Worms Blast
Worms Blast (рус. Червяки-Подрывники) — компьютерная игра в жанрах головоломки и экшена, разработанная Team17 и Fluid Studios и изданная компаниями Ubisoft и Feral Interactive для консолей и персональных компьютеров в 2002 году. Является спин-оффом серии Worms. В России игра была издана компанией «Акелла». 19 октября 2011 года игра вышла в сервисе цифровой дистрибуции Steam.
Действия в Worms Blast разворачиваются на воде: игроку доступно несколько персонажей, каждый из которых имеет своё плавательное средство, скорость и выносливость. Геймплей сосредотачивается на очищении экрана от разноцветных блоков, для чего предусмотрено большое количество оружия и приспособлений. Помимо множества головоломок, в Worms Blast присутствуют несколько дополнительных режимов, в том числе многопользовательский вариант игры.
При разработке Worms Blast команда создателей использовали новые для серии технологии, такие как трёхмерную графику и игровой процесс в реальном времени для того, чтобы привлечь большую аудиторию. После выхода Worms Blast получила смешанные отзывы от журналистов, которые хвалили красивый визуальный стиль и многопользовательскую игру, но к недостаткам относили неудобное управление и несбалансированную сложность.
Геймплей
Игра в режиме «VS», бой насмерть. Область экрана игрока находится слева, а область противника — справа
Это первая и единственная игра из серии Worms, в которой противники действуют одновременно. Геймплей подобен играм Puzzle Bobble и Bust-A-Move, но с несколькими основными отличиями. В верхней части экрана нарисована шестиугольная сетка цветных блоков, в то время как протагонист сидит на лодке, плавающей в воде под блоками. В отличие от Puzzle Bobble, игрок в состоянии перемещаться на лодке влево и вправо. Противников всего два и их разделяет деревянная перегородка, в которой периодически открывается отверстие на разной высоте. В этой игре есть много видов оружия, однако единственное оружие, с которого может начать игрок, это базука. Стрельба из оружия производится так же, как и во всех играх Worms: игрок выбирает нужное направление базуки, затем, удерживая кнопку огня, выбирается сила запуска и когда кнопка огня будет отпущена, произойдёт запуск снаряда. Таким способом возможно выстрелить из базуки (и из некоторых других видов оружия, таких как граната и динамит).
Стрельба в блоки приводит к одному из двух исходов. Если снаряд поражает блок соответствующего цвета, то этот блок (и все одноцветные блоки возле него) будут разрушены, а блоки других цветов падают в воду, и если игрок окажется под ними, то ему будет нанесён урон. Если же снаряд попадает в несоответствующий ему по цвету блок, то все блоки в определённом радиусе поменяют свой цвет на цвет снаряда. Промах также будет иметь два исхода. Если снаряд падает в воду, то её уровень повышается. Если снаряд улетает за пределы экрана, то на игрока падает разнообразный тяжёлый груз, нанося урон.
В игре присутствует несколько режимов: «Головоломка», «Турнир» и «VS». В первом режиме игрок должен пройти обучение и выполнять различные задания с блоками. В режиме «Турнир» можно выбрать десять различных мини-игр, а игроку требуется достичь в них лучшего результата, после чего заработанные очки записываются в турнирную таблицу. В режиме «VS» возможна как одиночная игра против компьютера, так и многопользовательская для двух игроков. В нём присутствуют три варианта игры: бой насмерть, сбор звёзд и испытание приливом. В первом случае арена разделяется на две части перегородкой, которая иногда открывается. У каждого игрока есть свои блоки, ящики и так далее. Если выстрелить в блоки противника через открытую перегородку, они превращаются в мёртвые. Побеждает тот, кто выжил. В сборе звёзд аналогичные правила, однако от игроков требуется собрать пять звёзд; тот, кто первым их собрал, выигрывает. В испытании приливом, в отличие от предыдущих вариантов игры, перегородка всегда закрыта. У обоих игроков постоянно поднимается уровень воды, который можно уменьшить, собирая звёзды. Игрок, который продержится дольше, выигрывает.
Виды блоков
- Стандартные —
блоки пяти разных цветов. При попадании они либо окрашиваются в цвет оружия, либо, при совпадении цветов, превращается во фрукты. При поедании большого количества фруктов определённого цвета загорается соответствующая буква надписи BLAST, расположенной над счётчиком очков. Каждой букве соответствует свой цвет: B — красный, L — жёлтый, A — фиолетовый, S — зелёный, T — оранжевый. Когда загораются все, блоки исчезают, а сверху под гимн червяков начинают падать мишени, в которых содержатся ящики с оружием.
- Мёртвые — серые блоки с черепами. При попадании они
окрашиваются в цвет оружия, до этого совпадение цветов невозможно. Также мёртвые блоки образуются, если попасть по блокам противника.
- Якорные — стальные блоки, удерживающие все остальные. Их можно уничтожить только при помощи взрывчатки или лазера.
- Упругие — розовые блоки, от которых все снаряды рикошетят.
- Радужные — блоки, содержащие сразу все цвета. Для их уничтожения цвет оружия подбирать не нужно.
- Звёзды — особый вид блоков, выполненных в виде жёлтой звезды. Подобрав её, игрок уменьшает уровень воды на своей территории.
Персонажи
В игре имеется девять персонажей, причём трёх из них необходимо разблокировать, пройдя миссии кампании. Большинство из них являются живым оружием, использовавшимся в предыдущих частях:
- Богги B (англ. Boggy B) — червь мужского пола. Плавает на синей лодке с помощью весла.
- Сюзетта (англ. Suzette) —
червь женского пола с красным бантом на голове, младшая сестра Богги B. Плавает на жёлтой резиновой лодке с двигателем. Она не может вынести столь большой урон, как её брат, но движется быстрее и легче уходит от опасности.
- Чак (англ. Chuck) — почтовый голубь с рюкзаком, плавающий на катамаране. Сравнительно медленный.
- Этель (англ. Ethel) — старуха, плавающая на деревянном фрегате.
- Кэлвин (англ. Calvin) — супер-овца, плавающая на банане. Самый быстрый персонаж, но при этом наименее выносливый.
- Ставрос (англ. Stavros) — скунс, плавающей на лодке в виде двухмоторного самолёта. Один из самых выносливых персонажей.
- Флетчер (англ. Fletcher) — крот, плавающий на кресле и использующий в качестве весла трость. В начале игры персонаж недоступен.
- Рокки (англ. Rocky) — бетонный осёл, плавающий на бумажном кораблике. В начале игры персонаж недоступен.
- Супержаба (англ. Super Frog) —
жаба с красным плащом, плавающая на резиновой утке. В предыдущих частях не встречалась. В начале игры персонаж недоступен. Является персонажем одноимённой игры Team17.
Оружие и приспособления
Оружие
- Базука — стандартное оружие, всегда имеющееся в наличии. Стреляет разноцветными снарядами. Эффективно при обстреле противника.
- Динамит — в отличие от предыдущих частей, его можно метать.
Фитиль зажигается, как только игрок его выберет. Взрыв происходит через 5 секунд. Прилипает к блокам и уничтожает их.
- Граната — метательное оружие, блоки не взрывает, а только
окрашивает их обширную область. Встречается гораздо реже, чем в предыдущих частях.
- Дробовик — стреляет двумя зарядами разных цветов и окрашивает маленькую область блоков.
- Лазер — стреляет двумя лазерными лучами красного цвета. Применяется для сброса в воду обширного участка блоков.
- Морской монстр — зелёный осьминог, всплывающий из-под воды и
хватающий противника. От него можно спастись, если не прекращать движения и держать кнопку огня.
- Пиранья — очень мощное оружие, превращающее всех рыб на
территории противника в пираний. Даже одна рыба может расправится с противником.
- Торпеда — самонаводящаяся подводная торпеда, по сути аналог
самонаводящейся ракеты из предыдущих частей. Поражению противника могут помешать рыбы, встречающиеся у торпеды на пути.
- Мина — аналог наземной мины из предыдущих частей, но
выполнена в морском варианте. Если мина натолкнётся на противника в процессе всплытия, то взорвется мгновенно.
- Метеозонд — оружие, вызывающее изменение погоды. Может
принести вред противнику, либо обоим игрокам. Встречается шесть вариантов и заведомо неизвестно, какой будет использован. Перечислены по степени опасности:
- Дождь — над противником появляется туча, из которой льёт дождь, тем самым повышая его уровень воды;
- Туман — территорию противника застилает густой туман;
- Электробуря — над противником появляется туча, из которой по нему бьют разряды молний;
- Глобальное затемнение — на десять секунд пропадает солнечный свет и ничего не видно;
- Шквальный ветер — в определённую сторону начинает дуть сильный ветер, против которого трудно плыть;
- Армагеддон — самое мощное и опасное оружие в игре. С неба начинают сыпаться огромные метеориты, от которых трудно увернуться.
Приспособления
- Двойное повреждение — вдвое увеличивает зону поражения снарядов, что позволяет окрасить большие области блоков.
- Ящики-призраки — заставляет все ящики с оружием пройти насквозь блоки и упасть в воду.
- Ремонт лодки — представляет собой буёк с красным крестом, наткнувший на который полностью восстанавливается здоровье.
- Щит — защищает игрока от любых попаданий.
- Прикормка — кусок мяса, привлекающий внимание рыб. Может
применяться для уничтожения всего косяка рыб (это принесёт дополнительные очки), либо как защита от пираний.
- Водный баланс — выравнивает уровень воды между противниками. По сути аналог Весов правосудия из предыдущих частей.
- Радость моряков — перец чили, который будучи сброшенным в воду вызывает её бурление. Чуть позже эффект снимается таблеткой.
- Реверс — на десять секунд инвертирует кнопки управления.
- Остановка времени — на десять секунд противник замирает.
- Ускорение — вдвое увеличивает скорость лодки.
Разработка и выход игры
Игра Worms Blast, как и предыдущие части серии, была создана студией Team17, и разрабатывалась как спин-офф в жанре головоломка, в отличие от основной линейки про червяков[6]. Продюсером проекта является Пол Килбурн. Геймдизайнерами выступили Джон Эггетт, Пол Дунстан, Грант Тауэлл и Кевин Картью. Программисты игры — Чарльз Блессинг, Мартин Своин, Пол Скагилл, Андреас Тэдик, Энди Клизеро, Стефан Боберг, Фил Карлайл и Джон «МанкиКиккс» Деннис. Композитором Worms Blast, как и в случае с предыдущими частями серии, выступил Бьёрн Люнне; и хотя саундтрек из игры не был официально выпущен, мелодия из обучающей миссии позже вошла в альбом Bjørn Lynne Christmas gift CD 2002[7].
Официальный анонс игры состоялся 23 июля 2001 года, когда компания Ubisoft, являющаяся издателем, объявила о её разработке. По словам Дебби Бествика, коммерческого директора Team17, они решили сотрудничать с Ubisoft, как с влиятельной компанией, которая может вывести серию Worms на новый уровень, порадовав как старых фанатов серии, так и новых игроков[8]. 5 сентября того же года на выставке European Computer Trade Show были показаны первые скриншоты из предстоящей игры[9]. На поздних скриншотах были показаны персонажи и особенности Worms Blast[10][11]. Игра также демонстрировалась на выставке E3 2002[6]. Worms Blast заимствует многие особенности предыдущих игр Worms, в частности большое количество разнообразного оружия и традиционный для серии юмор[12]. Тем не менее, в новой игре присутствуют некоторые изменения и нововведения. Worms Blast стала первой частью серии, в которой используется трёхмерная графика — несмотря на рисованные двухмерные локации, модели персонажей выполнены в 3D; само же визуальное оформление игры сделано в манга-стилистике[8]. Кроме того, Worms Blast является первой и единственной частью серии, в которой действия происходят в реальном времени, в отличие от пошагового геймплея в других частях[8].
Выход Worms Blast состоялся в 2002 году. Версия для персональных компьютеров под управлением Windows вышла 1 марта 2002 года в России, где была издана на русском языке компанией «Акелла» под названием «Червяки-Подрывники»[1], 22 марта в других странах Европы и 23 октября того же года в Северной Америке[2], а 19 октября 2011 года Worms Blast вышла в сервисе цифровой дистрибуции Steam[13]. Версия для PlayStation 2 вышла 28 марта в Европе и 1 января следующего года в Северной Америке. Версия для GameCube вышла 13 сентября 2002 года в Европе[4] и 23 октября того же года в Северной Америке[5]. Упрощённая версия игры для портативной системы Game Boy Advance вышла 6 декабря 2002 года в Европе и 2 января следующего года в Северной Америке; её разработкой занималась Fluid Studios. Версия для компьютеров Macintosh была выпущена компанией Feral Interactive 22 марта 2002 года в Европе и 1 марта следующего года в Северной Америке.