Tomb Raider: The Angel of Darkness
Tomb Raider: The Angel of Darkness (рус. Расхитительница гробниц: Ангел тьмы) — шестая игра серии Tomb Raider в жанре «приключенческий боевик», разработанная Core Design и изданная Eidos Interactive. Игра была выпущена на платформах PC и PlayStation 2, позже и на Mac.
Сюжет раскрывает самую тёмную главу из жизни Лары Крофт, за которой охотятся по всей Европе, обвиняемой в убийстве своего бывшего наставника, Вернера фон Кроя.
Сюжет
После последних событий в Египте, мисс Крофт будто подменили. Она заперлась в своем особняке, и полностью изолировалась от общества. Казалось, Лара забыла о приключениях. Только приглашение старого друга и наставника профессора Вернера фон Кроя заставило Лару перешагнуть порог дома. Однако, когда героиня приехала в назначенное место, оказалось, что ее наставник убит. Подозрения полиции пали на мисс Крофт, которую последней видели на месте преступления. Ларе приходится бежать. Она намерена доказать свою невиновность и найти настоящего убийцу.
Игровой процесс
Помимо нового игрового движка, который был использован разработчиками для Angel of Darkness, введены новые особенности, которые впервые появились в игровой серии.
Стелс
Благодаря стелс-элементам, Лара может аккуратно обходить препятствия и устранять противников, не прибегая к оружию или опасным маневрам. Теперь она может красться, ходить вдоль стен и бесшумно обезвреживать противников. К стелс-элементам можно также отнести появление рукопашной борьбы, которая играет немаловажную роль во время отсутствия оружия.
Показатель силы
Сила — основной источник действий Лары. От силы зависит то, насколько Лара дольше продержится на уступе или окажется ли по зубам Ларе тяжелый предмет, который надо сдвинуть. Улучшить показатели силы можно за счёт определённых действий, которые будут встречаться на протяжении игры, например, выбить дверь ногой или открыть тугой вентиль.
За счёт улучшений будут появляться новые возможности. Укрепив ноги, Лара сможет быстро бегать и делать более длинные прыжки, а укрепив руки — дольше держаться на уступах и карабкаться по стенам.
Система диалогов
От выбора диалога зависит исход событий игры. В некоторых моментах, где Лара будет применять более грубые диалоги или варианты, не выигрышные в её пользу, могут привести к тому, что собеседник откажется помогать ей или выдавать какую-либо информацию. Поэтому, нужно внимательно выбирать варианты диалогов. Иногда, это может оказаться роковым для героини.
Валюта
Во время своих приключений, Лара посетит только города Европы, поэтому, за всё она будет расплачиваться в евро. На евро Лара может покупать необходимую информацию у ключевых персонажей, которые помогут облегчить прохождение в труднодоступные места. Деньги Лара может получить за вырученные в ближайшем ломбарде Парижа, кроме этого, их можно просто найти в заброшенных местах или на улице.
Напарник
- Основная статья: Кертис Трент (оригинал)
Лара теперь не одна. В ходе игры к ней присоединится новый герой — Кертис Трент. Играть за него можно только на строго определённых уровнях.
Персонажи
- Лара Крофт
- Кертис Трент
- Вернер фон Крой
- Питер ван Экхардт
- Иоаким Карел
- Мартин Гундерсон
- Кристина Боаз
- Грант Мюллер
- Томас Ладдик
- Луи Бошар
- Даниэль Ренн
- Энтон Грис
- Марго Карвье
Саундтрек
- Основная статья: Саундтрек Tomb Raider: The Angel of Darkness
Критика
Долгожданное многими продолжение серии было самым амбициозным проектом, с подачей новой графики и сюжета. Тем не менее, The Angel of Darkness оказался худшей игрой, с широко распространенным разочарованием среди поклонников серии. Игра была подвергнута жесткой критике за многочисленные ошибки (хотя они проявлялись не на всех системах, и в целом игра работала стабильно), неудобное управление и плохую структуру игры.
Общий результат дал понять, что вся разработка The Angel of Darkness канула в лету, несмотря на многочисленные задержки его выпуска; неполное сказание или частные несостыковки сюжетных сцен, также являются результатом значительного «сокращения» оригинального дизайна. Хотя это была не первая (или последняя) игра, страдающая подобными сокращениями, результатом чего, стала полная запутанность повествования сюжета. Заключительная сцена игры — яркий пример такой несостыковки; в момент встречи Лары и главного антагониста, идёт череда признаний, в которой становится ясно, что персонажи ранее знали друг друга, хотя в ходе прохождения игры, они никак не пересекались, либо даже не знали друг друга.
Фанаты также жаловались на отсутствие фактических гробниц в игре, так как большинство действий происходит в больших городах, а также отказ от фирменных парных пистолетов Лары и ряда других аспектов.
Однако, несмотря на эту критику, многие поклонники оценили сложность сюжета игры и персонажей, и она стала самой популярной игрой Tomb Raider с точки зрения фан-фиков.
Дальнейшая судьба
Большое количество критики привело к тому, что издатель серии, Eidos Interactive, был вынужден сменить разработчика. Вместо Core Design была назначена студия Crystal Dynamics, которая по сей день отвечает за разработку серии. Она является единственным разработчиков каждой игры серии.
В журнале Edge (за август 2006 года) появилось интервью с членами Core Design, в котором говорилось, что игра была досрочно выпущена по решению Eidos, в целях удовлетворения квартальных финансовых целей, несмотря на то, что игра не была готова. В результате, значительная часть игры была резко сокращена в масштабах или полностью удалена для того, чтобы уложиться в срок, в частности, было отложено тестирование системы управления.
За кулисами
- За деньги, которые Лара имела в наличии, она могла покупать оружие и различные вещи.
- В ранних версиях игры Лара могла соединять вещи. Например, присоединить глушитель к пистолету или прикрепить железную часть молотка к ручке.
Интересные факты
- Джонелл Эллиотт озвучивала Лару Крофт несколько в другом тоне, возможно из-за характера героини, который поменялся на протяжении событий игры.
- Несмотря на то, что Лара присутствует на всех официальных изображениям с парными пистолетами, в игре она ходит только с одним пистолетом.