Скотт (аниме)
Скотт (англ. Scott) — владелец Боевого Рубежа Канто.
Внешность
Скотт — короткий, пухлый человек с толстыми, короткими черными вьющимися каштановыми волосами, округлым лицом и торчащими ушами. Он носит синюю свободную облегающую рубашку с белым цветочным узором и логотипами Боевого Рубежа. Он также носит белые шорты и солнцезащитные очки, которые скрывают его глаза. На ногах он носит белые туфли. Он также носит поке-навигатор на шнурке вокруг шеи.
Характер
Скотт — энтузиаст битвы и агент, который ищет опытных тренеров покемонов для Боевого Рубежа Канто. Помимо его страсти к регулярным битвам покемонов, он показал, что понимает и конкурсные битвы. Ему нравится анализировать стратегии, и он может очертить профиль тренера с точки зрения стиля боя и предпочтительных методов, видя, как они ведут себя во время сражений.
Скотт также известен безрассудным вождением, независимо от того, на какой местности он находится. В серии "Скорейшего выздоровления" его видели ремонтирующим автобус, что указывает на его навыки автомеханика. В серии "Сборы боевой четвёрки", Эшу и его друзьям было открыто, что Скотт является владельцем Боевого Рубежа. По его словам, объекты Боевого Рубежа были созданы для того, чтобы расширить искусство битвы покемонов.
Биография
Скотт заметил Эша рядом с гимом Веридиан. Он подошёл к нему и спросил, ищет ли он битвы в гиме. После того, как Эш показал, что он уже заработал земляной значок, Скотт сказал, что Эш может быть квалифицирован, чтобы принять вызов Боевого Рубежа. Он собирался объяснить Эшу границы сражения, когда двое услышали, как Агата падает с велосипеда. После того, как они помогли ей, трое вошли в гим, где Агата спросила, не сталкивался ли Скотт с талантливыми тренерами на островах Морской Пены. Скотт сказал, что информация засекречена и предложил Эшу сразиться с Агатой, членом Элитной Четвёрки Индиго. Он был судьей матча, и после того, как Эш проиграл, он спросил, заинтересован ли он все ещё Боевым Рубежом.
Услышав положительный ответ от Эша, Скотт сообщил ему, что Боевой Рубеж состоит из семи различных боевых объектов, разбросанных по региону Канто, и что каждый из них имеет своего Главу Фронта. Затем он объяснил, что тренерам дается расположение шести объектов, и только после того, как они победили все шесть Глав Фронта и заработали свои соответствующие фронтовые символы, они получают местоположение конечного объекта. Это достигло пика интереса Эша, и он согласился принять участие в завоевании Боевого Рубежа. Прежде чем снова отправиться на поиски новых тренеров, Скотт сказал, что люди на Боевом Рубеже свяжутся с Эшем, чтобы дать ему более подробную информацию.