Дикий покемон
Дикий покемон (яп. 野生ポケモン Дикий покемон, англ. Wild Pokémon) — любой покемон, который в настоящее время не принадлежит тренеру покемонов. Они встречаются в большинстве частей мира покемонов, чаще всего за пределами больших и малых городов, часто в высокой траве, в пещерах или в воде. Тренер может сразиться с диким покемоном или убежать от него. Если тренер решит сразиться, он может либо попытаться поймать покемона с помощью покебола, либо победить его сразу. Есть много случаев, когда диких покемонов использовали для помощи, но их не поймали, например, рейнджеры покемонов использовали их для выполнения задачи, направляя их с помощью Стайлера захвата.
В играх
Поколение I
Начиная с Поколения I, дикие покемоны появляются перед игроком в самых разных местах, чаще всего, когда игрок идёт по высокой траве или рядом с ней. Другие способы встречи с дикими покемонами включают прогулку по пещерам или заброшенным зданиям, рыбалку, сёрфинг на воде и взаимодействие с покемонами в реальном мире. Вид и уровень покемонов зависят как от местоположения, так и от метода встречи.
Каждая плитка имеет число, которое влияет на шанс найти дикого покемона. У высокой травы оно варьируется от 15 до 25 (кроме Зоны Сафари, где их 30), пещеры варьируются от 10 до 15 (кроме комнаты Мьюту в Лазурной пещере, где их 25), а на всех клетках с водой используется число 5. Каждый раз, когда игрок делает шаг, игра генерирует случайное число от 0 до 255 (включительно). Если это случайное число меньше числа столкновений с плиткой, игра генерирует вид и уровень. Репелленты предотвращают встречи с любым покемоном более низкого уровня, чем первый покемон группы.
При встрече набор движений дикого покемона обычно будет состоять из самых последних четырех движений, которые его вид узнает при повышении уровня. Например, Нидоран♂ 4-го уровня будет знать Злой взгляд и Толчок при встрече в дикой природе в Pokémon Red и Blue, а тот, кто встречается на уровне 22, будет знать Толчок, Атаку рогом, Ядовитое жало и Фокусировку.
В начале каждого хода у диких покемонов есть равные шансы выбрать свое движение, который они могут использовать. Если все покемоны в группе игрока теряют сознание во время битвы с диким покемоном, игрок в панике теряет деньги.
Поколение II
Поколение II представило четыре новых метода встречи, а именно разбивание разрушаемых камней, удары головой по деревьям, использование Сладкого аромата и блуждающих покемонов. Кроме того, виды диких покемонов зависят от текущего времени и массовых вспышек.
В этом поколении высокая трава варьируется от 15 до 25, а количество встреч в пещерах и воде составляет от 5 до 15 (за исключением пещеры Диглеттов в дневное время, где оно равно 2). Pokémon March и сигнал Ruins of Alph, воспроизводимый на Покегире, удваивают частоту встреч, а Pokémon Lullaby и Cleanse Tag уменьшают её вдвое. Все эти множители складываются друг с другом.
Репеллент предотвращают встречи с любыми покемонами более низкого уровня, чем первый покемон группы, находящийся в сознании. Дикий покемон может держать предметы, которые можно получить, поймав покемона или используя один из наборов движений, таких как Воровство. Дикий покемон, использующий один из этих приёмов, может украсть предмет, который держит покемон игрока.
Поколение III
Дикие покемоны теперь могут появиться в глубоком песке. Случайное число варьируется от 0 до 2879. Высокая трава имеет 320 (кроме Маршрута 119, где 240, и Зоны Сафари, где 400), пещеры 160 (кроме Пещеры Морского дна и Пещеры Происхождения, где 64, и Изменяющей пещеры, в которой 112), а вода и водоросли — 64 (кроме Зоны Сафари, в которой 144).
Велосипеды, Белая флейта, Черная флейта и Метка очищения умножают количество встреч на 0,8, 1,5, 0,5 и 0,66 соответственно. Кроме того, некоторые способности по-разному влияют на диких покемонов — многие из них получают эти эффекты только в Pokémon Emerald. В отличие от репеллента, эти модификаторы не учитывают, потерял ли сознание первый покемон в команде.
Дикий покемон не может украсть предмет, который держит покемон игрока, независимо от того, какие движения он использует.
Поколение IV
Мёд имеет тот же эффект, что и Сладкий аромат в обычном мире. Однако использование мёда на медовом дереве привлечет покемонов с другой таблицы встреч. Начиная с четвёртого поколения, одновременно могут появиться несколько диких покемонов. Все покемоны, кроме одного, должны быть побеждены, прежде чем его можно будет поймать. В поколении IV единственный способ встретить сразу нескольких диких покемонов — это ходить в сопровождении другого тренера покемонов.
Поколение V
Начиная с поколения V дикие покемоны могут появляться в лужах или явлениях. Есть вероятность появления сразу двух покемонов в тёмной траве. Два типа способностей пропуска (сила столкновения ↑ и сила столкновения ↓) изменяют шансы столкновения. Дикий покемон вновь может украсть предмет, который держит покемон игрока.
Поколение VI
В поколении VI дикие покемоны теперь могут появляться в снегу, в засадах и во время полёта. Могут появиться орды из пяти покемонов. Две О-силы (сила столкновения и сила скрытности) изменяют шансы столкновения. Репеллент предотвращают встречи с любым покемоном более низкого уровня, чем первый покемон группы.
Поколение VII
В поколении VII дикий покемон может призывать союзника, превращая обычную битву в битву 2 на 1. В Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon встречи можно предотвратить с помощью Roto Stealth.
Поколение VIII
Репеллент предотвращает случайные встречи с любым покемоном более низкого уровня, чем первый покемон группы. Они не влияют на другие встречи.
В Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl камера может показывать игрока перед диким покемоном.
Побочные игры
Pokémon Go
В Pokémon GO дикие покемоны появляются на карте реального мира (на основе краудсорсингового проекта OpenStreetMap), а игрок перемещается в игре, путешествуя по реальному миру. Когда рядом находится покемон, телефон игрока вибрирует. Игрок может встретить ближайшего покемона, коснувшись его в представлении карты. Разные виды покемонов будут появляться в разной среде: например, покемоны водного типа чаще встречаются у воды. Погода также влияет на то, какие покемоны распространены.
В дикой схватке игрок пытается поймать дикого покемона в покебол, прежде чем он убежит. В отличие от игр основной серии, эти встречи не связаны с битвами. На более высоких уровнях игрок может использовать различные ягоды, чтобы упростить поимку диких покемонов, или использовать более мощные покеболы, такие как грейтбол и ультрабол. При нажатии и удержании покебола вокруг покемона появится кольцо. Это кольцо со временем сжимается, как только он достигает наименьшего размера, он немедленно возвращается к полному размеру, и цикл повторяется. Если покебол брошен, когда кольцо очень маленькое, шансы на успех будут выше. Бросок покебол, когда кольцо находится настолько далеко, насколько это возможно, или наполовину во внешнем круге, также дает небольшие бонусы.
В аниме
Как правило, дикие покемоны не являются центральной особенностью аниме, которое в основном сосредоточено на покемонах, принадлежащих Эшу, его друзьям и другим тренерам, с которыми он сталкивается. Большинство покемонов, принадлежащих группе, в какой-то момент были показаны в дикой природе, но обычно их ловят позже в том же эпизоде, чаще всего в конце. Несмотря на это, было несколько повторяющихся диких покемонов, которые появляются в течение длительного времени и не пойманы. Как неоднократно демонстрировалось, Мяут Команды R также является диким покемоном.
Однако есть множество примеров того, как дикие покемоны фигурируют в аниме в дебютных эпизодах, которые представляют их виды, например Клефейри в серии «Клефейри и лунный камень» и Судовудо в «Типовой дилемме».
В самой первой серии «Покемон! Я выбираю тебя!», Покедекс Эша утверждает, что дикие покемоны, как правило, завидуют покемонам, обученным людьми, что является одной из причин, по которой Спироу, которого Эш ударил камнем, напал на Пикачу.
Интересные факты
- В ранних версиях Pokémon Red и Green, частота встреч с дикими покемонами была настолько высока, что игроки встречали диких покемонов через каждые два шага. В сочетании с тем фактом, что тренеры сражаются с игроком каждый раз, когда игрок проходит мимо них, независимо от того, были ли они уже побеждены, игрокам потребуется полдня, чтобы пройти через одну пещеру. Game Freak скорректировала частоту столкновений в дикой природе и изменила битвы тренеров, сделав их более разумными, до того, как игра была выпущена.