Команды консоли/item
Ограничения
Оператор
Первое появление
1.17 (20w46a )
Заменяет предмет в инвентаре блока или сущности на указанный. В предварительной сборке 20w46a , относящаяся к версии Minecraft 1.17 , заменила собой команду /replaceitem . Для использования команды требуются разрешения оператора.
Использование [ ]
item replace <block|entity> <цель> <ячейка> <предмет> [<кол-во>]
— изменяет предмет в указанной ячейке.
item modify <block|entity> <цель> <ячейка> <модификатор>
— модифицирует предмет в указанной ячейке.
Аргументы [ ]
replace — заменяет предмет
modify — модифицирует предмет
block/entity — изменение инвентаря блока или предмета соответственно
цель — координаты блока или данные сущности для изменения инвентаря
ячейка — слот инвентаря, с которым производится действие
предмет — будет положен в указанный слот
модификатор — модификатор для изменения предмета
кол-во — количество предметов, которые будут в указанном слоте
Ячейки [ ]
Ячейка
Номера
Описание
Ограничения
armor.chest
—
Туловище
Только для стоек для брони , мобов и игроков (однако не на всех мобах отображается предмет)
armor.feet
—
Стопы
armor.head
—
Голова
armor.legs
—
Ноги
weapon.mainhand
—
Ведущая рука
weapon.offhand
—
Неведущая рука
container.номер
0-53
Только для игроков и вагонеток
enderchest.номер
0-26
Ячейка эндер-сундука
Только для игроков
hotbar.номер
0-8
Ячейка быстрого доступа
inventory.номер
0-26
Ячейка инвентаря
horse.saddle
—
Седло
Только для лошадей , ослов и мулов; предмет должен быть седлом .
horse.chest
—
Сундук животного
Только для ослов и мулов; предмет должен быть сундуком .
horse.armor
—
Броня/ковёр животного
Только для лошадей и лам ; предмет должен быть конской бронёй (лошадь) или ковром (лама).
horse.номер
0-14
Ячейка сундука животного
Только для ослов и мулов с сундуком.
villager.номер
0-7
Ячейка инвентаря деревенского жителя
Только для деревенских жителей .
Результат [ ]
Не выполняется, если неверно указаны аргументы
Не выполняется, если указанный блок не может иметь инвентарь
Не выполняется, если цель не найдена
Не выполняется, если указанной ячейки нет у цели (например, у зомби нет ячейки horse.armor
В случаи успеха заменит предмет в указанной ячейке на указанный, при этом старый предмет будет утрачен
История [ ]