ДОБ
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|
Датчик обновления блоков (сокр. ДОБ) — устройство на красном камне, которое использует ошибки игры, чтобы определить изменения близлежащих блоков. Существует много вариантов постройки, но все они основаны на одной идее: система находится в положении, которое по идее, невозможно (поршень, не выдвинутый при подведенном красном камне, вода не стекающая в дыру), но все-таки существует, по причине того, что ключевой блок (поршень, вода и т. п.) не обновлен в соответствии с новыми условиями. Обновление рядом с ним блоков заставляет ключевой блок проверить свое состояние и измениться. Система считывает изменение и посылает сигнал по цепи. Затем, система снова вводит ключевой блок в нестабильное состояние, делая его готовым к последующим использованиям. Эта конструкция устарела, так как в версии 1.11 появился наблюдатель.
Область определения
До 1.5 (Redstone Update) ДОБ мог определять следующие действия, когда они происходят рядом с сенсором:
- Установка блоков
- Изменение потока воды или лавы
- Замерзание или плавление льда
- Приземление песка или гравия
- Передвижение блоков поршнями, а также движение самих поршней
- Рост растений, включая
- пшеницу
- грибы
- сахарный тростник
- цветы
- высокую траву
- кактус
- тыквы, арбузы, и их побеги
- адский нарост
- Рост и уничтожение листвы
- Вспахивание земли, намокание грядки, затаптывание грядки
- Выпадание пшеницы при затаптывании её грядки.
- Начало или конец работы печи
- Начало и конец свечения красной руды
- Изменение состояния или напряжения красного провода, активация механизмов
- Установка задержки повторителя
- Использование кровати
- Начало или конец плавления предмета в печи
- Открытие или закрытие двери, люка, или ворот
- Вставка или изъятие Ока Края
- Изменение направления или типа рельс
- Поджигание ТНТ и его превращение в сущность
После 1.5 ДОБ определяет только события, связанные с появлением, исчезновением или изменением блока, а также изменение течений жидкостей. Такие изменения мира, как открытие и закрытие дверей, рост растений, поломка наковальни, больше не регистрируются.
Виды ДОБ’ов
Одноразовые ДОБ
Одноразовые ДОБ могут быть использованы только 1 раз, после чего требуют ручной перезарядки. Они используются в основном для ловушек, так как после взрыва ТНТ перезарядка не так уж и важна. Позволяют сэкономить ресурсы.
Водяной одноразовый ДОБ
Этот тип ДОБ’а использует то свойство воды, что вода затекает в ближайшую дыру, но не замечает новых дыр, пока не обновится по какой-то другой причине. Когда же она обновляется, она смывает красный факел, подавая сигнал.
Поршневой одноразовый ДОБ
Если блок позади поршня запитать от повторителя, а затем уничтожить его (повторитель), поршень останется выдвинутым и получится наипростейший ДОБ. Если же добавить нехитрую систему, возможно осуществить подачу сигнала по цепи при задвигании поршня.
Сахарный тростник
Этот датчик основан на том, что тростник не исчезает, если убрать воду около него, но исчезнет, если обновить блок.
Ледяной ДОБ
Этот ДОБ основан на том, что при таянии льда создаётся блок стоячей воды.
Многоразовые ДОБ
Многоразовые ДОБ перезаряжаются после использования автоматически, что позволяет им быть использованными в быту.
Водяные датчики
Этот тип ДОБ’а использует то свойство воды, что вода затекает в ближайшую дыру, но не замечает новых дыр, пока не обновится по какой-то другой причине. Этот дизайн еще не устарел, хоть и сложнее чем более новые. Блок воды является сенсором.
Поршневые
Существует много вариантов ДОБ’ов, основанных на поршнях.
1) В этом простом и популярном варианте используется ошибка, когда поршень некорректно работает при подключении через блок по диагонали. Поршень работает как сенсор. Можно расширить блок сенсоров, тогда каждый поршень будет сенсором.
Можно внести изменения в конструкцию, получив тем самым максимальный размер области определения.
2) Следующий вариант основан на том, что если в момент подачи сигнала на поршень он по какой-либо причине не смог выдвинуться, то он клинит в сжатом состоянии. Здесь есть преимущество в том, что данная ошибка имеет меньшую вероятность быть исправленной. Сенсор — липкий поршень.
3) Поршневой ДОБ, работающий на блоках красного камня:
4) Также можно построить ДОБ без использования липких поршней, используя более дешевые обычные. Пример внизу.
Проводниковые
Эта страница содержит неактуальную информацию о контенте.
Он был изменён в новых версиях игры.
|
Ошибки кода не позволяют напряжению в блоке красного провода нормально определяться, когда он запитан от нескольких источников. Это может быть использовано для создания большого ДОБ как внизу. 12 нижних левых блоков провода являются сенсорами.
На основе электрорельс
Эта страница содержит неактуальную информацию о контенте.
Он был изменён в новых версиях игры.
|
Также как и поршни, электрические рельсы могут получать энергию от блока снизу, но при этом некорректно работают. В комбинации с рельсами и вагонеткой, из них можно сделать блок сенсоров. Все электрические рельсы в этой конструкции являются сенсорами.
На основе нажимных рельс
Существует возможность сделать ДОБ, используя нажимные рельсы, вагонетку и поршни. Пример ниже
Также есть ещё одна вариация ДОБ на нажимных рельсах.
Вариации
Некоторые другие устройства могут быть сделаны на принципах ДОБ
Т-ДОБ
Если немного изменить конструкцию ДОБ’а, то получится Т-ДОБ. По сути дела, данная система работает как обычный ДОБ, подключенный к Т-flipflop(триггеру), то есть работает как рычаг: один раз обновил — ВКЛ, второй раз обновил — ВЫКЛ, но гораздо компактнее чем просто ДОБ с триггером, что делает системы более практичными.