Глубинный сланец
Прозрачность |
Нет |
---|---|
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
6 |
Прочность |
3 |
Инструмент | |
Возобновляемый |
Нет |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
Нет |
Загорается от лавы? |
Нет |
Первое появление |
Глубинный сланец (англ. Deepslate) — это блок, имеющий схожее с камнем применение.
Получение
Разрушение
При разрушении глубинного сланца киркой выпадает дроблёный сланец, но чары «Шёлковое касание» предотвращают это. Данный блок нельзя добыть рукой или любым другим инструментом. Глубинный сланец добывается в два раза медленнее, чем обычный камень.
Блок | Глубинный сланец | |
---|---|---|
Прочность | 3 | |
Инструмент | ||
Время разрушения[FN 1] | ||
По умолчанию | 15 | |
Деревянная | 2.25 | |
Каменная | 1.15 | |
Железная | 0.75 | |
Алмазная | 0.6 | |
Незеритовая | 0.5 | |
Золотая | 0.4 |
- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.
Натуральная генерация
В версии 1.17 глубинный сланец встречается в Верхнем мире с Y = 0 до Y = 16 в виде залежей, состоящих из 1-160 блоков и пытающихся сгенерироваться 10 раз за чанк. Если при генерации мира на месте глубинного сланца или туфа пытается появиться руда, то она становится глубинной.
С версий Java Edition 1.18 и Bedrock Edition 1.18.0 с Y = 8 до Y = 0 находится смешанный слой камня и глубинного сланца, а ниже Y = 0 последний становится основным блоком.
Обжиг
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Дроблёный сланец |
Использование
Глубинный сланец в основном используется как декоративный блок.
Музыкальный блок
Глубинный сланец можно разместить под музыкальным блоком для воспроизведения звуков большого барабана.
Чешуйница
Чешуйница может сделать глубинный сланец заражённым.
Звуки
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | block. | subtitles. | ? | ? | ? | |
Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | block. | Нет[sound 1] | ? | ? | ? | |
Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | block. | subtitles. | ? | ? | ? | |
Блок размещён | Блоки | Размещение блока | block. | subtitles. | ? | ? | ? | |
Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | block. | subtitles. | ? | ? | ? |
Значения данных
Идентификатор
Название | Идентификатор | Теги блока (JE) | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Глубинный сланец | deepslate |
base_stone_overworld deepslate_ore_replaceables dripstone_replaceable_blocks lush_ground_replaceable moss_replaceable mineable/pickaxe |
block.minecraft.deepslate
|
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Глубинный сланец | deepslate |
633 |
tile.deepslate.name
|
Состояния блока
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
axis | x | Глубинный сланец направлен на запад или восток. |
y | Глубинный сланец направлен вертикально. | |
z | Глубинный сланец направлен на север или юг. |
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
pillar_axis | x | Глубинный сланец направлен на запад или восток. |
y | Глубинный сланец направлен вертикально. | |
z | Глубинный сланец направлен на север или юг. |
История
3 октября 2020 года | Мрачнокамень был показан на Minecraft Live 2020. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.17 | 21w07a | Мрачнокамень добавлен в игру. | |||
22 февраля 2021 года | JAPPA показал новые текстуры мрачнокамня. | ||||
1.17 | 21w08a | Текстура и модель были изменены. Добавлена текстура верхней грани блока. | |||
Название блока было изменено с «Мрачнокамень» (англ. Grimstone) на «Глубинный сланец» (англ. Deepslate). | |||||
Аналогом булыжника теперь является дроблёный сланец. | |||||
Глубинный сланец теперь дропает свой дроблёный вариант. | |||||
Руды, генерируемые в залежах глубинного сланца, становятся глубинными. | |||||
4 марта 2021 года | JAPPA показал новую текстуру глубинного сланца. | ||||
4 марта 2021 года | JAPPA показал более тёмную текстуру глубинного сланца. | ||||
1.17 | 21w10a | Текстура глубинного сланца была изменена. | |||
Глубинный сланец теперь можно получить в результате переплавки дроблёного сланца. | |||||
Чешуйница теперь может превратить глубинный сланец в заражённый вариант. | |||||
21w13a | Глубинный сланец теперь встречается между Y = 0 и Y = 16. | ||||
21w15a | Из-за разделения Caves & Cliffs на крупных обновления глубинный сланец теперь генерируется только между Y = 0 и Y = 16. | ||||
21w18a | Если предварительный набор данных Caves & Cliffs был применён к миру, то весь глубинный сланец выше Y = 0 удалялся. | ||||
1.18 | 21w44a | Теперь плавный переход от камня к глубинному сланцу начинается с Y = 0 до Y = 8, а не с Y = -8 до Y = 0. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.17.0 | beta 1.16.230.52 | Глубинный сланец добавлен в игру. | |||
beta 1.17.0.52 | Глубинный сланец больше не является частью экспериментального игрового процесса. | ||||
beta 1.17.0.54 | Текстура глубинного сланца была изменена в соответствии с Java Edition. | ||||
Caves & Cliffs (экспериментальное) | beta 1.17.40.20 | Глубинный сланец теперь генерируется ниже Y = 0, постепенно заменяя камень и полностью заменяя его на Y = -8. | |||
1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Залежи глубинного сланца больше не генерируются выше Y = 0.[1] |
Интересные факты
- Брэндон Пирс назвал причину переименования мрачнокамня в глубинный сланец. Как было сказано, слово «мрачный» имеет слишком много коннотаций, связанных с негативными чувствами, что не отражало в полной мере предназначение блока. Название «глубинный сланец» было выбрано из-за его местоположения в мире и для более точного представления о том, что это тип сланца.[2]
- Подобно камню, ориентация текстуры глубинного сланца зависит от координат.
Галерея
Смешанный слой камня и глубинного сланца на Y = 0.
Примечания
- ↑ MCPE-141330 — [Экспериментальное] Залежи глубинного сланца по-прежнему генерируются выше Y = 0 — Помечена как «Исправлено»
- ↑ «The reason is that we felt the name "Grim" had too many connotations to a feeling rather than describing what it is. Generally, we don't enforce feelings, as they should be up to player interpretation» — @kingbdogz, 4 марта 2021 года.