Beta 1.12.0.2 (Bedrock Edition)
Beta 1.12.0.2
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
17 апреля 2019 г. |
Основная версия | |
Версия протокола |
360 |
Beta 1.12.0.2 — первая выпущенная предварительная сборка 1.12.[1]
Нововведения
Предметы
- Возвращена в игру.
- Получить возможно только с помощью команды
/give
. - Пока не имеет функциональности.
- Получить возможно только с помощью команды
Команды консоли
- Игровое правило
- Добавлено игровое правило
spawnradius
.- Позволяет игрокам указать круг радиуса для спауна игроков.
- Добавлены игровые правила
sendcommandblockfeedback
,maxcommandchainlength
иcommandblockoutput
.- Связаны с опцией задержки для команд.
- Добавлена опция «Возродиться в радиусе».
- Команды
- Добавлены новые команды для создателей дополнений и создателей карт.
- Добавлен префикс
minecraft:
для команды/give
.
- Добавлены новые частицы для команды
/particle
:minecraft:dragon_death_explosion_emitter
minecraft:underwater_torch_particle
minecraft:dragon_destroy_block
minecraft:dragon_dying_explosion
minecraft:enchanting_table_particle
minecraft:falling_dust_concrete_powder_particle
minecraft:falling_dust_scaffolding_particle
minecraft:falling_dust_gravel_particle
minecraft:falling_dust_red_sand_particle
minecraft:falling_dust_sand_particle
minecraft:falling_dust_top_snow_particle
minecraft:huge_explosion_lab_misc_emitter
minecraft:ice_evaporation_emitter
minecraft:knockback_roar_particle
minecraft:lab_table_heatblock_dust_particle
minecraft:lab_table_misc_mystical_particle
minecraft:mob_block_spawn_emitter
minecraft:note_particle
minecraft:obsidian_glow_dust_particle
minecraft:phantom_trail_particle
minecraft:stunned_emitter
Основное
- Выделенный сервер
- Доступен вход в систему с базового выделенного сервера.
- ID предметов
- Идентификаторы предметов теперь можно синхронизировать между клиентами и серверами.
- Добавлено 10 новых зёрен на выбор.
Изменения
Блоки
- Обновлена текстура морской травы, чтобы соответствовать Java Edition.
- Добавлено автозаполнение командных блоков.
- Добавлена опция задержки командных блоков.
- Задержка может быть добавлена в командный блок с помощью нового поля. Такты для этой задержки преобразованы в такты красного камня.
- Теперь имеют свой собственный раздел в инвентаре Творчества, а не в категории «Сундук».
- Скорректированы и добавлены подсказки пользовательского интерфейса для обоих блоков.
- Теперь имеет контур при размещении.
Мобы
- Добавлены новые звуки.
- Интерфейс торговли жителей больше не открывается и не закрывается, если игрок стоит слишком далеко.
- Церковники теперь могут правильно найти путь к своим местам работы.
- Жители деревни, которые активно торгуют с игроками, больше не будут бежать и скрываться, если зазвонит колокол рейда.
- Добавлен звук, чтобы указать, когда деревенский житель не хочет торговать, например, во время рейда.
- Вылеченные жители теперь сохраняют работу, которая у них была, прежде чем стать зомби.
- Капитан рейда
- Преобразование обычного разбойника в капитана с помощью бирки теперь отображает флаг правильно.
- Капитаны теперь дропают флаг правильно, даже если мир перезагружен.
- Эффект «Плохой знак» теперь может быть получен только при убийстве капитана, а не при нанесении урона луком или зельем.
Основное
В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
|
- Mob events can now be enabled and disabled in world templates.
- Animations and particles can be added without being linked to entities.
- Inventory, armor, and hand containers can be adapted through scripting.
- Sound effects can now be triggered by animation events.
- Added new executeCommand to the Scripting API.
- Added Scripting events for interaction with items, for example:
- Item picked up
- Item dropped
- Carried item changed
- Added One-shot animation support, allowing the ability to execute a single animation on an entity.
- Particle emitters can now trigger scripting events.
- Updated documentation of actor events, to document client-side usage of actor events in resource packs.
- "Add block" components now use JSON schemas.
- Added a screen to view content log errors.
- The log screen can be opened using Ctrl + H, or by going to Settings and then Profile.
- Added code to allow static validation scripts to be run locally.
- Custom blocks can now be added through Scripting.
- This is currently still a "work in progress" feature, and more functionality will be added in future updates.
- Custom blocks can currently only be added through additional JSON scripting.
- Custom blocks can only be placed with slash commands.
- Added new data-driven particles:
- Llama Spit
- Large Explosions
- Coloured Flames
- Redstone Dust
- Falling Dust
- Lava
- Enchanting Table
- Conduit
- Added new data-driven animations:
- Wolves
- Fang Attack
- Arrows
- Shulker Bullets
- Bows
- Water
- Updated documentation to include a breaking changes section
- Basic item related events have been exposed to the scripting API. This includes:
actor_acquired_item
actor_carried_item_changed
actor_dropped_item
actor_use_item
actor_equipped_armor
- Basic inventory events have been exposed to the scripting API. This includes:
inventory_container
armor_container
hand_container
hotbar_container
- New block events and two new APIs have been included to query for blocks. This includes:
- APIs
getBlock(Ticking Area, x, y, z)
getBlock(Ticking Area, PositionObject)
getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)
getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)
- Events:
block_destruction_started
block_destruction_stopped
piston_moved_block
player_destroyed_block
player_placed_block
executeCommand API
- Allows the scripting API to get the result of a slash command.
- Event data API:
- Allows creators to create event data, register and pass it to the event function.
- Updated demo pack.
- Biome generation is now customizable via behavior packs.
- Теперь играет, когда клавиатура появляется на экране.
- Экран панорамы
- Возвращён экран панорамы Водного обновления.
Исправления
- Аварийные завершения/Производительность
- Исправлено несколько аварийных завершений, возникающих во время игры.
- Улучшена производительность загрузки чанков в сетевой игре.
- Улучшена производительность при использовании селекторов с командами.
- Исправлено аварийное завершение игры при переключении игроков на Xbox.
- Кэшированные пакеты ресурсов больше не вызывают зависания игры на Nintendo Switch (MCPE-36976).
- Исправлено аварийное завершение при запуске игры на некоторых устройствах Windows 10.
- Исправлено аварийное завершение игры при загрузке некоторых интерактивных блоков (таких как кровати, сундуки и печи) во время присоединения к Realm.
- Исправлено аварийное завершение игры при сражении с древнем стражем в подводной крепости.
- Исправлено аварийное завершение игры при броске трезубца с чаром «Верность».
- Исправлено аварийное завершение, иногда происходящее при выходе из игры.
- Основное
- Права игрока теперь применяются правильно, когда более чем один оператор пытается их настроить.
- Стрелы, попадающие в блоки, теперь сохраняют свое положение при перезагрузке мира.
- Количество частиц облака эффектов больше не является избыточным при смене времени суток (MCPE-39595).
- Пакеты ресурсов из магазина теперь применяются сразу же после загрузки в меню редактирования в мире (MCPE-33121).
- Функция «Всегда день» теперь имеет правильные анимацию и настройки (MCPE-43304).
- Вода больше не остаётся позади при протекании через нить (MCPE-36343).
- После убийства
fishing_hook
командой, игрок может снова бросить крючок без необходимости нажимать дважды. - Подсказка больше не появляется каждый раз при смене сетевых настроек на Nintendo Switch.
- Удалено ненужное оповещение входа в Xbox Live.
- Игровой процесс
- Страница магазина теперь содержит более 25 предложений.
- Предметы, которые разделены между слотами в окне торговли с жителями, по-прежнему учитываются в качестве общей суммы сделки.
- Блоки теперь снова могут быть размещены на незажжённой руде красного камня (MCPE-44305).
- Настройки мира теперь правильно синхронизируются между разными устройствами Xbox.
- Теперь эффект «Герой деревни» получают только игроки, принимавшие участие в сражении с рейдом.
- Колокола теперь звонят при попадании в него взрывного или оседающего зелья.
- Мобы теперь появляются из спаунеров, только если уровень света меньше 7 (MCPE-42427).
- Какао-бобы теперь разрушаются и выпадают, если были сдвинуты поршнем (MCPE-41868).
- Исправлено несколько ошибок с порталами Края. Теперь они должны телепортировать игрока в правильное безопасное место при использовании. (MCPE-43176, MCPE-43177, MCPE-19699).
- Кирка с чаром «Эффективность» теперь разрушает плотный лёд быстрее (MCPE-23648).
- Игроки, восполняющие своё здоровье, теперь всё равно могут быть откинуты ТНТ.
- Жители при излечении теперь сохраняют свою профессию. (MCPE-42348).
- Точило теперь правильно совмещает и чинит два повреждённых инструмента.
- Теперь на устройствах с сенсорным экраном возможно взаимодействовать с другими блоками с заряженным арбалетом в руке.
- Эффект «Клеймо беды» теперь применяются к игроку только при убийстве лидера патруля.
- Исправлено несколько проблем, из-за которых некоторые блоки не могли быть установлены без перезагрузки игры.
- Генерация мира
- Исправлена ошибка на выделенных серверах и Realms, которая могла приводить к генерации неправильных типов блоков.
- Изменено количество рабочих мест в деревнях.
- Мобы
- Жители при излечении теперь сохраняют свою профессию.
- Поборники во время набега теперь правильно проходят по ковру.
- Иссушитель больше не проигрывает анимацию спауна при перезагрузке мира (MCPE-32415).
- Мобы больше не проходят через варочные стойки.
- Добавлен звук, показывающий, что жители не хотят в данный момент торговаться (например, во время набега).
- Лидеры патруля теперь сбрасывают свой флаг правильно, даже если мир был перезагружен.
- Мобы теперь спаунятся на двойных плитах (MCPE-30765).
- Звуки зомби-жителей возвращены в игру.
- Мобы больше не застревают при поиске пути через лестницы (MCPE-43034).
- Добавлены новые звуки для странствующего торговца.
- При преобразовании обычного зловреда в лидеря патруля с помощью команд, флаг теперь отображается правильно.
- Вызыватель больше не передвигается слишком быстро во время рейда деревни.
- Жители, активно торгующие с игроками, больше не будут убегать и прятаться при звоне колокола.
- Священники теперь правильно находят путь к своим рабочим местам.
- Блоки
- Строительные леса больше не могут быть размещены на морской фонарь.
- При ударе в колокол игроком, он теперь качается в его сторону (MCPE-42469).
- Предметы
- Брошенные предметы больше не припятствуют установке вагонетки на рельсы.
- Пустые колбы теперь складываются правильно при снятии с варочных стоек. (MCPE-42175)
- Текстура щитов теперь не имеют большую яркость в рамке (MCPE-41222).
- Исправлена яркость текстуры морской травы (MCPE-34795).
- Бочка теперь находится в правильном месте в инвентаре Творчества (MCPE-43946).
- Графическая часть
- Исправлена проблема с текстурой кожи некоторых сельских жителей.
- Исправлена позиция поводков на волках.
- Частицы музыкального блока теперь соответствуют проигранным нотам.
- Исправлена проблема отсутствия кожы зомби-жителя.
- Грядки теперь имеют правильную боковую и нижнюю текстуру (MCPE-42746).
- Исправлены проблемы текстур двери и люков (MCPE-43173).
- Окрашенная кожаная лошадинная броня больше не влияет на другую броню (MCPE-43230).
- Пользовательский интерфейс
- Добавлены подсказки контроллера для интерфейса кафедры.
- Интерфейс стола картографа изменён для соотвествия экранам Android-устройствам с классическим интерфейсом.
- Интерфейс торговли с жителем больше не закрывается, если игрок стоит слишком далеко.
- Аддоны и Script Engine
- Исправлена ошибка сценария, которая могла заставлять игрока плавать.
- Выбор блока теперь работает правильно на неванильных сущностях, которые были добавлены с помощью аддонов (MCPE-38205).
ScriptAttackComponent
иScriptCollisionBoxComponent
теперь корректно извлекают обновлённые данные.- Функции, запущенные на игровом цикле, теперь используют источник, который имеет разрешения мастера игры, а не владельца.
- Добавлен новый параметр-конструктор для
ServerCommandOrigin
, чтобы диспетчер функций мог создавать экземпляры с обновленными правами доступа.