Эксклюзивные нововведения (Java Edition)
Эта статья — о функциях, которые в настоящее время существуют в игре. О функциях Java Edition, которые были удалены см. Удалённый контент (Java Edition).
Только для Java Edition |
В этой статье описаны эксклюзивные нововведения для Java Edition.
Блоки
- Верхние 3 строки двойного сундука относятся к западной или северной половине, а нижние 3 строки — к восточной или южной половине соответственно.
- Если держать ⇧ Shift, то двойное нажатие по сундуку переместит все предметы того же типа, что и в руке, внутрь/из сундука настолько, насколько это возможно.
- Сундук можно "заблокировать", если задать ему параметр Lock при помощи команды
/data
. Если этот параметр не пуст, то его нельзя будет открыть ничем, кроме предметов с тем же именем, что и значение параметра Lock. Например, чтобы заблокировать сундук на (0,64,0), чтобы лишь игроки с предметом под названием «Ключ игрока» могли открыть его, нужно написать/data merge block 0 64 0 {Lock:"Ключ игрока"}
. - 24-26 декабря сундуки, двойные сундуки и сундуки-ловушки принимают праздничную текстуру.
- На их сторонах можно размещать картины.
- Прыжки будут выглядеть сродни прыжку в пространстве высотой в 2 блока.
- Подожжённый динамит может пройти через паутину без замедления, если имеет достаточную скорость.
- Поддерживают квазисоединимость.
- Является полупрозрачным блоком, то есть блокирует проходящий свет.
- Мобы объёмом меньше 0,512 кубического блока не могут её разрушить. Среди них попугаи, зайцы, курицы, летучие мыши, оцелоты, волки, пещерные пауки, чешуйницы, чешуйницы края, детёныши мобов, маленькие слизни и маленькие лавовые кубы.
- Растение можно убрать из горшка нажатием на ПКМ.
- Работающую печь нельзя получить даже при помощи команд.
- Время горения может разниться, см. Плавка#Эффективность разных видов топлива.
- Не выпадает, даже если сломана инструментом, зачарованным на Шёлковое касание.
- Не могут толкать или следующие блоки-сущности:
- Если у липкого поршня обрывается питание до того, как он успеет вытолкнуть блок, то поршень «отклеивается» от блока, который остаётся на своём новом месте.
- Красный провод не искривляется автоматически к поршню.
- Поддерживают квазисоединимость.
- Если полный блок запитан на 15 уровень, то компаратор будет выдавать 15 вне зависимости от заполненности контейнера.
- Не может блокировать повторители.
- На ней при помощи красителей можно покрасить текст.
- Деревянные плиты можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя лишь 0,75 предметов за плиту.
- Шерсть можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя 0,5 предметов за блок шерсти.
Предметы
- Лук можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя 1,5 предметов за лук.
- Белую кровать можно создать, используя любую окрашенную кровать и белый краситель, который создаётся из костной муки.
- Может с 5% шансом выпасть из любого вида рыбы.
- Деревянную кнопку можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя 0,5 предметов за кнопку.
- Ковёр можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя 0,335 предметов за ковёр.
- Сырой треской можно кормить оцелотов, прогонять котов с сундуков, кроватей и прочего, размножать котов и ускорять рост детёнышей на 10% оставшегося времени. Сырой лосось, тропическая рыба и иглобрюх тоже работают.
- Вспомогательный предмет, при использовании которого открываются содержащиеся в нём рецепты крафта.
- Лестницу можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя 1,5 предметов за лестницу.
- Отличается от взрывного зелья тем, что параметр
Potion
имеет значениеminecraft:lingering_potion
.
- "Пустая карта с локатором" (с компассом) зовётся в Java Edition "пустой картой", что отличается от "пустой карты" в Bedrock Edition, которой не нужен компасс.
- Яйцо скелета не спаунит скелета-иссушителя в Нижнем мире.
- Яйцо лошади не спаунит ослов.
- Каждое яйцо призывания имеет отдельный id.
- Доступно яйцо ламы торговца.
Мобы
- Радиус преследования игроков с надетой головой крипера уменьшен вдвое, то есть, до 8 блоков.
- Дропают 0-1 жареной трески, если убиты огнём.
- Странников края обычно нельзя атаковать снарядами (включая взрывающиеся зелья урона), потому что они будут телепортироваться от снарядов до попадания.
- Однако они не будут телепортироваться от зелий с положительными эффектами, включая взрывающиеся зелья регенерации и силы, а также от зелий отравления.
- Если доступных блоков для телепортации нет, то попасть снарядом в странника Края всё же можно, однако стрелы будут отскакивать, не причиняя никакого урона.
- Однако они не будут телепортироваться от зелий с положительными эффектами, включая взрывающиеся зелья регенерации и силы, а также от зелий отравления.
- Изредка странники Края могут создавать железных и снежных големов.
- Некоторые блоки, которые странник Края может поднимать:
- Зомби огромных размеров.
- Не имеет ИИ.
- Спаунится только командами.
- Неиспользуемый враждебный моб.
- Один из пяти обитателей.
- Враждебный кролик, являющийся отсылкой к фильму «Монти Пайтон и Священный Грааль».
- Атакует игроков.
- Спаунится только командами.
- Радиус преследования игроков с надетой головой скелета уменьшен вдвое, то есть, до 8 блоков.
- Скелеты, держащие во второй руке стрелу с эффектом, будут стрелять этим видом стрел, при этом они не будут расходоваться.
- Имеет анимацию натягивания лука.
- Спрут может утонуть в лаве.
- Зомби сразу подбирают любой валяющийся предмет (за исключением светильников Джека).
- Зомби могут появиться с надетой вырезанной тыквой или светильником Джека во время Хеллоуина, или если время на компьютере выставлено на 31 октября.
- Если таких зомби убить при помощи оружия, зачарованного на Добычу, то будет шанс, равный уровню чар, что из них выпадет вырезанная тыква или светильник Джека.
- Радиус преследования игроков с надетой головой зомби уменьшен вдвое, то есть, до 20 блоков.
- Когда становятся враждебными, то поднимают руки вверх (это также касается кадавра, зомби-жителя, утопленника).
- Невраждебные зомбифицированные пиглины не будут мешать игроку спать в кровати.
- Когда становятся враждебными, то поднимают руки вверх.
Другие сущности
- Получают урон от огня и лавы.
- Стрелы могут визуально застрять в игроке.
- Есть стрела удачи.
- Есть спектральная стрела, которая при попадании в цель накладывает эффект «Свечение» длительностью 10 секунд.
- Не требует лопаты для крафта.
- Cпециальный вид вагонетки, который может самостоятельно двигаться. Также присутсвует в версиях для консолей.
- Комбинация вагонетки и спаунера мобов.
- Можно получить лишь при помощи команд.
- Спаунит свиней по умолчанию.
Генерация миров
- Общее
- 64-х битные зёрна.
- Земля, структуры и генерация биомов могут генерироваться до 2,147 миллиардов блоков (если убрать заложенный лимит в 30 миллионов блоков).
- Земля может генерироваться выше 128 блока по оси y.
- Пустошь и Выветренная пустошь
- Здесь может генерироваться красный песчаник.
- Лес и Холмистый лес
- Здесь могут спауниться волки.
- Холмистая тайга и Подзолистая холмистая тайга
- Здесь могут спауниться чёрные зайцы.
- Джунгли
- Имеют больше тропических деревьев.
- Равнины, Саванна и вариации
- Содержат гораздо больше травы.
- Тип мира Ассорти
- Это тип мира, в котором весь мир состоит из одного биома. Доступно три варианта генерации: поверхность, парящие острова и пещеры.
- Тип мира Режим отладки
- Это тип мира, используемый для проверки моделей и текстур блоков.
- Если вы воспользуетесь печью внутри иглу, производимый свет растопит окно, превратив блок льда в источник воды.
- Иглу всегда генерируются с жителем без профессии.
- Встречается в бамбуковых джунглях и в холмистых бамбуковых джунглях.
- Тип мира Большие биомы
- Это тип мира, в котором размер биомов больше размера биомов в типе мира "По умолчанию" в 4 раза.
- Чанки спауна
- Это чанки, находящиеся в зоне точки спауна, которые не выгружаются из памяти, в отличие от обычных чанков.
- Генерируются до 128 штук в случайных местах в пределах колец с центром в точке с координатами x = 0, z = 0, распределяясь под приблизительно равными углами между собой.
- 1-е кольцо содержит 3 крепости на расстоянии 1408–2688 блоков от центра.
- 2-е кольцо содержит 6 крепостей на расстоянии 4480–5760 блоков от центра.
- 3-е кольцо содержит 10 крепостей на расстоянии 7552–8832 блоков от центра.
- 4-е кольцо содержит 15 крепостей на расстоянии 10624–11904 блоков от центра.
- 5-е кольцо содержит 21 крепость на расстоянии 13696–14976 блоков от центра.
- 6-е кольцо содержит 28 крепостей на расстоянии 16768–18048 блоков от центра.
- 7-е кольцо содержит 36 крепостей на расстоянии 19840–21120 блоков от центра.
- 8-е кольцо содержит 9 крепостей на расстоянии 22912–24192 блоков от центра.
- Тип мира Суперплоскость
- Суперплоские миры также позволяют игроку попасть в Край, который генерируется так же, как и в обычном мире, при помощи нахождения крепости или создания портала края в Творческом режиме.
- Деревни могут генерироваться в суперплоских мирах
- Дубы и хвойные деревья могут генерироваться в Горах и Гравийных горах.
- Дубы могут генерироваться в Снежных равнинах.
- В таёжной деревне в доме жителя-бронника можно найти стойку для брони.
- Препятствует прохождению игроков через неё.
Геймплей
- Исплользуется абсолютно иная система, в отличие от использующейся в Bedrock Edition.
- Открытые достижения являются уникальными для каждого мира.
- Их можно получить в любом режиме игры.
- Разгруппированы по «деревьям», хотя их можно открывать в любом порядке.
- Могут быть использованы для получения опыта.
- Радиус добывания блоков в Творческом режиме равен 5 блокам, в остальных режимах — 4,5 блокам.
- Зелье удачи нельзя сварить, но можно получить при помощи команд, например
/give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:luck"} 1
, или через творческий инвентарь.
- Не подвержен цензуре.
- Механика боя с "силой атаки".
- После смены предмета или атаки появляется индикатор.
- Урон определяется в квадратичной зависимости от заполнения этого индикатора (урон может варьироваться в пределах 20%-100% по мере заполнения).
- Заполняется с разной скоростью в зависимости от свойств предмета.
- Эффект Спешка заставляет индикатор заполняться быстрее.
- Может отображаться у хотбара (слева или справа в зависимости от расположения главной руки игрока), под прицелом или быть выключенным.
- В первом случае выглядит как старая иконка эффекта Сила, во втором же напоминает кинжал.
- Настраивается в настройках графики
- Анимация перезарядки показывается в виде медленного поднятия инструмента как после переключения, так и после атаки.
- После смены предмета или атаки появляется индикатор.
- После атаки воспроизводятся звуки, были ли они сильными, слабыми, отталкивающими, разительными или критическими ударами.
- Если игрок испытывает удушение, находясь в режиме от третьего лица, то его автоматически переключит в режим первого лица.
- Игрок будет получать урон от падения в пустоту даже в Творческом режиме.
- Он показывает кеш чанков, использование памяти, различные параметры, координаты игрока на карте и график, измеряющий текущую частоту кадров.
- Игрок может зачаровать любой предмет на любые зачарования при помощи книг с чарами, позволяя каждым чарам проявить себя.
- Зачарование Разящий клинок.
- Увеличивает урон по мобам, стоящих рядом с целью.
- Режим Хардкор
- В этом режиме мир заблокирован на сложную сложность, и у игрока есть всего лишь одна жизнь. Читы и бонусный сундук недоступны в этом режиме.
- Экран, сообщающий игроку о смерти, показывает счёт игрока (количество опыта, собранного с момента последнего возрождения).
- Сообщения о смерти игрока показываются всем игрокам, а сообщения о смерти питомцев показываются лишь их владельцам.
- При смерти от падения с большой высоты (от 5 блоков) пишется «<Игрок> fell from high place.»
- Делаются в игре при помощи нажатия на кнопку F2 или Fn + F2 на Mac или некоторых других клавиатурах.
- Режим Наблюдение
- Режим игры, в котором игрок имеет возможность наблюдать за игрой, не взаимодействуя с миром, что в первую очередь позволяет пролетать все блоки насквозь.
- Включается командой
/gamemode spectator
, смертью в режиме Хардкор или нажатием F3 + N в Творческом режиме.
- Сводная таблица:
ID | Название | Эффект | |
---|---|---|---|
24 | Свечение | Обводит сущности (можно видеть сквозь блоки) | |
26 | Удача | Увеличивает шанс выпадения редкого дропа. Нельзя получить без читов или режима творчества. | |
27 | Невезение | Уменьшает шанс выпадения редкого дропа. Нельзя получить без читов или режима творчества. |
- Возможность, показывающая текст для игровых звуков.
- Другие сделки, в отличие от Bedrock Edition.
- Учебные подсказки
- Подсказывают новичкам, как играть в Minecraft.
- Высота хитбокса у игрока составляет 1,5 блока, поэтому он может пролезть в пространство с такой высотой.
Формат команд
- Используются в командах для указания сложных структур данных для игроков, сущностей и некоторых блоков.
- Все идентификаторы находятся в пространствах имён и имеют префикс "minecraft:".
- Множество аргументов селекторов было переименовано и переделано, а некоторые ведут себя по другому. Другие, например,
distance
иlevel
, поддерживают радиус (1
— ровно один,1..
— один или больше,..1
— один или меньше и1..10
— от одного до десяти, включительно)
Команды консоли
- Даёт, убирает или проверяет достижения игрока.
/ban
- Добавляет игрока в чёрный список.
- Добавляет IP-адрес игрока в чёрный список.
- Отображает чёрный список.
/data
- Модифицирует NBT-данные блока или сущности.
/debug
- Запускает или останавливает сессию отладки.
/defaultgamemode
- Устанавливает режим игры по умолчанию.
- Максимальное количество опыта, которое можно получить при помощи этой команды — 2 147 483 647 уровней.
- Убирает записи из чёрного списка.
- Открывает одиночный мир для локальной игры.
- Даёт или забирает рецепты у игрока.
- Сохраняет сервер на диск.
- Отключает автоматические сохранения на сервере.
/save-on
- Включает автоматические сохранения на сервере.
/seed
- Отображает зерно мира.
- Устанавливает время, через которое будет исключён бездействующий игрок.
/stop
- Останавливает сервер.
- Изменяет значение триггера в ССИС.
- Управляет белым списком сервера.
- Управляет границей мира.
Общие
- Мягкое освещение имеет три настройки: минимальное, максимальное или выключенное и может быть изменено путем доступа к параметрам видео.
- Java Edition использует специальный лаунчер для запуска.
- Позволяет загружать скины игрока.
- Позволяет играть во все предыдущие версии Minecraft прямиком до 2009.
- Позволяет загружать свои/модифицированние версии Minecraft, например OptiFine, Forge, Fabric...
- Типы частиц и их технические названия указаны ниже. Частицы, выделенные курсивом показываются и при "минимальных" настройках отображения частиц.
- Для компактности некоторые рецепты в книге рецептов сгрупировани и могут быть выбраны нажатием на правую кнопку мыши.
- Возможность, позволяющая игрокам видеть, сколько раз они выполнили некоторые задачи.