14w02a
14w02a
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
9 января 2014 г. |
Основная версия | |
Загрузка | |
Версия протокола |
5 |
Версия данных |
Н/Д |
14w02a — первый снимок для обновления 1.8 и первый снимок в 2014 году.
Этот снимок был ранее удалён из лаунчера в течение некоторого времени, потом был добавлен обратно в 2018 году.
Нововведения
Блоки
- Добавлено 3 новых типа камней: гранит, диорит и андезит.
- Генерируются среди обычного камня, подобно земле и гравию.
- Также, как и песчаник, имеют гладкую разновидность.
- Имеют такие же характеристики, как и обычный камень.
- Могут быть отполированы, для этого необходимо поместить их квадратом 2х2 в сетке крафта.
- Диорит можно скрафтить из 2 булыжника и 2 кварца, расположенных в квадрате 2х2 в шахматном порядке.
- Добавлен блок слизи.
- Этот блок напоминает слизня
- Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
- Замедляет при ходьбе по нему.
- Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень).
- До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь.
- Позволяет сделать более хитрые схемы из красного камня, например, часы.
- Добавлены рецепты крафта для крафта разновидностей каменного кирпича:
- Замшелый каменный кирпич крафтится из обычного с добавлением лианы.
- Резной каменный кирпич крафтится из 2 плит из каменного кирпича, расположенных одна над другой.
- Двери
- Двери теперь складываются по 64 штуки.
- При крафте получается 3 двери вместо одной.
Сплэши
- Добавлен новый сплэш «That’s Numberwang!»
Торговля
- Жители разделены по классам.
- Жители могут собирать урожай.
- Улучшен баланс торговли.
- Сделки стали менее случайными.
- Торговля стала более полезной.
- Торговля даёт опыт.
- Попытка открыть торговлю нищего жителя может вызвать падение игры.
Зачаровывание
- Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачаровывание стало возможным.
- В настоящее время единственными (известными) ресурсами является лазурит.
- Одно из чар при наведении написано по-английски. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано «Острота», вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
- Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
- Чары стоят только 1-3 уровней.
- Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень[?] чар.
- В многопользовательской игре, игроку придется зачаровывать предмет для того, чтобы его собственный список чар обновился.
- Уровни труднее получить.
- Теперь показывается одно из зачаровываний, которое будет наложено.
- Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачаровывания и положить его туда снова.
- Список чар обновляется при зачаровывании любого предмета.
- Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
- Стоимость переименования теперь стоит 1 уровень.
- Стоимость починки «сжата» для всех предметов.
Команды
- Добавлен аргумент
@e
.- Команды теперь могут применяться к сущностям.
- Пример:
/kill @e[type=Chicken]
.
- Добавлена команда
/blockdata
.- Измененяет NBT-данные предмета на конкретных координатах.
- Может быть использована для изменения содержимого в сундуках.
- Использование:
/blockdata <x> <y> <z> [dataTag]
.
- Добавлены аргументы к команде
/clear
(максимальное число вещей и теги NBT). - Команда
/tellraw
теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.- Пример:
/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}
.
- Пример:
- Команда
/say
может быть использована с селектором @e.
Система Голода
- Морковь восстанавливает сытости вместо .
- Печёный картофель восстанавливает сытости вместо .
Изменения
- Экран отладки
- F3 теперь показывает скорость игрока по осям.
- Приключение
- В режиме приключения нельзя больше ставить или ломать блоки.
- Исключение: вещи с тегом
CanDestroy
могут ломать перечисленные в нём блоки. - Пример:
/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}
.
- Исключение: вещи с тегом
- В режиме приключения нельзя больше ставить или ломать блоки.
- NBT теги
- Добавлен тег
Lock
для блокировки контейнеров.
- Добавлен тег
/kill
- Теперь имеет целевой аргумент.
- Может использоваться в командных блоках.
/testfor
- Теперь может проверить теги, пример:
/testfor @p {foodLevel:20}
.
- Теперь может проверить теги, пример:
- Сложность
- Теперь может быть заблокирована для отдельных миров.
- Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
- Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
- При помощи команды
/difficulty
можно изменить сложность.
- Теперь может быть заблокирована для отдельных миров.
- ID блоков и предметов
- Цифровые ID заменены названиями предметов. Например: minecraft: tnt.
- Телепортация
- Относительные телепортации теперь не обнуляют скорость игроков.