1.16.220
1.16.220
Издание | |
---|---|
Дата выпуска |
6 апреля 2021 г. |
Предварительные сборки | |
Загрузка | |
Версия протокола |
431 |
1.16.220 — это небольшое обновление для Bedrock Edition, выпущенное 6 апреля 2021 года, в котором были исправлены некоторые ошибки.[1]
В предварительных сборках к этому обновлению также были добавлены некоторые нововведения из Caves & Cliffs, однако они не содержатся в полном выпуске, поскольку являются частью будущего обновления 1.17.0.[2][3]
Изменения
Блоки
- Текст на табличке теперь снова можно окрашивать с помощью красителей.
Техническое
Создание карт и аддонов
- Все примечания были переименованы с «Actor» на «Entity».
- BlockPos переименован в BlockLocation.
- Добавлен startSequence в GameTest, который позволяет более точно контролировать новую тестовую последовательность.
- Обратные вызовы последовательности GameTest больше не принимают тесты как параметр, так как исходный тестовый объект теперь существует столько же, сколько и весь тест.
- Обновлены пакеты поведения, чтобы зависимости модулей требовались при использовании других собственных модулей.
GameTest Framework
- Обновлены сокращённые помощники блоков до camelCase.
- Обновлено сокращение «Blocks»: теперь в него включены только блоки из оригинальной версии игры.
- Добавлен Blocks.get для извлечения блока и возврата null, если блок не существует.
- Добавлен BlockStates для перечисления всех состояний блока.
- Добавлен setState в Block, чтобы обновить состояние блока.
- Добавлен класс BlockPos.
- Добавлен модуль GameTest класса ItemStack.
- Добавлены теги для перечисления всех встроенных тегов.
- Обновлены все методы, которые занимали позиции x, y, z для получения BlockPos.
- Выставлены отступы при регистрации игрового теста.
Прогнозирование движения
- Исправлены снаряды на сторонних серверах, игнорирующие пакеты движения.
- Сервер будет регулировать расстояние падения игрока, чтобы принять во внимание положение игрока-клиента при обнаружении коррекции движения игрока или аномалии.
Сетевые пакеты
- Изменён алгоритм шифрования на AESGCM256 для потока UDP.
Исправления
Производительность и стабильность
- Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
- Исправлен сбой, который мог произойти при попытке переименовать карту на наковальне, когда её второй слот был занят (MCPE-112905).
- Исправлен сбой при входе в портал Нижнего мира и одновременном бросании зелья опыта (MCPE-114793).
- Улучшена задержка ввода на Windows 10 при включённой V-Sync.
Игровой процесс
- Исправлен туман биомов Нижнего мира, некорректно отображаемый в некоторых пакетах ресурсов (MCPE-111680).
- Игроки с правами посетителя теперь дропают свой инвентарь после смерти (MCPE-47563).
Мобы
- Исправлена ошибка, из-за которой утопленники держали трезубцы задом наперёд во время атаки (MCPE-118213).
- Утопленники теперь будут махать руками при метании трезубцев.
- Зомби, зомби-житель, кадавр, разбойник и поборник теперь правильно держат щиты (MCPE-98606).
- Мобы, которые поднимают щиты, теперь держат их в левой руке.
- Мобы, которые через некоторое время деспаунятся, больше не будут делать это сразу после входа в Нижний мир.
Блоки
- Снаряды теперь проходят через блоки структурной пустоты (MCPE-103579).
- Улучшены правила размещения блоков на сторонах ступеней, плит и верхней стороне снежного блока.
- Поршни и липкие поршни больше не отображаются черным цветом, когда выбор контура отключен (MCPE-53858).
Пользовательский интерфейс
- Включена кнопка «Найти друзей» на Xbox.
- Контроллеры теперь могут выбирать переключатель «Button Mode» на экране дополнительных настроек NPC в пакете «Jurassic World» (MCPE-66446).
- Поле «Результаты» для поиска в магазине Minecraft теперь правильно обновляется между различными разделами на экране.
- Экран, информирующий игрока о смерти, теперь виден за полноэкранными эффектами (горение, пребывание в портале Нижнего вида и так далее) во время игры с виртуальной реальностью.
- При игре с виртуальной реальностью исправлен полупрозрачный рендеринг закрытых элементов пользовательского интерфейса, в том числе при просмотре меню рядом с блоками.
- Выбор избранного предложения на экране профиля теперь правильно перенаправляет к полному списку избранных предложений.
- Текст кнопок входа теперь соответствует кнопке на португальском языке (BR).
- Теперь текст в меню «Хранилище» на экране настроек стал более светлым.
- Исправлена ошибка, из-за которой текстуры кнопок не масштабировались должным образом при применении пакетов ресурсов.
- Включён переход к кнопке «Назад» с использованием только клавиатуры на некоторых экранах, где это было невозможно.
Редактор игрового персонажа
- Штаны Стива больше не окрашивают нижнюю часть ступни, когда обувь отсутствует.
- Пользователи в многопользовательской игре больше не должны видеть, как другие игроки используют те элементы внешнего вида, которые им не принадлежат.
- Изменение скинов в режиме разделённого экрана теперь должно правильно сохраняться для всех локальных пользователей и правильно обновляться для удалённых пользователей.
- Рубашка Алекс больше не выглядит испорченной при ношении других штанов.
- Эмоция «Ура!» теперь будет отображаться в разделе эмоций, если она уже есть у игрока (MCPE-111165).
Команды консоли
- Цели движущихся субъектов больше не допускают автоматического выбора с отключёнными читами (MCPE-92635).
- Цепной командный блок теперь будет перечислять правильное количество активных областей, когда новая активная область добавляется перед перечислением.
- Команда
/clear
теперь применяет правильный аргумент «data» для саженца в виде предмета (MCPE-117889). - Команда
/title
больше не дублирует символ % в сообщении (MCPE-51033). - При телепортации с помощью команды
/execute
теперь учитывается измерение, в котором находится выбранная цель.
Специальные возможности
- Экранный диктор с сенсорным вводом теперь работает на новом экране достижений.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция преобразования текста в речь озвучивала неверный текст при использовании VR.
- Исправлена ошибка, из-за которой экранный диктор не озвучивал фокус контроллера по умолчанию и статус в многопользовательской игре во всплывающем окне.
Техническое
- Идентификаторы в
render_controllers
теперь будут считаться ошибками содержимого, если нет контроллера рендеринга, соответствующего этому имени. - Entity json,созданное до версии 1.16.100, больше не будет выдавать ошибку содержимого для устаревшего поля
minecraft:foot_size
. - Изменено условие в «animation_controllers.json», позволяющее мобам входить в «wield_third_person_raise» (MCPE-118213).
- Исправлена ошибка, из-за которой загрузка в мир приводила к постоянным ошибкам molang из-за «необработанного запроса неизвестной переменной».
- Чёрный экран больше не закрывает значок игрока в меню паузы в некоторых мирах. Создателям контента больше не нужно переопределять focus_border_frame.png и pause_screen_border.png для правильного поведения
- К предметам теперь можно применить тег «transparentattachable», чтобы прикрепляемые предметы не отображались для носящего их игрока от первого лица.
- Исправлена ошибка, из-за которой деревенские жители после Village & Pillage не обновляли свои переменные MoLang должным образом при инициализации.
- Исправлена ошибка, из-за которой предыдущие неудачные маркеры GameTest все ещё отображались в новых мирах.
Примечания
- ↑ "Minecraft - 1.16.220 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, 6 апреля 2021 г.
- ↑ «My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.» — @mattgartzke
- ↑ «You'll see more 1.16 versions before seeing 1.17. Increasing the second octet is still a little ways off, even though we're still testing Caves and Cliffs features. At the end of the day, it's just a version number.» — @mattgartzke, 25 февраля 2021 г..