20w49a
20w49a
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
2 декабря 2020 г. |
Основная версия | |
Загрузка | |
Карты обфускации | |
Версия протокола |
dec: 1073741832 |
Версия данных |
2685 |
20w49a — это четвёртая предварительная сборка для Java Edition 1.17, выпущенная 2 декабря 2020 года.[1] В этом обновлении были добавлены акустические датчики, биом карстовой пещеры и возможность расширить предел высоты мира.
Нововведения
Блоки
- Новый компонент красного камня.
- Реагирует на звуки и генерирует сигнал красного камня.
- Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью компаратора, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
- Шерсть может использоваться как звукоизолятор.
- Может быть получен только через инвентарь творческого режима или с помощью команд, таких как
/give
.
Генерация мира
- Новый подземный биом.
- В основном состоит из капельниковых блоков и камня, на потолке можно увидеть большое скопление капельниковых блоков, капельник образуется как на полу, так и на потолке, а также здесь генерируется множество подземных озёр.
- Не генерируется естественным образом в нормальных мирах, но может быть сгенерирован, используя тип генерации мира Ассорти и выбрав «Dripstone Caves» в меню выбора биома.
Игровой процесс
- Добавлены сообщения о смерти, связанные с пронзанием падающим сталактитом:
- «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
- «<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>».
- Новые типы частиц:
vibration
иdust_color_transition
.
Общие
- Добавлен тег блока
dripstone_replaceable_blocks
.- Содержит тег блока
base_stone_overworld
и блок земли. - Используется в генерации капельника для определения, какой капельниковый блок может заменить и какой капельник может на нём генерироваться.
- Содержит тег блока
- Добавлен тег блока
occludes_vibration_signals
.- Содержит тег блока
wool
. - Блоки в этом теге препятствуют реагированию на шум акустическим датчиком, если блок находится между датчиком и источником звука.
- Содержит тег блока
- Добавлен новый тип тега
game_events
. - Добавлен тег игрового события
ignore_vibrations_stepping_carefully
.- Содержит следующие события: шаги, падение и выстрел снаряда.
- Игровые события в этом теге будут игнорироваться акустическим датчиком, если сущность-источник крадётся.
- Добавлен тег игрового события
vibrations
.- Содержит все игровые события.
- Игровые события в этом теге будут вызывать реакцию акустического датчика.
Изменения
Блоки
- Если измерение имеет параметр
ultrawarm
, значение которого установлено наtrue
, например Нижний мир, то размещённый вниз капельник будет генерировать капающие частицы лавы, а не воды.
Предметы
- Заполненность мешка теперь всегда отображается, даже если расширенные подсказки отключены.
Игровой процесс
Эффект поглощения
- Жёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта отравления или иссушения, а не кажутся пустыми.
- Замороженные сердечки здоровья теперь появляются и в режиме Хардкор.
- Однако они выглядят так же, как и обычные замороженные сердечки здоровья.
Общие
Пользовательское измерение
- Добавлены переменные для типов измерений:
height
иmin_y
. Позволяют редактировать предельную высоту в настройках пользовательских миров.- Пустота начинается с 64 блоков вниз:
min_y
.
- Пустота начинается с 64 блоков вниз:
Серверы
- Удалён параметр настройки сервера
max-build-height
.
Исправления
- 25 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до 1.17
- MC-18880 – Эффект «Поглощение» не имеет текстуры для сердец отравления/иссушения (вместо этого появляются пустыми).
- MC-201840 – Дополнительные функциональные теги иногда не работают, когда тег существует.
- Из выпущенных предварительных версий 1.17
- MC-203797 – Размещение или разрушение блока над пустотой приводит к
DecoderException
на серверах. - MC-204314 – Из двойных медных плит выпадает только одна плита при добыче.
- MC-205043 – Сердца эффекта «Поглощение» появляются сломанными при уроне от замерзания.
- MC-205096 – Сердца режима хардкор теряют цвета при получении урона от замерзания.
- MC-205391 – Вощённая медь не останавливает процесс окисления.
- MC-205629 – Неиспользуемый кэш табличек при их отрисовке.
- Из предыдущей предварительной версии
- MC-206553 – Капельник создаёт частицы воды в Нижнем мире.
- MC-206563 – Капельник не соединён с рукой игрока.
- MC-206578 – Большие столбы сталактитов не падают при разрушении блоков над ними.
- MC-206583 – Котлы ниже сталактитов меньше, чем на два блока, не заполняются.
- MC-206591 – Установка любого плавающего блока на капельник приводит к тому, что заменённый блок падает как предмет.
- MC-206594 – Большие сталактиты, падающие время от времени, не дропают свои предметы.
- MC-206606 – Обрезанный сталактит не наносит урон от своего падения.
- MC-206613 – Капельник дублируется когда блок, к которому он был прикреплён, был разрушен.
- MC-206615 – Ошибка с капельником.
- MC-206642 – Сталактиты уничтожают предметы, на которые они упали, однако сталагмиты - нет.
- MC-206643 – Ещё одна ошибка с капельником.
- MC-206669 – Несоответствие между капельником и существами, не являющимися мобами.
- MC-206682 – Всплывающие подсказки капельника иногда оказываются позади больших капельниковых столбов.
- MC-206691 – Капельник заменяет капельниковые вещи.
- MC-206711 – Ошибка кода в
net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()
. - MC-206790 – Залитый водой капельник не обновляется.
- MC-206878 – Капельник, который прикреплён к поршню, не ломается при его выдвигании.
Видео
Видео, опубликованное slicedlime: https://youtu.be/6t2sjwuzjTc
Примечания
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w49a" — Minecraft.net, 2 декабря 2020 года