1.15.0 (Bedrock Edition)
Издание | |
---|---|
Тип |
Полный выпуск |
Дата выпуска |
23 июня 2020 г.[1] |
Предварительные сборки |
Предварительные сборки
|
Версия протокола | |
Другие версии 1.16 |
|
1.16.0 — крупное обновление для Bedrock Edition, выпущенное 23 июня 2020 года, изменяющее измерение Нижний мир и добавляющее различные функции из Java Edition. Изначально, версию планировалось выпустить под номером 1.15, но это не было сделано для того, чтобы все основные номера версий были согласованы с Java Edition.
Нововведения
Блоки
Блоки «разрешить» и «запретить»
- Можно получить снова с помощью
/give
.
- Можно получить снова с помощью
/give
.
- Можно трансформировать в незеритовый скрап путём переплавки в обычной или плавильной печи.
- Имеют такую же взрывоустойчивость как у обсидиана, но поршни могут двигать их.
- Добыть блок можно алмазной киркой или лучше.
- Не могут быть сожжены лавой или огнём.
- Минеральные жилы из данного блока всегда покрыты со всех сторон блоками или лавой.
- Генерируются в Нижнем мире на любой высоте, хотя наибольшее число генерируется на более низкой высоте.
- Является частью базальтового сталагната. Иногда может заменять костяной блок в ископаемых Нижнего мира.
- Генерируется в долине песка душ и базальтовых дельтах
- Размещение базальта аналогично размещению древесины.
- Можно получить, если лава соприкасается с синим льдом, протекая по почве душ.
- Используется исключительно в декоративных целях, как и обычный базальт.
- Может быть изготовлен из базальта в сетке 2×2, как и другие полированные блоки.
- Не может быть переплавлен.
- Может быть изготовлен из базальта в камнерезе.
- Генерируется в багровом и искажённом лесах соответственно.
- Могут быть размещены на земле, каменистой земле, грядке, подзоле, траве, блоке нилия, почве душ и на дёрне.
- На них можно использовать костную муку и вырастить огромный грибок, если он расположен на соответствующем блоке нилия.
- Не аналогичны грибам, грибки не распространяются.
- Можно использовать в компостере.
- Являются аналогами дёрна в Нижнем мире.
- Может распространяться на адский камень, если использовать костную муку на камне, расположенном рядом с блоками нилия.
- Используя на них костную муку, могут появиться искажённый и багровый грибок, адские ростки, искажённые и багровые корни.
- Невосприимчивы к огню.
- Можно создать из соответствующей ножки.
- Могут быть использованы для создания плит, ступеней, заборов, ворот, нажимных пластин, кнопок, дверей и люков.
- Не могут использоваться в качестве топлива в печах, плавильных печах и коптильнях, как и создаваемые из них блоки (однако из них можно сделать палки, которые подойдут в качестве топлива).
Багровая и искажённая табличка
- Работает как обыкновенная деревянная табличка.
- Крафт аналогичен обычным табличкам.
- Генерируются в трёх биомах — багровом,искажённом лесах и в долине песка душ.
- Являются аналогами высокой травы в Нижнем мире.
- Багровые корни могут быть найдены в развалинах бастиона в сундуках.
- Можно компостировать.
- Можно посадить в цветочный горшок.
- Блоки, из которых состоят стволы огромных грибков.
- Имеют анимированную текстуру.
- Верхняя текстура блоков похожа на текстуру обычной древесины.
- Могут быть размещены в определённом направлении, подобно размещению древесины.
- Невосприимчивы к огню.
- Имеют соответствующие варианты блоков коры — гифы
- Имеют соответствующие обтёсанные варианты
- Не могут загораться от лавы.
- Можно создать из 9 незеритовых слитков.
- Имеет такую же взрывоустойчивость как у обсидиана, однако его можно передвигать поршнем.
- Можно использовать в качестве основы для маяка.
- Невозможно сжечь любым путём.
- Растительность, генерируемая в искажённом лесу.
- Можно собрать при помощи ножниц.
- Можно компостировать.
- Излучает уровень света 15, аналогично светокамню.
- Может быть разрушен любым инструментом, однако мотыга будет наиболее эффективной.
- Генерируется как часть огромного искажённого или багрового грибов.
- Можно компостировать.
- Синий вариант обыкновенного огня.
- Огонь, зажжённый на почве душ или песке душ становится синим независимо от измерения.
- Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне.
- Генерируется в долине песка душ в Нижнем мире.
- Наносит урон в 2 () единицы в секунду, в отличие от урона в 1 () единицу в секунду от обычного огня.
- Не гаснет, когда идёт дождь[2].
- Пиглины будут избегать данный огонь.
- Излучает уровень света 10.
- Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного фонаря, но вместо обыкновенного факела используется факел душ.
- Пиглины будут избегать данный блок.
- Имеет анимированную текстуру, как и его аналог из обычного мира.
- Генерируется в долине песка душ вместе с обычным песком душ.
- Огонь, зажжённый на почве душ становится синим.
- Игрок не проваливается и не замедляется при ходьбе по почве душ.
- Излучает уровень света 10.
- Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного факела, но с добавлением почвы душ.
- Пиглины будут избегать данный блок.
- Воспроизводит новые частицы огня душ.
Искажённый блок адского нароста
- Вариант блока адского нароста, который, в отличие от багрового, нельзя создать из адского нароста.
- Генерируется как часть огромного искажённого гриба.
- Генерируются в багровом лесу.
- Выпадают с шансом в 33 % процента. Но если добывать их предметом зачарованным на удачу 3, то они выпадут со 100 % шансом.
- Размещается на нижнюю грань блока и растёт вниз.
- По ним можно взбираться.
- Заменяются, если на их место разместить блок.
- Их рост можно ускорить, кликнув по ним костной мукой.
- Используется для создания якоря возрождения.[3]
- Может быть получен путём товарообмена с пиглином.[4]
- Может быть найден около разрушенного портала Нижнего мира и в сундуках полуразрушенного бастиона.
- Излучает свет уровня 10.
- Испускает фиолетовые частицы-капли.
- Не может быть передвинут поршнем.
- Programmer Art текстура идентична старой текстуре с 2011 года.
- Компонент системы, работающей на красном камне, активируется попавшим в блок снарядом.
- Чем ближе к центру попадает снаряд, тем сильнее подаётся сигнал.
- Может быть создана из снопа сена и 4 штук красной пыли.
- Можно сломать даже рукой, но мотыги являются наиболее эффективными инструментами.
- Проводят сигнал редстоуна через себя.
- Вариант ножек с корой со всех 6 сторон.
- Также имеет обтёсанный вариант.
- Создаются из багровой и искажённой древесины.
- Не могут загораться от лавы.
- Может быть найдена в Нижнем мире на любой высоте.
- Добывается любой киркой.
- При добыче выпадают от 2 до 6 кусочков золота и опыт.
- Чары «Удача» даёт шанс увеличить количество кусочков в 2, 3 или 4 раза. Максимально можно получить 24 кусочка при помощи «Удачи» 3 уровня.
- Можно добыть при помощи «Шёлкового касания» и гарантировано получить слиток, переплавив в печи или плавильной печи
- Другой вариант лиан Нижнего мира, встречающийся в искажённом лесу.
- Выпадают с шансом в 33 %. Но если их добывать предметом зачарованным на «Удачу III», то они выпадут со 100 % шансом.
- Растут вверх, в отличие от плакучих лиан.
- По извилистым лианам можно взбираться.
- Можно взрастить при помощи костной муки.
- Создаётся из 6 единиц плачущего обсидиана и 3 блоков светокамня.
- Используется для установки новой точки возрождения в Нижнем мире. В качестве заряда используется блок светокамня.
- Максимум 4 заряда может быть установлено, с каждым возрождением расходуется один заряд.
- Излучает небольшое количество света, который усиливается по мере добавления заряда.
- Использование его в Верхнем мире или в Крае приводит к взрыву и воспламенению окружающих блоков.
- Когда якорь заряжен, компаратор выдаёт сигнал красного камня в зависимости от количества зарядов в нём.
- Может заряжаться с помощью раздатчика, заполненным светящимся камнем.
- Не может быть уничтожен Драконом Края.
- Хоглины будут избегать данный блок.
- Создаётся из незеритового слитка и резных каменных кирпичей.
- Использование компаса по блоку магнетита привязывает компас к блоку, и компас будет указывать на него.
- Его функциональность применима во всех измерениях.
- Генерируется в базальтовых дельтах.
- Может использоваться вместо булыжника для изготовления печей и каменных инструментов
- Имеет полированный и резной полированный варианты.
- Чернокамень имеет варианты в виде: Чернокаменной плиты, Чернокаменных ступенек и Чернокаменной стены.
- Все вышеописанные блоки из чернокамня можно получить в камнерезе.
- Имеет обычный и резной варианты.
- Обычный полированный чернокамень имеет варианты в виде: Полированной чернокаменной плиты, Полированных чернокаменных ступенек и Полированной Чернокаменной стены.
- Имеет вариант кнопки и нажимной пластины, которые работают как каменные.
- Все вышеописанные блоки из полированного чернокамня можно получить в камнерезе.
Полированные чернокаменные кирпичи
- Вариант кирпичного чернокамня.
- Имеют обычный и потрескавшийся варианты.
- Обычный вариант полированных чернокаменных кирпичей также имеет варианты в виде: плиты из полированных чернокаменных кирпичей, ступеней из полированных чернокаменных кирпичей и стены из полированных чернокаменных кирпичей
- Обычные полированные чернокаменные кирпичи изготавливаются из четырёх штук полированного чернокамня, а их потрескавшийся вариант получается путём переплавки обычного в печи.
- Генерируемый в развалинах бастиона.
- При добыче есть шанс выпадения 2—5 золотых самородков (увеличивается с чарами «Удача»), или выпадет этот же блок.
- Обычная кирка — имеет 10 % шанс добыть золотые самородки.
- Удача; увеличивает шансы выпадения самородков:
- I-14.29 % (1 ⁄7) шанс.
- II-25 % шанс.
- III-гарантированное выпадение / 100 % шанс.
- Шёлковое касание всегда добудет этот же блок.
- Новый вариант адских кирпичей.
- Создаётся из двух плит адских кирпичей.
- Новый вариант адских кирпичей.
- Создаётся путем переплавки адских кирпичей в печи.
- Декоративный блок, крафтится из четырёх кварцевых блоков.
- Может быть создан либо в камнерезе, либо в сетке крафта из четырёх блоков кварца
- Имеет синее пламя.
- Имеет уровень освещенности 10.
- Наносит в два раза больший урон, чем обычный костёр.
- Создаётся из песка душ или почвы души вместо угля.
- Пиглины убегают от костров душ.
- Функционирует так же, как и обычный костёр.
- Генерируется в полуразрушенном бастионе и разрушенном портале (только в Нижнем мире).
- Создаётся из двух кусочков железа и одного слитка, выложив в виде вертикальной линии на верстаке.
- Является обтекаемым блоком.
Предметы
- Можно сварить, добавив светокаменную пыль к обычному зелью замедления.
Взрывающееся зелье замедления IV
- Можно сварить, добавив светокаменную пыль к обычному зелью медлительности.
- Можно сварить, добавляя светокаменную пыль к обычному оседающему зелью.
- Можно создать, нажав кнопку использования со стрелой в руках по котлу, наполненному зельем медлительности IV, либо из восьми стрел и одного оседающего зелья медлительности IV.
- Добавлено яйцо призывания хоглина.
- Добавлено яйцо призывания пиглина.
- Добавлено яйцо призывания страйдера.
- Добавлено яйцо призывания зоглина.
- Получается путём переплавки древних обломков в печи.
- Используется для создания незеритовых слитков.
- Не может быть сожжён в лаве или огне.
- Создаётся из 4 золотых слитков и 4 единиц незеритового лома.
- Может использоваться для улучшения алмазных инструментов и брони.
- Не может быть сожжён в лаве или огне.
- Создаётся из алмазных элементов брони и незеритовых слитков на кузнечном столе.
- Не сгорает в огне и лаве.
- Даёт одну дополнительную единицу сопротивления отбрасыванию на каждый элемент брони.
- Имеет бо́льшую прочность, чем у алмазной брони.
- Обладает более высокой прочностью и способностью к зачаровыванию, лучше чем алмазная броня, но хуже золотой.
- Создаются на кузнечном столе путем объединения алмазных инструментов с незеритовым слитком.
- Не сгорают в огне и лаве.
- Имеют бо́льшую прочность, уровни добычи, множители разрушения и способность к зачаровыванию, чем алмазные инструменты.
- Все предметы, кроме мотыги, наносят на 1 единицу больше урона, чем их алмазные аналоги.
- Крафтится из удочки и искажённого грибка.
- Может быть использована для управления страйдерами, также как и морковь на палочке для управления свиньями.
- Имеет прочность 100.
- Теряет 1 единицу прочности, когда страйдер ускоряется.
- Новый узор флага. Этот узор представляет собой пятачок пиглина.
- Используется в ткацком станке для создания флага с этим узором.
- Может быть найден в сундуках в бастионе.
- Имеет название «Рыло» в русской локализации.
- Добавлена пластинка «Pigstep», композитор Лена Рейн.
- Может быть найдена только в полуразрушенном бастионе.
- Имеет оригинальную красно-золотую текстуру.
- Когда проигрывается в проигрывателе, компаратор производит сигнал, сила которого равна 13.
- Создаётся путём щелчка компасом по магнетиту, после чего он будет указывать на привязанный к нему магнетит.
- Если зайти в измерение, не совпадающее с местоположением магнетита, то стрелка компаса будет хаотично кружиться.
Мобы
- Имеет 40 ( × 20) очков здоровья.
- Спаунится в багровом лесу.
- При смерти выпадает свинина и кожа.
- Размножается при кормлении багровыми грибками.
- Маленькие хоглины будут проявлять к игроку агрессию, но не смогут наносить большого урона, а при ударе они испугаются вас.
- Не охотятся на маленьких пиглинов, пиглины на маленьких хоглинов также не охотятся.
- Боятся искажённых грибов.
- Имеют специальные звуки.
- Избегают искажённых грибков, а также порталов Нижнего мира и якорей возрождения.
- Обладает новым тегом
IsImmuneToZombification
, который будет предотвращать их зомбирование в Верхнем мире и Крае.
- Здоровье идентично хоглину.
- Враждебные мобы, в которых превращаются хоглины при попадании в Обычный мир и Край
- В отличие от хоглинов, их нельзя ни покормить, ни размножить. Они также не убегают от искажённых грибков.
- Атакуют всех мобов в поле зрения, за исключением других зоглинов и криперов.
- При смерти выпадает гнилая плоть.
- Получает больше урона от чара «Небесная кара», поскольку считается нежитью.
- Имеет 16 ( × 8) очков здоровья.
- Новый агрессивный моб.
- Не атакует игрока, экипированного в золотую броню, принимая его за одного из своих.
- Становится агрессивным, если рядом с ним добывать золотые блоки, или открывать сундуки.
- Становятся агрессивными, если услышат, как игрок ломает сундук или золотой блок (или что-то подобное), даже когда он находится вне их поля зрения.
- Игрок может торговать с ним, используя на нём золотой слиток или бросив его рядом.
- Если пиглин получил урон, пока любовался золотыми слитками, то слиток исчезает из его рук без завершения сделки.
- Атакует хоглинов и скелетов-иссушителей.
- У группы пиглинов есть десятипроцентный шанс начать «танцевать» после успешного убийства хоглина.
- Убегает от всех источников огня душ, зоглинов и зомбифицированных пиглинов.
- Превращается в зомбифицированного пиглина в Верхнем мире и Крае
- Спаунится в багровом лесу и в пустошах Нижнего мира.
- После смерти пиглина выпадает с редким шансом золотая броня или оружие, которое он носит.
- Живёт в некой «экосистеме» с хоглинами, иногда охотясь на них.
- Предпочитает охотиться и сражаться группами.
- Дети пиглинов играют с детёнышами хоглинов.
- Обладает новым значением данных:
IsImmuneToZombification
. Это значение препятствует превращению обычного пиглина в зомбированного при перемещении в Верхний мир. - До 3 малышей-пиглинов может кататься на маленьком хоглине.
- Имеет 15 ( × 7.5) очков здоровья.
- Появляется в лавовых океанах и озёрах в Нижнем Мире.
- При убийстве выпадают нитки, в количестве 2-5 штук.
- Спаунятся группами в 2 особи.
- Можно оседлать и контролировать с помощью удочки с искаженным грибом.
- Получает урон от воды, взрывного пузырька с водой и дождя
- Можно разводить с помощью искажённого грибка.
- Может появляться с зомбифицированными пиглинами или маленькими страйдерами в качестве наездников.
- Если они появляются с зомбифицированым пиглином, у них также будет экипированное седло.
- Если страйдер будет находиться не в лаве, а на любых блоках, то он будет дрожать, словно замерзая, и станет серо-фиолетового цвета.
Генерация мира
- Долина песка душ
- Огромный грот, состоящий из адских ископаемых останков, песка душ, почвы душ, больших базальтовых сталагнатов, синего тумана и огня душ, можно встретить частицы тёмного пепла.
- Скелеты, гасты и странники Края могут спауниться здесь.
- Багровый лес
- Густой лес с огромными багровыми грибками. Эти блоки и грибы генерируются частями на поверхности, а плакучие лианы — под блоками адского нароста на багровых ножках. Можно встретить частицы багровых спор
- Пиглины, зомбифицированные пиглины и хоглины могут спауниться здесь.
- Искажённый лес
- Цветовая вариация багрового леса, но с немного другой растительностью, частицами и эффектами тумана.
- Странники Края и страйдеры могут спауниться здесь.
- Базальтовые дельты
- Биом в Нижнем мире. Фон отличается туманным эффектом и летающими в воздухе частицами вулканического пепла серого цвета.
- Заполнен колоннами из базальта и большими участками чернокамня.
- В этом биоме появляются гасты и страйдеры. Особенно много спаунится лавовых кубов.
- Базальтовый сталагнат
- Располагается от пола до потолка, генерируется в долине песка душ.
- Адские ископаемые останки
- Новая структура, ископаемые останки, была добавлена для долины песка душ.
- Эти ископаемые отличаются от ископаемых Верхнего мира и в них можно найти базальт, а не угольную руду.
- Огромный багровый и искажённый грибок
- Новая структура, напоминающая дерево, встречается в багровых и искажённых лесах соответственно.
- Состоят из багровых и искажённых ножек, а также из красного блока адского нароста и искажённого блока адского нароста.
- Могут быть выращены из соответствующих им грибков.
- Развалины бастиона
- Генерируется во всех биомах Нижнего мира, кроме базальтовых дельт.
- Генерируется четыре типа структуры: мост, стойла для хоглинов, жилое помещение и сокровищница.
- Единственный источник пластинки «Pigstep» и узоров «Рыло».
- Пиглины и хоглины спаунятся здесь.
- Спаунеры магмовых кубов могут быть найдены в сокровищницах развалин бастионов.
- Разрушенный портал Нижнего мира
- Представляет собой разбитый портал Нижнего мира.
- Генерируется в Верхнем и Нижнем мирах.
- Может быть найден как под землёй, так и под водой.
- Рядом с порталом находится сундук с лутом.
Игровой процесс
- Игрок может переключать эмоции с помощью B, на контроллерах Xbox One, / на контроллерах Nintendo Switch, на контроллерах PlayStation 4 или по умолчанию.
- Эмоции доступны бесплатно, за покупку и в качестве награды за достижения.
- Добавлены чары «Проклятие несъёмности».
- Предотвращают удаление предмета из этого слота брони до тех пор, пока игрок не погибнет.
- Не могут быть удалены с помощью точила.
- Добавлены чары «Проклятие утраты».
- Добавлены чары «Скорость души».
- Новые чары, которое можно получить по бартеру с пиглинами или в сундуках с развалины бастиона.
- Игрок в ботинках с данными чарами не замедляется на песке душ.
- Существует 4%-ый шанс того, что долговечность ботинок снижается с каждым шагом по песку душ или почве душ.
- Нельзя получить на столе зачаровывания, на рыбалке, в сундуках или в торговле.
Формат команды
/kick
- Используется для выкидывания игроков из мира.
Общие
Специальные возможности
- Добавлен параметр «Text Background Opacity», который можно регулировать для изменения фона всплывающей подсказки.
- Эксклюзивно для версии: добавлено 4 новых достижения:
- «В яблочко» — попадите в яблочко блока мишени (15G/Бронза).
- «Прикрой меня обломками» — наденьте полный комплект незеритовой брони (50G/Золото).
- «О-о-о, блестяшки!» — отвлеките пиглина с помощью золота (30G/Серебро).
- «Популярный туристический маршрут» — посетите все биомы Нижнего мира (30G/Серебро).
- Добавлены награды за достижения, в том числе эмоции и предметы для редактора игровых персонажей.
Фоновые звуки
- Добавлены звуки пещер и Нижнего мира.
- Пещерные звуки звучат в Верхнем мире, чаще всего в пещерах.
- В Нижнем мире звуки эксклюзивны для каждого биома.
- Добавлено 6 новых саундтреков: 3 для Нижнего мира, написанные Леной Рейн, и 3 для океана, созданные C418.
- «Rubedo» играет в биоме пустошей Нижнего мира.
- «Chrysopoeia» играет в биоме багрового леса.
- «So below» играет в долине песка душ и базальтовых дельтах.
- «Axolotl», «Dragon Fish» и «Shuniji» играют в биомах рек и океанов.
- Добавлены следующие сплэши:
- «Honey, I grew the bees»
- «Find your claw!»
- «Everybody do the Leif!»
- «<3 Max & 99 & Ducky»
- «Bushy eyebrows»
- «Edit is a name»
- «From free range developers»
Изменения
Блоки
- Незеритовые блоки могут использоваться в качестве пирамиды маяка, а незеритовые слитки могут использоваться в качестве топлива для маяка.
- Цвет луча теперь можно смешивать с несколькими разными цветами окрашенного стекла.
- Теперь генерируется естественным образом в обычном лесу, лесистых холмах и вариантах берёзового леса.
- Теперь позволяет компостировать грибок, адские ростки, адский нарост, блок адского нароста, корни, извилистые лианы, искажённый блок адского нароста и плакучие лианы.
- Теперь даёт эффект «Сила проводника» ближайшим игрокам под дождём.
- Больше не требуется целый лук.
- Растения в горшке теперь можно вынуть из горшка, нажав или щёлкнув по нему.
Ворота, тыквы, и светильники Джека
- Теперь можно размещать без поддерживающих блоков внизу.
Блок мёда, блок пчелиных сот, камень Нижнего мира, кирпичи Нижнего мира, кварцевая руда Нижнего мира, костяной блок, нарост Нижнего мира, блок нароста Нижнего мира, песок душ
- Добавлены новые звуки.
- Изменён значок инвентаря, чтобы он соответствовал Java Edition.
- Изменена текстура.
- Теперь имеет функциональные возможности и может быть получен командой
/give
.
- Вариации коричневого и красного теперь переименованы в «Коричневый гриб» и «Красный гриб» соответственно.
- Вариации коричневого и красного теперь переименованы в «Блок коричневого гриба» и «Блок красного гриба» соответственно.
- Вариации до сих пор носят название «Грибной».
Кирпичи Нижнего мира, забор из кирпичей Нижнего мира, плита из кирпичей Нижнего мира, ступени из кирпичей Нижнего мира, стена из кирпичей Нижнего мира.
- Изменена текстура для соответствия Java Edition.
- При размещении больше не проводит сигнал красного камня.
- Саженцы дуба и берёзы, выращенные в пределах 2 блоков от цветка на одном уровне Y, имеют 5 % шанс получить пчелиное гнездо.
- Теперь имеет функциональность и используется для обновления алмазных инструментов до незеритовых.
- Добавлена кнопка обнаружения для режима сохранения.
- Функциональность больше не доступна только после экспериментального игрового процесса.
- Теперь выпадают, когда добываются топором или лопатой, зачарованными на «Шёлковое касание».
- Теперь толкает сущностей.
- Теперь растапливает слой снега, лежащий на нём.
- Теперь можно помыть в котле.
- Стены больше не имеют пробелов при вертикальной укладке.
- Теперь соединяется с нижней и боковыми сторонами стеклянных панелей и железных прутьев.
Предметы
- Выпавшие предметы теперь отображаются как 3D-модель и начинают вращаться.
- Теперь можно использовать для выращивания извилистых и плакучих лиан.
- Грибки, адские ростки и корни, теперь растут на блоке нилия, если костная мука используется на нём.
- Теперь можно зачаровать на проклятие утраты.
- Теперь может использоваться на магнетите в качестве путевой точки.
- Теперь можно зачаровывать с помощью «Эффективности», «Удачи» и «Шёлкового касания».
- Теперь добывает губку, мокрую губку, блок сушёной ламинарии , блок нароста Нижнего мира, мишень, грибосвет, листву и сноп сена быстрее, чем другие инструменты.
- При добывании мотыгой листва не опадает, как при добывании ножницами.
- Поскольку мотыги теперь можно зачаровывать с помощью «Удачи» или «Шёлкового касания», эти чары теперь действуют на листву при добывании мотыгой.
- Каждый уровень ускоряет добывание блоков.
Яйцо призывания зомби-свиночеловека
- Переименовано в «Яйцо призывания зомбифицированного пиглина».
Мобы
- У мобов, убитых оседающими зельями игрока, теперь выпадает опыт и редкая добыча.
- Мобы теперь собирают предметы и экипируют броню.
- Больше не может поднимать адский камень, но может поднимать некоторые из недавно добавленных блоков.
- Теперь появляется в долине песка душ и искажённом лесу.
- Звуки теперь слышны на меньшем расстоянии.
- Теперь появляется в долине песка душ и базальтовых дельтах.
- Увеличена частота появления.
- Теперь часто появляется в базальтовых дельтах.
- Диалог и сменные скины были повторно добавлены.
- Ламы, лошади, черепахи, белые медведи и кролики теперь могут появляться только на определённых блоках, таких как дёрн (MCPE-47596).
- Теперь будет надуваться, когда игрок приближается, и будет полностью надутым, когда игрок очень близко.
- Теперь появляется в долине песка душ.
- Теперь будет появляться чаще.
- Вылеченные зомби-жители теперь предлагают скидки (MCPE-47040).
- Теперь враждебен, если появился в лесном особняке (MCPE-43208).
- Теперь появляется в биомах леса и подзолистой тайги (MCPE-49792).
- Теперь можно вызвать с помощью почвы душ.
- Теперь не атакует нежить.
- Теперь враждебен к пиглинам.
- Теперь появляется в багровом лесу.
- Переименован в «Зомбифицированного пиглина», получив новую модель и текстуру.
- Теперь при спауне с помощью яйца призывания не будет заряжать арбалет.
Генерация мира
- Старый биом «Нижний мир» теперь называется «Пустоши Нижнего мира».
Общие
- Перестроено распределение подземных руд и каменных скоплений.
- Чернокамень и гравий теперь образуются небольшими участками на уровне лавового моря во всех биомах Нижнего мира.
- Песок душ теперь генерируется небольшими участками на уровне лавового моря в долине песка души.
Общие
- Множество обновлений и улучшений, включая разблокированные награды после выполнения определённых достижений, а также новый раздел эмоций.
- Добавлен Pancape в раздел плащей.
- Обновлены титры.
- Теперь наносят урон в воде.
Создание карт и дополнений
- Большинство целей атак теперь управляются данными.
- Добавлена новая документация для новых полей поведения.
- Большинство целей Slime and Swim теперь управляются данными.
- Добавлена новая документация для новых полей поведения.
- Генерация дерева теперь управляется данными.
- Черепа иссушителя теперь управляются данными.
- Спрайты предметов теперь управляются данными.
- Утопленники теперь управляются данными.
- Обновлён логотип Mojang Studios.
- Изменены частицы взрыва ока Края, чтобы они соответствовали Java Edition.
- Цвет частиц дурного знамения изменён с жёлто-коричневого на тёмно-зелёный, чтобы соответствовать Java Edition.
- Обновлён пользовательский интерфейс.
- Содержит дополнительную информацию, такую как описание, снимки экрана, доступные игры и новости / обновления.
- Удалены цвета из сообщений стороннего сервера в целях доступности.
- Значение задержки теперь не зависит от количества игроков.
Игровой процесс
- Сопротивление отбрасыванию — теперь шкала, а не вероятность.
- Изменено значение сделок деревенского жителя и странствующего торговца, чтобы оно максимально соответствовало Java Edition (MCPE-47141).
Формат команды
- Теперь можно использовать для поиска развалин бастиона и разрушенных порталов Нижнего мира.
- Теперь можно использовать в Нижнем мире.
Исправления
Аварийные завершения игры
- Игра больше не вылетает при использовании команды
/kill
, когда дракон возрождается. - Повышена производительность.
- Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
- Исправлен сбой, который мог произойти при нажатии «Подробнее» на некоторых экранах пакета ресурсов.
- Исправлен сбой, вызванный распространением огня на ульях.
- Исправлен сбой, который иногда мог произойти при движении к координатам -z.
- Исправлен сбой, который мог произойти при настройке определённых строк JSON в пакетах поведения.
- Исправлен сбой, который иногда мог произойти после возобновления игры на Xbox One.
- Исправлен сбой, который мог произойти при использовании редактора игрового персонажа.
- Исправлен сбой, который мог произойти, если слизень нацелился на что-то и потерял это из виду.
- Исправлен сбой, который мог произойти при попытке зачаровать удочки.
- Исправлен сбой, который мог произойти при создании нового мира на iOS.
- Исправлен сбой, который мог произойти при выходе из мира с присутствующими частицами.
- Исправлено несколько сбоев, связанных с попаданием игрока в воду.
- Исправлен сбой, который мог произойти при изменении состояния моба.
- Исправлен сбой, который иногда мог происходить в режиме разделенного экрана, когда хост сохраняет и выходит из игры.
- Исправлен сбой, связанный с взрывом кроватей в Нижнем мире.
- Исправлен сбой, который мог произойти при вводе персонажа в чат, для которого у нас нет таблицы шрифтов.
- Исправлен сбой при запуске на Samsung Galaxy S Duos 2.
- Исправлены некоторые сбои, возникавшие при изменении размеров, в том числе при прохождении через порталы с прирученными животными (MCPE-346330).
- Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти при попытке войти в учётную запись Xbox Live / Microsoft (MCPE-20548, MCPE-64245).
- Исправлен сбой, который мог произойти при попытке входа в систему в автономном режиме (MCPE-29021).
Производительность
- Оптимизировано воспроизведение анимации по ключевым кадрам.
- Оптимизированная производительность при разбивании большого количества растений ламинарии.
- Улучшена производительность, связанная с картами в рамке (MC-REALMS-1532).
Общие
- Исправлено движение поплавка удочки.
- Большое количество снега больше не генерируется внезапно чанками.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли телепортироваться в ближайшие чанки, которые, по мнению игры, находился слишком далеко.
- Исправлена ошибка, из-за которой чанки не загружались некорректно при перемещении между измерениями (MCPE-63268).
- Исправлена ошибка, из-за которой крепости не создавались с библиотеками и комнатами портала (MCPE-63713).
- Подводные храмы снова появляются с правильными внутренними структурами (MCPE-63523).
- Рейтинги рынка теперь отображаются правильно при прокрутке (MCPE-60287).
- Распространение света теперь работает правильно, исправляя появление враждебных мобов (MCPE-49616).
- Чанки больше не должны корректно загружаться в мирах +250 МБ (MCPE-58514).
- Исправлена ошибка с сохранением света после смены блока.
- Выбранные области больше не могут быть удалены на том же галочке, в котором они созданы (MCPE-36769).
- Освещение теперь правильно распространяется через границы чанков (MCPE-58182).
- Исправлена ошибка, из-за которой области на серверах могли отображать ошибки освещения.
- Добавлена новая перегрузка для
/replaceitem
c опцией уничтожения (старое поведение) или сохранения (команда возвращает ошибку, если предмет занимает этот слот). - Вариант плавной камеры (из полного игрового процесса с клавиатурой) больше не дергается и снова работает плавно (MCPE-54969).
- Экран больше не дергается, когда игрок умирает в Нижнем мире или Крае.
- Исправления в документации по выделенному серверу (BDS-1084, BDS-2341, BDS-3141, BDS-3051, BDS-1085).
- Исправлена ошибка, из-за которой импортированные шаблоны мира (.mctemplate) не отображались на Gear VR.
- Исправлена ошибка, связанная с некорректной загрузкой чанков в Realms (MC-REALMS-2037).
- Исправлена проблема текстурирования скина на модели «Alex».
- Ввод в поле поиска инвентаря больше не вызывает задержку (MCPE-64584).
- Исправлена ошибка, из-за которой рынок не всегда загружался правильно.
- Исправлена ошибка с уведомлениями, которые не отображались в iOS.
- Сноп сена в центре в заброшенной деревне теперь генерируются правильно.
- Программа чтения с экрана теперь читает только генерируемое сообщение мира один раз при преобразовании миров в Bedrock.
- Частицы кислоты дракона Края больше не невидимы.
- Активирующие рельсы теперь спешиваются с игроков и других мобов в правильном положении (MCPE-30744).
- Взрыв иссушителя больше не разрушает обсидиан (MCPE-59502).
- Затемнённый цветовой код текста работает на табличках, размещенных в мире (MCPE-33780).
- Бамбук теперь недоступен для мобов, чтобы они не застревали (MCPE-46805).
- Длительность сигнала красного камня блока мишени зависит от типа снаряда — длинный для трезубца и стрел, короткий для других снарядов (MCPE-65413).
- Стойки для брони больше не сдвигаются и не проваливаются через блоки при перезагрузке мира (MCPE-29170).
- Исправлено описание задержки пинга для пользователей.
- Изменена форма хитбокса воронки (MCPE-47541).
- Установлен шрифт чата по умолчанию на Mojangles (MCPE-45857).
Игровой процесс
- Сопротивление отталкиванию теперь представляет собой шкалу, а не вероятность.
- Сущности теперь толкаются текущей лавой.
- Загрузочная вагонетка теперь будет выбрасывать воронку при уничтожении дальнобойной атакой (MCPE-55859).
- Размещение блока напротив интерактивного блока, когда он присел, больше не открывает пользовательский интерфейс.
- Взаимодействие с загрузочной вагонетки теперь открывает экран воронки и больше не блокирует открытие других экранов.
- Исправлена стойка для брони и её содержимое, которое выпадало как предметы при поломке, когда правило «Tile Drops» была выключена.
- Летающие игроки могут вернуться в другой мир, если портал Края находится в их точке появления.
- Зачарованные луки больше не расходуются при автоматическом создании раздатчиков.
- Игроки больше не могут дышать под водой при плавании под блоками с надетым панцирем черепахи. (MCPE-35769)
- Динамит больше не выпадает как предмет при взрыве (MCPE-38101).
/locate
теперь правильно отображает ближайшее строение (MCPE-45526).- Игроки больше не телепортируются через частичные блоки при повторном входе в игру (MCPE-46858).
- Инструменты теперь издают шум, когда ломаются (MCPE-32355).
- Состояние творческого полёта теперь остается после доступа к настройкам мира.
- Игроки больше не «плывут» по воздуху после плавания в столбе пузырей (MCPE-48958).
- Кораллы и веерные кораллы теперь выпадают при добыче с помощью топора или лопаты, с чарами «Шёлковое касание».
- Магмовый блок теперь топит слой снега лежащих сверху.
- С мобов, убитых оседающими зельями, теперь выпадает опыт и редкая добыча, когда зелье брошено игроком.
- Шалкеровые ящики теперь можно не красить в котле.
- Лодки теперь могут двигаться и не застревать, когда они находятся наверху всего частичного блока (MCPE-34580).
- Лодки больше не скользят по нижней половине плиты.
- Огненные заряды теперь расходуются при зажигании костров (MCPE-46217).
- Игрок больше не перемещается на полные блоки при возрождении нетвёрдыми блоками, что приводит к xray (MCPE-53460).
- Ламинария больше не перестают расти на слишком низкой высоте (MCPE-57330).
- Стол зачаровывания больше не отображает параметры без прикрепленных чар.
- Добавлен отсутствующий текст для заблокированных карт в столе картографа (MCPE-58527).
- Добавлен недостающий текст при разрушении кровати.
- Игроки теперь могут более плавно переходить от плавания к бегу по суше.
- Заброс удочки во время бега больше не замедляет игрока (MCPE-56199).
- Достижение «Звук тревоги» теперь активируется только враждебными мобами, а не игроками.
- Хитбокс игрока теперь правильно сбрасывается при снятии элитр в полёте.
- С кустов сладких ягод теперь можно стабильно собирать нужное количество ягод (MCPE-47160).
- Использование ⇧ Shift / присесть теперь позволяет игроку правильно двигаться вниз во время плавания.
- Исправлено место возрождения, чтобы игроки больше не просыпались с головой в блоке после сна.
- Полоса набега теперь отображается правильно при возвращении в активный набег из другого измерения.
- Исправлена ошибка, из-за которой сила красного камня не проходила через бочки после перезагрузки мира (MCPE-46742).
- Падающие блоки (например, песок) больше не ломаются при падении на втянутые поршни (MCPE-20109).
- Исправлена форма столкновения люка (MCPE-13451).
- Предотвращено скольжение элитр у игрока при виде от первого лица (MCPE-53092).
- Взрывы теперь могут наносить урон в воде.
- Полёт с элитрами на высоких скоростях больше не приводит к прерывистому звуку (MCPE-19945, MCPE-52931).
- Мобы теперь получают урон, а предметы уничтожаются, когда они находятся на блоках кактуса (MCPE-14303).
- Исправлена ошибка, из-за которой не открывались повторяющиеся и цепные командные блоки (MCPE-63089).
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялся «фантомный» блок воды при заливание воды в огонь рядом с губкой (MCPE-57063).
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было собрать воду из столбов пузырей (MCPE-37571).
- Сложенные друг на друга вагонетки, которые занимают такое же пространство, теперь загружаются и разгружаются, как и ожидалось (MCPE-54244).
- Ходьба по строительным лесам теперь издаёт правильные звуки (MCPE-53279).
- Игроки больше не телепортируются под главный остров при использовании врата Края (MCPE-63284).
- Исправлена ошибка, из-за которой патрули разбойников могли появляться в неожиданных местах (MCPE-58285).
- Исправлена ошибка, из-за которой инвентарь не открывался после верховой езды (MCPE-63196).
- Блоки теперь теряют свое заболоченное состояние при толкании поршнем.
- Ламинария теперь продолжает расти после того, как был частично сломан поршнем, а максимальный случайный рост части ниже 24 (MCPE-57330).
- Синие черепа иссушителя снова ломают обсидиан (MCPE-63223).
- Атаки кислоты дракона Края больше не наносят чрезмерного урона (MCPE-40344).
- В сетке 2×2 можно создать несколько блоков мёда (MCPE-63081).
- Создание нескольких блоков мёда возвращает игроку правильное количество предметов (MCPE-63461, MCPE-58579).
- Удочка больше не прикрепляется к попугаю, сидящему на плече игрока. (MCPE-60361)
- Полностью выросшие кусты сладких ягод теперь можно собирать, удерживая костную муку (MCPE-54206).
- Соответствия Java Edition: удочка с морковью, щиты и лопаты теперь постоянно теряют прочность в Bedrock.
- Огненные заряды теперь расходуются после зажигания динамита (MCPE-42938).
- Иконки игроков больше не отображаются в виде белых квадратов на картах с локаторами.
- Исправлена ошибка с целями жителей, из-за которых они не работали.
- Добавлен перевод на другие языки со лексикой, отличной от Java.
- Вновь созданные карты теперь начинаются с правильным уровнем масштабирования (MCPE-63416).
- Исправлена ошибка, из-за которой карты из преобразованных миров «Изданий» имели неправильный масштаб (MCPE-58796).
- Исправлена ошибка с некорректной работой некоторых чар (MCPE-63124).
- Исправлена ошибка, из-за которой названия пластинок не отображались на правильном языке.
- Исправлена ошибка с потерей опыта игрока при перезагрузке мира.
- Стрижка овцы теперь будет корректно обновлять овцу (MCPE-63188).
- Вагонетки больше не сталкиваются с другими вагонетками на параллельных путях (MCPE-59302).
- Падающий слой снега больше не разбивает твёрдые блоки (MCPE-63214).
- Исправлена ошибка, из-за которой деревенские жители и игроки иногда могли возрождаться внутри блоков, вставая с кровати (MCPE-46064).
- Стоимость очков опыта теперь отображается на экране пользовательского интерфейса наковальни (MCPE-51908).
- Бамбук теперь можно поместить на его саженцы без включения экспериментального игрового процесса (MCPE-50088).
- Игроки теперь могут раздавать и экипировать щиты.
- Тыквы и арбузы теперь растут под наблюдателями (MCPE-48717).
- Исправлена ошибка, из-за которой дракон Края сбрасывался после выхода и возвращения в зону боя (MCPE-51501).
- Исправлена ошибка, из-за которой в деревнях появлялось слишком много кошек (MCPE-60331).
- Исправлена ошибка, из-за которой деревенские жители не могли привязываться к блокам-рабочим местам в многопользовательской игре (MCPE-49580).
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к многократному созданию и уничтожению перекрывающихся деревень.
- Соответствия: вода теперь замерзает с краев, что соответствует версии Java Edition.
- Слишком быстрый полёт с элитрами в незагруженный чанк больше не приводит к смерти от кинетической энергии (MCPE-55671).
- Исправлена ошибка, из-за которой красные факелы иногда зависали или выключались при перезагрузке мира (MCPE-48054).
- Сферы опыта снова двигаются в случайных направлениях (MCPE-58715).
- Использование кварцевого блока в камнерезе теперь даёт кварцевые плиты вместо гладких кварцевых плит (MCPE-57925).
Графические
- Огонь на верхней половине плиты теперь виден (MCPE-44395).
- Изменены частицы взрыва ока Края, чтобы они соответствовали Java.
- Остановлено одновременное воспроизведение анимации щита в левой руке и анимации лука (MCPE-41262).
- Исправлена ошибка, из-за которой «Cubemap» не отображался правильно на консолях Xbox One.
- Предметы, удерживаемые детёнышами лисы, теперь отображаются правильно (MCPE-52885).
- Окрашенные стёкла теперь имеют правильные цвета на картах (MCPE-25702).
- Зачарованные элитры теперь отображают свечение чар, когда надеты (MCPE-23020).
- Оседающие частицы зелья и взрывающие теперь остаются в пределах своих границ в замкнутом пространстве.
- Торты теперь имеют правильное состояние текстуры при частичном съедении (MCPE-14757).
- Исправлена ошибка, из-за которой броня неожиданно отображалась на мобах, когда её держали в руке.
- Сферы опыта управлялись данными.
- Огненные заряды управлялись данными.
- Геометрия и анимация неигрового персонажа управлялись данными.
- Предметы больше не мигают зелёным при забирании их из печи.
- Исправлена ошибка, из-за которой стекло и вода могли неправильно отображаться, когда находились рядом друг с другом.
- Исправлена ошибка с пользовательской текстурой сверкания, применяемой для компаса.
- Исправлены ошибки с отображением текста таблички через другие прозрачные объекты, такие как стекло (MCPE-55327).
- Исправлены карты в рамках, мигающие фиолетовым и чёрным изображением перед загрузкой карты.
- Масштаб анимации теперь использует линейную интерполяцию между ключевыми кадрами.
- Исправлена ошибка, из-за которой мобы в спаунере монстров не отображались (MCPE-56879).
- Предметы, удерживаемые мобами, теперь должны отображаться правильно.
Мобы
- Мобы теперь собирают предметы и надевают броню (MCPE-14211).
- Приручённых лошадей больше нельзя привлечь едой, которую нельзя использовать для их разведения.
- У некоторых мобов была большая задержка для нахождения ближайшей атакуемой цели (например, атака овец со стороны волков).
- Странники Края теперь могут подбирать некоторые из новых блоков Нижнего мира.
- Странники Края больше не подбирают камень Нижнего мира.
- Спрут теперь будет появляться чаще. Предел океана теперь равен 4, а речной — 2 (MCPE-39758).
- Железные големы теперь будут проверять, могут ли они достичь цели, прежде чем решат атаковать её (MCPE-42402).
- Анимация прыжков больше не прерывается для лошадей.
- Белый медведь больше не преследует игрока на двух задних лапах.
- Овцы больше не едят траву через частичные блоки.
- Исправлена ошибка, из-за которой Странник Края не атаковал игрока, когда на него смотрели.
- Мобы больше не трясутся при входе в вагонетку.
- Рыба больше не появляется в текущей воде.
- Правила деспауна были изменены, чтобы максимально соответствовать правилам из Java (MCPE-21856).
- Это изменение позволяет мобам более последовательно появляться вокруг игрока и повысить частоту появления мобов под землёй, пока игрок исследует пещеры, а также пытается фармить области, которые порождают определённых мобов (например, скелеты-иссушители в крепостях Нижнего мира).
- Любые мобы, которые были настроены на сохранение (готовые к разведению, имеющие имена, приручённые, выведенные и т. д), Никогда не исчезнут естественным образом.
- Почти все мобы, появляющиеся естественным путем, автоматически исчезают, когда они находятся на расстоянии 54 блоков или дальше от ближайших игроков.
- Рыба автоматически исчезает на максимальном расстоянии 40 блоков и более.
- Если мобы находятся на расстоянии от 32 до 54 блоков от ближайшего игрока, они не должны получать урон в течение 30 секунд, а также успешно выполнить шанс 1 из 800 для исчезновения.
- Увеличена скорость появления железных големов и изменены правила появления (MCPE-47157).
- Исправлена анимация прыжка приручённых лошадей.
- Исправлен поиск пути ифритом (MCPE-45469).
- Исправлена ошибка, из-за которой гасты могли существовать, когда уровень сложности был установлен на Мирный (MCPE-53383).
- Исправлена ошибка, из-за которой лидеры патруля не проявляли враждебности (MCPE-44987).
- Исправлена ошибка, из-за которой рыба могла появиться в текущей воде над ледяными блоками.
- Волки теперь появляются в большем количестве биомов (MCPE-49792).
- Маленькие мобы больше не застревают в пространстве, созданном ступенями.
- Деревенские жители больше не бегают по своим домам во время набегов.
- Стражи и древние стражи больше не летают в воздухе, пытаясь добраться до воды (MCPE-33641).
- Изменена скорость и ограничение появления спрутов.
- Утопленники больше не могут дропать трезубцы, не экипировав их (MCPE-32731).
- Исправлена ошибка, из-за которой кошки не могли спать на кровати с игроком.
- Снежные големы теперь могут пытаться стрелять снежками по мобам, когда они находятся за блоком забора (MCPE-24840).
- Исправлена ошибка, из-за которой зомби-жители могли ломать железные двери (MCPE-43725).
- Сидящие мобы больше не скользят и не размножаются (MCPE-62160).
- Мобы теперь постоянно получают урон при появлении на блоках магмы (MCPE-47518).
- Изменена анимация ходьбы железного голема (MCPE-63151).
- Исправлена ошибка, из-за которой белые медведи, попугаи, оцелоты и дельфины не могли быть привязаны к поводку (MCPE-63095).
- Вылеченные зомби-жители теперь могут предлагать скидки (MCPE-47040).
- Враждебные мобы теперь правильно ищут и прыгают на яйца черепахи (MCPE-36244).
- Вылеченные зомби-жители больше не наследуют опыт неожиданно, что помешало бы им получить новую профессию (MCPE-48712).
- Деревенские жители больше не становятся занятыми обменом морковью (MCPE-32627).
- Поборники, появляющиеся в лесных особняках, теперь используют событие спауна и становятся враждебными перед атакой (MCPE-43208).
- Деревенские жители теперь могут предлагать зачарованные книги для трезубцев в качестве сделок (MCPE-35406).
- Криперы в лодках теперь наносят урон игрокам поблизости.
- Волки снова лечатся, когда их кормят мясом (MCPE-63205).
- Криперы больше не теряют агрессию сразу после потери цели из виду (MCPE-32815).
- Хитбокс гаста теперь соответствует его рендерингу (MCPE-44326).
- Исправлена «MeleeAttackGoal», позволяющая сущностям поражать цели сущностей под ними.
- Ноги железного голема больше не раскачиваются.
- Уменьшено дальность атаки в ближнем бою верхового мобов (MCPE-48539).
- Исправлена ошибка, из-за которой мобы иногда не горели на плитах, размещённых в нижней части блока (MCPE-32822).
- Черепахи теперь откладывают яйца правильно (MCPE-59043).
- Стражи теперь могут появляться в столбах пузырей. (MCPE-37671).
- Исправлена ошибка, из-за которой досаждатели двигались слишком медленно при движении по осям X и Z (MCPE-41879).
- Агрессивные пчёлы теперь медленнее (MCPE-53689).
Блоки
- Мишень теперь работает правильно.
- Столкновение люка теперь соответствует его визуальной форме (MCPE-13451).
- Картины больше нельзя размещать поверх рамок.
- Кактусы теперь ломаются, когда они находятся рядом с лавой.
- Цветы в снегу теперь правильно ломаются и выпадают нужные предметы (MCPE-30147).
- Падающие блоки больше не ломаются при падении на ледяные блоки и стекло.
- Падающие блоки теперь разбиваются частичными блоками, которые размещаются над рычагами поршня, обращенными вверх.
- Мицелий больше не превращается в землю из-за недостатка света.
- Настенные таблички, прикрепленные к дверям, больше не остаются парящими после того, как нижняя половина двери сломана. (MCPE-4374).
- Гладкий кварц теперь использует правильную текстуру (MCPE-42276).
- При использовании «Шёлковое касание» на гигантских грибах теперь выпадают правильные блоки (MCPE-34114).
- Красные факелы больше не застревают или выключаются при перезагрузке мира (MCPE-48054).
Управление
- Качество жизни меняется на экране инвентаря при использовании контроллера. Элементы управления теперь более удобны для пользователя и более похожи на элементы управления при использовании мыши и клавиатуры (MCPE-34912).
- Теперь можно плавать вниз в воде, удерживая кнопку прокрутки.
- Контрольный профиль теперь будет корректно переключаться на контроль воды при выходе из кровати под водой (MCPE-49632).
Звуки
- Полёт на элитрах на высоких скоростях больше не вызывает дрожание звука (MCPE-19945).
Пользовательский интерфейс
- Игрок больше не может печатать за пределами того, что можно увидеть в книге с пером.
- Изменено положение текста при наведении в инвентаре, чтобы соответствовать режиму ввода (режим контроллера должен показывать текст при наведении на краю текущего выбранного элемента).
- Всплывающая подсказка теперь отображается при наведении ножниц на тыкву.
- Подсказка для выхода из лодки теперь одинакова для разных платформ.
- Добавлена всплывающая подсказка при наведении костной муки на совместимые блоки.
- Больше не может случайно открыть клавиатуру при использовании книги с пером с сенсорным управлением.
- Исправлена ошибка, которая иногда могла препятствовать правильному отображению подсказок экрана загрузки.
- Сущности и блоки теперь последовательно отображаются в предварительном просмотре структурного блока.
- Всплывающая подсказка контроллера «Grow» теперь отображается при наведении костной муки на блоки травы или блоки под водой.
- Флажок «Требовать от игроков принимать пакеты ресурсов для присоединения» теперь снова отображается.
- Исправлены стрелки навигации «Обзор» на Рынке.
- Исправлена ошибка, из-за которой клавиатура iOS закрывала поле ввода текста при наборе текста (MCPE-53030).
- Соответствия Java Edition: во время зачаровывания на наковальне теперь написано «Стоимость чар», а не «Стоимость опыта».
Специальные возможности
- Исправлена ошибка, из-за которой экранный диктор мог дважды прочитать текст на Xbox One.
- Средство чтения текста в речь теперь правильно читает URL-адреса.
Предметы
- Разряженные арбалеты больше не отображают неправильный значок в инвентаре (MCPE-53545).
Команды консоли
- Обновлена грамматика в описании команды
/scoreboard
, чтобы она соответствовала другим командам. - Мгновенные эффекты теперь используют тики вместо секунд при использовании с командой
/effect
(MCPE-43393). - Теги предметов теперь можно переключать в пользовательском интерфейсе с помощью
/gamerule showtags
.
Дополнения и скрипты
- Внедрён исправление, чтобы гарантировать, что средство передвижения игрока обновляет всех всадников, чтобы обеспечить единообразное плавное вращение для всех всадников.
- Поведение
delayed_attack
больше не заставляет мобов зависать, когда они теряют свою цель. - Событие
on_unleash
теперь запускается правильно при спуске через забор. - Текст кнопки «Создать новый мир» теперь использует глобальный компонент цвета.
- Настраиваемые сущности, которые используют поле идентификатора среды выполнения, теперь используют имя настраиваемой сущности, а не имя ванильной сущности (MCPE-56229).
- Исправлено поведение
circle_around_anchor
, из-за которого мобы могли зависать, когда поблизости были блоки. - Распространенные взрывные и оседающие зелья теперь имеют эффекты зелья в их компонентах снарядов.
- Исправлена ошибка, из-за которой поле столкновения не обновлялось из скрипта.
- Компонент
damage_sensor
теперь работает с актёрами, не являющимися мобами (такими как кристаллы Края). - Моб, появившийся в воздухе, больше не думает, что он находится на земле, когда его движение отмечено тиком.
- Сущности больше не зависают при удалении группы компонентов, содержащей компонент навигации.
- Удалено свойство типа из
minecraft: shooter
, поскольку оно никогда не использовалось. - Обновлён
minecraft: spawn_entity
, чтобы иметь объект или массив внутренних сущностей. - Обновлено поведение
minecraft: behavior.circle_around_anchor
. - В цель
minecraft: behavior.defend_village_target
добавлен параметрattack_chance
. - Исправлены удаленные или уничтоженные сущности, запрашивающие действительные в скрипте.
- Недопустимые предметы в поле
spawn_item в minecraft: spawn_entity
теперь отображают ошибку. StompEggGoal
больше не используетsearch_count
, поскольку теперь ищет все блоки в указанной области.- Исправлен
navigation.walk
для обработки случая, когда он используется на летающем объекте, так что летающий объект не вызывает задержки, когда он касается земли. - Компонент
minecraft: density_limit
теперь задокументирован в разделе документации Spawn Rules (MCPE-61126). - Ошибка содержимого теперь появляется, если игрок предоставляет неверное имя элемента для
minecraft: interact
в полеtransform_to_item
. - Теперь переключение на другую геометрию с помощью контроллера рендеринга немедленно меняет геометрию в игре.
- Исправления для селекторов с пустым тегом в качестве аргумента @e [tag =] и @e [tag =!].
- Реализован
AvoidMobTypeDefinition
и преобразованы жёстко заданные свойства для управления данными. - Ошибка содержимого теперь появляется, если игрок предоставляет неверное имя предмета для
minecraft: interact
в полеtransform_to_item
. - Добавляем документацию для
minecraft: density_limit
(MCPE-61126). - Добавление нового объекта в фильтры, чтобы датчики повреждений могли фильтровать снаряды.
- Исправлена ошибка с пользовательскими рецептами варочной стойки.
Редактор игрового персонажа
- Исправлена ошибка, из-за которой часть костюма крыльев могла исчезнуть с некоторыми причёсками.
- Исправлена модель игрока по умолчанию, чтобы преодолеть некоторые ошибки с текстурой, которые можно было увидеть при выборе разных высот и размеров в редакторе игрового персонажа.
- Различные исправления пользовательского интерфейса.
- Экран достижений теперь можно просмотреть в редакторе игрового персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые варианты редактора игровых персонажей не сохранялись между сессиями (MCPE-32089).
Интересные факты
- Изначально 1.15.0 планировался как отдельный выпуск, но 1.15.0 вместо этого был объединён с 1.16.0 и пропущен.[5][6]
- Начиная с версии 1.16.0 все основные номера версий обновлений одинаковы для выпусков Bedrock и Java.[5][7]
- Эта версия имеет наибольшее количество предварительных сборок из всех версий Bedrock Edition — 18 бета-версий. Эта версия также имеет наибольшее количество других версий.
- 1.15 — это вторая пропущенная версия Bedrock Edition после пропущенной 1.3.
Примечания
- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/the-nether-update-has-date-
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-171413
- ↑ «It's decorative for now, but will have uses later ;)» — @kingbdogz, 26 февраля 2020 года.
- ↑ «You can get them from bartering with Piglins!» — @kingbdogz, 26 февраля 2020 года.
- ↑ 5,0 5,1 «We are skipping 1.15 so the next release will be 1.16.» — @chupacaubrey, 16 марта 2020 года.
- ↑ «In case you were wondering, the bug fixes and parity stuff we were working on for Minecraft 1.15 is being included in 1.16 with the Nether update. 🙂» — @chupacaubrey, 16 марта 2020 года.
- ↑ В ответ «are version numbers finally going to be the same across both bedrock and java then?»: «That is the plan! 👇 So that it’s not so confusing anymore.» — @chupacaubrey, 16 марта 2020 года.