Глубинная золотая руда
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Требования |
Нет |
Альтитуда |
-64—32 (все биомы) |
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Нет |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
3 |
Прочность |
3 |
Инструмент | |
Дроп | |
Опыт |
Нет |
Возобновляемый |
Нет |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
Нет |
Загорается от лавы? |
Нет |
Первое появление | |
Текстовый идентификатор |
|
Золотая руда (англ. Gold Ore) — руда, генерирующийся в Верхнем мире и особенно интенсивно в биоме пустошей. Золотая руда обычно генерируется в виде скоплений, состоящих из одного — девяти блоков. Выпадающие при добыче руды необработанное золото можно переплавить в печи для получения золотого слитка.
Глубинная золотая руда[только для BE], или золотоносный глубинный сланец[только для JE], (англ. Deepslate Coal Ore) — это вариант золотой руды, который может генерироваться в глубинном сланце и туфе.
Получение
Разрушение
Для добывания золотой руды понадобится железная кирка или лучше, в результате чего выпадает одно необработанное золото. С каждым уровнем чар Удача количество выпадающих предметов увеличивается. Сам блок руды можно получить при помощи инструмента, зачарованного на Шёлковое касание.
Блок | Золотая руда | Глубинная золотая руда | |
---|---|---|---|
Прочность | 3 | ? | |
Инструмент | |||
Время разрушения[FN 1] | |||
По умолчанию | 15 | ? | |
Деревянная | 7.5 | ? | |
Каменная | 3.75 | ? | |
Железная | 0.75 | ? | |
Алмазная | 0.6 | ? | |
Незеритовая | 0.5 | ? | |
Золотая | 1.25 | ? |
- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.
Натуральная генерация
Золотая руда генерируется во всех биомах Верхнего мира в виде рудных жил.
В Java Edition золотая руда пытается генерироваться 4 раза на чанк на высоте от-64 до 32. Чаще всего ее можно найти в слое -16, и она становится менее распространенным в любом конце диапазона. Золотая руда также менее подвержена воздействию воздуха - 50% рудных блоков, которые могли бы генерироваться, не генерируются. Существует дополнительная жила, которая появляется на высоте от -64 до -32 при той же степени воздействия воздуха 50%. Золотая руда может заменить камень, гранит, диорит, андезит, туф и глубокий сланец. Любая золотая руда, заменяющая туф или глубокий сланец, станет глубокосланцевой золотой рудой.
В биомах пустошей золотая руда, помимо описанных выше двух попыток, дополнительно пытается генерироваться еще 50 раз за чанк на высоте от 32 до 256 равномерно. Эта дополнительная золотая руда в биомах пустошей будет генерироваться независимо от воздействия воздуха.
Использование
Основное использование золотой руды — это получение золотых слитков.
Переплавка
Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|
Золотая руда или |
Золотой слиток |
Музыкальный блок
Золотую руду можно разместить под музыкальным блоком для воспроизведения звуков большого барабана.
Пиглины
Пиглины становятся враждебными по отношению к игрокам, добывающим золотую руду, даже если игрок носит золотую броню. Они также бегут к любой золотой руде на земле и осматривают ее в течение 6–8 секунд, прежде чем положить в свой инвентарь.
Звуки
- Java Edition
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | block. | subtitles. | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | block. | Нет[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | block. | subtitles. | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Блок размещён | Блоки | Размещение блока | block. | subtitles. | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | block. | subtitles. | 0.15 | 1.0 | 16 |
- Bedrock Edition
Звук | Описание | Идентификатор | Громкость | Высота |
---|---|---|---|---|
? | dig. | ? | 0.8 | |
Падение на блок с уроном от падения | fall. | ? | ? | |
Добывание блока | hit. | ? | 0.5 | |
? | Прыжки с блока | jump. | ? | ? |
? | Падение на блок без урона от падения | land. | ? | ? |
Ходьба по блоку | step. | ? | ? | |
Размещение блока | use. | ? | 0.8 |
Значение данных
Издание | Текстовый идентификатор |
Числовой идентификатор |
Тег блока | Тег предмета | Ключ перевода |
---|---|---|---|---|---|
Java Edition | gold_ore | — | gold_ores guarded_by_piglins |
gold_ores piglin_loved |
block.minecraft.gold_ore |
Bedrock Edition | gold_ore | 14 | — | — | tile.gold_ore.name |
История
Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
23 мая 2009 | Нотч завершил работу над золотой рудой.[1] | ||||
0.0.14a | Новые блоки | Добавлена золотая руда. | |||
0.26 Survival Test | Изменена текстура золотой руды. | ||||
Золотая руда после разрушения киркой оставляет после себя от одного до трёх золотых блоков. | |||||
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 | 20100129 | Для получения золотого слитка игрок должен выбросить золотую руду в огонь. | |||
Золотая руда после разрушения киркой оставляет после себя тот же блок. | |||||
20100201-2 | Золотую руду можно добыть железной или алмазной киркой. | ||||
Infdev-версия Java Edition | |||||
20100227 | Золотая руда не генерируется. | ||||
20100320 | Золотая руда снова генерируется. | ||||
20100327 | Золотая руда генерируется в виде скоплений. | ||||
Если пространство, в котором была золотая руда, заполнено камнем, золотая руда снова появится в том же месте после перезагрузки мира. | |||||
20100330 | Золотая руда не регенерируется. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.6 | Исправлена ошибка, из-за которой золотая руда иногда имела повышенный или пониженный шанс генерации. | ||||
1.8 | 1.8 Pre-release | Максимальная высота, на которой может генерироваться золотая руда, увеличена на два блока. | |||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w22a | Если игрок переплавит золотую руду в печи и возьмёт золотой слиток, он получит одну единицу опыта. | |||
1.10 | 16w20a | В пустоши каждый чанк в среднем содержит 20 скоплений золотой руды на высоте 32—80 блоков. | |||
1.13 | 17w47a | Золотая руда не имеет числовой идентификатор. | |||
1.14 | 18w43a | Изменена текстура золотой руды. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.1.0 | Добавлена золотая руда. На тот момент она была недоступна для получения в игре. | ||||
0.3.2 | Золотая руда доступна для получения в игре. | ||||
0.10.0 | build 1 | В пустоши каждый чанк в среднем содержит 20 скоплений золотой руды на высоте 32—80 блоков. | |||
0.12.1 | build 1 | Если игрок переплавит золотую руду в печи и возьмёт золотой слиток, он получит одну единицу опыта. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Изменена текстура золотой руды. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Из-за ошибки в коде игры золотую руду нельзя переплавить в печи. | |||
beta 1.16.0.59 | Золотую руду снова можно переплавить в печи. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Добавлена золотая руда. |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | В пустоши каждый чанк в среднем содержит 20 скоплений золотой руды на высоте 32—80 блоков. | |
1.90 | Изменена текстура золотой руды. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлена золотая руда. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Золотой рудой», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- До версии 1.17 при разрушении золотой руды подходящей киркой выпадала сама она вместо необработанного золота, которую можно было переплавить в слитки. (Также было и с железной рудой)
Галерея
Примечания
- ↑ So I didn't do multiplayer code, but I had fun! – The Word of Notch, 23 мая 2009 г (Архив)