WorldEdit/Маска
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
{| class="ubox ubox-blue subentries-template msgbox-merge"
|-
| class="ubox-img"|
| class="ubox-field"| Эту статью предлагается объединить со страницей «WorldEdit».
Не указано название темы для ссылки на страницу обсуждения!
|} Маски позволяют определить блоки, которые будут затронуты. Они действуют как блок-фильтр.
Доступные маски:
Пример | Описание |
---|---|
rock,glass | Список блоков, которые будут затронуты (whitelist) |
!rock,glass | Список блоков, которые не будут затронуты (blacklist) |
#existing | Только существующие блоки (не воздух). Также !0
|
>rock,glass | Размещать только над этими блоками |
<rock,glass | Размещать только под этими блоками |
#region | Ограничить текущим выделением |
Следует отметить, что маски могут быть объединены в одну маску, которая будет работать только если все маски в ней будут совпадать. Комбинированные маски создаются путем перечисления через пробел вышеназванных масок при использовании команд /mask
или /gmask
.