Командные консоли/damage
damage
Ограничения |
Оператор |
---|---|
Первое появление |
Наносит заданное количество урона указанным сущностям.
Синтаксис
- Java-версия
damage <target> <amount> [<damageType>] [at <location>]
damage <target> <amount> [<damageType>] [by <entity>] [from <cause>]
- Badrock-версия
damage <target: target> <amount: int> <cause: DamageCause> entity <damager: target>
damage <target: target> <amount: int> [cause: DamageCause]
Аргументы
JE : <target>
: сущность
<amount>
: определяет количество наносимого урона. Это должно быть число формата с плавающей запятой одинарной точности . И оно должен быть больше или равен 0.0.
<damageType>
: указывает тип повреждения. Помимо прочего, влияет на сообщения о смерти и масштабирование сложности. Должно быть существующее зарегистрированное расположение ресурса в правильном реестре.
<location>
: указывает местоположение, в котором произошло повреждение, если причиной повреждения не является объект.
<entity>
: сущность.
<cause>
: указывает причину повреждения (например, скелет, выпустивший стрелу).
Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Удалённые |
| ||||||||
Первоапрельские |
|