DynMap
Автор |
mikeprimm, FrozenCow2 |
---|---|
Платформа |
JRE |
Написано на |
Java |
Дата выпуска |
30 августа 2011 г. |
Последняя версия |
v3.6 |
Размер |
6.83 МБ |
Лицензия | |
Исходный код | |
Совместимо с |
до 1.20.1 |
Поддержка Нижнего мира |
Есть |
Ссылки |
DynMap — это плагин для сервера под управлением Bukkit. Он нарисует карту вашего сервера Minecraft прямо в браузере, наподобие привычного Google Maps. Он очень прост в установке, так как веб-сервер встроенный в DynMap работает прямо из коробки, хотя всё также есть возможность интеграции карты с существующим сайтом на своем веб-сервере, например Apache. Гибкость DynMap позволяет рисовать ваш мир, используя различные технологии построения, тем самым поставив упор на быстродействие, либо наоборот на проработку высокой детализации.
В зависимости от ваших требований к DynMap, встроенные компоненты позволят вам добавлять/удалять ту или иную функциональность. Сейчас DynMap поставляется с такими компонентами, которые добавляют поддержку чата с воздушными шарами, переписку через веб + интеграция с HeroChat, а также отображение на карте регионов созданных в WorldGuard, Residence и Towny.
Основные возможности
- Настраиваемые карты для каждого мира
- Прорисовка карт в режиме реального времени
- Отображение лиц игроков на карте
- В браузере можно чатиться с игроками
- А их сообщения отображаются в облачках (а-ля комикс) или в обычном чате
- На карте отображается текущее время Minecraft
- На карте отображается текущая погода Minecraft
- На карте могут отображаться регионы, созданные при помощи WorldGuard, Residence и Towny
- Ну и конечно, всё это добро легко конфигурируется и настраивается
Установка
Распакуйте архив dynmap-*-bin.zip в папку «plugins». Если вы обновляете плагин, то согласитесь перезаписать все файлы.
Если у вас запущен отдельный веб-сервер (например Apache), то скопируйте файлы из «plugins/dynmap/web/» в корень «http-root». При следующем обновлении плагина, не забудьте обновить только что скопированные файлы на веб-сервер.
Первый запуск
После запуска на сервере CraftBukkit, вы можете проверить работу плагина в браузере по адресу http://ipсервера:8123/. В случае если вы запустили CraftBukkit на своём компьютере, то он откроется и по адресу http://localhost:8123/. На загруженной странице вы должны увидеть игроков, разумеется только тех, которые находятся в игре. Обратите внимание что карты ещё нет, поэтому фон будет чёрным.
Если вы хотите карту с высокой детализацией, то сейчас самый удачный момент сделать это. Просто включите (раскомментируйте) опцию deftemplatesuffix: hires
в одной из верхних строк файла configuration.txt. Более подробную информацию об опции deftemplatesuffix
вы найдёте в разделе о настройках плагина.
Если вы просто хотите посмотреть как работает DynMap, то просто введите в игре команду: /dynmap fullrender
. Ниже вы найдете более подробную информацию о командах и уровнях доступа, а пока у нас только первый запуск :). Тем временем карта будет постепенно проявляться в вашем браузере, не надо спешить, дайте ей время загрузиться. Сообщения в игре будут вас информировать о текущем состоянии работы плагина, с итоговой оценкой скорости рендеринга (прорисовки) карты.
Часто задаваемые вопросы
Вопрос: Почему чат отображает вместо русских символов кракозябры?
Ответ: Обновите версию плагина, в новых версиях кириллица отображается корректно.
Вопрос: Я только что изменил конфигурацию плагина, но никаких изменений на карте не вижу?
Ответ: Попробуйте перезапустить сервер или ввести команду /dynmap reload
. Если это не поможет, то анализируйте логи сервера (server.log) на предмет ошибок.
Вопрос: Как я могу разместить DynMap на своем веб-сервере, если он находится на том же компьютере?
Ответ: Если ваш веб-сервер находится на том же компьютере что и CraftBukkit, то используйте руководство по настройке DynMap без встроенного веб-сервера(англ.)
Вопрос: Как мне обеспечить доступ к карте для всех, если у меня нет своего веб-сервера?
Ответ: Просто откройте TCP порт № 8123 со своего сервера CraftBukkit, это позволит всем желающим зайти на DynMap. Для более высокой безопасности, всё же лучше использовать веб-сервер (например Nginx или Apache), который займется проксированием трафика DynMap.
Вопрос: Как я могу разместить DynMap на веб-сервере, если он находится на другом компьютере?
Ответ: Проброс портов описанный выше всё ещё может помочь в вашей проблеме. Но если это в вашей реализации невозможно, или вы просто хотите разгрузить свой сервер, то решением может стать периодическая синхронизация данных plugin/dynmap/web
между сервером CraftBukkit и внешним веб-сервером, использую RSync или FTP. Конечно потеряется вся прелесть онлайн обновлений: карт, игроков, чата и т. д.
Если сервера у вас на Linux[1], то можно настроить режим реального времени, используя sshfs или fuseftp, смонтировав удалённую директорию web/standalone
вашего веб-сервера на ваш CraftBukkit сервер в plugins/dynmap/web/standalone
Вопрос: Как мне разместить DynMap на сайте?
Ответ: Для начала убедись что у всех открывается ссылка на DynMap. Если у вас настроен проброс портов, то ссылка должны быть типа http://внешнийIPадрес:8123. Если же DynMap размещён на веб-сервере, то адрес должен быть типа http://вашсайт/map/
Теперь, для размещения DynMap на вашем сайте можно воспользоваться тегом так жеiframe
. Так же, для вёрстки вам понадобится знание HTML, но если у вас стоит CMS, то всё упрощается введением всего лишь одной строки:
<iframe src="http://вашадрес:8123/" width="800" height="600" />
Вопрос: Как переключить карту на высокую детализацию?
Ответ: Для этого вам нужно включить HD прорисовку. Делается это очень просто, откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt
, и раскомментируйте строку:
#deftemplatesuffix: hires
В итоге должно получиться так:
deftemplatesuffix: hires
Вопрос: Как мне изменить отображаемый порядок расположения миров в боковой панели?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt
, и в разделе описания миров, после строки worlds:
запишите названия (который также открывает раздел описания мира) в любом порядке, этот порядок будет использоваться в боковой панели. Пример правильной конфигурации:
worlds: — name: world — name: world_nether — name: world_the_end
В этом примере используются имена миров «world», «world_nether» и «world_the_end».
Вопрос: Как изменить отображаемые названия миров?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt
и в разделе описания мира, в поле title:
напишите желаемое название мира. Пример правильной конфигурации:
worlds: — name: world title: "Обычный мир" — name: world_nether title: "Нижний мир" — name: world_the_end title: "Край"
В этом примере используются имена миров «world», «world_nether» и «world_the_end». Так же, для того, что бы DynMap понимал русские символы, необходимо файл конфигурации редактировать в формате UTF-8. Сделать это можно, например при помощи текстового редактора Notepad++. По умолчанию, тот же Notepad++ сохраняет файлы в кодировке ANSI, поэтому, предварительно до редактирования файла, рекомендуется выбрать кодировку файла UTF-8 (Кодировки -> Кодировать в UTF-8).
Вопрос: Как скрыть мир из списка?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/worlds.txt
и в разделе описания мира который вы хотите скрыть, напишите enabled: false
. Пример правильной конфигурации:
worlds: — name: world title: "Обычный мир" — name: world_nether title: "Нижний мир" enabled: false — name: world_the_end title: "Край" enabled: false
В этом примере оба мира «world_nether» и «world_the_end» будут скрыты, так как в их разделе описания мира имеется запись enabled: false
.
Вопрос: Как удалить карту пещер (слой Cave) при отключенном режиме высокой детализации (#deftemplatesuffix: hires
)?
Ответ: Сделайте копию файла plugins/dynmap/templates/normal.txt
с именем custom-normal.txt
. У вас должен появится файл plugins/dynmap/templates/custom-normal.txt
, откройте его и удалите следующие строки:
— class: org.dynmap.kzedmap.CaveTileRenderer name: cave title: "Cave" prefix: ct maximumheight: 127
Вопрос: Как удалить карту пещер (слой Cave) при включенном режиме высокой детализации (deftemplatesuffix: hires
)?
Ответ: Сделайте копию файла plugins/dynmap/templates/normal-hires.txt
с именем custom-normal-hires.txt
. У вас должен появится файл plugins/dynmap/templates/custom-normal-hires.txt
, откройте его и удалите следующие строки:
— class: org.dynmap.hdmap.HDMap name: cave title: "Cave" prefix: ct perspective: iso_SE_60_lowres shader: cave lighting: default mapzoomin: 3
Вопрос: Как можно скрыть на карте определённых игроков?
Ответ: Вам поможет команда /dynmap hide ИмяИгрока
, где «ИмяИгрока» — это имя игрока, которого вы хотите скрыть.
Вопрос: А как можно скрыть всех игроков, кроме определённых?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt
и установите параметр display-whitelist
равным true
. Пример правильной конфигурации:
# Treat hiddenplayers.txt as a whitelist for players to be shown on the map? (Default false) display-whitelist: true
Теперь все игроки скрыты. Что бы отобразить определённого игрока достаточно ввести команду /dynmap show ИмяИгрока
Вопрос: Как отключить облачки чата?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt
установите знак комментария #
в начале следующих строк:
— class: org.dynmap.ClientComponent type: chatballoon focuschatballoons: false
После изменений должно получится так:
# — class: org.dynmap.ClientComponent # type: chatballoon # focuschatballoons: false
Вопрос:В чате в место русских букв абракадабра(Как включить поддержку русского языка) ?
Ответ: Откройте файл plugins/dynmap/configuration.txt
и в параметре cyrillic-support: false
заменить на true
.
Настройки плагина
Идём в конфиг configuration.txt находящийся в /plugins/dynmap Список некоторых параметров и их расшифровка:
renderinterval: используется для указания интервала обновления одного блока карты, который может быть изменён, например при воздействии на этот участок блока игроками. При задании слишком маленького значения, приведёт к чрезмерной нагрузке на сервер. По умолчанию, этот интервал равен 1-ой секунде. Большинство серверов могут работать с малыми значениями, вплоть до 0.2 секунд.
tiles-rendered-at-once: Сколько ядер юзать (по умолчанию 1\2 ядра)
hideores: true скрыть любые рудные блоки, вынуждая их отображаться как камень.
- — blockplaced: заставляет обновить тайлы, когда игрок размещает блок.
- — blockbreak: заставляет обновить тайлы, когда игрок разрушает блок.
- — blockburn: заставляет обновить тайлы, когда блок уничтожает огонь.
- — pistonmoved: этот триггер заставляет обновить тайлы, когда поршни двигают блоки.
- — explosion: заставляет обновить тайлы, когда блоки уничтожает взрыв (рекомендуется)
defaultzoom: настройка зума карты по умочанию
defaultworld: мир по умолчанию (по умолчанию world)
defaultmap: вид мира по умолчанию (по умолчанию flat)
sendhealth: отображать или нет здоровье игроков
hideifshadow: скрывать информацию об игроке, если значение уровня света установлена ниже 15 (0 = при полной темноте, 4 = под открытым ночным, 15 = при дневном свете)
Примечания
- ↑ Хотя пользователи Windows похоже тоже не обделены: существует аналогичный проект Dokan SSHFS