21w07a
21w07a
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
17 февраля 2021 г. |
Основная версия | |
Загрузка | |
Карты обфускации | |
Версия протокола |
dec: 1073741839 |
Версия данных |
2695 |
21w07a — это деcятая предварительная сборка Java Edition 1.17, выпущенная 17 февраля 2021 года[1], в которой добавлен новый блок — мрачнокамень, новые текстуры руд и обновлена генерация пещер.
Миры, созданные до 21w06a, не могут быть загружены и отредактированы в этой версии без редакторов NBT из-за отсутствия пути обновления к расширенным пределам высоты в данной версии.
Нововведения
Блоки
- Новый тип камня
- Генерируется после Y=0.
- Такие же функции, как у булыжника и чернокамня: мрачнокамень может использоваться для крафта базовых вещей, печек и варочных стоек.
- Мрачнокамень может использоваться в качестве декоративного блока или для крафта декоративных блоков.
Основное
Пакеты данных
- grimstone_enabled добавлены в
worldgen/noise_settings/*.json
.
Изменения
Блоки
Чернокамень, полированный чернокаменный кирпич и потрескавшийся отполированный чернокаменный кирпич.
- Немного изменены текстуры.
- Изменена текстура угольной, золотой, железной, алмазной руд и руды красного камня.
- Раньше руды (кроме лазуритовой, изумрудной руды и руды красного камня) различались только цветом, форма вкраплений была одинаковой. Сейчас текстуры получили другие визуальные различия, что может быть полезно, например, для дальтоников.[2]
- Текстура алмазной руды претерпела меньше всего изменений, поскольку она является культовой.
- Может естественно генерироваться на мрачнокамне.
- Свет от маяка может быть виден на расстоянии до 1343 блоков от источника света вместо 256 блоков.
Генерация мира
- Теперь водяные пещеры генерируются реже.
Генерация руд
- Изменены правила генерации у некоторых руд, что делает их такими же хаотично генерирующимися, как и лазуритовая руда. Некоторые до сих пор придерживаются линейной генерации.
- Угольная, изумрудная и медная руда больше не генерируются после Y=0.
- Медная руда генерируется между Y=0 и Y=96 и, как и другие руды, хаотично. Больше всего её на Y=48.
- Изумрудная руда генерируется над Y=32 (до Y=480 в пользоваетльских мирах, тоже хаотично, достигая пика при Y=256 и уменьшаясь в количестве по мере уменьшения высоты.
- Угольная руда генерируется дважды: один раз между высотами Y=136 и Y=256; и и хаотично, достигая пика на Y=96 и генерируясь между высотами Y=0 и Y=192.
- Остальные руды тоже генерируются по-другому.
- Железная руда генерируется дважды: первый хаотично с пиком на альтитуде Y=256, генерируется над Y=128 (до Y=384 в пользовательских мирах); и второй тоже хаотично с пиком на Y=32, минимальная высота генерации — −16, а максимальная — 80.
- Золотая руда генерируется между альтитудами Y=-64 и Y=32, максимально количество на Y=-16. Дополнительная генерация золота в биоме пустошь осталась нетронутой.
- Лазуритовая руда генерируется дважды: первый раз хаотично между альтитудами Y=32 и Y=-32, достигая пика на Y=0; и между альтитудами Y=64 and Y=-64. На данный момент генерация приостановлена, как и у древних обломков.
- Руда красного камня генерируется дважды: once, первый раз хаотично между альтитудами Y=15 и Y=-64, достигая пика на альтитуде Y=-64 и генерируясь после Y=-32 (до Y=-96 в пользовательских мирах).
- Алмазная руда генерируется хаотично, после Y=16 и становится более частой с уменьшением высоты.
- Изменены параметры генерации диорита, гранита и андезита.
- Мрачнокамень теперь генерируется ниже Y=0 с такой же частотой, как и камень выше этой отметки.
- Коридоры теперь могут поддерживаться цепями и дубовыми заборами сверху, когда потолок ближе, чем пол.
- Теперь столбы сделаны из брёвен вместо древесины.
- Теперь могут быть обрамлены в камень или мрачнокамень в зависимости от глубины.
Основное
Творческий режим
- Предметы и блоки во вкладке «механизмы» были перегруппированы и упорядочены по частоте использования.
- Предметы и блоки во вкладке «механизмы» были сгруппированы по группам «основные», «уникальные активаторы», «разное», «обычные активаторы» и «открываемые».
Пакеты данных
- Настраиваемые функции ванильной версии для типов руд были изменены:
- Уголь и железо были разделены на две части, называемые
_upper
и_lower
. - Новая настраиваемая функция для лазурита:
ore_lapis_buried
.
- Уголь и железо были разделены на две части, называемые
- Функция
glow_lichen
теперь считает мрачнокамень подходящим блоком для генерации. - Изменения в
range
настройках декораторов:- Поля
bottom_offset
,top_offset
иmaximum
удалены. - Заменены
bottom_inclusive
иtop_inclusive
, которые являются новым типом вертикального крепления. - Этот тип может иметь несколько форм:
absolute
— указывается абсолютное значение Y.above_bottom
— задаёт смещение выше минимальной Y-координаты мираbelow_top
— задаёт смещение ниже максимальной Y-координаты мира.
- Поля
- Функции декораторов
range_biased
иrange_very_biased
теперь называютсяrange_biased_to_bottom
иrange_very_biased_to_bottom
соответственно.- Оба необъективных типа диапазонов теперь имеют
bottom_inclusive
иtop_inclusive
одинакового типа, и значениеcutoff
теперь числовое.
- Оба необъективных типа диапазонов теперь имеют
- Декоратор
depth_average
также теперь имеет свое базовое поле в качестве вертикального якоря вместо абсолютного значения Y. - Целый ряд декораторов больше не существует или часть их функциональности была заменена использованием некоторых из уже существующих универсальных декораторов:
- Декоратор
dark_oak_tree
больше не проверяет heightmap, это должно быть сделано с помощью декоратораheightmap
- Декоратор
end_gateway
был разделён, сейчас используется комбинация изchance
,square
иheightmap
— см.end_gateway configuration
в ванильной версии для примера. - Функция
glowstone_blob
больше не делает своего личного оформления, но используется в комбинацииsquare
иrange
. Смglowstone_extra
в файлах ванильной версии для примера. - Функция
lava_lake
тоже была разделена, сейчас используетсяchance
,square
иrange_biased_to_bottom
. См.lake_lava
для примера. - Декоратор
water_lake
был удалён. Теперь вместо него используютсяchance
,square
иrange
- Декоратор
emerald_ore
был удалён. Теперь вместо него используютсяcount
,square
иrange
- Декоратор
fire
был удалён. Теперь вместо него используютсяrange
,square
иcount
carving_mask
больше не имеет вероятного поля, заменён декораторомchance
.
- Декоратор
- Мрачнокамень добавлен в тег блока
base_stone_overworld
и в теги предметаstone_crafting_materials
stone_tool_materials
. - Добавлены различные варианты мрачнокамня в теги блока и предмета.
slabs
stairs
walls
.
Исправления
- 9 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до 1.17
- MC-147589 – Лианы больше не генерируются случайным образом в джунглях.
- Из выпущенных предварительных версий 1.17
- MC-208613 – Количество игроков, кто должен поспать, чтобы пропустить ночь, рассчитывалось некорректно.
- MC-208618 – Одно нажатие на кровать мгновенно пропускало ночь при игровом правиле
playersSleepingPercentage
, установленном на 0. - MC-211224 – Водоросли иногда могут заменить части хижины ведьмы.
- MC-214082 – Вылет игры после размещения песка души или магмы под воду на глубине 2032 блока.
- Из предыдущей предварительной версии
- MC-214814 – Крепости генерируются плавающими, без стен, полов и потолков, когда находятся внутри пещер.
- MC-214885 – Луч маяка виден только в 256 блоках от источника.
- MC-214973 – Ведро рыхлого снега в раздатчике при Y=319, обращенном вверх, или при Y=-64, обращенном вниз, заменяется пустым, несмотря на то, что рыхлый снег не был размещён.
- MC-214986 – Большие капельники генерируются ниже Y=0 только в виде сталагмитов.
Галерея
Примечания
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w06a" – Minecraft.net, 17 февраля 2021 года
- ↑ 2,0 2,1 Отредактировал текстуры руд. Если вы дальтоник, пожалуйста, оставьте отзыв - и скажите, какая у вас степень дальтонизма :) — 18 февраля 2021 года
- ↑ Мрачнокамень — это новый базовый камень, который генерируется при отрицательном Y. @JasperBoerstra сделал несколько хороших подходящих текстур для руд, но опоздал на снапшотный поезд на этой неделе. Будет добавлено позже. Так что не приставайте к нему (слишком много) из-за уродливых текстур руд при отрицательном Y :) — 18 февраля 2021 года