18w43a
18w43a
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
24 октября 2018 г. |
Основная версия | |
Версия протокола |
440 |
Версия данных |
1901 |
18w43a — первый снимок обновления Java Edition 1.14.[1]
Нововведения
Блоки
- Добавлен в игру.
- Спаунится в новом подвиде джунглей — бамбуковых лесах.
- Может быть найден в качестве предмета на затонувших кораблях и в храме в джунглях.
- С некоторым шансом выпадает из панд при убийстве.
- Может быть выловлен из водоёмов, находящихся в биомах джунглей.
- Может быть посажен и расти до 12-16 блоков в высоту.
- Вырастаёт ещё на 1-2 блока, если использовать костную муку.
- Разрушается мгновенно при использовании мечей.
- Им могут питаться панды.
- Может быть использован в качестве топлива в печи.
- Может быть посажен в цветочный горшок.
- Может быть использован для создания палок.
- Добавлен василёк
- Может быть использован для создания синего красителя.
- Произрастает в равнинных биомах.
- Добавлена роза иссушения.
- Может быть использована для создания чёрного красителя.
- При приближении, на 1 секунду наносит эффект иссушения игроку и всем мобам, находящимся вблизи.
- Невозможно уничтожить при помощи снарядов иссушителя.
- Появляется на месте смерти мобов, убитых иссушителем. Исключением является нежить.
- Добавлен ландыш
- Может быть использован для создания белого красителя
- Произрастает в лесных биомах
- Может быть создан посредством двух досок внизу и двух нитей сверху.
- Является упрощённым способом работы с флагами: предназначением блока является их покраска и оформление.
- Имеет слот для красителя, чертежа флага и самого флага.
- Основные чертежи теперь требуют лишь 1 краситель.
- Удалены существующие рецепты флагов на верстаке.
- Любые шаблоны флагов теперь могут быть сохранены для дальнейшего использования в новом предмете — чертеже.
- Создаётся при помощи бумаги и предмета, посредством которого ранее создавался нужный шаблон флага.
- Чертежи не требуют ингредиента, из которого делается шаблон флага, когда используются в станке.
- Доступные шаблоны флагов представлены в соответствующем перечне в интерфейсе станка.
- Добавлены вариации табличек из ели, берёзы, акации, тропического дерева и тёмного дуба.
- Добавлены вариации плит из камня, андезита и полированного андезита, диорита и полированного диорита, гранита и полированного гранита, замшелого каменного кирпича, замшелого камня, гладкого песчаника и красного гладкого песчаника, гладкого кварца, красного адского кирпича и каменного кирпича Края.
- Добавлены вариации ступеней из камня, андезита и полированного андезита, диорита и полированного диорита, гранита и полированного гранита, замшелого каменного кирпича, замшелого камня, гладкого песчаника и красного гладкого песчаника, гладкого кварца, красного адского кирпича и каменного кирпича Края.
- Добавлены вариации оград из кирпича, андезита, диорита, гранита, призмарина, замшелого каменного кирпича, песчаника и красного песчаника, адского кирпича и красного адского кирпича, а также каменного кирпича Края.
Формат ввода команд
/drop
- Позволяет дропать различные предметы.
- Использование:
/drop <target> <source>
.
- Использование:
- Позволяет сделать расписание запуска тех или иных функций или тегов в расчёте игрового времени.
- Любой тег / функция может быть запланирована только один раз.
- Вызов уже запланированных функций или тегов заменит прежнюю запись.
- Теги функций
minecraft:tock
.
Предметы
- Создаются в верстаке при помощи бумаг и предмета, используемого ранее для создания того или иного шаблона флага (зачарованное золотое яблоко + бумага = шаблон флага с логотипом компании Mojang, и т.д).
- Создаются в верстаке при помощи нитей, железных слитков, палок и крючка
- Может быть использован в качестве оружия также, как и лук.
- Может стрелять ракетами, если держать арбалет в одной руке, а ракету — в другой.
- Новые чары, связанные с арбалетом, такие как:
- Мульти-Выстрел
- Выстрел тремя стрелами одновременно в разных направлениях.
- Скорая Перезарядка
- Увеличение скорости перезарядки.
- 3 уровня, с каждым из которых перезарядка становится быстрее на 0.25 секунды
- Пронзание
- Снаряды пробивают противников насквозь.
- 4 уровня, ни один из которых несовместим с Мульти-Выстрелом.
- Мульти-Выстрел
- Добавлен синий краситель, коричневый краситель, чёрный краситель и белый краситель.
- Костная мука, чернильные мешки, какао-бобы и лазурит теперь являются отдельными предметами, и не могут быть использованы в качестве красителя.
- Новые красители могут быть созданы из соответствующих ингредиентов.
- Яйцо призывания разорителя.
- Яйцо призывания панд.
- Яйцо призывания разбойников.
- Может быть найден в сундуках затонувших кораблей.
- Может быть создан при помощи красного и коричневого грибов, миски и любого из цветков.
- Восстанавливает и 7,2 насыщения, а также наносит определённый эффект.
- Нанесённый эффект и его длительность зависит от цветка, который был использован при создании супа.
- Нивяник даёт регенерацию
- Василёк даёт прыгучесть
- Ландыш даёт отравление
- Роза иссушения даёт иссушение
- Тюльпаны дают слабость
- Хаустония даёт слепоту
- Лук даёт огнестойкость
- Синяя орхидея даёт насыщение
- Мак даёт скорость
- Одуванчик даёт насыщение
- Нанесённый эффект и его длительность зависит от цветка, который был использован при создании супа.
Мобы
- Панды
- В этой версии, не спаунятся в естественной среде.
- Имеют 20 ( × 10) здоровья.
- При убийстве, дропают 1 бамбук (вне зависимости от чар).
- Разыскивают бамбук и торты, и при обнаружении съедают их.
- Могут быть размножены посредством бамбука.
- Детёныши панд порой могут чихать, заставляя их родителей и прочих взрослых панд вспрыгивать: есть шанс, что в этот момент с них выпадет 1 шар слизи.
- Имеют различные черты и особенности поведения: могут быть спокойными, агрессивными, ленивыми, слабыми, взволнованными или игривыми (определяется двумя NBT-тегами: HiddenGene and MainGene).
- Есть крайне редкий шанс появления коричневой панды (в том случае, если оба тега будут установлены на brown).
- Порой переворачиваются, катаются и садятся на задние лапы.
- Разбойники
- Нападают на деревни NPC.
- При убийстве, дропают изумруды и свои арбалеты (зависит от чар).
- Не могут носить броню.
Генерация мира
- Новый подвид биома джунглей — бамбуковый лес
Прочее
- Добавлено 4 новых достижения:
- Старушка Бэтси: Выстрелить из Арбалета.
- И Кто Теперь Разбойник?: Дайте Разбойникам вкусить их собственное лекарство.
- Две Птахи, Одна Стрела: Убить двух Фантомов одной стрелой с зачаровыванием «Пронзание».
- Арбалетёр: Убить пять разных мобов одной стрелой из арбалета.
Изменения
Блоки
- Теперь, если попасть стрелой по цветкам хоруса, они разрушатся.
- Теперь имеет небольшой шанс выпадения палок
- Рецепт крафта изменён: теперь вместо блоков адского кирпича могут потребоваться и сами адские кирпичи.
- Чтобы создать забор из адского кирпича, понадобится 2 адских кирпича и 4 блока адских кирпичей.
- Старый рецепт крафта теперь используется для создания оград из адского кирпича.
- Дубовая табличка переименована с «Табличка» на «Дубовая табличка».
- Цвет текста по умолчанию теперь белый (доселе был чёрный).
- Получаются путём расплавления блока кварца, песчаника, красного песчаника и камня соответственно.
- Каменная плита была переименована в плиту из полированного камня.
Команды
- Достижения
- Предикаты типов сущностей теперь принимают теги (
#baz
) - Предикат источника повреждений теперь имеет опцию:
is_lightning
- Предикат сущности теперь принимает поле флага
- Доступные тесты:
is_on_fire
,is_sneaking
,is_sprinting
,is_swimming
,is_baby
- Доступные тесты:
- Команды / NBT data
- Расширенный синтаксис пути NBT
- Новые под-команды для манипуляции и запросов NBT
- Новый компонент чата для отображения значений из NBT
- Блок вариант
{"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
- Вариант сущности
{"nbt": <path>, "entity":<selector>}
- При наличии настоящего и истинного, содержимое выбранных тегов будет интерпретироваться как компоненты чата
- Блок вариант
- Item lore tag теперь использует синтаксис компонента чата
- Аргументы времени в
/time set
,/time add
и/schedule function
теперь могут иметь единицыt
для тактов,s
для секунд,d
для дней- Дроби допускаются, если результат является целым числом (например,
0.5d
)
- Меню творческого режима
- Творческое окно поиска меню теперь принимает теги (начиная с #)
- Подсказка в меню творческого поиска теперь перечисляет теги элемента
- Таблицы и пулы принимают функции
- Новые типы записей в таблицах добычи:
dynamic
,tag
,alternatives
,sequence
,group
- Новый дроп в таблице функций:
apply_bonus
,explosion_decay
,copy_name
,limit_count
,set_contents
,set_loot_table
- Новый дроп в условиях таблицы:
entity_present
,survives_explosion
,block_state_property
,table_bonus
,match_tool
,tool_enchantment
, и два специальных модификаторов:inverted
иalternative
- Целочисленные значения теперь могут указывать генератор случайных чисел
- константа, равномерная (по умолчанию), биномиальная
- Дополнительный тип, используемый для проверки использования функции
empty
,chest
,fishing
,entity
,advancement_reward
,block
- Использование функции, ссылающейся на данные, недоступные в данном контексте, вызывает предупреждение
- Параметры объекта в предикаты:
direct_killer_entity
— позволяет получить доступ к снарядам и т. д. - Условие entity_properties теперь использует тот же синтаксис предикатов, что и усовершенствования (например,
player_killed_entity
)- Параметры теперь описаны в поле предикат
- Новые условия
alternative
: соединяет условия из условий параметров с «или»block_state_property
: проверить свойства состояния блока, параметры:block
: идентификатор блока; тест не будет выполнен, если сломанный блок не совпадаетproperties
: карта свойств: пары значений
damage_source_properties
: проверяет источник повреждений- Тот же синтаксис, что и
entity_properties
, но использует источник повреждения сказуемого (см.player_hurt_entity
пуск выдвижения).
- Тот же синтаксис, что и
entity_present
: возвращает «true» если существо назначено- Смотрите
entity_properties
для списка существ
- Смотрите
inverted
: инвертирует условие из параметраlocation_check
: назначает расположение предиката достижения, параметры:predicate
: предикат, назначенный на расположение, использующий ту же самую структуру, как достижения
match_tool
: проверяет инструмент (можно использовать только при разрушении блоков и рыбалки); параметры:predicate
: предикат, назначенный на расположение, использующий ту же самую структуру, как достижения
survives_explosion
: возвращает «true» с шансом «1/explosion radius»table_bonus
: пропускает функцию с шансом, выбранном из таблицы, индексированной по уровню зачаровывания; параметры:enchantment
: порядковый номер зачаровыванияchances
: список шансов для каждого уровня зачаровывания, индексированный от нуля
weather_check
: параметры:raining
— необязательная булевая переменнаяthundering
— необязательная булевая переменная
- Новые записи:
- alternatives: Тестирует условия дочерних записей и исполняет первое, возможное к выполнению, опираясь на условия, но не на вес или качество
- dynamic
- Изменяет предметы, падающие после разрушения блоков
minecraft:contents
: содержание для блоков и существminecraft:self
: для флагов и голов игроков
- Изменяет предметы, падающие после разрушения блоков
group
: Исполняет дочерние записи, когда свои условия передаются, не имеет веса или качестваsequence
: Исполняет дочерние записи, пока не объявится запись, не возможная к выполнению из-за условий, не имеет качества или веса, но может иметь условияtag
: добавляет содержание для тегов предметов; поля:name
: порядковый номер тегаexpand
: если «false», случай возвращает всё содержание тега, иначе случай ведёт себя, как множество случаев проявления предметов (все с одинаковым весом и качеством)
- Новые функции
apply_bonus
: применяет один из уже назначенных формул бонуса- Частые поля:
enchantment
: порядковый номер для уровня зачаровывания, используемого для вычисленийformula
: тип, используемый для бонусной формулыparameters
: значения, нужные для формулы (варьируются от типа)
- Формулы, основанные на существующих бонусах удачи:
- Формула
binomial_with_bonus_count
, параметры:probability
: тип «float»extraRounds
: тип «integer»- Добавляет случайные значения, используя двойное номинальное распределение с n <- уровень + extraRounds и p <- шансом
- Формула
uniform_bonus_count
, параметры:bonusMultiplier
- Добавляет случайное значение, используя форменное распределение от 0 до
bonusMultiplier
*level
- Формула
ore_drops
, нет параметров- Применяет формулу: count *(max(0, random(0..1) — 1) + 1)
- Частые поля:
copy_name
- Копирует отображаемое имя от блока существа до предмета (смотрите поведение стола для зачаровывания)
explosion_decay
- Применяет шанс (равный 1/explosion radius) для каждого предмета, который будет уничтожен (предметы в стаке уничтожаются поочерёдно)
limit_count
, параметры:limit
min
— необязателенmax
— необязателен
- Ограничивает количество каждого стака предметов
set_contents
, параметры:- случаи, список случаев (такие же, как и в таблице)
- Добавляет предметы из случаев в BlockEntityTag.Items
set_loot_table
, параметры:name
: порядковый номер таблиц добычиseed
: семя; если отсутствует или 0,LootPoolSeed
не будет назначен- Назначает теги
BlockEntityTag.LootTable
иBlockEntityTag.LootPoolSeed
- NBT пути
- Теперь может возвращать множество значений
- Когда элемент назначен, изменение будет применено к каждому элементу
- Когда место назначается и не найдено никаких элементов, новый подходящий элемент будет создан
- Добавляет
[{k1=v1,k2=v2}]
, чтобы подходить элементам в списке с подходящими строками - Добавляет
{k1=v1,k2=v2}
, чтобы подходить элементам- Выбирает 0 или 1 элемент, в основном, как телохранитель против неподходящих случаев
- Разрешает негативные индексы, как
[index]
, чтобы индексировать элементы с противоположного конца от конца - Добавляет

, чтобы выбрать все элементы из списка
- Реестры генерации мира
- Большинство из особенностей биомов теперь имеют реестр и их конфигурация теперь может быть сериализирована
- Добавлен реестр особенностей
- Добавлен реестр для украшений
- Добавлен реестр для резчиков
- Добавлен реестр для строителей на поверхности
- Other
/execute execute if unless data <block or entity> <path>
- Возвращает количество подходящих случаев, когда использована, как команда
- Продолжает на не-нуле (если) или нули (иначе), когда использована, как часть команды
- Содержимое рамок для предметов теперь может быть изменено с помощью
/replaceitem
/data modify <block or entity> <path> <operation> <source>
- Принимает операцию к выбранным полям
- Операции:
- «set on all types»
- «insert before index», «insert after index», «prepend», «append on lists»
- «merge on objects»
- Источники
- от
<block or entity> <path>
до копии значений из существующего тега - значение
<nbt>
- от
- Добавлены теги типов существ
- Работают как другие теги, хранятся в
tags\entity_types\
- Поле типа в селекторах @ теперь принимает теги типа существ
- Работают как другие теги, хранятся в
/drop
команда/drop <target> <source>
- Выбрасывает предметы в различных случаях
- Источники
award
: награда за контекст достиженияfish
: контекст рыбалкиloot
: контекст таблиц добычи сундуковkill
: падение предметов с существmine
: падение предметов с блоков
- Цели
world
: создает в миреplayer
: кладёт в инвентарь игрокаentity
: назначает слоты существ, как replaceitemblock
: назначает (распределяет, как если бы было нажато с shift-ом) или заменяет/соединяет (вставляет) предметы в контейнеры
- Меняет модели предметов, основанных на NBT предметов
- Новая модель собственности:
custom_model_data
, прикрываемый integer значение поляCustomModelData
- Новая модель собственности:
Игровой процесс
- Система освещения
- Система была переписана.
- Хранилище источников света было перемещено из чанков в отдельную структуру.
- Вычисление освещения было перемещено из общего кода в отдельную ячейку.
- Вычисление освещения было выделено из основного потока на сервере.
- Улучшения производительности
- Рыба.
- Мобы, которые спаунятся, а затем исчезают, если игрок отходит слишком далеко, после чего больше не появляются.
- Красная пыль замедляет увеличение производительности.
Предметы
- Рецепт крафта изменён.
- Система редактирования текста была переписана:
- Перемещаемый курсор для более лёгкого редактирования.
- Выделение текста.
- Копирование и вставка текста.
- Управление клавиатурой и мышью.
- Улучшено заполнение страниц и перенос строк.
- Двойной клик для выделения слова, тройной клик для выделения строки.
- Теперь можно создать до 100 страниц.
- Теперь кусты можно использовать в качестве топлива в печи.
- Названия красителей объединены.
- Красный, жёлтый и зелёный красители теперь являются уникальными предметами. Лазурит, какао-бобы, костная мука и чернильные мешки больше не могут использоваться в качестве красителей.
- Добавлены рецепты крафта для получения окрашенных стеклянных панелей и окрашенных ковров.
- Рецепт крафта изменён.
- Какао-бобы
- Переименованы в «Какао».
Мобы
- Теперь, при убийстве зимогорами, также как и при убийстве скелетами, могут дропать пластинки.
Прочее
- Авторы
- Обновлён список авторов.
- Экран паузы
- Добавлены кнопки «Обратная связь» и «Сообщить об ошибке».
- Изменён фон экрана главного меню, в связи с темой обновления.
- Текстуры
- Все текстуры игры были обновлены.
- Новые текстуры блоков, предметов, мобов, эффектов, графического интерфейса и т. д. Текстуры были сделаны Яспером Бурстра.
- Старые текстуры будут предложены в качестве пакета ресурсов.
Исправления
- 26 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до 1.14
- MC-1578 – Невозможно двигаться назад в книге, табличках во время записи, невозможно скопировать что-либо из книги.
- MC-1692 – Чрезмерная задержка при деактивации лампы через границы блока.
- MC-3329 – Естественно генерируемые источники света (огонь, светящийся камень, факелы и др.) иногда не излучают свет.
- MC-3961 – Вода, паутина, магма, листья и другие блоки сохраняют солнечный свет.
- MC-4686 – Перемещение клиента при телепортации.
- MC-9188 – Огонь может оставлять фантомные блоки света после себя
- MC-11571 – Крупное обновление освещения вызывало лаги в игре.
- MC-76278 – Свет не обновляется, пока вы не поставите блок рядом или не подойдёте ближе.
- MC-80966 – Пустые чанки не отображают свет.
- MC-88097 – Снежные блоки получают бессмысленные обновления света и могут быть иногда уничтожены.
- MC-91136 – Обновление освещения отсутствует у границ чанков.
- MC-95044 – Цвета графической карты и табличек
- MC-101127 – Эффект иссушения наносит урон скелету-иссушителю
- MC-102162 – Некоторые святящиеся блоки сохраняют неправильные значения света.
- MC-112579 – Криперы не дропают пластинки, если были убиты Stray-ами или скелетами-иссушителями с луками.
- MC-117067 – Деревья и листва слишком яркие под большой платформой.
- MC-119932 – Некоторые святящиеся блоки транспарентны.
- MC-123772 – Строковые переменные в описаниях предмета нельзя редактировать в формате .json
- MC-124395 – В блоке маяке присутствует код для изменения названия, который нигде не используется
- MC-129090 – Нижние стороны блоков на высоте y=0 всегда отображаются при максимальном освещении.
- MC-131320 – Ошибки с освещением в недавно сгенерированном мире.
- MC-132283 – Озёра генерируются слишком тёмными.
- MC-135453 – Сбой игры при прорисовке блок-сущности.
- MC-136526 – Сбой игры при генерации верхней части мира.
- MC-137229 – Ошибка с книгами при загрузке мира из 1.8 в версии 1.13.
- MC-137300 – ConcurrentModificationException при обновлении мира.
Примечания
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w43a" – Minecraft.net, 24 октября 2018