22w11a (Java Edition)
22w11a
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
16 марта 2022 г. |
Основная версия | |
Загрузка | |
Карты обфускации | |
Версия протокола |
dec: 1073741898 |
Версия данных |
3080 |
22w11a — это первая предварительная сборка для Java Edition 1.19, выпущенная 16 марта 2022 года[1], в которой были добавлены первые функции The Wild Update, фильтр пакетов ресурсов и наборов данных, пространственные символы, направленное 3D-аудио, новые теги и исправлено несколько ошибок.
Нововведения
Блоки
- Могут быть изготовлены из 1 блока грязи и 1 блока мангровых корней.
- В отличие от обычных мангровых корней, они представляют собой непрозрачный блок, который нельзя заливать водой.
- Добывается быстрее при использовании лопаты.
- Будет генерироваться в будущем мангровом биоме.
- При ходьбе по грязи сущности немного тонут.
- Как песок душ, но без замедления.
- Может быть создана применением колбы с водой на блоке земли или корнистой земли (в том числе посредством раздатчика).
- Может быть поднята странником Края.
- Добавлена квампа в трёх вариантах: охристая, перламутровая и малахитовая.
- Излучает свет 15-го уровня.
- Выпадает после поедания лягушкой маленького магмового куба.
- Если его съедает лягушка из умеренного биома, выпадает охровый жабосвет.
- Если его съедает лягушка из холодного биома, выпадет зелёный жабосвет.
- Если его съедает лягушка из тёплого биома, выпадет перламутровый жабосвет.
- Нетвёрдый блок, который можно разместить на поверхности воды.
- Лягушки откладывают после спаривания.
- Через некоторое время вылупляются головастики.
- Не выпадает при разрушении, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».
- Новый тип досок.
- Может использоваться для изготовления мангровых кнопок, дверей, заборов, ворот, нажимных пластин, табличек, плит, ступеней и люков.
- Новый тип древесины и коры, а также их обтёсанные варианты.
- Может использоваться для изготовления мангровых досок.
- Новый тип листьев.
- Прозрачный блок, который может быть затоплен.
- В настоящее время вода не распространяется наружу, как с другими затопленным блоками.
- Добываются быстрее при использовании топоров.
- В отличие от листвы, они не ломаются при движении поршня.
- Если поршень двигает затопленные корни, вода исчезнет.
- Могут проводить сигнал красного камня.
- Новый вид саженца.
- Растёт на нижней части блока мангровой листвы. Может быть создан применением на листве костной муки.
- Имеет 4 стадии роста, который может быть ускорен костной мукой.
- Полностью выросший росток может быть разрушен и посажен на землю, как обычный саженец.
- Само мангровое дерево пока не добавлено, поэтому из мангрового ростка вырастает дуб.
- Можно сажать под водой.
- Можно размещать в цветочных горшках.
- Его могут опылять пчёлы.
- Пчёлы следуют за игроком, держащим его, и им можно разводить пчёл.
- Могут быть изготовлены из 4 блоков уплотнённой грязи.
- Может использоваться для изготовления плит, ступеней и стен из саманного кирпича с помощью верстака или камнереза.
- Генерируется в биоме тёмных глубин.
- Имеет анимированную текстуру.
- Для добычи требуются чары «Шёлковое касание», в противном случае выпадет только опыт.
- Скалк-блоки разрастаются, когда моб погибает рядом со скалк-катализатором.
- Генерируется в биоме тёмных глубин на краю зарослей скалка.
- Генерируется на верхней стороне блока и может быть поставлена во всех направлениях.
- Имеет анимированную текстуру.
- Может быть затопленным.
- Можно добыть только с чарами «Шёлковое касание», иначе выпадет только опыт.
- Генерируется в биоме тёмных глубин.
- Мобы, погибающие в пределах 8 блоков от скалк-катализатора, не оставляют после себя опыта. Вместо этого опыт конвертируется в особый заряд, используемый скалк-катализатором для превращения других блоков в скалк.
- Чем больше опыта оставил моб, тем больше заряда будет создано и тем больше блоков будут превращены в скалк.
- Даже если моб при смерти не оставил опыта из-за того, что не был убит игроком, заряд всё равно будет сгенерирован. Его количество зависит от количества опыта, которое обычно оставляет погибший моб.
- В этом случае такой опыт не выпадет при разрушении.
- Будучи созданным в месте гибели моба, заряд распространяется в случайном направлении и уменьшается по мере удаления от скалк-катализатора.
- Заряд полностью исчезает за пределами 24 блоков от катализатора.
- Если заряд используется для превращения блока в скалк на расстоянии более 4 блоков от катализатора, у него есть шанс создать либо скалк-сенсор (90 %), либо скалковый крикун (10 %).
- Чем больше опыта оставил моб, тем больше заряда будет создано и тем больше блоков будут превращены в скалк.
- Выпадает только опыт при разрушении без чар «Шёлковое касание».
- Излучает свет 6-го уровня.
- Переливается при активации.
- Может превращать в скалк-подобные только блоки из тега
sculk_replaceable
.
- Генерируется в биоме тёмных глубин.
- Имеет два узора в форме души в центре.
- Может быть добыт только с чарами «Шёлковое касание», в противном случае выпадет только опыт.
- Ничего не делает в данной версии, поскольку хранитель ещё не был добавлен.
- Может быть изготовлена из 1 блока грязи и 1 пшеницы.
Предметы
- Добавлено ведро с головастиком, которое можно получить, поймав головастика с помощью ведра с водой.
- Новый тип лодки, изготовленный из мангровых досок.
- Добавлены яйца призывания лягушек и головастиков.
Мобы
- На суше прыгает, как рыбы, и в конце концов умирает.
- Вырастает в лягушку через 20 минут, что можно ускорить с помощью слизи.
- Тип лягушки зависит от того, при какой температуре растёт головастик.
- Имеет 6 () очков здоровья.
- За головастиками охотятся аксолотли.
- Можно поймать в ведро.
- Может квакать, прыгать, плавать и медленно ходить по суше.
- Умеет прыгать на 5 блоков.
- Лягушки быстрее в воде, чем на суше.
- Предпочитает прыгать на кувшинку и большой твердолист.
- Имеет 10 () очков здоровья.
- Есть три варианта: болотная, тропическая и снежная.
- Болотный вариант — оранжевая, тропический — белая, снежный — зелёная.
- Ест маленьких слизней, выбрасывая при этом шарики слизи.
- Можно разводить с помощью слизи.
- Откладывают икру на воду после спаривания.
- Вырастают из головастиков.
- Вариант лягушки, в который превратится головастик, зависит от температуры биома, в котором это произойдёт.
Генерация мира
Обновление старых миров
- Теперь поддерживается 3D-смешивание биомов, подземные биомы также будут смешиваться.
- Новый биом в «глубочайших глубинах мира».
- Имеет тенденцию образовываться под континентальными горными районами, исключительно в слое глубинного сланца между Y=–1 и Y=–64.
- В настоящее время может простираться выше слоя глубинного сланца, иногда примерно до Y=33.
- Поверхность покрыта скалком и содержит все блоки, связанные с ним.
- Как и на грибных полях, никакие мобы (кроме созданных спаунером) не могут появляться здесь.
Общее
Наборы данных и пакеты ресурсов
- Теперь могут иметь раздел
filter
вpack.mcmeta
.- В этом разделе есть обязательное поле
block
, представляющее собой список шаблонов (регулярных выражений) для пространств имён и путей. - Если какой-либо из файлов в пакетах, добавленных перед пакетом с разделом
filter
, совпадает с каким-либо шаблоном внутриblock
, он будет отфильтрован (то есть обработан так, как если бы его вообще не было). - Раздел
filter
не применяется к пакету, содержащему его, только к пакетам, загруженным перед ним. namespace
иpath
можно не указывать; в этом случае игра работает так, как если бы они были указаны как «.*». Отсутствующее поле отфильтровывает все значения. Когда эти поля указаны, они содержат шаблон регулярного выражения.- Например, добавление пакета с этим разделом в
pack.mcmeta
после ванильного пакета скроет все рецепты и улучшения, определённые ванильным пакетом:
- В этом разделе есть обязательное поле
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- Шаблоны и типы мира, а также типы суперплоского мира на экране «Создать мир» теперь можно контролировать с помощью пакетов данных.
- Новые типы регистров
worldgen/world_preset
иworldgen/flat_level_generator_preset
были добавлены к шаблонам мира в наборах данных (например, «Расширенный» или «Единый биом»).
- Новые типы регистров
- Добавлена опция звука «Направленный звук» для имитации 3D-направленного звука.
- Использует направленный звук на основе HRTF для улучшения моделирования 3D-звука, упрощая определение направления, откуда исходит звук (в том числе, если он находится выше или ниже игрока).
- Требуется звуковое оборудование, совместимое с HRTF.
- Этот вариант лучше всего воспроизводится в наушниках.
- Выключен по умолчанию.
- Добавлены следующие сплэши:
- «Shriek like a Sculk Shrieker!»
- «Who let the frogs out?»
- «RIBBIT!»
- «Croak team!»
- «Nooooooooooooo!»
- «Flower forest TM perfume»
- «Hat Fridays!»
- Добавлены
blending_data.min_section
иblending_data.max_section
, которые определяют, какие разделы будут использоваться для данных для смешивания.
- Добавлены три новые частицы:
sculk_soul
,sculk_charge_pops
, иsculk_charge
.
Шрифты
- Добавлено новый тип
space
поставщика символов, позволяющий создавать символы, подобные пробелу.- У нового поставщика есть единственный аргумент
advances
, который представляет собой сопоставление кодовой точки с продвижением символа (шириной). - Отображение пространства символа больше не жестко запрограммировано (необходимо вручную объявить шрифт).
- У нового поставщика есть единственный аргумент
Экран отладки и профилирование
- Добавлен расчётный процент использования графического процессора в метрики профилирования производительности и экран отладки F3.
- Это доступно только для графических устройств, поддерживающих запросы таймера графического процессора.
- Добавлена строка «Blending» над строкой «Noise Router».
- Добавлено свойство сервера
max-chained-neighbor-updates
, чтобы ограничить количество последовательных обновлений соседей перед пропуском дополнительных. Отрицательные значения снимают ограничение.
Теги
- Добавлены теги шаблонов генератора мира и плоского мира.
- Добавлены следующие теги:
Тег | Содержимое | Описание |
---|---|---|
Теги блоков | ||
#convertable_to_mud
|
dirt , coarse_dirt , rooted_dirt
|
Блоки, которые могут быть превращены в грязь. |
#dragon_transparent
|
light , #fire
|
Блоки, через сквозь которые может пролетать дракон Края, не разрушая их. |
#frog_prefer_jump_to
|
lily_pad , big_dripleaf
|
Блоки, на которые предпочитают прыгать лягушки. |
#mangrove_logs
|
mangrove_log , mangrove_wood , stripped_mangrove_log , stripped_mangrove_wood
|
Мангровая древесина. |
#sculk_replaceable
|
#base_stone_overworld , #dirt , #terracotta , #nylium , #base_stone_nether , #sand , gravel , soul_sand , soul_soil , calcite , smooth_basalt , clay , dripstone_block , end_stone , red_sandstone , sandstone
|
Блоки, на которые может распространяться скалк. |
#sculk_replaceable_world_gen
|
#sculk_replaceable , deepslate_bricks , deepslate_tiles , cobbled_deepslate , cracked_deepslate_bricks , cracked_deepslate_tiles
|
|
Теги предметов | ||
#mangrove_logs
|
mangrove_log , mangrove_wood , stripped_mangrove_log , stripped_mangrove_wood
|
Мангровая древесина. |
Теги биомов | ||
#allows_surface_slime_spawns
|
swamp
|
Биомы, где слизни могут спауниться на поверхности. |
#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height
|
lush_caves
|
Биомы, где тропическая рыба может спауниться на любой высоте. |
#has_closer_water_fog
|
swamp
|
Биомы, в которых снижается радиус обзора игрока. |
#is_end
|
the_end , end_highlands , end_midlands , small_end_islands , end_barrens
|
Биомы Края. |
#is_overworld
|
Все биомы Верхнего мира | Биомы Верхнего мира. |
#is_savanna
|
savanna , savanna_plateau , windswept_savanna
|
Саванные биомы. |
#more_frequent_drowned_spawns
|
#is_river
|
Биомы с повышенным шансом спауна утопленников. |
#only_allows_snow_and_gold_rabbits
|
desert
|
Биомы, где могут спауниться только кролики определённого вида. |
#plays_underwater_music
|
#is_ocean , #is_river
|
Биомы, где игрок может услышать особую подводную музыку. |
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks
|
frozen_ocean , deep_frozen_ocean
|
|
#produces_corals_from_bonemeal
|
warm_ocean
|
Биомы, где кораллы могут быть выращены с помощью костной муки. |
#reduce_water_ambient_spawns
|
#is_river
|
|
#required_ocean_monument_surrounding
|
#is_ocean , #is_river
|
Биомы, в которых могут генерироваться подводные крепости. |
#spawns_cold_variant_frogs
|
snowy_plains , ice_spikes , #is_mountain , #is_end
|
Биомы, в которых спаунится снежный вариант лягушки. |
#spawns_warm_variant_frogs
|
desert , #is_jungle , #is_savanna , #is_nether , #is_badlands
|
Биомы, в которых спаунится тропический вариант лягушки. |
#stronghold_biased_to
|
badlands , bamboo_jungle , birch_forest , dark_forest , desert , dripstone_caves , eroded_badlands , flower_forest , forest , frozen_peaks , grove , ice_spikes , jagged_peaks , jungle , lush_caves , meadow , mushroom_fields , old_growth_birch_forest , old_growth_pine_taiga , old_growth_spruce_taiga , plains , savanna_plateau , savanna , snowy_plains , snowy_slopes , snowy_taiga , sparse_jungle , stony_peaks , sunflower_plains , taiga , windswept_forest , windswept_gravelly_hills , windswept_hills , windswept_savanna , wooded_badlands
|
Биомы, в которых может генерироваться крепость (ранее для этого использовался тег #has_structure/stronghold). |
#water_on_map_outlines
|
#is_ocean , #is_river , swamp
|
Биомы, которые будут отображаться как вода на контурах карты. |
#without_patrol_spawns
|
mushroom_fields
|
Биомы, в которых не появляются патрули разбойников. |
#without_wandering_trader_spawns
|
the_void
|
Биомы, в которых не появляются странствующие торговцы. |
#without_zombie_sieges
|
mushroom_fields
|
Биомы, где не происходят осады. |
Теги структур | ||
#cats_spawn_as_black
|
swamp_hut
|
Структуры, где кошки спаунятся чёрными. |
#cats_spawn_in
|
swamp_hut
|
Структуры, где спаунятся кошки. |
Теги шаблонов генератора плоского мира | ||
#visible
|
classic_flat , tunnelers_dream , water_world , overworld , snowy_kingdom , bottomless_pit , desert , redstone_ready , the_void
|
Шаблоны, видимые в интерфейсе настройки суперплоского мира; тег также определяет их порядок. |
Теги шаблонов генератора мира | ||
#extended
|
#normal , debug_all_block_states
|
Типы мира, отображаемые при удерживании Alt. |
#normal
|
normal , flat , large_biomes , amplified , single_biome_surface
|
Изменения
Блоки
- Был повторно добавлен в инвентарь творческого режима.
- Теперь можно получить только с помощью зачарования «Шёлковое касание».
Генерация мира
- Папка измерений больше не присутствует в справочном пакете генерации ванильного мира, но файлы измерений по-прежнему работают так же, как и раньше, внутри пользовательского пакета данных.
- Появился новый тип файла, который генератор отчётов данных может выводить в папку
biome_parameters
, содержащий все параметры биома для ванильных размеров по умолчанию. - Пользовательские размеры больше не требуют отдельного поля начального значения и фактически больше не могут иметь настраиваемое начальное число — начальное значение мира теперь всегда используется для всех измерений.
Геймплей
- Теперь необходимо посетить биом «Тёмные глубины», чтобы получить достижение «Время приключений».
Общее
Наборы данных и пакеты ресурсов
- Формат набора данных теперь равен 10, формат пакета ресурсов теперь равен 9.
Предикаты
- Поле
feature
в предикатах местоположения переименовано вstructure
.
Создание мира
- Перед появлением экрана «Создать новый мир» появится короткий экран с сообщением «Подготовка к созданию мира».
- Удалён сплэш «Привет, Россия!».
- Вместо него добавлен сплэш «Привіт, Україна!».
- Удален
blending_data.old_noise
, теперь наличиеblending_data
в данных чанка определяет, считается ли чанк старым.
- Буква «H» для «влажности» была заменена на «V» для «растительности».
level-type
теперь поддерживает пресеты мира.
Теги
- Изменены теги:
Тег | Изменения | Описание |
---|---|---|
Теги блоков и предметов | ||
#fence_gates
|
Добавлено: mangrove_fence_gate
|
Ворота. |
#flowers
|
Добавлено: mangrove_propagule
|
Цветы. |
#saplings
|
Саженцы. | |
#leaves
|
Добавлено: mangrove_leaves
|
Листва. |
#logs_that_burn
|
Добавлено: #mangrove_logs
|
Горючая древесина. |
#planks
|
Добавлено: mangrove_planks
|
Доски. |
#slabs
|
Добавлено: mud_brick_slab
|
Плиты. |
#stairs
|
Добавлено: mud_brick_stairs
|
Ступени. |
#walls
|
Добавлено: mud_brick_wall
|
Стены. |
#wooden_buttons
|
Добавлено: mangrove_button
|
Деревянные кнопки. |
#wooden_doors
|
Добавлено: mangrove_door
|
Деревянные двери. |
#wooden_fences
|
Добавлено: mangrove_fence
|
Заборы. |
#wooden_pressure_plates
|
Добавлено: mangrove_pressure_plate
|
Нажимные пластины. |
#wooden_slabs
|
Добавлено: mangrove_slab
|
Деревянные плиты. |
#wooden_stairs
|
Добавлено: mangrove_stairs
|
Деревянные ступени. |
#wooden_trapdoors
|
Добавлено: mangrove_trapdoor
|
Деревянные люки. |
Теги блоков | ||
#enderman_holdable
|
Добавлено: mud
|
Блоки, которые может брать странник Края. |
#flower_pots
|
Добавлено: potted_mangrove_propagule
|
Цветочные горшки. |
#inside_step_sound_blocks
|
Добавлено: sculk_vein
|
Блоки, при ходьбе по которым воспроизводится звук шагов по блоку, находящемуся снизу. |
#mineable/axe
|
Добавлено: mangrove_roots
|
Блоки, быстрее разрушаемые топором. |
#mineable/hoe
|
Добавлено: sculk , sculk_catalyst , sculk_vein , sculk_shrieker
|
Блоки, быстрее разрушаемые мотыгой. |
#mineable/pickaxe
|
Добавлено: mud_bricks , mud_brick_stairs , mud_brick_slab , packed_mud
|
Блоки, быстрее разрушаемые киркой. |
#mineable/shovel
|
Добавлено: mud , muddy_mangrove_roots
|
Блоки, быстрее разрушаемые лопатой. |
#standing_signs
|
Добавлено: mangrove_sign
|
Стоящие на горизонтальной поверхности таблички. |
#wall_signs
|
Добавлено: mangrove_wall_sign
|
Висящие на стене таблички. |
#wither_immune
|
Добавлено: light
|
Блоки, не разрушаемые иссушителем.[2] |
Теги предметов | ||
#signs
|
Добавлено: mangrove_sign
|
Таблички. |
Теги сущностей | ||
#axolotl_hunt_targets
|
Добавлено: tadpole
|
Мобы, на которых охотятся аксолотли. |
биомов | ||
#has_structure/stronghold
|
Теперь содержит только #is_overworld
|
Биомы, где может генерироваться крепость. |
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
|
Переименован в #polar_bears_spawnable_on_alternate
|
- Сконфигурированные теги объектов структуры теперь называются тегами структуры.
Исправления
- 34 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до 1.19
- MC-67308 – Верхняя и боковая текстуры двери некорректно изменяются при открытии и закрытии.
- MC-74211 – При размещении двери в защищённой зоне спауна удаляется только половина.
- MC-95103 – Изображение щита как предмета не центрируется.
- MC-99930 – Держатели варочной стойки удлиняются и инвертируют свою текстуру при размещении колбы.
- MC-106510 – Длинные названия структур (более 64 символов) не помещаются в интерфейс структурного блока.
- MC-109055 – Верхняя и боковая текстуры созревшего плода какао не соответствуют друг другу.
- MC-124984 – Подсказки при вводе команды не распознают некорректные теги.
- MC-127885 – Текстуры на модели паука не отзеркаливаются так, как следует.
- MC-134158 – При рассинхронизации во время открывания двери открывается только её половина.
- MC-136188 – Символ
#
отсутствует в подсказках при вводе тега предмета или блока, но присутствует при вводе тега функции или сущности. - MC-148795 – Если размещать строительные леса слишком быстро, могут создаваться «призрачные» блоки.
- MC-158668 – Досаждатели продолжают атаковать свою цель даже после того как убили её.
- MC-165036 – Боссбары с несколькими сегментами отображаются некорректно, если отображается более одного боссбара.
- MC-165990 – Создание строительных лесов из бамбука бесплатно даёт в 8 раз больше топлива для печи.
- MC-166437 – Взаимодействие с объединёнными блоками приводит к рассинхронизации.
- MC-183309 – Радиус взаимодействия игрока при приседании отличается для клиента и сервера.
- MC-195717 – JSON-файл для измерения требует зерна.
- MC-200661 – Попытка покрасить овцу, находящуюся на 6 блоков выше вас, приводит к проигрыванию анимации для руки (и воспроизведению звука).
- MC-201150 – Неиспользуемые пиксели в текстуре стержня Края.
- MC-202580 – Переход между текстурами камня Края и рамки портала Края не такой бесшовный, как раньше.
- MC-202940 – Анимация руки проигрывается, даже если рамка находится слишком далеко.
- MC-212036 – Анимация руки проигрывается, даже когда игрок находится на 7 блоков выше лодки.
- MC-219843 – Боковая текстура мицелия отличается от других земляных блоков.
- MC-219852 – Угол в текстуре
smoker_bottom
по-прежнему вращается некорректно. - MC-219875 – Множество раз собирая воду, можно вызвать рассинхронизацию.
- MC-221639 – Блок света не защищён от Дракона Края и Иссушителя.
- MC-225837 – Слово «Recipe» в строке
narration.recipe
пишется как «Reciple». - MC-227382 – Приземляясь после прыжка, Козы и лягушки не отскакивают от упругих блоков.
- MC-231185 – Сервер падает при загрузке суперплоского мира из рельсов; ошибка
java.lang.StackOverflowError: Exception while updating neighbours
. - MC-235964 – Вылет при сохранении мира с активным профилированием (F3 + L); ошибка
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
. - MC-236306 – Отсутствуют подсказки при вводе тегов предметов в команде
/clear
. - MC-238070 – Держатели варочной стойки не соединены со своими основаниями.
- MC-238807 – Сообщение «Out of memory!» не переводится на другие языки.
- MC-248936 – Иконка Minecraft на MacOS отображается неправильно.
Примечания
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w11a" — Minecraft.net, 16 марта 2022 г.
- ↑ MC-221639