Cooldown reduction
Сокращение перезарядки (англ. Cooldown Reduction, или CDR) — характеристика чемпиона, которая уменьшает период перезарядки умений чемпионов.
Описание
Умения любого чемпиона обладают такой характеристикой как величина перезарядки. Сокращение перезарядки позволяет снизить периоды простоя между использованиями умений и составления их комбинаций, из-за чего эта характеристика высоко ценится магами и чародеями. Сокращение перезарядки отображается в виде процента, который вычитается из начального значения перезарядки умения.
Сокращение перезарядки от разных источников складывается и, в сумме, не может превышать 40%. Этот предел можно превысить на 5% за счет руны
.Стоит дополнительно отметить несколько моментов. Во-первых, сокращение перезарядки действует только на умения чемпионов - для перезарядки активируемых предметов или заклинаний призывателя существуют отдельные характеристики, а перезарядка рун не сокращается вовсе[1]. Во-вторых, у многих умений есть т.н. статическая перезарядка - это перезарядка, которая не уменьшается от величины сокращения перезарядки. Она свойственна умениям с зарядовой системой, но также встречается у других.
Увеличение характеристики
Основными источниками сокращения перезарядки являются предметы, руны и усиления.
Предметы
Предмет | Цена | Количество | Доступность |
---|
Руны
Усиления
Уменьшение перезарядки
Помимо, собственно, характеристики, у многих умений чемпионов предусмотрена механика уменьшения перезарядки умения при выполнении определенных условий. Эта механика призвана награждать игроков за меткость или выполнение удачной комбинации. Все такие умения можно разделить на 4 типа:
- Зависящие от начальной перезарядки. Сначала перезарядка умения уменьшается на определенное в описании значение, только потом рассчитывается сокращение перезарядки.
- Примеры: (действует на ), .
- Уменьшающееся на фиксированную величину. При каждом выполнении заданного условия перезарядка уменьшается на некоторое число секунд.
- Примеры: , , .
- Уменьшающие на процент от перезарядки. Могут отсчитываться от изначальной, подвергнутой сокращению или оставшейся перезарядки.
- Примеры: (отсчитывается от изначальной), (отсчитывается с учетом сокращения перезарядки), (отсчитывается от оставшейся).
- Сбрасывающие перезарядку. При выполнении определенного условия перезарядка умения мгновенно сбрасывается, и его можно использовать вновь.
- Примеры: , , .
Другие эффекты сокращения перезарядки
Перезарядка предметов
Несколько рун способно уменьшить перезарядку активируемых предметов: Шляпу ведьмы. Ниже дана таблица перезарядки при комбинации этих рун.
, и (последняя действует на , , и
Ускорение предметов | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Нет | |||||||
Нет | 0 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
10 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
Ускорение предметов (эквивалентное сокращение перезарядки) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Нет | |||||||
Нет | 0% | 9.09% | 13.04% | 16.67% | 20% | 23.08% | 25.93% |
9.09% | 13.04% | 16.67% | 20% | 23.08% | 25.93% | 31.03% |
- и складываются друг с другом, в то время как с - перемножаются.
- Несколько предметов с одним и тем же активируемым эффектом имеют общую перезарядку. Если купить один такой предмет, в то время как второй такой же на перезарядке, то перезарядка купленного синхронизируется.
Заклинания призывателя
Перезарядка заклинания призывателя может быть уменьшена следующими эффектами:
- Руна
- Предмет
- Аура Воющей бездны
Сокращение перезарядки заклинаний призывателя при комбинации этих эффектов представлена ниже:
Стоимость характеристики
Среди предметов базового ранга нет такого, который предоставляет сокращение перезарядки, поэтому за эталон при расчете берется самый дешевый улучшенный предмет - . Таким образом, стоимость 1% сокращения перезарядки составляет 26.(6).
Прочее
- В Шестом сезоне впервые был представлен режим УРФ, который многократно усиливал характеристики чемпионов, в том числе давал им всем 80% сокращения перезарядки, что позволило многим чемпионам, зависящим от перезарядки своих умений стать поистине монстрами урона.
Примечания
- ↑ За исключением
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |