Золото
- О золоте в Teamfight Tactics читайте Золото (Teamfight Tactics).
Золото (англ. Gold) - это внутриигровая валюта в League of Legends. Золото требуется для покупки предметов в магазине, которые предоставляют бонусы к характеристикам чемпиона, а также особые пассивные и активируемые эффекты. Таким образом, золото является одним из основных источников увеличения силы персонажа на протяжении матча.
В начале матча все чемпионы получают стартовый запас золота, который зависит от карты и режима. В дальнейшем чемпион пассивно зарабатывает золото, а также может получать его, выполняя разнообразные взаимодействия в течение всей партии.
Описание
Золото – центральная внутриигровая валюта, которую получает каждый чемпион в течение матча. Количество золота, получаемого как отдельным чемпионом, так и целой командой, часто определяет, на чьей стороне инициатива.
Потребности в золоте у представителей разных классов чемпионов различаются. Чемпионы поддержки могут не принимать активного участия в добыче золота, полагаясь на специальные предметы: из-за этого предметы для поддержки обычно имеют невысокую цену. Стрелки и Маги же, наоборот, чрезвычайно зависимы от предметов, усиливающих их атакующие характеристики (при этом весьма не дешевых), из-за чего активная добыча золота является их приоритетной задачей, как минимум в начальной фазе матча.
Стартовый запас
В начале матча каждый чемпион обладает начальным запасом золота. Размер первичного капитала зависит от карты и игрового режима:
- Ущелье призывателей: 500
- Воющая Бездна: 1400.
Получение золота
Существуют два основных способа получать золота: пассивный доход и активная добыча.
Пассивный доход
Все чемпионы, вне зависимости от обстоятельств, получают определенное количество золота в секунду. Для упрощения обычно обозначают количество золота, которое чемпион получает за 10 секунд. Количество золота за 10 секунд, получаемое игроком, по аналогии со стартовым запасом зависит от карты и режима:
- Ущелье призывателей: 20.4 золота за 10 секунд; начинает начисляться в 1:50
- Воющая Бездна: 55 золота за 10 секунд; начинает начисляться в 1:00
Чемпион продолжает получать золото на свой счет, даже если умер.
Для повышения пассивного прироста золота существуют несколько предметов; одновременно чемпион может носить только один из них.
Предмет | Цена | Количество | Доступность |
---|---|---|---|
400 | 3 | Ущелье призывателей | |
400 | 5 | Ущелье призывателей | |
400 | 5 | Ущелье призывателей |
Вышеперечисленные предметы традиционно называют предметами для поддержки, поскольку их покупают, в основном, только представители этой роли, чтобы не мешать активно добывать золото своему напарнику-Стрелку.
Активная добыча
Помимо пассивного дохода, чемпионы получают золото за выполнение определенных действий.
- Убийство персонажей
- Использование особых эффектов предметов
- Использование определенных умений
- Использование рун
Убийство
Убийство персонажей является одним из самых известных способов активной добычи золота.
Нанесение смертельного удара миньону приносит убийце награду золотом (союзник получит только опыт). Количество золота зависит от типа миньона. С течением времени награда за убийство миньонов возрастает.
Нейтральные монстры также дают убийце награду золотом, но в отличие от миньонов, размер вознаграждения остается неизменным на протяжении всего матча. Вдобавок, эпические монстры дают награду золотом как непосредственному убийце, так и всей его команде.
Убийство питомцев чемпионов также дает золото по тем же правилам, что убийство миньонов.
Убийство чемпиона
Убийство чемпиона также приносит золото, которое зависит от нескольких факторов: награды за голову убитого, разницы в командном золоте и др. Также в случае убийства чемпиона, золото получают также те, кто содействовал в этом процессе.
Убийство клона чемпиона дает 25
Уничтожение строений
Уничтожение башни и Башенных пластин дает различную награду золота, которая может выдаваться как только уничтожившему, так и всей команде - зависит от типа башни.
За уничтожение ингибитора и Нексуса чемпион получает 50.
Уничтожение тотемов
Разрушение тотемов и ловушек предоставляет различную награду.
Предметы
Активную добычу золота предоставляют следующие предметы:
Умения
Редкие умения чемпионов предоставляют дополнительный источник золота:
- (за порабощение чемпионов)
- (за уничтожение душ)
Руны
Следующие руны предоставляют дополнительное золото при выполнении условий:
Продажа предметов
Все предметы могут быть проданы в магазине с возвратом 70% от их стоимости. Исключениями являются ряд предметов:
- Начальные предметы:
- Предметы Дорана:
- Расходуемые предметы:
- Зелья:
- Тотемы:
- Эликсиры:
- 5. может быть продана за
Отмена покупки возвращает все потраченное на предмет золото. Если этот предмет успел пассивно дать золото, то будет также убрано все золото, что было им предоставлено.
Прочее
- За одно командное сражение может суммарно выпасть, максимум, 5750 при выполнении следующих условий (без учета предметов на прирост золота):
- Один и тот же чемпион совершает убийство 5 врагов с максимальной наградой за голову ( 1000 × 5)
- Ему содействует как минимум один союзник, тем самым получая 150 × 5
Ссылки
Общие понятия | Чемпионы · Миньоны · Монстры · Строения · Тотемы · Заклинания призывателя · Руны · Предметы · Золото · Карты · Обновления |
---|---|
Поля боя и режимы | Карты ( Ущелье призывателей · Воющая бездна) Классический режим · ARAM · Временные режимы Быстрая игра · Режим выбора · Ранговая игра |
Чемпионы | Список чемпионов Характеристики · Автоатаки · Умения · Урон · Смерть (Убийство · Содействие) · Классы · Позиции |
Игровой клиент и украшения | Опыт учетной записи · Магазин Riot (Синяя эссенция · RP · Мифическая эссенция) · Хекстековое ремесло · Образы · Цветовые схемы · Образы тотемов · Эмоции · Иконки призывателя |
Терминология · Категория:League of Legends |
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |