Умения чемпионов
Умение чемпиона (англ. Champion ability) - это боевой прием, призыв магии, использование устройства и прочие действия, которые может совершить чемпион по приказу, сражаясь на Полях Правосудия. Наряду с автоатаками, умения являются одним из двух основных способов взаимодействия чемпиона с окружающими игровыми и неигровыми персонажами.
Описание
Каждый чемпион в League of Legends обладает уникальным набором из, минимум, пяти умений. Эти умения представляют собой самые разнообразные действия: от усиленных боевых приемов, до призыва мистических сил. Умения формируют основную роль чемпиона, определяют его класс и положение его пика силы на временной шкале. Также умения вносят свой вклад в формирование образа чемпиона: озорные подчеркивают несерьезность и шутливость , одним своим названием говорит: "сейчас начнется резня", а страшный завершает мрачный образ .
В игровом интерфейсе умения располагаются в нижней части экрана над полосой здоровья и маны (или иного ресурса). Каждое умение обладает уникальной иконкой, которая кратко и символично изображает эффект, который производит это умение. По умолчанию умения привязаны к кнопкам [Q], [W], [E] и [R] на клавиатуре, для активации умения необходимо нажать на кнопку, соответствующую этому умению.
Все умения чемпиона формируют его набор умений. Он может состоять из относительно независимых способностей, или же, наоборот, быть частью одной комбинации, позволяющей максимально эффективно воздействовать на союзников и оппонентов. В рамках набора все умения можно разделить на три непересекающиеся группы:
- Пассивное (врожденное) умение (англ. Innate) - это умение, которое находится в самом левом, маленьком, слоте. Это умение пассивно действует на протяжении всего матча и, за редкими исключениями, не требует непосредственной активации.
- Базовое умение (англ. Basic) - это "обычные" умения чемпиона, которые привязаны к клавишам [Q], [W] и [E]. Они доступны с начала игры и улучшаются по выбору с каждым новым уровнем. У каждого базового умения есть 5 рангов. Повышение ранга усиливает воздействие умения: увеличивает урон и лечение или продолжительность контроля и т. д.
- Абсолютное умение (англ. Ultimate, или Ult) - это особенно мощное умение, которое можно получить только на 6, 11 и 16 уровнях, привязанное к клавише [R]. Абсолютное умение вносит финальный штрих в геймплей чемпиона и является наиболее сильным его инструментом в борьбе.
Характеристики умений
В рамках игры каждое свойства каждого умения задаются большим набором характеристик. Они задают его баллистические, поражающие, временные, поведенческие и прочие свойства.
Тип воздействия
Первое, на что обычно обращают внимание, - это, собственно, какое воздействие и в каком объеме оказывает умение на владельца или других персонажей. В рамках игры существует большое число вариантов воздействий, которые можно разделить на 2 основные группы:
- Боевые
- Небоевые
Боевые воздействия - это урон, эффект контроля, ослабление или усиление - все, что непосредственно влияет на наступательные способности чемпиона и его оппонента.
Количество небоевых воздействий несколько больше: телепортация, рывок, исцеление, щиты, скрытность, неуязвимость, неуловимость и смена формы.
Умение может совмещать в себе несколько воздействий, в том числе из противоположных групп, например,
- это рывок, за которым следует нанесение урона в конечной точке, за которым может последовать телепортация обратно.Коэффициент
Воздействие умения формируется из двух источников. Первый - это предустановленное число, которое может увеличиваться только с повышением ранга этого умения или уровня чемпиона. Второй - это т.н. коэффициент от некоторой характеристики - количество накопленной чемпионом характеристики, умноженной на число. Умение может зависеть от одной или нескольких характеристик, в основном, силы умений или силы атаки, однако встречаются более экзотические варианты, например броня, сопротивление магии или даже смертоносность.
Баллистика
Баллистические характеристики определяют следующие свойства умения:
- Дальность полета снаряда / выбора цели
- Радиус воздействия
- Радиус связи
- Угол поражения
- Ширина поражения
- Скорость полета
- Радиус коллизии
- Тип наведения
- Траектория полета
Временные характеристики
Временные характеристики определяют такие свойства как: длительность и тип перезарядки или накопления заряда, время исполнения умения.
Ко временным характеристикам можно также отнести время действия эффекта и его периодичность; мгновенность или отсрочка эффекта.
Требования к ресурсам
Большинство умений требуют некоторого количества маны для своей активации. Если текущего запаса маны не будет хватать, то активация умения будет заблокирована, а иконка окрасится в голубые цвета.
Некоторые чемпионы пользуются не маной, а другим, альтернативным ресурсом, или не имеют ресурса вовсе и ограничены исключительно перезарядкой умения.
Также в качестве ресурса может выступать заряд умения, получаемый с разной периодичностью в распоряжение чемпиона.
расходуют все накопленные заряды, - только один из нескольких.Тип активации
Умения можно активировать, нажав соответствующую им клавишу на клавиатуре. Однако многие умения обладают особыми вариантами активации. В целом, можно выделить следующие типы умений:
- Активируемые - включает в себя подвиды:
- Обстрелы - после первой активации умения, можно в течение короткого периода совершить повторные активации (например, )
- Подготавливаемые активации - активация умения представляет собой растянутый по времени процесс. Чем больше держится клавиша умения, тем сильнее становится умение (например, ).
- Переключаемые - активация умения представляет собой переключения состояния (например, )
- Пассивные умения - не требуют активации и действуют полунезависимо (т.е. включаются при выполнении условий) или независимо от чемпиона (периодически).
- Умения-стойки - это особая механика и, с оговорками, . Умения-стойки обладают некоторым активируемым эффектом и имеют также пассивный эффект, проявляющийся только после активации и только в выбранной стойке.
Стоит отметить, что одно и то же умение может обладать и активируемым, и пассивным эффектом.
Прочие свойства
Прочие свойства, которые можно выделить среди множества умений:
- Тип урона: физический, магический, чистый.
- Тип поражения: одна цель, массовое поражения, перекидывающийся эффект.
- На кого действует: применившего, союзников, врагов.
- Взаимодействие с перехватчиками снарядов.
- Возможность наложения эффектов при попадании: есть/нет.
- Реакция на щит от умений.
Заметки
Ниже собраны интересные сведения, обобщающие факты и исключения из правил об умениях.
Врожденные умения
- – единственное пассивное умение, имеющие четыре независимых эффекта.
, , , , , , , , , – предоставляют два независимых эффекта, в то время как остальные пассивные умения – только один.
- смерти. , и – позволяют совершать действия после
- , , – пассивные умения с эффектом призыва.
- эксклюзивный предмет. , – пассивные умения, которые предоставляют чемпиону
- , – умения, которое накладывает ограничение на покупку предметов.
Базовые умения
- Следующие базовые умения имеют 6 рангов:
- Все базовые умения
- Все базовые умения
- У имеет 5 различных независимых форм. Вдобавок он не может повышать ранг умений обычным способом - это происходит автоматически. есть только два базовых умения, однако его
- Все базовые умения имеют 2 части.
- У следующих чемпионов есть ограничения на получение умений:
- Азир не может изучить и на первом уровне.
- Зери не может изучить на первом уровне.
Абсолютные умения
- У нет абсолютного умения.
- Следующие абсолютные умения действуют через всю карту:
- (только рывок к врагу)
- близорукости) (эффект
- Следующие абсолютные умения доступны на 1 уровне:
- /
- Следующие абсолютные умения имеют нестандартное число рангов (не 3):
- / - 1 ранг.
- , , - 4 ранга
Примечания
Врожденное умение · Базовое умение · Абсолютное умение | |
---|---|
Виды воздействий | Урон ( Физический · Магический · Чистый · Адаптивный) · Эффект контроля Ослабление · Усиление (Эффект при попадании · Эффект способности) Исцеление · Щит · Рывок · Телепортация · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Призыв · Скрытность · Щит от умений |
Баллистика | Дальность умения · Парадигма наведения (Направленное · Нацеливаемое · Нацеленное в точку · Самонаводящееся (Ненаправленное) · Пассивное) |
Временны́е характеристики | Перезарядка Мгновенный эффект · Периодический эффект · Отложенный эффект Время исполнения · Подготовка |
Доступные цели | Чемпион · Миньон · Монстр · Строение |
Терминология · Категория:League of Legends |
Общие понятия | Чемпионы · Миньоны · Монстры · Строения · Тотемы · Заклинания призывателя · Руны · Предметы · Золото · Карты · Обновления |
---|---|
Поля боя и режимы | Карты ( Ущелье призывателей · Воющая бездна) Классический режим · ARAM · Временные режимы Быстрая игра · Режим выбора · Ранговая игра |
Чемпионы | Список чемпионов Характеристики · Автоатаки · Умения · Урон · Смерть (Убийство · Содействие) · Классы · Позиции |
Игровой клиент и украшения | Опыт учетной записи · Магазин Riot (Синяя эссенция · RP · Мифическая эссенция) · Хекстековое ремесло · Образы · Цветовые схемы · Образы тотемов · Эмоции · Иконки призывателя |
Терминология · Категория:League of Legends |