Хеймердингер/LoL
Повышение ранга умения не изменит характеристик уже установленных турелей.
Зарядка следующей турели показывается в виде косметического усиления, а уже накопленное количество зарядов турелей отображаются как гайки, вращающиеся вокруг Хеймердингера.
И усиления, и гайки видны как союзникам, так и врагам.
Хеймердингер выпускает дальнобойные ракеты, сходящиеся в точке курсора.
Подробное описание
Активация:Хеймердингер выпускает залп из 5 ракет, которые сходятся в указанной точке, а затем расходятся дальше и летят до достижения максимальной дальности. Каждая ракета наносит магический урон первому врагу на своем пути; при попадании в чемпиона дает 20% заряда лазерного луча всем турелям в радиусе 1000 единиц от него.
Начальный урон:
40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 55% силы умений)
Бойцы, пораженные одной ракетой, получают уменьшенный урон от последующих.
МОДЕРНИЗАЦИЯ!!! - Активация:Хеймердингер выпускает 4 залпа по 5 ракет в быстрой последовательности, каждая ракета наносит магический урон. Чемпионы и монстры, пораженные одной ракетой, получают уменьшенный урон от последующих. После 5-й ракеты уменьшение урона ещё усиливается.
Общая зона поражения ракетами варьируется от тонкой стрелы при указании точки за пределами максимальной дальности до полукруга веером при указании точки схождения прямо под Хеймердингером.
Заметки
Общая зона поражения ракетами варьируется от тонкой стрелы при указании точки за пределами максимальной дальности до полукруга веером при указании точки схождения прямо под Хеймердингером.
Хеймердингер может свободно передвигаться после активации этого умения, хотя ракеты продолжат возникать из начального местоположения Хеймердингера.
Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося урон и замедляя всех противников в зоне поражения, а также оглушая врагов, оказавшихся в эпицентре взрыва.
Подробное описание
Активация:Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, и при приземлении она наносит магический урон всем задетым врагам и замедляет их на 35% на 2 секунды. Если граната задевает вражеского чемпиона, все турели в радиусе 1000 единиц получают 100% заряда лазерного луча.
Урон:
60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 60% силы умений)
Враги в центре области взрыва гранаты вдобавок оглушаются на 1.5 секунды.
МОДЕРНИЗАЦИЯ!!! - Активация:Хеймердингер выпускает огромную гранату в выбранном направлении, которая приземляется на расстоянии 540 единиц, а затем отскакивает ещё 2 раза на то же расстояние, взрываясь при каждом приземлении.
Урон:
100 / 200 / 300 (+ 60% силы умений)
Каждый чемпион может получить урон только один раз, но замедление и оглушение может быть повторно наложено (если обстоятельства позволяют).
Хеймердингер разрабатывает улучшение, и его следующее умение имеет усиленный эффект.
Подробное описание
Активация:Хеймердингер усиливает свое следующее базовое умение, изменяя его свойства и урон. Активация усиленного варианта умения поставит его обычный вариант на перезарядку, и оно не потребует ресурсов (маны и, опционально, заряда турели).
За 3 секунды после активации МОДЕРНИЗАЦИЯ!!! не будет использована для усиления умения, его можно будет реактивировать, чтобы отменить его эффект и поставить абсолютное умение на перезарядку в 3 секунды.
МОДЕРНИЗАЦИЯ!!! может быть активирована под действием эффекта контроля.
Хотя МОДЕРНИЗАЦИЮ!!! можно активировать во время действия эффектов контроля, но запустить усиленное базовое умение нельзя.
Питомцы
Эволюционирующая турель H-28G
Тип контроля: Автоатаки Хеймердингера создают обновляющуюся метку приоритета на 3 секунды. Эволюционная турель H-28G попытается атаковать отмеченную цель, если та находится в её радиусе обстрела Тип питомца: Миньон, не учитывается в счетчике миньонов
При создании Эволюционирующая турель H-28G имеет 0% заряда луча, который отображается под его полосой здоровья. Каждую секунду она создает 1.(1)% заряда. Если в радиусе поражения есть доступные цели, при следующей автоатаке турель выпускает электрический луч, который наносит 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 55% силы умений)магического урона всем врагам на своем пути. Если целей несколько, чемпионы в приоритете.
Выключение
После того как Хеймердингер отдалится от этой турели более чем на 1000 единиц, на турели начинается таймер в 8 секунд. Если за это время Хеймердингер не вернется, то турель выключается. Она теряет накопленный прогресс лучевой атаки, её радиус обзора сокращается до 200 единиц. Как только Хеймердингер возвращается в обозначенный радиус, турель включается обратно.
Улучшенная турель H-28Q
Тип контроля: Автоатаки Хеймердингера создают обновляющуюся метку приоритета на 3 секунды. Эволюционная турель H-28G попытается атаковать отмеченную цель, если та находится в её радиусе обстрела Тип питомца: Миньон, не учитывается в счетчике миньонов
Автоатаки Улучшенной турели H-28Q наносят сопутствующий урон вокруг основной цели и замедляют задетых врагов на 25% на 1 секунду.
Улучшенный луч
При создании Эволюционирующая турель H-28G имеет 0% заряда луча, который отображается под его полосой здоровья. Каждую секунду она создает 12.5% заряда. Если в радиусе поражения есть доступные цели, при следующей автоатаке турель выпускает электрический луч, который наносит 100 / 140 / 180 (+ 70% силы умений)магического урона всем врагам на своем пути. Если целей несколько, чемпионы в приоритете.