Радиус атаки
- Эта статья посвящена исключительно дальности автоатак. О понятии дальности для умений читайте Дальность умения.
Дальность атаки (англ. Range) — это характеристика чемпионов и других персонажей, которая определяет дистанцию для совершения автоатаки.
Описание
Дальность атаки определяет максимальное расстояние, с которого чемпион может использовать автоатаки против врага стоя на месте. Дальность измеряется в единицах - внутриигровой мере расстояния. Расстояние для автоатаки замеряется от края модели атакующего до края модели атакуемого - этот вариант расчета расстояния называется расстояние от края (англ. edge range).
Каждый чемпион обладает определенной дальностью атаки. В отличие от большинства иных характеристик, дальность атаки у чемпиона практически неизменна, и может лишь слегка колебаться при запуске некоторых умений. По дальности атаки всех чемпионов разделяют на две группы: чемпионы ближнего и дальнего боя. Чемпионы ближнего боя включают в себя всех чемпионов, чья дальность атаки не превышает 250 единиц, а чемпионы дальнего боя имеют дальность атаки от 300 и выше. Принадлежность к той или иной группы накладывает определенные ограничения на доступный набор предметов, а также пассивные или активные эффекты предметов, рун и нейтральных усилений.
Поскольку дальность атаки рассчитывается от края модели, то реально на дальность атаки ещё также влияет размер модели чемпиона: чем она больше, чем больше реальная дальность атаки чемпиона. Это, впрочем, работает и в отрицательную сторону: крупного персонажа можно обстреливать с большего расстояния.
Изменение дальности атаки
Многие чемпионы ближнего боя имеют умения, которые немного увеличивают их дальность атаки и зрительно напоминают выпады. Однако и редкие чемпионы дальнего боя имеют похожие пассивные умения. При этом атака продолжает классифицироваться как атака типа по умолчанию, даже если её текущая дальность ставит её в другой тип дальности.
- Примеры
- (все равно считается атакой ближнего боя)
Из всех чемпионов только
имеет возможность сократить собственную дальность атаки до минимума (при этом оставаясь чемпионом дальнего боя по классификации), использовавИзменение типа дальности
Некоторые чемпионы способны менять форму и переключаться между типами дальности атаки:
Будучи в форме дальнего боя, чемпион теряет бонусы и ограничения, накладываемые предметами или рунами, и наоборот.
Прочее
- Наименьшая дальность атаки - 125 единиц; ею обладает примерно половина всех чемпионов ближнего боя.
- Если не учитывать Сенну, наибольшей дальностью атаки по умолчанию обладает - 650 единиц. На 17 уровне её обходит с 653 единицами, а на 18 уровне имеет дальность атаки в 661 единицу. Наибольшую постоянную дальность атаки могут получить с 25 - 750 единиц. Абсолютный рекорд по дальности атаки имеет против помеченного или врага - 1800 единиц.
может бесконечно увеличивать свою дальность атаки благодаря пассивному умению .
- стал первым чемпионом, которому поменяли тип дальности: с обновления V9.20 он является чемпионом дальнего боя.
Примечания
- ↑ Хотя после 6-го уровня у неё остается анимация ближнего боя, Кейл все равно будет считаться чемпионом дальнего боя
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |