Форт Алессия (Oblivion)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Хартленд | ||
Зоны | Форт Алессия (экстерьер), Форт Алессия, Форт Алессия — Зал собраний | ||
Существа | Собака | ||
Персонажи | Мародёр | ||
Форт Алессия (ориг. Fort Alessia) — форт в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
История
Форт Алессия — один из девяти разрушенных фортов, которые формируют кольцо вокруг Имперского города. Сами руины расположены на высоком берегу Верхнего Нибена, как раз в том месте, где он вытекает из озера Румаре. Возле форта расположен мост Хельдона, где войска восставших рабов совместно с Пелиналом Вайтстрейком разбили армию айлейдских королей в 1Э 242. Неудивительно, что расположенный рядом форт получил имя лидера восставших — Святой Алессии. Точно неизвестно, когда форт был покинут.
Описание
Форт Алессия — это средних размеров форт, расположенный между Имперским городом и Бравилом, на Красной кольцевой дороге, к западу от моста, проложенного через Верхний Нибен. Форт населён мародёрами. Тут две зоны: «Форт Алессия» и «Форт Алессия — Зал собраний». Герой может наткнуться на руины этого форта, просто проходя мимо по дороге. Поблизости от стен руин на протагониста нападёт пара зверей, а из двора форта могут выбежать и враги поопаснее (до 2 противников, с вероятностью в 50 % — мародёр, 25 % — мародёр-лучник и 25 % — собака). Разобравшись с врагами, можно будет найти недалёко от входа один сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается).
Маркер локации (точка М на карте) находится в 20 метрах от входа.
Поблизости от стен форта среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:
- фенхель — 1 шт.;
- лён — 8 шт.;
- женьшень — 5 шт.;
- аконит — 10 шт.;
- примула — 1 шт.;
- белый гриб — 3 шт.;
- золотарник — 10 шт.
Форт Алессия
Войдя внутрь и попав на развилку, искателю приключений стоит свернуть вправо, не забыв поглядеть вначале налево — там патрулирует коридор один из врагов. Идя по правому коридору, стоит внимательно смотреть под ноги — здесь установлена растяжка, активирующая два моргенштерна на цепях. Можно осторожно обезвредить эту ловушку, а можно заманить на неё врага, ходящего в коридоре впереди за поворотом. Если герой будет находится в режиме скрытности, то он может застать одного из врагов спящим на спальнике (в точке С) возле сундуков, что позволит нанести ему серьёзное или даже смертельное ранение. Спрыгнув вниз, также нужно постараться не шуметь и тогда можно будет застать ещё одного врага врасплох на втором спальнике (точка С), сторожащего таким образом дверь во вторую часть форта. Можно и пройти в дверь, предварительно убедившись, что не осталось живых врагов. Если нет зелий лечения, можно восстановить здоровье, поспав на одном из спальников.
Герою здесь встретятся враги:
- 3 противника (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг и 16 % — собака);
- мародёр-боевой маг (может отсутствовать);
- один мародёр.
Он найдёт сокровища:
- четыре сундука (один заперт);
- один железный длинный меч.
Протагонист столкнётся с препятствиями:
- два моргенштерна в точке Б, активируются растяжкой в точке В.
Форт Алессия — Зал собраний
Попав сюда, протагонист сможет пройти лишь вправо, поскольку слева путь заблокирован решётчатыми воротами, а ручка для их активации находится с другой стороны. Стоит побыстрее убить врага, бродящего впереди в коридоре, иначе он предупредит остальных, что усложнит бой для искателя приключений. Находящуюся перед мостом ловушку можно использовать в своих интересах. Если протагонисту удалось не привлечь внимания, убивая первого противника, то обойдя ловушку и посмотрев вниз с моста, он может увидеть ещё одного мародёра, спящего на одном из двух спальников (в точках С). Поблизости стоит пара сундуков. Можно либо убить спящего из лука, либо спрыгнуть вниз и использовать меч. Если герой спрыгнул, то ему нужно быть осторожнее, поднимаясь по коридорам, ведь там есть ещё враги. Стоит пройти в комнату, где с комфортом устроился военачальник мародёров. Проявив осторожность, протагонист может застать главаря спящим на спальнике (в точке С). Если искатель приключений решит обыскать помимо сундуков и ящики, то он обнаружит, что один из них заперт, а взломав замок, найдёт внутри несколько бутылок скумы. Отсюда можно будет активировать ручку и поднять ворота, что позволит пройти быстро к выходу, не возвращаясь тем же путём.
Искателю приключений тут встретятся враги:
- главарь мародёров в точке Ж;
- до 2 противников (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг, 16 % — собака);
- один мародёр-боевой маг;
- один мародёр-лучник;
- 1–2 мародёра.
Он найдёт трофеи:
- один сундук военачальника мародёров в точке З;
- один ящик (заперт на сложный замок, содержит 8 бутылок скумы, содержимое не восстанавливается);
- пять сундуков (два заперты);
- немного ингредиентов: один кусочек сыра.
Герой столкнётся с препятствиями:
- два моргенштерн на цепях в точке Г, активируются нажимной пластиной в точке В;
- решетчатые ворота в точке Б, открываются дистанционно.
Примечания
- Недалеко от форта пасётся табун диких лошадей;
- Во время Великой Войны в районе форта проходили ожесточённые бои между Имперским Легионом и армией Альдмерского Доминиона под командованием лорда Наарифина.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход
См. также[]