Приказ на Госпожу Терану
| |||
Тип | Квест Мораг Тонг | ||
Квестодатель | Горен Андарис, Этаси Рилвейн, Дунсалипал Дун-Аххе | ||
Фракция | Мораг Тонг | ||
Локация | Тель Бранора | ||
Награда | 10000 септимов | ||
Репутация | +5 (Мораг Тонг) | ||
Отношение | +10/+20 (один из распорядителей Мораг Тонг) | ||
Предыдущий квест | Грандмастер, Приказ на Навила и Ранеса Йенитов, Цитадели Шестого Дома |
- Обобщающая статья: «Квесты (Morrowind)».
Краткое прохождение
- Поговорить с любым мастером Мораг Тонг для получения приказа на Терану.
- Добраться до Тель Браноры и отыскать покои данмерки в верхней башне.
- Убить советницу дома Телванни.
- Вернуться к распорядителям с отчётом о выполнении.
Описание
«Приказ на Госпожу Терану» — один из четырёх квестов, выдаваемых грандмастеру Мораг Тонг после выполнения им всех общедоступных приказов и уничтожения Дагот Ура. В свете недавних событий Великие дома в течение короткого времени купили сразу несколько непростых контрактов, и одной из жертв по заказу клиента Хлаалу оказалась советница Телванни по имени Терана. Последняя проживает в личных покоях в верхней башне Тель Браноры. Как только эльфийка погибнет, следует донести до старших ассасинов это известие.
Прохождение
После становления лидером законной группировки убийц, устранения братьев Йенит и разрешения ситуации с Дагот Уром, Нереварин может поинтересоваться у мастеров о наличии новых приказов, на что они ответят следующее: «Из-за трудностей на Вварденфелле Дома договорились о нескольких приказах. Ты можешь взять любой из имеющихся у меня приказов на генерала Ларриуса Варро, Баладаса Демневанни, Драма Беро или на Госпожу Терану, если хочешь, грандмастер»[1]. Если герой пожелает заняться последней и расспросит о жертве, распорядитель выдаст подписанный документ, сделает отметку на карте и произнесёт: «Госпожа Терана — опасная и непредсказуемая телваннийская волшебница. Она живет в башне в Тель Бранора. Возьмите этот приказ и положите конец её безумию».
Добраться до указанного населённого пункта лучше с помощью услуг транспортировки, так как пешком сделать это непросто ввиду нахождения деревни среди воды далеко на юго-востоке Вварденфелла. В поселение можно переплыть, например, на корабле «Эльфийский Мореплаватель» из Садрит Моры, в которую из удалённых отделений легко попасть, заплатив за телепортацию гидам Гильдии магов в филиалах Альд'руна или Балморы, соответственно.
Входы в башню видны со стороны |
По прибытии следует пройти от порта к основному жилому району, затем ступать по природному мосту, с определённого момента плавно изгибающегося по спирали вверх, миновать вход в нижнюю башню и вскоре подойти к дверям верхнего отсека. Внутри обнаружится помещение с причудливо размещёнными яйцами квама, образующими своеобразную «дорожку» к боковому проходу, но направится нужно в другой видимый коридор, ведь именно он приводит к покоям Тераны. Преодолев любую из двух найденных дверей, герой окажется в резко уходящем вверх туннеле, и в этом месте вряд ли удастся обойтись без левитации. Забравшись выше, в центральной комнате протагонист и отыщет старую волшебницу. Она ничего не знает о награде за её голову, поэтому не отреагирует на прибывшего ассасина.
Атака данмерки в открытую приведёт к начислению штрафа и агрессии двух других присутствующих в башне телваннийцев, однако они не смогут прийти Госпоже на подмогу из-за разделяющих помещения провалов в полу. Более привлекательным вариантом может быть провокация эльфийки на драку с помощью оскорблений или разъярения. С началом сражения советница первым делом применяет на неприятеля свиток Чёрной Слабости, затем наносит урон с помощью кольца огненного кулака, заклинаний «огненного цветка» и «огненного укуса», а также изредка кастует «поглощение магии» и «пятую преграду», размахивая между делом даэдрическим кинжалом. Она окажется достаточно серьёзным противником для неподготовленного убийцы, так как крепка сама по себе и в совершенстве владеет навыком ведения бездоспешного боя, хотя с короткими клинками управляется не так хорошо. Смысла вести битву на изнеможение немного, так как волшебница обладает большим магическим потенциалом и имеет при себе четыре эксклюзивных зелья восстановления маны, поэтому желательно устранить её как можно скорее. Как только колдунья будет убита, следует вернуться с отчётом к распорядителям. В отделении Садрит Моры, в которую нетрудно вернуться по вышеописанному пути, есть возможность доложить о ситуации Дунсалипалу Дун-Аххе.
Получив известие о ликвидации старой сумасбродки, мастер выдаст сразу 10000 золотых и с уважением заявит: «Госпожа Терана с честью казнена тобой, самый опасный враг. Я впечатлён, грандмастер. Пожалуйста, прими плату за этот приказ». Если же Терана погибла ещё до подписания контракта, старший ассасин выделит ту же сумму и обмолвится о заказчике: «Госпожа Терана уже мертва? Наш клиент Хлаалу будет доволен. Как грандмастер, ты заслуживаешь полной платы». При любом из исходов этот приказ гильдии можно считать закрытым.
Награда
10000 септимов. Магические кольца, амулет и даэдрический кинжал с трупа советницы, а также собранные ею в комнате драгоценные камни также окажутся в распоряжении исполнителя.
Примечания
- Если герой состоит в доме Телванни, возможно, ему не стоит убивать данмерку до выполнения других связанных с нею поручений.
- Не имеет как такового значения, у кого из распорядителей квест оказался взят и кому в конечном итоге был сдан — диалоги в любом случае будут одними и теми же, лишь уровень отношений может измениться только с выслушивающим доклад персонажем.
- Если сразу после смерти Тераны показатель штрафа убийцы больше, чем на момент входа последнего в локацию с целью, то в дневнике будет описан этап с индексом 80, в ином случае — 90.
- При достижении стадий под одним из номеров (80 или 100) и предоставлении стражнику документа удастся покрыть 1080 монет от общего числа штрафа (небольшой сброс за добровольную явку к представителю закона не учитывается). Из этого следует вывод, что даже после выполнения задания можно совершить любые не связанные с мишенью злодеяния и единожды использовать приказ на благородную казнь для частичной компенсации. Однако если задолженность за преступления больше этого резерва, охранник примет бумаги, но потребует доплатить оставшуюся часть.
- Стадия под номером 110, как и в первых четырёх квестах сюжетной линии с приказами, почти наверняка должна была достигаться в ситуации с записью 90, однако в конечном итоге разработчики не сделали хоть каких-то различий между исходами с незаметной и открытой казнью; таким образом, альтернативный вариант недостижим без помощи консольных команд.
- Агрессивность других магов в верхней башне в случае их провокации пропадёт, если протагонист не будет посещать локацию в течение 72 игровых часов.
- Мастера Мораг Тонг не станут обсуждать дела, если герой был изгнан из организации.
- ↑ На самом деле из-за ошибок разработчиков начать квест отнюдь не так просто. Дело в том, что данную ответную реплику благодаря отсутствию каких-либо особых условий перекрывает фраза «Сейчас у нас нет приказов для исполнения, грандмастер», и необходимые темы, если они не были открыты ранее, не отображаются в диалоговом окне. Топик «Госпожа Терана», в случае его отсутствия, нетрудно разблокировать, поговорив с Фелисой Улессен в доме Совета Телванни Садрит Моры: данмерка первым же делом назовёт лицо, которое она представляет, и тем самым сделает доступной соответствующую строчку диалога.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- journal MT_WritTherana
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Приказ на Госпожу Терану (ID: MT_WritTherana) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Мне вручили приказ на благородную казнь Госпожи Тераны. Её можно найти в башне Тель Бранора. |
80 | Госпожа Терана была казнена согласно благородной и освящённой временем доктрине Мораг Тонга. На меня донесли как на убийцу. |
90 | Госпожа Терана была казнена согласно благородной и освящённой временем доктрине Мораг Тонга. Никто не осмелился донести на меня. |
100 | Доклад о благородной казни Госпожи Тераны представлен. |
110 | Доклад о благородной казни Госпожи Тераны представлен. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Квесты Мораг Тонг | |
---|---|
Вступление | Приказ на Ферурена Орана |
Приказы | Приказ на Одайшаха Йасалмибаала • Приказ на Ториса Сарена • Приказ на Сарайна Садуса • Приказ на Этал Селот и Идросо Венду • Приказ на Гурила Ретерана • Приказ на Галасу Увэйн • Приказ на Мавона Дренима • Приказ на Тирера Белвайна • Приказ на Матина Бемиса • Приказ на Брильносу Лларис • Приказ на Навила и Ранеса Йенитов |
Эно Хлаалу | Связной в Тёмном Братстве • Пояс Стремительности Сангвина • Ультиматум Мовису Дарису • Ультиматум Карекальмо • Кольцо Высочайшей мудрости Сангвина • Казнь Дуруса Мариуса • Казнить Северу Магиа • Грандмастер |
Приказы грандмастера | Приказ на Ларриуса Варро • Приказ на Баладаса Демневанни • Приказ на Драма Беро • Приказ на Госпожу Терану |
Другие | Задание Мефалы • Нити Прядильщицы Сетей |
Нереализованные | Приказ на Господина Нелота |