Сентинель (Online)
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Хаммерфелл | ||
Регион | Пустыня Алик'р | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | Стража | ||
Квесты | См. статью |
Сентинель (ориг. Sentinel) — город в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Города (Online)».
|
Описание
Сентинель — город, расположенный в западной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться из Бергамы на северо-запад, по морю из Стормхейвена или с помощью сети дорожных святилищ. Дорожное святилище Сентинеля расположено юго-западнее города.
Сентинель является одним из крупнейших городов пустыни Алик'р. Он расположен на побережье залива Илиак в северо-западной части региона, являясь главными морскими вратами этого сурового края и одним из ключевых торговых центров. Город служит местом нахождения двора короля Фахара'джада, что обеспечивает ему главенство в политической жизни Алик'ра. Сентинель занимает прибрежную возвышенность, которая разделена широкой и неглубокой долиной на две части. Та, что находится к юго-востоку от лога, занята дворцом и домами богатых горожан, а та, что находится к северо-западу — торговыми лавками, мастерскими и жилищами рядовых жителей столицы. С севера город ограничен высоким скалистым обрывом, у подножия которого простирается широкий песчаный пляж. У Сентинеля два порта: основной расположен на берегах удобной гавани в северо-западной части города, а второй, пристань странника, находится на широкой равнине к северо-востоку. Особенности рельефа местности позволяют городу обходиться без городских стен, которые выстроены лишь в уязвимых местах. Например, вокруг дворца и со стороны пристани странника.
История Сентинеля уходит корнями к временам ранней Первой эры, когда к берегам современного Хаммерфелла прибыли йокуданцы. Бежавшие с гибнущей родины, они принялись завоевывать себе новый дом в Тамриэле. Ключевую роль в этом процессе сыграла Ра Гада — волна воинов, которая сметала на своём пути местных орков, гоблинов, эльфов и недийцев, которые населяли эти пустынные земли до прихода захватчиков. На месте нынешнего Сентинеля в те времена существовало портовое поселение эльфов и людей, куда прибыли воины Ра Гада под предводительством старейшины Яхуба. Он считается основателем Сентинеля, названного в честь обнаружившего удобное место для стоянки дозорного. По приказу Яхуба был возведён дворец и неприступное хранилище, которое возвели после пиратского рейда с целью хранения величайших ценностей Алик'ра. Хотя город был основан Предшественниками, Венценосцы также осели в нём, сочтя город удобным для проживания. В середине Второй эры Сентинель управлялся королём Фахара'джадом из числа Предшественников. Одним из самых серьёзных вызовов его власти стал мятеж визиря Сутуры, который в тайне практиковал запрещённую в редгардском обществе некромантию. Хотя Сутура потерпел поражение и был убит, это событие послужило прологом к серьёзному конфликту в пустыне Алик'р, который с особой силой разгорелся в 2Э 582 году. Дети Сутуры, Алазан и Увафа, задумали продолжить дело отца и создали свою секту некромантов — Иссохшую руку.
Недооценив некромантов, король Фахара'джад столкнулся с тем, что нежить, ра-нету, заполонила доки Сентинеля. Поскольку в обществе редгардов мёртвые священны и против них категорически нельзя обнажать оружие, стража просто разбежалась, а нежить взяла под контроль порт. Прибывший в Сентинель из Ривенспайра Бездушный сумел остановить призывавшего из моря ра-нету некроманта и освободить доки, однако угрозу со стороны некромантов это не сняло окончательно. Фахара'джад попросит героя доложить о произошедшем генералу Тоде, а также разыскать принца Азу, который занимался расследованием деятельности Иссохшей руки. Принцу помогали девушки из королевского сераля, однако на него было совершено нападение: неизвестные вломились внутрь и похитили Азу. Горожане, ставшие свидетелями произошедшего, укажут герою путь к тому месту, куда уволокли наследника престола. Окажется, что его похищение всего лишь отвлекающий манёвр, а сами некроманты планируют проникнуть в Неприступное убежище через подкоп. Хотя дверь в хранилище ценностей защищено магической печатью, но с остальных сторон оно ничем не защищено. Целью Иссохшей руки станут Обереги ансеев — артефакты, созданные для борьбы с древними тёмными магами Первой эры. Пока Обереги хранились в Сентинеле, освящённые тела невозможно было оживить с помощью некромантии.
Король Фахара'джад нехотя признается, что сам не может открыть дверь в хранилище, но это может сделать волшебница из местного отделения Гильдии магов — Габриэль Бенел. Она, в свою очередь, попросит героя добыть на местном рынке два ингредиента: огненный гриб и шляпку головы червя. Прибыв к хранилищу, герой узнает, что без третьего ингредиента, пальцев великана, щель в магическом барьере будет слишком узкой, поэтому Бездушный пойдёт внутрь один. Внутри Неприступного хранилища он столкнётся с занявшими его некромантами Иссохшей руки, а также поднятыми освящёнными мертвецами, что говорит об одном: Обереги похищены. Впоследствии это будет подтверждено духом ансея Радана, который ненадолго появится у скульптурной композиции, которая ранее служила местом хранения артефактов древности. Вернувшись к королю с неприятными новостями, Бездушному придётся отправиться на поиски племени изгнанников аш'аба, которые специализируются на борьбе с нежитью. Делать это придётся инкогнито из-за опасений Фахара'джада за свою репутацию и трон.
Планировка
Места
Сентинель | |
---|---|
Дорожное святилище Сентинеля | Королевская торговая организация |
Дорожное святилище | Гильдейский рынок |
Дозорная башня | Западный базар Сентинеля |
Здание | Рынок |
Лошади и упряжь «Красные пёрышки» | Восточный базар Сентинеля |
Конюшня | Рынок |
Дворец Сентинеля | Дом молчаливого вельможи |
Здание | Дом игрока |
Резиденция Тоды | Неприступное хранилище |
Жилой дом | Квестовая локация |
Кузница Предшественников | Дозорная башня |
Кузница | Здание |
Тренировочный зал | Королевский сераль |
Здание | Квестовая локация |
Обжигающий флакон | Мираж мистика |
Аптека | Хироназия |
Гильдия магов | Трактир «Сёстры песков» |
Отделение Гильдии | Таверна |
Банк Сентинеля | Таверна «Замёрзшие пальмы» |
Банк | Здание |
Чайный домик «Звезда пустыни» | Дом Илькхаз аль-Азиф |
Здание | Жилой дом |
Гильдия бойцов | Дом Дарии и Ферхада |
Отделение Гильдии | Жилой дом |
Покои Йофнира | Дом Фаррока |
Квестовые локации | Жилой дом |
Здание таможни | Береговая пещера |
Здание | Неотмеченная локация |
Особые локации |
---|
Убежище преступников Сентинеля |
Убежище преступников |
Персонажи
Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Квесты
Даггерфолльский Ковенант
- «Поднявшиеся мертвецы» — расследовать появление в Сентинеле некромантов по просьбе короля.
- «Неприступное хранилище» — попытаться остановить некромантов в хранилище реликвий.
- «В поисках Аша'ба» — найти борцов с нежитью в пустыне к югу от Сентинеля.
Квесты-прологи
- «Наследие Драконьей стражи» — встретиться с посланником Касуры.
Гильдия бойцов
- «Выяснение смерти» — выяснить причины смерти лидера Гильдии бойцов.
Гильдия магов
- «Замок Хищных Грызунов» — исследовать дом тёмного пастора Шеогората на предмет нахождения третьего фолианта.
Побочные квесты
- «Лови момент» — помочь торговцу разобраться с проблемами.
- «Магия обезьяны» — помочь обезьянке избавиться от эффекта зелья.
- «Поиски закончены» — сообщить Фалисе аф-Армин, что её муж скоро вернётся домой.