Ограбить Гильдию магов
| |||
Тип | Квест Гильдии воров | ||
Квестодатель | Аэнгот Ювелир | ||
Фракция | Гильдия воров | ||
Локация | Альд'рун, Альд Скар, Гильдия магов Альд'руна | ||
Репутация | +5 (Гильдия воров) | ||
Отношение | +10 (Аэнгот Ювелир) | ||
Следующий квест | Шлем Мастера Редорана |
- Обобщающая статья: «Квесты (Morrowind)».
Краткое прохождение
- Поговорить с Аэнготом Ювелиром в Крысе в котелке о работе.
- Явиться в Гильдию магов Альд'руна и отыскать сундучок с зачарованным танто.
- Отпереть замок и украсть артефакт.
- Вернуться к босмеру и отдать находку.
Описание
Ограбить Гильдию Магов — первое задание по линии квестов Гильдии воров в Альд'руне, которое даёт Аэнгот Ювелир. По сведениям последнего, маги местного отделения Гильдии магов на некоторое время покидают здание, а потому появляется отличная возможность обокрасть филиал. Матёрого интересует только один предмет — особый танто, оставленный Анарененом. Достав клинок из запертого сундучка, можно возвращаться с ним к босмеру.
Прохождение
Герой, вступив в Гильдию воров, сможет принимать поручения высокопоставленных членов организации, в частности Аэнгот Ювелир на вопрос о работе поведает следующее: «У меня есть задание для тебя. Кое-что, что добавит звона в твоих карманах. Я слышал, что Гильдия магов в Альд'руне осталась без охраны. Я хочу, чтобы ты достал танто Чёрт Анаререна». Попросив подробностей, протагонист получит указания: «Как уже было сказано, согласно моим источникам в Гильдии магов их всех некоторое время не будет. Отправляйтесь туда и берите, что хотите, только непременно принесите мне танто Чёрт Анаререна». Искателю приключений, набрав отмычек, стоит отправляться в отделение Гильдии магов, что находится прямо напротив таверны.
Манис на страже |
Войдя внутрь, герой столкнётся с неприятностью — окажется, что предусмотрительные волшебники оставили охрану в лице Маниса Вирмаулиза, который тут же накинется на вторженца со словами: «Что ты здесь делаешь? Ты, наверное, вор!» Никакого диалога с бретонцем провести не получится, поэтому придётся вступить в бой насмерть, успокоить противника с помощью заклинаний или, не обращая внимания на потуги стража, сделать все необходимые дела. В целом, колдун не слишком опасен, поскольку использует в основном лишь ослабляющую магию, а после растраты маны орудует кинжалом, пользоваться которым обучен весьма посредственно.
Пользуясь случаем, вор может украсть всё, что удастся найти, однако почти все сундуки с ценностями заперты, что, безусловно, воспрепятствует неопытному взломщику. Искомый танто хранится в шкатулке, которая расположена на полке в одной из комнат, примыкающих к большому залу. Ящичек закрыт на достаточно серьёзный замок, а подходящего к нему ключа нигде найти не получится, поэтому придётся поработать отмычками, применить заклинания с соответствующим эффектом или добыть свиток Разбивателя Замков Екаша. Вскрыв сундучок и забрав из него зачарованный клинок, герой может возвращаться к Аэнготу. Никаких проблем с городскими патрулями не возникнет, на пути к трактиру препятствий не будет.
Сундучок с танто на верхней полке |
Ювелир уже ждёт вестей: «Ты был послан принести танто Чёрт Анаререна из Гильдии магов. Что случилось?», «У вас какие-то неприятности?» Услышав отрицательный ответ, матёрый тут же поинтересуется наличием артефакта: «Хорошо. Надеюсь, на этот раз Гильдия магов не узнает о наших планах. Так есть у вас танто Чёрт Анаререна?»; его реакция, впрочем, не сильно изменится и в случае извещения о столкновении со стражем: «Чёрт. Похоже, что Гильдия магов уже знает, что мы что-то затеваем. Вы раздобыли танто Чёрт Анаререна?» Заявив об отсутствии при себе клинка, искатель приключений получит требование заняться делом: «Что вас удерживает? Вы же не позволите каким-то ученикам перебежать вам дорогу?» Отдав же собеседнику находку, протагонист заслужит похвалу от довольного Аэнгота: «Да, это именно то, что мне было нужно. Если вы нашли что-то ещё, можете оставить это себе». На этом первое поручение главы Гильдии воров Альд'руна можно считать выполненным.
Награда
Как таковой награды за квест не предусмотрено, ею можно считать повышение репутации в организации, а также возможность без свидетелей обокрасть филиал волшебников.
Примечания
- При ограблении можно взять с одной из полок, что расположена неподалёку от святилища Имперского культа, книгу «Визершинс», которую попросит принести Ювелир в четвёртом задании.
- Если главный герой во время выполнения квеста является членом Гильдии магов, не стоит бояться исключения из её рядов. Этого не произойдёт, даже если убить охранника.
- Принимая в расчёт начальные характеристики (40 удачи и 30 ловкости), имеющиеся у любого персонажа при старте игры, по формуле вероятности взлома можно вычислить, что минимальный уровень навыка «Безопасность», требуемый для вскрытия замка сложности 65 пунктов, должен быть равен 31 с учётом полного запаса сил и использования отмычки мастера, которые в неограниченном количестве продаются у Лассура Зенамму из городского отделения Мораг Тонг. Шанс успеха будет равен всего 1,625%, а за каждый дополнительный уровень навыка он возрастает на эту же величину.
- Следует с осторожностью воровать из шкафа в комнате с кузницей, а также с полки с ингредиентами и из стоящего рядом с ней сундука — в них содержатся товары, принадлежащие Танар Ллерви и Анаренену, соответственно. Это значит, что украденный тип предметов нельзя будет продать данным торговцам, поскольку те сочтут его своим и доложат о преступлении страже.
- Маги в филиале исчезают с началом квеста, а появляются только после передачи артефакта Аэнготу. Обратная ситуация происходит с Манисом — он появляется с началом и, даже если выжил, исчезает в конце.
- Если протагонист в ходе выполнения этого или последующих заданий Ювелира был впервые изгнан из Гильдии воров, босмер не будет обсуждать поручения, пока помощник не восстановит своё имя: «Вы изгнаны из Гильдии, Герой. Лучше внесите компенсацию, иначе никто не станет разговаривать с вами».
- Интересно, что в Гильдии магов Альд'руна помимо сундука Анаренена находится ещё несколько контейнеров с уникальными именными ID, которые не задействованы в каком-либо квесте. Возможно, для них также могло задумываться что-то подобное, однако в итоге большая часть вместилищ просто пустует.
- Танто не перемещается в инвентарь Аэнгота, а просто исчезает из игры, поэтому клинок не получится выкрасть или взять с трупа босмера.
Баги
- Танто появляется в сундуке только после взятия квеста. Если на момент начала задания контейнер пуст (изначально в нём находится 25 монет), то клинка внутри не будет.
- Решение: добавить танто в инвентарь консольной командой
Player->AddItem "devil_tanto_tgamg" 1
.
- Решение: добавить танто в инвентарь консольной командой
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- journal TG_LootAldruhnMG
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Ограбить Гильдию магов (ID: TG_LootAldruhnMG) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Аэнгот Ювелир сказал, что Гильдия магов в Альд'руне пуста, и сейчас самое время завладеть танто Чёрт Анаререна. |
100 | Аэнгот поблагодарил меня за танто Чёрт Анаререна. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Квесты Гильдии воров | |
---|---|
Сладкоголосая Хабаси | Бриллиант для Хабаси • Ключ поместья Нерано • Двемерские артефакты Ра'Жида • Выдержанный Бренди • Освободить Брагора Новые Туфли • Мастер безопасности |
Аэнгот Ювелир | Ограбить Гильдию Магов • Шлем Мастера Редорана • Капризная Гандоза • Визершинс • Найти обрезки металла • Стрелы Правосудия |
Большая Хеленд | Рецепт зелья • Реторта Грандмастера • Наём волшебника • Редоранская поваренная книга • Эбонитовый посох Фелена |
Джентльмен Джим Стейси | Найти брата Надса • Поговорить с Перциусом • Горькая Чаша • Любовница Хрунди • Братья Йенит • Убить Жестокосердного |
Бал Молагмер | Медальон Хлерву • Книга учёта Инглинга • Акт на землю • Энеймор • Кольцо Браллиона • Книги для Валы • Кубок Двемеров |