Логово Сольюнда (квест)
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
Тип | Сторонний квест | ||
Квестодатель | Перт | ||
Локация | Логово Сольюнда | ||
Награда | Золото |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Краткое прохождение
Прохождение
Квест можно получить при приближении героя к шахте Логово Сольюнда. Возле шахты Довакина остановит Перт, местный шахтёр, и скажет, что шахта закрыта. Её заняли драугры после того как рабочие, по словам Перта, случайно пробили проход в нордскую усыпальницу. Шахтёры обратились за помощью к ярлу, и Перт ожидает прибытия подмоги, стоя у шахты. Диалог с Пертом активирует квест, запись о нём появляется в журнале в разделе «Разное».
Герою нужно будет пойти в шахту и разобраться с драуграми. Трёх из них можно найти в самой шахте, свернув в левое ответвление. Убив эту троицу, можно вернуться назад к перекрёстку и свернуть уже направо. Герой увидит перед собой пролом в полу, ведущий на нижние ярусы, в саму древнюю нордскую гробницу. При спуске туда нужно быть начеку — под проломом дежурят опять же три уровневых драугра. Далее будет закрытый проход, охраняемый ещё одним драугром. Ликвидировав агрессивную нежить, придётся разблокировать проход. Для этого следует потянуть за нужные рычаги, в данном случае — это правый и левый, а потянув за средний, герой рискует получить в ответ град ядовитых дротиков. При переходе в следующее помещение следует смотреть, куда наступает герой: прямо у двери расположена нажимная пластина, которая активирует копья, пронзающие неосторожных. Даже если герой благополучно избежал ловушки, расслабляться рано — в комнате поджидают очередные три драугра. В левой половине комнаты есть пролом в деревянном настиле, нырнув в который, можно обнаружить сундук с золотом и обычным оружием.
Далее проход вьётся по усыпальнице, приведя Довакина в последнюю комнату, которая, в зависимости от уровня героя, может содержать не только драугра-военачальника, но даже и драконьего жреца. Очевидно, обитатель склепа при жизни был весьма примечательной личностью, поскольку его погребальная камера содержит два магических столба. Правый столб отличает зелёное свечение, он периодически восстанавливает здоровье драугра. Левый столб светится красным, он раз за разом выпускает огненный шар в сторону протагониста, и делает это довольно метко. Сам драугр в бою использует Крик «Разоружение», что может лишить героя большей части вооружения, пока он, наконец, не одолеет противника. Наилучшим выходом будет выманить драугра в узкий проход, где можно расстрелять его из лука, периодически сбивая с ног при помощи Крика «Безжалостная сила».
Победив босса и собрав трофеи (шахта содержит ещё и немало выходов лунного камня), можно спокойно выйти и отправиться к Перту — доложить о зачистке шахты. Перт будет рад этому настолько, что вознаградит героя денежной суммой, а также может купить у того лунную руду. Также после завершения квеста он станет кандидатом в супруги.
Примечания
- Если посетить эту шахту в дальнейшем, есть шанс обнаружить в ней мёртвого Перта, погибшего в схватке с драуграми, вновь заполонившими шахту.
- Если у героя получится взобраться на каменную «полочку» над проломом (например, при помощи крика «Стремительный рывок»), то он сразу получит возможность убить драугра-босса. При условии, что убиты три драугра, находящиеся в самой шахте, победа над боссом даст возможность завершить квест, не убивая драугров в подземной гробнице.