Карты поддержки
Карты поддержки используются для обеспечения дополнительными бонусами игроков, а также их карт. Всего у игрока может быть максимум 4 карты поддержки, в ином случае придётся пожертвовать одной в угоду другой.
Примечание: список карт в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные карты меняют свою редкость, стоимость, описание и т. д.
Перечень карт поддержки
Миниатюра | Название | Атрибут | Маг. | Исп. | Редк. | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|
Зал Гильдии бойцов [1] | 2 | - | Когда дружественное существо получает урон в ваш ход, оно также получает +2/+0 | |||
Застава Северного ветра | 3 | - | Дружественные существа получают +1/+0. | |||
Лагерь Братьев Бури [2] | 3 | - | В конце вашего хода, если в этот ход умерло существо, наносит противнику 2 ед. урона. | |||
Осадные орудия Риммена [3] | 3 | - | В начале вашего хода каждое дружественное существо наносит 1 ед. урона противнику. | |||
Небесная кузница [2] | 3 | 3 | Активация: даёт дружественному существу «Стальной кинжал». Если Небесная кузница выдала 3 кинжала, она становится «Нижней кузницей». | |||
Гладиаторская арена | 3 | - | В начале хода каждого игрока ему наносится 2 ед. урона. | |||
Лагерь великана [4] | 4 | - | В начале вашего хода делает силу всех дружественных существ равной силе самого сильного вашего существа. | |||
Эликсир застрельщика | 4 | 3 | Активация: даёт существу +2/+0 и способность «Прорыв». | |||
Кузница Орсиниума [5] | 5 | 3 | Активация: даёт существу +1/+1 «Доспех из Орсиниума». Сила и здоровье следующего «Доспеха из Орсиниума» увеличивается на 1. | |||
Дом Пожирателя мира [2] | 6 | - | Когда вы призываете существо стоимостью 7 или выше, удваивает его силу и здоровье. | |||
Кузня Ротгара | 7 | - | Существо, призванное первым на каждом ходу, получает случайный предмет. | |||
Волендранг | 8 | 2 | Активация: даёт существу +4/+4 и способность «Прорыв». | |||
Эликсир разрушения [5] | 1 | 3 | Активация: наносит противнику 1 ед. урона. | |||
Эликсир мощи [6] | 2 | 3 | Активация: даёт существу случайное ключевое слово. | |||
Пентаграмма душ [2] | 3 | - | Когда вы берёте предмет, даёт ему случайное ключевое слово. | |||
Посольство Талмора [2] | 3 | - | Ваши высокие эльфы стоят на 1 меньше. Вы не получаете урон от действий. | |||
Тёмный разлом | 3 | 5 | Активация: наносит противнику 1 ед. урона. Если «Тёмный разлом» нанесёт 5 ед. урона, жертвует эту карту, чтобы призвать «Грозового атронаха». | |||
Корабль корсаров [7] | 4 | - | Призыв: призывает 1/1 «Корсара». Когда вы призываете существо, даёт ему «Стальной кинжал». | |||
Коллегия Винтерхолда [2] | 5 | 3 | Активация: открывает три случайных действия стоимостью 1. Выберите одно и возьмите его. Затем увеличивает стоимость открываемых карт на 1. | |||
Эликсир отражения | 5 | 3 | Активация: даёт существу оберег. | |||
Обсерватория Саммерсета | 6 | 3 | Активация: помещает в колоду все карты с пророчеством, какие были у вас в руке, и даёт столько же карт. | |||
Убежище Гильдии магов | 7 | - | В конце каждого хода, если вы разыграли две карты действия, помещает в вашу руку случайного атронаха. | |||
Эликсир жизненной энергии [2] | 1 | 3 | Активация: вы получаете 2 ед. здоровья. | |||
Эликсир защитника | 2 | 3 | Активация: даёт дружественному существу стража. | |||
Дух колдуна [4] | 2 | - | Если на этом ходу вы получили здоровье, в конце хода призывает 2/2 «Слугу». | |||
Карта стратега [5] | 3 | 3 | Активация: призывает 0/1 «Цель» со стражем для вас или проnивника | |||
Передовой лагерь [5] | 3 | - | Ваши карты поддержки стоят на 1 меньше.
Когда у вас есть 4 поддержки, жертвует «Передовой Лагер» и призывает «Истмарского крестоносца» на каждую линию. | |||
Ремонтное устройство [8] | 3 | 3 | Активация: даёт дружественному существу -1/-1 и призывает «Отремантированного паука». | |||
Созерцание двух лун | 3 | - | Если противник не нанёс вам урона в свой ход, жертвует эту карту и призывает «Жреца лун» на каждую линию. | |||
Имперский лагерь [2] | 4 | - | Призыв: даёт в руку 1/2 «Стражника Септима» со стражем. Дружественные стражи получают +1/+0. | |||
Божественное рвение | 5 | - | Дружественные существа получают +1/+1. | |||
Имперское могущество | 5 | - | В конце вашего хода призывает 1/1 «Имперского пехотинца». | |||
Волчья клетка [2] | 6 | 3 | Активация: призывает «Освобождённого волка». | |||
Механическое сердце [8] | 6 | - | Когда у вас 0 или меньше ед. здоровья, пожертвуйте «Механическим сердцем», востановите руну и здоровье до 10 ед. | |||
Убежище Братства [7] | 1 | - | Когда дружественное существо губит, оно получает награду ещё раз. | |||
Эликсир лёгких ног | 2 | 3 | Активация: даёт существу укрытие. | |||
Рынок мошенников [4] | 3 | - | Когда вы разыгрываете карту стоимостью 0, противнику наносится 1 ед. урона, и вы получаете 1 ед. здоровья. | |||
Воровской притон | 4 | - | Даёт дружественным существам «Кражу: +1/+1». | |||
Длительная осада [5] | 4 | - | Дружественные существа с силой, равной 1, могут каждый ход провести дополнительную атаку. | |||
Тайная тропа | 4 | - | Призыв: все линии Поля становятся линиями Тени. Дружественные существа получают +1/+0. | |||
Кольцо Намиры [2] | 7 | - | Когда вы получаете здоровье, наносит столько же урона противнику. | |||
Паучье логово | 7 | - | В начале вашего хода призывает случайного паука. | |||
Эликсир бодрости | 2 | 3 | Активация: даёт существу +0/+1. | |||
Амулет некроманта | 3 | - | Когда погибает дружественное существо, вы получаете 1 ед. здоровья. | |||
Знамя вождя | 3 | - | Дружественные орки получают +0/+2. | |||
Небесный осколок [4] | 3 | - |
Призыв: возьмите случайное существо из вашей колоды. | |||
Роща Хиста [4] | 4 | - | Призыв: +1 к вашей макс. магии. Если в начале вашего хода ваша магия — 15 или выше, жертвует эту карту, чтобы призвать 8/8 «Болотного левиафана» на каждую линию. | |||
Высокий Хротгар [2] | 4 | - | Когда вы призываете существо, его сила становится равной его здоровью. | |||
Чёрный камень душ [6] | 4 | - | Когда умирает дружественное существо, даёт случайному существу в вашей руке +1/+1. | |||
Вознесение лича [1] | 7 | - | Ваши карты получают стоимость 0. Вы можете разыгрывать только одну карту за ход. | |||
Грибная башня [1] | 9 | - | Ваши карты действия получают "Измену". | |||
Лунные врата [3] | 1 | 2 | Активация: на этом ходу вы получаете эффекты "Роста" и "Убывания". | |||
Причуда Скумного Кота [4] | 1 | - | Карты, которых на начало игры не было в вашей колоде, стоят на 1 меньше. | |||
Двемерская головоломка [1] | 2 | 3 | Активация: сбрасывает верхнюю карту вашей колоды. Последний вздох: возьмите кару. | |||
Мать Ночи [7] | 2 | - | Активация: призывает 0/1 «Цель» со стражем для противника. Когда умрут 20 вражеских существ, наносит противнику 20 ед. урона, а вы получаете 20 ед. здоровья и берёте до 10 карт. | |||
Врата безумия [9] | 3 | 0 | Призыв: превращает все карты в вашей колоде в случайные. Когда вы берёте существо или предмет, даёт ему +1/+1. Когда вы берёте карту действия или поддержки снижает её стоимость на 1. | |||
Героическое перерождение [4] | 3 | 3 | Активация: превращает карту существа в руке в случайную легендарную. | |||
Мастерская Ягрума [4] | 3 | 3 | Активация: способности «Призыв» и «Сборка» ваших карт на этот ход активируются дополнительный раз. | |||
Рубиновый трон [5] | 3 | - | Призыв: коронует существо. В конце хода каждого игрока дайте коронованным существам +1/+1. Если в игре нет коронованных существ, коронует уникальное существо призываемое любым игроком. | |||
Скульптура из плоти [7] | 3 | 2 | Активация: превращает все карты в вашей руке в случайные карты. | |||
Шедевр Сехта [4] | 3 | - | Если вы начали игру без дубликатов карт в колоде, ваши карты стоят на 1 меньше. | |||
Эликсир задиры | 3 | 3 | Активация: даёт существу +1/+1. | |||
Великий Сигильский камень [6] | 4 | 3 |
Активация: проведите "Вторжение". Последний вздох: возьмите случайного даэдра из вашей колоды. Он получит +2/+2. | |||
Камень Мундуса | 4 | - | Когда вы призываете существо, даёт ему случайное ключевое слово. | |||
Святилище Намиры [4] | 4 | - | Если вы разыграли четыре карты на этом ходу, в конце хода возьмите карту. | |||
Ваббаджек | 5 | 3 | Активация: превращает существо в случайное существо. | |||
Забытое несовершенство [8] | 5 | - | Охота за сокровищами — Три карты: жертвует «Забытое несовершенство» и призывает 8/8 «Пробудившееся несовершенство» со стражем и «Прорывом» на линию по выбору. | |||
Тренировочный лагерь [4] | 5 | - | Когда вы призываете существо, даёт ему +1/+1, если оно той же расы, что и верхнее существо вашей колоды. | |||
Алтарь Отчаяния [4] | 6 | 12 | Активация: жертвует существо, чтобы призвать из вашей колоды случайное существо стоимостью 1, затем увеличивает стоимость этих призванных существ на 1. | |||
Двемерские залы | 6 | - | Призыв: даёт в руку 0/3 «Двемерского паука» со стражем. Дружественный двемер получает +3/+0. | |||
Драконий курган [2] | 6 | - | Призыв: превращает все карты в вашей колоде в случайных драконов. Ваши драконы стоят на 1 меньше. | |||
Шар Вермины | 6 | 3 | Активация: возьмите копию случайной карты из колоды противника. | |||
Золотой меч | 7 | 3 | Активация: наносит 2 ед. урона существу, затем урон повышается на 2. | |||
Лаборатория по улучшению чудовищ [4] | 1 | - | В конце вашего хода вы можете выбрать дружественное существо с тремя или более предметами. Если вы его выбрали, пожертвуйте «Лабораторию по улучшению чудовищ» и выберите предмет из колоды, которые получит это существо. | |||
Алтарь зачарования [4] | 2 | - | В конце каждого хода, если вы разыграли существо, действие, предмет и поддержку, разыграйте верхнюю карту из вашей колоды. | |||
Красная гора [4] | 4 | - | Ваши существа с силой 5 или выше стоят на 2 меньше. | |||
Дом с привидениями [1] | 4 | - | Каждый ход даёт существу, которое вы призываете вторым +2/+2. | |||
Храм перехода [5] | 3 | - | Пока на каждой линии у вас есть хотя бы 1 существо, ваши существа и действия стоят на 1 меньше. |
Призываемые
Данные карты нельзя добавить в колоду обычным способом, но они могут быть получены с помощью других карт.
Миниатюра | Название | Атрибут | Маг. | Исп. | Редк. | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|
Нижняя кузница [2] | 3 | - |
Активация: дружественное существо становится вервольфом. Дружественные вервольфы получают +1/+1. | |||
Залы колосса [3] | 12 | 3 | Активация: призывает дракона на выбор, кроме легендарных, из вашей колоды |
Недоступные карты
Данные карты не доступны в коллекции и их нельзя получить во время матчей с другим игроком, но некоторые из них можно встретить в матчах ПВЕ-арены, либо в сюжетных квестах. Они могут быть как обычными картами (разыгрываемые с руки), так и являться отдельными условиями сражения.
Миниатюра | Название | Атрибут | Маг. | Исп. | Редк. | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|
Божественное убеждение | 4 | - | Дружественные существа получают +0/+1. | |||
Алтарь Меридии | 0 | 2 | Активация: уничтожает нежить. | |||
Битые бутылки | 0 | - | В начале вашего хода наносит 1 ед. урона случайному врагу. | |||
Кольцо лича | 0 | - | Когда вы берете карту в свой ход, снижает её стоимость до 0. | |||
Кольцо Матери-дымка | 0 | - | Когда вы призываете существо стоимостью 2 или ниже, призывает его копию на другую линию. | |||
Кольцо порчи | 0 | - | Когда вы разыгрываете карту действия, противник получает 1 ед. урона. | |||
Кольцо призывателя зверей | 0 | - | Все существа стоят на 1 меньше. | |||
Кольцо Хаоса | 0 | - | Взяв карту, превратите её в случайную карту, стоимость которой равна вашему максимальному запасу магии. | |||
Реликвия из железа | 0 | - | Вы начинаете игру с 50 ед. здоровья. | |||
Реликвия из корунда | 0 | - | Ваши существа получают +1/+0. | |||
Реликвия из лунного камня | 0 | - | Когда противник теряет руну, даёт вам в руку случайную карту стоимостью 0. | |||
Реликвия из малахита | 0 | - | Вы начинаете игру с 0/4 «Альтмерским протектором» со стражем на каждой линии. | |||
Реликвия из ртути | 0 | - | В начале вашего хода наносит 1 ед. урона противнику. | |||
Реликвия из чёрного дерева | 0 | - | Вы начинаете игру с «Городскими воротами». |
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Из набора «Великие дома Морровинда».
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 Из набора «Герои Скайрима».
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Из набора «Луны Эльсвейра».
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 Акционная карта.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Из набора «Война Альянсов».
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Из набора «Пасть Обливиона».
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 Из набора «Падение Тёмного Братства».
- ↑ 8,0 8,1 8,2 Из набора «Возвращение в Заводной город».
- ↑ Из набора «Остров безумия».