Зачарование (Skyrim)
- Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Навыки».
Зачарование (ориг. Enchanting) — навык в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, позволяющий зачаровывать экипировку. Чем искуснее заклинатель, тем сильнее будет зачарование, наложенное на предмет. Относится к числу производственных навыков, среди которых также есть алхимия и кузнечное дело. Предпочтителен для магов, хотя научиться зачарованию может любой, проявивший должное усердие.
Мы могли бы взорвать половину Истмарка, а люди бы всё равно приходили к нам зачаровывать вещи!
— Сергий Турриан
Ты часом не сможешь зачаровать мой меч? Лезвие такое тупое, что и масла не разрежет
— Стражник
Описание
Очки: 10 |
|||
---|---|---|---|
Выковать предмет, зачаровать предмет и приготовить зелье |
Зачарование — это умение, позволяющее накладывать различные чары на предметы экипировки: ювелирные изделия, оружие, одежду и доспехи. Чары — это различные магические эффекты, которыми сначала необходимо овладеть.
Наложение чар
Зачарование, как и изучение новых чар, происходит с помощью специального устройства — пентаграммы душ. Помимо неё для зачарования потребуются:
- желаемые эффекты чар, изученные ранее;
- заполненный камень душ;
- незачарованный предмет, на который будут наложены чары.
При активации пентаграммы душ открывается меню зачарования, в котором можно выбрать предмет, на который будут наложены чары, сами чары и камень с душой. После выбора всех трёх компонентов можно задать новое название для предмета и нанести зачарование.
Существуют следующие особенности нанесения чар:
- Чары не могут быть добавлены к зачарованным ранее предметам, даже со способностью «Дополнительный эффект». При необходимости нанесения двойных чар, вещь должна зачаровываться впервые.
- При наложении двойных чар подпись к предмету определяется порядком выбора этих чар.
- Чтобы переименовать предмет в процессе наложения чар, необходимо сначала полностью удалить стандартное название предмета и только потом вписать новое, иначе переименования не произойдёт. Для удаления предыдущего названия можно использовать клавиши ← и Del.
- Чтобы задать новое название зачарованного предмета на языке отличным от английского, необходимо до запуска игры выбрать необходимый язык ввода с помощью языковой панели, после чего запустить игру. Затем в меню зачарования удалить старое название, вписать новое название и нажать клавишу Enter для подтверждения ввода.
- К сожалению, нельзя корректно задать новое название зачарованного предмета на языке отличным от английского, если предмет ранее был улучшен с помощью кузнечного дела. Также, если улучшить с помощью кузнечного дела зачарованный предмет с названием отличным от английского языка, то именование предмета станет некорректным.
Типы чар
Чары делятся на две категории, в зависимости от типа предмета:
- Броня, одежда и аксессуары накладывают пассивный эффект на того, кто в них экипирован. Зачарование, наложенное на одежду, броню или ювелирные украшения не расходуется со временем и не требует никаких дополнительных затрат.
- Оружие накладывает атакующие или ослабляющие чары на цель, по которой наносится удар.
Этот тип чар, в отличие от чар накладываемых на броню, с каждым ударом расходует заряд, зависящий от размера выбранного в процессе зачарования камня душ. Чем он больше, тем более длительный запас заряда будет у оружия. Для перезарядки также используются наполненные камни душ.
Сила зачарования
Качество накладываемых чар зависит от:
- развития навыка зачарования;
- наличия способностей «Зачарователь», «Чары умений», «Жизненные чары», «Огненные чары», «Морозные чары», «Грозовые чары»;
- размера души в используемом камне душ.
Увеличить навык зачарования и, соответственно, силу налагаемых чар можно с помощью:
- зелья, временно повышающего навык зачарования;
- таланта «Искатель волшебства»DB, дающий усиление +10 %;
- таланта «Гений Азидала», который герой получает при одевании Азидаловых сапогDB и трёх любых других частей реликвий АзидалаDB, дающий усиление +10 %.
Изучение новых чар
В начале игры не известен ни один эффект чар. Для того, чтобы выучить новый, нужно разобрать зачарованный предмет на пентаграмме душ. При этом сам предмет уничтожается, что даёт возможность применить его чары на другом, ещё не зачарованном, предмете. Невозможно разобрать предметы, на которые наложено два вида чар. Также нельзя разрушить артефакты и некоторые уникальные предметы.
Изучение определённого вида чар происходит лишь один раз, независимо от того, какими параметрами обладал разрушенный предмет.
Перезарядка зачарованного оружия
По мере использования зачарованного оружия оно теряет магический заряд. Как только весь заряд будет потрачен, оружие перестанет наносить магический урон. Для восстановления зачарования необходимо перезарядить предмет.
Чтобы перезарядить зачарованное оружие, выберите его в списке инвентаря, нажмите кнопку дополнительного действия и выберите камень душ. Чем больше камень душ, тем больше он пополнит зарядов. После выполнения данной операции камень душ будет уничтожен.
Расовые преимущества
Вначале лучше всех данным навыком владеют:
Способности
Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:
Способность | ID | Требования | Описание |
---|---|---|---|
Зачарователь | 000BEE97 | — | Новые чары на 20 % сильнее. |
000C367C | Зачарование 20 | Новые чары на 40 % сильнее. | |
000C367D | Зачарование 40 | Новые чары на 60 % сильнее. | |
000C367E | Зачарование 60 | Новые чары на 80 % сильнее. | |
000C367F | Зачарование 80 | Новые чары на 100 % сильнее. | |
Экономия душ | 00058F7C | Зачарование 20 Зачарователь |
Камни душ обеспечивают дополнительную магию для подзарядки. |
Огненные чары | 00058F80 | Зачарование 30 Зачарователь |
Огненные чары, накладываемые на оружие и доспехи, на 25 % сильнее. |
Поглотитель душ | 00108A44 | Зачарование 40 Экономия душ |
Смертельные удары по существам, но не по людям, перезаряжают чары на оружии на 5 % от души существа. |
Морозные чары | 00058F81 | Зачарование 40 Огненные чары |
Ледяные чары, накладываемые на оружие и доспехи, на 25 % сильнее. |
Чары умений | 00058F7E | Зачарование 50 Зачарователь |
Чары повышения навыков, накладываемые на доспехи, на 25 % сильнее. |
Грозовые чары | 00058F82 | Зачарование 50 Морозные чары |
Электрические чары, накладываемые на оружие и доспехи, на 25 % сильнее. |
Жизненные чары | 00058F7D | Зачарование 70 Чары умений |
Чары здоровья, магии и выносливости, накладываемые на доспехи, на 25 % сильнее. |
Дополнительный эффект | 00058F7F | Зачарование 100 Грозовые чары или Жизненные чары |
На один предмет можно наложить два вида чар.[1] |
Пояснения к таблице | |||
|
Учителя
- Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков».
Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение |
---|---|---|---|
Зачарование | Адепт | Учителя в игре нет | |
Эксперт | Сергий Турриан | Коллегия Винтерхолда | |
Мастер | Хамал | Внутреннее святилище храма Дибеллы | |
НелотDB | Башня Тель-Митрина |
Учебники
Учебник | Расположение |
---|---|
«Руководство по зачарованию» |
|
«Трагедия в чёрных тонах» |
|
«Двойная тайна» |
|
«Полный каталог чар для оружия» |
|
«Полный каталог чар для доспехов» |
|
Развитие навыка
Рост навыка происходит при:
- изучении новых чар;
- наложении чар на предмет;
- перезарядке зачарованных предметов.
При изучении новых чар и их наложении на предмет герой получает одинаковое количество опыта. При этом размер камня душ при наложение чар роли не играет. Перезарядка зачарованных предметов даёт опыта в несколько раз меньше, чем другие два способа, и зависит от размера камня душ.
На рост этого навыка влияют прикосновение к Камням Мага или Любовника, а также эффекты сна.
Наиболее быстрый способ повышения навыка:
- изучить и наложить на оружие чары «Захват душ»;
- получить Чёрную Звезду, пройдя соответствующий квест;
- сразу после убийства любого существа (кроме двемерских автоматов) и получения его души перезаряжать оружие с помощью Чёрной Звезды.
Альтернативный способ повышения навыка:
- изучить заклинание или наложить на оружие чары «Захват душ»;
- подбирать и покупать все попадающиеся пустые камни душ и заполнять их;
- зачаровывать новые предметы при помощи пентаграммы душ.
При наложении чар размер души и вид зачарования на развитие навыка влияние не оказывают — можно использовать даже самые маленькие камни и абсолютно любые чары.
Если же вы хотите заработать, то наиболее дорогие комбинации чар для продажи:
- для оружия — «Паралич» + «Изгнание».
- для брони — Повышение навыка: «Разрушение» + Повышение навыка: «Тяжёлая броня».
- для сапог, перчаток и украшений — Повышение навыка: «Скрытность» + Повышение переносимого веса.
- для шлема и обруча — Повышение навыка: «Разрушение» + Повышение навыка: «Стрельба».
- для щита — Повышение навыка: «Блокирование» + Повышение здоровья.
Чары для оружия
- Урон огнём;
- Урон холодом;
- Урон электричеством;
- Хаотический уронDB;
- Урон магии;
- Урон запасу сил;
- Поглощение магии;
- Поглощение здоровья;
- Поглощение запаса сил;
- Мастерство охотника;
- Магия Тихих Лун;
- Паралич;
- Страх;
- Отпугивание нежити;
- Изгнание;
- Захват душ;
- Огненная ловушка душ;
- Зазубренная кирка;
- Вересковый гейс.
На силу некоторых чар могут влиять:
- способности «Усиленное пламя», «Усиленный мороз» и «Усиленные молнии» навыка «Разрушение»;
- способность «Постоянство» навыка «Изменение»;
- вампиризм персонажа.
Наложение одного эффекта
Способность «Усиленное пламя» усиливает:
- «Урон огнём», «Урон запасу сил», «Магия Тихих Лун», «Огненная ловушка душ», «Хаотический урон» в 1,25 раза при первом ранге и в 1,5 раза при втором ранге.
Способность «Усиленный мороз» усиливает:
- «Урон холодом», «Хаотический урон» в 1,25 раза при первом ранге и в 1,5 раза при втором ранге.
Способность «Усиленные молнии» усиливает:
- «Урон электричеством», «Хаотический урон» и «Зазубренная кирка» в 1,25 при первом ранге и в 1,5 раза при втором ранге.
Эффект «Улучшение навыка кузнечного дела» не изменяется.
Способность «Постоянство» увеличивает продолжительность:
- «Паралич» в 1,5 раза.
Вампиризм персонажа повышает максимальный уровень цели, на которую может воздействовать эффект:
- «Страх» в 1,25 раза.
Чары для оружия: наложение одного эффекта | |||
---|---|---|---|
Влияние способностей на чары | |||
Воздействующий фактор | Ранг 1 | Ранг 2 | Попадающие под влияние чары |
«Усиленное пламя» | × 1,25 | × 1,5 |
|
«Усиленный мороз» | × 1,25 | × 1,5 |
|
«Усиленные молнии» | × 1,25 | × 1,5 |
|
«Постоянство» | × 1,5 | — |
|
Вампиризм | × 1,25 | — |
|
Наложение двух эффектов
Эффект, который при соответствующих условиях (см. выше) получает усиление при одинарном зачаровании, усиливается и в случае парного зачарования. При этом автоматически усиливается и второй эффект.
- Примечание: эффекты «Паралич» и «Захват душ» не влияют на силу других эффектов и сами не испытывают их влияния, хотя «Паралич» может быть усилен способностью «Постоянство».
В случае совместного наложения эффектов, каждый из которых оказался бы усиленным для одинарного зачарования оружия, происходит взаимное усиление эффектов. Итоговый коэффициент усиления обоих эффектов будет равен произведению коэффициентов усиления каждого эффекта для случаев одиночного зачарования. Исключение: когда на усиление обоих эффектов влияет один и тот же фактор, например для варианта зачарования: «Урон огнём» + «Магия Тихих Лун». В таком случае оба эффекта получат такое же усиление, как и при одиночном выборе любого из них.
Эффект «Страх» может не усилиться в сочетании с другим эффектом (этот другой эффект также не получит усиления), если в меню Пентаграммы Душ выбрана максимальная сила другого эффекта. В таком случае усиление возможно, если передвинуть ползунок выбора силы другого эффекта влево до некоторого промежуточного значения.
Ниже, в таблице, приведены итоговые коэффициенты усиления для случая наложения на оружие двух эффектов.
Чтобы эффекты могли быть усилены, по крайней мере один из них должен быть из числа тех, которые при определённых условиях могут усиливаться в случае одинарного зачарования (кроме эффекта «Паралич», который не влияет на силу другого эффекта).
Обозначения: KПЛАМЯ, KМОРОЗ, KМОЛНИИ — коэффициенты усиления, зависящие от способностей соответственно «Усиленное пламя», «Усиленный мороз» и «Усиленные молнии». Эти коэффициенты могут принимать значения: 1 (если у персонажа нет соответствующей способности), 1,25 (если у соответствующей способности ранг 1) и 1,5 (если у соответствующей способности ранг 2). KВАМП = 1,25, если персонаж является вампиром и KВАМП = 1 в противном случае.
Чары для оружия: наложение двух эффектов | ||||
---|---|---|---|---|
Взаимное усиление эффектов | ||||
Эффекты | ||||
|
|
|
| |
|
KПЛАМЯ | KПЛАМЯ × KМОРОЗ | KПЛАМЯ × KМОЛНИИ | KПЛАМЯ × KВАМП |
|
KПЛАМЯ × KМОРОЗ | — | KМОРОЗ × KМОЛНИИ | KМОРОЗ × KВАМП |
|
KПЛАМЯ × KМОЛНИИ | KМОРОЗ × KМОЛНИИ | KМОЛНИИ | KМОЛНИИ × KВАМП |
|
KПЛАМЯ × KВАМП | KМОРОЗ × KВАМП | KМОЛНИИ × KВАМП | — |
|
KПЛАМЯ | KМОРОЗ | KМОЛНИИ | KВАМП |
|
Эти эффекты не усиливаются другими эффектами. |
Усиление эффектов зачарованного оружия зависит только от того, присутствует ли влияющий фактор. Сила эффекта может измениться даже после зачарования оружия. Это происходит после изучения некоторых способностей. Вампиризм также влияет на получаемый эффект зачарования.
Пример:
Дано зачарованное оружие с эффектами «Урон огнём» и «Страх».
Допустим, огненный урон равен 24 единицам, а испуг влияет на противников до 16 уровня.
- Довакин становится вампиром и изучает способность «Усиленное пламя» 2-го ранга:
- Силы эффектов на оружии меняются и становятся сильнее в 1,875 раза (1,5 × 1,25 = 1,875).
- В итоге получается огненный урон в 45 единиц и деморализация до 30 уровня.
- После излечения вампиризма эффекты снова модифицируются и слабеют в 1,25 раза:
- Огненный урон равен 36 единицам, а деморализация действует до 24 уровня.
- Если сбросить навык «Разрушение» до легендарного, то бонус способности «Усиленное пламя» аннулируется и сила эффектов опять вернётся к изначально установленным значениям:
- Огненный урон 24 единицы и деморализация до 16 уровня.
По тем же причинам эффекты зачарованного оружия могут иметь другую силу, если оружие находится в руках у спутника (компаньона или трэлла). Проверить, имеет ли спутник нужную для усиления эффекта способность можно с помощью консоли: выделив спутника и введя команду hasperk подставляем ID способности
. Результат команды будет равен 1, если способность присутствует и 0 в случае её отсутствия.
Чары для брони
Максимум доступен при полностью прокачанных навыках «Алхимия» и «Зачарование» (становятся доступны зелья на повышение навыка «Зачарование» 32 %–53 % на 30 секунд).
Свойства суммируются, так, собрав четыре вещи на −25 % расхода магии при использовании заклинаний разрушения, можно бесконечно пользоваться даже самой сильной магией. Они не суммируются со способностями разрушения −50 % на магию, поэтому зачарователю не обязательно их развивать.
Эффекта устойчивости к стихиям в +87 % можно достичь, собрав 3 вещи на +29 % к защите от магии (при условии использования щита) или по отдельности на каждый вид магии (огня, льда, молнии) собрав по 2 вещи +43 %, добившись максимально возможного сопротивления (сопротивления больше 85% достичь невозможно — такова игровая механика).
Чары для брони | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Чары | Шлем | Броня | Перчатки | Сапоги | Щит | Амулет | Кольцо | Макс[1] |
Повышение навыка: «Алхимия» |
Да | — | Да | — | — | Да | Да | 25 % |
Повышение навыка: «Блокирование» |
— | — | Да | — | Да | Да | Да | 40 % |
Повышение навыка: «Взлом» |
Да | — | Да | — | — | Да | Да | 40 % |
Повышение навыка: «Восстановление» |
Да | Да | — | — | — | Да | Да | 25 % |
Повышение навыка: «Двуручное оружие» |
— | — | Да | Да | — | Да | Да | 40 % |
Повышение навыка: «Изменение» |
Да | Да | — | — | — | Да | Да | 25 % |
Повышение навыка: «Иллюзия» |
Да | Да | — | — | — | Да | Да | 25 % |
Повышение навыка: «Карманные кражи» |
— | — | Да | Да | — | Да | Да | 40 % |
Повышение навыка: «Колдовство» |
Да | Да | — | — | — | Да | Да | 25 % |
Повышение навыка: «Кузнечное дело» |
— | Да | Да | — | — | Да | Да | 25 % |
Повышение навыка: «Одноручное оружие» |
— | — | Да | Да | — | Да | Да | 40 % |
Повышение навыка: «Разрушение» |
Да | Да | — | — | — | Да | Да | 25 % |
Повышение навыка: «Скрытность» |
— | — | Да | Да | — | Да | Да | 40 % |
Повышение навыка: «Стрельба» |
Да | — | Да | — | — | Да | Да | 40 % |
Шлем | Броня | Перчатки | Сапоги | Щит | Амулет | Кольцо | Макс | |
Повышение навыка: «Тяжёлая броня» |
— | Да | Да | — | — | Да | Да | 25 ед. |
Повышение навыка: «Лёгкая броня» |
— | Да | Да | — | — | Да | Да | 25 ед. |
Повышение искусства торговли | — | — | — | — | — | Да | — | 25 % |
Водное дыхание | Да | — | — | — | — | Да | Да | — |
Приглушение шагов | — | — | — | Да | — | — | — | — |
Повышение переносимого веса | — | — | Да | Да | — | Да | Да | 37 ед. |
Повышение здоровья | — | Да | — | — | Да | Да | Да | 62 ед. |
Повышение магии | Да | — | Да | — | — | Да | Да | 62 ед. |
Повышение запаса сил | — | Да | — | Да | — | Да | Да | 62 ед. |
Повышение регенерации здоровья | — | Да | — | — | — | Да | Да | 31 % |
Повышение регенерации магии | Да | Да | — | — | — | — | Да | 62 % |
Повышение регенерации запаса сил | — | Да | — | Да | — | Да | — | 31 % |
Сопротивление болезням | — | Да | — | — | Да | Да | Да | 62 % |
Сопротивление магии | — | — | — | — | Да | Да | Да | 20 % |
Сопротивление огню | — | — | — | Да | Да | Да | Да | 37 % |
Сопротивление холоду | — | — | — | Да | Да | Да | Да | 37 % |
Сопротивление электричеству | — | — | — | Да | Да | Да | Да | 37 % |
Сопротивление яду | — | Да | — | — | Да | Да | Да | 37 % |
Шлем | Броня | Перчатки | Сапоги | Щит | Амулет | Кольцо | Макс | |
Повышение навыка «Восстановление» и регенерации магии | — | Да | — | — | — | — | — | 15 % / 10 % |
Повышение навыка «Изменение» и регенерации магии | — | Да | — | — | — | — | — | 15 % / 10 % |
Повышение навыка «Иллюзия» и регенерации магии | — | Да | — | — | — | — | — | 15 % / 10 % |
Повышение навыка «Колдовство» и регенерации магии | — | Да | — | — | — | — | — | 15 % / 10 % |
Повышение навыка «Разрушение» и регенерации магии | — | Да | — | — | — | — | — | 15 % / 10 % |
Усиление рукопашного боя[2] | — | — | Да | — | — | — | Да | 20 |
Взгляд Тени | — | — | — | — | — | — | — | — |
Сила Тени | — | — | — | — | — | — | — | — |
Удар Тени | — | — | — | — | — | — | — | — |
Благоденствие Тени | — | — | — | — | — | — | — | — |
Чары | Шлем | Броня | Перчатки | Сапоги | Щит | Амулет | Кольцо | Макс |
Пояснения к таблице зачарований:
- ↑ Значения даны при полном развитии навыка равным 100 с всеми способностями без прочих усилений.
- ↑ «Усиление рукопашного боя» можно получить, разобрав перчатки борца.
Получение зачарований максимальной силы
В процессе игры, особенно на высоких уровнях развития, возникает необходимость создания различных зачарованных предметов максимально возможной силы. Есть несколько приёмов позволяющих достигнуть этого:
- Развитый до 100 навык зачарования и все необходимые его усиливающие способности — максимум усиление 25 % на чарах умений;
- Развитый до 100 навыки зачарования и алхимии, а также все необходимые их усиливающие способности — максимум усиление 33 % на чарах умений;
- Развитый до 100 навык зачарования, все необходимые его усиливающие способности, талант «Искатель волшебства» и «Гений Азидала» — максимум усиление 28 % на чарах умений;
- Развитый до 100 навыки зачарования и алхимии, все необходимые их усиливающие способности, талант «Искатель волшебства» и «Гений Азидала» — максимум усиление 39 % на чарах умений;
- Развитый до 100 навыки зачарования и алхимии, все необходимые их усиливающие способности, талант «Искатель волшебства» и «Гений Азидала», вампиризм и способность «Некромаг» — максимум усиление 41 % на чарах умений.
Первые два способа не требуют прохождения каких либо квестов и возможны без посещения Солстхейма. Остальные требуют выполнения квестов дополнения The Elder Scrolls V: Dragonborn. Последний способ требует чтобы герой был вампиром и имел развитый навык восстановления.
Усиление силы зачарования при помощи алхимии
Способы усиления зачарования с использованием навыка алхимии реализуются следующим образом:
- Начальный реквизит: алхимия и зачарование 100-го уровня, способности «Алхимик» (5/5), «Провизор», «Зачарователь» (5/5), «Чары умений», наборы незачарованной одежды каждый из 3 экземпляров головных уборов, перчаток, колец и амулетов, а также 12 великих камней душ.
- Если есть возможность, то активируем таланты «Искатель волшебства» и «Гений Азидала».
- Зачаровываем один набор одежды (головной убор, перчатки, кольцо и амулет) на улучшение навыка алхимии.
- Если есть возможность, то активируем талант «Искатель тени», усиливающий алхимию.
- Надев первый комплект одежды, нужно сварить несколько зелий на улучшение навыка зачарования.
- Если есть возможность, то снова активируем таланты «Искатель волшебства» и «Гений Азидала».
- Выпиваем сваренное зелье и зачаровываем второй набор одежды на улучшение навыка алхимии ещё большей силы.
- Если есть возможность, то снова активируем талант «Искатель тени».
- Надев второй комплект одежды, нужно сварить несколько зелий на улучшение навыка зачарования.
- Если есть возможность, то снова активируем таланты «Искатель волшебства» и «Гений Азидала».
- Выпиваем последнее сваренное зелье и зачаровываем третий набор одежды на улучшение навыка алхимии максимальной силы.
Повторять действия дальше бесполезно, так как прирост силы зачарования дальше не происходит. Финальный набор одежды для алхимии позволит готовить зелья максимальной силы, с помощью которых можно нанести максимально возможное зачарование.
Если герой является вампиром и имеет способность «Некромаг» навыка «Восстановление», то выпитые зелья имеют эффект увеличенный на 25 %. В данном случае операции, описанные выше, позволят получить в итоге набор одежды для алхимии ещё большей силы (исправлено в Unofficial Skyrim Patch версии 1.2.3).
Усиление силы зачарования при помощи багов
В старых версиях игры возможно использование следующих багов для получения более сильных чар:
- Обручи можно надеть одновременно с фалмерским шлемом, шлемом Пенитус Окулатус или зубчатой короной. Этот баг можно использовать для создания ещё более сильных наборов повышения навыка алхимии, которые позволят создать ещё более сильные зелья, повышающие навык зачарования. (исправлено в патче 1.8.151.0.7)
- Зелья, повышающие навык восстановления усиливают результаты алхимии. Если зелье выпить прямо перед надеванием предметов, эффект усиления чар станет перманентным, пока зачарованные предметы не будут сняты. Это позволяет готовить сверхмощные зелья повышения некоторых навыков, в том числе и зачарования.
- На ботинки данмераDB ошибочно накладываются зачарования, предназначенные для роб.
Все эти баги исправлены в Unofficial Skyrim Patch.
На данный момент существует баг, позволяющий надевать бесконечное количество зачарованных элементов брони, которые в совокупности усиливают эффект от зачарования, а также позволяют создавать невероятно мощные зелья (в том числе зачарования), если экипировано множество элементов брони, зачарованных на повышение соответствующего навыка:
- Имея возможность превращения в вампира или оборотня, а также спутника, который не пугается этих форм, при одновременном нажатии кнопки превращения и начала диалога со спутником может возникнуть баг, при котором открывается возможность при зажатой кнопке Shift в меню обмена предметами экипировать персонажем любое количество элементов брони и оружия. Важным моментом является то, что экипировать в этом случае необходимо не только кольца и амулеты, но также и все зачарованные элементы брони, чтобы при смене облика активировались все зачарования. Для возникновения этого бага нужно точно попасть в тайминг, поэтому может сработать не сразу. Также желательно производить превращения в безлюдной местности.
- К сожалению, при следующем превращении в вампира или оборотня все надетые вещи переместяться в инвентарь и трюк придётся повторять заново.
Баги
- Если новое название предмета при зачаровании задано на языке отличным от английского, то при улучшении предмета с помощью кузнечного дела он получит некорректное именование — будет сбита кодировка.
- 360 Амулет гаргульиDG может быть зачарован несмотря на имеющиеся чары. Наложенные эффекты не появляются при просмотре через инвентарь, однако их можно увидеть через меню «Магия» в разделе активных эффектов. В форме вампира-лорда бонус к вызову гаргульи всё ещё будет работать, но наложенные чары не будут.
- 360 Наложение чар на любой экипированный предмет отметит всё оружие в инвентаре персонажа как зачарованное, даже если на самом деле это не так.
- Заклинание «Захват душ» не работает с некоторыми видами даэдрического оружия (например, Сияние Рассвета).
- Некоторые существующие чары не могут быть наложены ни на один предмет или дублируют существующие. Чары «Взгляд Тени», «Сила Тени», «Удар Тени» и «Благоденствие Тени» могут быть изучены при разборке доспехов Линви. «Благословение Мары» изучается разборкой брачного кольца. Известные предметы содержащие дублирующие чары: высасывающее оружие призрачных драугров из Лабиринтиана (Секира-кровосос, Меч-душегуб и Лук - бич мага) и щит Солитьюда.
- PC Одежда с двумя идентичными видами чар будет корректно работать, несмотря на то, что в разделе активных эффектов может отображаться некорректная информация. При использовании одинаково зачарованного оружия в обеих руках будет работать эффект лишь одного из них.
- Со способностью «Дополнительный эффект», до выбора предмета зачарования можно выбрать чары для оружия и брони одновременно. В качестве предмета наложения чар можно будет выбрать оружие, однако чары брони на нём не дадут никакого эффекта и не будут отображаться в разделе активных эффектов меню Магии.
- Два предмета одного типа с одинаковыми чарами, но разными названиями, в итоге могут принять одно и тоже имя. Со способностью «Дополнительный эффект», можно предотвратить это, изменив порядок чар на предметах при зачаровании.
- При выходе из меню зачарования могут возникнуть проблемы с поведением камеры. На ПК это может происходить из-за прокрутки списков колесом мыши: игра по ошибке, в то же время, может настраивать перспективу камеры.
- Решение: Переключиться на вид от третьего лица и обратно.
- Чары «Повышение навыка: <школа магии>» не взаимодействуют с чарами оружия одинаково на всех платформах. На ПК оружие всегда тратит заряды при использовании. На PS3 и XBox 360, собрав в общей сложности 100% или больше «Повышения навыка» определённой школы магии, можно снизить затраты зарядов зачарованного оружия до нуля. По факту не известно какая из ситуаций — баг, а какая — правильная механика игры.
- PC Зелья, повышающие навык колдовства и способность этой школы магии «Изгнание в Обливион» могут влиять на чары «Изгнание», усиливая их эффект. Если чары поглощения здоровья/магии/запаса сил наложены вместе с чарами «Изгнание», их эффект тоже усилится.
- PS3 Иногда выброшенные предметы, зачарованные самостоятельно, навсегда теряют свои чары.
- 360 Иногда при зачаровании улучшенного оружия, кузнечное улучшение пропадает из отображения в меню наложения чар, но оно будет на месте при выходе из меню зачарования или посещения меню кузницы. Проблема изредка может проявляться на PC-версии игры.
Примечания
- Очень удобен для сбора камней Каирн Душ из дополнения The Elder Scrolls V: Dawnguard. Яростные, туманные и костяные люди предоставляют как большое количество легко собираемых душ, так и новые камни в виде трофеев.
- Пробел или спец-символ (например: !@#$%^&*) перед именем предмета, отсортирует его на верх списка инвентаря.
- Если у персонажа хорошо развит навык зачарования, стражники могут иногда просить зачаровать их оружие.
См. также
Галерея
Навыки | |
---|---|
Маг | Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование |
Воин | Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба |
Вор | Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |