Мистицизм (Morrowind)
|
Мистицизм (ориг. Mysticism) — один из навыков группы мага в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Навык зависит от параметра силы воли.
Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.
Развитие навыка
- Успешное прочтение заклинания, относящегося к Школе Мистицизма: +1.00.
Бонусы при создании персонажа
Расы
- +10 Бретон
- +5 Аргонианин
- +5 Данмер
Классы
Главный навык
Второстепенный навык
Способности
Если навык Мистицизма является одним из главных или второстепенных навыков, то персонаж может начать игру со следующим заклинанием:
- Найти животное (19 ед. магии, 50–150 пунктов, на 5 сек., на себя)
Фракции
- Гильдия магов
- Дом Телванни
- Имперский культ
- Клан Аунда (вампирский клан)
- Храм Трибунала
- Эшлендеры
Учителя навыка
- Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Morrowind)».
Учебники
- 2920, Месяц Восхода
- 36 Уроков Вивека, Проповедь 4
- 36 Уроков Вивека, Проповедь 36
- Бунт в Фёстхолде
- Переписка Карвика и Конинга, том 3
Эффекты
- — Божественное Вмешательство
- — Вмешательство Альмсиви
- — Возврат
- — Деморализовать гуманоида[1]
- — Заключение
- — Заметить сущность
- — Найти ключ
- — Обнаружить чары
- — Отражение
- — Поглотить запас сил
- — Поглотить здоровье
- — Поглотить магию
- — Поглотить навык
- — Поглотить параметр
- — Поглощение заклинаний
- — Пометка
- — Развеять
- — Телекинез