Фолгунтур (Skyrim)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Хьялмарк | ||
Зоны | Фолгунтур, Фолгунтур — Крипта | ||
Существа | Драугр, морозный паук | ||
Персонажи | Дайнас Вален, Микрул Голдурсон | ||
Квесты | Запретная легенда, Слова силы | ||
Фолгунтур (ориг. Folgunthur) — нордские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание
Фолгунтур расположен на болотах, прямо у подножья скалы-арки Солитьюда. В хорошую погоду отсюда виден Синий дворец.
В этих нордских руинах проходит часть квеста «Запретная легенда». Тут находится один из фрагментов амулета Голдура.
В болотистой местности вокруг произрастает много полезных растений — болотный стручок, собачий корень и ядовитый колокольчик. Также тут много оленей и рыбы (абесинских окуней, бойцовых рыбок, хисткарпов) и насекомых, которыми эта рыба кормится (синих и оранжевых стрекоз, синих бабочек, лунных мотыльков, монархов, светлячков). Это настоящий рай для увлечённого алхимика.
Пробираясь через болота Хьялмарка в сторону Солитьюда, Довакин может наткнуться на эти развалины. Рядом разбит средних размеров лагерь, состоящий из четырёх шалашей со спальниками. Костёр давно остыл, лагерь покинут. Помимо мелкого бытового скарба (чашки, тарелки, бадьи) и нескольких мешков с провиантом, тут обнаружится первая часть дневника некоего Дайнаса Валена, по прочтении которого и запустится упомянутый выше квест. Также станет ясно, что лагерь принадлежал экспедиции, во главе которой был автор дневника.
Сама гробница состоит из двух зон: «Фолгунтур» и «Фолгунтур — Крипта»
Фолгунтур
Сразу после входа станет понятно, что экспедиция ничем хорошим не кончилась — Драконорождённый натолкнётся на тела несчастных искателей приключений и мёртвых драугров. В первой комнате его встретят четыре столба, но тайник в правой стороне зала открывают не они, а костяной драконий коготь, который обнаружится только в следующем зале. Применить его нужно на замок, который находится рядом с секретной дверью. Замок, расположенный перед жертвенником, всего лишь активирует ловушку.
Пройдя дальше, главный герой окажется в просторном зале, состоящем из двух ярусов. Из саркофагов поднимутся сразу несколько драугров. Герой, использующий скрытное передвижение, сможет обезвредить одного или двух до того, как те проснутся. Для этого следует сбить подвешенные лампы с маслом, которые подожгут пол. На втором ярусе у подъёмного моста находится тело главы экспедиции — Дайнаса Валена. При себе у несчастного будет упомянутый выше костяной драконий коготь, необходимый для прохода в глубины усыпальницы.
Опустившего мост Довакина сразу встретят два уровневых драугра (мечник и лучник). Пройдя немного дальше по тоннелям, наш отважный протеже наткнётся на простую головоломку. Проход перекрывают четыре решётки и имеется четыре рычага для манипуляций с ними. Все рычаги опущены. Загвоздка в том, что поднять нужно только некоторые из них. Правильная комбинация — поднять ближний левый и дальний правый рычаги.
Дальнейшее передвижение по тоннелям приведёт к небольшому куполообразному помещению с закрытым люком в полу посередине. Там поджидает ещё пара драугров, восседающих на тронах. Решётка люка открывается цепью с кольцом рядом, но не всё так просто. Нашего героя ждёт очередная мини-головоломка. В этом же помещении есть две камеры, входы в которые открывает рычаг. В каждой находятся драугры. Одна из камер будет изначально открыта, справившись с двумя поднявшимися драуграми, следует запомнить комбинацию камней с изображениями слева направо: птица – кит – змея. После активации рычага рядом с одним из тронов, дверь в эту камеру закроется, зато откроется доступ во вторую. Там одинокий драугр и такие же камни, только вращающиеся. Их нужно повернуть точно так же, как и в первой камере. Всё, теперь можно активировать кольцо на цепи, люк откроется, а Довакин не пострадает от обстрела ядовитыми болтами.
Спустившись вниз, герой повстречает пару морозных пауков и ещё пару драугров. Вскоре Довакин окажется в длинном коридоре с дверью, ключом к которой служит костяной драконий коготь. Из шести саркофагов поднимутся все драугры попарно, начиная с самых дальних. Код для открытия двери изображён на самом когте: птица – птица – дракон. После того как дверь откроется, будет получен доступ к следующей зоне — «Фолгунтур — Крипта».
Фолгунтур — Крипта
Зона «Фолгунтур — Крипта» сравнительно мала и состоит из большого зала-усыпальницы, где покоится Микрул Голдурсон с многочисленной свитой и камеры со стеной Слов, содержащей одно из слов силы Крика «Морозное дыхание».
При приближении к саркофагу Микрула пробудятся все драугры. Одержав победу, с тела младшего из сыновей Голдура нужно взять одну из частей амулета, необходимую для продолжения квеста, а также уникальное одноручное оружие — Чёрный клинок Голдура. Часть амулета Голдура можно экипировать на Довакина сразу. Она увеличивает уровень здоровья. Ещё при Микруле будет «Грамота о наложении печати».
Чтобы выйти из крипты, нужно использовать коготь на правой боковой двери. Не забудьте изучить слово Силы и собрать трофеи, лежащие рядом с сундуком и внутри него.
Больше тут делать нечего, можно выходить через задний выход назад в зону «Фолгунтур». Пройдя через небольшой тоннель, Довакин выйдет из одного из саркофагов драугров практически у самого выхода из Фолгунтура.
Предметы
- «Дневник Дайнаса Валена, ч. 1»;
- «Дневник Дайнаса Валена, ч. 2»;
- Костяной драконий коготь;
- Учебник «Огонь и Тьма» («Одноручное оружие»);
- Чёрный клинок Голдура;
- Часть амулета Голдура;
- «Грамота о наложении печати».
Персонажи
Окрестности
- Альков контрабандиста — неотмеченная локация, расположенная юго-западнее.
Примечания
- Если Довакин обладает заклинанием школы магии «Колдовство» «Мёртвый трэлл», то можно поднять тело Дайнаса Валена. Он поможет нести тяжести, да ещё и проявит себя неплохим бойцом. Довольно живуч, может долго отвлекать на себя внимание. В бою использует заклинание «Пламя» школы магии «Разрушение», что эффективно против нежити; заклинание «Дубовая плоть» («Изменение»); призывает питомца («Колдовство»), создаёт обереги («Восстановление»). Также умеет пользоваться кинжалом и щитом.