Борьба с вредителями (1)
| |||
Тип | Квест Соратников | ||
Квестодатель | Эйла Охотница | ||
Фракция | Соратники | ||
Локация | Вайтран, Йоррваскр | ||
Награда | Уровневая сумма золота | ||
Предыдущий квест | К оружию |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Краткое прохождение 
- Отправиться в Йоррваскр и поговорить с Эйлой Охотницей о работе.
- Уничтожить хищника, вторгнувшегося в жилище или магазин, принадлежащие одному из жителей Скайрима.
- Вернуться к Эйле и получить награду.
Прохождение 
После официального вступления в Соратники главный герой может начать получать наёмничьи контракты. Одной из лидеров Соратников, которые занимаются распределением работы среди остальных, является Эйла Охотница.
Если протагонист обратится к ней насчёт работы, Эйла выдаст краткую сводку: «В <название владения> просят нашей помощи. Похоже, что к ним в дом залез какой-то хищник, и нужно выгнать эту тварь». Если герой согласится на эту работу, в журнале заданий появится название локации и разновидность хищника, которого придётся уничтожить.
Хищник | |
---|---|
1–5 | Волк |
6–10 | Ледяное привидение, саблезуб, снежный волк |
11 | Снежный саблезуб |
12–15 | Медведь |
16–19 | Пещерный медведь |
20+ | Белый медведь, ворожея |
Локация выбирается случайным образом из по меньшей мере сорока двух домов Скайрима. Список включает в себя большинство домов (кроме таверн), принадлежащих простым гражданам. Локация будет выбрана из тех, что расположены в посещённых ранее владениях. Например, на начальных этапах игры, скорее всего, выпадет какой-то дом на территории владения Вайтран, но в дальнейшем список возможных целевых локаций расширится. Стоит заметить, что при установленном дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn целевая локация может оказаться на Солстейме, и маркер задания не появится на карте до тех пор, пока персонаж находится в Скайриме.
В таблице-спойлере ниже представлен перечень возможных целевых локаций.
Награда 
После того как вторгнувшийся в жилище хищник будет уничтожен, необходимо вернуться к Эйле Охотнице за вознаграждением. При желании квест можно повторять сколько угодно раз.
Награда в зависимости от уровня | |||
---|---|---|---|
1–9 | 10–19 | 20+ | |
100 | 150 | 300 |
Примечания 
- Если установлено дополнение Dragonborn, то целевая локация может оказаться на Солстхейме. Пока герой находится в Скайриме, на карте не появится квестовый маркер, указывающий на нужную локацию. Чтобы маркер отобразился, сначала нужно отправиться на Солстхейм (и в этот момент все квестовые маркеры, указывающие на цели на территории Скайрима, пропадут с карты).
- Хищники, появляющиеся в домах, не связаны с естественной для них средой обитания. Например, можно столкнуться со снежным саблезубом или белым медведем в Фолкрите или Ривервуде, хотя климат в этих городах умеренный.
- Иногда при входе в оккупированный хищником дом технически это будет считаться вторжением, несмотря на разрешение от владельца. Штраф за это назначен не будет, но компаньоны будут отказываться разговаривать, выдавая реплику «Тебе нельзя здесь находиться», до тех пор, пока главный герой не покинет жилище.
Стадии квеста 
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage CR01
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Борьба с вредителями (ID: CR01) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Нужно произвести зачистку. Моя цель — <вид хищника> в доме, где живёт <имя пострадавшего>, в городе <название поселения>. (Цель 10): Произвести зачистку. Цель: <вид хищника>. |
20 | Задание выполнено. <Имя пострадавшего> из города <название поселения> может не волноваться. <Вид хищника> никого больше не побеспокоит. (Цель 20): Эйла ждёт отчёта. |
200 | |
250 | |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Квесты Соратников | |
---|---|
Основной сюжет | Поговорить с предводителем Соратников • К оружию • Испытание доблести • Серебряная рука • Кровь и честь • Очистительная месть • Последний долг |
Radiant-квесты | Беглый преступник • Борьба с вредителями • В Скайриме неспокойно • Громила по вызову • Спасение похищенных • Фамильные ценности |
Radiant после Серебряной руки | Вражеские планы • Реликвия • Удар в сердце |
Radiant после Последнего долга | Очищение • Тотемы Хирсина • На поиски дракона |
Нереализованные квесты | Пушнина |