Сейататар (Oblivion)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Великий лес | ||
Зоны | Сейататар (экстерьер), Сейататар, Сейататар Горигарлас, Сейататар Горихейм | ||
Существа | Даэдра, колдун | ||
Сейататар (ориг. Ceyatatar) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- Обобщающая статья: «Айлейдские руины».
|
Описание
Сейататар — это средних размеров айлейдские руины, расположенные между Скинградом и Имперским городом, к юго-западу от последнего, к северу от Золотой дороги. Они захвачены колдунами и даэдра. Состоят из трёх зон: «Сейататар», «Сейататар Горигарлас» и «Сейататар Горихейм». Развалины можно увидеть со стороны Золотой дороги. Внимание привлекают обломки стен, виднеющиеся между деревьев, а пройдя немного в лес, можно увидеть остатки башни, по-прежнему горделиво возвышающиеся над остальной частью руин. Около этих древних фортификаций можно столкнуться с врагами (до 4 противников, с вероятностью в 33 % — колдун и 67 % — даэдра) из тех, что прячутся внутри развалин.
Маркер локации (точка М) расположен в 33 метрах от входа.
Поблизости от руин среди трав можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:
- зелёная хлороцибория — 12 шт.;
- аконит — 17 шт.;
- пустырник — 1 шт.;
- голубая энтолома — 49 шт.;
- белый гриб — 7 шт.;
- синяк обыкновенный — 11 шт.
Сейататар
От входных дверей уходит длинный коридор, выводящий в первую комнату. В помещении может оказаться два врага, ещё двое могут прибежать из соседней комнатки на шум битвы, так что стоит проявить осторожность и постараться убить колдунов в первую очередь, поскольку они любят призывать разных существ, что лишь осложнит сражение. Разобравшись с противниками, можно спокойно рассмотреть интерьер, а посмотреть есть на что — тут установлена одна из статуй, которые обычно можно увидеть лишь снаружи, и стоят два каменных трона, на которых, возможно, когда-то восседали правители этого города. В правом углу на полу расстелен спальник (точка C), на котором, видимо, отдыхал один из здешних колдунов, поблизости стоит шкаф, на его полках расставлена посуда и хрустальный шар. Чуть дальше есть стол и стул, на столе можно найти несколько ингредиентов, среди которых есть один довольно ценный — сердце даэдра, а также имеется алхимическое оборудование новичка.
Из этой комнаты уходят два коридора, но когда-то существовал и третий, который, к сожалению, давно разрушен. В левом коридоре поджидает природная ловушка — камнепад, но зато, шествуя по этому коридору, можно сквозь решётки полюбоваться на водопад. Возможно, этот город изначально был построен внутри природной пещеры, а, может, все эти разрушения произошли позднее — сейчас это уже почти невозможно выяснить. В пещеру с водопадом невозможно попасть из этой части руин, но это можно будет сделать в другой зоне, оттуда есть подводный вход, которым можно воспользоваться, даже не имея зелий, заклинаний или предметов экипировки, зачарованных на эффект водного дыхания — заплыв предстоит совсем короткий. Добравшись туда, можно собрать трофеи из сундука и обнаружить тело охотника за сокровищами (в точке И).
В этой зоне могут встретиться следующие оппоненты: 4–8 противников (с вероятностью в 50 % — колдун и 50 % — даэдра).
Тут можно найти следующие сокровища:
- один айлейдский сундук колдуна-босса в точке З;
- один айлейдский сундук;
- один айлейдский сундук с зельями;
- перегонный куб и ступку с пестиком новичка;
- алхимические ингредиенты: две порции костной муки, одну дымчатую говорушку, одно сердце даэдра, одну веточку пустырника и одну горсть шляпок гифоломы.
Препятствия, которые предстоит преодолеть:
- камнепад в точке Т.
Сейататар Горигарлас
Эта зона начинается с небольшой природной пещеры. На другой стороне разлома, заполненного водой, виден вход в последнюю часть руин. Здесь могут находиться два врага, разобравшись с которыми, стоит нырнуть в воду этого разлома — оттуда есть дверь в первую часть руин, в пещеру с сундуком. Из этого бассейна легко выбраться, в нём находится кусок каменной дорожки, когда-то туда упавшей.
В этой зоне могут встретиться следующие оппоненты: 1–2 противника (с вероятностью в 50 % — колдун и 50 % — даэдра).
Сейататар Горихейм
Эта часть руин тоже не слишком большая, но здесь обустроил логово колдун-босс и его подручные, охраняющие свои сокровища. Придётся постараться, чтобы их добыть. С трёх сторон в этом помещении расположены двери, около которых на полу видны ручки. Может показаться, что поворот ручки и открывает дверь, но на самом деле эти ручки активируют газовые ловушки, которые немедленно начнут выпускать ядовитый газ в воздух. Сами же двери заперты на замки, которые можно взломать при наличии отмычек или соответствующих заклинаний. За одной из этих дверей спрятан сундук, а за второй лежит мёртвый пленник (в точке Л). В центе комнаты внутри жаровни лежит велкиндский камень, по бокам стоят каменные столы, на одном из которых есть сундук, а по краям в жаровнях разведены костры. Если посмотреть прямо от входа, то можно заметить на стене нажимной блок, он активирует потайную дверь в небольшой тоннель с двумя сундуками в нём, а также через этот тоннель можно выйти наружу.
В этой зоне могут встретиться следующие оппоненты:
- босс-колдун в точке Ж;
- один противник (с вероятностью в 50 % — колдун и 50 % — даэдра);
- два даэдра.
Тут можно найти следующие трофеи:
- два айлейдских сундука колдуна-босса в точках З;
- один айлейдский сундук;
- один айлейдский ларь;
- два айлейдских сундука с зельями;
- 5 велкиндских камней;
- полный набор для алхимии новичка;
- один пустой крохотный и один пустой маленький камни душ.
Препятствия, которые предстоит преодолеть:
- три газовых ловушки в точках Т, активируются поворотами ручек (голубые точки на карте);
- двери в точках Д, Е и Г (все заперты):
- потайная дверь в точке И, открывается дистанционно.
Примечания
- К юго-западу от Сейататара в Великом лесу находится люк с небольшим сундуком вблизи от него (координаты
-8, 6
). Это тайный выход из этих руин, но даже если войти через этот люк, невозможно попасть в сами руины, поскольку потайная стена открывается лишь изнутри зоны «Сейататар Горихейм». Тут можно лишь забрать добычу из двух сундуков, находящихся в небольшом тоннеле. Впрочем, в окрестностях тайного выхода есть где разгуляться алхимику: поблизости много синяка обыкновенного, голубой энтоломы, есть аконит, пустырник, белые грибы и зелёная хлороцибория.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход