Форт Колдкорн (Oblivion)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Великий лес | ||
Зоны | Форт Колдкорн (экстерьер), Форт Колдкорн | ||
Существа | Монстр | ||
Квесты | Нехоженая тропа | ||
Форт Колдкорн (ориг. Fort Coldcorn) — форт в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Описание
Форт Колдкорн — это небольшой форт, расположенный между Имперским городом и Корролом, неподалёку от айлейдских руин Линдаи. Форт захвачен монстрами, в нём лишь одна зона: «Форт Колдкорн». Большая часть башни форта просто выкрошилась от времени, остались лишь небольшие обломки, торчащие из земли. Двор охраняет одно существо леса, также герой может столкнуться с монстрами (0–2 существа), подобными тем, что обитают внутри. Если протагонист из любопытства запрыгнет на стену форта и пройдёт по ней, то он сможет найти сундук (содержит записку, ключ, с 10 % вероятностью — магический свиток, 10 % — зелье, 10 % — камень душ, 10 % — зачарованное ювелирное изделие, 10 % — незачарованное ювелирное изделие, 5 % — зачарованное оружие; содержимое не восстанавливается) в точке К. Рядом с сундуком лежат чьи-то кости и хороший стальной длинный меч, который лучше не трогать до осмотра сундука (см. квест «Нехоженая тропа»).
Маркер локации (точка М на карте) находится в 43 метрах от входа.
Поблизости от входа и стен форта среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:
- бергамот — 20 шт.;
- мухомор — 3 шт.;
- зелёная хлороцибория — 1 шт.;
- аконит — 4 шт.;
- пустырник — 8 шт.;
- голубая энтолома — 11 шт.
Герой здесь найдёт трофеи:
- хороший стальной длинный меч.
Форт Колдкорн
Войдя внутрь, искатель приключений вскоре увидит слева в коридоре мёртвого мародёра (в точке И), которого, видимо, убили здешние обитатели. Внутри форт небольшой и в нём нет запутанных переходов или ловушек, нужно просто осторожно идти вперёд, не забывая поглядывать по сторонам, чтобы первым заметить врагов. Миновав первую комнату, герою придётся пройти по нескольким коридорам, в результате он окажется на мосту. Пройдя по нему и по очередному длинному коридору, протагонист попадёт в большую комнату. Здесь на возвышениях рядом со статуями спрятано три сундука. Лучше постараться убить врагов как можно быстрее, иначе на шум битвы из последнего помещения прибежит босс-монстр и ещё два монстра, один из которых патрулирует коридор. Расправившись со всеми, можно будет спокойно забрать трофеи изо всех сундуков и вернуться назад тем же путём.
Искателю приключений тут встретятся враги:
- босс-монстр в точке Ж;
- три монстра;
- 0–4 противника (с вероятностью в 80 % — монстр и 20 % — крыса).
Он найдёт сокровища:
Квесты
- «Нехоженая тропа» — протагонисту нужно следовать подсказке, прочитанной в записке и лезвию меча, служащего стрелкой-указателем, чтобы найти таинственный клад (этот квест не отмечается в журнале).
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
- ▪| — вход/выход