Норд (The Vile Lair)
Норды | |
---|---|
Родная провинция | Скайрим |
- Обобщающая статья: «Расы (Oblivion)».
Граждане Скайрима — это высокий и светловолосый народ. Сильные и суровые, нордлинги знамениты своей врожденной сопротивляемостью к холоду. Из них получаются очень хорошие воины
— Внутриигровое описание расы в The Elder Scrolls IV: Oblivion
Описание
Ух, какой ты большой! Какой сильный! Норд, я думаю? Угадал? Но даже ты не можешь разорвать эти стальные прутья, нет? Тебе ни за что не выбраться отсюда! А эти сильные мускулы тебе больше не понадобятся. Когда придёт конец, у тебя не будет сил даже на то, чтобы звать мамочку. Это точно. Ты умрёшь здесь. Ты слышишь меня, норд? Ты умрёшь здесь!
— Вален Дрет
Норды, иногда называемые нордлингами[1] — это уроженцы северной провинции Тамриэля, Скайрима, высокие светловолосые люди, дерзкие и бесстрашные воины, удачливые торговцы и не знающие устали путешественники. Поскольку норды — умелые моряки, что досталось им в наследство от их далёких предков, атморцев, их часто можно встретить в портах и селениях на берегах морей и рек всего Тамриэля, где они живут и извлекают выгоду из морской торговли с момента их первых переселений из Атморы. Многие капитаны и экипажи торговых флотов состоят именно из нордов, поскольку они — общепризнанные повелители морей, не боящиеся бороздить их на своих ладьях. Сильные, крепкие и выносливые, норды известны врожденным сопротивлением холоду, даже магическому. Преклонение перед силой — вот одна из традиционных сторон культуры северян. Будучи физически развитыми, они являются великолепными воинами, прекрасно умеющими обращаться с оружием и бронёй и с радостью вступают в бой, ужасая врагов своим неистовством. Они свирепые, сильные и полные энтузиазма воины, и многие из них стяжают себе славу и богатство своим оружием и подвигами. Нордов охотно набирают солдатами и наёмниками по всему Тамриэлю, и даже в Имперском легионе их принимают с распростёртыми объятиями. Стремясь не ограничиваться традиционными методами ведения войны в Скайриме и улучшить свои боевые навыки, они преуспевают во всех видах ведения войны и известны своим соседям как воинственный народ, не раз доказывая это на протяжении истории.
Общество нордов в Сиродиле
В южном Сиродиле проживает довольно мало нордов, в основном, разумеется, из-за слишком жаркого для них климата. В Нибенее, в основном в Бруме, представителей этого народа гораздо больше, так как Брума расположена далеко в горах Джерол, она имеет крайне суровый, схожий со скайримским климатом, который не слишком подходит иным, более теплолюбивым расам. Кроме того, наличие нордов в Бруме имеет ещё и географическую причину — это по сути приграничный город, ведь именно по хребту Джеролской горной цепи и проходит граница между Сиродилом и Скайримом. По итогу совокупности этих факторов город населён преимущественно нордами, в быту которых традиции и культура предков тесно переплетаются с обычаями имперцев.
Благодаря тому, что норды известны другим расам, как прекрасные бойцы и смелые солдаты, прочие люди и эльфы редко осмеливаются им перечить и избегают их провоцировать, предпочитая просто не ввязываться в конфликты с ними — своё здоровье дороже. Однако именно по причине своей необузданной ярости в бою, колоссальной физической силы и полному отсутствию талантов и желания проявить себя в торговле, ораторстве и дипломатии, в глазах альтмеров и имперцев норды нередко считаются откровенными неотёсанными варварами и дикарями, в связи с чем сами норды нередко сталкиваются с дискриминацией и откровенной неприязнью в других провинциях, особенно в Сиродиле или островах Саммерсет.
Архитектура
Традиции нордского зодчества можно наблюдать в Сиродиле на примере строений Брумы. На солидном каменном основании возводятся толстые бревенчатые стены, накрывающиеся двускатной дощатой крышей. Крохотные окна, прорубленные в стенах, хотя и дают мало света, но помогают сберегать тепло, такое драгоценное в промёрзших Джерольских горах. Из Скайрима местные норды привезли с собой традицию украшать здания резьбой по дереву, и ныне причудливый орнамент вьётся по опорным балкам и входным дверям домов.
Кризис Обливиона
| |
Брума |
Во время Кризиса Обливиона норды Брумы столкнулись с ужасной опасностью повторения трагической судьбы Кватча, поскольку именно рядом с Брумой находился храм Повелителя Облаков, в котором укрылся последний представитель династии Септимов, незаконнорождённый сын последнего императора Третьей империи Уриэля Септима, Мартин Септим. В попытке уничтожить его, даэдра открыли напротив городских врат свои Великие врата, намереваясь уничтожить при помощи своего осадного механизма и город, и храм, и истребить там всё живое. Встав на защиту своего дома, множество нордов при поддержке подкрепления со всего Сиродила вместе с самим Героем Кватча приняло участие в славной битве при Бруме, в ходе которой войска Мерунеса Дагона были разбиты, а врата в Обливион вместе с самим осадным механизмом — уничтожены.
В этой битве, как и всегда, норды вновь показали свою недюжинную силу и невиданную удаль, заставив орды даэдра содрогнуться и уступить их яростному напору. Не в малой степени именно благодаря их стойкости Герою Кватча удалось пробраться внутрь и закрыть Великие врата, добыв там необходимый Мартину Септиму для открытия портала в Рай Великий Сигильский камень, что добавило ему очередное прозвище Спасителя Брумы.
Характеристики
Атрибуты
Атрибуты | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | 50 | 30 | 30 | 30 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 50 | 40 | 30 | 30 | 50 | 50 |
Бонусы к навыкам
Навыки | |||||
---|---|---|---|---|---|
+5 | +10 | +5 | +10 | +10 | +5 |
Умения
Умения | ||
---|---|---|
Название | ID | Описание |
Удар холодом | 00047AE4 | Урон холодом 50 единиц, при касании, один раз в день |
Щит | 00047AE3 | Поглощает 30 единиц урона в течение 60 секунд, один раз в день |
Сопротивление холоду | 00047AE2 | Поглощает 50 единиц урона от холода, постоянный эффект |
Советы игрокам
| |
Знак Воина лучше всего подходит нордам |
Норды — оптимальный выбор для тех игроков, кто хочет не заморачиваться с магией и прочими атрибутами и идти по сюжету игры напрямую, тараном и грубой силой расшвыривая своих противников. Именно норды лучше всего подходят для выбора воина. Норды — выносливые, крепкие воины, обладающие сильными бонусами к клинкам, дробящему оружию и тяжёлым доспехам. Эти бонусы делают нордов очень талантливыми бойцами ближнего боя. Кроме того, у них есть +5 к восстановлению, поэтому стоит подумать о прокачке навыка восстановления, если вы решили на старте создать свой собственный боевой класс.
Вместе с этим норды плохо подходят для развития магов, так как у них понижены интеллект и сила воли (особенно у мужчин).
В принципе, выбор играбельных классов за нордов довольно широк, но их расовое умение удара холодом требует близкой дистанции, поэтому лучше всего нордов прокачивать именно в контексте ближнего боя.
В случае опасных ситуаций и тяжёлых битв можно использовать расовую способность щит, позволяющий раз в день поглощать 30 единиц урона в течение 60 секунд, однако нужно понимать, что щит не универсален, и уступает по своим характеристикам таким способностям редгардов и орков, как прилив адреналина и берсерк соответственно.
В соответствии со всем вышесказанным, если у вас в противниках попались норды, необходимо их атаковать, избегая использования заклинании холода либо оружия, зачарованного на урон холодом, поскольку их расовые способности будут заметно снижать получаемый ими урон.
Классы
Что же касается классов воина, то тут уже всё будет зависеть от личных предпочтений самого игрока и его стиля игры.
К примеру, паладин очень хорошо подойдёт для игрока-норда из-за своих расовых бонусов к навыкам владения клинками, дробящим оружием, тяжёлых доспехов и восстановления. Что же касается проблемы с дефицитом силы воли, то эту проблему можно легко решить выбором знака Леди, который одновременно с этим ещё и повысит их и без того высокую выносливость.
Можно также выбрать и рыцаря, но такой выбор может оказаться довольно сложным на ранних этапах вашего прохождения из-за низких навыков красноречия, иллюзии, обаяния и меньшего запаса магии.
Созвездия
Для норда-воина подойдёт, разумеется, знак Воина, поскольку этот знак дарует персонажу 10 очков силы и выносливости, что, вкупе с расовыми бонусами, даёт игроку просто огромное преимущество перед противником в битвах.
Также подойдёт знак Леди, который также повысит выносливость игрока, а также даст бонусы к магии и здоровью.
Отношения к другим расам
В игре The Elder Scrolls IV: Oblivion у нордов прописан только один модификатор — к другим нордам, и он составляет +5.
См. также
- Норды (Lore)
- Норды (Online)
- Норды (Morrowind)
- Норды (Skyrim)
- Расы (Arena)
- Расы (Battlespire)
- Расы (Shadowkey)
- Расы (Daggerfall)
Примечания
- ↑ Внутриигровое описание расы в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion
Расы в The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
---|---|
Играбельные | Альтмеры • Аргониане • Босмеры • Бретоны • Данмеры • Имперцы • Каджиты • Норды • Орки • Редгарды |
Другие | Дремора • Золотые святыеSI • Тёмные соблазнителиSI |