Грёзы Хенантьера
| |||
---|---|---|---|
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда загрузите его! | |||
Зоны | Грёзы Хенантьера, Испытание восприятия, Испытание терпения, Испытание мужества, Грот мужества, Испытание решимости | ||
Существа | Минотавр | ||
Персонажи | Хенантьер | ||
Квесты | Сквозь ночной кошмар | ||
Грёзы Хенантьера (ориг. Dreamworld) — локация в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Описание
Грёзы Хенантьера — это мир снов Хенантьера, в который можно попасть при помощи специального амулета. Изобретя амулет, альтмер не предполагал, что может попасть в ловушку в этом мире, но именно так и вышло, и его подруге Куд-Ай пришлось попросить искателя приключений о помощи. Здесь несколько зон: «Грёзы Хенантьера», «Испытание восприятия», «Испытание терпения», «Испытание мужества», «Грот мужества» и «Испытание решимости».
Грёзы Хенантьера
Применив амулет, герой оказывается в чём-то, что поначалу напоминает дом Хенантьера, и лишь затем приходит понимание, что здание очень странное. Сам Хенантьер тоже находится здесь, но похоже, он потерял часть своего разума, и не совсем понимает, как отсюда выбраться. Мебель стоит в беспорядке, полы застелены половиками, а картины с пейзажами Сиродила висят вверх ногами. На первом этаже часть стен напоминает те, что бывают в айлейдских руинах, здесь даже имеется похожая дверь. За опрокинутым набок столом валяется книга «Лунный Лорхан» (учебник навыка «Изменение»). Вторая дверь напоминает те, что обычно ведут внутрь пещеры. Тут стоят комоды с одеждой, поставлена кровать, застеленная светло-серым покрывалом. Внизу также имеется две двери, одна из них очень похожа на дверь Арены. В коридоре стоят столы, на которых расставлена посуда с едой. В комнате помимо двери, испачканной кровью, есть стол с лавкой, на столе расставлена посуда и лежит чей-то скелет. Слева от двери в шкафу спрятаны зелья лечения. Имеется шкаф, на полках которого расставлена посуда и книги.
Испытание восприятия
Это место напоминает часть разрушенных и плохо освещённых айлейдских руин. В начале пути в сундуке лежит факел, который не помешает герою, ведь здесь немало ловушек. Каменные плиты лежат кое-как, а по краям — пропасть, ведущая в никуда. В воздухе висят красные кристаллы, напоминающие чёрные камни варла, но они просто слабо освещают путь и предупреждают об опасности. В конце пути в воздухе висит элемент восприятия, забрав его, герой сразу же попадёт обратно в Грёзы.
Испытание терпения
Это место напоминает предыдущую локацию, под ногами можно увидеть типичный айлейдский пол и на этом полу впереди можно заметить нажимные плиты, некоторые из которых активируют ловушки с дротиками, стоящие рядом. Терпения тут и вправду понадобится немало, стоит прихватить в начале пути из сундука загадочный свиток, который поможет миновать опасные для жизни места. В конце пути на подставке висит элемент терпения, который вернёт путешественника в Грёзы.
Испытание мужества
Эта локация больше похожа на пещеру, впереди виднеется тоннель, который затоплен водой. Справа на возвышении в сундуке спрятано зелье моря, стоит прихватить его с собой, ведь путь предстоит долгий, а магию тут невозможно применить. Плывя под водой, лучше внимательно смотреть по сторонам: примерно на середине пути имеется ещё один сундук с зельем моря. Эти два зелья позволят даже неумелому пловцу добраться до грота. Сам грот небольшой, напоминает двор какого-нибудь форта. Здесь даже растёт немного травы, а в центре на подставке в чаше лежит элемент мужества.
Испытание решимости
Перед тем, как пройти в дверь, испачканную кровью, стоит прихватить из шкафа слева зелья. За дверью пол тоннеля почти сплошь залит кровью, слева на подставке в сундуке лежит броня, случайное оружие и посох. Решётчатые ворота поднимутся сами, и впереди покажется нечто, весьма напоминающее Арену Имперского города. Отличие лишь в разрушенности этого места и его безлюдности, да и небо над головой напоминает то, что можно увидеть в Мёртвых землях. Вверху на одном из балконов сияет элемент решимости. При развитом навыке акробатики можно запрыгнуть туда, таким образом избежав сражения с двумя минотаврами. Если же запрыгнуть не получится, то придётся сразить вооружённых врагов, и тогда появится лестница, ведущая к этому балкону.
Квесты
- «Сквозь ночной кошмар» — помочь Куд-Ай спасти её друга из мира снов.