Анимункули двемеров
| |||
---|---|---|---|
Школа | Колдовство | ||
Эффект | Вызов сферы-центуриона | ||
Длительность | 120 секунд | ||
Применение | На себя | ||
Расход | 75 |
Анимункули двемеров (ориг. Dwemer Animunculi) — заклинание школы «Колдовство» в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
- Обобщающая статья: «Заклинания (Morrowind)».
Описание
Анимункули двемеров — уникальное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет на 120 секунд призвать существо — сферу-центуриона. Призванное существо будет сражаться на стороне заклинателя пока не закончится срок действия заклинания, после чего исчезнет. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 75 единиц.
Шанс прочтения
Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].
Приобретение
Единственный честный способ получить это заклинание — это прочитать книгу «Секреты Анимункули Двемеров». Другой способ — ввести в консоли код: player->addspell "summon_centurion_unique"
.
Примечания
- Призванное существо станет помогать заклинателю только после того, как он сам атакует кого-нибудь, либо он или призванное существо будут атакованы кем-либо. До этого момента существо будет пассивно стоять рядом с заклинателем или сопровождать его в странствиях.
- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: