Туши свет!
| |||
Тип | Сторонний квест | ||
Квестодатель | Джари-Ра | ||
Фракция | Солитьюд | ||
Локация | Солитьюд, Солитьюд — Маяк, место крушения «Бегущего по льду», грот Сломанное Весло | ||
Награда | Случайная добыча |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Краткое прохождение 
- Потушить огонь на маяке Солитьюда.
- Вернуться к Джари-Ра.
- Найти Диджу на месте крушения «Бегущего по льду».
- Одолеть Диджу.
- Выяснить, куда разбойники Джари-Ра утащили добычу.
- Добраться до грота Сломанное Весло.
- Победить Джари-Ра.
Прохождение 
В Солитьюде, чаще всего рядом с магазином «Ароматы Анжелины», героя окликнет аргонианин Джари-Ра. И предложит потушить свет на маяке, чтобы корабль «Бегущий по льду», идущий в город с ценным грузом, сел на мель…
На логичный вопрос «Что случится с моряками на корабле?» последует ответ: «Не волнуйся о них. Мы сделаем так, что их немедленно спасут. Возможно, они даже заплатят нам за чудесное спасение». Если герой не против, нужно пойти к маяку и потушить огонь.
- Примечание: в жилище смотрителя маяка имеется учебник «Лунный Лорхан», повышающий навык «Изменение».
Итак, огонь на маяке погас, можно вернуться к Джари-Ра. Аргонианин сообщит, что его сестра Диджа и их «друзья» будут ждать на корабле. После прибытия на место крушения станет ясно, что что-то пошло не так: вся команда и охрана безжалостно убиты, а «друзьями» оказываются мародёры «Чёрной крови». Агрессии они не проявляют, поэтому нужно спуститься в трюм, где находится Диджа. Она скажет, что добычей мародёры делиться не намерены, более того — хотят смерти глупого помощника!
Расправившись с Диджей, нужно взять у неё записку от Джари-Ра, из которой ясно, что Джари-Ра сейчас в гроте Сломанное Весло. Пришло время отомстить и вернуть свою долю с добычи!
Теперь нужно отправиться в грот Сломанное весло. Он давно облюбован бандитами, поэтому герою придётся убить многих на своём пути. Под конец необходимо будет найти Джари-Ра и покарать его за предательство. После его смерти квест будет завершён.
- Примечание: в гроте много сундуков с добычей мародёров, в том числе несколько под водой. Ключ от сундука с самым значительным содержимым находится у капитана Харгара.
Примечания 
- Этот квест может начаться ещё раньше знакомства с Джари-Ра. В таверне «Смеющаяся крыса» трактирщик расскажет, что если герой желает подзаработать, то ему необходимо обратиться к Джари-Ра. Днём его можно увидеть в порту, а ночью этого персонажа можно встретить в Солитьюде, рядом с магазином «Ароматы Анжелины», у одной из колонн.
- Герой может получить квест «Вознаграждение за главаря бандитов» (случайная локация) от управителя Солитьюда Фолка Огнеборода или квест «Убить вожака бандитов» от городского палача Атара по зачистке от мародёров грота Сломанное Весло и ликвидации их главаря капитана Харгара. Тогда возможно совместить прохождение этих квестов — убить сразу и капитана Харгара, и Джари-Ра. Это сэкономит время прохождения обоих квестов. Если герой сначала зачистит локацию, а потом возьмёт квест, то Джари-Ра будет в гроте один, и успокоить его герою будет намного проще. К тому же в этом случае содержимое сундука капитана обновится и герой получит дополнительную награду.
- В комнате капитана Харгара, на столе, можно найти его дневник. Прочитав дневник, можно узнать подробностях организации грабежа.
- К сожалению, убить Джари-Ра или сдать его страже не выполняя квест не получится.
Баги 
- Может не появиться трап на борт «Бегущего по льду», и герой не сможет подняться на корабль.
- Решение: загрузка раннего сохранения.
- После убийства Диджи её тело может сразу исчезнуть, что не даёт возможности найти на нём записку и продолжить квест.
- Решение 1: загрузка раннего сохранения.
- Решение 2 PC : использовать консольную команду
SetStage MS07 200
.
- Если протагонист пришёл в грот Сломанное Весло с компаньоном или трэллом, то при выходе оттуда спутник останется в гроте.
- Решение PC : если трэлл или компаньон уже в гроте, то поможет только использование консольных команд. Для того чтобы вернуть спутника, нужно сначала ввести
prid <Ref ID персонажа>
, а затемmoveto player
. Или же, вместо вводаprid <Ref ID персонажа>
, можно просто кликнуть по незадачливому спутнику при открытой консоли так, чтобы в центре неё высветился егоRef ID
, выйти из грота и ввестиmoveto player
.
- Решение PC : если трэлл или компаньон уже в гроте, то поможет только использование консольных команд. Для того чтобы вернуть спутника, нужно сначала ввести
- Возможен баг с невозможностью взять квест. Он возникает, если герой решил поговорить с Джари-Ра во время того, как выполняется линия квестов гражданской войны за Братьев Бури. Джари-Ра будет враждебен к герою.
- Решение: закончить все задания гражданской войны до разговора с Джари-Ра.Пруф?
- Джари-Ра может начать атаковать главного героя, даже если квест уже начат.
- Решение 1: наносить урон Джари-Ра до тех пор, пока его здоровье не опустится до нуля, и он не упадёт на колени — аргонианин до конца квеста отмечен в качестве важного персонажа, поэтому убить его не получится. После того как Джари-Ра упадёт и перестанет атаковать, необходимо совершить быстрое путешествие в любую другую локацию и подождать 24 игровых часа. После этого можно вернуться к Джари-Ра: аргонианин не будет настроен агрессивно и с ним можно будет поговорить.
- Решение 2: успокоить Джари-Ра подходящим заклинанием школы магии «Иллюзия» или особой способностью «Голос императора» (если персонаж игрока является имперцем).
Стадии квеста 
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MS07
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Туши свет! (ID: MS07) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | У Джари-Ра в доках Солитьюда есть для меня какое-то предложение. (Цель 10): Выслушать предложение Джари-Ра в Солитьюде. |
50 | Джари-Ра попросил меня погасить маяк Солитьюда. (Цель 50): Потушить огонь на маяке Солитьюда. |
100 | Маяк Солитьюда погашен. Нужно вернуться к Джари-Ра и выяснить, привело ли это к крушению корабля. (Цель 100): Вернуться к Джари-Ра. |
125 | Маяк Солитьюда погашен, и «Бегущий по льду» не смог войти в порт. Теперь мне нужно отправиться на восточное побережье Солитьюда, отыскать, где он сел на мель, и встретиться с Диджей. (Цель 125): Найти Диджу на месте крушения «Бегущего по льду». |
150 | Маяк Солитьюда погашен, и «Бегущий по льду» сел на мель. Когда мы встретились с Диджей на месте крушения, всё пошло наперекосяк. Мне нужно одолеть Диджу, чтобы получить свою долю добычи. (Цель 150): Одолеть Диджу. |
175 | Джари-Ра меня предал и забрал всю добычу с «Бегущего по льду». Мне удалось одержать победу над его сестрой Диджей, а теперь надо отыскать самого Джари-Ра. (Цель 175): Выяснить, куда разбойники Джари-Ра утащили добычу. |
200 | (Цель 200): Добраться до грота Сломанное Весло. |
225 | Джари-Ра меня предал и забрал всю добычу с «Бегущего по льду» в лагерь Сломанное Весло. Мне нужно одолеть Джари-Ра. (Цель 225): Победить Джари-Ра. |
250 | Мне нужно одолеть Джари-Ра и его разбойников. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|