Канализация Имперской тюрьмы
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Хартленд | ||
Зоны | Канилизация Имперской тюрьмы (экстерьер), Канализация (1), Канализация (2), Канализация (3), Святилище, Имперское подземелье, Имперская тюрьма | ||
Существа | Крыса, рыба-убийца, грязевой краб | ||
Персонажи | Вален Дрет | ||
Квесты | Приговорённый к казни | ||
Канализация Имперской тюрьмы (ориг. Imperial Prison Sewer) — канализация в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Описание
Канализация Имперской тюрьмы — это часть канализации Имперского города, идущая от его тюрьмы и расположенная на островной части берега озера Румаре. Вход расположен к северо-востоку от Имперского города, напротив айлейдских руин Вилверин. Внутри канализации живут грязевые крабы, крысы и рыбы-убийцы, здесь шесть зон: «Канализация (1)», «Канализация (2)», «Канализация (3)», «Святилище», «Имперское подземелье» и «Имперская тюрьма». Побродив по песку, можно найти корень Нирна (точка Н), столкнуться с грязевыми крабами (1–2 существа), а нырнув, столкнёшься с рыбой-убийцей. Протагонист может прийти сюда, получив задание Тёмного Братства. Входная решётка после побега была заперта на ключ, но Винсент Вальтиери даст герою ключ, который легко отопрёт замок. Может показаться, что это тот же самый путь, по которому протагонист прошёл в первый раз, но после побега некоторые пути были наглухо запечатаны и герою придётся идти немного другим путём.
Маркер локации (точка М на карте) находится у самого входа.
Поблизости от входа можно найти немного полезных грибов и собрать с них алхимические ингредиенты:
- дымчатая говорушка — 3 шт.;
- зелёная хлороцибория — 2 шт.
Канализация (1)
Попав сюда, протагонист узнает коридоры, по которым некогда убегал из тюрьмы. Но вот проход, через который довелось пробираться, теперь запечатан и придётся идти в обход. Здесь нет никого опасного, лишь на полу копошатся крысы и ползают грязевые крабы. Если пройти прямо, то попадёшь в тупик, поэтому лучше сразу свернуть вправо. В последнем помещении на полу есть не слишком глубокий бассейн с грязной водой, тем не менее, в этой воде плавают рыбы-убийцы.
Здесь встретятся враги:
- 1–3 враждебных животных (крыса или грязевой краб);
- три рыбы-убийцы.
Канализация (2)
В этой части канализации попадаются сундуки с добычей. Здесь, как и в предыдущей части, нет никого опасного. Посередине всё залито водой, но она неглубокая, лишь по пояс. Тут достаточно просто идти вперёд и посматривать под ноги, чтобы не наступить на крысу или грязевого краба. В последнем помещении стоит заглянуть в тупик справа, там стоит сундук.
Встретятся враги:
- 1–8 враждебных животных (крыса или грязевой краб).
Найдутся трофеи:
- три сундука.
Канализация (3)
Войдя сюда, герой окажется в большом круглом помещении, по краям есть узкая дорожка, а посередине находится глубокий бассейн с водой, в которой плавают рыбы-убийцы. Один из проходов заперт (точка В), но дверь легко открыть, повернув рукоятку рядом (голубая точка на карте). Немного проплутав по переходам, выйдешь в помещение с дверью Г, открывающейся в четвёртую часть канализации.
Встретятся враги:
- две рыбы-убийцы;
- 1–5 враждебных животных.
Препятствия:
- дверь в точке В, открывается дистанционно.
Найдутся сокровища:
- два сундука (содержат 26–34 железных стрел и 2–3 отмычки).
Святилище
Входя сюда, лучше сразу же начинать красться, поскольку здесь теперь ходят тюремные охранники. Не помешает так же иметь с собой какие-либо вещи, свитки или зелья с эффектом «Хамелеон». Потайные двери, через которые некогда проникли сюда ассасины Мифического Рассвета, уже наглухо запечатаны. Стоит подождать, пока охрана отойдёт подальше и тогда уже осторожно проходить мимо, ведь если они заметят героя, то тут же нападут. В одной из ниш стены (точка Е) как памятник погибшим находится щит Легиона, короткий серебряный меч и два цветка паслёна. Если у протагониста достаточно развит навык скрытности, то он может прокрасться мимо капитана Гепарда Монтроза и забрать его записку, лежащую рядом с телом одного из ассасинов. Его роба лежит на соседнем столе под присмотром самого капитана, но исхитрившись, можно забрать и её. Прочитав записку, можно узнать, что этот ассасин был схвачен ещё живым, но пытки не дали никакого результата. Пробравшись в большую комнату, стоит держаться в тенях, поскольку сюда часто заходит один из охранников, патрулирующий территорию.
Встретятся враги:
- Капитан Гепард Монтроз;
- два тюремных охранника.
Найдутся трофеи:
- два сундука;
- короткий серебряный меч, щит Легиона, железный кинжал, сандалии из мешковины, робу Мифического Рассвета;
- два цветка паслёна.
Имперское подземелье
Здесь также бродят тюремщики, чтобы избежать встречи с ними, лучше иметь с собой какие-нибудь вещи, зелья или свитки с эффектом «Обнаружение жизни». Сразу от входа стоит глянуть налево, тут в нише стены стоит сундук. Ещё один сундук можно найти в тупике слева от коридора, ведущего к двери И, которая открывается в Имперскую тюрьму.
Встретятся враги:
- два Имперских тюремщика.
Найдутся:
Имперская тюрьма
Зайдя сюда и пробравшись по коридорам, герой вскоре окажется в той самой тюремной камере, из которой когда-то бежал. Прямо напротив всё так же заперт Вален Дрет. Если в коридоре будет находиться тюремный охранник, нужно будет терпеливо дождаться его ухода. Можно не взламывать дверь в камеру Дрета (точка Д), а взять ключ, лежащий на столе в конце коридора (голубая точка на карте). Помимо ключа на этом же столе лежат две книги: «Краткая история Империи, т. 3» и «Путеводитель по Имперскому городу».
Встретятся враги:
- Имперский тюремщик;
- Вален Дрет.
Найдутся:
- ключ от камеры Вален Дрета, две книги: «Краткая история Империи, т. 3» и «Путеводитель по Имперскому городу».
Препятствия:
- дверь в точке Д, заперта.
Квесты
- «Приговорённый к казни» — пробраться в тюрьму Имперского города и убить Валена Дрета.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
- ▪| — вход/выход