Заражённая шахта
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Коловианское нагорье | ||
Зоны | Заражённая шахта (экстерьер), Заражённая шахта, Заражённая шахта — Старые выработки, Заражённая шахта — Выработанные штольни | ||
Существа | Мародёр | ||
Заражённая шахта (ориг. Infested Mine) — шахта в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Описание
Заражённая шахта — это средних размеров шахта, расположенная далеко к северу от Кватча, к юго-востоку от истока реки Брена, населённая мародёрами. Здесь три зоны: «Заражённая шахта», «Заражённая шахта — Старые выработки» и «Заражённая шахта — Выработанные штольни». Поблизости от шахты протагонист столкнётся с существом нагорья и двумя существами лесистых гор. Вход в шахту находится за водопадом.
Если искатель приключений решит вначале изучить берега водопада, то он будет вознаграждён. Сначала герой найдёт на скале рядом с водопадом сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается), а пройдя чуть дальше, у подножия скалы найдёт ещё и сундук босса-гоблина (точка З), на нём сверху лежит мёртвый гоблин (у него с собой может оказаться отмычка), держащий в руке бутылку пива, ещё три бутылки пива валяются рядом на земле. Спустившись вниз и прогулявшись по берегам озера, протагонист найдёт корень Нирна, а также столкнётся с загадкой этого места — совершенно непонятно, куда дальше девается вода, не видно ни речки, ни ручейка, а если нырнуть в воду, то и там он не найдёт отверстия, в которое бы вода уходила.
Маркер локации (на карте точка М) находится в 13 метрах от входа.
Рядом со входом можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:
- женьшень — 5 шт.;
- мандрагора — 30 шт.
Заражённая шахта
Заходя внутрь шахты, герою лучше сразу же находится в режиме скрытности, поскольку сразу за входной дверью находится небольшое помещение, охраняемое врагом. Если протагонист будет достаточно осторожен, он даже сможет застать противника спящим на спальнике, расстеленном здесь (точка С). Проход в следующую часть шахты не бросается в глаза, он скрыт под незаметным люком в полу этой маленькой каверны (в точке А).
Искателю приключений тут встретятся враги:
- противник (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг и 16 % — собака).
Герой найдёт трофеи:
Заражённая шахта — Старые выработки
Попав сюда, протагонисту стоит быть настороже, уже в первом помещении неправильной формы ходят два врага. Тут в тупике справа на столе лежит пара меховых перчаток и кусок мяса кабана. Пройдя дальше по изгибающемуся тоннелю, герой за незапертой дверь справа у стены найдёт серебряную жилу, около неё на полу лежат три кирки (точка Г), указывающие на то, что мародёры добывают из неё самородки. Ещё тут же в миске лежит три серебряных самородка. Слева за разрушаемыми досками (в точке В) спрятан сундук, всё это добро охраняют два противника. В следующем помещении опять два врага, пройдя дальше в тоннели, искателю приключений не стоит спешить и сворачивать вправо, стоит вначале изучить тупики, поскольку в одном из них стоит сундук и пара ящиков. В комнате перед дверью (точка Б) бродят два противника, сторожащие помимо двери сундук у левой стены.
Протагонисту здесь встретятся враги:
- 10 противников (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг, 16 % — собака).
Он найдёт сокровища:
- семь сундуков (один заперт);
- серебряная жила (2 самородка с вероятностью в 50 % каждый);
- три серебряных самородка, пару меховых перчаток и кусок мяса кабана.
Искатель приключений столкнётся с препятствиями:
- разрушаемые доски в точке В.
Заражённая шахта — Выработанные штольни
В этой зоне шахты герой может попасть в очень сложное положение, ведь помещения хорошо освещены, и уже в первом из них сразу три врага. Разобравшись с ними, протагонист сможет пройти дальше. Во второй комнате в левом переднем углу находится серебряная жила, а немного дальше есть сундук. Отсюда идёт широкий тоннель, на его повороте у левой стены лежит погибший охотник за сокровищами (в точке И), и если искатель приключений будет невнимателен, то он наступит на одну из нажимных пластин и получит шипастым ядром по голове. За ловушками в небольшой пещере почти в её центре среди зарослей гифоломы находится вторая серебряная жила. На возвышении слева рядом с группой каменных грибов стоит сундук, всё это охраняют два противника. Очередной тоннель приведёт героя в огромную пещеру, здесь горит большой костёр, сложенный из обломков досок, на камнях рядом с огнём лежит кусок оленины. Именно здесь прячется главарь мародёров в компании своих подручных. Если протагонист будет достаточно осторожен, то он сможет застать хотя бы одного из них спящим на одном из трёх спальников (точки с), расстеленных здесь. Убив врагов, искатель приключений сможет спокойно забрать добычу из трёх сундуков, стоящих в разных местах пещеры. Также внимательный герой обнаружит на столе пустую бутылку из-под хиста.
Герою тут встретятся враги:
- главарь мародёров в точке Ж;
- 9 противников (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг, 16 % — собака).
Он найдёт трофеи:
- шесть сундуков (два заперты);
- серебряная жила (1 самородок с вероятностью в 75 %);
- серебряная жила (3 самородка с вероятностью в 50 % каждый);
- пустую бутылку из-под хиста, кусок оленины и железный кинжал;
- 9 каменных грибов и 12 пучков гифоломы.
Протагонист столкнётся с препятствиями:
- три нажимных пластины в точке В, активируют три шипастых ядра в точке Г.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — рудная жила
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход