Страшная шахта
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Горы Валус | ||
Зоны | Страшная шахта (экстерьер), Страшная шахта | ||
Существа | Бандит | ||
Персонажи | Орк — искатель приключений | ||
Страшная шахта (ориг. Doomed Mine) — шахта в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Описание
Страшная шахта — это небольшая шахта, расположенная к юго-востоку от Чейдинхола, рядом с пещерой Чёрный Излом. Шахту заселили бандиты, в ней одна зона: «Страшная шахта». В окрестностях шахты герой столкнётся с существом гор, а возле входа (точка В) может встретить одного из тех врагов (0–1 противник, с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник и 25 % — собака), что прячутся внутри. Поднявшись вверх по склону, протагонист увидит вход в Чёрный Излом (точка Б) и алтарь рядом (в точке А), при помощи которого можно создавать чёрные камни душ.
Маркер локации (точка М) находится в 23 метрах от входа.
Поблизости от входа можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:
- дымчатая говорушка — 31 шт.;
- чертополох — 1 шт.;
- пустырник — 10 шт.;
- гриб-трутовик — 36 шт.
Страшная шахта
В этой шахте чаще можно найти ценные вещи на её обитателях, чем в сундуках, спрятанных здесь. В первой небольшой каверне есть поворот направо, зайдя туда, герой свернёт ещё раз направо. Миновав крохотное помещение с сундуком, протагонист может застать в тупиковой каверне одного из врагов спящим на спальнике (точка с), расстеленном у левой стены. Рядом стоит стол и валяется опрокинутый табурет, на столе можно найти бутылку дешёвого вина. В сундуке, стоящем справа, можно поживиться кое-какой добычей. Вернувшись назад и пройдя чуть дальше, герой увидит на полу множество нажимных пластин, некоторые из них активируют шипастые ядра. Лучший способ получить как можно меньше повреждений — стремительно пробежать это место, не забывая о врагах за незапертой дверью впереди. В помещении за дверью иногда можно застать сражение между пришедшим сюда орком — искателем приключений и бандитами, живущими здесь. Из этой каверны есть два пути, правый ведёт в тупик, где протагонист чаще всего может встретить того самого дружелюбного орка (в точке О, шанс 10 %), если, конечно, он уже не выбежал в каверну сражаться с бандитами. Свернув налево, герой попадёт в последнее помещение шахты, здесь бродят два врага, охраняя сундук.
Протагонисту здесь встретятся:
- орк — искатель приключений в точке О (с вероятностью в 10 %);
- 8 противников (с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака и 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб).
Он найдёт сокровища:
Герой столкнётся с препятствиями:
- 10 нажимных пластин около точки Б, некоторые из них активируют пять шипастых ядер в точке В.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход