Курдан гро-Драгол
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
Курдан гро-Драгол Ref ID: 0001FDB7 Base ID: 0001F428 | |
---|---|
80–172 81–250 | |
Раса | Орк |
Фракция | Бравил |
Локация | Бравил, постоялый двор «Одинокий странник», форт Гриф |
Квест | Охотники и дичь |
Курдан гро-Драгол (ориг. Kurdan gro-Dragol) — персонаж в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Биография
Курдан гро-Драгол — орк-ростовщик из Бравила, проживающий в постоялом дворе «Одинокий странник». Курдан является преступником, так как основной доход он получает не с ростовщичества, а со специально организованной им охоты на людей, которая называется «Бег охотника». Охота проводится в развалинах форта Гриф, куда орк обманом заманивает своих жертв.
Инвентарь
Одет Курдан в лёгкую броню, тип которой зависит от уровня главного героя. Комплект состоит из следующих элементов: кираса, перчатки, сапоги и поножи. Один из этих элементов случайным образом зачарован. Вооружён случайным двуручным оружием, а в инвентаре есть дорогая одежда и приличная сумма золота.
Распорядок дня
Курдан появляется лишь в ходе квеста «Охотники и дичь» . Он появится в «Одиноком страннике» только после разговора Урсанны Лок с героем. Жить он станет по следующему графику:
- с 6:00 до 20:00 и с 22:00 до 0:00 будет находиться на втором этаже здания;
- с 20:00 до 22:00 — ужин на 1-ом этаже;
- с 0:00 до 6:00 — сон в кровати, на 2-ом этаже.
И только когда протагонист убьёт всех охотников в форте Гриф и возьмёт ключ с тела одного из них, Курдан переместится в форт Гриф.
Квесты
- «Охотники и дичь» — организатор охоты на людей, которого потребуется убить для завершения квеста.
Примечания
- Зависимость вида брони Курдана от уровня главного героя:
Уровень | Вид лёгкой брони |
---|---|
1–2 | Меховой доспех |
3–5 | Кожаный доспех |
6–9 | Кольчужный доспех |
10–14 | Мифриловый доспех |
15–19 | Эльфийский доспех |
20 и более | Стеклянный доспех |
- Начиная с 3-го уровня существует вероятность, что оружие Курдана будет зачарованным;
- Для того чтобы говорить с орком об Алероне Локе, нужно поднять его отношение к себе до 65 и выше;
- При повышении расположения к герою с помощью убеждения у Курдана будут следующие эффекты:
- «Очень хорошо» — хвастовство;
- «Хорошо» — шутка;
- «Негативно» — угроза;
- «Крайне негативно» — восхищение.
Баги
- По неизвестной причине Курдан никогда не спит, хотя должен.
- Иногда может стать невидимым.
- Возможно такое, что после очищения форта Курдан так и не убьёт Алерона, при этом будет заблокирована возможность вообще что-либо делать — герой будет наблюдать вечную картину, как Курдан и Алерон просто ходят с обнажённым оружием, упёршись друг в друга. В этом случае может помочь консольная команда
EnablePlayerControls 1
, дающая возможность управлять главным героем.