Путь Жертвоприношений
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Валенвуд | ||
Регион | Гриншейд | ||
Персонажи | См. статью | ||
Противники | Стая Лунного Охотника | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | Великая охота, Обет: Путь Жертвоприношений |
Путь Жертвоприношений (ориг. March of Sacrifices) — групповое подземелье в дополнении The Elder Scrolls Online: Wolfhunter.
- Обобщающая статья: «Локации (Wolfhunter)».
Охотничьи угодья, царство лорда Хирсина, состоят из обширных лесов, лугов и гор. Для смертного, который попадет в этот план Обливиона, его виды могут показаться почти знакомыми. Почти, но не полностью
— Загрузочный экран
Описание
Путь Жертвоприношений — групповое подземелье, расположенное в западной части региона Гриншейд, Валенвуд. Добраться до этой локации можно, если двигаться на северо-восток от города Вудхарт. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.
Путь Жертвоприношений — это часть Охотничьих угодий — плана Хирсина, представляющего собой дикий край, где леса сменяются пастбищами и болотами. Это место вечной охоты, где обитают разнообразные существа: спригганы, матери-дымки, шатуны, индрики, мелкая дичь и прочая живность. Разумеется, здесь же обитают и даэдра-охотники — слуги Хирсина, ведущие вечную охоту в его владениях. Путь Жертвоприношений представляет собой болотистую долину, зажатую меж скал. Его особенностью является то, что по мере продвижения от начала до конца в нём сменяется не только время суток, но и сама местность, а также внешний вид её обитателей. Долина разделена на три части: ущелье Запаха Крови, Лес шёпота и землю Ночи. В 2Э 583 году на Пути Жертвоприношений проводилась Великая охота, заключающаяся в поимке и убийстве могучего индрика по имени Тарсир. Тому, кто добудет сердце зверя, Хирсин обещал свой дар. Проход к месту проведения охоты открылся в западном Гриншейде в виде установленной в бассейне статуи Охотника и привлёк несколько групп желающих побороться за приз. Среди них была и Хану — охотница из племени Зайнаб, что обитает на Вварденфелле. Она пришла сюда, чтобы спасти душу отца, пребывающую в Охотничьих угодьях. Вместе с ней к началу охоты прибыли ещё несколько групп: стая Лунного Охотника, возглавляемая орком-вервольфом по имени Балорг; племя босмеров из Валенвуда и группа нордов-верберов во главе с Дагрендом Грузным.
Портал ведёт на небольшую поляну, расположенную на вершине утёса в самом начале Пути жертвоприношений. Здесь стоит аналогичная той, что находится в Тамриэле статуя Хирсина. Пройдя по тропе чуть дальше и приблизившись к краю обрыва, герой увидит других претендентов, а также самого Хирсина — гигантскую фигуру с оленьей головой, стоящую где-то вдалеке. Он настолько велик, что расположенные вдали горы достают ему лишь до пояса. Охотник объявит о том, что награду получат лишь те, кто добудет сердце Тарсира. Пока Бездушный находится на площадке он сможет поговорить с другими претендентами, а также услышать их разговоры между собой. В частности, Балорг очень не лестно отзовётся о Хирсине. Стоящая здесь Хану расскажет, что прибыла на Путь Жертвоприношений с целью освобождения души отца, который перед смертью обратился в вервольфа и, после нападения на других членов племени Зайнаб, был убит. Теперь его душа, как и души всех тех, кто был награждён или проклят ликантропией, пребывает в Охотничьих угодьях. Девушка попросит героя о помощи в охоте на индрика. Спуститься вниз, в начало ущелья Запаха Крови, можно при помощи открытого на уступе портала.
Внизу начинается заболоченная долина, островки суши которой покрыты деревьями и утыканы каменными обелисками. Здесь обитают волки и призрачные козы, а также охотники — даэдрические слуги Хирсина. Небо в ущелье Запаха Крови слегка красноватое, подобно небу в мире смертных во время заката. Извилистая тропа приведёт героя к островку, на котором у торчащих из земли обелисков находится трио сестёр-вещуний: вещунья Ранджифер, вещунья Стриджида и вещунья Урсус. Они одолели в бою отряд босмеров-охотников из Валенвуда, а теперь готовы к бою с Бездушным, его спутниками и Хану. В бою вещуньи будут усилять друг-друга, поэтому их необходимо разделить и одолеть по отдельности. Когда они будут повержены, герой сможет миновать каменную арку с корнями и продвинуться дальше — к нордской деревне, окружённой лесом и кишащей охотниками, волками и шатунами. Перед входом в неё Хану встретится с проекцией своего отца в форме оборотня. В центральной хижине можно обнаружить экземпляр книги «Великолепие охоты». Западнее деревни находится небольшая поляна, где проходит первый из трёх этапов охоты на золотого индрика. Чтобы начать охоту, герою необходимо отыскать в окрестностях нордской деревни странный цветок или предмет, активация которого приведёт к появлению огонька. Он приведёт отряд на поляну, где необходимо будет добиться появления золотого индрика и одолеть его. Взамен группа получает определённые бонусы. Двигаясь на северо-восток от деревни, Бездушный окажется на небольшой поляне, где находится спригган по имени Агед Солнцеворотная, которая в бою полагается среди прочего на помощь призванных шатунов разных типов. После боя со спригганом Хану встретится с проекцией своего отца.
Далее начинается Лес шёпота, представляющий собой сумеречный заболоченный лес, кишащий матерями-дымками, дымками и шатунами. Среди чащобы встречаются враждебные охотники. Северо-западнее этого участка Пути Жертвоприношений находится вторая поляна, где проходит охота на золотого индрика. Продвигаясь дальше на восток, Бездушный столкнётся с группой охотников, возглавляемых Дагрендом Грузным. Они были убиты Тарсиром и воскрешены в качестве нежити, которая атакует героя при обнаружении. В восточной части Леса шёпота появляются морские аспиды, а сама долина поворачивает на юг. В конце концов Бездушный окажется на небольшой туманной поляне, где столкнётся лицом к лицу с главным объектом Великой охоты — индриком Тарсиром, обладающим большой магической силой. После победы над ним, Хану заберёт сердце зверя, но Балорг организует засаду и убьёт Хану, похитив при этом сердце. Группа отправится дальше на юг — в Ночные земли, преследуя Балорга. В лесистой долине в этой части Пути Жертвоприношений обитают волки и охотники, которые охраняют подход к Балоргу. Тот не участвовал в охоте на Тарсира, но потребовал от Хирсина дар, пообещав устроить охоту на группу Бездушного ради благосклонности Охотника. Северо-восточнее долины находится третья и последняя поляна, где проводится охота на золотого индрика. На входа на эту поляну к деревянной балке приколота записка «Угодья индрика». Место финального боя с Балоргом находится за каменной аркой и представляет собой подтопленную поляну, за которой возвышается фигура Хирсина. Балорг не обычный оборотень — он способен превращаться в чудовищного вервольфа, что является результатом магических экспериментов по усилению способностей ликантропов, проводившихся в крепости Лунного Охотника. В бою Балорг будет полагаться среди прочего на помощь душителей и призванных призрачных волков. Когда он будет повержен, Хану потребует от Хирсина освободить душу отца. Однако, Охотник скажет, что из его царства уйдёт только один из них: либо сама Хану, либо её отец. Первая будет настаивать на освобождении отца, а второй попросит свою дочь спастись самой. Точно неизвестно какой вариант был избран, но только один покинул Охотничьи угодья с разрешения Хирсина.
Великая охота на индрика
На Пути Жертвоприношений существуют три поляны, на которых проходят три этапа охоты на уникального золотого индрика. Чтобы начать проведение охоты, необходимо отыскать на примыкающих к полям частях Пути загадочные растения или предметы, ориентируясь на звук. Активация таких объектов приведёт к появлению сгустка света, который поведёт героя на поляну. Убив золотого индрика, Бездушный и его спутники получат особые бонусы.
Первым предметом будет либо «Загадочный куст», найти который можно в окрестностях нордской деревни в ущелье Запаха Крови, либо «Загадочный рюкзак» в одном из зданий деревни. Победа над первым индриком даст «Дар свирепости»:
- Урон от оружия и заклинаний увеличен на 275 ед.
- При нахождении в форме вервольфа ваш урон от оружия и заклинаний увеличен на 375 ед.
Вторым предметом будет «Загадочная грязь», найти которую можно в кишащем матерями-дымками Лесу шёпота после победы над боссом Агед Солнцеворотной. Убийство второго индрика даст группе «Дар рыскания»:
- Игнорирование штрафа скорости при передвижении в режиме скрытности.
- Уменьшает время перехода в режим скрытности на 50 %.
- Передвижение в режиме скрытности не расходует очки выносливости.
- Оборотни получают иммунитет к телепортационной магии индрика и могут взаимодействовать с охотничьими дымками.
Наконец, третий индрик, убийство которого происходит на поляне в землях Ночи после победы над Тарсиром, даст группе «Дар выносливости»:
- Максимальный запас здоровья увеличен на 2500 ед. и увеличен урон на 5 %.
- При нахождении в форме вервольфа, максимальный запас здоровья увеличен на 4000 ед. и получаемый урон снижен на 10 %.
Персонажи
Обитатели | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Существа
Противники и боссы | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы
Путь Жертвоприношений |
---|
Наборы
Название | Тип |
---|---|
Сострадание Хану (ориг. Hanu's Compassion) |
Лёгкая броня |
Кровавая луна (ориг. Blood Moon) |
Средняя броня |
Убежище Урсус (ориг. Haven of Ursus) |
Тяжёлая броня |
Балорг (ориг. Balorgh) |
Набор монстро-шлемов |
Квесты
Неустрашимые
- «Великая охота» — пройти Путь Жертвоприношений, победив в Великой охоте Хирсина.
- «Обет: Путь Жертвоприношений» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив Путь Жертвоприношений.
Достижения
Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:
Галерея[]