Локации (Murkmire)
Изображение
|
Название
|
Регион
|
Города
|
|
Лилмот
|
Мёркмайр
|
Лилмот расположен на юге Чернотопья, на побережье залива Олиис. Этот торговый город называют «гнилой жемчужиной». Основы Лилмота заложили лилмотииты — раса, ныне считающаяся вымершей из-за Кнахатенского гриппа, но называние городу дали именно они.
|
Поселение
|
|
Деревня Мёртвой-Воды
|
Мёркмайр
|
Деревня Мёртвой-Воды принадлежит нага-кур, или племени мёртвой-воды, сильнейшему в Мёркмайре. Как и прочие аргонианские деревни, построена вокруг дерева хист. Небольшой особенностью деревни является то, что все здания здесь построены из резных каменных блоков.
|
|
Деревня Ярких-Глоток
|
Мёркмайр
|
Деревня Ярких-Глоток принадлежит вассик-халил или племени ярких-глоток. Это дружелюбное и миролюбивое племя ремесленников, торговцев и проводников. Яркие-глотки заключают союзы с соседями посредством сложной системы ритуалов сближения.
|
Мастерские создания наборов
|
|
Высота Нежного Бриза
|
Мёркмайр
|
Место является одним из древних аргонианских ксанмиров, который уже частично разрушился. Тем не менее, самая высокая башня находится в хорошем состоянии. Своё название локация получила, по всей видимости, потому, что оно расположено на высоте недалеко от залива Олиис.
|
|
Кузница в глухом болоте
|
Мёркмайр
|
Локация представляет собой несколько ремесленных станций, расположенных возле крупных скал посреди болот региона, к западу от деревни Мёртвой-Воды.
|
|
Разрушенная деревня
|
Мёркмайр
|
Это разрушенное поселение в центре Мёркмайра. Здесь не осталось ни одного целого строения — лишь покосившиеся остатки нескольких аргонианских домов, когда-то построенных тут, а также развалины некоего каменного сооружения.
|
Примечательные места
|
|
Альтен-Мирхлил
|
Мёркмайр
|
Это маленький порт в болотах на юго-западе региона. Владельцем и начальником Альтен-Мирхлила является Акур, построивший это место с нуля. Акур надеется, что однажды его порт станет таким же крупным и оживлённым, как Лилмот.
|
|
Деревня Шёпота-Корня
|
Мёркмайр
|
Заброшенная деревня на северо-востоке региона. Ранее это был дом племени шёпота-корня, который оказался разрушен во время вторжения барсебических айлейдов. Тем не менее, племя защитило свои души от захвата, поместив их в реликвию под названием Реликт Аргона — ценой здоровья их хиста.
|
|
Доминус Фатум
|
Мёркмайр
|
Доминус Фатум — старинный имперский корабль, который повис над обрывом. Он находится возле водопада в Глухой топи и лишь кормой опирается на скалы, тогда как большая часть висит в воздухе. Носовой частью судно опирается на верхушки дерева под ним.
|
|
Монумент Ксинчей-Кону
|
Мёркмайр
|
Древний аргонианский календарь на побережье залива Олиис. Ксинчей-Кону был создан во времена Дней каменных гнёзд для того, чтобы воздействовать на погоду во время засухи или наводнений. По словам хранителя монумента, «Ксинчей-Кону могущественный ку-вастей — катализатор необходимых перемен».
|
|
Путь Лилии
|
Мёркмайр
|
Место представляет собой область на северо-западе Мёркмайра, в котором молодые члены племени мёртвой-воды проходят испытание, которое так и называется — Путь Лилии. Кроме того, тут находятся самые глубокие зыбучие пески во всём Мёркмайре.
|
|
Разрушенное караульное помещение
|
Мёркмайр
|
Старая сторожевая башня, расположенная возле тюрьмы Блэкроуз. Прямоугольное каменное строение находится на холме в окружении скал. Здание давно покинуто, сильно разрушилось и обильно поросло травой, корнями и прочими растениями.
|
Дорожные святилища
|
|
Дорожное святилище деревни Мёртвой-Воды
|
Мёркмайр
|
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно на территории деревни Мёртвой-Воды, в юго-западной части поселения.
|
|
Дорожное святилище деревни Шёпота-Корня
|
Мёркмайр
|
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно на территории деревни Шёпота-Корня, в южной части поселения.
|
|
Дорожное святилище деревни Ярких-Глоток
|
Мёркмайр
|
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно возле деревни Ярких-Глоток, южнее поселения.
|
|
Дорожное святилище Лилмота
|
Мёркмайр
|
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно на территории города Лилмот, в центре поселения.
|
|
Дорожное святилище тюрьмы Блэкроуз
|
Мёркмайр
|
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно недалеко от тюрьмы Блэкроуз, к северу от Альтен-Мирхлила.
|
Маленькие подземелья
|
|
Зубы Ситиса
|
Мёркмайр
|
Пара древних ксанмиров, выстроенных в центре региона. Зубы Ситиса — самый большой храм Отца Ужаса в Мёркмайре. По словам ниссво Зоуда, это «чудо Предсумеречных времён, созданное высоким, чтобы отбрасывать на землю длинную тень Ситиса».
|
|
Пещера Цофир
|
Мёркмайр
|
Это пещеры, находящиеся на западе региона. Они давным-давно были завалены оползнем, но недавние землетрясения открыли проход внутрь. Здесь обитает опасный вориплазм Вуджу-Ка, который может поглотить весь регион, если выберется наружу.
|
Мировые боссы
|
|
Бок-Ксул
|
Мёркмайр
|
С джеля название «Бок-Ксул» переводится как «чаша смерти». Это древний ритуальный круг — руины, заваленные камнями. Само место представляет собой частично залитую водой площадку с могильными столбами. Это место облюбовал некромант из призрачного народа — Баксилт-Га.
|
|
Гулкая Нора
|
Мёркмайр
|
Место представляет собой укромное болото, находящееся в окружении скал. Здесь растут редкие лозы ночецвета. Кроме того, в скалах расположен скрытый вход, ведущий в древний аргонианский ксанмир. Гулкую Нору охраняет тощеболот по имени Громоход.
|
Арены
|
|
Тюрьма Блэкроуз
|
Мёркмайр
|
Тюрьма Блэкроуз, взявшая своё название от печально известного города, была построена за один день. Сюда ссылали самых опасных преступников и политических заключённых Второй империи, а также противоборствующих местных жителей. Из-за многочисленных восстаний тюрьма была брошена.
|
Дома игрока
|
|
Поместье-ксанмир в болотном озере
|
Мёркмайр
|
Это крупных размеров ксанмир, который частично затонул в болотном озере. Неизвестный аргонианский мастер водной магии построил в этом подводном поместье-ксанмире панорамные окна, сквозь которые можно любоваться глубинами мёркмайрского озера с буйной растительностью.
|
Квестовые локации
|
|
Глубокий-Корень
|
Мёркмайр
|
Это пещера, расположенная прямо под деревней Шёпота-Корня. Основание пещеры со всех сторон окружено скалами, а дно покрыто неглубоким водоёмом. В южном конце пещеры, расположена дверь, ведущая к залу, в котором спрятан Реликт Аргона.
|
|
Гнездо Сновидений
|
Мёркмайр
|
Это зал с жаровней, расположенный в пещере Проглоченная роща. Землю застилает туман, а по краям зала стоят монументы. Позади жаровни находятся старинные фрески, закрытые корнями. Именно здесь Бездушный погрузится в пучины сновидений и попадёт в Туманы.
|
|
Ксанмир Икстакс
|
Мёркмайр
|
Древнее полное название этого ксанмира — Икстакс-Тхититхил-Мехт, что в буквальном переводе означает «разбиватель яиц». Это одно из самых обширных аргонианских каменных строений в Мёркмайре. В глубинах ксанмира хранится одна из реликвий — кристалл Каджин-Джат.
|
|
Реликт Аргона
|
Мёркмайр
|
Это магическое убежище внутри могущественной аргонианской реликвии. Оно было создано племенем шёпота-корня для спасения от вторгшихся барсебических айлейдов и поддерживается силой хиста деревни племени. Оно предполагалось как временное укрытие от эльфов, но господство айлейдов затянулось.
|
|
Туманы
|
Мёркмайр
|
Туманы представляют собой воспоминания, сны и кошмары множества аргонианцев, живших в Мёркмайре. Во 2Э 583 году Бездушный окажется в воспоминаниях аргонианина по имени Матим в ходе поиска информации о местонахождении Реликта Аргона, таинственного артефакта.
|
|
Дом голоса-живицы
|
Мёркмайр
|
Это дом голоса-живицы Кузей в западной части неизвестной деревни, в которой Бездушный окажется в воспоминаниях аргонианина по имени Матим. Погрузившись в пучину сновидений во второй раз, герой сможет исследовать дом голоса-живицы.
|
|
Склад
|
Мёркмайр
|
Это склад, расположенный в центральной части неизвестной деревни, в которой Бездушный окажется в воспоминаниях аргонианина по имени Матим. Погрузившись в пучину сновидений во второй раз, герой сможет исследовать сожжённую деревню, в том числе и склад.
|
Неотмеченные локации
|
|
Глухая топь
|
Мёркмайр
|
Глухая топь — область, расположенная на северо-востоке Мёркмайра. Когда-то давно это были охотничьи угодья племени шёпота-корня, но из-за вторжения барсебических айлейдов и фактического исчезновения племени эти места были забыты и практически заброшены.
|
|
Гробница Многих Копий
|
Мёркмайр
|
Это небольшая пещера, лежащая к северу от деревни Мёртвой-Воды. Являлась базой воина нага по имени Этра Много Копий, который хранил здесь свои трофеи — могильные столбы. Когда пещеру занял огромный вориплазм, Этра пытался одолеть его, но пал в бою.
|
|
Иссохшее хранилище
|
Мёркмайр
|
Это хранилище племени ярких-глоток, лежащее далеко на севере от их деревни. В нём хранится колокольчик Реликта, который туда давным давно поместили члены племени, чтобы правда о Реликте Аргона не разлетелась повсюду.
|
|
Караван Чёрных Надзирателей
|
Мёркмайр
|
Самый крупный лагерь Чёрных Надзирателей в Мёркмайре, расположенный в центре региона. Представляет собой ряд мини-лагерей, разбросанных по округе, и, собственно, караван, состоящий из нескольких повозок, выстроенных в ряд.
|
|
Ксанмир Вакка-Бок
|
Мёркмайр
|
Вакка-Бок переводится с джеля как «Чаша Солнца». В этом ксанмире древние аргониане поклонялись солнцу и наполняли энергией свои камни вакка, в том числе и кристалл Каджин-Джат. Здесь же растёт очень полезное целительное алоэ, по всей видимости впитывающее энергию храма.
|
|
Ксул-Туксис
|
Мёркмайр
|
Это древний город, название которого переводится с джеля как «город Змея-Значит-Смерть». В далёком прошлом оно было центром поклонения Ситису. Здесь правили короли-жрецы Отца Ужаса. Расположен Ксул-Туксис в Глухой топи.
|
|
Лагерь корневого-дома
|
Мёркмайр
|
Небольшой лагерь посреди болот, занятый членами племени корневого-дома — странниками, скитающимися по региону в поисках того, что их прокормит. На 2Э 583 год в нём находятся Джитум-Хей, Тем-Тей и Шир-Хацей.
|
|
Отстойник болотных гниляков
|
Мёркмайр
|
Давным давно эти пещеры служили домом племени ксуат-матун и носили его название, однако те аргониане давно сгинули и теперь это место населяют висхлил — призрачный народ, пользующийся дурной репутацией среди остальных племён.
|
|
Поющий грот
|
Мёркмайр
|
Это небольшой грот, расположенный возле прудов племени мёртвой-воды. Ранее эта пещера использовалась в качестве укрытия Чёрных Надзирателей, но впоследствии была покинута. Во 2Э 583 году её облюбовал серийный убийца Похититель шкур.
|
|
Проглоченная роща
|
Мёркмайр
|
Это пещера, расположенная в центре региона, к северу от Альтен-Мирхлила, возле ревущего водопада. Согласно «Альманаху Мёркмайра» Биджима это подземный густой лес, выросший в своего рода карстовой воронке. На джеле это место называется Ри-Ан-Во.
|
|
Фермерский дом Кимы-Ру
|
Мёркмайр
|
Рисовая ферма в центре Мёркмайра. До недавнего времени ей владела Кима-Ру, дела у которой шли не очень хорошо. Когда Кима-Ру умерла, то на ферму стали претендовать сестра умершей, Пахейза, и Нурей, дававший Киме-Ру займы, которые та не успела вернуть.
|
|
Хижина обновления
|
Мёркмайр
|
В этой хижине проводится ритуал обновления. Он олицетворяет идею уз, священных брачных обрядов. Об обряде не говорят за пределами хижины и обычно посторонних не пускают внутрь.
|
Лилмот
|
Банки
|
|
Счётная палата Лилмота
|
Мёркмайр
|
Большое хранилище — банк, расположенный в западной части города Лилмот. Это небольшое круглое здание в местном стиле, представляющее собой крупную хижину, стоящую на сваях. Банкирами здесь являются Нити-Ра и Сергиус Арбитус.
|
Гильдейские киоски
|
|
Гильдейские торговцы
|
Мёркмайр
|
Это место представляет собой три крытые площадки возле городских доков. Здесь можно увидеть множество ящиков и бочек, возле которых находятся лавки шести гильдейских торговцев.
|
Доки
|
|
Болотный шлюп
|
Мёркмайр
|
Небольшой корабль, пришвартованный в городских доках в центре Лилмота. С помощью судна Бездушный может отправиться в Даггерфолл, что в Гленумбре, Хай-Рок.
|
|
Док
|
Мёркмайр
|
Это одна из нескольких небольших пристаней, обеспечивающих морскую связь Лилмота с другими поселениями Тамриэля. Док состоит из одного прямого пирса, к которому пришвартована лодка. Возле посудины стоит боцман Лара-Дисей, которая может доставить желающих на территории противоборствующих альянсов.
|
|
Свободная бухта
|
Мёркмайр
|
Небольшая лодка, пришвартованная в городских доках в центре Лилмота. С помощью данной лодки Бездушный может отправиться в Вулхельский Дозор, что в Ауридоне, Саммерсет.
|
|
Ялик на отмели
|
Мёркмайр
|
Небольшая лодка, пришвартованная в городских доках в центре Лилмота. С помощью данного ялика Бездушный может отправиться в Дозор Давона, что в Стоунфолзе, Морровинд.
|
Здания
|
|
Болотный рынок
|
Мёркмайр
|
Довольно крупное здание на юго-западе Лилмота, построенное в местном стиле. Внутри помещения и снаружи располагаются различные ремесленные станции. Кроме того, рядом со входом в здание развлекает жителей игрой на восса-сатле бард Калану.
|
|
Гильдейский зал
|
Мёркмайр
|
Это средних размеров здание на юго-западе Лилмота. Строение делят меж собой Гильдия магов и Гильдия бойцов. Магистром Гильдии магов является Аравенди, а управителем зала Гильдии бойцов — Каменные-Когти.
|
|
Дом Мак-Таида
|
Мёркмайр
|
Это небольшой круглый жилой дом, принадлежащий Мак-Таиду. Владелец сидит на стуле рядом со зданием. Вход всегда закрыт на простой замок. В доме целый день находятся Дихисотл и Олин-Зу.
|
|
Дом Повостулма
|
Мёркмайр
|
Небольшой прямоугольный жилой дом, принадлежащий Повостулму. Само здание представляет собой хижину, стоящую на сваях. Вход всегда закрыт на средний замок. Повостулм целый день находится в доме.
|
|
Затопленный дом
|
Мёркмайр
|
Это средних размеров двухэтажный дом времён имперской власти. Здание построено из камня и дерева в коловианском стиле и занято Драгонстарской компанией. Дом накренился, поскольку проваливается в болотистую местность, на которой построен город.
|
|
«Коллекции Сиродила»
|
Мёркмайр
|
Это средних размеров двухэтажный дом на севере города. Дом построен из камня и дерева в коловианском стиле и занят «Коллекциями Сиродила» — группой искателей приключений, ищущих реликвии аргонианской культуры для их возвращения на родину.
|
|
Музыкальная лавка Неш-Дики
|
Мёркмайр
|
Небольшое прямоугольное здание, которое принадлежит Неш-Дике. Здесь владелец открыл музыкальную лавку, поэтому внутри полно различных музыкальных инструментов.
|
|
Склад Нурея
|
Мёркмайр
|
Это небольшое здание, выстроенное в местном аргонианском стиле на юго-востоке города, принадлежит Нурею. В ней владелец устроил склад.
|
|
Хижина Драгонстарской компании
|
Мёркмайр
|
Это небольшое строение, выстроенное в местном аргонианском стиле, занятое Драгонстарской компанией. Судя по всему, здесь члены компании ночуют.
|
Конюшни
|
|
Кобылы и жеребята
|
Мёркмайр
|
Небольшая конюшня, представляющая собой здание в имперском стиле с каменными стенами. Здесь находятся конюх Укаспа со своими питомцами — гуаром и ездовым сенч-ящером. Позади конюшни находится небольшой пруд.
|
Кузницы
|
|
Болотные торговцы
|
Мёркмайр
|
Небольшая площадка возле северной стены города, где в разных углах расположились лавки ремесленников — кожевника, бронника, оружейника, столяра и портнихи. В центре площадки расположен небольшой каменный монумент, перед которым сидит ниссво Аджул-Джас.
|
Магазины
|
|
Сумки у болот
|
Мёркмайр
|
Небольшая площадка возле доков в центре Лилмота, на которой кучкой сложены различные ящики и мешки. Торговцем рюкзаками является Рели Жиру.
|
|
Элитная мебель
|
Мёркмайр
|
Магазин мебели, расположенный на высоко поднятой над землёй площадке, с которой открывается вид на Лилмот. Свои услуги здесь предоставляют Адоса Вералор (торговец товарами для дома) и Харнвульф (торговец товарами для дома за достижения).
|
Неотмеченные локации
|
|
Лагерь Драгонстарской компании
|
Мёркмайр
|
Огороженная территория на востоке Лилмота, занятая Драгонстарской компанией. Лагерь является частным владением, посторонним сюда вход запрещён. Здесь осталось несколько зданий и сооружений в коловианском стиле времён имперского владычества, но ныне они почти все сильно разрушены.
|
Станции создания нарядов
|
|
Окраска с опаской
|
Мёркмайр
|
Небольшая хижина на северо-западе города. В «Окраске с опаской» находятся две мастерские нарядов, ёмкости с красками и пара полок.
|
Таверны
|
|
Похотливый аргонианский лакей
|
Мёркмайр
|
Довольно крупная таверна на северо-западе Лилмота. С северной стороны таверны находятся столы для посетителей, за которыми гости едят, пьют и отдыхают. Посетителей обслуживает Смеётся-над-Рыбами. Бард Тар-Лураш развлекает посетителей игрой на восса-сатле.
|
Убежища преступников
|
|
Убежище преступников Лилмота
|
Мёркмайр
|
Убежище преступников в Лилмоте тайно размещается на старинной площадке под открытым небом в заброшенном здании, которое в целях безопасности расположено выше уровня моря. Попасть в него можно только через сырые подземные туннели.
|
Деревня Мёртвой-Воды
|
Здания
|
|
Дом Боки
|
Мёркмайр
|
Этот небольшой жилой дом с частично разрушенной крышей, выстроенный из резных каменных блоков в местном аргонианском стиле, принадлежит Боки, бывшему военному наставнику племени мёртвой-воды, где он живёт вместе с сыном по имени Киши.
|
|
Дом могильного певца
|
Мёркмайр
|
Небольшой жилой дом, принадлежащий местному могильному певцу Ки-Ату. К зданию примыкает дом радж-каала. На крыше имеется подобие купола с каменными лицами аргониан, а над куполом возведено некое подобие балкончика.
|
|
Дом ниссво Уаксала
|
Мёркмайр
|
Дом принадлежит ниссво Уаксалу, одному из жрецов Ситиса. Здание построено прямо в стене, отделяющей жилую южную часть деревни от необитаемой северной. Вход всегда закрыт на средний замок. В доме целый день находится Муху.
|
|
Дом радж-каала
|
Мёркмайр
|
Дом принадлежит местному радж-каалу, то есть военному вождю. К зданию примыкает дом могильного певца. Вход всегда закрыт на средний замок. В доме целый день находится Тлетва.
|
|
Сарай для припасов
|
Мёркмайр
|
Небольшое складское помещение, выстроенное в местном аргонианском стиле. Внутреннее помещение маленькое и состоит из одной комнаты. На полу лежит книга «Племена Мёркмайра: мёртвая-вода».
|
Магазины
|
|
Нужное для нага-кур
|
Мёркмайр
|
Небольшой магазинчик, представляющий из себя два навеса, под которыми расположены различные ящики, корзины, мешки и бочки. Торговцем является аргонианин из местного племени мёртвой-воды по имени Сука-Тел.
|
Деревня Ярких-Глоток
|
Здания
|
|
Дом Ветра-Джат
|
Мёркмайр
|
Это небольшой прямоугольный жилой дом, выстроенный в местном аргонианском стиле, принадлежащий Ветра-Джат. Владелица прогуливается возле входа. Вход всегда закрыт на простой замок. В доме целый день находится в доме Кил-Медул.
|
|
Дом Деркихеза
|
Мёркмайр
|
Небольшой жилой дом, принадлежащий Деркихезу. На площадке перед зданием лежит книга «Племена Мёркмайра: танцующие-в-болотах». Вход всегда закрыт на простой замок. В доме целый день находится Окан-Джин. Рядом со зданием находится дом Ветра-Джат.
|
|
Дом древохранительницы Паву
|
Мёркмайр
|
Дом, принадлежащий древохранительнице по имени Паву. В центре сооружения находится площадка, куда приходит один из корней местного хиста. Здесь древохранительница слушает хист, а также тут порой решаются важные для племени вопросы.
|
|
Жилище хранителей кладки
|
Мёркмайр
|
Здесь живут хранители кладки, которые присматривают за яйцами, из которых потом вылупляются аргониане. В жилище находятся Кинем и Мимми. Тут есть всё для жизни и отдыха — кровати, столы для приёма пищи, табуретки, кухонные столы, комоды, сундук, стопки книг.
|
|
Кладовая племени
|
Мёркмайр
|
Небольшое здание круглого очертания, являющееся кладовой. В здании полно различных ящиков, бочек, клеток, корзин, полок и стеллажей для хранения предметов — ими заставлено практически всё пространство.
|
Магазины
|
|
Изобильные ветви
|
Мёркмайр
|
Небольшой магазинчик под навесом в углу основной площади деревни. Тут висит карта региона. Торговкой является аргонианка из местного племени ярких-глоток по имени Виксил.
|
Альтен-Мирхлил
|
Здания
|
|
Портовое управление
|
Мёркмайр
|
Портовое управление — главное административное сооружение Альтен-Мирхлила. Внутри находится начальник порта Акур, который основал поселение.
|
Магазины
|
|
Рынок Мирхлил
|
Мёркмайр
|
Небольшая хижина в центре поселения. Здесь есть выход на балкончик, с которого открывается вид на побережье и Альтен-Мирхлил. Торговцем является аргонианка Миналз, чей прилавок находится у стены возле входа в магазин.
|