Проклятие Алдуина
| |||
Тип | Квест основного сюжета | ||
Квестодатель | Партурнакс | ||
Локация | Глотка Мира | ||
Награда | Крик «Драконобой» | ||
Предыдущий квест | Древнее знание | ||
Следующий квест | Падший |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Краткое прохождение 
- Прочесть Древний свиток у Временного Разрыва.
- Научиться Крику «Драконобой» у героев-нордов.
- Победить Алдуина в этом мире.
Описание 
После того как протагонист добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на Глотку Мира. Партурнакс велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток тувин из инвентаря нужно использовать так же, как и обычную книгу.
Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту'умом, — будут сражаться с драконом Алдуином. Герой не сможет двигаться и влиять на происходящее, так что ему предстоит быть лишь свидетелем происходящего. Он сможет увидеть, как эти трое используют Крик «Драконобой» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.
Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт Алдуин. Придётся обязательно опробовать на нём новый Ту'ум, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать свой уникальный Крик «Армагеддон». Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и спутника (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка).
Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено.
Примечания 
- Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством зелья восстановления здоровья, ибо битва будет долгой.
- Древний свиток, весом 20 единиц (реально он, как и прочие квестовые предметы, будет невесом, так что не нужно бояться перегрузки), останется у героя. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать его Урагу гро-Шубу — библиотекарю Арканеума в Коллегия Винтерхолда за 2000 монет. Однако нужно иметь в виду — свиток также пригодится для прохождения основного квеста дополнения The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Баги 
- Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит.
- Решение 1: загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву.
- Решение 2 PC : использовать консольную команду
setstage MQ206 32
. - Решение 3 PC : запустить лаунчер, зайти в настройки, advanced (дополнительно) и отключить FXAA.
- Решение 4: покинуть локацию после диалога с Партурнаксом, вернуться на Глотку Мира, и лишь после этого прочесть Древний свиток.
- Решение 5: если главный герой вампир — излечиться перед прочтением свитка.
- Герой не может вернуться в реальное время.
- Решение PC : использовать консольные команды
setstage MQ206 70
иsetstage MQ206 100
.
- Решение PC : использовать консольные команды
- Квест может не начаться, если свиток будет найден ранее (например, в дополнении Dawnguard).
- Решение 1 PC : ввод консольной команды
setstage MQ206 10
. Нужно обязательно сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Нужно просто перезагрузить сохранение. - Решение 2 PC : прописать в консоли следующий набор команд:
SetStage MQ206 10
SetObjectiveCompleted MQ206 10 1
movetoqt MQ206
- Решение 3 PC : если не сработало:
SetStage MQ206 15
SetStage MQ206 20
movetoqt MQ206
- Решение 1 PC : ввод консольной команды
- Если свиток был найден ранее, то возможно зависание при попытке его прочесть.
- Решение PC : ввод консольной команды
setstage MQ206 20
.
- Решение PC : ввод консольной команды
- При атаках протагониста у Алдуина не уменьшается здоровье.
- Решение: перезапуск последнего сохранения.
- Алдуин может зависнуть в воздухе в сидячем положении.
- Решение: перезапуск последнего сохранения.
- Если при чтении свитка рядом с героем находится компаньон, то во время видения напарник может принять непосредственное участие в событиях и начать атаковать Алдуина, причём никто не будет обращать на него внимания. Баг не критичный, и по завершении видения всё станет на свои места. Это вызвано тем, что сцена изгнания Пожирателя в будущее генерируется на той же локации, на которой находится герой.
Стадии квеста 
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MQ206
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Проклятие Алдуина (ID: MQ206) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Мне удалось найти Древний Свиток, при помощи которого в древности нордские герои отправили Алдуина в будущее — то есть в наше время. Если Партурнакс прав, я прочту его около Временного разрыва и увижу прошлое, когда древние норды использовали «Драконобой» против Алдуина. (Цель 10): Прочесть Древний свиток у Временного разрыва. |
20 | (Цель 20): Изучить Крик «Драконобой» у героев-нордов. |
100 | Мне удалось прочесть Древний Свиток около Временного разрыва и выучить Крик «Драконобой», увидев победу героев древности над Алдуином. Теперь мне нужно использовать «Драконобой» для победы над Алдуином в нашем времени. (Цель 30): Победить Алдуина. |
220 | Мне удалось прочесть Древний Свиток около Временного разрыва, и выучить Крик «Драконобой», увидев победу героев древности над Алдуином. Стоило мне пробудиться от видения, на меня напал Алдуин, и мне пришлось использовать «Драконобой», чтобы одолеть его. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет | |
---|---|
Акт I | На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена |
Акт II | Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина |
Акт III | Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец |