Карнвастен
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Острова Саммерсет | ||
Регион | Саммерсет | ||
Персонажи | Нубани, Рензир, Маджа, Тендиррион, Кайнар, Грог | ||
Противники | Ночные Бегуны | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | Неожиданное предательство, Глубинный совет |
Карнвастен (ориг. Karnwasten) — открытое подземелье в главе The Elder Scrolls Online: Summerset.
- Обобщающая статья: «Локации (Summerset)».
„В самых чопорных сообществах строгих правил незаконные дела ведутся чуть ниже уровня моря. Если существуют налоги и пошлины, найдутся и контрабандисты, которые будут их избегать. Если сжать бурдюк, вылившееся вино должно куда-то деться, да?“ — Разум-дар
— Загрузочный экран
Описание
Карнвастен — открытое подземелье, расположенное в северной части региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Один из способов добраться до него — двигаться из Лилландрила на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее подземелья.
Карнвастен — это крупная система гротов, пещер, расселин в северной части острова Саммерсет, веками использующаяся контрабандистами и пиратами как теневые морские врата родины альтмеров. Способствует этому внушительных размеров перечень запрещённой Божественным Надзором к ввозу на остров продукции, спрос на которую, тем не менее, есть и довольно высокий. В 2Э 583 году контроль над Карнвастеном удерживала шайка пиратов под названием «Ночные Бегуны», которым, однако, пришлось вскоре потесниться. Одна из представителей Глубинного совета — фракции морских слоадов, объединившихся с целью потопить Саммерсет и вернуть его тем самым во власть слоадов, К'Гарза, поселилась в пещерах в восточной части Карнвастена. Попытки убить её силами пиратов ни к чему не привели, кроме того, что слоад-некромантка обзавелась собственной армией оживлённых мертвецов. В итоге пираты заключили с К'Гарзой сделку, благодаря которой они смогли продолжить пользоваться пещерами, а слоад получала для своих экспериментов пленников. Примерно в это же время команда корабля каджита Рензира, представляющегося торговцем, взбунтовалась и изгнала его из Карнвастена. Теперь он проводит своё время у западного входа в Карнвастен, надеясь на стороннюю помощь в возвращении товаров и своей супруги — Нубани.
Вход ведёт в короткий пещерный ход, где установлено подобие дорожного святилища, у которого Бездушный может возрождаться в случае смерти. Туннель заканчивается гигантским карстовым провалом, на дне которого плещется озеро. Через воронку переброшен деревянный мост, охраняемый группами пиратов из шайки «Ночные Бегуны». На дальней стороне моста можно обнаружить экземпляр книги «Саммерсетские острова: путеводитель для гостей». Если спрыгнуть с моста вводу, то герой сможет попасть в нижние залы пещер, обжитые саламандрами. Там же можно обнаружить и гигантскую саламандру по имени Гиллерук Клейкая, являющуюся одним из боссов подземелья. Если же не прыгать в воду, а пройти по уходящему на северо-восток туннелю, то герой окажется на гигантском карнизе, нависающем над западной бухтой. Деревянные леса делают возможным безопасно спуститься вниз, пробиваясь через группы пиратов. В северо-восточной части пляжа находится сундук с товаром Рензира, идолом Азуры, а в центральной — альтмер по имени Тендиррион, являющийся боссом подземелья. От западной бухты вглубь Карнвастена ведут два прохода: верхний и нижний. Если воспользоваться вторым, то герой окажется в длинной и протяжённой пещере, кишащей как пиратами, так и ягра: личинками, изрыгателями и странниками. В одной из групп возможна встреча с ягра-чудовищем. Туннель заканчивается в западной части большого грота Карнвастена, переоборудованного в порт. Здесь есть и склады, и причалы, у которых пришвартованы корабли, и лагеря для пиратов-контрабандистов.
В юго-западной части грота под деревянным навесом находится лидер бунтовщиков — Маджа, которая атакует героя едва завидев его. Чуть восточнее находится небесный осколок, возле которого герой может столкнуться с восставшими — особой нежитью, созданной слоадом К'Гарзой. В восточной части грота в небольшом тупике в окружении личинок обитает ягра-чудовище по имени Шамар, являющийся одним из боссов подземелья. В южной части главного грота находится возвышение, где среди нежити стоит оживлённый маг по имени Нолор Стьев. Он находится на пути в западную часть пещер, контролируемую ещё живыми пиратами. Из центрального грота короткий туннель ведёт в маленькую каверну, охраняемую несколькими группами контрабандистов. Из этой пещеры можно вернуться к западной бухте, либо спуститься в нижние залы с саламандрами. Там стоит сундук с валенвудскими духами, которые необходимо найти по поручению Рензира.
В восточной части главного грота есть выход из пещер, ведущий на узкую полосу прибрежной равнины в северной части острова, где установлено дорожное святилище. Южнее этой двери находится третий сундук, внутри которого лежит книга о тамриэльских религиях. Когда все предметы будут собраны, герой сможет отыскать «спрятавшуюся» супругу торговца — Нубани. Та расскажет, что Рензир сам контрабандист, который не может остановиться, несмотря на обещание завершить преступную деятельность. Каджитка предложит выбросить собранные товары в море, что вынудит Рензира продать корабль и осесть где-то на берегу. Наконец, из юго-восточной части главного грота уходит туннель, охраняющийся ягра и оживлённой нежитью. Короткий проход ведёт к развилке, от которой уходят два туннеля. Первый ведёт на восток и заканчивается в зале, ставшем логовом для К'Гарзы. Морской слоад в бою призовёт группу нежити, состоящей из Сакджеры, Холдалы Рени и Мелриссы. Второй туннель уходит на юг и соединяется с большим помещением, в центре которого бродит атронах плоти по имени Кусок Плоти, являющийся одним из боссов подземелья.
Существа
Противники и чемпионы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы
Карнвастен |
---|
Квесты
Побочные квесты
- «Неожиданное предательство» — помочь Рензиру разобраться со своей мятежной командой и спасти товары вместе с супругой.
- «Глубинный совет» — провести расследование угрозы со стороны Глубинного совета морских слоадов.
Достижения
Существуют три достижения, связанные с этой локацией:
Галерея[]