Хьерим
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Истмарк | ||
Поселение | Виндхельм | ||
Зоны | Хьерим | ||
Персонажи | Колдер | ||
Квесты | Кровь на снегу | ||
Хьерим (ориг. Hjerim) — здание в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание
Это особняк в Виндхельме, который при определённых условиях может стать собственностью главного героя. Дом продаётся: это жилище уже некоторое время пустует после смерти хозяйки, Фригги Расколотый Щит, и сейчас не занято. Приобрести его может только человек, принесший пользу ярлу и жителям Виндхельма.
Дом двухэтажный, расположен на северо-западе города и примыкает к городским стенам. Ближайшие дома — дом клана Расколотый Щит, находящийся южнее, и дом клана Жестокое Море, находящийся восточнее. Как и все дома в городе, построен из камня, однако некоторые детали выполнены из дерева, например, обрамление окон верхнего этажа.
Хьерим — второй по величине после поместья «Высокий шпиль» в Солитьюде дом главного героя. Он также большой и просторный, но стоит значительно дешевле. Ещё одним плюсом является близость к кузнице с плавильней.
Условие покупки
Покупка доступна только после выбора одной из враждующих сторон и прохождения соответствующих квестов гражданской войны: за Империю — после разгрома Братьев Бури, за Братьев Бури — после завершения квеста «Форт Нойград — спасение товарищей». Однако обставить дом становится возможным лишь после прохождения квеста «Кровь на снегу». При этом в доме можно ночевать после окончания расследования, не покупая его.
Внутренняя обстановка
Почти весь первый этаж занят гостиной. В северной части расположена просторная кухня, а в западной — две лаборатории и детская. Западную часть верхнего этажа занимает оружейная, а северную — спальни хозяина и хускарла по имени Колдер. Примечательно, что межкомнатных дверей в доме нет. Высокий чердак не отделён от основного пространства дома, и в скатах крыши проделаны оконца. Стены дома повсеместно украшены плетёными изделиями различных форм, цветов и размеров.
Гостиная
Занимает южную часть дома. По обе стороны от входной двери стоят невысокие платяные шкафы, бочка в углу и деревянное кресло, а рядом с одним шкафом на полу лежит несколько мешков. В нише около двери стоит высокий стеллаж с выпивкой и зельями здоровья, здесь же хранится флейта с барабаном. В юго-восточном углу стоит такой же стеллаж, рядом с ним — круглый столик и кресло.
В центре гостиной стоит длинный стол, уставленный яствами. Около входа в кухню расположен ещё один стол с зельями силы, под столом лежат мешки с едой и немного поленьев. Вдоль южной стены относительно пусто: на полу расставлено несколько ваз, угловой стеллажик, невысокая полка и открытый контейнер для овощей.
В западной части расположена лестница на второй этаж, рядом с ней стоят два стеллажа: невысокий книжный и повыше, где лежит колун.
Кухня
Очаг с котелком расположен у северной стены, рядом с ним лежит груда поленьев, а над ними сушатся зелень и тушки фазанов и кроликов. В углу расположен ещё один очаг, но без котелка и поменьше. У западной стены стоит продолговатый стол, уставленный едой и кухонной утварью, на нём также находится небольшой бочонок мёда. У смежной с гостиной стены стоит пара двухъярусных стеллажей: на одном хранится оленина и сыр, второй — книжный.
У восточной стены стоит квадратный накрытый стол с парой кресел, а в нише — два высоких стеллажа с зельями и напитками. На стене около входа расположены две полки: на одной хранятся кухонная утварь и немного еды, на второй — мешки с едой, несколько мешков лежит на полу под ними.
Кухня освещена люстрой из козьих рогов, а сквозь небольшие решётчатые окна с заснеженных улиц Виндхельма внутрь проникает тусклый голубоватый свет.
Алхимическая лаборатория
Расположена в западной части дома, в потайной комнате, где орудовал Мясник. После уборки дома потайная дверь продолжит функционировать.
В углу рядом со входом стоит алхимический стол, у стены — широкий трёхъярусный стеллаж, на котором хранится множество алхимических ингредиентов.
Лаборатория зачарователя
Находится в той же комнате, что и алхимическая лаборатория. Пентаграмма душ расположена в диагонально противоположном от стола алхимика углу. Около входа вдоль стены поставлены два высоких стеллажа с запасами камней душ. У стены напротив входа стоит двухъярусный книжный стеллаж, а на стене между ним и пентаграммой душ расположены три оружейных стенда на один предмет каждый.
Контейнеров, где можно было бы хранить дополнительные ингредиенты, зелья или камни душ, здесь нет.
Оружейная
Оружейная занимает западную часть второго этажа. Оба окна здесь устроены в нишах, богато украшенных резьбой, и в каждой нише под окнами стоят оружейные витрины. Между ними находится пять стоек для оружия. Третья витрина стоит у восточной стены в окружении двух манекенов. На стене над ней расположен стенд для щита. У южной стены стоит невысокий стеллаж с двумя витринами для хранения кинжалов. В восточной части оружейной стоит третий манекен, рядом с которым расположен двухъярусный книжный стеллаж. Стены украшены головами различных животных: оленей, медведей, хоркеров и других. Эта часть помещения освещена настенными светильниками из козьих рогов и люстрой.
В восточной части, в коридоре между спальнями хускарла и хозяина на стенах расположены четыре оружейных стенда на один предмет каждый. Эта часть дома освещена настольными и напольными светильниками, а пол украшен большим зелёным ковром.
Спальня
В северной части дома, над кухней расположена хозяйская спальня. У северной стены, не примыкая к ней вплотную, стоит богатая двуспальная кровать, по обе стороны от которой стоят тумбочки, а в изножье кровати — сундук. К стене поверх звериной шкуры прикреплён стенд для щита. Как и в оружейной, окна здесь устроены в нишах, сквозь них в комнату проникает яркий солнечный свет. В одной нише, ближе к кровати, стоят вазы, корзины и стеллаж уголок с топором, а в другой, ближе к выходу, — круглый стол с предметами быта. У стены между нишами стоит двухъярусный стеллаж с несколькими пузырьками зелий. Рядом со стеллажом на стене установлены три полки, на одной из которых хранится череп безрогого животного. Здесь же находятся утюг и лопата.
У западной стены недалеко от кровати стоит квадратный столик с двумя стульями и посудой, рядом с ним находится умывальник, а ближе к выходу — высокий платяной шкаф и резная двухместная скамья. У стены рядом со входом в спальню стоят два высоких стеллажа: один книжный, а на втором находятся две витрины для кинжалов. Полы устланы коврами, и две люстры освещают спальню.
Комната хускарла
Небольшая спальня хускарла расположена напротив хозяйской спальни. В нише под резным окном стоит недорогая кровать, рядом со входом в комнату стоит комод, у западной стены — платяной шкаф, а у восточной — небольшой квадратный столик с креслом. Пол устлан жёлтым ковром с затейливым рисунком.
Детская
Возможность покупки детской комнаты появляется только при установленном дополнении Hearthfire. Также, как и в поместье «Высокий шпиль», в Хьериме под детскую отведено отдельное помещение, поэтому при обустройстве жилища хозяину не придётся выбирать между детской комнатой и какой-либо из лабораторий.
Детская расположена в угловой части дома, между гостиной и лабораториями. Пара детских кроваток, заправленных зелёными покрывалами, стоят вдоль стен, между ними — тумбочка и кресло. Над одной из кроватей находится полка со свечами, книгами и барабанами, над другой развевается синий баннер. У южной стены стоит невысокий платяной шкаф, на нём — стеллаж с посудой и книгами, здесь же хранятся флейта и ещё один барабан. Около входа стоит сундук, а между сундуком и стеллажом — детский тренировочный манекен, экипированный бадьёй и вооружённый деревянными мечом и щитом.
Доступные улучшения и затраты
Хьерим | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Продавец: | Йорлейф | Цена дома: | 8000–12000 [1] | |||
Хускарл: | Колдер | Цена всех улучшений: | 9000 | |||
Улучшения | ||||||
Улучшение | ID | |||||
Алхимическая лаборатория | 000DF491
|
1500 | ||||
| ||||||
Апартаменты хускарла | 000DF496
|
Завершить «Тан Истмарка» | ||||
| ||||||
Гостиная | 000DF48E
|
1500 | ||||
| ||||||
Детская [2] HF | XX0041CC
|
1250 | ||||
| ||||||
Кухонная мебель | 000DF48D
|
1000 | ||||
| ||||||
Лаборатория зачарователя | 000DF490
|
1500 | ||||
| ||||||
Мебель для спальни | 000DF48F
|
1000 | ||||
| ||||||
Оружейная | 000DF493
|
2000 | ||||
| ||||||
Уберите все следы убийства | 000DF495 , 000DF492
|
500 | ||||
Удаляет паутину, кости, пятна крови, сундук и алтарь убийцы.[3] | ||||||
Пояснения к таблице | ||||||
|
Примечания
- Если не хочется оставить в доме пятна крови и останки людей, необходимо сделать следующее: купить дом — заказать у управителя уборку — купить дополнительную обстановку.
Баги
- Даже если хозяин дома заказал уборку перед любыми другими улучшениями, в доме могут остаться туман, кости и сломанная мебель. Для решения этой проблемы введите в консоли команду
DF492.disable
. - Даже если они пропали, то останется возможность обследовать улики: при наведении курсора на место, где были улики, появится соответствующая надпись.
- Если положить кинжал в стойку для кинжалов напротив кровати, то кинжал нельзя будет достать: визуально он будет отображаться, но фактически стойка будет пустой (достать можно с помощью команды
tcl
, «проникнув» в текстуру витрины). При этом в эту витрину можно положить ещё один кинжал. - Если квест Кровь на снегу не пройден, то обставить дом после покупки не получится. Этот квест известен как самый глючный квест в игре. Если не получилось его начать или пройти, смотрим этот раздел.
- Решение: Если даже описанные в разделе меры не помогли, следует прийти на виндхельмское кладбище и набрать
startquest ms11
, эта команда начинает квест, полностью запуская скрипт (то есть сразу появляются стражник и зеваки) или один за другим набрать коды:completequest ms11
completequest ms11b
DF492.disable
setstage 000A7B33 10
.
- Решение: Если даже описанные в разделе меры не помогли, следует прийти на виндхельмское кладбище и набрать
- Квест будет уже пройден, ключ от дома будет уже у героя, и сам дом будет уже куплен (если у протагониста были деньги), остаётся только его обставить. Чтобы убрать кровь и трупы, необходимо заказать у управляющего уборку.
Однако есть выход при игре за Империю. Нужно пойти во дворец, поговорить с новым ярлом, он известит о возможности покупки дома, затем пойти к управляющему и купить дом, потом герою следует отправиться в дом Хьерим, здесь и должен начаться квест.
- Квест будет уже пройден, ключ от дома будет уже у героя, и сам дом будет уже куплен (если у протагониста были деньги), остаётся только его обставить. Чтобы убрать кровь и трупы, необходимо заказать у управляющего уборку.