Бтануал
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Морровинд | ||
Регион | Дешаан | ||
Персонажи | Кирет Ванос, Рейнор Ванос | ||
Существа | Гигантский двемерский паук, двемерский паук | ||
Квесты | Копатели подземелий, Волшебный свет, Прототип, Время грязи и грибов |
Бтануал (ориг. Bthanual) — двемерские руины в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Двемерские руины (Online)».
Двемерские руины Бтануал на удивление хорошо сохранились, но их предназначение остаётся предметом горячих споров среди знатоков культуры двемеров. Некоторые полагают, что они служили фабрикой магическо-технологического оружия, а другие считают, что там осуществлялся ремонт двемерских механизмов — например, пауков
— Загрузочный экран
Описание
Бтануал — двемерские руины, расположенные в центральной части региона Дешаан, Морровинд. Один из способов добраться до них — двигаться из Морнхолда на запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее руин.
Это крупный комплекс двемерских руин, расположенных в небольшой долине западнее Морнхолда. Учёные, занимающиеся изучением наследия двемеров, долгое время спорят о назначении Бтануала: одни утверждают, что это был гигантский завод по производству механических пауков, иные говорят, что это была ремонтная база. Так или иначе, но древние залы Бтануала привлекают множество исследователей, среди которых был и Рейнор Ванос, мечтающий поступить в академию Шад-Астула. Он прибыл сюда вместе с сестрой, Кирет в надежде найти в этих подземельях ценное, чтобы произвело впечатление на руководство учебного заведения и убедило их принять его в академию. Они разбили у входа в подземелье небольшой лагерь, где Бездушный и встретит Рейнора.
Исследователь расскажет, что его сестра отправилась в руины, не взяв с собой его новое изобретение, позволяющее контролировать автоматоны. Рейнор попросит отнести этот предмет внутрь руин и подробно расскажет о том, зачем они сюда вообще пришли. Вход в подземелья Бтануала ведёт в длинный коридор, идущий изначально на запад, а затем плавно поворачивающий на север. В самом конце прохода сидит Кирет Ванос, наблюдающая за двемерскими пауками. Она попросит помощи в проникновении в следующий зал, для чего герой должен будет отвлечь пауков с помощью приспособления Рейнора.
Первый зал населён множеством двемерских пауков, одного из которых можно подчинить посредством посоха. В соседний зал ведёт плавно изгибающийся коридор, начало которого охраняется группой пауков. Второй зал пуст от врагов. Здесь находится удивительный механизм-замок, состоящий из множества поворачивающихся призм. Он преграждает путь в сокровищницу Бтануала, а для его починки необходимо собрать детали из разбитых автоматонов, в чём протагонисту поможет двемерский паук, подчинённый ему с помощью жезла управления. Как только механизм заработает, через призмы будет проходить луч света. Задачей героя будет повернуть их так, чтобы луч света достиг двери сокровищницы. Внутри окажется гигантский двемерский паук, охраняющий артефакт непонятного назначения. Он-то и является целью поисков Рейнора и Кирет Ванос.
Позднее Бездушному придётся ещё два раза посетить эти руины. В первый раз он придёт сюда за посохом дезинтеграции, последней деталью, необходимой для сборки Прототипа. Во время второго посещения ему необходимо будет закрыть временную брешь, появившуюся рядом с двемерскими руинами.
Планы
Бтануал |
---|
Квесты
Побочные квесты
- «Копатели подземелий» — помочь двум данмерам-авантюристам исследовать руины.
- «Волшебный свет» — помочь двум данмерам-авантюристам добыть двемерскую реликвию для Шад-Астулы.
Заводной город
Побочные квесты
- «Прототип» — найти последнюю деталь для сборки Прототипа.
Орден Псиджиков
- «Время грязи и грибов» — закрыть временные бреши в Морровинде и Чернотопье.