Реликт Аргона (локация)
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Чернотопье | ||
Регион | Мёркмайр | ||
Персонажи | См. статью | ||
Квесты | Рекой и корнем |
Реликт Аргона (ориг. Remnant of Argon) — квестовая локация в дополнении The Elder Scrolls Online: Murkmire.
- Обобщающая статья: «Локации (Murkmire)».
„Что делать разуму смертного после перемещения в место, которое не является местом? Ему остаётся только одно — в силу своих возможностей пытаться истолковать то, что его окружает“. — Мориан Зенас
— Загрузочный экран
Описание
Реликт Аргона — локация, попасть в которую можно только на определённом этапе прохождения квеста «Рекой и корнем» сюжетной линии дополнения Murkmire путём касания одноимённого артефакта. После конкретного этапа прохождения квеста становится недоступной.
Это магическое убежище внутри могущественной аргонианской реликвии. Оно было создано племенем шёпота-корня для спасения от вторгшихся барсебических айлейдов и поддерживается силой Хиста деревни племени. Оно предполагалось как временное укрытие от эльфов, но господство айлейдов затянулось, и про племя с реликвией практически забыли. В ходе квеста «Смерть и сон» Бездушный наблюдал создание Реликта Аргона.
Во Вторую эру, в период Слияния Планов или чуть позднее герой вместе с Зукасом и Джаксик-Орн попали внутрь Реликта, где раскинулся небольшой мир, отдающий зелёным цветом — так много здесь растительности. Деревья, вода, скалы, хист, небо — всё зеленоватого цвета. Этот мир — «сон, запертый в янтаре, спокойствие могилы». Здесь не течёт время, нет солнца, деревья не растут, вода в реке не прибывает и не убывает — ничто не меняется. Тут можно спрятаться, но жить — нельзя.
От входа ведёт небольшая дорожка в окружении скал, которая выводит на обширную поляну с душами племени шёпота-корня. Они находятся по всей территории, но поговорить с ними нельзя, кроме аргонианина по имени Циксотл. Все души давно ожидают прибытия героя и его решения. В дальней части поляны расположено дерево хист, а под ним в водоёме стоит голос-живицы Кузей. Она будет рада снова видеть Бездушного и скажет, что тот должен будет выбрать, кто из его сопровождающих (Зукас или Джаксик-Орн) останется, чтобы проводить души к хисту. После принятия решения протагонист с оставшимся спутником может покинуть место с помощью портала с левой стороны от голоса-живицы Кузей.
Персонажи
Обитатели | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы
Реликт Аргона |
---|
Квесты
Потерянное наследие
- «Рекой и корнем» — отправить духов племени шёпота-корня обратно в цикл перерождения.