За пределы Безумия
| |||
Тип | Квест основного сюжета | ||
Фракция | Нью-Шеот | ||
Локация | Пасваль, Сады Костей и Плоти, Врата Безумия | ||
Награда | Звание «Претендент», Милость Безумия | ||
Предыдущий квест | Дверь в Нибенейской бухте | ||
Следующий квест | Лучшая ловушка |
- Обобщающая статья: «Квесты (Shivering Isles)».
Прохождение
Дойдя до небольшого поселения под названием Пасваль, протагонист встретит местных жителей, обсуждающих недавнее появление группы авантюристов. Они как раз собрались посмотреть, как Страж Врат разделается с чужаками. Необходимо направиться ко Вратам Безумия. Гигантское существо прекрасно справляется со своей обязанностью «не пускать кого попало», что тут же и продемонстрирует, в мгновение ока раскидав хорошо вооружённых авантюристов, как котят.
Расспросив новых знакомцев о Страже, можно узнать, что местные мечтают пройти через Врата Безумия в главную часть Дрожащих островов. Но Страж пропускает лишь тех, кто благословлен Шеогоратом, а ключи вшиты в тело громадины и заполучить их можно, лишь убив монстра. Конечно, при определённых сноровке и везении герой выполнит задачу и сам, ни с кем не советуясь, тем более, что уровень Стража, как и многих других существ в Oblivion, подстроен под уровень протагониста. Но, возможно, герой предпочтёт не рисковать, а отправиться в посёлок за подсказками и даже помощью.
Там протагонисту расскажут, что Джейрид Ледяные-Нервы тоже жаждет порешить гиганта. Поговорив с нордом, Чемпион Сиродила получит предложение отправиться в Сады Костей и Плоти, чтобы там подобрать кости предыдущего стража и из них сделать особые стрелы, которые будут весьма эффективны против нынешнего цербера. Джейрид потребует, чтобы герой помог ему взломать замок на воротах в Сады, и даст отмычку. Открыв запор, надо убить кавардака, охраняющего территорию. Джейрид соберёт кости и скажет, что через несколько часов можно прийти к нему за готовыми стрелами.
Если протагонист попробует разговорить Нанетту, подняв её расположение к себе, болтушка поведает, что слёзы создательницы Стража, Релмины Вереним, самым губительным образом действуют на монстра. Релмина найдётся здесь же, в местной гостинице. Оставленное на столике письмо прояснит таинственную историю. Имеет смысл понаблюдать за тем, как волшебница навещает Стража. Нужно дождаться полночи и следовать за ней. Побеседовав с «сыном», данмерка отдастся во власть воспоминаний, расплачется и уйдёт, обронив мокрый от слёз платок. Если подобрать его, стараясь не попасться под тяжёлую руку Стража, и «активировать» платок в инвентаре, то герой получит 3 бутылочки с ядом «Слёзы Релмины».
Примечание: стоит отметить, что количество бутылок, получаемое из маленького платочка, весьма нестандартное.
В подготовке к битве поможет Джейрид. Он и для себя сделал аналогичный набор стрел. Нужно учесть, что стрелы, отравленные слезами, особенно эффективны против Стража. Когда громила будет повержен, надо забрать у него ключи от обеих дверей в царство Шеогората.
Тут как тут появится Хаскилл и объяснит герою, что владения лорда даэдра условно разделены на две области: Манию, насыщенную яркими красками, и мрачную Деменцию. Можно пройти в любую из двух дверей. По сути разница в том, что выбор входа означает выбор благословения, которым наградят героя. Мания даст возможность раз в день использовать «площадное» заклинание «Бешенство», а Деменция — «Деморализацию».
Далее нужно направиться на север острова, в Нью-Шеот. Город разделён на три части: радующий цветами Блисс, затхлый Крусибл и Дворцовый район. Туда-то и герою нужно.
Наконец Чемпиону представится возможность лично побеседовать с даэдрическим принцем, самим воплощением экстравагантности: «Уже некоторое время я жду тебя, или кого-то вроде тебя, или кого-то, отличного от тебя. Мне нужен защитник, и эта работа — твоя. Время спасти царство! Освободить девушку! Поразить чудовище! Или умереть, пытаясь сделать это. Нужна твоя помощь. Идёт время перемен. Всё меняется. Даже даэдрические принцы. Особенно даэдрические принцы». Как выясняется, царство находится на пороге некого Серого марша. Шеогорат, не объяснив, что это такое, приказывает герою отправиться в Зедилиан и привести это защитное сооружение в рабочее состояние.
Примечания
- Снаряжение погибших приключенцев даст возможность герою 1–2 уровня бесплатно получить недоступную в «чистом» Oblivion стальную броню и оружие (вследствие «уравниловки» они появляются лишь с 3-го уровня протагониста).
- Шеогорат презентует герою Милость Безумия — уровневый амулет, дающий сопротивление трём элементам: огню, холоду и электричеству (магнитуда: 7, 10, 13, 16 процентов при уровне героя: 1, 7, 15, 25 соответственно).
- После завершения диалога с Хаскиллом он пропадёт, растворяясь в воздухе. Примечательно то, что герой сможет говорить с ним даже в самой последней стадии его исчезновения, когда его уже будет невозможно разглядеть. Выглядеть это будет как разговор с пустым местом.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage SE02
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
За пределы Безумия (ID: SE02) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
5 | Я на Дрожащих островах. Для того, чтобы встретиться с повелителем этого царства, мне нужно пройти через Врата Безумия. |
7 | Врата Безумия заперты. Хаскилл упомянул, что их охраняет некий страж. Должно быть, у него есть ключи. |
10 | Гигантский Страж расправился с группой искателей приключений. Мне нужно поговорить с жителями Пасваля, прежде чем пытаться разделаться с этим существом. |
20 | Мне нужно поговорить о Страже с волшебницей Релминой Вереним. Джейрид всё ещё хочет сразиться со Стражем вместе со мной. |
21 | Мне нужно поговорить с Джейридом об устранении Стража Врат. |
25 | Мне стоит повидать Нанетту, вдруг она знает о Страже что-нибудь интересное. |
30 | Имеет смысл понаблюдать за Релминой в полночь и выяснить, зачем она ходит к Стражу. |
50 | Джейрид полагает, что сможет сделать стрелы, особенно опасные для Стража. В качестве материала он хочет использовать кости из Садов Костей и Плоти. Мне нужно сообщить ему о моей готовности идти в Сады. |
60 | Мне стоит сопроводить Джейрида в Сады Костей и Плоти. |
80 | Джейрид собрал осколки костей скелета другого Стража Врат. Стоит повидать Джейрида через несколько часов, когда он сделает из этих костей стрелы. |
90 | Джейрид сделал стрелы и желает сразиться со Стражем Врат вместе со мной. |
130 | Волшебница обронила мокрый от слёз платок. Эти слёзы, вероятно, могут нанести вред Стражу Врат. Стоит подобрать этот платок. |
140 | Платок, мокрый от слёз, аккуратно выжат в бутылочку. Это зелье — яд для Стража Врат. У меня лишь малое количество порций, так что нужно использовать их с умом. |
150 | Страж Врат мёртв. Следует забрать с его трупа ключи к Вратам Безумия. |
160 | У меня есть ключ от Мании, и я могу пройти через Врата Безумия. |
161 | У меня есть ключ от Деменции, и я могу пройти через Врата Безумия. |
162 | У меня есть ключи и от Мании, и от Деменции, и я могу пройти через Врата Безумия. |
190 | Я на Дрожащих островах. Следует искать встречи с Шеогоратом. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|