Ркиндалефт
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Хай-Рок | ||
Регион | Ротгар | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | Азорринуз, Ркинадар, Резонирующий центурион, Вместилище Аудитора, Блуждающий Иллия, Сифгоф, Трагдус, двемерский паук, двемерский центурион, двемерская сфера, двемерский дозорный | ||
Квесты | Медное сердце, Тайная история |
Ркиндалефт (ориг. Rkindaleft) — открытое подземелье в дополнении The Elder Scrolls Online: Orsinium.
- Обобщающая статья: «Локации (Orsinium)».
Эти двемерские руины не описаны в энциклопедическом труде Телва Гелейна „Краткий обзор известных двемерских развалин“. Как же им удавалось так долго оставаться неизвестными?
— Загрузочный экран
Описание
Ркиндалефт — открытое подземелье, расположенное в восточной части региона Ротгар, Хай-Рок. Добраться до него можно, если двигаться на северо-восток от Орсиниума. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-западнее локации.
Ркиндалефт — гигантский комплекс двемерских руин, сокрытый большей частью в долине в горах Друадах, ограничивающих Ротгар с востока, и частично под ними. Слабоизученный, он привлёк внимание многих исследователей, среди которых оказалась и группа Дорана — предприимчивого бретона. Однако, в подземных залах Ркиндалефта они столкнулись с обезображенными орками, которые совсем одичали под воздействием кого-то или чего-то. Уцелевшая орчиха по имени Глурбаша разбила лагерь в привратном зале. Вход в них находится в пещере в верховье ручья, протекающего мимо кряжа Шатул. Справа от входа, в сугробе, можно найти реликвию — Глаз Зтенганаза, которую герой может отнести в музей Орсиниума. Дверь ведёт в короткий коридор, за которым расположен высокий прямоугольный зал. С севера к нему примыкает небольшая комната, где установлено подобие дорожного святилища, возле которого Бездушный будет возрождаться в случае смерти.
Глурбаша поведает, что каждые десять лет какая-нибудь группа орков пытается обследовать и ограбить это место, но никому ещё это не удавалось сделать, и авантюристы пополняли список без вести пропавших. Доран привёл своих людей в Ркиндалефт в поисках силы и богатства, предполагая наличие в руинах большого количества артефактов и знаний. Глурбаша предположит, что он уже скорее всего мёртв, как и остальные, и предупредит героя об обитающих в подземных залах существах: подобных оркам, но облачённым в какое-то старьё да и к тому же с пустыми глазами. Помимо Дорана, она попросит отыскать альтмера Киносариона и попросит вернуться обратно, если он ещё жив.
За массивной дверью лежат залы Ркиндалефта — комплекс подземелий, связанных между собой частично рукотворными коридорами, частично пещерными туннелями. Здесь же находятся группы обитателей руин: одичавших орков и двемерских автоматонов — пауков, дозорных, центурионов и сфер. Сразу рядом со входом находится развилка: если следовать на север, то герой окажется в большом зале с трубами. Здесь лежит голова двемерского центуриона, отыскать которую потребуется, чтобы раскрыть тайны Ркиндалефта. На восток отсюда уходит короткий коридор, выходящий в большой пещерный зал. На скале в его северной части лежит умирающий Доран, которому хватит сил выкрикнуть про свои последние записи.
Прочитав их, Бездушный поймёт как остановить нечто в руинах: необходимо повернуть несколько вентилей. Первый, начальный, находится в небольшой комнате восточнее зала под охраной механизмов. В северной части зала лежат останки орка. Если на первой развилке свернуть на юг, то герой окажется в большом зале-кузнице, охраняемой несколькими двемерскими центурионами. Здесь находится первый босс подземелья — Шарга Поджигательница, а также необходимая для прояснения ситуации с орками зловонная жидкость. Коридор, ведущий на север из этого помещения, соединяется с основным залом.
Следующая зона Ркиндалефта — речная долина, плотно застроенная различными сооружениями. Здесь находятся оставшиеся клапаны, которые согласно записям Дорана нужно закрыть. От входа вниз ведёт каменный мост, заканчивающийся на площадке с паровой трубой. Едва герой подойдёт к ней, из трубы появится большая группа двемерских пауков. В башне в восточной части долины, куда ведёт мост с первой площадки, находится преобразующий вентиль. Отсюда есть два пути: вернуться обратно на первую площадку или пройти по мосту ко входу в Резонансную камеру анимуса — гигантский зал с групповым событием, запустить которое можно активировав четыре механизма по углам помещения. Как только это будет сделано, находящиеся здесь двемерские механизмы будут активироваться в несколько волн, после чего оживёт подвешенный в центре зала Резонирующий центурион.
На центральной площадке в долине находится ещё один босс — гигантский двемерский паук Ркинадар, вместе с которым здесь находятся несколько двемерских дозорных. Вниз с площадки, к воде, ведёт мостик, а само русло реки здесь буквально кишит одичавшими орками. Среди обломков можно найти замороженные органы, необходимые для выяснения обстоятельств произошедшего с орсимерами. В верхнюю часть долины можно пройти исключительно по охраняемой механизмами тропе от входа в Резонансную камеру анимуса. Возле водопада на небольшом плато находится Киносарион, который и попросит выяснить причину преобразований орков. В забытой сумке в южной части плато можно найти древний фолиант — одну из улик. В пещере за водопадом, у которого стоит альтмер, обитает ледяной атронах по имени Азорринуз — ещё один босс подземелья.
Путь к башне с третьим клапаном начинается в северной части плато и проходит мимо кишащей механизмами кузницы. В верховьях водопада находится небесный осколок. Когда связывающий вентиль будет закрыт, герой сможет обследовать Тональный зал — сердце всего комплекса. Это большой зал, который со входом связан широким коридором. Как только герой появится здесь, на него в атаку ринется Вместилище Аудитора — могущественный двемерский центурион. На возвышении в западной части зала, на троне, находится некий мер, Гармонический Аудитор, чья жизнь поддерживается механизмами.
Он расскажет своим полумеханическим голосом о том, что герой уничтожил его творение, а затем поведает о своей работе, тональной настройке душ, где мер достиг мастерства. В завершение он попросит убить его, перекрыв клапан давления. Герой может сделать это, а может оставить Аудитора медленно умирать, вернувшись к Глурбаше. Сделать это можно через короткий проход, вход в который находится на плато южнее Тонального зала. У костра в западном конце этой части долины находятся последние боссы локации — три скелета: Блуждающий Иллия, Сифгоф и Трагдус.
Персонажи
Обитатели | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Квесты
Побочные квесты
- «Медное сердце» — отыскать выживших из пропавшей экспедиции в двемерских руинах Ркиндалефт.
- «Тайная история» — выяснить причину трансформации орков в Ркиндалефте.
Достижения
Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:
Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|
Триумфатор Ркиндалефта | 15 | Победите 3 защитников в открытом подземелье Ркиндалефта. | |
Групповое событие Ркиндалефта | 50 | Активируйте древнего центуриона в Ркиндалефте. | |
Завоеватель Ркиндалефта | 50 | Победите всех защитников Ркиндалефта. | |
Истребитель в подземельях Ротгара | 15 | Получите оба достижения, связанные с боссами открытых подземелий Ротгара. | |
Мастер древнеорочьего стиля | 50 | Изучите все главы книги о древнеорочьем стиле, которые можно найти после победы над врагами в Старом Орсиниуме и Ркиндалефте. |
Галерея[]