Правосудие ярла
| |||
Тип | Radiant-квест | ||
Условия | Состоять в Страже Рассвета | ||
Квестодатель | Гунмар, Изран | ||
Фракция | Стража Рассвета | ||
Награда | Случайный зачарованный предмет |
- Обобщающая статья: «Квесты (Dawnguard)».
Описание 
Простой квест, выдаваемый Стражей Рассвета на убийство вампира, который втёрся в доверие к ярлу одного из владений и, возможно, пытается начать развитие политической составляющей какой-либо вампирской организации.
Ярл и его придворные, разумеется, не знают о том, что приезжий советник является вампиром, поэтому действовать придётся осторожно. У вампира при себе должно быть письмо с информацией касательно его задания, которое можно выкрасть (всё зависит от уровня развития навыка «Карманные кражи» главного героя), после чего предъявить компромат самому ярлу. Любители скрытного прохождения могут просто убить жертву, по возможности привлекая к себе минимум внимания.
Примечания 
- Вампир невосприимчив к заклинаниям против нежити, таким как «Огонь солнца» и «Бич вампиров». Также он не виден в качестве нежити при использовании заклинания «Обнаружение смерти».
Баги 
- Если по мере прохождения данного квеста герой будет параллельно выполнять задание «Стена Алдуина», путешествуя в компании Эсберна и Дельфины, последняя может стать агрессивна к протагонисту, даже если стражники ничего не заметили, и начнёт атаковать, если приблизиться к ней. Причём стражники в ответ будут атаковать Дельфину. Такой консольной командой, как например
resetai
, бесполезно пытаться всех утихомирить. Быстрое перемещение по локациям и вход/выход в них также ни к чему не приведёт.- Решение: загрузить раннее сохранение.
- Приезжий советник не появляется, если действия происходят в Маркарте.
Стадии квеста 
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage DLC1RH07
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Правосудие ярла (ID: DLC1RH07) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | <Alias=QuestGiver> посылает меня в <Alias=Capital>, чтобы предупредить местного ярла о том, что при его дворе находится вампир, играющий роль приезжего советника. Мне надлежит уничтожить чудовище. Если ярл <Alias=Jarl> не наделит меня правом вершить суд, стражники сочтут мои действия убийством. (Цель 10):Предупредить ярла о присутствии вампира. |
20 | (Цель 20):Найти улики, свидетельствующие о том, что приезжий советник — вампир. |
30 | (Цель 30):Принести улики ярлу |
40 | (Цель 40): Уничтожить вампира, который выдает себя за приезжего советника (Цель 100):<Alias=QuestGiver> ждёт меня с докладом. |
255 | Мне удалось уничтожить вампира в <Alias=Capital>е, игравшего роль приезжего советника. |
300 | <Alias=Jarl> больше не ярл <Alias=Capital>а, а вампир больше не представляет угрозы. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Квесты Стражи Рассвета | |
---|---|
Основной сюжет | Страж Рассвета • Пробуждение • Линия крови • Новый орден • Пророк • Охота за свитком • В погоне за прошлым • За гранью смерти • В поисках истины • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Семейный суд |
Задания Гунмара | Упреждающий удар • Игра в прятки • Очищающий свет • Охота на чудовище • Правосудие ярла |
Задания Сорин | Древняя технология • Усиление рядов |
Задания Флоренция | Потерянная реликвия • Спасение |
Сторонние задания | Нетерпеливый святой • Конь Каирна Душ • Забытые книги • Затерявшееся в веках |