Форт Вариэль
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Графство Анвил | ||
Регион | Золотой берег | ||
Зоны | Форт Вариэль (экстерьер), Форт Вариэль | ||
Существа | Мародёр | ||
Форт Вариэль (ориг. Fort Wariel) — форт в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Описание
Форт Вариэль — это руины небольшого имперского форта, расположенные к северо-западу от Кватча и к юго-западу от айлейдских руин Трамб. Руины захватили мародёры. Тут одна зона: «Вариэль».
Этот форт можно обнаружить лишь случайно, исследуя просторы Золотого берега. Днём в ясную погоду стены форта можно заметить издали, поскольку Вариэль находится на склоне холма. Рядом со стенами руин искатель приключений может столкнуться сразу с несколькими врагами (1–3 мародёра, с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг и 16 % — собака). Можно воспользоваться проломами, оставленными временем, и зайти во двор не через арку, что позволит застать противников врасплох. Убив их, можно будет спокойно осмотреться и найти один сундук. От стен форта в ясную погоду хорошо видны стены Кватча, а днём можно увидеть арку Трамба.
Маркер локации (точка М на карте) находится в 43 метрах от входа.
Поблизости от входа в форт среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:
- маранта — 1 шт.;
- фенхель — 6 шт.;
- лён — 1 шт.;
- женьшень — 1 шт.;
- манжетка — 10 шт.;
- пустырник — 19 шт.;
- синяк обыкновенный — 4 шт.;
- золотарник — 21 шт.
Форт Вариэль
Попав внутрь и оказавшись около моста, стоит внимательно посмотреть под ноги — здесь установлена первая ловушка, активируемая растяжкой. Уже при среднем уровне развития навыка «Акробатика» можно перепрыгнуть отсутствующую секцию моста, что позволит быстрее попасть в комнату с главарём мародёров. При более высоком навыке можно запрыгнуть и в коридоры вверху слева. Передвигаясь скрытно, можно застать одного или даже сразу двух бандитов на паре спальников (в точках с) в тупичках коридоров. Если же уровень навыка слишком низок, тогда можно просто спрыгнуть вниз, посмотрев предварительно, где находятся враги. Любители дистанционных атак могут воспользоваться своим выгодным положением и расстрелять противника из лука или при помощи заклинаний.
Если было решено идти нижним путём, то стоит свернуть направо. Тут начнётся коридор, за которым находится маленькое помещение с одним противником и сундуком. Впереди за длинным коридором откроется большая комната, на пороге которой установлена вторая ловушка. Эту западню можно использовать в своих интересах. Именно здесь прячется главарь вместе с одним из своих подручных, они сторожат награбленные сокровища. Расправившись с ними, можно забрать всё и даже найти ключ (рядом с точкой о), если нет желания возиться со взломом двери в коридоре впереди. Оттуда можно попасть в коридоры слева от входа и отобрать у обитателей руин награбленные ими сокровища, если не удалось это сделать сразу. После этого можно спрыгнуть на мост и выйти наружу.
В этой зоне встретятся следующие оппоненты:
- главарь мародёров в точке Ж;
- 4–5 противников (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг, 16 % — собака);
- один мародёр-боевой маг.
Здесь можно найти следующие сокровища:
- один сундук главаря мародёров в точке З (заперт);
- шесть сундуков (два заперты);
- ключ от Вариэля около точки о;
- одну пару железных сапог, одну железную кирасу, две пары железных рукавиц и один железный шлем;
- три железных коротких меча.
Препятствия, которые предстоит преодолеть:
- старая деревянная дверь в точке А, заперта, можно отпереть найденным ключом;
- две растяжки в точках В, активируют три колоды с шипами в точках Б.
Примечания
- Форт Вариэль упоминается в дневнике Громмока как одно из мест, которое он разграбил вместе с товарищами.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход