Туманы
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Чернотопье | ||
Регион | Мёркмайр | ||
Персонажи | См. статью | ||
Противники | Айлейдский воин | ||
Существа | Толстяк Гиксти, вамасу, грязевой прыгун, коту-гава, крылобой, лягушка, саламандра, стрекоза | ||
Квесты | Смерть и сон |
Туманы (ориг. The Mists) — квестовая локация в дополнении The Elder Scrolls Online: Murkmire.
- Обобщающая статья: «Локации (Murkmire)».
Описание
Туманы — локация, попасть в которую можно только на определённом этапе прохождения квеста «Смерть и сон» сюжетной линии дополнения Murkmire путём погружения в пучину сновидений с помощью ритуала в Гнезде Сновидений. После конкретного этапа прохождения квеста становится недоступной.
Туманы представляют собой воспоминания, сны и кошмары множества аргонианцев, живших в Мёркмайре. Во 2Э 583 году Бездушный посетит это место в ходе поиска информации о местонахождении Реликта Аргона, таинственного артефакта. Вдохнув дым из ритуальной жаровни, у героя закружится голова. Как только протагонист будет касаться каждой из трёх фресок, он будет попадать в новое видение.
Охотничьи угодья
Коснувшись левой фрески, Бездушный окажется в далёком ночном призрачном болоте в теле аргонианина по имени Матим из неизвестного племени. Эта часть Туманов представляет собой болотистую местность, полную опасных существ — вамасу, крылобоев, коту-гава и саламандр. В центре местности расположена недоступная для посещения возвышенность, на которой находится полуразрушенный ксанмир и ещё одно сооружение, перед которым имеется стена с барельефом. В этих землях полно растительности — камыши, гигантские деревья, светящиеся цветы и множество других видов флоры. Местность окружена высокими скалами, и здесь можно увидеть несколько водопадов и старинных монументов с лицами аргониан, вырезанными в камне.
Огибая недоступную возвышенность по часовой стрелке, на севере Бездушный в теле Матима увидит лагерь племени. Охотники дожидались своего собрата, поскольку подошёл чакка-сей, день наречения Матима. Ему нужно сразить вамасу по имени Толстяк Гиксти, чтобы получить право голоса в делах племени. В лагере, представляющем из себя навес с костром, будут сидеть Вигам, Досу-Муз, Йотеп-Кус, Клоксу и Милни.
Двигаясь дальше по часовой стрелке, герой выйдет к месту, куда был выманен Толстяк Гиксти. Чтобы двинуться дальше, вамасу следует убить. Как только чудовище будет повержено, Бездушный вместе с Клоксу отправится на север. В конце пути герой увидит, как барсебический айлейд по имени Миндхаль вырвет душу из Клоксу, а затем появится десять эльфийских солдат. После этого протагонист вернётся в Гнездо Сновидений.
Разрушенная деревня
Коснувшись центрально фрески с сожжённой деревней, Бездушный вновь в теле Матима окажется в обгорелых развалинах аргонианского поселения и снова ночью. Воины племени только что отбросили айлейдов, но победа далась не легко — повсюду лежат тела не только эльфов, но и аргонианских бойцов. Эта часть Туманов представляет собой обычную аргонианскую деревню, выстроенную в местном стиле из камня. В центре поселения расположено дерево хист.
Через деревню протекает река, и в основном все здания расположены близ неё. Исключение составляют лишь пара строений позади хиста. В поселении довольно ровные улицы — все они пересекаются и поворачивают под прямым углом. Существует также дорога, идущая вокруг хиста. В этих землях полно растительности, а местность окружена высокими скалами, и здесь можно увидеть несколько водопадов.
Рядом с деревней есть два ксанмира: северный и восточный. К ним ведут лестницы, но ближе чем к концу подъёма попасть нельзя. В самом поселении войти можно в два здания: дом голоса-живицы и склад.
В этом сновидении Бездушный должен будет отыскать четверых аргониан из священного выводка голоса-живицы. Как поручение окажется исполнено, прибежит разведчик с новостью, что сотни эльфов идут в деревню. Появится Миндхаль и вырвет душу разведчика, после чего герой вернётся в Гнездо Сновидений.
Под хистом
Коснувшись последней фрески, протагонист окажется под хистом ранее посещённой деревни. Эта часть Туманов представляет собой небольшую пещеру под деревом хист, где укрываются уцелевшие члены племени. Пройдя по небольшому коридору, Бездушный в теле Матима выйдет в круглый зал, в центре которого находится Реликт Аргона. Герой увидит, как с корней хиста потечёт энергия и станет наполнять Реликт. Вокруг зала расположены каменные строения и монументы, оплетённые корнями.
В этом сновидении протагонист должен будет защищать голос-живицы Кузей и прочих участников ритуала от айлейдских воинов. Спустя некоторое время покажется Миндхаль, которого нужно будет убить. После окончания сражения голос-живицы Кузей скажет, что знает о том, что Матим на самом деле не Матим. Она ответит на вопросы Бездушного и даст ему свой посох, являющийся ключом к поиску Реликта Аргона. Как только герой возьмёт посох, сновидение окончится и протагонист окончательно вернётся в реальность.
Места
Туманы | |
---|---|
Дом голоса-живицы | Склад |
Здание | Здание |
Персонажи
Обитатели | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы
Туманы | ||
---|---|---|
Охотничьи угодья | Разрушенная деревня | Под хистом |
Квесты
Потерянное наследие
- «Смерть и сон» — отправиться в пучину сновидений и узнать правду о Реликте Аргона.