Магические эффекты (Morrowind)
- Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Магия (Morrowind)».
Эта страница содержит список всех магических эффектов, присутствующих в игре The Elder Scrolls III: Morrowind и её дополнениях. Каждый из них связан с одной из шести доступных школ магии: «Восстановление», «Изменение», «Иллюзии», «Колдовство», «Мистицизм» и «Разрушение». Для описания воздействия эффектов использованы исключительно внутриигровые данные.
Список эффектов
Безмолвие Школа: Иллюзии | |
Это эффект временно лишает жертву способности применять магию. |
Божественное Вмешательство Школа: Мистицизм | |
Субъект этого заклинания мгновенно переносится к ближайшему алтарю Имперского культа. |
Быстрое плавание Школа: Изменение | |
Этот эффект временно увеличивает скорость плавания субъекта. |
Вампиризм Школа: Разрушение | |
Этот эффект сообщает жертве все преимущества и недостатки, связанные с болезнью, известной, как вампиризм. |
Вмешательство Альмсиви Школа: Мистицизм | |
Субъект этого эффекта непосредственно после чтения перемещается к алтарю ближайшего храма или часовни, исповедующего культ Трибунала. |
Водное дыхание Школа: Изменение | |
Этот эффект позволяет субъекту дышать под водой, пока эффект не исчезнет. |
Возврат Школа: Мистицизм | |
Субъект данного заклинания немедленно перемещается в пространстве на то место, на котором был задействован эффект «Пометки». |
Воодушевить гуманоида Школа: Иллюзии | |
Этот эффект временно уменьшает тенденцию гуманоидного существа к бегству (то есть, его намерение убраться с поля боя). Мощность эффекта заклинания непосредственно влияет на тенденцию к бегству. Когда эффект заканчивает своё действие, тенденция гуманоида к бегству возвращается к нормальному уровню. Персонажи, животные, нежить, даэдра и артефакты не подвержены воздействию этого эффекта. |
Воодушевить животное Школа: Иллюзии | |
Этот эффект временно уменьшает тенденцию животного к бегству (то есть, его намерение убраться с поля боя). Мощность эффекта заклинания непосредственно влияет на тенденцию к бегству. Когда эффект заканчивает своё действие, тенденция жертвы к бегству возвращается к нормальному уровню. Персонажи, гуманоиды, нежить, даэдра и артефакты не подвержены воздействию этого эффекта. |
Восстановить запас сил Школа: Восстановление | |
Если запас сил субъекта был уменьшен при помощи магической атаки, этот эффект может восстановить силы субъекта до их исходного значения. Мощность эффекта непосредственно означает количество единиц сил, которые восстанавливаются за секунду. |
Восстановить здоровье Школа: Восстановление | |
Если здоровье субъекта было уменьшено магической атакой, этот эффект может восстановить его до исходного значения. Мощность эффекта непосредственно означает количество единиц здоровья, восстанавливаемых за секунду действия эффекта. |
Восстановить магию Школа: Восстановление | |
Если магическая сила субъекта была уменьшена в результате магической атаки, этот эффект может восстановить магию до её исходного значения. Мощность заклинания непосредственно означает количество единиц магической силы, восстанавливаемой в секунду действия эффекта. |
Восстановить навык Школа: Восстановление | |
Если один из навыков субъекта был уменьшен при помощи магической атаки, этот эффект может восстановить навык субъекта до его исходного значения. Мощность эффекта непосредственно означает количество единиц навыка, которые восстанавливаются за секунду. |
Восстановить характеристику Школа: Восстановление | |
Если одна из основных характеристик персонажа была уменьшена вражеским заклинанием, этот эффект может восстановить такую характеристику до её исходного значения. Только «Сила», «Интеллект», «Воля», «Ловкость», «Скорость», «Выносливость», «Привлекательность» и «Удача» могут быть затронуты этим заклинанием. Мощность заклинания означает количество единиц характеристики, которые могут быть восстановлены за секунду действия эффекта. |
Вызов алчущего Школа: Колдовство | |
Этот эффект призывает алчущего из Забвения. Он появляется в шести футах впереди заклинателя и атакует любое существо, которое нападает на заклинателя, пока не закончится действие вызывающего эффекта, или вызванное существо не умрёт. После смерти или окончания эффекта, вызванное существо исчезает, возвращаясь назад, в Забвение. Если вы прочтёте заклинание в городе, стража будет атаковать вас и вызванное вами существо, если увидят это. |
Вызов волка Школа: Колдовство | |
Вызов грозового атронаха Школа: Колдовство | |
Этот эффект призывает грозового атронаха из Забвения. Он появляется в шести футах впереди заклинателя и атакует любое существо, которое нападает на заклинателя, пока не закончится действие вызывающего эффекта, или вызванное существо не умрёт. После смерти или окончания эффекта, вызванное существо исчезает, возвращаясь назад, в Забвение. Если вы прочтёте заклинание в городе, стража будет атаковать вас и вызванное вами существо, если увидят это. |
Вызов даэдрота Школа: Колдовство | |
Этот эффект призывает даэдрота из Забвения. Он появляется в шести футах впереди заклинателя и атакует любое существо, которое нападает на заклинателя, пока не закончится действие вызывающего эффекта, или вызванное существо не умрёт. После смерти или окончания эффекта, вызванное существо исчезает, возвращаясь назад, в Забвение. Если вы прочтёте заклинание в городе, стража будет атаковать вас и вызванное вами существо, если увидят это. |
Вызов дреморы Школа: Колдовство | |
Этот эффект призывает дремору из Забвения. Он появляется в шести футах впереди заклинателя и атакует любое существо, которое нападает на заклинателя, пока не закончится действие вызывающего эффекта, или вызванное существо не умрёт. После смерти или окончания эффекта, вызванное существо исчезает, возвращаясь назад, в Забвение. Если вы прочтёте заклинание в городе, стража будет атаковать вас и вызванное вами существо, если увидят это. |
Вызов духа предков Школа: Колдовство | |
Этот эффект призывает духа предков с Внешних Планов. Он появляется в шести футах впереди заклинателя и атакует любое существо, которое нападает на заклинателя, пока не закончится действие вызывающего эффекта, или вызванное существо не умрёт. После смерти или окончания эффекта, вызванное существо исчезает, возвращаясь назад, на Внешние Планы. Если вы прочтёте заклинание в городе, стража будет атаковать вас и вызванное вами существо, если увидят это. |
Вызов золотого святоши Школа: Колдовство | |
Этот эффект призывает золотого святошу из Забвения. Он появляется в шести футах впереди заклинателя и атакует любое существо, которое нападает на заклинателя, пока не закончится действие вызывающего эффекта, или вызванное существо не умрёт. После смерти или окончания эффекта, вызванное существо исчезает, возвращаясь назад, в Забвение. Если вы прочтёте заклинание в городе, стража будет атаковать вас и вызванное вами существо, если увидят это. |
Вызов инеевого атронаха Школа: Колдовство | |
Этот эффект призывает инеевого атронаха из Забвения. Он появляется в шести футах впереди заклинателя и атакует любое существо, которое нападает на заклинателя, пока не закончится действие вызывающего эффекта, или вызванное существо не умрёт. После смерти или окончания эффекта, вызванное существо исчезает, возвращаясь назад, в Забвение. Если вы прочтёте заклинание в городе, стража будет атаковать вас и вызванное вами существо, если увидят это. |
Вызов костяного волка Школа: Колдовство | |
Вызов костяного лорда Школа: Колдовство | |
Этот эффект призывает костяного лорда с Внешних Планов. Он появляется в шести футах впереди заклинателя и атакует любое существо, которое нападает на заклинателя, пока не закончится действие вызывающего эффекта, или вызванное существо не умрёт. После смерти или окончания эффекта, вызванное существо исчезает, возвращаясь назад, на Внешние Планы. Если вы прочтёте заклинание в городе, стража будет атаковать вас и вызванное вами существо, если увидят это. |
Вызов крупного ходячего трупа Школа: Колдовство | |
Этот эффект призывает крупного ходячего трупа из Забвения. Он появляется в шести футах впереди заклинателя и атакует любое существо, которое нападает на заклинателя, пока не закончится действие вызывающего эффекта, или вызванное существо не умрёт. После смерти или окончания эффекта, вызванное существо исчезает, возвращаясь назад, в Забвение. Если вы прочтёте заклинание в городе, стража будет атаковать вас и вызванное вами существо, если увидят это. |
Вызов крылатого сумрака Школа: Колдовство | |
Этот эффект призывает крылатый сумрак из Забвения. Он появляется в шести футах впереди заклинателя и атакует любое существо, которое нападает на заклинателя, пока не закончится действие вызывающего эффекта, или вызванное существо не умрёт. После смерти или окончания эффекта, вызванное существо исчезает, возвращаясь назад, в Забвение. Если вы прочтёте заклинание в городе, стража будет атаковать вас и вызванное вами существо, если увидят это. |
Вызов медведя Школа: Колдовство | |
Вызов огненного атронаха Школа: Колдовство | |
Этот эффект призывает огненного атронаха из Забвения. Он появляется в шести футах впереди заклинателя и атакует любое существо, которое нападает на заклинателя, пока не закончится действие вызывающего эффекта, или вызванное существо не умрёт. После смерти или окончания эффекта, вызванное существо исчезает, возвращаясь назад, в Забвение. Если вы прочтёте заклинание в городе, стража будет атаковать вас и вызванное вами существо, если увидят это. |
Вызов скампа Школа: Колдовство | |
Этот эффект призывает скампа из Забвения. Он появляется в шести футах впереди заклинателя и атакует любое существо, которое нападает на заклинателя, пока не закончится действие вызывающего эффекта, или вызванное существо не умрёт. После смерти или окончания эффекта, вызванное существо исчезает, возвращаясь назад, в Забвение. Если вы прочтёте заклинание в городе, стража будет атаковать вас и вызванное вами существо, если увидят это. |
Вызов скелета-прислужника Школа: Колдовство | |
Этот эффект призывает скелета-прислужника из Забвения. Он появляется в шести футах впереди заклинателя и атакует любое существо, которое нападает на заклинателя, пока не закончится действие вызывающего эффекта, или вызванное существо не умрёт. После смерти или окончания эффекта, вызванное существо исчезает, возвращаясь назад, в Забвение. Если вы прочтёте заклинание в городе, стража будет атаковать вас и вызванное вами существо, если увидят это. |
Вызов сферы-центуриона Школа: Колдовство | |
Этот эффект призывает сферу-центуриона из Забвения. Он появляется в шести футах впереди заклинателя и атакует любое существо, которое нападает на заклинателя, пока не закончится действие вызывающего эффекта, или вызванное существо не умрёт. После смерти или окончания эффекта, вызванное существо исчезает, возвращаясь назад, в Забвение. Если вы прочтёте заклинание в городе, стража будет атаковать вас и вызванное вами существо, если увидят это. |
Вызов ужаса клана Школа: Колдовство | |
Этот эффект призывает ужас клана из Забвения. Он появляется в шести футах впереди заклинателя и атакует любое существо, которое нападает на заклинателя, пока не закончится действие вызывающего эффекта, или вызванное существо не умрёт. После смерти или окончания эффекта, вызванное существо исчезает, возвращаясь назад, в Забвение. Если вы прочтёте заклинание в городе, стража будет атаковать вас и вызванное вами существо, если увидят это. |
Вызов фабриканта Школа: Колдовство | |
Вызывается мерзкий фабрикант. Он появляется в шести футах перед вызывателем и атакует тех, кто атакует вызывателя до тех пор, пока не закончится эффект заклинания или вызванный не будет убит. При вызове в городе, стражники будут атаковать вас и вызванное существо, если увидят вас. |
Вызов ходячего трупа Школа: Колдовство | |
Этот эффект призывает ходячего трупа с Внешних Планов. Он появляется в шести футах впереди заклинателя и атакует любое существо, которое нападает на заклинателя, пока не закончится действие вызывающего эффекта, или вызванное существо не умрёт. После смерти или окончания эффекта, вызванное существо исчезает, возвращаясь назад, на Внешние Планы. Если вы прочтёте заклинание в городе, стража будет атаковать вас и вызванное вами существо, если увидят это. |
Пёрышко[1] Школа: Изменение | |
Этот эффект временно уменьшает нагрузку персонажа, и в результате тот медленнее устаёт. Мощность заклинания непосредственно переходит в единицы убавленного веса. |
Деморализовать гуманоида Школа: Иллюзии | |
Этот эффект временно увеличивает тенденцию гуманоидного существа к бегству (то есть, его намерение убраться с поля боя). Мощность эффекта заклинания непосредственно влияет на тенденцию к бегству. Когда эффект заканчивает своё действие, тенденция гуманоида к бегству возвращается к нормальному уровню. Персонажи, животные, нежить, даэдра и артефакты не подвержены воздействию этого эффекта. |
Деморализовать животное Школа: Иллюзии | |
Этот эффект временно увеличивает тенденцию животного к бегству (то есть, его намерение убраться с поля боя). Мощность эффекта заклинания непосредственно влияет на желание отступить. Когда эффект заканчивает своё действие, тенденция существа к бегству возвращается к нормальному уровню. Персонажи, гуманоиды, нежить, даэдра и артефакты не подвержены воздействию этого эффекта. |
Заключение Школа: Мистицизм | |
Когда этот эффект активен, духовная сущность убитого существа помещается в самый маленький камень душ в вещах заклинателя. |
Замедление падения Школа: Изменение | |
Этот магический эффект замедляет скорость снижения или свободного падения субъекта, уменьшая урон при приземлении. |
Заметить сущность Школа: Мистицизм | |
Тот, кто читает заклинание с этим эффектом, может определить местонахождение любого существа, имеющего душу; Такие существа появляются на карте в виде символов. Этот эффект включает в себя все классы монстров. Мощность заклинания непосредственно обозначает количество футов, на котором опознаются сущности. |
Замороженная магия Школа: Разрушение | |
Не даёт цели восстанавливать магическую энергию во время отдыха, пока действует эффект. |
Запереть Школа: Изменение | |
Этим эффектом заклинатель способен запечатать контейнер или дверь. Мощность эффекта заклинания превращается в уровень замка, который помещается на запечатываемый объект. У этого эффекта нет конечной длительности — замок остаётся закрытым, пока не будет открыт ключом, отмычкой или же заклинанием. |
Звук Школа: Иллюзии | |
Этот эффект производит в голове жертвы дезориентирующий шум. Мощность заклинания непосредственно уменьшает способность жертвы нормально читать заклинания (и соответствует громкости производимого шума). |
Излечение корпруса Школа: Восстановление | |
Этот эффект излечивает субъекта от корпруса. |
Излечить моровую болезнь Школа: Восстановление | |
Этот эффект излечивает субъекта от всех моровых болезней. |
Излечить обычную болезнь Школа: Восстановление | |
Этот эффект излечивает субъекта от всех обычных болезней. |
Излечить паралич Школа: Восстановление | |
Этот эффект лечит субъекта от паралича. |
Корпрус Школа: Разрушение | |
Этот эффект заражает жертву корпрусом. Корпрус — болезнь с совершенно особенными свойствами. Жертва остается заражённой, пока не будет излечена. |
Кошачий глаз Школа: Иллюзии | |
Этот эффект на время снабжает заклинателя инфравидением, или, выражаясь по-другому, способностью видеть во тьме. Мощность заклинания непосредственно влияет на уровень улучшения видимости. |
Левитация Школа: Изменение | |
Этот эффект магии позволяет субъекту летать по воздуху. Мощность заклинания непосредственно влияет на скорость, с которой субъект может передвигаться по воздуху. |
Ледяной щит Школа: Изменение | |
Этот эффект создаёт щит из элементального холода вокруг всего тела субъекта. Это заклинание прибавляет свою мощность к показателю защиты персонажа, и, кроме того, поглощает значительную часть урона от атак холодом. |
Ликантропия Школа: Колдовство | |
Найти ключ Школа: Мистицизм | |
Заклинатель, пользующийся этим эффектом, может находить ключи; они появляются в виде символов на карте. Мощность этого полезного эффекта непосредственно означает количество футов, на котором находятся ключи. |
Невидимость Школа: Иллюзии | |
Этот эффект скрывает присутствие субъекта от наблюдателей. Если субъект атакует, начинает говорить, или активирует объект, этот эффект пропадает. Мощность этого эффекта нельзя регулировать — субъект всегда невидим полностью. |
Обнаружить чары Школа: Мистицизм | |
Заклинатель, пользующийся этим эффектом, может находить зачарованные предметы; они появляются в виде символов на карте. Мощность заклинания непосредственно обозначает количество футов, на котором опознаются предметы. |
Обуза Школа: Изменение | |
Этот эффект временно увеличивает вес переносимого жертвой груза, приводя к быстрому росту усталости. Прибавленный вес равняется мощности заклинания. Когда эффект заклинания проходит, прибавляемый вес исчезает. |
Огненный щит Школа: Изменение | |
Этот эффект создаёт щит элементального огня вокруг всего тела субъекта. Это заклинание прибавляет свою мощность к показателю защиты персонажа, и, кроме того, поглощает значительную часть урона от огненных атак. |
Открыть Школа: Изменение | |
Этот эффект открывает запертый контейнер или дверь. Мощность эффекта равняется наибольшему уровню замка, который можно открыть эффектом. |
Отнять здоровье Школа: Разрушение | |
Этот эффект уменьшает значение здоровья жертвы. Все производные характеристики пересчитываются. Здоровье НЕ возвращается автоматически после окончания действия эффекта — оно восстанавливается естественным путем, или же может быть восстановлено при помощи специального эффекта восстановления здоровья. Мощность действия непосредственно переходит в потери здоровья за каждую секунду действия. |
Отнять магию Школа: Разрушение | |
Этот эффект понижает значение магической энергии у жертвы. Все связанные с ней характеристики пересчитываются соответственно. Магическая энергия НЕ возвращается к прежнему значению по окончании действия заклинания — её можно восстановить естественным путем, или же при помощи соответствующего эффекта восстановления магии. Мощность заклинания непосредственно переходит в количество единиц магической энергии, утрачиваемой за секунду. |
Отнять навык Школа: Разрушение | |
Этот эффект уменьшает значение одного из навыков жертвы. Навык НЕ возвращается к исходному значению по окончании действия заклинания — его можно восстановить только при помощи специального эффекта восстановления навыка. Мощность равна потере единиц Навыка в секунду. |
Отнять параметр Школа: Разрушение | |
Этот эффект понижает значение одной из характеристик жертвы. Он оказывает воздействие только на «Силу», «Интеллект», «Волю», «Ловкость», «Скорость», «Выносливость» и «Удачу». Любые связанные с отнятой характеристикой показатели пересчитываются. Характеристики НЕ возвращаются по окончании действия заклинания; их можно восстановить только при помощи соответствующего эффекта восстановления характеристики. Мощность заклинания равна потере отнимаемой характеристики в секунду. |
Отнять силы Школа: Разрушение | |
Этот эффект понижает запас сил жертвы. Все связанные с ним характеристики пересчитываются соответственно. запас сил НЕ может вернуться сразу после окончания действия заклинания. Он восстанавливается естественным путем, или же может быть восстановлен специальным эффектом восстановить силы. Мощность равна потере запаса сил в секунду. |
Отпугнуть нежить Школа: Колдовство | |
Этот эффект временно повышает склонность нежити к бегству (то есть, их намерение убраться подальше от атакующего персонажа). Мощность этого заклинания непосредственно означает увеличение рейтинга бегства. |
Отравление Школа: Разрушение | |
Это заклинание создаёт струю ядовитой кислоты, которая наносит ущерб здоровью жертвы. Жертва продолжает терять здоровье во время всего действия заклинания, пока не излечится при помощи эффекта лечить отравление. |
Отражение Школа: Мистицизм | |
Этот эффект позволяет субъекту отражать направленные на него заклинания назад в противника. Мощность эффекта непосредственно обозначает процентный шанс на отражение заклинания. Если отражение прошло удачно, противодействующие эффекты будут отражены в атакующего заклинателя. Если эффект потерпел неудачу, вражеские заклинания имеют нормальное действие. |
Очарование Школа: Иллюзии | |
Этот эффект временно улучшает отношение жертвы к заклинателю. Как только заклинание заканчивает действие, отношение жертвы возвращается на прежний уровень. |
Паралич Школа: Иллюзии | |
Этот эффект парализует жертву так, что она не способна двигаться. У этого эффекта нет мощности как таковой, только длительность. |
Поглотить запас сил Школа: Мистицизм | |
Этот эффект временно отнимает часть запаса сил у жертвы и добавляет его заклинателю. Заклинатель может превысить своё нормальное значение этой характеристики на время действия заклинания. Когда эффект заканчивает своё действие, заклинатель теряет поглощённые силы, а жертва возвращает их. |
Поглотить здоровье Школа: Мистицизм | |
Этот эффект временно переносит часть здоровья с жертвы на заклинателя, ухудшая здоровье жертвы и улучшая здоровье заклинателя. Значение здоровья заклинателя может превысить максимум на время действия эффекта. Когда эффект заканчивает своё действие, заклинатель теряет поглощённое здоровье, а жертва приобретает его. |
Поглотить магию Школа: Мистицизм | |
Этот эффект временно переносит часть магической энергии от жертвы к заклинателю, уменьшая запас магической энергии у жертвы и пополняя его у заклинателя. Заклинатель может превысить своё нормальное значение этой характеристики на время действия заклинания. Когда эффект заканчивает своё действие, заклинатель теряет поглощённую магию, а жертва возвращает её. |
Поглотить навык Школа: Мистицизм | |
Этот эффект временно отнимает у жертвы некоторое умение, и увеличивает умение заклинателя. Когда эффект заканчивает своё действие, заклинатель теряет приобретённый навык, а жертва возвращает его себе. |
Поглотить параметр Школа: Мистицизм | |
Этот эффект временно переносит часть показателя характеристики на заклинателя. Только «Сила», «Интеллект», «Воля», «Ловкость», «Скорость», «Выносливость», «Привлекательность» и «Удача» могут быть изменены этим эффектом. Заклинатель может превысить свои максимальные значения характеристик на время действия заклинания. Когда эффект заканчивает своё действие, и заклинатель и жертва возвращаются к исходным значениям характеристик. |
Поглощение заклинаний Школа: Мистицизм | |
Этот эффект позволяет читающему его поглощать силу атакующих заклинаний и пополнять за их счёт свои запасы магической энергии. Мощность заклинания непосредственно влияет на процентный шанс поглощения атакующего заклинания. Если эффект успешен, то заклинатель прибавит очки магической энергии атакующего заклинания к своим собственным (запас магической энергии заклинателя не может увеличиться более максимального для него предела). Если попытка поглощения безуспешна, атакующее заклинание оказывает нормальное воздействие. |
Пометка Школа: Мистицизм | |
Этот эффект отмечает место назначения для эффекта «Возврата». Пометка ставится непосредственно на той точке, на которой находится заклинатель в момент чтения заклинания. |
Призвать ботинки Школа: Колдовство | |
Этот эффект заклинания вызывает малую даэдру, скованную в форме магических, удивительно лёгких даэдрических ботинок. Они немедленно появляются одетыми на заклинателя, замещая любую обувь, которая была экипирована, а та, в свою очередь, помещается в снаряжение персонажа. Когда эффект заканчивается, магические ботинки исчезают, а та обувь, которой пользовался заклинатель вначале, автоматически экипируется. |
Призвать булаву Школа: Колдовство | |
Этот эффект заклинания вызывает малую даэдру, скованную в форме магической, удивительно лёгкой даэдрической булавы. Она немедленно появляется в руке заклинателя, замещая любое оружие, которое там находилось, которое, в свою очередь, помещается в снаряжение персонажа. Когда эффект заканчивается, призванное оружие исчезает, и оружие, которым пользовался заклинатель вначале, автоматически экипируется. |
Призвать длинный лук Школа: Колдовство | |
Этот эффект заклинания вызывает малую даэдру, скованную в форме магического, удивительно лёгкого даэдрического большого лука. Он немедленно появляется в руке заклинателя, замещая любое оружие, которое там находилось, которое, в свою очередь, помещается в снаряжение персонажа. Когда эффект заканчивается, призванное оружие исчезает, и оружие, которым пользовался заклинатель вначале, автоматически экипируется. |
Призвать длинный меч Школа: Колдовство | |
Этот эффект заклинания вызывает малую даэдру, скованную в форме магического, удивительно лёгкого даэдрического длинного меча. Меч немедленно появляется в руке заклинателя, замещая любое оружие, которое там находилось, которое, в свою очередь, помещается в снаряжение персонажа. Когда эффект заканчивается, меч исчезает, и оружие, которым пользовался заклинатель вначале, автоматически экипируется. |
Призвать кинжал Школа: Колдовство | |
Этот эффект заклинания вызывает малую даэдру, скованную в форме магического, удивительно лёгкого даэдрического кинжала. Кинжал немедленно появляется в руке заклинателя, замещая любое оружие, которое там находилось, которое, в свою очередь, помещается в снаряжение персонажа. Когда эффект заканчивается, кинжал исчезает, и оружие, которым пользовался заклинатель вначале, автоматически экипируется. |
Призвать кирасу Школа: Колдовство | |
Этот эффект заклинания вызывает малую даэдру, скованную в форме магической, удивительно лёгкой даэдрической кирасы. Она немедленно появляется одетой на заклинателя, замещая любой нагрудный доспех, который там находился, а тот, в свою очередь, помещается в снаряжение персонажа. Когда эффект заканчивается, призванный доспех исчезает, а тот, которым пользовался заклинатель вначале, автоматически экипируется. |
Призвать копьё Школа: Колдовство | |
Этот эффект заклинания вызывает малую даэдру, скованную в форме магического, удивительно лёгкого даэдрического копья. Оно немедленно появляется в руке заклинателя, замещая любое оружие, которое там находилось, которое, в свою очередь, помещается в снаряжение персонажа. Когда эффект заканчивается, призванное оружие исчезает, и оружие, которым пользовался заклинатель вначале, автоматически экипируется. |
Призвать рукавицы Школа: Колдовство | |
Этот эффект заклинания вызывает малую даэдру, скованную в форме магических, удивительно лёгких даэдрических латных рукавиц. Они немедленно появляются одетыми на заклинателя, замещая любые рукавицы, которые были экипированы, а те, в свою очередь, помещаются в снаряжение персонажа. Когда эффект заканчивается, магические рукавицы исчезают, а те, которыми пользовался заклинатель вначале, автоматически экипируются. |
Призвать секиру Школа: Колдовство | |
Этот эффект заклинания вызывает малую даэдру, скованную в форме магической, удивительно лёгкой даэдрической секиры. Она немедленно появляется в руке заклинателя, замещая любое оружие, которое там находилось, которое, в свою очередь, помещается в снаряжение персонажа. Когда эффект заканчивается, призванное оружие исчезает, и оружие, которым пользовался заклинатель вначале, автоматически экипируется. |
Призвать шлем Школа: Колдовство | |
Этот эффект заклинания вызывает малую даэдру, скованную в форме магического, удивительно лёгкого даэдрического шлема. Он немедленно появляется одетым на заклинателя, замещая любую наголовную деталь доспехов, которая была экипирована, а та, в свою очередь, помещается в снаряжение персонажа. Когда эффект заканчивается, призванный шлем исчезает, а тот, которым пользовался заклинатель вначале, |
Призвать щит Школа: Колдовство | |
Этот эффект заклинания вызывает малую даэдру, скованную в форме магического, удивительно лёгкого даэдрического щита. Он немедленно появляется в руке, замещая любой щит, который был экипирован, а тот, в свою очередь, помещается в снаряжение персонажа. Когда эффект заканчивается, призванный щит исчезает, а тот, которым пользовался заклинатель вначале, автоматически экипируется. |
Приказ гуманоиду Школа: Колдовство | |
Этот эффект заставляет гуманоида драться за заклинающего и против его врагов. Мощность равна максимальному уровню существа, на которое эффект может воздействовать. Когда эффект заканчивает действие, гуманоид возвращается к своему нормальному поведению. |
Приказ существу Школа: Колдовство | |
Этот эффект заставляет существо драться за заклинающего и против его врагов. Мощность равна максимальному уровню существа, на которое эффект может воздействовать. Когда эффект заканчивает действие, существо возвращается к своему нормальному поведению. |
Противоядие Школа: Восстановление | |
Этот эффект излечивает субъекта от отравлений, которые оказывают на него воздействие. Этот эффект никоим образом не восстанавливает здоровье, потерянное в результате действия яда. |
Прыгать Школа: Изменение | |
Этот эффект увеличивает высоту и длину, на которую может прыгать субъект. Увеличение высоты и длины прыжка пропорционально связано с мощностью заклинания. |
Развеять Школа: Мистицизм | |
Этот эффект снимает с субъекта эффекты заклинаний, базированные на использовании магической энергии. Он не оказывает влияния на навыки, болезни, проклятья и постоянные магические эффекты предметов. Сила заклинания показывает шанс на удаление эффекта. |
Разъярить гуманоида Школа: Иллюзии | |
Этот эффект временно увеличивает показатель атаки гуманоидного существа (то есть, его намерение атаковать). Мощность заклинания означает увеличение рейтинга атаки. Когда эффект заклинания заканчивает действие, атака жертвы возвращается к нормальному уровню. Персонажи, животные, нежить, даэдра и артефакты не подвержены воздействию этого эффекта. |
Разъярить животное Школа: Иллюзии | |
Этот эффект временно увеличивает показатели атаки животного (то есть, его намерение атаковать). Мощность заклинания означает увеличение рейтинга атаки. Когда эффект заклинания заканчивает действие, атака жертвы возвращается к нормальному уровню. Персонажи, гуманоиды, нежить, даэдра и артефакты не подвержены воздействию этого эффекта. |
Свет Школа: Иллюзии | |
Этот эффект создаёт луч направленного света. После того, как свет достигает цели, он освещает зону, где она расположена, на период длительности заклинания. Созданный свет не наносит никакого урона. |
Светоч Школа: Иллюзии | |
Этот эффект делает цель более труднопоражаемой. Сила заклинания — значение, добавляемое к способности цели уклониться от атаки. |
Слепота Школа: Иллюзии | |
Этот эффект ухудшает зрение жертвы, уменьшая её шанс поразить заклинателя при помощи атаки оружием или голыми руками. |
Снять проклятие Школа: Восстановление | |
Этот эффект снимает все эффекты проклятия с цели. |
Сопротивление корпрусу Школа: Восстановление | |
Этот эффект делает цель заклинания более устойчивой по отношению к корпрусу. Мощность заклинания обозначает процент уменьшения вреда, наносимого корпрусом. |
Сопротивление магии Школа: Восстановление | |
Увеличивает сопротивляемость цели по отношению к чисто магическим атакам — (то есть, атакам, сущность которых не имеет отношения к элементальной энергии). Мощность означает непосредственно уменьшение ущерба от не-элементальных магических заклинаний, в процентах. |
Сопротивление моровым болезням Школа: Восстановление | |
Этот эффект делает цель заклинания более устойчивой по отношению к моровым болезням. Мощность заклинания обозначает процент уменьшения вреда, наносимого моровой болезнью. |
Сопротивление нормальному оружию Школа: Восстановление | |
Этот эффект уменьшает повреждения, наносимые цели эффекта нормальным (то есть, не зачарованным и не серебряным) оружием. Мощность непосредственно означает уменьшение урона от такого оружия, в процентах. |
Сопротивление обычным болезням Школа: Восстановление | |
Этот эффект делает цель заклинания более устойчивой по отношению к обычным болезням. Мощность заклинания обозначает процент уменьшения вреда, наносимого обычной болезнью. |
Сопротивление огню Школа: Восстановление | |
Этот эффект увеличивает сопротивляемость цели по отношению к элементальным огненным атакам. Мощность означает непосредственно уменьшение ущерба от элементальных огненных заклинаний, в процентах. |
Сопротивление параличу Школа: Восстановление | |
Этот эффект увеличивает сопротивляемость цели параличу. Мощность заклинания непосредственно означает проценты, прибавленные к нормальной сопротивляемости субъекта. |
Сопротивление холоду Школа: Восстановление | |
Этот эффект увеличивает сопротивляемость цели по отношению к элементальным холодовым атакам. Мощность означает непосредственно уменьшение ущерба от элементальных холодовых заклинаний, в процентах. |
Сопротивление электричеству Школа: Восстановление | |
Этот эффект увеличивает сопротивляемость цели по отношению к элементальным электрическим атакам. Мощность означает непосредственно уменьшение ущерба от элементальных электрических заклинаний, в процентах. |
Сопротивление ядам Школа: Восстановление | |
Этот эффект прибавляет своей цели сопротивляемости к разрушительному действию яда. Мощность непосредственно означает уменьшение урона от яда, в процентах. |
Телекинез Школа: Мистицизм | |
Этот эффект позволяет персонажу поднимать предметы или открывать контейнеры, находясь на значительной дистанции. Мощность заклинания непосредственно оказывает влияние на расстояние, с которого субъект может оперировать. |
Увеличить атаку Школа: Восстановление | |
Этот эффект увеличивает шанс субъекта провести успешную атаку при помощи оружия или же в рукопашной. |
Увеличить запас сил Школа: Восстановление | |
Этот эффект временно увеличивает запас сил субъекта. Все зависимые характеристики пересчитываются соответственно. запас сил немедленно возвращается к нормальному значению, как только эффект заклинания проходит. Мощность означает непосредственно прирост значения запаса сил. |
Увеличить здоровье Школа: Восстановление | |
Этот эффект временно увеличивает здоровье субъекта. Все зависимые характеристики при этом пересчитываются. Здоровье возвращается к нормальному значению, сразу после окончания действия эффекта. Мощность заклинания непосредственно означает количество приобретённых единиц здоровья. |
Увеличить магию Школа: Восстановление | |
Этот эффект временно увеличивает значение магической энергии субъекта. Все производные характеристики соответственно пересчитываются. Магия возвращается к исходным значениям, когда действие заклинания заканчивается. Мощность заклинания непосредственно увеличивает количество магической энергии. |
Увеличить максимум магии Школа: Восстановление | |
Этот эффект временно увеличивает множитель, который применяется для определения конечного количества магии субъекта. Стандартное значение множителя составляет 0,5 (то есть, Интеллект × 0.5). Мощность, равная 2-м, увеличивает этот показатель до 2-х (Интеллект × 2). |
Увеличить навык Школа: Восстановление | |
Этот эффект временно увеличивает значение одного из навыков субъекта. Как только эффект заклинания пропадает, значение навыка возвращается к прежнему уровню. Мощность непосредственно означает прирост единиц навыка. |
Увеличить характеристику Школа: Восстановление | |
Этот эффект временно увеличивает значение одной из базовых характеристик субъекта. Только «Сила», «Интеллект», «Воля», «Ловкость», «Скорость», «Выносливость», «Привлекательность» и «Удача» могут быть затронуты этим эффектом. Все производные характеристики персонажа пересчитываются соответственно. Характеристики возвращаются к своим прежним значениям, как только эффект заканчивает действие. Мощность эффекта означает прирост количества единиц характеристики. |
Удар молнии Школа: Разрушение | |
Этот эффект заклинания создаёт удары элементальных молний. Мощность заклинания равна ущербу, который получает первая жертва, стоящая на пути молнии. |
Удар огня Школа: Разрушение | |
Этот эффект создаёт сгусток элементального огня. После соприкосновения с объектом сгусток взрывается, причиняя повреждения. |
Удар солнца Школа: Разрушение | |
Этот эффект приводит к тому, что у жертвы ухудшается здоровье, пока она находится на солнечном свету, или вне укрытия в дневное время суток. Мощность заклинания непосредственно влияет на количество получаемого урона. Урон модифицируется, в зависимости от высоты солнца на небосклоне, при минимальном урона на восходе или при закате. |
Удар холода Школа: Разрушение | |
Этот эффект создаёт сгусток элементального холода. После соприкосновения с объектом сгусток взрывается, причиняя повреждения холодом в области действия. |
Уменьшить запас сил Школа: Разрушение | |
Этот эффект временно понижает запас сил цели. Все соответствующие характеристики персонажа пересчитываются. запас сил принимает нормальное значение, как только эффект заклинания пропадает. Мощность заклинания непосредственно переходит в единицы запаса сил, которые пропадают в секунду. |
Уменьшить здоровье Школа: Разрушение | |
Этот эффект временно понижает значение здоровья жертвы. Все производные характеристики пересчитываются. Как только заклинание заканчивает своё действие, Здоровье возвращается к прежнему уровню. Мощность заклинания непосредственно влияет на потерю здоровья в секунду. |
Уменьшить магию Школа: Разрушение | |
Этот эффект временно понижает значение магической энергии у его жертвы. Все производные характеристики также пересчитываются. Значение магии возвращается к исходному, как только эффект заклинания пропадает. Мощность равняется единицам магической энергии, которые пропадают в каждую секунду действия заклинания. |
Уменьшить навык Школа: Разрушение | |
Этот эффект временно понижает какой-то из навыков жертвы. Как только действие эффекта завершается, навык возвращается к исходному значению. Мощность заклинания непосредственно влияет на уменьшение количества единиц навыка за каждую секунду. |
Уменьшить характеристику Школа: Разрушение | |
Этот эффект на время понижает значение одной из характеристик жертвы. Только «Сила», «Интеллект», «Воля», «Ловкость», «Скорость», «Выносливость», «Привлекательность» и «Удача» могут быть затронуты этим эффектом. При действии эффекта все производные характеристики персонажа пересчитываются. Характеристики личности возвращаются к исходным значениям, когда эффект заклинания пропадает. Мощность заклинания равняется показателю характеристики личности, который уменьшается с каждой секундой действия. |
Уничтожить доспехи Школа: Разрушение | |
Этот эффект уменьшает показатель прочности у надетого на жертву предмета доспеха на расстоянии касания или же на большом расстоянии. |
Уничтожить оружие Школа: Разрушение | |
Этот эффект уменьшает показатель прочности у оружия жертвы на расстоянии касания или же на большом расстоянии. |
Усмирить гуманоида Школа: Иллюзии | |
Этот эффект временно уменьшает способность гуманоидного существа атаковать (то есть его намерение атаковать). Мощность эффекта непосредственно соответствует потери способности атаковать. Персонажи, монстры, даэдры, нежить, и артефакты не подвержены действию этого эффекта. |
Усмирить животное Школа: Иллюзии | |
Этот эффект временно снижает показатели атаки животного (то есть, его намерение атаковать). Мощность заклинания означает снижение рейтинга атаки. Когда эффект заклинания заканчивает действие, атака жертвы возвращается к нормальному уровню. Персонажи, гуманоиды, нежить, даэдра и артефакты не подвержены воздействию этого эффекта. |
Уязвимость к корпрусу Школа: Разрушение | |
Этот эффект уменьшает сопротивляемость жертвы корпрусу. |
Уязвимость к магии Школа: Разрушение | |
Этот эффект уменьшает сопротивляемость жертвы к атакам, совершаемым при помощи не-элементальных магических эффектов. |
Уязвимость к моровым болезням Школа: Разрушение | |
Этот эффект уменьшает сопротивляемость жертвы моровым заболеваниям. |
Уязвимость к нормальному оружию Школа: Разрушение | |
Этот эффект уменьшает сопротивляемость жертвы к атакам, совершаемым обычным оружием (например, оружием не посеребренным или не зачарованным). |
Уязвимость к обычным болезням Школа: Разрушение | |
Этот эффект уменьшает сопротивляемость жертвы обычным заболеваниям. |
Уязвимость к огню Школа: Разрушение | |
Этот эффект уменьшает сопротивляемость жертвы к элементальным огненным атакам. |
Уязвимость к холоду Школа: Разрушение | |
Этот эффект уменьшает сопротивляемость жертвы к атакам, совершаемым при помощи элементального холода. |
Уязвимость к электричеству Школа: Разрушение | |
Этот эффект уменьшает сопротивляемость жертвы к атакам, совершаемым при помощи элементального электричества. |
Уязвимость к яду Школа: Разрушение | |
Этот эффект уменьшает сопротивляемость жертвы отравлениям. |
Хамелеон Школа: Иллюзии | |
Этот эффект заставляет наблюдателей воспринимать субъекта как нечто, сливающееся с окружением. Эффект в целом напоминает действие невидимости, но он позволяет субъекту атаковать и совершать иные действия, не нарушая эффекта, и кроме того, эффект хамелеона может варьироваться от нуля до ста процентов по эффективности, в то время, как невидимость либо эффективна, либо нет. Мощность заклинания обозначает непосредственно уровень маскировки. |
Хождение по воде Школа: Изменение | |
Этот эффект позволяет субъекту передвигаться по поверхности воды, пока действие эффекта не закончится. |
Щит Школа: Изменение | |
Этот эффект создаёт магический щит вокруг всего тела субъекта. Это заклинание прибавляет свою мощность к показателю защиты персонажа. |
Щит молний Школа: Изменение | |
Этот эффект создаёт щит из элементального электричества вокруг всего тела субъекта. Это заклинание прибавляет свою мощность к показателю защиты персонажа, и, кроме того, поглощает значительную часть урона от электрических атак. |