Клаудрест (Summerset)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Острова Саммерсет | ||
Регион | Саммерсет | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | Проверка Клаудреста, Горе велкинаров |
Клаудрест (ориг. Cloudrest) — испытание в главе The Elder Scrolls Online: Summerset.
- Обобщающая статья: «Локации (Summerset)».
Город альтмеров Клаудрест возведён на крутых склонах Этон-Нира — самой высокой горы на острове Саммерсет. Его разрежённый воздух опьяняет и бодрит, точно охлаждённое вино из корня Нирна
— Загрузочный экран
Описание
Клаудрест — испытание, расположенное в северной части региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Один из способов добраться до него — двигаться из Эбон-Стадмонта на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится западнее локации.
Высокогорный город Клаудрест расположен на склонах пика Этон-Нир — высочайшего на Саммерсете. Город служит домом для ордена велкинаров — альтмерских рыцарей-наездников на грифонах, поклявшихся защищать порядок и мир на острове. Они используют способность приручённых грифонов к полёту и их невероятную силу для борьбы с угрозами жителям Саммерсета, реагируя максимально быстро. Велкинары были грозной силой, что, естественно, не нравилось тёмным силам, замышляющим покорение родины альтмеров. Орден получил контракт на поиск и пленение с последующим допросом З'Маджи — морского слоада-волшебницы, входящей в так называемый Глубинный совет — объединение уроженцев таинственного подводного королевства Ул'вор-Кус. Совет задумал потопить Саммерсет, чтобы вернуть якобы принадлежащие их расе по праву рождения земли, вступив при этом в сговор с Триадой, состоящей из трёх князей даэдра: Клавикуса Вайла, Мефалы и Ноктюрнал. Велкинары успешно провели захват З'Маджи и доставили её в Клаудрест. Та лёгкость, с которой была произведена операция, обеспокоила велкинара Галенве, но остальные трое его коллег отнеслись к его опасениям без должного внимания. И вскоре грифоньи рыцари, а вместе с ними и все жители Клаудреста, поплатились за это: З'Маджа при помощи магии особого амулета наполнила нижнюю часть города смертоносной тьмой, а самих велкинаров пленила. Спастись удалось лишь велкинару Олориме и её грифону по имени Дарремалату, которые спасли некоторых горожан от смерти. Остальные трое рыцарей вместе с питомцами остались под контролем волшебницы, создавшей их теневые копии. З'Маджа также призвала в Клаудрест различных теневых монстров: ягра (личинок, странников, изрыгателей и чудовищ) и ползунов Ноктюрнал.
Морской слоад заняла куполообразную цитадель в Гнезде Клаудреста — оплоте велкинаров в городе, расположенном на склоне горы в южной его части. Возле бывшего главного входа, ведущего в заполненный фиолетовым туманом нижний район города, свой лагерь разбили уцелевшие обыватели. Среди них много раненых и умерших от ранений, а порядок пытаются поддерживать представители Божественного Надзора, которые изолировали Клаудрест во избежание распространения порчи за его пределы. Тем не менее, существует старый проход в город, ведущий в его верхнюю часть. Рядом с дверью туда можно обнаружить записку «Тайный вход в Клаудрест». Верхняя часть Клаудреста свободна от магии З'Маджи и здесь по-прежнему находятся спасшиеся горожане. Бездушный может найти здесь торговца по имени Лембиэн и раненого мистика Вайлимо, возле которого лежат его личные записи. Помимо этого в этом квартале находится подобие дорожного святилища, возле которого герой может возрождаться в случае смерти и несколько ремесленных станций. Единственная избежавшая плена велкинар по имени Олорима находится недалеко от выхода на мост к Гнезду вместе со своим грифоном. Альтмерка расскажет протагонисту о случившемся и попросит помочь одолеть З'Маджу. Олориме отметит, что теневые копии велкинаров тесно связаны с морским слоадом, поэтому в случае непосредственного нападения на неё придут на помощь, что значительно усложнит битву. Велкинар предложит применить тактику «разделяй и властвуй», перебив копии её коллег по очереди. Это, впрочем, приведёт к смерти ещё живых пленников и фактически поставит древний орден рыцарей на грань уничтожения.
Когда герой согласится помочь и выйдет на мост, ведущий к Гнезду, Олорима вместе со своим грифоном приземлится на нём и даст Бездушному пару советов, а затем улетит, помогая в дальнейших боях. В конце моста находится группа из трёх спасшихся: Валенн, Линенара и Арелиана, наблюдающих за действиями З'Маджи с безопасного расстояния. Сама волшебница находится в окружении своих миньонов-монстров под куполом цитадели Гнезда, а пленные рыцари и их грифоны парят у каменных сводов сооружения. К центральному строению примыкают три башни, крыши которых используются для посадки грифонов. Там-то и находятся теневые двойники велкинаров в окружении всё тех же ягра и ползунов. Пространство между башнями и цитаделью заставлено различным хламом: от ящиков до осадных орудий. Рядом с выходом на мост можно обнаружить экземпляр книги «Велкинары Этон-Нира», а возле подъёма в недоступную крепость у вершины горы записи велкинара Галенве. Теневая копия последнего находится в северо-восточной башне и в бою ему будет помогать двойник грифона по имени Фалариэль. В северо-западной башне находится тень велкинара Сирории, на помощь которой придёт копия Силейды. Наконец, третий клон, рыцаря Релеквена, стоит в окружении свиты монстров в юго-западной башне, куда прилетит теневой вариант грифона Беланарила. Убийство каждой копии, как уже было сказано выше, приводит к смерти настоящего велкинара, которых удерживает рядом с собой З'Маджа. В бою с ней, если двойники не были побеждены, они выступят на её стороне, помимо чего морской слоад будет широко применять силу, полученную от Ноктюрнал, включая открытие порталов в мир теней и призыв собственной тени. Победа над последней ознаменует победу над З'Маджей в целом. В зависимости от выбранной стратегии, орден велкинаров или будет спасёт, или практически полностью уничтожен.
Персонажи
Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Существа
Противники и боссы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы
Клаудрест |
---|
Наборы
Название | Тип |
---|---|
Эгида Галенве (ориг. Aegis of Galenwe) |
Тяжёлая броня |
Вооружение Релеквена (ориг. Arms of Relequen) |
Средняя броня |
Мантия Сирории (ориг. Mantle of Siroria) |
Лёгкая броня |
Совершенное одеяние Олоримы (ориг. Perfect Vestment of Olorime) |
Лёгкая броня |
Совершенная эгида Галенве (ориг. Perfect Aegis of Galenwe) |
Тяжёлая броня |
Совершенное вооружение Релеквена (ориг. Perfect Arms of Relequen) |
Средняя броня |
Совершенная мантия Сирории (ориг. Perfect Mantle of Siroria) |
Лёгкая броня |
Совершенное одеяние Олоримы (ориг. Perfect Vestment of Olorime) |
Лёгкая броня |
Квесты
Побочные квесты
- «Проверка Клаудреста» — узнать, что произошло в Клаудресте по просьбе встревоженного альтмера.
- «Горе велкинаров» — помочь древнему ордену рыцарей одолеть захватившую Клаудрест волшебницу З'Маджу и созданные ею тени.
Достижения
Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:
Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|
Общие достижения | |||
Спаситель Клаудреста | 50 | Получите перечисленные достижения, связанные с Клаудрестом. | |
Мастер стиля велкинаров | 50 | Изучите все главы стиля велкинаров, которые иногда можно получить в качестве награды за прохождение испытания Клаудрест. | |
Нормальная версия | |||
Клаудрест пройден | 15 | Победите З'Маджу, Сирорию, Релеквена и Галенве в Клаудресте. | |
Противник Клаудреста | 50 | Победите З'Маджу, Сирорию, Релеквена и Галенве в одном бою в Клаудресте. | |
Барьер для ягр | 15 | Во время боя со З'Маджей 15 раз не дайте ни одному ягре добраться до ворот и попасть в мир смертных в течение одного периода открытия Теневого мира в Клаудресте. | |
Огненная жертва | 10 | Во время боя с тенью Сирории, которая сражается в одиночку, в Клаудресте каждая «Ревущая вспышка» должна поразить как минимум 6 игроков. | |
Молниеносные инстинкты | 10 | Во время боя с одной тенью Релеквена в Клаудресте ни один игрок не должен быть поражен электрической перегрузкой и ни один игрок не должен распространить электрический ток на других игроков. | |
Лёд мистика | 15 | Позвольте тени Галенве уничтожить 20 циклонов изморози при помощи ледяных шипов в Клаудресте. | |
Ветеранская версия | |||
Завоеватель Клаудреста | 50 | Победите З'Маджу, Сирорию, Релеквена и Галенве в ветеранском Клаудресте. | |
Триумфатор Клаудреста | 50 | Победите З'Маджу, Сирорию, Релеквена и Галенве в одном бою в ветеранском Клаудресте. | |
Скоростной истребитель слоадов | 50 | Победите З'Маджу, Сирорию, Релеквена и Галенве не более чем за 15 минут в ветеранском Клаудресте. Отсчет начинается, когда игроки входят в Гнездо Клаудреста. | |
Неподвластные теням | 50 | Победите З'Маджу, Сирорию, Релеквена и Галенве в ветеранском Клаудресте, не допустив гибели ни одного члена группы. | |
Каждому по ядру | 50 | Победите З'Маджу в ветеранском Клаудресте, добившись того, чтобы каждый член группы поднял и уничтожил всего по одному ядру злобы. | |
Беда не приходит одна | 50 | Во время боя со З'Маджей и тремя тенями велкинаров в ветеранском Клаудресте добейтесь того, чтобы член группы, пораженный эффектом «Изморозь», и два других члена группы, пораженных эффектом «Электрическая перегрузка», получили урон от одного и того же взрыва «Ревущей вспышки». | |
Вспышки и убийственные тени | 15 | Во время боя со З'Маджей и тенью Сирории в ветеранском Клаудресте воспользуйтесь атакой «Ревущей вспышки» и убейте 20 теней павших. | |
Максимальная координация | 15 | Во время боя со З'Маджей в ветеранском Клаудресте после активации одного Светоча велкинара активируйте ещё два Светоча велкинаров и уничтожьте три ядра злобы в течение следующих 6 секунд. | |
Слоад и её тень | 50 | Победите З'Маджу в ветеранском Клаудресте, когда вместе с ней сражается одна тень велкинара. | |
Опасная троица | 50 | Победите З'Маджу в ветеранском Клаудресте, когда вместе с ней сражаются две тени велкинаров. | |
Путь к Алаксону | 50 | Победите З'Маджу, Сирорию, Релеквена и Галенве в одном бою не более чем за 15 минут в ветеранском Клаудресте, не допустив гибели ни одного члена группы. Отсчет начинается, когда игроки входят в Гнездо Клаудреста. |
См. также
- Клаудрест (Lore);
- Клаудрест (Arena).
Галерея[]