Око Магнуса (квест)
| |||
Тип | Квест Коллегии Винтерхолда | ||
Фракция | Коллегия Винтерхолда | ||
Локация | Коллегия Винтерхолда | ||
Награда | Звание Архимага, ключ от покоев архимага и одеяние архимага | ||
Предыдущий квест | Посох Магнуса |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Описание 
Прибыв в Коллегию, Довакин обнаруживает, что всё здание окутано защитным барьером Ока Магнуса. На мосту его встречают Толфдир, Фаральда и Арнел Гейн, рассуждающие о том, что всё потеряно. Толфдир, увидев героя с посохом Магнуса, выразит надежду, что он поможет, и предложит воздействовать магией посоха на защитное поле.
Используя магию посоха, протагонист и Толфдир пробиваются в Зал Стихий. Анкано ожидает их там — он произносит короткую речь о своём всемогуществе и неуязвимости, после чего парализует Толфдира и начинает бой с героем.
Бой с Анкано может быть очень долгим и сложным. Дело в том, что Око Магнуса действительно наделило его неуязвимостью к любому урону. Чтобы победить талморского мага, необходимо прервать его связь с Оком. Для этого нужно использовать магию посоха на Оке — оно будет светиться и порождать магические аномалии, Анкано на время будет терять неуязвимость и ему можно будет нанести урон. Рано или поздно Око исчерпает запасы своих магических сил и совсем перестанет защищать талморца — тот станет уязвим и герой сможет с лёгкостью с ним расправиться.
После смерти Анкано протагонист обратится за советом к Толфдиру, который очнулся после паралича, но тот не знает, что делать с Оком Магнуса. Неожидано в зале появляется Куаранир — он сообщит, что люди не готовы к таким магическим силам, которые спрятаны в Оке. После чего Псиджики забирают Око с собой.
Критическая ситуация с древним артефактом разрешилась — Толфдир объявляет протагониста архимагом, вручает одеяние архимага и ключ от покоев главы Коллегии. Коллегия Винтерхолда теперь в безопасности.
Награда 
- Протагонист становится архимагом Коллегии.
- Одеяние архимага — вручает Толфдир по завершению квеста.
- Ключ от покоев архимага — вручает Толфдир по завершению квеста. Покои становятся собственностью героя.
Примечания 
- Во время боя Анкано часто отвлекается на магические аномалии или парализованного Толфдира. Это позволяет уйти из-под атак талморца и беспрепятственно воздействовать посохом на Око Магнуса.
- Парализацию Толфдира можно избежать, если стоя перед ним вовремя применить оберег.
- Помимо Анкано, необходимо победить все магические аномалии.
- Магические аномалии содержат в себе заполненные камни душ. Их можно использовать для перезарядки посоха.
- При установленном Unofficial Skyrim Patch Толфдир выдаёт только один вариант одеяния архимага, второй вариант без капюшона ожидает героя в покоях.
- Арнел Гейн может отсутствовать, если ранее он исчез в ходе квеста «Проект Арнела».
Баги 
- Иногда Толфдир может выдать герою два одеяния архимага и два ключа — в начале разговора с ним и при окончании.
- Иногда во время битвы с Анкано в Зал Стихий может войти кто-нибудь из магов Коллегии и присоединиться к бою на стороне протагониста.
Стадии квеста 
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MG08
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Око Магнуса (ID: MG08) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Посох Магнуса найден. Пора вернуть контроль над Коллегией Винтерхолда и расправиться с Анкано. (Цель 10): Проникнуть в Коллегию Винтерхолда при помощи посоха Магнуса (Цель 20): Добраться до Зала Стихий (Цель 30): Победить Анкано |
40 | Анкано побеждён, но из Ока Магнуса по-прежнему исходит мощный поток энергии. Нужно спросить у Толфдира, что делать дальше. (Цель 40): Поговорить с Толфдиром (Цель 50): Поговорить с Куараниром |
200 | Анкано потерпел поражение. Монахи-псиджики забрали Око Магнуса из Коллегии, сказав, что мир ещё не готов для него. После завершения кризиса меня назначили новым архимагом Коллегии. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Галерея 
Квесты Коллегии Винтерхолда | |
---|---|
Основной сюжет | Посетить Коллегию Винтерхолда • Первые уроки • В глубинах Саартала • Библиотечные книги • Благие намерения • Открытие невидимого • Ликвидация последствий • Посох Магнуса • Око Магнуса |
Дополнительные задания | Балансировка • Восстановление в Коллегии • Домашняя работа Брелины • Проект Арнела • Просьба Онмунда • Эксперимент Дж'зарго |
Задания Сергия Турриана | Запасы камней душ • На побегушках у зачарователя |
Задания Толфдира | Отголоски • Толфдир Рассеянный |
Задания Урага гро-Шуба | Принеси мне эту книгу! • Работы Шалидора |
Квесты повышения мастерства | Ритуальное заклинание Восстановления • Ритуальное заклинание Изменения • Ритуальное заклинание Иллюзии • Ритуальное заклинание Колдовства • Ритуальное заклинание Разрушения |
Нереализованные квесты | Бродячий маг • Вор-учёный • Наполнение камней душ • Пропавшие ученики |