Касание повиновения
| |||
---|---|---|---|
Школа | Колдовство | ||
Эффект | Приказ гуманоиду | ||
Сила | 5 пунктов | ||
Длительность | 10 секунд | ||
Применение | Касание | ||
Расход | 38 |
Касание повиновения (ориг. Commanding Touch) — заклинание школы «Колдовство» в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
- Обобщающая статья: «Заклинания (Morrowind)».
Описание
Касание повиновения — стандартное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 10 секунд подчинить своей воле цель — представителя любой расы. Под влиянием этого заклинания цель будет сражаться на стороне заклинателя и всюду следовать за ним. По окончании действия заклинания цель «вернётся к своим обязанностям» и будет вести себя по отношению к протагонисту также, как и раньше. Сила заклинания — 5 пунктов, что соответствует максимальному уровню подчиняемой цели. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 38 единиц.
Шанс прочтения
Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].
Приобретение
Может быть приобретено у следующих торговцев:
Торговец | Локация |
---|---|
Эсторил | Альд'рун, Крыса в котелке |
Небия Амфия | Эбенгард, Гарнизон Легиона Хищной Бабочки |
Примечания
- В игре есть ряд заданий, в которых необходимо устранить конкретного персонажа. Но не всегда есть возможность сделать это незаметно для чужих глаз и не получить при этом штраф за нападение и убийство. Применение этого заклинания на жертве позволит увести её в более уединённое и безлюдное место, что избавит протагониста от необходимости уплачивать штраф или отбывать срок в тюрьме.
- Ещё одно полезное применение заклинания заключается в возможности «переместить» представителя любой расы в другое место. Это может быть полезно, например, если нужно вывести торговца или охранника из лавки, а затем спокойно обчистить её. Или, например, увести за собой рабов, которых нельзя освободить, в другое место, где игровой скрипт, не позволяющий это сделать, не будет действовать, и можно будет отпустить их на волю. Также можно, для удобства, переместить гида Гильдии магов и самых необходимых торговцев и учителей навыков в свой дом и там пользоваться их услугами. Даже капитана морского судна и погонщика силт страйдеров можно переместить в свой дом, хоть это и будет выглядеть не реалистично. Однако, нужно помнить, что ассортимент товаров у таких торговцев будет ограничен, так как они будут торговать только тем, что будут иметь в своём инвентаре. Также заклинание может оказаться полезным, если какой-то персонаж полностью заблокировал проход и его нельзя обойти.
- Ввиду расовой особенности альтмеры являются более уязвимыми целями для этого заклинания, а вот бретоны — наоборот, более устойчивы к нему.
- Для того чтобы управлять некоторыми представителями рас, потребуется создать свой более мощный аналог заклинания у торговцев. Например, для управления Вивеком или Дагот Уром потребуется сила заклинания 100 пунктов, так как они оба имеют уровень 100.
- Заклинание также действует и на вампиров.
- Если трижды атаковать подчинённую цель, то она станет враждебной.
- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: