Долина Призрачного Змея
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Морровинд | ||
Регион | Дешаан | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | Призрачный Змей, Теневой Змей, курица, гуар, гигантская змея, призрак | ||
Квесты | Торговые переговоры, Испытание Призрачного Змея, Разбитый посох |
Долина Призрачного Змея (ориг. Vale of the Ghost Snake) — лагерь в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Лагеря (Online)».
Описание
Долина Призрачного Змея — лагерь, расположенный в восточной части региона Дешаан, Морровинд. Один из способов добраться до него — двигаться из Морнхолда на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее лагеря.
Это большая местность, простирающаяся в Лагомере от восточного тракта до южных гор и представляющая собой обширную заболоченную низину, покрытую густым лесом. В западной части долины, на возвышенности, находится лагерь эшлендеров из племени Магрибаш, основой религии которых является поклонение могущественному духу, Призрачному Змею, в честь которого и была названа долина. В лагере стоят несколько округлых юрт и загонов для скота, куриц и гуаров, содержащихся племенем. С юго-запада и северо-востока лагерь обступают топи. На дороге рядом с лагерем открыли торговый пост купцы из Дома Хлаалу.
Их лидер, уважаемый торговец Растон Вендил, отправился в лагерь к эшлендерам с предложением наладить торговлю, от которой, по его мнению, выиграют обе стороны. Вот только незадачливый купец не знал, что Магрибаш поклоняются духу-змее, и предложил торговать змеиной кожей, чем страшно оскорбил племя. В итоге он стал личным пленником лидера Магрибаш, видящей Бодани, которая уготовила ему незавидную участь: Растон должен быть принесён в жертву Призрачному Змею, чтобы стать его вечным слугой. Помощница купца в растерянности попросит героя спасти её начальника, убедив эшлендеров простить Вендила.
Поговорив с гулаханом Харринатом и шаманкой Иру-Ахан, Бездушный узнает, что Растон страшно оскорбил видящую племени, за что дорого заплатит. Возвращаясь к её юрте, герой заметит её и торговца в окружении разъярённых призраков. Бодани прогонит их и подзовёт протагониста к себе. Она расскажет, что намеревалась отдать купца Змею, но затем увидела видение, в котором некто, а именно: Бездушный, прибывает в лагерь и идёт по Спиральному Пути. Видящая сочтёт, что именно стоящий перед ней сыграет ключевую роль в судьбе Долины и племени. Герою нужно пройти испытание, чтобы завоевать расположение племени.
Для этого необходимо пройти по спиральному Пути до Клыков-Шпилей и принести жертву Призрачному Змею в виде восьми болотных крыс. Спиральный Путь это длинное болото, вытянутое по долине от лагеря до гор на юго-востоке и имеющее форму змеи с раскрытой пастью. Как раз в пасти находится высокий холм, увенчанный двумя каменными клыками, между которыми находится святилище Призрачного Змея. Спиральный Путь служит для членов племени площадкой испытаний, когда юноши достигают совершеннолетия. В рамках инициации необходимо пройти по Пути, минуя обитающих здесь гигантских змей и призраков тех, кто не прошёл испытание.
Добравшись до алтаря, Бездушный вызовет Призрачного Змея, который покажет ему и свою тёмную сторону, Теневого Змея, победить которого необходимо в подземелье под южным Клыком. После этого дух обратит внимание героя на то, что Магрибаш должны сами решить свою судьбу: остаться в изоляции или же наладить контакт с внешним миром. По возвращении в деревню именно протагонисту придётся решить будущее Долины: или позволить Магрибаш казнить Растона, что будет означать продолжение изоляции, либо же отпустить его, что положит конец затворничеству. Существует также третий вариант, при котором племя согласится торговать с помощницей Вендила.
Персонажи
Квесты
Побочные квесты
- «Торговые переговоры» — узнать, что случилось с Растоном Вендилом.
- «Испытание Призрачного Змея» — решить судьбу племени Магрибаш.
Орден Псиджиков
- «Разбитый посох» — найти четыре обломка Посоха Башен.