Арнел Гейн
Арнел Гейн Ref ID: 0001C1AB Base ID: 0001C19D | |
---|---|
392 343 50 | |
Раса | Бретон |
Фракция | Коллегия Винтерхолда |
Локация | Коллегия Винтерхолда, Саартал |
Квест | В глубинах Саартала, Ликвидация последствий, Проект Арнела |
Арнел Гейн (ориг. Arniel Gane) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Биография
Арнел Гейн — бретон, маг из Коллегии Винтерхолда в Скайриме, довольно одарённый и умелый. Начал проявлять способности к магии ещё в раннем детстве.
С самого детства он мечтал узнать о том, куда исчезли двемеры. «Эта история просто захлестнула меня» — как говорит он сам о своём деле. После поступления в Коллегию он смог полностью сосредоточиться на своих изысканиях, и это привело к удивительным последствиям.
Благодаря помощи Довакина Арнел добыл для своего эксперимента Разрубатель и сумел смоделировать ситуацию исчезновения двемеров. К сожалению, результат эксперимента мир так никогда, возможно, и не узнает, поскольку Гейн исчез так же, как и двемеры, оставив после себя лишь инструмент.
После этого герой может призывать его тень. К сожалению, нет возможности расспросить, куда же пропал Арнел при эксперименте и что случилось с его физическим телом.
Характеристики
Арнел Гейн и его тень обладают следующими характеристиками и навыками:
|
Примечание: в таблице цифрами представлены навыки выше базового.
Умения Арнела Гейна
- Активные умения:
Тактика | Название | Эффект |
---|---|---|
Молния | Бьёт по текущей цели электрическим разрядом, который наносит 25 урона электричеством. Отнимает 13 ед. магии. | |
Ледяная буря | Ледяной вихрь, идущий по прямой и наносящий 50 единиц урона холодом в радиусе 4,6 метров. Отнимает 25 ед. запаса сил. Замедляет на 50 % на 5 сек. всех, кто попал в радиус поражения. | |
Ледяное копьё | Заострённая ледяная глыба, наносящая 75 единиц урона холодом. Отнимает 37 ед. запаса сил. Замедляет цель на 50 % на 3 сек. | |
Морозный плащ | В течение 60 секунд противники на расстоянии рукопашной атаки получают 10 урона холодом в течение 1 сек., пока не отойдут на расстояние. Отнимает 10 ед. запаса сил в сек. Замедляет на 50 % всех, кто попал в радиус поражения. | |
Железная плоть | Увеличивает броню мага на 120 единиц на 60 секунд. | |
Излечение от ран | Восстанавливает 150 единиц здоровья заклинателя. | |
Высшее лечение | Восстанавливает 300 единиц здоровья заклинателю и всем целям рядом с ним. | |
Устойчивый оберег | Создаёт перед магом сильный эфемерный щит, увеличивающий класс брони на 60 и поглощающий до 60 единиц урона от заклинаний. Требует постоянной концентрации. | |
Большой оберег | Создаёт перед магом очень сильный сильный эфемерный щит, увеличивающий класс брони на 80 и поглощающий до 80 единиц урона от заклинаний. Требует постоянной концентрации. | |
Призрак | Реанимирует на 120 секунд сильный труп (до 21 уровня), который будет сражаться за сотворившего заклинание мага. | |
Ужасный зомби | Реанимирует на 120 секунд очень сильный труп (до 30 уровня), который будет сражаться за сотворившего заклинание мага. |
Усиленный мороз 1 | Регенерация | Некромантия | Сопротивление магии 2 |
Передышка | Тёмные души | Магическая броня 2 |
- Пассивные умения:
- «Живое существо» — это существо живое, его нельзя изгнать, обратить, отпугнуть или оттолкнуть. На него действуют все заклятия лечения, кроме некромантских.
- Сопротивление магии: 45 %.
- Снаряжение:
- Одеяния адепта школы изменения (ID:
00010D66D
) - Ботинки (ID:
0006B46C
)
Умения тени Арнела
- Активные умения:
Школа | Название | Эффект |
---|---|---|
Искры | Выпускает из рук разряды, наносящие 8 урона электричеством в течение 1 сек. Отнимает 8 ед. магии в сек. | |
Молния | Бьёт по текущей цели электрическим разрядом, который наносит 25 урона электричеством. Отнимает 13 ед. магии. | |
Цепная молния | Выпускает мощный разряд, который наносит 40 урона электричеством всем целям рядом с основной, перескакивая с одной на другую. Отнимает 20 ед. магии. | |
Огненный шар | Направляет магический снаряд, который создает огненный взрыв, наносящий 40 единиц урона огнём (+4 урона огнём в течение 1 сек.) в радиусе 4,5 м. | |
Лечение ближних | Восстанавливает 75 единиц здоровья цели. Не применяется на себя. | |
Изгнание даэдра | Изгоняет вражеского призванного даэдра не выше 15 уровня обратно в Обливион. |
- Пассивные умения:
- «Призрак» — этому существу невозможно нанести урон. Атаки и заклятия (даже благотворные) проходят сквозь него.
- «Призрачность» — это существо кажется бестелесным, прозрачно-синим, однако это просто визуальный эффект, который не влияет на получаемый существом урон.
- Сопротивление магии: 25 %.
- Снаряжение:
- Капюшон адепта (ID:
00010DD3C
) - Одеяния адепта школы изменения (ID:
00010D66D
) - Ботинки (ID:
0006B46C
)
Примечания
- Если герой у него что-нибудь украдёт, может нанять головорезов.
- Если Арнел ещё жив в момент появления магических аномалий, он вместе с Фаральдой поможет отбить нападение этих существ на Винтерхолд, при этом сомневаясь, что жители города сделали бы то же самое для Коллегии.