Хутерн
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
Хутерн | |
---|---|
Раса | Айлейд |
Фракция | Проекции |
Локация | Ксанмир Вакка-Бок |
Квест | Реликт Аргона |
Хутерн (ориг. Houtern) — персонаж в дополнении The Elder Scrolls Online: Murkmire.
Биография
Хутерн — айлейдский маг (из племени барсебиков), служивший королю Миндхалю, одержимому идеей найти Реликт Аргона и раскрыть тайны магии Хиста. Служа своему владыке, Хутерн создал особое место между мирами — Эльд Ангавар (Старое железное дерево на айлейдуне) — план связующих врат, соединённых левитирующими айлейдскими сооружениями. По задумке авторов врат, рано или поздно они должны были привести их к Реликту Аргона и к Хисту, но их надежды не оправдались. Хутерн замучил бессчётное число аргониан в надежде понять природу этой расы, но и здесь потерпел неудачу. В конце концов он пришёл к выводу, что следует использовать для врат не велкиндские камни, а аргонианские камни вакка. Он смог приспособить подобный кристалл для своих нужд, но раскрыть остальные тайны народа Чернотопья, по-видимому, уже не успел.
Бездушный, преследующий Кассандру, также пытающуюся завладеть Реликтом, через ксанмир Вакка-Бок сможет попасть в Эльд Ангавар. Следуя по его бесконечным переходам от одних врат к другим, он увидит проекции Хутерна и Миндхаля, их отпечатавшиеся во времени образы, и услышит беседы, которые они вели тысячи лет назад:
- На парящем над бездной коридоре:
Миндхаль: | «Прошло столько лет, и это всё, чего мы смогли добиться… Безжизненное хранилище врат, которое ничего нам не даёт!» |
Хутерн: | «Милорд, мы изучили все возможные магические практики. Да, эта связь проста, но …» |
Миндхаль: | «Ты хочешь убедить меня отказаться от поисков, не так ли? Что значат твои магические практики по сравнению с силой Хиста… силой Реликта! Я завладею силой дерева, чего бы мне это ни стоило!» |
- Перед очередными связующими вратами:
Миндхаль: | «Души не исчезают без следа, Хутерн! Найди их, или я найду тебе замену». |
Хутерн: | «Милорд, магия Хиста не похожа на ту, с которой мы имели дело раньше. Души притягиваются к какому-то средоточию. И если мы не найдём источник…» |
Миндхаль: | «Реликт… Всё всегда сводится к Реликту. Продолжай свои исследования. Мне нужно многое обдумать». |
- У края очередного висящего в пустоте перехода к очередным связующим вратам:
Хутерн: | «Милорд, вы хотели мне что-то показать?» |
Миндхаль: | «Взгляни на это бесконечное пространство. Скажи мне, что ты видишь?» |
Хутерн: | «Врата, мой господин. Царство дверей и проходов». |
Миндхаль: | «Верно. Множество лазурных врат… и ни одни не ведут к Хисту. Может быть, мы используем не тот тип прохода. Найди солнечный кристалл этих тварей. У нас ещё много работы». |
- Над костями некоего несчастного аргонианина, в ледяном зале:
Миндхаль: | «Если холод не подействует, попробуй что-нибудь другое. Они ящерицы. Не могут же они приспособиться абсолютно к любым условиям». |
Хутерн: | «В этом-то и дело. По-моему, они не простые ящерицы. Я не знаю, кто они. У них такая физиология… Я даже не знаю, живые ли они». |
Миндхаль: | «Продолжай попытки. Должен же быть способ их сломить. Они раскроют мне свои тайны, так или иначе». |
- На очередном висящем в пустоте переходе к очередным связующим вратам:
Хутерн: | «Мы нашли подходящий камень, милорд. Его магические свойства отличаются от всех камней, что я видел раньше». |
Миндхаль: | «Да. Нам следовало изучить их с самого начала. Это воплощение света Магнуса. Невероятно». |
Хутерн: | «Однако на то, чтобы связать этот камень с существующими вратами, уйдёт время». |
Миндхаль: | «Время больше не имеет для меня значения, Хутерн. Я уже всё подготовил. Я раскрою тайны Реликта, даже если на это уйдёт целая вечность». |
После этого диалога Хутерн и Миндхаль уходят к связующим вратам и исчезают.
Квесты
Потерянное наследие
- «Реликт Аргона» — пройти через айлейдский план порталов, чтобы найти потерянный Реликт.