Проход Дриладан
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Валенвуд | ||
Регион | Гриншейд | ||
Персонажи | Разведчица Катание, Бодринг, Грива Акхуз-ри, Индаэнир | ||
Существа | Слуга Наемона, Сокрытый колосс, скелет, спригган, бес, шатун | ||
Квесты | Возвращение Наемона, Освобождение прохода, Тени Зелени |
Проход Дриладан (ориг. Driladan Pass) — врата в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Врата».
Описание
Проход Дриладан — врата, расположенные в северной части региона Гриншейд, Валенвуд. Один из способов добраться до них — двигаться из Марбрука на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-западнее врат.
К северу от Марбрука, где находится брешь между двумя горными хребтами, расположена узкая долина, именуемая проходом Дриладан, названном так по имени босмерского клана, некогда владевшего этими землями. У прохода очень выгодная стратегическая позиция: он стоит на пути из внутренних областей Валенвуда, во-первых, к побережью Абесинского моря и к порту Вудхарт, а во-вторых к побережью эстуария реки Стрид и не менее крупному портовому городу, носящему название Гавань Велина. Город Марбрук, зажатый в межгорной котловине на пересечении дорог, расположен у южного выхода из прохода, за самым узким местом. Река, протекающая здесь, образует глубокий каньон, через который переброшено несколько мостов. В добавок, под перевалом простираются пещеры, некогда использовавшиеся торговцами.
В 2Э 582 году, когда Тамриэль был погружён в войну между тремя альянсами, среди которых был и Альдмерский Доминион, проход Дриладан был захвачен армией нежити, а босмерский клан изгнан. Уцелевшие позже поселились гораздо южнее, в Ползании теней. Между тем, нежить подступила почти к самим стенам Марбрука, а после событий в Вудхарте и Приморском святилище, где Доминиону удалось отбить атаку маормеров, но допустить воскрешение ранее убитого принца Неймона, проход стал ключевым местом, откуда армия Доминион начнёт свой поход против Тени Неймона и его армии мертвецов.
Тень побывала здесь, после чего нежить заполонила всё пространство прохода: от северных врат Марбрука до поселения босмеров на севере. К тому же, в пещерах под перевалом оказался в ловушке Грива Эльсвейра — Акхуз-ри. Бездушный, находившийся в этот момент в резиденции королевы Айренн, отправится на помощь армии Доминиона. Первым шагом на пути к возвращению прохода Дриладан, станет поиск Гривы, зажатого в старых пещерах торговцев. Вход в них находится на возвышении немного севернее ворот Марбрука, к нему ведёт ответвление дороги. Внутри: нежить и солдаты Наследия, занимающиеся её поднятием. Грива находится в замкнутом помещении, в дверь которого ломится Сокрытый колосс — костяной колосс, выступающий мини-боссом. После спасения, Грива отправит героя к Индаэниру, который знает, как освободить перевал.
Вторым шагом на пути к этому станет сбор черепов бывших жителей разорённой деревни. Все три черепа находятся среди испепелённых зданий, в окружении нежити и слуг Неймона. Деревня расположена в северо-восточной части Прохода. После того, как все три черепа будут в руках у Бездушного, их необходимо поместить на каменный стол и расспросить, а затем решить их судьбу. Когда дело будет сделано, герою предстоит закрыть три теневых разлома, после чего локацию заполнят разъярённые духи леса: бесы, спригганы и шатуны, а нежить исчезнет. Это так называемый Тенистый лес — обратная Гриншейду реальность, населённая духами. Отсюда подручные Неймона наводят порчу на реальный мир. После того, как возле каменного стола Слуга Неймона будет ликвидирован, Индаэнир поздравит героя с победой и отправит к Марбруку доложить об успехе.
Планы
Страны торговые пещеры |
---|
Квесты
Альдмерский Доминион
- «Возвращение Неймона» — отправиться на рубежи обороны Марбрука в проходе Дриладан к северу от города.
- «Освобождение прохода» — уничтожить армию нежити и спасти Гриву.
- «Тени Зелени» — помочь Индаэниру освободить север Гриншейда от влияния Тени Наемона.