Разъярить животное (Morrowind)
| |||
---|---|---|---|
Школа | Иллюзии | ||
Тип | Наступательный | ||
Стоимость | 1 |
Разъярить животное (ориг. Frenzy Creature) — магический эффект школы «Иллюзии» в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
- Обобщающая статья: «Магические эффекты (Morrowind)».
Описание
Этот эффект временно увеличивает показатель атаки животного (то есть, его намерение атаковать). Мощность заклинания означает увеличение рейтинга атаки. Когда эффект заклинания заканчивает действие, атака жертвы возвращается к нормальному уровню. Представители разумных рас, пепельные монстры, корпрусные твари, нежить, даэдра и двемерские механизмы не подвержены воздействию этого эффекта.
При использовании этого эффекта стоит учитывать некоторые особенности:
- Этот эффект очень полезен для того, чтобы заставить животное преследовать главного героя на большие расстояния, если по каким-то причинам не сработал приказ перейти на новое место. Однако стоит иметь в виду, что они могут прервать бой, чтобы убежать. Вовремя применённый эффект воодушевления может предотвратить это.
- Как правило, цели приходят в норму через несколько игровых дней после того, как герой покинет локацию, в которой они находятся, при условии, что он не входил в неё снова.
- Хотя эффект требует некоторой продолжительности для того, чтобы быть эффективным, длительная продолжительность мало что меняет. Если цель начала бой, она останется враждебной по отношению к герою даже после того, как действие эффекта закончится. Это означает, что создание полезного заклинания с высокой силой стоит очень дёшево.
- Этот эффект гораздо менее полезен, чем аналог, применяемый для персонажей, поскольку большинство существ всё равно нападут на героя, а тех, кто не нападёт, можно спокойно атаковать самому, так как это не считается преступлением. Один из немногих сценариев применения этого эффекта — заставить существо (например, Ползуна или грязекраба-торговца) следовать за героем, так как будучи в ярости оно не остановиться даже после окончания действия эффекта, в отличие от приказа. Но в этом случае желательно заблаговременно озаботиться приобретением заклинания с эффектом успокоения, чтобы не пришлось сражаться с существом после достижения цели путешествия.
Источники
Заклинания
Заклинание | Эффект | Расход | Торговец | Локация |
---|---|---|---|---|
Разъярить чудовище (ориг. Frenzy Beast) |
|
3 | Улени Хелеран | Садрит Мора, Волверин Холл, Гильдия магов |
Разъярить животное (ориг. Frenzy Creature) |
|
4 | Минниби Селкин-Адда | Вивек, Арена, Скрытая Область Арены |
Оружие
Название | Предмет | ID | Эффект | Заряды | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Булава СулдрениTr (ориг. Suldreni's Mace) |
Двемерская булава | dwarven mace_salandas
|
360 | 15.00 |
|
60/6 = 10 |
Свитки
Название | ID | Эффекты | ||
---|---|---|---|---|
Свиток Принуждения Гонара | sc_gonarsgoad
|
112 | 0.2 |
|
См. также
- Разъярить гуманоида.
- Усмирить гуманоида, усмирить животное, приказ гуманоиду, приказ существу.
- Деморализовать гуманоида, деморализовать животное, воодушевить гуманоида, воодушевить животное, отпугнуть нежить.
Магические эффекты школы Иллюзии | |
---|---|
Атакующие | Безмолвие • Деморализовать животное • Звук • Паралич • Разъярить гуманоида • Разъярить животное • Слепота |
Защитные | Воодушевить гуманоида • Воодушевить животное • Невидимость • Очарование • Светоч • Усмирить гуманоида • Усмирить животное • Хамелеон |
Другие | Кошачий глаз • Свет |