Заводной город (Tribunal)
| |||
---|---|---|---|
Зоны | Общий план, Внешние затопленные залы, Внутренние затопленные залы, Зал Делирия, Центральный механизм, Комната Сохлех, Зал Теуда, Купол Касии, Купол Серлин, Зал Саллаэму, Купол Удока, Зал Милейто, Купол Несовершенства, Купол Сота Сил | ||
Существа | Мерзкий фабрикант, гигантский фабрикант | ||
Персонажи | Сота Сил | ||
Квесты | Безумный бог | ||
Заводной город (ориг. Clockwork City) — локация в дополнении The Elder Scrolls III: Tribunal.
Описание
Заводной город, известный также как Сота Сил, представляет собой гигантский подземный комплекс, созданный одним из богов Трибунала — Сота Силом, в честь которого и носит своё имя. Это огромное сооружение из металла в двемерском стиле. Герой окажется здесь при помощи Альмалексии, которая попросит его разобраться с обезумевшим, по её словам, богом. Искатель приключений будет перенесён внутрь города, и окажется вначале во внешних затопленных залах. Позади можно разглядеть дверь, наполовину заваленную породой, судя по всему, она когда-то открывалась в сам город, а место, куда попал герой – это всего лишь мастерские Сота Сила. Неясно, что тут случилось и почему дверь оказалась заваленной, возможно это было землетрясение, а возможно и что-то другое, теперь это уже невозможно выяснить. Здесь несколько зон: «Внешние затопленный залы», «Внутренние затопленные залы», «Зал Делирия», «Центральный механизм», «Комната Сохлех», «Зал Теуда», «Купол Касии», «Купол Серлин», «Зал Саллаэму», «Купол Удока», «Зал Милейто», «Купол Несовершенства» и «купол Сота Сил».
Точное месторасположение Заводного города неизвестно, однако предполагается, что он находится где-то в южных болотах Морровинда, на границе с Чернотопьем [1][2]. Также не без оснований считается, что город расположен под Старым Эбонхартом [3].
Внешние затопленные залы
Место вполне оправдывает своё название – на полу тонким слоем, едва доходя до колена разлита вода. Скорее всего, она просочилась сюда из какого-то подземного источника. Искатель приключений может не опасаться здесь ничего – врагов тут никаких нет, как, впрочем, нет и сокровищ. В маленьком зале есть две колонны и круглая с выступами дверь, напоминающая большую шестерню. Чтобы открыть эту дверь, нужно дёрнуть рычаг на правой колонне. За дверью в коридоре поджидает героя ловушка – тут раскачиваются два лезвия, словно некие маятники. Впрочем, их легко миновать. На стенах во многих местах можно заметить мох, вероятно, он вырос тут из-за повышенной влажности. Следующий зал намного больше по размерам, в нём есть две двери, третья дверь расположена в коридоре прямо впереди. Дверь в коридоре открывается в небольшое помещение, в нём в воде лежит тело мёртвого фабриканта, а из стены бьёт небольшой водопад. в зале левая дверь также ведёт в тупик, в котором нет ничего, кроме воды на полу и мха на стенах, а вот дверь впереди открывается в следующую часть города.
Внутренние затопленные залы
Как и в предыдущей части города, здесь на полу до колена разлита вода. Но тут залы уже охраняются мерзкими фабрикантами, поэтому стоит приготовить оружие. Коридор от входа ведёт чуть выше, сразу за первым поворотом искатель приключений столкнётся с первым живым фабрикантом. Коридор приводит в большой зал, в нём бродит уже двое фабрикантов. Здесь имеется две двери, правая из них ведёт в тупиковые помещения, а дверь прямо впереди открывается в коридор с ловушками. Здесь всё так же раскачиваются лезвия, их сразу три пары, а в довершение к этому за ловушками стоят сразу три фабриканта. Впрочем, этих фабрикантов легко заманить на эти ловушки и таким образом либо серьёзно повредить их, либо вообще убить. Сами ловушки не слишком сложно пробежать даже без зелий скорости. Дверь, находящаяся здесь, открывается в зал Делирия.
Зал Делирия
Здесь уже нет воды, но есть враги и ловушки. Войдя сюда, искатель приключений увидит, как с потолка во многих местах из каких-то механизма сыпятся искры. Но не стоит на них обращать внимание – вреда они не причинят, разве только затруднят обзор. Вскоре герой окажется на своеобразном охраняемом перекрёстке – слева и справа расположены двери, открывающиеся рычагами сбоку. Прямо впереди из пола то появляются, то исчезают колья, но эту ловушку легко миновать, попрыгав по шкафам и тумбам, расставленным по бокам коридора на всё его протяжении. Левая дверь открывается в тупиковую охраняемую комнату, а вот через правую можно пройти насквозь, это уже второй способ миновать колья в коридоре впереди. Справа находится квадратный коридор, по которому можно пройти в любую сторону, из него можно выйти в двух местах. Отсюда герой попадёт в очередной коридор, и окажется около двери, открывающейся в центральный механизм.
Центральный механизм
Это большой круглый зал, охраняемый тремя фабрикантами, в его центре вращается какой-то механизм, изрядно шумя на весь зал. Здесь имеется спиралевидная лестница, ведущая на балкон, а уже на балконе расположены две двери, одна открывается в зал Теуда, а вторая – в комнату Сохлех. Первая дверь перед залом Теуда разбита и до сих пор горит, вероятно, тут произошёл взрыв.
Комната Сохлех
Сюда можно и не заходить, так как комната является тупиковой и в ней нет никаких сокровищ, а также помимо обычных мерзких фабрикантов саму комнату и коридор, ведущий к ней, охраняют ещё и гигантские фабриканты.
Зал Теуда
Это довольно большой зал, его условно можно поделить на две части, как и комната Сохлех, он охраняется мерзкими и гигантскими фабрикантами. Тут сложно спрятаться, поэтому лучше использоваться хамелеон или невидимость, если не хочется сражаться. Как и в вышеупомянутой комнате, тут нет никаких сокровищ. В дальнем конце зала находится дверь, открывающаяся в купол Касии.
Купол Касии
Здесь на полу валяется множество черепов и причиной их гибели скорее всего послужили не фабриканты, которых здесь три, а ловушка на верхнем уровне – длинный вал с насаженным на него лезвиями пробегает весь балкон, вращаемый валом посередине, который находится под потолком. Никакого способа отключить ловушку нет, поэтому лучше либо бежать очень быстро, либо лучше воспользоваться зельями скорости. Герою придётся туда идти, поскольку именно там расположена дверь, ведущая дальше, в купол Серлин. Пробегая мимо, можно мельком заметить два целых скелета, лежащих неподалёку от двери, скорее всего, они тоже пытались пройти дальше... но неудачно.
Купол Серлин
Здесь большую часть комнаты занимает механизм, через который герою предстоит быстро пробежать. На правом боку механизма имеется два рычага, первый из них воспроизводит фабриканта и открывает внешнюю дверь, а второй рычаг открывает вторую дверь, за которой находится вход в зал Саллаэму.
Зал Саллаэму
Это довольно большой зал и его охраняет все лишь два фабриканта, но зато они – гигантские. Сам зал условно можно поделить на две комнаты, связанных между собой широким коридором. Ни сокровищ, ни ловушек здесь нет, дверь сбоку зала открывается в следующую часть города – в купол Удока.
Купол Удока
Зайдя сюда, есть от чего опешить – герой окажется на охраняемом фабрикантом балконе. Внизу под балконом разлито лавовое озеро, из которого нельзя будет выбрать без помощи левитации, и кажется, что никакого другого пути на противоположный край нет. Но на самом деле на правом крае платформы имеется рычаг, который активирует раскладной мост, часть этого моста можно заметить на другой стороне – она как бы запирает дверь на противоположной стороне. Так что герою не поможет в случае чего и левитация, ему попросту придётся нажать на рычаг. Пройдя по мосту, можно будет открыть дверь в зал Милейто.
Зал Милейто
Войдя сюда, искатель приключений окажется в первой комнате, её охраняет гигантский фабрикант. Повернув налево, герой окажется на лестнице, ведущей в следующую комнату. Отсюда вновь ведут лестницы ещё выше, в третью комнату. Это, пожалуй, самая сложная комната, так как здесь много ниш, в двух из них в засаде спрятались враги, а ещё один враг охраняет дверь, открывающуюся в купол Несовершенства.
Купол Несовершенства
В этом большом зале около дальней от входа стены, по обе стороны от двери, ведущей в купол Сота Сила стоят два огромных робота. Один недоделан и не представляет опасности, а вот второй нападёт, как только увидит. Одолев Несовершенство, можно будет пройти дальше, в последнюю доступную герою часть этого города.
Купол Сота Сил
Это большой круглый зал, зайдя сюда, герой сразу же увидит в центре какой-то механизм, под которым на проводах висит мёртвое тело Сота Сила. Становится ясно, что кто-то опередил героя и его вмешательство здесь уже не нужно. Как только будет осмотрено тело мёртвого бога, через дверь войдёт Альмалексия и произнесёт довольно длинный монолог, в котором признается в убийстве Сота Сила и в том, что это именно она организовала нападение на Морнхолд, а теперь собирается убить Вивека, но перед этим убьёт и невольного свидетеля в лице главного героя, после чего нападёт на него. Убив её, стоит забрать с её тела кольцо ленты Барилзара и клинок Надежды. Больше в Заводном городе нечего делать и отсюда можно телепортироваться при помощи вышеназванного кольца.
Квесты
- «Безумный бог» — Альмалексия считает, что Сота Сил напал на её город, в связи с чем попросит протагониста покончить с ним и телепортирует в этот город.
Примечания
- Кто населяет сам город — неизвестно. Последним из смертных, кто побывал в нём, был Нереварин, однако есть все основания предполагать, что он был лишь в центральной части города — в мастерских Сота Сила. Кто же обитает в основной части города (если она, конечно, существует) — об этом остаётся лишь догадываться.
- Чтобы нажать на рычаг в куполе Удок, герою нужно иметь силу 100 пунктов и более.
Галерея
Источники
- ↑ Карманный путеводитель по Империи, Первое издание.
- ↑ Концепт-карта Морровинда.
- ↑ 2920, Месяц Вечерней звезды (т. 12)