Орки (Oblivion)
Орки | |
---|---|
Родная провинция | Хай-Рок |
- Обобщающая статья: «Расы (Oblivion)».
Обитатели Ротгарианских гор и гор Драконьего Хвоста. Орки-оружейники широко известны своим мастерством. Орки-воины, облачённые в тяжёлые доспехи, числятся среди лучших бойцов Империи, а особый ужас на врагов наводит их способность использовать ярость берсерка
— Внутриигровое описание расы в The Elder Scrolls IV: Oblivion
Описание
О, Девять Божеств, какой же ты отвратительный. Но орки все отвратительные. Самая безобразная раса во всём Тамриэле. По крайней, мере у тебя есть эта невероятная сила. Должно быть, приятно разорвать кого-нибудь на куски. Почувствовать себя чудовищем. Ох, ну ты, наверное, орк-слабак, а? Раз тебя схватили имперцы. Какая жалость. Ты умрёшь здесь, орк! Как зверь в клетке!
— Вален Дрет
Орки, иногда называемые орсимерами (в переводе с эльнофекса «народ-изгой») — это эльфийская раса, настолько давно отделившаяся от остальных потомков альдмеров, что те давно забыли об их общем родстве. Хотя орочьи крепости и поселения стоят от Валенвуда на юге до Скайрима на севере, большинство орков обитает в Ротгарианских горах в Хай-Роке и горах Драконьего Хвоста на границе между Хай-Роком и Хаммерфеллом на северо-западе Тамриэля. Именно в Ротгарианских горах много раз ими строилась их легендарная столица, Орсиниум, и именно эти края принято считать их родиной. У орсимеров этого региона существует собственный язык, ведущий своё происхождение от альдмериса. Орки имеют крупное телосложение, а их кожа цвета разных зелёных оттенков, что вкупе с их огромными клыками и ростом делают их весьма заметными в толпе. При этом, несмотря на свою эльфийскую кровь, продолжительность жизни орсимеров аналогична человеческой. Такие внешние отличия привели к возникновению прочных предрассудков о том, что орки это зверолюди, имеющие родство с ограми и гоблинами. Считаясь самой безобразной по внешности расой, орков часто притесняют и устраивают гонения повсюду, причём особенно в этом усердствуют их соседи — бретоны, редгарды и норды, несколько раз уничтожавшие королевство Орсиниум. Даже те немногие из эльфов, кто готов признать их мерами, считают орков гораздо ниже себя, называя их «испорченными» или «проклятыми» эльфами.
В прошлом орков боялись и ненавидели все остальные народы и расы Тамриэля. Да и даже к концу Третьей эры большинство жителей Тамриэля считали общество орков грубым, примитивным и жестоким. Отчасти это так, поскольку в своих оркских крепостях за пределами Сиродила они ведут изоляционистский образ жизни, жёстко ограничивая свои контакты с внешним миром, да и то по необходимости, и в целом ведя едва ли не родоплеменной образ жизни. Тем не менее, постепенно они сумели завоевать признание в человеческих империях, в первую очередь своей службой в частях имперского легиона. Ещё Реманы оценили силу и выносливость орков, начав их массово набирать в войска Второй империи. Сменившая их Империя Септимов продолжила эту традицию. Оружейники и кузнецы орков ценятся за своё мастерство, а орки-солдаты в тяжёлых доспехах являются одними из лучших передовых и ударных войск в Империи, внушая ужас и трепет на своих противников, когда в пылу битвы впадают в ярость берсерка. Сами орсимеры охотно поступают на службу легион, поскольку служба в армии зачастую является единственным шансом хоть что-то изменить в своей жизни для обитателя орочьей крепости. На момент событий игры Орсиниум был в очередной раз возрождён и считался полноправной имперской провинцией. Правящий её Гортвог гро-Нагорм прилагает все усилия, чтобы его регион процветал и соседи перестали видеть в них дикарей.
Общество орков в Сиродиле
| |
Лорд Ругдумф гро-Шургак |
Орчиха неземной красоты. Теперь иди и найди её. И не хами ей, или она оторвёт тебе уши
— Бурз гро-Каш о леди Рогбут гра-Шургак
В то время, как орки пользуются определёнными привилегиями титульной расы в Хай-Роке и живут обособленно согласно своим традициям в собственных крепостях в Скайриме, в самом Сиродиле они лишены и того, и другого. Имперская культура настолько на них повлияла, что орки, и без того крайне скудно заселившие Сиродил, попросту растворились в ней, не в силах противопоставить что-либо колоссальному культурному давлению других рас вообще, и имперцев в особенности. Как итог, у сиродильских орков полностью исчез их язык, культура и традиции, но, вместе с тем, их характер и менталитет бесстрашных и внушающих ужас своей яростью бойцов всё ещё напоминает окружающим об их корнях и истоках.
Несмотря на то, что орков традиционно побаиваются и недолюбливают в Сиродиле, тем не менее, они сумели и там добиться признания всех прочих рас, и имперцев в том числе. Так, к примеру, деятельность Гильдии бойцов в Чейдинхоле управлялась орком Бурзом гро-Кашем. Уже то обстоятельство, что деятельность гильдии, хоть и в пределах одного города и владения, находилась в руках орка, уже показывает, насколько же большого влияния могли достичь орки в имперской провинции, что также символизировало об определённом доверии к ним со стороны тех же имперцев. Кроме него в Гильдии несли службы и другие орки, так, к примеру, одним из них был новобранец Браг гро-Барг, принявший участие в зачистке шахты на окраине города от гоблинов.
Там же, в Чейдинхоле, жил ещё один орк, правда, уже трудившийся не в рядах Гильдии бойцов, а гильдии убийц — Тёмного Братства. Звали его Гогрон гро-Болмог, и у него была репутация шумного и неуклюжего убийцы, который предпочитал просто врываться и открыто убивать свою цель, а также всех, кто мог ему помешать, в то время, как его коллеги предпочитали устранять свою цель скрытно, не привлекая к себе лишнего внимания. В конечном итоге Гогрон гро-Болмог и сам был убит в ходе внутренних распри в 3Э 433 году.
Кроме того, прямо в центре Сиродила и Тамриэля, в самой столице Империи, Имперском городе, жил и мечом зарабатывал себе на жизнь на Арене, пожалуй, самый известный орк-гладиатор в истории Тамриэля — Агронак гро-Малог, более известный широкой публике, как Серый Принц, названный так из-за бледного цвета своей кожи, не свойственного другим оркам, что имело свои причины. Он в течение всей своей жизни стяжал славу непобедимого гладиатора и по праву с гордостью носил титул Великого Чемпиона Арены вплоть до своей гибели в очередном гладиаторском поединке от рук нового претендента на этот титул всё в том же 3Э 433 году.
Но даже гильдии и гладиаторские бои были не обязательны для орка, чтобы достичь общественного признания. Вести достойный образ жизни в имперской провинции можно было и не подвергаясь постоянному риску быть убитым в бою. Примером этого может служить клан Шургак, представители которого жили в горах Валус севернее Чейдинхола в Сиродиле ещё в годы Междуцарствия. К моменту Кризиса Обливиона клан превратился в аристократический дом, возглавляемый лордом Ругдумфом гро-Шургаком, обитавшим в типичном для Сиродила дворянском поместье. Уже сам факт наличия аристократических домов орков посреди имперской провинции весьма показателен и красноречиво демонстрирует о высоком положении орков, которое они могут достичь.
Кроме того, в самой столице, в Имперском городе, в Торговом районе к концу Третьей эры жил и торговал в собственной лавке оружием и доспехами орк Урбул гро-Оркулг, входивший, к тому же, в общество сознательных торговцев, определявших ценовую политику всего района. Участие в подобной структуре орка также свидетельствует о том, что со временем оркофобия в Сиродиле постепенно уходила в небытие.
Характеристики
Атрибуты
Атрибуты | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
45 | 45 | 30 | 40 | 50 | 45 | 35 | 35 | 30 | 30 | 50 | 50 | 30 | 25 | 50 | 50 |
Бонусы к навыкам
Навыки | ||||
---|---|---|---|---|
+10 | +10 | +10 | +10 | +5 |
Умения
Название умения | Описание |
---|---|
Берсерк (ориг. Berserk) |
Повышение силы на 50 единиц, выносливости на 200 единиц и здоровья на 20 единиц, но понижение ловкости на 100 единиц, продолжительность: 60 секунд, раз в день |
Сопротивление магии (ориг. Resist Magic ) |
Сопротивление магическим атакам и урону на 25% продолжительность: постоянный эффект |
Советы игрокам
Благодаря своим расовым бонусам из орков получаются отличные воины, которые превосходно владеют дробящим оружием и тяжёлыми доспехами, особенно если сочетать всё это со знаком Воина. Их ценят за их мастерство оружейника и кузнеца. Их способность, берсерк, может быть полезна в сложных ситуациях против опасных врагов, но её следует использовать с осторожностью, поскольку побочный эффект от этой способности, а именно — пониженная ловкость позволит врагам легко ошеломить вас. Особенно ваш персонаж будет уязвим в случае если он экипирован в тяжёлые доспехи и вооружён двуручным дробящим оружием вроде молотов, поскольку все эти факторы и без того будут снижать вашу ловкость, уже ослабленную способностью берсерка.
Врожденные бонусы к силе, приписываемые как оркам, так и орчихам, увеличивают их грузоподъёмность, позволяя им использовать тяжёлое оружие и доспехи. Поскольку сами орки в глазах других рас считаются довольно безобразными и уродливыми, у них, соответственно, крайне низкий уровень обаяния, что сильно затрудняет для них торговлю и сбор информации. Будучи типичными здоровяками, сносящими всё на своём пути грубой физической силой, из орков получаются бездарные маги по причине их расового пониженного интеллекта.
Вопреки стереотипам и ожиданиям, из орков также могут получиться и отличные заклинатели благодаря их высокой выносливости и силе воли, особенно в сочетании со знаком Леди. Единственным крупным недостатком такого персонажа будет, разве что, полное отсутствие у них магии.
Кроме того, не забывайте о том, что одним из расовых особенностей у орков является их сопротивление магии, так что в бою с тяжелозащищёнными орками пытаться одолеть их магией — бесполезное и неблагодарное занятие.
Классы
Поскольку сильными сторонами орков являются их навыки блокирования, владения дробящим оружием и тяжёлых доспехов, из орков можно развить весьма неплохих воинов или варваров. Рыцари из них тоже получаются неплохими, однако из-за низкого расового обаяния у орков будут страдать их навыки иллюзии и красноречия. Впрочем, регулярные молитвы в святилище Дибеллы или её часовне в Анвиле может восполнить этот недостаток.
Орки также могут стать хорошими паладинами, а их нехваток мастерства в разрушении и восстановлении можно компенсировать, выбрав знак Мага, Леди или Лорда. Знак Атронаха также может считаться подходящим для орка, поскольку он не только увеличивает запасы магии персонажа, но позволяет ему поглощать вражеские заклинания, а также сопротивляться им, повышая и без того внушительную расовую сопротивляемость к магии. Единственным недостатком такого персонажа будет, разве что, отсутствие у него возможности самостоятельно регенерировать магию. Впрочем, как в случае и с обаянием у рыцарей, поможет молитва, а именно — Джулианосу в его часовне Скинграда или в дорожных святилищах, причём этот способ хорош одновременно и для рыцарей, и для паладинов. Наиболее популярен у орков, как сказано выше, знак Воина, поскольку он помогает повысить и без того их выдающуюся силу и выносливость.
Отношения к другим расам
Поскольку в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion присутствуют начальные модификаторы отношений между расами, знание об отношениях орков к другим расам будет полезно при сборе необходимой информации у населения. У орков прописаны следующие модификаторы:
- Альтмеры -5
- Аргониане -5
- Босмеры -5
- Бретоны -5
- Данмеры -5
- Имперцы -5
- Каджиты -5
- Норды -5
- Редгарды -5
См. также
- Орки (Lore)
- Орки (Online)
- Орки (Morrowind)
- Орки (Skyrim)
- Расы (Arena)
- Расы (Battlespire)
- Расы (Shadowkey)
- Расы (Daggerfall)
Расы в The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
---|---|
Играбельные | Альтмеры • Аргониане • Босмеры • Бретоны • Данмеры • Имперцы • Каджиты • Норды • Орки • Редгарды |
Другие | Дремора • Золотые святыеSI • Тёмные соблазнителиSI |