Район Эльфийские сады
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Сиродил | ||
Регион | Сиродил | ||
Родительская локация | Имперский город | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | Затвор и легион, Разведка в Эльфийских садах, Потушить пламя прогресса |
Район Эльфийские сады (ориг. Elven Gardens District) — имперский район в дополнении The Elder Scrolls Online: Imperial City.
- Обобщающая статья: «Локации (Imperial City)».
Описание
Район Эльфийские сады — один из шести основных районов Имперского города, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Попасть в него можно либо через смежные районы, коими являются район Знати и Мемориальный район, либо через систему Имперской канализации. Основной вход в район расположен в секции Мерцающего прохода. Помимо этого каждый альянс владеет собственными входами с территории баз в точки сбора.
Район Эльфийские сады — это один из жилых районов, расположенный в северо-западной части ядра Имперского города. В прошлом был населён представителями среднего класса, владевшими небольшими двухэтажными особняками, выстроенными вдоль улиц и переулков района. После падения Имперского города и начала даэдрической оккупации, Эльфийские сады опустели и по большей части покинуты жителями: кто-то погиб, кто-то сбежал, а кого-то даэдра обратили в рабство. Часть из этих несчастных можно видеть на тяжёлых работах на территории района. Большая часть зданий разрушена и ныне используется бойцами Нулевого легиона в качестве укрытия. Именно отряды этих предателей, за которыми приглядывают их повелители из числа даэдра, занимают большую часть Эльфийских садов. В прошлом тихие улочки этой части города теперь заваленные обломками тропы, патрулируемые захватчиками. Наиболее грозными противниками здесь являются кланфир Визжащая Матрона и наблюдатель Зоал Неусыпный, охраняющие центральные улицы Эльфийских садов. Помимо этого опустошённый район стал полем боя между бойцами противоборствующих альянсов, готовых сложить голову ради контроля над сердцем Сиродила.
В отличие от всех остальных районов центральной части Имперского города, в центре Эльфийских садов нет никакого особо выдающегося сооружения. Здесь находится обычный перекрёсток широких кольцевой и радиальной улиц, где возможна встреча с одним из двух патрулирующих кошмаров. Со стороны Башни Белого Золота на мосту над пересохшим рвом находится точка захвата — место, где каждый из противоборствующих альянсов поднимает своё знамя и выставляет стражу в ознаменование контроля над районом. Пройти на примыкающую к Имперскому дворцу территорию невозможно. Врата ведущие за пределы стен Имперского города также заблокированы. Вдоль внешней стены района находятся в порядке с юго-запада на северо-восток: вход в Имперскую канализацию в секцию Мерцающий проход, разворованная контора, кладовая смотрителя и хранилище трофеев. Попасть в соседние районы можно через центральные врата и двери внутреннего и внешнего колец, проходящих параллельно городским стенам. Эльфийские сады соседствуют с районом Знати и Мемориальным районом. В четырёх кварталах по углам района стоят полуразрушенные здания, в которых можно встретить как даэдра, так и предателей из Нулевого легиона. Тем не менее это не мешает использовать развалины в качестве обходных путей и мест для организации засад.
Между зданиями находятся открытые пространства и переулки. Так, в северной части района находится большая открытая площадь, использовавшаяся как место казней. К ней примыкает алхимическая лаборатория, обустроенная на первом этаже одного из зданий. В соседнем квартале на подобной площадке разбит лагерь Нулевого легиона. В юго-западном углу Эльфийских садов даэдра организовали свою полевую кузницу, под нужды которой переоборудовали часть примыкающих к ней зданий. Восточнее находится стрельбище, где бойцы Нулевого легиона обкатывают изготовленные ими осадные орудия, упражняясь в стрельбе по разделяющей район Эльфийские сады и район Знати стене. На дне высохшего рва в северо-восточной части района находится небесный осколок. Помимо этого в руинах на территории Эльфийских садов находятся точки сбора для бойцов каждого альянса. Это своеобразные аванпосты, попасть на территорию которых можно с базы в канализации. Покинув безопасную зону, вернуться обратно физически невозможно. Точка сбора Альдмерского Доминиона находится в восточной части района, Даггерфолльского Ковенанта — в северной, Эбонхартского Пакта — в юго-восточной.
В 2Э 582 году капитан Регил, агент Дракона Клинков в Нулевом легионе, перестал выходить на контакт, что обеспокоило имперку и она отправила на встречу с капитаном Бездушного. Оставив метку Драконьей Стражи на видном месте в самом сердце Эльфийских садов, герой сумел выйти на контакт с легионером. Отыскав его в небольшом убежище в восточной части района, герой сможет узнать, среди прочего, что даэдра отыскали некий ключ от древней двери в подземельях Имперского города. Капитан Регил сделал слепок ключа и у него появился план: создать фальшивый ключ, чтобы, во-первых, получше узнать о настоящей реликвии, а во-вторых, немного опередить даэдра в их замыслах. Для этого имперец предложит собрать в Эльфийских садах металлолом и отлить в даэдрической кузнице подделку. Однако, чтобы ключ выглядел неотличимо от оригинала, его надо обработать в кислоте, благо у даэдра есть небольшая алхимическая лаборатория здесь же, в Эльфийских садах. Когда дело будет сделано и наступит момент подмены ключей, Регил вызовется отвлекать приставленного к «великому трофею» зивкина по имени Золгар Жестокий. Пока Бездушный менял ключи, капитан убил Золгара, что позволит посеять распри в рядах Нулевого легиона. После завершения задания Регил, чей разум неотвратимо разрушается под воздействием выпитой крови Хладной Гавани, покончит жизнь самоубийством, приняв яд. Также герой может помочь имперке по имени Квинция Рулла в деле уничтожения баллист Нулевого легиона и даэдрической кузницы.
Места
Район Эльфийские сады | ||
Изображение | Описание | |
---|---|---|
Точки сбора | ||
Точка сбора Альдмерского Доминиона | ||
Точка сбора для бойцов Альдмерского Доминиона расположена в северо-восточной части района в разрушенном здании. Отсюда можно вернуться на базу альянса в Имперской канализации в Ирригационных туннелях. Доступ для персонажей других альянсов невозможен, равно как и невозможно возвращение сюда. Здесь Бездушный может возрождаться в случае смерти на территории Эльфийских садов. | ||
Точка сбора Даггерфолльского Ковенанта | ||
Точка сбора для бойцов Даггерфолльского Ковенанта расположена в северной части района в разрушенном здании. Отсюда можно вернуться на базу альянса в Имперской канализации в Мерцающем проходе. Доступ для персонажей других альянсов невозможен, равно как и невозможно возвращение сюда. Здесь Бездушный может возрождаться в случае смерти на территории Эльфийских садов. | ||
Точка сбора Эбонхартского Пакта | ||
Точка сбора для бойцов Эбонхартского Пакта расположена в юго-восточной части района в разрушенном здании. Отсюда можно вернуться на базу альянса в Имперской канализации в Гарена-Гипогее. Доступ для персонажей других альянсов невозможен, равно как и невозможно возвращение сюда. Здесь Бездушный может возрождаться в случае смерти на территории Эльфийских садов. | ||
Точка захвата | ||
Точка захвата Эльфийских садов | ||
Расположена на мосту, ведущем из Эльфийских садов к Башне Белого Золота. Представляет собой знамя альянса, контролирующего этот район Имперского города. Охраняется солдатами альянса, уничтожение которых открывает возможность сменить знамя и получить контроль над Эльфийскими садами. | ||
Вход в канализацию | ||
Вход в имперскую канализацию | ||
Люк, ведущий в систему имперской канализации под столицей Сиродила. Связывает район Эльфийские сады с Мерцающим проходом. Вход расположен у внешней стены в юго-западной части района. | ||
Хранилище трофеев | ||
Хранилище трофеев Планарной Брони | ||
Одно из восьми хранилищ трофеев в Имперском городе, открыть которое можно только при условии сбора 60 фрагментов ключа. Находится в северо-западной части Эльфийских садов у внешней стены. | ||
Прочие локации | ||
Убежище Эльфийских садов | ||
Небольшая изолированная секция канализационной системы города, вход в которую осуществляется через дверь под мостом у внутренней стены района. Локация служит убежищем для капитана Регила и является безопасной зоной. | ||
Кладовая смотрителя | ||
Небольшое здание, пристроенное к внешней стене Имперского города и в прошлом принадлежавшее некоему смотрителю. Послужило местом встречи героя и капитана Регила. Является безопасной зоной. Существует возможность выхода на небольшой балкон. | ||
Разворованная контора | ||
Небольшое здание у внешней стены, куда даэдра отнесли найденный ими древний ключ от подземелья в Имперском городе. Именно сюда Бездушный отправится, чтобы подменить подлинник копией, пока капитан Регил отвлечёт, а затем и убьёт, охранника. | ||
Даэдрический портал | ||
Этот небольшой портал, открытый даэдра, используется ими для переброски подкреплений и может быть закрыт по такому же принципу, что и тёмный якорь в дольмене. Атаковав охраняющую портал группу дремора и перебив выходящих из него противников, герой сможет уничтожить проход между мирами и получить награду. Находится у внешней стены в юго-западной части района. |
Существа
Противники и боссы | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Персонажи
Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Квесты
Сюжетные квесты
- «Затвор и легион» — встретиться с агентом Дракона Клинков в Нулевом легионе капитаном Регилом и помочь ему украсть один ценный ключ.
Разведочные квесты
- «Разведка в Эльфийских садах» — разведать район Эльфийские сады и создать опорный пункт в них.
Ежедневные квесты
- «Потушить пламя прогресса» — остановить массовое производство Нулевым легионом осадных машин.
Достижения
Существует несколько достижений, связанных с этой локацией: