Форт Добродетель (Oblivion)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Хартленд | ||
Зоны | Форт Добродетель (экстерьер), Форт Добродетель | ||
Существа | Нежить | ||
Форт Добродетель (ориг. Fort Virtue) — форт в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Описание
Форт Добродетель — это небольшой форт, находящийся к юго-западу от Имперского города, неподалёку от перекрёстка Золотой и Красной кольцевой дорог. Форт захвачен нежитью, в нём только одна зона: «Форт Добродетель». Найти его несложно, достаточно проходить по одной из дорог, которые образуют перекрёсток в нескольких шагах от форта.
Судя по месту расположения, этот форт некогда входил в кольцо защиты Имперского города, но теперь стены сильно разрушены, даже арки входа нет, а есть обширный пролом, через который и можно попасть во двор. Иногда в этом дворе можно застать имперского легионера, который, скорее всего, просто ненадолго отвлёкся от патрулирования дороги. Также, поднявшись по лестнице и перепрыгнув на колонну с обломком моста, на ней можно найти магический свиток игра теней.
У стен руин искатель приключений столкнется с грязевыми крабами (2–3 существа) и каким-нибудь зверем. По левую сторону от входа в форт видны айлейдские руины Фанакасекул, а в нескольких метрах правее виднеется дорожное святилище Дибеллы (в точке Д на карте). Именно возле святилища протагонист найдёт корень Нирна (в точке Н).
Маркер локации (точка М) расположен в 36 метрах от входа.
Рядом со стенами и входом в форт можно найти немного полезных растений и грибов и собрать с них алхимические ингредиенты:
- мухомор — 4 шт.;
- аконит — 6 шт.;
- священный лотос — 6 шт.;
- белый гриб — 1 шт.;
- водный гиацинт — 9 шт.
Форт Добродетель
Войдя внутрь, герой не сможет долго идти прямо, вскоре на его пути окажутся железные решётчатые ворота, ручка для их активации расположена с другой стороны. Придётся протагонисту повернуть в коридор направо, где он встретит первого врага. Впереди в склепе прячется босс здешнего подземелья, он сторожит саркофаги и два сундука не в одиночку, а с одним из своих неупокоенных собратьев. В следующем помещении за ловушками с дротиками бродит один враг, охраняя два гроба, но в них нет ничего особо ценного, поэтому за ловушки лучше не соваться, хотя можно выманить на них кого-то из противников.
Поднявшись дальше по изгибающемуся коридору, искатель приключений попадёт на мост, пролегающий над этой комнатой. Над мостом угрожающе висят три шипастых ядра, но если по мосту пробежать быстро, то ядра не успеют ударить по герою. В последней комнате и спрятано главное сокровище, на пути к нему попадутся ещё два врага. Впереди герой увидит решётчатые ворота, рукоятка для их активации находится рядом слева (см. «Примечания»). Активировав рукоятку и пройдя туда, протагонист увидит в тупичке справа ещё два сундука, их сторожит один враг. Повернув налево, герой увидит вторые ворота, которые видел, когда входил внутрь форта. Подняв их, он сможет быстро выйти наружу.
Протагонисту тут встретятся враги:
- босс-нежить в точке Ж;
- одно существо из категории нежить;
- 6 противников (с вероятностью в 83 % — нежить и 17 % — крыса).
Он найдёт сокровища:
Искатель приключений столкнётся с препятствиями:
- 4 ловушки с дротиками около точки В;
- 3 шипастых ядра около точки Г;
- железные решетчатые ворота в точках А и Б, открываются дистанционно (см. «Примечания»).
Примечания
- Существует особенность активации рычагов в этом подземелье, что делает небольшую часть форта доступной только в первое посещение. Когда герой решит вернуться сюда во второй раз, он не сможет активировать рычаг у ворот в точке Б, второй рычаг у ворот А также не будет сдвигаться с места. В результате два сундука в тупике будут недоступны и искателю приключений придётся возвращаться наружу длинным кружным путём, каким он и попал внутрь.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход