Атрибуты (Daggerfall)
Атрибуты (ориг. Attributes) — это постоянное и устойчивое значение основных характеристик персонажа.
Описание
Всего существует восемь базовых значений, которые варьируются от 1 до 100. Именно от них и зависят все остальные параметры, являющиеся производными. Если же любой атрибут достигнет нуля по причине проклятия или болезни, то герой попросту умрёт.
При начале новой игры все параметры обычно равны 50 пунктам, а ещё от 6 до 14 очков подлежат распределению по усмотрению игрока. Но стоит учесть, что значения генерируются каждый раз заново, поэтому они могут оказаться слишком низкими. Перед стартом основной сюжетной линии у игрока будет возможность поднять данные показатели с помощью тех самых дополнительных очков. Кроме того, каждый раз по достижении нового уровня персонаж будет получать от 4 до 6 очков для повышения атрибутов.
Таблица
Атрибуты | ||
---|---|---|
Значения | Описание | Умения |
Сила | ||
1–9 — жалкий
10–19 — хилый 20–29 — слабый 30–39 — выше среднего 40–49 — среднего уровня 50–59 — сильный 60–69 — атлетичный 70–79 — очень сильный 80–89 — мощный 89+ — сверхчеловек |
Сила влияет на грузоподъёмность, наносимый оружием урон и скорость получения соответствующих умений
|
Основные умения: восхождение, прыжки, топоры, тупое оружие |
Интеллект | ||
1–9 — овощеподобный
10–19 — идиот 20–29 — слабоумный 30–39 — бестолковый 40–49 — среднего уровня 50–59 — коварный 60–69 — умный 70–79 — образованный 80–89 — блестящий 89+ — гений |
Интеллект выражается в магическом потенциале, который в свою очередь влияет на максимальный запас маны и скорость получения соответствующих умений | Основные умения: взлом, врачеватель, друг кентавров, друг даэдра, друг драконов, друг великанов, друг гарпий, друг бесов, друг нимф, друг орков, друг спригганов |
Сила воли | ||
1–9 — глупый
10–19 — покорный 20–29 — пассивный 30–39 — рассеянный 40–49 — скромный 50–59 — решительный 60–69 — уверенный 70–79 — волевой 80–89 — сосредоточенный 89+ — просвещённый |
Сила воли обеспечивает сопротивление к магии и влияет на скорость получения соответствующих умений
|
Основные умения: восстановление, изменение, иллюзия, мистицизм, разрушение, тауматургия |
Ловкость | ||
1–9 — неуклюжий
10–19 — неумелый 20–29 — топорный 30–39 — неловкий 40–49 — среднего уровня 50–59 — проворный 60–69 — ловкий 70–79 — способный 80–89 — очень подвижный 89+ — акробат |
Ловкость позволяет успешно поражать цель и уклоняться от удара, а кроме того она влияет на скорость получения соответствующих умений | Основные умения: безоружный бой, длинные клинки, карманные кражи, короткие клинки, скрытность, стрельба, критический урон, удар исподтишка |
Выносливость | ||
1–9 — болезненный
10–19 — хилый 20–29 — колеблющийся 30–39 — эксцентричный 40–49 — среднего уровня 50–59 — выше среднего 60–69 — бодрый 70–79 — стойкий 80–89 — колоссальный 89+ — бессмертный |
Выносливость добавляет очки жизни и оказывает влияние на эффективность лечения, сопротивления ядам и болезням, а также на порог усталости
|
Основные умения: плавание |
Харизма | ||
1–9 — отвратительный
10–19 — непопулярный 20–29 — безымянный 30–39 — непритязательный 40–49 — неприметный 50–59 — интересный 60–69 — очаровывающий 70–79 — привлекающий внимание 80–89 — авторитетный 89+ — харизматичный |
Харизма определяет отношение людей к главному герою и скорость получения соответствующих умений | Основные умения: меркантильность, оратор, этикет |
Скорость | ||
1–9 — неактивный
10–19 — вялый 20–29 — очень медленный 30–39 — медленный 40–49 — среднего уровня 50–59 — выше среднего 60–69 — быстрый 70–79 — быстроногий 80–89 — молниеносный 89+ — ослепительный |
Скорость влияет на скорость передвижения, перезарядку, реакцию и на все соответствующие умения | Основные умения: бег, уклонение |
Удача | ||
1–9 — проклятый
10–19 — безнадёжный 20–29 — некрасивый 30–39 — неудачник 40–49 — среднего уровня 50–59 — довольно удачлив 60–69 — удачлив 70–79 — счастливый 80–89 — благопритный 89+ — божественно благоприятен |
Удача не оказывает влияния ни на что, но одновременно от неё зависят в некоторой степени все умения
|
Примечания
- Существует могущественный артефакт, который позволяет добавить 30 очков к любому атрибуту, что поможет довольно быстро повысить его до 100 пунктов.
- Персонаж с низкими физическими характеристиками, например, будет испытывать сложности в самом начале игры во время побега из смертельной ловушки, но после этого данные параметры будут не важны. Персонажи же с низкими ментальными способностями будут испытывать проблемы на поздних стадиях, когда противники начинают использовать сильную магию.
- Существуют также модификаторы атрибутов, зависящие от расы главного героя. Но они являются чисто символическими, поскольку перекрываются модификаторами атрибутов выбранного класса. Только норды и высокие эльфы сохраняют свои специальные способности — устойчивость к холоду и параличу соответственно.