Меретическая эра
~MЭ 2500 |
---|
Предположительная дата постройки старейшего из известных сооружений в Тамриэле — Адамантиновой башни на острове Балфиера в провинции Хай-Рок. Это самая ранняя историческая дата в устных нордских хрониках была установлена благодаря трудам летописцев короля Харальда, с лёгкой руки которых этот период времени и получил своё название, поскольку термин «Меретическая эра» пришёл из языка нордов, и буквально переводится, как «Эра эльфов»[1]. Тогда же аэдра, построившие эту башню, собираются здесь для обсуждения создания ими Мундуса и суда над пленённым ими Лорханом, после чего большинство из них навсегда покидает Нирн. В процессе исхода из плана смертных Магнус и младшие аэдра оставляют после себя дыры в Этериусе, много позже ставшие известными, как Солнце и звёзды, а также ставшие источниками магии, света и тепла, просачивающейся из Этериуса в Мундус. С исходом аэдра в Этериус космос и время стабилизируются, что ознаменует собой окончательный переход хронологии вселенной из эры Рассвета в Меретическую эру. Немногие оставшиеся аэдра становятся эльнофей — предками эльфов, а также, предположительно, людей и цаэски[2]. Казнь Лорхана. Тринимак либо Ауриэль разрывает тело Обманщика на части и вырывает у него Сердце, однако обнаруживает свою неспособность уничтожить его. Тогда Ауриэль привязывает Сердце к стреле и выстреливает им в сторону океана, дабы оно навсегда было погребено на дне и не было найдено никем из смертных[3]. По одной из версий, пролетая над Тамриэлем, Сердце роняет капли крови Лорхана, одна из которых кристаллизируется, и много позже находится айлейдами, которые ограняют кристалл и называют его Чим-эль Адабал[4]. Однако желание Ауриэля сокрыть Сердце от смертных терпит неудачу, поскольку на том самом месте, где Сердце достигает дна океана, просыпается вулкан, вокруг которого и образуется остров Вварденфелл[3]. Много позже это Сердце будет найдено и использовано местным населением, что приведёт к важнейшим событиям в последующих эрах[5][6].
Из останков тел казнённого Лорхана формируются две луны Нирна — Массер и Секунда[7]. |
Ранняя Меретическая эра |
Коренные жители — различные племена зверолюдей (предков каджитов, аргониан, орков) — живут первобытными сообществами по всему Тамриэлю. |
Средняя Меретическая эра |
Альдмеры (высокие эльфы) покидают мифический исчезнувший континент Альдмерис (известный также как «Старый Эльнофей»), и селятся в Тамриэле. Первые колонии располагаются вдоль всего побережья. К примеру, Топал Кормчий во главе собственной экспедиции исследует побережье Тамриэля, благодаря чему открывает реку Нибен и озеро Румаре. Благодаря этим открытиям он получает прозвище «Мореход». Позднее были основаны и континентальные поселения — в основном в плодородных низинах юго-запада и центра Тамриэля, и среди них одним из наиболее могущественных и влиятельных оказывается Старый путь. Образованные, грамотные, технологически развитые альдмерские культуры вынуждали более примитивных зверолюдей перемещаться в джунгли, болота, горы и пустоши. Адамантиновая Башня была вновь обнаружена и захвачена Диренни, могущественным альдмерским кланом. На острове Саммерсет была построена Хрустальная Башня и, позднее, в Сиродиле — Башня Белого Золота. В течение средней Меретической эры альдмерские исследователи нанесли на карты побережье Вварденфелла и построили магические башни в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде[1]. Айлейды живут в джунглях, окружающих Башню Белого Золота. Дикие эльфы, известные также как хартлендские высокие эльфы, сохранили, по легенде, магию эры Рассвета и язык эльнофекс. Земля эта формально числится подвассальной высшему королю Алинора, на деле же удалённость от островов Саммерсет приводит к постепенному отдалению от сюзерена вплоть до фактической суверенной независимости Сиродила.
|
Поздняя середина Меретической эры |
Двемеры — свободомыслящие, живущие уединённо эльфийские кланы, склонные к постижению секретов науки, инженерии, алхимии, создавали подземные города и сообщества в горных районах (впоследствии известных как Велотийские горы), разделяющих современные Скайрим и Ресдайн/Морровинд[2]. Каймеры (предки современных данмеров, или тёмных эльфов) — энергичный, честолюбивый и вдобавок славящийся долгой жизнью эльфийский народ — проповедовали культ Даэдра. Кланы каймеров покинули родные земли Саммерсета и последовали за пророком Велотом, чтобы поселиться в современном Морровинде. Презирая светскую культуру и мирские занятия двемеров, каймеры засматривались на их земли и ресурсы и веками досаждали им малыми набегами и территориальными спорами[8][9]. Тринимак, один из сильнейших духов-предков альдмеров, и его последователи (орсимеры) пытаются остановить диссидентское движение Велота. Однако Даэдрический Принц Боэтия, будучи одним из вдохновителей движения, проглатывает Тринимака. Тело и дух Тринимака претерпевают изменения, и он снова возвращается в мир как Даэдрический Принц Малакат. Его последователи также изменились. Сейчас они известны как орки[10][11][12]. Поздняя середина Меретической эры — это период расцвета велотийской культуры. |
Поздняя Меретическая эра |
Этим периодом датируются ранние двемерские свободные колонии вне территории Морровинда. В этот период высокая велотийская культура претерпевает упадок. Деградировавшие велоты образовали племена, которые, в свою очередь, эволюционировали в современные Великие дома Морровинда или продолжили существование в виде варварских эшлендерских племён. Единственными следами этой племенной культуры служат разбросанные велотийские башни и дикие племена эшлендеров на острове Вварденфелл. Магические башни высоких эльфов вдоль побережья Тамриэля также оказываются покинуты в этот период[1]. |
Позднее MЭ 1000 |
Предки нордов, так называемые атморцы, постепенно мигрируют с континента Атмора (также «Альтмора» или «Старый лес» на языке альдмерис) и селятся в северном Тамриэле.
Флот Исграмора, одного из величайших нордских героев, появляется у северных берегов Тамриэля и высаживается в Голове Хсаарика, в самой северной точке скайримского Сломанного мыса. Поселенцы строят легендарный город Саартал. Эльфы (вероятно, разыскивая Око Магнуса) нападают и убивают почти всё население Саартала во время Ночи слёз, но Исграмор вскоре возвращается вместе со своими знаменитыми Пятью сотнями Соратников и наносит фалмерам поражение. Он основывает первое королевство людей в Тамриэле[13]. Исграмор разрабатывает для нордов руническое письмо, основанное на принципах эльфийской письменности, он же считается первым историком среди людей. Точное время её неизвестно, однако где-то в этот период начинается Война драконов, спровоцированная жрецами Драконьего культа. Также в течение Поздней Меретической эры (и, вероятно, позднее) легендарный бессмертный герой, воин, волшебник и властитель, известный под именами Пелинал Вайтстрейк, Харальд, Исмир, Ханс Лис и пр., бродил по Тамриэлю, собирая армии, завоёвывая земли, правя ими, а затем бросая свои королевства, чтобы пуститься в новые странствия. |
Источники
- ↑ 1,0 1,1 1,2 До начала эпохи людей
- ↑ 2,0 2,1 Детский Ануад
- ↑ 3,0 3,1 Мономиф
- ↑ Чим-эль Адабал, баллада
- ↑ Война Первого Совета
- ↑ События игры The Elder Scrolls III: Morrowind.
- ↑ Лунный Лорхан
- ↑ Жития святых
- ↑ Краткая история Морровинда
- ↑ Истинная природа орков
- ↑ Разновидности веры в Империи
- ↑ Предтечи
- ↑ Продвижение, завоевание
История Вселенной The Elder Scrolls | |
---|---|
Эра Рассвета • Меретическая эра • Первая эра • Вторая эра • Третья эра • Четвёртая эра |