Освободить Прячущего-Ногу
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
Плантация Дрена | |||
Тип | Сторонний квест | ||
Квестодатель | Ильмени Дрен | ||
Фракция | Две Лампы | ||
Локация | Вивек, Округ Святого Делина, плантация Дрена, ферма Штердекана | ||
Награда | Повышение общей репутации +1; повышение репутации в доме Хлаалу + 5 | ||
Предыдущий квест | Две Лампы |
- Обобщающая статья: «Квесты (Morrowind)».
Краткое прохождение
- Поговорить с Ильмени Дрен в Вивеке о следующем задании.
- Отправиться на плантацию Дрена и освободить Прячущего-Ногу.
- Привести Прячущего-Ногу на ферму Штердекана.
- Вернуться к Ильмени.
Прохождение
После выполнения предыдущего квеста, Ильмени Дрен сообщит, что Прячущий-Ногу, раб-аргонианин с плантации Дрена, что расположена к востоку от Пелагиада, обладает ценной информацией и протагонисту необходимо сопроводить его на ферму Штердекана (на северо-восток от плантации Дрена).
Но не всё так просто. После того, как главный герой возьмёт Прячущего-Ногу под опеку и попробует увести его, вся охрана плантации нападёт на него. Охраны довольно много (5 персонажей), и они изначально нападают на Прячущего-Ногу, у которого жизни не очень много, поэтому шансы того, что по завершении битвы Прячущий-Ногу останется жив, не очень большие. Охранники являются членами дома Хлаалу, поэтому, в порыве защитить Прячущего-Ногу протагонист, вероятнее всего, будет изгнан из дома Хлаалу.
Есть несколько рецептов, как избежать смерти Прячущего-Ногу, а также битвы с охранниками, и они используют заклинания из ряда Усмирить гуманоида, заклинание Приказ Третьего Столпа вполне подойдёт:
- Увести охранников подальше от Прячущего-Ногу.
- Увести Прячущего-Ногу от места его изначальной дислокации в направлении фермы Штердекана. В определённый момент, ближе к ферме, Прячущий-Ногу перестанет повиноваться и двигаться в сторону фермы, именно в этот момент протагонист может поговорить с ним и предложить ему последовать за протагонистом.
Альтернативный способ избежать битвы с охранниками: применить заклинание Хамелеон (100%) на себя и на Прячущего-Ногу. Заклинание Хамелеон 100% (касание) продаётся у любого создателя заклинаний, но приемлемой длительности (30 секунд и более) можно достичь только при максимальном навыке школы Иллюзии.
После выполнения задания нужно вернуться к Ильмени Дрен.
Награда
Наградой за оба квеста организации «Две Лампы» будут два больших «спасибо» и обещание замолвить словечко своему папаше Ведаму Дрену, который находится в Эбенгарде (хотя он никаких квестов не даёт).
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- journal HH_TwinLamps3
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Освободить Прячущего-Ногу (ID: HH_TwinLamps3) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Ильмени Дрен попросила меня освободить Прячущего-Ногу с плантации Дрена. |
50 | Прячущий-Ногу согласился последовать за мной на ферму Штердекана. |
70 | Прячущий-Ногу благополучно прибыл на ферму Штердекана. |
100 | Ильмени Дрен поблагодарила меня за освобождение Прячущего-Ногу. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|