Ондо
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Нибенейский бассейн | ||
Зоны | Ондо (экстерьер), Ондо, Ондо Канохелия | ||
Существа | Монстр, зомби | ||
Ондо (ориг. Ondo) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- Обобщающая статья: «Айлейдские руины».
Описание
Ондо — это среднего размера айлейдские руины, расположенные далеко к востоку от Бравила, на восточном берегу реки Серебрянки, севернее святилища Периайта, населённые монстрами и нежитью. Тут две зоны: «Ондо» и «Ондо Канохелия». Среди густых деревьев обломков руин почти не видно, даже айлейдский колодец (в точке А) можно не заметить. Из-за близости реки у обломков за ногу может цапнуть грязевой краб (0–1 существо). Если герой из любопытства спустится назад к реке, то сможет найти корень Нирна (он находится за границами плана экстерьера), спрятавшийся между камнем и деревом. Ещё в лесу можно столкнуться с каким-либо зверем и одним существом леса.
Вид существа | |
---|---|
1+ | Бес |
8+ | Тролль |
11+ | Блуждающий огонёк |
13+ | Спригган |
14+ | Минотавр
** |
17+ | Сухопутный дреуг |
18+ | Огр |
Маркер локации (точка М) находится в 3 метрах от входа.
Поблизости от руин среди трав можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:
- алканна — 1 шт.;
- наперстянка — 11 шт.;
- женьшень — 2 шт.;
- зелёная хлороцибория — 10 шт.;
- аконит — 5 шт.;
- белый гриб — 11 шт.
Ондо
Войдя сюда, искатель приключений вскоре окажется в большой комнате с одним врагом. Впереди — три ряда железных ворот, блоки для их открытия придётся поискать по сторонам большого зала. Заходя за незапертые двери и нажимая блоки на стенах, протагонисту стоит приготовиться к сражению — нажатие блока не только открывает ворота, но и заодно активирует потайную дверь поблизости, выпуская оттуда зомби. Нажав все три блока, герой сможет пройти дальше. Здесь есть и четвёртая потайная дверь, но её можно открыть лишь при выходе из второй зоны. Путь за воротами проходит через пустой коридор, в котором нет врагов и на подставках стоят велкиндские камни. Движение вперёд сопряжено с опасностью лишь из-за множества газовых ловушек в последней комнате, но достаточно держаться поближе к стене, чтобы не сильно отравиться.
Здесь встретятся следующие враги:
- три зомби;
- один монстр.
Тут найдутся следующие сокровища:
- один айлейдский сундук (заперт);
- два айлейдских ларя;
- один айлейдский сундук с зельями;
- 14 велкиндских камней.
Возможные препятствия:
- 8 газовых ловушек в точках Т;
- 3 железных ворот в точках И, Л и М;
- 4 потайных двери в точках В, Г, Д и Е (двери в точке Е можно открыть лишь при выходе из второй зоны руин).
Ондо Канохелия
Войдя во вторую часть руин, искатель приключений окажется в большой комнате. Но здесь бродят двое врагов, следует сначала расправиться с ними. Затем можно будет собирать велкиндские камни, держа под рукой зелья лечения и лечебную магию, ведь центр этой комнаты — ловушка, здесь поднимаются стены и снизу поступает ядовитый газ. Рядом с левой от входа стеной спрятан камень варла (точка К) на подставке, а в нише стены есть сундук. Пройдя дальше по коридору, протагонист попадёт в большую, неправильной формы комнату. Железные ворота справа в коридоре заперты, и невнимательный герой может решить, что их никак не открыть. А внимательный и настойчивый вернётся в комнату и найдёт на правой от входа стене блок, при помощи которого и откроет ворота. Есть лишь пара «но» — искатель приключений тем самым выпустит двух врагов и отрежет себе путь назад, поскольку там закроются ворота. В то же время это позволит добраться до сундука босса. Второй сундук босса находится дальше, искателю приключений придётся пройти по длинному коридору и сразиться с боссом-монстром, чтобы его заполучить. Очередной коридор ведёт ко входу в первую часть руин, а оттуда — наружу.
Здесь встретятся следующие враги:
- один босс-монстр в точке Ж;
- один зомби;
- 4 монстра.
Тут найдутся следующие трофеи:
- один айлейдский сундук босса-монстра в точке З (заперт);
- один айлейдский сундук босса-нежити в точке З (заперт);
- один камень варла в точке К;
- два айлейдских сундука (оба заперты);
- один айлейдский ларь;
- один айлейдский сундук с зельями;
- 8 велкиндских камней.
Возможные препятствия:
- потайная дверь в точке Г;
- железные ворота в точке Д, изначально открытые;
- железные ворота в точке В;
- газовая ловушка в точке И;
- поднимающиеся стены в точке Е.
Примечания
- Герой может найти и второй корень Нирна, если пойдёт вдоль берега вверх по течению реки, он растёт над водопадом.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход