Роза Сангвина
Описание
Роза Сангвина — необычный даэдрический артефакт, созданный Сангвином. При использовании Роза призывает младшего даэдра, который нападает на любого, кроме хозяина. Но при использовании противником некоторых особых заклинаний, даэдра может обрушить свой гнев и на хозяина посоха. Постепенно, в процессе использования Роза увядает. И чем больше её силы будет использовано, тем сильнее увядание. В конце концов она полностью исчезает, и в то же время где-то на просторах Обливиона расцветает новая Роза, которую в скором времени срывает сам Сангвин, чтобы вручить её новому чемпиону.
В The Elder Scrolls II: Daggerfall
В Daggerfall Роза Сангвина технически является амулетом. Сангвин подарит герою свою реликвию, если тот покарает монаха, который убил его последователей. При использовании призывает случайного младшего даэдра.
В The Elder Scrolls IV: Oblivion
Чтобы в этой игре заполучить Розу, нужно выполнить забавное задание Сангвина: внести сумятицу в скучный званый ужин, что регулярно устраивает Алессия Каро, графиня Лейавина. Примечательно, что Роза в Oblivion может призвать практически любого младшего даэдра: дремора, зивилаи, даэдрота и т. п. Следует знать, что призванные существа, расправившись с врагами, с удовольствием нападут и на героя.
Интересно, что если принести Розу Мартину Септиму в качестве одного из четырёх предметов, открывающих портал в Рай Манкара Каморана, он упомянет, что однажды ему уже доводилось держать этот артефакт в руках. Когда-то брат Мартин был даэдрапоклонником.
В The Elder Scrolls V: Skyrim
В одной из многочисленных таверн Скайрима Довакин встретит некоего Сэма Гевена. Согласившись посоревноваться с ним в умении пить, герой начнёт весёлый квест «Незабываемая ночка».
Примечание: минимальный уровень для начала квеста — 14. Сэм появится в ближайшей таверне от той локации, где герой получит 14-й уровень.
В Skyrim Роза призывает только дремору, однако сила призываемого зависит от уровня Довакина и растёт вместе с ним. Дремора, вызванный с помощью этого артефакта, ничем не отличается от любого другого вызванного существа и не нападает на Довакина самопроизвольно, а сражается на его стороне как напарник. Вызванный дремора спокойно справляется с 3–4 противниками — протагонисту останется лишь собрать трофеи у поверженных врагов, но не стоит расслабляться, ибо заряда хватает всего на 13 призывов! Если был изучен перк «Парные души» школы Колдовства, можно будет призвать двух дремора.
Примечания
- В версиях до 1.5 на чары посоха не влияют усиливающие перки Колдовства, например «Сила стихий» и «Атромантия».
Тип дремора в зависимости от уровня Уровень героя Дремора 1–11 Дремора-Керл (6 ур.) 12–18 Дремора-Кайтиф (12 ур.) 19–26 Дремора-Кинвал (19 ур.) 27–36 Дремора-Кинрив (27 ур.) 37–45 Дремора-Маркиназ (36 ур.) 46 и более Дремора-Валкиназ (46 ур.)