Отправиться ко двору ярла в Солитьюде
| |||
Тип | Сторонний квест | ||
Квестодатель | Корпул Виний | ||
Фракция | Солитьюд | ||
Локация | Солитьюд, Смеющаяся крыса, Синий дворец | ||
Следующий квест | Мужчина, который кричал «Волки» |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Краткое прохождение
- Поговорить с Корпулом Винием о слухах.
- Отправиться ко двору ярла Элисиф Прекрасной.
- Дождаться окончания заседания и поговорить с Фолком Огнебородом.
Полное прохождение
Находясь в Солитьюде, Довакин может заглянуть в таверну «Смеющаяся крыса», что недалеко от главных ворот. Там главный герой может поговорить с местным трактирщиком Корпулом Винием о последних событиях в городе, на что он может ответить: «Варний Юний заходил сюда по пути в замок. Он был чем-то обеспокоен. Фолк Огнебород наверняка знает, чем именно». Так можно начать квест.
Отправившись в Синий дворец, протагонист попадёт на собрание, где будет выступать сам Варний Юний. Говорить он будет о том, что из Пещеры Волчий Череп в последнее время стали доносится странные звуки, и он очень обеспокоен этим. Но Сибилла Стентор и Фолк Огнебород считают, что это лишь обычные народные слухи, и поэтому не нужно слишком резко реагировать. Итогом всего собрания будет следующее: в Драконий Мост будет отправлено подкрепление, а вопрос с пещерой останется неразрешенным. По окончании заседания Довакину нужно будет поговорить с Фолком, и тогда начнётся следующий квест — «Мужчина, который кричал „Волки“».
Примечания
- Этот квест носит чисто указательный характер, т. е. только для того, чтобы мы поговорили с Фолком и начался квест «Мужчина, который кричал „Волки“». Если не разговаривать с Корпулом, а сразу пойти беседовать с управляющим — ничего существенно не поменяется и квест также начнётся.
- На собрании будут присутствовать Элисиф Прекрасная, Сибилла Стентор, Фолк Огнебород, Болгейр Медвежий Коготь, Эрикур, Брюлин и Варний Юний. Но пока оно не закончится, ни с кем из них говорить будет нельзя.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MS06Rumor
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Отправиться ко двору ярла в Солитьюде (ID: MS06Rumor) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Отправиться ко двору ярла в Солитьюде |
20 | (Задание обновлено): Выполнено: Отправиться ко двору ярла в Солитьюде |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|