Каирн Холдира
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Владение Фолкрит | ||
Зоны | Каирн Холдира | ||
Существа | Драугр, призрак | ||
Персонажи | Холдир, Агрий, Рин, Видгрод | ||
Квесты | Барабан Рьорна | ||
Каирн Холдира (ориг. Halldir's Cairn) — пещера в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание
Каирн Холдира — пещера к юго-западу от города Фолкрит и одна из самых южных локаций Скайрима. Полуразрушенные резные камни у входа в пещеру показывают, что она является древненордской гробницей.
Войдя внутрь, протагонист попадает просторный зал пещеры. Посреди зала на полу находиться некий алтарь жертвоприношений — груда камней сваленная горкой, из которой бьёт вверх синий луч света. Вокруг этого алтаря можно найти тела Рин, Видгрода и Агрия — бандитов, закончивших свой жизненный путь в этой пещере, а также несколько костей. В этом же зале перед единственной дверью на пьедестале будет лежать ключ от гробницы и дневник Агрия, в котором рассказывается, как бандиты попали под влияние Холдира.
За дверью будет находиться винтовая лестница на верхний уровень, в гробницу. В коридорах гробницы герой встретит несколько агрессивных призраков, материализующихся на небольшом расстоянии от него. Коридоры приведут в склепы, где противниками будут уже драугры. Здесь протагонист найдёт том заклинаний «Оживление зомби», лежащий на пьедестале. В одном из закоулков склепа можно найти небольшой сундук и уровневый щит за запертой дверью, а ещё один сундук лежит на виду, но под защитой ловушек. Чтобы пройти в следующую часть локации, необходимо выставить три поворотные панели в соответствии с рядом стоящими рисунками и потянуть за рычаг.
Последний зал гробницы — это обширная обитель, где единственный противник — сам Холдир. Он будет стоять посреди синего луча света, который бьёт вверх из алтаря жертвоприношений в начале локации. Решетка за спиной протагониста захлопнется — битвы будет не избежать. После получения определённого количества урона (около трети здоровья) Холдир создаёт три свои копии, а сам временно исчезает. Каждая из копий специализируется на определённой стихии школы разрушения, но не побрезгует и боем на мечах. Как только герой перебьёт все копии, Холдир снова появится, чтобы закончить бой.
После победы над властным драугром можно будет осмотреть обитель и собрать сокровища. В кучке пепла, которую оставит после себя Холдир, можно взять уникальный посох. Чтобы выйти из обители нужно спрыгнуть в колодец в центре зала. Оказавшись в самом первом зале пещеры, можно заметить, что алтарь жертвоприношений разрушен, а также исчезли трупы Рин и Видгрода.
Находки
- Барабан Рьорна, нужен по квесту Коллегии бардов;
- Посох Холдира;
- Дневник Агрия;
- Том заклинаний «Оживление зомби», на пьедестале в склепах;
- Железорудная жила — 2 шт.
Квесты
- «Барабан Рьорна» — целевая локация.
- Возможная целевая локация для Radiant-квестов:
Окрестности
- Севернее входа в пещеру расположены две неотмеченные локации — Пещера медведей и Лагерь охотников на медведей.
Баги
- Если убить Холдира за один выстрел/удар, его копии остаются в небольшой недоступной комнатушке. Попасть в неё можно только с помощью консольной команды
tcl
. Находится недалеко от входа, над уровнем пола. - Также, если войдя в локацию, начать использовать заклинания или бить оружием по стенам (узкая тропинка между естественной колонной и стеной, спускаясь с начальных уступов на более освещенный участок), копии Холдира заметят героя из-за шума и станут агрессивными, отображаясь точками в правой части компаса.
- Можно получить несколько посохов Холдира. Один будет в горстке пепла, которая останется от Холдира, второй может лежать рядом с ней. При повторных вхождениях в локацию, из кучки пепла можно будет взять посох ещё раз.
- Решение: баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch.
- При низких настройках графики визуальный эффект синего луча, бьющего из камней вверх, может не отображаться.
- Иногда призраки бывают не агрессивны и никак не реагируют на протагониста.
Примечания
- Что сам Холдир, что его клоны изначально по силе равны драуграм-призракам. Это делает прохождение данной локации на начальных уровнях весьма проблематичным. Учитывая тот факт, что обитель Холдира запирается на время финальной битвы, герой начальных уровней может попасть в смертельную ловушку.
- При повторной зачистке пещеры вместо Холдира будет присутствовать уровневый драугр-военачальник. Естественно, никаких копий он уже не создаёт.