Грот Змея
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Валенвуд | ||
Регион | Гриншейд | ||
Персонажи | Жрица Сендель, Эйлгун Повелитель Змей | ||
Существа | Ламия, ламия-повелительница | ||
Квесты | Перед бурей, Повелитель змей |
Грот Змея (ориг. Serpent's Grotto) — пещера в игре The Elder Scrolls Online.
Маормеры — коренные жители островного государства Пиандонея, архипелага в южном океане. Говорят, их правитель, король Оргнум, бессмертен
— загрузочный экран
- Обобщающая статья: «Пещеры (Online)».
Описание
Грот Змея — пещера, расположенная в западной части региона Гриншейд, Валенвуд. Один из способов добраться до неё — двигаться из Вудхарта на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее пещеры.
Это большой пещерный комплекс, расположенный под горами в западной части региона Гриншейд. Пещеры сквозные, то есть они гипотетически могут служить дорогой с одной стороны хребта на другую. Главный вход расположен на южной стороне гор, недалеко от северной дороги между Вудхартом и Марбруком. Рядом с ним находится дорожное святилище. Второй выход расположен южнее Приморского прибежища, а третий ведёт на небольшую замкнутую площадку, занятую айлейдскими руинами. Часть каверн подтоплены и заняты ламиями. Этот грот служил тюрьмой для гигантского морского змея, пока в 2Э 582 году не началось вторжение маормеров в Гриншейд.
Именно в 2Э 582 году группа маормеров заняла Грот, после захвата Приморского прибежища. Их предводитель, маг по имени Эйлгун Повелитель Змей, решил освободить заточённого здесь змея путём снятия специальных магических пломб. Его подручные заняли подземные залы пещер, взяв под контроль некоторых из проживавших здесь ламий. После событий в Вудхарте сюда прибыла группа солдат, ведомая жрицей Сендель, которая поставила целью срыв планов мага захватчиков. Одновременно с этим в грот прибыл Бездушный, ищущий путь к Приморскому прибежищу. Он согласится помочь активировать печати, а затем ликвидировать Эйлгуна.
От входа ведёт короткий туннель, выходящий в пещерный зал, где дорога серпантином уходит вниз, во второй зал, где находится группа жрицы Сендель и выход к Приморскому прибежищу. На юг уходит туннель, ведущий в зал с первой печатью, охраняемой группой маормеров. Активация печати возможна с помощью кровавой руны, которую протагонисту вручит Сендель. Чтобы вновь наполнить её магической силой, герою необходимо убить пятерых противников. Из этого зала есть два хода: один ведёт на восток, а другой — на юг, во второй зал, в котором находится ещё одна печать и несколько маормеров. Между этими помещениями проходит полузатопленный туннель, поворачивающий на восток.
Из второго зала туннель ведёт на север. Здесь коридоры образуют кольцо: туннель на восток ведёт в небольшой зал с ламиями, туннель на север ведёт в зал с третьей печатью. В северо-восточной части локации находится небольшой зал, за которым находится выход на поверхность. Там, на берегу моря, находится место призыва Змея, где герою необходимо будет ликвидировать его призывателя. После победы над ним, Бездушный может получить награду у жрицы Сендель прямо здесь же. На территории площадки может быть найден сундук.
Планы
Грот Змея |
---|
Квесты
Альдмерский Доминион
- «Перед бурей» — найти дорогу к Приморскому святилищу через Грот Змея.
Побочные квесты
- «Повелитель змей» — сорвать планы по освобождению древнего змея в пещерах.