Пробуждение Королевы-Волчицы
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
Душа Потемы Септим | |||
Тип | Сторонний квест | ||
Условия | Уровень 10 | ||
Квестодатель | Гонец | ||
Фракция | Солитьюд | ||
Локация | Солитьюд, Синий дворец, Зал мёртвых, Храм Богов | ||
Награда | Щит Солитьюда, уровневая сумма золота | ||
Отношение | +1 (Стирр) | ||
Предыдущий квест | Мужчина, который кричал «Волки» |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Краткое прохождение 
- После получения письма, которое доставит гонец, отправиться в Синий дворец к Фолку Огнебороду.
- Поговорить со Стирром в Зале мёртвых Солитьюда.
- Пройти через катакомбы Потемы в Храме Богов.
- Победить Потему и её останки.
- Взять череп Потемы с трона и отнести Стирру.
- Вернуться к Фолку Огнебороду.
Прохождение 
Через некоторое время после выполнения предыдущего квеста (а именно — по достижении героем очередного уровня) гонец принесёт протагонисту послание от Фолка Огнеборода. Тот просит вновь встретиться с ним во дворце. Из разговора с Фолком герой узнает, что дух Потемы, призыв которой был прерван в прошлом задании, не вернулся туда, где ему положено быть, и теперь готовится захватить Солитьюд, чего никто не хочет. Фолк отправит героя к Стирру, жрецу Аркея, который и выяснил эту информацию.
Стирр расскажет, что для окончательного воплощения Потеме необходимо тело. Пока же она лишь дух, но уже достаточно могучий, чтобы собирать вокруг себя армии нежити в катакомбах под Храмом Богов. Так как у протагониста образовалась незримая связь с Потемой, он единственный, кто может уничтожить её, для чего надо найти её останки и освятить их «словом Аркея», что остановит её возрождение.
Далее герою следует направиться в Храм Богов, а там спуститься в катакомбы. В катакомбах протагонисту по мере продвижения придётся сразиться с вампирами и с драуграми, что бродят там неупокоенными. Нужно обыскивать всех вампиров — у двух из них будут нужные для преодоления катакомб ключи. На пути герою дважды встретятся особые вращающиеся двери, вращение и остановка которых управляются рычагом неподалёку. Правильный подбор момента нажатия рычага позволит пройти в эти двери. Также в комнате, где находятся три вращающиеся двери, за гробом есть рычаг, который открывает тайную комнату с сокровищами.
В итоге герой с боями доберётся до усыпальницы Потемы, где увидит её дух, парящий под сводом. В этом зале масса гробниц, откуда нахлынет толпа драугров. Дух Потемы в это время будет периодически обстреливать зал молниями. На этой стадии дух неуязвим — не имеет смысла атаковать его. Задача протагониста — уничтожить всех драугров.
Бой может быть очень сложным. Помещение усыпальницы относительно небольшое — нет пространства для манёвра, герой нигде не может спрятаться. Дух Потемы будет периодически наносить урон здоровью и магии протагониста. Предстоит отразить три волны нападения драугров — «слуг Потемы». Как только все нападающие одной волны будут уничтожены, начинается следующая волна с более сильными противниками.
- Важно: крайне нежелательно использовать заклинания оживления мертвецов и отпугивания нежити. Оживлённого драугра игра будет считать неупокоенным и следующий этап битвы не будет начинаться. Испуганный драугр может забиться в один из закоулков усыпальницы, также препятствуя началу следующего этапа битвы. Герою же в это время будет наносить урон дух Потемы.
После победы над всеми драуграми откроется дверь в дальнем конце зала, ведущая в комнату с троном Потемы, и дух улетит туда.
В последней комнате дух войдёт в череп Потемы на троне и частично материализуется. Теперь герою предстоит последняя схватка. Останки Потемы — противник непростой, умеет призывать грозового атронаха и отлично владеет силой молний. Победив его, нужно забрать череп и возвращаться к Стирру.
За троном Потемы есть выход, ведущий на скалы напротив пиратского корабля «Привередливый слоад». После того, как череп будет отдан Стирру, следует пойти к Фолку Огнебороду. Он скажет, что Довакин остановил страшное зло и в награду вручит зачарованный щит Солитьюда и уровневую сумму золота.
Находки 
- Трофеи с драугров и вампиров.
- Сундук с сокровищами Потемы возле её трона (уровневое содержимое плюс учебник скрытности — «Легенда Дома Крейтли»).
- Древний нордский шлем (возле огненной ловушки).
Баги 
- Появление гонца с письмом от Фолка Огнеборода привязано к уровню главного героя, что на старых версиях игры приводит к невозможности начать квест, если к этому моменту персонаж уже достиг максимального 81-го уровня.
- Решение 1 PC : баг исправлен в официальном патче версии 1.9.32.0.8.
- Решение 2 PC : баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 1.3.1 и выше.
- Решение 3 PC : используя консольную команду
player.setAV Skill #
, понизить один или более из навыков героя, что позволит ещё раз развить эти навыки, получив ещё один уровень.
- Если заранее украсть письмо у Фолка, то гонец доставит ещё одно письмо, и в финале квеста одно из них останется в инвентаре в виде квестового предмета, который нельзя выкинуть.
- Решение PC : использовать консольную команду
player.removeitem D91D1 1
, чтобы удалить это письмо.
- Решение PC : использовать консольную команду
- При сражении с Потемой существует три этапа призыва драугров, которые не всегда корректно осуществляются. В результате этого прохождение квеста может зависнуть.
- Решение: загрузка сохранения до начала боя.
- Некоторые драугры могут не атаковать героя, пока их не спровоцировать.Пруф?
- После получения черепа Потемы герой может сразу направиться к Фолку и получить награду. Квест будет не завершённым. Чтобы его завершить, необходимо отдать череп Стирру.
- После того как герой победит Потему, он возвращается к Фолку, но после разговора с ним квест может зависнуть (а варианта диалога о Потеме не будет), и герой не получит ни награду, ни +1 к квесту «Помочь жителям Хаафингара», а в журнале этот квест будет висеть как активный.
Стадии квеста 
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MS06
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Пробуждение Королевы-Волчицы (ID: MS06) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
50 | Потема была призвана из загробного мира, и теперь она набирает силу. Фолк отправил меня к Стирру за ключом от катакомб Потемы. (Цель 50): Поговорить со Стирром. |
100 | Потема была призвана из загробного мира, и теперь она набирает силу. Стирр дал мне ключ от катакомб Потемы. Нужно спуститься в катакомбы и забрать кости Потемы, чтобы она не смогла завершить процесс воскрешения. (Цель 100): Победить Потему. |
125 | (Цель 125): Забрать останки Потемы. |
150 | Потема была призвана из загробного мира. Мне удалось одолеть её в катакомбах и забрать её кости. Нужно вернуть их Стирру для очищения, а потом рассказать Фолку, что Потема побеждена. (Цель 150): Вернуться к Фолку Огнебороду. (Цель 155): Передать Стирру останки Потемы. |
250 | Мне удалось победить Потему, и Фолк Огнебород вручил мне вознаграждение. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|