Квест "Клинок во тьме"
| |||
Тип | Квест основного сюжета | ||
Квестодатель | Дельфина | ||
Локация | Ривервуд, таверна «Спящий великан», Роща Кин | ||
Предыдущий квест | Рог Юргена | ||
Следующий квест | Дипломатическая неприкосновенность |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Краткое прохождение 
- Поговорить с Дельфиной.
- Найти место погребения драконов.
- Убить дракона Салокнира.
- Поговорить с Дельфиной.
Описание 
Квест начинается при встрече героя с Дельфиной в таверне «Спящий великан». Хозяйка таверны попросит пройти за ней и проведёт протагониста в потайную комнату, вход в которую находится в её спальне, в шкафу за фальшпанелью. Внутри она в спокойной обстановке отдаст рог Юргена и расскажет, что состоит в ордене Клинков. Она очень продолжительное время искала Драконорождённого, способного полностью убивать драконов, поглощая их души.
Она предложит пойти вместе с ней к одному из захоронений драконов и попытаться изучить его, а если получится, то предотвратить возрождение дракона. По её предположению и карте, добытой в Ветреном пике, это захоронение находится возле Рощи Кин. У героя есть выбор — либо встретиться с Дельфиной в поселении, либо пройтись с ней вместе от Ривервуда до места назначения.
В Роще Кин из таверны навстречу выбежит Иддра и сообщит, что на селение напал дракон.
Алдуин воскрешает Салокнира |
Направившись вместе с Дельфиной к захоронению, можно увидеть, как Алдуин оживляет другого дракона — Салокнира — из захоронения при помощи ту'ума. Однако ритуал вызова на драконьем языке, и герою эти слова неизвестны. Алдуин улетит, а с Салокниром придётся сразиться.
После завершения боя Дельфина увидит, как герой поглотит душу дракона, и убедится, что он и есть настоящий Довакин. Она ответит на все вопросы и расскажет, что, по её мнению, ответственным за возрождение драконов является Талмор. После этого разговора начинается квест «Дипломатическая неприкосновенность», а Дельфина отправится назад в Ривервуд.
Примечания 
- С началом этого квеста предыдущее задание «Рог Юргена» перейдёт в заключительную фазу, но не закончится. Если до окончания этого квеста вернуться в гробницу Юргена и вернуть рог в саркофаг, наградой будет душа дракона.
- Если протагонист выберет вариант пройтись с Дельфиной от Ривервуда до Рощи Кин, то во время этого путешествия можно услышать от агента уникальные фразы о ситуации и местности.
- После этого квеста Алдуин начнёт воскрешать драконов из их курганов по всему Скайриму;
- Название этого квеста, скорее всего, отсылка к квесту Тёмного Братства из четвёртой игры серии: «Нож в ночи»;
- При приближении к Роще Кин во время квеста погода обязательно меняется — небо закрывают тучи, начинается снегопад. В данный момент погоду не смогут изменить даже консольные команды;
- Во время квеста все жители Рощи Кин прячутся в таверне и шахте. Солдаты, охраняющие Рощу Кин, будут мертвы;
- Встать на могильный курган и помешать Алдуину не получится — Салокнир восстаёт из могилы с эффектом небольшого взрыва, и Довакина просто отбросит в сторону от кургана разлетающимися комьями земли;
- Если начать стрелять в Алдуина до возрождения дракона, то он просто отбросит героя криком;
- Если напасть на драконов сразу после возрождения Салокнира, то Алдуин пропустит монолог с героем и сразу же улетит.
Баги 
- Дельфина становится агрессивной после прибытия к захоронению дракона у Рощи Кин. Вкладывание оружия в ножны и ожидание не помогают. Причина такого поведения неизвестна и нуждается в более глубоком исследовании.
- Решение1: загрузка раннего сохранения;
- Решение2: заклинания Умиротворение (том этого заклинания можно купить у Древиса Нелорена в Коллегии Винтерхолда) — нужно применить его на Дельфину, закончить все диалоги, а после — дать ей уйти. После завершения квеста при следующей встрече в таверне Дельфина больше не будет агрессивной.
- Дельфина может решить, что отдых в гостинице важнее спасения мира, и поэтому никогда не войдёт в свою комнату. Ожидание не помогает.
- Решение: загрузка более раннего сохранения.
- Разговор с Дельфиной после убийства Салокнира и поглощения души дракона не даёт продолжения квеста.
- Не начинается разговор с Дельфиной после убийства Салокнира и поглощения души дракона.
- Во время части, когда Дельфина говорит следовать за ней после аренды комнаты, она может дойти до первой части своей комнаты и телепортироваться назад. Загрузка старого сохранения не исправляет проблему.
- Решение: 360 загрузить сохранение 1–3 раза.
- Существует забавный баг, при котором герой может увидеть Скайрим с высоты птичьего полёта и остаться живым. Для этого нужно стоять на кургане, из которого вылезет Салокнир во время его пробуждения.
- Душа Салокнира может не поглотиться.
- Алдуин появляется только после разговора героя с Иддрой. Если разговор не состоялся по каким-либо причинам, дракон не прилетает и квест зависает.
- Решение: найти Иддру и вступить с ней в разговор. Она скорее всего будет находиться в таверне.
Стадии квеста 
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MQ106
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Клинок во тьме (ID: MQ106) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
30 | Дельфина, трактирщица из Ривервуда, — вовсе не та, кем кажется. Это она оставила мне записку в Устенгреве. Она отдала мне рог Юргена. Раз уж она пошла на такие меры, только чтобы привлечь моё внимание — лучше бы выяснить, что ей нужно. (Цель 10): Поговорить с Дельфиной |
50 | Дельфина считает, что драконы возрождаются и следующий из них воскреснет около городка Роща Кин. Убив дракона, я смогу убедить её, что я — Довакин, или Драконорождённый. Тогда она объяснит мне, кто она и чего от меня хочет. (Цель 20):Найти место погребения дракона |
102 | (Цель 30):Убить дракона Салокнира |
150 | Дельфина считает, что драконы возрождаются и только Довакин может их остановить. Около Рощи Кин мы видели, как дракон Криком пробудил своего соплеменника к жизни. Пробуждённый было дракон мёртв, и пора уже Дельфине ответить на мои вопросы. (Цель 40):Поговорить с Дельфиной |
200 | Дельфина считает, что драконы возвращаются, и лишь Драконорождённому под силу их остановить. Похоже, она была права. Близ Рощи Кин мы видели, как один дракон Криком вызвал другого к жизни. Мы прикончили дракона, и мне удалось поглотить его силу, после чего Дельфина наконец признала, что я — Довакин, и поведала, что сама она — один из последних Клинков. Это организация, созданная для защиты Драконорождённых и уничтожения драконов. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет | |
---|---|
Акт I | На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена |
Акт II | Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина |
Акт III | Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец |