Главный квест (Даггерфолльский Ковенант)
Главный квест Даггерфолльского Ковенанта
Строс М'Кай
Название | Описание |
---|---|
«Разбившееся „Остриё“» | Помочь своим спасителям на Строс М'Кае. |
«Команда „Острия“» | Помочь капитану Калин собрать экипаж и провернуть ограбление. |
«Невинный пройдоха» | Освободить из тюрьмы лихого пленника. |
«Как бабочки на свет» | Помочь освободить из плена захваченных моряков. |
«Погребённые тайны» | Помочь магу добыть схемы из древних руин. |
«Капитан „Острия“» | Связаться с известным капером. |
«Кончик „Острия“» | Украсть компромат на местного лидера из его дворца. |
Бетник
Название | Описание |
---|---|
«Заговор Кровавого Шипа» | Разузнать цели культа Кровавого шипа на Бетнике. |
«К холмам» | Узнать цели культа Кровавого шипа в Резных холмах. |
«Беспокойные души» | Помочь душам воинов-орков обрести покой. |
«Путешествие в прошлое» | Узнать историю Бетника и понять цели культа Кровавого шипа. |
«Гибель Карзога» | Убить лидера некромантов и решить судьбу айлейдского артефакта. |
«Вперёд, в Гленумбру» | Отправиться в Даггерфолл и передать петицию вождя Тазгола. |
Гленумбра
Название | Описание |
---|---|
«Кровь и серп луны» | Провести расследование заговора против короля Казимира. |
«Убийцы из шайки Кровавого Шипа» | Сорвать планы культистов и спасти жизнь правителю Даггерфолла. |
«Гнев деревьев» | Помочь вещуньям остановить агрессию природы на Делейновой Лесопилке. |
«Передышка от пламени» | Спасти жителей мельницы, угодивших в ловушки. |
«Корни Вещего древа» | Помочь спасти жителей и очистить корни Вещего древа Белдамы. |
«Сёстры-вещуньи» | Найти сестёр-вещуний и узнать больше об отравлении Дении. |
«В поисках хранителей» | Установить контакт с элементальными хранителями. |
«Освобождение хранителей» | Очистить алтари и разорвать оковы, насланные Ангофом на хранителей элементов. |
«К Вещему древу» | Добраться до Дерева ковена и найти там вещунью Гвен. |
«Возвращение стихий» | Помочь вещим сёстрам вернуть рощу под свой контроль. |
«Очищение Вещего древа» | Победить порождения тёмной магии Ангофа и очистить рощу от культа Кровавого Шипа. |
«Вервольфы на севере» | Разузнать больше об оборотнях в Камбрейском перевале. |
«Герцог в изгнании» | Отыскать пропавшего герцога Камлорна. |
«Появление вервольфов» | Выявить скрытых вервольфов в городе Альдкрофт. |
«Хищное наследие» | Узнать часть прошлого Фалчу. |
«Гленумбрийские пустоши» | Отправиться к месту древнего сражения в глубине Гленумбры. |
«Рябь времени» | Найти способ победить могущественного врага. |
«Назад в прошлое» | Увидеть воочию последние моменты битвы при Гленумбрийских пустошах. |
«Безымянный солдат» | Узнать, как погиб Фалчу в ходе древней битвы. |
«Освобождение Камлорна» | Сообщить Львиной гвардии способ уничтожения Фалчу в Камлорне. |
«Призыв к бою» | Помочь Львиной гвардии подступить к Камлорну. |
«Огонёк надежды» | Помочь Львиной гвардии проникнуть внутрь Камлорна. |
«Сокрытие в пламени» | Исцелить обитателей города от особого типа ликантропии. |
«Падение Фалчу» | Уничтожить Фалчу Возрождённого и освободить город. |
«Разведка боем» | Помочь Львиной гвардии в борьбе с врагами в Королевском кардоне. |
«Оплот Львиной гвардии» | Отыскать пропавшие патрули Львиной Стражи вокруг её лагеря. |
«Освоение талисмана» | Помочь магу зарядить вновь древнюю реликвию. |
«Туман скверны» | Найти способ пройти сквозь ядовитый туман на подступах к собору Бидро. |
«Лабиринт» | Найти способ проникнуть в лабиринт крипт собора Бидро. |
«Ангоф Могильный Певец» | Одолеть Ангофа Могильного Певца. |
Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке. | |
«Пропавший отряд» |
Стормхейвен
Название | Описание |
---|---|
«Опасный сон» | Узнать о происходящем в Стормхейвене. |
«Ложные обвинения» | Спасти рыцаря от незаслуженного наказания и спасти деревню от захвата. |
«В замок Алькаира» | Отправиться на помощь рыцарям в замок Алькаира. |
«Армия у ворот» | Узнать цели войска редгардов у стен замка Алькаира. |
«У каждой медали две стороны» | Помочь герцогине отправить сообщение из замка в лагерь редгардов. |
«Жизнь герцогини» | Защитить герцогиню Лакану от убийц. |
«Безопасность королевства» | Узнать имя истинного виновника событий в замке Алькаира. |
«Погоня за сэром Хью» | Отыскать сэра Хью в крепости Огненного Меча. |
«Пламя разногласий» | Организовать мятеж в твердыне рыцарей Пламени. |
«Захват крепости Огненного Меча» | Победить сэра Круа и спасти рыцарский орден. |
«Участь сэра Хью» | Вытащить рыцаря из кошмаров и решить его судьбу. |
«Вопросы без ответов» | Получить совет у духовных хранителей в Меневии. |
«Пожар в полях» | Помочь справиться с огнём в полыхающем аббатстве Отверженных. |
«Страж Азуры» | Найти способ справиться с огнём в пещере Грёз. |
«Тюрьма Сновидений» | Освободить аббата Дорака из плена в его кошмаре. |
«В поисках Осколка» | Сообщить верховному королю Эмерику о краже артефакта. |
«Кольцо-печатка» | Помочь Хосни ат-Туре заполучить кольцо-печатку его отца. |
«Улики против Адимы» | Найти улики, указывающие на причастность леди Адимы к Полуночному союзу. |
«Спасение Хосни» | Убить Предвестника Крови и спасти графа от кошмаров Вермины. |
«Возвращение осколка Грёз» | Вернуть Осколок Грёз в аббатство Отверженных. |
«Очередной Предвестник» | Отыскать в Гаводоне третьего Предвестника Вермины. |
«Распоряжение генерала Годруна» | Помочь клану Муртаг освободить нагорье Шинджи. |
«Покончить с ограми» | Уничтожить Железноруких огров в их логове и прекратить нападения. |
«Сон Годруна» | Освободить генерала Годруна из плена в Трясине и уничтожить Предвестника Предательства. |
«Помощь Азуры» | Восстановить святилище Азуры в Плачущем Великане и попросить о помощи. |
«Гамбит Вермины» | Положить конец планам Вермины по уничтожению Даггерфолльского Ковенанта. |
Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке. | |
«Подношение Азуре» | |
«В ожидании приказа» |
Ривенспайр
Название | Описание |
---|---|
«Дорога в Ривенспайр» | Отправиться на помощь в северный регион. |
«Раскол в Шорнхельме» | Освободить город от захватчиков из дома Монклер. |
«Воспоминания во тьме» | Узнать истинную причину конфликта в Ривенспайре. |
«Кровь на щите» | Защитить беженцев и убить некроманта Ризал-Джула. |
«Скрывающая завеса» | Помочь графу Верандису провести некоторые исследования в руинах старой айлейдской крепости. |
«Нортпойнт в беде» | Собрать команду для освобождения города от захватчиков. |
«Освобождение Нортпойнта» | Освободить город от слуг дома Монклер. |
«Заковыристый проход» | Найти путь к Скале Рока на западе Боралиса. |
«Тёмный осколок» | Убить Вилона Монклера и уничтожить тёмный артефакт в Скале Рока. |
«Корона Шорнхельма» | |
«Просьба королевы» | Отправится в Хаммерфелл по личной просьбе королевы. |
Пустыня Алик'р
Название | Описание |
---|---|
«Восставшие из глубин» | |
«Восстание мертвецов» | Расследовать появление в Сентинеле некромантов по просьбе короля. |
«Неприступное хранилище» | Попытаться остановить некромантов в хранилище реликвий. |
«В поисках эш'аба» | Найти борцов с нежитью в пустыне к югу от Сентинеля. |
«Проклятие Морвы» | Помочь племени эш'аба преодолеть последствия отравления, путём создания противоядия. |
«Посвящение» | Присоединиться к племени эш'аба. |
«Рождение эш'аба» | Отыскать членов племени возле древнего храма на западе пустыни. |
«Дыхание Ту'вакки» | Очистить святилище бога редгардов от нежити. |
«Сведение счётов с Увафой» | Уничтожить осквернителя храма Увафу в центральном святилище. |
«Учёный из Бергамы» | Найти человека, изучавшего древние артефакты. |
«Пропавшие без вести» | Выяснить, кто стоит за исчезновениями горожан, и положить этому конец. |
«Проблемы в Благословении Тавы» | Отыскать принца Аза в портовом городе на севере. |
«Заговор Алазана» | Остановить могущественного некроманта и не дать ему превратиться в лича. |
«Исследования Шири» | Пересечь Тигон в поисках третьего Оберега. |
«Марш Ра Гада» | Пройти через испытания, с которыми столкнулись воины Ра Гада в Тамриэле. |
«Испытания героя» | Получить больше знаний от духов древних героев в разрушенном храме. |
«В поисках Шири» | Найти пропавшую ученицу. |
«Вторжение имперцев» | Освободить Сатакалаам от имперских захватчиков. |
«Отсечение Длани» | Положить конец деятельности секты Иссохшей Длани и вернуть обереги в Сентинель. |
«Возвращение оберегов ансеев» | Вернуть похищенные реликвии в место их хранения. |
«Королевство в трауре» | Отправиться в Бангкорай и оказать там посильную помощь. |
Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке. | |
«Вести из Трона» | |
«Благословение для мёртвых» | |
«В поисках Длани» |
Бангкорай
Название | Описание |
---|---|
«Город в чёрном» | Помочь поднять боевой дух защитников осаждённого города. |
«Проникновение имперцев» | Не допустить захвата города Имперским легионом. |
«Грядёт битва» | |
«Важнее чувства долга» | Разрушить планы предельцев по нападению на Эвермор и освободить занятую ими ферму. |
«Уничтожение Тёмных Свидетелей» | Положить конец угрозе со стороны предельцев в Мурноте. |
«Сердце зла» | Уничтожить ворожею Уэлу и покончить с предельским кланом, терроризирующим Мурнот. |
«Переговоры» | Участвовать в переговорах с лидером Седьмого легиона. |
«Встреча у прохода» | Отправиться к крепости на Бангкорайском проходе. |
«Штурм гарнизона» | Освободить стратегически важный проход от имперских легионеров. |
«Ответный удар» | Освободить южный Бангкорай от оккупантов. |
«Бремя Халлина» | Познакомиться с участниками сопротивления в Заставе Халлина. |
«Логово Льва» | Выяснить, кто пропустил легионеров в город. |
«Жажда революции» | Отыскать лояльных капитану Дакиру людей. |
«Зыбучие пески судьбы» | Положить конец имперской оккупации Заставы Халлина. |
«Испытания и беды» | Выяснить цели Септимы Тарн в Зале героев. |
«Путь на Далёкие Берега» | Войти в загробный мир, одолеть Септиму Тарн и спасти верховного короля Эмерика. |
Нижеперечисленные квесты созданы для того, чтобы увести протагониста от локации, которой сюжетная линия ещё не достигла. Они становятся недоступны после завершения квеста, к которому относятся. Эти квесты не будут встречаться, если проходить сюжет региона в указанном выше порядке. | |
«Тёмные крылья» | Сообщить в Эвермор об угрозе из Галочьей бухты. |
«В поисках ищущих» | |
«Отчитаться в Эверморе» | |
«Имперская любознательность» |