Уровневая система (Online)
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
В The Elder Scrolls Online уровень персонажа игрока применяется для определения того, какое снаряжение и какие расходные материалы герой сможет использовать. Также уровень персонажа определяет, какие расовые пассивные способности могут быть изучены. Другие ветки навыков не привязаны к уровню персонажа.
Повышение уровня позволяет персонажу увеличить один из следующих атрибутов: здоровье, магия и выносливость.
- Если уровень кратен 5, даётся 2 очка атрибутов;
- если уровень кратен 10, даётся 3 очка атрибутов;
- при вложении очка в магию или выносливость, максимум этого атрибута увеличивается на 111;
- при вложении очка в здоровье, его максимум увеличится на 121.
Персонажи также получают очки навыков при повышении уровня, равные количеству очков атрибутов. Они используются для изучения новых навыков или развития существующих. Очки навыка могут быть получены путём поиска небесных осколков, сражений в войне Альянсов или выполнения квестов.
Максимальный уровень развития персонажа — 50. Достигнув его, герои разблокируют ветеранскую сложность и получают 10 очков в системе героя. Дальнейшее получение очков Чемпиона позволяет персонажу игрока экипировать всё более мощное снаряжение и использовать всё более мощные расходуемые предметы, вплоть до максимального уровня в 160 Чемпионских очков. Персонаж больше не будет получать очки атрибутов и очки навыков для распределения, но каждое потраченное очко Чемпиона увеличит максимальное здоровье, магию или выносливость на небольшой процент.
Опыт
Игроки получают опыт различными способами: убивая врагов или помогая союзникам убивать врагов (в том числе, исцеляя союзников). Для получения опыта необходимо нанести урона на не менее 3 % от максимального запаса здоровья врага (или исцелить не менее 3 % здоровья союзника). Завершение квестов, открытие новых мест и завершение их целей, вскрытие замков и завершение мировых событий также дают опыт. Опыт повышает уровень персонажа, а также повышает уровень большинства навыков. Однако, некоторые ветки навыков не повышаются от получения опыта:
- ветка ремесленных навыков прокачивается путём получения вдохновения от создания вещей;
- ветка гильдийских навыков прокачивается путём приобретения репутации у гильдии;
- ветка навыков «войны Альянсов» прокачивается путём получения очков альянса в Сиродиле;
- ветки мировых навыков имеют собственные индивидуальные пути их развития.
Завершения квеста даёт определённое количество опыта в зависимости от уровня персонажа, который затем использует множитель на основе длины и сложности квеста, которые определяются в каждом отдельном квесте:
Сложность | Количество опыта | Множитель |
---|---|---|
Очень легко | Очень низкое | 0.1 |
Легко | Низкое | 0.75 |
Стандартно | Стандартное | 1 |
Тяжело | Высокое | 1.5 |
Очень тяжело | Очень высокое | 2.25 |
Например, все квесты подземелий задаются как «очень тяжелые», поэтому опыт рассчитывается по формуле: 2.25 × стандартный опыт за квест на текущем уровне персонажа. Аналогичным образом высчитывается опыт за завершение глобальной цели локации, но в большинстве случаев здесь установлена «стандартная» сложность.
Стоит обратить внимание, что максимальное количество опыта, которое можно получить за раз, составляет 10 % от суммы, необходимой для повышения уровня. Поэтому за «очень тяжелый» квест можно получить не весь причитающийся персонажу опыт. Например, на 30 уровне героя за квест, за который он должен получить 5505 опыта, он получит только 4808 опыта, так как 48 080 опыта необходимо для получения 31 уровня.
В игре присутствует несколько способов повысить количество получаемого опыта в процентом соотношении:
- владение крепостями в войне Альянсов — повышение опыта на 5−15 % (действует только при убийстве монстров и вражеских героев);
- кронный свиток опыта — повышение опыта на 50 % (нельзя использовать вместе с амброзией Псиджиков);
- ESO Plus — повышение опыта на 10 %;
- групповое усиление — повышение опыта на 10 %;
- амброзия Псиджиков — повышение опыта на 50 % (нельзя использовать вместе с кронным свитком опыта);
- усиление кольца Мары — повышение опыта на 10 %;
- трейт «тренировка» — повышение опыта зависит от количества и части снаряжения с данным трейтом (увеличение опыта распространяется только на убийства).
Таблица опыта
Уровень персонажа | Опыт для повышения уровня | Общее количество опыта для получения уровня | Стандартное вознаграждение опытом | Исследование локации | Завершение цели локации |
---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 0 | - | - | - |
2 | 500 | 70 | - | - | - |
3 | 1324 | 570 | 508 | 76 | 508 |
4 | 2726 | 1894 | 741 | 76 | 508 |
5 | 3859 | 4620 | 796 | 111 | 741 |
6 | 3871 | 8479 | 832 | 119 | 796 |
7 | 4047 | 12350 | 886 | 125 | 832 |
8 | 4728 | 16397 | 904 | 133 | 886 |
9 | 6033 | 21125 | 958 | 136 | 904 |
10 | 6583 | 27158 | 1012 | 144 | 958 |
11 | 7659 | 33471 | 1067 | 152 | 1012 |
12 | 9338 | 41400 | 1103 | 160 | 1067 |
13 | 10865 | 50738 | 1193 | 165 | 1103 |
14 | 12733 | 61603 | 1248 | 179 | 1193 |
15 | 13489 | 74336 | 1284 | 187 | 1248 |
16 | 15131 | 87825 | 1374 | 193 | 1284 |
17 | 18444 | 102956 | 1446 | 206 | 1374 |
18 | 21274 | 121400 | 1501 | 217 | 1446 |
19 | 24368 | 142674 | 1573 | 225 | 1501 |
21 | 29186 | 192714 | 1754 | 252 | 1681 |
22 | 32950 | 221900 | 1826 | 263 | 1754 |
23 | 34618 | 254850 | 1935 | 274 | 1826 |
24 | 39322 | 289468 | 2043 | 290 | 1935 |
25 | 42744 | 328790 | 2152 | 306 | 2043 |
26 | 44457 | 371534 | 2242 | 323 | 2152 |
27 | 49845 | 415991 | 2368 | 336 | 2242 |
28 | 53983 | 465836 | 2477 | 355 | 2368 |
29 | 60171 | 519819 | 2604 | 372 | 2477 |
30 | 59625 | 579990 | 2766 | 391 | 2604 |
31 | 66890 | 639615 | 2893 | 415 | 2766 |
32 | 75065 | 706505 | 3056 | 434 | 2893 |
33 | 79594 | 781570 | 3200 | 458 | 3056 |
34 | 80655 | 861164 | 3363 | 480 | 3200 |
35 | 84104 | 941819 | 3544 | 504 | 3363 |
36 | 85323 | 1025923 | 3724 | 532 | 3544 |
37 | 90954 | 1111246 | 3905 | 559 | 3724 |
38 | 96014 | 1202191 | 4104 | 586 | 3905 |
39 | 101897 | 1298205 | 4321 | 616 | 4104 |
40 | 100817 | 1400102 | 4538 | 648 | 4321 |
41 | 110146 | 1500919 | 4773 | 681 | 4538 |
42 | 118131 | 1611065 | 5008 | 716 | 4773 |
43 | 121894 | 1729196 | 5261 | 751 | 5008 |
44 | 131212 | 1851090 | 5551 | 789 | 5261 |
45 | 141280 | 1982302 | 5840 | 833 | 5551 |
46 | 149516 | 2123582 | 6129 | 876 | 5840 |
47 | 166516 | 2273098 | 6436 | 919 | 6129 |
48 | 178557 | 2439614 | 6762 | 965 | 6436 |
49 | 187494 | 2618171 | 7124 | 1014 | 6762 |
50 | - | 2805665 | 7485 | 1069 | 7124 |
Примечания
- До десятого обновления герои, достигшие 50 уровня, получали первый ветеранский ранг и развивали его, а не Чемпионскую систему, что позволяло им использовать мощное снаряжение и расходуемые предметы. Каждый новый ранг ветерана вознаграждался дополнительными очками атрибутов и навыков. Сейчас эти дополнительные очки герой получает за уровни, кратные 5 и 10.
- До введения системы «Единый Тамриэль» уровень персонажа игрока определял, за каких врагов можно получить опыт, добычу и очки абсолютной способности. Если враги были ниже персонажа на пять и более уровней, то за его убийство не давался опыт и добыча, которую невозможно создать персонажем.
Уровни заданий
До введения системы «Единый Тамриэль» большинство квестов имели свой собственный уровень, в зависимости от того, в какой зоне они находились, и выполнение каждого квеста вознаграждалось соответствующем количеством опыта для своего уровня. Квесты, перечисленные в журнале протагониста, были окрашены в соответствующий цвет, таким образом показывая разницу между уровнем задания и героя. Это не влияло на количество получаемого за задание опыта, это скорее был показатель трудности квеста и качества награды. За выполнение квестов, чей уровень выше, чем у персонажа, вознаграждался соответствующим количеством опыта. Например, «тяжёлый» квест 30 уровня будет для героя 30 уровня отображаться в журнале жёлтым, а за его выполнение дадут 3670 опыта. Но уже на сороковом уровне персонажа этот же квест будет окрашен в серый цвет, но за его выполнение по-прежнему будут давать 3670 опыта, что существенно ниже, чем количество опыта, которое герой получит за выполнение «тяжёлого» квеста своего уровня. Однако награда опытом за завершение квеста героем ниже рекомендуемого уровня ограничена в пять уровней. Например, за выполнение квеста 47 уровня героем 40 уровня, награда будет выдана как за выполнения квеста уровня 45.
В таблице перечислены цвета и связанные диапазоны уровней, а также название сложности. Названия сложностей не должны восприниматься буквально. Несмотря на то, что красный цвет классифицируется как «невыполнимый» уровень сложности, некоторые игроки с определённой прокачкой и экипировкой своего героя смогут завершить подобные квесты.
Цвет | Диапазон уровней | Название сложности |
---|---|---|
Серый | -6 или меньше | Незначительная |
Зелёный | от -5 до -3 | Лёгкая |
Жёлтый | от -2 до +3 | Соответствующая |
Оранжевый | от +4 до +7 | Тяжёлая |
Красный | +8 и больше | Невыполнимая |