Каджиты (Lore)
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
Каджиты | |
---|---|
Родная провинция | Эльсвейр |
Оптимальный класс | Вор |
- Обобщающая статья: «Расы (Lore)».
Описание
На языке этой расы их самоназвание, каджи́т, означает «житель пустыни». Другой вариант перевода — ха́джиты (в локализациях The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion «Золотое издание» от 1С). Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр. Они отличаются заметной ловкостью и проворством. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям, из них получаются превосходные воры. Все каджиты видят в темноте.
Каджиты считают, что они были созданы божеством Азуррой, интерпретацией даэдрической принцессы Азуры. Также указывается некая их связь с босмерами, которая может означать просто географическое соседство.
В Морровинде большинство каджитов (как и аргониан) содержалось в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась Империей, но долгое время оставалась законной (рабство было отменено после 3Э 427 указом короля Морровинда Хелсета). До указа в Морровинде действовала тайная организация аболиционистов Две Лампы, которая занималась освобождением рабов.
История
Каджиты на протяжении долгого времени населяли Тамриэль вместе с аргонианами до прибытия эльфов и людей. Предполагается, что ранее они населяли окрестности озера Румаре и Валенвуд. Топал Мореход описал примитивную, но умную расу кошачьих гуманоидов, когда прибыл на континент со своей экспедицией в Меретической эре, однако оценки его вряд ли объективны, ведь шестнадцать королевств тогда уже существовали в Эльсвейре. Со временем эльфы и люди вытеснили каджитов из других регионов Тамриэля, но их родная провинция ещё долгие годы оставалась силой, с которой приходилось считаться всем. Шестнадцать королевств, не враждуя, а взаимно дополняя друг друга, жили в мире и согласии, готовые в любой момент помочь в беде соседу. Ни босмеры, ни Алессианская империя не рисковали вторгаться в Эльсвейр, но конец могуществу каджитов положила эпидемия Кнахатенского гриппа. Большая часть каджитов умерла от болезни, а из шестнадцати королевств-племён осталось только два и Эльсвейр превратился в поле боя соседних государств, сражающихся между собой за контроль над регионом. Никогда больше каджиты не были силой, которую можно было воспринимать всерьёз.
Обычаи и культура
Изредка каджиты раскрашивают лица красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты. Говорят на языке Та'агра, который кроме них никем почти не используется. При разговоре часто говорят о себе и о собеседнике в третьем лице, хотя выросшие в окружении представителей других рас кошколюди такой особенностью речи не обладают.
Многие расы считают каджитов легкомысленными и безответственными созданиями, не соблюдающими общественные нормы, установленных другими расами, например, отрицающих важности и ценности золота и денег в принципе, что, разумеется, в корне неверно, ведь при такой ситуации такого явления, как бродячие каджитские торговцы, просто бы не существовало. Кроме того, в неверности данного утверждения быстро убедится любой, кто решит что-то взять без спроса у представителя кошачьего народа. Действительно, каджиты не склонны к накопительству и жадности, однако любовь к богатству и роскоши им вовсе не чужда, даже напротив, в самом Эльсвейре многие любят выставлять своё состояние напоказ, строя аляповатые дома и украшая их дорогими безделушками. Другое дело, что многими представителям кошачьего народа свобода ценится гораздо выше богатства и они им легко пожертвуют, если будет нужно выбрать между первым и вторым. Это же относится и ко многим другим представлениям о кошачьем народе. Превратное представление обо всех каджитах может возникнуть при чтении книги «Азирр Траджиджазери», в которой бандитская организация Ренриджра Крин письменно устанавливает свои очень противоречивые и маргинальные догмы.
А вот утверждение о любви каджитов к сладкому является абсолютно верным. В Эльсвейре сахар кладут абсолютно во все блюда, и зачастую это не обычный сахар, а лунный, который кроме кулинарного применения используется также в религиозных обрядах. Он обладает небольшими магическими свойствами и применяется как средство общения со священными лунами. Лунный сахар обладает эффектами обезболивающего и снотворного, что делает его потребителя «счастливым и глупым»[1][2]. У людей и меров его потребление вызывает состояние эйфории с последующим полным истощением[3], а также вызывает зависимость.[4]. Каджиты относительно устойчивы к подобным эффектам, поскольку они потребляют его в той или иной форме каждый день, но чрезмерное употребление также может привести к эйфории и зависимости. Лунносахарный тростник, из которого изготавливают лунный сахар, изначально произрастал на территории Тенмарского леса, расположенного на юге Эльсвейра[5]. Несмотря на то, что это растение требует много влаги, каджиты научились выращивать его и за пределами этого региона, в частности, на острове Гнездо Кенарти и в Сладостной долине[1]. Тем не менее, эта практика так и не покинула пределов Эльсвейра. Одно время преступники пытались выращивать тростник лунного сахара в Вварденфелле, однако, безуспешно[6]. Вывоз лунного сахара за пределы Эльсвейра запрещён, однако оно всё равно попадает в соседние провинции и в этом также обвиняют ( и небезосновательно) каджитов. Однако гораздо большую опасность представляет не сам сахар, а скума, изготавливаемый из неё наркотик, очень быстро превращающая того, кто на неё подсел, в зависимое создание, способное думать лишь о новой дозе. В связи с устойчивостью каджитов к лунному сахару распространено мнение, что и скума не является для кошколюдей наркотиком. Однако это мнение ошибочно, хотя употребление этого напитка среди каджитов довольно распространено.
Боевое искусство каджитов, «Дождь из песка» (другие варианты перевода — «Дождь-на-песке», «Пустынный дождь»), широко известно по всему Тамриэлю. Сами жители Эльсвейра называют его «Танец когтей» и он подразделяется на множество различных школ и стилей. Так, непосредственно «Дождь из песка» (Ролит-Кадж на та'агра) — искусство боя одноручным мечом. «Пустынный ветер» (Зан Кадж) — искусство боя двуручным мечом. «Кровавый клык» (Врин-Так) — рукопашный бой, адепты этого стиля посвящают много времени овладеванию течением внутренних энергий. «Шепчущий коготь» (также известный как «Шепчущий клык» или Зиз-Кура на та'агра) — излюбленный стиль тайных агентов и наёмных убийц, сосредоточенный на изучении акробатики и быстроте реакции.
Важное значение в жизни каджитов играют луны Нирна Массер и Секунда, обожествляемые кошачьей расой под именами Джоуд и Джоун. В частности, именно от их положения, известного как Джа-Ха'джай (лунная решётка), зависит, к какой из двенадцати разновидностей будет принадлежать новорождённый каджит.
Имена
Иногда имена каджитов содержат префикс (изначально — суффикс; замена произошла приблизительно в конце Второй эры), но не всегда (например, Ваша), а у женщин он встречается ещё реже.
Значение некоторых наиболее встречающихся префиксов | |||
---|---|---|---|
Префикс | Значение | Префикс | Значение |
Дар | Вор, умный | Дж/Джа/Джи | Бакалавр, подросток |
До | Воин | Дро | Дедушка/бабушка |
Джо | Маг, учёный | К | Убийца |
М/Ма | Ребёнок, ученик | Ра | Показывает статус |
Ри | Статус, часто — вождь племени | С | Взрослый |
- Примеры
Религия
Пантеон каджитов
Алкош (ориг. Alkosh) (сравним с Акатошем в имперском пантеоне)
«Король-Дракон Кошек»/Покровитель времени
Анеквинское божество периода, предшествовавшего династии ри’Датта. Вариант альтмерского Аури-Эля — и потому подобный Акатошу культурный герой ранних каджитов. Поклонение ему стало частью основы формирования культа Риддл’Тар, и Алкош всё ещё крайне популярен в глухих районах Эльсвейра. Он изображается в виде устрашающего дракона, которого каджиты называют «по-настоящему большим котом». В мифические времена он отразил альдмерский погром Пелинала Вайтстрейка[7].
Азурра (ориг. Azurah) (сравнима с лордом даэдра Азурой)
Богиня Рассвета и Заката
Азурра является богиней, благодаря которой каджиты проводят связь между своим существованием и лунным календарём. Покровительница каджитских магов, которую скорее уважают, чем боятся за редкие проявления коварства. В мифах она связана с альдмерским прошлым каджитов.
Кенарти (ориг. Khenarthi) (сравнима с Кинарет в имперском пантеоне)
Кенарти — богиня или бог, древний дух небес, что поет свои песни в унисон с ветром и дождём, пролетая близко от Нирни. Некоторые племена также считают её духом скорби, ибо легенда гласит, что, когда Лоркадж умер, она спряталась в буре и плакала, пока Алкош не пришёл утешить её. Кенарти ведет души умерших каджитов на суд Азурры и также является её посланницей. В конце времен именно её громкий клич призовет вечный единый дух всех каджитов на защиту мироздания. Её/его также благодарят за дарование каджитам их проворности[8].
Джоун и Джоуд (ориг. Jone and Jode) (Бог Малой Луны и Бог Большой Луны)
«Вечно Оплакиваемые»
Духи мёртворожденных близнецов Фадомай, которые по-прежнему танцуют в Лунной Решетке. Кенарти приняла их, когда они родились, и у неё не хватило духу сказать умирающей матери правду. Она зажгла два фонаря, чтобы сделать их глаза яркими, и покачивала ими в небе, пока мать не умерла. Теперь о них заботится Азурра, вновь зажигает фонари, когда они угасают. Любовь Джоун и Джоуда распространяется на всех каджитов, как лунный свет и сахар. Чтобы воздать хвалу этим духам, каджиты поют колыбельную Кенарти в ночи ярких лун[8].
Мара (ориг. Mara) (сравнима с Марой в имперском пантеоне)
«Мать-кошка»/Богиня любви
Эта богиня знакома почти всем культурам. Изначально её почитали как богиню плодородия. В книге имперского исследователя Михаэля Каркуксора «Разновидности веры: каджиты» сказано, что каджиты ассоциируют её с Нир из «Ануада», женским началом космоса, однако сами каджиты отводят эту роль другой дочери Фадомай — Нирни.
С'рендарр (ориг. S'rendarr) (соответствует Стендарру в имперском пантеоне)
«Карлик» / «Бог милосердия»
О С’рендарре известно очень мало кроме того, что каджиты почитают его как бога милосердия.
Риддл'Тар (ориг. Riddle'thar)
«Танцор двух лун» / «Сахарный бог»
Каджитское божество космического порядка, Риддл’Тар был явлен Эльсвейру пророком Рид-Тар-ри’Датта, Гривой. Риддл’Тар — это скорее набор правил, по которым следует жить, чем единая сущность, но иногда его воплощения появляются как скромные вестники богов.
Баан-Дар (ориг. Baan Dar)
«Отверженный» / Покровитель бандитов
На большей части территорий Баан-Дар — второстепенный бог, обманщик, опора воров и нищих. В Эльсвейре его почитают как Отверженного. Баан-Дар олицетворяет сообразительность или «гений отчаянного положения» каджитов, которым довелось немало пострадать в жизни, и его непредсказуемые уловки часто расстраивают планы их врагов (эльфов или людей). Именно ему обязаны своим названием баандарцы — племя странствующих каджитов-торговцев.
Прочие божества
Магрус
«Кошачий Глаз»/Бог Солнца
Известный как Кошачий Глаз или Третий Глаз Азурры, он служит ежедневным напоминанием о её гневе. Легенда гласит, что, когда Магрус бежал от Боэтры и Лоркаджа, он мог видеть только одним глазом и свалился в Лунную Тень. Азурра сочла, что он слишком труслив, чтобы управлять какой-то сферой, и вырвала ему второй глаз. Магрус ушёл на небеса ослепленным, но Азурра сделала из его глаза камень, чтобы отразить Врата Варлести. Это Эфирная призма, которая показывается на рассвете и скрывается на закате. Некоторые чародеи считают, что Магрус добровольно расстался с глазом, преподнеся его Азурре и её детям, и эти маги до сих пор возносят ему молитвы[8].
Лоркадж (ориг. Lorkhaj) (ассоциируется с Лорханом)
«Лунный зверь» / «Лунный князь» / «Белый лев»
Анеквинское божество периода, предшествовавшего династии ри’Датта.
Последний сын Фадомай, уговорил богов на создание мира и одновременно принес в него тьму, скрывавшуюся в его сердце.
В каджитской религии часто играет отрицательную роль, являясь испытателем, но имеет два религиозных мировоззрения, и одно из них обрисовывает этого бога в положительном свете.
Раджин (ориг. Rajhin)
«Разбойник» / «Крадущийся»
Бог — вор и обманщик, также известный как Мурчащий Лжец, которого очень любят каджитские рассказчики. Раджин вырос в квартале Чёрный Киерго в Сенчале. Самый знаменитый взломщик в истории Эльсвейра. Говорят, Раджин похитил татуировку с шеи императрицы Кинтиры, когда она спала. Его связывают с использованием Кольца Каджита в своих проделках, которые сделали кольцо знаменитым. После смерти Раджин был включен в пантеон, чтобы служить богам примером ловкости и находчивости. Его благословения часто испрашивают, приступая к делам не совсем законного свойства.
Шеггорат (ориг. Sheggorath) (соответствует лорду даэдра Шеогорату)
«Скумный кот»
Король Безумия взывает к темной стороне людей-кошек, которых раздражают требования быть всегда благоразумными и ответственными. С ним каджиты связывают воздействие скумы и лунного сахара.
Сангин (ориг. Sangiin) (соответствует лорду даэдра Сангвину)
«Кровавый кот»/Бог Смерти и Тайного Убийства
Поклонение Сангину скрывается от Кошачьего Глаза. «Ибо кто может совладать с собой, когда говорит кровь?»
В отличие от Шеггората, Сангин очень сильно отличается от своего альтер-эго Сангвина — принца даэдра, чья сфера есть пирушки и радость, — в то же время является богом смерти каджитов.
Намирра (ориг. Namirah) (соответствует лорду даэдра Намире)
«Великая Тьма»
Враг всего живого, единственное из божеств изначального пантеона каджитов, не рождённое от связи Ану и Фадомай, Изначальная Тьма, которая осознала себя в момент рождения Лоркаджа. Хотя имперские источники пишут о неких задабриваниях Намирры, в действительности в каджитском обществе считается нужным бороться с проявлениями этого божества, поскольку подпавшие под её влияние представители этой расы превращаются в дро-м'Атра.
Хирсин (ориг. Hircin)
«Голодный Кот»
Бог охоты и перемены облика, почитаемый за свою свирепость и хитрость.
Меррунз (ориг. Merrunz) (сравним с лордом даэдра Мерунесом Дагоном)
«Джа'Каджит»
Похожий на Мерунеса Дагона, Меррунз является вечно молодым богом в кошачьем облике. Сравнивая его с шаловливым котёнком, каджиты объясняют его вечную тягу разрушать всё вокруг.
Боэтра (сравним с лордом даэдра Боэтией)
Мрачное божество каджитов, чья сфера неизвестна. Описывается в мифологии как спутник Лоркаджа, преследовавший Магруса[8].
Джа-Ха'джай каджитов
- Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Джа-Ха'джай».
Джа-Ха'джай (Лунная Сетка, Лунная Решётка, Лунная Плетёнка) — это соотношение фаз двух лун Нирна — Массера и Секунды, в зависимости от которых родившийся в определённый день каджит будет того или иного внешнего вида (породы). По имеющимся данным, число этих разновидностей составляет минимум двадцать или двадцать четыре. Известные перечислены ниже.
Грива (по легендам, рождающийся при затмении лун) | Массер | ||||
---|---|---|---|---|---|
новый | нарастающий | полный | убывающий | ||
Секунда | новая | Сутай | Тоджай | Пахмар | Даги |
нарастающая | Ом-рат | Катай-рат | Сенч-рат | Альфик-рат | |
полная | Ом | Катай | Сенч | Альфик | |
убывающая | Сутай-рат | Тоджай-рат | Пахмар-рат | Даги-рат |
Известные формы каджитов
Грива (ориг. Mane) — это уникальная форма каджитов, формальный обладатель титула духовного и политического лидера Эльсвейра и всех каджитов. Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья, Тёмная, луна. Согласно традиции каджитов одновременно может жить только один Грива и жители других провинций, не зная всей правды, веками строят различные догадки о том, могут ли быть другие Гривы, могут ли они сражаться между собой и может ли правящий Грива избавляться от своих возможных конкурентов «в зародыше». Действительно, всегда есть только один Грива, однако возможные претенденты на его место пусть и очень редко, но рождаются. Из них лунные жрецы отбирают одного, подходящего по всем признакам и нарекают Лунным Избранником, грядущим преемником нынешнего Гривы. В течение многих лет Лунный Избранник проходит обучение в монастырях под наблюдением жрецов и монахов, чтобы в назначенный судьбой день после смерти (или, что бывает крайне редко, отречения) правившего до него Гривы он мог пройти назначенные ему испытания и занять приличествующий ему пост. Юные каджиты, рождённые под знаком Гривы, но не прошедшие проверку у лунных жрецов, становятся так называемыми Забытыми Гривами. Их отправляются на юг, в Пеллитин, в Дом Прайда, чтобы вырастить как воинов[9][10]. Все эти предосторожности связаны с тем, что каджиты, рождённые под знаком Гривы, как никто другой из своего народа подвержены влиянию Тёмной Луны и Тёмного сердца, всегда находясь слишком близко к тому, чтобы поддаться влиянию Намирры и стать одним из Дро-м'Атра, Искажённой Кошкой либо чем-то похуже. В древности каджиты сбривали свои причёски в знак уважения к Гриве и сплетали их в локоны, которые Грива добавлял в собственную причёску. Однако население провинции быстро росло, и этот обычай стал непрактичным. |
|
|
Даги и Даги-рат (ориг. Dagi & Dagi-raht) — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут на юге, в Тенмарском лесу, южных джунглях и болотах. Однако, учитывая то, что эти каджиты рождаются при убывающем Массере, есть мнение, что они не выделяются особо крупными размерами. Есть сведения, что Даги и Даги-рат обладают неплохим магическим потенциалом. Даги рождается при убывающем Массере и новой Секунде, Даги-рат — при убывающем Массере и убывающей Секунде. |
|
Катай и Катай-рат (ориг. Cathay & Cathay-raht) — эти зверолюди являются одним из видов каджитов Эльсвейра и похожи на больших прямоходящих ягуаров.[11] Они прирождённые воины. Это одна из самых распространённых форм. Согласно родовой традиции, Катай рождается при нарастающем Массере и полной Секунде, а Катай-рат — при нарастающем Массере и нарастающей Секунде. Катай-рат шустры и грациозны, ещё лучше чем оборотни[12]. Они небольшого роста, с остроконечными ушами, огромными жёлтыми глазами, пёстрым мехом и хвостом, похожим на кнут.[12] |
|
|
Ом и Ом-рат (ориг. Ohmes & Ohmes-raht) — эльфоподобная форма каджитов, похожи на босмеров, но иногда меньше ростом. При этом Ом-рат можно отличить от эльфов благодаря хвосту и гладкому светлому «меху», покрывающему тело. Это самая распространённая форма каджита, представителей которой можно встретить и за пределами провинции Эльсвейр. В The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall при выборе расы доступны именно эти формы каджитов. Ом рождается при новом Массере и полной Секунде, Ом-рат — при новом Массере и нарастающей Секунде. |
Пахмар и Пахмар-рат (ориг. Pahmar & Pahmar-raht) — ещё один большой «кот» Тамриэля. Пахмар похож на тигра и так же, как и Сенч, здоров и силён. Пахмар-рат больше и сильнее обычного Пахмар. Пахмар рождается при полном Массере и новой Секунде, Пахмар-рат — при полном Массере и убывающей Секунде. |
|
|
Сутай и Сутай-рат (ориг. Suthay & Suthay-raht) — одна из самых распространённых разновидностей каджитов. Типичные зверолюди, прирождённые бегуны и воры. В Морровинде в качестве рабов данмеры используют каджитов Сутай-рат, так как это наиболее распространённая разновидность в этой провинции. Сутай рождается при новом Массере и новой Секунде, а Сутай-рат — при новом Массере и убывающей Секунде. |
Сенч и Сенч-рат (ориг. Senche & Senche-raht) — самый большой кот в Тамриэле, одна из форм каджитов. Они выше альтмеров и очень сильны, у них «тяжёлые меховые шкуры». Сенч-рат — более сильная и тяжёлая разновидность, чем Сенч. Их используют как ездовых животных более мелкие разновидности каджитов, но вряд ли Сенч позволит оседлать себя представителям другой расы. Сенч рождается при полном Массере и полной Секунде, а Сенч-рат — при полном Массере и нарастающей Секунде. |
|
Тоджай и Тоджай-рат (ориг. Tojay & Tojay-raht) — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут там же, где Даги и Даги-рат. Однако они рождаются при цикле нарастающего Массера и скорее похожи на Катай и Катай-рат. Тоджай рождается при нарастающем Массере и новой Секунде, а Тоджай-рат — при нарастающем Массере и убывающей Секунде.
Знаменитые каджиты
- Дарлок Брей — легендарный каджитский военачальник Первой эры, также известный как «Зверь Анеквины» или «Золотой зверь Анеквины», современником таких знаменитых личностей той эпохи, как Кьорик Белый, Рислав Ларик, Неревар Индорил и император Гориеус, сумевший силой оружия объединить под своей властью весь Эльсвейр.
- Джобаша — один из самых образованных и начитанных каджитов, владелец книжной лавки в Вивеке в конце Третьей эры.
- С'Тазии — как рассказывает книга «Коготь Тигра», это один из самых знаменитых каджитов, живший в Третью эру. Был единственным каджитом при дворе императора Уриэля V.
- М'Айк Лжец — персонаж-«пасхалка».
- Камира — помощник спикера Гривы, секретарь лорда Гареш-ри.
В The Elder Scrolls III: Morrowind
Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |
В третьей игре серии зверорасы (аргониане и каджиты) не могут надевать закрытые шлемы, ботинки и сапоги. Это связано с иным строением тела, нежели у людей и эльфов (технически в игре это определяется иными моделями тел зверолюдей).
В The Elder Scrolls IV: Oblivion
Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |
Начиная с четвёртой игры серии, ограничение на используемые типы доспехов снято. Появились общие модели тел для всех рас, а все игровые шлемы стали подстраиваться под форму черепа зверорас.
Изменение атрибутов | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Пол | Выносливость | Ловкость | Сила | Сила воли | ||
— | - 10 |
В The Elder Scrolls V: Skyrim
Подробнее смотрите: Каджиты (Skyrim)
Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |
В пятой игре серии невозможно заключить брак с персонажем-каджитом даже при помощи консольных команд. При этом персонаж игрока-каджит может вступить в брак с персонажем другой расы.
Как и в предыдущих играх серии, в Skyrim каджиты могут пользоваться ночным зрением, значительно лучше видя в темноте. Способность требует активации. Каджит способен видеть в темноте в течение 60 с. Находится в разделе «Таланты» меню магии и, при добавлении в «Избранное» (по умолчанию fа), активируется как Крик (по умолчанию zя). Магии и перезарядки эта способность не требует, поэтому каджитам проще всего исследовать тёмные подземелья. Однако стоит иметь в виду, что в режиме ночного зрения некоторые предметы теряют резкость, а яркие источники света могут ослепить.
Помимо этого каджиты владеют уникальной техникой рукопашного боя, включающей в себя удары когтями, что позволяет им наносить дополнительный урон без использования магии и оружия.
Обычное зрение | Ночное зрение |
---|---|
Расовые бонусы
Навыки
Могут карабкаться по стенам | Мужчины: Выносливость +10 Сила воли −10 Ловкость −10 Женщины: Удача +10 |
Акробатика +15 Атлетика +5 Рукопашный бой +5, Лёгкие доспехи +5 Короткие клинки +5 Безопасность +5 Красться +5 |
Акробатика +10 Рукопашный бой +10, Атлетика +5 Лёгкие доспехи +5 Клинки +5 Взлом +5 Скрытность +5 |
Скрытность +10 Алхимия +5 Стрельба +5, Взлом +5 Одноручное оружие +5 Карманные кражи +5 |
+5 % к классу брони; +10 % к урону ядом. |
Таланты и умения
Игра | Название | ID | Описание |
---|---|---|---|
«Глаз Страха» | — | Деморализация гуманоида на 30 с. раз в день. | |
«Глаз Ночи» | — | Ночное зрение на 30 с, неограниченное число раз в день. | |
«Глаз Страха» | 00047ADF
|
Деморализация цели до 25-го уровня (100 %) на 30 с. раз в день. | |
«Глаз Ночи» | 00047AE0
|
Ночное зрение на 30 с, неограниченное число раз в день. | |
«Когти» | 000AA01E
|
Когти каджита наносят 15 единиц урона. | |
«Ночное зрение» | 000AA01D
|
Улучшает ночное зрение на 60 с. |
Внешний вид в играх серии
Источники
- «Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.».
- «Путеводитель по Империи и её окрестностям. 3-е издание».
- ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online.
- ↑ «Остров контрабандиста» — Кварде Анарион.
- ↑ «Лунный сахар: отчёт» — Корнелий Кланий.
- ↑ The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
- ↑ «Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.»
- ↑ The Elder Scrolls III: Morrowind.
- ↑ Разновидности веры: каджиты
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 Небесные духи
- ↑ «Прайд Алкоша»
- ↑ «Дом Прайда: место вне времени?»
- ↑ «Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.».
- ↑ 12,0 12,1 «Танец в огне, т. 1»
Расы и народы в The Elder Scrolls | |
---|---|
Люди | Атморцы • Бретоны • Имперцы • Йеспест • Йокуданцы • Котринги • Манмеры • Недийцы • Норды • Орма • Предельцы • Редгард • Хорвалли |
Эльфы | Айлейды (Барсебические айлейды) • Альдмеры • Альтмеры • Босмеры • Данмеры • Двемеры • Кантемирские велоти • Каймеры • Леворукие эльфы • Маормеры • Фалмеры• Орки |
Зверолюди | Аргониане • Великаны • Гоблины • Дреуги • Имга • Каджиты • Лилмотит • Кентавры • Минотавры • Риклинги • Слоады |
Акавирские расы | Ка По'Тун • Камаль • Танг Мо • Цаэски |
Другие | Дракон • Хист • Эльнофей • Эт'Ада |