Гарлас Малатар (Knights of the Nine)
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Золотой берег | ||
Зоны | Гарлас Малатар (экстерьер), Гарлас Малатар, Гарлас Малатар, Кейсель, Гарлас Малатар, Карак Абаран | ||
Существа | Аврорианец | ||
Персонажи | Умарил Неоперённый | ||
Квесты | Умарил Неоперённый | ||
Гарлас Малатар (ориг. Garlas Malatar) — айлейдские руины в дополнении The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine.
- Обобщающая статья: «Айлейдские руины».
Описание
Гарлас Малатар — это среднего размера айлейдские руины, находящиеся к северо-западу от Анвила, на небольшом острове в Абесинском море и занятые аврорианцами. Здесь три зоны: «Гарлас Малатар», «Гарлас Малатар, Кейсель» и «Гарлас Малатар, Карак Абаран».
До своего разрушения этот город был западным аванпостом айлейдской империи, откуда велось наблюдение за Абесинским морем. Умарил Неоперённый выбрал эти руины в качестве логова после своего возвращения.
Герой может найти эти руины случайно или прийти сюда по квесту. Руины находятся на небольшом острове, соединённом с берегом каменным мостом, увенчанным частично разрушенными арками. Если искатель приключений пришёл сюда просто так, то он сможет спокойно рассмотреть уже не работающий айлейдский колодец и статую, возвышающуюся над руинами. На песчаном пляже обитают грязевые крабы. Если протагонист попал сюда по заданию, он сможет заметить двух аврорианцев, уже убитых рыцарями Ордена.
При желании можно исследовать и подводную территорию вокруг острова, главное, чтобы у героя были зелья, заклинания или какая-нибудь вещь, зачарованная на водное дыхание. К северу от руин, протагонист сможет найти затонувшую айлейдскую башню с айлейдским сундуком колдуна-босса, стоящим на её краю. Ещё можно найти два корня Нирна (в точках Н): один находится на берегу слева от моста, второй на островке справа от руин.
Маркер локации (точка М на карте) расположен в 80 метрах от входа.
Около берега, справа от моста, в воде можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:
- священный лотос — 11 шт.;
- водный гиацинт — 6 шт.
Гарлас Малатар
Когда искатель приключений зайдёт внутрь, то всё будет зависеть от того, пришёл он сюда один или с рыцарями (в ходе квеста). Если он заглянул сюда из любопытства, то столкнётся внутри с двумя аврорианцами; разобравшись с ними, он сможет забрать велкиндские камни из первой комнаты и добычу из сундука, но не сможет нажать блок, находящийся на столе рядом с сундуком. Из-за этого невозможно пройти дальше, и тогда герою придётся возвращаться наружу и идти дальше по своим делам. Если же герой попал сюда по квесту, то поначалу он будет не один, но и аврорианцев будет больше. Впрочем, временные спутники-рыцари помогут убивать противников. Блок на столе теперь сработает, активируя железные ворота впереди и ещё одни сбоку. Пройти можно по любому из путей, также протагонист сможет пройти немного назад, чтобы забрать добычу из тех сундуков, которые он пропустил вначале.
Герою здесь встретятся враги:
- 13 аврорианцев;
- 8 аврорианцев (не возрождаются, 6 из них необходимо убить, чтобы квест перешёл на следующую стадию).
Герой найдёт здесь сокровища:
- четыре айлейдских сундука;
- четыре айлейдских сундука с зельями;
- 6 велкиндских камней.
Искатель приключений столкнётся с препятствиями:
- железные ворота в точках Б, В и Г, открываются нажатием одного блока на столе (блок неактивен до начала квеста);
- железные ворота в точках Д и Е, открываются дистанционно.
Гарлас Малатар, Кейсель
Зайдя сюда, протагонисту сначала придётся активировать нажимной блок, чтобы открыть железные ворота впереди. Любой из коридоров приведёт героя и его временных спутников в большой зал с двумя уровнями. На верхнем уровне зала искатель приключений может заметить странный светящийся шар (в точке Е), а также впереди находится магический барьер, не позволяющий пройти вперёд. Герою необходимо подняться вверх и уничтожить тот самый шар, охраняемый одним из аврорианцев. После того, как шар разлетится на мелкие осколки, магический барьер пропадёт, а все спутники-рыцари исчезнут. Искателю приключений дальше придётся полагаться лишь на свои силы, оружие и умения. Пробежав по каменной дорожке, он вскоре окажется перед дверью, ведущей в последнюю часть руин.
Герою тут встретятся враги:
- 7 аврорианцев;
- 5 аврорианцев, один из них охраняет шар (воскресают через 8 секунд после смерти до тех пор, пока шар не будет уничтожен, после этого не возрождаются).
Он найдёт трофеи:
- один айлейдский ларь;
- один айлейдский сундук с зельями;
- 7 велкиндских камней.
Протагонист столкнётся с препятствиями:
- железные ворота в точках В и Г, открываются дистанционно;
- каменная лестница в точке Д, поднимается дистанционно.
Гарлас Малатар, Карак Абаран
Искатель приключений попадёт сюда один, и если он не уверен, что сможет справиться с аврорианцами в открытом бою, то стоит вспомнить об уязвимости даэдра к электричеству. Герою-лучнику помогут соответствующим образом зачарованные лук или стрелы, а герою-магу — свитки или заклинания, наносящие урон электричеством. Нелишним будет также положиться на скрытность. Проходя по длинному коридору, герой сможет увидеть ходящих внизу справа врагов, а также ритуальный водоём круглой формы. Но сначала протагонист попадёт в небольшую комнату с несколькими сундуками, из которых будет непросто забрать сокровища, ведь здесь бродят аврорианцы. Спустившись по коридору вниз, протагонист наконец попадёт в большой зал, где находится сам Умарил. Конечно же, он не один здесь, и прежде придётся разобраться с его охранниками, а затем с ним самим. Тут и пригодится ритуальный водоём, стоя в котором, герою нужно активировать «Благословение Талоса», чтобы добраться до духа Умарила. Но не стоит сразу спешить за своим врагом в заоблачные дали, лучше сначала забрать камни варла, находящиеся по бокам от трона, и добычу из сундуков.
Протагонисту здесь встретятся враги:
- Умарил Неоперённый в точке У (не возрождается);
- 8 аврорианцев;
- 2 аврорианца (не возрождаются).
Герой найдёт здесь сокровища:
- два айлейдских сундука колдуна-босса в точках З;
- два камня варла в точках К;
- четыре айлейдских сундука (один заперт);
- четыре айлейдских сундука с зельями;
- три велкиндскких камня.
Герой столкнётся с препятствиями:
- потайная дверь в точке В, открывается автоматически;
- каменная лестница в точке Л, поднимается автоматически.
Квесты
- «Умарил Неоперённый» — протагонисту необходимо уничтожить тело и дух Умарила.
Примечания
- Эти руины появляются в игре только после установки дополнения The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine.
- «Гарлас Малатар» переводится с айлейдского как «пещера Высокого леса».
- До прохождения дополнения и собственно штурма руин рыцарями Девяти, можно посетить только первый зал руин. Героя там встретят два аврорианца, а вот кнопка для открытия прохода будет неактивной.
- После завершения квеста руины останутся свободны для посещения. Аврорианцы, населяющие их, могут стать хорошим источником сердец даэдра, если главная сюжетная линия игры уже пройдена.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
- ▪| — вход/выход
Галерея
<!- Interwiki Links-->