Форт Кармала
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Графство Коррол | ||
Регион | Великий лес | ||
Зоны | Форт Кармала (экстерьер), Форт Кармала | ||
Существа | Вампир, крыса | ||
Квесты | Древнее вино | ||
Форт Кармала (ориг. Fort Carmala) — форт в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Описание
Форт Кармала — это небольшой форт, находящийся между Корролом и Скинградом, к югу от первого и к северо-востоку от Хакдирта. Форт заселён вампирами, в нём одна зона: «Форт Кармала». Этот форт герой может найти случайно, просто пробегая мимо по своим делам. На холме совсем рядом с руинами расположено дорожное святилище Дибеллы (точка Д), от стен форта его не видно, зато днём хорошо виден Хакдирт. Двор и стены форта охраняют три существа леса. На колонне, под которой лежит труп зомби, стоит сундук, обломок моста рядом с ним почти сплошь залит кровью.
Маркер локации (точка М) расположен в 20 метрах от входа.
Поблизости от входа и стен форта среди трав можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:
- дымчатая говорушка — 16 шт.;
- мухомор — 48 шт.;
- аконит — 20 шт.;
- сонный папоротник — 6 шт.;
- зверобой — 26 шт.;
- голубая энтолома — 23 шт.;
- тигровая лилия — 9 шт.;
- синяк обыкновенный — 91 шт.
Форт Кармала
Войдя внутрь, протагонист увидит слева в небольшой нише коридора спальник (в точке с), неподалёку от него лежит труп охотника за сокровищами (точка И), рядом с телом лежат две стрелы углей. Поднявшись по лестнице, герой окажется в комнате с двумя сундуками и парой врагов. В коридоре впереди есть две ловушки с дротиками, и нет никакой возможности их обойти или отключить, можно лишь быстро пробежать мимо, чтобы получить меньше повреждений. Пара шагов, и искатель приключений окажется на перекрёстке. Прямо в тупике за решётчатыми воротами (точка А) видно нескольких бродящих за ними крыс. Можно выбрать любой путь, правый коридор просто быстрее приведёт героя в комнату, где спрятано главное сокровище форта. Свернув направо, протагонист минует небольшое расширение коридора с несколькими колоннами в нём, судя по гробам в нишах, здесь был склеп, его охраняет один враг. Затем протагонист попадёт в большую комнату, в длинном тупике на постаменте стоит гроб с трофеями, его охраняет главный вампир. Слева от гроба на полу находится сундук с вином. Вернувшись немного назад и свернув направо, искатель приключений окажется в очередном небольшом склепе, его патрулирует очередной противник. Ещё дальше есть развилка, свернув вправо, герой попадёт в тупиковую комнату с саркофагами, тут спрятано три сундука, их охраняет один враг. Путь слева ведёт к перекрёстку, откуда нужно вновь проскочить мимо ловушек, чтобы выйти наружу.
Искателю приключений тут встретятся враги:
- босс-вампир в точке Ж (с вероятностью в 50 % — мартиарх и 50 % — патриарх);
- один вампир;
- пять противников (с вероятность в 50 % — вампир, 33 % — нежить, 17 % — животное);
- пять крыс.
Герой найдёт здесь сокровища:
- деревянный сундук в точке В (содержит две бутылки вина изгнания теней);
- один гроб босса-вампира в точке З;
- две стрелы углей;
- четыре сундука (два заперты);
- три гроба;
- два пустых крохотных камня душ и кусок мёртвой плоти.
Герой столкнётся с препятствиями:
- решётчатые ворота в точке А, открываются дистанционно;
- две ловушки с дротиками в точке Т.
Квесты
- «Древнее вино» — Найти и принести Неруссе вино изгнания теней.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход