Орк
Орки | |
---|---|
Родная провинция | Хай Рок |
Оптимальный класс | Воин в тяжёлых доспехах |
Общие данные
Орки (орсимеры, отверженный народ) — древний народ, проживающий практически на всей территории Тамриэля. Зеленокожие, с ярко выраженными нижними клыками и заострёнными ушами. У некоторых орков могут быть наросты на лбу. По поводу происхождения орков до сих пор не утихают споры. Основное место расселения: горы Драконьего Хвоста в Хаммерфелле, Валенвуд, Скайрим и Ротгарианские горы Хай Рока. Орки знамениты, прежде всего, как отличные воины и непревзойдённые мастера кузнечного дела. Предпочитают тяжёлую броню. Орков чаще всего можно встретить в орочьих крепостях, хотя немалое число представителей этой расы обитает и в городах даже несмотря на традиционное к ним недоверие со стороны представителей остальных народов Тамриэля. Скорее всего, такое переселение началось после того, как орки стали поступать на службу в Имперский легион во времена Второй империи. Язык современных орков, оркиш, произошёл от так называемого старооркского, ведущего своё происхождение от альдмериса, единого языка эльфов Меретической эры.
Классификация орков
|
Неоднократно во множестве источников орков называют зверолюдьми. Согласно распространённым классификациям, орки относятся к семейству гоблиноидов, наряду с ограми, гремлинами и самими гоблинами. Нередко указывается низкий уровень общественного развития этого народа. Внешность (зелёная кожа и наличие клыков) также косвенно свидетельствует о родстве орков с гоблинами.
Легенда о происхождении орков
Однако существует и другая версия происхождения орков, согласно которой они — далёкие потомки эльфийского народа, преобразовавшегося под влиянием Тринимака, которому они поклонялись.
Легенда о происхождении орков описывается во многих книгах, например, в книге «Истинная природа орков». В этой книге говорится о том, что орки — дети Тринимака, сильнейшего из духов-предков альдмеров, которого иногда почитали даже больше, чем Аури-Эля. Однако, когда Тринимак был поглощён Даэдрическим Принцем Боэтией, он перевоплотился и вышел наружу Малохом (Малакатом). Вместе с ним преобразились и его последователи. Отовсюду гонимые и повсеместно презираемые, орки были вынуждены покинуть родные края и отправиться на поиски лучшей земли.
Общая теория
Есть также теория, примиряющая оба варианта происхождения. Согласно ей, орки-зверолюди уже существовали до превращения Тринимака в Малаката. А эльфы-последователи Тринимака просто получили внешность этих существ. Эта теория позволяет решить все кажущиеся противоречия между легендами и научными свидетельствами.
- Во-первых, это объясняет способность орков давать потомство при скрещивании с людьми. Например, Серый Принц. На данный момент не известно случаев скрещивания людей или эльфов со зверолюдьми.
- Во-вторых, это объясняет, как орки могут упоминаться в источниках, говорящих о временах до истории с Тринимаком — например, в книге «До начала эпохи людей»
- Примечание: в ходе выполнения квеста «За гранью обыденного» в пятой игре серии требуется достать кровь представителей эльфийских рас. Орочья кровь в списке присутствует. Учитывая смысл задания, это говорит о том, что орков времён Четвёртой эры всё же можно считать ведущими своё происхождение от альдмеров
Общественное устройство
Жизнь в крепости
Орки живут в обособленных крепостях. В одной крепости живёт только одно племя. Каждая крепость управляется своим вождём, который по традиции имеет несколько жён. Одна из них является, как правило, кузнецом племени и носит титул «коваль-жена». Ниже идут воины и охотники племени, и в самом низу — рядовые орки, на которых возложена добыча руды в шахтах и прочая тяжёлая работа. Отдельной фигурой является шаман племени.
Вождём становится тот, кто убил предыдущего вождя. Все женщины в крепости — либо жёны вождя, либо его сёстры, либо дочери. Орки постоянно трудятся на благо своего племени, а у недовольных есть только один выход — покинуть крепость. Создаётся ощущение закрытости орочьих крепостей для чужаков, однако это не так: племена ведут активную торговлю с близлежащими городами, продавая добытую на охоте дичь, а также славящиеся по всему Тамриэлю доспехи и оружие. Для орка покинуть крепость без права на возвращение считается горькой утратой и позором. Однако многие молодые орки поступают именно таким образом, когда не видят перспектив стать вождём, или же не хотят для себя такой судьбы. Многие покинувшие крепости поступают в Имперский легион либо становятся наёмниками, другие оседают в поселениях других рас. Много тысяч орков живут в городах и деревнях по всему Тамриэлю, не видя в этом ничего позорного и даже не помышляя о возвращении в крепости. Вся жизнь внутри крепости подчиняется Кодексу Малаката.
Кодекс Малаката
Когда Тринимак преобразился в Малоха, или Малаката, орки не отвернулись от него, а продолжили почитать. Считается, что Малох оберегает каждого орка и заботится об их успехе. И хотя полного текста «Кодекса» увидеть невозможно, можно судить о некоторых его направлениях. Вероятнее всего, документа «Кодекс Малаката» вовсе не существует, а всё, что известно оркам, передаётся устно, от одной женщины к другой. У орков именно женщины являются носителями и хранителями традиций.
Известно, например, что в случае воровства или причинения физического вреда орки не привлекают к решению спора верховную власть в лице вождя. Виновный должен оплатить ущерб либо золотом, либо своей кровью в том объёме, который удовлетворит потерпевшего. В целом, данная система очень похожа на систему немецкого права, в отличие от судебной системы Тамриэля, напоминающей римское право.
Имена орков
Фамильным именам орков обычно (но не всегда) предшествует префикс, зависящий от пола: «гро-» для мужчин и «гра-» для женщин. У мужчин префикс предшествует имени отца, а у женщин — матери. Также ребёнок может получить имя родителя противоположного пола, если имя родителя его пола неизвестно. Кроме того, некоторые орки берут второе имя от названия крепости, в которой родились.
- Примечание: в The Elder Scrolls III: Morrowind встречаются орки-мужчины, в фамилии которых использован женский префикс «гра-» или третий вид префикса — «гор-». Впрочем, эти случаи, скорее всего, являются опечатками. Лазра Гро-Шар из игры The Elder Scrolls: Legends имеет мужской префикс «гро-» и в данном случае то действительно ошибка, как было признано самими разработчиками
Орсиниум
Периодически оркам удаётся создать собственное государство, обычно в Ротгарианских горах Хай-Рока, однако с такой же периодичностью эта держава уничтожается их врагами. О любопытных деталях возвращения оркам их земель в Третьей эре повествует книга «Орсиниум и орки» («Как Орсиниум перешёл к оркам»). Согласно тексту этой книги, в 3Э 399 король орков, Гортвог гро-Нагорм, выиграл дуэль у второго претендента на эти земли, лорда Бовина, бретонца. Так был разрешён их земельный спор, согласно старым правилам имперского закона.
Столица Орсиниума множество раз была разрушена и отстроена заново на новом или том же месте. Последний на данный момент Орсиниум находится в горах Драконьего Хвоста между Хаммерфеллом и Скайримом после уничтожения предыдущего объединёнными силами бретонов и редгардов в период Междуцарствия Грозовой Короны.
Субэтносы орков
- Лесные орки — племена орков, населявшие леса Валенвуда. Некоторые источники указывают, что именно они, а вовсе не босмеры являются коренными обитателями этой провинции, поскольку орочьи крепости стояли здесь ещё до появления лесных эльфов. Соседство босмеров и орков в Валенвуде — это почти бесконечная холодная война, когда соседям приходилось терпеть друг друга лишь по необходимости (в частности, лесным эльфам были нужные железные инструменты, уголь, полезные ископаемые, а получить это прямо в родной провинции можно было лишь у орков). Время от времени неприязнь вырывается наружу и обе стороны принимаются с ожесточением истреблять своих противников. Известно, что лесные орки ещё жили в Валенвуде в годы Великой войны в Четвёртую эру.
- Железные орки — автохтонное население гор Драконьего Хвоста, оказавшееся после череды конфликтов со своими соседями недийцами и йокуданцами изолированным от остальной части расы. Железные орки единственными среди орсимеров не поклоняются Малакату, ничего не знают про его Кодекс и даже говорят на своём собственном диалекте, очень сильно отличающемся от оркского. Железные орки жили в горах северо-восточной части Хаммерфелла, известной как Краглорн, ещё в период Междуцарствия Второй эры, но неизвестно, смогли ли они сохранить свою идентичность к Четвёртой эре.
Известные орки
- Торуг гро-Игрон — основатель и первый известный правитель Орсиниума.
- Балот Кровоклык — один из героев обороны Орсиниума от объединённых сил бретонов, редгардов и предельцев.
- Яшнаг гро-Язгу — вождь, сумевший захватить большую часть Фолкрита и создать на его территории собственное государство. Был убит ярлом Фолкрита Хаквилдом в ритуальном поединке.
- Курог гро-Баграк — правитель возрождённого во Вторую эру королевства Орсиниум, один из лидеров Даггерфолльского Ковенанта, своими действиями, однако, настроивший против себя большинство вождей и убитый Бездушным.
- Гортвог гро-Нагорм — король Орсиниума, сумевший возродить государство орков в конце Третьей эры, в период Деформации Запада.
- Агронак гро-Малог (Серый Принц), Великий Чемпион Арены.
- Ураг гро-Шуб — главный библиотекарь Коллегии Винтерхолда в The Elder Scrolls V: Skyrim.
- Балагог гро-Нолоб — знаменитый повар Четвёртой эры, более известный как «Гурман».
Расовые бонусы
Навыки
Кузнец +10 Защита +10 Тяжёлые доспехи +10 Средние доспехи +10 Секиры +5 |
Оружейник +10 Блокирование +10 Дробящее оружие +10 Тяжёлые доспехи +10 Рукопашный бой +5 |
Тяжёлая броня +10 Одноручное оружие +5 Двуручное оружие +5 Блокирование +5 Зачарование +5 Кузнечное дело +5 |
Таланты и умения
Игра | Название | ID | Описание |
---|---|---|---|
Берсерк | — | Повышение здоровья: 20 ед. на 60 с. на себя Повышение запаса сил: 200 ед. на 60 с на себя Повышение атаки: 100 ед. на 60 с на себя Понижение ловкости: 100 ед. на 60 с на себя | |
Сопротивление магии 25 % | — | — | |
Берсерк | 00047AD3
|
Повышение здоровья: 20 ед. на 60 с. на себя, раз в сутки Повышение запаса сил: 200 ед. на 60 с на себя, раз в сутки Повышение силы: 50 ед. на 60 с на себя, раз в сутки Понижение ловкости: 100 ед. на 60 с на себя, раз в сутки | |
Сопротивление магии 25 % | 00047ACF
|
— | |
Ярость берсерка | 000AA026
|
Раз в сутки в течение 60 с вы получаете половинный урон, а сами наносите двойной. |
Внешний вид в играх серии
Расы и народы в The Elder Scrolls | |
---|---|
Люди | Атморцы • Бретоны • Имперцы • Йеспест • Йокуданцы • Котринги • Манмеры • Недийцы • Норды • Орма • Предельцы • Редгард • Хорвалли |
Эльфы | Айлейды (Барсебические айлейды) • Альдмеры • Альтмеры • Босмеры • Данмеры • Двемеры • Кантемирские велоти • Каймеры • Леворукие эльфы • Маормеры • Фалмеры• Орки |
Зверолюди | Аргониане • Великаны • Гоблины • Дреуги • Имга • Каджиты • Лилмотит • Кентавры • Минотавры • Риклинги • Слоады |
Акавирские расы | Ка По'Тун • Камаль • Танг Мо • Цаэски |
Другие | Дракон • Хист • Эльнофей • Эт'Ада |