Маркарт (Skyrim)
Маркарт | ||
---|---|---|
Флаг | Место на карте | |
Провинция | Скайрим | |
Регион | Предел | |
Правитель | Игмунд | |
Маркарт (ориг. Markarth) — город в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Маркарт — крупный город на западе Скайрима, столица холда Предел. Один из крупнейших городов провинции. Построен на развалинах древнего двемерского города Нчуанд-Зел.
Правителем города является ярл Игмунд. Если во время Гражданской войны принять сторону Братьев Бури, то ярлом станет Тонгвор Серебряная Кровь.
География
Географическое расположение
Город расположен в ущелье, врезавшемся в восточные склоны гор Друадах, которые составляют западную границу Скайрима. Ущелье расширяется с запада на восток и открывается своим устьем в долину реки Карт. Ручей, вытекающий из Маркарта и образовавший ущелье, является левым притоком этой реки. Выходя в долину, он делает резкий поворот к северу, оставляя доступ к ущелью только по узкой полоске своего западного берега. Сам город расположен в стороне от главного тракта, идущего по левому берегу Карт, но соединён с ним отличной мощёной дорогой.
Деление
Маркарт делит на две части большой утёс, на котором находиться храм Дибеллы. Та часть, где протекает широкая река, называется Речной стороной, а другая — Сухой стороной. Основное население Речной стороны — рабочие и бедняки. На Сухой проживает местная знать и находится большинство магазинов.
Описание
Большинство строений Маркарта высечены прямо в его высоких скалах, а сооружения на поверхности полностью сделаны из камня. Даже внутреннее убранство в основном каменное (включая кровати и стулья). Всё это делает Маркарт одним из самых защищённых городов провинции от нападения любого врага, включая драконов.
Говорят, что гномы выточили город в горе, и, судя по его виду, так оно и есть. Но главное в том, что всё тут расположено по вертикали, и, по сути, улицы — это утёсы
— Город Камня
В Маркарте можно выделить собственно город — та часть, в которой находятся Храм Дибеллы, все дома, магазины и Подкаменную крепость. На входе в город расположен рынок, где торгуют едой и ювелирными украшениями. Храм Дибеллы стоит на вершине утёса в центре.
Маркарт делит надвое большой утёс. Та часть, где протекает широкая река, называется Речной стороной, а другая Сухой стороной. На Речной стороне живут местные трудяги и работает плавильня…
— Город Камня
В Подкаменной крепости живёт ярл Маркарта, его личные кузнец и повар, а также придворный маг и учёный Колсельмо. Там же располагается Зал мёртвых, Музей двемеров, в котором собраны все найденные артефакты этой расы (в основном они найдены в самом Маркарте), лаборатория Колсельмо и раскопки двемерского города Нчуанд-Зел. Чтобы попасть в музей, нужно сначала выполнить квест придворного мага Колсельмо — выдающегося исследователя двемеров.
В целом, это совершенно обычный вычурный дворец (за исключением того, что построен он под землёй), однако о чём стоит знать вам, так это о городе под крепостью. Да-да, под Маркартом находится ещё один город. Точнее, заброшенные гномьи руины. Иногда в руины снаряжают экспедиции, и у вас есть шанс подзаработать, охраняя учёных и изредка помогая поднять какие-нибудь камни там и сям. Если повезёт, то можете наткнуться на какую-нибудь старую гномью машину и выломать из неё себе что-нибудь в качестве сувенира
— Город Камня
История
Маркарт (в переводе с языка ричменов — «Над Картом») основан на месте города Нчуанд-Зел, построенного древними двемерами. Данная раса проживала в Морровинде, Скайриме и Хаммерфелле во времена Первой эры.
Вследствие исчезновения двемеров с лица Нирна (см. книгу «Битва у Красной горы»), после их попыток контролировать силу Нумидиума, Маркарт был захвачен окрестными племенами. Город периодически захватывался возникавшими в Сиродиле империями (Алессианской, империи Реманов, и, чисто номинально, входил в состав Сиродильской империи в период правления её династии императоров Длинного Дома[1][ВИИ 1]), но после их падения вновь оказывался во власти предельцев, контролировавших его до прихода в эти края Империи Септимов — Третьей Сиродильской империи, которая возникла под руководством Тайбера Септима и разрослась при власти его преемника — Пелагия I Септима. В Маркарте император Тайбер Септим основал Имперский колледж Голоса, что впоследствии сделало место привлекательным для поселения в нём нордов и дальнейшего развития.
… наиболее древние и могущественные Языки ведут отшельнический образ жизни высоко в горах, и на памяти жителей Голоса их были слышны лишь раз, когда стала объявлена судьба юного Тайбера Септима (см. Сиродил). В благодарность за это Император недавно создал новый Имперский колледж Голоса в Маркарте, посвящённый возвращению Пути Голоса на древнюю и почётную военную стезю. И может быть вскоре северяне вновь заявят о себе великими подвигами, проявленными на полях брани.
Новый колледж Септима укомплектован рубаками и шарлатанами, так называемый Великий Мастер, как говорят, раньше добывал средства себе на жизнь мастерством уличного исполнителя в Виндхельме. Студенты — потомки наиболее подобострастных семейств нордлингов, надеющихся таким образом добиться покровительства от Нового Порядка Тайбера Септима
— Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.
В отличие от двемерских городов и крепостей расположенных в Морровинде, город Маркарт построен не из металла, а из камня. Вероятнее всего это связанно со строением рельефа, так как на Вварденфелле нет особо твёрдых горных пород, из которой можно строить здания.
Во время Великой войны в городе произошло восстание жителей против власти Империи (174–176 гг. 4Э), под предводительством Маданаха. Нордские правители и их подпевалы были изгнаны из города. После жестокого подавления восстания Ульфриком Буревестником власть ярлов над городом была восстановлена, уцелевшие же мятежники, начавшие называть себя Изгоями, рассеялись по Пределу и начали партизанскую войну, продолжающуюся до сих пор.
В городе большое влияние имеет семья Серебряная Кровь. Она владеет городской таверной, сокровищницей и серебряным рудником «Шахта Сидна», который по совместительству является городской тюрьмой.
Большинство жителей города, как правило, весьма недружелюбны к посторонним.
Делайте что угодно, только ни о чём не спрашивайте городскую стражу Маркарта. Помощи от них — как от разъярённого морозного паука тому, кто попал в его паутину. А если вы только заикнётесь об Изгоях, готовьтесь получить плевок в глаз. К слову об Изгоях — эти дикари и дикарки будут вашим основным источником дохода в Маркарте. Ярл регулярно назначает награду за голову одного из вожаков Изгоев, так что если вы не против схватиться с каким-нибудь голодранцем без септима за душой, работка у вас будет
— Город Камня
Важные места и жители
В городе
Администрация
Подкаменная крепость
- Ярл Игмунд
- Айкантар
- Антон Виран
- Войда
- Горза гра-Багол (ночью)
- Колсельмо
- Легат Эммануэль Адман
- Мот гро-Багол
- Ондолемар
- Рерик
- Рондах
- Талморский солдат
- Тацит Саллустий (ночью)
- Тонгвор Серебряная Кровь
- Фалин
Магазины
Торговая компания «Арнлейф и сыновья» (всякая всячина)
Ведьмина настойка (лавка алхимика)
- Горза гра-Багол (днём);
- Тацит Саллустий (днём).
Таверна
Таверна «Серебряная Кровь»
Религия
Зал мёртвых
Предприятия
Шахта Сидна
Дом игрока
Влиндрел-холл
- Аргис Бастион (хускарл Довакина)
Дома граждан
Дом Непуса
Другое
Сокровищница
- Бетрид Серебряная Кровь
- Доннел
- Бабушка Ильден
- Ребур Квинтилий
- Риада
- Тонар Серебряная Кровь
- Ингвар Певец
В пригороде
Другие
Квесты
Квесты Даэдра:
- «Дом ужасов» — квест Принца Даэдра Молага Бала.
- «Вкус смерти» — квест Принца Даэдра Намиры.
Разное:
- «Благодарный враг» — после убийства какого-либо персонажа, намеренно или случайно, главный герой получит записку с благодарностью или наградой от недоброжелателя персонажа, ставшего жертвой главного героя.
- «Доставка» — отнести Войде говядину с пряностями.
- «Драка! Драка!» — выяснить отношения в кулачном бою с пьяницей Коснахом.
- «Завоёвываем друзей и влияем на людей» — помочь пяти жителям Предела.
- «Заговор Изгоев» — выяснить подробности нападения на женщину по имени Маргрет.
- «Закалка в крови» — принести Моту одно сердце даэдра.
- «Квест всех нищих» — пожертвовать нищему пару септимов.
- «Квест всех пьяниц» — угостить выпивкой местных пьяниц.
- «Книга любви» — воссоединение влюблённых пар Скайрима.
- «Книжная мудрость» — принести Горзе книгу «Последние ножны Акраша».
- «На пару слов» — поговорить с обидчиком или должником.
- «Никому не сбежать из Сидны» — сбежать из шахты Сидна.
- «Нимхе Отравленная» — убить гигантского морозного паука в Нчуанд-Зеле.
- «Поговорить с Дегейном» — украсть статую из храма Дибеллы.
- «Подземелья (ярл — ворожеи)» — вернуть щит Хролфдира ярлу Игмунду.
- «Поиск и арест» — принести Ондолемару амулет Талоса, принадлежащий Огмунду.
- «Посылка для Колсельмо» — отнести кольцо Колсельмо.
- «Приобретение двемерской реликвии» — доставить Колсельмо предмет двемерского происхождения.
- «Пропавшая экспедиция» — выяснить, что произошло с пропавшей экспедицией.
- «Пропавший товар Лисбет» — отбить товары Лисбет у Изгоев.
- «Сердце Дибеллы» — найти будущую пророчицу Дибеллы.
- «Тайное поручение Ботелы» — отнести Рерику зелье лошадиной выносливости.
- «Тан Предела» — получить почётный титул тана Предела.
- «Убить вожака Изгоев (ярл)» — выполнить просьбу ярла Игмунда.
- «Устрашение врага» — Radiant-квест, который можно получить вместе с запиской, доставленной гонцом, путешествуя по Скайриму. Суть квеста заключается в избиении случайного персонажа по просьбе другого персонажа.
Примечания
- В игре The Elder Scrolls: Arena Маркарт, именуемый Маркарт Сайд, расположен в Хьялмарке, между Сноухоком и Драконьим Мостом. Наиболее близко находящимся к месту нынешнего Маркарта селением в этой игре можно назвать Картвастен-холл.
Примечание: ниже приведены ссылки, не относящиеся к игре. Они не принадлежат к внутриигровой литературе, однако могут считаться частью The Elder Scrolls и добавлены для полноты статьи.
См. также
- Маркарт (Lore)
- Маркарт (Markarth)
- Маркарт Сайд
Галерея
География Тамриэля | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Провинции | Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|