Эвермор (Online)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Хай-Рок | ||
Регион | Бангкорай | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | Стража | ||
Квесты | См. статью |
Эвермор (ориг. Evermore) — город в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Города (Online)».
|
Описание
Эвермор — город, расположенный в северной части региона Бангкорай, Хай-Рок/Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться из Бангкорайского гарнизона на северо-запад, перейдя через мост из Стормхейвена или с помощью сети дорожных святилищ. Дорожное святилище Эвермора расположено северо-восточнее центра города.
Эвермор является одним из крупнейших городов Бангкорая, столицей всего региона и одноимённого королевства. Расположен он на левом берегу реки Бьюлси в её среднем течении, что делает его важным торговым узлом. Посредством грандиозного моста, переброшенного через реку, он связан со Стормхейвеном и расположенным там Вэйрестом — столицей всего Даггерфолльского Ковенанта. В городе находится королевская резиденция, венчающая собой холм в южной части города. С юга, запада и севера к нему примыкает основной массив городской застройки, защищённый мощными стенами. В северной части Эвермора находится местный порт, способный принимать довольно крупные суда, поднимающиеся вверх по Бьюлси из залива Илиак. Там же находится местное кладбище, где расположено одно из двух городских дорожных святилищ. Помимо большого количества магазинов и лавок, в городе действуют представительства Гильдии бойцов и Гильдии магов. С юга к Эвермору подступают скалы Эфеса, лишь на юго-западе, вдоль реки, тянется узкая полоса усеянной скалами прибрежной местности, где выстроен местный маяк. С востока к городу примыкают лесные массивы и фермерские хозяйства.
История Эвермора начинается в 1Э 983 году, когда после падения первого Орсиниума и ликвидации угрозы постоянных налётов со стороны орков Ротгара, на берегах Бьюлси был основан небольшой портовый городок. Располагаясь на важном и весьма доходном торговом пути, Эвермор быстро разросся и стал королевством и уже в 1Э 1029 году, после присоединения Хай-Рока к Алессианской империи, его правитель носил титул короля. История города всегда была тесно связана с Бангкорайским гарнизоном — могущественной крепости, выстроенной в горном перевале в Эфесе и служащей основным рубежом обороны не только Эвермора, но и всего Хай-Рока от угроз с юга — из земель Хаммерфелла. Именно там находят свой последний приют умершие короли города, чтобы нести вечный дозор и защищать королевство, естественно, что в переносном смысле. Поистине чёрной страницей истории города стал 2Э 542 год, когда в Хай-Рок вторглась армия предельцев под предводительством Дуркораха Чёрного Змея — основателя династии Длинного дома, правившей в то время в Сиродиле. Предельцы осадили и разрушили город, а в ходе сражения погиб бездетный король Хесеф из дома Муаль. Герцог Блез Гимар возглавил Рыцарей Святого Пелина и отбил город, а затем стал королём. Он поддержал короля Вэйреста Эмерика в ходе войны Рансера, после чего племянница последнего стала супругой наследника трона — принца Эймонда. Эвермор вошёл в состав новообразованного Даггерфолльского Ковенанта.
В 2Э 582 в Мурноте, где расположен Эвермор, началась новая война с предельцами из клана Тёмные Свидетели. Предельцы, прибывшие из Предела, считают северную часть Бангкорая своей землёй и намерены захватить Эвермор и разрушить его, чтобы стать хозяевами этой земли. В ходе сражения в Северной долине гибнут и король Эймонд, и принц Адриен. Затем в результате нападения погибает и принцесса Элара, хотя в действительности она была найдена и взята под опеку Изумрудным Стражем. Длительные сражения измотали городской гарнизон, которому постоянно приходится отбиваться от предельцев. Область их деятельности довольно широка: из своей главной базы в Галочьей бухте они совершают вылазки в земли на правом берегу реки Бьюлси и даже высадились в тылу защитников Эвермора, заняв при этом маяк Мурнота. Погружённая в траур по погибшим супругу и детям, королева Аржела передала правления городом в руки герцога Реншана, а сама отправилась в часовню Святого Пелина помогать раненным. Меж тем над головами горожан кружат стаи чёрного воронья, которые буквально наводнили город. О проблемах в Эверморе стало известно даже в Сентинеле, где только недавно была одержана победа над некромантской сектой Иссохшая Длань. Король Фахара'джад направит спасителя пустыни Алик'р в Эвермор, который тот застанет в плачевном положении.
Сержант Антьев, возглавляющий небольшой отряд защитников города у западных ворот, расскажет о высадке предельцев в районе маяка на реке Бьюлси, посетовав, что командование приказало его людям оставаться на месте и наблюдать за тем, как дикари подбираются всё ближе и ближе к укреплениям. Он попросит героя пробраться в маяк и ликвидировать лидера шайки, Страстнока, а его голову принести в Эвермор, что должно воодушевить солдат. Когда дело будет сделано и голова будет отдана капитану Хьюрруну, командующему обороной Эвермора, Бездушного отправят в замок, где герцог должен будет вознаградить его. Однако, на входе в резиденцию героя встретит молодая девушка-орк по имени Гларика, личная служанка королевы Аржелы. Хотя последняя передала бразды правления герцогу Реншану, она всё же обеспокоена состоянием укреплений на востоке города, а кроме того ей интересны причины, по которым одного из беженцев заковали в колодки, а также мнение бывшего капитана стражи, сэра Жарно, о стратегии герцога. При осмотре укреплений протагонист обнаружит нетронутые ящики с амуницией, на которых стоят печати корабля «Королева Бьюлси». Здесь же с Бездушным заговорит странная ворона, которая будет говорить загадками, словно наводя героя на некую мысль. Закованным в колодки беженцем окажется Имразан, который рассказывал во всеуслышание то, что Имперский легион занял Заставу Халлина, а его жителей обратил в рабов. Стража заковала его в колодки, чтобы он не смущал народ. И здесь протагонист снова столкнётся с той самой вороной. Сэр Жарно, пьющий в городском трактире, низко оценит обороноспособность Эвермора, но отметит, что герцог прекрасно понимает, что без помощи извне столица Бангкорая не устроит. Впрочем, бретон заметит, что капитан Хьюррун отказался от предложения о помощи, которое поступило со стороны Гильдии бойцов.
Разыскав королеву Аржелу в часовне, чтобы отчитаться о проделанной работе, герой узнает, что она не давала таких распоряжений, а инициатива исходит от Гларики. Королева отправит Бездушного к герцогу Реншану, которому переданы бразды управления королевством. Тот радостно встретит прославленного героя, отблагодарит за проделанную работу, но начнёт убеждать протагониста в том, что ситуация под контролем и нужно лишь немного подождать. Перед этим у него состоится странный разговор с капитаном Хьюрруном, где речь зайдёт о каких-то «ролях». Бездушный может убедить герцога рассказать о его плане, и тот поведает, что намерен заручиться поддержкой имперцев в деле противостояния с предельцами. После этой беседы герой должен будет отправиться в доки, где пришвартован тот самый корабль, откуда ведётся разгрузка снаряжения. Туда же ранее пошла и Гларика. Там герою вновь повстречается ворона, которая подскажет, где искать ключи. Раздобыв ключ — либо через угрозы капитану, либо забрав его с тела первой помощницы, — Бездушный осмотрит среднюю палубу судна, где содержится в плену Гларика. Она расскажет о плане герцога и попросит убедить королеву Аржелу вернуться к власти, однако для этого нужны доказательства. В кормовой части корабля находится то, что может послужить доказательством. Под охраной трёх матросов лежит записка с приказом от генерала-мага Септимы Тарн, из которого следует, что имперские агенты уже внутри и при помощи завербованных жителей и тайников с оружием Эвермор будет захвачен изнутри. Участь его жителей уже предрешена: выжившие будут обращены в рабов. Пока Гларика будет искать сэра Жарно и других верных короне людей, герою придётся проследить за капитаном корабля, у которой в доках пройдёт встреча с капитаном Хьюрруном. Из их разговора герой узнает, что выступление имперцев начнётся через несколько часов.
Доказательства, предъявленные королеве, повергнут её в шок. Она решит действовать быстро и решительно, но без лишней огласки, не желая поднимать панику. Королева попросит найти Гларику и сэра Жарно, чтобы затем выявить и каким-то образом тихо ликвидировать имперских агентов. В живых герой не застанет ни служанку, ни бывшего капитана стражи. Рядом с их телами позади трактира будет сидеть та самая ворона, которая раскроет свою личину: она является Уэлой, лидером Тёмных Свидетелей, которая пошла на временное перемирие, чтобы не допустить захвата Эвермора Имперским легионом. Она предложит помощь: Бездушный указывает на имперских шпионов, а её вороньё заклёвывает их до смерти. Всего агентов Седьмого легиона трое: Нари Бутеона агитирует за зданием Гильдии магов, Секст Дентер находится в переулке возле оружейной «Золотой топор», а Марций Ципий — позади магазина экипировки «Оружейная „Скользкая чешуя“». После герой направится в южный переулок, где лежат распоряжения герцога Реншана. Помешать протагонисту забрать их попытается капитан Хьюррун, который будет убит в схватке. Вернувшись в замок, герой встретит там разъярённую королеву Аржелу. Узнав об участи Гларики и сэра Жарно, она предложит поискать спрятавшегося от неё герцога. Последний найдётся в покоях короля Эймонда на цокольном этаже резиденции. Он до конца будет уверен в своей правоте, а его будущее должен решить герой: либо казнить герцога за измену, либо отправить в темницу. Третий вариант предполагает передачу правосудия в руки королевы и в таком случае Реншан будет казнён на месте. После всех этих событий, Аржела отблагодарит Бездушного и направит его на помощь своим солдатам в Северную долину, где находятся основные силы Тёмных Свидетелей, Уэла официально объявила о прекращении перемирия.
Планировка
Места
Эвермор | |
---|---|
Оружейная «Скользкая чешуя» | Оружейная «Десять гор» |
Магазин экипировки | Магазин экипировки |
Конюшня «Дозор Пелина» | Часовня Святого Пелина |
Конюшня | Здание |
Гильдия бойцов | Столярная мастерская Кринитта |
Отделение Гильдии | Столярная |
Трактир «Якорный мыс» | Свистящий молот |
Таверна | Оружейная |
Золотой топор | Гильдия магов |
Оружейная | Отделение Гильдии |
Мистический магазин Тодрака | Артель моряков бухты |
Магазин | Здание |
Призывной центр Ковенанта | Драгонстарская караванная компания |
Здание | Здание |
Торговые ряды | «Королева Бьюлси» |
Рынок | Корабль |
Дорожное святилище Эвермора | Рынок «Чёрный переулок» |
Дорожное святилище | Гильдейский рынок |
Изящная мебель Эвермора | Замок Эвермора |
Магазин мебели | Здание |
Кузница Эвермора | Дом Изирамы |
Кузница | Жилой дом |
Банк Эвермора | Мистическая ступка |
Банк | Аптека |
Святилище чародея | Краска у Южных ворот |
Хироназия | Мастерская нарядов |
Особые локации |
---|
Убежище преступников Эвермора |
Убежище преступников |
Персонажи
Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Квесты
Даггерфолльский Ковенант
- «Королевство в трауре» — отправиться в Бангкорай и оказать там посильную помощь.
- «Город в чёрном» — помочь поднять боевой дух защитников осаждённого города.
- «Проникновение имперцев» — не допустить захвата города Имперским легионом.
- «Грядёт битва» — помочь армии Ковенанта в Мурноте.
- «Тёмные крылья» — убедить бывшую вещунью покинуть Эвермор.
- «Переговоры» — участвовать в переговорах с лидером Седьмого легиона.
- «Встреча у прохода» — отправиться к крепости в Бангкорайском проходе.
- «Отчитаться в Эверморе» — доставить запрос на увеличение количества солдат Бангкорайского гарнизона.
Гильдия бойцов
- «Воля совета» — войти в Хладную Гавань и уничтожить Мортуум Вивикус.
Гильдия магов
- «Сделка с Безумным Богом» — высвободить святилище Шалидора из-под власти Шеогората.
Побочные квесты
- «Предмет гордости» — решить, какой из двух кланов заслуживает славы уничтожителя бандитов.
- «Лакомство для тролля» — спасти босмерскую искательницу путешествий из логова троллей.
- «Серьёзное дело» — помочь данмерке разобраться с головоломкой, чтобы добраться до сейфа налётчиков.
- «Противоречивые чувства» — помочь магу разобраться с его эмоциями.
Ремесленные квесты
- «Заказ для алхимиков» — изготовление зелий для нужд альянса.
- «Заказ для зачарователей» — изготовление глифов для нужд альянса.
- «Заказ для кузнецов» — изготовление оружия и брони для нужд альянса.
- «Заказ для портных» — изготовление тканевой и кожаной брони для нужд альянса.
- «Заказ для снабженцев» — изготовление еды и напитков для нужд альянса.
- «Заказ для столяров» — изготовление щитов, луков и посохов для нужд альянса.