Племена орков (Skyrim)
Орочьи крепости (ориг. Orc Strongholds) — основные поселения расы орков на территории Скайрима в The Elder Scrolls V: Skyrim
Краткий перечень
Душник-Йал, Предел | Ларгашбур, Рифт | Мор Казгур, Хаафингар | Нарзулбур, Истмарк |
Описание
В каждой крепости проживает отдельное племя. Управляет всем вождь, который правит не по праву наследования, но по праву сильного. Желающий занять место вождя должен убить своего предшественника в поединке. Только вождь обладает правом иметь семью и детей. По вере орков, так приумножается сила племени.
По своей планировке все поселения орков стандартны и представляют собой небольшие форты, обнесённые частоколом со сторожевыми вышками. На территории расположено единственное жилое строение — Длинный дом вождя, в котором живёт всё население племени, кроме низшего класса орков-рабочих, которым приходится довольствоваться спальниками снаружи. Также на территории поселения находится рудная шахта и оборудована кузница (что неудивительно, так как воинское снаряжение — главный товар для торговли с внешним миром), а также лавка алхимика. Картину довершают несколько навесов, используемых под склады, а также (иногда) огороды и загоны для скота. Нигде нет дверей — члены племени не воруют друг у друга. Причина проста: тюрем орки не имеют. Их правосудие намного проще: преступник должен заплатить жертве «цену крови» — золотом или жизнью. В случае убийства или причинения ущерба общественному имуществу решение о размере «цены крови» принимает вождь.
Если герой друг орков — на территории и в Длинном доме найдётся немало ценных вещей.
Примечание: у всех Длинных домов также есть подвал. Вход в него, как правило, снаружи дома. Нужно включить карту местности, чтобы найти его. В подвале зачастую находятся самые ценные трофеи.
Родич-по-крови
Только орки могут свободно посещать собственные крепости, однако если главный герой является представителем другой расы, то он может заслужить право прохода, став другом орков. Для этого достаточно помочь одному из них, выполнив соответствующее задание. В благодарность за оказанную помощь протагонист будет наречён «родичем-по-крови», что позволит ему беспрепятственно посещать любую из орочьих крепостей, а также пользоваться услугами, предоставляемыми кузнецами или шаманами племени.Квест | Локация | Квестодатель |
---|---|---|
«Перчатки мастера-кузнеца» | Любая крепость при первом посещении | Зависит от крепости |
«Шахта Сануарах» | Картвастен | Лаш гра-Душник |
«Шахта Колскеггр» | Шахта Левая Рука | Гат гро-Шаргак |
«Закалка в крови» | Маркарт — Подкаменная крепость | Мот гро-Багол |
«Книжная мудрость» | Маркарт | Горза гра-Багол |
«Принеси мне эту книгу!» | Коллегия Винтерхолда | Ураг гро-Шуб |
«Добыча руды» | Камень Шора | Грогмар гро-Бурзаг |
«Проклятое племя» | Ларгашбур | Атуб |
«Семейный суд»DG | Форт Стражи Рассвета | Дорак |
Компаньоны
В орочьих крепостях существуют персонажи, которые могут выступать в качестве компаньона главного героя. Чтобы завоевать их расположение придётся выполнить некоторые квесты.
Персонаж | Крепость | Квест |
---|---|---|
Боргак Стальное Сердце | Мор Казгур | |
Горбаш Железная Рука | Душник-Йал | «Возрождение Клинков», «Брачные узы» |
Огол | Ларгашбур | «Проклятое племя» |
Лоб | Ларгашбур | «Проклятое племя» |
Угор | Ларгашбур | «Проклятое племя» |