Двемерская головоломка (Morrowind)
| |||
Вес: 5 | Цена: 10 | ||
Связанный квест: Информация от Антаболиса |
Двемерская головоломка (ориг. Dwemer Puzzle Box) — квестовый предмет, двемерский артефакт в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Описание
Двемерская головоломка — небольшой куб c круговым орнаментом, сделанный из металла с содержанием меди. На одной стороне изображён отчётливый круг и выгравированы символы, на всех остальных сторонах только линованные отметки. Надписи на кубе являются инструкцией по созданию двемерского ключа для открытия особого замка.
Местонахождение
Двемерские руины Аркнтанд. Чтобы найти его в руинах, достаточно спуститься с каменного трапа и тут же подняться по лестнице из камней. Она находится прямо рядом со спуском и ведёт на второй этаж. В комнате слева и находится головоломка.
Квесты
- «Информация от Антаболиса» — в рамках первого квеста Клинков необходимо, по заданию Хасфата Антаболиса из Балморской Гильдии бойцов, добыть этот двемерский куб-головоломку. Позже Хасфат делает на её основе ключ, позволяющий открыть одну из дверей в тех же руинах, где была найдена головоломка.
Примечания
- До получения квеста двемерскую головоломку взять нельзя, и если локация уже была зачищена, всё равно придётся туда возвращаться, но есть один способ: можно открыть консоль, кликнуть левой кнопкой мыши по злосчастному кубику и написать
activate
— предмет будет взят, но перед сдачей квеста, чтобы обновился журнал, головоломку необходимо выбросить и поднять. - Куб-головоломка — возможная отсылка к фильму «Восставший из ада», где существовала Шкатулка Лемаршана, открывавшая портал в преисподнюю, и своей формой крайне напоминающая данный предмет.