Деревня Скаалов (Bloodmoon)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Солстхейм | ||
Регион | Побережье Фелсаад | ||
Деревня Скаалов (ориг. Skaal Village) — поселение в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Описание
Деревня Скаалов расположена на побережье Фелсаад, что на северо-востоке острова Солстхейм, на плато между руслом реки Изильд и морским берегом, к северу от Медового зала Тирск. Это самое северное поселение на Тамриэле. Деревня служит домом небольшому племени нордов, называющих себя «скаалы», у этого племени богатая и красочная культура ритуальной охоты, также они верят в свою связь с природой. Охота является здесь основным источником пропитания и существования, большинство промышляет охотой на хоркеров, так как их проще всего добыть. Более сильные и ловкие охотники добывают снежных волков и медведей, шкуры которых особо ценятся скаалами.
Солстхейм — дикий и неосвоенный регион, поэтому тут нет дорог или постоянных троп и чтобы попасть в деревню, лучше следовать на север по руслу реки Иггнир и обогнуть с востока озеро Фьялдинг, пройдя мимо Медового Зала Тирск. Можно также идти вдоль морского берега и потом свернуть на запад, взобравшись по склону плато.
Племя не слишком дружелюбно по отношению к чужеземцам, настороженно они отнесутся и к герою, прибывшему к ним из любопытства, но затем, если завоевать их доверие, то и отношение изменится. Все здания здесь построены из местных пород деревьев, своеобразным центром селения является большой зал, в котором не только проживает вождь Тарстен Клык Сердца, но оно также служит местом собрания и празднования. Уважением жителей пользуется шаман Корст Ветроглазый, они доверяют ему в решении споров и наказании виновных. Ещё шаман является чем-то вроде жреца и проводит различные ритуалы.
В деревне могут предоставить свои услуги кузнец и целитель: Снедбрир Кузнец торгует новым снаряжением и ремонтирует изношенное, а Бронрод Горлопан продаёт целебные зелья и заклинания.
Места и персонажи
Скаалы в деревне
Место | Персонаж | ||
---|---|---|---|
Имя | Портрет | Данные | |
Большой Зал . . . Skaal Village,
|
Вождь Тарстен Клык Сердца . . . tharsten heart-fang
|
: 65 : 650 : 162 : 800 | |
Скаал Почётный Страж . . . skaal_guard2
|
: 50 : 394 : 138 : 379 | ||
| |||
Дом Ингмара . . . Skaal Village,
|
Изначально пустует | ||
| |||
Дом Бронрода Горлопана . . . Skaal Village,
|
Бронрод Горлопан . . . bronrod_the_roarer
|
: 35 : 184 : 134 : 331 | |
| |||
Хижина Ригмора . . . Skaal Village,
|
Ригмор Полурукий . . . rigmor halfhand
|
: 40 : 242 : 200 : 329 | |
| |||
Дом Снедбрира Кузнеца . . . Skaal village,
|
Снедбрир Кузнец . . . snedbrir the smith
|
: 50 : 394 : 138 : 379 | |
Хижина Ледяной Гривы . . . Skaal Village,
|
Ризи Ледяная Грива . . . risi ice-mane
|
: 35 : 294 : 114 : 325 | |
Дом Ласснра . . . Skaal Village,
|
Ласснр . . . lassnr
|
: 6 : 40 : 82 : 282 | |
| |||
Дом Эрны Спокойной . . . Skaal Village,
|
Дом пустует | ||
| |||
Хижина шамана . . . Skaal Village,
|
Шаман Корст Ветроглазый . . . korst wind-eye
|
: 60 : 277 : 200 : 395 | |
| |||
Под открытым небом . . . -20,25
|
Альвринг Белобородый . . . alvring whitebeard
|
: 43 : 352 : 128 : 374 | |
Хаград Кремень . . . hagrad the stone
|
: 40 : 295 : 122 : 371 | ||
Хорски Жирные Руки . . . horski tallowhand
|
: 38 : 322 : 120 : 380 | ||
Энгар Ледяная Грива . . . engar ice-mane
|
: 50 : 394 : 138 : 379 | ||
Скаалы Почётные Стражи . . . skaal_guard_A1
|
: 50 : 394 : 168 : 379 |
Скаалы, отсутствующие в деревне
Персонаж | Портрет | Данные | Местонахождение |
---|---|---|---|
Ингмар . . . ingmar
|
: 10 : 200 : 74 : 260 |
| |
Тимваул, сын Ласснра . . . tymvaul
|
: 30 : 300 : 500 : 325 |
| |
Эрна Спокойная . . . erna the quiet
|
: 6 : 79 : 72 : 200 |
| |
Рольф Длинный Зуб . . . rolf long-tooth
|
: 42 : 346 : 126 : 373 |
| |
Саттир Упрямый . . . sattir the bold
|
: 45 : 364 : 130 : 375 |
| |
Грерид Жена Топора . . . grerid axe-wife
|
: 45 : 364 : 130 : 385 |
| |
Скаалы Охотники . . . skaal_hunter
|
: 50 : 394 : 138 : 379 |
| |
Скаалы Следопыты . . . skaal_tracker
|
: 45 : 364 : 130 : 375 |
|
Описание плана поселения
- Хижина шамана
- Дом Ласснра
- Хижина Ледяной Гривы
- Дом Эрны Спокойной
- Большой зал
- Дом Ингмара
- Дом Бронрода Горлопана
- Хижина Ригмора
- Снедбрир Кузнец
- Римхулл
Квесты
Основной сюжет
- «Исчезновение Капитана Кариуса» — разузнать у скаалов о том, куда мог деться капитан Кариус.
- «Испытание Верности» — восстановить Единение, вернув магию Камням Создателя.
- «Испытание Мудрости» — расследовать дело о краже шкур и выбрать наказание для виновника.
- «Испытание Силы» — помочь шаману выяснить причину горения льда на озере Фьялдинг.
- «Осада деревни скаалов» — помочь скаалам отбить атаку оборотней.
- «Тотем Клыка и Когтя» — помочь вернуть скаалам тотем клыка и когтя.
- «Ристааг» — оказать помощь скаалам в охоте на спиритического медведя.
- «Замок Карстаага» — нужно проникнуть в замок Карстаага и выполнить просьбу шамана, вяснив, что же там случилось на самом деле.
- «Охота Гирцина» — принять участие в охоте Гирцина.
Побочные квесты
- «Ингмар в затруднении» — помочь Ингмару одолеть драугра.
- «Отвергнутая женщина» — по просьбе жены убить любовницу мужа.
- «Тимваул в колодце» — помочь отцу разузнать о судьбе сына.
Окрестности
- На северо-западе от деревни через реку Изильд перекинут мост. Немного к северу от него находится вход в пещеру Скигг. На другой стороне моста неосторожного путника поджидает группа грабителей.
- Колодец на западной окраине деревни ведёт в подземный водоём ледяной пещеры Римхулл. Второй вход в пещеру расположен немного на юго-запад от селения, ближе к реке.
- К югу от деревни, на склоне плато, спускающегося к берегу озера Фьялдинг, стоит Камень Зверя — один из священных менгиров Всесоздателя.
- На морском берегу к востоку от селения можно найти оставленную кем-то лодку, где к мачте прикреплён уникальный фонарь «Глаз дозорного», светящий в два раза ярче, чем прочие источники света в игре.
Примечания
- Бронрод Горлопан — один из трёх торговцев, кто продаёт заклинания увеличения навыков. Остальные двое — это Нериль Андарен и Лаурина Мариа из Морнхолда.
- В Большом Зале под потолком подвешено чучело скального наездника. Это своего рода пасхалка, напоминание игрокам, что от вида этих назойливых тварей им не избавиться и здесь.
- После прохождения главной сюжетной линии Bloodmoon в клюве чучела появится Кольцо видения Синего Дьявола, пасхалка-подарок от разработчика Марка «Синего Дьявола» Нельсона (Mark Nelson aka BlueDev), позволяющая просмотреть все видеоролики Bloodmoon (если герой выберет сторону скаалов, он не увидит и половины из них, так что Нельсон исправил эту несправедливость).