Дозор Хундинга
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Хаммерфелл | ||
Регион | Пустыня Алик'р | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | Вождь кремнезубов, дух | ||
Квесты | В поисках Шири, Марш Ра Гада, Испытания героя, Исследования Шири, Бреши залива, Наследие Драконьей стражи |
Дозор Хундинга (ориг. HoonDing's Watch) — руины в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Руины (Online)».
Описание
Дозор Хундинга — руины, расположенные в южной части региона пустыня Алик'р, Хаммерфелл. Один из способов добраться до них — двигаться из Козансета на юг. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено севернее руин.
Этот гигантский йокуданский храмовый комплекс расположен на горе к югу от Козансета, доминируя над окружающими его пустынными землями и привлекая множество паломников. Посвящён он Хундингу — духу-божеству, являющемся йокуданцам в сложные времена, когда народу необходимо было «проложить дорогу». Это случалось в начале Первой эры, когда прибывшие с погибшей Йокуды беженцы приступили к завоеванию новой родины в Тамриэле. Бездушный направится сюда в поисках сведений о третьем Обереге ансеев, ранее похищенных из сокровищницы в Сентинеле. На этот след героя наведёт ученица Зоре из Бергамы, Шири, после победы над Алазаном в Благословении Тавы. Девушка направит героя к жрице Сермен, однако так не знает ни имени Шири, ни чего-либо об Обереге.
Хранитель Трона Фарвад, которого герой встретит у храмового комплекса, поведает, что сам Ту'вакка приказал ему идти сюда. Бездушный должен получить урок от обитающих в святилище духов, чтобы спасти Алик'р от некромантов из культа Иссохшая Длань. Обитающие в Дозоре Хундинга духи пробуждают только тогда, когда на пороге храма появляются кто-то вроде протагониста и воспроизводят картины прошлого. Тувакка хочет, чтобы Бездушный прошёл по стезе предков редгардов и сразился с духами их врагов, чтобы лучше понять пустыню и её жителей. Первыми на пути окажутся духи недийцев — первых, с кем столкнулись в пустынях тогда ещё Гибельных Земель завоеватели из числа Ра Гада. Недийцы бросили вызов завоевателям и обнажили мечи, но всё же были сокрушены йокуданцами. Духи их солдат занимают первую от входа в Дозор Хундинга площадку. Герою необходимо одолеть троих солдат, чтобы собрать их сущности. После этого появится военачальник Хакон, предводитель недийцев, которого нужно убить в бою.
Двигаясь дальше по святилищу, герой поднимется на вторую площадку, расположенную к юго-востоку. Там он столкнётся с духами гигантских гоблинов из племени кремнезубов, что раньше населяли земли нынешнего Хаммерфелла и были уничтожены Ра Гада. Борьбу с ними возглавлял Франдар Хандинг, который погиб в одной из кровопролитных битв и на его место встал сын, Дивад Хандинг, который принял командование на себя. В конце концов были созданы пять великих мечей, с помощью которых гигантские гоблины были истреблены. Как и в предыдущем случае, герою необходимо будет убить трёх духов, чтобы призвать вождя кремнезубов на бой. Двигаясь дальше, Бездушный попадёт на площадку в центральной части комплекса. Там он столкнётся с духами орков — защитников Орсиниума, который осаждался объединённой армией редгардов и бретонов в начале Первой эры. Тридцатилетняя осада стала настоящим испытанием для редгардов и герой должен одолеть трёх духов орков, а затем призвать на бой их предводителя — генерала Тешагу.
На следующей площадке, находящейся у самой вершины горы, Бездушный столкнётся с духами солдат армии короля Джойла, который предал редгардов после окончания осады Орсиниума. Жадный до власти, король напал на своих бывших союзников и был убит одним из певчих меча у Бангкорайского прохода. Убив солдат короля-предателя, протагонист вызовет на бой его дух и одолеет его, после чего сможет подняться на самую вершину Дозора Хундинга. Ожидающий его там хранитель Трона Фарвад расскажет, что предательство Джойла научило редгардов осторожности и осмотрительности. Величайший урок Дозора Хундинга заключается в том, что войны преходящи, а честь — вечна.
Кроме того, духи величайших героев древности прибыли в святилище, чтобы испытать и обучить Бездушного. Среди них оба Хандинга: Дивад и Франдар, Дерик Халлин и Макела Леки. Они появятся в четырёх местах на верхней площадке: на западной, северной, восточной и южной сторонах. Каждый из них опишет определённые ситуации из своей жизни и поставит героя перед выбором. Их уроком является то, что у каждой легенды есть своя цена и когда придёт время, герой должен быть готов её заплатить. После этого откроется портал, ведущий ко входу в руины, где героя уже ждёт раненый капитан Раван. Он расскажет, что взятый у некроманта из Благословения Тавы текст был забран Шири, ученицей Зоре, под предлогом доставки в Бергаму, но не дошёл туда и исчез вместе с девушкой. Раван ранен и не может продолжать поиски, а найти старинную рукопись нужно до того, как она попадёт к сектантами из Иссохшей Длани. Кузина Шири, Нахира, которая живёт в Сатакалааме может знать о местонахождении девушки.
Персонажи
Обитатели | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Квесты
Даггерфолльский Ковенант
- «В поисках Шири» — пересечь Тигон в поисках третьего Оберега.
- «Марш Ра Гада» — пройти через испытания, с которыми столкнулись воины Ра Гада в Тамриэле.
- «Испытания героя» — получить больше знаний от духов древних герое в в разрушенном храме.
- «Исследования Шири» — найти пропавшую ученицу.
Квесты-прологи
- «Наследие Драконьей стражи» — ответить на зов мастера клинков и найти средство для борьбы с драконами.
Орден Псиджиков
- «Бреши залива» — запечатать временные бреши, открывшиеся в регионе залива Илиак.
Примечания
- В недрах горы под Дозором Хундинга расположено скрытое святилище Драконьей стражи, известное как храм Барханного Ветра.