Поместье Фактора (квест)
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
Алдам Барендус на фоне одного из мест для поместья | |||
Квестодатель | Фалко Галенус, Констанс Атриус | ||
Фракция | Восточная имперская компания | ||
Локация | Воронья Скала | ||
Награда | Собственный дом в Вороньей Скале | ||
Предыдущий квест | В осаде, Решительные меры |
- Обобщающая статья: «Квесты (Bloodmoon)».
Краткое прохождение
- Поговорить с Фалко Галенусом (в том случае, если Нереварин принял его сторону) или с Констансом Атриусом (если была принята сторона покойного Карниуса).
- Поговорить с Алдамом Барендусом.
- Выбрать место для поместья и сопроводить Алдама до него.
- Подождать три дня за пределами колонии.
Прохождение
Теперь, когда главный герой занял пост Фактора Вороньей Скалы, он может построить себе дом в колонии. Об этом Нереварину сообщит на третий день после занятия должности либо Фалко Галенус в самой Вороньей Скале, либо Констанс Атриус в форте Инеевой Бабочки, в том случае, если Фалко был убит по заданию Магиуса.
Оба скажут поговорить с данмером Алдамом Барендусом, которого можно найти в Вороньей Скале. Алдам скажет, что он нашёл три места, в которых может быть построено поместье Нереварина:
- На площади перед торговым постом;
- К северо-западу от восточного входа в колонию;
- На юге колонии, за домами.
Все три места отмечены факелами. Выбрав место, Нереварин должен ещё раз поговорить с Алдамом и сказать ему следовать за ним, после чего провести до понравившегося фактору места.
После этого необходимо провести три дня вне колонии. По возвращении героя будет ждать построенное поместье.