Навыки (Morrowind)
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
Описание
Как и в The Elder Scrolls II: Daggerfall, в третьей части серии The Elder Scrolls присутствуют различные навыки. Всего их в игре 27 и каждый из них полезен по-своему. Все навыки разделены на три условных класса: боевые, магические и воровские. Так, например, умения носить тяжёлые доспехи или обращаться с молотами, длинными мечами и секирами подойдут для воинов, варваров, паладинов, умения создавать различные магические эффекты, в том числе наносящие урон, — магам, целителям и инквизиторам, а навыки скрытности и взлома замков — ворам и шпионам.
Каждый из 27 навыков связан с одной из 8 характеристик, за исключением удачи. При неоднократном развитии навыков (одного или нескольких), связанных с одной характеристикой, можно впоследствии увеличить эту характеристику на несколько единиц.
Повышение навыков | +0 | +1–4 | +5–7 | +8–9 | 10+ |
---|---|---|---|---|---|
Рост соответствующих характеристик | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
Поднятие уровня
Поднятие уровня зависит от улучшения первичных и вторичных навыков. Для поднятия уровня необходимо улучшить навыки, первичные или вторичные, в любой комбинации, в общей сложности на 10 пунктов. После поднятия уровня можно поднять три пункта своих характеристик на: +1, +2, +3, +4, +5. Число очков, которые будут добавлятся к характеристикам полностью зависит от того, насколько интенсивно использовались навыки, отвечающие за определённую характеристику. Характеристики за уровень считаются по следующему принципу; Складываются все полученные очки в навыках соответствующего атрибута за уровень, затем делятся на 2 и округляются в меньшую сторону. Пример: 3 пункта в Лёгких доспехах (Ловкость) и 4 в Меткости (Ловкость) дают (3 + 4)/2 = 3.5, округляем в меньшую сторону, получаем 3 очка к Ловкости.
Группы навыков
Навыки каждого класса разделены на три группы: главные, второстепенные и прочие.
- Первая группа (главные навыки) состоит из пяти профильных навыков данного класса, наиболее востребованных и наиболее развитых изначально — к ним персонаж получает начальный бонус +30.
- Вторая группа (второстепенные навыки или важные) — также немаловажные умения, занимающие второе место по значимости и начальному уровню владения. Второстепенных навыков тоже пять, но бонус к их уровню меньше: +15.
- Третья группа (прочие навыки или маловажные) состоит из навыков, развиваемых по остаточному принципу, наименее востребованных для данного класса. Они получают начальный бонус +5. В отличие от первых двух групп, при развитии умений третьего класса уровень персонажа повышаться не будет.
В процессе создания персонажа есть возможность создать свой собственный класс, по умолчанию называемый «Авантюрист». Для этого класса игрок волен сам распределить все навыки по вышеописанным группам.
Развитие навыков
Развивать навыки в Morrowind можно тремя способами:
- Практиковаться самостоятельно. Если долго отрабатывать определённое умение в определённых условиях, то впоследствии его уровень повысится. Например: если был выбран путь воина и планируется развивать навык «Секиры», то нужно сначала найти/купить/украсть соответствующее оружие, затем выйти из города и найти противника. Найдя — нужно начать его бить (лучше всего начинать развивать навыки воина сначала на слабых, а потом более сильных противниках). За каждое успешное попадание начисляются очки навыка — для повышения навыка необходимо набрать 100 очков (текущее количество можно увидеть, подведя указатель к навыку). Нет необходимости в добивании врага — тут не важно сколько убийств сделано, важно — сколько ударов нанесено.
Для развития большинства навыков мага необходимо использовать заклинания. Заклинания делятся на 6 школ магии: восстановление, разрушение, мистицизм, изменения, колдовство и иллюзии. Для начала нужно купить заклинание нужной школы (чтобы узнать школу, нужно подвести указатель к заклинанию). Затем нужно использовать заклинание нужное количество раз для поднятия навыка. Главное, чтобы у героя хватило магическое энергии на использование этого заклинания (начинать лучше с лёгких заклинаний, которые затрачивают мало энергии). Что примечательно — в отличие от навыков воина, заклинания достаточно просто применять, наличие врага не обязательно.
Пути развития воровских навыков предполагают минимизацию близкого контакта с врагом, а также высокую социализацию персонажа. - Учителя. В игре они представлены в огромном количестве, готовые преподать урок за плату, зависящую от отношения к герою, уровня навыка «Торговля», а также уровня повышаемого навыка. Разумеется, учитель не сможет помочь, если его уровень в требуемом навыке ниже уровня протагониста.
- Учебники. Иногда в игре встречаются книги, прочитав которые можно повысить определённый навык на один уровень, независимо от степени его текущего развития. Нужно учесть, что уровень повышается только при прочтении книги впервые.
Список навыков
Ниже представлен полный перечень навыков в игре Morrowind:
Воин
Навык | Назначение | Основной атрибут |
---|---|---|
Защита (Блок) |
Навык «Защита» позволяет владеющему им использовать в рукопашном бою щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб. | Ловкость |
Кузнец |
Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспехов в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший урон. Изношенная броня хуже защищает от атак. По мере износа, эффект ухудшения качеств оружия и доспеха проявляется всё сильнее. | Сила |
Средние доспехи |
Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие как кольчужный, чешуйчатый, костяной или орочий, и лучше защищаться в них. Для того чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. | Выносливость |
Тяжёлые доспехи |
Навык ношения тяжёлых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. | Выносливость |
Дробящее оружие |
Навык владения дробящим оружием позволяет более эффективно использовать тяжёлое тупое оружие, такое как булава, молот, дубинка или посох. | Сила |
Длинные клинки |
Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами. | Сила |
Секиры |
Навык обращения с секирами помогает персонажу эффективно использовать тяжёлое рубящее оружие, вроде топоров или секир. | Сила |
Древковое оружие |
Навык владения древковым оружием позволяет эффективно использовать колющее оружие с длинным древком, такое как копья или алебарды. | Выносливость |
Атлетика |
Данный навык отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты быстро передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше, а также быстро плавают. | Скорость |
Маг
Навык | Назначение | Основной атрибут |
---|---|---|
Зачарование |
Этот навык отвечает за сотворение, использование и перезарядку зачарованных предметов. Персонажи, у которых этот навык развит, могут успешно зачаровывать предметы. Зачарованные предметы в руках опытного персонажа требуют меньше энергии, и эффективнее перезаряжаются от камней душ. | Интеллект |
Разрушение |
Данный навык определяет уровень владения заклинаниями школы магии «Разрушение». Такие заклинания обычно наносят урон живым созданиям и нежити и включают в себя эффекты элементальных ударов, высасывания, повреждений, уязвимости и распыления. | Сила воли |
Изменение |
Изучающие школу магии «Изменение» могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты «Изменения» включают в себя дыхание под водой или хождение по ней, необычайно длинные и высокие прыжки, смягчение падений с большой высоты, левитацию, облегчение груза самого мага или, наоборот, увеличение веса экипировки врагов, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физических атак. | Сила воли |
Иллюзии |
Заклинания школы магии «Иллюзия» изменяют восприятие и мысли живых существ — ослепляют, освещают пространство вокруг колдующего, парализуют, заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают мага невидимым. | Обаяние |
Колдовство |
Действия заклинаний школы магии «Колдовство» включают в себя подчинение разума обычных и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызов даэдра или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его в течение определённого времени. | Интеллект |
Мистицизм |
Заклинания школы магии «Мистицизм» придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в камни душ, телепортировать тело заклинателя или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию и видеть незримое на расстоянии. | Сила воли |
Восстановление |
Приверженцы школы магии «Восстановление» способны исцелять раны, восстанавливать и повышать физические свойства и способности, излечивать болезни и оберегать от различных вредоносных воздействий. Заклинания восстановления способны, например, прибавить или убавить силу, выносливость, интеллект, ловкость, скорость, а также иные атрибуты и характеристики. | Сила воли |
Алхимия |
Алхимия призвана извлекать магические свойства из обычных веществ. Эти ингредиенты принимаются в чистом виде, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое действие, такое как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление физических свойств. Однако зелья не всегда полезны — умелый алхимик способен приготовить целый ряд различных по способу, времени и силе действия ядов. | Интеллект |
Бездоспешный бой |
Навык бездоспешного боя позволяет пользователю избегать или по меньшей мере смягчать получаемый урон при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах. | Скорость |
Вор
Навык | Назначение | Основной атрибут |
---|---|---|
Безопасность |
Навык «Безопасность» позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупами. Этот навык крайне важен как для воров, так и для других персонажей, специализирующихся на скрытности. | Интеллект |
Скрытность |
Искусство подкрадывания — это мастерство скрытного перемещения: незаметно и неслышно. Уровень этого навыка определяет шансы остаться незамеченным, успешно украсть что-либо или же обчистить чьи-то карманы. | Ловкость |
Акробатика |
Навык акробатики позволяет совершать длинные и высокие прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, и даже немного управлять своим телом при падении. | Сила |
Лёгкие доспехи |
Навык ношения лёгких доспехов позволяет лучше передвигаться и защищаться в лёгких, гибких доспехах, таких как кожаные, меховые, хитиновые и стеклянные. Чтобы с наибольшим успехом применять определённый тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения. | Ловкость |
Короткие клинки | Персонажи, хорошо владеющие короткими клинками, весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси. | Скорость |
Меткость |
Меткие персонажи лучше прочих управляются с оружием дальнего боя, вроде коротких и длинных луков, арбалетов, метательных звёзд и ножей. | Ловкость |
Торговля |
Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки. | Обаяние |
Красноречие |
Искушённые в красноречии легко манипулируют другими, непринужденно приводя своих собеседников в восхищение, трепет или гнев. Они лучше остальных умеют расположить к себе. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют секретную информацию или доверят важное задание. | Обаяние |
Рукопашный бой |
Навык рукопашного боя позволяет эффективно сражаться без оружия. Атаки без оружия, направленные на стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки лишают его и здоровья, когда противник валится с ног от изнеможения. | Скорость |
Расовые бонусы
- Зачарование: + 10
- Разрушение: + 10
- Алхимия: + 10
- Колдовство: + 5
- Изменения: + 5
- Иллюзии: + 5
- Атлетика: + 15
- Алхимия: + 5
- Иллюзии: + 5
- Мистицизм: + 5
- Бездоспешный бой: + 5
- Средние доспехи: + 5
- Древковое оружие: + 5
- Меткость: + 15
- Лёгкие доспехи: + 10
- Скрытность: + 10
- Акробатика: + 5
- Алхимия: + 5
- Восстановление: + 10
- Колдовство: + 10
- Мистицизм: + 10
- Изменения: + 5
- Алхимия: + 5
- Иллюзии: + 5
- Короткие клинки: + 10
- Разрушение: + 10
- Длинные клинки: + 5
- Лёгкие доспехи: + 5
- Мистицизм: + 5
- Атлетика: + 5
- Меткость: + 5
- Длинные клинки: + 10
- Красноречие: + 10
- Торговля: + 10
- Дробящее оружие: + 5
- Лёгкие доспехи: + 5
- Рукопашный бой: + 5
- Дробящее оружие: + 10
- Средние доспехи: + 10
- Секиры: + 10
- Древковое оружие: + 5
- Длинные клинки: + 5
- Тяжёлые доспехи: + 5
- Средние доспехи: + 10
- Тяжёлые доспехи: + 10
- Кузнец: + 10
- Защита: + 10
- Секиры: + 5
- Длинные клинки: + 15
- Дробящее оружие: + 5
- Короткие клинки: + 5
- Средние доспехи: + 5
- Тяжёлые доспехи: + 5
- Атлетика: + 5
- Секиры: + 5
- Акробатика: + 15
- Короткие клинки: + 5
- Рукопашный бой: + 5
- Лёгкие доспехи: + 5
- Безопасность: + 5
- Атлетика: + 5
- Скрытность: + 5