Организации
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
Одна из особенностей игр серии TES — множество организаций, как открытых для героя, так и закрытых. Фракции — организации нескольких персонажей по интересам или стилю жизни. При вступлении во фракцию нужно помнить, что, вступив в одну, можно перекрыть себе вход в другую (например, вступив в Имперский легион, уже не получится присоединиться в дальнейшем к Братьям Бури).
Фракции делятся на играбельные и неиграбельные, игровые и системные. Игровые фракции — фракции типа Гильдий. К системным фракциям относятся фракции, члены которых, например, могут заходить в какой-то дом и их оттуда не выгонят. Отдельно в The Elder Scrolls V: Skyrim есть фракция «брак». Персонажи, которые есть в этой фракции, могут стать мужем/женой Довакина.
Организации в The Elder Scrolls: Arena
- Гильдия магов
- Клинки
- Имперский легион
- Братство Сета
- Братство Одного
- Братство Милосердия
- Конклав Рианы
- Конклав Баал
- Орден Одного Пророка
- Гильдия воров
- Тёмное Братство
- Подземный король (?)
- Пристань Крысы (?)
Организации в The Elder Scrolls II: Daggerfall
Гильдии
Храмы
- Часовня Акатоша;
- Орден Аркея;
- Дом Дибеллы;
- Школа Джулианоса;
- Храм Кинарет;
- Благожелательность Мары;
- Храм Стендарра;
- Решение З'ен.
Рыцари храмов
- Орден Часа;
- Рыцари Колеса;
- Орден Лилии;
- Рыцари Наставника;
- Орден Кинарет;
- Рыцари Мары;
- Крестоносцы;
- Рыцари Железа.
Рыцарские ордены
- Рыцари Совы;
- Рыцари Розы;
- Рыцари Скарабея;
- Рыцари Круга;
- Рыцари Дракона;
- Рыцари Пламени;
- Рыцари Ястреба;
- Воинство Рога;
- Орден Свечи;
- Орден Ворона.
Ковены ведьм
- Гленморильский ковен;
- Ковен Праха;
- Ковен Дочерей Врота;
- Ковен Топи;
- Ковен Белдамы;
- Ковен Приливов.
Кланы вампиров
- Антотис;
- Гарлифи;
- Хаарвену;
- Хулари;
- Лирези;
- Монталион;
- Селену;
- Фрафей;
- Врасет.
Прочие
- Клинки;
- Воинство Истинного Рога;
- Орден Лампы;
- Незначительные фракции.
Организации в The Elder Scrolls III: Morrowind
- Клинки — игровая организация, необходимая для прохождения главного квеста. Телохранители и шпионы Императора.
- Гильдия бойцов — игровая организация, наёмные воины.
- Имперский легион — игровая организация, имперские стражники.
- Ординаторы — неигровая организация, стражи Храма Трибунала.
- Гильдия магов — игровая организация, маги разных школ и алхимики.
- Храм Трибунала — игровая организация. Последователи Альмсиви, религии данмеров.
- Камонна Тонг — неигровая организация, данмерский преступный синдикат.
- Тёмное Братство — неигровая организация, нелегальная гильдия убийц. Добавляется аддоном Tribunal.
- Мораг Тонг — игровая организация, легальная гильдия убийц.
- Гильдия воров — игровая организация, общеимперский преступный синдикат.
- Дом Дагот, или Шестой Дом — неигровая организация. Некогда один из Великих домов, теперь — сектанты культа Шестого дома, безумцы и чудовища.
- Дом Хлаалу — игровая организация, один из Великих домов Морровинда, торговцы и дипломаты.
- Дом Редоран — игровая организация, один из Великих домов Морровинда, воины.
- Дом Телванни — игровая организация, один из Великих домов Морровинда, маги.
- Восточная имперская компания — становится игровой при установке аддона Bloodmoon. Торговая компания.
- Имперский культ — игровая организация. Последователи Девяти Божеств, религии Имперцев.
- Культ Талоса — неигровая организация. Последователи тайного культа Талоса, исповедующегося некоторыми Имперскими Легионерами.
- Королевская стража — неигровая организация, личная гвардия короля Морровинда. Добавляется аддоном Tribunal.
- Две Лампы — игровая организация. Тайные аболиционисты. Если освободить в произвольном порядке 15 рабов, рабы расскажут про эту организацию. Представитель — дочь герцога Ведама Дрена Ильмени Дрен, проживающая в Вивеке, Округ Святого Делина.
- Канцелярия Налогов и Сборов — неигровая организация.
- Рыцари Империи — неигровая организация.
- Клан Аунда — игровая организация вампиров-магов.
- Клан Берне — игровая организация вампиров-ассасинов.
- Клан Куарра — игровая организация вампиров-воинов.
Организации в The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Орден Дракона — игровая организация, самый престижный рыцарский орден, учреждённый ещё самим Тайбером Септимом.
- Клинки — игровая организация, необходимая для прохождения главного квеста. Телохранители и шпионы Императора.
- Гильдия бойцов — игровая организация, наёмные воины.
- Имперский легион — неигровая организация, имперские стражники.
- Гильдия магов — игровая организация, маги разных школ и алхимики.
- Тёмное Братство — игровая организация, нелегальная гильдия наёмных убийц.
- Гильдия воров — игровая организация, общеимперский преступный синдикат.
- Орден Талоса — неигровая организация, монашеский орден, посвящённый божеству Талосу, в ряды ордена часто входят отошедшие от дел Клинки.
- Дворцовая стража — неигровая организация, охранники Имперского дворца и императора.
- Компания «Чёрный лес» — неигровая организация, наёмные воины, конкуренты Гильдии бойцов. Основана в конце Третьей эры; названа в честь региона, расположенного на юго-востоке Имперской провинции, на границе с Чернотопьем. Своим появлением компания составила серьёзную конкуренцию Гильдии бойцов. Штаб-квартира компании находится в Лейавине, напротив здания местного отделения Гильдии бойцов. За эту организацию предстоит выполнить всего одну миссию.
- Мифический Рассвет — неигровая организация как таковая (в неё можно вступить, но только на короткое время по квесту «Путь Рассвета»), тайный культ Мерунеса Дагона и Манкара Каморана.
- Рыцари Девяти — игровая организация из дополнения The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine. Древний рыцарский орден, призванный собрать и хранить Реликвии Божественного Крестоносца — Пелинала Вайтстрейка.
- Орден Добродетельной крови — игровая организация, истребители вампиров.
- Орден Белого Жеребца — игровая организация, рыцари-охотники на бандитов.
- Рыцари Колючки — игровая организация, штаб-квартира находится к северо-западу от Чейдинхола. Отличились попыткой закрыть Врата Обливиона и то только потому, что в этой попытке участвовал наследник графа Чейдинхола.
- Культ Мотылька-Предка — неигровая организация, древний монашеский орден, члены которого посвятили свою жизнь сбору, хранению и чтению Древних свитков.
Организации в The Elder Scrolls V: Skyrim
- Братья Бури — играбельная фракция. Ведут войну за независимость Скайрима. Предводитель — Ульфрик Буревестник. Противник этой фракции — Имперский легион.
- Гильдия воров — играбельная фракция. Предводитель — Мерсер Фрей, потом Довакин.
- Дозорные Стендарра — неиграбельная фракция. Охотятся на даэдра, вампиров, вервольфов, ведьм.
- Изгои — неиграбельная фракция — коренные жители Предела, западной части Скайрима.
- Имперский легион — играбельная фракция. Ведут подавление мятежа в Скайриме. Предводитель — генерал Туллий. Противник этой фракции — Братья Бури.
- Клан Волкихар — игровая организация в The Elder Scrolls V: Dawnguard. Это могущественный клан вампиров Скайрима. Противник этой фракции — Стража Рассвета.
- Клинки — неиграбельная фракция. Официально распущена. Помогают Довакину. Штаб находится в Храме Небесной гавани. Предводитель — Эсберн (хотя единственное задание даёт именно Дельфина).
- Коллегия бардов — играбельная фракция. Предводитель — Виармо.
- Коллегия Винтерхолда — играбельная фракция. Замена гильдии магов. Предводитель — Довакин, ранее — Савос Арен.
- Пенитус Окулатус — неиграбельная фракция. Телохранители императора и замена Клинков. Предводитель — командир Марон.
- Саммерсетские тени — неиграбельная фракция. Конкурент Гильдии воров. В отличие от Гильдии, Саммерсетские тени убивают своих жертв.
- Седобородые — неиграбельная фракция. «Штаб» находится в Высоком Хротгаре. Предводитель — Партурнакс.
- Серебряная рука — неиграбельная фракция, занимающаяся охотой на оборотней и прочую нечисть Скайрима. Также промышляет грабежом и разбоем. Противник этой фракции — Соратники.
- Соратники — играбельная фракция. Замена гильдии бойцов. Официального предводителя нет. Предвестник — Довакин, ранее — Кодлак Белая Грива. Противник этой фракции — Серебряная рука.
- Стража Рассвета — игровая организация в The Elder Scrolls V: Dawnguard. Это большая группа охотников на вампиров Скайрима. Противник этой фракции — клан Волкихар.
- Талмор — неиграбельная фракция. Объединённое правительство Третьего Альдмерского Доминиона.
- Тёмное Братство — играбельная фракция. Иными словами, Тёмное Братство — Гильдия убийц. Предводитель — Довакин, ранее —Астрид. Может быть уничтожено силами Пенитус Окулатус.
- Дом Телванни — играбельная фракция. Один из великих домов Морровинда. Можно вступить в Тель-Митрине.
Мелкие фракции (Кланы)
- Клан Серые Гривы — один из двух главных кланов в Вайтране, они соперничают с Сынами Битвы.
- Клан Сыны Битвы является одним из двух главных кланов в Вайтране и одним из старейших кланов в Скайриме.
- Клан Серебряная Кровь — cамый влиятельный и жестокий клан в Маркарте. Фактически они владеют половиной Предела, но хотят расширить сферу влияния, заполучив весь холд.
- Клан Чёрный Вереск — самый влиятельный клан Рифтена. Глава клана — Мавен Чёрный Вереск.
- Клан Расколотый Щит — один из двух наиболее могущественных кланов Истмарка, контролирующий большую часть морской торговли порта Виндхельма.
- Клан Жестокое Море — один из двух наиболее могущественных кланов Истмарка, в прошлом — мореходы, ныне же преимущественно земледельцы.
- Клан Снегоходов — богатая и влиятельная семья из Рифтена.
Ссылки
- Даггерфалл, информация о гильдиях и репутациях
- Организации Тамриэля