Пристрастие
| |||
Тип | Квест основного сюжета | ||
Локация | Дом Мании, Корневая нора | ||
Предыдущий квест | Постижение безумия | ||
Следующий квест | Холодное Пламя Агнона |
- Обобщающая статья: «Квесты (Shivering Isles)».
Прохождение
Навестите Тейдона, его резиденция здесь же, во дворце. Герцог требует, чтобы вы вернули ему утерянную вещь — Чаша Инверсии. Чаша позволяла ему принимать любимое зелье, не ощущая отрицательных последствий. Сам правитель слабо вменяем и ничего толком объяснить не может, единственная любопытная деталь, которой вы от него сможете добиться — упоминание о его страсти к герцогине Деменции Сил. Идите и поговорите с управляющими обоих герцогов: аргонианкой Широкоглазой и редгардом Китланом. Они расскажут, что Чаша спрятана в Корневой норе, но, чтобы добраться до башни, где находится сосуд, придётся принять некое вещество — феллдью. Этот вызывающий привыкание наркотик можно добыть в тушках особых элитр, населяющих нору.
Направляйтесь в Корневую нору, расположенную к северу от Нью-Шеота. Близ входа увидите элитру, убейте её и заберите феллдью. Придётся принять его, чтобы войти в пещеру. Ваши характеристики повысятся, но одновременно вы тут же станете завзятым наркоманом, которому нужно регулярно заглатывать дозу, иначе начнётся ломка. Пробирайтесь по подземелью, попутно убивая элитр и пополняя запасы Феллдью, чтобы избавиться от неприятных ощущений. Элитры, несущие Феллдью, светятся зелёным.
Наконец вы дойдёте до Святилища Декаданса, там и находится Чаша Инверсии. Естественно, сокровище охраняют. Расправьтесь с Джуфи Коричневым и ещё двумя любителями Феллдью, хватайте Чашу и сразу избавитесь от эффекта привыкания. Выходите из пещеры.
Неподалёку от Корневой норы вы увидите Обелиск Порядка. Можете пройти мимо, а можете деактивировать его, вложив в него три сердца Порядка. Не забудьте заглянуть потом внутрь на предмет трофеев. Сердца получаете, убивая серых рыцарей. Учтите, если поблизости есть жрец (товарищ в темной робе и странном шлеме), нужно непременно с ним расправиться, иначе он вновь активирует обелиск. Сложность в том, что жрец бессмертен, пока обелиск функционирует, а стоит вам деактивировать сооружение, как через короткое время этот негодяй в робе вновь заставит его работать, и оттуда полезут новые войска. Лучше всего вложить в обелиск пару сердец, затем привести жреца в бессознательное состояние и быстро вложить третье сердце — тогда жрец и не очнется.
Возвращайтесь в Нью-Шеот к Тейдону, он даст вам место при своём дворе, от которого нам, собственно, нет никакого проку, и квест будет завершен.
Примечания
- После выполнения этого квеста можно есть феллдью без опаски, зависимости не будет.
- Большинство «зеленых» элитр не будут на вас враждебно реагировать.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage SE04
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Пристрастие (ID: SE04) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
5 | Мне нужно встретиться с Тейдоном и узнать больше о Мании. |
10 | Тейдон просил меня разыскать Чашу Инверсии. Мне нужно найти кого-нибудь при его дворе или дворе Сил, кто бы мог рассказать, где она находится. |
20 | Широкоглазая рассказала мне, что Чаша Инверсии спрятана в Корневой норе. Мне нужно будет принять феллдью, чтобы зайти в Нору и добыть Чашу. |
30 | Китлан рассказал мне, что Чаша Инверсии спрятана в Корневой норе. Мне нужно будет принять феллдью, чтобы зайти в Нору и добраться до башни. |
40 | Для того, чтобы зайти в Корневую нору, пришлось принять феллдью. Мне нужно проявлять осторожность, продвигаясь по подземелью. |
45 | Эффект от приема феллдью начинает пропадать, и возникают неприятные ощущения. Мне нужно либо добраться побыстрее до Чаши, либо найти еще феллдью, продвигаясь по Норе. |
50 | Мне удалось выжить в Корневой норе. Теперь нужно обыскать башню и найти Чашу Инверсии. |
60 | Чаша Инверсии у меня в руках. Нужно как можно скорее доставить ее Тейдону. |
100 | Чаша Инверсии доставлена Тейдону. В благодарность он даровал мне место при своем дворе. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|