Ледник Мортраг
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Горы Моэсринг | ||
Зоны | Вход, Внешнее кольцо, Внутреннее кольцо, Зал Егеря, общий план | ||
Существа | Оборотень, Карстааг | ||
Персонажи | Гирцин, Фальк Кариус, Тарстен Клык Сердца | ||
Квесты | Охота Гирцина | ||
Ледник Мортраг (ориг. Mortrag Glacier) — достопримечательность в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Описание
Ледник Мортраг расположен в горах Моэсринг, к западу от поселения Скаалов, близ морского берега. Это огромная ледяна глыба, возвышающаяся над окружающим её снегом и ледяными торосами. Из-за торосов здесь почти никого невозможно встретить, на саму глыбу вполне возможно взобраться со стороны моря, и кажется, что здесь более ничего нет. Но на самом деле под этой глыбой льда спрятаны полуразрушенные даэдрические руины, представляющие собой самый настоящий лабиринт. Во время квеста «Охота Гирцина» внутрь этого лабиринта оборотнями будет доставлен инеевый гигант Карстааг, Тарстен Клык Сердца, капитан Фальк Кариус и Нереварин. Также внутри лабиринта из противников будут в основном оборотни, некоторые из них будут заморожены и казаться статуями, изваянными изо льда. Внутри четыре зоны: «вход», «внешнее кольцо», «внутреннее кольцо» и «зал Егеря».
Вход
Самая маленькая и самая безопасная часть лабиринта, именно сюда будет доставлен герой, после чего перед ним предстанет Гирцин и сообщит о том, для чего это было сделано. Стены частью являются остатками даэдрического строения, а частично это уже сплошной лёд. Здесь почти ничего нет, имеются лишь жаровни, несколько освещающие окружающее пространство, да вход, ведущий уже в сам лабиринт.
Внешнее Кольцо
Здесь и начинается лабиринт, в его начале у дверей героя встретит капитан Фальк Кариус. В зависимости от того, выбрал ли искатель приключений сторону скаалов или стал оборотнем капитан либо предложить объединить усилия, чтобы выбраться отсюда, либо нападёт, желая убить. Так или иначе решив судьбу Кариуса, герою придётся блуждать некоторое время по лабиринту, попутно отбиваясь от оборотней. Либо найдя сундук с ключом, либо обойдясь без оного, в конце концов будет найдена своеобразная дверь – мерцающее поле, прикосновение к которому переправит героя во внутреннее кольцо лабиринта.
Список находок
- сундук, содержит сияющий ключ
Внутреннее кольцо
В начале этого лабиринта герой встретит Тарстена Клыка Сердца. В отличии от Кариуса, Трастен в любом случае нападёт на героя, если не сразу, так потом, после нахождения пустого сундука. Как и в предыдущей части лабиринта, тут тоже полно оборотней, придётся отбиваться от них, блуждая в поисках выхода. Вход в следующую часть руин также представляет собой магическое поле, расположенное на небольшом возвышении в рамке из даэдрических колонн.
Список находок
- пустой сундук
Зал Егеря
Войдя сюда, искатель приключений окажется в небольшом помещении, позади будет лишь стена, а впереди и намного ниже расположен огромный зал, в его центре в ожидании стоит инеевый гигант Карстааг. В этой своеобразной прихожей в одной из её ледяных стен имеется полуразрушенная статуя, вероятно, это статуя самого Гирцина. Зал внизу достаточно большой, чтобы было можно легко маневрировать, уклоняясь от атак гиганта, также тут есть разного размера и высоты колонны, которые легко использовать в своих целях. Справившись с Карстаагом, не стоит думать что это всё. Вскоре явится сам Хирсин и герою предстоит выбрать, с каким из его аспектов он будет сражаться. Нужно учесть, что аспект Хирсина нападёт сразу же, после заключительных слов принца даэдра. Слабого героя подобная атака может сразу же убить, либо если здоровье было не восстановлено после предыдущего сражения. Поэтому, победив Карстаага, нужно и починить своё снаряжение, и выпить зелья при необходимости. После победы и выхода наружу ледник рухнет, похоронив под собой тех оборотней, которые смогли по какой-либо причине уцелеть.
Квесты
- «Охота Гирцина» — принять участие в охоте Гирцина в качестве жертвы и победить.
Примечания
- Внутри Охотничьего лабиринта не действует левитация. Магия телепортации («Возврат» или «Вмешательство») также бесполезна.
- После обрушения ледника вернуться в его недра без консольных команд не получится. Недра ледника не связаны с внешним миром, и герой туда переносится по специальному скрипту.
- Существует уловка, позволяющая без чит-кодов покинуть лабиринт до финального поединка с Охотником. Подробне об этом см. в статье «Охота Гирцина». Однако лучше этого не делать — фактически, это использование бага.
- Во внешнем кольце бегает 17 оборотней, а во внутреннем — 14, но не обязательно убивать их всех, мимо большинства из них легко проскользнуть, используя невидимость или хамелеон. Впрочем, во внешнем кольце скрытному прохождению может помешать капитан Фальк Кариус, если хочется оставить его в живых, то нужно будет всё же убить некоторых оборотней.