Беспокойные души
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
Тип | Квесты Ковенанта Даггерфолла | ||
Квестодатель | Азлака | ||
Фракция | Даггерфолльский Ковенант | ||
Регион | Бетник | ||
Локация | Морисели | ||
Награда | Щит Таргота, 122 золотых | ||
Предыдущий квест | Заговор Кровавого Шипа | ||
Параллельный квест | К холмам, Путешествие в прошлое | ||
Следующий квест | Гибель Карзога | ||
Рекомендуемый уровень | 6 |
- Обобщающая статья: «Квесты (Online)».
Духи орков восстали из мёртвых около Морисели. Меня попросили исследовать причину их беспокойства
— Журнал заданий
Краткое прохождение
- Поговорить с Нерамо.
- Войти в руины.
- Поговорить с Тарготом.
- Убить Драсиллу.
- Взять боевой рог и вернуть его скелету орка.
- Вернуться к Азлаке.
Прохождение
Прибытие в руины
Призраки мёртвых потревожены. Древние воины, погибшие в бою против бретонцев, сейчас восстают. Кто воскрешает их и почему?
— Азлака
Когда протагонист по просьбе Ламбур направится к айлейдским руинам Морисели, то встретит там орчиху Азлаку, которая сообщит герою: «Призраки мёртвых потревожены. Древние воины, погибшие в бою против бретонцев, сейчас восстают. Кто воскрешает их и почему?» Когда протагонист поинтересуется, что он может сделать, орчиха скажет: «Ты один из новичков. Другой из вашей команды, маг Нерамо, отправился посмотреть, что он сможет обнаружить. Найди его и посмотри, что он узнал».
Когда протагонист спросит, где он может найти альтмера, Азлака ответит: «Его магия позволила ему пройти около призраков незамеченным. Подозреваю, он ищет способ проникновения во внутренние руины. Ищи его возле дверей, за полями, где бродят мёртвые». После этого герою надо будет искать Нерамо. Для этого ему надо направиться вверх по тропинке до входа в айлейдские руины. Нерамо, встретив героя, обрадуется и скажет: «А, мой старый друг. Не смог устоять перед ещё одним исследованием? Будь внимательным, на этот раз всё будет сложнее. Отвратительная некромантия действует здесь».
Когда герой спросит, что он здесь делает, альтмер ответит: «Тайны Нирна распространились за пределы двемеров. Айлейды интересуют меня в равной мере. Я должен был сам увидеть это место. Конечно, досадно, что загадка сейчас связана с духами этих орков». После уточнения героя Нерамо продолжит: «Даже ты, должно быть, заметил призрачные фигуры на поле. Это не обычная охота. Что-то вернуло их сюда и сковывает их. Подозреваю, ответ найдётся в катакомбах».
После этого Нерамо сообщит герою, что он сможет открыть магическим образом запертый вход в руины, что он и сделает после окончания диалога. Применив своё мастерство в магии и отперев двери, Нерамо пожелает удачи протагонисту. Когда тот войдёт внутрь, то окажется в просторном коридоре. Свернув налево, он столкнётся с призраком Таргота Призывателя войны. Тот, заметив героя, воскликнет: «Ты… Ты не один из нас. На тебе нет этого проклятья. Помоги нам. Освободи нас от этих мучений!» Когда герой спросит, кем он является, призрак ответит: «Я Таргот, Призыватель войны Каменных волков. Культисты осквернили мою могилу и могилы моих солдат. Эта отвратительная жрица Драсилла возглавляет их, возвращая наши души обратно в мир живых».
После этого Торгат расскажет протагонисту, что при жизни он пользовался боевым рогом, с помощью которого Драсилла призывает умерших воинов Таргота. Она сейчас находится в нижней части руин. Бездушному следует отправиться туда и убить её. Драсилла — сильная волшебница, поэтому одолеть её будет чрезвычайно трудно. Нужно успевать отворачиваться от её магических атак и наносить атаки ближнего боя, чтобы суметь убить её.
Освобождение душ
Верни мой рог на своё место на алтаре в соседней комнате. После этого души моих воинов снова обретут покой
— Таргот Призыватель войны
| |
Драсилда Нерва |
После убийства протагонисту надо будет забрать боевой рог с алтаря, и в ту же секунду появится Таргот, который воскликнет: «Ты освободил меня! Однако мои солдаты всё ещё кричат в ожидании конца их мучений». Затем Таргот попросит героя освободить его воинов с помощью боевого рога. Необходимо поставить его на скелет орка. Когда герой сделает это, позади алтаря появится Таргот, который поблагодарит протагониста. Затем ему надо выбраться из руин. Снаружи протагониста будет ждать Азлака, которая поблагодарит его и выдаст награду.
Награда
- Щит Таргота;
- 122 золотых.