Варса Балим
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Графство Бравил | ||
Регион | Нибенейский бассейн | ||
Зоны | Раскопки, Варса Балим, Пещера Арпения, Пещера Бельдамельд, Пещера Марспанга, Нефаривигум, Забытые туннели | ||
Существа | Вампир, армия Дротмери | ||
Персонажи | Фратен Дротан, Мсири Фэйтанг | ||
Квесты | В поисках Бритвы Мерунеса | ||
Варса Балим (ориг. Varsa Baalim) — айлейдские руины в малом дополнении The Elder Scrolls IV: Mehrunes' Razor.
- Примечание: технически данная локация относится к заставе Расколотый утёс, но для удобства они были разделены на разные статьи.
Описание
Варса Балим — огромный айлейдский город-лабиринт, построенный на месте Нефаривигума — легендарного святилища Мерунеса Дагона и хранилища его артефакта — Бритвы Мерунеса. Город был построен в Золотой век айлейдского владычества. Это был плод добронамеренности айлейдов, которые, несмотря на всю их жестокость, хотели прекратить паломничество в это ужасное место. К сожалению, этот город стал и плодом их самонадеянности: невзирая ни на что, пилигримы шли в Варса Балим, годами эльфы препятствовали их проникновению, пока в город незамеченным не проник вампир. Народ эльфов был заражён жаждой крови, город погрузился в пучину безумия и разорения, и вскоре, казалось, не осталось никого, кто бы мог встать на пути ищущих Бритву.
Затем внезапно Варса Балим исчез. Историки спорят, произошло ли это вследствие некой последней попытки закрыть доступ к городу, естественного катаклизма или по велению богов. Какова бы ни была причина, все согласны в одном: горы Валус поглотили Варса Балим и вместе с ним Нефаривигум, и месторасположение его сокрыто с начала Первой эры.
Долгое время город был потерян. До того дня, пока его в конце Третьей эры не нашёл мятежный маг дома Телванни — Фратен Дротан. Сам город оказался заполнен обезумевшими от жажды крови вампирами. Авангард фратеновской «Армии Дротмери» сумел пробиться сквозь них к Нефаривигуму, и даже какое-то время удерживать позиции, но недолго.
Раскопки
«Прихожая» Варса Балима. В этой части руин нет враждебно настроенных существ и персонажей, а также каких-либо примечательных вещей, однако на полу и стенах можно увидеть свидетельства и давней трагедии, и недавнего сражения. Петляющий коридор выходит в комнату, в центре которой разбросано множество человеческих костей, в правом углу валяется опрокинутый стол и канделябр, под краем стола можно найти железный кинжал, а поблизости на полу видны следы крови. В тупике слева лежит скелет какого-то бедолаги, погибшего под обвалом и зажатого обломками стены. На выступе стены в правом коридоре можно найти кирку, рядом с ней лежат бриллиант, рубин и незажжённая красная свеча.
Длинный коридор упирается в развилку. Короткий южный проход оканчивается ещё одним тупиком, в котором можно заметить очередной скелет, также зажатый обломками. В коридоре, уходящем на восток, на стене видна кровавая полоса, слева и южнее можно заметить коридор, сильно заваленный обломками, а у порога двери на полу — очередные кровавые пятна.
Варса Балим
Сам затерянный айлейдский город. Большая его часть лежит в руинах, а потому и без того сложный лабиринт превращается в непростое испытание, но всё же здесь довольно красиво и есть на что посмотреть. Любуясь остатками былой красоты, не стоит забывать об опасности: здесь живёт множество вампиров. Осторожно спустившись вниз, можно увидеть, как вампиры сражаются с солдатами армии Дротмери, которые умудрились проникнуть сюда себе на беду.
Помимо белокаменных, уже сильно разрушенных, башен и мостовой, тоже выложенной из камня, по бокам можно увидеть двери, ведущие в то, что некогда, вероятно, служило домом для айлейдов. Дома эти тоже сильно повреждены временем и катастрофой, случившейся здесь в древности. К тому же, внутри живут негостеприимно настроенные вампиры. Уже на пороге первого дома можно увидеть пятна крови, служащие молчаливым предостережением. Если подняться наверх и заглянуть за обломки стен, всё так же стоящие там, то можно найти несколько сундуков с добычей.
Обломки настолько засыпали некоторые участки, что для их преодоления придётся пройти через дома. Впрочем, в первый дом можно и не заходить, но в таком случае часть сокровищ так и останется спрятанной там. Среди обломков в руинах города можно найти такое оружие, как: железный лук, хороший короткий железный меч, стальной длинный и стальной короткий мечи.
В этой зоне встретятся следующие оппоненты:
- босс-вампир (с вероятностью в 50 % — патриарх и 50 % — матриарх) — неподалёку от входа в Нефаривигум;
- вампир (12 особей);
- солдат дротмери (8 человек).
Тут можно найти следующие сокровища:
- айлейдский ковчег босса-вампира (2 шт.);
- айлейдский сундук (7 шт.);
- сундук;
- оружие: железный лук, хороший короткий железный меч, стальной длинный и стальной короткий мечи.
Пещера Арпения
Первая и, в отличие от остальных двух пещер, необязательная для посещения локация. Помещение внутри небольшое, на стенах и полу можно увидеть многочисленные следы крови. Здесь лишь одна комната, частично поделённая на две части перегородкой.
Вампиры постарались создать здесь подобие уюта: стоит стол и лавка, сколоченные из обструганных досок, в каждой половинке расстелено по спальнику, везде стоят свечи. Само помещение освещается костром, горящим в люстре. Вероятно, кристалл, который был там раньше, рассыпался от времени или выпал на пол и разбился. Здесь можно забрать добычу из айлейдского сундука и, при желании, подобрать железный кинжал со стола. Кроме того, тут есть тело погибшего дротмера-ветерана, павшего в бою с вампирами. На полу можно увидеть следы старых пиршеств вампиров — множество человеческих костей, разбросанных в беспорядке.
В этой зоне встретятся следующие оппоненты:
- вампир (2 особи).
Тут можно найти следующие трофеи:
- айлейдский сундук;
- железный кинжал.
Пещера Бельдамельд
Это крошечное помещение, частично засыпанное обломками стен и потолка. Протагонист с трудом пройдёт здесь, но тем не менее, оно охраняется вампиром. Здесь на полу тоже можно найти множество человеческих костей. Освещается всё костром, горящим в люстре, которая висит на покосившемся потолке.
Герою тут встретятся враги:
- вампир.
Пещера Марспанга
Здесь, так же как и в Варса Балим, идёт сражение между вампирами и солдатами. Не стоит попадаться им на глаза, иначе давешние противники могут и позабыть на время вражду и совместно наброситься на незваного гостя. Практичнее будет дождаться победы одной из сторон, после чего добить уцелевших. Тут вампиры тоже пытались обустроиться с комфортом: на полу в разных углах расстелены два спальника, у колонны стоит стол. Истинную природу обитающих тут личностей выдают очередные кучи костей на полу.
В этой зоне встретятся следующие оппоненты:
- вампир (3 особи);
- солдат дротмери (3 человека).
Тут можно найти следующие сокровища:
- айлейдский сундук (2 шт.);
- хороший железный длинный меч.
Нефаривигум
Сразу после входа в эту зону локации в глаза бросятся множество тел, лежащих в разных местах. Тела вампиров перемежаются с трупами солдат дротмери, которые поубивали друг друга в сражении за обладание этим местом. Спуск по лестнице оканчивается в самом святилище Мерунеса Дагона. Часть стен здесь покрыта чёрно-красными шипами, которые можно увидеть за Вратами Обливиона, в Мёртвых землях.
Именно здесь хранится Бритва Мерунеса — у стены можно заметить стоящего и кажущегося мёртвым защитника артефакта, Мсири Фейтанга. Тут же ходит Фратен Дротан, пытающийся разгадать тайну святилища. Вероятно, данмер немало времени провёл здесь в попытках разгадать тайну: слева у стены расстелен спальник, рядом с ним можно увидеть бутылку дешёвого вина и пару мешков, в которых обычно хранят еду. Немного дальше за железными воротами над полом парит Бритва Мерунеса.
Убив Дротана и прочитав его дневник, можно узнать, как добыть артефакт. Когда Бритва будет получена, за комнатой, где она находилась, откроется проход в зону «Забытые тоннели».
В этой зоне встретятся следующие оппоненты:
- Фратен Дротан (не возрождается);
- Мсири Фейтанг (не возрождается).
Тут можно найти следующие трофеи:
- Бритва Мерунеса;
- сундук главаря бандитов;
- бутылку дешёвого вина и дневник Фратена Дротана.
Забытые туннели
Это просто пещерные тоннели, ведущие наружу, однако и здесь придётся столкнуться с противниками, собирающими что-то на полу. Не стоит сворачивать в первый проход, ведущий на запад — там находится тупик с ловушкой-камнепадом. На полу пещеры растут каменные грибы. Выход из этого места открывается в воды озера Канулус, неподалёку от берега.
В этой зоне встретятся следующие оппоненты:
- животное (1–3 существа; с вероятностью в 67 % — крыса, 33 % — грязевой краб).
Тут можно найти следующие сокровища:
- каменный гриб (2 шт.).