Рифт (Skyrim)
Это владение расположено на юго-восточной окраине Скайрима, и, как и в Пределе на западе, здесь господствуют высокие горные вершины. Климат в Рифте мягче, чем в северных владениях, и растительности здесь больше, поэтому фермерское хозяйство процветает — «Владения Скайрима»
Рифт — приграничное владение на юго-востоке Скайрима, относящееся к числу так называемых «Старых владений» и занимающее обширное пространство, окружённое со всех сторон горами: Велотийскими на востоке, Джеролльскими на юге, Глоткой Мира на западе и горным хребтом на севере, по ту сторону которого находится расположенный в низменности Истмарк. Большая часть Рифта, расположенного относительно своего северного соседа на внушительной по высоте возвышенности, покрыта уникальными широколиственными лесами, застывшими в состоянии вечной осени. Столицей Рифта является город Рифтен, стоящий на восточном берегу озера Хонрик к северо-западу от пика Форелхост. История владения корнями уходит вглубь веков, а в современных реалиях Рифт выступил на стороне Братьев Бури — движения, ведущего борьбу за выход Скайрима из состава Империи.
В гражданской войне в Скайриме Рифт выступил на стороне Братьев Бури, но общество владения оказалось расколото. Часть местных жителей, например, представители семейства Снегоходов, являются пламенными сторонниками идей Ульфрика Буревестника, а один из сыновей ярла, Серлунд, открыто поддерживает Имперский легион в конфликте, за что подвергается травле. При этом семейство Чёрный Вереск, в руках которого сосредоточена в действительности вся полнота власти в Рифте, умело лавирует между сторонами, извлекая для себя максимальную выгоду. В целом положение этого необычайно богатого клана во владении прочное и опирается не только на обширные финансовые возможности, но и на поддержку таких организацией как Гильдия воров и Тёмное Братство. Ярл Рифтена Лайла Рука Закона является марионеткой Мавен Чёрный Вереск, о чём знают все в столице владения.
Сейчас в Рифте местные жители сталкиваются с теми же проблемами, что и обитатели всей остальной провинции. Однако при этом в Рифтене особенно сильно чувствуется коррумпированность местной власти, несмотря на то, что в последние годы Гильдия воров, в общем-то, пришла в упадок и стала тенью своего былого величия. При этом члены Гильдии, которые обитают в специально оборудованных коллекторах под Рифтеном, всеми силами пытаются изменить положение, но удача будто бы отвернулась от них. От коррупции страдают в первую очередь торговцы, среди которых таится недовольство ситуацией. Жизнь в Айварстеде и Камне Шора течёт своим чередом, а местным жителям, в общем-то, нет дела до проблем отдалённой столицы владения. Стратегическое значение Рифта в условиях гражданской войны обусловлено не только его богатством (как природными ресурсами, так и торговым потенциалом), но и весьма выгодным географическим положением — Рифт находится у стыка границ Скайрима с Сиродилом и Морровиндом, прикрывая с юга Истмарк — оплот Братьев Бури и отделяя его от сердца Империи.
География
Рифт расположен в юго-восточной части Скайрима, занимая обширное пространство к западу от Велотийских и к северу от Джерольских гор. Рифт находится на возвышенном плато, ограниченном с севера горным хребтом, для склонов которого характера существенная разница в высоте. На крайнем западе Рифт ограничен хребтом, отходящем от Джерольских гор и сливающимся с наивысшей горой всего Скайрима — Глоткой Мира. Восточная граница Рифта проходит по Велотийским горам по ту сторону которых лежат земли Морровинда. Вся южная граница проходит уже по Джеролльским горам, за которыми лежат земли северо-восточного Сиродила. Северная граница Рифта начинается в горах к северо-востоку от пещеры Толвальда. Оттуда она следует на запад, пересекая связывающий Истмарк и Рифт проход, к югу от которого находится шахтёрское поселение Камень Шора. Затем граница двух владений отклоняется на северо-восток от шахты Северный Ветер, а затем изменяет своё направление на юго-западное и следует по склонам гор до Щёлкающей пещеры, находящейся на территории Истмарка.
Сторожевая башня Шора в ясный день
Улица в Камне Шора на закате
Лес возле Камня Шора
Обогнув Щёлкающую пещеру с юга, граница затем отклоняется на северо-восток и огибает Чёрный проход, а затем доходит до стыка рубежей с двумя соседними владениями: Вайтраном и Истмарком. От стыка, расположенного в русле западного рукава Чёрной реки, граница проходит по нему на юго-запад до пещеры Сосновый Пик. На этом участке она огибает по подножью Глотку Мира и продолжается дальше на юг, проходя к западу от Айварстеда вплоть до стыка границ Рифта, Фолкрита и Вайтрана. Западный участок границы владения, с владением Фолкрит, проходит по крайнему восточному хребту нагорья к юго-западу и югу от Глотки Мира. Горная долина с руинами Ветровой Дуги находится на территории Рифта, а высокогорная пещера Хеймара — на территории Фолкрита.
Велотийские горы на востоке Рифта
Полуразрушенный форт Гринвол
На крайнем северо-востоке Рифта сходятся две горные системы: безымянный хребет разделяющий Рифт и Истмарк и Велотийские горы. На северо-восточном склоне первого хребта находится уступ, на котором расположен вход в шахту Северный Ветер. Восточнее неё проходит тракт из Виндхельма в Рифтен, поднимающийся по уступам восточной оконечности разделяющего два владения хребта. Ещё восточнее, между ними и Велотийскими горами, находится покрытая густым таёжным лесом долина, начинающаяся на территории Истмарка в районе Ансилвунда и пещеры Крегслейн. У подножия Велотийских гор в этой долине находится пещера Толвальда, а ещё дальше на юг — Раскопки Рунвальда. На плато, ограничивающего долину с запада, находятся сторожевая башня Шора, а чуть юго-западнее неё, у самого подножия горы, шахтёрское поселение Камень Шора. Вершина горного пика, у которого стоит посёлок, носит название вершина Северный Ветер и является драконьим логовом. С юго-запада, юга и юго-востока от Камня Шора простираются густые осиновые леса с золотой листвой — преобладающие на большей части территории владения.
На вершине Северный Ветер
Двемерские руины в роще
Спригган на Осенней поляне
Долина у западного подножия Велотийских гор простирается дальше на юг до восточных отрогов невысокого горного хребта к северу от Рифтена. В самих Велотийских горах, на одном из уступов, находится Последний пост. Южнее него, где сходятся хребты, существует узкий проход, ведущий к пещере Жёлтый Камень, через которую можно попасть к Роще Великанов. К западу от долины и к юго-востоку от Камня Шора находится форт Гринвол — стратегически важная военный форт, контролирующий дорогу между Рифтеном и Виндхельмом. Лес к западу от него ограничен с юга и северо-запада горами. В южной части этой местности находится Осенняя поляна, а у подножия платообразной горы на северо-западе расположен вход в Камнепадную пещеру. Плато к северо-западу от неё покрыто густым лесом и представляет собой относительно ровную местность, поднятую относительно остальной территории Рифта. На востоке она ограничена горой Северный Ветер. В северной части плато находится Чистое озеро, а в юго-западной — сторожевая башня Рифта.
Подходы к Чистому озеру
Захваченная бандитами сторожевая башня
К югу от плато находится равнинный участок на правобережье реки Тревы, покрытый густым лесом. Он простирается от Осенней поляны на востоке до Тревской заставы на западе. На юго-востоке этот лес ограничен невысокой горой, являющейся частью проходящего к северу от Рифтена хребта. У подножия скал на южной периферии вышеописанного плато в лесу находится Красноводное логово. В изрезанной скалами местности к северо-западу от Тревской заставы находится ферма Сарети, а рядом с ней в случае своего поражения в Рифте разобьют свой лагерьБратья Бури. Мимо них проходит дорога в Истмарк, минующая расположенную там Щёлкающую пещеру. Ещё западнее находится крупное озеро Гейр с изрезанной береговой линией. На его северо-восточном берегу, между двумя водными потоками, затем сливающимися в восточный рукав Чёрной реки, находится древненордская башня Нилхейм, ставшая форпостом бандитов. За каскадом водопадов на восточном рукаве Чёрной находится вход в Чёрный проход. Северо-западный берег озера Гейр представляет собой узкую лесистую равнину, обрывающуюся на север скальным уступом, образующим борт западного рукава Чёрной реки.
Вид на Нилхейм со стороны озера Гейр
Каскад водопадов у Чёрного прохода
В том месте, где он вытекает из озера Гейр у самого подножия Глотки Мира, стоит крупное поселение Айварстед, у которого начинается путь к Высокому Хротгару. На окраине поселения находится древненордский курган Погребальный Огонь, а на уступе на левом берегу Чёрной реки — вход в пещеру Сосновый Пик. На острове к востоку от Айварстеда расположен Зал Гейрмунда — место погребения архимага Гейрмунда, который преследовал и убил троих сыновей своего предшественника Голдура, позарившихся на могущественный магический амулет и оборвавших ради него жизнь своего отца. К югу от озера Гейр находится изрезанная скалами и покрытая лесом местность, зажатая в предгорьях Джеролльских гор. В западной её части находится долина, через которую проходит дорога во владение Фолкрит. К северу от тракта расположены Медовая пещера и хижина алхимика, а к югу, глубже в лес, лагерьИмперского легиона в Рифте и руины Бталфта. В высокогорной долине к юго-западу находится древненордский комплекс руин, известный как Ветровая Дуга.
Айварстед у подножия Глотки Мира
Дракон в руинах Ветровой Дуги
К югу от руин Бталфта находится лесистая возвышенность, переходящая в Джеролльские горы. У её юго-западной окраины, у подножия гор, расположена Осенняя сторожевая башня, являющаяся драконьим логовом. Восточнее неё, на краю утёса, стоит затерянная в глуши хижина Фроки, принадлежащая пожилому норду-охотнику, почитающему Старых богов. Рядом с ней начинается высокогорная тропа, ведущая к Ветровой Дуге. Северо-восточнее, где склон одной из гор подходит близко к реке Треве аккурат напротив Тревской заставы, что расположена севернее, по уступу проходит тракт, ведущий из западной части владения в Рифтен. У северо-восточного подножия горы находятся древненордские руины Ангарвунд. К северо-востоку от них находится обширный лес, покрывающий излучину реки Трева. На его восточном краю, на берегу реки у её истока из озера Хонрик, находится деревня Лесная. В горной долине на южной окраине леса находятся двемерские руиныАванчнзел. Дальше на восток, между лесом и горами находится орочья крепостьЛаргашбур, осаждаемая великанами. Восточнее неё находится протяжённая ложбина, дно которой занято мелкими озерцами. Тракт на Рифтен пересекает её в виде каменного моста.
Развалины Аванчнзела на склоне горы
Башня Светотьмы
Ферма Снегоходов вблизи Рифтена
Начиная от Ларгашбура лесистая равнина сужается, оказываясь между озером Хонрик на севере и Джерольскими горами на юге. У подножия последних находится древняя крепость, башня Светотьмы, которую заняли ведьмы. Из неё можно попасть на возвышенное горное плато, в восточной части которого находятся двемерскиеруины Ркунда. На восточной окраине леса к югу от озера находится ферма Снегоходов. С юго-запада лес ограничен скалистой грядой, протягивающейся от Джерольских гор к одиноко стоящему пику Форелхост. Гряда отделяет более высокую долину, зажатую между пиком и горами на юго-западе. Над ней доминирует высота Откушенный Язык, являющуюся драконьим логовом. У юго-западного края скал находится вход в Кристаллическую пещеру, а с противоположной, у западного склона пика Форелхост, расположен Соловьиный зал. Чуть юго-западнее, на возвышенности, стоит камень Тени. Долина к югу от пика Форелхоста продолжается дальше на восток до горного отрога, северный пик которого венчает сигнальная башня Стендарра. Западнее неё начинается подъём на вершину горы, увенчанную древним святилищем Драконьего культаФорелхостом, в глубинах которого погребён один из высших жрецов — Рагот.
Драконий курган у высоты Откушенный Язык
Пик Форелхост
К северо-востоку от сигнальной башни Стендарра находится долина в Велотийских горах, по которой проложена дорога из Рифтена к границе с Морровиндом. У дороги с северной стороны находится вход в ущелье Утренней Зари, над которым возвышается форт Стражи Рассвета. У северо-восточного подножия пика Форелхост находится лощина Сломанный Шлем, занятая бандитами. У подножия гор на возвышенности, ограниченной скалами с запада и востока и обрывом с севера, находится резиденция «Чёрный Вереск», принадлежащая одноимённому семейству из Рифтена. За резиденцией простирается относительно крупная, покрытая лесом котловина, на восточном краю которой расположен вход в шахту Потерянный Шанс. Собственно Рифтен, столица владения, находится на восточном берегу озера Хонрик к северо-западу от пика Форелхост. В городе есть небольшой порт, обширная система подземных туннелей и коллекторов, а на поверхности — резиденция ярла, дома жители и магазины. Рядом с городом находится Весёлая ферма, стоящая у северо-восточного берега Хонрика. На небольшом архипелаге к западу от Рифтена, в самом сердце крупнейшего озера Рифта, находится поместье «Златоцвет», при котором содержится пасека, снабжающая сырьём медоварню семейства Чёрный Вереск. Вдоль северного берега озера Хонрик тянется полоса земли, покрытая лесом и ограниченная скалистой грядой, у западной оконечности которой стоит древняя полуразрушенная крепость Зуб Фалдара.
Врата на дороге в Морровинд
Лес у шахты Потерянный Шанс
Панорама Рифтена с берега озера Хонрик
Гидрография
Речная сеть Рифта представлена двумя основными реками: Чёрной и Тревой, которые вместе с озёрами Гейр и Хонрик формируют крупную гидрографическую сеть на территории владения. Река Трева берёт своё начало в западной оконечности озера Хонрик возле деревни Лесная. От истока она несёт свои спокойные воды на север, образуя крупный затон, а затем поворачивает на запад и описывает первый меандр. К югу от Тревской заставы река снова отклоняется, охватывая дугой эту древнюю крепость, а затем прорывается через скалы и уносит свои воды на северо-запада в озеро Гейр.
Озеро Хонрик вблизи порта Рифтена
Ясный день на озере Хонрик
Исток реки Тревы
Чёрная река берёт своё начало из озера Гейр сразу в трёх местах: в западной оконечности озера, где начинается западный рука Чёрной реки. В районе Айварстеда рукав круто меняет направление своего течения с западного на северо-восточное и в виде каскада водопадов низвергается вниз по северным склонам гор на границе Рифта. Далее западный рукав представляет собой типичную горную речку, которая выступает в качестве естественной границы между Рифтом и владением Вайтран, а затем уходит на территорию Истмарка. Два других истока, служащих началами восточного рукава Чёрной реки, находятся на северо-восточном берегу озера Гейр в районе древненордскй башни Нилхейм. Оба рукава реки вскоре сливаются воедино и в виде мощного каскада водопадов низвергаются вниз по склонам гор, минуя Чёрный проход и покидая территорию Рифта, уходя далее в земли Истмарка.
Долина реки Тревы вблизи Тревской заставы
Озеро Гейр на закате
Исток одного из рукавов Чёрной реки
Озеро Хонрик, расположенное в самом сердце Рифта, имеет овальную форму и крайне изрезанную равнинную береговую линию, изобилующую мелкими заливами. В самом озере очень много разных по размеру островов, среди которых выделяются группа из трёх клочков суши в самом центре Хонрика, где находится крупное поместье «Златоцвет». На восточном берегу озера стоит город Рифтен, являющийся крупным портом и торговым центром. Городская застройка пересечена каналом, который разделяет её на две неравные части. Вдоль северного берега находятся Весёлая ферма и старинная полуразрушенная крепость Зуб Фалдара, а вдоль южного берега проходит тракт, связывающий Рифтен с западной частью Рифта. В западной оконечности озера из него вытекает река Трева.
Чёрная река на границе Рифта с Вайтраном
Чистое озеро на закате
Водопад на склонах пика Форелхост
Озеро Гейр, расположенное в северо-западной части Рифта, по форме напоминает треугольник. Этот крупный водоём питается главным образом за счёт реки Тревы, впадающей в него с юго-востока, а сток производится через два рукава Чёрной реки, берущей начало на северо-восточной (в окрестностях Нилхейма) и западной оконечностях водоёма. Берега озера Гейр относительно пологие, каменистые. На самом озере встречаются острова, крупнейший из которых занят Залом Гейрмунда — древней нордской гробницей, ставшей последним приютом для древнего мага Гейрмунда. На западном берегу озера находится курган Погребальный Огонь, возле которого, уже на берегах западного рукава Чёрной, стоит крупное поселение Айварстед. Помимо двух крупных озёр, на территории Рифта находится несколько мелких, например, Чистое озеро. Другие мелкие водоёмы, как правило, собственных названий не имеют.
Флора и фауна
Флора
Растительный мир Рифта разделён на три зоны: зону таёжного леса, зону широколиственных осенних лесов и холодные заснеженные высокогорья. Первая зона в пределах владения занимает ограниченные территории на северных и северо-восточных его окраинах. Первый участок распространения тайги находится в окрестностях Чёрного прохода, а второй — в районе шахты Северный Ветер, продолжаясь на восток вплоть до Велотийских гор. Здесь растут густые и практически не тронутые леса, в которых преобладают хвойные деревья. В подлеске часто встречаются горноцветы (красный, голубой и лиловый), чертополох, а на старых пнях растёт мора тапинелла. Вторая зона занимает основную часть территории Рифта, покрывая территории от Велотийских гор на востоке до Глотки Мира на западе. Здесь преобладают осины с золотой листвой, среди которых встречаются редкие хвойные деревья. В подлеске встречаются разнообразные кустарники и травы. Часто встречаются собачий корень, дикорастущая тыква-горлянка, горноцветы (красный, голубой и лиловый), а также чешуйчатка. Третья зона занимает высокогорья в Велотийских и Джерольских горах, а также склоны Глотки Мира и пика Форелхост. Подножия гор заняты преимущественно редким темнохвойным лесом, который выше по склонам замещается высокогорной заснеженной пустошью с преобладанием кустарников, среди которых встречается снежноягодник.
Во владении Рифт можно обнаружить некоторые растения и грибы, находящие применение в алхимии. В таблице ниже перечислены расположенные в границах владения места наибольшей концентрации используемых для изготовления зелий и ядов видов растений и грибов:
Животный мир владения Рифт не сильно отличается от остального Скайрима. В большом количестве здесь водятся дикие козы, кролики, олени, а также мелкие и безобидные хищники вроде лисиц. Опасность могут представлять волки, саблезубы и медведи, обитающие среди холмов и скал владения. Наиболее опасными существами, которых путник может встретить на поверхности, являются спригганы и тролли. Во владении Рифт не водятся ни мамонты, ни их извечные спутники — великаны. На территории Рифта можно встретить также синих и оранжевых стрекоз, лунных мотыльков, светлячков и синих бабочек.
На территории владения Рифт также можно обнаружить ряд источников алхимических ингредиентов животного происхождения (без учёта ингредиентов, получаемых в качестве трофея с убитых существ). В таблице ниже перечислены расположенные в границах владения места наибольшей концентрации используемых для изготовления зелий и ядов ингредиентов:
Владение Рифт в гражданской войне выступило на стороне Братьев Бури, что снискало поддержку части его населения. Ярл Лайла Рука Закона и большая часть её семьи поддерживают дело Ульфрика Буревестника, выступая против Империи и её власти в Скайриме. Рифт важен с точки зрения военной стратегии, как благодаря своему географическому положению, прикрывая с юга Истмарк, сердце восстания, так и за счёт природных и экономических ресурсов, чьё богатство служит опорой для воюющей фракции. Политическое устройство владения аналогично таковому во всём Скайриме: во главе стоит ярл, при дворе которого состоят также управитель, хускарл и военный советник, а также придворный маг. Резиденцией ярла служит крепость Миствейл, расположенная в Рифтене — столице владения.
Несмотря на поддержку Братьев Бури, среди жителей владения есть и те, кто не поддерживает борьбу против Империи. Среди выступивших против Ульфрика Буревестника в открытую находится и младший сын ярла, Серлунд, который подвергается из-за своей позиции открытой травле. Влиятельное семейство Снегоходов, наоборот, рьяно поддерживает Братьев Бури. Что касается семейства Чёрный Вереск и его главы, Мавен, то в этом случае преследуются сугубо личные цели и выгоды. Под контролем Мавен находится практически весь Рифтен, чему способствуют её тёплые отношения с Гильдией воров и Тёмным Братством, а также несметное количество золота, раздаваемого нужным людям. Гильдия воров, чья штаб-квартира расположена в коллекторах под Рифтеном, находится в затяжном кризисе и упадке, но продолжает свою преступную деятельность прямо под носом у стражи. Вообще для Рифта свойственна проблема коррупции и преступности, которая отягощает часть местных торговцев, страдающих от поборов. За пределами столицы жизнь течёт своим чередом: в годы нестабильности появились многочисленные шайки бандитов, захватывающие целые форты, но в то же время в давно покинутой крепости в Велотийских горах возрождается Стража Рассвета — борцы с вампирами и нечистью, к которым стягиваются многочисленные рекруты со всей провинции.
Правительство
Правительство Братьев Бури владения Рифт возглавляет ярл Лайла Рука Закона], которой помогает хускарл Унмид Снегоход. Должность управителя занимает Ануриэль. Военным советником при Лайле является Гоннар Давший Клятву — высокопоставленный офицер Братьев Бури. В случае перехода владения Рифт под контроль Имперского легиона трон ярла займёт Мавен Чёрный Вереск, а её хускарлом станет Кувалда. Должность управителя займёт Хемминг Чёрный Вереск. Военным советником в имперском правительстве будет высокопоставленный офицер Имперского легиона легат Фейсендил.
Военная инфраструктура
На фоне раскола в обществе Скайрима и последовавшей за ней гражданской войной в каждом из девяти владений особую ценность стала представлять военная инфраструктура. В Рифте главным военным объектом стал форт Гринвол, расположенный в центральной части владения и изначально занятый бандитами. Довакин может зачистить его до начала своего участия в событиях гражданской войны, после чего крепость перейдёт под контроль одной из её сторон. В зависимости от того, кто контролирует владение, форт будет занят гарнизоном солдат либо Имперского легиона (до завершения квеста «Бесконечная пора»), либо Братьев Бури (после завершения квеста «Бесконечная пора»). Выступив на одной из сторон конфликта, Довакину придётся брать форт Гринвол штурмом в двух случаях: при содействии Империи до переговоров на Высоком Хротгаре или если Рифт перешёл под управление Имперского легиона, а позднее протагонист поддержал Братьев Бури.
Военные лагеря в Рифте
Имперский легион
Братья Бури
Помимо этого та сторона, которая не контролирует владение, держит на его территории военный лагерь. В нём базируется небольшая группа солдат, квартирмейстер и военачальник. Такие лагеря используются в качестве операционной базы для проведения военных акций на территории владения, подконтрольного противнику. Как правило перед началом действий в лагерь прибывает военачальник из столицы противоборствующих сторон: легат Рикке из Солитьюда и Галмар Каменный Кулак из Виндхельма. Когда контроль над владением меняется, лагерь победившей стороны сворачивается, а проигравшей, наоборот, разворачивается. В случае Имперского легиона военный лагерь расположен на западе Рифта, в предгорном лесу к югу от Айварстеда. Братья Бури свой лагерь разворачивает среди скал к северо-востоку от фермы Сарети на северо-западе владения.
Экономика
Экономическое благополучие Рифта базируется как на богатстве его недр и природных ресурсов, так и на торговле. Крупнейшим торгово-экономическим центром на территории владения является Рифтен, погрязший в коррупции и преступности. Рифт не имеет выхода к морю, но это компенсируется расположением на пересечении сухопутных торговых путей, связывающих Морровинд со Скайримом. Проходов на юг, в земли Сиродила через Джеральские горы, нет. На территории Рифта особым влиянием пользуется семейство Чёрный Вереск, которому принадлежит одна из двух крупнейших медоварен на территории Скайрима. В Рифтене дополнительно сосредоточено большое количество мелких и не очень лавок, принадлежащих торговцам и ремесленникам, а также здесь находится крупный порт, где работают рыбаки, ведущие добычу рыбы на озере Хонрик. В катакомбах под городом свою базу держит пребывающая ныне в упадке Гильдия воров. Недра Рифта богаты рудами: в Красной шахте в Камне Шора ведётся добыча эбонита, заброшенная шахта Северный Ветер ранее давала владению железную руду, а оставленная шахта Потерянный Шанс — золотую руду.
На территории Рифта интенсивно ведётся сельское хозяйство. В предместьях Рифтена находятся две крупных фермы: Весёлая, стоящая на равнине к северо-западу от города, и ферма Снегоходов, расположенная к юго-западу от столицы владения. В западной части Рифта, к востоку от озера Гейр, стоит ферма Сарети. Жители Айварстеда также заняты в сельскохозяйственном производстве, выращивая зерно и овощи на приусадебных участках. Лесные ресурсы Рифта реализуются на двух лесопилках: первая находится на берегу западного рукава Чёрной реки в Айварстеде, а вторая, деревня Лесная, на берегу реки Тревы в месте её выхода из озера Хонрик.
Дорожная сеть Рифта, как и соседнего Истмарка, развита хорошо: территорию владения пересекает сеть мощёных трактов, обеспечивающих связь между основными населёнными пунктами и соседними землями. С севера на территорию Рифта ведут две дороги: западная и восточная, пересекающие горы на границе Рифта и Истмарка. Восточный тракт заходит на территорию владения северо-восточнее шахты Северный Ветер и представляет собой горный серпантин, ведущий из низин Истмарка на возвышенности Рифта через перевал рядом с Камнем Шора. Дорога проложена по западной стороне прохода, минуя сторожевую башню Шора, прежде чем пересечь шахтёрский посёлок Камень Шора. Из него она проходит на юг через форт Гринвол, являющийся важной военной крепостью. За фортом дорога идёт вдоль подножия скалистого кряжа, затем по теснине поднимается к северным вратам Рифтена, являющейся конечным пунктом пути. Западный тракт из Истмарка заходит на территорию владения восточнее древней башни Нилхейм и огибает озеро Гейр по его восточному берегу, пересекая реку Треву посредством каменного моста. Юго-западнее находится развилка, где сходятся пути с запада, северо-востока и юго-востока. Уходящий на запад тракт ведёт в сторону Фолкрита, чьи земли лежат за нагорьем между Глоткой Мира и Джерольскими горами. Путь туда проходит по холмистой равнине к югу от Айварстеда, на который от основного тракта отходит ответвление. Затем дорога входит в петляющее ущелье и покидает пределы владения Рифт. Юго-восточный тракт следует по высокому левому берегу реки Тревы, делая крупный изгиб между Тревской заставой и деревней Лесная, после чего продолжается вдоль южного берега озера Хонрик до самого Рифтена. Из столицы владения также начинается ещё один путь, ведущий к границе с Морровиндом, однако городские ворота в его начале заколочены досками. Тракт огибает с севера пик Форелхост, а затем следует на юго-восток по горной долине до самой границы провинций.
Столица и крупнейший город владения, Рифтен расположен на восточном берегу озера Хонрик на пересечении торговых путей. Город погряз в коррупции, проникающей во все слои общества, а также служит местонахождением штаб-квартиры Гильдии воров. Огромную роль в жизни города играет богатое семейство Чёрный Вереск.
Резиденция ярлов Рифта, расположенная в южной части столицы владения и отделённая от городских кварталов невысокой стеной. Здесь сосредоточена политическая жизнь города, а при дворе ярла находится также ставка командования контролирующей владение стороны в гражданской войне.
К южной стене храма Мары в Рифтене примыкает небольшое кладбище, центральным элементом которой является великолепный мавзолей с каменным саркофагом. Немногие знают, что это на самом деле хорошо замаскированный вход в главную обитель Гильдии воров в Скайриме — таверну «Буйная фляга», скрытую в глубоких коллекторах под столицей владения Рифт.
Расположенная вне городских стен, у северных ворот, конюшня Рифтена занимает два одноэтажных здания с пристроенным к ним загоном для лошадей. Здесь путник может либо оставить своего верного скакуна, либо приобрести его перед далёкими странствиями.
Небольшое поселение на крайнем северо-западе владения, стоящая в месте истока одного из рукавов Чёрной реки из озера Гейр. Именно в Айварстеде начинается длинный путь подъёма на вершину Глотки Мира, у подножия которой и находится поселение. Жизнь здесь размеренна и лишена суеты, хотя определённый риск таит в себе древний курган на окраине деревни.
Небольшое шахтёрское поселение, расположенное у восточного подножия горного хребта на северной границе Рифта у тракта, ведущего на территорию Истмарка. Жители Камня Шора заняты добычей эбонитовой руды в местной шахте, где в последнее время развелось много морозных пауков, мешающих работать.
Огромное поместье и пасека при нём, занимающие острова в самом сердце озера Хонрик. Производимый здесь мёд поставляется на медоварню семейства Чёрный Вереск в Рифтене, поэтому это поместье исключительно важный для бизнеса Мавен объект. И ради него она готова обращаться к любым мерам, лишь бы пасека не попала в руки конкурентов.
Загородный особняк семейства Чёрный Вереск, расположенный к востоку от Рифтена и редко посещающийся членами клана, живущими в столице владения. Тем не менее здесь выставлена внушительная охрана из наёмников, атакующих любых непрошенных гостей. Именно здесь находится конь по кличке Мороз, ставший камнем преткновения между Луи Летрушем и владельцами особняка.
Одна из четырёх орочьих крепостей в Скайриме, расположенная у подножия гор на юге Рифта. Местные орки страдают от постоянных нападений великанов, вызванных слабостью и трусостью вождя. Атаки продолжались бы и дальше, если бы не вмешательство Довакина, который может помочь избавить племя от проклятия, обратившись вместе с шаманкой к Малакату и выполнив его задание.
Небольшая ферма, расположенная в западной части Рифта и принадлежащая двум сёстрам Сарети. Здесь, помимо выращивания обычных овощей и зерновых, Авруза Сарети занимается выращиванием корней Нирна, используя при этом знания, полученные от своего учителя Синдериона из Скинграда. В качестве удобрения данмерка использует виноград джазби, поэтому постоянно нуждается в пополнении его запасов.
Небольшая ферма, расположенная к юго-западу от Рифтена и принадлежащая богатому семейству Снегоходов, выступающих на стороне Братьев Бури в гражданской войне. На ферме выращиваются зерновые и овощи, а работают здесь норд по имени Аддвильд и его жена Леонара Ария. Аддвильд пользуется благосклонностью и доверием со стороны владельцев фермы, которые здесь не появляются.
Небольшая ферма на берегу озера Хонрик к северо-западу от Рифтена. Здесь живёт семейная пара Лланитов: муж-охотник Дравин и его супруга-фермерша Синда, которые не особо привечают чужаков в своих владениях.
Старая золоторудная шахта, расположенная в горах на востоке Рифта. Запасы руды здесь давно выбраны, а сама шахта заброшена, хотя совсем недавно Берн и Хардир пытались возобновить здесь добычу, но безуспешно. В итоге Берн погиб при обвале, а Хардир решил, что его друг просто сбежал из-за неудач и тоже покинул рудник.
Это старая железорудная шахта, расположенная в горах на северной границе Рифта. В прошлом, во времена Второй эры, здесь было преуспевающее шахтёрское поселение, остатки которого можно обнаружить на вершине горы, но позднее оно было заброшено, как и сам рудник. Теперь он кишит нежитью, атакующей любого постороннего.
Это небольшой лагерь, разбитый высоко в холодных горах Велоти на крайнем востоке Рифта. Здесь героя будет ждать Эбонитовый воин, желающий испытать его воинскую доблесть и умения. Сам Эбонитовый воин является, возможно, сильнейшим воином Четвёртой эры, прошедшим много испытаний и битв, а ныне желающим попасть в Совнгард.
Важно:Эта локация появится только при установленном дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn, заменив собой ранее неотмеченную локацию «Лагерь шахтёра».
Военный лагерь Братьев Бури, расположенный на территории Рифта и появляющийся в том случае, если он перешёл под контроль Имперского легиона либо в результате переговоров на Высоком Хротгаре, либо в результате битвы за форт Гринвол. В лагере базируется небольшой отряд солдат, которыми руководит Гоннар Давший Клятву.
Военный лагерь Имперского легиона, расположенный на территории подконтрольного Братьям Бури Рифта. Используется для проведения боевых операций в землях владения, а после перехода его под контроль солдат Империи сворачивается. В лагере базируется небольшой отряд солдат, которыми руководит легат Фейсендил.
Эта небольшая пещера, расположенная к юго-западу от Камня Шора, стала пристанищем для двух некромантов, оборудовавших здесь свою лабораторию. Некроманты ревностно защищают свои владения, атакуя любых посторонних, что неосторожно забредают в эти места.
Эта небольшая пещера, расположенная в предгорьях Джерольских гор на юге Рифта, стала логовом для разнообразных диких животных и монстров, таких как тролли и морозные пауки. Обитатели этого места представляют чрезвычайную опасность для неподготовленных путников, но для опытного искателя приключений не станут серьёзной помехой.
Небольшая пещера, вход в которую находится у водопада на восточном склоне пика Форелхост. Здесь обосновались разбойники, которые промышляют убийствами и грабежами. Сюда направился Лейфнарр, супруг Гросты из деревни Лесная, чтобы продать зерно и лес неким торговцам, покупающим товары в два раза дороже. За это он поплатился своей жизнью, а пещера стала его последним пристанищем.
Небольшая пещера к югу от Айварстеда, являющаяся логовом медведей. Своё название она получила благодаря пчелиным гнёздам, расположенным у входа и привлекающим со всей округи медведей.
Эта пещера, расположенная в предгорьях гор Велоти на востоке Рифта, занята разнообразными монстрами: морозными пауками и троллями, к которым позднее добавятся ещё и великаны. Через подземелья этой пещеры можно пройти к расположенной в изолированной долине роще Великанов, где обитает их предводитель, чья смерть избавит орков Ларгашбура от проклятия.
Небольшая пещера к северу от Айварстеда, где обитают медведи. Вход в подземелье находится у подножия скалы на берегу одного из рукавов Чёрной реки перед массивным водопадом.
Эта пещера находится на крайнем северо-востоке Рифта у границы с Истмарком. Она привлекла внимание группы охотников, преследовавшей монстров и обнаружившая здесь древние руины двемеров. В поисках сокровищ, охотники столкнулись с обитателями подземных галерей, фалмерами, которые перебили всех до единого, охраняя свои мрачные владения.
Это раскопки древненордской усыпальницы Рунвальд, скрытой в недрах Велотийских гор на северо-востоке Рифта. Раскопки здесь проводили Дозорные Стендарра, попавшие под очарование альтмерки-мага Минорны, превратившей несчастных в своих рабов. Избежал чар только жрец Аркея по имени Флоренций Бений, найти которого необходимо по заданию Сорин Журар из Стражи Рассвета.
Важно:Вход в локацию Рунвальд — Раскопки, равно как и маркер карты, появится только на определённой стадии прохождения квеста «Усиление рядов».
Это обитель Соловьёв — группы хранителей святилищаНоктюрнал и хранящегося в нём Скелетного Ключа в Скайриме. Соловьями становятся избранные из числа членов Гильдии воров, но после распада предыдущей Триады это место оказалось покинуто. Карлия, намеревающаяся возродить Триаду, приведёт своих спутников сюда, чтобы завершить начатое.
Эта пещера в действительности является древней нордской усыпальницей, которую облюбовали фалмеры и их питомцы корусы. Вход в неё находится высоко в горах к югу от Чёрного Брода у реки. Именно сюда имел неосторожность забрести аргонианинДеркитус, которого главный герой может спасти от верной гибели.
Аванчнзел был выстроен как город-библиотека, где двемеры хранили накопленные своей расой знания в виде специальных словарей. Для защиты этой информации глубинные эльфы расставили в подземных залах множество хитроумных механизмов, которые всё ещё работают, неся боевое дежурство спустя века после исчезновения создателей.
Древняя нордская гробница Ангарвунд, расположенная в предгорьях Джерольских гор, привлекла внимание охотницы за сокровищами Медреси Дрэн, которая столкнулась здесь с драуграми. Довакин может помочь ей добраться до сокровища, в результате чего охваченная алчностью девушка нелепо погибнет в ловушке, а сокровищем окажется стена Слов.
Крупный комплекс древних нордских руин Ветровой Дуги находится в межгорной котловине на крайнем западе Рифта у границы с Фолкритом. Это промёрзшее и негостеприимное место кишит нежитью: драуграми и скелетами, а также ледяными троллями. Здесь находится стена Слов, привлекающая в эти руины дракона.
Зал Гейрмунда находится на острове посреди озера Гейр и служит усыпальницей для архимага Гейрмунда, сторожащего здесь казнённого за отцеубийство Сигдиса Голдурсона, который вместе с двумя своими братьями возжаждал амулет отца, дарующий огромную силу. Гейрмунд настиг и одолел всех трёх братьев, однако сам погиб в бою с Сигдисом и после смерти стал стражем своей последней жертвы.
Старинный нордский погребальный курган на окраине Айварстеда веками служит источником легенд о призраках, а в его подземельях действительно обитает нежить: драугры и скелеты. Помимо них здесь поселился сумасшедший искатель приключений по имени Винделиус Гатариан, прикидывающийся призраком благодаря изобретённому им же снадобью.
Древнее святилище Драконьего культа, венчающее вершину одноимённого пика к юго-востоку от Рифтена. Здесь погребён один из высших жрецов культа, Рагот, при жизни возглавлявший последнюю общину драконопоклонников после свержения власти Алдуина. Армия Скорма Снежного Странника осадила обитель, а её обитатели совершили коллективный суицид, чтобы не сдаваться врагу.
Это древняя нордская башня, стоящая на северной границе Рифта на берегу рукава Чёрной реки. Здесь своё логово обустроили бандиты, которые пользуются удачным расположением Нилхейма у тракта в Истмарк, чтобы заманивать жертв в свой лагерь и беспрепятственно грабить их. Лидером шайки является Телрав, изображающий из себя жертву-приманку.
Сторожевая башня, стоящая на скале над дорогой, ведущей из Рифтена в земли Морровинда. Используется дозорными Стендарра в качестве своего лагеря. После разрушения Зала Дозора часть уцелевших придёт именно сюда — в последний оплот своего ордена.
Старая сторожевая башня, расположенная на северо-западе владения и ныне занимаемая шайкой бандитов-орков. Они не допускают в свои владения посторонних, но нападают лишь при попытке войти в башню. На её верхней площадке орки построили небольшой навес, выполненный в их традиционном архитектурном стиле.
Ранее функционировавшая дозорная башня, призванная охранять тракт из Рифтена в Виндхельм и северо-восточные границы владения. Небольшой гарнизон башни был перебит солдатами одной из противоборствующих в гражданской войне сторон.
Довольно крупная древняя крепость с возвышающейся над ней башней, она стала пристанищем для ковена ведьм, лидер которого, Сильвия, намеревается при помощи тёмной магии преобразовать себя в ворожею. Дочь Сильвии, Иллия, намерена помешать матери осуществить задуманное.
Старинная разрушенная крепость под названием Зуб Фалдара находится на западном берегу озера Хонрик и служит пристанищем для шайки бандитов, устраивающих здесь волчьи бои. Под эти цели на территории форта оборудована специальная арена. Разбойники весьма ревностно охраняют свои владения, атакуя любых непрошеных гостей.
Старинный форт, стоящий на берегу реки Тревы, в прошлом принадлежал норду по имени Сталлео, однако позднее был захвачен шайкой бандитов. Хозяин Тревской заставы, однако, сдаваться не намерен и хочет вернуть крепость, для чего встал вместе с двумя наёмниками лагерем неподалёку. Он попросит Довакина помочь ему в обмен на щедрую награду.
Крупный военный форт, расположенный в лесу в северо-восточной части владения Рифт. Стоит на тракте, ведущем из столицы владения на север, в земли Истмарка, и имеющем стратегическое значение. Изначально занят бандитами, но в ходе гражданской войны крепость будет занята либо Имперским легионом, либо Братьями Бури.
Скрытый в изолированной горной долине, этот форт стал штаб-квартирой возрождающейся Стражи Рассвета, претендующей на преемственность с древними охотниками на вампиров. Изран, занимающийся созданием нового ордена для борьбы с кланом Волкихар, делает всё, чтобы восстановить форт и сделать его безопасной базой для борьбы с нечистью.
Небольшая разрушенная хижина в лесах в самом сердце Рифта скрывает в себе несколько секретов: во-первых, здесь находится скумовый притон, а во-вторых, в подземельях таится Красноводный источник, по легендам воды которого могут заменить кровь для вампиров. Нашедший это место вампир Венар Вульпин, разочаровавшись в свойствах воды, создал притон в качестве приманки для своих жертв.
Важно:Эта локация появится только при установленном дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard, заменив собой ранее неотмеченную локацию «Хижина бандита».
Затерянная в лесах на западе Рифта одинокая хижина используется неизвестным алхимиком в качестве полевой лаборатории, чему способствует обилие произрастающих в окрестностях растений, части которых используются в алхимии.
Уединённая хижина в горах на юго-западе Рифта служит домом для престарелого охотника по имени Фроки Острый Клинок, чтящего Старых богов. Здесь он воспитывает своего внука, Хаминга, пережившего побоище в Хелгене, устроенное драконом Алдуином. Фроки может предложить Довакину пройти священное испытание Кин, о котором современные норды почти забыли.
Небольшая лесопилка, расположенная в месте истока реки Тревы из озера Хонрик. Принадлежит семье Гросты, живущей здесь с сыном. Её муж, Лейфнарр, ушёл в лощину Сломанный Шлем для встречи с некими торговцами, предлагающими двойную цену за товары. Гроста подозревала мужа в неверности, но он в действительности был убит разбойниками под личиной торговцев.
Расположенная в изолированной долине в Велотийских горах, роща Великанов является местонахождением их предводителя, чьи сородичи терроризируют обитателей орочьей крепости Ларгашбур. Расположенное здесь святилище Малаката станет местом поединка между вождём великанов с одной стороны и вождём Йамарзом и Довакином с другой.
Небольшая поляна в самом сердце лесов Рифта, служащая домом для сприггана и нескольких животных. В небольшой пещере в западной части рощи находятся тела охотников, растерзанные животными.
Небольшое горное озерцо, расположенное в пределах хребта на границе Рифта и Истмарка. Здесь часто можно видеть охотников, ведущих добычу оленей, в изобилии водящихся в окрестностях Чистого озера.
Развалины древнего двемерского города Бталфт облюбовали бандиты, которые даже не представляют себе истинного предназначения этого места. В нетронутых подземных залах, запечатанных много веков назад, находится уникальная кузница этерия, позволявшая двемерам обрабатывать этот материал, ради которого в своё время велись ожесточённые войны.
Комплекс древних руин Ркунда находятся в высокогорной долине в Джерольских горах на юге Рифта. Здесь обитает мать-дымок и её отпрыски, нападающие на любых неосторожных путников. Попасть сюда можно только через подземелья башни Светотьмы, где обосновался ковен ведьм.
На вершине горы, в недрах которой расположена шахта Северный Ветер, находятся остатки давно заброшенного шахтёрского поселения, оставленного вместе с самой шахтой. Стоящая здесь стена Слов привлекает вернувшихся в Скайрим драконов, один из которых может быть обнаружен в этом месте, полновластным хозяином которого он и является.
Древние нордские руины, возвышающиеся на склоне горы к юго-востоку от Рифтена, усеяны останками несчастных, которым не повезло забрести сюда и столкнуться с вернувшимся хозяином этого места — драконом, охраняющим расположенную здесь стену Слов.
Старинная крепость, расположенная на склонах одного из отрогов Джерольских гор, после начала возвращения драконов в Скайрим обрела новых хозяев. Один из сородичей Алдуина обустроил себе здесь логово, ревностно охраняемое от каких-либо чужаков. Строители этого места оставили нетронутой стену Слов, которая по сей день возвышается над твердыней.
Это один из тринадцати камней судьбы, разбросанных по всему Скайриму. Посвящён созвездию Тени и может быть использован для получения особого благословения, которое дарует возможность становиться невидимым на 60 сек. раз в сутки. Сам камень стоит на площадке среди других небольших менгиров к юго-востоку от столицы владения.
Это место представляет собой небольшие двемерские руины юго-западнее Камня Шора, в центре которых расположен небольшой каменный стол, вокруг которого стоит четыре арки, одна из которых, южная, упала под воздействием времени и природных сил. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.L.
Этот практически полностью сожжённый дом расположен к юго-западу от сигнальной башни Стендарра у подножия гор. Войдя в разрушенный дом, герой увидит причину пожара — круг призыва из свечей и рядом сожженное тело, в руках которого зажат свиток призыва огненного атронаха. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.X.
Это место находится северо-восточнее форта Гринвол и представляет собой небольшую поляну, посреди которой располагается клетка. Внутри клетки находится пойманный волк. Недалеко за камнями сидят два зверолова. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.S.
Первый из трёх драконьих курганов, расположенных на территории владения Рифт. Как и все ему подобные, представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки дракона. После появления Алдуина курган опустеет. Находится он севернее хижины Фроки. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.F.
Второй из трёх драконьих курганов, расположенных на территории владения Рифт. Как и все ему подобные, представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки дракона. После появления Алдуина курган опустеет. Находится он западнее Осенней поляны. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.M.
Последний из трёх драконьих курганов, расположенных на территории владения Рифт. Как и все ему подобные, представляет собой укреплённую каменной кладкой насыпь, под которой покоятся останки дракона. После появления Алдуина курган опустеет. Находится он западнее Форелхоста. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.Q.
Представляет собой небольшую поляну на пригорке, где расположились прогоревший костер, шалаш и рубочная колода. На колоде лицом вниз лежит мёртвый дровосек — имперец в простой одежде. Это место находится к юго-востоку от Айварстеда. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.B.
В этом небольшом лагере, расположенном на восточном берегу озера Гейр у истока восточного рукава Чёрной реки, можно обнаружить костёр, палатку, несколько бочек и сундук. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.D.
В тени деревьев около скалы расположились костёр, две рубочные колоды, два шалаша со спальниками и туша оленя. Находится этот лагерь на пригорке юго-восточнее Осенней поляны. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.N.
Это место представляет собой разрушенный лагерь горняков: спальный мешок, в котором лежит скелет горняка, придавлен упавшей палаткой из шкур. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.T.
В лесах к юго-востоку от сторожевой башни Шора находится ниша под скалой, где своё логово обустроили волки, представляющие опасность для неосторожных путников. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.R.
В лесах к северу от Кристаллической пещеры находится ниша под скалой, где своё логово обустроили волки, представляющие опасность для неосторожных путников. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.P.
В горных лесах на границе с Истмарком, к западу от шахта Северный Ветер, находится ниша под скалой, где своё логово обустроили волки, представляющие опасность для неосторожных путников. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.I.
Восточнее сигнальной башни Стендарра на утёсе одного из хребтов гор Джерол своё логово обустроил ледяной тролль, представляющий опасность для неосторожных путников. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.Y.
Остров сокровищ находится в восточной части озера Гейр. Посетив лагерь охотника за сокровищами и найдя записку, Довакин может узнать о спрятанном сокровище на этом одиноком островке. При обыске сундука на протагониста нападут два охотника за сокровищами. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.E.
На холме к югу от побережья озера Гейр обосновался некромант, соорудивший здесь своеобразный алтарь из костей крупного животного, увенчанный куриным гнездом. Вокруг разбросаны тела этих птиц, которые тёмный маг воскрешает при помощи некромантии. Любых непрошеных гостей он атакует лишь завидев. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.C.
Разрушенная башня находится восточнее Рифтена около главной дороги, идущей в Морровинд. Представляет собой разрушенную до основания башню, которую используют для засады два бандита. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.W.
Святилище Зенитара находится на пригорке северо-восточнее Рифтена недалеко от главной дороги. На пригорке расположились руины каменной имперской башни. Среди этих руин находится алтарь, на котором стоит святилище Зенитара с подношениями. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.V.
Подойти к святилищу возможно только с востока, со стороны хижины Фроки. Извилистая дорожка приводит с статуи Талоса, у основания которой расположен алтарь и лежат подношения. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.G.
Пытаясь пройти к вершине Северный Ветер с юга по горам, протагонист наткнётся на сундук и двоих скелетов около него. Вниз по крутому склону находится деревня Камень Шора. Чьи это скелеты — неизвестно. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.K.
Три Стража находится севернее Рифтена вдоль главной дороги, идущей на север. Представляет собой три деревянных смотровых башни, практически ничем не отличающихся друг от друга. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.U.
На берегу западного рукава Чёрной реки к северо-востоку от Айварстеда находится ниша под скалой, где своё логово обустроил тролль, представляющий опасность для неосторожных путников. Здесь он устроил засаду и убил двух солдат Братьев Бури, тела которых лежат под уступом. Название локации упоминается только в «The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide», маркер карты — 9.A.
«Ритуальное заклинание Изменения» — пройти испытание, чтобы подтвердить своё мастерство в школе магии «Изменение» и получить доступ к могущественным заклинаниям.