Зиретард
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Деменция | ||
Регион | Холм Самоубийств | ||
Зоны | Зиретард (экстерьер), Зиретард, Зиретард — Глубины, Зиретард — Подземелье | ||
Существа | Тёмный соблазнитель, кавардак, зелот | ||
Персонажи | Сил | ||
Квесты | Ритуал Деменции | ||
Зиретард (ориг. Xirethard) — форт в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
Залы Зиретарда, бывшего некогда домом знатной семьи, теперь населены внушающей ужас нежитью
— Загрузочный экран
Описание
Зиретард — это руины большого форта, расположенные к западу от Нью-Шеота, к востоку от Холма Самоубийств. Здесь три зоны: «Зиретард», «Зиретард — Глубины» и «Зиретард — Подземелье». Внутри форта во время квеста будут находиться тёмные соблазнители, кавардаки и зелоты. По окончании квеста внутри по большей части можно будет застать лишь зелотов и кавардаков. Некогда этот форт был домом одного из дворян, чьё имя затерялось в паутине времени. Теперь же коридоры этого форта служат герцогам Деменции как секретный путь для побега из Нью-Шеота. До квеста можно будет изучить лишь одну зону форта: «Зиретад — Подземелье». По окончании квеста оба входа будут доступны: находящийся снаружи города и отмеченный на карте, и второй, скрытый в Частных садах в Доме Деменции.
Вход охраняют два тёмных соблазнителя: тёмный соблазнитель-лучник и тёмный соблазнитель-маг. В окрестностях можно столкнуться с существом Деменции и найти хрустальный сундук (точка В).
Маркер локации (точка М) находится в 13 метрах от входа.
Рядом с фортом можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:
- грибная трава — 10 шт.;
- молодое грибное дерево — 7 шт.;
- стручок водного корня — 4 шт.
Зиретард
В эту часть форта можно будет попасть после начала квеста, пройдя через потайной ход, начинающийся в Частных садах Дома Деменции. Сначала внутри не встретиться врагов, зато тут стоит множество статуй алчущих, которые будут обстреливать магическими залпами любого незваного гостя, зашедшего сюда. В одном из тупиков у подножия такой статуи стоит сундук с различными трофеями. Пробежав по коридорам до первой комнаты, можно подумать, что это тупик. В том случае, если проникнуть сюда до начала квеста, это так и будет — кнопка (голубая точка на карте), открывающая потайную стену (точка Д) будет неактивна. Следующая комната является двухуровневой, на мосту на страже стоят два тёмных соблазнителя-лучника, ещё один патрулирует территорию. При приближении к противоположной стене откроются два потайных хода и через них сюда забегут те тёмные соблазнители, которые прятались в соседнем помещении. Дальше впереди в коридоре есть тупик, в нём устроен настоящий склад, тут есть несколько ящиков и бочек, между ними имеется сундук.
Враги:
- четыре тёмных соблазнителя (не возрождаются);
- два тёмных соблазнителя-лучника (не возрождаются).
Сокровища:
Препятствия:
- семь статуй-ловушек в точках Е;
- кнопка, активирующая ловушку в точке И;
- потайная стена в точке Д, открывается дистанционно (только после начала квеста);
- две потайных стены в точках В и Г (открываются при приближении).
Зиретард — Глубины
Здесь буквально в нескольких шагах от входа в первой комнате тёмные соблазнители соорудили импровизированную баррикаду из подручных средств. Они опрокинули столы и стулья, шкафами и обломками мебели завалили дверь, ведущую дальше. Может показаться, что дальше не пройти, но тут есть потайной ход в обход баррикады, нужно внимательно обследовать левую стену, там есть кнопка, открывающая часть стены. Пройдя по длинному коридору, можно попасть в большую комнату, впереди находится дверь (точка В), ведущая в последнюю часть форта. Справа есть комната, в ней ведёт лестница, охраняемая мазкеном. Именно в этой комнате прячется Сил вместе с двумя тёмными соблазнителями-дворцовыми стражами, которые будут защищать герцогиню ценой своей жизни. Также в этой комнате есть выход руды безумия.
Враги:
- Сил в точке И (не возрождается);
- два тёмных соблазнителя-дворцовых стража в точках Ж (не возрождаются);
- три тёмных соблазнителя (не возрождаются);
- два тёмных соблазнителя-лучника (не возрождаются).
Трофеи:
- сундук босса-зелота в точке З;
- выход руды безумия в точке М, содержит 1–4 куска руды безумия (содержимое не восстанавливается);
- два сундука (один заперт);
- урна;
- четыре урны с зельями.
Препятствия:
- две потайные стены в точках Г и Д, открываются дистанционно.
Зиретард — Подземелье
Сюда также можно попасть снаружи. Если же зайти через дверь В, то вначале лучше пройти в пролом в стене, там в тупиковой природной каверне имеется пустотелая янтарная ветвь. Дальше придётся то спускаться по лестницам, то подниматься, этот путь в конце концов приведёт в длинную комнату, в которой стоит множество статуй алчущих, стреляющих магическими залпами. Из следующей комнаты есть два пути, правый из которых ведёт в тупик. Вначале в первой комнате тупика можно увидеть кавардаков, запертых за решетчатыми дверями. Пройдя в дверь впереди и убив врага, который там был заперт, нужно внимательно осмотреться. Здесь есть кнопка (голубая точка на карте), её активация, откроет впереди потайную стену (точка Д), за ней в конце коридора зелот охраняет сокровища, спрятанные в урнах. У еретика в углу расстелен спальник (точка с). Если лень бежать назад, можно открыть яму-ловушку и спрыгнуть туда, что при развитом навыке акробатики сильно не навредит. Пройдя направо и пробравшись через последнюю комнату, герой окажется перед выходом наружу. Стоит знать, что снаружи форт охраняют тёмные соблазнители, и если выйти туда во время квеста, то они будут враждебно настроены и нападут, едва завидев.
Враги:
- зелот;
- 13 кавардаков.
Сокровища:
- урна босса-зелота в точке З;
- пустотелая янтарная ветвь в точке Н, содержит 1–4 куска янтаря (содержимое не восстанавливается);
- сундук в точке Е (заперт; содержит кольцо океанорождённого, содержимое не восстанавливается);
- два сундука;
- пустотелый пень;
- две урны с зельями;
- урна с зельями;
- урна (заперта);
- корневой стебель — 2 шт., усыхающая луна — 4 шт.
Препятствия:
- восемь статуй-ловушек в точках П;
- четыре камнепада рядом с точкой Р;
- яма-ловушка в точке Л;
- решетчатые двери в точках И, К и Е, открываются дистанционно;
- потайная стена в точке Д, открывается дистанционно;
- деревянная дверь в точке Г, до начала квеста заперта на ключ, который невозможно найти.
Квесты
- «Ритуал Деменции» — убить герцогиню Деменции и занять её место.
Примечания
- При исследовании TES IV Construction Set 1.2.404 можно найти три зоны этой локации, не включенные в игру. Зоны с консольными кодами
XPXirethard04
иXPXirethard05
являются айлейдскими руинами, а зона с кодомXirethard
связывает между собой две этих части. - Если пройти через подземелье, не убивая враждебных тёмных соблазнителей, то вернувшись впоследствии, можно найти их на своих постах, но уже дружелюбно настроенными. Та же метаморфоза коснётся и патрульных снаружи.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход