Владение Фолкрит (Horns of the Reach)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Хаммерфелл | ||
Регион | Краглорн | ||
Персонажи | См. статью | ||
Противники | Клан Грозного Рога | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | Падение Фолкрита, Обет: владение Фолкрит |
Владение Фолкрит (ориг. Falkreath Hold) — групповое подземелье в дополнении The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach.
- Обобщающая статья: «Локации (Horns of the Reach)».
Когда Хакквильд изгнал орков в 467 году Второй эры, Фолкрит вновь перешел под власть нордов. Но теперь ослабленному владению вновь угрожает опасность — дикие предельцы из клана Грозного Рога
— Загрузочный экран
Описание
Владение Фолкрит — групповое подземелье, расположенное в юго-восточной части региона Краглорн, Хаммерфелл. Один из способов добраться до него — двигаться от города Элинир на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится западнее локации.
Расположенное в юго-западной части Скайрима, владение Фолкрит получило своё название от столичного города. Основан он был примерно в начале Первой эры нордским героем по имени Бьярфруд Скьоральмор. Когда власть Второй империи рухнула и началось Междуцарствие, бежавшие после разрушения Орсиниума орки под предводительством своего вождя Яшнага гро-Язгу захватили большую часть Фолкрита и провозгласили его своим королевством. В последующие годы орки совершали набеги на другие земли Скайрима, включая Рифт, покуда в 2Э 467 году Хакквильд, ставший ярлом Фолкрита после гибели своего отца, не победил Яшнага, чем положил конец существованию его государства. Впоследствии Хакквильд выстроил рядом с городом роскошное имение. Когда Тамриэль охватила Война альянсов, владение осталось в стороне от неё, как и весь западный Скайрим. Однако в 2Э 583 году над владением нависла чудовищная угроза: союз минотавров и предельцев, известный как клан Грозного Рога, приступил к осаде Фолкрита, полностью отрезав город от внешнего мира. Усиленные благодаря секретам кузницы Кровавого Корня в Краглорне и снаряжению минотавров, предельцы превратились из обычных мародёров в свирепую армию. Ярл Хьюргол Скьоральмор недооценивал противника, что привело к печальным последствиям.
Бездушный может отправиться на помощь Фолкриту на телеге, стоящей у ворот в Сиродил на востоке Краглорна. Прибыв в окрестности города, герой спешится на лесной дороге, где и встретит раненого гонца по имени Гурунд. Он попросит героя отправить весть о случившемся в другие владения, чтобы сородичи могли отомстить за Фолкрит, поскольку он вот-вот падёт под натиском врага. Гурунд попросит пробиться к городу и разыскать там тана Ирику, возглавляющую оборону. Рядом с ним лежит записка «Срочное послание». От места встречи с гонцом лесная дорога идёт на юго-запад, петляя между скал и деревьев. Герой встретит на своём пути несколько засевших по обе стороны от тракта групп противников, состоящих из предельцев и минотавров. В конце концов дорога выходит на небольшую площадку, возвышающуюся напротив городских ворот. Здесь предельцы разбили осадный лагерь, установив орудия и создав преграду: горящую баррикаду. Командует осадой дикарка по имени Морриг Бычья Кровь, являющаяся первым боссом подземелья. Когда она будет убита, Бездушный сможет пройти вниз по склону к городским вратам Фолкрита. Здесь находится Осадный мамонт, штурмующий врата и прикрывающийся с окрестных скал лучниками. Со стен помощь герою будут оказывать защитники города. Когда зверь будет повержен, протагонист сможет попасть в сам Фолкрит, где встретится с Ирикой Скьоральмор и Ториком.
Первая из них будет отводить гражданских в безопасное место в Зале мёртвых, а со вторым Бездушный может поговорить о противнике. Фолкрит улицами делится на четыре массива застройки, но из-за баррикад перемещение по нему затруднительно. На его территории можно найти записки «Незаконченное письмо Марике» и «В ответ на тревожные слухи». Предельцы и минотавры уже прорвались на городские улицы, так что до Зала мёртвых герою придётся пробиваться с боем. Добравшись до центральной площади, протагонист должен будет проследовать до северных ворот, а затем вдоль стены и через застройку обойти частокол на главной улице и выйти ко входу в Зал мёртвых. Однако здесь его поджидают трое предельцев: Мохведа, Тьюсиль и Эрбогар, которые занимаются призывом уникального костяного колосса по имени Кернуннон. Он появится после убийства всех призывателей, но затем в бою снова исчезнет, а предельцы воскреснут. Когда Кернуннон будет повержен, герой сможет беспрепятственно войти в Зал мёртвых. Здесь оборону держит Ирика Скьоральмор вместе с небольшим отрядом нордских воинов. Она расскажет, что предельцы осквернили мертвецов, но у героя ещё есть шанс очистить усопших от влияния тёмной магии захватчиков. Зал мёртвых Фолкрита кишит агрессивными драуграми, пробуждающимися при помощи вселения призраков. От входа ведёт коридор, который сначала идёт на запад, а затем поворачивает на юг. В двух тупиковых ответвлениях героя ждут группы противников. Главное помещение Зала мёртвых служит местом упокоения военачальника Бьярфруда Скьоральмора, который пробудится едва к его трону будет принесён особый фонарь. За его троном лежит записка «Эпитафия Бьярфруду Скьоральмору». Отсюда на поверхность ведёт длинный туннель, заканчивающийся выходом на поверхность к Залу ярла. Внутри герой найдёт сидящего на троне ярла Скьоральмора, распивающего спиртное. Едва Бездушный приблизится к нему, в помещение ворвётся гигантский минотавр Домихаус Кровавые Рога, который убьёт норда и приготовится к бою. В ходе сражения минотавр будет полагаться на помощь призванных атронахов и свою могучую магию. После победы над монстром Бездушный станет свидетелем провозглашения Ирики Скьоральмор новым ярлом Фолкрита и получит свою награду.
Персонажи
Обитатели | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Существа
Противники и боссы | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы
Владение Фолкрит | ||
---|---|---|
Владение Фолкрит | Зал мёртвых | Зал ярла |
Наборы
Название | Тип |
---|---|
Покой драугра (ориг. Draugr's Rest) |
Лёгкая броня |
Столп Нирна (ориг. Pillar of Nirn) |
Средняя броня |
Железная кровь (ориг. Ironblood) |
Тяжёлая броня |
Домихаус (ориг. Domihaus) |
Набор монстро-шлемов |
Квесты
Неустрашимые
- «Падение Фолкрита» — помочь защитникам города снять осаду и изгнать захватчиков.
- «Обет: владение Фолкрит» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив владение Фолкрит.
Достижения
Существует несколько достижений, связанных с этой локацией: