Хиссмир (Online)
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Чернотопье | ||
Регион | Тенетопь | ||
Персонажи | См. статью | ||
Квесты | Испытания Блестящих хвостов, Видения хиста, Потерянные паломники, Отцовская сила, Сомнительная ценность, Пир рыбьего блага, Проклятый череп |
Хиссмир (ориг. Hissmir) — руины в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Руины (Online)».
Описание
Хиссмир — руины, расположенные в южной части региона Тенетопь, Чернотопье. Один из способов добраться до них — двигаться из Мрачной воды на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее руин.
В южной части Тенетопи среди болот возвышается один из наиболее хорошо сохранившихся ксанмиров — древнеаргонианских пирамид, использовавшихся в качестве святилищ в давно минувшую эпоху. Именно эта пирамида и называется Хиссмиром, притягивая саксхлил со всего Чернотопья. Это священное место, играющее значительную роль в воспроизводстве популяции расы, поскольку именно здесь желающие дать потомство доказывают своё достоинство, свои возможности и мудрость. Ради испытаний, проходящих в Хиссмире, к пирамиде, которая фактически представляет собой небольшое поселение, стекаются пилигримы.
Собственно ксанмир состоит из трёх ярусов: увенчанного башней верхнего, узкого среднего и более широкого нижнего, где разместились разнообразные лавки, отделения гильдий магов и бойцов, а также палатки паломников. Некоторые аргониане возвели вокруг Хиссмира хижины из грязи и дерева. От подножия к вершине ведут четыре лестницы, начинающиеся в небольших башнях, где установлены камни Захта — священные обереги. Вокруг Хиссмира разбросаны деревья хист, различные стелы, меньшие по размеру руины и площадка для испытаний силы и мужества.
Проходящие в Хиссмире испытания предназначены для аргониан, но могут быть пройдены и представителями других рас. Первый подобный прецедент произошёл во 2Э 582 году, когда капитан Хенаамо, представитель армии Альдмерского Доминиона, вызвался пройти путь пилигрима и прошёл его. Учитывая то, чем альтмеры занимаются в Чернотопье, среди аргониан в Хиссмире распространилась тревога и недоверие, смешанное с уважением к чужаку, выстоявшему в ходе испытаний. Бездушный, лично сталкивавшийся с солдатами Доминиона, сразу заподозрил неладное в происходящем в Хиссмире и вызвался пройти испытания Блестящих хвостов.
Всего их три: первое заключается в проверке мудрости претендента, и отвечает за него аргонианка по имени Чиматей, находящаяся у северо-западного угла пирамиды. Герою предстоит спуск в небольшое подземелье под ксанмиром, где стоят три сундука, три ритуальных предмета и три книги с подсказками. Первая книга «Истинный баланс» повествует историю Авас, боровшейся с котринги. Следовательно в сундук Авас необходимо положить котрингский топор. Вторая книга, «Фрукт и камень», содержит упоминания камней Захта и Бетзи, следовательно в сундук этой аргонианки необходимо положить драгоценности. Последняя книга, «Потерянная общность», рассказывает о соке хиста и аргонианине по имени Джаралит.
Второе испытание называется испытанием сердца и проводится на равнине к югу от Хиссмира. Пилигриму необходимо за время пробежать определённый маршрут. Вся суть здесь заключена в том, что на пути следования Бездушному встретится раненая аргонианка по имени Литу, которая попросит сопроводить её обратно в Хиссмир. Протагонист может отказаться, сославшись на ограниченное время, а может согласится и проводить несчастную обратно. Правильным является второй вариант, тот самый, который капитан Хенаамо отверг. Последним будет испытание Клыка, суть которого заключается в добровольном принятии особого корневого яда и схватке с воином племени. Победа в схватке позволит пилигриму установить связь с хистом.
Связь с деревом хист проявляется посредством видений, в ходе которых Бездушный встретится с духами тех самых аргониан из книг в подземелье. Все они будут находится к югу от Хиссмира и каждый попросит выполнить особое действие, будь-то зажечь огонь Захта или убедить духа в чём-то. По возвращении к жрецу Бими-Касу герой расскажет о содержании видения: необходимо разжечь огни Захта вокруг Хиссмира, чтобы защитить и обезопасить его. Единственной проблемой будет то, что капитан Хенаамо украл янтарь хиста, необходимый для разжигания огней. Найти альтмера можно в разрушенном ксанмире к западу, где солдаты Доминиона разбили небольшой лагерь. Как только во всех четырёх башнях вокруг пирамиды Хиссмир зажжётся огонь, миссия Бездушного будет завершена.
Незадолго до прибытия протагониста были похищены древние реликвии аргонинан. Хранительница реликвий попросит отыскать пропажу. Она найдётся в хижине одного из жителей Хиссмира, который нападёт на протагониста, как только тот представит ему обвинение в краже. Помимо реликвий, недавно пропала группа пилигримов, направлявшихся в Хиссмир. Аргонианин, который должен был встретить паломников, попросит отыскать пропавших. Тела паломников находятся в болотах к северу от Хиссмира. Следы на телах укажут на убийц — солдат Доминиона из лагеря западнее места убийства.
Места
Хиссмир | |
---|---|
Капризный пилигрим | Хижина Саро-Гит |
Здание | Жилой дом |
Хижина Вух-Наата | Хижина Скрытых-Рук |
Жилой дом | Жилой дом |
Гильдия магов | Гильдия бойцов |
Отделение Гильдии | Отделение Гильдии |
Скрещённые клинки | Закалённые хвосты |
Магазин | Магазин |
Речное пойло | Болотная еда Мелила Белета |
Таверна | Таверна |
Персонажи
Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Квесты
Побочные квесты
- «Испытания Блестящих хвостов» — пройти древние испытания в Хиссмире.
- «Видения хиста» — защитить Хиссмир от Доминиона.
- «Потерянные паломники» — помочь найти группу потерянных паломников.
- «Проклятый череп» — собрать фрагменты карты Чёрных Надзирателей, чтобы найти место, где был спрятан проклятый череп Била-Каар.
- «Отцовская сила» — помочь в исцелении больной орчихи.
- «Шедоуфенский банкет» — помочь пьющему повару выйти из сложной ситуации.
- «Сомнительная ценность» — вернуть некоторые украденные реликвии.
Фестиваль новой жизни
- «Пир рыбьего блага» — пожертвовать свежий улов старым и больным, чтобы и они могли отметить Праздник новой жизни.