Дремора (Skyrim)
| |||
70–1756 |
Дремора (ориг. Dremora) — даэдра, дремора в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Призыв освобождённого дреморы не похож на другие заклинания. Такое существо не станет подчиняться просто так. Ему придётся доказать, кто тут главный
— Финис Гестор
Описание
Дремора — раса даэдра, которые могут быть вызваны использованием заклинания «Вызов лорда дремора» или посохом Роза Сангвина. Встречаются в основном при прохождении заданий Даэдрических Принцев и квестов коллегии Винтерхолда и, как правило, враждебны к протагонисту.
Внешний вид
Дремора являются гуманоидными представителями даэдра, которые служат Даэдрическим Принцам, в основном Мерунесу Дагону и Хермеусу Море. Выглядят как высокие гуманоидные существа с чёрно-красной кожей, чёрными волосами, и короткими изогнутыми рогами на голове. Одеты в даэдрическую броню или чёрное одеяние, в зависимости от используемого ими оружия или магии.
Трофеи
С тела убитого дремора можно взять сердце, которое помимо использования при занятиях алхимией, является ключевым элементом в создании даэдрической брони и оружия.
Разновидности
Наименование | |||||
---|---|---|---|---|---|
Дремора-кайтиф | 5 | 70 | 29 | 0 | 23 |
Дремора-кинвал | 20 | 270 | 36 | 60 | 35 |
Дремора-кинрив | 36 | 470 | 89 | 70 | 70 |
Дремора-маркиназ | 46 | 560 | 100 | 100 | 89 |
Дремора-валкиназ | 70 | 1756 | 100 | 100 | 100 |
В дополнение к воинам дремора и их рядам, перечисленным выше, есть также дремора маги, хотя они и не могут быть вызваны. Они носят чёрные одежды и квалифицированы в магии разрушения, особенно в огненных заклинаниях.
Лорд дремора
Протагонист, сведущий в школе Колдовства уровня «Эксперт» может научиться вызывать лорда дремора — сильного союзника, который закован в прочные латы и легко может переломить ход битвы, прорубаясь сквозь ряды врагов своим дьявольским оружием - даэдрическим мечом, зачарованным на огонь.
Характеристики призванного лорда дремора
Лорд дремора (ID: 00016FF8
) обладает следующими характеристиками и навыками:
46 | 345 | 50 | 230 | 0 | 5 ед/сек |
23 ед/сек |
84 | 84 | 100 | 100 | 51 |
Примечание: в таблице цифрами представлены навыки выше базового.
- Активные умения:
- Физический урон от ударов мечом (с учётом способностей):
Тип атаки | Без бонусов | При срабатывании критического удара (способность «Глубокие раны») | Силовая атака стоя (способность «Сокрушительный удар») | Силовая атака стоя + критический удар одновременно |
---|---|---|---|---|
Обычная | 71 | 89 | - | - |
Силовая | 143 | 161 | 179 | 197 |
Мечник | Глубокие раны | Центр тяжести |
Боевая стойка | Стойка чемпиона | |
Рубака | Расчленитель | |
Безжалостный удар | Сокрушительный удар |
- Пассивные умения:
- «Даэдра» — это существо можно изгнать в Обливион с помощью заклятий школы колдовства. На него не действуют никакие заклятия лечения и некромантского лечения.
- Броня 193 (уменьшает получаемый физический урон на 32 %).
- Снаряжение:
- Даэдрический двуручный меч инферно (ID:
00017009
) - Даэдрическая броня дреморы (ID:
000F1ABE
) - Даэдрические сапоги дреморы (ID:
000F1ABD
) - Даэдрические перчатки дреморы (ID:
000F1AC0
)
Квесты
Название | Описание | |
---|---|---|
Квесты принцев даэдра | ||
«Осколки былой славы» | Убить или пощадить Сила Весула. | |
«Чёрная звезда» | Восстановить Звезду Азуры. | |
«Незабываемая ночка» | Найти посох. | |
Ритуальные квесты Коллегии | ||
«Ритуальное заклинание Колдовства» | Заполучить сигильский камень. |