Форт Сатч
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Графство Анвил | ||
Регион | Золотой Берег | ||
Зоны | Форт Сатч (экстерьер), Форт Сатч | ||
Существа | Наёмник | ||
Персонажи | Родерик, Улмаг гро-Громгог, Ниша, Линафил, Джерард Мели | ||
Квесты | Вредное лекарство, Нападение на форт Сатч | ||
Форт Сатч (ориг. Fort Sutch) — форт в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Описание
Форт Сатч — это небольшой форт, находящийся к северу от Анвила, неподалёку от святилища Малаката. Форт захвачен наёмниками, в нём одна зона: «Форт Сатч». Этот форт искатель приключений может найти случайно, просто гуляя по Золотому берегу. Форт был построен иначе, чем любой другой, вход внутрь расположен не во дворе, как можно было бы ожидать, а между двойных стен руин (точка А). Если побродить в окрестностях, то можно найти тайный вход внутрь (в точке Б), он заперт на замок, но при наличии отмычек дверь откроется. Хотя рядом с фортом растёт много травы, но протагонист не найдёт в ней полезных растений. Если герой пришёл сюда до квеста, то скорее всего, он снаружи никого не встретит. Если же протагонист пришёл по заданию, то главный вход будет охранять пара наёмников.
Маркер локации (точка М) расположен в 63 метрах от входа.
Форт Сатч
Даже если протагонист пришёл сюда просто из любопытства, лучше зайти внутрь через потайной вход, это позволит застать его обитателей врасплох. Если герой так и поступит, то он вскоре окажется по колено в воде, но лишь часть тоннелей подтоплена. Выбравшись к сухой части, лучше находиться в режиме скрытности, таким образом протагонист первым увидит врагов. Если искатель приключений зашёл внутрь просто так, то он не встретит наёмника, у которого в кармане лежит ключ от форта Сатч и не сможет отпереть двери в точках И и К, ему придётся идти понизу. Оттуда можно вновь подняться вверх, здесь в дальнем углу (в точке Л) и будет стоять шкафчик с лекарством Родерика. Пройдя оттуда вперёд, искатель приключений увидит большую кровать (точка с), стоящую на каменной платформе. При желании герой и сам может поспать на ней. Отсюда можно спрыгнуть вниз и, забрав по пути добычу из сундуков и подняв ворота в точке Г, выйти через парадную дверь А.
Герою здесь встретятся враги:
- Родерик (не возрождается);
- 6 наёмников;
- Улмаг гро-Громгог, Ниша, Линафил и Джерард Мели (не возрождаются).
Он найдёт сокровища:
- семь сундуков (два заперты);
- шкафчик для лекарств в точке Л (содержимое не восстанавливается);
- серебряный кинжал.
Протагонист столкнётся с препятствиями:
- двери в точках И и К, заперты на ключ;
- двери в точках А и Е, заперты;
- деревянная дверь в точке Д, заперта;
- ворота в точке Г, поднимаются дистанционно.
Квесты
- «Нападение на форт Сатч» — герою нужно помочь солдатам Имперского легиона закрыть врата Обливиона (этот квест не отображается в журнале).
- «Вредное лекарство» — протагонисту нужно тайно найти лекарство Родерика и заменить его на яд.
Примечания
- Если герой пришёл сюда до квеста Тёмного Братства, то внутри форта он встретит наёмников, похожих на мародёров. Ни Родерика, ни кого-либо из его подручных здесь не будет, также не будет и шкафчика для лекарства.
- Первоначально в этом месте был город, называвшийся точно так же. Город был удалён из игры ещё до релиза, но форт и врата Обливиона остались. Есть две отсылки на существование города Сатч — в записях дневника по заданию Гильдии бойцов: «Странствующий учёный» и видеоролике-заставке с картой Сиродила в первоначальных версиях игры, где Сатч показан в виде города. Видеоролик был исправлен в последующих версиях.
- Город с названием Сатч, расположенный в Хаммерфелле, упоминается в книге «Похититель целомудрия».
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — другое
- ▪| — вход/выход