Осада деревни скаалов
| |||
Тип | Квест основного сюжета | ||
Квестодатель | Тарстен Клык Сердца | ||
Локация | Деревня Скаалов | ||
Награда | Наречение Бладскалом или становление оборотнем | ||
Предыдущий квест | Испытание Силы | ||
Следующий квест | Тотем клыка и когтя, Видение Гирцина |
- Обобщающая статья: «Квесты (Bloodmoon)».
Деревню атакуют оборотни! Эти твари должны быть убиты! Ты должен помочь страже!!!
— всеобщая суматоха
Краткое прохождение
- Вернуться к вождю Тарстену.
- Помочь жителям деревни отразить атаку оборотней.
- Обнаружить, что во время осады вождь исчез.
- Поговорить с шаманом Корстом Ветроглазым.
- Выбрать, что делать дальше:
- излечиться от ликантропии;
- стать оборотнем.
Прохождение
Возвращение к вождю
Драугра Аэслиипа больше нет, однако пламя на озере не утихает. Корст Ветроглазый говорит, что какое-то время он ещё побудет на берегу, а герою пора вернуться в деревню и известить вождя.
Стоит только начать разговор с Тарстеном, как скаал-страж у выхода сообщит, что на деревню напали оборотни. Нужно немедленно прервать разговор, выбежать наружу и вступить в бой.
Оборона
На выходе можно увидеть, что скаалы, как обычные селяне, так и стражи, отбиваются от стаи из семи ликантропов. Стоить помнить, что оборотни весьма сильны в ближнем бою, но слабы в обороне. Жители же вооружены серебряным оружием, которое наносит тварям дополнительный урон.
Бой в деревне скаалов |
Вскоре семь напавших падут, но это ещё не конец — во время драки двое оборотней успели проникнуть в Большой Зал, и стража просит протагониста помочь вождю. Внутри обнаружится убитый воин, те самые две твари, но ни следа вождя Тарстена.
Гнойный люпинус
Нападение отбито, а вождь бесследно исчез. Теперь нужно поговорить с Корстом, который только-только прибыл в деревню. Он сообщит Нереварину тревожные вести — использовав магию для обнаружения инфекции, которую эти звери могли оставить после себя, он понял, что герой был заражён.
Гнойный люпинус по своему характеру аналогичен гемофилии венценосных — в течение трёх суток является обычной болезнью, излечимой любыми средствами. Но если промедлить, то последствия станут необратимы и герой превратиться в ликантропа. Пока протагонист не избавится от хвори, в деревне ему не будут рады, как опасному источнику заразы.
Выбор пути
Теперь следует сделать серьёзный выбор, который радикально влияет на весь дальнейший путь.
Можно исцелиться и поговорить с шаманом. В награду за помощь шаман наречёт Нереварина Бладскаалом и подарит жилище — бывший дом Ригмора Полурукого. Также он расскажет о Ристааге — священной охоте, которую надо провести для получения благословения Создателя, столь нужного в преддверие наступающих бед. Следует помочь скаалам вернуть Тотем клыка и когтя — неотъемлемый компонент Ристаага.
Можно не лечиться, и спустя трое суток герой обернётся кровожадным зверем, а во время сна ему явится Хирсин. Даэдрический Принц желает сорвать Ристааг. Скаалы не должны заполучить Тотем, и протагонисту следует об этом позаботиться. Стоит иметь ввиду, что теперь, став оборотнем, главный герой перестал быть желанным гостем в общине скаалов.
Примечания
- Можно заразиться гнойным люпинусом, даже если Нереварин переболел корпрусом и приобрёл иммунитет ко всем болезням.
- Не стоит убивать стража, который дежурит внутри Большого Зала. Именно он сообщает весть о нападении на деревню, и именно эта фраза обновляет дневник и запускает триггер начала сражения. В противном случае будут слышны звуки драки, но снаружи всё будет спокойно. Если такое произошло, нужно ввести в консоли код
BM_SkaalAttack 10
. - Оборотни в игре оформлены как персонажи-гуманоиды, а не существа, и поэтому подвержены действию заклинания «Усмирить гуманоида». Однако в таком случае нападение на них будет расценено как преступление, а оскорбления-провокации не пройдут — у оборотней нет диалогового окна.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- journal BM_SkaalAttack
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Осада деревни скаалов (ID: BM_SkaalAttack) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Деревню скаалов атакуют какие-то твари. Я должен выйти наружу и помочь защитить этих людей. |
20 | Нападение оборотней на деревню скаалов было отбито. |
25 | Мне сказали, что, по крайней мере, один оборотень проник в Большой зал. Я должен пойти туда и позаботиться о том, чтобы никто из находящихся внутри не пострадал. |
30 | Оборотни, находившиеся внутри Большого зала, уничтожены. Страж скаалов, находившийся там, также мёртв. Клыка Сердца, однако, нигде не видно. |
40 | Жители деревни скаалов предлагают мне поговорить с Корстом Ветроглазым, который вернулся в деревню. |
50 | Ветроглазый сказал мне, что он полагает, что во время битвы с оборотнями один из них заразил меня. Заклинание исцеления от болезни избавит меня от этой напасти, но если я не сделаю этого в течение трёх дней, я могу сам стать оборотнем. До тех пор, пока я не исцелюсь, Ветроглазый не может позволить мне присутствовать в сообществе скаалов. |
95 | Я жил с болезнью ликантропии слишком долго, и скаалы полагают, что я стал оборотнем. До тех пор, пока я не найду лекарство и не исцелюсь, мне не рекомендуется появляться среди них. |
100 | Я был исцелён от ликантропии, и теперь опять могу стать частью сообщества скаалов. Мне дали имя Бладскала, кровного друга деревни. Они позволят мне занять бывший дом Ригмора Полурукого. |
105 | Я исцелился от ликантропии, и теперь скаалы опять принимают меня как своего. Мне дали имя Бладскала, кровного друга деревни. Они позволят мне занять бывший дом Ригмора Полурукого. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|