Забытые крипты
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Морровинд | ||
Регион | Дешаан | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | Разделённая семья, Горькая таблетка |
Забытые крипты (ориг. Forgotten Crypts) — открытое подземелье в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Открытые подземелья».
Погребальные склепы, называемые Забытыми криптами, не столько забыты, сколько заброшены после того, как мерзавец некромант оживил в них множество мертвецов. Ординаторы Морнхолда предали некроманта правосудию, но клеймо обиталища нежити все равно закрепилось за склепами
— Загрузочный экран
Описание
Забытые крипты — открытое подземелье, расположенное в западной части региона Дешаан, Морровинд. Добраться до него можно, если двигаться от Нарсиса на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации.
Этот гигантский погребальный комплекс, расположенный в горах, образующих северную границу Дешаана, несмотря на название, не является забытым, так как могущественный некромант оживил в нём достаточно большое количество освящённых мертвецов. Хотя ординаторы из Морнхолда положили конец злодеяниям мага, нежить в Забытых криптах так и не обрела покой. В годы войны альянсов, когда в западной части региона бушевала чума Ллодос, о склепе вспомнили вновь. Он стал домом и укрытием для группы беженцев из Нарсиса, которым безопасность от чумы показалась ценнее, чем соседство с нежитью. Разведчик Данус, обнаруживший крипту, вместе с другими данмерами разбили лагерь в центральном зале, отгородившись с одной стороны баррикадой из мебели, а с другой — магическим заслоном.
В коридоре недалеко от выхода на поверхность Бездушный может встретить данмерку по имени Села, которая расскажет о прибывших сюда беженцах и о своём муже. Она попросит героя сопроводить её ко второму входу в лагерь, так как она отстала от группы, а через основной вход пройти не получится из-за баррикады. К северу от места встречи с девушкой находится южная часть зала с лагерем беженцев, отделённого внушительной баррикадой из мебели. В западной части помещения находится подобие дорожного святилища, возле которого Бездушный будет возрождаться в случае смерти, а в восточной — большая группа скелетов, недалеко от которой находится таких же размеров свора призраков и привидений.
На восток из первого зала уходит коридор, который затем раздваивается: одно ответвление ведёт на север, а затем поворачивает на восток и соединяется с небольшим залом, принимая при этом ещё один проход с севера; второе ответвление ведёт на юг, затем также поворачивает на восток и заканчивается развилкой. К югу от неё находится крупный пещерный зал, населённый квама: скрибами и рабочими, находящимися в виде четырёх групп по периферии помещения. Перебив их, Бездушный призовёт сразу трёх боссов подземелья: поборников Алгу, Калгу и Тралгу — трёх сильных квама-воинов, чьё убийство открывает достижение за групповое испытание.
К северо-востоку от этого зала находится меньшее помещение, где обитает ещё один босс подземелья — Тихий колосс. Оба прохода из этого зала ведут на запад и возвращают героя к проходам к выходу. Севернее этой системы туннелей находится небольшой зал, где обитает Забытый шериф — призрак данмера-воина и один из боссов локации. В коридоре, уходящем отсюда на север, находится небесный осколок. В северо-восточной части локации залы и туннели образуют кольцо, в котором есть два босса: данмер-призрак Фирайн Телванни в восточной комнате и скелет Тимот Острый в северной.
В юго-западной части кольца начинается проход к тыловому входу в лагерь беженцев, закрытому магическим щитом. Сняв его путём угрозы или решения головоломки, Бездушный вместе с Селой сможет попасть внутрь, однако мужа несчастной внутри не будет. Из разговоров с другими беженцами и Данусом станет известно, что последний выгнал Гарила из лагеря из-за подозрения в заражении чумой. Села попросит отыскать своего супруга к крипте. Гарил находится в северо-западном зале, путь к которому преграждают чумные зомби, иначе именуемые оболочками. Гарил и правда заражён чумой, а одолев его, протагонист сумеет прочитать записи в дневнике несчастного, из которых следует, что беженцы, сами того не ведая, поедают мясо других данмеров, о чём прекрасно известно Данусу. В случае, если Бездушный оставил Селу в лагере, а не рекомендовал ей бежать, к его возвращению девушка будет мертва. Уничтожив мясо и наказав Дануса, герой сможет отомстить за гибель мужа Селы и прекратить каннибализм среди уцелевших.
Персонажи
Обитатели | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Существа
Противники и чемпионы | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы
Забытые крипты |
---|
Квесты
Побочные квесты
- «Разделённая семья» — помочь данмерке по имени Села добраться до своего мужа в лагере беженцев в Забытых криптах.
- «Горькая таблетка» — выяснить правду и отомстить за гибель мужа Селы.
Гильдия магов
Достижения
Существуют три достижения, связанные с этой локацией:
Галерея[]