Пещеры Глубокой Тени
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Морровинд | ||
Регион | Дешаан | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | Моя шахта — моя крепость, Что было потеряно, Обет: пещеры Мрачных теней I, Обет: пещеры Мрачных теней II | ||
RuESO | Пещеры Глубокая тень |
Пещеры Мрачных теней (ориг. Darkshade Caverns) — групповое подземелье в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Групповые подземелья».
Описание
Пещеры Мрачных теней — групповое подземелье, расположенное на юго-востоке региона Дешаан, Морровинд. Добраться до этой локации можно, если двигаться на юго-запад от Тихого болота. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.
Это одна из крупнейших и самых известных шахт квама в Дешаане — мест, где данмеры получают употребляемые в пищу яйца квама, ухаживая за колонией этих существ. Получаемые из этой шахты яйца особенно ценятся гурманами, что делает контроль над пещерами достаточно прибыльным делом. Именно из-за этого разгорелся конфликт, в который были втянуты головорезы из группировки «Пещерные крысы» и Тервур Садри со своим партнёром Селосом. Во 2Э 582 году бандиты заняли шахту, выгнали шахтёров и принялись ломать оборудование и портить яйца. Вход в пещеры находится в скале за небольшим озерцом, поросшим причудливыми растениями. Глубоко в недрах шахты находится забытый двемерский город Ркугамц.
Локация имеет две вариации: Пещеры Мрачных теней I и Пещеры Мрачных теней II.
Пещеры Мрачных теней I
У двери на поверхность, в небольшом помещении, находятся подобие дорожного святилища, у которого Бездушный будет возрождаться в случае смерти, и Тервур Садри. Он попросит очистить шахту от захватчиков и разыскать своего партнёра. От входа ведёт длинный туннель, в котором герой столкнётся с первой группой противников — бандитов. Первый зал представляет собой небольшую каверну, разделённую перегородкой на две части. Здесь разбили свой лагерь бандиты, возглавляемые надсмотрщицей Анабой, убить которую необходимо по заданию Садри. На скамье у костра в западной части лагеря лежит экземпляр книги «Искусство приготовления яиц квама», искомой Гильдией магов. В восточной части помещения начинается туннель на восток, у входа в который стоит надсмотрщик Нинбейл. Охраняемый им проход продолжается на восток, затем поворачивает и заканчивается развилкой: севернее находится тупик с боссом подземелья — главной пастушкой Нелорен, а восточнее — туннель в небольшой северо-восточный зал. Здесь к числу противников добавятся группы квама: рабочих и воинов.
В северо-восточном зале находится надсмотрщик Элитай, охраняющий комнату для хранения собранных яиц. В ней несколько групп квама и бандитов, после убийства которых из-за двери в южной части каверны появится бригадир Ллотан — один из боссов подземелья, чьё убийство необходимо для продвижения дальше. При появлении он заявит, что шахта принадлежит Дому Селос, после чего атакует героя. После убийства Ллотана появится Нервина Селос и прикажет Тервуру Садри бросить оружие, обвинив его в убийстве. Тот откажется и сбежит дальше в шахту. Данмерка пояснит, что именно Тервур нанял захвативших шахту головорезов, а сам убил её отца и похитил документацию. Оставшись в зале урожая, Нервина попросит догнать Садри, пока она разберётся с бардаком. На юг из помещения уходит длинный туннель, заканчивающийся в грандиозной пещерной камере, включающей в себя развалины древнего города Ркугамц. Вход ведёт на северо-восточную площадку, откуда можно спуститься в центральную впадину, куда низвергается ручей. В южной части площадки находится босс подземелья — Хозяин кладки, сражающийся с двемерскими автоматонами. Обломки механизмов валяются здесь повсеместно, так как квама атаковали их, защищая колонию. В центральной части пещеры находится нетч по имени Пещерный патриарх. Он охраняет проход на юго-западную площадку, охраняемую двемерскими автоматонами. В северной её части находится босс — Режущая сфера. В южной находится вход в сердце древнего города, охраняемый двемерским центурионом — Часовым Ркугамца, являющимся финальным боссом. За спиной машины прячется Тервур Садри. Покончив с ним, Бездушный сможет доложить об успехе Нервине и покинуть пещеру через северный туннель, выводящий в самый первый зал.
Пещеры Мрачных теней II
После срыва попытки захвата шахты квама в пещерах, сюда прибыла аргонианка-исследовательница из Гильдии магов по имени Шаташа. Бездушный может найти её в помещении с подобием дорожного святилища у выхода на поверхность. Она должна была встретиться здесь с Нервиной Селос, но вместо хозяйки нашла лишь мёртвых квама. Аргонианка была приглашена для изучения недавно открытых двемерских руин, но что-то тёмное случилось в пещерах Мрачных теней и она попросит помочь ей разобраться в произошедшем и отыскать Сервину. В туннеле, ведущем от входа вглубь шахты, герой встретится с изменёнными шахтёрами, атакующими всех, кто появится в пределах их зоны видимости. В первом зале находится и первый босс, Падший бригадир, окружённый агрессивными шахтёрами. Двигаясь дальше, Бездушный столкнётся с трансмутировавшими квама, которые населяют туннель между первым залом и комнатой для хранения яиц, где квама столкнулись в ожесточённой схватке с двемерскими автоматонами. Как только все группы противников в каверне будут уничтожены, из-под земли появится трансмутировавший Лорд улья вместе с двумя гигантскими скрибами: истощающим и успокаивающим. Как только все трое будут убиты, из своего укрытия выйдет Нервина Селос.
Пещерный проход, ведущий к каверне с руинами Ркугамца, контролируется двемерскими центурионами. В самом главном зале герой станет свидетелем сцены обездвиживания Шаташи и Нервины гигантским нетчем, Гробуллом Трансмутировавшим, получившим способность призывать рой меньших нетчей и бить током всех, кто окажется под ним вместо стандартной атаки ядом. В восточной части пещеры находятся трансмутировавшие алиты в количестве трёх особей, являющиеся боссами локации. В западной части зала находятся двемерские механизмы, охраняющие подход ко входу в центральную часть Ркугамца. Шаташа, которая вместе с Нервиной снова обретёт возможность двигаться после убийства Гробулла, озвучит легенду о том, что этот город был заброшен двемерами ещё до исчезновения их расы, поскольку созданный ими механизм был проклят аэдра. Именно он является источником всех бед, но путь к нему охраняет миниатюрная армия, состоящая из двемерских пауков, сфер и центурионов и носящая название Механический гарнизон. За дверью находится короткий туннель, ведущий в зал с проклятым механизмом. Он охраняется гигантским двемерским пауком под названием Механический страж. В бою он использует атаки яда, огня и холода. После победы над ним, Бездушный сможет уничтожить творение двемеров и положить конец угрозе с его стороны всему Дешаану.
Персонажи
Обитатели | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Существа
Противники и боссы | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Противники и боссы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы
Пещеры Мрачных теней | |
---|---|
Пещеры Мрачных теней I | Пещеры Мрачных теней II |
Наборы
Название | Тип |
---|---|
Касание нетча (ориг. Netch's Touch) |
Лёгкая броня |
Сила автоматона (ориг. Strength of the Automaton) |
Средняя броня |
Броня правды (ориг. Armor of Truth) |
Тяжёлая броня |
Часовой Ркугамца (ориг. Sentinel of Rkugamz) |
Набор монстра |
Механический страж (ориг. Engine Guardian) |
Набор монстра |
Квесты
Неустрашимые
- «Моя шахта — моя крепость» — решить имущественный спор между владельцами одной из самых больших шахт квама в регионе.
- «Что было потеряно» — выяснить что произошло в шахте и положить конец существованию проклятого творения двемеров.
- «Обет: пещеры Мрачных теней I» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив пещеры Мрачных теней I.
- «Обет: пещеры Мрачных теней II» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив пещеры Мрачных теней II.
Достижения
Существует несколько достижений, связанных с этой локацией: