Пропасть
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Хладная Гавань | ||
Регион | Хладная Гавань | ||
Существа | Молаг Грунда, Марельда, Кставау, Ксзнотелл, Тину, дремора, зивилаи, огрим, крылатый сумрак, бейнкин | ||
Квесты | Пересечение пропасти |
Пропасть (ориг. The Chasm) — поле боя в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Поля боёв».
Описание
Пропасть — поле боя в центре региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем даэдрическому принцу Молаг Балу. Один из способов добраться до него — двигаться на север от Пустого города. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится южнее поля.
Пропасть — врата в сердце Хладной Гавани, где располагается цитадель Молаг Бала, откуда он руководит Слиянием Планов. Пропасть отделят северную треть региона от остальной части, являясь по сути естественной преградой для смертных, сосредоточивших свои силы в Пустом городе, расположенном южнее Пропасти. Овладение данным проходом является ключевой задачей, поставленной на военном совете в Пустом городе, прошедшем после освобождения Лалориарана Динара и Вануса Галериона.
Ключевую роль в овладении Пропастью должен был сыграть именно Бездушный, в задачи которого входило уничтожение четырёх фокусирующих кристаллов, размещённых даэдра в южной части локации. Повсеместно можно лицезреть локальные стычки магов и бойцов сил вторжения с охраняющими Пропасть. Сами кристаллы охраняют один зивилаи и один дремора. После ликвидации этих камней Бездушный в юго-западной части поля боя встретится с Гатвен и Кадвеллом, которые откроют портал глубже, к двум боковым башням Пропасти.
Там Бездушному и бойцам вторжения предстоит столкнуться с огромным количеством даэдра, как на мосту, так и возле него. В самих башнях, западной и восточной, где даэдра открыли порталы, протагонисту придётся сражаться с несколькими волнами противников, прежде чем его спутники деактивируют проходы. В западной башне в роли босса выступит крылатый сумрак по имени Марельда, а в восточной — огрим. В составе младших даэдра, выходящих из порталов, будут бейнкины, огримы, зивилаи и дреморы. После уничтожения порталов путь к Вратам будет открыт.
Под Вратами в Пропасти подразумевается гигантская пирамида, служащая домом для Молаг Грунды — дочери Молаг Бала. Однако, чтобы открыть врата, нужно активировать два механизма, расположенные в северной и южной частях этой пирамиды, охраняемой крылатыми сумраками. В северном помещении находится зивилаи по имени Кставау вместе со своей свитой из двух целителей, а в противоположном — дремора по имени Кснотелл в окружении двух огримов. Бездушного в ходе прохождения пирамиды будет сопровождать Кадвелл. Войдя в зал Молаг Грунды, они столкнутся с атронахом из плоти по имени Тину, после смерти которого появится разъярённая властительница и пообещает принести голову героя своему отцу на серебряном подносе. Когда она будет убита, битва за Пропасть завершится, и армия вторжения продвинется немного на север — на кладбище Фруктовый сад.
Планы
Врата Грунды |
---|
Квесты
Армия Меридии
- «Пересечение пропасти» — захватить Пропасть и проникнуть в личные владения Молаг Бала.