Скелетный Ключ (предмет)
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
Вес: 0,5 | Цена: 0 | ||
Эффект: Вечная отмычка | |||
Связанный квест: Возвращение сумерек |
| |||
Вес: 0 | Цена: 5000 | ||
Эффект: Вечная отмычка, повышение взлома на 40 | |||
Связанный квест: Ноктюрнал, Кровь Даэдра |
| |||
Вес: 0,5 | Цена: 1000 | ||
Эффект: Открывает любой замок, но только 50 раз | |||
Связанный квест: Убить Жестокосердного, Скелетный Ключ |
| |||
Вес: 0,5 | Цена: 1800 | ||
Эффект: Открыть дверь, при использовании +15 к навыку «Уклонение» | |||
Связанный квест: Квест Ноктюрнал |
| |||
Есть изображение этого предмета? Тогда загрузите его! | |||
Вес: 0 | Цена: 0 | ||
Эффект: Открыть дверь, при использовании |
Описание
Скелетный Ключ (или Ключ скелета) — артефакт, созданный Принцессой Даэдра Ноктюрнал. Хотя по верованиям каджитов, Ключ изначально принадлежал Азуре, а Императрица Теней его выкрала после того, как получила от первой пощаду и сбежала с трофеем в Пустоту.[1]
Этот артефакт — вечная, неломающаяся отмычка. С помощью Ключа любой немагический замок легко становится доступным даже для неопытного взломщика. Особенно умелые взломщики при использовании Ключа смогут открыть даже некоторые магически запертые двери. Как и в случае со многими даэдрическими артефактами, Ключ никогда не остаётся в собственности одного смертного надолго. Ноктюрнал имеет привычку периодически возвращать его себе, чтобы затем даровать новому избранному.
Скелетный ключ может открывать не только замки на дверях, но и даэдрические порталы. В частности протагонист игры The Elder Scrolls V: Skyrim может открыть с его помощью портал в царство Ноктюрнал — Вечнотень, расположенный в Сумеречной гробнице в Скайриме.
В The Elder Scrolls: Arena
Скелетный Ключ находится в случайном подземелье на территории Валенвуда или Саммерсета. В этой игре чары Ключа можно использовать лишь раз в день. Ключом можно открыть замки до 25 уровня включительно. Так как уровень магических замков начинается с 20, то это фактически означает возможность открыть любые обычные и магические замки начальных уровней.
В The Elder Scrolls II: Daggerfall
Ноктюрнал отдаст свою реликвию главному герою в обмен на выполнение её задания. Артефакт выполнен как амулет и имеет следующие характеристики:
- +15 к навыку «Уклонение» (постоянный эффект, на себя).
- «Открыть замок» (при использовании, на цель). Работает даже с магическими замками, изнашивается при использовании.
В The Elder Scrolls III: Morrowind
Ключом скелета владеет Джентльмен Джим Стейси, глава местной Гильдии воров. Стейси подарит его Нереварину за устранение угрозы со стороны Сжоринга Жестокосердного и Камонна Тонг. Однако Ключ можно получить, даже не состоя в Гильдии — он находится у Стейси в инвентаре. Выкрасть из кармана не получится, останется лишь напасть на Джима и отнять реликвию силой.
Артефакт по силе превосходит самые качественные отмычки более, чем втрое, но имеет ограниченное количество применений — 50 раз.
В The Elder Scrolls IV: Oblivion
Купцы Сиродила будут спать спокойнее, когда узнают, что этот Ключ исчез из нашего мира. Но зачем им рассказывать?
— Мартин Септим
Скелетный Ключ можно получить, если выполнить квест Даэдрической Принцессы Ноктюрнал. Это прекрасная отмычка, никогда не ломающаяся и увеличивающая навык взлома её владельца. Владея Ключом, следует помнить о нескольких особенностях:
- Ключ может остановить развитие навыка «Взлом». Если навык развит до 60 или выше, а в инвентаре присутствует Ключ, то его развитие остановится.
- Если главный герой отдаст Ключ Мартину в ходе квеста «Кровь Даэдра», то эффект +40 к навыку «Взлом» останется навсегда.
В The Elder Scrolls V: Skyrim
| |
Скелетный Ключ в действии |
После выполнения квеста Гильдии воров «Возвращение сумерек» Ноктюрнал возвращает Ключ себе. Но лучше всего использовать Ключ до возвращения в её храм, благодаря чему можно довольно быстро и без затрат развить навык «Взлом».
При получении способности «Вечная отмычка» необходимость в Скелетном Ключе пропадает.
Если при помощи консольных команд добавить Скелетный Ключ в инвентарь, он будет ломаться, как и обычная отмычка, хоть и не будет пропадать при этом.