Апатия Вермины
| |||
Вес: 0,5 | Цена: 0 | ||
Эффект: Вы переходите в состояние снохождения на неопределённое время. | |||
Связанный квест: Ходячий кошмар |
Судьба Данстара зависит от этой маленькой бутылочки. Чем дольше мы ждём, тем больше вреда причиняет Вермина невинным людям. Я понимаю твои сомнения, но обещаю, что это сработает
— Эрандур
Описание
Апатия Вермины — это своего рода зелье, которое позволяет жрецам Вермины ходить по снам. С помощью снов они могут попасть в места, недоступные им в реальном мире.
Эффект зелья
Оказавшись в чужом сне, человек видит чужие воспоминания чужими глазами, но чувствует своим телом. Окружающие воспринимают сноходца как обычную сущность, ведь сноходец произносит чужие слова. Из-за этих странных принципов учёные не могут решить — действительно ли это сон или это какие-то проявления Вермины.
Невозможно точно сказать, как можно выйти из состояния снохождения, поэтому важно, чтобы рядом со сноходцем был человек, который мог бы его разбудить в случае необходимости.
Я не знаю, когда именно снохождение может завершиться. Возможно, когда Вермина насытит своё любопытство
— Эрандур
Местонахождение
Лаборатория в восточном крыле храма Призывателей Ночи. Единственный образец сохранился на нижнем ярусе лаборатории, на полке одного из стеллажей в окружении большого количества разнообразнейших алхимических ингредиентов и других зелий.
Квесты
- «Ходячий кошмар» — в ходе квеста Довакин в сопровождении жреца Мары и бывшего жреца Вермины, Эрандура, пытается добраться к внутреннему святилищу храма Призывателей Ночи. Путь компаньонов преграждает мощный магический барьер, который невозможно преодолеть обычными способами. Для того чтобы попасть на другую сторону барьера и отключить его оттуда, главному герою приходится использовать Апатию Вермины и пройти сквозь сон Эрандура.
Примечания
- Апатия Вермины не работает за пределами храма Призывателей Ночи.
- Если получить зелье через консоль, а затем выпить его в храме, то зелье удалится из инвентаря, но ничего не произойдёт.
- О существовании этого зелья Эрандур узнаёт из книги «Снохождение», которую Довакин находит в библиотеке храма Призывателей Ночи.
- Эрандуру ещё не приходилось видеть Апатию Вермины в деле, поэтому Драконорождённому придётся сыграть роль подопытного кролика. Сам Эрандур не может использовать зелье, потому что стал жрецом Мары, и Апатия Вермины на него не подействует. Она работает только для жрецов Вермины и мирян.
- Эрандур признаёт, что при употреблении зелья есть некоторый риск. Ведь последний раз этот напиток пили десятилетия назад. Но он клянётся именем госпожи Мары, что сделает всё, что в его силах, дабы защитить Довакина от всякого вреда.
- Зелье невозможно приготовить обычным способом. По словам Эрандура, алхимия и благословение богини слились в материальную жидкость.