Золотой берег (Oblivion)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Золотой берег (ориг. Gold Coast) — регион в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- Обобщающая статья: «Регионы (Oblivion)».
|
Общие данные
Золотой берег — самый западный географический регион Сиродила и один из двух, имеющих выход к морю. Вторым таким является Чёрный лес, омываемый морем Топал. Абесинское море, воды которого связывают между собой острова Саммерсет, Хаммерфелл, Коловию и Валенвуд, служит транспортной артерией, обеспечивающей как стабильную прибыль в виде потоков товаров и денег, так и серьёзные проблемы в лице пиратства. В прошлом оно имело в здешних местах огромное влияние, покуда Имперский флот не навёл порядок путём войны с пиратством.
Сердцем Золотого берега является портовый город Анвил — западные врата Сиродила, через которые ведётся торговля с заморскими землями. В городе сильно влияние культуры Хаммерфелла, что находится своё отражение в архитектурных традициях. Не менее крупным городом являлся и Кватч, разрушенный даэдра в самом начале Кризиса Обливиона. Эти два города связывает Золотая дорога, уходящая на восток к Имперскому городу. Регион граничит на севере с Хаммерфеллом, а на юго-востоке — с Валенвудом. Со стороны Сиродила к нему примыкает Коловианское нагорье и Западный вельд.
География
Золотой берег, как уже было сказано, находится в западной части Сиродила, известной как Коловия. Его естественными границами являются Абесинское море, в котором непосредственно у берега есть несколько мелких островов и заливов, и две крупных реки: Стрид, а точнее её эстуарий, за которым лежит Валенвуд, а также Брена, по ту сторону коей начинается родина редгардов. Восточная граница начинается в верховьях Брены, а затем идёт на юг до Нириастара, южнее которого она несколько уходит на восток, окружая пещеру Хрупкая Скала. Затем граница идёт снова на юг, а недалеко от форта Вариэль поворачивает на запад и захватывает гору, на которой стоит город Кватч. По её подножию проходит линия раздела с Западным вельдом вплоть до Угодий Дасека, где она поворачивает на юг и заканчивается на реке Стрид.
Собственно Золотой берег можно разделить на три субрегиона. Первый и самый крупный находится в северной части региона, простираясь от реки Брены на севере до таверны «Брина Кросс» на юге. Эта область представляет собой чередование лесистых возвышенностей и редколесий с обильной травянистой растительностью. Первые окаймляют вторые с севера и запада, формируя полумесяц вдоль рек Брена и побережья Абесинского моря. Низменный берег сменяется резким поднятием, если двигаться на восток, а затем незначительно опускается, переходя в возвышенную равнину. Водораздел проходит по серповидной линии от Нириастара до святилища Малаката и дальше на юг до Приюта Ворона. Здесь преобладают туя восточная, сосна белая и можжевельник древовидный. Центральная равнина представляет собой мульду, наиболее низкая часть которой находится в районе форта Сатч, а границы проходят по возвышенностям с небольшим исключением: на юге рельеф опускается, образуя седловину, по дну которой проходит дорога к поместью лорда Драда. Меняется характер древесной растительности: здесь деревья сгруппированы в рощицы, между которыми находятся пространства травянистой растительности. Состав лесов этой части Золотого берега дополняется платаном. Восточнее и южнее ядра равнины количество деревьев возрастает, но состав не меняется.
Второй субрегион находится вокруг города Анвил и его границы проходят по линии начинающейся у Абесинского моря и уходящей на восток вплоть до айлейдских руин Гарлас Агея, перед которыми она поворачивает на юг и устремляется к пещере Дымная Дыра, а затем к ферме Гведена, за которой упирается в эстуарий реки Стрид. Рельеф здесь постепенно, а местами резко обрывается к морю, образуя дугу вокруг залива, на берегах которого стоит город Анвил, занимающий небольшую равнину. Леса здесь представлены небольшими рощами белых сосен и можжевельника, но большая часть этого субрегиона покрыта каменистыми безлесыми холмами. Местами встречаются одинокие тополя и платаны, существуют искусственные насаждения вдоль Золотой дороги.
Третий субрегион раскинулся юго-западнее Кватча у подножия горы. Он представляет собой возвышенность, расчленённую оврагами и балками, обращёнными на юго-запад и юг — к морю и реке Стрид. Одна из наиболее высоких частей области находится к югу от форта Вариэль, а вторая высота — южнее горы Кватча, являющейся абсолютной доминантой. Между этими холмами в ложбине находится таверна «Готтшо». Для этой части Золотого берега характерна смена древесной растительности: здесь разбросаны рощи, состоящие из тополей, гингко и ив.
Гидрография
Изображение | Название | Краткое описание |
---|---|---|
Реки | ||
Река Брена | Пограничная река, протекающая вдоль границы Сиродила с Хаммерфеллом. Берега реки не населены. | |
Река Стрид | Пограничная река, протекающая вдоль границы Сиродила с Валенвудом. Берега реки не населены. |
Флора
Помимо вышеназванных видов деревьев на территории Золотого берега в большом количестве произрастают следующие растения, части которых находят своё применение в алхимии:
Алоэ | Бергамот | Водный гиацинт |
Женьшень | Зверобой | Золотарник |
Корень Нирна | Мандрагора | Манжетка обыкновенная |
Маранта | Тигровая лилия | Фенхель |
Климат
На Золотом берегу господствует климат со следующими погодными показателями:
Ясно |
Дождь |
Облачно |
Гроза |
Пасмурно |
Снег |
Туман |
---|---|---|---|---|---|---|
30 % | 20 % | 30 % | 5 % | 20 % | 0 % | 15 % |
Локации
Основные
Изображение | Название | Оригинальное название |
---|---|---|
Города | ||
Анвил | Anvil | |
Крупный портовый город на крайнем западе Сиродила, расположенный в регионе, известном как Золотой берег. Служит морскими вратами не только Коловии, частью коей является, но и всей Имперской провинции. | ||
Кватч | Kvatch | |
Крупный город в западной части Сиродила, Коловии, славящейся своими консервативными взглядами и культурой. На момент событий игры разрушен даэдра. | ||
Поселения | ||
Ферма Витмонд | Whitmond Farm | |
Небольшая ферма, расположенная на плодородной равнине к северу от Анвила. Принадлежит нордке по имени Мейва Полногрудая, муж которой похитил семейную ценность и сбежал в шайкой мародёров. | ||
Ферма Шеткомб | Shetcombe Farm | |
Эта ферма находится у восточного подножия горы Кватча и принадлежала данмеру по имени Слайт Серинжи. Видя то, что случилось в городе, тёмный эльф счёл это результатом гнева обитающего в соседней пещере Погружённого и отправился в подземелье с целью усмирить божество. | ||
Ферма Гведена | Gweden Farm | |
Старая ферма, стоящая на холмах к востоку от Анвила. По назначению давно не используется, но зато стала логовом для банды грабительниц именуемых «сиренами». Соблазняя жертв, они заманивали их на ферму и грабили. | ||
Поместье лорда Драда | Lord Drad's Estate | |
Процветающее хозяйство, принадлежащее данмеру-аристократу по имени лорд Драд. Своим благополучием оно обязано группе огров-рабов, содержащихся в шахте неподалёку. Всё это вызывает гнев Малаката, который решит проблему чужими руками. | ||
Таверны | ||
Таверна «Брина Кросс» | Brina Cross Inn | |
Одна из двух гостиниц и таверн на дороге между городами Кватч и Анвил. В недавнее время её окрестности стали опасными для странствующих торговцев: некий волшебник повадился грабить их на тракте, применяя магию холода. Гильдия магов решил покончить с ним раз и навсегда. | ||
Таверна «Готтшо» | Gottshaw Inn | |
Стоящая на Золотой дороге гостиница, предлагающая свои услуги всем желающим. Из её окон видны обугленные стены Кватча, а совсем недалеко, по ту сторону тракта, могут открыться врата Обливиона. | ||
Форты | ||
Форт Странд | Fort Strand | |
Старый разрушенный форт на холме к востоку от Анвила, ставший логовом для банды мародёров, в числе которых есть и Бьялфи Презренный — муж Мейвы с фермы Витмонд. | ||
Форт Сатч | Fort Sutch | |
Древний форт, стоящий на равнине к северу от Анвила. Стал приютом для группы воинов, возглавляемых тяжело больным Родериком. Так или иначе, но кто-то захотел его смерти, да такой, чтобы это выглядело как кончина после болезни. В разгар Кризиса Обливиона у стен форта откроются врата в Мёртвые Земли. | ||
Приют Ворона | Crowhaven | |
Когда-то давно это было роскошное имение, принадлежавшее богатому аристократу. К нему на поклон шли со всей округи, а он сам влюбился в служанку из числа орков и даже обзавёлся ребёнком от неё. Однако его природа была раскрыта девушкой и та сбежала, заперев вампира в подземелье. | ||
Айлейдские руины | ||
Белдабуро | Beldaburo | |
Древние развалины, стоящие чуть поодаль от побережья Абесинского моря на склоне лесистой возвышенности. На поверхности сохранилась каменная мостовая и остатки арки, а внутри — целая система залов и коридоров. Руины облюбовали колдуны, призывающие даэдра из Обливиона. | ||
Нириастар | Niryastare | |
Комплекс развалин Нириастара представляет собой белокаменное кольцо, в центре которого находится винтообразный спуск под землю. Его венчает полуразрушенная скульптура эльфийского воина. Залы и туннели Нириастара представляют собой склеп и наводнены нежитью. | ||
Гарлас Агея | Garlas Agea | |
Мраморные арки Гарлас Агеи находятся в одной из балок к югу от Золотой дороги. Увенчанная арками тропа ведёт ко входу в подземелье, ставшее приютом для группы некромантов из числа последователей Маннимарко. Навершие входа увенчано айлейдской статуей воителя. | ||
Гарлас Малатар | Garlas Malatar | |
В далёком прошлом Гарлас Малатар использовался как аванпост для наблюдения за Абесинским морем, а в конце Третьей эры стал прибежищем Умарила Неоперённого — поверженного Пелиналом Вайтстрейком айлейдского короля, вернувшегося ради мести богам смертных. | ||
Пещеры | ||
Пещера Хрота | Hrota Cave | |
Небольшая пещера к северу от Анвила стала логовом шайки воров. Этому способствовала близость как города, так и Золотой дороги. После решения проблемы с воришками Гильдией бойцов, подземелье оказалось заселено различными монстрами. | ||
Пещера Дымная Дыра | Smoke Hole Cave | |
Находящаяся в полях к востоку от Анвила, эта пещера на самом деле являющаяся склепом. Об этом красноречиво говорит как небольшое и давно заброшенное кладбище у входа, так и расхаживающая здесь нежить. | ||
Пещера Хрупкая Скала | Brittlerock Cave | |
Эта пещера затеряна среди лугов и лесов северной части Золотого берега, однако именно она привлекла внимание исследовательницы даэдра по имени Эйланта Алинорская. По заданию Гильдии бойцов её нужно сопроводить в разрушенное святилище Молаг Бала, пробившись через большое количество охраняющих его даэдра. | ||
Пещера контрабандистов | Smuggler's Cave | |
Когда-то давно под замком Анвил оказался заживо погребён вместе с кораблём капитан Торрада ап-Дугал, а единственный путь в пещеру, где он доживал последние дни, проходит как раз через небольшой грот, использующийся для контрабанды товаров. | ||
Шахты | ||
Каприз Беллетора | Belletor's Folly | |
Старая и давно не разрабатываемая шахта, находящаяся у дороги к вершине горы Кватча. Её облюбовали бандиты, для которых близость дороги — отличный фактор для выбора места базирования. | ||
Унылая шахта | Bleak Mine | |
Шахта, находящаяся рядом с имением лорда Драда. Именно здесь он содержит огров-рабов, охрана которых поручена группе наёмников. Когда Малакат решит освободить монстров, шахта опустеет, а её бывшие пленники захватят поместье. | ||
Лагеря | ||
Лагерь Атрен | Atrene Camp | |
Небольшой заброшенный лагерь, стоящий несколько к севеур от Золотой дороги. Использовался в качестве привала группой авантюристов под предводительством Громмока гро-Барака, о чём можно узнать из его дневника. | ||
Лагерь Бодеан | Bodean Camp | |
Небольшой бандитский лагерь, приютившийся меж скал рядом с фортом Вариэль. Является одним из мест, где разбойники хранят похищенные детали от Обсерватории в Имперском городе. | ||
Лагерь Варус | Varus Camp | |
Лагерь бандитов в лесах северного Золотого берега. Привал рассчитан от силы на двоих-троих жителей. Здесь хранятся фрагменты Обсерватории Имперского города. | ||
Лагерь Свеча Тролля | Troll Candle Camp | |
Лагерь босмерки-лучницы по имени Алавен, которая ведёт уединённый образ жизни среди природы к востоку от Анвила. Девушка является мастером стрельбы из лука и сможет продолжить обучение героя, если тот докажет, что достоин этого. | ||
Святилища даэдра | ||
Святилище Малаката | Malacath's Shrine | |
Место поклонения принцу Отверженных Малакату, где находятся только орки — его избранный народ. Герой также может приблизиться к святилищу, если подходит под определённые требования. |
Дополнительные
Помимо перечисленных выше локаций на территории Золотого берега есть несколько как неотмеченных, так и появляющихся случайно локаций. К первым относятся дорожные святилища, айлейдские колодцы и магические камни, а ко вторым — врата Обливиона.
На территории Золотого берега может открыться до 8 врат:
- Врата Обливиона у стен Анвила находятся на месте дорожного святилища Мары северо-западнее города.
- На холме юго-восточнее Анвила и юго-западнее фермы Гведена;
- На берегу эстуария реки Стрид к югу от лагеря Свеча Тролля;
- Восточнее айлейдских руин Гарлас Агея и к югу от таверны «Готтшо»;
- Западнее айлейдских руин Гарлас Агея;
- К западу от поместья лорда Драда и к югу от святилища Малаката;
- К северо-востоку от форта Сатч;
- К северу от форта Сатч и юго-западнее руин Нириастар.
На территории Золотого берега находится 4 дорожных святилища:
- Дорожное святилище Мары к северо-западу от Анвила (разрушается вратами Обливиона);
- Дорожное святилище Акатоша к югу от айлейдских руин Гарлас Агея;
- Дорожное святилище Зенитара к востоку от таверны «Готтшо» и к юго-западу от Кватча;
- Дорожное святилище Аркея к востоку от поместья лорда Драда;
На территории Золотого берега находится 4 магических камня:
- Камень Джоуд восточнее фермы Гведена и юго-восточнее лагеря Свеча Тролля;
- Камень Леди на холме западнее Анвила;
- Камень Лорда к северу от айлейдских руин Нириастар;
- Рунный камень Сидри-Ашака к северо-западу от Анвила.
На территории Золотого берега находится 1 айлейдский колодец:
- Айлейдский колодец к северо-западу от таверны «Готтшо».
Квесты
Иконка | Название | Описание |
---|---|---|
Главный квест | ||
«Поиск наследника» | Отправиться в Кватч и найти там незаконорожденного сына убитого императора. | |
«Прорыв осады Кватча» | Закрыть врата Обливиона у городских стен, чтобы помочь эвакуировать выживших. | |
«Союзники Брумы» | Закрыть врата Обливиона вблизи городов Сиродила и убедить их правителей отправить помощь Бруме. | |
Гильдия магов | ||
«Рекомендация от Анвила» | Положить конец нападениям неизвестного мага-разбойника на путников на Золотой дороге | |
Гильдия бойцов | ||
«Проблема с крысами» | Решить проблему истребления домашних питомцев местной жительницы. | |
«Неудачливый торговец» | Положить конец ограблениям лавки местного торговца. | |
«Логово воров» | Ликвидировать банду воров, засевших в пещере Хрота. | |
«Странствующий ученый» | Сопроводить исследовательницу даэдра к месту нахождения предполагаемого святилища. | |
«Камень Святой Алессии» | Отыскать похищенный из часовни в Бруме артефакт. | |
Гильдия воров | ||
«Независимое воровство» | Обворовывать жителей Сиродила и перепродавать краденное скупщикам. | |
«Избавление от Лекса» | Положить конец попыткам капитана Лекса поймать Серого Лиса, организовав его перевод на службу в другой город. | |
«Дерзкое ограбление» | Проникнуть в Башню Белого Золота и похитить оттуда один из Древних свитков. | |
Тёмное Братство | ||
«Вредное лекарство» | Заменить лекарство на яд в логове умирающего военачальника. | |
«Цепь расследования» | Выяснить, кто оставляет фальшивые контракты, целями которых были члены Чёрной Руки. | |
Сторонние квесты | ||
«Не верьте сиренам» | Ликвидировать банду грабительниц, терроризирующих мужскую часть населения Анвила. | |
«Анвильский корабль призраков» | Вернуть хрустальный шар, принадлежащий Варуле, с корабля, кишащего призраками. | |
«Там, где обитают духи» | Купить заброшенный особняк и разгадать его мрачную тайну. | |
«Графин Ньюхейма» | Вернуть семейную реликвию Ньюхейма Тучного из пещеры Хрота. | |
«Погруженный» | Выяснить, что случилось с владельцем фермы Шеткомб | |
«Происхождение Серого Принца» | Узнать мрачную тайну генеалогии Великого чемпиона Арены. | |
«Когда нарушают клятву» | Найти беглого супруга и забрать у него похищенную семейную ценность фермерши из окрестностей Анвила. | |
Квесты мастеров | ||
«Обучение атлетике» | Пройти испытание мастера атлетики, чтобы продолжить обучение у неё. | |
«Обучение восстановлению» | Спасти разорённый город, чтобы продолжить обучение у мастера школы восстановления. | |
«Обучение стрельбе» | Принести эльфийский лук, чтобы продолжить обучение у мастера стрельбы. | |
Квесты даэдра | ||
«Малакат» | Освободить огров из рабства у данмера-аристократа, выполняя волю Малаката. | |
Knights of the Nine | ||
«Паломничество» | Разузнать обстоятельства трагедии в Анвиле и отправится в паломничество, с целью получить благословение на поиски Реликвий Крестоносца. | |
«Умарил Неоперённый» | Пробиться в логово Умарила и нанести ему окончательное поражение, завершив дело Пелинала Вайтстрейка. | |
Thieves Den | ||
«Сумеречная пещера» | Найти затерянный корабль пиратов и присвоить его себе. | |
Orrery | ||
«Восстановление Обсерватории» | Собрать похищенные детали обсерватории в Имперском городе, чтобы она заработала вновь. |