Вотчина Сангвина
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Чернотопье | ||
Регион | Тенетопь | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | Неправильный винтаж, Душа компании, Безумие в Тамриэле |
Владения Сангвина (ориг. Sanguine's Demesne) — открытое подземелье в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Открытые подземелья».
Сангвин – Даэдрический Принц разврата и запретных страстей. В его вотчине веселье никогда не заканчивается, однако это также и место, где всё удовольствие смешано со злым умыслом
— Загрузочный экран
Описание
Владения Сангвина — открытое подземелье, расположенное в северо-восточной части региона Тенетопь, Чернотопье. Один из способов добраться до него — двигаться из Стормхолда на восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее подземелья.
Вход в Владения Сангвина находится в небольшой пещере под даэдрической башней, являющейся доминантой небольшого наземного комплекса, выстроенного в небольшой долине у подножия восточных гор. Это место служит святилищем Сангвина — Даэдрического Принца разврата и праздной жизни, чьи последователи стекаются сюда отовсюду. В лабиринте залов и коридоров под землёй вместе с ними находятся многочисленные дреморы, огримы и бейнкины, не трогающие рядовых посетителей, но атакующими, лишь завидев, Бездушного.
Вход ведёт в небольшой зал, где справа стоит подобие дорожного святилища, у которого протагонист будет возрождаться, а слева — огромное количество бочек. В начале коридора, идущего вглубь локации, стоит Соблазнительница Трилват, которая выдаст протагонисту задание на спаивание гостей-шпионов, прибывших из Альдмерского Доминиона. Найти их можно в залах и коридорах подземелья. На первой развилке протагонист встретится с основными противниками в этой локации — дреморами и огримами.
От первой развилки можно пройти двумя путями, свернув на запад или на восток. Если повернуть налево, то герой окажется в длинном коридоре, ведущем к бару. В самом его конце стоит группа из трёх огримов, перед которыми собралась большая очередь из посетителей, стремящихся попасть в заветную комнату за спинами стражей. Бар состоит из двух помещений: небольшого привратного и основного зала. В привратном помещении находится аргонианин по имени Поёт-Когда-Пьёт, оказавшийся в ловушке в Владениях Сангвина. Он расскажет о труппе из Морровинда, вносившей в этот бесконечный праздник то, что могло бы отвлечь посетителей и стражей от потенциального беглеца. Однако, пока Поёт-Когда-Пьёт разрабатывал план труппа успела умереть и кости её членов до сих пор лежат где-то в подземелье. Аргонианин попросит отыскать их и привлечь их души к выступлениям опять, отправив в нужные места. Также здесь находится один из шпионов.
Основной зал бара служит местом пребывания многих последователей, включая пивовара по имени Грагеш. Здесь также находится один из боссов подземелья — огрим по имени Шром, стоящий у трона в северо-западном углу помещения. На север из бара идёт ещё один изогнутый коридор, в котором можно встретить альдмерского шпиона и отыскать кости актёра сцены по имени Танелон. К северу от второй развилки находится гигантский пещерный зал, где оборудована небольшая арена. На деревянных скамьях можно увидеть всего одного зрителя, а ещё трое наблюдают за боем бейнкинов с балкона напротив входа. Это место группового испытания, стартующего после смерти сражающихся между собой даэдра. Дремора мастер боя Грел и двое его спутников, Возмездие Грела и Решимость Грела, спрыгнут вниз и атакуют героя. Также в этом зале находится искомый Гильдией магов предмет — Эйдарские свитки: меретические сыра, том 2, и один из шпионов.
Из зала с групповым испытанием на восток ведёт коридор, примерно по центру которого на юг отходит ответвление. В северо-восточном круглом зале находится сразу двое грозных боссов: жнец по имени Дрел в северной части помещения, и воин-дремора по имени Кровавая судья в южной. Южнее этого места находится кишащий даэдра бальный зал. Здесь также можно встретить альдмерского шпиона. Пройти отсюда можно лишь на юг, хотя на балконе в этом помещении находится ещё один босс — танцующий скелет по имени Засидевшийся гость в компании двух бейнкинов. Попасть к нему можно только со стороны коридора, ведущего от бара на восток. Юго-западнее находится театральный зал, где среди гостей протагонисту встретятся несколько групп противников. Из него можно вернуться в южный коридор, а можно пройти через северный проход к бару, групповому испытанию или боссу, на пути к коему лежат кости Галмона, возле которых может стоять шпион.
Южный коридор, в который можно попасть, если следовать на восток на первой развилке, служит пристанищем останков музыканта по имени Марила. Из этого прохода на север уходят ответвления в театральный зал и к бальному залу, а на востоке коридор переходит в естественную пещеру и заканчивается в небольшой изолированной долине на поверхности, кишащей даэдра. Здесь находятся останки ещё одного музыканта, Марвин, а также небесный осколок. На пригорке в юго-восточной части долины находится ещё один босс подземелья — лорд Брол. На верхней площадке с водопадом обитает дремора-пиромант по имени Пожиратель огня.
Персонажи
Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Существа
Противники и чемпионы | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы
Владения Сангвина |
---|
Квесты
Побочные квесты
- «Неправильный винтаж» — заставить иностранных гостей отведать спиртного в Владениях Сангвина.
- «Душа компании» — поднять из мёртвых труппу во Владениях Сангвина.
Гильдия магов
Достижения
Существует три достижения, связанные с этой локацией:
Примечания
- Местонахождение Владения Сангвина появится на карте, если поговорить в Стормхолде с аргонианкой Спорит-с-Лягушками.