Район Знати
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Сиродил | ||
Регион | Сиродил | ||
Родительская локация | Имперский город | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | Имперский штандарт, Разведка в районе Знати, Смотри под ноги |
Район Знати (ориг. Nobles District) — имперский район в дополнении The Elder Scrolls Online: Imperial City.
- Обобщающая статья: «Локации (Imperial City)».
Описание
Район Знати — один из шести основных районов Имперского города, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Попасть в него можно либо через смежные районы, коими являются Храмовый район и район Эльфийские сады, либо через систему Имперской канализации. Основной вход в район расположен в секции Мерцающего прохода. Помимо этого каждый альянс владеет собственными входами с территории баз в точки сбора.
Расположенный в юго-западной части ядра Имперского города, район Знати в прошлом служил местом жительства для наиболее состоятельных горожан, а также местом пребывания части имперских административных структур, таких как суд. События в столице Сиродила навсегда изменили облик прежде состоятельного района и ныне это сложный лабиринт руин, кишащий даэдра и предателями из числа Нулевого легиона, разделённых заваленными обломками и мусором улиц. Здание имперского суда, занимающее центральную часть района, стало местом героического сопротивления восьми солдат Имперского легиона, отказавшихся перейти на сторону Молага Бала, чьи силы оккупировали Имперский город. Чудесным образом горстке солдат удалось удерживать эту импровизированную крепость, отражая одну атаку за другой. Даэдра наводнили улицы района Знати, выставив в качестве патрульных грозного ужасного сумрака по имени барон Тирск и горящего холодным пламенем костяного колосса Амонкрула, занимающихся обходом территории и уничтожением посторонних. Помимо этого опустошённый район стал полем боя между бойцами противоборствующих альянсов, готовых сложить голову ради контроля над сердцем Сиродила.
В центре района Знати, как уже было сказано выше, находится довольно крупное здание имперского суда, превращённое выжившими в небольшую крепость. Хотя само здание частично разрушено, легионеры-лоялисты сумели возвести по его периметру деревянный частокол, а над уцелевшей башней, видимой из многих точек района, поднять имперские знамёна. Эта крепость окружена кольцевой улицей, на которой возможна встреча с патрулирующим ужасом — бароном Тирском или Амонкрулом, хотя в действительности они могут быть встречены и в других местах на территории района Знати. Со стороны Башни Белого Золота на мосту, над пересохшим рвом, находится точка захвата — место, где каждый из противоборствующих альянсов поднимает своё знамя и выставляет стражу в ознаменование контроля над районом. Пройти на примыкающую к Имперскому дворцу территорию невозможно. Врата ведущие за пределы стен Имперского города также заблокированы. Вдоль внешней стены района находятся в порядке с северо-запада на юго-восток: вход в Имперскую канализацию в секцию Сверкающий проход, оружейная района Знати и хранилище трофеев. Попасть в соседние районы можно через центральные врата и двери внутреннего и внешнего колец, проходящих параллельно городским стенам. Район Знати соседствует с Храмовым районом и Эльфийскими садами. В четырёх кварталах по углам района стоят полуразрушенные здания, в которых можно встретить как даэдра, так и предателей из Нулевого легиона. Тем не менее это не мешает использовать развалины в качестве обходных путей и мест для организации засад. На втором этаже особняка в северо-западной части района находится небесный осколок. Помимо этого в руинах находятся точки сбора для бойцов каждого альянса. Это своеобразные аванпосты, попасть на территорию которых можно с базы в канализации. Покинув безопасную зону, вернуться обратно физически невозможно. Точка сбора Альдмерского Доминиона находится в северной части района, Даггерфолльского Ковенанта — в южной, Эбонхартского Пакта — в восточной.
В 2Э 582 году, когда Дракон Клинков и Бездушный совместно работали над раскрытием планов Молага Бала в Имперском городе, последнему на одной из точек сбора в районе Знати повстречался Зелан Эквитий, облачённый в униформу Имперского легиона. Он попросит у героя помощи, направив его к капитану Кавдексу, командующему импровизированным гарнизоном в центре района. Также он расскажет, что не все легионеры перешли на сторону даэдра: часть начала сопротивление захватчикам, а другая часть — попросту убита, причём в этом всём не обошлось без руки Маннимарко — лидера культа Червя. Так или иначе, но прибывший в расположение скромных сил капитана Кавдекса Бездушный не сможет выяснить причину стойкости солдат, месяцами отражавших атаки даэдра. Сказывалось взаимное недоверие сторон, устранить которое герою поможет готовящееся нападение даэдра и предателей Нулевого легиона на здание имперского суда, в отражении которого придётся поучаствовать и протагонисту. После успешной обороны северной, западной и южных дверей, капитан Кавдекс расскажет, что их гарнизон смог выстоять так долго благодаря древнему магическому свитку, сделавшему легионеров бессмертными. Кавдекс передаст артефакт герою, поскольку незадолго до этого во сне видел незнакомца, пришедшего забрать свиток для женщины в маске, которой является как раз Дракон Клинков. Также герой может помочь редгардке-охотнице по имени Бриана, занимающейся охотой на даэдра ради ценных алхимических ингредиентов в Имперском городе. Девушка попросит восстановить приманки и перебить бойцов Нулевого легиона, мешающих охотиться на огримов.
Места
Район Знати | ||
Изображение | Описание | |
---|---|---|
Точки сбора | ||
Точка сбора Альдмерского Доминиона | ||
Точка сбора для бойцов Альдмерского Доминиона расположена в северной части района в разрушенном здании. Отсюда можно вернуться на базу альянса в Имперской канализации в Ирригационных туннелях. Доступ для персонажей других альянсов невозможен, равно как и невозможно возвращение сюда. Здесь Бездушный может возрождаться в случае смерти на территории района Знати. | ||
Точка сбора Даггерфолльского Ковенанта | ||
Точка сбора для бойцов Даггерфолльского Ковенанта расположена в южной части района в разрушенном здании. Отсюда можно вернуться на базу альянса в Имперской канализации в Мерцающем проходе. Доступ для персонажей других альянсов невозможен, равно как и невозможно возвращение сюда. Здесь Бездушный может возрождаться в случае смерти на территории района Знати. | ||
Точка сбора Эбонхартского Пакта | ||
Точка сбора для бойцов Эбонхартского Пакта расположена в восточной части района в разрушенном здании. Отсюда можно вернуться на базу альянса в Имперской канализации в Гарена-Гипогее. Доступ для персонажей других альянсов невозможен, равно как и невозможно возвращение сюда. Здесь Бездушный может возрождаться в случае смерти на территории района Знати. | ||
Точка захвата | ||
Точка захвата района Знати | ||
Расположена на мосту, ведущем из района Знати к Башне Белого Золота. Представляет собой знамя альянса, контролирующего этот район Имперского города. Охраняется солдатами альянса, уничтожение которых открывает возможность сменить знамя и получить контроль над районом Знати. | ||
Вход в канализацию | ||
Вход в имперскую канализацию | ||
Люк, ведущий в систему имперской канализации под столицей Сиродила. Связывает район Знати с Мерцающим проходом. Вход расположен у внешней стены в западной части района. | ||
Хранилище трофеев | ||
Хранилище трофеев Легионеров | ||
Одно из восьми хранилищ трофеев в Имперском городе, открыть которое можно только при условии сбора 60 фрагментов ключа. Находится в юго-западной части района Знати у внешней стены. | ||
Прочие локации | ||
Оружейная района Знати | ||
Это здание — одна из трёх оружейных в Имперском городе, внутри которых установлено оборудование для создания оружия, доспехов и ювелирных украшений. Занимает здание, пристроенное ко внешней стене в западной части района. | ||
Импровизированный гарнизон | ||
Это крупное здание в самом сердце района некогда было имперским судом, а ныне — последним бастионом сопротивления в Имперском городе, где небольшая группа солдат-лоялистов сдерживает натиск даэдра и предателей из числа Нулевого легиона. Большая часть здания не является безопасной зоной, но непосредственно расположение бойцов относится к числу таких мест. | ||
Даэдрический портал | ||
Этот небольшой портал, открытый даэдра, используется ими для переброски подкреплений и может быть закрыт по такому же принципу, что и тёмный якорь в дольмене. Атаковав охраняющую портал группу дремора и перебив выходящих из него противников, герой сможет уничтожить проход между мирами и получить награду. Находится у внешней стены в юго-западной части района. |
Существа
Противники и боссы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Персонажи
Обитатели | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Квесты
Сюжетные квесты
- «Имперский штандарт» — защитить импровизированный гарнизон от атак со стороны армии Молаг Бала.
Разведочные квесты
- «Разведка в районе Знати» — разведать район Знати и создать опорный пункт в нём.
Ежедневные квесты
- «Смотри под ноги» — заново взвести капканы на огримов и убить крутящихся поблизости солдат Нулевого легиона.
Достижения
Существует несколько достижений, связанных с этой локацией: