Каджиты (Oblivion)
Каджиты | |
---|---|
Родная провинция | Эльсвейр |
- Обобщающая статья: «Расы (Oblivion)».
Описание
Каджиты — это кошачий народ и уроженцы южной провинции Тамриэля, Эльсвейра, представляющие одну из проживающих на континенте зверорас. Удивительной особенностью этой расы является их огромное количество разнообразия в зависимости от фазы лун Нирна, Массера и Секунды на момент их рождения, и это соотношение фаз лун известно, как Джа-Ка'джей. Так уж исторически сложилось, что в Сиродиле проживают именно катай и катай-рат. Вполне можно объяснить отсутствие в провинциях за пределами своей родины таких подвидов кошачьего народа, как альфики и сенч-раты, но относительно остальных, в частности тех же ом-рат, вполне обычных в тот период в соседнем Валенвуде или сутай-рат, часто встречавшихся тогда же на Вварденфелле, такого ответа нет.
Известные своей легендарной ловкостью и акробатикой, каджиты являются превосходными ворами и авантюристами, а также нередко именно из них получаются выдающиеся путешественники. Кроме того, те каджиты, коих судьба завела за пределами своей родины, могут становиться неплохими торговцами, существует целая субкультура баандарцев, чьи торговые караваны известны по всему Тамриэлю. Некоторые считают каджитов легкомысленными по отношению к имуществу и богатству, однако любой, кто решит что-то взять без спроса у представителя кошачьего народа, быстро убедится в обратном. Действительно, каджиты не склонны к накопительству и жадности, однако любовь к богатству и роскоши им вовсе не чужда, даже напротив, в самом Эльсвейре многие любят выставлять своё состояние напоказ, строя аляповатые дома и украшая их дорогими безделушками. Другое дело, что многими представителям кошачьего народа свобода ценится гораздо выше богатства и они им легко пожертвуют, если будет нужно выбрать между первым и вторым.
Ещё одним достоинством этой расы можно считать их довольно высокий интеллект, что позволяет им достичь определённых успехов в магическом поприще. Однако это всё же редкий случай, и, похоже, он связан именно с их менталитетом, всё тем же стремлением к свободе, поскольку гораздо охотнее каджиты предпочитают становиться контрабандистами и производителями скумы, разбойниками на суше и пиратами в морях. В бою они являются сложной мишенью благодаря своей скорости, ловкости и проворству, что делает их грозными и чрезвычайно опасными воинами, но при этом они предпочитают облачаться в лёгкие или, на худой конец, средние кожаные доспехи, порой игнорируя тяжёлые доспехи, поскольку те сковывают их движения, а оружию, как и аргониане, порой предпочитают свои собственные длинные и острые, как бритва, когти, с которыми они могут наносить ужасные кровоточащие раны. Также известно, что каджиты могут использовать в качестве оружия и свой хвост, однако данная способность ещё не была показана в играх.
Будучи представителями зверорасы, каджиты радикально отличаются от окружающих их людей и эльфов, а репутация наркоторговцев и воров не прибавляет им популярности и зачастую приводит к различным дискриминациям. Особенно сложны у них взаимоотношения с альтмерами и данмерами, для которых представители всех прочих рас являются существами второго сорта, а тёмные эльфы к тому же на протяжении веков ещё и угоняли каджитов в рабство, что сделало их товарищами аргониан по несчастью.
Общество каджитов в Сиродиле
В Сиродиле к концу Третьей эры проживает мало каджитов, а потому им нечего противопоставить культурной и социальной гегемонии имперцев. Как итог, каджитам приходится приспосабливаться, к примеру, занимаясь торговлей в городах. Есть, конечно, отдельные случаи, когда в этом чужом для них краю они занимаются несвойственным им ремеслом, так, к примеру, к концу Третьей эры в Гильдии магов Брумы жил и трудился каджит-маг Дж'Скар. Кроме того, в то же время наёмниками на службе у компании «Чёрный лес», основного конкурента Гильдии бойцов на территории Сиродила, были каджиты Джа'Фазир и Ри'Закар. Последний так и вовсе возглавлял эту организацию. Но всё это скорее исключение, чем правило.
Гораздо чаще местные каджиты, как и во многих других провинциях, не приспособившись к обычному цивилизованному обществу и так и не найдя своё место в нём, выходят на скользкую дорожку и становятся разнообразными преступниками — разбойниками на дорогах, ворами и даже убийцами, причём не обычными, а в составе самого Тёмного братства, как в случае с М'Радж-Даром и Дж'Гастой, также живших в то время.
Характеристики
Атрибуты
Атрибуты | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
40 | 30 | 40 | 40 | 30 | 30 | 50 | 50 | 40 | 40 | 30 | 40 | 40 | 40 | 50 | 50 |
Бонусы к навыкам
Навыки | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
+10 | +5 | +5 | +10 | +5 | +5 | +5 |
Умения
Умения | ||
---|---|---|
Название | ID | Описание |
Глаз Страха | 00047ADF | Деморализация цели до 25-го уровня (100 %) на 30 секунд, раз в день |
Глаз Ночи | 00047AE0 | Ночное зрение на 30 секунд, неограниченное число раз в день. |
Советы игрокам
Каджиты, как и аргониане, становятся отличными ворами и убийцами из-за их бонусов в навыках, обычно связанных с классами, ориентированными на скрытность. Они быстры и особенно хорошо умеют проникать в места, с которыми у некоторых других рас могут возникнуть проблемы. Глаз Ночи — удобная способность при вылазок по подземельям или для ориентирования в ночное время суток, что может быть особенно полезно, если игрок отыгрывает роль воров или убийц, поскольку эта способность позволяет им видеть при тусклом освещении, повышая их успех в скрытности. Другая их способность, Глаз Страха, также весьма полезна, поскольку не зависит от уровня навыков самого заклинателя, из-за которых все прочие деморализирующие заклинания оказываются неэффективными на высоких уровнях сложности.
Кроме всего вышеперечисленного, каджиты, подобно аргонианам, могут обладать невероятно высоким навыком рукопашного боя (85–100) уже на очень низких уровнях (1–2) за счёт использования определённых доступных предметов, расовых бонусов, вампиризма и принятия этого навыка в качестве основного.
Каджиты, владеющие скрытностью и рукопашным боем, лучше всего проявляют себя в ближнем бою. Деморализация из школы иллюзии хорошо работает у каджитов. Поскольку каджиты действуют лучше всего из скрытности, деморализация может существенно исправить положение, заставив противника бежать, если каджит всё же был обнаружен. Но даже если вдруг боя всё же не избежать, каджиты по-прежнему неплохо могут постоять за себя: их ловкость снижает шансы быть поражёнными, увеличивает урон, который они наносят луками, а их умение обращаться с клинками и лёгкими доспехами сослужит им хорошую службу в бою, не говоря уж об их выдающихся расовых способностях к рукопашному бою.
Классы
Разумеется, первое, что приходит в голову, говоря о развитии персонажа-каджита — это класс воров. Высокие акробатика, атлетика и ловкость этой расы уже говорят сами за себя. А если быть точнее, каджитам подойдут 3 класса из этого перечня — это воры, акробаты и монахи.
Однако выбор для каджитов одними только классами воров не ограничивается. Характеристики у этой расы столь выдающиеся, что они, при желании, могут даже пойти по иному пути развития. Так, к примеру, каджиты-мужчины также хорошо подходят для классов бойцов, таких как варвары, лучники или специальные классы воинов с лёгкой броней, клинками либо луками, из-за своих расовых бонусов к этим атрибутам, а также к рукопашному бою, благодаря их повышенному атрибуту ловкости.
Созвездия
Если вы играете персонажем-вором, вам может помочь, разумеется, выбор знака Вора, чтобы улучшить свои и без того выдающиеся расовые навыки, ориентированные на скрытность.
У каджитов есть существенный недостаток — это их откровенно слабая сила воли и недостаточное владение магическими навыками, что делают их неэффективными магами. Однако, для любителей отыгрывать именно магов есть один подходящий знак, особенно для каджитов-мужчин, — Леди, так как он даёт повышение выносливости и силы воли, что несколько компенсирует штраф мужского пола к этим атрибутам.
Кроме того, из-за низкой силы воли для этой расы такие навыки, как алхимия и восстановление также будут слабо развиты, а потому выбор Лорда в качестве своего знака может решить эту проблему тем, что он предоставляет в качестве заклинания лечения Кровь Севера.
Ну и, наконец, знак Воина тоже может подойти, поскольку каджит, благодаря своим расовым бонусам к лёгким доспехам, клинкам и рукопашному бою может весьма успешно действовать и в качестве самого обычного бойца.
Отношения к другим расам
В игре The Elder Scrolls IV: Oblivion у каджитов прописан только один модификатор — к другим каджитам, и он составляет +5.
См. также
- Каджиты (Lore)
- Каджиты (Online)
- Каджиты (Morrowind)
- Каджиты (Skyrim)
- Расы (Arena)
- Расы (Battlespire)
- Расы (Shadowkey)
- Расы (Daggerfall)
Расы в The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
---|---|
Играбельные | Альтмеры • Аргониане • Босмеры • Бретоны • Данмеры • Имперцы • Каджиты • Норды • Орки • Редгарды |
Другие | Дремора • Золотые святыеSI • Тёмные соблазнителиSI |