Приказ на Драма Беро
| |||
Тип | Квест Мораг Тонг | ||
Квестодатель | Горен Андарис, Этаси Рилвейн, Дунсалипал Дун-Аххе | ||
Фракция | Мораг Тонг | ||
Локация | Вивек, округ Святого Олмса | ||
Награда | 3000 септимов | ||
Репутация | +5 (Мораг Тонг) | ||
Отношение | +5/+20 (один из распорядителей Мораг Тонг) | ||
Предыдущий квест | Грандмастер, Приказ на Навила и Ранеса Йенитов, Цитадели Шестого Дома |
- Обобщающая статья: «Квесты (Morrowind)».
Краткое прохождение
- Поговорить с любым мастером Мораг Тонг для получения приказа на Драма Беро.
- Добраться до Вивека и подняться на плазу округа Святого Олмса.
- Найти в доме с привидениями советника и убить его.
- Вернуться к распорядителям с отчётом о выполнении.
Описание
«Приказ на Драма Беро» — один из четырёх квестов, выдаваемых грандмастеру Мораг Тонг после выполнения им всех общедоступных приказов и уничтожения Дагот Ура. В свете недавних событий Великие дома в течение короткого времени купили сразу несколько непростых контрактов, и одной из жертв по заказу клиента Телванни оказался советник Хлаалу по имени Драм Беро. Последний укрывается от лишнего внимания в нарочито заброшенном доме на плазе округа Святого Олмса. Как только тёмный эльф погибнет, следует донести до старших ассасинов это известие.
Прохождение
После становления лидером законной группировки убийц, устранения братьев Йенит и разрешения ситуации с Дагот Уром, Нереварин может поинтересоваться у мастеров о наличии новых приказов, на что они ответят следующее: «Из-за трудностей на Вварденфелле Дома договорились о нескольких приказах. Ты можешь взять любой из имеющихся у меня приказов на генерала Ларриуса Варро, Баладаса Демневанни, Драма Беро или на Госпожу Терану, если хочешь, грандмастер»[1]. Если герой пожелает заняться предпоследним и расспросит о жертве, распорядитель выдаст подписанный документ и произнесёт: «Драм Беро очень скрытный человек, который живет где-то в Вивеке. Возьмите этот приказ и покажите ему, что ему не скрыться от Мораг Тонг».
Добраться до Вивека проще всего с помощью услуг телепортации, предоставляемых гидами Гильдии магов в отделениях Альд'руна, Балморы или Волверин Холла. Искатель приключений уже знаком с Беро — становление наставником дома Хлаалу, необходимое для выполнения касающихся Нереварина пророчеств, не было бы возможным без содействия данмера. Чтобы попасть в указанный кантон, необходимо перейти сначала к поселению Редоран на юге, а затем пройти на юго-восток через округа Святого Делина или Арены. До последней также может подбросить гондольер Девас Ирано. Достигнув нужного здания, следует подняться на его плазу, войти в дом с привидениями и спуститься на нижний этаж. Советник ничего не знает о планах Мораг Тонг, а потому не обратит особого внимания на прибывшего ассасина.
Коридор между комнатами Беро и Арвелы |
Атака тёмного эльфа в открытую приведёт примерно к тем же последствиям, что и попытка его провокации: аристократу в любом случае будут помогать стоящая рядом Омесу Хларис и Арвела Фалас, которая услышит звуки боя из комнаты неподалёку; лишь Гардинг Отважный, если всё ещё пребывает в складском помещении, может не присоединиться к сражению в случае законности действий протагониста. Цель, как и норд, беззащитна сама по себе, так как не имеет ни доспехов, ни оружия, и совсем не обучена ведению рукопашного боя. Основную угрозу представляют телохранители — ближайший к мишени защищён почти полным комплектом хитиновой брони, вооружён стальным коротким мечом, за который возьмётся сразу после растраты запаса маны на известные ему заклинания школы «Разрушение»; Арвела же носит несколько частей доспеха из кожи нетча, с началом схватки ослабляет противника «диким шумом» и «утомлением», а повреждения наносит с помощью «цветка молний» и имеющегося зачарованного кинжала. Есть возможность немного облегчить предстоящий бой, начав со скрытного убийства пребывающей в одиночестве Фалас, и лишь затем перейти к остальным. Как только с советником будет покончено, следует вернуться к распорядителям. Ближайшим будет Этаси Рилвейн из отделения Балморы.
Получив отчёт, мастер с одобрением отсчитает 3000 золотых и вручит их со словами: «Вы нашли и наказали Драма Беро, грандмастер. Вы отлично выполнили работу, как и всегда». Если же Драм погиб ещё до подписания контракта, старший ассасин выделит ту же сумму и обмолвится о заказчике: «Вы уже нашли Драма Беро? И вы убили его? Может, об этом ещё не узнал наш клиент Телванни… Но приказ был выполнен, и вы должны получить своё вознаграждение, грандмастер». При любом из исходов этот приказ гильдии можно считать закрытым.
Награда
3000 септимов.
Примечания
- Если герой состоит в доме Хлаалу, возможно, ему не стоит убивать Беро до выполнения других связанных с последним поручений. Также данмер принимает участие в стороннем задании «Шахта Вассир-Диданат».
- Не имеет как такового значения, у кого из распорядителей квест оказался взят и кому в конечном итоге был сдан — диалоги в любом случае будут одними и теми же, лишь уровень отношений может измениться только с выслушивающим доклад персонажем.
- Стадии под номером 80 достичь обычными методами весьма непросто, поскольку это может произойти только если сразу после смерти тёмного эльфа показатель штрафа убийцы больше, чем на момент входа последнего в локацию с целью, но из-за недостаточного уровня ответственности персонажей в доме с привидениями (по 90, в то время как для доноса страже необходимо значение 100) у ассасина не появится проблем с законом. Следовательно, по итогу боя с советником почти наверняка в дневнике появится запись с индексом 90. Впрочем, от этого не зависит ровным счётом ничего.
- При достижении стадий под одним из номеров (80 или 100) и предоставлении стражнику документа удастся покрыть 1080 монет от общего числа штрафа (небольшой сброс за добровольную явку к представителю закона не учитывается). Из этого следует вывод, что даже после выполнения задания можно совершить любые не связанные с мишенью злодеяния и единожды использовать приказ на благородную казнь для частичной компенсации. Однако если задолженность за преступления больше этого резерва, охранник примет бумаги, но потребует доплатить оставшуюся часть.
- Стадия под номером 110, как и в первых четырёх квестах сюжетной линии с приказами, почти наверняка должна была достигаться в ситуации с записью 90, однако в конечном итоге разработчики не сделали хоть каких-то различий между исходами с незаметной и открытой казнью; таким образом, альтернативный вариант недостижим без помощи консольных команд.
- Мастера Мораг Тонг не станут обсуждать дела, если герой был изгнан из организации.
- При убийстве Драма появится сообщение, означающее фактический конец игры, однако на момент выполнения задания это не имеет значения, так как данмер уже сыграл свою роль в ходе основного квеста; следовательно, Беро можно убивать без опасений.
- ↑ На самом деле из-за ошибок разработчиков начать квест отнюдь не так просто. Дело в том, что данную ответную реплику благодаря отсутствию каких-либо особых условий перекрывает фраза «Сейчас у нас нет приказов для исполнения, грандмастер», и необходимые строчки, если они не были открыты ранее, не отображаются в диалоговом окне. Топик «Драм Беро», в случае его отсутствия, нетрудно разблокировать, расспросив Нилено Дорвайн о советниках Хлаалу или пообщавшись на эту же тему непосредственно с ними.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- journal MT_WritBero
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Приказ на Драма Беро (ID: MT_WritBero) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Мне дали приказ на благородную казнь Драма Беро, который живёт где-то здесь, в Вивеке. |
80 | Драм Беро был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. На меня донесли как на убийцу. |
90 | Драм Беро был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. Не было никого, кто мог бы рассказать о моих действиях. |
100 | Доклад о почётной казни Драма Беро представлен. |
110 | Доклад о почётной казни Драма Беро представлен. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Квесты Мораг Тонг | |
---|---|
Вступление | Приказ на Ферурена Орана |
Приказы | Приказ на Одайшаха Йасалмибаала • Приказ на Ториса Сарена • Приказ на Сарайна Садуса • Приказ на Этал Селот и Идросо Венду • Приказ на Гурила Ретерана • Приказ на Галасу Увэйн • Приказ на Мавона Дренима • Приказ на Тирера Белвайна • Приказ на Матина Бемиса • Приказ на Брильносу Лларис • Приказ на Навила и Ранеса Йенитов |
Эно Хлаалу | Связной в Тёмном Братстве • Пояс Стремительности Сангвина • Ультиматум Мовису Дарису • Ультиматум Карекальмо • Кольцо Высочайшей мудрости Сангвина • Казнь Дуруса Мариуса • Казнить Северу Магиа • Грандмастер |
Приказы грандмастера | Приказ на Ларриуса Варро • Приказ на Баладаса Демневанни • Приказ на Драма Беро • Приказ на Госпожу Терану |
Другие | Задание Мефалы • Нити Прядильщицы Сетей |
Нереализованные | Приказ на Господина Нелота |