Академия просвещения
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Острова Саммерсет | ||
Регион | Саммерсет | ||
Персонажи | См. статью | ||
Противники | Солдаты Посвещённой | ||
Существа | Алинорский кольцехвостый енот, большеухий рыжий котенок, кагути, курица, лютый волк, минотавр, паук Академии, сприган, Хевла | ||
Квесты | Стражи башни, Иллюзия величия |
Академия просвещения (ориг. Illumination Academy) — поместье в главе The Elder Scrolls Online: Summerset.
- Обобщающая статья: «Локации (Summerset)».
Описание
Академия просвещения — поместье, расположенное в северо-западной части региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Один из способов добраться до него — двигаться из Лилландрила на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее поместья.
Это один из центров образования на Саммерсете наряду с Коллегией сапиархов, расположенный в северо-западной части острова. Здесь упор делается на изучение культуры, в частности, на литературу, чему способствует гигантское книгохранилище. Студентами Академии просвещения после открытия границ острова стали многие представители новоприбывших, хотя преподавательский состав остался преимущественно альтмерским. В 2Э 583 году в Академии произошёл инцидент, который привёл к неожиданным последствиям. Так, Бездушный может встретить на дороге, идущей мимо университета, альтмерку, которая мнит себя одной из соратниц Исграмора. На территории Академии герой сможет встретить студентов, изображающих свиней, моряков и так далее. Собственно Академия представляет собой небольшой городок, окружённый стеной с тремя вратами: южными, западными и восточными. В северной части грандиозного сада находится главное здание — Зал просвещения, в западной расположено гостевое крыло, а в восточной — преподавательская.
Единственным, кого не коснулась эта напасть оказался альтмер Эрудил, являющийся к тому же виновником произошедшего. Именно он взял из книгохранилища книгу под названием «Иллюминус», прочтение которой привело к тому, что обитатели Академии начали изображать из себя героев литературных произведений. Молодой человек расскажет, что после открытия книг с её страниц полностью исчез текст, что может проверить и сам герой. Эрудил попросит героя помочь ему спасти для начала хотя бы друзей. Босмерка Глардир, сидящая на скамье в главном парке Академии, изображает неизвестного героя и холодно встретит своего друга и героя. Эрудил предложит заставить героев книг сделать то, что противоречит их образу, чтобы разрушить чары. Альтмер попросит спасти троих друзей: просящего в восточной части сада милостыню Павона, допрашивающую в лекционном саду кого-то Танельвен и Селинию, забравшуюся на стену. Как окажется, Эрудил взял «Иллюминус» с полки секции Вопящего Ужаса, чтобы произвести впечатление на Глардир.
Танельвен находится в северо-западной части Академии, где она изображает из себя сыщика Вейл. Предметом её расследования стала кража пирога, а подозреваемых двое: «королева пиратов» Хунранд и «пронырливый бретонец» Майя Доран. Уверенность сыщика в том, что кто-то из этих двух непременно вор — ключ к разрушению чар. Для этого достаточно проследовать по следам пирога и обнаружить собаку Хевлу, стащившую лакомство. Остатки блюда, принесённые как доказательство, разрушат чары, едва «Вейл» осознает свою ошибку. Танельвен после этого отправится к Эрудилу, а на страницах «Иллюминуса» появится текст. Глардир же будет становиться всё более раздражительной. Селиния мнит себя храбрым маленьким скрибом и, чтобы доказать свою смелость «Светлячку» Оливье Рейно, хочет прыгнуть со стены Академии. Сломить чары в её случае можно напугав Селинию пауком, поймать которого можно в саду Академии. Завидев его, босмерка сбежит в преподавательскую, а оттуда уже будучи сама собой, вернётся к Эрудилу. В «Иллюминусе» появится ещё один фрагмент текста, а Глардир разозлится ещё пуще. Павон Марий сидит на коленях в восточной части сада и жалуется на свою неопрятную внешность и покрытое язвами тело. Он мнит себя персонажем книги «Принц Нищих», поэтому когда в ответ на просьбу о милостыне получит отказ, примет героя за Намиру. Если подыграть имперцу, то Бездушный сможет «снять проклятие» с Павона и тот вернётся к друзьям.
Глардир впадёт в ярость и, оглушив магией своих друзей, исчезнет, скрывшись в книгохранилище. Там герой положит конец существованию обитавшей в «Иллюминусе» сущности, которая использовала тело Глардир как физическую оболочку, но, набравшись сил, вырвалась на свободу. Преодолевая в книгохранилище призываемых этим созданием врагов, герой добрался до сущности и изгнал её обратно в «Иллюминус», который был возвращён на полку, откуда его взял Эрудил. Сюда же прибыли два сапиарха-хранителя Кристальной башни: Ханнаэль и Имедрил, за которыми охотятся даэдра, стремящиеся заполучить ключи от вверенной хранителям святыни. Именно поэтому в Академию был отправлен Бездушный, встречающий здесь Разум-дара. Осмотрев комнату сапиархов в гостевом крыле, герой сможет установить местонахождение одного из них благодаря записке. В ней же указана правильная последовательность книг, которые помогут найти сапиарха. Она прячется в скрытой комнате в Зале просвещения, а попасть туда можно лишь разложив книги в правильной последовательности. Сапиархи почуяли неладное, но разделились: Имедрил отправился в перевал Пристанища Короля, куда за ним следом выдвинется Бездушный, пока Разум-дар инструктирует «красавицу сапиарха».
Места
Академия просвещения | |
---|---|
Зал просвещения | Преподавательская |
Здание | Здание |
Гостевое крыло Академии | Гостевое крыло Академии |
Жилой дом | Здание |
Всё для учёного | Книгохранилище Академии просвещения |
Магазин | Квестовая локация |
Персонажи
Обитатели | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Квесты
Сюжетные квесты
- «Стражи башни» — предупредить Коллегию сапиархов об угрозе Кристальной башне.
Побочные квесты
- «Иллюзия величия» — разобраться в произошедшем в Академии просвещения и вернуть всё на круги своя.