На поиски дракона
| |||
Тип | Квест Соратников | ||
Квестодатель | Фаркас, Вилкас | ||
Фракция | Соратники | ||
Локация | Йоррваскр | ||
Награда | Уровневая сумма золота | ||
Предыдущий квест | Дракон в небе, Последний долг |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Краткое прохождение 
- Поговорить с Вилкасом или Фаркасом о делах.
- Отправиться в драконье логово.
- Убить дракона.
- Поговорить с Вилкасом или Фаркасом.
Прохождение 
Получение задания
Если после выполнения квестов «Дракон в небе» и «Последний долг» поговорить с Фаркасом или Вилкасом о делах, которые есть на примете, они скажут, что слышали о драконах, которые появились в Скайриме, но ни разу не сталкивались с ними в бою. Они попросят рассказать об этих чудовищах, если протагонист уже встречался с ними. Можно подтвердить их сведения или опровергнуть.
В первом случае они выразят зависть, что главному герою удалось сразиться с легендарными существами: «Я тебе завидую. Встретиться с таким чудовищем в битве. Почуять кровь в воздухе. Об этом слагают песни, брат по оружию». Если же сказать им, чтобы не обращали внимания на слухи и сплетни, то они всё равно усомнятся и захотят узнать это лично: «Ума тебе не занимать. Мы должны убедиться сами» или «Кодлак тоже всегда так говорил. И был прав. Но всё-таки я хотел бы увидеть их сам».
После того как главный герой предложит пойти и убить дракона, братья обрадуются и скажут, что даже знают, где можно поискать крылатую рептилию. Квестовый маркер случайным образом укажет на одно из драконьих логов.
Белый Берег | Винтерхолд | Истмарк | Предел |
---|---|---|---|
Двуглавый пик | Гора Антор | Скелетный гребень | Кратер Драконий Зуб |
Рифт | Фолкрит | Хьялмарк |
---|---|---|
Вершина Северный Ветер Высота Откушенный Язык Осенняя сторожевая башня |
Ход Древних | Алтарь Рождённого Небом Пик Древних |
Бой с драконом
После того как охотники на дракона прибудут в отмеченное логово, придётся сразиться с уровневым драконом. После убийства чудовища нужно поговорить с квестодателем. В ходе диалога можно похвалить напарника или, напротив, высказать ему за плохой бой. В любом случае он поблагодарит и наградит уровневым количеством золота. После этого и Вилкас, и Фаркас под разными предлогами пожелают остаться на некоторое время рядом с костями поверженного чудовища. Вилкас скажет: «Я задержусь здесь ненадолго. Отдохну возле этих костей. Это создание почтило нас своей жизнью — и я хочу воздать почести ему». Причина Фаркаса звучит следующим образом: «Ты иди, если хочешь. Никогда не видел таких огромных костей. Хочу запомнить их хорошенько, чтобы потом рассказывать о них во всех деталях. Иначе Вилкас скажет, что я просто всё выдумал».
Награда 
Сумма зависит от уровня главного героя.
1–9 | 10–19 | 20–29 | 30–39 | 40+ | |
250 | 400 | 500 | 600 | 750 |
Примечания 
- При новом начале этого задания Вилкас и Фаркас будут выражать неуверенность в существовании драконов даже после того, как сами с ними сразятся в предыдущий раз.
- Если у Довакина есть компаньон, то после взятия квеста он перестанет следовать за протагонистом и возвратится в своё обычное местонахождение, так как с этого момента и вплоть до конца квеста выдавший задание будет считаться новым спутником. Если по окончании квеста герой захочет вернуть своего спутника, то нужно просто найти его и приказать следовать за собой.
- Квестодатель не будет считаться полноценным спутником: например, нет возможности приказать ему сделать что-либо и нельзя воспользоваться его инвентарём.
- Даже будучи оборотнями, ни Фаркас, ни его брат не будут использовать форму зверя.
Стадии квеста 
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage CR14
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
На поиски дракона (ID: CR14) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | <Alias=Questgiver> прослышал о драконах и хочет сам одного из них убить. Наша цель — <Alias=Den>, там мы сможем убить крылатого зверя. (Цель 10): <Alias=Den>: убить дракона. |
20 | <Alias=Den>: <Alias=Questgiver> и я убили дракона. (Цель 20): <Alias.ShortName=Questgiver> ждёт меня, чтобы поговорить. |
100 | |
200 | |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Квесты Соратников | |
---|---|
Основной сюжет | Поговорить с предводителем Соратников • К оружию • Испытание доблести • Серебряная рука • Кровь и честь • Очистительная месть • Последний долг |
Radiant-квесты | Беглый преступник • Борьба с вредителями • В Скайриме неспокойно • Громила по вызову • Спасение похищенных • Фамильные ценности |
Radiant после Серебряной руки | Вражеские планы • Реликвия • Удар в сердце |
Radiant после Последнего долга | Очищение • Тотемы Хирсина • На поиски дракона |
Нереализованные квесты | Пушнина |