Арондил
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
Арондил Ref ID: 00037D81 Base ID: 00037D80 | |
---|---|
175-500 190-460 25 | |
Раса | Альтмер |
Фракция | Маги, некроманты |
Локация | Ингвильд |
Квест | Игры с мертвецами |
Арондил (ориг. Arondil) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Биография
Арондил — альтмер, бывший житель Данстара. Некромант и маг-криомант, экспериментирующий с призывом духов.
После изгнания из Данстара за его эксперименты, Арондил нашёл убежище в ледяных глубинах Ингвильда. Там он начал попытки «воскрешать и порабощать души мёртвых». Причём, в отличие от своих собратьев по цеху, целью своих опытов ставит не бессмертие и даже не создание личной армии нежити, а удовлетворение своих извращённых пристрастий в отношении женщин. Духи замученных им несчастных вынуждены прислуживать ему и после смерти.
Арондил документировал свои «исследования». Результатом этого стали четыре дневника, которые можно найти на столах по мере углубления в его убежище.
Квесты
- «Игры с мертвецами» — найти дневники Арондила и отдать их Векелу Воину.
Инвентарь
Арондил одет в Одеяние некроманта и Сапоги некроманта. Всегда носит при себе кинжал (может быть любой). При себе имеет Ключ Арондила, небольшое количество золота. Также в его инвентаре могут оказаться такие предметы, как камень душ (любого размера), посох разрушения, алхимический ингредиент и/или том заклинаний.
Примечания
- Убийство Арондила не является целью квеста «Игры с мертвецами», Векелу нужны сами дневники, а не смерть высокого эльфа.
- Если забрать с трона альтмера камень душ, с магом-некрофилом разберутся его «подружки».