Крепость Лютых Морозов
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Скайрим | ||
Регион | Истмарк | ||
Персонажи | Гармат Отважный, лорд Агомар, Орва Лютый Мороз, Эборик Лютый Мороз | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | Приют аристократов, Обет: крепость Лютых Морозов |
Крепость Лютых Морозов (ориг. Direfrost Keep) — групповое подземелье в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Групповые подземелья».
Описание
Крепость Лютых Морозов — групповое подземелье, расположенное в юго-восточной части региона Истмарк, Скайрим. Один из способов добраться до него — двигаться из заставы Йорунна на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации.
Некогда эта гигантская цитадель, выстроенная в продуваемых ветрами горах Велоти на востоке Истмарка, являлась домом для могущественного нордского клана охотников на ведьм. Под крепостью был вырыт собственный зал мёртвых, хранящий в себе особый факел, позволявший зажечь пламя Лютых Морозов — единственный огонь, способный обогреть залы твердыни и даже позволявший общаться со своими давно умершими предками. Долгое время клан Лютых Морозов властвовал в этих горах, покуда на пороге не объявилась ледяная ведьма, Дродда из Ледяного Предела, захватившая крепость и превратившая многих её обитателей в ледяные статуи. Она сумела взять под контроль многих членов клана, прокляв их и обратив в драугров, служащих стражами покоя ведьмы. Пещеры и старую канализацию под замком облюбовали медведи и тролли, а опустевшие коридоры и залы крепости заняли драугры и особая ледяная нежить. Вместе с Дроддой здесь осели и её ученики.
Всё это продолжалось вплоть до 2Э 582 года, пока в окрестностях замка не начали появляться группы Неустрашимых. Первым был отряд редгарда Наима Неприкасаемого, который во главе отряда из пятнадцати бойцов рассчитывал занять эту заброшенную твердыню и объявить её своей собственностью. Неустрашимые не ожидали встретить в крепости Лютых Морозов серьёзного отпора и жестоко за это поплатились — Наим был единственным, кому удалось выбраться из неё живым. Позднее сюда же прибыл отряд Бездушного, уже знающего, что внутри их ожидает ледяной ужас… Главные врата крепости закрыты, но вот тайный проход через замёрзшую канализацию не только не охраняют, но и не удосужились запереть. Именно через неё герой и сможет проникнуть в подземелье. Вход ведёт в трубу, заканчивающуюся небольшой залом. Здесь установлено подобие дорожного святилища, возле которого Бездушный будет возрождаться в случае смерти. Также в этой комнате лежит особый камень, создающий проекцию Эборика Лютого Мороза — мага, пришедшего в крепость, чтобы заявить на неё свои права как потомка клана Лютых Морозов, но попавшего в ловушку Дродды. До своего прибытия в крепость Бездушный может встретить Эборика в отделении Гильдии магов в Виндхельме, где тот расскажет ему о том, что наконец отыскал своё родовое поместье. Он поведает историю этого места и попросит помочь одолеть ведьму. Пещерный проход, населённый медведями, ведёт в большую каверну, в центре которой находится первый босс подземелья — тролль по имени Ледяной Скрипозуб. В северной части пещеры находится сторожка, из которой проход идёт на север. В этом коридоре стоят замороженные обитатели крепости, а также лежит экземпляр книги «К потомкам», разыскиваемой Гильдией магов.
Затем коридор поворачивает на восток и минует две комнаты, населённые драуграми. Потом ещё один поворот, на этот раз на север, и большой прямоугольный зал — центральный в крепости. Он двухъярусный: юго-западная часть расположена в понижении, а северная и восточная части наоборот. Подняться туда можно по лестницам. В центре помещения, потолок которого давно обрушился, находится ритуальная жаровня, охраняемая драугром — Стражем огня, вокруг которого на тронах восседают неживые драугры. В южной части второго яруса зала находится мини-босс ученик Дродды, в окружении своей свиты. Отсюда начинаются два прохода: на север и на запад, куда необходимо пройти по заданию Эборика. Дело в том, что ритуальный огонь в жаровне погас, а значит необходимо возжечь его снова. Для этого придётся посетить залы мёртвых и отыскать там специальный факел. Дорога к нему проходит по мосту через горный каньон, а затем через усыпальницу, состоящую из нескольких залов, соединённых коридорами. В дальнем зале находится особый рычаг, позволяющий пройти на нижний уровень, где хранится заветный факел. Охраняет его Повелитель ужаса Дродды — один из боссов подземелья.
Когда факел будет в руках у Бездушного, герой сможет зажечь Пламя в центральном зале. Это приведёт к тому, что драугры на тронах вокруг восстанут из мёртвых и атакуют героя. Их трое: лорд Агомар, Гармат Отважный и Орва Лютый Мороз. Все они некогда были хозяевами крепости, но пали под ударами ведьмы. Убив их проклятые тела, Бездушный освободит души воинов, и те помогут ему добраться до Дродды. Проход на вершину цитадели начинается здесь же, в центральном зале, в северной его части. Он охраняется драуграми и в конце концов выходит на гигантскую площадку у самой вершины, откуда открывается завораживающий вид на горы и сам замок. Однако расслабляться не стоит: это поле битвы с гигантским ледяным атронахом по имени Ледяное Сердце. Сама же Дродда из Ледяного Предела находится на вершине крепости — округлой площадке на самой вершине горы, склоны которой занимают фортификации. Убив её, Бездушный положит конец чарам и оживит замороженного Эборика Лютый Мороз, который отблагодарит своего спасителя.
Существа
Противники и боссы | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы
Крепость Лютых Морозов | |
---|---|
Крепость Лютых Морозов | Ветеранская крепость Лютых Морозов |
Вершина крепости Лютых Морозов | |
Наборы
Название | Тип |
---|---|
Магическое горнило (ориг. Magicka Furnace) |
Лёгкая броня |
Могучий драугр (ориг. Draugr Hulk) |
Средняя броня |
Ледяное горнило (ориг. The Ice Furnace) |
Тяжёлая броня |
Ледяное Сердце (ориг. Iceheart) |
Набор монстра |
Квесты
Неустрашимые
- «Приют аристократов» — вырвать древнюю крепость из рук ведьмы.
- «Обет: крепость Лютых Морозов» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив крепость Лютых Морозов.
Достижения
Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:
Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|
Триумфатор крепости Лютых Морозов | 10 | Победите стража огня, усиленного ледяного атронаха и Дродду из Ледяного Предела в крепости Лютых Морозов. | |
Завоеватель крепости Лютых Морозов | 15 | Победите Ледяного Скрипозуба, стража огня, ученика Дродды, повелителя ужаса Дродды, Ледяное Сердце и Дродду из Ледяного Предела в ветеранской крепости Лютых Морозов. | |
Блюдо, которое подают холодным | 50 | Победите Дродду из Ледяного Предела в ветеранской крепости Лютых Морозов, прочитав свиток славной битвы. | |
Неистовый истребитель драугров | 10 | Победите 325 драугров в ветеранской крепости Лютых Морозов. | |
Неистовый истребитель замёрзших скелетов | 10 | Победите 350 замёрзших скелетов в ветеранской крепости Лютых Морозов. | |
Выживший в крепости Лютых Морозов | 50 | Победите Ледяного Скрипозуба, стража огня, ученика Дродды, повелителя ужаса Дродды, Ледяное Сердце и Дродду из Ледяного Предела в ветеранской крепости Лютых Морозов, не допустив гибели ни одного члена группы. | |
Опустошитель крепости Лютых Морозов | 50 | Победите Ледяного Скрипозуба, стража огня, ученика Дродды, повелителя ужаса Дродды, Ледяное Сердце и Дродду из Ледяного Предела в ветеранской крепости Лютых Морозов не более чем за 20 минут. Отсчет начинается, когда кто-либо из игроков входит в первую пещеру с медведями. |
Примечания
- Местонахождение крепости Лютых Морозов появится на карте после разговора с Эбориком Лютый Мороз в отделении Гильдии магов в Виндхельме либо после разговора с Наимом Неприкасаемым в лагере беженцев к югу от Гавани Велин.