Лаборатория Скверны
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Хладная Гавань | ||
Регион | Хладная Гавань | ||
Персонажи | Гадрис, Зур | ||
Существа | Надзиратель Зварик, Фазкад, зомби, зомби из толпы, двемерский центурион, сфера-центурион, двемерский паук | ||
Квесты | Две души в одном маге | ||
RuESO | Лаборатория Скверны |
Лаборатория Скверны (ориг. The Vile Laboratory) — двемерские руины в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Двемерские руины (Online)».
Описание
Лаборатория Скверны — двемерские руины на юго-востоке региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем даэдрическому принцу Молаг Балу. Добраться до него можно, если двигаться на юго-восток от Пустого города. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее расположено северо-восточнее руин.
Это комплекс построек двемеров, ранее существовавший в Тамриэле, а позже украденный Молаг Балом и перемещённый в Хладную Гавань. Руины располагаются вдоль отвесных скал долины, начинающейся немного юго-восточнее Пустого города. Местность, примыкающая к руинам, кишит зомби, сбивающимися в группы по три особи. Среди них встречаются и зомби из толпы, собирающиеся возле трупных куч. На вершине скалы в центральной части долины разбили свой лагерь два мага, данмер Гадрис и каджит Зур, попавшие в Мрачную лабораторию после провала вторжения в план Молаг Бала. Там они стали подопытными, в результате чего их души слились в одну, и теперь они существуют вместе, периодически меняясь ролями. Однако, по их словам, нахождение в данном положении неизбежно приведёт к гибели обоих волшебников.
Бездушный, странствующий по Хладной Гавани, встречает Гадриса в лагере. Тот, чередуясь со своим напарником, объяснит суть проблемы и просит помочь. Для начала Зур скажет, что его заметки и алхимическая аппаратура разбросаны по кишащей зомби долине. Без неё невозможно приготовить зелье трансмутации, обеспечивающее вход в подземелья Лаборатории. Необходимые вещи находятся в развалинах, найти их не составит труда. В дальнем конце долины находится вход в подземелья, где в небольшой комнатке герой встретится с Зуром. Теперь станет понятна необходимость использования зелья трансмутации — ход вглубь подземелья завален обломками. Выпив зелье, Бездушный превратится в обезьяну и спокойно пройдёт этот участок пути.
В первом крупном зале, именуемом металлургической мастерской, герою необходимо будет отыскать записи Гадраса и собрать несколько ингредиентов, необходимых для создания стержня-антипода. Изначально этот зал охраняется зомби, но позже его заполонят двемерские автоматоны. В южной части этого зала находится дверь, ведущая в тупиковое помещение, где находится последний ингредиент, охраняемый атронахом из плоти по имени Фазкад и парой зомби. На противоположной от этой комнаты стороне первого зала находится дверь, ведущая в длинный туннель, наполненный механизмами двемеров. В его тупиках находятся грозные центурионы, а вдоль пути протагонисту встретятся сферы и пауки.
В последнем зале находится механизм, способный разъединить души магов, однако для его работы необходим источник силы. В его роли выступает Светоч Меридии, находящийся в центре помещения под охраной надзирателя Зварика и двух двемерских пауков. Поместив кристалл в механизм, герой активирует его, а игрок предстанет перед выбором: спасти Зура или Гадриса. После разъединения выживший маг отправится на выход, находящийся здесь же, в этом зале. На улице он выдаст награду и откроет портал в Пустой город.
Планы
Мрачная лаборатория |
---|
Квесты
Побочные квесты
- «Две души в одном маге» — помочь двум магам разъединить их души и тем самым спасти одного из них.