Пиратский схрон
| |||
Тип | Квест основного сюжета | ||
Следующий квест | Встреча с леди Бризенной |
Пиратский схрон (ориг. Privateer's Hold) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls II: Daggerfall.
- Обобщающая статья: «Квесты (Daggerfall)».
Описание
Проснувшись, вы огляделись по сторонам. Несколько часов назад вы были на корабле, направляющимся в Даггерфолл, но внезапный шторм невиданной силы разыгрался у побережья Илиакского залива с силой грозного монстра. Ваш корабль затонул, но вы спаслись от бушующих морских вод и поплыли в сторону мыса. Там вы нашли пещеру и пережили ярость шторма. Вы успели развести небольшой костёр , когда огромный кусок грязи наглухо запечатал пещеру. Вы стали опасаться, что эта пещера станет для вас могилой, когда увидели коридор ведущий в глубь пещеры. Быть может есть и другой выход из этой дыры? Как только вы освободитесь, то сможете взяться за выполнение задания императора.Прохождение
Из начальной пещеры необходимо двигаться по коридору. В конце коридора будет скрытая дверь. Здесь находится крыса, которую можно убить или убежать от неё. На столе в углу находится несколько бесхозных вещей. Далее необходимо подняться вверх по лестнице. | |
Затем следует идти вперёд по коридору. По пути встретится пара летучих мышей. Также здесь есть две двери и проход с левой стороны коридора. За первой дверью находиться комната с бесом и кучей барахла. За второй дверью живёт крыса. За проходом находится лестница вниз, ведущая в маленькую комнату с вором и очередной кучей сокровищ. В конце коридора герой должен подняться по лестнице и пройти в дверь. | |
Убив (или пройдя мимо) лучника и пройдя через дверь с левой стороны от входа, герой попадёт в большой зал, где находится летучая мышь. Затем следует и подняться вверх по лестнице в центре зала. Ликвидировав скелета-воина, герой должен взобраться на трон и потянуть за рычаг. Лифт поднимется к балкону. От него идти направо по коридору. Если убить скелета или забраться на лифт не получается, то можно пройти через секретную дверь в северо-восточном углу зала и подняться по лестницам на тот же балкон. По пути герою встретится летучая мышь и два воина, мимо которых можно пробежать. | |
На первом повороте протагонист встретит крысу. Убив её, он должен идти дальше по коридору и войти в первую дверь справа. В этой комнате будут бес, крыса и летучая мышь. Можно их убить или пробежать мимо к арке на правой стене. Кликнув на арке, герой выйдет из подземелья.: Примечание: перед этой комнатой лучше сохранитесь: если не повезёт, бес убьёт героя с одного заклинания. | |