Оружие (Blades)
Характеристики
Оружие — один из видов снаряжения в The Elder Scrolls: Blades. Каждый предмет обладает четырьмя основными характеристиками:
- Стандартный урон — величина физического урона оппоненту без брони, уязвимостей и сопротивляемостей, но с учётом умений протагониста
- Скорость атаки — средний урон в секунду при выполнении непрерывных стандартных атак, без учёта эффекта «комбо»
- Класс блокирования — модификатор уменьшения урона протагониста от атаки оппонента, при выполнении блока оружием
- Состояние — прочность предмета, уменьшающаяся с каждым его использованием
Данные характеристики возможно улучшить при помощи закалки и зачарования. Также, наложение чар позволяет добавить оружию новые свойства.
Тип снаряжения
Как и всё снаряжение в игре, оружие подразделяется на обычное и уникальное: артефакты и специальные предметы. Эти типы различаются способами получения предмета и действиями, которые возможно с ним произвести.
Обычное оружие | Артефакты | Специальные предметы | |
---|---|---|---|
купить / создать | ✔ | ✘ | ✘ |
получить как трофей | ✔ | ✘ | ✘ |
найти в сундуке | ✔ | ✔[1] | ✘ |
получить за выполнение квеста | ✘ | ✘ | ✔ |
закалить / зачаровать | ✔ | ✘ | ✔ |
разобрать | ✔ | ✘ | ✘ |
продать | ✔ | ✔ | ✔ |
- ↑ только в высокоуровневом сундуке, купленном за самоцветы
Вид оружия
Поскольку сражения в игре происходят лишь при непосредственном контакте, в ней присутствует только оружие ближнего боя. При использовании универсального оружия двумя руками (без щита) увеличивается скорость его атаки и наносимый физический урон. Сила некоторых чар, наносимых на другие предметы снаряжения, зависит от вида оружия, которым выполняется атака.
Лёгкое | Универсальное | Тяжёлое | |
---|---|---|---|
стандартный урон | 100% | 133% | 166% |
скорость атаки | 100% | 82% | 76% |
класс блокирования | 100% | 233% | 300% |
состояние | 100% | 150% | 200% |
двуручное использование | ✘ | ✔ | ✔ |
использование со щитом | ✔ | ✔ | ✘ |
улучшение зачарования «бой» | урон от комбо | скорость атаки | урон против блока |
Лёгкое оружие — к этому типу оружия относятся кинжалы, топорики и лёгкие молоты. Они наносят небольшой урон, а критические удары у них слабые, но зато скорость атаки очень быстрая и имеются очень мощное комбо. Держать такое оружие можно только в одной руке, поэтому в другую рекомендуется взять щит.
Универсальное оружие — это длинные мечи, боевые топоры и булавы. Такое оружие можно держать одной рукой (освободив другую для щита) или в двух, чтобы нанести больше урона.
Двуручное оружие — это секиры, боевые молоты и двуручные мечи. У этого оружия медленная скорость атаки, а дополнительный урон от комбо небольшой, но зато оно наносит больше всего урона и самые мощные критические удары. Такое оружие необходимо держать двумя руками.
Вид урона
Основным видом урона для любого оружия является физический, он подразделяется на: Дробящий, Режущий и Рубящий. Большинство противников имеют уязвимость или сопротивляемость к определённому виду урона, соответственно увеличивающую или уменьшающую его воздействие.
Дополнительный магический урон может быть только у зачарованного снаряжения. На текущий момент (версия игры 1.6.2) протагонисту недоступно оружие, наносящее исключительно (или по большей части) магический урон. Хотя у противников оно имеется, например, посохи Подземных личей.
Форма
Только для обычного оружия чётко определена форма, она отражается в его названии. Формы артефактов и специальных предметов в игре явно не указаны. В каждом классе оружия присутствуют по одному предмету всех девяти форм.
Вид урона | Вид оружия | ||
---|---|---|---|
лёгкое | универсальное | тяжёлое | |
дробящий | Лёгкие молоты | Булавы | Боевые молоты |
режущий | Кинжалы | Длинные мечи | Двуручные мечи |
рубящий | Топорики | Боевые топоры | Секиры |
Класс
Только обычное оружие имеет разделение по классам. Артефакты и специальные предметы можно отнести к определённому классу весьма условно. Каждый класс отличается основным материалом, из которого создаются предметы. С повышением уровня улучшаются все основные характеристики оружия.
Класс оружия | Уровень Кузницы | Уровень протагониста | Материал для создания |
---|---|---|---|
Железное | 1 | 1 | железные слитки |
Стальное | 2 | 1 | железные слитки, стальные слитки |
Серебряное | 3 | 8 | серебряные слитки, стальные слитки |
Орочье | 4 | 13 | железные слитки, орихалковые слитки, стальные слитки |
Двемерское | 5 | 18 | двемерские металлические слитки, орихалковые слитки, стальные слитки |
Эльфийское | 6 | 23 | бруски лунного камня, серебряные слитки, слитки ртутной руды |
Стеклянное | 7 | 28 | бруски лунного камня, малахитовые бруски, орихалковые слитки |
Эбонитовое | 8 | 33 | двемерские металлические слитки, малахитовые бруски, эбонитовые слитки |
Даэдрическое | 9 | 39 | сердца даэдра, слитки ртутной руды, эбонитовые слитки |
Драконье | 10 | 45 | драконьи кости, малахитовые бруски, эбонитовые слитки |
Название
Название созданного или купленного оружия состоит из его класса и формы, например, «Орочья булава». Исключение составляет высший класс, в названия предметов которого добавляется «костяной», например, «Драконья костяная секира». Названия артефактов и специальных предметов уникальны и классификацию оружия могут вообще не отражать, например, «Сокрушитель».
В случае применения закалки и/или зачарования их названия присоединяются к названию обычного оружия или специального предмета, например, «Орочья булава яда», «Сокрушитель (Хорош.)» или «Орочья булава яда (Хорош.)». Артефакты нельзя подвергнуть улучшению, поэтому их названия никогда не изменяются.