Мирак (персонаж)
Мирак Ref ID: XX01FB99 Base ID: XX01FB98 | |
---|---|
747–1220 378–580 335–470 | |
Раса | Норд |
Фракция | Драконьи жрецы |
Локация | Апокриф, Солстхейм, Скайрим |
Мирак (ориг. Miraak) — персонаж в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.
Биография
Мирак — некогда один из высших жрецов Культа драконов. Первый смертный Драконорождённый. Главный антагонист в The Elder Scrolls V: Dragonborn.
Его имя на языке драконов m71k, что переводится как: «Mir» — верность, преданность; и «Aak» — путеводитель, проводник. В Апокрифе во Вторую эру он был известен как «Первый Слуга»[1].
О жизни Мирака известно довольно мало. Судя по тому, что Мирак был знаком с Хаконом Одноглазым, Гормлейт Золотая Рукоять и Феллдиром Старым (в битве с Довакином он упоминает «Хакона и других», которые уговаривали его восстать против Алдуина), жил он незадолго до начала войны драконов, то есть в конце Меретической эры. Сведений о нём до вступления в Культ дракона нет. В самом Культе добился высокого статуса, однако, не удовлетворившись полученной силой, стал служить даэдра, а именно Даэдрическому Принцу Непознанного — Хермеусу Море. Владыка Апокрифа дал ему «Чёрную книгу», с помощью которой первый Драконорождённый научился крику «Подчинение воли». С помощью этого запретного знания драконий жрец, используя свои способности, стал убивать своих прежних покровителей — драконов — и пожирать их души. Могущество, которое обрёл Мирак, привело к тому, что к нему присоединились ещё три драконьих жреца: Закрисош, Азидал и Дукан[2]. Нет точных сведений о том, бежал ли Мирак на остров Солстхейм или же был отправлен туда, чтобы править от имени Культа, но именно здесь он построил Храм, где продолжил увеличивать свою силу. Драконы вскоре разыскали его, однако Первый Драконорождённый укрылся в своей цитадели и принял бой, убив множество повелителей неба. Тогда против Предателя, как называют его в своих легендах скаалы, выступил другой драконий жрец, Валок. Легенды гласят, что именно их битва расколола землю и превратила Солстхейм в остров. Известно, что Валок победил. Одни утверждают, что Мирак был убит в том бою, но легенды скаалов повествуют о том, что в последний момент Хермеус Мора спас своего чемпиона и перенёс его в Апокриф, своё царство в Обливионе[3]. С тех пор о Мираке на Нирне не было ничего слышно, хотя нельзя сказать, что он смирно сидел в Апокрифе. Известно, что во Вторую эру, в период Слияния миров или немного позже, он предпринял попытку вырваться на Нирн. Мирак сумел привлечь к осуществлению своих планов тайнописца Сабиния[4], по его поручению тот разместил в Бумажном Лабиринте четыре особых свитка[5]. По замыслам Мирака, это должно было помочь ему вырваться из Апокрифа[6]. Но что-то пошло не так и с возникшими в Бумажном Лабиринте проблемами пришлось разбираться оказавшемуся в этом царстве Обливиона искателю приключений[7]. Вероятно, это была не первая его попытка вернуться на Нирн и наверняка он пытался это сделать и позже, но все они были безуспешными. До 4Э 201.
Личность, умения, таланты
Очень высокомерен, стремится к власти и знаниям (вероятнее всего, по этой причине он выбрал службу принцу Знаний). Неуважительно относится ко всем, включая своего покровителя, Хермеуса Мору.
- Примечание: если главная сюжетная линия оригинальной игры окончена, то Мирак скажет, что и сам мог бы легко одолеть Алдуина, но, в отличие от Довакина, Мирак преследовал бы совершенно иные, собственные цели. Это лишний раз указывает на его высокомерие.
Мирак — очень талантливый боец. Он великолепно владеет как мечом, так и магией (особенно электрическими и огненными заклинаниями школы магии «Разрушение»). Иногда использует заклинания школы магии «Восстановление». Также он очень сильно развил в себе способность использования ту'ума. Он мастерски владеет такими криками как: «Морозное дыхание», «Огненное дыхание», «Подчинение воли», «Воплощение дракона», «Циклон» и «Стремительный рывок». Эффективно использует в бою свой посох и меч, из-за чего постоянно вытягивает из противника запас сил или отравляет его. Как Драконорождённый, Мирак обладает способностью поглощать души драконов, тем самым усиливая свою мощь.
Мирак обладает следующими способностями: Усиленные молнии (1/2), Сопротивление магии (1/3), Восполнение (1/2), Передышка, Мечник (1/3), Рывок, Боевая стойка, Безжалостный удар, Дополнительный урон 2, Уменьшенный урон.
После первой встречи с Мираком тот будет зачастую похищать души драконов, только что убитых главным героем, а остановить его до финальной схватки никак не получится — антагонист возникает только в нематериальном облике и, украв драконью душу, вновь возвращается в Апокриф.
Одежда
Вся одежда, включая посох, меч и маску — подарок Хермеуса Моры. Как выглядел Мирак до служения Море — неизвестно.
Изобр. | Название (ID) |
Английское название | Тип | Улучшение | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Роба Мирака XX039D1E |
Miraak's Robes | 1 | 100 | 1 | Роба | Улучшение невозможно | |
Сапоги Мирака XX03D2AF |
Miraak's Boots | 15 | 25 | 2 | Лёгкая броня | Улучшение невозможно | |
Перчатки Мирака XX02B0F9 |
Miraak's Gloves | 10 | 30 | 1.5 | |||
Итого | 26 | 155 | 4.5 |
Примечания
- Мирак является обладателем уникального крика из четырёх слов «Ziil Los Dii Du» (дословно: «Душа Есть Моё Пожирать», то есть что-то вроде «Я пожираю твою душу»), вызывающего мгновенную смерть цели. При главном герое применяется Мираком трижды на подчинённых ему драконах: Крузикреле, Релоникиве и Саротаре, чтобы восстановить свои жизненные силы. Уникальным этот крик делает тот факт, что во многих источниках упоминается невозможность существования ту'ума более чем из трёх слов.
- Несмотря на кажущиеся противоречия в вопросе, кто был первым Драконорождённым, ситуация проста. Алессия не была первой Драконорождённой, но зато являлась первой Драконорождённой императрицей (до неё Драконорождённых императоров не было), чем и объясняется мнимая неоднозначность.
- Мирак не имеет постоянной внешности. Она определяется игрой случайно. Чтобы увидеть Мирака без маски, нужно выбрать его целью в консоли и набрать
equipitem XX039FA1
, затемremoveallitems
. - Мирак — единственный драконий жрец, которого можно увидеть в виде человека, а не в виде нежити.
- Также он единственный драконий жрец, сражающийся в том числе и холодным оружием.
- Мирак будет похищать души убитых героем драконов даже в локациях основной игры.
- После финальной битвы с Мираком, Хермеус Мора казнит его, после чего останется скелет Мирака, который можно скинуть с платформы, на которой происходила битва. Скелет Мирака не упадёт в воду Апокрифа, а исчезнет с интересным эффектом, визуально схожим с эффектом посоха самого Мирака. Примечательно, что если кинуть любой другой предмет с этой же платформы, то этот предмет не исчезнет так, как исчез скелет, а просто упадёт.
- Одежда Мирака украшена чешуйками и костями драконов, скорее всего, убитых им.
- Используя Creation Kit, можно обнаружить немало вырезанных разработчиками фраз Мирака. Вот некоторые из них: «Мне жаль, что тебе придётся умереть вот так, но это просто необходимо», «Ты… Ты истинный драконорождённый». Но особое внимание привлекает фраза «Отлично сражался, Драконорождённый, но боюсь, что наша битва ещё не закончена. Я вернусь и заберу то, что принадлежит мне по праву». Она указывает на то, что разработчики планировали либо ввести в игру второй поединок с Мираком, либо сохранить ему жизнь.
- В игре The Elder Scrolls: Legends существует уникальная карта силы воли «Мирак, Драконорожденный», основанная на этом персонаже.
Баги
- Мирак постоянно находится под воздействием эффекта крика «Бесплотность», когда телепортируется в центр арены.
- Решение 1 PC : когда Мирак поглощает душу дракона и не выходит при этом из состояния бесплотности, нужно ввести в консоли
player.placeatme 0010FEED
. Появится дракон, которого можно убить, Мирак поглотит его душу и выйдет из состояния бесплотности. В случае необходимости команду можно повторить. - Решение 2 PC : открыв консоль, кликнуть по Мираку правой кнопкой мыши и ввести
resurrect
, в тот момент, когда он находится под защитой крика «Бесплотность» (нужно загрузить сохранение до печати драконов, иначе ничего не выйдет). - Решение 3 PC : после загрузки сохранения открыть консоль и ввести
ReloadScript mqkilldragonscript
. - Решение 4 PC : на ElderScrolls.Net нашли ещё одно решение.
- Решение 5 PC : не прерывать анимацию поглошения души дракона.
- Решение 1 PC : когда Мирак поглощает душу дракона и не выходит при этом из состояния бесплотности, нужно ввести в консоли
- Ни главный герой, ни Мирак не поглощают души.
- Решение PC : удалить файл DragonActorScript.pex, который находится в Data/Scripts.
- При первой встрече главного героя с Мираком, антагониста можно убить до того, как он оседлает дракона. При этом враждебным он не будет, а просто направится к дракону, будто бы ничего не происходит. С трупа можно будет снять маску, робу и посох. Меча у него не будет.
- Есть вероятность, что после кражи драконьей души Мирак не исчезнет, а продолжит дальше стоять в призрачной форме, или вовсе гулять по всему Скайриму.
- После смерти Мирак может провалиться сквозь текстуры, и, естественно, станет невозможным обыскать его тело и забрать предметы.
- Решение 1 PC : ввести в консоли команду
tcl
и переместиться под центр арены. Там можно будет найти скелет антагониста. Теперь его можно обыскать и взять все необходимые вещи. - Решение 2 PC : при помощи консольной команды
player.additem <ID предмета> 1
добавить в инвентарь все необходимые предметы Мирака.
- Решение 1 PC : ввести в консоли команду
Источники
- ↑ Диалоги тайнописца Агрушны, The Elder Scrolls Online: Necrom.
- ↑ Skyrim Official Game Guide.
- ↑ «Страж и Предатель»
- ↑ «Оправдание тайнописца Сабиния».
- ↑ «Письмо первого слуги, страница 1».
- ↑ «Письмо первого слуги, страница 2».
- ↑ Квест «Безумие в Лабиринте», The Elder Scrolls Online: Necrom.
Галерея[]