Пунамму
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Вварденфелл | ||
Регион | Аскадианские острова | ||
Зоны | Пунамму | ||
Существа | Крыса, мёртвая крыса, никс-гончая | ||
Персонажи | Гальдрес Иенит, Дарвинея Хлеран, Дирайна Ллерву, Ллавам Адас, Фанузе Фарано, Фендрос Варис | ||
Пунамму (ориг. Punammu) — пещера в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Описание
Пунамму — это довольно крупная сеть пещер, расположенная по правую руку от форта и поселения Пелагиад. Озеро Амайя как раз омывает южный берег, на котором можно найти старую деревянную дверь, являющуюся входом в достаточно тёмные подземные ходы.
Рядом с этим местом растёт некоторое количество гигантских грибов, характерных для флоры Морровинда, а также с десяток богатых на древесину деревьев.
Стоит отметить лишь пару раковин с жемчужинами, лежащими в мутном мелководье. На юго-востоке была основана ферма Лловина, которая соседствует с огромной плантацией Дрена. Чуть поодаль от этого места расположены пещеры Панат и Манамму. Последняя, в свою очередь, находится рядом с довольно крупным озером Хайран.
Интерьер
Первое из многих помещений представляет собой давно заброшенную выработку, ведущую к развилке. На своеобразном перекрёстке можно найти тело крысы, слева от которого располагается странный источник; он используется для забора воды, тратящейся на нужды преступных элементов. По правую руку лежит тоннель, скрывающий за собой гроты с водой. Проплыв по ним и минуя сторожевой пост бандитов, главный герой попадёт в центральную пещеру.
Альтернативный и самый короткий путь проходит через небольшой сторожевой пост. Здесь посреди небольшого зала полыхает большой костёр, согревающий патрульных в столь холодном и мрачном месте. Левее расположен старый сундук с разнообразными предметами. В другом конце укрытия находятся старые врата, открывающие доступ к красивейшему природному изваянию.
В этом месте можно увидеть искусственный мост с небольшим водоёмом, а также найти пару потайных проходов. Один из них пролегает на самом дне сети пещер, а второй расположен справа от лестницы. По пути к жилищу руководителей расположен закуток с награбленным.
Своеобразная резиденция отапливается ещё одним кострищем. На деревянной и освещённой факелом конструкции проживают атаманы, а их личные вещи представлены парой спальников, контейнерами, бочкой с алкогольным напитком и рабочим столом.
Персонажи
Персонаж | ID | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гальдрес Иенит | Galdres Ienith
|
Данмер | Ассасин | 3 | 50 | 106 | 164 | |
Дарвинея Хлеран | Darvynea Hleran
|
Данмер | Меч ночи | 1 | 35 | 80 | 150 | |
Дирайна Ллерву | Derayna Llervu
|
Данмер | Вор | 1 | 35 | 80 | 150 | |
Ллавам Адас | Llavam Adas
|
Данмер | Пристав | 2 | 45 | 82 | 168 | |
Фанузе Фарано | Fanuse Farano
|
Данмер | Воин | 1 | 45 | 80 | 160 | |
Фендрос Варис | Fendros Varys
|
Данмер | Жулик | 1 | 40 | 80 | 150 |
Предметы
Перечень предметов | ||
---|---|---|
Предмет | Количество | Местонахождение |
Оружие | ||
Железный короткий меч | 1 | На древнем сундуке, стоящем в жилище атаманов |
Зелья | ||
Зелье хождения по воде | 1 | На рабочем столе, расположенном в жилище атаманов |
Станд. зелье левитации | 1 | На рабочем столе, находящемся в жилище атаманов |
Суджамма | 1 | На грубом сундуке, стоящем рядом с постом преступников |
Свитки | ||
Свиток Невидимости | 1 | На рабочем столе, расположенном в жилище атаманов |
Книги | ||
«Молитвы Бараната» | 1 | На рабочем столе, находящемся в жилище атаманов |
Разное | ||
Ведро | 2 | Около странного источника |
Изумруд | 1 | На рабочем столе, стоящем в жилище атаманов |
Отмычка подмастерья | 1 | На рабочем столе, расположенном в жилище атаманов |
Свеча | 2 | На рабочем столе, находящемся в жилище атаманов |
Стеклянная лампа | 1 | На столбе, стоящем в жилище атаманов |
Серебряная тарелка | 1 | На рабочем столе, расположенном в жилище атаманов |
Примечания
- Древний сундук всегда содержит в себе стальное оружие.
- Северный грот богат парой жил бриллиантов. Ископаемые расположены на потолке, но достать до одной из них можно только с помощью заклинания «Левитация», «Хождение по воде» или «Телекинез».
- В помещении гарантированно будут находиться восемь дрейков.
Баги
- Если во время плавания по затопленным пещерам направиться ко дну северо-западного грота, то можно попасть в зону, расположенную ниже области координат локации. В этом случае персонаж провалится сквозь текстуры или переместится ко входу.
- Решение PC : баг был исправлен в Morrowind Patch Project.