К полям Кумму
| |||
Невраза Дралор у алтаря | |||
Тип | Сторонний квест | ||
Условия | Невраза Дралор жива | ||
Квестодатель | Невраза Дралор | ||
Локация | Аскадианские острова | ||
Награда | Золото | ||
Рекомендуемый уровень | 2 |
- Обобщающая статья: «Квесты (Morrowind)».
Краткое прохождение
- Поговорить с Невразой Дралор.
- Проводить её к полям Кумму.
- Получить награду.
Прохождение
Для запуска квеста необходимо найти Невразу Дралор и заговорить с ней. Она сразу же скажет, что заблудилась, а в дневнике появится соответствующая запись. Далее, после вопроса о священном месте, данмерка объяснит, что она паломник, заблудившийся в поисках алтаря Полей Кумму, а потому, ссылаясь на лучшее знание округи героем, просит его за вознаграждение провести её к святыне. На этом этапе предстоит выбор: согласиться и начать поиск пути или отказаться и предоставить Невразу самой себе. В случае второго варианта провести паломницу уже не получится, но задание останется висеть в дневнике. Выбрав первый вариант, придётся озаботиться поиском пути, благо точку назначения данмерка любезно отметит на карте. Оптимальным вариантом будет выдвинуться в восточную сторону, а на развилке свернуть на север и идти по мощёной дороге до её поворота к фояде Мамея, продолжив идти по прилегающей тропинке в сторону Сурана прямиком до святилища. На пути опасностей будет немного, особенно если обходить неприятности, едва их приметив. На путника может налететь агрессивный скальный наездник с выжженных возвышенностей неподалёку от места встречи с Невразой. В начале игры на повороте к фояде можно наткнуться на фуражира квама, однако если герой уже продвигался по сюжетной линии, то можно повстречать и более крупных агрессивных зверей, например, кагути или гуара. Дальнейший путь вряд ли будет затруднён, поэтому, прибыв к святилищу, данмерка сразу же заговорит с искателем приключений, отдав ему обещанное. Задание может быть провалено только в том случае, если паломница будет убита в пути.
Награда
150 септимов.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- journal MV_WanderingPilgrim
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
К полям Кумму (ID: MV_WanderingPilgrim) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Мне повстречалась женщина-пилигрим по имени Невраза Дралор. |
20 | Похоже, Невраза искала священное место где-то здесь, Поля Кумму. Она сказала, что оно рядом с фермой, где-то на побережье. |
30 | Эти места могут быть опасны, а по ней не похоже, что она может защититься. Она сказала, что Поля Кумму где-то на побережье, рядом с фермой. |
40 | Я не стану провожать Невразу Дралор. У меня есть дела поважнее прогулок в поисках какого-то священного места. |
90 | Мы пришли в Поля Кумму. Это мирное местечко, и ясно, что здесь можно обрести утешение. |
100 | Невраза благодарна мне за помощь в поисках этого священного места. Она дала мне в награду 150 септимов. |
110 | Невраза Дралор погибла в паломничестве. Теперь она будет ближе к своему богу. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Баги
- Стадия квеста под номером 40 не приводит ни к успеху, ни к провалу, и дальше она не продвигается. Это значит, что задание будет вечно висеть в дневнике, и убрать его можно будет только с помощью консольных команд. Тоже самое произойдёт, если убить Невразу на стадии под номером 10.