Совнгард (Lore)
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
Время для северян узнать истину. Вечная жизнь может принадлежать им без нужды траты всей смертной жизни на поиски непостижимого. В конце все доблестные северяне смогут войти в Совнгард. Лишение конечностей иль обезглавливание кажется малой ценой за шанс провести вечность в волшебном чертоге Шора
— Бередитт Джасталь, «Совнгард: новое осмысление»
Совнгард (ориг. Sovngarde) является посмертной обителью нордов, созданной Шором. Те воины, которые доказали свою храбрость на поле боя, после смерти попадают в Совнгард. Все болезни, раны (как душевные, так и физические) исчезают при входе в Зал доблести. Духи нордов тут веселятся, пьют мёд, едят мясо и устраивают поединки ради развлечения. Однако даже воинской храбрости недостаточно, если умерший при жизни был оборотнем (их забирает к себе Хирсин для вечной охоты в своём плане Обливиона) или вампиром (они отправляются в Хладную Гавань Молага Бала). Также Совнгард закрыт для даэдрапоклонников.
Легенды и правда
То, насколько тщательно сокрыт вход в Совнгард, явилось предметом многих научных споров; есть и такие, кто верит, что великое строение Шора не более чем миф, ибо не существует явных свидетельств северян, побывавших в Совнгарде и вернувшихся оттуда. Но от поисков сие не остановило. Многие северяне целую жизнь ищут таинственный скрытый вход в Совнгард. Многие возвращаются в печали и тоске, сердца тяжелы от бремени неудачи. Они никогда не узнают прелесть никогда не пустеющего меха с медом или бесконечного состязания в силе рук.
Что, могут задать вопрос, общего у входа в Совнгард со смертью? Всё, как гласит набор древних манускриптов, недавно обнаруженных на чердаке дома умершего северянина в Сиродиле. То, что на первый взгляд казалось любовными письмами, на поверку оказалось перепиской между Фельгой Четырёхпалой, медиумом, и призраком воина-северянина по имени Рольф Большой. По этим документам Рольф всю свою жизнь потратил на поиски входа в Совнгард, но безуспешно. Он возвращался в свою деревеньку в Скайриме, когда был атакован группой великанов. Рольф храбро сражался, но довольно скоро был убит, а великаны продолжали играть с его головой. Удивительно, все это видел призрак Рольфа, поднимаясь в небеса, в итоге оказавшись в величественных залах Совнгарда.
Рольф не мог поверить своей удаче и клял собственную глупость, не давшую ему осознать истину давным-давно. Ибо смерть была входом в Совнгард. Так сказал ему сам Шор, приветивший Рольфа Большого как родного брата, и лично преподнесший ему жареный окорок и руку миловидной куртизанки. В Совнгард, сказал ему Шор, может войти любой северянин, храбро павший в честном сражении.
- …когда норд достигает конца своего пути, он видит мост, построенный из костей, а на другой стороне — огромное здание, Зал Славы. Перед мостом павшего воителя встретит Тсун, страж. Он убедится, достаточно ли силён воин для того, чтобы присоединиться к павшим героям…
Путь в Совнгард открыт лишь тем, кто не был трусом и жил в соответствии с законами своих предков. Старик, проживший свою жизнь как истинный норд и павший от рук убийцы в своём доме на склоне лет, как и храбрый узник, замученный своими врагами в темнице, будут туда допущены. Однако тем, кто перед смертью проявил трусость или просто жил уж слишком мирной жизнью в Совнгард не попадают. Их после смерти ожидаёт путешествие в иные зоны Этериуса к Восьми богам. Отдельно стоит отметить, что вопреки воззрениям некоторых нордов, для Шора нет различия в доблести воина и волшебника. Доказательством этого являются несколько архимагов, после смерти также удостоенных чести попасть в Зал Доблести.
Попадают ли в Совнгард только норды или же дорога туда открыта и для представителей иных рас — вопрос открытый и ответ на него доподлинно неизвестен. С одной стороны, Кодлак в своём дневнике писал, что у него был сон, в котором все Предвестники до Террфига восходили в Совнгард, а среди тех Предвестников были как минимум один эльф и один редгард. С другой стороны, никаких доказательств тому нет, попав в Совнгард, Довакин не обнаруживает там никого кроме нордов и их предков атморцев, и даже Эбонитовый воин, так стремившийся туда, в конечном итоге туда не попадает. Рия, одна из Соратников, будучи имперкой, также сомневается что после смерти попадёт в эту «сказочную страну». Из этого следует, что, скорее всего, Совнгард является посмертием, созданным исключительно для атморцев и, как следствие, нордов. Такое утверждение не лишено смысла, так как Совнгард был создан Шором, нордским аспектом мёртвого бога Лорхана, для своих последователей, коими также являются только норды.
Персонажи
Обязательные
- Гормлейт Золотая Рукоять, Хакон Одноглазый, Феллдир Старый — древние нордские герои, которые примут участие в финальной битве Довакина против Алдуина;
- Юрген Призыватель Ветра — основатель Седобородых;
- Олаф Одноглазый — бывший Верховный король Скайрима;
- Торуг — бывший Верховный король Скайрима;
- Тсун — северный бог испытания, охранник костяного моста и хускарл Шора;
- Исграмор — первый Предвестник и вождь легендарных Пяти сотен Соратников;
- Ульфгар, Эрлендр, Никулас и Хунрор, которые были превращены в камень мастером Гримкеллом во время их поиска Врат Совнгарда;
- Герои Совнгарда — множество безымянных мужчин и женщин Скайрима.
Возможные
- Ульфрик Буревестник — лидер Братьев Бури (если Имперский легион победил в гражданской войне);
- Галмар Каменный Кулак — сподвижник Ульфрика Буревестника (если Имперский легион победил в гражданской войне);
- Легат Рикке — главный лейтенант Имперского легиона (если Братья Бури победили в гражданской войне);
- Фроки Острый Клинок — старый охотник и почитатель Кин (если был убит в своём доме);
- Кодлак Белая Грива — Предвестник Соратников (после завершения квестов Соратников);
- Свакнир — бард, автор «Песни о короле Олафе» (После завершения квеста «Поджигай!»);
- Братья Бури — участники восстания;
- Имперские легионеры — солдаты Имперского легиона.
Временный
Примечания
- Прообразом Совнгарда является Вальхалла. Обитающие в Совнгарде души основаны на эйнхериях. Но в отличии от Вальгаллы, где воины постоянно сражаются друг с другом, души обитателей Совнгарда ведут себя довольно мирно. Костяной мост, предваряющий вход в Совнгард, основан на золотом мосте Гьялларбру, протянутом через реку Гьёлль и ведущем в Хельхейм.
- В небе Совнгарда можно найти три созвездия: вор, маг и воин, которые также показаны в меню навыков.
- Если очень хочется там побывать, то существует код телепортации —
coc Sovngarde01
. Только не стоит выходить за пределы Зала доблести, иначе Довакин умрёт. - Также существует другой способ побывать не в Зале доблести, а в самом Совнгарде. Для этого нужно прописать в консоли:
coc Skuldafn01
. После этого нужно пройти Скулдафн и добраться до портала. Покинуть Совнгард можно используя консольную команду телепортации в другую локацию, например, в Вайтран —coc whiterun
. - Если войти в портал до квеста «Совнгард», то он начнётся автоматически.
- Если попытаться избегать Тсуна и пробежаться по мосту не сражаясь, то в героя начнут бить молнии, наносящие урон в размере 50 % здоровья. Не помогут даже консольные команды.
- Душа Галмара (либо легата Рикке) будет в Совнгарде, даже если протагонист захватил её в камень душ и использовал для зачарования, хотя было бы логичнее ожидать её в Каирне Душ. Галмар, как и безымянные легионеры и Братья Бури, уязвим, и его можно безнаказанно убить снова (и снова заполучить его душу).
Квесты
- «Совнгард»;
- «Драконоборец».
Галерея
Аурбис | |
---|---|
Мундус — Планеты | Акатош • Аркей • Дибелла • Джулианос • Зенитар • Кинарет • Мара • Нирн • Стендарр |
Мундус — Луны | Баар-Дау • Луна некроманта • Массер • Секунда • Тёмная Луна |
Этериус | Далёкие Берега • Крест Мантеллы • Пески за Звёздами • Просыпанный песок • Пляска Ловких Пальцев • Совнгард |
Обливион — Планы князей даэдра | Апокриф (Хермеус Мора) • Вечнотень (Ноктюрнал) • Гибельная Пустота (Намира) • Доля Воздаяния (Боэтия) • Дрожащие острова (Шеогорат) • Зольник (Малакат) • Лунная Тень (Азура) • Мёртвые Земли (Мерунес Дагон) • Несметные Царства Удовольствий (Сангвин) • Охотничьи Угодья (Хирсин) • Поля Сожалений (Клавикус Вайл) • Спиральное Сплетение (Мефала) • Трясина (Вермина) • Хладная Гавань (Молаг Бал) • Цветные Комнаты (Меридия) • Ямы (Периайт) |
Обливион — Прочие планы | Бездна • Вороний Лес (Мать Ворон) • Вихрь (Фа-Нуит-Хен) • Гайар Алата (Манкар Каморан) • Глотка (Ненасытный) • Детрит (Пустоголовый Джек) • Каирн Душ (Идеальные Повелители) • Клубок Молний • Колодец Хаоса • Край Опустошения (Лорд Велиан) • Краса рассвета • Мертвенный Свет • Пламя Ночи (Богдан Пламя Ночи) • Поселение Забытых (Молаг Бал) • Раскалённое Горнило • Святилище Лиходея (Лиходей) • Сон Годруна (Предвестник Предательства) • Сон Эмерика (Галтис) • Тайные владения Шалидора • Тюрьма Садала • Фаргрейв • Химера Опустошения • Царство Арум-Хала (Арум-Хал) • Царство Дайзеры (Дайзера) • Царство хистов • Четвёртая пазуха Такубара |
Параллельные измерения | Лес Теней • Царство природы |
Прочие измерения | Артейум (Орден Псиджиков) • Бэтлспайр • Заводной город (Сота Сил) • Пустота • Путь света Джоун • Серый Приют • Эльд-Ангавар |