Ловушка в действии
| |||
Тип | Квест основного сюжета | ||
Квестодатель | Килибан Нирандил | ||
Фракция | Нью-Шеот | ||
Локация | Зедилиан | ||
Награда | Клык Рассвета/Заката, амулет, посох и всякая всячина | ||
Предыдущий квест | Лучшая ловушка | ||
Следующий квест | Постижение безумия |
- Обобщающая статья: «Квесты (Shivering Isles)».
Прохождение
Нас встретит хранитель подземелья, Килибан Нирандил. Он поведает, что резонатор притягивает приключенцев, выполняя роль своеобразного «зова сирены». «Сливки» потом пополняют население Островов, другим уготована незавидная участь. Авантюристы не заставили себя ждать, и первая партия уже в подземелье. Килибан будет счастлив продемонстрировать вам Зедилиан в работе и объяснить все детали устройства.
Вам предстоит осмотреть все камеры, описанные в мануале, и лично решить судьбу трёх приключенцев, забредших на «огонёк». Отметим, что вы никак не можете изменить здесь сценарий, уйти раньше времени и прочее. Так что наблюдайте, как путешественники заходят в камеры, и решайте их судьбу, нажимая зелёную (дементный вариант) или красную (маниакальный вариант) кнопку. В первом случае чужак будет убит, во втором сойдёт с ума.
Хранитель Зедилиана будет давать подробные пояснения, так что не запутаетесь.
Камера Гнарла
Первая комната называется Камерой Гнарла. В ней находится один гнарл. Приключенцы потешаются над существом и собираются, прикончив его, отправиться дальше. Как бы не так…
Дементный вариант: нажатие зелёной кнопки приводит к появлению большого количества мелких гнарлов, немедленно набрасывающихся на приключенцев. В ходе этого испытания погибнет вор Льюин.
Маниакальный вариант: нажатие красной кнопки приводит к выбросу спорового газа из решётки в полу. Под воздействием оного гнарл начинает расти до огромных размеров. Если учесть, что такая махина ещё и бегает по камере, производя при этом характерные звуки, то тут и сойти с ума недолго. Что, собственно, и происходит с воришкой Льюином.
Камера Жадности
Второе помещение — это Камера Жадности. В запертой клетке находится гора сокровищ, при виде которой не останется равнодушным ни один искатель приключений, равно как и наши пришельцы. Особенно маг Синделиус — по алчным ноткам в его голосе легко понять, что он многое отдал бы за ключ от этой клетки. Нам следует выбрать одну из кнопок, расслабиться и получить удовольствие.
Дементный вариант: орк Громмок собирается проверить замок на прочность, несмотря на протесты Синделиуса. Но вот незадача — как только он дёргает решётку, в его направлении летят два огненных шара, и обоих приключенцев отбрасывает назад. Орк спокойно встаёт и идёт дальше, без зазрений совести бросая своего не пережившего взрыва товарища.
Маниакальный вариант: нажатие красной кнопки приводит к выбросу огромного количества ключей, образующих гору, не шибко уступающую сокровищам под замком. Синделиус тут же бросается искать подходящий, которого, собственно, там даже нет.
Камера Анафемы
Третье помещение Зедилиана — увешанная трупами и залитая кровью Камера Анафемы. Дожидаемся Громмока, самого стойкого из приключенцев, и решаем его судьбу.
Дементный вариант: нажатие на зелёную кнопку оживляет трупы в камере, сразу атакующие Громмока. После непродолжительной борьбы зомби наконец одолеют орка, чей труп станет дополнительной декорацией для этой жуткой камеры.
Маниакальный вариант: нажимаем красную кнопку и наблюдаем, как упрямец падает на пол. Над телом появляется дух Громмока, приходящий к выводу, что он нашёл свой конец. Мысль, что он погиб не в бою, неприемлема для воина, и когда душа возвращается в тело, орк под воздействием пережитого сходит с ума.
Покончив с последним из трёх несчастных, переходим к главному — получению законных трофеев, оставшихся от приключенцев. У воина был с собой необычный меч. Действительно, вы обнаруживаете уникальный уровневый клинок — Клык Рассвета/Заката.
Примечание: Дневная версия наносит огненный урон, ночная - урон холодом. Более того, если вам удастся в течение 12 часов насытить клинок, убив им 12 жертв (именно им, а не заклинаниями), то по смене времени суток он превратится в свою превосходную версию, дополнительно обладающую свойством поглощения здоровья. Дневник Громмока в красках расскажет подробности.
Также стоит заглянуть и в сундук, стоящий в «трофейной». Там уровневый амулет, зачарованный на три эффекта: обнаружение жизни, пёрышко и водное дыхание, и уровневый посох, наносящий урон электричеством на площади 10 футов.
Получив награду, вы вольны покинуть Зедилиан. Однако на выходе ждёт неприятность: нападение странных существ, словно закованных в кристаллические доспехи. Расправившись с ними и захватив их сердца (потом пригодятся), выясняем у Килибана, кто это. Данмер будет обеспокоен — появились рыцари Порядка, вам нужно спешить к Шеогорату с докладом.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage SE03A
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Ловушка в действии (ID: SE03A) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
5 | Следует вернуться в Нью-Шеот и доложить Шеогорату об успехе. |
10 | Внутри одной из многих наблюдательных комнат Зедилиана мне встретился Килибан Нирандил. Похоже, в подземелье появились первые «посетители». Мне предстоит решить — позволить Зедилиану убить их или свести с ума. |
15 | Мы с Килибаном выпустили на искателей приключений гигантского гнарла. Вообразив, что он несёт неминуемую смерть, вор по имени Льюин сошёл с ума. Мне предстоит пройти во вторую наблюдательную комнату и выбрать новый «сюрприз» для непрошеных гостей. |
15 | Мы с Килибаном выпустили на искателей приключений рой гнарлов. Вор по имени Льюин не пережил битвы и был повержен. Мне предстоит пройти во вторую наблюдательную комнату и выбрать новый «сюрприз» для непрошеных гостей. |
20 | Маг по имени Синделиус сошёл с ума, когда перед ним на пол вывалились сотни ключей — он вообразил, что среди них есть тот, что открывает клетку с сокровищами. Остался предводитель приключенцев, Громмок. Мне предстоит пройти в последнюю наблюдательную комнату и выбрать способ покончить с упрямым орком. |
20 | Использовав огромную гору сокровищ как наживку, мне удалось заманить двух путешественников в огненную ловушку. Маг по имени Синделиус не пережил взрыва. Остался предводитель приключенцев, Громмок. Мне предстоит пройти в последнюю наблюдательную комнату и выбрать способ покончить с упрямым орком. |
50 | Мне удалось свести Громмока с ума, внушив ему, что он умер и превратился в призрака. Теперь, когда со всеми искателями приключений покончено, пора поговорить с Килибаном. |
50 | В последней комнате Зедилиана ожившие зомби расправились с орком-приключенцем, Громмоком. Теперь, когда со всеми искателями приключений покончено, пора поговорить с Килибаном. |
55 | Килибан Нирандил предложил мне встретиться с ним в приёмной Зедилиана, где я смогу забрать имущество поверженных визитеров. Мне стоит воспользоваться последним телепортом и переместиться туда. |
60 | Килибан Нирандил передал мне экипировку и золото приключенцев. Теперь я могу сообщить Шеогорату, что Зедилиан вновь функционирует. |
70 | На выходе из Зедилиана меня атаковали три необычных существа в странных доспехах. Стоит спросить Килибана, известно ли ему что-нибудь об этих созданиях. |
200 | Килибан очень встревожился — ему знакомы эти странные существа, он называет их рыцарями Порядка. Он просил меня поспешить к Шеогорату с докладом об их появлении. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|