Кузня Моркулдин
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Хай-Рок | ||
Регион | Ротгар | ||
Существа | Страж Моркулдина, гаргулья, паук | ||
Квесты | Длань Моркула |
Ремесленные станции | |
---|---|
Кузница Моркулдин (ориг. Morkuldin Forge) — мастерская создания набора в дополнении The Elder Scrolls Online: Orsinium.
- Обобщающая статья: «Локации (Orsinium)».
- Обобщающая статья: «Мастерские создания наборов».
Описание
Кузница Моркулдин — мастерская создания экипировки и предметов для дома, расположенная в северо-восточной части региона Ротгар, Хай-Рок. Добраться до неё можно, если двигаться из Орсиниума на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Ближайшее находится южнее локации.
Эта ремесленная мастерская включает в себя всё, что необходимо для создания оружия, доспехов и ювелирных украшений, а также объектов для дома. Её особенностью является то, что, помимо обычных предметов, при помощи ремесленных станций, установленных здесь, можно создавать экипировку из уникального комплекта, носящего название «Моркулдин». В отличие от других локаций данного типа, эта изначально является недоступной для посещения через вход с поверхности. Она будет открыта после завершения квеста «Длань Моркула», в ходе которого Бездушный попадёт внутрь через пещерную систему под названием Спуск Моркула и, активировав кузницу, получит некоторое количество опыта, а сама локация будет отмечена на карте, как пройденная.
Эту кузницу когда-то построили двемеры, но что-то заставило их уйти отсюда и это место заполнили пауки. Глубинные эльфы не оставили здесь даже своих стражей, что очень удивило пришедших сюда позднее орков из клана Моркул, о чём можно узнать из старинного письма, которое можно найти здесь же. Ведомые фанатичным последователем Мефалы по имени Скалг, орсимеры прошли через пещеры, которые в будущем будут называться Спуск Моркула, проломили ледяную стену и оказались в этой древней кузнице. Она медленно разрушалась, но Скалг верил, что это место принадлежит Паучихе и его можно оживить. Его дневник, также оставшейся в кузнице, повествует о том, как ему вместе с его возлюбленной по имени Гаракул удалось узнать способ оживить это место. Мефала требовала жертв, пленников, которых нужно будет бросать в лаву, текущую под полом кузницы. Если эти условия будут выполняться, из-под молотов мастеров клана Моркул будут выходить лучшие оружие и броня во всём Ротгаре. Орки клана приняли эти условия и поселились в этих пещерах.
Многие годы клан вёл затворнический образ жизни, общаясь лишь с торговцами, бравшими их творения для перепродажи. Все эти годы орки поддерживали кузницу, принося ей в жертву пленников Здесь лежат две записки, «Наблюдения посетителя Моркулдина» и «Последняя поставка в Моркулдин», повествующие о том, как в руки клана Моркул попадали несчастные, которых они затем бросали в лаву Моркулдина. Жар кузницы позволял затем выковывать подлинные шедевры. Они даже смогли создать особых стражей, существ из железа и камня, служивших клану последней защитой. Но всему приходит конец. Для Моркулдина таким стал таинственный альтмер-маг, которого однажды удалось захватить Скалгу. Он так долго мечтал принести в жертву кузнице кого-то с чистой кровью эльнофей, что не стал слушать предостережений своей жены и решил оставить этого пленника в живых, постепенно сливая его кровь в пламя Моркулдина. Но напиток, которым орки клана Моркул прежде усыпляли своих жертв, не подействовал на пленника. Рассвирепев, маг сжёг Скалга и направился к сердцу кузницы, убивая орков и уничтожая железных стражей. Он смог добраться до молота, «Длань Моркула» и коснуться его странной вилочкой, после чего кузница вышла из-под контроля. Стены закричали, а орки клана Моркул начали умирать под хохот торжествующего эльфа. Гаракул смогла подобраться к нему сзади и опустить его с головой в пламя, чем спасла жизнь остаткам своих сородичей. Выжившие члены клана Моркул покинули это место, а Гаракул, следуя советам Мефалы, запечатала кузницу, а сама, согласно лежащему здесь же дневнику, осталась внутри на съедение паукам, веря, что однажды кто-то снова сможет разжечь пламя Моркулдина.
Кузница была вновь открыта и возвращена к жизни в годы Слияния миров благодаря усилиям старшей дочери вождя Моркула Ашаки, мечтавшей вернуть своему клану былое величие, найдя тот самый молот «Длань Моркула», и Бездушному, которому король Курог поручил любой ценой уговорить лидеров враждебных кланов посетить большой совет в Орсиниуме. Им удалось, пройдя через Спуск Моркула, найти вход в кузницу и оживить её. Осталось лишь неизвестным, сообщила ли Ашака своим родичам о том, чем их предки некогда занимались в Моркулдине.
Доступ в кузницу станет возможным через отмеченный на карте вход, расположенный у подножия утёса рядом с неотмеченным поселением Кухня Орзорги. От него в зал ведёт по прямой длинный коридор. При этом возможность попасть в остальные помещения Моркулдина сохраняется. В центральном зале комплекса расположены кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак.
Набор
Моркулдин (ориг. Morkuldin) | |||
---|---|---|---|
Количество предметов | Описание бонуса | ||
2 предмета | Даёт 12–1096 единиц максимальной выносливости. | ||
3 предмета | Даёт 1–129 единиц восстановления выносливости. | ||
4 предмета | Даёт 1–129 единиц к шансу критического удара оружием. | ||
5 предметов | При нанесении урона обычной или силовой атакой у вас появляется 10% шанс призвать оживлённое оружие, атакующее ваших противников в течение 15 секунд. Обычные атаки оживлённого оружия наносят 47–4108 единиц физического урона. |
Квесты
Побочные квесты
- «Длань Моркула» — помочь дочери вождя клана Моркул отыскать древний артефакт в бывшем оплоте её предков.