Морозец (персонаж)
Морозец | |
---|---|
39959 | |
Раса | Босмер |
Состояние | Дух |
Фракция | Первый Альдмерский Доминион |
Реакция | Дружелюбная |
Локация | Лощина Оркея |
Квест | Морозец |
Морозец (ориг. The Frozen Man) — персонаж в игре The Elder Scrolls Online.
Биография
Морозец — дух босмера-мага, за десять лет до событий игры The Elder Scrolls Online в составе небольшой разведывательной группы армии Доминиона высаженный на острове Стылая Скала. Шпионы укрылись в пещере Лощина Оркея, откуда они вели наблюдение за действиями расквартированных на острове сил Эбонхартского Пакта, но в конце концов солдаты Тилрани обнаружили их. В результате начавшегося боя в пещере, в которой укрывались доминионовцы, произошёл обвал, убив всех членов группы за исключением лесного эльфа Бримлора. Но вход в пещеру был завален и несчастный умер в пещере от голода, в отчаянии грызя от голода камни и полностью сойдя с ума от одиночества и ядовитых корней, служивших ему здесь пищей. Однако безумие помешало босмеру обрести покой. С тех пор он стал известен местным жителям как Морозец, жуткий дух, обитающий в пещере Лощина Оркея. Многие жители Стылой Скалы приходили сюда, стремясь доказать остальным свою храбрость. Но не все из смельчаков возвращались.
Приблизительно в 2Э 582 году очередной норд из Стылой Скалы по имени Аймен отправился в Лощину Оркея, чтоб доказать всем свою храбрость. Обратно он не вернулся, а у его сестры Ролунды не хватило храбрости отправится на поиски брата. К счастью для неё, Бездушный, оказавшийся на острове после своего побега из тюрьмы Стенаний, как раз в это время обходил Стылую Скалу в поисках пропавших жителей деревни. Узнав у Ролунды о произошедшем, герой отправился в Лощину Оркея, где выяснил, что Аймен попал в лапы Морозца, который запер его за ледяной стеной (к слову, солдат Даггерфолльского Ковенанта, пришедших в пещеру чуть позже, босмер просто убил). Морозец предлагает протагонисту выяснить, кто он такой на самом деле, обещая в случае успеха отпустить Аймена: «Он заморожен! Ты его знаешь? Угадаешь, кто я, — тогда отпущу его. Может быть». Для того чтобы выяснить, кто такой на самом деле дух Лощины Оркея, Бездушный должен обыскать эту ледяную пещеру: «Давай, иди! Какие тут могут быть ловушки?»
Сам Морозец в это время будет стоять рядом с запечатанной ледяным барьером дверью, ведущей его логово. Герой может подойти и поговорить с босмером до того, как выяснить правду о его личности:
Морозец: | «Ну что, есть догадки? Ох, это так захватывающе!» |
Бездушный: | «Отпусти АЙмена». |
Морозец: | «Так неинтересно. Иди осмотрись. И не пугайся медведей. У меня никак руки не дойдут превратить их обратно». |
В ходе своих поисков протагонист найдёт несколько вещей, связанных с Морозцем. Среди них будет ветхий сундук на вершине одной из ледяных колонн (на него внимание героя обратит сами Морозец: «Посмотри вверх, жадная белка! Видишь кое-что блестящее? Только шею не сломай!»), в котором будет лежать шлем с вмятиной, раскрывающий часть правды о личности духа Лощины Оркея. Морозец прокомментирует успех протагониста словами: «Невероятно! Ты достиг невозможного! Вот так прыжки по камешкам!» Также главному герою удастся найти дневник Морозца («А ну, положи на место! Это личное!») и принадлежавшую ему руну мага (сперва Морозец будет рад тому, что внимание протагониста привлёк погасший костёр: «Из тебя получится отличная белка. Любопытная!», но когда Бездушный полезет в заплечный мешок, дух скажет: «Фу, как грубо! Как не стыдно рыться в чужих вещах?»). Также в ходе поисков герой может попасть в зал, где в различных предметах Морозец запечатал души (или просто проекции) своих товарищей, погибших в этой пещере: «Здесь я держу своих друзей». Поочерёдно босмер покажет Бездушному своего брата Ориэлля, чей дух он заточил в кувшине: «Это Ориэлль. Мы братья! Только я симпатичнее», альтмерку Араве, которую главный герой сможет увидеть, если дотронется до канделябра: «Араве великолепна, правда? Так ярко блестит!» и каджита Тараки, чей дух, как думает босмер, теперь живёт в даэдрической вазе: «Тарак из Серебряного Когтя! Он всегда шутил. В облике вазы ему куда веселее!»
Собрав все улики и тем самым выяснив правду о Морозце, Бездушный возвращается к ожидающему его духу:
Морозец: | «А дело спорится! Ну что за пирожочек! Удалось раскопать что-нибудь?» |
Бездушный: | «Ты шпион Альдмерского Доминиона». |
Морозец: | «Кто, я? Шпион? Но я не он! Ладно, ты меня раскусил… Ну, и чего же ты хочешь?» |
Бездушный: | «Я угадал, кто ты. Отпусти Аймена». |
Морозец: | «Ну это же совсем не весело! Присоединяйся ко мне. Поиграем в напёрстки. Победишь — получишь Аймена. Проиграешь — станешь моей новёхонькой белкой». |
Бездушный: | «Хорошо, ещё одна игра». |
Игра в напёрстки |
Морозец исчезает, а с дверей, ведущих в его логово, исчезает ледяной барьер. Войдя внутрь, герой видит сразу четырёх Морозцев: «Где я? Здесь или тут? Не угадаешь — и ты мой, дорогуша». Нужно угадать, который из них настоящий и подойти к нему.
Впрочем, даже ошибка протагонисту ничем не грозит. Фальшивая копия просто исчезнет со словами босмера: «Ещё бы чуть-чуть и…», «Эй, сюда! Ха-ха-ха!», «Ха-ха! Попался! Попробуй ещё раз». После своего обнаружения Морозец скажет: «Это нечестно!» и убежит прочь, на небольшую террасу над Лощиной Оркея. Герою нужно отправиться за ним и заставить освободить Аймена, хотя это будет непросто, учитывая полное безумие Морозца:
Морозец: | «Не говори со мной. Я куст». |
Бездушный: | «Отпусти Аймена». |
Морозец: | «У тебя нет души? Бедняга. Хочешь мою? Она вся чёрная и липкая». |
Бездушный: | «Я победил в твоей игре. А теперь отпусти Аймена». |
Морозец: | «Нет. К нам на ужин старые друзья придут. Попьём корешков. Оставайся! Мы здесь в безопасности». |
Бездушный: | «В безопасности от чего?» |
Морозец: | «От камней! Тех, что блестят. Они красивы, пока ты не поворачиваешься к ним спиной, а затем… хоп! Черепа взрываются, кости разлетаются». |
Бездушный: | «Ты говоришь об обвале». |
Морозец: | «Это моё безопаснейшее место. У меня здесь друзья! Не забирай их!» |
Бездушный: | «Мне не нужны твои друзья. Я просто хочу забрать Аймена». |
Морозец: | «Хочу, хочу, хочу. Жадные белки. Мы хотели уйти отсюда, а что в итоге? Блестящие камни. Я их потом съел. Они были холодные. Повредили мои зубы». |
Бездушный: | «Аймен умрёт, если ты его не отпустишь». |
Морозец: | «Разумные твари не умирают. Они просто форму меняют, как Араве. Она стала канделябром. Яркая, как звёздочки. А Тарак? Он никогда так счастлив не был». |
Бездушный: | «Что насчёт этой руны? Ты хочешь её обратно?» |
Морозец: | «У меня от неё голова болит! И на вкус она как опилки. Сам её ешь». |
Бездушный: | «Если ты его не отпустишь, то мне придётся сделать тебе больно». |
Морозец: | «Это сделали блестящие камни. Корни, вода, три пальца Ориэлля. Я пытался спасти его, но его голова всё истекала. А теперь он молочный кувшин». |
Бездушный: | «Если Араве канделябр, а Ориэлль — молочный кувшин, то, получается, ты — медвежий капкан, так, что ли?» |
Морозец: | «И что?» |
Бездушный: | «Никто не хочет попадаться в капкан, даже белки». |
Морозец: | «Это… это первое твоё высказывание, которое имеет смысл. Ну ладно, забирай Аймена. Только друзей моих оставь в покое. И не вини меня, если до тебя доберутся блестящие камни». |
Если заговорить с ним позднее, он скажет только: «Иди! Иди же! Он теперь свободен».
Квесты
Эбонхартский Пакт
- «Морозец» — выяснить личность Морозца и спасти его нерадивого искателя из пещеры Лощина Оркея.
Примечания
- Настоящее имя Морозца, Бримлор, появляется в журнале задания в «Примечаниях» после выяснения его личности, однако в самой игре оно нигде не называется.
- На чёрном рынке можно найти складной веер «Морозец», раскрыв который, можно увидеть иллюстрацию к легенде, которую сложили о Морозце жители Стылой Скалы.