Нанять или убить Лларара Берелота
| |||
Вход в Сулипунд | |||
Тип | Квест Гильдии магов | ||
Условия | Ранг «Странник» | ||
Квестодатель | Ранис Атрис | ||
Фракция | Гильдия магов, Балмора | ||
Локация | Гильдия магов, Сулипунд | ||
Награда | 4/2 зелья качественного восстановления магии | ||
Репутация | +5 единиц (Гильдия магов) | ||
Отношение | +10/5 единиц (Ранис Атрис) | ||
Следующий квест | Членские взносы Манве |
- Обобщающая статья: «Квесты (Morrowind)».
Краткое прохождение
- Поговорить с Ранис Атрис.
- Добраться до Сулипунда.
- Уговорить Лларара Берелота вступить в Гильдию магов или убить его.
- Вернуться к Ранис за наградой.
Прохождение
Ранис попросит героя уговорить Лларара Берелота вступить в Гильдию магов или убить. Путь до Сулипунда не близкий. Ранис подробно описывает, как туда добраться, и помечает на карте данмерскую крепость Марандус, что стоит рядом с озером Набия. Если обходить озеро по левой стороне, герой выйдет на дорогу, что ведёт в Сулипунд.
До самого Марандуса можно добраться двумя способами: из Балморы или Сурана. Если герой отправится из Балморы, нужно на развилке перед Фортом Легиона Лунной Бабочки свернуть налево, перейти мост и далее идти по дороге, следуя указателям до Молаг Амура. Если герой решил начать свой путь из Сурана, необходимо спуститься в реку и плыть до озера, рядом с которым стоит данмерская крепость.
Лларар Берелот находится на втором этаже Сулипунда. Местные обитатели не будут рады герою, в том числе и сам Берелот. Чтобы он согласился вступить в Гильдию, необходимо поднять его расположение до 70. После того как герой получит обещание Лларара вступить в Гильдию при следующем посещении Балморы, можно возвращаться к Ранис.
Награда
- Четыре зелья качественного восстановления магии, если Берелот присоединится к Гильдии магов, и две бутылки, если он будет убит.
Примечания
- Вместе с этим квестом Ранис также предлагает заодно решить вопрос с Манве. Стоит сразу взять оба квеста, поскольку Манве и Берелот находятся недалеко друг от друга.
- В комнате Берелота на книжной полке есть книга «Хроники Нчулефта». Герой может сразу украсть её, так как эта книга в дальнейшем пригодится. Если герой уже уговорил данмера вступить в Гильдию, книгу можно просто взять. Обитатели Сулипунда поднимут шум, но нападать не станут, штрафа не будет.
- Для быстрого возврата к Ранис можно приобрести заклинания «Пометка» и «Возврат». Использование заклинания возврата после выполнения квеста мгновенно переместит героя туда, где ранее было прочитано заклинание пометки. Приобрести заклинания можно, например, у Сирилонве, что находится в Гильдии магов Вивека.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- journal MG_JoinUs
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Нанять или убить Лларара Берелота (ID: MG_JoinUs) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Ранис попросила меня убедить Лларара Берелота вступить в гильдию. Если убедить его не удастся, придётся убить. Чтобы добраться до Сулипунда, мне придётся направиться из Балморы на восток и пройти Форт Легиона Лунной Бабочки. Потом перейти через мост в Молаг Амур и идти по дороге на восток, пока не доберусь до озера. Я увижу на юге данмерскую крепость. Если я пойду на север по дороге между холмами, Сулипунд будет слева от меня, как раз перед развилкой. |
30 | Я уговорил Лларара Берелота вступить в Гильдию Магов. Я должен сообщить о своём успехе Ранис Атрис в Балморе. |
100 | Я сообщил о своём успехе Ранис Атрис из Балморы. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|