Алхимия (Dawnguard)
- Обобщающая статья: «Навыки (Skyrim)».
Алхимия (ориг. Alchemy) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, особо полезный ворам. Алхимики создают различные полезные и ядовитые зелья. Способы изготовления большинства из них являются тайными или и вовсе утерянными, но некоторые из них описаны в рецептах, встречающихся в продаже и во время исследования мира. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Вора и Любовника.
Приготовление зелий
Очки: 10 |
|||
---|---|---|---|
Выковать предмет, зачаровать предмет и приготовить зелье |
Всякого рода микстуры, эликсиры и отравы создаются с помощью специального устройства при смешивании разных ингредиентов. Каждый ингредиент обладает четырьмя различными неизвестными свойствами. Когда удаётся подобрать хотя бы два аналогичных — получается зелье с этим свойством. Другими словами, для создания зелья необходимо наличие как минимум двух разных ингредиентов и как минимум с одним одинаковым свойством. Если же использовались ингредиенты, в свойствах которых нет ни одного одинакового эффекта — ингредиенты уничтожаются.
- Примечание: при поедании ингредиента можно узнать одно из его свойств. С развитой способностью «Экспериментатор» при поедании можно узнавать два и более свойств ингредиента.
Стоит отметить, что для новичка данный процесс весьма трудоёмок и связан с множеством неудач. Алхимики, как правило, начинают свой путь с ряда опытов. Успешными их можно назвать тогда, когда при создании зелья узнаются новые свойства, которые впоследствии будут отображаться как в описании ингредиента, так и в меню создания зелий. После создания зелья получится либо полезная настойка, либо яд, либо смесь как с положительными, так и с отрицательными эффектами.
Алхимические магазины Скайрима, расположенные во всех городах, предлагают богатый выбор настоек, ядов, вспомогательных зелий, ингредиентов и рецептов. Некоторые субстанции можно только купить или найти в странствиях, изготовить их невозможно. К ним, например, относятся зелья, полностью восстанавливающие здоровье, магию и запас сил. Готовые настойки делятся на полезные, которые можно потреблять самому, и ядовитые, которыми можно смазывать оружие. Все настойки имеют несколько градаций по силе и длительности действия: от мгновенного до продолжительного по времени действия.
Расовые преимущества
В начале лучше всех данным навыком владеют:
Способности
Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:
Способность | ID | Требования | Описание |
---|---|---|---|
Алхимик | 000BE127 | — | Зелья и яды вашего изготовления на 20 % сильнее. |
000C07CA | Алхимия 20 | Зелья и яды вашего изготовления на 40 % сильнее. | |
000C07CB | Алхимия 40 | Зелья и яды вашего изготовления на 60 % сильнее. | |
000C07CC | Алхимия 60 | Зелья и яды вашего изготовления на 80 % сильнее. | |
000C07CD | Алхимия 80 | Зелья и яды вашего изготовления вдвое сильнее. | |
Целитель | 00058215 | Алхимия 20 Алхимик |
Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25 %. |
Провизор | 00058216 | Алхимия 30 Целитель |
У создаваемых зелий положительный эффект дополнительно увеличивается на 25 %. |
Отравитель | 00058217 | Алхимия 30 Целитель |
Создаваемые вами яды эффективнее на 25 %. |
Экспериментатор | 00058218 | Алхимия 50 Провизор |
При поедании ингредиента вы узнаёте первые два его свойства. |
00105F2A | Алхимия 70 | При поедании ингредиента вы узнаёте первые три его свойства. | |
00105F2B | Алхимия 90 | При поедании ингредиента вы узнаёте все его свойства. | |
Концентрированный яд | 00105F2F | Алхимия 60 Отравитель |
Яд, нанесённый на оружие, действует вдвое большее количество ударов. |
Травник | 00105F2E | Алхимия 70 Концентрированный яд |
Вы получаете с растений по два ингредиента.[1][2] |
Змеиная кровь | 00105F2C | Алхимия 80 Концентрированный яд или Экспериментатор |
50 % сопротивляемость всем ядам. |
Чистота | 0005821D | Алхимия 100 Змеиная кровь |
Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды — положительных. |
Пояснения к таблице | |||
|
Учителя
- Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков».
Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение |
---|---|---|---|
Алхимия | Адепт | Лами | Дом Йоргена и Лами |
Эксперт | Аркадия | Котелок Аркадии | |
Милора ИентDB | Ферма Иентов | ||
Мастер | Бабетта | Убежище Тёмного Братства |
Учебники
Учебник | Расположение |
---|---|
«Игра за обедом» |
|
«Маннимарко, Король Червей» |
|
«Песня алхимиков» |
|
«Де Рерум Диреннис» |
|
«Путеводитель по растениям Скайрима» |
|
Общие сведения
Рост навыка происходит при:
- узнавании одного из свойств ингредиента путём его поедания;
- смешении ингредиентов в ранее не опробованной комбинации, вне зависимости от того, получено зелье или нет;
- изготовлении зелья или яда. При этом полученный навык тем выше, чем выше цена полученного продукта.
Цена зелья/яда зависит от:
- навыка алхимии, способностей «Алхимик» (до удвоения мощности зелий/ядов), «Целитель», «Провизор» и «Отравитель»;
- бонусов с одежды. Максимум 164 % = 41 × 4 вещи (с багом: 42 % × 5 = 210 %);
- цена эффекта зелья не зависит от того, из каких ингредиентов создано зелье (при создании зелья не учитывается стоимость ингредиентов);
- количества эффектов в полученном зелье. Суммарная стоимость равна сумме стоимости каждого эффекта в отдельности;
- наличия одновременно положительных и отрицательных качеств. Если присутствуют и те, и другие, стоимость одних из них упадёт.
Советы
- Чтобы напрасно не тратить ингредиенты — сохраняйте игру. Полезно, конечно, знать несовместимые ингредиенты, но, опять же, если их достаточное количество (примерно от 100 шт.). При достижении качественного результата (от 4-х новых свойств ингредиентов на 1 зелье) загрузитесь и приготовьте это зелье сразу. Навык, естественно, повышается и при неудачных экспериментах, но обычно стоимость или способ получения ингредиентов не окупается.
- На начальных этапах лучше всего развивать навык, смешивая различные ингредиенты и узнавая их свойства. Для лучшего прогресса смешивать лучше не по два, а по три ингредиента. Так выше вероятность, что в выборке не из восьми, а из двенадцати свойств попадутся два одинаковых. Разумеется, при смешивании ингредиентов необходимо брать те, у которых больше неизученных свойств, что позволит узнавать новые свойства чаще. С той же целью для эксперимента не рекомендуется брать ингредиент, все свойства которого уже известны — вероятность открыть новое будет значительно ниже. Перед серией экспериментов рекомендуется сохранить игру, записать успешные комбинации, потом перезагрузить последнее сохранение и смешать то, что приводит к узнаванию новых свойств. Так можно сэкономить немало ценных материалов, особенно если приходится работать с дорогостоящими компонентами.
- Если сохранить корень жарницы после прохождения заданий Тёмного Братства, он может очень сильно помочь при создании сильного яда для особенно стойких противников. У корня базовым свойством стоит «Урон здоровью» как у простого и алого корня Нирна. Но при создании яда с использованием корня жарницы, урон от этого яда будет как минимум в 1000(!) пунктов. При навыке алхимии, развитом до 100, урон от этого зелья равен примерно 5000 – 6000 единицам (следовательно, он мгновенно убивает любого персонажа или существо в игре).
Алхимические эффекты
- Некоторые эффекты можно обнаружить только методом проб и ошибок.
- Если сочетаются позитивные и негативные свойства, одни из них будут ослаблены.
- Примечание: указанная стоимость получена при максимально развитом навыке и с использованием комплекта вещей на повышение силы зелий и ядов до 116 %, а также со способностями «Алхимик»(5/5), «Целитель», «Провизор» и «Отравитель».
Положительные эффекты | ||||
---|---|---|---|---|
Название | Действие чистого зелья | Ослабленный эффект | ||
Водное дыхание | Возможность дышать под водой в течение 162 секунд. | 642 | ||
Восстановление запаса сил | Восстанавливает 203 единицы запаса сил. | 207 | ||
Восстановление здоровья | Восстанавливает 203 единицы здоровья. | 172 | ||
Восстановление магии | Восстанавливает 203 единицы магии. | Восстанавливает 162 единицы магии. | 207 | 161 |
Исцеление болезней | Исцеляет все болезни. | 134 | ||
Невидимость | Невидимость на 130 секунд. | 1680 | ||
Повышение запаса сил | Запас сил увеличен на 130 единиц в течение 60 секунд. | 455 | ||
Повышение здоровья | Запас здоровья увеличен на 130 единиц в течение 60 секунд. | 531 | ||
Повышение искусства лучника | Стрелы наносят на 130 % больше урона в течение 60 секунд. | 759 | ||
Повышение искусства торговли | Цены становятся на 32 % выгоднее в течение 30 секунд. | 303 | ||
Повышение магии | Запас магии увеличен на 130 единиц в течение 60 секунд. | 455 | ||
Повышение навыка: блокирование | При блокировке поглощается на 65 % больше урона, действует 60 секунд. | 354 | ||
Повышение навыка: взлом | Взлом облегчается на 65 % в течение 30 секунд. | 165 | ||
Повышение навыка: восстановление | Заклинания восстановления сильнее на 130 % в течение 60 секунд. | Заклинания восстановления сильнее на 104 % в течение 60 секунд. | 759 | 594 |
Повышение навыка: двуручное оружие | Двуручное оружие наносит на 130 % больше урона в течение 60 секунд. | 759 | ||
Повышение навыка: зачарование | Зачарование эффективней на 34 % в течение 30 секунд. | 97 | ||
Повышение навыка: изменение | Заклинания изменения сильнее на 130 % в течение 60 секунд. | 303 | ||
Повышение навыка: иллюзия | Заклинания иллюзии сильнее на 130 % в течение 60 секунд. | 607 | ||
Повышение навыка: карманные кражи | Карманные кражи облегчаются на 130 % в течение 30 секунд. | 759 | ||
Повышение навыка: колдовство | Заклинания колдовства сильнее на 162 % в течение 60 секунд. | 483 | ||
Повышение навыка: кузнечное дело | Оружие и броню можно улучшать на 137 % эффективней в течение 30 секунд. | 562 | ||
Повышение навыка: лёгкая броня | Навык ношения лёгкой брони увеличивается на 65 единиц в течение 60 секунд. | 354 | ||
Повышение навыка: одноручное оружие | Одноручное оружие наносит на 130 % больше урона в течение 60 секунд. | 759 | ||
Повышение навыка: разрушение | Заклинания разрушения сильнее на 162 % в течение 60 секунд. | 966 | ||
Повышение навыка: скрытность | Вас на 130% труднее обнаружить в течение 60 секунд. | 759 | ||
Повышение навыка: тяжёлая броня | Навык ношения тяжёлой брони увеличивается на 65 единиц в течение 60 секунд. | 354 | ||
Повышение переносимого веса | Увеличивает переносимый вес на 130 единиц в течение 300 секунд. | 1337 | ||
Регенерация запаса сил | Запас сил восстанавливается на 162 % быстрее в течение 300 секунд. | 1135 | ||
Регенерация здоровья | Здоровье восстанавливается на 162 % быстрее в течение 300 секунд. | 1135 | ||
Регенерация магии | Магия восстанавливается на 162 % быстрее в течение 300 секунд. | Магия восстанавливается на 162 % быстрее в течение 300 секунд. | 1135 | 892 |
Сопротивление магии | Придаёт 32% сопротивляемость магии на 60 секунд. | 324 | ||
Сопротивление огню | Нейтрализует 97 % огненного урона, действует 60 секунд. | 550 | ||
Сопротивление холоду | Нейтрализует 97 % урона от холода, действует 60 секунд. | 550 | ||
Сопротивление электричеству | Нейтрализует 97 % урона от электричества, действует 60 секунд. | 550 | ||
Сопротивление ядам | 104% сопротивляемости ядам, действует 60 секунд. | 593 |
Отрицательные эффекты (яды) | ||||
---|---|---|---|---|
Название | Действие чистого зелья | Ослабленный эффект | ||
Бешенство | Существа и люди уровня 26 и ниже атакуют всех подряд в течение 10 секунд. | Существа и люди уровня 26 и ниже атакуют всех подряд в течение 10 секунд. | 540 | 540 |
Замедление | Цель движется с половинной скоростью в течение 162 секунд. | 1582 | ||
Затяжной урон запасу сил | Отнимает у противника 32 единицы запаса сил в секунду, действует 10 секунд. | 81 | ||
Затяжной урон здоровью | Наносит противнику 32 единицы урона ядом в течение 10 секунд. | 543 | ||
Затяжной урон магии | Отнимает у противника 32 единицы магии в секунду, действует 10 секунд. | 452 | ||
Опустошение запаса сил | Концентрированный яд отнимает 65 единиц запаса сил. | 338 | ||
Опустошение здоровья | Наносит противнику 65 единиц урона концентрированным ядом. | 39 | ||
Опустошение магии | Концентрированный яд отнимает 65 единиц магии. | Концентрированный яд отнимает 65 единиц магии. | 98 | 77 |
Паралич | Цель парализуется на 32 секунды. | 1797 | ||
Повреждение регенерации запаса сил | Снижает регенерацию запаса сил цели на 100 %, действует 162 секунды. | 1017 | ||
Повреждение регенерации магии | Снижает регенерацию магии цели на 100 %, действует 162 секунды. | 1696 | ||
Страх | Существа и люди уровня 26 и ниже обращаются в бегство на 10 секунд. | 602 | ||
Урон запасу сил | Отнимает у противника 97 единиц запаса сил. | 275 | ||
Урон здоровью | Наносит противнику 65 единиц урона ядом. | 23 | ||
Урон магии | Отнимает у противника 97 единиц магии. | 337 | ||
Уязвимость к магии | Цель на 65 % уязвимее к магии в течение 30 секунд. | Цель на 52 % уязвимее к магии в течение 30 секунд. | 330 | 259 |
Уязвимость к огню | Цель на 97 % уязвимее к огненному урону в течение 30 секунд. | 307 | ||
Уязвимость к холоду | Цель на 97 % уязвимее к урону холодом в течение 30 секунд. | 256 | ||
Уязвимость к электричеству | Цель на 97 % уязвимее к электричеству в течение 30 секунд. | 359 | ||
Уязвимость к яду | Цель на 97 % уязвимее к ядам в течение 30 секунд. | 330 |
Баги
Внимание! Находящаяся здесь информация может испортить вам удовольствие от игры! | |
---|---|
Важно: не переусердствуйте, ибо так процесс игры станет абсолютно неинтересен! Данный баг не работает на некоторых старых версиях игры.
При использовании зелья, повышающего навык восстановления, без предметов одежды, зелье кроме всего прочего увеличивает эффект от надеваемых предметов. Причём при использовании одежды на увеличение навыка алхимии — эффект растёт в геометрической прогрессии. Это может вылиться в то, что уже через 8−9 циклов игра вылетит из-за чрезмерно высоких значений. Примечание: подходящие ингредиенты: абесинский окунь, маленькая жемчужина, маленькие рога, сиродильский лопатохвост, соль.
Примечание: следует использовать не менее трёх вещей, зачарованных на повышение навыка. В противном случае процент может не повышаться. |
См. также
Галерея
Навыки | |
---|---|
Маг | Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование |
Воин | Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба |
Вор | Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |