Стоункип (квест)
| |||
Коридор на входе в Стоункип | |||
Тип | Квест основного сюжета | ||
Условия | После завершения квеста «Имперские темницы» уровень повышен до 2 и более, отдых. | ||
Квестодатель | Королева Блюбамка | ||
Регион | Хаммерфелл | ||
Локация | Стоункип | ||
Награда | Местонахождение Логова Клыка, найденное золото, оружие и броня | ||
Предыдущий квест | Имперские темницы | ||
Следующий квест | Логово Клыка |
- Обобщающая статья: «Квесты (Arena)».
Стоункип — первая часть второго квеста основной сюжетной линии. Сбежав из Имперских Темниц, Вечный Чемпион должен оказать услугу Королеве Блюбамке, а именно вернуть пергамент, который позволит расшифровать часть древнего свитка, указывающего на местонахождение Логова Клыка. Королева также попросит убить Голтога Чёрного.
Запись в дневнике
«Правительница Рихада отметила Стоункип на вашей карте Хаммерфелла».
Цели квеста
- Увидеть второй сон с Рией Сильмейн.
- Отправиться в город Рихад, что в Хаммерфелле.
- Войти во дворец Рихада и поговорить с Королевой Блюбамкой.
- Отправиться в Стоункип и найти там пергамент Блюбамки.
- Вернуться во дворец и получить информацию о местонахождении Логова Клыка.
Прохождение
Сон
Во время второго сна Риа Сильмейн раскрывает информацию о Посохе Хаоса, двемерах из клана Крагенов и самом Логове Клыка.
Примечание: Если главный герой засыпает на третьем уровне и позже, то рассказ о посохе пропускается.
«Вижу, ваши тело и разум уже окрепли, (имя игрока). Ну что ж, тогда нам пора отправляться в путь. Вот, посмотрите, это Посох Хаоса — единственный предмет, способный открыть портал между нашим миром и измерением, где заключён Император. Именно с помощью силы Посоха меня лишили телесной оболочки, когда я попыталась предупредить Совет об измене. Тарн знал, что Посох Хаоса практически невозможно уничтожить, так как он составляет единое целое с сущностью самой земли, но всё же нашёлся выход. Маг понял, что поскольку земля поделена на части, то и Посох может быть разделён. И ему действительно удалось разделить посох на восемь частей и разбросать их по всей Империи. Я догадываюсь, где спрятана первая часть. Ищите её в Логове Клыка.
Согласно легенде, логово было построено двемерами Крагена, но однажды гигантский дракон изгнал двемеров из их домов вырубленных в пещерах Зубьев Дракона, и захватил логово. К сожалению, я не знаю точного местоположения логова. Возможно, где-нибудь существуют мудрецы или учёные, которые знают где оно находится. Где-то в мрачных недрах логова покоится первая часть Посоха Хаоса. Не думаю, что Тарн узнал о вашем побеге, но я могу кое-чем помочь. Я постаралась скрыть вас с помощью магии, но не уверена, насколько это эффективно. Будьте осторожны! Не исключено, что Тарн решил найти вас. Желаю удачи, (имя игрока). Отправляйтесь в путь с благословением Истинного Императора».
Стоит последовать совету Рии и опрашивать всех встречных о Логове Клыка. Чемпиону сначала укажут на связь Хаммерфелла и Логова Клыка, а потом направят в Рихад на аудиенцию с королевой Блюбамкой.
Дворец Рихада
Когда Чемпион добьётся аудиенции у королевы, она встретит его с просьбой.
«Приветствую в Рихаде, (имя игрока). Я королева Блюбамка, и я могу рассказать вам о Логове Клыка. Но сначала хочу попросить о кое-какой услуге. Понимаете ли, не так давно банда гоблинов под предводительством Голтога Чёрного атаковала нашу крепость. Они унесли с собой много сокровищ, включая пергамент, который должен помочь расшифровать часть Древних свитков. Вот в них, среди прочего и написано, как найти дорогу к легендарному Логову Клыка. Голтог и его гоблины скрылись в древней разрушенной цитадели Стоункип за городом. Боюсь, что большому и шумному отряду наёмников не удастся выследить их, а вот одинокий искатель приключений мог бы преуспеть в этом деле. Думаю, вы не случайно оказались здесь в такой момент. Если вы согласны попытаться вернуть пергамент, то я обозначу Стоункип у вас на карте. Когда вы принесёте манускрипт, я смогу расшифровать Древние Свитки, и в качестве награды вы сразу же получите информацию о местонахождении Логова Клыка. Ну что, по рукам?»
Чемпиону следует согласиться.
«Превосходно. Стоункип расположен недалеко от Рихада. Будьте осторожны, Голтог очень опасен. Ходят слухи, что он один из некромантов Подземного Короля. Когда вы добудете пергамент, возвратите его мне, и я открою вам местоположение Логова Клыка…»
Приготовления
После аудиенции Чемпион должен продать все те вещи, что вынес из Имперских Темниц и закупиться перед путешествием. Оружие и броню можно найти в кузнице. Зелья, магические предметы и заклинания можно купить в Гильдии Магов. Зелья исцеления очень полезны, когда отдых недоступен, несмотря на свою стоимость.
Стоункип — Похищенный пергамент
Стоункип расположен на расстоянии трёх дней пути от Рихада на север. Ближайший ко дворцу населённый пункт — Чейзгард (на расстоянии одного дня пути).
Стоункип — довольно большой дворец. Но к счастью, разыскиваемый пергамент располагается практически рядом со входом.
Следуйте по правому коридору и зайдите в последнюю дверь. В данном коридоре снова зайдите в правую дальнюю дверь. В комнате перепрыгните через проход в западной стене. В комнате по ту сторону будет поджидать до десяти скелетов. Чемпиону остаётся только плыть на центральный остров, где и находится нужный королеве пергамент.
Остров охраняют несколько вурдалаков, которые распространяют болезни гораздо чаще чем крысы.
В центре острова находятся сундуки, которые можно взломать содержимое сундуков зависит от удачи Чемпиона. В дальней части острова лежит пергамент. Стоит его подобрать, как на экране появится следующий текст:
«Вы подобрали Пергамент, который королевский двор Рихада может использовать для того, чтобы узнать местонахождение логова клыка».
После этого Чемпион может уйти из дворца и вернувшись к Блюбамке сдать квест. Или же он может продолжить исследовать Стоункип. Дворец является низкоуровневым подземельем, так как в главных секциях дворца встречаются только гоблины, орки, а иногда и ящеры.
На центральном острове можно найти ржавый ключ. Его можно использовать в конференц-зале дворца, чтобы открыть запертую дверь на юге подземелья. Если Чемпион продолжит идти на юг, то столкнётся с большой группой пауков.
В конце концов Чемпион должен покинуть подземелье и вернуться в Рихад, где Блюбамка раскроет местонахождение Логова Клыка.
Древний свиток
После возвращения из Стоункипа, на повторной аудиенции королева встретит Чемпиона со следующими словами:
«О, вы вернули пергамент! Надеюсь, что Голтог упокоился навеки. Что ж, пора и мне выполнить свою часть договора…»
После этого на карте Чемпиона появится отметка Логова Клыка.
Интересные факты
- Это первый квест, где можно встретиться с заскриптованной смертью. Если Паук парализует Чемпиона в воде, то герой в конце концов утонет.
- Хотя Голтог Чёрный игроку не встречается, Блюбамка радуется его гибели.