Пристанище лжеца
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Предел | ||
Зоны | Пристанище Лжеца | ||
Существа | Бандит, корус, морозный паук, фалмер | ||
Персонажи | Рад | ||
Квесты | Пристанище Лжеца | ||
Пристанище Лжеца (ориг. Liar's Retreat) — пещера в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание
Пристанище Лжеца — пещера, расположенная в районе Предела, к северо-западу от Сломанной башни и к северо-востоку от Картвастена. Вместо типичного входа в пещеру здесь расположена деревянная дверь, что довольно странно смотрится на скале. У входа имеются две жаровни на подставках, в обеих горит огонь. Днём в хорошую погоду от входа можно разглядеть Сломанные башни, находящиеся поблизости.
Внутри помещение так же мало напоминает пещеру, скорее, остатки какого-то форта. Зайдя внутрь первый раз, можно услышать звуки сражения. Через несколько шагов станет ясна причина звуков — сюда каким-то образом проникли фалмеры и напали на обитавших здесь бандитов. В первом помещении царит разгром, мебель перевёрнута, повсюду следы крови, валяются тела бандитов и шныряют фалмеры. Судя по остаткам обстановки, бандиты тут устроили нечто вроде бара, можно заметить бочонки с выпивкой и бутылки, как с простым вином, так и с вином «Алто». За стойкой лежит убитая разбойница, выполнявшая роль служанки, она даже одета в наряд трактирщика. Ещё за стойкой имеется пролом в стене, через него можно пройти на кухню. На кухне имеется очаг, над ним пристроен вертел с котелком. На балках висят сушёные приправы, чеснок и тушки лососей. На полках шкафов и внутри бочек тоже можно обнаружить еду.
В коридоре слева имеются три комнаты, в первой из них заперся один из уцелевших бандитов, можно даже услышать, как он разговаривает сам с собой. Во второй комнате помимо трупов бандитов лежит и труп фалмера. В третьей комнате что-то вынюхивает один из фалмеров, можно заметить опрокинутый шкаф, а на каменной полке стоят зелья, лежит железный шлем и две книги, в их числе «Биография Королевы-Волчицы», являющаяся учебником. В каждой комнате можно найти некоторые ценности, в двух из них даже стоят сундуки. В конце коридора есть пролом в стене, в нём всё ещё перекатываются куски камней. Судя по всему, именно здесь сделали пролом фалмеры.
Проникнув в пролом, оказываешься в пещере, на повороте на полу лежит тело бандита, рядом валяется зажжённый факел. Чуть дальше в каверне устроили своё логово морозные пауки, все стены и потолок затянуты паутиной. Ещё дальше у входа в тоннель имеется фалмерская хижина, внутри неё прячется один из фалмеров и стоит запертый сундук. Непосредственно у входа в тоннель имеются кладки яиц коруса. В следующей каверне фалмеры построили нечто вроде загонов, в левом из них лежит труп, а вот в правом заперты два живых бандита. На полу этих загонов растёт множество грибов, вероятно, фалмеры специально их выращивают.
Впереди в тоннеле можно заметить колонны явно двемерской работы, а последняя каверна является уже не пещерой, а частью каких-то двемерских руин. В центре комнаты на столе лежит тело Рада, пронзённое фалмерским мечом. Помещение сторожат фалмеры и корус. В комнате построено несколько фалмерских хижин, можно заметить двемерские двери, но они совершенно завалены обвалом и через них уже нельзя пройти. В небольшом закутке справа валяются чьи-то окровавленные кости и имеются кладки яиц коруса. Если пошарить внимательно, то под столом найдётся Длинный молот, принадлежавший убитому Раду.
Вернувшись обратно тем же путём, искатель приключений столкнётся с тремя бандитами. Скорее всего, часть бандитов во время нападения фалмеров промышляла где-то в окрестностях. Они решат, что виноват тот, кто вышел им навстречу и нападут. Разобравшись с ними, можно спокойно идти дальше.
Квесты
- «Пристанище Лжеца» — выяснить, что случилось внутри пещеры (квест не отмечается в журнале).
Примечания
- Хотя Длинный молот должен лежать на столе рядом с телом Рада, он зачастую проваливается под стол.