Коллегия Винтерхолда (локация)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Владение Винтерхолд | ||
Поселение | Винтерхолд | ||
Зоны | Общий план, Вход в Коллегию, Зал достижений, Зал поддержки, Зал стихий, Арканеум, Покои архимага, Мидден, Мидден — Тьма | ||
Существа | Драугр, ледяное привидение, морозный паук, скелет | ||
Персонажи | Савос Арен, Мирабелла Эрвин, Толфдир, Финис Гестор, Фаральда, Древис Нелорен, Колетта Маренс, Нирия, Ураг гро-Шуб, Арнел Гейн, Сергий Турриан, Энтир, Анкано, Дж'зарго, Онмунд, Брелина Марион, Авгур Данлейнский | ||
Квесты | См. статью | ||
Мы — единственная оставшаяся группа в Скайриме, изучающая тайные искусства. Есть, конечно, и другие учёные, но они работают поодиночке и часто вынуждены скрываться
— Фаральда о Коллегии
|
Описание
Коллегия Винтерхолда расположена на свободно стоящей скале, состоящей из льда и камня, возвышающейся над морем Призраков. Упавшие в море скалы увлекли за собой почти весь город. Лишь несколько зданий и Коллегия Винтерхолда остались в значительной степени нетронутыми повреждениями.
В здание Коллегии ведёт величественный каменный мост, перекинувшийся через гигантскую пропасть, на дне которой бьются волны прибоя моря Призраков. Этот мост как бы висит в воздухе, опоры его разрушены, и он держится, судя по всему, лишь благодаря магии. Фаральда, волшебница-эльф, которую можно встретить у моста со стороны города, говорит, что протагонист не сможет пройти по этому мосту и попасть в Коллегию, пока не пройдено испытание.
Коллегия состоит из трёх соединённых между собой башен: Залов достижений и поддержки, в которых проживают и обучаются ученики и их наставники; Зала стихий, где находятся покои архимага, и Арканеума — огромной библиотеки Коллегии. Под Коллегией находится Мидден, где в лабиринте ледяных туннелей нашёл свой приют один из членов Коллегии.
Персонажи
Обитатели Коллегии | |
---|---|
Имя | Краткая характеристика |
Савос Арен | Архимаг[1] |
Мирабелла Эрвин | Мастер-волшебник[2] |
Толфдир | Торговец заклинаниями, учитель-мастер навыка «Изменение» |
Финис Гестор | Торговец заклинаниями, учитель-эксперт навыка «Колдовство» |
Фаральда | Торговец заклинаниями, учитель-мастер навыка «Разрушение» |
Древис Нелорен | Торговец заклинаниями, учитель-мастер навыка «Иллюзия» |
Колетта Маренс | Торговец заклинаниями, учитель-эксперт навыка «Восстановление» |
Сергий Турриан | Учитель-эксперт навыка «Зачарование» |
Энтир | Рядовой маг, торговец всякой всячиной, скупщик краденного[3] |
Ураг гро-Шуб | Библиотекарь, торговец книгами |
Арнел Гейн | Один из учёных Коллегии[4] |
Авгур Данлейнский | Один из учёных Коллегии[5] |
Нирия | Одна из учёных Коллегии |
Анкано | Талморский советник[6] |
Брелина Марион | Маг-ученик, потенциальный компаньон |
Дж'зарго | Маг-ученик, потенциальный компаньон |
Онмунд | Маг-ученик, потенциальный компаньон |
- ↑ Является обитателем Коллегии только до начала квеста «Ликвидация последствий»
- ↑ Является обитателем Коллегии только до окончания квеста «Посох Магнуса»
- ↑ Начинает скупать краденое только после окончания квеста «Трудные ответы»
- ↑ Является обитателем Коллегии только до окончания квеста «Проект Арнела»
- ↑ Становится доступным для общения только после окончания квеста «Благие намерения»
- ↑ Является обитателем Коллегии только до окончания квеста «Око Магнуса»
Лекции
Преподаватели Коллегии читают различные лекции в большинстве своём с 14:00 до 15:00. В случае какой-либо опасности, угрожающей Коллегии (например, нападение дракона), лекция будет отложена на сутки. Лекции проводятся в Зале стихий.
Колетта Маренс: магия Восстановления
Лекция проходит с 13:00 до 14:00.
«Я хочу напомнить всем ещё раз, что Восстановление — достойная и полезная школа магии. Она более чем достойна изучения, несмотря на записи, которые я оставляла в спальне. И на столе. Ну и в столовой… иногда. Всякий, кто говорит, что лучше оставить Восстановление жрецам, забывает о нескольких вещах. Во-первых, нельзя отказываться от умения отгонять нежить. В Скайриме полно этих… драугров, древних нордских неупокоенных воинов. Я полагаю, что в нашей Коллегии всем приходилось хотя бы раз использовать заклинания Восстановления, чтобы держать их в узде. Во-вторых, как же можно забыть про обереги? Они совершенно необходимы любому магу, попавшему в трудную ситуацию. Они стали таким же общим местом, как Огонёк свечи или Невидимость. Но самое главное — обереги спасут вам жизнь. Это очевидный факт. Все маги Коллегии регулярно используют обереги на тренировках, чтобы избежать физических травм. Я искренне надеюсь, что вы запомните эти слова и будете уделять больше внимания этому предмету в будущем. Спасибо».
Древис Нелорен: Камни судьбы
«Существование так называемых „камней судьбы“ в Скайриме не подлежит сомнению. Их назначение, впрочем, неизвестно. Среди населения Скайрима бытует мнение, что камни имеют магическую природу. Это весьма правдоподобно, хотя прямых свидетельств этому нет. Упоминания о подобных камнях встречаются и у других народов Тамриэля. Однако вне Скайрима начертание символов иное, да и сами камни встречаются куда реже. К настоящему моменту ни одна из множества теорий касательно природы данных камней не нашла подтверждения. Взаимное расположение камней не позволяет предположить, что каждый отдельный камень является частью некоего общего узора. Также расположение камней на территории Скайрима не коррелирует ни с одним известным магическим феноменом. Даже возраст камней точно не известен. Широко распространено мнение, что они были установлены в Меретическую эру. Но записи того времени, включая и рукописи самого Исграмора, ничего не упоминают о камнях, так что это мнение не находит в них подтверждения. Тем не менее эти камни притягивают многих, поскольку местные сказания говорят о них как об источниках великой силы. Коллегия продолжит исследование этих уникальных объектов, и, конечно же, мы будем немедленно сообщать о любых открытиях».
Фаральда: Вмешательство извне
«Не секрет, что Синод и Лига Шёпотов недавно интересовались состоянием нашей Коллегии в Винтерхолде. На данный момент мы не знаем, в курсе ли хоть одна из этих организаций о том, что вторая интересуется тем же. Коллегия пока что отклоняла все предложения о личных встречах. Таково было желание Архимага Арена. Арен полагал, что хотя письма выглядели вполне невинно, цели Синода и Лиги далеко не так безобидны. Жёсткая структура и железная дисциплина Синода поддерживаются только благодаря жестокому подавлению любого сопротивления политике их Совета. Вполне вероятно, что наша Коллегия в Винтерхолде интересует их как источник сторонников для своей организации. Также и Лига Шёпотов давно уже стремится к тому, чтобы открыто противопоставить себя Синоду. Они сосредоточились на исследованиях, запрещённых Синодом, в частности на колдовстве и некромантии. Лига Шёпотов надеется получить подтверждение того, что и мы изучаем эти направления. Тогда они смогут утверждать, что Синод — всего лишь политическое меньшинство в Империи и не имеет большого веса. Наша действительная позиция в этих вопросах их не интересует. Каким бы ни был наш ответ, он наверняка будет искажён в угоду интересам соответствующей организации. Кто-то даже предлагал в шутку послать одинаковый ответ обеим и посмотреть, как они его переделают на свой лад. На данный момент обе группы только и делают, что пытаются заручиться поддержкой императора. Их мало интересуют настоящая наука, исследования и знания. Архимаг Арен полагает, что эти свары серьёзно угрожают автономии нашей Коллегии, и я не могу с этим не согласиться. Союз с любой из сторон привлечёт к нашей Коллегии слишком много нежелательного внимания. Если какая-то из этих коллегий попробует связаться с тобой напрямую по… неофициальным каналам, пожалуйста, направляй их к мастеру-волшебнику. Говори как можно меньше, чтобы не поставить под удар наш нейтралитет».
Финис Гестор: Правила Коллегии
«Сейчас я хочу сделать небольшое объявление касательно правил нашей Коллегии. Прошу вас воздержаться от призыва существ в пределах видимости города Винтерхолд. Местные побаиваются атронахов. Что же до нежити… думаю, это понятно само собой. Ураг попросил меня напомнить всем, что книги нужно возвращать в Арканеум в том же состоянии, в котором вы их получили. Если это невозможно по причине неаккуратного обращения или несчастного случая, Ураг советует найти другой экземпляр и сдать в Арканеум. За неисполнение этих пожеланий, по словам Урага, вам придётся „заплатить кровью“. Подробности я у него не выяснял. Ещё раз прошу всех убирать все материалы, которые используются в общих залах. Один из коллег опять подвернул ногу из-за того, что камень душ валялся на полу. Давайте попробуем свести травмы к минимуму. Сейчас вход в Мидден воспрещён; хотя первоначальный выброс мы очистили, там всё ещё небезопасно. Эксперименты там больше проводить нельзя, и магам не рекомендуется посещать Мидден. Древис восхищается магическим искусством того, кто как-то сумел затолкать несколько сот яблок в его подушку… Но просит больше этого не повторять. Он отметил, что если найдёт этого искусника, то опробует на нём свой навык полной дезинтеграции вещей. К нам поступили неподтверждённые сообщения о том, что кто-то под покровом невидимости убегает в Винтерхолд с… неблаговидными целями. Это против всех правил Коллегии, и мы настоятельно рекомендуем немедленно прекратить эти походы. Мы будем благодарны за любую информацию о местонахождении предыдущей группы учеников. Пока что мы не можем их найти».
Финис Гестор: Об Оке Магнуса
«Ведутся исследования последних находок Коллегии в Саартале. Продолжается работа с предметом, получившим рабочее название „Око Магнуса“. Сейчас мы рассматриваем все без исключения версии. Если у вас есть соображения на этот счёт, поговорите с Мирабеллой. На данный момент нет никаких подтверждений слухам о том, что этот предмет — часть физического тела Магнуса, бога магии. Было высказано предположение, что этот предмет — портал в царство эфира, или Этериус, но пока что его не удалось ни подтвердить, ни опровергнуть. Была озвучена теория о том, что этот предмет фактически представляет собой весь Орбис в физическом пространстве. Само собой, отсюда следует, что весь Тамриэль, да и весь Мундус, по сути содержится в этой сфере. Также получается, что мы неким образом находимся за пределами собственного существования, когда смотрим на него. Хотя эта мысль выглядит, мягко скажем, сомнительной, мы пока что не можем ее полностью исключить».
Ураг гро-Шуб: Работы Шалидора
«Как многие знают, мы сейчас подробно исследуем работы архимага Шалидора. Он остался в нашей памяти как строитель великого Лабиринтиана, в котором якобы хранится „Гламорил“, или секрет жизни. Хотя эти легенды уходят корнями в Первую Эру, существование „Гламорила“ пока не подтверждено, равно как и его цели и функции. Тем не менее, Коллегия развила несколько теорий. Мы знаем, что уровень познаний Шалидора в магии намного превосходил средний уровень и для его эпохи, и для нашей. Несколько его работ, дошедших до нас, показывают, что он достиг такого понимания магии и мира, которое мало кому под силу. Интереснее всего то, что он был чрезвычайно разносторонним учёным, писавшим труды по самым разнообразным предметам. Его кругозор был настолько широк, что сам по себе вызывает интерес. Что же сказать о Гламориле? По-эльфийски это означает „секрет жизни“. Быть может, это и есть объяснение работам Шалидора? Возможно, он как-то помогал ему в работе? Может быть, позволил ему прожить несколько жизней за короткий срок? Увеличил его интеллект и познания каким-то невообразимым образом? Возможно, мы никогда не узнаем. Коллегия продолжает собирать все работы Шалидора, пытаясь углубить наши знания как о нём самом, так и о магии в целом».
Квесты
Главный квест Коллегии
- «Первые уроки» — поступить в Коллегию.
- «В глубинах Саартала» — раскрыть тайны этих древних руин.
- «Библиотечные книги» — найти книги для идентификации артефакта.
- «Благие намерения» — найти и поговорить с Авгуром Данлейнским.
- «Открытие невидимого» — использовать Окулаторию в Мзулфте для нахождения местоположения Посоха Магнуса.
- «Ликвидация последствий» — ликвидировать последствия магического воздействия артефакта.
- «Посох Магнуса» — найти Посох Магнуса.
- «Око Магнуса» — вернуться в Коллегию и обезопасить её от Ока.
Сторонние квесты Коллегии
- Одиночные или незначительные задания
- «Проект Арнела» — помочь Арнелу Гейну в его исследованиях.
- «Домашняя работа Брелины» — помочь Брелине, став подопытным для её экспериментальных заклинаний.
- «Эксперимент Дж'зарго» — помочь Дж'зарго опробовать новое заклинание.
- «Просьба Онмунда» — помочь Онмунду вернуть фамильный амулет.
- «Балансировка» — сбалансировать точки фокусировки магической энергии во всей Коллегии.
- «Восстановление в Коллегии» — загладить свою вину за нарушение правил коллегии Винтерхолда.
- «Запретная легенда» — найти оставшиеся части амулета Голдура.
- «Забытые имена» — выяснить подробности произошедшей в Миддене трагедии.
- Radiant-квесты от Сергия Турриана
- «На побегушках у зачарователя» — Сергий хочет, чтобы Довакин забрал предмет на зачарование у клиента.
- «Запасы камней душ» — помочь Сергию пополнить его запасы камней душ.
- Radiant-квесты от Толфдира
- «Бродячий маг» — осуществить сделку с бродячим магом для Толфдира.
- «Толфдир Рассеянный» — найти для Толфдира его перегонный куб.
- «Отголоски» — положить конец истории с Оком Магнуса.
- Radiant-квесты от Урага гро-Шуба
- «Работы Шалидора» — открыть для себя труды Шалидора и получить выгоду от его мудрости.
- «Принеси мне эту книгу!» — найти книгу Урагу гро-Шубу для пополнения библиотеки Коллегии.
Квесты повышения мастерства
- «Ритуальное заклинание Изменения» — использовать маленький кинжал на большом драконе, чтобы узнать больше о заклинаниях магии Изменения.
- «Ритуальное заклинание Колдовства» — с помощью сигильского камня призвать даэдра и узнать больше о магии Колдовства.
- «Ритуальное заклинание Разрушения» — выучить самые мощные заклинания Разрушения, какие только есть в Скайриме.
- «Ритуальное заклинание Иллюзии» — найти четыре скрытые в Коллегии книги о магии Иллюзии с помощью заклинания «Зрение Десятого Глаза» и получить мощное заклинание.
- «Ритуальное заклинание Восстановления» — найти Авгура Данлейнского и узнать больше о магии Восстановления.
Примечания
- Драконы достаточно часто нападают на саму Коллегию. По достижении 20 уровня это чаще всего будут либо кровавый дракон либо старейший дракон. Примечательно, что сражаться с драконом будут только маги, находившиеся в момент нападения на площади перед залом стихий, в том числе сам архимаг. Большинство магов, которые находятся в помещениях, войдут в состояние боя и будут стоять на месте. Однако без помощи героя справиться с драконом, даже силами архимага, они не смогут.