Мёртвые Земли (Oblivion)
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её. Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
Необходимо: перенести информацию, касающуюся лорной части, в соответствующую статью
Мёртвые Земли — план Принца ДаэдраМерунеса Дагона. Он состоит из морей раскалённой лавы с редкими островами, на которых возвышаются очень неприветливого вида башни, усеянные колючими шипами. Небо над Мёртвыми Землями багровое, грозовое. Повсюду можно увидеть изувеченные тела несчастных, которым не повезло попасть сюда. В этом плане произрастает безобидная красная кровавая трава и опасные растения: харрада — лоза, которая может нанести серьёзное ранение своими ударами, и спиддал — невзрачный цветок, который при приближении к нему выделяет ядовитый газ. По всей территории Мёртвых Земель разбросаны ловушки: мины, которые при приближении подскакивают в воздух и взрываются; башни, которые обстреливают огненными шарами; шипы, которые вылезают из-под земли и перекрывают дорогу; реки кипящей лавы, которая сжигает заживо любого, кому не повезёт попасть в неё…
Обитатели
Скамп — худощавые даэдра невысокого роста, которые кидаются огненными шарами, а вблизи пинаются и царапаются. Весьма нечистоплотные, противные и надоедливые создания, однако не представляющие большой опасности. Также на ранних уровнях героя встречается более слабая версия этого существа — чахлый скамп.
Атронах — существа из чистой стихийной энергии. Существует три вида атронахов — огненные, ледяные и грозовые. Последние два вида особенно сильны и опасны. Используют магию своей стихии, обладают иммунитетом к ядам и отражением урона.
Кланфир — ящероподобные даэдра, весьма крепкие и выносливые. Быстро бегают, сражаются только в ближнем бою. Также эти создания обладают особо прочной шкурой, отражающей 20 % физического урона и игнорирующей 33 % урона от огня. На ранних уровнях героя встречается более слабая версия этого существа — карликовый кланфир.
Даэдра-паук — даэдра, нижняя часть тела которых представляет собой паучье брюшко с восемью лапками, но вместо головогруди женский торс (этакий вариант кентавра). Очень выносливы, атакуют молнией в ближнем и дальнем бою, призывают свою уменьшенную копию, которая может парализовать жертву.
Даэдрот — даэдра, слуги Молага Бала, довольно выносливые и сильные в ближнем бою. На расстоянии могут плюнуть сгустком огня, но делают это не особо часто. Перед боем накладывают на себя щит, способный блокировать часть урона.
Зивилаи — одни из самых сильных представителей даэдра. Из одежды носят только набедренную повязку, из оружия предпочитают эбонитовое и даэдрическое двуручное оружие, при этом легко управляясь с ним одной рукой. В дальнем бою используют магию огня, также могут призвать кланфира. Крайне выносливы и опасны.
Дремора — благородные и весьма разумные даэдра, проживающие на просторах Обливиона. Понимают и могут объясняться на языках смертных рас, могут иметь некоторые дела с ними, но в основном агрессивны. Умело пользуются как магией, так и различными видами даэдрического оружия. Составляют основную ударную силу войска Мерунеса Дагона и встречаются в этом плане чаще остальных.