Сардавар Лид (Oblivion)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Великий лес | ||
Зоны | Сардавар Лид (экстерьер), Сардавар Лид, Сардавар Лид Латтасель | ||
Существа | Колдун, даэдра | ||
Сардавар Лид (ориг. Sardavar Leed) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- Обобщающая статья: «Айлейдские руины».
Описание
Сардавар Лид — это среднего размера айлейдские руины, расположенные к югу от Имперского города, южнее Красной кольцевой дороги, на южном берегу озера Румаре, к западу от верхнего Нибена. Руины заселены колдунами и даэдра. Здесь две зоны: «Сардавар Лид» и «Сардавар Лид Латтасель». Найти эти руины довольно просто — они расположены рядом с дорогой; здесь множество обломков, которые хорошо видны днём в ясную погоду. Тут находится работающий айлейдский колодец (в точке А на карте), а рядом с ним у воды среди камней растёт корень Нирна (точка Н). Если пройти ещё немого правее, то можно будет полюбоваться водопадом, обрушивающим свои воды в озеро. Немного выше среди камней спрятан лагерь Пресноводье; в нём два спальника (точки с), накрытых для защиты от непогоды палатками. Обитатели этого лагеря вовсе не обрадуются появлению незваного гостя и нападут. Но не только они могут помешать герою разглядывать руины; здесь у остатков стен могут напасть противники из тех, что прячутся внутри (0–2 врага, с вероятностью в 33 % — колдун, 67 % — даэдра), и какое-нибудь существо леса.
Вид существа | |
---|---|
1+ | Бес |
8+ | Тролль |
11+ | Блуждающий огонёк |
13+ | Спригган |
14+ | Минотавр** |
17+ | Сухопутный дреуг |
18+ | Огр |
Маркер локации (точка М) находится в 36 метрах от входа.
Поблизости от руин среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:
- мухомор — 6 шт.;
- манжетка — 2 шт.;
- луговой сердечник — 3 шт.;
- лаванда — 6 шт.;
- аконит — 11 шт.;
- ипомея — 2 шт.;
- пион — 3 шт.;
- белый гриб — 3 шт.
Сардавар Лид
Войдя внутрь и пройдя немного по коридорам, протагонист вскоре окажется на перекрёстке из нескольких путей, ведущих дальше вниз. Здесь искателя приключений могут увидеть колдуны, находящиеся уровнем выше, и тогда даже воин может быть вынужден взяться за лук или магию, поскольку наверх почти невозможно попасть, нужен высокий навык акробатики. Один из коридоров заблокирован железными воротами; их можно открыть лишь с другой стороны. Если пройти направо, то герой окажется в огромном двухуровневом помещении со множеством каменных дорожек и большим залом внизу. Пройдя по каменной дорожке, протагонист попадёт в небольшую комнату; придётся лишь взломать замок на двери. В этом помещении колдуны по-видимому устроили спальню, поскольку здесь две кровати и три спальника (точки с), которые охраняет один враг. Можно, конечно, и спрыгнуть вниз, но лучше будет вернуться по той же дорожке, ведь здесь наверху на доступных постаментах стоит немало велкиндских камней. Второй путь тоже выводит в тот же огромный зал, но уже на другую дорожку; здесь помимо врагов искателя приключений поджидает ловушка — несколько падающих лезвий. Протагонисту немало придётся здесь побродить, попутно убивая врагов, чтобы забрать все сокровища этой части руин. Обойдя все дорожки вверху, стоит спрыгнуть и вниз; там также имеются сундуки, спрятанные в тёмных углах и переходах под дорожками. Найдя и забрав все трофеи, можно будет вновь подняться вверх и пройти во вторую часть руин.
Герою здесь встретятся враги:
- 6 колдунов;
- 1 противник (с вероятностью в 50 % — колдун и 50 % — даэдра);
- 4–9 даэдра.
Он найдёт трофеи:
- два айлейдских сундука (оба заперты);
- четыре айлейдских ларя (два заперты);
- четыре сундука (один заперт);
- два айлейдских сундука с зельями (один заперт);
- один сундук с зельями;
- 16 велкиндских камней;
- один яд замедления.
Искатель приключений столкнётся с препятствиями:
- 8 падающих лезвий в точках Г;
- обрушивающийся мост в точке Д;
- дверь в точке В, заперта;
- железные ворота в точках Е, Б и И (открываются дистанционно).
Сардавар Лид Латтасель
Эта часть руин намного меньше и проще первой. Миновав коридор, протагонист увидит впереди на высоких подставках два камня варла; их охраняют два врага, к тому же ценные камни находятся внутри газовой камеры. Герою придётся держать под рукой лечебные зелья или заклинания, чтобы добыть камни. Внутри этой же ловушки стоит один из сундуков; второй находится уже за её границами. Из этого помещения идут дальше несколько коридоров; два из них позволят свалиться боссу-колдуну на голову, остальные два выведут к железным воротам, куда любители дистанционных атак легко смогут выманить врага и убить его, пользуясь круглым отверстием в воротах.
Протагонисту тут встретятся враги:
- босс-колдун в точке Ж;
- два противника (с вероятностью в 50 % — колдун, 50 % — даэдра).
Герой найдёт сокровища:
- один айлейдский сундук босса-кодуна в точке З (заперт);
- два камня варла в точках К;
- один айлейдский сундук;
- один айлейдский ларь (заперт);
- один сундук.
Герой столкнётся с препятствиями:
- газовая ловушка в точке Б;
- газовая камера в точке Г;
- железные ворота в точках В и Д, открываются нажимными блоками рядом на стене (голубые точки на карте).
Примечания
- Согласно книге «Адабал-а», именно здесь росла и жила в рабстве вместе с другими людьми Святая Алессия. Вряд ли является совпадением, что находящийся поблизости форт назван в её честь.
- Первое издание официального руководства игры помещало Сардавар Лид в список мест, в которых можно найти айлейдскую статуэтку.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход
Галерея
См. также
- Сардавар Лид (Lore)
- Сардавар Лид (Online)