Аспера Подруга Великанов
Аспера Подруга Великанов | |
---|---|
Раса | Данмер |
Реакция | Дружелюбная |
Локация | Седловина |
Квест | Странные союзники, Осада Седловины |
Аспера Подруга Великанов (ориг. Aspera Giant-Friend) — персонаж в игре The Elder Scrolls Online.
Я не говорю с великанами. Я знаю их
— Аспера Подруга Великанов, отвечая на вопрос Бездушного о том, как ей удаётся общаться с гигантами
Биография
Аспера Подруга Великанов — загадочная данмерка, способная общаться и даже руководить великанами. После того, как союзные Фильдгору и его Штормовым Кулакам орки Лоба Дровокола, занявшие старую крепость Седловина, украли у живущих в её окрестностях гигантов мамонтов, великаны попытались расправиться с ними, но безуспешно. Их действия по осаде Седловины были малорезультативны, пока не появилась Аспера, начавшая ими руководить. С этого момента силы Лоба оказались запертыми в крепости, а редкие вылазки стоили оркам больших жертв. Тем не менее, великаны также не могли прорваться внутрь Седловины. Сложилась патовая ситуация, которая разрешилась с появлением под крепостью бойца Эбонхартского Пакта, услышавшего о странных событиях в этой части Истмарка. Он стал ключевым звеном в плане Асперы по взятию орочьего укрепления:
Аспера: | «Исполины заметили твоё приближение. Будь осторожен. Седловина — уже не такое мирное место, как раньше». |
Бездушный: | «Что здесь случилось?» |
Аспера: | «Ты не знаешь? Громадины собираются на войну. Мне кажется, что у тебя с ними общий враг. Ты как раз вовремя. Мне нравится это в героях». |
Бездушный: | «О чём ты говоришь?» |
Аспера: | «Клан Штормовой Кулак захватил мамонтов великанов. Они собираются использовать их против форта Амол. Если ты противостоишь этому клану, то ты на одной стороне с громадинами. Возьми этот рог и подуй в него около пещеры поблизости. Так ты призовёшь великана себе в помощь». |
Бездушный: | «Как скажешь». |
Аспера: | «Разведчики клана Штормовой Кулак прячутся на деревьях. Они нападают из засады, когда мы этого меньше всего ожидаем. Великан поможет сбить трусов с их насестов. Затем убей их и забери любые приказы, которые у них есть. Если что-нибудь обнаружишь, найди меня в лагере к западу отсюда». |
Бездушный: | «У меня есть несколько вопросов.». |
Аспера: | «Может, я смогу на них ответить. Спрашивай». |
Бездушный: | «Как у тебя получается говорить с великанами?» |
Аспера: | «Я не говорю с великанами. Я знаю их». |
Бездушный: | «И что это значит?» |
Аспера: | «Я подруга великанов. И давай этим ограничимся, пока не узнаем друг друга получше». |
Бездушный: | «Почему Штормовые Кулаки сражаются с великанами?» |
Аспера: | «По той же причине, по которой любой другой сражается с великанами. Они тупые. Фильдгор Тан Орков ведёт Штормовых Кулаков на войну против своего брата, Короля-Скальда. По пути они упиваются злобой и разрушением. Это просто одно из последствий войны». |
Передав герою свой рог, Аспера просит его призвать на помощь себе одного великанов и вместе с ним найти и уничтожить выбравшихся из крепости разведчиков Штормовых Кулаков. Документы, который протагонист находит на телах убитых, помогают данмерке составить план проникновения в Седловину:
Аспера: | «Я вижу победу в твоих глазах! Что ты нашёл у разведчиков из клана Штормовой Кулак?» |
Бездушный: | «Я забрал эти записки у разведчиков Штормовых Кулаков.». |
Аспера: | «Замечательно! Мы бы не смогли собрать эту информацию сами. Теперь с твоей помощью мы можем вернуть Седловину и вытеснить захватчиков из клана Штормовой Кулак. Найденные тобой записки указывают на два слабых места в обороне форта: ворота и захваченные мамонты. Как только проникнешь внутрь, освободи мамонтов, чтобы они устроили хаос, а затем отопри ворота и впусти нас». |
Бездушный: | «И что потом?» |
Аспера: | «Военачальник Лоб и его лейтенанты устроили штаб-квартиру на арене в центре Седловины. Когда будешь там, воспользуйся рогом, чтобы подать сигнал к атаке и вселить страх в сердца захватчиков!» |
Бездушный: | «Освободить мамонтов, открыть ворота и подуть в рог. Всё ясно». |
Аспера: | «Великан у естественной стены к западу от меня готов помочь. Просто ткни его, а всё остальное он сделает сам. Как только ты окажешься внутри и мы услышим сигнал, начнётся наступление». |
Бездушный: | «Прежде чем уйти, я хочу кое о чём тебя спросить». |
Аспера: | «О, какие мы любознательные! Я не привыкла к такому количеству вопросов. Но в последнее время я проводила очень много времени с великанами, а они не из разговорчивых». |
Бездушный: | «Как пробраться в форт?» |
Аспера: | «Доверь это моему большому другу. Он знает, как доставить тебя в форт». |
Бездушный: | «Что будет, если освободить мамонтов?» |
Аспера: | «В одной из этих записок говорится, что мамонты плохо поддаются контролю. Если освободишь парочку, это должно отвлечь солдат клана Штормовой Кулак, пока мы штурмуем стены». |
Бездушный: | «Как открыть ворота?» |
Аспера: | «У форта есть северные и южные ворота. В одной из записок тех разведчиков, сказано, что каждые ворота заперты на два запора. Чтобы открыть ворота, подёргай переключатели на башнях. Великаны устремятся внутрь, и мы разделим их отряды». |
Бездушный: | «Прежде чем я пойду, дашь какой-нибудь совет?» |
Аспера: | «Никогда не склоняй голову перед властями, а не то рискуешь её лишиться. А теперь иди и найди того великана!» |
После того, как Бездушный открывает ворота крепости для великанов, он встречает Асперу перед входом на арену Седловины:
Аспера: | «Ты отлично справился. Лучше, чем могли ожидать я и мой господин. Теперь осталось всего одно дельце». |
Бездушный: | «Что за дельце?» |
Аспера: | «Военачальник во главе этих разбойников — Лоб Дровокол. Он внутри вместе со своими смертоносными орками, которые во всём его поддерживают. Их много, и это довольно неприятная часть дела. Выйди на арену и подуй в рог. Так великаны поймут, что время пришло». |
Бездушный: | «Значит, Лоб будет не один?» |
Аспера: | «Почти уверена, что нет. Помимо легиона клана Штормовой Кулак, который Фильдгор доверил его командованию, Лоб путешествует с десятком свирепых, дичайших орков, с какими тебе только доводилось драться. В бою им нет равных». |
Бездушный: | «Как мне победить так много врагов?» |
Аспера: | «Разве ты не знаешь, где мы? Это священное для орков место. Ритуальная арена Малаката. Подув в рог, ты подашь сигнал великанам и одновременно бросишь вызов Лобу. У него не будет иного выбора, кроме как следовать правилам арены». |
Бездушный: | «Каковы на арене правила?» |
Аспера: | «Лоб и его лучшие воины должны биться с тобой согласно обычаю. Они не смогут напасть все разом, им придётся играть по правилам и наступать волнами. Ты с ними справишься. Я верю в тебя». |
Бездушный: | «Не хочешь присоединиться?» |
Аспера: | «Думаю, что нет. Этот путь не подходит ни под мою роль, ни под мой характер. Я друг, а не враг. Кроме того, это же твоя миссия. Я не хотела бы украсть у тебя славу. Подуй в рог, и громадины придут. Они помогут тебе». |
Бездушный: | «Как тебе удалось так быстро сюда добраться?» |
Аспера: | «Ты устроил такую бучу, что проскользнуть сюда незамеченной оказалось очень просто. Я решила дождаться тебя здесь». |
Бездушный: | «Господин? Кто это?» |
Аспера: | «Тебе не следует всего знать, смертный. Это тебя расстраивает? Просто знай, что некоторые обиды уходят корнями в века, а некоторые ответы за пределами твоего понимания». |
Бездушный: | «Что если я откажусь?» |
Аспера: | «Собираешься сдаться после стольких усилий? Что ж, ступай, если хочешь. Я уговаривать не стану. Но всё же мне кажется, что ты ещё вернёшься. Нам всем охота посмотреть, что будет дальше». |
Аспера действительно не выйдет на арену Седловины, но во время боя герой услышит её голос, предупреждающий об обстреле этого места: «Берегись! Великаны швыряют булыжники на арену!» В четвёртый раз протагонист встретится с таинственной данмеркой уже после победы над Лобом Дровоколом и его стражей. Аспера, в сопровождении двух гигантов, будет поджидать его на выходе с арены:
Аспера: | «С возвращением, друг. Ты пережил поединок и помог великанам вернуть себе крепость. О лучшем выходе из положения я и просить не могла. Здорово!» |
Бездушный: | «Лоб Дровокол мёртв». |
Аспера: | «Я знаю. Я почувствовала, как из него вышла жизненная сила, когда ты сразил его. Иди с миром, друг великанов. И прими нашу благодарность». |
После этих слов Аспера таинственным образом исчезнет. Книга «Боэтия и её воплощения», которую можно найти в крепости, позволяет предположить, что она вполне могла быть одним из этих воплощений.
Способности
Хотя единственной необычной способностью (до момента её таинственного исчезновения), которую Бездушный наблюдал у Асперы, была способность данмерки понимать и повелевать великанами, в записке, которую герой находит на теле убитого разведчика Штормовых Кулаков, говорится, что один из защитников крепости попал ей стрелой прямо в сердце, но это ни к чему не привело.
Квесты
Побочные квесты
- «Странные союзники» — помочь великанам разобраться с разведчиками Штормовых Кулаков.
- «Осада Седловины» — сорвать операцию Штормовых Кулаков, убить лидера орков и его последователей.
Примечания
- Судя по всему, Боэтия снова появляется в этом же образе, уже под именем Асперы Подруги Арены, на Арене Драгонстара в Краглорне.
- Хотя Аспера и должна исчезнуть из игры, после завершения квеста «Осада Седловины», её по-прежнему можно будет встретить во временном лагере великанов рядом с дорожным святилищем Седловины. Если с ней заговорить, она скажет: «Готов начать осаду Седловины?» Эту же фразу Аспера произносит в начале квеста, если обратиться с ней после того, как она отправит героя к великану, который должен перебросить протагониста внутрь крепости. Из этого можно сделать вывод, что в данном случае имеет место недоработка со стороны создателей игры, просто забывших убрать Подругу Великанов оттуда.
См. также
- Аспера Забытая.