Залы фабрикации
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Морровинд | ||
Регион | Вварденфелл | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | В Тель Фир, Формирование будущего |
Залы фабрикации (ориг. Halls of Fabrication) — испытание в дополнении The Elder Scrolls Online: Morrowind.
- Обобщающая статья: «Локации (Online: Morrowind)».
Говорят, что Залы фабрикации Сота Сила могут проанализировать всё, что есть в Мундусе, — живое и неживое — и воспроизвести его в механической форме
— Загрузочный экран
Описание
Залы фабрикации — испытание, расположенное под Тель Фиром, что в восточной части острова Вварденфелл, Морровинд. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от ближайшего дорожного святилища.
Залы фабрикации — это одна из частей Заводного города Сота Сила, члена Храма Трибунала. По слухам, Залы фабрикации могут проанализировать всё, что есть в Мундусе, — живое и неживое — и воспроизвести его в механической форме. Это место так бы и дальше не касалось внешнего мира, если бы не одно обстоятельство. Во 2Э 583 году чародей Телванни, могущественный Дивайт Фир, расширял подземные помещения своей башни, Тель Фира. Во время работ в пещерах открылся разлом, из которого хлынули двемерские анимункули и фабриканты. Многие работники-Телванни погибли, но поток механизмов прекратился и ситуация временно стабилизировалась. Сам Дивайт Фир решил собрать могучих воинов, дабы они отправились в разлом и положили конец угрозе.
Прибыв в Тель Фир и спустившись вниз, Бездушный увидит подземные помещения башни, представляющие собой мастерскую. Здесь можно увидеть ремесленные станции, стойки с оружием, этажерки со склянками и книгами. Тут приходят в себя выжившие работники Телванни и их рабы. Среди них есть торговец Ранул и мистик Веланда. Кто-то опечален потерей ценных специалистов, а кто-то радуется невероятным открытиям. Кроме того, здесь лежат тела погибших от рук механизмов, а в центре на этажерке сидит кот по кличке Самоцветик.
За дверью, возле которой стоит Дивайт Фир, расположена пещера Абанаби. Это место изобилует самыми разными растениями, тут есть даже густые заросли сухопутных кораллов и гигантских грибов, и всё это — без единого лучика света. Вся пещера красноватого цвета, исключая лишь скалы и водоёмы. Повсюду бродят двемерские механизмы и фабриканты, убившие работников, чьи тела можно увидеть возле разбитых повозок. Из неагрессивных существ тут лишь пони-гуары и дова-мухи Сета. Помимо всего, Бездушный найдёт в пещере выжившего аргонианина Гатулма, а рядом с ним — дневник Телванни.
В конце пещеры Абанаби протагонист увидит металлическую площадку в стиле Заводного города, сам разлом и первых боссов — двух мерзких фабрикантов, охотников-убийц Позитрокса и Негатрикса. Они усиливают друг друга, если находятся рядом. После победы над ними через некоторое время в разломе произойдёт всплеск и появится Вершинный фактотум. В ходе сражения его будут усиливать переработанные аркебузы, поэтому некоторым членам команды Бездушного придётся подняться на верхний ярус с помощью левитационных сигилов и уничтожить механизмы.
После победы над Вершинным фактотумом разлом стабилизируется и можно будет попасть в сами Залы фабрикации. Герои окажутся в Транспортном контуре. Он представляет собой кольцо, по которому бродит огромный двемерский паук — Архистраж. Он окружён защитным щитом и неуязвим, поэтому его надо заманивать на электрические пилоны. Сложности добавят вращающиеся лезвия, которые двигаются по путям по всему контуру. Когда Архистраж падёт, можно будет пройти по небольшому коридору и попасть на станцию переработки, по пути уничтожая фактотумов трёх типов — Нагревателей, Конденсаторов и Диссекторов.
Станция переработки расположена под открытым небом Заводного города. Здесь лежат целые кучи с частями различных механизмов — своего рода свалка. Повсюду видны огромные каменные здания, скалы, высокие металлические трубы и башни с площадками. Помимо агрессивных фактотумов у дороги можно найти заметку «Размышления, запись 1322331455212478». Далее дорога приведёт к огромным воротам, за которыми окажется площадка с горами мусора и с заметками Дивайта Фира. Дабы остановить Бездушного и его соратников, оператор Залов фабрикации активирует защиту, направив к вторженцам Комитет по переработке, состоящий из Реактора, Регенератора и Редуктора. Эти три фактотума усиливают друг друга, когда находятся рядом.
После победы над комитетом путь далее будет свободен. Пройдя через коридор с ловушками и механизмами, полном типичных для Заводного города скал, протагонист окажется в Активной зоне — месте, где находится оператор Залов фабрикации — Сборочный генерал. Хотя технически это искусственный интеллект, во время битвы он будет контролировать огромного двемерского колосса, с которым предстоит сражаться Бездушному с соратниками, пока Дивайт Фир взламывает главную консоль.
Активная зона состоит из двух ярусов. Нижний представляет собой два пересекающихся прохода, в конце которых есть терминалы и ступеньки на площадки, из которых состоит верхний ярус. Эти площадки расположены в четырёх углах помещения. Помимо прочего, наверху можно увидеть пути сборочных линий, на которых транспортируются двемерские колоссы. После победы над Сборочным генералом откроется путь в небольшую комнату за главной консолью оператора, где Дивайт Фир выдаст награду за оказанную помощь и откроет портал в Нирн.
Персонажи
Обитатели | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Существа
Противники и боссы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы
Залы фабрикации | ||
---|---|---|
Пещера Абанаби | Транспортный контур | Станция переработки 1 |
Станция переработки 2 | Станция переработки 3 | Активная зона |
Наборы
Название | Тип |
---|---|
Автоматизированная защита (ориг. Automated Defense) |
Тяжёлая броня |
Страж изобретателя (ориг. Inventor's Guard) |
Лёгкая броня |
Мастер-архитектор (ориг. Master Architect) |
Лёгкая броня |
Военная машина (ориг. War Machine) |
Средняя броня |
Квесты
Побочные квесты
- «В Тель Фир» — исследовать разлом в башне мага.
Повторяемые квесты
Достижения
Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:
Галерея[]