Попросту не там, где нужно
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
Книжка близко, но не поймать | |||
Тип | Квест Гильдии магов | ||
Квестодатель | Шалидор, Валасте | ||
Регион | Гратвуд, Стормхейвен, Дешаан | ||
Локация | Элден-Рут, Вэйрест, Морнхолд, Божественная прогалина, Вулднгрев, Асакала | ||
Награда | См. статью | ||
Предыдущий квест | Давно утраченные знания | ||
Следующий квест | Цирк Радостной Резни |
- Обобщающая статья: «Квесты (Online)».
Мне предстоит выполнить первое испытание во владениях Шеогората. Валасте и Шалидор выяснили, что нужно сделать для того, чтобы я попал в место проведения испытаний
— Журнал заданий
Краткое прохождение
- Поговорить с Шалидором.
- Прибыть в отделение Гильдии магов.
- Поговорить с Валасте.
- Поговорить с Шалидором.
- Попасть через портал на Божественную прогалину.
- Поговорить с Хаскиллом.
- Отправиться в Вулднгрев и добыть Вилку Щекотки.
- Отправиться в Асакалу и добыть Ваббаджек.
- Вернуться на Дрожащие острова.
- Поговорить с Шеогоратом.
- Использовать Ваббаджек на жрецах.
- Вернуть Ваббаджек Шеогорату и забрать книгу.
- Вернуться в отделение Гильдии магов.
- Отдать книгу Валасте.
Подробное прохождение
Как только вернувшийся из лощины Сыроторговца Бездушный выходит из здания отделения Гильдии магов, как ему является проекция Шалидора, сообщающая, что Валасте закончила расшифровку книги. Вместе с ней Шалидор уже всё подготовил для того, чтобы вновь перенести протагониста на Дрожащие острова.
Протагонисту необходимо отправиться в соседний регион (в зависимости от альянса, в котором состоит Бездушный, это будет либо Гратвуд[1], либо Стормхейвен[2], либо Дешаан[3]) и прийти в главное отделение Гильдии магов (Элден-Рута[1], Вэйреста[2] или Морнхолда[3], соответственно), что он и делает[4]. В отделении Гильдии его уже встречают Валасте и Шалидор.
Валасте: | «Шалидор нашёл тебя! Рада снова тебя видеть. Я расшифровала заклинание из книги. Ты готов к первому испытанию Шеогората?» |
Бездушный: | «Да, я готов». |
Валасте: | «Отлично. Было очень интересно работать с Шалидором. Хоть он и не может прочитать книгу, его знания бесценны. Мне пришлось расшифровывать слой за слоем, чтобы понять скрытый смысл, заложенный в книге». |
Бездушный: | «Так Шалидор здесь?» |
Валасте: | «Да. Поговори с архимагом. Он размышляет о предстоящем испытании. Я слишком устала от проделанной работы, поэтому портал на Дрожащие острова для тебя откроет он». |
Бездушный: | «Спасибо, Валасте». |
Валасте: | «Да благословит тебя Аури-Эль. Я очень взволнована по поводу этого проекта. Пристанище Шалидора станет подарком каждому магу Тамриэля. Даже глава гильдии Ванус одобряет нашу работу в этом направлении». |
Бездушный: | «Каково это, работать с Шалидором?» |
Валасте: | «Я получаю огромное удовольствие от работы с ним. Он великолепный знаток истории, так как он наблюдал её лично! А то, что он знает о глубоких тайнах… это нечто. Я снова чувствую себя ученицей». |
Бездушный: | «Валасте, похоже, тебе это нравится больше, чем ты признаёшь?» |
Валасте: | «Адепт, всё, что происходит между мной и архимагом, касается только нас. Я не собираюсь отвечать ни на твои вопросы об этом, ни на вопросы кого-либо другого». |
Бездушный: | «Ты знаешь что-то о месте, куда мне предстоит отправиться?» |
Валасте: | «Очень мало. Мы пытались заглянуть в Обливион, чтобы получить представление об этом месте. Я ничего не увидела, но во мне проснулась жуткая тоска по родине». |
Бездушный: | «Откуда ты?» |
Валасте: | «Моё детство прошло там же, где и у большинства высоких эльфов: на прекрасных зелёных берегах островов Саммерсет. Я часто вспоминаю розовые лепестки и мягкий бриз своей родины. Правда, я не понимаю, что вызвало эти воспоминания сегодня». |
Бездушный: | «Что ты можешь рассказать мне о книге?» |
Валасте: | «Я так рада, что ты спросил. Сперва кажется, что это обычная книжка детских рассказов данмеров Стоунфолза. Но всё не так просто». |
Бездушный: | «Это нечто большее, чем просто детские сказки?» |
Валасте: | «Гораздо большее! У каждого рассказа есть скрытый смысл. Хитроумные отсылки к тайным знаниям, корни которых теряются в глубинах истории. Было очень увлекательно разгадывать секреты книги. Может, Шеогорат и безумец, но он ещё и гений!» |
Шалидор: | «Жаровня готова. Её подготовила Валасте, под моим чутким руководством, конечно». |
Бездушный: | «Зачем нужна эта жаровня?» |
Шалидор: | «У нас возникли проблемы с открытием прямого портала в нужное место. Поэтому мы создали этот якорь. Шеогорат вставляет палки в колёса, не иначе. Думаю, в следующий раз такой проблемы не возникнет». |
Бездушный: | «Я готов. Вперёд». |
Бездушный входит в открытый портал и оказывается в месте, подозрительно напоминающем Вулхельский Дозор. Но цвет неба выдаёт план Обливиона.
Принадлежность этого места к Дрожащим Островам подтверждается и тем, что здесь протагониста дожидается Хаскилл, чтобы дать задание достать для Шеогората две вещи: вилку Щекотки и посох Ваббаджек.
Хаскилл: | «А, как раз вовремя. С возвращением. Я уже начал было сомневаться, что ты здесь появишься. Моего господина, похоже, немало развлекла моя нетерпеливость. Ты здесь, чтобы раздобыть книгу для этого… Шалидора, верно?» |
Бездушный: | «Да. И где же она?» |
Хаскилл: | «Погоди, смертный. Сперва тебе надо выполнить поручение лорда Шеогората, чтобы доказать свою компетентность. Он утверждает, что пара его предметов оказалась не в том месте. Тебе нужно найти их и вернуть». |
Бездушный: | «Какие предметы?» |
Хаскилл: | «Вилка и посох. Пожалуйста, поторопись. Мой господин любит заставлять меня ждать, но сам он нетерпелив. Чтобы облегчить тебе задачу, я открыл портал. Он приведёт тебя прямо к вилке». |
Бездушный: | «Вилка и посох. Понял». |
Хаскилл: | «Я бы сказал „Можешь не торопиться, смертный“. Но, думаю, у тебя не так много времени, как у меня». |
Бездушный: | «Что ты можешь рассказать мне об этой вилке?» |
Хаскилл: | «Это реликвия. Мой господин её очень любит. Полагаю, она окружена магией. Я не знаю, я не расспрашиваю лорда Шеогората». |
Бездушный: | «Какой магией?» |
Хаскилл: | «Вилка возбуждает и взаимодействует с магией вокруг неё. Когда она во власти кого-то более значительного, чем ты, результат может быть впечатляющим. В твоих же руках она сгодится только для поднесения жаркого ко рту». |
Бездушный: | «Куда приведёт меня этот портал?» |
Хаскилл: | «Мой господин уверен, что потерял этот прибор где-то в Скайримe, во время визита к своему другу, Кортору, который обитает в Вулднгреве. Думаю, это было в Меретическую эру». |
Бездушный: | «В Меретическую эру?» |
Хаскилл: | «Хм, мой господин навещал Кортора очень, очень, очень давно. И чему учат смертных в наши дни?» |
Услышав беседу протагониста с Хаскиллом, Шалидор говорит, что раз протагониста отправляют обратно в Тамриэль, то он идёт вместе с ним. Во владениях Шеогората Шалидор бессилен, но на Нирне таких ограничений нет. Архимаг и Бездушный входят в открытый Хаскиллом портал и попадают в нордские руины.
Шалидор: | «Это место известно как Вулднгрев, здесь покоится драконий жрец Кортор. Будь осторожен. Где драконьи жрецы, там и драугры». |
Бездушный: | «Тебе доводилось бывать здесь ранее?» |
Шалидор: | «Нет, именно в Вулднгреве не доводилось. Но в Скайриме полно руин, подобных этим. Они остались здесь с тех пор, когда моим народом правили драконы и их жрецы. Во времена моей молодости, когда я путешествовал по холдам, я разграбил множество таких вот мелких промозглых гробниц. Ты никогда не забудешь этот запах. Запах гробницы драконьего жреца». |
Пройдя по не очень длинному коридору, Шалидор и Бездушный попадают в просторный зал со свисающими со стен флагами, статуями нордских воинов и большим количеством ящиков. Архимаг высказывает предположение, что и вилка может быть здесь, в стоящем на возвышении сундучке. Победив двух проснувшихся драугров, Бездушный направляется к сундуку, чтобы проверить это. Однако стоит ему дотронуться до него, как раздаётся голос Кортора: «Ты смеешь красть у меня? Крифт вон акрин».
Пробудившийся Кортор приказывает драуграм атаковать незваных гостей, но Шалидор и Бездушный побеждают их. Тогда драконий жрец убирает ледяную стену, до той поры закрывавшую ведущую из зала дверь: «Неважно. Подходите. Сразитесь со мной лицом к лицу».
Одолев по дороге ещё несколько драугров, Бездушный и Шалидор попадают в другой, засыпанный снегом и скованный льдом зал. В его центре их ожидает Кортор.
«Вилка моя! Вам её не заполучить! Дир ну!»
Призвав атронаха из плоти, драконий жрец нападает, но Бездушный и Шалидор побеждают его. При обыске тела Кортора протагонист находит ту самую Вилку. Незамедлительно в помещении открывается портал и из него выходит Хаскилл: «Подойди, смертный. Не будем тянуть время, ладно?»
Хаскилл готов открыть новый портал, на этот раз ведущий к Ваббаджеку.
Хаскилл: | «Я смотрю, вилка у тебя. Хорошая работа. Я даже впечатлён». |
Бездушный: | «Да, она у меня. Что дальше?» |
Хаскилл: | «Теперь тебе нужно раздобыть посох. В последний раз, когда мы разговаривали с моим лордом, он жаловался на пустынный песок. Думаю, посох где-то в Хаммерфелле, в высохших, разложившихся руках принца Малила». |
Бездушный: | «Принц Малил? Кто это такой?» |
Хаскилл: | «Принц Малил аль-Акир, Серп Йокуды. Когда-то он был грозным воином. Конечно, это было тысячу лет назад… но всё же…» |
Бездушный: | «Я заберу посох у принца». |
На сей раз портал приводит их в узкую горную долину, где меж четырёх огромных статуй бродят скелеты, а в воздухе носятся какие-то огоньки. Решив узнать, куда они попали и что им делать дальше, герой обращается к Шалидору.
Шалидор: | «Как я и думал. Ещё одно место упокоения усопших. У Шеогората странное чувство юмора». |
Бездушный: | «Что это за место?» |
Шалидор: | «Это некрополис Асакала, место упокоения принца Малила. Он также известен как Серп Йокуды. Подчинённые принца были довольно умны. Для охраны его гробницы они выковали особые магические печати». |
Бездушный: | «Ты знаешь, как нам их преодолеть?» |
Шалидор: | «Взгляни на эти йокуданские статуи. На вершине каждой из них есть кристалл, а в основании — печать. Видишь сущности, летающие в воздухе? Можно использовать их энергию, чтобы открыть печати». |
Бездушный: | «Как мне их поймать?» |
Шалидор: | «Я создам вокруг тебя ауру, которая будет ловить эти сущности, когда они будут проходить сквозь тебя. Собери их как можно больше. С их помощью мы сможем открыть печати скарабея на статуях. С другими печатями я разберусь позже». |
Бездушный: | «Я сделаю это». |
Шалидор: | «Это место потрясающе. Древние редгарды были людьми благородными и искусными». |
Бездушный: | «Откуда ты всё это знаешь, архимаг?» |
Шалидор: | «Какой же из меня архимаг, если бы я не знал ничего? Всю свою смертную жизнь я посвятил поиску знаний — в разных областях, не только магических. Культура йокуданцев, которых ты знаешь как редгардов, не является исключением. Если бы Валасте была здесь, уверен, она сказала бы тебе то же самое». |
С помощью созданной Шалидором ауры Бездушный ловит летающие в воздухе сущности — те самые огоньки. Это души некогда погребённых под статуями воинов Малила и пробуждённых из-за опасности, которую принесли на их землю некроманты. Изловив четыре такие сущности, архимаг открывает с их помощью одну из печатей скарабея. Затем он ловит ещё четыре такие же и открывает следующую печать. Тут же раздаётся голос пробудившегося в своей гробнице Малила, но пока протагонист не может до него добраться. Лучи света устремляются с вершин двух крайних статуй к находящейся в центре долины жаровне.
Теперь нужно понять, как разблокировать печати на двух оставшихся статуях. Бездушный подходит к Шалидору, чтобы спросить, есть ли у него ответ на этот вопрос. Архимаг указывает на пещеры на стенах каньона, с которых теперь убраны закрывавшие их песчаные барьеры. Там, по его мнению, покоятся генералы принца — Садина Скорпион и Рашомта Паук, которые изображены на двух последних печатях. Оба генерала поднялись для защиты своего повелителя, но это не останавливает протагониста. Убив Рашомту и захватив её сущность, Бездушный активирует статую с печатью паука. Победив Садину и захватив её сущность, так же активирует статую с печатью скорпиона. Теперь лучи света от всех четырёх статуй устремлены в стоящую в центре долины жаровню, над которой появляется ритуальный шар.
Дотронувшись до него, герой открывает дверь в усыпальницу самого принца. Малил уже ждёт того, кто потревожил его покой, но протагонист одерживает победу и забирает его посох. Покинув гробницу, Шалидор и Бездушный видят Хаскилла, открывшего им портал на Дрожащие острова — Шеогорат ожидает их на Божественной прогалине.
Шеогорат: | «Смотри, Хаскилл! Вилка вернулась! Рад снова тебя видеть! А, ну и тебя рад видеть, смертный. Наверное». |
Бездушный: | «Вот, всё, что ты просил, у меня». |
Шеогорат: | «Замечательно! Я возьму лишь… вилку! Ох, как же я по тебе соскучился, вилочка! Давай больше никогда не расставаться. У меня мурашки по коже от одной мысли, что я снова её держу!» |
Бездушный: | «А что делать с посохом?» |
Шеогорат: | «А, Ваббаджек. Малил так долго держал его в пыльной гробнице… Слушай, почему бы тебе не прочистить ему глотку? Возьми его и используй на этих святейших работниках храма». |
Бездушный: | «И что случится?» |
Шеогорат: | «Не забивай этим свою смертную голову. Ваббаджек раскрывает скрытый потенциал каждого. Непризнанная сущность художественной красоты, которая набухает и взрывается изнутри, когда… Слушай, тебе нужна книга или нет? Тогда порази парочку людей Ваббаджеком!» |
Бездушный: | «Ну, если ты настаиваешь». |
Вооружившись Ваббаджеком, Бездушный направляется к работающим в саду жрецам.
Залп из посоха, и перед протагонистом уже не жрец, а несущийся на него дремора или скелет; или мирно разгуливающие курица, бентамский гуар, свинья или кошка; застывшая на месте статуя, лежащая на земле тыква или кусок сыра.
А вот самого Шеогората превратить ни во что не удаётся.
Наконец, решив, что Ваббаджек был применён к достаточному количеству людей, Бездушный снова подходит к Шеогорату.
Шеогорат: | «Он немного проржавел, но всё ещё неплох! Так забавно наблюдать, как вы, смертные, носитесь с вещами, которых даже не способны понять. А теперь верни мне посох». |
Бездушный: | «Вот, держи». |
Шеогорат: | «И, как я и обещал, книга. Иди и возьми её!» |
Бездушный: | «Спасибо». |
Шеогорат: | «Как только она будет у тебя, ты сразу же перенесёшься обратно в Тамриэль. Забавно, что книга может тебя перенести… Просто задержи дыхание, закрой глаза. И досчитай до… допустим, до миллиона?» |
Бездушный: | «Хорошо». |
Бездушный идёт к постаменту и берёт книгу «Цирк Радостной Резни». Открыв её, он тут же оказывается снова в отделении Гильдии магов, напротив Валасте.
Валасте: | «А, ты вернулся. Вторая книга у тебя?» |
Бездушный: | «Да, вот книга». |
Валасте: | «Отлично… „Цирк Задорной резни“? Ну и название! Я немедленно приступаю к исследованиям. Не могла дождаться этого момента». |
Награда
- Кольцо охотника за артефактами;
- Уровневый глиф запаса маны превосходного качества;
- Очень высокое уровневое количество золота;
- Очень высокое уровневое количество опыта.
Записи в журнале
Запись в журнале |
---|
Мне предстоит выполнить первое испытание во владениях Шеогората. Валасте и Шалидор выяснили, что нужно сделать для того, чтобы я попал в место проведения испытаний. |
Шалидор явился передо мной и сообщил, что Валасте закончила расшифровку первой книги. Я должен найти её в отделении Гильдии магов. Цель: Поговорить с Валасте. |
Шалидор подготовил всё для открытия портала на Острова. Я должен поговорить с ним, прежде чем я покину отделение гильдии. Цель: Поговорить с Шалидором. |
Шалидор начал творить заклинание, чтобы открыть портал на Дрожащие острова. Мне нужно подождать, пока он закончит. Цель: Подождать, пока Шалидор откроет портал. |
Я должен войти в созданный Шалидором портал. Цель: Войти в портал. |
Хаскилл встретил меня по прибытии на Дрожащие острова. Я должен поговорить с ним и узнать, что Шеогорат запланировал для меня. Цель: Поговорить с Хаскиллом. |
Хаскилл отправляет меня в место под названием Вулднгрев, где я должен найти… вилку. Я должен войти в созданный для меня портал. Цель: Войти в портал. |
Я должен исследовать Вулднгрев и посмотреть, смогу ли я найти вилку, которую Шеогорат оставил не там, где нужно. Цель: Исследовать Вулднгрев. |
Шалидор указал на какой-то сундук в углу комнаты. Я должен осмотреть его. Цель: Осмотреть сундук. |
Обследование сундука разозлило драконьего жреца Кортора. Я должен выстоять против драугров, которых он отправил против меня. Цель: Одолеть драугров. |
После того, как я выстоял против драугров, Кортор вызвал меня на поединок. Я должен отыскать его гробницу. У него может быть вилка, которую я ищу. Цель: Исследовать Вулднгрев. |
Я нашёл гробницу Кортора. Пора забрать вилку любой ценой. Цель: Заполучить вилку. |
Хаскилл появился сразу же после того, как я забрал вилку. Я должен посмотреть, что он скажет. Цель: Поговорить с Хаскиллом. |
Хаскилл отправляет меня в место под названием Асакала, где я должен добыть посох. Я должен войти в портал, который он для меня создал. Цель: Войти в портал. |
Я прибыл в Асакалу. Теперь я должен поговорить с Шалидором об этом месте. Цель: Поговорить с Шалидором. |
Мне нужно собрать сущности, чтобы с их помощью открыть печати скарабея на статуях. Шалидор наложит заклинание, которое притянет сущности ко мне, но я смогу удержать за раз только 4 сущности. Цель: Собрать сущности: 0/4 |
У меня есть сущности, необходимые для активации печати скарабея. Я должен использовать для этого сущности, что я собрал. Цель: Активировать печать скарабея. |
Мне нужно собрать сущности, чтобы с их помощью открыть печати скарабея на статуях. Шалидор наложит на меня заклинание, которое притянет сущности ко мне, но я смогу удержать за раз только 4 сущности. Цель: Собрать сущности: 0/4 |
У меня есть сущности, необходимые для активации печати скарабея. Я должен использовать для этого сущности, что я собрал. Цель: Активировать печать скарабея. |
Я активировал две первые статуи. Может быть, Шалидор знает, как активировать две оставшиеся статуи, стоящие в конце руин. Цель: Поговорить с Шалидором. |
Мне необходимо активировать одну из двух оставшихся статуй, стоящих в конце долины. Цель: Активировать печать паука. Активировать печать скорпиона. Совет: Убить Садину, генерала Малила, и захватить её сущность. Совет: Убить Рашомту, генерала Малила, и захватить её сущность. |
После того, как все статуи были активированы, ритуальный шар появился над жаровней. Я должен активировать его, чтобы открыть гробницу Малила аль-Акира. Цель: Активировать ключевой ритуальный шар. |
Мне нужно подождать, пока гробница откроется Цель: Подождать, пока откроется гробница. |
Теперь, когда гробница открылась, я должен войти внутрь и убить Малила ради посоха. Цель: Добыть посох. |
Хаскилл появился, едва я завладел посохом. Мне нужно поговорить с ним. Цель: Поговорить с Хаскиллом. |
Мне нужно войти в портал, чтобы вернуться на Дрожащие острова. Цель: Вернуться на Дрожащие острова. |
Когда я вернулся на Дрожащие острова, здесь меня уже ждал Шеогорат. Я должен поговорить с ним. Цель: Поговорить с Шеогоратом. |
Шеогорат хочет, чтобы я испытал его посох на «жителях» Островов. Цель: Испытать Ваббаджек: 0/5. Совет: Чтобы использовать Ваббаджек, я должен взять его в руки. |
Я испытал посох Шеогората. Теперь мне нужно поговорить с ним. Цель: Поговорить с Шеогоратом. |
Шеогорат сказал, что я могу забрать книгу. Наконец-то! Пора хватать её и убираться отсюда. Цель: Взять книгу. |
Я должен вернуться к Валасте в Гильдию магов с книгой. ✔ Цель: Поговорить с Валасте. |
Примечания |
|
Предыдущий квест
В зависимости от альянса и места выполнения это будет либо Давно утраченные знания (Доминион)[1], либо Давно утраченные знания (Ковенант)[2], либо Давно утраченные знания (пакт)[3].
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 При игре за Альдмерский Доминион.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 При игре за Даггерфолльский Ковенант.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 При игре за Эбонхартский пакт.
- ↑ Бездушный может прийти в отделение Гильдии в любом из этих трёх городов вне зависимости от своего альянса.