Сиродил (Online)
Имперская провинция Сиродил занимает всю центральную часть Тамриэля. После краха Империи армии Доминиона, Ковенанта и Пакта разом вторглись в Сиродил, в надежде захватить имперский трон и контроль над величайшим сокровищем мира — Загрузочный экран
Сиродил — обширный регион, расположенный в центральной части одноимённой провинции и являющийся номинально частью Сиродильской империи, а в действительности — полем боя между армиями трёх альянсов: Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта и Эбонхартского Пакта. Является сердцем родины имперцев, разорённой и расколотой войной и вторжением даэдра. Именно здесь расположен Имперский город — место, где находятся Башня Белого Золота и Рубиновый трон, за обладание которыми ведётся кровопролитная война. Обрамлённый горами с запада, севера и востока Сиродил хоть и граничит с некоторыми из регионов Тамриэля, но прямой связи с ними не имеет. Попасть в него можно исключительно через игровое меню: «Кампании» -> «Сиродил», предварительно выбрав одну из предложенных кампаний. В регионе действует PvP-режим, что отличает его от всех прочих.
Центральная часть Сиродила опустошена войной: многие города и поселения лежат в руинах, столица разграблена и оккупирована армией Молага Бала. Выжившие в большинстве своём покинули регион, а те, кто отважился остаться, страдают от тягот военного времени, разгула преступности и действий различных культов. Гарант стабильности и порядка, Имперский легион, рассеян и больше не представляет собой никакой силы, с которой можно было бы считаться. Для армий противоборствующих альянсов жители Сиродила не особо важны, так как они сосредоточены на борьбе друг с другом за Рубиновый трон. Армии сторон заняли бывшие военные объекты Имперского легиона и приспособили их под свои нужды, а также создали на границах региона свои тыловые базы, через которые поддерживается связь с внешним миром. Прибывающие на них новобранцы, среди которых может оказаться и Бездушный, отправляются с них прямиком на войну, которая кажется бесконечной.
География
Регион расположен в центральной части Сиродила. Его северной границей являются горы Джерол, западной — Коловианское нагорье, а восточной — горы Валус. Юго-западная граница проходит по линии Хаммерфелл — Валенвуд, пересекая Великий лес, а юго-восточная — по линии Эльсвейр — Морровинд, проходя по северной части Нибенейской бухты и по Камышовой реке. На территории региона Сиродил много рек и озёр, в частности озёра Румаре, Поппад, Арриус, реки Нибен, Корболо, Камышовая. Территорию пересекают две горные гряды, которые вместе с рекой разделяют регион на три части.
Сиродил
Территория Доминиона
Территория Ковенанта
Территория Пакта
Территория Альдмерского Доминиона
Южная часть региона находится в зоне влияния и первоначального контроля Альдмерского Доминиона и простирается от реки Нибен на востоке, включая Нибенейскую бухту, омывающую этот субрегион на крайнем юго-востоке, до невысокой горной гряды, отходящей от озера Румаре на запад и простирающейся до Коловианского нагорья на западе. Вся юго-западная граница проходит по холмам и возвышенностям, за которыми лежат земли не втянутой в войну Коловии. На юге высятся горы, за которыми начинается Эльсвейр, а также пограничный с Валенвудом регион Марка Смерти.
Западные ворота Эльсвейра
Ворота Альтадуна
Восточные ворота Эльсвейра
В южных горах расположены тыловые базы армии Доминиона, выполняющие функции транспортного и командного центров. Ставка командующего силами альянса, верховной военачальницы Соркалин, находится в Восточных воротах Эльсвейра, в то время как Западные ворота выполняют вспомогательную функцию. Территория у каждой из пограничных крепостей представляет собой межгорную долину, отделённую от основной части региона небольшими хребтами. На богатых горными реками межгорных равнинах находятся храмы Альтадуна и Мнема, где Доминион хранит похищенные у культа ШелкопрядаДревние свитки. Названные аналогично местам хранения этих артефактов ворота преграждают доступ на территории у пограничных крепостей бойцам вражеских альянсов. Однако эти ворота зависят от контроля альянсом храмовых крепостей: замков Бладмейн и Чёрный Сапог, потеря которых приводит к тому, что ворота будут открыты и враги могут попытаться прорваться к храмам с целью похищения хранящихся там свитков.
Вид на храм свитка Мнема
Долина реки Ларсиус
Юг Нибенейской долины
Севернее Восточных ворот Эльсвейра протекает река Ларсиус, в устье которой находится полуразрушенный и недоступный для посещения город Бравил. Сама река протекает по глубокому ущелью, попасть куда можно по нескольким спускам с окрестных скал. На берегах реки также расположены лагерь речных пиратов и пещера Бладмейн. Одноимённый с пещерой замок находится к северо-востоку от неё и изначально удерживается армией Доминиона. Земли Бладмейн представляют собой холмистую местность, окружающую крепость. Именно здесь находятся ресурсные объекты, необходимые для удержания замка. Ещё дальше на северо-восток находится Юг Нибенейской долины, представляющая собой пологую равнину, с востока ограниченную Нибенейской бухтой и рекой Нибен. На этой равнине разбросаны различные руины: как айлейдские — Анитвилль, так и людские — Плач Бериэль. В центральной части этой области находится один из нескольких дольменов. Чуть выше по течению от места впадения в бухту реки Нибен находится мост бухты, связывающий территории Доминиона и Пакта. Северо-западнее моста на берегу реки находятся доки Лунного Клыка, занятые шайкой вервольфов, сумевших построить здесь ещё один один переход на противоположный берег, создав понтонный мост из досок и барж.
Доки Лунного Клыка
Бандитский лагерь в глуши
Замок Чёрный Сапог
Северо-западнее замка Бладмейн простирается лесистая область, известная как Коловианские низины. Она зажата между тремя крепостями — Чёрный Сапог, Бладмейн и Фарегил — и представляет собой изрезанную оврагами и каменистыми пригорками местность, главной достопримечательностью которой можно назвать айлейдские руины Веньяндавик. Земли Чёрного Сапога, окружающие это замок, испещрены скалами и холмами и со всех сторон ограничены озёрами. На западе лежит довольно крупное озеро под названием Благословенная Вода, северо-западнее — озеро Приют Туманного Зеркала, рядом с которым находится винодельня Талары, восточнее замка простирается небольшое безымянное озеро. Недалеко на север от Благословенной Воды находится аббатство Восьми, дорога к которому тянется из расположенного севернее Властаруса. У дороги между замками Чёрный Сапог и Фарегил находятся Карстовые пещеры, занятые опасным некромантским культом «Теневой Путь». Коловианская низменность на северо-западе плавно переходит в Южные леса.
Айлейдские руины в Коловианских низинах
Аббатство Восьми
Лесное озеро
Южные леса представляют собой обширный равнинный регион, покрытый густыми дебрями. В его северо-западной части находится большое поселение Властарус, над которым первоначально был установлен контроль армией Альдмерского Доминиона — что сделало городок целью для бойцов других альянсов. К югу и западу, вдоль границы региона, тянутся холмы, усеянные различными руинами: это и Норналхорст, и башни Властаруса. На востоке Южные леса простираются вплоть до замка Фарегил, чьи земли представляют собой скалистую территорию, через которую проходят важные дороги. На севере и северо-западе этот край ограничен Зелёными лугами, который представляет собой набор лесных и степных ландшафтов. В его центре находятся древние айлейдские руины Кейататар. На северо-западе Зелёные луга ограничены землями замка Бриндл, стоящим на возвышенности. У подножия этой возвышенности расположен древний и некогда богатый приорат Готтлесфонт. На востоке Зелёный луг граничит с землями замка Робек и Северным вельдом. Последний в прошлом был сельскохозяйственным регионом, на плодородных равнинах которого находились многочисленные фермы, ныне покинутые из-за войны и хаоса. Его восточная граница проходит по дороге, уходящей на север из замка Фарегил и заканчивающейся у Врат Пелла.
Приорат Готтлесфонт
Зелёные луга
Разрушенная ферма в Северном вельде
Крайний северо-запад территории Альдмерского Доминиона в Сиродиле носит название Западная возвышенность и представляет собой плавно поднимающуюся к границам региона лесистую возвышенность, испещрённую логами и балками. В центре этой области находится форпост Кармала, занимающий большую лощину. Северо-западнее расположен посёлок Хакдирт, захваченный бандитами из шайки «Чёрные Кинжалы». Его бывшие обитатели разбили лагерь в айлейдских руинах к югу. Северной границей области является горная гряда, которая тянется дальше на восток вплоть до озера Румаре. За ней лежат земли в сфере влияния Даггерфолльского Ковенанта и пересечь хребет можно только в четырёх местах: пограничных воротах Коррола, пограничных воротах приората, расположенном между ними пещерном проходе и через пограничные ворота Эша. Между горами и замком Робек раскинулся Великий лес, через который проложено большое количество дорог. Восточной границей области служит озеро Румаре, берега которого обрывисты. Вдоль юго-западного берега озера расположено большое количество развалин: как айлейдских — Фанакасекул, так и людских — форт Добродетели, руины Хомстеда.
Лагерь беженцев из Хакдирта
Дебри Великого леса
Руины Фанакасекула
Наконец, северо-восточная часть территории Доминиона в Сиродиле представляет собой холмистую и покрытую чередой лугов и лесных массивов местность. В треугольнике между замками Робек, Алессия и Фарегил находится Кровавое пастбище — поля с редкими рощами, усеянные выходами горных пород на поверхность. В северо-западной части области находится разграбленное поселение Врата Пелла, а рядом с ним — разрушенный мост в Имперский город. Юго-восточнее находятся айлейдские руины Сардавар-Лид. Земли замка Алессия представляют собой плавно опускающуюся к озеру Румаре на севере и реке Нибен на востоке возвышенность, увенчанную замком. Через реку переброшен мост Алессии, за которым начинается зона влияния Эбонхартского Пакта. Наконец, в верхнем течении Нибена, на его правом берегу, находится Север Нибенейского бассейна — холмистая, изрезанная долинами территория с раскиданными по ней озёрами. Здесь через Нибен переброшен ещё один мост. Возвышенности венчают старинные руины сторожевой башни Вариэла, кладбище Плач Моффки и маяк Речная застава.
Поля Кровавого пастбища
Озеро на Севере Нибенейского бассейна
Окрестности замка Алессия
Территория Даггерфолльского Ковенанта
Северо-западная треть региона находится в зоне влияния и первоначального контроля Даггерфолльского Ковенанта и простирается от горного хребта по линии озеро Румаре — Коррол до аналогичной гряды по линии Серсен — горы Джерол. Последний формируют всю северную границу этой части центрального Сиродила, отделяя его от земель Скайрима, что лежат на севере. На крайнем северо-западе находится зона стыка гор Джерол и Коловианского нагорья, которое формирует естественную границу с Хаммерфеллом и уходит на юго-запад вплоть до района Коррола. Юго-восточной границей описываемого пространства является озеро Румаре.
Северные ворота Хай-Рока
Дозорная башня рядом с храмом Ни-Мок
Южные ворота Хай-Рока
В северо-западных горах расположены тыловые базы армии Ковенанта, выполняющие функции транспортного и командного центров. Ставка командующего силами альянса, верховной военачальницы Дортен, находится в Южных воротах Хай-Рока, в то время как Северные ворота выполняют вспомогательную функцию. Территория у каждой из пограничных крепостей представляет собой межгорное плато, отделённое от основной части региона небольшими хребтами. На богатых горными реками межгорных равнинах находятся храмы Альма-Румы и Ни-Моки, где Ковенант хранит похищенные у культа ШелкопрядаДревние свитки. Названные аналогично местам хранения этих артефактов ворота преграждают доступ на территории у пограничных крепостей бойцам вражеских альянсов. Однако эти врата зависят от контроля альянсом храмовых крепостей: фортов Рейлес и Уорден, потеря которых приводит к тому, что ворота будут открыты и враги могут попытаться прорваться к храмам с целью похищения хранящихся там свитков.
Храм свитка Альма-Румы
Коловианские утёсы
Окрестности форта Рейлес
Восточнее Южных ворот Хай-Рока находятся земли форта Рейлес, окружённые с севера и востока холмистой грядой, где находятся айлейдские руины Хротанда-Вейл и башня Теневого Пути. Юго-западнее крепости простирается скалистый, покрытый лесами район, известный как Коловианские утёсы. В его южной части находится Зелёное озеро, а на восточной окраине стоит разрушенный природными катаклизмами Коррол, который, тем не менее, не был оставлен жителями. Его окрестности покрыты густыми лесами и сетью дорог, часть из которых ведёт к пограничным воротам Коррола и приората, за которыми лежат земли в сфере влияния Альдмерского Доминиона. Здесь же находится и приорат Вейнон, братия которого сталкивается со множеством трудностей. Севернее раскинулись поля Болотного Тумана — обширный покрытый лесами район, расположенный между стратегически важными фортами Рейлес и Болотный Туман. Через область проходит важная дорога, связывающая между собой эти объекты. Юго-восточнее простираются Одинокие холмы — довольно изрезанная и практически безлесая местность, усеянная различными развалинами: как айлейдскими — Линдаи, так и имперскими — руины Колдкорна, а также многочисленными сгоревшими фермами.
Разрушенный Коррол
Приорат Вейнон
Озеро в Одиноких холмах
Земли форта Эш, ограниченные с юга горным хребтом, единственным проходом через который являются пограничные ворота Эша, сами с востока ограничены западным берегом озера Румаре. Единственным небольшим поселением здесь является Вейе, откуда открывается завораживающий вид на захваченный даэдраИмперский город. Там, где заканчивается западное побережье и начинается северо-западное, находится разрушенный мост на городской остров. Остров представляет собой опускающуюся, зачастую скалистыми уступами, к озеру местность, покрытую лесом. Здесь находится один из дольменов, созданных культом Червя в регионе для осуществления Слияния Планов. Наконец, последнее звено берега озера Румаре, северное, представляет собой продолжение северо-западного и на крайнем востоке оно ограничено отрогами разделительного хребта, за которым уже тянутся земли в сфере влияния Эбонхартского Пакта. Среди лесов этой области затерянная старинная и сильно разрушенная башня Карактакус.
Затерянный Вейе
Мост в Имперский город
Просторы Осенней гряды
К западу от земель форта Эльсвелл начинается местность, носящая название Осенняя гряда. Это возвышенные редколесья, пересекаемые Оранжевой дорогой, которая связывает между собой Коррол и Бруму. Здесь находятся айлейдские руины Пиуканда и Моранда, а также занятая вампирамиПодзавесная пещера. На северо-западе Осенняя гряда сменяется небольшой лесистой местностью, известной как Сумеречный лес. На изрезанной долинами территории находятся древние руины Нинендава. Ещё западнее находится Янтарный перелесок — холмистая местность, покрытая лесами, где застыла вечная осень. С северо-запада эта территория ограничена горами, за которыми находится тыловая зона контроля армии Ковенанта. Янтарный перелесок занимает треугольник между стратегически важными крепостями: фортами Рейлес, Болотный Туман и Уорден. Среди скал и деревьев находятся кишащие нежитью руины Санкр-Тора, а на крайнем западе у самого подножия хребта расположены айлейдские руины Липсанд-Тарн.
Сумеречный лес
Развалины Санкр-Тора
В Янтарном перелеске
Земли форта Уорден представляют собой заснеженные редколесья, усеянные скалами. На юге они плавно переходят в густые леса Янтарного перелеска и Сумеречного леса, а на востоке имеют продолжение в виде Нагорья Уордена. Эта возвышенная местность служит пастбищем для многочисленных мамонтов. На берегу крупного горного озера расположился одинокий дом семьи Ледяное Сердце. С севера к нагорью Уордена примыкают Утёсы Эха — заснеженная, испещрённая скалистыми уступами земля, лежащая у подножия гор Джерол. Через неё проходит дорога между фортом Уорден и Брумой, на которой расположена винодельня Зимара. Восточнее неё, среди скал, находится наводнённая нежитью пещера Эхо, в честь которой эта местность и получила, по всей видимости, своё название. Восточнее утёсы Эха сменяются высокогорным районом, известным как Подъём Джерола. Этот холодный, покрытый редколесьем край находится к северо-западу от Брумы. Его достопримечательностью является Храм Повелителя Облаков, который, при помощи тёмного якоря, пытаются перенести в Хладную Гавань даэдра. В южной части Подъёма расположены айлейдские руины Риэль, а также пещера Каменного Свода.
Высокогорья близ форта Уорден
Храм Повелителя Облаков
Тёмный якорь над Брумой
Южнее находится Эпплвотчский лес, представляющий собой заснеженный лесистый район, являющийся переходным между высокогорьями Джерола и низинами Среднеземья. Через эти земли проходит дорога между фортом Уорден и Брумой, от которой на юг отходят ответвления в сторону Оранжевой дороги. В этих пустошах единственным оплотом цивилизации является небольшой трактир Эпплвотч, в то время как небольшая нордская деревня, известная ныне как лагерь горцев, была захвачена предельцами. На восточной окраине Эпплвотчского леса находится Брума — некогда крупное нордское поселение, разграбленное даэдра и их прислужниками и ставшее полем боя между противоборствующими альянсами. К северу от Брумы лежат заснеженные земли форта Коготь Дракона, расположенные у самого подножья гор Джерол. Юго-восточнее находятся Вечнозелёные утёсы — редколесье, усеянное скалами и служащее пастбищем для мамонтов, принадлежащих великанам. В северной части района находится крупное высокогорное озеро и проходит тракт, уходящий далеко на восток. На юге Вечнозелёные утёсы плавно спускаются к долине Анги.
Мост в Эпплвотчском лесу
Мамонты в Вечнозелёных утёсах
Заснеженный Зимний Предел
Крайний восток земель Сиродила, находящийся в сфере влияния Ковенанта, занимает заснеженный и лесистый край, известный как Зимний Предел. С востока его ограничивает горный хребет, за которым начинается зона влияния Эбонхартского Пакта. Пересечь преграду можно в нескольких местах: пограничных воротах Гребня Королей, пещерном Зимнем Пределе и пограничных воротах Хорунна на крайнем юге Зимнего Предела. Между ним и Вечнозелёными утёсами находится форпост Зимнего пика. Лежащая южнее долина Анги представляет собой лесистую долину, проходящую параллельно разделительному хребту. Своё название она получила по имени древних развалин Анги. На юго-западе долина опускается к Холмам Серсена, примыкающим с севера к озеру Румаре. Как и в предыдущем случае, своё название местность получила по имени айлейдских руин. Холмы Серсена находятся между фортом Эльсвелл и крепостью Чалман, и почти в самом центре района выстроен форпост Унылости. Попасть в земли в сфере влияния Пакта можно через пограничные ворота Чалмана.
Долина Анги
Развалины Серсена
Берег озера Румаре
Территория Эбонхартского Пакта
Северо-восточная треть региона находится в зоне влияния и первоначального контроля Эбонхартского Пакта и простирается от горного хребта по линии озеро Румаре — горы Джерол до рек Корболо и Камышовая. Последние формируют естественную юго-восточную границу всего региона, отделяя его от диких пустошей Нибенея, не тронутых войной. На крайнем северо-востоке находится зона стыка гор Джерол и Валус, которая формирует естественную границу со Скайримом и Морровиндом. Западной границей описываемого пространства является озеро Румаре, а юго-западной — река Нибен, за которой простираются территории в сфере влияния Альдмерского Доминиона.
Южные ворота Морровинда
Храм свитка Гартока
Северные ворота Морровинда
В северо-восточных горах расположены тыловые базы армии Пакта, выполняющие функции транспортного и командного центров. Ставка командующего силами альянса, верховного военачальника Зиммерона, находится в северных воротах Морровинда, в то время как южные ворота выполняют вспомогательную функцию. Территория у каждой из пограничных крепостей представляет собой межгорное плато, отделённое от основной части региона небольшими хребтами. На богатых горными реками межгорных равнинах находятся храмы Чима и Гартока, где Пакт хранит похищенные у культа ШелкопрядаДревние свитки. Названные аналогично местам хранения этих артефактов ворота преграждают доступ на территории у пограничных крепостей бойцам вражеских альянсов. Однако эти врата зависят от контроля альянсом храмовых крепостей: Гребень Королей и Фаррагут, потеря которых приводит к тому, что ворота будут открыты и враги могут попытаться прорваться к храмам с целью похищения хранящихся там свитков.
Заснеженные пейзажи Морозных полей
Вид на проход Хорунна
Дебри лощины Сломанной Кирки
Западнее Северных ворот Морровинда находятся земли крепости Гребень Королей, окружённые обширной высокогорной заснеженной пустошью, носящей название Морозные поля. С севера эта территория ограничена высокими горами Джерол, а с запада — отходящим от неё горным хребтом, простирающимся вплоть до озера Румаре. Пересечь его можно через пограничные ворота Гребня Королей, за которыми лежат земли в сфере влияния Даггерфолльского Ковенанта. На юго-восточной окраине Морозных полей находится Храм Мотылька Предка — обитель культа Шелкопряда, откуда были похищены Древние свитки альянсов. Юго-западнее находится проход Хорунна — примыкающая к скалистому хребту местность, представляющая собой холодное редколесье, плавно опускающееся к юго-западу. Недалеко от пограничных ворот Хорунна, через которые можно пройти на территорию в сфере влияния Даггерфолльского Ковенанта, находится винодельня Вильминна. Восточнее прохода простирается лощина Сломанной Кирки — пустынное редколесье с небольшим озером, ограниченное двумя трактами между основными крепостями.
Обитель культа Шелкопряда
Долина Белой горы
Развалины Фанакаса
Южнее, в треугольнике между крепостями Гребень Королей, Арриус и Фаррагут, возвышается одинокий горный пик, носящий название Белая гора. Между ним и ограничивающим район тыловых баз хребтом находится покрытая лесом долина Белой горы, через которую проложена дорога на крепость Фаррагут с севера. В этой пустоши находится одиноко стоящий особнякорочьегоклана Шургак, а на южной границе района расположены айлейдские руины Фанакас. Ещё южнее начинаются земли крепости Фаррагут, а за ними обширные пространства Чейдинхольского предгорья, на востоке переходящего в горы Валус. Своё название этот край получил по городу Чейдинхол, стоящему на берегах реки Корболо в северо-западной его части. В диких пустошах восточной части предгорий затеряны древние руины: Кемена и Сцинии. Южнее Чейдинхола находятся захваченная гоблинамизастава Харлана, по имени которой назван военный форпост. С запада предгорья ограничены цепью холмов, начинающихся от земель крепости Арриус, лежащей на севере. Названная по одноимённому озеру, эта твердыня стоит на границе между хвойными и широколиственными лесами, являясь узловой в транспортной системе Пакта.
Крепость Фаррагут
Разрушенный Чейдинхол
Просторы Летнего пастбища
Северо-западнее крепости Арриус находится Летнее пастбище — обширный сельскохозяйственный регион, некогда процветавший, а ныне пришедший в упадок из-за войны. По всей территории разбросаны заброшенные фермы и постройки; из примечательных мест здесь можно отметить айлейдские развалины под названием Белда. С северо-запада край ограничен землями крепости Чалман, стоящей у подножия скалистого хребта, пройти через который на этом его участке можно через пограничные ворота Чалмана. Северо-восточный берег озера Румаре представляет собой обрывистый, покрытый лесом край, тянущийся от руин Урасека на юге и до самого места встречи гор с озером. Древние руины Туманного Озера, некогда называвшиеся Вилверином, стоят у самого побережья. Также здесь находится один из трёх разрушенных даэдра мостов в Имперский город, у входа на который ведут бой остатки Имперского легиона и даэдрические захватчики. Южнее, уже на восточном берегу Румаре, тянется широкая полоса лесов, усеянная различными руинами.
Руины Туманного Озера
Имперский лагерь недалеко от моста
Восточный берег озера Румаре
На востоке, за Красной кольцевой дорогой, лежат земли крепости Синей Дороги, а к югу от них — охотничьи угодья Сеянуса. Окрестности крепости представляют собой сернистую пустошь, усеянную озёрами с кислотной ярко-жёлтой водой. На западе равнина вокруг твердыни крутыми уступами опускается к озеру Румаре, переходя в его широкое восточное побережье. Этот район редколесий в северной его части проклят и кишит нежитью, которую подняли засевшие в развалинах Нагастани некроманты культа «Теневой Путь». С востока край ограничен озером Поппад, за которым начинается долина Туманного Утра — лесистый регион, хранящий в себе множество примечательных мест. Одним из таких является святилище Вермины на восточном берегу озера Поппад, являющееся местом сбора местных почитателей Госпожи Кошмаров из культа Небесных Сновидцев, в отличие от своих товарищей из Стормхейвена мирно относящихся к путникам. На возвышенности в северо-восточной части этого района находится занятый гоблинами оплот Скрюченный Палец, к северу от которого стоит форпост Харлана. На берегу реки Корболо стоят развалины древнего Ватасена, занятые нежитью. Долина Туманного утра простирается дальше на восток вплоть до Камышовой реки.
Осквернённый Нагастани
Кладбище гигантов в охотничьих угодьях Сеянуса
Святилище Вермины у озера Поппад
Южнее неё находятся земли крепости Дрейклоу, окружённые густыми лесами. Это возвышенные территории на правом берегу Камышовой реки, через которую здесь переброшен огромный каменный мост, пролёт которого разведён. Юго-западнее, между Камышовой рекой и рекой Нибен, простирается Юг Нибенейского бассейна, центром которого является небольшой фермерский городок Кропсфорд, ставший местом противостояния противоборствующих альянсов. Его окрестности кишат гоблинами и бандитами. К юго-востоку от него стоит разграбленное и сожженное «Серыми Гадюками» поместье Хедоран, а к юго-западу возвышается башня Зубец Короны. Эта лесистая местность плавно опускается к берегам Нибенейской бухты, ограничивающей регион на крайнем юго-востоке. Через реку Нибен, впадающую в это озеро, переброшено несколько мостов, включая мост бухты и мост через Нибен, за которыми лежат земли в зоне влияния Альдмерского Доминиона. Между двумя мостами находится кустарная переправа, размещённая у доков Лунного Клыка. Выше по течению от неё стоят кишащие нежитью руины Кулотта. Нечисть из этих развалин периодически беспокоит жителей близлежащего Кропсфорда, которые нанимают авантюристов для зачистки руин.
Мост через Камышовую реку
Сожжённое поместье Хедоран
Окраины Кропсфорда
Север Нибенейского бассейна представляет собой покрытую лесами равнину, усеянную различными руинами и пещерами. В центре этого района находятся башня Сеянуса и занятая гоблинами пещера Надломленное Дерево, а на крайнем востоке — айлейдские руины Норнал. Его западной границей является долина реки Нибен, левый берег которой представляет собой крутой спуск от водораздельных равнин к непосредственно руслу. На северной границе края находится форпост Сеянус, западнее которого простирается юго-восточный берег Румаре, из которого берёт начало река Нибен. Недалеко от истока этого водотока сооружён мост Алессии, ведущий к одноимённому замку. В озере перед ним находится небольшое кладбище кораблей, однако приблизиться к нему не удастся из-за рыб-убийц.
Дом Агриппы Ментона
Дольмен Нибенейского бассейна
Окрестности форпоста Сеянус
История
Ранняя история
Центральная часть Сиродила в древности служила ядром обширной айлейдской империи. Именно здесь, на острове в центре озера Румаре, дикие эльфы построили Башню Белого Золота, которая служила им в качестве Храма Предков. Вокруг неё располагалось большое количество разнообразных городов-государств, руины которых по сей день можно найти на просторах региона. Под властью айлейдов жили и люди — недийцы, которых эльфы держали в качестве рабов. Жестокое отношение к ним, процветавшее в городах айлейдов, заложило предпосылки к восстанию, во главе которого стояла святая Алессия, закончившемся падением Башни Белого Золота и власти диких эльфов в Сиродиле в 1Э 243 году. Большая часть бывших господ была либо убита, либо покинула свои дома, а люди создали своё собственное государство с центром в Башне. С этого времени начинается история Первой империи, которая также известна как Алессианская. Её движущей силой стал Алессианский орден, который за годы существования империи стал могущественной силой, претендовавшей на гегемонию в Тамриэле. По иронии судьбы он же стал и причиной крушения государства после Войны Справедливости во второй половине Первой эры.
Во время Первого акавирского вторжения Сиродил был объединён Реманом I Сиродилом — основателем Второй империи, объединившей впоследствии под своей властью большую часть Тамриэля, исключая Морровинд. Будучи центральной провинцией новой империи, Сиродил вступил в эпоху процветания, которая продолжалась и после прекращения существования династии Реманов. АкавирскийпотентатВерсидью-Шайе перехватил бразды правления в государстве и продлил его существование в начале Второй эры. Однако со смертью его наследника, Савириен-Чорака, империя рухнула, и Тамриэль погрузился в смутное время Междуцарствия. Бывшие провинции одна за одной провозглашали независимость и к середине Второй эры Сиродильская империя по большей части ограничивалась пределами Имперской провинции. В имперском городе сменялись императоры, покуда в начале шестого столетия Второй эры трон не заняли предельцы из династии Длинного Дома. Их продолжительное (относительно предшественников-узурпаторов) правление закончилось с восстаниемВарена Аквилариоса, который сверг ненавистного императора Леовика и занял Рубиновый трон. Однако именно его дальнейшие действия повергли страну в хаос и послужили прологом к войне. Попытка стать драконорождённым дорого обошлась как самому императору, так и его государству.
Война альянсов
Прологом к началу этого опустошительного конфликта стала попытка императора Аквилариоса стать драконорождённым при помощи Амулета Королей и Маннимарко, предпринятая в 2Э 579 году. Король Червей предал Варена и с помощью Амулета разрушил барьер между Обливионом и Нирном, открыв путь армии Молага Бала и его тёмным якорям. Взрыв душ вызвал крупные разрушения как в Имперском городе, так и в его округе. Впоследствии, благодаря предательству изнутри, город оказался захвачен даэдра, Имперский легион рассеян, а армии трёх альянсов пересекли границы Сиродила и начали войну между собой за Рубиновый трон.
Альянсы создали в горах на границах региона свои тыловые базы, выполняющие функции связующего звена между внешним миром и охваченным войной Сиродилом. Через них сюда прибывают новобранцы, которые затем участвуют в боях и других операциях на территории Имперской провинции. Армии противоборствующих сторон также захватили Древние свитки, похитив их из храма Мотылька Предка. Все последующие попытки культа Шелкопряда вернуть их оказались напрасными, а сами свитки то и дело переходят из рук в руки, ведь их силы достаточно, чтобы дать преимущества целой армии. Также армии альянсов сумели занять ряд крепостей и форпостов, ранее использовавшихся Имперским легионом. Именно из-за свитков ведётся борьба за контроль над регионом, а из числа лучших бойцов альянса, контролирующего кольцо цитаделей вокруг Имперского города, коронуется император.
Для остальных обитателей региона настали тяжёлые времена: альянсам нет дела до проблем и чаяний обычных жителей Сиродила, предоставленных самим себе — несмотря на присутствие солдат противоборствующих армий в некоторых поселениях. Имперский легион также не играет никакой роли в поддержании порядка, чем пользуются многочисленные банды и секты. Да и сами легионеры иногда становятся на путь разбойников, как, например, получилось в Чейдинхоле, где город оказался разделён между восставшими жителями и легионерами. В Сиродиле широкую деятельность развернул некромантский культ последователей Молага Бала, известный как Теневой Путь. Его представители занимают удалённые пещеры и руины, где занимаются воскрешением мёртвых для создания армии, а кроме того, именно сектанты организовали появление в Брумедольмена, куда периодически сбрасываются тёмные якоря, и последующую атаку даэдра. Помимо сектантов в регионе появилось большое количество бандитов, объединяющихся в группировки. Крупнейшими из них являются Серые Гадюки и Чёрные Кинжалы, промышляющие грабежами, убийствами и захватами собственности по всему региону. Не меньшую угрозу представляют и гоблины, несколько племён которых проживают на территории Сиродила. В частности, они досаждают жителям Кропсфорда.
Имперский город расположен на острове посреди озера Румаре и веками считался культурно-политическим и экономическим центром Имперской провинции. Был разграблен и захвачен армией Молага Бала, а позднее стал местом противостояния армий альянсов, сражающихся за Рубиновый трон и Башню Белого Золота.
Крупный город в восточной части Сиродила. Чейдинхол был практически полностью разрушен в ходе событий в Сиродиле. Одну часть города контролируют восставшие жители, а вторую часть — бывшие имперские легионеры, ставшие ничем не лучше шайки бандитов.
Этот небольшой монастырь на крайнем юго-западе региона остался в стороне от войны, что позволило его обитателям продолжить тихую жизнь в служении Восьми Богам. Охрана аббатства возложена на плечи рыцарей Восьми, неустанно стерегущих покой монахов.
Небольшое селение на западном берегу озера Румаре практически не тронуто войной, хотя большая часть жителей покинула его. В Вейе осталась всего одна семья: альтмеры Эланинве и Литодор.
Коррол серьёзно пострадал от последствий Взрыва Душ. Большая часть поселения оказалась разрушена в результате землетрясений и появления глубоких разломов. И тем не менее упрямые горожане отказываются покидать Коррол, пытаясь продолжить привычную жизнь в изменившихся условиях.
Эта монашеская обитель близ Коррола сталкивается со множеством трудностей: от бандитов до некромантов и их творений. И тем не менее монахи продолжают служение Восьми и привлекают сторонних путников к решению возникающих проблем.
Хакдирт раньше был крупным процветающим поселением, но с началом войны оказался в тяжёлом положении. Имперский легион потерял контроль над ситуацией и не смог обеспечить защиту Хакдирта, чем воспользовались бандиты из шайки «Чёрные Кинжалы». Они заняли поселение и изгнали всех его жителей.
Это главное святилище культа Шелкопряда — монашеского ордена, посвятившего себя хранению и изучению Древних свитков. Здесь обитает лишь небольшая группа служителей Мотылька, выживающая в условиях непрекращающейся войны.
Это одиноко стоящее здание, расположенное на практически открытой равнине северо-восточнее одной из крепостей, принадлежащих изначально Эбонхартскому Пакту. Виноградник рядом отсутствует — точно неизвестно, откуда поступает сырьё для производства. Винодельней заведует нордВильминн.
Это одиноко стоящее здание, расположенное среди заснеженных предгорий северо-восточнее одной из крепостей, принадлежащих изначально Даггерфолльскому Ковенанту. Виноградник рядом отсутствует — точно неизвестно, откуда поступает сырьё для производства. Винодельней заведует редгардЗимар.
Это одиноко стоящее здание, расположенное на покрытой лесом возвышенности севернее одной из крепостей, принадлежащих изначально Альдмерскому Доминиону. Виноградник рядом отсутствует — точно неизвестно, откуда поступает сырьё для производства. Винодельней заведует каджиткаТалара.
Это одиноко стоящий дом, расположенный среди заснеженных предгорий на берегу незамерзающего озера, недалеко от дороги между фортом Уорден и Брумой. Дом выстроен в нордском стиле и принадлежит Атли и Ольорну Ледяное Сердце.
Это давно покинутое имперское имение, раскинувшееся в поле к югу от Чейдинхола. В хаосе войны в центральной части Сиродила было захвачено гоблинами из племени Кровавая Рука, превративших его в свой лагерь, в котором активно разводятся дурзоги.
Это небольшое имперское домовладение, стоящее на холме над Синей дорогой, связывающей Имперский город с Чейдинхолом. В условиях установившегося в центральном Сиродиле хаоса было разрушено сектантами из числа последователей культа Теневой Путь, начавших призыв огненных атронахов в остатках имения.
Это вотчина клана Шургак — небольшой группы орков, поселившихся в лесах северо-восточного Сиродила. На территории поместья находится обнесённый частоколом лагерь, а также двухэтажный бретонский особняк. Члены клана агрессивно настроены к чужакам, поэтому атакуют героя лишь завидев.
Некогда в этом поместье, выстроенном из белого камня в коловианском стиле, жила семья Хедоран, известная своей коллекцией произведений искусства. Охватившая Сиродил анархия породила множество банд, начавших безнаказанно грабить местное население. Семья Хедоран не стала исключением.
Это небольшое портовое поселение, расположенное на берегу Верхнего Нибена рядом с дорогой к мосту. В селении всего четыре здания и все они закрыты на замки, но не разрушены. Улицы заняты членами клана Лунного Клыка, которые все до единого являются вервольфами.
Этот маяк венчает собой большой холм на правом берегу реки Нибен, что делает его отличным ориентиром, так как за счёт высоты белоснежная башня видна издалека. Сама она выстроена в нибенейском варианте имперского стиля и окружена хозяйственными постройками и небольшими стенами.
Развалины древней Анги находятся среди покрытых лесом холмов северного Сиродила к северу от горной гряды, за которой лежат земли Эбонхартского Пакта. Вход в подземелье заблокирован, а двое ценителей айлейдской старины, данмеркаБрелинд Верано и каджитЭнак, безуспешно пытаются проникнуть внутрь.
Небольшой комплекс айлейдских руин Белда расположен на возвышенности к северу от Синей дороги, соединяющей Имперский город с Чейдинхолом. Здесь обосновалась шайка вампиров, возглавляемая бретонцем-некромантом по имени Горен Вир.
Руины Веньяндавик расположились среди полей и рощ южного Сиродила, на склоне одного из холмов. Комплекс руин сильно разрушен, подземная часть отсутствует. В верхней части Веньяндавика расположен айлейдский колодец. Противников в локации нет.
Комплекс руин Кейататар расположился среди равнин южной части региона, недалеко от крупной дороги. Подземная часть руин недоступна. Все подходы к комплексу охраняются призраками и огненными атронахами. В одной башен находится призрак Хадула Огненного Короля.
Руины Кулотт находятся на лесистом левом берегу реки Нибен немного ниже по течению от моста через неё. Кулотт стал местом, куда стекается нежить со всей округи, что вынудило жителей близлежащего Кропсфорда нанять авантюриста с целью очистить руины.
Руины Линдаи расположились среди дебрей Великого леса на территории, изначально подконтрольной Даггерфолльскому Ковенанту. Развалины заняты некромантами из числа последователей культа Теневой Путь, действующего в Сиродиле в разгар Войны альянсов.
Руины Моранда — это небольшой вход в подземелья и вымощенная мрамором площадка перед ним. Подземная часть не доступна, противников в локации также нет. Справа от входа лежит одна из книг, разыскиваемых Гильдией магов.
Развалины Нагастани находятся посреди небольшой безжизненной пустоши к югу от серного озера у крепости Синей Дороги. Здесь разбили свой лагерь сектанты из числа последователей Теневого Пути, поднявшие мёртвых. Огромное количество зомби бродит на территории руин и прилегающих землях.
Руины Нарсинфель расположились среди дебрей Великого леса на территории, изначально подконтрольной Альдмерскому Доминиону. Населены призраками айлейдов, среди которых находится и капитан Минве — дух альтмерки, ликвидировать которую необходимо по заданию из Коррола.
Комплекс руин Нинендава расположился меж скал в дебрях лесов северо-западного Сиродила. Возле входа находятся небесный осколок, записка и тело альтмераСирандура. Стоит только прикоснуться к трупу, как он оживёт и в обличье кровавого монстра атакует Бездушного.
Комплекс руин Норнал раскинулся на лесистой равнине в восточной части центрального Сиродила. Остатки белокаменных строений кишат нежитью: зомби и скелетами, помимо которых здесь в большом количестве собираются гигантские летучие мыши.
Комплекс руин Норналхорст расположился на склоне холма над дорогой между Властарусом и Аббатством Восьми. Территория комплекса охраняется разбойниками из банды «Серые Гадюки», которые промышляют в окрестностях Норналхорста грабежами бегущих от войны и прочих бедствий мирных жителей.
Комплекс руин спуска Юраса расположен среди равнин южной части региона. Охраняется многочисленными скелетами. В их числе — бывший капитан Юрас, которого можно найти на уцелевшей центральной площадке руин. Живущий во Властарусе альтмер Нелериэн, бывший ранее другом капитана Юраса, попросит Бездушного упокоить этого скелета.
Небольшой комплекс руин Пиуканда расположен у вершины гребня, который за руинами начинает опускаться к озеру Румаре. Руины очень маленькие, вход в подземную часть заблокирован. Большая группа скелетов, среди которых есть и бывшие солдаты Даггерфолльского Ковенанта, охраняет то, что некогда было поселением айлейдов.
В прошлом это было процветающее айлейдское поселение, носившее название Вилверин. После падения Башни Белого Золота и установления в Сиродиле власти людей, обитавший здесь эльфийский клан переселился в Валенвуд. Ныне в руинах обитает группа троллей.
Комплекс руин Сардавар-Лид расположен на северном склоне возвышенности, обращённой к озеру Румаре и Имперскому городу. Сам комплекс руин занят сектантами-даэдрапоклонниками, которые вместе с кланфирами охраняют периметр руин.
Руины Седор расположились у подножия скального массива, несколько в стороне от одной из дорог, пролегающих вокруг крепости Гребень Королей. Руины сильно разрушены, подземной части нет. Возле входа находится тройка призраков, называемых стражами Седора.
Эти айлейдские руины расположились у подножия небольшого холма, возвышающегося над дорогой, окружающей Имперский город. На вершине холма, как раз над руинами Серсена, разбила свой лагерь группа авантюристов. Их лидер, Раша, попросит Бездушного отыскать в Кропсфорде старого друга.
Руины Фанакас раскинулись в западной части скалистой гряды, южнее которой лежат равнины вокруг крепости Фаррагут, а севернее — леса долины Белой горы. Руины кишат нежитью: скелетами и духами бывших хозяев Фанакаса.
Эти айлейдские руины расположились на берегу озера Румаре немного юго-западнее Имперского города. Со стороны материка руины окружают высокие холмы, а озеро частично затопило древний Фанакасекул. Руины представляют собой внутренний двор, ограждённый с трёх сторон массивными стенами.
Комплекс руин Хротанда-Вейл расположился меж скал в дебрях лесов северо-западного Сиродила. Подземелья руин недоступны, поскольку вход завален камнями. Также здесь сохранилась одна-единственная арка.
Это небольшая нордская деревня, расположенная среди заснеженных лесов высокогорий центрального Сиродила. Поселение разрушено и превращено в свой лагерь предельцами из клана Пожирателей Сердец. Их лидером является некромантка Нельмир Пожирательница Сердец.
Небольшой лагерь, разбитый бандитами из группировки «Серые Гадюки» в лесах между двумя важными крепостями, за которые борются альянсы в Сиродиле. Охраняется несколькими разбойниками.
Небольшой имперский форт, захваченный гоблинами из племени Каменной Кости. Находится он на вершине безлесой хорошо просматриваемой возвышенности. По периметру имперской постройки возведён частокол, за которым разбит лагерь. Гоблинов возглавляет сильнейший из них — Раздвоенный Язык.
Это небольшая заброшенная шахта, расположенная на высоком утёсе над притоком реки Корболо. Здесь сохранились деревянные леса, заставленные ящиками, и подъёмник, а также развалины небольшого здания. Территория кишит зомби, лежащими неподвижно до приближения незваного гостя.
Это старая разрушенная имперская крепость, затерянная среди лесов центрального Сиродила. От старых фортификаций ныне остались лишь фрагменты стен и донжон, ставший логовом троллей. Большое количество этих тварей бродит вокруг башни.
Это комплекс древних фортификаций, расположенный на склоне возвышенности у южного берега озера Румаре. Немного южнее проходит кольцевая дорога вокруг Имперского города. За ней находится небольшое поселение Врата Пелла, захваченное и разрушенное разбойниками.
Это небольшая пещера, расположенная на возвышенности на юго-западной границе региона. Отсюда до дороги между Аббатством Восьми и Властарусом не так далеко. Именно поэтому жители последнего поселения были крайне обеспокоены нападениями нежити со стороны пещеры.
Эта небольшая пещера расположилась в скале между крепостью Синей Дороги и Чейдинхолом. Место стало прибежищем для вампиров из группировки Кроворождённые и их слуг — кровавых монстров.
Западные ворота Эльсвейра — одна из двух пограничных крепостей, принадлежащих Альдмерскому Доминиону в Сиродиле. Расположена среди холмов на юге провинции, глубоко на территории Доминиона. Находится на «внутренней» территории, куда могут попасть только игроки этого альянса.
Восточные ворота Эльсвейра — одна из двух пограничных крепостей, принадлежащих Альдмерскому Доминиону в Сиродиле. Расположена среди холмов на юге провинции, глубоко на территории Доминиона.
Храм свитка Альтадуна — один из двух особых храмов, где Альдмерский Доминион хранит Древний свиток Альтадуна, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка.
Ворота Альтадуна — одни из двух особых ворот, которые перегораживают путь на территорию, где Альдмерский Доминион хранит в особом храме Древний свиток Альтадуна, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за воротами является зоной исключительного контроля этого альянса.
Ворота Мнема — одни из двух особых ворот, которые перегораживают путь на территорию, где Альдмерский Доминион хранит в особом храме Древний свиток Мнема, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за вратами является зоной исключительного контроля этого альянса.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит замок Алессия, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально замок Алессия подконтролен Альдмерскому Доминиону.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит замок Бладмейн, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально замок Бладмейн подконтролен Альдмерскому Доминиону.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит замок Бриндл, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально замок Бриндл подконтролен Альдмерскому Доминиону.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит замок Робек, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально замок Робек подконтролен Альдмерскому Доминиону.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит замок Фарегил, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально замок Фарегил подконтролен Альдмерскому Доминиону.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит замок Чёрный Сапог, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально замок Чёрный Сапог подконтролен Альдмерскому Доминиону.
Это один из шести форпостов на территории региона, за которые ведутся боевые действия между альянсами. Как и два других «внешних» форпоста, форпост Кармала не играет особо важной стратегической роли в формировании связей в транзитной сети.
Это один из шести форпостов на территории региона, за которые ведутся боевые действия между альянсами. Как и два других форпоста кольца вокруг Имперского города, форпост Никель играет ключевую роль в связи между сегментами транзитной сети, соединяя замок Робек и форт Эш.
Властарус — небольшое поселение, ставшее домом для представителей разных рас, сосуществующих в мире на фоне разворачивающегося в центральной части Имперской провинции хаоса. Сюда также прибыло значительное количество беженцев, столкнувшихся по пути с бандитами из шайки «Серые Гадюки».
Северные ворота Хай-Рока — одна из двух пограничных крепостей, принадлежащих Даггерфолльскому Ковенанту в Сиродиле. Расположена среди холмов на северо-западе провинции, глубоко на территории Ковенанта. Находится на «внутренней» территории, куда могут попасть только игроки этого альянса.
Южные ворота Хай-Рока — одна из двух пограничных крепостей, принадлежащих Даггерфолльскому Ковенанту в Сиродиле. Расположена среди холмов на северо-западе провинции, глубоко на территории Ковенанта. Находится на «внутренней» территории, куда могут попасть только игроки этого альянса.
Храм свитка Альма-Румы — один из двух особых храмов, где Даггерфолльский Ковенант хранит Древний свиток Альма-Румы, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка.
Храм свитка Ни-Мока — один из двух особых храмов, где Даггерфолльский Ковенант хранит Древний свиток Ни-Мока, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка.
Ворота Альма-Румы — одни из двух особых врат, которые перегораживают путь на территорию, где Даггерфолльский Ковенант хранит в особом храме Древний свиток Альма-Румы, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за воротами является зоной исключительного контроля этого альянса.
Ворота Ни-Мока — одни из двух особых ворот, которые перегораживают путь на территорию, где Даггерфолльский Ковенант хранит в особом храме Древний свиток Ни-Мока, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за воротами является зоной исключительного контроля этого альянса.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит форт Болотный Туман, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально форт Болотный Туман подконтролен Даггерфолльскому Ковенанту.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит форт Коготь Дракона, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально форт Коготь Дракона подконтролен Даггерфолльскому Ковенанту.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит форт Рейлес, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально форт Рейлес подконтролен Даггерфолльскому Ковенанту.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит форт Уорден, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально форт Уорден подконтролен Даггерфолльскому Ковенанту.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит форт Эльсвелл, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально форт Эльсвелл подконтролен Даггерфолльскому Ковенанту.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит форт Эш, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально форт Эш подконтролен Даггерфолльскому Ковенанту.
Это один из шести форпостов на территории региона, за которые ведутся боевые действия между альянсами. Как и два других «внешних» форпоста, форпост Зимнего пика не играет особо важной стратегической роли в формировании связей в транзитной сети.
Это один из шести форпостов на территории региона, за которые ведутся боевые действия между альянсами. Как и два других форпоста кольца вокруг Имперского города, форпост Унылости играет ключевую роль в связи между сегментами транзитной сети, соединяя форт Эльсвелл и крепость Чалман.
Брума — крупное, преимущественно нордское поселение, расположенное в северной части Сиродила. В прошлом это было процветающее поселение, но Взрыв душ и последовавшие за ним Слияние миров и война альянсов опустошили его.
Северные ворота Морровинда — одна из двух пограничных крепостей, принадлежащих Эбонхартскому Пакту в Сиродиле. Расположена высоко в горах на северо-востоке провинции, глубоко на территории Пакта. Находится на «внутренней» территории, куда могут попасть только игроки этого альянса.
Южные ворота Морровинда — одна из двух пограничных крепостей, принадлежащих Эбонхартскому Пакту в Сиродиле. Расположена высоко в горах на северо-востоке провинции, глубоко на территории Пакта. Находится на «внутренней» территории, куда могут попасть только игроки этого альянса.
Ворота Гартока — одни из двух особых ворот, которые перегораживают путь на территорию, где Эбонхартский Пакт хранит в особом храме Древний свиток Гартока, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за воротами является зоной исключительного контроля этого альянса.
Ворота Чима — одни из двух особых ворот, которые перегораживают путь на территорию, где Эбонхартский Пакт хранит в особом храме Древний свиток Чима, ранее похищенный из Храма Мотылька Предка. Территория за воротами является зоной исключительного контроля этого альянса.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит крепость Арриус, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально крепость Арриус подконтрольна Эбонхартскому Пакту.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит крепость Гребень Королей, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально крепость Гребень Королей подконтрольна Эбонхартскому Пакту.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит крепость Дрейклоу, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально крепость Дрейклоу подконтрольна Эбонхартскому Пакту.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит крепость Синей Дороги, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально крепость Синей Дороги подконтрольна Эбонхартскому Пакту.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит крепость Фаррагут, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально крепость Фаррагут подконтрольна Эбонхартскому Пакту.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит крепость Чалман, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально крепость Чалман подконтрольна Эбонхартскому Пакту.
Это один из шести форпостов на территории региона, за которые ведутся боевые действия между альянсами. Как и два других форпоста кольца вокруг Имперского города, форпост Сеянус играет ключевую роль в связи между сегментами транзитной сети, соединяя замок Алессия и крепость Синей Дороги.
Это один из шести форпостов на территории региона, за которые ведутся боевые действия между альянсами. Как и два других «внешних» форпоста, форпост Харлана не играет особо важной стратегической роли в формировании связей в транзитной сети.
Кропсфорд — небольшое имперское поселение к востоку от реки Нибен, стоящее на уходящей от Имперского города на юго-восток дороге. Является процветающим и относительно спокойным местом, несмотря на происходящий в регионе и непосредственно в его окрестностях хаос.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Алессия. Локация расположена к юго-западу от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Бладмейн. Локация расположена к северу от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Бриндл. Локация расположена к востоку от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Робек. Локация расположена к северу от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Фарегил. Локация расположена к северо-западу от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Чёрный Сапог. Локация расположена к северо-востоку от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Алессия. Локация расположена к северо-западу от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Бладмейн. Локация расположена к северо-востоку от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Бриндл. Локация расположена к юго-западу от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Робек. Локация расположена к востоку от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Фарегил. Локация расположена к юго-востоку от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Чёрный Сапог. Локация расположена к западу от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Алессия. Локация расположена к юго-востоку от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Бладмейн. Локация расположена к юго-западу от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Бриндл. Локация расположена к северо-западу от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Робек. Локация расположена к юго-западу от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Фарегил. Локация расположена к северо-востоку от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих замок Чёрный Сапог. Локация расположена к востоку от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Болотный Туман. Локация расположена к юго-востоку от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Коготь Дракона. Локация расположена к юго-западу от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Рейлес. Локация расположена к юго-востоку от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Уорден. Локация расположена к юго-востоку от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Эльсвелл. Локация расположена к востоку от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Эш. Локация расположена к северо-западу от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Болотный Туман. Локация расположена к востоку от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Коготь Дракона. Локация расположена к северо-западу от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Рейлес. Локация расположена к юго-западу от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Уорден. Локация расположена к северо-востоку от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Эльсвелл. Локация расположена к юго-западу от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Эш. Локация расположена к северо-востоку от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Болотный Туман. Локация расположена к западу от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Коготь Дракона. Локация расположена к востоку от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Рейлес. Локация расположена к северо-востоку от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Уорден. Локация расположена к западу от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Эльсвелл. Локация расположена к северо-западу от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих форт Эш. Локация расположена к юго-западу от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Арриус. Локация расположена к северо-востоку от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Гребень Королей. Локация расположена к северо-западу от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Дрейклоу. Локация расположена к северо-западу от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Синей Дороги. Локация расположена к юго-западу от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Фаррагут. Локация расположена к западу от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Чалман. Локация расположена к северо-востоку от крепости. Ресурсные фермы производят продовольствие для увеличения силы и здоровья солдат альянса, контролирующего близлежащую крепость.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Арриус. Локация расположена к западу от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Гребень Королей. Локация расположена к северо-западу от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Дрейклоу. Локация расположена к северо-востоку от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Синей Дороги. Локация расположена к северу от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Фаррагут. Локация расположена к югу от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Чалман. Локация расположена к югу от крепости. Ресурсные лесопилки производят древесину, идущую на поддержание в хорошем состоянии и укрепление ворот и дверей в близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Арриус. Локация расположена к востоку от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Гребень Королей. Локация расположена к юго-востоку от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Дрейклоу. Локация расположена к югу от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Синей Дороги. Локация расположена к востоку от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Фаррагут. Локация расположена к северо-востоку от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Один из трёх ресурсных объектов, окружающих крепость Чалман. Локация расположена к северо-западу от крепости. Ресурсные шахты производят руду и строительный камень, идущие на ремонт и модернизацию стен близлежащей крепости.
Эти пограничные ворота перекрывают собой один из трёх основных проходов через горный хребет, разделяющий территории Альдмерского Доминиона и Даггерфолльского Ковенанта. Выстроены они в коловианском варианте имперского стиля.
Эти пограничные ворота перекрывают собой один из трёх основных проходов через горный хребет, разделяющий территории Альдмерского Доминиона и Даггерфолльского Ковенанта. Выстроены они в коловианском варианте имперского стиля.
Эти пограничные ворота перекрывают собой один из трёх основных проходов через горный хребет, разделяющий территории Даггерфолльского Ковенанта и Эбонхартского Пакта. Выстроены они в коловианском варианте имперского стиля.
Эти пограничные ворота перекрывают собой один из трёх основных проходов через горный хребет, разделяющий территории Даггерфолльского Ковенанта и Эбонхартского Пакта. Выстроены они в коловианском варианте имперского стиля.
Эти пограничные ворота перекрывают собой один из трёх основных проходов через горный хребет, разделяющий территории Альдмерского Доминиона и Даггерфолльского Ковенанта. Выстроены они в коловианском варианте имперского стиля.
Этот мост связывает собой берега реки Нибен, разделяющий территории Альдмерского Доминиона и Эбонхартского Пакта. Выстроен он в коловианском варианте имперского стиля.
Этот мост связывает собой берега реки Нибен, разделяющий территории Альдмерского Доминиона и Эбонхартского Пакта. Выстроен он в коловианском варианте имперского стиля.
Один из десяти дольменов региона, расположенный в центральной части поселения Брума. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Один из десяти дольменов региона, расположенный в лесах к северо-западу от форпоста Никель. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Один из десяти дольменов региона, расположенный недалеко от берега озера Румаре к юго-западу от крепости Синей Дороги. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Один из десяти дольменов региона, расположенный на равнине к северо-востоку от Властаруса. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Один из десяти дольменов региона, расположенный меж скал к северо-востоку от форпоста Зимнего пика. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Один из десяти дольменов региона, расположенный в лесах к юго-западу от Брумы. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Один из десяти дольменов региона, расположенный на лесистой равнине к юго-востоку от форпоста Сеянус. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Один из десяти дольменов региона, расположенный на равнине к северо-востоку от замка Бладмейн. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Один из десяти дольменов региона, расположенный на берегу озера Румаре к юго-востоку от форта Эльсвелл. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Один из десяти дольменов региона, расположенный в горной долине к востоку от Чейдинхола. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно на территории западной пограничной крепости Альдмерского Доминиона.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно на территории восточной пограничной крепости Альдмерского Доминиона.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно на территории северной пограничной крепости Даггерфолльского Ковенанта.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно на территории южной пограничной крепости Даггерфолльского Ковенанта.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно на территории северной пограничной крепости Эбонхартского Пакта.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно на территории южной пограничной крепости Эбонхартского Пакта.
Мастерская расположена в одноэтажном здании, выстроенном в традиционном нордском стиле в юго-восточной части Брумы. В ней можно создавать экипировку из уникального комплекта, носящего название «Освобождённый захватчик». Доступ в мастерскую имеют лишь игроки контролирующего Бруму альянса.
Мастерская занимает одноэтажное здание с пристроенной к нему высокой наблюдательной башней. Оба здания выстроены в традиционном имперском стиле и расположены в юго-западной части поселения. В ней можно создавать экипировку из уникального комплекта, носящего название «Сокрушительный контрудар». Доступ в мастерскую имеют лишь игроки контролирующего Властарус альянса.
Мастерская занимает одноэтажное здание, расположенное на юго-западной окраине Кропсфорда и выстроенное в традиционном имперском стиле. В ней можно создавать экипировку из уникального комплекта, носящего название «Бесстрашный боец». Доступ в мастерскую имеют лишь игроки контролирующего Кропсфорд альянса.
Это руины небольшой имперской крепости, ставшей домом для гоблинскогоплемени Каменной Кости и их лидера — лучника по имени Острый-Глаз. Башня находится в окружении разрушенных стен на дороге, опоясывающей Имперский город.
Это две полуразрушенные имперские башни, расположенные у дороги, идущей от крепости на северо-запад, к дороге между Корролом и Имперским городом. Руины форта охраняют разбойники из банды «Серые Гадюки», заполонившие Сиродил в годы войны альянсов.
Эта величественная одинокая гора высится над землями северо-восточного Сиродила, которые изначально находились под контролем Эбонхартского Пакта. Окружённый долиной Белой горы, этот пик может быть покорён разными способами.
Это старый, давно покинутый яблоневый сад, чьи владельцы некогда владели фермой, мельницей и лесопилкой и довольно большой плантацией в придачу. Сад был покинут, вероятнее всего, после событий войны альянсов, серьёзно ударившей по Сиродилу, ставшему главной ареной этого противостояния.
Это небольшое кладбище, расположенное среди лесов и холмов на западном берегу Верхнего Нибена. Населено падшими духами погребённых здесь воинов: фиолетовые духи принадлежат оркам и называются «Падшие разорители», а голубые — эльфам и именуются «Падшие стражи».
Башня Белого Золота — величественное сооружение и архитектурная доминанта Имперского города, которую видно из любой его точки и далеко за пределами белоснежных стен столицы Сиродила. Воздвигнута ещё древними айлейдами, у которых она была культовым сооружением.
Расположенный вне основных стен Имперского города, этот район в прошлом служил как штабом имперских легионов, так и одной из крупнейших тюрем Сиродила. После Взрыва душ и последовавшего за этим вторжения даэдра, тюрьма Имперского города была захвачена и сильно изменена.
Ватасен, или Ватаки на людской манер, некогда был крупным айлейдским поселением, где в большом количестве содержались рабы из числа людского населения Сиродила. К середине Второй эры от города остались лишь руины, большая часть которых ушла под воду протекающей рядом Камышовой реки.
Вход в Карстовые пещеры расположен на территории небольшого лагеря, разбитого сектой Теневой Путь. Её члены и подконтрольные им скелеты охраняют периметр и проводят археологические раскопки — в пещере находится склеп айлейдов.
Айлейдские руины Липсанд-Тарн находятся у подножия Коловианского нагорья, обрамляющего Сиродил с запада. Они находятся чуть в стороне от пустынного горного тракта и считаются местом настолько зловещим, что жители Коррола стараются обходить их стороной. И не зря: вставшие лагерем в этих руинах Кроворождённые, создают здесь из убитых местных жителей новых кровавых монстров.
Подзавесная пещера расположена в лесах северо-западной части региона. К пещере, представляющей собой лабиринт естественных и искусственных полостей, связанных системой подземных фортификаций, ведёт тропа, обозначенная шахтными крепями. В годы войны альянсов пещеру облюбовали вампиры из клана «Кроворождённые»
Эта небольшая пещера находится в долине реки Ларсиус, разделяющей Западный вельд и леса Валенвуда. Обычно экзотические обитатели последних не забираются так далеко на север, но не в случае пещеры Бладмейн.
Эта пещера находится в лесах к юго-западу от Брумы и кишит нежитью и прочей нечистью. Согласно легендам, некогда здесь было тепло и предприимчивые фермеры выращивали в пещере грибы, пока не вскрыли ледяную пещеру и холод из неё не заполонил подземелье. Бледная Поганка и ныне является мрачной ледяной пещерой.
Пещера Быстрая Вода удачно расположилась рядом с дорогой, ведущей из Чейдинхола на север и в сторону крепости Фаррагут. Именно это обстоятельство поспособствовало тому, чтобы свой лагерь и базу для операций здесь создала шайка бандитов «Чёрные Кинжалы».
Это небольшая пещера, расположенная рядом с дорогой, связывающей между собой крепости Фаррагут и Гребень Королей. Когда-то давно вассалы известного нибенейскогорода Тарнов обнаружили здесь залежи халцедона и кремня, однако до разработки дело не дошло.
Пещера Грязная Долина является поистине уникальным местом, так как это единственное место в Сиродиле, где обитают квама — уроженцы далёкого Морровинда. Есть мнение, что гоблины Имперской провинции контактируют с населяющими Морровинд племенами сородичей и перенимают от них те или иные навыки.
Это небольшая ледяная пещера к западу от Брумы, где бандиты из шайки «Чёрные Кинжалы» организовали свою базу. Возле входа в подземелье разбойники разбили свой лагерь, который усиленно охраняют.
Эту небольшую пещеру в дебрях лесов юго-западной части региона заняли огры и медведи, для которых она стала настоящим домом. Вход в пещеру расположен на небольшом плато, куда ведёт мост, переброшенный через лесную лощину.
Эта пещера в действительности является старым эбонитовым рудником, названным «Красный Рубин» сугубо в рекламных целях. Владельцы шахты таким образом надеялись привлечь внимание инвесторов из близлежащей Брумы. Теперь здесь хозяйничают «Чёрные Кинжалы».
Эта пещера служит домом для крупного гоблинского племени Кровавой Руки, терроризирующих окрестности Кропсфорда. Близкое расположение логова к дороге между Кропсфордом и Имперским городом позволило зеленокожим создать небольшой лагерь и перекрыть тракт.
Вход в пещеру расположен на территории небольшого лагеря, разбитого сектой «Теневой Путь». Её члены и подконтрольные им скелеты охраняют периметр и проводят археологические раскопки — в пещере находятся даэдрические руины, что является редкостью для Сиродила.
Эта пещера привлекала учёных своей особенностью: вход в неё оформлен в виде айлейдской двери из белого камня. Точно неизвестно, для каких целей она была воздвигнута здесь: то ли дикие эльфы использовали пещеру в качестве склада, то ли хотели возвести что-то в её подземных залах.
Небольшая пещера, затерянная в лесах Сиродила, стала прибежищем для опасного некромантского культа «Теневой Путь». Сектанты тщательно охраняют все подходы к пещере, а внутри своё логово обустроили их лидеры: чародейка Тэлас и колдунья Волькация.
Перед входом разбит лагерь; судя по лесам вокруг входа, он принадлежал группе людей, проводивших раскопки в пещере. В лагере бродят скелеты и зомби, облачённые в униформу имперских легионеров.
Эту небольшую пещеру, расположенную в низовьях реки Корболо, в Бравиле считают местом для идеального логова контрабандистов. Тем не менее, пещера эта стала домом для весьма грозных существ —троллей, вынужденных делить её со стаей гигантских летучих мышей, и жуков-убийц.
Один из двенадцати стоящих камней региона, расположен в лесу к северу от замка Фарегил. С помощью этого камня можно получить особое благословение, увеличивающее восстановление магии.
Один из двенадцати стоящих камней региона, расположен среди скал к северо-западу от крепости Фаррагут. С помощью этого камня можно получить особое благословение, увеличивающее максимальный запас сил.
Один из двенадцати стоящих камней региона, расположен в лесу к северо-востоку от замка Бриндл. С помощью этого камня можно получить особое благословение, увеличивающее силу оружия.
Один из двенадцати стоящих камней региона, расположен в дебрях лесов к юго-западу от форта Эльсвелл. С помощью этого камня можно получить особое благословение, увеличивающее рейтинг критического удара оружием и заклинаниями.
Один из двенадцати стоящих камней региона, расположен среди скал к юго-востоку от Брумы. С помощью этого камня можно получить особое благословение, увеличивающее восстановление запаса сил.
Один из двенадцати стоящих камней региона, расположен в лесу к северо-западу от форпоста Харлана. С помощью этого камня можно получить особое благословение, увеличивающее вашу скорость передвижения и восстановление здоровья.
Один из двенадцати стоящих камней региона, расположен в лесной чаще к востоку от Властаруса. С помощью этого камня можно получить особое благословение, увеличивающее магическую и физическую сопротивляемость.
Один из двенадцати стоящих камней региона, расположен на возвышенности к северо-западу от форта Эльсвелл. С помощью этого камня можно получить особое благословение, увеличивающее физическое и магическое пробивание.
Один из двенадцати стоящих камней региона, расположен в лесу к западу от форта Болотный Туман. С помощью этого камня можно получить особое благословение, увеличивающее максимальный запас магии.
Один из двенадцати стоящих камней региона, расположен в лесах к западу от крепости Арриус. С помощью этого камня можно получить особое благословение, увеличивающее эффективность исходящего лечения.
Один из двенадцати стоящих камней региона, расположен в дебрях к северо-западу от крепости Дрейклоу. С помощью этого камня можно получить особое благословение, увеличивающее критический урон.
Один из двенадцати стоящих камней региона, расположен в лесных дебрях к северо-западу от замка Бладмейн. С помощью этого камня можно получить особое благословение, увеличивающее силу заклинаний.
Это старая и частично разрушенная башня, возле которой разбит небольшой лагерь. Поселившиеся здесь тролли прогнали предыдущих обитателей, от которых осталась записка, адресованная жительницеЧейдинхола.
Эта высокая имперская башня принадлежит действующему в Сиродиле времён Слияния миров опасному некромантскому культу «Теневой Путь», поклоняющемуся Молагу Балу. Опутанная в нижней части паутиной, башня используется как место проведения ритуалов.
Это полуразрушенная древняя башня, ставшая домом для стаи вервольфов Туманное Утро, атакующих любого, кто приблизится к ним. В самой башне находится записка, в которой говорится о преследуемой оборотнями жительнице Властаруса.
Это довольно крупное озеро, расположенное у границ региона. Берега поросли лесом и населены грязевыми крабами. На южном берегу расположен лагерь имперских легионеров. С юга и запада озеро обнесено высокой стеной.
Город расположен в месте впадения реки Ларсиус в Нибенейскую бухту на нескольких небольших островах. Бравил разрушен в результате Взрыва душ, который произошёл в 2Э 579, а позднее пострадал от бесчинств отступающих из Имперского города солдат.
Это небольшой комплекс древних айлейдских руин, расположенный на склоне холма рядом с замком. Вход в подземелье заблокирован камнями. На примыкающей к Виндаселю территории никто не живёт.
Врата Пелла — некогда процветающее фермерское поселение, расположенное к югу от Имперского города у тракта, опоясывающего столицу Сиродила по внешнему берегу озера Румаре. Здесь находились два дома, выстроенных в бретонском стиле, небольшой амбар и возделываемое поле. Теперь здесь лишь руины и бандиты.
Это руины одинокой дозорной башни, возвышающейся на холме над берегом озера Румаре. С её вершины открывается прекрасный вид на Имперский город и окрестные леса.
Это развалины дозорной башни, возведённой среди лесов западного Сиродила. Руины давно оставлены и не охраняются. Перед входом в башню стоят разрушенные статуи. На её стене с задней стороны находится небесный осколок.
Это руины небольшой дозорной башни на западном берегу реки Нибен. Охраняется скелетами, которые, судя по наличию скелета — капитана стражи, некогда были гарнизоном укрепления. Вокруг главной башни находятся руины вспомогательных построек.
Этот небольшой имперский домик примостился на скале на восточном берегу реки Нибен и принадлежит бывшему разведчику Имперского легиона по имени Агриппа Ментон.
Это руины небольшой имперской крепости, занятые скелетами, патрулирующими местность вокруг. Тут и там виднеются сильно разрушенные остатки стен и башен, разбросанные по достаточно большой площади.
Эта покинутая ферма, чьи здания выстроены в бретонском стиле, служит логовом для могущественной данмерки-вампира по имени леди Фамин, собравшей вокруг себя огромное количество кровавых монстров.
Это небольшое предгорное озеро к юго-западу от полуразрушенного в результате природного катаклизма Коррола. На острове в центре озера свой небольшой лагерь разбили бандиты из действующей в этих землях шайки «Чёрные Кинжалы».
Это небольшой укреплённый частоколом лагерь, расположенный в долине недалеко от места пересечения Синей дороги со стороны Чейдинхола и опоясывающей Имперский город кольцевой дороги. Внутри стены находится лагерь из двух палаток.
Это руины древней имперской крепости, расположенные в лесу на северном берегу озера Румаре к югу от опоясывающей Имперский город дороги. Вокруг более-менее хорошо сохранившейся башни разбросаны остатки стен и зданий. Сам же донжон стал логовом для шайки бандитов из группировки «Чёрные Кинжалы».
Это небольшие айлейдские руины, скрытые в лесу на холме к югу от ключевой крепости. Сохранились белокаменный вход и небольшая колоннада. Подземелье Кемена запечатано и недоступно.
Это высокая сторожевая башня, размещённая на вершине холма к юго-западу от Кропсфорда. Выстроена она в западном имперском стиле из белого камня, а на её вершине размещён маяк. Зажечь пламя в его жаровне Бездушного попросит префект Анция, чтобы подбодрить земляков.
Это довольно большой лагерь, расположившийся на холме среди айлейдских руин. Большинство его обитателей — бывшие жители Хакдирта, занятого бандой «Чёрные Кинжалы». Положение крайне бедственное: многие вынуждены спать на подстилках под открытым небом в любую погоду.
Это небольшой бандитский лагерь, разбитый в верховьях реки Ларсиус и принадлежащий шайке Чистых Вод. Река здесь протекает через глубокое ущелье, поэтому лагерь скрыт от посторонних глаз и частично защищён с юга и севера.
Небольшая пещера, вход в которую закрыт массивной каменной резной дверью. Рядом с пещерой разбила лагерь группа исследователей, мечтающих попасть в пещеру. Но как свидетельствует лежащая в одной из палаток записка, им так и не удалось открыть ведущую внутрь дверь. Затем их сменили гоблины, теперь живущие в лагере исследователей.
Это небольшое озеро, расположенное в дебрях лесов Сиродила. На его берегах Бездушный может увидеть душителей — редких гостей в таких высоких широтах, а также ос и спригганов.
Двухэтажное имперское поместье, стоящее на берегу озера Поппад и принадлежащее некроманту по имени Яреций Ильвина, поднявшего из мёртвых свою жену, Весту, ныне существующую в виде скелета.
Некогда это был большой монастырь, тесно сотрудничавший с различными учёными Тамриэля. О его величии говорит гигантская часовня, выстроенная ещё во времена Империи Реманов. Приорат расположен на зелёных равнинах запада Сиродила, местах, покрытых густыми лесами. Ныне из-за войны храм практически заброшен, последние жрицы заняты укрытием ценных книг и готовятся покинуть его.
Это небольшой пруд, на берегах которого расположились бандиты из шайки «Серебристая Чешуя», занимающиеся ловлей рыбы. Бездушный по просьбе Джураны из Властаруса должен отыскать три рыбины у горе-рыбаков.
Это развалины небольшого поселения, расположенного среди лесистых холмов к северу от Имперского города. Здесь нет ни одного целого здания, равно как и жителей. Из дневников, которые Бездушный может здесь найти, становится известно, что до войны в поселении жили две большие семьи. Ныне здесь обитают великаны, обустроившие в руинах свой лагерь.
Это небольшое имперское поместье, захваченное бандой «Колючки», терроризирующей окрестности Чейдинхола. Само имение уцелело в хаосе войны в Сиродиле и используется в качестве тренировочного лагеря и схрона награбленного имущества.
Небольшие айлейдские руины, расположенные в горах Джерол на севере Сиродила. В Риэле хорошо сохранились арки, ведущие к центральной колоннаде. Позади неё у подножия горы находится вход в подземелье, закрытый массивной металлической решёткой.
Когда-то давно это была имперская крепость, а сейчас это груда рассыпающихся руин, кишащих нежитью. Несмотря на важное расположение у окружающей Имперский город дороги, это место покинуто и лишь редкие авантюристы захаживают сюда в поисках добычи.
Это развалины небольшой крепости у подножия гор на крайнем востоке Сиродила. Здесь свой лагерь разбили гоблины из племени Кровавых Рук, превратившие руины в свой небольшой форпост. На территории комплекса находится одна более-менее сохранившаяся башня, перед которой разбит лагерь.
В далёком прошлом Санкр-Тор был крупным людским городом, расцвет которого пришёлся на времена существования Алессианской империи. С этим местом связано множество мифов и легенд, часть из которых даёт противоречивую информацию об основании и истории Санкр-Тора. Считается, что именно здесь родился Реман Сиродил.
Среди скал на восточном берегу озера Поппад расположилось святилище Вермины — Даэдрической Принцессы кошмаров. Принадлежит оно культу Небесных Сновидцев, также активно действовавшем в Стормхейвене.
Это довольно большая роща, расположившаяся на берегу небольшого озерца, подпитываемого водами двух водопадов, находящихся в северной части локации. Рощу населяют спригганы, стоящие у стволов деревьев, и дымки, снующие над водной гладью.
Это небольшая хибара, больше смахивающая на небольшой навес, собранный из мусора и расположенный между деревьями. Обитает здесь каджит-алхимик Викмуз, который, по его словам, покинул большой город ради вдохновения, уничтожаемого городской суетой и шумом.
Расположенная в лесах на северо-восточном берегу озера Румаре, эта хижина принадлежит босмерке по имени Теллин. Она ведёт здесь уединённый образ жизни, причём её в лучшем случае можно принять за охотницу или отшельницу. Она и правда является охотницей, но за головами.
Это небольшое поселение, в котором стоит всего одно здание — гостиница Эпплвотч, принадлежащая Леон Драконису и его жене Разале. Владелец заведения, Леон, пожалуется Бездушному, что запасы продовольствия начинают иссякать, а новых поставок из Брумы до сих пор не было.
Наборы оружия и доспехов
Создаваемые
В регионе существуют три мастерские создания наборов оружия и доспехов — по одной в каждом из поселений, за которые ведётся постоянная борьба между альянсами:
«Бесстрашный боец» (оружейная Кропсфорда)
«Освобождённый захватчик» (оружейная Брумы)
«Сокрушительный контрудар» (оружейная Властаруса)
Война альянсов
В Сиродиле представлено 28 наборов оружия и доспехов, отдельные части которых можно купить у интендантов поселений (Брума, Властарус и Кропсфорд) и торговцев элитным снаряжением за , а также за выполнение любых ежедневных заданий, закрытие Тёмных якорей и убийство боссов логов. Их невозможно создать самостоятельно на ремесленных станциях, можно только воссоздать их при помощи аппарата для трансмутации, если нужный элемент амуниции уже открыт в соответствующем подразделе «Коллекций». В представленном ниже списке рядом с названием набора также указано и поселение, за выполнение ежедневных поручений которого его можно получить и у торговцев в котором его можно купить:
Всего представлен 21 набор оружия и доспехов, отдельные части которых можно купить у интендантов поселений (Брума, Властарус и Кропсфорд) и торговцев элитным снаряжением за , а также за выполнение любых ежедневных заданий, закрытие Тёмных якорей и убийство боссов логов. Такое снаряжение невозможно создать самостоятельно на ремесленных станциях, можно только воссоздать при помощи аппарата для трансмутации, если нужный элемент амуниции уже открыт в соответствующем подразделе «Коллекций». В представленном ниже списке рядом с названием набора также указано и поселение, за выполнение ежедневных поручений которого его можно получить и у торговцев в котором его можно купить:
В игре представлено 9 наборов оружия и доспехов, случайные отдельные части которых будут приходить по внутриигровой почте за каждые 20 000 . Каждое такое письмо будет иметь заголовок «Награда достойным», а к нему будет прилагаться сундучок с наградой. Такое снаряжение невозможно создать самостоятельно на ремесленных станциях, можно только при определённых условиях воссоздать его при помощи аппарата для трансмутации.
«Благословение Баан-Дара»
«Возмездие отца-дуба»
«Затупившиеся клинки»
«Звёздный Змей»
«Коварство Ноктюрнал»
«Крушитель панцирей»
«Правосудие Акатоша»
«Слабость Периайта»
«Утешение Мары»
Библиотека Шалидора
В Сиродиле могут быть найдены 114 из 297 книг, входящих в библиотеку Шалидора. Первичное прочтение каждой из этих книг даст 5 очков к рангу в Гильдии магов.
Восстановите 100 000 ед. прочности строений в Сиродиле.
Захват крепости
10
Захватите свою первую крепость или форпост в войне альянсов или район в Имперском городе.
Захват источника ресурсов
10
Помогите захватить источник ресурсов (ферму, лесопилку или шахту) в Сиродиле.
Поддержка борьбы
10
Помогите захватить источник ресурсов (ферму, лесопилку или шахту) и крепость в Сиродиле.
Боец
10
Нанесите противникам в Сиродиле 1 000 000 ед. урона.
Опытный боец
15
Нанесите противникам в Сиродиле 5 000 000 ед. урона.
Величайший урон
50
Нанести 100 000 000 ед. урона врагам в Сиродиле
Целитель
10
Исцелите союзников в Сиродиле на 1 000 000 ед. здоровья.
Опытный целитель
15
Исцелите союзников в Сиродиле на 5 000 000 ед. здоровья.
Величайшее лечение
50
Восстановите 100 000 000 ед. здоровья союзникам в Сиродиле.
Слава Альдмерского Доминиона
50
Добудьте славу Альдмерскому Доминиону, захватывая ресурсы и крепости, убивая игроков других альянсов и выполняя завоевательные задачи за Альдмерский Доминион в Сиродиле.
Слава Даггерфолльского Ковенанта
50
Добудьте славу Даггерфолльскому Ковенанту, захватывая ресурсы и крепости, убивая игроков других альянсов и выполняя завоевательные задачи за Даггерфолльский Ковенант в Сиродиле.
Слава Эбонхартского Пакта
50
Добудьте славу Эбонхартскому Пакту, захватывая ресурсы и крепости, убивая игроков других альянсов и выполняя завоевательные задачи за Эбонхартский Пакт в Сиродиле.
Новобранец Сиродила
10
Достигните 10-го уровня и получите возможность отправиться в Сиродил и принять участие в войне альянсов.
Доброволец войны альянсов
10
Получите звание добровольца в войне альянсов.
Новобранец войны альянсов
10
Получите звание новобранца в войне альянсов.
Рядовой войны альянсов
10
Получите звание рядового в войне альянсов.
Легионер войны альянсов
10
Получите звание легионера в войне альянсов.
Ветеран войны альянсов
10
Получите звание ветерана в войне альянсов.
Капрал войны альянсов
10
Получите звание капрала в войне альянсов.
Сержант войны альянсов
10
Получите звание сержанта в войне альянсов.
Старший сержант войны альянсов
10
Получите звание старшего сержанта в войне альянсов.
Лейтенант войны альянсов
10
Получите звание лейтенанта в войне альянсов.
Капитан войны альянсов
10
Получите звание капитана в войне альянсов.
Майор войны альянсов
10
Получите звание майора в войне альянсов.
Центурион войны альянсов
10
Получите звание центуриона в войне альянсов.
Полковник войны альянсов
10
Получите звание полковника в войне альянсов.
Трибун войны альянсов
10
Получите звание трибуна в войне альянсов.
Бригадный генерал войны альянсов
10
Получите звание бригадного генерала в войне альянсов.
Префект войны альянсов
10
Получите звание префекта в войне альянсов.
Преторианец войны альянсов
10
Получите звание преторианца в войне альянсов.
Палатин войны альянсов
10
Получите звание палатина в войне альянсов.
Заслуженный палатин войны альянсов
10
Получите звание заслуженного палатина в войне альянсов.
Легат войны альянсов
10
Получите звание легата в войне альянсов.
Генерал войны альянсов
10
Получите звание генерала в войне альянсов.
Военачальник войны альянсов
10
Получите звание военачальника в войне альянсов.
Верховный военачальник войны альянсов
10
Получите звание верховного военачальника в войне альянсов.
Полководец войны альянсов
10
Получите звание полководца в войне альянсов.
Главнокомандующий войны альянсов
10
Получите звание главнокомандующего в войне альянсов.
Император!
50
Одержите победу на полях сражений войны альянсов и станьте императором Тамриэля. Да будет ваше правление долгим!
Убийство главнокомандующего
10
Убейте вражеского игрока 50-го звания войны альянсов.
Убийца императора
50
Победите вражеского императора в любой кампании.
Устранитель императора
50
Победите императора в своей домашней кампании в войне альянсов.
Обладатель Волендранга
15
Убейте противника с помощью Волендранга в Сиродиле.
Покоритель Волендранга
15
Убейте обладателя Волендранга в Сиродиле.
Небесные осколки
Искатель небесных осколков Сиродила
15
Найдите все небесные осколки в Сиродиле.
Искатель небесных осколков Сиродила (Доминион)
15
Найдите все 15 небесных осколков на территории Альдмерского Доминиона в Сиродиле.
Небесные осколки Сиродила (Ковенант)
15
Найдите все 15 небесных осколков на территории Даггерфолльского Ковенанта в Сиродиле.
Искатель небесных осколков Сиродила (Пакт)
15
Найдите все 15 небесных осколков на территории Эбонхартского Пакта в Сиродиле.
Искатель горного небесного осколка
5
Найдите небесный осколок на вершине горы в Сиродиле.