Маг (Skyrim)
Общее
У мага есть соответствующий Камень-хранитель, ускоряющий развитие магических навыков.
Характерные особенности класса
Маг уязвим для физического урона, потому что обычно носит тканевую робу, а не доспехи. Из этого исходит, что маг либо старается держать дистанцию и атаковать издалека, либо — если это возможно — избежать сражения и скрыться из поля зрения противника.
Чтение заклинаний расходует магическую энергию, поэтому любой маг обязан следить за её количеством и расходом, потому что недостаточный её запас не позволит использовать желаемое заклинание. Вне боя стандартно (без учёта различных эффектов) магия восстанавливается за 33 секунды от 0 % до 100 %. В бою регенерация магии снижена в три раза вне зависимости от её количества. Рост навыка определённой школы уменьшает затраты магической энергии на использование заклинаний этой школы. Также снизить стоимость использования помогут зачарованные вещи и некоторые способности. Если с помощью зачарований свести затраты на ту или иную школу магии к нулю, то заклинания этой школы станут «бесплатными».
Маг имеет в распоряжении множество заклинаний, которые работают по площади и воздействуют сразу на несколько целей.
В отличие от воина, маг при атаке заклинанием наносит магический, а не физический урон. Доспехи от магии не защищают, поэтому противники получают полный урон от заклинаний. Однако встречаются существа с естественным сопротивлением, либо носящие вещи с соответствующим зачарованием.
Подспорьем для магов являются посохи с различными эффектами. Посохи не потребляют энергию самого мага, но тратят собственный заряд, который можно пополнить с помощью камня душ. Уровень заряда зависит от уровня навыка мага в определённой школе.
Заклинания уровня «Мастер» любой школы всегда применяются с двух рук и требуют около четырёх секунд на подготовку. Кроме этого, такие заклинания потребляют большое количество магической энергии, так что следует тщательно выбирать время и место применения такого заклинания.
Скрытная атака разрушительными заклинаниями напрямую невозможна — они не имеют множителя скрытной атаки. Также чтение заклинаний позволяет противнику обнаружить героя. Этого можно избежать с помощью способности «Бесшумные заклинания» навыка «Иллюзия».
Кратко про магические школы
Пять магических школ — Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Изменение — посвящены разным магическим аспектам. Эти школы можно комбинировать, что расширяет тактические возможности и делает мага очень разнообразным классом.
Иллюзия — заклинания этой школы позволяют манипулировать разумом живых существ (мастера этой школы могут контролировать также нежить, механизмы и даэдра). Включает в себя заклинания ярости, страха и успокоения. Также маг-иллюзионист способен становиться невидимым и неслышимым. Успех срабатывания заклинания зависит от уровня цели. Мастер-иллюзионист может успокоить, разъярить или обратить в бегство сразу толпу врагов.
Примеры заклинаний: «Ярость», «Успокоение», «Истерия».
Колдовство — заклинания этой школы посвящены призыву даэдра из Обливиона, поднятию мертвецов и захвату душ. Мастер-колдун способен поднять двух мертвецов или призвать двух атронахов бессрочно.
Примеры заклинаний: «Оживление зомби», «Вызов ледяного атронаха», «Мёртвый трэлл».
Разрушение — заклинания этой школы направлены на нанесение как можно больших повреждений за кратчайшее время. Включает в себя заклинания прямого урона, разделённые на три стихии — огонь, холод и электричество. Некоторые существа обладают сопротивлением либо полностью невосприимчивы к той или иной стихии. Мастер школы Разрушения может создавать мощнейшие огненные взрывы и бураны и испепелять противников направленным грозовым лучом.
Примеры заклинаний: «Пламя», «Ледяная буря», «Гроза с молниями».
Восстановление — заклинания этой школы посвящены контролю над жизненной энергией. Включает в себя разнообразные заклинания лечения и отпугивания нежити, а также обереги. Мастер школы Восстановления может моментально излечивать самые тяжёлые травмы и испепелять даже сильнейшую нежить.
Примеры заклинаний: «Лечение», «Устойчивый оберег», «Проклятие нежити».
Изменение — заклинания этой школы взаимодействуют с внешним миром. Включает в себя заклинания магической брони, паралича, водного дыхания, телекинеза и т. д. Мастер школы Изменения способен придать своей коже невероятную прочность или парализовать большую группу противников одним заклинанием.
Примеры заклинаний: «Дубовая плоть», «Телекинез», «Массовый паралич».
Итог
Маг — гибкий, но сильно зависящий от выбранного направления класс, предоставляющий широкий выбор заклинаний под разные ситуации. Он хорошо подходит под любую модель боя, но должен всегда быть внимательным, держать дистанцию и аккуратно расходовать магическую энергию.
Навыки | |
---|---|
Маг | Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование |
Воин | Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба |
Вор | Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |