Серебряное логово
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Белый Берег | ||
Зоны | Серебряное логово | ||
Существа | Бандит, драугр | ||
Серебряное логово (ориг. Silverdrift Lair) — нордские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание
Проходя по дороге от Виндхельма в направлении Данстара, чуть севернее таверны «Ночные ворота», герой по правую руку от себя увидит вход в древнюю нордскую усыпальницу, выступающую прямо из горного склона, у входа в которую находится пара бандитов.
Окрестности гробницы очень холодные. Из ценного, кроме трофеев с тел вышеупомянутых бандитов, удачливый алхимик может набрать большое количество снежных ягод — до 100 экземпляров, при наличии у него способности «Травник» навыка «Алхимия». Также здесь произрастает голубой горноцвет, но в гораздо меньших количествах.
Решив зайти внутрь, Довакин увидит неприглядную картину: прямо у входа лежат тела других членов банды. Судя по количеству пустых бутылок от алкоголя, жили они припеваючи, тратя награбленное у торговцев и других путешественников, проходящих мимо гробницы.
При углублении дальше по коридору количество тел бандитов будет только расти. Сразу же становится ясна причина тотального уничтожения шайки. Судя по всему, они разбудили покоящихся в гробнице драугров. Нападение было неожиданным. Находясь в состоянии опьянения члены банды не могли оказать серьёзного сопротивления и умирали прямо на местах ночёвки.
Недалеко от входа есть запертая с обратной стороны дверь. Пройдя через всё подземелье, Довакин выйдет через неё обратно ко входу.
Дальше по коридорам будет центральный зал подземелья. Тут в глаза сразу бросится небольшой алтарь с двумя уровневыми зельями магии и лечения, а также учебником «Слова и философия» («Двуручное оружие»).
Сам зал представляет собой просторное трехъярусное помещение. Впервые попав сюда, главный герой оказывается на среднем ярусе. Если он пройдет дальше по мостикам, то натолкнется на двойную ловушку и двух уровневых драугров (лучника и мечника), стерегущих решетку, которая даёт доступ к глубинам гробницы и третьему ярусу.
Чтобы открыть решетку нужно активировать рукоятку на одном из вертикально стоящих камней. Заметить её нелегко. Также справа будет постамент-ловушка, на котором лежит уровневый зачарованный шлем. Самый простой способ заполучить его без риска — использовать заклинание «Телекинез» школы «Изменение».
Если повременить с подъёмом на верхний ярус и спуститься в самый низ центрального зала, то там найдутся два сундука. Один рядом с костром и мёртвым бандитом, запертый на замок уровня «Ученик» и ещё один незапертый за деревянным простенком, рядом со спальником.
Также внизу найдётся ещё одна дверь, запертая на засов с другой стороны. Чтобы её открыть, нужно пройти через секретную крипту, путь в которую начинается тут же, на нижнем ярусе. Вход представляет собой углубление, в котором на полу разлито масло, а сверху висит светильник. Подойдя ближе можно заметить камни по бокам углубления. На одном изображена змея, на другом — кит. На каждом камне по рукоятке. Если активировать неправильную, то светильник упадет и масло на полу загорится. Приглядевшись, над входом можно заметить третий символ — тоже кит. Из чего становится понятно, что правильная рукоятка расположена на камне кита.
Главным сокровищем секретной крипты является сундук, расположенный в центральном её помещении. Охраняют его несколько драугров. Ещё один сундук найдётся у выхода из секретной крипты, в небольшом помещении, разбитом на три части. В каждой будет рукоятка, активирующая секретные двери. Слева направо: в первой упомянутый выше сундук, в средней — драугр, в правой — выход из секретной крипты.
Вернувшись на средний ярус и пройдя дальше, неутомимый искатель приключений пройдёт через комнату с тюремной камерой (замок уровня «Адепт», внутри пусто), на столе стоит сундук и идеальное зелье лечения. Кольцо на цепи откроет решётку дальше, на верхний ярус, при активировании которой сразу сработает ловушка-таран.
Дальше героя ждёт столовая бандитов, в которой нет ничего интересного, кроме уровневого оружия на столе, да бытовой утвари.
После столовой находится ещё одна комната с мёртвым бандитом. Тут есть стол, заваленный пустыми бутылками, среди которых отыщется идеальное зелье запаса сил. Также тут лежит куча испорченных книг, которые очевидно использовались в качестве растопки. Справа от входа в комнату небольшой жертвенник с черепом, на котором лежит учебник «Вор» («Карманные кражи»).
Дальнейший путь, наконец, выводит на верхний ярус центрального зала, представляющий собой мост, закрытый со всех сторон решёткой. Его стережёт уровневый драугр (лучник).
За мостом дверь, ведущая в зал Стены Слов. Стену стерегут два уровневых противника, вплоть до безымянного драконьего жреца. Один прямо у Стены (видимо, это он убил двух бандитов в окрестностях), а второй (лучник) — справа на возвышении. Также тут две огненных ловушки на полу.
Разобравшись с супостатами, Драконорождённый сможет выучить одно из слов силы крика «Разоружение», а также забрать всё из сундука в комнате за залом Стены Слов. Рядом с сундуком кольцо на цепи, открывающее решётку, ведущую к двери, закрытой на засов. Только теперь Довакин находится со стороны засова. Эта и есть та самая дверь, которая приводит героя обратно в начало подземелья и к выходу на свежий морозный воздух Белого Берега.
Находки
- Учебник «Слова и философия» («Двуручное оружие»);
- учебник «Вор» («Карманные кражи»);
- уровневый зачарованный шлем (стоит на пьедестале-ловушке в центральном зале);
Квесты
- «Слова силы» — возможная целевая локация.
Примечания
- Развалины древних стен на дороге недалеко от Серебряного логова — место случайных встреч. Тут Довакин может повстречаться со случайными персонажами или существами.