Бой (Blades)
Бой является одним из игровых режимов в The Elder Scrolls: Blades. Сражение происходит в реальном времени. В нём, как и в любом другом режиме, можно в любой момент открыть страницу персонажа и изменить активное снаряжение. Это может быть важным так как многие противники имеют уязвимости и сопротивления определённым видам урона. Уровень собственного здоровья персонажа автоматически не восстанавливается. Его можно регенерировать некоторыми заклинаниями или восстановить мгновенно использованием зелий. Во время боя можно использовать несколько видов действий.
Начало боя
Сражение можно начать при нахождении в одном из трёх игровых режимов: выполнение задания (как испытания, так и сюжетного квеста), прохождение Бездны или участие в боях на Арене.
Задание
Не обязательно вступать в бой со всеми встреченными противниками. При желании можно избежать сражения просто обойдя противника на достаточном расстоянии. Исключение составляют боссы в поручениях и ключевые противники в сюжетных квестах. Победа над ними необходима для успешного выполнения задания.
Если противник является агрессивным, то бой начинается автоматически, когда главный герой подходит близко к нему. У разных противников разные «радиусы обнаружения», также имеет значение с какой стороны к ним приближаться. В большинстве случаев сражение идёт один на один и оппоненты не двигаются с места. Исключением являются маленькие существа (злокрысы, пауки, волки), которые могут нападать группой и выполнять прыжки.
Если противник не агрессивен, то протагонист начинает с ним диалог, который при определённом развитии может привести к началу боя. Некоторые противники могут сдаться протагонисту ещё до того как их уровень здоровья упадёт до нуля.
Бездна
В этом режиме все противники агрессивны и никогда не сдаются. В остальном всё аналогично режиму «Задание».
Арена
Бой начинается после нахождения сервером пары подходящих игроков и появления на экране команды «В бой!». Сражение ведётся один на один и персонажи не двигаются с места. Существует возможность сдаться своему оппоненту.
Атака
Это основной вид действия в бою. Для её выполнения необходимо нажать в любом месте экрана, чтобы появились 2 круга: белый большой и красный маленький. Пока Вы держите палец, красный круг изменяет цвет и увеличивается приближаясь к белому, а затем уменьшается. Когда второй круг становится жёлтого цвета можно убрать палец с экрана и выполнить атаку.
Критический удар
Если нанести удар (убрать палец или резко передвинуть его в сторону) непосредственно в момент слияния обоих кругов, то будет выполнена атака с увеличенным/критическим уроном. Устройство сообщит об этом кратковременной вибрацией. Величина дополнительного урона зависит от типа оружия (тяжёлое — наиболее эффективное), а также от наличия соответствующих чар на активном снаряжении.
Комбо
Если для начала атаки нажать у края экрана, а после её завершения быстро начать новую атаку уже у другого края, то возможно получение комбо-эффекта: круги будут приближаться быстрее, а наносимый урон будет больше. Комбо проще выполнять лёгким оружием. Серия комбо-ударов прерывается в случае выполнения защиты или использования навыка.
Защита
Выполнять блокирование атак противника можно как щитом (самый эффективный способ), так и оружием (лёгкое — наименее эффективное). Для начала защиты необходимо нажать и удерживать значок щита, появляющийся на экране во время боя. При этом Ваш персонаж сначала закроется щитом/оружием полностью, а затем немного опустит его.
Высокий блок
Это состояние длится несколько мгновений после начала защиты и характеризуется возможностью оглушения противника и более эффективным уменьшением получаемого урона. Именно поэтому важно предугадывать действия противника и начинать защиту не заранее, а в момент его атаки. Об успешном блоке устройство сообщит кратковременной вибрацией.
Низкий блок
Это основное состояние защиты, оно начинается автоматически после завершения высокого блока и длится до тех пор, пока игрок не уберёт палец с иконки щита.
Использование навыков
В любом другом игровом режиме можно в любой момент открыть страницу персонажа и из всех выученных заклинаний и способностей выбрать три активных. Во время боя изменить активные навыки возможно лишь в паузе между выполнением атаки, защиты или использованием заклинания, способности.
Заклинания и способности
Для каждого выбранного навыка на экране отображается соответствующая иконка. Собственно нажатием на неё и начинается использование навыка. Каждое заклинание или способность тратит определённое количество магии или запаса сил персонажа. Скорость восстановления которых зависит от умений персонажа и наличия соответствующих чар на активном снаряжении.
Умения
Это пассивные навыки, их не требуется выбирать. Все изученные умения применяются в бою автоматически.
Состояния в бою
И протагонист, и противник могут во время боя накладывать на оппонента временные негативные эффекты. Эту же функцию могут выполнять в пассивном режиме некоторые уникальные предметы снаряжения.
- Оглушение можно вызвать постановкой высокого блока либо использованием способности «Оглушающий удар». Цель может лишь использовать зелья и некоторые заклинания (например, «Поглощение»).
- Паралич можно вызвать использованием одноимённого заклинания. Цель не может выполнять никаких действий в бою.
- Слепота может быть вызвана использованием одноимённого заклинания. Цель полностью не видит своего оппонента, но может выполнять любые действия.
- Горение можно вызвать многократным уроном огнём. Шанс повышается при наличии соответствующих чар на активном снаряжении. Цель получает небольшой постоянный урон огнём.
- Отравление можно вызвать многократным уроном ядом. Шанс повышается при наличии соответствующих чар на активном снаряжении. Цель получает небольшой постоянный урон ядом.
- Ошеломление можно вызвать многократным уроном электричеством. Шанс повышается при наличии соответствующих чар на активном снаряжении. Цель получает небольшой постоянный урон электричеством и у неё не восстанавливается запас магии.
Зелья
В любом игровом режиме (кроме «Город») все имеющиеся яды и восстанавливающие зелья можно использовать в любой момент. В бою есть единственное исключение — состояние паралича.
Любое зелье можно выбрать на одноимённой закладке на странице персонажа, нажав либо на полоску-индикатор здоровья, либо на значок ромба в верхнем левом углу экрана. Также при критически низком уровне любого показателя персонажа (здоровье, магия, запас сил) на экране появляется соответствующий значок. И после его нажатия, персонаж сам выпивает зелье, нужное для повышения данного показателя.
Подсказки
- Для отмены атаки с уже занесённым оружием необходимо провести пальцем по экрану вниз.
- И при выполнении атаки, и при получении урона от противника оружие и броня изнашиваются — чаще заглядывайте в кузницу.
- Компьютерные персонажи имеют достаточно развитый ИИ. Не стоит долго стоять с поднятым мечом или щитом — противник обязательно среагирует на это и изменит свои действия.
- В бою с боссами крайне желательно использовать баффы/дебаффы. Например, урон холодом против явно выраженных «физиков» или урон электричеством и заклинание «Барьер от стихий» против магов.