Башня Лжи
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Хладная Гавань | ||
Регион | Хладная Гавань | ||
Персонажи | Боргат Топор, Викорд Рассекатель черепов, Гвилир, капитан Арах, капитан Эйлрам, Лирант, Синфай, Скордо Нож, Фронйолф | ||
Существа | Дозорный, огрим | ||
Квесты | Правда, ложь и заключённые |
Башня Лжи (ориг. Tower of Lies) — шахта в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Шахты (Online)».
Описание
Башня Лжи — шахта на западе региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем даэдрическому принцу Молаг Балу. Один из способов добраться до неё — двигаться на юго-восток от Пустого города. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится юго-восточнее шахты.
Несмотря на название, это вовсе не башня, а гигантская яма, в которой находится одна из многочисленных тюрем Хладной Гавани. После попытки вторжения в план Молаг Бала группа солдат Гильдии бойцов угодила в ловушку, став пленниками Башни. Одного из избежавших этой участи, босмера Гвилира, Бездушный встречает в ходе своих странствий по Хладной Гавани в беседке северо-западнее Пустого города. Лучник расскажет герою о случившемся и попросит помочь.
Единственным способом попасть в яму является прыжок в воду со скалы. После удачного приводнения герой окажется на первом ярусе гигантской тюрьмы, охраняемой огримами. На южном берегу находится небесный осколок, а на северном — орк Скордо Нож, который попросит освободить троих соратников, находящихся в заточении в пещерах: Синфай, Боргата Топора и Викорда Рассекателя черепов. Боргат будет найден мёртвым, а двое других будут спасены. Узнав о смерти товарища, Скордо разозлится, но решит совместить месть с необходимостью в ключе от пути наверх. Он вместе с Бездушным отправится к надзирателю Арузу и убьёт его, забрав ключи. Остальные бойцы соберутся у входа в проход Лжеца — длинный пещерный туннель, соединяющий первый ярус со вторым и охраняющийся большим количеством огримов.
На втором ярусе, представляющем собой полукольцо, охраняемое оргимами и дозорными, герою необходимо будет отыскать лидеров отряда Гильдии бойцов — капитанов Эйлрама и Арах. Эйлрам находится в юго-западной части яруса. Редгард попросит отыскать его меч, находящийся в палатке на юге. Его охраняет один из огримов. Затем Бездушному придётся пересечь всю шахту, добираясь до лагеря бойцов. Там он встретит капитана Арах, потерявшую свой шлем. И снова протагонисту придётся идти за предметами капитанов, на этот раз нужно будет спуститься чуть ниже и на небольшой платформе отыскать заветный шлем. Однако путь к выходу из тюрьмы оказался заблокированным магией, наложенной главным надсмотрщиком — Ифризом Распутывателем. После его смерти барьер падёт и узники смогут покинуть Башню Лжи. Рядом с порталом Бездушный найдёт ещё один кристалл, именуемый Свет Меридии.
Планы
Проход Лжеца |
---|
Квесты
Побочные квесты
- «Правда, ложь и заключённые» — прыгнуть в яму-тюрьму и спасти заточённых в ней.