Форт Рейлес (Oblivion)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Графство Коррол | ||
Регион | Коловианское нагорье | ||
Зоны | Форт Рейлес (экстерьер), Форт Рейлес, Форт Рейлес — Зимний зал | ||
Существа | Даэдра, колдун | ||
Форт Рейлес (ориг. Fort Rayles) — форт в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Описание
Форт Рейлес — это средних размеров форт, находящийся к северо-западу от Коррола, неподалёку от границы с Хаммерфеллом. Форт захвачен колдунами, в нём две зоны: «Форт Рейлес» и «Форт Рейлес — Зимний зал». Форт герой найдёт лишь случайно, его стены хорошо сохранились. Можно заметить, что часть стены позади форта встроена в склон горы, на которой и стоит форт. Снаружи форт охраняет одно горное существо, а во дворе можно столкнуться с противниками (0–3 врага, с вероятностью в 50 % — колдун и 50 % — даэдра), подобным тем, что прячутся внутри руин. Поднявшись по лестнице наверх, протагонист найдёт сундук, а рядом с ним лежит магический свиток (вызов скелета). Второй сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается), можно найти неподалёку от входа (снаружи форта, слева от входной арки, у стены среди камней), рядом также лежит магический свиток (исцеление от паралича). Если искатель приключений решит изучить стены форта более подробно, то ему стоит выйти из двора и подняться на склон, оттуда легко можно просто шагнуть, чтобы попасть на край стены. Пройдя по стене налево и зайдя на крышу, на её краю (в точке Д) герой найдёт записку и яд паралича. Если протагонист смотрит с крыши днём в ясную погоду, то он сможет полюбоваться красивым видом Коррола.
Маркер локации (точка М) расположен в 43 метрах от входа.
Поблизости от входа и стен форта можно найти немного полезных грибов и собрать с них алхимические ингредиенты:
- дымчатая говорушка — 13 шт.
Форт Рейлес
Попав внутрь, не стоит идти проверять тупик — там нет ничего интересного, но зато обрушивается на голову куча камней. Дойдя до развилки, протагонист увидит с обеих сторон решётчатые железные ворота, можно даже заметить рукоятки, находящиеся за ними с другой стороны. Может показаться, что всё, вперёд не пройти, но подсказкой для героя служат две серебряных стрелы, лежащие на постаменте у жаровни с костром. На головах статуй можно заметить яркие голубые пятна, именно по ним и нужно попасть, но для этого вовсе не обязательно использовать найденные стрелы, сгодятся любые другие. А в случае отсутствия лука можно даже попасть магией, к примеру, заклинанием «Вспышка», правда, для этого может понадобиться много попыток. Чтобы изучить весь форт за один раз, стоит вначале свернуть направо. В дальнем конце комнаты находятся четыре спальника (в точках С), расстеленные в два яруса. В этом же помещении на каменной плите (в точке М) стоит несколько аппаратов новичка для алхимии. Пройдя по коридору, искатель приключений попадёт на развилку, слева видно три рычага на выступе стены, а справа за углом есть дверь, путь к которой преграждают решетки. Заглядывая направо, стоит быть осторожным, здесь на углу установлено несколько ловушек с дротиками. К тому же рычаги могут охранять два врага. Правильное решение загадки с рычагами — активировать только правый, это поднимет все ворота сразу. После чего можно будет быстро пробежать к двери в точке Б, ведущей во вторую часть форта. А можно сначала вернуться назад и зачистить левую часть форта, чтобы при возвращении уже не сталкиваться с врагами. Слева в большой комнате неправильной формы есть два противника и один сундук. Здесь тоже находится дверь в точке А, она также ведёт во вторую зону, но если пройти в неё, то герой сможет изучить лишь небольшую её часть.
Протагонисту здесь встретятся враги:
- один колдун;
- 2–8 противников (с вероятностью в 50 % — колдун, 50 % — даэдра).
Он найдёт трофеи:
- два сундука;
- алхимические аппараты: перегонный куб, два кальцинатора, две ступки с пестиком новичка;
- две серебряных стрелы и ремонтный молоток.
Искатель приключений столкнётся с препятствиями:
- ворота в точках В, Г, Д, Е и И, открываются дистанционно;
- обрушивается потолок в точке Л;
- 4 ловушки с дротиками около точки К.
Форт Рейлес — Зимний зал
Если герой зашёл сюда через дверь в точке Б, то он сможет полностью изучить эту часть форта. Уже при входе справа от двери протагонист найдёт первый сундук, а взглянув вперёд, увидит расхаживающего перед лестницей врага. Если этого врага быстро убить, а потом тихонько красться, то можно застать одного из врагов спящим на спальнике (в точке С). Внизу в этой комнате можно найти немало полезного. Поднявшись вверх, искатель приключений скорее всего вновь упадёт вниз – под ним обрушится мост. Придётся вновь подниматься и перепрыгивать образовавшийся проём. За дверями в крохотной комнате бродит ещё один враг, убив его, не стоит идти напрямую к сундуку, иначе, наступив на решётку, герой полетит вниз вместе с ней. Лучше обойти по краю и забрать сокровища из сундука и стоящие на сундуке, а затем прыгать вниз. Внизу на полу тупика лежит мёртвый гоблин (в точке Г), у него с собой может оказаться отмычка. Чуть дальше в пещере могут встретиться два врага, и там же спрятана пара сундуков. Далее короткий коридор приведёт протагониста к двери в точке А, ведущей в первую зону форта.
Герою тут встретятся враги:
- два босса-колдуна в точках Ж;
- два противника (с вероятностью в 50 % — колдун и 50 % — даэдра);
- 1–2 даэдра.
Он найдёт сокровища:
- два сундука босса-колдуна в точках З;
- секира встряски;
- четыре сундука;
- алхимическое оборудование: реторту ученика, перегонный куб, два кальцинатора, ступку с пестиком и реторту новичка;
- порцию костной муки, зелье пёрышка, капюшон мага и стальной кинжал.
Протагонист столкнётся с препятствиями:
- две ловушки с дротиками в точке В;
- обрушивающийся мост в точке Д;
- сломанная решётка в точке Е.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход
Галерея[]