Пробуждение деревни
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
Пленённый Мерормо | |||
Тип | Сторонний квест | ||
Квестодатель | Мерормо | ||
Регион | Ауридон | ||
Локация | Разрушенная роща | ||
Награда | Мантия пленяющего даэдра, среднее уровневое количество золота | ||
Предыдущий квест | Безмолвный городок | ||
Рекомендуемый уровень | 10 |
- Обобщающая статья: «Квесты (Online)».
Мерормо чувствует, что сильный даэдра захватил контроль над животными. Пока он жив, Мерормо не сможет освободить жителей
— Журнал заданий
Краткое прохождение
- Поговорить с Мерормо.
- Найти пещеру.
- Поговорить с Аненвен.
- Убить даэдра.
- Вернуться в Разрушенную рощу и решить судьбу Мерормо.
Подробное прохождение
После того, как Мерормо из-за чьего-то вмешательства не сумел изгнать огненного атронаха из тела животного, он скажет Бездушному, что где-то рядом есть могущественный даэдра, которого необходимо уничтожить. Когда герой спросит, есть ли у альтмера идеи по поводу местонахождения врага, тот скажет, что «чувствует что-то» и что даэдра находится в пещере к северу от Разрушенной рощи. Бездушный пообещает встретиться с магом в поселении, когда с врагом будет покончено. Необходимо отправиться в пещеру, местоположение которой указано на карте.
У входа в пещеру Бездушный увидит тело погибшего мужчины, а также раненую, но живую девушку. Альтмерка Аненвен, завидев героя, скажет, чтобы тот не приближался к пещере, так как в ней полным-полно даэдра. Когда герой скажет, что знает о них и спросит, кто она такая, девушка скажет: «Мерормо бросил меня здесь умирать. И он даже не упоминал обо мне? Я убью этого предателя дважды!». Когда Бездушный спросит, что она имеет ввиду, Аненвен расскажет, что все эти беды случились из-за Мерормо: «Все эти звери, контролируемые даэдра? Это всё его идея. Он хотел создать животных-солдат. Клыкастые ударные войска, способные мыслить. Смотри, кто в итоге контролирует этих зверей». Девушка также скажет, что даэдра, заполучивший власть над животными, находится в самом конце пещеры, но сама она не сможет помочь Бездушному, так как слишком слаба из-за потери крови. Герой пообещает всё исправить и вернуться к альтмерке.
Пробиваясь в самую дальнюю часть пещеры через огненных атранахов, Бездушный в конце концов встретится с даэдра, подчинившим животных — это дремора по имени Аката. Когда с противником будет покончено, необходимо вернуться к альтмерке.
«Я… Я слышала шум битвы. Впечатляет. Думаю, ты победил». Когда Бездушный скажет, что с тварью покончено, девушка предложит вернуться в поселение и наказать Мерормо за всё, что он натворил. Вернувшись в Разрушенную рощу, герой увидит, как Аненвен заставляет Мерормо снять заклинание с жителей, а после помещает его в магическую ловушку, дабы тот не мог сбежать при помощи телепортации. Сам маг, как только герой подойдёт к нему, взмолится: «Послушай, не говори ничего канонриву. Она убьёт меня. Я не… Я не шучу. Она насадит меня на свой клинок». Чтобы принять решение, герой попросит у альтмера объяснений. «Мой племянник. Яндир. Он ушёл, чтобы присоединиться к битве и… проклятье! Я просто хотел, чтобы перестала проливаться наша кровь. Моя сестра никогда не поймёт меня». На вопрос о том, как же даэдра должны были спасать жизни, маг ответит, что дело не столько в даэдра, сколько в монолитах. Он изучал их несколько лет и выяснил, что магия монолитов способна успокаивать зверей. Эта магия превращает зверей в «мяукающих» зверушек, а не в боевые войска. Бездушный предположит, что атронахи должны были помочь магу управлять животными и окажется прав: «Да! Огненные атронахи по сути всего лишь необработанная даэдрическая энергия. Я вызвал несколько атронахов, изъял их энергию и поместил в монолиты. Существо из пещеры не входило в планы». Поблагодарив мужчину за честность, герой пойдёт к канонриву Пинананде.
Канонрив, которая только приходит в себя после того, как недавно была камнем, спросит у Бездушного, что произошло. Протагонист скажет, что после того, как местные звери стали слишком жестокими и опасными, Мерормо обратил всех жителей в камень, чтобы спасти их. Когда Пинанаде спросит, почему это произошлоо, Бездушный встанет перед выбором: обвинить Мерормо или оправдать. Если сказать, что всё это — ошибка альтмера и он призвал даэдра, чтобы управлять местными животными, то мужчина будет убит. Если же сказать, что альтмер пытался всех спасти, то его пощадят.
Если Мерормо будет спасён, то он поблагодарит протагониста и скажет, что получил важный урок и больше никогда не будет иметь дело с даэдра или сомнительными ритуалами. На этом квест будет завершён.
Записи в журнале
Запись в журнале |
---|
Мерормо чувствует, что сильный даэдра захватил контроль над животными. Пока он жив, Мерормо не сможет освободить жителей. |
Я должен найти пещеру, в которой затаился даэдра. Цель:Найти пещеру. |
Я нашёл около пещеры раненную девушку. Может, она что-то знает о даэдра? Цель:Поговорить — Аненвен. |
Я узнал, что именно Мерормо виновен в появление даэдра в округе. Мне нужно пройти вглубь пещеры и убить лидера даэдра, который там расположился. Цель:Убить лидера даэдра |
Я убил этого монстра. Я должен снова поговорить с Аненвен. Цель:Поговорить — Аненвен. |
Лидер даэдра мёртв и животные вернулись в нормальное состояние. Я должен устроить встречу Мерормо с Аненвен в поселение, чтобы он смог ответить на её обвинения. Цель:Разобраться с Мерормо. |
И Мерормо и Аненвен в поселение. Нужно понаблюдать за их разговором. Цель:Наблюдать столкновение Аненвен и Мерормо. |
Во время разговора c Аненвен Мерормо утверждал, что его намерения были благородны. Я должен поговорить с каноником Пинанандой. Может быть, я как то смогу повлиять на судьбу допустившего ошибку мага. Цель:Поговорить — каноник Пинананда. |
Я поговорил с каноником Пинанандой и рассказал ей, что это Мерормо виновен в том, что животные в округе взбесились и она его убила. Надо поговорить с ней о моей награде. ✔Цель:Поговорить — каноник Пинананда.[1] |
Я поговорил с каноником Пинанандой и рассказал ей, что Мерормо просто хотел помочь. Надо поговорить с ним о моей награде. ✔Цель:Поговорить — Мерормо.[2] |
Награда
- Мантия пленяющего даэдра;
- Среднее уровневое количество золота.