Мор-Казгур (Greymoor)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Скайрим | ||
Регион | Западный Скайрим | ||
Персонажи | См. статью | ||
Квесты | Расколотый клан, Хлопотное перемирие |
Мор-Казгур (ориг. Mor Khazgur) — шахта в главе The Elder Scrolls Online: Greymoor.
- Обобщающая статья: «Локации (Greymoor)».
Описание
Мор-Казгур — шахта, расположенная в западной части западного региона Скайрима. Один из способов добраться до него — двигаться из Солитьюда на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее центра шахты.
Эта древняя орочья крепость находится у подножия Друадахских гор на севере владения Картальд, образованного на оставшихся под контролем нордов землях Предела. История Мор-Казгура корнями уходит вглубь веков в Меретическую эру, когда здесь осел один из орсимерских кланов, ушедший из Ротгара и начавший разработку шахты, при которой возникла крепость. Богатство руды в здешних недрах обеспечили Мор-Казгуру столь долгое существование, несмотря на многочисленные случаи разрушения вотчины отверженного народа под натиском врагов. Ныне Мор-Казгур лишь тень своего былого величия: расположенный в горной долине у подножия гор Друадах, он представляет собой довольно крупную по площади крепость, центром которой является длинный дом. Перед ним расположены две сторожевые башни, недалеко от которых стоит дорожное святилище. На территории крепости разбито большое количество палаток, служащих рядовым оркам жильём. В скалах, возвышающихся над крепостью, находятся входы в грандиозную шахту Мор-Казгура. При этом расположенные в высокогорьях руины старого Мор-Казгура под свои нужды занял Круг героев, который теперь устраивает там гладиаторские бои.
Золотой век Мор-Казгура продолжался в ходе правления деда и отца нынешнего надсмотрщика шахты, Тулсгрега, который должен был унаследовать титул вождя. Однако, вопреки традициям, нашлась иная претендентка на титул вождя, Урзик, которая бросила вызов Тулсгрегу и одолела его в поединке. Смена власти в Мор-Казгуре происходила в тот период, когда добыча в шахте резко сократилась из-за исчерпания запасов руды. Новый лидер клана внедрила новую методику добычи руды с использованием новой алхимической смеси, которая растворяет пустую породу, позволяя извлекать больше руды. Новые методы разработки вызвали неоднозначную реакцию в клане, особенно у семьи смотрителя шахты Тулсгрега.
В 2Э 582 году в шахте случилась трагедия: произошёл обвал и часть шахтёров оказалась в ловушке внутри подземелья, а другая часть погибла. Добыча руды полностью прекратилась, что чревато для орков катастрофой. Более того, в результате обвала в шахту проникли странные существа, поэтому дверь внутрь была заперта на ключ Мазог, женой смотрителя рудника, которая спрятала ключ и отказывается раскрывать его местонахождение, опасаясь за крепость. Бездушный, вызвавшийся помочь оркам, может отправиться в импровизированную тюрьму под длинным домом, где содержится Мазог. Герой может убедить девушку в том, что справится с тварями из шахты, если они вырвутся на поверхность. Ключ от шахты Мазог спрятала в ящике на вершине одной из башен на входе в Мор-Казгур. Спустившись в шахту, герой и его спутники займутся поисками выживших шахтёров и столкнутся с таинственными монстрами, заполонившими выработки. Ими окажутся фалмеры, которые привели с собой и корусов: как одного взрослого, так и большое количество их детёнышей.
Продвигаясь вглубь шахты, Бездушный сможет выяснить причины обвала: Мазог изменила рецепт смеси, увеличив содержание компонентов в четыре раза, чтобы смесь была сильнее и работникам приходилось находиться меньше в выработках. Однако, нарушение рецептуры привело к тому, что смесь проделала в одном из залов гигантскую дыру, ведущую, вероятно, в подземелья Чёрного Предела. Именно оттуда в шахту проникли фалмеры, избавиться от которых будет нелёгкой задачей для орков. Узнав правду, Бездушный может помочь вождю Урзик совершить правосудие: либо вырвать клыки у Мазог в наказание, либо убедить её проявить милосердие.
Места
Мор-Казгур | |
---|---|
Длинный дом | Кладовая |
Здание | Квестовая локация |
Дорожное святилище Мор-Казгура | Шахта Мор-Казгура |
Дорожное святилище | Квестовая локация |
Персонажи
Обитатели | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Квесты
Побочные квесты
- «Расколотый клан» — помочь оркам Мор-Казгура ликвидировать последствия трагедии в шахте и найти путь решения противоречий в клане.
- «Хлопотное перемирие» — помочь Ригурту Дерзкому убедить двух танов провести дипломатическую встречу с ярлом Вайтрана.
См. также
- Мор-Казгур (Lore)
- Мор-Казгур (Online)
- Мор-Казгур (Skyrim)