Надежда Мойры
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Хай-Рок | ||
Регион | Ривенспайр | ||
Персонажи | См. статью | ||
Противники | Дом Монклер | ||
Существа | Вампир, кровавый монстр | ||
Квесты | Потерянная надежда |
Надежда Мойры (ориг. Moira's Hope) — поселение в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Поселения (Online)».
Описание
Надежда Мойры — поселение, расположенное в юго-восточной части региона Ривенспайр, Хай-Рок. Один из способов добраться до него — двигаться из Шорнхельма на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее поселения.
Это небольшое бретонское поселение, расположенное долине в южной части Ривенспайра, некогда было мирным фермерским селением, где местные жители занимались возделыванием земли в суровых условиях региона. Мимо поселения проходит дорога, связывающая Инеевые Холмы с Криптой Сердец. Всё изменилось с началом войны в Ривенспайре, которую развязал барон Вилон Монклер, стремящийся единолично занять трон Шорнхельма. В 2Э 582 году отряд солдат дома Монклер, возглавляемый дочерью барона, леди Ллерайей, прибыл в Надежду Мойры и с лёгкостью занял поселение. После этого большая часть местных жителей была превращена в кровавых монстров, а остальные — убиты и стали кормом для тварей, наводнивших деревню. Часть немногочисленных выживших собралась в здании амбара в восточной части Надежды Мойры, а остальные укрылись в уцелевших домах. Судьба местного коменданта осталась неизвестной.
Бездушный может встретить на окраине поселения каджитку-вампира по имени Адуса-даро, которая является членом малоизвестного, но влиятельного дома Рейвенвотч. Она направлялась на помощь к коменданту Надежды Мойры, но задержалась в пути и обнаружила селение захваченным и разграбленным. Адуса-даро попросит героя помочь в спасении уцелевших и назначит встречу у восточного амбара, куда часть из них направилась в поисках убежища. На месте Бездушный станет свидетелем перепалки между каджиткой и местным жителем, Эмилиаром Дайоном, который не доверяет другому вампиру. В конце концов он умолкнет, а Адуса-даро объяснит стратегию: необходимо отыскать и собрать в одном месте всех, кто ещё не стал монстром или их кормом, а потом выяснить куда делся комендант Малдред — друг и агент каджитки. при этом вампир отметит, что действия нечисти в Надежде Мойры показались ей странными, так как такое большое количество поражённых вампиризмом действуют слаженно и методично, что характеризует их как армию, а не стаю, которая сметает всё на своём пути.
Герою необходимо пробиться через кровавых извергов и спасти четырёх жителей: Тибьерри, Корвина, Федерика и Селесту. Все они находятся в различных здания на территории поселения и после разговора с героем согласятся покинуть свои укрытия и направиться в амбар. Исключением станет Федерик, который не доживёт до встречи с героем и будет жестоко убит. Корвин расскажет, что нападавших возглавляла некая Ллерайя, которая приказала жителям выстроиться в ряд и получить от неё благословение. Тех, кто отказывался, ждала мучительная смерть. По возвращении в амбар окажется, что его пытались захватить слуги дома Монклер, но Адуса-даро в одиночку отбила атаку. Она также выяснила, что вампиры оставили в поселении командующего, который засел в доме на холме в южной части Надежды Мойры. Подходы к нему охраняют не кровавые изверги, а солдаты Монклеров. Пробившись внутрь, герой столкнётся с Малдредом Ганьоном — бывшим комендантом, который перешёл на сторону дома Монклер и стал вампиром. Как следует из записей, которые можно найти в здании, он был очарован Ллерайей и с радостью примкнул к ней. Узнав о личине командующего вампирами, Адуса-даро удивится и выразит сожаление, что не самолично убила его. Каджитка выведет спасённых жителей и отведёт их в безопасное место.
Места
Надежда Мойры | |
---|---|
Дом Эсмери | Дом мэра |
Здание | Здание |
Персонажи
Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Квесты
Побочные квесты
- «Потерянная надежда» — спасти уцелевших жителей захваченной вампирами деревни.