Приказ на Тирера Белвайна
| |||
Тип | Квест Мораг Тонг | ||
Квестодатель | Эно Хлаалу, Горен Андарис, Этаси Рилвейн, Дунсалипал Дун-Аххе | ||
Фракция | Мораг Тонг | ||
Локация | Шара | ||
Награда | 1000 септимов | ||
Репутация | +5 (Мораг Тонг) | ||
Отношение | +5/+10 (один из распорядителей Мораг Тонг) | ||
Предыдущий квест | Приказ на Гурила Ретерана, Приказ на Галасу Увэйн | ||
Следующий квест | Приказ на Матина Бемиса, Приказ на Брильносу Лларис |
- Обобщающая статья: «Квесты (Morrowind)».
Краткое прохождение
- Поговорить с любым мастером Мораг Тонг для получения приказа на Тирера Белвайна.
- Найти Шару в юго-западной части крупнейшего острова региона Шигорада.
- Убить пребывающего в башне волшебника.
- Вернуться к одному из распорядителей с отчётом о выполнении.
Описание
«Приказ на Тирера Белвайна» — одно из двух связанных с заказными убийствами заданий в линии квестов Мораг Тонг, идущих после закрытия контрактов на Гурила Ретерана и Галасу Увэйн. Высокопоставленные члены организации получили оплату за голову преступника по имени Тирер Белвайн. Последний на момент разворачивающихся событий скрывается на верхнем этаже велотийской башни под названием Шара, расположенной в юго-западной части острова, на котором построен Дагон Фел. Как только колдун погибнет, можно возвращаться к старшим ассасинам с отчётом.
Прохождение
Исполнитель, весьма эффективно проявивший себя в городских убийствах, снова может явиться к одному из распорядителей Мораг Тонг и расспросить о наличии каких-либо контрактов. Собеседником будут названы новые имена целей: «Это невыполненный приказ на Мавона Дренима и новый приказ на Тирера Белвайна». Заинтересовавшемуся свежим поручением герою мастер выдаст очередной характерный свёрток и скажет, где искать мишень: «У нас есть приказ на казнь Тирера Белвайна. Вы найдёте его в Шара, на юго-западном побережье Шигорада. Идите в Дагон Фел и следуйте по дороге на юг мимо руин двемеров, а затем на запад, пока дорога не свернёт на юго-запад. Шара находится на юге. Идите».
В Дагон Фел, к которому для начала посоветовал добраться старший ассасин, нетрудно попасть на корабле, оплатив путешествие на «Эльфийском Мореплавателе» в Садрит Мору. В самом же городе Телванни проще всего оказаться, воспользовавшись услугами телепортации: гиды Гильдии магов в филиалах Альд'руна, Балморы или Вивека всегда готовы за небольшую оплату переместить протагониста в отделение Волверин Холла.
Карта местности |
Войдя в башню и перейдя из небольшой комнаты в коридор, герой вскоре столкнётся с враждебным скелетом. Далее проход разделяется, но открывать двери в стороны нет необходимости: за ними блуждает лишь ещё пара противников. Уходящий на юг тоннель ведёт к главному помещению Шары; нижний этаж сторожит очередной костяной воитель, а на верхнем разместился Тирер. Белвайн с криками «Ты мне не ровня!»[1] первым делом использует призывы крупного ходячего трупа и длинного лука, затем пытается ослабить неприятеля заклятьем «утомления», после чего орудует серебряным посохом войны, при необходимости призывая нового прислужника. Некромант не особо опасен, поскольку не носит доспехов, хотя достаточно живуч сам по себе. После его ликвидации исполнитель может идти к распорядителям с отчётом; если возвращаться уже проторенным путём, удобнее всего будет зайти к Дунсалипалу Дун-Аххе из отделения Садрит Моры.
Получив доклад о выполнении, старший ассасин выдаст[2] 1000 золотых со словами: «Вы казнили Тирера Белвайна. Вот ваша плата». Если ещё до подписания документа окажется, что волшебник уже умер, распорядитель призадумается: «Тирер Белвайн мёртв? Хмм… Шара — не самое людное место, а Тирер был преступником. Вы получите награду за этот приказ», но денег при этом, вопреки сказанному, не выделит. При любом из исходов этот контракт гильдии можно считать закрытым.
Награда
1000 монет при запланированном исполнении задачи. Припасы некроманта в Шаре станут неплохим дополнением к этой награде.
Примечания
- Не имеет как такового значения, у кого из распорядителей квест оказался взят и кому в конечном итоге был сдан — диалоги в любом случае будут одними и теми же, лишь уровень отношений может измениться только с выслушивающим доклад персонажем.
- Стадии под номером 80 достичь обычными методами практически невозможно, поскольку это может произойти только если сразу после смерти Тирера показатель штрафа убийцы больше, чем на момент входа последнего в локацию с целью, однако, во-первых, данмер сам атакует протагониста, что делает действия исполнителя абсолютно законными, а во-вторых, укрытие расположено достаточно далеко от мест, где поддерживается порядок. Следовательно, по итогу боя с колдуном почти наверняка в дневнике появится запись с индексом 90. Кроме прибавки к уровню отношений с распорядителем это больше ни на что не влияет.
- При достижении стадий под одним из номеров (80 или 100) и предоставлении стражнику документа удастся покрыть 1080 монет от общего числа штрафа (небольшой сброс за добровольную явку к представителю закона не учитывается). Из этого следует вывод, что даже после выполнения задания можно совершить любые не связанные с мишенью злодеяния и единожды использовать приказ на благородную казнь для частичной компенсации. Однако если задолженность за преступления больше этого резерва, охранник примет бумаги, но потребует доплатить оставшуюся часть.
- Мастера Мораг Тонг не станут обсуждать дела, если герой был изгнан из организации.
- ↑ Персонажу приписана ещё одна реплика, которую он может произносить с началом разговора: «Мораг Тонги слабы! Победа останется за мной!», однако существующие настройки делают возможным её появление только после начала квеста «Приказ на Матина Бемиса», идущего уже после гибели Тирера. Похоже, разработчики просто-напросто перепутали персонажа, поскольку сам Бемис не говорит ни одной уникальной фразы.
- ↑ При стадии под номером 80 на момент начала разговора уровень отношений и репутация в Мораг Тонг увеличатся на 5 пунктов, а при этапе 90 расположение увеличится на 10 пунктов и известность в организации на 5. По идее, как и в первых четырёх квестах сюжетной линии, в ситуации с записью 90 должна была достигаться стадия 110, но из-за недосмотра разработчиков в обоих случаях появляется этап под номером 100, что делает альтернативный вариант недостижимым без помощи консольных команд.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- journal MT_WritBelvayn
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Приказ на Тирера Белвайна (ID: MT_WritBelvayn) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Мне дали приказ на благородную казнь Тирера Белвайна. Его можно найти в Шаре. Чтобы попасть туда, мне нужно отправиться в Дагон Фел и пойти по дороге на юг, мимо двемерских развалин, а затем на запад до пересечения с дорогой, ведущей на юго-запад, к побережью. Шара будет на юге. |
80 | Тирер Белвайн был казнён согласно благородной и освящённой временем доктрине Мораг Тонга. На меня донесли как на убийцу. |
90 | Тирер Белвайн был казнён согласно благородной и освящённой временем доктрине Мораг Тонга. Никто не осмелился донести на меня. |
100 | Доклад о благородной казни Тирера Белвайна представлен. |
110 | Доклад о благородной казни Тирера Белвайна представлен. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Квесты Мораг Тонг | |
---|---|
Вступление | Приказ на Ферурена Орана |
Приказы | Приказ на Одайшаха Йасалмибаала • Приказ на Ториса Сарена • Приказ на Сарайна Садуса • Приказ на Этал Селот и Идросо Венду • Приказ на Гурила Ретерана • Приказ на Галасу Увэйн • Приказ на Мавона Дренима • Приказ на Тирера Белвайна • Приказ на Матина Бемиса • Приказ на Брильносу Лларис • Приказ на Навила и Ранеса Йенитов |
Эно Хлаалу | Связной в Тёмном Братстве • Пояс Стремительности Сангвина • Ультиматум Мовису Дарису • Ультиматум Карекальмо • Кольцо Высочайшей мудрости Сангвина • Казнь Дуруса Мариуса • Казнить Северу Магиа • Грандмастер |
Приказы грандмастера | Приказ на Ларриуса Варро • Приказ на Баладаса Демневанни • Приказ на Драма Беро • Приказ на Госпожу Терану |
Другие | Задание Мефалы • Нити Прядильщицы Сетей |
Нереализованные | Приказ на Господина Нелота |