Аркнтанд (Morrowind)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Вварденфелл | ||
Регион | Молаг Амур | ||
Зоны | Проход глубокой руды, Зал центрифуги, Небесная галерея, Галерея крови земли, Зал колокольного звона, Кельи пустой руки | ||
Существа | Гном-призрак, Сфера-центурион, Паук-центурион | ||
Персонажи | См. раздел «Персонажи» | ||
Квесты | Информация от Антаболиса | ||
Аркнтанд (ориг. Arkngthand) — двемерские руины в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
- Обобщающая статья: «Двемерские руины (Morrowind)».
Описание
Аркнтанд — большие двемерские руины, находящиеся почти на вершине горы неподалёку от форта Легиона Лунной Бабочки. Герою придётся отыскать эти руины по просьбе Антаболиса. Внутри шесть зон: «Зал центрифуги», «кельи пустой руки», «зал колокольного звона», «небесная галерея», «галерея крови земли» и «проход глубокой руды». Чтобы открыть дверь в руины, нужно повернуть рычаг на трубе, которая находится справа и чуть впереди от двери.
Местонахождение
Чтобы попасть в Аркнтанд, нужно отправиться к форту Легиона Лунной Бабочки. Не доходя до него, подняться по дороге на холм слева от форта и перейти мост. Проход в Аркнтанд находится на другой стороне фояды к югу от моста. На самом мосту, на том конце, что ближе к руинам, бродит бандит Граниус Снежный.
Зал центрифуги
Это пожалуй самая большая часть руин, именно сюда попадёт искатель приключений, переступив порог. Путь ведёт вниз, кое-где видны разрушения и вместо металла земля. В самом низу около дверей бродят два бандита из банды, занявшей эти руины. Всего в банде одиннадцать человек и они разбрелись по разным частям руин. Здесь можно пройти в разных направлениях, но чтобы быстрее попасть к главарю, стоит пройти влево вверх, а оттуда к двери в кельи пустой руки. У стены неподалёку от дверей стоит двемерский шкаф с посудой, к нему прислонено двемерское копьё.
Список находок
Разное
- бумага
- узорчатый двемерский кувшин
- двемерская кружка
- узорчатый двемерский кубок (2 шт.)
- двемерская монета
- узорчатая двемерская миска
Напитки
Источники света
Оружие
Ёмкости
- 2 двемерских бочки (со случайным содержимым)
- 2 ящика (со случайным содержимым)
Кельи пустой руки
Это две небольших комнаты, напрямую не связанных между собой. Чтобы пройти в первую, нужно из зала центрифуги подняться на верх влево и вновь свернуть налево. Путь во вторую комнату лежит также сначала наверх, затем направо, через ещё одну часть руин. В каждой комнате живёт член банды, причём первую занял главарь. Также именно в первой комнате находится двемерская головоломка. Во второй комнате самой ценной находкой будет книга «Танец в огне, т. 4» (учебник навыка «Акробатика»).
Разное
- узорчатый двемерский кувшин
- двемерская кружка
- узорчатый двемерский кубок (3 шт.)
- ржавая двемерская деталь (9 шт.)
- двемерская монета (3 шт.)
- узорчатая двемерская миска (2 шт.)
- двемерская трубка
- двемерская головоломка
Источники света
- переносной фонарь
- оловянный подсвечник (2 шт.)
- железный подсвечник
Книги
- «Танец в огне, т. 4»
Ёмкости
- 6 ящиков (со случайным содержимым)
- 3 бочки (со случайным содержимым)
Зал колокольного звона
По сути, это система коридоров, соединяющих между собой зал центрифуги и небесную галерею. Здесь можно найти некоторую добычу, а также бандитов, охраняющих проходы. Кое-где в тупиках можно увидеть обвалы из кусков земли и частей стен.
Ремонтные инструменты
Воровские инструменты
Разное
- двемерский цилиндр
- ржавая двемерская деталь (2 шт.)
- двемерская кружка (4 шт.)
Источники света
- переносной фонарь
Ёмкости
- ящик (со случайным содержимым)
Небесная галерея
Тут три комнаты, соединённых между собой коридорами. И если в первые две довольно легко попасть, то вот путь в третью лежит через мост, часть которого рухнула в лавовое озеро, плещущееся под ним. Чтобы перепрыгнуть с одного края на другой, придётся постараться. В этом помещении также бродит бандит, хотя и непонятно, как он сюда проник. Возможно, он перепрыгнул с одного края моста на другой, а может, обрушение произошло уже после того, как он сюда прошёл. Судя по обстановке, когда-то это помещение являлось обсерваторией. Бандит всё же нашёл кое-какие ценности и припрятал их от остальных наверху, на галерее.
Разное
- двемерский когерер
- двемерская трубка
- узорчатая двемерская миска (2 шт.)
- ржавая двемерская деталь (2 шт.)
- узорчатый двемерский кубок (3 шт.)
- двемерская кружка
- узорчатый двемерский кувшин
Ёмкости
- 5 ящиков (со случайным содержимым)
- ящик (со случайным ценным содержимым)
Галерея крови земли
Дверь в эту часть руин заперта на замок 32 уровня. Видимо, из-за замка внутрь не сумели проникнуть бандиты, но всё же тут имеются обитатели: двемерские механизмы и призраки их хозяев. Здесь всего два помещения и несколько коридоров, соединяющих их между собой. В одном из сундуков спрятан ключ от других двемерских руин – от Нчурдамца. Во втором помещении в центре имеется отверстие, в котором внизу плещется лава, стоит помнить об этом, вступая в сражение с механизмами и постараться туда не рухнуть самому.
Разное
- узорчатый двемерский кувшин
- узорчатый двемерский кубок (3 шт.)
- двемерская монета
- узорчатая двемерская миска
Ёмкости
- 3 бочки (со случайным содержимым)
- 2 сундука (со случайным содержимым)
Проход глубокой руды
Это самая отдалённая часть руин, тут также бродят двемерские механизмы и призраки двемеров. Тут два помещения, связанных между собой тоннелями, вырытыми прямо в земле. Впрочем, сокровища можно отыскать и тут, нужно лишь внимательно смотреть и хорошенько искать. Так, в первом же туннеле стоит подняться вверх слева, на уступ, там стоит один из сундуков. Последнее помещение самое большое, часть залита водой, по видимому, просочившейся из почвы. Но под водой не стоит искать что-то полезное, стоит обратить внимание наверх. Хотя там и бродят враги, но на самой верхней галерее спрятан сундук с двемерским оружием.
Разное
- двемерская монета
- ржавая двемерская деталь (3 шт.)
Ёмкости
- 2 бочки (со случайным содержимым)
- 2 сундука (со случайным содержимым)
Персонажи
Персонаж | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Фринк РуузFrink Ruuz
|
Редгард | Контрабандист | 3 | 63 | 64 | 182 | |
Сурус ВельвусSurus Velvus
|
Имперец | Контрабандист | 3 | 53 | 84 | 152 | |
Начальник КритоBoss Crito
|
Имперец | Боевой маг | 5 | 70 | 118 | 179 | |
Койртене ЛиореCoirtene Liore
|
Имперец | Контрабандист | 3 | 53 | 84 | 152 | |
Бато ВераниусBato Veranius
|
Норд | Контрабандист | 4 | 60 | 16 | 183 | |
Ирбран КирбатаIrbran Kirbatha
|
Бретон | Контрабандист | 3 | 48 | 104 | 162 | |
Лалайне ЭссаганLalaine Essagan
|
Имперец | Контрабандист | 3 | 53 | 84 | 162 | |
Датман МохтиусDathman Mochtuis
|
Норд | Контрабандист | 3 | 63 | 64 | 182 | |
Красная ЛивияRed Livia
|
Имперец | Контрабандист | 7 | 79 | 90 | 184 | |
Иддеан ТаиласIdhdean Tailas
|
Бретон | Контрабандист | 3 | 48 | 104 | 162 | |
Кристус ЛинкCristus Lync
|
Норд | Контрабандист | 3 | 63 | 64 | 182 |
Квесты
- «Информация от Антаболиса» — разузнать у Хасфата Антаболиса из Гильдии бойцов Балморы про Культ Нереварина и Шестого дома.
Примечания
- В бочонках внутри двемерских руин можно найти: 1–2 обрезка металла, кусок эбонитовой руды (изредка два), изумруд, бриллиант или рубин.
- В зоне «Арктанд, Проход глубокой руды» есть двемерский сундук, спрятанный на верхней галерее, куда можно добраться только при помощи левитации.
См. также
Галерея
География Морровинда | |||
---|---|---|---|
Гидрография | |||
Реки | Река Набия • Река Одай • Река Самси | ||
Моря и заливы | Внутреннее море • Залив Зафирбел • Залив Норвейн • Море Призраков | ||
Морровинд в Online | |||
Регионы | Бал-Фойен • Стоунфолз • Дешаан • Вварденфелл | ||
Города | Дозор Давона • Эбонхарт • Крагенмур • Морнхолд • Балмора • Вивек • Садрит-Мора | ||
Морровинд в Arena | |||
Города | Морнхолд • Крагенмур • Эбонхарт • Некром • Тир • Нарсис • Блэклайт • Файрвотч |