Нчулефтингт (Online: Morrowind)
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Морровинд | ||
Регион | Вварденфелл | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | Желание сердца |
Нчулефтингт (ориг. Nchuleftingth) — открытое подземелье в дополнении The Elder Scrolls Online: Morrowind.
- Обобщающая статья: «Локации (Online: Morrowind)».
Учёные, изучающие историю двемеров, считают, что эти строения на южных склонах Красной горы были построены во времена позднего правления глубинных эльфов для какой-то особой исследовательской цели — но что именно это была за цель, никто не знает
— Загрузочный экран
Описание
Нчулефтингт — открытое подземелье, расположенное в юго-восточной части острова Вварденфелл, Морровинд. Один из способов добраться до него — двигаться от Сурана на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится севернее локации.
К юго-востоку от Красной горы, в Молаг Амуре расположился крупный, но ныне заброшенный город двемеров — Нчулефтингт. По мнению учёных, изучающих историю двемеров, это место было построено во времена позднего правления глубинных эльфов для какой-то особой исследовательской цели, которая потерялась в веках. Сейчас руины населяют лишь двемерские механизмы, работающие и столетия спустя после исчезновения своих хозяев. К 2Э 583 году даже внешние строения сохранились довольно хорошо, пусть и постепенно покрываются растительностью и пеплом — до сих пор стоит множество башен со шпилями и трубами, а над входом расположилась статуя воина с алебардой и щитом. Перед Нчулефтингтом разбит небольшой лагерь исследователей.
В 2Э 583 году в Нчулефтингт прибыли Нерамо со своей командой, а также его соперник, мастер Ленармен с охраной в виде Бронзовых Кулаков. Ленармен полагает, что здесь может находиться Сердце Лорхана, и он пытался насильно заставить Нерамо помогать. Последнему удалось сбежать, но Ленармен украл артефакт — жезл, позволяющий контролировать двемерские автоматы. Нерамо попросит остановить его соперника и помочь добыть призму Бтарка.
Сразу после входа герой увидит типичные двемерские руины со множеством шестерней и труб, обильно поросшие травой и грибами. Возле выхода лежат два тела эльфов и обломки автоматонов. Если пойти вперёд по коридору, то протагонист окажется в помещении, где находятся спасшиеся члены экспедиции Нерамо — Вими Лакруа, Бререйна Хлен, Дарен Хлен и Лотаил. Вими расскажет о случившемся и попросит спасти оставшихся наёмников Нерамо.
Если вернуться к развилке чуть севернее помещения и пойти налево, то герою предстоит глубокий спуск по деревянным ступеням в подобие пещеры. В этом месте лишь изредка будут попадаться двемерские постройки, а окружение будет напоминать пещеру — обильная растительность, подземные воды, водопады, представители фауны — речной тролль, кагути и нетчи. Почти сразу после спуска в окружении Бронзовых Кулаков будет находиться Толлидор — один из членов экспедиции Нерамо. Спасённый босмер скажет, что впереди паровые клапаны, которые всегда шипят, прежде чем открыть огонь.
Двигаясь вперёд по подтопленному тоннелю, в конце концов герой выйдет в обширный каньон, протекающий с северо-запада на юго-восток. Уже начиная с этого момента и далее по всем руинам противниками исследователю будут выступать группы двемерских механизмов, в числе которых могут быть пауки, центурионы, сферы, аркебузы и часовые. Слева от выхода в каньон земля чуть понижается и в самом конце, в тупике возле башни, проживает опасный речной тролль Грязеклык. Если взглянуть вверх, то на большой высоте над землёй можно увидеть платформы и перекинутые через пропасть мостики.
Двигаясь вперёд по каньону и периодически видя старинные двемерские постройки, протагонист выйдет в зал, где расположен вход в сам Нчулефтингт. На площадках перед дверью находятся ловушки — периодически выстреливающие молнией мини-обелиски. Здесь же можно найти Тирнею Каменную, которая поведает, что Ленармен ушёл вглубь руин. Если не сразу идти за ним, а пройти до конца каньона, минуя враждебных кагути и автоматонов, любуясь видами многочисленных водопадов, то окажется, что с помощью мостика можно подняться наверх. Идти по краю обрыва не придётся, поскольку наверху дорога заворачивает в проход, вырубленный в скалах.
Тоннель несколько раз изгибается и выводит в зал с двемерским центурионом по имени Защитник Бтарка. Здесь же расположены механизмы, периодически бьющие электричеством, так что не стоит на них вставать. После этого помещения туннель, ещё пару раз изогнувшись, приводит на вершину каньона, с вышеупомянутыми платформами и мостками. Следует аккуратно передвигаться через пропасть, поскольку можно умереть, сорвавшись вниз. Платформы охраняют различные автоматоны. Когда все мостики окажутся пересечены героем, дальше дорога приведёт в комнату с книжными полками, а из неё можно по проходу выйти к ранее упомянутой развилке в самом начале локации.
Вернувшись ко входу в Нчулефтингт, Бездушный окажется во внутреннем дворе. Если пойти налево, то там будет находиться небольшой зал с двумя альтмерами-Бронзовыми Кулаками — Рендурил Молот и Фриаром Хаделаром. Отправившись в противоположную сторону от тупика, герой выйдет в сами руины Нчулефтингта. Эта зона представляет собой огромный зал со строениями глубинных эльфов. После входа вниз к платформе будет вести лестница. Тут кроме двемерских автоматонов врагами выступят и Бронзовые Кулаки. Слева от лестницы в укромном уголке притаился сильный альтмер Ниларион Кавалер. В центре же помещения находится огромная пропасть, в самом низу которой расположено озеро лавы, которая стекает в углубление несколькими потоками. Чтобы пройти в глубинные залы Нчулефтингта, необходимо пройти через одну из двух зон: ядро или лавовые мастерские.
Ядро Нчулефтингта сверху представляет собой перевёрнутый крест. В центре «креста» находится двемерский часовой Нчулеон Вечный. Так просто его не одолеть, в ходе битвы он будет катиться поочерёдно в каждый из трёх туннелей, становиться там на пьедестал и призывать на помощь волнами множество других механизмов. Однако рано или поздно здоровье у него всё же кончится и автоматон будет повержен. Из этой зоны можно выйти ко входу к кафедре Нчулефтингта.
Лавовые мастерские оправдывают своё название — зона представляет собой огромный зал, низ которого почти полностью залит лавой. Почти всё пространство занимают платформы, находящиеся на разных уровнях, связанные между собой каменными мостами. В южной части зоны находится небесный осколок, а на севере — связанная Касура, последний член экспедиции Нерамо. На одной из платформ в центре мастерских можно обнаружить крупного двемерского паука по имени Паровой разбойник. Внизу зоны обитают шалки и улья мух-сборщиц. На востоке находится комната управления Нчулефтингта, где под защитой кристаллов с электричеством лежит сломанный двемерский жезл управления. Им не получится командовать механизмами, но и против героя Ленармен не сможет обратить автоматоны.
Из лавовых мастерских также можно выйти к кафедре Нчулефтингта. Данная зона представляет собой зал, окружённый по углам лавой. Поскольку это искусственное сооружение, то лава симметрично залита в отверстия в виде четвертинок круга. В центре зала героя, Нерамо и Вими будет ждать мастер Ленармен. Это грозный противник, одетый в двемерскую броню и призывающий себе на помощь различные механизмы. В восточной части помещения будет видна недоступная часть двемерского города — длинный мост, башни и ещё проход вглубь строения, к которому ведёт лестница.
На севере кафедры расположена дверь, ведущая в хранилище. Увы, содержимое её не сильно впечатляет — пустой сундук, непримечательная астролябия, шлем центуриона и призма Бтарка, которая жужжит и ярко вспыхивает. Кроме того, тут можно найти множество двемерских горшков и записи Ленармена — «Сердце Лорхана, мой конечный приз». Из хранилища можно быстро выйти на поверхность и оказаться с противоположной стороны от того места, где герой заходил внутрь.
Персонажи
Обитатели | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Существа
Противники и чемпионы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы
Нчулефтингт | ||
---|---|---|
Проход к Нчулефтингту 1 | Проход к Нчулефтингту 2 | Проход к Нчулефтингту 3 |
Внутренний двор Нчулефтингта | Лавовые мастерские Нчулефтингта | Ядро Нчулефтингта |
Кафедра Нчулефтингта | ||
Квесты
Побочные квесты
- «Желание сердца» — остановить мастера Ленармена, укравшего у своего соперника Нерамо жезл управления, пока он не раскрыл тайны Нчулефтингта.
Достижения
Существуют три достижения, связанные с этой локацией:
Примечания
- Руины Нчулефтингта — открываемая локация внутри Нчулефтингта.
- Предметы обстановки, такие как «двемерская шестерня (плоская)» и «двемерская шестерня (ярусная)» могут быть найдены здесь.
- С двемерских механизмов падают части питомца — двемерского теодолита.
Галерея[]