Зачарование (Morrowind)
Зачарование (ориг. Enchant) — один из навыков группы мага в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Навык зависит от параметра интеллекта персонажа.
Этот навык регулирует сотворение, использование и перезарядку зачарованных предметов. Люди, у которых этот навык развит, могут успешно создавать новые предметы. Зачарованные предметы в руках опытного персонажа требуют меньше энергии и могут эффективно перезаряжаться от Камней Душ.
Прокачка навыка
- Перезарядка предмета: +5.00
- Создание магического предмета: +5.00
- Использование магического предмета: +1.00
Перезарядка предмета
Магические вещи, кроме предметов с постоянным эффектом и одноразовых свитков, обладают определённым уровнем заряда, который расходуется при использовании предмета либо «при ударе» (для оружия), и этот заряд необходимо пополнять, перезаряжая предмет новыми душами, либо ждать очень медленной самоперезарядки.
Для перезарядки нужно:
- Найти либо купить камень душ.
- Заключить в него душу существа, соответствующую по размеру ёмкости камня.
- В случае успешного захвата души существа, нужно зайти в инвентарь и перетащить камень на изображение главного героя (слева) и выбрать пункт «Перезарядить предмет».
- Выбрать в появившемся окошке предмет, который необходимо перезарядить (если используется несколько магических предметов, будет выведен их список).
- Предмет перезаряжен. В зависимости от силы убитого существа (а точнее, от размера его души), предмет перезарядится на разную величину.
Создание магического предмета
Создание магического предмета намного сложнее, чем перезарядка. Есть два способа создать магический предмет: через зачарователя в Гильдии магов или в Храме за деньги, либо попробовать создать самостоятельно. Однако, стоит иметь ввиду, «Зачарование» — очень сложная наука, которая потребует от главного героя не только отличного знания этой школы магии, но и развитого интеллекта и высокого уровня удачи.
Для зачарования предмета нужно:
- Найти подходящий камень душ.
- Попытаться поймать в него самую большую душу из всех, которые в него могут поместиться[1].
- В случае успешной поимки зайти в инвентарь и перетащить заполненный камень на изображения протагониста.
- Выбрать «Создать магический предмет».
- В появившемся окне выбрать предмет (в поле «Предмет»), на который нужно наложить эффект.
- Выбрать дистанцию действия: заклинание при касании, заклинание на себя, на удалённую цель или постоянный эффект. Важно понимать, что от этого будет зависеть:
- какие заклинания можно будет поставить на предмет (например, отправить существо в Храм Трибунала при помощи Вмешательства Альмсиви не выйдет).
- цена заклинания (в зарядах предмета, а не в единицах магии), а это значит, что количество использований предмета обратно пропорционально силе наложенного на него заклинания.
- Передвигая бегунок в выбранном заклинании направо и налево так, чтобы в поле зачарование первое значение было меньше или равно второму, можно узнать цену заклинания (сколько зарядов тратится за 1 использования) и значение поля зарядов.
- Если всё устраивает, нажать кнопку «Создать».
- Если не вышло, стоит ознакомиться с формулами в следующей главе.
Заклинания и эффекты
Чтобы наложить заклинания на предмет, предварительно надо их изучить. Изучение заклинания происходит сразу после его покупки у торговца. Для получения эффекта заклинания, накладываемого на предмет, достаточно изучить лишь одно заклинание, которое входит в группу однотипных эффектов. Например, чтобы получить эффект на повышение интеллекта, достаточно изучить заклинание на повышение любого другого навыка, например, ловкости. Таким образом, необязательно покупать все заклинания, чтобы наложить соответствующие чары с подобным эффектом.
Следует также отметить, что в отличие от других игр серии эффективность чар зависит лишь от навыка Зачарования, а не школы магии, которая предоставляет данное заклинание. При этом, чем выше навык Зачарование, тем сильнее будут чары и тем менее затратным станет их использование.
Формулы
Зачарование предмета
Ёмкость, занимаемая заклинанием в предмете
Каждое заклинание занимает определённую долю магической ёмкости в предмете. В зависимости от количества эффектов, продолжительности, области и силы — ёмкость, необходимая для магического эффекта, будет расти. Ёмкость предмета можно оценить в строке зачарование. Первая цифра — ёмкость, необходимая созданному заклинанию, вторая — максимально возможная в данном предмете.
Эффект при касании / Эффект на себя
((сила мин. + сила макс.) × длит. × баз. стоим. закл./40) + (обл./80 × баз. стоим. закл.) == (баз. стоим. закл./80) × (обл. + 2 × длит × (сила мин. + сила макс.))
Эффект на удаленную цель
((сила мин. + сила макс.) × длит. × баз. стоим. закл./40) × 1.5 + (обл./80 × баз. стоим. закл.) == (баз. стоим. закл./80) × (обл + 3 × длит × (сила мин. + сила макс.))
Постоянный эффект
((сила мин. + сила макс.) × баз. стоим. закл. × 2.5) + (обл./80 × баз. стоим. закл.) == баз. стоим. закл × (2.5 × (сила мин. + сила макс.) + (обл./80))
Общая формула
C — общая цена в пунктах зачарования.
n — количество эффектов наложенных на предмет.
Ci — цена заклинания, накладываемого на предмет, если бы он был единственным эффектом.
Общая формула выглядит так: Каждый следующий эффект увеличивает стоимость предыдущих эффектов на их первоначальную стоимость. Второй эффект удвоит цену первого. Третий — утроит цену первого и удвоит цену второго.
- Что это означает: к примеру, у героя есть заклинание Восстановление Здоровья на себя стоимостью 50 пунктов зачарования. Если добавить к данному заклинанию ещё заклинание восстановления усталости стоимостью в 5 пунктов, то при добавлении второго эффекта удваивается стоимость первого. Итого, Восстановление здоровья будет стоить уже 100 пунктов + 5 пунктов от Восстановления усталости.
Но есть способ понизить стоимость предмета: для этого надо сначала накладывать на предмет слабые заклинания, а потом сильные.
- Что это означает: к примеру, у героя есть заклинание на Восстановление усталости стоимостью 5 пунктов зачарования. Если добавить к данному заклинанию ещё заклинание Восстановления здоровья стоимостью в 50 пунктов, то при добавлении второго эффекта удваивается стоимость первого. Итого, Восстановление усталости стало стоить всего 10 пунктов + 50 пунктов от Восстановления здоровья. Итого, 60 пунктов против первоначальных 105.
Успех при зачаровании
Эффект при использовании / Эффект при ударе
Уровень зачарования + (0.25 × Инт.) + (0.125 x Уд.) - (2.5 × Стоимость заклинания (пункты зачарования))
Постоянный эффект
Для постоянных эффектов нужны самые ёмкие камни душ и предметы.
Уровень зачарования + (0.25 × Инт.) + (0.125 x Уд.) - (5 × Стоимость заклинания (пункты зачарования))
Бонусы при создании
Расы
- +10 Альтмер
Классы
Главный навык
Второстепенный навык
Фракции
Камни душ
Название | Вес | Цена | Ёмкость |
---|---|---|---|
Крохотный Камень Душ | 0.2 | 10 | 30 |
Маленький Камень Душ | 0.5 | 20 | 60 |
Обычный Камень Душ | 1.0 | 40 | 120 |
Большой Камень Душ | 1.5 | 60 | 180 |
Великий Камень Душ | 2.0 | 200 | 600 |
Звезда Азуры[2] | 2.0 | 5000 | 15000 |
Учителя навыка
- Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков (Morrowind)».
Учитель навыка | Местонахождение | |
---|---|---|
Куорвинн[3] | 100 | Индоранион |
Сцинк-в-Тени-Дерева[4] | 63 | Садрит Мора, Волверин Холл, Гильдия магов |
Анаренен | 50 | Альд'рун, Гильдия магов |
Тьермэйллин[5] | 50 | Балмора, Дом Тьермэйллина |
Галар Ротан | 50 | Садрит Мора, Дом Совета Телванни |
Ажира | 48 | Балмора, Гильдия магов Балморы |
Ридена Отрен | 42 | Садрит Мора, таверна «Дыра в Стене Фары» |
Шантил-Ли | 42 | Эбенгард, Шесть Рыб |
Примечания | ||
|
Книги, повышающие навык
- Фейфолкен I
- Королева-Волчица, книга VIII
- Палла, книга II
- 36 Уроков Вивека, Проповедь 19
- Последний урок