Громила по вызову
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |
| |||
Тип | Квест Соратников | ||
Условия | Пройти квест К оружию | ||
Квестодатель | Фаркас | ||
Фракция | Соратники | ||
Локация | Вайтран | ||
Награда | Уровневая сумма золота |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Прохождение 
Квест выдаёт Фаркас. Он скажет, что получил контракт на «убеждение» человека, и герою необходимо добраться до него и «поговорить» с ним. Во время разговора человека нужно убедить в том, что ему нужно сделать, если он не соглашается — придётся пустить в ход кулаки, но убивать его не надо, иначе квест будет считаться проваленным, а на Довакина ляжет немалый штраф. То же самое произойдёт, если достать оружие. После драки нужно поговорить с «жертвой» и посоветовать сделать то, что нужно.
После этого нужно вернуться к Фаркасу и доложить о выполнении задания. Он выдаст награду — уровневую сумму золота.
Квест случайный и повторяемый. Человек, локация и город выбираются случайно.
Если необходимый человек уже мёртв, придётся или загрузить более раннее сохранение, или воспользоваться консольными командами, выбрав нужный этап квеста.
Баги 
- Иногда может случиться так, что человека, которого довелось «убедить» в текущем задании, придётся «убеждать» и в следующий раз. Такое случается, когда используется система случайных квестов.
- Фаркас даёт задание разобраться с хулиганом, не убивая. Этим хулиганом может оказаться Свен из Ривервуда. Если герой брал Свена в напарники, и Свен был убит, квест всё равно дадут.
- Решение: необходимо отказаться от этого задания. Фаркас будет недоволен, а герою придётся взять задание у других Соратников.
Стадии квеста 
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage CR04
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Громила по вызову (ID: CR04) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | <Alias=Brute> доставляет неприятности кому-то в городе <Alias=BruteTown>. <Alias=Brute> поплатится за такую наглость. (Цель 10): Нужно запугать одного человека. Это <Alias=Brute> из города <Alias=BruteTown>. |
20 | <Alias=Brute> больше не будет осложнять жизнь города <Alias=BruteTown>. (Цель 20): Фаркас ждёт отчёта. |
30 | Меня слегка занесло, и теперь <Alias=Brute> — труп. (Цель 20): Фаркас ждёт отчёта. |
40 | <Alias=Brute> — труп, но я тут ни при чём. (Цель 20): Фаркас ждёт отчёта. |
100 | |
105 | |
250 | |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Квесты Соратников | |
---|---|
Основной сюжет | Поговорить с предводителем Соратников • К оружию • Испытание доблести • Серебряная рука • Кровь и честь • Очистительная месть • Последний долг |
Radiant-квесты | Беглый преступник • Борьба с вредителями • В Скайриме неспокойно • Громила по вызову • Спасение похищенных • Фамильные ценности |
Radiant после Серебряной руки | Вражеские планы • Реликвия • Удар в сердце |
Radiant после Последнего долга | Очищение • Тотемы Хирсина • На поиски дракона |
Нереализованные квесты | Пушнина |