Одирниран (локация)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Вварденфелл | ||
Регион | Побережье Азуры | ||
Зоны | Ординиран, Башня | ||
Существа | Нежить, даэдра | ||
Персонажи | См. раздел «Персонажи» | ||
Квесты | Одирниран, Телванни в Одирниран | ||
Одирниран (ориг. Odirniran) — велотийская башня в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Описание
Одирниран — велотийская башня, находящаяся на побережье Азуры, к западу от святилища Азуры и к востоку от Молаг Мара. Сама башня расположена правее от входа, и её видишь первой, лишь затем можно заметить и вход. Рядом с дверью растёт креш-трава, а в ясную погоду отсюда видна морская гладь. Внутри башни две зоны: «Одирниран» и «башня». В настоящее время внутри развернулась локальная война между домами Хлаалу и Телванни, каждый из них желает владеть башней. Кто-то из колдунов Телванни призвал себе в помощь множество существ нежити и ещё существо даэдра, и неосторожный путешественник, вздумавший заглянуть внутрь, не только окажется меж двух огней, но ещё и рискует попасть в лапы к этим существам. Если герой вступит в один из вышеназванных Великих домов, то ему по мере продвижения по службе придётся найти эту башню и поучаствовать в этой войне.
Одирниран
Войдя внутрь, попадаешь вначале в маленькую пустую прихожую. Дальше в коридоре имеется развилка, коридор по правую руку ведёт в большую комнату, в ней расположились три выживших члена дома Хлаалу. К тем, кто не принадлежит этому же дому, они отнесутся довольно враждебно. Комната довольно большая, в большей её части по обеим сторонам у стен стоят гамаки, около каждого из гамаков есть сундук. Между гамаков стоят столики, также на каждом столике можно заметить бутылочку с зельем. В меньшей части комнаты с одной стороны устроен небольшой склад из ящиков, с другой стороны стоит накрытый стол с табуретом.
Левый коридор ведёт к двери, запертой на замок 30 уровня и защищённой ловушкой. За дверью в первом же помещении бродят два существа нежити. Здесь же находится своеобразный перекрёсток. Правый коридор ведёт к двери, открывающейся внутрь башни, на полу рядом лежит тело погибшего. Слева имеется ещё два коридора, на плане они соединены таким образом, что напоминают треугольник. Левый боковой коридор приводит к двери, открывающейся внутрь того, что судя по обстановке является мастерской и складом. Справа у стены расположен кузнечный горн, стоит бочка с выпивкой и стол. Слева есть стеллаж с посудой и стойка с бутылками. На половике можно заметить тело второго погибшего, вероятно, его убила нежить. Неподалёку стоит стол с лавками, на столе есть немного посуды. Левый прямой коридор ведёт в небольшое помещение, также занятое нежитью, там нет никакой добычи.
Список находок
- мацт (2 шт.)
- суджамма
- флин
- сиродильский бренди
- шейн (2 шт.)
- древний бренди Дагот
- выдержанный бренди
- уценённое зелье левитации
- дешёвое зелье левитации
- стандартное сопротивление электричеству
- стеклянная лампа (2 шт.)
- бумажный фонарь
- сундук со случайными вещами (4 шт.)
- ящик с железным оружием (2 шт.)
- ящик с ингредиентами (2 шт.)
- сундучок с 10 монетами, заперт на замок 10 уровня
Башня
Башня чуть менее запутана, чем первая зона. Коридор ведёт на развилку, справа находится коридор, ведущий вниз. Первая дверь не заперта, а вот вторая закрыта на замок 60 уровня. Судя по всему, это местная тюрьма и внутри даже заперта данмерка Веделея Отрил, она также является членом дома Хлаалу. Скорее всего, её тут заперли по приказу кого-то из Телванни незадолго до того, как началась эта война. Слева расположено большое помещение, оно почти пусто, если не считать бродящего по нему существу даэдра, в центре помещения имеется глубокий бассейн с горящим внутри костром. На полу можно заметить многочисленные кости, вполне возможно, это всё, что осталось от погибших. В следующем помещении внизу есть традиционный бассейн с пеплом и костями, его охраняет два врага. Наверху под куполом башни с комфортом расположился оставшийся в живых колдун дома Телванни Милин Фарам. Примерно посередине стоит два стола, на большем из них лежат книги, череп и сотня монет, на меньшем стоит бутыль с выпивкой. У стены по правую руку имеется стеллаж с книгами, примерно по центру есть шкаф с одеждой. Слева поставлена широкая двуспальная кровать, ещё левее есть нечто вроде склада.
Список находок
- ведро
- зелёный горшок (2 шт.)
- синий глиняный горшок
- глиняный горшок (3 шт.)
- подушка (2 шт.)
- бутыль
- кубок
- сто монет
- грииф (2 шт.)
- мешок с ингредиентами (6 шт.)
- ящик с одеждой
- ящик с оружием
- ящик со случайными вещами (3 шт.)
- ящик со стальным оружием
- сундук со случайными вещами
- шкаф с одеждой
- «Н'Гаста! Квата! Квакис!»
- «Темнейшая Тьма»
- «Легионы Мертвецов»
- «Изменившиеся»
- «О Забвении»
- «Ануад с комментариями»
- «Вампиры Вварденфелла, том 1»
- «Божества и культы Тамриэля»
- «Вивек и Мефала»
- «Об истинной природе орков»
- «Таинственный Акавир»
- «Мистицизм»
- «Братья Тьмы»
- «Призыв Азуры»
- «Жития Святых»
- «Развалины Кемел-Зе»
- «Размышления о Культах в Империи»
- «Вампиры Вварденфелла, том 2»
- «Книга Восхода и Заката»
- «Предки и Данмеры»
- «Нечестивые призраки»
Персонажи
Персонаж | Раса | Пол | Класс | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Милин Фарам Milyn Faram
|
Данмер | Чародей | 16 | 121 | 172 | 257 | |
Веделея Отрил Vedelea Othril
|
Данмер | Вор | 9 | 150 | 106 | 197 | |
Валайн Ведарен Valyne Vedaren
|
Данмер | Вор | 11 | 87 | 112 | 209 | |
Халенери Салор Haleneri Salor
|
Данмер | Вор | 9 | 76 | 106 | 197 | |
Ремаза Отрил Remasa Othril
|
Данмер | Вор | 15 | 107 | 124 | 232 | |
Талмса Фалас Talmsa Falas
|
Данмер | Вор | 1 | Мёртв | |||
Фараре Отрил Farare Othril
|
Данмер | Вор | 1 |
Квесты
- «Телванни в Одирниран» — отправиться в Одирниран, чтобы найти выживших и убить членов дома Телванни.
- «Одирниран» — помочь Милину Фараму справиться с нападением дома Хлаалу.
Легенда
• — дом Хлаалу
• — дом Телванни
• — существа
• — сокровище
Примечания
- В первой зоне Одирнирана существует комната, расположенная ниже основного здания, попасть в неё можно лишь с помощью консольного кода
tcl
. Внутри комнаты бродят два существа нежити, и нет никаких трофеев. Из-за этих двух существ нельзя спать или отдыхать внутри башни, так как игра считает героя находящимся в бою. Их можно увидеть, применив обнаружение существ. Скорее всего, дверь или люк, которая должна была бы вести в эту комнату, попросту забыли сделать.