Липсанд Тарн (Oblivion)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Коловианское нагорье | ||
Зоны | Липсанд Тарн (экстерьер), Липсанд Тарн, Липсанд Тарн Лорсель | ||
Существа | Вампир | ||
Липсанд Тарн (ориг. Lipsand Tarn) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- Обобщающая статья: «Айлейдские руины».
Описание
Липсанд Тарн — это среднего размера айлейдские руины, расположенные к северу от Коррола на Коловианском нагорье, заселённые вампирами. Здесь две зоны: «Липсанд Тарн» и «Липсанд Тарн Лорсель». Искатель приключений может найти эти руины лишь случайно: побродив немного по тропинкам, он заметит, что вверх идут несколько уже выщербленных временем каменных лестниц, по бокам которых видны обломки от арок, некогда здесь стоявших. Поднявшись по лестницам, герой попадёт к входу в руины, снаружи кажущиеся довольно невзрачными и совсем не опасными. У обломков на протагониста может напасть пара зверей. Если герой пришёл сюда днём в ясную погоду, то он сможет насладиться великолепным видом Коррола.
Маркер локации (на карте точка М) находится в 20 метрах от входа.
Поблизости от руин можно найти немного полезных грибов и собрать с них алхимические ингредиенты:
- дымчатая говорушка — 4 шт.
Липсанд Тарн
Войдя внутрь, герой пройдёт по коридору, который вскоре расширится. Если протагонист будет внимателен, то он увидит впереди кажущуюся типичной платформу-ловушку, а также найдёт в правом углу на полу зелье скорости. Зелье словно предупреждает о том, что здесь всё не так просто, как кажется.
И в самом деле — стоит искателю приключений ступить на окровавленную плиту, как впереди с потолка опустится одна платформа, а едва он повернётся назад, то там тоже опустится точно такая же платформа, перекрыв герою все пути к отступлению. Затем пол под ногами несчастного поднимется вверх и наколет его на четверной набор металлических шипов на потолке. Впрочем, если у героя хорошее здоровье и хотя бы немного развит навык акробатики, то он может перепрыгнуть с платформы-ловушки на балкон вверху, здесь находится дверь, ведущая во вторую зону (во время попытки лучше стоять с краю платформы и находиться в режиме скрытности, чтобы получить как можно меньше урона). Если протагонист решит не рисковать, то можно либо пробежать мимо этих ловушек, либо тихо пройти, держась вплотную к любой из стен.
Миновав ловушки и повернув направо, искатель приключений увидит первого противника, который заставит задуматься о дальнейшей тактике сражения, ведь здесь живут вампиры, в бою способные наградить героя неприятным заболеванием. Коридор приведёт протагониста на верхний уровень большого зала, на каменную дорожку, которая обрывается посередине. Внизу и на другом конце дорожки можно увидеть противников, а на другой дорожке заманчиво сияет камень варла. Кажется, что туда не попасть без высокого уровня акробатики, но если внимательно поискать, то внизу с правой стороны большого зала под каменной дорожкой есть вход, ведущий вниз, в маленькую комнату.
В этом помещении один враг, охраняющий три сундука и нажимной блок на столе в центре. Активировав этот блок, протагонист поднимет две каменных лестницы, ведущие вверх к обоим концам каменной дорожки. Забрав камень варла и пройдя чуть вперёд, искатель приключений увидит справа за железными воротами дверь, ведущую во вторую часть этих руин. Чтобы открыть эти ворота, нужно пройти налево и активировать последовательно два блока: сначала один в самой комнате, затем второй в небольшом тупике этой же комнаты (откроется при нажатии первого блока).
Герою тут встретятся враги:
- 1–2 зверя;
- 3 вампира;
- 2 лучника-вампира.
Он найдёт сокровища:
- один камень варла в точке К;
- два айлейдских сундука (один заперт);
- один сундук (заперт);
- один гроб;
- 13 велкиндских камней;
- вещи с убитых врагов.
Протагонист столкнётся с препятствиями:
- платформа-ловушка с четверным набором шипов на потолке в точке Т;
- две каменных лестницы в точках Л, поднимаются дистанционно;
- две потайных двери в точках Г и Д, открываются дистанционно;
- железные ворота в точке В, открываются дистанционно.
Липсанд Тарн Лорсель
Войдя сюда, герой окажется в комнате неправильной формы, охраняемой двумя противниками. Расправившись с ними, можно будет забрать добычу из сундука и пройти дальше. Он попадёт в коридор, сложенный гармошкой, через железные решётки можно увидеть врагов, бродящих по другим секциям этого коридора. Первые же ворота (обозначены голубой линией на карте), закроются через пять секунд после прохождения через них, что заставит героя идти дальше, поскольку они открываются лишь с одной стороны. В этом коридоре любители дистанционных атак могут выманивать к железным воротам противников и пользуясь круглым отверстием в воротах, расстреливать их из лука либо применять дистанционную огненную магию — ведь вампиры уязвимы к огню. Затем протагонист попадёт в крохотное помещение с одним врагом и тремя сундуками. Впереди, за очередным коридором, находится последняя комната с главой здешнего клана вампиров, сторожащим свои сокровища, спрятанные в гробу. В центре этой комнаты в жаровне горит костёр, освещающий ещё и каменную кровать (точка с), и пару столов с нехитрой посудой.
Протагонисту здесь встретятся враги:
- один босс-вампир в точке Ж (с вероятностью в 50 % — матриарх и 50 % — патриарх);
- 6 вампиров.
Он найдёт трофеи:
- один гроб босса-вампира в точке З;
- один айлейдский сундук (заперт);
- четыре сундука (два заперты);
- один гроб;
- 6 велкиндских камней;
- немного ингредиентов: две буханки хлеба и две порции костной муки;
- вещи с убитых врагов.
Искатель приключений столкнётся с препятствиями:
- двое железных ворот в точках В и Е, открываются дистанционно.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход