Ловушка разума
| |||
Ловушка разума | |||
Тип | Сюжетные квесты | ||
Регион | Саммерсет | ||
Локация | Святилище Элдбур | ||
Награда | См. статью | ||
Следующий квест | Указ королевы |
- Обобщающая статья: «Квесты (Summerset)».
После того как пещера обрушилась, я обнаружил, что нахожусь в каких-то странных развалинах. Передо мной появилась призрачная фигура женщины по имени Ориандра. Она говорит, что хочет помочь мне выбраться отсюда
— Журнал задания
Краткое прохождение
- Под руководством Ориандры вспомнить, как двигаться и как сражаться.
- Добраться до башни.
- Одолеть ягра-кошмар.
- Разбить глубинную жемчужину и вырваться из иллюзорного мира.
- Поговорить с Ориандрой.
Подробное прохождение
Протагонист приходит в себя в совершенно незнакомом месте. Впрочем, ему почти всё незнакомо, он не помнит даже, как двигаться. Но призрачная фигура женщины, появившаяся перед ним, говорит, что ему нужно лишь вспомнить:
Ты можешь двигаться. Тебе нужно лишь вспомнить, как это делается
— Ориандра
Следуя её указаниям, протагонист делает свои первые шаги. Призрак зовёт его дальше. В соседнем помещении, у небольшого пьедестала лежит двуручный меч:
Теперь вспомни свою силу, свою мощь. Возьми оружие. Почувствуй его тяжесть у себя в руке
— Ориандра
Протагонист берёт это оружие в свои руки.
А теперь иди. Выйди за дверь. Тебе лучше увидеть всё своими глазами, прежде чем я расскажу что-то ещё
— Ориандра
Странный, нереальный мир открывается глазам протагониста, едва он покидает те руины, где пришёл в себя. Призрачная фигура ожидает его чуть в стороне:
Тебя заточило в этой ловушке разума существо, которое зовётся К'Тора. У него могущественная магия, но ты сильнее, чем думаешь.
Это место может показаться прекрасным, но это иллюзия. Ловушка, созданная для того, чтобы управлять тобой
— Ориандра
Отсюда нет выхода. Со временем я сломаю тебя. Смотри, как я обращаю против тебя твои же воспоминания!
— К'Тора
Один за другим появляются враги, но под руководством Ориандры Бездушный их побеждает.
Молодец! По мере того как твои воспоминания будут возвращаться, ты будешь сопротивляться всё сильнее. А теперь иди за мной!
— Ориандра
Следуя за призрачной фигурой, протагонист доходит до края той площадки, где он сражался с вызванными К'Торой созданиями. Дальнейший путь преграждает глубокий обрыв, на самом дне которого плещется вода, но вдалеке виднеется какая-то башня:
Нужно лишь прыгнуть |
В этом облике я не могу идти дальше. Если К'Тора меня заметит, нам обоим конец. Чтобы выбраться из этой ловушки, тебе нужно попасть в башню. Я не могу пойти с тобой, но буду посылать тебе подсказки.
Просто верь в себя, и у тебя всё получится. Тебе нужно лишь прыгнуть
— Ориандра
Призрак исчезает, а Бездушный бросается вниз. Вода внизу смягчает удар и он выплывает на берег, усеянный иссохшими телами людей:
Ты не сможешь сбежать из моей ловушки! Твои тайные страхи помогут мне уничтожить тебя!
— К'Тора
Казалось бы мёртвые тела поднимаются и атакуют протагониста. Многочисленные ягра-личинки пытаются преградить его путь, но Бездушному удаётся добраться до башни. На её вершине странного вида жемчужина парит над лужей:
Жемчужина. Вот ключ к спасению из этой ловушки
— Ориандра
Но стоит протагонисту подойти ближе:
Не так быстро, червяк! Посмотрим, как ты справишься с этим кошмаром!
— К'Тора
Жемчужина исчезает и на её месте оказывается огромный ягра. Протагонист вступает с этим созданием в бой и убивает его.
Отличная работа! А теперь уничтожь жемчужину и очнись
— Ориандра
Жемчужина вновь появляется перед протагонистом и тот разбивает её. Мир немедленно изменяется. Вместо странного места с нереальными очертаниями протагонист оказывается среди каких-то древних руин, а Ориандра, стоящая перед ним, больше не призрак.
Ориандра: | «Я рада видеть тебя очнувшимся и свободным, друг мой. Ты первый откликнулся на предложенную мною помощь и освободился от власти того существа». |
Бездушный: | «Спасибо, что помогла мне. Но кто ты на самом деле?» |
Ориандра: | «Я — Ориандра. Я ношу мантию ордена Псиджиков. Я прибыла на Саммерсет по приказу нашего мастера обрядов, почувствовав тёмную и могущественную магию разума, исходившую от этого места. Когда я заметила, в какой опасности ты оказался, то поняла, что придётся вмешаться». |
Бездушный: | «Что такое орден Псиджиков?» |
Ориандра: | «Орден Псиджиков — это древнее сообщество магов. Оно больше похоже на монашеский орден, чем на недавно появившуюся Гильдию магов, к примеру. Когда-то мы были советниками правителей Тамриэля, но потом покинули этот мир, чтобы заняться другими делами». |
Бездушный: | «Покинули этот мир? Что это значит?» |
Ориандра: | «Именно то, что я сказала, ни больше ни меньше. Мы взяли свой остров Артейум и перенесли его в другое место, более подходящее для вдумчивых исследований и размышлений. Однако мы по-прежнему интересуемся тем, что происходит в Тамриэле. Вот поэтому я и появилась здесь, когда тебе понадобилась помощь». |
Бездушный: | «Расскажи мне о ловушке разума». |
Ориандра: | «Я не нашла иного источника магии разума, кроме того злобного существа, называющего себя К'Тора. Оно заточило тебя в ловушке разума, чтобы управлять тобой, но с какой целью, я не знаю». |
Бездушный: | «Кто или что такое этот К'Тора?» |
Ориандра: | «Понятия не имею. Кем или чем бы ни был К'Тора, он владеет могущественной магией разума. Гораздо более могущественной, чем то, с чем я сталкивалась раньше. Ловушка разума — это коварное заклинание, действию которого подверглось множество жертв. Я всё ещё наблюдаю за ними». |
Бездушный: | «Есть и другие жертвы?» |
Ориандра: | «Ты не единственный новоприбывший, угодивший в эту ловушку. Мощной магии этого тёмного существа поддались даже многие высокие эльфы. Но ты первый, кому удалось освободиться. С моей помощью. Это даёт мне надежду, что в конце концов я смогу спасти и остальных». |
Бездушный: | «Если всё это происходило у меня в голове, как вышло, что со мной остались предметы, которые я нашёл там?» |
Ориандра: | «Ты это заметил, да? Ты очень наблюдателен! Ловушка разума создала копии предметов, которые у тебя уже были. Они понадобились тебе и потому стали реальностью внутри иллюзии. И, разумеется, в мире яви они остались у тебя. Они же всё-таки настоящие». |
Бездушный: | «Спасибо за помощь. Если я могу чем-то тебя отблагодарить, дай мне знать». |
Ориандра: | «Отдохни немного. Когда ты избавишься от всех последствий чар, мне действительно может понадобиться твоя помощь. И возьми вот это. Полагаю, это твоё, лежало возле твоего бесчувственного тела, когда я нашла тебя». |
Если попробовать снова заговорить с Ориандрой, она скажет:
«Я должна вернуться в руины Элдбура, что на севере, и помочь другим несчастным, угодившим в ловушку разума К'Торы. Если окажешься там, может быть, сможешь мне помочь. Береги себя и помни, что у тебя есть друг в ордене Псиджиков!»
Награда
- 1 очко навыков;
- Сейф забытого искателя приключений;
- открытие ветки навыков Магия душ;
- среднее уровневое количество золота;
- среднее уровневое количество опыта.
Записи в журнале
Запись в журнале |
---|
После того как пещера обрушилась, я обнаружил, что нахожусь в каких-то странных развалинах. Передо мной появилась призрачная фигура женщины по имени Ориандра. Она говорит, что хочет помочь мне выбраться отсюда. |
Ориандра предлагает мне осмотреться и попытаться сориентироваться. Цель: Осмотреться по сторонам. |
Ориандра говорит, что я могу двигаться. Она хочет, чтобы я подошёл к ней. Цель: Подойти к Ориандре. |
Ориандра предлагает мне взять оружие. Она говорит, что скоро оно мне понадобится. Цель: Взять меч. |
Мне нужно взять меч в руки. Так я буду готов ко всему. Цель: Взять в руки двуручный меч Забытого искателя приключений. |
Ориандра хочет, чтобы я вышел из руин. Она желает что-то мне показать. Цель: Выйти из руин. |
Я последовал за Ориандрой к выходу из руин, но, выйдя наружу, оказался вовсе не на Саммерсете. Передо мной предстал причудливый и непривычный пейзаж. Мне надо найти Ориандру, чтобы она объяснила мне, где я. Цель: Найти Ориандру. |
К'Тора, существо, которое заточило меня в этой ловушке разума, обратило против меня мои же воспоминания. Мне надо защитить себя и одолеть этих врагов. Цель: Поразить врага. |
Мне нужно вспомнить, как отражать удары врага, а затем провести силовую атаку. Цель: Отразить удар и совершить силовую атаку. |
Мне нужно вспомнить, как прерывать атаку врага, а затем провести силовую атаку. Цель: Прервать врага и совершить силовую атаку. |
Мне нужно последовать за Ориандрой. Она выведет меня из этой ловушки разума. Цель: Идти за Ориандрой. |
В призрачном облике Ориандра больше не может сопровождать меня, но она будет посылать мне подсказки. Далее спасение из этого места зависит от меня самого. Когда я буду готов, мне нужно будет спрыгнуть вниз. Цель: Спрыгнуть с обрыва. |
Ориандра объяснила, что путь к спасению из этой ловушки лежит через башню, виднеющуюся вдалеке. Мне нужно лишь попасть туда. Цель: Добраться до башни. |
Ориандра говорит, что ключ к спасению из этой ловушки — странная жемчужина впереди. Надо осмотреть её. Цель: Осмотреть глубинную жемчужину. |
Загадочное существо К'Тора хочет удержать меня в плену. Оно призвало что-то вроде ночного кошмара. Мне надо одолеть его, и тогда я смогу выбраться отсюда. Цель: Одолеть ягра-кошмар. |
Я одолел призванный кошмар, и странная жемчужина появилась вновь. Ориандра говорит, что если я уничтожу её, то очнусь и выберусь из этой ловушки разума. Цель: Уничтожить глубинную жемчужину. |
Мне удалось выбраться из ловушки разума. Теперь надо поговорить с Ориандрой. Цель: Поговорить с Ориандрой. |
Ориандра помогла мне сбежать из ловушки разума загадочного К'Торы. Надо узнать, не могу ли я оказать ей ответную услугу. ✔Цель: Поговорить с Ориандрой. |
Примечания |
|
Примечания
- Данный квест могут пройти только новые персонажи, при создании которых был выбран вариант прохождения обучения; а также при наличии главы «Summerset». Уже созданные персонажи или новые персонажи, которые пропустили обучение, начинают прохождение сюжетной ветки этой главы с квеста «Указ королевы».
- Это один из немногих квестов, от которых нельзя отказаться после получения, ввиду его большого значения для истории и развития героя.