Двемерская архитектура Гилайна
| |||
Тип | Книга | ||
Собрание | Библиотека Шалидора | ||
Коллекция | Двемеры | ||
Автор | Гилайн Марили |
Двемерская архитектура Гилайна (ориг. Guylaine's Dwemer Architecture) — книга в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Книги (Online)».
- Обобщающая статья: «Библиотека Шалидора».
Местонахождение
Строс М'Кай
Малабал-Тор
- В двух местах вокруг Зевка Огрима.
Пустыня Алик'р
- В трёх местах западнее Утёса Огра.
- Алдунз, в тупиковом ответвлении в западной части южного тоннеля.
Истмарк
- Виндхельм:
- столик на террасе таверны «Трезвый норд»;
- рядом с пристанью, около места, где рыбачит Агвар;
- на бочке в заброшенном лагере у юго-западного угла городской стены.
Текст
Гилайн Марили
(Прим. ред.: перед вами труд Гилайна Марили, уже устаревшее, но весьма занимательное исследование поздней двемерской архитектуры. Данный отрывок взят из главы, в которой описывается архитектура Второй Империи, именно здесь упоминается концепция «Четырёх проверок». В книге говорится, что Телванни переняли концепцию «Четырёх проверок» и стали использовать её при строительстве своих башен.)
«Проверка Шаблоном требует, чтобы проверяющий изучил и проанализировал все шаблоны ещё до начала строительства. Он должен понимать, что многие закономерности неуловимы или скрыты.
Проверка Беспорядочностью требует, чтобы проверяющий действовал систематически, когда нет ясного представления о шаблоне. Когда проверяющий осознает, что сделать нужно многое, а чёткого плана нет, ему следует изучить все детали, выстроить общий порядок работ и, делая что-либо, представлять, как и когда это должно быть выполнено. Например, проверяющий должен держать в голове как начальное положение какой-либо вещи, так и её новое положение.
Проверка Уклонением требует, чтобы проверяющий изучил имеющееся препятствие и оценил свои ресурсы и возможности. Если препятствие слишком сложно преодолеть, необходимо найти обходной путь.
Проверка Конфронтацией требует, чтобы проверяющий изучил имеющееся препятствие и оценил свои ресурсы и возможности. Если препятствие слишком сложно преодолеть, необходимо найти обходной путь… но если нет обходного пути, необходимо устранить препятствие».
См. также
- «Архитектура Гайлайна» — аналогичная книга из игры The Elder Scrolls III: Morrowind.