Классы (Arena)
Описание
При создании персонажа в The Elder Scrolls: Arena предстоит выбрать один из 18 классов. Генерация своего класса невозможна, но практически каждый из представленных имеет свои особенности.
Классы воров
Акробат (ориг. Acrobat)
Акробаты — это воры, посвятившие себя тренировке ловкости, скорости и равновесия, что позволяет им прыгать на огромные дистанции и лазить по стенам, поэтому они не используют оружие и броню, сковывающую движения. Шанс противника попасть по акробату ниже, чем по представителям большинства других классов.
Ассасин (ориг. Assassin)
При помощи скрытности и неожиданности ассасины способны убивать противников, намного превосходящих их в силе. Могут использовать любое оружие, но носят только лёгкую броню и не используют щитов. Имеют наивысший шанс нанесения критического урона: на 10 уровне персонажа примерно каждый 3-й удар холодным оружием будет наносить утроенный урон. Обладают самыми низкими воровскими навыками (карманные кражи, взлом замков) среди всех воровских классов.
Бард (ориг. Bard)
Самый универсальный класс: могут взламывать замки, чистить карманы, использовать многие виды оружия, колдовать и тому подобное, несколько проигрывая во всём этом более узкоспециализированным классам. Могут использовать кожаные и кольчужные доспехи и любые щиты, за исключением башенных.
Вор (ориг. Thief)
Классические воры: ловкие и быстрые, умеют как воровать, так и сражаться; лучшие карманники среди всех классов, их воровские навыки растут с уровнем. Могут использовать кожаные доспехи и баклеры и обладают довольно высоким шансом нанести критический урон. Быстрее всех остальных повышают свой уровень.
Грабитель (ориг. Burglar)
Обладают самым высоким навыком взлома и идеально подходят для зачистки (от сокровищ) дворцов и подземелий с крепкими дверьми и сундуками. Используют только кожаную броню и лёгкое оружие, что отчасти компенсируется шансом на нанесение критического урона. Не используют щитов.
Жулик (ориг. Rogue)
Воры, обученные использованию холодного и стрелкового оружия, смесь воровского коварства и воинской силы. Могут носить кожаные и кольчужные доспехи и любые щиты, исключая башенные. Обладают самым высоким начальным здоровьем среди всех воровских классов. Имеют небольшой шанс критической атаки.
Классы воинов
Варвар (ориг. Barbarian)
Закалённые жизнью в диких условиях, эти воины не подвержены отравлениям и обладают самым высоким показателем начального здоровья. Кроме того, они получают дополнительные очки повышения здоровья при переходе на следующий уровень. Применяют любые виды оружия и щитов, но не могут использовать латные доспехи.
Воин (ориг. Warrior)
Искушённые в использовании всех видов оружия, щитов и доспехов, классические воины подходят для решения разнообразных задач. Обладают самой большой скоростью прироста уровня, за исключением таковой у воров.
Лучник (ориг. Archer)
Являются лучшими в империи мастерами стрелкового оружия, но при необходимости не брезгуют и холодным. На высоком уровне при должных условиях могут выстреливать до 15 стрел в секунду, и их выстрелы с немалой вероятностью наносят критический урон. Используют все виды оружия, а также кожаные и кольчужные доспехи. Не используют щиты.
Монах (ориг. Monk)
Монахи годами изнуряют своё тело упорными тренировками, делая из него смертельное оружие. В ближнем бою имеют растущий с уровнем шанс на нанесение критических повреждений, и этот же шанс отнимается от шанса врага попасть по персонажу. Получают только половину урона от физических и магических атак. Благодаря сильной воле, они с некоторой вероятностью игнорируют вражеские заклинания. Не используют щитов и доспехов, но владеют всеми видами оружия.
Рэйнджер (ориг. Ranger)
Мастера выслеживания, путешествий и выживания в дикой местности. Наносят дополнительный урон, равный их уровню, однако это не распространяется на нежить. Намного быстрее остальных проделывают путь между городами, что делает их особенно ценными при выполнении заданий с ограничением по времени. Владеют всеми видами оружия и доспехов, но не могут использовать башенные щиты.
Рыцарь (ориг. Knight)
Образованные и благородные воины, владеющие искусствами как войны, так и дипломатии. Рыцари могут чинить предметы в своём инвентаре и использовать любые виды холодного и стрелкового оружия, щитов и брони, исключая кожаную. Кроме того, они обладают иммунитетом к параличу.
Классы магов
Боевой маг (ориг. Battlemage)
Одинаково хорошо владеют оружием и разрушительными заклинаниями. Атакующие заклинания тратят в два раза меньше маны. Владеют всеми видами оружия, могут носить кожаную броню и пользоваться баклерами и круглыми щитами.
Воин Слова (ориг. Spellsword)
Обладая и магическим, и воинским талантами, Воины Слова одинаково хорошо рубят врагов мечом, колют стрелами и жгут магическим огнём. Используют все виды оружия, доспехов и щитов, исключая латы и башенные щиты. Обладают самым высоким начальным здоровьем среди героев всех магических классов.
Маг (ориг. Mage)
Представители этого класса больше остальных одарены в магии, но не обладают должными умениями обращения с оружием. Не носят доспехов, умеют драться только кинжалами и посохами, из щитов используют только баклеры. В бою полагаются на защитные и атакующие заклятья.
Меч Ночи (ориг. Nightblade)
Класс магов, использующих заклинания, контролирующие разум, и имеющих довольно развитые навыки взлома и карманных краж. С ворами их также роднит по большей части ночная активность и шанс на проведение критической атаки. Носят кожаные доспехи, используют баклеры и лёгкое оружие.
Целитель (ориг. Healer)
Специалисты по исцелению и восстановлению повреждённых характеристик. Слабость в атаке компенсируется пониженной стоимостью защитных заклинаний и большим запасом магических сил. Представители этого класса могут использовать кожаные и кольчужные доспехи, баклеры, круглые щиты и некоторые виды оружия.
Чародей (ориг. Sorcerer)
Специфический класс магов: чародеи не могут направлять заклинания на себя и не восстанавливают ману во время отдыха, взамен обладая самым высоким среди всех классов её запасом и способностью поглощать вражеские заклинания, с помощью которой они могут поднимать запас магических сил выше номинального. Кроме того, они умеют использовать все виды оружия, а также кожаные и кольчужные доспехи.
Характеристики классов
Зависимость необходимого для повышения уровня количества опыта от класса (первые 10 уровней) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Класс | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Вор | 800 | 1500 | 2812 | 5272 | 9885 | 18534 | 34751 | 65158 | 122171 |
Воин | 900 | 1687 | 3163 | 5930 | 11118 | 20846 | 39086 | 73286 | 137411 |
Маг и все воровские классы кроме вора | 1000 | 1875 | 3515 | 6590 | 12356 | 23167 | 43438 | 81446 | 152711 |
Все воинские классы кроме воина | 1100 | 1875 | 3515 | 6590 | 12356 | 23167 | 43438 | 81446 | 152711 |
Все магические классы кроме мага | 1200 | 2250 | 4218 | 7908 | 14827 | 27800 | 52125 | 97734 | 183251 |
Характеристики классов | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Класс | Начальное здоровье, 25 + вын. × | Магия, инт. × | Шанс крит. атаки, ур. × | Виды оружия | Доспехи | Щиты | Эффект. взлома [1] | Особенности |
Акробат | 8 | 0 | 1 % | Кинжал, короткий меч, танто, палаш, короткий лук | Кож. | — | 50 % | Бег по стенам, уменьшен шанс врага попасть по герою |
Ассасин | 12 | 0 | 3 %, только для ближнего боя | Все | Кож. | — | 40% | — |
Бард | 10 | 1 | 1 % | Кинжал, короткий меч, палаш, сабля, булава, топор, короткий лук | Кож., кольч. | Все, кроме башенных | 50 % | — |
Вор | 10 | 0 | 2 % | Кинжал, короткий меч, палаш, сабля, булава, короткий лук | Кож. | Бакл. | 67% | Лучший карманник, навык карманных краж растёт с уровнем |
Грабитель | 8 | 0 | 1 % | Кинжал, короткий меч, танто, короткий лук | Кож. | — | 100 % | — |
Жулик | 14 | 0 | 1 % | Все | Кож., кольч. | Все, кроме башенных | 50 % | — |
Варвар | 30 | 0 | 0 | Все | Кож., кольч. | Все | 25 % | — |
Воин | 20 | 0 | 0 | Все | Все | Все | 25 % | — |
Лучник | 16 | 0 | 3 %, только для луков | Все | Кож., кольч. | — | 25 % | Увеличенная скорострельность при стрельбе из лука |
Монах | 14 | 0 | 1,5 %, только для ближнего боя | Все | — | — | 25 % | Получает половину урона от магических и физических атак, имеет шанс проигнорировать урон от заклинания |
Рэйнджер | 18 | 0 | 0 | Все | Все | Все, кроме башенных | 25% | Наносит дополнительный урон, равный уровню персонажа |
Рыцарь | 18 | 0 | 0 | Все | Кольч., латы | Все | 25 % | Автоматический ремонт инвентаря, иммунитет к параличу |
Боевой маг | 10 | 1,75 | 0 | Все | Кож. | Бакл., кругл. | 25 % | Атакующие заклинания стоят вдвое меньше |
Воин Слова | 12 | 1,5 | 0 | Все | Кож., кольч. | Все, кроме башенных | 25 % | — |
Маг | 6 | 2 | 0 | Кинжал, посох | — | Бакл. | 25 % | — |
Меч Ночи | 8 | 1,5 | 1 % | Кинжал, короткий меч, сабля, посох, короткий лук | Кож. | Бакл. | 50 % | — |
Целитель | 10 | 2 | 0 | Кинжал, посох, булава, цеп | Кож. кольч. | Бакл., кругл. | 25 % | Некоторые защитные заклинания стоят вдвое дешевле |
Чародей | 6 | 3 | 0 | Все | Кож., кольч. | — | 25 % | Не регенерирует магию при отдыхе, поглощает заклинания, не может направлять заклинания на себя |
Пояснения к таблице | ||||||||
|