Армия Гоблинов
| |||
Тип | Квест основного сюжета | ||
Условия | Уровень: 25+ | ||
Квестодатель | Федрис Хлер | ||
Локация | Морнхолд, Старый Морнхолд, Старый Морнхолд: Западная канализация, Старый Морнхолд: Канализация дворца, Старый Морнхолд: Канализация жилого района, Старый Морнхолд: Поле боя, Старый Морнхолд: Городские врата, Старый Морнхолд: Руины арсенала, Старый Морнхолд: Слёзы Амун-Ша, Старый Морнхолд: Руины жилых зданий | ||
Награда | 5000, 10000 или 15000 дрейков | ||
Предыдущий квест | Разговор с Барензией | ||
Следующий квест | Алтарь Мёртвых |
- Обобщающая статья: «Квесты (Tribunal)».
Прохождение
Чтобы начать этот квест, нужно поговорить с распорядителем самой Альмалексии и одновременно руководителем её личной охраны — Федрисом Хлером. Найти его можно в приёмной Храма. Едва увидев главного героя, Федрис сразу заметит, что он прибыл в Морнхолд недавно и у него были серьёзные проблемы с Тёмным Братством. Федрис также предложит поработать на него и Верховную Леди. При дальнейшем разговоре проявляется его ненависть и недоверие к Хелсету, новому королю, впрочем, если уже закончено выполнение заданий за Тьениуса Делитиана, капитана королевской стражи, то этот факт удивить не должен.
Известно, что для охраны города есть регулярная армия, правда, она не так востребована. Высокие стены защищают город от внешней угрозы, а в борьбе с другой немало поможет Альмалексия. Но в последнее время стали поступать сведения, что Хелсет собрал совсем необычных рекрутов — гоблинов. Они могут представлять реальную опасность для Морнхолда, поэтому её надо устранить. Но также известно, что обучением и вербовкой этой самой армии занимаются два альтмерских учителя.
Федрис поручает устранить двоих предводителей-гоблинов — Дургока и Гурока, а также обоих альтмерских учителей.
Скрываются все нужные цели в канализации под городом, а также в руинах Старого Морнхолда. Чтобы добраться до них, для начала нужно открыть люк и спуститься в подземелья в Годсриче, в канализацию жилого района.
Армия гоблинов состоит из самых различных солдат, которые подразделяются на несколько классов:
- Обычные солдаты — самые слабые из всей этой армии. В качестве экипировки используют стандартное гоблинское снаряжение: мечи, дубинки и щит для защиты.
- Пехотинцы — внешне ничем не отличаются от обычных солдат, но гораздо сильнее и опаснее.
- Здоровяки — эти зеленокожие гоблины гораздо крупнее пехотинцев, но равны им по силе и не имеют вооружения.
- Дрессировщики — ничем не отличаются от здоровяков.
- Офицеры — по виду их не отличить от дрессировщиков, отличие лишь в том, что они умеют использовать некоторые заклинания школы «Разрушения».
Помимо вооружения, всех гоблинов объединяет наличие сильного целительного зелья в инвентаре. Кроме того, они также имеют боевых животных — дурзогов, которые помогают им в бою. Существуют обычные, дикие и боевые дурзоги, каждый из которых превосходит предыдущего.
После того как протагонист попадёт в канализацию, он должен выйти на перекрёсток и повернуть налево. Необходимо идти вперёд до другого разветвления и вновь повернуть налево, после чего нырнуть и плыть вперёд, до двери, ведущей в канализацию дворца. Попав в неё, нужно выйти из воды и повернуть направо, и тут же снова направо. Дальше стоит идти вперёд до поворота направо и войти в район западной канализации, после чего идти вперёд до разветвления дорог, поворачивать налево и идти до двери на Поле боя. После этого продвигаться вперёд до большого зала. Там находится лестница, которая ведёт к вратам Старого Морнхолда. Зайдя в эту локацию, нужно войти в ближайшую дверь, в Руины арсенала. После этого стоит пройти до двери, ведущей в локацию Слёзы Амун-Ша. Там-то и найдётся предводитель гоблинов.
Они гораздо более сильные, чем обычные солдаты, и используют отравляющие заклинания. Помимо этого, они очень сильны в ближнем бою. После убийства Гурока нужно снять с его тела ключ и открыть сундук, где можно найти его зачарованный щит.
После убийства обоих генералов можно отправляться в жилой район и посетить один из тамошних домов. Хорошенько исследовав его, можно обнаружить там нужных учителей, которые нападут без лишних слов. Оба очень сильны, особенно тот, который облачён в орочьи доспехи.
Награда
Выполнив задание, необходимо отчитаться перед Федрисом Хлером. Награда будет зависеть от того, сколько тренеров убито: если были убиты оба альтмерских тренера, то протагонист получит 15000 монет, если убит только один тренер, награда будет составлять 10000 монет, а если убиты только предводители гоблинов, то Федрис заплатит лишь 5000 дрейков.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- journal TR_KillGoblins
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Армия гоблинов (ID: TR_KillGoblins) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Федрис Хлер, главный распорядитель Альмалексии, попросил меня оказать услугу богине. Похоже, король Хелсет набирает войска из гоблинов, которые должны служить пехотинцами в его армии. |
20 | Согласно Хлеру, Альмалексия считает гоблинов мерзостью, и в ужасе от того, что Хелсет находит возможным использование этих тварей в качестве солдат. Богиня опасается, что темпераментный Хелсет потеряет контроль над этими существами, и они нападут на Морнхолд. Я должен убить предводителей гоблинов и доложить об этом Хлеру. Хотя он не знает, где обучаются эти гоблины, возможно, я смогу что-нибудь разузнать на этот счёт у местного населения. |
30 | Кроме прямого указания на двух предводителей гоблинов, Хлер упомянул, что обучением гоблинов Хелсета занимаются как минимум двое альтмеров. Если я смогу избавиться и от них, богиня будет очень довольна. |
40 | Ходят слухи о появлении странных существ в канализации района Годсрич в Морнхолде. Возможно, именно там и скрываются гоблины. |
50 | Я убил двух предводителей гоблинов. |
57 | Я убил инструктора-альтмера Армиона. |
58 | Я убил инструктора-альтмера Ярнара. |
100 | Федрис Хлер сказал мне, что богиня Альмалексия очень рада слышать, что угрозы гоблинов больше не существует. И в благодарность, она даёт мне большую сумму золота в качестве вознаграждения. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|