Пещера Чёрная Скала
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Коловианское нагорье | ||
Зоны | Пещера Чёрная Скала, Чёрная Скала — Главный зал, Чёрная Скала — Забытая расщелина | ||
Существа | Бандит, пират Чёрной скалы | ||
Пещера Чёрная Скала (ориг. Black Rock Caverns) — пещера в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Описание
Пещера Чёрная Скала — большая пещера на Коловианском нагорье немного севернее Коррола, населённая бандитами, а при совершении героем определённых действий появится шанс сразиться с призрачными пиратами Чёрной скалы. Начинать движение к пещере проще всего от северных ворот Коррола, двигаясь по тропе на север. Вскоре тропа раздвоится и, повернув налево, герой дойдёт до места, где она теряется в густой траве, но если пройти ещё немного меж высоких сосен, вскоре взгляду откроется небольшая, но глубокая расселина, которая заполнена водой струящегося сверху водопада (маркер локации стоит в 15 метрах от входа в пещеру — отметка М на карте). В окрестностях бродит уровневое существо, относящееся к существам лесов (подробнее см. в таблице).
Существо лесов | |
---|---|
1+ | Крыса, волк |
3+ | Бес |
6+ | Лесной волк |
7+ | Кабан |
8+ | Тролль |
9+ | Чёрный медведь |
13+ | Спригган |
16+ | Бурый медведь |
Не стоит сразу же начинать исследование пещеры, сперва можно подняться к началу небольшого водопада — здесь взорам героя откроется живописнейший крохотный водоём, который наполняют ещё два маленьких водопада. На его берегу растёт редкий корень Нирна (отметка Н на карте), но это не единственный сюрприз. Каждый из водопадов скрывает по незапертому сундуку с уровневым содержимым. Первый сундук скрыт за завесой из капель на камне под ближайшим водопадом, второй же утонул в воде под тем водопадом, что подальше.
Вокруг входа в пещеру есть несколько растений и грибов, с которых можно собрать алхимические ингредиенты:
- дымчатая говорушка — 5 шт.;
- голубая энтолома — 1 шт.;
- тигровая лилия — 1 шт.
Пещера Чёрная Скала
Войдя в пещеру (отметка Выход на карте), можно сразу заметить небольшую дверь в стене с правой стороны, но внимание, скорее всего, отвлекут два противника, прогуливающиеся по каверне чуть впереди. В её окрестностях нет ничего стоящего, разве что только несколько каменных грибов, поэтому обыскивать это место смысла нет. Разбросанные вокруг ящики, мешки и бочки не содержат чего-либо ценного.
В следующей каверне горит костерок, возле которого обустроены две лежанки (отметки С на карте). Здесь скрывается ещё два противника, одного из которых можно застать спящим. Здесь добыча уже побогаче: среди бочек и ящиков найдутся несколько каменных грибов и три сундука. Один (запертый) стоит у костра с левой стороны от входа в каверну, другой — с правой, а третий — у противоположной стены. Здесь же находится дверь во вторую зону.
Но теперь стоит вспомнить о той дверке справа от входа в пещеру, что так и осталась неоткрытой. Герою придётся вернуться назад, чтобы исследовать боковой проход. Но в узком тоннеле нет ничего, кроме бочки с парой факелов и ещё одной двери во вторую зону.
Из противников в этой зоне герою могут встретиться:
- 4 бандита, каждый из врагов имеет шанс в 50 % оказаться бандитом с оружием ближнего боя, 25 % — бандитом-лучником, 12 % — собакой и 12 % — враждебным животным (в зависимости от уровня, начиная с грязевого краба);
- 2 пирата Чёрной скалы (не возрождаются).
В целом первая зона пещеры предоставляет такие трофеи:
- 2 сундука (1 запертый);
- 1 сундук с зельями;
- 13 каменных грибов;
- трофеи с убитых бандитов.
Чёрная Скала — Главный зал
Открыв дверь в эту зону, герою следует замереть на месте, ведь буквально в шаге от двери на полу натянута верёвка (отметка О на карте), задев которую, протагонист обрушит себе на голову здоровенное бревно, подвешенное на цепях к потолку (отметка Б на карте). Эта каверна совсем маленькая, но впереди виден проход в куда большее помещение. Счастливо избежав ловушки, стоит осмотреть стоящий за семейкой каменных грибов сундук и продвигаться вперёд.
Взору героя откроется большой зал с углублением в центре, по периметру которого разгуливают 1–3 противника, причём один из них обязательно будет главарём бандитов. Убив их, можно начинать осмотр пещеры. Сразу слева от места, где протагонист вошёл в главный зал, разожжён костерок, рядом с ним стоит сундук и мешочек, в котором можно найти лечебное зелье. Далее по левой стене расположена дверь, ведущая назад в первую зону. Двигаясь мимо неё вперёд, герой набредёт на ещё один костерок, возле которого устроена лежанка (отметка С на карте). Здесь же можно найти пару мешочков с продуктами. Продвигаясь дальше, можно обыскать мешок с зерном, найти за каменными грибами очередной запертый сундук, оставить без внимания пустой стол с каменной посудой, но не пропустить лежащий у камня мешочек с пищей. И наконец, уже почти закончив обходить пещеру, можно найти у стены меж камней ещё один запертый сундук. Углубление в центре пещеры не содержит никаких секретов: здесь стоит пара столов, с одного из которых можно взять три бутылки эля, и костёр с котелком над ним. Вокруг костра стоят два зерновых мешка и бочка с парой факелов, на земле валяется две морковки.
Из противников в этой зоне герою могут встретиться:
- 1 бандит-босс в точке А;
- 0–1 бандит-лучник;
- 0–1 бандит с оружием ближнего боя.
В этой зоне также достаточно находок:
- 4 сундука (2 запертых);
- 6 мешков с продуктами;
- 2 морковки;
- 6 каменных грибов;
- трофеи с убитых бандитов.
Поиск входа в скрытую зону
|
Если как следует осмотреть зону «Чёрная Скала — Главный зал», то в тёмном углу за высоким камнем у восточной стены пещеры найдётся незаметная ручка (отметка Р на карте зоны «Чёрная Скала — Главный зал»), которую можно повернуть. При активации ручки она на секунду вспыхнет призрачным светом, а затем исчезнет. Что же изменилось? Поспешив к выходу, герой заметит, что проход, из которого он проник в главный зал, перекрыт поднявшимся из пола огромным камнем (отметка К на карте). Что ж, остаётся только один путь к выходу в первую зону.
Пройдя в него, первое, что заметит герой — две призрачные фигуры на возвышении справа, которые немедля нападут на него. Это пираты Чёрной скалы! Эти призрачные данмеры — довольно сильные противники, как любые призраки, они не воспринимают урон обычным оружием, иммунны к болезням, ядам и морозу. Пытаться воздействовать на них «Безмолвием» также бесполезно. Каждый вооружён стальной абордажной саблей, но среди них могут быть и стрелки. Расправившись с ними серебряным или зачарованным оружием (или заклинаниями), герою стоит подняться на то возвышение, где они стояли. А здесь находится ещё одна ручка (отметка Р на карте зоны «Пещера Чёрная Скала»), которой раньше не было. После активации она так же, как и первая, поворачивается и исчезает. Теперь можно вернуться в зону «Чёрная Скала — Главный зал», посмотреть — вдруг что-то изменилось?
И в самом деле, у южной стены пещеры, где раньше лежал большой камень, появилось облачко мерцающего тумана. Подойдя поближе, можно увидеть, что под туманом скрывается люк в скрытую зону пещеры.
Чёрная Скала — Забытая расщелина
|
Первое, что видит герой, спустившись в люк, — мёртвого бандита, лежащего в луже собственной крови. Идя дальше по узкому опускающемуся тоннелю, протагонист то и дело натыкается на скелеты и окровавленные тела (отметки Б на карте). Каждый бандит одет в лёгкие сапоги и кирасу, а также с вероятностью в 25 % имеет при себе бутылочку с ядом. Очередной мертвец плавает в воде, а дальше герой упирается в тупик. Но это не конец пути — на стене укреплена поворотная ручка, которая опустит камень (отметка К на карте), перегораживающий тоннель. Эта ручка для разнообразия не исчезнет.
Тоннель открывается в большой зал, залитый водой, в центре которого стоит корабль. Старый, полуразрушенный, но настоящий пиратский корабль. Остаётся только гадать, как он мог очутиться в горах, глубоко под землёй, вдалеке от любых рек и морей. В воде вокруг корабля можно увидеть ещё одного мёртвого бандита и несколько скелетов (с них можно собрать костную муку). Герою стоит взглянуть налево: на сухом месте у самой стены валяется пустая бочка, а в ней бутылка редчайшего вина Тамики — 399 года. На палубе разбитого корабля стоят два пирата-призрака, ещё один притаился за кораблём, а в небольшой расщелине, где пираты сложили свою добычу (отметка В на карте), меж двух горящих призрачным огнём жаровен стоит капитан пиратов. Расправившись с призраками, можно забрать себе их добычу. На «складе» сокровищ стоит три сундука, один из них заперт и это — самый ценный сундук в локации. Кроме этого, здесь есть мешочек с лечебным зельем, а в потухшей жаровне вокруг мешка сложены несколько драгоценных камней. Ещё один запертый сундук стоит на корме корабля, рядом со штурвалом, а последний спрятан за кораблём — он тоже заперт.
Теперь можно покинуть локацию. При попытке выйти из пещеры с кораблём герой обнаружит, что камень, перекрывавший тоннель, снова поднят, но это не беда — на стене с этой стороны есть ещё одна поворотная ручка, которая вновь опустит преграду, давая возможность выйти, наконец, из подземелья в зелёные леса Коловианского нагорья.
В этой зоне герою придётся иметь дело со следующими противниками:
- 1 капитан Чёрной скалы в точке А (не возрождается);
- 3 пирата Чёрной скалы (не возрождаются).
Эта зона воистину полна сокровищ:
- 1 сундук — зачарованный элемент лёгких доспехов, зачарованное оружие, уровневую сумму золота, есть шанс в 25 % найти там же какое-то ювелирное изделие (ожерелье, амулет или кольцо), 10 % — камень душ, 25 % — какое-нибудь зелье для скрытного боя (щит, сопротивление, повышение атрибута, исцеление, невидимость, некоторые яды) — не восстанавливается;
- 3 сундука (2 запертых) — лечебное зелье, 5 % шанс зачарованного оружия — не восстанавливается;
- 1 сундук с зельями;
- 1 некачественный топаз;
- 1 некачественный рубин;
- 1 некачественный изумруд;
- 1 жемчужина;
- 1 бутылка вина Тамики 399 года;
- трофеи с убитых пиратов-призраков.
Примечания
- Если вернуться в пещеру через некоторое время после зачистки (когда обновление локации ещё не произошло), можно заметить, что все призраки превратились в обычных мертвецов.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход