Зазельм
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Деменция | ||
Зоны | Зазельм (экстерьер), Зазельм, Зазельм — Лаборатория, Зазельм — Трупная яма, Зазельм — Центр вивисекции | ||
Существа | Кавардак, скелет, обесшкуренная гончая, атронах из плоти, неудачный эксперимент | ||
Персонажи | Релмина Вереним, Нанетта Дон | ||
Квесты | Восстановление Стража Врат | ||
Зазельм (ориг. Xaselm) — форт в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
Ходят слухи, что в вое ветра, побывавшего в Зазельме, слышны вопли агонии
— Загрузочный экран
Описание
Зазельм — это руины большого форта, расположенные к востоку от Предела. Внутри четыре зоны: «Зазельм», «Зазельм — Лаборатория», «Зазельм — Трупная яма» и «Зазельм — Центр вивисекции». Внутри этих залов бродит нежить, а в самой глубине руин нашла и обустроила себе дом сумасшедшая волшебница Релмина Вереним. У неё есть помощница, Нанетта Дон, которая также большую часть времени проводит внутри этого форта, помогая проводить опыты Релмине. У этого форта есть тайный выход (точка Б), который даже отображён на карте. У главного входа (точка А) ещё осталось несколько частично сохранившихся строений, тут на стенах даже всё ещё горят факелы, что позволяет ночью быстрее его обнаружить. Руины охраняют два существа из категории нежити, а также монстр Деменции. Побродив немного, можно найти сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается). До начала квеста внутрь руин можно будет войти только через главный вход, изучить первую зону и частично вторую.
Маркер локации (точка М) находится в 23 метрах от главного входа.
Около строений можно найти немного полезных растений и грибов и собрать с них алхимические ингредиенты:
- грибная трава — 4 шт.;
- летифер орка — 1 шт.;
- молодое грибное дерево — 1 шт.
Зазельм
Миновав длинный коридор, попадёшь в первую комнату. В дальнем конце комнаты стоит статуя алчущего, которая будет обстреливать магией любого незваного гостя, попавшего сюда. Помимо статуи, тут бродят и враги, охраняя эти древние залы. В следующей комнате стоит вторая статуя-ловушка, у её подножия есть сундук с трофеями. Чуть дальше в коридоре есть развилка, можно пройти в природный тоннель через пролом в стене. Чтобы забрать все сокровища, придётся сделать круг, ведь добыча есть и в этом тоннеле, и в комнате, которую огибает тоннель. В последней комнате есть сразу четыре статуи-ловушки, но их можно отключить, нажав кнопки на полу (голубые точки на карте). Можно заметить, что эта комната использовалась для пыток, тут имеются следы крови, висят цепи и можно найти разные орудия пыток, а на одном из столов лежит три куска мёртвой плоти. В левом углу комнаты есть дверь (точка Г), которую можно открыть нажатием кнопки (голубая точка на карте), она ведёт через извивающийся коридор к двери (точка В), которая открывается во вторую часть руин.
Враги:
- неудавшийся эксперимент (не возрождается);
- семь существ (атронах из плоти, скелет или обесшкуренная гончая с равными шансами);
- четыре кавардака.
Сокровища:
- выход руды безумия в точке М, содержит 1–4 куска руды безумия (содержимое не восстанавливается);
- сундук (заперт);
- пустотелый пень с зельями;
- три урны с зельями;
- три урны;
- три порции мёртвой плоти;
- шип — 4 шт., корневой стебель — 8 шт., усыхающая луна — 17 шт.
Препятствия:
- 6 статуй-ловушек в точках Т;
- дверь в точке Г, открывается дистанционно.
Зазельм — Лаборатория
Это место и в самом деле является лабораторией, здесь можно найти следы множества экспериментов Релмины, а также их жертв, уже мёртвых или умирающих. Поискав хорошенько, можно будет найти и записи об этих жестоких опытах. Уже в первой комнате, находящейся слева от входа внизу, под решёткой увидишь первую жертву. Нажатие кнопок рядом приведёт лишь к тому, что вылетят дротики и откроется яма-ловушка, быстро и милосердно убив жертву. Впереди перед развилкой на полу валяется изумруд.
Открыв при помощи кнопки дверь (точка И), в комнате увидишь уже мёртвую жертву (тока Ч), погибшую в ходе какого-то из экспериментов. На стене есть кнопка, при её нажатии из этой самой стены вылетит рой дротиков. Продвигаясь дальше, не стоит открывать дверь в первую комнату слева, поскольку там лежит один из неудачных экспериментов, он тут же оживёт, как только подойти поближе и нападёт. За второй дверь есть урна с трофеями. Слева и справа есть ещё комнаты, в которых можно обнаружить ещё живые жертвы экспериментов, это уже не люди, а различные существа Дрожащих островов. Впереди есть дверь (точка Е), до начала квеста она будет заперта на ключ, который нигде нельзя будет найти. Если же квест уже начат, то дверь будет открыта. За ней в комнате атронах из плоти охраняет урну с значительным сокровищем. В одном из углов есть пролом в стене, он ведёт к развилке, если пройти прямо, то попадёшь к двери (точка Г), которая открывается в третью зону руин, свернув же, окажешься перед другой дверью (точка Д), она открывается в последнюю часть форта.
Враги:
- босс-атронах из плоти в точке Ж;
- два баливога;
- три неудачных эксперимента (не возрождаются);
- шесть существ (атронах из плоти, скелет или обесшкуренная гончая с равными шансами);
- две жертвы (не враждебны, заперты в камерах; оранжевые точки на карте);
- алчущий;
- скейлон;
- три кавардака;
- две обесшкуренных гончих.
Трофеи:
- урна босса-нежити в точке З;
- сундук (заперт);
- две урны с зельями;
- алхимическая аппаратура: два перегонных куба, два кальцинатора, четыре ступки с пестиками и реторта новика;
- изумруд;
- три слабых зелья лечения и два слабых зелья мощи;
- три порции костной муки, четыре куска мёртвой плоти и четыре эссенции пустоты;
- Записки: «Алчущий против кавардака», «Проект: кровь гончей — День 7», «Управление аппетитом рептилий», «Кровь недельной давности»;
- корневой стебель — 3 шт., усыхающая луна — 4 шт.
Препятствия:
- семь ловушек с дротиками в точках Ш и Ь;
- яма-ловушка в точке Ь;
- четыре двери в точках У, Ф, И и Т, открываются дистанционно;
- дверь в точке Е, до начала квеста будет заперта на ключ;
- двери в точках К, Л, М, Н, Х, Ц, О, П и Р (не открываются; за ними заперты жертвы экспериментов; оранжевые точки на карте).
Зазельм — Трупная яма
Эта часть руин — природный тоннель, словно бы завязанный петлёй. Непонятно, был ли он прорыт специально или просто образовался при разрушении форта. Сейчас он используется лишь для одной цели — сюда скидываются трупы несчастных, погибших в результате жестоких опытов. Всё же стоит изучить этот тоннель, на дне которого плещется неглубокая вода. В тупичке с потолка свисает полая янтарная ветвь, чуть дальше лежат два свежих трупа (точки И), а ещё дальше найдётся и урна с сокровищами. Три из множества старых трупов поднимутся, чтобы напасть на нарушителя спокойствия.
Враги:
- три неудачных эксперимента (не возрождаются).
Сокровища:
- полая янтарная ветвь в точке Н, содержит 1–4 куска янтаря (содержимое не восстанавливается);
- урна босса-нежити в точке З;
- корневой стебель — 2 шт., усыхающая луна — 15 шт.
Зазельм — Центр вивисекции
Здесь уже можно не бояться свободно гуляющей нежити, именно здесь обустроила своё логово Релмина Вереним и теперь живёт здесь со своей ученицей Нанеттой Дон. Данмерку можно застать в одной из комнат, где она будет занята проведением разных жестоких опытов. Как и в предыдущей зоне, в нескольких комнатах этих руин можно найти записки об опытах и сами жертвы этих опытов. Перед комнатой Вереним в тупике лежит свежая жертва опытов (точка М), а в самой комнате в клетки лежит труп обесшкуренной гончей (точка Л). Ещё в комнате стоит каменная двуспальная кровать (точка с), также тут найдётся записка данмерки. В комнате Нанетты прямо на полу расстелен спальник (точка с), видимо, Релмина не балует свою ученицу. После того, как герой соберёт необходимое для возрождения Стража Врат и вернётся в этот форт, тут откроется потайная стена (точка Е), за ней в тупике лежат части тела (точка Н), нужные для восстановления тела Стража.
Встретятся:
- Релмина Вереним в точке В;
- Нанетта Дон;
- пять жертв (оранжевые точки на карте);
- два атронаха из плоти (мертвы, не содержат эссенцию пустоты).
Трофеи:
- комод (содержимое не восстанавливается);
- шкатулка с драгоценностями (в комнате Релмины; содержимое не восстанавливается);
- алхимическая аппаратура: два перегонных куба, два кальцинатора, два пестика со ступкой и две реторты новичка;
- Книги и записки: «Жизнь элитры», «Кора и живица», «Журнал экспериментов — День 12», «От лягушки к человеку», «Мифы Шеогората», «Благословения Шеогората», «Литургия пристрастия к боли», «Живые леса», «Аптека Дрожащих островов», «Бестиарий Дрожащих островов», «Зелоты», «Бесполезные размышления»;
- два куска костного мозга, порция костной муки, два зуба гончей, 14 кусков мёртвой плоти, плавник скейлона, две эссенции пустоты;
- безупречный топаз, жемчужина, рубин;
- три слабых зелья лечения и два слабых зелья мощи;
- корневой стебель — 3 шт., усыхающая луна — 4 шт.
Препятствия:
- двери в точках И и К (не открываются, за ними заперты жертвы экспериментов);
- потайная стена в точке Е (откроется только во время квеста, когда герой второй раз придёт внутрь форта);
- 21 ловушка с дротиками в точках У;
- 6 корневых шипов в точке Т;
- две статуи-ловушки в точках О;
- ямы-ловушки в точках Р.
Квесты
- «Восстановление Стража Врат» — Релмина поможет воссоздать охранника входа на Дрожащие острова.
Примечания
- При исследовании TES IV Construction Set 1.2.404 можно обнаружить одну зону этого форта, не попавшую в игру. Она имеет консольный код
XPXaselm05
и является айлейдскими руинами.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход