Малабал-Тор
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Валенвуд |
Малабал-Тор (ориг. Malabal Tor) — регион в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Регионы (Online)».
Малабал-Тор — это северо-западный регион Валенвуда, расположенный на берегу Абесинского моря и эстуария реки Стрид. Его столицей является город Сильвенар, который считается также духовной родиной всех лесных эльфов
— Загрузочный экран
Общие данные
Малабал-Тор — это регион густых тёмных лесов, под сводом которых царит вечный полумрак. Регион занят войсками Альдмерского Доминиона. Малабал-Тор — это родина многих босмерских традиций, в том числе и ритуального каннибализма. В дебрях леса обитают такие существа, как душители и хоарворы. Крупнейшим городом региона является Сильвенар. Помимо него, в регионе расположены такие населённые пункты, как Вулквастен, Гавань Велин и Баандарский торговый пост.
География
Регион расположен на северо-западе Валенвуда, имеет выход к Абесинскому морю, служащему западной границей, а с севера омывается водами эстуария реки Стрид, в котором огромное количество мелких островов, проливов и заливов. Восточной и южной границей служат высокие горы, отделяющие регион от Марки Смерти и Гриншейда соответственно. Климат в регионе очень влажный, здесь очень много рек, болот и озёр, а стволы могучих деревьев покрыты мхом. На территории региона есть несколько горных массивов, стоящих особняком.
Субрегионы
Карта | Описание |
---|---|
Разбитый Берег | |
Этот субрегион расположен в западной части Малабал-Тора и является его морскими воротами. Побережье моря здесь обрывистое, а дальше вглубь территории находятся возвышенности, плавно переходящие в горы. Крупнейшим поселением является Гавань Велин, служащая главным портом региона. Помимо этого, здесь живут лесные орки и босмеры, чьих поселений не так и много. | |
Бассейн реки Зило | |
Этот субрегион занимает юго-восточную часть региона. На юге и востоке ограничен горами. Здесь находится несколько поселений орков и босмеров, среди которых стоит отметить Вулквастен, Танглхейвен и Долина Кровавой Борьбы. Эта часть Малабал-Тора является котловиной, куда стекает большое количество дождевой воды, следствием чего является обилие рек и озёр. Имеет небольшой выход к эстуарию реки Стрид. | |
Долина Сильвенар | |
Этот субрегион занимает восточную часть Малабал-Тора, простираясь вдоль восточного горного хребта на границе с Маркой Смерти. Здесь расположен город Сильвенар — духовная столица Валенвуда и столица всего региона. По долине протекает река, питающаяся водой дождей, выпадающих на склонах гор. У перевала в Марку Смерти находится город торговцев, выполненный в имперском стиле. В западной части субрегиона находится эстуарий реки Стрид, в котором расположено огромное количество островов. |
История
Ранняя история
Как и во многих частях Валенвуда, айлейды в Малабал-Торе появились после падения Башни Белого Золота в Сиродиле. Они основали несколько поселений в разных частях региона. Руины этих селений существуют в тени лесов до сих пор. Две другие группы населения Малабал-Тора существовали по отдельности в течение веков. Речь идёт о босмерах и лесных орках, чьи селения находятся достаточно изолированно друг от друга. Малабал-Тор не затронуло имперское завоевание Валенвуда, а если и затронуло, то незначительно. Регион оказался гораздо более привлекательным для маормеров, чьи корабли бороздят воды у побережья региона.
Война Альянсов
После убийства Сильвенара Эдхелорна на Гнезде Кенарти босмеры остались без своих духовных лидеров. После событий в Хектахейме, что в регионе Гриншейд, где молодой босмер по имени Индаэнир пожертвовал своей жизнью ради спасения Сердца Валенвуда, погубленного Тенью Неймона, И'ффре даровал своему народу нового Сильвенара. С этого момента начинается его путешествие через Малабал-Тор, где он должен встретить свою Зелёную леди. Финалом путешествия должен стать обряд Обручения в городе Сильвенар.
Дорога нового Сильвенара проходила через поселение Гавань Велин, расположенное на берегу моря в крайней западной части Малабал-Тора. Однако, в 2Э 582 году на поселение была совершена атака: с моря ударили редгарды из группировки Ра Гада, а со стороны холмов — лесные орки из клана Друблог. В итоге силы Доминиона в поселении были разбиты, а Гавань пала. С помощью протагониста уцелевшие смогли собраться и вытеснить противников из поселения, вернув его под контроль альянса. Причины агрессии лесных орков, ударивших в спину защитникам города, отправилась выяснять новая Зелёная леди — Гвейнир.
В лагере Дра'бул, одном из самых больших лагерей орков в регионе, она вместе с протагонистом проведёт расследование, в ходе которого выяснится, что орки вступили в сговор с неким Гончим псом. Расследование завершилось попыткой пленения Зелёной леди. Теперь задачей героя стало освобождение Сильвенара, заключённого в крепости Джатсогур на востоке региона. Орки разорвали связь между Индаэниром и босмерами с помощью особых кристаллов и тёмной магии. Бездушный и здесь пришёл на помощь своему другу, отыскав послов, ритуальную книгу и рунный камень, а также уничтожив все четыре кристалла. Сильвенар был спасён и отправился в одноимённый город, чтобы в конце концов связать себя с Зелёной леди.
Однако по прибытии в город выяснилось, что связь между Индаэниром и городом Сильвенаром потеряна. Её необходимо было восстановить, и сделать это можно было только с помощью особых серебряных осколков. Когда Бездушный войдёт в поселение, выяснится, что оно полностью занято Гончими — членами культа Хирсина в Малабал-Торе, целью которых является срыв Обручения Сильвенара и Зелёной леди. Сектанты взяли в плен четырёх прядильщиков, необходимых для проведения ритуала свадьбы, и герой сумел их освободить. Понимая, что Гончие в шаге от поражения, Улторн Гончая, лидер секты, предпринял попытку лично одурманить Зелёную леди и убить Бездушного, что у него не получилось. Обручение всё-таки состоялось. На него прибыло много гостей, включая друга Индаэнира Акхуз-ри — Гриву Эльсвейра. Однако что-то произошло, в результате чего Грива напал на свою свиту, применил тёмную магию и скрылся.
Локации
Квесты
Альдмерский Доминион
Побочные квесты
- «Из всех ударов самый злой» — найти потерянные инструменты босмера и не задавать вопросов.
- «Враг моего врага» — спасти торговцев от их собственной охраны.
- «Запутанная сеть» — вывести из строя наёмников до начала повальной резни.
- «Норд в беде» — вернуть потрёпанный щит его владельцу.
- «Той же монетой» — остановить новый виток кровопролития в Долине Кровавой Борьбы.
- «З'ен и Малох» — узнать больше про историю Долины Кровавой Борьбы.
- «Обещание отца» — помочь матери отыскать пропавшую дочь.
- «Тухлое дело» — узнать и ликвидировать причины хаоса в Вулквастене.
- «Был бы ротмет, а приправа найдётся» — помочь жителю Вулквастена сделать партию питья ротмет.
- «Доверяй, но проверяй» — поговорить с торговцем реликвиями в руинах Беларата.
- «Потерянная дочь» — вернуть утраченную вазу её владельцу.
- «Потерпевшие крушение моряки» — спасти моряков Доминиона из плена маормеров.
- «Честь капитана» — сорвать планы архимага маормеров.
- «Судна маормеров» — не допустить возможность засад на корабли Доминиона в Кармане Джоуда .
- «Выступление должно продолжаться» — освободить членов труппы «Танцующие скрибы» из плена разбойников.
- «Поднять занавес» — помочь Танцующим скрибам вновь выйти на дорогу.
- «Навстречу судьбе» — остановить осквернение места захоронения Культом Червя.
- «Обретение покоя» — помочь душам обрести покой.
- «Прихвостни Гончего пса» — помочь найти пропавшую сестру Зелёной леди.
- «История Зелёной леди» — узнать больше про Зелёную леди.
- «Летняя стоянка» — остановить вторжение даэдра на территории летнего местонахождения Шагающего города.
- «Пробуждение» — помочь предыдущей Зелёной Леди присоединиться к другим духам в Лесном хендже.
- «Тёмная ночь души» — убить мучителей спригганов, чтобы Зелёная Леди могла укорениться в Лесном хендже.
- «Вечная история» — помочь сохранить историю Зелёной леди и Сильвенара в целостности.
- «Творческий кризис» — помочь прядильщику записать свою историю.
- «Связывающие узы» — спасти выживших солдат Кулаков Талмора в Багровой бухте.
- «Аритиэль» — сорвать планы Культа Червя в руинах Абамат.
- «Ловушка для души» — спасти душу каджитки-искательницы ценностей из магического саркофага.
- «Зов бури» — защитить древний артефакт от посягательств со стороны маормеров.
- «Братья и бандиты» — спаси двух братьев, искавших лекарственные растения в древних руинах.
- «Лучший друг природы» — помочь бретонке найти мужа-каджита, переевшего конфет с лунным сахаром.
- «Блеф слепца» — убедить пиратов отвезти слепого капитана в Анвил.
- «По первому разряду» — по инструкции помочь аргонианину, от которого исходят разряды молнии.
- «Неудачный концерт» — найти менестрелей, разогнанных оборотнями.
- «Священная жертва, богохульная охота» — отобрать у сектантов резные бивни мамонтов.
- «Морская разведка» — добыть навигационный журнал Багровых Налётчиков в Багровой Бухте.
- «Экспортная деятельность» — освободить пленных в Багровой Бухте.
- «Око бури» — вытеснить ламий с острова Бурь.
Регионы в The Elder Scrolls Online | |
---|---|
о. Гнездо Кенарти • о. Ауридон • Гратвуд • Гриншейд • Малабал-Тор • Марка Смерти | |
о. Строс М'Кай • о. Бетник • Гленумбра • Стормхейвен • Ривенспайр • Пустыня Алик'р • Бангкорай | |
о. Стылая Скала • Бал-Фойен • Стоунфолз • Дешаан • Тенетопь • Истмарк • Рифт | |
Нейтральные | Сиродил • Хладная Гавань • Краглорн |
Регионы в дополнениях | |
Ротгар • Проклятие Хью • Золотой Берег • Вварденфелл • Заводной город • Саммерсет • Артейум • Мрачные Трясины • Северный Эльсвейр • Южный Эльсвейр • Западный Скайрим • Чёрный Предел: пещеры Греймура • Предел • Чёрный Предел: пещера Арктзанда • Чёрный Лес • Мёртвые Земли • Фаргрейв • Высокий остров и Аменос • Гален и И'ффелон • Полуостров Телванни • Апокриф • Западный вельд |