Аркнгтунч-Штурдумц (Online: Morrowind)
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Морровинд | ||
Регион | Вварденфелл | ||
Существа | Двемерская аркебуза, двемерский паук, двемерский центурион, мерзкая муха, падальщик, паук, призрак, скатлер | ||
Квесты | Божественное вмешательство |
Аркнгтунч-Штурдумц (ориг. Arkngthunch-Sturdumz) — неотмеченная локация в дополнении The Elder Scrolls Online: Morrowind.
- Обобщающая статья: «Локации (Online: Morrowind)».
„Я считаю, что название этого места можно перевести как ”кладбище вторгшихся призраков“. Это, конечно, если четвёртый слог не был перевёрнут, ведь в таком случае это ”место, где хлеб становится гренкой““. — Нарсис Дрен, автор и исследователь
— Загрузочный экран
Описание
Аркнгтунч-Штурдумц — неотмеченная локация, расположенная в северо-западной части острова Вварденфелл, Морровинд. Один из способов добраться до неё — двигаться от Гнисиса на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее локации.
Это небольшие двемерские руины, находящиеся на побережье Внутреннего моря, в Западном нагорье. Расположен Аркнгтунч-Штурдумц на вершине холма, так что единственный способ попасть в него — перейти по длинному каменному мосту. У одной из опор можно найти небесный осколок. Внешняя часть руин сохранилась довольно неплохо — мост находится в хорошем состоянии и идти по нему безопасно. По обеим сторонам расположены столбы с фонарями и металлическими лицами двемеров. Сам Аркнгтунч-Штурдумц представляет собой массивный каменный свод, в трёх из четырёх углах которого высятся башни. Под этим сводом находится вход в руины, а также стоит статуя воина с алебардой и щитом. Рядом расположено место, выполненное в виде огромного металлического лица с широко раскрытым ртом.
Внутренние помещения очень маленькие и представляют собой четыре зала, последовательно соединённых коридорами. Руины населяют всё ещё работающие двемерские автоматоны, а также призраки самих двемеров. Помимо боевых навыков, они также обладают способностью вселяться в механизмы. Одержимые автоматоны встают и бросаются в атаку на чужака. Кроме машин и призраков Аркнгтунч-Штурдумц населяют также и неагрессивные представители животного мира — мерзкие мухи, падальщики, пауки и скатлеры.
У самого входа лежат заметки Снорфина — одного из бывших наёмников Барилзара, искавшего здесь двемерские детали. Он нашёл одну такую — генератор звуковой частоты — но не смог пробиться через огненно-паровую ловушку и убежал, испугавшись призраков. Рядом со входом расположено подобие дородного святилища, у которого Бездушный будет возрождаться в случае смерти. Во всех залах и коридорах можно будет увидеть целые переплетения различных труб, множество шестерней, рабочих столов с чертежами и инструментами и различных контейнеров. Всё это охраняется призраками бывших хозяев города. Растительности и завалов здесь практически нет.
В третьем зале, очень маленьком, можно увидеть целый узел переплетающихся и уходящих во все стороны труб. Отсюда ведёт проход в последний зал руин. Здесь можно наблюдать, как за железными решётками во всю стену стекает горячая лава. Тут же находится двемерский сундук с генератором звуковой частоты. Он охраняется не только двемерским центурионом, но и огненно-паровой ловушкой: из трёх горнов на сундук потоком подаётся пламя, из-за чего в центр этой площадки нельзя подойти. Во 2Э 583 Бездушный, с помощью заметок Снорфина, смог обойти данную ловушку, перекрыв выпускные клапаны горнов, и забрать деталь, необходимую для создания тонального инвертора, способного противостоять силе Сунна'ра.
Квесты
Божественная сила Вивека
- «Божественное вмешательство» — добыть из двемерских руин детали, необходимые для создания тонального инвертора.
Планы
Аркнгтунч-Штурдумц |
---|