Чёрное логово
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Деменция | ||
Зоны | Чёрное логово (экстерьер), Чёрное логово, Чёрное логово — Внешний лагерь, Чёрное логово — Канал, Чёрное логово — Внутренний лагерь, Чёрное логово — Туннели | ||
Существа | Граммит, гнарл | ||
Чёрное логово (ориг. Blackroot Lair) — пещера в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
Описание
Чёрное логово — это большая корневая пещера, находящаяся к югу от Предела, рядом с Нижней дорогой, населена граммитами. Здесь пять зон: «Чёрное логово», «Чёрное логово — Внешний лагерь», «Чёрное логово — Канал», «Чёрное логово — Внутренний лагерь» и «Чёрное логово — Туннели». Неподалёку от пещеры бродят граммит и граммит-лучник, охраняя вход. Рядом на земле найдётся два яйца граммита и порция чёрной смолы.
Маркер локации (точка М) расположен в 26 метрах от входа.
Поблизости от пещеры можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:
- потёки чёрной смолы — 2 шт.;
- волдырник — 2 шт.;
- гигантская гниль — 3 шт.;
- грибная трава — 2 шт.;
- болотный усик — 3 шт.;
- молодое грибное дерево — 14 шт.
Чёрное логово
Войдя, лучше сразу же начинать красться, поскольку здешние обитатели постоянно патрулируют тоннели и каверны. Вскоре впереди окажется развилка, если свернуть влево, то попадёшь к двери (точка Б), открывающейся в пятую часть пещеры. Но сам вход находится высоко вверху и попасть к нему без высокого навыка акробатики невозможно. Вернувшись чуть назад и пройдя прямо, в тупичке можно найти пустотелую янтарную ветвь. В каверне впереди есть природная ловушка, нужно быть внимательным, чтобы не угодить в неё. В последней двухуровневой каверне граммиты устроили лагерь, здесь устроены навесы, под некоторыми из них разведены костры, а кое-где даже расстелены спальники (точки с). В паре мест даже стоят столы, на одном из них (точка В) лежит шесть кусков коры гнарла.
Встретятся враги:
- пять граммитов (Деменция);
- три граммита-лучника (Деменция).
Трофеи:
- пустотелая янтарная ветвь в точке Н, содержит 1–4 куска янтаря (содержимое не восстанавливается);
- три сундука (один заперт);
- два пустотелых пня с зельями;
- шесть кусков коры гнарла в точке В;
- гнилая чешуйка — 2 шт., шип — 4 шт., корневой стебель — 16 шт., усыхающая луна — 32 шт.
Препятствия:
- ловушка со спорами в точке Т.
Чёрное логово — Внешний лагерь
Эта часть пещеры — по сути лишь одна огромная двухуровневая каверна неправильной формы. Около входа есть пустотелая янтарная ветвь, чуть дальше находится пустотелый янтарный пень. Тут довольно много врагов, и если хочется не одному сражаться против них, то нужно освободить запертого гнарла (точка Г). Гнарл не будет обращать внимания на освободителя, а побежит разбираться со своими мучителями – граммитами, запершими его. Как и в предыдущей зоне, здесь можно найти несколько кусков коры гнарла (точка Д).
Встретятся враги:
- пять граммитов (Деменция);
- граммит-лучник (Деменция);
- гнарл в точке Г (заперт).
Сокровища:
- пустотелая янтарная ветвь в точке Н, содержит 1–4 куска янтаря (содержимое не восстанавливается);
- пустотелый янтарный пень в точке Н, содержит 1–4 куска янтаря (содержимое не восстанавливается);
- сундук;
- сундук с зельями;
- два пустотелых пня с зельями;
- три куска коры гнарла в точке Д;
- корневой стебель — 2 шт., усыхающая луна — 2 шт.
Чёрное логово — Канал
В первой каверне есть три пустотелых пня с трофеями, их охраняет два противника. Тоннель впереди вскоре превращается в развилку, слева в тупиковой каверне заперт один гнарл (точка Г), второй заперт в тупике рядом с правой каверной. При желании их можно освободить, они будут сражаться с граммитами. Из правой каверны есть дверь (точка Д), ведущая в следующую часть пещеры.
Встретятся враги:
- четыре граммита (Деменция);
- граммит-лучник (Деменция);
- два гнарла в точках Г (заперты).
Трофеи:
- два сундука (один заперт);
- пустотелый пень;
- пустотелый пень с зельями;
- шип — 7 шт., корневой стебель — 8 шт., усыхающая луна — 45 шт.
Чёрное логово — Внутренний лагерь
Эта часть пещеры напоминает вторую зону, здесь тоже всего одна большая двухуровневая каверна. Сразу у входа столкнёшься с одним граммитом, расправившись с ним и освободив запертых гнарлов, чтобы получить преимущество в сражении, можно идти дальше. Чуть дальше помимо граммитов бродит ещё пара гнарлов, сумевших самостоятельно вырваться на свободу. Как и освобождённые, они не будут обращать внимания на героя, а будут сражаться с граммитами и преследовать их. На верхнем уровне устроен лагерь, тут имеется навес, под которым стоит сундук с сокровищем и расстелен спальник (точка с).
Встретятся враги:
- босс-граммит (Деменция) в точке Ж;
- четыре граммита (Деменция);
- граммит-лучник (Деменция);
- четыре гнарла в точках Г.
Сокровища:
- сундук босса-граммита в точке З;
- сундук;
- сундук с зельями;
- пустотелый пень с зельями;
- шесть кусков коры гнарла;
- шип — 1 шт., корневой стебель — 7 шт., усыхающая луна — 18 шт.
Чёрное логово — Туннели
Попав сюда из предыдущей зоны, лучше всего сначала пройти немного назад, там, в тупиковой каверне заперт гнал, который после освобождения накинется на граммитов. Вернувшись немного назад, вскоре оказываешься на перекрёстке. Слева в тупике есть два пустотелых пня и пустотелая янтарная ветвь. Пройдя прямо, окажешься в тупиковой каверне, в ней заперт ещё один гнарл и устроен лагерь. Под навесом расстелен спальник (точка с) и горит костёр. Путь справа ведёт к двери (точка Б), которая открывается в первую часть пещера. Около неё бродит босс-граммит, охраняя сундук с сокровищами.
Встретятся враги:
- босс-граммит (Деменция) в точке Ж;
- пять гарммитов (Деменция);
- граммит-лучник (Деменция);
- два гнарла в точках Г.
Трофеи:
- сундук босса-граммита в точке З;
- пустотелая янтарная ветвь в точке Н, содержит 1–4 куска янтаря (содержимое не восстанавливается);
- сундук;
- два пустотелых пня с зельями;
- два куска руды безумия и шесть кусков коры гнарла;
- корневой стебель — 8 шт., усыхающая луна — 16 шт.
Препятствия:
- ловушка со спорами в точке Т.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход