Шахта Мор-Казгура
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Скайрим | ||
Регион | Западный Скайрим | ||
Родительская локация | Мор-Казгур | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | Фалмер, детёныш коруса, корус-жнец | ||
Квесты | Расколотый клан |
Шахта Мор-Казгура (ориг. Mor Khazgur Mine) — квестовая локация в главе The Elder Scrolls Online: Greymoor.
- Обобщающая статья: «Локации (Greymoor)».
„Орки Мор-Казгура добывают руду в Друадахских горах еще с Меретической эры, несмотря на то, что им раз за разом приходится восстанавливать крепость. Шахта — наша по праву. Это наше наследие“. — Надсмотрщик Тулсгрег
— Загрузочный экран
Описание
Шахта Мор-Казгура — квестовая локация, расположенная в западной части Мор-Казгура, что западном регионе Скайрима. Добраться до локации можно, если двигаться на запад от ближайшего дорожного святилища. До и после определённого этапа прохождения квеста «Расколотый клан» является недоступной.
Шахта орочьей крепости Мор-Казгур существует столько же, сколько и сама твердыня, чья история корнями уходит во времена Меретической эры. Тогда клан орсимеров, ушедший из Ротгара, обосновался в этих горах и заложил шахту, которая стала источником процветания поселения на многие века. Хотя Мор-Казгур неоднократно разрушался до основания противниками, каждый раз он возрождался снова и во многом благодаря несгибаемому характеру орков и запасам руды в шахте. Однако, к середине Второй эры добыча неуклонно снижалась из-за исчерпания запасов и после золотого века, продлившегося в те времена, когда вождями клана были дед и отец нынешнего надсмотрщика рудника Тулсгрега, наступил упадок. Мор-Казгур ныне представляет собой жалкое зрелище даже по меркам других орочьих поселений. В тяжёлое время в клане сменилась власть: новым вождём стала Урзик, которая в честном поединке одолела Тулсгрега. Последний остался жить в Мор-Казгуре, руководя работой шахтёров. Урзик, опираясь на свой опыт ведения боевых действий в Сиродиле в рядах армии Даггерфолльского Ковенанта, внедрила новый метод добычи руды при помощи особого зелья, растворяющего пустую породу. Нововведения вызвали отторжение у части орков, включая надсмотрщика и его супругу Мазог, однако против воли вождя Урзик никто не пошёл.
В 2Э 582 году в шахте произошла трагедия: случился обвал, который заблокировал часть шахтёров внутри выработок, которые наводнили ужасные твари, похожие на гоблинов. Ими оказались фалмеры, которые привели в шахту и своих питомцев — корусов. Часть работников спаслась бегством, после чего Мазог заперла вход в рудник, а ключ спрятала. Оставшиеся в живых, но не успевшие сбежать шахтёры угодили в ловушку. Бездушный, прибывший в крепость в ходе своих странствий, может вызваться помочь лидерам орков в ликвидации последствий трагедии и выяснении её причин. Уговорив Мазог рассказать где спрятан ключ, герой вместе с вождём Урзик и надсмотрщиком Тулсгрегом попадут в шахту, где столкнутся с фалмерами. Входная дверь ведёт в начало длинного туннеля, уходящего на запад и заканчивающегося в большой укреплённой деревянной крепью выработке. Здесь будет обнаружен шахтёр Ягут — один из выживших, отыскать которых станет первостепенной задачей. Из зала два пути: один ведёт на север, а второй на запад. Если двигаться по последнему, то герой выйдет к спуску вниз, где в окружении фалмеров находится Шагра. Двигаясь дальше, герой окажется в просторном помещении, куда ведёт северный проход из первого зала. Здесь находится шахтёрка Гратбог.
Дальше опять же два пути: северный и южный. Если двигаться по последнему, то миновав туннель, герой выйдет в небольшую выработку, где встретит ещё двух шахтёров: Багтул и Бузуг. Отсюда дальше ведёт ещё один проход, заканчивающийся в одном из самых крупных залов шахты, где находится заваленный проход в дальние забои. где ещё находятся работники рудника. Сюда же ведёт и второй северный проход, куда герою ещё придётся вернуться. Пока двое орков под начальством Тулсгрега пытаются кирками и лопатами открыть проход, вождь Урзик решила воспользоваться своим зельем, приготовление которого поручит герою, указав где можно найти рецепт и ингредиенты. Собрав их все и приготовив снадобье, смешав компоненты в правильной последовательности (две части желчи снежного медведя, часть сухой смолы шалка и часть порошка зольника) герой сможет открыть проход в дальнюю часть шахты, где, вероятно, и находятся заблокированные шахтёры. Растворив камни на месте завала, герой попадёт в начало длинного извилистого коридора, кишащего детёнышами корусов. Он ведёт к небольшому залу с озерцом и подъёмом-серпантином, в конце которого начинается следующий проход — короткий и извилистый. Пройдя по нему, протагонист попадёт в небольшую выработку, заполненную кладками яиц корусов. Фалмеры, стоящие на высоком уступе, лишь наблюдают за тем. что происходит внизу, где бродит корус-жнец.
Миновав ещё один туннель, герой вместе со своими спутниками выйдет в главный зал шахты, где в полу зияет огромный провал, ведущий, вероятно в сам Чёрный Предел, откуда и пришли фалмеры. Помещение кишит ими, но именно здесь находится Муга — бригадир и руководитель эвакуации выживших. Бездушный должен будет подняться по шахтёрским лесам и отыскать пропавшего, чтобы в конце концов выяснить что произошло на руднике. Вождь Урзик попросит Бездушного найти любые сведения, которые могут пролить свет на случившееся, даже если в этом виновата она сама. Муга находится на деревянных помостах в верхней части южной стороны помещения. Он жив, но не знает о судьбе двух своих товарищей: Блограта и Нарзбы, которых попросит найти. Тела шахтёров лежат на той части лесов, которые окружают скалу в центре помещения. Рядом с ними лежат новые инструкции по созданию зелья, написанные Мазог. Она изменила пропорции и порядок смешения ингредиентов зелья расплавления камня, что и стало причиной катастрофы. Сообщив о находке надсмотрщику Тулсгрегу, герой столкнётся с непониманием со стороны последнего случившегося и новыми обвинениями в адрес вождя. Тулсгрег предложит покинуть шахту по второму пути, чтобы не пробиваться снова через фалмеров. Длинный проход к северному выходу из шахты начинается в восточной части зала, где произошёл обвал. Идя по нему, группа столкнётся с несколькими фалмерами и преградившим путь камнем. Протагонист может растворить его при помощи остатков зелья, после чего покинуть опасный рудник.
Персонажи
Обитатели | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Квесты
Побочные квесты
- «Расколотый клан» — помочь оркам Мор-Казгура ликвидировать последствия трагедии в шахте и найти путь решения противоречий в клане.