Пещера Рог
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Великий лес | ||
Зоны | Пещера Рог (экстерьер), Пещера Рог, Пещера Рог — Безмятежные озёра, Пещера Рог — Гроты | ||
Существа | Бандит, монстр | ||
Пещера Рог (ориг. Horn Cave) — пещера в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Описание
Пещера Рог — это среднего размера пещера, расположенная к югу от Имперского города, в паре шагов к западу от Зелёной дороги, к востоку от реки Белая Роза, неподалёку от Врат Пелла и Старого моста. Пещера населена бандитами и монстрами, в ней три зоны: «Пещера Рог», «Пещера Рог — Безмятежные озёра» и «Пещера Рог — Гроты». Днём в хорошую погоду от пещеры можно увидеть часть Имперского города и Врата Пелла.
Маркер локации (точка М) находится в 13 метрах от входа.
Поблизости от входа можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:
- мухомор — 20 шт.;
- зелёная хлороцибория — 1 шт.;
- аконит — 23 шт.;
- примула — 1 шт.;
- белый гриб — 3 шт.
Пещера Рог
Войдя внутрь, сразу же герой попадёт на развилку. Но путь слева ведёт в тупик, в котором прячется враг и нет ничего полезного. В тоннеле справа нужно смотреть под ноги — тут рядом с поворотом установлена ловушка. Свернув налево, в тоннеле можно заметить стойки с множеством бутылок вина, а внутри каверны обнаружится и оборудование для виноделия. Похоже, бандиты здесь занимались подпольным виноделием и подделывали знаменитые марки вина. Пошарив по этой каверне, помимо кучи монет на столах можно найти в правом углу в мешке (точка о) ключ от погреба пещеры Рог (см. Баги). Вернувшись немного назад, придётся взломать замок на двери В, чтобы пройти дальше. Здесь снова развилка, справа находится люк (точка Б), открывающийся во вторую часть пещеры. Слева за очередной запертой дверью (точка И), на полу у винной стойки лежит упившийся до смерти гоблин (точка Е), у него с собой может оказаться отмычка. Рядом с ним в сундуке (точка о) находится ещё один ключ от погреба пещеры Рог. Чуть дальше есть дверь (точка А), также открывающаяся во вторую часть пещеры.
Тут встретятся враги:
- 1–4 противника (с вероятность в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник, 12 % — собака, 12 % — враждебное животное: крыса или грязевой краб);
- бандит-волшебник;
- противник (с вероятностью в 80 % — монстр, 20 % — крыса);
- враждебное животное (крыса или грязевой краб).
Найдутся трофеи:
- сундук в точке о (содержит ключ от погреба пещеры Рог; содержимое не восстанавливается);
- мешок в точке о (содержит ключ от погреба пещеры Рог; содержимое не восстанавливается);
- меховой шлем и железный кинжал.
Препятствия:
- растяжка в точке Г, активирует два шипастых ядра в точке Д;
- две деревянных двери в точках В и И, обе заперты.
Пещера Рог — Безмятежные озёра
Сюда можно войти через любую дверь, но удобнее зайти через дверь А, это даст больше обзора. Можно попасть в большую каверну, в ней плещется большое озеро воды, занимающее её большую часть. На дне этого озера спрятано два сундука, а также там есть затопленный тоннель, ведущий к двери (точка Д), открывающейся в третью зону пещеры. Но прежде стоит пройти дальше и изучить остальные каверны. Из этой же каверны есть небольшое тупиковое ответвление, в нём стоит сундук, охраняемый противником. Пройдя дальше вперёд, герой окажется в следующей каверне, в ней также есть озеро с водой, только на его дне ничего не спрятано. Впереди справа (по ходу движения) есть небольшой тупик, в нём за ловушкой спрятан сундук, его может сторожить враг. Путь вперёд ведёт в последнюю каверну, из неё есть короткий тоннель, заканчивающийся дверь (точка Г), открывающейся в третью часть пещеры.
Здесь встретятся враги:
- 7–8 противников (с вероятностью в 80 % — монстр, 20 % — крыса);
- два враждебных животных (крыса или грязевой краб).
Найдутся сокровища:
- семь сундуков (два заперты);
- 4 каменных гриба и 9 пучков гифоломы.
Препятствия:
- нажимная пластина в точке И, активирует два шипастых ядра в точке Е.
Пещера Рог — Гроты
Сюда тоже можно попасть через любую из дверей. Если зайти через дверь Г, то герой попадёт в большую каверну, на её дне плещется очередное озеро воды, на его дне стоит сундук. Впереди есть развилка, но лучше пройти прямо, поскольку путь слева таит в себе природную ловушку — камнепад. В последней каверне есть сундук, его может охранять противник и отсюда есть затопленный тоннель с дверью (точка Д), открывающейся во вторую часть пещеры.
Тут встретятся враги:
- 4–7 противников (с вероятностью в 80 % — монстр, 20 % — крыса).
Найдутся трофеи:
- четыре сундука (один заперт);
- каменный гриб и 15 пучков гифоломы.
Препятствия:
- камнепад в точке Т.
Баги
- В первой зоне пещеры можно найти ключи от погреба пещеры Рог, но они ничего не отпирают.
- Решение: PC эта ошибка была исправлена в Unofficial Oblivion Patch.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход