Унылая шахта
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Золотой берег | ||
Зоны | Унылая шахта (экстерьер), Унылая шахта | ||
Существа | Огр, Страж Унылой шахты | ||
Квесты | Малакат | ||
Унылая шахта (ориг. Bleak Mine) — шахта в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Описание
Унылая шахта — это небольшая шахта, находящаяся к северу от Анвила и к западу от Кватча. В ней только одна зона: «Унылая шахта». Эта шахта принадлежит лорду Драду, поместье которого (точка Г) расположено рядом с шахтой. У поместья выстроены помещения рабов (точки В и Б), а также есть поля, на которых выращиваются огородные растения: кукуруза, картофель, табак и другие культуры. Побродив в окрестностях, внимательный герой найдёт потайной вход в форт Сатч (точка Е) и дорожное святилище Аркея (в точке Д). Внутри шахты (точка А) под присмотром охраны работают огры.
Маркер локации (точка М на карте) расположен в 13 метрах от входа.
Рядом со входом в шахту среди травы можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:
- алоэ — 2 шт.;
- бергамот — 4 шт.;
- мандрагора — 9 шт.
Унылая шахта
Попав внутрь, герою вначале стоит выполнить просьбу Малаката, после чего он сможет спокойно полностью изучить эту шахту. В первом же помещении ближе к левому углу находятся три серебряные жилы, две на полу, третья на потолке. В небольшом тупике справа расстелен спальник (точка с), на нём, вероятно, иногда отдыхают стражи Унылой шахты. Также у левой стены есть ящики и пара мешков, в которых можно поживиться едой. Отсюда можно пройти любым путём – или свернуть направо или пройти прямо, оба эти пути вновь соединяются в большой каверне. Если протагонист продёт прямо, то он сразу же найдёт две серебряные жилы, находящиеся на полу ближе к левой стене. Заглянув в правый дальний угол, герой в тупике помимо сундука обнаружит ещё одну жилу.
Вернувшись чуть назад и пройдя в тоннель, расположенный в правом переднем углу, протагонист пройдёт к помещению, где за запертой ржавой железной дверью (точка Б) находятся огры. Замок двери можно взломать, а можно отобрать ключ у стражников. В тупике помимо сундука герой найдёт серебряную жилу. Пройдя назад в уже знакомое большое помещение и свернув влево, протагонист увидит в небольшом помещении маленький костёр. Он освещает стоящие рядом стол и две лавки, за ними у стены стоит сундук с главной добычей. На столе нет почти ничего, кроме трёх зажжённых свечей. Свернув в тупик, герой увидит вторую ржавую железную дверь (точка А), за ней заперта вторая группа огров. Рядом справа в тупике стоит сундук.
Протагонисту здесь встретятся враги:
- шесть огров (не возрождаются);
- пять стражей Унылой шахты в точках Г (не возрождаются);
- капитан стражи Унылой шахты в точке Г (не возрождается).
Он найдёт сокровища:
- сундук главаря бандитов в точке З;
- четыре сундука (два заперты);
- три серебряные жилы (1 самородок с вероятностью в 75 %);
- две серебряные жилы (2 самородка с вероятностью в 50 % каждый);
- две серебряные жилы (3 самородка с вероятностью в 50 % каждый).
Протагонист столкнётся с препятствиями:
- две железных ржавых двери в точках А и Б, обе заперты.
Квесты
- «Малакат» — герою нужно освободить огров из рабства в Унылой шахте.
Примечания
- Эта шахта заперта на ключ до начала квеста, и сам ключ невозможно найти в поместье лорда Драда. После разговора с Малакатом ключ появится на столе в поместье, а замок двери шахты можно будет взломать.
- После установки Unofficial Oblivion Patch все семь серебряных жил этой шахты превратятся в золотые и герой сможет добыть из них золотые самородки (1 самородок с вероятностью в 75 %).
- По окончании квеста шахта опустеет, и герой сможет при желании даже жить в ней или просто приходить сюда за добычей — сундуки будут регулярно обновлять своё содержимое.
Баги
- Все рудные жилы в шахте — серебряные, хотя лорд Драд утверждает, что огры добывают золото.
- Эта ошибка исправлена только для РС в Unofficial Oblivion Patch.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- • — рудная жила
- • — другое
- ▪| — вход/выход