Утроба Зверя
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Великий лес | ||
Зоны | Утроба Зверя (экстерьер), Утроба Зверя, Утроба Зверя — Пещеры | ||
Существа | Монстры, животные (Oblivion)|Существа (Oblivion)#Животные|животные | ||
Утроба Зверя (ориг. The Beast's Maw) — пещера в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Описание
Утроба Зверя — это среднего размера пещера, расположенная между Брумой и Чейдинхолом, к юго-востоку от первого и к западу от озера Арриус. Пещера захвачена монстрами, в ней две зоны: «Утроба Зверя» и «Утроба Зверя — Пещеры». Поблизости от пещеры бродят два существа лесистых гор, а вход могут охранять монстры (0–2 существа). Днём в хорошую погоду отсюда можно полюбоваться видом Имперского города и озера Румаре.
Маркер локации (точка М) находится в 13 метрах от входа.
Поблизости от входа можно найти немного полезных растений и грибов и собрать с них алхимические ингредиенты:
- дымчатая говорушка — 3 шт.;
- аконит — 15 шт.;
- пустырник — 1 шт.
Утроба Зверя
Несмотря на название, в этой пещере чаще встречаются враждебные животные, чем монстры. В расширении тоннеля на полу помимо хлама можно найти несколько мешков с едой, а пройдя в большую каверну, можно найти сундук. Хотя внизу каверны есть дверь (точка Б), открывающаяся во вторую часть пещеры, но пройдя в неё, герой попадёт на нижний уровень большой двухуровневой каверны, оттуда будет невозможно попасть наверх без высокого навыка акробатики. Лучше пройти чуть дальше, в тоннели, они приведут к двери А, которая открывается на верхний уровень той же каверны.
Тут встретятся враги:
- 3–4 противника (с вероятностью в 80 % — монстр, 20 % — крыса);
- три враждебных животных (крыса или грязевой краб).
Найдутся трофеи:
- сундук;
- 16 каменных грибов.
Утроба Зверя — Пещеры
Гораздо удобнее зайти сюда через дверь А, тогда можно попасть на верхний уровень большой двухуровневой каверны. Здесь над краем разлома стоят два сундука, а внизу в разломе можно заметить чей-то скелет, уже распавшийся на отдельные фрагменты. Осторожно спустившись в разлом, по туннелю можно выйти к двери Б, ведущей в первую часть пещеры. Поскольку во всей пещере нет ни одной ловушки, её можно использовать как тренировочную площадку навыка акробатики и попутно — магии восстановления.
Встретятся враги:
- два противника (с вероятностью в 80 % — монстр, 20 % — крыса);
- 4–6 враждебных животных (крыса или грязевой краб).
Найдутся сокровища:
- два сундука;
- 7 каменных грибов.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (обычные враги)
- • — сопротивление (возможные враги)
- ▪| — вход/выход