Существа (Arena)
Описание
Ниже приведён перечень противников, которые могут встретиться в игре The Elder Scrolls: Arena, без учёта врагов-людей. Исключение составляет Джагар Тарн, так как он занимает почётное место главного антагониста.
Животные
Крыса (ориг. Rat) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | При атаке способна заразить болезнью. | |||
1–5 | 1–4 | 25 | Примечания: | Слабейшее существо в игре. | |
Описание: | Заразные падальщики, населяющие подземелья. Крайне слабы, но часто атакуют стаями, что делает их более опасными. |
Волк (ориг. Wolf) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | — | |||
10–25 | 1–10 | 150 | Примечания: | Обычное низкоуровневое животное. | |
Описание: | Хитрые стайные хищники, обитающие в лесах и оврагах. Обладают отличным слухом и немалой скоростью. Для обнаружения добычи используют своё великолепное обоняние. |
Снежный волк (ориг. Snow Wolf) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Заклинатель. | |||
15–30 | 1–12 | 2000 | Примечания: | Магический вид волков, способный атаковать магией холода на расстоянии. | |
Описание: | Более крупный и опасный вид волка, обитающий в холодных северных областях. Обладают способностью замораживать добычу, что делает их крайне эффективными охотниками. |
Паук (ориг. Spider) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Может парализовать при атаке. | |||
30–60 | 1–20 | 1000 | Примечания: | Наиболее опасное животное из-за способности к параличу. Иногда на трупе паука можно найти несколько золотых. | |
Описание: | Огромные арахниды, очень ядовитые и быстрые. Обитают в основном в подземельях, влажность и отсутствие света в которых являются причиной гибкости панцирного хитина пауков. Крайне агрессивны и без колебаний нападают на любую потенциальную добычу. |
Гуманоиды
Гоблин (ориг. Goblin) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | — | |||
3–12 | 1–5 | 25 | Примечания: | Одни из слабейших противников. Иногда имеют при себе оружие или несколько монет. | |
Описание: | Мерзкие, противные существа маленького роста. Глупы и слабы, но могут нападать группами, что может создать проблемы новичкам. |
Ящер (ориг. Lizard Man) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Может парализовать при атаке. | |||
10–20 | 1–8 | 100 | Примечания: | Слабые гуманоиды, немногим опаснее гоблинов, но могут представлять опасность из-за паралича. | |
Описание: | Хотя кто-то может усмотреть в них родичей аргониан, очевидно, что это заблуждение. Ящеры — просто примитивные плотоядные рептилии, которые едва-едва освоили использование оружия. |
Орк (ориг. Orc) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | — | |||
15–40 | 2–12 | 300 | Примечания: | В этой игре орки — всего лишь средние по силе гуманоидные монстры. В последующих играх серии они представлены как полноценная играбельная раса (см. «Орк»). | |
Описание: | Много споров ведётся вокруг родства орков и гоблинов. Но в игре отличия между ними разительны — орки выделяются не только использованием доспехов и нормального оружия, но и интеллектом, достаточным, например, для засад. |
Минотавр (ориг. Minotaur) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Защита от заклинаний. | |||
25–50 | 3–18 | 500 | Примечания: | Минотавры не намного опаснее орков. | |
Описание: | Классический персонаж мифологии, человекобык. |
Тролль (ориг. Troll) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Регенерация. | |||
75–100 | 10–30 | 5000 | Примечания: | Обычным оружием убить тролля нельзя, можно только оглушить. Оглушение длится недолго, после чего тролль активно регенерирует. Регенерации можно воспрепятствовать, если парализовать тролля перед оглушением. Также можно быстро перейти в режим ожидания, в котором игра убирает все трупы и оглушённых троллей. Однако такой метод не принесёт герою опыта. Для полноценного убийства тролля надо добить магией. | |
Описание: | Крупные неуклюжие существа, часто охраняющие места с сильной магической аурой. Откровенно глупы, но способны к молниеносной регенерации и практически неубиваемы. Это делает их весьма грозными противниками. |
Монстры и демоны
Адская гончая (ориг. Hell Hound) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Защита от огня, заклинатель. | |||
50–75 | 3–25 | 1500 | Примечания: | Могут быть встречены поблизости от лавы. Атакуют огненными шарами. | |
Описание: | Порождение иных планов бытия. Атакует с помощью когтей и может поджечь врага своим дыханием. |
Гомункул (ориг. Homonculus) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Полёт, заклинатель. | |||
90–120 | 10–30 | 10000 | Примечания: | Созданы магами из частей различных существ, возможно даже огненных демонов. В бою поражают врагов электричеством. | |
Описание: | Многоцелевые конструкты, крайне эффективные в качестве охранников сокровищ своих безвестных создателей. |
Огненный демон (ориг. Fire Daemon) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Защита от огня, иммунитет к оружию хуже мифрилового, способность видеть невидимое. | |||
225–350 | 10–30 | 30000 | Примечания: | Одно из опаснейших существ в игре. | |
Описание: | Большие рогатые огненные демоны практически не известны в Тамриэле. Они были призваны Джагаром Тарном из неизвестного плана бытия в качестве солдат. Иномирный огненный демон — опасный противник, так как хорошо сражается и в рукопашном, и в магическом бою. |
Медуза (ориг. Medusa) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Дистанционная парализующая атака, иммунитет к оружию хуже двемерского. | |||
250–400 | 10–40 | 40000 | Примечания: | Третий по силе противник в игре после личей и вампиров. | |
Описание: | Хотя не выглядит грозно, является одним из самых неудобных и труднопобедимых существ игры. |
Големы
Ледяной голем (ориг. Ice Golem) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Защита от холода, уязвимость к огню, иммунитет к оружию хуже эльфийского. | |||
150–200 | 10–30 | 12500 | Примечания: | Слабейший из големов. Способен атаковать только врукопашную и особой опасности не представляет. | |
Описание: | Големы — создания стихийной магии, имеющие гуманоидное строение тела. Часто охраняют сокровищницы и усыпальницы магов, некогда сотворивших их. |
Каменный голем (ориг. Stone Golem) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Дистанционные магические атаки. | |||
175–250 | 10–30 | 15000 | Примечания: | По степени опасности находится между ледяным и железным големами. Его дистанционная атака не может быть ослаблена с помощью зелий и всегда наносит полный урон. Иммунен к любому оружию хуже двемерского. | |
Описание: | Наиболее распространённый из всех видов големов. Хорошо сражается врукопашную и умеет швыряться валунами, из которых состоит. |
Железный голем (ориг. Iron Golem) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Защита от заклинаний, иммунитет к оружию хуже мифрилового. | |||
200–300 | 10–30 | 25000 | Примечания: | Самый мощный из големов, но отсутствие дистанцианной атаки сильно уменьшает его опасность. | |
Описание: | Процесс создания подобных существ объединяет магию и механику. Получившийся из сплава этих наук конструкт способен доставить немало проблем даже продвинутому герою. |
Нежить
Скелет (ориг. Skeleton) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Защита от клинкового оружия. | |||
15–40 | 2–15 | 880 | Примечания: | Не особо опасные противники, но часто встречаются большими группами, что может вызвать трудности у низкоуровневых персонажей. | |
Описание: | Некогда это были обычные люди, силами тёмной магии возвращённые к некоему подобию жизни. Как правило их можно встретить в местах древних захоронений. У них нет никаких мыслей, и единственный смысл их бытия — отыскать и уничтожить любого нарушителя границ территории, которую они призваны охранять. |
Привидение (ориг. Ghost) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Полёт, вытягивание магии на расстоянии, способность видеть невидимое. | |||
60–80 | 5–25 | 2000 | Примечания: | Эти низшие духи могут быть крайне опасны для магов, так как могут вытягивать и поглощать магию, но для других классов особой угрозы не представляют. | |
Описание: | Души, застрявшие в плане смертных вместо того, чтобы отправиться в одно из царств Этериуса или Обливиона. Привидения сложно поразить оружием, кроме того, они способны ловко скрываться в тенях. |
Вурдалак (ориг. Ghoul) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Может заразить болезнью при атаке. | |||
45–60 | 2–20 | 2150 | Примечания: | — | |
Описание: | Распространены в местах захоронений. Трупоеды, но не брезгуют и свежатиной. Разум у них практически отсутствует, и вурдалаки движимы лишь одним инстинктом — поиском пропитания. |
Зомби (ориг. Zombie) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Может заразить болезнью при атаке. | |||
70–90 | 5–30 | 2500 | Примечания: | Медлительные и не очень опасные противники. Однако разносимые ими болезни воистину тяжелы. | |
Описание: | Этот вид нежити особенно опасен болезнями, которые разносит. Они вызывают гниение и разложение организма жертвы, что медленно, но уверенно уменьшает её здоровье, в конце концов убивая. Но смерть эта не окончательна: под действием вируса зомби жертва меняется и становится одним из них. |
Призрак (ориг. Wraith) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Полёт, заклинатель, может видеть невидимое. | |||
80–110 | 10–30 | 7500 | Примечания: | Духи магов, намного более опасные, чем простые привидения. Атакуют огненными шарами. | |
Описание: | Это духи давно умерших магов, которые при жизни совершили неудачную попытку стать личами. Некоторые призраки были призваны в этот мир специально чародеями, более могущественными, чем они сами при жизни. Как правило используются для охраны наиболее важных ценностей и артефактов. |
Вампир (ориг. Vampire) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Иммунитет к обычному оружию, уязвимость к серебру, самолечение, заклинатель, переносчик болезней, может видеть невидимое. | |||
500 | 10–40 | 50000 | Примечания: | Вторые по силе противники после личей. Атакуют огненными шарами. Подобно троллям, не могут быть убиты оружием, для этого нужна магия. Могут заразить вампиризмом, но на главного героя он не влияет. | |
Описание: | Простые люди или маги, которые, желая вечной жизни, предпочли путь вампиризма превращению в лича. Вампиры необычайно умны, сильны и быстры. Их почти невозможно убить оружием, но сама их природа делает их очень чувствительными к серебру, которое наносит им двойной урон. Большинство вампиров ведут уединённую жизнь, окружая себя армиями нежити. |
Лич (ориг. Lich) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Заклинатель, самолечение, иммунитет к оружию хуже мифрилового. | |||
750 | 10–30 | 75000 | Примечания: | Опаснейшие противники в игре. Сражаются мощными электрическими заклинаниями. | |
Описание: | При жизни это были могущественные маги, у которых хватило сил и таланта путём сложнейших ритуалов победить саму смерть. Личи сохраняют разум (правда, не всегда), а их магическая мощь даже возрастает. Но цена этого высока — потеря человечности. Маги, способные превратить себя в лича, как правило владеют могущественными артефактами, которые оберегают и после перерождения. |
Джагар Тарн
Джагар Тарн (ориг. Jagar Tharn) | |||||
---|---|---|---|---|---|
XP | Способности: | Заклинатель, способен окружать себя защитным магическим полем, делающим его абсолютно неуязвимым к атакам в ближнем бою. | |||
500 | Зависит от заклинания | 100000 | Примечания: | Практически неуязвим, так как заключил свою жизненную силу в кристалл, который бережёт как зеницу ока и всегда держит подле себя. | |
Описание: | Главный имперский боевой маг при дворе Уриэля Септима VII, впоследствии архипредатель, ради личных амбиций чуть было не разрушивший мировой порядок. |