База Эбонхартского Пакта
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Сиродил | ||
Регион | Сиродил | ||
Родительская локация | Имперская канализация | ||
Персонажи | См. статью | ||
Квесты | См. статью |
База Эбонхартского Пакта (ориг. Ebonheart Pact Base) — база альянса в дополнении The Elder Scrolls Online: Imperial City.
- Обобщающая статья: «Локации (Imperial City)».
Описание
База Эбонхартского Пакта — главный форпост альянса, расположенный в северо-восточной части Гарена-Гипогея, одной из десяти секций обширной системы канализации Имперского города, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Является безопасной зоной и попасть сюда могут только бойцы Эбонхартского Пакта, воспользовавшись меню кампаний Имперского города или дверью со стороны канализации. Возможно также возвращение с точек сбора на поверхности.
Это главная база всех операций армии Эбонхартского Пакта в Имперском городе и канализации под ним, выполняющая функции командного, транспортного и снабженческого центра. Находится в небольшой изолированной части коллекторов в северо-восточной части Гарена-Гипогея и может быть посещена исключительно бойцами Пакта, для которых является безопасной зоной. Именно через эту базу осуществляется связь между внешними территориями Сиродила и захваченным даэдра Имперским городом. Командует силами альянса в Имперском городе генерал Неш-Тан, которая по прибытии Бездушного может ввести последнего в курс дела. Помимо солдат Пакта на базе укрылось некоторое количество гражданских лиц, а также бывших солдат Имперского легиона. Именно здесь произойдёт встреча Бездушного с Драконом Клинков — членом Драконьей стражи, занимающейся расследованием деятельности Молага Бала в Имперском городе. После того, как Дракон Клинков станет хранителем Великой жаровни в соборе Драконьего Пламени, на её замену прибудет Дракон Щитов.
Сама база состоит из четырёх небольших залов, соединённых туннелями. Крайний юго-восточный зал занят обменом камней Тель-Вар, где находятся специализированные продавцы, валютой при торговле с которыми служат эти особые камни. Северо-западнее находится помещение, где установлены кузнечная станция, стол ювелира, портняжный станок и столярный верстак. Также здесь находятся столы алхимика и зачарователя. Здесь можно застать двух учёных-соперников: леди Синнабар и Фраста из Элинира. В центральном зале, куда ведёт вход с внешних территорий, находится рабочее место генерала Неш-Тан, дверь в Гарену Гипогеум и лавки торговцев товарами для дома Фрохильды Снежновласой и Слушает-Море, а также торговца по имени Инфразия Корвина. Здесь же находится мастерская вооружения. В тупике, отходящем от западного зала находится небольшой банк, управляемый имперкой по имени Терендра Варрона.
Там же, в западном зале, находится святилище транзитной сети, выполняющее в Имперском городе функции точки возрождения, при условии отсутствия контроля Пакта над районами на поверхности, в противном случае возможно возрождение на точке сбора в подконтрольном районе. Также здесь находится доска с ликвидационными миссиями, направленными на устранение бойцов альянсов-противников. В западном зале находятся лестницы, ведущие к точкам сбора в шести имперских районах. В северо-западном углу расположены подъёмы в Храмовый район, в юго-западном — в Дендрарий. Две лестницы в юго-восточном углу ведут в район Арены и Мемориальный район, а в северо-восточном — в район Эльфийские сады и район Знати. В тупиковом зале к югу от западного расположена боковая дверь, за которой находятся внешние коллектора секции Гарена-Гипогей. В отличие от центральной двери, через эту возможен обратный доступ на базу.
Места
База Эбонхартского Пакта | |
---|---|
Обмен камней Тель-Вар | Убежище торговца |
Оружейная | Магазин экипировки |
Приют беженцев | Канализационное хранилище |
Рынок | Банк |
Персонажи
Квесты
Блистательный план
- «Город на краю пропасти» — отправиться в Имперский город, чтобы присоединиться к борьбе альянса за контроль над ним.
- «Кровоточащий храм» — спасти имперских священников из даэдрического плена.
- «Знание — сила» — отобрать у даэдра книгу «Великая жаровня» и спасти архивариуса Сергиана.
- «Имперский штандарт» — защитить импровизированный гарнизон от атак со стороны армии Молага Бала.
- «Затвор и легион» — встретиться с агентом Дракона Клинков в Нулевом легионе капитаном Регилом и помочь ему украсть один ценный ключ.
- «Скрытный дозорный» — победить даэдра в бою на Арене и узнать у Крыса о планах Молага Бала.
- «О клеймах и костях» — узнать, что пытаются раскопать культисты Червя в Мемориальном районе.
- «Великая жаровня» — окончательно сорвать планы Молага Бала в Имперском городе.
Разведочные квесты
- «Разведка в Храмовом районе» — разведать Храмовый район и создать опорный пункт в нём.
- «Разведка в Дендрарии» — разведать Дендрарий и создать опорный пункт в нём.
- «Разведка в районе Знати» — разведать район Знати и создать опорный пункт в нём.
- «Разведка в Эльфийских садах» — разведать район Эльфийские сады и создать опорный пункт в нём.
- «Разведка в районе Арены» — разведать район Арены и создать опорный пункт в них.
- «Разведка в Мемориальном районе» — провести разведку в Мемориальном районе и создать опорный пункт в нём.
Ежедневные квесты
- «Бесценные сокровища» — вернуть в Храм Единого похищенную святыню.
- «Историческая достоверность» — помочь имперскому архивариусу спасти документы.
- «Смотри под ноги» — заново взвести капканы на огримов и убить крутящихся поблизости солдат Нулевого легиона.
- «Потушить пламя прогресса» — остановить массовое производство Нулевым легионом осадных машин.
- «Источник силы Империи» — спасти нескольких имперских горожан, схваченных даэдра в районе Арены.
- «И у мёртвых есть уши» — создать сеть шпионов-нежити, чтобы наблюдать за действиями культа Червя.
Война альянсов
- «Устранение вражеских хранителей» — убить двадцать вражеских хранителей на просторах Сиродила.
- «Устранение вражеских храмовников» — убить двадцать вражеских храмовников на просторах Сиродила.
- «Устранение вражеских чародеев» — убить двадцать вражеских чародеев на просторах Сиродила.
- «Устранение вражеских клинков ночи» — убить двадцать вражеских клинков ночи на просторах Сиродила.
- «Устранение вражеских рыцарей-драконов» — убить двадцать вражеских рыцарей-драконов на просторах Сиродила.
- «Устранение вражеских некромантов» — убить двадцать вражеских некромантов на просторах Сиродила.
- «Устранение вражеских игроков» — убить двадцать вражеских персонажей на просторах Сиродила.