Гильдейский зал (Лилмот)
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Чернотопье | ||
Регион | Мёркмайр | ||
Родительская локация | Лилмот | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | Стража | ||
Квесты | См. статью |
Гильдейский зал (ориг. Guild Hall) — здание в дополнении The Elder Scrolls Online: Murkmire.
- Обобщающая статья: «Локации (Murkmire)».
Описание
Гильдейский зал — здание, расположенное в юго-западной части города Лилмот, что в регионе Мёркмайр, Чернотопье. Добраться до локации можно, если двигаться на юго-запад от городского дорожного святилища.
Это средних размеров здание на юго-западе Лилмота, построенное в местном стиле и представляющее собой крупную хижину, стоящую на сваях. Из крыши в разные стороны торчат резные головы неких существ. Строение делят меж собой Гильдия магов и Гильдия бойцов. Снаружи здания находятся лавки мистика Освещает-Путь и оружейницы Хитари. Рядом с гильдейским залом имеются две небольшие башни, к которым натянуты висячие мостики. В одной из башен на столике можно найти книгу «Великое преображение».
Внутреннее помещение представляет собой одну большую круглую комнату. Здесь можно увидеть различные стойки и витрины с оружием, книжные полки, бочки, ящики, столы и две книги — «Более острый язык: основы джеля» и «Утерянные записки знаменитого изыскателя. Часть VI». Магистром Гильдии магов является Аравенди, а управителем зала Гильдии бойцов — Каменные-Когти.
Лавки
Гильдейский зал | ||
Изображение | Краткая информация | |
---|---|---|
Магия болот | Magic of the Marsh | |
Освещает-Путь | Мистик | |
Лавка аргонианки-мистика по имени Освещает-Путь. |
Персонажи
Обитатели | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Квесты
Побочные квесты
- «Звуки дома» — помочь местному ремесленнику экспортировать его музыкальные инструменты за пределы Мёркмайра.
Повторяемые квесты
- «Священные свечи» — отправиться в пещеру Цофир и расставить там священные аргонианские свечи.
- «Старинная броня» — отправиться в пещеру Цофир и собрать части имперских доспехов времен Первой эры.
- «Старые свитки» — отправиться в пещеру Цофир и собрать любые имперские свитки, а также имперское шифровальное кольцо.