Воин (Skyrim)
Общее
В игре The Elder Scrolls V: Skyrim есть 18 навыков, которые игрок может использовать и улучшать. Они поделены на три группы (иначе называемых «Пути»): Воин, Вор и Маг. Набор навыков Воина основан на использовании силы.
В предыдущих частях серии The Elder Scrolls игрок мог выбрать набор навыков, в котором будет специализироваться его персонаж, при его создании ещё до начала игры. Выбранные навыки повышались быстрее, чем остальные. В The Elder Scrolls V: Skyrim вместо этого у игрока есть возможность использовать Камни-хранители, расставленные по всему миру.
У каждого из Путей есть ключевой навык по созданию/усовершенствованию чего-либо. Для Мага — это Зачарование, для Вора — Алхимия, а для Воина — Кузнечное дело.
Когда игрок захочет посмотреть на навыки своего персонажа, камера повернётся в сторону звёзд. Каждый навык будет представлен в виде созвездия.
Схватка — это не просто обмен ударами. Это танец смерти, в котором важно и чувство ритма, и дистанция. Необходимо правильно и своевременно реагировать на каждое движение противника. Обычные атаки лучше всего парировать. В крайнем случае, можно, понадеявшись на крепость брони, не обращать на них внимания. Однако, если противник задумал провести силовую атаку, мешкать никак нельзя — необходимо либо мгновенно контратаковать, не позволив ему закончить свой смертельный приём, либо уклониться от удара. Пропущенный силовой удар часто решает исход всей схватки. Кроме того, силовые атаки являются ключом к победе над ушедшими в глухую оборону противниками. Если противник прикрывается щитом или оружием и не предпринимает активных действий — время провести приём силовой атакой. Подобная удачная атака ошеломит противника и на время откроет его для атак.
Воин полагается лишь на силу клинка и крепость брони во время боя и каждая его способность ведёт к повышению наносимого урона или уровня защиты.
Навыки воина
В TES V: Skyrim выделены следующие навыки, подходящие для воина:
Блокирование, Одноручное оружие, Двуручное оружие, Стрельба, Тяжёлая броня, Кузнечное дело.
Стоит заметить, что несмотря на то покровительство Камня-хранителя Воина этим шести навыкам, избранный игроком Путь Воина может быть гораздо шире.
Воин побеждает своих врагов не только Силой и Доблестью, но и должным Умом, Стратегическим мышлением, не избегая иной раз Хитрости и Коварства.
Выбор оружия
В арсенале герою доступны различные виды оружия ближнего боя (одноручное и двуручное), щиты, луки, лёгкие и тяжёлые доспехи.
Первоначально стоит определиться, какой именно вид оружия протагонист будет использовать. Это важно, потому что для всех навыков, завязанных на защите и нанесении урона, ключевым является не столько уровень прокачки самого навыка, сколько количество очков, вложенных в способности этой ветки.
Каждый вид оружия обладает рядом показателей, определяющих его достоинства и недостатки, стиль ведения боя:
- Базовый урон;
- Скорость атаки (при выборе дуалов — когда воин одновременно орудует двумя клинками\булавами — скорость силовой атаки с двух рук рассчитывается исходя из базовой скорости оружия в левой руке);
- Модификатор ошеломления;
- Дальность атаки — выше у двуручного и ниже у одноручного (у кинжалов ещё ниже);
- Потребление запаса сил — определяется весом оружия;
- Материал, из которого оружие сделано — влияет на величину улучшения посредством кузнечного дела;
- Одна или две руки заняты — эффективность/возможность использования блока, и удобство — магии.
Призванное оружие всегда потребляет мало запаса сил (потому что невесомое), по силе атаки сравнимо со стальным (при развитом навыке колдовства не уступает даэдрическому), может быть усилено только через прокачку соответствующих способностей в Колдовстве и, вероятно, через употребление зелий на увеличение силы заклинаний Колдовства.
Урон от выстрела из лука складывается из показателей урона самого лука и стрелы.
Оружие | Относительная скорость | Модификатор ошеломления |
---|---|---|
Кинжал | 7 |
невозможно ошеломить |
Меч | 6 | 1 |
Топор | 5 | 2 |
Булава | 4 | 3 |
Двуручный меч | 3 | 4 |
Секира | 2 | 5 |
Молот | 1 | 6 |
Кинжал | Меч | Топор | Булава | Двуруч. меч | Секира | Молот | Лук | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Железное | 4 | 7 | 8 | 9 | 15 | 16 | 18 | 6 |
Стальное | 5 | 8 | 9 | 10 | 17 | 17 | 20 | 7 |
Орочье | 6 | 9 | 10 | 11 | 18 | 18 | 21 | 10 |
Двемерское | 7 | 10 | 11 | 12 | 19 | 19 | 22 | 12 |
Эльфийское | 8 | 11 | 12 | 13 | 20 | 20 | 23 | 13 |
Стеклянное | 9 | 12 | 13 | 14 | 21 | 21 | 24 | 15 |
Эбонитовое | 10 | 13 | 15 | 16 | 22 | 22 | 25 | 17 |
Даэдрическое | 11 | 14 | 15 | 16 | 24 | 24 | 27 | 19 |
Выбор брони
Воин не может избежать встречи лицом к лицу с противником, поэтому должен позаботиться о должной защите.
Доспехи в TES 5: Skyrim подразделяются на лёгкую и тяжёлую броню. Важные характеристики:
- Класс брони. Важно отметить, что при должном уровне навыка кузнечного дела и достаточной прокачке умения носить броню и лёгкие, и тяжёлые доспехи равно достигают предельно высоких значений физической защиты (кап): 80 % при 567 единицах видимого класса брони. Скрытый показатель брони — 100 единиц (40\20\20\20 за каждую часть надетой брони), мастерское заклинание школы Изменения позволит на 30 (45; 90 при использовании с 2 рук) секунд снизить получаемый урон ещё на 80 %, то есть при капе урон составит от первоначального.
- Вес доспеха в инвентаре. (см. ниже про Камень Коня).
- Затраты запаса сил при спринте. (см. ниже про Камень Коня).
- Штраф к скорости движения. Один из двух наиболее важных показателей в начале игры. Лёгкие доспехи позволяют уклоняться от ударов, тяжёлые доспехи позволяют пережить пропущенные удары сильнейших противников — выбор за вами. Следует помнить, что Камень Коня позволит сделать надетую броню невесомой и (вследствие этого) снять штрафы на скорость передвижения. И это не считая добавки в 100 фунтов к переносимому весу.
- Штраф к скрытности. Важнейший показатель для персонажа, полагающегося на скрытность.
- Материал, из которого изготовлены. Оружие и доспехи связаны между собой тем, какие способности из кузнечного дела влияют на их улучшение.
- Бонусы, даруемые способностями. Наиболее значительная характеристика для среднего и позднего этапа игры: 50 % увеличение скорости регенерации запаса сил (лёгкий) против 50 % уменьшение шанса потерять равновесие и 10 % шанса отразить рукопашный урон врагу (тяжёлый).
- Устойчивость к ошеломлению (stagger-эффект). При взятии соответствующей способности в тяжёлой броне герой сократит время ошеломления после силового удара\Крика дракона, однако это не защитит от трёх слов «Безжалостной силы» — чтобы избежать полёта в текстуры, любезно предоставляемого драуграми-военачальниками, легче всего уклониться от Крика или выставить оберег школы восстановления (Малый оберег можно использовать против всех Криков до конца игры, однако вражеские маги могут поступать аналогично).
Ещё одна возможность для воина: использование защитных заклинаний школы Изменения. Во-первых, дополнительная броня никогда не бывает лишней вначале, во-вторых, Изменение содержит способности, повышающие пассивное сопротивление магии, а маги — самые опасные противники для воина.
Дополнительно защиту могут повышать зелья, увеличивающие навык ношения брони определённого типа.
Вспомогательные тактические приёмы
- Удерживание дистанции в бою;
- Использование ловушек против своих врагов;
- Помощь напарника;
- Вызванные существа;
- Вампиризм и ликантропия;
- Использование драконьих криков.
Стратегические специализации воина
Комбинация различных навыков создаёт множество возможных стратегий игры, подходящих под Путь Воина.
Щит и меч, лёгкие или тяжёлые доспехи, поддерживающие зелья: боец первой линии, защитник, «танк».
Двуручное оружие, блокирование, тяжёлые доспехи, защитные зелья: боец фланга, телохранитель, рыцарь.
Лук, меч, блокирование, лёгкие доспехи, скрытность, яды: следопыт, снайпер.
Парные клинки, лёгкие доспехи, защитная магия (Изменение, Иллюзия), ослабляющие яды: рубака.
Вызванное оружие, вызванные существа (Колдовство), позже Иллюзия, тяжёлая броня, щит, двуручное оружие/одноручное оружие: воин-колдун, вызыватель.
Одноручное оружие, щит, целебная и защитная магия (Восстановление, Изменение): паладин, истребитель нежити.
Двуручное оружие, лёгкая броня, блокирование, защитные и лечащие зелья: варвар.
Одноручное оружие, лёгкая или тяжёлая броня, атакующая\защитная магия\зачарование: спеллсворд, воин-маг.
Тяжёлая броня со способностью «Стальные кулаки», щит, оружия не нужно, воин прекрасно наносит урон кулаками. Чтобы играть так до взятия способности «Стальные кулаки», желательно взять персонажа каджита.
Всадник. Одноручное или двуручное оружие, лук. Щит и заклинания бесполезны. Главная защита — бой в движении на большой скорости, и больше вероятность, что противник промахнётся или попадёт в лошадь. Эффективен в бою с драконами, абсолютно бесполезен в подземельях и городах (нельзя ездить на лошади). Благодаря верному коню, можно смело надевать самую тяжёлую броню и брать самое тяжёлое оружие — это не повлияет на скорость передвижения и вы всегда сможете убежать, если запас здоровья низок.
Выбор созвездия
- Одним из важнейших выборов для воина — не менее важным, чем тип предпочитаемого оружия или брони — является правильный выбор созвездия.
- Для воинов, предпочитающих тяжёлые доспехи, но ещё не успевших стать мастерами, весьма мудрым решением будет выбор созвездия Коня, позволяющего не чувствовать тяжесть брони и увеличивающего переносимый вами вес.
- Созвездие Лорда станет хорошим решением, если герой испытывает недостаток защиты, оно особенно полезно для противостояния магам.
- Также хорошим выбором для начала игры является созвездие Воина, повышающее скорость обучения в воинских дисциплинах.
Советы начинающим воинам
- Не давайте окружать протагониста, ведь блокировать можно только те удары, которые пытаются нанести противники, стоящие перед героем. Если его всё-таки окружили — воспользуйтесь Криком. Стратегическое использование Криков даст большое преимущество перед неприятелем, герой сможет напугать врагов или замедлить их, что даст необходимое время для выхода из окружения. Впрочем, если он мастерски владеет двуручным оружием, можно специально собрать врагов вокруг себя, чтобы затем провести смертоносную веерную атаку, наносящую урон всем противникам стоящим впереди.
- Перед серьёзным боем подумайте о том, где пройдёт схватка. С одиночным сильным врагом лучше всего воевать на открытом пространстве, где можно не только блокировать удары, но и уворачиваться от них. С группой врагов лучше сражаться в узких помещениях, где можно стоять лицом к лицу только с одним-двумя противниками.
- Активнее используйте наёмников и спутников. Если враг отвлёкся на компаньона, медлить нельзя — проводите серию атак, наказав его за такое самонадеянное поведение.
- Не стоит недооценивать лёгкую броню. Она даёт не намного меньше защиты, однако в лёгкой броне гораздо удобнее воевать — восстановление сил идёт значительно быстрее.
- Основной приём при игре с дуалами — силовой удар двумя оружиями. При игре с двумя мечами используйте зелья, увеличивающие регенерацию запаса сил, похлёбку из оленины или овощной суп — так герой сможет применять силовые удары дуалами практически непрерывно. В бою с одиночным врагом или драконом это особенно полезно — при правильном выборе дистанции враг вообще не сможет ничего сделать, так как будет постоянно оглушён. По этой же причине лёгкие доспехи с дуалами предпочтительнее — способность на регенерацию запаса сил очень полезна. Очень эффективно будет взять в правую руку булаву, а в левую кинжал — скорость силового удара возрастёт, время ошеломления врага — тоже. Из способностей одноручного оружия стоит взять «Двойной вихрь», «Двойную мясорубку», «Боевую стойку» и «Безжалостный удар» — силовой удар двумя оружиями выполняется только из положения стоя. Стоит упомянуть, что силовой удар с двух рук выполняется при нажатии сразу двух кнопок мыши, а не одной.
Навыки | |
---|---|
Маг | Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование |
Воин | Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба |
Вор | Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |