Риэль (Oblivion)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Горы Джерол | ||
Зоны | Риэль (экстерьер), Риэль, Склеп Риэля | ||
Существа | Нежить | ||
Персонажи | Орк — искатель приключений | ||
Риэль (ориг. Rielle) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- Обобщающая статья: «Айлейдские руины».
Описание
Риэль — это среднего размера айлейдские руины, находящиеся к северо-западу от Брумы и к юго-западу от Храма Повелителя Облаков, захваченные нежитью. Здесь две зоны: «Риэль» и «Склеп Риэля». Оказавшись здесь, протагонист увидит на склоне горы остатки башни, арка в ней словно приглашает пройти ко входу в руины. Вокруг обломков вырос редкий лес, дающий укрытие разным животным (два зверя).
Маркер локации (точка М) расположен в 16 метрах от входа.
Поблизости от руин можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:
- дымчатая говорушка — 45 шт.;
- чертополох — 8 шт.;
- пустырник — 25 шт.
Риэль
Войдя сюда, герой может сначала свернуть в маленькую комнату слева, чтобы забрать добычу из сундука, охраняемую одним противником. Если пройти строго направо, то впереди окажутся запертые ворота, взломав замок которых, протагонист сразу попадёт ко входу во вторую часть руин. В этом коридоре есть небольшой шанс (10 %) столкнуться с дружелюбным орком – искателем приключений. Можно не взламывать замок, а пройти прямо. С балкона можно заметить по меньшей мере одного врага, бродящего внизу, и убить его из лука. Из этого помещения есть два пути. Путь слева ведёт на нижний уровень большого зала, там летает одно существо (из категории эфирной нежити), охраняя сундук в дальнем углу. Путь прямо идёт по верхнему уровню зала. У каменной дорожки есть боковые ответвления с железными воротами, за которыми не только заперты враги и сундуки, но ещё есть ловушки — падающие лезвия. Все эти ворота будут автоматически открываться, а лезвия начнут падать, как только герой подойдёт поближе. Часть каменной дорожки рухнула вниз, и протагонисту придётся постараться перепрыгнуть этот участок, ведь за ним в следующей комнате ещё есть сокровища.
Герою встретятся здесь враги:
- один орк — искатель приключений в точке О (10 % вероятность появления);
- два существа из категории костяной нежити (скелет или лич);
- одно существо из категории эфирной нежити;
- 7 противников, с вероятностью в 83 % это будет нежить и 17 % — крыса.
Протагонист найдёт трофеи:
- один айлейдский сундук босса-нежити в точке З (заперт);
- четыре айлейдских сундука (три заперты);
- два айлейдских ларя;
- один айлейдский сундук с зельями;
- 6 велкиндских камней.
Протагонист встретит препятствия:
- ворота в точке В (заперты);
- железные ворота в точках Д и Г, автоматически открываются при приближении;
- железные ворота в точках Е и И, изначально открытые;
- 8 падающих лезвий в точках Т.
Склеп Риэля
Войдя сюда, в первой же комнатке герой столкнётся сразу с тремя противниками. Разобравшись с ними, стоит заглянуть в ниши — там стоят два сундука. Коридор впереди приводит на перекрёсток, но прежде чем идти налево, лучше свернуть вначале вправо, ведь железные ворота слева закроются за спиной протагониста. Справа в зале два сундука, их сторожит пара противников. Слева вначале герой попадёт в комнату с платформой-ловушкой, справа от ловушки есть сундук и бродит один враг. Ещё дальше впереди в помещении побольше имеется босс-нежить, охраняющий свой сундук. Если заглянуть в небольшую нишу слева от входа, то там найдётся ещё один сундук и нажимной блок, отпирающий ворота в коридоре слева от комнаты с ловушкой, что позволит не возвращаться тем же путём, каким герой пришёл сюда, а быстро попасть наружу.
Протагонисту тут встретятся враги:
- один босс-нежить в точке Ж;
- пять врагов из категории эфирной нежити;
- два противника, с вероятностью в 83 % — нежить, 17 % — крыса.
Герой найдёт сокровища:
- один айлейдский сундук босса-нежити в точке З (заперт);
- четыре айлейдских сундука (один заперт);
- три айлейдских ларя (два заперты);
- один айлейдский сундук с зельями;
- 10 велкиндских камней.
Герой встретит препятствия:
- платформа-ловушка в точке Т;
- трое железных ворот в точках Г, Д и В, открываются дистанционно.
Легенда планов локации (см. инфобокс)
- • — основное сокровище
- • — незначительное сокровище
- • — сопротивление (босс)
- • — сопротивление (обычные враги)
- |• — ловушка
- • — другое
- ▪| — вход/выход