Одежда Тари
| |||
Тип | Сторонний квест | ||
Квестодатель | Тари | ||
Фракция | Солитьюд | ||
Локация | Солитьюд | ||
Награда | наряд из лавки «Сияющие одежды», уровневая сумма золота |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Краткое прохождение
- Поговорить с Тари о походе в Синий дворец.
- Поговорить с ярлом Солитьюда.
- Вернуться и рассказать всё Тари.
Описание
В Солитьюде Довакину может встретиться одна из хозяек лавки «Сияющие одежды» — Тари. Обычно её можно встретить в самой лавке, но чаще на улице — она занимается тем, что колет дрова и складывает их неподалёку от входа в магазин.
Заметив главного героя, Тари непреминет прорекламировать свой бизнес, посоветовав следующее: «Если собираешься во дворец, смени костюм!».
После того, как Довакин расскажет ей, что как раз собираетесь идти в Синий дворец, она попросит продемонстрировать там её товар, и, при случае, дать ярлу Элисиф Прекрасной рекомендации посетить лавку. Для этого она выдаст наряд из «Сияющих одежд».
Забрав наряд, нужно экипировать его на Довакина и отправляться ко двору. Во время разговора с Элисиф нужно упомянуть о наряде, выбрав соответствующую строчку в диалоге.
После успешной демонстрации товара, нужно вернуться к Тари и обрадовать её известием о возможном заказе из дворца в ближайшем будущем. Она обрадуется и наградит уровневым количеством монет, а также подарит тот самый наряд.
Награда
Полученное за прохождение квеста количество золота определяется уровнем протагониста.
Награда | |||||
---|---|---|---|---|---|
1–9 | 10–19 | 20–29 | 30–39 | 40+ | |
250 | 400 | 500 | 600 | 750 |
Баги
- Если украсть или купить наряд из «Сияющих Одежд», то его невозможно будет удалить из инвентаря до завершения квеста.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage SolitudeFreeform02
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Одежда, достойная ярла (ID: SolitudeFreeform02) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | (Цель 10): <Alias.ShortName=Questgiver> даёт свою одежду, просит надеть её и поговорить с человеком по имени <Alias.ShortName=Target> |
20 | (Цель 20): <Alias.ShortName=Questgiver> хочет узнать, что думает об одежде <Alias.ShortName=Target> |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|