Аргониане (Morrowind)
Улучшение навыков |
Особые способности
|
| Атлетика Главная характеристика: Скорость | Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде. |
Атлетика +15 |
| Водное дыхание Школа: Изменение | Этот эффект позволяет субъекту дышать под водой, пока эффект не исчезнет. |
Водное дыхание: 120 секунд, на себя
|
| Алхимия Главная характеристика: Интеллект | Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств. |
Алхимия +5 |
| Сопротивление ядам Школа: Восстановление | Этот эффект прибавляет своей цели сопротивляемости к разрушительному действию яда. Мощность непосредственно означает уменьшение урона от яда, в процентах. |
Сопротивление ядам: 100%
|
| Иллюзии Главная характеристика: Привлекательность | Эффекты заклинаний Школы Иллюзий изменяют восприятие и мысли живых существ. Эффекты иллюзий — ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают невидимым. |
Иллюзии +5 |
| Сопротивление обычным болезням Школа: Восстановление | Этот эффект делает цель заклинания более устойчивой по отношению к обычным болезням. Мощность заклинания обозначает процент уменьшения вреда, наносимого обычной болезнью. |
Сопротивление обычным болезням: 75%
|
| Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость | Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. |
Средние доспехи +5 |
|
| Мистицизм Главная характеристика: Сила воли | Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии. |
Мистицизм +5
|
| Древковое оружие Главная характеристика: Выносливость | Навык владения древковым оружием позволяет эффективно использовать колющее оружие с древком, такое, как копья или алебарды. |
Древковое оружие +5
|
| Бездоспешный бой Главная характеристика: Скорость | Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах. |
Бездоспешный бой +5
|