Буря на поводке
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
Разрушенная набережная | |||
Тип | Квесты Альдмерского Доминиона | ||
Квестодатель | Заери | ||
Фракция | Первый Альдмерский Доминион | ||
Регион | Гнездо Кенарти | ||
Локация | Гнездо Кенарти, Мистраль, Набережная «Кошачий глаз» | ||
Награда | Storm-Slave's Razor, 122 золота | ||
Предыдущий квест | Опасности дипломатии | ||
Следующий квест | На Ауридон | ||
Рекомендуемый уровень | 6 |
- Обобщающая статья: «Квесты (Online)».
Краткое прохождение
- Поговорить с Заери.
- Поговорить с Каринит.
- Убедить Калпиона и Берантина укрыться в городе.
- Поговорить с сержантом Фирион и выбрать, кого взять с собой на набережную.
- Обыскать таверну, склад и шахту.
- Поговорить с Иэлсилом.
- Вытянуть энергию из Штормовых тотемов.
- Прервать работу ритуальных ро́гов.
- Спастись с места проведения ритуала.
Прохождение
Планы маормеров
После раскрытия заговора к Бездушному подбежит каджитка Заери. Она скажет, что герою нужно без промедления отправиться к командиру Каринит. Маормеры атаковали набережную Кошачьего Глаза со стороны моря, Каринит держит оборону, и ей нужна помощь, чтобы не позволить им прорваться в город. Сама же Заери поспешит за подмогой.
Командир Каринит будет ждать Бездушного недалеко от входа на набережную и более подробно расскажет о сложившейся ситуации: «Маормеры атаковали набережную Кошачьего Глаза при поддержке Морских гадюк. Наши войска слишком растянуты по побережью. Если мы не сможем удержать врата, Мистраль падёт». Когда Бездушный спросит, чем можно помочь, Каринит скажет, что не может забаррикадировать врата, пока с рынка не будут выведены все уцелевшие жители, и попросит Бездушного заняться этим. На разрушенном рынке нужно поговорить с альтмером Калпионом, который расскажет, что когда он очнулся, один из Морских гадюк выреза́л странные руны на коже телохранителя Калпиона, тогда альтмер ударил пирата и они бежали. Они ранены, но не сильно, и собираются добраться до Мистраля. Калпион упомянет, что сержант Фирион собирается устроить контратаку. Также герою нужно поговорить с каджитом Берантином, который видел, как появившиеся из воды огромные змеи нападали на всех, кто оказывался в зоне их досягаемости. На вопрос, ранен ли он, каджит ответит: «Нет. Когда я увидел, как гибнут мои соседи, я побежал. Что я за каджит такой? Ты ведь на стороне Доминиона, верно? Ваш сержант Фирион планирует контратаку. Задай этим трусливым пиратам!» Берантин откажется отступить в город, пообещав разорвать когтями любого пирата, что посмеет показаться здесь.
Выполнив просьбу Каринит, нужно поговорить с Фирион, что стоит у врат, ведущих на набережную. Фирион удивится, увидев здесь героя, но услышав, что Бездушный хочет помочь ей устроить контратаку, посвятит его в план дальнейших действий: «Чувствуешь холодный воздух, несущийся с моря? Тоже самое было перед ураганом. Я послала свой отряд разведать набережную. Если они ещё не узнали, что планируют Морские гадюки, мы будем искать, пока не выясним, кого надо порубить. И не волнуйся, твой друг-волшебник запечатает за нами врата». Теперь перед героем встаёт выбор, кого взять с собой на набережную — Фирион или мага. В роли мага выступит либо Рурелион, либо Гатвен, в зависимости от того, какое решение принял Бездушный в храме Скорбящих Источников. Сделав выбор, нужно отправляться на набережную.
Теперь нужно узнать, что же планируют Морские гадюки. Для этого нужно обследовать три места: таверну, склад и шахту. В таверне герой со своим компаньоном найдёт Эделаса, который укрылся здесь вместе с раненым Онглорном. Босмер расскажет, что отряд, высланный Фирион, был разделён. Эделас и Нистель нашли Онглорна, который очень тяжело ранен. Морские гадюки выреза́ли руны на груди Онглорна, когда босмеры его нашли, и пока Нистель сдерживала пиратов, Эделас помог товарищу бежать. Сейчас Нистель, по словам босмера, охотится на пиратов, и он попросит передать ей, что с Онглорном всё будет в порядке. Босмер также скажет, что не узнал ничего о планах маормеров, но видел, что многие из них собираются у доков. После окончания разговора в инвентарь персонажа, в раздел «квестовые предметы», будет добавлена первая часть заметок Иэлсила. Если Бездушный взял с собой Фирион, она скажет Эделасу, что он выполнил свою работу и ему с Онглорном нужно возвращаться в Мистраль, пока есть такая возможность.
На складе Бездушный найдёт мёртвую Нистель. При осмотре станет ясно, что всё её тело изранено — раны от мечей, сломанные кости и несколько следов от клыков. Её оружие сломано, доспехи повреждены, одной рукой она держит окровавленную повязку, во второй зажат запачканный кровью листок бумаги.
Последнее место, которое нужно посетить — это шахта. У входа в шахту герой увидит испуганного каджита по имени Мазар, который встретит Бездушного словами: «Звон в голове это плохо. Но когда он становится частью головы… это хорошо, верно?» Как выяснится, он работал в шахте, когда услышал странный вой, затем словно из ниоткуда появились воины, что атаковали без жалости. На вопрос, кто атаковал, Мазар расскажет следующее: «Морские гадюки — маормерские пираты! Мы каждый месяц платили им за защиту и позволили им установить эти странные тотемы в нашей шахте. Но они никогда не участвовали в торговле скумой! Эм. Я имел ввиду лунный сахар. Ударился головой, как видишь». Помимо этого каджит расскажет, что пираты, после того как убили несколько работников, отпустили выживших, так как знали, что те не посмеют напасть в ответ, да и вообще их гораздо больше интересовали установленные тотемы. После этого они завалили вход в шахту. На вопрос, почему маормеры завалили вход, каджит скажет: «Какой-то высокий эльф-волшебник попытался войти и маормеры завалили вход. К счастью, я был снаружи. Волшебник пытался мне что-то объяснить, но я его совершенно не слышал. Тогда он сунул мне эту бумажку и ушёл. Вот, может ты поймёшь, что это». Взяв бумагу и посоветовав каджиту укрыться в безопасном месте, герой узнает от последнего, что волшебник искал другой вход в пещеры. Мазар слышал слухи о некой секретной двери в скалах, но никогда сам не видел её. Поблагодарив каджита, нужно отправляться на поиски этой двери.
Срыв ритуала призыва
Тайный вход находится слева от заваленного входа в шахту (если стоять к шахте лицом), в одном из разрушенных зданий. Спустившись в Ветряной туннель, Бездушный встретится с Иэлсилом, который, как обычно, увлечённо беседует сам с собой, изучая нечто необычное и удивительное, в данном случае это Штормовой тотем. Услышав о том, что герой с компаньоном здесь для того, чтобы остановить Морских гадюк, альтмер поделится информацией, которую он узнал: «Это варварский ритуал, но очень эффективный. Призванный ими шторм отбросил флот Доминиона от Гнезда Кенарти? Это ничто в сравнении с тем, что они пытаются сделать сейчас». Оказывается, расставленные по всей шахте змееподобные статуи, так называемые «Штормовые тотемы», вытягивают духовную энергию из тех, кто был помечен специальными рунами, и направляют её, словно воду через воронку. Но маг видел, как Морские гадюки использовали специальные магнитные камни, чтобы прерывать передачу энергии. Просто подходили к активированному тотему, протягивали руку с камнем и истощали поток энергии. Иэлсил предложит Бездушному самому попробовать сделать это, дабы убедиться, что это работает. На вопрос о том, не опасно ли это, альтмер скажет: «Совершенно! Такого, что энергия Штормового тотема, словно водопад, обрушится на тебя и пройдёт сквозь всё тело, оставив от тебя лишь дымящуюся оболочку, не произойдёт. Но всё же сторонись луж».
После напутственной речи маг вручит Бездушному магнитный камень и предложит опробовать свои силы на Штормовом тотеме, что стоит неподалёку. После использования магнитного камня, тотем потеряет свою силу и перестанет функционировать. Иэлсил заметит, что он «знал, что близость — это ключ. И нет даже намёка на смертельную электротравму». Теперь, когда принцип действий понятен, альтмер скажет, что нужно идти и деактивировать остальные тотемы до того как… О чём именно идёт речь, Иэлсил пояснит только после второй просьбы Бездушного: «Я не могу сказать наверняка. Это одна из двух вещей, ни одна из которых не сулит ничего хорошего жителям острова. Ты не опустишься до кровавого жертвоприношения, только если тебе не нужно большое количество энергии в короткие сроки. И для того, чтобы выпустить эту энергию так же быстро». Более подробно объяснять свои слова Иэлсил откажется, сказав, что Бездушный сейчас пойдёт и истощит тотемы, в то время как сам альтмер подумает над тем, как остановить ритуал, не уничтожая при этом Мистраль.
Всего в Ветряном туннеле пять тотемов, охраняемых Морскими гадюками. Зачистив довольно длинный туннель и истощив последний тотем, Бездушный услышит голос Иэлсила: «Это Иэлсил, я говорю непосредственно у тебя в голове. Найди мою проекцию псиджиков у выхода из туннеля. Я знаю как остановить маормеров!» Добравшись до выхода из туннеля, герой действительно найдёт там альтмера, точнее, его проекцию. Маг расскажет, что Морские гадюки призывают могучее создание, известное как штормовой атронах. И они передают всю собранную энергию рабу Шторма. Это связанное магией создание не может ничего, кроме как сдерживать поступающую энергию. После, направленная маормерами, вся собранная энергия захлестнёт Гнездо Кенарти, убивая всякого, кого коснётся. За исключением громовых жуков, разумеется. Этой энергии хватит, чтобы уничтожить гору, возле которой проводится ритуал, и которая находится к северу от Мистраля, не оставив при этом и следа от города. Но ритуал всё же можно остановить.
Поскольку раб Шторма полностью состоит из энергии, маормеры сдерживают его ветром. Три ритуальных рога удерживают раба Шторма в западне, создавая потоки воздуха. Но магнитный камень, что сейчас в руках у Бездушного, поглотил достаточно энергии, чтобы противостоять искусственному ветру. Таким образом раба Шторма можно освободить, разрушив его искусственно созданную телесную форму и без вреда высвободить собранную энергию. Иэлсил уточнит: «„Без вреда“ я говорил по отношению к острову. Я бы рекомендовал бежать как можно дальше от атронаха, когда энергия будет высвобождена. Возможно, сделать так, чтобы между ним и тобой всё время была какая-нибудь твёрдая горная порода». Также маг, услышав заверение Бездушного, что ритуал будет остановлен, всё же решит переждать этот героический момент переместившись при помощи портала примерно на лигу от острова. «Простая предосторожность. Я в тебе абсолютно уверен!» — скажет он на прощание.
Выйдя из туннеля, Бездушный увидит место проведения ритуала. Не теряя времени, необходимо убить трёх маормеров-магов, управляющих рогами и их защитников — морских змей. Прервав ритуал, необходимо бежать. На помощь Бездушному придёт каджит Разум-дар, который покажет дорогу в безопасное место. Вернувшись на набережную, нужно поговорить со своим спасителем: «Мой друг! Так триумфально избежать смерти — очень волнительно, не правда ли?» Также Разум-дар скажет, что благодаря протагонисту маормеры мертвы или бежали, Гнездо Кенарти в безопасности, и остров добровольно стал частью Доминиона. На вопрос Бездушного, как же Разум-дар сумел его отыскать, каджит ответит: «Разум-дар всегда следит за перспективными людьми» и вручит герою награду.
Награда
- Storm-Slave's Razor;
- 122 золота.