Бесконечная лестница
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Хладная Гавань | ||
Регион | Хладная Гавань | ||
Существа | Телкор Непрощающий, Страж врат, крылатый сумрак, дремора, Часовой Хладной Гавани, кровавый монстр, вампир, ужасная статуя | ||
Квесты | Последний штурм |
Бесконечная лестница (ориг. The Endless Stair) — даэдрические руины в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Даэдрические руины (Online)».
Описание
Бесконечная лестница — даэдрические руины на севере региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем даэдрическому принцу Молаг Балу. Один из способов добраться до них — двигаться на север от Цитадели Грабителя. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее расположено южнее руин.
Это цитадель Молаг Бала, расположенная на севере региона, откуда Лорд Интриг управляет Слиянием миров при помощи Планарного Вихря. Армия Меридии обозначила своей целью срыв Слияния миров и уничтожения вихря, для чего было осуществлено вторжение в план Молаг Бала и начало осады цитадели. Продвигаясь с боями от Пустого города до Бесконечной лестницы, противники Лорда Интриг заняли Пропасть, Фруктовый сад и Цитадель Грабителя, откуда нанесли удар в самое сердце региона. В финальном штурме приняли участие многие из тех, с кем Бездушный встречался ранее. Ванус Галерион и Лалориаран Динар повели в бой коалицию смертных и нежити, противостоящих ордам даэдра.
Вход заблокирован, но ключ, добытый в Цитадели Грабителя, позволит Бездушному попасть на территорию твердыни. Его будет сопровождать один из бойцов, выбор которого зависит от желания игрока. Вместе с ним протагонист будет пробиваться через небольшую, но крайне пересечённую равнину, связанную с остальными скалами переходами. Их охраняют дреморы и крылатые сумраки, а в отдельных случаях и даэдроты, именующиеся как «Часовые Хладной Гавани». Первоочередной задачей будет ликвидация портала, через который к даэдра прибывают подкрепления. Охраняет его жнец по имени Страж ворот. Закрыв портал, Бездушный отправится к Лабиринту, отделяющему армию Меридии от Планарного Вихря.
Лабиринт — это сложное подземелье, состоящее из нескольких сегментов. Первым сегментом является громадная библиотека, выход из которой закрыт воротами. Поднять эти ворота можно лишь после зажжения особых жаровен, стоящих в углах комнаты. Холодное даэдрическое пламя может быть использовано для этого, но только в течение определённого времени. Перемещаться по платформам, слагающим пол библиотеки нужно весьма осторожно, так как под ними ничего нет, а сами они наложены друг на друга таким образом, что образуются зазоры. Вторая зона — Тёмная комната, населённая ужасными статуями. Она и правда очень тёмная, что уже можно было наблюдать во Мрачной темнице, где удерживался Лалориаран Динар. Необходимо просто пересечь её и выйти на мост, ведущий над вратами цитадели.
Четвёртой зоной Лабиринта является зал статуй, населённый теми же ужасными статуями. Здесь установлено большое количество статуй, изображающих мучающихся смертных и одна статуя Молаг Бала. Выход из комнаты ведёт в западную часть пространства южнее Бесконечной лестницы, в центре которого находится портал к Планарному Вихрю. Когда Бездушный приблизится к нему, прилетит его страж — даэдрический титан Телкор Непрощающий. После его смерти армия Меридии сможет воспользоваться порталом.
Сам Планарный Вихрь представляет собой большую долину, вырванную Молаг Балом из северного Сиродила и перемещённую в среду Хладной Гавани. На территории Вихря находятся тёмные якоря, которые необходимо уничтожить. Первый ликвидирует Меридия, а остальные — Бездушный и его товарищи. Противостоять этому будут вампиры, кровавые монстры, крылатые сумраки и дреморы. Когда последний якорь будет уничтожен, герой и его спутники отправятся на кладбище в северной части долины, где столкнётся с Советом Молаг Бала, который состоит из трёх дремор: Хлорсатари, Кенотара и Веркинваула. В это время появится Молаг Бал, который попытается воспрепятствовать одурманиванию его Совета. Бездушный сумеет расправиться с ними, после чего Бал бросит против него свои оставшиеся силы. Пока Меридия будет отвлекать его, маги направят свою энергию на Свет Меридии, а бойцы прикроют их. С помощью артефакта Меридии Планарный Вихрь будет уничтожен, а Слияние миров остановлено.
Планы
Планарный Вихрь |
---|
Квесты
Армия Меридии
- «Последний штурм» — взять приступом цитадель Молаг Бала, уничтожить Планарный Вихрь и положить конец Слиянию миров.