Спасти Дандсу
| |||
Дандса в плену | |||
Тип | Квесты Имперского легиона | ||
Квестодатель | Радд Твердосердечный | ||
Фракция | Имперский легион | ||
Локация | Форт Легиона Лунной Бабочки, Абернанит | ||
Репутация | +5 (Имперский легион) | ||
Отношение | +10 (Радд Твердосердечный) | ||
Предыдущий квест | Спасти Жосьена Анкуа | ||
Следующий квест | Пара нетчей |
- Обобщающая статья: «Квесты (Morrowind)».
Краткое прохождение
- Поговорить с Раддом Твердосердечным о приказах.
- Отправиться в Абернанит и найти в нём Дандсу.
- Вывести пленницу из пещеры.
- Вернуться к Радду и доложить о ситуации.
Описание
Спасти Дандсу — третье задание по линии квестов Имперского легиона в форте Лунной Бабочки, которое даёт Радд Твердосердечный. Необходимо спасти Дандсу из плена, выведя её из пещеры Абернанит. Как только редгардка будет в безопасности, можно возвращаться к Рыцарю-Протектору с докладом.
Прохождение
После того, как герой предоставит отчёт о состоянии Жосьена Анкуа, Радд прикажет вызволить из плена ещё одного человека: «Отправляйся в Абернанит и спаси гражданку Империи Дандсу». Расспросив о личности нуждающейся в помощи, протагонист узнает следующее: «Она — пленница в Абернаните, пещере на острове к юго-востоку от Гнаар Мок. Найди её и вытащи её оттуда живой». Если солдат легиона ещё не знает, где находится упомянутое поселение, Твердосердечный поставит метку на карте со словами: «Гнаар Мок — крошечная рыбацкая деревня в районе Горького Берега на западе Вварденфелла». Получив необходимую информацию, старателю стоит отправиться в путь.
Расположение Гнаар Мока и Абернанита |
Из форта добраться до Гнаар Мока с помощью транспорта не получится, поэтому некоторое расстояние придётся пройти пешком. Искатель приключений может отправиться из укрепления по северной дороге к Кальдере, а оттуда выйти в северо-западном направлении и следовать по указателям прямиком до пункта назначения. Также есть возможность немного сэкономить силы, преодолев примерно половину пути с помощью услуг телепортации (Масалини Мериан поможет попасть сразу в Кальдеру) или водного транспорта (отправившись из Балморы на юго-запад, к докам Хла Оуд). Опасностей на дороге будет немного, на путника могут напасть разве что агрессивные звери, которые бродят по пересекаемой местности. Как и говорил Радд, по отношению к Гнаар Моку островок находится чуть юго-восточнее, примерно в центральной части последнего и находится искомая пещера.
Вход в Абернанит |
Войдя в подземелье, герою следует идти по туннелю вперёд вплоть до первой каверны. По пути желательно избавляться от потенциальных противников, так как Дандсу потом нужно будет сопроводить к выходу. Первым неприятелем окажется крыса или шалк, а следующим препятствием станет ловушка на двери. Пройдя дальше, протагонист в скором времени окажется в каверне, в которой находится Алонизея Варис. Разобравшись с бандитом, солдату легиона нужно будет подняться по деревянной лестнице наверх и идти в северную часть пещеры. Когда исполнитель поручения дойдёт до тупика, он увидит пленную гражданку Империи под охраной Балиса Сари. Расправившись с ним, искателю приключений стоит начать разговор с редгардкой, которая тут же с надеждой поинтересуется: «Ты пришёл спасти меня? Ты хочешь, чтобы мы вместе возвратились к входу в пещеру?» Предложив ей двигаться следом, герой услышит следующее: «Выведи меня из этой пещеры, Герой». Как только Дандса выйдет на солнечный свет, она заявит о своих намерениях продолжить путь в одиночку: «Ты доставил меня так далеко. Я отдохнула немного, и теперь я смогу проплыть остаток пути до Гнаар Мок. Оттуда я на первом же корабле возвращусь в Хаммерфелл. Я хотела бы отблагодарить тебя за своё спасение, но бандиты забрали всё, что у меня было». На предложение продолжить совместное путешествие девушка ответит отказом: «Я могу сама найти дорогу в Гнаар Мок. Это не долгое плавание, раз уж мне выпал случай отдохнуть немного».
Убедившись, что больше имперской гражданке не требуется помощь, протагонист может возвращаться к Рыцарю-Протектору, который ждёт отчёта: «Какова ситуация с Дандсой?» Узнав о невредимости редгардки, Радд оценит работу старателя: «Ты спас Дандсу? Рад слышать это, Герой». Получив же доклад о смерти пленницы, Твердосердечный будет разгневан: «Дандса мертва? Нет, я не хочу слушать твои извинения. Убирайся с глаз моих».
Награда
Как таковой награды за квест не предусмотрено, ею можно считать повышение репутации протагониста в Имперском легионе.
Примечания
- После того, как герой отчитается Радду о выполнении задания, Дандса исчезнет из игры.
- Пока солдат легиона находится в районе Гнаар Мока, он также может заняться убийством досаждающих поселению нетчей, тем самым выполнив следующее задание Твердосердечного, дабы не возвращаться в эту область снова. Досрочное решение проблемы не повлияет на что-либо в диалоге с Рыцарем-Протектором.
Баги
- Есть возможность спасти Дандсу и без выполнения предыдущих заданий от Радда, однако не стоит в этом случае упоминать её в разговоре с Твердосердечным — тот поблагодарит героя за работу, а первые квесты будут пропущены. Их получения можно будет добиться только с помощью консольных команд.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- journal IL_Damsel
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Спасти Дандсу (ID: IL_Damsel) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Радд Твердосердечный попросил меня спасти Дандсу, Имперскую гражданку, которую похитили налётчики. Они держат её в Абернаните на побережье близ Гнаар Мок. |
50 | Я нашёл Дандсу, и она согласилась последовать за мной обратно к выходу. |
70 | Дандса благополучно спасена из Абернанита. |
100 | Радд Твердосердечный поблагодарил меня за спасение Дандсы. |
200 | Мне пришлось сказать Радду Твердосердечному, что Дандса мертва. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Квесты Имперского легиона | |
---|---|
Генерал Дариус | Документы Вдовы Вабдас • Яичная шахта Гнисиса • Спасти Мадуру Серан • Спасти Рагаш гра-Шузгуб • Заговор в Культе Талоса |
Имсин Видящая | Артефакты Двемеров в доме Дринара Вариона • Спасти Джонсиса Даломакса • Знак девы |
Радд Твердосердечный | Обрезки металла • Спасти Жосьена Анкуа • Спасти Дандсу • Пара нетчей • Сорквильд Ворон |
Фральд Белый | Вежливость • Хонтйольф — предатель • Клевета Сурина Атонеса • Саприус Энтиус |
Варус Вантиниус | Кольчуга Повелителя • Поединок за Грандмастера |