Дом Глартира
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Поселение | Скинград | ||
Зоны | Дом Глартира, подвал Глартира | ||
Персонажи | Глартир | ||
Квесты | Паранойя | ||
Дом Глартира (ориг. Glarthir's House) — здание в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Описание
Дом Глартира располагается в юго-западной части Скинграда. Он находится у слияния двух улиц, одна из которых ведёт в северную часть города, а другая — к Великой часовне Джулианоса. Из-за этого дом зажат с двух сторон соседними зданиями и не имеет заднего двора. Хотя в целом дом выстроен в характерном стиле, отличающем здания Скинграда — толстые стены из серого камня, узкие окна и высокая островерхая крыша, он имеет некоторые архитектурные особенности. Передний угол дома выглядит как высокая круглая башенка (где находится входная дверь), а небольшой выступ второго этажа с обеих сторон здания поддерживают квадратные колонны. Слева от здания находится дом Братьев Сурили, справа — дом Шамира, а напротив стоят дома Ураса Пастуха, Бернадетты Пенелис и Салмо Пекаря. Внутренние помещения дома состоят из трёх этажей и подвала.
Дом Глартира
Входная дверь дома всегда заперта на очень сложный замок. Его можно взломать отмычками или открыть ключом, взяв его с тела Глартира по завершении квеста «Паранойя». Если не познакомиться предварительно с Глартиром, обстановка выдаёт в хозяине дома человека очень образованного, но рассеянного — в доме большое число самой разной литературы, как стоящей на полках книжных шкафов, так и лежащей стопками на полу по всему дому. Множество живописных полотен говорят о нём, как о ценителе прекрасного. Стоящие в беспорядке сундуки и ящики словно намекают на то, что хозяин дома лишь недавно переехал в него и ещё не успел до конца распаковать вещи. Лежащие повсюду монеты свидетельствуют о том, что Глартир — человек с солидным достатком.
Первый этаж используется хозяином дома в качестве столовой. Эту комнату согревает пылающий камин, украшенный охотничьим трофеем — оленьей головой. Рядом с ним стоит буфет с незначительным содержимым. Половину прилегающей стены занимает большой книжный шкаф, на полках которого есть не только книги, но и песочные часы, хрустальные шары, три человеческих черепа и пара септимов. У шкафа в две стопки сложены книги. В углу комнаты стоит обеденный стол, сервированный оловянной посудой, обед Глартира составляют три ягоды земляники и апельсин. Тут же у тарелки лежит монетка. На посудных полках кроме оловянной и глиняной посуды можно найти только незначительные предметы. В центре комнаты стоит маленький круглый столик с двумя стульями, на нём и возле него лежат 4 экземпляра достаточно редкой книги: «Мистицизм». Но самым интересным содержимым может похвастаться внешне пустая корзина у посудных полок, если открыть её, как контейнер, в ней окажется 800 септимов. Стены столовой украшены картинами и узорчатыми гобеленами. Рядом с камином находится дверь в подвал, запертая на простой замок, но ключ Глартира открывает и её тоже.
|
Комната второго этажа из-за двух лестниц, отнимающих у неё приличную площадь, выглядит маленькой и неудобной. На выступе над лестницей первого этажа устроено место для чтения — две скамьи и столик. Они часто используются по назначению, о чём говорят несколько стопок книг, лежащих рядом на полу. Напротив лестницы первого этажа находится стол, на котором стоят весы и рассыпано 5 монет, в углу разместился сундук с ценностями, а у стены встал полупустой книжный шкаф, наверное, это с его полок столько книг переместилось на пол. Напротив лестницы на третий этаж расставлены два буфета и три сундука. Из трёх сундуков только один может похвастаться более-менее ценным содержимым, остальные содержат малоценные предметы. А один из двух буфетов (тот, что стоит в углу) заперт на очень сложный замок. Вскрыв его, внутри можно найти нешуточный набор оружия: железный кинжал, железную секиру и хорошую железную булаву. Такая находка резко контрастирует с обстановкой дома, заставляя подумать, что с хозяином не всё так просто.
Третий этаж, расположенный под самой крышей, отведён Глартиром под спальню. Эта комната выглядит довольно странно. Во-первых, в углу комнаты горой стоят три ящика и сундук. Во-вторых, многочисленные картины не только развешаны по стенам, но и расставлены на полу по всей спальне, словно хозяин дома так и не разобрал вещи после переезда. И главная странность — на табурете возле кровати на расстоянии вытянутой руки лежит железная секира, словно обитатель дома в любой момент ждёт нападения и готовится его отразить. Из шести сундуков в спальне только два имеют ценное содержимое: в одном можно найти драгоценности, в другом — элементы доспеха и оружие. Один из двух комодов содержит одежду среднего класса, на нём сверху рассыпано 7 септимов. В письменном столе можно найти какую-нибудь из самых распространённых книг. К сожалению, двуспальной кроватью не получится воспользоваться даже после гибели хозяина, все вещи в доме останутся чужими, и их можно будет только украсть.
Подвал Глартира
|
Подвал дома довольно небольшой по размеру, он используется, как и в большинстве других домов, для хранения продуктов. На деревянном столбе, подпирающем свод, висят 4 связки чеснока. На стеллажах с продуктами можно найти 3 буханки хлеба, 2 кочана салата-латука, 2 початка кукурузы, а под стеллажом — небольшую тыкву. На одном из столов лежат буханка хлеба, головка сыра и кусок сыра, на другом — апельсин. Продукты можно найти в одном из буфетов и трёх бочках, второй буфет хранит дешёвый алкоголь, здесь же есть ещё и зерновой мешок, из которого можно взять 5 порций зерна (кукуруза, рис, пшеница или мука). Но самые интересные находки предоставит стол, стоящий в юго-восточном углу помещения. На нём лежат несколько записей, прочтение которых проливает свет на состояние душевного здоровья Глартира. Ещё одна запись лежит на полу слева от стола. Судя по содержанию этих записок, босмер измучен жестокой паранойей. Если проникнуть в дом до знакомства с Глартиром, записей будет всего три. Каждая новая встреча в ходе квеста добавляет по одной записи, содержание всех записей, кроме первых четырёх, может быть различным в зависимости от ответов, которые босмер получает от героя. А ещё на стеллаже с посудой, на самой верхней полке за оловянной миской, спрятан секретный ключ Глартира. Этот ключ открывает буфет с оружием на втором этаже. Очевидно, босмер думал, что подвал — достаточно надёжное место для хранения его секретов.
Персонажи
Находки
- Сундук с оружием и/или доспехами (запертый): среди возможного содержимого — 1 элемент лёгких доспехов (кожаных или кольчужных), 1 элемент тяжёлых доспехов (железных или стальных), 2 единицы оружия (железного или стального), вероятность появления каждого предмета — 75 %;
- 3 сундука с драгоценностями (1 заперт): среди возможного содержимого — 1–10 монет, ювелирное украшение вплоть до серебряного кольца с изумрудом на 14 уровне (шанс 25 %), и 75 % шанс появления одного предмета из списка, включающего серебряную посуду, золотой или серебряный самородок, звериную шкуру, 6 железных стрел и ювелирное украшение вплоть до эбонитового кольца с бриллиантом на 16 уровне;
- Буфет с железным кинжалом, железной секирой и хорошей железной булавой (запертый);
- Буфет и 3 бочки с продуктами, буфет с алкоголем, зерновой мешок;
- Железная секира;
- Золото — 800 монет в корзине и 15 россыпью по всему дому;
- Алхимические ингредиенты;
- Записи Глартира;
- Книги — в доме очень много книг, полный перечень можно найти в списке под спойлером.
- Аргонианский доклад, книга 2;
- Аргонианский доклад, книга 4;
- Божества и культы Тамриэля;
- Братья Тьмы;
- Галерион Мистик;
- Детский Ануад;
- Доклад: Катастрофа у Ионита;
- Дух даэдра;
- Истинная природа орков;
- Краткая история Империи, т. 1;
- Краткая история Империи, т. 2;
- Краткая история Империи, т. 3;
- Краткая история Империи, т. 4;
- Легенды Тамриэля;
- Маленькая грубая песня;
- Мистицизм;
- О Морровинде;
- Об Обливионе;
- Основы алхимии;
- Подлинная Барензия, т. 1;
- Подлинная Барензия, т. 2;
- Подлинная Барензия, т. 3;
- Подлинная Барензия, т. 4;
- Подлинная Барензия, т. 5;
- Продвижение, завоевание;
- Путеводитель по Бравилу;
- Путеводитель по Бруме;
- Путеводитель по Имперскому городу;
- Путеводитель по Корролу;
- Путеводитель по Лейавину;
- Путеводитель по Скинграду;
- Путеводитель по Чейдинхолу;
- Руководство по искусству магии;
- Руководство по оружию;
- Таинственный Акавир;
- Тактика сводных отрядов;
- Темнейшая Тьма.
Квесты
- «Паранойя» — в этом доме живёт Глартир — квестодатель и возможная жертва по ходу квеста.
Примечания
- Сундуки с драгоценностями, доспехами, буфет с оружием не обновляют своё содержимое, поэтому при необходимости герой может хранить здесь свои трофеи.