Нейтральные крипы/Изменения
История версий
Версия
Изменения
- По новым краям карты добавлены 12 лагерей нейтральных крипов. Большинство из них привязаны к 4 именованным областям: Колодцу, Кладбищу, Статуе и Шахте. Все существа в этих областях получают особые усиления.
- Колодец: два сложных и один средний лагерь. Находятся снизу от второй башни лёгкой линии сил Света. Даёт бонус «Волшебные воды»: +1,5 к восстановлению маны.
- Шахта: два сложных и один средний лагерь. Находятся сверху от второй башни лёгкой линии сил Тьмы. Даёт бонус «Рвение рудокопа»: +4 к восстановлению здоровья.
- Статуя: один древний лагерь. Находится слева от сложной линии сил Света, между первой и второй башней. Даёт бонус «Стойкость статуи»: +2 к броне.
- Кладбище: один древний лагерь. Находится справа от сложной линии сил Тьмы, между первой и второй башнями. Даёт бонус «Сила скелета»: +5 к урону.
- Остальные четыре лагеря — по одному лёгкому и среднему с каждой стороны между новыми аванпостами и Парными порталами. Они не принадлежат ни к каким именованным территориям.
- Теперь нейтральные крипы увеличивают свои здоровье на 30, броню на 0,5, базовый урон от атаки на 3, скорость атаки на 5, награду в золоте на 1 и награду в опыте на 5 каждые 7,5 минуты, до 30 раз. [?]
- Базовое время атаки всех нейтральных крипов увеличено до 2, а также изменена их скорость атаки, чтобы оставить такое же количество атак в секунду. [?]
- Стакнутые нейтральные крипы теперь дают на 15% меньше золота и опыта убившему их игроку. [?]
- Переработана область леса.
- Опыт и золото за нейтральных крипов больше не увеличиваются на 2% каждые 7,5 мин.
- Награда за стакнутый лагерь для стакнувшего игрока уменьшена с 40% до 30%.
- Лагерь древних на стороне сил Света теперь проще стакнуть.
- Награда за стакнутый лагерь для стакнувшего игрока увеличена с 35% до 40%.
- Убран лагерь мародеров.
- Лагеря крипов у центральной линии изменены со средних на малые.
- Лагерь справа от потайной лавки сил Света изменён со среднего на крупный.
- Крупный лагерь справа от верхней второй башни сил Света поменялся местами с лагерем древних в основном лесу.
- Уменьшен размер зоны появления крупного лагеря нижней линии сил Света.
- Увеличен размер зоны появления малого лагеря нижней линии сил Света.
- Уменьшен размер зоны появления малого лагеря верхней линии сил Тьмы.
- Древних крипов сил Света теперь проще стакнуть.
- Средний лагерь сил Тьмы был передвинут немного правее.
- Теперь из нейтральных крипов могут выпасть уникальные «нейтральные предметы».
- Всего есть 62 нейтральных предмета с 5 разрядами предметов. Шанс выпадения каждого разряда основывается на игровом времени.
- Шанс выпадения предмета из разряда уменьшается вдвое каждый раз при выпадении предмета из этого разряда.
- Предметы определённого типа могут упасть только единожды для каждой команды.
- Предметы могут выпасть только если в радиусе 750 от умирающего нейтрального крипа есть герой.
- Шанс выпадения предмета определяется псевдослучайным распределением.
- Предметы 1 разряда изначально имеют шанс выпадения в 10% между 5-й и 15-й минутами игры.
- Предметы 2 разряда изначально имеют шанс выпадения в 10% между 15-й и 25-й минутами игры.
- Предметы 3 разряда изначально имеют шанс выпадения в 10% между 25-й и 35-й минутами игры, и 5% шанс выпадения между 35-й и 45-й минутами игры.
- Предметы 4 разряда изначально имеют шанс выпадения в 10% между 35-й и 45-й минутами игры, и 5% шанс выпадения между 45-й и 70-й минутами игры.
- Предметы 5 разряда изначально имеют шанс выпадения в 10%, начиная с 70-й минуты игры.
- Для дальнейших подробностей и следующих изменений, смотрите: Нейтральные предметы.
- Нейтральные крипы, не являющиеся древними, теперь дают на 5% меньше опыта.
- Нейтральные крипы, не являющиеся древними, теперь дают на 5% меньше золота.
- Крупный лагерь сил Тьмы теперь проще отвести к линейным крипам.
- Лагерь древних в основном лесу заменён на крупные лагеря.
- Награда за стак нейтральных крипов увеличена с 25% до 35%.
- Теперь все нейтральные крипы кроме древних дают на 5% больше золота.
- Награда за стакнутый лагерь для стакнувшего игрока увеличена с 20% до 25%.
- Награда за стакнутый лагерь для стакнувшего игрока увеличена с 15% до 20%.
- Убийство лагеря стакнутых нейтральных крипов теперь даёт 15% дополнительного золота стакнувшему их игроку, если стак был убит союзником.
- Если стакнутые крипы были убиты врагом или игроком который их стакнул, дополнительное золото не выдастся.
- Союзник убивший стак всё ещё получает полную награду в золоте как обычно. 15% дополнительного золота независимы и не вычитаются от обычной награды за убийство.
- Стакнутые крипы получают бафф в полосе состояния с иконкой стакнувшего героя на нём.
- Добавлен новый звук для успешного стака лагеря.
- Теперь нейтральные крипы спят ночью. Когда они спят, дальность их провокации равна нулю.
- Теперь провокация линейных крипов нейтральными крипами основывается на том у какого они лагеря (сделано для устоявшихся отводов лагерей лёгкой/сложной линии)
- Время появления первых нейтральных крипов изменено с 00:30 на 01:00 по игровому времени.
- Переработан лес сил Тьмы у лёгкой линии.
- Немного переработан крупный лагерь лёгкой линии (в основном отводимый к сложной линии, или чтобы присоединить к малому лагерю).
- Поменяны местами средние и крупные лагеря в основном лесу (теперь крупный лагерь является ближайшим к центральной второй башне).
- Немного изменено положение крупного лагеря у лёгкой линии сил Света.
- Крупный лагерь сил Света (возле центральной второй башни) теперь не находится во впадине.
- Время появления нейтральных крипов изменено с 0:30/1:00/3:00/5:00/7:00... на 0:30/1:00/2:00/3:00/4:00...
- Нейтральные крипы теперь дают на 20% меньше опыта и золота. [?]
- Опыт и золото за нейтральных крипов теперь увеличиваются на 2% каждые 7,5 мин. [?]
- Поменяны местами средний лагерь и лагерь древних в малом лесу сил Тьмы.
- Сдвинута вниз зона появления лагеря древних (бывшего среднего лагеря) в малом лесу сил Тьмы (так что вард на возвышенности не блокирует лагерь).
- Башни больше не атакуют нейтральных крипов.
- Уменьшены размеры зон появления для обоих крупных лагерей сил Тьмы.
- Исправлен редкий случай, когда древние крипы сил Тьмы при появлении могли застрять между деревьями.
- Переработаны леса на обеих сторонах.
- Основной лес теперь содержит 1 лагерь древних крипов, 2 крупных лагеря крипов, 2 средних лагеря крипов и 1 малый лагерь крипов. [?]
- Малый лес теперь содержит 1 лагерь древних крипов, 1 крупный лагерь крипов и 1 средний лагерь крипов. [?]
- Время появления нейтральных крипов изменено с 0:30/1:00/2:00/3:00/4:00... на 0:30/1:00/3:00/5:00/7:00...
- Смерть от нейтрального крипа теперь устанавливает минимальное время возрождения на 26 секунд.
- Древние крипы больше не имеют иммунитет к заклинаниям; теперь они имеют 70% сопротивление магии. Те что имели меньшие значения до этого, всё ещё имеют меньшие значения.
- Добавлен новый лагерь древних крипов: Лагерь мародеров, состоящий из 2 древних мародеров-служителей и 1 древнего мародера-шамана.
- Slightly reduced the spawn box of the Силы Света bottom lane hard camp.
- Силы Света small camp's spawn box is now smaller.
- Ancient neutrals now behave like normal neutrals and split experience with all heroes in the AoE.
- Added a new neutral hard camp for each team, near their respective Secret Shops.
- Swapped medium and hard camp in Силы Света jungle.
- Adjusted Силы Света small camp spawn box.
- Reduced the size of the pull camp box on the Силы Тьмы safelane hard camp.
- Nudged the Силы Света small camp down very slightly.
- Moved the Силы Света mid medium camp down slightly and adjusted nearby trees.
- Non-Ancient Neutrals now split XP with all heroes in the AoE instead of just the team that killed them
- Swapped the medium pullable neutral camp with the small camp.
- A neutral creeps camp can no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row.
- Small reduction to the pull timing duration of the mid Силы Света and mid-top Силы Тьмы camp.
- Courier no longer block neutral creeps from spawning.
- Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules.
- Added a new Ancient creep camp (Thunder Lizards, has Frenzy & Slam).
- Added a new small neutral camp.
- Fixed some issues with the tree layout near the center scourge neutral camp.
- Adjusted neutral pullability area for the Scourge ancients a bit
6.55
- Rewrote creep/neutral/powerup spawn systems. The game timer now counts down to 0, at which point the creeps and powerups spawn. 30 seconds later the neutrals spawn. This behavior is the same as various popular modes, but it is now standardized to the entire game with the new clock. All game events are based on this time rather than an arbitrary time based on the mode you used.
6.52b
- Fixed some aggro problems with one of the scourge neutral camps.
6.51
- Added neutrals field to -cs.
- Fixed some minor neutrals' vision and pathing glitches.
6.50
- Change some of the Scourge's top left forest area
- Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups
- Fixed neutral spawn times in various modes
- Reworked the trees and pathing near the small Sentinel creep camp
- Added a new creep camp group (1 Ghost with Frost Attack + 2 Fel Beasts)
- Added a new ancient creep camp group (Jungle Stalkers)
- Added a new creep camp group (1 Enraged Wildken with Tornado + 2 Wildkins)
- Added a new creep camp group (1 Dark Troll Warlord with Raise Dead and 1.5 sec Ensnare + 2 Dark Trolls)
- Changed the location of some of the Scourge creep camps
- Redid neutral creep spawner code for some optimizations
- Replaced Rock Golem Camp with Mud Golem Camp
6.46b
- Fixed the neutral creep spawn time in -rd.
6.43b
- Fixed -swaphero, neutral creep spawn time and initial gold in -xl.
6.42
- Added -powerup and -neutrals to single player commands.
- Added cooldown to neutral creep ability tooltips.
- Убрана Abolish Magic у тролля-жреца.
6.41
- Watchers and Remote Mines no longer prevent neutral spawns.
6.40
- Reworked Neutral Creep abilities and mechanics to better balance them out.
- Сатир-мучитель
- Bloodlust заменена на Shockwave.
- Убрана Animate Death.
- Убрана Raise Dead у сатира-душекрада.
- Swiftness Aura у кентавра-захватчика
- No longer increases movement speed by 10%.
- Increased attack speed bonus from 5 to 15.
- Bloodlust заменена на Ice Armor у огра-чародея.
- Кобальд Бригадир
- Command Aura заменена на Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Speed Aura"..
- Убрана Bash.
- Убрана Bash у кобольда-солдата.
- Убрана Inner Fire у тролля-жреца.
- Убрана Breath of Frost у оружейника древних драккенов.
- Breath of Frost:
- Breathes a cone of frost at enemy units that deals 50 initial damage, and 7 damage per second over 5 seconds.
- Дальность применения: 700.
- Начальный радиус: 150.
- Travel Distance: 800.
- Конечный радиус: 150.
- Урон: 50.
- Урон в секунду: 7.
- Длительность эффекта: 5.
- Перезарядка: 10.
- Расход маны: 125.
- Projectile Speed: 1050.
6.35
- Reduced guard return timer from 5 to 3 seconds. [?]
- Reduced netural creeps camp max guard distance from 1000 to 600. [?]
- Added two new neutral creep spots.
- 1 Large Camp near Radiant/Sentinel Tier 2 Tower inside the Jungle.
- 1 Large Camp near Dire/Scourge Tier 2 Tower inside the Jungle.
- Lots of tweaks to the gold bonuses, levels, stats and abilities on neutral creeps.
- Fixed various neutral creep minimap glitches
- Fixed various neutral creep tooltips
6.34
- Fixed Spin Web from preventing Neutral Creep spawning.
6.33
- Fixed some neutral creeps and beastmaster's summons that had collision size pathing issues.
6.31
- Fixed various range neutral creep camp abuses.
6.28
- Fixed the LM mode to spawn the neutral creeps at the same time offset as the other modes.
- Fixed a range hero abuse against ancient creeps.
- Neutral Ancients can no longer attack towers (abuse precaution).
6.26
- Fixed some issues with neutral creeps.
6.20
- Fixed tooltips on neutral creeps.
6.18
- Fixed a bug that allowed extra neutral creeps to spawn by using certain exploit.
6.17
- Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather than 3 minutes.
6.15
- Pushed back the neutral spawn lag to before the creeps fight.
6.14
- Delay spawn on neutral creeps as suggested by 'esby' on forums.
6.13
- Tweaked midlane neutral creeps to help against creep redirection.
6.09b
- Changed the spawns between Силы Света and Силы Тьмы sides to better balance.
6.07
- Increased guard return timer from 1 to 5 second. [?]
- Increased netural creeps camp guard distance from 200 to 600/1000. [?]
6.06
- Reduced guard return timer from 2 to 1 second. [?]
- Reduced netural creeps camp guard distance from 300 to 200. [?]
- Moved the Dire neutral creep camp on the very left above the river slightly towards the right and added some trees around the camp.
- Moved the Radiant neutral creep camp below the right rune spot slightly further up and tweaked the trees in the camp.
6.05
- Убрана способность Reincarnation у кентавра-захватчика.
6.04
- Reduced guard return timer from 5 to 2 seconds. [?]
- Reduced netural creeps camp guard distance from 600/1000 to 300. [?]
- Replaced Forest Troll Trapper Camp with Hill Troll and Kobold Camp
5.59
- Tweaked some neutral abilities.
- Убрана способность Hurl Boulder у древнего каменного голема.
5.53
- Tweaked some neutral abilities.
- Убраны способности Hurl Boulder и Slam у древнего гранитного голема.
- Убрана способность Frost Nova у часового древних драккенов.
- Frost Nova:
- Blasts the target enemy unit with damaging frost, dealing area damage and slowing movement and attack rates for 4 seconds.
- The primary target receives both base and area damage.
- Cast Range: 800 .
- Effect Radius: 200.
- Primary Damage: 50.
- Area Damage: 50.
- Move Speed Slow: 40%.
- Attack Speed Slow: 20.
- Slow Duration: 4.
- Cooldown: 8.
- Mana Cost: 125.
4.0beta6
- Added back and Reworked Neutral Creeps.
- Now Neutral Creeps Spawn at the start of the game and Neutral Creeps now respawn every 90 seconds.
- Added Ancient Camps.
- 2 Ancient Camps for Dire/Scourge and 1 Ancient Camp for Radiant/Sentinel.
- Added Large Camps.
- 1 Large Camp for Radiant/Sentinel and 1 Large Camp for Dire/Scourge.
- Added Medium Camps.
- 2 Medium Camps for Radiant/Sentinel and 1 Medium Camp for Dire/Scourge.
- Wolf Camp.
- Satyr Camp.
- Rock Golem Camp.
- Kobold Camp.
- Hill Troll Camp.
- Centaur Camp.
- Added Small Camps.
- 1 Forest Troll Trapper Camp (Radiant/Sentinel near Mid Lane Shop)
- 1 Gnoll Assassin Camp in (Dire/Scourge near Mid Lane Shop)
4.0beta3
- Removed a Troll Trapper Camp which was not removed last patch.
4.0beta2
- Убраны нейтральные крипы.
- Созданы.
История обновлений
Обновление
Описание
- Изменены зоны появления малых лагерей у линий.
- Обновлено время отвода нейтральных крипов.
- Fixed neutral creeps getting stuck in an aggroed state when the unit that aggroed them became unattackable while the neutral creep was within the cast animation of a spell.
- Fixed the buff for stacked creeps being dispellable.
- Changed the sound which plays upon gaining gold from killed stacked creeps.
- Fixed neutral creeps being blocked by the following abilities:
- Added minimap icons showing location and difficulty of neutral creeps.
- Обновление 2
- Attack moving now works on sleeping neutral creeps.
- Fixed neutral creeps sometimes having creep aggro when hooked by Pudge to the middle lane.
- Обновление 2
- Fixed being able to pull Силы Света ancient creeps to middle lane.
- Fixed neutral creeps (that are still on neutral team) being able to remove Защита от обхода from tier 2 towers (if they are pulled within range of a building).
- Improved some tooltips for buffs granted neutral creeps.
- Обновление 6
- Fixed neutral creeps facing the wrong direction when returning to their camp.
- Added strings to be displayed/printed in chat.
- Fixed a bug where neutral and lane creeps would spawn slightly later than expected in longer matches.
- Neutral creep spawn boxes are now shown when selecting Observer Ward and Sentry Ward to be planted on the map, helping you to block and unblock creep camps more effectively.
- Added an option to toggle displaying these spawn boxes with Alt.
- Hovering over neutral creeps stats now displays their detailed information.
- Fixed a selection issue with non-hero units when they became temporarily hidden, (i.e. during Astral Imprisonment).
- Changed creep pathfinding interaction with the following abilities:
- These abilities now work similar to Fissure, which has been changed to allow a limited amount of creep pathing around the obstacles.
- Fixed an issue with neutral creeps becoming idle when silenced.
- Обновление 6
- Fixed various neutral creeps sound effect bugs.
- Neutral creeps' hitboxes no longer have subtle movements while animating.
- Changed Скелет-воин creep type from creep to neutral creep.
- Manifold Paradox gravestones no longer blocks neutral creeps from spawning.
- Neutral creeps now properly use cast times and animations for their abilities.
- Fixed neutral creep aggro chase time being too long.
- Fixed neutral creeps seeing and killing non-attacking ward-type units (e.g. Sentry Ward, Observer Ward, Целительный тотем, etc.).
- Fixed Static Remnant blocking neutral creeps' camp.
- Neutral creeps now have yellow health bars when spectating.
- Fixed dying to neutral creeps ending your Kill Streak counter.
- Fixed neutral creep stats resetting after reaching 500.
- Fixed various neutral creeps' acquisition ranges.
- Fixed Hookshot ability interaction with neutral creeps.
- Fixed various neutral creeps selection and hitbox issues.
- Fixed various neutral creeps selection issues.
- Fixed various neutral creeps selection issues.
- Fixed neutral creeps being visible to both teams if they have a modifier that provides vision.
- Tightened the spawn radius of neutral creeps slightly.
- Fixed neutral creep camps from stacking up after a player reconnects.
- Neutral creep camps no longer consider dominated units when determining whether they have been cleared.
- Fixed neutral creep camp dots on the minimap showing up when the camp is known to have been cleared.
- Reduced neutral creep camps' aggro range from 250 to 240.
- Fixed Planted wards not blocking neutral creep camps.
- Fixed dead units preventing neutral creep from spawning.
- Neutral creeps now cast their abilities less often.
- Fixed neutral creeps still casting their abilities when under player controlled.
- Fixed neutral creeps always spawning if the previous creeps in the camp were spell immune.
- Added neutral creep camp markers to the minimap.