Анимация применения/Время применения
Все заклинания нуждаются в единице применения, для затраты некоторого времени до применения эффектов заклинания. Это окно времени также известно как время применения или точка применения. Только однажды единица достигнет этой точки — заклинание даст эффект. Длительность времени применения может сильно варьироваться и устанавливается для каждого заклинания индивидуально. Обычно, заклинания определенных юнитов имеют одинаковое время применения.
Однажды применив свои эффекты, способность идет на перезарядку и тратит ману, если единица произнесения успешно достигает времени применения заклинания. Это значит что когда юнит прерывается обезвреживаниями или его собственными действиями до точки применения заклинания, применение отменяется, эффекты заклинания не применяются, оно не идет на перезарядку и не потратит ману. Игрок также может вручную остановить применение заклинания нажав команды стоп или остановка. Когда применение заклинания прерывается в промежуток времени применения, анимация визуального применения также остановится.
Мгновенное применение
Лишь несколько заклинаний имеют мгновенное время применение, тоесть их эффекты моментально применяются по нажатию горячей клавиши заклинания (если они не нацеленные) или выбрана цель для заклинания. Заклинания которые вовсе не требуют цели могут не прерывать произносимые заклинания при применении. Если заклинание нацеленное (будь это юнит, земля или область) оно прервет произносимые заклинания, даже если его время применения мгновенное. Что касается заклинаний, которые не нуждаются в цели, для них нет установленного правила какие заклинания они прерывают, а какие нет, но в основном, если заклинание не имеет задержки применения, оно также не прерывает произносимые заклинания.
Все выключаемые способности попадают в эту категорию. Выключаемые способности не имеют ни времени применения ни задержки, и тем самым никогда не прерывают произнесение. Это также действует на большинство выключаемых предметов, но некоторые, такие как Power Treads считаются выключаемыми, но могут прерывать произнесение.
Заклинания которые имеют тег "мгновенная" или "выключаемая" (их можно увидеть ниже) также могут быть использованы между цепными обезвреживаниями (например Sacred Arrow в Nightmare, или любое обезвреживание которое использует неуязвимость в области периодического обезвреживания Black Hole или Static Storm). Эти заклинания также могут быть использованы после уничтожения крепости, во время фазы отображения счёта.
Способности с мгновенным применением
- Существует 3 способа какими заклинание может иметь мгновенное время применения.
- Его время применение установлено на 0, в релультате чего оно всё ещё будет использовать задержку применения.
- Оно имеет тег «DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IMMEDIATE», который заставляет заклинание использовать время применения, а не задержку применения.
- Оно имеет тег «DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_TOGGLE», который делает способность выключаемой, что значит что оно также использует время применения, а не зарержку.
- Если оно имеет тег «DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IGNORE_CHANNEL», способность не прервет произносимые заклинания при применении.
Источник | Поведение способности | Игнорирует произнесение? |
---|---|---|
Abaddon — Borrowed Time | Мгновенная | Нет |
Alchemist — Unstable Concoction | Мгновенная | Нет |
Alchemist — Chemical Rage | Время применения 0 | Нет |
Древний громозавр — Slam | Время применения 0 | Нет |
Древний громозавр — Frenzy | Время применения 0 | Нет |
Bane — Nightmare End | Выключаемая | Да |
Batrider — Firefly | Мгновенная | Нет |
Bounty Hunter — Shadow Walk | Мгновенная | Да |
Bristleback — Quill Spray | Мгновенная | Нет |
Centaur Warrunner — Stampede | Мгновенная | Нет |
Clinkz — Skeleton Walk | Мгновенная | Да |
Doom — Scorched Earth | Время применения 0 | Нет |
Dragon Knight — Breathe Fire | Время применения 0 | Нет |
Dragon Knight — Dragon Tail | Время применения 0 | Нет |
Dragon Knight — Elder Dragon Form | Время применения 0 | Нет |
Earth Spirit — Stone Remnant | Время применения 0 | Нет |
Earthshaker — Echo Slam | Время применения 0 | Нет |
Elder Titan — Return Astral Spirit | Мгновенная | Да |
Ember Spirit — Searing Chains | Время применения 0 | Нет |
Ember Spirit — Sleight of Fist | Время применения 0 | Нет |
Ember Spirit — Flame Guard | Время применения 0 | Нет |
Ember Spirit — Fire Remnant | Время применения 0 | Нет |
Ember Spirit — Activate Fire Remnant | Время применения 0 | Нет |
Гаргулья — Stone Form | Время применения 0 | Нет |
Gyrocopter — Rocket Barrage | Мгновенная | Нет |
Gyrocopter — Flak Cannon | Мгновенная | Нет |
Invoker — Quas | Мгновенная | Нет |
Invoker — Wex | Мгновенная | Нет |
Invoker — Exort | Мгновенная | Нет |
Invoker — Invoke | Мгновенная | Нет |
Invoker — Ghost Walk | Мгновенная | Да |
Io — Break Tether | Время применения 0 | Нет |
Io — Spirits | Время применения 0 | Нет |
Io — Spirits In | Выключаемая | Да |
Io — Spirits Out | Выключаемая | Да |
Io — Overcharge | Выключаемая | Да |
Io — Relocate | Время применения 0 | Нет |
Juggernaut — Blade Fury | Мгновенная | Да |
Keeper of the Light — Release Illuminate | Время применения 0 | Нет |
Keeper of the Light — Spirit Form | Время применения 0 | Нет |
Keeper of the Light — Release Illuminate (Spirit Form) | Время применения 0 | Нет |
Leshrac — Pulse Nova | Выключаемая | Да |
Lifestealer — Rage | Мгновенная | Нет |
Lifestealer — Control | Мгновенная | Нет |
Lifestealer — Consume | Время применения 0 | Нет |
Lifestealer — Eject | Мгновенная | Нет |
Lion — Hex | Время применения 0 | Нет |
Lone Druid — True Form | Время применения 0 | Нет |
Lone Druid — Druid Form | Время применения 0 | Нет |
Lycan — Shapeshift | Время применения 0 | Нет |
Medusa — Split Shot | Выключаемая | Да |
Medusa — Mana Shield | Выключаемая | Да |
Mirana — Leap | Время применения 0 | Нет |
Monkey King — Primal Spring | Время применения 0 | Нет |
Monkey King — Spring Early | Мгновенная | Нет |
Morphling — Attribute Shift (Ловкость) | Выключаемая | Да |
Morphling — Attribute Shift (Сила) | Выключаемая | Да |
Naga Siren — Rip Tide | Мгновенная | Нет |
Naga Siren — Song of the Siren End | Время применения 0 | Нет |
Necrophos — Death Pulse | Время применения 0 | Нет |
Nyx Assassin — Spiked Carapace | Мгновенная | Нет |
Nyx Assassin — Vendetta | Мгновенная | Да |
Nyx Assassin — Unburrow | Время применения 0 | Нет |
Oracle — Fortune's End | Время применения 0 | Нет |
Phoenix — Stop Icarus Dive | Мгновенная | Нет |
Phoenix — Stop Sun Ray | Мгновенная | Нет |
Phoenix — Toggle Movement | Мгновенная | Нет |
Пси-ловушка — Trap | Мгновенная | Нет |
Puck — Ethereal Jaunt | Время применения 0 | Нет |
Puck — Phase Shift | Время применения 0 | Нет |
Pudge — Rot | Выключаемая | Да |
Queen of Pain — Scream of Pain | Время применения 0 | Нет |
Razor — Plasma Field | Мгновенная | Нет |
Sand King — Burrowstrike | Время применения 0 | Нет |
Sand King — Sand Storm | Время применения 0 | Нет |
Sand King — Epicenter | Время применения 0 | Нет |
Shadow Shaman — Hex | Время применения 0 | Нет |
Skywrath Mage — Concussive Shot | Время применения 0 | Нет |
Slardar — Guardian Sprint | Мгновенная | Да |
Slark — Dark Pact | Мгновенная | Нет |
Slark — Pounce | Время применения 0 | Нет |
Slark — Shadow Dance | Мгновенная | Нет |
Spectre — Reality | Время применения 0 | Нет |
Паутина — Destroy Spin Web | Мгновенная | Нет |
Дух-медведь — Return | Время применения 0 | Нет |
Spirit Breaker — Empowering Haste | Мгновенная | Нет |
Воин шторма — Wind Walk | Мгновенная | Нет |
Storm Spirit — Static Remnant | Время применения 0 | Нет |
Sven — Warcry | Мгновенная | Нет |
Techies — Proximity Mines | Время применения 0 | Нет |
Techies — Minefield Sign | Время применения 0 | Нет |
Techies — Focused Detonate | Время применения 0 | Нет |
Templar Assassin — Refraction | Мгновенная | Нет |
Templar Assassin — Meld | Время применения 0 | Нет |
Templar Assassin — Trap | Мгновенная | Да |
Terrorblade — Metamorphosis | Мгновенная | Нет |
Timbersaw — Whirling Death | Мгновенная | Нет |
Timbersaw — Return Chakram | Мгновенная | Да |
Timbersaw — Return Second Chakram | Мгновенная | Да |
[[Ошибка Lua в Модуль:Ability_icon на строке 54: Для этой способности нет данных.|24px|link=Tinker#Heat-Seeking Missile]] Tinker — Heat-Seeking Missile | Время применения 0 | Нет |
Tiny — Avalanche | Время применения 0 | Нет |
Tiny — Toss | Время применения 0 | Нет |
Troll Warlord — Berserker's Rage | Выключаемая | Да |
Troll Warlord — Whirling Axes (Ближний бой) | Мгновенная | Нет |
Troll Warlord — Battle Trance | Мгновенная | Нет |
Tusk — Launch Snowball | Мгновенная | Нет |
Underlord — Cancel Dark Rift | Время применения 0 | Нет |
Undying — Flesh Golem | Мгновенная | Нет |
Ursa — Enrage | Мгновенная | Нет |
Venomancer — Venomous Gale | Время применения 0 | Нет |
Venomancer — Plague Ward | Время применения 0 | Нет |
Venomancer — Poison Nova | Время применения 0 | Нет |
Visage — Summon Familiars | Мгновенная | Нет |
Weaver — Shukuchi | Мгновенная | Да |
Windranger — Powershot | Время применения 0 | Нет |
Windranger — Windrun | Мгновенная | Нет |
Windranger — Focus Fire | Время применения 0 | Нет |
Winter Wyvern — Arctic Burn | Мгновенная | Нет |
Witch Doctor — Voodoo Restoration | Выключаемая | Да |
Wraith King — Vampiric Aura | Выключаемая | Да |
Предметы с мгновенным применением
Все остальные способности предметов не включены в список так как их точка применения установлена на 0.
Rubick
Rubick имеет здесь особенное место, так как он единственный герой, способный красть заклинания и изменять их время применения с помощью Spell Steal. За несколькими исключеними, все способности которые он украдет используют время применения 0.15 секунд.
Следующие заклинания используют «родное» время применения, вместо замены времени применения на 0.15 секунд (в файлах игры, эти способности имеют тег «DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NORMAL_WHEN_STOLEN»)