Rubick/Взаимодействия со Spell Steal
« | ▶️ А это что такое?
— Rubick
|
» |
Spell Steal Rubick имеет огромное количество сложных взаимодействий, особенно со способностями, которые напрямую контактируют с другими заклинаниями героя, у которого они были украдены. Любые заклинания, которые имеют уникальные взаимодействия с Rubick, подробно описаны здесь, в противном случае они функционируют, как ожидалось. Обратите внимание, что эти взаимодействия необязательно относятся к режиму игры Ability Draft. Непосредственно сам Rubick имеет уникальные взаимодействия с некоторыми способностями, которые могут отличаться от их поведения в Ability Draft.
Основная информация
- Уровень украденной способности основывается на уровне этой способности у персонажа на момент кражи. Если Rubick украл способность, которая у него уже есть, то он обновляет уровень заклинания, если владелец его улучшил.
- Если Rubick украл способность, которая у него уже есть, то это не обновит перезарядку данного заклинания. Даже если Rubick заменит заклинание, а потом снова украдёт способность, которая была у него на перезарядке, то время перезарядки не обновится.
- Некоторые украденные заклинания у Rubick получают изменённое время применения.
- Rubick не может украсть пассивные способности, активные модификаторы атаки или заклинания, которые бесполезны сами по себе (например подспособности, такие как Launch Fire Spirit или Shadow Poison Release). Подспособности всегда крадутся вместе с основным заклинанием. Некоторые украденные подспособности позволяют Rubick использовать основное заклинание, в то время как другие не будут иметь никакого значения.
- Rubick, укравший какую-либо способность, которая добавляет персонажу еще одно заклинание при покупке Aghanim's Scepter, не получит это самое заклинание, даже если Rubick приобретет Aghanim's Scepter, если не указано другое.
- Spell Steal может быть использована только на героях и клонах ( Arc Warden и Meepo). Rubick не может украсть способности у иллюзий или крипов. Можно украсть ранее применённые заклинания нейтральных крипов у Doom, которые тот получил с помощью Devour, однако сам Rubick не получит новых способностей от нейтральных крипов, если сам применит на них Devour.
- Любая способность, создающая иллюзии, будет создавать иллюзии самого Rubick, а не героя, у которого она была украдена.
- Если цель способности имеет Aghanim's Scepter или Aghanim's shard, Rubick не украдёт улучшенную версию этой способности. Чтобы Rubick получал улучшенные способности, он должен приобрести Aghanim's Scepter или Aghanim's shard соответственно.
- Призванные или взятые под контроль юниты с ограниченным временем жизни не погибнут в случае потери способности.
- Призванные или взятые под контроль юниты с неограниченным временем жизни погибнут в случае если Rubick потеряет заклинание или украдёт другую способность, если не указано иное.
- Переключаемые способности могут быть украдены, только если их включение было последним использованным героем заклинанием. Выключение переключаемой способности не считается заклинанием.
- Эффекты переключаемых способностей будут потеряны в случае краже другого заклинания, если не указано иное.
- Если трансформирующее заклинание имеет время трансформации, то Rubick будет использовать это время трансформации, а не трансформироваться мгновенно.
- Когда Rubick крадёт способность у героя, таланты цели не учитываются. Эта механика схожа с кражей способностей, улучшаемых с помощью Aghanim's Scepter с той разницей, что Rubick не может получить таланты других героев.
- Rubick увеличивает урон от украденного заклинания в течение всей его длительности после применения, даже если он теряет способность или меняет её на другую (например, заклинания с периодическим уроном). Однако если способность каким-либо образом применяется после исчезновения заклинания у Rubick, то её урон не увеличивается. Это происходит только в редких случаях, например Templar Assassin Psionic Trap).
- Украденные прерываемые способности обычно заканчиваются преждевременно, если герой теряет их во время применения. Это поведение схоже с вынужденной остановкой прерываемых способностей, однако есть несколько исключений, перечисленных ниже.
Украденные заклинания
Многие заклинания имеют незначительные отличия от их оригинала, что упростить их использование Rubick или дать возможность их использования. Ниже перечислены все заклинания, которые имеют какие-либо отличия.
- Rubick сможет украсть применённую вручную способность Borrowed Time (автоматически активированная способность не может быть украдена). Когда Borrowed Time активен на Rubick, предметы и способности, уменьшающие или отнимающие здоровье, не будут лечить Rubick.
- Способность Unstable Concoction и подспособность Unstable Concoction Throw считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Unstable Concoction. Если Rubick потеряет заклинание во время подготовки колбы, то она взорвется мгновенно, оглушив и нанеся урон Rubick и окружающим его врагам.
- Способность Ice Blast и подспособность Release считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Ice Blast.
- Rubick также получает бонус к магическому сопротивлению.
- Rubick может украсть Tempest Double, получив своего клона со своим снаряжением. Двойник Rubick может использовать предметы и заклинания Telekinesis, Fade Bolt и Arcane Supremacy, однако он не может красть способности.
Rubick может красть способности у клона Arc Warden. - Подспособность Nightmare End не считается заклинанием, если это было последнее произнесенное Bane заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Bane способность. Если Rubick и Bane используют Nightmare на одном и том же юните, его длительность обновляется, а источником заклинания становится последний герой, использовавший эту способность. В этом случае подспособность другого героя будет заменена на основную способность. Всякий раз, когда Rubick или Bane используют подспособность Nightmare End , пробуждаются все юниты на карте, помещенные в сон Nightmare, вне зависимости от источника.
- Любой исходящий от Rubick урон будет вызывать срабатывание урона от Sticky Napalm, даже урон от других украденных Rubick способностей. Призванные юниты не будут вызывать срабатывание урона от Sticky Napalm ни своими атаками, ни своими способностями.
- Rubick получает летающий обзор и беспрепятственное передвижение во время Firefly. Также он не может вызвать срабатывание Proximity Mines или получить от неё урон во время действия способности. Rubick получает летающий обзор и невосприимчивость к Proximity Mines только во время действия способности.
- Если Rubick ранее применил на противников Track, то Shuriken Toss будет отскакивать от помеченных героев.
- Как и Brewmaster, Rubick будет постоянно перемещаться на место Воина земли. Если Воин Земли умрёт, то Rubick переместится на место Воина шторма. Если погибнет Воин Шторма, то Rubick переместится на место Воина огня. Это влияет на появление Rubick после окончания действия Primal Split и на все ауры, источником которых является Rubick.
- Паутины Rubick не дают никакого эффекта Broodmother и наоборот. Любой паучок и паучонок Rubick будет иметь все бонусы от его паутины. Паутины мгновенно разрушаются, когда Rubick теряет эту способность. Rubick всегда будет иметь изначально 1 заряд паутины вне зависимости от того, сколько у него было зарядов при потере способности.
- Любой юнит, который однажды был подчинён Rubick заклинаем Holy Persuasion, мгновенно умрёт, когда Rubick потеряет эту способность, даже если юнит уже не под контролем Rubick.
- Скелеты-лучники используют атаку Rubick, но также имеют активную способность Clinkz Searing Arrows того уровня, каким он был на момент кражи заклинания Burning Army.
- Когда Dark Seer и Rubick используют Ion Shell на одну и ту же цель, они обновляют длительность эффекта друг друга. Источником заклинания будет считаться тот, кто применил Ion Shell в последнюю очередь.
- Rubick не получает Terrorize, когда крадёт Bedlam. Rubick может использовать Bedlam, даже если он только что украл Terrorize и Jex не вернулся. Bedlam продолжить своё действие, если Rubick потеряет эту способность.
- Rubick не получает Bedlam, когда крадёт Terrorize. Rubick может использовать Terrorize во время активированного Bedlam. Terrorize будет оставаться неактивным до тех пор, пока Jex полностью не вернётся к Rubick после отпугивания врагов. В течение этого времени, если Rubick вновь украдёт Terrorize или его активированный Bedlam закончится, Terrorize снова станет активным. Однако использование способности до возвращения Jex не будет оказывать никакого эффекта, но потратит ману и запустит перезарядку. Rubick не может мгновенно использовать это заклинание и произносит его 1 секунду.
- Rubick не получает способность нейтрального крипа, сжирая его. Однако Rubick может украсть способности крипов у Doom, если Doom произнесёт заклинание сожранного крипа.
- Влияет на всех юнитов под контролем Rubick, даже если они призваны предыдущей украденной Rubick способностью.
- Использование Elder Dragon Form не увеличивает дальность атаки Rubick. Способность трансформирует Rubick в меньшего дракона, чем Dragon Knight. В течение Elder Dragon Form, Dragon Tail также имеет увеличенную дальность применения у Rubick.
- Stone Remnant не может быть украдена. Если эта способность была последним использованным заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную способность. Однако все украденные способности Earth Spirit будут нормально работать с его копиями, в том числе обновление Magnetize на врагах. То же самое относится к врагам, заколдованных с помощью Enchant Remnant.
- Способность Astral Spirit и подспособность Return Astral Spirit считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Astral Spirit. Если Rubick потеряет способность, когда Astral Spirit призван, то дух умрёт. Из-за того, что дух не имеет анимации смерти, он стоит на месте и медленно опускается под землю. В это время он не наносит врагам урон и не даёт Rubick бонусы к урону и скорости передвижения.
- Способность Fire Remnant и подспособность Activate Fire Remnant считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Fire Remnant. Копии Rubick используют его модель. Если Rubick потеряет способность, то он не сможет перемещаться к уже существующим копиям с помощью вновь украденной способности, несмотря на то что копии продолжат находиться на карте, а Rubick будет иметь эффект, отображающий оставшееся время жизни копии. Rubick всегда будет иметь изначально 3 заряда Fire Remnant вне зависимости от того, сколько у него было зарядов при потере способности.
- Когда Enchantress и Rubick зачаровывают одного и того же крипа, длительность Enchant обновляется.
- Faceless Void невосприимчив к Chronosphere Rubick и может свободно действовать внутри неё, однако не получает бонуса к скорости передвижения. Подконтрольные юниты Faceless Void восприимчивы к Chronosphere Rubick. Rubick, его иллюзии и всего его подконтрольные юниты восприимчивы к Chronosphere Faceless Void, даже когда Rubick владеет Chronosphere, однако они становятся невосприимчивы к Chronosphere, созданной Rubick и получают бонус к скорости передвижения в ней.
- Quas, Wex, Exort и Invoke не могут быть украдены, если любая из этих способностей была последней произнесенным Invoker заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Invoker способность. Rubick будет красть последнее произнесенное Invoker заклинание с его текущими уровнями Quas, Wex и Exort.
- Если Invoker имеет Aghanim's Scepter и использовал Sun Strike с помощью двойного нажатия, Rubick сможет украсть Sun Strike.
- Когда Rubick призывает рукотворный дух, теряет способность и снова крадёт её, он может призвать новых духов, не теряя духов, призванным предыдущим использованием Forge Spirit
- Способность Tether и подспособность Break Tether считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Tether. Связь Tether немедленно разрывается при потере способности.
- Подспособность Spirits Movement не считается заклинанием, если это было последнее произнесенное Io заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Io способность. При использовании Spirits она заменяется на подспособность. Духи мгновенно взрываются при потере способности.
- Способность Illuminate и подспособность Release Illuminate считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Illuminate.
- Способность X Marks the Spot и подспособность Return считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick X Marks the Spot. Если во время использования способности Rubick её теряет, то цель мгновенно перемещается к точке, где на неё наложили способность.
- Rubick не будет сохранять дополнительный урон за убийство с Finger of Death при потере способности.
- Медведь, призванный Rubick, не имеет предметы, который имел медведь Lone Druid, но Rubick может вложить в Spirit Bear свои собственные предметы. При потере способности медведь мгновенно умирает, а все его предметы выпадают на месте его смерти. Медведь умирает при смерти Rubick, даже если последний имел Aghanim's Scepter. Spirit Bear, призванный Rubick, не имеет способности Savage Roar.
- При использовании способности True Form дальность атаки у Rubick уменьшается на 325 и на время действия применённой способности Rubick считается героем с ближней атакой, и на него временно действуют все эффекты в игре как на героя ближнего боя, и перестают действовать эффекты, применимые на героев дальнего боя. Способность True Form и подспособность Druid Form считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick True Form. Rubick возвращается в нормальную форму только после окончания действия способности. Потеря способности True Form или замена её на другую не прекращает её действия.
- Лучи Rubick от Eclipse будут наносить урон в зависимости от уровня Lucent Beam, который Luna имела на момент кражи способности.
- Когда Rubick призывает волков, теряет способность и вновь крадёт её, он может призвать новых волков без потери призванных предыдущим использованием заклинания.
- Поскольку Shapeshift не влияет на дальность атаки владельца, Rubick сохраняет его собственную дальность атаки и все её свойства. Бонус к скорости передвижения влияет на всех юнитов под контролем Rubick, даже если они призваны другим украденным заклинанием. Волк, в которого превращается Rubick, меньше, чем Lycan в форме волка.
- Не наносит урон мгновенно, вместо это Rubick атакует в дальнем бою, используя снаряды, а значит от атаки можно увернуться, как от обычных атак дальнего боя.
- Rubick также получает пассивные бонусы способности. При включении Rubick может использовать свои способности и предметы без необходимости разворота.
- Rubick может использовать это заклинание на свои собственные иллюзии. Rubick не может мгновенно использовать эту способность, он имеет анимацию применения в 1,5 секунды.
- Rubick может красть способности у клонов Meepo. Он получает последнюю использованную способность именно того клона, у которого он крадёт заклинание.
- Rubick имеет ту же анимацию применения Boundless Strike в 0,4 секунды, как и Monkey King. Не наносит урон мгновенно, вместо этого Rubick атакует в дальнем бою, используя снаряды, а значит от атаки можно увернуться, как от обычных атак дальнего боя.
- Rubick также получает Primal Spring при краже Tree Dance. Когда Rubick находится на дереве, деревья не подсвечиваются, чтобы показать дальность применения способности. Rubick также скрывается на дереве, как и Monkey King и, чтобы враги увидели Rubick на дереве, нужен летающий обзор. Если Rubick теряет Tree Dance на дереве, он автоматически с него спустится.
- Rubick также получает Tree Dance при краже Primal Spring. Если Rubick потеряет Primal Spring во время произнесения заклинания, оно отменится и не окажет никакого эффекта.
- Mischief и его подспособность не считаются заклинаниями и не могут быть украдены, вместо Mischief будет украдена предыдущая использованная способность.
- Rubick имеет ту же анимацию применения WuKong's Command в 1,2 секунды, что и Monkey King. При потере WuKong's Command во время её действия, копии перестанут двигаться и атаковать, также перестанут давать обзор. Однако бонус к броне всё еще будет даваться Rubick до конца действия способности или до того момента, пока Rubick не покинет круг.
- Morph и его подспособность не могут быть украдены. Rubick не может использовать Spell Steal на Morphling, который превратился в Rubick с помощью Morph.
- Подспособность Song of the Siren End не считается заклинанием, если это было последнее произнесенное Naga Siren заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Naga Siren способность. Song of the Siren продолжит действовать, если Rubick потерял заклинание во время использования, однако в этом случае он не сможет остановить применение Song of the Siren.
- Rubick не может использовать это заклинание мгновенно, он имеет ту же анимацию применения в 3 секунды, что и Nature's Prophet.
- Не даёт Rubick летающий обзор во время активации. В отличие от Night Stalker, Rubick всё еще будет провоцировать срабатывание Proximity Mines и получать от них урон. Если Rubick активирует украденную способность Dark Ascension, то вражеский Night Stalker получит все бонусы от ночного времени, включая летающий обзор и бонусы Hunter in the Night, как если бы он сам применил Dark Ascension.
- Способность Burrow и подспособность Unburrow считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Burrow. Когда Burrow будет потеряна, Rubick автоматически выкапывается из под земли. Burrow никак не влияет на другие способности Rubick. В отличие от Nyx Assassin, украденная способность Burrow не имеет анимации произнесения.
- Украденные у Ogre Magi способности не могут сработать несколько раз.
- Sanity's Eclipse, произнесенное Rubick или Outworld Destroyer, полностью влияет на героев под эффектом Astral Imprisonment вне зависимости от того, кем способность была использована.
- Способность Rolling Thunder и подспособность Stop Rolling считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Rolling Thunder. Rubick не должен поворачиваться во Rolling Thunder, чтобы применить любое заклинание или предмет. Немедленно прекращает действие, если Rubick теряет способность.
- Stifling Dagger не может нанести критический удар от способности Phantom Assassin Coup de Grace, однако будут применяться все эффекты от предметов, которыми владеет Rubick.
- Rubick также получает пассивные бонусы от способности.
- Способность Icarus Dive и подспособность Stop Icarus Dive считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Icarus Dive. Если Rubick теряет способность во время её действия, то полёт немедленно прекращается.
- Способность Fire Spirits и Launch Fire Spirit считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Fire Spirits. Если Rubick теряет способность во время её действия, не использованные духи мгновенно пропадут.
- Ни одна из двух подспособностей Sun Ray Toggle Movement и Stop Sun Ray не считается за заклинание, если это было последнее произнесенное Bane заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Phoenix способность. Если Rubick теряет способность во время использования, то её действие немедленно прекращается.
- Способность Illusory Orb и подспособность Ethereal Jaunt считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Illusory Orb.
- Применение не прерывается при потере способности.
- Может быть использован на союзном герое/клоне/иллюзии, если у Rubick есть улучшение от Aghanim's shard.
- Если Rubick и Pugna используют Decipify на одну цель, то последнее применение полностью перекрывает все эффекты предыдущего.
- Применение не прерывается при потере способности.
- Rubick не может украсть Telekinesis, Fade Bolt или Spell Steal, которые получил Morphling при использовании Morph на Rubick.
- Украденные у Shadow Demon способности и способности самого Shadow Demon не будут влиять на персонажа, находящемся в Disruption, не считая Demonic Purge, который всегда наносит урон цели, находящейся под действием Disruption.
- Подспособность Shadow Poison Release не считается заклинанием, если это было последнее произнесенное Shadow Demon заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Shadow Demon способность.
- При краже Shadowraze Rubick получает только одну из трёх способностей, а не все сразу. Увеличение урона от накопления стаков Shadowraze работает нормально и может сочетаться с дополнительным уроном самого Shadow Fiend.
- Rubick не может мгновенно использовать это заклинание, он имеет ту же анимацию применения в 1,67 секунды, что и Shadow Fiend. Украденная Requiem of Souls выпускает то же количество волн, которое соответствует числу душ на момент кражи у Shadow Fiend, даже если их число было увеличено с помощью Aghanim's Scepter. Rubick может изменить количество волн только в том случае, если заново украдёт способность у Shadow Fiend.
- Rubick также получает пассивные бонусы способности.
- Хотя герой и использует свою обычную анимацию атаки или анимацию атаки героя, в которого он трансформировался, но снаряды способности всё равно используют модель Snapfire, если форма трансформации была дальнего боя и имела снаряды.
- Подспособность Spit Out не считается заклинанием, если это было последнее произнесенное Snapfire заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Gobble up способность. Если Rubick потеряет способность, пока у него в животике находится герой, то он мгновенно высвободится. Если Rubick потеряет способность, пока в животике находился крип, или выплюнул крипа, то он будет считаться добитым Rubick.
- В отличии от других способностей с зарядами, украденная Rubick Shrapnel сразу имеет 3 заряда.
- Rubick также получает пассивные бонусы способности.
- Rubick не может мгновенно использовать способность, он имеет ту же анимацию применения в 2 секунды, что и Sniper.
- Теневые следы, оставляемые от Spectral Dagger Spectre и Rubick, не влияют друг на друга, каждый из них оказывает эффект только на владельце способности. Если Rubick теряет способность, пока теневой след еще существует, то он теряет беспрепятственное перемещение, хотя след еще остаётся и Rubick получает бонусы к скорости передвижения.
- Способность Haunt и подспособность Reality считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Illusory Orb.
- Украденный Charge of Darkness не применяет Greater Bash на цель.
- Украденный Nether Strike не применяет Greater Bash на цель.
- Украденный Static Remnant использует модель Rubick.
- Установленные Proximity Mines не исчезают, если Rubick потеряет способность.
- Meld не прекращает свое действие, если Rubick потеряет эту способность во время её действия.
- Способность Psionic Trap и подспособность Trap считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Psionic Trap. Psionic Traps не исчезают после потери способности, но при применении будут наносить только урон способности 1-го уровня.
- Использование Metamorphosis не увеличивает дальность атаки Rubick. Трансформирует Rubick в меньшего демона, чем сам Terrorblade. При потере способности эффект трансформации мгновенно теряется.
- Способность Chakram и подспособность Return Chakram считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Chakram. При потере способности пильный круг мгновенно возвращается к герою без необходимости перемещения, но он наносит урон вокруг Rubick в момент возврата. Если украденные Second Chakram или Chakram не были ни разу использованы, то в момент пропадания способности или при её замене на другую на месте Rubick навсегда остаётся постоянный Chakram, который был украден, однако он не причиняет никакого вреда противникам, хотя прохождение сквозь них вражескими героями сопровождается звуковым эффектом.
- Способность Tree Grab и подспособность Tree Throw считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Tree Grab. Уменьшает дальность атаки Rubick. Если герой держал дерево во время потери способности, то он его мгновенно теряет.
- При потере способности пропадают все зачарования на деревьях, они не возобновляются при повторной краже способности.
- Оба переключения Berserker's Rage считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Berserker's Rage. Все эффекты полностью применяются на Rubick при включении, в том числе он получает шанс опутать вражескую цель и ближний тип атаки и на него действуют все эффекты, применимые к героям с ближним типом атаки. Rubick не получает бонусов от текущего уровня прокачки способности Fervor. При переключении назад возвращает стандартную дальность атаки и теряет все бонусы от способности, однако снаряды от атаки героя становятся невидимыми. Возвращается в нормальную форму после потери способности.
- Rubick не может применять свои способности во время действия Battle Trance. Однако он может переключать украденный Berserker's Rage или применять украденный Whirling Axes.
- Способность Snowball и подспособность Launch Snowball считаются заклинаниями, любая из этих двух украденных способностей будет давать Rubick Snowball. Если Rubick потеряет способность во время использования, то её действие мгновенно прекращает, все помещенные в снежный шар герои высвобождаются на месте.
- Так как способность является активным модификатором атаки, Rubick может украсть её. Пассивный шанс срабатывания при выборе таланта Tusk не учитывается. Использует снаряд атаки Rubick. Вместе с этим снарядом визуально запускает еще один с моделью Rubick и свечением вокруг неё. Отображает надпись "SUCKER PUNCH!" при достижении цели. Если Rubick потеряет способность во время полёта снаряда, то она только нанесёт урон, никакой другой эффект не будет применен. Если при применении Walrus PUNCH! на первую цель Rubick начнёт атаковать другую цель, то первая цель получит урон от обычной атаки Rubick, критический урон от способности, но не будет подброшена или замедлена, а также применённая способность не уйдёт на перезарядку.
- Трансформирует Rubick в меньшего голема, чем голем Undying.
- Украденный Plague Wards будет иметь эффект Poison Sting на момент кражи. Атаки самого Rubick будут также иметь эффект Poison Sting и наносить полный урон от её действия.
- Подспособность Stone Form не считается заклинанием, если это было последнее произнесенное Visage заклинанием, то Rubick украдёт предыдущую использованную Visage способность. Не даёт Rubick подспособность Stone Form. При потере способности все призванные Rubick гаргульи умирают мгновенно.
- Использует модель Rubick.
- Не наносит урон мгновенно, герой атакует снарядами с места начала перемещения всех задетых юнитов, хотя визуально отображается, будто снаряды запущены с места окончания перемещения.
- Rubick получает все эффекты от способности, кроме свойства летающего юнита и по-прежнему будет получать урон от взорванных Proximity Mines.
- При краже Vampiric Spirit число зарядов у Rubick всегда равно нулю и увеличивается им при убийстве вражеских крипов, после чего он может призывать скелетов. Призванные скелеты не исчезают после смерти Rubick или потере способности Vampiric Spirit и они также перерождаются после своей смерти, как и у Wraith King.
Взаимодействия с Aghanim's Scepter
Aghanin's Scepter у Rubick изменяет некоторые украденные заклинания. Он получает те же изменения украденных способностей, что и герои, у которых он ворует заклинания. Однако, не все заклинания получают изменения в связи с тем, что имеют другие способности, зависимые от основной. В некоторых случаях сразу несколько способностей одного героя могут быть улучшены. Улучшения от Aghanim's Scepter для них работают независимо друг от друга и дают соответствующие бонусы (например, как все способности Skywrath Mage).
- Если Rubick украдёт Chemical Rage, он не сможет расплавить и передать Aghanim's Scepter кому-либо, даже себе. Это связано с тем, что способность расплавлять Aghanim's Scepter является врождённой у Alchemist и не привязана к его ультимативной способности.
- Даёт духам Thunder Clap, Drunken Haze и Drunken Brawler того уровня, каким он был во время кражи Rubick Primal Split. Так же как и Brewmaster, Rubick получит способность Прервать Primal Split.
- Применяет Frostbite на врагов через 1,75 секунды с начала применения способности в радиусе действия Freezing Field. Применяемая Frostbite будет того уровня, который был у Crystal Maiden во время кражи Freezing Field (если она не изучала Frostbite на момент воровства заклинания, то Rubick не получит изменений способности Freezing Field.
- В отличие от Enchantress, при применении способности не запускает 3 Impetus в увеличенном радиусе атаки.
- Превращает противников в камень, только если Medusa уже изучила Stone Gaze во время кражи Rubick Mystic Snake.
- При убийстве вражеского героя снимает перезарядку со всех заклинаний Rubick, кроме Spell Steal.
- Применяет Caustic Finale на всех задетых вражеских героев, основываясь на уровне способности у Sand King к моменту кражи Burrowstrike.
- Если и Timbersaw, и Rubick имеют Aghanim's Scepter, то Rubick получит обе способности ( Second Chakram и Chakram) только при при краже Chakram.
Трансформирующие заклинания
Несколько трансформирующих заклинаний могут быть украдены, а их эффекты будут полностью сочетаться друг с другом.
- Список трансформирующих заклинаний: Flesh Golem, Shapeshift, True Form (также Druid Form), Elder Dragon Form, Metamorphosis и Berserker's Rage (технически Chemical Rage, так как она имеет время трансформации).
- Все эти способности могут быть использованы после друг друга во время действия другой трансформирующей способности.
- Если иллюзии могут получить бонусы от трансформации, то все созданные Rubick иллюзии получат бонусы вне зависимости от того, сколько трансформации было применено.
- Metamorphosis - единственная трансформация, эффект которой теряется при потере способности.
- Базовое время атаки, изменяемое трансформирующими способностями:
- Chemical Rage будет уменьшать базовое время атаки Rubick в зависимости от уровня способности на момент кражи.
- Применение True Form никогда не будет перекрывать бонус уменьшения базовой времени атаки от Chemical Rage вне зависимости от того, когда она была применена.
- Свойства дальних и ближних форм атаки:
- Ни Metamorphosis, ни Elder Dragon Form не увеличивают дальность атаки Rubick во время трансформации.
- Однако Arctic Burn увеличивает дальность атаки, добавляя её к текущей дальности атаки героя.
- Shadow Realm не будет увеличивать дальность атаки, если герой находится под действием True Form или Berserker's Rage (включенном или выключенном после активации).
- Во время активации True Form или Berserker's Rage, Rubick всегда будет героем ближнего боя вне зависимости от того, какие еще трансформации он использует. Это полностью сочетается с Arctic Burn и Lil' Shredder, Rubick будет атаковать как герой ближнего боя, но иметь намного большую дальностью атаки.
- Однако Arctic Burn не будет применять модификатор атаки во время действия Berserker's Rage или True Form, потому что Arctic Burn добавляет его к снарядам, которых Rubick не имеет во время действия указанных способностей.
- Если герой находится под действием True Form, то атаки от таких способностей, как Boundless Strike, God's Rebuke, Astral Step будут действовать мгновенно. Если герой остаётся с дальним типом атаки, но скорость снаряда будет изменена, то задержка до получения урона о этих способностей также будет изменена.
- Выключение Berserker's Rage возвращает нормальную дальность атаки Rubick, но он все ещё будет оставаться героем ближнего боя и не иметь снарядов. Он снова станет героем дальнего боя при потере способности.
- True Form и Berserker's Rage при сочетании с Flak Cannon будут атаковать всех врагов в радиусе действия Flak Cannon мгновенно.
- Несмотря на визуальные эффекты, дебаффы от Elder Dragon Form 2 и 3-го уровня, Arctic Burn, Berserker's Rageи Shapeshift будут применяться только к основной цели. Дополнительные цели атаки не будут получать негативных эффектов от модификаторов атаки при работе Flak Cannon.
- Следующие улучшения полностью сочетаются друг с другом:
- Увеличение или уменьшение урона от атаки.
- Увеличение или уменьшение скорости передвижения (включая эффект ускорения от Shapeshift для Rubick и всем подконтрольных ему юнитам).
- Каждый модификатор атаки (отравляющая атака, прорубающая атака, ледяное дыхание, Arctic Burn, критический удар, оцепенение)
- Все эффекты, связанные со здоровьем, маной, регенерацией здоровья.
- Визуальные изменения:
- Все способности, изменяющие модель персонажа, будут превращать Rubick в уменьшенную копию оригинала.
- Rubick будет иметь модель последней трансформации, в которую он превратился. Если время действия этой способности закончится, Rubick будет иметь модель предыдущей примененной трансформации.
- Снаряды от атак следуют той же логике, они будут иметь модель последней примененной трансформации, а после окончания действия способности снаряды Rubick будут иметь модель предыдущей использованной трансформации. Lil' Shredder имеет наибольший приоритет, модель его снарядов будет применяться всегда при использовании способности.
- Эффекты и визуальные частицы от работы всех трансформирующих заклинаний сохраняются, они не перекрывают друг друга.
Анимации героев
Так как Rubick использует способности других героев, он имеет собственные анимации для всех способностей героев из следующего списка и для способностей из таблицы ниже. Все остальные способности используют две общие анимации для обычных способностей и 1 общую анимацию для прерываемых способностей.
Анимации украденных способностей других героев |
---|
Собственные анимации украденных способностей
- Axe — Culling Blade
- Bane — Brain Sap
- Bane — Fiend's Grip
- Batrider — Firefly
- Beastmaster — Wild Axes
- Beastmaster — Primal Roar
- Dark Seer — Wall of Replica
- Enigma — Black Hole
- Juggernaut — Blade Fury
- Juggernaut — Omnislash
- Lion — Earth Spike
- Lion — Mana Drain
- Lion — Finger of Death
- Mirana — Leap
- Night Stalker — Void
- Night Stalker — Crippling Fear
- Night Stalker — Dark Ascension
- Pangolier — Shield Crash
- Pangolier — Rolling Thunder
- Pudge — Meat Hook
- Pudge — Dismember
- Pugna — Life Drain
- Sand King — Burrowstrike
- Spirit Breaker — Charge of Darkness
- Spirit Breaker — Nether Strike
- Tidehunter — Ravage
- Tiny — Tree Grab
- Tiny — Tree Throw
- Viper — Viper Strike
- Windranger — Shackleshot
- Windranger — Powershot
- Windranger — Windrun
- Winter Wyvern — Arctic Burn
- Witch Doctor — Death Ward