Undying/Изменения
▶️
Я маяк мудрости в океане невежества!
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи.
▶️
Шесть рук и двенадцать копыт.
Эта статья содержит неполную или устаревшую информацию. Пожалуйста, помогите сообществу, обновляя её. Для помощи смотрите это руководство по форматированию.
Звуки
Изменения
История версий
Версия
Изменения
- Decay: расход маны увеличен с 85/90/95/100 до 100 на каждом уровне.
- Надгробие
- Радиус обзора уменьшен с 1800 до 1500.
- Нетленный зомби
- Deathlust: замедление скорости передвижения ослаблено с 7% до 5%.
- Tombstone: перезарядка увеличена с 85/80/75/70 до 90/85/80/75 сек.
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Прирост силы уменьшен с 2,8 до 2,4.
- Decay
- Теперь исчезновение эффекта этой способности не изменяет текущее здоровье. [?]
- Задержка перед применением уменьшена с 0,45 до 0,3 сек.
- Урон изменен с 20/50/80/110 до 0/40/80/120.
- Soul Rip: задержка перед применением уменьшена с 0,35 до 0,3.
- Tombstone
- Задержка перед применением увеличена с 0,45 до 0,6 сек.
- Расход маны увеличен со 120/130/140/150 до 120/140/160/180.
- Таланты:
- Tombstone
- Дальность применения уменьшена с 600 до 500.
- Интервал появления зомби увеличен с 4/3,5/3/2,5 до 4/3,6/3,2/2,8.
- Нетленный зомби
- Урон от атаки уменьшен с 44‒48 до 33‒36.
- Soul Rip
- Максимум существ изменён с 8/9/10/11 на 10 на каждом уровне.
- Урон/лечение за существо изменены с 19/26/33/40 на 15/25/35/45. [?]
- Расход маны изменен с 85/100/115/130 до 90/100/110/120.
- Перезарядка уменьшена с 24/18/12/6 до 18/14/10/6 сек.
- Нетленный зомби
- ИЗМЕНЕНОКласс атаки изменён с Пронзающий на По умолчанию.
- Улучшение от Aghanim's Shard
- Уменьшение перезарядки Flesh Golem усилено с 30 до 35 сек.
- Soul Rip: расход маны уменьшен со 100/110/120/130 до 85/100/115/130.
- Flesh Golem:
- Доп. скорость передвижения увеличена с 30 до 30/40/50.
- Изменено улучшение от Aghanim's Shard: Теперь уменьшает перезарядку на 30 секунд и призывает одного зомби каждой атакой.
- Таланты:
- Прирост ловкости увеличен с 0,8 до 1,2.
- Decay
- Теперь наносит крипам вдвое больше урона.
- Расход маны уменьшен с 85/95/105/115 до 85/90/95/100.
- Flesh Golem: теперь иллюзии не накладывают отрицательный эффект этой способности
- Таланты:
- Левый талант 10-го уровня: +40 сек. действия Decay ➜ −15 сек. перезарядки Tombstone.
- Правый талант 10-го уровня: +125 к дальности применения ➜ +5 к броне.
- Левый талант 15-го уровня: бонус к урону/лечению от Soul Rip увеличен с 10 до 12.
- Decay: расход маны увеличен с 70/85/100/115 до 85/95/105/115.
- Soul Rip: урон/лечение уменьшены с 22/29/36/43 до 19/26/33/40.
- Добавлено улучшение Aghanim's Shard для Undying:
- Таланты:
- Левый талант 10-го уровня изменен: +5 к восстановлению здоровья ➜ +40 сек. действия Decay.
- Левый талант 15-го уровня изменен: +40 сек. действия Decay ➜ +10 к урону/лечению от Soul Rip.
- Левый талант 20-го уровня изменен: +4 к атакам для уничтожения надгробия ➜ −1,5 сек. перезарядки Decay.
- Левый талант 25-го уровня изменен: −2 сек. перезарядки Decay ➜ +6 к атакам для уничтожения надгробия.
- Flesh Golem:
- Больше не наносит 25/35/45 в секунду.
- Больше не удваивает урон нетленных зомби против врагов с дебаффом.
- Теперь применяет 25%/30%/35% увеличение урона.
- Левый талант 10-го уровня: +6 к восстановлению здоровья уменьшен до +5.
- Правый талант 10-го уровня: +150 к дальности применения уменьшен до +125.
- Левый талант 15-го уровня: +50 сек. действия Decay уменьшен до +40 сек.
- Правый талант 15-го уровня: +30 к урону зомби уменьшен до +25.
- Левый талант 20-го уровня: +5 к атакам для уничтожения надгробия уменьшен до +4.
- Левый талант 25-го уровня: −2 сек. перезарядки Decay уменьшен до −1,5 сек.
- Правый талант 25-го уровня: Воскрешение с перезарядкой в 250 сек. увеличен до 300 сек.
- Нетленный зомби:
- Урон увеличен с 33–39 до 44–48.
- Нетленный зомби:
- Deathlust:
- Больше не имеет фиксированной границы здоровья в 100/200/300/400 единиц.
- Процентная граница здоровья увеличена с 20%/25%/30%/35% до 40%.
- Бонус к скорости передвижения уменьшен с 50% до 35%/40%/45%/50%.
- Бонус к скорости атаки уменьшен с 75 до 50/60/70/80.
- Deathlust:
- Flesh Golem:
- Теперь также даёт 30 к скорости передвижения.
- Длительность трансформации увеличена с 30 до 40.
- Длительность замедления увеличена с 5 до 6 сек.
- Таланты:
- Правый талант 15-го уровня: бонус к урону от атаки нетленных зомби теперь прибавляется к базовому, вместо того чтобы быть бонусным.
- Нетленный зомби: урон увеличен с 30–36 до 33–39.
- Flesh Golem: урон в секунду увеличен с 15/25/35 до 25/35/45.
- Flesh Golem:
- Бонус к силе увеличен с 30%/40%/50% до 40%/50%/60%.
- Замедление скорости передвижения увеличено с 30%/35%/40% до 40%/45%/50%.
- Базовая броня увеличена с 2 до 1.
- Soul Rip: расход маны увеличен с 80/95/110/125 до 100/110/120/130.
- Нетленный зомби: размер столкновения уменьшен с 4 до 2.
- Переработана способность Flesh Golem
- Старая Flesh Golem:
- Герой превращается в ужасающего голема из плоти, излучающего чумную ауру. Замедляет всех врагов в радиусе 375 и каждую секунду наносит им урон, зависящий от их текущего здоровья.
- Анимация перед применением: 0
- Радиус: 375
- Доп. здоровье: 400/1000/1600
- Урон в секунду от текущего здоровья: 9%
- Замедление скорости передвижения: 24%/32%/40%
- Длительность: 30
- Расход маны: 100
- Перезарядка: 125
- Примечания: Наносит урон врагам с интервалом в 0,5 секунды. Снижение здоровья цели — магический урон.
- Новая Flesh Golem:
- Герой превращается в ужасающего голема из плоти. Голем имеет увеличенную силу, а его атаки замедляют жертв, наносят им периодический урон и вдвое увеличивают последующий урон от зомби.
- Анимация перед применением: 0
- Доп. сила: 30%/40%/50%
- Замедление скорости передвижения: 30%/35%/40%
- Урон в секунду: 15/25/35
- Множитель урона зомби: 2
- Длительность дебаффа: 5
- Длительность: 30
- Расход маны: 100/125/150
- Перезарядка: 125
- Примечания: Бонус к силе применяется к общему значению атрибута. Дебафф наносит урон с интервалом в 1 секунду. Несколько источников дебаффа не складываются.
- Левый талант 10-го уровня: доп. восстановление здоровья уменьшен с 8 до 6.
- Soul Rip:
- Максимум существ уменьшен с 8/10/12/14 до 8/9/10/11.
- Урон/лечение за существо увеличены с 22/26/30/34 до 22/29/36/43.
- Flesh Golem: урон в секунду от текущего здоровья увеличен с 7% до 9%.
- Soul Rip
- Макс. количество учитываемых юнитов уменьшено с 10/12/14/16 до 8/10/12/14.
- Урон/лечение за юнита увеличены с 18/22/26/30 до 22/26/30/34.
- Flesh Golem: перезарядка увеличена со 110 до 125.
- Таланты:
- Левый талант 10-го уровня: доп. восстановление здоровья уменьшено с 10 до 8.
- Скорость передвижения увеличена с 295 до 300.
- Левый талант 20-го уровня: количество ударов для уничтожения Tombstone уменьшено с 6 до 5.
- Правый талант 25-го уровня: длительность перезарядки Воскрешения увеличена с 200 до 250 секунд.
- Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,5 до 0.
- Базовое восстановление маны уменьшено с 0,9 до 0.
- Скорость передвижения уменьшена с 305 до 295
- Tombstone: больше не призывает зомби на врагов с иммунитетом к заклинаниям. [?]
- Flesh Golem: способность переработана
- Герой превращается в ужасающего голема из плоти, излучающего чумную ауру. Замедляет всех врагов в радиусе 375 и каждую секунду наносит им урон, зависящий от их текущего здоровья.
- Анимация применения: 0
- Радиус: 375
- Доп. здоровье: 400/1000/1600
- Урон в секунду от текущего здоровья: 7%
- Замедление скорости передвижения: 24%/32%/40%
- Расход маны: 100
- Перезарядка: 110
- Примечания: Наносит урон с интервалом в 0,5 секунды. Наносимый урон — магический.
- Левый талант 10-го уровня: доп. восстановление здоровья увеличено с 8 до 10.
- Базовая броня уменьшена с 3 до 2.
- Скорость передвижения уменьшена с 310 до 305.
- Tombstone: доп. скорость атаки зомби при малом здоровье жертвы увеличена с 50 до 70.
- Flesh Golem: лечение за умершего героя увеличено с 10% до 15%/20%/25%.
- Правый талант 10-го уровня: доп. дальность способностей увеличена со 100 до 150.
- Левый талант 15-го уровня: доп. время действия Decay увеличено с 20 до 30 секунд.
- Левый талант 20-го уровня: число доп. атак для уничтожения надгробия увеличено с 3 до 4.
- Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 1,5.
- Базовое восстановление маны увеличено с 0,01 до 0,9.
- Decay
- Урон уменьшен с 20/60/100/140 до 20/50/80/110.
- Расход маны уменьшен с 70/90/110/130 до 70/85/100/115.
- Tombstone
- Длительность увеличена с 15/20/25/30 до 30.
- Радиус увеличен с 600/800/1000/1200 до 1200.
- Increased zombie spawn interval с 3 на каждом уровне до 4,5/4/3,5/3.
- Перезарядка увеличена с 70 до 85/80/75/70.
- Нетленный зомби
- Размер столкновения уменьшен с 8 до 4.
- Переработаны таланты:
- Старые:
- Новые:
- 10-й уровень: +8 здоровья в секунду или +100 к дальности применения.
- 15-й уровень: +20 сек. к длительности Decay или Tombstone при смерти. [?]
- 20-й уровень: +3 Tombstone attacks to destroy или +30 урону зомби.
- 25-й уровень: −2 сек. перезарядки Decay или gain 200s cooldown Воскрешение. [?]
- Прирост силы увеличен с 2,1 до 2,4.
- Базовое восстановление здоровья уменьшено с 0,25 до 0.
- Таланты:
- Правый талант 10-го уровня заменён: −30 сек. времени возрождения ➜ +15 здоровья в секунду.
- Левый талант 20-го уровня: бонус к скорости передвижения увеличен с 25 до 30.
- Правый талант 15-го уровня: +30% experience gain increased to +35%.
- Левый талант 20-го уровня: бонус к скорости передвижения увеличен с 20 до 25.
- Правый талант 20-го уровня заменён: +10 ко всем атрибутам ➜ +50 к урону зомби.
- Левый талант 25-го уровня заменён: +40 к урону зомби ➜ −2 сек. перезарядки Decay.
- Правый талант 25-го уровня: бонус к броне увеличен с 12 до 15.
- Flesh Golem: лечение за смерть героя увеличено с 6% до 10%.
- Добавлены таланты:
- 10-й уровень: -30 сек. времени возрождения или +90 золота в минуту.
- 15-й уровень: +30% к получаемому опыту или +300 к здоровью.
- 20-й уровень: +10 ко всем атрибутам или +20 к скорости передвижения.
- 25-й уровень: +40 к урону зомби от Tombstone или +12 к броне.
- Прирост интеллекта увеличен с 2,5 до 2,8.
- Decay
- Дальность применения увеличена с 625 до 650.
- Длительность увеличена с 40 до 45.
- Дальность атаки увеличена со 128 до 150.
- Tombstone now treats attacking illusions as creeps. [?]
- Aghanim's Scepter
- No longer increases Flesh Golem max damage amplification from 20%/25%/30% to 30%/35%/40% and heal from 6% to 10% from heroes and 2% to 3% from creeps.
- Now increases Decay strength steal с 4 до 10.
- Tombstone
- Урон от атак зомби уменьшен с 37-45 до 31-39.
- Now requires 3/4/5/7 hero attacks or 6/8/10/14 non-hero attacks to destroy, instead of having 175/350/525/700 health.
- Soul Rip now restores 2/4/6/8 health to the Tombstone.
- Soul Rip: расход маны увеличен с 50/75/100/125 до 100/110/120/130.
- Tombstone
- Zombies no longer require two hits to kill from Towers.
- Flesh Golem
- Soul Rip
- Макс. количество юнитов изменено с 5/10/15/20 на 10/12/14/16.
- Урон/лечение за одного юнита изменён с 25 на 18/22/26/30.
- Tombstone: броня увеличена с 4 до 5.
- Flesh Golem: макс. замедление увеличено с 15% до 20%.
- Tombstone: радиус появления зомби увеличен с 400/600/800/1000 до 600/800/1000/1200.
- Flesh Golem
- Now slows between 5% and 15% movement speed, based on the distance to Undying, instead of a static 9% (same scale mechanic as the damage amplification).
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Increased minimum damage amplification с 10%/15%/20% до 15%/20%/25%.
- Increased maximum damage amplification с 25%/30%/35% до 30%/35%/40%.
- Прирост интеллекта увеличен с 2,0 до 2,5.
- Soul Rip: радиус увеличен с 975 до 1300.
- Tombstone:
- Increased zombies' Deathlust health percentage threshold с 5%/10%/15%/20% до 20%/25%/30%/35%.
- Zombies no longer give any experience or gold.
- Increased Tombstone bounty с 70/90/110/130 до 75/100/125/150.
- Flesh Golem's Plague Aura now affects spell immune units.
- Decay: перезарядка уменьшена с 11/9/7/5 до 10/8/6/4.
- Flesh Golem: перезарядка уменьшена с 90 до 75.
- Размер столкновения увеличен с 12 до 24.
- Размер столкновения уменьшен с 24 до 12.
- Tombstone zombies no longer leave a usable corpse.
- Дальность атаки увеличена со 100 до 128.
- Flesh Golem: замедление скорости передвижения увеличено с 7% до 9%.
- Добавлено улучшение Aghanim's Scepter для Undying: Increases Flesh Golem max damage amplification from 20%/25%/30% to 25%/30%/35%, own health as heal per hero death from 6% to 10% and own health as heal per non-hero death с 2% до 3%.
- Базовая сила уменьшена с 25 до 22.
- Прирост интеллекта уменьшен с 2,8 до 2,0.
- Flesh Golem no longer heals the Undying from dying illusions.
- Tombstone: броня уменьшена с 10 до 4.
- Flesh Golem
- Reduced own health as heal per hero death с 12% до 6%.
- Reduced own health as heal per non-hero death с 3% до 2%.
6.58
- Переработан Undying.
- Основной атрибут изменён с интеллекта на силу.
- All his hero stats remain unchanged.
- Способность Raise Dead заменена на Decay.
- Decay:
- Dirge saps away the strength of enemy heroes and retains it for a period of time.
- Soul Rip can now target buildings owned by Undying (reason explained in the next ability).
- Способность Heartstopper Aura заменена на Tombstone
- Tombstone:
- Unholy powers summon a cursed tombstone. Zombies will frequently spawn near each enemy unit and attack them. Zombies have a passive that additively slow their target by 7%. Zombies cannot be controlled.
- Дальность применения: 250
- Радиус появления зомби: 400/600/800/1000
- Интервал появления зомби: 3
- Длительность: 15/20/25/30
- Расход маны: 120/130/140/150
- Перезарядка: 60
- Характеристики надгробия:
- Характеристики зомби:
- Здоровье: 30
- Броня: 0
- Урон: 37-45
- Базовое время атаки: 1,6
- Скорость передвижения: 375
- Награда: 5-7 золота
- Примечание: Zombies are uncontrollable, spell immune and do not count towards Soul Rip. When the Tombstone dies, all zombies die as well.
- Zombie ability: Deathlust:
- Slows enemy units on attack. If the attacked unit's health goes below the threshold, the zombie receives enhanced movement and attack speed.
- Health threshold: 100/200/300/400
- Threshold movement/attack speed bonus: 50%/50
- Замедление скорости передвижения: 7%
- Длительность замедления: 2,5
- Примечание: The slow stacks with each attack and stacks with other zombies' slow.
- Способность Plague заменена на Flesh Golem
- Flesh Golem:
- Dirge's hatred for all living beings allows him to transform into a monster. While he's transformed he carries a plague that affects nearby enemy units. Strength of the plague depends on how close the enemy is. Amplifies damage enemy units receive and reduces their movement speed (7%). When a plagued unit dies, its essence is transferred back to the Undying.
- Max radius: 750
- Min radius: 150
- Max damage amplification: 20%/25%/30%
- Min damage amplification: 5%/10%/15%
- Own Max Health as Heal per Hero Death: 12%
- Own Max Health as Heal per Non-Hero Death: 3%
- Длительность: 30
- Расход маны: 100
- Перезарядка: 90
- Примечание: The damage amplification is strongest within 150 radius, weakest at 700 radius. Its strength changes linearly based on the distance between Undying and uffacted units. Every unit's death heals Undying based on his maximum health, including allies' death. Slow is applied within the full 700 radius.
6.52b
- Soul Rip
- Changed damage type to units within range from magical to HP Removal.
- The damage done to units within range is no longer lethal.
- Plague
- Дальность применения увеличена с 400 до 700.
- Перезарядка уменьшена с 45 до 30.
6.52
- Raise Dead
- Living Deads now have 33% к сопротивлению магии.
- Reduced Living Deads bounty с 24-38 до 14-28.
- Soul Rip: Перезарядка уменьшена с 30 на каждом уровне до 25/20/15/10.
6.50
- Базовая броня увеличена с 1 до 5 (total armor is now 6,4).
- Reduced Raise Dead Living Deads bounty с 37-51 до 24-38.
- Changed Heartstopper Aura damage type from pure to HP Removal.
6.45
- Plague: замедление скорости передвижения уменьшено с 30% до 25%.
6.44b
- Прирост силы уменьшен с 2,6 до 2,1.
- Raise Dead
- Reduced Living Dead health с 450 до 400.
- Броня уменьшена с 0 до -2.
- Increased bounty from unknown to unknown.
- Plague
- Reduced damage amplification с 25%/30%/35% до 20%/25%/30%.
- Длительность уменьшена с 7/9/11 до 7/8/9.
6.44
- СОЗДАН
История обновлений
Обновление
Описание
- Increased Flesh Golem's model size a bit.
- Fixed Undying's Reincarnation talent's cooldown triggering on any damage instance while under the effect of Wraith King's Wraith Delay aura.
- Fixed Flesh Golem self-heal not taking into account temporary increases to maximum health.
- Fixed Tombstone Zombies malfunctioning against illusions.
- Undying теперь доступен для Dota Workshop.
- Fixed Soul Rip's damage type to units within the radius.
- Fixed Undying Aura slow not updating in the UI properly.
- Fixed Backswing behavior for: Soul Rip, Tombstone, Cold Feet, Ice Vortex, Chilling Touch, Enfeeble, Shallow Grave, Thunder Strike, Kinetic Field, Static Storm, Malefice, Midnight Pulse, Howl, Stifling Dagger, Static Link, Shrapnel, Psionic Trap, Whirling Axes (дальний бой), Storm Hammer, God's Strength, Wave of Terror, Venomous Gale, Shadow Word, Fatal Bonds, The Swarm, Time Lapse, Maledict, Overpower and Ice Shards.
- Fixed Zombie units losing HP with Soul Rip.
- Fixed Backswing behavior with Rupture, Viscous Nasal Goo, Fissure, Decay and Earthshock.
- НAdded animations for Beastmaster, Undying, and Venomancer relating to their loadout stance.
- Fixed Decay providing too much healing to Undying.
- Zombies now correctly disable Blink Dagger.
- Fixed Tombstone not spawning zombies near sleeping enemy units.
- Fixed a bug with Flesh Golem dropping the damage amplification too low outside of maximum distance.
- Templar Assassin, Disruptor и Undying теперь доступны в Captain's Mode.
- Fixed Jinada proccing on Tombstone.
- Fixed Poison Sting passive proccing on magic immune units (like Zombies) and spawning mass Spiderlings.
- Fixed Tombstone interaction with Refresher Orb.
- Fixed Deathlust sometimes not working properly.
- Fixed a bug where Deathlust would sometimes not go away.
- Decay now makes the target lose exactly 76 health when cast and heal exactly 76 when it ends. Before the health scaling was causing the target not to lose then gain the correct amount of health.