Боты
Боты - это герои под управлением компьютера в Dota 2. Они могут быть найдены в игре с ботами, лобби и в кооперативной игре с ботами.
Сложности
Боты имеют 5 разных сложностей (Пассивный, Легкий, Средний, Сложный, Нечестный)[1].
- Пассивные боты ведут себя пассивно на линии, не атакуют игроков, бота или человека, только когда он видит союзника человека игрока бот атакует его врага. Он не пытается добить своего или вражеского крипа, а иногда будет держаться около башни. Пассивные боты никогда не используют свои способности/предметы. Если союзный игрок-человек отключится, то бот противоположной команды вернется к фонтану и перестанет играть, пока игрок не вернется.
- Легкие боты сложнее пассивных, они охотно атакуют других героев и используют способности/предметы (исключения − Phase Boots, Force Staff и Orchid Malevolence), но, как правило, с задержкой. Расчет добивания крипов не точный, в отличии от более сложных ботов. Ни легкие боты союзника, ни боты врага не добивают своих крипов. Легкие боты не пытаются ганкать другие полосы и собираются только в небольшую группу, чтобы атаковать базу врага или защищать свою. Легкие боты не будут пытаться оглушать вражеских героев и прерывать применяемые способности. Также, Легкие боты не в состоянии отличить героя от иллюзии.
- Средние боты почти похожи на легких по стиле игры, с несколькими исключениями. Их реакция быстрее, что делает их добивания точнее, и если они играют в однопользовательском режиме, то только союзные боты добивают своих крипов. Средние боты лучше отличают героя от иллюзии. Средние боты могут использовать Phase Boots, Force Staff и Orchid Malevolence.
- Сложные боты сложнее средних, так как они точные в добивании вражеских и своих крипов. Несколько сложных ботов будут оглушать, чтобы избежать дублирования, в результате длительного оглушения. Сложные боты будут также пытаться прервать применяемые способности, уворачиваться от летящих снарядов (такие как Meat Hook или Sacred Arrow). Если их Герой имеет хорошую способность с маленькой перезарядкой или большим уроном, как Viper или Death Prophet, они будут повторно использовать способности для того, чтобы прогнать врагов с линии. После того, как заканчивается фаза линии, боты за команду игрока будут играть немного плохо, вражеские Сложные боты, как правило, остаются на месте, собравшись впятером, атакуют и защищают по согласию.
- Нечестные боты сложнее сложных, они почти похожи на сложных по стилю игры. Их добивания почти идеальны, и если вы играете в однопользовательский режим, то боты в команде игрока будут плохо играть. Боты игрока могут собраться впятером на вражескую команду без уважительной причины. Вражеские Нечестные боты так же зарабатывают на 25% больше золота и опыта. Если союзный игрок отключается от игры, вражеская команда не теряет участника, хорошо симулируют настоящую игру с людьми.
Сводка
Пассивные
Ничего
Легкие
- Использование способностей: Включено
- Использование всех предметов: Включено (исключения приведены ниже)
- Покидание линии: Включено
- Неопределенность в добивании: 400 мс
- Время реакции: 200 мс
- Формация группы: 3
Средние
- Использование всех предметов, включая следующие: Включено
- Обнаружение иллюзий: Включено
- Неопределенность в добивании: 200 мс
- Время реакции: 100 мс
- Формация группы: 4
Сложные
- Избегание дублирования оглушения: Включено
- Добивание союзных крипов: Включено
- Агрессия на линии: Включено
- Ганки/Роаминг: Включено
- Прерывание заклинаний: Включено
- Уклонение от снарядов: Включено
- Неопределенность в добивании: 0 мс (Мгновенно)
- Время реакции: 50 мс
- Формация группы: 5
Нечестные
- +25% к опыту и золоту: Включается на 30 минут
- Неопределенность в добивании: 0 мс (Мгновенно)
- Время реакции: 0 мс (Мгновенно)
- Формация группы: 5
- Вражеские боты будут использовать некоторые маленькие читы
Имена ботов
Разные боты имеют разные имена. Они выбираются случайно каждый матч. После имён всегда будет слово "Bot" (т.е.: Archy Bot). Здесь список имён ботов:
Agnes | Alfred | Archy | Bart | Benjamin | Bertram | Bruni | Buster | Edith |
Ester | Flo | Francis | Francisco | Gil | Gob | Gus | Hank | Harold |
Harriet | Henry | Jacques | Jorge | Juan | Kitty | Lionel | Louie | Lucille |
Lupe | Mabel | Maeby | Marco | Marta | Maurice | Maynard | Mildred | Monty |
Mordecai | Morty | Pablo | Seymour | Stan | Tobias | Vivian | Walter | Wilbur |
Список героев, которые могут быть использованы ботами
Боты могут играть только некоторыми героями, большинство из которых взято с списка ограниченных героев. Боты могут играть за 39 из 117 героев. Здесь список этих героев: Axe, Bane, Bounty Hunter, Bloodseeker, Bristleback, Chaos Knight, Crystal Maiden, Dazzle, Death Prophet, Dragon Knight, Drow Ranger, Earthshaker, Jakiro, Juggernaut, Kunkka, Lich, Lina, Lion, Luna, Necrophos, Omniknight, Oracle, Phantom Assassin, Pudge, Razor, Sand King, Shadow Fiend, Skywrath Mage, Sniper, Sven, Tidehunter, Tiny, Vengeful Spirit, Viper, Warlock, Windranger, Witch Doctor, Wraith King, Zeus.
Боты в режиме Limited Heroes
Боты могут заменять игроков, которые покинули игру в режиме Limited Heroes.
Я маяк мудрости в океане невежества!
Поведение
- Все союзные боты направятся в сторону, указанную игроком, если они не заняты фармом, перемещением на линию или пушем. Также боты реагируют на такие команды игроков, как:
- При указании на союзное строение, все боты будут защищать его.
- При указании на вражеское строение, все боты соберутся на линии с этим строением, чтобы перейти в массовый пуш.
- При указании на вражеского героя, ближайшие боты попытаются приблизиться к противнику и убить его, игнорируя крипов, башни и других вражеских героев.
- При указании на Рошана, все боты провозгласят "Бью Рошана!" и соберутся для его убийства. Иногда они не будут атаковать его и потеряют здоровье или и вовсе умрут. Обычно это связано с низкими уровнями, когда у ботов недостаточно фарма или когда игрок указал на пространство рядом с Рошаном, а не на самого Рошана.
- Боты всегда носят Town Portal Scroll, вне зависимости от уровня. Они используют его:
- Чтобы вернуться на свою линию во время распределения.
- Для защиты союзной башни во время атаки.
- Когда находятся на достаточном расстоянии, чтобы отступить или сбежать от преследования или ганка.
- При малом количестве здоровья и отсутствии у врагов готовых прерывающих заклинаний.
- Hard and Unfair bots will group up in one lane after the laning phase has ended. They will always stick together as one group and push lanes accordingly, even all teleporting into their base to stop incoming enemies. Although sometimes they will divide into two groups to push two lanes at the same time, but if one group is driven off, it will rejoin with the other half instead of continuing to split push.
- Bots will always purchase a courier before the match and a flying courier afterward once they gain enough gold, and it is usually the support bot (or the weakest one) who does so.
- Passive bots will either retreat or just stand still at the sight of an enemy, and will never use abilities or fight back.
- Medium and below bots will try to move away from enemy Heroes that stand too close early game, even if they have an advantage (except if the enemy is at low enough health).
- If an enemy is pursuing a Medium (or higher) bot and they reach their tower, they will try to stun/disable the enemy once they reach the tower's aggro range to let them be bombarded by the tower's attacks.
- Medium and above bots with spammable abilities like Lightning Bolt or Crypt Swarm (as well as attack modifiers like Poison Attack or Frost Arrows) will always try to use them repeatedly, with the timing, frequency and accuracy of said spells increasing in skill directly with difficulty.
- Bots usually will not retreat to the fountain even if their health is below half or they have no more mana. They will only do so if they are at critical health or are being chased.
- Bots usually do not try to time their abilities, but increasing difficulty makes them more able to combine their spells for full effect.
- Bots prioritize disabling abilities (such as stuns, slows, etc.) over running away from a threat, such that they will halt, turn and use the ability even if they are at a fraction of their health.
- Bots will treat disabling spells all the same, even if said spell would be more beneficial to use in a teamfight instead on just a lone enemy. An example would be a Tidehunter bot using Ravage just to stop one teleporting Hero or being chased by a couple of enemies, which is the same way another bot would use their lesser, more expendable disables (such as Ice Path).
- A Witch Doctor bot with an available Voodoo Restoration will repeatedly toggle it on and off until it either loses mana, or just suddenly for no reason, yet usually its mana has already been dramatically depleted.
- A Necrophos bot can calculate the right time to use Reaper's Scythe. If an enemy has been affected by the ability, it is a sure chance they will be outright killed, unless healed or the ability is interrupted in some way.
- Once bots have seen a few enemy heroes turn invisible (via items or abilities, not counting from runes), their supports (or the ones closest to a support) will repeatedly buy Dust of Appearance, and will use them once they see the enemy turn invisible. However, they will never use Dust to reveal an already hidden Hero blocking allied units, but will do so if they see negative aura effects such as that from Radiance or Heartstopper Aura, and only if their difficulty is at Medium or above.
- A Sand King bot will use Sand Storm always as a last means of escape, and will usually try to channel it for its full duration (or half when at levels 2-4).
- With this said, all bots with channeling abilities will always try to channel for its full duration, even if further channeling will no longer be required (eg. No Heroes to target for Death Ward). They will also ignore incoming enemy units while channeling, making themselves open to being disabled and attacked.
- Bots that see enemy channeling spells will immediately try to interrupt them, giving them priority over everything else, sometimes even using ultimates (such as Ravage) for the sake of stopping the channel.
- Dazzle bots always give their allies a higher priority over themselves, except if they are dying. Omniknight bots, however, do not seem to follow this, preferring to heal or Repel themselves or save the ability for offensive purposes, unless in a teamfight or their ally is at critical health.
- Bots will usually try to chase low-health enemies for long distances, and will usually not be deterred by defenses such as towers and creeps. The higher the difficulty and their in-game level, the more confident they are in tower and base diving. Despite their resilience, they can be evaded through fog, but upon seeing other enemy heroes, they will either try to kill that enemy instead, or retreat.
- Bots that use Blink Dagger may not use it perfectly, such as blinking into a fight unprepared or blinking forward, then retreating immediately.
- Bots that use Necronomicon do not seem to know how to use the summoned creeps, resulting in them simply standing in one place and not attacking, yet they follow their Hero wherever it goes until they expire.
- Additionally, bots do not take a Necronomicon Warrior backfire damage into account and may even kill themselves with it.
- Support bots (classified by their in-game roles, regardless of how the community commonly treat said Hero), will always try not to last hit if they are paired with a carry, and will deny the creeps. They will continue to do so until the laning phase has ended, signaled by the bots' decisions of ganking or mass pushing/defending.
- While on the other hand, carry bots will ignore their human player lane mate and will try to last hit and deny everything themselves, even if the human player is a support.
- Hard and Unfair bots will stop denying creeps after the laning phase.
- If an enemy possesses summoned creeps, like Broodmother's Spiderlings or Enigma's Eidolons, bots will try to kill them first before any of the lane creeps or the enemy Heroes themselves, sometimes even going through the wave and players just to kill said units.
- If there is a nearby allied human player with a spare inventory slot while the team is attacking Рошан, the bots will always confer the Aegis said human players for several seconds. If no human player takes it, they will, and it will always be one of the highest leveled carries.
- If bots see the enemy team enter Рошан's pit, they would immediately try to stop their attempt to kill Рошан, but usually won't try to do it themselves afterward unless they are of high enough levels.
- Bots will try to evade spells with delays if the caster is visible while casting said spell. Medium and below bots are usually unaware of abilities with hidden delays even when the caster is visible, such as Sun Strike or Torrent, while Hard and above bots will always try to evade all delayed spells if the caster is visible, such as Ghost Ship.
- Medium and above bots will not bother leaving the AoE of damaging spells such as Midnight Pulse or Acid Spray, unless their health is below 25%.
Ссылки
|