Attributes
Атрибуты — это главные характеристики всех героев, которые определяют большинство изменяющихся параметров. Таких атрибутов (характеристик) три: сила, ловкость и интеллект. Они увеличиваются с повышением уровня героя, выбором таланта, покупкой некоторых предметов или использованием некоторых способностей. Иллюзии также зависят от атрибутов.
Основной атрибут
Почти у каждого героя свой основной атрибут, который изменяет наносимый им основной урон от атаки за 1 очко их основного атрибута. Чаще всего основной атрибут определяет стиль игры героя: например, герои с основным атрибутом «интеллект» в основном зависят от имеющихся у них заклинаний. Обычно основной атрибут при получении уровня растёт быстрее остальных.
Сила
Сила определяет прочность и выносливость героя. Сила также определяет максимальное количество здоровья и скорость его восстановления. Героев с основным атрибутом «сила» сложнее убить, чем остальных, и чаще всего они берут на себя роль Инициация и Стойкость, первые вступают в бой и принимают на себя большую часть урона от атак врагов.
- Здоровье на 22.
- Восстановление здоровья на 0,1.
Героям силы каждое очко силы также увеличивает основной урон от атаки на 1.
Ловкость
Ловкость определяет проворство и скорость героя. Она также определяет броню героя и скорость атаки. Герои с основным атрибутом «ловкость» в основном полагаются на физические атаки и приобретённые предметы, которые вполне могут заменить недостатки их способностей. Такие герои чаще всего берут на себя роли Побег и Керри.
Каждое очко ловкости увеличивает:
- Броню на 0,167 (1/6).
- Скорость атаки на 1.
Героям ловкости каждое очко ловкости также увеличивает основной урон от атаки на 1.
Интеллект
Интеллект определяет хитрость и мудрость героя. От интеллекта зависит максимальное количество маны героя и скорость её восстановления. Герои с основным атрибутом «интеллект» обычно полагаются на свои способности, которые наносят основной урон или помогают союзникам. В основном среди них роли Поддержка и Быстрый урон.
Каждое очко интеллекта увеличивает:
- Максимальный запас маны на 12.
- Восстановление маны на 0,05.
- Сопротивление магии на 0,001.
Героям интеллекта каждое очко интеллекта также увеличивает основной урон от атаки на 1.
Универсальные
Каждое очко любого / / атрибута увеличивает:
- Базовый урон от атаки на 0,7.
Бонус к атрибутам
Бонус к атрибутам — пассивная способность доступная каждому герою, кроме Invoker. Она находится в меню повышения уровня талантов, под древом талантов. Если нет ничего, что можно изучить по достижению нового уровня, бонус к атрибутам автоматически повысит свой уровень.
Пассивная
Себя
- Если все очки способностей были потрачены на им соответствующих уровнях, бонус к атрибутам автоматически улучшится на следующих уровнях: 17/19/21/22/23/24/26.
- Повышение уровня способности разблокируется на 6 уровне.
- В итоге атрибуты дают следующие характеристики на каждом уровне:
- 2/4/6/8/10/12/14 к основному урону от атаки всем героям силы/ловкости/интеллекта и 3,6/7,2/10,8/14,4/18/21,6/25,2 к основному урону от атаки универсальным героям.
- 44/88/132/176/220/264/308 к здоровью и 0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4 к восстановлению здоровья.
- 2/4/6/8/10/12/14 к скорости атаки и 0,33/0,67/1/1,33/1,67/2/2,33 к броне.
- 24/48/72/96/120/144/168 к мане и 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 к восстановлению маны.
Предметы, дающие атрибуты
Каждый атрибут имеет собственный набор предметов, которые направлены на его усиление. Эти предметы отличаются для каждого атрибута. Для классификации их разделили на 5 разных разделов:
- Слабые предметы усиливают свой основной атрибут на 3 или все атрибуты на 1. Как правило, такие предметы приобретаются в начале игры для улучшения характеристик героя.
- Средние предметы усиливают свой основной атрибут на 6 или все атрибуты на 2. Обычно их берут не для улучшения характеристик, а для сборки многих предметов для середины игры.
- Сильные предметы усиливают свой основной атрибут на 10 или все атрибуты на 4. Как правило, такие предметы берут для более мощных предметов и практически никогда для улучшения характеристик.
- Ультимативные предметы усиливают свои атрибуты на 25 или все атрибуты на 10. Эти предметы в основном используются для создания предметов для поздней игры из-за своей стоимости и её соотношения к единице атрибута.
- Помимо перечисленных в таблице предметов, также есть начальный предмет Ghost Scepter, дающий +5 ко всем атрибутам. Все остальные предметы, увеличивающие атрибуты, используют хотя бы один из 16 предметов, указанных в таблице.
Слабые | Средние | Сильные | Ультимативные | |
---|---|---|---|---|
Все атрибуты | Iron Branch
+1 ко всем атрибутам |
Circlet
+2 ко всем атрибутам |
Crown
+4 ко всем атрибутам |
Ultimate Orb
+15 ко всем атрибутам |
Сила | Gauntlets of Strength
+3 к силе |
Belt of Strength
+6 к силе |
Ogre Axe
+10 к силе |
Reaver
+25 к силе |
Ловкость | Slippers of Agility
+3 к ловкости |
Band of Elvenskin
+6 к ловкости |
Blade of Alacrity
+10 к ловкости |
Eaglesong
+25 к ловкости |
Интеллект | Mantle of Intelligence
+3 к интеллекту |
Robe of the Magi
+6 к интеллекту |
Staff of Wizardry
+10 к интеллекту |
Mystic Staff
+25 к интеллекту |
Таланты, дающие атрибуты
Некоторые герои обладают талантами, дающими увеличение одного или нескольких атрибутов. Существуют таланты для каждого из трёх атрибутов, а также таланты для всех атрибутов вместе. Нет талантов для двух из трёх атрибутов, но герои могут обладать двумя разными талантами для разных атрибутов, которые обычно даются на выбор на одном и том же уровне, так что игрок должен решить какой брать.
Следующие герои имеют талант который даёт им бонус ко всем атрибутам.
Бонус | 10-й уровень | 15-й уровень | 20-й уровень | 25-й уровень | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | |
Все атрибуты |
Способности и предметы, влияющие на атрибуты
- Бонус к основному атрибуту: 70
Пассивно увеличивает основной атрибут владельца. - Бонусная сила: 25
В активном состоянии дает силу владельцу. Сила дается постепенно после небольшой задержки при активации и мгновенно отнимается при выключении. - Ловкость как бонус героям дальнего боя: 30%/40%/50%
Дополнительная ловкость зависит от ловкости героя, владеющего этой способностью. - Скорость обмена: 0,2/0,1/0,0667/0,05
Ловкости за силу за обмен: 5/10/15/20
Пассивный бонус к ловкости: 1
Пассивно дает ловкость владельцу способности. При активации превращает 0,0083333333333333/0,016666666666667/0,024987506246877/0,033333333333333 силы заклинателя в ловкость в секунду до отключения. - Скорость обмена: 0,2/0,1/0,0667/0,05
Ловкости за силу за обмен: 5/10/15/20
Пассивный бонус к ловкости: 1
Пассивно дает силу владельцу способности. При активации превращает 0,0083333333333333/0,016666666666667/0,024987506246877/0,033333333333333 ловкости заклинателя в силу в секунду до отключения. - Бонусная сила: 7/14/21/28
Длительность: 3/4/5/6
Пока активна, временно дает цели дополнительную силу. - Бонусная ловкость: 10/20/30/40
Длительность: 1,5
Временно дает активировавшему cуществу ловкость при успешной атаке цели рывка. - Бонусный интеллект: 15%
Пассивно увеличивает интеллект владельца на процентное значение. - Бонус к основному атрибуту: 7
Пассивно увеличивает основной атрибут владельца. - Бонус к выбранному атрибуту: 10
Пассивно даёт владельцу бонус от текущего выбранного атрибута. Можно использовать для переключения с силы на интеллект, с интеллекта на ловкость и с ловкости на силу. - Бонус к вторичным атрибутам: 15
Пассивно увеличивает вторичные атрибуты владельца. - Временная кража интеллекта: 1/1/2/3
Длительность временной кражи интеллекта: 20/25/30/35
Радиус постоянной кражи интеллекта: 925
Постоянная кража интеллекта: 2 ( )
Временно забирает интеллект у атакованного вражеского героя и добавляет его заклинателю. Дебафф от нескольких накоплений складывается.
Забирает интеллект у вражеских героев, умерших недалеко от заклинателя или убитых им. - Потеря всех атрибутов цели за удар: 1
Бонусная ловкость Slark за удар: 3
Длительность: 20/40/60/80 ( 60/80/100/120)
Радиус постоянной кражи ловкости: 300
Постоянная кража ловкости: 1
Временно крадет силу, ловкость и интеллект у атакуемого вражеского героя, превращает их в ловкость и передает её атакующему владельцу способности. Дебафф от нескольких атак складывается. Если вражеский герой под действием дебаффа умер в радиусе или был убит владельцем способности, то владелец навсегда получает ловкость от вражеского героя. - Бонусный интеллект: 2
Длительность: 35
Требует Aghanim's Shard, даёт Skywrath Mage 2 интеллекта при каждом применении способности. Стаки независимы друг от друга. - Бонусная сила: 40%/50%/60%
Длительность: 40
Пока активна, увеличивает силу заклинателя.
Способности, изменяющиеся атрибутами
- Силы в урон: 200%/250%/300%
Урон Stampede основан на силе заклинателя. - Ловкость как бонус героям дальнего боя: 30%/40%/50%
Дополнительная ловкость зависит от ловкости героя, владеющего этой способностью. - Основного атрибута в бонусный урон: 150%
Урон Ether Blast состоит из фиксированного значения и процента от основного атрибута заклинателя. - Силы в периодический урон: 100%
Наносит существам находящимся под носителем 100% периодического урона от значения силы носителя. - Сила в макс. бонус к восстановлению здоровья: 10%/15%/20%/25%
Восстановление здоровья основано на силе героя, обладающего этой способностью. - Мин. множитель бонусного урона от ловкости: 1/1,5/2/2,5
Макс. множитель бонусного урона от ловкости: 3
Урон состоит из соотношения ловкости к силе заклинателя и фиксированного значения. Минимальный множитель используется, если силы заклинателя на 50% больше, чем ловкости, а максимальный - если ловкость превышает силу на 50%. - Мин. дистанция отбрасывания: 500
Макс. дистанция отбрасывания: 0,5
Мин. длительность оглушения: 1,5/2/2,5/3
Макс. длительность оглушения: 3
Длительность оглушения и дистанция отбрасывания основаны на соотношении силы к ловкости. Минимальные значения используются, если ловкость заклинателя на 50% больше, чем сила, а максмальные значения - если силы на 50% больше, чем ловкости. - Nyx Assassin — [[Nyx Assassin#|]]64px|text-top|link=Nyx Assassin#Выжигание маны за интеллект: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Значение сожженой маны основано на интеллекте цели. - Множитель урона от разницы в интеллекте: 1/1,5/2/2,5
Урон Last Word состоит из фиксированного значения и разницы между интеллектом заклинателя и цели. - Интеллекта в бонусный урон: 1,5
Урон Arcane Bolt состоит из фиксированного значения и процента от интеллекта заклинателя.
Недавние изменения
<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">
- Бонус к атрибутам был ДОБАВЛЕНкаждому герою кроме Invoker.
- Кнопка повышения уровня размещена под древом талантов.
- Постоянно даёт герою +2 ко / / всем атрибутам при повышении уровня.
- Может быть повышен до 7 раз. Не имеет требований по уровню, так что его можно повышать на любом уровне.
- Если нет других способностей или талантов которые можно изучить по достижению нового уровня, бонус к атрибутам автоматически повысит свой уровень.
- Бонус к атрибутам был УБРАНу всех героев (включая Invoker).
- Теперь Invoker также имеет бонус к атрибутам.
- В отличие от других героев, бонус к атрибутам у Invoker можно повысить лишь один раз на 25-м уровне и он даёт +6 ко всем атрибутам.
</div> </div>