Механика
Механика является внутренней работой Dota 2. Следующий список представляет темы механики. Нажмите на каждую тему для просмотра того как они рассчитываются, каков их принцип действия, а также как они взаимодействуют с другими элементами механики.
Эти свойства используются в основном существами, включая героев, крипов и призываемых существ. Герои имеют несколько другую уникальную механику, в отличии от других существ.
Навыки, которыми обладают сущетсва, для использования на поле битвы. Все герои имеют как минимум три базовых способности, и одну ультимативную способность. Способности героя получаются при повышении уровня с опытом. Большинство способностей необходимо активировать, когда другие пассивные. Активные способности имеют перезарядку между использованием.
Базовые характеристики которые увеличиваются с каждым уровнем. Сила увеличивает здоровье и его восстановление, ловкость увеличивает броню и скорость атаки, интеллект увеличивает ману и её восстановление. Большинство героев связаны с одним из трёх атрибутов, также известным как основной атрибут, другие же герои универсальные и не имеют основного атрибута. Повышение основного атрибута героя также увеличивает его урон от атаки. Универсальные герои получают урон от каждого атрибута, но меньше. Атрибуты также можно увеличить предметами и способностями.
Бонусы которые увеличивают характеристики героя и его возможности. Игроки могут выбирать один из двух талантов на 10, 15, 20 и 25 уровнях. На 30 уровне автоматически прокачиваются остальные таланты.
Очки необходимые героям для повышения уровня. Опыт можно получить за убийство крипов и вражеских героев, захват аванпостов. Максимальный уровень 30, после которого опыт более не нужен.
Герои появляются у фонтана, на их базе. Умершие герои возрождаются после определенного количества времени. Время возрождения определяется уровнем героя.
Количество очков которое нужно выбить для смерти героя. Здоровье и восстановление здоровья можно увеличить силой, предметами, способностями и талантами.
Ресурс необходимый для использования большинства способностей. Ману и восстановление маны можно увеличить интеллектом, предметами, способностями и талантами.
Свойство которое уменьшает входящий физический урон за атаку на процентное количество. Броня имеет 3 типа, её можно увеличить или уменьшить некоторыми предметами и способностями.
Свойство которое уменьшает входящий магический урон в процентах. Большинство героев начинают с 25 % сопротивлением магии. Его также можно увеличить некоторыми предметами и способностями.
Внутренний размер существа, который нельзя пройти и которым можно блокировать других существ. Большинство героев имеет одинаковый размер столкновения, независимо от их графической модели.
Есть три разных категории урона. Физический урон наносится обычными атаками и некоторыми способностями. Магический урон наносится способностями и предметами. Чистый урон самый редкий — он не снижается броней или магическим сопротивлением. Понижение здоровья игнорирует все формы манипуляции уроном и технически не считается типом урона.
Урон наносимый обычными атаками. Этот тип урона всегда физический, но разделен на четыре меньших типа, которые по-разному взаимодействуют с типами брони.
Анимация модели которая играет при атаке существа. Урон наносится во время атаки анимации, после которого следует задержка после атаки. Анимации атаки проигрывают быстрее или медленнее в зависимости от скорости атаки существа.
Анимация модели которая играет при применении существом способности. Способности используются во время применения анимации, после которого следует задержка после применения. Каждая способность имеет свою уникальную анимацию применения. Скорость анимаций применения нельзя изменить, и скорость применения способности остается одинаковой весь матч.
Дистанция с которой существо может производить обычные атаки. Большинство героев ближнего боя имеют дистанцию 150, когда герои дальнего боя могут иметь дистанцию до 700.
Дополнительные эффекты которые можно добавлять к обычным атакам. Некоторые из этих эффектов сочетаются с другими особым способом, когда другие вовсе не сочетаются.
Поле битвы где проходят матчи Dota 2. На карте находится 3 линии, которые начинаются с каждой базы команд. Между линиями находятся области с деревьями известные как Лес.
Постройки которые помогают в обороне на стороне каждого противника. Главным строением является древний, который необходимо уничтожить для того чтобы победить. Постройки можно временно сделать неуязвимыми с помощью кнопки Укрепить строения.
Валюта используемая для покупки предметов, которые увеличивают возможности героев. Герои получают небольшое количество золота каждую секунду, и могут заработать больше золота убивая крипов, вражеских героев и строения. Умершие герои могут использовать золото для выкупа, который позволит мгновенно возродиться.
Объекты которые можно покупать на игровой карте. Предметы увеличивают свойства героев и дают им специальные способности и эффекты. Меньшие предметы комбинируются в большие предметы, с помощью рецептов. Некоторые предметы можно разобрать. Большинством предметов нельзя делиться с другими игроками.
Существа которые автоматически появляются на карте. Их убивают за золото и опыт. Линейные крипы атакуют и осаждают базу противника. Нейтральные крипы располагаются в лесу.
Специальные усилители которые появляются на карте. Руны дают дополнительное золото и опыт героям поднявшим их, также как и множество усиляющих эффектов.
Способность существ видеть карту в реальном времени, вместо того чтобы быть скрытыми туманом войны. Большинство существ имеют радиус обзора. Некоторые существа могут стать невидимыми, и могут быть обнаружены только с помощью раскрытия невидимости.
Растительность которая создает непроходимые участки на игровой карте. Деревья можно срубить, и они снова вырастут со временем. Некоторые предметы и способности могут взаимодействовать с деревьями.
Скорость передвижения существа уменьшена. Большинство замедлений полностью заканчиваются после установленного времени, когда эффекты других замедлений постепенно уменьшаются с течением времени.
Существо нельзя выбрать целью атак. Уже запущенные снаряды атак не заденут и не подействуют на него. На него всё ещё действует физический урон заклинаний.
Существо принимает форму призрака, что даёт ему иммунитет к физическому урону, но оно получает больше магического урона. Существо в призрачной форме не могут атаковать.
Маленькое графическое изображение игровой карты, где отображается информация о героях и других вещах. Сканирование является способом обнаружить нахождение врагов на мини-карте.
Акт убийства союзного героя, крипа или строения с низким показателем здоровья. Добивание предотвращает получение вражескими героями золота и опыта от добитого существа или постройки.
Временные рекламные акции которые включают в себя эксклюзивные косметические предметы, трофеи, и другое. События обычно происходят на больших турнирах и праздниках.
Подбор матчей это автоматизированная система которая находит и противопоставляет игроков вместе, обычно основываясь на внутренних расчётах мастерства игрока. Доступны обычный и рейтинговый подборы матчей.
Внутренний значок который определяет игроков с какими играть. Игроки с плохой историей попадают в низкий приоритет, и могут играть только с такими же игроками.
Наказания даются игрокам которые нарушают правила норм сообщества. Баны общения выдаются основываясь на отзывах от других игроков. Полные игровые баны выдаются игрокам которые используют сторонние программы для обмана.
Косметические предметы можно использовать для изменения вида героев и различных элементов интерфейса. Они чисто косметические и никак не влияют на механику игры.