Обновление тест-клиента от 14 марта 2012
Обновления (последнее) | ← Обновление тест-клиента от 1 марта 2012 | Обновление тест-клиента от 14 марта 2012 | Обновление тест-клиента от 15 марта 2012 → |
---|
Источники
Список изменений
Геймплей
- Добавлен Shadow Demon!
- Dota 2 обновлена до версии DotA 6.74 (Tournament mode будет обновлен на следующей неделе)
- Dust не работал на юнитов, имунных к магии. Исправлено.
- Добавлена возможность управлять героями (Тоесть, давать под контроль управление своим героем, другим игрокам).
- Добавлена панель управления ботами.
- Исправлено когда убивала иллюзия, убийство и деньги засчитывалось тому, с кого создана иллюзия(Например Морф ультанул Антимага и убил кого-то этой иллюзией, деньги дали антимагу.)
- Bane
- Исправлено Nightmare работал на юнитов, имунных к магии.
- Bounty Hunter
- Исправлено Jinada работала на союзников и здания.
- Broodmother
- Исправлено Insatiable Hunger не снималось Diffusall'ом и прочими чистящими заклинаниями.
- Incapacitating Bite - добавлен маленький дополнительный урон 2/4/6/8.
- Pudge
- Исправлено Pudge не мог хукануть цель под Nightmared.
- Silencer
- Last Word не забирало интеллект у противника умершего в Tornado.
- Warlock
- Теперь на Golem'а можно использовать Force Staff.
- Исправлена ошибка с Dark Troll Warlord's и невидимыми юнитами.
- Исправлена ошибка с "Grabe all" и Stash'ом у курьера.
Пользовательский интерфейс
- Добавлены кнопки Copy + Paste.
- Добавлено время перезарядки на летающего курьера(Для избежания ситуации, когда покупали несколько курьеров сразу)
- Добавлены ауры (Basilius, Aquila).
- Теперь часть любого предмета нельзя продать прямо после сборки, таким образом получив и предмет и деньги с продажи.
- Matchmaking, Coop и lobbies без ботов теперь имеют больший приоритет в поиске сервера.
Визуальные изменения
- Добавлена анимация ранения для Venomancer'а
- Добавлено золото на сундук с сокровищами.
Аудио
- Исправлен баг, при котором многие звуки от соперника были слышны, несмотря на туман войны.
Боты
- Добавлена настройка сложности для матчматинга с ботами
- Введена система "плохого ластхита" для ботов на легкой сложности игры.
- Исправлен баг, при котором боты не контролировали призванных существ, вроде тварей из Некрономикона.
- Теперь если бот получает урон стоя около вражеского героя в невидимости (Radiance, Ion Shell), то он распознает что рядом находится враг.
- Боты теперь не игнорируют урон от Radiance
- Боты теперь поднимают Рапиру/Аегис/Сыр даже если человек рядом, но если он сам не сделал это в течение 3 секунд.
- Теперь боты пытаются уклониться от вражеского фонтана.
- На лёгкой сложности 2 бота со станами теперь не пойдут на 1 линию.
- На лёгкой сложности боты не уклоняются от Hook'а/ Arrow
- На лёгкой сложности боты никогда не будут пушить втроем или более.
- На средней сложности боты никогда не будут пушить вчетвером или более.
- На средней сложности боты никогда не будут станить Windrunner, кастующую Power Shot.
- Боты теперь пытаются избежать E.M.P., Dark Seer's wall, и Chronosphere.
- Теперь боты могут разбегаться, а не стоять в одной куче под AOE спеллы.
- Исправлена ошибка, при которой боты не тп-шились на неуязвимые вышки.(Под фортификайтом)
- Теперь перед тп боты думают: "А стоит ли тпшиться прямо на противника?", что помогает избежать суицидальные врывы.
- Теперь, если ботам пушат тавер и боты не имеют тп с собой, они высчитывают расстояние до тавера и до магазина с тп и выбирают один из путей. (Т.е. если боту пушат вышку, а у него нет тп и он на линии другой, то он сбегает в боковой магазин, купит тп и тпшнется помогать)
- Исправлена ошибка, когда боты приходили не на тот лагерь крипов, во время фарма в лесу.