Oracle/Руководство
Игровой процесс
Стиль игры | |
---|---|
Oracle — универсальный волшебник, который может использовать способности для защиты или нападения, в зависимости от различных комбинаций способностей. Вовремя использованная False Promise может превратить неожиданное нападение врага в провалившееся. Однако, Oracle не слишком мобилен, а значит в драках подвержен особому вниманию или быстрой смерти при неудачном позиционировании. | |
Преимущества | Недостатки |
|
|
Поддержка
Oracle почти всегда используется в роли героя поддержки. Сначала максимально изучите Purifying Flames для лечения и быстрого урона. Затем — Fortune's End для развеивания от опасных обезвреживаний или на случай, если вы захотите использовать как быстрый урон в комбинации с Purifying Flames. Если враг имеет сильных героев фарма с физическим уроном или он сильно полагается на магический урон, изучите Fate's Edict для увеличения длительности и дальности применения.
Полуфарм
Oracle также может быть использован в роли героя полуфарма из-за его высокой зависимости от опыта, хорошей дальности и быстрого урона при максимально изученном Purifying Flames и Fortune's End. Цель такой сборки — доминирование на центральной линии с помощью Purifying Flames, быстрой покупке Orchid Malevolence и попытке некоторых очень ранних неожиданных нападений на врага. Затем покупка Dragon Lance для сноса вражеских башен и продвижения линии к вражеской базе либо Bloodthorn для убийства Рошана вместе с вашим героем фарма.
Изучение способностей
Oracle поддержки (Развеивание/Быстрый урон) | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | |||||
Oracle поддержки (Обезоруживание/Сопротивление магии) | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | |||||
Oracle поддержки (Против героев ближнего боя) | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | |||||
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+1,5 сек. к длительности False Promise | 25 | Fortune's End срабатывает мгновенно |
+30% к урону врагам от Purifying Flames | 20 | −20 сек. к перезарядке False Promise |
−1 сек. перезарядки Purifying Flames | 15 | +80 к урону от Fortune's End |
Fortune's End даёт 10 брони | 10 | +0,5 сек. действия Fortune's End |
Заметки и тактики
Основное
- Сила Oracle заключается не в его личных способностях, а в том, как он использует их в комбинации друг с другом и с его товарищами по команде. Таким образом, игра за Oracle требует коммуникации и согласования с союзниками, а также хорошие рефлексы и знание того, как работает каждая способность.
- Oracle слаб из-за низких показателей силы и ловкости, что делает его уязвимым к любому типу урона. Из-за его множества способностей, Oracle должен собирать предметы, которые гарантируют мобильность, нежели выживаемость, поскольку он может использовать мобильность как для позиционирования и использования способностей, так и для побега от вражеских попыток его убить. Более того, его сильная зависимость к использованию способностей означает, что он должен инвестировать в увеличение запаса маны и получение надёжного источника её пополнения.
- Хотя Oracle имеет сильные способности для лечения и быстрого урона, он не обладает серьезным обезвреживанием, а потому не может сбивать прерываемые предметы/способности или препятствовать врагам использовать способности или предметы.
- Способности Oracle имеют большую дальность применения, а его хорошая базовая скорость передвижения позволяет довольно легко занять позицию. Однако, низкая скорость поворота может замедлить использование способностей, так что хороший обзор на карте позволяет Oracle встретить союзников или врагов раньше времени, чтобы увеличить его эффективность.
- С его большой дальностью атаки, достойной анимацией применения и низким базовым временем атаки, Oracle может безопасно и часто наносить урон врагу на начальной стадии игры, также как и с лёгкостью добивать, имея приличный базовый урон. Вкупе с его множеством мощных, влиятельных способностей и высокой базовой скорости передвижения, Oracle выполняет функции сильного героя поддержки на начальной стадии игры, который чрезвычайно помогает союзнику на линии.
Способности
Fortune's End
- Fortune's End — это прерываемая способность, которая наносит урон врагам в области вокруг цели, очищает и останавливает их на длительность, равную времени прочтения.
- Поскольку её урон и время перезарядки улучшаются с уровнем, вы можете обнаружить, что Fortune's End — отличная способность для максимального изучения в ранней стадии игры.
- Fortune's End может быть использована разными способами. Основная полезность заключается в нанесении быстрого урона врагу и развеивании с него положительных эффектов. Может быть использована для остановки врага на время, равное длительности прочтения, чтобы в дальнейшем последовало обезвреживание от союзного героя инициации.
- Помните: независимо от времени прочтения, Fortune's End нанесёт один и тот же урон. Прочтение Fortune's End на большее время лишь увеличивает количество времени, в течение которого враги будут остановлены. Если необходимо просто нанести урон и/или применить эффект очищения вместо обезвреживания, способность может быть немедленно выпущена, дабы не дать противнику время на реагирование.
- Не пренебрегайте областью очищения и оцепенения, которую может предоставить Fortune's End. Если способность приземлится на собранную группу врагов, суммарный урон увеличится в несколько раз вместе с развеиванием многих положительных эффектов с врага, и он будет зафиксирован в одном месте для последующих обезвреживаний от ваших союзников.
- Будьте осторожны с использованием Fortune's End в качестве инициирующего обезвреживания: враг видит эффект применения способности, даже когда самого Oracle не видно, а потому сразу будет знать, что он является объектом применения способности, и может немедленно отступить, чтобы не быть пойманным в невыгодной позиции, или просто избежит снаряд.
- В отличие от большинства других развеивающих способностей, Fortune's End всё же может цеплять юнитов в состоянии неуязвимости (блокируется невосприимчивостью к заклинаниям). Это делает её очень мощной способностью, поскольку она принудительно может снять некоторые источники неуязвимости, в частности использованный на себя Eul's Scepter of Divinity.
- В качестве оцепеняющей способности Fortune's End запрещает затронутым героям использовать некоторые способности для передвижения вроде Ball Lightning и Tree Dance.
- Начинайте прочтение Fortune's End на мобильных союзников, а затем отпустите, как только они приблизятся к врагу, чтобы насладиться длительной остановкой врага. К примеру, используйте на Phantom Strike, Charge of Darkness и Blink Dagger.
Fate's Edict
- Fate's Edict накладывает на цель обезоруживание и увеличивает сопротивление магии до 100%. Может быть применена как на союзников, так и на врагов.
- Поскольку с каждым уровнем длительность увеличивается всего лишь на 0,5 секунды, Fate's Edict лучше изучить 1 раз, пока максимально не будут изучены Fortune's End и Purifying Flames. Однако, за счёт полезности её раннее изучение может быть очень сильно, поскольку отлично взаимодействует с другими способностями Oracle. Каждый уровень изучения уменьшает время перезарядки Fate's Edict на 3 секунды, что позволяет множество раз применять долгое обезоруживание в драках.
- Из-за времени применения способности Oracle, 2 уровень Fate's Edict необходим для последовательного применения на союзника и блокирования урона от двух Purifying Flames.
- В основном, Fate's Edict имеет 2 основных назначения: защита союзников от магического урона и обезоруживание врагов, чтобы те не смогли атаковать.
- Применение Fate's Edict на убегающего союзника может спасти его от входящего магического урона, в частности, от дистанционного и одиночного наподобие Assassinate и Thundergod's Wrath. Может быть использована для уменьшения периодического урона от таких способностей, как Ice Blast и Poison Nova. Использованная должным образом Fate's Edict позволит Oracle предотвратить смерть союзников от магического урона.
- Применение Fate's Edict на врагов в драке сделает их неспособными атаковать, что является важным для героев роли фарм, которые полагаются на свою обычную атаку. Если враг не имеет развеивающих способностей или предметов, Fate's Edict запретит атаковать на некоторое время, что значительно увеличит шансы на победу в драке.
- Будьте осторожны, когда применяете Fate's Edict на союзника или врага. Использованная способность на союзника в разгаре драки запретит ему атаковать, что помешает убить врага, в то время как применение на врага может защитить его от магического урона ваших союзников. Используйте всю свою рассудительность, чтобы применить Fate's Edict в самый выгодный момент, поскольку её применение на неподходящую цель в неподходящее время может уменьшить шансы на победу вашей команды в стычке.
- Fate's Edict можно вручную развеять, использовав Fortune's End. Если враг под действием Fate's Edict убегает и должен быть добит с помощью быстрого урона, применение Fortune's End на него снимет эффект Fate's Edict, нанесёт быстрый урон и остановит его, что позволит союзникам завершить начатое.
- Fate's Edict также может быть использована на союзников как простое сопротивление к магическому урону, которым, чтобы быть полезным, не нужно полагаться на автоатаку. Например, применение Fate's Edict позволит товарищу по команде зайти в действующую Freezing Field и использовать обезвреживание для прерывания способности, или игнорировать большую часть урона Leshrac, заодно используя на него свои способности.
- Сопротивление магии от Fate's Edict отлично сочетается со многими другими эффектами в игре.
- Союзник под действием Cold Embrace невосприимчив к физическому урону, но может быть поражён магическим или чистым. Применение Fate's Edict на него защитит от магического быстрого урона на длительность оглушения, а обезоруживанием можно пренебречь, поскольку он всё равно будет лишён возможности делать что-либо.
- Любой источник призрачной формы запрещает юниту атаковать или быть подвержённым физическому урону, но в то же время уменьшает сопротивление магии. Применение Fate's Edict в такой ситуации сделает его невосприимчивым и к магическому урону.
- Используйте Fate's Edict на Рошана, чтобы обезоружить его, лишить большей части урона и оглушений.
- Fate's Edict может быть использована в комбинации с Fortune's End, чтобы атаковать героев ближнего боя, не давай им себя догнать. Используйте Fate's Edict на вашу цель, подождите 0,5/1/1,5/2 секунды и начните прочтение Fortune's End на максимальную длительность. При максимально изученной Fate's Edict её можно применить во второй раз. При максимальной изученных Fate's Edict и Fortune's End эту комбинацию можно повторять бесконечно.
- Это означает, что можно игнорировать Purifying Flames и максимально изучать Fate's Edict и Fortune's End первыми против таких героев, как Ursa. С таким изучением способностей на 6 уровне можно пропустить изучение False Promise, поскольку она гораздо слабее без последующего лечения.
Purifying Flames
- Purifying Flames — способность для быстрого магического урона с крайне низким временем перезарядки, которая применяет на цель эффект лечения. Может быть применена на союзников и на врагов.
- Будучи универсальным лечением и быстрым уроном, Purifying Flames — очень мощная способность для быстрого изучения. Её урон увеличивается много быстрее, чем Fortune's End, а лечение может быть крайне мощным на всех стадиях игры.
- Наибольшая сила Oracle заключается в возможности комбинировать Purifying Flames с его другими способностями, используя их для совершенного преобразования в выгоде своей команды и ослабления вражеской.
- 100% сопротивление магии от Fate's Edict может быть использовано для большего эффекта в сочетании с Purifying Flames. Использование на союзника Fate's Edict с последующим Purifying Flames приведёт к тому, что он не получит магический урон, но получит пользу от лечащей части способности. Поскольку эффект Purifying Flames может складываться несколько раз, более высокие уровни изучения Fate's Edict позволяют Oracle лечить союзников на бо́льшие значения здоровья за одно применение.
- Fortune's End может развеивать положительные эффекты с врага, включая Purifying Flames. Сначала используйте на врага Purifying Flames, а затем поразите его с помощью Fortune's End, чтобы вылечить на минимальное значение здоровья и в то же время нанести всю тяжесть быстрого магического урона с обеих способностей.
- Остерегайтесь того, что часть Purifying Flames, которая наносит урон, всегда будет учитывать сопротивление магии, в независимости от того, применена она на союзника или на врага. Таким образом, пока цель не поражена снижением сопротивления магии, лечение будет превосходить полученный урон. Способности вроде Spell Shield и Berserker's Blood могут значительно уменьшить получаемый урон от Purifying Flames, что может быть преимуществом или препятствием.
- Учитывая базовое сопротивление магии в 25% и фактор первоначального урона, способность может вылечить до 31,5/63/94,5/126 здоровья за применение (не учитывая каких-либо дополнительных факторов, влияющих на урон, вроде усиления урона заклинаний).
- Небольшое время перезарядки и низкий расход маны на Purifying Flames позволяют её использовать как основной быстрый урон. Может быть использована для добивания противника с низким уровнем здоровья или для добивания крипов. Впрочем, остерегайтесь того, что если цель не будет убита в короткий срок, со временем она может вылечиться на большое количество здоровья, что потребует применения Fortune's End.
- При использовании Purifying Flames в комбинации с Fortune's End для быстрого урона по врагам имейте в виду, что Fortune's End имеет время полёта, в то время как Purifying Flames наносится мгновенно после окончания анимации применения. Начните атаку, дождитесь появления снаряда, и, при удачно подобранном времени использования Purifying Flames, быстрый урон от неё достигнет цели прямо перед приземлением снаряда. Если жертва находится в пределах дальности применения Purifying Flames, но на растоянии в более чем 400, Fortune's End может быть прочитана первой, а затем прервана использованием Purifying Flames — враг получит урон от Purifying Flames во время полёта Fortune's End, незамедлительно будет снят положительный эффект лечения и нанесён магической урон от Fortune's End.
- Сама по себе Purifying Flames не может убить союзников. Это позволяет Oracle экономить время непосредственно используя Purifying Flames на союзника с низким уровнем здоровья вместо траты времени и маны на применение Fate's Edict первым делом. Не забудьте сначала проверить наличие негативных эффектов, которые наносят периодический урон, и никогда не жгите союзника с помощью Purifying Flames, если враг рядом, поскольку это снизит здоровье союзника, и в итоге враг с лёгкостью сможет убить его.
- Как и в случае с Fate's Edict, в зависимости от представленных героев в команде Oracle, Purifying Flames может быть использована для большего эффекта.
- Когда союзник защищён Cold Embrace и Fate's Edict, Purifying Flames может быть добавлена сверху, чтобы ещё сильнее увеличить лечение от Cold Embrace.
- Если враг поражён Ice Blast, многократное применение Purifying Flames помешает ему получить эффект лечения, пока действует негативный эффект, особенно если у союзного Ancient Apparition есть Aghanim's Scepter.
- Имейте в виду, что Purifying Flames всё же считается как урон игроку, даже если цель — союзный герой, и может вызвать эффект получения урона. То есть способность может снимать заряды Refraction, Living Armor и Gravekeeper's Cloak если заранее не защищена с помощью Fate's Edict, может сбивать Clarity, Healing Salve и Urn of Shadows; может сбивать перезарядку Blink Dagger в неподходящий момент, если цель не защищена Fate's Edict. Будьте осторожны, когда используете Purifying Flames для лечения союзника, поскольку использование даже в ситуациях, которые не представляют угрозу, может нанести вред вашей команде.
- Изящный трюк Purifying Flames в том, что она может действовать как псевдо Sacrifice со второго уровня изучения. Просто используйте её на вашего крипа дальнего боя и начните его добивание, прежде чем он исцелится за 50% порог.
False Promise
- False Promise временно отсрочивает весь урон и лечение союзника, а также накладывает сильное развеивание на него, нанося урон и удваивая лечение после завершения действия способности.
- Отсроченный урон может быть смертельным, то есть цель под действием False Promise может не выжить. Тем не менее, всё лечение, полученное во время действия способности, удваивается, и достаточное количество предметов и способностей для лечения позволят Oracle спасти союзника от смерти и восстановить ему полное здоровье после завершения действия способности.
- Постоянное использование Purifying Flames во время False Promise, наряду с другими способностями и предметами для лечения — ключ к выживанию товарища по команде после завершения действия способности.
- False Promise весьма полезна с другими лечащими способностями вроде Chemical Rage, Inner Vitality, Death Pulse, поскольку они серьёзно увеличат шансы на выживание цели после завершения действия способности.
- Цель False Promise всё ещё может быть обезврежена способностями, действующими по области, вроде Chronosphere, Black Hole, Static Storm, и Smoke Screen, которые нельзя развеять. Кроме того, способности вроде Doom и Demonic Purge оставляют негативный эффект, который не может быть развеян. Помните про набор вражеских способностей во время использования False Promise, поскольку её применение на неподходящую цель в неподходящее время приведёт к бессмысленной трате способности.
- Расчёт «урон против лечения» не учитывает, является ли урон смертельным или нет. Хотя обычно урон от Purifying Flames не смертельный, он всё же вносит полный вклад в расчёт урона.
- Пример 1: У юнита А 100 единиц здоровья. Oracle использует False Promise на юнита A. Юнит Б наносит 700 урона юниту A. Oracle применяет Purifying Flames дважды на юнита A, нанося 600 урона, но вылечивая на 1000 во время оставшейся длительности False Promise. Всего урона = 1300. Всего лечения = 1000. Следовательно, поскольку False Promise закончилась, юнит Б наносит смертельные 100 урона юниту А.
- Пример 2: У юнита А 700 единиц здоровья. Oracle использует False Promise на юнита A. Юнит Б наносит 600 урона юниту A. Примерно к концу действия False Promise Oracle применяет Purifying Flames на юнита А, нанося 300 урона и вылечивая всего 100. Всего урона = 900. Лечения = 50. Таким образом, поскольку действие False Promise закончилось, Юнит Б нанёс 600 урона юниту А, а Oracle нанёс 99 (не смертельного) урона юниту А, оставив его с 1 очком здоровья.
- Применение Purifying Flames, когда до завершения действия False Promise осталось менее 5 секунд, не очень хорошая идея.
Предметы
Начальные предметы:
- Tango поддерживает здоровье Oracle на линии, позволяет обмениваться здоровьем с вражеским героем, не покидая линию.
- Iron Branch — это дешёвый предмет, который даёт Oracle дополнительные аттрибуты. Может быть использован для покупки Magic Wand или Mekansm.
- Clarity восполняет ману, потому Oracle может чаще применять способности на союзников или врагов.
- Animal Courier перевозит предметы союзникам.
- Healing Salve — хороший предмет для участия в ранних драках. Отлично дополняет False Promise, гарантируя с него двойное лечение.
Ранняя стадия:
- Infused Raindrop даёт немного выживаемости в ранней стадии игры и решает проблемы с маной на трудных линиях.
- Magic Stick позволяет Oracle мгновенно восполнить здоровье и ману, полезен в тяжелых ситуациях или в эпицентре драки, даёт выживаемость для применения довольно полезных заклинаний Oracle, которые переворачивают ход боя.
- Boots of Speed повышает и без того неплохую базовую скорость передвижения Oracle. В ранней стадии игры позволяет быстро сократить дистанцию и использовать Fortune's End на врага во время нападения.
- Wind Lace также даёт небольшой прирост к скорости передвижения, отличный недорогой предмет для героев поддержки; можно позднее улучшить в Eul's Scepter of Divinity.
- Tranquil Boots даёт ту самую необходимую мобильность и поддерживает максимальный уровень здоровья, сохраняя ману, которую бы потратил на лечение самого себя. Ring of Regen можно передать союзнику, поскольку дальности атаки Oracle должно хватать, чтобы не терять много здоровья во время обмена здоровьем с вражеским героем.
- Urn of Shadows работает довольно неплохо на Oracle, поскольку он нуждается во многих драках, которые позволят получить важный для Oracle опыт. Urn of Shadows открывает для этого возможности, заодно позволяя гарантированно вылечить в двойном объёме во время действия False Promise.
Середина игры:
- Magic Wand даёт Oracle дополнительные аттрибуты, так необходимые для героя поддержки, который не сфокусирован на добыче золота. Дополнительные заряды дают Oracle достаточно маны, чтобы использовать особую способность, или ещё парочку базовых способностей.
- Arcane Boots увеличивает ману Oracle, при активации восполняет ману себе и союзникам.
- Mekansm восполняет здоровье союзников и Oracle. В первую очередь используйте в связке с False Promise для лечения союзника на 500 единиц здоровья вместо 250.
- Observer Ward даёт столь необходимый обзор карты.
- Town Portal Scroll позволяет Oracle быть в нужном месте в нужное время, ведь его способности для спасения союзников делают его крайне полезным в любой драке.
- Aether Lens обеспечивает дополнительную ману и её регенерацию. Может быть собран с помощью Energy Booster, который можно разобрать из Arcane Boots. Увеличенная дальность применения позволяет Oracle использовать способности и предметы с более безопасного расстояния.
- Spirit Vessel — учучшенный вариант Urn of Shadows, который предоставляет хорошую скорость передвижения, улучшенные показатели и прекрасный активируемый положительный эффект. Почти обязателен для поддержания успешного продвижения по линии и уничтожения вражеских вышек, если уже есть несколько зарядов.
Поздняя стадия:
- Glimmer Cape — полезный предмет, который отлично дополняет способности Oracle защищать товарищей по команде. Применение на союзника может помочь при внезапном нападении на врага с целью обезвредить его, как замена Blink Dagger. Кроме того, может быть использован вместо Fate's Edict, чтобы предоставить союзнику невидимость и увеличить сопротивление магии. Хотя предмет не так силён в плане уменьшения магического урона, как Fate's Edict, он не обезоруживает союзника.
- Guardian Greaves великолепно совершенствует потенциал Oracle как героя поддержки, позволяя ему восполнить здоровье и ману союзникам. Активация предмета снимает с Oracle негативные эффекты, главный из которых — безмолвие, которое не позволяет Oracle использовать способности.
- Force Staff увеличивает запас маны и регенерацию здоровья. Активация позволяет быстро занять другую позицию для применения способностей, в крайнем случае может быть использован как возможность для побега.
- Eul's Scepter of Divinity даёт активируемую способность, очки интеллекта, улучшает регенерацию маны. Активация предмета на себя очищает негативные эффекты (вроде безмолвия), предоставляет временную неуязвимость. Может быть применён на врага как обезвреживание, которое снимает положительные эффекты.
- Boots of Travel — это улучшенная версия Tranquil Boots, обеспечивает гораздо большую мобильность.
Ситуативные предметы:
- Blink Dagger серьезно улучшает мобильность и позиционирование Oracle. Нахождение в пределах дальности применения способностей позволяет Oracle менять ход боя, предмет также помогает быстрее добираться до важных мест и избегать нападения, особенно в случае с False Promise, который позволяет использовать Blink Dagger даже после получения урона.
- Sentry Ward нужно покупать постоянно наряду с Observer Ward, чтобы лишить врага обзора на карте и обеспечить его себе.
- Medallion of Courage увеличивает броню Oracle и немного увеличивает регенерацию маны. Хотя Oracle не предназначен для нанесения существенного физического урона, применение на союзника слегка увеличивает его выживаемость, в частности, во время False Promise. Улучшение в Solar Crest делает предмет ещё полезнее.
- Pipe of Insight — мощный предмет для командного боя, который защищает Oracle и его союзников. Сопротивление магии и регенерация здоровья помогают Oracle дольше выживать, в то время как аура даёт его команде увеличенное сопротивление магии, в том числе от Purifying Flames. Активируйте предмет во время командной драки, чтобы защитить союзников от магического урона, не прибегая к Fate's Edict.
- Lotus Orb — дорогой, но крайне полезный предмет. Увеличивает броню Oracle, повышает выживаемость, регенерацию здоровья и маны. Применение активной способности Echo Shell на цель False Promise озадачит врагов от использования способностей, направленных на юнита.
- Aeon Disk — интересный предмет, если всё внимание врагов в начале драки сосредоточено на Oracle. Позволяет заблокировать возможный быстрый урон или развеить оглушение.
Дорогие предметы:
- Octarine Core — предмет, до которого непросто добраться. Позволяет чаще использовать False Promise и Fate's Edict, которые чрезвычайно мощны в поздней стадии игры и имеют низкое время перезарядки.
- Shiva's Guard повышает выживаемость Oracle, даёт больше возможностей для применения способностей. Очки интеллекта, которые даёт предмет, значительно увеличивают запас маны, в то время как дополнительная броня защищает от физического урона. Freezing Aura уменьшает скорость атаки врагов, отчасти помогая цели False Promise, в то время как Arctic Blast может быть использована для дополнительного магического урона и замедления врагов во время побега или преследования.
- Scythe of Vyse — могущественный предмет для любого героя поддержки, основной аттрибут которого является интеллект. Улучшает характеристики Oracle, многократно увеличивает запас и регенерацию маны. Активация предмета мгновенно применяет на врага проклятие с большого расстояния.
- Aghanim's Scepter уменьшает время перезарядки Purifying Flames. Сильный защитный предмет в поздней стадии игры из-за возможности чаще применять способность для лечения во время действия False Promise.