Shadow Fiend
Герой
Shadow Fiend | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Наносит урон, выпуская из себя души павших врагов | |
Shadow Fiend становится сильнее с каждой полученной душой убитого им существа. Само присутствие Невермора разъедает души противников, а каждое убийство, каждое точное попадание опустошающими чарами приближает смертоносный удар энергии выпущенных на волю душ. | |
Роли: | Керри Быстрый урон |
Сложность: | |
Описание: | Демон, Летающий, Красный Ноги ( 0 )
|
Биография
▶️ «Хочешь знать откуда я? Подойди поближе, и увидишь сам.»
Говорят, у Невермора душа поэта, но на самом деле у него их тысячи. Веками он поглощал души стихотворцев, священников, императоров, нищих, рабов, философов, преступников и, естественно, героев. Не скрыться от него ни душе. Никто не знает, что он с ними делает. Никто не вглядывался в Бездну, где среди астральных скал Невермор таится, словно змея. Пожирает ли он души одну за другой? Выставляет ли он их трофеями в коридорах зловещего храма? Маринует ли в чернокнижном рассоле? А может, он — лишь марионетка, которой кукловодит зловещий разум извне пространства? Таково его зло, настолько силен его тёмный дух, что разумом его не понять. А если вам всё же очень хочется разузнать, что он делает с душами, то всё просто: присоединяйтесь к его коллекции. Или просто подождите: Невермор уже идёт к вам.
Голос:
Способности
Shadowraze (Близко)
Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертву складывающийся эффект, с каждым попаданием способности Shadowraze увеличивающий урон от неё и замедляющий передвижение жертвы.
Дистанция: 200
Радиус: 250
Замедление скорости передвижения за эффект: 12%/13%/14%/15%
Длительность эффекта: 8
Позволяет Shadow Fiend потратить одну душу Necromastery, чтобы следующая атака нанесла критический урон и ввергла противника в страх.
Модификаторы [?]
Фирменный метод сбора душ.
ПРИМЕЧАНИЯ
5059
nevermore_shadowraze1
- Все три способности Shadowraze связаны и имеют один и тот же уровень. Улучшение одной из них автоматически повысит уровень двух других.
- При использовании Shadowraze (Близко) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 200 единицах от Невермора.
- То есть способность поражает существ на расстоянии до 50 единиц позади Shadow Fiend и до 450 единицах перед ним.
- Накладывает один скрытый дебафф на врага. Этот дебафф высчитывает, сколько раз цель была задета способностью за его длительность.
- Shadowraze сначала устанавливает значение урона, учитывая текущее число эффектов, затем применяет дебафф/добавляет эффект, затем наносит урон, затем наносит урон от мгновенной атаки.
- То есть эффект, добавляемый применением, не влияет непосредственно на урон.
- Число в иконке показывает, сколько раз дебафф был обновлен с учетом первого применения.
- У дебаффа нет ограничения по числу эффектов и он может увеличиваться бесконечно.
- Поражение всеми тремя способностями наносит до 420/660/900/1140 единиц урона одному существу (до уменьшений).
- Скрытый дебафф, размещенный на героях, используется для подсчета успешных попаданий Shadowraze и длится 3 секунды.
- Несмотря на то, что дебафф используется только косметическим предметом Demon Eater, счетчик при этом размещается всегда.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМПри выборе таланта «Shadowraze наносит урон от атак», Shadowraze принуждает Shadow Fiend совершать мгновенные атаки по всем противникам в радиусе поражения.
- Эти мгновенные атаки могут спровоцировать срабатывание любого модификатора атаки, включая Necromastery (его эффект будет срабатывать только по одной из поражённых целей), и срабатывающих при атаке эффектов, за исключением прорубающего удара. Эти атаки не будут промахиваться и полностью игнорируют обезоруживание.
- Не действует на вражеских курьеров.
Shadowraze (Средне)
Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертву складывающийся эффект, с каждым попаданием способности Shadowraze увеличивающий урон от неё и замедляющий передвижение жертвы.
Дистанция: 450
Радиус: 250
Замедление скорости передвижения за эффект: 12%/13%/14%/15%
Длительность эффекта: 8
Модификаторы [?]
В режиме Ability Draft Shadowraze (Средне) — отдельная способность с 3 зарядами, не связанная с двумя другими.
Фирменный метод сбора душ.
ПРИМЕЧАНИЯ
5060
nevermore_shadowraze2
- Все три способности Shadowraze связаны и имеют один и тот же уровень. Улучшение одной из них автоматически повысит уровень двух других.
- При использовании Shadowraze (Средне) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 450 единицах от Невермора.
- То есть способность поражает существ на расстоянии от 200 до 700 единиц перед Shadow Fiend.
- Действуют те же примечания, что и для Shadowraze (Близко).
Shadowraze (Далеко)
Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертву складывающийся эффект, с каждым попаданием способности Shadowraze увеличивающий урон от неё и замедляющий передвижение жертвы.
Дистанция: 700
Радиус: 250
Замедление скорости передвижения за эффект: 12%/13%/14%/15%
Длительность эффекта: 8
Модификаторы [?]
Фирменный метод сбора душ.
ПРИМЕЧАНИЯ
5061
nevermore_shadowraze3
- Все три способности Shadowraze связаны и имеют один и тот же уровень. Улучшение одной из них автоматически повысит уровень двух других.
- При использовании Shadowraze (Далеко) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 700 единицах от Невермора.
- То есть способность поражает существ на расстоянии от 450 до 950 единиц перед Shadow Fiend.
- Действуют те же примечания, что и для Shadowraze (Близко).
Герой крадёт душу каждого убитого врага, получая бонус к атаке. После смерти выпускает 30% из них.
Пассивный компонент
Потеря при смерти: 30%
Увеличивает максимальное число душ.
Герой получает на одну душу больше за каждое убийство. Позволяет потратить одну душу, чтобы следующая атака нанесла 190% критического урона и ввергла противника в страх.
Примечания истощения:
Предотвращает получение новых накоплений.
Уже полученные продолжают давать бонус к урону.
Примечания иллюзий:
Изначально иллюзии имеют 0 душ. Они способны собирать души
Не получают бонус к урону от душ.
Модификаторы [?]
modifier_nevermore_necromastery
Нельзя развеять
modifier_nevermore_necromastery_fear
Неизвестно
Собранные души скользят по грани Бездны, усиливая Невермора и позволяя ему и дальше пополнять свою коллекцию.
ПРИМЕЧАНИЯ
5062
nevermore_necromastery
- Получает 1 душу ( 2 души ) за каждое существо, включая варды и союзников.
- Вопреки визуальным эффектам Shadow Fiend мгновенно получает души и урон от убитых существ.
- Не получает души за убийство следующих существ:
- Союзных Observer и Sentry вардов
- Иллюзий и Tempest Double
- Рун
- Построек.
- Текущее число душ видно в иконке баффа.
- Если у Shadow Fiend на момент смерти нечётное число душ, то число теряемых душ округляется в меньшую сторону.
- Это может выражено как ФОРМУЛА
⌊ ЧислоДуш × 0,3 ⌋
- То есть он никогда не сможет потерять все свои души. У Shadow Fiend всегда будет оставаться 1 душа, даже если он умрет, имея всего 1.
- Души не теряются при наличии воскрешения.
- Это может выражено как
- Чем больше душ у Shadow Fiend, тем больше красных частиц летает около его груди.
- Максимальное число душ дает до 11/28/51/80 ( 44/70/102/140) урона.
- Максимальное число душ даёт до 25/50/75/100 ( 100/125/150/175) урона.
- Дополнительные души от Aghanim's Scepter влияют на число волн, создаваемых Requiem of Souls.
- При потере Aghanim's Scepter герой сохраняет накопленные души, даже если их количество больше, чем текущее допустимое.
- То есть Requiem of Souls выпустит большее число волн даже без Aghanim's Scepter.
- При этом дополнительный урон мгновенно адаптируется и без наличия Aghanim's Scepter не учитывает дополнительные души.
- Способность становится активным модификатором атаки. Пассивная часть продолжает давать всё те же бонусы.
- Дальность применения может быть увеличена при помощи бонусов к дальности атаки, но не бонусами к дальности применения.
- И Автоприменение, и ручное использование используют текущую дальность атаки Shadow Fiend.
- Снаряд этой способности ярче и крупнее обычной атаки Shadow Fiend. Выпущенный снаряд оставляет визуальный след на земле.
- Necromastery сначала накладывает страх, затем наносит критический удар.
- Necromastery даёт критический удар. Если одновременно с ней сработают другие способности, дающие критический удар меньшего значения, то они не подействуют. Если критический удар будет большего размера, чем удар от Necromastery, то способность не применится, не уйдёт на перезарядку и не потратит душу.
- В отличие от других источников страха, пораженный враг бежит от заклинателя, а не направляется к фонтану своей команды.
- Тратит душу и уходит на перезарядку при запуске снаряда. Это значит, что при промахе душа будет потрачена, а способность уйдёт на перезарядку.
- Применение этой способности без душ не сделает ничего и не запустит перезарядку.
Способность
Аура
Аура
Действует на
Врагов
Врагов
Присутствие героя снижает броню ближайших врагов. Каждая смерть вражеского героя поблизости усиливает снижение брони на 2 на 20 сек.
ПРИМЕЧАНИЯ
5063
nevermore_dark_lord
- Снижение брони предоставлено аурой. Дебафф задерживается на 0,5 сек.
- Не действует на врагов, которые не имеют обзора на Shadow Fiend.
- Не действует на неуязвимых и спрятанных существ
- Полностью действует на курьеров и постройки.
Герой выпускает собранные души в волнах демонической энергии. Существа возле него могут получить урон от нескольких волн. За каждую задетую волну на жертву накладывается 0,7 сек. замедления, снижения сопротивления магии и страха (но не более 2,15 сек.). Создаёт одну волну энергии за каждую душу, захваченную с помощью Necromastery.
Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности.
Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности.
Пассивный компонент
Proc Chance on Death: 100%
Дальность прохождения волн: 1000
Начальная ширина волны: 125
Конечная ширина волны: 350
Число душ для волны (Necromastery): 1
Урон за выпущенную волну: 80/120/160
Замедление скорости передвижения: 20%/25%/30%
Снижение сопротивления магии: 5%/10%/15%
Уменьшает перезарядку. Заставляет ослабленные волны этой способности возвращаться к герою, излечивая его на количество нанесённого на обратном пути урона.
Модификаторы [?]
Для действия Requiem of Souls необходима Necromastery.
Заточённые души тех, кто пал в былых сражениях, обретают свободу, дабы мстительно преследовать своих бывших союзников.
ПРИМЕЧАНИЯ
5064
nevermore_requiem
- При применении этой способности к Shadow Fiend применяется сквозное передвижение, позволяющее другим существам проходить сквозь него.
- Урон зависит от числа душ, полученных от Necromastery.
- Волны действуют согласно следующим механикам:
- Область каждой волны имеет форму конуса.
- Расстояние между волнами всегда одинаковое. Одна волна всегда выпускается на востоке, а остальные подстраиваются под неё.
- Создаёт волны каждые 32,7°/25,7°/21,2°/18° ( 14,4°) при максимальном количестве душ на каждом уровне Necromastery.
- Волны движутся со скоростью в 700 единиц, преодолевая максимальное расстояние за 1,43 сек.
- Волны поражают существ на расстоянии до 1350 единиц (складывается из дальности прохождения и конечной ширины).
- Любая волна не может поразить одно и то же существо больше одного раза за применение при выпускании и, соответственно, возвращении.
- Применяет страх и снижает скорость передвижения всех вражеских существ, задетых волнами от Requiem of Souls.
- Длительность увеличивается на 0,7 ( 0,95) за каждую попавшую волну, но максимальная длительность ограничена 2,15 ( 3,1) сек.
- Каждая волна, включая возвращающиеся волны, накладывает новый страх в момент удара.
- В отличие от других источников страха, пораженный враг бежит от заклинателя, а не направляется к фонтану своей команды.
- Пораженные этой способностью крипы не могут двигаться.
- Выпущенные волны наносят до 1600/2400/3200 урона одному существу (до уменьшений), если его задели все волны.
- Волны сначала наносят урон, а затем применяют замедление, затем снижают сопротивление магии.
- Это означает, что урон от волн не увеличивается от снижения сопротивления магии.
- Складывается с другими источниками сопротивления магии.
- Уменьшает сопротивление магии большинства героев до 21%/18%/14%.
- При снижении сопротивления магии на каждые 10 очков интеллекта дополнительно увеличивает общее сопротивление магии на 1,05%/1,1%/1,15%. [?]
- При смерти героя Requiem of Souls автоматически и мгновенно применяется вне зависимости от количества маны и статуса перезарядки.
- Если у героя отсутствует Requiem of Souls, то он не применится автоматически.
- Shadow Fiend сначала теряет 30% от запаса душ. Поэтому пассивная Requiem of Souls может выпустить лишь до 7/9/11/14 ( 17) волн от максимального значения.
- Пассивная Requiem of Souls не применяет страх, но замедляет скорость передвижения.
- Пассивная Requiem of Souls не выпускается при наличии воскрешения.
- КОСМЕТИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТЕсли надет Demon Eater, после применения способности запускается анимация на 1,2 сек.
- Каждая выпущенная волна при достижении максимального расстояния начинает возвращаться к Shadow Fiend.
- Вопреки визуальным эффектам волны не "появляются" вокруг Shadow Fiend. Они движутся обратно точно с того места, где остановились.
- Волны возвращаются к текущему расположению Shadow Fiend, а не к месту произнесения заклинания.
- Волны не будут подстраиваться к новому расположению, если Shadow Fiend передвинется. Начав свое возвращение, их путь уже не меняется.
- Максимальная дальность прохождения применяется и к возвращению волн; то есть всего они проходят путь в 2000 единиц за 2,86 сек.
- При возвращении волн значения максимальной и минимальной ширины меняются между собой: волны начинают с максимальной ширины и заканчивают минимальной.
- Возвращающиеся волны наносят 60% урона. Они, как и расширяющиеся волны, поражают всех существа, применяют страх и замедление скорости передвижения.
- Возвращающиеся волны наносят до 1200/1800/2400 урона одному существу (до уменьшений), в случае, если его задели все волны.
- Вместе с выпускаемыми волнами Requiem of Souls наносит до 3200/4800/6400 единиц урона одному существу (до уменьшений).
- Лечение зависит от урона, нанесенного возвращающимся волнами, а не базовыми выпускаемыми.
- Лечение применяется после завершения движения волн.
- Всегда лечит на 48/72/96 за пораженного героя (включая иллюзии) и не лечит за другие поражённые цели независимо от фактически нанесенного волнами урона.
- Время применения не изменяется при краже этой способности. Количество волн основано на количестве душ Shadow Fiend на момент кражи.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
Shadowraze наносит урон от атак | 25 | −5 сек. перезарядки Shadowraze |
+0,25 страха за волну Requiem of Souls | 20 | +3 к урону за душу |
+115 к урону от Shadowraze | 15 | Presence of the Dark Lord действует на постройки |
+25 к скорости атаки | 10 | +25 к доп. урону за попадание у Shadowraze |
Недавние изменения
Основная статья: Shadow Fiend/Изменения
<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">
- Базовый урон от атаки уменьшен с 21-27 до 16-22.
- Базовая ловкость увеличена с 20 до 25.
- Дальность атаки увеличена с 500 до 525.
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Requiem of Souls
- Урон при возвращении увеличен с 32/48/64 до 48/72/96. [?]
- Лечение при возвращении увеличено с 32/48/64 до 48/72/96.
- Requiem of Souls
- Таланты:
- УР. 15бонус к базовому урону от Shadowraze увеличен со 100 до 115.
</div> </div>
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Альтернативным именем героя в DotA было «YaphetS» — имя одного из лучших игроков на данном герое.
- Имя «Nevermore», скорее всего, является отсылкой к поэме Эдгара Аллена По «Ворон (The Raven)».
- Фраза ▶️ «Never say Nevermore…» является отсылкой к фильму о Джеймсе Бонде: «Никогда не говори никогда».
- Отчасти модель Shadow Fiend была изменена не только по просьбам фанатов, но и для того, чтобы обойти законы о цензуре в некоторых странах, одной из которых является Китай.
Галерея
Модель с Уменьшенным насилием