History of Competitive DotA (Fast Push: The 6.37 Era)
Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей.
10 сентября 2006 года мир увидел версию «DotA Allstars» с порядковым номером 6.37. Китайская версия карты задержалась аж до 6 декабря того же года. 6.37 стала второй в серии 6.3х стабильной версией игры, использующейся для проведения турниров и соревнований. Множество серьезных изменений, внесенных в баланс игры и её механику, наконец-то спровоцировали окончание продолжительной эры АОЕ-стратегий[1] и стали причиной образования новой, доселе неизвестной стратегии быстрого пуша с использованием разнообразных призванных саммонов и прирученных крипов.
События на европейской/Североамериканской сцене
Поскольку во 2-ой части нашего экскурса в историю, внимание переделялось в основном Северо-Американским (СА) командам, то сейчас мы более детально поговорим о европейских (ЕП) представителях того периода. Впервые, с того момента как по DotA стали проводиться хоть какие-то официальные турниры, сильнейшие команды из Европы и Америки смогли сразиться между собой. Они продемонстрировали захватывающую борьбу и волю к победе, в борьбе за титулы различных лиг. В тот период Европа стала своеобразным центром сосредоточения разнообразных турниров и соревнований по DotA. Произошло это вследствие успехов именно европейских команд в лиге «ESL DotA Premiership» (E-Sports League) и в проходившей позднее серии турниров «MYM Prime Defending» (соревнования от знаменитой организации Meet Your Makers). Также не малую роль в этом сыграло и непостоянство, а в итоге даже расформирования некоторых легендарных команд Америки: coL (complexity), jmc (Jax Money Crew) и tPD (Team Pandemic).
Турниры
Самым значимым турниром эры 6.37 был, без сомнения, «ESL DotA Nations Cup». В нем принимали участие всего лишь 12 команд, но какие-же это были команды! Тут были и сильнейшие представители Североамериканской DotA: coL, jmc, tPD, и легендарные европейские составы: Team Q, Say Plz, TeG (The Elder Gods), JoY (Jukes on You). Эти команды можно без доли сомнения назвать лучшими представителями киберсцены[2] DotA того периода.
Из-за того, что «ESL» очень сильно растянулся во времени, многие из команд, начинавшие его с одним составом игроков, заканчивали его уже с совершенно другими людьми. Тем не менее, до возникновения серии турниров «MYM Prime Defending», это соревнование считалось самым престижным, а на команды, принимавшие в нем участие, смотрели как на образец для подражания.
Главным претендентом на первенство в «ESL» была доминирующая команда tPD. А началось все еще в самом начале эры 6.37 - tPD много экспериментировали с комбинациями героев: Pandaren Brewmaster, Syllabear и несколькими другими экзотическими представителями пика того периода. В итоге они открыли для себя, а позже и всему игровому комьюнити, идеального на тот момент танка для тактики быстрого пуша - Bristleback’a. И начиная с первой же игры, используя связку героев Bristleback, Enchantress, Twin Head Dragon, Beastmaster и Holy Knight, tPD проехалась катком по трупам своих врагов. Они доминировали над всеми на «ESL», независимо от их пика, и никто ничего не мог им противопоставить.
К сожалению, когда турнир подошел к своей завершающей финальной фазе, игрок tPD, безупречно играющий Bristleback’ом, SwissBeatz неожиданно для всех куда-то пропал. Как оказалось позже, он забросил DotA и начал играть в World of Warcraft.[3] Такой неожиданной и болезненной утратой воспользовалась команда Say Plz, они использовала против tPD их же собственную стратегию! Попав в сетку проигравших (лузеров),[4] tPD опять наткнулись на своих подражателей - команду Team Q. Последовав примеру Say Plz, Team Q также использовали тактику пуша с Bristleback’ом против её же создателей, и выбили tPD из турнира. Как ни печально констатировать, но вскоре после таких ударов, как говориться, «ниже пояса», tPD стали стремительно терять форму.
В финале «ESL» сошлись две легенды - Say Plz и Team Q. Первую игру выиграли Say Plz, но многие скажут, что победа им досталась слишком легко и нечестно. Из-за нестабильного интернет соединения у CatQ, одного из игроков Team Q, им пришлось использовать замену и играть не полным составом. А вот вторая игра была превосходной. Она запомнилась многим своей продолжительностью в 2 часа 30 минут 46 секунд! После превосходного начала от Team Q и неожиданного переворота сил в середине игры, Say Plz все-таки удалось одержать заветную победу. Эта игра навсегда запомниться фанатам как потрясающая битва фантастических команд, а позже её станут называть «классикой». Запись той битвы титанов по-прежнему храниться на некоторых форумах, а преданные фанаты частенько пересматривают её (скачать запись можно тут).
6 ноября 2006 года, после проведения трех небольших турниров, не имевших особой популярности среди игроков, киберспортивная организация «MYM» организовала свой первый серьезный турнир – «MYM PriDe Xtreme #1» (Prime Defending). Поучаствовать в нем были приглашены самые именитые команды и игроки со всего мира. Начиная с «MYM PriDe #5», эта серия турниров постепенно становилась одним из самых важных событий всемирной онлайн киберсцены DotA. Победу в «MYM PriDe Xtreme #1» одержала команда TeG, одолев coL и Team Q на пути к финалу. Второе место досталось Say Plz.
Примерно в тоже время знаменитый европейский сайт DotA-League организовывал 6й сезон своего широко известного онлайн турнира «Pick League». Система проведения турнира была основана таким образом, что за победы в играх командам присуждалось определенное количество очков. Пальму первенства отдавали команде, у которой по окончанию всех игр было наибольшее количество балов. В итоге первое место заняли we (World Eaters), в составе которых впервые засветился знаменитый WE|Kuroky.
В одной из игр турнира встретились MYM и we. Новичок команды MYM.Merlini, впервые использовал стратегию в которой Tinker с Boots of Travel летал по всей карте – он фармил линии с помощью своих March of the Machines и гангал вражеских героев. Так появилась одна из «классических» стратегий в мире DotA. Позднее, в эру версии 6.52, команда XcN (ExeCutioNer) продемонстрировала весь потенциал этой стратегии. Их Tinker с Boots of Travel был неподражаем.
Удивительно, но придумал эту стратегию игрок-любитель (так называемый пабер) с ником Virot2, совершенствуя её еще со времен версии 6.27. В период между выходом 6.32 и 6.37 он написал подробный гайд, в котором он описал достоинства подобной тактики, считавшейся всеми крайне неординарной и не эффективной. Если обычные игроки и могли как-то повлиять на развитие DotA в целом и на тактическую её составляющую в частности, то это можно считать отличным пример такого влияния.
Влиятельные команды и успешные игроки
29 сентября 2006 года произошло очень печальное событие – знаменитая команда jmc объявила о своем расформировании.
15 ноября 2006 года киберспортивная организация MYM предложила спонсорство недавнему победителю их турнира «MYM Prime» - молодой команде JoY, которой пришлось сменить свое название в связи со спонсорством. Ключевыми игроками команды были: Paccie, MaNia, Maelk, Akke и Loda (он расшифровывает свой ник как Lord of Dol Amroth). И всего полмесяца спустя талантливая команда одержала победу на известном LAN-турнире[5] «DreamHack». После этого Loda и Akke неожиданно покинули MYM и основали собственную команду T_T (Team_Team). Из-за ухода двух ключевых игроков менеджмент «MYM» активно подыскивал им замену. Им приглянулись перспективные игроки из недавно распавшейся JMC. Пополнение команды молодыми и невероятно сильными Merlini, Fang и p0c дало стремительный рост популярности и авторитету как самой организации «MYM», так и их команде по DotA. В то время они стали одной из самых популярных команд.
Но, самой влиятельной командой эры 6.37, без сомнения, была tPD. Не смотря на поражение в «ESL», их инновационная тактика быстрого пуша, которую в итоге начали копировать все, задала ритм всей эре. Если бы SwissBeatz не начал играть в WoW – команда наверняка добилась бы гораздо большего.
Тем временем, русские из Say Plz уже вовсю завоевывали внимание мирового комьюнити. По популярности Say Plz, как ни странно для русской команды, превосходила легендарных coL. Это была старая команда, играющая всегда стабильно и практически без ошибок. Некоторые считали её одной из лучших в мире.
Команда coL, после поражения в финале турнира «CEVO» (турнир, организованный порталом CyberEvolution) от tPD, начала стремительно терять форму. throzz покинул команду и ушел в бессрочный «отпуск», DOGKaiser менеджеры команды vRG (veRGe) переманили к себе, а warr1ck оказался заложником всех этих непонятных действий со стороны своих коллег и не мог решить, что ему делать дальше. А ведь когда-то, под лидерством Fear, именно этот состав coL считался одним из сильнейших среди всех команд, и было это совсем недавно – в эру 6.32.
Знаменитый игрок с ником iMbaQ успел поиграть как в составе Say Plz, так и в stfu (Skill The F Up). Примечательно то, что в stfu, будучи англичанином до мозга костей, iMbaQ пришлось позабыть об исторической вражде его нации с французами и сыграться с бывшим игроком tPD – SoyCD. В stfu, которую многие считают легендарной, состояли: FocusIRE (так же известный как DoTa[expert]), Get-Lost (брат FocusIRE, также известный как DoTa[pro]) и CatQ. Все они были сильными игроками с ярко выраженным индивидуальным стилем игры. stfu, с таким звездным составом, заняла первое место на турнире «MYM PriDe #2», легко одолев всех оппонентов.
Другим влиятельным игроком команды был SoyCD. Эго отличительной чертой было умение хорошо держать центр карты в соло. Он был типичным соло-мидером. Некоторые считали его лучшим игроком DotA в мире на тот момент. Он умело играл практически за любого героя и знал многие скрытые аспекты игры. Единственный, кто мог соревноваться с SoyCD за титул сильнейшего игрока той эры был его товарищ по команде – FocusIRE. Он тоже был сильным соло-игроком. Из его наград можно выделить победу во втором сезоне лиги «Dota-League's SIG» (Single Instant Game).
iMbaQ, после перехода в Team Q, стал исполнять роль кэрри (произошло от «Carrying the team to victory» - ключевой игрок команды, задачей которого является прокачать как можно более сильного персонажа, способного в одиночку убивать нескольких врагов и обеспечить победу команде). iMbaQ отлично справлялся со своими задачами, благодаря чему Team Q хорошо выступили в лигах «TFL» (The Frozen League) и «ESL», тем самым показывая свое превосходство. Кроме iMbaQ в команде, лидером которой был JesseQ, состояли: elJefeQ, BarbaraQ и CatQ. Это были игроки с очень сильным индивидуальным мастерством, повидавшее многое и игравшие вместе еще со времен первого StarCraft. Так же в команде в разное время побывали PenguinQ, nRiQ, QOa и leppasQ. Интересный факт из жизни: iMbaQ всегда выделялся своей индивидуальностью, это можно проследить даже по тому, что он никогда не пользовался пробелом при общении в чате, предпочитая символ нижнего подчеркивания. Его иногда называли Эйнштейном мира DotA, имея в виду его авторитет среди комьюнити и изобретательность.
А вот взгялунув на LighTofHeaveN, можно хорошо представить портрет типичного европейского игрока DotA сцены того периода. Добиваясь успехов вместе со своей командой Say Plz, он привлекал все больше и больше внимания к своим навыкам игры за кэрри героев. Он превосходно умел фармить, всегда чувствовал игру и при этом стабильно и безошибочно выполняя свои задачи. LighTofHeaveN иногда отличался не тривиальностью своих решений, так он впервые стал использовать Necronomicon, играя за Silencer’a в турнирных играх.
Merlini, перейдя в MYM начал демонстрировать сильную игру. Он быстро завоевал доверие обычных игроков, и стал уважаем среди профессиональных игроков. Его игры на Tinker’e навсегда остались в сердцах фанатов. Не будет преувеличением сказать, что Merlini являлся самым «крутым» игроком DotA в мире. Он стал вторым, после легендарного Fear’a, игроком которому негласно присвоили статус легенды.
Помимо выше перечисленных игроков стоит упомянуть: Loda, ARS-ART, M.Admiration, FocusIRE и Levent. Они также были неординарными личностями и внесли существенный вклад в развитие игры.
События на азиатской сцене
В Европе версия 6.37, выпущенная IceFrog’ом, сохраняла свою актуальность с момента выхода (1 сентября 2006) и аж до февраля 2007 года. А вот на китайской киберсцене её жизнь была не такой продолжительной, ведь китайская 6.37 появилась только в декабре 2006 и просуществовала всего пару месяцев до появления новой версии - 6.41. В эти два месяца произошло два события: вышел китайский вариант версии 6.38, и Китай отпраздновал свой Новый Год. Из-за такого короткого времени эксплуатации, версия 6.37 так и не успела закрепиться на профессиональной сцене. В тот недолгий период, когда китайцы играли в 6.37, не проходило почти никаких крупных турниров, за исключением «CDL-I». По сравнению с европейской и североамериканской, китайская игровая сцена того периода находилась в глубоком сне.
7 декабря 2006 года портал OGame.net объявил о проведении в Китае турнира «CDL-I Tournament». Организаторы старались привлечь как можно больше внимания к турниру. Примечательно, что реклама этого турнира была на экране загрузи китайской версии 6.37, только что вышедшей в свет. Правда, в результате «CDL-I Tournament» затянулся и продлился более полугода. Игры проводились на версиях от 6.37 до 6.43.
В турнире участвовали 12 команд. Практически все они участвовали по приглашению «CPL» (Cyberathlete Professional League). В финале IFNT одержали красивую победу над HTML. Этот турнир стал примером качественной организации. Заранее сообщалось о проведении матчей, довольно быстро после финала появились записи игр, да и прямые трансляции нареканий почти не вызывали.
Стоит заметить, что ныне популярная стратегия тройной линии появилась в юго-восточной Азии в период между выходом 6.32 и 6.37. По слухам, впервые эту тактику использовали относительно неизвестные команды в августе 2006 года на «WCG Malaysia 2006». Но, впервые именно на уровне официальных турниров её использовала сингапурская команда MI2 (их название – стилизированное написание «MR») в полуфинальном матче (проходившим по системе BO1 - т.е. до одной победы) на «WCG Asia 2006». MI2 тогда столкнулись со своими земляками – командой Zenith. Звездный состав Zenith включал в себя: GPS, Ant, ToFu, LuX и iceiceice, а полоса побед их длилась к тому моменту уже целых 10 месяцев! MI2 требовалось чудо для того, чтобы победить. И они таки сотворили чудо!
В той игре Zenith играли героями, имеющими большой потенциал для гангов, используя комбинацию из двух героев на одной линии, в которой хотя бы один мог оглушить своего противника. MI2 же использовали необычную задумку и поставили тройную линию из Enigma, Vengeful Spirit и Medusa на нижнюю линию против соло Sven’a. Под угрозой полного доминирования противника на всех линиях, Zenith пришлось перестраивать совю стратегию. Они отвели двух своих лесников (лесник или jungler - игрок, прокачивающийся с самого начала на нейтральных крипах в лесу вместо того, чтобы сражаться на одной из основных линий) – Sand King’a и Chen ’a из собственного леса на нижнюю линию, как помощь Sven’у. Это отрицательно сказалось на скорости прокачки и накоплении денег. В конце концов Medusa, набрав свой боевой потенциал, повела MI2 в бой и они уничтожили три башни противника за один лишь пуш. После второй, сокрушительной атаки Zenith осознали что у них нет шансов на победу, они сдались и написали «gg, go next!».
24 сентября 2006 года состоялся шоу-матч между MI2 и coL, в котором азиатский стиль игры через ганг столкнулся с европейским стилем контроля на линиях. Эта игра стала основной темой для обсуждения на многих форумах и вызвала невероятный интерес у большого числа приверженцев той или иной стратегии.
MI2 были победителями недавнего «WCG Asia 2006». coL тоже не так давно выиграли у tPD и заняли первое место в лиге «CAL» (Cyberathlete Amateur League). Две встретившиеся команды были на пике своей популярности, поэтому шоу-матч вызвал интерес у игровой публики по всему миру. К сожалению, в связи с проблемами интернет соединения, каждая из команд доминировала в одной из игр. В итоге встреча закончилась ничьей и команды разошлись миром.
В первой игре инициатива была у coL, игравших по свой обычной АОЕ-стратегии: 4 героя защищают 1 – Clinkz’a (игра проходила еще в эру 6.37).
Во втором матче MI2 неожиданно стали играть в агрессивную тройную линию (в отличие от их игры против Zenith, где они удерживали три линии и занимались фармом). Эти две игры оставили значительный след в истории DotA. После этого шоу-матча игроки со всего мира начали экспериментировать, и две совершенно разные тактики, которые продемонстрировали команды, соединились воедино, взяв в итоге только самое сильное из каждой из них.
Вскоре после этого события европейские и североамериканские команды, следуя примеру MYM и coL, начали экспериментировать со стратегией тройной линии, применяя её для атаки или фарма в соответствующих ситуациях. Такие экзотические, но популярные в юго-восточной Азии герои, как Viper и Queen of Pain, стали чаще встречаться на турнирах в Европе и Северной Америке.
Основные тактики и наиболее востребованные герои
Как упоминалось ранее, версия 6.32 принесла множество радикальных изменений, положив тем самым конец эре АОЕ. Это дало точек к развитию других стратегий, в частности появилась тактика быстрого пуша с сумонами. Отдельно стоит обратить внимание на следующие изменения в 6.32:
- лечение от нескольких Mekansm больше не складывалось между собой;
- добавлено два новых предмета: Vanguard и Bottle;
- Tango стал восстанавливать на 75 единиц здоровья больше;
- крипы, заденаеные врагом теперь давали небольшое количество опыта. До этого опыт за них не давался;
- при уничтожении вражеской башни всем членам команды теперь выдавалась награда в 200 золота.
Изменение механики деная крипов и усиление эффекта лечения от Tango наконец-то сделали героев с ближним типом атаки, например Beastmaster’a и Bristleback’a, более привлекательными и востребованными.
Версия 6.37, на самом деле, не была идеальной с точки зрения баланса. В игровом режиме -LM (на нем до появления –СМ проводились все турниры) быстрый пуш в исполнении Sentinel (в Dota 2 это Radiant) с использованием Chen’a и Enchantress противник практически никак не мог остановить. Даже играя тройной линией через керри Spectre, Scourge (в Dota 2 это Dire) проигрывали большинство игр против такой тактики. Поэтому многие игроки профессиональных команд начали сомневаться в справедливости использования –LM в качестве соревновательного режима. Некоторые радикалы даже предлагали играть в режиме -AP (режим all pick - когда можно выбирать любых героев, а не героев только одной из фракций). Так начало распространяться недовольство по поводу справедливости соревновательного режима игры даже среди обычных паб-игроков.
Несколько патчей, следовавших за 6.37, привнесли важные изменения в игровые механики, а их выход выглядел так, будто их делали в спешке, не всегда думая о возможных последствиях.
Версия 6.38 кардинально изменила некоторые аспекты игры. Так, в ней появилось несколько новых предметов: Arcane Ring, Flying Courier, Mjollnir и Vladmir's Offering. Кроме того, появилась новая разновидность крипов – осадные орудия. Они наносили больше урона строениям, укреплённым объектам и юнитам с тяжёлой защитой, а юнитам со средней защитой и героям - меньший, награда за их убийство была больше обычной. Bottle усилили, позволив пополнять её с помощью рун и увеличили количество восполняемой маны за каждое использование. В дополнение ко всему этому был добавлен новый герой – Priestess of the Moon.
Череда изменений продолжалась. В версии 6.39 среди прочего был добавлен новый игровой режим -RD (режим randomdraft: игроки выбирают из 22 героев с каждой стороны по очереди в определенном порядке, по схеме 1-2-2-2-2-1), добавлены дополнение таблицы статистики для наблюдающих за игрой игроков. Также в битву вступило два новых героя – Geomancer и Dazzle.
С переходом DotA к серии 6.3х началась долгожданная эра стремительного роста популярности игры во всём мире. Она стала намного привлекательнее и популярнее как киберспортивная дисциплина. Радикальные правки в игровых механиках, добавление новых интересных героев и своевременная правка критических багов и ошибок сильно подняли интерес к игре. Стали проводиться крупные международные турниры, позволявшие сразиться игрокам с разных частей мира и совершенно разными подходами к игре. Заимствуя сильные стороны чужих тактик, команды совершенствовали свои навыки, готовясь к приходу новой эры DotA.
Так стремительно прошла эра быстрого пуша, она запомнилась и полюбилась многим игрокам. Но дальше будет только интересней…
Ссылки
- ↑ AoE на Wikipedia
- ↑ Киберспорт на Wikipedia
- ↑ World of Warcraft на Wikipedia
- ↑ Система проведения турниров на Wikipedia
- ↑ LAN на Wikipedia
Основано на материалах A History of Dota: Part 3 by CtChocula