Ancient Apparition/Руководство
Шесть рук и двенадцать копыт.
Игровой процесс
Стиль игры | |
---|---|
Ancient Apparition это использующий заклинания герой, способности которого могут усиливать, выводить из строя и уничтожать силой льда. Его особая способность, Ice Blast, позволяет ему наносить урон и останавливать восстановление здоровья вражеских героев, ставя их в проигрышное положение каждое командное сражение, что позволяет ему быть полезным на протяжении всего матча.
Однако, Калдр не подходящий новичкам герой поддержки, так как набор его способностей требует точного расчёта для эффективного применения. Он также слишком хрупок, так как не имеет надёжных/мгновенных механизмов побега и вывода из строя. | |
Преимущества | Недостатки |
|
|
Поддержка на линии
Ancient Apparition обычно выступает в роли героя поддержки на линии; что слегка грустно, так как его сила хорошо возрастает с фармом, особенно при наличии его устрашающего Aghanim's Scepter. В роли поддержки, делайте стаки лагерей для дальнейшего использования, отбивайте руны каждые две минуты, имейте при себе Town Portal Scroll в любое время, покупайте и улучшайте Animal Courier, предоставляйте обзор при помощи Observer Ward. У Вас слишком малый потенциал для роама в одиночку (в отличии от, например, Lion), а также слабая способность реагировать на ганки (Вы не Dazzle), так как оглушение, получаемое от Cold Feet в лучшем случае ненадёжно, поэтому Вы можете полностью вжиться в роль няньки на линии и таскать опыт до своего уровня 6.
Обычно стоит начинать с прокачки Chilling Touch. Это позволит Вам и Вашей команде наносить урон вражескому оффлейнеру. Если Вы работаете в паре с другим героем поддержки, и ваш кэрри достаточно умён, чтобы драться с вами, Chilling Touch примерно равен 450 магического урона га уровне 1 (3 героя * 3 атаки * 50 урона). Также это может помочь Вашему керри убивать крипов (пока Вы занимаетесь добиванием союзных) на сильно оспариваемой линии. По аналогии, дальше обычно Вы потратите очко на прокачку Cold Feet. Если у противников не хватает мобильности, и/или Ваша команда имеет гарантированное оглушение, это хорошая способность. Потратьте хотя бы одно очко на Ice Vortex, так как предоставляемый им обзор и дальность применения стоят траты.
Ice Vortex, в отличие от других способностей, не требует аккуратного использования или координации, поэтому разумно максимально прокачивать его первым. Cold Feet немного плох, если невозможно оглушить цель, а Chilling Touch буквально бессмыслен, если никто никого не бьёт с баффом.
Когда Ваш керри достаточно богат для осады башен или фарма леса, сами стойте на линии некоторое время, чтобы догнать всех по опыту и наконец набрать уровень 6. Вы можете помогать команде с осадой башен дальними Ice Blast.
Самым частым предметом для Apparition, помимо Aghanim's Scepter, является Eul's Scepter of Divinity, позволяющий ему вызвать оглушение от Cold Feet использованием последовательно заклинания и предмета на одну цель. Ранний Wind Lace тоже неплох. Также в частые предметы входят Rod of Atos и Veil of Discord либо более дорогие Shiva's Guard и Scythe of Vyse. Эти предметы помогают поймать как минимум одного врага на Ice Blast. Если Вы достаточно близко к своему противнику (а Вы должны быть, если использовали названные предметы), не забудьте поставить Ice Vortex под Вашу цель, пока ваш Blast летит.
Так как Вы получаете большую мощь от (дорогих) предметов, зачастую стоит нацелиться на Hand of Midas, чтобы однажды стать ещё большей угрозой.
Что касается более дешёвых предметов, Force Staff всегда приятен особенно при отсутствии средств побега; а также Glimmer Cape и Ghost Scepter, хотя из эффекты могут быть сняты очищением.
Роаминг
Эта сборка подразумевает тот редкий сценарий, когда Вы работаете в паре с сильным роамящим героем против неподготовленного оппонента. Даже в таком случае не гарантировано, что это лучшая последовательность сборки дял Вас. Сильный роамящий партнёр означает для Вас героя, который в любой ситуации сможет активировать оглушение от Cold Feet, делая его довольно интересным приоритетом для максимальной прокачки. По тому же принципу, хороший партнёр готов идти насколько возможно далеко, чтобы атаковать противника под эффектом Chilling Touch, что делает его также очень важным.
Хотя хорошим партнёром обычно бывает герой поддержки, керри также может быть полезным. Может, вы нянчите Wraith King, который может предоставить и надёжное оглушение, и замедление с помощью Wraithfire Blast для срабатывания Cold Feet.
Касаемо предметов: если роам проходит успешно, Urn of Shadows поможет Вам и Вашему партнёру оставаться в живых, также предоставляя дополнительный урон, который может помочь добраться до смертельного уровня.
Но Ваша прокачка способностей должна зависеть от того, с кем Вы в паре, и кто против Вас. Союзная Luna не сможет помочь Вам активировать Cold Feet, поэтому не прокачивайте его, но она с радостью будет гнаться за врагами, замедленными Ice Vortex, с Lucent Beam на перевес и усиленными атаками. Аналогично, вражеский Weaver не будет чувствовать дискомфорт от Ice Vortex или Cold Feet, но подумает дважды перед каждым убийством, если Вы готовы навредить ему усиленным Chilling Touch ударом. Также ценно вложить целое очко в Chilling Touch с союзным Weaver, который получит двойное усиление, учитывая Geminate Attack. Союзному Zeus будет полезен лишь усиление заклинаний от Ice Vortex, а также обзор, позволяющий ему спамить Arc Lightning.
В целом, нет чётко определённой последовательности прокачки для Ancient Apparition, и Вам следует дважды подумать, прежде чем прокачивать какую-то способность.
Наконец, необходимо отметить, что Ancient Apparition может быть сносно стоять на центральной линии. У него хорошая анимация атаки и неплохой базовый урон. Он может убивать и добивать крипов при помощи Chilling Touch. Можно сказать, что он может контролировать территорию в ситуации 1 на 1 с Cold Feet, так как противник либо отменит его, пропустив пару крипов, либо будет оглушён, в случае чего можно несколько раз ударить его улучшенными атаками. Вы также можете бить его с низшего ландшафта при помощи обзора от Ice Vortex. А при достижении уровня 6 Вы можете нападать на боковые линии с помощью Ice Blast каждые 40 секунд, не сдвигаясь с места. Самым сложным препятствием для Вас будут вражеские ганки, так как у Вас нет защиты или мобильности как таковых. Так как вы довольно сильны в сценарии 1 на 1, противник может выбрать путь осады, используя любую способность, действующую по площади, чего у вас также нет. С точки зрения предметов, ранний Dagon точно поможет вам довести врага до порога срабатывания эффекта раскола.
Изучение способностей
Ancient Apparition в поддержке | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | |||||
Роамящий Ancient Apparition | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | |||||
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+4% к здоровью для убийства от Ice Blast | 25 | Cold Feet применяется по области радиусом 450 |
+80 к урону от Chilling Touch | 20 | +5 сек. обморожения от Ice Blast |
+300 к расстоянию разрыва у Cold Feet | 15 | −2 сек. перезарядки Ice Vortex |
+40 к урону в секунду от Cold Feet | 10 | +300 дальность атаки от Chilling Touch |
Заметки и тактики
Не сейчас!
Основное
Способности
Способность 1
- Нужны заметки.
Способность 2
- Нужны заметки.
Способность 3
- Нужны заметки.
Способность 4
- Нужны заметки.
Предметы