Primal Spring
Monkey King | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Прыгает на жертв с верхушек деревьев | |
Сунь Укун, Monkey King — это герой, очень известный своей скользкой натурой, а также своей способностью обманывать его врагов превращаясь в деревья и другие объекты. Вооружившись своим магическим увеличивающимся посохом, Monkey King пробуждает его внутреннюю мощь и ударяет им землю, чтобы обезвредить противников. В перерывах между битвами прыгает по вершинам деревьев, чтобы избегать противников. Находясь на дереве, он получает лучший взор на его окрестности, позволяя ему спрыгивать на ничего не ожидающих врагов, нанося существенный урон и замедляя их побег. В бою Monkey King посылает армию собственных клонов по всему полю битвы, не давая врагам шанса на выживание. | |
Роли: | Керри Побег Контроль Инициация |
Сложность: | |
Описание: | В плаще, Мохнатый, Зелёный, С носом Ноги ( 2 )
|
Биография
И он ждал. Терпеливо ждал шанса искупить свою вину перед богами. И когда они решили назвать ему свою цену, Сунь Укун согласился: он пообещал сопроводить юного пилигрима в его тайном походе, защитить его от демонов и внешних напастей, привести путника домой вместе с желанной реликвией. «Сделай так, — сказали боги, — да покорно слушайся приказов своего господина, что служит нам своей святой миссией, и тогда избавишь себя от нашей немилости».
Переменившийся Сунь Укун с честью исполнил свою клятву перед богами, искупив свои прошлые грехи. Пилигрим, укрепив свою веру в лишениях, вернулся в обитель вместе с реликвией; Сунь Укун же гордо вошёл в пантеон богов — и первое время пытался побороть старую страсть к приключениям и славе. Но жить он мог лишь хитростью... А что может быть лучше, чем обхитрить богов вновь?Способности
Мгновенная атака
- Длина эффекта Boundless Strike не увеличивает ни бонусами к дальности атаки, ни бонусами к дальности применения.
- Бонусы к дальности применения увеличивают только дальность применения.
- Эффекты Boundless Strike применяются мгновенно по всей области.
- Эффект начинается на расстоянии в 75 спереди Monkey King и имеет фактическую длину 1025, что в сумме даёт 1100 эффективной длины.
- Поражает существ на расстоянии до 1250 (складывается из начальной дистанции, длины и ширины).
- Также может ударить существ на расстоянии 75 позади Monkey King из-за радиуса и стартовой позиции.
- Позволяет Monkey King мгновенно атаковать всех затронутых врагов. Оглушение не зависит от этих атак.
- Эти атаки имеют эффект True Strike и не могут промахнуться. Также они игнорируют обезоруживание.
- На все затронутые цели может сработать любой модификатор атаки, за исключением прорубающего удара.
- Также срабатывает Jingu Mastery, применяя дебафф на всех затронутых врагов или добавляя к счётчику один удар, если дебафф уже имеется.
- Несмотря на звук, Daedalus может не сработать. Boundless Strike не гарантирует срабатывание эффектов, зависящих от шанса.
- Так как Boundless Strike имеет гарантированный крит, то криты с меньшими множителями не дадут эффекта, если сработают (приоритет идет за наивысшим значением).
- Jingu Mastery теряет заряд при применении Boundless Strike, независимо от того попала ли способность по существам или нет.
- Дополнительный урон наносится всем затронутым целям, лечение от вампиризма дается также от каждого пораженного существа, несмотря на использование только 1 заряда.
- Boundless Strike сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Звук во время анимации применения слышен всем.
- Boundless Strike перемещает Monkey King 1100 от места применения к концу длины эффекта, если включено автоприменение.
- Monkey King движется по дуге с высотой 100-150 со скоростью 5000 и достигает конечной цели за 0,2 секунды.
- Мгновенные атаки Rubick используют снаряды для достижения цели. Их можно избежать. Использует нормальное время применения при краже.
Направленная на существо
Герой не может прыгать на другие деревья, пока не спустится на землю.
- Повышение уровня Tree Dance также повысит уровень Primal Spring.
- Monkey King прыгает к выбранному дереву со скоростью 800, достигая дерева в пределах 1,13 ( 1,69) сек.
- Прыгает дугой высотой в 192. Во время прыжка другие существа могут проходить под Monkey King.
- Активный модификатор появляется только во время прыжка и отвечает за анимацию прыжка.
- Хотя визуально Monkey King находится на дереве, но фактически он остается на земле. Нахождение на высоте — часть анимации.
- Tree Dance имеет несколько разных перезарядок, которые активируются в разное время.
- При применении длительность прыжка добавляется к перезарядке, давая перезарядку от 1,55/1,4/1,25/1,1 ‒ 2,58/2,43/2,28/2,13 ( 3,14/2,99/2,84/2,69) сек. в зависимости от расстояния.
- При достижении дерева перезарядка длится 1,45/1,3/1,15/1 секунды; она важна только для пропуска перезарядки при помощи фиксированного уменьшения перезарядок или при обнулении перезарядок.
- При спрыгивании с дерева командами передвижения ( Нажатие ПКМ) или атаки (A) способность уходит на перезарядку в 1,45/1,3/1,15/1 секунды. Не уходит на перезарядку при спрыгивании с дерева любыми другими способами.
- Не уходит на перезарядку при любых других действиях.
- При получении урона от источников, принадлежащих игрокам или Рошану и превышающего 0, исключая урон, помещенного как отнимающий здоровье, способность героя, находящегося на земле, уходит на перезарядку в 3 секунды.
- Все эти перезарядки не попадают под влияние процентных уменьшений перезарядок. Фиксированные уменьшения и сброс перезарядок всё еще работают (например, с помощью Chakra Magic).
- Во время прыжка Monkey King обезврежен и не способен выполнять какие-либо действия. Последняя отданная команда будет исполнена как только он приземлится.
- Во время прыжка и находясь на дереве, Monkey King получает летающий обзор, но его обзор уменьшен до 700/500.
- Дополнительный ночной обзор от Moon Shard всё еще действует, но Nightmare и Smoke Screen не влияют на обзор Monkey King, пока он на дереве.
- Пока Monkey King на дереве, его не видно. Его можно обнаружить только с помощью летающего обзора.
- Его можно увидеть с помощь вардов, расположенных на возвышенностях 2-го уровня, которые выше дерева, на котором сидит Monkey King.
- Но его нельзя увидеть с помощью заклинаний, подбрасывающих в небо (например, Toss). Обзор можно получить только с возвышенностей.
- Monkey King может выполнять любые действия, пока находится на дереве; при выполнении одних он слезет с дерева, а при других нет.
- Применение Boundless Strike, Mischief и любой способности предметов не спустят его с дерева.
- Применение Wukong's Command, передвижение и атака спустят его с дерева.
- Приказы «Идти в направлении» и «Патрулирование» не дадут результата, если отдать их с дерева, поэтому Monkey King не спустится.
- При перезарядке на дереве, Monkey King обезоружен и не может передвигаться, что не позволяет ему слезть с дерева командами передвижения и атаки.
- Принудительное движение также спустит героя с дерева. Сюда входят эффекты базированных на Blink Dagger предметах, источники урагана, Force Staff, Hurricane Pike и Psychic Headband.
- Находясь на дереве, Tree Dance можно использовать еще раз, выбрав другое ближайшее дерево. Все деревья в дальности применения будут подсвечены белым цветом.
- Monkey King будет оглушён, если дерево, на которое он прыгает или на котором сидит, будет уничтожено. Спуск другими способами (в том числе принудительным движением) не оглушает.
- Primal Spring и Spring Early даруются, если это была последняя украденная способность. Rubick не скрывается из виду из-за размера столкновения. Он спрыгивает с дерева при потере способности.
- Не изменяет обзор Morphling ни днём, ни ночью.
- Эта способность автоматически улучшается при повышении уровня Tree Dance.
- Эта способность активна только во время анимации применения Tree Dance, прыжка с земли на дерево и сидении на дереве.
- Она неактивна при прыжке с дерева на дерево и при нахождении на земле.
- Так как Tree Dance обезвреживает Monkey King во время прыжка, то применение Primal Spring во время прыжка на дерево ставит заклинание в очередь и активирует его сразу же, как герой окажется на дереве.
- Во время прыжка Monkey King запоминает последний отданный приказ и начинает его выполнение после приземления.
- Модификатор активности Tree Dance появляется во время прыжка и отвечает за анимацию скачка.
- Прыгает в выбранную область со скоростью 1300, достигая её за 0,77 сек. с учетом расстояния.
- Урон и замедление зависят от времени, потраченного на произнесение; их значения увеличиваются с каждым тиком сервера, потраченным на произнесение, до 51 раз.
- Урон увеличивается на 2,8/4,2/5,6/7 за каждый тик сервера сразу после начала произнесения, достигая 140/210/280/350 урона за 1,5 сек.
- Замедление увеличивается на 0,4%/0,8%/1,2%/1,6% за каждый тик сервера сразу после начала произнесения, достигая 20%/40%/60%/80% замедления за 1,5 сек.
- Попадание Primal Spring по одному и тому же врагу несколько раз обновит длительность замедления, но не значение замедления, зависящее от длительности произнесения.
- Primal Spring сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Если Monkey King будет под действием принудительного движения во время скачка, все эффекты Primal Spring будут полностью отменены.
- Визуальные эффекты в выбранной области во время произнесения видны только союзникам, но звук произнесения слышен врагам даже сквозь туман войны.
- Ничего не происходит, если была потеряна во время произнесения.
Ненаправленная
Себя
- Заменяет Primal Spring до завершения произнесения.
- Мгновенно прерывает произнесение Primal Spring, позволяя Monkey King досрочно прыгнуть.
- Нельзя поставить в ⇧ Shift-очередь.
Пассивная
Врагов / Себя
- Каждая успешная атака по вражескому герою применяет к нему дебафф, если на Monkey King не действует бафф на доп. урон и вампиризм, или же добавляет 1 эффект к его счётчику, если бафф уже действует.
- Применяет дебафф только к настоящим вражеским героям (включая клонов). Иллюзии и крипов-героев способность не учитывает, как и союзных героев.
- Длительность дебаффа обновляется с каждым ударом. Необязательно совершать все 4 удара за 7/8/9/10 сек.
- Мгновенная атака от Boundless Strike также учитывается; она применяет дебафф или добавляется к счётчику дебаффа.
- При атаке одной и той же цели 4 раза, дебафф на цели исчезает, а Monkey King получает урон к атаке и эффект вампиризма.
- Даёт прямой бонусный урон от атаки.
- Складывается с другими источниками вампиризма.
- Вампиризм неактивен при атаке строений и союзных существ.
- Вампиризм действует на любых других существ, включая варды, которые имеют механику здоровья (например Чумной тотем), а не количества атак для уничтожения.
- Заряд используется при успешной атаке любого существа, включая постройки, варды и союзных существ, всегда применяя дополнительный урон.
- Boundless Strike также использует эффекты Jingu Mastery, ударяя всех врагов с дополнительным уроном и вампиризмом, но за применение используется только 1 заряд, или увеличивая счётчик ударов.
- При активном баффе всегда теряет 1 заряд Jingu Mastery при ударе Boundless Strike, даже если способность никого не поразила.
- Бонусный урон применяется к атакам по всем задетым существам, Monkey King получает лечения от вампиризма от удара по всем задетым существам.
- Jingu Mastery не работает у клонов. Они не добавляют заряды на врагах и не получают дополнительный урон, если у Monkey King был бафф при применении.
- При улучшении это ограничение снимается: каждая успешная атака по вражескому герою увеличивает счётчик Jingu Mastery, если солдат не имеет активного эффекта Jingu Mastery.
- В отличие от применения Jingu Mastery героем, клоны накладывают эффект счётчика на себя, а не на противника. Это значит, что солдату требуется атаковать любых героев 4 раза, а не одного и того же.
- Наличие улучшения от Aghanim's Scepter, уровень способности и выбор талантов фиксируется при появлении клона.
- Остальные примечания к Jingu Mastery полностью применимы. Если способность не изучена, то эффект не накладывается.
- При поднятии уровня Jingu Mastery с активным баффом бонусы к урону и вампиризму обновляются при использовании заряда.
Ненаправленная
Себя
- Это врождённая способность, не требующая изучения. Она связана с Monkey King, а не с какой-либо его способностью.
- При применении прерывает произносимые заклинания Monkey King, команды передвижения и атаки.
- При применении Mischief устанавливает скорость передвижения героя в 200 и превращает Monkey King в предмет, дерево или руну.
- При превращении в другое существо устанавливает скорость передвижения Monkey King в соответствии с тем, в какое существо он был превращён.
- Установленная скорость передвижения является абсолютным значением. Ни одним бонус или отрицательный эффект не могут изменить его, кроме ускорения.
- Область выбора Monkey King адаптируется к моделям маскировки. Его размер столкновения при этом не меняется.
- При маскировке иконка Monkey King на мини-карте не видна врагам.
- При превращении в существо полоска здоровья над головой копирует внешний вид полоски здоровья существа, в которого было выполнено превращение, включая цвет его команды.
- При превращении в предмет, дерево или руну полоска здоровья Monkey King полностью скрыта.
- Любые автоатаки игнорирует Monkey King, поэтому линейные и нейтральные крипы, башни и фонтаны не будут автоматически его атаковать.
- Существа игроков с включенной автоатакой также не будут атаковать его без отданного приказа на атаку. Атака через точку на земле также будет игнорировать его, но его можно принудительно атаковать (A).
- Monkey King всё еще можно задеть любым заклинанием. Его можно выбрать в качестве цели. Эффекты частиц заклинаний всё еще будут принадлежать ему.
- В течение 0,2 ( 0,4) секунды Mischief отрицает урон, не позволяя срабатывать определенным эффектам, реагирующим на урон.
- Урон, превышающий 0 развеивает эффект. Не развеивается уроном, отмеченным как отнимающий здоровье.
- / Эту способность нельзя получить.
Ненаправленная
Себя
- Заменяет Mischief до окончания маскировки.
- При применении прерывает произносимые заклинания Monkey King, команды передвижения и атаки.
- При применении появляется 14 ( 21) клонов Monkey King, которые мгновенно идут к своим определенным точкам в формации.
- Клоны движутся со скоростью 700 и имеют беспрепятственное передвижение, проходя через возвышенности и деревья.
- Строй, занимаемый солдатами, всегда одинаков, за исключением варианта, когда пространство ограничено краем карты.
- Солдаты в первом круге формируют пятиугольник с кругом радиусом в 300, с вершиной, всегда повернутой в сторону севера.
- Солдаты во втором круге формируют девятиугольник с кругом радиусом в 750, также с вершиной, всегда повернутой в сторону севера.
- Солдаты в третьем круге формируют семиугольник с кругом радиусом в 1100, также с вершиной, всегда повернутой в сторону севера.
- Солдаты неуязвимы и считаются спрятанными (хотя их видно), давая им иммунитет практически ко всем заклинаниям.
- Их невозможно выбрать (и Monkey King, и врагам), неконтролируемы и они не могут подбирать или выкидывать предметы.
- Клоны также копируют большую часть предметов Monkey King, поэтому могут использовать все модификаторы атаки и распространять те же ауры, что и Monkey King.
- Jingu Mastery не работает у клонов. Они не добавляют заряды на врагах и не получают дополнительный урон, если у Monkey King был бафф при применении.
- При улучшении это ограничение снимается: каждая успешная атака по вражескому герою увеличивает счётчик Jingu Mastery, если солдат не имеет активного эффекта Jingu Mastery.
- В отличие от применения Jingu Mastery героем, клоны накладывают эффект счётчика на себя, а не на противника. Это значит, что солдату требуется атаковать любых героев 4 раза, а не одного и того же.
- Наличие улучшения от Aghanim's Scepter, уровень способности и выбор талантов фиксируется при появлении клона.
- Остальные примечания к Jingu Mastery полностью применимы. Если способность не изучена, то эффект не накладывается.
- Солдаты — это клоны Monkey King, копирующие все атрибуты Monkey King с несколькими исключениями. Они не иллюзии.
- Их базовые характеристики адаптируются при каждом призыве (например, постоянная потеря атрибутов от Glaives of Wisdom или Essence Shift).
- Их скорость атаки фиксирована, поэтому они всегда совершают одну атаку каждые 1,2 сек. Эффекты, увеличивающие или замедляющие скорость атаки, на них не влияют.
- Промахнувшиеся атаки не учитываются. Клоны продолжают атаковать до успешного попадания и затем возвращаются к неактивному состоянию.
- Их дневной и ночной обзор уменьшен до 600. Они дают обзор при движении к своей точке и когда стоят на ней.
- Солдаты атакуют только вражеских героев, клонов, крипов-героев и иллюзии внутри круга.
- Клоны способны атаковать только тех врагов, которых видят. Невидимые враги и враги внутри тумана войны не будут атакованы, даже если они внутри круга и в пределах дальности атаки.
- Иные существа внутри и любые существа вне круга игнорируются даже если они в пределах дальности атаки солдат.
- Так как солдаты совершают обычные атаки, их урон уменьшается блокировкой урона.
- Баффы от Aghanim's Scepter и Aghanim's Shard успешно копируются.
- При этом другие постоянные баффы (например Moon Shard, Duel) не копируются.
- Если Monkey King выйдет за радиус 780 ( 1130) от центра круга или умрет, то солдаты исчезнут, а заклинание завершится.
- Повторное применение Wukong's Command с активным кругом солдат мгновенно завершит предыдущее.
- Пассивное создание солдат использует время восстановления, а не интервал.
- То есть, если солдат готов появится, но Monkey King находится в состоянии, запрещающем появление, то способность призовет клона как только появится возможность.
- В отличии от призываемых солдат, клоны могут атаковать любое существо кроме Рошана, но требуют присутствия Monkey King в радиусе 500 для атаки построек.
- Способность сразу готова к призыву солдата при получении скипетра.
- Примечания о Jingu Mastery к Wukong's Command полностью применимы.
- Если Monkey King умирает, то все солдаты мгновенно исчезают.
- Солдаты не появляются в следующих случаях:
- Если на героя действуют модификаторы прыжка и нахождения на дереве от Tree Dance.
- Во время превращения Mischief
- Когда герой полностью невидим, спрятан или мёртв.
Взаимодействия с предметами
Предметы
|
|
|
и
|
и
|
и
|
Нейтральные предметы
|
и
|
|
Трансформации от Mischief
Применение Mischief трансформирует Monkey King в зависимости от окружающих его сущностей, от деревьев до предметов, рун и не-героев.
Приоритеты превращения Mischief | ||
---|---|---|
Приоритет | Маскировка | Примечания |
1 | чефкеф и награды за его убийство |
|
2 | Руны |
|
3 | Существа |
|
4 | Деревья |
|
5 | Курьер |
|
? | Случайные сущности |
|
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+1 круг солдат от Wukong's Command | 25 | Primal Spring без перезарядки |
−7 сек. перезарядки Boundless Strike | 20 | +2 к числу усиленных атак от Jingu Mastery |
+130 к урону от Jingu Mastery | 15 | +450 к дальности применения Tree Dance |
+0,3 сек. оглушения от Boundless Strike | 10 | +0,2 сек. неуязвимости от Mischief |
- Таланты полностью копируются клонами Wukong's Command.
- Не считая талантов на бонусы к Jingu Mastery, солдаты не получают бонусов от других талантов, так как не могут использовать активные способности.
Недавние изменения
<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">
- Базовая ловкость увеличена с 22 до 23.
- Primal Spring: максимальная длительность применения уменьшена с 1,6 до 1,5.
- Wukong's Command
- Анимация применения уменьшена с 1,2 до 1.
- Бонус к броне увеличена с 12/18/24 до 14/19/24.
- ПЕРЕРАБОТАНОулучшение от Aghanim's Shard:
- СТАРОЕУменьшает перезарядку Mischief до 8 секунд, увеличивает время неуязвимости до 0,5 секунды и позволяет избегать снаряды, летящие к владельцу способности. Больше не замедляет героя.
- НОВОЕДобавляет способности Автоприменение. Если оно включено, то после удара владелец способности прыгнет на обратный конец посоха Boundless Strike.
- Таланты:
- Правый талант 10-го уровня: +50% к обзору во время действия Tree Dance ➜ +0,2 сек. неуязвимости от Mischief.
</div> </div>
Рекомендуемые предметы
Начальные предметы:
- Tango помогает Monkey King оставаться на линии.
- Healing Salve может спасти Monkey King, если его зажимают.
- Stout Shield защитит Monkey King от агрессии на линии.
- Circlet
Предметы для ранней игры:
Основные предметы:
- Phase Boots позволяет Monkey King добираться до своих противников
- Diffusal Blade можно использовать для замедления врагов. Солдаты из Wukong's Command также могут использовать модификаторы атаки.
- Vanguard собирается в Abyssal Blade также как и дает Monkey King больше выживаемости на ранней стадии игры.
- Skull Basher помогает Jingu Mastery останавливать противников.
- Desolator увеличивает урон наносимый Monkey King, так как в основном он направлен на физический урон.
- Black King Bar
- Abyssal Blade позволяет Monkey King задерживать врагов на долгое время для получения накоплений Jingu Mastery.
- Echo Sabre позволяет быстрее получить накопления Jingu Mastery для Monkey King. Не только из-за двойного удара, также помогает замедлением.
Предметы по ситуации:
- Battle Fury увеличивает скорость фарма и позволяет быстрее отпушивать линии. Солдаты из Wukong's Command также могут использовать модификаторы атаки.
- Sange and Yasha увеличит скорость передвижения Monkey King и его сопротивление эффектам. Дает хорошую прибавку атрибутов
- Shadow Blade позволяет совершать неожиданные ганки как в составе команды, так и одиночные.
- Orb of Venom на ранних этапах игры позволяет замедлять врагов для накоплений Jingu Mastery.
Игровой процесс
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Monkey King основан на Сунь Укуне, легендарном герое из китайской классики Путешествие на Запад.
- Monkey King это первый герой изначально созданный для Dota 2. Все предыдущие герои были импортированы из DotA.
- Monkey King основан на ранних концептах во времена DotA.
- Предмет Banana, который появляется лишь в приватных лобби, возможно был ранним намеком на релиз Monkey King.
- Концепт Monkey King был часто использован в жанре MOBA, с другими Monkey King героями в League of Legends, Heroes of Newerth и SMITE.
- В трейлере, Monkey King озвучен Мэттью Мерсером, который также озвучил Monkey King из Heroes of Newerth.
- Эмблема на земле в момент произнесения Primal Spring называется Багуа и символизирует описание действительности относительно Даосской космологии.
Галерея
Дизайн концепта Monkey King основан на старом концепт-арте Phantom Lancer.
Профиль Monkey King из DotA беты 6.80, с характеристиками и старыми способностями.
Monkey King на странице своего дебюта.