Healing Salve/Изменения
История версий
Версия
Изменения
- Теперь количество в лавке ограничено.
- В начале игры доступно 4 штуки.
- Максимум в лавке составляет 4 штуки.
- Запас пополняется каждые 120 секунд.
- Salve: длительность при применении на союзника уменьшена вдвое.
- Salve
- Доп. восстановление здоровья уменьшено с 40 до 30.
- Длительность увеличена с 10 до 13.
- Общее восстанавлиемое здоровья уменьшилось с 400 до 390.
- Salve:
- Доп. восстановление здоровья уменьшено с 50 до 40.
- Длительность увеличена с 8 до 10.
- Общее восстанавливаемое здоровье осталось равным 400.
- Теперь Healing Salve может выпасть в качестве случайной награды при использовании Trusty Shovel.
- Salve:
- Теперь всегда применяется на себя при использовании.
- Теперь можно применить на союзника, зажав клавишу Ctrl.
- Теперь имеет перезарядку в 0,25 секунды.
- Salve:
- Дальность применения увеличена со 100 до 250.
- Доп. восстановление здоровья увеличено с 40 до 50.
- Длительность уменьшена с 10 до 8.
- Общее восстанавливаемое здоровье осталось равным 400.
- Стоимость увеличена со 100 до 115 .
- Больше не передаваемый предмет. [?]
- Больше не имеет запасной перезарядки.
- Название изменено с Flask of Saphire Water на Healing Salve. [?]
6.44
- Salve:
- Доп. восстановление здоровья увеличено с 20 до 40.
- Длительность уменьшена с 20 до 10.
- Общее восстанавливаемое здоровье осталось равным 400.
6.06
- Salve:
- Доп. восстановление здоровья уменьшено с 33,33 до 20.
- Длительность увеличена с 12 до 20.
- Общее восстанавливаемое здоровье осталось равным 400.
6.00
5.76
- Salve:
- Больше нельзя использовать на существ с полным здоровьем.
- Теперь развеивается при получении урона.
- Больше не имеет перезарядки в 5 секунд.
- Дальность применения уменьшена с 450 до 100.
4.0beta3
- ДОБАВЛЕН
4.0beta2
- УБРАН
- СОЗДАН
История обновлений
Обновление
Описание
- Added
break_on_hero_damage
variable to Healing Salve and Bottle.
- Healing Salve теперь направленные на цель, вместо мгновенного применения на себя.
- Fixed being able to use item on Towers.
- ADDEDin-game model for item when item is dropped on the ground.
- Fixed potential dispel threshold being calculated after damage reduction rather than before.
- Fixes stuff like Bloodrage not dispelling Salve.