Bane
Герой
Bane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Выводит врагов из строя, усыпляя их | |
Сотворенный из крови богини Никташи, Атропос - мистическое воплощение чистого страха. Сущий ужас - Enfeeble - ослабляет его врагов, истощая их атаки. Элементаль Bane с помощью Nightmare погружает геров в сны, насылая им тревожнейшие кошмары, и питается их жизненными силами за счет Brain Sap. Некоторым не суждено проснутся. Пойманные в Fiend's Grip жертвы Bane могут лишь метаться среди воображаемых призраков, в то как время страх душит жизнь в их телах. | |
Роли: | Поддержка Контроль Быстрый урон Стойкость |
Сложность: | |
Описание: | Некрасивые зубы, Летающий Ноги ( 4 )
|
Биография
▶️ «I dreamt a field of war...and woke to find myself upon it.»
Когда сами боги видят кошмарные сны, их приносит элементаль ужасов. Имя ему — Атропос, порождение ночных кошмаров богини Никташи. Сны не смогли сдержать страшную силу, и, вырвавшись из дрём матери, Атропос выкормился на её бессмертии и соткал себе туманную форму из её чернильной крови. Он — средоточие страха, и смертным, что слышат его голос, он нашёптывает их самые мрачные тайны. Атропос взывает к глубочайшим страхам в сердцах героев. Не спасёт жертву и бдение: неиссякаемая чёрная кровь элементаля обволакивает врагов кошмарной дрёмой, словно смола. Завидев на поле боя Атропоса, любой герой помнит: темноты нужно бояться.
Голос:
Способности
Enfeeble
Способность
Направленная на существо
Направленная на существо
Действует на
Врагов
Врагов
Наносит урон каждую секунду и снижает урон от атак и дальность применения заклинаний.
Снижение урона от атак: 55%/60%/65%/70%
Урон в секунду: 12/18/24/30
Длительность: 8/9/10/11
Каждый отголосок страха, сотканного Атропосом, делает жертв уязвимыми пред магией и неизведанными силами.
ПРИМЕЧАНИЯ
5012
- Уменьшает весь урон от атаки жертвы, в том числе дополнительный урон.
- Применяет уменьшение лечения, уменьшение восстановления, уменьшение вампиризма и уменьшение магическог вампиризма на цель.
- Уменьшает дальность применения заклинаний жертвы в процентном виде. Сочетается аддитивно с другими источниками уменьшения.
- Несколько применений на одну цель не усилят эффект, но обновят длительность.
Brain Sap
Высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье героя.
Лечение за урон по основной цели: 100%
Способность Brain Sap становится направленной на область радиусом 550. Только 30% от урона вторичным целям восстанавливают здоровье герою.
Примечания невосприимчивости к магии:
Частично проходит сквозь невосприимчивость к магии при отражении.
Примечания блокировки / отражения заклинаний:
Блокируется при применеии.
Атропос не знает большего счастья, чем пожинать плоды устрашения.
ПРИМЕЧАНИЯ
5011
- Наносит урон до лечения.
- Лечение зависит от фактически полученного врагом урона.
- Само лечение может быть усилено при помощи манипуляции лечением.
- Несмотря на визуальный эффект, лечение и урон проходят одновременно.
- Добавляет способности радиус 550. Центр действия способности всё ещё направлен на существо.
- Может задеть невидимых существ и врагов в тумане войны.
- От вторичных целей может вылечиться на 22,5/45/67,5/90 ( 97,5/120/142,5/165) за каждое существо.
Nightmare
Погружает вражеского или союзного героя в сон, прерываемый уроном. Если пробудить спящее существо атакой, эффект передастся атакующему. Владелец способности может беспрепятственно атаковать спящие цели. При применении на врага наносит ему чистый урон каждую секунду.
Примечания блокировки / отражения заклинаний:
Блокируется при применении.
Блокируется при атаке существа под действием вражеского Nightmare.
Bane имеет врождённую способность атаковать цели под действием Nightmare.
Выбравший эту способность и его иллюзии также смогут атаковать цели под действием Nightmare.
Выбравший эту способность и его иллюзии также смогут атаковать цели под действием Nightmare.
Умение, украденное у богини Никташи, погружает жертву в бренный сон.
ПРИМЕЧАНИЯ
5014
- ↓↓ Двойное нажатие автоматически применить способность на владельца.
- Применяет сон на затронутых существ, не давая им действовать.
- Nightmare дает цели эффект неуязвимости на 4/5/6/7 секунду, предотвращая пробуждение затронутого существа.
- Nightmare снижает обзор вражеских существ до 200.
- Наносит урон и излечивает владельца каждую 1 секунду, начиная спустя 1 секунду после наложения сна, в результате срабатывая 4/5/6/7 раз.
- Может нанести до Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "v1*v2". урона вражеской цели при стандартной длительности сна (до учёта сопротивлений).
- Цель пробудится при атаке существ по ней (включая ручное использование активных модификаторов атаки) или при получении урона.
- Цель не проснется при получении урона от определенных источников и в нескольких редких состояниях:
- Урон нанесён Sleight of Fist, Автоматическая турель или Stifling Dagger.
- Любая атака от активного модификатора атаки, который действует как дебафф (например, Burning Spear) или атака по области (например, Tidebringer).
- Нанесён отнимающий здоровье урон.
- Любой урон, нанесенный уже запущенной дальней атакой, если снаряд ударил после момента неуязвимости.
- Вражеские цели не просыпаются от урона, наносимого самим Nightmare.
- При пробуждении от атаки Nightmare переходит на атакующее существо при начале атаки, а не при её попадании.
- Переход Nightmare на новую цель обновляет длительность способности, включая неуязвимость на 4/5/6/7 секунду.
- Nightmare не может перейти на невосприимчивое к магии существо, варды и строения, их атаки лишь пробудят цель.
- Bane и его иллюзии могут атаковать существ под действием Nightmare как обычно — без перенесения Nightmare на себя или пробуждения цели.
- Это встроенная способность Bane.
- Существа под Nightmare никогда не считаются целью автоатаки независимо от настроек. Для атаки по ним требуется дать команду на принудительную атаку.
- Это значит, что спящие существа никогда не будут атакованы линейными крипами, нейтральными крипами, башнями и фонтанами.
- Также они не учитываются как цели для вторичных атак (например, Moon Glaives).
- Подконтрольные игроку существа могут применить атаку на союзное существо под Nightmare, чтобы перенести способность на себя.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМТалант, позволяющий урону от Nightmare лечить владельца также лечит Bane на весь нанесённый им урон.
- Атаки по цели также излечивают Bane на значения нанесённого урона.
- Сочетается аддитивно с другими источниками вампиризма.
- Пока на существ действует Nightmare, эта способность у Bane заменяется на подспособность Nightmare End, которая может их пробудить.
- Статус неуязвимость от Nightmare отображается стандартной иконкой неуязвимости, а не иконкой способности.
Способность
Переключаемая
Переключаемая
Заканчивает действие всех Nightmare.
ПРИМЕЧАНИЯ
5523
- Заменяет Nightmare, пока не закончится дебафф от способности Bane.
- При применении не прерывает произносимые заклинания Bane.
- Может пробудить в любой момент действия Nightmare, даже в 4/5/6/7 секунду неуязвимости.
- Пробуждает всех существ под действием Nightmare.
- Можно использовать при оглушении, урагане, провокации, исчезновении или при принудительном движении.
- Нельзя использовать при безмолвии, проклятии или в обезвреженном состоянии.
- Bane не может поставить эту способность в ⇧ Shift-очередь.
- Не даёт Nightmare, если эта подспособность была последней применённой способностью.
Fiend's Grip
Захватывает врага, оглушая его и нанося большой периодический урон. Также жертва каждые 0,5 сек. теряет долю от максимального запаса маны, передавая её владельцу способности.
Урон в секунду: 70/110/150
Уменьшает перезарядку Fiend's Grip на 45 секунд. Способность создаёт 2 неконтролируемые иллюзии, которые применяют Fiend's Grip на того же врага. Иллюзии получают 200% урона. Иллюзии мгновенно умирают при прерывании чтения заклинания. Урон от нескольких Fiend's Grip не сочетается.
Примечания блокировки / отражения заклинаний:
Блокируется при применении.
Если цель обладала и блокировкой способности, и отражением заклинаний, то она будет применять Fiend's Grip на заклинателя.
Модификаторы [?]
Жертвы Атропоса растерзываются на куски созданиями из собственных кошмаров.
ПРИМЕЧАНИЯ
5013
- Дает эффект True Sight на цель, пока применяется способность.
- Если цель получила неуязвимость или её спрятали, то произнесение мгновенно прервется.
- Наносит 35/55/75 единиц урона и вытягивает 2,5% маны с интервалом в 0,5 секунды сразу после начала применения способности, срабатывая 10/11/12 ( 16/17/18) раза.
- Может нанести до 350/605/900 ( 560/935/1350) единиц урона (до уменьшений).
- Может вытянуть до 25%/27,5%/30% ( 40%/42,5%/45%) максимального запаса маны.
- С каждым тиком сначала наносит урон, а затем вытягивает ману.
- Выбор таланта на длительность Fiend's Grip не увеличивает длительность уже применяемой способности.
- В отличии от других направленных способностей, обзор заклинателя от Fiend's Grip действует до завершения произнесения (даже если его прервали), а не лишь 2 секунды.
- Теперь всякий раз при применении Fiend's Grip появляется 2 иллюзии.
- Иллюзии всегда появляется справа и слева от Bane на расстоянии 400 и смотрят в направлении цели.
- Иллюзия может применять способности, она мгновенно использует Fiend's Grip на ту же цель, что и Bane, без анимации применения.
- Технически иллюзия является контролируемой, ей можно отдать любой приказ, кроме использования предметов. Однако это прервёт Fiend's Grip, поэтому иллюзия мгновенно умрёт.
- Fiend's Grip иллюзии накладывает модификатор, отличный от эффекта настоящего героя. Этот модификатор только оглушает цель, если на ней находится эффект настоящего героя.
- Однако если эффект героя спадёт, то модификатор иллюзии будет наносить урон и высасывать ману.
- По этой причине урон и высасывание маны зависит от характеристик иллюзии, а не Bane. Предметы и таланты на увеличение урона заклинаний не будут работать на иллюзии.
- Иллюзия появляется при каждом использовании способности. Если Bane прервёт заклинание и еще раз применит, то создастся новая иллюзия. Урон от нескольких иллюзий по одной цели не сочетаются.
- Иллюзия живёт не более 20 секунд.
- Иллюзия не будет появляться, если цель отразит заклинание.
- Преждевременное окончание произнесения отменит только Fiend's Grip на изначально выбранном враге и не затронет произнесение на другую цель, даже с исчезновением дебаффа привязки.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+3 сек. действия Fiend's Grip | 25 | +250 к урону/лечению от Brain Sap |
+30 к скорости передвижения | 20 | −3 cек. перезарядки Nightmare |
+5% к краже маны у Fiend's Grip | 15 | +13 к урону в сек. от Enfeeble |
−20% к дальности способностей от Enfeeble | 10 | −3 сек. перезарядки Brain Sap |
Недавние изменения
Основная статья: Bane/Изменения
<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">
- Brain Sap
- Лечение/урон увеличены с 75/150/225/300 до 90/160/230/300.
- Расход маны изменён со 100/120/140/160 на 120/130/140/150.
- Nightmare: дальность применения увеличена с 425/500/575/650 до 500/550/600/650.
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Теперь также уменьшает перезарядку Brain Sap на 3 секунды.
- Базовый урон от атаки увеличен с (-3)‒3 до (-1)‒5.
- Enfeeble: расход маны уменьшен со 120/135/150/165 до 120 на каждом уровне.
- Brain Sap: теперь полностью проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
- Nightmare
- Теперь сон не прерывается никаким уроном от владельца этой способности.
- Даёт владельцу способности +15/25/35/45 к скорости атаки по спящим существам.
- Fiend's Grip: теперь снимает эффект способности Nightmare с жертвы.
</div> </div>
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Истоки имени «Atropos» происходят из греческой мифологии. Одна из сестер Мойр (их часто называют богинями судеб), Атропа была сестрой, отвечающей за перерезание «нити жизни», тех кто умирал. Её имя буквально обозначает «неотвратимая», ссылаясь на неотвратимость и неумолимость смерти.
- Реплика при убийстве Tinker ▶️ «Do Tinkers dream of electric sheepsticks?» является отсылкой к книге Филиппа Киндред Дика: «Снятся ли андроидам электроовцы?».
- Тематика и способности Bane основаны на игре Tactics Ogre: The Knight of Lodis. В этой игре, существует «элемент» Bane, который имеет заклинания под названиями: Enfeeble, Brain Sap, Nightmare и Fiend's Grip, с похожей на Bane тематикой из Dota 2.
- Реплика при перемещении ▶️ «Sleep no more!»(с англ. Не спите больше!) — это отсылка к пьесе Шекспира «Макбет». Призрак Банко преследует Макбета и постоянно произносит «Не спите больше!».
- Звук Fiend's Grip — это одна из фраз Bane (▶️ «The bane of your existence»).
- Реплика при добивании ▶️ «The wages of fear» — это отсылка к фильму с таким же названием.
- Bane — единственный герой, у которого все характеристики имеют одинаковый прирост и начальное значение. В обновлении 7.06 всем героям подняли прирост силы на 0,3, Bane же получил в дополнение +0,3 ловкости и интеллекта.
Галерея
Модель с уменьшенным насилием