Life Break
Герой
Звуки
Huskar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Жертвует своим здоровьем, чтобы наносить больше урона | |
Чем меньше у Huskar здоровья, тем опаснее он становится. Своим ультом он мгновенно лишает себя и противника части здоровья, а на грани смерти может обрушить на своих врагов шквал горящих копий. | |
Роли: | Керри Стойкость Инициация |
Сложность: | |
Описание: | Огненный, Мускулистый, Нежить, С носом Ноги ( 2 )
|
Биография
▶️ «Коль жизнью тебе многое дано, не храни это, но рискуй каждый миг.»
Очнувшись от агонии священного мира Нотл, воин открыл глаза и узрел, как одарённый жрец теней накладывает на него глубокое заклятие. Вопреки древним обрядам ордена Дезун душа воина была спасена от вечности, но, как и все побывавшие в мире Нотл, он необратимо изменился. Более неподвластная смертной плоти, его кровь обратилась источником невообразимой силы; каждая пролитая капля с лихвой возвращалась лютой, горящей мощью. Однако новообретённый дар разъярил спасённого, ведь жрец теней лишил его места среди богов, отказал в собственном священном жертвоприношении. Со временем старайшины ордена собрались расширить своё влияние и согласились между собой, что такой внушительный боец пригодится в грядущих кампаниях. Однако воин не желал быть жалким оружием ордена, что отказал ему в родовых правах. Когда на горизонте воспылали первые огни восходящей войны, он покинул отчий дом, чтобы найти новых союзников и достойный повод выпустить силу, что придёт с его безраздельным самопожертвованием.
Голос:
Способности
Inner Fire
Огненная ярость героя отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние, наносит им урон и накладывает на них бессилие.
Радиус: 500
Урон: 120/180/240/300
Макс. дистанция отталкивания: 400
Длительность отталкивания: 1
Способность замедляет передвижение жертв и излечивает владельца на долю от нанесённого урона и уменьшает перезарядку.
Даже плоть самого Хускара не способна сдержать переполняющую его жизненную силу.
ПРИМЕЧАНИЯ
7300
huskar_inner_fire
- Inner Fire сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Обезоруживание применяется одновременно с отталкиванием, а не после него.
- У отталкивания нет фиксированной дистанции. Оно толкает каждого врага в радиусе 400, пока они не достигнут расстояния в 400 от точки применения.
- Длительность отталкивания всегда равна 1, поэтому скорость варьируется между 0 и 400 в зависимости от расстояния.
- Если враг находится дальше, чем в 400, но меньше, чем 500, то дальность и скорость отталкивания будут равняться
[Нужна информация]
.
- Теперь Inner Fire замедляет врагов, восстанавливает Huskar здоровье в зависимости от нанесённого способностью урона и убирает анимацию применения.
- Обезоруживание также отвечает за замедление скорости передвижения.
- Урон и исцеление работают независимо друг от друга, то есть Huskar всегда восстанавливает полные 60/90/120/150 здоровья независимо от того, сколько урона получают враги.
- Лечит на 12/18/24/30 здоровья за каждое поражённое существо, не являющееся героем, и на следующее количество здоровья за каждого поражённого героя (включая иллюзии и клоны, исключая крипов-героев):
- УРОВЕНЬ 160/120/180/240/300 здоровья.
- УРОВЕНЬ 290/180/270/360/450 здоровья.
- УРОВЕНЬ 3120/240/360/480/600 здоровья.
- УРОВЕНЬ 4150/300/450/600/750 здоровья.
Герой жертвует частью здоровья, чтобы поджечь своё копьё и добавить к обычной атаке складывающийся периодический урон, действующий сек.
Длительность: 9
Примечания невосприимчивости к эффектам:
Не работает сквозь невосприимчивость к эффектам.
Модификаторы [?]
modifier_huskar_burning_spear_self
Нельзя развеять
modifier_huskar_burning_spear_debuff
Смерть
modifier_huskar_burning_spear_counter
Смерть
Если активировано автоприменение, то использует текущую дальность атаки Huskar.
Ручное применение использует дальность применения способности.
Ручное применение использует дальность применения способности.
Священный воин поджигает свое оружие, орошив его собственной кровью, вызывая у врагов гораздо большую боль, чем испытывает он сам.
ПРИМЕЧАНИЯ
5272
huskar_burning_spear
- Расход здоровья напрямую отнимает здоровье и не может убить заклинателя. Таким образом, эту способность можно использовать и с 1 единицей здоровья.
- Дальность применения Burning Spear может быть дополнительно увеличена только за счёт бонусов к дальности атаки того же типа, что и у заклинателя. Однако на это не влияют бонусы дальности применения.
- Если активировано автоприменение, то использует дальность атаки Huskar в 400 единиц. Ручное применение использует дальность применения в 450 единиц.
- Эффекты от этой способности складываются при нескольких использований на цель.
- Каждая атака размещает на цель дебафф Burning Spear Debuff.
- Число атак отображается и складывается в одной иконке в полосе состояния атакуемого врага.
- Число в иконке отображает количество зарядов. Оно видно всем.
- Длительность каждой атаки не зависит от других зарядов. Они не продляются и не обновляются от новых зарядов.
- Модификатор дебаффа размещается один раз и обновляется при успешных применениях.
- Дебафф наносит урон через 1 секунду после применения и может быть определен так:
- Урон определяется уровнем заклинаниям при размещении Burning Spear Counter. Таким образом, применение новых зарядов с большим значением урона при действии на цель старых зарядов будет использовать старое значение.
- Выбор увеличивающего урон или изменяющего тип урона на чистый талантов мгновенно обновит уже действующие эффекты.
- Может нанести до 45/90/135/180 ( 81/126/171/216) единиц урона за заряд Burning Spear (до уменьшений).
- Нельзя применять к постройкам, вардам и союзным существам.
Способность
Пассивная
Пассивная
Действует на
Себя
Себя
Раны делают героя сильнее, увеличивая его сопротивление магии, скорость атаки и восстановление здоровья в зависимости от доли недостающего здоровья. Восстановление зависит от силы героя.
Макс. бонус ко скорости атаки: 160/210/260/310
Макс. бонус к сопротивлению магии: 10%/15%/20%/25%
Здоровья для макс. эффекта: 10%
Лишившись своего божественного предназначения, священный воин приобрел смертоносность в приземлённом бою — тем более значительную, чем больше пролито его собственной крови.
ПРИМЕЧАНИЯ
5273
huskar_berserkers_blood
- Размер модели Huskar увеличивается до 35%, чем ближе он находится к максимальному бонусу от Berserker's Blood.
- Несмотря на то, что интерфейс не отображает десятичные значения, каждая потерянная единица здоровья дает бонусы.
- Бонус увеличивается экспоненциально, достигая максимума тем быстрее, чем ниже здоровье владельца.
- Бонусы увеличиваются примерно до 50% при 40% здоровья и 75% при 25% здоровья.
- Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.
- Увеличивает общее сопротивление магии Huskar до 32,5%/36,25%/40%/43,75%.
- Каждые 10 очков интеллекта в произведении с этим источником увеличивают общее сопротивление магии на 0,9%/0,85%/0,8%/0,75%. [?]
- При прыжке от Life Break увеличивает сопротивление магии до 66%/68%/70%/72%.
- Каждые 10 очков интеллекта в произведении с этими источниками увеличивают общее сопротивление магии на 0,45%/0,425%/0,4%/0,375%. [?]
- Бонусы не применяются при 100% здоровья, но максимальное их значение применяется при уровне здоровья ниже 10%.
- Процент здоровья периодически проверяется, и эффекты мгновенно к нему адаптируются.
Герой наносит огромный урон ценой собственного здоровья. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть текущего здоровья жертвы и замедляя её. Во время прыжка герой имеет увеличенное сопротивление магии и невосприимчивость к эффектам.
Замедление скорости передвижения:: 60%
Замедление скорости атаки: 60/100/140
Текущего здоровья в урон: 32%/38%/44%
Дополнительное сопротивление магии: 50%
Макс. длительность невосприимчивости к эффектам: 5
Примечания блокировки / отражения заклинаний:
Huskar по-прежнему прыгнет на врага.
При блокировке ни сам Huskar, ни цель не получают урона.
Модификаторы [?]
modifier_huskar_life_break_charge
Смерть
modifier_huskar_life_break_slow
modifier_huskar_life_break_taunt
Смерть
Какой бы ни была опасность, когда Huskar бросается в битву, пережить которую сможет только он.
ПРИМЕЧАНИЯ
5274
huskar_life_break
- Прыгает со скоростью в 1200 единиц.
- При использовании применяет к герою нормальное развеивание.
- При использовании герой получает скрытый бафф, который длится 5 секунд или же до достижения Huskar цели в зависимости от того, что произойдет раньше.
- Этот модификатор даёт невосприимчивость к эффектам, бонус к сопротивлению магии, обезоруживание, заставляет развернуться лицом к цели и отвечает за анимацию прыжка.
- Поскольку у модификатора есть установленная максимальная длительность, то она может истечь в момент прыжка, продолжая оставшуюся часть прыжка без эффектов.
- Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии (например, с Berserker's Blood).
- Увеличивает общее сопротивление магии Huskar до 62,5%.
- Каждые 10 очков интеллекта в произведении с этим источником увеличивают общее сопротивление магии на 0,5%. [?}]
- Huskar не нужно поворачиваться, чтобы использовать направленные способности или предметы во время прыжка.
- Однако следующие эффекты способны остановить прыжок:
- Если Huskar окажется обезврежен во время прыжка.
- Эффекты, меняющие позицию (например, Blink Dagger), или если Huskar будет подвержен принудительному движению во время прыжка.
- Если расстояние между Huskar и целью будет более 2440 единиц во время прыжка.
- Однако запускаемый снаряд не останавливается. Если повторно применить способность до того, как снаряд достиг цели, эффекты способности все равно применятся на Huskar и цель.
- Однако следующие эффекты способны остановить прыжок:
- Способность не наносит урон Рошану, но накладывает на него дебаффы.
- Курьер не может быть выбран в качестве цели.
- Следующие эффекты применяются к Huskar и цели при применении Life Break:
- Life Break сначала наносит урон, затем применяет дебафф замедления, а затем провокацию.
- Наносит магический урон как Huskar, так и цели в зависимости от их текущего здоровья.
- Урон, наносимый себе, не летальный и не может стать таковым даже при манипуляция уроном. Huskar не может совершить самоубийство с помощью Life Break.
- Huskar получает приказ атаковать цель вне зависимости от настроек автоатаки.
- Теперь Life Break применяет провокацию к цели, заставляя её атаковать Huskar.
- Не применяет безмолвие к цели, поэтому она может активировать активные модификаторы атаки при помощи активации автоприменения.
- У провокации одинаковый приоритет с Winter's Curse, Little Friends и Berserker's Call, но меньший, чем у Duel.
- Поскольку улучшение способности определяется тем, есть ли у Huskar Aghanim's Scepter, провокация применяется только если у Huskar есть этот предмет на момент завершения прыжка.
- Наносит 53,76%/61,56%/68,64% от текущего здоровья в виде урона по самому себе. После прыжка Huskar окажется в месте нахождения вторичной цели.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
Burning Spear наносит чистый урон | 25 | +20% к урону от Life Break |
−5 сек. перезарядки Life Break | 20 | +25% к восстановлению от Berserker's Blood |
+15% к вампиризму | 15 | +4 к урону в секунду от Burning Spear |
+2 сек. замедления от Life Break | 10 | +0,75 сек. действия Inner Fire |
Примечания:
- Талант на вампиризм аддитивно складывается с другими источниками вампиризма.
Недавние изменения
Основная статья: Huskar/Изменения
<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">
- Увеличена длительность Burning Spear с 8 до 9.
- Life Break: теперь также замедляет скорость атаки жертвы на 60/100/140. Действует столько же, сколько замедление передвижения.
</div> </div>
Рекомендуемые предметы
Начальные предметы:
- Tango (не свой) на старте помогает восстановить утраченное здоровье от Burning Spear.
- Iron Branch даёт дешевые атрибуты, можно собрать Magic Wand или использовать с Tango (не свой), чтобы получить больше восстановление.
- Gauntlets of Strength даёт раннюю выживаемость и урон которого изначально мало, нужно для улучшения в Bracer.
- Faerie Fire даёт урон которого изначально мало.
Ранняя стадия:
- Bracer для большей выживаемости.
- Helm of Iron Will для улучшения в Armlet of Mordiggian.
Середина игры:
- Armlet of Mordiggian даёт возможность контролировать свое здоровье. Если вы сможете практиковаться в переключении оружия, это значительно улучшит выход урона и позволит ему использовать его для выживания в боях, пока у врагов нет способностей, наносящих урон с течением времени.
- Power Treads
- Black King Bar отменяет самоповреждение Life Break и большинство врагов отключает, позволяя прыгнуть в бой с небольшим риском смерти.
- Heaven's Halberd даёт несколько силы, сопротивление эффектам, усиливает восстановление здоровья от Berserker's Blood, и обеспечивает бессилие, чтобы остановить атакующего врага.
Поздняя игра:
- Satanic позволяет сохранять здоровье находясь в фокусе вражеской команды. Обеспечивает силу, урон и вампиризм.
- Assault Cuirass даёт столь необходимую броню и значительно усиливает его урон.
Ситуативные предметы:
- Aghanim's Scepter
- Heart of Tarrasque позволяет сохранять активность Armlet of Mordiggian в течение неопределённого времени.
- Pipe of Insight даёт сопротивления магии, что может быть очень хорошо против команды, которая может нанести большое количество магического урона.
- Blade Mail даёт преимущество над противниками с высоким уроном, поворачивая их урон против них, например против Windranger.
- Abyssal Blade выпадение оглушающего удара с высокой частотой из-за высокой скорости атаки даже с уменьшенным шансом, помогает убивать героев, обладающих способностями, позволяющими им убежать, например, Tinker, Anti-Mage.
- Monkey King Bar противостоит уклонению противника с помощью магического урона и скорости атаки.
- Orchid Malevolence помогает убивать героев, обладающих способностями, позволяющими им убежать или обезвредить, например Tinker, Anti-Mage, Windranger.
- Hurricane Pike с его помощью может как быстрее добираться до цели так и уходить из драки, так же даёт дальность атаки которой у героя не так уж и много.
- Blink Dagger помогает быстро добираться до своей цели.
Игровой процесс
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Имя Huskar могло быть получено от старого норвежского слова «Хускерл». Это имя носили высококвалифицированные телохранители важных норвежских лордов и королей.
- Также его имя может быть отсылкой к Уаскар, правителю Империи Инков 16 века. По истории Huskar связан с Dazzle, жрецом теней (что похоже на шаманов коренных народов Америки).
- В The Lab, VR-игре от Valve, есть несколько Бенди, которые владеют копьём Huskar, а также другим оружием Dota 2, такими как военным топором Axe, мечом Dragon Knight и Stout Shield.
Галерея
Модель с уменьшенным насилием