Enigma/Руководство
Игровой процесс
Стиль игры | |
---|---|
Enigma - это боевой маг, известный своим невероятно сильным ультимейтом, Black Hole. Хорошая игра за него требует эффективного фарма и контроля эйдолонов от Demonic Conversion, чтобы извлечь максимальную выгоду из своих способностей. Иногда, Enigma может в одиночку выиграть драку, а может быть и целую игру. | |
Преимущества | Недостатки |
|
|
Лесник
Enigma начинает свою игру в лесу, фармя невероятно эффективно своими эйдолонами и устраивая ганки ими же. После леса он переходит в осаду строений эйдолонами. Его ультимейт — это одна из самых сильных способностей для командных драк в игре, так как она проходит сквозь иммунитет к заклинаниям, наносит чистый урон и полностью обезвреживает врагов на целых 4 секунды, а также имеет большой радиус. Но это всего лишь его ультимейт, у него всё ещё есть другие "тузы в рукаве", такие как надоедливая цепь оглушений от Malefice и урон в процентах от здоровья от Midnight Pulse. Однако, такая сила очень дорого стоит, так как Black Hole и время перезарядки всех способностей Enigma и затраты маны на них безумно высоки, он довольно хрупок, и ультимейт прерываемый, поэтому при его применении требуется хорошее позиционирование и время. Из-за этого обязательным предметом на Enigma является Blink Dagger, так как он предоставляет ему возможность ганкать, убегать от опасности и, в основном, начинать командный бой, поместив страшный Black Hole в середину вражеской толпы. Имея в руках блинк, покупка других предметов может отличаться, но часто игроки Enigma берут Black King Bar в качестве защитного предмета против любой способности, которая может отменить Black Hole и любую способность с большим магическим уроном. Mekansm, Aghanim's Scepter, Radiance, Refresher Orb - некоторые из предметов, которые полезны в инвентаре Enigma. Когда он не сражается, Enigma фармит лес или ганкает врагов с помощью Demonic Conversion и Malefice.
Прокачка Demonic Conversion в первую очередь играет большую роль для фарма Enigma, поскольку она делает его эйдолонов плотнее и наносит больше урона крипам, особенно тем, которые находится в средних и крупных лагерях. Midnight Pulse в основном используется для расчистки деревьев или просто для увеличения урона по крипам, но лучше после эйдолонов прокачивать Malefice, так как эта способность полезна в драках больше, чем Midnight Pulse. Имейте в виду, что урон Midnight Pulse процентный, а это означает, что он будет наносить примерно одинаковую часть урона всем вражеским героям, и его лучшее применение - добавлять маленький урон в командных драках, а не отгонять врага или пытаться его убить.
Сложная линия
Выбрав сложную линию, Enigma все еще должен прокачивать Demonic Conversion, чтобы создать эйдолонов, которые помогут ему добивать крипов и, возможно, пытаться преследовать врагов. Хотя, в целом, уровень Demonic Conversion не так важен на сложной линии, как в лесу, поскольку эйдолоны должны умирать либо от рук крипов, либо по окончании своей длительности, чтобы противник не получил за них награду. Эйдолоны способны впитывать как минимум одно заклинание, поскольку у них высокое сопротивление магии, и, в тоже время, они полезны в добивании. У игрока есть вариант изучить Malefice ещё раз вместо раннего Midnight Pulse, чтобы отпугивать вражеских героев, участвовать в драках, даже когда Black Hole перезаряжается, или устраивать ганки на другие линии. Enigma хорош на сложной линии, потому что он может использовать Demonic Conversion на своем дальнем крипе, не давая врагу получить большое количество золота и опыта, а также уничтожить вражескую катапульту, не давая противникам нанести урон башне. Помимо преимущества в контроле крипов, Enigma может убивать нейтральных крипов, проверять руны на реке и даже попытаться убить Рошана.
Во время стадии линии Enigma может уйти в лес, если он уже изучил все необходимые способности, и пачки крипов идут под вражескую башню. Также можно уйти в лес примерно на 6 уровне, если там надвигается командная драка, и получить немного золота. Enigma часто берёт Hand of Midas для ускорения фарма, получения уровней и золота для ключевых талантов и предметов. Первый Black Hole Enigma предпочитает давать в ночное время, когда радиус обзора меньше. После стадии линии Enigma, как обычно, будет осаждать линии со своими эйдолонами и помогать в ганках с Malefice и Black Hole.
Изучение способностей
Стандартный Enigma | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | |||||
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+5 к числу эйдолонов от Demonic Conversion | 25 | +4 к числу срабатываний у Malefice |
+40 к урону эйдолонов | 20 | +200 к радиусу Midnight Pulse |
+35 к урону за срабатывание Malefice | 15 | +250 к здоровью |
+50 к урону в секунду от Black Hole | 10 | +10 к скорости атаки у эйдолонов |
- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.
Заметки и тактики
Основное
- Благодаря лесным навыкам Enigma может быстро получить Mekansm и Pipe of Insight.
- Enigma может убить Рошана до 10 минуты при помощи эйдолонов 3 или 4-го уровня. Чтобы получить их, используйте Demonic Conversion либо на нейтральном крипе рядом с логовом Рошана (при игре за силы Света), либо на линейном крипе на центральной линии (при игре за силы Тьмы). По ситуации можно купить Medallion of Courage, поскольку он позволяет снизить броню Рошана и таким образом увеличить входящий урон по нему. Сначала нужно принять атаки Рошана на себя, чтобы дать эйдолонам размножиться, а после отвлечь Рошана на них и вылечиться через Healing Salve. Чтобы не дать Рошану убить эйдолонов, их надо постепенно отводить от него по одному. После снова применить Demonic Conversion, но уже на одного из эйдолонов, время жизни которого на исходе, и повторить вышеописанный процесс. Если всё делать правильно, Рошан может умереть примерно за одну минуту.
- Enigma хорошо проявляет себя с героями, которые имеют сильные AoE способности, например, Warlock, Magnus или Queen of Pain.
- Благодаря тому, что ультимейт притягивает врагов ближе друг к другу, Enigma особенно хорошо взаимодействует с героями с сильным, но небольшим уроном AoE, будь он физический (например, Sven и его Great Cleave) или магический (например, Leshrac с Pulse Nova).
- Будучи ограниченным в дальности применения заклинаний (а единственный вариант покрыть этот недостаток задерживает покупку потенциально более важных предметов инициации или выживания), Enigma сильно страдает от отсутствия обзора и зависит от источников позиционирования вроде Blink Dagger или Force Staff. Поэтому либо он, либо кто-то другой должен взять на себя роль расстановщика вардов, чтобы не нырять вслепую против дальних магов или носителей ауры ночью. Проворный герой роли Керри, который возьмёт на себя варды или Gem of True Sight, будет огромной помощью.
- Имея тяжелый игровой процесс в применении заклинаний и недостаток мобильности, Enigma очень восприимчив к безмолвию и другим дебаффам. Любой из базовых источников развеивания, таких как Black King Bar, Guardian Greaves или Lotus Orb, должен найти свое место в арсенале Enigma, как только у него появится надежный источник урона, дебаффа или позиционирования, например, Blink Dagger.
- Иногда, против Enigma играть достаточно тяжело, поскольку его Black Hole сеет настоящий хаос; однако, долгие эффекты с периодическим уроном или некоторые герои с контролем могут заставить его пересмотреть свой выбор. В таких случаях в силу вступает его второстепенная роль: заклинания с периодическим уроном Midnight Pulse и Malefice. Однако, такой стиль игры требует от Enigma большей прочности, и отдавать приоритет следует броне и блокировке физического/магического урона, а также массовых дебаффов, в то время как стандартный стиль инициатора предполагает сочетание магического сопротивления со здоровьем, которые увеличиваются при помощи подконтрольных существ и других источников.
- К концу игры урон, наносимый Enigma, будет очень большим благодаря сильным механикам контроля и Midnight Pulse, которая наносит процентный урон от максимального здоровья. Поэтому любой источник отражения урона может либо убить его, либо оставить с маленьким запасом здоровья. В таком случае можно приобрести предмет, дающий вампиризм заклинаний (например, Voodoo Mask (который позже улучшается в Octarine Core)) или, как альтернативу, регенерацию здоровья вместе с блокировкой магического урона от Infused Raindrops или Pipe of Insight, которые помогут выжить против механик, отражающих урон. Enigma не должен волноваться об отражении физического урона, поскольку он его практически не наносит (это обычно делают эйдолоны); однако приобретение предмета на блокировку физического урона может помочь против героев, которые имеют высокую дальность атаки или невидимость.
- После того, как комбинация с Black Hole закончится или будет прервана, если враг всё ещё может поймать Enigma, в ответ можно применить Malefice. Однако, герои с высокой мобильностью или лечением будут иметь преимущество над единственной попыткой Enigma оглушить одну цель за раз.
- Таланты на 10 уровне: дополнительная длительность Midnight Pulse полезна, когда Enigma хочет сделать акцент на своих второстепенных источниках контроля и собирается изучать таланты, улучшающие Malefice; это хороший способ смягчить агрессию противника. Но если у противника мало способностей, наносящих урон, но есть контроль с далёкого расстояния или Enigma нуждается в фарме, не беспокоясь о том, что враги получат награду за эйдолонов, +135 к их здоровью будет лучшим выбором для осады башен.
- Таланты на 15 уровне: Дополнительную длительность оглушения от Malefice стоит брать только в том случае, если Вы понимаете, что не сможете извлечь из Black Hole максимальную выгоду или будете брать талант на дополнительные срабатывания на 25 уровне. Если Вашу комбинацию с Black Hole вдруг прервут, оглушение от Malefice поможет Вам усилить Midnight Pulse, чтобы наказать противников. Но если Enigma чувствует себя комфортно в инициации, снижение перезарядки способностей подойдёт ему больше, так как позволит врываться в драки с Black Hole чаще и даже пропустить покупку Octarine Core в пользу другого предмета.
- Таланты на 20 уровне: Если у команды Enigma преимущество, дополнительное здоровье может сделать его более стойким, и его будет сложнее убить, что позволит ему легко дать хороший Black Hole, если у противника нет контроля. Дополнительный урон эйдолонов даст ему возможность быстрее фармить лес и создавать угрозу для уязвимых противников, у которых нет урона по области.
- Таланты на 25 уровне: Если Enigma может очень хорошо управлять своими эйдолонами, ещё семь могут значительно увеличить его потенциал осады и фарма, намного быстрее расчищая лагеря и разрушая башни. Но нужно быть осторожным, так как дополнительные эйдолоны могут стать для врага источником свободного золота, особенно если у них много AoE заклинаний вроде Crypt Swarm или Sun Ray. Дополнительные срабатывания Malefice позволят Вам сильно навредить вражескому герою роли Керри в поздней игре и сделать простой Midnight Pulse более устрашающим, чем обычно. Кроме того, этот талант позволяет Malefice полностью закрыть свою перезарядку и, следовательно, обрушать бесконечную цепочку оглушений на одну цель.
Способности
Malefice
- Присутствие Enigma в драках значительно уменьшается, когда Black Hole перезаряжается, но он может быть полезен, сохраняя Malefice для подходящего момента, а также использования Midnight Pulse в области, через которую враги могут попытаться сбежать. Хорошая комбинация состоит в том, чтобы использовать Malefice на врага, идущего через Midnight Pulse или любое союзное AoE заклинание с уроном.
- Malefice может стать очень вредным для юнитов с маленькой скоростью атаки, таких как катапульты или голем Warlock, так как периодическое оглушение будет сбрасывать их анимацию атаки и предотвращать их атаки от соединения с намеченной целью.
- Рошану это заклинание особенно мешает, так как оно не только мешает ему выполнять базовые атаки, но также значительно снижает вероятность оглушения от них.
- Стоит обратить внимание, что Malefice действует как дебафф, который может быть легко развеян любым базовым развеиванием.
- И хотя Malefice можно легко развеять, первое оглушение будет длиться столько, сколько заклинание достигает цель. Последующие оглушения или урон могут быть не так важны, если основная цель способности состоит в том, чтобы сбивать прерываемые способности врага.
- Позволяет догнать проворных героев, не вкладываясь в скорость передвижения, и не даёт противнику спрятаться в деревьях. Когда Malefice находится на перезарядке, скорость движения и позиционирование становятся важными.
- Хотя многие игроки игнорируют талант на дополнительную длительность, он увеличивает урон Malefice почти в два раза. В сочетании с талантом на дополнительные срабатывания, наносимый урон становится примерно в 5 раз больше обычного.
- Spirit Vessel или Veil of Discord могут увеличить урн способности благодаря своим дебаффам, в то время как таланты могут стать надёжным источником лечения от Octarine Core.
Demonic Conversion
- Используйте Demonic Conversion на стадии линии на союзнических крипах дальнего боя, чтобы не дать опыт врагу.
- После этого, эйдолоны смогут помочь Enigma обмениваться ударами с врагами или добивать крипов.
- Эйдолоны имеют врождённое сопротивление магии 50%, но имеют очень низкий максимальный запас здоровья, даже когда способность полностью изучена. С их высокой ценой за убийство они являются главными целями для фармящих персонажей, и следует позаботиться о том, чтобы они не были опрометчиво принесены в жертву.
- Хотя у них довольно слабое здоровье, они наносят большой урон, особенно после разделения. Однако они не вписываются в позднюю игру из-за небольшого урона и отсутствия мобильности.
- Эйдолоны наносят обычный тип урона при атаке. По сравнению с геройским типом, их урон более эффективный против строений, таких как башни (70% против 50%). Однако, обычный тип урона и проигрывает геройскому, из-за чего эйдолоны наносят героям только 75% от своего урона. Это означает, что они будут наносить незначительный урон врагу, если хотя бы не взять талант на +40 к урону эйдолонов в поздней игре.
- В сочетании с такими предметами как Drum of Endurance, Vladmir's Offering или приручённым крипом от Helm of the Dominator эйдолоны становятся действительно сильными. Без любого из этих предметов, их эффективность быстро теряется без дополнительного контроля.
- Для дополнительного потенциала в уничтожении башен подойдут такие предметы как Crimson Guard или Mekansm, которые будут держать эйдолонов в живых против героев с дальней атакой. Это также означает, что Вы не позволите им протолкнуть другую линию для восстановления пространства. Находиться рядом с эйдолонами и увеличивать их броню важно для их выживания.
- Эйдолоны всегда размножатся и полностью восстановят своё здоровье во время седьмого удара. Внимательный микроконтроль является ключевым моментом, когда Вы используете их для фарма леса или осады строений. Увеличение их скорости атаки окупается за короткий промежуток времени, потраченный на их разделение.
- Можно дать им атаковать 5-6 раз обычных крипов, а потом отправить их атаковать катапульту, которая появляется каждую пятую минуту: это эффективный способ уничтожать башни и толкать линии. Эйдолоны со своим высоким сопротивлением магии могут впитать одно заклинание, и при дальнейших атаках они полностью вылечатся при размножении.
- В достаточном количестве эйдолоны могут быть эффективно использованы во время драк, так как вместе их общая атака наносит значительный урон (особенно с талантом на дополнительный урон). Если вовремя размножить их в поздней игре на ничего не подозревающих толкающих линию противников, это может заставить их отступить, поэтому этим можно пользоваться при ганках.
- Если Вы умрете во время драки, но у Вашей команды преимущество и живы эйдолоны, используйте их, чтобы немного увеличить урон Вашей команды. Но если Вы остступаете, отведите их: нет необходимости давать врагу дополнительное золото.
- Во время стадии линии, чтобы определить, какого крипа превращать в эйдолонов – своего или вражеского – учитывайте свою позицию и перезарядку вражеских заклинаний. Даже если Вы их призываете, когда стоите втроём, плохое их позиционирование может обеспечить врага золотом, не принеся Вашей команде ничего. Старайтесь отводить их куда-нибудь подальше от обзора, чтобы заманить противников в Ваш лес или союзников, проверяющих руны, предварительно сказав им об этом.
- Держите эйдолонов вокруг себя, когда во вражеской команде есть Pudge или Mirana, так как Вас будет трудно поймать Meat Hook или попасть в Вас Sacred Arrow, что важно, учитывая, что Enigma - лёгкая добыча для убийств в начале игры.
- Если Вы стоите в лесу, изучайте Demonic Conversion на максимум, чтобы усилить своих эйдолонов и увеличить их урон. Также, контролируйте их, чтобы ни один эйдолон не умер от рук нейтральных крипов и размножился – это значительно ускорит фарм. Не бойтесь также впитывать урон от крипов, когда фармите большие лагеря.
- Enigma может применить Demonic Conversion на эйдолона, когда у него вот-вот истечёт время жизни. Это полезно во время разрушения башен или убийства Рошана.
Midnight Pulse
- Обычно для ранней игры достаточно изучить Midnight Pulse один раз, так как в начале Enigma не имеет достаточно большого запаса маны, и эту ману лучше потратить на создание эйдолонов или резкое оглушение врага через Malefice.
- Выделить одно очко для изучения Midnight Pulse полезно, когда враг имеет большой запас здоровья к середине игры. Однако, это также может значить, что он получит дополнительное магическое сопротивление, чтобы уменьшить урон от Midnight Pulse (например, через дополнительные очки силы, предметы или таланты). Поэтому, пока Вы не можете наложить на них какие-либо отрицательные эффекты или они не выложат свои предметы на силу (например, Bracer), прокачивайте эйдолонов вместо Midnight Pulse: они дадут Вам необходимую защиту, позволяющую снизить агрессию противника, и позволят лучше распределять урон.
- К концу игры, урон от Midnight Pulse будет лучше, чем ненадёжные эйдолоны или цепочка оглушений с фиксированным уроном. Используйте её, как своеобразного "джокера", когда Ваш ультимейт Black Hole перезаряжается. Дождитесь, пока Вы или Ваши союзники дадут во врага контроль, затем примените Midnight Pulse. Также, ею можно с лёгкостью расчищать лагеря нейтральных крипов.
- Midnight Pulse наносит магический урон, но всё равно проходит через иммунитет к заклинаниям. Это означает, что герои, использующие Black King Bar, будут ощущать полный эффект способности, если не выйдут из её радиуса. Когда Midnight Pulse не комбинируется с Black Hole, её можно использовать, чтобы защитить, например, третьи башни перед входом на базу, союзников или Рошана от наступающих врагов.
- Используйте Midnight Pulse перед применением Black Hole, чтобы нанести больше суммарного урона. Однако, стоит делать это на своё усмотрение, т.к. порой бывает недостаточно времени для использования Midnight Pulse, и с ней важный Black Hole дать не получится. Старайтесь инициировать, используя фактор неожиданности: так у Вас будет время и покрыть область врагов близкой Midnight Pulse, и начать произносить Black Hole поверх неё, не давая врагам времени среагировать.
- Как и Black Hole, Midnight Pulse имеет маленькую дальность применения, но в отличие от неё, не обладает способностью управлять толпой. Преследуемая цель получит минимальный урон от способности, пока будет от Вас убегать. Постарайтесь подобрать эффект замедления или героя с контролем, чтобы держать врага на расстоянии, или увеличьте свою дальность применения при помощи Aether Lens.
- В отличие от Black Hole, Midnight Pulse наносит урон, основанный на максимальном здоровье врагов, поэтому он не блокируется их бронёй и дополнительным здоровьем (от предметов или талантов), однако учитывается магическим сопротивлением, которое снижает наносимый урон.
- Используйте Midnight Pulse, чтобы убрать деревья вокруг башен во время их осады. Это помешает врагам спрятаться в них и совершить внезапную атаку на Вашу команду.
Black Hole
- Black Hole — это мощный контроль, проходящий через любой иммунитет к заклинаниям.
- Успешное применение длящегося 4 секунды Black Hole почти всегда гарантирует убийство всей вражеской команды, особенно если у Enigma в команде есть герои с сильным AoE уроном вроде Sven или Jakiro.
- Black Hole — прерываемая способность, поэтому стоит быть осторожным и внимательным при взгляде на состав героев вражеской команды. Возможно, Вам придётся купить Black King Bar или Linken's Sphere, чтобы снизить вероятность прерывания.
- Купите Blink Dagger или даже Shadow Blade и пользуйтесь туманом войны или деревьями для успешной инициации с Black Hole. Так у врагов будет крайне мало времени среагировать на Ваше появление.
- Нажмите Refresher Orb сразу же после окончания действия Black Hole, так как последующая драка может произойти в любое время и в любом месте. Однако, в зависимости от ситуации, Enigma может сохранить Refresher Orb до последующей перезарядки ультимейта, так как двойной Black Hole для вражеской команды смертелен.
- Иногда Enigma может воздержаться от использования Black Hole на одного вражеского героя; наличие ультимативной способности может «отговорить» врагов от использования их преимуществ.
- Сохранение Black Hole на 1 уровне является решением, вытекающим из хода игры и героев вражеской команды. Когда у Вас нет второго инициатора вроде Magnus, Treant Protector или Earthshaker, а герои команды противника очень мобильные или манипулируют маной, Вам, вероятно, придётся уничтожать ультимейтом одного героя, чтобы сломить его потенциал, всякий раз, когда это возможно.
Предметы
Начальные предметы:
- Clarity предоставляет ману для создания эйдолонов в ранней игре.
- Tango даёт немного регенерации здоровья, чтобы Enigma держался на линии или в лесу.
- Enchanted Mango даёт ману на использование Demonic Conversion.
- Пару Gauntlets of Strength можно позднее улучшить в Bracer или Soul Ring, а на линии они обеспечат героя выживаемостью.
Ранняя игра:
- Magic Stick помогает в лесу, когда получает заряды от нейтральных крипов, применяющих свои способности, предоставляя Enigma здоровье и ману.
- Soul Ring — хороший источник маны, позволяющий герою использовать Demonic Conversion настолько часто, насколько это возможно. Enigma не так важна цена здоровья, ведь он не часто подходит близко к врагам из-за большой дальности атаки эйдолонов и дальности применения его способностей.
- Boots of Speed помогают Вам подобрать позицию для использования Black Hole.
- Wind Lace можно оставить как бонус к скорости передвижения или улучшить в любой предмет, который в себя его включает.
- Ring of Basilius используется как альтернатива Soul Ring, обеспечивая Enigma дополнительной регенерацией маны и уроном. После, его можно улучшить в Veil of Discord или Vladmir's Offering.
Середина игры:
- Magic Wand — дешёвое улучшение Magic Stick.
- Blink Dagger хорошо помогает Вашему позиционированию и позволяет дать хороший Black Hole. Возможно, его придётся купить раньше, чтобы ломать башни эйдолонами.
- Mekansm настоятельно рекомендуется брать, т.к. Enigma может очень быстро фармить на ранних стадиях игры, не сильно зависит от предметов и обладает большим запасом маны, всё это — черты сильного носителя Mekansm. Дополнительные броня, регенерация здоровья и активное лечение могут также помочь эйдолонам, и очень эффективны и необходимы для усиления или лечения раненных в драке или при осаде союзников.
- Arcane Boots – небольшое улучшение Boots of Speed, дают дополнительную ману и могут быть собраны в комбинации с Mekansm в Guardian Greaves. Если Вы собрали Soul Ring, то, как альтернативный вариант, Arcane Boots позднее можно разобрать для Aether Lens.
- Helm of the Dominator. Его аура на скорость атаки позволяет эйдолонам размножиться быстрее. Более того, подчинённый крип добавляет Enigma силу в осаде.
Поздняя игра:
- Black King Bar даёт иммунитет к заклинаниям, поэтому врагам будет сложнее сбить Black Hole. Он применяет базовое развеивание при активации, поэтому им можно снять многие дебаффы вроде безмолвия и предотвратить дальнейшее применение на Enigma контроля, когда он собирается наступать со своей комбинацией.
- Guardian Greaves позволяют освободить слот, обеспечивают постоянное снабжение здоровья и регенерацию маны, а также увеличивают выживаемость Enigma. Помимо лечения и восполнения маны команде, способность Mend применяет на Enigma базовое развеивание, которое помогает ему снять с себя некоторые нежеланные эффекты.
- Refresher Orb даёт Enigma большую регенерацию здоровья и маны. Активная способность позволяет использовать Black Hole в одной драке дважды.
- Aghanim's Scepter сильно увеличивает эффективность Black Hole, а также атрибуты, увеличивающие здоровье и ману героя. С этим предметом хорошая комбинация с Black Hole сотрёт половину вражеской команды.
Ситуативные предметы:
- Pipe of Insight может быть альтернативой Mekansm, когда лечение не может сдержать натиск массовых заклинаний врага во время драки или осады. Должен собираться, чтобы дополнить радиусное лечение, которое обеспечивают товарищи по команде.
- Linken's Sphere — это альтернатива Black King Bar на случай, если у врага есть контроль, проходящий через иммунитет к заклинаниям вроде Primal Roar и Doom, или способности, манипулирующие позицией, например, Nether Swap. В сочетании с Guardian Greaves, у Вас будет надёжное развеивание и Вы сможете держать безопасную дистанцию. Учитывайте применение Spellblock на другого инициатора, если он идёт впереди.
- Aeon Disk может быть альтернативой Linken's Sphere, чтобы выдержать урон и позицию при сочетании с любым источником невидимости или иммунитета к заклинаниям. Может стать подстраховкой для уникальных агрессирующих способностей вроде Winter's Curse, Berserker's Call или Duel в поздней игре.
- Octarine Core сочетается с талантом и уменьшает перезарядку Black Hole, оказывая постоянное давление на врагов частой угрозой от этой опасной ультимативной способности. Вампиризм заклинаний обеспечит выживаемостью на случай наличия у противника механик отражения урона или контратаки, таких как Dispersion или Bristleback.
- Meteor Hammer даёт дополнительный контроль по области, наносит урон строениям и даёт хорошее количество прибавок к характеристикам, облегчая инициацию с комбо.
- Tranquil Boots дают скорость передвижения, позволяющую ходить с линии на линию и устраивать ганки. Отключённую Break можно компенсировать при помощи Helm of the Dominator или Drum of Endurance.
- Shiva's Guard также даёт Enigma различные бонусы к мане и защиту, а её активная способность хорошо сочетается с Black Hole, т.к. не сбивает его произнесения.
- Assault Cuirass увеличивает броню эйдолонов и уменьшает броню вражеских строений и существ. Усиливает потенциал в осаде башен.
- Shadow Blade даёт невидимость, так что Enigma сможет крайне неожиданно сынициировать драку. Он может быть альтернативой Black King Bar или Blink Dagger в сочетании со Smoke of Deceit или быть источником неожиданного нападения на вражеского героя роли Керри.
- Force Staff позволяет Enigma инициировать, если он страдает от периодического урона или мини-оглушений с большого расстояния, отключающих Blink Dagger.
- Aether Lens даёт дополнительную дальность применения, позволяя герою дать Black Hole, возможно, гораздо быстрее без необходимости идти навстречу команде, а также уберечь его от опасности, если он может расположиться на возвышенности.
- Mekansm настоятельно рекомендуется брать, т.к. Enigma может очень быстро фармить на ранних стадиях игры, не сильно зависит от предметов и обладает большим запасом маны, всё это — черты сильного носителя Mekansm. Дополнительные броня, регенерация здоровья и активное лечение могут также помочь эйдолонам, и очень эффективны и необходимы для усиления или лечения раненных в драке союзников.
- Solar Crest может быть использован, чтобы обезвредить вражеского героя роли Керри или быстрее забрать Рошана. Улучшение Medallion of Courage.
- Blade Mail – это альтернативный выбор, позволяющий отвергнуть особые противостояния, например, дальний контроль/дебафф или манипулирующие способности, обращающие преимущество героя против него самого, такие как Spell Steal.
- Hand of Midas предоставляет дополнительный бонус к получению золота и опыта, чтобы Enigma смог быстрее получить доступ к необходимым талантам и предметам.