Kunkka/Руководство
▶️
Шесть рук и двенадцать копыт.
Эта статья содержит неполную или устаревшую информацию. Пожалуйста, помогите сообществу, обновляя её. Для помощи смотрите это руководство по форматированию.
Руководство
Звуки
Игровой процесс
Стиль игры | |
---|---|
Kunkka — ловкий и хитрый адмирал, подходящий для любой роли на любой линии. Его полезные заклинания позволяют мастерски нарушать планы врагов и смещать их позиции, делая их лёгкой добычей. Способность Torrent с небольшой задержкой создаёт в указанной точке поток воды, который поднимает всех задетых врагов в воздух, оглушает, а потом замедляет. При грамотном использовании этого заклинания Kunkka может долго удерживать врагов на месте, что помогает в бою и при преследовании. С этой способностью сочетается заклинание X Marks the Spot. При его использовании под выбранным существом появляется метка креста, которая отслеживает его перемещение. При повторном использовании способности или по окончанию времени действия, цель возвращается на отметку. Совмещая эти способности, адмирал не даёт врагам уйти от него и его команды. X Marks the Spot можно применять даже на себя и своих союзников, что делает тактические возможности этого заклинания ещё больше. Герой также может наносить и большой физический урон благодаря способности Tidebringer. Это модификатор атаки, заряжающий следующую атаку дополнительным уроном, а также прорубанием по большой области. Что характерно, прорубающий урон составляет больше 100%, поэтому стоящие позади цели атаки враги получат намного больше урона, чем сама цель. Потенциал урона этой способности невероятно мощный, ведь с предметами на урон Kunkka способен уничтожать несколько целей за один удар. Ульт — Ghostship — при применении запускает в выбранную область призрачный корабль, который по прибытии разбивается, наносит урон всем задетым врагам и оглушает их. Союзники адмирала под действием корабля получают бонус стойкости к урону. Ульт прекрасно сочетается с другими способностями Kunkka, позволяя ему поворачивать любое командное сражение в свою пользу. | |
Преимущества | Недостатки |
|
|
СТИЛЬ1
СТИЛЬ2
Изучение способностей
Керри | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |||||||||
Поддержка | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |||||||||
Заметки и тактики
Основное
Способности
Способность 1
- Нужны заметки.
Способность 2
- Нужны заметки.
Способность 3
- Нужны заметки.
Способность 4
- Нужны заметки.
Предметы