Tempest Double
Это статья о Tempest Double у Arc Warden. Для способности, смотрите Tempest Double.
Основная статья: Arc Warden
Tempest Double | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Клон | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Способности
Flux
Радиус поиска: 225
Урон в секунду: 15/30/45/60
Замедление скорости передвижения: 14%/21%/28%/35%
Лишь крохотная частица мощи, закованной в Крепостях.
Magnetic Field
Дальность применения: 900
Радиус поля: 300
Доп. уклонение: 100%
Доп. базовый урон от атак: 0
Бонус к дальности атаки: 0
Задержка ауры: 0,1
Длительность: 3,5/4,5/5,5/6,5
Создание поля выталкивает врагов из его области действия. Противники внутри поля замедляются, а союзники получают бонус к сопротивлению магии.
Примечания невосприимчивости к эффектам:
Модификаторы [?]
modifier_arc_warden_magnetic_field_thinker_evasion
Нельзя развеять
modifier_arc_warden_magnetic_field_thinker_attack_speed
Нельзя развеять
modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion
Нельзя развеять
modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed
Нельзя развеять
modifier_knockback
Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет.
Радиус поиска: 375
Задержка активации: 2
Скорость снаряда: 400
Множитель урона по крипам: 1,4
Замедление скорости передвижения: 100%
Длительность замедления: 0,4/0,5/0,6/0,7
Длительность искры: 16
Когда призрачная искра достигает врага, на её месте создаётся новая искра, которая активируется через 2 секунды и существует 15 сек.
Модификаторы [?]
modifier_arc_warden_spark_wraith_thinker
Нельзя развеять
modifier_projectile_vision
Нельзя развеять
modifier_arc_warden_spark_wraith_purge
Низшие частицы настоящей сущности Зета.
Tempest Double
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Действует на
Себя
Себя
Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности которой имеют эффекты противоположной команды. Копия может использовать все предметы оригинала, кроме многих расходуемых и тех, что теряются при смерти, и имеет отдельное время перезарядки для них. За убийство копии противник получит золото. Копия теряет себя, если находится на слишком большом расстоянии от своего создателя, отчего наносит меньше урона атаками.
Дальность применения: 700
Количество копий: 1
Максимального здоровья героя в здоровье клона: 100%
Максимальной маны героя в ману клона: 100%
Модификаторы [?]
modifier_arc_warden_tempest_double
Неизвестно
modifier_kill
Неизвестно
modifier_arc_warden_tempest_double_distance_penalty
Неизвестно
Искаженный мощью своих сверстников, Arc Warden принимает своего злейшего врага: внутренний хаос.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Эта способность всегда неактивна для Tempest Double.
- Другие ультимативные способности также всегда неактивны, если Tempest Double попробует их скопировать (например в пользовательских играх).
- Создаёт копию, основанного на модели Rubick со всеми базовыми способностями Rubick, неактивной Spell Steal и отсутствием других приобретённых способностей. Потеря Tempest Double и повторное обретение способности позволяет Rubick призвать новую копию без уничтожения предыдущей.