Slardar/Старые способности
Старые способности
▶️
More pages for my Black Grimoire!
Эта статья содержит контент, который был удален из игры или из магазина, или никогда не был выпущен. Она существует исключительно для архивных целей.
▶️
Я маяк мудрости в океане невежества!
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи.
Sprint (5.55-5.56)
Способность
Переключаемая
Переключаемая
Действует на
Себя
Себя
Slardar increases his movement speed dramatically, but takes bonus physical damage. Lasts indefinitely, but has a 10 second cooldown to turn on or off.
Active Movement Speed Bonus: 20/40/60/80%
Damage Amplification: 8/16/24/32%
ПРИМЕЧАНИЯ
- This ability replaced Splash in the 5.55 gameplay patch, and was replaced with Guardian Sprint in the 5.56 gameplay patch.
- Sprint (5.55) does not interrupt Slardar's channeling spells upon cast.
- Turns Slardar phased for the duration, allowing him to pass through other units and wards.
- Amplifies all 3 damage types (after all reductions), including self-inflicted damage and damage dealt by allies.
- Amplified damage is the same type as the damage dealt.
- Ability Tooltip: This unit moves swiftly but takes extra damage.
Splash (до 5.55)
Duses a target enemy unit in water, dealing damage.
Дальность применения: 600
Урон: 100/175/225/350
Mini-Stun Duration: 0.1
ПРИМЕЧАНИЯ
- This ability was replaced by Sprint (5.55) in the 5.55 gameplay patch.
- Splash travels at a speed of 1500.
War Stomp (до 6.20)
Slams the ground, stunning and damaging nearby enemy units.
Радиус: 275/300/325/350
Урон: 50/75/100/150
Длительность оглушения: 2/2.5/3/3.25
A swift crush of might and water breaks even the toughest of defenses.
Bash of the Deep (до 7.20)
Bash of the Deep (до 7.20)
Каждая атака может нанести цели дополнительный урон и оглушить её. На крипов оглушение действует вдвое дольше.
Длительность на героях: 1
Длительность на крипах: 2
Любой, кто осмелится посягнуть на сокровища Глубоководных, встретится лицом к лицу с беспощадным слизеринским стражем.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Эта способность была переработана в текущую Bash of the Deep в версии 7.20.
- Не сочетается с другими источниками оглушающего удара. Оглушение от Skull Basher и Abyssal Blade отключено для Slardar.
- Сработавшая атака сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Дополнительный урон наносится вместе с основной атакой и считается за урон от атаки.
- От этого урона идет лечение вампиризмом, но он не может быть критическим или прорубающим.
- На урон также не действуют бонусы или уменьшения атаки, основанные на процентах, но он может быть снижен уменьшениями, использующими фиксированное значение.
- В среднем добавляет по 8/15/24/35 единиц урона к каждой атаке.
- С выбранным талантом на дополнительный урон в среднем добавляет по 18/30/44/60 единиц урона.
- С выбранным талантом на повышение шанса срабатывания в среднем добавляет по 20/30/42/56 единиц урона.
- При выборе двух талантов в среднем добавляет 45/60/77/96 единиц урона.
- Bash of the Deep использует псевдослучайное распределение.
Действует на
Врагов
Врагов
Cast on enemy units or building with ranged attack to stop them from attacking.
Дальность применения: 1000
Радиус эффекта: 250/325/400
Длительность: 15/30/45
Aura Linger Duration: 0.5
ПРИМЕЧАНИЯ
- This ability was replaced by Corrosive Haze in the 4.00beta2 gameplay patch.
- The disarm effect lingers for 0.5 seconds.
- The disarm effect affects the following units:
- Level 1: Buildings/Units
- Level 2: Buildings/Units
- Level 3: Buildings/Units