Beastmaster/Старые способности
Старые способности
▶️
More pages for my Black Grimoire!
Эта статья содержит контент, который был удален из игры или из магазина, или никогда не был выпущен. Она существует исключительно для архивных целей.
Call of the Wild
Call of the Wild: Ястреб (7.20-7.33e)
Call of the Wild (ястреб)
Герой отправляет невидимого ястреба разведать территорию.
Дальность применения: Глоабальная
Число ястребов: 1
Длительность жизни: 60
Дарует способность: Dive Bomb.
Уменьшает перезарядку на 10 сек. и даёт ястребам способность Dive Bomb. Если включено автоприменение, ястреб применит эту способность на первую подходящую цель.
Уменьшает перезарядку на 10 сек. и даёт ястребам способность Dive Bomb. Если включено автоприменение, ястреб применит эту способность на первую подходящую цель.
Примечания блокировки / отражения заклинаний:
Переключение Вкл / Выкл заменяет эту способность на Call of the Wild (кабан). Они имеют отдельные перезарядки.
Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных.
ПРИМЕЧАНИЯ
7231
beastmaster_call_of_the_wild_hawk
- Эта способность была переработана в версии 7.34.
- Не убивает предыдущего призванного ястреба, если способность используют до его исчезновения.
- Ястреб призывается в случайной точке около Beastmaster на расстоянии 300 единиц. Он сразу невидим без какой-либо задержки.
- Ястреба нельзя контролировать. После призыва он автоматически летит к выбранной области и там зависает.
- Если перемещение ястреба прервали (например, оглушением, оцепенением и т.д.), то после завершения эффекта он продолжит свой полет.
- Провокация и гипноз заставляют ястреба остановиться, но после завершения эффекта он продолжит свой полет. Также юнит игнорирует эффект страха.
- Ястреб не блокирует нейтральные лагеря.
- Теперь способности можно направить на вражеское существо.
- Если была применена на существо, то ястреб летит к месту, где оно находилось на момент призыва, будто способность направлена на точку. Ястреб не меняется траекторию полёта.
- Если в любой момент во время полёта ястреб обнаружит существо, на которое он был применён, то он начнёт применять Dive Bomb к нему.
- Если ястреб уже начал применять Dive Bomb, но цель вышла из зоны его действия и на ней остался обзор, то он полетит в её сторону, чтобы попробовать применить способность еще раз. Таким образом можно изменить его траекторию полёта.
- Если ястреб уже начал применять Dive Bomb, но был потерян обзор на цель (невидимость или уход в туман войны, то ястреб полетит в точку, куда был призван.
- Ястреб может пытаться применить Dive Bomb неограниченное число раз.
- Как только ястреб долетит до точки, куда он изначально был призван, он больше не будет пытаться применить Dive Bomb к изначальной цели, но его можно будет применить вручную.
- Если автоприменение Вкл, то все ястребы будут мгновенно и автоматически применять Dive Bomb на первую увиденную цель в радиусе действия, учитывая все примечания выше и вне зависимости от того, находится ли ястреб в полёте или уже долетел до точки назначения.
- Приобретение Aghanim's Shard не дарует способность Dive Bomb уже призванным ястребам.
- Призывает одного ястреба, который применяет Dive Bomb в первичную цель.
Call of the Wild (7.07-7.19d)
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Герой призывает на поле битвы зверей-помощников.
1-й уровень: кабан 1-го уровня
2-й уровень: кабан 2-го уровня
3-й уровень: кабан 3-го уровня и ястреб
4-й уровень: кабан 4-го уровня, ястреб и случайный нейтральный крип
1-й уровень: кабан 1-го уровня
2-й уровень: кабан 2-го уровня
3-й уровень: кабан 3-го уровня и ястреб
4-й уровень: кабан 4-го уровня, ястреб и случайный нейтральный крип
Количество кабанов: 1
Количество случайных нейтральных крипов: 0/0/0/1
Длительность: 60
Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных.
ПРИМЕЧАНИЯ
5169
beastmaster_call_of_the_wild
- Эта способность была разделена на Call of the Wild (кабан) и Call of the Wild (ястреб) в версии 7.20.
- Повторное использование способности не уничтожает предыдущих вызванных юнитов.
- Proximity Mines не срабатывают от ястреба, а он не получает от них урона.
- Горячая клавиша «Выбрать всех своих юнитов» не выделяет ястребов.
- На 4 уровне позволяет призвать случайного нейтрального крипа из следующего списка: Вожак волков, Медведемон-крушитель, Сатир-мучитель, Кентавр-захватчик и Тролль-некромант.
Call of the Wild: Ястреб (до 7.07)
Call of the Wild: Ястреб
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Beastmaster призывает зоркого ястреба, наблюдающего за полем боя. С 3-го уровня ястреб становится невидимым, если не передвигается в течение 4 секунд.
Число ястребов: 1
Длительность: 60
После того, как Beastmaster подружился со странным зверем в детстве, он научился призывать животных на помощь.
ПРИМЕЧАНИЯ
7231
beastmaster_call_of_the_wild_hawk
- Эта способность была объединена с Call of the Wild: Кабан в версии 7.07.
- Улучшение этой способности автоматически улучшает и Call of the Wild: Кабан.
- Повторное использование способности не уничтожает предыдущего вызванного ястреба.
- Proximity Mines не срабатывают от ястреба, а он не получает от них урона.
- Горячая клавиша «Выбрать всех юнитов» не выбирает ястребов.
Call of the Wild: Кабан (до 7.07)
Call of the Wild: Кабан
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Урон
Физический
Физический
Beastmaster призывает на поле боя могучего кабана, способного плеваться во врагов ядом, замедляющим их скорость передвижения и атаки.
Число кабанов: 1
Длительность: 60
После того, как в детстве Beastmaster подружится со странным зверем, он научился призывать животных когда ему нужно.
ПРИМЕЧАНИЯ
7230
beastmaster_call_of_the_wild_boar
- Эта способность была объединена с Call of the Wild: Ястреб в версии 7.07.
- Улучшение этой способности автоматически улучшает и Call of the Wild: Ястреб.
- Повторное использование способности не уничтожает предыдущего вызванного кабана.
Call of the Wild (до 6.79)
Call of the Wild (до 6.79)
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Урон
Физический
Физический
Beastmaster призывает союзников в форме бдительного Ястреба и могучего Борова. Прежде призванные существа умирают при повторном применении.
Уровень 1: Призывает малого ястреба
Уровень 2: Призывает малого ястреба и малого кабана.
Уровень 3: Призывает большого ястреба и малого кабана.
Уровень 4: Призывает большого ястреба и большого кабана
Длительность жизни ястреба: 60/70/80/80
Длительность жизни кабана: -/70/80/90
После того, как в детстве Beastmaster подружится со странным зверем, он научился призывать животных когда ему нужно.
ПРИМЕЧАНИЯ
5169
beastmaster_call_of_the_wild
- Убивает прежде призванных существ (все еще находящихся под контролем Beastmaster) при повторном применении.
- И ястреб, и кабан получают урон от развеивания.
Beast Rage (до 6.60)
Способность
Пассивная
Пассивная
Действует на
Себя
Себя
Когда Beastmaster вступает в бой с противником, его животная натура повышает его мастерство в одиночном бою. С каждым следующим ударом по одной и той же цели Beastmaster лучше понимает, как защищается его жертва, и направляет каждый удар с еще большей легкостью, чем предыдущий. Если Beastmaster поменяет цель, его счетчик ярости падает наполовину.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Эта способность была заменена на Inner Beast в версии 6.60.
- Beastmaster получал или терял бонусы к скорости атаки в момент завершения анимации атаки.
- Для достижения макс. бонуса к скорости атаки требовалось 20/10/7/5 атак.
Drums of Slom
Герой всё быстрее бьёт в свой барабан. Каждый удар наносит урон врагам вокруг и излечивает владельца способности и существ под его контролем на долю от наносимого урона. Герой не может бить в барабаны, если он обезмолвлен или оглушён.
Радиус: 600
Макс. число срабатываний: 14
Урон за удар: 115
Лечение от урона героям: 25%
Лечение от урона крипам: 5%
Макс. длительность: 6
Требуется также выбрать Primal Roar для разблокировки.
Ярость природы безвременна, и посвящённым в её секреты несложно пробудить эхо гнева, возликовавшего при крахе Слома.
ПРИМЕЧАНИЯ
1005
beastmaster_drums_of_slom
- Эта способность заменена на текущую Drums of Slom в версии 7.33.
- Требуется Aghanim's Scepter для разблокировки.
- Интервалы ударов изначально более долгие, они сокращаются к концу времени применения.
- Не наносит урон древним крипам.
- Считает крипов-героев за крипов.
- За всю длительность Drums of Slom может нанести до 1610 урона одному существу (до учёта сопротивлений).
- Лечение зависит от фактического нанесённого урона после учёта всех усилений и ослаблений.
- Лечение подконтрольных существ происходит только в том случае, если они находятся в радиусе действия способности.
- Может излечить на 402,5 единиц здоровья за каждого героя в радиусе (и 80,5 за каждого крипа в радиусе).
Остановить Drums of Slom
DV
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Действует на
Себя
Себя
Прервать применение способности Drums of Slom.
ПРИМЕЧАНИЯ
1006
- Эта подспособность была убрана в версии 7.32b.
- Заменяет Drums of Slom пока подспособность не будет использована или действие способности не закончится.