Lone Druid
Lone Druid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Командует могучим духом-медведем | |
Сражаясь бок о бок со своим могучим медведем, Lone Druid разрывает на части врагов и их постройки. С помощью перевоплощения он переключается между ближним и дальним боем. Когда он и его компаньон наберут достаточно мощи, их невозможно будет остановить. | |
Роли: | Керри Осада Стойкость |
Сложность: | |
Описание: | Боязнь пауков, Пышнобородый, Мохнатый, С носом Ноги ( 2 )
|
Биография
Наполнившись верой, Силла почувствовал, как вес лет на его плечах стал легче, а молодецкая юркость понемногу возвращалась в тело. В разум его впитывалось непомерное знание. Он стал способен материализовывать свою волю в материи, и, с небольшим усилием концентрации, менять собственную физическую форму. Но все же злые языки и податливые уши разнесли слово о Семени до других людей, и те обрушились войной на Клан Медведя.
Прошли годы, и легенды, и даже само время позабыли про Клан Медведя, позабыли про Силлу и Семя, позабыли множественные величественные цивилизации, воспрявшие и павшие там, где когда-то был Клан. Веками и тысячелетиями Силла ждал: ждал весточки от своих божеств, ждал конца войны в вечно буйствующих землях, ждал в отшельничестве и в тайне ото всех, ждал конца всех вещей и завершения его священной миссии, всегда готовый уничтожить то, что помешало бы свершению посева.Способности
У медведя есть способности Return, Demolish и Entangling Roots.
- Чтобы посмотреть все характеристики духа-медведя, перейдите в секцию ниже.
- Дух-медведь — крип-герой, поэтому некоторые способности действуют на него иначе. Для более подробной информации перейдите по ссылке.
- Уровень духа-медведя повышается вместе с Lone Druid, получая бонус к урону от атаки 5 и бонус к максимальному запасу здоровья 90 с каждым уровнем.
- Дает фиксированный базовый урон от атаки. Следовательно, на него влияют процентные бонусы или уменьшения урона от атаки.
- Увеличивает здоровье на максимальное, в то время как текущее значение здоровья остается прежним.
- Чтобы узнать, сколько дополнительного здоровья и базового урона от атаки получает дух-медведь каждый уровень, см. таблицу ниже.
- УРОВЕНЬ 30дарует духу-медведю бонус к базовому урону от атаки в размере 145 и 2610 максимального бонуса к здоровью.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМВсе таланты, относящиеся к духу-медведю, мгновенно будут применены к призванному медведю.
- При первом применении Summon Spirit Bear призывается медведь. Каждое следующее использование просто его лечит или воскрешает.
- То есть баффы и дебаффы не развеиваются при повторном призыве. Дух-медведь не избегает снарядов.
- При повышении способности автоматически повышает способности Demolish и Entangling Claws. Также это считается убийством текущего призванного духа-медведя и его перерождением.
- Таким образом повышение этой способности развеивает бафы и дебафы, отменяет летящие снаряды и отменяет все произносимые духом-медведем заклинания.
- Урон по себе от смерти медведя наносит чистый урон, приписываемый существу, убившему духа-медведя.
- Добивание духа-медведя не наносит урон, если только он не умер от нейтральных крипов.
- Духа-медведя нельзя перепризвать к себе, если тот получил урон от героев противника в течение последних 3 секунд. Для урона нет минимального порога.
- Урон проверяется до любого вида уменьшения, поэтому даже полностью заблокированный урон предотвращает призыв к заклинателю.
- Если дух-медведь умер, то его можно мгновенно призвать.
- Дух-медведь может использовать любой предмет, но не может устанавливать Observer Ward и Sentry Ward. Также может использовать руны.
- При использовании духом-медведем Hand of Midas золото и опыт даются Lone Druid.
- Дух-медведь может призвать иллюзии, например, при помощи руна иллюзий и Manta Style.
- Когда дух-медведь отходит от Lone Druid на расстояние, превышающее 1100, медведь получает обезоруживание, становится серым и использует другие анимации.
- Серый оттенок и значок обезоруживания видны только союзникам. Анимации видны всем.
- В форме True Form способность использует остаточную анимацию в 0,57 секунды.
- Когда Rubick призывает духа-медведя, он может перемещать предметы в инвентарь медведя. При смерти духа-медведя от потери способности все предметы останутся лежать на месте смерти духа-медведя.
Пассивная
Себя
- Spirit Link действует только на владельца способности и его дух-медведя, но не на других подконтрольных существ.
- Этот эффект нельзя развеять. Он даруется и Lone Druid, и духу-медведю даже при смерти.
- Использует вампиризм, но вместо лечения духа-медведя лечит владельца способности.
- На эффект действует усиление вампиризма, но только если источник усиления находится у Lone Druid.
- Визуальные эффекты улучшения способности появляются только в случае, если дух-медведь находится в 1500 единицах от Lone Druid.
- Броня распространяется на Lone Druid и на духа-медведя как гарантированная бонусная броня.
- Периодически проверяется основная броня и бонусная броня Lone Druid и духа-медведя для немедленного перерасчета значений.
- Броня проверяется и меняет значение бонусной брони только при жизни Lone Druid и духа-медведя. Например, если погибший герой приобретёт предмет, дающий бонус к броне, то дух-медведь не получит от него бонус.
- Общая броня не ограничена нулем, следовательно значение общей брони может быть отрицательным.
- Даёт Lone Druid следующий бонус к броне за каждый уровень Summon Spirit Bear:
- Даёт духу-медведю следующий бонус к броне за каждый уровень True Form, пока способность активна:
- Периодически проверяется основная броня и бонусная броня Lone Druid и духа-медведя для немедленного перерасчета значений.
- Визуальный эффект при повышении уровня будет виден только тогда, когда дух-медведь находится в пределах 1500 единиц от Lone Druid.
Ненаправленная
Врагов
- Эффект всегда применяется вокруг Lone Druid и духа-медведя, независимо от того, кто из них использовал заклинание.
- При этом, если кто-либо их них не может применить способность (например, из-за оглушения или безмолвия), то эффект не применится.
- Перезарядка всегда запускается, независимо от результата.
- Снимается ограничение использования других способностей при активной Savage Roar.
- Текущее состояние перезарядки игнорируется и не препятствует срабатыванию способности.
- После срабатывания способности время перезарядки снова начинает отсчитываться, не зависимо от того, сколько времени оставалось на момент срабатывания.
- Применяет эффект страха ко всем врагам в радиусе, заставляя их бежать к своему фонтану и предотвращая совершение каких-либо действий.
- Savage Roar применяет базовое развеивание как на Lone Druid, так и на духа-медведя, давая союзникам поблизости бонусы к скорости атаки и скорости передвижения.
- Действует только на вражеских существ, подконтрольных игроку. Не действует на существ под контролем ИИ (линейных и нейтральных крипов).
- Одновременное применение Savage Roar происходит с фиксированной 38/32/26/20 ( 30/24/18/12) перезарядкой.
- Время перезарядки можеть быть уменьшено источниками снижения времени перезарядки, но на него не влияют истоники процентного сокращения времени перезарядки.
- Также снижает время перезарядки способности Savage Roar у духа-медведя.
- Если Savage Roar не была прокачана, или у героя нет этой способности, также ее не будет у духа-медведя.
- Использование Savage Roar компаньоном не считается последним применённым заклинанием.
Пассивная
Себя / Врагов
- Можно использовать только во время True Form.
- Примечания аналогичны способности Demolish.
- Хотя, в интерфейсе отображается только 3 уровня способности, у неё 4 уровня, в зависимости от уровня духа-медведя.
- Если способность Summon Spirit Bear не изучена, или герой не имеет этой способности, он не сможет использовать Demolish.
- Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.
- Увеличивает общее сопротивление магии Lone Druid до 49,75%.
- Каждые 10 очков интеллекта в произведении с этим источником увеличивают общее сопротивление магии на 0,67% [?].
- Можно использовать только во время True Form.
- Примечания аналогичны способности Entangling Claws.
- Хотя, в интерфейсе отображается только 3 уровня способности, у неё 4 уровня, в зависимости от уровня духа-медведя.
- Если способность Summon Spirit Bear не изучена, или герой не имеет этой способности, он не сможет использовать Entangling Claws.
Ненаправленная
Себя
- Во время трансформации Lone Druid не может ничего сделать. Также её нельзя прервать.
- Если Lone Druid умирает во время трансформации, время перезарядки способности сбрасывается.
- Уменьшает базовую дальность атаки до 225, присваивая герою ближний тип атаки.
- То есть, предметы будут считать его за героя ближнего боя (например, Manta Style, Skull Basher и прочие).
- При этом бонусы к дальности атаки не отменяются и работают нормально.
- Максимальное и текущее здоровье Lone Druid увеличиваются на заданное значение. Действие не считается за лечение.
- В форме Lone Druid получает Demolish и Entangling Claws того же уровня, что и у духа-медведя:
- Demolish дает больший бонус к урону по строениям 15%/30%/45%/60% для Lone Druid.
- Entangling Claws имеет более высокий шанс срабатывания 30% для Lone Druid.
- True Form остается после смерти Lone Druid. Если способность была активна на момент смерти, герой возродится в форме True Form.
- Меняет модель и голос Lone Druid.
Дух-медведь
Дух-медведь | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призываемый Крип-герой | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Себя
- При телепортации позволяет избегать снаряды.
- Можно применить в любой точке карты.
- После телепортации отдает команду «стоп» для духа-медведя.
- Если при использовании Return Lone Druid умирает, то дух-медведь телепортируется к месту смерти героя.
Пассивная
Себя / Врагов
- Повышает итоговое сопротивление магии духа-медведя до 33%.
- Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.
- Бонусный урон от атаки по постройкам от Demolish добавляется как бонусный условный урон от атаки поверх рассчитанного итогового урона от атаки.
- Итоговый урон от атаки включает все уже существующие изменения урона от атаки, включая источники бонусного условного урона от атаки (например, Quell).
- Это можно определить как
ΣАтак × 110%/120%/130%/140%
- Хотя значения бонусного урона от атаки не отображаются в интерфейсе, он всё ещё учитывается и напрямую добавляется к урону от атаки существа.
- Его можно уменьшить лишь прямыми снижениями (например, блокировкой урона).
- Так как урон считается бонусным уроном от атаки, то на него не влияют процентные бонусы или снижения урона от атаки.
Ненаправленная
Врагов
- Все примечания к способности Savage Roar у Lone Druid таким же образом относятся и к способности медведя.
- Дух-медведь получает эту способность, как только её изучит Lone Druid.
- Использование Savage Roar компаньоном не считается последним применённым заклинанием.
- Применяет к цели оцепенение, препятствуя её движению и использованию определенных способностей для передвижения.
- Раскрывает невидимость цели.
- Спровоцировавшая атака сначала применяет дебафф, а затем — урон.
- Наносит 6/8/10/12 урона с интервалом в 0,2 сек., начиная после наложения дебаффа, нанося урон 6/9/12/15 раз.
- Всего наносит 36/72/120/180 урона (до уменьшений).
- Не действует на древних крипов.
- Entangling Claws использует псевдослучайное распределение.
Прокачка
Дух-медведь получает бонус к здоровью в 90 единиц и бонус к урону от атаки в 5 единиц каждый раз при повышении уровня Lone Druid.
Количество здоровья духа-медведя в зависимости от уровня героя | |||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень героя | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |
Дух-медведь | |||||||||||||||||||||||||||||||
1-й уровень | 1100 | 1190 | 1280 | 1370 | 1460 | 1550 | 1640 | 1730 | 1820 | 1910 | 2000 | 2090 | 2180 | 2270 | 2360 | 2450 | 2540 | 2630 | 2720 | 2810 | 2900 | 2990 | 3080 | 3170 | 3260 | 3350 | 3440 | 3530 | 3620 | 3710 | |
2-й уровень | 1400 | 1490 | 1580 | 1670 | 1760 | 1850 | 1940 | 2030 | 2120 | 2210 | 2300 | 2390 | 2480 | 2570 | 2660 | 2750 | 2840 | 2930 | 3020 | 3110 | 3200 | 3290 | 3380 | 3470 | 3560 | 3650 | 3740 | 3830 | 3920 | 4010 | |
3-й уровень | 1700 | 1790 | 1880 | 1970 | 2060 | 2150 | 2240 | 2330 | 2420 | 2510 | 2600 | 2690 | 2780 | 2870 | 2960 | 3050 | 3140 | 3230 | 3320 | 3410 | 3500 | 3590 | 3680 | 3770 | 3860 | 3950 | 4040 | 4130 | 4220 | 4310 | |
4-й уровень | 2000 | 2090 | 2180 | 2270 | 2360 | 2450 | 2540 | 2630 | 2720 | 2810 | 2900 | 2990 | 3080 | 3170 | 3260 | 3350 | 3440 | 3530 | 3620 | 3710 | 3800 | 3890 | 3980 | 4070 | 4160 | 4250 | 4340 | 4430 | 4520 | 4610 | |
Урон от атаки духа-медведя в зависимости от уровня героя | |||||||||||||||||||||||||||||||
Урон от атаки |
36 | 41 | 46 | 51 | 56 | 61 | 66 | 71 | 76 | 81 | 86 | 91 | 96 | 101 | 106 | 111 | 116 | 121 | 126 | 131 | 136 | 141 | 146 | 151 | 156 | 161 | 166 | 171 | 176 | 181 | |
Бонусы применяются немедленно и не требуют повторного призыва Духа-медведя. |
Различные механики
- Предметы
- Перезарядка предмета связана с самим предметом, а не с существом, который обладает предметом. То есть передача медведю предмета, ушедшего на перезарядку, не сбросит её.
- Если у духа-медведя есть предмет на перезарядке и затем медведь получает тот же самый предмет от Lone Druid, но без перезарядки, то новый предмет сразу же доступен к использованию вопреки наличию перезарядки на других копиях. Его использование запустит перезарядку на новом и начнет её заново на других копиях.
- При этом, когда предмет уходит на перезарядку из-за общей перезарядки (к примеру Medallion of Courage уходит на перезарядку из-за использования Solar Crest или наличие нескольких Faerie Fire), то он не запустит общую перезарядку при передаче медведю, поскольку сам предмет им не использовался.
- Gem of True Sight у духа-медведя работает идентично курьеру. То есть предмет не раскрывает невидимых юнитов, находясь в инвентаре духа-медведя. Предмет выпадает при смерти духа-медведя.
- Дух-медведь не может поднять Aegis of the Immortal, но может атаковать (разрушить).
- Дух-медведь может поднять Cheese и использовать.
- Divine Rapier работает у духа-медведя так же, как и у героев. Медведь может его приобрести и вручную выбросить из инвентаря. Предмет отключается, когда передается союзникам.
- Можно передавать первоначальную Divine Rapier между Lone Druid и духом-медведем без отключения предмета, как в случае с союзниками. При поднятии врагом Divine Rapier становится свободной как обычно.
- Дух-медведь может поднимать свободные Divine Rapier. Но, в отличии от героев, он не может вручную выбросить её из инвентаря. То есть свободные Divine Rapier нельзя свободно передавать между Lone Druid и духом-медведем, в отличии от первоначальной.
- Divine Rapier выпадают из духа-медведя при смерти.
- Руны
- Дух-медведь может активировать любые руны, кроме руны мудрости.
- При активации руны богатства только Lone Druid получает от неё золото.
- Все остальные руны, в том числе руны иллюзий, полностью работают привычным способом на духа-медведя.
- Также дух-медведь может атаковать руны для их добивания как и остальные юниты.
- При этом, в отличии от героев, поле выбора руны не приоритетно для духа-медведя, поэтому другой юнит, стоящий на поле, сможет предотвратить взятие руны медведем.
- Дух-медведь может заполнять рунами и использовать их из Bottle как герой. Его Bottle также наполняется.
- Сообщение для команды отображает имя «Lone Druid», а не «Дух-медведь» при использовании медведем рун.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+1000 к здоровью от True Form и у духа-медведя | 25 | −0,1 от интервала атак духа-медведя |
Entangling Claws без перезарядки | 20 | −50 сек. перезарядки True Form |
+8 к броне духа-медведя | 15 | −8 сек. перезарядки Savage Roar |
+25 к скорости передвижения духа-медведя | 10 | +200 к здоровью |
- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.
Недавние изменения
<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">
- Базовый урон от атаки уменьшен с 4‒8 до 1‒5.
- Больше не имеет основного атрибута и теперь является универсальным героем.
- Прирост силы уменьшен с 2,5 до 2.
- Прирост ловкости уменьшен с 2,8 до 2.
- Прирост интеллекта увеличен с 1,4 до 2.
- Базовое здоровье уменьшено с 200 до 120.
- Базовый урон от атаки уменьшен с 18‒22 до 4‒8.
- Savage Roar: длительность на врагах уменьшена с 1,1/1,6/2,1/2,6 до 0,8/1,2/1,6/2.
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Savage Roar
- Бонус к скорости передвижения союзников уменьшен с 20% до 15%.
- Бонус к скорости атаки союзников уменьшен с 60 до 40.
- Savage Roar
- Savage Roar: длительность уменьшена с 1,4/1,8/2,2/2,6 до 1,1/1,6/2,1/2,6.
</div> </div>
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Оригинальное имя героя — «Syllabear», игра слов от Syl-lab-le, что является отсылкой к одному разработчику, который работал вместе с Guinsoo. Перед уходом, он создал данного героя, и его имя было сокращено до «Sylla».
- Lone Druid как и Invoker живёт на протяжении столетий . После убийства Invoker он может обронить фразу «Invoker, you are naught but an ignorant child.» (Invoker, ты непослушный и необразованный ребёнок)
- Из реплик Lone Druid, можно услышать что клан Медведя имеет давние отношения с кланом Дракона (кланом Dragon Knight)
- Lone Druid потерял палец по вине Ursa, когда тот был детенышем. Это можно понять по реплике после убийства Ursa «A pity. Where was the Ulfsaar that took my finger?» (Видимо речь идёт о пальце на ноге, так как у модели персонажа на руках все пальцы на месте.)
- Lone Druid, while on True Form, used to have a second sub-ability called One, it equally distributes the damage taken by Sylla and the Spirit Bear, allowing them to endure more damage and live longer.