Анзати
- «В детстве вы знали всё о них, но повзрослев — забыли. Легенды это выдумки, а мифы нереальны; легче отбросить детский взгляд на мир, поддавшись ложному просветлению зрелости, ведь детские страхи всегда обретают форму истины. Некоторые истины тяжелее других. Но некоторые сказки гораздо страшнее».
- — Данник Джеррико (источник)
Анзаты (др. вариант перевода — анцат, анцати, англ. Anzati) — опасная и загадочная чувствительная к Силе близкая к людям раса, отличавшаяся наличием длинных хоботков на щеках и способная высасывать с их помощью мозг своих жертв. При спрятанных хоботках анзаты не отличались от других гуманоидных рас галактики.
Это была раса невероятных долгожителей, чьи регенеративные способности превышали подобные почти у любых гуманоидных рас. Также анзаты являлись природными телепатами и с возрастом они становились всё более искусными в управлении этой способностью, что позволяло им подчинять себе разум жертв, добровольно отдававших себя в пищу.
По словам мастера-джедая Зао, «суп», который пили анзаты, был будущим, а значит и Силой. Отсюда следует, что если анзат выпивал «суп» из чувствительного к Силе разума, то перенимал и его связь с Силой.
Биология и внешний вид
Анзаты внешне были очень похожи на людей, обладали крупными носами с широкими ноздрями и кожей сероватого цвета. Их рост варьировался от 1,5 до 1,7 метров. Ученые и ксенобиологи имели мало возможностей для изучения анзатов, но медицинские заключения по отдельным индивидуумам показывали отсутствие у них естественного биоритма; не прослеживался пульс и отсутствовало тепло тела. Поэтому принципы функционирования их кровеносной системы оставались загадкой[2].
Анзаты были очень древней расой. Возраст самых молодых представителей насчитывал несколько веков. Жизнь наиболее древних могла измеряться эонами. Они путешествовали по галактике в те времена, когда Галактическая Республика была всего лишь идеей, набиравшей силу в Центральных Мирах. Анзаты могли жить веками за счёт жизненной эссенции, которую высасывали из других живых существ. Отсутствие пищи на протяжении нескольких дней вызывало у анзатов чувство голода. В отличие от людей, продолжительное голодание у анзатов приводило к сверхъестественно быстрому старению[5].
Поскольку основной рацион анзатов составляли существа, жизненная сила в которых была сильна, они должны были превосходить своих жертв. Анзаты обладали исключительной силой и рефлексами, однако даже в лучшей форме физически были равны атлетически сложенному человеку, а в худшей обладали способностями обычного человека. Однако физическая сила не была основным качеством для успешной охоты. Чтобы ощущать в других присутствие сильной жизненной эссенции, они обладали развитыми уникальными органами чувств, неизвестными другим разумным расам. Перед тем как физически высосать жизненную эссенцию из живого существа, они должны были физически и ментально подготовить жертву к этому. Для анзатов физическое и ментальное было взаимосвязано[5].
Будучи естественными хищниками, анзаты охотились на разумные расы всех форм, размеров и видов. Для непосредственного высасывания жизненной эссенции они обладали двумя длинными цепкими хоботками, внешне похожими на щупальца. Анзаты держали эти хоботки свернутыми в двойных щечных мешочках; когда они были убраны, большинство анзатов были практически неотличимы от людей[2].
Они также обладали естественной способностью к гипнозу, которая, как утверждали столкнувшиеся с ними джедаи, была сродни манипуляции с Силой, при помощи которой они подчиняли себе жертв способом, напоминавшим обман разума. Попавшая под действие телепатического контроля жертва обычно не подозревала, что находится во власти анзата. Этот гипнотический контроль становился сильнее на близком расстоянии и оттачивался с возрастом и практикой[2].
Как только жертва оказывалась в их власти, анзаты извлекали тонкие хоботки из щёчных мешочков, располагавшимся по обе стороны от носа, и обычно вставляли их в ноздри субъекта и далее, пробив ткани кератиновыми наконечниками, в черепную коробку, высасывая мозг из организма[2]. Однако расположение мозга не имело значение, так как анзаты подстраивались под конкретную расу, высасывая питательный «суп» оттуда, где он располагался у данного вида. У большинства же гуманоидных рас он находился в черепной полости. Попадая в организм жертвы, хоботки практически сами находили «суп» и приступали к его высасыванию. Во время кормления жертва могла оказывать сопротивление, но зачастую атаки анзатов были внезапны и тщательно спланированы, таким образом добыча не успевала понять, что с ней происходило[5]. Сам процесс высасывания мозга требовал времени и не терпел прерывания[1]. За столь гротескный[2] способ питания анзатов наделили прозвищем «сопливые вампиры»[1]. Помимо прочего, было известно, что во время кормления анзаты старались держать голову жертвы рядом со своей[6].
Свою пищу они назвали «удачей», «супом» или «морем памяти»[2] «Суп» представлял из себя гелеобразную слизистую среду, физическое воплощение удачи или жизненной эссенции[5]. В традициях анзатов этот термин относился к жизненной сущности или духовной силе жертвы[2]. Они верили, что эта жизненная эссенция отвечает за личное обаяние живых существ. Таким образом, чем большей харизмой обладала жертва, тем сильнее была его удача. И поэтому анзаты считали особенно удачливых индивидов настоящим деликатесом[5]. Считалось, что анзаты могли поддерживать жизнь своих жертв на протяжении нескольких кормлений, получая огромное удовольствие от страха и ужаса, которые те испытывали во время процесса[2].
Несмотря на то, что жизненная сущность и удача являлись проявлением Силы, «удача», которой питались анзаты, была связана с ней лишь косвенно. Несомненно, одарённые в Силе существа вызывали у анзатов особый гастрономический интерес, но это было связано с тем, что благодаря их тесной связи с жизненной энергией вселенной они обладали сильной харизмой. Очень не многие и лишь крайне могущественные анзаты могли успешно охотится на джедаев[5].
Слабовольные же существа не имели какой-либо питательной ценности для анзатов. Для поддержания нормального уровня жизни анзат должен был поглотить нескольких существ в день, а с учётом того, что редкая жертва переживала одно кормление, анзаты оставляли за собой множество трупов. Оказавшись в мире лишённом разумных существ или в месте с дефицитом «супа» анзат мог легко умереть от голода. Вопреки широко распространённой теории, жертва анзата сама не становилась анзатом[5].
Общество и культура
Охота за «супом» была чуть ли не центральным фактором жизни анзатов и напоминала зависимость. Начав охоту, они не могли думать ни о чём ином, кроме утоления голода, который усиливался с годами. анзаты рассматривали представителей других рас как скот, предназначенный для удовлетворения их потребностей, хотя некоторые из них старались как можно дольше сдерживать свои позывы между приемами пищи[2]. анзаты приобрели репутацию существ, единственной целью которых было провести свою долгую жизнь, выживая от одного приема пищи до следующего — в процессе лишая живых существ их собственных жизней[5].
Способ питания анзатов и растущий с годами голод приводили к тому, что представители этой расы долгожителей с годами становились всё более и более изолированными. С возрастом анзаты становились неуравновешенными и одержимыми, порой впадая в безумие. Они переставали обращать внимание на окружавший их мир и в конечном итоге допускали ошибки, становившиеся для них фатальными[2].
Некоторые анзаты верили, что поглощение живых сосудов дарует им вечные молодость и энергию. Это поверье брало своё начало от Безмолвных голосов, люминесцентных газов, которые светились в атмосфере Анзата ночью. Древние анзаты считали, что это свечение являлось жизненной эссенцией их предков. Несмотря на отсутствие каких либо научных подтверждений данных утверждений, эти поверья являлись иллюстрацией важности «супа» в культуре, моральных принципах и верованиях анзатов[2].
Анзаты размножались кране редко, а их продолжительность жизни составляла многие века. Родители обычно не давали имена своим детям, позволяли им самим искать имена, которые лучше всего сочетались с выбранной добычей. Юные анзаты достигали половой зрелости примерно к ста стандартным годам, и, когда приходило это время, они покидали родителей, чтобы охотиться за «супом» и продолжать свое вечное существование[2].
Хотя анзатов легко можно было представить как бездушных хищников, это было не более верно для них, чем для любого вида, который питался другим видом для сохранения собственной жизни. С их долгой жизнью у анзатов было достаточно времени, чтобы развиваться и преследовать всевозможные интересы; многие были преданными покровителями искусств и наук. Некоторые даже создали свои собственные произведения искусства: книги, музыку, картины, скульптуры, фильмы и голограммы[5].
Анзаты жили кочевой жизнью одиноких охотников, молча, незаметно и эффективно отслеживая свою добычу. Анзат использовал свое чувство личного присутствия для охоты—для обнаружения «супа» добычи. Чем сильнее «суп» цели, тем больше цель выделялась чувствами анзата[5].
Их способности также помогли им избежать обнаружения. Их долгая жизнь давала им достаточно времени для изучения культур и языков, позволяя им сливаться практически с любым обществом. Несмотря на то, что их замечали отдельные индивидуумы, большинство анзатов старательно поддерживали незаметность, исчезая в толпе, как только кто-то, казалось, замечал их деятельность, способности или долголетие[5]. Анзаты просто жили среди разумных видов галактики, сливаясь с головокружительными мириадами культур—невидимыми, пока кто-то не раскрывал свою истинную природу жертве, анзат был просто ещё одним инопланетным существом; и, конечно, как только жертва увидела анзата, было уже слишком поздно, чтобы предупредить кого-либо ещё[5].
Из-за своей скрытности, охотничьих навыков, способностей и подготовки анзаты часто использовались правительствами и организованными преступными группировками как шпионы или убийцы[2]. Их анонимность часто была их самым ценным преимуществом, поэтому они редко работали в группах. Только в качестве охотника за головами или наемника за особенно трудной целью они могут отказаться от своего одиночества и объединиться, чтобы сформировать корпорацию или гильдию. В этих редких случаях они делились добычей и финансовым вознаграждением за свою охоту. Эти объединения были, как правило, неформальными и временными, иногда существовавшими только для одной охоты, часто они заканчивали тем, что убивали друг друга, чтобы устранить конкуренцию за очень «суповую» жертву[2].
Но в то время как многим анзатам нравились академические или художественные занятия, другие из них могли помнить вещи, которые произошли столетиями или тысячелетиями ранее, некоторые действительно не были заинтересованы в овладении какой-либо конкретной областью умений или знаний, кроме охоты. Для некоторых анзатов важными навыками, которые они могли передать своим детям, были искусство скрытности и убийства; все остальное было просто забавным развлечением[5]. Те анзаты, долго остававшиеся голодными, начинали стареть и потворствовали своему желанию питаться во всё большей степени, заканчивая тем, что становились все более и более изолированными. Чем старше были анзаты, тем более навязчивыми они становились, доходя до безумия. Они могут потерять связь с окружающим их миром и во многих случаях совершить фатальную ошибку, приводящую к их смерти[2].
История
Поскольку анзаты были кочевниками, их часто считали мифическими и не более чем темными легендами и сказками. Тысячи миров по всей Галактике имели легенды об анзатах, но ни в одной культуре мифы не включали их происхождение. Для некоторых это означало, что анзаты существовали дольше, чем любые другие виды. Долгое время истинное местонахождение их родного мира, Анзат, оставалось загадкой. Ученые и исследователи, которые путешествовали по миру, который считался Анзатом, просто исчезли без следа. По некоторым сообщениям, он находился в Среднем Кольце, недалеко от Перлемианского торгового пути[2].
анзаты считались одной из первых рас освоивших космические путешествия. Согласно неподтвержденным свидетельствам представителей разумных рас, которым посчастливилось пережить их встречи с анзаты, они перемещались по галактике, возвращаясь в Анзат только для того, чтобы найти себе пару и размножиться, а в некоторых случаях обучаться у анзатских прославленных убийц[2].
Считалось, что анзаты сталкивались с древним ситхами в период до появления Республики, и именно от них ситхи переняли такие приемы, как кровавые супы в своем родном мире Коррибане[7].
Хотя анзаты были изоляционистами, было несколько случаев, когда они попадали в центр внимания галактики. Самым ранним известным примером был джедай анзат Вольф Каркко. Анзаты редко становились джедаями, потому что считалось, что анзаты были слишком жестокими, чтобы им можно было доверить такую силу, которой обладали джедаи, и они не смогут сопротивляться, используя свою силу, чтобы пить «суп» из тех, кто вокруг них[2].
С Каркко это убеждение оказалось верным, поскольку он был так хорошо обучен, что считал себя выше инстинкта, который разделяют его виды, никогда не пробуя «суп». К сожалению, это же высокомерие заставило Каркко думать, что он может контролировать свою животную природу, и он отведал «суп». Эта ошибка, в свою очередь привела к тому, что Каркко уступил темной стороне Силы[2].
Каркко был захвачен и тысячелетиями содержался в стазисе в тюрьме мира Киффекс. Однако во время его заключения его разум оставался активным, и он мог обдумывать свои действия. К сожалению, он использовал это в своих интересах, чтобы привлечь многочисленных последователей[2].
Со временем он стал легендой среди анзаты на Киффексе, которые поклонялись ему как «Мечтателю», превратив его место заключения в священный храм. Каркко питал низменные инстинкты своих последователей, превращая их в диких и заставляя их охотиться на обитателей обитателей Киффекса со свирепостью, поразившей даже анзата. Каркко был в конечном счете убит Квинланом Восом, положившим конец его господству[6].
Никкос Тайрис был еще одним падшим джедаем анзатом, которого обучали как одного из темных помощников графа Дуку. Именно он основал конкурирующий орден пользователей Силы во время Войн клонов как первый сарай-каар дженсаарайцев. К счастью, дженсаарай не причинил значительного вреда другим, никогда не оказывая большого влияния за пределами своего родного мира и лишь стремясь служить защитниками. Поскольку первые ученики дженсаарай еще не были развращены темной стороной и обучением ситхов, то, фактически служили светлой стороне Силы, несмотря на их почтение к традициям ситхов.
Сальдже Таша, Акку Сейи и Рат Келкко были тремя убийцами-анзатами, которые каким-то образом были связаны с джедаями во время Войн клонов. Таша, женщина анзат, была ответственна за смерть Финиса Валорума, и Сора Балк нанял её и Келкко для обучения воинов моргукай на Салукемай. Оппо Ранцисис был впоследствии убит при участии Рата Келкко.
Когда Балк нанял анзатов для обучения клонов моргукай, он увидел нехватку мастеров-убийц на Анзате, вынудив Акку Сейи нарушить традицию и обучать множество анзаты одновременно. Поскольку Акку был знаком с мастером джедаем Толмом, то он помогал джедаям найти других мастеров анзаты. Эти мастера работали с Боком, моргукаем, для обучения растущей секретной организации. Узнав о них, Толм нарушил их планы, вызвав у них большое недовольство, прежде чем он убил их в подземельях Салукемая.
Около 0 ДБЯ, Данник Джеррико, охотник за головами анзат, известный как Пожиратель Удачи. Ему заплатили щедро за устранение неудавшихся убийц, а также уничтожения убийц, воров и головорезов для собственного питания, рассчитывая, что они не будут упущены. Он был раздражительным, будучи неспособным терпеть клиентов, которые не ценили ценность его тщательной работы; таким образом, он нередко питался несчастным клиентом.
В поисках «супа» воров на Татуине он встретил Оби-Вана Кеноби, жизненную силу которого он жаждал. Однако он не смог добиться этого и вместо этого нацелился на гораздо более ценного Хана Соло из-за награды Джаббы за его голову. Но и это ему не удалось и позже был назначен защищать Таш Арранду, Зака Арранду и Маммона Хула.
После этого задания Джеррико вернулся на Татуин, чтобы шпионить за Джаббой. Все еще желая супа Соло, анзаты взволновался после прибытия карбонитной плиты с Соло. Тем не менее, Джеррико был лишен возможности выпить суп Соло, когда его товарищи по Альянсу за восстановление Республики спасли его. Разочаровавшись в связи с потерей этой возможности, Джеррико согласился питаться Джаббой, только чтобы помешать смерти хатта на Большой Яме Каркуна. Разъяренный вампирическим голодом и яростью, Джеррико убил несколько несчастных выживших во дворце Джаббы, а затем бежал с Татуина, чтобы продолжить свой бесконечный поиск существ, которыми можно питаться, которые отправятся за ним для получения большой награды за его голову из-за его действий.
Дикие анзаты
По-видимому, существовали особый подвид диких анзатов, представители которого умели выстреливать из тела тягучую паутину для поимки добычи. Данная способность наблюдалась у анзатов, сопровождавших Вольфа Каркко, тёмного джедая времён Старой Республики. Считалось, что они в знак уважения отправились за ним на Киффекс, где Каркко каким-то образом изменил их сущность и превратил в дикарей. Дикие анзаты сохранили способность говорить, ограничиваясь лишь отдельными словами и короткими фразами[6].
За кулисами
- В «Новая иллюстрированная энциклопедия. Персонажи» утверждается, что анзаты похищали у жертв удачу, оставляя её в живых[8]. Это, однако, противоречит почти всем другим источникам, где появляются анзаты[9]. Как бы то ни было, «Новая иллюстрированная энциклопедия. Расы и существа» указывает, что анзаты называют своих жертв разными именами, в том числе «суп», «удача», и «море памяти»[2].
- Анзаты созданы по подобию вампиров — воскресших мертвецов, питавшихся чужой кровью и превращавших своих жертв в новых вампиров. Это отражено в их кличке — «сопливые вампиры» — и мифе, что жертва анзатов тоже становится анзатом. Многие другие характеристики: долгая жизнь, отсутствие пульса, способность управлять низшими существами, обостренные чувства, невероятная сила и выносливость, высокий уровень интеллекта и культуры — также роднят их с вампирами.
Появления
Источники
- «Полная антология рас»
- Официальный архив «Звёздных войн», выпуск 135
- «Зло никогда не умирает: Династии ситхов»
- «Иллюстрированная энциклопедия. Расы и существа»
- «Новая иллюстрированная энциклопедия. Расы и существа»
- «Новая иллюстрированная энциклопедия. Персонажи»
- Star Wars Customizable Card Game — A New Hope Limited (Карта: Dannik Jerriko)
- The Anzati —Star Wars Gamer 1
- A Mon Alone — Living Force
Примечания и сноски
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 Полная антология рас
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 2,22 2,23 2,24 2,25 2,26 Новая иллюстрированная энциклопедия. Расы и существа
- ↑ Справочник по Неизведанным Регионам
- ↑ Звёздные войны. Республика: По следу
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 Star Wars Gamer 1
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Звёздные войны. Республика: Тьма
- ↑ Зло никогда не умирает: Династии ситхов
- ↑ Новая иллюстрированная энциклопедия. Персонажи
- ↑ Soup's On: The Pipe Smoker's Tale