Project Hermes
- «С большой печалью я похоронил "Hermes". Это был бесценный продукт для оттачивания моих профессиональных навыков, но трагедия в том, что он складывался как действительно увлекательная игра в подмножестве жанров, потенциал которой до сих пор не реализован в игровом рынке».
- — Тодд Даггерт (источник)
«Project Hermes» — рабочее название видеоигры в жанре платформер, разрабатывавшаяся в компании «Lucas Learning» в начале 2000-х годов, но так и не выпущенная в свет.
Описание
«Project Hermes» должен был стать своего рода «духовным продолжением» игры «Star Wars: Super Bombad Racing» и представлять собой многопользовательский платформер для консолей следующего поколения.
Главным программистом проекта был Тодд Даггерт; также над игрой работали Ник Порчино (физика, скрипты), Ник Пек (3D объекты). Как показано на немногих доступных скриншотах игры, «Project Hermes» должен был использовать тот же «мультяшный» дизайн, что и «Super Bombad Racing», в игре должна была присутствовать планета Татуин, лёгкий грузовой корабль YT-1300 и персонажи, похожие на седого Хана Соло и на Мейса Винду.
Игра должна была выйти во втором триместре 2002 года, но в мае 2001 года работы по игре были прекращены.
Внешние ссылки
- Todd Daggert. Project Hermes. Daggert.net. (архивная копия не проверена!) (архив)