Plug it in and Play: Motion Flight Game: Star Wars: Republic Squadron
«Plug it in and Play: Motion Flight Game: Star Wars: Republic Squadron» — видеоигра в жанре рельсовый шутер, разработанная «HotGen Ltd.» и опубликованная «JAKKS Pacific» 15 июня 2009 года.
Вступление
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА БОРТ
Добро пожаловать на борт, солдаты. Я слышал, коммандер Коди был впечатлён вашими результатами на тренировках. Отличная работа! Очень непросто впечатлить человека с таким опытом.
Однако попытайтесь запомнить, новички: вы больше не в лётной школе, всё по-настоящему. Так что готовьте свои корабли и собирайтесь в комнате для инструктажа. Победа в войне не придёт сама!
Описание
Телеприставка оформлена в виде штурвала управления, подключающаяся непосредственно к телевизору посредством композитных разъёмов AV. Управление ведётся при помощи кнопок огня и датчиков положения штурвала.
Игрок управляет клоном-пилотом, выполняющим задание во время Войны клонов. В большей части уровней игра ведётся с видом от первого лица, где игрок управляет прицелом истребителя; на некоторых уровнях представлен вид от третьего лица, где игрок должен отклонять корабль от препятствий. За время игры игрок будет управлять звёздным истребителем «Поток», займёт место стрелка канонерки LAAT и даже сможет управлять огнём турболазера разрушителя типа «Венатор».
Сюжет
Кампания I. Эскорт в беде
Тень Войны клонов переползает от системы к системе, по мере того как вражеские силы захватывают торговые пути. На борту республиканского крейсера, направляющегося к планете Киньен, сенатор-гран Харрус готовится к прибытию.
Получив приказ сопровождать влиятельного сенатора в его дипломатической поездке, эскадрилья «Призрак» под командованием мастера-джедая Оби-Вана Кеноби сохраняют боевую готовность...
Миссия I. Нежелательные гости
Сенатор Харрус подвергся нападению! Эскадрилья «Призрак» при поддержке Оби-Вана Кеноби должна отразить нападение дроидов-стревятников и защитить сенатора любой ценой.
Миссия II. Потрясение
Сенатор Харрус спасся на спасательной капсуле на близлежащую планету. Однако эскадрилья «Призрак» яростно преследует дроидов-стревятников, отступающих в космос. Они не понимают, что, преследуя бегущего врага, они всё глубже затагиваются в ловушку Сепаратистов.
Миссия III. Спасение в астероидах
Поскольку линкор Торговой федерации подтвердил свою мощь, выжившие пилоты эскадрильи «Призрак» вынуждены отступить к близлежащему поясу астероидов.
Миссия IV. Гонка за сенатором
Оби-Ван Кеноби добрался до приземлившегося сенатора, но вражеские солдаты быстро приближаются. Перейдя на республиканские ударные канонерки, выжившие пилоты эскадрильи «Призрак» вступают в гонку со временем, чтобы успеть добраться до Оби-Вана Кеноби и спасти сенатора Харруса.
Миссия V. В шаге от спасения
Республиканский ударный крейсер выходит на орбиту над поверхностью планеты. Наконец-то прибыла помощь! Со спасённым сенатором на борту канонерки эскадрильи «Призрак» и Оби-Ваном Кеноби, оказывающим огромную поддержку, отряд стремиться оказаться в спасительной близости от республиканского крейсера, преследуемый севшими на хвост дроидами-стревятниками.
Кампания II. Сердце клана
С разгаром Войн клонов силы Сепаратистов усилили натиск на галактику. Под покровом тьмы небольшая эскадрилья республиканских канонерок летит к ключевому предприятию Банковского клана, готовясь нанести удар в сердце Сепаратистов, надеясь на то, что это позволит переломить ход войны в пользу Республики...
Миссия I. Тихое приближение
Небольшая группа республиканских канонерок петляет по молчаливым городским улицам, стараясь держаться низко над землёй, чтобы избежать радаров врага. Вдалеке маячат очертания производственного предприятия: там ещё не знают об угрозе.
Миссия II. Неожиданный удар
Впереди появляется огромный строительный двор предприятия, и канонерка готовится нанести удар по только что произведённым дроидам «Огненный град» и танкам. Тем временем появляется Энакин Скайуокер, готовясь начать следующий этап операции.
Миссия III. Обрушивая клан
Глубоко внутри заводского комплекса Энакин Скайуокер при поддержке одинокой канонерки готовится уничтожить постройку. Однако когда два корабля влетают на предприятие, враг приходит в себя и бросается в погоню.
Миссия IV. Узкий выход
Почти добившись победы, канонерка летит к точке сбора по коварным улицам города, готовясь к отлёту.
Кампания III. Сигнал бедствия
Республиканский сигнал бедствия получен с планеты Руул, важного горнодобывающего мира, расположенного глубоко на территориях Внешнего Кольца.
Эскадрилья «Звезда» под командованием мастера-джедая Пло Куна прилетает к планете и спешит к источнику сигнала, надеясь вовремя добраться до маяка и спасти попавших в беду товарищей...
Миссия I. Пропадающий сигнал
Аварийный сигнал становится сильнее, когда Пло Кун и эскадрилья «Звезда» входят в смертельно опасное поле астероидов. Спасательная команда ещё сильнее повышает бдительность.
Миссия II. Тёмный сюрприз
Чувствуя возмущение в Силе, мастер-джедай Пло Кун решает прервать операцию, и истребители покидают астероидное поле. Готовясь к отлёту, эскадрилья «Звезда» должна сопроводить мастера-джедая к его гиперпространственному кольцу.
Миссия III. От плохого к худшему
После жестокой битвы sith убийца Асажж Вентресс скрылась во тьме, оставив эскадрилью «Звезда» в затруднительном положении. Вряд ли они понимают, что ситуация меняется от плохой к худшей: внезапно появляется фрегат Банковского клана.
Миссия IV. Атака на фрегат
Республиканцы готовятся отомстить, когда в атаку вылетают несколько флотилий «Y-wing». Когда щиты фрегата ослабнут, ударный крейсер подготовит свои турболазеры для финального штурма.
Кампания IV. Падение Балморры
Для Республики настали трудные времена, поскольку угроза Сепаратистов продолжает нарастать. На тайной республиканской базе, расположенной на мирной планете Балморра, мастер-джедай Мейс Винду планирует следующий шаг Республики, не зная о надвигающейся угрозе...
Миссия I. Попытка возвращения домой
Одинокая патрульная канонерка подвергается нападению со стороны вторгнувшегося врага. Поскольку первый этап наступления начался, канонерка поворачивает в сторону дома, намереваясь предупредить Республику о предпринятой атаке.
Миссия II. Наземная оборона
Наземное вторжение продвигается быстро, и враг вплотную приблизился к тайной республиканской базе.
Миссия III. Эвакуация
Мейс Винду отдал сигнал об эвакуации, и все оставшиеся войска отступили на борт республиканских крейсеров. Когда крейсера достигли космоса, они отчаянно пытаются избежать встречи с врагом, готовясь совершить прыжки в гиперпространство.
Кампания V. Битва при Балморре
Прошло несколько месяцев, и сепаратистская армия стала ещё сильнее. Республиканские шпионы сообщили, что бесстрашный генерал Гривус в настоящее время находится на Балморре, некогда республиканской планете, захваченной Сепаратистами.
Имея наготове флот ударных крейсеров и разработав стратегический боевой план, Республика готовится ударить по Сепаратистам, вернуть Балморру и схватить печально известного охотника на джедаев...
Миссия I. Разжигая битву
На борту ударного крейсера типа «Венатор» мастер-джедай Йода наблюдает за битвой и готовится начать первую фазу атаки.
Миссия II. Перехват
Звёздные истребители построены в боевые порядки, и битва начинается. Под руководством Энакина Скайуокера флот истребителей V-19 «Поток» готовится встретить приближающихся дроидов-истребителей.
Миссия III. Вторжение
С вылетом посадочных кораблей начинается наземный штурм. Несколько канонерок пробиваются к области атаки, готовясь оказаться в центре полномасштабного вторжения.
Миссия IV. Охотник на джедаев
Истребители «Поток» во главе с Энакином Скайуокером обнаружили печально известного генерала Гривуса. Пока охотник на джедаев готовится улететь, несколько истребителей «Магнастражей» вылетают, чтобы обеспечить ему побег.
Миссия V. Конец игры
Битва при Балморре достигла своего апогея. Энакин Скайуокер пробивается к сердцу линкора Торговой Федерации, готовясь сделать финальный выстрел и надеясь вырвать для Республики трудную победу.
Появления
По типу
Противоречия
- Истребители «Поток» в игре вооружены протонными торпедами, а не ударными ракетами.
- Место действия второй миссии не указано явно, хотя принадлежащая Банковскому плану планета чрезвычайно похожа на Муунилинст и видом из космоса, и архитектурой зданий.
- Планета Руул описана как расположенная во Внешнем Кольце, тогда как в действительности она располагалась в Центральных Мирах, а во Внешнем Кольце находился одноимённый спутник.
Примечания и сноски
Внешние ссылки
- Plug it in and Play: Motion Flight Game: Star Wars: Republic Squadron на сайте MobyGames
- Видео прохождения (кампания 1, кампания 2, кампания 3, кампания 4, кампания 5)