Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith
Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith — дополнение для шутера от первого лица Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II, выпущенное 17 февраля 1998 года.
Вступление
Давным-давно, Jedi Knight Прошло пять лет с тех пор, как Джерек потерпел поражение в Долине джедаев. Кайл Катарн, следуя путям Светлой стороны Силы, помогает уязвимой Новой Республике в её борьбе против Империи. Чтобы помочь ей в этом, Кайл отправился на отдалённую базу в система Алтир вместе с Марой Джейд, молодой контрабандисткой, которая отыскала Кайла в надежде, на то, что он сможет помочь ей с дальнейшим джедайским обучением. Мара, некогда могущественный агент Императора, отошла от Тёмной стороны с помощью Люка Скайуокера. Теперь она пытается понять, какую роль ей предстоит сыграть в продолжающейся борьбе за галактику... |
Сюжет
Оборона Алтира V
После событий на Руусане, Кайл Катарн продолжил свою карьеру наёмника для Новой Республики, но отказался присоединиться к новому Ордену Джедаев Люка Скайуокера. Даже спустя пять лет после победы над Джереком, Кайл по-прежнему ощущал смятение Силы и предпочёл совершенствовать свои навыки вместе с Марой Джейд, с которой они прибегли к редкой форме совместного ученического обучения.
Во время одной из тренировок, пока Катарн и Джейд пребывали с заданием на базе Новой Республики на Алтире V, на планету напали оставшиеся силы Империи. Атака стала неожиданной из-за того, что их новое оружие было замаскировано под астероиды, которые открыли огонь по поверхности Алтира с орбиты.
Руководство базы поручило Кайлу нейтрализовать прорвавшихся противников и добраться до имперского астероида, чтобы остановить бомбардировку. Захватив Имперский шаттл, Катарн тайком проник на одну из космических станций, с помощью выстрела которой он уничтожил второй имперский астероид, а затем включил самоуничтожение этого боевого оружия.
После выполнения задания Кайл решил изучить данные, которые Империя пыталась скрыть относительно одной из удалённых планет. Мара хотела отправиться с ним, но Кайл попросил её остаться на базе и помочь Республике с новыми миссиями.
Переговоры с Ка'Па Хаттом
Руководство базы получило сообщение от Мон Мотмы, что Республика нуждается в дополнительных запасах оружия и амуниции, о чём практически удалось договориться с криминальным авторитетом, известным как Ка'Па хатт. При этом президент Республики настояла на том, чтобы это деликатное дело довела до конца именно Мара Джейд, которая неохотно согласилась выполнить это задание.
По прибытию ко дворцу хатта, Мара получила отказ от охранника входа во дворец, поскольку Ка'Па категорически отказывался вести какие-либо дела с джедаями, один из которых был повинен в смерти Джаббы хатта несколькими годами ранее. Джейд впрочем смогла отыскать другой проход внутрь, по пути нейтрализовав многочисленных наёмников, пытавшихся её остановить, а также тускеновских разбойников. Чтобы обойти систему охраны, Маре самой пришлось переодеться в одного из гостей крепости, чтобы в конце-концов добраться до криминального лорда и представить ему условия Новой Республики по закупке оружия.
Работа на Хатта
Ка'Па не был готов, что Джедай окажется прямо перед ним, свалившись с потолка. Оказавшись без выбора, хатт отдал приказ своей охране отступить и решил выслушать Мару, одновременно сделав ей встречное предложение — что Джедай должна будет взамен сделать кое-что для него.
Джейд почти сразу отказалась, но когда головорезы Ка'Пы нацелили на неё дула бластеров, девушка была вынуждена согласиться на предложение, о котором «она ещё пожалеет». Сам хатт поручил ей пробраться в убежище своего соперника Такары и выкрасть у того особое, но незаконное устройство по перехвату сигналов связи.
Для начала Маре пришлось выследить одного из лейтенантов Такары по имени Эброн Мар в космопорте Катрааси, занятом имперскими войсками. Изучив город и ввязавшись в бой с несколькими местными головорезами, Джейд в конце-концов выследила Эброна на одном из складов, где тот оглушил её и посадил за решётку в убежище Такары.
Очнувшись в камере, Мара смогла выбраться по системе труб и оказаться в логове ранкора, которого держал Такара. Не имея оружия она вскоре нашла свой световой меч, которым ей и удалось убить опасное чудовище и продолжить путь наверх. Обнаружив устройство, Мара покинула бастион Такары.
Инцидент с голокроном
Выполнив миссию с поставками хатта, Мара получила назначение на корвет Новой Республики, перевозивший ценный груз — голокрон Джедаев. Когда казалось, что миссия пройдёт в спокойном ключе, на корабль напали пираты Каэробани. Хотя Джейд остановила многих нападавших на судно, голокрон всё равно смогли похитить. Не зная о дальнейших планах пиратов, Мара спряталась в одном из контейнеров, когда те перегружали награбленное с корвета на борт своего судна.
Оказавшись на планете Раталэй, Мара проникла в убежище контрабандиста Каэробани и выкрала из секретного хранилища похищенный голокрон. По пути ей попадалось немало пиратов, а также крайне агрессивно настроенных ногри.
Поиски Катарна
Вернув голокрон в надёжные руки, Мара получила сообщение от Мон Мотмы, что уже какое-то время Кайл перестал выходить на связь. Мара решила сразу отправиться за ним в странное и загадочное место под названием Дромунд-Каас. Оказавшись на грязных и мрачных болотах этого мира, Мара обнаружила, что не только почти всё её оружие кроме светового меча сразу вышло из строя, но и различные аномалии преграждали ей путь в то место, где предположительно совершил посадку Катарн.
Пробираясь через тёмные джунгли, Джейд постоянно рисковала угодить в опасные ловушки, а если ей удавалось уцелеть, почти сразу на неё нападали многочисленные злобные существа, в том числе болотные вампы, дианоги, майлоки и ворнскры. Даже местная флора была настроена крайне агрессивно, а сами способности Мары часто блокировались исаламири, вскарабкавшимися на деревья.
Пройдя опасные топи, Мара нашла Храм Тёмной Силы, построенный в древности, где её встретил Кайл, слегка изменившийся с момента их последней встречи. Почти целиком поглощённый Тёмной стороной Силы, Катарн отказался слушать свою ученицу, приказав ей покинуть Дромунд Каас.
Джейд не оставалось ничего иного, кроме как следовать за Кайлом вглубь руин храма, где по пути ей встретились даже более страшные опасности, чем на поверхности. Оживающие статуи хранителей этой мрачной обители нападали из неожиданных тёмных ниш, а когда Джедай попала в катакомбы, из могил стали подниматься высушенные тела Ситхов древности.
Кайл намеренно уводил Мару всё ближе к центру храма, где они в конце-концов столкнулись лицом к лицу. Катарн сначала попытался запугать Джейд, прибегнув к иллюзиям этого места, а после вызвал её на дуэль в узком тронном зале. Желая в этот момент убить Мару, Кайл не ожидал, что его ученица сложит меч и будет до конца верить, что в Катарне ещё осталось место для света. Тогда же он осознал, что Тёмная сторона одурманила его и он не был способен нанести вред близкому другу.
Отказавшись от пути Тёмной стороны, Кайл твёрдо решил больше никогда не прибегать к способностям Джедая и даже передал свой меч Люку Скайуокеру на хранение. Вместе с Джен Орс Катарн решил вернуться к обычной жизни наёмника и работать на Новую Республику.
Секретный уровень
На диске с игрой присутствует архивный файл, в котором находятся данные секретного уровня. Для работы уровня требуется также небольшой (361 байт) файл episode.jk. Его, как и инструкции по правильной установке секретного уровня, легко найти на интернет-форумах. В данном эпизоде предоставляется возможность играть за Люка Скайуокера. Сюжет с некоторыми изменениями повторяет путь Люка на Беспине в Эпизоде 5. Вместо Дарта Вейдера в конце приходится сражаться с Тёмной Марой. События этого уровня не входят в канон расширенной вселенной Звёздных Войн.
Технические особенности
Одним из главных нововведений в игре является то, что помимо Кайла Катарна главным героем стала Мара Джейд, одна из самых популярных персонажей вселенной «Звездных войн». Инициаторами этого стали Райан Кауфман и Кевин Шмитт, которые с большим трудом добились от руководства LucasArts того, чтобы главной героиней игры стала именно Мара Джейд (для этого им пришлось убедить пойти на этот рискованный шаг Стивена Шоу)[2]. История начинается через пять лет после событий игры Jedi Knight.
Дополнение использует значительно улучшенный движок игры Jedi Knight, в который добавили множество визуальных эффектов, вроде цветного освещения, а также несколько новых врагов и способностей Силы. Язык программирования COG, который использовался в Jedi Knight для создания скриптовых событий, был значительно улучшен новыми функциями. Mysteries of the Sith также добавило новые режимы мультиплеера и несколько типов нового оружия, вроде световых гранат и карбонитовой пушки. К сожалению, мультиплеер Mysteries of the Sith не стал столь же популярным, как мультиплеер Jedi Knight, поскольку это дополнение продавалось отдельно от Jedi Knight.
Из-за временных и бюджетных ограничений[3] в игре отсутствовали межуровневые видеоролики, в которых играли живые актёры, как это было в Jedi Knight; это стало одним из самых больших разочарований для игроков.
Актёры озвучивания
- Хайди Шэннон: Мара Джейд, Тёмная Мара
- Рино Романо: Кайл Катарн
- Пегги Робертс-Хоуп: Мон Мотма
- Джо Паулино: имперский офицер, штурмовик, викуэй
- Теренс Макгаверн: повстанческий коммандер, пират, повстанческий солдат, штурмовик №2, гражданский, трандошаны, Эброн Мар
- Роджер Джексон: Ка'Па, имперский коммандер, Каэробани, повстанческий офицер, гран (указан как Ри-Йис), таскен, родианец
- Брендан Холмс: дроид-привратник, штурмовик, переговорное устройство
- Мэри Дилтс: дроид-привратник, гражданская
- Стивен Блюм: компьютер, повстанческий офицер, повстанческий солдат
За кулисами
При внимательном рассмотрении поясной пряжки Мары Джейд на обложке игры можно увидеть на ней логотип рок-группы «Бостон»: это объясняется тем, что ведущий художник игры был её фанатом[4].
Игра была выбрана в качестве основной темы для ежемесячного комикса, который был опубликован в июле 2000 года в русскоязычном журнале Mega Game. Неканоничная история по мотивам Звёздных войн во многом повторяла события Mysteries of the Sith: главные герои Дара и её напарник Кулер оказывались в космопорте Катраасии, где на них напали имперские солдаты. В конце они оказываются на Дромунд-Каас, где чувствительной к Силе героине предстоит сделать выбор между тёмной и светлой сторонами.
Появления
По типу
Персонажи (в начало ↑)
| |
Существа (в начало ↑) | |
Дроиды (в начало ↑)
| |
События (в начало ↑)
| |
Места (в начало ↑)
| |
Организации и звания (в начало ↑)
| |
Разумные расы (в начало ↑)
| |
Транспорт (в начало ↑)
| |
Оружие и технологии (в начало ↑)
| |
Другое (в начало ↑) |
Примечания и сноски
- ↑ Lucasarts Company Store. lucasarts.com. Lucasarts. Архивная копия оригинала на Ошибка: неправильное время.
- ↑ Кевин Шмитт (@kevindschmitt) в Твиттере: "Back then, the choice for Mara was extremely controversial, but we fought for her all the way to the top & am glad she was approved. I also pushed to include her action figure with the game, but lost that fight."(архивная копия не проверена!)
- ↑ Кевин Шмитт (@kevindschmitt) в Твиттере(архивная копия не проверена!)
- ↑ Кевин Шмитт (@kevindschmitt) в Твиттере: "Also, fun BTS fact: the lead artist who brought Cory's drawing to life for the box cover was a big Boston fan so if you had the ability to zoom in on Mara's buckle, you would see their band logo.."(архивная копия не проверена!)
Источники
- Around the Galaxy — Star Wars Galaxy Collector 7
- Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith official site на LucasArts.com (сохранённая копия на Archive.org)
- Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith - Hidden Bespin Level Instructions (Official) на LucasArts.com (сохранённая копия на Archive.org)
- "Building a Mystery: The story behind the story of Mysteries of the Sith - Part I: Kyle and Mara" — Look, sir! Zombies! — Райан Кауфман в своём блоге на сайте StarWars.com (содержимое устарело; архивная ссылка)
- "Kyle and Mara: Making Mysteries of the Sith - Part II: Zombies of the Dark Side" — Look, sir! Zombies! — Райан Кауфман в своём блоге на сайте StarWars.com (содержимое устарело; архивная ссылка)
- «The Rebel Bruiser» — Star Wars Insider 152