Star Wars: First Assault
- «Мы пытались ответить на вопрос: а что, если бы вы были штурмовиком? Спросите себя, зачем вам вступать в их ряды? Вы не такой, что "я просто хочу быть злым", но вместо этого, знаете, вы хотите навести порядок и мир, или, может быть, вы подросток, вы хотели приключений или чего-то вроде того. Вы неплохой парень».
- — Уилберт Роже о работе над игрой «Star Wars: First Assault» (источник)
«Star Wars: First Assault» — видеоигра в жанре соревновательный многопользовательский шутер, разрабатывавшаяся компанией «LucasArts»; производство игры было остановлено после закрытия «LucasArts».
Описание
- «В отличие команды "Battlefront III", мы сказали: "Давайте сохраним объём работ и не будем пытаться делать все в "Звёздных войнах". Вероятно, "LucasArts" посоветовала им включить [всё] сразу: джедаев, истребители, работы. У нашей команды была свобода сказать: "Нет, у вас будет Мос-Эйсли, и всё. Вы не сможете полететь в космос. Наземный бой — это всё, о чём вам нужно беспокоиться"».
- — Тони Роу (источник)
«Star Wars: First Assault» должна была стать игрой, в первую очередь ориентированной на многопользовательский режим[3][4]. «Lucasfilm» зарегистрировала для неё доменное имя StarWarsFirstAssault.com[5]; торговая марка описывала этот продукт как «программное обеспечение для интерактивных развлечений»[5][6][3]. Основной платформой для игры должна была стать приставка Xbox 360 (а сама игра должна была быть доступна в сервисе Xbox Live). Игровым процессом она должна была быть похожа на серию «Battlefront»[7], но в игре должны были присутствовать исключительно наземные бои: в то время как британская студия «Free Radical Design». В то время как «Free Radical» с самого начала планировал включить Battlefront III плавные переходы между орбитальным и наземным боем, команда «First Assault» решила применить более поэтапный подход, постепенно увеличивая разнообразие игрового процесса с каждым новым выпуском серии. В какой-то момент было даже предположение, что «First Assault» могла стать бесплатной игрой с микротранзакциями, хотя в конечном итоге от этого отказались. «Star Wars: First Assault» должна была стать первой игрой в трилогии, кульминацией которой планировали сделать долгожданную «Star Wars: Battlefront III», разработка которой, как сообщается, началась в 2006 году[8].
Разработка игры началась в 2009 году, её бета-версия должна была появиться осенью 2012 года, а полноценный выход игры планировался на 2013 год[8]. Первоначально разработку «Star Wars: First Assault» возглавлял Крейг Деррик, но затем руководство перешло к Тиму Лонго-младшему, ранее возглавлявшему работы над игрой «Star Wars: Republic Commando». Над игрой работали Ричард Лим, один из эскизов которого изображает бой между солдатами-повстанцами и имперскими штурмовиками[9], Тим Теммерман был системным дизайным проекта[10], а Уилберт Роже Второй писал игровую музыку. На антураж игры оказал значительное влияние мини-сериал «Поколение убийц» (2008) об американской агрессии в Ирака в 2003 году, который сотрудники «Lucasfilm» просматривали в нерабочее время. В игровом процессе была реализована идея, согласно которой игрокам предлагалось держаться вместе во время матча, чтобы активировать бафф, который позволил бы им расширить радиус действия их радаров, чтобы видеть большую часть карты. Руководитель проекта Лонго предложил, чтобы каждый член отряда, а не только медик, имел возможность оживить убитого товарища по команде на поле боя, как это было сделано в «Republic Commando»[8].
Модели игрового оружия в основном было основано на реально существующем или существовавшем ранее огнестрельном оружии, как в Оригинальной трилогии: Тони Роу, глава группы оружия, хотел уйти от нереалистичных и игрушечных конструкций Трилогии приквелов. Оружие можно разделить на следующие категории: бластеры, штурмовое оружие, снайперские винтовки, дробовики, энергетические арбалеты и огнестрельные винтовки со значительной отдачей. Также в игре должен был появиться дезинтеграторный лазер, который мог совершать убийства с одного выстрела. Большую часть этого оружия можно было модифицировать, меняя и модернизируя оптику, ствол, боеприпасы и т.д. Игроки также могли получить доступ к развёртываемым объектам, таким как силовые поля и ракетные турели, а также к метательным предметам, таким как ионные, микроволновые и инфекционные гранаты[8].
Режимы игры должен был включать стандартный бой насмерть 8 на 8 игроков под названием «Истощение»; режим захвата точки, в котором нужно было захватить базу врага; «Саботаж», когда у одной команды имелась бомба и она должна была доставить её на базу другой команды и взорвать её там; режим полезной нагрузки, аналогичный «Team Fortress 2» и «Overwatch». Студия планировала включить в бета-запуск две планеты: газовый гигант Беспин (где находится Облачный город) и пустынную планету Татуин, с несколькими картами для каждой из них, включая Мос-Эйсли и имперскую базу для последней. Существовал также концептуальные наброски для дополнительной планеты, Кашиика, но покрытая лесом родная планета вуки в конечном итоге была перенесена в более поздний выпуск[8].
В «First Assault» имелась сложная и динамичная музыкальная система, которая должна была воспроизводить различные треки в зависимости от различных игровых факторов: система, брала данные о действиях конкретного игрока, а также информацию об их текущем окружении, чтобы определять, когда и какие музыкальные реплики воспроизводить. Система обновлялась на протяжении каждого матча, чтобы убедиться, что у каждого игрока присутствовал баланс музыки, независимо от уровня навыков. Треки состояли из переработок классических тем Джона Уильямса и оригинальных треков, черпавших вдохновение из мировой музыки, и были записаны Лондонским симфоническим оркестром[8].
Игра уже было готово к стадии бета-тестирования, когда производство игры было остановлено после закрытия «LucasArts», вызванного покупкой в 2012 году «The Walt Disney Company» компании «Lucasfilm Ltd.». Бета-тестирование было отложено: в условиях смены руководства «Lucasfilm» отказалась платить за сертификацию и локализацию игры. Разработка игры продолжалась ещё долгое время после продажи «Lucasfilm». Более того, многие представители команды разработчиков уже приступили к работе над второй игрой трилогии под названием «Wingman», в которой должен был быть сделан акцент на знакомство с боевыми машинами, включая спидеры и AT-ST, пока главные разработчики готовили к выпуску «First Assault» и исправляли игровые ошибки. Также в этот период часть членов команды «First Assault» были переведены на разработку игры «Star Wars: 1313». Но в конечном итоге новые владельцы окончательно отменили выход «First Assault», как и выход множества других произведений разных жанров: 3 апреля 2013 года «Lucasfilm» сделала заявление о том, что «LucasArts» больше не будет функционировать как внутренняя студия-разработчик видеоигр, в результате чего все внутренние проекты были немедленно отменены, а ряд сотрудников студии уволены[8]. В сети Интернет доступен технический бета-билд проекта, а в Youtube присутствуют видеозаписи игрового процесса бета-версии.
Источники
- Star Wars Art: Concept
Примечания и сноски
- ↑ Sean Tay - Portfolio. monsterhospital.net. Архивная копия оригинала на 24.04.2015.
- ↑ Interview with Wilbert Roget, II @ SoundTrack Cologne 2019
- ↑ 3,0 3,1 Canceled Star Wars games revealed (2013-09-27). Gamespot. Архивная копия оригинала на 29.09.2013.
- ↑ Disney Shuts Down LucasArts, Cancels Star Wars 1313 And Star Wars: First Assault (2013-04-03). Kotaku. Архивная копия оригинала на 21.03.2020.
- ↑ 5,0 5,1 Star Wars: First Assault Domain and Trademarks Registered (2012-08-29). IGN. Архивная копия оригинала на 21.11.2018.
- ↑ Another New Star Wars Game? Star Wars: First Assault Trademarked, Registered (2012-08-29). GameSpy. Архивная копия оригинала на 31.08.2012.
- ↑ Leaked Star Wars Game Is ‘Predecessor’ To Battlefront III, Source Says (2013-03-11). Kotaku. Архивная копия оригинала на 11.05.2012.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 'Star Wars: First Assault' Devs Tell Us How The Shooter Was Scrapped By Disney
- ↑ Star Wars Art: Concept
- ↑ Special Release: Ryder Windham and Tim Temmerman. Full of Sith Podcast. Архивная копия оригинала на 30.03.2016.