Айра
- «Как ты смеешь так со мной разговаривать?! У тебя даже нет пятого щупальца!»
- — неизвестный айра (источник)
Айра (англ. Iyra) — раса разумных головоногих моллюсков с водной планеты Ф'трал. У каждого айра было как минимум четыре конечности, количество которых совпадало с количеством его глаз, и радиально симметричное туловище от одного до двух метров в диаметре. Рот айра располагался у них на животе. По мере взросления у них вырастали новые щупальца и глаза. Их кожа была гладкой и эластичной и могла менять цвет с целью маскировки и во время брачного ритуала. Несмотря на то, что айра были водной расой, они могли жить и на суше, однако при этом становились крайне неуклюжими и предпочитали использовать небольшие ховер-сани, известные как парящие пруды.
Общество айра подчинялось строгой кастовой системе, главенствующее положение в которой занимали особи с наибольшим количеством щупалец. Айра, лишившийся одного из щупалец в бою или в результате несчастного случая, терял свой статус в обществе и был вынужден перейти в низшую касту. Споры между представителями одной касты иногда разрешались при помощи дуэлей, оканчивавшихся после потери щупальца одним из участников. Айра были склонны оценивать представителей других рас через призму своей кастовой системы, в связи с чем смотрели на людей и других гуманоидов с четырьмя конечностями свысока. Из-за этого они считались горделивой и высокомерной расой.
Так как айра дышали кожей, воздух на их звездолётах был насыщен водяными парами, что отличало их от других водных рас, чьи наполненные водой суда были тяжелее и дороже в эксплуатации. Айра были лидерами в области производства коррозийностойких металлических сплавов, оборудования для гравитационных манипуляций и инерционных устройств для космических кораблей. Одним из наиболее известных представителей этой расы был выдающийся сентиентолог Тем Элисс.
Биология и внешний вид
Айра были разумными головоногими с множеством щупалец, растущих из круглых пухлых туловищ, на нижней стороне которых располагалась зубастая пасть. Они могли менять цвет своей гладкой эластичной кожи и использовали эту способность для общения или для того чтобы слиться с окружающей средой. Их кожа могла быть однотонной или покрытой сложными узорами. Она выступала в качестве органа дыхания и позволяла айра дышать как водой, так и влажным воздухом, однако наиболее комфортно они чувствовали себя на больших глубинах, где не подвергались воздействию давления воды.[1]
У каждого айра было по меньшей мере четыре гибких конусообразных щупальца, которые были покрыты двумя рядами присосок, позволявших им без труда взаимодействовать с окружением. Каждое щупальце было соединено с коротким глазным стеблем, растущим из верхней части туловища.[1] Глазные стебли могли двигаться и поворачиваться, что позволяло айра концентрировать взгляд на конкретном предмете.[3] Представители этой расы обладали превосходным подводным зрением, а их глаза с большими круглыми зрачками были защищены от внешних воздействий тяжёлыми веками.[4] Размер айра составлял от одного до двух метров от кончика щупальца до кончика щупальца.[1]
Внутреннее строение айра существенно отличалось от такового у других рас.[5] Большинство их внутренних органов, включая пищеварительный тракт, лёгкие, развитый мозг[2][1] и несколько сердец,[6] располагались в центральной части их куполообразного туловища. У них отсутствовал скелет, поэтому большую часть массы их тела составляли мышцы. Подобное строение позволяло айра сжимать свои тела и играло большую роль в их передвижении: под водой они могли достичь высокой скорости, сокращая мышцы и выталкивая воду изо рта. Однако на суше их двигательные навыки значительно снижались, и они ограничивались тем, что с трудом опускали вытянутую конечность на землю и подтягивали к ней остальное туловище. Айра были теплокровными существами, способными противостоять ледяным водам своих родных океанов.[1]
Айра были двуполыми и размножались половым путём: мужчина оплодотворял кладку яиц, располагавшуюся внутри тела женщины, при помощи особого брачного щупальца. Яйца вынашивались внутри организма, после чего женщина рождала живое потомство. Дети айра появлялись на свет с четырьмя щупальцами и четырьмя глазными стеблями; новые конечности и глаза вырастали у них по мере взросления.[1]
Общество и культура
Представители других рас считали, что мудрость айра была сравнима только с их непомерным эго.[2] Эти головоногие часто производили впечатление надменных хвастунов, которые оскорблялись на малейшее проявление пренебрежения и редко воздерживались от колкостей в сторону окружающих. Отчасти это было следствием строгой кастовой системы айра, согласно которой статус особи определяло количество её конечностей. Из-за этого они воспринимали существ с четырьмя конечностями, включая людей и других гуманоидов, как представителей низшей касты,[1] и намного лучше относились к существам, у которых было пять конечностей или больше.[2] Также они предпочитали общество своих сородичей обществу представителей других рас.[4]
Для айра социальный статус имел первостепенное значение. Так как в их обществе он определялся количеством конечностей, они могли безошибочно определить социальный статус своего сородича при встрече. Айра с меньшим количеством щупалец были обязаны подчиняться вышестоящим особям. Тем не менее, большинство айра не считали, что строгая кастовая система ограничивает их, так как возможность отращивать конечности на протяжении всей жизни обеспечивала им высокую социальную мобильность. Более того, чем большим количеством щупалец обладал айра, тем старше он был, из чего следовало, что руководящие посты в обществе занимали лишь самые мудрые и опытные особи. Однако некоторые молодые айра были склонны разными способами выражать несогласие с системой, как и подростки многих других рас.[1]
Так как между представителями одной касты часто происходили разногласия, для их разрешения айра создали двухступенчатую систему посредничества. Сначала спорщикам предлагалось прийти к соглашению мирным способом, однако если это не срабатывало, между ними организовывалась дуэль. Подобные поединки, как правило, оканчивались после утраты щупальца одним из дуэлянтов, что автоматически понижало его в статусе и вынуждало уступить сопернику. Айра обосновывали это тем, что потеря конечности свидетельствовала о нехватке у её владельца проницательности, необходимой для поддержания его статуса. Обычай айра также требовал от каждого, кто потерял щупальце, пожертвовать соответствующим глазным стеблем. Если айра лишался только глаза, он сохранял своё положение в обществе, однако утрачивал власть над кастой, непосредственно подчинённой его касте.[1]
Брачный ритуал айра проводился два раза в год в особых местах на их родной планете. Он включал в себя сложную процедуру ухаживания, во время которого мужчины демонстрировали виртуозную смену цвета кожи, сопровождаемую водным танцем, после чего женщина выбирала для продолжения рода того, чьё выступление впечатлило её больше всех. После рождения дети-айра передавались под опеку низшей касты, состоявшей из особей с четырьмя щупальцами.[2]
Развитие технологий айра находилось на одном уровне с большинством обитателей галактики. Представители этой расы жили в больших подводных городах и использовали геотермальную энергию для извлечения металлов и руды из-под поверхности своей родной планеты. Они были известны тем, что создали особые коррозийностойкие сплавы, ценившиеся по всей галактике. Их инженеры также были особо искусны в области технологий, основанных на гидравлике, магнетизме и термоядерном синтезе. Другим значимым изобретением айра были звездолёты, предназначенные для водных существ. Вместо того чтобы пытаться наполнить свои корабли водой, как это делали другие водные расы, тем самым жертвуя их скоростью и маневренностью, айра создали систему, которая насыщала воздух на них водяным паром,[1] что позволяло космолётчикам-айра поддерживать уровень воды в организме и дышать в космосе.[7] Другими областями компетенции айра были гравитационные технологии и технологии, позволяющие компенсировать инерционное ускорение звездолётов. Представители этой расы были энергичными торвоыцами и дельцами, которые поставляли технологические новшества за пределы своей родной планеты в обмен на другие товары.[1] Они возглавляли корпорацию «Айранис Гравитикс Лимитед», которая производила устройства, позволявшие своим владельцам манипулировать гравитацией.[8] Среди продукции корпорации был гравитационный пояс айра, который выглядел как обычный пояс, однако использовал гравитационные поля, облегчавшие перемещения владельца.[9] Известно, что некоторые айра пили солёный напиток под названием рассольное пиво.[6]
Язык айра имел как устную, так и письменную форму. Их письменность состояла из закорючек и изогнутых символов.[10] Название их родного мира, Ф'трал, в переводе с их языка означало «вода».[2] По крайней мере у одного айра, учёного Тема Элисса, имя состояло из двух частей.[10] Представители этой расы также могли научиться говорить на основном галактическом языке.[6]
История
Айра эволюционировали на Ф'трале, океанической планете, 93% поверхности которой были покрыты водой. На немногочисленных участках суши произрастали опасные плотоядные растения, что затормозило эволюционное развитие наземных животных, в результате чего вместо них интеллект развился у обитавших под водой головоногих моллюсков — предков айра. Большой мозг в сочетании с гибкими цепкими щупальцами позволил им занять лидирующую позицию среди форм жизни Ф'трала.[1]
Со временем айра создали развитое общество, в основе которого лежала кастовая система. После того как Ф'трал принял первых гостей с других планет, айра стали частью галактического сообщества, в котором преобладали расы, обитавшие на суше. Для облегчения интеграции инженеры-айра разработали специализированное оборудование, предназначенное для существ с щупальцами, и устройства, насыщавшие воздух на космических кораблях водяным паром.[1] В конечном итоге их планета стала частью сектора Каларон, расположенного на территории Внешнего Кольца[11] в регионе галактики, известном как Ломоть. К 52 ДБЯ Ф'трал вошёл в состав Пространства хаттов и оставался его частью в годы Войн клонов. К 14 ДБЯ границы Пространства хаттов изменились, в результате чего система Ф'трал оказалась за его пределами.[12] Во время Галактической гражданской войны имперский учёный Обо Рин описал айра в своей работе «Каталог разумной жизни галактики», представлявшей собой сборник информации о тех расах, которые Рин считал заслуживавшими внимания Империи.[2] Айра, пострадавшие от антропоцентристской политики Галактической Империи, нашли пристанище на безопасном спутнике Кринемонен III в секторе Каламари.[13] К 137 ПБЯ Ф'трал вновь вошёл в состав Пространства хаттов.[12]
Айра в галактике
- «Цели этой работы обязывают меня излагать факты точно и без учёта политического подтекста. Вместо того чтобы бездумно следовать взглядам определённых фракций имперского бюрократического аппарата (в частности, художественной группы «Коалиции КОМПОНП за прогресс»), я решил писать правдиво, независимо от того, как это может быть воспринято имперскими чиновниками».
- — Тем Элисс (источник)
Айра встречались по всей галактике, однако часто сталкивались с дискриминацией со стороны других рас. Как правило, они предпочитали либо водные планеты, либо планеты с низкой или отсутствующей гравитацией, и лишь в крайнем случае селились на планетах земного типа со стандартной гравитацией. Для перемещения вне водной среды айра использовали парящие пруды, напоминавшие чаши с водой, подвешенные к ховер-саням,[1] а для отдыха — аквакресла.[6] Покинувшие свой родной мир айра часто становились торговцами или космолётчиками.[1] Водный спутник Кринемонен III был домом для кораблестроителей-айра, которые работали на его верфях бок о бок с мон-каламари, куарренами и приапулинами.[14] Во время Галактической гражданской войны в кантине Шилли на планете Квестал можно было увидеть танцовщицу-айра в подвешенной под потолком клетке.[15]
Тем Элисс был сентиентологом-айра, который прославился в годы Галактической гражданской войны благодаря своим антиимперским взглядам. Несмотря на то, что он родился на Ф'трале, он провёл юность за его пределами, путешествуя по галактике. В связи с этим он не проявлял надменность и высокомерие, характерные для его сородичей, что позволило ему завоевать уважение академического сообщества.[4] Элисс писал статьи о нечеловеческих расах ещё будучи студентом[16] и в конце концов возглавил кафедру изучения разумных существ Университета Санбры.[4] Он посвятил большую часть своей карьеры написанию «Руководства Университета Санбры по разумной жизни», сборника статей, в каждой из которых была подробно описана физиология, культура и история различных разумных рас. Элисс завершил первый том «Руководства» после начала Галактической гражданской войны и наотрез отказался отредактировать его таким образом, чтобы его текст соответствовал официальной имперской доктрине. Учёному удалось избежать ареста Комиссией по охране Нового порядка, вовремя покинув систему Де'этта[10] и скрывшись на Кринемонене III, где проживал его двоюродный брат Тэм.[14] Ходили слухи, что Элисс присоединился к Альянсу повстанцев. Несмотря на запрет на публикацию, «Руководство Университета Санбры по разумной жизни» вскоре появилось в Голонете и получило широкое распространение благодаря студенческим информационным каналам.[10] После падения Империи Тем Элисс вышел из подполья и был восстановлен в должности в Университете Санбры. Он продолжал обновлять и дополнять «Руководство» в эпоху Новой Республики и в годы Юужань-вонгской войны.[17]
За кулисами
Айра были впервые упомянуты в справочнике «Путеводитель по Галактике, выпуск 4: Расы инородцев» для ролевой игры «Звёздные войны» от компании West End Games, написанном Троем Деннингом и опубликованном в 1989 году. Посвящённая этой расе статья включает в себя игровую статистику, позволяющую игрокам взять на себя роль персонажа-айра. Согласно ней представители этой расы превосходят людей в решении интеллектуальных и технических задач.
Статистика расы была частично переработана Чаком Труэттом для второго издания справочника, вышедшего в 1994 году. В нём навыки айра соответствуют навыкам людей и других рас, однако они слегка отстают от остальных в области восприятия и пилотирования звездолётов. Второе издание справочника предполагает, что в ролевых приключениях они будут выступать преимущественно в качестве комических персонажей.
Появления
- An Extinct Guest — Звёздные войны: Журнал приключений, часть 14 (первое появление)
- Star Wars: Rebellion (только упоминание)
- The Game Chambers of Questal—Classic Adventures: Volume Five
Источники
- Путеводитель по Галактике, выпуск 4: Расы инородцев (первое упоминание)
- Звёздные войны: Ролевая игра (второе издание)
- Существа Галактики
- Путеводитель по Галактике, выпуск 4: Расы инородцев (второе издание)
- Galladinium's Fantastic Technology
- Путеводитель по Галактике, выпуск 12: Инородцы — друзья и враги
- Alien Encounters (article series) — Звёздные войны: Журнал приключений, часть 14
- Энциклопедия Звёздных войн
- Alien Encounters
- The University of Sanbra Guide to Intelligent Life: The Marvel Series —Star Wars Gamer 1
- The University of Sanbra Guide to Intelligent Life: The Jawas —Star Wars Gamer 3
- The University of Sanbra Guide to Intelligent Life: The Priapulin —Star Wars Gamer 8
- Полная энциклопедия Звёздных войн
- Твердыни сопротивления
Примечания и сноски
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 Путеводитель по Галактике, выпуск 4: Расы инородцев (второе издание)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 Путеводитель по Галактике, выпуск 4: Расы инородцев
- ↑ The University of Sanbra Guide to Intelligent Life: The Clawdites —Star Wars Gamer 10
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Alien Encounters (article series) — Звёздные войны: Журнал приключений, часть 14
- ↑ Alien Encounters
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 An Extinct Guest — Звёздные войны: Журнал приключений, часть 14
- ↑ Полная энциклопедия Звёздных войн, том II, стр. 127 (Iyra)
- ↑ Полная энциклопедия Звёздных войн, том II, стр. 127 (Iyranis Gravitics Limited)
- ↑ Galladinium's Fantastic Technology
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 Путеводитель по Галактике, выпуск 12: Инородцы — друзья и враги
- ↑ Звёздные войны: Иллюстрированный атлас (онлайн-дополнение)
- ↑ 12,0 12,1 Иллюстрированный атлас
- ↑ Твердыни сопротивления
- ↑ 14,0 14,1 The University of Sanbra Guide to Intelligent Life: The Priapulin —Star Wars Gamer 8
- ↑ The Game Chambers of Questal—Classic Adventures: Volume Five
- ↑ Джеонозис и миры Внешнего Кольца
- ↑ The University of Sanbra Guide to Intelligent Life: The Nosaurians —Star Wars Gamer 9