HUD
- «Огоньки, огоньки... и ещё раз огоньки! Как окна Тайпоки ночью: сплошь лампы и полированные стены столовой. Так много образов за раз, что невозможно сосредоточиться на том, что за прочным стеклом».
- — Дарман Скирата (источник)
Суперпозиционный дисплей целеуказания, СДЦ (англ. Head(s)-up display, HUD) — прозрачный обзорный экран, позволявший одновременно видеть как происходящее за его пределами, так и получать визуальную информацию от различных датчиков, что выводили информацию на экран. Такие дисплеи обычно реализовались либо в форме элемента остекления транспортного средства, либо в форме визора шлема — «внутришлемный дисплей» (ВИД) или «головной дисплей».
Описание
Суперпозиционный дисплей представлял собой прозрачную панель, на которую при помощи голографического проектора выводилась текстовые или графические данные либо видеоинформация. При должном обучении и многократном опыте использования пользователи постепенно привыкали автоматически фильтровать информацию, мгновенно переключаясь между различными зрительными образами, что значительно облегчало работу по сравнению с применением дисплеев вне поля обычного зрения. К минусам их можно отнести сложность в применении необученными операторами, а также относительную уязвимость по отношению к электромагнитному воздействию: например, от вспышки фугасного плазменного заряда помехи заполняли поле зрения случайными символами, делая оператора уязвимым по ходу боя.[1])
Стационарные дисплеи
- «То, что ты видишь здесь, парень, это сложная сенсорно-управляемая система нацеливания. Она говорит тебе, когда ты находишься под правильным для стрельбы углом — она загорается зелёным. Что до меня, я полагаю, что если ты не готов стрелять, когда цель находится на линии выстрела, этот зелёный свет не сильно поможет, но некоторым из вас, молодых пилотов, похоже, это нравится».
- — капитан Трокс — Маареку Стилу (источник)
Звёздные корабли стали оснащаться суперпозиционными дисплеями не позже чем за 5 тысяч лет до битвы при Явине. Так, им был оборудован звёздный истребитель типа «Лазутчик», использовавшийся членами Ордена джедаев незадолго до начала Великой гиперпространственной войны.[2]
Звёздные истребители и другие боевые звёздные корабли обычно были оснащены суперпозиционным дисплеем, располагавшимся в окне кабины. Во многих имперских истребителях, например, он состоял из прицельной сетки под матрицей индикаторов внешней угрозы, которая уведомляла пилота о захвате вражеского корабля собственными системами наведения лазерных пушек или боеголовки ракеты либо торпеды, или, наоборот, аналогичном захвате своего корабля вражескими прицельными системами.[3]
Боевые парапланы, использовавшиеся спецназом Альянса повстанцев, имел закреплённый прямо перед лицом пилота дисплей, отображавший такие данные ночного видения, рельеф местности и модули ориентирования.[4]
Внутришлемные дисплеи
- «Внутришлемный дисплей. Жизнь нам спасает. В буквальном смысле глаза на заднице».
- — РК-3222 знакомит с внутришлемным дисплеем падавана Этейн Тер-Мукан (источник)
Внутришлемные дисплеи устанавливались в стандартную броню республиканских десантников более чем за 3,5 тысячи лет до битвы при Явине.[5] Армейские шлемы часто оборудовались суперпозиционными дисплеями, что значительно расширяло тактические возможности солдат или охотников за головами. Бу'шезе некоторых мандалорских воинов или шлемы катарн-брони клонов-коммандос содержали дисплеи, которые не только предоставляли тактическую информацию в бою и состояние оружия и брони, но и были способны выполнять поиск в базах данных или загружать карты местности. Управление в шлемах катарн-брони осуществлялось при помощи движений глаз и позволяло, помимо прочего, переключать каналы комлинков. Также на дисплеи могли выводится видеопотоки солдат одного подразделения, что значительно способствовало слаженности их действий. Шлемы штурмовиков 501-го легиона позволяли им выводить данные инфракрасного и газо-спектрального сканирования.[6]
Клоны-коммандос, проходившие тренировки на Камино, начинали работать с такими системами с раннего детства, в результате чего становились несколько зависимыми от информации, предоставлявшийся внутришлемными дисплеями, и оттого часто ощущали себя неполноценными без своих шлемов.[7] Некоторые тренировавшие их сержанты пытались компенсировать это, обучая солдат максимально часто полагаться в сложной обстановке на собственные глаза.[8]. Однако у солдат-клонов, выращенных по технологии Спаарти и прошедших гораздо более ускоренный курс обучения, вызывало проблему одновременное использование суперпозиционных дисплеев и других действий, таких как речь или координация движений.[9]
В частности, шлем охотника за головами Бобы Фетта содержал весьма совершенный дисплей, который мог выводить информацию об окружающей среде, а также имел поле обзора в 360 градусов, и благодаря усовершенствованному радару шлем предоставлял информацию о находившихся за стенами помещениях. Этот дисплей мог использоваться для выхода в Голонет и соединения с базами данных, позволяя охотнику за головами из любого места, доступного через Голонет, выполнять задачи, которые обычно требовали компьютерного терминала, такие как операции на фондовом рынке или покупка недвижимости.
Другие применения
Суперпозиционный дисплей использовался в системах прицеливания персонального вооружения, например, у портативной ракетной установки PLX-2M, где он отображает скорость ракеты, её расстояние до цели и другую важную информацию.[10] Силовые костюмы для высокой радиации имели на грудной пластине многофункциональный сенсорный модуль с суперпозиционным дисплеем.[4]
За кулисами
В реальном мире технология «Индикатор на лобовом стекле» (heads-up display, то есть дисплей, предназначенный для просмотра без наклона головы) эволюционировала из рефлекторного прицела, первые образцы которого появились в военной авиации ещё до Второй мировой войны. В настоящее время ИЛС широко используются в военных целях и постепенно внедряются в гражданскую технику. Использование ИЛС позволяет в значительной степени снизить вероятность информационной перегрузки пилота либо водителя, вынужденного следить одновременно как за окружающим пространством, так и за показаниями многочисленных приборов. Описанные в произведениях «Звёздных войн» образцы заимствованы из реально существующих систем двух типов: стационарных, состоящих из высокояркостного электронно-лучевого прибора (либо жидкокристаллического или OLED индикатора) и совмещённой с ним оптической системы, проецирующей изображение с экрана ЭЛП в закабинное пространство, и нашлемных, в которых экраны с выводящимся на них изображением крепятся к шлему лётчика (специальная система отслеживает положение головы и обеспечивает отображение на экранах соответствующей информации).
Действующие по тому же принципу элементы визуального интерфейса игрока, отображающаяся на фоне виртуального игрового пространства в видеоигре, стали появляться уже на заре видеоигр: так, в одной из первых лицензированных игр по «Звёздным войнам», «Star Wars: The Arcade Game» (1983), таким образом отображалось прицельное перекрестье и индикатор щитов «крестокрыла». Стоит отметить, что зачастую в игровой механике объединялись внутри- и вневселенские элементы-индикаторы (в названной игре к последним относится счётчик очков).
В русскоязычных переводах произведений «Звёздных войн» отсутствует единый перевод термина heads-up display, поскольку в реальном мире для этого используются два различных термина: «индикатор на лобовом стекле» и «нашлемная система целеуказания и индикации». Для данной статьи выбран максимально точный перевод с указанием других часто использующихся вариантов.
Появления
Источники
- A Guide to the Star Wars Universe (As "heads-up-display")
- A Guide to the Star Wars Universe, Third Edition, Revised and Expanded
- Справочник по «Звёздным войнам» (As "Holo Heads-up Dislay")
- Starfighter Battle Book: X-wing vs TIE Interceptor (As "Holo Heads-up Display")
- The Rebel Alliance Sourcebook (As "Holo Heads-Up Display")
- The Rebel Alliance Sourcebook, Second Edition
- Star Wars Sourcebook, Second Edition
- X-Wing: The Official Strategy Guide
- TIE Fighter: The Official Strategy Guide
- Справочник по «Теням Империи»
- Gundark's Fantastic Technology: Personal Gear
- Иллюстрированная энциклопедия. Оружие и военные технологии
- Энциклопедия Звёздных войн
- Knights of the Old Republic II: The Sith Lords: Официальное руководство Prima по стратегии
- Новая иллюстрированная энциклопедия. Оружие и военные технологии
- Полная энциклопедия Звёздных войн
- Иллюстрированная энциклопедия военного дела
- Cartel Market Specials: Week of September 26, 2017 на официальном веб-сайте The Old Republic (сохранённая копия на Archive.org)
- Star Wars: The Essential Guide to Warfare Author's Cut, Part 10: The Rise of the Empire на StarWars.com (статья) (сохранённая копия на Archive.org)
Примечания и сноски
- ↑ Star Wars: The Essential Guide to Warfare Author's Cut, Part 10: The Rise of the Empire на StarWars.com (статья) (сохранённая копия на Archive.org)
- ↑ Поперечное течение
- ↑ The Stele Chronicles
- ↑ 4,0 4,1 Gundark's Fantastic Technology: Personal Gear
- ↑ Звёздные войны. Старая Республика: Роковой альянс
- ↑ Fool's Bargain
- ↑ Республиканские коммандос: Тройной Ноль
- ↑ Республиканские коммандос: Огневой контакт
- ↑ Имперские коммандос: 501-й
- ↑ Иллюстрированная энциклопедия. Оружие и военные технологии