Walt Disney Animation Studios
Шаблон:Карточка компании

**Walt Disney Animation Studios** (*Уолт Дисней Энимейшн Студиос*, *WDFA*) — американская анимационная студия (компания), которая является ключевым составным звеном компании Уолта Диснея. До 2007 года студия называлась *Walt Disney Feature Animation*. Студия *Feature Animation* была одним целым вместе с *Walt Disney Productions* с 1934 года (год начала работ над анимационным фильмом «Белоснежка и семь гномов») до 1986 года, когда в результате корпоративной реструктуризации была создана The Walt Disney Company, чьей дочерней компанией и стала студия.

## Расположение

Анимационная студия расквартирована в городе Бербанк, штат Калифорния через улицу от основного комплекса Walt Disney Studios, в специальном здании построенном в 1995 году. Вспомогательные студии в парке развлечений «Disney-MGM Studios» в городе Лейк-Буэна-Виста, штат Флорида (1989—2003) и в Парижском Диснейленде (1995—2002) были закрыты, чтобы сосредоточить всю работу над компьютерной анимацией в Бербанке. Председателем WDFA официально был Рой Эдвард Дисней с 1985 года до отставки в ноябре 2003 года, который оказывал большое влияние на всё подразделение. Большинство решений, однако, принимались президентом WDFA, который официально подчинялся Диснею, но на практике находился в зависимости от распоряжений главы компании Уолта Диснея — Майклу Эйснеру.

В настоящее время, президентом объединённой студии Disney-Pixar является Эд Кэтмелл, а Джон Лассетер — главный креативный инспектор студии. Кэтмолл подчиняется президенту и генеральному директору *Walt Disney Company* Роберту Айгеру и председателю Walt Disney Studios Дику Куку. Лассетер отчитывается перед президентом и генеральным директором Робертом Айгером.

## Достижения

Анимационная студия **Walt Disney Animation Studios** примечательна своими инновациями, которые стали стандартами в анимационной индустрии:

- многоплановая камера (англ.
*multiplane camera*), которая используется при создании комплексной анимации с использованием чередующихся слоёв (впервые использовалась в короткометражном мультфильме «Старая мельница», награждённом «Оскаром», затем в «Белоснежке и семи гномах») - реалистическая анимация спецэффектов и человеческих персонажей («Белоснежка и семь гномов»)
- комбинированные игры актёров и анимированных элементов на цветной плёнке («Три кабальеро»)
- использование в анимации ксерокопирования для перевода рисунков на целлулоид (разработано для создания мультфильма «101 далматинец», впервые опробовано в нескольких сценах в «Спящей красавице» и полностью использовано в короткометражном мультфильме «Goliath II», награждённым «Оскаром»)
- внедрение в процесс создания мультфильмов цифровых технологий, их использование при раскрашивании, наложении изображений и звукозаписи. Для этих целей компанией специально разработано программное обеспечение «Система производства компьютерной анимации» (англ.
*Computer Animation Production System*, сокр. CAPS).

Первенство:

- первый мультфильм с использованием технологии «Technicolor» («Белоснежка и семь гномов»)
- первая большая кинокартина со стереофоническим звуком («Фантазия»)
- первый анимационный фильм в формате гигантского экрана (70 мм «Спящая красавица»)
- первый фильм, использующий APT-обработку («Чёрный котёл»)
- первый мультфильм, снятый с использованием только цифровых технологий («Спасатели в Австралии», где впервые была использована CAPS)
- первый мультфильм, номинированный на награду «Лучший фильм года» («Красавица и чудовище»),
- рисованный анимационный фильм с самыми большими кассовыми сборами за всё время («Король Лев»).
- анимационный фильм с самыми большими кассовыми сборами за всё время («Холодное сердце»).
- самая большая премьера в истории — 100 тыс. зрителей («Покахонтас»).

## См. также

Шаблон:Нет источников