Перселл, Стив
Шаблон:Карточка/имя | |

Шаблон:Карточка/оригинал имени | |

Ошибка скрипта: Модуля «Wikidata» не существует. | |

Дата рождения |
Шаблон:Wikidata/p569 |
---|---|

Дата смерти |
Шаблон:Wikidata/p570 |

IMDb |
|

Аниматор.ру |
|

| |

Шаблон:Карточка/Викисклад | |

Шаблон:Tnavbar |


**Ошибка скрипта: Модуля «Wikidata/category» не существует.**Шаблон:If-wikidataШаблон:Проверка IMDb**Ошибка скрипта: Модуля «CategoryForProfession» не существует.**

**Сти́вен Росс Пе́рселл**[1][2]Шаблон:Ref+ (англ. *Steven Ross Purcell*[3]; род. 1959[4]) — американский Шаблон:Художник/кат-карикатурист, аниматор, Шаблон:Кинорежиссёр, Шаблон:Сценарист и геймдизайнер. Наиболее известен как создатель *Sam & Max* — независимой серии комиксов об антропоморфных псе Сэме и кролике Максе, работающих вольнонаёмными полицейскими и частными детективами. В 2007 году за эти комиксы удостоен премии Айснера. Помимо печатных изданий, его герои стали персонажами мультсериала и нескольких компьютерных игр. Выпускник Калифорнийского колледжа искусств и ремёсел, Перселл начал свою карьеру с регулярных комиксов в бюллетене колледжа. Затем работал внештатным художником в Marvel Comics и Fishwrap Productions, прежде чем опубликовать свой первый выпуск комикса *Sam & Max* в 1987 году. В 1988 году был приглашён в качестве художника и аниматора в компанию LucasArts, где принял участие в создании нескольких игр в жанре квеста.

В 1997 году Перселл в сотрудничестве с канадской телекомпанией Nelvana выпустил мультсериал *The Adventures of Sam & Max: Freelance Police*, а затем, после ухода из LucasArts, некоторое время работал в качестве аниматора в компании Industrial Light & Magic (ILM). В настоящее время является сотрудником отдела сценариев компании Pixar. Его основными проектами в этой студии стали фильмы «Тачки» 2006 года и «Храбрая сердцем» 2012 года, помимо которых он занимался выпуском дополнительных материалов, включая короткометражные мультфильмы и компьютерные игры. Наряду с работой в студии Pixar, Перселл продолжал рисовать комиксы, и в 2005 году, вместе с Telltale Games, объявил о разработке новых компьютерных игр серии *Sam & Max*.

## Биография

### Ранние годы

Стив Перселл вырос в Калифорнии. В интервью 2000 года он рассказал, что рисовал всю жизнь и до сих пор хранит рисунки, созданные им в три года. В том же интервью художник описывал себя как «среднего» ученика в школе и сожалел, что не прилагал больших усилий при изучении некоторых предметов[5]. После прохождения курса кинопроизводства в младшем колледже, Перселл поступил в Калифорнийский колледж искусств и ремёсел, чтобы учиться рисованию; здесь он получил степень бакалавра изящных искусств. В колледже будущий автор комиксов подружился с Майком Миньолой, создателем *Hellboy*, и Артом Адамсом, ставшим впоследствии художником *Marvel Comics*[6]. Среди любимых актёров он называл братьев Маркс, Питера Селлерса и «Монти Пайтон» и отмечал, что его вдохновляют «творческие люди, которые превратили исполнение своих самых эгоистичных желаний в карьеру»[5].

Образы Сэма и Макса появились, когда Перселл был ещё ребёнком. Изначально комиксы о кролике и псе, работающих детективами, придумал Дэйв, младший брат будущего художника. Дэйв часто разбрасывал незаконченные комиксы по всему дому, и Стив иногда по-своему их завершал, намеренно заставляя персонажей путать собственные имена и стрелять друг в друга, а также имитируя стиль, в котором они были нарисованы. В результате получались истории, пародирующие начальную задумку. Этот опыт в результате привёл к появлению собственных историй Стива с псом и кроликом. В конце 1970-х годов Дэйв Перселл передал старшему брату права на персонажей, подписав соответствующий контракт на день рождения последнего. Это позволило Стиву Перселлу в дальнейшем разрабатывать тему по своему вкусу[7][8][9]. Он считал, что младший брат забыл обиды и простил его за предыдущие годы[10]. В детстве питомцем Перселла была крыса, и в его творчестве это также часто встречающийся персонаж[6].

### Начало карьеры

Перселл начал карьеру художника-карикатуриста в 1980 году, будучи студентом-старшекурсником Калифорнийского колледжа искусств и ремёсел. Он готовил еженедельный комикс для информационного бюллетеня. В этом студенческом издании впервые появились пёс Сэм и кролик Макс, работавшие вольнонаёмными полицейскими и частными детективами. Первый комикс Перселл нарисовал в последнюю ночь перед сдачей номера. После окончания колледжа в 1982 году[11], Перселл работал как иллюстратор-фрилансер, короткие периоды сотрудничая с компаниями Marvel Comics и Chaosium, а также помогая Стивену Монкьюзу в создании сериала *Fish Police*. В 1987 году Монкьюз предложил помощнику выпустить собственную серию комиксов в дополнение к *Fish Police*[6]. Перселл согласился и нарисовал свою первую полноформатную графическую новеллу, использовав в качестве главных героев Сэма и Макса. 32-страничный комикс был опубликован издательством Fishwrap Productions в 1987 году[12]. В книгу вошли две истории о Сэме и Максе: *Monkeys Violating the Heavenly Temple*Шаблон:Ref+ и *Night of the Gilded Heron-Shark*. Следующая графическая новелла о паре детективов была опубликована в 1987 году в журнале *Critters* под названием *Night of the Cringing Wildebeest*. Первые три истории уже содержали основные принципы всех будущих произведений, посвящённых Сэму и Максу[6].

### LucasArts

В 1988 году Перселл заключил контракт с компанией Lucasfilm Games (будущей LucasArts), заняв должность аниматора, однако вскоре контракт был приостановлен, так как проект, над которым он работал, отменили[13]. Через некоторое время он снова был принят на должность художника для работы над приключенческой игрой *Zak McKracken and the Alien Mindbenders*[14]. Затем художнику доверили оформить обложки квеста *Maniac Mansion* и первых двух игр из серии *Monkey Island*, после чего подключили к проекту приключенческой игры *Indiana Jones and the Last Crusade*, основанной на одноимённом фильме. Он работал в качестве аниматора над несколькими играми LucasArts в жанре квеста, опубликовал ещё три книги комиксов *Sam & Max* и начал выпускать короткие комиксы для ежеквартального журнала компании — *The Adventurer*[15]. Персонажи Перселла со временем проникли в учебные материалы для программистов LucasArts, работающих с игровым движком SCUMM, который использовался для создания квестов. Для тренировки коллег, работавших под началом Рона Гилберта, художник создал короткие анимации движения и разговора Сэма и Макса, а также фоновый рисунок их офиса[13]. Персонажи начали появляться в не связанных с ними играх LucasArts в качестве «пасхальных яиц». В 1992 году Перселл подготовил для Marvel Comics сериал комиксов из шести выпусков под названием *Defenders of Dynatron City*[16].

После положительных отзывов на комиксы о Сэме и Максе в *The Adventurer*, желая дополнить сериалы *Maniac Mansion* и *Monkey Island* ещё одной франшизой, LucasArts в 1992 году предложила создать квест об этих персонажах[17]. *Sam & Max Hit the Road* была задумана и разработана небольшой группой, ведущие роли в которой играли Перселл, Шон Кларк, Майкл Штеммль и Коллетт Мишо[18]. В качестве сюжетной основы был использован один из ранних комиксов, *Sam & Max On The Road*, выпущенный в 1988 году[13]. В 1995 году все ранее опубликованные в печатных изданиях истории о Сэме и Максе были объединены в 154-страничном сборнике, озаглавленном *Sam & Max: Surfin’ the Highway*[19]. Последними работами Перселла в LucasArts стали обложка для *Herc’s Adventures* и концепт-арт для *The Curse of Monkey Island*, после чего он покинул компанию[20][21].

### Дальнейшая карьера

Шаблон:Врезка
В 1996 году Перселл, в сотрудничестве с редактором Дэном Смитом из канадской телевизионной студии Nelvana, приступил к созданию мультипликационного телесериала на основе комиксов *Sam & Max*. В результате в 1997 году на экраны вышел сериал *The Adventures of Sam & Max: Freelance Police*, который транслировался на Fox Kids в Соединённых Штатах, YTV в Канаде и Channel 4 в Великобритании. Перселл являлся автором шуток для каждой из 24 серий и написал сценарии к четырём эпизодам. Несмотря на сниженный ради детской аудитории уровень насилия и умеренное сквернословие, привычное для комиксов, создатель персонажей был доволен, что его герои сохранили свою моральную неоднозначность. Некоторые родительские группы в Соединённых Штатах пытались запретить показ сериала из-за сомнительного содержания; Перселл был рад, что им «удалось в процессе пощипать кое-кому пёрышки»[19]. В 1998 году два коротких комикса о Сэме и Максе появились в *Totally Fox Kids Magazine* в поддержку мультсериала; другие комиксы появлялись в журналах *Wizard* и *Oni Double Feature*. В 1997 году, одновременно с производством сериала, художник выступил соавтором и иллюстратором комикса *Hellboy Christmas Special*, составив компанию Майку Миньоле и Гэри Джанни[22]. После завершения мультсериала *Sam & Max* последовала недолгая работа в компании Industrial Light & Magic (ILM), где одной из задач стало создание цифровых эффектов для киноверсии истории о Франкенштейне. Хотя в конечном итоге проект был отменён, Перселл считал, что часть его работы нашла применение в фильме «Ван Хельсинг»[14]. Другим его проектом в ILM был анимационный фильм на основе квестов *Monkey Island*[23], и хотя этот проект также не состоялся, через несколько лет в личном блоге художника стали появляться примеры концепт-арта, подготовленного для этого мультфильма[24][25].

### Pixar и Telltale Games

После краткого пребывания в ILM, Перселл перешёл на работу в Pixar[15]. Уже будучи штатным сотрудником студии, он выступил в роли консультанта при разработке игры *Sam & Max: Freelance Police*, продолжения *Sam & Max Hit the Road*, производство которой началось в 2002 году в LucasArts. Художник предоставил команде Майкла Штеммля концепт-арт и помогал в создании сюжета игры[26]. Производство шло без задержек, однако в марте 2004 года LucasArts внезапно отменила проект. Перселл не мог понять, почему это произошло, а собственное состояние описывал как «расстроен и разочарован»[27].

В отделе сценариев Pixar Перселл работал над фильмом 2006 года «Тачки», в котором также озвучивал эпизодических персонажей. Им был придуман образ экскаватора Банши из мультфильма «Мэтр и Призрачный Свет»[28][29]. Как автор сценария и актёр озвучания, он участвовал в создании трёх игр, основанных на «Тачках» и выпущенных компанией THQ[30][31][32]. Его голосом говорит Карл из *George & A.J.*, короткометражного спин-оффа мультфильма «Вверх», вышедшего в 2009 году[33]. Ключевую роль Перселл сыграл при работе над фильмом «Храбрая сердцем», в котором, помимо работы в качестве сценариста, выступил со-режиссёром Бренды Чапман и Марка Эндрюса. Этот проект остаётся на данный момент его самым крупным достижением в Pixar[34].

В 2014 году Перселл написал сценарий и поставил для Pixar приуроченный к Рождеству мультфильм «История игрушек, забытая временем», который вышел в эфир на АВС 2 декабря 2014 года[35]. Однако фильм о своих самых известных героях, Сэме и Максе, на этой студии их создатель снимать никогда не планировал, поскольку моральные качества героев противоречили традиционным ценностям Pixar[24].

В 2005 году истёк срок лицензии, позволявшей LucasArt выпускать игры на основе франшизы *Sam & Max*. Это позволило передать её компании Telltale Games, сформированной из команды Майкла Штеммля. Вскоре был анонсирован квест *Sam & Max Save the World*, состоящий из нескольких отдельных игровых эпизодов[36]. Обязанностями Перселла при работе над новым проектом стали дизайн игры, сценарий и оформление обложки; несмотря на это, сам он описал свой вклад как минимальный, считая главной эффективную работу остальной команды[37]. Одновременно на сайте Telltale Games был запущен веб-комикс *Sam & Max*. Проект продолжался 12 выпусков. В 2007 году эта работа была отмечена наградой — премией Айснера за лучший цифровой комикс[38]. Перселл снова помогал Telltale Games с дизайном игры и сценарием, когда в 2007 году началась разработка *Sam & Max Beyond Time and Space*. В 2008 году при поддержке компании он опубликовал два альбома эскизов к *Sam & Max* и приуроченное к 20-летию комиксов переиздание *Sam & Max: Surfin’ the Highway*[39]. Позднее он стал автором обложки следующей игры Telltale Games — *Tales of Monkey Island*[40].

### Личная жизнь

Шаблон:Внешние медиафайлы
Всю жизнь до настоящего времени Стив Перселл проживает в Калифорнии[5].

В 1993 году, во время работы над *Sam & Max Hit the Road*, Перселл женился на ведущем дизайнере проекта Коллетт Мишо. Их свадебный торт был увенчан фигурками Сэма и Макса в роли жениха и невесты соответственно[13]. В браке родилось двое сыновей[12].

## Оценка творчества

Творчество Стива Перселла, и в первую очередь его главные персонажи, Сэм и Макс, оцениваются полярно. Он является легендой для поклонников печатных версий комиксов[12][41]. Другую, не всегда пересекающуюся с первой, группу поклонников составляют приверженцы игр компании LucasArts в жанре квеста, для которых художник также имеет культовый статус, приобретённый им в середине 1990-х. В эти годы на свет появились игры, признаваемые вершиной жанра, в производстве которых принимал участие и создатель Сэма и Макса[41]. Свой вклад в популяризацию автора внесло и появление Макса, реже — Сэма, в качестве «пасхальных яиц» практически во всех играх LucasArts, включая созданные на основе популярной вымышленной вселенной «Звёздных войн»[6]. Однако для более широкого круга любителей комиксов истории о детективах псе и кролике не были чем-то выдающимся и легко оставались незамеченными, проигрывая более интересным и смешным произведениям[42]. Критики отмечали странный, местами чёрный, юмор, основанный на неожиданном обыгрывании смысла и обмане ожиданий читателя; динамичность дуэта главных героев, в особенности «гиперкинетического кроликовидного существа»[комм 1] Макса; а местами — не самое лучшее техническое исполнение и ощущение старомодности[12][42].

Со стороны индустрии работы Перселла были быстро замечены. Именно благодаря им он оказался в компании LucasArts, получил возможность превратить комиксы в телевизионный мультсериал, стал частью команды Pixar[41], а по прошествии 20 лет был награждён премией Айснера за лучший цифровой комикс 2007 года[38] и участвовал в 2009 году в номинации «Лучшие переиздание альбома комиксов» с книгой *Sam & Max Surfin' the Highway: 20th Anniversary Edition*[43]. Однако по мнению El Santo, в целом заслуживая награды за творческий вклад на протяжении всей жизни, Перселл не должен был получить её в 2007 году за веб-комиксы о Сэме и Максе[42].

## Произведения

### Библиография

Шаблон:Кол

*Amazing High Adventure*(1984) — оформление обложки*Different Worlds*#33, #35, #36, #37 (1984) — оформление обложки*New Mutants*#43 (1986) — график*Fish Police*#6 (1987) — график*Fish Police*#7 (1987) — график, контуровщик, буквы*Fish Police*#9 (1987) — график, контуровщик*Alpha Flight*#47 (1987) — график*Sam & Max: Freelance Police*special edition (1987)*Critters*#19:*Sam & Max*in «Night of the Cringing Wildebeest» (1987)*RuneQuest*(1987—88) — оформление обложки*Gumby’s Winter Fun Special*(1988) — сценарист*GrimJack*#52:*Sam & Max*in «Fair Wind to Java» (1988)*Sam & Max: Freelance Police*special (1989)*Critters*#50:*Sam & Max*in «The Damned Don’t Dance» (1990)*Marvel Comics Presents*#41: «Wolverine» (1990) — график, контуровщик*Sam & Max: Freelance Police*: «Bad Day on the Moon» (1992)*Sam & Max: Freelance Police*special color edition (1992)*Fast Forward*#3 (1992) — график, контуровщик, колорист*Defenders of Dynatron City*(1992)*The Collected Sam & Max: Surfin' The Highway*(1995)*Dark Horse Presents*#107: «Rusty Razorclam, President of Neptune» (1996) — сценарист*Hellboy Christmas Special*(1997) — сценарист, график, контуровщик, колорист*Wizard*:*Sam & Max*in «Belly of the Beast» (1997)*Oni Double Feature*#10:*Sam & Max*in «Skeptical Investigators» (1998)*Totally Fox Kids Magazine*#10:*Sam & Max*in «Something’s Not Right Here» (1998)*Totally Fox Kids Magazine*#31:*Sam & Max*in «Action Figure Surgery» (1998)*Batman Villains Secret Files and Origins #1*: «If A Man Be Clay!» (2005)*Sam & Max: The Big Sleep*(2005—2007)*The Age of S&M*(2006)*The Effigy Mound*(2007)*Sam & Max: Surfin' The Highway*anniversary edition (2008)*Brave: One Perfect Day*(2012)

Шаблон:Конец кол

### Видео игры

Шаблон:Кол

*Zak McKracken and the Alien Mindbenders*(1988) — художник*Their Finest Hour*(1989) — тестировщик*Pipe Dream*(1989) — художник*Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure*(1989) — аниматор, художник*Maniac Mansion*(1987) — художник*Loom*(1990) — аниматор, художник*The Secret of Monkey Island*(1990) — художник*Monkey Island 2: LeChuck's Revenge*(1991) — аниматор, художник*ToeJam & Earl*(1991) — оригинальная идея и дизайн персонажей*Zombies Ate My Neighbors*(1993) — художник*ToeJam & Earl in Panic on Funkotron*(1993) — оригинальная идея и дизайн персонажей*Sam & Max Hit the Road*(1993) — геймдизайнер, художник*The Horde*(1994) — художник*Mortimer and the Riddles of the Medallion*(1996) — художник*Herc's Adventures*(1997) — художник*The Curse of Monkey Island*(1997) — художник*Cars*(2006) — сценарист, актёр озвучания*Cars: Radiator Springs Adventures*(2006) — сценарист, актёр озвучания*Cars Mater-National Championship*(2007) — сценарист, актёр озвучания*Sam & Max Save the World*(2006—2007) — сценарист, геймдизайнер*Sam & Max Beyond Time and Space*(2007—2008) — сценарист, геймдизайнер*Tales of Monkey Island*(2009) — художник*Sam & Max: The Devil's Playhouse*(2010) — художник

Шаблон:Конец кол

### Фильмы

*The Completely Mental Misadventures of Ed Grimley*(1988) — съёмочная группа*The Adventures of Sam & Max: Freelance Police*(1997—1998) — сценарист- «Тачки» (2006) — помощник сценариста, актёр озвучания
- «Мэтр и Призрачный Свет» (2006) — дополнительные персонажи
*George & A.J.*(2009) — Карл Фредриксен (голос)- «Храбрая сердцем» (2012) — сорежиссёр, сценарист, актёр озвучания
- «История игрушек, забытая временем» (2014) — режиссёр, сценарист, актёр озвучания

## Комментарии

- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`rybakin`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`lki`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`S&MUK interview`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`moma`

не указан текст - ↑
5,05,15,2Ошибка цитирования Неверный тег`<ref>`

; для сносок`SM interview`

не указан текст - ↑
6,06,16,26,36,4Ошибка цитирования Неверный тег`<ref>`

; для сносок`Telltale 1b`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`Telltale 1`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`shout`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`wired`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`kpbs`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`alumnotecca`

не указан текст - ↑
12,012,112,212,3Ошибка цитирования Неверный тег`<ref>`

; для сносок`ACG`

не указан текст - ↑
13,013,113,213,3Ошибка цитирования Неверный тег`<ref>`

; для сносок`Telltale 2`

не указан текст - ↑
14,014,1Ошибка цитирования Неверный тег`<ref>`

; для сносок`World of MI`

не указан текст - ↑
15,015,1Ошибка цитирования Неверный тег`<ref>`

; для сносок`Gamasutra`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`mnm`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`retro review`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`allgame`

не указан текст - ↑
19,019,1Ошибка цитирования Неверный тег`<ref>`

; для сносок`Telltale 3`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`hercs`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`comi`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`hellboy`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`scummbar`

не указан текст - ↑
24,024,1Ошибка цитирования Неверный тег`<ref>`

; для сносок`rg70`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`womi`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`Telltale 4`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`s&m2`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`cars`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`psfc`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`carsgame`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`radsprings`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`cmnc`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`g&aj`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`brave`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`tsttf`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`gamespot`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`Joystiq`

не указан текст - ↑
38,038,1Ошибка цитирования Неверный тег`<ref>`

; для сносок`comic-con`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`ign`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`1up`

не указан текст - ↑
41,041,141,2Ошибка цитирования Неверный тег`<ref>`

; для сносок`thunderchunky`

не указан текст - ↑
42,042,142,2Ошибка цитирования Неверный тег`<ref>`

; для сносок`wco`

не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
`<ref>`

; для сносок`biz`

не указан текст

## Примечания

## Ссылки

Шаблон:Wikiquote

- Стив ПерселлШаблон:Ref-en на сайте MobyGames
- Шаблон:Imdb name
- Стив Перселл на сайте ComicBookDB.com

Шаблон:Внешние ссылки

Шаблон:Sam & Max Эта статья входит в число хороших статей Pixar Вики.

Она когда-нибудь дорастёт до избранной.

Ошибка цитирования Для существующих тегов `<ref>`

группы «комм» не найдено соответствующего тега `<references group="комм"/>`