Колокол
Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность |
5 |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
См. Историю |

Текстовый идентификатор |
|


**Колокол** (англ. *Bell*) — прозрачный блок, который может быть прикреплён к любому блоку. Используется в деревнях для объявления об опасности (рейдах разбойников).

## Получение

Колокол можно получить путём его разрушения при помощи кирки.

Блок | Колокол
| |
---|---|---|

Прочность | 5 | |

Инструмент | ||

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | 25 | |

Деревянная | 3.75 | |

Каменная | 1.9 | |

Железная | 1.25 | |

Алмазная | 0.95 | |

Незеритовая | 0.85 | |

Золотая | 0.65 |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Естественное появление

Колокол появляется в деревнях, обычно в центре возле колодцев.

### Торговля

Бронник, оружейник или инструментальщик уровня «подмастерье» могут продать колокол за 36 изумрудов.

## Использование

При нажатии `ПКМ` по колоколу, он издаст звенящий звук и будет покачиваться. Колокол можно прикрепить к блоку со всех сторон, и его текстура будет отличаться, в зависимости от того, на какую сторону блока он размещён. Колокол также имеет собственное состояние для прикрепления к той или иной стороне блока, однако у него нет достаточного количества моделей, чтобы данная функция работала в полной мере. При перемещении или разрушении, колокол выпадет в качестве предмета.

Колокол имеет ассоциированную временную модель блока-сущности.

При ударе в колокол жители будут разбегаться по домам, а точнее в панике бежать к своим кроватям. Это можно использовать, чтобы быстро завлечь жителей в какое-либо место, где предварительно нужно разместить их кровати.

Жители будут звонить в колокол, чтобы предупредить о набеге обитателей.

Удар в колокол при набеге покажет расположение обитателей на несколько секунд в радиусе 64 блоков.

Издаёт звук, если получает сигнал красного камня.

## Значения

### Состояния блока

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

face | `floor` `wall` `ceiling` | Сторона блока, к которой прикрепляется колокол. |

facing | `north` `south` `east` `west` | Сторона, в которую направлен колокол. Всегда напротив стороны, в которую смотрит игрок при размещении блока. |


### Блок-сущность

Колокол является блоком-сущностью и содержит дополнительные данные. ID блока-сущности колокола — `bell`

.

- NBT данные блока-сущности
- id:
`bell`

- x: Координаты блока-сущности по оси X.
- y: Координаты блока-сущности по оси Y.
- z: Координаты блока-сущности по оси Z.

- id:

## Достижения

*Bedrock Edition*

Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|

PS4 | Другие | |||||

Поднять тревогу! | Ударьте в колокол, сообщив жителям деревни о вторжении врага. | — | 20G | Бронза |


*Java Edition*

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Бранзулетка! | Отвлеките пиглинов золотом | Незер | Пока пиглин агрессивен к игроку, дайте ему один из следующих 24 имеющих отношение к золоту предметов из соответствующего тега `#piglin_loved` :
| ```
nether/distract_piglin
``` |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.14 | 18w44a | Добавлены колокола. | |||

Колокола имеют состояние для прикрепления ко всем сторонам блоков, но некоторые модели пока что отсутствуют. | |||||

18w48a | Колокол появляется в деревнях, расположенных на равнинах. | ||||

18w49a | Колокол также появляется в деревнях биомов саванны и в снежной тайге. | ||||

18w50a | Добавлены звуки. | ||||

Добавлена анимация покачивания при нажатии по блоку ЛКМ. | |||||

Изменена текстура. | |||||

Изменена модель колокола, приклепляемого к потолку. | |||||

Добавлена модель колокола, приклепляемого к стене. | |||||

19w11a | Теперь издаёт звук при попадании в него любого снаряда (стрела,снежок, яйцо и т. д.) | ||||

1.14.2 | pre1 | Теперь находит рейдеров в радиусе 64 блоков вместо 48. | |||

1.15 | 19w36a | Теперь будет издавать звук, если получает сигнал красного камня. | |||

1.16 | 20w11a | Теперь колокол звенит при попадании в него любым снарядом. | |||

20w22a | Теперь колокол можно подвешивать снизу под следующими блоками: стеклянная панель, железная решётка, забор, стена, стержень Края, цепь, загрузочная воронка, цветочный горшок, голова, сундук, варочная стойка, точило, наковальня (требуется точное время). | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.9 | beta 1.9.0.2 | Колокол добавлен в игру. | |||

В отличие от Java Edition, боковая текстура колокола выглядит как камень. | |||||

beta 1.9.0.3 | Добавлен гранитный колокол. Можно установить командой `/setblock ~ ~ ~ bell 1` . | ||||

Добавлен диоритный колокол. Можно установить командой `/setblock ~ ~ ~ bell 3` | |||||

1.10 | beta 1.10.0.3 | Добавлены и улучшены функции размещения колокола. | |||

1.11 | beta 1.11.0.1 | Добавлена функциональность колоколу. Колокол активируется при выстреле в него стрелой или зельем и при выбросе предмета в столкновении с ним, а также при подаче сигнала красного камня | |||

Добавлен звуки. | |||||

Добавлена анимация покачивания как в Java Edition. | |||||

beta 1.11.0.4 | Колокол может быть получен при торговле с кузнецом, бронником и оружейником. | ||||

Деревенские жители разбегаются по домам при активации колокола. | |||||

Гранитный и диоритный колокола удалены из игры. | |||||

PlayStation 4 Edition | |||||

1.91 | Колокол добавлен в игру |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Колокол», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).