Сигнализация
В этой статье описано создание механизма, который начинает издавать звуки музыкального блока, когда кто-то активирует нажимную пластину. Он может быть использован для предупрежения о том, что кто-то проник в здание.

## Требуемые ресурсы

- Красная пыль — 13 штук;
- Любой твёрдый блок, проводящий сигнал красного камня — 5 штук;
- Красный факел — 3 штуки;
- Повторитель — 5 штук;
- Музыкальный блок — 1 штука;
- Нажимная пластина — 1 штука;
- Рычаг — 2 штуки;
- Кнопка — 1 штука.

## Описание постройки

Конструкция состоит из тактового генератора, RS NOR триггера, пульта управления (2 рычага и 1 кнопка), музыкального блока и регистратора внешних событий — нажимной пластины. Когда триггер переключается сигналом от нажимной пластины, музыкальный блок начинает звучать под действием импульсов тактового генератора.

### Шаг 1

### Шаг 2

### Шаг 3

### Шаг 4

### Готовый механизм

## Управление

Конструкция имеет 3 режима работы:

- При активации нажимной пластины сигнал звучит, пока игрок не отключит его нажатием на кнопку на пульте управления.
- Сигнал звучит только пока нажимная пластина активирована.
- Сигнал отключен.

В стандартном режиме сигнал будет звучать после активации нажимной пластины до тех пор, пока не будет отключен с помощью кнопки. для переключения во 2 или 3 режим включите соответствующий рычаг. Если включены оба рычага, устройство будет находиться в 3 режиме.

## Достоинства и недостатки схемы

**Достоинства **

- не требует большого количества ценных ресурсов;
- многофункциональна.

**Недостатки **

- достаточно громоздка.

*Дополнительно*

- при использовании в качестве источника звукового сигнала стрелы, воткнутой в повторитель тактового генератора, совместно с музыкальным блоком достигается интересный звуковой эффект;
- вместо нажимной пластины можно использовать любую систему улавливания движения, датчик обновления блока или любой другой сенсор.