Починка предметов
**Починка предметов** — элемент игрового процесса, позволяющий игрокам чинить повреждённые инструменты, оружие или броню. Существует несколько способов починки.

## При помощи точила или окна крафта

При починке на точиле или в окне крафта, починить предмет можно объединением его только с предметом такого же типа и материала. Например, для починки каменной кирки можно использовать только другую каменную кирку. Результатом починки становится один предмет исходного типа, который имеет прочность, равную сумме прочностей двух исходных предметов и 5 % от максимальной прочности предметов этого типа (подробнее ниже). Прочность починенного предмета не может превышать максимальную прочность предметов этого типа.

Починка зачарованных предметов уничтожит их особые свойства, даже если у них имелись идентичные чары. Иногда данная функция бывает полезной, если необходимо снять с предмета ненужные чары. Также починка покрашенной кожаной брони вернёт ей её первоначальный цвет.

Стоит отметить, что нецелесообразно использовать при починке предметов точило вместо панели крафта, так как никаких бонусов к прочности конечных предметов оно не дает.

Прочность починенного предмета вычисляется по формуле:

min(floor(Прочность предмета А+Прочность предмета Б+ (Максимальная прочность/ 20) ),Максимальная прочность)

(min — определение меньшего значения, floor — округление до ближайшего целого вниз).

*Пример 1*: Два каменных топора с прочностью 32; максимальная прочность каменного топора равна 132.

32 + 32 + 132/20 = 64 + 6.6 = 70

*Пример 2*: Две каменные кирки с прочностью 70 и 65; максимальная прочность каменной кирки равна 132.

70 + 65 + 132/20 = 135 + 6.6 = 141.6, что больше максимальной. Результат - максимальная прочность 132.

## На наковальне

С версии 12w41a (1.4.2) доступна наковальня. Она позволяет за опыт объединять или ремонтировать при помощи материалов зачарованные вещи, не теряя чар. С версии 12w42a на наковальне можно также чинить предметы при помощи соответствующих материалов. Для этого поместите в левый слот инструмент, а в правый — материал, из которого он сделан. Для починки кольчуги используются железные слитки. Для элитр — мембраны фантома. Для черепашьих панцирей — щитки. Для щита — деревянные доски. Для инструментов и мечей одна единица материала восстанавливает в среднем 25 % прочности. Это невыгодно с точки зрения экономии ресурсов при починке инструментов, но позволяет сохранить чары.

С версии 1.8 стоимость починки вещей на наковальне изменилась. Первый ремонт будет стоить 1-15 уровней, в зависимости от предметов и чар, а каждый последующий ремонт этой же вещи будет стоить в 2 раза больше. Например, если первая починка алмазной кирки обошлась в 2 уровня, то вторая — в 4 уровня, третья — в 8 и так далее. Отсюда следует, что ремонтировать инструмент можно лишь небольшое количество раз. Когда стоимость ремонта будет стоить более 40 уровней, в выживании отремонтировать вещь станет нельзя. Из чего следует, что пользоваться данным методом починки предметов стоит обдуманно, а сам он не очень эффективен.

## С помощью зачарования

В версии 15w42a (Java Edition) в игре появилось зачарование "починка". Оно позволяет восстанавливать прочность надетого или удержимого в руке элемента брони, оружия или инструмента при получении опыта. Данный способ является самым эффективным, так как в отличие от предыдущих не требует траты ресурсов и не снимает с предметов чар. Еще эффективней данный способ починки сделает ферма опыта.

## Ошибки

- Иногда в многопользовательской игре при попытке отремонтировать предметы на наковальне, расходуются очки опыта, но ремонт не производится. Но опыт вернётся, если получить хоть немного опыта или перезайти.