Спаунер монстров
о другом виде-Спаунер испытаний

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
1 |

Взрывоустойчивость |
1 |

Прочность |
5 |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 52 hex: 34 bin: 110100 |

Текстовый идентификатор |
|


**Спаунер мобов**, или **рассадник монстров**, (англ. *Monster spawner*) — это прозрачный блок с текстурой чёрной решётки, который создаёт мобов. Внутри блока находится пламя и миниатюрная модель моба, которого он спаунит. За один раз спаунер способен заспаунить от одного до четырёх мобов. Каждый спаунер всегда производит один вид мобов.

Спаунеры мобов предназначены для защиты и усложнения доступа игрока к ресурсам, находящимся в сокровищницах, заброшенных шахтах, обычных и адских крепостях, полуразрушенных бастионах.

На основе спаунера можно построить эффективную мобоферму. Так как спаунер нельзя ни добыть, ни передвинуть, ловушки придётся строить на месте.

С версии 1.7.2 появилась возможность ставить спаунер с определённым мобом. Например, команда `/setblock minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow}`

ставит в координатах X Y Z спаунер коров. Также изменить тип появляющихся мобов возможно нажав на спаунер с соответствующим яйцом призывания в руках. С версии 1.19.3 спаунер можно найти в творческом инвентаре в разделе "яйца призыва".

## Получение

### Разрушение

Спаунеры можно получить в режиме выживания только командами. Разрушаются быстрее с помощью кирки.

Блок | Спаунер мобов
| |
---|---|---|

Прочность | 5 | |

Инструмент | ||

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | 25 | |

Деревянная | 3.75 | |

Каменная | 1.9 | |

Железная | 1.25 | |

Алмазная | 0.95 | |

Незеритовая | 0.85 | |

Золотая | 0.65 |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Натуральная генерация

Спаунер мобов генерируется в сокровищницах, заброшенных шахтах, лесных особняках в адских и обычных крепостях, а также в развалинах бастиона.

## Поведение

Спаунер создает мобов, только когда расстояние между ним и игроком меньше 16-ти блоков. Если игрок будет дальше, то моб внутри спаунера «застынет» на месте и не будет спауниться. Спаун происходит вокруг спаунера в "квадрадиусе" 4 блоков и на высоте в 0-2 блока от него. Враждебные мобы могут появиться в любом месте этой области, в том числе в воздухе и на прозрачных блоках, при уровне освещения 7 и ниже (для ифритов не более 11); несмотря на общие правила спауна, дружелюбные мобы появляются при любом освещении, но только на блоках дёрна. Спаунер перестает создавать мобов, если в зоне размером 17x9x17 находятся шесть или более мобов одного типа. Также для спауна нужно свободное место. Для отключения спаунера враждебных мобов нужно либо осветить его, либо заполнить область спауна твёрдыми блоками.

Спаунер создаёт мобов группами от 1 до 4 особей за раз; между попытками создания мобов спаунер ждёт случайно выбранный промежуток времени от 200 до 799 игровых тактов, что соответствует 10-39.95 секундам. Каждый раз, когда временной интервал истекает, спаунер делает 4 попытки создания моба. Для каждого моба по отдельности выбирается его точка появления, причём мобы с большей вероятностью появятся ближе к спаунеру, чем к периферии. Если, находясь в этой точке, моб будет пересекаться с другим мобом или с твёрдыми блоком или не будут выполняться другие условия спауна, спаун этого моба не произойдёт. В связи с этим, чем свободнее область спауна, тем больше шанс, что будут созданы все 4 моба. В том случае, если спаунер не смог разместить ни одного из 4-х мобов, он не входит в режим ожидания и на следующий игровой такт снова попытается отспаунить мобов. Когда попытка удаётся, спаунер снова засыпает на обычный случайный интервал.

На мирной сложности враждебные мобы не спаунятся, однако если стоять около спаунера скелетов, то будут вылетать стрелы, не наносящие урона, но наносящие вред броне. Это происходит в случае, когда скелет успевает выстрелить перед мгновенным деспауном.

До версии 1.19.3 игрок, получив спаунер с помощью консоли сервера или сторонних модификаций и установив его в игровой мир, получал спаунер, который по умолчанию спаунил только свиней. Теперь эта проблема решена и вновь установленные спаунеры не спаунят никаких мобов, пока игрок не выбрал тип моба.

## Разновидности и нахождение

Спаунер можно найти в сокровищнице, в 25 % сокровищниц стоят спаунеры пауков, в 25 % — скелетов, а в оставшихся 50 % — зомби.

В заброшенных шахтах можно встретить спрятанные в паутине спаунеры, генерирующие пещерных пауков.

В крепости Нижнего мира в специальных секциях встречаются спаунеры ифритов.

В крепостях в комнатах с рамкой портала Края находятся спаунеры чешуйниц.

В сокровищницах одного из типов развалин бастиона встречаются спаунеры лавовых кубов.







В лесных особняках опционально может появится один спаунер пауков, густо окруженный паутиной, в редко генерируемой секретной комнате на 2-м или 3-м этаже.

## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | `block.` | `subtitles.` | 1.0 | 0.8 | 16 | |

Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | `block.` | Нет[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |

Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | `block.` | `subtitles.` | 0.25 | 0.5 | 16 | |

Блок размещён | Блоки | Размещение блока | `block.` | `subtitles.` | 1.0 | 0.8 | 16 | |

Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | `block.` | `subtitles.` | 0.15 | 1.0 | 16 |


Звук | Описание | Идентификатор | Громкость | Высота |
---|---|---|---|---|

? | `dig.` | ? | 0.8 | |

Падение на блок с уроном от падения | `fall.` | ? | ? | |

Добывание блока | `hit.` | ? | 0.5 | |

? | Прыжки с блока | `jump.` | ? | ? |

? | Падение на блок без урона от падения | `land.` | ? | ? |

Ходьба по блоку | `step.` | ? | ? | |

Размещение блока | `use.` | ? | 0.8 |


## История

В этом разделе не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.
|


Infdev-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

Seecret Friday 2 | Спаунер мобов добавлен в игру. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Изменена текстура спаунера мобов. | |||

Beta 1.9 Prerelease 5 | С вводом зачаровывания спаунер можно было добыть при помощи кирки, зачарованной на «Шёлковое касание», но потом эта возможность добычи спаунера была заблокирована. | ||||

1.2.1 | 12w06a | Из-за ошибки до этой версии в многопользовательской игре внутри спаунера отображалась модель свиньи, даже если он спаунит других мобов. | |||

1.3.1 | 12w26a | В спаунерах мобов доступны параметры (только с помощью специальных средств, просто в игре эти параметры не изменить), что позволяет им спаунить заряженных криперов, странников Края с блоками, жителей разных профессий. | |||

1.8 | 14w28b | Можно менять мобов в спаунере с помощью яиц призывания. | |||

1.14 | 18w43a | Изменена текстура спаунера мобов. | |||

1.16 | 20w16a | Спаунер лавовых кубов генерируется в развалинах бастиона. | |||

1.18 | 21w37a | Спаунер зомби, скелетов, обычных и пещерных пауков теперь спаунит мобов до уровня света 11. | |||

1.19.3 | 22w43a | Спаунер теперь находится во вкладке "Яйца призыва", в креатив меню. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.9.0 | build 1 | Спаунер мобов добавлен в игру. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.1 | build 1 | Спаунер пауков теперь генерируется в лесных особняках. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.16.0 | beta 1.16.0.59 | Спаунер лавовых кубов генерируется в развалинах бастиона. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлен спаунер мобов. | |

TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Тип спаунера мобов можно изменить, используя яйцо призывания. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Спаунер мобов», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Спаунеры гигантов, полученных командами консоли, не будут призывать данного моба, так как из-за своих размеров это существо всегда будет пересекать твёрдые блоки, нарушая тем самым одно из условий призывания спаунером.
- Спаунер может призывать любые сущности, такие как снежок, лодка, вагонетка, пиротехническая ракета, сфера опыта или огненный шар, если его взломать командами консоли.
- Пример: получив яйцо призывания нужной сущности (в данном примере — стойка для брони) и кликнув им по спаунеру, он будет призывать эту сущность:
`/summon item ~ ~0.5 ~ {Item:{id:"spawn_egg",Count:1b,tag:{EntityTag:{id:"minecraft:armor_stand"}},Damage:0s}}`

- ТНТ в спаунере, полученный таким образом, будет белым.
- Если таким яйцом призывания просто кликнуть на какой-либо блок, выбранная сущность не появится (однако такое было возможно до версии 1.2.1).

- Пример: получив яйцо призывания нужной сущности (в данном примере — стойка для брони) и кликнув им по спаунеру, он будет призывать эту сущность:
- Спаунер прозрачен и пропускает свет, но, в отличие от других прозрачных блоков, позволяет установить на себя факелы, красную пыль, проводить сигнал красного камня. Также в нём можно задохнуться.
- Спаунер обычных пауков может заспаунить скелета-наездника.
- Если по спаунеру кликнуть яйцом призывания шалкера, то шалкер в спаунере будет белым, а призываться будут белые шалкеры.
- Спаунер не перемещается поршнями.