Крестьянин-зомби
Здоровье |
20 ( × 10) |
---|---|

Броня |
2 () |

Сила атаки |
|

Размер |
|

Спаун |
См. Спаун |

Первое появление |
См. История |

Дроп |
|

Редкий дроп |
|

Используемые предметы |
|

Опыт |


“ |
|
„ |

— Промо-плакат Pretty Scary Update
|


**Зомби-житель**, **зомби-крестьянин**, или **деревенский зомби**, (англ. *Zombie villager*) — вариант зомби, которого можно вылечить в деревенского жителя используя золотое яблоко и взрывающееся зелье слабости.

## Спаун

С вероятностью 5% при спауне группы зомби она будет заменена группой зомби-жителей[ только для Bedrock Edition] или одним зомби-жителем

[.

*только для Java Edition*]Деревенские жители, убитые каким-либо вариантом зомби, с некоторой вероятностью превращаются в зомби-жителей. Эта вероятность зависит от сложности:

- Лёгкая — 0%
- Нормальная — 50%
- Сложная — 100%

В *Java Edition* заражённый зомби-житель не деспаунится, если игрок до этого осуществил с ним как минимум одну сделку. Тем не менее, в отличие от других не деспаунящихся мобов, такие зомби-жители учитываются при расчёте лимита враждебных мобов, но перестанут учитываться, если подберут предмет. В Bedrock Edition никакие заражённые зомби-жители не деспаунятся.

Зомби-житель (священник в JE, безработный и впоследствии священник/кожевник в BE) спаунится в каждом подвале иглу. Также зомби-жители спаунятся в зомби-деревнях. Ни те, ни другие зомби-жители не деспаунятся.

## Варианты

### Зомби-житель-ребёнок

Существуют маленькие зомби-жители, они появляются с шансом 5 % при попытке спауна обычного зомби-жителя. Однако их естественный спаун — достаточно редкое явление, так как абсолютная вероятность появления зомби-жителя-ребёнка составляет лишь 0,25 % (5 %, что зомби будет жителем, и после — 5 %, что этот зомби-житель станет ребёнком). Они ведут себя подобно обычному зомби-жителю со следующими странностями:

- Они передвигаются на 30 % быстрее обычных зомби, но имеют такое же здоровье. Из-за чего представляют намного большую опасность, чем их взрослые особи.
- Звуки, которые они издают, выше по тональности, чем у взрослых зомби-жителей.
- Иногда они могут оседлать курицу.
- В Bedrock Edition могут оседлать и ездить на: коровах; оцелотах; волках; грибных коровах; на взрослых курицах; свиньях; овцах; лошадях; ослах; мулах; лошадях-зомби (исключая наездников); лошадях-скелетах; взрослых зомби; взрослых зомби-жителях; пандах; взрослых кадаврах; бездомных котах; пауках; пещерных пауках.
- При этом скорость перемещения моба, на котором сидит маленький зомби-житель не влияет на скорость перемещения.
- Сидя на любом мобе, зомби-житель будет двигаться со своей скоростью.

- Если зомби-житель едет на каком-либо мобе, то этот моб становится враждебным, но не влияет на своих собратьев.
- Если маленький зомби-житель едет на мобе, которого может оседлать игрок, то игрок не сможет оседлать данного моба.
- Маленький зомби-житель с вероятностью 15 % может стать наездником, если попытается атаковать деревенских жителей, игроков и железных големов.

- При этом скорость перемещения моба, на котором сидит маленький зомби-житель не влияет на скорость перемещения.

- Маленькие зомби-жители превращаются в маленьких деревенских жителей, если вылечены. Шансы заражения у них не отличаются от обычных жителей, и их тоже можно излечить. До версии 1.6.1 это был единственный способ получить маленьких зомби-жителей.
- Когда они носят броню или предмет, предметы уменьшаются до размеров маленьких зомби-жителей.
- Они способны пройти в отверстия 1×1 блок.
- При смерти от игрока дают 12 опыта.
- В отличие от маленьких деревенских жителей, они никогда не вырастают.
- У них намного меньше размер хитбокса.
- До версии 1.13 не горели на солнце.
- Получают урон, прыгая под непрозрачным блоком (ударяясь головой об потолок).
- Их скорость атаки заметно выше, чем у обычного зомби.

Житель, убитый зомби, может с некоторой вероятностью превратиться не во взрослого зомби-жителя, а в зомби-жителя-ребёнка, а также иметь броню и оружие.

### Экипированные зомби-жители

Наряду со скелетами и обычными зомби, некоторые зомби-жители способны подбирать валяющиеся предметы. Такие зомби-жители сразу подбирают любой валяющийся предмет (за исключением Светильников Джека[ только для Java Edition], голов мобов и тыкв которые они сразу надевают на голову), и используют любую броню, оружие, или инструменты. Если они сталкиваются с другим подобным предметом, они подбирают его и выбрасывают свой предыдущий предмет:

- если новый предмет является бронёй или мечом, а старый — нет (например, зомби предпочитает меч кирке, шлем тыкве);
- новый и старый предмет одного типа (броня/меч), но новый лучше защищает (для брони) или наносит больше урона (для меча);
- новый и старый предмет имеют один тип (броня/меч/лук), урон/защиту, но новый имеет NBT-теги, а старый нет;
- новый и старый предмет имеют один тип (броня/меч), урон/защиту, но новый
*больше*повреждён чем старый.

Предметы, выброшенные мобами при замене на другой, не могут быть подобраны игроками и мобами в течение 10 игровых тиков (0,5 секунды, если нет лагов), но могут быть забраны воронками.

Броня зомби-жителей не повреждается большинством источников урона, что означает, что она не может «ломаться» так, как это делает броня игрока. Шлемы (не блоки, как тыквы) у зомби-жителей могут износиться и сломаться, если зомби-житель подвергнется воздействию дневного света или на его голову упадёт наковальня или другой падающий блок. Любой зомби-житель по умолчанию обладает 2 () пунктами защиты, что поглощает от 1,6 до 8 % урона. Некоторые зомби-жители появляются уже экипированными (вещи также могут быть зачарованы). Шансы всего вышеперечисленного приведены в таблице. Если зомби-жители появляется в нескольких частях брони, эта броня всегда будет сделана из одного материала.

Лёгкий | Нормальный | Сложный | |
---|---|---|---|

Умение подбирать вещи | 0 % | 0 %-55 %[прим. 1]
|
6.875 %-55 %[прим. 1]
|

Броня | 0 % | 0 %-15 %[прим. 1]
|
1.875 %-15 %[прим. 1]
|

Зачарованная броня[прим. 2]
|
0 % | 0-50 %[прим. 1]
|
6.25 %-50 %[прим. 1]
|

Оружие[прим. 3]
|
1 % | 1 % | 5 % |

Зачарованное оружие[прим. 2]
|
0 % | 0 %-25 %[прим. 1]
|
3.125 %-25 %[прим. 1]
|


Броня | Лёгкий & Нормальный | Сложный |
---|---|---|

Шлем | 100 % | 100 % |

Шлем и кираса | 75 % | 90 % |

Шлем, кираса и штаны | 56,25 % | 81 % |

Полный комплект | 42,19 % | 72,9 % |


Тип брони | Шанс |
---|---|

Кожаная | 37,06 % |

Золотая | 48,73 % |

Кольчужная | 12,90 % |

Железная | 1,27 % |

Алмазная | 0,04 % |


Любой зомби-житель, появившейся с предметом (подобранные предметы не учитываются) при смерти дропает 1-3 дополнительных опыта за предмет.

### Варианты зомби-жителей

Появившейся при заражении зомби-житель получает биом и профессию от заражаемого жителя. А также сохраняют свои сделки. В Bedrock Edition зомби-жители не отображают своей профессии, но после лечения у них остается та же профессия, что и до зомбирования. Они используют текстуру безработного деревенского жителя из соответствующего биома.

Ниже приведена таблица вариантов жителей, а также их блок профессии.

Профессия |
Блок профессии |
Биом | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Пустыня | Джунгли | Равнины | Саванна | Заснеженные | Болото | Тайга | ||

Безработный[1]
|
Нет | |||||||

Бронник | Плавильная печь | |||||||

Мясник | Коптильня | |||||||

Картограф | Стол картографа | |||||||

Священник | Варочная стойка | |||||||

Фермер | Компостер | |||||||

Рыбак | Бочка | |||||||

Лучник | Стол лучника | |||||||

Кожевник | Котёл | |||||||

Библиотекарь | Кафедра | |||||||

Каменщик | Камнерез | |||||||

Нищий | Нет | |||||||

Пастух | Ткацкий станок | |||||||

Инструментальщик | Кузнечный стол | |||||||

Оружейник | Точило |


## Дроп

При смерти зомби-жители дропают от 0 до 2 гнилой плоти. Максимальное количество гнилой плоти увеличивается на 1 за уровень чар «Добыча», с чарами «Добыча III» дропается от 0 до 5 гнилой плоти.

Они также могут дропать редкий дроп: железный слиток, морковь, или картофель если убиты игроком или прирученным волком. Вероятность выпадения этих предметов составляет 2,5 %, увеличивается на 1 % за уровень чар «Добыча». Отдельные предметы имеют следующие шансы выпадения:

1⁄120(около 0,83 %)7⁄600(около 1,17 %) с чарами «Добыча I»9⁄600(1,50 %) с чарами «Добыча II»11⁄600(около 1,83 %) с чарами «Добыча III»

Любой подобранный зомби-жителем предмет имеет 100 % шанс выпадения с той-же прочностью, что и при поднятии.

### Появление с экипировкой

- Вырезанная тыква
[прим. 1] - Светильник Джека
[*только для Java Edition*][прим. 1] - Железная лопата
- Железный меч
- Любая броня
- Зомби-жители имеют шанс 8,5 % дропнуть предмет с которым они заспаунились, при этом предмет будет со случайной прочностью. Каждый уровень чар «Добыча» увеличивает шанс на 1 % (11,5 % с чарами «Добыча III»).

- ↑
1,01,1Зомби-жители спаунятся только с тыквами и светильниками Джека[только в течении праздника Хэллоуин.*только для Java Edition*]

### Опыт

Взрослые зомби-жители дропают 5 опыта, а также 1-3 дополнительных опыта за предмет, с которым они появились. Маленький зомби-житель дропает 12 опыта.

### Хэллоуин

Если зомби-житель, носящий вырезанную тыкву или светильник Джека[ только для Java Edition] будет убит мечом зачарованным на добычу, то есть шанс, равный уровню чар «Добыча», что вырезанная тыква или светильник Джека дропнутся.

## Поведение

Зомби-жители ведут себя как обычные зомби, но их голова и лицо напоминают деревенских жителей, окрашенных в тёмно-зеленый цвет. Зараженные деревенские зомби-жители сохраняют свои профессию и одежду, которая имеет потрепанный вид. Если зомби-жителя, который появился в следствии недостаточной освещенности (или использования яиц призывания) вылечить, то при отсутствии блока профессии он станет безработным. Также в следствии недостаточной освещенности может заспаунится безработный или нищий зомби-житель. Маленькие зомби-жители всегда безработные.

В отличие от обычных зомби, зомби-жители не тонут и не изменяются от долгого погружения в воду.

Как зомби, они топчут черепашьи яйца, чтобы уничтожить их.

### Лечение

Зомби-жителя можно вылечить путём использования на нём обычного золотого яблока, пока он находится под эффектом «Слабость», который может быть наложен при:

- бросании игроком взрывающегося зелья слабости (с небольшим шансом его кидает также Ведьма).
- нахождении в облаке оставшегося после использования оседающего зелья слабости или от взорвавшегося крипера с эффектом слабости.
- при попадании стрелы слабости в зомби-жителя.

В случае успеха слышен громкий шипящий звук, вокруг зомби-жителя появляются частицы, и он начинает содрогаться. Процесс лечения занимает 2-5 минут, в течение которых зомби-житель ведет себя как обычный зомби. Лечение можно ускорить примерно на 4 %, окружив зомби-жителя железными решетками и/или кроватями в радиусе 4 блоков в любую сторону (получится паралеллепипед размером 9*8*9 блоков с центром на уровне пола под зомби-жителем). Время вылечивания занимает от 3600 до 6000 тиков (от 3 до 5 минут). При окружении зомби-жителя железными решетками и/или кроватями появляется шанс 30 % что за 1 тик пройдет 2 тика, и время сократится. Когда зомби-житель превращается в деревенского жителя в Java Edition деревенский житель безработный, если он не был ранее деревенским жителем, и в этом случае он остается таким же; в то время как в Bedrock Edition, деревенский житель сохраняет свою профессию, но потом не может её поменять.

Если зомби-житель носит какие-либо доспехи, либо владеет инструментами или оружием, то при вылечивании эти предметы исчезнут. Однако любые предметы, которые были подобраны, дропаются.

Недавно вылеченный деревенский житель предлагает большую скидку на свои сделки игроку, который вылечил их, а также любым другим жителям этой деревни. Скидки вылеченных деревенских жителей сохраняются в Java Edition постоянно или в зависимости от того, торгует ли игрок с деревенским жителем, но в Bedrock Edition, 4 игровых дня или дольше[2]. Вылеченные жители также могут стать низшими, что означает, что они не могут предлагать сделки со скидкой. В Java Edition зомби-жители используют `major_positive`

систему репутации, для отношения к игроку.

Зомби-жителя нельзя вылечить, переключившись с уровня сложности «Легкий», «Нормальный» или «Сложный» на «Мирный»; они просто исчезают, как и все остальные монстры.

Можно сократить время лечения зомби-жителя на 4 %, если лечить его в помещении из железных решёток размером 9 на 9 на 9 блоков.

## Звуки

Звук | Субтитры | Пространство имён | ИД субтитров | Источник | Высота | Громкость | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Стоны зомби-жителя | `entity.zombie_villager.ambient`
|
`subtitles.entity.zombie_villager.ambient`
|
? | ? | ? | 16 | |

Зомби-житель выздоравливает | `entity.zombie_villager.converted`
|
`subtitles.entity.zombie_villager.converted`
|
? | ? | ? | 16 | |

Лечение зомби-жителя | `entity.zombie_villager.cure`
|
`subtitles.entity.zombie_villager.cure`
|
? | ? | ? | 16 | |

Зомби-житель умирает | `entity.zombie_villager.death`
|
`subtitles.entity.zombie_villager.death`
|
? | ? | ? | 16 | |

Зомби-житель получает урон | `entity.zombie_villager.hurt`
|
`subtitles.entity.zombie_villager.hurt`
|
? | ? | ? | 16 | |

Шаги | `entity.zombie_villager.step`
|
`subtitles.block.generic.footsteps`
|
? | ? | ? | 16 |


## Значения данных

### ID

#### Java Edition

Сущность | Текстовый ID |
---|---|

Зомби-житель | `zombie_villager`
|


#### Bedrock Edition

Сущность | Текстовый ID | Числовой ID |
---|---|---|

Зомби-житель | `zombie_villager`
|
44 |

Новый зомби-житель | `zombie_villager_v2`
|
116 |


### Данные сущности

У зомби-жителей есть связанные с ними данные о сущностях, которые содержат различные свойства моба.

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true, если данный зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
- CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true, если зомби могут ломать двери (значение по умолчанию — 0).
- DrownedConversionTime: Количество тиков, пока этот зомби не превратится в утопленника, или кадавр в зомби. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
- InWaterTime: Количество тиков, которые этот зомби или кадавр находились под водой, используется для запуска процесса утопления. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).


- ConversionTime:если -1, зомби не будут вылечиваться. Положительные числа — время в тиках, до выздоровления. Эффект регенерации будет параллелен этому.
- ConversionPlayerLeast: Наименее значимые биты UUID игрока, который начал лечить зомби, чтобы присоединиться к
`ConversionPlayerMost`

для формирования уникального идентификатора. - ConversionPlayerMost: Наиболее значимые биты UUID игрока, который начал лечить зомби, должны быть объединены с
`ConversionPlayerLeast`

для формирования уникального идентификатора. - ConversionPlayer: UUID игрока, который начал лечить зомби, хранится как четыре целых.
- Данные деревенских жителей: Информация о типе биома, профессии и уровне.
- level: Текущий уровень профессии этого жителя деревни. Влияет на сделки, генерируемые деревенским жителем. Если он превышает максимальный уровень своей профессии, новые предложения не появляются. Увеличивается, когда деревенский житель заполняет свой торговый бар. Также используется для рендеринга кошельков.
- 1: Новичок
- 2: Подмастерье
- 3: Ремесленник
- 4: Эксперт
- 5: Мастер

- profession: Текстовый ID параметр, указывающий профессию деревенского жителя;
*см. «Профессии деревенских жителей»*. - type: Текстовый ID параметр, указывающий тип биома жителя.

- level: Текущий уровень профессии этого жителя деревни. Влияет на сделки, генерируемые деревенским жителем. Если он превышает максимальный уровень своей профессии, новые предложения не появляются. Увеличивается, когда деревенский житель заполняет свой торговый бар. Также используется для рендеринга кошельков.
- Gossips: Части болтовни, которыми обмениваются жители при встрече.
- Часть болтовни.
- Type: Значение ИД, указывающее тип болтовни. Возможные значения:
`major_negative`

— «сильно негативный»`minor_negative`

— «немного негативный»`major_positive`

— «сильно позитивный»`minor_positive`

— «немного позитивный»`trading`

— «торгующий»

- Value: Сила болтовни.
- Для
`major_negative`

: значение от −5 до 100, +25 если он хочет убить другого жителя деревни, −10 каждые 20 минут, −10 при совместном использовании - Для
`minor_negative`

: значение от −1 до 200, +25 при попадании -20 каждые 20 минут, -20 при совместном использовании - Для
`major_positive`

: значение от 5 до 100, +20 когда вылечен, не уменьшается при совместном использовании - Для
`minor_positive`

: значение от 1 до 200, +25 при излечении, -1 каждые 20 мин, −5 при совместном использовании - Для
`trading`

: значение от 1 до 25, +2 за сделку, -2 каждые 20 минут, −20 при совместном использовании

- Для
- TargetMost Наиболее значимая часть сделок UUID. При присоединении к
`TargetLeast`

формируется полный UUID. Цель - игрок, вызвавший болтовню. - TargetLeast Наименее значимая часть сделок UUID. Объединяется с
`TargetMost`

для формирования полного UUID. - Target [UUID]] игрока, вызвавшего болтовню, хранится как четыре целых.

- Type: Значение ИД, указывающее тип болтовни. Возможные значения:

- Часть болтовни.
- Xp: Количество опыта которое имеет житель в настоящее время, увеличивается с торговлей в различных количествах.
- от 0 до 9: Новичок
- от 10 до 69: Подмастерье
- от 70 до 149: Ремесленник
- от 150 до 249: Эксперт
- от 250 и более: Мастер

- Offers: Генерируется при первом открытии торгового меню.
- Recipes: Список сделок.
- Параметры сделок.
- rewardExp: 1 или 0 (true/false) указывает предоставлять ли при совершении сделки опыт игроку. Все естественно появившиеся деревенские жители в Java Edition при совершении сделки дают сферы опыта.
- maxUses: Максимальное количество раз, которое эта сделка может быть использована до её блокировки. Увеличивается случайным образом с 2 до 12 при обновлении предложений.
- uses: Количество совершенных сделок. Сделка блокируется, когда она больше или равна maxUses.
- buy: Первый элемент «стоимость», без тега Slot.
- Теги, общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет вне слота/шаблон

- buyB: Необязательный. Второй элемент «стоимость», без тега Slot.
- Теги, общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет вне слота/шаблон

- sell: Товар продается за каждый набор предметов без тега Slot.
- Теги, общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет вне слота/шаблон

- xp: Сколько опыта получает деревенский житель от этой сделки.
- priceMultiplier: Множитель на demand регулятор цен; окончательная скорректированная цена добавляется к цене первого элемента «затрат».
- specialPrice: Модификатор, добавленный к первоначальной цене первого элемента «стоимость».
- demand: Регулятор цены первого элемента «затрат» на основе спроса. Обновляется, когда житель пополняет запасы.


- Параметры сделок.

- Recipes: Список сделок.


#### Тип зомби-жителя

#### Профессия зомби-жителя

## Достижения

*Bedrock Edition*

Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|

PS4 | Другие | |||||

Охотник на монстров | Нападите на монстра и убейте его. | Убейте враждебного моба или одного из следующих нейтральных мобов: эндермена, пиглина или его зомбифицированную версию, паука или его пещерную версию. | 15G | Бронза | ||

Целитель зомби | Исцелите деревенского зомби. | Необходимо бросить взрывное зелье слабости в крестьянина-зомби и дать ему золотое яблоко (смотря на него и нажимая кнопку «использовать» с золотым яблоком в руке). | 40G | Золото |


*Java Edition*

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.2 | 12w32a | Добавлены зомби-жители. | |||

Добавлены маленькие зомби-жители. | |||||

5 % появившихся зомби теперь зомби-жители, а также деревенские жители заражаются, когда их убивает зомби. Заражение ребёнка деревенского жителя создает маленького зомби-жителя, который быстрее обычного зомби и не вырастает. | |||||

Зомби-жители под действием зелья слабости можно вылечить с помощью золотого яблока. | |||||

12w34a | Зомби теперь получили морковь и картофель в качестве редкого дропа. | ||||

12w34b | Зомби-жители теперь могут подбирать и надевать брошенные предметы.[4][5]
| ||||

В случае смерти зомби-жители теперь дропают предмет, который держат в руках. | |||||

Зомби-жители могут выживать на солнце, если они носят шлем или тыкву.[3] | |||||

? | На Хэллоуин, зомби-житель может заспаунится с тыквой или со светильником Джека на голове. | ||||

1.5 | 13w03a | Зомби-житель может поджигать цель, если атакует будучи горящим.. | |||

Зомби-жители теперь могут привлечь других зомби из близлежащей области (радиус зависит от сложности), чтобы атаковать игрока группой. | |||||

Зомби-жители теперь наносят больше урона, когда их здоровье ниже. | |||||

1.6.1 | 13w17a | При получении урона у зомби-жителей теперь меньше шансов призвать больше зомби. | |||

13w21a | Урон зомби-жителя больше не увеличивается, с уменьшением здоровья. | ||||

13w23b | ИИ и механика зомби-жителя были изменены – это сделало их более похожими на Орду. | ||||

Зомби-жители теперь могут обнаружить игрока в радиусе до 40 блоков. | |||||

1.6.2 | pre | Маленькие зомби-жители теперь появляются среди обычных. | |||

Маленькие зомби теперь имеют такой же процент спауна, как зомби-жители. | |||||

1.7.2 | 13w36a | Маленькие зомби-жители теперь дропают предметы и опыт. | |||

1.7.4 | 13w49a | Добавлены зомби-жители-наездники – редкие версии маленьких зомби-жителей. | |||

1.8 | 14w11a | Зомби-жители теперь убегают от криперов, которые вот-вот взорвутся. | |||

14w30a | Зомби-жители теперь дропают голову зомби, если их убивает заряженный крипер. | ||||

1.8.1 | pre1 | Зомби-жители больше не убегают от криперов, которые вот-вот взорвутся. | |||

1.9 | 15w32a | Радиус обнаружения игрока уменьшается вдвое, если на игроке надета голова зомби. | |||

15w33c | Расстояние обнаружения игрока с головой зомби сокращено и составляет 37,5 % от обычного (15 блоков). | ||||

15w34a | Зомби-жители теперь получили анимацию атаки, похожую на ту, что они имели в Survival Test, даже без оружия. | ||||

15w35a | Зомби-жители теперь сохраняют свою профессию и одежду, которая имеет потрепанный вид. До этой версии текстура тела зомби-жителя имела ту же текстуру, что и тело обычного зомби. | ||||

Маленькие зомби-жители теперь сохраняют свою профессию и одежду, которая имеет потрепанный вид. | |||||

Был добавлен новый тег `VillagerProfession` , который определяет, какой профессии зомби-житель, а также его профессия после излечения. | |||||

15w36a | Расстояние обнаружения игрока с надетой головой зомби сокращено и составляет 50 % от обычного (20 блоков). | ||||

15w43a | Зомби-житель-священник появляется в подвале иглу. | ||||

1.10 | 16w20a | «Нищий» зомби-житель в потрёпанной зелёной робе удален из-за того, что новый тег `ZombieType` не позволяет использовать недопустимые профессии деревенских жителей. | |||

pre1 | Шанс поджигания цели при горении и длительность эффекта теперь зависит от областной сложности. | ||||

1.11 | 16w32a | Добавлено яйцо призывания зомби-жителя. | |||

Идентификатор сущности `Zombie` изменен на `zombie` , `zombie_villager` и `husk` для соответствующих мобов.
| |||||

Тег `ZombieType` удален, а тег `Profession` для `zombie_villager` был добавлен, а `ConversionTime` создан только для `zombie_villager` .
| |||||

При установке тега `Profession` на 5 теперь даёт деревенских жителей в зелёной робе.
| |||||

Внутриигровое имя зомби-жителя было изменено на «Зомби-крестьянин» вместо «Зомби». | |||||

Зомби-жители больше не дропают голову зомби, если их убивает заряженный крипер. | |||||

Зомби-жители не появляются из спаунеров зомби. | |||||

16w32b | Нищие зомби-жители были добавлены вместе с нищими деревенскими жителями. | ||||

16w39a | У зомби-жителей теперь есть свои звуки. | ||||

1.12 | 17w14a | Новые теги — `ConversionPlayerLeast` и `ConversionPlayerMost` . Содержит UUID игрока, который вылечивает зомби-жителя. Используется с триггером `minecraft:cured_zombie_villager` для системы достижений. | |||

1.13 | 18w07a | Теперь зомби нападает на детенышей черепах. | |||

Теперь зомби-житель будет топтать черепашьи яйца. | |||||

18w10d | Маленькие зомби-жители теперь горят на солнце. | ||||

1.14 | 18w50a | У зомби-жителей появились новые скины, соответствующие биому и профессии.
| |||

Вылеченные зомби-жители теперь сохраняют свои сделки. | |||||

1.15 | 19w41a | Зомби-жители полученные путём заражения деревенских жителей больше не деспаунятся. Тем не менее, они всё ещё это делают. [6] | |||

1.16 | 20w06a | Зомби-жители полученные путём заражения деревенских жителей больше не деспаунятся.[6] | |||

1.16 Pre-release 6 | Зомби-жители, которые спаунятся в зомби-деревнях, больше не пропадают. | ||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.12.1 | build 1 | Добавлены зомби-жители. | |||

Добавлены маленькие зомби-жители. | |||||

Зомби-жители сохраняют свою профессию и одежду, которая имеет потрепанный вид. | |||||

0.14.0 | build 1 | Маленькие зомби-жители имеют шанс 15 % быть наездниками. Прежде чем стать наездником при приближении к игроку, они осёдлывают: взрослых куриц, взрослых оцелотов, взрослых волков, взрослых зомби, взрослых зомби-жителей, взрослых свинозомби, коров, свиней, овец, пещерных пауков или пауков. | |||

0.15.0 | build 1 | Маленькие зомби-жители теперь могут осёдлывать взрослых кадавров и лошадей. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.1.0 | 1.1 build 7 | У зомби-жителей теперь есть свои звуки. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

? | Маленькие зомби-жители больше не могут осёдлывать свинозомби. | ||||

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Маленькие зомби-жители теперь горят на солнце. | |||

1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Зомби-жители теперь тонут под водой. | |||

beta 1.5.0.4 | Теперь зомби-жители нападают на детенышей черепах. | ||||

Теперь зомби-жители будут намеренно ломать черепашьи яйца. | |||||

1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Маленькие зомби-жители теперь могут осёдлывать панд и бездомных котов. | |||

1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Зомби-жители разделены на 2 новых мобов. У новых зомби-жителей появились новые скины, соответствующие биому и профессии.
| |||

Вылеченные зомби-жители теперь сохраняют свои сделки и профессию. | |||||

Добавлены новые профессии деревенских жителей:Каменщик и безработный. | |||||

Зомби-жители теперь атакуют странствующих торговцев. | |||||

1.12.0 | beta 1.12.0.2 | У новых зомби-жителей теперь есть новые звуки. | |||

1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Старые зомби-жители больше не появляются. Тем не менее, они все еще существуют. | |||

Запланированный контент (Bedrock Edition) | |||||

1.16.0 | beta 1.16.0.51 | У зомби-жителей теперь есть возможность подбирать предметы. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU14 | CU1 | 1.04 | Добавлены зомби-жители. | ||

Добавлены маленькие зомби-жители. | |||||

Маленьких зомби-жителей можно получить только путем заражения детей деревенских жителей, так как с помощью яиц призывания можно заспаунить только взрослую особь. | |||||

TU15 | 1.05 | Зомби теперь получили морковь, картофель или железный слиток в качестве редкого дропа. | |||

TU19 | CU7 | 1.12 | Зомби-жители теперь могут подбирать предметы, а также иногда появляться с броней и/или оружием. | ||

Маленьких зомби-жителей можно призвать используя яйцо призывания зомби. | |||||

TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Маленькие зомби-жители теперь дропают опыт. | |

Зомби-жители теперь дропают голову зомби, если их убивает заряженный крипер. | |||||

TU54 | CU45 | 1.56 | Patch 24 | Зомби-жители больше не появляются из спаунеров зомби или яиц призывания зомби, так как для них добавлено собственное яйцо призывания. | |

TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Маленькие зомби-жители получили шанс 15 % быть наездниками. Прежде чем стать наездником при приближении к игроку, они осёдлывают: взрослых куриц, взрослых оцелотов, взрослых волков, взрослых зомби, коров, свиней, овец, пещерных пауков или пауков. | |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Добавлены зомби-жители. | ||||

Добавлены маленькие зомби-жители. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Зомби-житель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Галерея

Добавленные в 15w35a новые текстуры зомби-жителей.

Визуальная ошибка, при которой из головы, надетой на зомби-жителя торчит его нос и голова.

Зомби-житель с надетым черепом скелета-иссушителя.

Визуальная ошибка, которая возникает, когда маленький зомби-житель «носит» череп скелета-иссушителя.


### Хэллоуин

## Интересные факты

- В Bedrock Edition зомби-жители никогда не появляются с бронёй из-за проблем с рендером брони на них.
- Зомби-житель
`/summon minecraft:zombie_villager ~ ~ ~`

. - Зомби-житель-ребёнок
`/summon minecraft:zombie_villager ~ ~ ~ {IsBaby:1}`

. - На Хэллоуин зомби-жители могут появиться с тыквами или светильниками Джека на головах.
- Если на лечащегося воскрешающегося зомби-жителя кинуть зелье моментального урона, он перестанет воскрешаться, но продолжит дрожать.
- В версии 1.14.4 зомби-жители, в отличие от зомби, не превратятся в утопленников и либо останутся на дне, либо будут преследовать игрока. Их скорость на дне также станет ниже примерно на 25 %.
- Зомби-жители — одни из немногих враждебных мобов, которые могут атаковать других мобов при осуществлении ими нападения. Если любой моб случайно атакует зомби-жителя, пытаясь нанести урон игроку, то зомби-житель отвлечется на этого моба.

## Примечания

- ↑ В Bedrock Edition, все появившийся зомби жители имеют текстуру безработных, возможно это связано с ошибкой профессий.
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/bhji61/1_emerald_for_enchanted_diamond_sword_trade_after/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/
- ↑
6,06,1MC-159300