Команды консоли/teleport
teleport

Другие варианты |
|
---|---|

Ограничения |
Оператор |

Первое появление |


Телепортирует сущностей.

- Использование

**Java Edition**

`teleport <`

*сущность*>`teleport <`

*позиция*>`teleport <`

*цель*> <*сущность*>`teleport <`

*цель*> <*позиция*> [<*поворот*>]`teleport <`

*цель*> <*позиция*> facing <*позиция направления*>`teleport <`

*цель*> <*позиция*> facing entity <*сущность направления*> [<*точка привязки*>]

**Bedrock Edition**

`teleport <`

*destination: target*>`teleport <`

*destination: x y z*> [*yRot: value*] [*xRot: value*]`teleport <`

*destination: x y z*> facing <*lookAtPosition: x y z*>`teleport <`

*destination: x y z*> facing <*lookAtEntity: target*>`teleport <`

*victim: target*> <*destination: target*>`teleport <`

*victim: target*> <*destination: x y z*> [*yRot: value*] [*xRot: value*]`teleport <`

*victim: target*> <*destination: x y z*> facing <*lookAtPosition: x y z*>`teleport <`

*victim: target*> <*destination: x y z*> facing <*lookAtEntity: target*>

- Аргументы

*цель*(BE:*victim: target*)- Имя игрока или селектор, подлежащий телепортации. По умолчанию — исполнитель команды.


*сущность*(BE:*destination: target*)- Имя игрока или селектор, к которому необходимо телепортировать
*цель*.

- Имя игрока или селектор, к которому необходимо телепортировать

*позиция*(BE:*destination: x y z*)- Координаты, на которые необходимо телепортировать
*цель*.

- Координаты, на которые необходимо телепортировать

*поворот*(BE: 'yRot: value*и*xRot: value) (необязательно)- Горизонтальный поворот головы
*цели*после телепортации (0 — юг, 90 — запад, -90 — восток, (-)180 — север). - Вертикальный поворот головы
*цели*после телепортации (-90 — верх, 90 — низ).

- Горизонтальный поворот головы

*позиция направления*(BE:*lookAtPosition: x y z*)- Координаты, на которые
*цель*будет смотреть после телепортации.

- Координаты, на которые

*сущность направления*(BE:*lookAtEntity: target*)- Сущность, на которую
*цель*будет смотреть после телепортации.

- Сущность, на которую

*точка привязки*[(необязательно)*только для Java Edition*]- Точка привязки
*сущности направления*, на которую*цель*будет смотреть после телепортации. Возможные значения:`feet`

(ноги),`eyes`

(глаза). По умолчанию —`feet`

.

- Точка привязки

- Результат

- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.

- В случае успеха телепортитует цель(и) в указанные координаты или к указанной сущности.

- Примеры

- Телепортация исполнителя команды к игроку Alice:
`teleport Alice`

или`teleport @s Alice`

- Телепортация всех игроков к исполнителю команды:
`teleport @a @s`

- Поворот головы ближайшего игрока на 10 градусов вправо, не изменяя его местоположение:
`execute at @p run teleport @p ~ ~ ~ ~10 ~`

- Телепортация случайного игрока на место исполнения команды и поворот его головы в сторону игрока Alice:
`teleport @r ~ ~ ~ facing entity Alice`


Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|