1.4.2 (Java Edition)
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|


1.4.2

Издание | |
---|---|

Название | |

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
25 октября 2012 г. |

Предварительные сборки |
|

Версия протокола |
47 |

Версия данных |
Н/Д |

Другие версии 1.4.2 |
|


**Pretty Scary Update (Довольно страшное обновление)** — это крупное обновление для Minecraft, которое было выпущено (в качестве версии 1.4.2) 25 октября 2012 года, к Хэллоуину. Оно добавило множество декоративных блоков, а также пять новых мобов: ведьма, летучая мышь, моб-босс иссушитель, скелет-иссушитель, зомби-житель.

## Нововведения

### Игровой процесс

- Горящие стрелы, попадая в ТНТ, зажигают его.
- Люки можно установить на верхнюю половину блоков, основываясь на месте на блоке, где они были установлены.
- Ошейники собак можно покрасить, использовав краситель на собаке.
- Броню из кожи можно покрасить крафтом первоначальной брони с красителями.
- Цвет кожи по умолчанию был изменён.
- Смыть краски можно, использовав броню на котле (обычно нажатием
`ПКМ`).


- Добавлена неиспользуемая текстура в изображение
`gui/items.png`

. - Огненные шары, выстреленные из раздатчиков или ифритами, теперь выдают соответствующий звуковой эффект.
- Новые переключатели в настройках графики:
- Режим «На весь экран».
- Режим использования вертикальной синхронизации.


- Новый файл villages.dat в папке data в сохранениях миров.
- Добавлена возможность настроить генерацию суперплоского мира.
- 7 предустановленных шаблонов: Классическая суперплоскость, Tunneler’s Dream, Водный мир, Обычный мир, Снежное царство, Bottomless Pitи Пустыня.
- Пользовательские настройки: добавить слой, удалить слой, изменить слой.
- Вы можете настроить суперплоский мир без добавления или редактирования слоёв с помощью зерна.


- Новые
**команды консоли**`/difficulty <`

.*уровень сложности*:[0|1|2|3]>`/gamerule <`

.*правило*> [*значение*]- Значение может быть
`true`

или`false`

. Если оно не указано, то значение отображается в консоли.

- Значение может быть


Правило | Значение по умолчанию | Результат при значении в `false`
|
---|---|---|

doFireTick | `true`
|
Огонь не расходится и не затухает сам по себе. |

mobGriefing | `true`
|
Мобы не разрушают блоки. |

keepInventory | `false`
|
Содержимое инвентарей игроков теряется и выпадает при их смерти. |

doMobSpawning | `true`
|
Мобы не спаунятся. |

doMobLoot | `true`
|
Из мобов при смерти не выпадает ничего. |

doTileDrops | `true`
|
Из блоков при добыче не выпадает ничего. |


`/spawnpoint <`

*игрок*>`/weather <`

*погода*:[clear|rain|thunder]>


- Языки
- Добавлены и обновлены переводы.
- Добавлена NBT метка предметов и блоков, хранящая изменённое название.

- Эффекты
- Новые звуковые эффекты.

**Улучшения списка серверов:**- Адрес сервера может быть скрыт индивидуально для любого из серверов в списке.
- Слева от качества соединения показывается версия сервера.
- Подсказка с пингом оповещает о несовпадающей версии.
- Клиент не позволяет подключение к серверам с несовместимой версией.

**Улучшения настроек:**- Настройки чата переименованы в настройки мультиплеера.
- Возможность отключить плащ для владельцев плащей.
- Настройка постоянного полноэкранного режима.
- Настройка вертикальной синхронизации.

**Улучшения экрана отладки (F3):**- График выделения ресурсов показывается по
`⇧ Shift`+`F3`, а не наоборот. - Значение f показывает угол в градусах и сторону света.
- Горизонтальные координаты показывают координату чанка и координату игрока в чанке.
`F3`+`P`настраивает автопаузу (устанавливается ли на паузу игра при смене окна).`F3`+`H`настраивает подробное отображение информации о предметах в инвентарях (ID, прочность, цвет кожаной брони и масштаб карты).`F3`+`T`перезагружает текстур-пак.

- График выделения ресурсов показывается по

### Генерация мира

- Генерируется в болотах.

### Блоки

- Череп скелета-иссушителя имеет 2,5 % шанс выпасть, когда скелет-иссушитель убит игроком.
- Также черепа имеются у криперов, зомби, скелетов и игроков.
- Можно расположить голову в 16 разных направлениях и повесить на стены.
- Можно носить любую из голов.
- С помощью тега NBT «SkullOwner» — > (имя игрока) можно изменить «владельца» черепа.

- Добавлена новая картина, на ней изображено создание иссушителя.

- Используется для ремонта, зачарования инструментов и брони путём объединения с книгами зачарований, а также для переименования любого предмета/блока за уровни опыта.
- Средства также могут быть отремонтированы с помощью одного куска материала крафта.
- Одинаковые чары повышаются на один уровень, пока они находятся на одном уровне и существует более высокий уровень.
- Конфликтующие чары будут удалены, и только первое из них будет сохранено.
- Становится поврежденной от использования и падения её-повреждение сохраняется в инвентаре и разбивается на 3 категории: наковальня, слегка поврежденная наковальня и сильно поврежденная наковальня.
- Может быть размещена в 4 направлениях, но не может быть смещено поршнем.
- Стоимость уровня опыта зависит от уровня зачарования и его редкости, будет ли предмет переименован и использовался ли он с наковальней раньше — Максимальная стоимость использования наковальни составляет 39 уровней, если игрок не находится в творческом режиме.
- При падении наносится 2 единицы урона мобам и игроку. Игрокам, убитыми падающей наковальней, выдаётся следующее сообщение о смерти: «[игрок] был раздавлен падающей наковальней».
- Некоторые блоки разрушаются, когда наковальня падает на них: рычаги, кнопки, факелы, красные факелы, ретрансляторы редстоуна, цветочные горшки, рельсы и головы мобов.

- Предназначен в качестве блока-эндшпиля
- Непрерывно светится и дает выбранный эффект статуса игрокам в пределах 16 блоков, излучая Маяк света непосредственно вверх (яркий, как светопыль)
- Активируется путем строительства пирамиды из блоков железа/золота/изумруда/алмаза под и выбирать влияние
- Самая дешёвая конфигурация требует 9 блоков, в то время как лучшая конфигурация требует 164 блока

- Должен быть непосредственно подвержен свет неба для работы
- Строя квадратные платформы увеличивая размера и такого же материала в слой активируют его и увеличат выбор влияния ряда и состояния
- Жизнеспособные материалы блоки железа, золота, алмаза и изумруда
- Изменение выбранного статуса эффектов стоит 1 изумруд, алмаз, золотой слиток или железный слиток
- Открываемые эффекты, с увеличением количества требуемых слоев блоков:
*Скорость*и*спешка**Сопротивление*и*прыгучесть**Сила*

- Когда все 4 слоя блоков внизу построены правильно, можно выбрать второй эффект состояния
- Этот второй эффект состояния — «регенерация» или уровень II ранее выбранного эффекта
- Эффекты, заданные маяком, будут иметь менее интрузивные частицы, чем другие на экране, такие как зелья

**Крафтятся**подобно**картинам,**но вместо шерсти используется кожа.- Все предметы и блоки могут быть в рамке.
- Функция часов, компасов и карт — Карты показывают только один маркер, сам кадр.
- Установленные карты показывают маркеры на копиях этой карты.
- Использование блока выбора на нем дает созданный предмет/блок.

- Запускает редактируемые команды при срабатывании красной пыли.
- Предназначен для карт приключений.
- Может редактироваться ops только в творческом режиме, если
`enable-command-block`

на сервере.свойства включены. - Доступно только с помощью
`/give <`

.*playername*> 137 - Может работать в автоматическом режиме, где он не отображает команды в окне чата.

- Дополнительно могут быть активированы с помощью стрелы.
- Требуется 1 единица деревянных досок для изготовления.

- Доступна в вариантах обычного булыжника и замшелого.
- Ведёт себя как забор — соединяется с другими стенами, с другими блоками и воротами и имеют коробку столкновений высотой 1.5 блока.
- Имеет другую, более высокую форму в углах и когда на них ставятся блоки.

- Позволяет игрокам завода всех видов саженцы, грибы, цветы, кактусы, сухие кусты и папоротники.
- Использование блока выбора на нем дает горшечное растение.
- Щелкните правой кнопкой мыши его с чем-то, чтобы посадить его, ударьте его, чтобы получить оба обратно.

### Предметы

- Используется для управления свиньями.
- Когда она используется, она диктует направление свиней, в котором едут игроки.
- Близлежащие свиньи приближаются к игрокам, держащим удочку.
- Медленно теряет прочность при езде на свиньях.
- Свиньи начинают движение медленно, но в конечном итоге идут со скоростью около 5 блоков в секунду.
- Может использоваться, чтобы дать свинье короткий импульс скорости — это занимает кусок прочности.
- Свиньи едят морковь в конце концов, оставляя игроку удочку и потребуется ещё одна морковь, чтобы продолжить поездку.
- Для крафта морковь должна быть размещена по диагонали ниже удочки.

- могут выпадать из убитых зомби.
- Можно высаживать на увлажнённую почву и пожинать 1-4 картофеля при полном выращивании.
- Могут быть мгновенно выращены с помощью костной муки.
- Можно выплавить, чтобы получить печёный картофель.
- Редко роняют ядовитый картофель.
- Картофель даёт 0,5 очка голода, отравленный картофель даёт 1 очко голода и имеет шанс отравить игрока, печёный картофель даёт 3 очка голода.

- могут выпадать из убитых зомби.
- Можно высаживать на увлажнённую почву и бросать 2-4 моркови при полном выращивании
- Может быть выращен мгновенно с помощью костной муки.
- Можно изготовить золотую морковь с помощью крафта моркови и 8 золотых самородков в окружении на верстаке.
- Морковь восстанавливает голода, а золотая морковь восстанавливает голода.

- Восстанавливает 4 очка голода.
- Рецепт крафта бесформенный: соберите тыкву, яйцо и сахар в инвентарь крафта.

- Выпадает из иссушителя после его смерти.
- Используется для крафта маяков.
- Светится как зачарованный предмет.

- Готовится на варочной стойке, путём добавления золотой моркови в грубое зелье.

- Эффект теперь скрывает метку и накидку.
- Мобы атакуют игрока только тогда, когда они входят в них или атакуют их.
- Брызги зелья невидимости также могут сделать мобов частично невидимыми, хотя глаза некоторых мобов все ещё видны.
- Варится путем добавления ферментированного паучьего глаза в зелье ночного зрения.

### Мобы

- Добавлена NBT метка для мобов, определяющая возможность деспауна.
- 31 октября (по часам компьютера) зомби, скелеты, зомби-свинолюди и скелеты-иссушители имеют небольшой шанс заспануиться с тыквами на головах.

- Деревенские жители могут превратиться в зомби, если их убил зомби в средней (шанс 50 %) или сложной (всегда) сложностях.
- Могут также спауниться вместо обычных зомби (как в природе, так и яйцами спауна), с шансом в 5 %.
- Их можно вылечить, сделав их обычными жителями.
- Для этого следует бросить на нём взрывающееся зелье слабости, а затем использовать (по умолчанию — нажать
`ПКМ`) на нём обычное золотое яблоко. Через несколько минут, зомби превратится в обычного жителя.

- Для этого следует бросить на нём взрывающееся зелье слабости, а затем использовать (по умолчанию — нажать

- Висит на потолке; начинает летать, когда игрок проходит рядом с ней.
- Спаунится в условиях низкой освещенности.
- Спит днём.
- Не активирует нажимные пластины или крюки.

- Похожа на деревенского жителя.
- Бросает разрывные зелья отравления, медлительности, слабости и мгновенный урон на игроков.
- Держит зелье и шевелит носом при нападении.
- Имеет шляпу, которая иногда испускает частицы.
- Использует напитки зелья мгновенного здоровья и огнестойкости для защиты себя в бою.
- Защищена от 80 % эффектов от зелий.
- При убийстве выпадает одна из перечисленных вещей: палка, светопыль, красная пыль, порох, сахар, паучий глаз, колба и колба воды (0 — 6)
- Имеется шанс, что при убийстве ведьмы из неё выпадет зелье, которое было у неё в руках.
- Спаунится в хижинах ведьм в болотах.

- Трёхголовый летающий босс-моб, созданный игроком, стреляющий снарядами в любую толпу, которая не является нежитью и игроками.
- Поместите 4 блока в Т-образную форму и поместите 3 черепа скелетов — иссушителей сверху, чтобы возродить его.
- После создания он мигает синим, накапливает здоровье, немного растет и непобедим в течение нескольких секунд — затем взрывается и начинает атаковать игроков и мобов.
- Каждая голова может стрелять снарядами, так называемыми засохшими черепами, по разным целям-снаряды взрываются при ударе.
- Стреляет двумя видами снарядов-синим из маленьких голов, нацеливая мобов и темным из большой головы, нацеливая игроков.
- При попадании снарядов игроки получают эффект «Иссушение II», который действует как более медленный эффект яда, который может убить и превратить сердца пострадавших игроков в бары здоровья.
- Постоянно восстанавливает здоровье.
- Получает, ауру (защиту от снарядов) когда снято половина здоровья, что делает его невосприимчивым к стрелам.
- Дропает звезда Нижнего мира, когда её убивают.
- Темнеет небо, когда рождается в загробном мире.

- Вооружён и редко дропает каменный меч, когда убит игроками.
- Дропает кости, уголь, и редко череп скелета иссушителя.
- Накладовает игрокам эффект иссушение при ударе по нему.
- Спаунится в адской крепости.
- Редко, в зависимости от сложности, спауна с возможностью забрать броню, шлем, предметы, блоки, оружие и инструменты-броня и инструменты и мечи оснащены автоматически и будут заменены на лучшую экипировку, когда это возможно-предметы, которые подобраны будут иметь 100 % шанс упасть после смерти — когда они убиты, они бросают то, что они держат.
- Все оснащенное снаряжение функционально-мечи и инструменты наносят больше урона при атаках, броня защищает толпу.
- Редкие капли инструмента теперь повреждены.
- Более продвинутый механизм, скорее всего, будет появляться с мобами при игре на более сложных трудностях и редко падает, когда толпа убита игроками.

## Изменения

### Блоки

- Ступени могут превращаться в угловые.

- У саженцев теперь уменьшенная модель повреждений.

- Яйцо монстра
- Блоки чешуйницы могут изредка появляться в горах.

- ТНТ.
- Попадание в ТНТ горящей стрелой активирует его

- Красный повторитель.
- Повторители можно заблокировать.
- Изменён способ размещения блока древесины.

- Кнопка.
- Теперь каменные кнопки крафтятся из 1 камня.


### Предметы

- Небольшие изменения текстур кожаной и алмазной брони:
- Штанины кожаной брони стали длиннее на один пиксель.
- Их текстура в инвентаре была изменена, чтобы соответствовать новой текстуре.

- Штанины алмазной брони имеют выемку на внутренней стороне.

- Штанины кожаной брони стали длиннее на один пиксель.

- Карта
- Карты теперь выравниваются по сетке.
- Из компаса и бумаги теперь делается пустая карта.
- Пустая карта не заполнена, пока она не будет использована (обычно нажатием
`ПКМ`). Место, где она использована. будет отображена рядом с центром карты. - Заполненная карта может быть клонирована.
- Одинаковые карты (чаще всего клонированные) можно складывать вместе.
- Карты можно уменьшать в масштабе, но не увеличивать.

- Еда.
- Теперь у еды нет чёрного контура.


### Мобы

**зомби-свинолюди**- В обычном мире, зомби-свинолюди чаще идут к порталам в Нижний мир. (Например, если игрок сделает портал и потом заспаунит зомби-свиночеловека, то последний будет идти к порталу).
- Изменена модель


**Деревенские жители**- Теперь реагируют положительно на новые обмены, и отрицательно на нападения игроков.
- Этот эффект появляется, только если рядом есть деревенские дома.

- Для них была создана неиспользуемая частица с изображением злого жителя.
- Изменены частицы, которые появляются, когда сделка с жителем удалась.
- Теперь больше не удаляют возможные торги, но, чтобы разблокировать старые торги, может понадобиться обменять что-то ещё.

- Теперь реагируют положительно на новые обмены, и отрицательно на нападения игроков.

- Мобы
- Иногда зомби, скелеты, и зомби-свинолюди спаунятся со способностью брать предметы.
- Зомби, скелеты и зомби-свинолюди иногда появляются с бронёй и вооружением, в зависимости от уровня сложности
- Мобы и предметы могут быть транспортированы через порталы.
- Для разведения и приманивания свиней и кур используются морковь и семена, соответственно.

- Зомби
- Железный голем
- Железные големы атакуют всех враждебных мобов кроме криперов.

- Свинья
- Свиней можно контролировать при помощи удочки с морковью.
- Если осёдланная свинья умрёт, из неё выпадет седло.
- Свиньи размножаются при помощи моркови, а не пшеницы.

- Курица
- Курицы размножаются при помощи семян, а не пшеницы.

- Слизень

### Генерация мира

- Добавлены настройки для суперплоскости.

### Игровой процесс

- Теперь в сокровищницах больше добычи.
- Над шкалой здоровья босса, вместо «Boss Health» пишется имя моба-босса.
- Значение f в строке F# экрана отладки теперь отображает точный угол относительно юга (от −180° до 180°, юг = 0°).
- Огонь расходится по-разному в зависимости от сложности.
**Обновления инвентаря:**- Нажатие колеса кнопки мыши на предметах в инвентарях в Творчестве даст полную стопку, не затронув то, что уже лежит в инвентаре.
- Предметы могут быть перемещены в пояс нажатием 1 — 9 при наведении на предмет курсора.
- Режим Приключение позволяет размещать и удалять блоки, но только при использовании правильных инструментов.
- Левая кнопка мыши больше не взаимодействует с механизмами.

**Обновление и улучшение команд:**`/difficulty <0-3>`

— изменение сложности.`/spawnpoint`

— изменение точки спауна конкретного игрока.`/weather weather [clear rain thunder] <продолжительность>`

— изменение погоды.`/gamerule <правило> [значение]`

— изменение правила. Правила:`doFireTick`

(false = огонь не обрабатывается)`mobGriefing`

(false = мобы не могут навредить ландшафту)`keepInventory`

(true = сохранять инвентарь после смерти)`doMobSpawning`

(false = мобы не спаунятся)`doMobLoot`

(false = из мобов не выпадают предметы)`doTileDrops`

(false = блоки не выпадают при уничтожении)`commandBlockOutput`

(false = сообщения о выполнении команд из командных блоков не выводятся в чат)

`/clear`

— очистка инвентаря.`/w`

как заменитель /tell.`/xp`

может работать с уровнями, если добавить к числу суффикс «L». Например:`/xp 5L`

даст вам 5 уровней.`/tp`

работает с относительными координатами (например, ~+100 или ~-52).- Команда
`/give`

не выбрасывает предметы, а помещает их в инвентарь. - Выдаваемые через
`/give`

предметы подбираются почти мгновенно.

**Другие изменения:**- Убран
`map_#/#`

из карт, и добавлен`Map #`

в описание предмета. - Имя автора цитаты в конце титров изменено из «Марк Твен» (Mark Twain) на «Неизвестный» (Unknown).
- Защита точки спауна на сервере автоматически отключается, если не определено ни одного оператора.
- Радиус защиты спауна можно настроить в
*server.properties*.

- Убран