ComputerCraft/Автоматический генератор булыжника
В этой статье будет показано, как сделать автоматический генератор булыжника . Для этого будет использоваться шахтёрская черепашка .

## Создание

Сначала создайте генератор булыжника .

Потом на 1 блок назад от места, где появляется булыжник поставьте шахтёрскую черепашку , на 2 блока ниже от черепашки поставьте сундук и поставьте воронку удерживая `⇧ Shift` .

Теперь откройте черепашку, и введите команду
`edit cobgen `

Где `cobgen`

— что угодно — это название программы. Теперь введите такой код:

while true do if turtle.detect() then turtle.dig() end itemcount = turtle.getItemCount(16) if itemcount == 64 then for i=1,16 do turtle.select(i) turtle.drop() end turtle.select(1) end end

Строка | Описание | Комментарий |
---|---|---|

`while true do`
|
Бесконечный цикл. | С бесконечными циклами следует обращаться осторожно, выход из них — только по break. |

`if turtle.detect() then`
|
Если перед черепашкой будет блок то... | — |

`turtle.dig()`
|
...сломать этот блок. | — |

`end`
|
Конец ветвления. | — |

`itemcount = turtle.getItemCount(16)`
|
Считает сколько предметов в последней ячейке инвентаря. | Если последняя ячейка инвентаря заполнена, то, вероятнее всего, и весь инвентарь, а также воронка и сундук тоже переполнены. |

`if itemcount == 64 then`
|
Если предметов 64, то... | |

`for i=1,16 do`
|
Для каждой ячейки с первой по последнюю... | В таком случае содержимое инвентаря последовательно выбрасывается на землю. |

`turtle.select(i)`
|
Выбирает ячейку. | |

`turtle.drop()`
|
Выбрасывает её содержимое перед собой. | |

`end`
|
Конец цикла. | |

`turtle.select(1)`
|
Снова выбирает первую ячейку. | Выкапываемый булыжник будет помещаться в выбранную ячейку. Если она заполнена — в следующую, и т.д. |

`end`
|
Конец ветвления. | Для определения количества end проще использовать форматирование "лесенкой". |

`end`
|
Конец цикла. | Если количество end будет больше, чем нужно, будет выдана ошибка "<eof> expected". Если меньше, то "'end' expected". |


## Завершение

Для сохранения программы нажмите клавишу Ctrl и выберите пункт Save. Теперь в терминале напишите такой код:

cobgen

Где `cobgen`

— название программы. Теперь черепашка начнёт ломать блок булыжника когда он появится. Воронка будет вынимать булыжник из инвентаря и складывать его в сундук .