Прыгание
Существует много **способов передвижения**, которые игроки могут использовать для перемещения по игровому миру или между измерениями (Верхним миром, Нижним миром и Краем). В этой статье показаны некоторые из них.

## Способы

**Примечание:** Так как 1 блок равен 1 м3, 1 м/с равен 1 блоку в секунду. Следует учитывать, что приведённые ниже скорости при возможности предполагают, что такой вариант передвижения не накладывает на игрока эффекты «Скорость» или «Замедление». При использовании некоторых способов передвижения эффекты не влияют на скорость. Полёт на элитрах медленнее, чем указано ниже, только в том случае, если на игрока действует эффект «Медленное падение».

Способ | Условия | Старт с разбега? | Средняя скорость (м/с) | Средняя скорость (км/ч) | Работает в Нижнем мире? | Средняя скорость (м/с) в пересчёте на Верхний мир[note 1]
|
Средняя скорость (км/ч) в пересчёте на Верхний мир |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Ходьба | Ровная местность | Нет | 4,3 | 15,5 | Да | 34,4 | 124,0 |

Бег | Ровная местность | Нет | 5,6 | 20,2 | Да | 44,8 | 161,6 |

Приседание | Ровная местность | Нет | 1,3 | 4,7 | Да | 10,4 | 37,6 |

Вагонетка | На электрических рельсах | Да, короткий разбег | 8,0 | 28,8 | Да | 64,0 | 230,4 |

Рельсы под наклоном 1⁄4
|
Нет | 7,1 | 25,6 | Да | 56,8 | 204,8 | |

Лодка[note 2]
|
Спуск под наклоном 1⁄4
|
Да, короткий разбег | 7,3 | 26,4 | Нет, вода не может быть размещена без использования команд | 58,4 | 211,2 |

Спуск под наклоном 1⁄4
|
Нет | 7,0 | 25,2 | Нет, вода не может быть размещена без использования команд | 56,0 | 201,6 | |

Ровный лёд Ровный плотный лёд Ровный подмороженный лёд | Нет | 40,0 | 144,0 | Да | 320 | 1152 | |

Ровный синий лёд | Нет | 70,0 | 252,0 | Да | 560 | 2016 | |

Ровная поверхность воды | Нет | 8,0 | 28,8 | Нет, вода не может быть размещена без использования команд | 64,0 | 230,4 | |

Свинья с седлом | Ровная местность | Нет | 4,0 | 14,4 | Да | 32,0 | 115,2 |

Ровная местность, используется удочка с морковью | Да | 4,19 | 15,08 | Да | 33,52 | 120,64 | |

Лошадь[note 3]
|
Ровная местность | Нет | 9,675 | 34,83 | Да | 77,4 | 278,6 |

Ровная местность, самая быстрая возможная лошадь | Нет | 14,57 | 52,45 | Да | 116,6 | 419,6 | |

Осёл Мул |
Ровная местность | Нет | 7,525 | 27,125 | Да | 60,2 | 217,0 |

Лошадь-зомби Лошадь-скелет |
Ровная местность | Нет | 8,62 | 31,03 | Да | 68,9 | 248,2 |

Плавание | Стоячая вода, по поверхности[note 4]
|
Нет | 2,20 | 7,92 | Нет, вода не может быть размещена без использования команд | 17,6 | 63,36 |

Стоячая вода, под водой[note 5]
|
Нет | 1,97 | 7,09 | Нет, вода не может быть размещена без использования команд | 15,76 | 56,72 | |

Против течения, под водой | Нет | 0,39 | 1,40 | Нет, вода не может быть размещена без использования команд | 3,12 | 11,2 | |

По течению, под водой | Нет | 1,81 | 6,52 | Нет, вода не может быть размещена без использования команд | 14,48 | 52,16 | |

При нырянии | Нет | 0,39 | 1,40 | Нет, вода не может быть размещена без использования команд | 3,12 | 11,2 | |

По течению, под водой, стоя | Нет | 1,37 | 4,93 | Нет, вода не может быть размещена без использования команд | 10,96 | 39,44 | |

С эффектом «Дельфинья грация» | Нет | 80,0 | 288,0 | Нет, вода не может быть размещена без использования команд | 640,0 | 2304,0 | |

Полёт (горизонтально)[note 6]
|
Творческий режим Режим наблюдения |
Да | 11,0 | 39,6 | Да | 88,0 | 316,8 |

Полёт в режиме бега | Да | 22,0 | 79,2 | Да | 176,0 | 633,6 | |

Жемчуг Края | Брошен под углом 15° выше горизонтали | Нет | ~23.0 | ~82.8 | Да | ~184.0 | ~662.4 |

Самая большая возможная ТНТ-жемчуговая пушка[note 7]
|
Да | 1760000 | 6336000 | Да | 14080000 | 50688000 | |

Элитры | Планирование под углом 0° к горизонтали | Да, короткий разбег | 30,0 | 108,0 | Да | 240,0 | 864,0 |

Непрерывное ускорение фейерверками | Нет | 33,5 | 120,6 | Да | 268,0 | 964,8 | |

Планирование под углом 52° вниз к горизонтали | Да | 67,3 | 242,3 | Да | 538,4 | 1938,2 | |

Планирование под углом 90° вниз к горизонтали | Да | 78,4 | 282,2 | Да, но может быть сделано только над коренной породой | 627,2 | 2257,9 |


- ↑ Некоторые способы передвижения также работают в Нижнем мире. Так как один блок в Нижнем мире эквивалентен восьми блокам в Верхнем мире, при использовании Нижнего мира для передвижения скорость, по сути, умножается на восемь.
- ↑ Лодка достигает максимальной скорости за 9,4 секунды. Разница во времени между стартом с разгона и без — половина этого времени, или 4,7 секунды.
- ↑ У разных лошадей разная скорость. Лошади — самый быстрый способ передвижения по открытой местности.
- ↑ Скорость плавания не увеличивается от воздействия эффекта «Скорость». Под плаванием по поверхности подразумевается, что игрок удерживает кнопку всплытия (по умолчанию
`Spacebar`), плывя по горизонтали. - ↑ Под фразой «под водой» подразумевается, что игрок полностью (на 2 блока) или частично (на 1) погружен в воду и ходит по ровному дну. Согласно наблюдениям, глубина воды на скорость не влияет.
- ↑ Скорость полёта может варьироваться.
- ↑ Данные основаны на https://www.youtube.com/watch?v=79Cqxz1-2f8.

### Зелья

При использовании эффектов, накладываемых зельями или маяками, можно приблизить скорости ходьбы и бега к скоростям других способов передвижения.

Каждый следующий уровень эффекта «Скорость» позволит игроку ходить примерно со скоростью бега с предыдущим уровнем эффекта, а бег с эффектом «Скорость II» незначительно медленнее, чем наиболее быстрая езда на вагонетке или езда на ускоренной свинье. При наличии запасов зелий и еды бег может быть более ресурсоэкономным, чем постройка высокоскоростных транспортных систем.

Уровень эффекта | Скорость ходьбы (м/с) | Скорость бега (м/с) |
---|---|---|

нет | 4,317 | 5,612 |

Скорость | 5,181 | 6,735 |

Скорость II | 6,044 | 7,857 |


### Команды

При использовании команды `/effect`

можно получить крайне большую или маленькую скорость. При слишком высоком уровне эффекта «Скорость» (примерно больше 100) игрок перемещается быстрее, чем чанки успевают загружаться.

Уровень эффекта | Скорость ходьбы в режиме приседания (м/с) | Скорость ходьбы (м/с) | Скорость бега (м/с) |
---|---|---|---|

Скорость 50 | 14,25 | 47,49 | 61,74 |

Скорость 127 | 34,19 | 113,97 | 148,17 |

Скорость 256 | 67,61 | 225,36 | 292,96 |


### Вертикальное передвижение

Существуют способы передвижения, позволяющие перемещаться исключительно по вертикали:

Способ | Условия | Средняя скорость (м/с) |
---|---|---|

Прыгание[note 1]
|
Подъём по склону без ступеней, строительство столба вверх, и т. п. | 2,0 |

Ступени | Вверх | 3,2 |

Вниз | 3,6 | |

Лестница | Вверх | 2,35 |

Вниз | 3,0 | |

Лоза | Вверх | 2,35 |

Вниз | 3,0 | |

Водопад | Нет блоков, граничащих с водой | 2,0 |

Вверх, с водой граничат блоки | 0,6 | |

Вниз, с водой граничат блоки | 3,4 | |

Лавопад | Используя зелье огнестойкости | 0,8 |

Левитация | Уровень 1 | 0,9 |

Полёт | Творческий режим Режим наблюдения |
7,5 |

Падение | Под игроком нет блоков | 86,7 |

Плавание | Вода | 0,39 |

Строительные леса | Подъём | 1,2 |

Спуск | 2,94 |


- ↑ Игрок может подпрыгнуть на высоту 1
1⁄4блока. С эффектом «Прыгучесть I» высота увеличивается до 115⁄16блока, а с эффектом «Прыгучесть II» — до 21⁄2блока.

### Формулы расчётов

Расчёт скорости падения — более сложная задача: каждый такт (1⁄20 долю секунды), вертикальная скорость не летящих игроков уменьшается (меньше движения вверх, больше движения вниз) на 0,08 блока в такт (1,6 м/с), затем умножается на 0,98. Это *привело бы* к конечной скорости в 3,92 блока в такт, или 78,4 м/с, но небо недостаточно высоко для этой скорости: падение с высоты 256 до коренной породы занимает примерно 5,5 секунд, и столкновение происходит при скорости 3,5 блока в такт (70 м/с). (В творческом режиме можно взлететь на высоту выше 256, что позволит достичь конечной скорости, упав с высоты «выше неба».)

- Функция скорости игрока в (свободном) падении

- Скорость выражена в блоках в секунду (или метрах в секунду); изначальная скорость равна нулю, а движение вниз выражается отрицательной скоростью.
- Время — в секундах. У отбрасывается дробная часть, так как
*Minecraft*обновляет скорость только раз в такт.

- Функция перемещения игрока

- Перемещение выражено в блоках (метрах)
- Время выражено в секундах
- Изначальная скорость и перемещение равны нулю, а перемещение вниз выражается отрицательным числом.

- Функция приблизительной продолжительности падения с данной высоты

- Высота выражена в блоках (метрах)
- Время — в секундах
- Перемещение вниз выражается отрицательным числом
- —
*W*-функция Ламберта.

### Другие способы передвижения

- Игроки могут использовать для передвижения поршни.
- Возможно строить сложные летающие машины с использованием поршней, блоков красного камня и блоков слизи.

- Если игрок умрёт, он будет немедленно перенесён к кровати или точке спауна, но потеряет все свои предметы или опыт (если правило
`keepInventory`

отключено) или весь мир (в хардкорной игре).- Если игрок уже победил дракона Края и находится рядом с крепостью или порталом в Край, он может войти в Край и выйти, чтобы переместиться к своей кровати или точке спауна без смерти.

- Если стоять рядом со взрывом, игрок отлетит на какое-либо расстояние, зависящее от силы взрыва.
- Это не рекомендуется делать в режиме выживания.
- Ввиду особенности того, как рассчитывается урон от взрыва после отбрасывания, игрок не получит урона от слишком мощной пушки.

- В вагонетку или лодку можно сесть, если она находится на расстоянии 4—5 блоков (включительно) от игрока. Если разместить много вагонеток в одну линию, можно очень быстро перемещаться, пересаживаясь из одной вагонетки в другую. Этот способ также работает со свиньями, на которых надето седло, но в таком случае свинью нужно удерживать на месте (например, поставив на забор).

## Достижения

*Bedrock Edition*

Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|

PS4 | Другие | |||||

Стук колёс | Переместитесь на вагонетке в одном направлении не менее чем не 500 м. от начала. | Проедьте на вагонетке 500 блоков от начальной точки по прямой линии. | 40G | Золото | ||

Телепортируй меня | Перенеситесь более чем на 100 метров при одном броске Жемчуга Края. | Нужно бросить эндер-жемчуг на расстояние сто или более блоков в любом направлении. | 20G | Серебро | ||

Сверхзвуковой | Используйте элитры, чтобы пролететь через промежуток 1 на 1 на скорости быстрее 40 м/с. | — | 30G | Золото |


*Java Edition*

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Кротовая нора | Воспользуйтесь Незером, чтобы переместиться на 7 км в обычном мире | Незер | Воспользуйтесть Незером для перемещения между двумя точками в обычном мире, минимальное евклидово расстояние между которыми должно составлять не менее 7000 блоков (875 блоков в Незере). | ```
nether/fast_travel
``` |


## История

Pre-classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

rd-132211 | Добавлена ходьба и прыжки как первая форма передвижения. | ||||

Classic-версия Java Edition | |||||

0.0.12a | Тест воды (18 мая 2009) | C добавлением воды было введено «плавание», больше похожее на хождение по воде. | |||

Infdev-версия Java Edition | |||||

18 июня 2010 | Добавлены вагонетки. | ||||

25 июня 2010, 2 | Добавлены сёдла, сделавшие возможным использование свиней как несколько ненадёжный способ передвижения. | ||||

Альфа-версия Java Edition | |||||

v1.0.6 | Добавлены лодки. | ||||

v1.1.1 | Добавлено приседание. | ||||

v1.2.0 | preview | В Halloween Update добавлен Нижний мир, который может быть использован как пространство для быстрого перемещения, так как пройденное в Нижнем мире расстояние эквивалентно восьмикратному расстоянию в Верхнем мире. | |||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.5 | Добавлены электрические рельсы, убравшие необходимость в вагонетках-бустерах. | ||||

1.8 | ? | В Adventure Update добавлены бег и полёт. | |||

Исправлена широко известная ошибка, из-за которой при ходьбе по краям блоков звуки шагов накапливались и быстро проигрывались при касании твёрдой поверхности. | |||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Во второй половине Adventure Update добавлен жемчуг Края, который можно бросать, чтобы телепортироваться в то место, куда он приземлится. | |||

Beta 1.9 Prerelease 3 | Добавлены зелья ускорения, позволяющие перемещаться быстрее. | ||||

1.3.1 | 12w23a | Лодки ускорены. | |||

1.4.2 | 12w36a | В Pretty Scary Update добавлена удочка с морковью, позволяющая управлять свиньями с сёдлами.[1] Изначально свиньи движутся медленно, но потом они ускоряются до 5 блоков в секунду (5 м/с).[2]
| |||

До этого обновления игрок не мог контролировать, куда пойдёт свинья, так что использование свиней для перемещения на большие расстояния было практически невозможно. Даже после этого обновления управляемая свинья не могла прыгать, так что свиньи как форма транспорта всё ещё были ограничены (той же высотой или спуском). | |||||

12w37a | Свиньи с сёдлами могут перепрыгивать блоки, если их направлять удочкой с морковью. | ||||

12w38a | В творческом режиме порталы Нижнего мира теперь телепортируют игрока мгновенно. | ||||

1.6.1 | 13w16a | В Horse Update добавлены лошади. | |||

13w16b | Лошади замедлены и меньше скользят. | ||||

1.7.2 | 13w36a | В The Update that Changed the World добавлена возможность «бежать» в вагонетках, лодках, и на лошадях, а также в полёте в творческом режиме, что незначительно ускоряет передвижение. | |||

1.8 | 14w05a | В Bountiful Update добавлен режим наблюдения, один из самых быстрых способов передвижения ввиду способности пролетать сквозь блоки и настраиваемой скорости полёта. | |||

1.9 | 15w31a | В Combat Update добавлена левитация. | |||

15w41a | В Combat Update добавлены элитры. | ||||

1.13 | 18w07a | В Update Aquatic добавлена возможность бежать, находясь в воде. При этом игрок ныряет вниз и начинает по-настоящему плыть. Эта форма плавания намного быстрее, чем ранее существовавшая. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.1.0 | Добавлена вода, тем самым позволяя игрокам плавать. | ||||

0.2.0 | Добавлен полёт. | ||||

0.8.0 | build 2 | Добавлены вагонетки и рельсы, позволяя ехать в вагонетках. | |||

0.11.0 | build 1 | Добавлены лодки. | |||

0.12.1 | build 1 | Добавлены бег и приседание. | |||

0.14.0 | build 1 | Добавлен жемчуг Края. | |||

0.15.0 | build 1 | В Friendly Update добавлены лошади. | |||

Добавлены сёдла, которые можно надевать на лошадей и на свиней, чтобы ездить верхом на них. | |||||

Добавлены удочки с морковью, позволяющие управлять свиней при езде на них. | |||||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0.0 | build 1 | В Ender Update добавлены элитры. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4.0 | beta 1.2.13.8 | В Update Aquatic добавлена возможность бежать, находясь в воде. При этом игрок ныряет вниз и начинает по-настоящему плыть. Эта форма плавания намного быстрее, чем ранее существовавшая. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Способы передвижения», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).