Древний страж
Здоровье |
80 ( × 40) |
---|---|

Поведение |
Враждебное |

Сила атаки |
Легко: 5 () |

Размер |
Высота: 1.9975 блока |

ID сохранения |
См. Значения данных |


**Древний страж** (англ. *Elder guardian*) — более сильная, продвинутая версия стража, которая может наложить на игрока эффект утомления. Один из наиболее опасных и очень живучих мобов в игре.

## Появление

Появляются по трое в подводной крепости. Один появляется в верхней части, а ещё двое в своём крыле постройки. Появляются только при генерации мира, не исчезают сами по себе, но пропадают вместе с другими враждебными мобами, если игрок установит мирную сложность.

## Дроп

При убийстве древнего стража выпадают следующие вещи:

- 0-2 Призмариновый осколок — всегда. Зависит от наличия и уровня чар «Добыча». Выпадает на 1 больше с каждым уровнем. То есть, если убить древнего стража инструментом с чарами «Добыча III», то выпадет до 5 осколков.
- 1 Мокрая губка — только в случае, если убит игроком. Не зависит от чар.
- Одно из перечисленного c шансом, равным
1⁄6не выпадает вовсе:- Сырая треска (Жареная треска если сгорел
[) с шансом, равным*только для JE*]1⁄2. С каждым уровнем чар «Добыча» выпадает на 1 больше. С чарами «Добыча III» выпадает до 4 единиц. - Призмариновый кристалл с шансом
1⁄3. С каждым уровнем чар «Добыча» выпадает на 1 больше. С чарами «Добыча III» выпадает до 4 единиц.

- Сырая треска (Жареная треска если сгорел
- С шансом 2,5 % выпадает случайная рыба. С каждым уровнем чар «Добыча» шанс увеличивается на 1 %. С чарами «Добыча III» выпадает с шансом до 5,5 %. Дроп определяется с такими же шансами, как и при рыбалке:
- Сырая треска — 60 %
- Сырой лосось — 25 %
- Иглобрюх — 13 %
- Тропическая рыба — 2 %

- С шансом 20% выпадает Кузнечный шаблон "Прилив". Не зависит от чар.

## Поведение

Древние стражи не так подвижны, как обычные. Также они не уплывают от приближающегося игрока, в отличие от .. Но также, как и обычные стражи они атакуют игроков и спрутов. Древних стражей атакуют железные и снежные големы. Древние стражи (как и обычные), не атакуют какого-либо моба, навредившего ему.

Древние стражи всегда смотрят на свою цель. Если же игрок перейдёт в режим наблюдателя или выпьет зелье невидимости, то страж не будет атаковать, но его взгляд всё равно будет следовать за игроком.

У древнего стража есть 3 типа атак, а именно: сжигание лазером, наложение эффекта слабости и защитная реакция — атака шипами.

### Сжигание лазером

Несколько секунд лазер перезаряжается, не нанося урон игроку и позволяя ему перемещаться. Во время перезарядки цвет меняется с пурпурного на ярко-жёлтый, действуя как предупреждающий знак. После перезарядки он становится зелёным, резко угасает и наносит 8 () урона на нормальной сложности. Древний страж плавает несколько секунд, прежде чем снова выстрелить. От луча нельзя уклониться, его дальность действия 14 блоков. Как только игрок отойдёт дальше 14 блоков или спрячется за твёрдыми блоками, лазер отключается, не нанося урона.

### Эффект утомления

Раз в минуту древний страж ищет игрока в радиусе 50 блоков, чтобы наложить на него эффект утомления III. Когда происходит атака, игрок видит призрачное изображение стража и слышит характерный звук. Эффект снижает скорость атаки игрока на 30 %, а также снижает скорость добычи блоков. Эффект действует 5 минут. Атака воспроизводится даже в том случае, если игрок находится за блоками. Зелье невидимости не защитит игрока. Страж будет накладывать утомление даже если его вытащить из воды.

В Java Edition призрачное изображение древнего стража является эффектом, который можно наложить на игрока с помощью команды консоли `/particle minecraft:elder_guardian`

.

В Bedrock Edition призрачное изображение относится к сущностям, так как его можно вызвать при помощи команды консоли `/summon elder_guardian_ghost`

. После появления перед игроком призрак поднимается в небо, минуя любые блоки, и через некоторое время исчезает.

### Атака шипами

Древние стражи наносят 2 () урона, если их шипы выставлены. Страж выпускает свои шипы и наносит урон, когда загнан в угол.

## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Древний страж стонет | ? | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Древний страж извивается | ? | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Древний страж колдует | ? | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Древний страж погибает в воде | ? | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Древний страж погибает на суше | ? | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Древний страж плещется | ? | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Древний страж ранен в воде | ? | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Древний страж ранен на суше | ? | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Древний страж стреляет | ? | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 |


## Значения данных

### ID

Наименование | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Древний страж | `elder_guardian` |
`entity.minecraft.elder_guardian`
|


Наименование | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Древний страж | `elder_guardian` |
`50` |
`entity.elder_guardian.name`
|


### NBT теги

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон


## Достижения

*Bedrock Edition*

Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|

PS4 | Другие | |||||

Охотник на монстров | Нападите на монстра и убейте его. | Убейте враждебного моба или одного из следующих нейтральных мобов: эндермена, пиглина или его зомбифицированную версию, паука или его пещерную версию. | 15G | Бронза | ||

Смертельный удар | Нанесите урон в девять сердец одним ударом. | Урон может быть нанесён любому мобу, даже не имеющему более девяти единиц здоровья. | 30G | Бронза | ||

Самое дно | Убейте древнего стража. | — | 30G | Серебро |


*Java Edition*

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Невозможное возможно | Испытайте все возможные эффекты одновременно | Энергетический коктейль | Необходимо иметь все 27 перечисленных ниже эффектов одновременно:
Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | ```
nether/all_effects
``` | |

Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из следующих 34 мобов:
| ```
adventure/kill_a_mob
``` | |

Оно живое | Убейте моба рядом со скалковым катализатором | Охотник на монстром | Убейте одного из следующих 70 мобов рядом со скалковым катализатором:
| ```
adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
``` | |

Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из следующих 34 мобов:
| ```
adventure/kill_all_mobs
``` |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.8 | 14w25a | Добавлены древние стражи. | |||

14w26a | Древний страж теперь не обладает иммунитетом к лаве и огню. | ||||

1.9 | 15w43a | Шансы дропа сырой трески и призмаринового кристалла были изменены. | |||

При убийстве древнего стража выпадает губка, независимо от того, как он был убит. | |||||

15w43b | Шансы дропа сырой трески и призмариновых кристаллов снова изменены. | ||||

15w43c | Губка теперь выпадает только тогда, когда древнего стража убивает игрок. | ||||

1.10 | 16w20a | Добавлено яйцо призывания древнего стража. | |||

pre2 | Яйцо призывания древнего стража было удалено. | ||||

1.11 | 16w32a | Яйцо призывания древнего стража снова было добавлено в игру. | |||

ID сущности был изменён с `Guardian` на `elder_guardian` и тег `Elder` был удалён.
| |||||

Внутриигровое имя было изменено с «Страж» (англ. «Guardian») на «Древний страж» (англ. «Elder Guardian»). | |||||

16w33a | Теперь при убийстве древнего стража выпадает не губка, а мокрая губка. | ||||

16w38a | Теперь из древнего стража выпадает жареная треска при сгорании в огне. | ||||

1.14 | 18w43a | Текстура древнего стража была изменена. | |||

1.16 | 20w14a | Теперь древние стражи могут послужить для выполнения достижения «Охотник на монстров». | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.16.0 | build 1 | Добавлены древние стражи. | |||

Древние стражи заявлены как боссы, но ведут себя как их аналоги в Java Edition. [1] | |||||

build 5 | Добавлено яйцо призывания древнего стража. | ||||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | ID сущности был изменён с `guardian.elder` на `elder_guardian` . | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Текстура древнего стража была изменена. | |||

1.18.10 | beta 1.18.10.27 | Древние стражи больше не погружаются на глубину, целясь в противника или игрока. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Добавлены древние стражи. |

none | none | 1.90 | none | none | Текстура древнего стража была изменена. |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

1.3.12 | Добавлены древние стражи. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Древний страж», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Глаз древнего стража выступает в роли «головы» моба, создавая иллюзию того, что глаз подвижен.
- На текстуре древнего стража можно найти слово «jeb».
- По словам Джеба древние стражи были добавлены для того, чтобы побудить игроков разгадывать лабиринт в подводной крепости, а не просто прокапывать его. Он признаёт, что это можно обойти, но игрокам всё равно придётся решать задачу по-другому.
[2] - В 3D Shareware v1.34 при убийстве древнего стража выпадают синие ключи.
- На древнего стража не действует зачарование "шипы", так как атака лазером считается магическсим источником урона.

## Галерея

Страничка древнего стража в Minecraft Mobestiary.