Beta 1.16.100.59 (Bedrock Edition)
Beta 1.16.100.59

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
|

Основная версия | |

Версия протокола |
418 |


**Beta 1.16.100.59** — это десятая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.16.100, выпущенная 8 октября 2020 года,[1] в которой была добавлена новая команда консоли, повторно введён новый графический движок *Render Dragon* и исправлены некоторые ошибки.

## Исправления

### Формат команды

- Добавлена команда
`/schedule`

- Используется для установки действия по определённому расписанию.


## Изменения

### Формат команды

`/camerashake`


- Добавлена возможность выбирать между разными типами покачивания.

### Общее

- Повторно активирован в предварительной сборке.

**Техническое**

*Add Block*- Содержимое
*Add Block*не может использовать идентификаторы*Vanilla Block*, чтобы избежать конфликтов содержимого. `SetBlockAtPos`

не изменяет позицию блока из входящих параметров.

- Содержимое
- Компоненты
- Добавлен компонент
*Lock in Inventory*, который можно применить к предмету с помощью команд`/give`

и`/replaceitem`

. Он предотвращает удаление предмета из инвентаря игрока, его выпадение или участие в крафте. - Добавлен компонент
*Lock in Slot*(`minecraft:lock_in_slot`

), который можно применить к предмету с помощью команд`/give`

и`/replaceitem`

. Он предотвращает перемещение или удаление предмета из своей ячейки в инвентаре игрока, его выпадение или участие в крафте. - Добавлен компонент
*Keep on Death*(`minecraft:keep_on_death`

), который можно применить к предмету с помощью команд`/give`

и`/replaceitem`

. Он предотвращает выпадение предмета при смерти игрока.

- Добавлен компонент
*Item Icon Component*- У предметов теперь есть простой способ установить иконку для отображения в пользовательском интерфейсе.
- Компонентные переменные
`texture`

: Полный путь к изображению значка для использования в качестве иконки предмета. Выключен по умолчанию.`frame`

: скрипт*Molang*, который будет выполняться для определения текущего изображения иконки. Может быть константой, по умолчанию: 0.`legacy_texture_id`

: название текстуры, используемой в устаревших предметах. Отсутствует по умолчанию.`legacy_frame`

: скрипт*Molang*, который будет выполняться для определения текущего кадра значка. Может быть константой, по умолчанию: 0


*Data Driven Blocks*- Добавлен компонент
*BlockDisplayNameComponent*, позволяющий настраивать отображаемые названия в таблице локализации. - Созданы
`entity_collision`

и`pick_collision`

, учитывающие поворот на блоке. - Добавлена поддержка триггерного компонента
`on_interact`

. - Улучшена поддержка
`on_interact`

, изменяющего используемый предмет (например, для изменения свойств и характеристик предмета).

- Добавлен компонент

## Исправления

**Производительность и стабильность**

- Исправлено несколько сбоев, возникающих во время игры.
- Исправлен сбой, который иногда мог произойти во время полёта или перемещения по игровому миру.

**Блоки**

- Таблички больше нельзя размещать на стержнях Края.
- Блоки, которые можно получить только с помощью команд, больше не имеют всплывающей подсказки (MCPE-100760).
- Исправлены багровые корни, искажённые корни и адские ростки, которые не генерировались в Нижнем мире (MCPE-100614).
- Стены, конвертированные из сохранений
*Console Edition*, теперь соединяются правильно.

**Предметы**

- Значок блокировки предмета и всплывающая подсказка больше не отображаются, если для правило
*Show Tags*установлено значение*false*. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые рецепты предметов отсутствовали в панели крафта (MCPE-100257).
- Элементы брони больше не застревают в панели быстрого доступа после взаимодействия со стойкой для брони (MCPE-84368).
- Книга с пером снова добавлена в инвентарь Творчества (MCPE-100361).

**Пользовательский интерфейс**

- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Профиль» в меню паузы отображалась неправильно.

**Техническое**

- Исправлена проблема, из-за которой пользовательские предметы не добавлялись в инвентарь Творчества и вследствие этого не могли быть получены с помощью команд.
- Исправлена ошибка, из-за которой запрос, введённый с помощью
`/schedule`

, не очищался при выполнении и выполнялся при повторном входе в мир. - Исправлены проблемы с командой
`/schedule`

, которая учитывала загруженную область до её фактической загрузки, поэтому теперь команда учитывает, в каком измерении она была введена. - Исправлена проблема с синхронизацией блоков.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация не воспроизводилась на мобах, заспауненных пользовательскими событиями.
- Исправлена ошибка, из-за которой
`on_interact`

дублировал используемый предмет, если вывод события убивал игрока. - Исправлены пользовательские предметы, функционирующие или отображающиеся некорректно в сценариях клиента или сервера.

## Примечания

- ↑ "Minecraft Beta - 1.16.100.59 (Xbox One/Windows 10/Android)" – Minecraft Feedback, 8 октября 2020 г..