Паркур
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


**Паркур** (англ. «*Parkour*») — своеобразный вид спорта в *Minecraft*, наравне со сплифом. Не является частью игрового процесса, но навыки паркура могут пригодиться и в игре (например паркур по кронам деревьев и в городе Края). Часто используется в пользовательских картах «на прохождение», а также на серверах в качестве соревнований или их элементов. Цель паркура — прыгать по парящим блокам до конца паркурной дороги.

## Составляющие части паркур-карт

- Лобби (англ. «
*Lobby*»). Комната, в которой игрок появляется при первом посещении карты. В лобби обычно есть несколько табличек, на которых обозначен создатель карты и его контакты, правила карты и в некоторых случаях желательные настройки графики. Иногда в лобби встречаются сундуки с едой, оружием и некоторыми другими вещами, необходимыми для прохождения карты. - Парящие блоки, по которым нужно добраться до цели. Для усложнения используются блоки льда, или же решётки (с версии 1.9 один блок железной решётки меньше), стеклянные панели (в качестве решёток), лестницы, головы, заборы и булыжниковые стены — как неполные блоки.
- Вода или блок слизи, смягчающие падение, или же лава, наоборот, убивающая при падении.
- Блок мёда для медленного падения во время прикосновения к нему.
- Прыжки/карабканье по лианам/лестницам. По лестницам также можно карабкаться боком.
- Прыжки по выдвигающимся поршнями блокам.
- Кактусы — заставляют перепрыгивать по их верхушкам быстрее, так как при контакте с кактусом каждые полсекунды теряется 1 (). Также их можно использовать в сочетании с мощными потоками воды.
- Контрольные точки (англ. «
*Checkpoints*»). Чаще всего представлены в виде командного блока, выставляющего точку возрождения игрока на определённых координатах. Также чекпоинт может быть представлен в виде воды, перекрытой поршнем: когда игрок допрыгивает до такого механизма, он активирует рычаг, и вода льётся вниз. Тогда, если игрок упадёт, он сможет подняться по потоку воды обратно, а не начинать всё заново. - Блок слизи, использующийся для высоких прыжков и поглощения урона от падения.
- Песок душ, замедляющий игрока. Если поставить лёд под песком душ, игрок будет идти ещё медленнее.
- Шалкеры. При агрессии шалкеры резко расширяются по вертикали (или горизонтали, если стоят на стенах), что тоже можно использовать. Можно заблокировать стрельбу шалкера при помощи командных блоков, а можно не блокировать и сделать смертельный потолок, тогда нужно будет уворачиваться от их снарядов.
- Конечная комната (бывает не на всех картах). В эту комнату игрок попадает после окончания прохождения карты. Обычно там находится награда, которая может быть представлена хорошим стартовым набором для выживания (если карта в обычном мире), переключением на креатив, иногда динамитом и зажигалками для уничтожения карты.