Команды консоли/item
Ограничения
Оператор

Первое появление
1.17 (20w46a )


Заменяет предмет в инвентаре блока или сущности на указанный. В предварительной сборке 20w46a , относящаяся к версии Minecraft 1.17 , заменила собой команду /replaceitem . Для использования команды требуются разрешения оператора.

Использование [ ]
`item replace <block|entity> <цель> <ячейка> <предмет> [<кол-во>]`

— изменяет предмет в указанной ячейке.

`item modify <block|entity> <цель> <ячейка> <модификатор>`

— модифицирует предмет в указанной ячейке.

Аргументы [ ]
replace — заменяет предмет
modify — модифицирует предмет
block/entity — изменение инвентаря блока или предмета соответственно
цель — координаты блока или данные сущности для изменения инвентаря
ячейка — слот инвентаря, с которым производится действие
предмет — будет положен в указанный слот
модификатор — модификатор для изменения предмета
кол-во — количество предметов, которые будут в указанном слоте
Ячейки [ ]
Ячейка
Номера
Описание
Ограничения
`armor.chest`

—
Туловище
Только для стоек для брони , мобов и игроков (однако не на всех мобах отображается предмет)
`armor.feet`

—
Стопы
`armor.head`

—
Голова
`armor.legs`

—
Ноги
`weapon.mainhand`

—
Ведущая рука
`weapon.offhand`

—
Неведущая рука
`container.`номер

0-53
Только для игроков и вагонеток
`enderchest.`номер

0-26
Ячейка эндер-сундука
Только для игроков
`hotbar.`номер

0-8
Ячейка быстрого доступа
`inventory.`номер

0-26
Ячейка инвентаря
`horse.saddle`

—
Седло
Только для лошадей , ослов и мулов; предмет должен быть седлом .
`horse.chest`

—
Сундук животного
Только для ослов и мулов; предмет должен быть сундуком .
`horse.armor`

—
Броня/ковёр животного
Только для лошадей и лам ; предмет должен быть конской бронёй (лошадь) или ковром (лама).
`horse.`номер

0-14
Ячейка сундука животного
Только для ослов и мулов с сундуком.
`villager.`номер

0-7
Ячейка инвентаря деревенского жителя
Только для деревенских жителей .

Результат [ ]
Не выполняется, если неверно указаны аргументы
Не выполняется, если указанный блок не может иметь инвентарь
Не выполняется, если цель не найдена
Не выполняется, если указанной ячейки нет у цели (например, у зомби нет ячейки `horse.armor`

В случаи успеха заменит предмет в указанной ячейке на указанный, при этом старый предмет будет утрачен
История [ ]