Команды консоли/summon
summon

Ограничения |
Оператор |
---|---|

Первое появление |


Создаёт сущность.

- Использование

**Java Edition**

`summon <`

*сущность*> [*позиция*] [*NBT-данные*]

**Bedrock Edition**

`summon <`

*entityType: EntityType*> [*spawnPos: x y z*] [*spawnEvent: string*] [*named: string*]`summon <`

*entityType: EntityType*> named [*nameTag: string*] [*spawnPos: x y z*]

- Аргументы
*сущность*(BE:*entityType: EntityType*)- Идентификатор сущности, которую необходимо создать.

*позиция*(BE:*spawnPos: x y z*) (необязательно)- Местоположение, где будет создана
*сущность*. По умолчанию это место исполнения команды.

- Местоположение, где будет создана
*NBT-данные*(необязательно)[*только для Java Edition*]- Тег данных
*сущности*. Должен быть в формате NBT.

- Тег данных
*spawnEvent: string*(необязательно)[*только для Bedrock Edition*]- Событие при спауне сущности.

*named: string*(необязательно)[*только для Bedrock Edition*]- Имя сущности.

*nameTag: string*(необязательно)[*только для Bedrock Edition*]- Имя сущности.


- Результат
- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
- В случае успеха создаёт
*сущность*.

- Примеры
- Создание заряженного крипера с именем «Запитанный крипер» на координатах места исполнения команды:
`summon creeper ~ ~ ~ {powered:1,CustomName:"\"Запитанный крипер\""}`

[*только для Java Edition*]


- Создание молнии в десяти блоках на запад от места исполнения команды:
`summon lightning_bolt ~-10 ~ ~`



- Призыв стойки для брони, держащей ведро лавы:
`summon armor_stand ~ ~ ~ {HandItems:[{id:"minecraft:lava_bucket",Count:1b},{}],ShowArms:1b}`


- Создание невидимой неразрушаемой рамки на месте исполнения команды со вставленной стрелой:
`summon item_frame ~ ~ ~ {Invisible:1b,Fixed:1b,Item:{id:"arrow",Count:1b}}`

[*только для Java Edition*]

- Создание попугая определенного вида:
`summon minecraft:parrot ~ ~ ~ {Variant: 1}`



Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|