1.11 (Java Edition)/Предварительные сборки
## 16w32a (Java Edition)

**16w32a** — первый снимок для обновления 1.11.[1]

### Нововведения

#### Предметы

- Яйца, удалённые в 1.10-pre2 возвращаются, включая

#### Основное

- «Javalicious edition»

- Теперь доступны новые строки локализации, позволяющие перевести
- Сообщения об ошибках при выборе мира
- Названия шаблонов Настраиваемых миров
- Опции и сообщения в режиме Наблюдение
- Слова «chunks» и «fps» в меню настроек
- Слова "Color: ", "NBT: ", "Durability: " из подсказок к предметам при включенном
`F3`+`H` - Экран отладки и текст доступных сочетаний клавиш, отображающийся при нажатии
`F3`+`Q` - Текст выбора пакетов ресурсов


### Изменения

#### Основное

- Со снимка 16w32a теперь актуальна только третья версия
- Версия указывается в файле
`pack.mcmeta`

- Пакеты третий версии должны использовать строчный регистр имён файлов для всего

- Версия указывается в файле

- Теперь не чувствительны к регистру букв
- Авто-заполнение клавишей
`Tab ↹`использует строчные буквы

- Авто-заполнение клавишей

- Идентификаторы сущностей

- Используют отдельные слова, разделяющиеся нижним подчёркиванием (
`_`

), вместо разделения смешанным регистром - Следующие ID были изменены:

Старое название | Новое название | ||
---|---|---|---|

`AreaEffectCloud` |
`area_effect_cloud`
|
Нижние подчёркивания | |

`ArmorStand` |
`armor_stand`
|
Нижние подчёркивания | |

`CaveSpider` |
`cave_spider`
|
Нижние подчёркивания | |

`MinecartCommandBlock` |
`commandblock_minecart`
|
Переименование | |

`DragonFireball` |
`dragon_fireball`
|
Нижние подчёркивания | |

`ThrownEgg`
|
`egg`
|
Переименование | |

`EnderCrystal` |
`ender_crystal`
|
Нижние подчёркивания | |

`EnderDragon` |
`ender_dragon`
|
Нижние подчёркивания | |

`ThrownEnderpearl` |
`ender_pearl`
|
Переименование | |

`EyeOfEnderSignal` |
`eye_of_ender_signal`
|
Нижние подчёркивания | |

`FallingSand` |
`falling_block`
|
Переименование | |

`FireworksRocketEntity`
|
`fireworks_rocket`
|
Переименование | |

`MinecartFurnace` |
`furnace_minecart`
|
Переименование | |

`MinecartHopper` |
`hopper_minecart`
|
Переименование | |

`EntityHorse` |
`horse`
|
Переименование | |

`ItemFrame` |
`item_frame`
|
Нижние подчёркивания | |

`LeashKnot` |
`leash_knot`
|
Нижние подчёркивания | |

`LightningBolt` |
`lightning_bolt`
|
Нижние подчёркивания | |

`LavaSlime` |
`magma_cube`
|
Переименование | |

`MinecartRideable` |
`minecart`
|
Переименование | |

`MushroomCow` |
`mooshroom`
|
Переименование | |

`Ozelot` |
`ocelot`
|
Переименование | |

`PolarBear` |
`polar_bear`
|
Нижние подчёркивания | |

`ShulkerBullet` |
`shulker_bullet`
|
Нижние подчёркивания | |

`SmallFireball` |
`small_fireball`
|
Нижние подчёркивания | |

`SpectralArrow` |
`spectral_arrow`
|
Нижние подчёркивания | |

`ThrownPotion` |
`potion`
|
Переименование | |

`MinecartSpawner` |
`spawner_minecart`
|
Переименование | |

`PrimedTnt` |
`tnt`
|
Переименование | |

`MinecartTNT` |
`tnt_minecart`
|
Переименование | |

`VillagerGolem` |
`villager_golem`
|
Нижние подчёркивания | |

`WitherBoss` |
`wither`
|
Переименование | |

`WitherSkull` |
`wither_skull`
|
Нижние подчёркивания | |

`ThrownExpBottle`
|
`xp_bottle`
|
Переименование | |

`PigZombie`
|
`zombie_pigman`
|
Переименование |


- Теперь для каждого типа существа (

) используется отдельный идентификатор*<существо>*[type:*<номер типа>*]

- NBT теги

- Теги
`HasReproduced`

`Type`

и`Saddle`

удалены - Теги
`SkeletonTrap`

и`SkeletonTrapTime`

доступны только для`skeleton_horse`

- Тег
`Elder`

, использующийся для стража и древнего стража, удалён - Тег
`ZombieType`

удалён для всех видов зомби - Теги
`ConversionTime`

и`Profession`

теперь доступны только для`zombie_villager`

- Тег
`SkeletonType`

удалён для всех видов скелетов

- Тег
`Pumpkin`

добавлен для снежного голема- Определяет, надета ли тыква на снежном големе


- Ослы, мулы, кадавры и зомби-жители теперь используют собственные таблицы добычи, нежели общие таблицы лошадей и зомби

#### Геймплей

- Изменена продолжительность эффектов Голод и Насыщение.

- Сообщения вроде «Вы можете спать только ночью» больше не будут отображаться в чате. Они будут появляться над поясом предметов, также как и сообщение «Нажмите клавишу, чтобы слезть»

#### Предметы

- Теперь сортируются по имени в режиме Творчество

#### Мобы

- Теперь стараются избегать воды

- Теперь, когда их тыква отделяется от их головы, это сохраняется в игрой (ранее это было только в памяти компьютера и имело только визуальный эффект)

- Их идентификатор сохранения, известный как «Monster», был удалён

#### Команды консоли

- Команда
`/give`

теперь игнорирует ограничения штук в стопках предметов и блоков

- Состояния блоков теперь используются в командах
`/execute`

,`/fill`

,`/setblock`

и`/testforblock`

, например:`/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite`

вместо`/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1`

`/setblock ~ ~ ~ wool color=blue`

вместо`/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11`

`/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia`

вместо`/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4`

`/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true`



### Исправления

## 16w32b (Java Edition)

**16w32b** — второй снимок для обновления 1.11, содержащий исправления ошибок из снимка 16w32a.[2]

### Изменения

#### Блоки

- Высота модели повреждений всех типов рельс уменьшается от полного блока до половины.

#### Команды консоли

- Команда
`/title`

теперь имеет возможность отображать текст на панели действий.

#### Мобы

- Деревенский житель в зелёной робе

- Снова добавлен с номером профессии
`Profession:5`

- В окне торговли имеет имя — «Нищий»
- Спаунятся в деревнях NPC
- Если заспаунен в деревне или с помощью яйца призывания — не имеет сделок для торговли
- Можно добавить сделки командами
- Если превратить зомби-жителя в него, получает одну любую сделку других жителей
- При этом у него не может существовать более 1 сделки



- Зомби-житель в зелёной робе

- Снова добавлен как зомби с NBT-тегом
`Profession:5`

- Натурально спаунится среди прочих зомби-жителей

### Исправления

## 16w33a (Java Edition)

**16w33a** — третий снимок для обновления 1.11.[3]

### Нововведения

- «Нельзя играть во время вождения!»
- «Ты идёшь слишком быстро!»

### Изменения

- Больше предметов могут быть использованы в качестве топлива при обжиге:
- Одна шерсть переплавляет 0.5 предмета.
- Один ковёр переплавляет 0.33 предмета, чуть менее
1⁄3предмета. - Одна лестница переплавляет 1.165 предмета, чуть менее
7⁄6предмета. - Одна деревянная кнопка переплавляет 0.5 предмета.
- Один лук переплавляет 1.5 предмета.
- Одна удочка переплавляет 1.5 предмета.
- Одна табличка переплавляет 1 предмет.
- Одна миска переплавляет 0.5 предмета.
- Одна деревянная дверь переплавляет 1 предмет.
- Одна лодка переплавляет 2 предмета.


- При крафте с флагами сохраняет уровень зачаровывания и прочность.

- Древним стражам и зомби-жителям даны субтитры обычных стражей и зомби.

- Если игрок нажимает на неё, будучи не прямо рядом с ней, то покажется следующее сообщение:
- «Вы не можете спать, кровать слишком далеко».
- Раньше игрок не получал сообщения, но всё равно не мог спать.


- Деревенский житель-фермер

- Теперь продаёт 5-7 яблок, до этого продавал просто 5.
- Теперь продаёт 6-10 печенья, до этого продавал 6.

- Теперь дропают мокрую губку вместо сухой.

### Интересные факты

- Пост в блоге о 16w33a был первым постом, написанным LadyAgnes.
[3] - Сплеш «Нельзя играть во время вождения» скорее всего является отсылкой к игре «Pokémon GO», в которой необходимо передвигаться в реальном мире. Там так же присутствует такое предупреждение.

### Исправления

- 28 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-4582 – Невозможно есть, бросать предметы или стрелять, если смотреть на железную дверь или железный люк
- MC-5330 – Расстояние для использования кровати меньше, чем нормальное
- MC-9691 – Не все деревянные предметы сгорают в печи
- MC-14525 – Бирка не работает на сущностях с возможностью нажатия правой кнопки мыши
- MC-30630 – Двойная трава и папоротник используют 2 разных цвета биома для верха и низа
- MC-49666 – Сделки не случайны у деревенских жителей-фермеров
- MC-75726 – Неправильное сообщение при загрузке (неправильных?) пакетов ресурсов
- MC-82811 – Попытка использовать в настоящее время неиспользуемые предметы заставляет её подпрыгнуть
- MC-82965 – Анимация использования главной руки используется в третьем лице
- MC-87048 – Крафт щита с флагом вызовет потерю чар
- MC-91209 – Неправильное разделение слов в комбинациях F3+[клавиша] (resourcepacks, renderdistance)
- MC-92294 – Древние стражи дропают обычные губки вместо мокрых
- MC-93371 – Отсутствует звук разрушения стойки для брони в творческом режиме
- MC-94303 – Звук наполнения/опустошения ведра/бутылки не воспроизводится для котлов
- MC-102683 – Древние стражи используют те же субтитры, что и обычные стражи
- MC-106168 – Использование яйца призывания на стороне блока спаунит мобов в прозрачных блоках

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-106030 – Опыт не может быть получен, если забрать слитки из печи с помощью клавиши Shift
- MC-106045 – В дополнительной руке леска у удочки отображается неправильно
- MC-106067 – Невозможно покрасить баннеры
- MC-106133 – Скелеты/ stray'и / скелеты иссушители со стрелой с эффектом в дополнительной руке больше не стреляют стрелами с эффектом
- MC-106152 – У зомби-жителей нет собственных субтитров
- MC-106172 – Скелет иссушитель / свинозомби издает постоянное шипение несмотря на то что не горит, когда стоит на затопленных заборах
- MC-106190 – Husk / Зомби-житель дропает голову зомби, если был убит заряженным крипером

- Из предыдущей

- MC-106072 – Ресурспаки в формате папки больше не показываются в игре
- MC-106100 –
`Hopper: java.lang.NullPointerException: Ticking block entity`

- MC-106101 –
`Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1`

- MC-106116 – Достижения, для которых нужно скрафтить предмет (такие как «Рабочий стол» или «К бою готов!»), не разблокируются при нажатии на shift
- MC-106193 – Невозможно получить зачарованную книгу при рыбалке"

## 16w35a (Java Edition)

**16w35a** — четвëртый снимок для обновления 1.11.[4]

### Нововведения

#### Основное

### Изменения

#### Основное

- Изменены название и описание «Отправки отчëтов».
- Нынешнее название функции — «Поделись с нами данными!».


#### Предметы

- Теперь противостоят 100 % урона, вместо 66 %.

#### Блоки

- Блоки с пользовательскими наименованиями

- Включены в использование:
- Имена не сбрасываются до первоначальных, даже если блок был установлен или выброшен.
- Используют тег
`CustomName`

.

- Теперь в качестве топлива сжигает 0.335 предмета вместо 0.33.
- Три ковра перерабатывают один предмет.

- Теперь в качестве топлива сжигает 1.5 предмета, вместо 1.165.
- Две лестницы полностью перерабатывают 3 предмета.


- Размещение люков в непосредственрой близости к источнику сигнала красного камня приводит их в действие даже в открытом состоянии.

#### Мобы

- Получает урон от взрывного водного зелья, равный 1 () единице.

- Получает урон от взрывного водного зелья, равный 1 () единице.

### Исправления

## 16w36a (Java Edition)

**16w36a** — пятый снимок для обновления 1.11, содержащий исправления ошибок.[5]

### Изменения

- Теперь модель повреждений соответствует их точному расположению на блоке (в отличие от предыдущих версий, где она была помещена в середину блока).

- Частицы, исходящие от листвы, теперь различаются по цветам, в зависимости от биома.

### Исправления

- 20 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-29544 – Частицы падения, приземления и бега на листве не используют соответствующий цвет
- MC-41270 – Файлы
`glyph_sizes.bin`

и некоторые изображения с юникодом из пакетов ресурсов загружаются только при запуске - MC-63010 – Флаги, установленные и уничтоженные в Выживании, не складываются, так как у них сохранены NBT данные
- MC-83905 – У компаса неправильная анимация
- MC-84519 – Золотое яблоко в руке немного смещено
- MC-88103 – У часов неправильная анимация: вращаются ночью
- MC-95460 – Стрелки компаса случайно вращаются только в нижней половине компаса в Крае и Нижнем мире
- MC-96463 – UV-преобразования моделей в файлах cross.json и tinted_cross.json неверны: южная часть преобразованной текстуры саженцев, растений и т. д. отображены зеркально
- MC-101555 – Пакеты ресурсов не загружаются, когда состояния блоков рамки состоят из нескольких частей.
- MC-105886 – Названия файлов миров, содержащие квадратные скобки не будут загружать прикреплённый пакеты ресурсов
- MC-106536 – Модель костяного блока недостаёт некоторых значений отбраковки сторон (то есть эти стороны отрисовываются, даже если вплотную к ним стоят полные и непрозрачные блоки).
- MC-106675 – Ответ команд не согласован
- MC-106708 – Совместимость случайного смещения моделей блоков

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-105978 – Зелье медлительности теряет свой эффект, когда брошено в Выживании
- MC-105982 – Установка таблички, которая была единственной в стопке вызовет потерю её данных
- MC-106046 – Ведро лавы используется в обжиге вместе с лавой (использоваться должна только лава, а пустое ведро остаться в слоте топлива
- MC-106084 – Пассажиры на лодках неправильно обновляются из прошлых версий
- MC-106314 – Недействительная статистика: неизвестно что такое
`stat.killEntity.Creeper`

- MC-106665 – Неправильное написание «Pause on lost focus»

- Конфиденциальные отчёты об ошибках

## 16w38a (Java Edition)

**16w38a** — шестой снимок для обновления 1.11.[6]

### Нововедения

#### Основное

- Новые опции для команды
`/gamerule`

:`doWeatherCycle`

- Активирует цикл смены погоды.
- По умолчанию
`true`

.

`maxEntityCramming`



### Изменения

#### Основное

- Максимальное количество символов изменено с 100 до 256.

#### Геймплей

- Теперь чернильные мешки ловятся 10 стопками по 1 мешку, вместо 1 стопкой 10 чернильными мешками.

#### Блоки

- В инвентаре режима Творчество теперь перенесены из вкладки «Строительные блоки» во вкладку «Декоративные блоки».

- Выбрать блок на грядке выдаст её же, а не землю.

#### Предметы

- Теперь все зелья без какого-либо эффекта становятся Несоздаваемыми зельями и теряют свечение на текстуре.
- Это также распрастраняется на взрывающиеся зелья, оседающие зелья и стрелы с эффектами.


- Теперь видимы, когда одеты на зомби, скелетах и стойке для брони.

#### Мобы

- Теперь их дроп варьируется 0-2 и восприимчив к зачаровыванию «Мародёрство».

- Крольчатина подвержена «Мародёрству».

### Исправления

- 34 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до 1.11

- MC-3841 – Атака неосёдланной свиньи с седлом в руке надевает его на свинью.
- MC-36927 – Прочность золотых мечей выпавших из зомби-свинолюдей не случайна (всегда со значением 25).
- MC-46456 – Написанная книга, полученная командой, теряет «Автора» при копировании.
- MC-61997 – Спруты спаунятся в лаве.
- MC-66946 – Маленькие стойки для брони используют модель повреждений высотой в два блока.
- MC-67406 – Маленькие стойки для брони держат предметы не так, как обычные.
- MC-70424 – Малыш зомби-свиночеловек держит золотой меч, немного наклоняя его вперёд.
- MC-80551 – Можно ставить красную пыль, рельсы и т. п. на снег со слоем
7⁄8. - MC-86130 – Щиты меняют своей цвет, если получают урон или чинятся; изменение цвета приводит к причинению щиту урона.
- MC-89921 – Элитры не отображаются на мобах.
- MC-91383 – Лошади дропают разное количество дропа.
- MC-92772 – Осёдланные свиньи не дропают седло с
`doMobLoot=false`

. - MC-92776 – Чернильные мешки ловятся при рыбалке в стопках по 1, вместо 10
- MC-93435 – Булыжниковые стены находятся во вкладке «Строительные блоки».
- MC-93609 – Игрок, при езде на муле, сидит выше седла.
- MC-93824 – Кормить лошадей золотым яблоком можно только, если
`InLove`

больше 0. - MC-94476 – Убийство кроликов с зачаровыванием «Мародёрство» не увеличивает шанс выпадения крольчатины.
- MC-94947 – Звуки ходьбы курицы слышны даже тогда, когда курица плавает.
- MC-95450 – Жители теряют свои таблицы дропа.
- MC-95469 – Нажатие
`СКМ`по грядке выдаёт землю вместо грядки. - MC-96499 – Лодки сталкиваются с любыми сущностями, включая стрелы, картины, и даже маркерные стойки для брони.
- MC-98146 – Маркерная стойка для брони в некоторых случаях не отображается.
- MC-98260 – Колба с водой имеет противоречивый NBT-тег в зависимости от того, как вы получили её.
- MC-99602 – Невозможно заполнить пустую колбу водой из океана в инвентарь игрока.
- MC-100950 – Лодки могут проходить через облако эффекта оседающего зелья или кислоты Края.
- MC-101615 – Чешуйницы наносит больше урона на Мирной сложности, чем на Нормальной.
- MC-101642 – Железный голем отображается с маком на 400 тактов дольше, чем держит его в действительности (по данным сервера).
- MC-103339 – Используемые для грибных коров алгоритмы поиска пути предпочитают мицелий и дёрн. Это также приводит к отклонению от задуманных условий спауна.
- MC-105071 – В интерфейсе наковальни отображается зелёная и серая случайная точка.
- MC-106747 – Иссушитель ломает структурные блоки и структурную пустоту.
- MC-106842 – Селектор останавливает разбор своих аргументов если синтаксис не

.*<аргумент>*=*<значение>* - MC-107054 –
`lit_furnace`

имеет модель предмета, но не сам предмет.

- Из выпущенных предварительных версий

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-106896 – При именовании чего-либо, удаление всех символов и нажатие
`← Backspace`вызывает аварийное завершение игры.

## 16w39a (Java Edition)

**16w39a** — седьмой снимок для обновления 1.11.[8]

### Нововведения

#### Основное

- Добавлена возможность отменить генерацию лесного особняка.

`spit`

- Используется для отображения плевка ламы.

`totem`

- Отображается при использовании тотема бессмертия.


- NBT-теги

- Новая запись тегов для отображения предметов:
`LocName`

для перевода строк. `CustomPotionColor`

используется для изменения цвета зелий и зачарованных стрел.

`ColorMap`

изменяет цвет «надписей» на текстуре карт сокровищ.

#### Игровой процесс

- Зачаровывания-проклятия

- Новый вид зачаровываний, негативно влияющих на предметы.
- Предмет, носящий зачаровывание «Проклятие утраты», самоуничтожится при смерти игрока, владеющего им.
- Предметы с зачаровыванием «Проклятие привязанности» невозможно выбросить. Это происходит только в случае смерти игрока.
- Если данным проклятием обладает броня, её невозможно будет снять со слотов.
- Игроки в режиме Творчество не подвержены влиянию.

- Проклятые инструменты, броню и книги можно найти в некоторых натуральных структурах.

#### Блоки

- Аналог наблюдателю из Windows 10 и карманному изданиям.
- Имеет немного другую работу, что связано с реализацией красного камня через Java
[9].

- Имеет немного другую работу, что связано с реализацией красного камня через Java
- Выдаёт короткий сигнал красного камня с тыльной стороны при обнаружении обновления блока с передней.
- ДОБы, основанные на ошибках игры не теряют работоспособность.

- Крафтится на верстаке из двух панцирей шалкера и одного сундука:

- Именно в этом снимке существует ошибка, когда рецепт нельзя расположить в левой или правой колонке, то есть так:

- Работает тем же образом, что и сундук, но имеет преимущество перед ним, заключающееся в сохранении всех предметов «внутри себя» после разрушения блока, в то время как при разрушении сундука вместе с ним выпадают и содержащиеся в нём вещи.
- Не может содержать другие ящики шалкера. Поместить ящик шалкера в ящик шалкера можно только командой.
- При наведении курсора на иконку в инвентаре будут отображаться наименования первых 5 содержащихся предметов, например, так:
- Может быть разрушен поршнем.
- Имеет ту же анимацию открытия, что и шалкер.
- Так же как и шалкер может быть установлен на всех 6 сторонах блока.
- При открытии изменяет свою модель повреждений по высоте с 1 по 1,5 блока.
- Из-за этого не может быть открыт, если прочий блок установлен сразу над крышкой.

- Может быть покрашен в любые доступные цвета при помощи красителей:

- Низ крашеного блока немного темнее, чем остальные поверхности: Низ Верх
- Может быть установлен при помощи раздатчика.

#### Предметы

- Выпадает при смерти вызывателей.
- Удерживание предмета в любой руке спасёт вас от смерти.
- Нахождение тотема в инвентаре, но без удержания его в руке, не имеет пользы.
- После использования, выжившему игроку выдаются эффекты «Регенерация» и «Поглощение».
- Не дееспособен перед падением в Пустоту и команды
`/kill`

. - Проигрывается специфическая анимация вращения модели тотема бессмертия перед глазами игрока.


- Может быть добыта только с жителей-картографов.
- Используется для обнаружения подводных крепостей и лесных особняков.
- Работает схожим образом, что и карта.
- Показывает только область, где находится структура.


#### Мобы

- Спаунится в горах.
- Дропает кожу.
- Имеет различные типы текстур, подобно кошкам, кроликам и лошадям.
- Для атаки использует плевок.
- Могут быть осёдланы ковром и хранить предметы после снаряжения сундуком.
- Ковры разных цветов используют разные текстуры «сёдел».
- Количество доступных слотов для хранения в контейнерах ламы определяется её силой.

- Ламы могут образовывать караваны — если одну взять на поводок и повести — остальные ближайшие пойдут за ней.
- Ламы, составляющие караваны пассивны к отношению всем мобам.


- Выглядит как деревенский житель с серой кожей и в тёмной одежде. Ходит, скрестив руки.
- Агрессивен к игроку и деревенским жителям.
- После перехода в режим враждебности разъединяет руки и берёт железный топор.

- Если переименовать в
`Johnny`

, будет атаковать всех мобов поблизости, кроме других обитателей особняка. - Спаунятся в лесном особняке только один раз, подобно шалкерам.
- Дропают изумруды и в качестве редкого дропа — железный топор.

- Добавлен как «мини-босс» лесного особняка, подобно древнему стражу в подводной крепости.
- Всегда дропает тотем бессмертия. Также может дропнуть изумруды со случайном шансом.
- Во время битвы использует досаждателей и челюсти.
- Расставляет руки в стороны и слегка ими машет.
- Вызывает капканы из-под земли, которые наносят 6 () единиц урона, игнорируя броню.

- Агрессивно настроен против игрока и деревенских жителей.
- Спаунятся на 2 верхних этажах лесного особняка.
- При полной зачистке лесного особняка от данных мобов — не имеют возможности появится снова.

- Способны перекрасить любую синюю овцу в красный, если та находится не дальше 16 блоков от вызывателя.

- Призывается вызывателем.
- Способны проходить сквозь блоки.
- Агрессивен к игроку и деревенским жителям.
- После активации режима враждебности текстура приобретает красные оттенки.

- Держит железный меч в главной руке.

#### Команды консоли

- Синтаксис:
`/locate <`

.*структура*>- На место структуры можно указать:
`EndCity`

(город Края),`Fortress`

(адская крепость),`Mansion`

(лесной особняк),`Mineshaft`

(заброшенная шахта),`Monument`

(подводная крепость),`Stronghold`

(крепость),`Village`

(деревня NPC) и`Temple`

(любой храм[10]).

- На место структуры можно указать:
- Выдаёт координаты ближайшей названной структуры.
- В случаях, когда натуральную структуру невозможно найти, выдаёт ошибку.

#### Натуральные структуры

- Видом напоминают врата Края, но используются для телепортации на обсидиановую платформу главного острова Края.
- Генерируются случайным образом по всему Краю, поблизости городов Края.

- Генерируется в тёмном лесу.
- Является обиталищем поборников и вызывателей.
- Имеет 3 этажа, из которых первые два — большие, а последний — маленький.
- Использует особый алгоритм генерации и структурные блоки для создания случайных слоёв.
- По этой причине некоторые комнаты могут быть полностью окружены стенами и не иметь вход.

- В большей степени состоит из булыжника и деревянных блоков.
- Может быть найден с помощью карты сокровищ.

### Изменения

#### Основное

- Нажатие
`Tab ↹`при вводе команд отображает их в алфавитном порядке.

#### Мобы

- Теперь дропает панцирь шалкера в количестве 0-1.
- За цвет шалкера отвечает NBT-тег
`Color`

- Покрашенные шалкеры имеют более тёмный низ, что позволяет в какой-то мере различать их с обычными.


- Добавлена новая профессия — картограф.
- Носит белую робу, подобно библиотекарю.
- Является единственным источником получения карты сокровищ.


- Теперь имеет собственные звуки.

- Теперь имеет собственные звуки.

#### Предметы

- Теперь можно использовать в Крае.
- «Надписи» на иконке предмета можно изменить тегом
`ColorMap`

.- Используется для карт сокровищ.


- Цвет может быть изменён с помощью тега
`CustomPotionColor`

.

#### Блоки

- Когда телепортирует сущностей использует фиолетовый луч вместо жёлтого.

### Исправления

- 10 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-58677 – Интерфейс имеет противоречивую капитализацию.
- MC-76173 – Музыкальные блоки отображаются в статистике как «Noteblocks».
- MC-92139 – Слишком много стрел во вкладке «Оружие и доспехи» режима Творчество.
- MC-107170 – Метод WriteString из PacketBuffer не создаёт правильный текст исключения.
- MC-107320 – Странный порядок сортировки предлагаемых вариантов автодополнения команд.

- Из этой версии

- MC-106077 – Происходит потеря
`largeblast1.ogg`

или`largeblast_far1.ogg`

из-за CamelCase в 1.11.jar.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-107154 – Вместо гадкого зелья во время рыбалки получается несоздаваемое зелье.
- MC-107165 – Иконка зельеварения во вкладке режима Творчество отображается неправильно.
- MC-107166 – Зелье опыта вызывает розовые частицы.
- MC-107284 – При ударе топором о щит не воспроизводится требуемого эффекта.

## 16w39b (Java Edition)

**16w39b** — восьмой снимок для обновления 1.11, содержащий исправления ошибок из снимка 16w39a.[11]

### Изменения

- Теперь можно убрать цветок из горшка, нажав использование.

- Зачаровывание «Мародёрство» теперь воздействует на дроп.

### Исправления

- 33 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до

- MC-105513 – Загрузка структуры структурным блоком, которая не содержат блоков, игнорирует объекты.
- MC-106571 – Автозаполнение дополняет "flush" к команде save-all
- MC-106573 – "flush" аргумент в save-all не включён в
`/help save-all`


- Из 1.11 версии разработчика

- MC-107221 – Не удаётся разводить ослов и лошадей, делая мулов неполучаемыми.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-107379 – Яйца призывания новых монстров не сортируются в алфавитном порядке в инвентаре Творчества.
- MC-107383 – Цветные шалкеровые ящики испускают фиолетовые частицы, когда ломаются.
- MC-107385 – Шалкеровые ящики не имеет текстуру на дне при открытии.
- MC-107388 – Шалкеровые ящики не сохраняет изменённое имя при размещении или ломании.
- MC-107391 – Шалкеровые ящики не применяет цвет при крафте с красителем.
- MC-107392 – Если вставить предмет в печь, то произойдёт сбой клиента.
- MC-107398 – Все цветные шалкеровые ящики имеют одно имя — «Шалкеровый ящик».
- MC-107400 – Зачаровывание «Мародёрство» не влияет на плевок ламы.
- MC-107405 – Игрок не может поставить растения (саженцы, цветы, папоротники) в цветочные горшки.
- MC-107423 – При размещении цветного шалкерового ящика он на долю секунды остаётся фиолетовым.
- MC-107425 – Ламы/лошади не отображают сердца, когда их приручают.
- MC-107427 – Только 1 игрок одновременно может открыть шалкеровый ящик.
- MC-107458 – Вы можете разместить шалкеровые ящики под себя.
- MC-107469 – Невидимый тег не влияет на эвокацию клыков.
- MC-107479 – Взаимодействие с шалкеровым ящиком не отображается в статистике, как и другие взаимодействия.
- MC-107486 – Жители не убегают от Illagers.
- MC-107498 – Непреднамеренный капитал слова "Лама" в субтитрах.
- MC-107501 – Сбой при попытке поместить Шалкеровый ящик в том же блоке.
- MC-107510 – Проклятие привязывания не влияет на мобов, носящих предметы.
- MC-107528 – Можно скрафтить шалкеровый ящик только в средней колонке.
- MC-107536 – Ламы не сохранить свои данные инвентаризации NBT, в результате чего происходит падение с ошибкой
`java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException`

. - MC-107573 – Звук открывания шалкерового ящика категоризован в качестве существа, а не блок.
- MC-107586 – Предметы с Проклятием исчезновения отбрасываются толпами, которые иногда их держат.
- MC-107598 – GUI элементы шалкеровых ящиков немного смещены по сравнению с сундуком.
- MC-107608 – Нажатие "Выбрать блок" на размещённом шалкеровом ящике даёт различную вещь, чем в инвентаре Творчества.
- MC-107612 – Маленькие ошибки текстуры у шалкерового ящика.
- MC-107661 – Шалкеровые ящики всегда расположены по вертикали, когда выпущены раздатчиком.
- MC-107683 – Лама вызывает сбой при разведении, если "сила" равна нулю.
- MC-107746 – Тотем бессмертия использует всю стопку, когда используется только 1 раз.

## 16w39c (Java Edition)

**16w39с** — девятый снимок для обновления 1.11, содержащий исправления ошибок из снимка 16w39a.[12]

### Изменения

- Теперь раздаёт лодки тем же самым способом, как и раздатчик раздаёт вместо того, чтобы по направлению к раздатчику

- Теперь можно спаунить по бокам блоков с помощью яйца призывания

### Исправления

- 18 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-7809 – Прицеливание в самом низу боковой стороны верхней плиты / ступеньки места плиты / лестницы правой стороной вверх в многопользовательской игре
- MC-72962 – Текстура пустой Карты на один пиксель вправо по сравнению с текстурой Карты / Бумаги
- MC-82841 – Стрелы яркие даже в темноте
- MC-90074 – Лодка из раздатчика сталкивается в неправильном направлении
- MC-93651 – Нет звука при размещения блоков на забор
- MC-101372 – При поднятии предмета звук производится дважды
- MC-106557 – Шалкер не может правильно появится в блоке использую яйцо призыванния

- Из 1.11 версии разработчика

- MC-107148 – Элитры имеют неправильную прорисовку текстуры
- MC-107291 – Эффект от зелья не работает, когда вы бросаете зелье и нажмите кнопку Q
- MC-107522 – Стрелы летают когда Ящик шалкера открывается а потом закрывается
- MC-107803 – Неверное значение Variant для Ламы по умолчанию 0 вызывает невидимую ламу
- MC-107830 – Observer текстура перевёрнута с ног на голову
- MC-107877 – Раздатчик при размещении Ящик шалкера не издаёт звук потерпеть неудачу, если распределительное устройство терпит неудачу

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-107817 – Несогласованность: Серебряный Ящик шалкера, а не светло-серый
- MC-107820 – Leftover-"test.png" из Ящика шалкера в 16w39b\assets\minecraft
- MC-107823 – Траектория варьировались пунктов изменёнными при съёмке в Ящика шалкера
- MC-107828 – stat.useItem.minecraft.totem не работает
- MC-107843 – Тотем потребляет весь стек при использовании

## 16w40a (Java Edition)

**16w40a** — десятый снимок для обновления 1.11.[12]

### Изменения

- Поборники «Johnny» теперь создаются путём установки нового байт тега,
`Johnny`

, который устанавливается в`1`

путём переименования поборника в «Johnny». - Их топор теперь один из их
`HandItems`

, в то время как раньше это был чисто визуальный эффект. - Повреждение от атак поборников было увеличено на Лёгкой сложности с до , на Нормальной с до и на Сложной с до .

- Теги
`xTile`

,`yTile`

,`zTile`

,`inTile`

и`inGround`

были удалены. - Тег
`life`

больше не используется ни для чего, но по прежнему сохраняется/воспроизводится - Это влияет на огненные шары гаста, ифрита, огненного шара, запущенный раздатчиком, кислоты дракона и черепа иссушителя.

### Исправления

- 34 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до

- MC-3352 – Стрелы, воткнутые в повторитель трещат при подаче на него сигнала.
- MC-4132 – Ошибка с установкой поршня.
- MC-4789 – Гравий и песок проваливается через поршень.
- MC-84566 – Стрелы отпадают от раздатчиков/выбрасывателей когда они питаются
- MC-89030 – Поршни переносят объекты за себя, если не смогли сдвинуть их.
- MC-93814 – Надетые тыквы/головы мобов через раздатчик часто проигрывают звук "dispenser failed"
- MC-98093 – Искаженные поршни
- MC-105096 – Анимация щита глючит (покачивается)
- MC-107998 – Животные не убегают когда горят

- Из 1.11 версии разработчика

- MC-106706 – Потеря стойкой для брони своего имени после разрушения.
- MC-106765 – Чешуйница не двигается, если правило mobGriefing отключено.
- MC-106905 – Кролики прыгают выше чем обычно на грядках и заборах.
- MC-107168 – После сна погода не меняется на ясную, если правило doWeatherCycle отключено.
- MC-107378 – Невозможно перетащить мышью предметы в слот с тем же ингредиентом.
- MC-107403 – Нет субтитров для шалкерового ящика и ламы.
- MC-107674 – Вызыватель и поборник не отображают надетые на них командами консоли головы или шлемы.
- MC-107884 –
`stat.talkedToVillager`

не считается при нажатии правой кнопки мыши по жителю без каких либо предложений - MC-107891 – Поборник не получает урона.
- MC-107941 – Стрельба из лука и перезагрузка чанков создает частицы зелий.
- MC-108123 –
`{CanPickUpLoot:1b}`

Поборники не используют их лучшее оружие

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-107929 – Ошибка со светло-серым ящиком шалкера.
- MC-107937 – Переименованный шалкеровый ящик теряет своё имя, если его поставить.
- MC-107954 – Камера трясется при открытии ящика шалкера если вы стоите на нём.
- MC-107967 – Падающий песок глючит
- MC-108021 – Некоторые мобы не заставляют лошадей идти ко дну, если сидят на них, а лошадь сидит в воде.
- MC-108029 – Странные текстуры блока портала в энд.
- MC-108055 – Привязанный поводок не может быть сломан в некоторых случаях.
- MC-108079 – Падение игры при торговле или собирании заполненной карты с неверным значением данных.
- MC-108084 – Если в творческом “Инвентаре выживания” выбросить предмет из слота рук, то он не исчезнет.
- MC-108085 – Поборники и другие мобы с топором не отключают щит.
- MC-108105 – Лам в караване нельзя приручить.
- MC-108188 – Спектральные стрелы не работают на скелетах.
- MC-108225 – Нельзя прикрепить поводок к забору, если вы не держите поводок в руках.
- MC-108271 – Невозможно привязать более одной ламы к забору.

## 16w41a (Java Edition)

**16w41a** — одиннадцатый снимок для обновления 1.11.[12]

### Изменения

- Полоса прочности предметов

- Небольшое изменение цветов в прочности предметов
- Цвет теперь яркий во всей длине стержня, раньше она исчезала и не была так сильно оранжево-желтого цвета, она теперь будет чисто через жёлтый и оранжевый.
- Кроме того, фон бара повреждений теперь полностью чёрный, так как раньше он был прозрачным.


- Теперь имеет собственный звук экипировки.

- Скорость спауна лам резко сократилась.

### Исправления

- 50 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-2912 – В творческом режиме игры строка быстрого доступа имеет глюк при использовании цифровой клавиши для обмена предметами слотов.
- MC-11416 – Раздатчик / выбрасыватель / поршень / командный блок устанавливаются не последовательно.
- MC-59303 – При размещении рядом с кактусом изголовье кровати остается таким же.
- MC-70806 – Блоки со значением данных > 0 имеют отсутствующую текстуру в настройках суперплоскости.
- MC-80692 – Иссушители атакуют стойки с бронёй.
- MC-96544 – Несоответствие Температуры Замерзания
- MC-97982 – Рамка слота левой руки поворачивается на 180 градусов по сравнению с панелью быстрого доступа.
- MC-98009 – Для звука экипирования элитры используется звук экипирования кожаной брони
- MC-99103 – Вы не можете видеть оставшееся время эффекта зелья в демонстрационной версии игры.
- MC-99603 – Волки,собаки и оцелоты пропадают при выходе из игры.
- MC-99661 – При завязывании узла поводка на объекте игра совершает экстренный выход.
- MC-99814 – справка -1 вызывает исключение неизвестной команды.
- MC-99900 – При зачаровании на буст rap игра выдаёт ошибку.
- MC-101249 – Целевые селекторы игнорируют недопустимые аргументы
- MC-102439 – Щит не работает
- MC-102683 – "Старший страж флопс” показали как "страж флопс” в субтитрах.
- MC-104901 – Неоптимальное видимость и ужасающий внешний вид долговечности инструмента.плохие цвета.
- MC-105406 – Потеря OpenGL в поле зрения.
- MC-105898 – Грибы и урожай дропают кровать ; листья, "головы" позади кровати, такие же с двойными растениями,
- MC-108315 – Закрытие опций с помощью Esc не сохраняет пакет настроек игрока.
- MC-108409 – Деревенский житель делает несогласные звуки, когда вы нажимаете стрелки и на торговые слоты.
- MC-108588 – Структурные блоки сохраняют недопустимые данные при сохранении структуры в 0, 0

- Из 1.11 версии разработчика

- MC-106296 – Неправильный субтитр для звуков (звуки.JSON с ошибкой)
- MC-107171 – maxEntityCramming по одному.
- MC-107407 – Уменьшение масштаба карты исследования делает ее пустой
- MC-107410 – Наблюдатель выдаёт один тип сигнала вместо постоянного.
- MC-107600 – Наблюдателный блок может присоединится к нижней части кровати, чтобы сломать её.
- MC-107662 – Наблюдатель может привести к застреванию блоков в состоянии питания при нажатии на поршень.
- MC-107730 – Наблюдатели активируются от блоков воздуха.
- MC-107783 – Наблюдатели активируются только при редстоун сигнале уровня один.
- MC-107795 – Красный камень присоединяется к наблюдателю не с той стороны.
- MC-107869 – Ламы часто спаунятся в блоках и умеретают от удушения в горных биомах.
- MC-107907 – Плюющеяся ламы не сохранены как объект.
- MC-107934 – Наблюдатели размещаются так, чтобы вход был обращен к вам (не нравится MCPE)
- MC-107957 – Кролик: java.util.ConcurrentModificationException
- MC-107959 – Кнопка спама на наблюдателе
- MC-108054 – Наблюдатель вращается в направлении +z при перезагрузке во время перемещения или установки с помощью /setblock
- MC-108216 – Копирование и уменьшение масштаба карты проводника приводит к потере указателя структуры
- MC-108270 – Когда смотришь на скелета-иссушителя его атакуют нормальные скелеты
- MC-108399 – Нет подзаголовка, когда активируется тотем бессмертия.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-108344 – Поборники поднимают только левую руку когда агрессивны.
- MC-108348 – тотем бессмертия может работать несколько раз.
- MC-108349 – Когда липкий поршень (обращенный вверх с блоком на нем) втягивается, когда объект стоит на нем, объект, кажется, погружается в землю.
- MC-108354 – Неправильный подзаголовок при надевании сундука на ламу.
- MC-108357 – Натурально сгенерированные поборники спаунятся без топора.
- MC-108358 – Аварийное завершение игры при использовании 32 и более поршней (IllegalArgumentException)
- MC-108378 – Создание уменньшеной карты в строке быстрого доступа не обновляет её.
- MC-108480 – Поборники Johnny атакуют стойки с бронёй
- MC-108525 – Графический интерфейс пакета ресурсов по умолчанию на 1 пиксель выше (167 против 166 пикселей)

- Частные вопросы

- MC-99599 – Сервер не проверяет, если игрок спит при получении CPacketEntityAction.Action.STOP_SLEEPING.

## 16w42a (Java Edition)

**16w42a** — двенадцатый снимок для обновления 1.11, содержащая исправление старых и новых ошибок.[12]

### Нововведения

- Тег
`crit`

отвечающий за критический удар стрелы.

- Теперь совершает больше урона — их урон на лёгкой сложности был увеличен с 3 () до 5 (), нормальной с 4 () до 9 () и на сложной с 6 () до 13 ( × 6.5).

### Исправления

- 19 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-46345 – Карты прекращют обновление после прохождения через портал.
- MC-88089 – Два игрока, идущие вниз по лестнице, всегда поднимаются вверх.
- MC-95735 – Взрывное зелье вреда и лечения неправильно применяет эффект.
- MC-97692 – Лодка, сидящая на существе, сидящие на существе приводит к вылету игры
- MC-99763 – Команда
`/help`

не предлагает автодополнение при выполнении через команду`/execute`

. - MC-100260 – Убитые существа неправильно взаимодействуют со взрывом.
- MC-102986 – Неверное поведение травяной тропинки.
- MC-105845 – При использовании памяти сервера GUI не отображается.
- MC-107138 – Урон от стрелы переставал быть критическим после перезапуска мира.
- MC-108664 – Ведьмы, которые спаунятся в хижинах не имеют
`PersistenceRequired`

установленный на`1`

- MC-108748 – Нельзя торговать с деревянскими жителями, держа в руках яйцо призывания.

- Из предварительных версий 1.11

- MC-108081 – Название предмета в
`/give`

команда не имеет обратной связи`hoverEvent`

- MC-108351 – Нет звука при установки блоков на торт.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-108676 – Скелеты и скелеты-иссушители появляются повсюду в Нижнем мире
- MC-108685 – Углы неведущего слота в инвентаре имеют прозрачные текстуры
- MC-108718 – Заклинатели и Досаждатели не смотрят на игрока когда не нападают на него.
- MC-108727 – Зачаровывание «Шипы» не оказывает никакого влияния на Досаждателей.
- MC-108729 – Получения с помощью команд предметов с отрицательной прочностью приводит к вылету игры.
- MC-108752 – Древний страж, призванный с помощью яйца призывания имеет неполное здоровье

## 16w43a (Java Edition)

**16w43a** — тринадцатый снимок для обновления 1.11.[12]

### Нововведения

- Теперь имеет новую комнату с лавой обстроенная стеклом и обсидианом с алмазным блоком в середине.

### Изменения

- В рыбалке было исправлено много ошибок.

- Удочки теперь будут бросать поплавок если кидать его в забор.

- Сельские жители, досаждатели и дракон Края не выкидывали дроп из собственных таблиц.

- Стелы на верхней и нижней сторонах теперь указывают на его выходе.

- Досаждатели теперь могут пролетать сквозь воду и порталы.
- Также могут проходить через порталы в другие измерения.


### Исправления

- 33 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до

- MC-1040 – Tools with Unbreaking enchantment break, disappear from slot then reappear
- MC-2920 – Wrong fishing line calculation
- MC-11877 – Fishing bobber floats a block above water
- MC-47508 – Ridden entities disappear on re-login
- MC-55851 – Leads not rendering when spawned (attached to mob/fencepost) via command block/structure block
- MC-79996 – Blocks like crops and rails are solid to fishing rods.
- MC-80500 – Snow layer placed against the side of another snow layer are placed one block too far out, only when there's a block where snow would go normally
- MC-87988 – Fishing rod sometimes cannot reel in entities
- MC-93286 – Удочка не тянет за собой мобов
- MC-94169 – Fishing rod bobber collision error and into the block
- MC-94502 – Pasting numbers in customized world generation text fields does not enable "Defaults" button
- MC-95450 – Some mobs have missing loot tables
- MC-95944 – Fished items doesn't reach player
- MC-96110 – Bobber hitbox is not synchronized
- MC-96205 – Boat still does rowing animation while pressing
`a`and`d` - MC-98995 – Birch Forest M biome generation off
- MC-99427 – Fishing bobber sticks to entity sometimes only visually
- MC-100964 – Resetting demo mode dialog cannot be canceled by button
- MC-103100 – Fishing rods do not always pull in items
- MC-103313 – Hitbox of baby mobs / slime / magma cube / llama are offset for some seconds
- MC-104663 – Fishing particle glitch
- MC-108238 – Teleporting away from leashed entity causes leash knot to be near 0 0 0 client side

- Из предварительных версий 1.11

- MC-106082 – Attempting to pull ignited TNT with a fishing rod at long distances rarely works
- MC-106892 – Dragon breath particles aren't reduced on lower particle settings
- MC-107149 –
`maxEntityCramming`

death message states "suffocated in a wall" - MC-107515 – Vex cannot teleport through Nether / End portal
- MC-107818 – Mansion generates with a 4 section room missing
- MC-107844 – Vex has one accidental red dot on its left arm
- MC-107846 – Evocation fangs hurt illagers after reload
- MC-108095 – Llama caravans refuse to pathfind down hills and around obstacles.
- MC-108696 – Observers don't update whatever is being powered through blocks properly.
- MC-108797 – Vex cannot move in water

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-108897 – Blocks given redstone power do not power nearby redstone until the wire is updated

## 16w44a (Java Edition)

**16w43a** — четырнадцатый и последний снимок для обновления 1.11.[12]

### Исправления

- 69 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-2334 – Приседание не защищает от падения с неполных блоков (стол зачаровывания, сундук...), если они стоят на полном блоке.
- MC-36360 – Если звуки дружелюбных существ выключены, то звуки вообще не проигрываются.
- MC-73494 – В "американском-английском" языке нет обозначения "White" у белого ковра и шерсти.
- MC-86818 – Оседающие и взрывные зелья имеют неправильное имя в статистике.
- MC-87364 – Ошибки, приводящие к падению игры в ССИС.
- MC-87989 – Неправильное отображение лески удочки при рыбалке от третьего лица.
- MC-89174 – Команда
`/enchant`

с неправильными ID зачаровываний выдаёт ошибку "Нет зачаровываний с ID 0" - MC-92105 – Взрывные и оседающие зелья игнорируют
`Ambient`

и`ShowParticles`

теги. - MC-98922 – При рыбалке поплавок не исчезает после 1200 тактов (5 минут) если лежит на земле.
- MC-99353 – Элитры становятся полупрозрачными, если их носитель надел зачарованную броню, и сами элитры тоже зачарованы.
- MC-102888 – Одежда зимогора синела, если на него одета зачарованная броня.
- MC-109277 – Ошибки с NBT значениями у поплавка.

- Из предварительных версий 1.11

- MC-105966 – Snapshot incompatible with realms message is missing
- MC-106040 – Command feedback from
`/testforblock`

the wrong way around - MC-106062 – Language pre-selection is set to "English (US)" even with different choice
- MC-106586 – Snowballs duplicate when thrown
- MC-107172 – Hitbox of
`Marker:true`

armor stands lets their names now appear above them - MC-107189 – Elytra still has big model with small mobs/armor stands
- MC-107321 – Marker armor stands can be set on fire
- MC-107494 – Cannot summon vex with empty right hand
- MC-107550 – Curse of Vanishing book listed in "Miscellaneous" tab
- MC-107555 –
`/debug`

command missing decimal places - MC-107558 – Illager spawn locations keep original block
- MC-107601 –
`/enchant`

command doesn't allow to put "Curse of Binding" on skulls or pumpkins - MC-107623 – Observer instant wire
- MC-107631 – Smooth andesite in woodland mansion is sometimes replaced by default worldgen blocks
- MC-107639 – Shulker box can't be read by comparators if placed by dispensers until block update
- MC-107697 – Llamas spinning
- MC-107796 – When opening the shulker box it makes the shulker glitch back and forth
- MC-107822 – Curse of Binding cannot be applied to elytra in Survival mode.
- MC-107872 – Random cobblestone walls spawn next to mansions
- MC-107882 – Comparator not updating when shulker box behind block is broken
- MC-107977 – Item not shown in hand when middle click dragging
- MC-108008 – Hitbox of
`Marker:1`

armor stands lets passengers appear now ABOVE them - MC-108034 – Wrong armor stand hitbox and hitbox update
- MC-108054 – Observer rotates when being udpated, moved and then reloaded
- MC-108076 – Cartographer villager unlocking exploration map causes HUGE lag
- MC-108109 – Fire doesn't disappear after death
- MC-108128 – Chaining too many observer blocks crashes the game
- MC-108159 – Duplicate structure file of woodland mansion room
- MC-108168 – Shulker box isn't rotated correctly with structure block
- MC-108222 – Incorrect value is written for
`unlimitedTracking`

tag in map data - MC-108317 – Inconsistent capitalization "Note block" in subtitles
- MC-108321 – Text does not appear in the action bar while chat is set to hidden
- MC-108373 – Area effect clouds created by exploding creeper ignore
`ShowParticles`

and`Ambient`

tag - MC-108496 – Moving a powered fence gate with a piston doesn't properly update the fence gate
- MC-108521 – Animals have trouble jumping up 1 block when led
- MC-108560 – Inconsistent dropper/dispenser behavior from observer signal
- MC-108616 – "Local Brewery" achievement icon is an uncraftable potion
- MC-108697 – Observers send out a 2 redstone tick pulse as opposed to 1
- MC-108865 – Fangs cannot be summoned on transparent blocks
- MC-108877 – "Local Brewery" achievement can be obtained improperly
- MC-108945 – The totem of undying appears on relog.
- MC-108952 – Evocation illagers run away from the player or villagers even when on the same team
- MC-109020 – Weird behavior with tagged & markered armor stands.
- MC-109021 – Bursting lingering water bottle produces an effect cloud
- MC-109058 – Shulker bullet, small fireball, wither skull and fireball cannot hurt/hit vex
- MC-109078 – Entities become transparent when armor stand with elytra is rendered
- MC-109086 – Piston extension have missing model textures for structure void
- MC-109150 – Player phases inside block pushed by piston when sneaking.
- MC-109240 – Zombies picking up multiple items but only dropping one
- MC-109283 – Freeze when quitting a level while the
`/locate`

command is busy searching

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-109255 – Fishing line has unlimited distance
- MC-109256 – Casting fishing rod while looking straight down freezes server
- MC-109269 – Player cannot cast a fishing rod while directly looking up
- MC-109276 – Hopper clock spam empty lines in game output
- MC-109290 – Fishing rod bobber floating in the air (lost the gravity), when the mob died
- MC-109291 – Fishing rod bobber/line not disappear, when it is in the body of the mobs
- MC-109306 – Shulker boxes lose their
`Lock`

tag when mined.

## 1.11-pre1 (Java Edition)

**1.11-pre1** — единственный пре-релиз для обновления 1.11.[12]

### Изменения

#### Блоки

- Текстура передней стороны изменена на «наблюдающее лицо».
- Сторона, выдающая сигнал красного камня, теперь мигает, когда выдаёт сигнал.

#### Предметы

- Во вкладках «Инструменты» и «Оружие» инвентаря режима «Творчество» появляются зачарованные книги с чарами «Проклятье утраты», «Прочность» (уровня III) и «Починка».

#### Прочее

- Добавлено предупреждающее сообщение для игроков с Java 7 и более ранними версиями.
- Почищены файлы переводов, больше не используется
`%d`

.

### Исправления

- 18 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-96505 – Ключ
`value`

в объекте`score`

для текстовых компонентов не работает. - MC-97354 – Большое количество переводов используют некорректное преобразование форматов.
- MC-101457 – JSON-таблички с тегом
`score`

не работают. - MC-103399 – Команда
`/debug`

создаёт пустые файлы. - MC-107848 – У шалкеров и шалкеровых ящиков тёмные углы.

- Из предварительных версий 1.11

- MC-107581 – Анимация тотема бессмертия зависит от параметра модели
`fixed`

, а также перевёрнута. - MC-108270 – Скелеты-иссушители спаунятся намного реже, вместо них появляются обычные скелеты.
- MC-109303 – Загрузочные воронки передают предметы с непостоянной скоростью, а компараторы не считывают воронки корректно.
- MC-109507 – При размещении шалкерового ящика по координатам (0; 0; 0) происходит аварийное завершение работы клиента.
- MC-109563 – Сундуки-ловушки не обновляют компоненты красного камня, которые они активируют сквозь блок, на котором стоят.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-109566 – Стопка из одного предмета не размещается в ячейку инвентаря при перетаскивании курсора.
- MC-109567 –
`potion`

,`splash_potion`

,`lingering_potion`

и`tipped_arrow`

отображаются в статистике как предметы, которые невозможно скрафтить. - MC-109568 – Невозможно разложить перетаскиванием всю удерживаемую курсором стопку.
- MC-109576 – Зачарованная книга с чарами «Проклятие несъёмности» отсутствует в инвентаре режима «Творчество».
- MC-109577 – Зачарованные книги с чарами «Прочность» и «Починка» присутствуют только во вкладке «Инструменты» инвентаря режима «Творчество».
- MC-109587 – Элитры на стойке для брони прозрачны, если нет других видимых сущностей.
- MC-109603 – При размещении и быстром разрушении наблюдателя активируемые им блоки через другой блок остаются включёнными.
- MC-109605 – При инвертировании красного факела в журнал выводится строка
`lskdjfldskjf`.

## Примечания

- ↑ http://mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w32a/
- ↑ http://mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w32a/
- ↑
3,03,1http://mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w33a/ - ↑ http://mojang.com/2016/09/minecraft-snapshot-16w35a/
- ↑ http://mojang.com/2016/09/minecraft-snapshot-16w36a
- ↑ http://mojang.com/2016/09/minecraft-snapshot-16w38a
- ↑ Этот же дроп выпадает при занятии рыбалкой.
- ↑ http://mojang.com/2016/09/minecraft-snapshot-16w39a-the-exploration-update
- ↑ ПК- и Mac-версии
*Minecraft*написаны на языке программирования Java. - ↑ Храмами могут считаться храмы в пустыне и в джунглях, иглу, хижина ведьмы
- ↑ http://mojang.com/2016/09/minecraft-snapshot-16w39a-the-exploration-update
- ↑
12,012,112,212,312,412,512,6http://mojang.com/2016/09/minecraft-snapshot-16w39a-the-exploration-update Ошибка цитирования Неверный тег`<ref>`

: название «MojangPost» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег`<ref>`

: название «MojangPost» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег`<ref>`

: название «MojangPost» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег`<ref>`

: название «MojangPost» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег`<ref>`

: название «MojangPost» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег`<ref>`

: название «MojangPost» определено несколько раз для различного содержимого