Опыт
В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
| |

См. Experience на английском языке. |


Первое появление |
См. Историю |
---|---|

ID сетевой игры | |

ID сохранения |


**Опыт** (англ. *Experience*) — система условных обозначений достижений игрока, выраженная в числовом эквиваленте (очках опыта). Была введена в Adventure Update. Первые сведения о системе опыта рассказал Jeb,[1] во время интервью. Игрок получает очки опыта, собирая **сферы опыта**, которые выпадают из убитых мобов и игроков. Также можно добыть опыт из руды (кроме железа, золота и меди), переплавкой руд, использованием печи, разведением животных, торговлей, ловлей рыбы, при разбивании зелья опыта, при выполнении некоторых достижений, при снятии зачарований на точиле.

## Получение

### Механика опыта

Сбор сфер опыта постепенно заполняет полосу в нижней части экрана, когда полоса будет полностью заполнена — игрок получит новый уровень. Очки опыта можно потратить на зачаровывание предметов и при работе с наковальней, также опыт тратится при починке предмета с чарами "починка".

Сферы опыта меняют цвет между зеленым и желтым и плавают или скользят к игроку на расстоянии до 7,25 блоков (рассчитывается от центра ступней игрока и центра сферы опыта), ускоряясь по мере приближения к игроку. Сферы опыта, притянутые к игроку, замедляются паутиной. Сферы опыта также могут тянуться вокруг или от игрока подобно потокам воды.

При сборе сферы опыта на долю секунды издается звенящий звук. В отличие от ресурсов, очки опыта набираются постепенно: независимо от того, сколько сфер находится в радиусе действия игрока, они добавляются к опыту игрока по одной (10 сфер в секунду). В крайних случаях, например в эффективных фермах опыта, это может привести к тому, что за игроком в течение продолжительного времени будет следовать целый рой сфер. Если сфера опыта не собрана в течение 5 минут после появления, она исчезает.

При получении опыта убийством мобов, сферы выпадут, если моб был убит игроком или прирученным волком. Если моб будет убит с помощью окружения (кактус, ТНТ, раздатчик, лава и прочее), то из него не выпадут сферы опыта. Исключением является моб, получивший урон от игрока менее чем за 5 секунд до смерти (не важно, что нанесло мобу смертельный урон). Таким образом, можно создать автоматическую ферму опыта, основанную на прирученных волках и спаунере скелетов — стоит уточнить, что скелеты должны будут получать достаточный, но несмертельный урон от падения в ограниченное одним блоком пространство (имеется ввиду то, что скелет не должен иметь возможности сдвинуться с одного блока), при этом с доступом к нему у ваших питомцев. Также можно посадить последних в вагонетки, но не далеко от скелетов. Когда игрок умирает, из него выпадет опыт. При смерти игрока половина его опыта (округлённая до ближайшего целого значения) выпадет как дроп в виде сфер опыта, другая половина исчезает.

При других способах получения опыта, сферы будут выпадать непосредственно при выполнении соответствующих действий. Однако при плавке, выплавляемый предмет должен быть взят игроком из печи. Если игрок использует воронку для разгрузки печи, можно получить весь опыт, произведенный печью, переплавив дополнительный предмет и взяв его из печи. Если печь будет разрушена, весь накопленный опыт выпадет в виде сфер опыта.

### Источники опыта

Из мобов и при других действиях, приносящих опыт, выпадает случайное число сфер опыта, и сферы могут иметь разные значения. Тем не менее, общая стоимость будет всегда оставаться в пределах значений, указанных в таблице, независимо от сложности:

## Уровни

При накоплении опыта игрок получает уровни. При этом количество опыта, необходимое для каждого следующего уровня, увеличивается согласно следующей таблице. Максимальный уровень — 21.863, так как для 21.864 уровней требуется суммарно 2.147.604.552 опыта, что больше, чем предельно возможное количество опыта (2.147.483.647, или 2^31-1).

Уровень | Общий опыт | Разница опыта между уровнями |
---|---|---|

1 | 7 | 7 |

2 | 16 | 9 |

3 | 27 | 11 |

4 | 40 | 13 |

5 | 55 | 15 |

6 | 72 | 17 |

7 | 91 | 19 |

8 | 112 | 21 |

9 | 135 | 23 |

10 | 160 | 25 |

11 | 187 | 27 |

12 | 216 | 29 |

13 | 247 | 31 |

14 | 280 | 33 |

15 | 315 | 35 |

16 | 352 | 37 |

17 | 394 | 42 |

18 | 441 | 47 |

19 | 493 | 52 |

20 | 550 | 57 |

21 | 612 | 62 |

22 | 679 | 67 |

23 | 751 | 72 |

24 | 828 | 77 |

25 | 910 | 82 |

26 | 997 | 87 |

27 | 1089 | 92 |

28 | 1186 | 97 |

29 | 1288 | 102 |

30 | 1395 | 107 |

31 | 1507 | 112 |

32 | 1628 | 121 |

33 | 1758 | 130 |

34 | 1897 | 139 |

35 | 2045 | 148 |

36 | 2202 | 157 |

37 | 2368 | 166 |

38 | 2543 | 175 |

39 | 2727 | 184 |

40 | 2920 | 193 |


Далее опыт, необходимый для перехода на следующий уровень, с каждым уровнем увеличивается на 9. Формулы для определения количества сфер опыта, необходимых для перехода на следующий уровень, следующие:

**Требуемый опыт =****2 ×**(для уровней 0–15)*текущий уровень*+ 7**5 ×**(для уровней 16–30)*текущий уровень*– 38**9 ×**(для уровней 31+)*текущий уровень*– 158


## Счет

Счет — это количество опыта, которое игрок накопил с момента своей последней смерти. Это число представляет собой общий опыт, накопленный игроком, а не количество опыта, которое он получил после смерти. Когда игрок умирает, счет отображается на экране смерти.

## История

Впервые полосу опыта можно было увидеть на предварительном скриншоте, опубликованным Нотчем 19 июля 2011 года, изображавшем тест максимальной высоты игрового мира.[2] Затем, 22 августа 2011 года на сайте Minecraft Forums было опубликовано интервью с Jeb’ом, который подтвердил в нём существования системы опыта.[1] В Beta 1.8 Pre-release была введена полоска опыта и сферы опыта, выпадающие из мобов, однако, применений им не было до обновления Beta 1.9 Prerelease.

#### Повышение уровня до версии 1.8

Таблица уровней | |||
---|---|---|---|

Уровень | Опыта нужно[Примечание B 1]
|
Разница опыта[Примечание B 2]
|
Деления полосы опыта[Примечание B 3]
|

0 | 0 | 0 | 0,94 |

1 | 17 | 17 | 0,94 |

2 | 34 | 17 | 0,94 |

3 | 51 | 17 | 0,94 |

4 | 68 | 17 | 0,94 |

5 | 85 | 17 | 0,94 |

6 | 102 | 17 | 0,94 |

7 | 119 | 17 | 0,94 |

8 | 136 | 17 | 0,94 |

9 | 153 | 17 | 0,94 |

10 | 170 | 17 | 0,94 |

11 | 187 | 17 | 0,94 |

12 | 204 | 17 | 0,94 |

13 | 221 | 17 | 0,94 |

14 | 238 | 17 | 0,94 |

15 | 255 | 17 | 0,94 |

16 | 272 | 17 | 1,11 |

17 | 292 | 20 | 1,28 |

18 | 315 | 23 | 1,44 |

19 | 341 | 26 | 1,61 |

20 | 370 | 29 | 1,78 |

21 | 402 | 32 | 1,94 |

22 | 437 | 35 | 2,11 |

23 | 475 | 38 | 2,28 |

24 | 516 | 41 | 2,44 |

25 | 560 | 44 | 2,61 |

26 | 607 | 47 | 2,78 |

27 | 657 | 50 | 2,94 |

28 | 710 | 53 | 3,11 |

29 | 766 | 56 | 3,28 |

30 | 825 | 59 | 3,44 |

31 | 887 | 62 | 3,83 |

32 | 956 | 69 | 4,22 |

33 | 1032 | 76 | 4,61 |

34 | 1115 | 83 | 5 |


Для каждого следующего уровня разница опыта увеличивается на 17.

- ↑ Общее количество опыта, необходимое для достижения уровня, от уровня 0.
- ↑ Опыт, необходимый для получения этого уровня, от предыдущего уровня.
- ↑ Количество опыта для заполнения каждого из 18 разделов, полоски опыта. Так как опыт, необходимый для получения следующего уровня, как правило, не делится без остатка на 18, это приблизительное значение.

**Формула расчета опыта**:

Для уровней 1..15:

Общее количество опыта = 17 * уровень

Для уровней 16..30:

Общее количество опыта = 1,5 * уровень * уровень - 29,5 * уровень + 360

Для уровней больше 30:

Общее количество опыта = 3,5 * уровень * уровень - 151,5 * уровень + 2220

#### До 12w23a

**Обратите внимание, что следующие сведения и алгоритмы были извлечены из тестов в игре, а не из исходного кода, и это только приблизительная оценка**

Таблица уровней | |||
---|---|---|---|

Уровень | Опыта нужно[Примечание Г 1]
|
Разница опыта[Примечание Г 2]
|
Деления полосы опыта[Примечание Г 3]
|

0 | 0 | 0 | 0.38 |

1 | 7 | 7 | 0.57 |

2 | 17 | 10 | 0.76 |

3 | 31 | 14 | 0.96 |

4 | 48 | 17 | 1.15 |

5 | 69 | 21 | 1.35 |

6 | 93 | 24 | 1.54 |

7 | 121 | 28 | 1.74 |

8 | 152 | 31 | 1.93 |

9 | 187 | 35 | 2.13 |

10 | 225 | 38 | 2.32 |

11 | 267 | 42 | 2.51 |

12 | 312 | 45 | 2.71 |

13 | 361 | 49 | 2.9 |

14 | 413 | 52 | 3.1 |

15 | 469 | 56 | 3.29 |

16 | 528 | 59 | 3.49 |

17 | 591 | 63 | 3.68 |

18 | 657 | 66 | 3.88 |

19 | 727 | 70 | 4.07 |

20 | 800 | 73 | 4.26 |

21 | 877 | 77 | 4.46 |

22 | 957 | 80 | 4.65 |

23 | 1041 | 84 | 4.85 |

24 | 1128 | 87 | 5.04 |

25 | 1219 | 91 | 5.24 |

26 | 1313 | 94 | 5.43 |

27 | 1411 | 98 | 5.62 |

28 | 1512 | 101 | 5.82 |

29 | 1617 | 105 | 6.01 |

30 | 1725 | 108 | 6.21 |

31 | 1837 | 112 | 6.4 |

32 | 1952 | 115 | 6.6 |

33 | 2071 | 119 | 6.79 |

34 | 2193 | 122 | 6.99 |

35 | 2319 | 126 | 7.18 |

36 | 2448 | 129 | 7.38 |

37 | 2581 | 133 | 7.57 |

38 | 2717 | 136 | 7.76 |

39 | 2857 | 140 | 7.96 |

40 | 3000 | 143 | 8.15 |

41 | 3147 | 147 | 8.35 |

42 | 3297 | 150 | 8.54 |

43 | 3451 | 154 | 8.74 |

44 | 3608 | 157 | 8.93 |

45 | 3769 | 161 | 9.12 |

46 | 3933 | 164 | 9.32 |

47 | 4101 | 168 | 9.51 |

48 | 4272 | 171 | 9.71 |

49 | 4447 | 175 | 9.9 |

50 | 4625 | 178 | 10.1 |

51 | 4807 | 182 | 10.29 |

52 | 4992 | 185 | 10.49 |

53 | 5181 | 189 | 10.68 |

54 | 5373 | 192 | 10.88 |

55 | 5569 | 196 | 11.07 |

56 | 5768 | 199 | 11.26 |

57 | 5971 | 203 | 11.46 |

58 | 6177 | 206 | 11.65 |

59 | 6387 | 210 | 11.85 |

60 | 6600 | 213 | 12.04 |

61 | 6817 | 217 | 12.24 |

62 | 7037 | 220 | 12.43 |

63 | 7261 | 224 | 12.63 |

64 | 7488 | 227 | 12.82 |

65 | 7719 | 231 | 13.01 |

66 | 7953 | 234 | 13.21 |

67 | 8191 | 238 | 13.4 |

68 | 8432 | 241 | 13.6 |

69 | 8677 | 245 | 13.79 |

70 | 8925 | 248 | 13.99 |

71 | 9177 | 252 | 14.18 |

72 | 9432 | 255 | 14.37 |

73 | 9691 | 259 | 14.57 |

74 | 9953 | 262 | 14.76 |

75 | 10219 | 266 | 14.96 |

76 | 10488 | 269 | 15.15 |

77 | 10761 | 273 | 15.35 |

78 | 11037 | 276 | 15.54 |

79 | 11317 | 280 | 15.74 |

80 | 11600 | 283 | 15.93 |

81 | 11887 | 287 | 16.13 |

82 | 12177 | 290 | 16.32 |

83 | 12471 | 294 | 16.51 |

84 | 12768 | 297 | 16.71 |

85 | 13069 | 301 | 16.9 |

86 | 13373 | 304 | 17.1 |

87 | 13681 | 308 | 17.29 |

88 | 13992 | 311 | 17.49 |

89 | 14307 | 315 | 17.68 |

90 | 14625 | 318 | 17.87 |

91 | 14947 | 322 | 18.07 |

92 | 15272 | 325 | 18.26 |

93 | 15601 | 329 | 18.46 |

94 | 15933 | 332 | 18.65 |

95 | 16269 | 336 | 18.85 |

96 | 16608 | 339 | 19.04 |

97 | 16951 | 343 | 19.24 |

98 | 17297 | 346 | 19.43 |

99 | 17647 | 350 | 19.63 |

100 | 18000 | 353 | 19.82 |

101 | 18357 | 357 | 20.01 |

102 | 18717 | 360 | 20.21 |

103 | 19081 | 364 | 20.4 |

104 | 19448 | 367 | 20.6 |

105 | 19819 | 371 | 20.79 |

106 | 20193 | 374 | 20.99 |

107 | 20571 | 378 | 21.18 |

108 | 20952 | 381 | 21.38 |

109 | 21337 | 385 | 21.57 |

110 | 21725 | 388 | 21.76 |

111 | 22117 | 392 | 21.96 |


- ↑ Общее количество опыта, необходимое для достижения уровня, от уровня 0.
- ↑ Опыт, необходимый для получения этого уровня, от предыдущего уровня.
- ↑ Количество опыта для заполнения каждого из 18 разделов, полоски опыта. Так как опыт, необходимый для получения следующего уровня, как правило, не делится без остатка на 18, это приблизительное значение.

Для достижение данного уровня (**n+1**), где текущий уровень (**n**), количество нужного опыта (**E**), будет:

E = 3.5n + 3.25 (округляется до ближайшего целого числа)

Опыт (**E**), необходимый для достижения уровня **n** с уровня 0, будет:

E = n * (1.75n + 5) (округляется до ближайшего целого числа)

Кроме того, чтобы достичь уровня **x** с уровня **n** , нужно будет **E** опыта:

E = (x - n)(1.75(x + n) + 5) (округляется до ближайшего целого числа)

В предварительной сборке 12w23a система опыта была переделана, уровень, необходимый для максимальных зачаровываний снизился с 50-и до 30-и, вокруг стола зачаровывания можно разместить 15 книжных шкафов вместо 30-и для получения максимальных зачаровываний.

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Опыт», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Используя команду
`/xp`

, можно дать игроку указанное количество очков опыта, а с суффиксом L — уровней. Например`/xp 20L jeb_`

— дать игроку с ником jeb_ 20 уровней опыта. На Java Edition команда используется по другому,`/xp add jeb_ 20 levels`

— дать игроку с ником jeb_ 20 уровней опыта, а`/xp add jeb_ 20 points`

— 20 единиц опыта. (максимум = 2^31-1 = 2147483647). Подробнее тут. - Если с помощью команд дать игроку 2147483647 уровней опыта и к этому числу прибавить ещё несколько уровней, то шкала опыта опустошится, а уровень опыта станет равен нулю. Это ошибка, которая может помочь удалить опыт игрока, если вы являетесь администратором на сервере.
- Максимальное количество опыта — 2,147,483,647 (21,863 уровень). После этого уровень отображается, но не увеличивается.
- Для перехода с уровня 0 на уровень 30 требуется 1395 опыта.
- Максимальный уровень, необходимый для зачарования, — 30 уровень.
- Уровень 16 — это четверть пути к уровню 30, а уровень 22 — примерно на полпути. Уровень 30, в свою очередь, находится на полпути к уровню 39.
- Убийство эндер-дракона в первый раз дает примерно 68 уровней опыта.