Барьер
Только для Java Edition и Bedrock Edition
|


Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
3 600 000.8 |

Прочность |
-1 |

Инструмент |
Нет |

Дроп |
Нет |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Загорается от лавы? |
Нет |

Первое появление | |

Номер |
dec: 166 hex: A6 bin: 10100110 |

Текстовый идентификатор |
|


“ |
|
„ | |

— Grum объявляет о барьере
|


**Барьер** (англ. *Barrier*) — это прозрачный блок, используемый для создания непроницаемых границ.

## Получение

Как и командный блок, пазл и структурный блок, барьер доступен в инвентаре Творчества только с включенной опцией "Вкладка оператора" в меню «Управление» и не может быть сломан в режиме Выживания. Барьеры могут быть получены с помощью команды `/give`

.

### Натуральная генерация

Барьер генерируется в качестве пола в мирах.

режима откладки.

## Использование

Барьеры в основном используются для создания непроницаемого барьера, который невозможно преодолеть в стандартной игре в выживании. Например, они могут использоваться для защиты зарезервированной области от входа игроков, мобов и других объектов. В отличие от других видов неразрушимых блоков, которые могут быть использованы для этой цели (например, коренная порода), барьеры ненавязчивы, потому что они невидимы.

В инвентаре игрока блок отображается в виде красного поля с косой чертой, но при размещении он полностью невидим.

Барьеры прозрачны для света и не блокируют маяк. стены, железные решётки, стеклянные панели и подобные блоки визуально не связаны с барьерами. Барьеры взаимодействуют с блоками и мобами как сплошной блок. Все зависимые блоки могут быть размещены на барьере, например, факел или красная пыль. Мобы не могут появляться на барьерах. Текстура красной пыли, однако, проявляется как эффекты частиц при падении или беге на них, независимо от того, в каком режиме игры находится игрок.

В режиме творчество, если игрок держит в руке барьер, все размещенные барьеры отображают значок барьера как частиц. Этот эффект на стороне клиента, и если игрок удерживает барьер в выживании, частица не будет отображаться. Барьеры не отображаются, если для параметра частицы установлено значение «минимальное». Кроме того, они обладают наибольшей взрывоустойчивостью, чем любой другой неразрушимый блок (18 000 003).

Затопить барьеры можно, поместив их в блоки воды.[ только для BE]

### Поршни

Барьеры не могут быть сдвинуты поршнем. Они также не цепляются к липким поршням.

## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | `block.` | `subtitles.` | 1.0 | 0.8 | 16 | |

Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | `block.` | Нет[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |

Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | `block.` | `subtitles.` | 0.25 | 0.5 | 16 | |

Блок размещён | Блоки | Размещение блока | `block.` | `subtitles.` | 1.0 | 0.8 | 16 | |

Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | `block.` | `subtitles.` | 0.15 | 1.0 | 16 |


Звук | Описание | Идентификатор | Громкость | Высота |
---|---|---|---|---|

? | `dig.` | ? | 0.8 | |

Падение на блок с уроном от падения | `fall.` | ? | ? | |

Добывание блока | `hit.` | ? | 0.5 | |

? | Прыжки с блока | `jump.` | ? | ? |

? | Падение на блок без урона от падения | `land.` | ? | ? |

Ходьба по блоку | `step.` | ? | ? | |

Размещение блока | `use.` | ? | 0.8 |


## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Теги предмета (JE) | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Барьер | `barrier` |
`dragon_immune` `wither_immune` |
`block.minecraft.barrier`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Барьер | `barrier` |
`416` |
`tile.barrier.name`
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.8 | 30 января 2014 | Эрик Брус написал твит о невидимом блоке. | |||

14w05a | Добавлен барьер. | ||||

14w05b | Исправлена ошибка с тенями в «детальном» режиме графики. | ||||

14w06a | Теперь использует текстуру блока красного камня для частиц при добыче вместо лавы. | ||||

Добавлена частица для отображения барьеров. | |||||

14w06b | Барьеры теперь видимые игрокам, которые держат в руках блок барьера. | ||||

14w20a | Иссушители и драконы Края больше не могут уничтожать барьеры. | ||||

14w25a | Теперь используют «отсутствующую текстуру» для частиц при добыче. | ||||

14w26a | Частицы добывания барьеров теперь используют текстуру барьера в инвентаре. | ||||

? | Иссушители теперь снова могут разрушать барьеры. | ||||

1.8.1 | Иссушители больше не могут разрушать барьеры. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.6 | beta 1.6.0.1 | Барьер добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Барьер», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Установленный блок можно определить по расположенной внутри него иконке барьера. Причём её увидеть можно только в режиме Творчество, взяв блок барьера в руки.
- Барьер не пропускает осадки. Под ним не идёт дождь и не образуется снег.
- Является самым прочным блоком в игре, имея взрывоустойчивость в 18 000 003 (для сравнения: у коренной породы, рамки портала в Край, у командного блока, у структурного блока и блока портала в Край взрывоустойчивость 18 000 000).
- Бо́льшая часть нежити не может укрыться от солнечного света под блоком барьера.

## Галерея

Барьер в режиме отладки