Карта с локатором
Тип |
Инструменты |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
|

Первое появление |
См. Историю |

Нумерация данных |
|

Текстовый идентификатор |
См. Значения |


**Карта** (англ. *Map*) — предмет, предназначенный для изображения поверхности игрового мира.

Карту можно изучать и обновлять только в момент, когда игрок держит её в руках.[1] 29 апреля 2011 года Нотч опубликовал скриншоты карты.[2] Когда предмет выбран, игрок может видеть исследованную территорию на карте.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Бумага + Компас |
Пустая карта
|
Пустая карта[; пустая карта с локаторомтолько для Java и Legacy Console изданий][
только для Bedrock Edition] | |

Бумага | Пустая карта
|
Пустая карта[только для Bedrock Edition]Карты изначально не показывают местоположение; для добавления данной функции нужно объединить карту с компасом на наковальне, в сетке крафта, либо в столе картографа |


### Стол картографа

Только для Bedrock Edition
|


Карту также можно создать из одного листа бумаги, используя стол картографа. Для создания карты с локатором, помимо листа бумаги, требуется наличие компаса.

### Появление в инвентаре

Только для Bedrock Edition и Legacy Console Edition
|


В Legacy Console Edition, при первом посещении мира игроком, пустая карта появляется в инвентаре игрока автоматически. Аналогичный функционал можно активировать для миров в Bedrock Edition при создании мира.

## Использование

Каждая карта обладает тремя основными параметрами:

*Измерение*, в котором была создана эта карта. Если карту одного измерения смотреть в другом, она не будет обновляться или отображать игрока.*Центр*, определяется местом создания карты.*Масштаб*, определяется количеством уменьшений, которые были выполнены над этой картой.

При первом использовании карта не центрируется по игроку, мир разбит на большие невидимые квадраты и карта отображает тот, где первый раз используется. Это сделано для того, чтобы у разных карт одного масштаба не было перекрытий, и при вставке карт в соседние рамки можно было получить ещё большую карту. Соответственно, чтобы начать рисовать другой квадрат карты, нужно её первый раз использовать за пределами уже изученного квадрата.

Карта, помещённая в рамку, занимает целую сторону блока.

Мир и центр являются постоянными, масштаб в определённых пределах можно изменить крафтом. Это значит, что изображение карты не будет «передвигаться» во время перемещения игрока, и масштаб не будет при этом меняться, что отличает карты в Minecraft от типичных карт в других играх. По этим причинам, как только игрок окажется за границей карты, она перестанет обновляться, и чтобы продолжить нанесение местности на карту ему придется создать новую, уже с другим центром, либо увеличить масштаб карты, если это возможно.

Карта будет обновляться только в том случае, если игрок держит её в руках. Обновления карты также привязаны к времени. Это значит, что любые изменения в ландшафте карты, которые произошли за радиусом разведки карты, не будут на ней отображаться до тех пор, пока игрок снова не посетит эту местность. Когда карта находится в руках игрока, она не заслоняет собой область пространства впереди, поскольку находится ниже; чтобы увидеть карту, игроку нужно посмотреть вниз.

Полоски, появляющиеся при открытии нового участка, являются только графическим эффектом — даже если посмотреть на карту в новой местности и быстро её убрать, через некоторое время она «дорисуется» в фоне.

Карта создается чистой. Пустые карты складываются до 64. Для того, чтобы начать исследовать пустую карту, нужно нажать ПКМ, держа её в руке. Масштаб самой первой карты таков, что она может быть с самого начала изучена полностью.

Карты привязываются к сетке. Центр карты не будет местом её создания, вместо этого она будет отображать участок с кратными границами, в котором находится игрок.

Если при создании новой карты старая стирается, и не хочет обновляться — нужно перезайти в мир. Такое бывает если первая карта висит в рамке.

Совет: размещайте карту на столбах или обзорных плоскостях. Желательно в разных масштабах.

### Отображение карт в игре

Цвета карты соответствуют цветам элементов в мире, но с некоторыми исключениями. Например, песчаник и золотой блок обращаются в серый, трава в болотном биоме выглядит зелёной, а гравий имеет на картах жёлтый цвет.

### Индикатор позиции

В Java Edition и Legacy Console Edition метка на карте, указывающая позицию игрока, является частью непустой карты. В Bedrock Edition также можно создать карту без компаса, такая карта не имеет данного индикатора позиции, но он может быть добавлен путём объединения карты с компасом.

#### Bedrock Edition

Ингредиенты | Наковальня | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Карта + Компас
|
Карта с локатором
|
[.только для Bedrock Edition]Карты, созданные из одной бумаги, не отображают метку позиции; для её отображения нужно добавить компас к карте. |


Если игрок находится за пределами карты, на её границе будет круглая метка, показывающая, в какой он стороне.

Если карта находится в рамке, на ней и на всех её дубликатах рамка будет отмечена меткой, похожей на метку игрока, но зелёного цвета.

### Масштабирование

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Карта +Компас |
Карта с локатором
|
[.только для Bedrock Edition]Карты, созданные из одной бумаги, не отображают метку позиции; для её отображения нужно добавить компас к карте. |


Карту можно расширить: крафт карты, окруженной бумагой, даст уменьшенную карту. Она будет иметь тот же центр, но втрое меньший масштаб. Уменьшенная карта создается неисследованной, даже если на исходной карте что-то было изучено. Уменьшение масштаба одной карты не приведёт к уменьшению масштаба всех её дубликатов.

Для расширения карты также может использоваться стол картографа, в этом случае для уменьшения масштаба достаточно 1 листа бумаги.

#### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Бумага +Карта
|
Чистая карта
|


#### Bedrock Edition

Ингредиенты | Наковальня | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Карта +Бумага |
Расширенная карта
|
[только для Bedrock Edition]При добавлении 8 листов бумаги к карте мы получаем карту с меньшим масштабом. |


#### Варианты масштаба

Этап 1 | Этап 2 | Этап 3 | Этап 4 (и карты до 12w34a) |
Этап 5 | |
---|---|---|---|---|---|

Масштаб | 1:1 | 1:2 | 1:4 | 1:8 | 1:16 |

Соответствие 1 пикселя карты |
1 блок | 2×2 блока | 4×4 блока | 8×8 блоков | 16×16 блоков |

Зона покрытия карты | 128×128 блоков | 256×256 блоков | 512×512 блоков | 1024×1024 блока | 2048×2048 блоков |

8×8 чанков | 16×16 чанков | 32×32 чанка | 64×64 чанка | 128×128 чанков |


### Клонирование

Крафтом исследованной и пустых карт можно получить несколько копий карты.

Все экземпляры одной карты содержат одно и то же изображение (в любой момент времени, то есть карты синхронизируются), так что можно объединять усилия при изучении местности и делиться результатом с другими. Игроки, у которых с собой есть та же карта, будут показаны на ней той же меткой, что и игрок, смотрящий на карту. Одинаковые карты можно складывать в стопки.

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Пустая карта +Карта
|
Копии карты
|
Получаемые карты будут иметь то же имя и тот же центр карты, что и у исходной. Клонированные карты можно складывать в стопки. |


Для копирования карт также можно использовать стол картографа.

### Установка и удаление собственных меток на карте

#### Установка меток с помощью рамок

Вы путешествуете по миру с картой в руках и нашли интересное место, которое хотите пометить на карте. Для этого необходимо совершить два действия. Во первых создайте копию карты находящейся в ваших руках, поместив карту и чистую карту на верстак. Во вторых, найдите вертикальную поверхность, разместите на ней рамку и в неё вставьте копию карты. В результате, на карте в ваших руках и на копии размещённой в рамке появится метка зелёного цвета.

Для удаления метки с карты — выньте копию карты из рамки. Зелёная метка исчезнет.

При закрытии мира и повторном заходе все зелёные метки с карт исчезают. Для восстановления отображения меток, достаточно подойти к месту, с копией карты в рамке, на расстояние установленной у Вас границы отображения чанков.

#### Установка маркеров с помощью флагов

Только для Java Edition
|


С версии 1.13 в *Java Edition* присутствует возможность устанавливать маркеры на **карту** с помощью флагов.

- Установка или удаление маркера происходит нажатием
`ПКМ`на флаг с**картой**в руке. При этом карту можно держать в левой руке. - Цвет маркера зависит от цвета флага.
- Если назвать флаг при помощи наковальни, то это же название будет отображаться на карте.
- Если флаг будет уничтожен, то метка исчезнет.
- Флаг-маркер установленный под землёй, также отображается на карте.
- Один и тот же флаг может быть меткой на разных картах (карты разного масштаба, не связанные карты).
- Маркеры используют новый NBT-тег
**карт**:`banners`

.

### Блокировка карты

Карту можно заблокировать с использованием стеклянной панели на столе картографа. Копии карты также будут заблокированными. После блокировки карта не будет показывать все последующие изменения, произведённые на отображаемой местности.

### Многопользовательская игра

В многопользовательской игре карты будут иметь сильный социальный аспект, поскольку их можно будет передать другим игрокам, которые смогут увидеть местность, исследованную составителем карты.[1] Кроме того, с версии 12w34a карты могут быть «клонированы», так что игроки с одинаковыми картами могут объединить результаты своих исследований. Местоположение других игроков с такой же картой также будет отображаться.

### Другое

- Если попытаться составлять карту в Нижнем мире, то ареал исследования будет в три раза меньше, чем обычно. Сориентироваться на такой карте ещё сложнее по причине того, что стрелочка-указатель на ней будет вести себя хаотично (как в случае компаса или часов), но в Краю такого эффекта нет.
- Количество карт в игровом мире ограничивается числом 65,536 (клонированные не считаются).
[4] - Если количество карт в мире превышает допустимое значение, то при создании карты, игрок получит сообщение: «Can’t craft map: too many maps» (Нельзя создать карту: слишком много карт).
[5] - Пока карты записывают только поверхность, и поэтому они в Нижнем мире показывают хаотичную смесь красного и серого, но Нотч сказал, что: «Нанесение пещер на карты — интересная идея».
[6] - Нотч сказал, что способность карт сохранять информацию поможет в создании книг, которые написаны игроками, или даже картин/табличек с собственноручно нарисованной текстурой.
- Нотч планировал сделать возможность размещения карт на стенах.
[7]С версии 12w34a это реализовано с помощью рамки. - На помещенной в рамку карте её местоположение отображается меткой, подобной метке игрока, но светло-зеленого цвета. Направление метки — это направление от стены, на которой висит карта.
- Можно переименовать карту, дав ей связанное с местностью название — это упростит поиск нужной карты, если у вас их много.
- Под водой карта, как и другие предметы, приближается к голове персонажа, что даёт возможность видеть карту лучше.
- Карта, арбалет и натянутый лук — единственные предметы, которые игрок держит двумя руками (однако, если в одной из двух рук находится предмет, то игрок держит карту в одной руке).
- Гравий на карте имеет бледно-жёлтый цвет, а песчаник, наоборот, имеет серый оттенок. Это делает храм в пустыне намного заметнее на карте.
- Уничтожение всех экземпляров одной карты не приведёт к её удалению, но сделает её неиспользуемой. То есть, информация об исследованной по карте местности сохранится в файлах мира или сервера, но её нельзя будет просмотреть игровыми средствами без полномочий оператора. Оператор сервера может получить или выдать другому игроку экземпляр уничтоженной карты при помощи команды /give.
- Если поменять вид, нажав
`F5`, то будет видно, что игрок держит её одной рукой, однако при виде от первого лица он держит её двумя руками. - В сундуке в библиотеке крепости можно найти неизвестную карту с текстурой исследованной карты, и в Windows 10 издании наблюдается баг: при наведении курсора мыши на неё игра остановится. Даже если срубить сундук с картой, то при наведении курсора на неё в инвентаре, игра всё равно зависнет.
- При полете на элитрах карту лучше взять в левую руку - она хоть и будет меньше, но угол обзора не будет влиять на ее положение, что сильно упростит полет.

## Значения

### ID

Предмет | Название |
---|---|

Пустая карта | `map`
|

Карта | `filled_map`
|


Предмет | Название | Цифровой ID |
---|---|---|

Карта | `map`
|
358 |

Пустая карта | `emptymap`
|
395 |


## История

Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.6 | Карты добавлены в игру | ||||

27 апреля 2011 года, Notch показал скриншоты карт.[8] | |||||

1.6.6 | Отключена возможность авто-крафта с помощью ⇧ Shift + ЛКМ. | ||||

1.8 | Восстановлен авто-крафт. Клонирование карт стало недоступным в течение некоторого времени. | ||||

1.8 | 1.8 Pre-release | Карты могут быть найдены в сундуках библиотек в крепостях. | |||

1.8.1 | Карты работают как при ходьбе, так и при полёте. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | До этого обновления, солнце в Minecraft поднималось на севере, что ввело игроков в заблуждение о том, что карты/миры в игре ориентированы на восток вверху. Теперь солнце восходит на востоке, а заходит на западе, что делает ориентирование на местности более интуитивным. | |||

1.4.2 | 12w34a | Крафт карты теперь создаёт пустую карту. Карта будет впервые отрисована в момент удержания её в руках и нажатия ПКМ. Она будет отцентрирована относительно текущей позиции игрока.
| |||

Ранее, для создания карты новой области, карта должна была быть создана в данной области. Точка, в которой была создана карта, становилась её центром и не могла быть изменена. | |||||

Метка больше не исчезает при выходе из области обзора карты. Он трансформируется в белую точку, показывающую, в какой стороне карты находится игрок. | |||||

Notch хотел сделать возможность установки карт на стены.[9] Данная возможность была добавлена в качестве дополнения к рамкам, что позволило устанавливать карты на стены. Установленная в рамку карта отображается с зелёной меткой, отображающей местоположение рамки.
| |||||

Карты теперь привязываются к сетке, что облегчает создание смежных карт. | |||||

Карты могут быть уменьшены в масштабе (но не увеличены). | |||||

Карты могут быть клонированы. | |||||

12w34b | Теперь карты имеют масштаб, который был зафиксирован на уровне 1:8 до предварительной сборки 12w34a.[8] Новые карты создаются в масштабе 1:1.
| ||||

Карты больше не пронумерованы в левом верхнем углу и обозначены в описании к предмету. | |||||

12w36a | Новые карты крафтятся в масштабе 1:1. Карта с большим масштабом может быть уменьшена в масштабе при объединении с 8 листами бумаги в верстаке. С каждым разом масштаб будет уменьшаться (1:1 → 1:2 → 1:4 → 1:8 → 1:16, текущий минимум), при этом площадь отображаемой поверхности будет увеличиваться. | ||||

1.7.2 | 13w38a | Увеличение размера карты при её помещении в рамку. | |||

Добавлено больше цветов для различных блоков.[10] | |||||

1.8 | Карты с изменённым масштабом соответствуют расширенной сетке, основанной на уровне масштабирования. | ||||

1.8.1 | pre1 | Изменены некоторые цвета для более точного отображения блоков на карте. | |||

1.9 | 15w31a | Карта отображается как мини-карта, если держать её в неактивной руке, либо если слот неактивной руки занят; большой вариант виден только если держать карту в активной руке со свободной неактивной. | |||

15w34a | Новые карты крафтятся в масштабе 1:4. | ||||

Добавлен рецепт крафта для увеличения масштаба карт. | |||||

15w43a | Вдвое увеличена частота появления пустых карт в сундуках библиотек в крепостях. | ||||

15w45a | Новые карты снова крафтятся в масштабе 1:1. | ||||

Удалён рецепт для увеличения масштаба карт, представленный в 15w34a. | |||||

1.12 | 17w18a | Изменены цвета на карте. | |||

Возвращены цвета шерсти на карте. | |||||

Изменена цветовая палитра для окрашенных блоков, таких как флаги. | |||||

1.13 | 18w10a | Можно создавать метки на карте при помощи Флагов. | |||

1.13-pre7 | Карты были немного изменены | ||||

1.16 | 1.16 Pre-release 6 | С добавлением новых цветов материалов цвета карт также были обновлены. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.14.0 | build 1 | Карты добавлены в игру. | |||

Крафтятся из девяти бумаг, по одной в каждый слот сетки крафта. | |||||

Должны быть объединены с компасом на наковальне для отображения позиции игрока. | |||||

Могут быть уменьшены в масштабе с помощью наковальни. | |||||

build 3 | Новые карты крафтятся в полном масштабе. | ||||

Пустые карты теперь имеют кнопку "Создать карту" для их инициализации. | |||||

build 7 | Новые карты крафтятся в масштабе 1:1. | ||||

0.15.0 | Теперь карта с локатором может быть создана на верстаке из 8 листов бумаги и компаса, аналогично Java Edition. Рецепт карты без локатора не изменился. | ||||

0.16.0 | build 1 | На карте теперь видны различные цвета травы для биомов. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0 | ? | Добавлен функционал наковальни для карт (клонирование, установка метки позиционирования и расширение) в Windows 10 Edition, аналогично Pocket Edition. | |||

Карты, с некоторой вероятностью, можно найти в сундуках библиотек крепостей. | |||||

1.1 | build 1 | Пустые карты с метками позиционирования в игре обозначены как «Карта с локатором». | |||

build 3 | Эти же карты получили наименование "Пустая карта с локатором". | ||||

Житель-картограф продаёт пустые карты за 7-11 изумрудов на третьем уровне сделок. | |||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.2 | beta 1.2.0.2 | Теперь на карте видно лицо скина игрока. | |||

1.4 | beta 1.2.14.2 | Карту можно найти в сундуках затонувших кораблей. | |||

1.10 | beta 1.10.0.3 | Карта, с некоторой вероятностью, может быть найдена в сундуках домов жителей-картографов. | |||

1.11 | beta 1.11.0.1 | Карту можно создать с помощью 1 листа бумаги в столе картографа. | |||

Добавлен функционал клонирования, установки метки позиционирования, переименовывания и расширения карт для стола картографа. | |||||

beta 1.11.0.4 | Житель-картограф продаёт пустые карты за изумруд на первом уровне сделок. | ||||

Житель-картограф продаёт пустые карты с локатором. | |||||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | NS Patch 1 | Карты добавлены в игру. |

Игрок появляется в игровом мире с картой. | |||||

TU21 | CU9 | 1.14 | В результате крафта карты теперь получается пустая карта. | ||

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Карты добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Карта», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Галерея

### Обычный мир

Карта, отображающая Небесный мир. Работает только в SMP.

Карта в Суперплоском мире с деревней.

Диаграмма, показывающая как карты уменьшались до версии 1.8. Обратите внимание, как большие карты имеют границы, состоящие из половины и четверти небольших карт.

Карта мира больших биомов.


### Нижний мир/Край

Карта в Нижнем мире

Карта в Нижнем мире, стрелка начнет поворачиваться, как в компасе.

Карта в Краю


### Карты в рамках

Несколько карт в рамках. Обратите внимание на деревню, два Храма в пустыне и озеро лавы.

Карты можно поместить в рамки, чтобы их можно было просматривать вместе.


## См. также

## Примечания

- ↑
1,01,1Information dump, part 2: http://notch.tumblr.com/post/4928142990 - ↑ Maps in 1.6: http://notch.tumblr.com/post/4988431144
- ↑ http://www.pcgamer.com/2011/05/09/minecraft-dev-diary-maps-scrolls-music-documentary
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62970142207913984
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62971153655922688
- ↑ https://twitter.com/notch/status/63302622949552128
- ↑ https://twitter.com/notch/status/63500114005721088
- ↑
8,08,1http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps - ↑ https://twitter.com/notch/status/63500114005721088
- ↑ https://mojang.com/2013/10/minecraft-1-7-the-update-that-changed-the-world