Применение поршней
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
0.5 |

Прочность |
0.5 |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
См. Историю |

Значения данных |
См. Значения |


**Поршни** (англ. *Pistons*) — блоки-механизмы, позволяющие, при подаче сигнала красного камня, толкать блоки вперёд. Они существуют в двух вариантах: **обычном** и **липком** (который при отключении сигнала может забирать блок впереди себя обратно).

## Получение

Поршни можно добыть любым инструментом (даже рукой), и в любом случае он выпадет в качестве забираемого предмета.

Блок | Поршень
| |
---|---|---|

Прочность | 0.5 | |

Инструмент | — | |

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | 0.75 | |

Деревянный | — | |

Каменный | — | |

Железный | — | |

Алмазный | — | |

Незеритовый | — | |

Золотой | — |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Булыжник + Любые доски + Железный слиток + Красная пыль |
Поршень | |

Поршень +Слизь |
Липкий поршень
|


### Естественное появление

По 3 липких поршня встречаются в храмах в джунглях в составе механизма головоломки.

## Использование

Если поршень запитать сигналом красного камня, то выдвинется его деревянная головка, которая попытается выдвинуть стоящие впереди блоки (если они передвигаемые и их не более 12, однако это можно обойти если каждые 10 блоков ставить поршни с наблюдателями то тех пор пока схема не врежется в не передвигаемые блоки или в не прогруженные чанки). Выдвижение длится около полутора тактов красного камня (0,15 секунды) и сопровождается звуком, слышным на расстоянии 15 блоков от поршня по любой оси. При этом, если на пути стоят сущности, то, если на их пути не будет блоков, они также будет передвинуты (причём если передвигаемый блок является блоком слизи, то сущности будут отброшены), иначе головка или блок пройдёт через них; в случае блока сущности могут быть задушены блоком, если он цельный.

При выключении поршня головка выдвинется обратно. Причём если это липкий поршень, то головка попытается передвинуть с собой блок, «приклеенный» к ней. Эффект прилипания происходит только при передвижении головки, поэтому падающие блоки после перемещения всё равно упадут, если под ними есть свободное пространство; также блок, который передвигался липким поршнем, может быть сдвинут другим поршнем без каких-либо осложнений. Кроме того, если у липкого поршня обрывается питание *до* того, как он успеет *вытолкнуть* блок, то поршень «отклеивается» от блока, который остаётся на своём новом месте. Если же ничего такой поршень не вытолкнул и питание всё равно преждевременно отключается, то тот блок, который суждено было потянуть ему за собой, будет сдвинут как обычно (правда несколько быстрее).

Головка поршня в момент установки указывает в направление игрока, который его установил.

### Ограничения

Поршень не может выталкивать (или тянуть, в случае липкого поршня) более 12 блоков или определённые блоки (см. ниже; в частности блоковые сущности), а также за пределы карты (в Пустоту или на высоту более 319 блоков). В таких случаях, головка просто не вытолкнется. При выключении, липкие поршни не потянут за собой непередвигаемые блоки или блоки слизи с более одиннадцати прикреплёнными передвигаемыми блоками.

Как указано в таблице, поршни не передвинут блоки, прикреплённые к другим блокам, поскольку они будут отсоединены и выпадут как предмет. Но есть исключения:

- Люк
- Любые рельсы, причём после передвижения они должны стоять на твёрдом блоке, и тот не передвигается в этот же момент.
[3]Рельсы переориентируются после перемещения, как и при ручной установке. - Ковёр

### Питание поршней

Поршни могут быть запитаны различными путями:

- Если красный провод направлен напрямую к поршню, причём непосредственно за ним он имеет форму прямой линии. Провод не искривляется автоматически к поршню.
- Если прямо рядом с ним находится заряженный красным камнем (любой силы) блок или красный факел.
- Если заряженный блок располагается по диагонали над поршнем, или на два блока выше него. Физического контакта с поршнем нет, поэтому поршень «не догадывается», что он заряжен, пока не обновлён соседним блоком (явление квазисоединимости). На этом принципе построены многие датчики обновления блоков.

При этом следует помнить следующее:

- Поршни считаются нецельным («прозрачным») блоком, поэтому передавать энергию через них невозможно.
- Поршни не могут быть заряжены со стороны их головки. Однако, если поршень направлен вверх и вытолкнул заряженный блок туда, то он из-за квазисоединимости (см. выше) будет им заряжен.

### Блоки слизи

А
|
Б
|
|||||


Если поршнем передвигается блок слизи, то вслед за ним двигаются и соседние блоки, если только их не блокирует недвижимый блок. Эти блоки также толкают вслед и блоки впереди себя, и так далее. Например, если поршень передвигает блок слизи, расположенный прямо на поверхности, то этот блок попытается сдвинуть за собой блок внизу себя. Если это возможно, то тот блок будет двигать и всё, что впереди себя, как если бы их напрямую сдвинул поршень.

Блоки слизи, сдвинутые таким образом другим блоком слизи, действуют точно также. Так, полоса блоков слизи может быть сдвинута как одно целое уже одним поршнем.

Если непосредственно рядом с блоком слизи находится недвижимый блок, то он игнорируется. Но если рядом с блоком слизи расположен другой блок, который в свою очередь заблокирован недвижимым блоком, то не сдвинется и сам блок слизи (см. схему выше).

Блоки слизи не затягиваются за собой нелипким поршнем, как может показаться в первый взгляд. Они же не могут быть перемещены, если рядом с ними поршнем передвигается обычный блок, а не такой же блок слизи.

Предел на максимальное количество блоков, передвигаемое поршнем (12), остаётся в силе. Например, параллелепипед из блоков слизи размерами 2×2×3 (ровно 12 блоков) ещё может быть сдвинут поршнями, если только рядом с этой конструкцией не располагаются движимые блоки. Если же они присутствуют, то поршень попытается передвинуть уже 13 блоков, что превышает предел; в результате поршень откажется работать.

Один поршень не может сдвинуть себя с помощью «крюка» из блоков слизи. Чтобы создать двигающийся (чаще всего летательный) аппарат с их помощью, потребуются несколько частей, попеременно двигающих друг друга с помощью разных поршней: задняя будет толкать переднюю обычным поршнём, после чего передний элемент тянет за собой заднюю часть. Чтобы процесс был автоматизирован, следует использовать для питания блоки красного камня, которые являются источником энергии и при этом могут двигаться. Подробнее см. в статье Самодвижущиеся аппараты на блоках слизи.

Если на пути блока слизи, передвигаемого мобом, находится сущность, то она будет отправлена в воздух.

### Технические компоненты

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
2,5 |

Прочность |
? |

Инструмент |
Любой инструмент |

Дроп |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Н/Д |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
См. История |

Номер |
dec: 34 hex: 22 bin: 100010 |

Текстовый идентификатор |
|


Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
0 |

Прочность |
? |

Инструмент |
Нет |

Дроп |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Н/Д |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
См. История |

Номер |
dec: 36 hex: 24 bin: 100100 |

Текстовый идентификатор |
|


Этот раздел содержит технические данные. Для обычных игроков эта информация может быть малопригодна.
|


Поршень состоит максимум из трёх блоков: само́й поршневой коробки (собственно поршня), вытянутой **головки поршня** (при активированном состоянии) и блока контролирования процесса перемещения, известного как **«расширение поршня»** или **«блок 36»** (при активном процессе перемещения блока). Оба последних блока не могут храниться в каком-либо хранилище или инвентаре, и отдельно от поршня могут быть лишь установлены с помощью команд.

Головка поршня присутствует, если сам поршень активирован. Подобно одной из половин кровати, если уничтожается или добывается головка поршня, то и с самим поршнем происходит то же самое. Если головка установлена отдельно от поршня, то при обновлении блока (например, установке рядом с ним другого блока) она самоуничтожается, не оставив и следа. Один из битов этого блока определяет, будет ли это выдвижная часть липкого поршня или обычного.

«Расширения поршня» являются блоками-сущностями (идентификатор `Piston`

), которые хранят данные о перемещаемых поршнем блоках, в том числе и через блоки слизи (одно «расширение» на один перемещаемый блок). Они также хранят данные о направлении передвижения, о его характере (выталкивание или затягивание) и о том, насколько продвинулся блок (это важно для изображения анимации передвижения). По окончании передвижения они самоуничтожаются, уступая место либо перемещённым блокам, либо головке поршня, либо воздуху.

Сам «блок 36» прозрачный и нецельный (хотя не позволяет жидкостям пролиться через себя); он не может быть добыт обычными методами (разве что командами), и на его месте не может быть что-либо установлено. Свет, проходящий через этот блок, за ним становится темнее. Если его добыть, то будет видны частицы от камня и соответствующий звук; звуки поступи на этом блоке также будут идентичны тому, что у камня.

## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | `block.` | `subtitles.` | 1.0 | 0.8 | 16 | |

Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | `block.` | Нет[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |

Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | `block.` | `subtitles.` | 0.25 | 0.5 | 16 | |

Блок размещён | Блоки | Размещение блока | `block.` | `subtitles.` | 1.0 | 0.8 | 16 | |

Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | `block.` | `subtitles.` | 0.15 | 1.0 | 16 | |

Движение поршня | Блоки | Поршень двигается вперёд | `block.` | `subtitres.` | ? | (<1) | 16 | |

Движение поршня | Блоки | Поршень двигается назад | `block.` | `subtitres.` | ? | (<1) | 16 |


## Значения

### ID

Блок | Название | Цифровой ID |
---|---|---|

Поршень | `piston`
|
33 |

Липкий поршень | `sticky_piston`
|
29 |

Блок 34 | `piston_head`
|
34 |

Блок 36 | `piston_extension`
|
36 |


### Данные блока

Байты | Значения |
---|---|

0x0 | Направлен вниз |

0x1 | Направлен вверх |

0x2 | Направлен на север |

0x3 | Направлен на юг |

0x4 | Направлен на запад |

0x5 | Направлен на восток |

0x6, 0x7 | 6-сторонний поршень |

0x8 (bit flag) | Если установлено 1, поршень активирован. |


### Состояния блоков

Блоки `minecraft:piston`

(обычный поршень), `minecraft:sticky_piston`

(липкий поршень) и `minecraft:piston_extension`

(«расширение поршня») имеют следующие состояния блоков:

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

extended | `true` `false` | Если установлено `true` , то поршень активирован. |

facing | `north` `south` `west` `east` `up` `down` | Направление передней стороны поршня. |


Блок `minecraft:piston_head`

(головка поршня) имеет следующие состояния:

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

facing | `north` `south` `east` `west` `up` `down` | Направление головки поршня. |

short | `true` `false` | Если установлен в `true` , то ручка поршня будет короче обычного на 4 пикселя. |

type | `normal` `sticky` | Тип поршня: `normal` — обычный, `sticky` — липкий. |


## История

Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.7 | Поршни были добавлены в игру. Они были основаны на идеях из модификаций, разработанных Hippoplatimus[4] и DiEvAl[5][6]. | ||||

Во время разработки по головке поршня проходили пересекающиеся полосы (по-видимому, железа), как на изображении ниже. К официальному выпуску Beta 1.7 они были убраны; от них остались лишь железные скобы вокруг углов и краёв головной части. | |||||

1.7_01 | Блоки больше не прилипляются к липкому поршню, если они не в движении. | ||||

1.7.3 | Установка светильников Джека на липкие поршни стала невозможной. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.3.1 | 12w22a | Добавлены храмы в джунглях, где липкие поршни составляют механизм головоломки. | |||

12w27a | Поршни теперь выталкивают блоки медленнее (полтора-два такта красного камня, или 3-4 игровых такта, или 0,15-0,2 секунды), чтобы уменьшить вероятность ошибок в работе. Тянут они всё так же мгновенно. | ||||

1.7.2 | 13w37a | Предметные формы головки и «расширения» поршня были удалены в этой версии, а значит, и возможность храниться в инвентаре, удалена. | |||

1.8 | 14w17a | С переводом всех блоков на использование состояний блоков были удалены метаданные, отвечающие за визуальный эффект «шестистороннего поршня». | |||

14w18a | Блоки слизи, перемещаемые поршнём, теперь могут передвигать соседние блоки вместе с собой. | ||||

Блоки слизи, выталкиваемые поршнём вверх, могут отправлять сущности в воздух. | |||||

14w19a | Блоки слизи в связке с поршнём могут с силой выталкивать сущности теперь не только вверх, но и в другие стороны. | ||||

14w32a | «Расширение поршня» больше не имеет физического хитбокса. | ||||

1.9 | 15w49a | Неактивированные поршни, поршни, направленные вниз (вне зависимости от статуса) и направленные вверх головки поршней теперь считаются блоками с твёрдой верхней поверхностью, как ступени, повёрнутые сверху вниз, или верхние плиты. | |||

1.16 | 20w06a | Прочность поршней увеличена до 1.5. | |||

Теперь кирки эффективнее любых других инструментов при добыче поршней. | |||||

1.17 | 20w45a | Теперь появляются частицы, если блок сломан поршнем. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.15.0 | build 1 | Поршни были добавлены в игру. Они имеют эксклюзивные для Карманного издания анимацию и способность передвигать блоковые сущности. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU3 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | NS Patch 1 | Добавлены поршни и липкие поршни. |

TU14 | 1.04 | Поршни теперь затрачивают вдвое больше времени (2 такта красного камня или 4 игровых такта) на выдвижение; задвигают с той же скоростью. | |||

TU57 | CU49 | 1.56 | Patch 27 | NS Patch 7 | Поршни теперь могут двигать датчики дневного света. |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Добавлены поршни. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Поршень», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Несмотря на то, что поршень делается из булыжника, древесины и железа, его можно быстро сломать и даже добыть рукой.
- Когда блоки выталкиваются поршнем, они на время становятся нетвёрдыми, и ряд сущностей может провалиться через него. Этот эффект дольше длится в случае с блоком слизи.
- Если поршень, направленный верх, будет переключаться часто, а над ним будет блок, реагирующий на гравитацию (например, песок или гравий), то этот блок будет добыт и доступен для сбора. Но из гравия никогда не выпадет кремень — его можно получить, лишь вручную добыв блок.
- Мобы могут спауниться внутри головки поршня.
- Над «расширением поршня» можно установить ковёр.
- Изначально вместо липкого поршня планировались выдвигающиеся шипы. Сейчас можно сделать такие «шипы» из шести липких поршней, одного блока магмы, одного блока пола, двух повторителей и четверти стака редстоуна: пока нить не активирована магма не видна, на её месте стоит блок пола (например булыжника), а при задевании нити блок пола за пол секунды заменяется блоком магмы. Если с нити сойти — то блок пола вернется на место. Более подробно читайте и смотрите здесь.
- Раньше в игре были неиспользуемые блоки шестистороннего поршня.
- Нотч хотел добавить поршни с шипами, но заменил их липкими поршнями.
- Идея для добавления поршня была взята из мода More Pistons.
- Поршни из этого мода могли запускать игрока, песок и гравий в воздух.
- До появления поршней Нотч планировал добавить два блока. Один из которых тянул, а другой толкал.

## Примечания

- ↑ В Java Edition рамки — сущности, а не блоки. А в Bedrock Edition — блоки.
- ↑ Технически картины — сущности, а не блоки.
- ↑ Исключение — если рельсы и блок под ними
*выталкиваются параллельными поршнями*. Попытка их сдвинуть одним поршнем с помощью блоков слизи не сработает. Также не сработает и перемещение перпендикулярными поршнями, хотя оно будет временно*казаться*работающим, из-за ошибки MC-75716. - ↑ http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=247686&f=1032
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hvkmo/attribution_of_the_piston_mod_in_vanilla_minecraft/
- ↑ http://imageshack.us/photo/my-images/51/jebf.jpg/