Cyberware
Cyberware — модификация, которая добавляет в игру возможность встраивания в игрока различных весьма полезных кибернетических частей, дающих новые возможности или улучшающие старые.

Эти части могут быть получены с помощью убийства киберзомби, но лучше их просканировать и получить чертежи, а затем разобрать ненужные части с киберзомби для производства первых.

Энергия, используемая некоторыми кибернетическими частями тела. Может быть получена как с помощью различных встраиваемых в тело игрока генераторов, так и снаружи при помощи зарядного устройства. Правда, последнее работает на энергии RF, что вынуждает ставить дополнительные моды для использования.

Tolerance

Так называемая «терпимость». Изначально её запас у игрока равен 100, и установка почти что всех кибернетических частей снижает её. При терпимости ниже 20 игрок постоянно получает урон, в зависимости от оставшейся терпимости, а при её полном отсутствии (равном нулю) персонаж погибает сразу же выйдя из операционной, получая посмертное сообщение — «Тело <имя_игрока> дало сдачи».

s

Секунда реального времени. Это основная временная единица для потребления и производства энергии кибернетическими частями тела.

Блоки

Изображение

Название

Описание

Операционная

Место, где производятся все изменения анатомии игрока.

Робохирург

Блок, необходимый для работы операционной. Необходимо ставить прямо над ней. Может быть найден только в адских крепостях.

Биологические части тела

Изображение

Название

Описание

Глаза

Важный зрительный орган. При их извлечении игрок все ещё будет видеть, но при этом куда хуже обычного — это не простой эффект слепоты, а специальный тёмный фильтр. Избавиться от него можно с помощью перехода в творческий режим, нажав F1 (убрав интерфейс) или вернув глаза на место.

Мозг

Критически важный орган. При попытке его извлечения после окончания операции игрок моментально погибает, а в чат выводится сообщение о смерти: «Если бы только у <имя игрока> был мозг».

Сердце

Критически важный орган. После его извлечения игрок сразу же погибает, а в сообщение от смерти таково: «<имя игрока> погиб от бессердечности».

Лёгкие

Очень важный орган. При извлечении игрок начинает задыхаться, как под водой, а после смерти в чат выводится сообщение о том, что тот утонул.

Желудок

По идее при его извлечении игрок должен терять способность поглощать пищу, однако та у него остаётся. Так что на данный момент игрок может обходиться и без желудка (но никаких преимуществ это тоже не даёт).

Мышцы

Смертельно важный орган, при извлечении игрок сразу же погибает, в чат выводится сообщение «<имя игрока> не смогли удержать себя в едином целом» (couldn’t hold themselves together).

Кожа

Её потеря не вызывает смерть, однако игрок получает больше физического урона (примерно в три раза). Кроме того, меняется и внешний вид игрока.

Кости

Очень важны. При смерти игрока от их извлечения в чат выводится сообщение «<имя игрока> стал бесхребетным».

Руки

Несмертельно важный орган, однако при удалении обоих игрок теряет способность с чем-либо взаимодействовать (с операционной в том числе).

Ноги

Их извлечение не влечёт за собой смерть, однако вызывает негативные эффекты. При удалении одной ноги персонаж может передвигаться, лишь прыгая на оставшейся ноге (при этом скорость передвижения в воздухе остаётся прежней). При удалении обоих игрок может перемещаться лишь очень короткими прыжками, преодолевая ничтожно малое расстояние. Однако до операционной добраться всё-таки можно.

Кибернетические части тела

В отличие от обычных частей тела, они дают дополнительные преимущества и необязательно заменяют собой оригинальные конечности и органы. Однако некоторые из них требуют электроэнергии (pow) от других кибернетических частей-генераторов или внешней зарядки, и большинство из них уменьшают количество человечности (Tolerance), понижение которой ниже определённой отметки вызывает негативные эффекты.

Эти части тела бывают как найденные (дроп из киберзомби), так и произведённые самостоятельно. Единственное преимущество последних в меньшем потреблении человечности.

Внимание: в последующих таблицах стоимость человечности приведена в формате изготовленная\найденная (manufactured\salvaged).

Генераторы

Изображение

Название

Производство энергии

Стоимость терпимости

Описание

Солнечная кожа

4\сек

12\18

Генерирует энергию при нахождении под открытым небом (время суток неважно).

Кардиогенератор

6\сек

10\15

Нет никаких условий генераций энергии, вырабатывает её постоянно.

Метаболизменный генератор

25\сек

5\8

На данный момент это самый лучший генератор: у него самая малая стоимость терпимости и условия генерации энергии отсутствуют.

Улучшения мозга

Изображение

Название

Потребление энергии

Стоимость терпимости

Описание

Корковое хранилище

3\5

Возвращает весь накопленный опыт в капсуле после смерти. При этом опыт, полученный командой /xp, не засчитывается.

Передатчик сознания

2\3

Возвращает часть опыта после смерти.

Эндерглушитель

10\15

Не позволяет Странникам Края, находящимся поблизости, телепортироваться.

Нейронный контекстуализатор (требует перевода с Neural Contextualizer)

1\сек

2\3

Автоматически выбирает нужный для разрушения блока инструмент за игрока. Это происходит при первом ударе по блоку «неправильным» инструментом.

Матричный вычислитель угроз

8\сек

8\12

Даёт большой шанс «уклониться» (не получить никакого урона и даже отдачи) от атаки в ближнем бою, но работает максимум при ношении кожаной брони.

Черепное радио

2\сек

2\3

Немного увеличивает шансы появления киберзомби поблизости.