Пустынный храм
Эту статью предлагается переименовать в «Пустынная пирамида».
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
|


Биом | |
---|---|

Состоит из: |
Песчаник |

Первое появление |


**Храм в пустыне**, **Пустынная пирамида** или **Пустынный храм ** (англ. *Desert pyramid*) — натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами.

## Описание

Храмы в основном состоят из обычного песчаника, декоративного песчаника, резного песчаника, песчаниковых ступеней и оранжевой терракоты. В полу в центре пирамиды расположен один блок синей керамики, который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу. В гробнице находятся четыре саркофага (сундука) и ловушка (нажимная пластина, подключенная к расположенному квадратом 3×3 под полом комнаты ТНТ). В каждом сундуке могут лежать как ценные (изумруды, алмазы, железные слитки и золотые слитки), так и не имеющие большой ценности (гнилая плоть, кости) предметы.

С выходом обновления Trails & Tales в храме появилась вторая скрытая комната, найти которую можно вскопав песок внутри строения. Среди песка также встречается подозрительный песок, из которого выпадают различные древности. Стоит отметить, что яйца нюхача выпадают только с подозрительного песка в теплых морских подводных руинах.

## Структура

### Содержимое сундуков

Размер стопки | Вес | # предметов | Вероятнее | # сундуков | |
---|---|---|---|---|---|

Кость | 4—6 | 20⁄73
|
5.479 | 72.2% | 1.4 |

Гнилая плоть | 3—7 | 16⁄73
|
4.384 | 62.8% | 1.6 |

Золотой слиток | 2—7 | 15⁄73
|
3.699 | 60.2% | 1.7 |

Железный слиток | 1—5 | 10⁄73
|
1.644 | 44.5% | 2.2 |

Алмаз | 1—3 | 3⁄73
|
0.329 | 15.5% | 6.5 |

Седло | 1 | 3⁄73
|
0.164 | 15.5% | 6.5 |

Изумруд | 1—3 | 2⁄73
|
0.219 | 10.5% | 9.5 |

Зачарованная книга | 1 | 1⁄73
|
0.055 | 5.4% | 18.6 |

Железная конская броня | 1 | 1⁄73
|
0.055 | 5.4% | 18.6 |

Золотая конская броня | 1 | 1⁄73
|
0.055 | 5.4% | 18.6 |

Алмазная конская броня | 1 | 1⁄73
|
0.055 | 5.4% | 18.6 |


### Блоки

Блок | Количество |
---|---|

Песчаник | 3078 |

Резной песчаник | 189 |

Оранжевая керамика | 59 |

Декоративный песчаник | 34 |

Песчаниковые ступени | 16 |

ТНТ | 9 |

Сундук | 4 |

Песчаниковая плита | 2 |

Синяя керамика | 1 |

Каменная нажимная пластина | 1 |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.3.1 | 12w21a | Храм в пустыне добавлен в игру. Генерируется с цветной шерстью. | |||

1.4.6 | 12w50a | Теперь, зачарованные книги могут появиться в сундуках храма в пустыне. | |||

1.8 | 14w03a | Цветная шерсть заменена на терракоту. | |||

1.9 | 15w44a | Содержимое сундуков изменено. | |||

Добавлены порох, песок, нить, паучий глаз и обычное и зачарованное золотое яблоко. | |||||

Уменьшено среднее количество алмазов, золотых и железных слитков в сундуках. | |||||

Увеличено среднее количество конской брони, зачарованных книг, гнилой плоти, сёдел и изумрудов в сундуках. | |||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.13.0 | build 1 | Храм в пустыне добавлен в игру. | |||

0.15.0 | build 1 | Зачарованные книги теперь можно найти в сундуках пустынных храмов. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU14 | CU1 | 1.05 | Patch 1 | Patch s1 | Добавлен храм в пустыне. |

TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Цветная шерсть заменена на терракоту. | |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Храм в пустыне добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Храм в пустыне», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Когда гробница закрыта, уровень освещения в ней равен нулю. Это значит, что там могут спауниться монстры, которые могут случайно наступить на пластину и активировать ТНТ ещё до того, как игрок попадет туда. Старайтесь пробраться в храм ночью, когда местность вокруг «оттягивает» лимит спауна враждебных мобов.
- Храмы всегда генерируются на альтитуде 65, поэтому часто могут быть частично или полностью засыпаны песком (см. скриншот).
- Храмы в пустынях имеют много общего с храмами в джунглях — обе структуры имеют несколько этажей, ловушки и сундуки с ценными предметами.
- Иногда храмы могут генерироваться в деревнях. В этом случае деревню можно быстро расширить, ведь храм можно быстро переоборудовать под очень большой дом с рабочими и спальными местами.
- В секретную комнату ведёт не только блок синей глины, но и ближайшие 4 блока терракоты, расположенные рядом с ним, причём такой способ попасть в гробницу безопаснее, ведь единственная нажимная плита, подключённая к ТНТ находится как раз прямо под блоком синей глины.
- Храмы идеально симметричны спереди (со стороны входа), но с задней стороны они генерируются с блоком на третьем уровне от основания пирамиды, который нарушает эту симметрию.
- Не рекомендуется спускаться в нижнюю часть храма с прирученными животными — они могут нажать на детонатор ТНТ.
- Иногда храм, как и деревня может сгенерироваться обрезанным.
- В суперплоском мире с шаблоном «Пустыня» храмы также генерируются, но по-другому. Единственное отличие генерации пустынных храмов в обычном мире от генерации этих храмов в суперплоском мире заключается в том, что в суперплоском мире при генерации храм не засыпается песком. Он генерируется в полный размер и вход в храм находится очень высоко над землей. Пример генерации пустынного храма в суперплоском мире показан на скриншоте в галерее.
- Изначально блоки терракоты были блоками шерсти соответствующих цветов.
- Храм можно использовать в качестве дома.
- Когда вы попадёте в секретную комнату, рекомендуется сразу сломать нажимную плиту — вы можете очень легко на неё наступить. Взрыв девяти блоков динамита не оставит шансов ни вам, ни сундукам.
- Очень редко два храма могут сгенерироваться в одном месте. Таким образом получается двойной храм с двумя сокровищницами и четырьмя башнями.
- Иероглифы у входа называются "анх" . Анх также известен, как "ключ жизни" или "ключ Нила".
- В сундуках храма всегда можно найти 12 блоков песка. Именно столько и надо, чтобы подняться с секретной комнаты наверх.
- Очень редко над храмом может сгенерироваться аванпост разбойников.

## См. также

## Галерея

Зерно (тип мира — большие биомы) и координаты.

Пирамида в джунглях. Зерно и координаты.

Пример содержимого сундуков (до 1.9).

Храм, сгенерировавшийся в суперплоскости.