Командные консоли/damage
damage

Ограничения |
Оператор |
---|---|

Первое появление |


Наносит заданное количество урона указанным сущностям.

## Синтаксис

**Java-версия**

`damage <target> <amount> [<damageType>] [at <location>]`

`damage <target> <amount> [<damageType>] [by <entity>] [from <cause>]`


**Badrock-версия**

`damage <target: target> <amount: int> <cause: DamageCause> entity <damager: target>`

`damage <target: target> <amount: int> [cause: DamageCause]`


### Аргументы

*JE* : `<target>`

: сущность

`<amount>`

: определяет количество наносимого урона. Это должно быть число формата с плавающей запятой одинарной точности . И оно должен быть больше или равен 0.0.

`<damageType>`

: указывает тип повреждения. Помимо прочего, влияет на сообщения о смерти и масштабирование сложности. Должно быть существующее зарегистрированное расположение ресурса в правильном реестре.

`<location>`

: указывает местоположение, в котором произошло повреждение, если причиной повреждения не является объект.

`<entity>`

: сущность.

`<cause>`

: указывает причину повреждения (например, скелет, выпустивший стрелу).



Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|