ТНТ
*Minecraft Dungeons*см. MCD:Динамит; о подводном варианте см. Подводный ТНТ.

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет(в обычном состоянии), да(после поджигания) |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
0 |

Прочность |
0 |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Да (15) |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 46 hex: 2E bin: 101110 |

Текстовый идентификатор |
|


**ТНТ** (англ. *TNT*, *trinitrotoluene*), **тринитротолуол**, **тротил** или **динамит** — это блок, который может быть подожжён для взрыва.

## Получение

ТНТ можно мгновенно сломать любым инструментом или рукой. Однако зажжённый ТНТ нельзя сломать, так как он является сущностью.

### В качестве предмета

Выпадает в качестве предмета, когда вагонетка с ТНТ сломалась.

### В сундуках

Предмет | Структура | Контейнер | Количество | Шанс |
---|---|---|---|---|

Java Edition | ||||

ТНТ |
Клад | Сундук | 1-2 | 62.7 % |

Затонувший корабль | Сундук в трюме | 1-2 | 8.1 % | |

Bedrock Edition | ||||

ТНТ |
Клад | Сундук | 1-2 | 34.3 % |

Затонувший корабль | Сундук в трюме | 1-2 | 8.1 % |


### Натуральная генерация

В каждой ловушке храма в пустыне генерируются 9 блоков ТНТ.

2 блока ТНТ расположены в комнате лесного особняка с сундуком-ловушкой по бокам.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Порох + Песок или Красный песок |


## Использование

Блоки ТНТ могут быть активированы:

- использованием огнива или огненного шара;
- использованием любого предмета, зачарованного на «Заговор огня»
[;*только для Bedrock Edition*] - подачей сигнала красного камня;
- попаданием любого горящего снаряда;
- попаданием стрелы, выпущенной из лука, с зачарованием «Горящая стрела»;
- попаданием стрелы, пролетевшей через лаву или огонь;

- огненным шаром, выпущенным из раздатчика;
- соприкосновением с распространяющемся огнём или лавой;
- нахождением в радиусе ближайшего взрыва, в том числе другого блока
**ТНТ**, крипера, кровати или якоря возрождения; - вызыванием активированного ТНТ
[, который моментально взрывается (это можно изменить с помощью тега Fuse);*только для Java Edition*] - выстрелом блока ТНТ из раздатчика;
- поджиганием огнивом из раздатчика;
- попаданием взрывного черепа иссушителя.

### Поведение


После активации ТНТ превращается в сущность, подверженную гравитации. Новый активированный ТНТ создается в центре (+ 0,5, + 0,5, + 0,5) того места, где был блок ТНТ, как куб с длиной ребра 0,98. Он горит в течение 40 тактов (4 секунд / 80 игровых тактов), если он активирован сигналом красного камня или огнём, или горит 10 — 30 игровых тактов (0,5 — 1,5 секунд), если он подожжён другим взрывом.

После появления активированному ТНТ присваивается вертикальная скорость 0.02 блока за такт и горизонтальная скорость 0,02 блока за такт в случайном направлении. Учитывая эти скорости, ТНТ перемещается на 0,166 блока по горизонтали, прежде чем остановится, при условии, что на пути нет препятствий. Когда таймер обратного отсчета истекает, ТНТ взрывается. В воздухе активированный ТНТ пролетает примерно на 77 блоков, прежде чем взрывается. Взрыв ТНТ имеет силу 4.

Текстура активированного ТНТ мигает, попеременно каждые полсекунды (0,5) между текстурой блока ТНТ и его копией, которая была осветлена до почти белого цвета. Эффект динамичный, поэтому осветленную текстуру не найти в каталоге `assets`

.

Активированный ТНТ не может быть сдвинут игроком или другими мобами, но будет перемещаться в текущей воде или лаве. Вода / лава не могут толкать активированный динамит, находящейся в вагонетке или лодке.

Когда активированный ТНТ взрывается в воде или лаве, он не разрушает никакие блоки. Но он по-прежнему наносит урон игрокам, мобам и другим сущностям.[ только для Java Edition]

[1]Активированный ТНТ, который взрывается вне воды, все ещё может повредить подводные блоки.

Чтобы ТНТ разрушал блоки в воде, например чтобы войти в подводную крепость сверху, можно поставить песок или гравий на ТНТ до его активации. Активация ТНТ заставляет песок или гравий падать в блок активирующего ТНТ, поглощая его. Поскольку ТНТ после этого не погружен в воду, он может разрушить окружающие блоки.

При попадании в портал Нижнего мира активированный ТНТ не будет телепортироваться, вместо этого он будет проходить через блоки портала. При попадании в портал Края активированный ТНТ, как и ожидалось телепортируется в Край, сохраняя своё направление и скорость. При этом таймер до взрыва продолжает обратный отсчет (если не выгружены чанки, он будет приостанавливаться, пока игрок не загрузит нужный чанк).

Если ТНТ активирован на каком-либо столбе забора высотой в два блока или больше, он проваливается через блок забора, на котором он был активирован, и останавливается на следующем нижнем блоке. Его детонация повреждает только блок забора, в котором «застрял».

В Java Edition заряженный ТНТ, вызванный командой, немедленно взрывается, потому что время обратного отсчёта по умолчанию равно нулю, если оно не указано.

### Компонент красного камня

Для активации ТНТ сигнал красного камня должен подводиться к блоку ТНТ, либо к соседнему блоку.

### Ловушки

ТНТ можно использовать в различных ловушках. Самая простая из них — мина, она делается из ТНТ, соединенного с нажимной пластиной или натяжным датчиком. Одна такая ловушка естественным образом генерируется в храмах в пустыни.

### Пушки

ТНТ пушки — это механизмы, которые запускают в воздух активированный ТНТ. Некоторые пушки также можно использовать для запуска других сущностей или других объектов в воздух.

### Мобофермы

Из мобов, убитых подожжённым игроком ТНТ (огнивом или горящей стрелой) выпадают сферы опыта, как если бы они были убиты игроком в обычном бою.

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Натрий +ТНТ
|
Подводный ТНТ
|
[
только для Bedrock и Education изданий] | |

ТНТ +Вагонетка |
Вагонетка с ТНТ
|


## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Блок разрушен | Блоки | Блок разрушен | `block.` | `субтитрыs.` | 1.0 | 0.8 | 16 | |

Нет[2] | Блоки | Падение на блок с повреждением от падения | `block.` | Нет[2] | 0.5 | 0.75 | 16 | |

Блок разрушен | Блоки | Блок добыт | `block.` | `субтитрыs.` | 0.25 | 0.5 | 16 | |

Блок размещён | Блоки | Блок размещён | `block.` | `субтитрыs.` | 1.0 | 0.8 | 16 | |

Шаги | Блоки | Хождение по блоку | `block.` | `субтитрыs.` | 0.15 | 1.0 | 16 | |

ТНТ шипит | ? | ? | `entity.` | `субтитрыs.` | ? | 1.5 | 16 | |

Взрыв | ? | При взрыве ТНТ | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 |


## Значения данных

### ID

Название | Идентификатор | Теги блока (JE) | Ключ перевода |
---|---|---|---|

ТНТ | `tnt` |
`enderman_holdable` |
`block.minecraft.tnt`
|


Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Активированный ТНТ | `tnt` |
`entity.minecraft.tnt`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

ТНТ | `tnt` |
`46` |
`tile.tnt.name`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Активированный ТНТ | `tnt` |
`65` |
`entity.tnt.name`
|


### Состояния блока

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

unstable | `false` | При ударе по блоку ТНТ он ломается, и становится предметом, который можно поднять. |

`true` | При ударе по блоку ТНТ он воспламеняется, а затем взрывается. |


Название | Значение | Описание |
---|---|---|

allow_underwater_bit | `false` | Обычный ТНТ. |

`true` | Подводный ТНТ | |

explode_bit | `false` | При ударе по блоку ТНТ он ломается, и становится предметом, который можно поднять. |

`true` | При ударе по блоку ТНТ он воспламеняется, а затем взрывается. |




### Данные сущности

С ТНТ связаны данные сущности, которые содержат различные свойства сущности.

- Динамические данные блока-сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Fuse: Такты до взрыва. По умолчанию 0. При активации блока ТНТ продолжительность составляет 80 тактов (4 секунды).


## История

Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

21 мая 2009 | Notch проявляет интерес к добавлению «взрывчатки», которая бы взрывалась при получении сигнала от провода. | ||||

24 октября 2009 | Поведение ТНТ тестируется в блоге. | ||||

0.27 SURVIVAL TEST | Добавлен ТНТ. | ||||

Игроки должны ударить блок ТНТ, для активации, и снова ударить по нему, для деактивации. | |||||

Игрок начинает игру с 10 блоками ТНТ в инвентаре. | |||||

0.29 | ТНТ теперь работает в творческом режиме. | ||||

Игрок больше не может поднять уже активный блок ТНТ. | |||||

0.30 (Survival) | Попадание в уже активный блок ТНТ теперь его разряжает и позволяет игроку поднять его. | ||||

Indev-версия Java Edition | |||||

0.31 | 23 декабря 2009 | При поломке ТНТ заменяет каждый блок на один уровень ниже, который принадлежит к тому же типу, что и блок прямо под ним, деревянными досками. | |||

29 января 2010 | ТНТ теперь можно создать. | ||||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.6 | Test Build 3 | Ловушки для мобов больше нельзя создать, поставив нажимную пластину прямо на блок ТНТ. | |||

Игроки больше не могут отменить детонацию ТНТ, ударив его после активации. | |||||

1.7 | ТНТ больше не может быть напрямую активирован игроком, а только с помощью сигнала красного камня или любого другого механизма, который приводит в действие блок ТНТ, а также щелчком ЛКМ огнивом. Удар по блоку просто и безопасно разрушает его, чтобы его можно было поднять. Однако теперь ТНТ может быть создан (с использованием редакторов карт) со значением данных 1, чтобы сохранить прежнее поведение, заключающееся в активации при ударе.
| ||||

На ТНТ больше нельзя ставить факелы. Все ранее размещенные факелы исчезают. | |||||

1.8 | 1.8 Pre-release | Взрывы ТНТ теперь испускают частицы ударной волны. | |||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | Beta Sound Update | ТНТ получил новый звук взрыва. | |||

1.3.1 | 12w21a | ТНТ можно естественным образом найти (с включенной генерацией структур) в храмах в пустыне в качестве ловушки в сокровищнице. Это квадрат 3x3 из 9 ТНТ под полом из песчаника с каменной нажимной пластиной на центральном блоке песчаника. | |||

12w26a | ТНТ больше не выпадает как предмет при поломке в творческом режиме. | ||||

12w30a | ТНТ больше не наносит урон игроку на мирном уровне сложности. | ||||

1.4.2 | 12w34b | ТНТ теперь может быть подожжён попаданием стрелы, выпущенной из лука, с зачарованием «Горящая стрела» | |||

1.5 | 13w04a | ТНТ теперь активируется при выпуске из раздатчика. | |||

1.8 | 14w05b | Мобы теперь задыхаются внутри ТНТ. | |||

14w27b | Верхняя текстура ТНТ теперь вращается случайным образом, как часть добавления массивов к моделям блоков. | ||||

14w31a | Изменена физика взрыва, что значительно снижает дальность действия пушек ТНТ. | ||||

1.8.2 | pre1 | Физика взрыва ТНТ вернулась к той, что была до сборки 14w31a. | |||

Сила взрыва ТНТ больше не смещена по направлению. | |||||

1.9 | 15w32c | Максимальное время срабатывания взрывателя ТНТ увеличено со 127 до 32767 тактов. | |||

15w47a | Убран случайный поворот верхней текстуры ТНТ.[3] | ||||

1.11 | 16w32a | Идентификатор сущности был изменён с `PrimedTnt` на `tnt` . | |||

16w39a | ТНТ теперь генерируется в лесных особняках. | ||||

1.13 | 17w47a | Состояния блока `explode` для идентификатора `tnt` были удалены. В результате старый способ изменить поведение ТНТ больше не доступен.
| |||

До числовой идентификатор этого блока был 46. | |||||

18w10a | ТНТ теперь генерируется в сундуках клада | ||||

18w11a | ТНТ теперь генерируется в сундуках затонувшего корабля. | ||||

1.13.1 | 18w30a | Добавлено состояние блока `unstable` , действующее также как `explode` . | |||

1.14 | 18w43a | Текстура ТНТ изменена. | |||

19w11a | Блоки, взорванные ТНТ имеют 100% шанс выпадения. | ||||

1.15 | pre1 | Оптимизированы взрывы от ТНТ. | |||

Удалены черные и белые частицы дыма.[4] | |||||

1.16 | 20w11a | ТНТ теперь можно поджечь любым горящим снарядом. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

Пре-релиз | Добавлен ТНТ. | ||||

ТНТ можно получить только через шестнадцатеричный редактор. При редактировании ТНТ просто испускает частицы дыма, а затем исчезает. | |||||

0.2.0 | Отредактированный ТНТ теперь может быть успешно активирован и взорван. | ||||

0.4.0 | ТНТ теперь можно получить без шестнадцатеричного редактора как в выживании, так и в творчестве. | ||||

0.9.0 | build 1 | Улучшена производительность ТНТ. | |||

0.12.1 | build 10 | Звук ТНТ изменён на звук из Java. | |||

? | ТНТ теперь может быть подожжён попаданием стрелы, выпущенной из лука, с зачарованием «Горящая стрела». | ||||

0.13.0 | build 1 | ТНТ можно естественным образом найти (с включенной генерацией структур) в храмах в пустыне в качестве ловушки в сокровищнице. Это квадрат 3x3 из 9 ТНТ под полом из песчаника с каменной нажимной пластиной на центральном блоке песчаника. | |||

0.14.0 | build 1 | ТНТ теперь можно использовать для изготовления вагонеток с динамитом. | |||

0.16.0 | build 1 | Взрыв в творчестве теперь даёт игроку материалы, как и в выживании. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Взрыв в режиме творчества больше не даёт игроку материалов, как в выживании. | |||

1.0.7 | ТНТ больше не наносит урон игроку, если ТНТ находится в воде. | ||||

1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Идентификатор сущности был изменён с `primedtnt` на `tnt` .
| |||

ТНТ теперь гененируется в лесном особняке | |||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4.0 | beta 1.2.14.2 | ТНТ теперь генерируется в сундуках клада и в сундуках затанувшего корабля. | |||

beta 1.2.20.2 | ТНТ теперь можно использовать для крафта подводного ТНТ. | ||||

1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Текстура ТНТ изменена. | |||

1.16.0 | beta 1.16.100.51 | ТНТ больше не активируется, когда непосредственно на него помещается красный факел.[5] | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Добавлен ТНТ. |

TU3 | ТНТ больше не может быть напрямую активирован игроком, только с помощью сигнала красного камня или любого другого механизма, который активирует блок ТНТ, а также с помощью огнива. Удар по блоку разрушает его просто и безопасно, чтобы его можно было поднять. | ||||

TU5 | Изменён звук взрыва ТНТ. | ||||

TU14 | 1.04 | ТНТ теперь издаёт звук перед взрывом. | |||

ТНТ наносит переменный урон в зависимости от настройки сложности. | |||||

none | none | 1.90 | none | none | Текстура ТНТ изменена. |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Добавлен ТНТ. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «ТНТ», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- «ТНТ» — сокращение от
**Т**ри**н**итро**т**олуол.- Однако предпочтительным названием является
*2,4,6-тринитротолуол*.

- Однако предпочтительным названием является
- Использование песка в рецепте крафта относится к динамиту, взрывчатому веществу, отличному от ТНТ, состоящему из нитроглицерина, смешанного с диатомитом (который в основном состоит из диоксида кремния, того же химического соединения, что и жёлтый песок).
- Если ТНТ взрывается, когда стрела пролетает мимо, то стрела перенаправляется в противоположную сторону от взрыва.
- Хотя огниво не может зажечь огонь в режиме приключение, оно все же может активировать ТНТ.
- Требуется 19,75 блока свободного полёта, для уменьшения таймера на одну секунду.
- При активации он немного меньше, чем полный блок, как и все версии блоков сущностей (см. Шалкер).
- Использование огнива зажигает ТНТ сразу, но огонь должен прожечь его в течение нескольких секунд, прежде чем он сработает.
- В Pi Edition, ТНТ по умолчанию ничего не делает, но если установлено значение данных 1, он воспламеняется при разрушении.
- Наибольшее время задержки перед взрывом ТНТ составляет 27 минут 18,35 секунды или 32 767 тиков.
- Попытка активировать ТНТ с зажатой кнопкой
`⇧ Shift`приводит к тому, что блок загорается, а ТНТ при этом не активируется. - Нахождение за блоками во время взрыва значительно снижает урон и отбрасывание от взрыва.
- ТНТ не наносит урон игроку на мирном уровне сложности, однако он разрушает блоки и наносит урон другим сущностям.
- Звук взрывателя ТНТ использует тот же звуковой файл, что и при взрыве крипера, но он воспроизводится с более высоким тоном.
- После активации динамит не только падает, но и становится нетвёрдым, поэтому через него можно пройти или упасть в яму, в которой он был установлен. Это связано с тем, что после активации динамит перестает быть блоком и становится сущностью (подобно падающему песку или гравию).
- Активированный ТНТ падает с той же скоростью, что и выброшенные предметы.
- Активированный ТНТ попадая в воду на большой скорости пролетает через неё, не замедляясь.
- В блоке ТНТ имеется множество несоответствий с реальным миром. Блок ТНТ по текстуре представляет собой 16 палок динамита, которые в реальности наполнены не тринитротолуолом (как многие ошибочно считают), а адсорбентом (таким как опилки, песок или земля), пропитанным нитроглицерином. Этот блок крафтится из смеси песка и пороха, хотя порох не имеет никакого отношения ни к тринитротолуолу, ни к динамиту.
- На многих серверах крафт, установка и активация (или, ещё чаще, что-то из трёх) динамита обычными игроками запрещена. Это связано с тем, что динамит — излюбленная игрушка гриферов.
- Если взорвать ТНТ в толще камня, то он уничтожит вокруг себя куб 3×3×3. Это можно использовать для быстрого создания подземных комнат в режиме Творчество, однако следует быть осторожным: если рядом с ним будет земля или воздух, воронка от взрыва получится неровной.
- Это единственный твердый блок, который можно мгновенно сломать голыми руками.
- Если, при вылете на большой скорости из пушки, блок ТНТ врезается в стену, то он проскальзывает вверх по ней на высоту 2-3 блока, а затем начинает падать. Это происходит при взлёте блока, при падении наоборот (направление зависит от направления вектора скорости по вертикали).
- 9 блоков ТНТ можно добыть в храме в пустыне. Нужно разминировать нажимную пластину, раскопав под ней блоки. Чтобы не попасть в ловушку и не потерять драгоценности в сундуках, нужно вскапывать не синюю, а оранжевую терракоту в центре зала.
- Если THT активирован, то его уже нельзя деактивировать, но можно убить как сущность командой
`/kill @e[type=tnt]`

. - 3 февраля 2017 г. Российский районный суд Тюменской области решил, что статья о крафте динамита на одном из российских сайтов является экстремистской, и направил обращение в Роскомнадзор с просьбой заблокировать её, но Роскомнадзор
**отказался**это делать, и направил в суд письмо с просьбой пересмотреть своё решение. В настоящее время рецепт на сайте полностью доступен.[6]

## Галерея

## См. также

## Примечания

- ↑ MCPE-21611Работает как задумано
- ↑ MC-177082
- ↑ MC-12959
- ↑ MC-165991
- ↑ MCPE-81258
- ↑ https://www.gazeta.ru/tech/news/2017/02/03/n_9645029.shtml