1.18 (Java Edition)/Предварительные сборки
## 1.18 Experimental Snapshot 1 (Java Edition)

**1.18 Experimental Snapshot 1** — первая экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 13 июля 2021 года,[1] в которой была изменена генерация ландшафта и добавлены функции из предварительного набора данных.

### Нововведения

#### Генерация мира

- Полностью переделаны.
- Теперь тянутся вниз до Y = −59
- Могут состоять из двух видов камня в зависимости глубины, на которой они находятся.
- Пещеры, находящиеся выше Y = 0, в основном состоят из обычного камня.
- Между Y = 0 и Y = −7 находится смешанный слой камня и глубинного сланца.
- Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
- Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в туфе.
- Земля, диорит, гранит и андезит не генерируются в этом слое.

- Внутри пещер могут находиться биомы, например карстовая пещера.
- Теперь могут генерироваться с аквиферами и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
- Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.
[2]

- Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.
- Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.
[3] - Добавлены рифты, которые похожи на каньоны, но более узкие и глубокие.
[4] - Добавлены шумные пещеры, имеющие два варианта в виде сырных пещер и пещер-спагетти.
- В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
- Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на элитрах.
- Изобилуют аквиферами и рудами.

- Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.
- Пещеры-лапша — более тонкий, волнистый и клаустрофобный вариант пещер-спагетти.

- В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.

- Состоят из 5 биомов:
- Горные луга
- Являются самым низким слоем горы.
- Содержат цветы.

- Горная роща
- Генерируется после горных лугов.
- Состоит из блоков и слоёв снега, на склонах растут небольшие ели.
- Кролики обитают в этом биоме.

- Снежные склоны
- Второй по вышине слой горы.
- Состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда.
- Козы обитают в этом биоме.

- Величественные вершины
- Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
- Генерируются, если окружающие биомы слишком тёплые для снежных вершин.
- Покрыты льдом и снегом.

- Снежные вершины
- Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока.
- Генерируются, если окружающие биомы слишком холодные для величественных вершин.
- Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.


- Горные луга

- Редкое вытянутое скопление огромных размеров, состоящее из руды и других блоков.
- Медная руда генерируется вместе с гранитом и блоками необработанной меди выше Y = 0.
- Железная руда генерируется вместе с туфом и блоками необработанного железа ниже Y = 0.

#### Техническое

- Добавлены два новых показателя: «Multinoise» и «Terrain».
- Появляются только в том случае, если измерение, в котором находится игровой персонаж, использует мультишумовую генерацию биомов.
- Показатель «Multinoise» имеет несколько параметров, зависящих от позиции игрового персонажа в том или ином биоме:
- Параметр «C» (континентальность) используется для различения океана от суши.
- Параметр «E» (выветривание) определяет ровность рельефа.
- Параметр «T» (температура) отвечает за распределение биомов и не зависит от их температуры.
- Параметр «H» (влажность) отвечает за распределение биомов и не зависит от их температуры.
- Параметр «W» (причудливость) определяет, где находится река или любое другое место с небольшим значением выветривания: в долине, на вершине горы или между ними.

- «Terrain» приводит значения, связанные с генерацией рельефа.
[*необходима дополнительная информация*]


### Изменения

#### Блоки

- Теперь доступен в инвентаре режима Творчества.

#### Предметы

- Теперь можно скрафтить из 2 нитей и 6 кроличьих шкурок.
- Теперь доступен в инвентаре режима Творчества.

#### Мобы

- Теперь спаунится в пышных пещерах.

- Теперь спаунится на снежных склонах, величественных, каменистых и снежных вершинах.

**Общее**

- Враждебные мобы теперь спаунятся в местах, где уровень освещения равен 0.
- Это изменение относится только к свету, изучаемому блоками, а не небесными светилами.
[5]

- Это изменение относится только к свету, изучаемому блоками, а не небесными светилами.
- Спаунеры зомби, скелетов, пауков и пещерных пауков теперь призывают мобов при уровне освещения 11 и ниже.

#### Генерация мира

- Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации.

- Теперь натурально генерируются под землёй или внутри холмов и гор.
- Деревья азалии растут над пышными пещерами.

- Теперь натурально генерируется.

- Теперь некорректно генерируется. Это было исправлено в 1.18 experimental snapshot 2.
[6]

**Варианты биомов**

- Холмистый лес, холмистый березняк, крупномерный холмистый березняк, холмистая тайга, гористая тайга, высокие гравийные горы, холмистая пустыня, пустынные озёра, плато саванны, плато выветренной саванны, холмистое болото, холмистый тёмный лес, заснеженные горы, ледяные пики, заснеженная холмистая тайга, заснеженная гористая тайга, рельефные джунгли, холмистые джунгли, холмистые бамбуковые джунгли, окраина джунглей, крупномерная холмистая тайга, подзолистая холмистая тайга, выветренная пустошь, плато пустоши, рельефное плато пустоши, рельефное лесистое плато пустоши и грибное побережье больше не генерируются натурально.
- Ледяные пики, выветренная пустошь и плато саванны были возвращены в 1.18 experimental snapshot 2.
[6] - Окраина джунглей была возвращена в 1.18 experimental snapshot 5.
- В настоящее время неизвестно, какие из убранных биомов будут возвращены в игру.

- Ледяные пики, выветренная пустошь и плато саванны были возвращены в 1.18 experimental snapshot 2.

**Распределение руды**

- Распределение руды из 1.17 было изменено. Смотрите список ниже.
- Многие руды теперь неравномерно расположены по всему миру, подобно лазуритовой руде. Некоторые по-прежнему генерируются равномерно.
- Угольная, изумрудная и медная руды больше не генерируются ниже Y = 0.
- Медная руда встречается между Y = 0 и Y = 96 и, подобно другим рудам, генерируется неравномерно. Максимальное количество этой руды расположено на высоте Y = 48.
- Изумрудная руда появляется неравномерно выше Y = 32, достигая максимального количества на Y = 256 и уменьшаясь со снижением высоты.
- Угольная руда генерируется равномерно от Y = 136 до Y = 256 и неравномерно от Y = 0 и Y = 192, достигая максимального количества на Y = 96.

- Другие руды также образуются иначе.
- Железная руда неравномерно генерируется выше Y = 128, достигая максимального количества на Y = 256; с Y = −24 до Y = 57, достигая максимального количества на Y = 16; и равномерно между Y = −64 и Y = −32.
- Золотая руда теперь встречается между Y = −64 и Y = 32, достигая максимума на Y = −16. Золотая руда, генерируемая в пустошах, осталась нетронутой.
- Лазуритовая руда генерируется неравномерно между Y = 32 и Y = −32, достигая пика на высоте 0; и равномерно с Y = 64 до Y = −64, не выходя на открытый воздух.
- Красная руда образуется равномерно на высоте от Y = 15 до Y = −64; и неравномерно ниже Y = −32, достигая пика на высоте −64.
- Алмазная руда неравномерно генерируется ниже Y = 16, достигая максимума около Y = −64.



**Общее**

- Генерация рельефа больше не зависит от биомов, которые теперь адаптируются под тот или иной ландшафт.
[7] - Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.

#### Общее

- Была увеличена до 384 блоков: на 64 блока вверх и 64 вниз, из-за чего теперь можно строить от Y = −64 до уровня Y = 319 в Верхнем мире.

- Удалены следующие типы мира: «Большие биомы» и «Расширенный».

## 1.18 experimental snapshot 2 (Java Edition)

**1.18 experimental snapshot 2** — вторая экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 20 июля 2021 года,[8][9] в которой были внесены некоторые изменения в генерацию мира и появление мобов из спаунеров.

### Нововведения

#### Общее

- Спаунер теперь имеет новый тег CustomeSpawnRules, позволяющий игрокам отменять правила появления призываемых мобов.
- В этом теге можно указать BlockLightLimit, который определяет максимальный уровень освещения, излучаемый блоками, для призывания мобов из спаунера.


### Изменения

#### Мобы

**Общее**

- Спаунеры зомби, скелетов, пауков и пещерных пауков теперь призывают мобов при уровне освещения 11 и ниже.

#### Генерация мира

- Теперь гораздо шире.
- Есть шанс, что пляжи вообще не сгенерируются ради обеспечения некоторого разнообразия.


**Экстремальные и гравийные холмы**

- Обычные и гравийные горы переименованы в «Экстремальные холмы» и «Гравийные холмы» соответственно.

- Овцы теперь спаунятся на лугах.
- Кролики теперь чаще появляются на лугах.
- Ослы теперь менее распространены на лугах.
- Синяя орхидея больше не генерируется на лугах.
- Иногда на лугах могут произрастать одинокие дуб или берёза, зачастую с пчелиным гнездом.
- Враждебные мобы теперь спаунятся в новых горных биомах.
- Заражённый камень стал генерироваться в новых горных биомах.

**Распределение руды**

- Изумрудная руда стала генерироваться в новых горных биомах.

- Теперь имеет слегка увеличенные размеры и меньшее распространение.

- Ледяные пики, выветренная пустошь и плато саванны были возвращены.

- Теперь генерируется должным образом.

- Теперь они немного меньше и встречаются реже.

**Общее**

- Расположение биомов стало более плавным, снижено влияние шумовой генерации. Небольшие участки одних биомов больше не будут появляться на территории других. Биомы, как правило, немного больше и менее фрагментированы.
- Подземные биомы больше не выходят на поверхность. Иногда они всё ещё могут выходить наружу из входов пещеры.
- Увеличена высота горных вершин.
- Теперь они могут достигнуть Y = 260.

- Немного увеличен шанс генерации ровных участков.
- Натуральные структуры теперь в основном генерируются в нужных биомах.
- Немного смягчены входы в огромные пещеры и уменьшена вероятность того, что они будут идти до самого глубокого уровня.
- Сырные пещеры в среднем стали немного меньше и с более низкой вероятностью выходят на поверхность.
- Уменьшены шансы того, что песок и гравий сгенерируются без опоры под собой.
- Некоторые такие блоки будут заменены песчаником или камнем.


#### Общее

- Высота расположения облаков увеличена со 128 до 192 блоков.

## 1.18 experimental snapshot 3 (Java Edition)

**1.18 experimental snapshot 3** — третья экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 10 августа 2021 года,[10][11] в которой немного изменена генерация мира и исправлены ошибки из предыдущих предварительных сборок.

### Нововведения

#### Генерация мира

- Новый горный биом, представляющий собой вершины, покрытые камнем и скоплениями гравия.
- Являются умеренным биомом и используются во избежание резких перепадов температур.


### Изменения

#### Мобы

**Общее**

- Спаун мобов теперь стабилен вне зависимости от абсолютной высоты, так как частота появления на большой альтитуде была увеличена, а на малой уменьшена.
- Теперь частота спауна мобов идентична скорости появления на Y = 64 из 1.17.


#### Генерация мира

- Теперь может быть глубже и с большей вероятностью соединяться с пещерными системами.
- Добавлены вариации аквиферов, которые более распространены и расположены не так глубоко, чтобы избежать генерации огромных затопленных пещер.
- Подземные озёра и затопленные области с большей вероятностью будут рассредоточены друг от друга.


- Иногда генерируется на плоских участках рядом с плато; красный песок стал появляться на более высоких уровнях Y, так как рельеф стал выше.
- В выветренной пустоши больше не генерируются столбы, парящие над водной поверхностью.

- Изменено расположение биомов ради снижения риска резких перепадов температур.
- Также распределение биомов изменено ради большего влияния шумовой генерации и разнообразия.
- Из-за этого небольшие участки одних биомов снова могут сгенерироваться на территории других.


- Немного изменён, чтобы появляться на плоских участках, а не на холмистых.
- Уменьшено количество каменистых берегов.

- Теперь появляется на поверхности, а не на фиксированном уровне Y.

- Уменьшен шанс образования лугов и горных вершин на плоских низинных территориях.
- Земля больше не генерируется под снегом в биомах снежных вершин и склонов.

- Теперь может сгенерироваться во всех новых горных биомах.

- Теперь с меньшей вероятностью граничит с холодными или засушливыми биомами.
- Парящая вода больше не появляется в этом биоме.

- Теперь может сгенерироваться на лугах.

**Общее**

- Вершины и скалы теперь немного сглажены в выветренной местности.
- Аквиферы теперь реже пересекаются с берегами рек и океанов.
- Локальные уровни воды в основном генерируются на территории, не граничащей с реками или океанами.
- Пещерные входы и каньоны, пересекающиеся с реками или океанами, в основном встречаются на уровне моря.

- Снижен шанс генерации полностью затопленных пещерных систем, если над ними находится суша.
- Дёрн больше не встречается под водой.
- Уменьшены шансы некорректной генерации поверхности.
- Уменьшена генерация рек в горных ущельях с засушливым климатом.

### Исправления

- Исправлена ошибка, из-за которой козы не появлялись в новых горных биомах.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки в сетевой игре могли столкнуться с гораздо большим или меньшим количеством враждебных мобов, чем предполагалось, особенно когда другие игроки летают.

## 1.18 experimental snapshot 4 (Java Edition)

**1.18 experimental snapshot 4** — четвёртая экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 17 августа 2021 года,[12][13] в которой немного изменена и доработана генерация мира.

### Изменения

#### Генерация мира

- Увеличены размеры пустоши и уменьшены шансы её генерации в виде небольшого участка на территории другого биома.
- Вытянутые слои терракоты теперь расположены немного выше.
- Дёрн и деревья в лесистом плато пустоши теперь растут на большей высоте.

- Изменено расположение биомов, чтобы избежать менее плавные переходы между ними.
- Распределение биомов теперь более плавное, снижено влияние шумовой генерации. Эти изменения должны привести к снижению генерации небольших участков одних биомов на территории других.
- Поверхность жарких биомов больше не может быть покрыта льдом или снегом, увеличена высота, на которой могут появляться снежные слои.

- Теперь имеет увеличенные размеры и меньшую вероятность сгенерироваться небольшим участком на территории другого биома.
- Пустынный храм теперь частично засыпан песком и не генерируется над водоёмами.

- Теперь имеют более резкие перепады высот; кроме того, изменён рельеф расположения выветренных вариантов биомов и экстремальных холмов, чтобы они лучше вписывались в местность.

- Больше не генерируется над водоёмами.

**Распределение руды**

- Уменьшено количество диорита, андезита и диорита на поверхности.
- Медные жилы теперь имеют увеличенные размеры в карстовых пещерах.
- Железная руда теперь в больших количествах генерируется в горах.

- Уменьшены шансы того, что горная местность будет препятствовать протеканию реки и становиться поводом генерации пересохших рек в ущельях.
- Теперь река будет либо образовывать пролив через горный хребет, либо поднимать местность, образуя долину между вершинами.

- Слой земли заменён снежными блоками.

- Немного изменено расположение болота
- Уменьшена вероятность того, что оно будет вдаваться в сушу.

## 1.18 experimental snapshot 5 (Java Edition)

**1.18 experimental snapshot 5** — пятая экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 25 августа 2021 года,[14][15] в которой было произведено несколько изменений и доработана генерация мира.

### Изменения

#### Мобы

**Общее**

- Правила спауна мобов, основанные на высоте и добавленные в 1.18 experimental snapshot 3, были удалены из игры.

#### Генерация мира

- Размеры были немного уменьшены.

- Теперь могут заменить собой красный песок и кальцит во время генерации мира.

- Повторно возвращена в игру.

- Теперь в них могут сгенерироваться источники.
- Были непреднамеренно уменьшены и более фрагментированы.
[16]

- Горные вершины стали более неровными и острыми.
- Площадь гористых районов и биомов горных вершин в среднем немного больше.
- Повышена средняя высота горы.

- Изменены, чтобы лучше напоминать форму острова.

- Изменена глубина рек и крутизна берегов.
- Реки теперь менее глубокие, а ровные участки суши перестанут препятствовать их течению.
- Река стала лучше впадать в болота: в этом биоме она начинает мелеть, а её русло не теряет формы.

- Болото перемещено немного дальше от суши.
- Деревья теперь могут расти в более глубоких местах.

**Общее**

- Небольшие озёра больше не встречаются в биомах с жарким и засушливым климатом (напр., в пустыне, саванне или пустоши).
- Уменьшено число озёр в других биомах.
- Источники теперь могут сгенерироваться в некоторых других блоках, например в залежах земли или снега. Таким образом, частота появления водопадов и небольших горных водоёмов возросла.
- Выветренная саванна и любая другая выветренная местность теперь появляются не так часто; вместо этого на их месте могут сгенерироваться более плоские пляжи.

### Исправления

- Ископаемые останки с алмазной рудой больше не встречаются выше слоя глубинного сланца.
- Исправлено непреднамеренное изменение 1.18 experimental snapshot 4, из-за которого горы были более низкими и менее крутыми.
- Небольшие холмы и выступы чаще возникают на плоских участках, как в 1.18 experimental snapshot 3.

- Исправлен отступ в коде игры.

## 1.18 experimental snapshot 6 (Java Edition)

**1.18 experimental snapshot 6** — шестая экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 1 сентября 2021 года,[17][18] в которой была изменена генерация рельефа и доработано расположение биомов.

### Изменения

#### Мобы

- Теперь также следуют за игроками, держащими в руках золотую морковь, золотые яблоки или зачарованные золотые яблоки.

- Теперь также следует за игроками, держащими в руках снопы сена.

#### Генерация мира

- Аквиферы, расположенные под реками или океанами, теперь сильнее связаны с другими подземными полостями.
- Теперь с большей вероятностью можно найти пещерные входы на дне океана, действительно ведущие к чему-либо, а не обрывающиеся тупиком.
- Пещеры, располагающиеся с Y = 0 до Y = 40 под океанами, с большим шансом могут оказаться затопленными.


**Крупномерная и подзолистая тайга**

- Больше не считаются холодными биомами.
- Это сделано ради соблюдения общего баланса: шансы смешивания этих видов тайги с заснеженными биомами уменьшены, вследствие чего расположение других биомов изменено.


- Уменьшен шанс генерации на горных вершинах.
- Теперь генерируется дальше от биомов с контрастирующей температурой.

- Немного уменьшено количество генерирующихся источников воды.

- Теперь встречается в областях с засушливым климатом.
- Уменьшен шанс быть фрагментированным.

- Подводный вариант возвращён в игру.
- Больше не зависит от генерации специальных пещер; вместо этого он появляется на дне океана благодаря шумовым и обычным пещерам.
- Теперь имеет более естественные вариации.


**Общее**

- Уменьшены шансы генерации небольших участков холодных биомов.
- Количество магмовых блоков под водой немного увеличено, чтобы игрок имел доступ к воздуху при изучении аквиферов.
- Пещеры, находящиеся под океаном, могут заменить собой песок и гравий.

### Исправления

- Исправлена уменьшенная частота генерации пышных пещер.

## 1.18 experimental snapshot 7 (Java Edition)

**1.18 experimental snapshot 7** — седьмая и последняя экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 8 сентября 2021 года,[19][20] в которой немного доработана генерация рельефа и изменено ускорение элитр для предотвращения зависания игры на сервере.

### Изменения

#### Предметы

- Больше не расходуют прочность при обычном планировании, но тратят её с использованием пиротехнических ракет.
- Ускорение элитр при помощи пиротехнической ракеты было уменьшено с 30 блоков/сек до 26 блоков/сек.
- Это изменение произведено для ослабления элитр и предотвращения задержки сервера.
- Максимальная скорость полёта осталась нетронутой.


#### Генерация мира

**Пещеры-лапша**

- Значение Y = 130 больше не препятствует их генерации, из-за чего теперь можно встретить пещерные входы и трещины на горных вершинах.

**Общее**

- Поверхность рельефа теперь более ровная за счёт снижения влияния шумовой генерации.

## 21w37a (Java Edition)

**21w37a** — это первая предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 15 сентября 2021 года,[21] в которой были внесены изменения и нововведения из предыдущих экспериментальных предварительных сборок, а также добавлены соответствия *Bedrock Edition*.

### Нововведения

#### Общие

`/jfr`

- При активации начинает профилирование с помощью «Java FlightRecorder», а также настраивает следующие события:
**minecraft.ServerTickTime**: событие дискретизации, показывающее среднее время такта сервера с интервалом в секунду.**minecraft.ChunkGeneration**: время, необходимое для создания отдельных стадий чанка.**minecraft.PacketRead**/**minecraft.PacketSent**: сетевой трафик.**minecraft.WorldLoadFinishedEvent**: первоначальная продолжительность загрузки мира.

- Профилирование может быть остановлено с помощью
`/jfr stop`

.

- При активации начинает профилирование с помощью «Java FlightRecorder», а также настраивает следующие события:

**Шрифт**

- Добавлен шрифт
`illageralt`

, напоминающий руны из*Minecraft Dungeons*.- На данный момент можно использовать только с помощью команд консоли.


- Добавлено обязательное поле
`type`

.- Написано в
`BlockEntityTag.id`

для обеспечения правильного переноса тега между версиями.

- Написано в

- Добавлена возможность отключения вспышек света в небе при ударе молнии.
- Устройство для вывода звука в игре теперь можно выбрать в настройках.
- Добавлен параметр «Priority updates» в настройки графики.
- Определяет, какие разделы чанков обновляются синхронно в одном кадре.
- Имеет три опции:
**nearby**, которая обновляет чанки так же, как и до 21w37a;**by player**и**none**, которые предотвращают небольшие зависания при размещении или разрушении блоков.- Однако последние две опции могут вызвать редкие визуальные задержки при обновлении мира. Кроме того, параметр и его опции имеют неправильное написание с заглавной буквы.
[22]

- Однако последние две опции могут вызвать редкие визуальные задержки при обновлении мира. Кроме того, параметр и его опции имеют неправильное написание с заглавной буквы.


- Определяет, какие разделы чанков обновляются синхронно в одном кадре.

- Добавлены субтитры для различных звуков мешка.

### Изменения

#### Блоки

- Теперь излучает свет уровня 7.

**Ламинария, пещерные, плакучие и извилистые лианы**

- Теперь перестают расти при использовании ножниц на их кончике.

#### Мобы

- Теперь спаунится только в пышных пещерах.
- Теперь отделены от спауна других мобов.

**Поборник, разбойник и вызыватель**

- Больше не атакуют детей деревенских жителей.

- Теперь спаунится только в биомах снежных склонов, каменистых, величественных и снежных вершин.

#### Общие

- Параметры «Красться», «Бег» и «Автопрыжок» перенесены во вкладку «Управление».
- Дальность прорисовки теперь загружает область вокруг игрока в виде круга, а не квадрата.

- Сплэш «[this splash text has been delayed until part 2]» был изменён на «[this splash text is now available]».

- Тег блока
`lava_pool_replaceables`

переименован в`lava_pool_stone_cannot_replace`

.

**Другое**

- В игровые миры, открытые в Java Edition 1.2, больше нельзя войти.
- Для восстановления эти миры должны быть открыты в версиях до 21w37a (предпочтительнее всего между Java Edition 1.2 и Java Edition 1.6.4).
- При попытке открыть такие миры появится сообщение об ошибке.

- Миры до 21w37a в настоящее время не могут быть открыты, хотя это изменится до полного выпуска 1.18.
- Убраны ограничения длины для слотов, счётчиков и названий команд в ССИС.
- Формат пакета данных увеличен до 8.

### Известные проблемы

- Изменения элитр из 1.18 experimental snapshot 7 были удалены.
- Лошадь, осёл и мул больше не следуют за игровым персонажем, держащим в руке золотое яблоко или зачарованное золотое яблоко.
- Лама больше не следует за игровым персонажем, держащим в руке сноп сена.
- Экстремальные и гравийные холмы были обратно переименованы в «Горы» и «Гравийные горы» соответственно.
- Крепости были случайно удалены из игры, что сделало игру непроходимой.
[23] - Горная роща стала генерироваться без деревьев.
[24] - Скопления диорита, гранита и андезита больше не появляются на каменистых берегах.
- Деревья в джунглях теперь не так плотно расположены друг к другу, напоминая тем самым окраину джунглей.
- Рельеф в Нижнем мире всё ещё испорчен.
- Ледяные участки снежных вершин покрыты снегом.
- Источники воды стали появляться на величественных и снежных вершинах.

### Исправления

- 44 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до

- MC-29274 – Withers will not pursue players in survival mode unless attacked.
- MC-30560 – River through eroded badlands biome generates floating rock formations at water surface.
- MC-54545 – Client render distance doesn't adjust to server render distance if they are different, causing faulty chunk loading.
- MC-65628 – Desert pyramids generate underground when using amplified or custom terrain.
- MC-123277 – Too long scoreboard objectives and team names are not detected when commands are parsed.
- MC-129266 – Jagged ocean transitions and slower biome generation.
- MC-138801 – The interactions between a biome and another biome and its variants are inconsistent.
- MC-140690 – Giant spruce taiga hills have no difference with giant spruce taiga.
- MC-159025 – Drowned do not spawn in warm ocean biomes.
- MC-160710 – Chat messages written while sleeping are deleted after waking up.
- MC-166423 – Splash water bottles don't damage endermen.
- MC-182362 – Score callbacks with a too long name break callback chain.
- MC-202376 – Rabbits, instead of spawning on snow blocks, spawn on snow layers.
- MC-208601 – Axolotls do not avoid danger when pathfinding.
- MC-212113 – Glow lichen can spawn underwater whilst not in a cave.
- MC-213779 – FPS dramatically decreases when looking up in world with large height.
- MC-214783 – Oceans generate with stone floors.
- MC-214797 – Pointed dripstone can generate floating at transitions between local water levels.
- MC-214799 – Aquifiers sometimes create air pockets.
- MC-214864 – Hard edges when new caves generate near surface.
- MC-214989 – Isolated floating mineshaft platform.
- MC-215296 – Mineshafts often don't generate in floating island worlds.
- MC-215876 – Dirt can generate below y=0 from mineshafts.
- MC-216784 – Ruined portals don't generate below y=0.
- MC-216952 – Some chunks interrupting with cave systems filled with blocks.
- MC-216967 – Kelp and seagrass can generate in aquifers.
- MC-217465 – Unnatural shape looking like a chunk border but appears to be completely unrelated to chunk borders.
- MC-217509 – Inefficient generation of aquifers, noise caves and ore veins.
- MC-219774 – Magma blocks spawn everywhere underwater in 21w10a.
- MC-219946 – Weird flat sections of terrain.
- MC-221777 – Horses donkeys, mules, llamas, and trader llamas do not follow players holding food.
- MC-221815 – Flat roofs in underwater caves.
- MC-221917 – Dripstone, pointed dripstone, and cave magma generate in oceans.
- MC-222051 – Iron ore generation was not increased in 21w13a.
- MC-222379 – Magma can spawn under air in underwater caves.
- MC-223044 – Floating water can generate in ravines.
- MC-223051 – Dripstone can generate in surface lakes.
- MC-223148 – New extended height message goes behind the scrolling bar.
- MC-226184 – Axolotls pathfinding to water can sometimes fall in wide holes.
- MC-227244 – Ore blocks from ore veins float in underwater magma ravines.
- MC-230343 – Parity issue: enchanting tables do not emit a light level of 7.
- MC-231721 – Animals named "Dinnerbone" do not look at the food correctly.
- MC-231863 – Game crashes when trying to access the Realms settings.
- MC-233050 –
`#lava_pool_stone_replaceables`

tag name is misleading.

## 21w38a (Java Edition)

**21w38a** — это вторая предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 23 сентября 2021 года,[25] в которой настроена производительность, возвращена телеметрия и исправлены ошибки из прошлой предварительной сборки.

### Нововведения

#### Общие

- Добавлен ломбардский язык.
[note 1] - Добавлена токипона.
[note 2]

- Добавлен новый параметр «Simulation Distance» в настройки графики.
- Сущности больше не будут обновляться вне зоны видимости.
- Позволяет увеличить дальность прорисовки при меньшей нагрузке на процессор.


- Добавлены субтитры при обрезке растений ножницами.

- Добавлен параметр
`simulation-distance`

.

#### Технические

**Телеметрия**

- Возвращена в игру, до 18w20c была известна как «snooper».
- На данный момент доступна только во время загрузки мира.
- Отправляет данные при загрузке однопользовательского мира или подключении к сетевой игре.
- Содержит следующую информацию:
- Идентификатор лаунчера
- Идентификатор пользователя (XUID)
- Идентификатор сеанса клиента (изменяется при перезапуске)
- Идентификатор сессии мира (изменяется в зависимости от загрузки мира, будет повторно использован для последующих событий)
- Версия игры
- Название и версия операционной системы
- Версия времени выполнения Java
- Модификация клиента или сервера (та же информация, что и в отчёте об ошибках)
- Тип сервера (одиночный, Realms или другой)
- Игровой режим



### Изменения

#### Генерация мира

**Распределение руды**

- Медная руда теперь генерируется до Y = 95, её общее количество в мире также было увеличено.
- Лазуритовая руда теперь равномерно генерируется небольшими скоплениями, подобно другим рудам.

#### Общие

- Бегущий игровой персонаж больше не замедлится до скорости ходьбы, если прижмётся рукой к стене.

#### Технические

**Производительность**

- Теперь различные фоновые задачи, включая создание мира, выполняются в фоновом пуле потоков.
- Размер пула потоков можно определить по формуле

.*Количество доступных потоков ЦП*- 1- Максимальное количество потоков равно 255 вместо 7. Это ограничение может быть отменено системным свойством Java
`max.bg.threads`

.

- Максимальное количество потоков равно 255 вместо 7. Это ограничение может быть отменено системным свойством Java

- Размер пула потоков можно определить по формуле

### Исправления

- 16 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-44055 – Game fails to switch the audio output from one device to another after the game has started (from title screen).
- MC-183184 – Sprinting stops as soon as you touch another block.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-236611 – No sound for using shears on weeping, twisting, cave vines or kelp.
- MC-236618 – Strongholds don't generate in 21w37a.
- MC-236621 – Liquids sometimes do not propagate.
- MC-236633 – Random light level of 0 in sky.
- MC-236656 – Crash when changing render distance:
`java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException`

: Index 28084 out of bounds for length 26136. - MC-236665 – Memory leak in 21w37a.
- MC-236698 – Big spruce trees don't generate in groves.
- MC-236711 – Starting and stopping JFR profiling multiple times within the same minute overwrites previous JFR results saved during that minute.
- MC-236718 – Dripstone caves generate above the ground.
- MC-236753 – Caves and lakes generating too much in desert surface.
- MC-236795 – Cannot start with alternate JVM due to JFR requirement.
- MC-236873 – Problems with JFR event metadata.
- MC-236967 – Too many aquifers on biome surfaces at Y=63 and below.
- MC-237109 – Aquifers often generate with harsh straight borders.

## 21w39a (Java Edition)

**21w39a** — это третья предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 29 сентября 2021 года,[26] в которой были добавлены новые достижения и исправлены некоторые ошибки.

Начиная с этой версии, игрок может открывать старые игровые миры.

### Нововведения

#### Игровой процесс

- Добавлено четыре новых достижения:
- «Caves & Cliffs»
- Для выполнения следует спрыгнуть с самой высокой точки Верхнего мира до самого дна и остаться целым.

- «Feels like home»
- Для выполнения следует прокатиться на страйдере в Верхнем мире, пройдя 50 блоков.

- «Star Trader»
- Для выполнения следует начать торговлю с деревенским жителем на максимальной альтитуде.

- «Sound of Music»
- Для выполнения следует включить проигрыватель на горных лугах.


- «Caves & Cliffs»
- Добавлены следующие триггеры для достижений:
`fall_from_height`

- Активируется, когда игровой персонаж приземляется после падения.

`ride_entity_in_lava`

- Активируется во время любого такта, когда игровой персонаж ездит на страйдере.



#### Техническое

- Добавлена новая функция
`set_potion`

, чтобы установить тег`Potion`

для любого предмета.- Содержит следующие параметры:
`id`

: идентификатор зелья.


- Содержит следующие параметры:

### Изменения

#### Мобы

- Теперь может появиться в аквиферах внутри карстовых пещер.

- Больше не спаунится в карстовых пещерах.

#### Генерация мира

**Величественные, снежные и каменистые вершины**

- Их небольшие возвышенности теперь более изрезаны.

- Одиноко стоящие деревья теперь в любом случае будут генерироваться с пчелиными гнёздами.

#### Техническое

`Level.Sections[].BlockStates`

и`Level.Sections[].Palette`

чанков перемещены в структуру контейнера, расположенную в`Level.Sections[].block_states`

.`Level.Biomes`

чанков теперь имеют палитру и находятся в аналогичной структуре контейнера в`Level.Sections []. biomes`

.`Level.CarvingMasks[]`

чанков теперь представляет собой`long[]`

вместо`byte[]`

.

`server.jar`

теперь объединяет отдельные библиотеки вместо объединения всех файлов в один архив.- Это изменение предназначено для решения определённых проблем, связанных с модулями Java.

- При запуске
`server.jar`

распакует библиотеки в директорию, настроенную с помощью`bundlerRepoDir`

(по умолчанию это рабочая директория).- Чтобы запустить основной класс, отличный от сервера, используйте свойство
`bundlerMainClass`

.

- Чтобы запустить основной класс, отличный от сервера, используйте свойство

#### Общее

- В кладе теперь может находиться зелье подводного дыхания.

- Изменён внешний вид списка эффектов в инвентаре.
- Теперь виден даже с открытой книгой рецептов.
- Список эффектов стал отображаться справа от окна инвентаря, а не слева.
- Список эффектов теперь переносится к окну инвентаря, а не дублируется, чтобы уменьшить беспорядок на экране.
- Теперь есть два режима просмотра списка эффектов: компактный и классический:
- Классический — это привычный список эффектов с иконками, названиями и временем действия.
- Компактный — это список эффектов с одной иконкой, предназначенный для устройств с небольшим разрешением экрана.
- Игра будет автоматически переключаться между двумя режимами в зависимости от разрешения экрана.



**inventory.png**

- Теперь содержит спрайт списка эффектов, предназначенного для экранов с небольшим разрешением.

- Стандартное значение яркости теперь равно 50.

**Другое**

- Формат пакета ресурсов увеличен до 8.

### Исправления

- 10 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-116359 – Status effects aren't displayed in inventory when recipe book is open.
- MC-149822 – Bottom border on status effect displays in the inventory is missing.
- MC-193348 – Status effect bars shift the player's inventory in Creative mode.
- MC-196723 – If the player gets an effect in Creative mode while their inventory is open and not having an effect before, they won’t see the effect in their inventory until they close and open their inventory.
- MC-214894 – Bamboo generates in caves under jungles.
- MC-214959 – Sugar cane generates in caves.
- MC-218167 – Sending messages in chat after long interval cause the game to freeze momentarily.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-236755 – "Feature Placement" crash:
`java.lang.IndexOutOfBoundsException`

: Index 0 out of bounds for length 0. - MC-236903 – Naturally generated cave vines have an age between 17-25.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-237505 – Certain biome builder debug values do not change.

## 21w40a (Java Edition)

**21w40a** — это четвёртая предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 7 октября 2021 года,[27] в которой объединены и переименованы некоторые биомы, а также исправлен ряд ошибок.

### Изменения

#### Биомы

- Неиспользуемые варианты биомов, отличающиеся от стандартных только рельефом, были удалены из кода и объединены с обычными:

- Некоторые биомы были переименованы:

Старое название Новое название Экстремальные холмы

(англ.*Extreme Hills*)Выветренные холмы

(англ.*Windswept Hills*)Крупномерная тайга

(англ.*Giant Spruce Taiga*)Старовозрастная еловая тайга

(англ.*Old Growth Spruce Taiga*)Подзолистая тайга

(англ.*Giant Tree Taiga*)Старовозрастная сосновая тайга

(англ.*Old Growth Pine Taiga*)Гравийные холмы

(англ.*Gravelly Hills*)Выветренные гравийные холмы

(англ.*Windswept Gravelly Hills*)Окраина джунглей

(англ.*Jungle Edge*)Редеющие джунгли

(англ.*Sparse Jungle*)Величественные вершины

(англ.*Lofty Peaks*)Зубчатые вершины

(англ.*Jagged Peaks*)*Shattered Savanna**Windswept Savanna*Снежные вершины

(англ.*Snowcapped Peaks*)Оледенелые вершины

(англ.*Frozen Peaks*)Заснеженная тундра

(англ.*Snowy Tundra*)Заснеженные равнины

(англ.*Snowy Plains*)*Stone Shore**Stony Shore*Крупномерный березняк

(англ.*Tall Birch Forest*)Старовозрастной березняк

(англ.*Old Growth Birch Forest*)Лесистое плато пустоши

(англ.*Wooded Badlands Plateau*)Лесистая пустошь

(англ.*Wooded Badlands*)Лесистые горы

(англ.*Wooded Mountains*)Выветренный лес

(англ.*Windswept Forest*)

- Непещерные биомы (например, саванна) больше не меняются с высотой.
- Изменён размер некоторых биомов ради немного большего соответствия 1.17.
- Увеличен средний размер большинства биомов.

#### Блоки

- Теперь дропает 2-5 единиц необработанной меди вместо 2-3.

- Медный блок теперь может быть превращён в 4 резных варианта.

#### Мобы

- Теперь спаунятся только в воде, находящейся выше глиняных блоков в пышных пещерах.

**Треска, лосось, иглобрюх, тропическая рыба, спрут и дельфин**

- Теперь спаунятся в воде с Y = 50 до Y = 64.
- Кроме того, тропическая рыба появляется в пышных пещерах на любой высоте.

- Теперь спаунится в воде ниже Y = 30.

- Больше не спаунится в каменистых вершинах.

- Теперь снова спаунится в карстовых пещерах.

#### Генерация мира

**Распределение руды**

- Медная руда теперь генерируется между Y = −16 и Y = 112, больше всего встречаясь на Y = 48. Повышен шанс генерации скоплений этой руды.
- Алмазная руда теперь реже встречается на открытом воздухе.
- Уменьшена минимальная высота изумрудной руды с Y = 32 до Y = −16, но увеличено общее количество руды.
- Огромные скопления золота теперь встречаются ниже Y = −48.
- Обычная железная руда теперь встречается до Y = 80, а не Y = 112, но увеличено общее количество руды.

- Увеличено количество сокровищниц в мире, особенно ниже Y = 0.

- Теперь генерируется ниже Y = 0, общее количество скоплений гравия увеличено.

- Было удалено из игры, так как аквифер способен устанавливать локальные уровни воды.

- Немного увеличена частота магмовых блоков под водой.

- Теперь немного рассредоточены друг от друга.

**Общее**

- Форма слоёв коренной породы теперь зависит от игрового зерна, а не версии.

#### Игровой процесс

- Число биомов для выполнения достижения «Время приключений» было уменьшено с 42 до 31, так как часть технических биомов была удалена.

#### Общее

- Оптимизирован ИИ аксолотлей, коз, хоглинов, зоглинов, деревенских жителей, обычных и жестоких пиглинов.

### Исправления

- 22 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до

- MC-132306 – Snowy grass without snow near lakes in snowy biome.
- MC-169523 – As of 18w06a, the sand, clay and gravel blocks no longer generate around small lakes.
- MC-197688 – Mountain edge never generates.
- MC-217906 – Large amounts of axolotls cause performance issues.
- MC-225842 – Flowers can generate on large plants near lakes.
- MC-225858 – Seeds and flowers appear in ponds.
- MC-227064 – Floating grass can still generate above water lakes.
- MC-229365 – Large amounts of goats cause performance issues.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-236617 – Mountains and gravelly mountains use their 1.17.1 biome ID name.
- MC-236632 – Banners without patterns do not render properly.
- MC-236663 – Command blocks do not display command in their UI.
- MC-236736 – No relief on treasure map or explorer maps.
- MC-236896 – Strange mini broken aquifer walls generating commonly on the surface.
- MC-237490 – The bottom parts of aquifers aren't always surrounded by blocks which can occasionally cause them to spill into caves in ways that appear bizarre.
- MC-237666 – Unused biomes still present in game files.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-237925 – Opening world from 1.12.2 (or older) in latest snapshot regenerates random chunks.
- MC-237933 – Sweet Berries generate much too often.
- MC-237950 – Cave vines can generate without tip because
`prioritize_tip`

option is negated. - MC-237951 – Cave vines can generate into water.
- MC-237962 – Entities bob their head up and down when targeting towards the player.
- MC-238104 – Blue orchid generation has decreased.
- MC-238265 –
`version.json`contains internal revision ID instead of game version ID.

## 21w41a (Java Edition)

**21w41a** — это пятая предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 13 октября 2021 года,[28] в которой немного изменена генерация мира и исправлен ряд ошибок.

### Изменения

#### Блоки

- Удалён случайный серый пиксель из текстуры.

- Обновлена иконка лазурита в графическом интерфейсе, чтобы она соответствовала лазуриту из Texture Update.

- Изменена текстура основания у активированного компаратора.

#### Предметы

**Деревянная дверь, железная дверь, костёр, костёр душ, рамка, светящаяся рамка, табличка**

- Текстуры иконок в инвентаре были изменены.

#### Мобы

- Текстура черепа иссушителя была изменена, чтобы соответствовать обновлённой текстуре лица иссушителя из Texture Update.

- Убраны случайные пиксели из текстур бронника и оружейника.

#### Генерация мира

- Теперь генерируется только до Y = 30.
- Стала генерироваться с той же редкостью, что и в 1.17.

- В пустоши теперь генерируется немного выше.

**Общее**

- Добавлен новый генератор случайных чисел, используемый для генерации Верхнего мира.

#### Общее

**Конвейер отображения чанков**

- Изменён порядок расстановки приоритетов.
- Из-за высокой дальности прорисовки незагруженные чанки больше не появляются среди загруженных при быстром полёте.


- Обновлена панорама на экране главного меню: теперь там изображены горы.

- Классы сервера теперь подписаны.

- Немного уменьшен угол, из-за которого игровой персонаж перестанет бежать при соприкосновении с блоком.

### Исправления

- 19 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-118134 – Item frame texture as an item uses texture of oak planks.
- MC-137950 – Signs textures do not correspond to the actual texture of their handle.
- MC-142385 – Campfire texture has one pixel extending into hotbar outline.
- MC-148182 – The zombie villager "profession" texture uses villager-skin-colored pixels.
- MC-152506 – Wither skull projectile has faces with old texture.
- MC-160256 – Texture of door items does not match the blocks.
- MC-166508 – Glitchy chunk rendering since 1.15 pre-release 2.
- MC-173339 – Comparators lit base texture is incorrect.
- MC-203155 – Enchanting table GUI uses old lapis texture.
- MC-225949 – Parity issue: Different Bedrock and Java sign items textures.
- MC-227398 – Misplaced pixel on cave vines texture.
- MC-230302 – Glow item frame item texture is missing two pixels.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-236620 – Nether biomes don't generate correctly.
- MC-236650 – Minecraft in 1.18 has 2
48seeds instead of 264seeds. - MC-237330 – Worlds created with seed "REDApRES" (
`0`

) crash when trying to load new 1.18 mountain biomes:`java.lang.NullPointerException`

: Cannot invoke "dfw.a(double, double, double)" because "`this.a`

" is null. - MC-237457 – Snowy slopes biome no longer generates stone cliff feature from experimental snapshots.
- MC-238003 – Stone in jagged peaks is always covered by snow blocks.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-238561 – Axolotls aren't able to spawn at all in lush caves.
- MC-238661 –
`InhabitedTime`

value/local difficulty doesn't increase.

## 21w42a (Java Edition)

**21w42a** — это шестая предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 20 октября 2021 года,[29] в которой была добавлена новая музыка, немного изменена генерация мира и внесены многочисленные исправления в спаун игрока.

### Нововведения

#### Предметы

- Добавлена новая пластинка «otherside», трек которой написан Леной Рейн.
- С небольшим шансом может быть найдена в сундуках коридоров крепости или очень редко в сундуках сокровищницы.


#### Общее

- Добавлены новые треки, играющие в Верхнем мире на Выживании или в главном меню.
[note 3]- Под авторством Лены Рейн: «Stand Tall», «Left to Bloom», «Ancestry», «Wending», «Infinite Amethyst» и «One More Day».
- «Stand Tall» играет в биомах снежных склонов, зубчатых, оледенелых и каменистых вершин, а также в главном меню.
- «Left to Bloom» играет на горных лугах, в пышных пещерах и в главном меню.
- «One More Day» играет на горных лугах, снежных склонах, в пышных пещерах и в главном меню.
- «Wending» играет в биомах горной рощи, зубчатых и каменистых вершин, а также в карстовой пещере и главном меню.
- «Infinite Amethyst» играет в горной роще, карстовой пещере и главном меню.
- «Ancestry» отсутствует в файлах игры, но присутствует в выпущенном плейлисте Spotify. Это можно подтвердить, заглянув в индексный файл игры для версии 1.18.

- Под авторством Куми Таниока (谷岡 久美): «Floating Dream», «Comforting Memories» и «An Ordinary Day».
- «Floating Dream» играет в биомах зубчатых вершин и пышных пещер.
- «Comforting Memories» играет в горной роще.
- «An Ordinary Day» играет в биомах снежных склонов, карстовых и пышных пещер.


- Под авторством Лены Рейн: «Stand Tall», «Left to Bloom», «Ancestry», «Wending», «Infinite Amethyst» и «One More Day».

- Добавлена опция «Индикатор автосохранения» в настройки графики для однопользовательской игры.
- Индикатор появляется в правом нижнем углу экрана всякий раз, когда игра сохраняет файл мира.
- Включён по умолчанию.


- Добавлены частицы
`block_marker`

, заменившие`light`

и`barrier`

.- Визуализируются с текстурой, заявленной в слоте
`particle`

для модели, которая назначена по настроенному состоянию блока. - Можно призвать с помощью того же синтаксиса, что и частицы
`block`

(то есть`block_marker wheat[age=2]`

).

- Визуализируются с текстурой, заявленной в слоте

### Изменения

#### Генерация мира

**Распределение руды**

- Максимальная высота золотой руды в пустоши повышена с Y = 79 до Y = 256, увеличено общее число минеральных жил.

- Лавовые источники теперь генерируются в залежах кальцита, земли, снега, рыхлого снега и плотного льда.
- Из-за этого лавовые источники теперь могут сгенерироваться в горах и заснеженной местности.

- Водяные источники больше не генерируются выше Y = 192, их количество в мире немного уменьшено.

#### Общее

**Спаун игрока**

- Переработан алгоритм выбора области для спауна игрока.
- Теперь зависит от климатических параметров, контролирующих расположение биомов и генерацию мира. Игроки больше не будут появляться в океане или любом другом неудобном месте.


### Исправления

- 11 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-73300 – "Saving Level..." text not appearing in pause menu.
- MC-129912 – Player no longer spawned at highest level at world spawn.
- MC-132347 – Spawning inside icebergs.
- MC-133466 – Certain world configurations force the player to spawn at X=8 Z=8.
- MC-185033 – Underground spawn in single biome world type.
- MC-185034 – Always respawning on the same block with no spawnpoint set.
- MC-214288 – Player does not spawn on the surface of the world when
`min_y`

is greater than 0. - MC-233771 – Parity issue: Light blocks do not display their light level when shown via a held light block item.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-236837 – The player can occasionally spawn underground when loading into a new world.
- MC-238582 – Beaches generate between desert and ocean.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-238900 – Values of
`Infinity`

in noise settings in default worldgen.

## 21w43a (Java Edition)

**21w43a** — это седьмая предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 27 октября 2021 года,[30] в которой добавлена возможность обновлять старые миры и исправлены некоторые ошибки.

### Нововведения

#### Генерация мира

**Обновление старых миров**

- Рельеф из новых чанков теперь будет смешиваться с уже существующим ландшафтом без резких и неправильных переходов.
- Старый слой коренной породы, находящийся с Y = 0 до Y = 4, будет заменён глубинным сланцем.
- Если на Y = 0 находится коренная порода, то область ниже будет полностью состоять из глубинного сланца.
- Пещеры не генерируются ниже Y = 0 в старых чанках, но лавовые озёра и аметистовые жеоды встречаются здесь.

- Новый слой коренной породы будет располагаться на Y = −64.
- Миры, обновлённые в этой предварительной сборке, навсегда сохранят эти изменения.

#### Общее

- Добавлен тег
`big_dripleaf_placeable`

, предназначенный для блоков.- В нём находятся грядка и теги #dirt и #small dripleaf placeable, предназначенные для блоков.
- Большой твердолист может быть размещён на блоках, находящихся в этом теге.


### Изменения

#### Блоки

- Большой твердолист теперь можно разместить только на глиняном блоке, земле, каменистой земле, грядке, дёрне, блоке мха, мицелии, подзоле и корнистой земле.

#### Генерация мира

- Изменения локальных уровней воды стали встречаться реже (немного меньше подземных водопадов).
- Лавовые аквиферы стали встречаться немного реже.

- Удалён глубокий тёплый океан.
- Обычный тёплый океан теперь может иметь большую глубину.


- Зёрна снова были перегруппированы, поэтому миры с одним и тем же зерном не будут выглядеть так, как в предыдущих предварительных сборках.
[31]

#### Общее

- Удалён
`Level`

и перемещено всё, что в нём содержится.`Level.Entities`

был перемещён в`entities`

.`Level.TileEntities`

был перемещён в`block_entities`

.`Level.TileTicks`

и`Level.ToBeTicked`

были перемещены в`block_ticks`

.`Level.LiquidTicks`

и`Level.LiquidsToBeTicked`

были перемещены в`fluid_ticks`

.`Level.Sections`

был перемещён в`sections`

.`Level.Structures`

был перемещён в`structures`

.`Level.Structures.Starts`

был перемещён в`structures.starts`

.`Level.Sections[].BlockStates`

и`Level.Sections[].Palette`

были перемещены в структуру контейнера в`sections[].block_states`

.`Level.Biomes`

теперь имеет палитру и находится в аналогичной структуре контейнера в`sections[].biomes`

.

- Добавлен
`yPos`

, определяющий минимальную позицию Y в разделе чанка. - Добавлен
`below_zero_retrogen`

, содержащий данные для поддержки генерации ниже Y = 0. - Добавлен
`blending_data`

, содержащий данные для поддержки смешивания новой генерации рельефа с уже существующим ландшафтом.

- Опция «Priority Updates» в настройках графики была переименована в «Chunk Builder». Её параметры обзавелись всплывающими подсказками и были переименованы:
- «nearby» переименован в «Fully Blocking».
- «by player» переименован в «Semi Blocking».
- «none» переименован в «Threaded».


- Изменены некоторые внутренние детали, влияющие на изменение блоков и жидкостей, чтобы сократить время сохранения.

### Исправления

- 10 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-131930 – Глубокий тёплый океан генерировался без кораллов и морских огурцов.
- MC-156616 – Терракотовые слои в пустошах генерировались неправильно.
- MC-217379 – Иглобрюх не спаунился в глубоком тёплом океане.
- MC-228745 – Большой твердолист не мог быть поставлен на грядку.
- MC-238073 – Декораторы не зависели от зерна мира.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-236615 – В настройке «Приоритетные обновления» неверно написаны заглавные буквы.
- MC-236624 – Глубокий тёплый океан не влиял на достижение «Время приключений».
- MC-236970 – Слои в пустошах состояли из оранжевой терракоты на уровне Y=160 и выше.
- MC-238939 – Камень мог генерироваться в Нижнем мире.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-239397 – В айсбергах генерировались лавовые источники.

## 21w44a (Java Edition)

**21w44a** — это восьмая и последняя предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 3 ноября 2021 года,[32] в которой было улучшено обновление старых миров, добавлены новые настройки, введены некоторые изменения и исправлен ряд ошибок.

### Нововведения

#### Генерация мира

**Обновление старых миров**

- Пещеры теперь будут генерироваться ниже Y = 0 при обновлении старых чанков.
- Глубинный сланец и слой коренной породы в настоящее время не генерируются из-за ошибки.
[33]

- Глубинный сланец и слой коренной породы в настоящее время не генерируются из-за ошибки.
- Миры с типом «Большие биомы» и «Расширенный» при обновлении теперь сохранят основную часть своих характеристик.

#### Общее

- Добавлена отдельная вкладка «Сеть…» для настроек многопользовательской игры:
- Параметр «Уведомления Realms» был перенесён в эту вкладку.
- Содержит новый параметр «Показывать в списках».
- При активации предотвращает отображение имени игрока списке сервера.

- В ней находится параметр «Сложность сервера» для указания текущей сложности сервера.


- Добавлен
`hide-online-players`

, запрещающий отправку списка игроков на сервере при запросе статуса.

- Добавлены следующие теги, предназначенные для блоков, чтобы выбрать соответствующих сущностей для спауна:
`animals_spawnable_on`

`axolotls_spawnable_on`

`foxes_spawnable_on`

`goats_spawnable_on`

`mooshrooms_spawnable_on`

`parrots_spawnable_on`

`polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean`

`rabbits_spawnable_on`

`wolves_spawnable_on`



### Изменения

#### Игровой процесс

- Биомы Верхнего мира, посещение которых ранее не требовалось для выполнения достижения «Время приключений», теперь учитываются, увеличивая количество необходимых биомов до 50:

#### Генерация мира

- Переход от камня к глубинному сланцу теперь начинается с Y = 0 до Y = 8, а не с Y = −8 до Y = 0.

#### Общее

**JFR-профилирование**

- Если оно запускается из внешнего источника, JFR-события для сетевых пакетов теперь объединяются вместо одного события на пакет.

**Дальность симуляции**

- Блоки и жидкости теперь также подвержены этому параметру.
- Увеличен минимальный лимит для дальности симуляции с 2 до 5 чанков.

**Общее**

- Оптимизированы коллизии сущностей.

### Исправления

- 24 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до

- MC-63340 – Sleeping always resets time until rain.
- MC-170551 – Foxes can't spawn on podzol or coarse dirt.
- MC-200494 – In mineshafts, torches can generate attached to blocks other than the wooden supports.
- MC-216432 – Mineshafts can generate with light but without any torches.
- MC-216561 – Torches not spawning in abandoned mineshafts under Y=0.
- MC-217038 – Large dripstone structures can be generated outside the caves.
- MC-238877 – Deep ocean and ocean are not needed for the "Adventuring Time" advancement.
- MC-238966 – Old growth spruce taiga and old growth birch forest aren't a part of the "Adventuring Time" advancement.
- MC-238968 – Windswept gravelly hills and windswept savanna aren't a part of the "Adventuring Time" advancement.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-236701 – New mountain biomes don't count towards "Adventuring Time" advancement.
- MC-236938 –
`/jfr stop`

output does not have a link. - MC-237986 – Mobs specific to structures aren't spawning in their structures.
- MC-238062 – Foxes and wolves don't spawn in groves.
- MC-238761 – Adventuring Time does not account for the new cave biomes.
- MC-238900 – Values of
`Infinity`

in noise settings in default worldgen. - MC-238912 – Powder snow strips can't generate exposed to the surface.
- MC-238962 – Icebergs go all the way to ocean floor.
- MC-239280 – Withers do not move down to follow the player when the wither's health is half or lower.
- MC-239344 – All torches in mineshafts are facing the wrong way.
- MC-239359 – Wither skeletons can only spawn on nether bricks.
- MC-239689 – The "amplified" boolean in noise settings does nothing.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-239854 – Nether and caves world is missing bedrock.
- MC-239858 – Nether decorations can be generated on the original bedrock layer.
- MC-239866 – Terrain shaper in
`noise_settings`

is not used.

## 1.18 Pre-release 1 (Java Edition)

**1.18 Pre-release 1** (известен в лаунчере как **1.18-pre1**) — это первый пре-релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 11 ноября 2021 года,[34] в котором были возвращены типы миров «Расширенный» и «Большие биомы», внесено несколько изменений, а также исправлен ряд ошибок.

### Нововведения

#### Общие

- Возвращены «Расширенный» и «Большие биомы».
- Ландшафт мира с типом «Расширенный» имеет следующие характеристики:
- Максимальная высота рельефа была увеличена с Y = 256 до Y = 320.
- Удвоено смещение над уровнем моря.
- Значительно увеличены значения 3D-шума, что приводит к обратному снижению значений коэффициента.
- Горные вершины стали более резкими.

- Ландшафт мира с типом «Большие биомы» теперь имеет следующие характеристики:
- Размер биомов увеличен в 4 раза, за исключением рек и гор.
- Влияние мультишумовой генерации уменьшено в 4 раза для значений температуры, растительности, континентальности и выветривания, но не для ребристого шума.


- Ландшафт мира с типом «Расширенный» имеет следующие характеристики:

### Изменения

#### Блоки

- Кирка теперь ускоряет процесс добывания блока.

#### Генерация мира

**Обновление старых миров**

- Переход между старыми и новыми чанками теперь менее резкий.
- Высота рельефа, биомы и пещеры стали более плавно переходить от старых чанков к новым.

- Теперь слои глубинного сланца и коренной породы будут корректно генерироваться при обновлении старых чанков.
[35] - Обычные пещеры будут правильно смешиваться при обновлении старых чанков.

#### Общие

**Генератор данных**

- Опция
`--report`

теперь создаёт полные справочные файлы генерации мира, а не только биомов.

- Удалена возможность создания следующих типов мира: «Пещеры» и «Парящие острова».

### Исправления

- 48 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-46584 – Clicking and dragging
`MOUSE3`(mouse wheel) over item slots incorrectly attempts to place full stacks in Survival. - MC-50888 – Can get out of 30,000,000 area.
- MC-53444 – You can get outside of the world border by mounting a rideable entity (boat, pig, etc.) outside of it.
- MC-54119 – Can place/take water/lava/lily pads outside world border and inside spawn protection.
- MC-62550 – World border not correctly initialized for the End and Nether.
- MC-96535 – Ambient property of potion effects with
`ShowParticles:0b`

is not disregarded. - MC-113425 – Player can interact with entities outside the world border.
- MC-117800 – Half bed can be placed outside the world border.
- MC-121997 – Every dimension's world border is operating independently, and doesn't appear where it actually is.
- MC-131808 – Forests don't spawn trees near the positive edges, but overstretch bounds on the negative edges.
- MC-135947 – Conduit takes a long time to break when underwater.
- MC-136523 – Invisible world border in the End dimension.
- MC-147122 – You can set your spawn point outside the world border using a bed or respawn anchor.
- MC-187174 – World border does not take Nether coordinates into account.
- MC-206620 – Cauldron invisible when crawling in it.
- MC-206660 – Stalactites don't fall properly if there are blocks directly below it.
- MC-214963 – Mineshaft generation is non-deterministic.
- MC-215139 – Some water in caves will not start flowing.
- MC-219035 – Fossil structures can't generate in far east and south blocks of a chunk.
- MC-222388 – Acacia trees under Y=0 often grow with bare branches.
- MC-229013 – Lava lake decorator config is unused.
- MC-229517 – Conversion sounds for strays and drowned is controlled by Friendly Creatures mixer, not Hostile Creatures.
- MC-231666 – Dragon egg can teleport to outside the world border.
- MC-240021 – Cullface arguments in cauldrons are excessive.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-236610 – Lava lakes generate without stone around.
- MC-236628 – Lava pools cause sand to fall now instead of putting sandstone beneath it.
- MC-236652 – Weather can be incorrect sometimes within a biome.
- MC-236659 – Lava lakes spawn more on the surface than usual.
- MC-236803 – Extremely low amount of pillager spawns in outpost on jagged peaks, groves, snowy slopes and frozen peaks.
- MC-237040 – Falling blocks still sometimes disappear for a moment when landing.
- MC-237598 – Projectiles glitch around in the air when exiting simulation distance.
- MC-237621 – Missing biome definitions in some peak grid cells cause unintended ocean placement.
- MC-237791 – Villager spawn eggs used on grove, frozen peaks, snowy slopes and jagged peaks don't spawn snowy plains villagers.
- MC-237954 – The "Sound of Music" and "Feels like home" advancements are internally located in the incorrect tab folder.
- MC-238038 – Newly added advancements' namespace ID does not match its translation key.
- MC-238972 – Deserts generate with little or no sandstone.
- MC-239714 – Doing
`/locate desert_pyramid`

on a desert Superflat world freezes the world. - MC-239851 – Upgrading old worlds causes leaves to change to surface builder blocks.
- MC-239852 – Lava pools intersecting strongholds can cause end portal frames to be deleted.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-240481 – Deepslate doesn't generate in the new cave generation under old chunks.
- MC-240482 – There is no bedrock in the Overworld in old chunks.
- MC-240495 – Deepslate does not generate below Y=0 in badlands or wooded badlands biomes.
- MC-240503 – Bedrock doesn't generate in badlands or wooded badlands.
- MC-240516 – Cave carvers don't generate below old chunks.
- MC-240531 – Block simulation distance is always 8 chunks regardless of the slider's value.
- MC-240534 – Clicking a JFR link copies full server-side path to clipboard.
- MC-240631 – Extremely slow End terrain generation.
- MC-240998 – Portals no longer load chunks as non entity processing.

## 1.18 Pre-release 2 (Java Edition)

**1.18 Pre-release 2** (известен в лаунчере как **1.18-pre2**) — это второй пре-релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 16 ноября 2021 года,[36] в котором была увеличена требуемая минимальная версия Java и исправлен ряд ошибок.

### Изменения

#### Общее

- Сплэш «Now Java 16!» был изменён на «Java 16 + 1 = 17!».

**Общее**

- Минимальная версия Java, требуемая для игры, увеличена с 16 до 17.

### Исправления

- 43 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до

- MC-32813 – Floating water / lava above caves / cave carver doesn't update water.
- MC-206303 – Minecarts have old textures on the bottom.
- MC-217038 – Large dripstone structures can be generated outside the caves.
- MC-217056 – Some high-speed particles lag/freeze the game.
- MC-220061 – Painting back texture is mirrored.
- MC-223917 – Goats on fire do not attempt to pathfind towards water.
- MC-226689 – Albert Pastore's name is grey and improperly indented in the credits.
- MC-227163 – Credits say "IT Manager" instead of "IT Managers".
- MC-227204 – "Explore, dream, discover" quote no longer appears after new credits.
- MC-227206 – Random names in the new credits use curly quotes/apostrophes.
- MC-227231 – Steven Silvester's name might be misspelt in the credits.
- MC-227239 – In the credits, Elizabeth Batson's company name is improperly capitalized.
- MC-227329 – The usage and punctuation of "Inc" is still inconsistent in the credits.
- MC-231782 – Missing "(" in Frank Criscione credit.
- MC-237608 – Server address shown when connection fails during server startup.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-236756 – Biome-exclusive mob spawn rates are reduced.
- MC-236858 – Seeds that spawn you in the middle of the ocean cause lag.
- MC-237275 – Game crashed when creating a single biome world with a custom biome / java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "
`bze.a()`

" because the return value of "`bzg.a(int, int, int)`

" is null. - MC-238049 – Passive mobs (cows, pigs, sheep, chickens) sometimes do not spawn.
- MC-238076 –
`UpgradeData`

in chunk is not migrated to new world height. - MC-238375 – Crash and/or data corruption upon attempting to save a world with a world border center over 30 million blocks.
- MC-238587 – Sprinting while flying into a block causes the screen to rapidly zoom in and out.
- MC-239423 – Kumi Tanioka isn't under "Music composed by" in the credits.
- MC-239856 – Upgrading old worlds causes vines to have the wrong block state.
- MC-239857 – Fences, iron bars, and glass panes often use an incorrect block state after conversion.
- MC-239884 – Water from old chunks don't properly propagate into new chunks.
- MC-239899 – Connected redstone does not properly upgrade from older versions.
- MC-239994 – Old worlds with non-bedrock blocks at 0,0,0 do not upgrade chunk column from 0,0,0 to 0,-64,0.
- MC-240030 – Infdev and Alpha holes in the world below Y=0 after conversion since 21w43a.
- MC-240494 – Duplicated mineshafts with new cave generation.
- MC-240507 – Mob Spawning in structures fails in pre-1.18 generated monuments/swamp huts/outposts.
- MC-240570 – Biomes in old chunks are not copied to new caves below Y=0 when chunks are extended.
- MC-240610 – "Allow Server Listings" option doesn't save its last setting.
- MC-240783 – Powder snow does not reduce or negate fall damage.
- MC-241111 – Some Mojang employees are not mentioned in the credits.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-241191 – Tripwires occasionally have incorrect block states after upgrading old worlds.
- MC-241194 – Crash: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "
`ddm.a(cao, cps, java.util.Random, gh)`

" because the return value of "`java.util.function.Supplier.get()`

" is null. - MC-241199 – Double chests have incorrect block states after upgrading old worlds.
- MC-241204 – Specific chunks reset each time world is loaded.
- MC-241208 – Powered buttons, pressure plates, and tripwire hooks remain powered forever after upgrading old worlds.
- MC-241231 – Floating campfire in a village.
- MC-241234 – Fossils get cut off at chunk borders.
- MC-241413 – Floating water generates around ravines.

## 1.18 Pre-release 3 (Java Edition)

**1.18 Pre-release 3** (известен в лаунчере как **1.18-pre3**) — это третий пре-релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 17 ноября 2021 года,[37] в котором был исправлен ряд ошибок.

### Изменения

#### Общее

- Запуск
`server.jar`

с пустым`bundlerMainClass`

теперь будет просто проверять и извлекать файлы, а затем завершать работу.

### Исправления

- 16 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-109260 – Full-width punctuation characters are rendered incorrectly.
- MC-185263 – Non full chunks in cache memory "semi-leak".
- MC-223840 – Lava blocks from "Lava Aquifers" don't get updated when a cave cuts through underneath them.
- MC-231818 – You can no longer use the up or down arrow to navigate between servers in the multiplayer menu.
- MC-240229 – Rain and snow fall on the same blocks in a certain height range.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-236740 – Server-side lag spike sometimes occurs when attempting to locate a buried treasure or opening/breaking a chest containing a map.
- MC-236764 – Lighting lags behind world generation.
- MC-239397 – Lava pockets generate in icebergs.
- MC-239610 – Severe world corruption due to 1.18 snapshots failing to deserialize chunks that 1.17 loads fine.
- MC-239682 – Out of memory crash: World generation exhausts Java heap space.
- MC-239950 – Feature placement doesn't check for biomes, causing unnecessary lag.
- MC-240483 – Foxes that spawn in grove biomes aren't the snowy variant.
- MC-240589 – Game froze for several minutes and then crashed while flying around and loading chunks.
- MC-241245 – Generated Deepslate overwrites ore veins (mainly Iron ore veins).
- MC-241255 – Gigantic Performance Drop after a couple of minutes.
- MC-241352 – Directory structure is not consistent between server and client.

## 1.18 Pre-release 4 (Java Edition)

**1.18 Pre-release 4** (известен в лаунчере как **1.18-pre4**) — это четвёртый пре-релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 17 ноября 2021 года,[38] в котором были исправлены аварийные завершения игры из предыдущего пре-релиза.

### Исправления

- 3 ошибки исправлены
- Из предыдущей предварительной версии

- MC-241774 – Аварийное завершение игры при попытке войти в портал Нижнего мира или создании мира, состоящего из одного биома Нижнего мира //
`java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0`

. - MC-241775 – Аварийное завершение игры при попытке войти в портал Края или создании игрового мира, состоящего из одного биома Края //
`java.lang.NegativeArraySizeException: -5`

. - MC-241778 – Аварийные завершения и зависания игры при загрузке и обновлении миров из 1.17.1 с типом «Суперплоскость» //
`java.util.concurrent.CompletionException: z: Biome decoration`

.

## 1.18 Pre-release 5 (Java Edition)

**1.18 Pre-release 5** (известен в лаунчере как **1.18-pre5**) — это пятый пре-релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 19 ноября 2021 года,[39] в котором были исправлены некоторые ошибки, в основном связанные с отображением текстур.

### Нововведения

#### Общее

- Добавлены следующие теги для блоков:
`azalea_grows_on`

`azalea_root_replaceable`

`replaceable_plants`

`terracotta`


- Добавлены следующие теги для предметов:
`dirt`

`terracotta`



### Изменения

Этому разделу не хватает изображений.
Вы можете помочь, загрузив и добавив сюда нужные изображения:
|


#### Блоки

- Изменена иконка молотка в графическом интерфейсе.

- Текстура третьей стадии роста была изменена.

- Текстура была изменена.

- Текстура была изменена.

- Изменена модель еловой двери для исправления верхней и нижней текстур.

- Текстуры были изменены.

**Красное и синее окрашенное стекло**

- Текстуры были изменены.

- Верхняя текстура была изменена.

- Текстура была изменена.

- Текстура основания была изменена.

**Искажённая и багровая ножка**

- Текстуры верхних граней были изменены.

#### Предметы

- Текстуры инвентарных иконок были изменены.

#### Мобы

- Текстура дикого (коричневого) аксолотля была изменена.

- Изменена модель для всех видов попугая, поэтому их крылья больше не перевёрнуты.

- Текстура была изменена для удаления лишних пикселей.

#### Сущности

- Текстура основания из гладкого камня была изменена.

#### Генерация мира

**Обновление старых миров**

- Если в чанке есть коренная порода на Y = 0, то в нём новая генерация появится под любым блоком, не являющимся воздухом.

### Исправления

- 56 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-138118 – Parrot wing texture is reversed on the bottom.
- MC-148422 – Stripped dark oak log side texture is too bright.
- MC-150567 – Dark oak log top texture bark ring not updated.
- MC-162038 – Pillagers have no hood texture.
- MC-162803 – Lily Pad mirrors texture when placed.
- MC-170557 – Spruce door top/bottom has the incorrect texture.
- MC-176309 – Illusioner has a few misplaced pixels left in their texture.
- MC-176824 – Red glass and outline of blue glass are slightly more opaque.
- MC-176833 – Anvil GUI hammer uses an outdated iron pallet.
- MC-177664 – Sound system warning messages are spamming the system log.
- MC-180398 – Too many sounds causes client to stall, limit can be easily reached with rabbits.
- MC-194822 – Glass pane top texture has not changed with the Texture Update.
- MC-194950 – Cactus in potted cactus is vertically squished.
- MC-198007 – Villages replace ice with path blocks instead of wood.
- MC-199662 – Extra pixels in cocoa pod textures as of Texture Update.
- MC-200046 – Cartography table planks texture is incorrect/slightly outdated.
- MC-200137 – Lectern base plate texture still uses the old planks texture.
- MC-200956 – Beetroot seeds texture is not vertically centered.
- MC-200957 – Melon seeds texture is not vertically centered.
- MC-202910 – Inconsistent highlight color on armor.
- MC-204901 – Side texture for dirt paths hasn't been updated with the texture update.
- MC-221172 – Warped and Crimson Stems use different top texture from Bedrock Edition.
- MC-222154 – Cave vines can generate hanging on pointed dripstone.
- MC-222763 – Armor stands use the old smooth stone slab texture.
- MC-225553 – Oak and iron doors have a line in their textures.
- MC-226711 – Carrot crop texture has an incorrect pixel.
- MC-227258 – Flowering Azalea Leaves are in both
`#minecraft:mineable/hoe`

and`#minecraft:mineable/axe`

tags, while regular Azalea Leaves (and all other leaves) are only in`#minecraft:mineable/hoe`

. - MC-228900 – Cave vines can generate floating (Recurrence of MC-218817).
- MC-229977 – Breaking blocks with pistons on the east/west direction causes significant lag.
- MC-231272 – Cave vines can sometimes generate hanging on cobwebs.
- MC-231818 – You can no longer use the up or down arrow to navigate between servers in the multiplayer menu.
- MC-233883 – The hide and show messages buttons in the social interactions menu display their hover text regardless of the position of the cursor.
- MC-234039 – The back of wild axolotls are off-centered.
- MC-235567 – Clusters of dripstone (stalagmites) tend to generate abnormally frequent with thickness "tip" on tall caves.
- MC-241747 – Inconsistent Colors in grindstone GUI.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-236723 – The Floating Islands preset does not seem to be generating correctly.
- MC-237500 – Azalea trees can generate on top of huge mushrooms, trees & bamboo.
- MC-238360 – Rooted dirt cannot replace terracotta.
- MC-238529 – Azalea trees can fail to generate.
- MC-238530 – Hanging roots can fail to generate.
- MC-238892 – Rooted dirt doesn't replace red sand.
- MC-239128 – Sweet berry bushes generate extremely rare in comparison with 1.17.1.
- MC-239237 – Azalea trees can be generated on icebergs.
- MC-239489 – Melons generate rarely in jungle biomes.
- MC-239847 – Chunk blending occasionally produces sharp chunk border edges.
- MC-241256 – Some feature configs still expect a configured feature instead of a placed feature.
- MC-241278 – Azalea trees are no longer generating.
- MC-241539 – Stone generates in the side of hoodoos.
- MC-241566 – Mossy cobblestone boulders generate in a grid pattern in old-growth spruce taigas.
- MC-241588 – Cave vines can sometimes generate hanging on water.
- MC-241672 – Mobs don't panic when burning if standing on blocks placed above water.
- MC-241728 – Converting world to 1.18 pre-release 2 generates new caves in too many places.
- MC-241784 – Some sliders in options menu do not work properly.
- MC-241933 – Spore blossoms, cave vines, and pointed dripstones generate indented into the cave surface.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-241800 – Cannot change numbers for gamerules on world creation.
- MC-241847 – Floating stone platform doesn't generate in void superflat world preset.

## 1.18 Pre-release 6 (Java Edition)

**1.18 Pre-release 6** (известен в лаунчере как **1.18-pre6**) — это шестой пре-релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 22 ноября 2021 года[40] для исправления ошибок.

### Изменения

#### Генерация мира

- Количество функций в пещерных биомах было изменено.

#### Общие

**Общее**

- Теперь чанки сохраняются в свободное время для сокращения случаев всплесков автосохранения.

### Исправления

- 15 ошибок исправлено
- Из выпущенных предварительных версий

- MC-236947 – Атрибут
`Signature`

отсутствует в записях Java. - MC-238930 – Песок душ и почва душ генерируются под потолком Нижнего мира.
- MC-238959 – Падающий блок, размещённый на Y=1, превращается в выпавший предмет при достижении высоты Y=0.
- MC-239880 – В некоторых чанках отсутствуют блоки ниже Y=0.
- MC-239900 – Оптимизация пользовательского мира до версии 21w43a игнорирует
`min_y`

и высоту. - MC-241263 – Утечка off-heap памяти.
- MC-241409 – Игра аварийно завершается при отсутствии данных о формировании рельефа.
- MC-241630 – Температура конвертируется неправильно.
- MC-241767 – Разрушение лианы или лестницы, когда игрок, присев, взбирается по ним, позволяет ему оставаться в воздухе, несмотря на отсутствие рядом блоков.
- MC-241820 – После обновлений подводные крепости имеют ограничивающую рамку, сдвинутую к границам чанков на север и запад.
- MC-241830 – Выветренные саванны в расширенных мирах на поверхности имеют неправильные блоки.
- MC-241941 – Потолок из коренной породы в Нижнем мире иногда генерируется открытым, не закрытым блоками.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-242016 – Элементы карстовых пещер не генерируются на высоте выше Y=128.
- MC-242022 – Игра аварийно завершается при загрузке новых чанков (Исключение при генерировании нового чанка, вызванное
`ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 268435455 out of bounds for length 32`

). - MC-242479 – Капельник создаёт дыры в лавовых озёрах.

## 1.18 Pre-release 7 (Java Edition)

**1.18 Pre-release 7** (известен в лаунчере как **1.18-pre7**) — это седьмой пре-релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 23 ноября 2021 года,[41] в котором были сделаны небольшие изменения и исправлены некоторые ошибки.

### Изменения

#### Блоки

- Немного изменена боковая текстура блока — земляная часть была смещена на один пиксель.

- Текстура обтёсанной древесины тёмного дуба снова была изменена.

#### Генерация мира

- Количество объектов в пещерных биомах снова несколько увеличилось.

### Исправления

- 5 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-218592 – Дерево азалии может генерироваться на глубине больше двух блоков под водой.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-241277 – Сервер не может с нуля генерировать миры с настройкой «Расширенный» или «Большие биомы».
- MC-241327 – Значение дальности прорисовки, установленное на 13 у границы мира, вызывает сильные зависания игры.
- MC-242068 – Земляная часть текстуры травяной тропинки имеет один пиксель, расположенный слишком низко.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-242546 – При оптимизации мира, сгенерированного на версии 1.17, до версии 1.18, старое значение Compound,
`Level`

, не удаляется, что приводит к увеличению размеров мира.

## 1.18 Pre-release 8 (Java Edition)

**1.18 Pre-release 8** (также известен в лаунчере как **1.18-pre8**) — это восьмой и последний пре-релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 24 ноября 2021 года[42] для исправления аварийных завершений игры и некоторых ошибок.

### Изменения

#### Мобы

- Больше не атакует детей деревенских жителей.

### Исправления

- 6 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-227537 – Аварийное завершение игры:
`java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)" because "$$4" is null`

. - MC-230866 – При поедании пищи во время перемещения в Нижний мир через портал в журнале игры записывается отчёт об ошибке.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-236783 – Разорители по-прежнему атакуют детей деревенских жителей в
*Java Edition*. - MC-241991 – При оптимизации мира с версии 1.12.2 до 1.18 Pre-release 5 игра зависает без оставления соответствующих записей в журнале игры.
- MC-242375 – Кошки больше не отпугивают фантомов.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-242647 – Аварийное завершение игры при поиске блоком своего состояния:
`Missing Palette entry for index 6`

.

## 1.18 Release Candidate 1 (Java Edition)

**1.18 Release Candidate 1** (известен в лаунчере как **1.18-rc1**) — это первый кандидат на релиз Java Edition 1.18, выпущенный 25 ноября 2021 года,[43] в котором был увеличен лимит размера пакетов ресурсов для сервера и исправлена ошибка, связанная с утечкой памяти.

### Изменения

#### Общие

- Лимит размера пакетов ресурсов для сервера был увеличен со 100 Мб до 250 Мб.

### Исправления

- 1 ошибка исправлена
- Из предыдущей предварительной версии

- MC-242708 – Движение через блоки в режиме «Наблюдение» вызывает утечку памяти.

## 1.18 Release Candidate 2 (Java Edition)

**1.18 Release Candidate 2** (известен в лаунчере как **1.18-rc2**) — это второй кандидат на релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 26 ноября 2021 года,[44] в котором была исправлена ошибка, связанная с генерацией мира.

### Исправления

- 1 ошибка исправлена
- Из выпущенных предварительных версий

- MC-242547 – При генерации большие пещеры не могут достигать Y = -54, предотвращая появление крупных лавовых озёр.

## 1.18 Release Candidate 3 (Java Edition)

**1.18 Release Candidate 3** (известен в лаунчере как **1.18-rc3**) — это третий кандидат на релиз для Java Edition 1.18, выпущенный 26 ноября 2021 года,[45] в котором была исправлена ошибка, связанная с исчезновением добычи из блоков.

### Исправления

- 1 ошибка исправлена
- Из выпущенных предварительных версий

- MC-242859 – Блоки-хранилища теряют всё своё содержимое после смерти игрока.

## 1.18 Release Candidate 4 (Java Edition)

**1.18 Release Candidate 4** (известен в лаунчере как **1.18-rc4**) — это четвёртый и последний кандидат на релиз Java Edition 1.18, выпущенный 29 ноября 2021 года[46] для исправления ошибки, связанной с генерацией угольной руды.

### Исправления

- Другие

- Исправлена ошибка, связанная с очень низкой генерацией угольной руды.

## Примечания

- ↑ "New world generation in Java available for testing" — Henrik Kniberg. Minecraft.net, 13 июля 2021 года
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w16a" — Minecraft.net, 21 апреля 2021 года
- ↑ «Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
- ↑ «There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
- ↑ «Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light» — @_ulraf_
- ↑
6,06,1«Noticed some biomes were missing or not generating properly in the experimental snapshot. Re-adding swamps, ice spikes, and eroded badlands. Also experimenting with the cloud level.» — @henrikkniberg, 15 июля 2021 года. - ↑ «Minecraft 1.18 experimental snapshot 1» — Kniberg Henrik Kniberg, 23 июля 2021 — видео на YouTube
- ↑ "New world generation in Java available for testing" – Minecraft.net, 20 июля 2021 года
- ↑ “Minecraft 1.18 experimental snapshot 2 is out!” – /u/MrHenrik2, 20 июля 2021 года
- ↑ "New world generation in Java available for testing" – Minecraft.net, 10 августа 2021 года
- ↑ “Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!” – /u/MrHenrik2, 10 августа 2021 года
- ↑ "New world generation in Java available for testing" – Minecraft.net, 17 августа 2021 года
- ↑ “Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 is out!” – /u/MrHenrik2, 17 августа 2021 года
- ↑ "New world generation in Java available for testing" – Minecraft.net, 25 августа 2021 года
- ↑ “Minecraft 1.18 experimental snapshot 5 is out!” – /u/MrHenrik2, 25 августа 2021 года
- ↑ “Minecraft 1.18 experimental snapshot 6 is out!” – /u/MrHenrik2, 1 сентября 2021 года
- ↑ "New world generation in Java available for testing" – Minecraft.net, 1 сентября 2021 года
- ↑ “Minecraft 1.18 experimental snapshot 6 is out!” – /u/MrHenrik2, 1 сентября 2021 года
- ↑ "New world generation in Java available for testing" – Minecraft.net, 8 сентября 2021 года
- ↑ “Minecraft 1.18 experimental snapshot 7 is out!” – /u/MrHenrik2, 8 сентября 2021 года
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w37a" — Minecraft.net, 15 сентября 2021 года
- ↑ MC-236615
- ↑ MC-236618
- ↑ MC-236698
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w38a" — Minecraft.net, 23 сентября 2021 года
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w39a" — Minecraft.net, 29 сентября 2021 года
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w40a" — Minecraft.net, 7 октября 2021 года
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w41a" — Minecraft.net, 13 октября 2021 года
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w42a" — Minecraft.net, 20 октября 2021 года
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w43a" — Minecraft.net, 27 октября 2021 года
- ↑ «Unfortunately the seeds have been shuffled again, so worlds will not look like they did in previous snapshots. Hopefully world seeds will be stable after this though, so let the real seed hunt begin!» — @henrikkniberg, 27 октября 2021 года.
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w44a" — Minecraft.net, 3 ноября 2021 года
- ↑ MC-240481
- ↑ "Minecraft 1.18 Pre-Release 1" – Minecraft.net, 11 ноября 2021 года
- ↑ MC-240481 — помечена как «Исправлено»
- ↑ "Minecraft 1.18 Pre-Release 2" – Minecraft.net, 16 ноября 2021 года
- ↑ "Minecraft 1.18 Pre-Release 3" – Minecraft.net, 17 ноября 2021 года
- ↑ "Minecraft 1.18 Pre-Release 4" – Minecraft.net, 17 ноября 2021 года
- ↑ "Minecraft 1.18 Pre-Release 5" – Minecraft.net, 19 ноября 2021 года
- ↑ "Minecraft 1.18 Pre-Release 6" – Minecraft.net, 22 ноября 2021 года
- ↑ "Minecraft 1.18 Pre-Release 7" – Minecraft.net, 23 ноября 2021 года
- ↑ "Minecraft 1.18 Pre-Release 8" – Minecraft.net, 24 ноября 2021 года
- ↑ "Minecraft 1.18 Release Candidate 1" – Minecraft.net, 25 ноября 2021 года
- ↑ "Minecraft 1.18 Release Candidate 2" – Minecraft.net, 26 ноября 2021 года
- ↑ "Minecraft 1.18 Release Candidate 3" – Minecraft.net, 26 ноября 2021 года
- ↑ "Minecraft 1.18 Release Candidate 4" – Minecraft.net, 29 ноября 2021 года