15w34a (Java Edition)
15w34a

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
19 августа 2015 г. |

Основная версия | |

Версия протокола |
58 |

Версия данных |
114 |


**15w34a**[1] — десятый снимок для обновления 1.9.

## Изменения

- Битва

- Новая механика боя: «сила атаки»
- Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек.
- Урон зависит от заполненности данной шкалы.
- Заполняется за 0,25 сек. для всего, что не является оружием, за 0,8 сек. для мечей, кирок и лопат, и за 1,2 сек. для топоров.
- Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.


- Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек.

- Карты создаются теперь при масштабе 1:4.
- Новый рецепт: карта + ножницы уменьшает масштаб карты.

- Старые командные блоки будут работать и в новых версиях
- Новые текстуры, зависящие от направления игрока, как древесина и поршни.
- Три режима: импульс, цепочка, и повторение — цвет блока меняется в зависимости от режима.
- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду.
- Поведение и цвет как в предыдущих версиях.

- Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками.
- Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый такт пока блок имеет питание.
- Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через
`/give`

и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество.

- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду.
- Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре.
- Poweredness — новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т. п.

- Использует функции старого командного блока — недоступны режимы цепочки и повторения.
- Из-за этого отсутствует текстура командного блока в вагонетке, поэтому она просто чёрная.


- Теперь поднимают свои руки когда становятся враждебными.

- Больше не рендерится модель.

- Оптимизация

- Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и такт блоков.
- На 15 % увеличена скорость такта на расстоянии 16 блоков.


## Исправления

- 6 ошибок исправлено
- Ошибки предыдущих версий

- MC-86152 – Пластинки теряют своё пользовательское название после проигрывания.

- Ошибки от снимков 1.9

- MC-83471 – «
`CustomPotionEffects`

» недоступна для взрывающихся и оседающих зелий. - MC-85115 – Кислота Края не имеет названия (
`entity.DragonFireball.name`

). - MC-85592 – Default
`log4j2.xml`

is suboptimal.

- Ошибки от предыдущего снимка

- MC-86137 – Падение игры при разрушении голов.
- MC-86138 – Нажатие кнопкой выбора блока на голову/цветочный горшок/структурный блок вызывает падение игры.