WorldEdit/Маска
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


{| class="ubox ubox-blue subentries-template msgbox-merge"

|-

| class="ubox-img"|

| class="ubox-field"| Эту статью предлагается объединить со страницей «WorldEdit».

**Не указано название темы для ссылки на страницу обсуждения!**

|} Маски позволяют определить блоки, которые будут затронуты. Они действуют как блок-фильтр.

**Доступные маски:**

Пример | Описание |
---|---|

rock,glass | Список блоков, которые будут затронуты (whitelist) |

!rock,glass | Список блоков, которые не будут затронуты (blacklist) |

#existing | Только существующие блоки (не воздух). Также `!0`
|

>rock,glass | Размещать только над этими блоками |

<rock,glass | Размещать только под этими блоками |

#region | Ограничить текущим выделением |


Следует отметить, что маски могут быть объединены в одну маску, которая будет работать только если все маски в ней будут совпадать. Комбинированные маски создаются путем перечисления через пробел вышеназванных масок при использовании команд `/mask`

или `/gmask`

.