Caves & Cliffs
Дата выпуска |
8 июня 2021 (часть 1) |
---|---|

Версии |
1.17 |

Предыдущее | |

Следующее |


“ |
|
„ |

— minecraft.net о Caves & Cliffs: часть I
|


“ |
|
„ |

— minecraft.net о Caves & Cliffs: часть II
|


**Caves & Cliffs** (рус. *Пещеры и скалы*) — это крупное обновление из двух частей, тематикой которого являются пещеры и горы. Это обновление было анонсировано на Minecraft Live 2020.[1] Первая часть вышла 8 июня 2021, вторая — 30 ноября 2021.[2]

Первая часть Caves & Cliffs для *Java Edition* началась с предварительной сборки 20w45a, выпущенной 4 ноября 2020 года; 27 мая того же года опубликован первый пре-релиз для этого обновления, а 4 июня первый кандидат на релиз. Разработка второй части Caves & Cliffs началась 13 июля с выходом 1.18 Experimental Snapshot 1.

Первая часть Caves & Cliffs для *Bedrock Edition* началась с предварительной сборки beta 1.16.200.52, выпущенной 28 октября 2020 года. Большинство нововведений были доступны только через экспериментальный игровой процесс, а также не были включены в полные выпуски 1.16.200, 1.16.210 и 1.16.220.[3][4] Разработка второй части Caves & Cliffs началась 25 августа 2021 года с выходом beta 1.17.30.23. В 1.17.10 игрокам была предоставлена возможность испытать новый контент через экспериментальный игровой процесс вне предварительных сборок.[5]

Первая часть Caves & Cliffs для *Education Edition* выпущена 2 ноября 2021 года в виде 1.17.30.

## Нововведения и изменения

### Блоки

- Растёт в пышных пещерах.
- Имеет варианты с розовыми цветами и без.
- Можно посадить на землю или дёрн.
- Может появиться при использовании костной муки на блоке мха.
- Пчёлы могут опылять цветочный вариант.

- Имеет варианты с розовыми цветами и без.
- При опадании из них могут выпасть палки и азалия.

- Генерируется в пышных пещерах.
- Непрозрачный блок, все стороны которого напоминают текстуру верхней грани дёрна.
- При использовании на нём костной муки, в ближайшей округе могут появиться трава, высокая трава, мшистый покров, обычная или цветущая азалия.
- При использовании костной муки может распространиться на некоторые виды камня и заменить их собой.
- Разрушается при попытке сдвинуть поршнем.

- Генерируется в пышных пещерах.
- Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель.
- Можно скрафтить из блоков мха или получить с использованием костной муки.

- Генерируется в пышных пещерах.
- Можно разместить только на нижней грани блока.
- Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы.
- Зелёные частицы также хаотично летают в воздухе, но в меньшем количестве.

- Нельзя разместить в воде.

- Генерируется под деревьями азалии.
- Имеет текстуру, напоминающую пронизанную корнями землю.
- Трава не может распространиться на неё.
- Используя костную муку, можно вырастить свисающие корни на нижней стороне блока.
- При использовании мотыги превращается в обычную землю.

- Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
- В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
- При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
- Всего существуют 3 этапа.
- Может быть затоплен.

- Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
- При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
- Вы можете получить 4 осколка, разбивая кластер киркой, другие методы добычи обеспечат вам лишь 2 осколка.

- Излучает свет уровня 5.
- Может быть затоплен.

- Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
- Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.

- Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
- Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
- Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
- Не может быть притянут липким поршнем.

- Генерируется в аметистовых жеодах.

- Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между гладким базальтом и аметистом.

- Крафтится из пчелиных сот и нити.
- Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
- Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
- Подожжённая свеча имеет другую осветлённую текстуру с эффектом градиента.

- Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
- На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.

- На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
- Если какая-то часть торта будет съедена, свеча погаснет.

- Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.

- Может быть создан из 9 медных слитков и разобран обратно на 9 медных слитков.
- Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
- Процесс окисления может быть остановлен при помощи пчелиных сот.
- Можно нанести с помощью
`ПКМ`или раздатчика. - Действие приведёт к появлению жёлтых частиц.

- Можно нанести с помощью
- Слои воска или окисления можно снять топором.
- При снятии воска создадутся белые частицы, а при снятии окисления бирюзовые.

- Может быть использован для создания резного медного блока.
- Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
- Чем ближе был удар молнии, тем выше шанс удаления нескольких стадий окисления блока.

- Суммарно имеет 7 вариантов.

- Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
- Обладает той же редкостью, что и железо.
- Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
- При разрушении выпадает 2-3 единицы необработанной меди, которая может быть переплавлена в медные слитки.

- Может быть использован для создания ступеней и плит.
- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.

**Плита из резного медного блока**

- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.

**Ступени из резного медного блока**

- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.

- Тёмный вариант камня, который генерируется с Y = −1 до Y = −64.
- Образует смешанный с камнем слой между Y = 0 и Y = 8.
- Полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.

- Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой киркой.
- В результате добывания дропает дроблёный сланец.
- Можно получить с помощью кирки, зачарованной на Шёлковое касание.
- Имеет 19 вариантов.

- Выпадает при разрушении глубинного сланца киркой.
- Функционал идентичен булыжнику и чернокамню в том, что он также может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек.
- Используется для создания различных вариантов блока.
- Также имеет варианты стен, ступеней и плит.
- Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец.

- Добавлены глубинные варианты всех руд: железной, золотой, медной, угольной, алмазной, изумрудной, лазуритовой и руды красного камня.
- На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды.
- Имеют текстуру глубинного сланца с вкраплениями соответствующей руды.
- Генерируются вместо обычных руд, если окружены глубинным сланцем или туфом.
- Могут быть переплавлены.

- В результате его добывания может появиться чешуйница.

- Декоративный блок.
- Крафтится из четырёх капельников.
- Генерируется в биоме карстовой пещеры.

- Может быть создан из 3 медных слитков.
- Ближайшие удары молнии в радиусе 128 блоков будут направлены на молниеотвод.
- Может быть затоплен.
- При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
- При попадании молнии изменяет текстуру на полностью белую.
- Во время дождя и грозы рядом с молниеотводом появляются белые частицы.
- Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня.
- Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.

- Генерируется в карстовых пещерах.
- Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
- Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.

- Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
- Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
- Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 () единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 () единиц урона.

- Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
- Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 () единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 () единицы урона.
- Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в Нижнем мире, то капает лава.

- Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним.
- Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.

- Сталактит способен дорасти до 7 блоков.
- Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков.
- Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
- Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти.

- Генерируется в пышных пещерах.
- Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
- Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу
`F3`.- Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
- Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
- Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня.


- Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу
- Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха.

- Генерируется в пышных пещерах.
- Можно добыть ножницами и посадить его на глиняный блок или блок мха на суше либо на глиняный блок или землю под водой.

- Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
- Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
- При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме белых медведей, зимогоров и снежных големов) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
- Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
- Кожаная конская броня также защищает лошадей от повреждений от замерзания.

- Может быть собран и размещён ведром.
- Скелеты, случайно попавшие туда, превращаются в зимогоров через некоторое время.
- Горящие сущности растапливают блок.

- Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
- Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
- Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.

- В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на шёлковое касание не требуются.

- Новый затопляемый источник света, добавленный из
*Bedrock Edition*. - Имеет те же свойства, что и воздух, и виден только тогда, когда игрок держит его в руке, напоминая тем самым барьер.
- В отличие от барьера, контур блока станет видимым, если навести на него камеру, держа этот же блок в руке.

- Можно получить с помощью команды
`/give`

. - Нажатие
`ПКМ`по блоку регулирует уровень излучаемого им света.

- Сероватый камень, появляющийся ниже Y = 16.

- Составляет внешний слой аметистовой жеоды.
- Может быть получен путём переплавки обычного базальта.

- Размещаемая сущность, имитирующая свечение.
- Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе.
- Предметы, помещённые в рамку также светятся.
- Создаётся путём объединения рамки и светящегося чернильного мешка.
- Включает в себя форму, используемую при размещении карт.

- Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока.
- Излучает свет уровня 7.
- Может быть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
- Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали.
- Может быть затоплен водой.
- В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
- На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок.
- В режиме Выживания игрок может разместить только 5 лишайников, поскольку шестое место в пространстве попросту недостижимо.


- Генерируется в пышных пещерах.
- Излучает свет уровня 14.
- При разрушении или нажатии
`ПКМ`можно получить светящиеся ягоды.- Можно разместить на нижней грани блока.
- Рост можно ускорить при помощи костной муки.


- Генерируются в пышных пещерах.
- Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока.
- Можно добыть только при использовании ножниц.
- Можно получить при использовании мотыги на корнистой земле.

- Создаются из 9 штук соответствующего необработанного металла.
- Блоки необработанных меди и железа генериуются как часть рудных залежей.

### Предметы

- Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
- Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
- Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.

- Может быть получен путём переплавки необработанной меди или медной руды.
- Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.

- Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
- Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения котла тем же снегом.

- Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
- При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
- Текстура виньетки представляет собой стеклянный квадрат с медной каймой.
- Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов или нажатия кнопки
`F1`.

- Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.

- Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру.
- Яйцо призывания светящегося спрута добавлено в игру.
- Яйцо призывания козы добавлено в игру.

- Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле.

- Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве.
- Может использоваться для создания светящейся рамки.
- Может использоваться для придания тексту на табличке светимости.

- Пополняют 2 () единицы сытости.
- Растут на пещерных лианах.

- Выпадают из соответствующей руды при разрушении киркой без чар шёлкового касания.
- Пиглины будут пытаться подобрать необработанное золото.


- Добавлена новая пластинка «otherside», трек которой написан Леной Рейн.
- С небольшим шансом может быть найдена в сундуках коридоров крепости или очень редко в сундуках сокровищницы.


### Мобы

- Спаунится в пышных пещерах.
- Может быть пойман с помощью ведра воды.
- Является первой амфибией, добавленной в игру.
- По этой причине они начинают получать урон при пребывании вне воды более 5 минут.

- Пассивны по отношению к игрокам.
- Аксолотлей можно разводить с помощью ведра с тропической рыбой.
- Игнорируют мёртвую тропическую рыбу.

- Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, голубой, розовый и редкий синий.
- Шанс спауна редкого синего варианта равен 1/1200.

- Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект регенерации уровня I.
- Если игрок убивает моба, c которым аксолотль сражается, то он получит эффект регенерации уровня I, а также снятие эффекта утомления.

- Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу.
- К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
- При этом аксолотли отдают приоритет враждебным мобам.

- После удачной охоты восстанавливается в течение 2 минут.

- К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.

- Спаунится в зубчатых и оледенелых вершинах и на снежных склонах.
- Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков.
- Получает уменьшенный урон от падения.
- Избегает рыхлого снега, перепрыгивая через него.
- Не имеет дропа.
- Можно разводить с пшеницей для получения козлёнка.
- Ведро можно использовать на них, чтобы получить молоко.
- Бодает другие сущности и даже стойку для брони.
- Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить.
- С 2%-ым шансом вместо обычной козы может заспауниться кричащая, которая чаще атакует и издаёт более громкие звуки.

- Был добавлен из
*Minecraft Earth*по результатам голосования. - Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного спрута.
- Условия спауна идентичны аксолотлю.
- Является целью для аксолотля, даже без провокации последнего.
- При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки.
- Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя.
- Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывёт после получения урона.

### Генерация мира

- Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
- Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта.
- Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.

- Генерируется до Y = 30.
- Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.

- Генерируется над пышными пещерами.
- В отличие от других деревьев, может также генерироваться под землёй.


- Полностью переделаны.
- Теперь тянутся вниз до Y = −59
- Могут состоять из двух видов камня в зависимости глубины, на которой они находятся.
- Пещеры, находящиеся выше Y = 0, в основном состоят из обычного камня.
- Между Y = 0 и Y = 8 находится смешанный слой камня и глубинного сланца.
- Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = 0.

- Карстовые и пышные пещеры теперь могут генерироваться под землёй.
- Теперь могут генерироваться с аквиферами и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
- Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.
[6]

- Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.
- Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.
[7] - Добавлены рифты, которые похожи на каньоны, но более узкие и глубокие.
[8] - Добавлены шумовые пещеры, имеющие три варианта в виде сырных пещер, пещер-спагетти и пещер-лапши.
- В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
- Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на элитрах.
- Изобилуют аквиферами и рудами.

- Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.
- Пещеры-лапша — более тонкий, волнистый и клаустрофобный вариант пещер-спагетти.

- В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.

- Редкое вытянутое скопление огромных размеров, состоящее из руды и других блоков.
- Медная руда генерируется вместе с гранитом и блоками необработанной меди выше Y = 0.
- Железная руда генерируется вместе с туфом и блоками необработанного железа ниже Y = 0.

- Висящие в воздухе участки шахты теперь будут поддерживаться колоннами из древесины снизу и цепями сверху.

- Будет генерироваться в оболочке из камня.
- Отрицательные уровни Y повлияют на оболочку вокруг крепости: она будет состоять из глубинного сланца.


**Распределение руды**

- Изменена генерация руд, из-за чего её виды теперь неравномерно расположены по всему миру, подобно лазуритовой руде. Некоторые по-прежнему генерируются равномерно.
- Угольная руда генерируется равномерно от Y = 136 до Y = 256 и неравномерно от Y = 0 и Y = 192, достигая максимального количества на Y = 96.
- Медная руда встречается между Y = −16 и Y = 112 и, подобно другим рудам, генерируется неравномерно. Максимальное количество этой руды расположено на высоте Y = 48. Более частые скопления медной руды можно увидеть в карстовых пещерах.
- Железная руда неравномерно генерируется выше Y = 80, достигая максимального количества на Y = 256; с Y = −24 до Y = 57, достигая максимального количества на Y = 16; и равномерно между Y = −64 и Y = −32.
- Золотая руда теперь встречается между Y = −64 и Y = 32, достигая максимума на Y = −16. Кроме того, некоторая её часть также генерируется ниже Y = −48. Максимальная высота золотой руды в пустоши повышена с Y = 79 до Y = 256, увеличено общее число минеральных жил здесь.
- Лазуритовая руда генерируется неравномерно между Y = 32 и Y = −32, достигая пика на высоте 0; и равномерно с Y = 64 до Y = −64, не встречаясь на открытом воздухе, подобно древним обломкам.
- Красная руда образуется равномерно на высоте от Y = 15 до Y = −64; и неравномерно ниже Y = −32, достигая пика на высоте −64.
- Алмазная руда неравномерно генерируется ниже Y = 16, достигая максимума около Y = −64.
- Изумрудная руда появляется неравномерно выше Y = −16, достигая максимального количества на Y = 256 и уменьшаясь со снижением высоты.


### Биомы

- Включает капельники в виде сталактитов и сталагмитов, а также капельниковые блоки.
- В ней генерируются чрезвычайно большие скопления медной руды.

- Содержат блоки мха, мшистый покров, спороцветы, пещерные лианы, большие и молодые твердолисты.
- Мох покрывает потолок и пол пещеры.
- Аксолотли спаунятся здесь.
- Водоёмы с глиняным дном генерируются здесь.

- Состоят из 6 биомов:
- Горные луга
- Являются самым низким слоем горы и генерируются у её подножия, в основном рядом с равнинами и другими умеренными биомами.
- Напоминают равнины с холодным климатом и растущими здесь цветами; растения в этом биоме имеют зелёно-бирюзовый оттенок, а вода окрашена в тёмно-синий цвет.
- Трава, высокая трава, одуванчики, васильки, маки, ромашки и лук произрастают в этом биоме.
- Одиноко стоящие дубы и берёзы, на которых всегда находятся пчелиные гнёзда, редко можно встретить здесь.
- Кролики, ослы и овцы обитают в этом биоме.
- Деревни и аванпосты разбойников встречаются здесь.

- Горная роща
- Напоминает заснеженную тайгу, но с блоками снега вместо дёрна.
- Генерируется на склонах горы, если та граничит с лесом.
- Состоит из всех видов снега, на склонах растут небольшие ели.
- Кролики, волки, лисы, овцы, свиньи, курицы и коровы обитают в этом биоме.
- Аванпосты разбойников встречаются здесь.

- Снежные склоны
- Зубчатые вершины
- Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
- Состоят из слоёв и блоков снега, а также камня.
- Генерируются, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами.
- Здесь спаунятся только козы.
- Аванпосты разбойников встречаются здесь.

- Оледенелые вершины
- Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
- Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.
- Этот биом генерируется на более гладких и небольших вершинах, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами.
- Здесь спаунятся только козы.

- Каменистые вершины

- Горные луга

### Общее

- Была увеличена до 384 блоков: на 64 блока вверх и 64 вниз, из-за чего теперь можно строить от Y=-64 до уровня Y=319 в Верхнем мире.

- Высота расположения облаков увеличена со 128 до 192 блоков.

## Неиспользуемые функции

### Блоки

- Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня.
- Не генерируется естественным путём, можно получить только с помощью команды
`/give`

. - Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня.
- Получает звуковые волны при реагировании на звук поблизости.
- Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью компаратора, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
- Не реагирует на погоду, например на дождь.
- Шерсть может использоваться как звукоизолятор.
- Не издаёт звуки, находясь под водой.

### Предметы

- Можно получить только с помощью команды
`/give`

. - Используется для хранения внутри различных предметов (кроме шалкеровых ящиков).
- Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов.
- Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края, занимают в мешке больше места.
- Нескладываемые предметы занимают всё пространство.


- Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края, занимают в мешке больше места.
`ПКМ`по мешку в инвентаре извлекает один предмет из мешка.- Содержимое мешка может быть извлечено, используя
`ПКМ`, держа мешок в руке. - Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга.
- Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков.
- Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд.

- Примечание: мешок может содержать любое количество любых предметов, если они были выданы с помощью команд.
- Только для
*Java Edition*.

- Выпадает, если коза врезается в твёрдый блок
- При использовании воспроизводит тот же звук, что и «Зловещий рог» в набегах.
- Только для
*Bedrock Edition*в экспериментальном игровом процессе.

## Видео

### Трейлеры

Трейлер для первой части обновления, выпущенный 8 июня 2021 года:

### Обзоры

Видео, опубликованные slicedlime:

*Java Edition*

##### 1.17

- What’s New in Minecraft 1.17 — The Caves and Cliffs Update Part I?
- Technical News in Minecraft Java Edition 1.17 — The Caves & Cliffs Update Part I
- Custom World Changes in Minecraft Java Edition 1.17

##### 1.18

- What’s New in Minecraft 1.18 — The Caves & Cliffs Update Part II?
- Where Are The Diamonds? Ore Distribution in Minecraft 1.18 — The Caves & Cliffs Update
- Texture Updates in Minecraft 1.18 — The Caves & Cliffs Update

### Другое

- Caves, Cliffs & Other Updates: How We Make Minecraft — Episode 5
- The Secrets of Minecraft: Caves & Cliffs Part I
- Dev Diaries: World Generation
- Dev Diaries: Caves & Cliffs Mobs
- Dev Diaries: Community Collaborations
- Caves & Cliffs Special: Blocks
- Caves & Cliffs Special: Mobs
- Minecraft 1.18 — But what happens to my old world?

### Музыка

Видео, опубликованные в Lena Raine — тема и Various Artists — тема:

- Lena Raine — «Stand Tall»
*Играет в биомах снежных склонов, зубчатых, оледенелых и каменистых вершин, а также в главном меню.* - Lena Raine — «Left to Bloom»
*Играет на горных лугах, в пышных пещерах и в главном меню.* - Lena Raine — «Ancestry»
*Отсутствует в игре, но представлен в альбоме.* - Lena Raine — «Wending»
*Играет в биомах горной рощи, зубчатых и каменистых вершин, а также в карстовой пещере и главном меню.* - Lena Raine — «Infinite Amethyst»
*Играет в горной роще, карстовой пещере и главном меню.* - Lena Raine — «One More Day»
*Играет на горных лугах, снежных склонах, в пышных пещерах и в главном меню.* - Lena Raine — «otherside»
*Четырнадцатая пластинка в игре, встречающаяся только в сундуках крепостей и сокровищниц.* - Kumi Tanioka — «Floating Dream»
*Играет в биомах зубчатых вершин и пышных пещер.* - Kumi Tanioka — «Comforting Memories»
*Играет в горвных рощах.* - Kumi Tanioka — «An Ordinary Day»
*Играет в биомах снежных склонов, карстовых и пышных пещер.*

## Галерея

### Minecraft Live 2020

Снимки экрана Minecraft Live 2020, на которых запечатлены изменения и нововведения обновления **Caves & Cliffs**:

### Концепт-арты

## Примечания

- ↑ "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, 3 октября 2020 года
- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs-update-part-ii-coming
- ↑ «My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.» — @mattgartzke, 2 декабря 2020 года.
- ↑ «Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.» — @mattgartzke, 2 декабря 2020 года.
- ↑ "New world generation in Bedrock available for testing" – Minecraft.net, 13 июля 2021 года
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w16a" — Minecraft.net, 21 апреля 2021 года
- ↑ «Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
- ↑ «There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.