Эксклюзивные нововведения (Java Edition)
Эта статья — о функциях, которые в настоящее время существуют в игре. О функциях Java Edition, которые были удалены см. Удалённый контент (Java Edition).

Только для Java Edition
|


В этой статье описаны эксклюзивные нововведения для Java Edition.

## Блоки

- Верхние 3 строки двойного сундука относятся к западной или северной половине, а нижние 3 строки — к восточной или южной половине соответственно.
- Если держать
`⇧ Shift`, то двойное нажатие по сундуку переместит все предметы того же типа, что и в руке, внутрь/из сундука настолько, насколько это возможно. - Сундук можно "заблокировать", если задать ему параметр Lock при помощи команды
`/data`

. Если этот параметр не пуст, то его нельзя будет открыть ничем, кроме предметов с тем же именем, что и значение параметра Lock. Например, чтобы заблокировать сундук на (0,64,0), чтобы лишь игроки с предметом под названием «Ключ игрока» могли открыть его, нужно написать`/data merge block 0 64 0 {Lock:"Ключ игрока"}`

. - 24-26 декабря сундуки, двойные сундуки и сундуки-ловушки принимают праздничную текстуру.

- На их сторонах можно размещать картины.
- Прыжки будут выглядеть сродни прыжку в пространстве высотой в 2 блока.
- Подожжённый динамит может пройти через паутину без замедления, если имеет достаточную скорость.

- Поддерживают квазисоединимость.

- Является полупрозрачным блоком, то есть блокирует проходящий свет.
- Мобы объёмом меньше 0,512 кубического блока не могут её разрушить. Среди них попугаи, зайцы, курицы, летучие мыши, оцелоты, волки, пещерные пауки, чешуйницы, чешуйницы края, детёныши мобов, маленькие слизни и маленькие лавовые кубы.

- Растение можно убрать из горшка нажатием на
`ПКМ`.

- Работающую печь нельзя получить даже при помощи команд.
- Время горения может разниться, см. Плавка#Эффективность разных видов топлива.

- Не выпадает, даже если сломана инструментом, зачарованным на Шёлковое касание.

- Не могут толкать или следующие блоки-сущности:
- Если у липкого поршня обрывается питание до того, как он успеет вытолкнуть блок, то поршень «отклеивается» от блока, который остаётся на своём новом месте.
- Красный провод не искривляется автоматически к поршню.
- Поддерживают квазисоединимость.

- Если полный блок запитан на 15 уровень, то компаратор будет выдавать 15 вне зависимости от заполненности контейнера.
- Не может блокировать повторители.

- На ней при помощи красителей можно покрасить текст.

- Деревянные плиты можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя лишь 0,75 предметов за плиту.

- Шерсть можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя 0,5 предметов за блок шерсти.

## Предметы

- Лук можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя 1,5 предметов за лук.

- Белую кровать можно создать, используя любую окрашенную кровать и белый краситель, который создаётся из костной муки.
- Может с 5% шансом выпасть из любого вида рыбы.

- Деревянную кнопку можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя 0,5 предметов за кнопку.

- Ковёр можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя 0,335 предметов за ковёр.

- Сырой треской можно кормить оцелотов, прогонять котов с сундуков, кроватей и прочего, размножать котов и ускорять рост детёнышей на 10% оставшегося времени. Сырой лосось, тропическая рыба и иглобрюх тоже работают.

- Вспомогательный предмет, при использовании которого открываются содержащиеся в нём рецепты крафта.

- Лестницу можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя 1,5 предметов за лестницу.

- Отличается от взрывного зелья тем, что параметр
`Potion`

имеет значение`minecraft:lingering_potion`

.

- "Пустая карта с локатором" (с компассом) зовётся в
*Java Edition*"пустой картой", что отличается от "пустой карты" в*Bedrock Edition*, которой не нужен компасс.

- Яйцо скелета не спаунит скелета-иссушителя в Нижнем мире.
- Яйцо лошади не спаунит ослов.
- Каждое яйцо призывания имеет отдельный id.
- Доступно яйцо ламы торговца.

## Мобы

- Радиус преследования игроков с надетой головой крипера уменьшен вдвое, то есть, до 8 блоков.

- Дропают 0-1 жареной трески, если убиты огнём.

- Странников края обычно нельзя атаковать снарядами (включая взрывающиеся зелья урона), потому что они будут телепортироваться от снарядов до попадания.
- Однако они не будут телепортироваться от зелий с положительными эффектами, включая взрывающиеся зелья регенерации и силы, а также от зелий отравления.
- Если доступных блоков для телепортации нет, то попасть снарядом в странника Края всё же можно, однако стрелы будут отскакивать, не причиняя никакого урона.


- Однако они не будут телепортироваться от зелий с положительными эффектами, включая взрывающиеся зелья регенерации и силы, а также от зелий отравления.
- Изредка странники Края могут создавать железных и снежных големов.
- Некоторые блоки, которые странник Края может поднимать:

- Зомби огромных размеров.
- Не имеет ИИ.
- Спаунится только командами.

- Неиспользуемый враждебный моб.
- Один из пяти обитателей.

- Враждебный кролик, являющийся отсылкой к фильму «Монти Пайтон и Священный Грааль».
- Атакует игроков.
- Спаунится только командами.

- Радиус преследования игроков с надетой головой скелета уменьшен вдвое, то есть, до 8 блоков.
- Скелеты, держащие во второй руке стрелу с эффектом, будут стрелять этим видом стрел, при этом они не будут расходоваться.
- Имеет анимацию натягивания лука.

- Спрут может утонуть в лаве.

- Зомби сразу подбирают любой валяющийся предмет (за исключением светильников Джека).
- Зомби могут появиться с надетой вырезанной тыквой или светильником Джека во время Хеллоуина, или если время на компьютере выставлено на 31 октября.
- Если таких зомби убить при помощи оружия, зачарованного на Добычу, то будет шанс, равный уровню чар, что из них выпадет вырезанная тыква или светильник Джека.

- Радиус преследования игроков с надетой головой зомби уменьшен вдвое, то есть, до 20 блоков.
- Когда становятся враждебными, то поднимают руки вверх (это также касается кадавра, зомби-жителя, утопленника).

- Невраждебные зомбифицированные пиглины не будут мешать игроку спать в кровати.
- Когда становятся враждебными, то поднимают руки вверх.

## Другие сущности

- Получают урон от огня и лавы.

- Стрелы могут визуально застрять в игроке.
- Есть стрела удачи.
- Есть спектральная стрела, которая при попадании в цель накладывает эффект «Свечение» длительностью 10 секунд.

- Не требует лопаты для крафта.

- Cпециальный вид вагонетки, который может самостоятельно двигаться. Также присутсвует в версиях для консолей.

- Комбинация вагонетки и спаунера мобов.
- Можно получить лишь при помощи команд.
- Спаунит свиней по умолчанию.

## Генерация миров

- Общее

- 64-х битные зёрна.
- Земля, структуры и генерация биомов могут генерироваться до 2,147 миллиардов блоков (если убрать заложенный лимит в 30 миллионов блоков).
- Земля может генерироваться выше 128 блока по оси y.

- Пустошь и Выветренная пустошь
- Здесь может генерироваться красный песчаник.

- Лес и Холмистый лес
- Здесь могут спауниться волки.

- Холмистая тайга и Подзолистая холмистая тайга
- Здесь могут спауниться чёрные зайцы.

- Джунгли
- Имеют больше тропических деревьев.

- Равнины, Саванна и вариации
- Содержат гораздо больше травы.


- Тип мира Ассорти

- Это тип мира, в котором весь мир состоит из одного биома. Доступно три варианта генерации: поверхность, парящие острова и пещеры.

- Тип мира Режим отладки

- Это тип мира, используемый для проверки моделей и текстур блоков.

- Если вы воспользуетесь печью внутри иглу, производимый свет растопит окно, превратив блок льда в источник воды.
- Иглу всегда генерируются с жителем без профессии.

- Встречается в бамбуковых джунглях и в холмистых бамбуковых джунглях.

- Тип мира Большие биомы

- Это тип мира, в котором размер биомов больше размера биомов в типе мира "По умолчанию" в 4 раза.

- Чанки спауна

- Это чанки, находящиеся в зоне точки спауна, которые не выгружаются из памяти, в отличие от обычных чанков.

- Генерируются до 128 штук в случайных местах в пределах колец с центром в точке с координатами x = 0, z = 0, распределяясь под приблизительно равными углами между собой.
- 1-е кольцо содержит 3 крепости на расстоянии 1408–2688 блоков от центра.
- 2-е кольцо содержит 6 крепостей на расстоянии 4480–5760 блоков от центра.
- 3-е кольцо содержит 10 крепостей на расстоянии 7552–8832 блоков от центра.
- 4-е кольцо содержит 15 крепостей на расстоянии 10624–11904 блоков от центра.
- 5-е кольцо содержит 21 крепость на расстоянии 13696–14976 блоков от центра.
- 6-е кольцо содержит 28 крепостей на расстоянии 16768–18048 блоков от центра.
- 7-е кольцо содержит 36 крепостей на расстоянии 19840–21120 блоков от центра.
- 8-е кольцо содержит 9 крепостей на расстоянии 22912–24192 блоков от центра.


- Тип мира Суперплоскость

- Суперплоские миры также позволяют игроку попасть в Край, который генерируется так же, как и в обычном мире, при помощи нахождения крепости или создания портала края в Творческом режиме.
- Деревни могут генерироваться в суперплоских мирах

- Дубы и хвойные деревья могут генерироваться в Горах и Гравийных горах.
- Дубы могут генерироваться в Снежных равнинах.

- В таёжной деревне в доме жителя-бронника можно найти стойку для брони.

- Препятствует прохождению игроков через неё.

## Геймплей

- Исплользуется абсолютно иная система, в отличие от использующейся в Bedrock Edition.
- Открытые достижения являются уникальными для каждого мира.
- Их можно получить в любом режиме игры.
- Разгруппированы по «деревьям», хотя их можно открывать в любом порядке.

- Могут быть использованы для получения опыта.

- Радиус добывания блоков в Творческом режиме равен 5 блокам, в остальных режимах — 4,5 блокам.

- Зелье удачи нельзя сварить, но можно получить при помощи команд, например
`/give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:luck"} 1`

, или через творческий инвентарь.

- Не подвержен цензуре.

- Механика боя с "силой атаки".
- После смены предмета или атаки появляется индикатор.
- Урон определяется в квадратичной зависимости от заполнения этого индикатора (урон может варьироваться в пределах 20%-100% по мере заполнения).
- Заполняется с разной скоростью в зависимости от свойств предмета.
- Эффект Спешка заставляет индикатор заполняться быстрее.

- Может отображаться у хотбара (слева или справа в зависимости от расположения главной руки игрока), под прицелом или быть выключенным.
- В первом случае выглядит как старая иконка эффекта Сила, во втором же напоминает кинжал.
- Настраивается в настройках графики


- Анимация перезарядки показывается в виде медленного поднятия инструмента как после переключения, так и после атаки.

- После смены предмета или атаки появляется индикатор.
- После атаки воспроизводятся звуки, были ли они сильными, слабыми, отталкивающими, разительными или критическими ударами.

- Если игрок испытывает удушение, находясь в режиме от третьего лица, то его автоматически переключит в режим первого лица.
- Игрок будет получать урон от падения в пустоту даже в Творческом режиме.

- Он показывает кеш чанков, использование памяти, различные параметры, координаты игрока на карте и график, измеряющий текущую частоту кадров.

- Игрок может зачаровать любой предмет на любые зачарования при помощи книг с чарами, позволяя каждым чарам проявить себя.
- Зачарование Разящий клинок.
- Увеличивает урон по мобам, стоящих рядом с целью.


- Режим Хардкор

- В этом режиме мир заблокирован на сложную сложность, и у игрока есть всего лишь одна жизнь. Читы и бонусный сундук недоступны в этом режиме.

- Экран, сообщающий игроку о смерти, показывает счёт игрока (количество опыта, собранного с момента последнего возрождения).
- Сообщения о смерти игрока показываются всем игрокам, а сообщения о смерти питомцев показываются лишь их владельцам.
- При смерти от падения с большой высоты (от 5 блоков) пишется «
*<Игрок>*fell from high place.»

- При смерти от падения с большой высоты (от 5 блоков) пишется «

- Делаются в игре при помощи нажатия на кнопку
`F2`или`Fn`+`F2`на Mac или некоторых других клавиатурах.

- Режим Наблюдение

- Режим игры, в котором игрок имеет возможность наблюдать за игрой, не взаимодействуя с миром, что в первую очередь позволяет пролетать все блоки насквозь.
- Включается командой
`/gamemode spectator`

, смертью в режиме Хардкор или нажатием`F3`+`N`в Творческом режиме.

- Сводная таблица:

ID | Название | Эффект | |
---|---|---|---|

24 | Свечение | Обводит сущности (можно видеть сквозь блоки) | |

26 | Удача | Увеличивает шанс выпадения редкого дропа. Нельзя получить без читов или режима творчества. | |

27 | Невезение | Уменьшает шанс выпадения редкого дропа. Нельзя получить без читов или режима творчества. |


- Возможность, показывающая текст для игровых звуков.

- Другие сделки, в отличие от Bedrock Edition.

- Учебные подсказки

- Подсказывают новичкам, как играть в Minecraft.

- Высота хитбокса у игрока составляет 1,5 блока, поэтому он может пролезть в пространство с такой высотой.

## Формат команд

- Используются в командах для указания сложных структур данных для игроков, сущностей и некоторых блоков.

- Все идентификаторы находятся в пространствах имён и имеют префикс "minecraft:".

- Множество аргументов селекторов было переименовано и переделано, а некоторые ведут себя по другому. Другие, например,
`distance`

и`level`

, поддерживают радиус (`1`

— ровно один,`1..`

— один или больше,`..1`

— один или меньше и`1..10`

— от одного до десяти, включительно)

## Команды консоли

- Даёт, убирает или проверяет достижения игрока.

`/ban`


- Добавляет игрока в чёрный список.

- Добавляет IP-адрес игрока в чёрный список.

- Отображает чёрный список.

`/data`


- Модифицирует NBT-данные блока или сущности.

`/debug`


- Запускает или останавливает сессию отладки.

`/defaultgamemode`


- Устанавливает режим игры по умолчанию.

- Максимальное количество опыта, которое можно получить при помощи этой команды — 2 147 483 647 уровней.

- Убирает записи из чёрного списка.

- Открывает одиночный мир для локальной игры.

- Даёт или забирает рецепты у игрока.

- Сохраняет сервер на диск.

- Отключает автоматические сохранения на сервере.

`/save-on`


- Включает автоматические сохранения на сервере.

`/seed`


- Отображает зерно мира.

- Устанавливает время, через которое будет исключён бездействующий игрок.

`/stop`


- Останавливает сервер.

- Изменяет значение триггера в ССИС.

- Управляет белым списком сервера.

- Управляет границей мира.

## Общие

- Мягкое освещение имеет три настройки: минимальное, максимальное или выключенное и может быть изменено путем доступа к параметрам видео.

*Java Edition*использует специальный лаунчер для запуска.- Позволяет загружать скины игрока.
- Позволяет играть во все предыдущие версии Minecraft прямиком до 2009.
- Позволяет загружать свои/модифицированние версии Minecraft, например OptiFine, Forge, Fabric...

- Типы частиц и их технические названия указаны ниже. Частицы, выделенные
*курсивом*показываются и при "минимальных" настройках отображения частиц.

- Для компактности некоторые рецепты в книге рецептов сгрупировани и могут быть выбраны нажатием на правую кнопку мыши.

- Возможность, позволяющая игрокам видеть, сколько раз они выполнили некоторые задачи.