Размножитель животных
Начиная с версии Beta 1.9 pre-release 3, у игроков появилась возможность размножать животных с помощью пшеницы. В этой статье будет рассмотрена постройка удобного механизма для размножения животных.

## Краткое описание

Это приспособление предназначено для размножения овец. Работа приспособления не тестировалась на других животных, поэтому гарантий в работе с ними быть не может. Оно использует вагонетки. Да, будет немного сложно загнать овцу в тележку, но сделав это однажды, вам не придется ходить по миру, искать близстоящих овец, кормить их сеном, затем пытаться отвести детеныша к себе в загон, другими словами, размножатель упрощает процесс скотоводства.

## Структура

Для работы размножателя необходимы как минимум две так называемые «клетки». Они устроены так, что после выхода из игры животное не исчезнет. **Для каждой клетки нужно отдельное животное!** Клетки соединяются вместе, и на месте стыка происходит кормление животных, после чего у них появляется детеныш, который транспортируется в выбранное место посредством воды.

## Постройка

В данном пункте будет рассмотрена постройка одной «клетки».


**На постройку уйдет:**

1. 80 единиц камня, булыжника или любого другого несыпучего материала;

2. 15 единиц красной пыли;

3. 3 повторителя;

4. 2 красных факела;

5. 6 единиц стекла;

6. Один обычный и один липкий поршень;

7. 3 единицы рельс, 3 электрорельс и 1 нажимные рельсы;

8. 2 кнопки.


**Этап первый**

Найдем подходящее место и построим площадку 8x6 из нашего материала.

**Этап второй**

Поставим материал и красный факел так, как показано на скриншоте ниже.

**Этап третий**

Положим рельсы, красную пыль и повторитель.

Примечание: рельсы надо поставить именно таким образом, чтобы они поднимали вагонетку на блок выше, сделать это очень просто — надо на высший блок поставить ещё рельсы, а затем убрать их! Если вы не поняли, то посмотрите видео, приведенное выше.

**Этап четвёртый**

Докладываем материал, ставим поршень.

**Этап пятый**

Кладем камушек, красный факел, красную пыль, повторители, липкий поршень и стекло. (для работы со свиньями придётся поставить второй липкий поршень под первым и ещё стекло перед ним и на повторителе, ведущем к НЕ липкому поршню поставить на вторую задержку)

**Этап шестой**

Докладываем последний блок стеклышка.


На этом строительство «клетки» закончено, но мы ещё немного продолжим, чтобы проверить механизм:

**Этап седьмой**

Продолжаем железную дорогу, делаем механизм запуска при помощи кнопки и электрорельсы.

**Этап восьмой**

Продолжаем дорожку из красной пыли и ставим кнопку.



**Проверка работоспособности**

Сажаем овцу в вагонетку (придется попотеть), и запускаем. Вагонетка будет ездить туда-сюда. Вы можете сделать полноценный размножатель, посмотрев ролик, приведенный выше, а также посмотреть усложненный вариант девайса:

## Компактный вариант

В данном пункте будет рассмотрена постройка компактого и менее ресурсоёмкого варианта.


**На постройку уйдет:**

1. 114 единиц камня, булыжника или любого другого несыпучего материала;

2. 22 единицы красной пыли;

3. 5 повторителей;

4. 1 липкий поршень;

5. 16 единиц рельс, 6 электрорельс и 2 единиы нажимных рельс;

6. 2 кнопки;

7. 2 блока красного камня;

8. 1 ведро воды


**Этап первый**

Найдем подходящее место и построим площадку 9x11 из нашего материала.

**Этап второй**

Ставим блок с кнопкой и с двух сторон ставим одни электрорельсы с тремя обычными рельсами.


**Этап третий**

Продолжаем дорогу, заменяем материал красным камнем как на скриншоте ниже.

**Этап четвёртый**

Выдалбливаем канал, достраиваем снаружи и выливаем воду.


**Этап пятый**

Кладём материал, ставим липкий поршень.

Примечание: можно сэкономить две единицы материала. Для этого можно не ставить материал рядом с выдвигаемым камнем.

**Этап шестой**

Кладём красную пыль и повторители с задержкой 2 такта.

**Этап седьмой**

Ставим блок с кнопкой, красную пыль и повторители с задержкой 2 такта.

**Этап восьмой**

Строим мост и прокладываем по нему красную пыль.

**Этап девятый**

Докладываем красную пыль и ставим повторитель с задержкой 1 такт.