Исследование древнего города
Древние города являются одними из самых опасных и сложных структур в игре. В основном там темно, и хотя в городах нет обычных мобов, в них обитают хранители - настолько сильные мобы, что их можно приписывать к боссам, но на самом деле, боссами они не являются.

## Зачем?

Посещение древнего города имеет несколько преимуществ:

- Получение скалк-катализатора, который позволит вам производить бесконечные скалковые крикуны и акустические датчики, а также обычные блоки скалка.
- Получение блоков, связанных с душой и базальта без посещения Нижнего мира.
- Простой способ получить черепа скелета без использования заряженных криперов.
- Полезное зачарование «быстрое подкрадывание», эксклюзивное для древних городов, а также множество других хороших зачарований.
- Здесь вы можете получить осколки эха, которые можно использовать для изготовления компаса восстановления.
- Кроме того, вы также можете получить фрагменты пластинки 5, который можно использовать для создания пластинки 5.

- Можно получить кузнечные шаблоны с отделкой "Тишина" и "Хранитель"
- Имеет полностью взрывоустойчивый укреплённый глубинный сланец, хоть его и нельзя толкнуть поршнем и вообще получить в режиме выживания.
- Хороший способ получить такие сокровища, как зачарованные золотые яблоки, пластинки, которые гораздо чаще появляются в сундуках древних городов, чем в других структурах.
- Содержит мощную зачарованную железную и алмазную броню.
- Обыкновенные предметы, такие как свечи, сундуки, кафедры, костры, темный дуб и факелы также можно получить отсюда в качестве приятного косвенного бонуса.
- Город может быть преобразован в базу для защиты от мобов после того, как будут удалены все крикуны, так как мобы не могут появляться там.

## Что вам нужно

- Несколько стопок шерсти или ковра для постройки и блокировки вибраций.
- Пара ножниц для быстрой добычи шерсти и сбора шерсти, генерируемой на полу в коридорах, на случай, если у вас закончится шерсть.
- Несколько железных слитков для создания большего количества ножниц, также можно создать железного голема и чинить его, в Bedrock Edition таким способом можно создать полностью бессмертного голема (Нужно починить его ровно в момент смерти, сделать это трудно, но возможно).
- Мотыга с шелковым касанием для сбора блоков скалка и уничтожения опасных крикунов (можно найти в сундуках в самом городе).
- Обычный меч, кирка и любые другие инструменты, которые вы обычно берете с собой.
- Значительный запас хорошей еды, например стейков.
- Несколько зелий ночного зрения, которые позволяют вам видеть, пока на вас эффект тьмы.
- Предметы/оружие для отвлечения внимания хранители. В предметах яйца и снежки, яйца могу заспавнить цыплёнка что дополнительно отвлечёт внимания хранители, а снежки можно найти в особых зданиях cо льдом в городе. Из оружия можно взять лук либо на бесконечность с одно обычной стрелой или на трезубец с зачарованием верность, если мы возьмем лук то у нас будет занято два места в инвентаре стрелой и луком а с трезубцем только одно (ещё из оружий для отвлечениян хранители можно упомнить арбалет, но для отвлечения хранители он плохо подходит так так по сути тот же лук без особых преимуществ (если его рассматривать для исследования города))
- (Необязательно) лодка, ведро воды или что-то что спасёт от урона от падения
- (Необязательно) несколько ведер молока для удаления эффекта Тьмы.
- (Необязательно) несколько золотых яблок или зачарованных золотых яблок для быстрой регенерации.
- (Необязательно) комплект незеритовой брони, в идеале с Защитой IV.
- Подзорная труба для проверки издалека, есть ли датчики и/или крикуны.
- (Необязательно) сундук Края, чтобы убрать добычу, чтобы вы не потеряли её в случае смерти (чтоб потом добыть сундук надо кирка на шелковое касание,соответственно она тоже нужна) .
- (Необязательно) несколько шумных блоков, таких как колокол или нотный блок, а также ресурсы для создания часов из красного камня (в идеале 2 наблюдателя для экономии места в инвентаре), который вы можете использовать, чтобы заманить хранителей к колоколу (от себя).
- Терпение, так как вы должны красться почти все время вашего путешествия по древнему городу.
- В Java Edition вы также можете изменить настройки так, чтобы вы крались при переключении, вместо того, чтобы постоянно удерживать SHIFT.

- (Необязательно) Быстрая скорость для того чтоб убежать/улететь. Для этого подойдут элитры с фейерверками (будет осторожны,в пещерах тёмных глубин мало места для полёта) или зелье скорости. Ещё могут пригодиться жемчужины Края но они тоже могу убить игрока.
- Временная база. Для защиты от хранителя, складирования лута, верстак с кроватью (для точки возраждения) и наковальня для зачаровывания брони и инструментов, (книги можно получить с города), а также для выхода на поверхность или портал в Незер.
- Не приносите сюда свои ценности. Хранитель гарантированно убьет вас, даже если у вас полная незеритовая броня, поэтому лучше всего вообще не вызывать хранителя.
- Включите субтитры - по ним можно понять сколько раз уже активировался крикун до того как призовёт хранителя.

## Начало

Чтобы подготовиться к экспедиции в древний город, вам нужно сделать несколько вещей.

### Поиск города

Сначала вам нужно спуститься так глубоко под землю, чтобы добраться до слоя глубинного сланца, рядом с бедроком. Подходить и добираться до древнего города следует либо с того же уровня, либо снизу, так как если вы зайдете в него сверху, вы рискуете упасть прямо в него. Если вы переживете урон от падения, то смерть, скорее всего, наступит от хранителя. Как только вы доберетесь где-то между `y=-44`

и `y=-52`

, начните копаться открытым или ответвленным способом. Это дает вам самый высокий шанс найти город. Древний город также чаще появляется под новыми биомами гор.

### Что нельзя делать

- Старайтесь ничего не строить и не разрушать, если вы не уверены, что в радиусе 9 блоков нет крикунов и сенсоров.
- Старайтесь не получать урона, на всякий случай держите полосу здоровья на максимуме.
- Изо всех сил старайтесь не активировать крикуны или датчики, поэтому не наступайте на них, не говоря уже о том, чтобы приближаться к ним, кроме как сломать их.
- Борьба с хранителем — самоубийство! Нет никаких стимулов для его убийства, кроме получения катализатора. Вместо этого постарайтесь быть как можно дальше, потому что чем ближе вы к нему, тем он может обнаружить ваше присутствие и сможет выследить вас, что приведет к фатальным последствиям.
- Лучше не наглеть и не ходить возле хранителя, даже крадучись. Он может принюхиваться и тем самым приблизительно понимать где вы. Если он вас найдёт таким образом - вероятнее всего он нападёт, причём первой же атакой скорее всего будет крик.

## Изучение города

Когда вы исследуете город, самое главное — постоянно красться, если только вы не на шерсти. Это приводит к замедлению движения, если только у вас нет быстрого подкрадывания на ваших поножах, чего у вас не было бы, если вы впервые отправляетесь в древний город, поскольку его можно найти только в древнем городе. Однако есть способ красться быстрее: красться «по диагонали». при одновременном нажатии двух клавиш направления (например, `W` и `D` по умолчанию) игрок движется со скоростью 1,8 м/с, а не 1,3 м/с. Из-за этого может быть трудно увидеть, куда вы идете, поэтому вы можете использовать вид от третьего лица, чтобы увидеть своего персонажа сбоку.

Используйте свое зелье ночного зрения, чтобы видеть, не устанавливая факелы (поскольку это может привести к активации датчиков и крикунов). Факелы, однако, полезны в качестве последнего средства, если у вас закончились зелья ночного видения или вы находитесь под эффектом тьмы, поэтому используйте свое ночное зрение, чтобы определить места, где крикун или датчик не могут обнаружить звук, и поставьте в тех местах факелы, чтобы потом при их свете видеть. Могут быть некоторые области, через которые чрезвычайно трудно пройти, если у вас закончились зелья ночного видения или у вас есть эффект тьмы, и вам следует просто избегать этих областей. Наконец, вы можете бросать свои снежки в область, чтобы проверить, сколько там датчиков и безопасна ли область. Кроме того, делая это на расстоянии, вы можете оставаться вне досягаемости появляющегося хранителя, если вы в четвёртый раз активируете крикун, поскольку хранитель появляется относительно игрока, а не крикуна. Тем не менее, этот метод следует использовать только тогда, когда у вас есть хороший план побега.

### Уничтожение крикунов

Самым опасным блоком в древнем городе на сегодняшний день является скалковый крикун , так как он напрямую отвечает за появление хранителей. Таким образом, одна из самых важных вещей, которые нужно сделать при исследовании древнего города, — это уничтожить все крикуны, чтобы этого не произошло, или накрыть их шерстью. Вы, сломав крикун, активируете его и ближайшие акустические датчики, которые, в свою очередь, может активировать другие крикуны поблизости, поэтому рекомендуется использовать шерсть. Разбить всех крикунов, не призвав ни одного хранителя, — сложная задача, но не невозможная. Для этого игроку нужно понять, как работает крикун.

#### Механика

Когда крикун активируется, он начинает кричать, но не сразу спаунит хранителя. Он делает это после того, как его крик закончился, если вы активировали крикун четыре раза. Крик длится в общей сложности 4,5 секунды, в течение которых игрок может сделать несколько вещей, чтобы использовать ситуацию:

- Вероятнее всего, игрок не может выбежать за пределы досягаемости крикуна. Скалк-крикун имеет сферический диапазон в 40 блоков.
*Если игрок выйдет за пределы 40-блокового радиуса до того, как закончится 4,5-секундный крик, то крикун не наложит на игрока тьму*. Этот вариант возможен только в том случае, если поблизости нет других крикунов, которых можно было бы сломать. - Игрок может сломать крикуна до того, как он перестанет кричать. Мотыга — это самый быстрый способ сломать крикунов, поэтому игрок с быстрой мотыгой может быстро сломать несколько крикунов за короткий промежуток времени, что позволяет совершить опасный, но более быстрый способ совершить набег и обезопасить город.

#### Сколько крикунов?

Когда игрок приближается к участку блоков скалка, первое, что он хочет сделать, это подсчитать, сколько там крикунов. Если есть только один крикун, это значительно упрощает задачу. Игроку просто нужно подкрасться к крикуну и сломать его мотыгой — даже несмотря на то, что поблизости срабатывают датчики, никакие хранители не могут появиться, потому что поблизости больше нет крикунов, которые могут его вызвать.

**Однако**, наличие только одного крикуна не означает, что игрок не должен готовиться к чрезвычайным ситуациям. Вполне возможно, что есть ещё один скрытый крикун, которого игрок не видит, или за колонной или стеной есть датчик, или что-то ещё, что активирует другой крикун, находящийся дальше. Это иллюстрирует __чрезвычайную__ важность разведки местности, прежде чем сломать каких-либо крикунов, предпочтительно используя вид от третьего лица для просмотра с более высокой точки обзора и под разными углами. Даже при тщательной подготовке игрок также должен подготовиться к описанному ниже сценарию.

#### Более одного крикуна

Если в одной зоне более одного крикуна или если есть несколько взаимосвязанных скалк-зон, содержащих крикуны, игрок должен действовать стратегически. Ему нужно быть морально готовыми, что как только он сломает одного из крикунов, все остальные крикуны поблизости будут предупреждены, поэтому следует окружить крикун шерстью. В случае, если вы активируете один из них, уничтожьте их все, чтобы сэкономить время и избежать дальнейших криков.

*Поэтому крайне важно, чтобы игрок имел готовый план побега в виде безопасного пути к отступлению от надвигающегося хранителя*.

Как упоминалось выше, крикун имеет дальность действия 16 блоков и кричит в течение 4,5 секунд. Это дает небольшое количество времени в случае появления хранителя из-за того, что 2 других крикуна были активированы ранее. В идеале у игрока должен быть безопасный путь побега, ведущий из древнего города на поверхность, чтобы быть в безопасности.

#### Как лутать древний город?

Добывать добычу из сундуков в древнем городе утомительно, потому что сундуки могут быть окружены несколькими крикунами и/или датчиками.

Что-то, что вы можете сделать, это сначала уничтожить датчики, чтобы вы могли безопасно обыскать сундук, но это может стать трудным, если поблизости есть более 2 датчиков, потому что поломка одного из них может активировать другой датчик поблизости, в результате чего крикуны обнаружат вашу активность.

- можно окружить сундук шерстью.

Ещё одна вещь, которую вы можете сделать, это спешить, чтобы уничтожить все, но это может быть чрезвычайно опасно, потому что постоянный шум быстро сделает вас целью хранителя, если он появится.

Если хранитель решит уйти, вы можете быстро уничтожить все датчики и крикунов, пока он закапывается в землю, чтобы обеспечить безопасную среду. Обязательно проверьте, нет ли поблизости крикунов.

#### Стратегии

Есть несколько стратегий по уничтожению крикунов:

*Всегда сначала уничтожайте крикуна, ближайшего к пути отхода*. Поскольку другие крикуны находятся дальше от вас, когда вы начинаете бежать, вы быстрее выходите из их досягаемости, и это позволяет вам как можно быстрее добраться до безопасного места, чтобы подождать вне суматохи.- Если рядом нет плоской земли, куда можно было бы убежать, попытайтесь найти сторону утеса не менее чем в 9 блоках от ближайшего датчика и прокопайте его, чтобы создать небольшой туннель, идущий на некоторое расстояние. Таким образом, игрок может создать свой собственный путь побега.
- Вы можете использовать покрытые шерстью коридоры в своих интересах. Шерсть обеспечивает безопасный путь для спринтерского прыжка от крикунов, не опасаясь срабатывания датчиков поблизости.
- (
*Эта стратегия рискованна и требует хорошей мотыги*) Если рядом находятся только 2 или 3 крикуна, а у игрока есть быстрая мотыга, он может встать посреди этих крикунов, сломать одного, и быстро сломайте другие, прежде чем любой из них получит вибрацию. Эта стратегия более рискованна, потому что если хранителю удается появиться, он делает это в непосредственной близости от игрока, и от него гораздо сложнее уйти. - (
*Это высокорискованная, высокодоходная и эффективная стратегия*). Если есть группа из нескольких крикунов, находящихся близко друг к другу, вы можете просто быстро разместить светящийся камень или другой сильный источник света на расстоянии 11x11 от крикунов. Крикуны по-прежнему кричат, но из-за высокого уровня освещения хранитель не может появиться. Обратите внимание, что из-за механики крика, если игроку не удалось отключить какие-либо крикуны, в этот момент определённо появляется хранитель. Также можно залить вся область вокруг них водой, так как хранитель не может появиться в воде.

### Как не быть убитым хранителем

Даже вышеперечисленные стратегии не являются полностью надежными, и все ещё возможно, что что-то пойдет не так, и когда-нибудь во время ваших исследований появится хранитель. Когда вы слышите громкое урчание и рычание, вы можете увидеть, как хранитель поднимается из-под земли, когда он появляется. Если это произойдет, вы все равно сможете легко ретироваться от хранителя, не умирая. Когда появляется хранитель, может возникнуть соблазн убежать, но это создает шум, который может услышать хранитель, заставляя его преследовать и, вероятно, убить вас. Вы должны продолжать красться и медленно отходить, если хранитель ещё не начал преследовать вас. По возможности не создавайте шума! Хранитель слеп и вместо этого действует по звуку, используя шум, чтобы точно определить, что именно его разбудило. Если он ничего не слышит, то просто беспорядочно бродит, нюхая воздух, ожидая любого шума, хотя он все ещё может обнаружить существо, если оно подойдет слишком близко к хранителю или наткнется на него. Со временем, если стоять слишком близко к хранителю (в пределах 20 блоков), он начинает определять местоположение игрока по запаху, поэтому важно держаться на достаточном расстоянии и отходить. Если хранитель слышит слишком много шума, что-то подходит к нему слишком близко или обнюхивает вас слишком много раз, он бросается в погоню. Вы можете сказать, начал ли хранитель преследовать вас, потому что он наклоняется вперед и ревет, прежде чем ускориться и броситься к своей цели. Если хранитель в настоящее время преследует вас, попытайтесь бежать туда, куда надзиратель не может следовать, например, через проход высотой в два блока, а затем попытайтесь уйти подальше оттуда. Имейте в виду, что если у вас не было дыры около 30 блоков задолго до этого, хранитель все ещё может атаковать и убить вас своей атакой звукового удара.

Другая стратегия состоит в том, чтобы просто прыгать вверх, подкладывая блоки под ноги, пока вы не окажетесь выше хранителя. Вы должны быть намного выше, потому что надзиратель может атаковать в ближнем бою на расстоянии до 5 блоков над собой и 30 блоков с помощью атаки дальнего боя. Как только вы окажетесь на пару блоков выше, продолжайте движение вверх (если возможно), пока не достигнете потолка пещеры, затем копайте его, чтобы создать небольшую полость, и ждите там, пока все не успокоится. Если хранитель находится рядом с вами, но ещё не обнаружил вашего присутствия, вы можете бросить снежки или яйца, чтобы отвлечь его и увести от себя. Обязательно бросайте снежки или яйца с интервалом не менее пяти секунд, чтобы хранитель не стал взволнованным и потенциально агрессивным. Если вы не можете дотянуться до потолка, то убедитесь, что высота колонны не менее 30 блоков, так как это ставит вас за пределы диапазона атак и агрессии хранителя. Пока вы остаетесь на вершине колонны, стоите неподвижно и молчите, хранитель не сможет вас обнаружить или добраться до вас.

Другой — найти один из тех коридоров с шерстью в качестве пола и бежать как можно быстрее от хранителя, вы не будете шуметь, бегая по шерсти. Эти коридоры довольно распространены и велики, так что найти их будет несложно.

Хранитель работает на 60-секундном таймере. После того, как он появляется, таймер начинает обратный отсчет, и если он проходит 60 секунд, не обнаруживая никакого шума или объектов поблизости, он снова зарывается в землю и исчезает. После этого он возвращается тем же путем, которым прибыл раньше; через призыв крикуна.

Также, в Java Edition, можно создать железного голема, стоять у него за спиной и чинить его. Однако, в Bedrock Edition, хранитель отдаёт приоритет игроку. Можно создавать 9-10 железных големов - тогда они запросто убьют монстра без участия игрока.



### Использование сильной стороны хранителя против него

Хранителей привлекает шум. Поначалу это может показаться раздражающим, однако, если вы используете блок, который издает шум, например, колокол или нотный блок, и свяжите его с часами из красного камня, это привлечет хранителя. Это стратегия с высоким риском и высокой прибылью, поэтому *используйте её на свой страх и риск*. Однако при этом не учитываются некоторые элементы. Если это построено до того, как появился хранитель, шум активирует крикун или датчик, которые призовут хранителя, и это занимает некоторое время, поэтому его сложно построить после появления хранителя. У хранителя также есть обоняние, поэтому, если вы находитесь слишком близко слишком долго или хранитель агрессивно настроен на вас, то использование отвлекающих факторов не вариант.

### Грубая форсировка (с терпением)

Воспользовавшись вышеперечисленными стратегиями, теоретически можно просто пробиться в древний город и пройти через него, если у вас хватит на это терпения. Это очень утомительно, если не сказать больше, но это может позволить вам в конечном итоге добраться до добычи в городе и очистить её, вообще не сталкиваясь с хранителем. Однако вы должны знать, где находится выход, и быть готовым в любое время развернуться и немедленно вернуться к этому выходу и пройти через него в безопасное место, а затем подождать, пока все успокоится, и вернуться позже, чтобы продолжить.

Проще говоря; убедитесь, что у вас есть готовый и доступный безопасный путь эвакуации, в идеале такой, который ведет обратно на поверхность. После этого проберитесь в город (крадясь), а затем просто начните ломать каждый катализатор, датчик и крикун, которые вы можете найти. Это вызывает абсолютную какофонию шума и, несомненно, приводит к тому, что хранитель появляется в кратчайшие сроки. В этом случае вам просто нужно развернуться и быстро начать двигаться к выходу, упомянутому ранее, отвлекая хранителя от вас по мере необходимости, и, оказавшись достаточно далеко, покиньте древний город и подождите около 60 секунд, чтобы позволить хранителю исчезнуть (в идеале вам следует подождать немного дольше, чтобы учесть возможные задержки). После того, как хранитель исчезнет, вы можете безопасно вернуться назад и снова начать ломать датчики и крикуны, и снова уйти, когда появится хранитель, и снова вернуться, когда хранитель снова исчезнет. При постоянном повторении этого цикла до тех пор, пока катализатор не создаст никаких новых датчиков или крикунов, древний город в конечном итоге исчерпает их в конечном итоге, поскольку игрок постепенно ломает их всех один за другим.

Кроме того, уровень бдительности крикунов со временем снижается, так что вы можете просто подождать 30 минут, чтобы сделать один большой шаг, и уйти, чтобы закончить его в другой раз.

### Попадание в лабораторию красного камня

Под центром каждого древнего города есть лаборатория из красного камня. Вы можете легко найти центр города, потому что он имеет массивную структуру из укреплённого глубинного сланца наверху. Секретную дверь в лабораторию можно открыть только определённым методом, который каждый раз выбирается случайным образом. Во-первых, вы должны найти сундук перед «лицом хранителя» и открыть его. Затем возьмите золотое яблоко внутри сундука и спуститесь к мосту напротив сундука (пока не ешьте его). Наконец, пройдите под центр: две утопленные стены из глубокого сланца — это двери. Чтобы открыть дверь, подойдите к двери с точеным сланцевым блоком и съешьте золотое яблоко. Это активирует датчик скрытности за дверью и откроет её. Если есть сланцевый плитняк, съешьте яблоко, находясь на нём, чтобы открыть дверь. Когда есть две стены, пройдите между ними, чтобы открыть дверь. Если ничего нет, то идите по плиткам слева от двери, где вы обычно найдете сундук, чтобы открыть его. На данный момент лаборатория не содержит какой-либо примечательной добычи, кроме большого количества блоков красного камня, которые не являются особенно редкими, но имеют образовательную цель для новых игроков, так как учат их тому, как датчики можно использовать для беспроводного редстоуна. Это также может стать секретной базой после того, как вы уберете вещи внутри и полностью защитите древний город.

### Интересные факты

- Структура, называемая игроками "лицом вардена" в файлах игры прописана как "портал"
- Портал - архитектурная форма, и данная структура
порталом в "другое измерение, полностью покрытое скалком".**не является**

- Портал - архитектурная форма, и данная структура