Ферма железа
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|


## Теория

Железо выпадает как дроп в количестве 3-5 слитков при убийстве голема.

Големы естественным образом появляются в деревне, если в ней не менее 10 жителей (из расчёта 1 голем на 10 жителей) в пределах 32 блоков от центра деревни. Для этого 80% жителей должны работать в предыдущий день.

Если голема убить, то почти сразу спавнится новый голем. Этот эффект можно использовать для получения бесконечного источника железа.

## Реализация

### Основа

Ферма железа в минимальной версии состоит из пары вагонеток, воронки и двух твердых блоков. Первый блок (например, дерева) устанавливается на уровне головы голема (высота 3 от поверхности), второй - на него. На этот второй блок ставится рельса и вагонетка, в которую заманивается зомби, деревенский зомби, утопленник (дальше для простоты по тексту они все будут названы "зомби").

Чтобы зомби не деспавнился, нужно либо пометить его биркой (но в начале игры у игрока скорее всего не будет ни бирок, ни наковальни), либо отловить зомби, взявшего в руки предмет. Для этого можно например расстреливать мобов издалека из лука и ждать, пока кто-то из вновь заспавнившихся зомби возьмет в руки что-то из дропа.

### Защита зомби в ферме

Если отловленный зомби не в шлеме, то нужно над ним поставить еще один твердый блок, чтобы уберечь его от солнца. Также с боков от вагонетки с зомби нужно поставить блоки или полублоки, чтобы вагонетка случайно никуда не скатилась и ферма не сломалась. Все блоки сверху стоит накрыть стеклом или полублоками, чтобы голем не заспавнился прямо на них и не убил зомби.

### Убийство голема и сбор дропа (версия 1, более простая)

Под всю эту конструкцию устанавливается воронка, на неё рельса, на нее вагонетка.

Как это все работает: голем видит зомби, идет его бить, но зомби слишком высоко и голем до него не достает. Зато достает до вагонетки, ловится в нее и начинает задыхаться об блок над его головой. Умирает, дропает железо и мак, которые подхватывается воронкой.

### Где ставить фермы

Нужно поставить такие фермы в основных местах спавна големов (важно, чтобы голем не мог заспавниться там, где нет ни фермы, ни враждебных мобов, способных его убить, иначе он будет бродить там вечно, а ферма не будет работать) и обеспечить транспортировку дропа воронками или вагонеткой с воронкой и энергорельсами.

### Повышение надежности фермы

Ферма "сломается", если в вагонетку поймается дружелюбный моб, например, овца, курица, кошка, спешик, житель или бродячий торговец. Чтобы ферму было легко чинить, стоит вместо обычной рельсы использовать активирующую, а рядом поставить кнопку. По нажатию на кнопку, вагонетка "вытряхнет" лишнего моба. Для повышения надежности конструкции стоит также вместо одной вагонетки поставить пару (и не забыть про твердый блок на высоте 3 над второй).

### Убийство голема, версия 2 (более надежная)

Более надежная, но более громоздкая версия. Вместо вагонетки и блока над ней, можно использовать яму с кострами. В этом случае нужно оставить голему "дорожку" к вышке с зомби. На высоте 3 над дорожкой ставится "растяжка" из натяжных датчиков и нитки, а на высоте 2 под ней устанавливается поршень.

В такой конструкции голем бежит к зомби, задевает нитку, поршень скидывает его в яму с кострами, под которыми - воронки. Костер не уничтожает дроп, а воронки подхватывают его через полублок (костер - полублок). Эта версия не сломается при случайном попадании туда торговца, но убьет попавшего туда жителя. Из приятных бонусов, иногда она убивает лам у торговца и приносит кожу.

## Защита жителей от фермы

Важно, чтобы с трудом выращенный вами библиотекарь, продающий книги на починку, не оказался жертвой вашей ловушки. Для этого есть два подхода.

### Закрываем жителей

Первый - обезопасить самих жителей. Для этого можно построить большой дом с потолком высотой 2,5 блока. Этого достаточно, чтобы житель, встав с кровати, не застрял в потолке и не задохнулся. Но недостаточно, чтобы там спавнились големы и телепортировались эндермены. В доме размещаются и кровати и инструменты. Вход закрывается железной дверью, либо можно забираться туда по лестнице через люк в крыше.

P.S. дом может быть в пару этажей, на первом - игрок, все сундуки, инструменты игрока и выходы ферм, на втором жители. Инструменты, которые нужны и игроку и жителям (например, кузнечный стол или зельеварку) можно встроить в перекрытие между этажами и они будут доступны с обоих этажей. Эта конструкция видится мне идеальной с точки зрения оптимизации перемещений игрока.

### Закрываем ферму

Второй - обезопасить ловушку. Для этого нужно вырыть вокруг нее ров глубиной в 1 блок и с внутренней стороны уложить на землю полублоки. Голем, имея длину и ширину 2 блока, пройдет над рвом, не заметив его. А житель, зайдя в ров, сможет выйти только с наружней стороны, тк с внутренней высота 1.5 блока.

## Итоговая производительность

За 8 часов такие фермы из 1-2 големов делают примерно 8-10 стопок железных слитков.

В качестве побочного дропа добывается 3-4 стопки мака. Его можно автоматически, либо вручную отфильтровывать и выбрасывать, либо перерабатывать в костную муку при помощи компостера.