Падающий блок/ДС
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- BlockState: Падающий блок, представленный этой сущностью.
- Name: Текстовый идентификатор блока.
- Properties: Необязательный для работы тег, устанавливающий состояния блока.
-
*Name*: Название состояния блока и его значение.

-

- DropItem: 1 или 0 (true/false) — true, если при разрушении блок должен выпасть как предмет. Любой блок, не имеющий предмета
*с тем же идентификатором, что и у него*, не удаляется, даже если он установлен. - FallHurtAmount: Умножается на значение
`FallDistance`

, чтобы вычислить наносимый урон. По умолчанию значение всегда равно 2. - FallHurtMax: Максимальное количество единиц урона, наносимое сущностям, на которых упал
`falling_block`

. В игре всегда по умолчанию равно 40 ( × 20). - HurtEntities: 1 или 0 (true/false) — true, если блок при падении может нанести урон сущности.
- TileEntityData: Необязательный для работы тег, устанавливающий теги блока-сущности для соответствующего блока.
- Time: Количество тактов, в течение которых существует указанная сущность. Когда установлено значение 0, то по истечении 1 такта сущность исчезает, если блок в этом месте имел идентификатор, отличающийся от
`TileID`

сущности. Если блок в своём положении имеет тот же идентификатор, что и`TileID`

во время`Time`

, число тактов которого равно от 0 до 1, то*блок*удаляется, а сущность продолжает падать, перезаписав его. Когда значение`Time`

достигает 600 или же 100 (в случае если координата Y равна 0), сущность удаляется.


Advertisement

# Падающий блок/ДС

Advertisement