Стойка для доспехов
Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Да |

Складываемый | |

Воспламеняемый |
Да |

Внутренний ID |
30 |

Сетевой ID |
78 |

ID сущности |
armor_stand |

Значение данных |
dec: 416 hex: 1A0 bin: 110100000 |

Пространство имён |
armor_stand |


**Стойка для брони** (англ. *Armor Stand*) — это сущность, способная держать и отображать предметы.

## Получение

Стойку для брони можно сломать, быстро ударив по ней дважды, после чего стойка выпадает как предмет.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Палка + Гладкая каменная плита |


### Натуральная генерация

Стойку для брони можно найти в таёжной деревне в доме жителя-бронника, иногда на стойке уже может быть броня или один из её элементов.[ только для Java Edition]

## Использование

Игрок может экипировать стойку для брони бронёй, головами мобов, тыквами, щитами (через раздатчик) и элитрами. Экипировка стойки любыми другими предметами возможна только с использованием соответствующих команд. Стойка для брони не имеет собственного графического интерфейса, поэтому взаимодействие с ней происходит напрямую. Стойка для брони может быть размещена в различном направлении, подобно размещению флагов или табличек. Стойка для брони — сущность, поэтому её можно двигать поршнем, её смывает потоком воды, можно цеплять удочкой и, падая на блок слизи, легко отскакивает от него. Стойку для брони нельзя разместить на заборе или других подобных блоках, вместо этого она падает сквозь них.[1]

Использование брони на стойке размещает её при наличии свободного места. И наоборот, щелчок по броне пустой рукой снимает её. Из рук стойки для брони нельзя взять предметы или разместить их.

Броню, голову моба или тыкву можно автоматически экипировать на стойку для брони, используя раздатчик.

Стойку для брони можно настроить на наличие рук, позу, неподчинение гравитации, использование двух рук одновре́менно и другие функции, путём вызывания командой `/summon`

с NBT тегами.

На пользовательских картах зачастую используются командные блоки, поэтому стойки для брони можно использовать для сохранения целей системы счёта игровых событий, являющимися «глобальными» на карте, для запуска команд и так далее. Хотя начиная с версии 1.17 лучше воспользоваться маркерами, которые были добавлены специально для этого.

В Bedrock Edition позу стойки для брони можно изменить, либо присев и нажав на кнопку изменения позы, либо подключив сигнал красного камня. Стойка имеет 13 уникальных поз. На стойку для брони также можно разместить предмет, нажав на соответствующую кнопку экипировки.

## Поведение

Поскольку стойка для брони является сущностью, она подчиняется гравитации, то есть она может падать и нормально устанавливаться на неполные блоки, такие как стол зачаровывания, слой снега и плиту.

Любой тип брони выпадает из стойки, если её сломать. Стойка для брони способна отображать эффект зачарованных предметов и все типы окрашенной брони. Эффекты большинства чар брони не имеют никакого значения, если доспехи размещены на стойке. Однако существует три исключения:

- Ходьба по воде создаёт под собой блоки подмороженного льда на месте воды, если толкать стойку поршнем.
- Подводная ходьба замедляет движение стойки для брони при движении потоком воды.
- Игрок может получить урон от удара по стойке для брони, если на неё экипирована броня, зачарованная на шипы.

Стойка для брони не может получить урон от кактуса, но может быть сломана стрелой. Если сломать стойку взрывом, она не выпадет как предмет. Стойка для брони, находящаяся одновременно в воде и лаве, не уничтожается. В Bedrock Edition на стойку для брони могут быть наложены эффекты. Её можно «убить», наложив эффекты Моментальный урон () или Иссушение () из взрывающегося/оседающего зелья, с помощью лавы, огня и костра, в результате стойка для брони издаёт звук смерти, падает на бок и исчезает, при этом стойка не выпадает как предмет. Если стойка для брони экипирована предметом или бронёй, этот предмет или броня рассматривается игрой как «натурально сгенерированный», и имеет шанс выпадения 8,5 % при «убийстве» стойки для брони от эффектов Моментальный урон () или Иссушение (). Если выпавший предмет является оружием, инструментом или бронёй, он будет в повреждённом состоянии, так как игра воспринимает этот предмет как «натурально сгенерированный».[2]

Стойка для брони слегка покачивается от ударов игрока.

## Звуки

Звук | Субтитры | Пространство имён | ИД субтитров | Источник | Высота | Громкость | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Стук по блоку | `entity.armor_stand.hit`
|
`subtitles.block.generic.hit`
|
Дружелюбные существа | 1.0 | 1.0 | 16 | |

Сломан блок | `entity.armor_stand.break`
|
`subtitles.block.generic.break`
|
Дружелюбные существа | 1.0 | 1.0 | 16 | |

Блок размещён | `entity.armor_stand.place`
|
`subtitles.block.generic.place`
|
Блоки | 1.0 | 1.0 | 16 | |

Что-то упало | `entity.armor_stand.fall`
|
`subtitles.entity.armorstand.fall`
|
Дружелюбные существа | 1.0 | 1.0 | 16 |


## Значения данных

### Данные предмета

- tag:
**Тег**предмета.

Player.dat (формат)/Спаунеры сущностей

### Данные сущности

Стойка для брони имеет связанные с ней данные сущности, которые содержат различные свойства сущности.

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон

- ActiveEffects: Список эффектов, наложенных на данного моба. Может не существовать.
- Эффект
- Id: ID эффекта.
- Amplifier: Уровень эффекта. Значение 0 равно уровню 1.
- Duration: Количество тиков до полного снятия эффекта.
- Ambient: 1 или 0 (true/false) — true, если данный эффект наложен маяком и поэтому его частицы не должны отображаться на экране.
- ShowParticles: 1 или 0 (true/false) — true, если частицы отображаются (также касается параметра «Ambient»). false, если частицы не отображаются.
- ShowIcon: 1 или 0 (true/false) — true, если иконка эффекта отображается. false, если иконка не отображается.


- Эффект
- HandItems: Список предметов, находящихся в руках стойки для брони. Каждый составной тег в списке — это предмет без тега слота. Обе записи всегда существуют, но могут быть пустыми составными тегами, чтобы не указывать на предмет.
- 0: Предмет в главной руке стойки для брони.
- 1: Предмет во второй руке стойки для брони.

- ArmorItems: Список предметов, надетых на стойку для брони как броня. Каждый составной тег в списке — это предмет без тега слота. Все 4 записи всегда существуют, но могут быть пустыми составными тегами, чтобы не указывать на предмет.
- 0: Слот ботинок
- 1: Слот понож
- 2: Слот кирас
- 3: Слот шлемов

- Marker: 1 или 0 (true/false) — если true, размер стойки для брони устанавливается на 0, её хитбокс сильно уменьшается, а взаимодействие со стойкой становится невозможным. Может не существовать.
- Invisible: 1 или 0 (true/false) — если true, стойка для брони становится невидимой, однако предметы, находящиеся на ней, остаются видимыми.
- NoBasePlate: 1 или 0 (true/false) — если true, основание стойки для брони не отображается.
- FallFlying: Когда значение для неигровой сущности установлено на 1, сущность будет постоянно скользить по воздуху, пока в слоте для кирасы находятся элитры. Может использоваться для обнаружения, когда игрок скользит без использования системы счёта игровых событий.
- Pose: Значение, определяющее вращение стойки для брони.
- Body: Вращения, индивидуальные для туловища.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.

- LeftArm: Вращения, индивидуальные для левой руки.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.

- RightArm: Вращения, индивидуальные для правой руки.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.

- LeftLeg: Вращения, индивидуальные для левой ноги.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.

- RightLeg: Вращения, индивидуальные для правой ноги.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.

- Head: Вращения, индивидуальные для головы.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.


- Body: Вращения, индивидуальные для туловища.
- ShowArms: 1 или 0 (true/false) — если true, у стойки для брони отображаются полноценные руки. Если false, то взаимодействие со слотом руки отключается.
- Small: 1 или 0 (true/false) — если true, то стойка для брони сильно уменьшается в размере, становится похожа на зомби-малыша.
- Brain: Предметы, которые данная стойка для брони может воспринимать.
- memories: Пусто для всех, кроме деревенских жителей.

- DisabledSlots: Поле битов, позволяющее отключать размещение/замену/снятие элементов брони. Например, значение
`2039583`

отключает размещение, снятие и замену всей экипировки.


Двоичное значение | Целое число | Результат |
---|---|---|

2^0 | 1 | Отключить снятие предметов из рук |

2^1 | 2 | Отключить снятие ботинок |

2^2 | 4 | Отключить снятие понож |

2^3 | 8 | Отключить снятие кирас |

2^4 | 16 | Отключить снятие шлемов |

2^8 | 256 | Отключить замену предметов из рук |

2^9 | 512 | Отключить замену ботинок |

2^10 | 1024 | Отключить замену понож |

2^11 | 2048 | Отключить замену кирас |

2^12 | 4096 | Отключить замену шлемов |

2^16 | 65536 | Отключить добавление предметов из рук |

2^17 | 131072 | Отключить добавление ботинок |

2^18 | 262144 | Отключить добавление понож |

2^19 | 524288 | Отключить добавление кирас |

2^20 | 1048576 | Отключить добавление шлемов |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.8 | 5 августа 2014 г. | Searge опубликовал в Twitter первое изображение стойки для брони. Внешний вид был изменен перед релизом. | |||

5 августа 2014 г. | Searge опубликовал в Twitter изображение рецепта крафта, который тоже был изменён перед релизом. | ||||

14w32a | Стойка для брони добавлена в игру. | ||||

14w32b | Кнопка быстрого выбора блока теперь может быть использована на стойке для брони. | ||||

Теперь стойку для брони можно создать, используя только каменную плиту, а не любую другую. | |||||

14w32c | Добавлен тег `NoBasePlate` для стойки для брони. | ||||

14w33a | Добавлены частицы разрушения для стойки для брони. | ||||

1.8.1 | pre1 | Добавлен тег `Marker` для стойки для брони. | |||

1.9 | 15w31a | Теперь стойка для брони можеть держать два предмета одновременно. | |||

Добавлены теги `HandItems` и `ArmorItems` для стойки для брони, предназначенные для замены тега `Equipment` . | |||||

15w33a | Тег `Equipment` был удалён из стойки для брони. | ||||

15w47a | Теперь стойка для брони слегка покачивается от ударов игрока. | ||||

1.11 | 16w32a | ID сущности-стойки для брони изменён с `ArmorStand` на `armor_stand` . | |||

1.13 | 17w47a | До Упрощения числовой ID предмета был равен 416. | |||

1.14 | 18w43a | Текстура стойки для брони изменена на новую текстуру дубовых досок. | |||

Текстура предмета стойки для брони немного изменена. (Сравнение: ) | |||||

18w50a | Текстура стойки для брони снова изменена. | ||||

1.15 | 19w42a | Теперь стойку для брони можно разместить с помощью раздатчика. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Стойка для брони добавлена в игру. | |||

1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Изменена текстура стойки для брони. | |||

Текстура предмета стойки для брони немного изменена. | |||||

1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Любая кожаная броня, экипированная на стойку для брони, теперь отображается не правильно, всегда имеет белый цвет. | |||

beta 1.12.0.3 | Когда стойка для брони держит сырую курятину, сырую крольчатину, сырого лосося, иглобрюха или блок слизи, она отображает предметы в виде их мобов-копий.[3] | ||||

1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Крашеная кожаная броня, экипированная на стойку для брони, теперь отображается правильно. | |||

beta 1.13.0.4 | Стойка для брони больше не отображает мобов, если в её руках будет связанный с ними предмет. | ||||

Стойка для брони теперь имеет более плавную анимацию смены позы. | |||||

Legacy Console Edition | |||||

TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Стойка для брони добавлена в игру. |

TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Добавлены звуки для стойки для брони. | |

TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Стойка для брони теперь может держать оружие, а игрок теперь может изменять её позу. |

PlayStation 4 Edition | |||||

1.90 | Текстура стойки для брони была изменена. | ||||

Текстура предмета стойки для брони немного изменена. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Стойка для брони», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Экипирование стойки для брони определёнными блоками и предметами может вызвать ошибки визуализации. Согласно Searge, это происходит из-за прозрачной визуализации на объектах, которые ещё не поддерживаются.
[4][5] - Bedrock Edition имеет эксклюзивную модель стойки для брони, у которой есть руки.
- Через стекло в руках стойки для брони нельзя увидеть воду.
- Даже если надеть на стойку для брони кожаные ботинки, она будет проваливаться в рыхлый снег.

## Галерея

Стойки для брони, имеющие различную позицию и броню

На голову стойки для брони можно надеть блок. Это возможно только с помощью команд, таких как

`/replaceitem`

.Стойки для брони в постере 1.8.

Все позы стойки для брони в Bedrock Edition.


## Примечания

- ↑ MC-65951 — «Стойка для брони падает сквозь заборы» решена как «Не будет исправлено»
- ↑ MCPE-24341
- ↑ MCPE-48629
- ↑ MC-67415 решена как «Не будет исправлено»
- ↑ MC-67674 решена как «Не будет исправлено»