Mo'Creatures
Этой статье (модификации) требуются подстатьи!
Вы можете помочь проекту, написав хотя бы одну из них.
|


Для издания | |
---|---|

Автор |
DrZhark |

Дата выпуска |
17 ноября 2010 г. |

Совместимо с |
|

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Mo’Creatures** — модификация, добавляющая в игру 58 новых животных и монстров, а также возможность приручить и ездить на большинстве из них.

## Установка

- Установите Minecraft Forge.
- Установите Custom Mob Spawner.
- Скачайте
*Mo’Creatures*. - Скопируйте файлы в папку

.*<папка игры>*/mods

## Существа и монстры

### Виверна

Здоровье |
40 ( × 20) |
---|---|

Сила атаки |
5 () |

Спаун |
измерение WyvernLair |

Редкий дроп |
Яйцо виверна |

Звуки |
Рыкание |


Виверны — рептилии, похожие на драконов, пригодные для верховой езды. Они могут быть найдены в измерении WyvernLair (дословно — логово виверн).

Яйца виверн могут быть получены убийством виверны (но только в логове виверн). Шанс выпадения яйца из виверны — 10 %. Из яйца вылупится виверна, если вы положите яйцо (с помощью ПКМ) рядом с факелом в нашем мире на траве из их мира. Также виверна может вылупится на другом любом блоке, но с малым шансом. Виверн можно кормить сырой крысой или сырой индюшатиной.

Добраться до логова виверн можно с помощью специального посоха — Wyvern Portal Staff (рецепт посоха см. в конце статьи). Посох можно использовать только четыре раза. Посох может быть активирован в любом измерении, и он телепортирует игрока в измерение WyvernLair. Посох должен быть активирован в кварцевом портале, если вы хотите вернуться.

Всего существует двенадцать видов виверн: саванная виверна (жёлтая), болотная виверна (жёлто-зеленая), тропическая виверна (тёмно-зеленая), песчаная виверна (красно-коричневая), горная виверна(коричневая), пещерная виверна(серая), арктическая виверна(бело-голубая), морская виверна(синяя), материнская виверна (красная), светлая виверна (золотисто-белая), Тёмная Виверна (чёрная) и мёртвая виверна (гнилого зелёного цвета). Чтобы получить три последних вида виверн, вам надо покормить материнскую виверну соответствующей эссенцией (эссенция света, эссенция тьмы или эссенция нежити соответственно). Эссенция не будет действовать на первые четыре обычных вида виверн. Также следует отметить факт, что прирученные виверны без седла будут расти, как черепахи, но когда на виверну наденут седло, её рост прекратится. Первые четыре вида виверн можно размножать, если дать им эссенцию света, после чего выпадет яйцо соответствующего вида виверны, которое можно подобрать.

Виверны могут носить железную, золотую и алмазную броню. Также они могут носить сундук и седло.

### Слон и Мамонт

Слоны могут быть найдены в пустынях, джунглях, равнинах и лесах. Прирученных слонов и мамонтов можно использовать в качестве ездового животного.

Всего существует четыре вида слонов (см. на картинке слева направо):

- Мамонт Сунгари (Songhua River Mammoth) — самый большой из слонов
- Африканский слон (African Bush Elephant)
- Шерстистый мамонт (Wooly Mammoth)
- Азиатский слон (Asian Elephant) — самый маленький из слонов

Детеныши слонов и мамонтов могут быть приручены, если их покормить 10 кусочками сахара (рецепт крафта см. в конце статьи) или 5 тортами. Прирученных слонов и мамонтов можно вылечить печеным картофелем, хлебом или снопом сена.

### Варан

Вараны могут быть найдены в болотах и равнинах. Ручных варанов можно использовать в качестве ездового животного. Они атакуют маленьких животных и игрока. При убийстве из них выпадает шкура рептилий, из которой можно скрафтить соответствующую броню. Также из варанов с вероятностью 25 % выпадают яйца варана. Яйцо варана можно положить рядом с факелом (с помощью ПКМ), после чего через некоторое время вылупится ручной варан. Вы можете вылечить ручного варана, покормив его сырым мясом крысы или индейки. Также на ручного варана можно надеть седло. Слезть с варана можно нажав «F».

### Голем

Спаунится ночью и в темноте. Сразу после спауна модель голема состоит из 3-х блоков: головы, ядра и блока железа/золота/алмазов или изумрудов. Затем блоки вокруг исчезают, и появляются их сущности, которые присоединяются к голему до тех пор, пока он не станет человекоподобным. Тогда он сможет атаковать игрока, кидаясь в него блоками. Также голем может атаковать игрока в ближнем бою.

С каждым ударом голем становится опаснее. Уровень опасности можно узнать по ауре голема. Синий цвет ауры означает, что голем не начал атаковать; жёлтый цвет означает, что голем начал атаковать; оранжевый цвет означает, что голему был нанесен значительный урон; красный означает, что голем вот-вот взорвется.

Когда голем умирает, он дропает все блоки, из которых он состоял, включая ценные блоки. Охота на голема может быть более простым способом получить алмазы.

### Улитка

Дружелюбный моб. Они медленные и любят прятаться в своей раковине, кроме случаев, когда у них её нет. Улитки бывают 3 цветов — красные, зелёные, жёлтые. Дропают слизь.

### Насекомые

Муравьи, бабочки, мухи, пчелы, светлячки, стрекозы и кузнечики. Могут появиться под землей. Несмотря на то, что они очень маленькие, эффекты, вызванные ими, во многом схожи с эффектами остальных мобов. Например, летающее насекомое нажмет на деревянную плиту, если сядет на неё.

- Пчёлы атакуют, если спровоцированы.
- Моль летит на факелы.
- Сверчки издают шум ночью.
- Тараканы бегут от игрока.
- Муравьи подбирают все съедобные объекты, выброшенные игроком.
- Личинки передвигаются очень медленно, но дропают слизь, если вам лень бегать по болотам и убивать слизней, это хорошее решение.

### Индейка

Индейку можно приручить с помощью семян арбуза, вылечить с помощью семян тыквы. Индеек нельзя разводить, на них охотятся лисы. Мясо индейки можно использовать для лечения прирученных виверн, лис и варанов. Сырая индюшатина, съеденная игроком, уменьшает голод, но отравляет игрока.

### Страус

Спаунится на равнинах и в пустынях группами по 2-5 особей. Бывают особи мужского и женского пола, а также их детеныши. Самец будет вас атаковать, если вы нанесете ему урон.

Самцы чёрного цвета, самки коричневого. Также существуют редкие страусы-альбиносы (белого цвета). Обычно они спаунятся по одной особи. Все детеныши коричневого цвета.

Также в пустыне можно обнаружить страусиные яйца. Если их взять, то страус-самка и страус-самец нападут на вас. Из яйца может вылупиться детеныш страуса. Нужно положить яйцо рядом с факелом, отойти и подождать. Вскоре появится птенец. Кормить его можно хлебом и пшеницей. Страусёнок будет приручен и будет следовать за вами повсюду.

Вы можете дать вашим прирученным страусам имя. Это имя может быть изменено путем взаимодействия со страусом, держа медальон или книги. После того, как страус становится взрослым, он поменяет свои перья. Вы можете настроить (заставить его стоять или двигаться) вашего прирученного страуса с помощью кнута.

- Если наденете на взрослого страуса седло, можно ездить на нём. Во время езды, если вы ударите кнутом землю, страус будет быстро бежать короткий промежуток времени.
- Самцы страусов бегают быстрее, а редкие белые страусы ещё быстрее.
- При убийстве страуса из него выпадает сырое страусиное мясо, которое при съедении игроком отравляет его, поэтому рекомендуется есть приготовленное мясо страуса.
- Также взрослым страусам также можно дать зелья огня, тьмы, света и смерти.
- Дав ему зелье огня мы получим страуса Ночного Кошмара похожего на мутированого.
- Если мы дадим ему зелье тьмы он будет чёрной страусо-виверной с длинным хвостом и крыльями (Страус-Летучая Мышь).
- Зелье света сделает страуса полустраусом, полуединорогом так как у него будет рог и золотистый окрас перьев.

### Змея

Существует восемь различных видов змей, в том числе несколько застенчивых змей, которые убегут, и ядовитых змей, как коралловая, Кобра и другие. Также есть агрессивные питоны.

Различные виды змей спаунятся в обычных биомах. Гремучие змеи спаунятся только в пустынях, питоны спаунятся в болотах и джунглях.

Если вы подойдете слишком близко, они будут начеку и начинают шипеть, давая вам время убежать. Игрок, который несет птицу или мышь будет атакован змеей, если подойдете к ним слишком близко. Они охотятся на маленьких животных.

Вы можете получить змеиные яйца. Если бросить их рядом с факелом, змея будет приручена и вы сможете взять её. Прирученные змеи не нападают на игрока.

Прирученную змею можно кормить сырой крысятиной для востановления жизней.

### Скат

Скаты нейтрально относятся к игроку, они не причинят вам никаких хлопот, только если вы не наступите на них. На скате можно прокатиться, нажав на него `ПКМ`. Можно приручить, если на него нажимать кнопку `ПКМ` и долго не отпускать несколько раз.

### Скат-хвостокол

Скаты-хвостоколы будут стараться скрыться на дне, под водой. Могут быть обнаружены в водных резервуарах большинства биомов, за исключением Океана и снежных биомов. Если вы слишком сильно приблизитесь, то есть вероятность, что скат-хвостокол вас отравит. У вас позеленеет экран, а если вы откроете инвентарь, то экран полностью станет зелёным . Просто старайтесь поменьше наступать на них.

### Медуза

Сила атаки |
2 ()-5 () |
---|---|

Спаун |
Водоёмы, мелководье, глубоко в океане, чаще всего в болотных биомах |

Дроп |
Слизь 0-5 |


Медузы спаунятся в большинстве водоемов. Они полупрозрачны и передвигаются толчками. Ночью они начинают люминисцировать (светиться). Если приблизиться к медузе слишком близко, можно получить отравление. С них падает Слизь.

### Коза/Козёл

Козу или козла очень легко приручить. Просто выбросите рядом с животным что-нибудь съедобное. Как только приручите, можно дать имя. Имена можно менять, кликнув ПКМ на козла или козочку с медальоном в руке.

Ручные и дикие животные будут следовать за вами, если в руке вы держите еду. На ручных же козах можно использовать поводок, для того чтобы водить их за собой.

Козочек можно доить. У них нет бородки, и рожки покороче, чем у самцов.

Кроме того, они очень задиристы и будут атаковать вас, если вы их спровоцируете. Также они дерутся между собой. Их схватка не смертельна, и через некоторое время они успокоятся.

Козлы и козы ужасно прожорливы. Они могут съесть **любой** выпавший предмет или блок. Даже бедрок. Их можно использовать в качестве мусорок.

### Крокодил

Крокодилы бродят по пляжам в болотных биомах, периодически замирая. Не ведитесь на уловку «спящего» крокодила, он всегда готов атаковать, и скорость его атаки может удивить вас. Они очень агрессивны и стремительны в воде. Схватив свою добычу челюстями, крокодилы понесут жертву в воду, где и будут пытаться внести её в свое меню. Если крокодил схватил вас, вы можете попытаться вырваться, атакуя его, но не факт, что все удары достигнут цели. Вырваться из крокодильего захвата не так-то просто. Крокодилы дропают кожу, из которой можно скрафтить «Крокодилью» броню. Если вы наденете полный комплект «Крокодильей» брони, то крокодил будет считать вас своим.

### Черепаха

Черепахи, прячущиеся от более крупных существ, защищены от большинства атак, но уязвимы, если их перевернуть. Из этих животных выпадает черепашье мясо, из которого можно сварить суп. Черепах можно приручать.

### Скорпион

Скорпионы — паукообразные создания, которые атакуют по ночам или днем, если будут спровоцированы. Существует четыре типа скорпионов: бурые и зелёные (могут отравить), синие скорпионы (водятся в снежных биомах, могут замедлить), красные скорпионы (обитают в Нижнем мире, поджигают). С них дропаются нити, или ещё один миниатюрный скорпион. Мини-скорпионы будут вести себя, подобно взрослым. После смерти скорпион разделяется на мини-скорпионов. Их можно держать как и мышей. Если взять мини-скорпиона и посадить его туда, откуда он не убежит, через некоторое время он вырастет в ручного скорпиона. Его и взрослым можно взять, но дать ему имя нельзя. В ранних версиях игры в обновлении 1.5.2 эта возможность появилась. Он не будет вас атаковать. На взрослого скорпиона можно надеть седло и использовать его в качестве ездового животного. Помимо этого на скорпионов действует эссенция нежити, которая превращает его в зомбированного скорпиона. С версии 4.5.0 текстура скорпионов изменилась. С версии 4.2.0 с них может выпасть хитиновый панцирь, из которого можно собрать броню. Защита на уровне железной, но если надеть полный комплект, то можно получить различные эффекты. Сет брони из бурого скорпиона даст эффект «Восстановление», из пещерного — «Ночное зрение», из морозного — «Дыхание под водой», из скорпиона Нижнего мира — «Огнестойкость».

### Кошка

Дикие кошки не будут ходить за игроком. Вы можете бросить жареную рыбу рядом с ними и как только кошки поедят, они не будут убегать от игрока. Затем вы можете дать им медальон для приручения и сразу дать имя. Имя и полоска здоровья могут быть переключены вкл/выкл индивидуально щёлкнув правой кнопкой мыши, удерживая кирку или глобально, используя в игре меню мода.

Вы можете разместить кровати и ящички для экскрементов, щёлкнув правой кнопкой, и забрать их щёлкнув правой кнопкой мыши, держа кирку. Корм для кошек — любое сочетание сырой свинины + сырой рыбы. Как только кошка поела, она будет искать неиспользованный кошачий туалет.

Если вы используете хлыст на ближайших кошек, они будут сидеть и не двигаться. Вы также можете кликать правой кнопкой мыши на кошку, а носить кнут, чтобы индивидуально переключать.

Кошки любят лазить по деревьям. Кошки, которые залезли на дерево, будут пойманы в ловушку на вершине и им будет нужна помощь, чтобы спуститься вниз. Вы можете забрать кошку тремя различными способами: котёнок может ездить на голове. Взрослая кошка полезет на плечи игрока. Если вы берете кошку, держа верёвку, вы будете носить её за ноги. Кошки не любят передвигаться таким образом, и будут раздражены, как только вы поставите их на землю.

Кошку также раздражает, если она не находит туалет или кровать с пищей и молоком, или если вы ударите её, когда уже приручили. Когда кошка раздражена, она будет преследовать игрока. Через некоторое время кошка забудет про инцидент.

Вы можете разводить кошек, давая им сырую рыбу. После этого кошка пойдет искать другую кошку, которая также находится в настроении (снова необходима рыба). Через некоторое время одна из них забеременеет и нужна будет кошачья кровать. Через некоторое время в кровати кошка родит 1-4 котят. Котята очень игривы, будут преследовать какие-либо предметы не только мячики и будут играть с игроком, нападая на игрока.

Если на котёнка напали, его мама будет защищать его.

Кошки будут отображать смайлики для подсказки. Вы можете включить смайлики с использованием в игре меню мода.

### Большая кошка

Большие кошки заменяют львов, которые были в первой версии этого мода. Помимо самцов и самок львов, теперь есть тигры, гепарды, пантеры, снежные барсы и белые тигры.

Самки львов и тигров всегда будут атаковать игрока, если вы в пределах досягаемости. Самцы львов, пантер и гепардов будут несколько раз атаковать игрока. Все большие кошки атакуют только когда голодны. Они едят сырую свинину или сырую рыбу, когда голодны. Как только они поедят или убьют жертву, они перестают быть голодными на некоторое время. Большие кошки разных пород будут бороться между собой. Прирученные Большие кошки не будут устраивать междоусобицы.

Детёныши появляются редко. Если бросить сырую свинину или сырую рыбу около маленького детёныша, а затем дать ему медальон, вы приручите его и он не будет исчезать или нападать на вас. Как только детёныш вырастает, он будет убивать мобов сам. Детёныши будут атаковать любое другое животное которое меньше, чем они сами. Большого (почти взрослого) детёныша нельзя приручить.

После смерти все большие кошки дропают когти. Их можно использовать для крафта кнута. Лошади и большие кошки будут оставаться на месте, когда кнут используется рядом с ними (около 12 блоков). Также, если вы щёлкните правой кнопкой на прирученную лошадь или кошку, держа в руке кнут, можно давать им команды стоять на месте или свободно двигаться. Кнут имеет 25 использований, после чего ломается.

Если вы используете верёвку на прирученном животном, то он будет следовать за вами и драться с вашими врагами. Иногда случается, что большие кошки нападают на детенышей кошек другого вида.

### Мышь

Убегают от всех. Можно cхватить за хвост. После смерти падают семена. Могут лазить по стенам. Если поймать сидя на лошади то получится ускорение. Могут быть скормлены змеям или лисам.

### Крыса

Атакуют игрока в ночное время или в тёмных местах, если вы ударите одну крысу, все ближайшие крысы нападут на вас. Они не слишком сильны, и их здоровье мало. Из крыс выпадет крысиное мясо.

Разновидности:

- Обычная крыса;
- Адская крыса — больше и опаснее обычной крысы. Встречаются только в Нижнем мире. Дроп — мясо, красная пыль, огонь.

### Олень

Олень убежит от чего-нибудь большего, чем курица. Самки, самцы и детёныши используют разные модели и текстуры. Дроп — сырая свинина.

### Рыбки

У рыб есть 10 различных цветов/моделей. Пираньи имеют красный цвет и будет атаковать всё, что падает в воду. Все остальные рыбы нейтральны, и атакуют только будучи спровоцированы. Вы можете в любой момент отключить пираний в меню игры. Как это ни странно, после убийства рыбы из неё падает… рыба!

Их можно посадить в аквариум и кормить кошачьим кормом (сырая свинина + рыба) Так же с помощью аквариуму можно перенести их в другое место.

### Дельфин

#### Приручение дельфинов

Есть шесть различных видов дельфинов (от обычного к редким): синий, зелёный, фиолетовый, тёмный, розовый и альбинос. Последние два вида попадаются только в редких случаях в дикой природе. Можно приручить, кормя сырой рыбой. Чем реже дельфин, тем больше рыбы надо для приручения. Например, синий дельфин требует 2 рыбы, а альбинос — 12. Одна рыба уменьшает нрав дельфина на 25. Также можно приручить дельфина, если упрямо залезать на него, пока дельфин не перестанет вас сбрасывать.

Вид/цвет | Скорость | Нрав | Шанс спауна |
---|---|---|---|

Синий | 1.5 | 50 | 36 % |

Зелёный | 2.5 | 100 | 25 % |

Фиолетовый | 3.5 | 150 | 25 % |

Тёмный | 4.5 | 200 | 11 % |

Розовый | 5.5 | 250 | 2 % |

Альбинос | 6.5 | 300 | 1 % |


#### Разведение дельфинов

Прирученные взрослые дельфины могут размножаться, питаясь жареной рыбой. Для размножения надо держать их отдельно от других существ как и с коневодством. Молодые дельфины не могут размножаться или приручатся. Два дельфина одного цвета всегда будет иметь потомство такого же цвета. Дельфины имеют «генетическую ценность» от 1-6. (Синий = 1 и альбиноса = 6). У вас есть 1 / 3 шанс получить фиолетовый или темно дельфина, если сумма генетической стоимости родителей 3 или 4, 1 / 10 шанс получения розовых или белых дельфинов, если в сумме генетическая стоимость составляет 5 или 6. То есть розовый дельфин (5) может быть получен в 1 / 10 случаев, объединяя синего (1) плюс тёмного (4) или зелёный (2) плюс фиолетовый (3) дельфин.

### Акула

Акулы атакуют всё, что попадает в воду, за исключением кальмаров или другой акулы. Они имеют различные размеры, если вы убьёте большую акулу в режиме сложности *Easy — Hard*, у вас есть 10 % шансов получить яйцо акулы. Щелчок правой кнопкой мыши на акульи яйца выбрасывает их. Если яйцо попадает в воду оно будет инкубировать и вскоре из него вылупится маленькая ручная акула. Прирученные акулы не исчезают, они постепенно растут, и, как только они достаточно вырастут, они смогут атаковать любых других существ, кроме акул или игрока. Также акулы дропают зубы, из которых можно создать кольчужную броню, которую также можно создать с помощью огня.

### Оборотень

Здоровье |
40 ( × 20) |
---|---|

Дроп |
Деревянная кирка (1) |

Редкий дроп |
Золотое яблоко (1-3) |


Днём оборотни имеют вид оборванных людей. Дружелюбны. Кричат «Help me!» («Помоги мне!»). Если их ударить, они начнут пронзительно вопить или говорить «You’re hurting me, stop it!» («Мне же больно, прекрати это!»). После смерти выпадают палки и деревянные инструменты.

Могут ломать блоки. Укрыться в доме из дерева от них нельзя.

На закате они превращаются в монстров. Агрессивны, быстро убить можно только золотым мечом (аналог серебряного) или мечом серебряного скелета, остальными инструментами их убивать очень и очень долго, так как в этом случае они получают лишь 1 () урона, поэтому не рекомендуется тратить на них алмазное оружие. Они могут опускаться на четвереньки и развивать очень большую скорость. При убийстве из них выпадают золотые яблоки и каменные или железные инструменты.

### Медведь

Спаун на траве в дневное время. Он будет атаковать вас, только если будут спровоцированы в легкой сложности или выше. Медведь также будет атаковать вас по ночам. Он охотится на всё, кроме больших кошек и других медведей. Иногда спаунятся стаями. Можно приручить детёнышей сырым мясом и дать имя. Когда медведь подрастёт, можно использовать его в качестве ездового животного, а также таскать на нём сундуки.

### Панда

Дружелюбен. Можно приручить тростником.

### Полярный медведь

Белый медведь нападет на вас сразу на лёгкой сложности или выше. Пищей служит рыба и мясо.

Также белый медведь из данной модификации был добавлен в версию 1.10.

### Дикий волк

Спаун в ночное время, только на открытом воздухе. Он будет атаковать вас по ночам, но не будет атаковать в течение дня. Охотятся на мелкую живность, и, конечно, на овец! После убийства выпадает мех.

### Призрак

Летающий монстр. При убийстве дропает порох.

### Огненный призрак

Здоровье |
10 () |
---|---|

Спаун |
Обычный мир. Нижний мир, любой уровень освещения |

Дроп |
Красная пыль (1-3) |


Спаунится на нормальном уровне сложности и выше. Воспламеняет противника ударом на несколько секунд. При убийстве из него выпадает красная пыль. Можно увидеть их на расстоянии из-за мигающего огня. Также он спаунится в Нижнем мире. Имеет возможность летать, а также не горит на солнце.

### Огр

Опасный моб, способный разрушать блоки. Он не может сломать только руду и обсидиан. После смерти падает обсидиан. Можно использовать для нахождения руд.

Разновидности:

- Обычный огр,
- Огненный огр,
- Пещерный огр.

### Утка

Ничем не отличается от курицы, только звуком и текстурой. Падают перья. Если вы дадите двум особям по пшенице, то у них появится малыш- утёнок.

### Кабан

Спаунится около группы свиней. Агрессивен только если вы задержитесь рядом с ним. Также на нём можно кататься, надев на него обычное седло. Будет пытаться скинуть вас. При убийстве из него выпадает свинина. Примечательно, что у детенышей кабанов отдельная текстура, и на теле есть светлые полоски, как и в реальной жизни.

### Кролик



Имеет 4 окраса. Два кролика в закрытом помещении начинают размножаться. Можно посадить на голову. Если за вами погонится монстр, его можно уронить и монстр выберет целью кролика. Дропа нет. Если надеть его на голову и сесть на лошадь, то она будет прыгать дальше. Не стоит держать больше 1 кролика иначе через 30 минут начнется падение производительности поскольку они размножатся в большом количестве. Можно приручить и лечить морковью.

### Птицы

Есть шесть различных видов, и они имеют различные звуки: голубь, ворона, синий гросбек, кардинал, канарская птица и попугай. Издают громкие звуки и будут пытаться своровать дропнутые или выбитые из травы семена, поэтому сразу собирайте их, а смывать траву водой из ведра в присутствии птиц — значит потерять как минимум половину дропа — птицы зря клювом не щёлкают. Вы можете приручить их, накормив семенами пшеницы. Ручные птицы не боятся вас и не исчезают. Если вы посадите прирученную птицу на голову, вы можете полностью безопасно падать с любой высоты. После смерти прирученной птицы падают те же самые семена. И ещё если надеть птицу на голову и сесть на лошадь, та будет далеко прыгать (возможно, ошибка).

### Лисица

Не враждебны, если не будут спровоцированы. Дерутся с другими хищниками, набрасываются на более мелких существ. При убийстве из неё выпадает мех. Может быть приручена Индюшатиной. В снежных биомах встречаются лисицы белого цвета (песцы).

### Лошадь

Лошади — первое управляемое животное в *Minecraft*. Чтобы прокатиться на лошади, нужно сперва приручить её, дав ей либо яблоко для быстрого приручения, либо хлеб, либо много раз садиться на неё, также можно кликнуть правой кнопкой мыши по лошади когда у вас в руках седло. Прирученные лошади не исчезают. Всего доступно восемь разновидностей лошадей. Все они приведены далее — от самых распространенных до редчайших (Сказочных).

Чтобы надеть броню, возьмите её в руку, присядьте и нажмите на лошадь. Добавлена в официальную версию игры с предварительной сборки 13w16a. Основа взята из мода.

### Энт

Здоровье |
40 ( × 20) |
---|---|

Сила атаки |
3 () + урон от падения |

Спаун |
Джунгли |

Дроп |
Саженцы в зависимости от вида энта |


Энты — ожившие деревья. Нанести им вред можно только с помощью топора. Нейтральны, если не трогать. Бывают трёх видов: дубовый, берёзовый и тропический. Строят рядом с местом обитания большое дерево без внутренних полостей и иногда прячутся в нём. Бывает, что застревают.

## Рецепты

Добавление новых существ, а с ними, соответственно, и новых предметов побудило автора создать **новые рецепты**.

Ингредиенты | Процесс | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Кожа + Золотой слиток |
Медальон
|
Позволяют приручать животных, давать им имена и переименовывать. | |

Сердце нежити + Гнилая плоть + Колба |
Эссенция нежити
|
Позволяет превратить лошадь в лошадь-зомби. Также позволяет превратить единорога или пегаса в единорога-зомби или пегаса-зомби. Получить можно из дикой лошади-зомби, которая спаунится по ночам. | |

Сердце огня + Огонь + Колба |
Эссенция огня
|
Позволяет превращать полу-лошадь полу-зебру (англ. Zorse) в кошмар. Также позволяет вылечить кошмара. Сердце огня можно получить из дикого кошмара, обитающего в Нижнем мире. | |

Сердце тьмы + Жемчуг Края + Колба |
Эссенция тьмы
|
Используется для превращения обычных мобов в тёмных. Например, с помощью Эссенции тьмы можно получить из Зебры-Лошади (англ. Zorse) Лошадь-Летучую мышь или из страуса (прирученного) — страусо-виверну (летает только вверх, но не вперёд — возможно глюк).
| |

Эссенция тьмы + Эссенция огня + Эссенция нежити |
Эссенция света
|
Используется для выведения редких лошадей. Лечит Пегасов, Единорогов и Сказочных лошадей. | |

Железный слиток + Чёрная шерсть |
Железная лошадиная броня
|
Лошади теперь могут носить доспехи, от слабых до более крепких. Они смягчают урон наносимый лошади. | |

Золотой слиток + Красная шерсть |
Золотая лошадиная броня
|
Лошади теперь могут носить доспехи, от слабых до более крепких. Они смягчают урон наносимый лошади. | |

Алмаз + Синяя шерсть |
Алмазная лошадиная броня
|
Лошади теперь могут носить доспехи, от слабых до более крепких. Они смягчают урон наносимый лошади. | |

Стекло + Алмаз |
Кристальная лошадиная броня
|
Лошади теперь могут носить доспехи, от слабых до более крепких. Они смягчают урон наносимый лошади. Кристальная лошадиная броня надевается только на сказочных лошадей | |

Дубовые доски + Песок |
Кошачий туалет
|
Кошки будут пользоваться им, поев, после чего кошачий туалет станет «использованным». «Использованный» туалет привлекает монстров. Можно почистить туалет при помощи песка, или просто оставив его ненадолго. Подобрать можно с помощью клика ПКМ с киркой в руке. Переносить кошачий туалет можно на голове, кликнув на него ПКМ без кирки в руках. | |

Сырая треска + Сырая свинина |
Еда для питомцев
|
||

Сахар | Кубик сахара
|
Можно использовать для приручения лошадей, или для восстановления 3 () здоровья | |

Кожа + Кошачий коготь + Железный слиток |
Кнут
|
С помощью него можно отдавать команды кошкам, BigCats™ или лошадям, например стоять/двигаться. | |

Кожа + Железный слиток |
Лошадиное седло
|
Также лошадиное седло можно скрафтить, разместив посередине седло, а прямо под ним железный слиток. | |

Нить | Клубок шерсти
|
Завидя его у вас в руках, находящиеся поблизости кошки начнут следовать за вами. Получив клубок, кошки будут бегать и кружиться, играя с ним. | |

Нить | Поводок
|
С помощью него можно водить за собой несколько ручных зверей, например, BigCats™, лошадей, или коз. Также с помощью него можно снимать кошек с дерева и переносить за ноги (кошки этого не любят). Животное, на которое одет поводок, не станет далеко от вас убегать. Когда вы снимете поводок, он автоматически попадет к вам в инвентарь. | |

Эссенция света + Око Края + Огненный стержень |
Посох мира виверн
|
Посох мира виверн (Wyvern Portal Staff) используется для телепортации в мир виверн.
Находясь в обычном мире вы можете телепортироваться в мир виверн откуда угодно. Но если вы находитесь в мире виверн, то телепортироваться в обычный мир с помощью посоха можно будет только находясь у кварцевого алтаря. Посох мира виверн можно использовать всего четыре раза. | |

Акульи зубы или Крокодилья кожа |
Кольчужный шлем
|
Кольчужная броня по эффективности немного лучше золотой и в игре без модов доступна только через торговлю. Броня из крокодиловой кожи по эффективности равна кожаной, то есть самой непрочной в игре броне. | |

Акульи зубы или Крокодилья кожа |
Кольчужная кираса
|
Кольчужная броня по эффективности немного лучше золотой и в игре без модов доступна только через торговлю. Броня из крокодиловой кожи по эффективности равна кожаной, то есть самой непрочной в игре броне. | |

Акульи зубы или Крокодилья кожа |
Кольчужные поножи
|
Кольчужная броня по эффективности немного лучше золотой и в игре без модов доступна только через торговлю. Броня из крокодиловой кожи по эффективности равна кожаной, то есть самой непрочной в игре броне. | |

Акульи зубы или Крокодилья кожа |
Кольчужные ботинки
|
Кольчужная броня по эффективности немного лучше золотой и в игре без модов доступна только через торговлю. Броня из крокодиловой кожи по эффективности равна кожаной, то есть самой непрочной в игре броне. |


## Ошибки

- Животные, которых можно посадить на голову, помогают обойти флаг о невхождении, так как телепортироваться с животным нельзя.