BiomeTerrain
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|


Для издания | |
---|---|

Автор |
R-T-B |

Дата выпуска |
10 мая 2011 |

Совместимо с |
1.7.3 |

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**BiomeTerrain Mod** — это модификация, которая позволит вам изменять настройки генератора карт *Minecraft*. Он нужен для того, чтобы вы могли настроить будущий мир так, как вам этого хочется.

## Установка

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте
*BiomeTerrain*. - Скопируйте файл в папку

.*<папка игры>*/mods

## Настройки

Модификация настраивается путём редактирования файла «biomesettings.txt». Далее приведён параметр и описание его воздействия на генерацию:

**BiomeSize**
Этот параметр влияет на размер биомов. В зависимости от его величины биомы будут занимать разную площадь.

**MoistureMin**
Минимальное значение влажности.

**MoistureMax**
Максимальное значение влажности.

**TemperatureMin**
Минимальная температура.

**TemperatureMax**
Максимальная температура.

## SnowThreshold

Этот параметр отвечает за количество слоёв снега, и чем он больше, тем больше снега будет формироваться.

## IceThreshold

Этот параметр отвечает за количество льда, и чем он больше, тем больше льда будет формироваться.

## WaterLevel

Этот параметр отвечает за уровень моря, чем он выше, тем больше будет уровень воды.

## AverageHeightMax

Задаёт высоту возвышений (отрицательное значение делает вместо гор впадины).

## AverageDepthMax

Задаёт глубину водоёмов.

## LandscapeFractureHorizontal — LandscapeFractureVertical

В целом эти параметры отвечают за резкость и странность ландшафта.

## VolatilityPrimary, VolatilitySecondary

«Изменчивость ландшафта». Опция влияет на причудливость земли, полученной после генерации.

## VolatilityPrimaryWeight, VolatilitySecondaryWeight

Параметр отражает площадь, которую затронет изменение. Чем она больше, тем реже будут изломы ландшафта.

## MuddySwamps, ClaySwamps, MuddySwampSize:2

Эти параметры (True — False) создают болота рядом с водой в соответствии с биомом. Первый создаёт болота грязи, второй глины, третий регулирует размер болот.

## WaterlessDeserts

Предотвращает появление воды в биоме пустыни (True — False)

## DesertDirt, DesertDirtFrequency

Если вы захотите создать только пустыню, включите этот параметр. Он отвечает за появление грязи в пустынях, чтобы можно было выращивать деревья. Второй отвечает за частоту появления грязи в пустынях, если первый включён.

## RemoveSurfaceDirtFromDesert

Противоположность предыдущего параметра. Убирает грязь из пустыни полностью.

## ReplaceWaterWithLava

Заменяет воду лавой.

## ReplaceIceWithLava

Заменяет лёд на лаву.

## DisableBedrock

Убирает коренную породу с карты.

## ChangeBedrockToObsidian

Заменяет коренную породу на обсидиан.

## UndergroundLakes

Включает генерацию больших и красивых подземных озёр.

## BiomeTrees

Вставляет разные по форме и высоте деревья в соответствующих биомах.

## TreeDensityGlobal

Удельный размер деревьев.

## GlobalCactusDensity

Глобальное количество кактусов.

## DesertCactusDensity

Количество кактусов в пустыне.