Юго-восточное правило
**Юго-восточное правило**, также известное, как **Z-X правило**, является непреднамеренной механикой, при которой встречаются различные эффекты, связанные со сторонами света, особенно с юго-восточным направлением.

## Эффекты

Следующий список содержит эффекты, происходящие в игре, относительно южного, восточного или юго-восточного направлений:

- При построении перекрёстка из рельс центральный блок всегда будет смотреть на юг и/или восток, при подаче красного сигнала приоритетными становятся север и запад.
- Мобы, появившиеся с помощью консоли, яйца призыва, рассадника монстров или в результате скрещивания, всегда обращены к югу.
- TNT-пушки имеют тенденцию стрелять дальше, если направлены на запад или юг.
- С данной механикой связано множество проблем. Так, жители в большинстве случаев пытаются втиснуться в дом с юго-западной стороны.
- Когда игрок впервые загружает мир, он всегда смотрит на юг.

## Ориентация блоков в игровом мире

Блоки можно разделить на три категории в соответствии с поведением модели:

- Имеет только одно состояние и одну текстуру для всех граней, например булыжник, доски, обсидиан, блоки руды и др.
- Имеет одно положение, но текстуры на гранях различаются между собой (дёрн, верстак, нилий, компостер).
- Может менять положение в игровом пространстве в зависимости от направления установки, имеет несколько предсказуемых направлений или состояний (бревно, печь, поршень, ступеньки).