Combat Test
Combat Test

Издание | |
---|---|

Запланированная дата выпуска |
Неизвестно |

Предварительные сборки |


Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|


**Combat Tests** — это предстоящее небольшое обновление Java Edition.

Разработчики занимаются изменением боевой механики.[1][2] Две предварительные сборки были опубликованы на Reddit и не доступны в лаунчере. Так как данные — это предварительные сборки для будущей версии, они представляют собой ответвления 1.14.3, 1.14.4, 1.15 и 1.16.2 соответственно, и не могут содержать новый контент. Описанные далее изменения не могут быть частью будущего крупного обновления, однако их могут добавить, когда завершится обновление боевой системы.[2]

## Нововведения

### Игровой процесс

- Новый атрибут:
`generic.attackReach`.- Хранит в себе радиус атаки.
- Применяется только к игрокам.
- Стандартное значение:
`3.0`; минимальное:`0.0`; максимальное:`6.0`.- Измеряется в максимальном количестве блоков между атакующим игроком и атакуемой сущностью.


- Добавлен параметр «Радиус атаки» для мечей, мотыг и трезубцев.

## Изменения

### Игровой процесс

- Игрок может применять атаку только при полном заполнении шкалы задержки атаки (500мс).
- Разные виды оружия и предметы имеют разный радиус атаки, аналогичный радиусу разрушения блоков:
- 3.5 блока для мечей.
- 4 блока для трезубцев и мотыг.
- 3 для всех остальных предметов.

- Верхний предел таймера восстановления силы атаки установлен на отметке в 200 %.
- Таймер достигает 200 % в момент полного завершения анимации «перезарядки» меча.
- Заряд в 200 % требуется для критических ударов и разящей атаки.
- Заряд в 200 % также увеличивает дальность отбрасывания атакуемой сущности во время бега.

- Оружие с меньшим временем восставновления даёт целям меньшее время неуязвимости к атаке.
- Кнопка атака может удерживаться в нажатом состоянии, при этом повторная атака будет осуществляться при достижении таймером значения 100 %.
- Добавлена возможность атаковать мобов через блоки, размер которых отличен от 1 (например, через высокую траву).

- Интерфейс

- Изменено отображения индикатора шкалы задержки атаки:
- При отображении у перекрестия:
- Индикатор появляется при достижении таймером значения 100 %, отображая, таким образом, процесс достижения значения в 200 %.
- Перекрестие появляется лишь при достижении таймером значения в 200 %.

- При отображении у хотбара:
- Индикатор отображается лишь до достижения таймером значения 100 %.


- При отображении у перекрестия:

- Требуются чары «Разящий клинок».
- Требуется заряд таймера атаки в 200 %.
- Выполняется вне зависимости от нахождения сущности в зоне атаки.

### Предметы

- Топоры
- Увеличена скорость атаки для всех топоров до 2.
- Все топоры дают на 1 () единицу урона больше, чем мечи из аналогичного материала.
- Радиус атаки равен 3 блокам.


- Мотыги
- Изменена скорость атаки для некоторых мотыг.
- Деревянная: 2
- Каменная: 2.5
- Золотая и алмазная: 3.5

- Изменён урон, наносимый каждой мотыгой.
- Деревянная, каменная и золотая: 2 ()
- Железная и алмазная: 3 ()

- Увеличен радиус атаки до 4 блоков.

- Изменена скорость атаки для некоторых мотыг.

- Кирки
- Увеличена скорость атаки всех кирок до 2.5.
- Увеличен урон, наносимый каждой киркой на 1 ().
- Радиус атаки равен 3 блокам.


- Щиты
- Щит пропускает критические удары.
- Убрана задержка активации щита (0.25 с.).
- Щит активируется приседанием, если он находится во второй руке.
- Щиты больше не отбрасывают атакующих во время блокировки удара.


- Лопаты
- Увеличена скорость атаки всех лопат до 2.
- Уменьшен урон, наносимый каждой лопатой на 1 ().
- Радиус атаки равен 3 блокам.


- Мечи
- Увеличена скорость атаки всех мечей до 3.
- Увеличена скорость атаки всех мечей до 2.5.1 ().
- Увеличен радиус атаки до 3.5 блоков.


- Трезубцы
- Увеличена скорость атаки трезубца до 2.
- Уменьшен базовый урон с 9 () до 7 ().
- Увеличен радиус атаки до 4 блоков.


Инструмент | Топор | Мотыга | Кирка | Лопата | Меч | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Урон | Скорость | Урон | Скорость | Урон | Скорость | Урон | Скорость | Урон | Скорость | |

Деревянный | 6 () | 2 | 2 () | 2 | 3 () | 2.5 | 2 () | 2 | 5 () | 3 |

Золотой | 6 () | 2 | 2 () | 3.5 | 3 () | 2.5 | 2 () | 2 | 5 () | 3 |

Каменный | 7 () | 2 | 2 () | 2.5 | 4 () | 2.5 | 3 () | 2 | 6 () | 3 |

Железный | 8 () | 2 | 3 () | 3 | 5 () | 2.5 | 4 () | 2 | 7 () | 3 |

Алмазный | 9 () | 2 | 3 () | 3.5 | 6 () | 2.5 | 5 () | 2 | 8 () | 3 |