История биомов и натуральных структур
Эта страница описывает контент, которого нет в текущей версии игры.
Он доступен в старых версиях.
|


**Биомы** были введены в обновлении Alpha v1.2.0, также известном как Halloween Update. Генераторы натуральных структур и биомов были значительно изменены в Adventure Update, а также повторно в версии 1.0.0.

До Halloween Update карта могла быть покрыта или снегом, или травой. Это определялось случайным образом при создании мира. После обновления мир может включать все биомы, генерируемые в определяемой графиком биомов широте распределения.

В версии Beta 1.7 было 13 видов биомов: 10 в обычном мире, 1 в Нижнем мире и 2 неиспользуемых.

## Сохранённые до Halloween Update и Adventure Update миры

Миры, созданные до Halloween Update, не меняются, за исключением цвета травы. В новых чанках биомы генерируются подобно тому, как генерируется Нижний мир, когда игрок впервые входит в него через портал. При переходе с версии Beta 1.7.3 или ранее на версию Beta 1.8 или позднее сгенерированная до перехода местность остаётся неизменной, но изменяются биомы. Это отражается на цвете листьев и травы. Биом леса версии Beta 1.7.3 может сменить цвета на таковые для биома пустыни.

## Биомы тайги и тундры в Beta 1.8

При выпуске обновления Beta 1.8 Маркус Перссон заявил, что биомы тайги и тундры будут введены в Beta 1.9 из-за проблем в коде генерации биомов, но это касалось только снегопадов и снежного покрова, так как остальные особенности этих биомов могли генерироваться[1]. Биом тундры был повторно добавлен в версии 1.0, но в тайге снега не было до версии 1.1.

## Биомы до Beta 1.8

До Adventure Update биомы были гораздо меньше и не так отличались друг от друга. Хотя различий между биомами было меньше, некоторые игроки утверждают, что ландшафт внутри отдельных биомов был гораздо более интересным. Размещение биомов зависело от значений температуры и влажности, позволяя разделять биомы и делая невозможной генерацию сильно различающихся биомов друг с другом (например, генерация пустыни рядом с тайгой или дождевого леса рядом с тундрой была невозможна). Эта особенность была возвращена лишь в версии 1.7.2, где снова стали использоваться температура и влажность биомов.

Биом | Описание | Изображение |
---|---|---|

Дождевой лесRain Forest
|
Биом с большим количеством деревьев и озёр. У некоторых деревьев листва покрывает весь ствол. Вероятность создания ветвистых деревьев здесь 33 %, по сравнению с обычными 10 %. В дождевых лесах много высокой травы и папоротника, который встречается только там. | |

Сезонный лесSeasonal Forest
|
В сезонных лесах влажность выше, чем в обычных. Сезонные леса обычно расположены между дождевыми и обычными лесами. | |

ЛесForest
|
Биом с большим количеством деревьев и высокой травы. В этом биоме волки встречаются чаще, чем в остальных. | |

БолотоSwampland
|
Биом со множеством небольших водоёмов. В болотах нередко встречается сахарный тростник. | |

СаваннаSavanna
|
Биом с ровной местностью и тусклой травой. В нём практически не встречаются деревья. Часто являлась границей между скрэбом/равниной и пустыней. | |

СкрэбShrubland
|
Биом с небольшим количеством деревьев и тусклой травой. Обычно расположен на разделе между лесом и саванной. В этом биоме не генерируется высокая трава. | |

ТайгаTaiga
|
Покрытый снегом биом, в основном состоящий из горной местности и очень небольшого количества высокой травы. Здесь генерируется лёд, а также ели и сосны. Волки спаунятся чаще, чем обычно. Нередки снегопады. В Beta 1.8 и 1.0 в тайге не было ни льда, ни снега из-за ошибки. | |

ПустыняDesert
|
Биом, состоящий в основном из песка, сухих кустов и кактусов. В пустынях не генерируются деревья, хотя игрок может принести в пустыню землю и посадить их. В этом биоме не идут дожди. В период с Beta 1.0 до Beta 1.4 границы пустынь выравнивались неправильно. | |

РавнинаPlains
|
Относительно плоский биом с холмистой местностью и большим количеством высокой травы (больше, чем в любом другом биоме). | |

ТундраTundra
|
Снежная бесплодная местность почти без деревьев. Вода покрыта льдом. Нередки снегопады. | |

НебоSky
|
Скрытый биом до версии 1.9pre4. Он был единственным и эксклюзивным биомом Небесного мира. В нём генерировались плавающие в океане воздуха острова. Деревья встречались нечасто. Погодных явлений не было. В этом биоме небольшие участки земли были покрыты снегом, который не накапливался повторно. Цвет листвы был зелёным с оттенком синего. Этот биом был введён в версии Beta 1.6 вместе с самим Небесным миром. Потом он был использован как биом Края. | |

Ледяная пустыняIce Desert
|
Биом, который находился в коде игры до Beta 1.8. Предполагалось, что он будет генерироваться с максимальными значениями холода и сухости, но он не генерировался вообще из-за ошибок. Он состоял из песка, покрытого снегом. Встречался также лёд, шли снегопады. | Данное изображение является лишь предположением, как могла бы выглядеть ледяная пустыня. |


## Натуральные структуры до Beta 1.8

Биом | Описание | Изображение |
---|---|---|

ПляжиBeaches
|
Пляжи обычно генерируются рядом с океанами и озёрами и покрывают всю поверхность береговой линии с низкой альтитудой. До Beta 1.8 их можно было найти в любом биоме. Пляжей было две разновидности: песчаные и гравийные. Под песком в песчаных пляжах генерировался песчаник. У гравийных пляжей такого ограничителя не было, поэтому они представляли опасность в связи с возможностью падения в расположенные под ними пещеры.
Из-за изменений алгоритма генерации местности в Beta 1.8 пляжи были полностью удалены из игры. Они были повторно введены в 1.1, но в другом виде. |
|

УтёсыCliffs
|
Структуры, врезанные в скалы и иногда содержащие в себе выступающие наружу расщелины. Эти расселины содержат те же блоки, что можно найти на том же уровне в скале, в которой они вырезаны. Этот список включает в себя руды, камень, гравий, песок, песчаник и землю. Начиная с версии Beta 1.8, утёсы больше не генерируются случайным образом, но их можно найти в биоме гор. |