Страж
Здоровье |
30 ( × 15) |
---|---|

Сила атаки |
|

Спаун | |

Первое появление |
См. Историю |

Дроп |
|

Редкий дроп | |

Опыт | |

Звуки |
|

ID сетевой игры | |

ID сохранения |
|


**Страж** (англ. *Guardian*) — враждебный моб, обитающий на территории подводных крепостей.

## Спаун

Стражи спаунятся только внутри или около подводной крепости, и при этом только в воде. Стражи намного реже спаунятся под открытой для неба водой, чем под закрытой (в частности внутри крепости). В 95 % случаев спаун стража не произойдет в данном блоке, если над блоком спауна все блоки до поверхности океана (по умолчанию Y=63) жидкие или прозрачные, а поверхностный блок воды открыт небу. Также над уровнем моря спаун стража не удастся, если блоки воды открыты небу.

## Дроп

Стражи гарантированно дропают 0-2 призмариновых осколка. Каждый уровень зачарования «Добыча» увеличивает максимальное их количество на 1, до максимума в 5 осколков при 3 уровне.

Также может выпасть один из следующих предметов:

- Сырая треска (жареная треска, если погиб от огня
[) с шансом 40 %. Каждый уровень чар «Добыча» увеличивает максимальное их количество на 0-1, до максимума в 4 трески при 3 уровне.*только для Java Edition*] - Призмариновый кристалл с шансом 40 %. Каждый уровень чар «Добыча» увеличивает максимальное их количество на 0-1, до максимума в 4 кристалла при 3 уровне.
- Ничего с шансом 20 %.

Редкий дроп может выпасть с шансом 2,5 %. В качестве редкого дропа может выпасть сырая рыба (шанс 60 %), сырой лосось (25 %), тропическая рыба (2 %), и иглобрюх (13 %). При смерти от огня рыба выпадает жареной. Меч, зачарованный на «Добычу» увеличивает шанс выпадения редкого дропа на 1 % за уровень, до максимума в 5,5 % при 3 уровне.

Страж при смерти даёт 10 , если убит игроком или прирученным волком.

## Поведение

Стражи плавают в воде в произвольном направлении, при первой возможности нападая на игрока, спрута, рыбу или аксолотля. Перемещаются рывками, двигая при этом хвостом. Их шипы убраны, если моб в спокойном состоянии или быстро передвигается. Железные и снежные големы атакуют стражей, но в отличие от почти всех нейтральных и враждебных мобов, они не могут быть спровоцированы или атаковать в ответ, если какой-то моб ему навредил. Глаз стража всегда следит за ближайшим игроком. В *Java Edition* можно избежать его внимания, если снять всю броню и выпить зелье невидимости. Если игрок с эффектом невидимости носит один предмет брони, страж всё ещё не будет его атаковать. Но моб всё равно будет нападать на невидимых спрутов, рыб или аксолотлей. Стражи также следят за игроками, находящимися в режиме Творчество.

Стражей в спокойном состоянии можно сдвинуть с места потоком воды, но во время его перемещения эта возможность пропадает. Под действием горизонтально направленного потока воды стражи перемещаются быстрее, чем другие мобы.

Оказавшись на суше, страж выпускает шипы и не уберёт их до тех пор, пока не вернётся в воду. Моб не может задохнуться и способен спокойно жить вне воды, но может погибнуть, упав с обрыва.

Как и другие водные мобы, страж получает дополнительный урон от оружия с чарами «Пронзание».

### Бой

Страж использует два типа атаки: лазерный луч и шипы. Шипы работают по принципу, схожему с одноимёнными чарами. В отличие от других враждебных мобов, страж не станет преследовать игрока, если тот отступил. Вместо этого он продолжит плавать и нападёт лишь тогда, когда игрок сам попадёт в его поле зрения.

#### Лазер

Лазер заряжается две секунды. Во время зарядки не наносит урона. Начиная с фиолетового цвета, он постепенно переходит в жёлтый, после чего вспыхивает зелёным и наносит 6 () урона, плюс 1 () дополнительного урона на Нормальной сложности. Дополнительный урон не поглощается бронёй. После этого страж ждёт 3 секунды и повторяет атаку. Если во время атаки цель подплывает слишком близко, моб прекратит атаку и постарается уйти на безопасное расстояние, после чего продолжит стрелять оттуда. Лазер не блокируется щитом и от него невозможно увернуться. Радиус его поражения составляет 15 блоков. Если игрок уплыл за его пределы или если на пути лазера появился твёрдый блок, зарядка лазера прерывается.

#### Шипы

Если шипы выпущены, игроку наносится урон каждый раз, когда он бьёт стража. Будучи загнанным в угол, моб, как правило, выпустит шипы и начнёт атаковать игрока, невзирая на малое расстояние.

### Свет

Стражей привлекают заряженные морские проводники и любые другие источники света. Находясь рядом с морским проводником, страж получает 4 () урона каждые 2 секунды.

## Значения данных

### Идентификатор

Наименование | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Страж | `guardian` |
`entity.minecraft.guardian`
|


Наименование | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Страж | `guardian` |
`49` |
`entity.guardian.name`
|


### Данные сущности

Страж имеет связанные с ним данные сущности, которые содержат различные свойства моба.

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон


## Достижения

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Приключения | Приключения, исследования и сражения | — | Убить любую сущность или быть убитым ею. | ```
adventure/root
``` | |

Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из следующих 34 мобов:
| ```
adventure/kill_a_mob
``` | |

Точно в цель | Попадите в кого-нибудь стрелой | Охотник на монстров | Используя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой. | ```
adventure/shoot_arrow
``` | |

Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из следующих 34 мобов:
| ```
adventure/kill_all_mobs
``` |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

3 июня 2014 | Джеб заявил, что он хочет добавить подводного враждебного моба, но не акулу. | ||||

8 июня 2014 | Джеб сказал, что моб кроме игрока будет атаковать спрутов. | ||||

8 июня 2014 | Стало известно, что моб будет сильным. Джеб посоветовал на будущее, чтобы игроки надевали алмазную броню и брали зелья подводного дыхания. | ||||

9 июня 2014 | Появилось изображение морды чудовища. | ||||

1.8 | 14w25a | Страж добавлен в игру. | |||

1.9 | 15w43a | Изменён шанс выпадания сырой рыбы и призмаринового кристалла. До этого страж дропал рыбу с шансом 33%, и, если рыба не выпала - кристаллы с шансом 33% (оба шанса увеличивались зачарованием «Добыча»). Отныне базовый шанс дропа составил 40% для рыбы, 40% для кристаллов и 20% шанса отсутствия дропа. | |||

15w47b | Добавлен звук для оборонительной атаки шипами. | ||||

1.11 | 16w32a | ID сущности изменён с `Guardian` на `guardian` . | |||

16w38a | Теперь вместо обычной рыбы дропает жареную рыбу, если погиб от огня. | ||||

1.13 | 18w08b | Теперь атакует рыб. | |||

1.14 | 18w43a | Изменена текстура стража. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.16.0 | build 1 | Стражи добавлены в игру. | |||

1.18.10 | beta 1.18.10.27 | Стражи больше не погружаются на глубину, целясь в противника или игрока. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Страж добавлен в игру. | |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

1.3.12 | Добавлен страж. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Страж», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Под водой стражи издают гораздо более глубокие, глухие и низкие звуки, чем на суше. Возможно, основано на настоящем свойстве воды.
- Урон от луча стража можно увеличить, наложив на него эффект «Сила». Это единственный моб в игре, на дистанционную атаку которого может влиять зелье силы.
- Стражи могут подпрыгивать на блоках слизи на высоту до 17 блоков.
- В текстуре стража есть надпись «jeb».
- Если задать стражу тег данных
`{NoAI:1}`

, он всё равно будет следить за игроком. - Страж первый враждебный моб, обитающий под водой.

## Галерея

Сравнение размеров обычного и древнего стражей