1.17.10 (Bedrock Edition)/Предварительные сборки
## Beta 1.17.10.20 (Bedrock Edition)

**Beta 1.17.10.20** — это первая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.10, выпущенная 26 мая 2021 года,[1] в которой были исправлены некоторые ошибки.

### Изменения

#### Блоки

- Теперь может быть размещена в разных направлениях, подобно обычной земле.

#### Мобы

- При кормлении тропической рыбой из ведра теперь возвращает игроку ведро воды вместо пустого.
- Хитбокс стал меньше в соответствии с размерами самого моба.
- Больше не шевелит хвостом, когда притворяется мёртвым.

- Теперь превращается в зимогора по истечении 20 секунд, а не 45.

#### Общее

- Добавлена новая иконка для раздела специальных возможностей в меню настроек.

#### Техническое

**Общее**

- Добавлен
`query.show_bottom`

— запрос для определения, отображается ли нижняя часть объекта. - Добавлен
`query.death_time`

— запрос для определения прошедших тактов с момента начала гибели моба. - Добавлен
`math.min_angle`

— математическое выражение для минимизации величины угла (в градусах) в диапазоне [-180, 180).

**Игровой процесс**

- Сундуки со значением Seed = 0 теперь должным образом имеют случайную добычу, если размещены в одинаковых координатах. Обратите внимание, что блокирование сундука с обычной добычей перед его открыванием теперь приведёт к идентичной добыче в каждой копии, если вы не установите семя на 0 в NBT.

**Управляемые данными сущности**

- Рендеринг и анимация дракона Края теперь полностью регулируются данными.
- Рендеринг и анимация кристалла Края теперь полностью регулируются данными.

**Графика**

- Графическое оборудование, поддерживающее максимальный уровень функций D3D11 9_3 или ниже, больше не поддерживается.

**Производительность и стабильность**

- Добавлена улучшенная обработка ошибок при анализе json. Также добавлена обработка ошибок содержимого для анализа предметов и таблиц добычи.

**Действующие субъекты**

- Входящие свойства синхронизации с клиентом для недавно обнаруженных типов будут правильно регистрироваться в клиентских группах
*Actor Property Manager*.

### Исправления

**Соответствия Java Edition**

- Грозы теперь проходят гораздо чаще (MCPE-72798).

**Аксолотль**

- Аксолотль больше не шевелит хвостом, когда притворяется мёртвым (MCPE-123309).
- При кормлении тропической рыбой из ведра аксолотль теперь возвращает игроку ведро воды вместо пустого (MCPE-127382).
- Стражи и древние стражи теперь враждебны к аксолотлям.
- Утопленники теперь враждебны к аксолотлям.

**Азалия**

- Азалия теперь может быть удобрена, когда размещена на глиняном блоке.
- Выбор листвы азалии и листвы цветущей азалии, а также их последующее копирование в инвентарь режима Творчества в результате даёт корректный блок (MCPE-128092).

**Медная руда**

- В инвентаре Творчества медная руда теперь находится последней в списке всех руд Верхнего мира (MCPE-119724).

**Глубинный сланец**

- В инвентаре Творчества медная руда теперь находится последней в списке всех типов камня (MCPE-127592).

**Светящаяся рамка**

- В инвентаре Творчества теперь располагается после обычной рамки (MCPE-117532).

**Свисающие корни**

- Свисающие корни теперь разрушаются водой (MCPE-121676, MCPE-127677).

**Молниеотвод**

- Молниеотвод больше не разрушает блоки, падающие на него (MCPE-116545).

**Корнистая земля**

- Корнистая земля теперь может быть размещена в разных направлениях, подобно обычной земле (MCPE-123197).

**Команды консоли**

`/title clear`

теперь корректно очищает заголовок и подзаголовок из HUD (MCPE-97636).

**Редактор игрового персонажа**

- Кнопка перезагрузки экрана профиля теперь написана с маленькой буквы.

**Игровой процесс**

- Игроки с разделённым экраном теперь снова могут переименовывать предметы на наковальне (MCPE-108405).

**Графическое**

- Снаряды, такие как снежки и яйца, больше не отбрасывают тени.

**Предметы**

- Все выпавшие предметы теперь имеют одинаковую высоту анимации.
- Управляемые данными предметы в руке теперь перемещаются быстрее, если рука не нацелена на блок (MCPE-119702).
- Пиротехнические ракеты, полученные с помощью команды
`/replaceitem`

, теперь имеют продолжительность полёта (MCPE-109037). - Пиротехнические звёзды, полученные с помощью команды
`/replaceitem`

, теперь имеют правильные значения цвета (MCPE-109037).

**Пышные пещеры**

- Молодой твердолист стал выпадать только при его добывании ножницами.

**Скелет**

- Скелеты теперь превращаются в зимогоров по истечении 20 секунд, а не 45.

**Рыхлый снег**

- Горящие мобы больше не разрушают рыхлый снег, когда игровое правило
`MobGriefing`

отключено (MCPE-221842).

**Пользовательский интерфейс**

- Продолжительность всплывающей подсказки предмета в HUD теперь масштабируется вместе с длиной её текста.

## Beta 1.17.10.21 (Bedrock Edition)

**Beta 1.17.10.21** — это вторая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.10, выпущенная 3 июня 2021 года,[2] в которой были добавлены соответствия *Java Edition*, а также исправлены некоторые ошибки. На данный момент эта версия недоступна на *Android* из-за проблем с публикацией предварительной сборки, но сетевая игра по-прежнему совместима с предыдущей версией игры.

### Нововведения

#### Блоки

**Посаженная азалия и посаженная цветущая азалия**

- Можно получить путём размещения соответствующего растения в цветочном горшке.

### Изменения

#### Блоки

- Светящийся текст на табличках теперь имеет внешнее свечение, что делает текст тёмных цветов более читаемым в темноте.

- Теперь выпадает только при добывании ножницами.

#### Мобы

- Коза, готовая к размножению, теперь движется с той же скоростью, что и козы из
*Java Edition*. - Урон от падения теперь высчитывается для коз так же, как и в
*Java Edition*, где такой урон снижается на 10 () от обычного.

#### Генерация мира

- Добыча в сундуках была изменена.
- Вероятность появления многих редких предметов и их общее количество были увеличены.
- Удалены все пустые слоты.
- У большинства повреждённых предметов увеличена их средняя прочность.
- Добавлены зачарованный золотой топор, золотая морковь, зачарованное золотое яблоко и железный блок в различные таблицы добычи.
- Кусочки железа больше не появляются в сундуках сокровищницы.
- Незачарованная алмазная броня в сундуках сокровищницы больше не повреждена.


#### Техническое

- Прогрузка чанков теперь ограничивается без необходимости. Чанки, обновлённые из старых форматов, не будут автоматически сохраняться при прогрузке, но при изменении (например, с помощью блоков или действующих субъектов) они будут помечены для сохранения.

**Управляемые данными сущности**

- Рендеринг и анимация лошади теперь полностью регулируются данными.
- Управление данными поддерживается для всех вариантов лошадей, включая обычных лошадей, ослов, мулов, лошадей-скелетов и лошадей-зомби, а также для всех их версий, включая:
- v1 (версия движка 1.2.5 и меньше);
- v2 (версия движка с 1.2.6 до 1.17.0)
- v3 (версия движка с 1.17.10 и выше). Это будет более более удобная версия модели v2 с менее запутанным именованием частей скелета.


**GameTest Framework**

- Обновлена обработка блоков в API:
`BlockType`

,`BlockPermutation`

и`Block`

заменяют обновления на основе состояния блока.

- Раскрыты компонент блока для сундука и
*Хранилище*. - В
*Сущность*добавлены свойства местоположения и скорости, доступные только для чтения. `function createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions)`

— производит взрыв.`ExplosionOptions : class`

— Предоставляет дополнительные параметры конфигурации для`createExplosion`

.

`method triggerEvent(eventName : string)`

— запускает событие для сущности.- Добавлен
`thenExecuteFor`

в`GameTestSequence`

, который многократно провоцирует обратный вызов для указанного количества тактов.

### Исправления

**Стабильность**

- Исправлено аварийное завершение, возникающее при разрушении блока с активированным переключателем «Caves & Cliffs» (MCPE-128985).

**Алмазная руда**

- Алмазная руда снова генерируется с корректным распределением (MCPE-127555).

**Команды консоли**

- Подмороженный лёд теперь может быть использован в командах
`/setblock`

и`/testforblock`

(MCPE-126741).

**Управляемые данными предметы**

- Обновлена документация для
`DisplayNameItemComponent`

.

**Игровой процесс**

- Снятие чар с помощью точила теперь корректно учитывает штраф при повторной попытке зачаровать предмет (MCPE-107211).

**Светящийся текст на табличке**

- Светящийся текст теперь имеет внешнее свечение (MCPE-129123).
- Чёрный текст теперь можно сделать светящимся с использованием светящегося чернильного мешка (MCPE-128079).
- Всплывающие подсказки на контроллере теперь отображаются при держании обычного или светящегося чернильного мешка.
- Обычный и светящийся чернильные мешки больше нельзя бесконечно использовать в режиме Приключения.
- Игрок больше не сможет окрасить текст на табличках в режиме Приключения (MCPE-126489).

**Графика**

- Подводный туман теперь снова зависит от биома (MCPE-124266).

**Предметы**

- Житель-фермер теперь покупает тыквы независимо от того, в каком направлении они были размещены до их добывания (MCPE-105540).

**Проигрыватель**

- Проигрыватель теперь выбрасывает пластинки только на нетвёрдые блоки (MCPE-85635).

**Мобы**

- Жеребята теперь немного выше, из-за чего Z-конфликт больше не возникает (MCPE-92462).
- Мобы-амфибии больше не застревают при движении по плитам и датчикам дневного света.
- Атакованные в сетевой игре светящиеся спруты теперь перестают светиться для всех, а не только для атаковавшего их игрока.
- Деревенские жители, появляющиеся из спаунера и находящиеся в игровых мирах магазина
*Minecraft*, созданных после 1.11, теперь корректно спаунятся как обновлённые в*Village & Pillage*жители.

**Коза**

- При ходьбе по блокам слизи или мёда агрессивная коза теперь всё равно продолжает движение к цели.

**Зимогор**

- Зимогор больше не дропает череп скелета-иссушителя в результате взрыва заряженного крипера (MCPE-35876).

**Развалины бастиона**

- Добыча в сундуках теперь больше соответствует
*Java Edition*(MCPE-104330).

**Игровой персонаж**

- Игровой персонаж больше не сможет плавать по воздуху, если выходит из воды и находится под блоками (MCPE-48958).

**Черепаха**

- Черепашата больше не деспаунятся после вылупления из яиц (MCPE-70664).

**Пользовательский интерфейс**

- Кнопка «Сбросить на значения по умолчанию» в разделе специальных возможностей теперь также затрагивает переключатель «Text Background Opacity».
- Исправлена ошибка в разделе «Ткацкий станок» в «Обучение» (MCPE-128735).
- Счётчики на пустых вкладках экрана теперь отображают «ноль» вместо пустого серого поля (MCPE-110535).

## Beta 1.17.10.22 (Bedrock Edition)

**Beta 1.17.10.22** — это третья предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.10, выпущенная 9 июня 2021 года,[3] в которой были добавлены свечи и исправлены некоторые ошибки.

### Нововведения

#### Блоки

- Крафтится из пчелиных сот и нити.
- Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
- Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
- Подожжённая свеча имеет другую осветлённую текстуру с эффектом градиента.

- Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
- На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.

- На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
- Если какая-то часть торта будет съедена, свеча погаснет.

- Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.

#### Формат команды

`/dialogue`


- Используется для создания многостраничных диалогов с разветвлённым повествованием для неигровых персонажей через диалоговые файлы JSON.
- Доступна только с активированным переключателем «Education Edition».

#### Техническое

**GameTest Framework**

`World.event.weatherChanged`

переименовано в`World.event.changeWeather`

.- Добавлено событие
`World.event.addEffect`

.- Срабатывает, когда к сущности применяется эффект.

- Добавлено событие
`World.event.createEntity`

.- Срабатывает, когда сущность появилась в мире.

- Удалена функция
`World.addEventListener`

. - Изменена функция
`getDuration()`

to property`duration`

. - Изменена функция
`getAmplifier()`

to property`amplifier`

. - Добавлено свойство
`displayName`

.- Даёт отображаемое название эффекту.


### Исправления

**Игровой процесс**

- Падающие наковальня или капельник теперь наносят урон мобам при приземлении в жидкость.
- Исправлена ошибка, при которой игрок, проходя через паутину, получал урон от падения перед тем, как упасть на землю (MCPE-121550).
- При спуске в рыхлом снеге с помощью сенсорного управления теперь используется та же кнопка, что и при спуске по строительным лесам.
- Соответствие
*Java Edition*: пустое ведро больше нельзя использовать для ловли рыбы.

**Мобы**

- Аксолотли теперь спаунятся в полной темноте.
- Железные големы больше не становятся время от времени агрессивными на Мирной сложности (MCPE-47012).
- Светящийся спрут теперь темнеет, чтобы соответствовать уровню окружающего света при нанесении урона. (MCPE-121754).
- Мобы больше не отвечают агрессией после того, как были атакованы козой (MCPE-129619).
- Исправлено предупреждение, которое могло отображаться на разделённом экране при встрече со стражами.

**Редактор игрового персонажа**

- Миниатюры избранных предметов теперь остаются в соответствующем окне.
- Кнопка «Выберите новый скин» теперь отображается, даже если нет импортированного пользовательского скина (MCPE-128971).
- Кнопка «Выберите новый скин» больше не исчезает после выбора пользовательской опции.
- Исправлена ошибка, из-за которой голова игрока не анимировалась должным образом во время эмоций (MCPE-126902).

**Техническое**

- Исправлено экспериментальное
`query.target`

для работы с клиентскими запросами. - Игроки теперь будут получать сообщение об ошибке, если пользовательские рецепты недействительны.
- Переименован
`minecraft:scaffolding_climber`

в`minecraft:block_climber`

, из-за чего процессы движения по строительным лесам и в рыхлом снеге теперь имеют общие свойства.

## Beta 1.17.10.23 (Bedrock Edition)

**Beta 1.17.10.23** — это четвёртая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.10, выпущенная 16 июня 2021 года,[4] в которой были исправлены некоторые ошибки.

### Нововведения

#### Общее

- Добавлены следующие сплэши из Java Edition 1.17 Pre-release 1:
- «[this splash text has been delayed until part 2]»
- «Contains simulated goats!»
- «Home-made!»
- «There’s <<a cat on, my keyboard!~» [
*sic*] - «The cutest predator you’ll ever meet!»
- «Now you are thinking with pistons!»
- «Get to the coppah!»
- «Board game version also available!»
- «Honey, I waxed the copper!»
- «Plant-based light sources!»
- «Made by „real“ people!»


### Исправления

- Андезит и диорит больше не генерируются в больших количествах во всём игровом мире (MCPE-130185).
- Поджигание свечей с помощью огненного шара больше не приводит к аварийному завершению игры.
- Использование костной муки на дёрне теперь даёт необходимое количество растений (MCPE-128967).
- Исправлен сбой, который мог произойти, если структура была помещена с помощью команды в непрогруженную область, и эта структура была удалена.
- Исправлена ошибка, из-за которой порталы Нижнего мира иногда приводили игроков к неверным координатам (MCPE-115933).

## Примечания

- ↑ "Minecraft Beta — 1.17.10.20 (Xbox One/Windows 10/Android)" – feedback.minecraft.net, 26 мая 2021 года.
- ↑ "Minecraft Beta - 1.17.10.21 (Xbox One/Windows 10)" – feedback.minecraft.net, 3 июня 2021 года.
- ↑ "Minecraft Beta - 1.17.10.22 (Xbox One/Windows 10/Android)" – feedback.minecraft.net, 9 июня 2021 года.
- ↑ "Minecraft Beta — 1.17.10.23 (Xbox One/Windows 10/Android)" – feedback.minecraft.net, 16 июня 2021 года.