Якорь возрождения
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
| |

См. Respawn Anchor на английском языке. |


Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Да (3-15) |

Взрывоустойчивость |
1 200 |

Прочность |
50 |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Звуки |
|


**Якорь возрождения** (англ. *Respawn Anchor*) — блок, позволяющий игрокам ставить точку возрождения в Нижнем мире. Его можно зарядить до четвёртого уровня, используя светокамень, и этот уровень понижается на 1 каждый раз, когда игрок использует блок для возрождения. При использовании в Обычном мире или Крае якорь взрывается.

## Получение

### Добывание

Якорь возрождения можно добыть только алмазной либо незеритовой киркой. При разрушении любым другим предметом или рукой ничего не выпадет, но использование иной кирки ускорит процесс разрушения.

Блок | Якорь возрождения
| |
---|---|---|

Прочность | 50 | |

Инструмент | ||

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | 250 | |

Деревянная | 125 | |

Каменная | 62.5 | |

Железная | 41.7 | |

Алмазная | 9.4 | |

Незеритовая | 8.35 | |

Золотая | 20.85 |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Выпадение

#### Выпадение при уничтожении

Якорь возрождения может быть получен при помощи алмазной или незеритовой кирки.

Текстовый ID | Источник | Неверный инструмент | Верный инструмент |
---|---|---|---|

`blocks/respawn_anchor`
|
Якорь возрождения
|
Ничего (100 %) | 1 (100 %) |


#### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Светокамень + Плачущий обсидиан |


## Использование

### Возрождение

Якорь возрождения используется для возрождения в Нижнем мире, даже если игрок покидает Нижний мир.

Когда он заряжен, то может быть использован для установки точки возрождения игрока.

#### Зарядка

Когда якорь создан, он не имеет заряда и не может быть использован. Если кликнуть `ПКМ` по блоку со светокамнем в руке, то к нему добавится 1 заряд, текстура блока изменится, и он начнёт испускать свет уровня 3. Можно кликнуть по пустому якорю 4 раза со светокамнем, заряд которого показан при помощи золотых четвертей на сторонах блока. Каждый дополнительный блок светокамня после первого увеличивает уровень света на 4 до максимального уровня 15.

#### Установка точки возрождения

Когда блок заряжен, по нему можно кликнуть `ПКМ` без светокамня в руках, чтобы поставить точку возрождения. Каждый раз при смерти игрок возрождается около якоря, но его заряд понижается на 1. Несколько игроков могут использовать один и тот же якорь возрождения — при этом они будут тратить общий заряд якоря, вне зависимости от того, кем он был заряжен. Если заряженный якорь попытаться использовать в обычном мире или Крае, блок взрывается, как кровать, которая при использовании взрывается в Нижнем мире или Крае.

#### Возрождение после смерти игрока

Каждый раз, когда игрок умирает, он возродится возле якоря, а его уровень заряда понизится на 1. Если игрок возвращается из Края, то также появляется возле якоря, но при этом заряд не потратится, так как это не считается смертью. Если якорь возрождения, к которому был привязан игрок, уничтожен, его заряд был истощён, или вокруг нет свободного пространства, то игрок возрождается в точке спауна Верхнего мира.

В режиме Хардкор якорь не позволяет игроку возродиться, но всё ещё может использоваться как точка возвращения из Края.

### Взрыв

Если игрок попытается воспользоваться заряженным якорем за пределами Нижнего мира, то блок взрывается, подобно кровати при использовании в Нижнем мире или Крае. Этот взрыв имеет силу 5, а также поджигает окружающие блоки.

### Красный камень

При зарядке компаратор даёт сигнал в зависимости от заряда якоря: 3 для первого уровня заряда, 7 для второго уровня заряда, 11 для третьего и 15 для четвёртого. Разряженный якорь даёт сигнал уровня 0.

Якорь возрождения может быть заряжен с использованием раздатчика.

Якорь возрождения не может быть сдвинут поршнем.

### Мобы

Хоглины избегают якорей возрождения.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.16 | 20w12a | Добавлен якорь возрождения. | |||

20w13a | Якорь возрождения может заряжаться с помощью раздатчика, заполненного светящимся камнем. | ||||

Якорь возрождения больше не может быть уничтожен драконом Края. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Якорь возрождения», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Якорь возрождения — первый аналог кровати в Нижнем мире.
- Якорь возрождения создаётся из плачущего обсидиан. Он существовал ещё с Alpha, после чего его удалили и вернули обратно спустя несколько лет.
- Если зарядить якорь возрождения и добыть его, заряды исчезнут.
- Взрыв якоря возрождения мощнее чем взрыв ТНТ и крипера.
- Звук размещения якоря возрождения — обратная версия звука портала в Нижний мир.