Ад
**Нижний мир** также **Преисподняя**, **Ад** или **Незер** (англ. *The Nether*) — одно из миров, в которое можно попасть, если воздвигнуть портал из обсидиана и поджечь. Своеобразная атмосфера Нижнего мира создаётся его уникальными блоками и структурами, а также характерной жуткой музыкой.

Нижний мир — единственный источник важных ресурсов. Среди них кварц Нижнего мира, используемый при крафте ряда механизмов; огненные стержни, без которых невозможно варить зелья или попасть в Край; незерит, позволяющий создавать самые эффективные инструменты и броню, а также многое другое.

В обновлении Nether Update (версия 1.16) Нижний мир был значительно дополнен.

## Портал

Чтобы попасть в Нижний мир, игроку нужно построить рамку из обсидиана, размер которой может быть от 4×5 до 23×23 блоков, и поджечь её с помощью огнива, огненного шара или любого другого поджигающего предмета. Портал можно активировать только в Верхнем мире, в Крае он работать не будет, но в Крае его можно сделать командой, и тогда он будет работать и там. Как только портал будет активирован, почти все мобы, за исключением боссов и наездников, смогут перемещаться между измерениями. Перед тем, как переместиться в Нижний мир, персонаж должен быть неподвижным в рамке в течение 4 секунд. Если персонаж выйдет из рамки раньше, то перемещения не будет. Портал при перемещении издаёт особый звук и появляется эффект, похожий на тошноту.

Когда игрок переходит из обычного мира в Нижний, то генерируется второй портал в виде прямоугольной рамки размером 4×5 блоков. Портал можно уничтожить, если сломать рамку обсидиана, за исключением углов, или вылить в блок портала воду или лаву с помощью раздатчика. В *Bedrock Edition* нельзя сделать портал в старом типе мира, а блок портала можно разместить только с помощью команды консоли.

## Описание

“ |
|
„ |

— Промопостер Halloween Update
|


Нижний мир имеет крутой рельеф, который состоит из адского камня. Часто можно найти лавовые моря, лавопады и много огня; кроме того, лава есть под адским камнем. Игроку нужно быть осторожным, поскольку в Нижнем мире много горящих адских камней, на которых можно поджечься. Коренная порода находится сверху и снизу, на высоте 4 и 127 блоков. В *Java* и *Bedrock Edition* это измерение практически бесконечно, как и обычный мир; в *Legacy Console Edition* на границе мира расположена коренная порода; в *New Nintendo 3DS* — невидимая коренная порода. Также невидимая коренная порода есть в *Bedrock Edition* в старом типе мира, если игрок попал в Нижний мир с помощью команды консоли.

В Нижнем мире встречаются пять биомов, сильно различающихся по своим условиям, - пустоши Нижнего мира, базальтовые дельты, долина песка душ, багровый лес и искажённый лес.

В Нижнем мире наверху генерируются грозди светокамня, а на поверхности — грибы. Также на поверхности можно найти скопления гравия, чернокамня и песка душ. В Нижнем мире находятся небольшие пещеры, в которых есть кварцевая и золотая руда Нижнего мира. Около лавовых морей расположена магма, которая замедляет перемещение игрока и наносит ему урон. Кроме того можно найти 2 вида лесов — багровый, в котором спаунятся пиглины и Хоглины. И Искажённый лес,в нем спавнятся только Странники края.Ещё можно найти базальтовые дельты, состоящие из базальта и чернокамня (местного аналога булыжника). А в долине песка душ горит огонь душ, и разбросаны древние кости. В Нижнем мире генерируются уникальные структуры — адские крепости, в которых можно найти ценные предметы, ифритов, скелетов-иссушителей и адский нарост; развалины бастиона с уникальным мобом - жестоким пиглином; разрушеные порталы. В *Legacy Console Edition* адский нарост генерируется везде на песке душ. Помимо ифритов и скелетов-иссушителей, в Нижнем мире обитают зомбифицированные пиглины, гасты, лавовые кубы, обычные скелеты и странники Края; в *Java* и *Legacy Console Edition* в этом измерении можно встретить зомби-наездников на курице. Многие из этих существ имеют иммунитет к огню и лаве. Скелеты, зомби-наездники и странники Края — единственные существа в Нижнем мире, которые также есть и в верхнем.

Нижний мир не имеет цикла дня и ночи и погоды, поэтому там игрок не может спать. Также Нижний мир тускло освещается, так как единственные источники света в этом измерении — огонь, лава, портал и светокамень. Но если уровень света будет равен нулю, то в Нижнем мире по-прежнему будет тусклый и рассеянный свет, примерно равный восьмому уровню света в обычном мире. Тем не менее, свет во всех измерениях функционирует одинаково. Если персонаж умрёт в Нижнем мире, не имея установленного и активированного якоря возрождения, то он возродится в обычном мире; предметы в любом случае останутся на месте смерти.

### Быстрые путешествия

В Нижнем мире можно совершать быстрые путешествия — одному пройденному блоку в Нижнем мире соответствует восемь в верхнем. В некоторых изданиях эта разница отличается: в *New Nintendo 3DS Edition* и классических и малых мирах в *Legacy Console Edition* разница будет в три блока; в *Legacy Console Edition* в средних мирах разница в шесть блоков, а в больших — в восемь.

Эта особенность позволяет путешествовать на огромные расстояния максимально быстро и безопасно (если проделать дорогу или идти по крыше Незера), а также дает возможность экономить прочность элитр и порох.

### Отличия

В Нижнем мире некоторые предметы и блоки по-другому работают или выглядят:

- Если персонаж ляжет в кровать, то она взорвётся и вызовет пожар, причём взрыв будет больше, чем у ТНТ.
- Это можно использовать для эффективной добычи древних обломков, экономнее чем ТНТ, но на месте взрыва образуется очень много огня.
- Деревенские жители всё ещё могут "ложиться спать".

- Нельзя разместить воду без команды консоли, однако котёл можно наполнить водой. Это можно использовать для того, чтобы потушиться в аду.
- С версии 20w46a поставить рыхлый снег в аду чтобы потушить себя, или же наполнить рыхлым снегом котёл, при этом уровень снега в котле убавится на один.
- Если игрок разместит воду с помощью ведра воды, то она испарится с частицами пара и шипящим звуком. При этом ведро в руке персонажа окажется пустым.
- Если лёд растает или сломается, то после него не останется вода.
- Если в
*Bedrock Edition*с помощью команды консоли получить воду, то она будет красновато-коричневого оттенка.- Вода в котле также имеет красновато-коричневый цвет.


- Лава растекается в 2 раза дальше и намного быстрее, чем в обычном мире.
- Если разместить дёрн и листья, то они будут коричневого цвета.
- Карты не отображают местность. Указатель направления персонажа бесцельно вращается, местоположение которого по-прежнему зависит от местоположения персонажа. В
*New Nintendo 3DS Edition*указатель всегда находится в центре карты. - Компасы и часы не отображают игроку время и точку возрождения, а лишь бесцельно вращаются.
- Если сделать снежного голема, то он будет быстро получать урон от огня и погибнет, так как Нижний мир имеет засушливый климат. Однако он не погибнет, если у него есть эффект огнестойкости.
- В
*Bedrock,**PlayStation 4 Edition*и Java Editon мокрые губки высыхают если их поставить в Нижнем мире.

## Генерация

### Ключ

I
|
Имеет отличный от предмета в инвентаре ID. |

D
|
Использует поле повреждения предмета, чтобы определить его прочность. |

S
|
Требует дополнительных данных из сохранений игры для полного определения блока. |

B
|
Требует дополнительных данных о прочности предмета для полного определения предмета в инвентаре. |

E
|
Требует блок-сущность для хранения дополнительных данных. |

Красный | Нельзя получить без использования читов. Доступен только при использовании команды `/give` или через редактор инвентаря.
|

Голубой | Не может быть получен никаким образом(Некоторые из них могут быть размещены командой `/setblock` )
|

Синий | Доступен в режиме Творчество в списке предметов. |

Фиолетовый | Доступен в режиме Творчество при подборе предметов. |

Изумрудный | Может быть получен при торговле с жителями в режиме Творчество. |

Зелёный | Доступен только при наличии зачарованных инструментов или в режиме Творчество. |

Лаймовый | Доступен только при наличии зачарованных предметов или через использование `/give` или в редакторе инвентаря, но не доступен в режиме Творчество.
|

Серый | Неиспользуемые данные. |


### Натуральная генерация

Эти блоки генерируются во время загрузки мира.

### Структуры

Эти блоки генерируются в структурах по всему Нижнему миру.

## Директория

Нижний мир, как и обычный, сохраняется в папке «DIM-1». Если удалить эту папку, то измерение будет сброшено.

ОС | Директория |
---|---|

Windows | `%APPDATA%\.minecraft\saves\worldname\DIM-1`
|

Mac | `~/Library/Application Support/minecraft/saves/worldname/DIM-1`
|

Linux | `~/.minecraft/saves/worldname/DIM-1`
|


## Достижения

*Bedrock Edition*

Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|

PS4 | Другие | |||||

Прикрой меня обломками | Наденьте полный комплект незеритовых доспехов | Необходимо иметь в своём инвентаре весь комплект незеритовой брони. | 50G | Золото | ||

Популярный туристический маршрут | Посетите все биомы Нижнего мира | Достижение может быть выполнено и при посещении биомов в других игровых мирах. | 30G | Серебро |


*Java Edition*

В *Java Edition* присутствует отдельная вкладка с достижениями, которые так или иначе связаны с посещением Незера.

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Огненные недра | Постройте, зажгите и войдите в портал Незера | Две стихии | Войдите в измерение Незер. | ```
story/enter_the_nether
``` | |

Незер | Захватите летнюю одежду | — | Войдите в измерение Незер. | ```
nether/root
``` | |

Вернуть отправителю | Убейте гаста собственным файерболом | Незер | Убейте гаста, отразив его огненный заряд выстрелом или ударом. | ```
nether/return_to_sender
``` | |

Наф-Наф тут больше не живёт | Посетите развалины бастиона | Незер | — | ```
nether/find_bastion
``` | |

Кротовая нора | Воспользуйтесь Незером, чтобы переместиться на 7 км в обычном мире | Незер | Воспользуйтесть Незером для перемещения между двумя точками в обычном мире, минимальное евклидово расстояние между которыми должно составлять не менее 7000 блоков (875 блоков в Незере). | ```
nether/fast_travel
``` | |

Чертоги страха | Ворвитесь в крепость Незера | Незер | Войдите в крепость Незера. | ```
nether/find_fortress
``` | |

Бранзулетка! | Отвлеките пиглинов золотом | Незер | Пока пиглин агрессивен к игроку, дайте ему один из следующих 24 имеющих отношение к золоту предметов из соответствующего тега `#piglin_loved` :
| ```
nether/distract_piglin
``` | |

Ты неси по лаве меня | Прокатитесь на лавомерке, управляя ею с помощью удочки с искажённым грибом | Незер | Ускорьте[1] лавомерку с помощью удочки с искажённым грибом. | ```
nether/ride_strider
``` | |

Война миров | Заманите гаста в обычный мир... а затем убейте его | Вернуть отправителю | Убейте гаста, пока он находится в обычном мире. | ```
nether/uneasy_alliance
``` | |

Было ваше — стало наше! | Обыщите сундук в развалинах бастиона | Наф-Наф тут больше не живёт | Откройте естественно сгенерированный, не открытый ранее сундук в развалинах бастиона. | ```
nether/loot_bastion
``` | |

Путеводный камень | Настройте компас на магнетит | Осколки прошлого | — | ```
nether/use_lodestone
``` | |

Ладные доспехи | Получите полный комплект незеритовой брони | Осколки прошлого | Необходимо иметь полный комплект незеритовой брони в инвентаре. | ```
nether/netherite_armor
``` | |

Бедный Йорик! | Добудьте череп визер-скелета | Чертоги страха | Необходимо иметь череп визер-скелета в инвентаре. | ```
nether/get_wither_skull
``` | |

В полымя | Добудьте огненный стержень | Чертоги страха | Необходимо иметь огненный стержень в инвентаре. | ```
nether/obtain_blaze_rod
``` | |

Горящий тур | Исследуйте все биомы Незера | Ты неси по лаве меня | Посетите все 5 биомов, перечисленных ниже:
Это достижение относится только к биомам Незера. Другие биомы, которые можно посетить, игнорируются. | ```
nether/explore_nether
``` | |

Чудо-юдо | Призовите визера | Бедный Йорик! | Необходимо находиться в пределах области 100,9×100,9×103,5 блока во время спауна визера. | ```
nether/summon_wither
``` | |

Местный зельевар | Сварите зелье | В полымя | Заберите предмет из слота зелья в зельеварке. Для этого не нужно само зелье. Бытулочка воды или даже пустые бутылочки могут активировать это достижение.[2] | ```
nether/brew_potion
``` | |

Желанный свет | Постройте и установите маяк | Чудо-юдо | Необходимо находиться в пределах области 20×20×14 блоков во время активации маяка. | ```
nether/create_beacon
``` | |

Энергетический коктейль | Испытайте эффекты всех возможных зелий одновременно | Местный зельевар | Необходимо иметь все 13 перечисленных ниже эффектов одновременно:
Источник получения эффектов не имеет значения для активации достижения. Другие эффекты также могут быть наложены на игрока, но они игнорируются этим достижением. | ```
nether/all_potions
``` | |

Маяковский | Доведите маяк до полной мощности | Желанный свет | Необходимо находиться в пределах области 20×20×14 блоков при активации маяка на пирамиде четвёртого уровня. | ```
nether/create_full_beacon
``` | |

Невозможное возможно | Испытайте все возможные эффекты одновременно | Энергетический коктейль | Необходимо иметь все 27 перечисленных ниже эффектов одновременно:
Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | ```
nether/all_effects
``` | |

Это аэростат? | Взгляните на гаста через подзорную трубу | Это птица? | Взгляните на гаста через подзорную трубу, пока он сфокусирован на вас. | ```
adventure/spyglass_at_ghast
``` |


## История

Indev-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.31 (6 января 2010) | Добавлен новый тип карты «Ад». Это карта отличалась от обычной наличием лавового океана, тусклого освещения и чёрного неба с тусклыми красными облаками. Позже типы карты были удалены в Infdev. | ||||

Альфа-версия Java Edition | |||||

18 сентября 2010 | Маркус Перссон написал в своём блоге, что вернёт биом адский биом в новом измерении, которое можно будет использовать для быстрого путешествия, если пройти какое-либо расстояние там и вернуться в обычный мир. Перссон упомянул серию романов «Колесо времени» Роберта Джордана, в которой использовался такой же метод перемещения — в опасной транспортной системе «Путь» люди могли преодолевать огромные расстояния за несколько дней, а не недель. | ||||

1.2.0 | 4 октября 2010 | Перссон написал, что для перемещения в Ад нужно будет сделать портал. | |||

8 октября 2010 | Перссон написал о новом блоке, который будет генерироваться в Аду. Позже этот блок получил название «Песок душ». | ||||

10 октября 2010 | Перссон опубликовал снимок экрана Ада. | ||||

11 октября 2010 | Перссон написал о гасте, первом враждебном существе Ада. | ||||

25 октября 2010 | Перссон написал, что работает над вторым враждебным существом Ада, которое позже получило название «Зомби-свиночеловек». Также Перссон сообщил, что это существо будет менее опаснее гаста, но в целом бесполезным. | ||||

29 октября 2010 | Перссон решил избежать названия нового измерения, у которого была религиозная отсылка. Поэтому он начал придумывать более художественное и оригинальное название. Сначала хотел назвать «Слипом» или «Нексусом», но потом выбрал «Нижний мир» в день выпуска Halloween Update. | ||||

preview | Позднее в тот же день на двух игровых веб-сайтах была опубликована предварительная версия Halloween Update[3]. В этой версии новое измерение называлось «Slip». | ||||

release | Добавлены Нижний мир, гасты, зомби-свинолюди, адский камень, песок душ, светящийся камень и портал. | ||||

1.2.2 | Лава в Нижнем мире растекается дальше, чем в обычном. | ||||

Бета-версия Java Edition | |||||

2 мая 2011 | Нижний мир работает в многопользовательской игре. | ||||

1.6 | Test Build 3 | Если персонаж ляжет в кровать, то она взорвётся. | |||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | 16 сентября 2011 | Йенс Бергенстен опубликовал в Imgur снимок экрана обновлённого Нижнего мира с адской крепостью. | |||

19 сентября 2011 | Бергенстен опубликовал второй снимок экрана с адской крепостью. | ||||

21 сентября 2011 | Бергенстен написал, что он закончил работу над нововведениями Нижнего мира, в том числе над двумя новыми существами, один из которых получился при замене текстуры. | ||||

Beta 1.9 Prerelease | Обновлён Нижний мир: добавлены лавовые кубы; ифриты и их спаунеры; огненные стержни, выпадающие с ифритов при их убийстве; адские крепости, кирпичи, ступени и заборы; наросты; слёзы гаста, которые можно добыть при убийстве гастов; при убийстве зомби-свинолюдей выпадают золотые самородки. | ||||

Beta 1.9 Prerelease 4 | Добавлены чары «Шёлковое касание», с помощью которых можно добыть лёд и растопить его в Нижнем мире. | ||||

Beta 1.9 Prerelease 5 | Нельзя добыть лёд с помощью чар «шёлковое касание». | ||||

1.2.1 | 12w06a | Снежные големы получают урон в Нижнем мире. | |||

12w07a | Максимальная высота увеличена с 128 до 256, благодаря чему можно строить на поверхности над коренной породой в Нижнем мире. | ||||

1.3.1 | 12w16a | Добавлена команда консоли `/give` , с помощью которой можно получить обычную и текучую воду и разместить её в Нижнем мире. | |||

12w17a | Лёд можно получить с помощью чар «Шёлковое касание». Лёд в Нижнем мире не тает. | ||||

12w22a | Редко около портала появляются зомби-свинолюди. | ||||

12w27a | Адский нарост можно выращивать во всех измерениях. | ||||

12w30a | Оптимизирован Нижний мир. | ||||

1.4.2 | 12w32a | Зомби-свинолюди могут носить броню и мечи, с помощью которых они будут наносить больше урона. | |||

12w34a | Через портал могут перемещаться любые объекты. | ||||

12w36a | Добавлен скелет-иссушитель. | ||||

1.4.6 | 12w49a | Добавлены адские плиты. | |||

1.5 | 13w01a | Добавлен кварц, который можно найти под адским камнем. | |||

13w02a | Лава в Нижнем мире течёт быстрее | ||||

Добавлена «скрытая лава», которую иногда можно найти под адским камнем. | |||||

1.6.1 | 13w18a | В адских крепостях есть сундуки. | |||

2013 Music Update | Добавлены 4 саундтрека для Нижнего мира. | ||||

1.7 | 13w37a | Добавлена команда `/setblock` , с помощью которой можно разместить воду в Нижнем мире. | |||

1.8 | 14w03a | Добавлена команда `/fill` , с помощью которой можно разместить воду в Нижнем мире. | |||

14w25a | Удалена вода в виде предмета. С помощью команды консоли `/give` нельзя получить воду в Нижнем мире, потому что воды больше нет в виде предмета. Вместо этой команды работают `/setblock` и `/fill` . | ||||

1.9 | 15w31a | В Нижнем мире нет тумана. | |||

15w31c | В Нижнем мире снова есть туман. | ||||

15w49a | Иссушитель и дракон Края не могут перемещаться между измерениями через портал. | ||||

1.10 | 16w20a | В Нижнем мире есть странники Края, которые могут брать адские камни. | |||

Добавлен магмовый блок. | |||||

Добавлены красный адский кирпич и блок адского нароста, которые не генерируются в Нижнем мире, но доступны для создания. | |||||

1.13 | 18w07a | Вертикальные пустые пространства, которые генерировались от коренной породы до высоты 35 блоков и были заполнены лавой до высоты 10 блоков, теперь последовательно образуются на дне измерения, из-за чего часто можно увидеть обширные овраги. | |||

18w19a | Биом «Ад» переименован в «Нижний мир». | ||||

pre5 | Изменён ID с `hell` на `nether` . | ||||

28 сентября 2019 | На MINECON Live 2019 разработчики сообщили о Nether Update, которое добавит больше биомов в Нижний мир. | ||||

1.16 | 20w06a | Обновлены звуки для «адских» блоков: костяного блока, адского камня, песка душ, блоков адского нароста, адского кирпича (и его вариантов) и для кварцевой руды Нижнего мира. | |||

Добавлены хоглины, ставшие первыми обитателями нового "Нижнего мира". | |||||

20w07a | Добавлены пиглины, ставшие вторыми обитателями "нового" Нижнего мира. | ||||

20w09a | Изменение цвета тумана при переходе между биомами Нижнего мира теперь мягче. | ||||

Изменено освещение окружения, стало гораздо темнее. | |||||

20w10a | Добавлены фоновые звуки в Нижнем мире. | ||||

Теперь Странники Края появляются только в искаженном лесу. | |||||

20w19a | Участки чернокамня и гравия теперь генерируются во всех биомах Нижнего мира. Раньше с добавлением чернокамня генерировался в базальтовых дельтах, пустоши Нижнего мира и в долине душ. | ||||

Участки песка душ теперь генерируются только в долинах песка душ. | |||||

Бастионы теперь генерируются несколько реже. | |||||

Изменено распределение биомов. | |||||

1.16 Release Candidate 1 | Исправлены ошибки с генерацией Нижнего мира, вызывавшие ранее такие ошибки как парящая лава и багровые леса без нилия. | ||||

1.19 | Теперь странники Края, скелеты, пиглины и скелета-иссушители появляются при уровне освещения 11 и ниже. | ||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.12.1 | 22 апреля 2015 | Томмазо Кекки опубликовал в Imgur снимок экрана Нижнего мира. | |||

Кекки написал в твиттере, что не сообщит, насколько Нижний мир закончен и в какой версии он будет добавлен[4]. | |||||

build 1 | Добавлен Нижний мир. | ||||

Если сломать лёд, то из него выльется вода. | |||||

build 6 | Лава в Нижнем мире течёт быстрее. | ||||

0.15.0 | build 1 | В Нижнем мире есть странники Края, которые могут брать адские камни. | |||

0.16.0 | build 1 | Воду нельзя разместить в Нижнем мире без команды консоли или стороннего ПО. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0.0 | Добавлены 4 саундтрека для Нижнего мира. | ||||

1.1.3 | 1.1.3 build 1 | Добавлен магмовый блок. | |||

Добавлен красный адский кирпич и блок адского нароста, которые не генерируются в Нижнем мире, но доступны для создания. | |||||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлен Нижний мир | |

TU9 | Добавлен саундтрек для Нижнего мира. | ||||

Добавлены адские крепости. | |||||

Добавлена опция сброса Нижнего мира, которая позволяет его пересоздать. Это полезно для старых карт, в которых нет адских крепостей. | |||||

TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | В Нижнем мире есть странники Края, которые могут брать адские камни. | |

Добавлен магмовый блок. | |||||

Добавлен красный адский кирпич и блок адского нароста, которые не генерируются в Нижнем мире, но доступны для создания. | |||||

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Добавлен Нижний мир. | ||||

1.3.12 | Улучшена дальность видимости. |


## Интересные факты

- Через потолок Нижнего мира можно пробраться с помощью некоторых ухищрений, в Java Edition это позволит иметь ровную площадь для постройки чего-угодно (от фермы золота с зомбифицированных пиглинов до портала в Нижний мир с разведением мирных мобов), однако в Bedrock Edition строительство ограничено высотой потолка — 128 блоков (
*жалко...*). Также это позволяет максимально безопасно и быстро путешествовать на большие расстояния.- Вернуться обратно можно смертью персонажа, а в Java Edition ещё можно построить портал из взятых с собой блоков прямо на потолке (если они у вас есть).

- Нижний мир обладает плотным туманом, которого нет ни в одном другом измерении.
- Лавовые моря в Нижнем мире не считаются отдельным биомом, в отличие от океанов Верхнего мира.
- Ранее существовал баг с так называемым "фантомным Нижним миром". Чтобы попасть туда, нужно было телепортироваться в Нижний мир через Край (сделать это можно было только с помощью команды /setblock). Данная версия измерения обладала несколькими особенностями: неработоспособность ИИ у мобов, отсутствие спавна мобов, невозможность получить урон и, соответственно, умереть.
- При перезаходе Нижний мир становится обычным.

- Лавомерка - единственный дружелюбный моб Нижнего мира.
- Несмотря на то, что вода в Нижнем мире мгновенно испаряется, она может без проблем находится в котле, а также её можно разместить командой /setblock или /fill.
- Единственные источники еды в Нижнем мире - это хоглин и грибы (для тушеных грибов).

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Нижний мир», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Галерея

Изображение Нижнего мира, опубликованное Маркусом Перссоном 10 октября 2010 года

Изображение Нижнего мира, опубликованное Йенсом Бергенстеном в Imgur’е 16 сентября 2011 года.