Выживание в суперплоскости
Данная статья о выживании в суперплоском мире без шаблонов, то есть в стандартной его форме с одним слоем коренной породы, тремя словями земли и биомом равнины.

Выживание в суперплоскости — непростая задача даже для опытного игрока. Впрочем, даже несмотря на плоский рельеф и малое количество ресурсов суперплоского мира, предприимчивый игрок вполне может там выжить и процветать (при условии, что включена опция «генерируемые структуры»).

## Общая информация

Главными особенностями суперплоского мира являются абсолютно ровный рельеф, полное отсутствие некоторых ресурсов (например песок) и очень большая нехватка многих других (железо, уголь, алмазы). Также подмечено аномально большое количество слизней и деревень. Край и Нижний мир генерируются нормально, в Нижний мир можно попасть обычным способом (если включены «генерируемые структуры») — создать портал из обсидиана и поджечь его. В Край на версиях ниже 1.18 по умолчанию попасть не получится, можно легально туда попасть, только если разрешена генерация крепостей в шаблоне генератора (нужно указать слово stronghold в списке структур). Если вы играете на версии 1.18 и выше, то при использовании око Края полетит в направлении крепости.

### Список предметов и блоков, которые можно получить

- Блоки, которые можно найти при отключенной генерации природных сооружений: земля, дёрн, шерсть (выпадает из овцы), нить (выпадает из паука), высокая трава, цветы (при применении костной муки на траву), всё что было указано в шаблоне генератора при создании мира.
- Блоки, которые можно найти
**только**в деревнях: булыжник, древесина, доски, вода, лава, земля, железные решётки, стеклянные панели, забор, факел, деревянная лестница, каменная плита, булыжниковые и деревянные ступени, шерсть (чёрная), книжный шкаф, деревянная дверь, деревянная нажимная пластина, пшеница, морковь, картофель, свёкла, печь, сундук, верстак, стол картографа, бетон, травяная тропинка. - Предметы, которые можно найти в сундуке кузницы: саженец, обсидиан, железная кирка, яблоко, алмаз, железный слиток, золотой слиток, железный меч, хлеб, железная броня, конская броня, бирка.
- Все ресурсы Нижнего мира. После «Адского обновления» Нижний мир стал источником багровых и искажённых досок, и уникального незерита. В версии 1.10 единственный источник ресурса для создания огнива — гравийные тропинки в деревнях, были заменены на новые земляные тропинки, из-за чего портал в Нижний мир больше нельзя простым способом зажечь в классической суперплоскости — за исключением: 1) гипотетической возможности случайного попадания молнии в поставленный игроком блок обсидиана; 2) используя блоки древесины и лаву добиться их поджога с последующим горением так, чтобы блок пламени на боковой грани сгораемого блока оказался в проеме заранее построенной рамки портала; 3) огнивом или огненным шаром, добытым из сундука разрушенного портала Нижнего мира.
- Всё, что можно получить со стандартных мобов, многие мобы не могут быть найдены.
- Всё, что можно скрафтить или переплавить из вышеперечисленных ресурсов.
- Все, что можно получить, торгуя с жителями деревень.
- Всё, что сгенерировалось в разрешённых в шаблоне структурах.
- Все ресурсы Края (только при наличии крепости)

## Стратегия развития

### Шаг 1.

Создайте новый плоский мир. Внимательно оглядитесь по сторонам. Если вы заметили деревню, направляйтесь к ней. Если не увидели ничего, кроме мобов, бегите в одном и том же направлении, пока не увидите какую-то деревню (не рекомендуется сражаться со слизнями, поскольку их слишком много). Когда вы доберётесь до деревни, обыщите все сундуки в кузницах. Берите всё, что там есть, это вам позже очень пригодится. Соберите урожай с полей и добудьте немного древесины из зданий (если вы нашли саженцы в сундуках и перебили скелетов, то можно быстро вырастить дерево и добыть с него древесину, не трогая здания). Скрафтите деревянную кирку, добудьте 3 блока булыжника из фундамента здания и скрафтите каменную кирку. Добудьте немного булыжника и создайте каменные инструменты (как минимум 2 топора, вторую кирку, лопату и 2 меча). Продолжайте собирать ресурсы, самое главное добыть саженцы. Вы должны добыть как можно больше:


- Древесины и досок
- Булыжника
- Пшеницы
- Факелов
- Шерсти
- Картофеля
- Моркови

При желании можно «разобрать» деревню целиком. На деревенских жителей нападать нет смысла, так как с них ничего не выпадает. Также собирайте всё, что найдёте на карте.

### Шаг 2

Далее вам следует решить, как вы будете жить дальше: кочуя из деревни в деревню, забирая все ценное оттуда, или осесть в этой деревне. Образ жизни кочевников даст вам большое количество редких материалов (таких, как железо или алмазы), но оседлый образ жизни позволяет приобрести большое количество еды, урожая, дерева и булыжника.

#### Кочевой образ жизни

Кочевники концентрируются на добыче редких и ценных предметов. Уже на ранних стадиях игры вы сможете получить гораздо больше обсидиана, алмазов и, возможно, золота, чем в обычной игре, но вам будет трудно получать древесину и булыжник в больших объёмах. Забирайте из каждой деревни всю древесину, булыжник, пшеницу, факелы, шерсть и другие ценные предметы. Не рекомендуется атаковать жителей, так как на вас может напасть голем, с которым вы вряд ли сможете справиться. Переночуйте в одном из оставшихся домов, после чего возьмите все свои пожитки и направляйтесь в другую деревню. Лучше всего идти в одном и том же направлении: вы не будете наталкиваться на деревни, где вы уже были. Если вы увидите голема, постарайтесь его убить для того, чтобы получить ценное железо. Лучше сделать для него ловушку или застрелить его из лука, так как голем в рукопашном бою — очень грозный противник. Также вы можете торговать с жителями в деревнях для получения каких-либо редких ресурсов.

#### Оседлый образ жизни

Первым делом найдите подходящую деревню для оседлой жизни. Ищите деревню с большим количеством домов и одной-двумя церквями. Затем постройте стену вокруг деревни, чтобы оградить себя от слизней днём, и враждебных мобов ночью. Для начала сойдет и забор. В первый же день, вернее ночь, заприте жителей в домах, чтобы их не убили, пока стена не будет достроена. Позже их можно будет освободить.
Сфокусируйтесь на торговле с жителями и добыче возобновляемых ресурсов. Шесть важнейших ресурсов — дерево, булыжник, пшеница, картофель, морковь и железо. Первые три могут быть с лёгкостью добыты с использованием ферм и генераторов. Добыча железа же требует более детальных разъяснений.

Добыть железо в плоском мире можно 4 способами: обыск сундуков в других деревнях (что не подходит для оседлых людей), добыча железа с зомби (что требует больших затрат времени и крайне неэффективно), убийство големов и переплавка необработанного железа (при условии, что все условия для генерации руд соблюдены). Големы спаунятся в деревнях, где есть как минимум 20 домов (игра определяет количество домов по количеству кроватей в деревне) и как минимум 10 жителей. Используйте свои запасы булыжника и дерева для строительства новых домов (жители потом сами в них заселятся). Увеличивайте количество жителей для повышения числа големов, которые могут находиться в деревне одновременно (на каждые 15 жителей спаунится 1 голем). Големов можно убить либо в ловушке (на големов не действуют ловушки, связанные с утоплением или падением с высоты, так как големы не могут задохнуться и не получают урона от падений), либо вручную (лучше мечом, так как голем отталкивается при ударе, но при этом ходит медленно. Вы будете успевать ударить его до того, как он ударит вас).

#### Полуоседлый образ жизни

Этот образ жизни подразумевает под собой жизнь в одной деревне (потому сохраняются все правила оседлого образа) и вылазки время от времени нужны для поиска ценных вещей. Удобнее всего идти в одну и ту же сторону от деревни — таким образом вы получите своеобразный ориентир. Можно (но дорого, потребуется много обсидиана и огненный порошок) установить в ключевых деревнях сундуки Края, дабы вести торговлю между деревнями. Следует учесть, что если вы хотите торговать с жителями, то перед освоением следующей деревни следует основательно защитить свою и подготовиться к фортификации новой.

### Шаг 3

Найдите железного голема и убейте его с лука или заманите в ловушку, к примеру — встаньте на столб высотой в 3—5 блоков мечом или обстреливайте из лука. Из полученного железа скрафтите ведро на верстаке в деревне. Возьмите воду с одной из ферм. Постройте бесконечный источник воды. Вновь залейте воду на ферму, откуда её брали. Из добытого камня постройте генератор обсидиана. Воду берите из бесконечного источника, лаву — из кузницы. По желанию можно сделать генераторы камня и булыжника, но это не имеет смысла в мире, генерируемом с наличием слоя из камня. Также можно создать деревню из ряда кроватей, в которой начнут спавниться селяне, а из-за них начнут появляться железные големы, которые будут плыть с краёв до центра, и там падать. Если вы играете на версиях до обновления деревень, можно провернуть схему с дверьми: големы появляются, если в деревне есть 20 дверей и 15 сельских жителей.

### Советы и подсказки

- Чтобы найти разные блоки, которые не генерируются в вашем биоме, можно найти странствующего торговца, и купить нужные вам блоки. Также если у него нет нужных вам товаров, можете уничтожить его и взять лам, которые пригодятся при кочевом образе жизни.
- Всегда помните, что многие редкие или вовсе отсутствующие ресурсы можно купить у жителей деревни (например, стекло, красная пыль, лазурит, огниво, алмазные инструменты и броня).
- Создайте ферму шерсти. Шерсть вырастает на овце быстрее, чем урожай (смотря что растёт), и шерсть тоже можно продавать, к тому же, шерсть часто дороже пшеницы.
- Древесный уголь можно легко получить путем обжига древесины.
- Постарайтесь создать ферму свиней/коров/кур. Мясо гораздо питательней хлеба, и выращивание животных обходится, как правило, гораздо дешевле производства хлеба (3 пшеницы на один хлеб против 2 единиц пшеницы для кормёжки животных-родителей и полученное в итоге мясо). Если вы не хотите мучить животных, создайте ферму сельских культур.
- Если вам не удалось найти животных и/или создать пшеничную ферму, выкопайте яму 2×2×2, наполните её водой, скрафтите удочку и ловите рыбу в этом «пруду».
- Обнесите вашу деревню оградой и/или выкопайте ров шириной и глубиной в 3 блока и наполните его водой. Стена поможет сдержать наступление слизней, а ров с водой станет гибелью для них (они не умеют плавать и опускаются на дно, где и задыхаются).(Работает до 1.8)
- Не разбирайте дома, так как жители при наличии дыр в стенах или отсутствии кроватей перестают считать его домом. Вместо этого вы можете удалить углы и ненужные элементы конструкции крыши.
- Настраивайте шаблон генератора так, чтобы вы могли получить больше ресурсов (возможно, вам станет скучно играть, ведь сама суть выживания в суперплоскости — постоянный недостаток, а иногда и полное отсутствие ресурсов). Слои камня на уровнях 2—16 и параметр «decoration» в шаблоне позволят вам получить такие ресурсы, как уголь, железо, золото, алмазы, красный камень, лазурит, гравий. Изумруды в камне будут появляться только если в шаблоне установлен биом экстремальных холмов (ID=3), но в этом биоме не генерируются деревни, придётся строить их самому и заселять вылеченными зомби-жителями.
- В суперплоскости можно получить и тыквы: на Хэллоуин (31 октября) могут заспауниться зомби и скелеты с тыквами на головах. Тыквы выпадут с шансом 2 %.

## Экстремальная версия развития

В этой версии при создании мира нужно отключить генерацию структур. Не смотря на это, есть пути развития.

**Заметки**

- В этом мире вы не сможете получить обсидиан или лаву, что делает ад недоступным в выживании.
- В мире не генерируется портал в край, что делает прохождение игры невозможным.

### Начало

В этом мире **отсутствуют** структуры, поэтому единственная вещь, которую вы можете получить на данный момент — земля и еда. Вам нужно начать убивать свиней, коров, куриц, лошади в этом мире пока бесполезны. Вам нужно набрать как можно больше еды, чтобы во время ночного времени вы могли больше убивать мобов для их лута. Вам нужно остерегаться слизней, так как большие могут вас быстро убить. В таких случаях лучше сделать небольшую землянку не больше 1 блока диаметра, чтобы атаковать их.

### Ночь

В это время вы можете добыть больше всего ресурсов, так как начнут появляться монстры. Больше всего вам нужно боятся странников Края и ведьм, так как убить их рукой почти невозможно. Лучше всего начать убивать скелетов и зомби с предметами, так как с них есть большой шанс дропа меча или лука. Дропнутое оружие лучше сохранить на следующий акт, ведь скоро придется убивать более сильных монстров.

Чтобы повысить шанс дропа вещей у зомби и скелетов, стоит поставить сложную сложность.

## Интересные факты

- Самый экстремальный для выживания мир из предложенных (без настройки генератора) — сгенерированный по шаблону «Water World», из которого убраны все слои блоков, кроме воды. В нём изначально не могут спауниться никакие мобы, кроме спрутов, стражей и древних стражей, а также не генерируются никакие структуры, кроме подводной крепости. Выживание крайне сложно, потому что суши на поверхности нет, а выбор доступных блоков крайне ограничен. Попасть в Край или Нижний мир невозможно, так как ни лава, ни обсидиан, ни крепости в таком мире не генерируются. В режиме выживания в таком мире без читов можно получить лишь следующие блоки и предметы (если не построить от подводной крепости наверх площадку из блоков для спауна иных мобов):
- Призмариновый осколок (дропается со стражей и древних стражей);
- Призмариновый кристалл (дропается со стражей и древних стражей);
- Мокрая губка (дропается с древних стражей, также можно найти в самой крепости);
- Чернильный мешок (дропается со спрутов);
- Призмарин, призмариновый кирпич, тёмный призмарин (крафтятся из призмариновых кристаллов и чернильных мешков);
- Морской фонарь (крафтится из призмариновых осколков и призмариновых кристаллов);
- Рыба всех видов, кроме жареной (дропается со стражей и древних стражей).