Зомби-житель/ДС
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true, если данный зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
- CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true, если зомби могут ломать двери (значение по умолчанию — 0).
- DrownedConversionTime: Количество тиков, пока этот зомби не превратится в утопленника, или кадавр в зомби. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
- InWaterTime: Количество тиков, которые этот зомби или кадавр находились под водой, используется для запуска процесса утопления. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).


- ConversionTime:если -1, зомби не будут вылечиваться. Положительные числа — время в тиках, до выздоровления. Эффект регенерации будет параллелен этому.
- ConversionPlayerLeast: Наименее значимые биты UUID игрока, который начал лечить зомби, чтобы присоединиться к
`ConversionPlayerMost`

для формирования уникального идентификатора. - ConversionPlayerMost: Наиболее значимые биты UUID игрока, который начал лечить зомби, должны быть объединены с
`ConversionPlayerLeast`

для формирования уникального идентификатора. - ConversionPlayer: UUID игрока, который начал лечить зомби, хранится как четыре целых.
- Данные деревенских жителей: Информация о типе биома, профессии и уровне.
- level: Текущий уровень профессии этого жителя деревни. Влияет на сделки, генерируемые деревенским жителем. Если он превышает максимальный уровень своей профессии, новые предложения не появляются. Увеличивается, когда деревенский житель заполняет свой торговый бар. Также используется для рендеринга кошельков.
- 1: Новичок
- 2: Подмастерье
- 3: Ремесленник
- 4: Эксперт
- 5: Мастер

- profession: Текстовый ID параметр, указывающий профессию деревенского жителя;
*см. «Профессии деревенских жителей»*. - type: Текстовый ID параметр, указывающий тип биома жителя.

- level: Текущий уровень профессии этого жителя деревни. Влияет на сделки, генерируемые деревенским жителем. Если он превышает максимальный уровень своей профессии, новые предложения не появляются. Увеличивается, когда деревенский житель заполняет свой торговый бар. Также используется для рендеринга кошельков.
- Gossips: Части болтовни, которыми обмениваются жители при встрече.
- Часть болтовни.
- Type: Значение ИД, указывающее тип болтовни. Возможные значения:
`major_negative`

— «сильно негативный»`minor_negative`

— «немного негативный»`major_positive`

— «сильно позитивный»`minor_positive`

— «немного позитивный»`trading`

— «торгующий»

- Value: Сила болтовни.
- Для
`major_negative`

: значение от −5 до 100, +25 если он хочет убить другого жителя деревни, −10 каждые 20 минут, −10 при совместном использовании - Для
`minor_negative`

: значение от −1 до 200, +25 при попадании -20 каждые 20 минут, -20 при совместном использовании - Для
`major_positive`

: значение от 5 до 100, +20 когда вылечен, не уменьшается при совместном использовании - Для
`minor_positive`

: значение от 1 до 200, +25 при излечении, -1 каждые 20 мин, −5 при совместном использовании - Для
`trading`

: значение от 1 до 25, +2 за сделку, -2 каждые 20 минут, −20 при совместном использовании

- Для
- TargetMost Наиболее значимая часть сделок UUID. При присоединении к
`TargetLeast`

формируется полный UUID. Цель - игрок, вызвавший болтовню. - TargetLeast Наименее значимая часть сделок UUID. Объединяется с
`TargetMost`

для формирования полного UUID. - Target [UUID]] игрока, вызвавшего болтовню, хранится как четыре целых.

- Type: Значение ИД, указывающее тип болтовни. Возможные значения:

- Часть болтовни.
- Xp: Количество опыта которое имеет житель в настоящее время, увеличивается с торговлей в различных количествах.
- от 0 до 9: Новичок
- от 10 до 69: Подмастерье
- от 70 до 149: Ремесленник
- от 150 до 249: Эксперт
- от 250 и более: Мастер

- Offers: Генерируется при первом открытии торгового меню.
- Recipes: Список сделок.
- Параметры сделок.
- rewardExp: 1 или 0 (true/false) указывает предоставлять ли при совершении сделки опыт игроку. Все естественно появившиеся деревенские жители в Java Edition при совершении сделки дают сферы опыта.
- maxUses: Максимальное количество раз, которое эта сделка может быть использована до её блокировки. Увеличивается случайным образом с 2 до 12 при обновлении предложений.
- uses: Количество совершенных сделок. Сделка блокируется, когда она больше или равна maxUses.
- buy: Первый элемент «стоимость», без тега Slot.
- Теги, общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет вне слота/шаблон

- buyB: Необязательный. Второй элемент «стоимость», без тега Slot.
- Теги, общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет вне слота/шаблон

- sell: Товар продается за каждый набор предметов без тега Slot.
- Теги, общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет вне слота/шаблон

- xp: Сколько опыта получает деревенский житель от этой сделки.
- priceMultiplier: Множитель на demand регулятор цен; окончательная скорректированная цена добавляется к цене первого элемента «затрат».
- specialPrice: Модификатор, добавленный к первоначальной цене первого элемента «стоимость».
- demand: Регулятор цены первого элемента «затрат» на основе спроса. Обновляется, когда житель пополняет запасы.


- Параметры сделок.

- Recipes: Список сделок.


#### Тип зомби-жителя

Основная статья: Зомби-житель/ЗД

[править]#### Профессия зомби-жителя

Основная статья: Зомби-житель/ЗД2

[править]