Стойка для брони/ДС
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон

- ActiveEffects: Список эффектов, наложенных на данного моба. Может не существовать.
- Эффект
- Id: ID эффекта.
- Amplifier: Уровень эффекта. Значение 0 равно уровню 1.
- Duration: Количество тиков до полного снятия эффекта.
- Ambient: 1 или 0 (true/false) — true, если данный эффект наложен маяком и поэтому его частицы не должны отображаться на экране.
- ShowParticles: 1 или 0 (true/false) — true, если частицы отображаются (также касается параметра «Ambient»). false, если частицы не отображаются.
- ShowIcon: 1 или 0 (true/false) — true, если иконка эффекта отображается. false, если иконка не отображается.


- Эффект
- HandItems: Список предметов, находящихся в руках стойки для брони. Каждый составной тег в списке — это предмет без тега слота. Обе записи всегда существуют, но могут быть пустыми составными тегами, чтобы не указывать на предмет.
- 0: Предмет в главной руке стойки для брони.
- 1: Предмет во второй руке стойки для брони.

- ArmorItems: Список предметов, надетых на стойку для брони как броня. Каждый составной тег в списке — это предмет без тега слота. Все 4 записи всегда существуют, но могут быть пустыми составными тегами, чтобы не указывать на предмет.
- 0: Слот ботинок
- 1: Слот понож
- 2: Слот кирас
- 3: Слот шлемов

- Marker: 1 или 0 (true/false) — если true, размер стойки для брони устанавливается на 0, её хитбокс сильно уменьшается, а взаимодействие со стойкой становится невозможным. Может не существовать.
- Invisible: 1 или 0 (true/false) — если true, стойка для брони становится невидимой, однако предметы, находящиеся на ней, остаются видимыми.
- NoBasePlate: 1 или 0 (true/false) — если true, основание стойки для брони не отображается.
- FallFlying: Когда значение для неигровой сущности установлено на 1, сущность будет постоянно скользить по воздуху, пока в слоте для кирасы находятся элитры. Может использоваться для обнаружения, когда игрок скользит без использования системы счёта игровых событий.
- Pose: Значение, определяющее вращение стойки для брони.
- Body: Вращения, индивидуальные для туловища.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.

- LeftArm: Вращения, индивидуальные для левой руки.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.

- RightArm: Вращения, индивидуальные для правой руки.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.

- LeftLeg: Вращения, индивидуальные для левой ноги.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.

- RightLeg: Вращения, индивидуальные для правой ноги.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.

- Head: Вращения, индивидуальные для головы.
- : x-вращение.
- : y-вращение.
- : z-вращение.


- Body: Вращения, индивидуальные для туловища.
- ShowArms: 1 или 0 (true/false) — если true, у стойки для брони отображаются полноценные руки. Если false, то взаимодействие со слотом руки отключается.
- Small: 1 или 0 (true/false) — если true, то стойка для брони сильно уменьшается в размере, становится похожа на зомби-малыша.
- Brain: Предметы, которые данная стойка для брони может воспринимать.
- memories: Пусто для всех, кроме деревенских жителей.

- DisabledSlots: Поле битов, позволяющее отключать размещение/замену/снятие элементов брони. Например, значение
`2039583`

отключает размещение, снятие и замену всей экипировки.


Двоичное значение | Целое число | Результат |
---|---|---|

2^0 | 1 | Отключить снятие предметов из рук |

2^1 | 2 | Отключить снятие ботинок |

2^2 | 4 | Отключить снятие понож |

2^3 | 8 | Отключить снятие кирас |

2^4 | 16 | Отключить снятие шлемов |

2^8 | 256 | Отключить замену предметов из рук |

2^9 | 512 | Отключить замену ботинок |

2^10 | 1024 | Отключить замену понож |

2^11 | 2048 | Отключить замену кирас |

2^12 | 4096 | Отключить замену шлемов |

2^16 | 65536 | Отключить добавление предметов из рук |

2^17 | 131072 | Отключить добавление ботинок |

2^18 | 262144 | Отключить добавление понож |

2^19 | 524288 | Отключить добавление кирас |

2^20 | 1048576 | Отключить добавление шлемов |