Тип мира
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


**Тип мира** (англ. *World type*) — опция генератора игрового мира, позволяющая выбирать игроку определённый тип карты по своим требованиям. Впервые представлена в 12w01a и окончательно включена в 1.1.

## Типы мира

Тип | Описание | Изображение |
---|---|---|

Стандартный | Тип генерации мира по умолчанию. | |

Суперплоскость | Этот тип генерации создает мир, который является абсолютно плоским. По умолчанию он имеет высоту 4 и в нём отключён туман Пустоты, состоит из Коренной породы, земли и травы, а также не генерирует никаких натуральных структур, кроме деревни и крепости . С помощью дополнительных настроек можно выбрать один из 9 шаблонов или сделать свой уникальный мир с помощью специального поля. Нижний мир и Край всегда генерируются стандартно. | |

Большие биомы | Этот тип генерации создаёт мир, в котором биомы в 16 раз больше, чем в стандартном мире, что делает эту генерацию, вкупе с режимом Хардкор, самым реалистичным для выживания в игре. | |

Расширенный | Этот тип генерации создает мир, где горы могут генерироваться высотой до его верхней границы, что создаёт необычный и впечатляющий ландшафт. | |

Старый настраиваемый | Этот тип генерации позволяет настроить мир самостоятельно. Был удалён в 1.13. | |

Режим отладки[1]
|
Этот тип генерации можно выбрать, если зажать ⇧ Левый Shift при выборе типа мира. Мир содержит все блоки, существующие в игре, во всех возможных вариациях.
|
|

Ассорти | Данный тип мира позволяет создать мир полностью состоящий из одного биома. Также, в настройках создания мира кроме биома можно настроить вариант генерации: поверхность, парящие острова или пещеры. В 1.13 заменил настраиваемый тип мира.
|
|

Настраиваемый | Данный тип мира на основе JSON позволяет изменять генерацию существующих измерений и добавлять новые. |


## В Indev

Функция по выбору типа генерации мира, присутствовала в версии Indev. Она выглядела немного иначе. Можно было настраивать размеры, тему, длину и тип. Всего было представлено 4 типа: Inland (обычный), Island (остров), Floating (парящий) и Flat (плоский).

Тип | Описание | Изображение |
---|---|---|

Обычный | Обычный тип генерации мира. Ландшафт странный, генерируются множество ям разных форм глубиной в 1-2 блока. | |

Плоский | Аналог суперплоского типа из современных версий. В отличее от своего сородича, в этом мире могут генерироваться деревья и цветы. Иногда даже можно встретить вкрапления из песка или камня. | |

Остров | Мир генерируется в виде островов, окруженных водой или лавой (зависит от темы мира). | |

Небесный | Очень похож на Небесный мир. Мир генерируется в виде островов, висящих в воздухе. |


## Галерея

Деревня NPC на суперплоскости.


## Факты

- На «Суперплоскости» Пустота приобретает чёрный цвет ниже y=0, в то время как в нормальном мире эта граница находится на у=64.
- Иногда чанки одного типа могут «проникать» в другой.
- После версий 1.4, генерацию Суперплоского типа мира можно настраивать самим.