Командные консоли/particle
Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями
Minecraft. |


particle

Ограничения |
Оператор |
---|---|

Первое появление |
1.8 (14w04a) |


Создаёт частицы.

- Использование
`particle <`

*название*> <*x*> <*y*> <*z*> <*xd*> <*yd*> <*zd*> <*скорость*> [*количество*] [*режим*] [*игрок*] [*параметры ...*]

*Цвет был добавлен для облегчения чтения.*

- Аргументы

*название*

*x y z*- Местоположение, где необходимо создать частицу. Допустимые значения (в том числе
*y*) — числа от −30 000 000 до 30 000 000. Могут быть указаны относительные координаты.

- Местоположение, где необходимо создать частицу. Допустимые значения (в том числе

*xd yd zd*- Умноженные примерно на 8 размеры прямоугольного параллелепипеда, центр которого на координатах
*x y z*. (например, используя`1 1 1`

, получится куб с приблизительным размером 8×8×8). В случайном месте этого параллелепипеда будут создана указанная частица.

- Умноженные примерно на 8 размеры прямоугольного параллелепипеда, центр которого на координатах

*Исключение:*Если*названием*является`reddust`

,`mobSpell`

или`mobSpellAmbient`

, а*скорость*не равна 0, но*количество*равно 0 или не указано, то значения*xd yd zd*представляются в виде RGB-модели, а аргумент*скорость*становится их множителем.- Например с
`mobSpell`

или`mobSpellAmbient`

`0 0 0`

отобразит чёрные частицы,`0 1 0`

— зелёные,`0 0 0.5`

— тёмно-синие. - Цвета частицы с типом
`reddust`

ведут себя по-особенному:

- Например с


reddust | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


*скорость*- Скорость создаваемой частицы. Допустимое значение — число не менее 0.


*количество*(необязательно)- Количество создаваемых частиц. Допустимое значение — число не менее 0 (создаст одну частицу).


*режим*(необязательно)- Режим отображения создаваемой частицы. Допускаются любые значения, но только
`force`

влияет на отображение: частицу можно увидеть с расстояния более 256 блоков, а также позволяет игрокам с минимальным отображением частиц увидеть её.

- Режим отображения создаваемой частицы. Допускаются любые значения, но только

*игрок*(необязательно)- Имя игрока, его UUID или селектор, который увидит частицу. По умолчанию частицу видят все.


*параметры*(необязательно)- Параметры частицы, позволяющие
`blockdust`

,`iconcrack`

,`blockcrack`

и`fallingdust`

отображать частицы определённого блока/предмета. Для`iconcrack`

можно указать два параметра.- Для
`blockdust`

,`blockcrack`

и`fallingdust`

*параметры*— это числовой идентификатор со значением данных в виде одного числа: идентификатор+(значениеДанных×4096). - Для
`iconcrack`

*параметры*— это числовой идентификатор блока/предмета со значением данных в виде двух чисел.

- Для

- Параметры частицы, позволяющие

- Результат

- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.

- В случае успеха создаёт указанную частицу в определённом месте.

- Примеры

- Создание огромной частицы взрыва в 10 блоках на восток:
`particle hugeexplosion ~10 ~ ~ 0 0 0 0`


- Создание одной из частиц дыма: чёрной, красной, жёлтой или зелёной:
`particle reddust ~ ~ ~ -0.006 -0.006 0 1`


- Создание 100 частиц блока «Жёлтый бетон», разлетающихся в небольшом радиусе от исполнителя команды:
`particle blockdust ~ ~ ~ 1 1 1 1 100 force @s 16635`

`particle iconcrack ~ ~ ~ 1 1 1 1 100 force @s 252 4`



Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|