Настраиваемый тип мира
Эта страница содержит материалы об устаревших возможностях. В 1.13 настраиваемый тип мира был удалён.
|


Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями
Minecraft. |


**Настраиваемый** (англ. *Customized*) — это тип мира, в котором есть возможность менять ландшафт и функции обычного мира. Этот тип мира был анонсирован Райаном Хольцем на видео, размещенном на канале Mojang на YouTube.[1][2]

## Настройки

### Базовые настройки

Есть 19 вариантов настроек, которые влияют на генерацию деревня и на остальное окружение.

Настраиваемая опция | Параметры | По умолчанию | Описание |
---|---|---|---|

Равнина | 1-255 | 63 | Высота, на которой находится поверхность океанов, рек и озёр. Если ниже значения по умолчанию, площадь суши больше, а реки мелкие или вовсе осушены. Вся земля ниже уровня 63 становится гравием. Океан может обмельчать до мелких озёр, появиться только в пещерах или не существовать вообще. Если выше значения по умолчанию, биомы с низкой высотой (например, болота) затоплены, или от них остаются только острова. Общая площадь суши уменьшается. Речные долины становятся подводными. При больших значениях мир состоит из редких островов, разделенных обычным и глубоким океаном, или является просто океаном, как в предустановке Водный мир. |

Пещеры | Да/Нет
|
Да | Генерируются только под землей. Если указано «Нет», то пещеры не будут генерироваться. |

Крепости | Да/Нет | Да | Генерируются в пределах восьми колец с центром в точке (0, 0). Если указано «Нет», то крепости, как и порталы в Край, не будут генерироваться. |

Деревни NPC | Да/Нет | Да | Деревни генерируются только в биомах: равнина, пустыня, саванна, тайга. Если выбран другой биом мира, деревни не появятся, как и их жители (их можно получить, исцелив зомби-жителя. Если указано «Нет», то деревни генерироваться не будут. |

Заброшенные шахты | Да/Нет | Да | Если указано «Нет», то заброшенные шахты генерироваться не будут. |

Храмы | Да/Нет | Да | Влияет на появление храмов в джунглях и пустынях, хижин ведьм в болотах и иглу в тундре. Если выбран другой биом мира, эти структуры не появятся. Если указано «Нет», то эти постройки не будут генерироваться. |

Подводные крепости | Да/Нет | Да | Генерируются в глубоком океане. Изменение уровня моря не влияет на появление. Если указано «Нет», то подводные крепости генерироваться не будут. |

Лесные особняки | Да/Нет | Да | Появляются редко в тёмном лесу, вдали от спауна. Если указано «Нет», то особняки генерироваться не будут. |

Каньоны | Да/Нет | Да | Генерируются только под землей. Если указано «Нет», то каньоны генерироваться не будут. |

Сокровищницы | Да/Нет | Да | Для появления нужны пустоты под землей. Если при попытке генерации подходящих пустот не найдено, сокровищница не появится. Если указано «Нет», то сокровищницы генерироваться не будут. |

Число сокровищниц | 1-100 | 50 | Число попыток генерации сокровищниц в чанке. Не равно числу появившихся структур, так как не все попытки удачны — нужны пустоты под землёй. Даже при значении 100 сокровищниц будет мало, если таких пустот не хватает. |

Водные озёра | Да/Нет | Да | Если указано «Нет», то водные озёра генерироваться не будут. |

Редкость водных озёр | 1-100 | 4 | Увеличивает/уменьшает редкость генерации водных озёр. Чем меньше значение, тем больше озёр. Влияет не линейно: между 1 и 25 большая разница, между остальными вплоть до 100 едва заметна. |

Лавовые озёра | Да/Нет | Да | Не влияет на заполнение пустот лавой на уровне y=10 и ниже. Если указано «Нет», то лавовые озёра генерироваться не будут. |

Редкость лавовых озёр | 1-100 | 80 | Увеличивает/уменьшает редкость генерации лавовых озёр. Чем меньше значение, тем больше озёр. Влияет не линейно: между 1 и 25 большая разница, между остальными вплоть до 100 едва заметна. |

Океаны лавы | Да/Нет | Нет | Если указано «Да», то вместо воды в океанах и реках появится лава. |

Биомы | Все, Океан, Равнины, Пустыня, Лес, Тайга, Болото, Река, Замороженный океан, Замороженная река, Ледяные равнины, Ледяные горы, Грибной остров, Пляж, Пустынные холмы, Лесные холмы, Холмы тайги, Окраина высоких холмов, Джунгли, Холмы джунглей, Окраина джунглей, Глубокий океан, Каменный пляж, Холодный пляж, Берёзовый лес, Холмы берёзового леса, Тёмный лес, Ледяная тайга, Холмы ледяной тайги, Большая тайга, Горы+ Саванна, Саванна — плато, Столовая гора, Столовая гора — плато | Все | Какие биомы будут генерироваться в мире. В списке нет редких биомов (Пустыня Г, подсолнечные поля), Нижнего мира и Края. Доступны варианты биомов: пляжи, края и горы. |

Размер биомов | 1-8 | 4 | Увеличивает/уменьшает размер биомов. Увеличение значения на 1 удваивает размер биомов. Не влияет на генерацию океанов и озёр. От настройки зависит даже однобиомный мир: при больших значениях местность более плоская, гладкая, а при низких — местность неровная, обрывистая, с крутыми холмами. |

Размер рек | 1-5 | 4 | Увеличивает/уменьшает размер рек. Увеличение значения на 1 удваивает расстояние между реками. Если равно 1, реки пронизывают всю местность, если равно 5, появляются редкие канавы без воды. Если уровень моря намного ниже 63, вместо рек появятся канавы с земляным дном. |


### Настройки генерации руд

Следующие параметры изменяют частоту генерации руд и их высоту. Изумрудная руда генерируется по особым правилам, которые нельзя изменить: руда появляется в горных биомах и размер жилы равен 1. На руды Нижнего мира (гравий, песок душ, кварцевую руду, светокамень) повлиять тоже нельзя.

Настраиваемая опция | Параметры | По умолчанию | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Земля | Гравий | Гранит | Диорит | Андезит | Уголь | Железо | Золото | Красный камень | Алмаз | Лазурит | |||

Размер жилы | 1-50 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 17 | 9 | 9 | 8 | 30 | 7 | Максимальное число блоков в одной жиле. |

Частота генерации | 0-40 | 10 | 8 | 10 | 10 | 10 | 20 | 20 | 2 | 8 | 15 | 1 | Количество попыток генерации руд в одном чанке. |

Минимальная высота | 0-255 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 16[note 1]
|
Минимальная высота генерации руд. |

Максимальная высота | 0-255 | 256[note 2]
|
256[note 2]
|
80 | 80 | 80 | 128 | 64 | 32 | 16 | 16 | 16[note 1]
|
Максимальная высота генерации руд. |


- Примечания

- ↑
1,01,1Лазурит генерируется иначе: вместо минимальной и максимальной высоты используется центральная высота и широта распределения. По умолчанию эти значения равны 16, значит, лазурит появится на высоте от 0 до 32, чаще всего на уровне 16. - ↑
2,02,1Если слайдер сдвинуть, значение 256 невозможно выставить снова*(ошибка)*. Сбросьте значения или отредактируйте код предустановки.

### Дополнительные настройки

Есть 16 вариантов дополнительных настроек, которые влияют на различные аспекты генерации мира. Эти параметры находятся на двух страницах.

Настраиваемая опция | Параметры | По умолчанию | Описание |
---|---|---|---|

Основной масштаб по оси X | 1-5000 | 80 | Растягивает местность по оси X, делая её более плоской.
|

Основной масштаб по оси Y | 1-5000 | 160 | Растягивает местность по оси Y, делая её более холмистой.
|

Основной масштаб по оси Z | 1-5000 | 80 | Растягивает местность по оси Z.
|

Масштаб глубины X | 1-2000 | 200 | Создает больше вариаций и больше изменений высоты местности по оси X.
|

Масштаб глубины Z | 1-2000 | 200 | Создает больше вариации и больше изменений высоты местности по оси Z.
|

Глубина шума | 0.01-20 | 0.5 | Настраивает размер случайных фигур, которые появляются при генерации мира.
|

Базовый размер глубины | 1-25 | 8.5 | Высотой местности можно управлять до генерации мира. Любое изменение значения на 1 соответствует изменению высоты местности на 8 уровнях. Значение 0 не может быть установлено, так как обязательно должен быть слой коренной породы. Значение по умолчанию 8.5 соответствует высоте 68, которая располагается чуть выше уровня моря 63.
|

Масштаб координат | 1-6000 | 684.412 | Горизонтальный отрезок мира. Увеличение этого значения делает холмы высокими, а края острыми. Уменьшение этого значения делает местность более плоской.
|

Масштаб высоты | 1-6000 | 684.412 | Вертикальный отрезок мира.
|

Высота растягивания | 0.01-50 | 12 | Все становится растянутым вдоль оси Y.
|

Верхний предел шкалы | 1-5000 | 512 | Делает местность более ровной без трещин каньонов. Однако, это работает только тогда, когда включена генерация пещер.
|

Нижний предел шкалы | 1-5000 | 512 | Делает местность пронизанной отвестриями. Однако, это работает только тогда, когда включена генерация пещер. Этот параметр даёт тот же эффект, что и верхний предел шкалы, но в отличие от неё, влияет на части ландшафта. |

Глубина биома | 1-20 | 1 | Изменяет высоту биома. Если установлено значение «0», то биом не изменяет ландшафт. С увеличением значения биомы будут увеличиваться в высоте, не затрагивая остальную местность. При значении 20 вершина горы превышает высоту 256 блоков. |

Глубина смещения биома | 0-20 | 0 | Определяет поверхностный уровень биома. Чем больше значения, тем более плавный переход между Например, биом «тундра» при значении 2 поднимется на 100 блоков, при 5 на 150 блоков, а при 10 на 250 блоков. |

Масштаб биома | 1-20 | 1 | Определяет масштаб биома. С увеличением значений увеличивается масштаб. |

Масштаб смещения биома | 0-20 | 0 | Определяет смещение биомов. Чем выше значение, тем дольше будет гененироваться ландшафт. |


### Предустановки

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

22 апреля 2014 | Анонсирован тип мира «Настраиваемый» на видео, размещенном на канале Mojang на YouTube. | ||||

1.8 | 14w17a | Добавлен тип мира «Настраиваемый». | |||

14w25a | Генерацию подводных крепостей теперь можно настраивать. | ||||

1.9 | Генерацию иглу можно настраивать. | ||||

1.11 | Генерацию лесных особняков можно настраивать. | ||||

1.13 | 18w06a | Настраиваемый тип мира больше не поддерживается. | |||

Миры, ранее созданные с этим типом мира, больше не могут быть загружены. | |||||

1.16 | 20w21a | Старые настраиваемые миры (до Java Edition 1.13) теперь называются «Old Customized» в меню выбора мира. | |||

15 мая 2018 | На Reddit Эрик Брус указал, что Настраиваемый тип мира будет возвращён «после 1.13», но «полностью отличающийся от предыдущего», «без экранов с 50 непонятными ползунками».
[3][4][5] |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Настраиваемый (тип мира)», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Примечания

- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/458568711926841344
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/4585738800
- ↑ "Customized worlds will be returning. I can't speak for the extra options you mentioned though." – u/AlmightyZing

“But after 1.13” – /u/_Grum, May 15, 2018 - ↑ "Would you really not consider holding off 1.13 until customized worlds are finished? Seems pretty crazy to set a precedent for the chance of losing features for several updates.

We came so close to having access to customizing structures in world gen this update too, a shame that hasn't made the cut" – u/DaUltraMarine

“No, they will come back but completely different from before.” – /u/_Grum, May 15, 2018 - ↑ "No customization until after 1.13, or the other things?" – u/Kobbett

“No more screens with 50 vague sliders indeed.” – /u/_Grum, May 15, 2018