Железная дорога
**Постройка железной дороги** — довольно простой, но имеющий несколько нюансов процесс. Для начала нужно скрафтить рельсы и хотя бы одну вагонетку.

## Виды железнодорожных путей

### Простые однополосные пути

Самый простой тип железной дороги: устанавливаем рельсы один за другим и ограничиваем концы путей непрозрачными блоками.

Разгонять вагонетку можно вагонеткой с печью или делать путь наклонным, чтобы вагонетка могла разгоняться, съезжая с горы. К сожалению, оба варианта не очень хороши: у вагонетки с печью скорость меньше, чем у игрока, а держать всё время необходимый наклон путей достаточно сложно.

**КПД:**минимальный.**Преимущества:**недорого, недолго, несложно.**Недостатки:**сложности с разгоном вагонетки.

### Простые двухполосные пути

Второй по простоте тип железной дороги. Строится аналогично однополосным путям, но понадобится как минимум в 2 раза больше рельсов для создания простого типа железной дороги. Концы путей надо соединить друг с другом, чтобы вагонетка могла бесконечно ехать по путям в одном направлении.

Для этого типа железной дороги лучше всего подходит вагонетка с печью — она сможет двигаться до тех пор, пока не кончится топливо.

**КПД:**средний (на каждую поездку уходит один уголь).**Преимущества:**несложно и недолго в постройке.**Недостатки:**при каждой новой активации вагонетка с печью едет в сторону, противоположную той, в которую она ехала в прошлый раз. Это создаёт некоторые трудности*(при условии, что вагонетка с печью толкает другие вагонетки)*. Решается, можно стоять на ж/д путях, и как только вагонетка поедет, изменить её направление (не тратя дополнительного угля).

### Закольцованные пути

Строятся как однополосные пути, но концы этих самых путей должны образовывать петлю так, чтобы конец петли смотрел в сторону, противоположную концу путей. При создании таких путей не стоит забывать о «юго-восточном правиле»: вагонетка всегда стремится повернуться или на юг, или на восток.

Для разгона на таких путях лучше всего подходит вагонетка с печью.

**КПД:**средний (на каждую поездку уходит один уголь).**Преимущества:**недорого и очень удобно. Если немного увеличить диаметр колец, можно будет сделать остановки.**Недостатки:**из-за «юго-восточного правила» бывает сложно создать правильные петли. Впрочем, рядом со стрелкой можно поставить рычаг, который будет заставлять вагонетку сворачивать в нужную сторону.

### Электрические пути

На данный момент самый простой и быстрый вид путей — по ним вагонетка сможет двигаться бесконечно, без затрат топлива. Тем не менее, такие пути довольно дороги в постройке.

Вам понадобятся простые рельсы, электрические рельсы и нажимные рельсы, или красные факелы, или рычаги. Рычаг — самый дешёвый вариант, учитывая, что на электрические рельсы уйдёт много красной пыли и золота.

Просто начните прокладывать путь из обычных рельсов, но через каждые 25 блоков вставляйте электрические рельсы *(электрические рельсы передают вагонетке достаточно энергии, чтобы она смогла проехать 64 блока, но чтобы вагонетка не теряла скорость, следует их класть каждые 25 блоков)*. Если вы хотите, чтобы по этим рельсам могли свободно перемещаться вагонетки с сундуками или простые вагонетки — кладите электрические рельсы через каждые 7 блоков. Учтите, что подъём в гору — более тяжёлая работа, следовательно, перед подъёмом вагонетке необходимо передать больше энергии. Для этого можно установить несколько электрических рельсов подряд.

Чтобы активировать электрические рельсы *(в выключенном состоянии они будут просто останавливать вагонетку)*, необходимо рядом с ними установить по одному красному факелу, рычагу или, для экономии пространства рядом с путями, устанавливать рельсы на блок красного камня. Вместо них рядом с электрическими рельсами можно устанавливать нажимные рельсы *(в таком случае они будут активированы, только когда по ним будет проезжать вагонетка)*, но для этого вам придется использовать больше ресурсов.

Используя свойство электрических рельсов останавливать или разгонять вагонетку, можно создать удобные остановки — когда вагонетка приедет на остановку, она остановится, но как только вы нажмёте на кнопку, поедет дальше. Для этого попытайтесь повторить конструкцию, которая показана на скриншоте: выкопайте яму длиной в пять блоков, шириной и высотой в один. На первый блок в яме установите электрические рельсы, на два следующих блока — простые рельсы, на четвёртый блок поставьте нажимные рельсы, на пятый снова электрические. Сразу после этого установите на ещё один блок нажимные рельсы. Можно сэкономить на нажимных рельсах, используя красный факел или рычаг. Рядом с первым блоком выкопайте два блока в бок и проложите провод красной пыли в образовавшейся ямке. Над вторым блоком *(относительно блока с рельсами)* установите каменный блок *(либо любой другой блок)* и прикрепите к нему кнопку. Остановка готова.

**КПД**: стремится к бесконечности (нарушает первое начало термодинамики).**Преимущества:**вагонетка по таким путям способна ездить бесконечно, без затрат топлива.**Недостатки**: для постройки длинных путей потребуется много красной пыли и золота (с версии 1.16 золото в большом количестве можно найти и в нижнем мире, что упрощает поиск золота).

### Пути с ускорителем

Не работают в версии Beta 1.6 и позднее. Представляют собой обычные пути, но разгон вагонетки осуществляется с помощью ускорителя. Такой вид путей часто использовался до обновления Beta 1.5, в котором появились электрические пути. Электрические пути более эффективны, но ускоритель до сих пор может быть использован на начальных стадиях игры, пока игрок не обладает достаточным количеством золота для постройки последних.

**КПД**: >100 %.**Преимущества:**хорошая конструкция для новичков, у которых не так много золота для электрических путей.**Недостатки:**ускоритель — достаточно громоздкая конструкция. Вагонетка может остановиться, если ей что-то помешает ехать*(например, моб на путях)*.

### Слабый ускоритель

В версии 1.2.4 снова появилась возможность постройки ускорителя. За его основу взята ошибка, если в вагонетке находится игрок или моб, то проезжающая мимо вагонетка получает слабый толчок.

Постройка:

- Около железной дороги ставим блок.
- Ставим блок рельсов, а затем ещё один твёрдый блок.
- На блок рельсов ставим вагонетку и сажаем в неё моба.

**КПД:**100 %**Недостатки:**очень маленькое ускорение, проще использовать электрические рельсы.

### Пути с небольшим ускорителем

Строятся они так: через каждые два блока ставится блок и рельсы кладутся на них, получается что-то вроде этого:

## Модификации путей

### Железнодорожные ветки

Рельсы под воздействием красной пыли или механизмов могут изменять своё направление. Это можно использовать как для создания обычных железнодорожных развилок, так и для создания сложных схем, управляющих железной дорогой.

При переключении рельсов на них действует «юго-восточное правило».

### Динамическое освещение

С помощью нажимных рельсов и красных факелов возможно создать динамическое освещение путей. Для этого необходимо установить нажимные рельсы и подключить к ним лампы, либо красные факелы через инвертор (что менее эффективно).



## Особенности постройки

### Вагонетки

Вагонетки можно устанавливать только на рельсы (любые), и только на рельсах они будут свободно двигаться, иначе они просто застынут до тех пор, пока их не начнут толкать. Есть всего 7 типов вагонеток:

В них может сесть игрок или моб, их можно толкнуть или разогнать с помощью электрических рельсов или вагонетки с печью.

Служат для перевозки вещей.

Вагонетки, толкающие другие вагонетки. Электрические рельсы не оказывают на неё никакого влияния.

Вагонетки, взрывающиеся при попадании на активированные активирующие рельсы. С версии 1.5 (а точнее с её тестовой версии 13w03a) при взрыве не разрушает рельсы и блоки, на которых они стояли.

С версии 1.5.0 рельсы можно ставить на сундуки и воронки, если присесть. Вагонетка с воронкой передаст вещи в сундук/воронку, расположенную под рельсами.

Выполняют команду, когда проезжают по активирующим рельсам.

Эта вагонетка является передвижным спаунером, поэтому её стоит использовать для спауна на определённом пути.

### Горки

При спуске с горки обычная вагонетка ускоряется, а вагонетка с печью не меняет скорость.

Для подъёма вагонетки в гору необходимо сообщить ей достаточно энергии. Печная вагонетка может поднять на гору несколько других вагонеток в том случае, если она успела разогнаться по горизонтали. Электрические рельсы можно устанавливать и при подъёме на гору, по мере необходимости. Для достижения высокой скорости вагонетки (кроме пустых) при подъеме следует устанавливать две электрические рельсы через две обычные, также допустимо ставить одну электрическую через две обычные (скорость будет ниже, но этого будет достаточно, чтобы вагонетка не покатилась обратно вниз).

### Диагональные пути

Если расположить рельсы как на картинке справа, вагонетка, несмотря на кажущуюся невозможность нормальной поездки, будет нормально двигаться по прямой, без тряски. Хоть она и будет колебаться между двумя противоположными положениями, но игрок заметит это только по изменению текстуры, на механику это не влияет, даже вагонетка с печью продолжит нормально ехать. Это увеличивает возможности железнодорожных коммуникаций по охвату территории, также позволяет делать более округлые повороты, на которых трясет заметно меньше.

### Повреждения путей

Вода, лава и взрывы уничтожают рельсы. (С 20w45a вода обтекает рельсы). Чтобы этого не происходило, нужно соблюдать несколько правил:

- Максимально изолируйте рельсы от воды и лавы.

Если рельсы идут ниже ближайшего источника воды, то будьте готовы к тому, что они могут быть затоплены в случае нападения гриферов, взрыва крипера или случайного подкопа стенки резервуара с водой. Вода просто смоет рельсы, лава их ещё и сожжёт.

- Остерегайтесь криперов.

Криперы могут взрываться, снося не только землю, но и рельсы рядом с местом взрыва. Поэтому не рекомендуется ездить ночью и утром по рельсам, не огороженным забором или непроходимыми блоками. Радиус уничтожения рельсов на 1 клетку больше радиуса взрыва.

- Не стоит устраивать минные поля рядом с рельсами.
- Остерегайтесь гастов.

Если вы решились построить рельсы в Нижнем мире, то берегитесь гастов. Они могут взорвать ваши пути.

Чтобы своевременно определять состояние путей (целы они или разрушены), можно проложить вдоль них дорожку из красной пыли с повторителями и запитать её в начале красным факелом. Если провод будет задет взрывом, он «погаснет».

### Другое

В игре невозможно разогнать на одних путях сразу несколько вагонеток *(только если их не толкает вагонетка с печью)* — на поворотах они ударяются друг об друга, и вагонетка, находящаяся впереди, передает той, что находится за ней, импульс, заставляющий её двигаться в обратную сторону.

## Ж/д станция

Очень часто возникает необходимость снабдить железные дороги станциями, чтобы можно было без проблем перемещаться между домом, шахтой, прудом, лесом, фермой без пересадок. Вообще, станции очень полезная штука. Станция должна уметь принять вагонетку и отправить её в любую сторону (вперед или назад) без разрушения. Существуют разные варианты станций, но самые простые и функциональные представлены ниже.

При постройке станции сначала нужно проложить рельсы, снести изогнутый рельс и поставить снова. После чего провод к нему необходимо положить от кнопки, противоположной стороне изогнутости рельсов (как на картинке). Не забудьте поставить рельс-кнопку с этой же стороны, иначе вагонетки будут проскакивать эту станцию. И не забывайте снимать вагонетки с рельсов после использования, или сделайте автостанцию вроде этой:

### Трёхходовая станция

Такая станция всегда «ловит» вагонетку (она не «проскакивает» тормозной участок из-за чрезмерной скорости или подтормаживания физики игры), на ней можно выйти и/или уехать в любом из трёх направлений одним нажатием кнопки.

Все три кнопки активируют рельсы тупика, при этом две из трёх также переключают каждая свою стрелку. Дополнительный ускоритель не вполне обязателен, но удобен.

Для улучшения видимости красных факелов на фоне «рентгеновских» блоков использовался алмазный блок в режиме Творчество, как достаточно однородно-голубой.

### Автоматическая станция

Рано или поздно вам надоест снимать вагонетки с рельсов, или же у вас может возникнуть аварийная ситуация, когда вы забыли снять вагонетку. В таком случае следует построить станцию с двумя/тремя/четырьмя (по 1 пути на каждую вагонетку) конечными путями. Самый простой пример: вы с другом решили построить железную дорогу, чтобы обмениваться ресурсами. Но что если когда у вас уже стоит одна вагонетка, ваш друг пришлет ещё одну? Тогда она не сможет нормально запарковаться, а может и уехать обратно.

Вот одна из самых простых реализаций:

**Нам потребуется**

- 10 электрорельсов
- 3 красных факела
- 2 нажимные рельсы
- 2 кнопки
- 4—6 блоков земли
- 4 блока красной пыли
- 1 повторитель на 0,8 секунд (в качестве задержки сигнала).
- Обычные рельсы. Количество зависит от расположения станции (на скриншоте — 10 штук, не считая дороги).

**Постройка**
Сначала закладываем автоматический запускатель: в версиях до 1.5 вагонетка не стартует, даже если под ней включить рельсы. Её требуется «пнуть», что невозможно при нахождении внутри вагонетки. Лечится установкой рельсов вплотную к какому-нибудь блоку. Ставьте блок земли, на него — электрорельсы, затем спускайте обычные рельсы и ставьте 3 блока электрорельсов, после чего с конца пути ставьте ещё блоки и кнопку. Совет: красный факел можно спрятать под рельсы, подкопавшись под них и поставив красный факел через блок вниз от рельсов. Далее объединяйте оба пути, у вас должна получиться «вилка». Далее, на том пути, на который указывает развилка, спускающиеся рельсы и противоположные от стрелки замените на нажимные. От них ведёт дорожка красной пыли прямо к стрелке. Не забудьте установить повторитель на максимальную задержку: иначе вагонетка не успеет заехать на соседние пути (стрелка переключится прямо перед ней). Если вы сделали все как на скриншоте (забор и освещение необязательны: просто автору очень мешали мобы, и ещё он ходит в алмазной броне), любая заехавшая на занятую парковку вагонетка будет тыкаться по карманам до первого свободного слота (к сожалению, стоящую на нажимных рельсах вагонетку нужно пнуть, что нивелирует всю автоматизацию. Впрочем, выезжать вагонетки будут «напрямую», не заезжая в каждый карман). Теоретическая вместимость такой станции не ограничена: достаточно переделать дополнительные слоты наподобие правого на скриншоте.

### Вариация из классики (1.2.5)

Данная система по-прежнему популярна среди любителей «каноничной» серии Super Hostile, большинство шедевров которой играются под версией 1.2.5. Поскольку умирать там приходится помногу, часто случается возвращаться на занятую вагонеткой после предыдущего неудачного штурма станцию. Принцип работы основан на отталкивании вагонетки от уже запаркованной. Инерция гружёной вагонетки не нужна: достаточно при подъезде спрыгнуть, а вагонетка сама найдёт свободный тупик, потыкавшись в остальные. Работоспособность под новыми версиями проверена.

Стрелки переводятся «на выезд» в трёх случаях.

- При выезде «с кнопки» (рельсы под вагонетками, естественно, энергетические), с которой сигнал заведён на стрелку снизу, через два инвертора. Один из них виден, второй подземный.
- При въезде, то есть движении справа налево.
- При приближении вагонетки слева, из предыдущего тупика, при помощи [-образных «скобок» из красной пыли.

### Обновлённая версия

Можно уменьшить размер станции и сделать её более красивой, если немного изменить механизм, переводящий стрелки. Использование повторителей уменьшает высоту конструкции напротив остановки, позволяет сделать углубление под механизмом меньше и в целом делает станцию более аккуратной.

**Внимание!** При постройке нужно учитывать, что выезд со станции должен быть ориентирован на север или на запад, иначе механизм будет работать некорректно.

### Грузовые станции

Разгрузочная станция, удерживающая вагонетку с воронкой до опустошения:

Активируемые блоки выделены гранитом.

Принцип работы: вагонетка с воронкой приближается справа, въезжает на правую воронку и тут же отдаёт один предмет. Поскольку задержка между предметами у воронки не привязана к абсолютной шкале времени, а начинается с забора первого предмета, то это происходит мгновенно. Предмет быстро передаётся левой воронке, которая подаёт сигнал на компаратор, который гасит энергетические рельсы *до* того, как вагонетка на них въедет, в результате чего вагонетка успевает затормозить. Пока не будет опустошена вагонетка с воронкой, не опустошится и разгрузочная воронка под ней, следовательно, вагонетка уедет только пустой. Можно также поставить к той же воронке второй компаратор, направленный вбок, который реагирует на полное заполнение разгрузочной воронки. Это значит, что сундук наполнился и нужно принять какие-то меры (например, принудительно подать сигнал на энергетические рельсы, чтобы вагонетка отъехала без полной разгрузки. Например, к следующей разгрузочной станции).

### Что делать дальше?

**Железнодорожное сообщение на сервере**, например от главного спауна до одного из варпов.**Метро**(к этому относится монорельс, метротрам) — для большей реалистичности лучше использовать модификации Railcraft, Traincraft. Удобный транспорт для посёлка (где более 15 домов) и для большего мегаполиса (метрополитен и монорельс интегрированы в одну сеть с железной дорогой).