Командные консоли/camerashake
Только для Bedrock Edition
|


camerashake

Ограничения |
Оператор |
---|---|

Первое появление |


Используется для активации эффекта дрожания камеры.

**Синтаксис**

`camerashake add <player: target> [intensity: float] [seconds: float] [shakeType: CameraShakeType]`

- Активация дрожания камеры для игрока.

`camerashake stop <player: target>`

- Остановка дрожания камеры.


**Аргументы**

`player: target`

: CommandSelector<Player>

- Определяет игрока, у которого будет воспроизведён эффект дрожания. Если значение не указано, по умолчанию используется
`@s`

.

`intensity: float`

: float

- Значение должно быть выражено числом от 0 до 4.
- Определяет интенсивность дрожания камеры.

`seconds: float`

: float

- Определяет продолжительность дрожания камеры.

`shakeType: CameraShakeType`


- Должно быть одно из значений:
`positional`

или`rotational`

. - Указывает тип направления дрожания камеры.

**Результат**

- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
- Не определяется, если значение интенсивности дрожания камеры больше 4.

- В случае успеха воспроизводит эффект дрожания камеры для
*цели*.

**Примеры**

Активация позиционного типа дрожания камеры с интенсивностью 0,25 на 5 секунд:

`/camerashake add @p 0.25 5 positional`


Активация позиционного типа дрожания камеры с интенсивностью 0,25 на 5 секунд:

`/camerashake add @p 0.25 5 rotational`


## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.16.100 | beta 1.16.100.57 | Команда `/camerashake` добавлена в игру. | |||

beta 1.16.100.59 | Добавлена возможность выбирать между разными типами дрожания камеры. | ||||

1.16.210 | beta 1.16.210.54 | Добавлен синтаксис для остановки дрожания камеры. |




Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|