Патч 1.3
## Together for Victory

- Новые древа фокусов для стран, угнетаемых Англией.
- Ранее многие войска были похожи друг на друга, прямо как близнецы. Добавлено 19 новых 3d моделей для пехоты , самолетов и танков Содружества.
- Новая хитрая система автономий для покоренных стран, чтобы избежать партизанских настроений.
- Непрерывные национальные фокусы, чтобы Ваше правительство хоть чем-то занималось, а не почивало на лаврах!
- Добавлен журнал сражений, чтобы увековечить тысячи молодых солдат, каждый день отправляемых на смерть случайным кликом мышки.
- Добавлена новая команда " Прорыв ". Вероятно, что ИИ не сможет понять, как правильно пользоваться командой, по крайне мере, в

следующих 2-3 патчах точно!

- Появилась возможность одолжить у друзей пару тысяч пулеметов. А то ваши заржавели еще во время Первой Мировой войны.
- В некоторых странах, мы научили солдат разговаривать, а именно: немецких, французских, итальянских, британских, американских, испанских, русских, китайских, датских, финских, норвежских и шведских солдат. Остальные страны пока не заслужили (=

## Бесплатные нововведения & Важное

- Теперь можно настроить под себя приказ «Занять Область». Ведь защитить береговую линию от врага куда важнее, чем аэродром в 500 км от этой береговой линии.
- Теперь можно изменять ленд-лиз, а не настраивать его каждый раз по-новому.
- Раньше можно было сломать клавиатуру, когда в 1945 году понимаешь, что ты до сих пор производишь винтовки времен Первой Мировой войны. Теперь появилось всплывающее окно, которое напомнит, что доступна новая техника.
- Обновлена система подсчета очков войны. Теперь система учитывает участие в сражениях. Захватывать пустые территории, а затем по решению конгресса забирать себе самое большое количество территорий, при этом не потеряв ни одного солдата, уже не получится! Теперь необходимо будет выдавать оружие солдатам.

### ИИ

- ИИ больше не создает гигантского количества грузовиков, словно TOYOTA свои автомобили Corolla.
- Передвинут фокус « Операция «Везерюбунг»», чтобы ИИ брал его раньше в историческом режиме.
- Исправлена ошибка, при которой экономический планировщик ИИ не переставал спорить о том, что важнее, пушки или самолеты.
- Рейх больше не должен случайным образом отказываться от восточного фронта. Теперь СССР точно будет уничтожен.
- Клянусь Богом, я думаю, что ИИ США наконец-то понял, как проводить морские вторжения через Тихий океан!
- Похоже ИИ HOI4 научился пользоваться Википедией... Теперь можно ожидать шквал вражеских реактивных ракет.
- ИИ любил увольнять генерала, который возглавлял войско, потому что хотел посмотреть, как войска справятся самостоятельно. Исправлено.
- ИИ больше не считает, что ему нужен аэродром максимального развития в Воркуте в 1937 году.
- Исправлена проблема, когда США прекращал производство самолетов, поскольку ИИ считал, что самолетов и так 1 миллиард.

### Интерфейс

- Ваш назойливый министр транспорта больше не будет постоянно сообщать о том , что по ленд-лизу для отправки недостаточно техники, когда в

реале ее достаточно.

- Фиксированный альянс Шредингера, когда союзник показывался в окне участников войны и одновременно в окне еще в не призванных союзников. Исправлено.
- Теперь вы не будете оповещены о морском вторжении перед тем, как когда враг будет кормить акул у побережья Нормандии.
- Добавлены флаги для Анголы, Мозамбика, Ботсваны, Конго, Кении и Зимбабве. Теперь вы будете знать, что захватываете.

### Баланс

- Увеличена доля бронетехники для всех видов танков, а также брутальность Эрвина Роммеля.

### Исправление багов

- Теперь сумасшедшие ученые из Аненербе могут возводить секретные ракетные базы. Ранее предполагалось, что этих баз просто не существует, но может быть

они и были, просто ИИ не умел ими пользоваться.

- Исправлена ошибка, когда пара дырок в обшивке самолета по-отношению к урону не имела никакого значения.
- Ужесточен военный кодекс, чтобы подразделения из флотилий возвращались в строй.
- Теперь атомные бомбы наносят урон по армии, понижая людскую численность, а не просто забрызгивая солдат грязью, как в каком-нибудь мультике.
- Похищен секретный артефакт Аненербе, который позволял нацистским танкам скользить по воде, словно амфибия, не получая никаких штрафов к атаке!
- Экспедиционные войска теперь поставляются с ящиками дополнительных солдат, тем самым заменяя потери.
- Исправлен баг, когда озеро оставалось под контролем врага. Теперь оккупанты могут надувать резиновые лодки. Проплыв по озеру, можно смело называть озеро своим.

## 1.3.1

- Приказ "Занять область" теперь должен быть более стабильным и не так часто передвигать дивизии при смене приоритетов.
- ИИ Союзников теперь менее склонен к ранним вторжениям в Германию и Италию.
- Были исправлены некоторые ошибки, не дающие ИИ улучшать шаблоны.
- Улучшены некоторые шаблоны для ИИ.
- Теперь у ИИ будет меньше желания начать самоубийственную атаку на вражеский фронт.
- Исправлена проблема, когда ИИ расставлял приоритеты фронтов таким образом, что это приводило к частым изменениям, а следовательно и постоянному передвижению войск.
- ИИ теперь будет учитывать дистанцию до фронтов, поэтому он больше не будет оттягивать большую часть своей армии в Эфиопию.
- ИИ, за которым ведется наблюдение в режиме наблюдателя, больше не будет уклоняться от ответа на дипломатические предложения при параметре human_ai .
- Теперь ИИ лучше готовится к военным действиям против стран, с которым граничит только его союзник.
- Приказ "Прорыв" больше не заботится о защите своих флангов.
- Когда фронт с приказом "Прорыв" разделяется надвое, то юниты остаются на фронте, к которому приписан этот приказ.
- Были исправлены некоторые проблемы с портретами.
- Фокус " Сжечь портреты королевской семьи " теперь доступен только тогда, когда Южная Африка независима.
- В сценарии 1939 года, исправлены несколько ошибок с технологиями у Новой Зеландии.
- Появился новый тэг для Финляндии под контролем СССР.
- Изменен национальный фокус Японии " Проверить СССР " и добавлено условие о существовании Маньчжурии.
- Иногда случались вылеты во время мирных конференций. Исправлено.
- Исправлена ошибка, когда выбранные провинции на мирной конференции не окрашивались в другой цвет.
- Исправлены некоторые ошибки
- Комбинация клавиш для приказа "Прорыв" теперь Shift+X, а не B. Это для того, чтобы не было путаницы со стратегическим перемещением.
- Лаунчер требует msaa и анизотропной фильтрации, что иногда приводило к вылетам. Исправлено.
- Больше не должно происходить вылета, если моддер удалял какое-нибудь окошко из оригинальной игры.
- Иногда возникали вылеты при быстром присоединении через ввод id сервера. Исправлено.
- Иногда старые сохранения или моды приводили к вылету, из-за расположения морских баз. Исправлено.
- Подсказка о ленд-лизе могла привести к вылету. Исправлено.
- Исправлен вылет при загрузке с несовместимыми модами, но проблема не решена до конца.
- В лаунчер добавлена кнопка (а также галочка в окне ошибки), которая предлагает удалить файлы, которые предположительно являются причиной проблемы с игрой.
- Оптимизированы обновления дивизий у ИИ. Это должно повлиять на провисания производительности в 1940+ годах.
- Если у вас не было DLC, то торговый модификатор мог некорректно считаться.
- "Голод" в Индии можно было убрать без искоренения коррупции. Исправлено.
- Исправлена нестабильность Мексиканской гражданской войны
- Исправлена нехватка фабрик по фокусам у Южной Африки.
- Исправлена проблема с отсутствующими конвоями Индонезии, которые вызывали проблемы в торгово-ресурсной системе.
- Исправлен отсутствующий ивент в канадском древе фокусов
- Индия больше не сможет брать идеологических советников, не выбрав путь в древе фокусов.
- В антиколониальном крестовом походе освобождаемые Южной Африкой страны были не коммунистическими. Исправлено.
- Модификатор от посылки добровольцев теперь ограничен 0-1, так что больше не получится снизить напряжение, посылая добровольцев в другие страны.
- Исправлен скрипт, который учитывал значения вне его диапазона.
- Добавлен порт на Малые Зондские острова

## 1.3.2

- Исправлен вылет, который происходил при двойном клике по первой фабрике в окне производства
- ИИ теперь лучше учитывает ограничения размеров аэродромов при размещении крыльев
- Улучшено распределение воздушных миссий у ИИ
- Развертывание войск теперь допускается в тех местах, где это должно быть, независимо от того, владеете вы столичным регионом или нет
- Исправлено сильное замедление и зависание в мирных конференциях
- Снижена задержка между боевыми вылетами, так что в некоторых зонах будут воздушные битвы, хоть и ограниченные жесткими временными рамками
- Достижение Crusader Kings 2 теперь должно корректно работать
- Были перебалансированы воздушные сражения! Теперь они вызывали более высокие потери авиации.
- Воздушные аварии больше не будут происходить в мирное время
- Исправлен вылет из-за озвучки, когда у пользователя были поврежденные звуковые драйвера
- Исправлен вылет, который происходил при обновлении ресурсов страны в начале гражданской войны
- Исправлена проблема с передачей людской силы при мирной аннексии (например Аншлюс)
- Исправлена проблема, когда требование Австралией Новой Зеландии, приводило к выводу Австралии из альянса в котором она состоит
- Исправлены две опечатки в индийском древе фокусов/советниках
- Древо технологий теперь обновляется при изменении тега, что приводило к проблемам при получении достижений
- Передача кораблей (примерно как в фокусах Новой Зеландии) теперь всегда передает правильные корабли (раньше могли забираться целые флоты)
- Исправления во французской локализации
- Добавлены скрипты для достижения Crusader Kings 2. Вдруг Южная Африка сделает марионетками нужные государства
- Конвертация военного завода в фабрику теперь корректно убирает военный завод
- В фокусе "Подружиться с Японией" Япония теперь создает свой альянс и добавляет в него Новую Зеландию
- Для фокуса "Подружиться с Японией" изменено условие, которое теперь требует наличие одинаковой идеологии
- Цель войны на Австралию в фокусе "Чтоб править всеми" создается только если отличается идеология
- Исправлен триггер has_goverment, который требовал ту же идеологию
- Япония будет создавать альянс только тогда, когда она уже не альянсе
- Теперь Австралия присоединится к Японии, если она уже является лидером альянса. Если же Япония входит в другой альянс, то Австралия не сможет выполнить фокус о дружбе с ней
- Исправлена проблема, когда изменение тега при начале гражданской войны приводило к обнулению людской силы у дивизий, что приводило к их роспуску

## 1.3.3

### ИИ

- Во время войны ИИ предпочтет игнорировать не угрожающие ему фронты
- ИИ теперь лучше оценивает уровень готовности к атаке, основываясь на предполагаемой силе противника
- ИИ теперь гораздо лучше удерживает окруженную вражескую столицу
- ИИ боевых планов станет лучше распределять войска
- ИИ больше не сможет объявлять войны странам, не контролирующим ни одной провинции, но технически существующим пока их фракция не потерпела поражение
- ИИ должен лучше управляться с театрами войны
- ИИ больше не будет объявлять/оправдывать войны, когда он уже проигрывает войну
- Исправлена проблема, когда ИИ никогда не боролся с сопротивлением гарнизонными приказами, полностью игнорируя захваченную территорию
- ИИ будет убирать линии развертывания войск, по которым уже достигнут желаемый показатель
- Небольшие изменения в приоритете местности, так что при построении линии обороны ИИ больше предпочитал горы
- Добавлена стратегия ИИ "support", с помощью которой можно регулировать желание ИИ отправлять ленд-лиз в другие страны
- Добавлено will_lead_to_war_with, когда Германия требует Судеты. Заставляет ИИ готовиться к грядущей войне
- Теперь ИИ учитывает ЗСУ, когда он ставит в приоритет стратегическую бомбардировку и оборонительные операции
- ИИ заново расставляет приоритеты линий производства, чтобы справиться с нехваткой ресурсов
- ИИ теперь способен отправлять по ленд-лизу устаревшее вооружение, а не только новое.
- ИИ теперь может отменить ленд-лиз,если он не может его позволить, или если его отправка больше не имеет смысла
- ИИ будет аккуратнее обращаться с запасами снаряжения, и к его отправке по ленд-лизу
- Улучшена логика для ленд-лиза ИИ
- США теперь будут отправлять ленд-лиз СССР, если у них есть существенный запас снаряжения
- Стратегия ИИ "support" позволит государствам отправлять ленд-лиз из излишков своего снаряжения
- Все государства с большим количеством дивизий теперь будут пытаться накопить как можно большие запасы снаряжения (для надежности)
- Исправлена проблема, когда Япония предлагала принять участие в войнах Германии, несмотря на то, что в Китае дела у нее были плохи.
- Государства с ограничительными модификаторами для вступления в альянс (Япония), теперь очень осторожно принимают приглашение вступить в войну с ведущими странами (Советы), в то время как страна еще ведет войну с большим соседом (Китай)
- ИИ предпочтет торговать с ближайшей страной, в случае если не хватает конвоев
- ИИ предпочтет торговать с нейтральными государствами, так как они более стабильны
- Ленд-лиз автоматически отменяется, если страна-получатель закончила войну
- ИИ будет смотреть на инфраструктуру при строительстве зданий
- ИИ больше не должен предпочитать верфи военным заводам

### UI

- Боевые планы теперь скрыты во время мирных конференций, чтобы они не заслоняли обзор
- Добавлено уведомление о дивизиях, не приписанных ни к одной армии
- Добавлена полоска загрузки
- После выбора дивизий, список юнитов автоматически прокручивается к ним.
- Теперь можно скрыть ВСЕ иконки карты, кроме ваших дивизий. Горячая клавиша "M"
- Все всплывающие окошки, не требующие от игрока выбора (да/нет/и.т.д), автоматически скрываются после некоторого времени, чтобы не заслонять вам экран. Полезно при запуске игр в режиме наблюдения.
- Строительство и конверсия фабрик можно сразу поднять в самый верх списка, комбинацией ctrl+клик
- На экран производства добавлено количество снаряжения в запасе. Текст заменен на иконки.
- На экран производства добавлена иконка производительности верфи
- Ракеты теперь считаются как бомбардировщики на экране воздушного региона
- Во время редактирования приказа стрелки теперь скрываются.
- Верхняя подсказка для фабрик теперь также рассказывает вам о поврежденных фабриках
- Кликая по несуществующей стране в экране управления оккупированными территориями, вы больше не попадете на экран дипломатии
- Кнопка "пропустить ход" блокируется, если в мирной конференции больше нельзя предпринять никаких действий
- Журнал сражений будет появляться поверх всех окон
- Исправлена проблема, когда исследования ломались после смены страны
- Добавлена возможность включить/выключить эффекты тумана войны
- Освобождение государства с большим количеством регионов больше не порождает кучу всплывающих окон
- Лимит для пополнения авиазвеньев теперь снабжен кнопками +50/+100, также как и для крыльев на авианосцах (+5/+10)
- Теперь можно увеличить/уменьшить очередь производства кораблей с помощью зажатой кнопки ctrl (10 единиц) или shift (100 единиц)
- Изменена комбинация клавиш для закрытия нескольких производственных линий, так как ctrl+click легко спутать с shift+click
- Окно достижений теперь можно перемещать
- Индикатор роста напряжения теперь не показывает положительного значения в регионах, где сопротивления вообще не может быть
- Для ленд-лиза добавлено условие о ведении войны
- Изменена подсказка в экране производства, чтобы она больше не обманывала игрока насчет общего выпуска продукции и ресурсов на линии.
- Изменен модификатор «Бонус к торговле» на «Стоимость торговли для метрополии» и сделан негативным
- Добавлена кнопка «Стоп» при изучении непрерывных фокусов

### Моддинг

- Добавлена стратегия ИИ "support", с помощью которой можно регулировать желание ИИ отправлять ленд-лиз в другие страны
- Добавлены динамические эффекты state, country и global flags. set_global_flag = test_flag_@ROOT
- Добавлен триггер has_resources_amount
- Добавлен триггер has_tech_bonus
- Добавлено правило can_join_factions
- Добавлен триггер has_country_leader
- Добавлен триггер set_state_name effect
- Добавлен триггер is_staging_coup

### База данных

- Добавлен портрет для генерала Xhemal Aranitasi в Албании. Его навык увеличен до 2
- Убраны дубликаты эсминцев у флота Германии
- Афганистан теперь использует случайный портреты для арабских стран вместо портретов для Азии.
- Морская база в Бресте перемещена из Ла-Манша в Бискайский залив
- Резина из Уганды перемещена в Стэнливиль
- Морская база в Бельгии перемещена в провинцию с победными очками
- Лидером коммунистического Китая вместо Мао будет Чжан Готао
- Добавлена резина в регионы Африки. (Экваториальная Африка *4 резины, Западная французская Африка *2 резины, Габон *1 резина, Центральное Конго *5 резины, Ангола *1 резина, Португальская Гвинея *1 резина, Либерия *7 резины, Уганда *4 резины, Нигерия *3 резины, Танганьика *2 резины)
- Кабо-Верде, Азорские острова, Канарские острова, Бермудские острова, Ямайка, Куба, Галапагосские острова, Коморские острова и Сокотра *местность этих земель переведена из разряда пустынь в, преимущественно, холмы и степи.
- Убрана морская база из провинции 6749. У морская базы провинции 11707 уровень базы повышен с 1 до 2
- Изменены иконки для генералов и советников многих стран, чтобы избежать повторений, где возможно. Новые иконки: "generic_army_asia_7", "generic_army_asia_6", "generic_army_asia_5",

"generic_army_asia_4", "generic_army_african_6", "generic_army_african_5", "generic_army_african_4", "generic_army_south_america_5", "generic_army_south_america_4", "generic_political_advisor_europe_6", "generic_political_advisor_europe_5", "generic_army_europe_6", "generic_army_europe_5", "generic_army_europe_4".

- Добавлены ивенты для переименования Сталинграда и Ленинграда
- Исправлены стартовые политические позиции у Румынии, для соответствия историческим данным.
- Добавлен линкор класса "Колорадо" в начальный флот США
- Убрано множество национальных территорий у заморских земель.
- Добавлены названия кораблей для Малайзии
- Дали советнику Франко подходящий портрет
- Восстановлено изменение имени для фашистской Франции, название Вишистская Франция теперь используется только для марионеточного государства Германии

### Баланс

- Тяжелые танки получили 10% бонус против фортов
- Тяжелые ПТ-САУ получили 5% бонус против фортов
- Сверхтяжелые ПТ-САУ получили 30% бонус против фортов
- Концентрированная и рассредоточенная промышленность теперь дают одинаковый бонус к производительности верфей (+10%)
- Германия и СССР больше не будут отнимать территории, если Польша находится с ними в одном альянсе
- Оправдание войны теперь добавляет дополнительную напряженность в зависимости от промышленного потенциала страны-цели.
- Оправдание войны стоит политических очков, а также ему добавлено масштабирование по времени. Больше оправданий и войн – большая стоимость
- Инфраструктура теперь ускоряет строительство зданий
- Закон о Всеобщей мобилизации теперь имеет условие о 20% мировой напряженности
- Бонус к сохранению эффективности производства у "Гибкого Конвейера" снижен до 20%
- Концентрированная промышленность теперь дает 15% к объему заводского производства
- Стоимость производства пехотного снаряжения теперь равна 0.4, 0.5, 0.6, и 0.7 соответственно
- Значение противопехотной атаки у артиллерии было снижено у всех моделей
- Артиллерийские батальоны потеряли 20% своей противопехотной атаки
- Противопехотная атака ракетной артиллерии снижена до 40 и 55 соответственно
- Противопехотная атака САУ на базе среднего танка снижена до 56, 72 и 84 соответственно
- Батальоны САУ на базе средних и легких танков теперь включают в себя по 36 единиц техники.

САУ на базе тяжелых *24 машины. САУ на базе сверхтяжелых танков *12.

- Нац. Дух СССР "Родина революции" больше не снижает скорость строительства
- Киев, Харьков, Сталинград, Казань, Пермь, Челябинск и Свердловск получили еще 2 ед. инфраструктуры, чтобы скомпенсировать изменения в игре. Саратов, Магнитогорск, Уфа, Златоуст и Москва получат по 1 ед. инфраструктуры.
- Улучшена инфраструктура Японии. В Канто, Токае и Кансае инфраструктура увеличена на 2 ед. Тюгоку и Кюсю получат 1 ед. инфраструктуры
- Увеличена инф-ра у фокуса Южной Африки на 1 ед.
- Увеличена инфр-ра у фокуса Раджа на 1 ед.
- Снижена стоимость постройки нефтеперерабатывающих заводов на 30%, а выработка ресурсов увеличена на 40%
- Технология стандартизированный конвейер теперь дает 10% к макс. эффективности производства вместо 25%

### Исправление багов

- Теперь возможно напрямую объявлять войны марионеткам
- Исправлена проблема, когда немецкие марионетки могли отказаться от подписания Антикоминтерновского и Антисоветского пакта
- Фокус "Инцидент на китайской границе" будет автоматически пропускаться, если приграничные регионы не контролируются Китаем, КНР или Шаньси
- Националистический Китай больше не сможет медленно уничтожать себя, взяв фокус на интернационализм
- Заговор Остера теперь происходит только если лидер с именем "Adolf Hitler" правит Германией
- Добавлено название Советско-германскому исследовательскому соглашению
- Достижение ”Our words are backed” теперь выполняется, даже когда Индия позже становится независимой.
- Япония теперь создает свой собственный альянс и добавляет в него Новую Зеландию, в фокусе "Дружба с Японией"
- Исправлены отсутствующие портреты у Ливии
- Миссия Тизарда более недоступна, если Великобритания и США имеют разные идеологии или одна из них перестала существовать
- Фокус "В обход Мажино" автоматически пропускается, если ни одна из указанных стран не существует
- Франция теперь именуется Свободной Францией, если с помощью ивента была создана Вишистская Франция
- Исправлена проблема, когда ивент "Стэнли Болдуин подает в отставку" приводил к увольнению другого лидера страны
- Исправлена проблема когда Франция, успевшая создать Антанту до ремилитаризации Рейнской области, выкидывалась из собственного альянса
- Достижение "Once more mate” теперь указывает на верный регион
- Исправлена проблема, когда event usa.24 проверял, воюет ли Англия сама с собой (теперь проверяет, находится ли в войне с США)
- Исправлена проблема, когда после передачи Словакии в обмен на Данциг и нападения СССР на Польшу после подписания пакта Молотова-Риббентропа, Германия не получала обратно Словакию после поражения Польши, что приводило к ужасным границам.
- Добавлено ограничение для мирового напряжения
- Теперь атомные бомбы могут производиться реакторами на контролируемых территориях
- Исправлен баг, когда ширина фронта во время битвы могла быть превышена
- Исправлен отрицательный рост населения
- Исправлена проблема, когда одна страна начинала готовить переворот в другой, но при этом в ней уже организовывает переворот другое государство.

### Стабильность и производительность

- Исправлен вылет при выходе в меню
- Заметно улучшена производительность, производительность в дневных “пиках”, когда игра затормаживается каждые 24 часа, немного улучшена. Общая производительность выросла на 14-18%
- “Теперь каждый может замерять внутриигровую производительность с помощью команды “Состояние игрового таймера” , которая выглядит как "gstimer on" и "gstimer off"