Строительство
## Информация

### Доступные ячейки

Количество доступных ячеек для строительства определяется типом региона. Максимальное количество доступных под застройку ячеек — **25**. Некоторые фокусы могут увеличить базовое количество открытых ячеек.

Тип региона | Базовое кол-во ячеек | Примеры регионов |
---|---|---|

Мегаполис |
12 | Лондон |

Метрополис |
10 | Новая Англия |

Плотный городской регион |
8 | Южный Онтарио |

Городской регион |
6 | Свеаланд |

Неплотный городской регион |
5 | Небраска |

Развитый сельский регион |
4 | Сардиния |

Сельский регион |
2 | Крит |

Пастбищные угодья |
1 | Хиджаз |

Маленький остров |
1 | Иводзима |

Анклав |
0 | Гибралтар |

Крохотный остров |
0 | Остров Мидуэй |

Пустошь |
0 | Ливийская пустыня |


### Ремонт

Здания могут быть повреждены во время боевых действий или стратегических бомбардировок. Они самостоятельно восстанавливаются на 1% в день. Фабрики также можно выделить на ремонт зданий на тех же условиях, что и строительство нового здания (но возможно этот механизм изменится).

## Сооружения в регионах

### Инфраструктура

**Инфраструктура**

Стоимость строительства:

*3000*

Максимальный уровень:

*5*

Инфраструктура региона влияет на количество поставок снаряжения для дивизий, а также на скорость армии. Также каждый уровень инфраструктуры увеличивает количество добываемых ресурсов в регионе, благодаря чему можно увеличить их количество. Низкие значения инфраструктуры негативно влияют на армию, из-за плохо развитой сети снабжения войска не могут получать экипировку в необходимом количестве и достаточно часто, из-за чего начинают страдать от нехватки снаряжения, а это сказывается на показатели в бою.

### Авиабаза

**Авиабаза**

Стоимость строительства:

*1250*

Максимальный уровень:

*10*

На авиабазах размещаются ваши военно-воздушные силы. Авиабазы служат местом постоянной дислокации самолётов, используются ими для заправки и ремонта. На первом уровне авиабаза может принять только 200 самолётов. Самолёты сверх этого лимита не получают должного оснащения и по большей части не ремонтируются. С каждым уровнем улучшения, а всего их 10, количество авиации, которую может вместить аэродром увеличивается на 200, тем самым на 10 уровне там сможет одновременно находится до 2000 самолётов.

### ПВО

**ПВО**

Стоимость строительства:

*2500*

Максимальный уровень:

*5*

Системы ПВО предназначены для борьбы с вражеской авиацией в пределах вашего государства. Сооружение уничтожает атакующие бомбардировщики, которые назначены на приказ *Стратегическая бомбардировка*, но не атакует истребители и штурмовики, которые выполняют другие приказы.

### Радарная станция

**Радарная станция**

Стоимость строительства:

*3375*

Максимальный уровень:

*6*

Радарная станция увеличивает уровень разведки в прилегающих регионах. В зависимости от удалённости региона уровень разведки будет разным. Радары могут предоставить вам полезные данные о перемещении войск на границе и территориях, неподалёку от неё, о приближающихся самолётах и флотах противника, что может помочь вашим войскам вовремя предпринять все необходимые действия для нейтрализации врага.

## Общие сооружения

Как и региональные сооружения, общие сооружения строятся на региональном уровне; Тем не менее, они имеют ограниченное число ячеек. Это, пожалуй, самая важная категория сооружений, так как она содержит заводы, необходимые для производства.

### Фабрика

**Гражданская фабрика**

Стоимость строительства:

*10800*

Максимальный уровень:

*20*

Стоимость конверсии:

*9000*

Гражданская фабрика — основа экономики государства. Именно фабрики служат местом производства потребительских товаров и торговли, а также используются для строительства объектов. Также фабрики можно конвертировать в военные заводы за 9000.

### Военный завод

**Военный завод**

Стоимость строительства:

*7200*

Максимальный уровень:

*20*

Стоимость конверсии:

*4000*

Военные заводы служат для производства снаряжения. Именно на них производят танки, самолёты, автомобили и прочее оборудование для войск. Военный завод также можно превратить в гражданскую фабрику за 4000.

### Верфь

**Верфь**

Стоимость строительства:

*6300*

Максимальный уровень:

*10*

Верфи строят и чинят корабли.

### Нефтеперерабатывающий завод

**Нефтеперерабатывающий завод**

Стоимость строительства:

*14500*

Максимальный уровень:

*3*

Нефтеперерабатывающий завод производит топливо и резину

### Топливное хранилище

**Топливное хранилище**

Стоимость строительства:

*5000*

Максимальный уровень:

Топливное хранилище накапливает топливо.

### Ракетная площадка

**Ракетная площадка**

Стоимость строительства:

*6400*

Максимальный уровень: 5

### Ядерный реактор

**Ядерный реактор**

Стоимость строительства:

*30000*

Максимальный уровень: 1

## Сооружения в провинциях

### Морская база

**Морская база**

Стоимость строительства:

*3000*

Максимальный уровень: 10

### Укрепления

**Укрепления**

Стоимость строительства:

*500*

Максимальный уровень: 10

### Береговые укрепления

**Береговые укрепления**

Стоимость строительства:

*500*

Максимальный уровень: 10

Эти здания строятся в провинциях.

## Фабрики

Фабрики производят все улучшения для территории и необходимы для создания всех сооружений, перечисленных на вкладке "Строительство". Все страны начинают игру с определенным числом Фабрик, которые частично используются для производства Потребительских товаров, в зависимости от выбранных Экономических законов.

Фабрики, которые не используются для производства потребительских товаров могут быть использованы для торговли или строительства и ремонта объектов, которые расположены в очереди на вкладке Строительство. Вы можете увеличить их количество, построив новые фабрики, но оно ограничено числом ячеек Зданий общего назначения в каждом Регионе. Вдобавок, строительство ещё одной фабрики может не привести к тому, что ещё одна фабрика будет заниматься строительством или ремонтом объектов в очереди. Это вызвано тем, как игровой движок назначает Фабрики на производство потребительских товаров или на выпуск продукции.

### Объем заводского производства

Каждая фабрика имеет базовый объем заводского производства 5,00 ед. и может быть изменена с помощью пяти универсальных инструментов: Технологии, Законы о призыве, Торговые законы, Экономические законы и Политические Советники.