Пограничный конфликт
**Пограничный конфликт** — небольшое сражение между двумя граничащими странами. Было добавлено с дополнением *Waking the Tiger* и в основном предназначалось для пограничных конфликтов между Китаем и Японией или Японией и СССР.

## Описание

В основном пограничные конфликты предназначены для отображение локальных конфликтов между Китаем и Японией в период с 1931 по 1937 год, до начала полномасштабных боевых действий, а также для советско-японских пограничных конфликтов между 1935 и 1939 годами.

С дополнением *La Résistance* появились сражения между Свободной Францией и Францией Виши, которые отображают операции союзников по оккупации земель, занятых союзниками Германии.

### Возникновение конфликта

Пограничный конфликт может начаться двумя способами:

- Через выполнение определённого фокуса
- Через прожатие решения, вызывающего конфликт.


Для вызова пограничного сражения требуется выполнения нескольких условий:

- Две страны не состоят в одном альянсе
- У обоих стран нет ещё одного проходящего пограничного сражения
- Страна полностью владеет провинцией
- Имеется хотя бы 1 дивизия в этой провинции

Если игрок играет за Китай, то одно из этих условий:

- У игрока выполнен фокус
*Institute Cross Border Raids*, а противник — одна из Китайских клик. - У игрока выполнен фокус
*Anti Opposition Campaigns*и взят фокус на присоединение к коммунистам/националистам.

Также решение возможно выполнить, если игрок играет за Коммунистический Китай. В этом случае появится решение о пограничном конфликте с Националистическим Китаем.


Решение стоит 100 политической власти и длится 30 дней. В это время у противника появляется уведомление о начале сражения и у него есть 30 дней чтобы ввести войска в провинцию со сражением. За это время определяются случайные провинции с каждой стороны, в которых нет проходящего сражения.

### Сражение

По истечение 30 дней у противника есть ещё 30 дней на то, чтобы прожать решение о начале пограничного сражения. После нажатия на решение мгновенно в провинциях начнётся сражение:

- У обоих сторон создаётся несколько дивизий, из которых формируется армия. Этим двум армиям назначается генерал. Интересно, что генералы назначаются абсолютно случайным образом, и могут быть назначены военноначальники, которые в данный момент назначены на другую армию.
- Игрок никак не может влиять на армии, перемещать их, назначать другого генерала, объединять с другими армиями и использовать способности генералов.
- Сражение имеет ширину фронта 80.
- Все дивизии, участвующие в конфликте начинают в резерве.
- Дивизии, вышедшие из боя из-за потери организации, отойдут в соседнюю провинцию, чтобы полностью восстановиться, а затем снова присоединятся к бою в качестве резерва.
- В бою игнорируются все модификаторы местности и укреплений.
- Если никто не победит в течение 360 дней, конфликт объявляется ничьим.

### Эскалация

Как атакующий, так и защитник могут решить продолжить дальнейшую эскалацию конфликта ценой дополнительных очков Политической Власти. Это дает боевой бонус, позволяет большему количеству войск присоединиться к бою и подталкивает конфликт к полномасштабной войне. На этом этапе обе стороны могут отступить, но это приводит к исчерпанию пограничного конфликта, что может быть выгоднее начала безнадёжной неограниченной войны.

- Первая эскалация стоит 200 полит. власти, увеличивает ширину до 100 и дает обеим сторонам бонус +15% к атаке.
- Вторая эскалация превращает это в полномасштабную войну через 15 дней после прожимания решения, завершая пограничный конфликт.

Если какая-либо из сторон решит расширить конфликт, то другая сторона будет уведомлена об этом, и вскоре разразится настоящая война.

### Окончание конфликта

- Если побеждает нападавшая сторона, она получает 100 полит. власти и аннексирует регион.
- Если побеждает защищающая сторона, она получает 150 полит. власти, 30 опыта армии и бонус к исследованиям в размере 100% к сухопутной доктрине. Атакующая сторона теряет 150 полит. власти.
- Если конфликт заканчивается ничьей, например, когда обе стороны начинают войну, присоединяются к одному альянсу или истекает время, обе стороны получают 30 опыта армии и 50 полит. власти.