Сухопутные сражения
**Сухопутное сражение** — игровая механика, представляющая собой боевое столкновение нескольких вражеских дивизий.

## Общее

### Характеристики

Характеристики подразделений в бою делятся на два типа — наступательные и оборонительные.

Наступательные:

- противопехотная атака — количество атак, которые дивизия может нанести по пехоте обороняющегося подразделения; учитывает процент пехотных частей в шаблоне дивизии врага
- противотанковая атака — аналог противопехотной атаки, но против бронированных частей

Оборонительные:

- защита — показатель того, сколько вражеских атак попытается избежать защищающаяся боевая единица, что позволит ей дольше держать оборону; сравнивается с противопехотной и противотанковой атакой, чтобы определить уровень урона дивизии
- прорыв — показатель того, сколько вражеских атак попытается избежать нападающая боевая единица, что позволит ей дольше атаковать; также сравнивается с противопехотной и противотанковой атакой, чтобы определить уровень урона дивизии

Также в бою используются следующие характеристики:

- организация — отображает боеспособность дивизии; чем меньше организация, тем хуже справляется дивизия, при этом, когда организация дойдёт до 0, дивизия выйдет из боя
- прочность — указывает, сколько урона может получить подразделение, прежде чем оно будет уничтожено; является соотношением между оснащённостью снаряжением и наличием людских ресурсов в дивизии
- ширина фронта — см.: Ширина фронта
- инициатива — вероятность вступления дивизии в бой из резерва, см.: Резервы
- координация — повышает количество урона, наносимого основной цели в бою, тогда как остальной урон распределяется по всем прочим целям
- некоторые другие характеристики, см. Модификаторы боя

### Тактики

*Основная статья: Тактики*

Тактика отображает стиль ведения боя командиром и влияет на многие показатели подопечных подразделений: атаку, защиту, ширину фронта, скорость перемещения. Тактики выбираются в начале боя и меняются каждые 12 часов[1]. Командир с прокаченными навыками, хорошими разведданными или обладающий инициативой имеет бóльший шанс выбрать подходящую тактику, которая отразит тактику врага, то есть сведёт все её бонусы к 0.

Инициатива показывает к кому в бою принадлежит инициатива, позволяющая нейтрализовывать врага и выбирать более подходящую для себя тактику. Для определения инициативы сравниваются показатели навыков командиров: тот, у кого этот показатель выше чаще всего и обладает инициативой. Однако стоит учесть, что наличие более высокого уровня разведки даёт преимущество этой стороне в размере 5 очков навыков[2], которые будут учтены при сравнении навыков командиров.

### Ширина фронта

Ширина фронта служит показателем того, сколько дивизий может одновременно участвовать в бою без штрафов[3].

Ширина фронта на поле боя отображает общую ширину фронта, которая учитывает местность и количество направлений, с которых ведётся атака на провинцию. До патча 1.11 имелись постоянные показатели для всех видов местности (см.: Сухопутные сражения/1.10), тогда как после обновления ширина фронта стала расчитываться отдельно для каждого вида местности:

Местность | Базовая ш/ф | Подкрепления[4]
|
---|---|---|

Равнины | 70 | 35 |

Холмы | 70 | 35 |

Лес | 60 | 30 |

Болото | 50 | 25 |

Город | 80 | 40 |

Горы | 50 | 25 |

Пустыня | 70 | 35 |

Джунгли | 60 | 30 |


Ширина фронта дивизии отображает то, сколько места в бою занимает это подразделение. Например, четыре дивизии с шириной фронта 20 будут занимать 80, что позволит им вместиться в бой, где ширина фронта равна или больше этого показателя, к примеру в городе, однако в холмах части уже получат штраф, так как там ширина равна 70.

Ширина фронта дивизии рассчитывается из ширины фронта всех **боевых** батальонов в шаблоне, в их число не входят роты поддержки, которые располагаются за линией фронта и не занимают места в бою.

### Резервы



Дивизии, которые не соответствуют ширине боя или вступают в бой после того, как он уже начался, находятся в резерве. Находясь в резерве, эти отряды никоим образом не участвуют в битве, не теряют организацию, не увеличивают и не тратят бонусы.

Подразделения, находящиеся в резерве, могут вступать в бой каждый час, пока есть доступная ширина боя. Базовый шанс присоединиться составляет всего 2% в час (поэтому среднее время присоединения составляет около 35 часов). Этот шанс значительно увеличивается, благодаря исследованию Радио...

При обороне, если все фронтовые дивизии отступают, пока есть резервы, резервы также вынуждены отступать. То же самое для атаки - атака прекращается, если у всех фронтовых дивизий заканчивается организация, даже если имеются свежие резервы.

### Авиация



В бою могут участвовать самолёты с назначенным заданием «Поддержка с воздуха». У крыльев должен быть назначен активный регион для задания, чтобы они могли выполнять приказ. Самолёты могут участвовать в любых боях, которые находятся в их радиусе их действия, выбор происходит случайным образом, однако приоритет отдаётся в первую очередь боям рядом с аэродромом.

### Модификаторы боя



- Укреплённость. В зависимости от того как долго войска находятся в одной провинции, они будут получат бонус к укреплённости. За 1 уровень окапывания в бою даётся бонус +2% к защите.
- Превосходство в воздухе. Наличие союзного превосходства в воздухе будет давать небольшие бонусы войскам в бою, ровно как и наоборот, наличие вражеского превосходства будет давать штрафы. Размер штрафа высчитывается по формуле:

Штраф = { вражеское превосходство в воздухе * (1 + вражеские модификаторы от доктрины + модификаторы местности + маскировка) * -0.35 + 0.7 * ПВО / (ПВО + 112) }


- Реки. При ведении боя через реку атакующая сторона получает штраф в -30% при наличии маленькой реки и -60% при наличии широкой реки.
- Недостаток снабжения.
- Укрепления.
- Бомбардировка.
- Разведанные и шифры.

## Сражение

### Атака

Параметры **противопехотная** и **противотанковая** атаки отображают количество атак на обороняющуюся боевую единицу. На основании параметра Доля пехоты вычисляется количество нанесенного противотанкового и противопехотного урона: например, боевая единица с долей пехоты 0%, получит только противотанковый урон, в то же время, дивизия с долей пехоты 75%, получит 25% противотанкового урона и 75% противопехотного.

Если у атакующей боевой единицы бронебойность меньше чем броня у обороняющихся, атакующие нанесут только половину урона.

Количество атак сравнивается со значением защита у обороняющихся войск и используется в вычислении нанесенного урона. Подробнее в разделе Нанесение урона.

### Расчёт урона

Каждая атака может попасть, а может и промахнуться. В случае попадания, атакованная дивизия потеряет часть организации и прочности . После каждой атаки, обороняющаяся дивизия теряет одно значение защиты (если была хотя бы одна). Шанс попадания зависит от наличия значения защиты у обороняющейся армии. Базовый шанс избежать попадания - 90%. Если у обороняющихся закончились значения защиты, шанс избежать попадания уменьшается до 60%.

Количество нанесенного урона случайно, оно определяется "броском кубика". Каждая "точка на кубике" = 2 урона прочности и 4 урона организации. Точное количество урона организации и прочности рассчитывается умножением полученных с помощью броска кубика целых чисел на определенные модификаторы.

Когда танковые батальоны сражаются с дивизией с большой долей пехоты + имеющей недостаточную бронебойность, урон по организации увеличивается до 6 за одну "точку кубика", таким образом отображая способность танков нанести больше урона.

Дивизия, понесшая урон прочности, также теряет часть своей эффективности. 90%. Если обороняющееся подразделение исчерпало все свои оборонительные возможности, шанс избежать попадания падает до 60%.

## Ошибки

## Предыдущие изменения

- ↑ 00_defines.lua/TACTIC_SWAP_FREQUENCEY
- ↑ 00_defines.lua/RECON_SKILL_IMPACT
- ↑ Здесь учитываются только дивизии, находящиеся непосредственно на поле боя, резервы не влияют на этот показатель
- ↑ Бонус за подкрепления добавляется за каждое дополнительное направление, с которого ведётся атака на провинцию