Модификации для Hearts of Iron 3
**Götterdämmerung**

Название вышедшего весной 2011 года мода *Dies Irae: Götterdämmerung*, заточенного под игру за Германию, составлено из названий двух знаменитых музыкальных произведений, посвящённых Страшному Суду или Рагнарёку: Dies Irae (лат. «День Гнева») и Сумерки богов(нем. *Götterdämmerung*). Мод ставится поверх второй или третьей версии игры. Изменено оформление, добавлено много боевых единиц, специфичных для Германии (таких как карманные линкоры или бранденбургские полки).

**August Storm**

С лета 2010 года идёт работа над модом под названием *August Storm*, для скачивания доступна предварительная версия 2.21 под условным обозначением *MiniStorm* (устанавливается на версию 2.03C). Переработан игровой баланс: изменены многие стартовые условия, характеристики провинций, модификаторы, условия принятия законов, игровые события и т. п. Дополнена база по историческим моделям, добавлено много фотографий боевых единиц, цветных фотографий провинций, значки дивизий сделаны разноцветнaных разработок), *самоходная зенитная артиллерия*, *аэромобильная бригада*. Добавлены особые тактические разработки, дающие временный бонус во время крупных наступательных кампаний (нечто аналогичное приказу *усиленное снабжение на 30 дней* из HoI2, только для всех войск), режим активируется через решение, доступное при определённых условиях.

**Black ice**

Время идет, выходят аддоны, и кто теперь играет в "Semper Fi"? По крайней мере, из активной части поклонников игры, уверен, никто. В то же время формально мод "DiDay’s Iron Cross Edition" под следующие версии не адаптировался, как бы замерев в своем развитии. Фактически же бренд переквалифицировался в "Black ICE" и продолжает жить и здравствовать.
Какого-то прямо-таки радикального отличия "Black ICE" от "DiDay’s Iron Cross Edition", пожалуй, нет. Но формально это другой мод, и мы совершенно формально выделяем под него персональную страницу.

Кратко напомним принципы нового дерева технологий. В моде имеется целых 19 (прописью: девятнадцать) вкладок с технологиями. Впечатляет, но надо оговориться, что это не означает пропорционального увеличения количества самих техов. Просто старые техи частично разнесены по новым вкладкам. например, Электроника выделена из Промышленности в самостоятельную вкладку. Вспомогательные бригады отделены от основных. Разнесены линейные корабли и авианосцы. Примерно в таком вот духе. Хотя конечно добавлены и новые технологии. Соответственно новым юнитам. Их-то и давайте рассмотрим подробнее.

Отдельно упомянем юнита "лидер". Например, Сталин. В текущей версии, кажется, они еще не имеют особого смысла, но к ним обещают прикрутить ивенты и эффекты. А может уже прикрутили - не проверял.


Так как это самый масштабный мод мы перечислим новые подразделения.

**Подразделения в Black Ice:**

**Пехота**

- Легкая пехотная бригада. Потребляет меньше припасов, имеет более слабые характеристики в отличие от простой пехоты, зато это компенсируется повышенной мобильностью.

- Элитная легкая пехотная бригада. Гвардейский эквивалент легкой пехоты. Более дорогая и эффективная.

- Французский иностранный легион. Французский эквивалент элитной легкой пехоты.

- Бригада берсальеров. Итальянский эквивалент элитной легкой пехоты.

- Элитная бригада морской пехоты. Гвардейский вариант морских пехотинцев.

- Бригада лыжников. Легкая бригада, имеющая преимущества боя в Арктике.

- Воздушно-десантная бригада. Это не просто десантники. Это тяжеловооруженная пехота, которая транспортируется планерами.

- Полу моторизованная бригада. Пехотные части с моторизованным тяжелым вооружением и ограниченным количеством грузовиков. Обладает скоростью перемещения между обычной и полностью моторизованной пехотой.

- Фашистские полицейские бригады. Ополчение стран Оси, обладающее эффективным подавлением. Может быть апгрейжена в кавалерийские эсэсовские части.

- Воздушная кавалерийская бригада. Поздний юнит. Это легкая пехота, имеющая вертолеты. Очень эффективна на труднопроходимой местности. Но и очень дорогая.

Вспомогательные юниты

- Бригада НКВД. Обладает повышенной моралью и стойкостью. Плюс эффективна в подавлении.

- Бригады призывников. Представляют собой наспех сколоченные из гражданского населения части. Никудышная способность нанести урон противнику, однако подкрепленные НКВДшниками способны стоять буквально насмерть, сдерживая врага до последней возможности.

- Бронированные поезда. Эффективно защищают ослабленные в моде обычные штабные дивизии. Как от воздушных атак, так и от партизан.

- Бригады гуркхов. Британский юнит. Эффективен в джунглях и в пустыне.

- Бригада коммандос. Небольшая численность и высокая эффективность на труднодоступной местности. Очень долго тренируются.

- Пехотный десантный батальон. Не прыгают с парашютом, но ездят верхом на танках.

- Броне пехотный батальон. Ослабленный эквивалент механизированной пехоты.


**Бронетехника**

- Захваченные танки. Бригада, укомплектованная трофейной техникой. По характеристикам между легкими и средними танками. Апгрейдятся в истребителей танков.
- Батальон легких танков. Используется для поддержки пехоты. Ослабленный вариант обычной легкотанковой бригады.

- Танковый батальон. Аналогично предыдущему, но характеристики покрепче.

- Бригада танков поддержки пехоты. Танки, разработанные специально для взаимодействия с пехотой.

- Амфибийные танки. Идеально подходят для вторжения с моря или форсирования реки.

- Бригада средних истребителей танков. Сильнее обычной.

- Бригада тяжелых истребителей танков. Просто еще сильнее и медленнее.

- Бригада штурмовых орудий. Эффективна для прорыва укрепленных позиций.

- Бригада тяжелых штурмовых орудий. Еще эффективнее и медлительнее конечно.

- Бригада артиллерии для воздушного десанта. Также может выбрасываться на парашютах в тылу врага.

- Горная артиллерия. Эффективна в горах.

- Сверхтяжелая артиллерия. Очень эффективна для бомбардировки городов или защиты побережья от вторжения.

- Броне инженерная бригада. Бригада инженеров для танковых частей.

- Полу моторизованная ПВО. Потребляет много топлива, но очень полезна на поздних этапах игры.

- Полу моторизованная артиллерийская бригада.

- Бригады мотоциклистов.

- Бригада охраны штаба. Поскольку штабная бригада сократила численность до 500 человек да еще обделена боевыми характеристиками, к штабам предлагается цеплять специальные охранные бригады.


**Авиация и флот**

- Воздушный спецназ. Прикрепить к авиагруппе, сбросить в тылу врага. Он полностью уничтожит в определенной окрестности всю инфраструктуру, порты, авиабазы и так далее.
- Реактивные истребители.

- Реактивные бомбардировщики.

- Двухмоторные истребители. Имеют большой радиус действия. Полезно прикреплять к стратегическим бомбардировщикам.

- Летающая лодка. Эффективна для морской разведки.

- Камикадзе.

- Карманный линкор. Тяжело бронированный крейсер для Германии.

- Линкор береговой обороны. Дешевый и эффективный на мелководье.

- Малая подлодка. Или малютка. высокая атака на море, но низкие скорость и дальность.

- Торпедный катер.

- Крейсер ПВО. Эффективен против авиации.

- Фрегат. Эффективен против подводных лодок.

- Эскортный авианосец. Высокая способность к обнаружению. Особо эффективен при группировке с фрегатами.

- Легкий авианосец. Имеет одну авиагруппу.

- Супер авианосец. Может нести очень мощные авиагруппы.

- Вспомогательные суда. Фактически баржи, приспособленные под транспорт.

- Конвойные суда. Улучшенные транспорты.

**THE GRAND CAMPAIGN 1914-1991**

Один из западных модмейкеров предлагает еще одну версию сшивки ранней и поздней кампаний в DH, а также распространения игры на холодную войну. Просим к ознакомлению - мод «The Grand Campaign 1914-1991». Собственно, название говорит за себя т

добавить нечего. Да, имеется ввиду полная кампания на протяжении почти восьмидесяти лет. Мировые войны, межвоенный период, холодная война - все это здесь есть.

**EDGE OF DARKNESS**

Мод для Darkest Hour. Судя по объему архива - более 600 мегабайт - мод буквально напичкан графикой. Прочие моды, основанные на правке текстовых файлов не в пример меньше. И это правда, новой графики в «Edge of Darkness» навалом. Но основная мысль мода - это полностью переработанный сценарий 1933 года. Игра должна стать более исторически достоверной, более динамичной. Время до начала второй мировой войны более занятым.

**AXIS DIFFICULTY MOD**

«Axis Difficulty Mod» (HOI3) призван усложнить жизнь игроку, предпочитающему страны Оси. Он не революционизирует игру, не привносит в нее никаких новых базовых правил или подходов. Только усложнение игры за Германию, Италию или Японию. С чем нам предстоит иметь дело? Во-первых, автор мода усилил противников Германии. Он утверждает, что самый крайний срок нормального нападения на СССР - 1941 год. После этой даты завалить Советы станет просто невозможно, так как русский паровой каток наберет полную мощь.

**THE FOX AND THE LION**

Основной упор здесь сделан на Италию. Именно для нее создана масса ивентов, решений, новых юнитов, генералов - в общем, всего, что нужно фанату HOI для полного счастья. Да, мы забыли сказать пару слов о происхождении названия мода - "Лиса и лев". Это из Макиавелли: «Итак, из всех зверей пусть государь уподобится двум: льву и лисице. Лев боится капканов, а лиса — волков, следовательно, надо быть подобным лисе, чтобы уметь обойти капканы, и льву, чтобы отпугнуть волков». Впрочем, любой ветеран HOI знает, что решают все танковые клинья.

**RPM2**

Ныне, под аддон Their Finest Hour, мод преобразился в Realistic Progression Mod 2: Tears of War (RPM 2: Слезы войны). Основная идея заключается в следующем. Мод делает более историчным (по мнению разработчика, естественно) введение новых моделей. Оно осуществляет путем принятия решения, а не постепенным апгрейдом пушки, пулемета или двигателя. На данный момент это реализовано для всех сухопутных и морских юнитов крупных держав.


**HPP**

В основе всей идеи, как следует из наименования HPP - The Historical Plausibility Project (Проект исторической достоверности), лежит усиление исторической составляющей игры. Это не значит, что все ставится на рельсы и подпирается ивентовыми костылями, свобода развития событий остается, только слегка регулируется исторической логикой. Кроме того, в моде присутствует почти джентльменский набор новшеств - изменения в технологическом дереве, в юнитах, в решениях, добавлены новые страны и события.

**DWI**

Основная задача мода "Deutsche Wehrmacht Immersion (DWI)" - сделать германскую армию уникальной и расширить возможности многообразия боевых частей. Здесь в дивизию можно набивать до 9 бригад и батальонов. В игру добавляется огромное количество новых юнитов. Добавлено и 18 ивентов для третьего рейха. немного добавлено и другим нациям, но основной фокус - на Германию. Поэтому играть в моде рекомендуется именно за нее.

**MECHANIZED WAR**

Мод базируется на Historical Plausibility Project. Основная идея мода заключается в том, чтобы придать ИИ ту же свободу действий, которой обладает игрок. То есть снять с ИИ многие исторические ограничения. Многое позаимствовано из работ других модмейкеров. Увеличены преимущества от завоевания страны и создания сателлитов, чтобы придать больше вкуса завоеванию мира.

**WWI**

Мод выполнен на базе HOI3 и посвящен первой мировой войне. У нас есть несколько различных стартовых дат, полностью измененное дерево технологий, множество исторических ивентов и решений. Карта мира, актуальная эпохе. Балканские войны, аннексия Японией Кореи, новые юниты, адекватные эпохе, генералы, министры. В моде присутствует несколько частных сценариев.

**TRIPARTITE PACK**

Этот мод имеет целью исключительно изменение только графики и звука, не затрагивая баланса или геймплея. Второе: интерфейс графически улучшен в сторону еще более быстрого интуитивного восприятия информации. Как известно, время на войне дорого, и теперь ваш мозг будет реагировать на десятые доли секунды быстрее. Третья задача мода – сформировать уникальные графические темы для ряда ведущих держав (СССР, США, Италия, Япония, Англия, Германия), создав для каждой неповторимую атмосферу.

**CORE**

Первое – ивенты, второе – дерево технологий, третье – юниты, четвертое – баланс. Все эти составляющие и подверглись серьезной переработке в CORE. Изменений в моде так много, что авторы сочли нужным написать к нему мануал. Мануал идет на английском языке на 43 страницах. Тем, кто не готов осилить эту массу букв, мы можем предложить наш обзор, в котором постараемся отметить наиболее важные новшества.

**AHOI-MOD**

Мод не отличается глобальными изменениями, но одна ключевая деталь делает его, по крайней мере, примечательным и привлекательным. Этой деталью я считаю полностью переработанное дерево технологий. Автор утверждает, что у него в моде порядка 580 технологий против ванильных 286. Честно говоря, я не считал ни те, ни другие, но то, что в моде раза в два технологий больше, это факт. Такое огромное количество техов размещено в 22 (!) вкладках.

**ТРЕТИЙ РЕЙХ**

Мод предназначен для игры «Арсенал демократии». Основные черты мода: расширенные временные рамки игры (1933-1975 гг), максимальная историчность, переделанное и расширенное дерево технологий, новые юниты, более 900 новых спрайтов(!), расширенный набор бригад, как сухопутных, так и воздушных или морских, более двух тысяч ивентов, новые страны. Также в моде присутствуют и ивентные спрайты (и, соответственно, юниты).

**DI DAY'S IRON CROSS EDITION**

Мод предназначен для версий HoI III 1.4 (урезанный) и Semper Fi 2.04c (полный). Изначально мод возник как небольшое фанатское дополнение с новыми уникальными юнитами. Однако по мере работы материал накапливался, в игру хотелось добавить всё новые и новые детали, и вот со временем проект вырос в нечто большее, чем просто добавление новых подразделений. В игру добавлено более ста новых юнитов, переделано дерево технологий, игра встала на исторические рельсы.

**KAISERREICH**

Мод посвящён некоей исторической альтернативе, в которой победу в первой мировой войне одержали Центральные державы во главе с Германией. Сама игра начинается как и в оригинале в 1936 году. И нам даётся политическая раскладка сил на этот год, логически (по мнению разработчиков) вытекающая из победы Германии. Существуют версии мода практически под любой вариант ДП2. Под «Армагеддон», под «Арсенал демократии», под «Darkest Hour».

**Francescos models mod**

Этот мод заменяет ванильные чёрно-белые фотографии подразделений, кораблей, самолётов, заводов, радаров, ракетных полигонов цветными картинками. Автор мода считает, что картинки не только добавляют свежести игре, но с их помощью можно отображать более полную информацию по соединениями, добиться единообразия. Так или нет – не знаю, по мне – так куда важнее эффект новизны, добавление красочности в чёрно-белый фон.

**1914**

Задолго до появления первых новостей о «Darkest Hour» модостроители уже ковыряли HOI2 на предмет реализации Великой войны. Мод «1914» в бета-версии возник давно. Но то ещё был совсем сырым, то просто игроки жаловались на вылеты и корявость, а мы его обходили вниманием. Сейчас можно смело констатировать: мод более-менее дозрел. Что в нём есть? Есть несколько кампаний, стартующих в 1897, 1911 и 1914 гг.

**MOD33**

«Мод33» - это, в первую очередь, новые исторические ивенты. Отсюда неизбежно вытекает и вторая особенность этого мода - широчайшие возможности альтернативного развития событий. ГДР в 1933 году? Легко. Троцкий во главе СССР? Запросто. КША, Австро-Венгрия, другие альтернативные пути… При этом детальность проработки исторических и не очень событий впечатляет. BAN!!! GCFJVYVUY23456765456765 Я ЛЮБЛЮ ШАШЛЫК!!!!!!!!!!!!!!!!!! )))))) GG BB LYL

**FALLOUT MOD**

Что такое мир “Fallout”? Действие игры происходит в далёком ретро футуристическом будущем (будущем по представлению американцев поколения 50-х годов XX века), в пустошах (англ. Wastelands), возникших в США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. Помимо людей мир игры населён мутантами.

**ARMS, ARMISTICE AND REVOLUTIONS**

Главная цель мода – соединить два сценария DH в одну кампанию, заполнив вакуум ивентами. С этой точки зрения мод мы отнесём к ивентным. Он особо не касается баланса или юнитов. Только ивенты. Главным образом, межвоенные. Полностью сохранены дерево технологий и карта DH.Есть ощущение, что при всей благости намерений эти цели (по крайней мере, некоторые из них) ко благу не послужат, а вымостят дорогу в одно неприятное место.

**THIRD REICH AOD MOD**

Во-первых, этот мод ориентирован, главным образом, на Третий Рейх, то есть на нацистскую Германию. Во-вторых, он предназначен для «Арсенала демократии». То есть он использует все «фишки» именно этой «хои». И, разумеется, добавляет свои. Что же конкретно он добавляет в игру? Прежде всего, цель данного мода – по максимуму затруднить жизнь фюрера. Это раз. И сделать игру за Германию вообще интереснее – это два. Все изменения геймплея направлены на достижение именно этого.