Карта
**Карта** — основное игровое пространство в играх Hearts of Iron, представляющее собой совокупность провинций и регионов.

## Hearts of Iron 1

## Hearts of Iron 2

## Hearts of Iron 3

## Hearts of Iron 4

В Hearts of Iron IV основными единицами деления карты являются провинции и регионы. Провинции — самое маленькое деление на карте. Именно в них расположены города, по ним перемещаются войска и в них строятся здания провинций, а именно укрепления, порты и железные дороги. Каждая провинция имеет свою собственную местность, погоду, время суток, температуру, снабжение и именно провинции оказывают наибольшее влияние на войска. Регионы же являются объединением нескольких провинций и являются более высоким уровнем организации карты. В регионах располагаются большинство зданий, начиная от фабрик и заводов, заканчивая атомными реакторами и авиабазами. Именно регионы служат границами между государствами.

В этой части игры разработчики при создании карты разработали собственную проекцию, за основу взяв цилиндрическую проекцию Миллера (хотя скорее всего это проекция Меркатора). Основным изменениям по сравнению со стандартной проекцией подверглись Америка, Атлантика и Тихий океан. Американский континент целиком был подвинут вверх и уменьшен в масштабе, поскольку основным центром действия игры является Европа, и именно на неё сделан акцент. Было уменьшено расстояние между Британскими островами и Северной Америкой, ввиду необходимости уменьшить морское пространство, которое бессмысленно занимало место и растягивало пути снабжения и флота. Британские острова были перенесены дальше от Европы для более удобного взаимодействия флота с Ла-Маншем. Многие острова в Тихом океане также были существенно увеличены в размерах для более удобного взаимодействия с ними.