Армия
**Армия** государства состоит из трёх основных компонентов — сухопутные войска, морской флот и воздушные силы.

## Сухопутные войска

### Создание армии

*Основная статья: Планировщик армий**Основная статья: Дивизии*

Основная и самая большая боевая единица сухопутных войск — дивизия. Для того, чтобы усилить мощь и увеличить размер армии необходимо развернуть новые дивизии. Сделать это можно в планировщике армии в разделе **Набор и размещение**.

В появившемся окне слева можно отрегулировать распределение припасов, а на панели справа представлены шаблоны дивизий. Чтобы обучить новую дивизию достаточно нажать **«Обучить»** под необходимым вам шаблоном, а затем выбрать место обучения и развертывания войска. После набора необходимого опыта и оснащения новая дивизия автоматически появится в указанном месте.

### Производство и оснащение

*Основная статья: Производство*

Для обучения дивизии необходимо снаряжение. Необходимое количество и вид техники, недостающей для дивизий, можно посмотреть в разделе **Логистика**, либо на экране производства.

Чтобы добавить новое снаряжение на линию производства, надо открыть окно производства на панели вверху, нажать на тип производимой техники (снаряжение для пехоты, танков или самолёты), а затем найти необходимую единицу и нажать на нёё. После этого она появится в самом низу в очереди производства.

*Основная статья: Снабжение*

Дивизия не сможет воевать без снаряжения. После того как снаряжение было произведено на заводе, оно может либо отправиться на склад и накапливаться там для дальнейшего использования, либо, если у войск есть недостаток снаряжения, отправиться напрямую к войскам.

### Группа армий, театры военных действий и командиры

*Основная статья: Группа армий*

Группа армий помогает улучшить управление дивизиями. При создании группы армий можно назначить войскам линию фронта и они автоматически займут провинции на всей её длине, стараясь определить уязвимые места и разместить там больше войск.

При создании группы армий она автоматически прикрепляется к театру военных действий.

Каждой армии можно назначить командующего — генерала или фельдмаршала.

### Приказы и планы операций

*Основная статья: Планы операций*

### Сражения на суше

*Основная статья: Сухопутные сражения*

Сражение начинается сразу при встрече нескольких дивизий враждующих стран в одной провинции. В течение одного часа от начала битвы, командующий армией выбирает тактику, влияющую на ход сражения, и случайного противника.

В зависимости от местности обе стороны могут получать преимущества в бою или, наоборот, различные дебаффы. На исход сражения влияет множество параметров: шаблон дивизии, превосходство в воздухе, разведка, местность, оснащённость дивизий и снабжение в регионе.

## Флот

### Строительство кораблей

*Основная статья: Корабли*

Для того, чтобы построить новый корабль, достаточно поставить его на линию производства в окне *Производство*. Корабли строятся на военных верфях, там же чинятся и снабжаются припасами. Корабли имеют предел верфей, которые могут быть назначены для их постройки. Крупные корабли могут иметь не более 5, корабли прикрытия — 10, а подводные лодки и конвои — 15.

### Миссии

*Основная статья: Морские задания*

Морские задания выполняются флотом в одном или нескольких регионах водных регионах. В зависимости от задачи, флот будет выполнять

### Адмиралы

### Морские сражения

## ВВС

### Производство самолётов

*Основная статья: Самолёты*

Для того, чтобы произвести новый самолёт необходимо зайти в раздел производство на панели вверху. После этого выбрать в разделе типа техники «Производство самолётов» и нажать на нужный самолёт.

Самолёт появится в качестве новой производственной линии, а игрок сможет выставить необходимое количество заводов для постройки самолётов.