Правительство
**Правительство** — это политическое представительство того, что происходит в стране игрока. Политическая власть представляет собой неиспользуемые возможности правительства.

## Политическая власть

Политическая власть показывает количество влияния, которое имеет лидер на внутренние дела государства. Максимально можно накопить до 2000 политической власти.

### Базовый прирост

Базовый прирост политической власти — +2 единицы в день на нормальном уровне сложности . На лёгкой сложности это +2.5 единицы, в то время, как на сложности «*Ветеран*» прирост политической власти составляет +1.75 в день.

#### Бонусы лидеров

У некоторых лидеров есть особый бонус, который повышает прирост политической власти.

Лидер | Черты | Страна | Бонусы |
---|---|---|---|

Адольф Гитлер | Диктатор | Третий Рейх | +25% Политической власти |

Лев Троцкий | Перманентный революционер | Советский Союз | −15% Политической власти +15% Время на оправдание войны −30% Стоимость подрывной деятельности |

Эдвард VIII | Неопытный империалист | Британская Империя (Фашистская Британия | −30% Политической власти +5% Стабильность −25% Время на оправдание цели войны |

Джейк Рихтер | Мастер манёвренности | Восточная Германия (ГДР) | +15% Политической власти |

Виктория | Народная императрица | Германия (нейтральная идеология, при выполненном фокусе "Запрос на восстановление британских титулов", доступным с дополнением Waking the Tiger) | +0.1% Ежедневный прирост стабильности, +5% Стабильность, +5% Поддержка войны, +10% Защита дивизий на национальной территории, +15% Политической власти |


### Национальные фокусы

*Основная статья: Национальные фокусы*

Национальные фокусы - замена системы решений из Hearts of Iron III. Одновременно можно выбрать только один национальный фокус, и на каждый из них тратится определённое количество дней. По завершению фокуса, он дает указанные бонусы. Каждая из семи основных стран обладает своим деревом фокусов: у остальных стран оно общее. Также новые фокусы добавляются посредством DLC.

### Идеи

*Основная статья: Идеи*

Политическая власть тратится на управление правительством через идеи. К идеям относятся: законы, министры и предприятия. На добавление и удаление идей тратится политическая власть. У идей также может быть стоимость содержания, но пока это нигде не реализовано.

### Командующие

*Основная статья: Командующие*

Политическая власть может быть использована для назначения новых командиров, для эффективного командования дивизиями. Стоимость зависит от количества командиров, которые уже есть у игрока, начиная с 5 и увеличиваясь на 5 для каждого дополнительного командира. Адмиралы флота покупаются по той же системе и с той же скоростью, что и полевые командиры.

### Дипломатия

*Основная статья: Дипломатия*

Политическая власть необходима для многих дипломатических взаимодействий, включая оправдание войны, гарантирование независимости, улучшение отношений, повышение популярности партий и организацию переворотов.

Оправдание захвата провинции, использующей Conquest casus belli, стоит 50 политической власти, увеличиваясь на 5 единиц, если оправдывание идёт у страны нейтральной идеологией. Каждое государство, добавленное к оправданию Завоевания, увеличивает стоимость на 10 единиц политической власти.

Гарантия независимости стоит 25 единиц политической власти и увеличивается на столько же для каждой последующей гарантии (первое оправдание-25 политических сил,второе оправдание-50 политических сил и т.д.).

Повышение популярности партий обходится базовой ставкой в 25 политической власти в день и увеличивает поддержку идеологии на 0,05% в день.

Организация переворота будет стоить 0,5 политической власти в день, пока не будет достигнута сумма в 200 полит.власти.

### Решения

Решения действуют как золотая середина между национальными акцентами и событиями. Они могут стоить от 25 до 200 политической власти (за исключением нескольких решений, которые вообще не требуют затрат). Результаты варьируются между мгновенными или временными эффектами.

Вкладка решений доступна, щелкнув значок молотка на верхней панели.



## Идеологии

*Основная статья: Идеологии*

Тип правительства игрока определяется их лидертраны и их идеологией.

## Выборы

В демократических странах выборы происходят каждые 4 года. Игрок может посмотреть, когда будут следующие выборы на вкладке политики. Выборы позволяют игроку сменить власть на другие идеологии без насилия. Для этого необходимо, чтобы соответствующая партия пользовалась популярностью более 50%. Выборы также могут запускать некоторые другие события.

## Стабильность

Система стабильности и поддержки войны пришла на замену *национального единства*.

Стабильность отображает уровень поддержки нынешнего правительства народом. Высокий уровень стабильности упрощает проведение реформ.

Стабильность **более** 50% даёт следующие эффекты:

- +20% Производительность военных заводов и верфей
- -5% фабрики, производящие ТНП
- +10% Прирост политической власти

Стабильность **ниже** 50% даёт вам дебаффы:

- -50% Производительность военных заводов и верфей
- -20% стоимость политической власти
- may cause a crisis while at war

## Поддержка войны

Поддержка войны представляет собой готовность людей вести войну до конца. Принятие множества законов и подготовка вашей нации к эффективной войне требует высокой поддержки войны.

Поддержка войны выше 50% дает следующие преимущества:

- +30% к скорости мобилизации.
- 10% к атаке и защите на национальной территории.
- +50% командного ресурса.

Поддержка войны **ниже** 50% даёт следующие дебаффы:

- -50% к скорости мобилизации
- -95% к приросту командного ресурса
- -30% к лимиту капитуляции
- Может вызвать кризис во время войны

## Лидеры

*Основная статья: Лидеры стран и политические партии*