Hearts of Iron I
« | Москва, 1936 год. Советское правительство выражает тревогу по поводу возросшей активности немецкой национал-социалистической партии. Союз нацистской Германии и фашистской Италии угрожает безопасности СССР. Европа стоит на пороге войны.
Вы командуете сухопутными, воздушными и военно-морскими силами Рабоче-крестьянской Красной Армии. Ваша цель — остановить наступление вражеских захватчиков. В вашем распоряжении и Совет Народных Комиссаров — на сторону СССР необходимо привлечь как можно больше государств. На вас трудятся лучшие исследовательские лаборатории страны: армия должна иметь как можно более совершенное оружие и новейшую технику! Созданная авторами легендарной «Европы II», эта игра является первой глобальной стратегией, посвященной Второй Мировой войне. В проекте с исторической достоверностью восстановлены все передвижения воинских частей, тысячи реальных персонажей и разветвленное дерево технологий, которое позволит вам создать любое оружие от автомата до атомной бомбы. |
» |



**Hearts of Iron** (в русской локализации — **День Победы**) — компьютерная игра, разработанная шведской фирмой Paradox Interactive в 2002 году.

Hearts of Iron продолжает серию глобальных стратегий от Paradox Interactive, начало которой положила игра Europa Universalis той же студии. Как и в первой игре серии, в HoI игрок может управлять любым из существующих в мире государств, но действие происходит в другой временной период — с 1936 по 1948 год. Особенностью новой игры стало увеличение роли военных действий, так как игра в первую очередь посвящена Второй мировой войне. Как и в предыдущих играх серии, предусмотрен перенос сохранённых игр с достигнутыми результатами из одной игры в другую в хронологическом порядке.

## История

## Геймплей

В игре имеется 4 сценария:

- Пробуждение гиганта (1941-1948)
- Блицкриг (1939-1948)
- Гибель богов (1944-1948)
- Дорога к войне (1936-1948)

В каждом из них для выбора доступны все существующие в тот момент страны. Среди них имеется 7 особых великих держав, игра за которые будет наиболее интересной. Игрок должен управлять политикой, экономикой, армией, дипломатией, исследованиями своей страны.

## Механики

- Вступите во Вторую Мировую войну и выиграйте её, возглавив любое государство Европы, Азии или Америки, присоединитесь к одному из трех противоборствующих политических блоков — фашизму, демократии или коммунизму, и победите противников, используя различия военной, экономической и внутренней политики;
- Поставьте во главе своих армий тысячи реальных полководцев и генералов, воссозданных с учетом их индивидуальных особенностей;
- Ведите дипломатические переговоры и боевые действия на полной карте мира с 1936 по 1946 годы — проживите каждый час самой суровой войны в истории человечества, длившейся более 10 лет;
- Выберите один из трех игровых сценариев, начинающихся в разное время, чтобы вступить в войну в наиболее благоприятный для вас период — 1936, 1939 и 1942 годы;
- Управляйте 100 видами сухопутных, воздушных и военно-морских войск: пехота и горные стрелки, танковые части и конница, артиллерия и силы ПВО, морская пехота и войска специального назначения ждут ваших приказов;
- Разрабатывайте тактические принципы сражений и повышайте боевые характеристики ваших вооруженных сил;
- Используйте 700 технологий и изобретите совершенное оружие: приборы ночного видения, радары, новые модели танков, военных кораблей и подводных лодок смогут изменить ход войны в вашу пользу;
- Моделируйте свои собственные кампании, используя редактор миссий, — разверните театр военных действий в любой точке мира против любого государства.

## Модификации

- A Stony Road Mod — мод, значительно расширяющий игру за Германию и добавляющий множество новых событий, технологий, юнитов, а также изменения в систему торговли, сражений и поведение ИИ.
- The Great War — мод, который переносит время действия игры на 20 лет назад, в начало 20 века. Игроку предстоит пережить Великую войну, сражаясь на стороне одного из двух альянсов. Модификация добавляет огромное множество событий, юнитов, почти полностью изменяет баланс и технологии, вносит изменения в баланс сражений и улучшает графическую составляющую игры.

## Издания

### Российские издания

**Издания**

**Двойной CD-box**: издание от компании от Snowball и 1С в серии 1С:ИГРУШКИ. Содержит 2 диска. Дата выхода - 27 июля 2003.

**Original Series**: оригинальная английская версия «Дня Победы», изданная в серии 1С:ORIGINALS. Издавалась полностью на английском языке. Дата выхода - 15 ноября 2002.

**DVD-box**: подарочное издание игры в красивой упаковке и с прилагающимся руководством пользователя. Дата выхода - 27 июня 2003.

### Hearts of Iron: Platinum


**Hearts of Iron: Platinum** содержит оригинальную игру и мод C.O.R.E (Community Open Resource Exchange). Этот мод добавляет в игру более 1600 событий, уделяя особое внимание кампании 1936 года. Он также включает переработанное дерево технологий и некоторые изменения графики. Весь дополнительный контент в Hearts of Iron: Platinum доступен для бесплатной загрузки владельцам оригинальной игры.



## Запрет в Китае

29 мая 2005 года стало известно о том, что игра была запрещена на территории Китая Министерством культуры КНР «за искажение исторических фактов». Особо упоминался тот факт, что несколько китайских провинций (Маньчжурия, Западный Синьцзян, Тибет) изображались в игре как независимые государства, а остров Тайвань принадлежит Японии в начале игры. Министерство культуры также упоминает, что игра подрывает репутацию Китая, указывая на наёмника, выполняющего миссии на территории СССР, Ливии и Китая, где проводит миссии саботажа и курирует шпионскую деятельность.

## Саундтрек

Саундтрек содержит 24 трека, в том числе несколько треков, записанных специально для этой игры.

## Интервью

**Интервью**

**Интервью с Йоханом Андерсоном, 2002? год.**

— Hearts of Iron основана на игровом движке Europa Universalis, это так?

— Да, это игра, основанная на движке EU2, поскольку она работает в реальном времени и использует провинции, а вы играете за нацию. Мы внесли МНОГО изменений, и ваши знания о том, как все работает в игре, могут не иметь отношения к HoI. Многие части движка были полностью удалены, такие как колонизация, религия, торговля и т.д. Была сохранена основа (то есть система/архитектура), механика управления провинциями и страной, а также ИИ и система событий. Войска, сражения и дипломатия были переписаны настолько, что от оригинала сохранилось очень мало. Например, технологии, исследования, производство и конвои были полностью переписаны с нуля.

— А что насчёт карты?

— Карта была полностью переделана.

— Я так полагаю, она уже завершена?

— Да.