Патч 1.6
## 1.6

### Расширение Man the Guns

- Новое древо национальных фокусов для Америки (исторические пути в бесплатном обновлении)
- Новое древо национальных фокусов для Великобритании (исторические пути в бесплатном обновлении)
- Новое древо национальных фокусов для Мексики
- Новое древо национальных фокусов для Нидерландов
- Адмиралы теперь могут получать и открывать новые черты личности; для них также добавлен экран с подробными сведениями о чертах личности
- Корабли теперь можно создавать в дизайнере кораблей, тратя очки морского опыта на различные модули
- На старте игры существуют морские соглашения, с которыми можно взаимодействовать; они вносят динамические ограничения в дизайн кораблей
- Уже построенные корабли теперь можно отправить в порт на переоснащение
- Теперь можно ставить мины и тралить вражеские мины в морских зонах
- Демократии могут создавать новый тип марионеток, называемый «Подконтрольное государство». Они привязаны к идеологии контролирующей их страны и постепенно сдвигаются в сторону её распространения. Их уровень автономии будет постепенно возрастать
- Демократии теперь могут размещать у себя правительства в изгнании. Они дают разные преимущества в зависимости от легитимности
- Любители трудностей теперь могут играть правительством в изгнании
- Добавлены новые танки-амфибии и механизированная пехота для войны со странами, лучше подготовленными к морским вторжениям
- Теперь можно давать флотам других стран право на заход в порт через действие в меню дипломатии
- Теперь можно приказать флотам и транспортам по возможности избегать или вообще не заходить в определённые морские зоны
- Игрок теперь может попросить экспедиционные силы для определённых армий и планов непосредственно в окне интерфейса армии
- Страна, ставшая достаточно сильной, может перехватить контроль над фракцией у текущего лидера
- Страны могут назначать один из кораблей Гордостью флота, получая бонусы и повышая поддержку войны
- Новые модели войск для Мексики и Нидерландов, в том числе пехота Голландской Ост-Индии
- 8 новых моделей кораблей для США и Британии
- 4 новых музыкальных композиции

### Бесплатные нововведения и важное

- Топливо теперь является ресурсом, требуемым большинству штук с двигателем, производится из нефти и на заводах синтетического топлива и может хранится в новом здании — нефтехранилище
- Новые морские сражения, использующие распределение кораблей по разным дистанциям и ролям, а также совершенно новую фазу обнаружения на глобальной карте, предназначенную для выслеживания и преследования целей
- Новые морские миссии и интерфейсы для управления кораблями, которые теперь собраны в оперативные группы в составе флота
- Корабли и самолёты теперь могут принимать участие в учениях, что даёт как соответствующий войсковой опыт, так и опыт для боевых единиц
- Судостроение было переделано, кораблям теперь даются названия перед их спуском на воду, а класс кораблей определяет максимальное количество назначенных на строительство верфей
- Ремонт кораблей больше не бесплатен — теперь он требует верфей. Новый интерфейс позволит вам управлять этим с экрана производства
- Морские зоны теперь имеют ландшафт, влияющий на бой, передвижение и т.д. Они могут быть фьордами/архипелагами, мелководьем, глубоководьем, арктическими или кишащими акулами водами
- Изучение некоторых технологий (таких как доктрины) можно ускорить тратами войскового опыта. С учётом этого, их базовое время исследования было увеличено
- Налёты на ваши конвои и транспорты теперь оказывают негативное влияние на поддержку войны в вашей стране
- Решения теперь могут быть приняты с карты, что поможет гораздо легче выбрать нужную область
- У адмиралов теперь есть четыре новых параметра, а не просто их уровень опыта: атака, защита, маневрирование и координация
- У адмиралов теперь есть личные черты
- Добавлена возможность отменить изучение национального фокуса. В этом случае будет сохранено до десяти дней прогресса
- Новые настраиваемые правила игры, доступные для одно- и многопользовательских игр, в том числе возможность указывать направления развития ИИ
- Двадцать одно новое достижение
- Морские вторжения больше не ограничены одним на стартовый порт
- Оправдание целей войны теперь дешевле против стран, поддерживающих врага
- Отчёты о морских сражениях теперь автоматически пропадают в зависимости от их важности
- Добавлено повторяемое решение для Австро-Венгрии на понижение автономии в Чехии, если она решит стать марионеткой
- Добавлено новое решение для Литвы о переименовании области и победного очка Западное Вильно в Вильнюс
- Добавлено решение на демонтаж чехословацких крепостей для Германии
- Демократическое Королевство Венгрия теперь может призвать Швецию в войну при помощи решения
- Добавлено семьдесят выделяемых стран: Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Кыргызстан, Туркменистан, Бангладеш, Шри-Ланка, Бирма, Папуа — Новая Гвинея, Мальдивы, Фиджи/Меланезия, Кувейт, Катар, ОАЭ, Кипр, Белиз, Ямайка, Багамы, Пуэрто-Рико, Гваделупа, Тринидад и Тобаго, Гайана, Суринам, Британские Антильские острова, Французская Гвиана, Марокко, Алжир, Тунис, Судан, Эритрея, Джибути, Сомали, Уганда, Руанда, Бурунди, Танзания, Малави, Замбия, Республика Конго, Габон, Экваториальная Гвинея, Камерун, Центрально-Африканская Республика, Чад, Нигерия, Нигер, Дагомея, Того, Верхняя Вольта, Гана, Кот'д Ивуар, Мали, Сьерра-Леоне, Гвинея, Гвинея-Биссау, Гамбия, Мавритания, Намибия, Западная Сахара, Мальта, Молдова, Шотландия, Уэльс, Северная Ирландия, Словения, Босния, Македония.

### Исправление ошибок

- Событие на возвращение взятых в аренду Азорских островов теперь срабатывает лишь единожды
- Фокусы «Союз с Венгрией/Румынией» теперь нельзя выбрать во время войны с ними
- Решения на создания рейхскомиссариатов теперь приводят к гражданской войне только в том случае, если целевая страна не является фашистской
- Исправлена ошибка в расчёте вместимости морских баз при загрузке сохранения
- Событие на Вишистскую Францию больше не будет срабатывать, если игрок-человек, контролирующий европейскую часть Франции, не состоит в одной фракции с Германией
- Австралия теперь может послать делегацию в Коммунистический Китай, если власть над коммунистами захватит военачальник
- Маньчжоу-Го больше не может предложить вассализацию военачальнику, захватившему власть в Китае
- Фокус «Возрождение имперского духа» теперь пропускается, если Австро-Венгрия уже состоит в союзе Центральных Держав
- Исправлена ошибка, из-за которой Япония иногда не могла атаковать ради ресурсов юга, если ранее менялся владелец Голландской Ост-Индии или Малайи
- Немецкое задание «План "Z"» больше не будет утверждать о провале в случае его фактического выполнения
- Исправлена ошибка, из-за которой Чехословакия могла возразить против перевооружения Венгрии, будучи её марионеткой
- Исправлены заданные эффекты автономии (например, от фокусов), позволяющие стране сделать марионеткой саму себя
- Индийский фокус «Ассамская нефть» теперь должен правильно проверять контроль над Ассамом, а не над Мандалаем
- Китайские военачальники, являющиеся марионетками, больше не смогут присоединиться к Объединённому Китайскому фронту, если контролирующая их страна не состоит в нём
- Исправлена ошибка, из-за которой событие с новостями срабатывало только в случае, если Япония воевала сама с собой
- Демократическая Япония, возвращающая Маньчжурию, теперь правильно возвращает Внутреннюю Монголию
- Исправлена ошибка, из-за которой Советский Союз сохранял претензии на Петсамо после окончания Зимней войны, что провоцировало вторую войну вскоре после окончания первой
- Название страны обновляется сразу же после смены правящей партии через скриптовый эффект set_rule script effect или консольную команду set_ruling_party
- Исправлена ошибка, позволявшая вам несколько раз принимать одно и то же решение, если игра занята
- Исправлена ошибка, из-за которой пинг не работал, если страна была врагом хоста
- Исправлена ошибка, из-за которой фокусы, освобождающие страну, на практике не освобождали её
- Решение на подрыв Панамского и Суэцкого каналов заблокировано, если невозможно отстроить их заново из-за отсутствия дополнения (потому что это... взорвало бы игру)
- Добавлены способы обойти фокус «Договор с Литвой», если Литва аннексирована или состоит в другой фракции
- Исправлена возможность распускать вражеские войска во время гражданской войны, если они были выбраны до её начала
- Япония больше не должна получать событие на цель войны против Китая, если уже воюет с Китаем
- Дивизии, перевозимые по морю, теперь правильно пересчитают путь, если старый маршрут оказался блокирован
- Исправлена ошибка, когда в некоторых случаях страна, во время мирной конференции выбиравшая вариант «Завершить» при наличии оставшихся очков, предоставляла членам своей фракции слишком много очков
- Решение на формирование Австро-Венгрии теперь также делает Банат национальной территорией
- Событие на судьбу Чехословакии теперь проверяет существование Польши прежде чем передавать ей контроль над Заользьем
- Цвета стран теперь должным образом меняются при смене косметического тэга (например, в результате фокуса)
- Исправлена ошибка, из-за которой «Люблянская награда» передавала остров в Индийском океане вместо провинции в греческой Центральной Македонии
- Румынские события на раздел Югославии теперь создают меньше беспорядочных границ
- Югославия будет получать требование Германии о передаче Словении, даже если Франции больше нет

«Потребовать Словению» теперь можно в большем количестве ситуаций

- Событие «Смерть Рудольфа Гесса» будет происходить только в случае, если у власти находится Адольф Гитлер
- Немецкий демократический советник теперь, как и положено, разблокируется фокусом «Вернуть свободные выборы», если у игрока есть дополнение Waking the Tiger
- Немецкий фокус «Атлантический вал» можно взять только если страна контролирует хотя бы одну (негерманскую) область, получающую форт после изучения этого фокуса
- Теперь Германия больше не может аннексировать Австрию в случае, если она создала Австро-Венгрию или является великой державой
- Исправлена ошибка у Советов, когда победа в гражданской войне сбрасывала древо фокусов
- Отмена задания теперь правильно влияет на самолёты, находящиеся в пути для осуществления налёта на флот или порт
- «Операция "Антон"» теперь доступна только во время войны
- Исправлено событие «Эсминцы базам», в котором указывалось неправильное число передаваемых кораблей
- «Атлантический вал» теперь создаёт форты и в союзных странах
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях передавалось отрицательное количество экипировки, например, при подготовке переворота
- Теперь после телепортации перевозимых войск на сушу вы получаете конвои обратно
- Исправлена ошибка, из-за которой восставшие в гражданской войне не могли решить кризис с низкой стабильностью, поскольку им не были доступны соответствующие события (что в итоге приводило к скатыванию в коммунизм)
- Исправлена ошибка, из-за которой новые марионеточные государства не вступали во фракцию контролирующей их страны после мирной конференции
- Исправлена ошибка, из-за которой австралийский фокус на юго-западную тихоокеанскую инициативу приводил к вступлению во фракцию несуществующих государств
- Событие-новость о том, что Венгрия требует Южную Словакию, больше не должно притворяться, будто бы Венгрия требует её у самой себя
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было строить здания в недавно выделенной марионетке
- Исправлено возможное дублирование конвоев при перевозки войск, что приводило к появлению большего числа конвоев и расхождению между количеством используемых и доступных конвоев
- Достижение «Balkan Powderkeg» теперь правильно выдаётся при объявлении войны члену противоположной фракции (Союзникам или Оси)
- Исправлены редкие ошибки, из-за которых неправильно определялось количество конвоев после отмены перевозки войск из-за того, что предполагалось, что у дивизий изначально не было конвоев, а дивизии принадлежали той же стране, которой принадлежали конвои
- Добавлены бонусные очки при решении о том, кому сдаваться, если они удерживают столицу
- Напряжённость от аншлюса теперь применяется напрямую, так что игроки больше не смогут дожидаться события, балуясь с напряжённостью
- Решение о конфискации земель под промышленность теперь должно работать умнее, выбирая целью области с более развитой инфраструктурой
- Отключен режим наблюдателя в Ironman (было возможно получать достижения)
- Исправлена ошибка в истории, из-за которой Италия в 1939 году воевала с несуществующей Эфиопией
- Ещё немного подправлены события Вишистской Франции
- С целью более корректных путей при перевозке войск манхэттенское расстояние больше не используется
- Небольшие правки войск, находящихся на фронтах после вторжения
- Добавлены разрешающие триггеры для решений, которые должны срабатывать только в одной стране
- Исправлена ошибка, из-за которой венгерский фокус всегда можно было обойти
- Множество правок немецкого и советского начального положения, а также Японии и Китая
- Теперь у многих крупных держав гражданские войны по фокусам заменяют собой обычные гражданские войны при победе восставших, чтобы предотвратить ситуацию, когда страна получала общее древо фокусов. Список стран включает в себя Германию, Японию, Британскую Индию, Южную Африку и Советский Союз

### ИИ

- Центральные державы теперь приглашают вступить Австро-Венгрию и монархистскую Италию, даже если они находятся не под контролем ИИ
- Исправлено сломанное поведение ИИ при выставленном на особое нулевое значение параметре FIELD_MARSHAL_ARMIES_CAP, означавшее отсутствие предела, и сопутствующие ему подтормаживания игры и вылеты из-за забитой памяти
- Исправлен ряд проблем с ИИ авиации
- Исправлена ошибка ИИ в расчёте числа наличествующих экспедиционных сил при запросе дополнительных
- Исправлен ряд проблем с торговлей ИИ
- Исправлен неправильный модификатор 'will do' в советском фокусе «SOV_war_with_uk»
- Увеличен фактор 'will do' в индийском фокусе «Провинциальные выборы» для неисторичной игры
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ прекращал торговать
- Не участвующий в войне Китай теперь будет зачастую отказываться передавать территории Японии после инцидента на мосту Марко Поло в историческом режиме

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не повышал генералов Для национальных фокусов, создающих фракцию, теперь нужно, чтобы страна не была марионеткой Японский фокус на присоединение к Коминтерну теперь требует, чтобы вы были в мире с СССР и не были марионеткой Решение на увеличение стабильности теперь недоступно при 100% стабильности Решена проблема с ИИ, чересчур охотно присваивавшим земли во время войны ИИ теперь лучше оценивает бонусы исследования (то есть, он теперь не отстаёт на 100%) Теперь ИИ Франции в историческом режиме никогда не выберет Франко-Британскую унию (де Голль гордился бы вами!) Модификатор на высокий лимит вступления во фракцию теперь имеет одинаковое значение как для просьб о вступлении, так и для приглашений ИИ Китая теперь будет чаще отклонять японские предложения о мире, если Япония воюет со множеством крупных держав Улучшения и правки поведения ИИ после морского вторжения Теперь ИИ должен с большей надёжностью организовывать Сианьский инцидент Исправлена ошибка, из-за которой ИИ при наличии излишка самолётов посылал в регион больше самолётов, чем планировал Слегка уменьшено количество штурмовиков и тактических бомбардировщиков, производимых Германией Из-за наличия нефти торговые законы Ирана и Ирака будут чуть более открытыми Германия в 1938 году строит намного больше гражданских заводов и немного больше нефтеперерабатывающих заводов Американцы теперь будут строить больше эсминцев, меньше линкоров и немного меньше лёгких крейсеров в сравнении с количеством эсминцев Увеличено производство самолётов Германией Увеличена вероятность того, что Германия изучит улучшенное производство резины нефтеперерабатывающими заводами Исправлен ряд проблем с переполнением в ai_strategy Улучшено строительство палубной авиации и её приписка к авианосцам ИИ ИИ теперь будет с большей охотой защищать союзников от морского вторжения Улучшен выбор идей японским ИИ Ряд улучшений ИИ: морские вторжения и назначение войск Улучшена оценка рейдов конвоев ИИ теперь будет действовать осторожнее, если его флот малочисленнее. В таких случаях ИИ также будет чаще ремонтировать корабли Добавлена проверка стратегии consider_weak в логику объявления войны. Япония теперь будет пытаться вцепиться в горло США, даже если это не вполне оправданно ИИ больше не должен использовать решение на отъём земель под промышленность, если у него есть приличные области (инфраструктура выше 5) со свободными ячейками строительства ИИ США и СССР теперь должен быть менее склонен создавать шаблоны для средних танков ИИ теперь не будет изучать подтехнологии, если уже изучает следующий базовый уровень (то есть не будет изучать средний истребитель танков, изучая улучшенный средний танк) ИИ теперь уделяет больше внимания локациям рейдов. Мы подправили числа, так что некоторые области вообще не будут интересовать ИИ с точки зрения рейдов или эскорта ИИ Японии больше не будет недооценивать Китай после начала войны Уменьшен вес изучения доктрин для ИИ в зависимости от того, сколько из них изучаются в данный момент Добавлены новые стратегии, чтобы ИИ Японии не бросал слишком много сил на сопровождение конвоев в отсутствие значительных угроз на море Исторический ИИ Японии теперь выбирает духовную мобилизацию и национальную оборону раньше Исследовательский ИИ теперь учитывает число и тип существующих самолётов при изучении новых. Так, страна с большим количеством истребителей попытается их улучшить ИИ рассказали о существовании реактивных самолётов Подправлены планы Японии для лучшего покрытия фронтов пехотой Япония теперь считает Гуанси не такой хорошей целью для вторжений, чтобы ограничить использование небольших вторжений с высоким риском неудачи ИИ не должен производить больше палубных истребителей, чем необходимо для запаса Исправлены проблемы с застреванием логики шаблонов Исправлен японский шаблон гарнизонов и немного снижено целевое значение брони ИИ более осторожен с перевооружением в военное время при пустых складах Япония теперь не уделяет столько внимания лёгким танкам до получения нормальной промышленности При управлении своими фронтами ИИ будет учитывать, касается гарантия наступательных действий или нет Япония теперь улучшает отношения не так часто ИИ, исполняющий агрессивный план, получает бонус к агрессивности, чтобы продолжить исполнять план Исправлены некоторые проблемы с исполнением планов Япония теперь предупреждена, что война с Филиппинами вероятнее всего приведёт к войне с Союзниками Исправлена настройка агрессии планов, ИИ теперь чуть менее агрессивен и не открывается для окружений СССР не стремится отправлять волонтёров, если в Китае всё не так плохо Фашистам в войне необходима более стабильная позиция, чтобы начать тратить кучу политического влияния на улучшение отношений ИИ теперь аккуратнее с перемещениями по морю вокруг Соединённого Королевства Германский ИИ теперь предпочитает истребители тактическим бомбардировщикам ИИ Румынии теперь будет пытаться улучшить отношения с Германией, готовясь присоединиться к Оси Добавлено несколько стратегий ИИ, чтобы тот уделял внимание недавно завоёванным областям ИИ теперь ещё чуть больше предпочитает наземные торговые пути морским ИИ теперь может торговать ресурсами частично (например, меньше восьми) в зависимости от числа фабрик в его распоряжении Германия будет уделять меньше внимания лёгким танкам в начале игры, что позволит ей иметь больше брони на средних танках позже Германия будет размещать больше гарнизонов после падения Польши и имеет повышенный приоритет исследования военной полиции для них Япония теперь должна считать технологии вторжения важнее, если она ведёт войну с США или Китаем Румыния ударится в свободную торговлю и фокусы на нефть после присоединения к Оси ИИ теперь более вероятно призовёт женщин на заводы в случае нехватки рекрутов Германия теперь будет осторожнее с глобальной мобилизацией экономики ИИ с большей неохотой торгует со странами, к которым пролегают опасные торговые маршруты ИИ США выбирает фашиста или коммуниста в правительство, если это требуется по древу фокусов ИИ теперь должен иметь большую относительную силу фронта, чтобы перейти в агрессивную позицию Базовый шаблон подавления сделан чуть больше, а цели - нужной ширины Германия предпочтёт больше доктрин, сфокусированных на пехоте и рекрутах, в случае мобильной войны ИИ будет использовать наилучшие самолёты, если враг атакует его родную землю ИИ больше не тратится на установление господства в воздухе там, где он планировал запустить бомбардировщики, если у него нет бомбардировщиков Снижено количество истребителей, которые, как думает ИИ, ему понадобятся для предотвращения вражеских бомбардировок Бразилия теперь обратится к свободной торговле в течение игры, чтобы компенсировать нехватку резины, если Япония заберёт всё себе Румынский ИИ теперь постарается построить необходимую для вторжения инфраструктуру на советской границе Исправлены веса некоторых технологий, чтобы Германия выбирала что получше США будет считать Гавайи путём к контролю Тихого океана Германскому ИИ было вновь сказано, что Швеция не представляет угрозы и не нужно в неё вторгаться Германия должна производить чуть больше дополнительного оборудования СССР теперь предпочитает количество пехотного обмундирования качеству СССР будет стараться тратить политическую власть на законы о наборе, а не на решения ИИ СССР более осторожен с геологоразведочными решениями и законами о наборе Ещё больше исправлений, заставляющих СССР не тратить политическую власть на что угодно, кроме рекрутов, находясь под давлением СССР будет производить чуть больше артиллерии Понижен счёт для советских морских идей, чтобы сфокусироваться на ситуации с Германией в целом Улучшены приоритеты ИИ в области шифрования ИИ теперь тщательнее оценивает силу фортов Добавлен чуть более смышлёный ИИ для расчёта экспедиционных сил Несколько улучшений в кораблестроительной логике ИИ. Теперь он работает с ролями аналогично дивизиям Использованы числа с более высокой точностью в расчете обеспечения обмундированием для предотвращения переполнения от неожиданных значений в скрипах, а также упрощено определение ИИ лучшего снаряжения для каждой роли Подправлены стратегии ИИ для лучшего баланса между Германией, СССР и Японией Исправлен ИИ, не уважающий лимит на число фабрик на линии производства ИИ ВВС теперь нужно не менее четверти подконтрольных врагу провинций, чтобы считать регион спорным во время расстановки приоритетов ИИ теперь сохраняет стратегию морских вторжений при загрузке сохранения Улучшен порядок назначения отрядов на морские вторжения Главный враг теперь имеет приоритет при распределении самолётов по боевым зонам Добавлена стратегия для США, говорящая ИИ не концентрироваться на обороне, если рядом нет войн ИИ лучше оценивает потерю эффективности производственных линий Большие изменения в приоритизации технологий, чтобы ИИ изучал больше крутых флотских вещей и выбирал приводящие к победе технологии Множество изменений и исправлений в ИИ ВМФ Уменьшено страстное желание ИИ иметь технологии снаряжения пехоты третьего уровня ИИ теперь не ценит морские доктрины так сильно и будет динамически изучать доктрины ВВС, если они отстают от наземных доктрин Исправлена Венесуэла, требующая Кюрасао при историческом фокусе Румыния не объявляет войну Болгарии, если последняя присоединилась к Оси, а Румыния нет (ещё), когда это исторический режим Немного уменьшено желание ИИ изучать технологии снаряжения пехоты, не имея промышленной базы Исторический ИИ Германии планирует атаку на СССР ближе к исторической дате

### Пользовательский интерфейс

Описания черт теперь сопровождаются соответствующими историческими текстами Исправлена всплывающая подсказка при проверке числа субъектов В решении «Польша-Литва» теперь написано «Польша и Литва» вместо «мы и Литва», так как Литва тоже может принять это решение Добавлено двоеточие и пробел в описании акклиматизации Буквы - это сложно :( (aclimatizes -> acclimatizes) Исправлен не отображавшийся флаг колониальных войск при добавлении их шаблонов Статичный модификатор к акклиматизации теперь отображается в процентах Название фракции в некоторых новостных событиях теперь имеет нужную форму, если страна капитулирует Исправлена проблема с запятой в подсказке к бонусу снаряжения от идей Исправлена проблема, когда итальянские фокусы вызывали событие на присоединение к не той фракции Добавлено отсутствующее описание Румынского фокуса Исправлено несколько проблем с интерфейсом при отдаче приказа на стратегическую бомбардировку Добавлен соответствующий курсор мыши при наведении на порт в случае, когда выбранные дивизии нельзя перевезти в данную локацию Исправлена опечатка в японском фокусе на основание собственной фракции Местами в локализации Naval Factories заменены на Naval Dockyards, а Less Than заменены на Fewer Than Польская социалистическая партия стала Коммунистической партией Польши Подправлены иконки сёги для японских марионеток Исправлена опечатка в событии «germany.104.a» Исправлена опечатка в событии «news.210.d» Исправлена подсказка к кнопке снижения автономии, которая теперь показывает правильную стоимость в очках политической власти вместо стоимости повышения автономии Улучшен формат подсказки к случайным эффектам, которая теперь стала чётче, в ней нет скобок, а также стало возможно использовать числовое форматирование вероятности При получении приглашения вступить во фракцию по событию ИИ теперь будет учитывать множество факторов, например, отношения, войны, великие державы На мирных конференциях субъекты теперь указываются как субъекты, а не как марионетки Ряд исправлений режима наблюдателя Кнопка объединения дивизий теперь проверяет только шаблоны выбранных дивизий, а не всех дивизий в армии Исправлено отсутствие строки локализации во всплывающем окне реципиента соглашения по производству модифицированного оснащения по лицензии Несколько уменьшено свечение при выборе театров Теперь при выделении страны/территории можно нажать ПКМ, чтобы перейти к месту на карте Мы переделали иконки морских, тактических и стратегических бомбардировщиков, чтобы их проще было различать У значения автономии стран теперь два знака после запятой Исправлен значок несинхронизированного облачного сохранения Добавлены кнопки навигации браузера в окно с юридической информации в лаунчере Поправлено создание учётной записи, удалены ненужные поля, добавлено переключение рекламной рассылки, реорганизован интерфейс и добавлен автоматический вход после успешного создания учётной записи Щелчок по армии, будучи в морском режиме карты, переключает его на наземный Значок архетипа для типов авиации в запросе ленд-лиза теперь корректно отображается Исправлено несколько проблем с новыми значками технологий советского пехотного обмундирования Исправлен не отображавшаяся полоса прогресса в южноафриканском решении по освобождению стран Настраиваемая сложность отделена в отдельное окно вместе с настраиваемыми правилами игры Игра теперь отображает статус игрока в интерфейсе стиме, это можно отключить в настройках игры Исправлены опечатки в подсказках к рельефу Исправлена отсутствующая всплывающая подсказка на кнопке политики конфиденциальности в главном меню Переделан интерфейс решений, теперь там чуть больше места для названия решения Добавлено уведомление для США, если Британия принимает соглашение «Эсминцы за базы» В режиме карты строительства при строительстве наземных или прибрежных укреплений показываются полезные значки (базы, победные очки и т.д.), чтобы помочь с размещением Кнопка h теперь переводит армии в режим ожидания даже если их выбрано несколько При строительстве кораблей теперь отображается дата завершения, а не скорость производства Теперь возможно начинать больше одного вторжения из одного порта Подсказки для эффектов, в которых мы сравниваем модификаторы, теперь корректно отображают разницу модификаторов

### Баланс

Увеличена скорость передвижения сверхтяжёлых танков с 3.5 до 4, т.к. это минимально возможная скорость в игре Теперь нельзя создавать дивизии, состоящие исключительно из батальонов обеспечения Улучшен навык фельдмаршалов «Мастер наступления»: теперь он уменьшает потерю организованности при передвижении на 50% (вместо 10%) и даёт +1 к атаке Увеличен модификатор отношений «Эмбарго» с -100 до -500, чтобы наверняка предотвратить торговлю Национальные фокусы Австралии и Южной Африки «Порвать с Вестминстером» теперь имеют срок в 3 года. Национальные фокусы Германии «Союз с Венгрией/Румынией» имеют срок в 2 года Убрано несколько особых отсылок к Гитлеру, использовавшихся в альтернативно-историческом бардаке Камикадзе и реактивные перехватчики теперь используют рекрутов для обслуживания Дивизии делятся между всеми участниками гражданской войны, даже если находятся на кораблях Бонус на опережение теперь снижает год технологии, вместо снижения бонуса Все значения положительного мнения урезаны в два раза -75% к стоимости технологий заменено на 300% к скорости исследования в древах фокусов -60% к стоимости технологий заменено на 150% к скорости исследования в древах фокусов 50% к стоимости технологий заменено на 100% скорости исследования в древах фокусов 25% к стоимости технологий заменено на 50% скорости исследования в древах фокусов Бонус от JAP_ultimate_deterrence изменён на +20% к скорости Старые бонусы за опережение времени были перебалансированы, 100% теперь равно 2 годам Велопехота теперь должным образом получает бонусы от оснащения поддержки Дизайны палубной авиации теперь усиливают параметры самолётов на авианосцах Американский национальный дух на корабли «Либерти» теперь снижает стоимость производства конвоев Вдвое снижены значения военного счёта от понесённых потерь Влияние бомбардировок на военный счёт уменьшено на 50% Торпеды Тип 93 теперь получают бонус в 20% к преодолению линии прикрытия вместо дальности Снижен штраф к политической власти игрока на высокой сложности Теперь объявление войн демократиями повышает мировую напряжённость (хоть это значение и снижено) Словакия теперь наследует уровень технологий Чехии при выделении её Германией; Австро-Венгрия наследует австрийские и чехословацкие технологии, если эти страны решают присоединиться мирным путём Метель и сильный дождь теперь накладывают более серьёзные штрафы на авиаудары Логистические компании теперь также снижают потребление топлива Ползунки усиления стран теперь также снижают потребление топлива У националистов теперь лучшее стартовое положение на старте гражданской войны в Испании Приказ 227 теперь также увеличивает скорость мобилизации на 10% Приказ 227 теперь можно принять на 5% раньше, и он получил небольшой бонус к скорости мобилизации Корабельные ПВО теперь будут снижать урон от вражеской авиации, а также отстреливаться Количество налётов на порт в сутки уменьшено до трёх (раз в 8 часов) Урон от налётов на флот по силе флота снижен с 3 до 2.5 Урон от налётов на флот по организации флота снижен с 3 до 2.5 Снижено количество самолётов, которые могут принимать участие в налётах на корабли в сутки до 1/3 от предыдущего значения Наземные ПВО теперь снижают количество самолётов, которые могут участвовать в налёте на порт Морские доктрины были сбалансированы для соответствия новому геймплею

### База данных

У базовых классов кораблей теперь уникальные иконки «Communitas Proletariique Romani» переименована в «Communitas Proletaritasque Romana» Изменены названия советских танков, а КВ-2 получил свою старую картинку Турция лишилась технологии эсминцев 1936 года, и всё её 4 эсминца получили дизайн 1918 года Изменено расположение авиабаз в Мексике Изменена локализация некоторых триггеров с «less than» на «fewer than». Изменено положение очков победы и порта в Скапа-Флоу. Добавлено Труро, а Корнуол переименован в Юго-Западную Англию Канада теперь меняет косметический тэг в зависимости от того, является хозяин марионетки или страна, выделившая её, Британией, или нет Индия получила технологию ранних истребителей, чтобы избежать несоответствий (у неё есть более поздняя технология) Теперь файлы портретов лидеров Индии и континентальных стран из Waking the Tiger называются правильно Исправлено небольшое несоответствие в описании крейсеров класса «Кливленд» Теперь игрокам с Waking the Tiger вновь доступны советники по электронике Исправлены флаги Никарагуа, так что на старте игры больше нет неисторичного монархистского Убрана одна из двух черт личности парагвайского главнокомандующего Алюминий перенесён из Ирландии в Северную Ирландию, потому что исторично!!! Изменено расположение войск в Стокгольме, чтобы предотвратить их исчезновение Гватемала, Белиз и Багамы теперь считаются частью Южной Америки Местоположение на карте ряда авиабаз и портов стало более очевидным Морелос вместо равнины стал горами Aland переименован в Åland Добавлены деревья в Ялте Исправлено неверное использование европейских портретов, из-за чего вместо них отображался пустой лист Добавлен небольшой список кораблей для Чехословакии, основанный на названиях чешских городов Бразильская область Пара теперь называется Минас-Жерайс, также были изменены границы бразильских областей Исправлен путь к портрету лидера нейтральной Кении Лидер демократической Сербии больше не остаётся без портрета Исправлена ошибка в написании HMCS Niagara. В игру снова можно играть Исправлено отсутствие картинки в событии на стабильность Переписана новость об отказе Греции от второй любл... любля... награды США теперь начинает игру с доступной моторизированной пехотой Британия теперь начинает с назначенным производством артиллерии США теперь начинает с открытыми морпехами Добавлен ряд решений на геологоразведку нефти на Среднем Востоке Австралийский Beaufighter переименован в Beaufighter Mk 21 и получил соответствующий арт Добавлен Генри Моргенто в качестве советника США Японское древо фокусов больше не должно размещать заводы на далёких островах Нейтральная японская партия теперь правильно называется в честь группы «Кодоха» Добавлены четыре отсутствующие чешские мобильные дивизии (с ограниченным и устаревшим снаряжением) У независимой Индии теперь другой цвет Добавлены имена в список исторических названий польских дивизий Добавлено больше имён в итальянские списки названий дивизий и кораблей Корабль «Roxborough» получил правильное название «Roxburgh» Альф Лэндон, Томас Дьюи и Эрл Браудер получили уникальные портреты Уровни исторических генералов стали более адекватными, и мы также добавили им несколько черт личности Мы привели игровое расположение Норвича в соответствие с реальным (вместо того, чтобы пытаться сделать наоборот) Решение о помощи США Британии теперь требует, чтобы у Британии было аналогичное правительство Дивизии в германской гражданской войне теперь появляются на границах, чтобы облегчить начальные этапы гражданской войны при игре без паузы (например, в мультиплеере) Добавлено множество новых очков победы в Центральной и Восточной Европе Добавлены города областям Испании и Португалии, лишённым оных Больше городов в Сибири, чтобы сбалансировать излишек городов в России Добавлены города в области Турции, лишённые оных Подкорректированы стартовые технологии стран в 1936 и 1939 годах для соответствия новой системе технологий нефти В базу данных имён добавлены женские испанские имена На Гранд-Тёрк теперь есть Коберн Балтийское море разбито на три региона. Также обновлена часть маркеров погоды в мире Порты на греческих островах теперь смотрятся симпатичнее, а Пакистан получил очки победы «Марш к морю» теперь делает Западный Банат национальным Убран алюминий из Французской Гвианы и слегка увеличено его производство в Британской Гвиане и Суринаме Половина производства нефти в Маракайбо перенесена в Кюрасао, чтобы отобразить местные нефтеперерабатывающие заводы Исправлено отсутствие портрета лидера Ботсваны Константинополь больше не считается национальной провинцией Греции, вместо этого у неё есть на него претензия. Добавлена национализация провинций по решению о формировании Византии Мы настроили события Рейнланда и Судет, так что они больше не будут срабатывать у Британии, отказавшейся от демократии Мы включили исправления, предложенные Myzael для военных облигаций. Теперь они растут в цене и правильно влияют на поддержку войны Чешский фокус на Судеты теперь передаёт Германии все положенные области Исправлены пакт Молотова-Риббентропа и советские восточные притязания Внесены правки в польское древо фокусов с учётом новой области Катовице, добавленной в Waking the Tiger Добавлена новая иконка идеи для Уолтера Крюгера Бромберг получил правильное польское название Добавлены черты личности Чемберлену и Черчиллю Добавлены черты личности Стэнли Болдуину, и для его отставки теперь нужно, чтобы королём был Георг VI Изменены префиксы ряда итальянских кораблей Баланс различных очков победы Японские фокусы получили приписку «приведёт к войне с X» Добавлена цепочка события на инцидент с Panay

### Стабильность и производительность

- Исправлен вылет в ситуациях, когда войска грузились на корабли перед морским вторжением в момент, когда провинция меняла владельца, что препятствовало использованию пролива и мешало поиску пути
- Исправлено несколько проблем с делением на ноль
- Исправлен потенциальный вылет в момент призыва в войну союзников
- Исправлены возможные дыры в памяти при загрузке сохранения
- Исправлена утечка памяти при отладке scripted gui ais
- Исправлена утечка памяти при в окне производства оснащения
- Исправлено деление на ноль в триггере сравнения идеологий
- Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях призыв союзников в войну приводил к бесконечному зацикливанию
- Исправлена проблема с мерцающим экраном при переключении между определёнными режимами карты
- Исправлен ряд проблем с переполнением
- Исправлен вылет, вызываемый опечаткой в списке имён в исторических файлах
- Оптимизирована проверка оккупации регионов ИИ авиакрыльев путём пересчёта статуса своей и вражеской оккупации по разу на каждый регион
- Оптимизированы дни путём устранения затратной проверки окна достижений, если оно не показано
- Исправлена рассинхронизация из-за эффекта save_event_target_as
- Исправлен вылет при наведении курсора на подсказку заданий авиации при отключенных дополнениях
- Оптимизировано использование памяти градиентом границ
- Переключение режима карты больше не вызывает секундного подвисания

Исправлена поломка памяти при переходе в главное меню из игры

- Исправлены проблемы со стабильностью в истории циклов, связанной с обратной совместимостью со старыми сохранениями
- Исправлен доступ к неправильному указателю стека в событиях с «from»
- Исправлена утечка памяти в списке дивизий
- Исправлен вылет на рабочий стол, происходящий, когда победитель подчиняет другого победителя во время мирной конференции
- Оптимизация поиска пути флотом
- Улучшена производительность сравнения сил флота
- Оптимизированы проверки активных решений
- Оптимизирована сортировка приказов гарнизонам
- Улучшено распределение ежечасных расчётов ИИ по потокам
- Улучшена производительность стопок значков отрядов на карте
- Добавлен кулдаун для поиска пути, чтобы предотвратить спам, когда UnitController не может переместить отряд
- Улучшена производительность перестройки фронта
- Небольшие улучшения производительности при приписке отрядов
- Улучшена обработка текстур через OpenGL
- Оптимизации эффектов частиц