Патч 1.4 (HOI3)
**1.4** — это последнее крупное обновление для Hearts of Iron III, выпущенное когда-то там.

## Улучшения искусственного интеллекта

### ИИ подразделений

- Улучшено взаимодействие в атаке между странами и различными агентами.
- Исправлена ошибка с низким текущим уровнем инфраструктуры, приводившая к пренебрежению ИИ многими фронтовыми провинциями.
- Исправлено несколько ошибок приоритетов, приводивших к глупому отводу войск из угрожаемых прифронтовых провинций.
- Решено несколько проблем с использованием резервных подразделений в прифронтовой полосе, могущих привести к полному отступлению всех частей (особенно в случае не мобилизованной внезапно атакованной страны).
- Решено несколько проблем с очень большими стеками войск.
- Исправлена серьезная ошибка с очень большими стеками с неограниченным числом подразделений, ведущих бой на равных или даже превосходящих вражеские войска.
- Улучшена процедура проверки для союзников перед отправкой ими всей своей армии для помощи против слабого противника.
- Решена проблема с вторгающимися или высаживающими подразделениями, которые некорректно считались как гарнизоны, что запирало их в провинции.
- Решена проблема, из-за которой ИИ мог не отсылать обратно полученные им экспедиционные войска.
- Изменено поведение гарнизонов, в целях лучшего обращения с многочисленными областями внутри театров.
- Исправлена серьезная ошибка, из-за которой все дивизии могли двигаться в одну и ту же провинцию.
- ИИ теперь будет отправлять резервы в прибрежные провинции, атакуемые вторгшимся противником.
- Исправлена ошибка с безрассудными атаками.
- Исправлена ошибка с отменой атаки.
- Исправлена ошибка с фронтами, игнорировавшими определенные прибрежные провинции.
- Исправлена ошибка с подразделениями под управлением ИИ, становившимися пассивными из-за старых приказов о поддержке атаки.
- Исправлена ошибка с не обновлявшимися вовремя союзными фронтами.

### ИИ штабов

- Союзники теперь должны уметь правильно действовать на территории каждого члена своего альянса.
- Изменена процедура переназначения подразделений внутри театров.
- Улучшено возвращение армий с иностранной территории.
- Изменена процедура размещения подразделений внутри театров, дабы ИИ лучше понимал, когда ТВД находится в обороне, и формировал из войск укрепленные линии.
- Изменены некоторые пороги значений для вычислений внутри ТВД.
- Исправлена серьезная ошибка с пинг-понгом подразделений на ТВД.

### ИИ вторжения

- ИИ теперь будет стараться избегать провинций, граничащих с остальными сухопутными провинциями исключительное через проливы (вроде Нормандских островов).
- ИИ теперь будет предпочитать провинции, имеющие большое число соседей.
- ИИ будет стараться не высылать дополнительные подкрепления на захваченный плацдарм, если это приведет к получению штрафа за плохое управление. Вместо этого он будет пытаться высадиться в соседних провинциях.
- ИИ теперь лучше знает, как транспортировать штабы к нужным областям с их дивизиями.
- Исправлена противная ошибка с транспортным АИ, из-за которой он полностью блокировался.

### Авиационный ИИ

- Исправлена ошибка с перехватчиками, постоянно посылавшимися на вражеские авиабазы.
- ИИ теперь будет привлекать тактическую авиацию и АУГ для бомбардировки флотов вторжения.

### Производственный ИИ

- ИИ больше не должен зазря сжигать людские ресурсы во время войны, если они нужны для пополнения.
- Небольшие изменения / исправления ошибок в чрезмерном формировании сухопутных подразделений.
- Исправлена ошибка, из-за которой могло произойти прекращение правильного строительства кораблей и авиачастей.
- ИИ теперь чуть более консервативно ведет себя в отношении траты людских ресурсов.
- ИИ теперь должно стоить правильные дивизии.
- Великие державы теперь будет строить здания в провинциях, только если все запросы на строительство будут отвечать требованиям.
- США теперь будут строить больше кораблей в первые годы игры, если у него будет больше 100 МП.
- Изменен порядок приоритетов при определении того, какие подразделения строить первыми.
- Исправлена ошибка, из-за которой транспортные корабли не строились сериями.
- Добавлена проверка на людские ресурсы при строительстве зданий для великих держав. Если у ИИ мало свободного МП, ограничения на то, сколько зданий можно построить, будут сниматься.
- ИИ теперь будет строить здания при наличии доступного ПП, если при этом нет свободного МП (за исключением США).
- Если после всех заданий на строительство у ИИ останется еще свободный ПП, он теперь будет формировать дополнительные подразделения, основываясь на том, что еще не запрошено.
- Функционал строительства перемещен в отдельный метод, дабы его было теперь легче вызывать.
- В начало этого метода добавлено больше дополнительных проверок на ПП.
- Для ИИ теперь введено ограничение по строительству максимум двух однотипных зданий в одно и то же время.
- ИИ теперь будет строить ПВО в провинции максимум до 5 уровня.
- ИИ теперь не будет строить больше двух уровней береговых укреплений в одной провинции (то же самое касается и радарных станций).
- Китай, Франция и СССР больше не будут строить береговые укрепления.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ неверно учитывал стоимость дополнительных бригад в дивизии при попытке определить, сколько же ресурсов он использовал.
- Любая страна, имеющая больше 50 ПП, будет формировать полноценные дивизии, если же ПП меньше 50, то только отдельные бригады.

### Исследовательский ИИ

- Решена проблема со слишком большим числом технологий, которые ИИ начинал исследовать прямо со старта игра.
- ИИ теперь чуть больше фокусируется на коэффициенте офицеров.
- ИИ теперь избегает исследовать технологии раньше их срока.
- В коде распределения ИИ ползунков были перепутаны значения для вложений в дипломатическое влияние и офицеров, что приводило к их неверной установке.
- Переписан код распределения ползунков вложений с целью его упрощения. ИИ теперь будет больше концентрироваться на исследованиях.
- У исследовательского ИИ внедрена новая система определения необходимости технологий.
- Улучшен алгоритм исследований.
- Исправлена ошибка, из-за которой небольшие страны ничего не вкладывали в дипломатическое влияние.

### Дипломатический ИИ

- Исправлено несколько проблем с объявлением войны и подготовкой к нему.
- Дипломатический ИИ теперь отвечает на предложения чуть быстрее.
- СССР больше не будет неоднократно пытаться атаковать Германию после события «Тяжелый мир».
- Не являющиеся нейтральными страны теперь будут меньше спамить предложениями о военном проходе.

### Разное

- Оптимизирован выбор заданий для шпионов для стран, не имеющих их.
- Исправлена ошибка с ТВД, не всегда обновлявшими свои границы, когда у соседних провинций менялся контроллер.
- ТВД: решена проблема с неверным объединением ТВД (когда, к примеру, Восточная Пруссия приписывалась к Западному фронту).
- ТВД: исправлена ошибка с пустыми ТВД, переключавшими штабные подразделениями и тем самым терявшими планы.

## Изменения в балансе игры

### Снабжение

- Будучи полностью отрезанными от снабжения, подразделения начинают ежедневно терять организацию.
- Воздушные транспорты теперь перевозят меньше припасов.
- Переписана логистика снабжения так, чтобы правильно работать с соединениями областей между сателлитами и не сателлитами.
- Система снабжения теперь определяется отдельно для каждой страны (плюс ее сателлитов), а не для всего альянса.
- Окруженные со всех сторон сушей области без источников снабжения теперь будут «присоединяться» к другим системам снабжения, если это будет возможно.

### Партизаны и восстания

- Партизаны теперь чуть более распространены.
- Партизаны теперь чуть сильнее увеличивают штраф в поставки снабжения.
- Риск восстания провинции теперь уменьшает количество получаемых с нее ресурсов, людей и ПП.
- Каждый уровень технологии «Военная полиция» теперь чуть сильнее (2 против 1) увеличивает показатель подавления у бригад военной полиции.
- Формирование бригад военной полиции теперь требует меньше людских ресурсов.
- Показатель подавления подразделений теперь влияет на расстояние до двух провинций.
- Политика оккупации теперь влияет также и на количество получаемых с захваченных территорий ресурсов.
- Более «мягкие» формы оккупационной политики теперь не так хороши в получении людских ресурсов и очков лидерства, как раньше.
- Риск восстания теперь применяется после вычисления национализма.
- Национализм теперь сильнее увеличивает риск восстания, при этом понятие «минимального риска восстания» из него убрано.

### Технологии

- Изменены стартовые уровни технологий для Австралии, Бельгии, Болгарии, Канады, Чехословакии, Дании, Финляндии, Греции, Нидерландов, Венгрии, Норвегии, Польши, Португалии, Румынии, обеих Испаний, Швеции, Турции и Югославии.
- Потребление горючего и припасов, изменяющееся с ростом технологий, теперь измеряется в процентах вместо абсолютных значений.
- Увеличено потребление горючего примерно на 15% для всех подразделений.
- Исправлен прогресс в исследованиях, теперь он может расходиться со стандартами, делая невозможным окончательное изучение всего дерева технологий.
- Эффективность исследований, возрастающая от открытия соответствующих технологий, теперь работает как должно.

### Дипломатия

- Увеличено влияние близости к членам альянса на смещение в его сторону.
- Реваншизм теперь пропорционально изменяется в зависимости от военных очков альянса: чем выше это значение, тем меньше страны волнуются об угрозе реваншизма, и чем ниже, тем сильнее они отталкиваются от альянса.
- Существенно сокращен рост угрозы от боевых действий и строительства.
- Больше нельзя снять торговое эмбарго со страны, с которой вы находитесь в состоянии войны.
- Теперь можно объявлять войну стране, чью независимость вы гарантируете.
- Только великие державы теперь могут оказывать влияние на страны.
- Теперь можно разрывать торговые соглашения с правительствами в изгнании.
- Гарантии независимости теперь автоматически вынуждают вас вступать в войну.
- Через интерфейс дипломатии больше нельзя отправлять штабы ТВД в качестве экспедиционных сил в другие страны.

### Сухопутные войска

- Инженеры теперь лучше защищаются на всех типах пересеченной местности.
- Изменены характеристики некоторых бригад, усилены одни и ослаблены другие.
- На 20% уменьшен урон боеспособности, получаемый подразделениями в сражениях.
- Подразделения воздушно-десантных войск теперь требуют для формирования больше офицеров, при этом уменьшена их базовая противотанковая атака.
- Больше нельзя увеличить дистанцию влияния штабов на подчиненные ему подразделения с помощью присоединения их к танковым бригадам с более сильным радиусом действия радио.
- Подавление больше не может распространяться через водные пространства.
- Технология «Зенитные лафеты и прицелы» теперь немного увеличивает для бригад ПВО и противопехотную атаку.
- Горнострелки теперь получают больше выгод от открытия уровней технологии «Снаряжение для боя в горах».
- Потери организации дивизий больше не сопоставляются с боеспособностью бригад, а распределяются равномерно.
- Список приказов теперь очищается после погрузки подразделений на воздушные или морские транспорты.
- Модификаторы движения при пересечении рек теперь работают должным образом.
- Инженеры теперь получают больше выгод от открытия уровней технологии «Штурмовое оружие».
- Гарнизоны теперь чуть сильнее увеличивают свои показатели атаки с каждым новым уровнем технологии.
- Уровень организации больше не сбрасывается при загрузке.
- Экспедиционные войска теперь используют и влияют на коэффициент офицеров своей родной страны.
- Отступающие войска теперь двигаются чуть быстрее.
- Чуть увеличены штрафы в атаку для противотанковых бригад.

### Авиация

- Авиачасти, базировавшиеся на вражеской территории, теперь при ежедневном обновлении будут стараться перебазироваться, и в случае неудачи будут уничтожаться.
- Усилена мощь стационарной ПВО.
- Серьезно уменьшено влияние стратегической бомбардировки.
- Непосредственная авиаподдержка и тактические бомбардировки теперь в 2 раза лучше, чем раньше.
- Немного усилены сухопутные бригады ПВО.
- Все типы войск ПВО теперь могут иногда стрелять, даже если их модификатор их значения <1% (используется тот же алгоритм, что и для обычных боевых действий).
- Воздушный бой теперь проходит с большими потерями.
- Добавлено еще несколько ограничений, касающихся того, кому могут быть даны приказы о ядерном ударе.
- Исправлены несколько ошибок, связанных с тем, что авиачасти считались как сухопутные войска (при отступлении и т.п.).
- Удар по инфраструктуре теперь также наносит урон запасам горючего.
- Текущий уровень базы и число базируемых на ней кораблей/самолетов теперь влияет на восстановление организации у морских или авиачастей.

### Военно-морской флот

- Флот, в состав которого входят авианосцы, больше не будет пытаться сблизиться с вражеским флотом, однако более быстрый враг может заставить пойти на сближение.
- Эскадры, находящиеся в морском патруле, теперь будут избегать более сильные флоты противника, если они получили приказ на использование оборонительной или выжидательной тактики.
- Серьезно понижена стоимость строительства АУГ, но увеличено время строительства.
- Исправлена проблема с флотами, не могшими покинуть вражеский порт в ряде определенных провинций (Гибралтар, Панама и т.п.).
- Действующий показатель заметности не может быть меньше 1.
- Убран эксплойт с радиусом действия кораблей и авиачастей.
- Морские доктрины теперь оказывают влияние на сверхтяжелые линкоры.
- Флоты, имеющие приказы, больше не должны проходить через блокированные проливы.
- Конвои теперь проверяют, закрыта ли Балтика для торговых путей, или нет.

### Подводные лодки

- Подводные лодки теперь хуже выбирают позицию.
- Слегка изменены технологии «Вспомогательная роль подлодок» и «Перехват торговцев подлодками».
- Чуть повышен рост организации и боевого духа подводных лодок от технологии «Выучка экипажа подлодки».
- Добавлено улучшение выбора позиции подводных лодок по технологии «Акустические торпеды».
- Увеличена морская атака подводных лодок.
- Теперь можно улучшать защиту ПВО подводных лодок.
- Немного снижены требования ПП для строительства подводных лодок.
- Заметность подводных лодок теперь зависит от технологии «Корпус подводной лодки», который теперь больше не увеличивает морскую защиту подлодок.
- Увеличена сложность исследования технологий «Корпус подводной лодки», «Сонар и средства обнаружения», «Оружие ПЛО малых кораблей», «Строительство подводных лодок»
- Технология «Сонар и средства обнаружения» теперь улучшает и морскую защиту подводных лодок.
- Чуть уменьшен рост показателя атаки подлодок у легких крейсеров с исследованиями технологии «Оружие ПЛО малых кораблей».
- Немного уменьшены эффекты перехвата конвоев на подводные лодки.
- Эффект способности «Морской волк» увеличен на 100%.

### Стратегическая война

- Нанесенные конвоям потери теперь влияют на снижение национального единства.
- Серьезно изменено влияние на национальное единство от атак конвоев.
- Уменьшены потери боеспособности, наносимые перехватчикам конвоев, и теперь корабли эскорта наносят в основном урон организации.
- Уменьшено влияние оружия противолодочной обороны на подлодки.
- Усилена поддержка партий с помощью шпионов.
- Шпионы из дружественной страны, пытающиеся исполнить враждебные акции, теперь тоже будут рассматриваться в качестве целей контршпионажа.

### Производство

- Ракетные полигоны и ядерные реакторы теперь после своего строительства сильнее увеличивают бонус в практику.
- Корабли эскорта и конвои теперь при строительстве стоят чуть дороже.
- Модификатор стоимости резервистов теперь должен правильно применяться в виде процента стоимости.
- Строительство кораблей теперь правильным образом понижает людские ресурсы при строительстве целыми сериями.
- При строительстве теперь отслеживается информация о том, сколько именно людских ресурсов было использовано, так что при отмене в пул возвращается именно это число, а не вычисленное значение текущей стоимости.
- Бонус в практику теперь зависит от имеющихся на старте строительства законов.
- Боеспособность резервных частей при завершении их формирования теперь зависит от законов на момент начала строительства.

### Погода

- Зимы теперь могут быть более холодными.
- Холодные зимы теперь еще больше сокращают скорость движения, с таким же порогом действия, как и влияние на сухопутные сражения.
- Серьезно увеличен штраф в атаку при сильном холоде.

### Людские ресурсы и очки лидерства

- Закон «Служба по требованию» теперь еще больше увеличивает людские ресурсы.
- Советский союз теперь получает больше людских ресурсов благодаря своим решениям.
- Увеличены людские ресурсы в СССР примерно на 25%.
- Людские ресурсы теперь даются ежедневно, а не раз в месяц.
- При демобилизации пониженные людские ресурсы возвращаются.
- Демобилизация при возвращении людских ресурсов теперь должна правильно ограничивать сверху боеспособность подразделений.
- Добавлены очки лидерства для Нидерландов, Бельгии, Канады, Австралии, Норвегии, Швеции, Дании, Финляндии, Чехословакии и Венгрии.

### Лидеры и министры

- Вдвое увеличено получение опыта от лидеров.
- Автоматическое назначение лидеров теперь принимает во внимание их способность по пересечению рек.
- Тупые изоляционисты теперь влияют на восприимчивость к внешнему давлению вместо нейтралитета.
- Коммунисты теперь могут принимать законы о призыве при хорошем уровне национального единства.

## Улучшения интерфейса

- Игра теперь поддерживает более высокие разрешения экрана.
- Добавлена подсказка о пропускной способности порта в режиме карты снабжения.
- Изменена и раскрашена подсказка в режиме карты снабжения.
- Улучшена окраска карты риска восстаний.
- Исправлен эксплойт с использованием курсора мыши для обнаружения присутствия вражеского флота.
- При перезагрузке сохраненной игры показ дня и ночи на миникарте теперь отображается правильно.
- Предупреждение о войсках игрока, находящихся на чужой территории, теперь проходит проверку на контролирующего провинцию, а не на владельца.
- Предупреждение о неэффективных исследованиях теперь проверяет год для следующего уровня технологии, а не для текущего.
- Проверка дистанции в интерфейсе отдачи приказов теперь проводится правильно.
- Исправлена ошибка с чатом при выделении подразделений.
- Влияние практики на время строительства теперь показывается правильно.
- Добавлена подсказка для кнопки мобилизации, показывающая, сколько примерно людских ресурсов будет нужно для пополнения дивизий.
- Добавлены подсказки для интерфейса развертывания подразделений, так что теперь гораздо легче узнать подробности об имеющихся там частях.
- Улучшена подсказка для национального единства, теперь там должно в деталях отображаться ежемесячное изменение.
- Триггер на проверку года игры теперь корректно отображается для условия «как минимум».
- Улучшена подсказка о зарабатываемых страной деньгах.
- Если вы отдали на откуп ИИ торговлю или целиком всю дипломатию, вы больше не будете получать соответствующих сообщений о заключенных товарных соглашениях.
- Улучшены подсказки о ресурсах в окне производства.
- Исправлены несколько ошибок в точности со значениями ползунков производства и лидерства.
- Исправлены ошибки с изменением ползунков в окне производства.
- Исправлены ошибки с ползунками производства, становившимися ниже нуля.
- Изменение национального единства теперь окрашиваются в правильные цвета при учете шпионских акций.
- Влияние офицеров на восстановление организации теперь правильно показывается в соответствующей подсказке.

- У корпусов убрана приставка «Штаб» в названии.
- Каждое сообщение о новом технологическом уровне теперь содержит точную информацию о том, что этот уровень дает.
- Улучшение доктрины подразделения больше не меняет название модели.
- Исправлена проблема, из-за которой в некоторых полосках организации не показывался действительный максимум.
- Исправлено отображение в журнале сообщения о согласии принять экспедиционные войска.

## Поддержка моддинга

- Добавлен модификатор «Ресурсы в провинции» ('local_resources').
- Теперь, кроме обычной проверки ПП>100, в сценариях и скриптах можно прописывать специальной командой, является ли государство великой державой.
- Добавлено новое условие на дату игры, дабы сделать условия на год и месяц более удобочитаемыми.
- Добавлен эффект "load_oob = filename". Файл для загрузки должен находиться в каталоге units, и тогда он будет ДОБАВЛЕН в текущее боевое расписание.
- В lua-скрипты перенесены некоторые функции, работающие с флагами и переменными.
- В lua-скрипты добавлены некоторые функции вычисления для подразделений и прочего.
- Полный список всех новых функций lua-скриптов можно найти на странице:
[1]

## Производительность и стабильность

### Оптимизация

- Из «Европа 3: Великие династии» в «День Победы 3» перенесена часть оптимизаций.
- Сделан ряд оптимизаций игры, в основном в вычислениях снабжения, движка событий и ИИ.
- Оптимизированы процедуры вычислений сложных действий ИИ. Крупные битвы теперь не должны больше «замораживать» игру.
- Оптимизировано место, используемое для файлов флагов, оно увеличено в два раза, плюс исправлены проблемы совместимости с некоторыми видеокартами от ATI.
- Серьезно оптимизирован процесс смены кадров на экране.

### Карта

- Поправлена четкость шейдеров карты. Исправлена ошибка с искаженным цветом провинций на видеокартах от ATI.
- Решена проблема с границами на видеокартах от ATI.
- Переписан основной код карты с целью уменьшения занимаемого ею объема памяти.
- Процесс сжатия при создании новой карты моддерами больше не будет занимать часы, а лишь минуты.
- Процесс рендера карты теперь идет гораздо быстрее и должен лучше работать на более слабых видеокартах.
- Исправлены некоторые дублирующиеся морские зоны.

### Стабильность

- Исправлена ошибка с вылетом из игры при «Подготовке рек...».
- Исправлена ошибка с вылетом из игры, связанная с нарушением областей владения и ИИ театров военных действий.
- Исправлена ошибка с вылетом из игры в ИИ-дипломатии за Германию.
- Исправлены ошибки с вылетом из игры при капитуляции Франции, Дании и Маньчжоу-Го.
- Исправлена ошибка с вылетом из игры, связанная с уничтожением небоеспособных подразделений.
- Исправлен бесконечный цикл в текстовом буфере.
- Решена проблема, которая могла вызвать вылет на некоторых конфигурациях компьютера при начале игры.
- Исправлена ошибка с вылетом из игры, связанная со штабами ТВД, отправленными в качестве экспедиционных сил.

### Сохраненные игры

- Исправлено еще одно повреждение сохраненных игр.
- Уровень радара теперь правильно считывается из сохраненной игры при неоднократной загрузке.
- Бонус в организацию теперь правильно считывается из сохраненной игры и больше не теряется.
- Флажок автоматического развертывания подразделений теперь корректно устанавливается при загрузке сохраненной игры.

## Изменения в исторической базе данных

### События и решения

- Исправлено решение «Данциг или война», теперь для его принятия Польша не должна быть частью Оси.
- Добавлено несколько случайных событий с позитивными эффектами.
- Добавлено событие по исчезновению Виши.
- Добавлено решение по созданию Мэнцзяна.

### Начальные установки

- Увеличен уровень укреплений в Севастополе.
- Изменены звания у некоторых итальянских генералов.
- Убрана ошибочная армия во французском боевом расписании 1936 года.
- Исправлены местоположения французских авиачастей в боевых расписаниях 1938 и 1939 года.
- Изменены звания у некоторых французских генералов.
- Исправлены ошибки с подразделениями в боевом расписании 1941 года для Японии.
- Добавлены пропущенные фотографии для венгерского генерала Немерьи и итальянского генерала Аппиотти.
- Несколько большее число глав государств теперь являются тупыми изоляционистами.
- Квантунская армия теперь правильно отражается во всех сценариях.
- США, Великобритания, Франция, СССР, Италия, Япония и Германия теперь всегда являются великими державами.
- Исправлена ошибка с болгарским главой правительства на старте игры.