Снабжение
**Снабжение** — игровая механика, включающая в себя поставки снаряжения и припасов для войск.

## Основы

Снабжение строится вокруг узлов снабжения и железных дорог. Все припасы начинают свой путь из столицы государства, откуда поставляются по использующимся на данный момент узлам снабжения, откуда уже перевозятся к собственно войскам. Снабжение строится на уровне провинции, в отличие от прошлой версии, где всё основывалось на зонах снабжения и регионах.

### Потребление припасов

Потребление припасов — понятие, обозначающее среднее количество снабжения, которое расходует дивизия в день. Каждая дивизия имеет своё собственное значение потребления припасов, которое является коэффициентом потребления припасов каждого батальона и рот поддержки в шаблоне дивизии. Это значение может меняться в зависимости от внешних факторов, например погодных условий, национальных духов и различного рода министров, генералов и их черт.

### Узлы снабжения

Узел снабжения — точка на карте, в которой хранятся припасы, далее распределяемые по войскам. Именно эта постройка служит основой системы снабжения, наряду с железной дорогой. Каждая страна имеет как минимум один узел снабжения, включая столичный, из которого припасы поставляются по войскам, чаще всего они расположены в городах и портах.

Количество припасов, которое узел снабжения может вместить в себя зависит от уровня железной дороги между этим узлом и столицей страны, включая уровни узлов снабжения, расположенных между ними. Железная дорога с наименьшим уровнем будет ограничивать уровень поставок, которые узел может отправить дальше или перенаправить рядом находящимся войскам. Так, к примеру, если между узлом и столицей есть 3 сегмента ж/д, два из которых второго уровня, а один - первого, то узел снабжения сможет вместить только 15 припасов, что является базовой пропускной способностью железной дороги первого уровня[1].

### Железные дороги

Железная дорога представляет собой путь, по которому припасы поставляются из столичной провинции в узлы снабжения и далее к дивизиям. Уровень железной дороги определяет пропускную способность и вместимость узлов снабжения:

- базовое значение — 10
[2] - за каждый дополнительный уровень ж/д, начиная с первого — +5
[3] - штраф за повреждённую ж/д — 5
[4] - минимальный объём поставок — 5
[5]

### Припасы в регионах

Каждый регион (и провинция в этом регионе) имеет определённое количество припасов, хранящихся в нём, вне зависимости от поставок по железным дорогам. Итоговое значение рассчитывается из нескольких параметров:

- инфраструктура — каждый уровень инфраструктуры в регионе даёт 0.3 единицы снабжения
[6]. Нанесение урона инфраструктуре снизит бонус от неё, до тех пор пока здание по будет починено; - население;
- победные очки: регион с победным очком будет иметь дополнительный уровень припасов в зависимости от уровня победных очков
[7]. При наличии нескольких ОП в регионе, их очки снабжения будут суммироваться.



## Поезда, грузовики и конвои

Для перевозки припасов между столицей и узлами снабжения по железным дорогам используются поезда.

Грузовики поставляют припасы от узлов снабжения непосредственно к дивизиям. Количество требуемых грузовиков зависит от степени моторизации узлов снабжения. Для полной моторизации узла необходимо 80 грузовиков[8].

## Моторизация

## Примечания

- ↑ Базовое значение — 10, +5 за первый уровень железной дороги
- ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_BASE_FLOW
- ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_FLOW_PER_LEVEL
- ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_FLOW_PENALTY_PER_DAMAGED
- ↑ 00_defines.lua/RAILWAY_MIN_FLOW
- ↑ 00_defines.lua/INFRA_TO_SUPPLY
- ↑ 1 очко — 0.25 ед.

3 очка — 0.35 ед.

5 очков — 0.45 ед.

10 очков — 0.70 ед.

15 очков — 0.95 ед.

20 очков — 1.20 ед.

50 очков — 2.70 ед. - ↑ 00_defines.lua/SUPPLY_HUB_FULL_MOTORIZATION_TRUCK_COST