Игровое время
**Игровое время** — механика, отображающая течение времени во внутриигровом мире. Все игры серии Hearts of Iron имеют 24-часовой формат времени.

## Описание

Текущее игровое время отображается в правом верхнем углу интерфейса. Минимальной единицей времени во всех играх Hearts of Iron является 1 час (тик или такт, англ. — *tick*). Каждый день состоит из 24 часов, каждый месяц состоит из 30-31 дней, за исключение февраля, в котором 28 дней. Високосные года не представлены, поэтому один год всегда состоит из 365 дней.

Расчёт времени проводится для каждой провинции отдельно в соответствии с её часовым поясом. В HOI4 за основу взято цетральноевропейское время (CET).

## Скорость игры

В Hearts of Iron IV доступно 5 уровней скорости игры, определяющих скорость смены игрового часа. На каждом уровне игра будет стремиться сменять время с определённой скорость:

- 1 скорость: 2 секунды
- 2 скорость: 0,5 секунды
- 3 скорость: 0.2 секунды
- 4 скорость: 0.1 секунды
- 5 скорость: 0.0 секунд.

Таким образом на 5 скорости игра старается сразу же воспроизвести следующий игровой час, одновременно завершая обработку предыдущего. Это довольно серьёзно нагружает процессор, что при увеличении объектов вычисления может привести к падению частоты кадров.

## Влияние на игровой процесс

Игровое время используется для расчётов переменных, включая многочисленные модификаторы, погоду, характеристики и параметры боевых частей, показатели сражений. Смена дня и ночи определяет боевые характеристики сухопутных частей, авиации и флота. Смена времён года также влияет на цикл дня и ночи в Арктике и Антарктике; в зимнее время солнце не заходит выше полярного круга, из-за чего ночь там длится круглые сутки (т.н. полярная ночь), аналогично в летнее время продолжительность ночи в районах южнее экватора увеличивается.

Из-за того что течение времени определяется в движке игры и не поддаётся модификации, могут возникать некоторые проблемы при внесении изменений в карту или изменения её масштаба. Например в модах, которые ограничивают карту определённым регионом (Европа, Северная Америка, Азия и т.д.) время продолжает следовать стандартным настройкам, из-за чего в соседних странах оно может отличаться сразу на несколько часов, при условии, что в жизни они находятся в одном часовом поясе.