Советский Союз/Стратегии
Советский Союз — крупная держава в Евразии, имеющая собственное дерево фокусов и представляющая огромный интерес для игры в виду наличия широкого выбора путей развития страны. На данной странице представлены стратегии и советы для игры за Советский Союз. Учтите, что стратегии написаны членами сообщества, поэтому могут быть субъективными и зависеть от определённых условий.

## Основы

На 1936 год Советский Союз представляет собой относительно сильную страну с довольно слабо развитой промышленностью, крупной, но также слабой армией и авиацией. Средний уровень стабильности и поддержки войны делает затруднительным переход к военной экономике в самом начале игры, а Пятилетний план отнимает некоторый процент фабрик на ТНП в обмен на макс. эффективность производства и скорость строительства фабрик. В целом расклад сил на начало игры такой:

### Фокусы

Всего у СССР имеется 309 национальных фокусов, из них:

- 26 в промышленной ветке
- 14 в ветке авиации
- 17 в ветке флота
- 36 в ветке армии
- 216 в политической ветке, из них:
- -- в ветке Сталина
- -- в ветке Троцкого
- -- в ветке Бухарина
- -- в фашистской ветке
- -- в монархической ветке


Организация порядка выбора фокусов может показаться малозначимой или даже вовсе бесполезной задачей, однако для любой страны, особенно Советского Союза, этот факт имеет огромное значение. Ниже представлены некоторые из вариаций порядка взятия первых фокусов.

### Промышленность

- В начале игры для строительства игроку доступно всего 15 фабрик (один объект). Принятие закона о частичной мобилизации освободит 7 фабрик, а военная экономика уже 11.
- Военная экономика требует наличия более 50% поддержки войны, в то время как у СССР с началом игры всего 45%. Решить проблему можно отправкой атташе в любую воюющую страну — Испания и Китай идеально подходят для этого на начальных этапах игры, пока мировая напряжённость слишком мала для проведения пропагандистских кампаний в поддержку войны.

- Для строительства стоит присматривать регионы с наивысшей инфраструктурой из-за бонуса к скорости строительства, которые она даёт: Москва, Ленинград, Киев, Харьков и Сталинград имеют 80% к скорости строительства и поэтому идеально подходят для начальной застройки.
- Разумным ходом будет конверсия некоторых военных заводов в фабрики на начальных этапах, поскольку даже с частичной мобилизацией страна сможет использовать 1,5 линии строительства. Конверсия по крайней мере 10-15 военных заводов уже позволит несколько увеличить масштабы строительства. В дальнейшем можно конвертировать ещё несколько заводов, однако не стоит оставлять страну без военной промышленности вообще
- Министры и промышленные концерны — главный друг любой страны. У СССР имеется Николай Вознесенский с чертой Капитан индустрии, дающий бонусы к строительству фабрик, инфраструктуры и НПЗ в размере 10%; постарайтесь взять его самым первым из советников.
- В ветке фокусов на развитие промышленности, выбирая между национальными специалистами и зарубежными экспертами, отдавайте предпочтение вторым — бонусы от улучшенных зарубежных конструкторов намного лучше, а широкое разнообразие среди улучшений позволит сделать упор на нужные аспекты промышленности, будь то объём производства или сохранение эффективности.
- Ветка пятилетнего плана заблокируется сразу после начала войны с любой крупной державой — заранее спланируйте примерное начало будущей войны и постарайтесь закончить выполнение пятилетнего плана до её начала.
- Полностью избавиться от эффекта Пятилеток, который отдаёт процент фабрик на производство ТНП не получится, однако можно существенно снизить его влияние:

- Фокус «Преобразование природы»: -3% к фабрикам, производящим ТНП
- Фокус «Социалистический реализм»: -2% к фабрикам, производящим ТНП
- Фокус «Сокращение колхозов»: -5% к фабрикам, производящим ТНП
- Решения «СЭВ»: от -3% до -5% к фабрикам, производящим ТНП
- Агитпроп «Обеспечим высокий урожай»: -5% к фабрикам, производящим ТНП
- Фокусы и решения на поддержку Синьцзяня дают до -5%
- Фокус «Возродить нацию»: -3% к фабрикам, производящим ТНП
- Фокус «Восстановить местничество»: -3% к фабрикам, производящим ТНП
- Различные советники


### Армия

### Исследования

## Пути развития

### Сталинский путь

- Первоочерёдной задачей по пути Сталина будет избавление от паранойи и её последствий. Для этого необходимо выполнить фокус Блок правых и троцкистов в ветке центра, однако путь до фокуса осложняют кулдауны предыдущих фокусов, из-за чего необходимо выждать 175 дней перед взятием следующего фокуса, в то время как ежедневный прирост паранойи не позволит просто прождать нужное время и взять фокус
- Всего фокусов, требующих выждать определённое время перед их взятием три, — Антисоветский троцкистский центр, Заговор военных и Блок правых и троцкистов. После взятия каждого можно брать другие фокусы; 175 дней хватит на пять фокусов по 35 дней, или два фокуса по 70 дней и один фокус по 35 дней. Следите за текущим уровнем паранойи и берите фокусы в соответствии с ней.

- Если уровень паранойи слишком высок, а следующий фокус на её снижение будет доступен через длительный период времени или слишком длителен для выполнения, прожмите одно из решений во вкладке с паранойей. Так, можно в обмен на фабрики, производящие ТНП, понизить паранойю на 20. В тоже время проверка администрации или армии может поставить под угрозу одного из ваших генералов, советников, а также добавить серьёзные штрафы для войск. Используйте эти решения с осторожностью и только при необходимости.
- Если вы всё-таки решите провести проверку в войсках, то в первую очередь стоит это делать во флоте. Этот род войск не имеет стратегического значения для СССР (если имеет вообще), а адмиралов не так жалко, как советников и генералов сухопутной армии.
- Если под подозрение во время проверки попал какой-то хороший генерал, адмирал или советник, которого терять не очень хочется, то всегда есть возможность отпустить его, пожертвовав политическую власть, а также сильно повысив уровень паранойи и потенциально запугав попавшего под подозрение персонажа, из-за чего он получит соответствую черту, снижающую его характеристики. Для такого варианта необходимо достаточное количество политической власти, если же её будет не хватать, то других вариантов не останется и персонаж гарантировано попадёт под каток репрессий. Следите за количеством политвласти и старайтесь держать её в достаточном количестве.