Tempest Double
Это статья о Tempest Double у Arc Warden. Для способности, смотрите Tempest Double.

Основная статья: Arc Warden

Tempest Double
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Клон | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|




## Способности


Flux

**Радиус поиска:**225

**Урон в секунду:**15/30/45/60

**Замедление скорости передвижения:**14%/21%/28%/35%

*Лишь крохотная частица мощи, закованной в Крепостях.*



Magnetic Field

**Дальность применения:**900

**Радиус поля:**300

**Доп. уклонение:**100%

**Доп. базовый урон от атак:**0

**Бонус к дальности атаки:**0

**Задержка ауры:**0,1

**Длительность:**3,5/4,5/5,5/6,5

Создание поля выталкивает врагов из его области действия. Противники внутри поля замедляются, а союзники получают бонус к сопротивлению магии.

Примечания невосприимчивости к эффектам:

Модификаторы [?]

modifier_arc_warden_magnetic_field_thinker_evasion

Нельзя развеять

modifier_arc_warden_magnetic_field_thinker_attack_speed

Нельзя развеять

modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion

Нельзя развеять

modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed

Нельзя развеять

modifier_knockback

*Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет.*



**Радиус поиска:**375

**Задержка активации:**2

**Скорость снаряда:**400

**Множитель урона по крипам:**1,4

**Замедление скорости передвижения:**100%

**Длительность замедления:**0,4/0,5/0,6/0,7

**Длительность искры:**16

Когда призрачная искра достигает врага, на её месте создаётся новая искра, которая активируется через 2 секунды и существует 15 сек.

Модификаторы [?]

modifier_arc_warden_spark_wraith_thinker

Нельзя развеять

modifier_projectile_vision

Нельзя развеять

modifier_arc_warden_spark_wraith_purge

*Низшие частицы настоящей сущности Зета.*



Tempest Double

**Действует на**

Себя

Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности которой имеют эффекты противоположной команды. Копия может использовать все предметы оригинала, кроме многих расходуемых и тех, что теряются при смерти, и имеет отдельное время перезарядки для них. За убийство копии противник получит золото. Копия теряет себя, если находится на слишком большом расстоянии от своего создателя, отчего наносит меньше урона атаками.

**Дальность применения:**700

**Количество копий:**1

**Максимального здоровья героя в здоровье клона:**100%

**Максимальной маны героя в ману клона:**100%

Модификаторы [?]

modifier_arc_warden_tempest_double

Неизвестно

modifier_kill

Неизвестно

modifier_arc_warden_tempest_double_distance_penalty

Неизвестно

*Искаженный мощью своих сверстников, Arc Warden принимает своего злейшего врага: внутренний хаос.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- Эта способность всегда неактивна для Tempest Double.

- Другие ультимативные способности также всегда неактивны, если Tempest Double попробует их скопировать (например в пользовательских играх).
- Создаёт копию, основанного на модели Rubick со всеми базовыми способностями Rubick, неактивной Spell Steal и отсутствием других приобретённых способностей. Потеря
**Tempest Double**и повторное обретение способности позволяет Rubick призвать новую копию без уничтожения предыдущей.