Bloodstone/Старые способности
## Mana Battery


**Действует на**

Себя

Каждый заряд увеличивает восстановление маны на 0,2 и урон от способностей на 0,35%. Изначально предмет имеет 14 зарядов. Получает 1 заряд за каждое убийство рядом. При смерти владельца теряет 3 заряда.

**Радиус получения заряда:**1600

**Зарядов за смерть врага:**1

**Теряется зарядов при смерти:**3

**Восстановление маны за заряд:**0,2

**Усиления урона заклинаний за заряд:**0,35%

ПРИМЕЧАНИЯ

- При наличии нескольких Bloodstone, предмет, занимающий наивысший приоритет слот в инвентаре, получает заряды.
- Верхний левый слот инвентаря имеет наивысший приоритет, правый нижний — наименьший.


- Эффекты зарядов от всех имеющихся у владельца Bloodstone складываются.

- Получает заряд, если вражеский герой умирает в радиусе или владелец совершает убийство на любом расстоянии.

- Если в команде у нескольких героев есть Bloodstone, то каждый получит заряд от одной и той же смерти врага.

- Каждый заряд регенерирует до 12 маны в минуту.

- Bloodstone теряет 3 заряда при смерти владельца. Число зарядов не может опуститься ниже 0.

- Заряды не пропадают, если владелец воскрес.



**Действует на**

Себя / Союзников

Изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает восстановление маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.

**Радиус получения заряда:**1675

**Радиус лечения после смерти:**1675

**Зарядов за смерть врага:**1

**Восстановление маны за заряд:**1

**Уменьшение таймера воскрешения после смерти:**3

**Начальное лечение в области после смерти:**500

**Доп. лечение в области за заряд:**30

ПРИМЕЧАНИЯ

- Эта способность была переработана в Mana Battery в версии 6.63.
- До версии 7.20 способность продолжала называться
*Bloodpact*.

- До версии 7.20 способность продолжала называться

- При наличии нескольких Bloodstone, один с высшим слотом в инвентаре будет получать заряды.
- Верхний левый слот инвентаря имеет высший приоритет, правый нижний имеет наименьший.


- Получает заряд когда вражеский герой умирает в радиусе, или когда владелец совершает убийство с любой дистанции.
- Если в команде несколько героев имеют Bloodstone, каждый герой получит заряд от одной и той же смерти врага.
- Герой получает 2 заряда, если Bloodstone не имеет зарядов.


- Эффекты от зарядов Bloodstone от всех Bloodstone которые есть у героя полностью сочетаются.
- Каждый заряд напрямую увеличивает восстановление маны, так что каждый заряд регенерирует 0,1 маны в интервалах 0,1 секунды.


- Не может уменьшить время смерти героя меньше 1 секунды.

- Количество зарядов теряемое при смерти (включая самоубийства, например от Pocket Deny) округляется в большую сторону.

- Не смотря на визуальные эффекты, область лечение в области применяется мгновенно во всём радиусе.
- Область лечения при смерти не затрагивает неуязвимых и спрятанных союзников.
- Область лечения отключается если носителем предмета является клон героя.




## Bloodpact


Bloodpact (7.20-7.30e)

**Действует на**

Себя

Превращает 30% от максимального запаса маны в здоровье в течение 2 секунд.

ПРИМЕЧАНИЯ

- При применении прерывает произносимые заклинания владельца.

- Проверяет ману заклинателя при применении и дает соответствующую ей регенерацию здоровья.
- То есть значение регенерации не обновляется после применения и остается неизменным всю длительность действия.
- Повторное применение обновляет длительность, но не значение регенерации.


- Восстанавливает здоровье в виде регенерации, излечивая 1,5% от максимальной маны с интервалом в 0,1 секунды.



## Pocket Deny


Pocket Deny

Мгновенно убивает вас.

ПРИМЕЧАНИЯ

- Эта способность была удалена в версии 7.20.

- При применении наносит отнимающий здоровье урон, равный текущему здоровью заклинателя.

- Смерть этим способом считается за самоубийство.

- Применяется и убивает заклинателя, если он неуязвим.