Shadow Walk
Герой

Bounty Hunter | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Крадёт у врагов золото и получает дополнительную награду за их убийство | |

Bounty Hunter незримо крадётся по следам своих врагов и не даёт им скрыться из виду. Когда его жертва падает замертво, он и его союзники получают хорошую прибыль. | |

Роли: | Побег Быстрый урон |

Сложность: | |

Описание: | Некрасивые зубы, С носом Ноги `( 2 )`
|




## Биография

▶️

*«Любую дичь за ваши деньги.»*Жертвы рассказывают многое об охотнике за головами по имени Гондар — и никто не знает, что из этого правда. Кто-то шепчет о том, что его бросили ещё котёнком, и ему пришлось научиться охоте, лишь чтобы выжить. Другие слышали, что война лишила беднягу семьи, и того взял под крыло великий охотник Сорук, который научил сироту обращаться с клинками и вместе с ним прочёсывал тёмные рощи, выходя на большую охоту. А некоторые считают, что Гондар был обычным уличным оборванцем, взращённым в гильдии карманников и воров, где он и научился скрываться и запутывать следы. Его жертвы собираются вокруг костров в диких землях и делятся слухами, всё больше страшась головореза: например, поговаривают, что это он выследил короля Гоффа — безумного тирана, годами скрывавшегося от правосудия, — и в доказательство принёс его голову и скипетр. И что он проник в лагерь повстанцев на Хайсите, схватил там легендарного вора по прозвищу Белый плащ и доставил его до суда. А ещё — что именно он положил конец охотнику Соруку, которого объявили вне закона за убийство лучшего бугая принца. Так и расходятся истории о невероятных способностях Гондара, в которых одна авантюра невероятнее другой, а неуловимых целей будто бы не существует. Жертвы знают: за хорошую цену выследить можно кого угодно. За хорошую цену даже за самыми могущественными явится смерть из тени.

Голос:

## Способности


Запускает во врага смертоносный сюрикен, наносящий урон и ненадолго замедляющий цель. Сюрикен отскакивает к помеченным способностью Track противникам на расстоянии 1200 и наносит им дополнительный урон.

**Радиус отскакивания:**1200

**Урон:**100/150/200/250

**Замедление скорости передвижения:**100%

**Замедление скорости атаки:**100

Увеличивает дальность применения и добавляет к сюрикену эффект способности Jinada.

Примечания блокировки / отражения заклинаний:

Блокируется как основной, так и вторичной целью.

При блокировке продолжает отскакивать.

Примечания избегания способности:

Могут избежать как основная, так и вторичная цели.

При избегании отскоки прекращаются.

Jinada также должна быть выбрана, чтобы она применялась.

*Пусть сюрикены и малы, но поразительная точность Гондара делает их невероятно опасными.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5285

`bounty_hunter_shuriken_toss`

- Скорость полета сюрикена — 1000.

- Сюрикен сначала наносит урон, затем применяет дебафф, затем применяет эффект Jinada.

- Для того чтобы сюрикен отскакивал, изначальная цель не обязана иметь дебафф Track.
- Может отскочить к каждому существу только один раз.
- Может отскочить к целям, получивших эффект Track от других источников, например, если Track был наложен союзником заклинателя.
- Не может перескочить, но отскакивает от неуязвимых или спрятанных существ.


- Количество урона, которое наносит Shuriken Toss целям с дебаффом от Track на каждом уровне:
- УРОВЕНЬ 1140/210/280/350 урона.
- УРОВЕНЬ 2170/255/340/425 урона.
- УРОВЕНЬ 3200/300/400/500 урона.


- Повышение уровня способности и выбор таланта на увеличение урона мгновенно улучшают все летящие в данный момент сюрикены Bounty Hunter.

- Shuriken Toss при столкновении применяет на цель Jinada текущего уровня.
- Действуют все примечания к Jinada. Если она не изучена, то она не будет применена.
- Не использует мгновенные атаки для применения Jinada. Эффекты применяются самой Shuriken Toss.
- Jinada от Shuriken Toss является независимой от Jinada, применяемой атаками ― она не зависит от перезарядки, и работает даже когда герой мёртв.
- Урон от Jinada применяется отдельно в виде урона заклинаний, он подвергается усилению урона заклинаний и работает с вампиризмом заклинаний.
- Однако этот урон всё ещё взаимодействует с блокировкой урона и Bulwark, но не с Resonant Pulse.




Jinada

**Действует на**

Врагов

Герой тщательно продумывает следующую атаку, нанося дополнительный урон и воруя ненадёжное золото жертвы.

Примечания невосприимчивости к эффектам:

Наносит урон и крадёт золото у невосприимчивых к эффектам целей.

Примечания истощения:

Не смотря на то, что это активируемая способность, Jinada отключается истощением.

Примечания иллюзий:

Jinada всегда включена для иллюзий, но они не могут использовать её.

Иллюзии получают постоянный эффект частиц на оружие.

* Использует текущую дальность атаки заклинателя при

При ручном применении использует дальность применения.

`автоприменении`При ручном применении использует дальность применения.

*Шепча на свои верные клинки заклинание, которому его научил Сорук, Гондар целится в важные связки и сухожилия, чтобы обезвредить своих врагов.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5286

`bounty_hunter_jinada`

- После изучения Jinada способность автоматически будет
.**включена**- Несмотря на то, что это активная способность, Jinada может сработать во время безмолвия, если включено автоприменение.


- Дальность применения Jinada может быть увеличена только бонусами к дальности атаки того же типа, что и тип атаки владельца. Её нельзя увеличить бонусами к дальности применения.
- И автоприменение, и ручное применение используют текущую дальность атаки Bounty Hunter.


- Если способность не на перезарядке, то оружие Bounty Hunter испускает эффекты частиц.

- Проверяет наличие перезарядки при начале атаке, а не при её попадании.
- То есть Jinada не применяется, если она была на перезарядке в момент анимации атаки.


- Даёт обычный прямой бонусный урон от атаки пока способность не на перезарядке, и отнимается при начале перезарядки.

- Крадет только ненадёжное золото, отнимая его у цели и добавляя в качестве ненадежного владельцу способности.
- Крадет золото только при атаке вражеских героев и клонов
- Не действует на иллюзии и крипов-героев.
- Bounty Hunter получает ровно столько, сколько теряет цель.


- Не действует на союзников: не крадет золото и не наносит дополнительный урон.



Shadow Walk

**Действует на**

Себя / Врагов

Герой становится невидимым и получает возможность проходить сквозь существ до тех пор, пока не атакует или не применит другую способность. Атака из невидимости ненадолго оглушит жертву.

**Время до невидимости:**1/0,75/0,5/0,25

**Длительность невидимости:**20/25/30/35

**Длительность оглушения:**0,8/1/1,2/1,4

Дарует способность: Friendly Shadow.

Уменьшает перезарядку.

Уменьшает перезарядку.

*Придворные шуты, присутствовавшие во время убийства короля Гоффа, смогли увидеть лишь танцующую тень.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5287

`bounty_hunter_wind_walk`

- Не прерывает произнесение заклинаний при применении.

- Атака сначала наносит урон, затем применяет дебафф Shadow Walk.

- Пока длится время до невидимости, Bounty Hunter может использовать заклинания, предметы и совершать атаку без выхода из невидимости.
- Также эта атака применит замедление от Shadow Walk.


- Невидимость прерывается при наступлении у заклинаний или предметов задержки применения или при попадании атаки. Промахнувшиеся атаки невидимость не прерывают.
- Использование Track или Friendly Shadow или не выводит из невидимости от Shadow Walk.
- Bounty Hunter может подбирать, выбрасывать и атаковать предметы без выхода из невидимости.
- Повторное применение способности прерывает текущую невидимость от Shadow Walk и накладывает новую.
- Это значит, что герой будет виден во время задержки перед невидимостью.



- Shadow Walk позволяет Bounty Hunter проходить сквозь других существ, включая варды, но исключая постройки.
- Атакуя из невидимости, герой сначала накладывает негативный эффект от Shadow Walk, затем наносит урон от атаки.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМСнижающий получаемый урон талант мгновенно улучшает текущее применение.
- Накладывает общее уменьшение входящего урона на Bounty Hunter. Сочетается аддитивно с другими источниками общего уменьшения входящего урона.
- Уменьшает все типы урона, кроме урона, отмеченного как отнимающий здоровье (например, Sunder).





Friendly Shadow

Применяет Shadow Walk и все её бонусы на выбранного союзника с задержкой в 1 сек. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.

Требует выбрать Shadow Walk Для разблокировки.

ПРИМЕЧАНИЯ

1136

`bounty_hunter_wind_walk_ally`

- Требует Aghanim's Shard для разблокировки.

- При применении не прерывает произнесение способностей союзников.

- Friendly Shadow может быть применена без поворота к цели, если она находится в радиусе действия способности.
- Может быть применена на невыбираемых союзных героев.


- Применение Friendly Shadow не прерывает невидимость от Shadow Walk на владельце.
- Может быть применена на союзных героев, включая клонов и иллюзии, исключая крипов-героев и себя.


- Не требует изучения Shadow Walk для разблокировки, становится доступной сразу после получения Aghanim's Shard.
- Однако все характеристики способности зависят напрямую от соответствующих характеристик Shadow Walk, кроме расхода маны и временем перед невидимостью. Это значит, что применение способности без изученной Shadow Walk не сделает ничего, способность не уйдёт на перезарядку, но потратит ману.
- Примечания к Shadow Walk полностью применимы.


- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМСнижающий получаемый урон талант мгновенно улучшает текущее применение.
- Накладывает общее уменьшение входящего урона на Bounty Hunter. Сочетается аддитивно с другими источниками общего уменьшения входящего урона.
- Уменьшает все типы урона, кроме урона, отмеченного как отнимающий здоровье (например, Sunder).




Track

Помечает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая его запас золота. Владелец способности получает дополнительную скорость передвижения около цели и наносит ей критический урон. Если она умрёт, союзники неподалёку и сам владелец способности получат дополнительную награду в виде золота. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.

**Радиус:**1200

**Доп. скорость передвижения себе:**16%/20%/24%

**Критический удар заклинателя по цели:**140%/170%/200%

**Доп. золото союзникам:**40/80/120 (

**Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "40+".**)

**Множитель урона Shuriken Toss:**1,4/1,7/2

**Длительность:**30

**Длительность задержки ауры:**0,5

Примечания иллюзий:

Красные цифры критического урона отображаются до учета уменьшения урона от иллюзий и брони.

Модификаторы [?]

modifier_bounty_hunter_track_effect

Нельзя развеять

modifier_bounty_hunter_track

*Благодаря развитым зрению и обонянию, удары Гондара имеют высокий шанс на успех.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5288

`bounty_hunter_track`

- Вопреки визуальным эффектам дебафф Track мгновенно применяется к цели.

- Разоблачает и раскрывает невидимость цели и вынуждает жертву делиться своим обзором.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМОбзор на цель является общим обзором для Bounty Hunter и его команды.


- Даёт ненадёжное золото Bounty Hunter и его союзникам вокруг цели после её смерти, как цель умрёт не имеет значения.
- Союзники получают дополнительное золото только если они на расстоянии в 1200 единиц от отмеченного героя и живы. Сам же Bounty Hunter получает золото независимо от расстояния, даже будучи мёртвым.
- Track можно применять к иллюзиям и Tempest Double, но их смерть не приносит золото.
- Если отмечены несколько клонов Meepo и один из них умрает, то бонусное золото от Track даётся вокруг каждого Meepo.


- Дополнительная скорость передвижения предоставлена аурой цели. Её бафф задерживается на 0,5 сек. Несколько источников ауры не складываются.
- Аура не действует на неуязвимых или спрятанных существ.


- Визуальные эффекты и звук Track видны и слышны только Bounty Hunter и его союзникам. При этом дебафф виден всем.

- Визуальные эффекты от баффа скорости передвижения также видны всем.

- Иконка дебаффа отображает текущее количество
**золота**у цели. `Alt`+`Нажатие ЛКМ`по дебаффу сообщает в чат текущее количество золота отмеченного героя.

ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ

Эффекты от дающего общий обзор и дающего бонусную скорость передвижения союзникам талантов улучшают уже действующие эффекты Track.


## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

Jinada без перезарядки | 25 | 2 заряда Shuriken Toss |

+50 к похищению золота от Jinada | 20 | Жертвы Track деляется своим обзором |

+45 к золоту от Track | 15 | Shadow Walk снижает получаемый урон на 30% |

+30 к доп. урону от Jinada | 10 | +0,65 сек. замедления от Shuriken Toss |


## Недавние изменения

Основная статья: Bounty Hunter/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Базовое время атаки уменьшено с 1,7 до 1,5.

- Shuriken Toss: урон увеличен со 100/140/180/220 до 100/150/200/250.
- Shadow Walk: расход маны уменьшен с 65 до 55.
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- НFriendly Shadow: расход маны уменьшен с 65 до 55.


- Таланты:
- УР. 15

</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- В DotA, модель и реплики героя были идентичны Акаме, играбельной расы из игры
*Warcraft III: The Frozen Throne*, и позже как персонаж из игры*World of Warcraft*.[1] - Реплика при начале битвы ▶️ «No job is too big, no fee is too big.» является отсылкой к цитате Билла Мюррея из фильма «Охотники за привидениями».
[2] - Реплика ▶️ «
*Dead or Alive you’re coming with me.*» это та же самая фраза которую несколько раз использовал главный герой фильма «*Robocop*».[3] - Слово
*Jinada*является китайским переводом японского термина*Ninjutsu*, в котором говорится тактики партизанской войны.