Движок Source
Движок Source | |||

Файл:Source logo.png | |||

Игровой движок
| |||

Разработчик
|
Valve Corporation | ||

Последняя версия
|
Source Engine 24 | ||

Операционная система
|
Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360 | ||

Тип
|
Игровой движок | ||

Сайт
|
http://source.valvesoftware.com |


**Valve Source Engine**, сокращенно **Source** (*«источник»*) — игровой движок, разработанный корпорацией *Valve*.[1] Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация движения губ с речью, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов *Valve* формат моделей движка `.mdl`

. Физическая часть движка *Source* включает в себя часть переработанного кода физического движка *Havok* и принципы физики «тряпичной куклы». Движок может работать с видеоадаптером, поддерживающим *DirectX* 6-11.

Дебютом *Source* можно считать **16 ноября 2004 года** — дату выход первых игр на его основе: *Half-Life 2*, *Counter-Strike: Source* и *Vampire: The Masquerade – Bloodlines*.

## История названия

« | Valve Developer Community
» и «Source». По крайней мере, первоначально ветка кода GoldSrc относилась к исходному коду уже выпущенной версии, а Src относилась к будущему варианту, с более рискованной технологией, над которой мы работали. Когда пришло время показывать Half-Life 2 в первый раз на выставке Е3, это была часть нашего внутреннего общения — ссылаться на название «Source» вместо «GoldSource», — но название прижилось.
—
Эрик Джонсон
|
» |



## Ссылки

- ↑ Valve. "
*State-of-the art games start here*". Archived from the original on 2012-02-15. Retrieved 2009-12-09.

## Смотрите также

|