Ястреб
Ястреб
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Призываемый Крип | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Основная статья: Beastmaster

## Способности


Ястреб пикирует в выбранного врага, наносит ему урон и накладывает на него оцепенение.

Пассивный компонент

**Делитель частоты атаки как интервал:**1

**Дальность применения:**Глобальная

**Длительность оцепенения:**0,25/0,5/0,75/1

Модификаторы [?]

ПРИМЕЧАНИЯ

700

`beastmaster_hawk_dive`

- Ястреб применяет Dive Bomb на доступную вражескую цель автоматически, выбирая героев в приоритете, в радиусе 280.

- Не выбирает курьеров в качестве цели.
- Несмотря на то, что способность является активной, Beastmaster не может применить её вручную, так как ястреб является неконтролируемым.


- Ястреб применяет Dive Bomb каждые 4 сек.
- Интервал пикирования основан на текущих показателях скорости атаки и базовой времени атаки ястреба.
- Это можно выразить в качестве ФОРМУЛЫ
`(100 × 4) / (ΣСА × 1)`

- Учитывая ограничения в максимальной скорости атаки, минимальные и максимальные интервалы применения равняются 0,571 ‒ 20 сек. +тик сервера
- Интервал не устанавливается при применении. После каждого применения интервал обновляет свою длительность в зависимости от текущей частоты атак.


- Развеивающий модификатор устанавливается на ястреба сразу после применения.

- Ястреб всегда летит по дуге 0,4 секунды, поэтому его скорость варьируется.
- Скорость не адаптируется мгновенно при изменении расстояния, скорее, она медленно увеличивается или уменьшается.


- Использует принудительное движение для перемещения ястреба. Это значит, что полёт можно прервать другим принудительным передвижением.
- Пикирование нельзя остановить каким-либо другим образом, он игнорирует другие обезвреживания.
- Хотя провокация, страх, гипноз не изменяют направление пикирования ястреба, они предотвращают его применение.


- Ястреб сначала наносит урон, потом накладывает оцепенение.

- Считает клонов, иллюзии и духа-медведя как героев, крипов-героев — как крипов.