Касание повиновения
| |||
---|---|---|---|

Школа
|
Колдовство | ||

Эффект
|
Приказ гуманоиду | ||

Сила
|
5 пунктов | ||

Длительность
|
10 секунд | ||

Применение
|
Касание | ||

Расход
|
38 |


**Касание повиновения** (ориг. *Commanding Touch*) — заклинание школы «Колдовство» в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

-
**Обобщающая статья:***«Заклинания (Morrowind)»*.

## Описание

**Касание повиновения** — стандартное заклинание школы магии «Колдовство». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 10 секунд подчинить своей воле цель — представителя любой расы. Под влиянием этого заклинания цель будет сражаться на стороне заклинателя и всюду следовать за ним. По окончании действия заклинания цель «вернётся к своим обязанностям» и будет вести себя по отношению к протагонисту также, как и раньше. Сила заклинания — 5 пунктов, что соответствует максимальному уровню подчиняемой цели. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 38 единиц.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Интеллект» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю[1].

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

Торговец | Локация |
---|---|

Эсторил | Альд'рун, Крыса в котелке |

Небия Амфия | Эбенгард, Гарнизон Легиона Хищной Бабочки |


## Примечания

- В игре есть ряд заданий, в которых необходимо устранить конкретного персонажа. Но не всегда есть возможность сделать это незаметно для чужих глаз и не получить при этом штраф за нападение и убийство. Применение этого заклинания на жертве позволит увести её в более уединённое и безлюдное место, что избавит протагониста от необходимости уплачивать штраф или отбывать срок в тюрьме.
- Ещё одно полезное применение заклинания заключается в возможности «переместить» представителя любой расы в другое место. Это может быть полезно, например, если нужно вывести торговца или охранника из лавки, а затем спокойно обчистить её. Или, например, увести за собой рабов, которых нельзя освободить, в другое место, где игровой скрипт, не позволяющий это сделать, не будет действовать, и можно будет отпустить их на волю. Также можно, для удобства, переместить гида Гильдии магов и самых необходимых торговцев и учителей навыков в свой дом и там пользоваться их услугами. Даже капитана морского судна и погонщика силт страйдеров можно переместить в свой дом, хоть это и будет выглядеть не реалистично. Однако, нужно помнить, что ассортимент товаров у таких торговцев будет ограничен, так как они будут торговать только тем, что будут иметь в своём инвентаре. Также заклинание может оказаться полезным, если какой-то персонаж полностью заблокировал проход и его нельзя обойти.
- Ввиду расовой особенности альтмеры являются более уязвимыми целями для этого заклинания, а вот бретоны — наоборот, более устойчивы к нему.
- Для того чтобы управлять некоторыми представителями рас, потребуется создать свой более мощный аналог заклинания у торговцев. Например, для управления Вивеком или Дагот Уром потребуется сила заклинания 100 пунктов, так как они оба имеют уровень 100.
- Заклинание также действует и на вампиров.
- Если трижды атаковать подчинённую цель, то она станет враждебной.

- ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: