Бичерс-Хоуп
**Бичерс-Хоуп** (англ. *Beecher's Hope*) — локация, показанная в *Red Dead Redemption* и в *Red Dead Redemption 2*.

## Описание

Бичерс-Хоуп — ранчо семьи Джона Марстона, обустроенное в 1907 году. Это ранчо представляет из себя декорированный дом с камином, главной спальней, небольшой спальней, кладовой (которая также служит спальней Дядюшки), столовой, кухней и гостиной. В *Red Dead Redemption 2* Дядюшка спит на чердаке, а кладовая вместо ванной. Снаружи есть зернохранилище, амбар, загон для животных, обеденная зона на открытом воздухе и небольшое поле.

*Red Dead Redemption 2*

На момент 1899 и 1907 года, территория была в плохом состоянии с полуразрушенной серой хижиной и разбросанным мусором и обломками. Это место в период игры за Артура не играет никакой роли в сюжетном режиме.

В 1907 году во время своего пребывания на ранчо Пронгхорнов семья Марстонов узнает о земле неподалеку от Блэкуотера, которая стала объектом продажи. Вскоре Джек и Эбигейл съезжают, а Джон несколько месяцев остаётся работать на ранчо, после чего он намерен купить землю с помощью кредита в банке. Джон едет в Блэкуотер, чтобы поговорить о покупке земли, и устранив скваттеров, Джон возвращается в банк и завершает покупку. Покинув банк, Джон сталкивается с бывшим членом банды — Дядюшкой, который спустя непродолжительные переговоры, приведёт Джона в Сен-Дени, чтобы найти Чарльза Смита, который принимал в уличных боях. После небольшой перестрелки, троица возвращается в Бичерс-Хоуп, и Чарльз соглашается остаться и помочь.

Через несколько дней Дядюшка говорит Джону, что хижина должна быть разрушена, и нужно построить настоящий дом. После разрушения хижины Джон отправляется в Блэкуотер, чтобы купить предварительно готовый дом, и после получения инструментов, они начинают строить дом. После завершения строительства Дядюшка и Джон понимают, что им нужен амбар, поэтому они возвращаются в Блэкуотер, чтобы купить его, но понимают, что им нужно больше денег. К счастью, после выхода из банка Джон вновь встречается с Сэди Адлер и говорит по поводу добычи денег. После разговора Джон и Сэди идут захватывать Рамона Кортеса. После завершения охоты Джон возвращается на ранчо, когда амбар уже будет закончен. После этого троица напивается, из-за чего они отключаются. После спасения Дядюшки от Скиннеров после выпивки, Эбигейл и Джек возвращаются к Джону с собакой Руфусом и соглашаются остаться и попытаться стать хозяевами ранчо. Финальная миссия игры начинается здесь и достойно заканчивается здесь свадьбой Джона и Эбигейл, а также сценой, где Эдгар Росс и его помощник наблюдают за Марстонами с холма.

В открытом мире ранчо будет функционировать аналогично лагерю из предыдущих глав. Эбигейл будет готовить еду, и с ней будут общаться различные члены. Как и в лагере на ферме нужно выполнять различные обязанности. Они варьируются от кормления животных до доения коров. Завершение работы по дому будет постепенно создавать запасы товаров на фургоне Марстона, которые затем могут быть проданы с заслуженной прибылью.

*Red Dead Redemption*

Бичерс-Хоуп будет доступен когда миссия «*Возвращение бандита*» будет пройдена.

Все миссии Джека, Дядюшки и Эбигейл начинаются в этом месте, и большинство из них также заканчиваются здесь.

## Интересные факты

- Изображение, сделанное до выхода
*Red Dead Redemption*показывает, что область изначально называлась «Бличерс-Хоуп». - При посещении земли в 1914 году одна или две лошади могут появиться на прицепном пункте перед сараем.
- Иногда случайные персонажи обычно приходят в дом и отдыхают в гостиной, столовой или коридоре после 8:00.
- Может возникнуть сбой, когда Эбигейл может встать на верх кровати, когда игрок входит в комнату.
- Может возникнуть сбой, когда молодой Джек ложится спать, но лежит над полом своей комнаты.
- На крыше сарая написано: «О, мой сын, мой благословенный сын». Это чит-код, который позволит игроку играть за Джека до последней миссии за Джона.
- Перед миссией «
*Последний враг должен быть уничтожен*» можно увидеть две отметки, на которых позже появятся могилы Эбигейл и Джона Марстона. - Если в любое время после разблокирования домашних миссий и когда игрок стреляет в какой-либо предмет внутри дома или разбивает окно, Джека иногда вынимает свою винтовку и пытается защитить ранчо, как если бы там был нарушитель. Эбигейл также ответит, спрятавшись за стенами, выглядя испуганными, и если объект позади Дядюшки будет застрелен, когда он сядет за стол, он упадет на свое кресло назад.
- Если игрок вернется на ранчо в любое время после первой миссии и заглянет в окно спальни Джона и Эбигейл, они увидят Эбигейл и Джека, как нежить, так и наплыв. Их также можно убить, но это приведет к смерти игрока.
- Если игрок идет к главному входу на ранчо, он запускает заставку, в которой Джон подходит к двери и выглядит так, как будто он собирается снять доски. Однако, когда он только собирается, он слышит голос, говорящий: «
*Вы слушали слово, которое я сказал?*». Услышав это, Джон отходит от двери и возвращается в игровое состояние.

- Если игрок идет к главному входу на ранчо, он запускает заставку, в которой Джон подходит к двери и выглядит так, как будто он собирается снять доски. Однако, когда он только собирается, он слышит голос, говорящий: «
- После завершения
*Red Dead Redemption: Undead Nightmare*, если игрок вернется к месту, где был похоронен Джон, он увидит два черных очертания, где должны быть могилы Дядюшки и Эбигейл. - В
*Red Dead Redemption 2*иногда работа на ранчо может исчезать после первой продажи товаров. Крупный рогатый скот не будет сброшен должным образом и не может быть снова доен. Вилы, которые позволяют собирать навоз, также не смогут возродиться. - После прохождения миссии «
*Американский яд*» Чарльз исчезнет с ранчо, однако время от времени он может появится в случайных событиях, и редко можно будет встретить за обеденным за столом, что скорее является ошибкой. - В
*Red Dead Redemption 2*Бичерс-Хоуп не имеет обозначенные рисунки сооружений на карте, подобно ранчо Пронгхорнов и другим появляющимся в ходе игры местам. - Если выполнить задание Эммета Гренджера из серии «
*Благороднейшие мужи и женщина*», играя за Джона, то после победы над Эмметом возникнет баг — на ранчо в амбаре исчезнут вилы и перестанут появляться коровы для дойки. Фикса этой проблемы не существует, так что для сохранения этих функций нужно выполнить это задание, играя за Артура.