Статус
**Статус** — показатель, отражающий *общий* уровень здоровья, выносливости или «меткого глаза» протагониста, введенный в *Red Dead Redemption 2**, *дополнительно к уже существующей системе шкал.

Так как в игре характеристики со временем восстанавливаются сами, статус необходим для поддержания скорости восстановления. Чем выше статус, тем быстрее регенерируются шкалы здоровья и выносливости, и тем больше прибавляется запас к шкале «меткого глаза» при совершении убийств.

## Расход

В случае, если запас шкалы подойдет к концу, начнет расходоваться и статус. В случае со статусом здоровья, если он полностью израсходуется, последует смерть протагониста. С низким статусом выносливости персонажу будет сложнее бежать, а в случае, если отсутствует запас шкалы и статуса, при действиях, расходующих уровень выносливости, начнет тратиться здоровье. Низкий статус «меткого глаза» сделает его менее эффективным из-за сильных колебаний прицела, либо, если статус достаточно низок, невозможным к активации.

Помимо этого, статусы постепенно расходуются сами по себе. Чтобы полностью расходовать статус необходимо 90 минут реального времени. Некоторые эффекты, такие как погодные, могут влиять на расход статусов. Они приведены ниже в таблице.

Состояние | Статус(ы) | Расход |
---|---|---|

Нормальное | Все | 90 минут |

Болезнь | Все | 85 минут |

Сильная болезнь | Все | 75 минут |

Слишком жарко/холодно | Здоровье | 10 минут |

Отравление | Здоровье | 10 минут |

Верхом на лошади | Все | На 25% медленнее |

В лагере | Все | Не расходуются |


Статусы восполняются за счет использования различного провианта и тоников. В игре также есть особый тип провианта, дополнительно форсирующий статусы, как и тоники, форсирующие шкалы. Такие предметы помечены ярко-желтым цветом.