Хиберхайм
**Хиберхайм** (англ. *Hiberheim*) — третья глобальная карта мира Ривеллон в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Находится в ином измерении и попасть в нее можно, используя Заклинание сектанта в Ведьмином гроту.

Предварительно в нее также можно попасть, поговорив с колодцем Уолтером в Сайсиле, но совладать с тремя запертыми дверьми не получится и придется возвращаться в Сайсил.

## Описание

Королевство фей, ныне зимнее царство, именуемое Хиберхайм. Правда его так называет только король Борей, на текущий момент правитель этих земель.

Когда-то это было процветающее царство, где времена года сменялись одно за другим и правили там четверо: Суа — властелин лета, Лурреан — повелитель осени, Борей — король зимы и Тхамаста — хозяйка весны.

Борей сам по себе был мрачным и подвержен меланхолии, а шутки со стороны братьев и сестры только усугубляли его состояние. Однажды он возжелал власти и показал свою настоящую суть.

Король зимы раздобыл Свиток телепортации колодца и перенес с его помощью Уильяма, колодец желаний. Затем Борей заставил его исполнить свое желание: так в Хиберхайме появилась Леандра.

Колдунья предложила ему сделку: она найдет способ совладать с другими правителями королевства фей в обмен на Звездный камень и импов, служащих королю. На что он сразу же согласился.

Леандра с помощью импов создала Посох стихий на «Стихийном горне» и выманив трех правителей с помощью Борея заключила их в этом посохе. Король получил желаемую власть, а Леандра камень и кровь импов, его наполняемую.

С этого самого момента царство превратилось в зимний край со свирепой метелью, буйством стихий и враждой элементалей. Именно таким застанут Искатели Хиберхайм при своем появлении.

Уровень противников — 10-12.

## Места

Хиберхайм — относительно небольшая карта и ее можно разделить на несколько условных областей.

### Пещера

Место, с которого Искатели начинают исследование этой страны. Пещера содержит ловушки и защитную систему в виде механических крыс и петухов. Они не появляются сразу, а только когда герои совершают определенные действия.

### Замерзший лес

Основная область Хиберхайма, на которой вовсю разыгралась ужасная метель. Все персонажи в области получают постоянный эффект Охлаждение. В этой снежной буре затерялись три группы Непорочных, которых послали на поиски сбежавших импов.

С ними не обязательно вступать в бой сразу же, можно убедить их и даже выведать полезную информацию. Они будут оставаться в своих лагерях, пока не стихнет буря.

Если загадать у колодца Уильма желание и утихомирить метель, Непорочные покинут свои пристанища и больше нигде не появятся.

Стоит отметить, что в замерзшем лесу время от времени можно отыскать сундуки, заключенные в ледяные кристаллы и их можно попросту не заметить.

### Лавовые ямы

Область на северо-востоке, где происходит извержение вулкана и то тут, то там падают метеориты. Здесь также сражаются между собой элементали разных стихий и появление Искателей нисколько этому не помешает.

### Стихийный горн

К северу от лавовых ям расположен «Стихийный горн», место, где был выкован упомянутый «Посох стихий». В данный момент здесь проводит свой кровавый ритуал Леандра. У горна несколько назначений, подробнее смотрите в квестах Беда в Хиберхайме и Легенда об овце-оборотне.

### Замок

Замок короля Борея находится на севере Хиберхайма, но попасть туда не так просто (подробнее см. квест Беда в Хиберхайме). Самым примечательным местом в замке является его сокровищница. Здесь можно найти много полезных вещей.

Попасть в сокровищницу можно, ответив на вопрос стража в стене справа от «Сияющего стража».

Каменный саркофаг в дальнем конце сокровищницы можно открыть только с помощью книги Забытый язык фей. Здесь же можно получить Кольцо зимы, встав по центру над решеткой с сокровищами (там, где лежал Звездный камень).

### Тюрьма

Попасть в здание тюрьмы так же непросто — импы расставили хитроумные ловушки как в тоннеле, ведущем в тюрьму, так и в самой темнице. В помещении с камерами примечательна «Железная дева», которая способна разговаривать. И не спроста — если разрушить ее, на ее месте появится Кровавик.

В главном помещении находится Икара, скованная столь прочным льдом, с чем без необычной силы ничего не поделаешь.

## Квесты

## Персонажи
|
## Противники
|


## Секреты и находки

### Пещера

- Рабочий дневник импа
- Один из сундуков-сестричек

### Замерзший лес

### Стихийный горн

### Тюрьма

### Замок

### Сокровищница

- Звездный камень
- Амулет зимы
- Кольцо зимы
- Комплект «Меч», часть I: гарда
- Каменный саркофаг — для доступа нужна книга Забытый язык фей
- Два сундука и шкатулка
- Последняя овца-оборотень
- Свиток телепортации колодца
- Свитки, портреты, золотые чаши и тарелки