Жаркий ошейник
Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Ошейник.
|


**Ошейник** (англ. *The Collar*) — сюжетное задание в Divinity: Original Sin 2.
Выдается автоматически в начале игры.

После пробуждения в лаборатории герой обнаруживает на себе магический ошейник, цель которого — подавить у носителя магию Истока.

## Прохождение

По достижении форта Радость вы сможете найти способ снять ошейник, однако помните, что в форте вы считаетесь заключенным, и ошейник является единственным признаком этого факта.

Персонажи, которые могут снять ошейник:

- Небора (только главному герою после прохождения задания «Арена форта Радость»);
- Лея (всей группе после спасение Гарета в задании «Загнанный в угол» или, если с ней первая заговорит Лоусе и споет песню);
- Лея (всей группе, если в разговор с Дугганом вступает Зверь. Дугган просит Лею снять ошейники)
- Хворь (в конце Главы 2).

Если кто-нибудь из магистров заметит отсутствие ошейника, то отправит вас в тюрьму форта. Это один из вариантов прохождения задания «Побег».