Чёрный Кот
**Черный Кот** *(англ. Black Cat)* — неигровой персонаж в игре Divinity: Original Sin 2, которого можно повстречать на Побережье перед фортом Радость.

Он увяжется за героем следом без какого-либо диалога и будет преследовать группу до самого побега из форта. Котик не принимает участия в битвах.

- Черный Кот может погибнуть от эффектов отравления, горения, кровотечения.
- Черного Кота убьёт стража форта, как только герои подойдут слишком близко к воротам.
- Черный Кот не даст взаимодействовать с псом Дружок (
*Пёс будет все время рычать на кота)*- В этом случае можно отвести Главного Героя в сторону вместе с котом, отделив от отряда члена, умеющего общаться с животными.
- Также можно встать героем в стороне и дождаться анимации животного, кот не пойдет за вами пока не закончит потягиваться.

- Черный Кот не умеет перемещаться с помощью кнопки Быстрое перемещение к алтарям. Вспоминайте, где могли его оставить.
- Кот может отстать от группы и не перейти на локацию.
- В таком случае следует вернуться назад и дождаться кота


Если кот уцелеет, то завяжет диалог с группой сразу после побега и поведает историю о том, что он был котом волшебника, который бросил его в момент опасности. Он будет вечно вам благодарен и придёт на помощь, стоит только позвать . У вас появится способность «Вызов кота-питомца»:

- Кота можно призвать в любой момент, у него 2 способности: «Кошачий прыжок» и «Поменяться местами» с хозяином. Очень полезно, если нужно куда то перелезть или перепрыгнуть.

После побега котика из форта открывается достижение: Кот вылез из мешка (*Cat's Out of the Bag!*).