Поиски лорда Арху
*Предал? Я не предал Орден! Я даровал ему свободу!*»

**Поиски лорда Арху** (англ. *Finding Lord Arhu*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Автоматически начинается когда в погоне за Даллис вы узнаёте, что Хранитель собора - знаменитый лорд Арху, который может помочь вам пройти Путь Крови и попасть в Гробницу Люциана Божественного.

## Прохождение

Только лорду Арху дозволено приближаться к останкам Божественного Люциана, и он знает способ обойти Путь Крови, который до сих пор никому не удавалось пройти, не было никого безгрешного.

Задание может начаться множеством способов, но все они одной сути - лорд Арху пропал, несколько дней его никто не видел, такого никогда не было, особенно в такой ситуации - в праздник Люцианов День, да еще Исчадия Пустоты осаждают Аркс.

Начать стоить с Покоев Арху, но доступ туда закрыли паладины и без приказа Линдера Кемма или разрешения Сестры Авенни вас не пустят. *(Паладины на входе могут немножечко умереть, а вы пройдете куда надо)* :) Что бы убедить (**убеждение 5**) Сестру Авенни, а если обладаете тегом **Герой**, то **убеждение 3**. Тогда она даст ключ от Покоев Арху. Теперь вам надо убедить (**убеждение от 4 до 6, в зависимости от реплики**) паладина Тара Бри впустить вас (если не получилось убедить Сестру Авенни), или сказать, что Сестра Авенни дала вам ключ, то пропустит без убеждения.

Или можно попасть в покои перепрыгнув с соседнего балкона, и взломав, либо сломав дверь войти туда. В любом случае обнаружится, что Арху пропал, а в его покоях разгром и все в крови. Обнаружив письмо, в котором Линдер Кемм приглашает Арху к себе, для получения разрешения в Гробницу Люциана Божественного. Тут же прибежит Линдер Кемм и прогонит вас, начнет поиски Арху. Также в своем дневнике Арху пишет, Кемм надоел ему своими попытками проникнуть в Гробницу, а Даллис, своими требования никому не разрешать попасть в Гробницу. В разговоре Кемм обмолвится, что Арху *был...* и тут же поправит себя на *остается* Грандмастером Ордена Паладинов.

Идём по подозрительному следу в Особняк Кеммов, в Сокровищницу Линдера Кемма, спускаясь все ниже, обнаруживаем там капище Короля-бога, кладем щит рядом на алтарь и открываем люк вниз. Там оказывается Арху, которого пытаются убить 3 Духа Чёрного круга. Поглощаем Исток каждого из них и начинается бой с 4 Устрашителями Чёрного Круга, чуть погодя выходит Линдер Кемм и сознается, что продал свою жёпу Королю-богу. Что ж поделать, секир-башка ему, разговариваем с Арху. *Во время боя, Арху не будет вам помогать т.к очень ослаблен, даже если вылечить его на 100%, и его могут убить.* Говорите с Арху и задание завершается.

*Постой... что? Нет! Так мы не договаривались! ТАК МЫ НЕ ДОГОВАРИВАЛИСЬ! Я ВЕРНУСЬ! Я ВЕРНУСЬ!*»

## Награда

- 74 925 ОО за каждого — За убийство мешающих паладинов
- 161 700 (53 900 х4) ОО — За убийство сектантов Чёрного Круга
- 187 300 ОО — За убийство Линдера Кемма + Отражатель Кемма
- 19 400 ОО — Окончание боя с Линдером Кеммом
- 96 950 ОО — За разговор с Арху, если он остался жив после боя
- 96 950 ОО — За повторный разговор с Арху про Гробницу
- 1 из 4 легендарных предметов на выбор — За завершение задания

## Связь с заданиями

## Примечание

- Линдера Кемма можно в любом месте спровоцировать на бой, если дважды сказать ему, что вы нашли улики его связи с Чёрным кругом, в том числе с Исбейл
- Если сказать про найденную в Сокровищнице статую Короля-бога, то он нападет без нужды говорить о других доказательствах
- Если сказать, что вы ограбили его Сокровищницу, то он сразу нападет
- Если Кемма убить до убийства Исбейл, то он скажет, что она самая сильная, а он агнец по сравнению со львом Исбейл. Если убить Кемма после смерти Исбейл и сказать, что вы убили её, то он посмеётся над вами, сказав, что она была слабачкой. :)