Путешествие искателя Источника
*«В далеком прошлом маги Ривеллона исцеляли больных и лечили раненых с помощью великой силы Источника. Но потом на землю опустилась великая тьма и Источник был осквернен навсегда. Бывшие целители превратились в жестоких убийц и стали сходить с ума. Лишь несколько отважных искателей Источника стоят на пути тёмных сил, стремящихся уничтожить Ривеллон. Где бы ни появился Источник, искатели идут следом».*

## Побережье

После вступительных титров двоих новоиспеченных искателей Источника высаживает на побережье города Сайсил капитан корабля. Цель их прибытия — расследовать убийство советника, которое предположительно было совершено с использованием магии Источника.

На берегу кроме ракушек и мусора можно найти труп. Из подобранного дневника становится ясно, что ему какие-то статуи посоветовали спрыгнуть с утеса.

На подножии лестницы искателей встретят первые враги. Несколько фигур в балахонах будут обсуждать какой-то камень, судя по всему, найденный в пещере рядом. Темные маги, завидев героев, призовут скелетов, после чего троица скроется. Один из ваших персонажей предложит другому исследовать эту пещеру.

**Примечание:** Пещера является обучающей локацией. Ее можно пропустить, свернув налево. На сюжет ее посещение не влияет, но там можно подобрать несколько полезных вещей и получить дополнительный опыт.

Южнее выхода из пещеры (или западнее лестницы, где пробегали маги) рядом с промежуточным алтарем «Южный пляж Сайсила» можно найти лопату и выкопать свой первый клад, а чуть дальше на берегу лежит большая ракушка, которая тоскует по морю. Можно помочь королю моллюсков и скинуть его в море, в благодарность получив сундук с сокровищами из глубин. А можно и забрать с собой.

У моста команда встретит двух пьяных легионеров. Они захотят конвоировать искателей к магу: можно согласиться или убить их. Чуть дальше группа легионеров отбивает нападение орков и им придется помочь.

**Примечание:** что самое характерное, даже если легионеры с моста вас провожают, то при виде орков сразу трусливо сбегут. Если после боя вернуться к мосту, можно услышать, как командир легионеров устраивает им разнос.

## Сайсил

У ворот Сайсила искателей поприветствует тот самый маг, который и позвал нас в город. Он расскажет, где произошло убийство, кто подозреваемый, и посоветует поговорить с капитаном легионеров в штабе легиона.

После этого можно осмотреть город на предмет дополнительных квестов и поговорить с местными, в том числе и на тему убийства. Прямо в порту горит корабль, который можно помочь потушить, а напротив него стоит незапертый сундук с неплохим предметом внутри, защищенный от воров… веревкой. Тут же в порту стоят несколько моряков, которые ищут работу.

В казармах на балкончике спорят два легионера. Один из них посредством любовного зелья завел себе ручную орчиху, а второй предлагает избавиться от нее, пока она не очнулась и не порвала их на кусочки. Искатели могут поддержать одного из них, решив спор.

**Примечание:** Персонаж-вор может, используя маскировку, неплохо разжиться в городе чужими вещами (подсвечены красным), дабы обеспечить себе начальный бюджет.

У входа в таверну «Королевский краб» стоит некий Мендий, который предложит искателям вступить в «Великолепную пятерку». Гильдия, судя по всему, довольно сомнительная, но попытка не пытка. В самой таверне искатели встретят Мадору — тоже искательницу, правда бывшую. Её можно взять в отряд. Здесь же можно попытаться поговорить с другими членами «Великолепной пятерки», а также (при наличии таланта «Любитель животных») с котом, который даже даст вам квест. На место преступления легионеры никого не пускают — нужно разрешение от командующего Аурея.

Следующим делом стоит заглянуть в ратушу. Местный мэр — глухой старик со странностями, который среди прочего считает свою кошку собакой. Он попросит искателей принести ему посох из гавани и проводит в библиотеку, которой руководит его дочь — орчиха Виктория. Девушка даст разрешение брать из библиотеки книжки, после чего можно будет безнаказанно обшарить полки. Посетитель библиотеки — Джаан — еще один из возможных спутников. Ненавидит демонов и темных магов.

За ратушей находится рынок, где можно не только купить снаряжение, но и получить пару квестов. С западного входа у повозки с рыбой стоит человек, которого можно отговорить или поощрить украсть рыбку. У симпатичной девушки в центре площади пропала овца и она попросит вас найти её.

Южнее рынка стоит грустный фокусник Седрик, от которого все зрители сбежали к конкуренту. Он попросит выяснить секрет успеха Реджинальда.

### Расследование убийства Джейка

Чтобы осмотреть место преступления, нужно поговорить с Ауреем в штаб-квартире легиона. На втором этаже можно еще раз поговорить и с магом Арху. Предстанет он перед нами в немного необычном виде…

Получив разрешение, обследуем комнату в таверне. Там лежит странный камень, который ударит героев молнией, едва они зайдут в комнату, и телепортирует в Конец Времен. Вопросов после этого посещения прибавится, ответов — нет.

Для поиска улик придется вернуться в таверну еще раз. В сундуке лежит любовное письмо Герцога к жене убитого Эсмеральде, в котором Герцог говорит о том, как любовникам было бы хорошо без Джейка. Улика очевидно указывает на основных подозреваемых. Даже слишком очевидно.

С герцогом можно поговорить прямо в таверне, но он будет всё отрицать и Эсмеральда тоже. Даже на Аурея улика впечатления не произведет. Что ж, стоит осмотреть тело. В морге мы узнаем, что Джейка уже похоронили. Отправляемся на кладбище. Пес, бегающий у могилы хозяина, скажет (если у одного из персонажей есть талант «Любитель животных») интересную вещь: Джейка в могиле нет. Проверим…

Выкопав могилу, мы обнаружим там овцу. Похоже, гробовщик не был с нами честен. Если поговорить с псом еще раз, он заявит, что сможет узнать убийцу по запаху. Возвращаемся в морг и читаем брошенный на столе журнал. Оказывается, тело украли и у гробовщика есть аж четыре подозреваемых. Можно поговорить с ним об этом, чтобы узнать больше.