Призыв к оружию
**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

**Призыв к оружию** (англ. *Call to Arms*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Это задание является частью линейки квестов Искателей в форте Радость — «Знаки сопротивления». Этот квест следует после задания «Загнанный в угол».

Для продвижения по основному сюжету удачное завершение этого квеста не требуется.

## Прохождение

После удачного спасения Гарета и встречи с ним в у святилища Амадии, он сообщает, что решение — помогут героям Искатели или нет, принимает Хворь. Сейчас она в плену на флагманском корабле магистров «Госпоже Мести», так что необходимо захватить корабль и спасти ее.

- Если Гарета нет у святилища, то он переместился в заброшенный лагерь магистров, где готовится к атаке.
- Если Гарет погиб, обратиться по поводу помощи Искателей надо к Экстеру в лагере.

Гарет (Экстер) собрал оставшихся Искателей в заброшенном лагере магистров, чтобы захватить «Госпожу Месть». Пока они будут атаковать, мы должны будем разделаться с магистрами на берегу. Гарет не хочет атаковать магистров, пока мы не сможем победить Вопящих, что охраняют подступы к гавани. Для этого надо найти особое оружие — жезл избавления.

В форте Радость можно найти два жезла:

- один лежит на одном из пьедесталов в конце Таинственной пещеры (попасть туда можно по заданию «Сокровищница короля Бракка»);
- ещё один — у ведьмы Радеки (задание «Лишенный Истока дракон»).

Вы также избавиться от Вопящих без использования жезлов:

- можно освободить Зимнего дракона Слейна, и в таком случае он сам уничтожит Вопящих (задание «Лишенный Истока дракон»);
- можно использовать Порченый шлем Тирана (задание «Артефакты Тирана»).

Уничтожив Вопящих, сообщите предводителю Искателей о том, что путь свободен. Пока Искатели захватывают корабль, вы и ваша команда должны будете атаковать магистров и отвлечь их внимание. Это трудная задача, поэтому можете попросить Гарета (Экстера) отправить вместе с вами двух человек для помощи — можно выбрать лучника, заклинателя элементалей или бойца. Помощники имеют небольшой запас ХП и вы не можете напрямую контролировать их действия.

Вас ожидает сложный бой с епископом Александаром и его магистрами. Против вас будет несколько врагов 8-го уровня: сам Александр, помощник Гейст, 4 магистра (воин, лучник, маг, вор). Кроме того, через некоторое время после начала боя (ок. двух ходов) из-под земли появится огромный Червь пустоты, и магистры начнут атаковать его. Не нужно отвлекаться на червя, Александар гораздо опаснее. Червь появляется только из земли снизу, поэтому лучше забраться на возвышенность и атаковать оттуда.

После того, как победите врагов, можете пообщаться с Хворью, чтобы пройти на корабль «Госпожа Месть».

Достижение | Название | Описание |
---|---|---|

Сын своего отца | Убить Александара. |


## Примечание

- Гарета или Экстера можно убедить начать атаку до уничтожения Вопящих, тогда все искатели будут убиты, как и в случае непрохождения этого квеста в принципе, но путь к кораблю будет открыт.
- Как только вы пройдете на корабль «Госпожа Месть», то вы и ваши товарищи будете разделены — все ценные и лучшие предметы переместите на главного героя.
- Как только покинете форт Радость, то все незавершенные квесты отправятся в архив. Можно попросить Хворь подождать с отплытием и сходить завершить все задания.