Госпожа Месть
*Я уже умирала однажды. Я не боюсь. И я рада, что умираю свободной.*»


**Госпожа Месть** — это одна из локаций в Divinity: Original Sin 2.

## Предыстория

Это флагманский корабль Божественного Ордена, на котором Даллис Кувалда приплыла в Форт Радость. И это далеко не обычное судно. Некогда оно было…эльфийкой. Дело в том, что оно построено из живодрева, которое произрастает из тела умершего эльфа и заключает в себе его душу и память. Дерево безымянной эльфийки срубили, распилили на доски и построили из него корабль, а для управления им на носовой фигуре вырезали магическую руну, аналог живых шрамов, применяемых ящерами для контроля над рабами. Для управления Даллис использовала один из текстов Древней Империи ящеров.

После захвата судна Искателями и приходом нового владельца в виде главного героя право на управление переходит ему. «Госпожа Месть» становится базой для Пробужденного и его союзников.

## Описание

На корабле три палубы: верхняя (открытая) палуба, нижняя палуба и трюм.

- Верхняя палуба

Место, где собственно и происходит основное сражение во время штурма. Изначально здесь много трупов и находятся основные персонажи на протяжении всего путешествия. Здесь же находится и носовая фигура корабля, вместилище его души, посредством которого с ним можно общаться.

Интерес представляют трупы мертвого магистра (на котором находится дневник с паролем к капитанской каюте) и Кербана, погибшего ремесленника и торговца Искателей. Все тела исчезнут с палубы после путешествия через Чертоги Эха.

- Нижняя палуба

Арсенал и мастерская корабля. Здесь также находятся бытовые помещения. Недалеко от выхода с палубы стоит сундук для хранения личных вещей.

- Трюм

Эта палуба представляет наибольший интерес. Здесь находится капитанская каюта, волшебное зеркало и темница.

В каюту можно попасть во время прохождения квеста Госпожа морей и в ней достаточно интересных вещей. Здесь находятся первые две телепортационные пирамидки в игре (за вторую придется подраться с питомцами Даллис в секретном подполе), личный сундук капитана (ключ от него также в подполе) и небольшая сокровищница.

Дверь в сокровищницу открывается нехитрым способом. Сперва нужно обнаружить нажимную плиту с правой стороны от кровати, ее активация сдвинет шкаф возле двери, за шкафом кнопка, которую нужно нажать. Здесь можно найти несколько амулетов, немного золота и картины.

Волшебное зеркало позволяет менять внешность, качества, умения и таланты по своему усмотрению и в любое время для каждого персонажа.

В темнице находится Александар, но только до путешествия через Чертоги Эха.

## Места

Госпожа Месть всегда стоит на якоре в море, сперва возле Побережья Жнеца, затем возле Безыменного острова. Во время последнего путешествия в Аркс корабль разобьется о скалы и все три палубы будут доступны только через Чертоги Эха.

## Квесты

## Карта

## Персонажи

Основные персонажи |
Искатели (до Чертогов Эха) |


Компаньоны (до Чертогов Эха, если не выбрать в отряд)

## Противники

- 2 питомца Даллис (в трюме)
- Даллис — столкновение в море
- Вредеман — столкновение в море
- Безмолвные монахи — столкновение в море

## Секреты и находки

- Пирамида телепорта — 2 штуки, одна в каюте капитана, вторая в подполе
- Книга навыка Паровое копье — в личном сундуке Даллис