Встречи в Светлом
**Встречи в Светлом** (англ. *The Farglow Connection*) — стартовый сюжетный квест в Divinity II: Кровь драконов.

## Прохождение

Свой путь в игре вы начинаете в небольшом местечке Светлое, где вам предстоит пройти ритуал посвящения в Охотники на драконов. Мастер Райна советует вам отправиться в деревню и поговорить с местными жителями.

Идите прямо, по дороге. Вы будете видеть всплывающие подсказки, которые помогут вам освоить управление персонажем. Следующим кого вы встретите, будет Мастер Эдмунд. Пройти мимо него не получится — он сам вас остановит и начнёт разговор. Он порекомендует вам найти архимага Моргану, а так же поговорить с учителями боевых искусств.

Первым делом вам следует пройти ритуал у Морганы — все ключевые персонажи (учителя, торговцы) не захотят иметь с вами дел, пока вы его не пройдёте. Поэтому, не откладывая дел в долгий ящик, отправляйтесь к архимагу. Чтобы попасть к ней следует перейти мост слева от входа в деревню и пройти под каменной аркой. Поговорив с ней, вы узнаете много нового об охотниках на драконов, а также научитесь видеть призраков. Тут же нас «огорчат» сообщением о том, что 10 лет обучения на Охотника мы забудем и придётся учиться всему заново. Но старания наши были не напрасны, хоть память и была вытеснена «памятью драконов», но тело помнит навыки и восстановить их будет довольно легко. Перед уходом можно поговорить с призраком Атанором, важного он не расскажет, но можно немного узнать о призраках.

Возвращаясь назад, на мосту вы встретите Изабель. Пройти мимо неё не получится — она сама вас остановит и начнёт разговор. Она научит вас читать мысли и может рассказать историю появления этого навыка у драконоборцев. Хотя чтение её собственных мыслей стоит всего 1 ед. опыта, можно не пытаться этого делать, Изабель только добродушно пошутит в мыслях над вашей попыткой.

Учителя Гавейн, Альберик и Аравир находятся с другой стороны реки (с той, откуда вы вошли в деревню). Поговорив с каждым из них, вы будете получать одну способность и оружие, чтобы опробовать их и выбрать то, что вам более всего по душе. Вы можете попробовать себя в роли воина, мага и лучника. Однако ваш выбор здесь не имеет определяющего значения. По мере прохождения игры вы сможете изучать различные умения, создавая уникального персонажа, это может быть воин-лучник или воин-маг, возможно, маг-некромант и так далее.

Итак, поговорив с любым из учителей, вы завершите задание и получите заслуженную награду — золото и опыт. Золото здесь можно добыть разными способами, внимательно исследуйте каждый закоулок и проблемы наличия денег вас будут волновать не часто, опыт же дает возможность расти в уровнях, получать и улучшать умения и, что немаловажно, — читать мысли.

Квест считается завершённым, но предполагается, что герой захочет опробовать навыки в бою. Отправляйтесь к Софье, чтобы она открыла для вас тренировочную площадку. Впрочем, это необязательно. Определившись со стартовым навыком, вы можете покинуть Светлое и вернуться той же дорогой, который пришли, к летающему кораблю Охотников. После разговора с Мастером Райной вы навсегда покинете стартовую зону.

## Лог в дневнике

После старта:

*Ну вот мы и в Светлом. Здесь я пройду ритуал и стану настоящим охотником на драконов. Мой командир, госпожа Райна велела мне зайти в деревню и разыскать людей, которые бы смогли мне передать свои знания.*

После разговора с Эдмундом:

*Меня встретил мастер Эдмунд и сказал, что мне первым делом нужно найти Моргану, мудрую женщину и невероятно сильного мага. Она сейчас у водопада, у противоположного конца деревни.*

После разговора с Морганой:

*Моргана вдохнула в меня воспоминания драконов. Они наделат меня силой сражаться с могучими тварями — а сражаться придется немало. Знания дракона вытеснили все то, чему меня учили в последние годы. Чтобы хотябы отчасти вернуть все то, чему меня учили в последние годы, мне нужно встретиься со старыми воинами, которые живут в деревне: с Альбериком, с Аравиром-бродягой и Гавейном — и с Изабель, которая должна меня чему-то научить. Будем надеяться, что в отличие от Морганы, они не лишат меня ни памяти, ни чего-нибуть еще.*

После встречи с Изабель:

*Изабель наделила меня способностью читать мысли. Теперь надо поговорить с отошедшими от дел воинами: они заново меня научат управляться с мечом, луком и магией.*

После завершения:

*Изабель наделила меня способностью читать мысли, а один из ветеранов научил меня очень полезным вещам. Похоже, я теперь настоящий охотник на драконов! Разумеется, я поговорю и с остальными ветеранами: мне есть чему учится, а у тренировочной арены у Софьи можно закрепить полученые знания.*

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

## Примечание

На этом задании можно подзаработать. По сюжету предлагается на выбор три класса, вам нужно определиться какой больше нравится. Далее выбираете другой и продаете оружие торговцу, затем повторяете процедуру со вторым не интересующим вас классом. Последним должен быть нужный вам, так как это оружие нельзя продавать, чтобы не сражаться голыми руками.