Прагматизм
Прагматизм (англ. Pragmatic ) — свойство характера персонажей в Divinity: Original Sin . Противопоставляется романтичности .

Персонажи с характерами искусственного интеллекта «Негодяй», «Фанатик» и «Судья» — прагматики. Персонажи, управляемые игроком, могут получить это свойство, принимая расчётливые решения.

Эффект [ ]
Прагматизм дает +1 к уровню ремесла .

Получение [ ]
Сайсил [ ]
Место
Квест
Условие получения
Тихий пляж
Говорящие статуи
После нахождения трупа и прочтения дневника прокомментировать действия погибшего фразой «Это чистое безумие!».
Лечебница Телирона
Неофит и камень
Исцелить Бориса, а не Стивена.
Гавань
Редкостные чары
Поддержать легионера Мария и посоветовать ему убить орчиху.
Королевский краб
Нет
В разговоре с Шерет сказать, что её товары связаны с колдовством. Появится выбор — убить или отпустить торговку. Прагматики её отпустят.
Королевский краб
Кошачья любовь
После завершения задания и долгого заигрывания между Сэмом и Максин, Искатели могут решить, что любовь Максин вызвана зажиточностью Сэма.
Уединенный пляж
Нет
Если один из Искателей женского пола в разговоре с Беллегаром нужно отказаться от его предложения.
Старая церковь
Нет
После победы над Бракком и очередного общения с Арху посоветовать забыть о поверженном тиране.

Лес Лукуллы [ ]
Хиберхайм [ ]
Место
Квест
Условие получения
Тюрьма
Найти ведьму!
В комментарии после освобождения Икары оценить ее поступок как преступление.

Призрачный лес [ ]
Место
Квест
Условие получения
Пустошь Охотника
Быть или не быть
Если сказать Михаэлису, что нежить лишена души.
Пустошь Охотника
Корделия, оживитель
Если оставить скелеты торговцев Карлы и Хортуна в мире живых.

Храм Источника [ ]
Конец Времен [ ]
Место
Квест
Условие получения
Конец времен
Нет
После первого разговора с Ткачихой времени, усомниться в ее истории.