В храме Источника
**В храме Источника** (англ. *Inside the Source Temple*) — один из сюжетных квестов в Divinity: Original Sin.

Это задание начнется, как только искатели пройдут через дверь в Храм Источника, воспользовавшись Волшебной руной. Является вспомогательным для сюжетного По следу волшебника.

## Прохождение

В поисках волшебника герои попадут в Храм Источника и первое, что попадается на пути — это пещера. Пройдя ее до конца, обнаружится «Зеркало Астарты», ведущее в «Первый сад», но оно разбито и придется искать обходной путь. Тут же неподалеку закопан один из Звездных камней.

Вернувшись назад, ближе ко входу, можно заметить неприметную кнопку слева от груды камней, если ее нажать, то камни исчезнут и откроется путь к воротам храма.

* Важно:* пройти через ворота можно только если Искатели собрали минимум 12 звездных камней/кровавиков и были открыты все залы в Конце Времен.

Внутри храма множество запертых дверей, а также несколько книг с подсказками. Собственно здесь и начнется первое испытание — испытание самосознания. Оно состоит в поиске трех пар статуй испытания, которые, кстати, и находятся за упомянутыми коридорами дверей.

### Испытание самосознания

На заметку: проходить это испытание следует одним персонажем, так как оно завязано на его свойствах.

- Первое, с чего стоит начать — нажимные плиты слева от головы титана. Всего их три: по одной в каждой комнате. Первая из них открывает первую дверь в комнату справа от ворот. Вторая (в этой комнате) открывает дверь в комнату с ловушкой, а третья — дверь к «Воротам воздуха». При отпирании одной из дверей, вторая автоматически закрывается. В комнате с ловушкой можно обнаружить кнопку, открывающую путь к разрушенному мосту.
- Нужно перепрыгнуть на другой край моста и разрушить заваленную дверь. Автоматически обнаружится новый портал и можно будет переместится к нему через привычную «руну разрыва». Здесь находится первая пара статуй, олицетворяющих свойства Материализм и Духовность. Нужно разрушить статую, которая противоречит текущему свойству персонажа. После этого нужно перебраться через решетку и пройти через «Зеркало Астарты», оно перенесет героя к «Ключу от врат земли». Дверь к этим вратам также будет открыта.
- За «Вратами земли» будет несколько стражей, активирующих лавовые ловушки. Здесь пригодится любой навык с эффектом Невидимость. За еще одной дверью и ловушкой будет вторая пара статуй, на этот раз они представляют свойства Альтруизм и Эгоизм. Аналогично предыдущим, нужно разрушить статую, противоречащую характеру героя. Здесь же рядом лежит «Ключ от врат воздуха».
- Нужно вернуться и повторить манипуляции с плитами, чтобы попасть к «Вратам воздуха». Опционально, после открытия нужной двери можно нажать на плиты в обратном порядке и отпереть все из них. За вратами героев ждет лабиринт из небольших камер. По нему можно прыгать бесконечно, если не знать секрет, и зелье восприятия в первой камере лежит не просто так.

В первой камере по центру от входа к лабиринту нужно обнаружить восприятием кнопку (Восприятие 9). Кнопку можно обнаружить из соседней справа камеры подойдя к стене "камеры по центру". Эта кнопка открывает проход к недоступной ранее камере, через люк которой и можно выбраться из лабиринта, за которым ждет последняя пара статуй. На этот раз отвечающих за Храбрость и Осторожность.

На этом испытание завершится и у активированных «идолов самосознания» появятся книги Три аспекта человека, содержащие подсказки к последующему Ритуалу служения.

### Ритуал служения

Если внимательно прочесть книги, можно выяснить алгоритм зажигания свечей внутри пентаграммы.

- Зажечь все свечи по кругу кроме центральной
- Зажечь свечу в центре.
- Зажечь любые три свечи.

Если все было сделано правильно - произойдет вспышка света (3 раза).

После правильно проведенного ритуала героям откроется путь к «Внутреннему святилищу» и задание завершится.

## Награда

- 5700 ХР — после прохождения испытания самосознания
- 28500 ХР — после прохождения Ритуала служения

## Свойства

- +1 Храбрость или +1 Осторожность
- +1 Духовность или +1 Материализм
- +1 Романтичность или +1 Прагматизм