Пленный эльф
**Пленный эльф** (англ. *The Imprisoned Elf*) — это побочное задание в Divinity: Original Sin 2

Эльф Амиро был пойман и заключен в клетку за воровство Гриффом. Помогите эльфу доказать свою невиновность, отыскав настоящего вора, за это он обещает подсказать способ покинуть форт.

## Прохождение

Есть три способа получить этот квест — поговорить с Гриффом, Амиро или Сахейлой

- Грифф находится в кухне форта;
- Амиро там же (в клетке);
- Сахейла находится в Пещерах к югу от форта.

Грифф попросит вас найти украденные припасы. Поговорите с Амиро после разговора с Гриффом и вы поймете, что речь идет об апельсинах. Вы можете спросить у других NPC, не видели ли они что-нибудь необычное, но никто не дает полезных ответов, кроме крысы, рядом с кухней (требуется навык «Друг животных»). Настоящий вор — ящер по имени Жалохвост, находится на южном побережье, где он всегда спит.

В разговоре вы заметите, что от него пахнет апельсинами. Вы можете убедить Жалохвоста передать вам припасы Гриффа или взять их силой. Если Себилла в вашей группе, она захочет поговорить с ним и, в результате, убьет его. Это продвинет историю её персонального квеста, поэтому советуем держать ее подальше от Жалохвоста, пока вы не заберете апельсины. Кроме того, Жалохвост важен и для персонального квеста Красного Принца, однако их разговор обойдется без убийств.

Как только вы заберете апельсины (в апельсинах спрятан наркотик — друдена), вернитесь к Гриффу с его запасами, он попросит вас сказать, кто вор.

- Если вы откажетесь (или не отдадите апельсины), то Грифф и вся его команда атакуют, хотя вы сможете вернуть все потраченные деньги на торговлю с ним, если победите в этом бою.
- Если вы скажете, что вор — Жалохвост, то он будет убит ассасином Гриффа в следующий раз, когда вы его встретите.

Выпустите Амиро, и он вас отблагодарит.

## Награда

- Амулет Сахейлы
- Информация о секретном проходе. На вашей карте появится отметка к юго-востоку от пляжа. Если там начать копать, то можно отыскать туннель.
- Также Амиро попросит поведать эльфам-кочевникам на материке о судьбе Сахейлы (это добавит в журнал задание «Племя Сахейлы», но его прохождение станет возможно только на Побережье Жнеца).

## Советы

- Разделите свою группу после получения апельсинов, отправив одного человека обратно к Гриффу. Сдайте вора, а затем переключитесь на часть группы рядом с Жалохвостом. Атакуйте наемника Гриффа, чтобы спасти ящера и получите 1000 XP + 600 XP и дополнительный «апельсин» после разговора с Жалохвостом.
- В дальнейшем, если вы решите убить его, чтобы продолжить историю Себиллы, сначала поторгуйте с ним. У Жалохвоста несколько книг навыков по пирокинетике. После того, как Себилла убьёт ящера, вы сможете вернуть часть своего лута с трупа.