Охотник
**Охотник** (позже **Пламенный рыцарь**) (англ. *Slayer*) — главный герой Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: Пламя мести, человек со светящимися серебром глазами (побочный эффект драконьей памяти). Внешность и пол героя настраивает игрок.

## Происхождение

Избранный мертв. В его убийстве признаны виновными пламенные рыцари, что приводит к объявлению их Ордена вне закона и повсеместному методичному истреблению самих рыцарей. Для этого основывается особое подразделение - Орден охотников на драконов. Герой на протяжении многих лет обучался(лась) в академии охотников, готовясь принять память драконов — способность, необходимую для борьбы с пламенными рыцарями.

## Divinity II

Главный герой — только что закончивший обучение в академии Ордена студент, который вот-вот станет полноправным Охотником. В начале игры он прибывает в секретную деревню Светлое для прохождения финального испытания. Новоиспеченного Охотника срочно отправляют в Осколье, где недавно видели пламенного рыцаря. После проведения расследования герою удается отыскать умирающего пламенного рыцаря Талану, которая, как оказывается, последняя из своего Ордена. Она перед смертью заверяет Охотника, что пламенные рыцари не причастны к убийству Избранного. Оно было спланировано, чтобы спровоцировать войну между пламенными рыцарями и людьми и таким образом отвлечь всех от реальной угрозы — Тёмного круга под руководством Дамиана. Показав в доказательство видение, где силы зла собирают неодолимое войско, умирающая убеждает главного героя в том, что нужно направить свои усилия в другое русло и перемещает часть своей души в Охотника, после чего сопровождает того как голос в голове. Кроме того, Охотник сам обретает силы пламенного рыцаря, в частности, способность превращаться в дракона.

Новой целью Охотника становится поиск храма Махоса, откуда он должен попасть в Башню силы и завладеть сердцем дракона — артефактом, раскрывающим всю силу пламенного рыцаря. Преодолев все трудности, главный герой добирается до Башни Силы, проникает в неё и убивает узурпатора башни — Лайкена. После его убийства он завладевает артефактом и отбивает нападение Дамиана.

Далее перед Охотником встает задача убить Дамиана, но сложность в том, что ранее тот с помощью ритуала сковки душ связал себя со своей возлюбленной Игрейной, причем провел ритуал прямо в момент ее смерти, что сделало самого Дамиана бессмертным. Для победы над Дамианом выкованные ритуалом узы необходимо разорвать, для чего Охотнику предстоит спуститься в загробный мир, где он отыскать там Игрейну и вернуть ее в мир живых. В итоге у него получается сделать это, но сам Охотник попадает в астральную темницу — эдакое «карманное измерение» между мирами. В этой же темнице обнаруживается и считающийся мертвым Избранный, который разъясняет Охотнику, что все произошедшее с ним — результат тщательно спланированной интриги Игрейны, целью которой являлось ее возвращение к жизни и воссоединение с Дамианом. Именно голос Игрейны, выдающей себя за Талану, все это время звучал в голове Охотника, подталкивая того в нужном направлении.

Итак, Игрена вновь жива и они с Дамианом начинают масштабную кампанию по захвату мира. Силы света безнадежно проиграли. Или нет?

## Divinity II: Flames of Vengeance

Пока Охотник находится в заточении, орды Дамиана опустошают Ривеллон, постепенно приближаясь к стольному городу Алероту и в итоге осаждают его. Великий маг Зандалор, чтобы не допустить уничтожения города, окружает его непреодолимый щитом. В то же время перед Охотником в его темнице появляется странный призрак. Посредством него к Охотнику обращается некто древний и могущественный, утверждающий, что он тоже узник, чье тело заточено глубоко под Алеротом. Таинственный гость предлагает Охотнику свободу и силу, с помощью которой он сможет дать отпор Дамиану, а также последующее освобождение Избранного в обмен на обещание, что Охотник в свою очередь освободит своего благодетеля. Герой соглашается на сделку и обретает свободу, немедленно оказываясь посреди осажденного Алерота. Здесь его встречает легат Август, от которого Охотник среди прочего узнает, что его спаситель некогда был магом и носил имя Берилин. И он, несмотря на заточение, сохранил могучий артефакт под названием Око Старейшего, чьей мощи в теории должно оказаться достаточно для победы над Дамианом и его войском. Герою поручается убедить Берилина отдать Око в обмен на что угодно, кроме его освобождения.

Далее герой занимается поисками места заточения Берилина, попутно разбираясь с проблемами города. Каждый раз, при разрешении им какой-либо значимой ситуации, перед Охотником возникает маг Беллегар, который утверждает, что тот не должен освобождать Берилина, ибо он является истинным злом, желающим уничтожить весь мир. Беллегар пытается всячески помешать Охотнику и регулярно натравливает на того стаи монстров. В итоге герой все же добирается до темницы Берелина, но и тут появляется Беллегар, который предлагает альтернативу: вместо освобождения опасного и могущественного волшебника он сам даст Охотнику достаточно сил, чтобы тот смог сразиться со злом. Что бы не выбрал Охотник, ему придется сразиться с полчищами тьмы и в итоге встретиться в решающей схватке с самой Игрейной, которой будет помогать Берилин, если он был освобожден. После победы в этом бою силы Тьмы отступают, Избранный освобождается, а Охотник объявляется спасителем Алерота.

## Способности

Кроме выбранных игроком боевых способностей имеет в своём арсенале:

- Память дракона
- Чтение мыслей
- Превращение в дракона
- Знание древнего эльфийского языка