Злопамятность
Злопамятность (англ. Vindictive ) — свойство характера персонажей в Divinity: Original Sin . Является противоположным всепрощению .

Персонажи с характерами искусственного интеллекта «Негодяй» и «Фанатик» злопамятны. Персонажи под управлением игрока получают это свойство, когда принимают решение отомстить или наказать кого-то.

Эффект [ ]
Злопамятность повышает шанс успешной атаки по возможности на 20%.

Получение [ ]
Сайсил [ ]
Лес Лукуллы [ ]
Место
Квест
Условие получения
Силверглен
Голая правда
Если в финале задания дать толпе решить судьбу Лоренса.
Деревня гоблинов
Кромкромкис
В подвале в деревне гоблинов разоблачить гоблина-шамана и пообещать рассказать его секрет остальным гоблинам.
Верхние равнины
Кровавик Фредерика
Отказаться лечить Фредерика кровавиком после завершения задания Рабы и господа .

Призрачный лес [ ]
Место
Квест
Условие получения
Пустошь Охотника
Ключ от оружейной
Если убедить Гершеля рассказать о ключе, а затем, пострадав от его ловушки, припомнить ему этот поступок.

Конец Времен [ ]
Место
Этап/Персонаж
Условие получения
Конец времен
4-й фрагмент, 10-й звездный камень
Если Искатели признают ошибкой и глупостью свое бегство и невыполнение долга.
Конец времен
5-й фрагмент, 11-й звездный камень
Если Искатели осудят свой поступок и вырванные нити из гобелена, упрекая вышедшей из-под контроля ситуацией.