Боевая механика в Original Sin 2
**Механика игры** — это совокупность элементов, влияющих на ход игры. В зависимости от желания игрока, эти самые элементы будут меняться, делая игру более вариативной. Поэтому, наверное, будет правильно хоть немного об этом рассказать.

- Достижения — здесь и так ясно, награды за особые действия и принятые решения в игре. Любителям коллекционировать всевозможные значки или проходить испытания рекомендуется.

- Качества — то, что в Divinity: Original Sin называлось
**Характеристиками**, основные параметры любого персонажа, по-разному влияющие на его боеспособность.

- Классы — ориентация персонажей на определенный стиль игры. Собственно, это готовые наборы качеств, умений, навыков, талантов и тегов, если вам лень обдумывать каждую мелочь или попросту новичок в таких вещах.

- Навыки — это способности персонажа, которые он может применять в бою. Разнятся в зависимости от выбранной школы (умения) и предназначены для различных целей.

- Окружающая среда — эффекты окружающего мира, которые персонаж может использовать в своих интересах непосредственно в бою. Способны оказать неоценимую помощь, но также и загнать в могилу.

- Очки Истока — особая возможность, неразрывно связанная с сюжетом игры. Дает доступ к наиболее мощным и полезным навыкам, но в обмен придется постоянно искать способ восполнить Исток.

- Рецепты — этот раздел целиком и полностью посвящен ремеслу, то есть предметам, которые вы можете создать или улучшить собственными руками. Но если вам проще купить…

- Сложность — искателям приключений, тактикам и доблестным хардкорщикам посвящается. Если не знаете, что вам предстоит, можете глянуть тут.

- Таланты — это таланты, по-другому — пассивные способности, дающие постоянные бонусы чему-либо или открывающие новые возможности вашему персонажу.

- Теги — определяют личность вашего персонажа. По сути — его особые черты, позволяющие иначе общаться с другими персонажами. И да, каждый тег представляет собой накопленный опыт в прежней жизни и в другой обстановке. Не брезгуйте этим воспользоваться.

- Умения — проще говоря, варианты специализаций персонажа. Желаете, чтоб ваш противник погиб от мощнейшего крита, сожжен дотла, разбит на осколки или встретил смерть под неподъемным весом предметов? Выбор за вами.

- Эффекты — простейший способ снизить боеспособность противника — предать его действию эффекта. Желательно отрицательного. Иначе — вам же будет хуже.