Навыки в Original Sin
**Навыки** (англ. *Skills*) — это специфические действия, выполняемые персонажами в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Несмотря на всю схожесть навыков в классической и расширенной версиях игры, имеются серьезные отличия не только в самих навыках, но и их структуре. В результате приходится рассматривать их отдельно.

## Основное

Но все же основная механика осталась прежней. Навыки обладают временем перезарядки, зависящее от количества ходов, которое нужно выждать перед повторным использованием. Навыки также имеют стоимость в использовании, выраженную в Очках действий и вычитаемую из максимума очков действия, доступного на текущий момент для каждого персонажа.

Персонаж имеет возможность изучить 3 навыка на первом уровне выбранной способности, а каждый последующий уровень способности увеличивает это значение, как показано в таблице ниже.

Classic Edition
| |

Ур. способ. | Кол-во навыков |
---|---|

1 | 3 |

2 | 5 |

3 | 7 |

4 | 9 |

5 | Неограничено |


Enhanced Edition
| |

Ур. способ. | Кол-во навыков |
---|---|

1 | 3 (НОВИЧОК: 3)
|

2 | 7 (НОВИЧОК: 5 АДЕПТ: 2)
|

3 | 9 (НОВИЧОК: 6 АДЕПТ: 3)
|

4 | 11 (НОВИЧОК: 6 АДЕПТ: 4 МАСТЕР: 1)
|

5 | 12 (НОВИЧОК: 6 АДЕПТ: 4 МАСТЕР: 2)
|


Навыки изучаются путем чтения книг, которые в свою очередь можно найти в продаже у торговцев, в процессе исследования игрового мира или попросту создать самому. Для каждого навыка существует минимально требуемый уровень персонажа, перед получением которого навык невозможно будет изучить.

Навыки можно как изучать, так и забывать, воспользовавшись опцией в окне навыков. Для повторного изучения нужно снова заполучить нужную книгу навыков.

## Уровень способности и характеристики

Ур. Навыка | Атрибут |
---|---|

0-1 | 7 |

2-4 | 8 |

5-7 | 9 |

8-10 | 10 |

11-13 | 11 |

14-17 | 12 |

18-20 | 13 |


Каждый навык принадлежит к определенной способности, одной из восьми, и требует соответствующий уровень способности для эффективного использования. Если этот уровень ниже необходимого, стоимость в очках действия для навыка увеличивается на 2 за каждый недостающий уровень способности.

Каждый навык имеет прямую зависимость от характеристик, на которую влият его уровень — чем выше его уровень, тем большие требования к характеристике, как показано в таблице.

Связь способностей и характеристик, на них влияющих, различна. Основное влияние характеристик заключается в шансах применить указанный эффект навыка. Если характеристика ниже рекомендуемой, шансы снижаются на 10% за каждое очко, если выше — появляется бонус 5% за каждое очко.

Для пяти магических школ способностей основной характеристикой является Интеллект, и он немного увеличивает урон от навыков. Но для трех остальных, оружейных, школ Сила и Ловкость влияют только на шансы применения эффектов, а урон рассчитывается по характеристикам используемого оружия.

Classic Edition
| |

Способность | Бонус харак. |
---|---|

Ополченец | Сила |

Опытный стрелок | Ловкость |

Преступник | Ловкость |

Колдовство | Интеллект |

Аэротеургия | Интеллект |

Геомант | Интеллект |

Гидрософистика | Интеллект |

Пирокинетика | Интеллект |

Особые навыки | — |


Enhanced Edition
| |

Способность | Бонус харак. |
---|---|

Военное дело | Сила |

Стрельба | Ловкость |

Путь ассасина | Ловкость |

Чародейство | Интеллект |

Аэротеургия | Интеллект |

Геомантия | Интеллект |

Гидрология | Интеллект |

Пирокинетика | Интеллект |

Особые навыки | — |


## Перезарядка

Перезарядка (восстановление) — это количество ходов (раундов) в бою, на протяжении которых навык не будет доступен. Для большинства навыков перезарядка будет уменьшаться при достижении определенных значений характеристик. К примеру, на 8, 10, 13 и 15.