Казарма
**Казарма** — место в Арксе в Divinity: Original Sin 2. Находится восточнее главного входа в город через городские ворота.

## Описание

Казармы, ранее принадлежавшие магистрам, вскоре после начала войны внутри Божественного ордена были захвачены паладинами под предводительством лорда Кемма. Линдер Кемм приказал своим людям обыскать каждый угол, надеясь отыскать хоть что-то, что позволило бы пролить свет на планы Даллис. Однако лишь с помощью пробужденных ему удаётся попасть в подвал, где хранятся записи и приказы магистров.

## Места

### Двор

Во дворе казарм располагается тренировочная площадка и колодец. При первом посещении лорд Кемм будет проводить здесь показательный суд над паладином де Селби, в который можно вмешаться и спасти (или не спасать) паладина от казни. У одного из мёртвых магистров на ступенях можно найти устав магистров, который содержит подсказку, как открыть люк в кухне и дверь в сокровищницу в подвале.

### Первый этаж

Казармы представляют собой длинное «П»-образное помещение, в северном крыле которого находится кабинет, ранее принадлежавший Даллис, а ныне занятый Кеммом. В восточной части располагается столовая, смежная со спальным помещением на юге, которое в свою очередь соединено с кухней.

По столовой бегает крыса, которая попросит (если у персонажа есть талант «Друг животных») спасти её госпожу из тюрьмы. Подобный способ получения квеста «Сила милосердия» принесет 38 800 ОО. У столовой помимо основного есть и задний вход, ведущий во двор. Он заперт, но ключ лежит неподалеку — в комоде в спальнях. Рядом с этим входом лежит труп магистра, дух которого всё ещё тут. Используйте спиритизм и поговорите с ним.

В южной части казарм западнее кухни есть небольшое обособленное помещение с входом со двора. Большая лестница здесь ведёт в тюрьму, а рядом на стуле сидит паладин де Бланшфор, которая безуспешно пытается остановить кровь из раны в колене. Можно попытаться помочь ей и дать зелье лечения, однако оно поможет лишь на пару секунд. Ране не дает зажить призрак магистра, который мстит своему убийце. Убеждение поможет решить проблему — призрак отправится в залы Эха, а благодарная паладин подарит большую руну мастерства.

### Подземелье

## Карта

## Враги

- Гейсты

## Квесты

## Персонажи

- Линдер Кемм
- Мари
- Паладин де Селби
- Паладин де Бланшфор

## Секреты и находки

- По первому этажу бегает крыса, которая попросит спасти её госпожу из тюрьмы. Подобный способ получения квеста «Сила милосердия» принесет 38 800 ОО.

## Опыт

- 58 175 ОО за спуск в подвал.