Госпожа морей
**Госпожа морей** — сюжетный квест в Divinity: Original Sin 2.

Задание начнется автоматически, когда герои впервые попадут на борт корабля магистров Госпожа Месть после побега из Глаза Жнеца.

## Прохождение

Как и обещали, Искатели взяли штурмом корабль Даллис, не обошлось без потерь, но сейчас они в тупике, потому что не знают как управлять этим судном. Это станет главной задачей для героев, «Госпожа Месть» - не простое судно.

В процессе исследования внутренностей корабля можно наткнутся на запертую капитанскую каюту на второй палубе. Так просто ее не открыть, для этого понадобятся две вещи:

- Камень, активирующий входную дверь
- Пароль, позволяющий пройти внутрь каюты

Пароль можно узнать из дневника, обыскав труп мертвого магистра на верхней палубе (тот, что ближе всего к носу корабля).

Чтоб найти самоцвет нужно спуститься на нижнюю палубу и навестить полуживого Александара, лежащего за решеткой. Сам он не в состоянии разговаривать или что-либо делать, но это не мешает его обыскать. Магистр Ринли, ухаживающая за ним, будет однозначно против и , если ее не переубедить, придется с ней драться.

В любом случае, искомый камешек находится на облачении епископа и подобрав его можно возвращаться к нашей двери. Опционально (до обыска тела) можно также убедить Ринли поделиться информацией, что пригодится немного позднее.

Вставив самоцвет в подходящую нишу на двери и назвав пароль можно наконец войти в каюту Даллис. И первым делом там попадется на глаза ее обитатель, загадочная личность по имени Таркин. Не торопитесь с выводами, он не расскажет о себе все, но это не причина его убивать сразу же. Он интересный торговец, к тому же в будущем с ним связано несколько примечательных заданий.

Далее нужно воспользоваться подсказкой Ринли и отыскать фолиант с песнями Древней Империи. Собственно он лежит на большом столе с мозаиками. Вооружившись книгой надо подняться на верхнюю палубу и пройти к голове корабля. Стоящая там эльфийка предостережет об опасности общения с кораблем, но теперь это неважно.

Все, что нужно, это прикоснуться к изваянию головы и прочесть текст песни из книги. Госпожа Месть откликнется на зов нового хозяина и позволит управлять собой. Выступить в роли очередного хозяина или друга — решать только главному герою.

Как только герои пообщатся с Госпожой Месть подоспеет Хворь и настоит на том, чтобы наконец отплыть от берегов Форта Радость. **Это очередной переломный момент в сюжете, сейчас нужно окончательно определиться с составом вашей группы, потому что все оставленные не у дел компаньоны погибнут в дальнейших событиях.**

Как можно было узнать ранее у Хвори, путь героев лежит в Дрифтвуд, что на Побережье Жнеца, к Мейстру Сиве, которая является главой Искателей и будет рада помочь в обучении Пробужденного. Вот только все не пройдет гладко, во время плавания Госпожу Месть нагонит Даллис и попытается отбить свой корабль обратно, попутно избавившись и от Хвори, и от Пробужденных, которых она нашла.

Завяжется нешуточный бой, главной целью в котором будет не победить, а выжить и сохранить жизнь эльфийке, пока она читает спасительное заклинание. Госпожа Месть также не останется в стороне и поможет сражающимся. Как только Хворь закончит подготовку своего заклинания корабль взмоет вверх и перенесется в другое место.

В следующий раз герои обнаружат себя в мистическом мире, называемом Чертоги Эха.

## Награда

- 18000 ОО за завершение
- Опыт за всех противников, которых успеете убить