Характеристики в Original Sin
**Характеристики** (англ. *Attributes*) — основные качества игровых персонажей в Divinity: Original Sin.

Базовое значение любой характеристики — 5. Вновь созданный персонаж имеет 5 свободных очков характеристик, которые можно распределить по своему усмотрению. Каждое второе повышение уровня приносит персонажу одно дополнительное очко. Каждый навык улучшается определенной характеристикой и имеет связанные с ней требования. Каждое очко характеристик ниже требуемого значения уменьшает эффективность навыка на 10 %, а очко выше — добавляет бонус 5 %.

Максимальное количество распределяемых очков характеристик — 15. Также любая характеристика не может превысить значение в 15, если только не усилена снаряжением.

Повстречав демона Молоха в Конце времен, можно сбросить характеристики до базовых значений и распределить заново. За определенную плату конечно.

## Основные

### Сила

Сила определяет шанс на успешный удар оружием, требующим от владельца силы, и эффективность навыков типа «Военное дело». Также сила повышает максимальный вес рюкзака. От силы зависит, насколько тяжелые вещи вы можете передвигать и как далеко вы сможете их закинуть.

Рекомендуется для воинов и бойцов.

**Базовое значение:** 5

**Базовый вес:** +110.00

**Одно очко характеристики:**

- Увеличивает урон некоторых навыков способности «Военное дело» (DOS: Ополченец)
- +20 к максимуму переносимого веса
- +6 рейтинг атаки (для оружия с характеристикой
**Сила**) - Каждые несколько очков снижается время перезарядки навыков способности «Военное дело» (DOS: Ополченец)

### Ловкость

Ловкость определяет шанс успешного удара оружием, требующим от владельца ловкости, а также улучшает навыки «Стрельба» и «Путь ассасина» и влияет на рейтинг защиты.

Рекомендуется для лучников и воров.

**Базовое значение: 5.**

**Каждое очко характеристики:**

- Увеличивает урон некоторых навыков способности «Стрельба» (DOS: Опытный стрелок)
- Увеличивает урон некоторых навыков способности «Путь ассасина» (DOS: Преступник)
- +2 рейтинг защиты
- +6 рейтинг атаки (для оружия с характеристикой
**Ловкость**) - Каждые несколько очков снижается время перезарядки навыков способности «Стрельба» (DOS: Опытный стрелок) и «Путь ассасина» (DOS: Преступник)

### Интеллект

Интеллект повышает эффективность стихийных и чародейских заклинаний, а также успешного удара оружием, использование которого зависит от интеллекта.

Рекомендуется для всех любителей чар.

**Базовое значение: 5.**

**Каждое очко характеристики:**

- улучшает элементальные навыки (способности «Аэротеургия», «Геомант», «Гидрософистика», «Пирокинетика»);
- улучшает навыки способности «Колдовство»;
- каждые 2 очка интеллекта после значения «4» уменьшают время восстановления магических навыков на 1 ход;
- увеличивает рейтинг атаки на 6.

### Телосложение

Телосложение определяет запас вашего здоровья и общее число очков действия.

Позволяет дольше выжить в бою.

**Базовое значение: 5.**

**Каждое очко характеристики:**

- добавляет +1 к максимуму очков действия;
- добавляет +6,2 к жизнеспособности (+7,13 на нормальной сложности, так как имеется 15 % бонус по умолчанию). Округление идёт в меньшую сторону.

### Скорость

Скорость определяет быстроту перемещения, инициативу и число очков действия, которые вы получаете за ход.

Увеличивает число ходов в бою.

**Базовое значение: 5.**

**Каждое очко характеристики добавляет:**

- +0.1 к перемещению;
- +0.5 к инициативе;
- +0.5 к стартовым очкам действия;
- +0.5 к очкам действия за ход.

### Восприятие

Восприятие определяет шанс нанести критический урон, вашу инициативу, стартовые очки действия в бою, способность замечать ловушки и меткость при стрельбе на большие расстояния.

Открывает сокрытые детали.

**Базовое значение: 5. **

**Каждое очко характеристики добавляет:**

- +1.0 к слуху;
- +0.5 к инициативе;
- +0.5 к стартовым очкам действия;
- +1 % к шансу критического удара;
- увеличивает точность при стрельбе на большие расстояния;
- усиливает способность обнаруживать ловушки.

## Боевые

### Урон

Урон, который вы наносите при успешном ударе по противнику или предмету.

**Базовое значение:** 5-8 (бой на кулаках).

Урон **Оружия** (не нужно путать с «Навыками») не зависит от основных характеристик, но его можно увеличить:

- Вкладывая очки в соответствующую способность
- Физический или магический: влияние способностей оружия. Например, «Одноручное», «Лук», «Геомантия», «Аэротеургия» и т. д.

- Улучшая характеристики самого оружия с помощью навыков ремесла и ремесленных компонентов/инструментов.
- Урон создаваемого оружия зависит от текущего уровня персонажа и уровня способности «Ремесло».
- Присутствие персонажа с «Лидерством» дает бонус к урону.

Урон бывает нескольких типов:

- — рубящий (только против врагов). Одноручные и двуручные мечи и топоры
- — колющий (только против врагов). Луки, арбалеты, копья, кинжалы и рапиры
- — дробящий (только против врагов). Дубины и молоты
- — огонь. Посохи и жезлы
- — вода. Посохи и жезлы
- — земля. Посохи и жезлы
- — воздух. Посохи и жезлы
- — тенебрий. Тенебриевое оружие
- — яд.

### Рейтинг брони

Немагический урон, который поглощают ваши доспехи при ударе.

**Базовое значение:** 0.

Рейтинг брони влияет на количество поглощаемого физического урона от ударов противника и определяется для равных по уровню врагов:

- Чем выше уровень брони, тем больше урона поглощается от атак противника. При нулевом рейтинге брони урон не поглощается совсем.
- Для противников ниже по уровню поглощение урона выше, выше по уровню — ниже от базового.
- Броню обеспечивают доспехи, шлемы, перчатки, сапоги и щиты.
- Рейтинг брони можно увеличить также способностью «Ношение доспехов».
- Присутствие персонажа с «Лидерством» дает бонус к рейтингу брони.

### Шанс блока

Шанс блокировать урон в ближнем и дальнем бою.

**Базовое значение:** 0.

Блок можно поставить только при наличии щита, базовое значение можно увеличить:

- Усилением щита с помощью навыков ремесла и ремесленных компонентов/инструментов.
- Способностью «Блок щитом».

Исключением является использование стиля «Два оружия», с помощью таланта «Мастер блоков» можно получить шанс поставить блок в бою с двух рук.

### Шанс критического урона

Вероятность нанести критический урон.

**Базовое значение:** 0.

Шанс критического урона зависит от многих факторов:

- Многое оружие имеет свое значение этого параметра.
- Свойство «Сострадание» добавляет +3%.
- Каждое очко характеристики «Восприятие» добавляет +1%.
- Присутствие персонажа с «Лидерством» дает бонус к шансу критического урона.
- Способности оружия «Двуручное» и «Арбалет» увеличивают это значение.

#### Коэффициент критического удара

**Базовое значение:** 100% (бой на кулаках).

**Базовое значение:** 200% (для любого оружия).

Это значение можно увеличить только упомянутыми выше способностями «Двуручное» и «Арбалет».

### Рейтинг атаки

Шанс нанести успешный удар определяет, с какой вероятностью вы сможете поразить врага оружием, которое вы используете на данный момент.

**Базовое значение:** 40.

Этот параметр зависит от основных характеристик:

- +6 за каждое очко «Силы» (только если используется оружие с этой характеристикой).
- +6 за каждое очко «Ловкости» (только если используется оружие с этой характеристикой).
- +6 за каждое очко «Интеллекта» (только если используется оружие с этой характеристикой).
- +3 за каждое очко способности «Талисман удачи».

### Рейтинг защиты

Защита определяет шанс уклониться от немагической атаки противника.

**Базовое значение:** 6.

Этот параметр зависит только от:

- +2 за каждое очко «Ловкости».
- +4 к базовому значению за каждый уровень персонажа.

## Нейтральные

### Зрение

Зрение определяет, насколько далеко вы видите и как рано замечаете врагов.

**Базовое значение:** 18.5.

Этот параметр может изменяться только при надевании только некоторых шлемов.

### Слух

От качества слуха зависит, насколько заранее будут появляться отметки врагов на мини-карте.

**Базовое значение:** 13.00.

На этот параметр влияет:

- +1 за каждое очко характеристики «Восприятие», но неизвестно как применяется это значение в игре.
- Надевание некоторых шлемов.

### Перемещение

От перемещения зависит дистанция, которую вы можете пробежать за 1 очко действия.

**Базовое значение:** 1.0.

На дальность перемещения влияет:

- +0.1 за каждое очко «Скорости».
- Ношение тяжелых (латных и кольчужных) доспехов добавляют штраф, который можно снять способностью «Ношение доспехов» или улучшая характеристики этих доспехов с помощью навыков ремесла и ремесленных компонентов/инструментов.
- Ношение щитов дает постоянный штраф (в редких случаях — бонус) к перемещению.
- Кольца дают бонусы к перемещению.
- Некоторое оружие дает либо штрафы, либо бонусы к перемещению.
- Некоторые статусные эффекты также дают штрафы или бонусы к перемещению.

### Инициатива

Инициатива влияет на очередность ходов в бою.

**Базовое значение:** 5.

Инициативу увеличивает:

- Присутствие персонажа с «Лидерством» дает бонус к инициативе.
- +0.5 за каждое очко «Скорости».
- +0.5 за каждое очко «Восприятия».
- Бонусы к инициативе встречаются на многих элементах брони и оружия.
- +1 к инициативе дает свойство «Храбрость».

### Опыт

Опыт показывает, сколько новых знаний приобрел ваш персонаж в своих странствиях.

Дается за выполнение заданий, убийство противников, исследование игрового мира, и за победу в спорах с помощью убеждения.

### Следующий уровень

Очки опыта, которые надо набрать, чтобы получить новый уровень.

## Сопротивления

### Огонь

Сопротивление огню снижает урон, наносимый этой стихией.

### Вода

Сопротивление воде снижает получаемый урон водой.

### Земля

Сопротивление земле снижает получаемый урон землей.

### Воздух

Сопротивление воздуху снижает получаемый урон воздухом.

### Тенебрий

Сопротивление тенебрию снижает получаемый урон от тенебриевого оружия.

### Яд

Снижает получаемый урон ядом.

* Сопротивления элементам обеспечиваются*:

- снаряжением и его улучшениями;
- талантом воинов «Стальные нервы»;
- перманентно талантами «Демон» или «Ледяной король»;
- зельями (наиболее эффективный способ).

### Рубящий урон

Только у противников.

### Колющий урон

Только у противников.

### Дробящий урон

Только у противников.