Редкость предметов
В игровом мире Divinity: Original Sin 2 встречается множество предметов с различными свойствами и назначением. В данной статье пойдет речь о таком их свойстве как **Редкость** и как от него зависят параметры предметов.

## Редкость предметов:

Предметы, которые игрок находит в своём приключении, могут имеют различную редкость. В подавляющем большинстве это касается предметов снаряжения, на котором встречается такие варианты редкости:

- Обычный — Предмет снаряжения не имеющий никаких дополнительных модификаторов.
- Необычный — Предмет снаряжения, имеющий как минимум 1 дополнительный модификатор.
- Редкий — Предмет снаряжения, имеющий как минимум 2 дополнительных модификатора.
- Эпический — Предмет снаряжения, имеющий как минимум 3 дополнительных модификатора. Может иметь встроенный навык.
- Легендарный — Предмет снаряжения, имеющий как минимум 4 дополнительных модификатора. Может иметь встроенный навык.
- Божественный — Предмет снаряжения, имеющий как минимум 5 дополнительных модификаторов. Может иметь встроенный навык.
- Уникальный — Уникальный предмет снаряжения, существующий в единственном экземпляре. Модификаторы и навыки зависят от предмета.

Множество прочих предметов, не относящихся к снаряжению не имеют понятия редкости, а те что имеют — это уникальные предметы, встречающиеся в квестах либо обладающие специфическими характеристиками или назначением.

## Типы снаряжения

Оружие:
|
Броня:
|


Предметы брони и оружия требуют для надевания *X ед.* определённого качества. Персонаж не сможет надеть данную экипировку, если у него не будет минимального необходимого его значения. Если качество, от которого зависит предмет, опустится ниже требуемого — предмет снимется.

## Модификаторы снаряжения

В предметах с редкостью Необычный и выше, присутствуют определённые модификаторы, добавляющие *X* к значению основной характеристики.

#### Виды модификаторов:

*X% сопротивления к стихии**X к боевому умению**X к мирному умению*

Предметы с редкостью Эпический и выше, могут открывать доступ к одному из навыков, которые будут доступны для использования при надевании. Снятие такого предмета заставит персонажа забыть навык, ведь он не хранится в памяти персонажа. Навыки, получаемые от предметов, не требуют прокачивания соответствующего боевого умения для возможности их применения.