В поисках Эмми
**В поисках Эмми** (англ. *Finding Emmie*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

На юге гетто форта Радость, перед входом в Пещеры (X:207 Y:103), бегает чёрный пёс по кличке Дружок. Если персонаж с талантом «Друг животных» поговорит с ним и проявит доброту, пёс покажет местонахождение ключа от чего-то. Подобрав ключ и побеседовав после этого с животным, можно узнать причину его тоски и получить задание на поиск подруги.

## Прохождение

Дружок поделится с героем, что его разлучили с его любимой Эмми, забрав ее в форт магистров, так как у неё отлично получается вынюхивать магов Истока. Ключ, который он отдал, от двери псарни форта Радость.

Помочь мохнатому другу можно, отправившись внутрь форта, в тюрьмы. Необходимо попасть в комнату псаря, где поджидают четыре собаки, одна из которых — Эмми. Чтобы открыть дверь, воспользуйтесь ключом, который отдал вам Дружок, или взломайте одну из трех дверей псарни (понадобится «Воровство» 1 ур.). Автоматически начнется диалог с персонажем, беседовавшим с Дружком.

- Чтобы получить 2200 опыта, во время диалога с ищейками, киньте им ярко-красный мячик или упомяните имя Дружка, а затем уточните, что он скучает по Эмми. Мирное завершение квеста возможно только до вашего побега из форта Радость.
- Другие варианты ответов спровоцируют атаку собак. Награда: 400 опыта по квесту после убийства Эмми + 125 за каждого убитого пса.

## Интересные факты

- У вас не будет возможности пообщаться с Эмми, если вы вступили в открытую конфронтацию с магистрами (например, атаковали магистров-стражников в форте, сразились с Найлзом-Свежевателем или уже ранее сбежали из форта Радость). Более того, даже после мирного завершения задания, в тот момент, когда магистры станут к вам враждебны (что неизбежно при побеге из форта Радость), ищейки так же станут к вам враждебны, и их можно победить, получив 125 опыта за каждую из четырех собак.
- Диалог с Дружком не продолжится после получения ключа, если за героем следует Черный Кот. Пёс будет рычать и смотреть в сторону животного. Квест не отобразится в дневнике, но награда всё равно будет получена (?). Можно убежать от кота немного вперед, или же попросить персонажа с телепортом перенести поближе к Дружку, предварительно отойти подальше.
- В случае боя обратите внимание на собак с арбалетами. Они могут нанести значительный урон. Подумайте о том, чтобы использовать дверь в качестве дополнительного препятствия для врагов.