Качества в Original Sin 2
**Качества** (англ. *Attributes*) — основные характеристики игровых персонажей в Divinity: Original Sin 2.

Базовое значение всех основных качеств — 10. Создаваемый персонаж начинает с 3 очками, которые уже вложены в те или иные качества в зависимости от выбранного класса, однако игрок может изменить это распределение.

Каждый новый уровень приносит 2 дополнительных очка. Максимальное значение любого качества — 40.

Начиная с Главы 3 , на нижней палубе «Госпожи Мести» всегда можно перераспределить все доступные очки качества.

## Основные

### Сила

Сила повышает урон от оружия и навыков, основанных на силе, дает бонус к физической броне, а также позволяет поднимать и переносить тяжелые предметы.

**Базовое:**

*Вы можете передвигать объекты, которые весят до 75 кг. Вы можете носить предметы общей массой до 100 кг без перегрузки.*

*+1 очко = +5% урона; +10 кг к переносимому весу; +7,5 кг к максимальному весу передвигаемых предметов.*

### Ловкость

Ловкость повышает урон от оружия и навыков, основанных на ловкости.

*+1 очко = +5% урона.*

### Интеллект

Интеллект повышает урон от навыков и оружия, основанных на интеллекте, и дает бонус к магической броне.

*+1 очко = +5% урона.*

### Телосложение

От телосложения зависит ваше здоровье.

*1 очко добавляет +7% к здоровью.*

### Память

Память влияет на количество ячеек памяти, необходимых для изучения навыков. Чем мощнее навык, тем больше для него требуется ячеек.

*Базовые ячейки: 3.*

*+1 очко = +1 ячейка.*

### Восприятие

Восприятие влияет на ваши шансы критического удара, инициативу и способность замечать ловушки и спрятанные сокровища.

*1 очко добавляет 1% к шансу крит. удара и +1 к инициативе.*

**Бонусы:**

- Бонусы к практически всем основным качествам часто встречаются на снаряжении. Пожалуй исключением является «Память», бонус к этому качеству замечен только на Поясе Уизермура. Также талант «Мнемоника» дает + 3 ячейки к памяти.
- Навык Превращения дает 1 бонусное очко качеств за каждое вложеное очко в это умение.
- Каждые 2 уровня персонаж получает + 1 ячейку памяти в качестве бонуса

## Боевые

### Урон

Урон, который вы наносите при успешном ударе по противнику или предмету.

**Общий урон:** суммарный урон от оружия с учетом штрафов и бонусов от снаряжения, основных качеств, боевых умений.

**Оружие:** непосредственно урон именно оружия без учета других влияний.

Урон скалируется в зависимости:

- от типа оружия (влияние Силы, Ловкости, Интеллекта);
- типа урона (Физический: влияние Боевых умений оружия и Военного дела; Магический: влияние стихийных боевых умений);
- некоторыми Талантами.
- Также урон меняется в зависимости от высоты расположения персонажа относительно противника.

### Шанс критического удара

Вероятность нанести критический урон при атаке оружием или использовании оружейного навыка.


- Каждое оружие имеет (или не имеет) свое значение этого шанса.
- «Дальний бой» добавляет + 1% за каждое очко.
- Талант людей «Одаренность» гарантирует + 5% к шансу.
- Талант «Горячая голова» дает + 10% при максимуме здоровья.
- Восприятие дает + 1% за каждое вложенное очко.

### Точность

Ваш шанс попасть по врагу.

- Точность варьируется в зависимости от разницы уровней персонажа и противника.
- «Одноручное» дает + 5% к точности за каждое очко.
- Талант «Горячая голова» дает + 10% при максимуме здоровья.

### Уклонение

Ваша способность уклоняться от атак.

- «Два оружия» добавляет + 1% к уклонению за каждое очко.
- «Лидерство» добавляет + 2 % к уклонению каждому союзнику, кроме персонажа с этим умением.
- Талант «Мастер уклонения» дает + 10% при использовании сразу двух оружий.
- Талант гномов «Надежность» имеет бонус + 5% к уклонению.
- Бонусы также встречаются на снаряжении.

### Физическая броня

Физическая броня поглощает физический урон. Пока ваша физическая броня выше 0, вы получаете иммунитет к физическим эффектам, таким как Кровотечение или Нокдаун.

- Навыки Геомантии добавляют/восстанавливают эту броню.
- Навыки Некромантии также добавляют этот тип брони.
- Навыки Превращения также имеют такую возможность.
- Уникальный навык Защитный купол восстанавливает эту броню.
- Воинский тип снаряжения обладает наибольшим значением брони, как и щиты. Пояса также добавляют физическую броню.
- Некоторые навыки игнорируют физическую броню.

### Магическая броня

Магическая броня поглощает урон магией. Пока ваша магическая броня выше 0, вы получаете иммунитет к магическим эффектам, таким как Горение или Оглушение.

- Навыки Гидрософистики добавляют/восстанавливают эту броню.
- Уникальный навык Демонический взгляд восстанавливает эту броню.
- Уникальный навык Защитный купол восстанавливает эту броню.
- Магический тип снаряжения обладает наибольшим значением брони и более низкое у щитов. Амулеты и кольца также добавляют магическую броню.

## Нейтральные

### Движение

Дистанция, которую вы можете пробежать за 1 очко действия.

- Бонусы к движению встречаются на снаряжении.
- Талант «Пешка» дает возможность свободного перемещения эквивалентного 1 Очку Действия каждый ход.

### Инициатива

Инициатива влияет на очередность ходов в бою. Во время боя враги и ваш отряд атакуют по очереди. Чем выше инициатива отдельного персонажа, тем быстрее придет его очередь атаковать.

- Восприятие добавляет + 1 к инициативе за каждое очко.
- Талант людей «Одаренность» дает +2 к инициативе.
- Также встречается на снаряжении.

### Опыт

Уровень показывает, насколько развит ваш персонаж.

### Следующий уровень

Очки опыта, которые надо набрать, чтобы получить новый уровень.

## Сопротивления

### Огонь

Снижает урон от атак огнем.

### Вода

Снижает урон от атак водой.

### Земля

Снижает урон от атак землей.

### Воздух

Снижает урон от атак воздухом.

### Яд

Снижает урон от атак ядом.

* Сопротивления элементам обеспечиваются*:

- умением «Лидерство»: + 3% за каждое очко (кроме персонажа с навыком);
- снаряжением;
- талантом ящеров «Утонченность»;
- перманентно талантами «Демон» и «Ледяной король»;
- зельями (наиболее эффективный способ).