Вернуть Мардению разум
**Вернуть Мардению разум** (англ. *Restore Mardaneus' sanity*) — сюжетный квест в Divine Divinity. Вы получаете его при первом же разговоре с Хорамом.

## Сюжетная цепочка

**Вернуть Мардению разум****Встретиться с Зандалором в харчевне «Гномская ярость»****Отыскать Зандалора***Аудиенция у юного герцога***Где Зандалор?***Бежать из Штормового замка**Найти мои вещи в подземелье Мартидонны***Отыскать Клинок лжи****Узнать волшебное слово****Помочь третьему Призванному!****Встретить Зандалора в харчевне «Гномская ярость»****Убить суккуба****Собрать Совет семи**

## Связанные задания и секреты

- Спасти эльфа Ланилора из ледяных оков
- Покончить с чумой в Поречье
- Отыскать Рубило – волшебный топор
- Отыскать вторую пирамидку-телепорт
- Грегар Барсук

## Прохождение

Вы начинаете игру в подвале у лекаря Хорама. Поднимитесь по лестнице и поговорите с хозяином дома. Оказывается, он спас вам жизнь: он нашёл вас без сознания в лесу и перенёс к себе. Поблагодарите его, и Хорам великодушно предложит вам пользоваться всем, что вы найдёте в его доме. Кроме того, он расскажет, что вы находитесь в посёлке целителей Алероте, вокруг бродят полчища орков, а Мардений – мудрейший из лекарей – сошёл с ума. Так что набивайте рюкзак и отправляйтесь со всем этим разбираться.

- Кстати: на протяжении всей игры вы можете пользоваться подвалом радушного лекаря для отдыха и хранения добычи (но позже, в этой же деревне, найдется жилище получше).

### Подземелья Алерота

- Чтобы попасть в катакомбы, отправляйтесь в центр поселка. Там вы увидите скульптурный ансамбль неизвестного художника «Старый маг в окружении четырёх драконов». Щёлкайте по каждому дракону, пока тот не повернётся мордой на север. С последним щелчком статуя волшебника наберёт первую космическую скорость и унесётся в экзосферу. На месте изваяния обнаружится спуск на верхний уровень катакомб.

#### Первый уровень

- В комнате к югу от лестницы вы найдёте записки Мардения, в которых он категорически не рекомендует гулять по этим подземельям. Дверь в следующее помещение благоразумно заперта, но это легко исправить – на северной стене есть рычаг, который открывает замок. Вам предстоит увлекательное путешествие по лабиринту комнат, в которых обитают негостеприимные скелеты.

- В программу подземелья входят убийство скелетов и поиск магических сфер. Сфер всего три, они синие и лежат прямо на полу в разных комнатах. Найдите их все, иначе вы не сможете попасть на следующий уровень этих катакомб. В одной из комнат вы обнаружите группу орков, которые, вопреки ожиданиям, не нападут на вас, а попросят найти волшебный топор Рубило. Соглашайтесь и проходите дальше. Лестница, находящаяся в этой комнате, ведёт прямо в орочий лагерь. В нём сидят злобные и сильные орки, так что соваться туда не стоит.

- В конце концов вы окажетесь в большой комнате с тремя пентаграммами и маленькой запертой комнаткой в углу. Чтобы попасть в неё, положите найденные сферы на пентаграммы. Если вы всё сделаете правильно, сферы воспарят над полом, а на севере откроется портал, ведущий в ту самую комнатку. В ней находится спуск на второй уровень катакомб, а также лестница, ведущая в Алерот (она сильно укорачивает дорогу к выходу).

#### Второй уровень

- На втором уровне интерьер симпатичнее, а скелетов больше. Погуляйте по нему немного, а потом отправляйтесь в северо-западный угол, где без труда обнаружите спуск на следующий уровень катакомб. Здесь же лежат потенциальные «кандидаты» в топор Рубило.

#### Третий уровень

- На этом уровне архитекторы не особенно утруждались постройкой стен, так что основное пространство третьего уровня занимает огромный зал. По нему, разумеется, бродят скелеты, но этим вас уже не удивишь. В центре зала расположены две могилы, они же – спуск на четвёртый уровень катакомб. Прежде чем туда попасть, необходимо сдвинуть крышки на могилах, которые находятся на четырёх постаментах вокруг центра. Касаясь каждой очередной могилы, вы пробуждаете новую партию рассерженной нечисти, так что будьте бдительны.

#### Четвёртый уровень

- Снова комнаты и скелеты. Много комнат и злобные скелеты. Но нужно пробираться через них... Спуск на пятый уровень находится в комнате на юго-западе. Здесь же можно понаблюдать за дискуссией двух скелетов, которая не закончится для них благом... В одной из могил можно найти уникальные Туфли скорпиона, а сторожит их... верно, скорпион.

#### Пятый уровень

- Наконец-то последний уровень катакомб! Вы оказываетесь в огромном пустом (не считая скелетов) зале, в центре которого расположена большая комната. На уровне есть 4 спуска в небольшие подвалы с сильными врагами и разными сокровищами (золото, зелья, Хрясь-дубина, Амулет славы), но их посещение необязательно. Вам нужно в зал в самой середине уровня.

### Помочь умершему некроманту

- Войдя в комнату, вы увидите... правильно, скелеты. Только эти скелеты на вас не нападают, ибо заняты важным делом. Их хозяин, некромант Фелирон Бестрепетный, перед смертью завещал вернуть себя с того света. И даже подробные инструкции оставил. Тем не менее бестолковые скелеты без вашей помощи не справятся. В каждом из четырёх углов комнаты находится по рычагу, которые надо опустить в определённой последовательности. Проблема в том, что один из скелетов умер. Совсем умер. То есть рассыпался в прах. Так что вам придётся заменить его при проведении ритуала.

### Убить Фелирона

- После того как Фелирон Бестрепетный восстанет, поговорите с ним. Оказывается, именно он – причина безумия Мардения Старого, и такое положение дел его вполне устраивает. Вас он готов отпустить, потому что вы помогли ему вернуться к жизни. Впрочем, через секунду выяснится, что жизнь Фелирона гроша ломаного не стоит: некроманта скрутит нечеловеческая боль, и он попросит вас избавить его от мук, а заодно и слуг его прикончить. Тогда же Фелирон пообещает, что после его окончательного упокоения теоретически разум Мардения должен проясниться. Хотите вы того или нет, а некроманта убить вам придётся.

- Но как только его слуги увидят, что вы погубили их любимого господина, то набросятся на вас всей толпой. Если сможете одолеть их всех, меч вам в руки! Ну а если нет, прорывайтесь к выходу на севере. Во внешнем зале вас встретит исцелённый Мардений, который откроет портал прямиком в Алерот.

- Задание выполнено.

## Интересные факты

- На одном из уровней подземелей можно встретить двух забавных скелетов, рассуждающих о своём существовании, а потом разваливающихся из-за этих рассуждений. В Divinity II: Кровь драконов можно встретить скелета, которого можно подразнить, спрашивая "как держатся твои кости". В этом разговоре он также упоминает этих скелетов.