Рабы и господа
**Рабы и господа** (англ. *Slaves And Masters*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Данное задание можно получить от Фредерика, тяжело раненного Непорочного, вместе с другим к западу от Деревни гоблинов на Верхних равнинах Леса Лукуллы.

## Прохождение

Говоря о кровавике, способном спасти ему жизнь, Фредерик также упомянет импа, из-за которого он оказался в таком состоянии (если у вас есть с собой кровавик, нужно выложить его перед диалогом, иначе квест Кровавик Фредерика завершится) и укажет на подземелье Марадино в котором можно найти и импа, и свое спасение.

Имп Йокс прячется в северо-западном ответвлении логова и сожалеет о том, что столкнул хозяина с утёса, но боится возвращаться из-за наказания. Здесь Искателям придётся сделать выбор:

- Убедить импа вернуться к Фредерику. Задание сразу завершится, и вернувшись к Непорочному можно наблюдать, как Фредерик убивает своего раба.
- Убедить Йокса остаться в подземелье, что он и сделает. В кабинете Марадино в восточной части подземелья можно отыскать Новейшие исследования волшебника с рецептом «Фильтр бесстрашного импа». На данном этапе можно просто забрать эти заметки и уйти. Но если обнаружить потайную комнату и забрать из неё «Осколок кровавика», то придётся сражаться с Марадино и его слугами.
- Создав зелье по этому рецепту, нужно вернуться к Йоксу и отдать его. Имп отправится к своему хозяину, попрощается с ним и убежит навстречу свободе.

В расширенной версии это задание рекомендуется выполнить до второго Кровавик Фредерика для полноценного завершения, результат никак не будет зависеть от последнего.

## Классическая версия

В классической версии эти два задания, полученные от Фредерика, тесно связаны: если убедить импа остаться в подземелье, а потом излечить Фредерика, Непорочный захочет выместить злость на рабе:

- Можно отговорить его и Фредерик нападёт на Искателей. Придётся его убить.
- Позволить ему свершить кровавую вендетту. Вернувшись в подземелье можно наблюдать, как Фредерик убивает импа. А затем попытается сделать то же самое и с Искателями.

Любой вариант приведет к завершению обоих квестов.

## Награда

**Вариант 1**

- 4500 ХР — если убедить Йокса вернуться к Фредерику

**Вариант 2**

- 3150 ХР — если убедить Йокса остаться в подземелье
- 4500 ХР

### Свойства

- +1 Независимость — если Йокс останется в подземелье
- +1 Исполнительность — если убедить импа вернуться к хозяину