Прицел
Перекрестие — это элемент графического интерфейса, который указывает, куда игрок целится из своего экипированного в данный момент оружия.
Counter-Strike: Global Offensive
Прицел в Counter-Strike: Global Offensive очень настраиваемый и имеет несколько стилей и варианты для выбора игроками. Их можно настроить в разделе «Прицел» на вкладке «Игра» в настройках игры, где есть предварительный просмотр текущего прицела игрока в нескольких различных средах. К ним также можно получить доступ с помощью клиентских команд, связанных с перекрестием, которые можно изменить в консоли разработчика.
Параметры настройки
Каждая конфигурация имеет уникальный код, которым можно поделиться и импортировать с помощью средства предварительного просмотра.
Стиль перекрестия определяет, как появляется перекрестие и как оно ведет себя, когда игрок движется или стреляет.
- Центральная точка (
cl_crosshairdot
) — определяет, будет ли видна центральная точка. - Длина (
cl_crosshairsize
) — управляет длиной линий перекрестия. - Толщина (
cl_crosshairthickness
) — определяет толщину центральной точки и линий перекрестия. - Зазор (
cl_crosshair gap
) — управляет зазором между центральной точкой перекрестия и линиями. - Контур (
cl_crosshair_drawoutline
) — определяет толщину контура перекрестия. - Красный (
cl_crosshaircolor_r
) — управляет красным компонентом в цветовом значении RGB перекрестия. - Зеленый (
cl_crosshaircolor_g
) — управляет зеленым компонентом в цветовом значении RGB перекрестия. - Синий (
cl_crosshaircolor_b
) — управляет синим компонентом в цветовом значении RGB перекрестия. - Альфа (
cl_crosshairalpha
) — управляет прозрачностью перекрестия. - Т-стиль (
cl_crosshair_t
) — определяет, будет ли видна верхняя часть перекрестия. - Разделенное расстояние (
cl_crosshair_dynamic_splitdist
) — определяет, насколько далеко будет распространяться центр прицела при движении или стрельбе. - Inner Split Alpha (
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod
) — управляет прозрачностью внутренней части линий прицела при движении или стрельбе. - Outer Split Alpha (
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod
) — управляет прозрачностью внешней части линий прицела при движении или стрельбе. - Соотношение размера разделения (
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio
) — определяет длину внутренней и внешней частей линий прицела при движении или стрельбе.
Стили прицела
В настоящее время в Counter-Strike: Global Offensive доступно 5 стилей. Они есть:
- По умолчанию
- Статический по умолчанию
- Классический
- Классический динамический
- Классический статический
Настройки перекрестия привязаны к определенным диапазонам и шагам, которые варьируются от варианта к параметру. Кроме того, некоторые настройки относятся к определенным стилям прицела:
Options | По умолчанию | Статический по умолчанию | Классический | Классический динамический | Классический статический | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Минимум | Максимум | Увеличение | ||||||
Центральная точка | Нет | Да | ✘ | ✘ | ✓ | ✓ | ✓ | |
Длина | 0 | 10 | 0.1 | ✘ | ✘ | ✓ | ✓ | ✓ |
Толщина | 0.1 | 10 | 0.1 | ✘ | ✘ | ✓ | ✓ | ✓ |
Зазор | -5 | 5 | 0.1 | ✘ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Контур | 0 | 3 | 1 | ✘ | ✘ | ✓ | ✓ | ✓ |
Красный | 0 | 255 | 1 | ✘ | ✘ | ✓ | ✓ | ✓ |
Зелёный | 0 | 255 | 1 | ✘ | ✘ | ✓ | ✓ | ✓ |
Синий | 0 | 255 | 1 | ✘ | ✘ | ✓ | ✓ | ✓ |
Альфа | 0 | 255 | 1 | ✘ | ✘ | ✓ | ✓ | ✓ |
Т-стиль | Нет | Да | ✘ | ✘ | ✓ | ✓ | ✓ | |
Разделить расстояние | 0 | 16 | 1 | ✘ | ✘ | ✓ | ✘ | ✘ |
Inner Split Alpha | 0 | 1 | 0.1 | ✘ | ✘ | ✓ | ✘ | ✘ |
Outer Split Alpha | 0.3 | 1 | 0.1 | ✘ | ✘ | ✓ | ✘ | ✘ |
Соотношение размера разделения | 0 | 1 | 0.1 | ✘ | ✘ | ✓ | ✘ | ✘ |
Коды прицела
Коды прицела генерируются, когда игрок создает прицел через меню. Их можно применить через настройки или с помощью команды apply_crosshair_code
. Игроки могут копировать свой собственный код или импортировать коды самостоятельно.
Игрок | |
---|---|
Оружие | |
Экономия | |
Мультиплеер | |
Графический интерфейс | |
Другое |