Динамическое ценообразование на оружие
Данная статья переведенная!
В данной статье присутствует машинный перевод. Пожалуйста, помогите исправить текст в данной статье. Источник был взят с английской вики, эту страницу вы можете найти через интервики вверху или снизу страницы. В случае отсутствия каких-либо ошибок, уберите шаблон.
|
Динамическое ценообразование на оружие (иногда называемое рынком оружия) было капитальным обновлением Counter-Strike: Source и его цен на оружие, которое появилось 11 октября 2006 года. Это вызвало споры среди фанатов и с тех пор было удалено из-за сильной оппозиции.
Описание
Каждый понедельник цены на оружие и снаряжение менялись в зависимости от того, сколько они использовались на этой неделе. (Пример: если 10% всех долларов в мире было потрачено на Maverick Colt M4A1 Carbine, то его цена вырастет на 10%.) Это была система базового спроса и предложения.
Каждую неделю подсчитывается общее количество оружия, купленного по всему миру с момента изменения на предыдущей неделе. Данные о покупке собираются непосредственно с игровых серверов. Каждые 24 часа игровые серверы загружали файл в Steam и перечисляли количество всех предметов, купленных в течение предыдущего дня.
Основная проблема с системой динамического ценообразования на оружие заключается в том, что она делает трудноиспользуемое оружие недоиспользуемым, в то время как обычно продвигаются менее используемые пистолеты-спреи, такие как пистолеты-пулеметы. В то время как снижение цены MAC-10 до 140 долларов увеличило его использование, точные винтовки, для освоения которых требовалось больше навыков, стали менее популярными. В конечном итоге это привело к тому, что все больше людей стали использовать более простое в использовании оружие, что шло вразрез с конкурентной природой Counter-Strike и, следовательно, делало динамическое ценообразование на оружие крайне непопулярным.
В рамках этой системы некоторые виды оружия было практически невозможно купить или изготовить совершенно нецелесообразно. Например, Desert Eagle обычно стоил более 5000 долларов, что делало его дороже, чем AWP. Это также означало, что он не только был недоступен для пистолетных раундов, но и был бессмысленной покупкой в дальнейшем, и его почти невозможно было купить в проигравшей команде. Кроме того, Scout обычно стоит более чем в два раза дороже AWP из-за того, что обычно используется реже, что делает его совершенно непрактичным из-за того, что он дороже и слабее, чем AWP. И наоборот, поскольку Glock 18 обычно почти никто не покупал из-за его низкой мощности, цена упала настолько, что игроки могли потенциально спамить, покупая оружие, и, возможно, вызывать зависание сервера и даже сбой.
Это изменение подверглось резкой критике со стороны сообщества и было быстро удалено через несколько месяцев после его введения.
Галерея
Интересные факты
- Механика упоминалась в файлах Counter-Strike: Source как «Черный рынок».
Внешние ссылки
Игрок | |
---|---|
Оружие | |
Экономия |
|
Мультиплеер | |
Графический интерфейс | |
Другое |