Шаги
Данная статья переведенная!
В данной статье присутствует машинный перевод. Пожалуйста, помогите исправить текст в данной статье. Источник был взят с английской вики, эту страницу вы можете найти через интервики вверху или снизу страницы. В случае отсутствия каких-либо ошибок, уберите шаблон.
|
Шаги — это игровая механика, используемая в серии игр Counter-Strike, где большинство движений, совершаемых игроком, создают некоторый звук, который могут услышать другие.
Хотя обычно игра Counter-Strike не служит никакой цели, кроме увеличения погружения, соревновательный характер игр Counter-Strike сделал подслушивание шагов жизнеспособной стратегией для получения информации о ближайших врагах.
Обзор
Большинство движений в Counter-Strike издают звуки. Прыжки и бег производят наибольшее количество шума, а ходьба и стояние на месте вообще не производят звука.
При ходьбе по разным поверхностям будут издаваться разные звуки. В играх GoldSrc варианты шагов включают бетон (шаг по умолчанию), песок, плитку, различные металлические поверхности (каналы, решетки и т. д.) и так далее. В играх Source было добавлено больше вариантов, таких как трава, гравий и различные деревянные поверхности.
В Global Offensive, если игрок поднимает брошенное оружие, гранату или другое снаряжение, например C4, во время ходьбы, обычный звук подбора не будет слышен.
Тактики
- Если вы находитесь рядом с местом, где слышна перестрелка, вы можете свободно бегать/ходить без риска быть услышанным другими врагами, которые не участвовали в бою. Если цель полностью отвлечена стрельбой, а вы находитесь либо близко, либо сзади, вы можете легко убить ее выстрелом в голову (при условии, что он один, иначе эта тактика будет расценена как самоубийство).
- Игроки в воде будут издавать уникальные звуки шагов. Иногда бег по воде выдаст ваше местоположение всем, кто находится в непосредственной близости. Кроме того, рябь, создаваемая ходьбой, сделает вас легкой жертвой (последнее относится только к играм Source).
- Надев наушники или установив более высокий уровень звука в игре, вы сможете лучше слышать шаги, хотя первый вариант предпочтительнее.
- Если вы единственный выживший в своей команде или большая часть вашей команды уничтожена, лучше не выдавать свою позицию бегством. Это особенно важно, когда вы и ваши товарищи по команде решаете сохранить свое оружие для следующего раунда.
- В Source вес оружия влияет на частоту шагов (например, у игрока с AWP шаги будут медленнее, чем у игрока с Glock 18).
- Шаги играют решающую роль при использовании с глушителем оружия. Если вы бегаете слишком часто, это может уменьшить действие глушителя.
- Прыжки могут несколько снизить частоту шума шагов, но воздействие приземления на землю может насторожить врагов.
- Если вражеская команда решила штурмовать вашу локацию, пока у вас есть оружие, способное мгновенно убивать (например, AWP, M3 или AK-47, если засчитан выстрел в голову), попробуйте предсказать их движения, услышав их шаги. Если все сделано правильно, вы сможете убить их до того, как они начнут стрелять в вас. Эта тактика требует большого мастерства, потому что если вы промахнетесь, вас ждет смерть.
- Если вы каким-то образом окажетесь позади группы врагов, не заметив их, не бегите, если только враги не бегут. Используйте их шаги, чтобы прикрыть свои собственные.
Террористы
- В играх GoldSrc, если у вас есть бомба и вы либо единственный выживший, либо ваш товарищ по команде находится далеко, медленно идите к месту закладки бомбы, прежде чем заложить бомбу. Это важно, так как ваша команда предпочла бы не предупреждать спецназов.
- Световая граната или осколочная граната могут легко предупредить врага по сравнению с вашими шагами. Используйте эти гранаты только в нужный момент.
- После того, как бомба заложена, террористы получают одно преимущество: они могут следить за всеми точками входа на территорию, уделяя особое внимание шагам.
Спецназ
- Первоначально игроки на сайте должны охватить все возможные входы, которые могут использовать террористы. Как только вы окажетесь на позиции, в большинстве случаев не делайте шагов, так как это выдает информацию врагам.
- Если бомба заложена, прямое проникновение на территорию может быть опасным. Старайтесь не атаковать, вместо этого прислушивайтесь к шагам и держите одну-две гранаты для врага.
- В случае сценария со спасением заложников игрокам CT, возможно, придется воздержаться от бега, прежде чем приблизиться к заложникам. Более чем вероятно, что террористы будут охранять заложников (это не относится к Condition Zero, поскольку заложники реагируют на CT поблизости).
Карты
На картах с закрытыми сценами, такими как комната, офис или заброшенный объект, всегда прислушивайтесь к шагам, поскольку очень важно знать, приближается ли цель.
Закладка бомбы
Dust2
В таких местах, как подиум и нижние секции туннеля, шаги могут пригодиться для атаки или даже для защиты.
Inferno
На этой карте есть много мест, где необходимо пройтись, чтобы остаться незамеченным.
Важная часть на этой карте, где шаги играют очень заметную роль, — это когда террористы идут к точке A с точки B через арку и зону возрождения CT.
В квартире рядом с плэнтом B есть ковер на полу, который сделает такую тактику бесполезной. Из-за этой неудачи игроки всегда должны быть осторожны.
Nuke
Это немного большая карта с несколькими внутренними и внешними областями. Точки закладки A и B расположены прямо над/под другой, и у нее больше внутренних помещений.
Train
Точка закладки А может содержать несколько мест, где игроки могут спрятаться под поездом, чтобы устроить засаду. В связи с этим игроки должны быть осторожны при пересечении этой области, чтобы установить/обезвредить бомбу.
Освобождение заложников
Office
На этой карте миссия спецназов состоит в том, чтобы спасти заложников из офисного объекта, взятого под контроль террористами. В этом офисе много коридоров и лестниц, так что ходьба может помочь вам избежать засад.
Italy
Прогулка по квартирам поможет вам услышать шаги врагов и обеспечить тишину.
Игрок | |
---|---|
Оружие | |
Экономия | |
Мультиплеер | |
Графический интерфейс | |
Другое |