Radio (CS:CZ)
« |
Из всех карт, которые я когда-либо делал, этой я горжусь больше всего. | » |
— Дэвид Джонстон |
Radio Station (cs_radio) первоначальное название Radio RzE — карта в режиме освобождение заложников, вырезанная из Counter-Strike: Condition Zero/
Обзор
Действия карты происходили в многоэтажном корпоративном здании. Как следует из названия здесь размещалось радиовещательное оборудование. Оборудование располагалось на втором этаже здания. Особый упор при разработке карты был сделан на интерактивное взаимодействие с окружением.
История разработки
Первоначально Дэвидо Джонстон аонсировал карту в сентябре 2000 года под названием Radio RzE. На тот момент он еще не определился, будет ли это карта для Counter-Strike или, возможно, для Half-Life. Источником вдохновения для создания карты послужил Office. Джонстон заявил, что карта выведет взаимодействие с окружающей средой на новый уровень, включающие отвлечение противников при помощи телефонов, пожарной сигнализации и запуска студии звукозаписи в эфир. Первоначально Джонстон планировал, что он создаст текстуры для карты сам, а скайбокс заручившись помощью Криса Эштона. В январе 2001 года он объявил, что карта выйдет именно для Counter-Strike (cs_rdrze).
Когда разработку Condition Zero взяли на себя Gearbox Software взяла на себя разработку было решено нанять мапперов из числа фанатов игры для помощи в дизайне уровней. Одним из этих мапперов был Дэвид Джонстон который решил продать свою незаконченную карту Gearbox Software.
В Gearbox за дальнейшую разработку отвечал Майк Уордвелл. Эрик Рейтер также внёс некоторые изменения в карту включающие текстуры и дизайн которые сделали карту более играбельной. Название было изменено с Radio RzE на Radio Station (cs_radio).
Любопытно, что карта отсутствовала в пред релизном списке зпланированных для игры карт от немецкого журнала PC Games
После того, как разработка игры перешла в руки Ritual Entertainment карта был отменена. Дэвид Джонстон думал, что это произошло из-за того что карта не очень хорошо игралась.
|
|