Глючный Регион
**Глючный регион** (англ. *Glitch Region*) — обобщенный термин, используемый игроками игр "Покемон" для обозначения карт с недопустимыми данными. В полной мере, данный "регион" существует только в первом поколении.

Одна из самых известных локаций Глючного региона — это Глитч-Сити или Глюк-Сити, вызванный сбоем выхода из зоны Сафари. Некоторые проблемные области в Pokémon Red, Blue и Yellow могут быть названы в честь того, какая область была изменена для его создания. Примерами этого являются "Глитч-лига", доступ к которой осуществляется с помощью 500-го шага в приёмной Лиги покемонов, и "Гора Глитч", доступ к которой осуществляется с помощью 500-го шага на Велосипедной дороге.

## Достижение Глючного региона

Игрок должен пройти сквозь ворота Сафари-Зоны, использовать «Полёт» и лететь в Лигу Покемонов. Затем спуститься до достижения переднего входа. Вместо того чтобы выходить через выход пройдя через охранников, надо походить по зданию какое-то время, вызывая глюки игры, из-за чего города, по которым впоследствии будет идти игрок, заглючат.

## Эффекты

Известных негативных эффектов Глючный регион не вызывает. Срубаемые деревья обычно не срубаются, независимо от того, сколько раз на них используется Порез, указатели нечитаемы, а двери и входы в пещеры не могут быть введены. Это происходит потому, что объекты (такие как невидимые, размещенные над знаками) и искажения (такие как те, которые размещены над дверями и входами в пещеры) не присутствуют в данном регионе. В некоторых городах можно плавать, даже если никаких водных плиток не видно.

В Pokémon Yellow Глючный регион заставляет Пикачу игрока бегать в случайные места и обратно. Попадание на определенные глючные плитки может заставить его исчезнуть, хотя после того, как игрок покидает такие плитки, Пикачу может снова появиться и следовать записанному игроком пути.

Если у игрока есть покемон в команде, который отравлен, игрок появится перед Центром покемонов, когда он упадет в обморок. Это делает такие области, как Лазурная пещера и плато Индиго доступными раньше, чем обычно. Глюк деактивируется после входа в здание.

Рыбалка или нажатие кнопки "Старт" во время пребывания в данном регионе для вызова меню часто меняет внешний вид глюк-ландшафта. Иногда это происходит постоянно в течение оставшегося времени, проведенного здесь, и иногда меняет все плитки на водные плитки.

## Объяснение

Появление Глючного региона и его городов-глитчей объясняется особенностями игр первого поколения. В играх данного поколения все внутриигровые локации соединены т.н. "варп-зонами" — точками перехода. Варп-зона содержит два значения: одно значение указывает, на какую локацию игрок должен быть отправлен, а другое указывает, на какую варп-зону на этой локации игрок должен быть телепортирован (варп-зона могут привести только к другой варп-зоне).

Глючный регион возникает из-за того, что игрок покидает Зону Сафари, пока таймер шагов все ещё работает. Когда шаги заканчиваются, он автоматически телепортируется к воротам Зоны, независимо от того, находятся ли игрок на самом деле в зоне Сафари. Причина, по которой игрок может оказаться в глючном регионе при выходе из ворот, заключается в том, что дверь, которая вела бы в город Фуксия, закодирована так, что телепортирует игрока на варп-зону 4 на последней локации, на которой был игрок. Это прекрасно работает после обычной Сафари-игры, где игрок будет телепортирован непосредственно перед воротами зоны Сафари.

Однако, во многих областях в Канто первого поколения отсутствует варп-зона 4, что приводит к сбою, если игрок находился на одной из этих локаций, когда шаги заканчивались. Игра просто не знает, куда телепортировать игрока, потому начинает чудить. Почти все города в Канто, кроме Паллет-тауна, имеют варп-зону 4, потому данные локации не приводят к появлению Глючного региона, а вместо этого переносят игрока туда, где находится варп-зона 4.

## Уход из Глючного региона

Чтобы сбежать, игроку нужен покемон, который знает *Полёт* или *Телепортацию*. Используйте соответствующий ход, чтобы перейти в другое место. Также можно вызвать тренера на битву, после битвы игрок окажется в нормальной локации.