Урон
**Урон** (анг: *Damage*; яп *ダメージ*) — потеря здоровья покемона в результате получения атаки или специальной атаки от соперники. Если покемон получил много урона и его здоровье упало до 0, он переходит в состояние обморока.

## Формула урона

В играх серии Pokemon есть формула по которой вычисляется получаемый урон. Результат зависит от следующих значений

**Уровень**атакующего покемона**Сила**атаки того или иного приёма**Характеристика атаки**(или**Спец. Атаки**) атакующего покемона**Характеристика защиты**(или**Спец Защиты**) защищающегося покемона

Значение модификатор высчитывается по отдельной формуле и затем значение подставляется в первую формулу

**Цели**— имеет значение 0.75 в случае если одновременно в бою у противника больше одного покемона. В остальных случаях, параметр равен 1.**Погода**равна 1, однако меняется в зависимости от некоторых условий- равна 1,5 если покемон водного типа атакует во время дождя
- равна 1,5 если покемон огненного типа атакует во время солнечного дня
- равна 0,5 если покемон водного типа атакует во время солнечного дня
- равна 0,5 если покемон огненного типа атакует во время дождя

**Значок**— параметр применимый только во втором поколение. Равен 1,25 если покемон находится под контроллем игрока, у которого есть значок гима относящийся к типу атаки. В других случаях равна 1**Крит**— начиная с Поколения II.- В поколениях с второго по пятый равна 2
- В поколение VI равна 1.5
- В последующих поколениях равна 1

**Рандом**— случайное значение в диапазоне [0,85; 1.00]- В поколение I и II реализовано через умножение случайных чисел в диапозоне от 217 до 255 включительно, с последующим целочисленным делением на 255
- С поколения III берётся процент от случайного числа диапазона с 0,85 с 1.00 включительно

**Бонус атаки одного типа**— если тип покемона и тип атаки одинаковы, принимает значение 1,5. Если у покемона также есть способность Адаптация, принимает значение 2. В остальных случаях 1**Тип**— зависит от эффективности атаки одного типа, по типу покемона соперника- 0 — не эффективно
- 0,25; 0,5 — не очень эффективно
- 1 — обычная эффективность
- 2 или 4 — супер эффективно

**Горение**— Начиная с Поколения III. Если атакующий подожжён, у него нет способности Guts и он атакует физической атакой, принимает значение 0,5. В остальных случаях — 1**Другое**— в основном равно 1, может быть различно в зависимости от мелких факторов

## Интересные факты

- В Pokemon Emerald при нанесение урона больше чем 33037, полоска хп не сдвинется, при нанесение ровно 33037 — полоска хп моментально упадёт до 0
- Максимальный кап наносимого урона, начиная с Пятого Поколения — 65535 урона