Статистики
**Статистики** или **Статы** (яп. **能力** *ability*, англ. *statistic*, сокр. *Stats*) — это элемент, который определяет определенные аспекты сражений в играх. Статистики могут также относиться к числовым значениям каждого поля в отношении отдельных покемонов.

В английском языке статистику также называют **способностью** (**R****B****Y**) (как видно из NPC на пятом этаже универмага Селадон) и **рейтингом** (**G****S****C**) (как видно из описания хода Growth).

## Список статов

### Постоянные статы

#### Очки удара

**Очки удара**, **Хит поинтс**, **Здоровье**, или же **ХП** (яп. **ヒットポイント**, англ. *Hit Points*, сокр. **HP**) — определяют, сколько вреда покемон может получить, прежде чем упадет в обморок. Многие другие игровые механики, такие как Поке-центры, Substitute, Остатки и Pain Split, могут уменьшить или восстановить HP. Потерянные HP часто не восстанавливаются автоматически по окончании битвы, поэтому покемон может вступить в другую битву без своих полных HP. В Pokémon GO это называется выносливость.

Это самая видимая статистика в бою, которая отображается как в графическом виде (в виде полосы, заполненной зеленым, желтым или красным цветом в зависимости от того, сколько HP осталось в процентах), так и в виде текущей/максовой суммы ниже этой полосы. Если у покемона больше половины максимального количества HP, то столбик HP остается зеленым. Если у покемона от одной пятой до половины его HP, полоса HP будет желтой (во втором поколении покемон, возрожденный до половины своего HP, будет иметь зеленую полоску HP). Если у покемона осталось менее пятой части его HP, полоса станет красной и будет издавать звуковые сигналы (I-IV поколения), изменение боевой музыки с метрономом (V поколение) или серия из 4 звуковых сигналов перед тем, как он исчезнет (начиная с VI поколения), уведомит игрока о том, что его покемон может упасть в обморок. Перед началом поколения VI этот звуковой сигнал будет продолжаться до тех пор, пока покемон не будет переключен на другого покемона, у которого есть по крайней мере одна пятая его HP, его HP не повысится до одной пятой или выше, или он не потеряет сознание.

В I поколении окраска планки HP была определена несколько иначе. Если заполнение полосы HP было 27 пикселей или шире (из общей длины 48 пикселей), то она окрашивалась в зеленый цвет; если между 10 и 26 пикселями, то желтым; если же ширина менее 10 пикселей, то красным цветом. Это означает, что полоса HP окрашивается в желтый цвет заметно раньше, чем в более поздних играх, или примерно на 56% от максимального HP покемона.

Полоса HP также влияет на крик покемона. Поскольку в Pokémon Ruby и Sapphire, если полоса HP покемона зеленая, игрок услышит крик покемона с нормальной частотой звучания, но если покемон падает в обморок, его крик будет понижен на целый шаг. Кроме того, поскольку Pokémon FireRed и LeafGreen, если у покемона меньше половины всех HP, его крик будет понижен на полшага, чтобы показать ослабленное состояние.

#### Атака

**Стат атаки** (яп. **攻撃能力**, англ. *Attack stat*), или неформально **физическая атака**, частично определяет, какой урон наносит покемон, используя физический ход.

#### Защита

**Стат защиты** (яп. **防御能力**, англ. *Defense stat*), или неформально **физическая защита**, частично определяет, сколько урона получит покемон, когда он будет поражен физическим движением.

#### Специальная характеристика

**Специальные статы** или же **Особые статы** (яп. **とくしゅのうりょく**, англ. *Special stat*) — это статистика, которая существовала только в I поколении.

Специальная статистика учитывает то, что в настоящее время известно как "Специальная атака" и "Специальная защита", определяя, сколько урона получает покемон, и сколько делает при использовании специальных ходов. В результате, покемон не может быть как сильным, так и слабым против специальной атаки, или наоборот, таким же образом, как покемон может иметь высокую атаку, но низкую защиту. Во втором поколении специальная статистика была разделена на специальную атаку и специальную защиту, что означало, что у покемона может быть разная базовая статистика для обеих атак, и обе эти статистика отображались на экране статистики покемона; однако, индивидуальные значения и значения усилия оставались нераскрытыми, так что влиять на статистику как специальной атаки, так и специальной защиты можно было только с помощью специальных значений и значений специальных усилий. Более того, Кальций увеличивал обе статистки. В поколении III, IV и EV наконец-то получили и значение "Специальная атака", и значение "Специальная защита", а кальций теперь работал только над "Специальной атакой", в то время как цинк был введен для "Специальной защиты".

##### Специальная атака

**Стат специальной атаки** или же **Стат особой атаки** (яп. **特攻能力**, англ. *Special Attack stat*), или же **Спец. Атака** (англ. *Sp. Atk*), частично определяет, какой урон наносит покемон, используя специальный ход.

##### Специальная защита

**Стат специальной защиты** или же **Стат особой защиты** (яп. **特防能力**, англ. *Special Defense stat*), или же **Спец. Защита** (англ. *Sp. Def*), частично определяет, какой урон наносит покемон, используя специальный ход.

#### Скорость

**Статы скорости** (яп. **素早さ能力**, англ. *Speed stat*) определяет порядок действий покемонов в бою. Если покемоны движутся с одинаковым приоритетом, то покемон с более высокой скоростью в начале любого хода обычно делает ход раньше, чем покемон с более низкой скоростью; в случае, если у двух покемонов одна и та же скорость, то один из них пойдет первым случайным образом. Изначально изменение скорости покемонов в бою не влияло на порядок хода до следующего хода; однако в Поколении VII, если мега эволюция или Ультравспышка вызывали изменения в базовой скорости или в способности, которые влияли на скорость или приоритет, то эти изменения вступали в силу немедленно на предстоящем развороте. В Поколении VIII все изменения скорости вступают в силу немедленно; после каждого индивидуального хода следующий покемон становится самым быстрым покемоном, который ещё не сделал свой ход в этом ходу.

### Статы в бою

#### Уклонение

**Степень уклонения** (яп. **回避率**) определяет вероятность того, что он уклонится от других ходов покемонов. Начальное значение в начале любой битвы составляет 100%. Если скорость уклонения покемона снижается ниже 100% с помощью такого хода, как Сладкий аромат, то у других покемонов будет больше шансов на то, что их ход окажется под ударом. Если же вероятность уклонения выше 100% при таком ходу, как Double Team, то другим покемонам будет сложнее соединить свои ходы.

#### Точность

**Степень точности** (яп. **命中率**) покемона определяет вероятность поражения другого покемона. Начальное значение в начале любой битвы равно 100%. Помимо ходов и предметов, повышающих точность, в Pokémon XD игрок может повысить точность покемона на один уровень, используя действие по вызову, при условии, что покемон не спит или находится в обратном режиме (в этом случае снятие условия имеет преимущественную силу над повышением точности).

## Определение статистик

### Базовые значения статистик

Значения базовых статистик покемонов чаще всего оказывают наибольшее влияние на их конкретную статистику на любом уровне. Без учета индивидуальных значений, усилий и характера, 100-ый уровень статистики покемона в атаке, защите, скорости, специальной атаке и специальной защите будет иметь ровно 5 удвоенных базовых значений в каждой, в то время как HP-статус будет 110 плюс удвоенное базовое значение (за исключением случая Шединья, чей HP всегда равен 1).

### Уровень

Основная статья: Уровень

Когда покемон вырастет до уровня, его статистика будет увеличиваться. Для каждого полученного уровня (без учета характера), статистика будет увеличиваться на 1/50 базовой величины, и на 1/100 — суммарной индивидуальной величины и усилия. Это означает, что при повышении уровня покемон никогда не сможет потерять очки, если только он не превратится в покемона с более низким базовым значением для данной конкретной статистики. Кроме того, ни один покемон, кроме Шединья, не может не набрать HP при повышении уровня без использования ягоды Помег (Pokémon Emerald и дальше), поскольку ни у одной эволюционной линии нет членов с более низким базовым значением HP, чем у существовавших до этого форм.

### Характер

Основная статья: Характер

Большинство характеров усиливают рост одной статистики, препятствуя росту другой. После завершения всех остальных расчетов, статистика, которую характер увеличивает, будет составлять 110% от того, что было бы без характера, а статистика, которая препятствует росту, будет составлять 90% от её нормального значения.

### Индивидуальные значения

Основная статья: Индивидуальные Значения

Индивидуальные значения приводят к тому, что два покемона одного и того же вида имеют разную статистику. Между поколениями существуют разные манеры их определения.

### Значения усилий

Основная статья: Значения Усилий

Значения усилий — это то, что приводит к тому, что обученный покемон имеет более высокую статистику, чем неподготовленный аналог того же уровня. За каждые 4 набранные EV у Pokémon 100-го уровня будет 1 дополнительное очко в его статистике. Разница в статистике, вызванная EV, достигает максимума в 63 очка на 100-м уровне, поскольку покемон может набрать максимум 255 EV за одну статистику.

### Пробуждающие значения

Основная статья: Пробуждающие Значения

Пробуждающие значения — это механика, введенная в Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee!, как замена EV как средства дальнейшего повышения статистики Pokémon. Статистика покемона будет иметь 1 дополнительное очко за каждый набранный AV независимо от уровня, и каждая статистика будет ограничена 200 AV.