Гримм
Маэстро труппы Гримм (ориг. Troupe Master Grimm) — босс в игре Hollow Knight, добавленный в бесплатном дополнении «The Grimm Troupe». Вместе со своей труппой явится в Грязьмут, если Рыцарь активирует Фонарь кошмара в Воющих утёсах.
Маэстро Мрачной труппы. | |
«Иду дорогой снов по воле Фонаря. Зовут меня края, что гибнут и горят». Гримм |
|
Описание
При первой встрече с главным героем Маэстро дарует ему амулет Мрачное дитя, взамен попросив персонажа собрать «пламя грёз» с Мрачных учеников. После успешного выполнения задания Маэстро улучшит способности Мрачного дитя и вновь попросит героя наведаться к членам труппы, на этот раз к Мрачным мастерам.
Одолев Мрачных мастеров и вернувшись к Маэстро, Гримм призовёт к себе Мрачное дитя, после чего начнётся битва с боссом.
После того как Гримм будет побеждён в битве, он повторно усилит способности Мрачного дитя и даст в награду персонажу сундук с ячейкой для амулетов, после чего исчезнет. Встретить спящего Маэстро можно при наличии трёх сгустков пламени, которые можно получить после победы над Мрачными кошмарами (один можно получить у Брумма в Глубинном гнезде, проигнорировав битву с одним из Кошмаров).
Теперь проход к покоям Гримма будет открыт, и жука можно будет пронзить Гвоздём грёз, чтобы сразиться с его усиленной версией — Королём кошмара.
Первая встреча
- «Так значит, вот кто нас призвал».
- «Рад встрече, друг мой! Рад встрече! Я Гримм, маэстро этой труппы.
Фонарь зажжён, и мы на зов явились. Благостная сцена выбрана тобой: распаханное червом и корнем Королевство — то почва аккурат для нашего Ритуала.
Что до тебя, друг мой… Ты ведь едва взобрался на подмостки».
- «Фонарь назначил тебе роль, и алым пламенем контракт подписан.
Желаем видеть мы тебя на сцене — но нужно больше света нам».
- «Моя родня разбрелась по округе, собирая сущность, нужную моему… роду. Пламя грёз — вот что.
Найди мою родню; забери их пламя и верни его мне. Вместе мы будем творить чудеса.
Но не переживай, кроха. Ты не будешь один в своих странствиях. Моё дитя сопроводит тебя и будет собирать в себя ту пламенную сущность.
Дитя моё, как и ты, играет в этом представлении главную роль. Только с ним ты сможешь увидеть мою родню и собрать их пламя».
Мрачное дитя
- Собрать три пламена в первый раз:
«Я чувствую тепло. Тепло пламени, собранного вами вместе».
- Собрать три пламена во второй раз:
«Какой виртуозный дебют. Сам воздух дрожит от нетерпения.
Милое дитя, какой прекрасный труд. Да возгорит твоё пламя ещё ярче!»
- Собрать три пламена в третий раз:
«Великолепно. Дитя выросло: теперь то уже не праздный ребенок, а смертельный соперник. Под стать сим полным опасности землям, где помощь его будет кстати.
Не забывай про танец, ведь продолжается он! Ищи больше алой сущности, разбросанной вокруг нас.
Как только дитя вновь наполнится пламенем, возвращайся на сцену, и мы начнём представление».
Перед битвой
- «Прекрасно. Прекрасно! Моё дитя здесь, и самое время начать».
- «Какое жгучее пламя… С ним Ритуал обречен на успех».
- «Станцуй со мной, мой друг. Нас публика желает лицезреть. Докажи, что ты достоин главной роли!»
После битвы
- «Браво, друг мой! Слышишь, как тебе рукоплещет зал? Давно они не видели такого представления!»
- «Посмотри же! Как выросло и возмужало дитя, вскормленное жаром нашего неистового танца!
Пророчу вам двоим великое будущее — так много эпосов и трагедий!
Что ж, наш Ритуал подходит к концу. В алом свете факелов ты уже видишь дорогу, по которой проведёт тебя пламя. Будешь ли ты собирать его дальше?
Наш алый взор будет пристально следить за тобой… Друг».
- «Ступай же во тьму, друг мой. Уйди со сцены, оставь нас доигрывать заключительный акт. А теперь вперёд, мой друг — ступай во тьму. Разыщи последние уголья в пепле этого Королевства. А затем возвращайся, и мы закончим наш танец».
- После битвы: «Виртуозная работа! Даже отвергнутый сосуд обладает недюжинной силой. На славу постарался милый Черв: с таким орудием сердце Гримма проживёт ещё дольше».
Атаки
В битве Маэстро Гримм очень подвижен: буквально после каждой атаки будет исчезать с поля боя и появляться на новом месте. Перед началом боя поклонится персонажу — если герой в этот момент атакует босса, Маэстро взревёт, после чего использует атаку № 5.
- Делает длинный выпад в сторону персонажа, после чего совершает апперкот и исчезает. После исчезновения на арену падают шесть сгустков пламени.
- Появляется сверху арены и делает рывок к текущему местоположению Рыцаря, затем совершает ещё один горизонтальный выпад в сторону персонажа.
- Вонзает полы своего плаща в землю, после чего по всей арене появляются шипы.
- Останавливается и призывает из своего плаща трёх летучих мышей, которые поочередно летят прямиком на героя. При создании летучих мышей над рукой Маэстро появляется пламя, которое также может нанести урон.
- Появляется в центре арены и, левитируя, под овации публики раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака используется когда здоровье босса падает до 75%, 50%, или 25%.
В состоянии ошеломления Гримм превращается в орду летучих мышей, одна из которых (со светящимися глазами) является самим Гриммом, а остальные - ложные цели. Через несколько секунд или после получения урона рой летучих мышей соединится, и Гримм продолжит бой. В состоянии ошеломления Маэстро очень удобно бить заклинанием Воющие духи / Вопль Бездны либо, пользуясь моментом, ускоренно лечиться.
Тактика
Примечание: показатель здоровья Гримма будет изменяться в зависимости от того, сколько раз был улучшен гвоздь.
Гримм является одним из самых быстрых боссов в игре, что делает его опасным противником даже на поздних стадиях игры. Теневая накидка будет хороша для прохождения сквозь босса и его снаряды, а использование Пронизывающей тени позволит наносить урон Гримму при правильных уклонениях.
Пока Гримм кланяется, не стоит бить его простым гвоздём, если только игрок не хочет намеренно вызвать атаку № 5. Зато можно хоть раз ударить босса Гвоздём грёз.
Находясь по бокам арены, персонаж получит больше времени, чтобы перепрыгнуть пламя, создаваемое Гриммом во время атаки № 5.
Стоит учитывать особенности атак Маэстро:
- Все его появления подальше от протагониста означают дальний бой — если герой стоит в упор к стене арены, то имеется достаточно времени для ухода от залпа летучих мышей: достаточно прыгать при помощи монарших крыльев в сторону врага, затем возвращаясь на место ещё в полёте — так Рыцарь окажется целым в изначальной точке.
- Его атаки врукопашную имеют два подхода — здесь просто необходима теневая накидка. Достаточно просто делать рывки навстречу Маэстро: таким образом можно стабильно миновать его атаки, так как обе его ближних комбинации довольно-таки похожи по области удара, после чего отреагировать на дальнейшее действие. Самое главное — не сделать рывок слишком рано, иначе Рыцарь врежется в Гримма и получит урон.
Хорошо себя покажут амулеты Крепкий панцирь, а также Песнь ткача вместе с Песнью гусеничек (так почти всегда у героя будут Души для Фокуса или заклинаний).
В бою с Гриммом не сработает хитрый расчёт на то, чтобы надеть амулетов побольше и прийти к Гримму переочарованным. Несмотря на то, что перед началом боя Гримм заберёт Мрачное дитя и освободит две ячейки под амулеты, эффект переочарованности всё равно останется.
Чтобы существенно повысить свои шансы против Гримма, стоит помнить следующее:
- Самое главное — научиться уклоняться от атаки № 5, так как она очень длительная, массированная и неудобная, поэтому может причинить колоссальное количество урона. На этой атаке удобно подлавливать Гримма — понимая, что наступает время для её начала, держитесь центра арены. Когда Гримм телепортируется, чтобы начать эту атаку, используйте Воющих духов / Вопль Бездны и после — рывок в сторону.
- Если битва проходит в Божьем Крове, можно спастись от этой атаки буквально запрыгнув на босса сверху (понадобятся Монаршьи Крылья) и отталкиваясь от его головы. В основной игре это сделать гораздо сложнее — надо будет очень удачно оттолкнуться от боковой стороны Гримма, откуда и вылетают снаряды.
- Не стоит бросаться с места, пока не будет понятно, что собирается делать Маэстро — есть шанс попасть на шипы из-под земли.
- Если вы находитесь на расстоянии удара от Гримма, но вас разделяют шипы — не бейте, иначе отдачей вас отбросит на шипы сзади. Лучше применить заклинание.
- Аккуратнее с попытками бить Гримма сверху, когда он выпускает огненных летучих мышей: возникающее при этом пламя бьёт вверх и может ранить персонажа. Однако если во время этой атаки стоять очень близко к Гримму, то летучие мыши не смогут ранить Рыцаря, так как будут возникать уже позади него. Смело бейте Гримма, но помните, что отдача будет отодвигать Рыцаря назад и очередная летучая мышь может его задеть.
- Гримм — опциональный босс, то есть к битве с ним можно подготовиться значительно лучше, нежели к другим сражениям. Хорошей идеей является улучшения гвоздя на максимальный возможный уровень, сбор всех осколков масок, а также получение теневых версий заклинаний.
Существует другой способ победы над Гриммом:
- Нужны максимум доступных масок (8, а лучше 9 без учёта амулетов), сосудов (2, а лучше 3) и Вопль Бездны. Ячейки амулетов нужны все доступные (то есть 10).
- Сборка — Мрачное дитя, Песнь гусеничек, Шаманский камень, Искажатель заклинаний, Хрупкое сердце.
- До прихода к Гримму получить максимум Душ. В основной игре они сохранятся (в Божьем крове — нет).
- Пока Гримм кланяется, ударить его простым гвоздём.
- Начнётся атака № 5. Встать снизу и непрерывно бить Воплем Бездны.
- Когда Души кончатся, подставляться под атаку, чтобы Песнь гусеничек их пополнила.
- Если за одну атаку № 5 не удастся добить босса, полагаем, вы достаточно его подпортили, чтобы он сделал ещё две-три.
- Версия для Божьего крова, где есть все 11 ячеек, но бой начинается совсем без Душ: Песнь гусеничек, Шаманский камень, Искажатель заклинаний, Повелитель грёз, Благословение Джони. Пока Гримм кланяется, важно дважды попасть Гвоздём грёз и раз — обычным гвоздём. Для этого надо выждать долю секунды (Гримм становится уязвим к Гвоздю грёз не сразу).
Мысли
- Пламя…
- Ритуал…
- Труппа…
Божий кров
- Какая сцена!
- Занятный ритуал… Прекрасно!
- Явиться на ваш зов, Искательница — большая честь!
Связанные достижения
Великое представление Победите Гримма, маэстро труппы |
Прочее
- Перед началом битвы Гримм кланяется персонажу. В Божьем крове Маэстро кланяется Богоискательнице.
- И в битве с Гриммом, и в битве с Королём кошмара необходимо экипированное Мрачное дитя, при этом сам амулет работать не будет.
- Гримм — единственный босс, у которого есть музыкальные вариации и звуковые сигналы для некоторых событий:
- Когда Гримм выполняет атаку № 5, музыка становится более драматичной за счет добавления припева к фону.
- Зрители аплодируют Гримму каждый раз, когда он выполняет атаку № 5 или восстанавливается после ошеломления.
- Барабанная дробь сопровождает восстановление Гримма после оглушения.
- В палатке Гримма над ареной есть секретная комната, где можно найти пустые маски зрителей, несколько сундуков и странное устройство. Доступ к нему можно получить, взобравшись по стене через подвесной потолок справа от второй арки арены.
- При использовании заклинания в этой комнате появляется защитный барьер, который может быть Печатью.
Галерея
Персонажи |
---|
Бардун | Белая леди | Бледный Король | Богоискательница | Бретта | Брумм | Вечная Эмилития | Глупыш | Господин Гриб | Гримм | Джинн Стальная Душа | Зот Могучий | Изельда | Исповедница Джиджи | Квиррел | Корнифер | Кузнец гвоздей | Лурьен Хранитель | Мастер масок | Мато | Мила | Миллибель | Мономона Наставница | Мшистый пророк | Навозный защитник | Нимм | Оро | Отец гусеничек | Охотник | Повитуха | Пожиратель ног | Последний рогач | Призраки | Провидица | Салюбра | Святая | Серая плакальщица | Сердце кошмара | Слай | Старейшина | Старьёвщик Лемм | Тисо | Трем-отшельница | Тряпочка | Тук | Уиллоу | Улитка-шаман | Унн | Шео | Херра Зверь | Хорнет Горб | Ксеро | Старейшина Ху | Гальен | Маркот | Марму | Незрячая |