Рыцарь
Странник, готов ли ты познать тайны королевства Халлоунест? Внимание! Статья содержит спойлеры. Если не хотите испортить себе впечатление от игры, лучше не читайте эту статью до полного прохождения. |
Рыцарь (ориг. The Knight) — протагонист и главный герой игры Hollow Knight.
Здоровье и Души
Здоровье
В игре здоровье Рыцаря отображается масками, которые расположены в левом верхнем углу экрана. Персонаж начинает игру с пятью масками, однако максимальное здоровье можно увеличить, собирая осколки маски. 4 осколка дадут дополнительную маску здоровья, таким образом запас здоровья Рыцаря можно увеличить до девяти масок. Потраченное в бою или от других препятствий здоровье можно восстановить при помощи скамейки или использования Фокуса.
В игре также есть маски живокрови, которые могут быть получены от Живеней и некоторых амулетов. Особенностью этих маскок является то, что их нельзя регенерировать Фокусом, то есть в большинстве случаев они выступают в роли дополнительного здоровья-брони. Маски живокрови, полученные с помощью Живеней, не восстанавливаются при отдыхе на скамейке, однако маски, полученные от амулетов, всё ещё будут восстанавливаться.
Души
Запас Душ Рыцаря представлен в виде сферы слева от масок здоровья. Души необходимы для использования заклинаний, в том числе и Фокуса. Герой получает Души при ударах по врагам, однако их можно получить и другими способами. Подробнее смотреть здесь.
Улучшения и снаряжение
Главное оружие Рыцаря. При ударе по врагу или препятствию герой будет отскакивать, что пригодится при исследовании Халлоунеста. Герой может улучшить свой гвоздь для более сильных атак, а также обучиться Техникам гвоздя у Мастеров. | Специальные предметы, которые можно найти в путешествии или купить у других жуков. Экипированные в ячейки амулеты как-либо воздействуют на героя: увеличивают здоровье, ускоряют применение Фокуса, призывают маленьких помощников и многое другое. |
Эти магические атаки наносят много урона за короткий промежуток времени, в обмен потребляя собранные Рыцарем Души. Каждое заклинание можно улучшить, однако для этого придётся хорошо осматривать земли Халлоунеста. | Навыки и предметы, которые можно найти в Халлоунесте, позволяющие Рыцарю более успешно исследовать локации. |
История
Главный герой — один из отвергнутых Сосудов, существ, лучшее из которых должно было заточить в себе источник Чумы, наводнившей Халлоунест. Все Сосуды являются детьми Бледного Короля и Белой леди (Черва и Корня соответственно)[1][2]. Внутри панциря Сосудов находится Пустота[3]. Как и остальные Сосуды, Рыцарь не имеет пола[4][5].
Чистый Сосуд, также известный как Полый рыцарь, был избран, после чего Бездну запечатали[6], из-за чего Рыцарь, находившийся почти на вершине Бездны, упал обратно. И хоть выход был закрыт, Сосуды, в том числе и главный герой, как-то смогли выбраться из неё[7]. Рыцарь блуждал по пустошам вне земель Халлоунеста и отправился в уже разрушенное королевство только тогда, когда Лучезарность издала свой вопль из Полого рыцаря[8][9] — это же делали и другие Сосуды, трупы которых видны на протяжении всей игры.
Приходящие в Халлоунест Сосуды намереваются стать новым вместилищем для Чумы, заточив Лучезарность — источник заразы — в себе, потому что старый Полый рыцарь более не может успешно сдерживать мстительную богиню[10]. Чтобы предотвратить замену Полого рыцаря, Лучезарность берёт под свой контроль оболочки жуков, которыми пытается убить приходящих в королевство Сосудов[11][12][13]. Им также противостоит Хорнет, дочь Херры Зверя и Бледного Короля, которая, таким образом, является родственницей Сосудов по отцу[14]: она охраняет Печати, защищающие Чёрное Яйцо, где покоится Полый рыцарь, а также тавро Короля, открывающее путь в Бездну.
Примечание: детальное описание концовок смотрите здесь.
Печати, которые необходимо разрушить для открытия Чёрного Яйца, держатся тремя Грезящими, которые защищены от обычных атак гвоздём. Чтобы уничтожить Грезящих и тем самым снять Печати, Рыцарю необходимо добыть Гвоздь грёз, с помощью которого герой сможет читать мысли существ и проникать в разум некоторых из них. Уничтожение Грезящих открывает путь в Чёрное Яйцо. Если Рыцарь встретился с Полым рыцарем без полученного Сердца пустоты, главный герой убивает собрата и становится новым Сосудом для заразы.
После получения тавра Короля на Краю королевства Рыцарь получит доступ к Бездне, а далее, улучшив свою накидку до теневой, он сможет получить обе половинки Души Короля. Амулет открывает проход к месту рождения Рыцаря и после того, как главный герой вспомнил своё прошлое, Душа превращается в Сердце пустоты. С помощью нового амулета Рыцарь объединяет Бездну под своей волей[15].
Сердце пустоты открывает доступ к новым концовкам. В битве с Полым рыцарем герою поможет Хорнет, которая на недолгое время свяжет босса. Если Рыцарь продолжить атаковать собрата, в конце концов его придётся убить. Концовка отличается от первой тем, что Хорнет, попавшая в Чёрное Яйцо, становится новой Грезящей, чьё изображение появляется на Яйце.
Если Рыцарь пронзит босса Гвоздём грёз, он попадёт в Грёзы Полого рыцаря и сможет сразиться с Лучезарностью. В конце боя появится Тень Полого рыцаря, которая поможет главному герою расправиться с богиней. Рыцарь вырывается из своего панциря и предстаёт в виде Тени, после чего добивает Лучезарность. Расправившись с источником Чумы, Тени возвращаются в Бездну.
В Божьем крове Рыцарь сражается с сонастроенными богами Халлоунеста и возносится с помощью них всё выше[16]. Во время битвы со Всевышней Лучезарностью в пантеоне Халлоунеста Рыцарь вырывается из своего панциря и падает в Пустоту. Появляется Сфокусированная Пустота, которая сильными ударами уничтожает Лучезарность. После убийства богини Лорд Теней пытается выбраться из разума Богоискательницы. В конечном итоге ей это удаётся; если же Богоискательнице был дан нежный цветок, Лорд Теней и Богоискательница исчезнут, как только из жучихи начнут вырываться пустотные щупальца.
Имя
В самом начале разработки игры главный герой игры именовался Полым рыцарем[17] — вероятно, из-за того, что ещё не до конца была проработана концепция персонажа, который впоследствии и получил это имя; по заметкам для переводчиков, сделанных на ранних этапах разработки игры, видно, что полыми рыцарями могли называться Сосуды в целом, а не тот, что был избран для сдерживания Чумы[5]. Первое упоминание главного героя как Рыцаря датируется 10 октября 2016 года[18]. В игре имя протагониста вообще не упоминается — он назван так лишь в главном меню игры[19].
И хоть имя главного героя фигурирует в блогах разработчиков и в игре, Team Cherry не уверены, что это имя совершенно канонично и официально[20]. Оно используется лишь для того, чтобы люди понимали, о ком идёт речь, поэтому нынешнее имя и стало использоваться повсеместно. По какой-то причине на сайте Fangamer пин с изображением главного героя имеет название «Странник», но разработчики не возражают насчёт этого и вообще убеждены, что такое название более правильное[21]. Также есть кодовое название героя, которое используется только внутри команды для помощи в переводах и для отличия протагониста от Полого рыцаря; оно держится в тайне и никогда не сообщалось публике[22].
«Чистота» Рыцаря
Спорным вопросом является способность главного героя выполнить свою задачу Сосуда, а точнее — заточить в себе Лучезарность на более долгое время, нежели Полый рыцарь.
Белая леди не выделяет Рыцаря среди других Сосудов, утверждая, что она ждала не конкретно его, но одного из оставленных в Бездне детей[23]; впрочем, она отмечает, что, в отличие от Полого рыцаря, главный герой свободен от недостатка, погубившего его собрата[10]. Хождение по пустошам повлияло на сущность Рыцаря: его устойчивость[24] рождена из двух пустот: одна из них — сама Пустота, из которой созданы Сосуды, а другая, вероятно, является эффектом от пребывания в пустошах слишком долго[25]. Остается непонятным, почему пустоши вообще должны были повлиять на Рыцаря: предупреждение в Воющих утёсах о том, что вне Халлоунеста жук потеряет свой разум[26], действительно[27], однако оно распространялось на подданных Короля, которым тот даровал разум, поэтому, будучи детьми монарха, Рыцарь и его собратья не должны были так просто расставаться со своим разумом.
Рыцарь не чувствует эмоций — по крайней мере, их не удаётся определить Белой леди[28].
И если Рыцарь не имеет голоса и, возможно, не имеет разума из-за Пустоты и пустошей, то он обладает волей[29][30]. Хорнет отмечает, что Рыцарь сможет совладать с прошлым Халлоунеста (отправиться в Бездну, получив тавро Короля), если ему хватит воли[31]. После получения Сердца пустоты игра прямо утверждает, что главный герой объединил Пустоту благодаря своей воле[32]. Таким образом, по критериям Бледного Короля главный герой бы не был «чистым». Однако, как показывает нам большинство концовок, именно с помощью воли Рыцарю удаётся навсегда расправиться с Лучезарностью.
Однако расправляется он с ней только в том случае, если при нём есть Сердце пустоты. В концовках «Полый рыцарь» и «Запечатанное родство» Рыцарь поглощает источник Чумы снова, хотя во второй концовке он это делает уже с полученным Сердцем пустоты; впрочем, о результатах такого поглощения сказать ничего достоверно нельзя. По событиям первой концовки Рыцарь не встречался с Хорнет на Краю королевства и таким образом не исследовал Бездну, он также не встречался с Белой леди — таким образом получается, что главного героя от других Сосудов отличает лишь его повышенная «устойчивость» и ничего более.
Прочее
- Дизайн Рыцаря был взят из игры «Hungry Knight» от разработчиков Team Cherry для Ludum Dare Game Jam 27, в этой игре впервые был использован персонаж, впоследствии ставший главным героем игры.
- Зот очень напоминает своим видом главного героя и, соответственно, крайне похож на других Сосудов, однако, в отличие от них, он обладает характером и может говорить.
- Интересен и сам процесс рождения Сосудов и Рыцаря. Яйцо, из которого вылупился главный герой, не единственное в своём роде: Эллина заявляет, что в Бездне лежит несколько подобных сфер, скорлупу которых выбила огромная сила изнутри[33]; она также не может представить, какое существо способно откладывать такие яйца[34]. Учитывая, что Сосуды — дети Черва и Корня, можно предположить, что эти яйца откладывала Белая леди. Яйцо, из которого вылупился Рыцарь, овивают лозы Пустоты, и это не случайно: по тотему Душ в Глубинном гнезде видно, что подобное воздействие Пустоты если не пагубно, то весьма заметно, именно благодаря этим лозам появилась Пронизывающая тень. Таким образом, изначально нормальные яйца могли быть пропитаны Пустотой, которая и даровала Сосудам их теневую сущность под панцирем.
- Когда у Рыцаря остается одна маска здоровья, можно увидеть частицы пустоты, исходящие из него, а его обычная прямостоящая поза сменится на сутулую, задыхающуюся.
Примечания
- ↑ Бледный Король: «…Душа Черва. Душа Корня. Сердце Пустоты…»
- ↑ Белая леди: «Как забавно, что оно [Сердце кошмара] избрало моего отпрыска для продолжения своего рода».
- ↑ Бледный Король: «Рождённый Пустотой и Богом».
- ↑ Вопрос-ответ во время стрима разработчиков: И Рыцарь, и Полый рыцарь бесполые?
Ари: «Да, думаю, это канон».
Уильям: По канону — да (они бесполые). - ↑ 5,0 5,1 Заметки разработчиков: <entry name="gender notes">у полых рыцарей нет пола.
- ↑ Лорная скрижаль в Древнем котловане: «Высшие существа, эти слова лишь для вас. Наш чистый Сосуд вознёсся. За дверью этой остались лишь останки и горечи сожалений, что вели к его созданию. Мы не вернёмся туда боле».
- ↑ Уильям Пеллен на AMA: «Мы не уверены — знаем лишь, что некоторым его [Рыцаря] собратьям удалось выбраться из Бездны, хотя большинство этого не сделало. То ли им повезло, то ли было в них что-то такое… об этом мы можем рассказать в дальнейшем!»
- ↑ Катсцена в начале игры
- ↑ Грезящие: «Зов из-за Печатей? И кто позвал — Сосуд или пленённый свет?»
- ↑ 10,0 10,1 Белая леди: «Умоляю тебя, захвати Сосуд. Полагаться на его силу было ошибкой. Мысль, в нём затаившаяся, погубила его. Но ты — ты иное, свободное от подобных изъянов. Ты сможешь удержать ту тварь внутри».
- ↑ Квиррел: «И ведь в какое время я решил прибыть сюда! Этот мёртвый мир вновь решил вернуться к жизни. Твари встают на дыбы от гнева, грохочет земля. Воздух такой густой, что хоть гвоздь вешай. Интересно, в чём причина всего этого?»
- ↑ Хорнет: «Это древнее Королевство… В нём просыпается нечто ужасное. Я чувствую это в воздухе…»
- ↑ Мила: «…сколько ещё… УБЕЙ… сколько ещё… ОПАСЕН… сколько ещё… УБЕЙ… сколько ещё… УБЕЙ ПОЛОГО…»
- ↑ Повитуха: «Проворная [Хорнет], не правда ли? Бледный подарок Гнезду и Зверю и достойная плата в обмен на великую жертву».
- ↑ Описание достижения «Пустота»: «Вспомните прошлое и объедините Бездну».
- ↑ Описание Гласа Божьего: «Ищите богов Халлоунеста. Совладайте с их мощью. Силою их вознеситесь».
- ↑ Блог на Kickstarter'е от 30.09.2014: «Загадочный Полый рыцарь — один из странников и герой нашей игры, путник, которого затянуло в это королевство. При себе у него лишь старый гвоздь, которым он отбивается от врагов».
- ↑ Блог на Kickstarter'е от 10.10.2016: «Заплатите Джиджи вкусную десятину, и она призовёт Тень Рыцаря, как бы глубоко в пещерах она не находилась».
- ↑ Описание бесплатного дополнения Godmaster: «Займите своё место среди Богов в эпохальном праздновании во славу Халлоунеста в заключительной главе путешествий Рыцаря».
- ↑ Вопрос-ответ во время стрима разработчиков: Ари: «Чисто технически это не Рыцарь, мы просто… говорим так для удобства. Это…
Уильям: Это немного хитрая тема, так как… потому что у персонажа нет официального имени в игре. Это вполне соответствует истории, но иногда из-за этого создаются небольшие проблемы, например в маркетинге. Так что Рыцарь — как мы его называем, как большинство его называет — не совсем официальное название». - ↑ Там же: Ари: «Так что да, возможно, называть Странником даже более правильно».
- ↑ Там же: Ари: «На самом деле внутри команды есть название для Рыцаря, хотя я его не раскрою; мы используем это имя с переводчиками и во всех вспомогательных для перевода документах. Так мы отличаем его от Полого рыцаря. Так что у него есть имя, но используется оно только внутри команды».
Уильям: «Чрезвычайно секретно».
Ари: «Так что да, его нельзя использовать для какого-нибудь значка». - ↑ Белая леди: «Истинно. Истинно то, что тебя ждали. Нет. Скажу это иначе. Истинно то, что ждали подобного тебе».
- ↑ «Твоя несгибаемая воля…», — в оригинале Хорнет использует слово resilience, которое словари трактуют как способность предмета возвращаться в прежнее состояние после внешнего воздействия — иначе говоря, это устойчивость. Вариант, используемый в русском переводе, вполне валиден, однако в оригинале ничего конкретно о воле персонажа в тот момент игры не говорится, что важно. Почему — читать дальше.
- ↑ Хорнет: «Твой взор простирается за пределы Королевства. Твоя несгибаемая воля рождена из двух пустот».
- ↑ Лорная скрижаль в Воющих утёсах: «Этой проклятой пустоши нет конца. За ней мира нет. Те, кто по глупости своей решит преодолеть пустошь, заплатят сполна, лишившись разума, дарованного сим Королевством».
- ↑ Мысли трупа в Воющих утёсах: «…Нет Короля… Нет разума… Освобожденье…»
- ↑ Белая леди о Сердце пустоты: «Оно… что-то чувствует? Триумф? Или ненависть? Если и чувствует, я этого не ощущаю».
- ↑ Провидица: «Ты можешь потерпеть крах, но твоя воля будет вести тебя».
- ↑ Стальная душа Джинн: «…Оно не согласно на обмен?.. У Него есть воля… своя воля. Может отказать. Джинн будет ждать… пока не принесут дар».
- ↑ Хорнет: «Ты сдюжишь, если хватит воли».
- ↑ Описание Сердца Пустоты: «Объединяет Пустоту волею носителя».
- ↑ Дневник странника, стр. 156: «Несколько таких загадочных и бесцветных сфер можно найти на дне пучины. Большинство из них, кажется, было расколото изнутри ужасающей силой».
- ↑ Там же: «Если бы не знала, то подумала, что это яйца… но что за существо способно откладывать такие?»