The Lord of the Rings: War in the North
! | Неканон! Эта страница или раздел содержит информацию, картинки или медиа-файл из неканонических источников. Чтобы узнать об этом больше, см. Википалантир:Канон |
! |
The Lord of the Rings: War in the North (рус. Властелин колец: Война на севере) — ролевая игра, которая выпущена студией Snowblind Studios. Игра основана на событиях, происходящих на севере Средиземья. Игра сделана по мотивам вселенной романа «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина. Игроки могут взять под контроль одного из трёх героев, и будут иметь возможность играть в одиночную компанию или совместно с другими игроками. Игра вышла 4 ноября 2011 года.
Сюжет
Бри
Представители трёх разных народов - гном Фарин, эльфийка Андриэль и дунадан Эрадан - приходят в городок Бри и останавливаются в таверне "Гарцующий Пони". Встретившись с Арагорном, герои сообщают ему страшные вести: чёрные всадники, известные как назгул, обьявились в Эриадоре. Перебив отбивавшихся следопытов, кольценосцы встретились с неким Агандауром. Он сообщил Королю-Чародею, предводителю назгул, что собирается выполнить тёмную волю своего повелителя - Саурона, и силы тьмы уже собираются в некогда величественной крепости арнорцев Форносте. Арагорн решает отправить троицу в Форност на поиски Агандаура. Сам же Странник дожидается одного очень важного полурослика...
Форност
Тройка героев прибывает в Форност - город, некогда разрушенный Королём-Чародеем. В ходе разведки выясняется, что руины оккупированны морийскими гоблинами, хоть и слабыми, зато многочисленными. Твёрдо решив найти Агандаура, гном, эльфийка и следопыт с боем пробираются через осквернённый город. На одной из площадей они находят закованного в цепи великого орла Белерама. Гоблинам удалось
захватить его, когда орёл совершал разведку по приказу Гвайхира, своего владыки. Вырезав всех слуг тьмы, друзья спасают орла, за что тот им весьма благодарен и обязуется сопровождать их в дальнейших странствиях. Разрушив вражеские осадные машины и сразившись с каменным троллем, герои находят ещё двоих союзников - Элладана и Элрохила, близнецов-сыновей Эльронда Полуэльфа. Белерам уже сообщал, что видел кого-то похожего на Агандаура, направлявшегося к Цитадели в крепости. Отряд решает штурмовать Цитадель и убить предводителя тьмы. Большим сюрпризом становится для друзей то, что некоторые орки научились колдовать... Перебив многочисленную стражу, союзники проникают цитадель и находят Агандаура, дающего распоряжения Тарзогу, вождю орков горы Грам. Заметив лазутчиков, слуга Саурона отрезает Андриэль, Фарина и Эрадана от близнецов-эльфов, заперев внутренние ворота. Удаляясь, он приказывает Тарзогу разобраться с героями. С трудом одолев урук-хая и его приспешников, друзья спешат на башню, где уже вовсю кипит схватка между Агандауром, Элладаном и Элрохилом. Тем не менее, прислужник Саурона умудряется сбежать на Крылатой Твари, вызвав магическую бурю, которая препятствует Белераму его приследовать. Придя к выводу, что Агандаур ещё и могущественный колдун, союзники решают разделиться. Белерам отправляется к Гвайхиру с докладом, Элладан и Элрохил - к своему отцу в Ривенделл, Фарин, Эрадан и Андриэль же напрявляются к броду Сарн-Гебир.
Сарн-Гебир
Герои прибывают на заставу следопытов во главе с Хальбарадом. После нападения чёрных всадников следопытов осталось очень мало. Хальбарад советует героям идти в Ривенделл, но перед этим просит их начать поиски двух следопытов: Киларана и Луина, пропавших в районе Могильников. Лекарь заставы, Силанна, тщетно пытается вернуть к жизни следопыта сраженного Моргульским клинком. Она просит принести траву ацелас, которая может помочь. Наша троица отправляется в путь.
Могильники
Близ курганов Эрадан находит следы стоянки. Герои продолжают поиск, но вдруг мёртвые оживают, и начинается схватка. По пути они находят ацелас. На героев нападает умертвие - дух давно поверженного мага. С трудом его побеждают. Троица находит сломанный меч Арнора и с боем прорывается в курганы. Они проходят вглубь и находят запертые ворота. Путём зачистки кургана, герои находят ключ от ворот. За воротами они побеждают ещё одно умертвие и находят Луина. Тот говорит что Киларана уволокли мёртвые. Троица и Луин прорываются и находят Киларана, который находится под властью Короля Умертвий. Героям приходится сразится с Килараном. Они побеждают. Луин погребает тело Киларана у заставы Сарн-Гебир. Ацелас относят Силанне и она спасает раненого. А троица отправляется в Ривенделл.
Ривенделл
Сразу по прибытии нас приветствуют Арагорн, Эльронд и Гендальф серый. Арагорн всё таки дождался полурослика и они смогли добраться до Ривенделла, где встретились с Гендальфом. Недавно прошёл совет, на котором было решено доставить Кольцо к Роковой горе и было сформировано братство. Элладан и Эльрохир тоже здесь, им поручено разведать местность вокруг Ривенделла на наличие слуг врага. Эльронд встревожен вестью с Этинского мшаника, где тролли уходят с привычных им мест обитания. Всё это подтверждается словами Гендальфа, который, недавно проезжая через эту местность, не встретил ни одного тролля. Эльронд помимо этого просит нас найти остальные чёрные свитки, которые мы отобрали у орков-колдунов в Форносте. Для нас снова есть работа. (Тут же можно и перековать Арнорский меч у эльфийского кузнеца, или подождать встречи с гномьим кузнецом)
Этинский мшаник (Троллистое плато)
Прибыв на место, мы обнаруживаем, что тролли действительно уходят. На много миль - ни одного! Похоже, Агандаур собирает армию для захвата севера. С боем пробравшись через несколько орочьих стоянок, мы всё же встречаем тролля, которого скидывает с обрыва вернувшийся Белерам. Орёл не один - вместе с ним здесь другие его сородичи и лорд Гвайхир. Они участвуют в охоте на каменного великана Баргризара, который очень им досаждает. Тем более выясняется, что его подкупил Агандаур. Герои продолжают свой путь, пока в каменной расщелине не сталкиваются с великаном. Хорошенько отделав его, троица уже празднует победу, но тут великан встаёт и, как ни в чём не бывало, собирается прикончить героев последним сокрушающим ударом. На помощь приходит Белерам, который, выклевав Баргризару глаза, навсегда уничтожает его. Тут появляется лорд Гвайхир и Белерам просит его позволить ему сопровождать троицу на их нелёгком пути. Тут же вызываются ещё два орла - Арменэль и Берентор. Гвайхиру очень не хочется отпускать их, но всё же он делает это, предрекая им троим великую судьбу. Герои возвращаются в Ривенделл.
Гундабад
В Ривенделле уже встревожились нашим столь долгим отсутствием. Элладан и Эльрохир уже вернулись с разведки, не обнаружив ничего подозрительного. Бильбо просит нас рассказать ему о наших приключениях что бы записать их в своей новой книге. Эльронд в недоумении, предательство до того нейтральных великанов тревожит его. Средиземье меняется... От него же мы узнаём, что братство уже выступило в поход. А для нас снова есть задание. Орки стягиваются к подножию горы Гундабад. Мы должны отправиться туда, разведать обстановку, максимально насолить врагу, ну и поискать там следы Агандаура. Орлы, доставив нас на одну из гор вступают в схватку с крылатыми тварями, пытаясь отвлечь их внимание на себя. Ну а наша троица с боем прорываясь через лед и камень крошит орков, урук-хаев и снежных троллей. В какой то момент нам открывается вид на Гундабад и мы понимаем всю опастность сложившейся ситуации - туда стягиваются орки со всего севера, тысячи, а может и десятки тысяч орков! Придётся чтото с ними делать, иначе от напора такой армии не выдержит ни одна твердыня. Так же орки дозорные ведут себя очень странно, повсюду снуют орочьи патрули - похоже они кого то ищут. Это точно не наша троица, мы же только что прибыли. Похоже тут есть кто-то ещё... Добравшись до потайного входа в гору мы находим несколько гномьих трупов - тут была настоящая резня! Вот кого ищут орки. Внутри горы снова трупы. Есть один выживший гном, но он уже при смерти. Он просит нас найти его друзей, которые сейчас где-то внутри горы и умирает. В горе находится главный лагерь орков. Тысячи кузнецов куют здесь оружие для этой ненасытной орды. Похоже действительно готовится вторжение. Направившись внутрь в какой то момент троица забредает в тупик и, сломав один из механизмов вызывает цепную реакцию. Приходится улепётывать со всех ног до того, как колонна взорвётся. Понаблюдав на это красивое зрелище мы продолжаем наш путь, опка не встречаем двух оставшихся в живых гномов - Бруни и Норди. Они пытаются активировать какое-то старое оружие, которое позволит им уничтожить всех этих орков раз и навсегда. Придётся им помочь, так как орки уже обнаружили их и пытаются всеми силами уничтожить. Ну что ж, две балисты нам в помощь. Расстреливаем орков, уруков, троллей и вообще всё что попадётся под руку. Гномы уже активировали механизм и теперь дуют в старые горны вызывая обрушение горы и активное внимание к нам со стороны орков. Наконец гора начинает рушиться, погребая под собой орочью орду, мы уже готовимся к славной смерти, но прилетевшие орлы спасают нас в последнюю минуту. Мы летим в Норбинбад!
Нординбад
В Нординбаде нас встречают как дорогих гостей. Как оказалось гномы должны были обрушить Гундабад, пусть даже и ценой собственных жизней. Тут мы узнаём, что Агандаур уже здесь побывал и предлагал гномам сдаться уповая на милось Саурона, на что они конечно же дали отказ. Теперь он строит план по покорению гномьей твердыни. Скорее всего он привлечёт на свою сторону дракона Ургоста и тогда... Страшно подумать какие разрушения грозят северу! Нужно попытаться отговорить дракона. К сожалению никто не знает, где искать его логово и король гномов отправляет нас к Радагасту Бурому - в Чернолесье. (Если вы решили подождать и не стали перековывать меч Арнора вы можете сделать это здесь - Бури Палёная борода к вашим услугам!)
Лихолесье
По пути мы можем завернуть в Ривенделл, рассказать Эльронду обо всём случившемся, поведать Бильбо о наших приключениях, и попросить его совета. Хоббиту уже довелось сталкиваться с драконом и он советует нам ему льстить - ибо это лучшее оружие. Отправляемся в Лихолесье. По пути к дому Радагаста на нас нападают крылатые твари, поэтому орлам снова предстоит ими заняться. Ну а нам дорогу пересекает Волчар - один из орочьих колдунов - приспешник Агандаура. Победив его и забрав очередной чёрный свиток мы пробиваемся дальше через Чернолесье, по пути убивая Урук-хаев, которые, похоже, устроили охоту на Радагаста. Там же мы находим пленного эльфа - разведчика короля Трандуила. Он просит нас найти его пропавшего приятеля. С радостью гуляем по тёмному лесу ещё часок и находим второго эльфа. Задание выполнено! Продолжаем поиски мага. Дойдя до его дома мы обнаруживаем, что пауки Лихолесья решили устроить атаку на его жилище. Отражаем её и находим в траве посох Радагаста - похоже его похитили. Продолжаем прорываться сквозь заставы орков и паутину и наконец находим его, спелёванного как муха, висящего вверх ногами и без сознания. Тут появляется царица пауков и уже истекая слюной готовится к торжественному пиру. Убив её, троица освобождает его и узнаёт информацию о логове Ургоста. Вперёд, снова в горы!
Логово Ургоста
Белерам оставляет нас на границе с владениями Ургоста, не желая по-напрасну рисковать. Что ж, придётся снова топать самим. Прорвавшись сквозь заставы бывших нуменорцев, поубивав кучу народа, орков и магов, мы, наконец, стоим около входа в логово. Тут троице предстоит разобраться с очередным слугой Агандаура - магом Нуменора, которого тот оставил ждать решение дракона. Убив его и забрав заветный свиток троица устремляется внутрь - к Дракону! Там мы пользуемся советом Бильбо, и как можно более сладкими речами затыкаем дракону уши. Он рассказывает нам, что Агандаур предложил ему Нординбад в обмен на его услуги, однако дракон слишком привык торговаться и решил не помогать ему, пока желаемое не будет в руках слуги Саурона. Мы делаем ему более выгодное предложение - бывшую крепость Короля-Чародея Карн Дум в обмен на то, что бы он не вступал в войну и дракон соглашается с нашими условиями. Ну а троим героям предстоит как можно скорее добраться до Нординбада, так как Агандаур уже выступил в поход на гномью твердыню. Белерам забирает нас, желая как можно скорее убраться из этого места.
Осада Нординбада
Мы прибыли слишком поздно, осада уже началась, гномов осталось в живых меньше двух десятков, Бруни погиб, а Норди собирает силы для решающего удара. Приказав ему отступать вместе с выжившими героями к цитадели трио решает отразить атаку самостоятельно. Ну что же, в путь кровавый. Предстоит вырезать не один десяток орков и разрушить парочку осадных башен. Белерам, Арменэль и Берентор, завидев у ворот приближающихся троллей решили предотвратить эту атаку. Однако выпущенный орками огненный снаряд попал прямо в боевую троицу, убив Берентора и Арменэля и серьёзно ранив Белерама. Раненный и окровавленный орёл спикировал к крепости и, протаранив часть стены, остался лежать вовнутреннем дворе. Что ж, с троллями придётся разбираться нашей тройке, иначе они ворвутся во внутренние чертоги и тогда гномам уже не выстоять. Убив их уже на самых подступах мы сталкиваемся с новым врагом - в крепость ворвался орочий вожак - предводитель этой орды. Убиваем его и победно смотрим на спины улепётывающих орков. Белерам серьёзно ранен, но гномы обещают о нём позаботиться и перетаскивают его во внутренний чертог, где собираются заняться его лечением. Король Горин сердечно благодарит нас за службу, герои берут с очнувшегося Белерама честное слово не следовать за ними а остаться тут до полного выздоровления и направляются, наконец к своей окончательной цели - Карн Думу.
Карн-Дум и Эпилог
Забравшись на заснеженную гору друзья отправляются на поиски входа во вражескую цитадель. Тут же обнаруживается слив отходов из крепости - далеко идти не пришлось! Мы попадаем в подвалы железной крепости, точнее в её темницу. Тут повсюду обезумевшие, отощавшие слуги Нуменора, которые в припадках носятся по камерам, прыгают на прутья и с остервенениям их грызут, пытаясь выбраться наружу. Что ж, оставляем бедняг в покое и отправляемся дальше. Дойдя до глубокого разломы мы видим на другой стороне запертые ворота. Немного поплутав по проржавевшим коридорам железной крепости мы находим рычаг. Активируем его. Он не открывает ворота, лишь клетки с заключёнными. Что ж у нас появилось одной проблемой больше, приходится отбиваться от безумцев. К счастью первая проблема решается сама собой - через ворота к нам выходит надзиратель. Убиваем его и продолжаем пробиваться к цитадели. Убив ещё парочку троллей, заключённых и надзирателей на нас нападает крылатая тварь. Троица уже снова готовится к смерти, то тут появляется Белерам, который нарушил наше слово, и всё-таки полетел за нами. Он расправляется с тварью и обессиленный падает прямо под ноги нашим героям. Те ругают его за столь безрассудный поступок, на что орёл лишь качает головой и говорит что просто не мог бросить здесь своих друзей. Они просят его не вмешиваться в бой без крайней необходимости, на что он соглашается. И вот наконец мы у входа в цитадель и перед нами наш главный враг - Агандаур. Речами, полными пафоса он уверяет нас, что мы не стоим и тени его величия. Что ж, троица готова убедить его в обратном. После того как компания его хорошенько отметелила, он исчезает, дав нам другую задачку - расправиться с троллем с огненным молотом. Что ж, мы этих троллей десятками вырезали на Мшаннике, ещё один нам не помеха! Убиваем его. Перед героями вновь возникает Агандаур, но он не один, с ним его прислужники, но их мало, они слабы и опасности не представляют. Добив Агандаура мы видим, что слуга Саурона не повержен, а пытается удрать от нас в сторону одного из мостов. Что ж не дадим ему сделать этого. Однако это был лишь отвлекающий манёвр, Агандаур всё ещё полон силы. Разрядами молний он разрушает мост, отрезая нам путь к отступлению. Что ж, мы уже один раз победили его, сможем и во второй раз! Бой был долгим, молнии сверкали повсюду, но наши герои оказались сильнее - Агандаур повержен! В предсмертном крике он просит Саурона помочь своему верному слуге, однако отправляется в небытие! Саурон повержен, Фродо сделал это, Кольцо уничтожено! В Карн Дум врывается Ургост и объявляет крепость своим новым чертогом. Обещание сдержано. Теперь можно отправиться в Имладрис для отдыха и дальнейшего лечения, что наши герои и делают.
Враги
- Гоблины - слабейшие враги в игре. Нападают стаями и берут числом. Быстро передвигаются, но крайне хилы. Неспособны блокировать удары.
- Гоблины-воины - бронированные гоблины из глубин Мории, вооружённые скимитарами. Чуть медленнее предыдущих, но способные к защите.
- Гоблины-командиры - тяжело вооружённые гоблины, помимо скимитаров носят щиты. Пока герои на низших ступенях развития, представляют достаточно сильную угрозу. Блокируют атаки щитом.
- Гоблины-лучники - первые стрелки, встречающиеся в игре. Неспособны защищаться. Представляют угрозу лишь издали.
- Гоблины-огнеходцы - обвешанные бомбами смертники. При получении минимального урона огнеходцы взрываются, нанося колоссальный урон всем вокруг.
- Орки - в Форносте исполняют роль гоблинских вожаков. Вооружены топориками. В дальнейших локациях будут встречаться как вполне рядовые противники.
- Орки-чародеи - обученные Агандауром орки, способные к колдовству. Создают подобие укрытия Андриэли для поддержки своих воинов. Стреляют сгустками тёмной энергии. Неспособны защищаться.
- Орки - в отличие от гоблинов, наносят солидный урон.
- Каменные тролли - слабейшие из племени троллей, тем не менее, для непрокаченных героев весьма опасны. Орёл легко разделывается с такой тварью. При первой своей встрече с троллем герои не могут призвать Белерама на помощь.
- Урук-хай - серьёзные противники, закованные в крепкую броню и вооружённые мечами со щитами. Сбивают противника с ног, и наносят неслабый урон.
- урук-хай берсерки- полуголые перекачанные твари, на которых из доспехов лишь шлемы, а в руках - огромные молоты. Наносят колоссальный урон. Для непрокачанных героев представляют максимальную угрозу. Тем не менее медлительны.
- Пауки - мелкие, атакующие стаей твари. Довольно легко убиваются, особенно всевозможными заклинаниями.
- Пауки-воины - Побольше своих собратьев, для непрокачанных героев - сущий ужас. Обычно атакуют по одиночке, но перемещаются по-двое, по-трое.
- Рудаурские горцы - обмельчавшие люди, напоминающие варягов, одетые в шкуры и вооружённые двумя мечами. Особых проблем не доставляют.
- Рудаурские горцы-чародеи - обученные Королём-чародеем нуменорцы, способные к колдовству. Внешним видом и одеждой напоминают скандинавских шаманов. Создают подобие укрытия Андриэли для поддержки своих воинов. Стреляют сгустками тёмной энергии. Неспособны защищаться.
- Рудаурские горцы-берсерки - полуголые накачанные люди, с двуручными молотами и шлемами на подобие викингских. Угроза от них серьёзная, но решаемая.
Локации
В процессе создания локаций разработчики больше ориентируются на книгу Толкина, чем на её авторскую интерпретацию в фильме Питера Джексона, поэтому в игре появляются локации, что не были представлены в кинематографической трилогии[1]. Среди них Эттенские топи, Форност, Лихолесье. Однако, некоторые из посещаемых мест знакомы и по фильмам: игроки смогут исследовать просторы Шира,Бри и Ривенделла, смогут взаимодействовать с героями фильмов и книг, среди них Фродо, Гэндальф и Эльронд. В игре появятся сыновья Эльронда и Радагаст Карий.
Герои
Эрадан
Эрадан — следопыт Севера, один из дунэдайн Арнора, страж переправы у Сарн Форда. Послан Халбарадом в Бри с целью передать Арагорну весть об Агандауре. Владеет различными видами оружия, среди них двуручный меч, молот, двуручный топор, меч и щит, парные клинки и парные топоры,парные молоты, лук. Эрадан также может научиться способностям маскировки и обходить врагов незамеченным. Персонаж, который является как хорошим бойцом, так и лазутчиком. Он может атаковать цели с больших дистанций, благодаря луку, а так же обходить врагов оставаясь не замеченным.
Андриэль
Андриэль — эльфийка, предположительно, из нолдор, хранительница знаний Ривенделла. По пути в Линдон встретила Эрадана и Фарина, и согласилась сопровождать их до Бри. В качестве основного оружия Андриэль использует посох, но она также способна использовать одноручные клинки. Андриэль специализируется на защитной, целебной и боевой магии, а также обладает способностями к алхимии. Может собирать различные виды растений и использовать их в качестве ингредиентов для рецептов, к примеру, лечебных снадобий. Обладает разными, очень полезными способностями, которые очень сильно помогают соратникам в бою против боссов или огромных полчищ врага, которые встречаются очень часто.
Фарин
Фарин — гном из Эребора, основной боевой персонаж из тройки. Он обладает множеством способностей, наносящих большой урон сразу нескольким врагам. Кроме ближнего боя, Фарин также может использовать арбалет для поражения целей на дистанции. Особое его умение — шахтёрское ремесло, которое дает возможность обнаруживать тайные, скрытые от взора других персонажей, пещеры или же комнаты, в которых можно найти много полезного. Во время прохождения игры Глоин называет его своим родичем, и упоминает участие Фарина в Битве Пяти Воинств.
Беларам
Орел, один из вестников Гваихира , Князя Ветра. Был пойман орками в Форносте и закован в цепи. Троица героев освободила Беларама. В ответ на это, орел решил сопровождать братство и дальше на их нелегком пути.
Отзывы критиков
Веб-сайт PlayGround.ru выставил игре оценку в 7,2 балла из 10 возможных[2].
Примечания
Ссылки
Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья — «The Lord of the Rings: War in the North». Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Википалантире, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0. |
Дополнено: Gothic Fanat