Властелин Колец: Битва за Средиземье II
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II — стратегия реального времени от Electronic Arts, основанная на книгах Дж. Р. Р. Толкина серии «Властелин колец» и сопутствующей кинотрилогии, созданной Питером Джексоном. Игра является продолжением «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth».
Обзор
Важнейшим новшеством стало изменения стиля построек — теперь можно строить в любом месте (кроме неровного ландшафта и деревьев). Каждый игрок начинает со строителей, которые могут строить любое здание при нужных финансах. Снятие ограничения на здания сделало игру более похожей на стандартные RTS, хотя некоторые фанаты первой игры считают, что это убирает уникальность серии.
Вместо цитадели центром базы стали крепости, которые могут быть улучшены различными оборонными укреплениями. Основная функция крепости не изменилась— создание героев. Но стены крепости теперь не могут содержать на них солдат (все крепости кроме Изенгарда, Минас Тирита, Минас Моргула и др.,), так как создатели игры посчитали, что это сделает стены слишком громоздкими.
Сбор ресурсов также изменился. В первой игре все ресурсные здания генерируют ресурсы в зависимости от своего уровня. Теперь они больше зависят от окружающей среды. «Генераторы» ресурсов вблизи друг друга создают гораздо меньше ресурсов, чем отдельно стоящие.
Большинство войск появляются в батальонах (добро) или ордах (зло). Войска покрупнее появляются поштучно.
Также, в режиме «Skirmish» и мультиплеере, на каждой карте присутствует невидимый Голлум. Если его обнаружить и убить (вполне возможно его убить и так, но очень трудно), то он роняет Кольцо Всевластья. Если это кольцо затем отнести в крепость (что возможно лишь наземными существами), то игрок получает возможность тренировать «Героя кольца»: Галадриэль (Добро) или Саурон (Зло). Оба героя могут единолично разбить армию врага средних размеров. Галадриэль также может создавать магический ураган, временно управляемый игроком; Саурон может вызвать метеоритный дождь, способный уничтожить вражескую базу за один раз. При гибели этого героя, кольцо опять падает на землю. Кольцо или герой с кольцом всегда видны на карте.
Сюжет
Кампания разделена на Добро и Зло. Вместо карты Средиземья игрок теперь просто проходит восемь довольно коротких и лёгких заданий. Такое решение было принято разработчиками в связи с желанием сделать игру ближе к книге, нежели к фильму. Для тех, кто желает повоевать за Средиземье вне сценарных ограничений, имея перед глазами карту мира, в игру включен режим «War of the Ring».
Действие
В отличие от предшественницы, игра в основном происходит в северных регионах Средиземья. Возвращаются фракции из первой игры: Гондор и Рохан (теперь соединены в Людей Запада), Мордор и Изенгард. Также добавлены эльфы, гномы и гоблины. Для кампании Добра, сюжет начинается в Ривенделле, где на эльфов готовятся напасть гоблины с Туманных гор, пока Братство кольца путешествует на юг. Для кампании Зла, сюжет начинается с осады Лориэна из мордорской крепости Дол Гулдур.
Кампании описывают некоторые из событий книг, которые могут быть неизвестны зрителям фильмов. В книге описывается, что хотя война, ведущаяся членами Братства (что и показано в фильмах), является основной, у той войны также было много фронтов по всему Средиземью.
Кампания Добра
Миссия 1 ― Ривенделл. Гоблины готовятся неожиданно атаковать Ривенделл, но Глорфиндель вовремя узнаёт об этом и предупреждает Эльронда. Эльфы приготавливаются к обороне и отбивают атаку гоблинов, после чего переходят к контратаке и уничтожают вражескую базу. Неожиданно на их пути встаёт Гигантский червь, но эльфы уничтожают его с помощью Орлов.
Герои: Глорфиндель, Эльронд, Глоин, Арвен
Миссия 2 ― Высокий Проход. Глорфиндель и Глоин отправляются в поход, чтобы очистить дороги от гоблинов. Они создают базу, переходят в атаку, уничтожив все туннельные проходы гоблинов, и спасают Халдира от окружения, после чего атакуют базу гоблинов. Внезапно из-под земли выходит Глубинный Страж — осьминог гигантских размеров. Видя, что мечи бесполезны, эльфы побеждают с помощью стрел.
Герои: Глорфиндель, Глоин, Халдир
Миссия 3 ― Эттенмурс. Эльфы готовятся к атаке на цитадель гоблинов. Пока Халдир отправляется на кораблях за подкреплением, Глорфиндель и Глоин продвигаются на север, уничтожая отряды гоблинов. Халдир привозит подкрепление, и объединённые эльфы идут в атаку на цитадель, сломав стену с помощью энтов и убив предводителя гоблинов — короля Горкила и развалив его крепость.
Герои: Глорфиндель, Глоин, Халдир
Миссия 4 ― Голубые горы. Глорфиндель и Глоин отправляются в поход, цель которого — убить Дрогота, Повелителя драконов. Эльфы и Гномы объединяются для этой цели и входят в подземные туннели гномов, очищая их от нечисти — дрейков, пауков и т.д. В конце концов Повелитель драконов сам идёт в атаку, после долгой битвы дракон убит.
Герои: Глорфиндель, Глоин
Миссия 5 ― Серебристая гавань. Не найдя помощи у гномов, которые отказались в дальнейшем участвовать в войне, Глорфиндель отправился в Серебристую гавань, атакованную Корсарами Умбара. Очистив город от умбарцев, Глорфиндель снаряжает военные корабли и очищает море от пиратского флота. Неожиданно оказывается, что гоблины готовят контратаку. Глоин посылает за подкреплением гномов небольшой отряд. Эльфы отбивают две атаки гоблинов с моря, после чего гномы все же приходят и отбивают третью атаку, город спасён.
Герои: Глорфиндель, Глоин
Миссия 6 ― Эсгарот. Армия Мордора атакует небольшой озерный город Эсгарот, гномы во главе с Даином защищают город от атак умбарцев и Мумаков, после кровопролитных боёв Даин переходит в контратаку и уничтожает базу мордорцев.
Герои: Даин
Миссия 7 ― Эребор. Армия харадримов и мордорцев готовится атаковать Эребор. Даин начинает строить укрепления в Дейле и отбивает атаки врага. В ходе боя внутрь Эребора несколько раз врываются диверсионные отряды Саурона, но оставшиеся в Эреборе воины уничтожают их. Вскоре на помощь гномам приходят эльфы Лихолесья во главе с Трандуилом, гномы и эльфы защищают Эребор от самого сильного диверсионного отряда врага (во главе с Голосом Саурона), вместе им удаётся его отстоять.
Герои: Даин, Трандуил, Глорфиндель, Глоин
Миссия 8 ― Дол Гулдур. Эльронд осаждает крепость Дол Гулдур, он зажигает сигнальные огни, на помощь приходят эльфы Лихолесья и гномы Эребора. Объединённая армия Добра идёт на штурм крепости, там им преграждают путь такие монстры, как Балрог, Гигантский червь, Глубинный Страж и т.д. Армия Мордора контратакует, эльфы и гномы разбивают врагов и захватывают Дол Гулдур.
Герои: Эльронд, Глорфиндель, Глоин, Арвен, Трандуил, Даин
Кампания Зла
Миссия 1 ― Лориэн. Саурон посылает Глашатая Саурона и трех Кольценосцев захватить Лориен. Голос Саурона собирает армию гоблинов и начинает атаку на лес. Эльфы пытаются задержать врага под предводительством Халдира, но в конечном итоге войска зла все же ломают их оборону. Тогда в бой вступает Келеборн, давая Галадриэль время для побега, сам Келеборн погибает в сражении. Теперь Голос Саурона без труда уничтожает последние отряды эльфов и захватывает лес.
Герои: Глашатай Саурона, трое Назгул
Миссия 2 ― Серебристая гавань. Тем временем к гоблинам присоединились умбарские пираты. Они помешали попытке эльфов переплыть через море, уничтожив все их корабли, также они очистили берег от эльфийских башен, позволив армии гоблинов высадится на берег и атаковать эльфов, которые пытались воспрепятствовать высадке. Как оказалось, за всем этим вторжением стоял не кто иной, как король Горкил. Гоблины создали базу и атаковали Серебристую Гавань, в то время как умбарцы атаковали с моря. Город был захвачен и уничтожен гоблинами.
Герои: Горкил
Миссия 3 ― Шир. Король Горкил атаковал Шир. Как оказалось, к хоббитам присоединились дунэдайн-следопыты, но гоблины уничтожают всех дунэдайн и все здания хоббитов. Неожиданно приходят войска Изенгарда во главе с Гримой и требуют, чтобы гоблины оставили эти земли и убирались в свои норы. Но Король Горкил побеждает хорошо вооружённых урук-хай и утверждает свою власть над Широм.
Герои: Горкил
Миссия 4 ― Форност. Следующая цель гоблинов — древняя крепость Форност, её защищают дунэдайн и гномы. Король Горкил заключает союз с гигантскими пауками. Вместе гоблины и пауки, карабкаясь по стенам, залезают в крепость и уничтожают переднюю защиту. Тогда гномы используют оружие под названием «Молот Земли», который сотрясает землю. Гоблины продолжают атаку и уничтожают «Молот», а потом разрушают цитадель гномов и захватывают крепость.
Герои: Горкил
Миссия 5 ― Лихолесье. Голос Саурона объединяется с гигантской паучихой Шелоб и начинает атаку на эльфов Лихолесья. Для захвата Лихолесья нужно взять контроль над главной дорогой. Голос Саурона пересекает реку, несмотря на то, что эльфы уничтожили мост, и уничтожает все эльфийские отряды, пытающиеся помешать захвату. Мордорские войска захватывают дорогу и расставляют по ней оборонительные здания, которые удерживают до победы.
Герои: Голос Саурона, Назгул, Шелоб
Миссия 6 ― Усохшая Степь. Голос Саурона начинает атаку на горные укрепление гномов. Он освобождает огненных дрейков, которых гномы ещё с детства захватывают в плен и держат в неволе. Огненные дрейки помогают Голосу Саурона уничтожить все шахты гномов. После чего он встречается с Дроготом Повелителем Драконов и заключает с ним союз от имени Саурона. Теперь пришла очередь драконов воевать за Средиземье. Подгорное Царство Гномов Эребор было обещано Дроготу.
Герои: Голос Саурона, Назгул
Миссия 7 ― Эребор. Голос Саурона начал наступление на Эребор. Небольшая армия орков очищает место в городке Дейле, где Голос Саурона и его Назгул устраивают себе базу.Гномы пытаются заранее уничтожить врага, но Голос Саурона отбивает атаки гномов из Эребора и под командованием Глоина, которые прибыли на помощь своим собратьям. Теперь, когда атаки отбиты, Голос Саурона атакует подземный город гномов, там ему пытаются противостоять гномы во главе с Даином, но бесполезно. Войска орков и людей востока уничтожают Трон Даина и захватывают город.
Герои: Голос Саурона, Назгул
Миссия 8 ― Ривенделл. Остался последний оплот эльфов — Ривенделл, король Горкил вторгается в Ривенделл, эльфам на помощь приходит армия мёртвых, приведённая Братством кольца, но они терпят поражение. Тогда в битву вступают гигантские орлы, но в противовес орлам прилетает Король-чародей с двумя назгул на летучих ящерах, вскоре в битву вступает сам Саурон. Силы зла штурмуют Ривенделл и захватывают город.
Герои: Горкил, Шелоб, Дрогот, Голос Саурона, Назгул, Король-Чародей, Назгул на летучих ящерах, Саурон
Местоположения
В режиме «Skirmish» игра включает более 40 местоположений из книг, включая:
В игре также включены несколько карт с крепостями, позволяя игроку управлять либо осаждать крепость, хотя это лучше делать в режиме мультиплеера, так как ИИ игры редко подыгрывает:
Режим «War of the Ring»
Этот режим очень похож на кампанию первой игры, но с крупными изменениями. Игрок выбирает одну из шести рас и воюет по всему Средиземью, захватывая регионы, контролируемые врагом, пока одна из сторон не будет управлять Средиземьем полностью. В территориях можно оставлять гарнизоны для более эффективной обороны. В начале боя игроку даётся выбор: симулировать бой или войти в режим реального времени и драться на карте.
Версия для Xbox 360
Версия для приставки отличается от версии для PC. Основные изменения:
- Четыре дополнительных режима для мультиплеера: «Захватить и удержать», «Царь горы», «Гонка за ресурсами» и «Герой против героя».
- Новый интерфейс управления подогнан для геймпада.
- Нет режима «Создай героя». Заменён тайными героями, которых можно разблокировать.
- Нет режима «War of the Ring».
- Мультиплеер ограничен 4 игроками по Xbox Live.
- Уменьшенное количество командных очков.
- Отсутствует официально русифицированная версия игры.
Другие изменения:
- Улучшенные визуальные эффекты — новые текстуры и анимация.
- Возможность использования высокого разрешения (до 720p).
Фракции
Люди Запада
Герои
- Гэндальф — маг на стороне Добра; после приобретения определённой спец-способности превращается из Серого в Белого мага; его основное заклинание силой отбрасывает врагов; способен атаковать врага зарядом молнии; может сесть на своего белого коня; способен использовать заклинание света, которое уничтожает врагов, находящихся в радиусе удара луча; способен призывать магическую волну, которая уничтожает врагов в нескольких метрах от мага.
- Арагорн — наследник трона Гондора; способен войти в боевое неистовство, в ходе которого увеличивается скорость и радиус его атаки; в его присутствии союзные войска дерутся значительно активнее; может излечивать других героев; может призвать отряд Армии мёртвых; способен вызвать своего предка Элендиля, что заставляет врагов пятится в ужасе.
- Боромир — капитан Гондора и старший сын Наместника Денетора; может дуть в Рог Гондора, что заставляет врагов бежать; может тренировать солдат военному ремеслу; в его присутствии союзные войска получают бонусы в сражении.
- Фарамир — младший сын Денетора; может биться мечом, стрелять из лука или воевать на коне, как и все следопыты ― невидим в лесу, солдаты рядом с ним дерутся сильнее прежнего; может выстрелить мощной стрелой, которая особенно хорошо поражает осадные машины.
- Теоден — любимый король Рохана; увеличивает моральный дух солдат; также может позвать эорлингов на кавалерийскую атаку врага, сделав их временно неуязвимыми.
- Эомер — может бросить мощное копьё; союзники рядом с ним получают деньги за убийство врагов.
- Эовин — сестра Эомера; может замаскироваться под обычного рохиррима; как и Эомер, может бросить мощное копьё, может на время увеличивать свою защиту.
Войска
- Строитель — строит здания и тушит пожары.
- Солдаты Гондора — основа пехоты людей; могут построиться в «стену» (в поздней версии доступно лишь со второго уровня), что даёт им повышенную оборону, но делает медленными и неповоротливыми.
- Стражи Цитадели — элитные солдаты Гондора; хорошо дерутся против кавалерии и чудовищ; могут ставить в боевой строй «дикобраз» для обороны со всех сторон.
- Лучники Гондора — основные лучники армии людей; довольно слабы вблизи, поэтому их лучше прикрывать пехотой; если зажечь их стрелы, то их урон увеличится.
- Рыцари Гондора — кавалерия Гондора; из задача — разбить боевой строй врага; могут построиться клином, нанося врагу больше урона, но при этом страдая в обороне.
- Итилиенские следопыты — солдаты под командованием Фарамира; они патрулируют территории между Гондором и Мордором; хорошо дерутся на расстоянии и с мечом; в лесах становятся невидимыми; способны совершить залп в любую точку карты, забрасывая находящихся в периметре врагов стрелами. Также доступны Следопыты Севера ― аналогичны коллегам с юга, но более дёшевы и вербуются лишь в трактирах. Позднее появилась версия, сменившая этих следопытов в трактирах на эльфов-воинов ― воинов-универсалов в доспехах и хорошо владеющих мечом и луком.
- Рохиррим — элитная кавалерия людей; отличные всадники, способные биться копьями или луками; под командованием Теодена становятся почти непобедимыми.
- Требушет — единственная осадная боевая единица Гондора; очень медленна, стреляет огромными каменными глыбами; требушеты легко уничтожить.
Эльфы
Герои
- Эльронд — полуэльф, правитель Ривенделла; в его присутствии войска дерутся агрессивнее, может исцелять союзных героев и временно открывать любую скрытую точку карты, что также раскрывает невидимые отряды; способен вызывать торнадо, разбрасывающее врагов.
- Арвен — дочь Эльронда и возлюбленная Арагорна; может воевать пешей или на коне; способна лечить союзных героев и вызывать водных коней, которые сносят врагов, находящихся на их пути.
- Трандуил — король Чернолесья; является отличным лучником; способен становится невидимым сам и делать невидимыми союзников; стрелки рядом с ним способны на сильную атаку; способен стрелять волшебной стрелой, которая отбрасывает и убивает того, на кого направлена, будь то орк или тролль.
- Леголас — сын Трандуила; отличный лучник; способен стрелять сразу двумя стрелами, что наносит дополнительный урон и сбивает чудовищ; способен тренировать союзных стрелков; способен стрелять тремя стрелами в разные стороны около себя.
- Глорфиндель — главнокомандующий войск Ривенделла; может воевать пешим или на коне; может временно стать неуязвимым; способен вызвать Свет Звёзд, который исцеляет союзников и увеличивает их силу, враги же, находящиеся под действием Света, пятятся в ужасе.
- Халдир — хранитель границ Лориэна; может воевать мечом или луком; в его присутствии союзные войска дерутся агрессивнее; способен атаковать оглушающими стрелами.
- Древень — самый сильный энт из всех; начинает сразу с 10-го уровня; имеет такие же способности, как и другие энты. В отличие от других героев, «тренируется» в Совете Энтов (англ. Entmoot), а не в крепости.
- Орёл Манвэ — гигантский орёл, эффективен против большинства зданий и воинов, а также против виверн. Особенно хорош против вражеских боевых машин и пехоты, но слаб в бою с лучниками.
- Галадриэль — секретный герой, который появляется после того, как эльфы обретут Единое Кольцо. Она обладает огромной силой и быстро передвигается, её атаки разбрасывают врагов; способна вызывать мощный торнадо.
Войска
- Строитель — строит здания и тушит пожары.
- Уланы Ривенделла — лёгкая кавалерия эльфов; быстры, но слабо защищены.
- Часовые Митлонда — стража Серебристой Гавани; вооружены длинными пиками и оснащены тяжёлой бронёй, эффективны против кавалерии и троллей; как и все пешие эльфы ― невидимы в лесу.
- Воины Лориэна — основа армии эльфов; эти солдаты имеют лёгкую броню и лучше всего работают, прикрывая лучников.
- Лучники Лориэна — основные лучники эльфийской армии; сильные в стрельбе, но слабы в рукопашном бою.
- Лучники Лихолесья — элитные эльфийские лучники; способны скрыться за своими плащами, что делает их невидимым; могут быть оснащены серебряными стрелами, которые отбрасывают врага при попадании в него.
- Энт — может бить руками/ногами, либо бросать камни, его удары отбрасывают сразу несколько врагов; хорош против зданий; его броски становятся сильнее, если использует обломки зданий; если по нему попадают огненные стрелы, то он бежит к ближайшей луже, чтобы потушиться, а если воды поблизости нет ― сгорает.
Гномы
Герои
- Глоин — сильный воин с боевым молотом; способен рушить здания и бить молотом по земле, что причиняет урон находящимся рядом врагам.
- Гимли — сын Глоина, вооруженный топором; может прыгать на небольшое расстояние вперёд, что наносит врагам урон и отбрасывает их; способен метать томагавки; способен входить в боевое безумие, что ускоряет его передвижение, скорость атаки и её радиус.
- Даин — король гномов; в его присутствии союзные войска дерутся агрессивнее; способен исцелять союзные войска и увеличивать их силу; может войти в боевое безумие; призывает гвардейцев себе на помощь.
Войска
- Строитель — строит здания и тушит пожары.
- Стражи — основная пехота гномов, вооружены боевыми топорами; могут с разгона врезаться в ряды врага, но их обычная скорость довольно небольшая.
- Фалангеры — гномы-копейщики; хороши против кавалерии и чудовищ; могут сформироваться в построение «дикобраз», что даёт отряду защищенность со всех сторон.
- Метатели топоров — основные стрелки гномов; хотя дальность их боя меньше, чем у лучников, их метательные топоры эффективны против строений.
- Люди Дейла — лучники из Дейла; способны стрелять чёрными стрелами, что заставляет врагов разбегаться в ужасе.
- Боевая колесница — подобие кавалерии для гномов; на неё можно поставить лучников Дейла, метателей топоров, знаменосца или очаг.
- Разрушитель — новый тип тарана; очень эффективен против построек и ворот; способен занять оборонительную позицию, что даст ему бонус к обороне, но не позволит двигаться.
- Катапульта — двухзарядная осадная машина; снаряды могут быть зажжены для большего урона; также способна стрелять бочками со смолой, что поджигает место удара.
Изенгард
Герои
- Саруман — маг на стороне зла; может вызывать волшебную струю из посоха, которая отбрасывает врагов; может выпустить из посоха огненный шар; может использовать своё красноречие, чтобы временно околдовать вражеский отряд и заставить солдат воевать на его стороне; способен бить во врага молнией, а также повышать уровень войск.
- Грима (Червеуст) — шпион и слуга Сарумана; способен передвигаться невидимым; бить врага в спину с большим уроном; может снимать бонусы у вражеских войск; способен заставить на время перейти на свою сторону вражеского героя.
- Луртц — вожак урук-хаев; одинаково хорошо владеет мечом и луком, кроме того может выстрелить парализующей стрелой, благодаря которой вражеский герой теряет некоторое количество здоровья и способность двигаться, летающие герои (Орлы, Назгул на крылатых ящерах) от парализации мгновенно гибнут; может войти в боевой неистовство, что даёт ему большой бонус к атаке.
- Шарку — предводитель всадников на варгах, кавалерии Изенгарда. Все союзные всадники рядом с ним получают бонусы к урону и защите; может переманить диких варгов под свой контроль или отряд варгов-всадников; его варг способен съесть вражеского пехотинца, тем самым восстановив своё здоровье.
Войска
- Строитель — строит здания и тушит пожары.
- Урук-хай — довольно сильные войны, могут перебить союзный отряд взамен опыту.
- Уруки-копейщики — хорошо противостоят кавалерии; могут стать в боевой строй «Дикобраз», что позволяет им успешно обороняться от кавалерийской атаки с фронта, но не позволяет передвигаться.
- Уруки-арбалетчики — довольно сильные стрелки; могут зажечь свои болты для большего урона врагу.
- Берсеркер — сильный боец, вооружен киркой, презирает боль и атакует с двойной силой, когда получает урон; может залезть на осадную лестницу, тем самым оказаться первым солдатом на вражеской стене, но в этом случае, он оказывается хорошей мишенью для стрелков; может подрывать мину ценой собственной жизни; на последних мгновениях жизни впадает в неистовство и с огромной силой размахивает киркой в разные стороны.
- Дикие люди Дунланда — варвары, союзники Сарумана в войне против Рохана; слабоваты в бою.
- Наездники на варгах — кавалерия Изенгарда; двигаются в рассредоточенном боевом строю; варг и наездник зависят друг от друга и погибают одновременно.
- Варги ― кавалерия Изенгарда, обладают примерно теми же характеристиками, что и наездники на варгах; отличаются тем, что сражаются без наездника.
- Таран — шесть сильных урук-хаев несут это огромное бревно; его используют для выноса ворот.
- Мина — два урука несут это смертоносное устройство; требуется, чтобы её запалил берсеркер либо лучники (не важно «свои» или вражеские) с огненными стрелами (как вариант — Саруман, огненным шаром), однако довольно уязвима к расстрелу лучниками с обычными стрелами; при взрыве возникает ударная волна, как правило, уничтожающая часть стены и войска в паре метров поблизости.
- Баллиста — два урука управляют этим осадным механизмом; выстрел баллисты способен пронзить нескольких врагов; слабые стены рушатся под выстрелами баллисты, также используется против вражеских ворот.
- Осадная лестница — используется для транспортировки войск через вражескую стену, может быть разрушена как во время переноса, так и в то время, когда она уже закреплена у стены, если на ней находятся солдаты в момент её разрушения ― те падают и погибают.
Мордор
Герои
- Назгул на виверне — летучий всадник; своими криком назгул способен заставить врагов разбежаться в ужасе. Доступно двое летучих назгул.
- Глашатай Саурона — посол Саурона; может воевать пешим или конным; способен выпустить из себя красный луч, наносящий серьёзный урон противнику; способен деморализовать врага или временно заставить вражеские отряды сражаться между собой.
- Король-чародей — предводитель назгул; летает на виверне; способен воевать пешим, в это время вооружается мечом и кистенём, удар которого отбрасывает врагов; своим криком заставляет врагов разбегаться в ужасе; в его присутствии союзные войска сражаются лучше; способен отравить врага, который после скорой смерти станет призраком.
- Назгул — чёрный всадник Саурона; может воевать пешим или конным; своим криком заставляет врагов разбегаться в ужасе; способен отравить врага, который после скорой смерти станет призраком. Доступно трое конных назгул.
- Саурон — секретный герой, который появляется после того, как Мордор обретёт Единое Кольцо. Обладает огромной силой, но медленно передвигается. Его атаки заставляют врагов разлетаться; способен вызвать метеоритный дождь.
Войска
- Строитель — строит здания и тушит пожары.
- Орки-воины — слабые бойцы, могут атаковать союзный отряд взамен опыту.
- Орки-лучники — самые слабые стрелки; огненные стрелы не слишком увеличивают их шансы на победу.
- Вастаки — злые люди с восточных земель; хороши против кавалерии с их длинными пиками; в боевом строю «Ёж» увеличивают свою оборону и атаку, но теряют скорость.
- Лучники Харада — элитные лучники с южных земель; могут забираться на мумаков.
- Корсары Умбара — пираты с южных морей; сильные воины с небольшими оборонительными способностями; способны бросать огненные бомбы, которые поджигают врагов и здания; способны перелезать через стены.
- Горный тролль — сражается кулаками, вырванным деревом или камнями; может съесть орка, тем самым исцеляясь; перед смертью размахивает кулаками в разные стороны. Как и все тролли, эффективен против строений, ворот и стен.
- Тролль-барабанщик — игра на барабанах увеличивает боеспособность ближайших войск Мордора; в бою не очень силён.
- Боевой тролль — мощное противопехотное чудовище; способен уничтожить большое количество вражеской пехоты.
- Мумак (Олифант) — огромное слоноподобное чудовище, обладающее внушительной силой; давит врагов и разбрасывает их своими устрашающими бивнями, может перевозить орков-лучников или харадрим в шатре на своей спине, при обстреле огненными стрелами впадает в безумство, убегает и вскоре погибает; перед смертью размахивает бивнями в разные стороны; также при его смерти умирают и перевозимые им войска; может атаковать стены и ворота.
- Таран — обладает теми же функциями, что и изенгардский аналог.
- Катапульта — осадный механизм на колёсах; способный уничтожать здания или стены; может стрелять человеческими головами врагов, что заставляет врага разбегаться в панике; огненные заряды увеличивают убойную силу; легко уничтожаются.
- Осадная башня — эти огромные сооружения толкают два тролля; предназначено для транспортировки войск через стену, обладает большей защитой и вместимостью, чем осадная лестница; также штурмует более высокие стены; уязвимо к огненным стрелам.
Гоблины
Герои
- Шелоб — огромная паучиха; пугает врагов своим видом; способна отравить врага своим жалом; способна уйти под землю и вылезти в другой точке карты.
- Горкил — король гоблинов; ездит на огромном скорпионе, но может воевать и пешим; может устанавливать череп-тотем, раскрывающий местность и замечающий невидимые войска, а также дающий бонус союзникам вблизи него; способен вводить союзников в состояние неистовства, улучшая их боеспособность; способен взывать к помощи огненных ящеров, а его скорпион может атаковать врага ядовитым жалом;
- Дрогот — повелитель драконов; летает; способен уничтожать врагов огромной струёй огня; способен сдувать врагов крыльями; может выпустить огненного дракона из своей груди, который, при соприкосновении с землей, взрывается, причиняя большой урон.
Войска
- Строители — строит здания и тушит пожары.
- Гоблины-воины — горные орки с саблями; самый слабый юнит в игре, но если отравят свои клинки, то их шансы на победу увеличиваются; способны перелезать через стены.
- Гоблины-лучники — горные орки с луками, самый слабый стрелковый юнит в игре; способны перелезать через стены и выстрелить залпом отравленных стрел.
- Пауки — дети Шелоб; быстрые и довольно сильные создания; способны перелезать через стены.
- Гоблины-наездники на пауках — кавалерия гоблинов; могут давить пехоту; воюют копьями или луками.
- Полутролли — сильные копейщики; эффективны против вражеской кавалерии.
- Пещерный тролль — обладает теми же функциями, что и горный тролль, исключая поедание орков (вместо этого метает их).
- Горный великан — огромная живая осадная машина; обладает большей силой, чем тролль, способен сражаться как в ближнем бою, так и на расстоянии.
Дополнение
В ноябре 2006 года вышло дополнение под названием «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king». В игре была добавлена новая фракция Зла — Ангмар под предводительством Короля-чародея. Также были добавлены новые войска для других фракций и улучшения для всей игры.