Наступательные тактики
Внимание! Используйте данную страницу скорее как советы, нежели чем стопроцентные тактики.
БаРч (Варвары, Лучницы)
Самая распространенная стратегия на низких (2-4) уровнях ратуш.
Очень простая! (Наполовину варвары, наполовину лучницы (зависимо от размера лагерей). Лучше конечно выбирать не улучшенную базу с полными хранилищами и коллекторами (большим количеством ресурсов), но этой стратегией можно победить и более сложного соперника.
За случаем чаще всего получается взять 2-3 звезды.
Маги+Гиганты
Эффективная стратегия для (5-7) Ратуш.
Что нам требуется: -+10 колдунов, -+12 гигантов,-+3 Стенобоев, остальное забить лучниками, 2 заклинания молнии (на 6 ратуше и более желательно взять -+2 целительниц и 2-3 зелья Исцеления).
Довольно не сложная тактика:
Выпускаем одну лучницу , чтобы проверить кк, если она есть, то выманиваем её на край базы и уничтожаем колдунами+лучниками. Затем выпускаем бомберов, чтобы прорвать забор (если бомберы не успевают взорвать стену, можно кинуть 1 гиганта в качестве щита). Когда стена прорвана, выпускаем всех гигантов, и за ними (!) выпускаем оставшиеся колдунов и лучниц, чтобы пока Гиганты брали на себя урон, те уничтожали всё.
В процессе, в зависимости от получения урона вашими войсками, кидаем зелья исцеления.
Если вы всё сделали более менее правильно, то на 5-6 ратушах вам точно гарантированные 3 звезды, на 7 ратуше часто получается 1-2 звезды.
Драконы + Молнии
Крутая тактика для 7-10 ратуш.
Нужно взять драконов во все слоты, зелья молнии (все слоты).
Как атаковать: молниями ломаем ПВО и отправляем драконов в часть деревни, где находится оставшаяся ПВО, чтобы они не были в одной куче, затем ждём пока не будет 100%
Воздушные Шары
Атаки шарами очень эффективны вплоть до самого 9 уровня Ратуши!
- Принцип данного микса максимально прост - на 6-8ых ратушах используют шары и что-нибудь на добивание. На 9 и 10 ратуше к этому миксу добавляются адские гончие, но эта часть будет посвящена именно 6-8ым уровням ратуши, а про микс с адскими гончими будет сказано чуть ниже.
В среднем для большинства расстановок подходит такой состав армии:
- 30 лучниц (для уничтожения клановых войск).
- 2 зелья исцеления (для исцеления войска), можно также взять ярость (для быстрого проникновения внутрь и уничтожения ПВО, если позволяет уровень фабрики заклинаний).
- На остальное берут воздушные шары (для непосредственно уничтожения базы).
- В клановую крепость желательно брать всадников на кабанах максимально доступного уровня, но и шары уровня 5+ тоже сгодятся. Этапы сноса базы:
- С помощью лучницы проверяем наличие клановой крепости, скидывая ее максимально близко к ней. Если такой возможности нет, скидываем 1 шарик в ближайшей точке, чтобы он долетел до неё. Если клановая крепость присутствует - с помощью лучниц (и короля, (на 7+ тх) выманиваем её на край базы и уничтожаем там.
- Высаживаем шары с одной стороны базы в ряд (не очень разрозненно, чтобы на 1 здание обороны было хотя бы 3-4 шарика).
- По ситуации поддерживаем их зельем лечения и, если есть зелье ярости, кидаем его по предполагаемой траектории их полёта, желательно рядом с ПВО.
- Как только снесена основная часть защитных сооружений, а лучше и все вообще, выпускаем лучниц вокруг базы на добивание.
Если вы все сделали правильно, то на 6-7 тх Вам практически всегда обеспечены 3 звезды, на 8 ратуше часто получается взять 2 звезды.
LavaLoon (Адские гончие, Воздушные Шары)
LavaLoon - одна из самых распространенных тактик на 9 и 10 уровнях Ратуши.
- Данный микс подходит как для подъёма кубков и атак на кв/лвк, так и для фарма (с небольшими изменениями). Его суть в грамотном использовании Адских Гончих в качестве живых щитов, и шариков, которые во время жизни этих самых щитов уничтожают всё на своём пути. В данном случае будем рассматривать 2 варианта микса: первый чаще используют на кв и для подъёма кубков, второй для фарма.
- В случае с кв-миксом состав армии таков: 3-4 адских гончих, 10-15 миньонов, на оставшееся место берём воздушные шары. Зелья: 3 ярости, 1 яд и 1 хил (для 9 тх); 3 ярости, 1 яд, 2 спешных и 1 хил (для 10 тх). Вместо хила иногда берут ярость, так как на некоторых расстановках имеет смысл усилить шары вместо отхила, который даст им немного времени жизни. В клановую крепость рекомендуется брать дополнительную адскую гончую, либо, если таковых Вам предоставить не могут, шары не ниже 6-7 уровня.
- Этапы сноса базы:
- 1. Выманиваем клановую крепость. В том случае, если она находится близко к краю базы, скидываем 1-2 миньона, после чего отводим их к краю базы, кидаем яд и уничтожаем королевой либо миньонами, (в зависимости от того, что там находится).
- 2. Высаживаем гончих. Если у вас 4 гончих, по 2 на ПВО, в ином же случае скидывайте 2 гончих и, по ситуации, скидывайте третью в момент, когда нужно будет защитить шарики или первые две умрут.
- 3. Как только гончие начинают собирать на себя весь урон, более-менее кучно скидываем в линию шаров с одной стороны базы, для быстрого захода можно скинуть сразу 2 спешки. Когда они доберутся до ПВО, скидываем ярость. По ситуации используем остальные зелья.
- 4. Когда основная часть сооружений обороны, представляющая опасность для воздушных войск, уничтожена, скидываем миньонов с нескольких сторон.
- 5. Если все сделали правильно, то получаем 3 звезды и радуемся.=)
- В случае с фарм-миксом состав армии меняется не особо сильно: убираем с состава одну гончую, берём всего 2 штуки, количество миньонов можно слегка увеличить, 15-20 штук, этого будет вполне достаточно для быстрого уничтожения сборщиков, хранилищ и даже ратуши! На оставшееся место, как и в кв-миксе, берём шары. По зельям: 3 ярости, 1 яд, 2 заморозки. (для 9 тх); 4 ярости, 1 яд, 2 заморозки (для 10 тх). В обычных атаках брать зелья хила неэффективно, на большей части расстановок это сделает меньше пользы, чем вреда от не имеющейся ярости.
- Этапы сноса базы:
- 1. Выманиваем клановую крепость. В том случае, если она находится близко к краю базы, скидываем 1-2 миньона, после чего отводим их к краю базы, кидаем яд и уничтожаем королевой либо миньонами, в зависимости от того, что там находится.
- 2. Смотрим на расстановку противника: желательно искать базы, где хотя бы 2 ПВО находится с +- одной стороны и не поставлены очень далеко, чтобы шарики смогли их уничтожить до того, как уничтожат обеих гончих. Закидываем по одной гончей на две рядом стоящие ПВО. Если одно или несколько ПВО расположены в первом ряду около забора, скидывайте там королеву, она его уничтожит и избавит вас от множества проблем.
- 3. Как только гончие пролетели небольшое расстояние и вы поняли, что ловушек снаружи базы нет, сразу же выпускайте шарики так, чтобы они летели на небольшом, но заметном, расстоянии от гончих. Так вы защитите их от ловушек, которые могут принять на себя гончие.
- 4. Во время атаки смотрим на ситуацию и скидываем зелья ярости. Жалеть их не стоит, ведь чем дольше шарики уничтожают слабые здания обороны, тем быстрее их убьют серьезные - арбалеты, ПВО, инферно-башни и прочее. Если видите, что Вашим шарикам серьезно мешает ПВО, инферно-башня, башня магов или иное здание, скидывайте на них зелье заморозки в тот момент, когда они начинают наносить урон.
- 5. Когда большая часть оборонительных зданий уничтожена, начинайте закидывать базу миньонами. Оставьте несколько штук в запасе на случай, если ваши шарики не смогут уничтожить последние здания и нужно будет пробираться к ратуше одними только миньонами.
- 6. Если вы всё сделали правильно, вам всегда будут обеспечены все ресурсы с базы, и крепкие 2-3 звезды.
GoHog (Големы, Хоги)
- GoHog - одна из самых распространенных тактик на 8-ом уровне Ратуши. Состав армии таков : 2-3 Голема, несколько Лучниц, 5-6 Колдунов, пару Стенобоев, остальное Всадники на Кабане. Из заклинаний мы берем 3 исцеляющих заклинания и 1-2 яда.
Этапы сноса базы:
1. Убийство воинов из клановой крепости.
2. Уничтожение защитных сооружений.
3.Добивание базы.
4.Убить героев противника.
Если вы все сделали правильно, то три звезды вам обеспечены.
Гоблины + Стенобои
- Популярная тактика фарма ресурсов для любых ратуш. Игрок использует орду Гоблинов и нескольких Стенобоев. При нападении Стенобои взрывают стены впереди, а Гоблины проникают в образовавшиеся бреши и атакуют склады и сборщики с ресурсами. Стоит отметить, что все должно произойти быстро, иначе вражеская оборона успеет справиться со слабыми Гоблинами. Также, из-за маленького здоровья Гоблинов, до полного разрушения вражеской базы дело вряд ли дойдет, так что данная тактика направлена скорее на получение ресурсов, чем на заработок трофеев.
Воздушные Шары + Миньоны
- Один из самых эффективных способов атаки на Ратушах уровня 7. Представляет собой массовую атаку Шаров с Миньонами. Игрок берет 3 десятка Шаров и на оставшиеся места - Миньонов, из заклинаний можно взять Исцеляющие. Атаку можно начать, выпустив Шары либо линейкой, либо определенное кол-во в одну точку зажимом вашего пальца. Заклинания стоит кидать на Башни Колдунов, ПВО и, если успеете, на предполагаемые места расположения Воздушных Бомб. Как только оборона противника будет разгромлена Шарами, можно выпускать Миньонов, чтобы помогать Шарам добивать базу. По идее, база таким способом должна быть уничтожена на 100%.
GoWiPe (Големы, Колдуны, П.Е.К.К.А.)( Топ-Микс)
Данная тактика используется на Ратушах уровня 8 и 9. Только на 9 уровне актуальнее GoWiWi, но о ней позже. Тактика GoWiPe расшифровывается как Go - Големы, Wi - Колдуны, Pe - П.Е.К.К.А. Перейдем по подробнее: Игрок берет 1-2 Голема, 3 П.Е.К.К.А., 6 Стенобоев и на все остальные слоты Колдунов. Настоятельно рекомендуется прокачать Колдунов до 5 уровня (В отличие от 4 уровня, Колдуны 5 уровня наносят намного больше урона), также советуем прокачать П.Е.К.К.А. до 3 уровня. Начинать атаку надо таким образом: сначала игрок выпускает Големов с двух сторон недалеко друг от друга. Как только оборона оппонента отвлеклась на Големов, игрок должен выпускать позади Колдунов, чтобы они зачищали здания и позже выпущенные П.Е.К.К.А. не пошли по кругу, а ворвались в центр базы. Наряду с Колдунами игрок должен выпустить Стенобоев, чтобы П.Е.К.К.А. не заострялись на заборе при входе в середину базы врага. Далее можно выпускать самих П.Е.К.К.А. Нужно чтобы знатные воины пошли не по кругу базы, а именно в середину. Как только игрок видит, что оборона противника сильно лупит ваши войска, вы должны кинуть Исцеляющее заклинание и Заклинание Ярости, чтобы воины и лечились, и быстро пробирались в центр. Далее можно по необходимости кинуть еще заклинания. Если у противника не осталось сопротивления - вы успешно справились, только нужно добить базу оппонента. Данной тактикой Ратуши 8 уровня можно снести на 3 звезды.
GoWiWi (Големы, Колдуны, Ведьмы)
Данная тактика используется на Ратушах уровня 9 и 10. Она тратит очень много чёрного эликсира, поэтому для набора ресурсов не подходит. Ратуша уровня 9. Состав: 2 голема, 8 ведьм, 13 колдунов, 6 стенобоев, 2 заклинания ярости, 2 исцеляющих заклинания, 1 ядовитое заклинание, Король Варваров, Королева Лучниц. В крепости клана: 2 ведьмы, 2 колдуна, 1 ядовитое заклинание. Крепость клана в данной тактике обычно не выманивается заранее. Ставим двух големов на расстоянии где-то четверть базы друг от друга. После первых ударов мортир выпускаем за ними стенобоев. Потом - магов в линию за големами. Затем ведьм, героев и подкрепление из крепости клана. Героев надо выпустить так, чтобы они пошли в центр деревни, а не обходили её по кругу. Если в крепости клана противника оказались войска, ждём, пока они подойдут к голему и кидаем на них ядовитые заклинания. Колдуны должны убить их, пока они отвлекаются на голема с большим количеством жизней. Когда ваши войска приближаются к центру, кидайте яростные заклинания (но не друг на друга!!!). Если у ваших воинов осталось мало жизней, ставьте исцеляющие заклинания (тоже не друг на друга). Активируйте способности героев, когда когда их здоровье составляет примерно 50%.
GoVaLoon (Големы, Валькирии, Воздушные Шары)
Данная тактика применима на 8 уровне Ратуши (иногда на 9 тх используются подобные, но чуть более замысловатые тактики). Она наиболее эффективна, когда все 3 вражеские ПВО находятся в 1 крупной центральной ячейке базы, поэтому в данном разделе будет описан конкретно этот случай. Состав войск, а точнее их пропорция относительно друг друга довольно гибкая, поэтому Вы можете с ней поэкспериментировать. Обычно Игрок берет с собой 2 Голема, 5-6 Валькирий, 5-8 Колдунов, а также около 10 шаров. В данной тактике воинов из вражеской Крепости Клана желательно убить предварительно, поэтому учтите тот факт, что их нужно будет выманить в самом начале боя (иногда это делается обычным Варваром или Лучницей, иногда Стенобоем, в худшем случае можно использовать Всадника на кабане).
Воинов убиваем 2 Ядовитыми заклинаниями (1 своё, другое из вашей Крепости Клана, желательно уровня 3-4). Кроме этого из заклинаний берутся 4 землетрясения, а также 1 исцеляющее зелье. После убийства воинов из вражеской Крепости Клана игрок кидает 4 заклинаний Землетрясения так, чтобы они обеспечили прямой проход ко всем ПВО противника (чтобы их больше не огораживали стены). При этом стоит выбрать такое место, чтобы заодно в этой открытой для ваших войск местности было как можно больше Башен Колдунов. Далее выпускаем 2 Големов с разрушенной заклинаниями стороны так, чтобы они оба зашли внутрь базы (нельзя выпускать обоих Големов в 1 точку, ибо они примут на себя огонь меньшего количества вражеской обороны). За ними аккуратно выпускаются маги так, чтобы Големы их полностью прикрывали, с целью "разбить круг" (чтобы последующие воины пошли в центр базы, а не вокруг нее). Далее в этот проход игрок пускает Короля Варваров и всех валькирий (в том числе из Крепости Клана). Далее когда войска игрока подберутся в вражеским ПВО можно бросить Исцеляющее заклинание, чтобы поддержать своих юнитов. Когда все ПВО уничтожены, не стоит терять время, нужно выпускать Воздушные Шары перед обороной, которая стреляет по воздушным войскам (это Башни Лучниц и Башни Колдунов). Выпускать Шары следует по 2-3 штуки на каждое из этих зданий. При этом велика вероятность, что вражеская оборона будет все еще сосредоточена на наземных войсках игрока, что заметно упростит задачу Воздушных Шаров. Когда Башен Лучниц и Башен Колдунов не останется, Шары могут спокойно добивать беззащитную против них базу соперника, ибо их уже ничто не атакует. В целом это наиболее простая стратегия на 8 уровне Ратуши, когда все ПВО врага находятся в 1 ячейке в центре, что явно предусматривалось соперником против нападения Драконами.
Драконы+Целительницы
Данная стратегия используется на 8 уровне Ратуши (очень часто используется также на 7, но с меньшим количеством зелий). Состав вашей армии прост до невозможного, ибо он включает в себя 10 Драконов, а также 5 Воздушных Шаров 6 уровня из Крепости Клана. Из заклинаний игрок берет 2 Молниеносных заклинания, 1 заклинание землетрясения, 1 Спешное заклинание (желательно 3-4 уровня из Крепости Клана), а также 1 Яростное заклинание. Такая тактика применима для таких баз, где ПВО не находятся в центре базы, а расставлены ближе к ее краям. В противном случае (если все ПВО расположены в самом центре базы) такая тактика крайне не эффективна, вместо нее используйте GoVaLoon, описанной выше. Если хотя бы 1 ПВО противника находится практически с краю деревни, то разумным решением будет заменить ваших Шаров из Клановой Крепости на Всадников на Кабанах (очень желательно 5 уровня), а также Яростное заклинание на Исцеляющее. В этом случае выбираем наиболее труднодоступную ПВО и уничтожаем ее с помощью Молниеносных и заклинаний землетрясения. Далее выпускаем Всадников из Клановой Крепости на самую легкодоступную ПВО (которое ближе всего к краю базы) и поддерживаем их Исцеляющим заклинанием. Если все прошло гладко, то выпускаем Драконов со стороны последней ПВО в линию так, чтобы они не полетели вокруг базы (как правило, такие атаки заканчиваются результатом в 1 звезду), а полетели в центр и как можно скорее уничтожили последнюю ПВО. При необходимости пользуемся Спешным заклинанием. Но есть одно замечание: если вражеская Крепость Клана находится близко к самой легкодоступной для Всадников на Кабанах ПВО, ни в коем случае не выпускайте их туда на верную гибель. Разумным выходом будет сначала пустить драконов со стороны другой ПВО, как это описано выше, тем самым они отвлекут войска из вражеской Крепости Клана. После этого можно также выпускать Всадников против последней ПВО и прикрыть их Исцеляющим заклинанием.
Если же все ПВО расставлены так, что Всадники на Кабанах до них не доберутся, то делаем армию, описанную в самом начале статьи. Сама атака похожа на предыдущую, за исключением того, что вы в начале можете разрушить только 1 ПВО Молниеносными и Землетрясущем заклинанием. После этого вы пускаете драконов такой линей, чтобы она огибала обе ПВО. Когда 1 из них начнет атаковать ваших Драконов (тут важно не терять ни секунды), выпускаем Шаров из Крепости Клана и ускоряем их с помощью Спешного заклинания. Тех драконов, которые полетят в сторону другой ПВО, подбадриваем Яростным заклинанием, с помощью которого они скорее всего смогут разрушить ее.
1 вариант, пожалуй, несколько проще, но они оба способны принести вам желанный результат в 3 звезды.
GOWI ( големы, маги)
Данная тактика используется на 8 уровне Ратуши. Для этой тактики понадобится 2-голема, 20-магов, 10-стенобоев, 40-лучниц, Король варваров-5,10 уровня и как же не обойтись без баночек, можно взять 2 хила и 1 ярость. Kk-клановая крепость можно вышибал-3. Настоятельно рекомендуется прокачать Колдунов до 5 уровня (В отличие от 4 уровня, Колдуны 5 уровня наносят намного больше урона), стенобои могут быть 4 уровня но желательно 5 уровня . Начинать атаку надо таким образом: сначала выпускать Големов с двух сторон недалеко друг от друга. Как только оборона оппонента отвлеклась на Големов, за ними следует выпускать магов и Короля варваров и для добивание надо выпускать лучниц по кругу. Вот и все 2 звезды вам обеспечено. Это тактика эффективна но не всегда.
П.Е.К.К.А.+Целительница
Одной из самых лучших тактик является танковая атака типа "На пролом!" Сначала высаживаем Варваров, что бы они выманили войска из Крепости Клана, после высаживайте героев и как только они потеряют некоторое здоровье активируйте их способность! После высаживаем П.Е.К.К.А. и Целительниц, можно также взять Драконов или Големов, однако Драконы нужны в том случаи, если ПВО противника нету рядом или они были уничтожены! После, когда П.Е.К.К.А. пойдёт прямо на Ратушу кидаем на них Заклинание Ярости и пускай П.Е.К.К.А. и делают всё что они должны делать, после когда Ратуша будет уничтожена и чтобы П.Е.К.К.А. не были расстреляны шквалом множества Пушек, мортир и всего другого, кидаем на наших "Танков" Исцеляющее зелье и остаётся только дождаться либо смерти всех Воинов, либо окончания времени!
"Воздушный парад" с фейерверком
Тактика довольно распространённая среди англоговорящих игроков и прочего иностранного населения. Суть заключается в том что достаточно прокачанные шары высаживаются на поле боя и уничтожают Защитные сооружения раньше того как они уничтожат вас. В помощь Шарам идут маги и ещё некоторое войско на ваш выбор. Маги в больших группах способны достаточно быстро уничтожить ПВО.
"РЕ.WI" (П.Е.К.К.И. С МАГАМИ)- АКТУАЛЬНО ДЛЯ 9 РАТУШИ
Берётся 3 П.Е.К.К.И с 13-ю магами, 4 целительницы и 17 лучниц ( можно использовать для кв , но брать место 17 лучниц 12 лучниц и 1-ого всадника на кабане для того чтобы выманить КК ) из заклинаний берётся 1 исцеляющее зелье и 2 яростных зелья ,1 зелье прыжка и замораживающие .
"MI.WI" (шахтеры и маги) (10 тх)
Армия состоит из 24 магов и 24 шахтеров, и используется непосредственно для качественного фарма ресурсов и поднятия кубков. В зависимости от прокачки юнитов может выдавать разные результаты.
Тактика:
1. Использование колдунов для подчистки зданий и сборщиков.
2. После того, как колдуны зачистили наружные здания, следует выпускать шахтеров, для дальнейшего их проникновения в центр базы.
Электро-драконы + шары (11 тх)
Популярная тактика для 11-12 ратуши. Армия состоит из: 7-8 электро-драконов и остальные слоты: шары. Зелья: 7 зелий молний, 2 зелья ярости
Тактика:
- Кидаем электро-драконов в один любой угол деревни (что-бы расстояние между ними было 2-3 метра)
- На драконов кидаем зелье ярости.
- На адские башни кидаем зелье заморозки
- После того как они уничтожат 40-50% базы, кидаем шары для уничтожения обороны, и остаётся ждать полного уничтожения деревни.
- В крепости клана держать одного электро-дракона, шары, зелье заморозки.
Советы
Во многих атаках требуется выманивания клановой крепости. Если вы не будете уничтожать войска из Крепости Клана то ваша атака, скорее всего, будет проиграна. Поэтому, если вы играете однотипным войском, не реагирующим на войско клановой крепости (шары, гиганты) лучше пролистывайте игроков с наличием клана.
Существует два способа уничтожения кланового войска:
1) Самый распространённый. Заключается в том, что мы просто окружаем и уничтожаем его (в большинстве случаев) с помощью колдунов+лучников (однако на вкус пойдут любые другие войска, которые уничтожают её). (Если в ней оказался(ись) воин(ы) с рассеянным уроном (дракончик,дракон,колдун и т.д.), то лучше не бросать колдунов и лучников в одну кучу, так как их быстро уничтожат. Лучше его окружить, так обороняющейся войско будет успевать устранять только нескольких воинов).
2) Самый простой. Теперь же уничтожается войско клановой крепости заклинанием молнии/яда.В целом этот способ гораздо проще, чем первый, но на более сильных воинах (дракон, дракончик, пекка, вышибала) этот способ может не работать, так как не будет хватать урона. Зато очень эффективно, когда есть слабые войска ( барбарианы, лучники, шары); с их уничтожением проблем не будет.
Многие игроки (особенно новички) делают колоссальную ошибку, пытаясь использовать наименьшее количество армии в атаке, затем проиграют. Используйте всех своих воинов/героев/заклинаний в атаке для более эффективного исхода битвы, так как от этого зависит – выиграете вы или нет. (Даже если вам кажется что вы выиграете, используя не всю армию, – лучше не рисковать).
За стеновзрывателями (если играете наземным войском) лучше выпускать сильных (по количеству здоровья) воинов.
Если вы играете воздушным войском (шарами) и видите не улучшенные ПВО/или с краю базы, то лучше насторожиться: скорее всего, возле ПВО спрятаны Воздушные Бомбы. Поэтому, чтобы не проиграть, лучше выпустить несколько шаров, чтобы на них среагировали ловушки. Затем уже можно выпускать всё войско.
Используйте заклинание лечения/ярости для кучи войск ближе к центру атакуемой базы, когда рядом много вражеской обороны. Так они будут больше времени находится в центре действия зелья. Чем больше времени войска будут находиться под эффектом зелья, тем лучше будет общий исход.