Электротитанида
“ | Электротитанида почти не контролирует свою первозданную волшебную силу - часть уходит в удары разрушительного электрокнута, а часть наносит урон по области рядом с ней. | ” |
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 |
Описание
- Электротитанида — это воин, доступный на 16-м уровне Казармы, для чего требуется ратуша 14.
- Она является наземным воином с очень высокими очками жизни и атакует как наземные, так и воздушные цели с помощью атаки кнутом на ближней дистанции. Кроме того, аура вокруг нее заставляет все здания и войска рядом с ней получать постоянный урон в секунду.
- Электротитаниды не имеют предпочтительной цели при атаке; они просто атакуют ближайшее Сооружения. Однако, если они узнают о вражеских войсках из Крепости Клана, Героях или Скелетах в шкафу (будучи атакованы сами или находясь рядом с другим дружественным отрядом, находящимся под атакой), и смогут дать им отпор, то покинут свое ранее выбранное здание и вместо этого вступят в бой с вражескими войсками. Как только все ближайшие вражеские войска будут побеждены, Электротитаниды приступят к атаке ближайшей сооружения.
Тактика
Атака
- Электротитанида может поглощать много урона и является отличным танкером, который может наносить урон войскам через стены. Однако, какой бы сильной она ни была, ее очень малый радиус действия не позволяет ей пробивать здания через стены. Благодаря своей ауре она может легко убивать вражеские войска из Крепости Клана с низким уровнем здоровья, что делает ее идеальной против полчищ Скелетов и им подобных.
- Ее аура также отлично подходит для уничтожения групп зданий, хотя ее нельзя усилить заклинаниями ярости. Если ее отправить в бой в Осадной машине, ее аура может выполнять значительную работу при наличии достаточного времени.
- Когда она атакует, то нацеливается на любые здания, поэтому установка воронки ей очень поможет. Тем не менее, она очень уязвима для защиты с высоким уроном, такой как Адская Башня и Монолит. Всегда старайтесь приводить войска с низким уровнем здоровья (например, Летучих Мышей, Лучниц и т. д.), чтобы отвлечь эту защиту, или используйте Замораживающие заклинания, чтобы отключить их.
Защита
- Электротитанида может быть грозным защитником, самым опасным аспектом защиты которого является ее аура, которую нельзя отключить никакими средствами; Ядовитое заклинание и Замораживающее заклинание никак не остановят ее ауру. Электротитанида может оказаться эффективным противодействием стратегиям, в которых используется множество войск с низким уровнем здоровья, таких как Вышибала и Ведьма.
Изменения при улучшениях
- Изначально Электротитанида выглядит как седовласая женщина, одетая в темно-синюю одежду с белыми очертаниями. Она также носит пояс с серебряным треугольником.
- На уровне 2, треугольная руна на ее поясе превращается из серебряной в синюю. Она получает золотой браслет на одной из рук.
- На уровне 3, треугольная руна на ее поясе превращается из синей в золотую. Она получает второй золотой браслет, на этот раз на ноге.
Интересные факты
- Аура Электротитаниды очень похожа на ауру Электрогиганта в Clash Royale, за исключением того, что аура Электротитаниды автоматически атакует любые здания в радиусе действия (не включая стены). В то время как Электрогигант в Clash Royale отражал урон тому отряду, который его атакует.
- Она имеет некоторое сходство со Шторм из «Люди Икс» (комиксах Marvel).
- Электротитанида — шестой юнит во вселенной Clash, в названии которого есть слово «Электро». Остальные шесть - это Электродракон, Электросова, Электрогигант, Электроволшебник и Электродух.
- Электротитаниды ударятся кулаками, если с ними взаимодействуют в Военном лагере. На самом деле, это переработанная анимация, которая когда-то использовалась Гигантами.
Статистика
Статистика Модификаторов
Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах
Модификаторы Золотого Пропуска
ПрименитьСбросить |
Избранная цель | Тип урона | Занимаемое место в лагерях |
Скорость передвижения |
Скорость атаки |
Скорость атаки ауры |
Радиус атаки |
Радиус атаки ауры |
Уровень Казарм |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Любая | Одиночная цель | 32 | 16 | 1.5 | 0.4с | 1.25 клетки | 3.5 клетки | 16 |
Время тренировки | |||
---|---|---|---|
Казарма | |||
6м |
Уровень |
Урон в секунду |
Урон за атаку |
Урон ауры в секунду |
Урон ауры за атаку |
Здоровье |
Цена исследования |
Время исследования |
Требуемый уровень Лаборатории |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 180 | 270 | 75 | 30 | 7,200 | N/A | N/A | N/A |
2 | 200 | 300 | 100 | 40 | 7,700 | 19,500,000 | 17д 12ч | 12 |
3 | 220 | 330 | 125 | 50 | 8,200 | 20,500,000 | 18д | 13 |
Временный контент | |
---|---|
Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак |
Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения |
Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |