Наступательные тактики для клановых войн
Незавершенная статья.Эта статья неполная. Вы можете улучшить её, добавив новую информацию. |
Предисловие
Атаки в клановых войнах - дело серьезное, и от действий каждого участника зависят шансы на победу в войне.
Общие советы
- Для успешной атаки заполняйте военные лагеря и хранилища заклинаний, также используйте героев и не пренебрегайте помощью соклановцев, просите по возможности войска максимального уровня. Для этого можно даже зайти в другой клан и потом вернуться - это целесообразно, если вы являетесь сильнейшим игроком в клане с большим отрывом.
- Продумывайте атаку, прикидывайте возможное расположение ловушек, старайтесь атаковать войсками, которые лучше всего подходят для разрушения данной базы - например, противников с воздушной обороной у края атаковать лучше воздушными войсками.
- Нападайте на тех, кого сможете разбить на 3 звезды, но не на тех, кто гораздо слабее вас. Могут быть и исключения, но обычно это именно так.
- В большинстве тактик требуется выманивание войск из крепости клана. Выпустите одного юнита (например, лучницу) в зоне действия крепости клана и делайте так, пока все войска не выйдут оттуда. Далее заманите их к краю карты с помощью других войск и затем окружите, например, магами и уничтожьте. Затем начинайте основную атаку.
- Делайте обе атаки хотя бы потому, что в порядочных кланах за не произведенные атаки вас могут выгнать.
- Атакуйте теми наборами, войска в которых у вас имеют максимальный возможный уровень для вашего ТХ. Меньший уровень возможен, но результат будет хуже. Меньший размер военных лагерей также негативно повлияет на результат.
Наборы войск для разных уровней ратуши (ТХ)
ТХ 10
У полностью прокачанного ТХ 10 есть:
- 240 мест в военном лагере (8 ур.)
- 35 мест в крепости клана
- 10 мест в хранилище заклинаний
- Король и Королева 40 уровня
ТХ 9
- У полностью прокаченного ТХ 9 есть:
- 220 мест в военном лагере (7 ур.)
- 30 мест в КК
- Король и Королева 30 уровня
ТХ 8
У полностью прокачанного ТХ 8 есть:
- 200 мест в военном лагере (6 ур.)
- 25 мест в крепости клана
- 7 мест в хранилище заклинаний
- Король Варваров 10 уровня
- Войска до П.Е.К.К.И. в обычной казарме и до Голема в темной казарме
- Заклинания в обычной фабрике до Заклинания Ярости и до Заклинания Землетрясения в темной
Атака драконами: самая простая, но и не очень надежная.
Армия: 10 драконов в лагерях, 5 воздушных шаров в крепости клана, 2 заклинания ярости, 1 заклинание лечения, 1 ядовитое заклинание, Король Варваров.
Атака начинается с зачистки углов базы с той стороны, с которой будет идти атака (зачистить круг), чтобы драконы не разлетелись, с одной стороны можно использовать 2-х драконов, с другой дракон + король.
Процесс атаки: выпустите всех драконов (ближе к воздушной обороне) из лагерей линией протяженностью в несколько клеток, бросьте заклинание ярости по дороге основной группы драконов к центру базы, заклинание исцеление кидайте ближе к центру базы в место, где драконы "зависнут" надолго (скопление хранилищ и ратуша). Когда из крепости клана выйдут войска, драконы с ними расправятся сами, но можно помочь им ядовитым заклинанием - на оставшееся место брать О, место для второго заклинания ярости рассчитывайте исходя из 2-х условий: помощь шарам долететь до ПВО, усилить группу драконов.
Данная тактика не рекомендуется против баз, в которых центр с ратушей и воздушной обороной отделен от других зданий так, что расстояние между этими частями составляет 3 или больше клеток (стены не в счет, так как драконы их не атакуют).
Атака всадниками на кабанах: сложная, но если научиться ей атаковать, очень эффективна.
Армия: в лагерях 32 Всадника на кабане 4 уровня, 4 Мага 5 уровня, 24 Лучницы 5 уровня, в крепости клана 5 Всадников на кабане 5 уровня, 3 заклинания лечения 5 уровня, 1 ядовитое заклинание, Король Варваров 10 уровня.
Примечание: в случае, если база уже была атакована до вас и в крепости клана у противника нет прочных войск, которых не убить ядовитым заклинанием, можно в лагеря взять 40 всадников. То же самое и тогда, когда войск в крепости клана нету.
Процесс атаки: сначала подумайте, где могут быть Гигантские бомбы (или посмотрите в предыдущих боях, если они есть) - они являются главным препятствием в атаке. Далее, в процессе самой атаки сначала нужно выманить крепость клана, если нельзя одной лучницей - отправьте одного Всадника на Кабане и дальше поступайте как сказано выше - убейте войска лучницами. После этого отправляйте всадников из двух точек, расположенных не слишком далеко, и короля и магов для быстрого уничтожения построек примерно оттуда же. На те места, где большие бомбы есть или могут быть (всего на ТХ 8 из 3 штуки, как и заклинаний лечения - их хватит, но впритык) кидайте заклинания лечения немного заранее - за несколько секунд до того, как всадники прибегут туда. Дело в том, что гигантские бомбы не убивают всадников сопоставимого уровня (для бомбы 3 уровня и всадников 1-2 уровня это неверно и тактика совершенно неприемлема), но оставляют им очень малое количество здоровья, после чего их легко убить и всадникам необходимо быстрое исцеление. Дальше они все сделают сами. Ядовитое заклинание используйте для уничтожения скелетов из ловушек.
Данная тактика не рекомендуется против баз, в которых есть большое количество промежутков, которые могут содержать большие бомбы (т.е. их местоположение не угадать и оно не открыто атакой), а также против баз с возможным или точно определенным наличием двух или трех больших бомб, которые находятся рядом (например, промежутки 4х2 могут их содержать и уничтожат всадников в любом случае, если активированы одновременно).
Топ микс 8 тх (он же GoWiPe): надежная, но не дает такой же результат, как и предыдущая.
Армия: 2 голема, 2 П.Е.К.К.А, 5 стенобоев, 20 магов, в крепости клана - 1 П.Е.К.К.А., 2 Заклинания ярости, 1 Заклинание лечения, 1 ядовитое заклинание, Король Варваров.
Процесс атаки: отправить големов на расстоянии друг от друга (чтобы больше оборонительных сооружений были заняты), за ними сразу же магов полосой в ширину стороны базы, стенобоев по требованию Войска из крепости клана врага выйдут и пойдут атаковать големов, маги убьют эти войска. Когда здания снаружи стен будут разрушены, отправьте всех П.Е.К.К.А и Короля варваров за големами, зелья ярости кидайте так, чтобы по ним П.Е.К.К.А могли пойти в центр с ратушей, магам, попавшим под шквальный огонь (мортиры или башни магов) киньте Заклинание лечения.
На 8 тх есть тактика похожая на GoWiPe.
Состав: Кинг, 2 голема, 4 П.Е.К.К.И., 4 стенобоя, 8 магов, 4 тряса, рэйдж и яд. В кк можно взять хогов а из заклинаний инвиз.
Со стороны кк скидываем трясы так чтобы обязательно открыть секцию с ратушей, и с той же стороны скидываем 1 голема, если голем не достанет до круга выманивания кк то можно сразу скинуть стенобоев. Если в кк врага мелкие юниты то просто скиньте на них яд, если же там пекка или любой другой наземный юнит который не умрёт от яда то скиньте яд чтобы юнит врага слишком быстро не уничтожил голема и скиньте пекку, если же там дракон то скиньте яд и 2 колдуна так чтобы они уничтожили дракона, и в 1 и во 2 случае вы должны убить кк далее в 1 случае вы должны скинуть 2 магов за пеккой после уничтожения войск из кк, во 2 случае перед 2 магами нужно заранее скинуть пекку. Таким образом и в 1 и во 2 случае у вас на поле будет голем, пекка и 2 колдуна, далее киньте пекку и 2 колдуна на подчитку по другой стороне от предыдущей такой связки, когда зачищена половина с которой вы будете нападать если не открыт проход в базу то откройте его стенобоями и пустите туда 2-ого голема и срезу за ним хогов чтобы помогать голему, кинга 2 пекк и за ними магов. Когда войска подойдут к месту где вы скидывали трясы скиньте рядом рэйдж так чтобы он одним краем дотрагивался до тх. Инвиз можно кинуть так чтобы спасти колдунов. Если у врага не было кк то яд можно скинуть на вражеского кинга или ловушки-скелеты.
Если вы всё сделали правильно то двушка обеспечена даже с фулл тх 9.
ТХ 7
У полностью прокачанного ТХ 7 есть:
- 200 мест в военном лагере
- 20 мест в крепости клана
- 6 мест в хранилище заклинаний
- Король Варваров 5 уровня
- Войска до Дракона в обычной казарме и войска до Всадника на Кабане в темной
- Заклинания в обычной фабрике до Заклинания Ярости
Атака драконами: самая эффективная, но дорогая.
На ТХ 7 она наиболее эффективна, так как у противников только 3 Воздушных обороны. Процесс атаки аналогичен, но ваши войска имеют меньший уровень и у вас нет темных заклинаний. Тактика атакой драконами на 7 ратуше очень проста.
Нам нужно: 10 драконов (1 или 2 уровня), Король Варваров, 3 молнии (4 уровень), и в кк шаров или 1 дракона (желательно фул шары).
Проведение атаки: Перед тем как начать атаку нужно снести ПВО оппонента, и после этого двумя драконами расчистить круг, чтобы другие драконы пошли в центр. Потом кидаем из кк шаров которые уничтожат вражеский дефф. Король Варваров будет тем временем расчищать оставшийся круг. И так мы сносим любых 7 тх на три звёзды
Атака всадниками на кабане: мало где применима, но хорошо работает.
От аналогичной на ТХ 8 почти не отличается, но сложности добавляет то, что у всадников 2 уровня остается всего 12 очков здоровья после взрыва большой бомбы 2 уровня (хотя бомб всего 2) и их группа может быть убита любым рассеяным ударом кроме, разве что, обычной бомбы 1 уровня. Поэтому такую тактику следует применять только для баз, в которых рядом с большими бомбами нету других возможных ловушек (т.е. промежутки в базе не больше размера 2х2) и башен магов, иначе ее выстрел уничтожит всю армию, если попадет в нужный момент.
ТХ 6
Смотрите тактику на ТХ5, т.к. она подойдет и к 6ТХ, но теперь вы можете делать целительниц.
ТХ 5
У полностью прокачанного ТХ5 есть:
- 135 мест в военном лагере
- 15 мест в крепости клана
- 2 места в фабрике заклинаний (поместится только одно)
- Войска до мага в казарме
- Молниеносное заклинение
Атака Гигантами и Магами (Наземный микс): надежная, но дорогая
Нам нужно: Зелье молний, 10 магов, 12 гигантов, 25 лучниц, 5 стенобоев + 2 мага и 3 лучницы из КК.
Сначала с 1 гигантом кидаем 1-2 стенобоя, чтобы взорвать стену и выманить крепость клана. Затем окружаем войска (5 магов и 10 лучниц, в крайнем случае 15 лучниц и 7 магов).После убийства закидываем оставшихся гигантов в щель между стен. Следом должны идти маги и лучницы (немного сзади от гигантов а не вперемешку). Если вы заметили что магов обстреливают - кидаем зелье молний на обидчика.Если же в вашем клане могут дать целительницу - помещаем ее в крепость клана.Тактика будет похожей, но гигантов надо будет кидать к воздушной обороне, а после ее разрушения выпускать целительницу.
ТХ 4
У полностью прокачанного ТХ 4 есть:
- 80 мест в военном лагере
- 15 мест в крепости клана
- Войска до Воздушного шара в казарме
На 4 ТХ вы получаете дополнительные 5 мест в крепости клана, и этого достаточно для получения Целительницы. Поэтому вы можете попробовать следующий набор войск:
Атака варварами с исцелением
Вам нужно 56 Варваров, 2 Стенобоя, 4 Воздушных шара, в Крепости клана - целительница и варвар.
Выпустите Варваров, Стенобоев, Воздушные шары и войска из крепости клана в таком порядке. Толпа варваров имеет большой общий урон, но восприимчива к шквальному огню Мортиры. Они могут выдержать пару выстрелов Мортиры, и поэтому Целительница успевает их вылечить, а Воздушные шары отвлекают на себя огонь Воздушной обороны. Так как воздушных шаров мало, возможно, их через некоторое время уничтожат - однако из-за малых размеров баз на ТХ 4 к этому времени скорее всего будет уничтожена Мортира (тогда необходимость использования Целительницы исчезнет), либо Воздушная оборона (тогда Целительницу почти не нужно защищать).
Другие наборы могут быть взяты от ТХ 3
ТХ 3
У полностью прокачанного ТХ 3 есть:
- 70 мест в военном лагере
- 10 мест в крепости клана
- Войска до Стенобоя в казарме
На этом уровне ратуши, если вы вступили в клан, есть большое преимущество - вы можете получать войска, которых у вас нет, и следовательно, оборона противника не рассчитана на них. Поэтому с должной поддержкой соклановцев вы можете разрушать вражеские базы совершенно разными способами, которые описаны вкратце.
- В лагерях варвары и стенобои, в крепости клана (КК) - 2 воздушных шара или 5 миньонов. Выпускаем варваров рядом с башней лучниц, за ними - КК, тогда воздушные юниты будут совершенно безнаказанно разрушать здания.
- В лагерях лучницы и стенобои, в КК 2 всадника на кабанах. Выпускаем КК, потом лучниц - всадники даже 1 уровня имеют сопоставимое здоровье с гигантами 1 уровня (270 у всадников и 300 у гигантов), но в 5 раз больший урон, да еще и прыгают через стены. Уничтожив мортиру, они дадут без проблем уничтожить все лучницам, даже если умрут сами.
- В лагерях гиганты и стенобои, в КК 2 мага и 2 лучницы. КК - ударная мощь и выставляется после гигантов.