Evolution: The Game of Intelligent Life
Evolution: The Game of Intelligent Life - компьютерная игра в жанрах стратегии в реальном времени и симулятора бога, выпущенная Crossover Technologies и Discovery Channel Multimedia в 1997 году. Игрок управляет совокупностью популяций разных видов наземных позвоночных на изменяющейся карте мира, а также их эволюцией, с целью поддержания наибольшей биомассы, видового разнообразия и возникновения более совершенных организмов, в том числе обладающих разумом.
Сценарии
Игра может проходить по нескольким сценариям.
- Полная игра начинается 360 млн лет назад и заканчивается через 30 млн лет после «нашей эры» (что в соответствии с масштабом игрового времени занимает 6 часов), или же в момент возникновения разума.
- Палеозойский сценарий отличается от других тем, что конец игры наступает не только по истечении времени и при развитии разума, но и при появлении первого динозавра.
- Мезозойский сценарий.
- Кайнозойский сценарий.
Возможна как игра на случайно сгенерированной компьютером планете, так и на «Земле». Планета не пребывает неподвижной, континенты и границы природных зон постоянно перемещаются. Участвовать в игре может от одного до шести игроков. В начале полного и палеозойского сценария каждому даётся одна популяция, относящаяся к одному из игровых видов (в реальности это различные таксономические единицы от рода до отряда) первых наземных позвоночных, в начале мезозойского и кайнозойского — по одной популяции трёх видов, существовавших в начале соответствующего периода.
Ход игры
Каждый из 162 игровых видов может существовать лишь под контролем одного игрока, однако если он вымрет, то может быть развит вновь любым другим игроком. С этим связан один из аспектов стратегии игры — захват ключевых позиций на дереве эволюции и отрезание соперникам возможности развивать целые группы организмов.
Вид состоит из юнитов-популяций, перемещающихся по карте мира и имеющих область проживания, состоящую из 19 клеток. В зависимости от условий (ландшафт, температура, влажность и т. д.), сложившихся в данной области, определяется динамика популяции: будет ли её численность расти или снижаться. Немалую роль в этом играют конкуренция с другими популяциями своего и чужих видов, а также наличие в этой же области хищников, а для хищников — подходящих жертв. Достигшая определённых максимальных размеров популяция разделяется на две самостоятельных. Игрок может управлять передвижением популяций своих видов для захвата новых территорий или освобождения пространства для более перспективных организмов. В то же время популяции могут и самостоятельно мигрировать на небольшие расстояния в поисках лучших условий для жизни.
Особый тип юнитов составляют хищники, которым игрок может отдать приказ атаковать ту или иную популяцию (как другого игрока, так и свою). В случае успеха эта популяция будет полностью уничтожена, возможны и случаи победы атакованной популяции.
Ход эволюции
Скорость эволюции зависит от степени процветания вида (численность, кормовые ресурсы). Игрок может принимать решение о направлении эволюции каждого вида в сторону адаптации к среде обитания (увеличивается количество корма, которое популяция может извлечь), к охоте или защите от конкретного вида, а также на возникновения нового вида из списка возможных потомков исходного. Чтобы развить новый вид нужно выбрать животное и в меню "Об эволюции".
Древо эволюции в игре допускает полифилетическое происхождение крупных таксономических групп, таких как, например, птицы, то есть появление перьев и способности к полёту может возникать в разное время у разных видов в разных местах. По словам разработчиков, это решение было продиктовано необходимостью создать более гибкую эволюционную схему для улучшения геймплея. Кроме того, большая часть игровых видов может развиться из разных предков, однако в ходе игры реализуется лишь одна из таких возможностей. Некоторые варианты хода эволюции фантастичны: например, возможно происхождение динозавров от анапсид-парейазавров.
В игре нет популяций водных организмов: ни рыб (кистепёрые рыбы однако указаны в игровом справочнике как предки первых доступных игрокам видов), ни вернувшихся в водную среду обитания плезиозавров, ихтиозавров, ластоногих, китообразных и т. д. Открытый океан не заселён.
Катастрофы
В игре возможен ряд катастроф, среди которых падение метеоритов, столкновение с кометой, взрыв сверхновой, катастрофическое извержение вулкана и землетрясение, период повышенного вулканизма, ледниковый период. Все они приводят к локальной гибели популяций, вымиранию части видов и часто к смене эпохи. Возможны как режимы случайных катастроф, катастроф, происходящих в то же время что и на Земле, а также вызов катастрофы игроком.
Животные
- Aistopod
- Astrapotherium
- Borhyaena
- Chapalmalania
- Chriacus
- Diacodexis
- Elginerpeton
- Greererpeton
- Ilingoceros
- Hyopsodus
- Metacheiromys
- Osteoborus
- Tuditanus
- Австралопитек африканский
- Акантостега
- Аллозавр
- Альфадон
- Анкилозавр
- Апатозавр
- Архелон
- Археоптерикс
- Брахиозавр
- Велоцираптор
- Венантостега
- Галлимим
- Геробатрахус
- Гиенодон
- Гилономус
- Гиракотерий
- Глиптодон
- Грацилизух
- Дейнозух
- Дейноних
- Диадект
- Диадиафорус
- Диатрима
- Дилофозавр
- Диметродон
- Дипротодон
- Дриозавр
- Дриопитек
- Заламбдалестес
- Игуанодон
- Индохиус
- Индрикотерий
- Ихтиорнис
- Ихтиостега
- Какопс
- Кентрозавр
- Компсогнат
- Листрозавр
- Лиценопс
- Макраухения
- Мамонт
- Мегазостродон
- Мегалоцер
- Мегатерий
- Мезоникс
- Нимравус
- Орнитозух
- Офидерпетон
- Палеотерий
- Паразауролоф
- Парейазавр
- Пахицефалозавр
- Пахиена
- Педерпес
- Пельтобатрахус
- Петролакозавр
- Платибелодон
- Платиопозавр
- Плезиадапис
- Пресбиорнис
- Протоцератопс
- Пситтакозавр
- Рамфоринх
- Сеймурия
- Смилодон
- Стегозавр
- Стероподон
- Странствующий голубь
- Сумчатый волк
- Сфенакодон
- Сцелидозавр
- Талеозавр
- Телетацерас
- Тилакосмил
- Тираннозавр
- Тицинозух
- Тринаксодон
- Трицератопс
- Тулерпетон
- Уинтатерий
- Фенакодус
- Фороракос
- Эдафозавр
- Эогирин
Разумные виды
Помимо Homo sapiens, развивающегося из австралопитека (его предком, в свою очередь, в игре является дриопитек), в игре допускается возникновение других разумных видов.
- Saurosapiens является потомком велоцирапторов, переходной формой от которых является Prosaurosapiens (аналог австралопитека для людей)
- Psitaccisapiens происходит от попугаев, переходная форма Propsittacisapiens
- Vombatus sapiens развивается из вомбатов, переходная форма Vombatus prosapiens
- Elephasapiens является потомком слонов, переходная форма Proelephasapiens
Все разумные виды осваивают прямохождение и создают цивилизацию мало отличающуюся от человеческой. В заключительном ролике демонстрируется панорама альтернативного Нью-Йорка, отличающегося от настоящего лишь обликом Статуи Свободы, соответствующим разумному виду, развившемуся в данной игре.
Появление разумных видов приводит к концу игры, сами они в ней не участвуют.