Битва в Каэр Морхене
Битва в Каэр Морхене (ориг. The Battle of Kaer Morhen) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
После телепортации Геральта и Цири с Острова Туманов в Каэр Морхен устраивается совет, где присутствуют все, кого Белый Волк пригласил в крепость. На совете решаются некоторые вопросы: лучше сварить эликсиры в лаборатории или сделать больше ведьмачьих ловушек; лучше заделать дыру в стене или очистить арсенал. В это время Йеннифэр ставит над крепостью мощный щит — магический барьер.
После этого Геральт, Ламберт и Лето из Гулеты[1] выезжают закрывать порталы, из которых выходят воины Дикой Охоты. В этом им помогает Знак Ирден и двимеритовые бомбы. В то же время Цири помогает Трисс отбиться от эльфов Дикого Гона и их гончих.
Магия Йеннифэр и Трисс слабеет, поэтому ведьмаки вынуждены возвращаться в крепость, где Геральт закрывает ворота на замок и, если Кейра Мец не прибыла в Каэр Морхен, может спасти Ламберта от воинов Охоты, иначе его спасает Мец. В дальнейшем все обороняющиеся отступают во внутренний двор крепости, где Весемир с помощью баллисты обваливает проход.
Защитники отступают к главным воротам, но они закрыты, поэтому Белому Волку необходимо идти к Трисс и помочь ей защититься от Красных Всадников. Зираэль тем временем помогает Эскелю отбиться от воинов Эредина, а затем открывает главные ворота, после чего все защитники входят внутрь. Им снова требуется закрывать порталы Охоты и помогать Трисс Меригольд у главных ворот.
После этого все защитники крепости, кроме Весемира и Цири, оказываются заморожены. Старый ведьмак пытается укрыть Ласточку от Эредина, но его останавливает и убивает Имлерих. В результате произошедшего у Цири происходит неконтролируемый выброс Энергии, вынуждающий воинов Дикой Охоты отступить. Спустя несколько мгновений выброс останавливает Аваллак'х.
После битвы, оправившись от ожесточенных сражений, Геральт, Цири и другие защитники Каэр Морхена прощаются с Весемиром, сжигая его тело на одном из холмов неподалеку.
Запись в дневнике
- Геральт и Цири были вынуждены перенестись с Острова Туманов, чтобы избежать встречи с Дикой Охотой. Поскольку Король Дикой Охоты всегда знал, куда телепортировалась Цири, наши герои бежали от погони лишь затем, чтобы выиграть драгоценное время. Цири перенесла Геральта домой, в Каэр Морхен, где их уже ждали друзья, готовые защищать девушку до последней капли крови. После короткой, но теплой встречи все воинство начало готовиться к нападению Охоты.
- На совете друзья составили план обороны крепости. Времени терять было нельзя. Сразу после совета погода переменилась и пошёл снег. Над Каэр Морхеном показалась Дикая Охота: призрачные всадники устремились к крепости.
- Защитники Каэр Морхена сделали всё, что могли, но сдержать натиск превосходящих сил им не удалось. Дикая Охота пробилась к стенам цитадели.
- То один, то другой воин Дикой Охоты падал под мощными ударами наших героев, но на их место тут же вставали другие призраки. Защитники отошли на внутренний двор крепости, и там началась последняя схватка.
- Для защитников Каэр Морхена настал тяжёлый час: в бой вступили полководцы Дикой Охоты. Наставник Геральта Весемир пал от рук Имлериха, и казалось, что его участь неминуемо постигнет всех друзей ведьмака. Когда судьба защитников повисла на волоске, магический дар Цири нежданно раскрылся в полной мере. В порыве безудержной ярости девушка поразила выплеском чистой Силы и врагов, и друзей. Жалким остаткам Дикой Охоты пришлось отступить, и на поле битвы остались только доблестные защитники — измученные, израненные, но живые.
- Битва в Каэр Морхене завершилась. Выжившие похоронили павшего от рук Дикой Охоты Весемира, но предаваться печали было некогда. Опасность отступила лишь на время, и надлежало готовить новый план спасения Цири.
Задачи
- Устроить Совет в Каэр Морхене.
- Подготовившись к бою с Дикой Охотой, выйти из крепости и присоединиться к Ламберту.
- Использовать двимеритовые бомбы или Ирден, чтобы закрыть все порталы Охоты в лесах вокруг Каэр Морхена. 3/3
- Убить воинов Дикой Охоты у левого портала в лесу.
- Убить воинов Дикой Охоты у центрального портала в лесу.
- Убить воинов Дикой Охоты у правого портала в лесу.
- Подняться на крышу и помочь Трисс Меригольд.
- Победить солдат, угрожающих Трисс.
- Вернуться в Каэр Морхен.
- Закрыть ворота в крепость.
- Отступить во внутренний двор.
- Победить противников и отступить к главным воротам.
- Добраться до Трисс Меригольд.
- Помочь Трисс в бою с воинами Охоты.
- Победить воинов Карантира.
- Открыть ворота на главный двор Каэр Морхена.
- Использовать двимеритовые бомбы или Ирден, чтобы закрыть все порталы Охоты и остановить их нападение на Каэр Морхен. 3/3
- Вооружиться двимеритовыми бомбами из запасов Весемира.
- Помочь Трисс справиться с Дикой Охотой у ворот на главный двор.
Дополнительно
- В случае, если Геральт решит очистить арсенал, он получит меч Роза из Шаэрраведда. Если заделать стену, то вход в арсенал в итоге действительно окажется завален. При этом до начала совета завала нет, а в случае выбора варианта расчистки арсенала перед боем завал оказывается на месте, но исчезает после боя.
- В случае, если Геральт решит использовать ведьмачью лабораторию для эликсиров, он получит Отличную Ласточку, Гром и малый рунный камень Перун.
- Если в обороне Каэр Морхена участвует Лето из Гулеты, то он может посмеяться над Роше по поводу того, что пришел сюда убить еще одного короля — Эредина.
- Во время совета Золтан Хивай расскажет, что привез с собой махакамскую смесь — горит она как «адская сволочь» и липнет ко всем, что является аналогом современного напалма. Мышовур расскажет, что под ногами у них огромные залежи газа, а Роше поможет с волчьими ямами. Удивительно, но Весемир спросит о них, т. к. впервые слышит о залежах, что не естественно для опытного охотника.
- Если собрать всех союзников при битве, то можно получить достижение «В полном составе».
Примечания
- ↑ Если он останется жив, и в ходе квеста «Призраки прошлого» Геральт уговорит его приехать в крепость.