Лысая гора (квест)
- У этого термина есть другие значения, см. Лысая гора (значения).
Лысая гора (ориг. Bald Mountain) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт мстит Имлериху за убийство Весемира, а Цири разбирается с Ведьмами на Лысой горе.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Приплыв на берег близ Лысой горы, Цири упоминает, что во Вроницах об этом месте говорили — Ард Кербин, дом Хозяек Леса. Крестьяне боялись этого места, а Барон считал их рассказы просто сказками для непослушных детей. Но ведьмака интересует одно — откуда девушка в курсе об этом. Аваллак'х рассказывал ей, что в их мире живут создания, которые общаются с эльфами Aen Elle. В Велене это Ведьмы. А, как она понимает, Эредин послал Имлериха с приказом, чтобы они держали ухо востро (и они поняли эти слова буквально). Цири уверена, что Имлерих не упустит возможности появиться на шабаше, ведь он любит плотские утехи — вино и секс, а ведьмы ублажают его, и это питает самолюбие полководца Дикой Охоты. Немного поговорив про историю Лысой горы, они отправляются на вершину горы, дабы закончить то, зачем приехали.
|
Поднимаясь по тропе, Цири рассказывает, что раз в год здесь устраивают праздник — Шабаш. На него сходятся все местные крестьяне. А сегодняшнюю ночь жители Велена называют Праздником даров. Почему — ей неизвестно. По пути их останавливают двое мужчин, один из которых целится в незваных гостей из арбалета, другой же признает беловолосого как служившего ранее Хозяйкам. Староста праздника Стрегомир приглашает гостей к костру, где еды и питья хватит на всех. Сегодня они отмечают праздник дара благословления, ведь целый год они шлют хозяйкам дары. Цири резко перебивает рассказчика словами о том, что встречала такой один дар «лет восьми от роду». Но староста просит нездешних не судить по чужим законам. Далее староста им рассказывает, что к Хозяйкам могу попасть только избранные, и то не больше троих. Цири предполагает, что более они не возвращаются, но староста опровергает это. Они приходят обратно счастливыми, и редко кто из них далее остается в Велене, потому что уходят они искать счастья по свету. Поблагодарив за вести, гости собираются уходить, и староста советует им идти к шатру к Теклы. Это она решает, кто достоин встретиться с Хозяйками.
Отправившись дальше на высоту, ведьмак и девушка проходят мимо людей, что сидят у костров и ждут милости Хозяек, надеясь, что те наверняка спустятся к ним. По пути Геральт и Цири встречают Ивасика. Познакомившись с прибожком, девушка спрашивает его о том, как попасть к ведьмам на гору. Он попытался бы их отговорить от этой идеи, но понимает, что девица такая же упрямая, как и ведьмак. Ивасик так же их отправляет к Текле, но добавляет, что на вершину горы можно попасть только через ворота, а ключ у старухи. Это половина дела. Туда могут пройти только не больше трех человек, ладных девушек и юношей. Если Цири и годится, то Геральт уже старый и страшный, и пользы с него никакой. С ведьмами им лучше не шутить, к тому же он видел у них здорового эльфа в доспехах, что гостит у ведьм. Но если голос разума от них отстал по пути сюда, то стоит обратиться к старухе, что в шатре. Она хоть и слепая, но её не проведешь.
Шатер оказался не так далеко. И как только Цири перешагнула порог, то Текла сразу поняла, кто это, и позвала к себе. Она просит свою помощницу Марику описать пришедшую. Получив описание, Текла выбирает её. В эту ночь она увидит Хозяек. Но девушка заявляет, что ее товарищ пойдет с ней. Старуха, получив описание мужчины, отвергает его, но ведьмак все равно настаивает на своем. Данная напористость и характер нравятся Текле и она думает, что ошиблась в нём. Старый обычай ей позволяет отказаться от решения. Если он его примет. Подвох лишь в том, что стоит спуститься в пещеры, где подземные воды, а там глубоко и темно. Получив согласие, Геральт и Цири отравляются к краю моста, где Текла бросает в воду орен смутьянки. Как только Геральт найдет его, он должен будет принести монету обратно в шатер, как доказательство.
Cпрыгнув в воду, благодаря своим мутациям Геральт без труда находит монету и начинает подъем к шатру. Вот только другого мнения был бес, что поджидал его неподалёку. Убив чудище, ведьмак поднимается до верха, где предоставляет Текле орен смутьянки. Втягивая воздух, она чувствует смердящий запах тины. Она сдержит свое слово и Марика проводит гостей до ворот, где за ними они должны предоставить монету привратнику. Проводив гостей до ворот, открывающих путь в гору, Марика уходит.
|
|
Пройдя чуть в глубь, Геральт и Цири находят выход, который охраняет громадный сильван, коротающий время считалкой. Увидев девушку, он сразу пропускает её к вершине, где она должна получить новое имя. Геральт же показывает орен, как знак того, что он прошел испытание. Вот только Текла не сказала, что эта монета означает смертный приговор. Без лишних слов Фугас нападает на ведьмака и девушку. Но вдвоем они быстро справляются со стражником у ворот. Цири после драки сама хочет найти Имлериха, а Геральт пусть разберется с ведьмами. Аваллак'х рассказывал, что они живут в корнях дуба. Но это исключено. Геральт займется Имлерихом, а Цири — ведьмами. Девушка предлагает разыграть этот выбор игрой в «камень, ножницы, бумага». Проиграв со счетом два один, Цири остаётся недовольна, но не перечит своему учителю и спускается к корням.
Пробираясь по пещере, девушка находит проем в полу, куда уходит вода, и прыгает в него, оказавшись как раз рядом с ведьмами. Под самим дубом, где корни уходят глубоко в землю, Цири находит и самих ведьм, но уже в других обличьях. У котла стоят три красивые женщины, полностью обнаженные, поедая человеческую плоть, а кровью они питают сам дуб. Спрыгнув к ним, Цири понимает, что сестры сразу переключаются на неё и уже обращаясь в прежний вид. Цири удаётся убить двух из них, Кухарку и Шептуху. Пряхе, однако, удалось бежать, сорвав с Цири медальон покойного Весемира.
|
Поднимаясь в то же время на вершину горы, Белый Волк находит Имлериха в окружении нескольких суккубов и вызывает его на поединок. В ходе нелегкой дуэли полководец Дикой Охоты использует все свои преимущества, в том числе огромную силу и способность телепортироваться. Чтобы сподручней было драться с проворным ведьмаком, Имлерих отбрасывает свой щит, что и становится его ошибкой. Геральт выбивает булаву из рук эльфа Аардом и протыкает его своим мечом. Но эльф, будучи крайне выносливым воином, выбивает меч ведьмака и поднимает Геральта за шею над землей. Он удивленно спрашивает Волка, кто научил его так сражаться, на что тот отвечает: «Ведьмак, которого ты убил», — и с близкого расстояния обжигает голову Имлериха знаком Игни.
|
|
Агонизирующий эльф отпускает Геральта, падает на колени и с трудом срывает плавящийся шлем, под которым обнажается полностью обожженная и обезображенная огнём голова. Белый Волк поднимает булаву Имлериха и размозживает ею голову дьявольски улыбающегося воина.
Уже на рассвете к отдыхающему Геральту подходит Цири и говорит, что ей удалось убить только двух ведьм, а третьей удалось сбежать. Сев рядом с ведьмаком, она спрашивает, о чем он задумался. Геральт отвечает, что есть вещи на этом свете пострашней Имлериха и ведьм — например, гнев Йеннифэр, так как он не знает, что ей рассказать по этому поводу. Но Цири предлагает ему говорить правду всегда. Немного отдышавшись и полюбовавшись видами лесов Велена, они отправляются в Новиград, в «Шалфей и Розмарин», где договорились встретиться с остальными.
Запись в дневнике
- После смерти Весемира Цири всей душой жаждала отомстить Дикой Охоте. От Аваллак'ха она узнала, что Имлерих — один из предводителей Дикой Охоты — приглашён на шабаш ведьм на Лысой горе и, возможно, проведёт там одну ночь. Недолго думая, Цири решила отправиться в Ничейные Земли и убить Имлериха. Геральт, этот хладнокровный и рассудительный ведьмак, как обычно, сразу поддался на уговоры приёмной дочери участвовать в этой безрассудной затее. Так наши герои отправились из Каэр Морхен на охоту за Имлерихом.
- Нашли герои добились своего. Они добрались до вершины Лысой горы, где Цири убила двух ведьм, а Геральт одолел Имлериха. Одно только омрачало радость победы: третья ведьма сбежала, прихватив с собою медальон Весемира — единственную память Цири о покойном наставнике и друге.
Задачи
- Найти путь к вершине.
- Поговорить с Теклой и получить разрешение подняться на гору.
- Найти монету, которую Текла бросила в воду, используя ведьмачье чутьё.
- Отдать монету Текле.
- Выйти на тропу, ведущую к вершине Лысой горы.
- Победить Фугаса.
- Добраться до сердца корней.
- Убить трех ведьм.
- Использовать Вспышку, чтобы нанести удар по трем ведьмам и помешать им наложить заклинание.
- Найти Имлериха.
- Убить Имлериха.
- Сказать Цири, когда будет можно отправляться в Новиград.
Дополнительно
- Если Геральт прогнал прибожка Сару из Новиграда, то он встретит ее на Лысой горе в компании Ивасика.
- С тела Имлериха Геральт может взять один магический желудь, так необходимый жителям Велена, после чего ведьмак должен принять решение: отдать его людям или нет. Настоятельно рекомендуется оставлять жёлудь себе, ведь в задании он ни на что не повлияет, а вы, если съедите жёлудь, получите 2 ценных очка умений.
- В НГ+ существует баг: если проходить квест «Сковорода как новая» после этого квеста, то старушка в качестве награды даёт 250 магических желудей.
- Геральт может рассказать Цири о Бароне, когда та поинтересуется им. Геральт и расскажет, что с ним стало после пережитых событий.
- Цири рассказывает об Имлерихе как о тщеславном воине, что любит произвести впечатление на противников, а вот другой, Карантир, скрытен и прагматичен, ведь он — ученик Аваллак'ха.
- Староста праздника Стрегомир может рассказать о своем отце, который видел Хозяек Леса, что ходили от костра к костру и выслушивали просьбы и жалобы. Учитывая, что сам рассказчик находится в преклонном возрасте, то это событие было крайне давно.
- Если Ивасик намекнет, что от Геральта никакой пользы для ведьм на вершины горы, то тот пошутит, что может найти пропавший голос. Также Ивасик скажет, что видел Имлериха и что ведьмы боятся его.
- Текла спросит Цири, был ли у неё мужчина, но, не дождавшись ответа и используя свое обоняние, сама заканчивает тем, что и так знает ответ. Если учесть, что у Цири были отношения с Мистле в книге «Час Презрения», то до событий игры Ведьмак 3: Дикая Охота о прочих связях девушки не было известно. Хотя бытует мнение, что она имела роман с рыцарем Галахадом.