Ard Gaeth
«Позволяют путешествовать в другие измерения и разрушать миры».
— Описание Врат Миров в «Гвинте»
Ard Gaeth, или Врата Миров (ориг. Ard Gaeth, со Старшей речи — Великие Врата) — врата между мирами Неверлэнда.
Описание
Ard Gaeth — гигантские и устойчивые врата, через которые возможно перемещение по мирам на Спирали. Они были открыты, судя по всему, эльфами при помощи единорогов ещё до Сопряжения Сфер[1] и некоторое время оставались открытыми или «приоткрытыми» после него — так, эльфы были способны переместиться в несколько миров. Однако впоследствии Великие Врата полностью закрылись, заперев существ в их мирах, а выход на Спираль и перемещение через неё сильно усложнились. Именно через Ard Gaeth в Мир Континента переместились многие расы и чуждые этому миру существа-реликты Сопряжения.
Вновь распахнуть Великие Врата, чтобы, например, переправить в другой мир целую расу, может только носитель Старшей Крови — эльфы Aen Elle начали этот генетический проект именно для того, чтобы восстановить Ard Gaeth. В 1272 году Цирилла при помощи Аваллак'ха частично отворила Врата Миров — это практически началó второе Сопряжение Сфер, с целью переместиться в эпицентр Белого Хлада и покончить с этим явлением.
В какой-то момент времени примерно в XIV веке по летоисчислению Мира Континента Ard Gaeth так или иначе снова оказались открыты, что позволило вымирающим Aen Seidhe уйти из их мира, оставив его людям и иным расам[2].
Последствия закрытия Ard Gaeth
«Король Ольх стар. Но Лис и Ястреб не могут обрести власть над Ard Gaeth, Вратами Миров. Однажды они уже её получили. Однажды они уже её утратили. Теперь не могут ничего, только плутать, блуждать среди миров маленькими шажками, одни, бессильные, как призраки. Лис — до Тир на Беа Араинна, Ястреб и его Всадники — до Спирали. Дальше не могут, нет сил».
После закрытия Великих Врат лишь малая часть существ может без серьёзных затруднений перемещаться между мирами — это Единороги и носители гена Старшей Крови. Малая часть небольших врат-порталов время от времени устанавливает краткосрочные контакты со своими «побратимами» в различных мирах, что позволяет любому желающему и обладающему достаточным могуществом открыть их и переместиться в другой мир, но работают они случайно, а место их назначения, как правило, невозможно предугадать[3]. В то же время существуют стабильные и постоянно действующие, хотя и требующие активации порталы, через которые, например, можно переместиться на Спираль. Для того, чтобы использовать такие порталы, стабилизировать их силу и хотя бы представлять, куда ведут конкретные врата, или создавать собственные маломощные порталы, требуются уникальные талант и огромная магическая мощь, а также сотни лет обучения и практики и/или врождённые способности, которыми иногда обладают, например, эльфские Знающие или Навигаторы Дикой Охоты.
Галерея
Примечания
- ↑ «Владычица Озера», гл. 5.
- ↑ «Владычица Озера», гл. 2.
- ↑ Ведьмак 3: Дикая Охота.