Уродец
Уродец (ориг. Ugly Baby) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт решает расколдовать Уму, надеясь таким способом узнать тайну местонахождения Цири.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Проверив, наконец, все места, где видели Цири, Геральт понимает, что тайну её нынешнего местонахождения может раскрыть Ума — странный несуразный и уродливый человечек, которого островитяне нашли на побережье после нападения Дикой Охоты на Лофотен. Ведьмак ранее уже видел Уму во Вроницах, а потому отправляется туда и почти без вопросов забирает служащего шутом человечка у Стенгера или сержанта Ардаля, если выполнен квест «Возвращение в Кривоуховы топи». Понимая, что Ума потерял возможность мыслить ясно и даже разговаривать, а его тело гротескно извратилось в результате заклинания, Белый Волк принимает решение отвезти его в Каэр Морхен, обитель лучших в мире специалистов по проклятиям.
На пути из Велена Геральта останавливает нильфгаардский разъезд, которому приказано доставить его к императору в Вызиму. Ведьмак предстает перед Белым Пламенем, который недоволен успехами Геральта: несмотря на ресурсы, время и поддержку имперской секретной службы, ему так и не удалось отыскать Цириллу, лишь какого-то уродца. Не менее раздраженный ведьмак указывает на то, что в оболочке Умы может находиться и Цири, а потому он собирается снять заклятье. Тогда Эмгыр выплачивает ему половину оговоренной суммы награды — 4000[1] , а также требует, чтобы Геральт доставил Цири к нему, как только ведьмак найдет её. Тот волен согласиться или ответить, что это будет зависеть от её желания. После этого Геральт отдает Йеннифэр, у которой есть план, как снять проклятие, филактерий и отправляется в путь верхом с Умой, а чародейка телепортируется напрямую в ведьмачью крепость.
Неделю спустя Геральт прибывает в Каэр Морхен и встречает в нижнем дворе Весемира. Тот неодобрительно высказывается о Йеннифэр, которая по прибытии сразу начала командовать, чем независимые ведьмаки, конечно, довольны не были, а также не рассказала, что она собирается делать. После разговора мастер-ведьмак остается обследовать Уму во дворе, а Геральт поднимается в северо-восточную башню цитадели к Йеннифэр, которая также выказывает недовольство ведьмаками, которые якобы делают все, чтобы раздражать её, а также просит Белого Волка помочь ей найти причины помех в работе мегаскопа, зарядить филактерий энергией с Ламбертом, а также добыть ингредиент из тела вилохвоста, которые расплодились в окрестностях замка и на которых пошел охотиться Эскель.
Выполнив все поручения, Геральт возвращается к Йеннифэр и другим ведьмакам. Чародейка собирается воплотить свой план в жизнь, но обследовавший Уму Весемир решает снять проклятье проверенным ведьмачьим способом, который не раз использовал в своей практике, и не принимает возражений Йеннифэр. Когда старый ведьмак и Ума уходят, Геральт, Ламберт, Эскель и Йеннифэр остаются в замке и решают немного выпить и хорошо провести время. Также Йеннифэр рассказывает, что для снятия проклятья хочет провести Испытание Травами — начальную процедуру превращения в ведьмака. В ходе неё организм юного кандидата в охотники на чудовищ становился сначала очень «мягким» и податливым к изменениям, а затем перестраивался под влиянием вводившихся ему мутагенов. Чародейка же планирует провести лишь первый этап испытания, размягчив организм Умы, используя Экстракты Трав, а затем перестроить его с помощью филактерия, который и содержал наложенное на Уму проклятье. Эскель и Ламберт реагируют на это неодобрительно.
К несчастью, способ Весемира не срабатывает, и ведьмаки, хоть и не довольные таким исходом, дают своё согласие на проведение крайне опасного эксперимента, предложенного Йеннифэр. После введения Уме экстрактов, приготовленных Белым Волком, Йеннифэр с помощью магии какое-то время поддерживает в нём жизнь, а после того, как его организм, наконец, становится готов к изменениям, ей удается снять с Умы проклятье. Он превращается в ослабленного Аваллак'ха, эльфского Знающего из Народа Ольх, с которым путешествовала Цири. Он рассказывает Геральту, как отыскать девушку и теряет сознание. Ведьмак предупреждает остальных, что эльфу нельзя доверять и что он им не друг, после чего отправляется за Цири.
Запись в дневнике
- Ведьмак знал, что Уму удерживают в замке во Вроницах. Бандиты барона, жадные до нехитрых развлечений, сделали из него своего шута. Геральт решил, что должен положить конец этим бесчинствам, забрать несчастного со смрадных болот Велена и попробовать вместе с Йеннифэр снять наложенное на него проклятие.
- Этим кем-то оказался Аваллак'х — могущественный знающий, которого Геральт некогда повстречал на Пути. Снять с него заклятие было необычайно трудным предприятием, и хоть оно завершилось успехом, таинственный эльф оставался на грани жизни и смерти.
- К счастью, хотя состояние его было критическим, он сохранил достаточную ясность ума, чтобы сообщить новость, которую ждали все: Цири была и здорова и спрятана от Дикой Охоты на Острове Туманов, находившемся вне времени и пространства.
- К сожалению, и там она была не в полной безопасности. Даже на острове в конце концов её настигла бы кавалькада призрачных всадников. Всем была ясно, что дальнейшее бегство и попытки спрятать только оттягивают неизбежное — схватку с Дикой Охотой. Геральт решил отправиться за Цири на Остров Туманов, а затем вместе с ней и с друзьями вступить в бой с преследователями.
- Прежде чем это случилось, Геральту снова была оказана честь предстать перед императором Нильфгаарда. Эмгыр терял терпение, он требовал отчёт о поисках. Когда ведьмак представил ему Уму и рассказал о его роли в расследовании, император не был в восторге, но в конце концов признал правоту ведьмака и отдал часть обещанной награды. Геральт никогда не рассказывал, какой была эта сумма, — он никогда не придавал излишнего значения деньгам, — но ручаюсь, любезный читатель, что она значительно превышала обычный ведьмачий гонорар. В ходе этой аудиенции Йеннифэр пришла мысль, как снять проклятие с Умы, но, по своему обычаю, она не захотела поделиться с Геральтом подробностями. Вместо этого она рекомендовала ему как можно быстрее отправиться в Каэр Морхен, знаменитое убежище ведьмаков, которое вот уже много лет Геральт посещал только лишь во снах и воспоминаниях.
Задачи
- Если выполнен квест «Возвращение в Кривоуховы топи»:
- Сказать стражнику у конюшни, что вы забираете Уму.
- Забрать Уму.
- Помочь Йеннифэр починить мегаскоп.
- Поговорить с Ламбертом о походе к Кругу Стихий.
- Найти Эскеля и помочь ему поймать вилохвоста.
- Провести вечер с другими ведьмаками.
- Снять заклятие с Умы.
Дополнительно
- Квесты «Распутывая клубок» и «Последнее желание» необходимо выполнить до того, как Геральт забирает Уму из Врониц, иначе они будут засчитаны как проваленные.
- Этот квест включает в себя несколько подквестов: «Помехи», «Последнее испытание», «Дабы вилохвоста приманить...», «В гостях хорошо, а дома лучше», а также «Va faill, Elaine», после выполнения которого завершается также и «Уродец».
- Если из трех квестов, которые раздает ведьмакам Йеннифэр, совместное с Эскелем задание «Дабы вилохвоста приманить...» выполнить не в последнюю очередь, то после его завершения Эскель будет стоять в холле Каэр Морхена возле стола с добытым им на охоте катаканом и готовиться к его препарированию. Геральт может ассистировать другу и узнать некоторые особенности этого вида вампиров. Кроме того, в зависимости от участия Белого Волка в исследовании монстра в ходе квеста «В гостях хорошо, а дома лучше» немного различается начало увлекательного рассказа Эскеля о том, каким же способом он одолел чудовище. Если таким же образом поступить с поручением Ламберта, то ворчливый ведьмак, стоящий у очага замка, получает дополнительную ветку в диалоге: Белый Волк может в разговоре с ним предаться сантиментам, обрадовавшись их общей встрече за долгие годы — прямо как во время детства Цириллы. При этом Ламберт, несмотря на свою язвительность, неожиданно заявит, что скучает по Ласточке, и признается, что готов биться за нее до конца.
- Диалоги с товарищами в Каэр Морхене, вероятно, рассчитаны на игроков, проходящих только сюжетную линию, и поэтому совершенно не учитывают игровой прогресс Геральта. Так, в разговоре с Эскелем на вопрос о своих делах Белый Волк упоминает, что с момента охоты на грифона в Белом Саду одна скука и рутина — учитывая, что ведьмак может как минимум сражаться еще и с архигрифоном и ледяным великаном, слова Геральта являются либо его умышленным преуменьшением своих дел, либо не берут в расчет выполнение им второстепенных квестов.
- Следующая консольная команда активирует дополнительные диалоги в ходе квеста «Va faill, Elaine», а также дополнительную просьбу Йеннифэр:
addfact(q401_cooking_enabled)