Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона
Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона (ориг. Scavenger Hunt: Griffin School Gear) — квест по поиску сокровищ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Во время странствий по Велену Геральт находит карту, в которой было указано местонахождение чертежей ведьмачьего снаряжения Школы Грифона. Первое место указывало на грот, в котором похоронили ведьмака Георга. Ведьмак решает отправиться туда.
Грот являлся рассадником чудовищ, поэтому путь к месту захоронения ведьмака был осложнен. Разобравшись с призраками и экиммой, Геральт находит чертежи доспехов и дневник, в котором рассказывалась последняя охота драконоубийцы, расследование дела о кораблекрушениях. Следующими местами места посещения была Одинокая скала и последний бастион.
|
На одинокой скале он обнаруживает чертеж серебряного меча и записки ремесленника, которому ведьмак поручил выковать новый меч.
|
Последним местом посещения был заброшенный бастион, в котором с недавнего времени начали гнездиться гарпии. После уничтожения их гнезда ведьмак находит чертеж стального меча, показания ведьмака по делу о кораблекрушениях и письмо, в котором рассказывалось о продаже чертежа фехтовальщику в Мариборе.
После нахождения всех чертежей, ведьмак может с помощью кузнеца сковать себе базовый комплект Школы Грифона.
Запись в дневнике
- Геральт нашёл следы чертежей, принадлежавших легендарному ведьмаку Георгу. О его снаряжении наш герой слышал множество невероятных историй, а потому решил пройти по найденным следам до конца.
- Геральт сумел найти чертежи для всех предметов, которые когда-либо использовал ведьмак Георг. Кроме того, открылось множество неизвестных фактов из жизни драконоубийцы из Школы Грифона.
Задачи
- Найти все чертежи снаряжения ведьмачьей Школы Грифона 6/6.
- Обыскать могилу ведьмака Георга.
- Прочитать записки Георга.
- Обыскать замок баронета.
- Прочитать записки свояка.
- Обыскать развалины крепости у одинокой скалы.
- Прочитать заметки мастерового.
Дополнительно
- О гроте драконобойца и хранящихся там сокровищах Геральт может узнать из рассказа благодарного веленского беженца, которому ведьмак волен помочь на дороге между корчмой «Семь котов» и поместьем Вегельбудов. Этого беднягу и его семью задержал и не пропускает в Новиград реданский патруль, требующий подорожную грамоту. Белый Волк может подкупить солдат за 100 или использовать Аксий, чтобы заставить пропустить беженцев, или просто перебить, либо махнуть на них рукой и велеть возвращаться.