Ламберт
- Эта статья о ведьмаке из Школы Волка. О короле Темерии см. статью Ламберт Прекрасный.
«Вот такие переговоры я понимаю».
— Описание Ламберта в «Гвинте»
Ламберт (ориг. Lambert) — второстепенный персонаж литературной саги, а также игр Ведьмак и Ведьмак 3: Дикая Охота, самый молодой из оставшихся в живых ведьмаков Школы Волка, отличающийся тяжёлым характером.
Внешний вид
В книжной саге внешность Ламберта почти никак не описывается, упоминается лишь то, что он был, как и многие ведьмаки, высок, худощав, поджар, что на его лице часто была неприятная ухмылка, а также то, что он был самым молодым из находившихся в Каэр Морхене ведьмаков.
«<…> И самый младший из ведьмаков в Каэр Морхене — Ламберт, как всегда, с неприятной ухмылкой на лице».
— «Кровь эльфов», глава 2
В первой части игры Ламберт также предстаёт худощавым и высоким, имеет вытянутое лицо с высоким лбом и обычные для ведьмаков жёлтые глаза с вертикальным зрачком. У него тёмные коротко стриженные волосы с залысинами и короткая щетина. На его правом виске есть три параллельных шрама, полученных от когтей чудовища, один из которых почти скрывается в волосах. Ламберт одет в коричневую кожаную куртку с короткими рукавами, коричневые штаны и сапоги с отворотами. Ведьмак вооружён стандартным ведьмачьим стальным мечом.
В третьей части игры Ламберт сохраняет основные особенности своей внешности: вытянутое лицо, короткую стрижку, залысины, щетину, шрамы на виске, однако его волосы меняют цвет на полностью чёрный. В ходе квеста «В гостях хорошо, а дома лучше», когда ведьмаки переодеваются в платья, выясняется, что на верхней части тела у Ламберта, как и у Эскеля, в отличие от Геральта нет шрамов[1]. Он одет в куртку из укреплённой кожи, присутствовавшую в качестве доспеха в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей, под которую поддеты ещё одна красная куртка и чёрная рубаха. Также он носит длинные чёрные перчатки, чёрные штаны с наколенниками и коричневые сапоги с отворотами. Ламберт вооружён двумя мечами, такими же, как у Лето и Эскеля — ведьмачьим серебряным мечом и неизвестным стальным мечом, напоминающим меч из Дориана.
Личностные данные
«Не учи дедушку кашлять!»
— Описание Ламберта в «Гвинте»
В силу тяжёлого детства Ламберт обладает несносным характером и весьма неприятной натурой. Ведьмак ко всему миру относится с презрением и ненавистью, часто бывает чересчур резок и вреден. Он никогда не лезет за словом в карман, очень циничен, ворчлив, пессимистичен, недоверчив, никогда не упускает возможности отпустить пошлый или неприятный комментарий или раскритиковать кого-либо. Он не привечает кого-либо из своих знакомых и даже к собратьям-ведьмакам относится в определённой степени безжалостно и часто цепляется к их словам.
Ведьмак не особо ладит с Весемиром, а Геральт и Эскель давно привыкли, что при нём на некоторые темы говорить не стоит. Ламберт недолюбливает всех, кто выше него по рождению или богаче, а также чародеев. Также он ненавидит своё ремесло и свою суть и не расценивает охоту на чудовищ как какую-то высшую цель. Ламберт подходит к ведьмачеству исключительно как к источнику дохода, а потому редко проявляет сочувствие даже к разумным тварям и всегда расчётливо берёт со своих заказчиков втридорога. Тем не менее, он храбр и сообразителен, без раздумий готов пожертвовать собой ради своих друзей и на самом деле куда ранимее и дружелюбнее, чем кажется.
Участие в литературной саге
Когда в 1263 году Геральт привозит Цири в Каэр Морхен, Ламберт вместе с Эскелем, Весемиром и Койоном принимаются тренировать её и обучать фехтованию и ведьмачьему ремеслу. Ламберт чаще других выступает в качестве учителя Цири, хотя и подходит к преподаванию в обычной для себя манере: подкалывает и критикует девочку, ворчит и отпускает скабрёзные комментарии. Он присутствует в тот момент, когда Цири выпивает эликсир и, впав в транс, предсказывает Геральту и Койону смерть от зубов. Когда в 1264 году ведьмаки приглашают в крепость Трисс Меригольд выясняется, что Ламберт знаком и с ней, а также не упускает случая вывести и её. Койон упоминает, как Ламберт ненавидит зимы в долине из-за обилия снега, в котором утопает замок и который не позволяет даже открыть ворота.
Данные из книг Сапковского
«— Тысяча дьяволов! — после долгого молчания проговорил Ламберт. — Вот слушаю я вас и думаю: кто-то тут уже явно тронулся умом, того и гляди, начнет угрожать окружающим. Предназначение, Истоки, чудеса, невидимки… Ты не перебарщиваешь, Меригольд? Она что, первый ребёнок, которого приволокли в Замок? Никакого Предназначения Геральт не нашел, просто отыскал очередного осиротевшего и бездомного ребёнка. Мы научим её пользоваться мечом и выпустим в мир, как множество других. <…>
— Весемир, — Трисс повернулась в кресле, — вели ему замолкнуть, он мешает».
Игра «Ведьмак»
Пролог
Ламберт вместе с Эскелем и Весемиром находит потерявшего память Геральта близ Каэр Морхена. Он, как и раньше, особо не проявляет доброту ни к Геральту, ни к Трисс ― во время тренировки Волка он не раз придирается к рыжей чародейке. Когда Азар Явед нападает на крепость, именно Ламберт предупреждает своих братьев об опасности, а затем помогает Весемиру убить химеру. После боя с таинственным чародеем Трисс падает от истощения, а Ламберт же в непривычной для себя манере заботится о ней. Он также рассказывает Геральту об ингредиентах для снадобья, способного помочь ей. После похорон Лео Ламберт отправляется в Каэдвен.
Запись в дневнике
- Юный ведьмак, с которым я познакомился в Каэр Морхене, за словом в карман не лезет… Особенно резок он с Трисс Меригольд, к которой всегда обращается по фамилии.
Связанные квесты
Дополнение «Цена нейтралитета»
За несколько десятилетий[2] до событий книжной саги Ламберт вместе с другими ведьмаками зимует в Каэр Морхене. Он очень недоволен вторжением чужаков и не придаёт значения воле Хенсельта, объясняя это тем, что Крепость Старого Моря — обитель ведьмаков, и никакой власти над собой не признает. Ламберт считает, что следует прогнать незваных гостей и не отдавать им Дейдру, хотя к самой девушке он не питает никакой симпатии.
Запись в дневнике
- Юный ведьмак. Ворчлив и остёр на язык. Но иногда грубость с его стороны — всего лишь выражение симпатии.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»
Пролог
Ламберт вместе с Беренгаром присутствует во сне Геральта, воспроизводящем эпизод из начала предыдущей части, когда они нашли Белого Волка близ Каэр Морхена.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Поиски Таулера
Ламберт появляется во сне Геральта в Каэр Морхене и участвует в спарринге с Эскелем. Впоследствии Белый Волк может встретить Ламберта в Новиграде в ходе квеста «Распутывая клубок». Они вместе, но в разное время, берут заказ на экимму и убивают её, после чего Ламберт рассказывает, что заказчик располагает информацией о банде некоего Бертрама Таулера, которая имеет отношение к смерти Айдена — друга Ламберта из Школы Кота, к которому он очень хорошо относился и чьи духовные качества превозносит.
Поскольку ныне банда разбежалась, ведьмаки решают разделиться: Геральт отправляется на Скеллиге, на Фарреры, а Ламберт – в Третогор. В столице Редании ведьмак находит наёмницу, от которой узнаёт, что Бертрам завязал с криминалом, теперь зовётся Роландом Тройггером и начал своё законное дело, осев в Новиграде. Ламберт возвращается туда и ожидает Геральта в корчме «Нигде» на севере города, где с ним можно сыграть в гвинт в ходе квеста «Гвинт: Старые товарищи». Когда и Белый Волк выбивает интересующую их информацию из Хаммонда, Геральт вместе с Ламбертом отправляются в резиденцию Таулера в Золотом городе. Там они с удивлением узнают, что он также когда-то был ведьмаком из Школы Кота, однако теперь желает мирной и спокойной жизни вместе со своей женой и приёмными детьми. Кроме того, бывший ведьмак рассказывает, что Айден сам виноват в том, что за ним отправили отряд Таулера: он взял заказ расколдовать дочь герцога, получил деньги, однако не справился и сбежал. Когда наёмники его догнали, у ведьмака, разумеется, не оказалось никаких денег, и банда решила забрать его мечи, ситуация сильно накалилась. В этот момент у одной из наёмниц, Виенны, не выдержали нервы, и она выстрелила из арбалета, убив Айдена. Таулер утверждает, что невероятно сожалеет о смерти своего собрата, и если ведьмаки оставят его в живых, то он продолжит жить своей спокойной жизнью. Ламберт не верит его словам, кроме того, есть косвенные доказательства, что Таулер всё ещё торгует рабами, а потому ведьмак желает убить Бертрама. Геральт должен принять решение: свершится ли месть Ламберта.
Каэр Морхен
После этой истории Ламберт отправляется в Каэр Морхен, где участвует в снятии проклятья с Умы. По заданию Йеннифэр они с Геральтом отправляются к Кругу Стихий на горе под названием Башка тролля, чтобы наполнить филактерий энергией. Ламберт упоминает, что прошлой зимой перевал накрыло лавиной, а потому придётся идти со стороны пруда как в Испытании Медальона — ведьмачьего «выпуского» экзамена. Вместе Геральт и Ламберт поднимаются через пещеры на гору к Кругу Стихий, преодолев логово могучего и древнего циклопа по имени Старый Грот. Ведьмаки могут как пройти мимо спящего монстра, так и убить его, и тогда Ламберт рассказывает, что его друг по имени Вольтер погиб на Испытании Медальона от рук Старого Грота. Затем они встречают нескольких скальных троллей, которых Ламберт желает убить, однако Геральт может и договориться с ними: отдать им на время мечи, а затем забрать их, хотя Ламберт и будет этим недоволен. Затем в процессе магической зарядки филактерия ведьмаки беседуют, и Ламберт может рассказать грустную историю своего тяжёлого детства и причину, почему он так зол на весь мир: его отец был пьяницей и часто избивал их с матерью. Они мечтали чтобы он наконец умер, и однажды мужчина угодил в лапы накеров, однако его спас от смерти ведьмак по имени Весемир. В благодарность Ламберт был отдан ему, чтобы стать охотником на чудовищ, что тот посчитал несправедливым — получилось, что его жизнь обменяли на жизнь его ненавистного отца. Впоследствии, когда Ламберт уже закончил обучение, он вернулся домой и убил своего мучителя.
После этого Йеннифэр и все ведьмаки кроме Весемира участвуют в небольшом застолье, в ходе которого Ламберт отпускает несколько грубых комментариев о Трисс и её содденских шрамах, намекая на их прошлую связь с Белым Волком, а если Геральт и Йеннифэр ушли наверх заниматься любовью, то комментирует и это. Также он может рассказать о том, как в Ковире выполнял заказ на великана, убивавшего путников. Выяснилось, однако, что этим занималась банда, которую Ламберт и вырезал, а за чудовище выдал большого лесного тролля и получил награду. Геральт стыдит Ламберта за то, что он убил тролля, который ничего не сделал, но тот лишь отмахивается, говоря, что ему нужны были деньги. Когда Йеннифэр уходит, они вместе с Эскелем и Геральтом продолжают пить. Именно Ламберт предлагает сыграть в игру Я никогда не..., которой его научил один оксенфуртский студент, в ходе которой выясняется, что Ламберт однажды выпрыгивал из окна любовницы, дабы не сделать другу больно, а также просыпался после пьянки в одних подштанниках, притом не своих. Именно Ламберт предлагает связаться по мегаскопу с магичками и позвать их в замок, а потом в ответ на замечание Эскеля, что они не похожи на чародеек, придумывает переодеться в платья Йеннифэр. Затея связаться с магичками не удается, зато ведьмаки видят проекцию иерарха Хеммельфарта, заседающего в уборной.
Ламберт участвует в битве за крепость, вместе с Геральтом и Лето отправляется на вылазку за стену и спасает Квеном Белого Волка от магического огня Трисс. Его судьба зависит от того, уговорил ли Геральт приехать в замок Кейру Мец: в ходе сражения Ламберт оказывается окружён, и чародейка спасает его от воинов Дикой Охоты, если же её нет в замке, то спасти или не успеть на выручку Ламберту может и Геральт. После битвы, если Кейра спасла ему жизнь, то у них возникают взаимные интерес и чувства друг к другу. Вместе чародейка и ведьмак покидают Каэр Морхен. Если же Кейры не было, но Геральт спас Ламберта, то он покидает замок один, опустошённый смертью Весемира. Если же Белый Волк не успел его спасти, то он будет кремирован вместе со старым ведьмаком.
Связанные задания
Запись в дневнике
- Ламберт, младший из ведьмаков Каэр Морхена, отличался дерзостью и острым языком. Однако никто не мог усомниться в его мастерстве, которое он доказал, убивая чудовищ от Повисса до Туссента. Он снискал славу забияки и задиры, а необычайно дурные манеры раздражали даже привычных ко всему ведьмаков. И, тем не менее, все знали: за своих товарищей Ламберт пойдёт в огонь и в воду.
- Случайная встреча двух ведьмаков во время охоты на одну экимму стала началом целой истории дружбы, убийства и мести. Какова же была мораль этой истории? Что Ламберт всегда возвращал кровные долги.
- Хотя ведьмак не скрывал своей ненависти к Каэр Морхену, когда пришло время встать на его защиту, он не колебался ни секунды.
- Если Геральт пригласил в замок Кейру:
- Быть может, дальнейшие (несколько неожиданные для всех) отношения Ламберта и Кейры были естественным продолжением их совместной битвы за жизнь, а может, возникли они из простой потребности в человеческом тепле. Лишь время могло показать, что ждало в будущем эту пару.
Дополнительно
- В разговоре с Цири в книге «Кровь эльфов» Койон упоминает, что Ламберт скверно готовит.
- В русской локализации игры Ведьмак 3: Дикая Охота Ламберта озвучил Иван Жарков.
- В игре Ведьмак 3: Дикая Охота Ламберт одет в куртку из укреплённой кожи, присутствовавшую в качестве доспеха во второй части.
- Также в игре Ведьмак 3: Дикая Охота Ламберт, в отличие от Эскеля, Геральта и Весемира, не имеет перевязи и носит свои мечи на спине без ремня буквально «висящими в воздухе».
- Подчёркивая успех Белого Волка у женщин, Ламберт называет Геральта Красавчиком.
- В ходе застолья ведьмаков в игре Ведьмак 3: Дикая Охота Эскель рассказывает, что Ламберт очень «мерзлявый» и в холодную зиму лет 15 назад часто сидел у камина, завернувшись в несколько одеял и ругаясь.
- В ходе квеста «В гостях хорошо, а дома лучше», когда ведьмаки переодеваются в платья, выясняется, что на верхней части тела у Ламберта, как и у Эскеля, в отличие от Геральта, нет шрамов. Возможно, это просчёт или недоработка разработчиков игры.
- В игре Ведьмак 3: Дикая Охота несколько раз намекается, что Ламберт любит выпить и, скорее всего, имеет проблемы с алкоголем. Возможно, у него проявляется наследственная тяга к алкоголю, полученная от отца, или же так он заливает свои проблемы и одиночество и сглаживает внутренние противоречия своего сложного характера:
- в самом начале игры во сне Геральта Эскель в ходе спарринга спрашивает Ламберта, снова ли он пил накануне;
- когда ведьмаки вместе поднимаются на Башку Тролля к Кругу Стихий, Ламберт страдает одышкой, необычной для ведьмаков, и когда Белый Волк спрашивает его о причинах, тот отвечает, что у него похмелье. Геральт не удивляется тому, что он снова пил, и спрашивает с Эскелем ли, но Ламберт отвечает, что в одиночку; также он несколько раз прикладывается к бутылке, пока заряжается филактерий;
- во время попойки ведьмаков и игры в Я никогда не…, когда Ламберт выпивает, подтверждая, что просыпался после попойки в одних подштанниках, Эскель утверждает, что с Ламбертом всё понятно;
- если во время попойки Геральт предлагает пойти спать пораньше, Ламберт упоминает, что пил как-то раз в компании своего отражения в зеркале;
- когда Цири грустит после смерти Весемира и из-за своих неудач в обучении с Аваллак'хом, Геральт может предложить ей напиться и упомянет, что Ламберт делает отменный самогон.
- Геральт в ходе путешествия на лодке по озеру Каэр Морхена рассказывает матерный стишок про вредность Ламберта, который, однако, является вольностью русских локализаторов, так как в английской версии речь Геральта носит более цензурный характер, а также теряет и намёк на поэтичность. В то же время, в польской версии в стишке также присутствует мат.
- В дополнении Каменные сердца во время испытания свинопасов на свадьбе подруги Шани при использовании Аксия один из мужиков уличает Геральта в этом, утверждая, что видел, как другой ведьмак заставил человека с помощью этого знака повеситься. Вероятнее всего, это является отсылкой к Ламберту, который может упомянуть подобный случай в разговоре с Геральтом во время наполнения филактерия энергией из Круга Стихий.
Галерея
Примечания
- ↑ Это, скорее всего, является недочётом разработчиков игры.
- ↑ Действие событий дополнения происходит, вероятно, около 1221 года (см. Дейдра Адемейн).