Саламандры
«Все, что мне нужно — слава и кошель с золотом».
— Описание карты Ассасин Саламандры в «Гвинте»
«Саламандра» (ориг. Salamandra) — боевая преступная организация во главе с чародеем-ренегатом Азаром Яведом, подчинявшемся, в свою очередь, Великому Магистру Ордена — Якову из Альдерсберга, действовавшая в окрестностях Вызимы и в Новиграде[1]. Основной доход организация получала с производства и продажи фисштеха, её члены не гнушались и обыкновенного вымогательства, похищения детей и грабежей с убийствами.
В ходе событий игры Ведьмак с этой влиятельной и опасной группировкой, которая играет ключевую роль в сюжете, сталкивается Геральт из Ривии, когда в начале игры её члены крадут секреты Каэр Морхена. По мере развития ситуации Геральт успешно преследует и побеждает «Саламандру», но их деятельность оставляет глубокие следы в истории.
История и цели организации
«Саламандра» была создана как преступная группа, специализирующаяся на торговле наркотиками, контрабанде и нелегальных экспериментах с мутагенами. Во главе группировки стоял Азар Явед, могущественный маг, который тайно руководил операциями и проводил опасные эксперименты с целью создания сверхлюдей. «Саламандра» активно сотрудничала с коррумпированными чиновниками, торговцами и наёмниками, что делало её серьёзной угрозой для общества.
Главная цель «Саламандры» — получить знания и технологии ведьмаков, которые позволят создавать мутантов и иных физически изменённых существ, способных сражаться наравне с охотниками на чудовищ. Для этого они похитили мутагены и алхимические знания из Каэр Морхена, ведьмачьей крепости, что стало отправной точкой для Геральта из Ривии в его противостоянии с ними. К августу 1270 года группировка в результате его действий практически перестала существовать вследствие смерти её лидера, Яведа, и уничтожения всех бандитских баз в окрестностях Вызимы.
Деятельность и структура
Общая характеристика
«Саламандра» оставила значительный след в истории и политике Севера в конце XIII века. Их преступная деятельность и эксперименты с мутагенами повлияли на многие аспекты жизни в Темерии, от распространения наркотиков до создания новых угроз в виде изменённых существ, и показали, насколько опасными могут быть преступные организации, если они стремятся к магической и политической власти. Группировка занималась множеством преступных дел, включая:
- Торговлю наркотиками: группа контролирует распространение наркотика под названием фисштех, который вызывает сильную зависимость у потребителей и может использоваться как средство для манипуляций над людьми.
- Контрабанду: «Саламандра» через посредников занимается нелегальной торговлей различными товарами, включая оружие, магические артефакты и ингредиенты для создания мутагенов.
- Опыты над людьми: группировка похищает людей и проводит над ними эксперименты, используя ведьмачьи мутагены, пытаясь создать суперсолдат или других физически изменённых существ.
Структура организации построена на строгой иерархии, во главе которой стоит Азар Явед и его соратник Профессор, который управляет более оперативной частью деятельности группы. Под ними находятся командиры, курирующие различные участки преступной деятельности, такие как распространение фисштеха или эксперименты с мутагенами. Самые низшие члены организации — это наёмники и подручные, которые выполняют приказы руководства. Вместе с тем в их рядах встречаются, помимо мелких бандитов, и убийцы всех мастей, и даже ― помимо самого лидера, Яведа, ― чародеи-ренегаты.
Фигуры лидеров
Верхушку иерархии группировки представляют два лица: Азар Явед — могущественный маг, стоящий во главе всей «Саламандры». Это сильный и опасный чародей, который стремится к знаниям и власти, используя магию и силу для достижения своих целей. Профессор — его ближайший помощник, известный своей жестокостью и хладнокровием, отвечает за тактическое руководство операциями «Саламандры». Оба персонажа играют ключевую роль в противостоянии с Геральтом.
Известные члены
|
Известные ячейки и базы[] |
Взаимодействие с другими силами
«Саламандра» активно сотрудничает с коррумпированными чиновниками и торговцами, что позволяет им избежать наказания и успешно вести свою деятельность. В Новиграде и Вызиме, например, они поддерживают связи с влиятельными людьми, что позволяет им вести торговлю фисштехом практически безнаказанно. Это делает «Саламандру» трудной целью для правосудия, т. к. многие представители власти находятся под их контролем или связаны с ними финансовыми интересами.
Игра «Ведьмак»
Главный сюжетный конфликт игры разворачивается вокруг попытки Геральта остановить «Саламандру». Они похищают важные артефакты и формулы, необходимые для создания новых ведьмаков, что становится личной угрозой для Белого Волка и его соратников. Геральт преследует «Саламандру» на протяжении всей игры, пытаясь вернуть украденное и остановить эксперименты с мутагенами. Со временем Геральт выясняет, что за действиями «Саламандры» стоит не только жажда наживы, но и политические интриги. Группа замешана в крупных заговорах, связанных с правителями, магами и наёмниками, что делает её важной силой в борьбе за контроль над Северными королевствами.
Пролог
Крупный отряд «Саламандр» нападает на Каэр Морхен, древнюю ведьмачью крепость в Синих горах в Каэдвене. Возглавляют эту свору Азар Явед и Профессор, а также Саволла, который привёл с собой химеру. В ходе нападения, пока ведьмаки бьются с бандитами и монстром, чародей-зерриканец со своими людьми похищает множество ведьмачьих формул, в том числе и формулы для проведения мутаций.
Глава I
Следы «Саламандр» приводят Геральта в Предместья Вызимы, где ему, помимо его собственной воли, приходится разбираться с последствиями грязных делишек, творимых местными жителями. Ведьмак находит логово бандитов, которые крали детей с молчаливого согласия Преподобного, выводит виновных на чистую воду и расправляется со Зверем — призрачным псом, терроризирующим округу.
Глава II
Оказавшись в Вызиме, Геральт продолжает свое расследование. Бандиты безрезультатно пытаются напасть на Геральта в канализациях, а затем возле дома детектива Реймонда. «Саламандры» также нападают на проституток Храмового квартала и на краснолюдов в квартале нелюдей. Ведьмак выводит Азара на чистую воду и вступает на болотах с ним в схватку.
Глава III
Попытка добраться до Азара Яведа и уничтожить его оканчивается неудачей. Чародей сбегает, а израненного ведьмака доставляют в дом Трисс Меригольд, где он проводит некоторое время, восстанавливаясь после схватки с Яведом. Ведьмаку удаётся обнаружить и уничтожить логово «Саламандр» в Храмовом квартале. Организация теряет контроль над торговлей фисштеха, потеряв финансирование в этом процессе. Кроме того, благодаря стараниям Геральта лагерь «Саламандры» на болоте прекращает свою деятельность и организация остаётся без ресурсов, необходимых ей для производства фисштеха. Трисс заключает союз с влиятельными представителями Ложи Чародеек и Торговой гильдии. Их содействие вместе с силовой поддержкой Ордена или скоя'таэлей позволяет Геральту лишить «Саламандр» политической поддержки в столице, уничтожить все оставшиеся тайные базы, в том числе и главную, а также свести счеты с Профессором.
Глава V
После принятия трудного решения Геральт покидает Темноводье и возвращается в Вызиму. В объятом пламенем городе царит хаос, на его улицах кипит сражение между воинами Ордена и скоя'таэлями. И вдобавок ко всем прочим напастям в столице объявляется стрыга и вместе с ней мутанты, которые были созданы «Саламандры». После окончания конфликта в Старой Вызиме Волк продолжает преследовать тех, кто украл секреты Каэр Морхена. В конце концов ведьмак находит лабораторию Яведа в катакомбах Старой усадьбы, вступает в бой с чародеем и его мутантами и в итоге зерриканец погибает от руки Геральта. После смерти Яведа группировка прекращает свое существование, за исключением некоторых членов.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»
Глава I
Во Флотзаме, небольшой темерской фактории на берегу Понтара, Геральт натыкается на бывших членов этой организации, по-прежнему промышляющих торговлей фисштехом (Венцель Пагг и Людвиг Мерс) и убийствами (Димитр). Возможно, в эту группировку ранее входил и Лоредо. Ведьмаку становится известно об этом из рапорта для Талера, поскольку бывшие члены группировки привлекли внимание Темерской Секретной службы.
Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»
Члены группировки «Саламандра» были добавлены в игру как часть фракции Синдикат с дополнением «Железная воля». Их участие было представлено сетом из 10-и карт, не считая жетонов, и включало в себя таких личностей, как Азар Явед, Саволла и Профессор, а также различных мутантов и приспешников. Запись из книги наград в дереве повествования была также представлена вместе с дополнением «Железная воля».
Книга наград
- Много у рода людского изъянов. Трусость. продажность, переменчивость… Короли и мудрецы всегда горько сетовали об этом. А что Саламандра? Саламандра принимала меры. С помощью краденных ведьмачьих мутагенов члены организации создавали новых, усовершенствованных людей. Эти люди не знали боли, обладали медвежьей силой и смирением самого вышколенного солдата. А главное — у них не было даже зачатков совести.
Дополнительно
- Известно, что барменша из игорного притона в Купеческом квартале имела сотрудничество с «Саламандрами». Возможно, именно они и содержали притон для покера. Также имел дружбу с этой организацией купец с рынка в том же квартале.
- Убийцы из «Саламандр» и Профессор в боях используют запрещённый меч.
- Судя по всему, бандиты также имеют вражду с нильфгаардской разведкой. В разговоре Радовида с магом «Саламандр» последний высказывает предположение, что к уничтожению баз группировки вокруг Вызимы причастны нильфгаардские шпионы.
- Вызимские бандиты во главе с Могилой также являются врагами «Саламандр», поскольку Азар Явед желал отобрать у них часть криминального бизнеса, начиная с проституток.