Дяды (квест)
- Эта статья о квесте. Об одноименном обряде см. статью Дяды (обряд).
Дяды (ориг. Forefathers' Eve) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
После того, как Геральт снимает проклятье с острова, у домика Кейры Мец или во Вроницах его встречает Ворожей. Он просит у ведьмака помощи в проведении одного ритуала под названием Дяды. Геральт соглашается, и Ворожей сообщает, что ему необходимо быть в полночь на острове.
Прибыв на остров в полночь и поговорив с Ворожеем, ведьмак получает указания защищать собрание. Затем Ворожей и собравшиеся начинают песнопения. Вскоре появляются утопцы, и ведьмаку предстоит поработать мечом. Затем является первый дух. Он тут же указывает на Ворожея и называет его отцеубийцей. Ведьмак не успевает разобраться — прибывают охотники за колдуньями. Тут Геральту предстоит выбор.
Геральт просит охотников уйти, но они не слушаются. Ведьмак вступает в бой, и из-за пролитой крови появляются призраки. Разобравшись с ними, ведьмак получает следующее задание: найти и сжечь тело отца Ворожея. Оно находится в западной части Кривоуховых топей. Найдя труп Ямроза, Геральт сжигает его. Возвратившись, Белый Волк сообщает Ворожею об успехе, и тот благодарит ведьмака и предоставляет ему скидку.
Геральт не вмешивается в конфликт, и охотники всех разгоняют. После этого случая Ворожей разочаруется в ведьмаке и не захочет иметь с ним дел.
Запись в дневнике
- Странствуя по Ничейным Землям, Геральт вновь встретил ворожея. Тот попросил ведьмака об одной услуге: помочь в проведении обряда под названием Дяды. В ходе этого старинного, тщательно оберегаемого в тех краях ритуала крестьяне вызывали неупокоенных духов и судили их дела. Удивительный, замечу, материал для поэта, который думает над атмосферной балладой! Дяды начинались в полночь на острове Коломница, и Геральт, за неимением других планов, обещал быть.
- На Коломнице ворожей провёл с ведьмаком тайный ритуал, означавший начало Дядов. Но к великому сожалению крестьян, уже начавшийся обряд был неожиданно прерван Охотниками за колдуньями, которые прознали, что на Коломнице практикуют зловредную некромантию.
- Если Геральт не помог Ворожею:
- Ведьмаки стараются соблюдать нейтралитет, поэтому Геральт решил, что не станет вмешиваться в людские дела. Он и пальцем не пошевелил, когда Охотники за колдуньями разгоняли собрание.
- Нетрудно догадаться, что ворожею совсем не по душе пришлось бездействие Геральта во время стычки крестьян с Охотниками за колдуньями. Ведьмак и ворожей обменялись горькими упреками, и пути этих двоих разошлись.
- Если Геральт помог Ворожею:
- Геральт, в который раз отступив от ведьмачьего принципа невмешательства, вступился за участников обряда. Это, конечно же, не понравилось Охотникам за колдуньями. Кровавая бойня на Коломнице имела самые неблагоприятные последствия для Дядов.
- Геральт отразил нападение Охотников за колдуньями, но пролитая им кровь осквернила священную землю, и обряд продолжить не удалось. Впрочем, у ворожея была еще одна просьба: он пожелал, чтобы ведьмак отыскал и предал огню тело старого Ямроза. Покойный отец ворожея отличался жестоким нравом как при жизни, так и после смерти, и все не давал покоя сыну. Сожжение его тела должно было упокоить неугомонную Ямрозову душу.
Задачи
- Поговорить с ворожеем.
- В полночь встретиться с ворожеем в каменном кругу на Коломнице.
- Охранять участников обряда.
- Если Геральт помог Ворожею:
- Одолеть Охотников за колдуньями.
- Одолеть призраков.
- Используя ведьмачье чутьё, найти тело отца ворожея на болотах.
- Предать огню тело отца ворожея.
- Поговорить с ворожеем.