Обучение (Ведьмак 3)
Данный раздел игры Ведьмак 3: Дикая Охота обучает игрока азам управления и контроля своим персонажем.
Алхимия
Ингредиенты
- Не проходите мимо трав и грибов - они также применяются в алхимии.
- На телах особенно сильных врагов можно найти редкие мутагены, которые позволят улучшить способности героя или приготовить специальные отвары.
Бой
Блоки
- Чтобы заблокировать удар, зажмите ПКМ.
Быстрая атака
- Для проведения быстрой атаки нажмите ЛКМ.
- Если у вас назначены клавиши для изменения типа атаки и для сильной атаки, вы также можете провести быструю атаку. Для этого зажмите клавишу изменения типа атаки и нажмите клавишу сильной атаки.
Выбор целей
- Для выбора цели нажмите [Z]. Чтобы отменить выбор, еще раз нажмите [Z].
- На выбранную цель будут направлены все ваши атаки.
- Выбирать цель в бою не обязательно, но это поможет сосредоточиться на определенном противнике.
Контратака
- Чтобы провести контратаку, нажмите ПКМ непосредственно перед атакой противника.
Мощная атака
- Для проведения мощной атаки зажмите [Левый Shift] и нажмите ЛКМ.
- Мощные атаки медленнее быстрых, зато наносят больший урон сильным противникам.
- Слабые противники не могут блокировать мощные удары.
- Если у вас назначены клавиши для изменения типа атаки и для быстрой атаки, вы также можете провести сильную атаку. Для этого зажмите клавишу изменения типа атаки и нажмите клавишу быстрой атаки.
Очки адреналина
- Нанося удары противнику, вы получаете очки адреналина.
- Вы можете получить некоторые умения, которые позволят проводить специальные атаки, расходующие очки адреналина.
- Вне боя число очков адреналина начинает постепенно снижаться.
Специальные атаки
- Активация некоторых умений делает доступными специальные атаки.
- Чтобы провести специальную быструю атаку, зажмите ЛКМ.
- Чтобы провести специальную мощную атаку, зажмите [Левый Shift] и ЛКМ.
Уклонение
- Для уклонения выберите направление прыжка с помощью [W], [S], [D] или [A] и нажмите [Alt].
- Чтобы уклониться, нужно правильно выбрать момент. Слишком рано или слишком поздно проведенный маневр не поможет избежать удара.
Энергия
- Нельзя использовать Знаки при слишком низком уровне энергии.
Бомбы
- Чтобы бросить бомбу, быстро нажмите Scroll.
- Чтобы увеличить точность броска, можно прицелиться. Для этого зажмите Scroll и наведите на цель. Затем отпустить Scroll, чтобы бросить бомбу.
Быстрый переход
- Дорожные указатели позволяют перемещаться по миру с помощью быстрого перехода.
Ведьмачье чутьё
Ведьмачье чутье
- Чтобы воспользоваться ведьмачьим чутьем, зажмите ПКМ.
Ведьмачье чутье - важные предметы
- Активируйте ведьмачье чутье, и важные и интересные предметы будут выделены более ярким цветом.
- Кроме того, вы сможете определить источник звука (при помощи видимых звуковых волн). Когда вы повернетесь в сторону источника, звук станет громче.
Следы
- Обнаружив следы, подойдите к ним и нажмите [E], чтобы осмотреть их.
Взаимодействие
Временное улучшение предметов
- Точило позволяет на время улучшить оружие.
- Верстак бронника временно улучшает доспехи.
- Улучшенные предметы получают бонус к защите или наносимому урону. По мере использования предмета этот бонус уменьшается и счезает, но можно восстановить его, снова использовав точило или верстак.
Добыча
- Нажмите [E], чтобы осмотреть содержимое контейнера или обыскать тело.
Доски объявлений
- На досках объявлений вывешивают предложения работы для ведьмаков.
- Время от времени возвращайтесь к уже просмотренным доскам объявлений - там могут появиться новые заказы.
Кража
- Стражники не любят воров. Будьте осторожны!
Лаборатория алхимиков
- В лаборатории можно разложить мутагены из чудовищ на их базовые составляющие, например, превратить мутаген из призрака в малый зеленый мутаген.
- Базовые мутагены можно улучшить до их более сильных версий, используя Панель алхимии. Отыскав соответствующие рецепты, вы сможете также менять цвет мутагенов.
- С помощью лаборатории и Панели алхимии можно превратить любой мутаген в его более сильную версию или изменить его цвет.
Начало разговора
- Для начала разговора нажмите [E].
Разрывы
- Чтобы закрыть разрыв, бросьте в него двимеритовую бомбу или подойдите к разрыву и наложите на него Знак Ирден.
Тайник
- В тайнике можно хранить предметы, не опасаясь воров или случайной пропажи.
- Спрятанные вещи доступны из самых разных мест, разбросанных по всему миру. Положив предмет в один тайник, вы всегда сможете достать его из другого.
- Тайники всегда видны на карте - они отмечены значком (зеленый значок тайника).
Гвинт
Дополнительные карты
- В самом начале каждой игры можно скинуть до двух карт и взять вместо них новые.
Жетоны
- Игрок, проигравший раунд, кроме того, лишается одного жетона. Игра заканчивается, когда один из игроков лишился обоих жетонов.
Колода для игры в гвинт
- Вы получили новую карту для гвинта!
- Чтобы изучить ее, откройте игровое меню и выберите "Колоду для игры в гвинт".
Колоды
- У каждого игрока в гвинт есть своя собственная, специально собранная колода.
- Вы можете собрать по одной колоде для каждой из четырех фракций: Нильфгаарда, Королевство Севера, Чудовищ и Скоя’таэлей.
- Открыв режим составления колоды, переключайте между фракциями с помощью [1] и [3].
- У каждой фракции есть несколько уникальных карт, которые предполагают различный стиль игры. Кроме того, у каждой фракции есть специальное умение:
- НИЛЬФГААРД выигрывает раунд, закончившийся ничьей.
- КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА получают дополнительную карту после каждого победного раунда.
- СКОЯ'ТАЭЛИ решают, кто делает первый ход.
- ЧУДОВИЩА после каждого раунда оставляют на поле битвы случайную карту.
Конец раунда
- Раунд заканчивается, когда оба игрока спасовали, после чего игроки сравнивают общую сумму своих отрядов, чтобы определить победителя.
- Все карты с поля битвы отправляются в отбой, а общая сила обоих игроков снова становится равной 0.
Лидеры
- В каждой колоде есть лидер. Он обладает специальным умением, которое можно использовать в бою только один раз. Активировать специальное умение можно в любой момент, нажав [X].
Начало игры
- Для начала возьмите из колоды 10 карт. С ними вам предстоит играть всю партию.
- Других карт вы не получите, используйте эти с умом!
Общая сила
- Числа с левой стороны поля (рядом со значками обоих игроков) показывают общую силу отрядов каждого игрока. Число около ряда показывает силу данного отряда. Оба эти числа изменяются, когда вы выкладываете карту на поле.
- В конце раунда игрок с самой большой суммарной силой побеждает.
Основы
- Гвинт - древняя краснолюдская игры, которая представляет битву двух армий. Игроки выступают в роли полководцев и карты - это их войска.
Пас
- Вы можете спасовать, зажав [Пробел] во время своего хода. Спасовав, вы больше не сможете выложить в этом раунде ни одной карты. Ваш противник может выкладывать карты до тех пор, пока тоже не решит спасовать.
- Пасуйте, если вы совершенно уверены, что победите с теми отрядами, которые вы уже ввели в игру, или чтобы сдаться и приберечь карты для следующего раунда.
Погодные карты
- В число специальных карт входят погодные карты.
- Они снижают силу ВСЕХ карт определенного типа на поле битвы, включая ваши собственные карты.
Поиск карт
- Вы можете получить более сильные карты, купив их или выполнив некоторые задания.
Правила составления колоды
- Колода должна состоять из, по крайней мере, 22 карт отрядов. Кроме того, в ней может быть максимум 10 специальных карт.
- Вы можете включить в колоду более 22 карт отрядов, однако помните, что при этом шанс вытащить самые сильные карты снизится.
Ряды
- На каждой карте отряда есть значок, указывающий на ее ряд: рукопашный, дальнобойный или осадный.
- Ряд определяет, где на поле битвы должен располагаться отряд.
Сила карты отряда
- Число в верхнем левом углу карты означает ее силу.
- На поле битвы это число прибавляется к суммарной силе игрока, выложившего карту.
Ходы
- Во время хода игрок может выложить на поле битвы одну карту или спасовать.
Ценные советы
- Нет ничего страшного в том, чтобы спасовать и отдать раунд противнику.
- Иногда лучше приберечь карты на потом.
- В каждой колоде свои герои. Герои - это ценные карты, не подверженные влиянию эффектов и специальных карт. Эти мощные карты могут изменить ход сражения.
Движение
Камера
- Для вращение камеры используйте МУ.
Движение - основы
Прыжки
- Для прыжка нажмите [Пробел].
Энергия
- Некоторые действия расходуют энергию. Если уровень энергии недостаточен, вы не сможете выполнить это действие.
- На различные действия уходит разное количество энергии.
- Энергия восстанавливается автоматически. Если для выполнения какого-то действия не хватает энергии, попробуйте подождать, пока запас сил не восстановится.
- Есть несколько способов ускорить восстановление энергии.
Диалоги
Диалог - реплики
- Чтобы выбрать реплику в диалоге, щелкните по ней.
Диалоги - Аксий
- В вариантах диалогов, отмеченные значком (знак), вы используете Аксий. Это Знак воздействует на разум других существ, подчиняя их вашей воле.
- Чтобы научиться зачаровывать собеседника, получите навык Обман в окне умений. Развивайте его, и вы сможете влиять на сознание даже самых неподатлитвых и упрямых собеседников.
Диалоги - Ограниченные по времени настройки
- Некоторые диалоги требуют быстрого ответа. Выбирайте реплику, пока время не истекло!
Диалоги - гвинт
- Выбор реплики, помеченной значком (значок карт), начинает партию в гвинт.
- Гвинт - это игра в коллекционные карты.
Диалоги - конец разговора
- Реплики со значком (значок конца диалога), завершают разговор.
Диалоги - торговля
- Выберите вариант со значком (торговли, мешочек), чтобы открыть окно торговли.
- В магазинах вы можете покупать и продавать товары, однако не все торговцы согласятся купить что угодно. Чтобы найти лучшую цену, загляните к нескольким торвговцам, в разных лавках стоимость одних и тех же товаров различается.
Дополнения
Альтернативный образ Йеннифэр
- Вы можете изменить облик Йеннифэр в игровом меню.
Альтернативный образ для Трисс
- Вы можете изменить облик Трисс в игровом меню.
Альтернативный образ для Цири
- Вы можете изменить облик Цири в игровом меню.
Комплект нильфгаардских доспехов
- Комплект нильфгаардского снаряжения можно взять у квартирмейстера в замке во Вронницах.
Комплект превосходных арбалетов
- Нильфгаардский арбалет можно найти у квартирмейстера в замке во Вроннцах, скеллигский арбалет - у кузнеца в Каэр Трольде, а эльфский арбалет - у новиградского торговца на рыночной площади Золотого города неподалеку от моста святого Григора.
Комплект скеллигских доспехов
- Этот комплект снаряжений ждет вас у скеллигского бронника в Каэр Трольде.
Комплект темерских доспехов
- Темерское снаряжение продает Брам, торговец, спасенный ведьмаками от грифона в Белом саду.
Новая игра +
- Вы сможете начать НОВУЮ ИГРУ + из игрового меню, когда закончите основную сюжетную линию. Если вы закончили основную сюжетную линию до того, как установили дополнение, то вам нужно будет загрузить сохранение, сделанное после завершения игры, и пересохранить его заново. После чего вы сможете сыграть в НОВУЮ ИГРУ +.
Набор стрижек для волос и бороды
- Подстричь вас и подровнять бороду может любой цирюльник.
- Примечание: ваша борода перестает расти, если вы предпочтете фасон, отличающийся от обычного.
Новая анимация добивающих ударов
- После установки загружаемого контента в игре появились новые анимации добивающих ударов.
Новое задание - «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка»
- Чтобы начать это задание, купите обрывки карты у торговца в Залипье, бронника в Каэр Трольде, бронника на новиградской площади Иерарха или Хаттори. Разумеется, вы также можете попытаться найти пропавшие схемы самостоятельно.
Новое задание - «Заказ: Пропавшие горняки»
- Вы найдете это задание на доске объявлений в скеллигской деревне Бландаре.
Нова задание - «Заказ: Самый опасный преступник Скеллиге»
- Вы найдете это задание на доске объявлений в скеллигской деревне Фирсдаль. Вы также можете поговорить с человеком рядом с доской, который расскажет вам о нападении чудовищ.
Новое задание - «Золото дураков»
- Вы получите это задание, поговорив с разбойниками в веленской деревне Сворки.
Новое задание «Игры кошек и волков»
- Вы найдете это задание на доске объявлений в веленской деревне Рудник. Вы также можете отправиться в недавно появившуюся на карте Велена деревню Доброво самостоятельно.
Знаки
Знаки - Аард
- Знак Аард оглушает противника и иногда сбивает с ног.
Знаки - Аксий
- Знак Аксий позволяет временно дезориентировать противников.
Знаки - Игни
- Знак Игни наносит урон огнем. Кроме того, есть шанс, этот Знак подожжет ваших противников.
Знаки - Ирден
- Наложите Знак Ирден, чтобы создать магическую ловушку, замедляющую любого, кто окажется в зоне ее действия.
Знаки - Квен
- Знак Квен защищает от урона и некоторых критических эффектов.
Использование знаков
- Чтобы наложить Знак, нажмите [Q].
- Знаки и некоторые другие действия расходуют энергию. Чтобы наложить Знак еще раз, придется подождать, пока энергия не восстановится.
- Для выбора знака можно использовать быстрые клавиши [3] - [7].
Интерфейс
Активная задача
- Вы можете отслеживать только одну задачу в задании. Чтобы переключиться между задачами, используйте [V].
Важные локации
- Важные локации (например торговые лавки) обозначены на мини-карте особыми значками.
Интересные места
- Мир полнится интересными местами, где отважные исследователей поджидают невероятные опасности и великие сокровища. Подобные точки отмечены на мини-карте следующими значками:
- спрятанное сокровище,
- подземелье,
- гнездо чудовищ,
- Место Силы,
- человек, попавший в беду,
- военные трофеи,
- контрабанда,
- сокровища под охраной,
- брошенное поселение,
- бандитский лагерь,
- логово чудовища.
Мини-карта
- Мини-карта показывает ближайшие окрестности.
- Значком посередине отмечены ваше текущее местоположение и направление движения.
Лазание
Лестницы
- Подойдя к лестнице, нажмите [E], чтобы воспользоваться ей.
Лестницы - подъем и спуск
- Используйте [W] и [S], чтобы подниматься и спускаться по лестницам.
Лодки
Лодки - повреждения
- Каждая лодка состоит из нескольких частей. Состояние этих частей показано на экране.
- Когда любая часть будет полностью разрушена, лодка пойдет ко дну.
Лошадь
Лошади - в седло и из седла
- Чтобы сесть в седло, нажмите [E].
- Чтобы спешиться, зажмите [E].
Лошадь - галоп
- Чтобы перейти на галоп, в движении зажмите [Левый Shift].
Лошадь - движение
- Управляйте движением лошади с помощью [W] [S] [D] и [A].
Лошадь - дороги
- Чтобы автоматически оставаться на дороге, зажмите [Левый Shift] и не управляйте лошадью.
- При таком движении ваша лошадь не будет тратить энергию.
Мутагены
- Ведьмаки веками охотились на чудовищ и многое знают о своей добыче, включая то, какие части тел монстров обладают мутагенными свойствами.
- Эти ингредиенты называются мутагенами. Собирайте их с тел поверженных чудовищ.
- Мутагены можно использовать в окне умений персонажа, чтобы улучшить характеристики вашего героя.
- Кроме того, из этих ингредиентов можно приготовить особые мутагенные отвары.
- Такие отвары действуют очень долго, однако существенно повышают уровень интоксикации и сокращают число эликсиров, которые может выпить ведьмак.
Мутация
Мутации
- Мутации изменяют механизмы биохимических реакций в теле Геральта. Благодаря этому ведьмак может приобрести новые способности, недоступные простым смертным.
Развитие мутаций
- Вы можете развить несколько разных мутаций, но активировать одновременно более одной нельзя.
- Чтобы развить мутацию, выберите ее в Окне мутаций и воспользуйтесь опцией Исследовать мутацию. Чтобы развить мутацию, необходимо потратить очки умений и мутагены соответствующего цвета. Подтвердив начало исследования, вы сразу же потратите необходимое число очков умений и/или мутагенов.
- Для сложных мутаций придется предварительно провести несколько более простых. Узнать об этом подробнее можно из описания мутации.
Усиленные синапсы
- Усиленные синапсы - это особая мутация, которая развивается автоматически при исследовании других мутаций.
- Эта мутация проходит несколько этапов. Завершение каждого открывает дополнительную ячейку умений в Окне персонажа. Цвет умения, которое можно использовать в данной ячейке, должен соответствовать цвету активной мутации. То есть, если активна синяя мутация, вы можете активировать синее умение, - и так далее. Исключение составляют мутации желтого цвета: при них вы можете использовать любые умения из группы Боя, Знаков и Алхимии.
Навигация по миру
Меню быстрого доступа
- Нажмите [Tab], чтобы открыть меню быстрого доступа.
- В меню быстрого доступа показаны все временные эффекты, действующие в данный момент на персонажа.
Список заданий
- В этом списке перечислены задачи, которые вы отслеживаете.
- Если задач несколько, переключайтесь между ними при помощи [V].
Уровень угрозы противника
- Слева от шкалы здоровья противника показан его уровень.
- Если вы превосходите врага на 5 уровней и больше, это число будет серым, показывая, что вы с легкостью победите.
- Если вы и ваш противник различаетесь не больше, чем на 5 уровней, число будет зеленым: вас ждет обычный бой.
- Если же противник сильнее вас на 5 уровней и больше, то число будет красным, означая, что вас ждет тяжелое сражение, которое потребует от вас всех сил.
- Если же рядом со шкалой здоровья противника появится значок черепа (красный череп), значит, в этом бою у вас нет ни шанса.
- Встретившись с противником, которого вы не можете победить, стоит отложить бой и заняться исследованием других мест. Так вы наберетесь опыта и добудете новое снаряжение, подготовившись к битвам в самых опасных частях игрового мира.
Оружие
Арбалет
- Нажмите Scroll, чтобы выстрелить из арбалета. Чтобы прицелиться точнее, зажмите Scroll и наведитесь на цель. Затем отпустите Scroll, чтобы выстрелить.
- В окне рюкзака можно выбрать болты для арбалета. У некоторых болтов есть особые свойства. Арбалет - тактическое оружие, полезное в определенных ситуациях, не он не наносит такой урон, как мечи или Знаки.
Извлечение мечей
- Нажмите [1], чтобы обнажить стальной меч.
- Чтобы обнажить серебряный меч, нажмите [2].
- Чтобы убрать меч в ножны, нажмите [C].
Серебряный меч
- Нажмите [2], чтобы обнажить серебряный меч. Чтобы убрать меч в ножны, нажмите [C].
- Используйте серебряный меч только против магических созданий, а стальной - против обычных животных и гуманоидов.
- Цвет шкалы здоровья вашего противника указывает на то. какой меч следует использовать: серебряный, если шкала серебряная, и стальной, если шкала красная.
Плавание
Дыхание
- Следите за оставшимся воздухом, иначе захлебнетесь!
Плавание - скорость
- Зажмите [Левый Shift], чтобы плыть быстрее.
Плавание под водой
- Зажмите [C], чтобы нырнуть, и [Пробел], чтобы выплыть к поверхности.
- Под водой можно использовать дальнобойное оружие.
Подготовка
Медитация - отдых
- Чтобы выбрать, как долго вы будете отдыхать, дважды щелкните по нужному времени на циферблате.
- Отдых можно прервать в любой момент, нажав [Esc].
Предметы
Бонусы ведьмачьих школ
- Высококлассные доспехи ведьмачьих Школ дают дополнительные бонусы.
- Чтобы ими воспользоваться, соберите необходимое число предметов их одного комплекта.
- за каждый комплект можно получить два типа бонусов: частичный и полный. Если вы соберете все предметы из комплекта, оба бонуса будут активированы одновременно.
Книги и свитки
- Найденную книгу или свиток можно прочесть сразу же, не открывая окно Рюкзака. Для этого нажмите [V], когда на экране появится соответствующее сообщение. Если у вас несколько непрочитанных текстов, вы можете пролистать их один за другим.
- Книги и свитки, которые вы не прочитали сразу, можно прочесть в любой другой момент. Для этого откройте окно Рюкзака. Все непрочитанные книги и свитки находятся в разделе Предметы для заданий и Прочее. Чтобы начать чтение, выберите нужный текст и нажмите [E].
- После прочтения книгу можно продать - а ее содержимое останется в разделе Книги в Глоссарии.
- При чтении книг и свитков, можно открывать все новые тексты по очереди. Используйте [A] и [D], чтобы переключаться между ними.
Краски
- Красками вы можете менять цвет отдельных элементов ведьмачьих доспехов.
- Существуют краски самых разных цветов. Когда вы перекрашиваете элемент снаряжения, прежняя краска удаляется без следа. Кроме того, можно использовать растворитель, который вернет предмету его изначальный цвет.
- Чтобы посмотреть, как будет выглядеть предмет после окраски, выберите нужный цвет, нажмите [E] и укажите предмет, который хотите покрасить.
Масла
- Для победы над врагом, вооруженным ядовитыми когтями и мощнейшими челюстями, просто меча может быть недостаточно. Чтобы получить преимущество в бою, ведьмаки нередко смазывают клинки специальными маслами.
- Масло, нанесенное на клинок, увеличивает урон, наносимый противникам определенного типа.
- Масла против чудовищ, уязвимых для серебряного клинка, следует наносить на серебряный меч.
- Смазать клинок маслом можно в окне рюкзака.
- Масло постепенно - с каждым ударом - стирается с клинка. Когда же его не останется, его действие закончится.
Поврежденные предметы
- При использовании предметы постепенно изнашиваются и портятся. Когда прочность опускается ниже определенного уровня, пользоваться предметом становится невозможно.
- Чтобы починить предмет, зайдите к ремесленнику.
Торговля
- В окне торговли можно покупать и продавать вещи.
- Цены меняются в зависимости от нужд торговца и других обстоятельств.
- Одни и те же предметы могут стоить по-разному в разных лавках.
Эликсиры
- Благодаря мутациям ведьмаки способны усваивать сильнейшие зелья.
- Приготовить эликсир можно в окне алхимия.
- Получившийся эликсир можно выпить непосредственно из рюкзака. Кроме того, вы можете разместить его в ячейке для еды и питья, чтобы затем использовать в бою.
- Чтобы в бою активировать эликсир в первой ячейке, нажмите [R]. Для активации эликсира во второй ячейке нажмите [F].
- Число порций каждого эликсира ограничено. Когда зелье закончится, войдите в режим медитации: если у вас достаточно алкагеста, то запасы эликсиров пополнятся автоматически.
- Эликсиры отравляют организм ведьмака. Если уровень интоксикации достигнет критического уровня, ведьмак начнет терять очки здоровья.
Развитие персонажа
Развитие персонажа - группы умений
- Каждое умение относится к определенной ветви, выделенной своим цветом.
- Ячейки умений разделены на три группы. Если все три активных умения относятся к одной группе (то есть, они одного цвета), вы получите дополнительный бонус к силе атаки, мощи Знаков или к очкам здоровья.
- Это правило не распространяется на общие умения, которые не выделены цветом.
Развитие персонажа - мутагены
- Чтобы активировать мутаген, поместите его в ромбовидную ячейку рядом с группой умений в окне умений персонажа. Рядом с каждой ячейкой есть квадратные ячейки умений.
- Активированный мутаген дает особые бонусы вашему персонажу, которые различаются в зависимости от типа (цвета) мутагенов.
- Каждое умений, помещенное в ячейку рядом с мутагеном того же цвета, увеличивает бонус этого мутагена на 100%. Если цвет все трех умений совпадает с цветом мутагена, бонус мутагена увеличится на 300%.
- Умения, цвета которых не совпадают с цветом находящегося рядом мутагена, никак не влияют на бонусы.
Развитие персонажа - опыт
- Вы получаете очки опыта за выполнение заданий и убийство чудовищ.
- Набрав определенное число очков, вы получите новый уровень.
- За каждый уровень дается одно очко умений, которое позволит освоить новый навык или усовершенствовать уже имеющиеся.
- Чтобы просмотреть ваши навыки, откройте окно умений персонажа.
Развитие персонажа - умения
- Используйте очки умений, чтобы получать новые возможности или улучшать уже имеющиеся.
- Чтобы использовать умение, его необходимо сделать активным, поместив в ячейку умений. Неактивные умения ничего не дают.
- Изменить активные умения можно в любой момент. Попробуйте использовать различные сочетания умений!
Создание предметов
Наложение чар
- Мастер рун может наложить чары - рунные или глифические слова - на предметы, придав им тем самым новые свойства.
- Вы можете зачаровать только снаряжение, имеющее три ячейки, однако мастер рун за разумную плату добавит предмету недостающие ячейки (даже если у предмета нет ни одной).
- Рунные слова улучшают оружие, глифические - доспехи. После наложения их можно удалить или заменить.
- У чар есть разные уровни. Мастер рун может наложить только те чары, чей уровень ниже или равен его собственному. Если вы хотите наложить чары более высокого уровня, вам придется помочь мастеру рун развить его способности.
Создание предметов
- Найденный чертеж можно принести ремесленнику, умеющему изготовлять предметы данного вида. За определенную плату он сделает то, что вам нужно, если только у него хватает знаний и мастерства.
Цирилла
Рывок
- Зажмите [Левый Shift] и ЛКМ для рывка.
- Чем дольше зажаты кнопки, тем больше радиус действия атаки.
Сила
- Всякий раз, когда Цири использует свой дар, ее Сила уменьшается.
- Сила немного восстанавливается после нападения на противника. Цири сможет снова использовать свой особый удар, когда ее Сила восстановится до необходимого уровня.