Голодные игры
Голодные игры (ориг. The Hunger Game) — второстепенный квест в дополнении Кровь и Вино.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Дополнение «Кровь и Вино»
Если после событий в поместье барона Трастамара Геральт смог снять проклятие с вихта, то за личиной чудовища оказывается изможденная престарелая женщина, некогда наследница баронского рода по имени Марлена. Ведьмак не смог оставить несчастную на произвол судьбы и привез ее в Корво Бьянко, где попросил своего дворецкого присмотреть за их гостьей, а также накормить её как следует, попутно рассказав ему о последствиях ошибок её молодости.
|
Спустя пару дней, когда Волк снова возвращается в свой дом, то встречает Марлену, ждущую его у входа. Женщина не знает, как ей отблагодарить ведьмака за спасение и сострадание. Но Геральту не нужна награда – она перенесла страшные муки, и он надеется, что смог хоть немного их облегчить. Благодаря заботе Варнавы-Базиля силы постепенно возвращаются к ней. Тем не менее психологическая травма поддается лечению куда хуже – куда страшнее голода было наблюдать, как любимые люди Марлены стареют и умирают. Спустя столько лет ее близких более нет в живых, а идти ей некуда.
Ведьмак не считает, что уныние Марлены из-за отсутствия места, куда она могла бы отправиться, обосновано – его новый дом большой, а имение просто огромное. Он предлагает ей остаться в Корво Бьянко, но Марлена поначалу отказывается, потому что не хочет злоупотреблять гостеприимством своего спасителя. После стольких лет страданий и голода она хочет лишь готовить еду, которая бы укрепляла, питала и радовала вкусом и запахом приправ, а потом сидеть с остальными за столом и есть. Если такова ее мечта, Геральт не препятствует ей, и предлагает помогать Варнаве-Базилю на кухне, так как его стряпня оставляет желать лучшего – Марлена соглашается, ведь кулинария всегда была ее страстью.
|
Ведьмак советует потерявшей всё и всех Марлене не бояться возвращения в общество: после стольких лет это будет непросто, но именно там было и всегда будет ее место. Неважно, что родных ее давно уже нет, поскольку это не означает, что она больше не встретит никого, с кем сможет стать близка. Слова ведьмака не оставляют Марлену равнодушной. Она благодарит хозяина поместья за его гостеприимство, желает счастья и покидает его дом.
Запись в дневнике
- Геральт решил не убивать вихта. Оказалось, что чудовище это на самом деле — заколдованная женщина по имени Марлена. Ведьмак снял проклятие и узнал историю Марлены, которая несколько сотен лет терпела невообразимые муки, терзаемая голодом. Великодушная натура Геральта не позволили ему оставить несчастную на произвол судьбы. Он дал приют женщине в поместье Корво Бьянко, которое не так давно получил во владение указом княгини. Он оставил Марлену на попечение доврецкого и решил навестить ее через несколько дней.
- Если Геральт предложил Марлене начать новую жизнь:
- Геральт повел себя великодушно и позволил Марлене восстанавливать свои силы в поместье Корво Бьянко. Женщина поведала ему о своих горестях. За несколько сотен лет проклятия все ее близкие умерли, так что у нее никого не осталось. За прошедшие годы мир сильно изменился и женщина чувствовала себя в нем чужой. Ведьмак решил, что только жизнь среди людей может вернуть Марлене давно утраченное душевное равновесие. Она с этим согласилась, и через несколько дней путь ведьмака и Марлены разошлись.
- Если Геральт предложил Марлене остаться в поместье:
- Марлена оказалась честной и открытой женщиной. Поговорив с Геральтом, она решила — по крайней мере, на какое-то время — остаться в Корво Бьянко и заняться кухней. Таким образом Геральт получил не только искреннюю благодарность спасенной, но и хорошую кухарку (дворецкого в кулинарных талантах подозревать не приходилось, ведь у него могла бы подгореть даже вода). Марлена рассказала ведьмаку о приданном, которое когда-то приготовил для нее отец и которое должно было по-прежнему лежать где-то в подвалах имения Трастамара.
Задачи
- Проведать Корво Бьянко и проверить, как себя чувствует Марлена.
- Если Геральт предложил Марлене остаться в поместье:
- Отыскать приданное Марлены, которое находится в поместье Трастамары.
Дополнительно
- Предложение Марлене остаться в Корво Бьянко является необходимым для выполнения квеста «Пути Предназначения» проявлением добродетели Сострадание.
- Название этого квеста, вероятно, является отсылкой к одноименному роману американской писательницы Сьюзен Коллинз, на котором также основана серия фильмов.
- Золотой жезл радости является отсылкой к Golden Joystick Awards — ежегодной церемонии награждения лучших компьютерных игр, во множестве номинаций которой игра Ведьмак 3: Дикая Охота победила в 2014, 2015 и 2016 гг.