Кошмар
Кошмар, или Морок (ориг. Umbra, англ. тень, полная тень) — чудовище в дополнении Кровь и Вино, дух, тяготящийся своей виной за преступление.
Описание
Мороки — неупокоенные души людей, которых обратно в мир живых приводит вина за совершенное при жизни преступление или иное ужасное деяние. Они могут принимать любую форму, в зависимости от совершенного поступка, и не видимы людям, если только те не примут особых отваров или галлюциногенов. Животные тем не менее могут видеть этих существ.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Дополнение «Кровь и Вино»
Геральт из Ривии встречает морока в ходе квеста «О чём говорят лошади», выполняя заказ для отшельницы Пинастри. Её мучает невидимый обычным глазом призрак в виде огромного коня, который преследует её и пьёт кровь по ночам. Отшельница использует отвар грибов сивушек обыкновенных, который позволяет ей видеть скрытое и постоянно наблюдать за духом. Ведьмак принимается за расследование и принимает тот же самый отвар, который позволяет ему также увидеть Кошмара, а также дает ему способность понимать язык животных. На помощь Белому Волку приходит Плотва, помогающая ведьмаку найти след и последовать за Мороком на древнее кладбище.
Там Геральт находит могилу рыцаря по имени Марчелло Клеричи, дух которого рассказывает, что он был знаком при жизни с Пинастри и которого она ненавидит за то, что он засек до смерти своего коня, поскольку животное скинуло его с себя в ходе турнира. Каждый день Марчелло ходит к Пинасти и молит ее простить его, однако женщина его не понимает и боится, кроме того, дух не контролирует себя и также пьет кровь отшельницы. Ведьмак должен решить: попросить ли Плотву простить рыцаря от имени его бедного коня, либо же сразиться с ним. В первом случае дух обретает покой, во втором же Геральту удается на время отвадить морока от Пинасти, однако тот еще обязательно вернется мучить её, поскольку отшельница наотрез отказывается сама простить Марчелло.
Запись в бестиарии
- Кошмар — это всего лишь нечистая совесть, терзаемая чувством вины за непрощенные поступки. Мужчина, погрязнув в грехе с распутными женщинами, не может заснуть по ночам, а потом придумывает всякую чушь про кошмары или призраки, чтобы было о чем поболтать в таверне.
- — Сабина из Даля, посвященная жрица пророка Лебеды
- Если верить философам, все, что мы совершаем в жизни, оставляет нестираемый след в тонкой материи, из которой состоит наша душа. Злые деяния, а особенно зло, причиненное невинным созданиям, терзает душу грешника и не дает ей покоя даже после смерти.
- Путешествуя по Туссенту, Геральт обнаружил, что в этих теориях и народных поверьях может быть доля истины. Он наткнулся на хижину отшельницы, которую во сне преследовал невидимый призрак.
- Геральт определил, что это кошмар — привидение недавно умершего рыцаря, совершившего при жизни ужасный поступок и теперь преследовавшего отшельницу, чтобы выпросить прощение. В призрачной форме он пил её кровь и отнимал жизненную силу.
- Кошмар являлся отшельнице в виде коня, поскольку рыцарь забил кнутом до смерти своего жеребца. Призрак рыцаря не осознавал, что после смерти превратился в злого духа.
- Если ведьмак освободил Марчелло:
- Геральт догадался, что единственный способ освободить душу рыцаря — это простить его от имени отшельницы.
- Если ведьмак отказался дать Марчелло прощение:
- Этот кошмар можно было победить серебряным мечом, желательно смазав его маслом против призраков.