Этнир
Крепость Этнир (ориг. Fort Etnir) — локация в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, руины крепости на Ард Скеллиге.
Описание
Эта крепость, некогда служившая оплотом островитянам и защищавшая северные границы Ард Скеллига, лежала в руинах еще в былые времена правления ярла Торгейра Красного. Она была построена в небольшой вытянутой долине с озерцом, выгодно предоставлявшей защитникам горные пики в качестве стен, так что островитянам оставалось лишь перегородить крепостной стеной с башенкой вход в ущелье на юге и построить цитадель. Впоследствии от цитадели остался лишь корпус одной из башен, пара стенок и парапет, выходящий в сторону моря, ворота же южной стены оказались сорваны с петель, кладка обвалилась, а в башенке завелись призраки. В свое время ведьмак Герд приложил руку к тому плачевному состоянию, в котором находится Этнир — преследуемый врагами, он обрушил свод одного из помещений цитадели на их головы.
К юго-западу от Этнира расположена деревня Рогни, к юго-востоку — населенный эндриагами лес и пещера Юстианны, к западу — Каэр Трольде, к северо-западу и к северу с обратной стороны горного хребта — древняя гробница и взморье, где островитяне приковывают к скалам осужденных на смерть, соответственно.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Геральт посещает эти руины в поисках чертежей снаряжения Школы Медведя — из найденных ранее документов Белый Волк знает, что ведьмак Герд намеревался выполнить заказ на стрыгу, обитавшую в руинах. Прибыв на место, Геральт обнаруживает письмо рыцаря Халимира, который пишет, что настиг Герда в Этнире с целью воздать ему за преступления, однако ведьмаку удалось убить пятерых его людей, ранить его самого и обрушить свод крепости на их головы, после чего сбежать.
Дополнительно
- Горный скат к северу от руин позволяет Геральту скользить до входа в древнюю гробницу и до моря.