Таинственный маг
«Азар Явед специализируется на огненной стихии. Он умело повелевает пламенем — настолько умело, что пламя стало частью его самого».
— Описание Яведа в «Гвинте»
Азар Явед (ориг. Azar Javed) — один из главных антагонистов игры Ведьмак, загадочный чародей-отступник из Зеррикании, учёный, алхимик и лидер группировки «Саламандра», руководивший нападением на Каэр Морхен и выращиванием солдат-мутантов для Якова из Альдерсберга с целью захвата власти на Севере.
Внешний вид, способности и навыки
«Я уже давно понял, что могу рассчитывать только на самого себя».
— Азар Явед
Азар выделялся своим внешним видом, ведь родиной его была далёкая восточная страна ― Зеррикания. Маг обладал смуглой кожей и крупным телосложением с хорошо развитой мускулатурой, а также огромным ростом, будучи даже выше Геральта. Он имел чёрные волосы и густую бороду клинышком. Всё его лицо, брови и уши были покрыты пирсингом, а на руках имелось несколько глубоких шрамов, в то время как зубы были заточены в конической форме. Азар также носил одежду в стиле своей родины из кожи и войлока, сапоги с загнутыми носами, необычный головной убор из кожи и металлических колец, закрывавший часть его лица, и украшал свой костюм цепочками и амулетами.
Явед являлся могучим и искусным чародеем, что при встрече с ним отметила Трисс Меригольд, сравнив его с Вильгефорцем. Азар специализировался на стихии Огня, он также был учёным и алхимиком, обладал обширными знаниями в области мутаций и генетики. Помимо всего прочего маг был умелым фехтовальщиком, используя в бою пару зерриканских скимитаров, закалённых в крови дракона, а также большие огненные булавы, для поднятия которых требуется немалая сила: Старшие Братья, например, сражаются лишь одной такой булавой, держа её двумя руками.
Игра «Ведьмак»
Пролог
В какой-то момент своей жизни амбициозный чародей знакомится с Великим Магистром Ордена Пылающей Розы Яковом из Альдерсберга и вступает с ним в сговор, целью которого является господство над Севером. Чтобы получить необходимое сырьё и мутагены для создания армии непобедимых воинов, Азар во главе своей преступной группировки «Саламандра» нападает на Школу ведьмаков, крепость Каэр Морхен. Путь в скрытый на севере Синих гор замок, а также потенциальную ценность секретов ведьмачьих испытаний ему открывает ведьмак-ренегат по имени Беренгар.
Сам маг активного участия в сражении не принимает, предпочитая направлять Профессора и мага Саволлу, управляющего огромной химерой. Проникнув в лабораторию ведьмаков и зачерпнув энергию из Круга Шепчущих Камней, Явед создаёт мощный барьер между собой и защитниками крепости, а сам принимается за поиски необходимых ему алхимических компонентов и записей. Тем не менее внезапное появление Геральта из Ривии и молодого ведьмака Лео мешает магу, а потому он сбегает через портал, так и не забрав бумаги с описанием испытаний.
Глава I
Вернувшись в Вызиму, Явед, скорее всего, немедленно приступает к опытам, организовав свою лабораторию в катакомбах под Старой усадьбой. Его целью является создание солдат, обладающих повышенными силой, выносливостью, ловкостью и регенерацией, нежели обычные люди. Явед назначает Профессора руководить «Саламандрами», а сам концентрируется на опытах, но когда узнаёт, что Геральт идёт по его следу, отрывается от своих изысканий. Маг решает избавиться от навязчивого преследователя, но перед этим собирается использовать его в своих целях.
Глава II
Каким-то образом чародей узнаёт, что прибывший в Вызиму Геральт направится к детективу Реймонду Марлоу, и устанавливает за ним слежку. Зная о том, что сыщик очень опасен, Явед решает ликвидировать его и направляет в его дом убийц, но Геральт срывает покушение. Детектив хочет на время сбежать из города, чтобы «Саламандры» потеряли его след, но Явед успевает найти его и убить, а сам решает использовать ведьмака, при помощи магии превратившись в точную копию детектива.
Яведа очень интересовала старая магическая башня, сооружённая на болотах. Однако маг Огня ослабел бы в условиях водной стихии или просто не хотел утруждать себя работой на болотах. В итоге, представ перед Геральтом в облике детектива, Азар убеждает ведьмака в необходимости открыть древнюю башню, которая была запечатана много лет назад. Тем не менее он несколько раз выдаёт себя, когда просит у ведьмака плату за свои услуги, чего настоящий Реймонд не делал, а также меняя обстановку на более роскошную, чем была ранее и оставляя на виду коробочку с фисштехом. Кроме того, когда Геральт с Шани проводят вскрытие убитого бойца «Саламандр», Белый Волк может выяснить, что бойца погубили яйца зерриканской мухи цеце, которые тот принял под видом фисштеха. Наркотик ему в качестве анестезии дала сама Шани, которой его передал лже-Реймонд.
Когда Геральт наконец открывает двери башни, то находит внутри множество сломанных магических изделий, в том числе и чудом сохранившуюся книгу древнего мага, построившего сооружение на болотах. Лже-Реймонд следует к башне за ним.
План Азара исподтишка напасть на Геральта вместе с Профессором, которого маг телепортирует на болота, удаётся. Также Явед призывает на помощь ифритов, младших гениев Огня, что свидетельствует о совершенных познаниях чародея в магии этой стихии. В результате Геральт оказывается побеждён, а книга из башни достаётся «Саламандрам».
Геральт догадывается об истинной природе «детектива», и план Азара терпит крах. Начинается бой, в котором также участвует Профессор, которого Явед телепортирует на болота. Также он призывает на помощь ифритов, младших гениев Огня, что свидетельствует о совершенных познаниях чародея в магии этой стихии. Бой затягивается, и Профессор, видя, что Азар недооценил ведьмака, бросает ему под ноги склянку с ядом зерриканских скорпионов, после чего чародей раскрывает портал, и они сбегают.
Глава III
Геральт, однако, выживает и даже уничтожает лабораторию по изготовлению фисштеха и убежища «Саламандр» на болотах. Кроме того, в ячейке «Саламандр» в закрытой зоне Купеческого квартала ведьмак вмешивается в переговоры бандитов с Радовидом Реданским и обнаруживает главную базу «Саламандр», куда можно попасть через специальный портал. Также Геральт узнаёт, что у «Саламандр» есть могущественные покровители в высших кругах Темерии.
Взбешённый Азар либо накладывает на Профессора Щит Альзура, если получил книгу мага из башни, либо, видя, что Щит наложен на Геральта, утверждает, что у него нет контрзаклинаний, и, уповая на навыки Профессора, бросает наёмника драться с ведьмаком один на один, телепортируясь подальше от места схватки. Разумеется, Белый Волк выходит из боя победителем.
Глава IV
После сражения в катакомбах Геральт пропадает, а Азар концентрируется на своих опытах, чтобы предоставить Великому Магистру непобедимых солдат, которые нужны для захвата Вызимы. Параллельно зверства рыцарей Ордена по отношению к нелюдям доводят город до открытого противостояния со скоя'таэлями, к которым массово присоединяются добровольцы из Старших рас.
Глава V
В Вызиме вспыхивает бунт и, несмотря на возвращение короля Фольтеста, ситуация выходит из-под контроля. Яков из Альдерсберга требует у короля дать ему чрезвычайные полномочия, но Фольтест отказывается. В это время, используя мутагены из Каэр Морхена, Азар «совершенствует» всё большее количество рыцарей Ордена Пылающей Розы, превращая их в мутантов с изуродованными телами, но взамен даруя им нечеловеческие способности. Впрочем, как скоро выясняется, армии Великого Магистра можно противостоять, и эксперименты Яведа до конца не удались.
Неожиданно в тайную лабораторию, скрытую в подземельях под Старой усадьбой, откуда мутанты наводняют город, прибывает Геральт. Явед использует все свои силы для того, чтобы остановить его, но тщетно. Ведьмак справляется как со Старшей сестрой, так и с могучими рыцарями-мутантами, и тогда Явед выпускает свой последний «козырь» — громадное чудовище ― кащея, но Белый Волк побеждает и его.
Враги сходятся в решающем поединке, к которому присоединяется Беренгар, оставивший «Саламандр» и решивший убить Яведа (либо Геральт использует медальон убитого Беренгара, ослабляя зерриканца). Азар использует всю мощь магии и оружия и даже убивает союзника Геральта, но победить ему не суждено. Продолжительная схватка заканчивается, когда ведьмак своим клинком обрывает жизнь чародея. Со смертью Яведа опыты и превращения рыцарей в мутантов заканчиваются, а «Саламандры» прекращают своё существование.
Связанные квесты
Запись в дневнике
- Маг напал на Каэр Морхен, чтобы выкрасть секреты ведьмаков из их крепости.
- Один из предводителей нападения на Каэр Морхен был чародеем, причём настолько могучим, что даже Трисс Меригольд не смогла противостоять ему. Организация, которую он возглавляет, использует знак саламандры.
- Таинственный маг с символом саламандры — искусный алхимик и занимается изучением мутаций.
- Его зовут Азар Явед. Такое странное имя предполагает, что он прибыл издалека.
- Чародей скрывается, но его влияние распространяется на всю Вызиму, а может и дальше.
- Мой противник — чародей-ренегат. Это означает, что его по какой-то причине исключили из круга чародеев. Когда-то чародеи-ренегаты проводили мутации ведьмаков.
- Я выяснил, что Азар Явед обладает заметными политическими амбициями, что часто встречается у чародеев.
- Даже могущественные люди обладают своими слабостями — Азар Явед обожает купаться в роскоши.
- Женщины — ещё одна слабость чародея, а его похоть может сравниться только с его магической силой.
- Человек, которого я ищу, пристрастился к фисштеху. Он принимает огромные дозы наркотика, притом самого чистого.
- Во время боя с Профессором ему на помощь явился чародей. В этот раз ему не удалось меня остановить, и я обратил его в бегство.
- Азар Явед специализируется на изучении стихии Огня. Он не только весьма умело использует магию, можно сказать, что пламя стало частью его естества.
- Судя по запискам Профессора, Азар Явед находится в тайной лаборатории Саламандр, где работает над использованием секретов Каэр Морхена.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
В ходе квеста «Соседская ссора» в пещере к северу от Каэр Морхена Геральт сталкивается с агрессивным троллем, убив которого, находит письмо от Азара участникам нападения на крепость, произошедшего год назад.
Дополнительно
- В русской локализации игры Ведьмак Яведа озвучил Константин Карасик, также подаривший свой голос Вернону Роше в других играх серии.
- Зерриканец имеет несколько революционные взгляды, крайне недолюбливает короля Фольтеста и достаточно осведомлён о Ложе Чародеек и её послевоенном влиянии на политику Севера.
- Азар не считает бандитов «Саламандры» абсолютным злом, оправдывая это тем, что «Саламандры не злые, не злее чем нужно. Не злее, чем другие участники этого конфликта».
- В игре есть несколько фактов, косвенно намекающих на то, что Азар был учеником Вильгефорца или просто был знаком с ним, либо же это просто отсылки разработчиков к чародею из книг:
- В одном из диалогов Геральта с лже-Реймондом, которым на самом деле являлся Азар Явед, «детектив» цитирует Вильгефорца: «Ты путаешь небо со звёздами, отражёнными в поверхности пруда». Эту же фразу упоминает и Деклан Леуваарден.
- Перед тем, как натравить на Геральта Старших братьев в катакомбах под Старой усадьбой, Азар Явед произносит две фразы, которые использовал Вильгефорц: «Не мочись против ветра, ничем хорошим это не кончится», и «В этот раз ты помочился против торнадо».