Поэт в опале
Поэт в опале (ориг. A Poet Under Pressure) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт и Золтан устраивают засаду на конвой Храмовой стражи с Лютиком, чтобы освободить его и узнать информацию о Цири.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
После представления и встречи с Дуду Геральт договаривается с Золтаном о встречи в овраге неподалеку от корчмы «Семь котов» для спасения Лютика. Ведьмак отправляется на место встречи, но, если он в хороших отношениях с Дийкстрой, может зайти к нему и попросить о помощи.
|
Во время приготовления к засаде к ним приходит Присцилла, которая просит остаться, т. к. волнуется за Лютика. Ведьмак может оставить её либо попросить удалиться. В случае, если позволить Присцилле остаться, она предложит сыграть в гвинт, но не даст никакой награды в случае победы Геральта.
|
|
|
Через некоторое время возле места засады проезжает конвой Храмовой стражи. Один из краснолюдов подпиливает дерево и преграждает дорогу конвою. С началом боя один из охотников увозит Лютика, и Геральт начинает погоню.
|
|
Погоня продолжается до одинокой хаты на окраине. Вход в дом заблокирован, и Геральту приходиться искать другой путь. К счастью, жители этого дома были недовольны происходящим и хотели, чтобы кто-то решил их проблему. Они рассказывают ведьмаку про тайный проход за домом и дают ключ от люка, ведущего в него. Белый Волк пробирается через подвал, который оказывается художественной мастерской, в дом и спасает Лютика.
|
|
|
Через некоторое время к ним присоединяется Золтан и Присцилла. Лютик рассказывает о том, что произошло, когда он и Цири сбежали из поместья Ублюдка Младшего, а также причину, из-за которой Цири была нужна помощь Ублюдка. В конце разговора трубадур приглашает его в «Шалфей и Розмарин» и они разъезжаются.
Запись в дневнике
- Ах, то были прекрасные времена, полные приключений и удивительных неожиданностей! Как помнит мой любезный читатель, после побега из резиденции Ублюдка Младшего Цири и я были окружены Храмовой стражей. Цири удалось бежать, меня же схватили и бросили в подземелье тюрьмы на Храмовом острове. Позже меня собирались перевести в Дейре, оксенфуртскую тюрьму, где я и гнил бы до сего дня, если бы не друзья, которые решили отбить меня на пути из одного узилища в другое.
- Даже самый лучший план может рухнуть, если фортуна немилостива. Засада на конвой, которым меня везли, удалась лишь частично, поскольку один из стражников взвалил меня на своего коня и бежал. Я вот-вот освободился бы самостоятельно, но явился Геральт и всё устроил по-своему. Я не так мелочен, и поэтому не буду лишать его славы, тем более что я действительно обрадовался встрече со старым товарищем.
Задачи
- Встретиться с Золтаном на месте засады.
- (Дополнительно) Попросить Дийкстру о помощи в освобождении Лютика.
- С помощью ведьмачьего чутья найти след.
- Следовать за запахом Лютикова одеколона, используя ведьмачье чутьё.
- Осмотреть двор перед хатой в дом низушков.
- Освободить Лютика.
- Победить Охотника за колдуньями.
- Развязать Лютика.
Дополнительно
- В случае определения местонахождения казны в ходе квеста «Сокровища графа Ройвена» довольный Дийкстра в ответ на просьбу ведьмака будет готов выделить сразу троих своих лучших людей. А если удовлетворить его любопытство насчет целей найма, то он поначалу не захочет вообще участвовать в таком опасном мероприятии, но под нажимом Геральта всё же предоставит уже шестерых, но «не имеющих к нему абсолютно никакого отношения», хотя Белый Волк просил о количестве выделяемых громил на «надцать», т. е. больше десяти. И свое слово бывший шеф реданской разведки сдержит — если походить по месту будущей засады перед её началом, то можно найти и пересчитать людей Ройвена. И «на глазок» их даже больше, чем краснолюдов Золтана.
- Если Геральт перед засадой попросит Присциллу уйти, она всё равно останется в овраге.
- По окончании этого квеста появляется возможность начать «Посольство из винного края» ― первое задание из дополнения Кровь и Вино.