Гелиотроп
Знак Гелиотроп (ориг. Znak Heliotropu) — ведьмачий Знак, создающий магический буфер между ведьмаком и противником, совмещая в себе частично эффекты Ирдена и Квена. Вероятно, это сильнейший знак из всех тех, которые доступны ведьмакам.
Литературная сага
Геральт использует этот Знак в ходе боевых поединков в рассказе «Крупица истины» и книге «Сезон Гроз».
Данные из книг Сапковского
«Отскочив назад, он еще успел скрестить кисти рук в Знак Гелиотроп. Чары немного смягчили удар спиной о забор, но в глазах потемнело, а остатки воздуха со стоном вырвались из легких».
Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»
Знак Гелиотроп является вершиной мастерства (Чувство магии) в древе магических навыков Геральта. Для использования Знака необходимо заполнить шкалу адреналина с помощью любого другого Знака или если прокачать навык в ветке мечника при ударах меча. Действует подобно Пурге в первой части: он создаёт поле, войдя в которое, все враги замедляются.
Дополнительно
- Название Знака относится к греческому слову «подсолнечник», ηλιοτρόπιο, от слов helius («солнце») и trepein («изменить/повернутся»).
- Также под этим словом подразумевают полудрагоценный камень — «кровавую яшму» (или «Кровавый Камень», «вавилонский камень», «камень святого Стефана», «восточная яшма») — минерал группы кварца, содержащей красные или жёлтые вкрапления на зелёном фоне основной массы.
- Существует модификация Full Combat Rebalance (FCR) для игры Ведьмак, среди изменений которой, вносимых в игру, присутствует замена Аксия знаком Гелиотроп.
Галерея
Примечания
Ведьмачьи Знаки | |
Аард • Аксий • Гелиотроп • Игни • Ирден • Квен • Супир • Сомн |