Tor Gvalch'ca
Tor Gvalch'ca (ориг. Tor Gvalch'ca, со Старшей Речи — Башня Соколицы) — локация в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, древняя эльфская башня, вздымающаяся над северной оконечностью острова Ундвик. Находится на скале высоко над уровнем моря, к башне ведет всего одна узкая тропа.
Описание
- Древняя башня. Она ещё помнит времена, когда на этих землях безраздельно властвовали эльфы.
Башня состоит из нескольких больших помещений, одно из которых (собственно, сама башня) заперто, другое когда-то было чем-то вроде крытой оранжереи, третье же вырезано внутри скалы. Судя по всему, в Tor Gvalch'ca (подобно Tor Lara и Tor Zirael) находится портал.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Во время битвы с Дикой Охотой в ходе квеста «По тонкому льду» Геральт из Ривии встречается в поединке с Эредином Бреакк Гласом и побеждает его. Перед смертью король Дикой Охоты пытается настроить ведьмака против Аваллак'ха, утверждая, что Знающий обманул их обоих. Прежде чем Геральт успевает услышать, в чем заключался обман, Эредин умирает, а ведьмака с палубы Нагльфара телепортирует Йеннифэр. Одновременно с этим из Tor Gvalch'ca на другом конце Ундвика в небо ударяет яркий столб света, а кроме того, на острове начинают появляться различные могущественные чудовища: ледяные великаны, циклопы, элементали, огромные главоглазы и т. д. — начинается второе Сопряжение.
В ходе квеста «Tedd Deireadh. Час конца» Геральт и Йеннифэр пытаются достигнуть башни и одновременно не погибнуть от когтей монстров, которые начинают нападать друг на друга. Достигнув начала тропинки к Tor Gvalch'ca, ведьмак и чародейка сталкиваются с ужасным холодом и бураном, а также гончими Дикой Охоты. Йеннифэр создает защитную сферу от метели, а Геральт расправляется с чудовищами. Когда они добираются до башни, выясняется, что её окружает магический барьер, через который ведьмаку удается пробиться с помощью искусства Йеннифер, однако проделать тот же трюк второй раз у чародейки не хватает сил.
Геральт идет дальше один и в Tor Gvalch'ca встречает Аваллак'ха, от которого требует поединка, однако эльф отбрасывает свой меч в сторону и утверждает, что он здесь по просьбе Цири. Тут появляется сама Владычица Времени и Пространства и подтверждает слова Знающего, говоря, что войти в башню и уничтожить угрожающий мирам Белый Хлад — её предназначение. Геральт может как поддержать решение своей приёмной дочери, так и попросить её не жертвовать собой, тем не менее это не будет играть никакой роли, и девушка все равно войдет в портал, который для неё открыл Аваллак'х. Она переместится в эпицентр Белого Хлада, где решится её судьба и судьба всех миров.
Уничтожит ли Цири угрозу или падет в борьбе с ней, будет зависеть от решений, которые Геральт принимал в течение второй половины игры: сыграл ли ведьмак с ней в снежки или предложил напиться в Каэр Морхене; отказался ли от денежной награды, предложенной Эмгыром, или принял её; отпустил ли он девушку одну на собрание разрозненной Ложи Чародеек или пошел вместе с ней; разгромили ли они вместе лабораторию Аваллак'ха на побережье Пали-Гап, или ведьмак попросил её носить ожерелье Лары Доррен; похоронили ли они вместе Скьялля, или Геральт не стал этого делать, сославшись на отсутствие времени.
Дополнительно
- Башня Соколицы, подобно Башне Ласточки и Башне Чайки, продолжает эльфскую традицию называть магические башни, скрывающие порталы, названиями птиц.