Кейран: Вопрос цены
Кейран: Вопрос цены (ориг. The Kayran: A Matter of Price) — основной квест в первой главе игры Ведьмак 2: Убийцы королей.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»
Глава I
С появлением кейрана купцам потребовалась помощь ведьмака, поэтому Геральт решил убить чудовище, однако ещё было необходимо разобраться с платой за работу. Так как торговец уже заплатил Шеале, еще раз он этого делать не станет и предлагает разделить вознаграждение поровну. У ведьмака есть несколько вариантов повысить вознаграждение.
При помощи знака Аксий или устрашения Геральт удваивает награду, в результате чего ведьмак получит 2000 оренов.
Геральт просит задаток в размере 200 оренов и награду в 1300 оренов после убийства кейрана.
Геральт пытается уйти, неудовлетворенным условиями, на что торговец реагирует вполне ожидаемо, делая встречное, более выгодное предложение.
Убив кейрана, ведьмак возвращается за своей заслуженной наградой.
Запись в дневнике
- Чародейки никогда ничего не делают от доброго сердца по той простой причине, что вместо сердца у них камень. Шеала заявила, что и пальцем не пошевелит, чтобы изловить чудовище пока не договорится о цене. Простодушному ведьмаку и в голову бы не пришло ставить вопрос таким образом. Но поскольку чародейка одним движением пальцев может разрешить едва ли не любую ситуацию (особенно если дело касается охоты на огромных чудовищ), наш герой пошел торговаться с купцами на пристани.
- На набережной Геральт обратился к купцам, которые были готовы заплатить за убийство чудовища. Ведьмак не любил торговаться, но в силу особенностей профессии делал это довольно часто. Поэтому он и сумел выторговать весьма выгодную цену.
- В конце концов кейран был побежден — ценой огромных усилий и при неоценимой помощи Шеалы де Тансервилль. Наступил самый приятный для каждого задания момент: Геральт мог отправиться к купцу на набережной за наградой.
- Тугой мешок оренов поднял настроение Геральту и вознаградил его труды. Избавившись от угрозы, жители Флотзама вздохнули с облегчением, а чужеземные купца смогли наконец отплыть. Все как в древних преданиях, сложенных еще до того, как ведьмаки начали философствовать и вмешиваться в политику.