В тени Вечного Огня
В тени Вечного Огня (ориг. In the Eternal Fire's Shadow) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Был добавлен в игру в обновлении 4.0, также добавляющем ряд нового контента и снаряжения.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Странствуя по Велену, Геральт оказывается неподалёку от Чёртовой ямы, а у входа в неё встречает стоящего и причитающего жреца ― тот призывает Вечный Огонь ниспослать ему помощь. Тут же юноша увидел перед собой вооружённого человека и не на шутку испугался, после чего снова стал звать на помощь.
|
Но Геральт успокоил парня, ведь это не в его правилах ― нападать на жрецов, молящих о помощи. Юноша поправляет его словами о том, что он ― дьякон, и только второй месяц, как вышел из семинарии, а сейчас находится на своей первой миссии. Присмотревшись к подошедшему, дьякон подмечает, что у мужчины жёлтые глаза с кошачьими зрачками ― он понимает, что перед ним ведьмак, про которых он, впрочем, только читал. Но суть не в этом: жрец просит, чтобы ведьмак помог ему остановить дезертиров, которые захватили эту шахту и в любую минуту могут выломать двери, за которыми скрыто древнее зло и зараза, что погубит всё живое.
Он рассказывает, что много веков назад эти выработки были превращены из шахт в место для уединения неизлечимо больных чумой. Белый Волк называет это более простым языком — «умиральней». Дьякон соглашается, что не все поступки жрецов Вечного Огня вселяют в него гордость, но иначе бороться с Красной Смертью не получится ― эта болезнь распространяется со скоростью лесного пожара. В глубине шахты, в соляной пещере, неспокойно. В старых хрониках говорится, что там живёт некто, или нечто ― дух, который разносит заразу и шепчет по ночам. А совсем недавно банда дезертиров перебила заражённых и заняла это место. Дьякона послали уговорить их уйти, но не вышло: дезертиры не вняли его веским доводам. Парню удалось убежать, но, к сожалению, его люди погибли. Проблема в том, что если кто-то откроет запечатанные ворота и спустится в подземелье, то к уже бушующей на поверхности эпидемии Катрионы добавится вспышка древней чумы.
|
|
Ведьмак соглашается на предложенную работу, оговаривая сумму вознаграждения и попутно интересуясь природой этого духа. Жрец не может рассказать всё детально, так как не обладает нужным рангом, чтобы быть осведомлённым. Знает только то, что дух появился тут очень давно, после переселения больных в первую эпидемию чумы. Церковь пыталась от этого чудовища избавиться, но сведений о результатах не было найдено. А недавно больные стали жаловаться, что слышат шёпот по ночам, молящий о пощаде. Ведьмак забирает у дьякона ключ от штольни и просит его ждать тут с деньгами. Спускаясь в яму, по пути Геральт находит тела нескольких солдат и охотника за колдуньями, сопровождавших дьякона, с колотыми и резанными ранами. Сразу же после этого на него нападают дезертиры, но, не имея никакого опыта боя против опытного охотника, погибают от его меча.
|
|
Открыв ворота в шахту, на которых он находит приколотое ножом письмо, Волк начинает свой спуск в глубины штольни, попутно слыша некий голос, просящий о помощи и притом звучащий довольно искренне. Параллельно с этим, как указатель нужного направления, сами по себе зажигаются факела. Решив обследовать всё более тщательно, Геральт находит старые знаки своей ведьмачьей школы, будто бы направляющие его к нужному месту, а также ещё несколько писем. Исследуя большой зал, он находит шаткие кирпичные кладки и сносит их Аардом, а за ними находит кровь, кости и засохшую слизь. Это останки жертв Красной Смерти, а на стенах виднеются следы от ногтей ― свидетельства бессильных попыток людей выбраться из плена. Спускаясь далее, охотник находит ещё один просторный зал, где на него нападают изуродованные создания, которые раньше являлись жертвами чумы. После продолжительной схватки с чудовищами, ведьмак натыкается на место пребывания предыдущего ведьмака, посещавшего это место и оставившего подробную инструкцию о приготовлении нужного эликсира, что поможет в борьбе с Красным Мором.
Далее туннели приводят его к воротам, на которых он найдёт ещё одно письмо ведьмака ― того, что ранее решился сдержать злого духа ценой собственной свободы. В просторном зале Волк находит того самого Рейнальда: тело его застыло среди соляных сталагмитов. Высвободив его, Геральт получает от Рейнальда просьбу помочь ему одолеть Мор, который захватил его тело.
Если Геральт нашёл рецепт и изготовил эликсир Рейнальда, то перед ним встаёт выбор: отдать эликсир Рейнальду или оставить себе. Если эликсир не был изготовлен, после короткого разговора ведьмаки сразу перейдут к бою.
Геральт соглашается отдать эликсир, но предупреждает своего собрата по цеху о том, что в случае опасности он будет готов к бою. Рейнальд же, собрав всю свою волю в кулак, выбивает эликсир из рук Волка со словами, что сейчас говорит не он, а Мор, и просит закончить начатое им.
Геральт не отдаёт эликсир, так как не верит, что с ним говорит именно тот ведьмак, который давным-давно спустился в эти штольни. Рейнальд же, собрав всю свою волю в кулак, требует выпить эликсир, дабы иметь преимущество в бою с ним, и просит закончить начатое им.
|
|
В любом случае дело дойдёт до нелёгкой битвы, в которой Геральт одерживает победу и с помощью скрещивания знаков Ирден и Аард изгоняет из тела Рейнальда Красный Мор. Только что вырвавшийся моровой дух с прислужниками пытается овладеть новым телом, но терпит поражение в борьбе с уже подготовленным охотником на чудовищ. Когда призрак оказывается изгнан, рядом со своим телом появляется дух Рейнальда и начинает подробно рассказывать о своём прошлом. Геральт узнаёт, что раньше ведьмаки Школы Волка сами создавали себе ведьмачьи медальоны. Сам Рейнальд преуспел в создании снаряжения, чертежами которого делится с Геральтом в доказательство того, что сейчас он разговаривает с ним, а не с Красным Мором. Геральт понимает, что дух его собрата раздражён, ведь он никак не может покинуть этот мир. Посему Белому Волку нужно убедиться, что Рейнальд уйдёт с миром, а иначе он станет тем, на кого сами ведьмаки обычно и охотятся. Рейнальд говорит, что до обретения покоя у него осталось одно дело, требующее помощи: он просит Белого Волка привести к нему дьякона, давшего ему ранее заказ на духа.
Если Геральт не станет рисковать, то Рейнальд понимает, что ведьмак здесь не по собственной воле, а лишь выполняет заказ, данный ему молодым жрецом, поэтому он и хочет увидеться с этим парнем. Волк не соглашается на такой риск, учитывая время, проведённое Рейнальдом с Красным Мором ― оно могло оставить свой отпечаток на сознании погибшего, а потому он просто предаёт тело покойного огню знаком Игни и уходит. Поднявшись на свежий воздух, ведьмак докладывает о проделанной работе и о зверствах, что творила Церковь. Но дьякон списывает это на простое помутнение рассудка Геральта после времени, проведённого в столь ужасном месте, наполненном ужасом и затхлым воздухом, и прощается с ним.
Если Геральт соглашается помочь Рейнальду, но в процессе заступается за дьякона, то тот оказывается в потрясении от услышанного и не знает, что сказать в оправдание своих собратьев по вере. Но лицемерием делу не поможешь, как считает Рейнальд. Геральт же заступается за мальчишку, сообщая, что тот совсем ещё ребёнок, не совершивший какого-либо преступления, а просто поверивший лицемерам. Перед ними редкий пример истинного жреца, который в ведьмаке видит не мутанта, а человека. Рейнальд же ― герой, чья жертва не будет забыта, так как есть более молодое сердце, готовое нести правое дело людям. Дьякону не нужна Церковь, чтобы творить добро. Забытый волк начинает стыдить себя тем, что столько веков был в состоянии сопротивляться Красному Мору, а мальчика простить не в силах. С этими словами он исчезает.
Волк согласен оказать помощь Рейнальду и исполнить его последнюю волю, после чего приводит молодого человека в соляную пещеру. Попутно ведьмак рассказывает ему, что творила Церковь, и на какую жертву пошёл его собрат, чтобы спасти живших тут людей ― ценой жизни и заточения сроком в 300 лет. Лепет напуганного молодого жреца о том, что не этому его учила Церковь, и не таким догмам он придерживался всю свою жизнь, не убеждает обозлённый дух Рейнальда, и он в одно мгновение вселяется в тело юноши и убивает его. Геральт решает покинуть это проклятое место, сжигая тела забытого волка и дьякона.
Запись в дневнике
- Случилось так, что, проходя мимо овеянной дурной славой Чёртовой Ямы, Геральт услышал мольбу о помощи — и ответил на неё.
- Молодой жрец Вечного Огня поведал ведьмаку, что банда дезертиров захватила заброшенную шахту, где много лет назад поселился моровой дух. С ним надлежало расправиться, пока кто-нибудь случайно не выпустил его на волю.
- По странному капризу судьбы оказалось, что столетия назад Красный Мор вселился в тело ведьмака Рейнальда из Школы Волка. Геральт одолел демона и вызволил душу своего собрата по ремеслу.
- Если Геральт не стал рисковать жизнью дьякона:
- Чтобы не рисковать, Геральт посыпал тело Рейнальда солью и сжёг. Тем самым он уничтожил его измученный дух, который грозил переродиться в мстительный призрак.
- Если Рейнальд отпустил прошлое, и дьякон выжил:
- Заручившись помощью молодого жреца Вечного Огня, Геральт усмирил ярость Рейнальда и помог тому обрести вечный покой.
- Если Рейнальд убил дьякона:
- Увы, триста лет мучений наполнили Рейнальда гневом и горечью. Единственной его целью стало отомстить Церкви Вечного Огня любым путём и любой ценой. После недолгой беседы с молодым жрецом дух ведьмака убил юношу, разрушив тем самым и собственную сущность.
Задачи
- Открыть ворота в шахту.
- Обыскать оставшуюся часть шахты.
- Прочитать в бестиарии статью о Красном Море.
- [Дополнительно] Приготовить зелье Рейнальда.
- Узнать, что стало с Рейнальдом.
- Освободить Рейнальда.
- Победить одержимого Рейнальда.
- Победить Красный Мор.
Дополнительно
- Русская локализация диалоговых реплик этого квеста была записана ещё в 2021 году, как и исправления для локализации основной игры, вошедшие в обновление 4.0.
- Квест был добавлен для обоснования появления нового ведьмачьего снаряжения Школы Волка, внешне повторяющего снаряжение Геральта в первом сезоне одноимённого сериала от Netflix. Новое снаряжение было названо «Забытым снаряжением Школы Волка».
- Если завершён квест «Погребальные костры», то в разговоре с дьяконом Геральт может спросить, почему он должен поверить юноше, и рассказать, как недавно неподалёку поймал одного жреца на торговле фисштехом, после чего тот пытался убить ведьмака.
- Красный Мор, используя сознание Рейнальда, будет пытаться вести Геральта по ложному следу, то есть напрямик к себе. В этом случае охотник не сможет найти доказательства преступлений Церкви и секретное зелье, которое поможет в битве с духом. Правильный же путь будет обозначен старым знаком Школы Волка.
- В защиту дьякона Геральт, если до этого нашёл в шахтах письмо, может привести пример жреца, добровольно оставшегося в штольнях, чтобы ухаживать за умирающими.
- Если после разговора с Рейнальдом дьякон остаётся в живых, то он обещает открыть на этом месте лечебницу в честь погибшего, что немного умиляет ведьмака, но он просит этого не делать, поскольку он ― простой охотник на чудовищ, а не «святой чудотворец», и пусть так и остаётся.
- После выполнения квеста выдаётся квест «Ведьмачьи древности: Чертежи Забытого снаряжения Школы Волка», по которому можно получить чертежи улучшенного и гроссмейстерского уровней. Снаряжение гроссмейстерского уровня внешне повторяет снаряжение Геральта во втором сезоне одноимённого сериала от Netflix.
- Всего в шахте можно было найти 5 писем Рейнальда. Нахождение всех писем не влияет на исход квеста, но добавляет новый вариант в диалоге с одержимым ведьмаком, где Геральт может рассказать ему о найденных письмах к его другу Осмунду, которого Геральт называет Ламбертом. Поскольку Рейнальд также называет друга Ламбертом, Геральт понимает, что он разговаривает не с ведьмаком, а со вселившимся в него Красным Мором.
- Если спустя 3 дня вернуться в Чёртову яму, можно увидеть, как она стала прибежищем для беженцев. В ранее заброшенном здании между первыми и вторыми воротами локации откроется таверна. У купца в таверне можно приобрести книгу «Религия и жизнь», необходимую по квесту «Дух свободы». Также в локации появляется собака по имени Кал, что предположительно является отсылкой к домашнему питомцу Генри Кавилла.
- Не вполне понятно, почему чуму, свирепствующую в глубинах подземелий, называют Красной Смертью ― это второе название чумы Катриона, вирус которой был принесён Цириллой из другого мира лишь в 1268 году, тогда как квест повествует о событиях в несколько сотен лет давности. Вероятно, это недочёт разработчиков, либо Катриона получила своё альтернативное название от более раннего штамма.