Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота
Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота (ориг. Scavenger Hunt: Grandmaster Feline Gear) — второстепенный квест в дополнении Кровь и Вино.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Дополнение «Кровь и Вино»
В Боклере Геральт встречает мастера Лафарга, который рассказывает ему про княжеского бронника де Лонэ, обратившегося к нему год назад с просьбой подтвердить подлинность присланного ему ведьмачьего снаряжения. Он работал над новым доспехом для гвардии, а какой-то ведьмак из Школы Кота хотел продать ему чертежи полного снаряжения, что было бы очень кстати. Чертеж оказался подлинным, но де Лонэ не позволил сделать Лафаргу даже копию. Мужчина был взволнован, боялся, что ведьмак просто убьет его и заберет деньги. Не исключено, что боялся он не зря. Вскоре после этого де Лонэ исчез без следа. Зацепки стоит начать искать в его доме. Но его жилище пришло в запустение, и теперь туда и зайти-то опасно...
По указанному пути Волк добирается до имения де Лонэ, но встречается с закрытыми воротами и приступает к поискам прохода внутрь. Обойдя весь периметр, ведьмак находит с южной стороны ограждения строительные леса и взбирается по ним во владения, где его встречают «новые хозяева» дома, державшие в заложниках человека. Убив разбойников, на теле одно из них ведьмак находит приказы, где упоминается спасенный им клерк, и ключ. Придя в себя, спасенный рассказывает, что он состоит на службе министра казны и является временным смотрителем имения. К сожалению, он еще не провел толком инвентаризацию некоторой мелочи и не может помочь Геральту в поисках чертежей, но и мешать ему не станет.
В северном доме Белый Волк находит за портретом — скорее всего, бывшего владельца — чертеж доспехов Школы Кота и письмо де Лоне, в котором изложено, что княжеский бронник попросил помощи у местной ганзы, чтобы те выступили гарантами безопасности сделки. Геральт много раз сталкивался с подобными историями жизней, принесенных в жертву амбициям и жадности.
Ведьмак отправляется в логово ганзы Скворца, на руины дворца Галлион, и находит в развалинах сундук с чертежам штанов, сапогов, а также записки атамана ганзы, где изложено, как бронник и ведьмак оба оказались обманутыми. Во время разговора, когда стало известно, где находятся остальные чертежи доспехов, обоих убили, причем ведьмака — с особой жестокостью и пытками. В письме было указано местонахождение тайника — Душные Ямы.
Место оказалось более чем удачным для тайника. Нормальный человек сюда никогда бы не залез, если он не в состоянии отбиться от археспор. В самом дальнем углу пещеры Геральт находит сумку покойного ведьмака и остальные чертежи стального меча, серебряного меча и перчаток. Кроме чертежей Волк находит дневник того самого ведьмака, чье имя было Лександр. Исходя из дневника становится ясно, что Лександр пошел на убийство своих собратьев по цеху, на воровство, чтобы навсегда завязать с ведьмачьим ремеслом, жизнью на Пути, и не сожалел об этом. К сожалению, этой мечте не довелось сбыться.
Хоть история этих чертежей не совсем приятна, Геральт использует их на доброе дело и покидает место сокрытия тайника.
Запись в дневнике
- Поиски чертежей, позволяющих изготовить гроссмейстерский доспех Школы Кота, навели Геральта на след трагической истории. Она началась с визита в поместье одного оружейника...
- ...А закончилась в пещере Душные Ямы, где долгие годы чертежи ждали того, кто их найдет. На пути им встречались алчность, неудовлетворенные амбиции, жажда свободы и перемен. Что ж, только Геральту повезло в этой истории, потому что в конце концов он нашел то, что искал.
Задачи
- Найти все чертежи, входящие в комплект: 6/6
- Отправиться к дому Бартоломея де Лоне.
- Найти способ пробраться в поместье.
- Обыскать поместье.
- Прочитать письмо Бартоломею де Лоне.
- Обыскать руины дворца Галлион.
- Прочитать записки атамана разбойников.
- Найти вход в Душные Ямы.
- Найти место, где спрятаны чертежи.