Что-то кончается, что-то начинается (квест)
Что-то кончается, что-то начинается (ориг. Something Ends, Something Begins) — финальный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. В зависимости от принятых ранее решений этот квест имеет три различные вариации.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
В Белом Саду Геральт встречается с мастером-оружейником Ортом и забирает у него меч Зираэль, а затем по дороге через болота идёт в корчму. У крайней разрушенной хаты на тропинке он находит труп собаки: его можно осмотреть и пойти по свежим следам в лагерь бандитов неподалеку. Над лагерем будет кружить василиск, которого придется гнать аж до лесопилки.
Если пойти к корчме от бывшего гарнизона нильфгаардцев по берегу реки, можно заметить убегающего краснолюда. Краснолюдом окажется старый знакомый Белого Волка ― страдающий нарколепсией Гаспар, с которым ведьмак встречался ранее на Острове Туманов. Он приводит ведьмака в лагерь, где находятся остальные краснолюды из «Рабеник и компания», завяжется диалог, который однако вскоре прервут солдаты. Они заявят, что краснолюды украли золотой кубок преподобного Михелиса. Можно вступиться за краснолюдов в жесткой форме, и тогда будет бой против трёх солдат, либо выдать их, любо соврать, что мол-де «сам их ищу ― они и у меня кой-чего украли» — тогда солдаты уйдут восвояси. Если убить солдат или солгать им, то в этом случае ведьмак получит «компенсацию» за украденную на Острове Туманов лодку в размере 250 крон. Кроме того, краснолюды поведают забавную историю об украденном кубке, упоминая некоего Господина Зеркало.
В случае победы Радовида, находясь недалеко от дома травницы Томиры, ведьмак заметит дым над её хатой. Придя туда, Волку станет ясно, что за Томирой пришли охотники за колдуньями. Можно будет вступиться за травницу или же отдать её на растерзание охотникам.
Чтобы получить концовку «Цири-ведьмачка» нужно выполнить минимум три из перечисленных ниже условий:
- В ходе квеста «Пейзаж после битвы» сыграть с Цири в снежки;
- В ходе квеста «Лысая гора» не посещать с Цири Вызиму или же отказаться от денег Эмгыра при её посещении;
- В ходе квеста «Последние приготовления» позволить Цири поговорить с Ложей самостоятельно;
- В ходе квеста «Дитя Старшей Крови» позволить Цири разгромить лабораторию Аваллак'ха;
- Также в конце квеста «Дитя Старшей Крови» посетить могилу Скьялля.
Обязательное условие ― либо вовсе не посещать Вызиму, либо же не убивать Радовида или встать на сторону Дийкстры.
Запись в дневнике
- Мой рассказ начинается в Темерии, поблизости от Вызимы, где Геральт видит сон о Цири, Йеннифэр и Дикой Охоте, и завершается он также в Темерии. Ведьмак возвращается в столицу Темерии, чтобы в последний раз поговорить с императором и сказать ему, что Цири к нему не вернётся.
- После свидания с Эмгыром вар Эмрейсом Геральт отправился в Белый Сад. Он условился о встрече в развалинах замка.
- В Белом Саду Геральта ждала Цири, готовая отправляться в путь. Ты спросишь, любезный читатель, куда же лежал их путь и что с ними было дальше? А это совершенно другая история...
Задачи
- Следовать за камергером.
- Дойти до разрушенной крепости.
- Дождаться встречи.
- Дойти до корчмы.
Что-то кончается, что-то начинается (ориг. Something Ends, Something Begins) — финальный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. В зависимости от принятых ранее решений этот квест имеет три различные вариации.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Спустя два месяца, когда зима вступила в свои владения и накрыла Белый Сад белым одеялом, Геральт, будучи в корчме, слушает, как Лютик доказывает Золтану, что он ― не какой-то там бард, а что ни есть самый настоящий граф. Но Хиваю кажется, что его друг прямо сейчас выдумал свой титул, что и странно — Лютик, вроде бы, трезв. И вообще, когда они наконец выберутся из этой забитой досками дыры, то поэт обязательно напомнит о причитающихся ему землях и титулах. А после вступления во владения остаётся вопрос потомства. Но здесь проблем не будет, так как его сердце принадлежит только Присцилле.
За дверями корчмы стояла прекрасная погода, и ведьмак направился в сторону хаты Мыслава. Охотник в процессе нарезки полосок кожи говорит ведьмаку, что Цири уже ушла — в поля её потянуло. Сама приготовила приманку, силки смазала. Вот только охотником ей не стать. Терпения нет. Ей легче самой голыми руками хватать кроликов и запихивать в силки — чтоб ловились быстрее.
Зная, где его может ждать девушка, Волк отправляется в то самое место, где и застает Цири, которая безучастным взглядом смотрит на ловушки. На кроликов она что-то уже охотиться не хочет. Она просто сидит и ждет учителя, ей и здесь хорошо. Геральт обещает, что скоро она увидит Дол Блатанну зимой. И Синие горы. Подождут до оттепели и двинутся на восток, а то засиделись что-то они тут. Цири вспоминает, что он обещал ей показать гнездо грифона, пока они не уехали. Да и просто прогуляться охота.
По пути к сломанному мосту Геральт напоминает, что они собирались потренироваться, и можно завтра прямо с утра. Будет её гонять, как в старые добрые времена. Кажется, ей давно не напоминали, сколько всего еще надо выучить. Цири все это время односложно соглашалась, будто была не тут. Добравшись до места, Геральт замечает кровь и куски разорванного тела, и довольно свежие. Ведьмак пытается заговорить с девушкой, но та просит обойтись без лекций и оставить её в покое, когда за спиной у неё появляется вилохвост. Убив ящера, охотник укоризненно смотрит на ученицу, которая прячет взгляд. Будь он чуточку быстрее, то распорол бы ей плечо. Цири переходит чуть ли не на крик и говорит, что не будет никакого следующего раза.
Решив немного разрядить Цири, Геральт предлагает ей наловить рыбы. Если они принесут жирную щуку, то Лютик перестанет вздыхать по вкусной еде. Когда за их спиной остался хутор Хущи, они приходят на замерзшее озеро, где уже хозяйничает медведь. Уходить они не будут, место тут отличное: наверняка щуки полно или лещей. Или голавлей. Цири бы с удовольствием, но что теперь — будут ждать, пока медведь не уйдет? Ведьмак предлагает импровизировать. Он бросает бомбу рядом с медведем. Взрыв пугает зверя, и он уходит. Это старый ведьмачий способ на случай суровой зимы. Не особенно аккуратный, но эффективный. И Геральт наставляет подопечной никогда так не делать, а сейчас же показал на всякий случай.
Собрав рыбу, он рассказывает девушке, что этому способу его научил Весемир в годы его молодости, когда он на полном серьезе собирался называть себя Геральт Роже Эрик дю От-Бельгарси. Это имя сильно рассмешило Цири, и она спрашивает: это не тогда ли он поспорил, что спрыгнет на коня с крыши Каэр Морхена, и сломал ногу? Ей это рассказал Эскель, но ей хотелось бы услышать версию Геральта. Наверняка же есть какое-то разумное объяснение.
Цири ловит момент и говорит Геральту, что он никогда не носил её на закорках в Каэр Морхене, только Весемир соглашался. И тут же запрыгивает ему на спину. Она ждала до сих пор, чтобы припомнить ему это уже с бóльшим весом. Ведьмак с удовольствием покатал ту, что давно стала ему больше, чем Предназначение, громко смеясь и счастливо падая на снег. Как только радость прошла, Цири резко поднимается и просит вернуться в корчму. По дороге она вспоминает, как мучалась на Маятнике и как боялась не справиться, а Волк запретил ей сдаваться. Она ходила тогда вся в синяках. Маятник был для неё просто кошмаром. К сожалению, те месяцы в ведьмачьей крепости пролетели слишком быстро.
Как только Геральт и Цири подходят к корчме, они видят, что их там уже ждут имперские солдаты. Геральт смотрит на Цири и видит в ее глазах слезы. Она почти смогла забыть, что это сегодня. Они приехали за ней, чтобы отправиться в Нильфгаард, к Эмгыру. В Вызиме они долго с отцом говорили, спорили. Потом он прислал письмо с вестовым. Она поняла, что ей больше не надо убегать. Что если она хочет что-нибудь изменить, гоняясь за чудовищами по заброшенным деревушкам, она ничего не добьется. Это надо делать оттуда. Из сердца империи. И на это решение никак не повлияла Йеннифэр, и Цири не хочет, чтобы чародейка вмешивалась. С надеждой она спрашивает Геральта, не попытается ли он её задержать и увезти силой за Синие Горы. Но ведьмак не за этим объехал полсвета, чтобы принуждать к чему-либо ту, что ему как дочь.
|
На прощание она отдает Геральту свой меч. Крепко обняв Белого Волка, она отправляется к отряду солдат, где в низком поклоне перед своей императрицей её встречают генерал Воорхис и Мерерид. В последний раз посмотрев в сторону своего наставника, Цири убывает с эскортом домой.
Запись в дневнике
- Мой рассказ начинается в Темерии, недалеко от Вызимы, где Геральт видит сон о Цири, Йеннифэр и Дикой Охоте. Завершается он также в Темерии лютой зимой, когда снег укрыл всю землю, а ведьмак и ведьмачка решили поохотиться на кроликов.
- Но добычей наших охотников стал не кролик, а вилохвост. Однако не это стало главным событием того дня. Оказалось, что Цири затеяла вылазку лишь для того, чтобы поведать Геральту, что она принимает предложение императора и отправляется в Нильфгаард. Там она должна была стать наследницей трона Эмгыра вар Эмрейса, Белого Пламени, Танцующего на Курганах Врагов, а затем — императрицей самого могущественного государства в мире. Девушку уже ждала нильфгаардская делегация, которая должна была отвезти её в Город Башен. Что же было дальше? Что случилось с Цири и Геральтом? Это уже совершенно другая история…
Задачи
- Поговорить с охотником.
- Отправиться к месту встречи.
- Отправиться к гнезду грифона.
- Убить вилохвоста
- Дойти до озера.
- Бросить бомбу, чтобы спугнуть медведя.
- Порыбачить с Цири.
- Собрать рыбу. 4/4
- Отправиться на прогулку с Цири.
Дополнительно
- Данный исход возможен благодаря принятым решениям в ходе квестов «Пейзаж после битвы», а также принятого решения в квесте «Темней всего под фонарем» за которым следует «Дела государственной важности».
- В зависимости от решений, принятых в ходе квестов «Сейчас или никогда» и «Последнее желание», ведьмак может находиться в корчме Белого Сада с Трисс или Йеннифэр, или быть вовсе один из-за своих любовных игр.
- Чтобы отогнать медведя, достаточно будет кинуть картечь рядом с животным, дабы его отпугнуть.
Что-то кончается, что-то начинается (ориг. Something Ends, Something Begins) — финальный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. В зависимости от принятых ранее решений этот квест имеет три различные вариации.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Спустя неделю после событий на островах Скеллиге, Геральт возвращается на Кривоуховы топи в поисках последней ведьмы. Продвигаясь сквозь болота, ведьмак встречает ослабевшего волколака, который не в силах охотиться на людей из-за отравленной среды на местности. Оборотень пристально смотря на меч охотника интересуется — единственный ли это выход?
Если Геральт щадит волколака:
- Охотник просит волколака сопроводить его до ведьмы, а там дальше будет видно его будущее. Ведя охотника по топям, оборотень представляется именем Берем и по пути рассказывает о волчьем логове и просит вынести щенков с болот, так как тут они не выживут или превратятся во что-нибудь злое. Пройдя совсем немного, Берем останавливается так-как почуял людей и волка. Людей не больше десяти. Геральт просит его не вмешиваться и выступает вперёд. Когда с крестьянами было покончено, то Берем просит спасти последнего волчонка, но спутник игнорирует эту просьбу и подгоняет волколака к приюту. Когда Геральт приходит в старый приют, то ведьмак предлагает оборотню возвращаться к его волчьим снам, спасти щенка и найти волколачку, а главное уйти отсюда как можно дальше и просто жить. Берем же предлагает помочь своему спасителю, так как Пряха будет драться как затравленная росомаха. И вполне может убить охотника, что того мало волнует данный факт.
Если Геральт убивает волколака:
- Ведьмак не видит другого выхода, как убить чудовище, ведь на его счету немало жизней. Монстр спокойно принимает решение, сказав, что понимает всё в эти паскудные времена. Но перед смертью он просит последнее желание, которое Геральт выполнит или проигнорирует.
Приближаясь к главному зданию, ведьмак видит как оставшаяся ведьма разговаривает со своими сёстрами о получении ими души Геральта, его боли и страданий. Пряха выходит ему на встречу, показывая в сторону болот, где собираются чудовища. Она говорит о том, что они полны ненависти к нему за убийства их сородичей ценой в горстку сребреников. Они чувствуют, что он не опасен, а ворожба говорит о завершении его пути на этих болотах. Ласточка мертва, её трупик остался в ледяных пустошах и она чувствует его страх. Совладав собой, Геральт предупреждает её, что уже ничего не чувствует и нападает.
В жестокой драке, где Геральта атаковали утопцы, водные бабы и остальные твари, охотник смертельно ранит Пряху и та пытается спастись бегством. Достав стальной меч, Волк бросает его ей в спину, чтобы остановить, а после добивает мечом для чудищ. Когда ведьмак заходит в дом ведьм, то начинает переворачивать всю мебель в поисках медальона и находит его на полу. Подобрав его, он садится и прислоняет его к себе, когда сам дом начинают окружать разного вида монстры болот.
Запись в дневнике
- Мой рассказ начинается в Темерии, недалеко от Вызимы, где Геральт видит сон о Цири, Йеннифэр и Дикой Охоте. Вскоре после того, как Цири вошла в башню на Ундвике и исчезла там навсегда, Геральт вернулся в Велен, на Кривоуховы топи.
- В деревне на болотах Геральт нашёл последнюю ведьму и убил её. С её коченеющего трупа он снял медальон Весемира, который недолго носила Цири, на память о погибших друзьях. Но что же было дальше, спросит мой верный читатель? Это уже совершенно другая история...
Задачи
- Поговорить с волколаком.
- Если Геральт не стал убивать волколака:
- Идти за Беремом.
- Победить Охотников.
- Убить последнюю ведьму.
Дополнительно
- Данный исход возможен благодаря принятым решениям в ходе квестов «Пейзаж после битвы», «Лысая гора», «Последние приготовления» и «Дитя Старшей Крови».
- В ходе боя Геральта, Пряха говорит, что ведьмак совсем не такой как все, что он чувствует. Связано это с тем, что нынешние ведьмаки неудачный эксперимент — не лишенных человеческих чувств. Или же эти слова направлены, чтобы сделать ещё больней свежей ране охотника.
- Если пощадить Берема, то он поможет Геральту в битве с охотниками и ведьмой.