Ифрит
- Не следует путать с Элементалем Огня, младшим гением Огня.
Ифрит, или Африт (ориг. Ifryt) — существо в литературной саге и игре Ведьмак, старший гений стихии Огня, создание, пышущее ярким и очень жарким пламенем, с непропорционально огромными и уродливой головой и маленькими ручонками.
Описание
Это жители другого мира, а именно — джинны из Сферы Огня. Обычно их вызывают маги. Ифриты, как правило, не исполняют желаний, если, конечно, вызывающий не желает умереть сам или хочет чей-то смерти. Эти существа, несомненно, очень умны, но смертные не способны проникнуть в их мысли; то есть, проникнуть-то можно, но мысли и видения в разуме любого из ифритов гарантированно сведут любого человека с ума.
Чародеи, которые достигли большого мастерства в управлении стихией огня, могут призывать ифритов и заставлять их служить себе.
Данные из книг Сапковского
«(...) ифриты, кои есть гении Огня, и д’ао — гении Земли…
(...) Огненные столбы, пожары и взрывы — работа огненных ифритов…»
Игра «Ведьмак»
Энциклопедическая справка
- Класс: гении.
- Ареал обитания: Родина ифритов - Сфера огня. Чародеи, которые достигли мастерства в управлении стихией огня, могут призывать ифритов и заставлять их служить себе.
- Иммунитет: имунны почти ко всем эффектам, особенно к огню; ифриты - жители другого мира, так что их нельзя сбить с ног или оглушить.
- Уязвимость: уязвимы к серебру и маслу от призраков.
- Стиль: наиболее эффективным стилем против ифритов является быстрый. Опытные ведьмаки в бою с несколькими ифритами используют групповой стиль.
- Тактика: летают по воздуху; в бою используют огонь.
- Алхимия: пирит и эктоплазма.
- Полезный совет: ифритов, как правило, вызывает маг, поэтому часто имеет смысл убить именно мага, не отвлекаясь на его огненную прислугу. После этого ифриты сами покинут этот мир.
Запись в Бестиарии
- Ифрит это мелкий гений огня или, как еще говорят, элементаль. Он не исполняет желаний, не строит дворцов и не дарит богатств, но действительно служит магу, который изучил стихию огня настолько, что смог подчинить ифрита. Ифрита может призвать только чародей, который хорошо понимает природу пламени и всецело посвятил себя изучению его тайн. Эти создания являются зависимыми от стихии огня, и если они сочтут мага достойным, они охотно приходят на зов, а затем верно служат ему, исполняя его повеления.
Дополнительно
- В игре Ведьмак ифриты неправильно классифицируются как призраки, а в бестиарии приравниваются к элементалям.
- Также они называются Знамениями Огня.
- Научный труд «Последнее желание», упоминаемый в игре Ведьмак, посвящён гениям стихий.
Монстры в игре Ведьмак | |
Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |
Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |
Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |
Звери | Собака • Волк (Вореф) |
Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |
Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |
Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |
Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |
Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |
Проклятые | Оборотень • Стрыга |
Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |
Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |
Силы Стихий | |
Стихии | |
Гении |