Джинн
«Джинн, судари мои, исполняет только три желания, а затем, свободный, он уносится в свое измерение».
— Описание Джинна в «Гвинте»
Д'йин, или Джинн (ориг. D'jinni) — существо в литературной саге и играх Ведьмак 3: Дикая Охота и Ведьмак: Охотник на чудовищ, легендарный старший гений стихии Воздуха.
Много лет назад маг прошлого Джеоффрей Монк нашёл всех джиннов воздуха и заточил их в бутылки, закрепив магическим замком. Если найти такую бутылку с джинном, то в обмен на свободу он исполнит три желания своему освободителю, хоть и без охоты.
Описание
Джинн может достигать размеров стога сена. В таком виде он напоминает красно-оранжевую голову с висячей пастью с двумя когтистыми лапами по бокам. Существо имеет светящиеся глаза и может нападать на жертву, хватая ее за шею быстрым движением, а также вызывать ураганы и торнадо[1].
Джинна можно поймать с помощью соответствующего заклинания, а затем заставить действовать по своей воле. Правильно пойманный джинн способен выполнить три желания, но затем он восстанавливает свою силу и освобождается, возвращаясь в свое измерение. Возможности джиннов практически безграничны, и подчинивший их способен получить невероятную силу и мощь.
Исследованиями джиннов также занимался имперский чародей Амос вар Ыпсис, написавший ряд работ о подчинении этих существ и получении из них магических сил.
Литературная сага
Геральт сталкивается с джинном в окрестностях Ринды, а затем вместе с Йеннифэр сражается с ним после неудачной попытки чародейки подчинить его.
Данные из книг Сапковского
«— Ошибаешься, — возвестил трубадур, щепкой соскребая с сосуда раковины и окаменевшую глину. — Это не что иное, как волшебный кувшин. Внутри сидит джинн, который исполнит три моих желания.
Ведьмак хохотнул».
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Геральт и Йеннифэр ищут джинна, исследуя следы экспедиции вар Ыпсиса, а затем сражаются с этим существом в ходе квеста «Последнее желание».
Запись в Бестиарии
- Из кувшина, который во время возни упал на песок, вырвался светящийся красный дым… Дым запульсировал и на уровне головы поэта собрался в неправильной формы шар…
- — Первое желание, История фантастическая во всех отношениях.
- Джинн – могущественный дух воздуха, сосредоточие мощи этой стихии, наделенное сознанием и характером – обычно прескверным. По легенде, джинны способны выполнить даже самые изощренные желания, хотя делают это крайне неохотно.
- Необычайно могущественные чародеи могут захватить и усмирить джинна и впоследствии использовать его энергию для заклинаний, вместо того чтобы черпать Силу из привычных источников. Лишь немногие чародеи сумели взять верх над джиннами, поскольку джинны, чтобы избежать подобной судьбы, бьются с величайшей решимостью до последнего. Чтобы поймать джинна и подчинить своей воле, его сперва необходимо ослабить, а это совсем непросто.
- Битва с джинном исключительно сложна. Он с легкостью может швыряться такими заклятиями, каждое из которых потребовало бы годы подготовки у лучших людских чародеев. Более того, управляя стихией воздуха, они могут призывать мощнейшие бури, ураганы и штормы. По счастью, как и всякие магические существа, джинны уязвимы для серебра, сталь же не причиняет им никакого вреда.
Игра «Ведьмак: Охотник на чудовищ»
Джинн является легендарным и очень редким противником, представляющим большую угрозу для ведьмака.
Энциклопедическая справка
- Класс: Духи стихий.
- Где встречается: Встречается во всех природных условиях. Проявляет наибольшую активность в тумане.
- Длина: Неизвестно.
- Вес: Неизвестно.
Запись в бестиарии
- «Будь осторожнее в своих желаниях».
- — Берндт Вихтен, пекарь. Причина смерти: раздавлен 50 центнерами золота
Дополнительно
- «Последнее желание» — упоминаемый в игре Ведьмак научный труд, посвященный гениям стихий.
- Джинн в игре Ведьмак 3: Дикая Охота напоминает дверь-духа из игры Ведьмак 2: Убийцы королей в каналах Лок Муинне.
- В XII веке джинн из Синих гор перехитрил дворянина Седрика из Цинтры, пожелавшего заключить его себе в меч, и убил его[2].
Видео
Галерея
Примечания
Силы Стихий | |
Стихии | |
Гении |