Замёрзшие отражения
Замерзшие отражения (ориг. Frozen Reflections) — основной квест в эпилоге игры Ведьмак.
Игра «Ведьмак»
Эпилог
Геральт попадает в видения Великого Магистра — в Ледяные Пустоши, снежный мир Пророчества Итлины. Ведьмак преследует Магистра, чтобы не дать ему осуществить свои безумные планы. Если Волк отдал Альвина Трисс, то получит в помощь опытную чародейку, если же Шани — целительницу. Назад идти нельзя — убийственная пурга.
После битвы с черепоглавами Геральт встречает Абигайл. Если Волк в Предместьях не отдал её Преподобному, она дарит ведьмаку пять зелий, а если она погибла, то будет мстить. После Геральт встречает своего главного врага, а затем Дикую Охоту. Дальше Геральт и спутница встречают или Белую Райлу, или Торувьель, или же Селину (если Волк освободил её с помощью венка бессмертника), которая поможет ведьмаку. И затем Волк встречает Зигфрида или Яевинна или их вместе (в зависимости от пути игры) — будет драка. Затем появляется иллюзия Альвина. Дальше на пути ведьмака появляются черепоглавы, мутанты и призракы Охоты. После Геральт и его спутница наткнутся либо на Адду, либо Винсента, либо Родерика де Ветта — один из них поможет в битве с командирами Ордена и мутантами-рыцарями. После этого ведьмак пойдет один — сначала предстоит борьба с мутантами, затем с ифритами и самим Магистром.
После победы Геральта появляется Король Дикой Охоты и требует отдать душу магистра.
Если Геральт добивает Якова и отдаёт его душу Королю Дикой Охоты. Дальнейшая судьба магистра остаётся неизвестной.
Если Геральт не отдаёт душу магистра, то Яков просто умирает от руки ведьмака.
После боя в ледяных пустошах Геральт и тело Якова переносятся обратно в Обитель Ордена в Вызиме. После того как ведьмак забрает шкатулку с ведьмачими секретами и двемеритовый амулет, а также говорит с Лютиком игра завершается.