Подземелья замка Ла Валетт (квест)
- Эта статья о квесте. Об одноимённой локации см. статью Подземелья замка Ла Валетт (локация).
Подземелья замка Ла Валетт (ориг. The Dungeons of the La Valettes) — основной квест в прологе игры Ведьмак 2: Убийцы королей.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»
Пролог
Как только Роше узнает все, что нужно, Геральт убеждает его помочь в поиске настоящего убийцы Фольтеста. Вернон соглашается и дает ведьмаку ключ от кандалов.
|
Вернувшись в камеру, Волк может выбраться двумя способами: либо открыть кандалы самому, вырубить первого стражника, а затем — второго, либо спровоцировать одного из них, в результате чего первый будет обезврежен автоматически, а второго придется добивать вручную. Забрав тюремный ключ с тела стражника, Геральт открывает дверь и идет вперед. Передвигаться можно тихо, избавляясь от факелов и убивая стражников без лишнего шума, или эффектно, уничтожая все, что пытается преградить ему путь.
Ведьмак бежит через подземелья или нижние проходы, убирая стражников со своего пути, пока не натыкается на Ариана или его мать Марию-Луизу Ла Валетт.
|
|
Выбравшись из подземелья, Волк встречает Мелкого или то, что от него осталось — все зависит от того, что Геральт посоветовал ему сделать с амулетом. Ведьмак сбегает из замка на корабле и отправляется вместе с Трисс, Роше и его людьми во Флотзам.
Запись в дневнике
- Моя история начинается сразу после памятных событий, когда ведьмак Геральт из Ривии, известный также как Белый Волк, спас короля Фольтеста, владыку Темерии, от таинственного убийцы. С тех пор монарх не расставался с ведьмаком, а тот из странствующего убийцы чудовищ превратился в королевского телохранителя, что докучало ему все сильнее. Впрочем, королям не отказывают, и по этой причине Геральт оказался во владениях Ла Валеттов, где Фольтест лично возглавлял осаду крепости. Ведьмаки лучше всех знают, что фортуна бывает переменчива, и именно в стенах мятежного замка судьба отвернулась от нашего героя. В результате трагической ошибки Геральт был заключен в подземелье, где терпеливо пересказывал минувшие события Вернону Роше, правой руке Фольтеста. Если же вы хотите знать, какие обстоятельства низвергли ведьмака с вершины славы на самое дно, послушайте мой рассказ.
- Геральт часто попадал в переделки, и не менее трех раз оказывался в безвыходной ситуации, причем однажды — в моей скромной компании. И всегда ему удавалось выпутаться благодаря улыбке фортуны или помощи верных друзей. Однако в этот раз дело казалось безнадежным. Почти все считали, что это ведьмак убил короля. На счастье, сомнения возникли у Вернона Роше. После допроса капитан Синих Полосок ушел, оставив нашему герою ключ от кандалов и сообщив, что будет ждать на корабле. Единственное, что оставалось сделать Геральту, это спровоцировать стражников и выбраться из подземелья. Пара пустяков.
- Если Геральт спровоцировал стражников:
- Повсюду в мире тюремные стражники похожи друг на друга: они тупы и легко выходят из себя. Геральт спровоцировал своих «опекунов» с той же легкостью, с которой опытный дровосек срубает молоденькую сосенку.
- Если Геральт освободился от наручников сам:
- Лес рубят — щепки летят. Дверь в камеру была открыта, ведьмак оказался на свободе, а стражники получили по заслугам. Вот только на пути к выходу оставалась и другая охрана, а найти дорогу в темных подземельях было совсем нелегко.
- Если Геральт оставил в живых Ариана:
- Жизнь порой бывает удивительной — в особенности, когда ты находишься на волосок смерти. Пробираясь по подземельям замка, Геральт наткнулся на Ариана Ла Валетта. Недавних врагов, казалось, свела сама судьба. Теперь — в качестве союзников. Ариан знал замок как свои пять пальцев. Зато у ведьмака был меч. Поэтому он пошел вперед, чтобы расчистить дорогу.
- Прежде чем кто-нибудь из стражников смог сказать: «У нас две свободные камеры, и не хватает надзирателей», — Геральт расправился с ними и вернулся за Арианом Ла Валеттом.
- Барон знал дорогу к тайному выходу. Туда беглецы и направились.
- Ведьмак выбрался из крепости, Ариан же решил остаться. Гордость не позволила ему отдать родовой замок в руки врагов. Рассказы о пожаре еще много лет кружили в окрестных деревнях. До сих пор там говорят в ясную ночь: «Светло, как в ночь, когда горел замок Ла Валеттов».
- Если Геральт убил Ариана:
- Когда друзья становятся врагами, приходится искать дружбы давних противников. Фиц-Эстерлен помог ведьмаку бежать, отвлекая внимание стражников. Впрочем дипломатия учит, что ничего не бывает даром. Дальнейшие события стали тому подтверждением.
- Геральт был свободен. Он спешил к Роше, на корабль особого отряда, и у него появлялось все больше вопросов. На палубе его ждали Трисс Меригольд и Вернон Роше, но и они не знали на них ответа. Только грядущие события могли бы приоткрыть завесу тайны… Впрочем, не будем опережать события.
Задачи
- Спровоцировать стражников.
- Победить стражников.
- Если Геральт встретил Ариана:
- Избавиться от стражи на выходе.
- Вернуться за Арианом Ла Валеттом.
- Довести Ариана до секретного прохода.
- Если Геральт встретил Марию-Луизу:
- Идти за Фиц-Эстерленом
- Выбраться из крепости.
- Добраться до корабля.
Дополнительно
- Если Геральт постоянно будет твердить Роше о своей невиновности, то получит возможность напасть на командира «Синих Полосок», результат чего будет плачевным и потребует перезагрузки игры.