Братья по оружию. Скеллиге
Братья по оружию. Скеллиге (ориг. Brothers In Arms: Skellige) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
После того, как с Умы было снято проклятие, Геральт собирает всю возможную поддержку для битвы и прибывает на Скеллиге, где у него есть друзья, готовые помочь в трудную минуту.
Прибыв в Каэр Трольде, охотник на чудовищ отправляется к Краху, чтобы просить об одолжении. Он знает, где Цири, но знает также, что, как только доберется до неё, Дикая Охота в тот же час отправится за ними и им придется ответить на этот удар. Ярл, оказавшись в тяжелом положении из-за стягивающихся сил Чёрных, не отказывает в помощи и предлагает привести Цири в Каэр Трольде. Здесь они постараются её защитить. Но ведьмак не может рисковать людьми ярла, и поэтому бой будет в Каэр Морхене. Но ведьмачья крепость в сотнях милях отсюда, и чтобы перебросить туда войска уйдут недели, а Крах не может оставить Острова без защиты. Геральт это прекрасно понимает, поэтому и уходит. Но старый ан Крайт не может отпустить друга без какой-либо поддержки. Он подводит ведьмака к своему письменному столу, над которым на стене висит меч. Волк оценивает прекрасную работу кузнеца ярла. Но на самом деле это была работа кузнеца Эрленда ан Крайта. И становится понятным, что это Клинок Зимы, хотя монстробой считал, что его не существует. Меч был выкован в Махакаме, закален в огне дракона и принадлежал роду ан Крайтов столетия, а теперь он перейдет Геральту. Не желая слышать отговорки, Крах настаивает, чтобы ведьмак принял его в знак дружбы и помощи.
Находясь в крепости, Геральт также обращается за помощью к королю Островов Скеллиге.
- Если это Керис ан Крайт: ведьмак рассказывает королеве ровно все тоже самое, что и её отцу до этого, и получает все тот же ответ: Керис не может сейчас покинуть Острова, но она даст ему в помощь своего лучшего воина — Хьялмара. И не стоит переживать, что тот не согласится. Он ещё и обрадуется этому. Как и оказалось, Хьялмар тут же согласился на предложение ведьмака. Тем более, еще ни один ан Крайт не снискал славы в битве с такими врагами. Он выступает немедленно.
Мышовура ведьмак находит у векового дуба и сразу рассказывает о произошедшем, а также о плане, по которому он и его друзья будут действовать в ходе защиты Цири. Друид сразу соглашается выехать в течение пары дней. Для него девушка так же дорога, как и для Геральта.
Запись в дневнике
- В мире не сыскать воинов храбрее, чем на Скеллиге, а потому Геральт отправился на Острова, чтобы позвать товарищей на грядущую битву с Дикой Охотой.
- В те дни все жители Скеллиге были полностью поглощены гонкой за трон, и Геральт сомневался, что найдётся хоть кто-то, кто придёт на его зов. И всё-таки он покинул Острова не с пустыми руками: его истинные друзья не оставили его.
Задачи
- Помощь Хьялмару в походе против великана с Ундвика.
- Помочь Керис раскрыть тайну Удальрикова безумия.
- Поговорить с Мышовуром.
- Поговорить с Крахом.
- Помочь разрешить трудности, возникшие в гонке за трон Скеллиге.
- Поговорить с Керис.
- Поговорить с Хьялмаром.
Дополнительно
- За успешное завершение переговоров с Крахом ан Крайтом Геральт получает немного опыта, тогда как согласие помочь от Мышовура и Хьялмара игра не оценила.