Мастер-бронник
Мастер-бронник (ориг. Master Armorers) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Во время странствий по Велену и окрестностям Новиграда Геральт находит и приобретает чертежи продвинутых доспехов и иных элементов брони и неизбежно сталкивается с тем, что встреченные им бронники-ученики и подмастерья не обладают необходимыми навыками для их изготовления. Из расспросов кузнецов он узнает, что все-таки есть мастер-бронник, которым, по слухам, является краснолюд Фергус Грем. Ведьмак решает встретиться с этим мастером и попросить его выковать для него уникальный доспех.
Геральт находит Фергуса во Вроницах — замке Кровавого Барона. На вопрос о создании легкого и в то же время крепкого доспеха краснолюд только отшучивается, утверждая, что такой брони не бывает — всегда приходится жертвовать каким-то одним свойством в пользу другого. В диалог вмешивается подмастерье и помощница Грема, Иоанна, оспаривая его слова, и заявляет, что они могут сделать такие доспехи, если тот принесет ей инструменты клана Тордаррох из их кузни на острове Ундвик. Но есть проблема — по слухам, кузня уже давно заброшена, а судьба инструментов неизвестна, поскольку остров разорил ледяной великан. Краснолюд поддерживает Иоанну и подтверждает ее обещание. Ведьмак соглашается при удобном случае отправиться на Ундвик и добыть нужные инструменты.
Геральт добирается до разоренного ледяным великаном острова и действительно находит кузню, о которой говорила Иоанна, точнее то, что от нее осталось. Разобравшись с ледяным троллем, обитавшим здесь, ведьмак находит необходимые инструменты и возвращается обратно в Велен.
|
Геральт приносит Иоанне инструменты, и Фергус с помощницей начинают готовиться к работе. Однако в этот момент в лавку приходит высокопоставленный нильфгаардский офицер, желающий заказать доспех, который выдержит прямое попадание арбалетного болта. Краснолюд принимается лебезить перед важной персоной, тогда как решительная Иоанна сразу говорит, что она выкует такие латы. Опешивший генерал-лейтенант укоряет Фергуса, что он нанимает наглых подмастерьев, осмеливающихся говорить и решать вопросы за мастера. У островитянки окончательно лопается терпение, и она открывает ведьмаку правду о том, что на самом деле мастер тут именно она, а Фергус всего лишь ее неумелый помощник. Но поскольку никто не поверит в то, что кто-то из людей, а тем более женщина, может быть искуснее краснолюда в кузнечном деле, то им и пришлось притворяться, поменявшись ролями. Но теперь с нее хватит, и она хочет показать офицеру и остальным свое искусство. И заказ Геральта подвернулся тут весьма вовремя, поскольку, доказав свое мастерство, Иоанна сможет изготовить и ему мастерский доспех, если он согласится ей помочь. Гармон аэп Гренекан соглашается провести соревнование между кузнецами и дает им время на создание брони.
Чтобы выковать прочный доспех, Иоанна просит ведьмака об еще одной услуге: для закалки выкованного изделия обычно используется масло, в то время как она хочет использовать кислоту. Белый Волк говорит, что кислотой плюются либо кикиморы, либо архигрифоны. К счастью для девушки, к северу от замка недавно объявился архигрифон, на которого уже есть заказ. Геральт может решить немного подзаработать и заодно добыть ядовитые железы чудовища, чтобы помочь дочери Скеллиге.
|
|
Выполнив заказ, Геральт приносит железы Иоанне, которая действительно создает уникальный по прочности доспех. А вот созданные Фергусом латы выглядят весьма неказисто — «топорная работа», по выражению Гармона. Но вполне возможно, что внешность обманчива и броня краснолюда действительно крепкая. Генерал решил проверить сделанные латы самым простым и надежным способом — практикой, т.е. он выстрелит в оба доспеха из арбалета, но для полноты эксперимента латы должны быть надеты на живые цели. Иоанна просит ведьмака облачиться в ее доспехи, уверяя, что ему нечего бояться. Ведьмак может согласиться, а может и отказать ей.
Доспех Иоанны оказывается не только красивее, но и крепче доспеха Фергуса и действительно выдерживает выстрел из арбалета, что доказывает мастерство островитянки. Неудачливый баронский солдат, который тестирует изделие краснолюда, повалившись от удара болта на землю и получив хороший ушиб, лаконично и метко характеризует надетый на него «доспех» как полную дрянь. После испытания Гармон аэп Гернекан объявляет, что отныне кузница принадлежит Иоанне, она назначается мастером и будет ковать доспехи для нильфгаардской армии. Посрамленный Фергус решает покинуть замок, однако его отговаривает Иоанна и предлагает остаться ее подмастерьем, на что он отвечает согласием. Через некоторое время Геральт приходит за наградой и получает свой доспех мастера, а впредь может приносить Иоанне чертежи мастерского снаряжения.
Так как Геральт отказывается принимать участие в тестировании, а никто другой не согласился бы подписаться на такое опасное мероприятие, то офицер называет Иоанну лгуньей. После ухода нильфгаардца девушка собирает вещи и уезжает из замка.
|
Запись в дневнике
- Главное занятие ведьмаков - убийство чудовищ, поэтому они уделяют большое внимание оружию и доспехам. Ранения и увечья - обычное дело в их ремесле, и ведьмаки никогда не упускают случая укрепить свою рабочую одежду. Такой случай представился, когда Геральт встретил мастера-бронника краснолюда Фергуса. Ремесленник в звании мастера, как казалось, мог выковать для нашего героя достойный доспех, но потребовал принести надлежащие инструменты. Ведьмак отправился на поиски.
- Если Геральт согласился протестировать доспех Иоанны
- Геральт раздобыл инструменты, но на этом дело не закончилось. Попутно он узнал, что настоящий мастер-бронник - эта девушка-подмастерье Фергуса, а сам Фергус - лишь подставное лицо, поскольку никто бы никогда не поверил, что девушка способна овладеть кузнечным ремеслом и тем более - достичь его вершин. Чтобы удостоверить ее талант, Геральту пришлось немало побегать и даже поработать мишенью для стрельбы, но все закончилось благополучно, и наш герой снискал заслуженную благодарность мастера, которая пообещала выковать ему лучший доспех на свете.
- Если Геральт отказался участвовать в тестировании доспеха Иоанны
- Геральт раздобыл инструменты, но в работе они не пригодились. Оказалось, что истинным мастером в кузнице была мнимая ученица Фергуса, тот же был всего лишь ширмой: люди никогда бы не поверили, что женщина-человек может был наделен столь великим кузнеческим талантом. Геральт мог доказать Иоаннино мастерство всем и каждому, поработав живой мишенью, однако для него это было уже слишком. Он отказался участвовать в рискованном испытании доспеха, из чего нильфгаардский генерал заключил, что Иоанна лгала. После этого происшествия девушка собрала вещи и покинула Велен. Надеюсь, в конце концов она смогла найти место, где бы ее талант оценили по достоинству.
Задачи
- Спросить, является ли Фергус мастером-бронником.
- Найти мастера-бронника в Велене.
- Разыскать кузнечные инструменты на Ундвике.
- Победить тролля.
- Принести инструменты Фергусу.
- Добыть кислотную железу Иоанне.
- Решить, можно ли доверять Иоанне.
- Поговорить с Фергусом.
- Помочь в проверке доспеха.
- Подождать сутки, чтобы Иоанна успела закончить доспех.
- Забрать доспех у Иоанны.
Дополнительно
- Любой Доспех нильфгаардской гвардии, Доспех бригады Импера или Доспех Великого Солнца в игре, которые может носить Геральт, лишёны любых знаков отличия и символики империи. С этой особенностью также связан ляп: когда Иоанна просит Геральта надеть такой доспех для прохождения испытания, пока панцирь находится на подставке, на его животе присутствует солнце, однако оно пропадает, как только ведьмак примеряет броню.