Заказ: Белая Дама
Заказ: Белая Дама (ориг. Contract: The White Lady) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
На доске объявлений в Застенье Геральт находит объявление о призраке в полях Новиграда, который мешает работать местным крестьянам. Геральт решает отправиться к заказчице и узнать детали заказа. Женщина по имени Хельма рассказывает о месте, где видели Белую Даму, а также о местной банде пропойц во главе с неким Мирко, который хотел «отыметь» призрака, но потерпел поражение и погиб. Ведьмак договаривается о награде и отправляется на поиски.
|
|
Геральт находит останки храбрецов на поляне неподалеку от замка Драхим. После осмотра тел он делает выводы, что это дело рук полуденницы. Кроме останков и пустых бутылок, на поляне также были следы одного из выживших пропойц. Ведьмак решает пойти по ним. Следы приводят его в подвал замка. В нём он находит останки и подтверждает свои мысли о полуденнице. Ведьмак решает приманить её и убить. Для этого ему была нужна любая личная вещь призрака. Он решает спросить об этом Хельму.
|
|
Хельма рассказывает ему о Люси, которую хотели против её воли выдать замуж за старого кузнеца, но она сбежала со свадьбы в поля и наложила на себя руки. В качестве этой вещи она предлагает взять серебряный стилет, которым та перерезала вены. Геральт забирает стилет и отправляется к месту убийства пропойц. Днём ведьмак вызывает полуденницу и убивает её. Забрав трофей, он возвращается к заказчице и получает награду.
Запись в дневнике
- Если Геральт взял заказ:
- В Новиграде Геральт наткнулся на заказ на убийство некой Белой Дамы, которая обитала на полях за городом. Ведьмак вечно нуждался в деньгах на покупку нового оружия, брони и ингредиентов, и потому он принял заказ в надежде на лёгкий заработок.
- Если Геральт сам нашёл тело в башне:
- Бродя по цветущим полям в окрестностях Новиграда, Геральт набрёл на развалины башни. То ли из чистого любопытства, то ли потому, что его медальон вздрогнул, ведьмак решил осмотреть древнюю постройку. И неудивительно, дорогой читатель, что там наш герой обнаружил следы какого-то существа…
- Белая Дама оказалась полуденницей. Чтобы справиться с этим призраком, ведьмак должен был выяснить, что именно привязывало его к разрушенной башне и полям.
- Геральт узнал историю несчастной девушки, которая после смерти превратилась в полуденницу — и навсегда отправил призрака на тот свет. Вдова-заказчица приняла известие о выполненном задании с явным облегчением и вручила ведьмаку обещанную награду.
Задачи
- Если Геральт взял заказ:
- Поговорить со вдовой.
- Найти тела жертв Белой Дамы, используя ведьмачье чутьё.
- Осмотреть место нападения, используя ведьмачье чутьё.
- Пойти по следам, используя ведьмачье чутьё.
- Осмотреть развалины башни, используя ведьмачье чутьё.
- Если Геральт сам нашёл тело в башне:
- Осмотреть место нападения, используя ведьмачье чутьё.
- Пойти по следам, используя ведьмачье чутьё.
- Осмотреть развалины башни, используя ведьмачье чутьё.
- Глянуть на доску объявлений в Застенье.
- Поговорить со вдовой о полуденнице.
- Бросить серебряный стилет в огонь, чтобы выманить полуденницу.
- Убить полуденницу.
- Взять трофей с полуденницы.
- Получить вознаграждение у вдовы.
Дополнительно
- Геральт может самостоятельно начать квест, если набредет на руины замка Драхим (например, в поисках одного из предметов ведьмачьего снаряжения или просто из любви к исследованиям) и найдет там улики, видимые только с ведьмачьим чутьём — круг в виде спиральной галактики на крыше, а также следы крови и останки одного из несостоявшихся «любовников» Белой Дамы на лестнице в подвал. В этом случае с вдовой Хельмой придется говорить только один раз, поскольку все нужные сведения Белый Волк добудет сам, а от заказчицы ему нужна будет только личная вещь несчастной Люси.
- Минусом такого способа является упущенная возможность поторговаться за стоимость своей работы, и по итогу Геральт получит даже меньше стартовой цены торга — 184 . А «галактический круг» на крыше выглядит явно лишним, поскольку рядом никаких трупов и следов нападения нет — возможно, первоначально разработчики задумывали, что по сюжету задания перепуганный собутыльник Мирко сумел забраться на самую крышу замка, где гули его не догнали, однако полуденница спокойно перенеслась и добила несчастного, но позднее передумали, и свой конец он нашел в пасти гулей.
- Если обыскивать замок Драхим в ночное время суток, то возможен такой баг, при котором гуль в подвале либо вообще не появится, либо же возникнет уже после ухода ведьмака. И его фраза об «участии» гулей в смерти друга Мирко представляется немного бессмысленной, поскольку отсутствуют эти самые гули. Но не стоит забывать, что опытный ведьмак безошибочно определяет «работу» чудовищ и по оставшимся следам, и ему не обязательно быть очевидцем событий, чтобы восстановить их в своей голове.
- Еще одним показателем ошибок разработчиков в создании и реализации этого квеста являются фразы ведьмака при осмотре трупов возле костра, где он дважды устанавливает «личность убийцы». Осмотрев один из трупов, он четко говорит, что это проделки полуденницы, но потом, при исследовании или поисках следующего тела, он недоуменно хмыкает и продолжает теряться в догадках, пока, согласно замыслам разработчиков, не найдет и не осмотрит всех четырех «любовников» и, в конце концов, всё-таки сделает итоговый вывод о том, что это, оказывается, полуденница.