Проклятый склад
Проклятый склад (ориг. Warehouse of Woe) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт разбирается с чудовищем, занявшим склад в доках.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
В порту Новиграда Геральт становится свидетелем скандала между купцами разных рас из-за чудовища на общем складе. Оба утверждают, что монстра приманил конкурент: человек-ксенофоб ненавидит нелюдей, а краснолюд мог сделать это в отместку за поведение партнера. Стражник, которому надоело слушать пустые обвинения, предлагает ведьмаку убить чудовище.
|
|
На складе Геральт обнаруживает одинокого накера и после его убийства весьма удивляется такому факту, поскольку эти огроиды — стайные монстры. При желании он может провести короткое расследование и обнаружить клетку с подпиленными прутьями, а также следы ног кряжистого краснолюда.
|
|
С полученными сведениями Геральт возвращается к стражнику и может обвинить настоящего виновника — краснолюда, и тогда человек ещё раз покажет свой расизм, пожелав поднести веревку для повешения делового партнера. Но он также волен указать на невиновного человека, и в таком случае краснолюд позлорадствует над соперником, раскроет планы по увеличению своего богатства за его счет и расскажет, что человек не просто расист, а лицемерный расист, поскольку деньги для него не пахнут и он принимает их от представителей любых рас. Кроме того, ведьмак может не проводить никакого расследования или же промолчать о его результатах, и в таком случае стражник оставит решение вопроса для своего капитана и заберет обоих. В любом случае ведьмак получает награду и продолжает свои странствия.
Запись в дневнике
- Во время пребывания в Новиграде Геральт был нанят, чтобы убить чудовище, которое обосновалось на купеческом складе. Двое купцов — человек и краснолюд — обвиняли друг друга в том, что бестию приманили нарочно, чтобы устранить конкурента и занять всё здание.
Задачи
Дополнительно
- Если после разговора со стражником Геральт удалится от склада слишком далеко, квест будет провален.
- Несмотря на слова стражника о том, что за расследование причин появления накера на складе он подкинул бы ведьмаку ещё больше денег, награда за этот квест при любых исходах одинаковая — 60 , что, по всей видимости, свидетельствует о недоработке разработчиков.