Ведьмачья кузница
Ведьмачья кузница (ориг. The Witchers' Forge) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Праздно шатаясь по Каэр Морхену, Геральт находит на комоде у основания винтовой лестницы, что ведёт в покои для гостей, книгу «Монструм, или Ведьмака описание. Том 2». И все бы ничего, если бы не дописка от руки на первой странице, которая и поддела любопытство Белого Волка. Прочитав содержимое, он выясняет, что формула из заметок открывает тайный проход в старую шахту. И стоит взглянуть, что именно там припрятано.
Отправившись той же дорогой, которой ранее он искал Эскеля, ведьмак на этот раз свернул на север, через полуразрушенный мост, похожий больше на импровизированную плотину из мусора, деревьев, повозок и другого хлама. Найдя вход в железный рудник, который был выработан много веков назад, Геральт решает углубиться в него, когда ему на встречу выходит страж данного места — Элементаль Земли. Сразившись с духом стихии, который, скорее всего, был призван каким-то чародеем, дабы охранять это место, Геральт вновь смотрит на заметки, в коих написано, что книгу нужно разместить в особом месте. Увидев постамент, ведьмак решает поставить книгу там, и оказался прав. От стены отделяется валун, открывающий проход в неизвестное помещение.
Выйдя в небольшой зал, Белый Волк понимает, что это необычная кузница, так как его медальон сильно реагирует на магию. Его внимание привлекает огонь, что до сих пор поддерживается неизвестными силами. Осмотрев горн и кузнечный мех, к нему обращается дух огня, который требует покинуть это место. Оно принадлежит некоему Радмиру. Это имя сильно удивляет Геральта, ведь с Радмира из Тор Карнедда содрали кожу во время восстания Фальки — очень давно. Но огонь, душа этой кузницы, не верит этому и вновь требует покинуть это место. Охотник просит позволения лишь осмотреться тут, но снова получает отказ. Пятясь от живого огня, распаленного гневом, он случайно спотыкается и падает, что душа кузницы воспринимает как акт агрессии и преобразуется в ифрита.
В узком пространстве драться с воплощением живого огня было крайне тяжело, несмотря на ведьмачьи рефлексы. Но Геральт, будучи мастером, смог одолеть магическую сущность и выйти победителем в сложной драке. Решив еще раз осмотреть горн, он видит, что его медальон ловит вибрации иллюзии, и с помощью Глаза Нехалены снимает завесу, где находит убежище, забитое редкими вещами.
Запись в дневнике
- Шатаясь по заброшенной части Каэр Морхен, ведьмак наткнулся на стену иллюзии. Сняв иллюзию, Геральт обнаружил копию книги «Монструм, или Ведьмака описание» с допиской от руки. Этот подлый трактат вовсе не заинтересовал бы Геральта и оказался бы в огне, если бы не загадочная надпись на первой странице…
- Следуя указаниям из книги, Геральт добрался до древнего месторождения железа. Один из залов рудника охранялся элементалем земли. Расправившись с ним, ведьмак воспользовался книгой как ключом и открыл магические врата древней чародейской кузницы. К великому удивлению Геральта, кузница с ним заговорила. Нет, это не было результатом воздействия ядовитых паров, как мог бы подумать читатель: в кузнице обитал ифрит — некий огненный элементаль, помощью которого чародей пользовался, создавая оружие для ведьмаков из Школы Волка. Уничтожив ифрита, Геральта развеял иллюзию, скрывавшую заднюю стену, и вошел в секретную комнату, полную прекраснейшего снаряжения.
Задачи
- Прочитать копию книги.
- Идти в рудник рядом с Каэр Морхен.
- Обыскать рудник, используя ведьмачье чутьё.
- Убить элементаля земли.
- Разместить книгу на постаменте.
- Обыскать тайную комнату, используя ведьмачье чутьё.
- Убить ифрита.
- Снять иллюзии.
Дополнительно
- В старой шахте можно найти чертеж отличных перчаток Школы Волка.
- После боя с ифритом за горном Геральт может найти мастерский доспех Школы Волка.