Заказ: дракон
Заказ: дракон (ориг. Contract: Dragon) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Путешествуя по Скеллиге, Геральт прибывает в деревню Фирсдаль, где на доске объявлений находит любопытный заказ от старосты Вагна. Заказчика ведьмак находит у его дома, и тот, увидев охотника на чудовищ, сразу начинает разговор о «драконе». В ответ на просьбу рассказать про этого «дракона» Вагн высмеивает ведьмака ― мол, какой из него убийца чудовищ, если он спрашивает об этом: чешуя, крылья и когти ― дракон как дракон. Но болтать о нём нечего, убить его надобно, пока он ещё кого-нибудь не сожрал.
Геральт говорит, что ведьмаки обычно не убивают драконов, но он постарается что-нибудь сделать. Возвращаясь к словам о том, что чудище кого-то сожрало, староста рассказывает о двух братьях: Аскель и Нильс пошли на охоту, но сами стали добычей. Раны у них были паскудные, что даже старосте плохо сделалось ― а он много чего повидал в тридцати двух походах от Повисса до гор. Геральт сообщает, что это очень интересно, но сейчас его интересуют раны. Вагн же говорит, что братьев ещё не предали погребению и тела их дома лежат на северном краю деревни. Перед уходом старец просит убийцу чудовищ отнестись к телам с уважением, как велит обычай.
Найдя тот самый дом, Геральт застает хозяйку дома, Карли, у тел своих сыновей. Карли, уставшая от праздных зевак, с раздражением констатирует, что «ещё один» пришел посмотреть на жертв дракона. Учитывая желание многих поглазеть на раны братьев, она уже подумывает взымать плату за просмотр. Понимая состояние матери, Белый Волк представляется и говорит, что взял заказ на дракона. Карли просит прощения за своё поведение и готова помочь как может. Во время разговора выясняется, что братья погибли на поляне за рекой. Любили они это место с детства и ходили туда зайцев ловить. Геральт понимает, что женщине нелегко, но он должен осмотреть их раны. Карли не против, если это поможет убить бестию. По крайней мере он спросил её согласия, не то что другие. Осмотрев тела, Геральт находит следы когтей и зубов, но никаких ожогов, что становится интересно. Перед уходом Белый Волк обещает женщине, что отомстит за её сыновей.
Ведьмак отправляется на ту самую поляну, где нашли ребят, и находит там подранную корову. Геральт подмечает, что для дракона чудище крайне хилое, если не смогло даже корову поднять. Рядом с тушкой скотины он находит кровь и самой коровы. Следуя по пятнам крови, он доходит до разрушенной осадной башни и находит тело собаки с характерными переломами костей, упавшей с высоты. На высоте башни видно пустое гнездо вилохвоста, которого ждать нет смысла, и стоит соорудить приманку. Вернувшись к старосте, ведьмак сообщает, что нашел гнездо этого «дракона», но чтобы его убить, ему понадобится приманка ― овца, например. Вагн сообщает, что её нужно начинить серой, но Геральт ― не храбрый портняжка, и ему нужна просто овца без всяких добавок. У старика как раз есть такая, паршивая хоть, но для такого дела сгодится. Ведьмак получает наставление, что овцу стоит вести как пастушья собака: ежели ты слева, то она направо, ну, а ежели ты справа, то наоборот. Геральт успокаивает Вагна словами о том, что если уж собака освоила такую науку, то и он в состоянии.
Перебрав все варианты, как звать овцу ― от «кис-кис-кис» до «цып-цып-цып», ведьмак всё-таки добирается с ней до места пребывания чудовища и вступает с ним в схватку. Несмотря на то, что это оказывается вилохвост, а не дракон, бой не становится легким. Тем не менее сразив чудище и взяв трофей, ведьмак возвращается в деревню. Геральт приходит к Вагну и рассказывает, что решил их проблему. Но старосте этого мало, ему нужны подробности о том, «пыхал» ли дракон пламенем и плевался ли ядом.
Геральт, не желая расстраивать старика в его интересе, подыгрывает ему, сообщая, что и чешуя у того была золотая, и дым у него из пасти валил, как из трубы. Всё ровно так, как в песнях скальдов.
Геральт говорит, что это был не дракон, а вилохвост ― он с виду похож, но меньше и не такой опасный. А если дело обстоит так, что монстр не был так опасен, то староста решает, что и награду надо уменьшить, ведь они договаривались на дракона, а если бы Вагн знал, что там какие-то «вилы в хвост», так и сам прибил бы его.
Получив награду, Геральт уходит дальше в свои странствия.
Запись в дневнике
- Геральт прослышал, что жители Фирсдаля видели дракона. Кодекс ведьмаков запрещает убивать этих благородных и разумных созданий, однако Геральт решил выяснить, в чем же там дело.
- Оказалось, что жители Фирсдаля видели не дракона, а вилохвоста ― тварь, несомненно, опасную, но с драконом ничего общего не имеющую. Геральт отыскал гнездо чудовища, устроенное в брошенной осадной башне, но вилохвост не появлялся. Тогда ведьмак решил выманить чудовище на наживку, не дожидаясь его возвращения.
- В тот день деревенский староста одарил Геральта овцой ― и животное это, ясно дело, было далеко не лучшим в стаде. Как потом рассказывал мне сам Геральт, овца была похожа на мохнатую водную бабу, да и нравом от неё если и отличалась, то только в худшую сторону.
- Если Геральт соврал:
- Геральт убил чудовище и вернулся за вознаграждением. Он не хотел разочаровывать селян (а слава об их драконе уже облетела все Острова) и не стал уточнять, кого именно приняли они за дракона.
- Если Геральт сказал правду:
- Геральт убил чудовище и вернулся в деревню за наградой, которая оказалась меньше назначенной. Узнав, что ведьмак сражался не с драконом, а с куда менее опасным вилохвостом, староста решил, что и вознаграждение следует уменьшить. Так в очередной раз честность ведьмака не лучшим образом сказалась на его кошеле.
Задачи
- Поговорить с деревенским старостой в Фирсдале.
- Поговорить с матерью жертв.
- Осмотреть тела жертв, используя ведьмачье чутьё.
- Используя ведьмачье чутье, пройти по следам чудовища к месту нападения.
- Идти по следу чудовища, используя ведьмачье чутье.
- Поговорить со старостой в Фирсдале о приманке.
- Отвести овцу к гнезду вилохвоста.
- Убить вилохвоста.
- Взять трофей с вилохвоста.
- Вернуться в Фирсдаль и получить награду у старосты.
Дополнительно
- Во время разговора Геральта со старостой деревни тот упоминает вид приманки — овцу, начиненную серой. Ведьмак реагирует словами: «Ещё один храбрый портняжка...», что является отсылкой к сапожнику Козоеду, охотившемуся таким образом на дракона, а также охоте на кейрана в игре Ведьмак 2: Убийцы королей, где Геральт находит мертвого человека с такой же приманкой.
- Если Геральт поднимает сумму заказа, то Вагн отреагирует словами, что это дорого, но и дракон не мелочевка.
- Если Геральт установил свою сумму награды и рассказал правду о том, что чудовищем был не дракон, то он получит ровно половину от оговоренной суммы.
- Если не хочется мучится с подгоном овцы, на неё можно просто наложить Аксий, и тогда она сама послушно пойдет за ведьмаком.
- В зависимости от того, осталась ли овца в живых или же нет, Геральт произнесёт разные фразы.