Дабы вилохвоста приманить...
Дабы вилохвоста приманить... (ориг. To Bait a Forktail...) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Получив информацию от Весемира о том, где может быть сейчас Эскель, Геральт направляется на его поиски, чтобы помочь в добыче ликвора вилохвоста. Выйдя из крепости, ведьмак сразу находит следы коня Эскеля — Василька, ведь только он один в последнее время выезжал за территорию их дома.
Следы ведут Геральта через реку на юг в сторону железного рудника. Не доехав до рудника, Белый Волк понимает, что следы уводят его на восток в горы. Пройдя разрушенную постройку, Геральт далее на вышине замечает Василька, стоящего у лагеря. Осмотрев место стоянки, Геральт понимает, что Эскель тут хотел остаться подольше. От лагеря идут следы еще выше к горам, но теперь компанию Эскелю составила еще и коза. Но вскоре следы теряются, так как они пошли по камню. Следы на камне Белый Волк никак не найдет, поэтому решается пойти по запаху. У дерева, где терлось животное, он находит клок его шерсти и далее следует по запаху выше. Подходя ближе и ближе, Геральт все отчетливей слышит блеяние, но Эскеля он нигде не видит.
Геральт все-таки был ведьмаком, а не приманкой, и спокойно нашел охотника, прячущегося в деревьях. Подходя все ближе к другу, Геральт начинает декламировать текст про вилохвоста. Эскель прекрасно помнит, что это «Бестиарий брата Адальберта», страница восемьдесят вторая. Память Геральта радует Эскеля, несмотря на годы. Но того же белоголовый не может сказать и про своего друга, так как того слух стал подводить — он подпускает его к себе, как глухарь на токý. Но Эскель успокаивает Геральта словами о том, что услышал его сопение еще за три мили, лень было просто из кустов вылезать.
Геральт подходит к привязанному животному, которое никак не могло само себя привязать себя. Но тут из кустов выходит Эскель со словами, что приманка на вилохвоста притягивает и ведьмаков. Идя на встречу другу, Геральт начинает декламировать текст про вилохвоста. Эскель прекрасно помнит, что это «Бестиарий брата Адальберта», страница восемьдесят вторая. Память Геральта радует Эскеля, несмотря на годы. Белоголового ведьмака удивляет такое заявление, и он говорит «обалдую», что они ровесники.
Наконец-то пожав друг другу руки и радуясь встрече, они начинают обмениваться новостями. Эскель жалуется на Йеннифэр, что та, не успев выйти из телепорта, сразу стала раздавать задания, не давая никому и слова вставить. Но в целом у него все как обычно — от утопца к утопцу. Геральт удивляется тому, что неужели это все новости, но Эскель говорит своему собеседнику, что он «простой ведьмак, и не сражается с драконами, не братается с королями и не спит с чародейками». Геральт успокаивает, что завидовать тут нечему, но дает другу слово, что впредь будет спать только с чародейками, хоть это дело приятное, но не всегда и безопасное.
Но беседу их прерывает визг вилохвоста, который учуял запах козы и уже летит в их сторону. Вилохвосту не повезло в этот момент, ведь даже один ведьмак — это проблема для чудовищ, а тут их было двое. Сильно изранив драконида, ведьмаку видят, что тот улетает, истекая кровью, тем самым взбесив Эскеля. Тот недоумевает, на кой эти гады паскудные так делают. Мог бы просто поберечь им силы — чтобы они его сразу зарубили. Геральт добавляет, что стоило бы «еще и выпотрошиться и надеться на вертель». Но на такое рассчитывать не приходится, и по следам крови ведьмаки поднимаются выше в скалы, к тому же немного движений не помешает Эскелю. Поймав вопросительный взгляд друга, белоголовый объясняет, что Эскель немного округлился после последней зимовки, но тот просит местного шутника на себя посмотреть. Ведьмаки находят следы светлой крови. Следовательно, вилохвост далеко уже не улетит с перебитой артерией.
Добравшись до порогов, Геральт спрашивает, а не боится Эскель за своего коня. Ведь его может подрать вилохвост. Но Василек — боевой конь каэдвенских кровей, и Эскель рассказывает, как он его получил. Как-то спас он одного рыцаришку. Сам понимает — лес, ночь, волки. Как всегда. За спасение Эскель просит у рыцаря отдать ему то, что дома застанет. Ребенка не было, зато кляча у него ожеребилась. Геральт тут же шутит в духе какого-то романа: «Эскель и Василек. Связанные предназначением». Эскель просит друга смеяться дальше и больше, так как он завидует.
Продвигаясь дальше по следам, Геральт слышит песенку, которую завел позади него ведьмак: «Вот бредут овечки по лугам на солнце... Пастушка не видно, слышно колокольцы...» Это удивляет белоголового, и он спрашивает, что это за песня такая. Это горская песенка, что мамка пела Эскелю, и это все, что о ней он помнит.
Пройдя ущелье, они находят свежий след, где приземлился вилохвост, при том довольно неудачно, сломав себе крыло. Оказавшись в логове чудовища, вдвоем они следуют далее в глубь. Найдя раненного зверя, ведьмаки без труда добивают его. Сделав надрез сзади, сразу под черепом, они добывают ликвор и уходят из пещеры, по дороге рассуждая, что же задумала Йеннифэр. Но получается, что они оба не знают про ее планы, но в любом случае без нее им не справиться с проклятием Умы, и если Йен не справится с этим, то они смогут попросить о помощи Трисс, и та не обидится, если к ней обратятся после. Ведь, если сделать все наоборот, то тут начнется такое, что лучше не рисковать.
Выйдя на белый свет, Эскель юношеским азартом предлагает Геральту посоревноваться в том, кто из них лучший наездник. Геральт волен отказаться от предложения, сославшись, что не хочет попросту гонять лошадь, на что получит комплимент в виде «надутого индюка» и непонимание Эскеля по поводу того, что в Геральте находят женщины. Если же Волк соглашается, то говорит, что спокойно обгонит Эскеля даже на хромой свинье.
Геральт недооценил Эскеля и Василька и прибыл в Каэр Морхен вторым. В знак уважения Белый Волк в будущем поставит бутылку махакамского спирта.
Геральт прибывает в крепость первым. Но Эскель говорит, что тому повезло, так как у него седло сползало. Победителю полагается награда, но Геральту ничего не надо. В следующий раз достаточно будет поставить выпивку.
Запись в дневнике
- Йеннифэр попросила ― или, скорее, если я могу быть с тобой, любезный читатель, абсолютно откровенным, ― потребовала, чтобы Геральт помог Эскелю в охоте на вилохвоста. Чародейке понадобился магический ингредиент из тела этой опасной твари, и она посчитала, что два ведьмака ― лучше, чем один, и с помощью Геральта охота закончится быстрее. Однако прежде чем заняться выслеживанием чудовищ, Геральт должен был отыскать Эскеля.
- Охота завершилась успехом. Воспользовавшись традиционным и, по правде сказать, не слишком изысканным методом, двое ведьмаков сначала приманили вилохвоста, а затем, после того как ранения бестия попыталась спастись бегством, настигли ее в ее гнусном логове. Так они добыли необходимые Йеннифэр ингредиенты и, что не менее важно, сумели при случае восполнить пробел в общении ― ведь Эскель и Геральт не видели друг друга в долгие годы.
Задачи
- Поискать следы Эскеля у входа в Каэр Морхен, используя ведьмачье чутьё.
- Пройти по следу жеребца Эскеля, используя ведьмачье чутье.
- Поискать следы Эскеля рядом с его жеребцом, используя ведьмачье чутье.
- Пройти по следам Эскеля, используя ведьмачье чутье.
- Осмотреть округу в описках следов Эскеля, используя ведьмачье чутье.
- Идти на запах козы, используя ведьмачье чутье.
- Идти по следам Эскеля, используя ведьмачье чутье.
- Убить вилохвоста.
- Настичь вилохвоста.
- Пройти по кровавому следу вилохвоста, используя ведьмачье чутье.
- Найти и убить вилохвоста.
- Вернуться в Каэр Морхен.
- Если Геральт решил посоревноваться с Эскелем:
- Доехать до Каэр Морхен раньше Эскеля.
Дополнительно
- В ходе квеста «В гостях хорошо, а дома лучше», если Геральт пришел вторым во время гонки с Эскелем и сразу отдал ему махакамский спирт, победитель скачек с удовольствием поставит бутылку на стол, чтобы угостить всех остальных.
- В логове вилохвоста ведьмаки могут найти чертеж улучшенных перчаток Школы Волка.
- В лагере Эскеля среди поклажи Геральт может найти улучшенное масло против драконидов. Если у Белого Волка уже есть отличное масло против драконидов, то улучшенное не заменит его и добавится в инвентарь как новое. Это масло, в отличие от других масел, эликсиров и отваров, в некоторых версиях игры нельзя выкинуть («уничтожить») из инвентаря, а можно лишь улучшить до отличного, но только в том случае, если прежде уничтожить уже существующее отличное масло.