Заказ: тайна деревни Стёжки
Заказ: тайна деревни Стёжки (ориг. Contract: The Mystery of the Byways Murders) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Во время посещения деревни Рудник на доске объявлений Геральт замечает объявление о пропавшем нильфгаардском патруле. Решив узнать подробности заказа, ведьмак отправляется к имперскому командиру Милану Норану, чей отряд разбил лагерь на востоке селения.
От Милана Геральт узнает, что патруль пропал на южных берегах Моречка, а из расположенной в той местности деревни Стёжки сбежали почти все жители, страшась некоего чудовища. Нильфгаардцы вряд ли погибли в бою с реданцами — их отряды не появляются в этой местности, бандиты же не решились бы напасть на тяжеловооруженных солдат, а потому Норан уверен, что его людей погубил монстр. Ведьмак договаривается о награде и отправляется в Стежки.
|
На противоположном берегу озера в разоренной деревеньке Белый Волк действительно не встречает жителей, кроме того, она заполонена гулями. После боя с трупоедами поблагодарить Геральта за помощь выходят два кмета, которые прятались в одной из хат. На вопрос про пропавших солдат они отвечают, что те пришли разграбить деревню, но были убиты и съедены гулями. Геральт может поверить им на слово и сразу отправиться к Милану за наградой, либо же попытаться разобраться в этом деле.
|
|
Осмотрев трупы, ведьмак понимает, что чудовище обладало огромной силой, а запах крови одного из тел доводит его до запертого дома. Крестьянин Бытомир не желает отдавать ключ от хаты, говоря, что в ней ничего нет, однако Геральт убеждает его рассказать всю историю этого места, говоря, что выжившим крестьянам грозит гибель. Бытомир с неохотой объясняет, что под Стежками находятся древние эльфские руины, где крестьяне вели раскопки, сбывая находки новиградским купцам, однако однажды разбудили некую бестию, которая теперь убивает всех, кто спустится вниз, а иногда даже выбирается на поверхность. Кметы попытались похоронить чудовище, обвалив туннели, но не преуспели, поскольку нильфгаардцы в поисках сокровищ расчистили лаз и были убиты, после чего их трупы приманили гулей. Ведьмак забирает у Бытомира ключ и через лаз в хате спускается в пещеры, но прежде по клочку меха понимает, что чудовищем является древняя экимма, которая находилась в спячке, пока не была разбужена неудачливыми мародерами.
|
В туннелях Геральт сходится в бою с монстром и убивает ее, после чего возвращается к пораженным кметам. Он рассказывает о вампире, не один век спавшем под землей, и советует крестьянам больше не спускаться в пещеры — экиммы не живут поодиночке. Бытомир благодарит его, но откажется вознаградить, если ранее ведьмак упоминал, что его нанял некто другой. Если Геральт не получил награду от кметов, то Милан Норан расплачивается с охотником на чудовищ, в противном случае отряд нильфгаардцев покидает Рудник до возвращения Геральта.
Запись в дневнике
- Если Геральт сам находит деревню:
- Если Геральт взял контракт с доски объявлений:
- Неподалеку от деревни Стёжки пропал нильфгаардский патруль. Геральта этот случай заинтересовал, поскольку командир нильфгаардцев подозревал, что без чудовищ тут не обошлось. Кроме того, Геральт знал, что имперские солдаты всегда честны в расчётах.
- Геральт узнал, что местные жители решили заработать пару крон и раскопали заброшенные эльфские катакомбы. Как правило, любые древние подземелья таят под своими сводами немало пренеприятнейших сюрпризов, с ними очень скоро столкнулись и жители Стёжек.
- Кладоискатели-самоучки разбудили экимму — весьма неприятную разновидность вампиров, и разъярённая тварь напала на нильфгаардский дозор, случившийся поблизости. Геральт решил уничтожить вампира и выследил его в развалинах около деревни.
- Когда экимма была уничтожена, вся щедрость селян разом улетучилась. Ведьмак не первый год имел дело с людьми, и такой поворот событий его вовсе не удивил.
- Нильфгаардские солдаты подтвердили свою репутацию. Без пререканий выплатили они Геральту не только положенное вознаграждение за убитую экимму, но и надбавку за сведения о пропавшем отряде.
Задачи
- Узнать, что произошло в Стёжках.
- Разобраться с гулями, разгуливающими по деревне.
- Отыскать выживших жителей.
- Осмотреть, используя ведьмачье чутьё.
- Пройти по запаху крови, используя ведьмачье чутьё.
- Осмотреть тоннели под Стёжками, используя ведьмачье чутьё.
- Убить экимму.
- Взять трофей с экиммы.
- Поговорить с Бытомиром.
- Сообщить о результатах командиру нильфгаардского патруля.
Дополнительно
- Геральт может наткнуться на деревню и без заказа нильфгаардцев, в этом случае за голову чудовища ему с неохотой заплатит Бытомир.
- Получить награду и от Бытомира и от Милана Норана можно, если не говорить крестьянину о том, что у Геральта есть заказчик, и сперва получить плату от нильфгаардца, а потом лишь вернуться к кмету.