The Witcher: Versus
The Witcher: Versus (ориг. The Witcher: Versus, дословный перевод — Ведьмак: Противостояние, первоначально The Witcher: DuelMail) — это бесплатная многопользовательская флеш-игра в стиле файтинг, разработанная компанией one2tribe для CD Projekt RED. В игре можно создать своего персонажа и, выбрав один из трёх классов, бросить вызов другим игрокам в смертельных битвах.
Идея создания принадлежала Михалу Мадею (польск. Michał Madej, CD Projekt RED) — главному дизайнеру компьютерной ролевой игры Ведьмак. Дизайн всей игры разрабатывал Бенедикт Шнедер (польск. Benedykt Szneider, CD Projekt RED). Флэш-составляющая игры разрабатывалась Лукашом Витковским (польск. Łukasz Witkowski, one2tribe).
На данный момент игра недоступна, поиграть в неё нельзя. Порт на платформу iOS был выпущен в Apple App Store 24 марта 2011 года компанией one2tribe в партнёрстве с Chillingo. Однако она также стала недоступна 31 мая 2012 года, после того как прекратилось сотрудничество one2tribe и CD Projekt Red.
История
Игру официально запустили в закрытое бета тестирование 31 марта 2008 года. Открытое бета тестирование началось 7 апреля, финальная же версия вышла в июле 2008. Чтобы попасть в игру, у игрока должен был быть аккаунт на сайте thewitcher.com. При создании персонажа у пользователя появлялся выбор из 3-х классов: Ведьмак, Чародейка, Химера.
Каждый класс имел 3 стиля боя — силовой, быстрый и магический, соответствующие защитные приёмы и особые активные и пассивные навыки. Суть игры состояла в том, чтобы вызывать других игроков на дуэли и получать за выигрыши орены и опыт. Перед поединком необходимо было назначить последовательность атак и защитных приёмов, а выигрывал дуэль тот, у кого осталось больше здоровья. Все навыки можно было улучшить с ростом уровня.
Кроме того, в игре присутствовали путешествия и квесты, которые можно было выполнять в путешествиях. Игра оказалась переведена на русский не полностью, поэтому тексты квестов и событий, происходящих в путешествии, по большей части отображались на английском. Помимо этого в игре можно было объединятся в гильдии. Игроки имели возможность вступить в уже существующую гильдию или за определённую плату создать свою собственную.
Гильдии боролись между собой за владение игровыми городами (если гильдия владеет городом, то каждые сутки он приносит ей прибыль). Города можно было брать штурмом (чтобы начать осаду, приходилось раскошелиться на 5000 оренов и 5 мандрагоры), при этом все присутствующие в городе члены противостоящих гильдий автоматически становились защитниками и штурмующими соответственно. При этом в защите всегда было 5 ботов, помогающих обороняющимся. Атакующим давалось 90 минут, за это время они должны были перебить обороняющихся или снизить их мораль до 0. В процессе каждый игрок мог бросить до 3-х вызовов на поединки разным врагам, стрелять из баллисты, таранить стену, лить смолу (только защитники), лечить союзников и воскрешать павших. Особые зелья из премиум контента увеличивали способности во время осад.
Геймплей
В игре присутствовал как базовый набор механик, существующих и в других играх серии, так и уникальный фукнционал:
- Статистика
- Честь
- Механика дуэлей
- Навыки
- Предметы:
- Мандрагора
- Предметы ведьмака
- Предметы чародейки
- Предметы химеры