Призрак
«Призраки появляются, когда смерть не избавляет умершего от страданий. Тот, кто привлечет к себе внимание морока, немедля перестанет мечтать о смерти».
— Описание Призрака в игре «Гвинт: Маг-Отступник»
Призрак (ориг. Upiór) — чудовище, упоминаемое в литературной саге и фигурирующее в играх Ведьмак, Ведьмак 2: Убийцы Королей, Ведьмак 3: Дикая Охота и Ведьмак: Охотник на чудовищ, неупокоенная душа, вернувшаяся из-за завесы смерти.
Классификация
Технически под термином призрак можно объединить довольно большую группу вернувшихся с того света нематериальных существ. Все они в той или иной степени являются разновидностями призраков, приобретающими свою специфику из-за необычных эмоций, их породивших, из-за конкретной причины и/или определенного места смерти.
Описание
Никто не знает, что происходит с людьми и представителями нелюдей после гибели их физического тела – ясно лишь, что они пересекают границу миров живых и мертвых. Граница эта преодолима не только в аид, но и обратно – и умершие могут как с чьей-то помощью, так и самостоятельно превозмочь эту завесу и пробраться в мир живых[1]. Хотя и очень небезопасное, искусство некромантии позволяет чародею подчинить себе «воскресшего» и заставить следовать своей воле, но предоставленной самой себе душой движет безумная и бездумная потребность, которую вызывает сильное чувство, такое как скорбь, тоска или гнев.
По общим наблюдениям, на возвращение в мир живых в качестве призрака влияют обстоятельства жизни, например, совершенные гнусные преступления или данные богохульные клятвы, брошенные ей и наложенные на нее проклятия, и особенно несправедливые или ужасающе жестокие обстоятельства смерти конкретной личности, которую из-за барьера после этого «выдернут» испытанные им при смерти подавляюще сильные негативные эмоции (обида, страх, ненависть). Поначалу подобные духи необязательно представляют какую-либо опасность, но неспособные самостоятельно обрести покой, страдающие от бесконечной, неописуемой боли и наполняемые нарастающими гневом и чувством обиды, эти несчастные начинают завидовать живым и тонут в ненависти к ним, и подчиняются безумию, теряя последние крупицы памяти и здравомыслия.
Призрак представляет собой зловещее нематериальное, но способное ограниченно взаимодействовать с миром создание, которое, не скованное рамками плоти, обретает после смерти потусторонние возможности и способности – от нечеловеческой силы до телепортации. Не имея тела, они почти не восприимчивы ни к какому воздействию и не могут пострадать от огня, яда или кровотечения. Они различаются по могуществу, что зависит от силы духа человека при жизни, глубины и спектра испытанных им эмоций, длительности существования в качестве призрака и т.д.
Паря над землей и обычно встречаясь на месте – иногда массовой – гибели, призрак или их группы с иступленной яростью и не зная страха атакуют любого, кого заметят. Они часто бывают «привязаны» к материальному предмету, важному для них при жизни, или к орудию своего убийства, причем через такой предмет можно призвать призрака в определенное место и ослабить его, уничтожив данный предмет.
Призраки имеют крайне разнообразную внешность, часто повторяющую облик погибшего в последние моменты его жизни, либо же дух выглядит как основательно подгнивший мертвец, обвешанный цепями и испускающий зловещее свечение, либо же как грязный труп в капюшоне и рубище, обмотанном вокруг бедер, с мечом в руке и могильным камнем, который носится на спине.
Литературная сага
Призраки не появляются в книжной саге, но относительно часто упоминаются, хотя чаще всего в контексте описания процессии Дикой Охоты, всадники которой, в принципе, призраками не являются.
Игра «Ведьмак»
Геральт сталкивается с призраками на кладбищах и насыщенных магией местах, а также в некоторых катакомбах и склепах.
Каждый день в полдень в Храмовом квартале Вызимы около ворот на кладбище можно встретить женщину, которая просит ведьмака уничтожить призрака своего мужа – его можно встретить ночью там же, у кладбищенских ворот. Дух враждебен гулям, встречающимся здесь, но не настроен агрессивно по отношению к Геральту, пока тот сам не нападает.
Призраки являются целями в ходе квеста «Охота на Дикую Охоту» в полях Темноводья. Также для выполнения контракта на призраков от Калькштейна потребуются четыре горсти пыльцы смерти.
Полезный совет: не следует сражаться с несколькими призраками одновременно. Они довольно медлительны и не слишком сообразительны, а потому их легко рассеять и победить по одному.
Запись в дневнике
Информацию о призраках можно получить из следующих источников:
- «Призраки, привидения и проклятые души»
- «Physiologus»
- В дополнении Побочные эффекты: «Книга призраков».
Запись в бестиарии
- Если вы хотите избавиться от призрака, вам нужно сперва найти его тело. Попытайтесь поискать на неосвященной земле или в углу кладбища, где хоронят преступников. Когда откопаете труп, обнаружите, что он не сгнил, а на губах у него застыла кровь. Проткните труп осиновым колом, отрубите голову, положите ее трупу в ногах и для гарантии подожгите тело. После этого призраки никогда не возвращаются. Если только вы что-то не перепутали. Если перепутали, — вам конец.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»
Геральт может столкнуться призраками в сгоревшей больнице в лесу за пределами Флотзама. Гораздо большее их количество встречается в окрестностях Вергена: краснолюдских катакомбах и на поле боя.
Также помимо обычных неупокоенных духов ведьмак сталкивается с призраком нильфгаардского солдата в ходе квеста «В когтях безумия», а также призраками солдат Аэдирна и Каэдвена в ходе квеста «Вечный бой». В отличие от обычных призраков, будучи подожженными, эти начинают крутиться, предоставляя тем самым Геральту временную передышку.
Запись в Бестиарии
- Призраки — это вовсе не внешние проявления внутреннего страха, как думают некоторые. Они хорошо видны, осязаемы, а кроме того небезопасны. Жрецы учат, что духами и призраками становятся люди, которые умерли внезапно и не успели закончить какие-то важные дела в своей земной юдоли. А значит, у каждого призрака есть своя цель. Иногда духи сами не осознают ее, однако чаше всего они стремятся ее достичь, вовсе не заботясь о живых.
- Призраки всегда связаны с местом своей смерти. Бывает, что они охраняют свои прижизненные обиталища, иногда они ищут мести. В склепах, катакомбах или на старых полях сражений можно наткнутся даже на небольшие группки блуждающих, неприкаянных призраков. Неверно, будто они появляются только ночью. Однако даже я не могу подтвердить, что с призраками можно договориться и что они не знают страха ни перед людьми, ни перед другими чудовищами.
- Призраки реют над землей, поэтому они довольно проворны. Следует наносить им быстрые удары и использовать Знаки. Каждый призрак может стать бестелесным и невидимым. Поэтому, если замах меча слишком велик, у духа есть достаточно времени, чтобы исчезнуть, а потом появится за спиной противника и молниеносно перейти в контратаку.
- Призраки не теряют крови, а яды не причиняют им вреда. Зато они чувствительны к огню и, ясное дело, к серебру. Самое лучшее средство для борьбы с мороками — это так называемое масло от призраков, которое следует нанести на остриё меча.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Геральт сталкивается со множеством призраков, которые повсеместно встречаются в ночное время или даже днем вблизи кладбищ, в катакомбах, склепах и других местах захоронений, либо вблизи мест, которые были важны для них при жизни: у заброшенных домов, разрушенных замков или разоренных деревень.
Запись в Бестиарии
- Заверши перед смертью все свои дела. Попрощайся с семьёй. Напиши завещание. Попроси прощения у тех, перед кем виноват. А иначе останешься тут.
- — Пауль Викар, знахарь, «Советы умирающему»[2]
- Священники и учёные неустанно спорят о том, действительно ли души отправляются после смерти в мир иной, где их ждут вечная радость или страдание. Обе группы, однако, согласны с тем, что происходит с душами, которые по каким-то причинам остаются в нашем мире: они становятся призраками. Судя по причитаниям этих созданий, завидовать их судьбе не стоит.
Тактика боя
Сравнительно быстрые в ближнем бою, призраки могут нанести серьезный урон, если подпустить их близко к себе. В то же время от них довольно легко увернуться в любом направлении, если только духи не окружили ведьмака. Они могут становиться бестелесными, используя это для кратких перемещений или телепортации, и возвращаются в материальную форму лишь в ту секунду, когда атакуют. Для возвращения их в телесную форму можно пользоваться Ирденом и бомбой Лунная пыль.
Как и с любым другим призрачным существом, нужно бороться с призраком, используя серебряный меч с нанесенным маслом против призраков. Хорошим подспорьем в бою с призраком может стать Отвар из успокойника, который повышает параметры атаки и защиты при сражении с духами.
Игра «Ведьмак: Охотник на чудовищ»
Призрак является довольно распространенным противником, встречающимся игроку повсеместно.
Энциклопедическая справка
- Класс: Призраки.
- Где встречается: Во всех природных условиях. Обычно встречается ночью.
- Длина: 3.5-4 локтя.
- Вес: 1 унция.
Запись в бестиарии
- Привязан к миру, но уже не от мира сего.
Дополнительно
- Евгений Вайсброт, переводчик литературной саги, в разных предложениях переводил как призрак слова upiór, widma и zjawa, смысл которых примерно синонимичен: фантом, спектр, дух и т.п.
- В игре Ведьмак без записи в Бестиарии останки призраков будут содержать эктоплазму, но не пыльцу смерти.
- Призрак — один из немногих монстров, который присутствует во всех трёх частях игры.
- Призрак является обликом лидера для фракции Чудовища в игре «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра».
Галерея
Примечания
- ↑ Пот и кровь.
- ↑ В оригинальной версии игры слова знахаря названы простым устным советом, тогда как в русской локализации — цитатой из книги.
Монстры в игре Ведьмак | |
Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |
Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |
Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |
Звери | Собака • Волк (Вореф) |
Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |
Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |
Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |
Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |
Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |
Проклятые | Оборотень • Стрыга |
Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |
Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |
Монстры в игре Ведьмак 2: Убийцы королей | |
Колоссальные монстры | Дракон • Драуг • Кейран |
Огромные монстры | Тролль (Тролль из Флотзама • Тролль из-под Вергена • Троллиха из-под Вергена) • Элементаль Земли • Элементаль Огня |
Инсектоиды | Главоглаз • Эндриага (Королева эндриаг • Эндриага-воин • Эндриага-работница • Эндриага-страж) |
Призраки | Брукса • Драугир • Призрак |
Трупоеды | Гнилец • Утковол • Утопец (Топляк) |
Другие | Волколак • Гаргулья • Гарпия (Королева гарпий • Гарпия келайно) • Голем-автомат • Зомби • Накер (Накер-воин) • Эриния |