Va faill, Elaine
Va faill, Elaine (ориг. Va Fail, Elaine, со Старшей Речи — Прощай, Прекрасная) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
С большим трудом проснувшись, Геральт, проспав на полу, тяжело поднимается и одевается, видя, что остальные уже в сборе. Друзья стоят кольцом вокруг Умы, который уже готов к первой стадии Испытания Травами. Как только Геральт подходит к ним, Весемир тут же начинает отчитывать учеников, что от них разит перегаром, а Ламберта — особенно за шляпу. Она дорога ему как память, но младший из ведьмаков успокаивает его, что все отстирается. Йеннифэр говорит, что он потом их поставит в угол, а сейчас надо взяться за работу. Пока ребята гонялись за вилохвостами и играли с мегаскопом, Весемир, хоть и не снял проклятие, заметил, что при расслабленном сознании «малыш» ведет себя иначе. Когда он засыпает, у него меняются движения и взгляд, но только на мгновение. Поэтому он ввел его в транс. Сначала ничего не происходило, но, когда он впал в летаргическую фазу, старый ведьмак услышал что-то вроде стона или вздоха. И это был не голос Умы. Ламберт не представляет, как это им поможет, и поэтому чародейка просит его помолчать. Она благодарит мастера и просит прощения за свое поведение. Парни уже успели рассказать о том, что собираются делать, и старому ведьмаку это категорично не нравится, но он доверяет Йеннифэр.
Приступив к делу, Йен просит Геральта приготовить зелья. Сразу их приготовить было нельзя, так как они крайне реактивны и их нужно использовать сразу после приготовления. Эскелю же она поручает продезинфицировать инструменты. Геральт недалеко от трупа катакана на столе находит нужные ингредиенты и приступает к готовке. Как только зелье и инструменты были готовы, Весемир передает вытяжку чертова корня, чтобы приглушить боль. Йен просит Эскеля надсечь Уме вены и вставить трубки, а Геральта — расставить эликсиры по подставкам. Сделав все нужное, чародейка велит в любом порядке открывать клапаны, состоящие из иовлевых слез, пырея и мятлика. Над залом раздается ужасающий вопль боли Умы от трав, что стали поступать по его жилам. Благо, чертов корень немного подействовал, иначе бы малыш впал в болевой шок и умер. Это, конечно же, не совсем хорошо, но в пределах нормы. Когда третья колба была опустошена, Йен накладывает стабилизирующее заклятие, дабы Ума не умер. Его тело не так гибко, как у молодых кандидатов в ведьмаки. Но на полуслове Уму рвет травами прям на чародейку, и Эскель идет за тряпкой, чтобы все вытереть.
Вытирая пол от рвоты, Эскель не верит, что они проводят испытание. Если там Цири, то весь процесс может уничтожить её тело или выжечь эмоции. И он спрашивает Геральта, а говорила ли Йеннифэр ему, какой шанс на успех этого дела, и что получится ли вообще эта затея? Но женщина наконец-то просит прекратить тереть пол и помочь уже ей. Несколько часов спустя Ума уже еле-еле подает голос. Тело его распадается изнутри. Когда процесс завершится, надо будет сформировать его заново, в противном случае он умрет. Ведьмакам для этого давали мутагены, а Йеннифэр будет использовать заклинания. Спустя ещё пару часов Геральт аккуратно приводит чародейку в чувства, т. к. она засыпает. Она просит его как-нибудь ее развлечь, например, рассказав что-нибудь.
Геральт расскажет ей про то, как Лютик купил ему меч в Кераке — это как раз после того, когда они решили разойтись. Куда делся тогда меч ведьмака — неизвестно, но поэт, прознав про это, решил сделать подарок другу. Но после первого блока меч из прекрасной вироледской стали, купленный за смешные деньги, разлетелся на части.
Геральт расскажет про то, как они с Цири катались на коньках в зиму, что она тренировалась здесь. Девочка тогда жаловалась, что ведьмак очень суровый наставник, и он решил её немного развлечь. И как только они вышли на лед, девочка уже сама стала учить своего наставника, показывая мастерство катания на коньках.
Не успел Геральт закончить историю, как из забвения вышел Ума, а значит пора снимать заклятие, поэтому Йеннифэр просит принести филактерий. Приступив к финальному этапу, используя нужные формулы, от накопившейся энергии Йен оказывается отброшена назад от собственного заклятия. Но находящийся в полу забвении неизвестный в теле Умы с трудом произносит нужную формулу слов, которую чародейка сразу начинает читать. И эффект не заставил себя долго ждать. Как только Йен начинает контролировать саму сущность проклятия, она просит открыть филактерий, который и поглощает проклятие. И перед собравшимися на столе предстает, к их облегчению, не Цири, но, к большому удивлению Волка, эльф, причем Aen Elle — Знающий по имени Аваллак'х. Сквозь боль и забвение спасенный говорит, что Цири спрятана на Острове Туманов, но и там небезопасно. Также он в бреду говорит, что Дикая Охота ищет ее ради Старшей Крови, чтобы открыть Врата. Но этого нельзя допустить. Найти Остров Туманов не так просто. Он «повсюду и нигде». Эльф читает заклинание и призывает волшебный светлячок, который укажет туда путь, начиная от Скеллиге. И перед тем, как потерять сознание, он просит спасти Цири немедленно. Йеннифэр просит оставить эльфа в покое, ибо смерть еще не отпустила его. Так как все пошло не по плану, неизвестно, придет ли он в себя. Она сняла заклятие, но испытание уничтожило его организм. Судорожные движения пальцев, зрачки не реагируют на свет — токсины необратимо повредили его нервную систему. Даже если спасенный выживет, то всё остается прозрачным.
Геральт решает немедленно отправиться за Цири, но Эскель просит друга задержаться и рассказать все: откуда он знает это Аваллак'ха и какое он имеет отношение к Цири. Но беловолосый охотник говорит, что Йен им все расскажет, но просит приглядывать за спасенным — он далеко не друг. Весемир замечает, что Цири ему доверяла, и отмахиваться от его слов не стоит. Наставник также напоминает, что сказал Знающий: если забрать Цири с Острова Туманов, то Охота тут же возьмет её след. Девушка не может бегать вечно. Стоит ей запнуться, и второго шанса не будет. А посему пора добыче стать охотником. Учитель предлагает привести её и Охоту сюда и дать им бой. Смысла откладывать неизбежное просто нет. Ламберт напоминает, что «красавчик» мог бы найти ещё пару бойцов из тех, которые умеют мечом махать или владеют магией.
План таков: Геральт находит союзников — как раз есть пару особ, с которых можно стрясти долги, — заберет Цири и мигом в Каэр Морхен. А пока Геральта не будет, Йен придется заботиться о Аваллак'хе. Он умрёт без постоянной магической поддержки, а с ее помощью у него есть шансы, небольшие, но есть. А Весемир с мальчиками подумает, как встретить незваных гостей.
Запись в дневнике
- Путешествуя при помощи телепортов, которые так ненавидел Геральт, Йеннифэр добралась до Каэр Морхен задолго до него — и, разумеется, начала всеми командовать. Мало того что она начала строить ведьмаков по стойке «смирно», так она ещё и по-прежнему не раскрывала плана, как собирается расколдовать Уму. Хотя Геральту не очень нравилось поведение Йеннифэр, он знал, что должен ей помочь — ради блага Цири.
- Тяжёлый труд ведьмаков и Йеннифэр не пропал даром. После долгих часов кропотливой работы, после того как Геральт, превозмогая себя, подверг Уму болезненным процедурам, проклятие удалось снять. Это, в свою очередь, позволило ведьмаку ответить на мучившие его вопросы, но также поставило перед ним новые…
Задачи
- Собрать необходимые ингредиенты и приготовить Экстракты Трав.
- Приготовить Экстракты Трав.
- Отнести эликсиры Йеннифэр.
Дополнительно
- По неизвестной причине часть квеста была вырезана из основной игры. Для доступа к вырезанному контенту следует воспользоваться консолью и ввести команду:
addfact(q401_cooking_enabled)
- По словам Эскеля, он не видел «Унылого Альберта» уже лет пятьдесят. Однако Весемир ссылается на то, что он человек старый и просто оставил стол, т. к. жалко было его выбрасывать.
- Когда второй эликсир пойдет по венам Умы, Весемир скажет, что надеялся больше никогда этого не увидеть, но на логичное замечание Ламберта, зачем тот оставил стол, он не отвечает.
- После того как Уму вырвет, Йеннифэр попросит Эскеля вытереть её платье, но тот начнется мяться и попросит это сделать Геральта, однако чародейка успокоит ведьмака тем, что «не будет кусать его».