Волчица (квест)
Волчица — основной квест в дополнении к игре Ведьмак «Цена нейтралитета». Этот квест составляет костяк всего дополнения.
Игра «Ведьмак»
Дополнение «Цена нейтралитета»
Геральт возвращается на зимовку в Каэр Морхен и натыкается у подножия твердыни на лагерь наемного отряда. На бивуак периодически нападают до небывалого остервенелые волки. Геральт помогает расправиться с очередной сворой диких зверей и начинает расспрашивать, что делают наемники у скрытой в горах крепости. Выясняется, что это лагерь принца Каингорна Мервина Адемейна, который пришел сюда преследуя свою сестру Дейдру. Его спутница чародейка Сабрина Глевиссиг утверждает, что девчонка проклята Черным Солнцем, посему она очень опасна, и ее следует от греха подальше умертвить. Сама же Сабрина желает провести на девушке эксперименты и побольше узнать о проклятии Эльтибальда. У Мервина находится свой корыстный мотив избавиться от Дейдры: его старшая сестра по обычаям королевства имеет первое право на трон.
Геральт отправляется в крепость, где встречает Весемира. Старый ведьмак рассказывает, что Дейдру привело сюда Предназначение, прямо к Эскелю, который однажды спас ее отца и запросил Право Неожиданности. Весемир также предостерегает, что у Мервина есть охранная грамота от короля Хенсельта, и препирательства с ним могут откликнуться скверными последствиями для ведьмаков.
Затем Геральт беседует с самой Дейдрой. Та уверяет, что все россказни о проклятии и ее патологической жестокости не более чем поклепы Сабрины, которая просто хочет уложить ее на анатомический стол.
Геральт решает поговорить с Эскелем и отправляется в пещеру неподалеку, которую ведьмак очищает от кикимор. Геральт предлагает руку помощи в этом деле и заодно расспрашивает его о ребенке-неожиданности. Эскель только разводит руками: с одной стороны он не хочет навлекать королевскую опалу на ведьмаков, с другой стороны не горит желанием отдавать девушку родственнику на растерзание. Поэтому он предлагает собрать совет ведьмаков и решить этот вопрос вместе.
Весемер, Ламберт, Эскель и Геральт собираются у реки возле брода, и каждый высказывает свое мнение. Окончательное решение приходится как обычно принимать Геральту.
- 1 вариант: Геральт решает не отдавать Дейдру с условием, что она откажется от претензий на трон. Они вместе отправляются на встречу с Мервином и сообщают об этом решении. Недовольная Сабрина меж тем провоцирует Дейдру, та в гневе серьезно ранит Эскеля (и оставляет ему на лице уродливый шрам) и завязывает драку. Геральт перебивает всех наемников, и они с Дейдрой встречаются в шатре лицом к лицу с Мервином и Сабриной. Ведьмак снова может повлиять на исход события:
- 1-ое: Приказать Сабрине уйти ни с чем. В этом случае Дейдра и Мервин мирятся и правят совместно в Каингорне. Итогом их правления становится наивысший рассвет княжества.
- 2-ое: Приказать Дейдре сложить оружие и сдаться. Геральт гарантирует при этом ее сохранность. Дейдра, однако, отказывает и нападает со своими волками. Геральту приходится ее убить. В результате престол Каингорна переходит Мервину, и тот доводит княжество до полного краха и безоговорочного подчинения Каэдвену.
- 2 вариант: Геральт решает выгнать Дейдру из Каэр Морхена. Дружелюбие Дейдры сменяется гневом, она серьезно ранит Эскеля, оставляя на его лице уродливый шрам, призывает археспор и эхинопсов, а затем сбегает. Геральт убивает чудовищ и немедля призывает Сабрину, чтобы та исцелила тяжело раненого Эскеля. Та обещает помочь, если они пообещают не мешать чародейке схватить Дейдру. Геральт может дать два ответа:
- 1-ый: дать слово и убедить Эскеля не вставать на пути Сабрины. Сорвавшаяся с цепи Дейдра будет терроризировать Нижний Каэдвен в течение двух лет, но в конечном счете чародейка поймает беглянку и публично казнит в Ард Каррайге.
- 2-ой: Геральт не дает обещания. Сабрина все равно поднимает Эскеля на ноги, но предупреждает, что девчонка будет нести смерть. Дейдра на свободе терроризирует Каэдвен, но в итоге ее убивает некий человек с ужасным шрамом на лице.