Ведьмак: Багровый след
Ведьмак: Багровый след или Ведьмак: Кровавый след (ориг. Wiedźmin: Krwawy Szlak) — игра для мобильных телефонов в формате 2D, разработанная компанией Breakpoint по лицензии CD Projekt RED по мотивам серии романов известного польского писателя Анджея Сапковского.
Сюжет
Главный герой — Геральт из Ривии, ведьмак. Он только прошёл курс специального обучения и отправился в опасный мир. Чтобы заработать себе на жизнь, ему приходится спасать людей от кишащих там монстров. До ведьмака доходит слухи, что какой-то монстр терроризирует окрестные селенья. Он пытается выяснить, в чём дело.
Геймплей
Кроме стандартного вооружения (2 меча) у ведьмака есть способности, а также он может варить зелья.
Если вы заметили, что ваши удары не наносят урона или наносят, но очень мало, то следует сменить меч нажав на #.
Способности у ведьмака следующие:
- Аард (воздушный) — отталкивает и сбивает противника с ног;
- Игни — вызывает огонь, наносит урон противникам;
- Аард (ледяной) — обездвиживает противника на короткий срок;
- Квен — вызывает магическое защитное поле вокруг Геральта.
Из всех навыков полезны только третий и четвертый, именно их и стоит улучшать. После каждого уровня вы можете потратить 1 талант для улучшения какого либо навыка.
Из трав, собранных на уровне, Геральт может варить зелья. К сожалению, так и не удалось выяснить дают ли они что-то или нет.
Уровни и концовки
Уровни
Всего в игре 12 уровней, на 4 локациях. На каждой по три уровня. Ваша цель: любым способом добраться до конца уровня или убить главного противника.
1 локация: Лес
Противники: волки (убиваются простым комбо из 2 ударов) и оборотни.
Уровни:
Первый: есть возможность собрать травы и после этого приготовить зелья. Обычный вводный уровень с волками. Для убийства волков подходит стальной меч.
Второй: здесь нас встречает Оборотень. Убить можно только серебряным мечом. Встаем рядом с деревом (иначе он будет откидывать нас) и убиваем его с помощью комбо. После5ык 7 добегаем до рыцаря и берем у него карту с кольцом. Других монстров здесь нет. Трав нет.
Третий: самый обыкновенный уровень в этой локации. Похож на первый, но заметно сложнее. Довольно много волков. По пути нам встретится раненый рыцарь, которого укусил оборотень. Мы можем: дать ему зелья, бросить его или убить. Последний вариант предпочтительнее, так как мы встретим его еще раз, но только оборотнем. Если мы дадим ему зелья, то у него будет полная шкала здоровья, если бросим то половина. Концовка от вашего поступка на этом уровне не зависит. Трав здесь нет.
2 локация: Кладбище
Противники: утопцы или зомби, летучие мыши, яма со скелетами, стрыга.
Уровни:
Четвертый: из монстров - зомби, летучие мыши, яма с скелетами, серебряный меч и комбо наиболее эффективны. В яму лучше не прыгать, если же подобное случилось, то нажимайте клавишы в соответствии со стрелками внизу экрана и вы выйдете. Есть травы.
Пятый: такой же как и четвертый, только трав нет и сложность чуть выше, прыгать побольше придется.
Шестой: здесь мы встречаем стрыгу. Есть возможность либо убить ее, либо прыгать, пока не наступит утро (убывающая шкала внизу экрана), после чего она превратится в девушку. Если решили убить, то используйте стальной меч (хотя в оригинальной игре сталь против стрыг бесполезна) Если она выживет, то испугавшись побежит в сторону замка. От вашего поступка зависит концовка.
3 локация: Замок
Противники: проклятые рыцари, мыши, король проклятых рыцарей.
Убивать всех здесь будет довольно трудно, поэтому прыгайте через рыцарей, также не подходите к рыцарям близко в виду присутствия у них щитов (закрывшись щитом рыцарь полностью неуязвим для ударов спереди). Все рыцари одинаковы и наличие шлема не влияет на их выживаемость. Мышей игнорируйте, здоровья они отнимают довольно мало.
Уровни:
Седьмой: первый уровень в замке, важный момент(!): не прыгайте в пропасть, иначе погибните сразу, поэтому когда рядом идет рыцарь, желательно проверить, есть ли за ним земля, иначе рискуете упасть, также когда прыгаете, то подходите именно к краю платформы, иначе можете не допрыгнуть. В основном уровень простой. Есть травы.
Восьмой: такой же как и шестой, только прыгать придется заметно больше и рыцарей гораздо больше. Перебить всех и выжить довольно трудно.
Девятый: король проклятых рыцарей находится именно тут. Важно: на этом уровне рыцари не умирают. Вы можете бить противника, он упадет, но через 4 секунды воскреснет. Проходим или перепрыгиваем через них и залезаем наверх, справа, там нас ждет король и 4 воина. Тут есть маленькая хитрость, как пройти этот уровень. Дело в том, что если вы зацепились за край плиты и по ней идет рыцарь, то он пойдет в вашу сторону. Нужно выждать момент, когда рыцари будут вместе, дать им отойти немного (иначе поставят щит) и запрыгнув, перепрыгнуть через них и Знаком Аард (желательно его улучшить к этому времени) откинуть с плиты вниз. Так на плите останется всего один рыцарь и король. Переключаемся на серебряный меч и бьем короля. Потом у нас будет выбор: убить его или помиловать. От этого зависит концовка игры. Трав здесь нет.
4 локация: Болото
Противники: утопцы, бруксы, две гигантские змеи.
Как и на предыдущем уровне, убивать всех встречных не нужно.
Десятый: наша цель - правый нижний угол, именно туда мы спускаемся. Травы есть. Встреченные противники убиваются серебряным мечом.
Одиннадцатый: наша цель - левый нижний угол, именно туда мы спускаемся. Травы есть. Встреченные противники убиваются серебряным мечом. Уровень заметно сложней предыдущего. Важен тот факт, что стоя в воде ведьмак постепенно тонет, поэтому изредка нажимаем кнопку прыжка.
Двенадцатый: финальная схватка. Перед ней лучше улучшить Знак Квен полностью, будем его использовать часто, используем стальной меч. Поднимаемся на площадку, где вскоре мы встретим двух змей. Для победы нам надо запрыгнуть на их головы поочередно и, удерживаясь на одной из голов, убить змей. Поскольку головы две придется проделывать операцию дважды. Используем Квен, бежим прямо к ним, когда они попытаются нас атаковать, то мы бьем одного из них и нажимаем кнопку прыжка. Так запрыгиваем на его голову, дальше нажимаем клавиши в соответствии со стрелками внизу экрана. После убийства змей мы решаем судьбу колдуньи бруксы, котороя его призвала. Мы можем убить ее или пощадить, отчего и зависит концовка.
После прохождения приключения, откроется арена, где вы можете убивать рядовых противников.
Концовки
1) Девушка-стрыга жива, король рыцарей жив, колдунья брукса жива - брукса наносит ведьмаку удар в спину, но его спасает магическое кольцо, полученное от рыцаря на втором уровне.
2) Девушка-стрыга жива, король рыцарей жив, колдунья брукса мертва - ведьмак прошел свое испытание, жители довольны.
3) Девушка-стрыга и/или король рыцарей мертвы, колдунья брукса мертва - жители станут считать ведьмака очень кровожадным.
4) Девушка-стрыга и/или король рыцарей мертвы, колдунья брукса жива - колдунья брукса Геральта не пощадит и убьёт ударом в спину.