Бестия из Белого Сада
Бестия из Белого Сада (ориг. The Beast of White Orchard) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт выполняет заказ на грифона из Белого Сада, чтобы узнать информацию о местонахождении Йеннифэр.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Задание активируется во время разговора с командиром нильфгаардского гарнизона Петером Саар Гвинлеве. Узнав у него подробности о предстоящей добыче, перед Геральтом стоит выбор отправиться сразу к охотнику, первому заметившему убитых грифоном солдат, или к травнице — за крушиной. Очерёдность не имеет значения. Далее описание квеста пойдёт с учётом того, что Геральт сперва посетил Мыслава.
Мыслава не оказывается дома, и Геральту ничего не остаётся, как воспользоваться ведьмачьим чутьём, чтобы найти его. Пройдя по следам, ведьмак, наконец, находит Мыслава, охотящегося на диких собак. Он соглашается показать место, где грифон убил нильфгаардцев, но прежде хочет разобраться с дикими животными. Присоединиться к нему или нет, зависит от желания Белого Волка.
|
|
Согласившись помогать ему, Геральт быстро уничтожает собак, после чего рядом с трупом убитого животными Дитера Мыслав может начать откровенничать. Выслушав его историю[1], ведьмак и охотник отправляются на место гибели солдат. До искомого места они добираются быстро, где обнаруживают огромное количество кровяных пятен. Осмотрев место гибели солдат, Геральту остается найти следы и выяснить, откуда пришли нильфгаардцы. Используя ведьмачье чутьё Белый Волк находит разорённое гнездо грифона. Там ведьмак осматривает разорённое гнездо и тело убитой Чёрными самки грифона и, наконец, узнаёт причины нападения летающего монстра на людей.
|
|
Собрав данные о грифоне, Геральт направляется к местной травнице Томире. Поговорив с ней, ведьмак может попытаться помочь умирающей Лине, которую ранил грифон, когда она шла ночью через лес. В итоге Томира говорит Белому Волку, где находятся необходимые ему травы, и этим местом оказывается дно местной реки. Поныряв, Геральт собирает нужное ему количество крушины и заканчивает с подготовкой. Ведьмак направляется обратно к Весемиру за советом.
|
|
Сообщив ему всё, что известно, Геральт вместе со старым ведьмаком направляется в поля, чтобы поставить ловушку на грифона. Оказавшись на месте, Весемир дарит Белому Волку ведьмаку арбалет, который он выиграл в карты, пока ждал Геральта. Грифон ожидаемо реагирует на приманку, после чего Белому Волку предстоит довольно хлопотный бой с грифоном. Победив монстра, он получает ценные остатки последнего.
|
|
Голову грифона Геральт относит Петеру Гвинлеве. В награду за убийство ведьмак, наконец, узнаёт местоположение Йеннифэр, что приводит его в недовольство, т. к. чародейка всё это время находилась в Вызиме, которая расположена недалеко от Белого Сада. Вместе с тем, в результате диалога, ограниченного по времени, ведьмак может взять или отказаться от награды в 150 . Если возьмет, то получит 300 , а если откажется, то получит 400 .
Запись в дневнике
- Комендант нильфгаардского гарнизона в Белом Саду знал, где искать Йеннифэр, но не собирался делиться сведениями задаром. Бывалый офицер сразу же понял, что Геральт пойдёт на всё, чтобы отыскать чародейку, а так случилось, что неподалёку от деревни завёлся грифон, с которым простые солдаты справиться не могли. Нетрудно догадаться, каким было предложение коменданта: голова чудища в обмен на помощь.
- Проведённое ведьмаком следствие показало, что грифон, которого Геральт встретил на тракте у Белого Сада, имел веские причины к тому, чтобы изводить местных жителей. Ибо нильфгаардские солдаты, которых комендант гарнизона выслал на разведку, убили его сидевшую на яйцах подругу. Грифоны выбирают себе пару на всю жизнь, и Геральту стало почти что жаль чудовище… Но он был настоящим мастером своего дела и не смешивал чувства и работу.
- Когда подошло время расставлять ловушки на пернатого вдовца, Геральт попросил о помощи Весемира. В схватке с двумя ведьмаками у грифона из Белого Сада не было шансов. Геральт, по обычаям своего цеха, отрезал бестии голову и направился к нильфгаардскому гарнизону за наградой, которой, как, наверное, помнит любезный читатель, должны были стать сведения о Йеннифэр.
Задачи
- Найти охотника, используя ведьмачье чутьё.
- Спросить охотника, где он нашёл тела.
- Если ведьмак решил помочь Мыславу:
- Убить одичавших псов.
- Поговорить с охотником.
- Следовать за охотником.
- Осмотреть место смерти нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.
- Пройти по следам нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.
- Обыскать гнездо грифона, используя ведьмачье чутьё.
- Спросить у травницы, где растёт крушина.
- Раздобыть крушину на дне реки, используя ведьмачье чутьё.
- Посоветоваться с Весемиром.
- Приготовиться к бою с грифоном.
- Убить грифона.
- Взять трофей с тела грифона.
- Забрать награду у нильфгаардцев.
Дополнительно
- После убийства грифона в Белом Саду чучело овцы будет стоять в поле на том же месте.
- Гнездо грифона можно найти заранее недалеко от Места Силы рядом с покинутой деревней, но тогда «ветка» с Мыславом исчезнет. Также можно заранее собрать крушину, и тогда исчезнет ветка с Томирой, но прийти к ней, чтобы вылечить Лину, получится только после разговора с командиром гарнизона.