Заказ: Неуловимый вор
Заказ: неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Посещая Новиград, Геральт замечает на одной из досок объявлений заказ на домового. Заинтересованный ведьмак отправляется на рынок, чтобы узнать подробности.
Купец Сильвестер Амелло рассказывает ведьмаку о необычном виде, который принимает вор — огромного кота, бегающего на двух ногах, о ворованных продуктах, а также о том, куда направился вор после кражи. Договорившись о награде, Геральт отправляется на поиски домового.
|
Идя по следам, Геральт добирается до дома в Застенье. Там он узнаёт, что домовым был допплер, который принимал облик большого кота, чтобы воровать еду на рынке. Найдя одежду и учуяв запах духов, ведьмак отправляется на поиски.
|
Идя по запаху, Геральт находит допплера в обличье стражника, мирно беседующего с эльфом. Учитывая несуразность такой «идиллии» в условиях практически неприкрытой ксенофобии по отношению к нелюдям, царящей в Новиграде и вообще на всем Севере, ведьмак понимает, что нашел того самого «кота-клептомана». Несмотря на сымпровизированный мнимым стражником и эльфом спектакль, Белый Волк выводит допплера на чистую воду. Поняв, что его раскрыли, вор меняет облик и пускается в бега.
|
|
Быстро его догнав, Геральт пытается продолжить с разговор, но допплер снова меняет свой облик и становится уже копией ведьмака, после чего атакует нового знакомого. Победив его, Геральт либо оставляет допплера в живых, либо убивает. В случае пощады нелюдь-имитатор обещает уехать из Новиграда и дает в благодарность Белому Волку 215 и чертёж гномского гвихира. Но заказчик-купец проявляет недоверие к словам ведьмака о выполнении заказа из-за отсутствия вещественного доказательства — трофея — и не захочет платить. Однако под угрозой Геральта всё же отдает тому половину оговоренной суммы и клянется больше не иметь с ним дел. Если же убить допплера за его агрессивность, то Сильвестр будет очень доволен и без проблем заплатит ведьмаку всю стоимость заказа.
Запись в дневнике
- Новиградский купец Сильвестер Амелло вывесил на доске объявлений просьбу о помощи. Нужно было выследить вора-домового. Купеческой гильдии досаждало загадочное существо, которое таскало товар из купеческих лавок. Геральт решил взяться за задание.
- Следы вора привели Геральта в квартале бедноты за городскими стенами. Меня бросает в дрожь от одной мысли о прогулке в этом жутком месте. Не столько потому что там опасно ― я бывал в местах и похуже, ― сколько из-за страшного смрада, от которого на любого человека тут же накатывает тошнота.
- Так или иначе, Геральт отважился зайти туда и вскоре нашел «домового», который при ближайшем рассмотрении оказался допплером и изменял свой вид чаще, чем некоторые мужчины меняют порты... хотя, если принять во внимание привычки мужчин в этом квартале, это почти ни о чем моему читателю не скажет.
- Допплер был вынужден искать спасения в бегстве. Геральт же был вполне готов к такой гонке.
- Если Геральт оставил допплера в живых:
- У Геральта было доброе сердце. Нет, он не всегда был склонен щадить врагов, но на этот раз отпустил вора-допплера с условием, что тот немедленно покинет город. Уладив это дело, Геральт поговорил с торговцем, который вывесил объявление, и тем самым поставил в заказе точку.
- Если Геральт убил допплера:
- И по сей день я думаю, что Геральт убил допплера зря. Я считаю, что его преступления не заслуживали столь сурового наказания. Впрочем, я не ведьмак, не мне судить. Зато купец Сильвестр Амелло был в восторге от того, как ведьмак подошел к делу, и тут же выдал обещанное вознаграждение.
Задачи
- Днем зайти на рынок и поговорить с Сильвестром Амелло.
- Выследить домового, используя ведьмачье чутьё.
- Обыскать дом, используя ведьмачье чутьё.
- Прочитать письмо.
- Найти способ выследить допплера, используя ведьмачье чутьё.
- Идти по запаху духов, используя ведьмачье чутьё.
- Одолеть допплера.
- Преследовать допплера.
- Победить допплера.
- Если Геральт убил допплера:
- Убить допплера.
- Забрать трофей.
- Вернуться на рынок днем и поговорить с Сильвестром Амелло.
Дополнительно
- Допплер, принявший облик большого кота, ходящего на двух ногах ― по всей видимости, отсылка к коту Бегемоту, персонажу книги Михаила Булгакова «Мастер и Маргарита». Одну из экранизаций данной книги выпустили польские кинематографисты в 1988 году.
- До игрового обновления 4.0, несмотря на искусность допплера в мимикрии, всё же существовала одна черта облика, которую скопировать он по каким-то причинам не мог ― это усы и борода. Если ведьмак к моменту встречи отрастил щетину или заказал у цирюльника какие-то варианты растительности на лице, то допплер-копия Геральта всё равно была абсолютно гладко-выбритым. Впоследствии это было исправлено.
- Если выполнять этот заказ параллельно с прохождением основного квеста «Да здравствует искусство!», то в разговоре с допплером появится новый вариант, выбрав который, Геральт может предложить тому оказать ему услугу и превратится в Менге, а затем сплавать на Храмовый остров, но тот откажется, и тогда Геральт отпустит допплера. Тот уйдёт, не дав ничего ведьмаку.