Ведьмачьи древности: улучшения школы Кота I
Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота I (ориг. Scavenger Hunt: Cat School Gear) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Найдя вторую карту Адальберта Кермита, Геральт решает найти чертежи улучшенного снаряжения Школы Кота. Они должны были быть спрятаны в Велене, а также в Новиграде.
|
Чертеж улучшенных сапог он находит в пещере неподалеку от деревни Тодерас, в которой свила свое гнездо королевская виверна в ходе квеста «Заказ: Призрак тракта».
|
Чертеж улучшенного доспеха ведьмак находит в разрушенной усадьбе Аэрамаса, которую он мог посетить в ходе квеста «Сыр и темные силы».
|
Чертеж улучшенного серебряного меча Геральт находит в одном из домов Новиграда (лестница в помещение с чертежом находится рядом с меткой школы кота).
Запись в дневнике
- В одном из своих многочисленных путешествий Геральт наткнулся на карту, покрытую весьма странными отметками. Он быстро понял, что значки означают места ведьмачьих тайников. Ведьмак решил разыскать их, воодушевленный надеждой найти давно утерянные чертежи великолепного снаряжения.
- Геральт нашел все тайники, отмеченные на карте, и собрал воедино хранившиеся в них чертежи. Материалы эти позволили ведьмаку изменить снаряжение в лучшую сторону. Он не знал, много ли подобных тайников остались ненайденными, но надеялся, что однажды сумеет отыскать и их.
Задачи
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспеха.
- Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча.
Дополнительно
- Возможен баг, когда чертеж сапог собран и знак кота возле пещеры виверн уже не подсвечивается красным в ведьмачьем зрении, но метка на него по прежнему указывает. Продолжите собирать оставшиеся доспех и меч. Задание завершится автоматически, когда их найдете.