Гвинт: игры с корчмарями
Гвинт: игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) ― второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Если Геральт обыграл школяра в корчме в Белом Саду, то квест активируется сразу, как только Белый Волк появится в Велене. Если же ведьмак ему проиграл или вообще не играл с ним, то для начала квеста необходимо поехать в Оксенфурт и читать объявления. В Оксенфурте в местной таверне ведьмак может обыграть Штепана. Не имея хороших карт, сделать это будет трудно, т. к. он сразу блокирует умение лидера. После победы над ним Геральт получает карту Йеннифэр из Венгербега, а проигравший расскажет об остальных корчмарях.
В корчме «На распутье» противник полегче, чем в Оксенфурте. Когда Геральт его обыгрывает, то получает карту Мэнно Коегоорн В Новиграде в таверне «Зимородок» проигравший Оливер отдаёт ведьмаку карту Тибор Эггебрахт. Если во время квеста «Сейчас или никогда» Белый Волк спасает чародеев, то карту погибшего корчмаря можно будет найти в подсобке, справа от барной стойки.
Запись в дневнике
- Корчмарь должен доставлять людям удовольствие. Обычно для этого достаточно наливать выпивку, терпеливо слушать истории о несчастной любви и былых сражениях. Но порой посетитель желает сыграть партию в гвинт, а потому всякий хороший корчмарь держит наготове колоду. А лучшие могут похвастаться великолепными колодами с редчайшими картами, которые помогут скоротать вечер даже самым опытным и прихотливым игрокам в гвинт. Геральт решил заполучить некоторые из этих карт для себя.
- Когда же Геральту удалось обыграть всех корчмарей, его коллекция пополнилась множеством сильных карт.
Задачи
- Выиграть уникальную карту Штепана.
- Выиграть уникальную карту владельца корчмы «На распутье».
- Выиграть уникальную карту Оливера.
Дополнительно
- Пока Геральт не обыграет Штепана и тот не расскажет ему о других коллегах-игроках, сыграть с ними в гвинт не получится ― такой опции просто не будет в меню диалога.
- Хотя в игре присутствуют и другие корчмари, играющие в гвинт (например, хозяин «Гусиной гузки»), они в этом квесте не участвуют.
- Игра с корчмарями ведется исключительно ради уникальных карт и без денежных ставок, но каждая победа дополнительно приносит немного опыта.