Боклерское сафари
Боклерское сафари (ориг. Big Game Hunter) — ведьмачий заказ в дополнении Кровь и Вино.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Дополнение «Кровь и Вино»
Будучи в корчме «Куролиск», Геральт находит интересное обращение к его имени на доске объявлений и решает проверить, что это же за работа. Дорога приводит ведьмака к небольшой экспедиции, что встала лагерем у пещер Шепота, где Белый Волк становится свидетелем спора дворянина со стражниками. Представительный господин весьма тронут заботой своих воинов о нём, но этого дня он ждал долго, и проведет его так, как запланировал. Увидев приближающегося Белого Волка, мужчина крайне радуется его появлению и представляется графом Беледалем, большим почитателем свершений ведьмака.
|
|
Один из стражников по имени Вильмар прекрасно понимает, что ведьмак стоит десятерых таких как он, но экспедиция — и без того излишний риск, а отправляться без них уже само по себе сумасбродство. Успокоив свою охрану, граф предлагает охотнику нетипичное предложение. Он очень любит дикую природу, а в Туссенте живет несколько видов животных, которые нигде больше не встречаются. И он бы хотел, чтобы Геральт его сопровождал в путешествии, которое граф хочет сохранить на века. Услышав легкое покашливание своих стражников, Беледаль добавляет также, чтобы и защищал от опасностей. А то стоит ему поцарапаться, его отважные защитники тут же донесут жене Арабелле о его «безрассудстве».
Данное путешествие может выглядеть как каприз богача, но Вильмар упоминает некую Клариссу, хотя граф тут же его прерывает. Беледаль поясняет, что Кларисса — его дочь, и он обычно привозит ей сувениры со своих путешествий. Сейчас речь не о семье графа, а об их прогулке. В целом ведьмаку ничего серьезного не предстоит делать — лишь восхищаться флорой и фауной, а граф при случае постарается их увековечить. У ковирcкого дворянина есть некий аппарат, перестисомак, который может запечатлевать образы. Это аналог переносного мегаскопа: он ухватывает события и превращает их в иллюзию, на основе которых он позже пишет картины. Сперва ведьмаку надо будет выследить нужных графу существ. И если что-нибудь пойдет не так, то в загашнике у них будет мечи монстробоя. Геральт соглашается на заказ, чтобы разнообразить свои будни чем-нибудь приятным. Перед приездом граф поспрашивал местных охотников о местах обитания нужных существ, и те составили ему карту.
Когда граф уже становится готов к походу, Геральт идёт первым, чтобы в случае опасности защитить своего заказчика. По дороге Беледаль делится чувством счастья вырваться из-под крыла охраны. Ему по душе любоваться животными, увековечивать их, а не убивать из ложного чувства страха за собственную жизнь. В случае тревоги, конечно же, ковирский дворянин надеется на защиту, хотя дополняет, что пока звери спокойны не стоит их провоцировать. Для него это очень важно.
|
|
Следуя карте на запад, путешественники встречают медведя. Иметь дело с таким созданием у графа нет никакого желания, и он просит двигаться дальше. Далее ведьмак слышит стаю оленей, чем восхищает графа столь тонким слухом. После стаи оленей Волк наконец-то слышит пантеру и выходит на неё, следуя отзвуку её рычания. Только застают они аж две особи: самку и её детеныша. Пантера попала в силки, что были расставлены браконьерами на медведя. Граф убедительно просит не убивать прекрасное животное, а помочь ему воссоединиться со своим чадом. Ведьмак попробует выполнить просьбу. Для начала пантеру надо успокоить Аксием, чтобы она не набросилась на них. Беледаль занимает нужное ему место, чтобы запечатлеть момент доброго сердца ведьмака, спасающего пантеру из беды. Самка оказывается освобождена и вместе со своим детенышем убегает в лес.
Продолжая путь согласно карте, Геральт удивляется широкому кругозору Беледаля как для человека из города. И это так, у заказчика интересов предостаточно: вина, природа, живопись. Также ему кажется, что ведьмачья жизнь, при всем уважении к его спутнику, несколько более монотонна, и дворянин не представляет, как бы он смог возиться с одними теми же существами. Ведьмак тактично спрашивает своего компаньона, женат ли он, и после утвердительного ответа также тактично прекращает дальнейший разговор.
|
Отдалившись уже от первой стоянки, ведьмак чувствует вибрацию земли, создаваемые сколопендроморфами. Следуя их движению по звуку, дуэт натуралистов отправляется следом за вибрациями и приходит к логову чудовищ. Граф тут же занимает нужный ему для хорошего кадра ракурс и ждет, когда его проводник приступит к своей работе. Потревожив гнезда чудовищ, ведьмак вступает с ним в схватку. Под ударами меча Волка одна из бестий падает замертво, а вторая скрывается в недрах земли. Счастливый граф впечатлен зрелищем, но у него еще одна просьба: он хотел бы увидеть брачные ритуалы местных павлинов. Сходить можно, но о брачных ритуалах стоит забыть — они закончились месяц назад. Дворянин спрашивает о возможности использовать ведьмачью магию, чтобы воздействовать на простых существ, и охотник не видит в этом проблем.
|
В ходе поисков граф говорит, что его дочь очень любит павлинов, а отец не может отказать в такой радости своему ребенку. Охотник на чудовищ без всяких проблем смог найти стаю павлинов по звуку, а также по запаху пера с павлиньей гузки, отдающую кожным салом. Также по тропе на запад они находят нужных для графа красавцев. Он просит ведьмака повлиять на них, чтобы павлины развернули свои хвосты. При помощи Аксия ведьмак группирует павлинов для кадра. Отпраздновать столько прекрасный момент никто не успел из-за появившегося сколопендроморфа, что ранее скрылся. Во второй раз уже бестия не успела скрыться и погибла. Граф же, как истинный ценитель таких образов, отойдя от шока, уже успел поймать иллюзию при помощи своего устройства.
Уже ближе к вечеру мастер ведьмак возвращает Беледаля в целости и сохранности его страже, а одухотворенный прекрасными впечатлениями граф удаляется за кошельком для урегулирования финансового вопроса. Вильмар рад видеть господина в приподнятом состоянии, учитывая, как он переживает трагедию, произошедшую с дочерью. Десять лет назад Кларисса, дочь графа, упала с коня. С тех пор она прикована к постели, а экспедиции графа и образы, которые он привозит, — это своего рода единственное окно в мир для неё.
Граф расплачивается полной суммой и благодарит ведьмака за проявленные дисциплину, надежность и ответственность. У Беледаля есть еще одно предложение. Он организовывает выставку своих работ и приглашает Геральта в гости на пикник. Он остановился у друга в деревне Франколар и будет ждать Белого Волка в полдень.
|
|
|
Граф поблагодарит ведьмака за его компанию и просит прощения, что потревожил охотника ради такой глупости, ведь Волк — охотник, и не смог поступить иначе, кроме как защитить своего заказчика.
Запись в дневнике
- Однажды Геральт наткнулся на необычный заказ. Заказчик желал воспользоваться услугами не просто всякого ведьмака, но именно Геральта из Ривии. Других подробностей в объявлении не было, потому заинтригованный Геральт решил выяснить, в чём же дело.
- Особой, столь усиленно разыскивающего Белого Волка, оказался некий граф Беледаль, ковирский дворянин, который желал отправиться в путешествие по дикой природе. А легендарный ведьмак — и мой дражайший друг — должен был стать как бы его проводником. Поскольку граф предлагал исключительно щедрую плату, а задание обещало быть несложным, Геральт принял его без лишних раздумий.
- Прогулка с ковирским дворянином оказалась весьма освежающей, но вовсе не такой безопасной, как мог сперва предположить Геральт. Ведьмаку пришлось сражаться с огромными сколопендроморфами, усмирять пантер и даже иметь дело с павлинами. Словом, он отлично провёл время, а кошелек его после такой прогулки значительно пополнился.
- Если Геральт выполнил все просьбы графа:
- Граф Беледаль был так доволен прогулкой, что пригласил ведьмака на пикник, который устраивал на следующий день.
- Отказываться от приглашения столь значительной персоны было бы нетактичным, поэтому в указанный срок Геральт явился ко временной резиденции графа. Там ему представился случай взглянуть на картины, созданные по иллюзиям, запечатлённым парестисомаком. В благодарность за отличную работу, граф решил подарить Геральту одно из своих творений.
Задачи
- Поговорить с графом Беледалем.
- Проверить карту и найти места обитания зверей.
- Сопровождать графа Беледаля.
- Сопровождать графа к логову пантер.
- Сопровождать графа к логову сколопендроморфов.
- Использовать ведьмачье чутьё и отыскать пантер.
- Освободить пантеру из ловушки.
- (Дополнительно) Успокоить пантеру.
- Использовать ведьмачье чутьё и отыскать сколопендроморфов.
- Идти на звук.
- Найти место, откуда открывается хороший вид логово.
- Подождать графа.
- Уничтожить гнезда, что выманить сколопендроморфов.
- Дождаться, пока граф увековечит сколопендроморфов.
- Вернуться к графу Беледалю.
- Сопровождать графа к месту, где живут павлины.
- Использовать ведьмачье чутьё, чтобы найти следы павлинов.
- Идти по следу павлина.
- Дождаться, пока граф будет готов.
- При помощи Знака Аксий вынудить павлинов показать хвосты. 3/3
- Убить сколопендроморфов.
- Если Геральт выполнил все просьбы графа:
- Подождать до полудня следующего дня.
- В полдень отправиться в резиденцию графа Беледаля и принять участие в пикнике.
- Поговорить с графом Беледалем.
- (Дополнительно) Осмотреть выставку.
Дополнительно
- Граф Беледаль будет критично реагировать на гибель животных. И в случае, если Геральт поддастся инстинктам и будет убивать зверей, то заказчик заплатит ему 2/3 от оговоренной суммы.
- Если убить зверей, то выставки в деревне Франколар попросту не будет.
- Если ведьмак уберет силки после того как освободит пантеру, то граф это прокомментирует.
- Логово сколопендроморфов можно потревожить бомбами или Знаком Игни.
- Если Геральт придет к Беледалю вечером или ночью, то он попросит подождать его до утра, поскольку для съемки важен хороший свет. И пока они будут ждать, граф с удовольствием послушает какие-нибудь ведьмачьи истории у костра.
- Если смотреть на вспышку перестисомака во время съемки, то ведьмак будет дезориентирован на какое-то время.
- Граф будет сожалеть о том, что Геральт не торгует вином. Он бы стал отличным деловым партнером. На что Волк ответит вскользь о своём будущем.