Аудиенция
Аудиенция (ориг. Imperial Audience) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт узнаёт о возвращении Цири и отправляется на её поиски, параллельно выполняя заказ императора.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
После встречи с Йеннифэр в Белом Саду Геральт вместе с ней отправляется в Вызиму на встречу с императором Эмгыром. Действие начинается спустя день после прибытия в столицу оккупированной Темерии. Ведьмак готовится к встрече с монархом и, по указанию камергера императора, вынужден воспользоваться услугами цирюльника, чтобы сбрить бороду, которая не приветствуется в Нильфгаарде. В этот момент наведывается генерал Морвран Воорхис и задаёт Белому Волку несколько вопросов[1], связанных с его прошлым:
- Убил ли Геральт Ариана при осаде замка Ла Валеттов? (Это оказывает небольшое влияние на взаимодействие с Марией-Луизой Ла Валетт и статусом Молли во время квеста «Список блудниц».)
- Какую сторону он выбрал: Вернона Роше или Иорвета? (Оказывает небольшое влияние на выбор диалога во время квеста «Охота за Младшим», когда Волк впервые посещает лагерь Роше.)
- Что сделал в Лок Муинне: спас Трисс Меригольд, Анаис Ла Валетт (Путь Роше) или Саскию (Путь Иорвета)?
- Спас ли он Шеалу де Тансервилль, когда она воспользовалась испорченным мегаскопом? (Если да, то она появится в квеста «Великий побег».)
- В конце ведьмак решил сразиться с Лето из Гулеты, убив его, или дал ему уйти? (Если Геральт упомянет, что Лето мертв, станет недоступен квест «Призраки прошлого», и тот не сможет помочь Волку во время битвы за Каэр Морхен.)
|
|
После общения с камергером Геральту на выбор даётся три наряда, в одном из которых ему предстоит очутиться перед императором. Все они одинаковы по характеристикам и различаются лишь внешним видом. Надев наряд, ведьмак сталкивается с новой задачей: камергер просит его показать поклон, который он должен сделать в присутствии Эмгыра вар Эмрейса. Прослушав диалог, Геральт должен повторить продемонстрированный им поклон. Он делается так: «Левую ногу вперёд, правую руку на грудь». Сделав всё правильно, камергер предлагает следовать за ним. Таким образом ведьмак попадает на аудиенцию к императору.
|
|
Сразу по прибытии перед Геральтом встаёт ограниченный по времени выбор: сделать поклон или нет. В зависимости от выбора изменится лишь несколько строчек в начале диалога. Эмгыр просит ведьмака найти Цири за хорошую оплату. В помощь он предлагает свою разведку и, если понадобиться, армию. Тем не менее он не отвечает на возникшие у Геральта вопросы, ссылаясь на Йеннифэр. Закончив с ним диалог, Белый Волк, следуя за камергером, идёт к чародейке.
|
|
При встрече чародейка сообщает о своих неудавшихся поисках при помощи магии и просит ведьмака помочь с поисками Цири. Ведьмак не может ей отказать, а та, в свою очередь, рассказывает о донесениях разведки. Зацепок всего три, и все ведут в разные места: Велен, Новиград и Скеллиге. В первом случае дорога ведёт к корчме «На распутье», во втором — к дому Трисс Меригольд. Расследование на Островах Йеннифэр берет на себя. Оставив Геральта с этой информацией, она отправляется в Каэр Трольде. После разговора с чародейкой ведьмак отправляется в путь, забрав у камергера все свои вещи.
Запись в дневнике
- Не один год Геральт искал Йеннифэр, а та нашлась сама. Она появилась у постоялого двора в Белом Саду в сопровождении нильфгаардских солдат. На долгие приветствия не было времени, поскольку чародейка настаивала на спешном отъезде.
- Геральт и Йеннифэр покинули Белый Сад в обществе нильфгаардцев, но до Вызимы добрались только ведьмак и чародейка. По дороге на путников напала Дикая Охота, кавалькада призрачных всадников, которых простой люд считает предвестниками войны.
- Вопросы у Геральта лишь множились. Во что же снова ввязалась Йеннифэр? Как их отыскала Охота? Зачем погналась за ними? Зачем его вызвали в Вызиму? Ответы мог ему дать лишь один человек — император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс, Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов. Самый могущественный человек на свете.
- Беседа с императором была краткой, но содержательной. Дочь императора, а некогда — ученица и подруга ведьмака, Цири, вернулась из… очень издалека. Ей угрожала смертельная опасность, ибо по её следу шла Дикая Охота. Эмгыр знал, что должен добраться до дочери, которую он так долго не видел, прежде чем её настигнут призраки. Сперва он попытался отыскать её при помощи Йеннифэр. Оказалось однако, что её локализующие заклятия притягивают внимание Дикой Охоты. Так стало ясно, что Цири придётся искать без помощи магии, используя общепринятые методы. А мало кто разбирался в чтении следов разного рода лучше, чем мой старый друг Геральт из Ривии. Эмгыр обещал ему горы золота в обмен на помощь, но я знаю, что ведьмак взялся за работу вовсе не из меркантильных соображений. Цири была для него самым дорогим человеком на свете. Ради её спасения ведьмак пошёл бы на все.
Задачи
- Одеться и поговорить с камергером.
- Следовать за камергером.
- Поговорить с Йеннифэр.
- Получить снаряжение от камергера.
Дополнительно
- В кабинете Эмгыра висит картина юной Цириллы (в стиле инфант Диего Веласкеса), написанная ещё до падения Цинтры. Геральт может приобрести её позже в Туссенте у торговца в лавке «Дюпон и сыновья» в Боклере.
- При перемещении через тронный зал можно встретить Эреварда II, князя Элландера, жалующегося на то, что его не пускают на аудиенцию к императору. Напомним, что его отец Эревард I был верноподданным Фольтеста, который упоминается в рассказе «Глас рассудка» и фигурирует в книге «Час Презрения».
- В том же зале Морвран Воорхис, разговаривая с неким нильфгаардцем, сообщает последние новости, связанные с Новиградом, ссылаясь на посла вар Аттре.
- В дворцовом саду находится скрытая от взора обычного посетителя потайная комната, которую Геральт может открыть нажатием на бутафорский камень в кладке стены напротив. Внутри небольшого помещения, явно давно никем не посещаемого, лежит скелет с небольшой шкатулкой рядом, из которой можно достать старое письмо. Содержание письма ссылается на события игры Ведьмак, объясняя причины повторного превращения принцессы Адды в стрыгу.
- Посол вар Аттре, находясь в свою очередь в другом помещении, встречающемся Геральту по пути к Йеннифэр, документирует свои впечатления о поездке в Новиград, из которых можно понять, что истинная власть в городе находится не у торговцев, а в руках Церкви Вечного Огня и преступников. После отлета чародейки на Скеллиге, следуя её совету, у него можно спросить о последних событиях, произошедших за то время, пока Геральт бродил в компании Весемира.
- В саду у нильфгаардского дворянина можно выиграть одну из самых полезных карт в игре — Фольтест: Завоеватель из колоды Севера.
- По всему замку можно найти множество контейнеров. Большинство из них содержат книги, но есть и несколько рукописей и полезные алхимические ингредиенты, а также письмо с указаниями Йеннифэр и письмо к Йеннифэр.
Примечания
- ↑ Суть вопросов состоит в раскрытии основных сюжетных выборов, сделанных Геральтом в игре Ведьмак 2: Убийцы королей. Если игрок воспользовался переносом сохранения из предыдущей части, то Морвран не будет задавать этих вопросов, а диалог с ним станет совершенно другим. Воспользоваться переносом можно только если у игрока есть установленная вторая часть игры с полностью пройденным сюжетом.