Слишком много баннов
**Слишком много баннов** *(англ. Bann Too Many)* – приключение, предназначенное для группы персонажей, чей путь по землям Тедаса только начался.

Это приключение условно считается продолжение "Долийского проклятия". Сюжет, однако, никак не связан с Винтивером, Миталленом и Оковами Гнева. Вероятнее Винтивер стал для персонажей лишь остановкой на пути в долину Русвольд к банну, желающему их нанять.

В этом приключении персонажи отправляются на юго-восток Ферелдена в долину Русвольд, чтобы отыскать и уничтожить банду преступников и убийц. История начинается на дороге, примерно в дне пути от Логерсволда.

## Предыстория

Долина Русвольд это регион на самом краю Баннорна в центральном Ферелдене, граничащий на востоке с лесом Бресилиан. Долина протянулась с востока на запад, и весьма неоднородна. На западе — обширные поля, вспаханные и освоенные, заниматься здесь земледелием относительно просто. Восток же зарос густым лесом, поэтому главным промыслом является заготовка древесины.

Деревня Логерсволд — единственное крупное поселение в долине. Последние тридцать лет деревня жила и трудилась под защитой банна Валдура Крола. Несмотря на то, что банн груб, консервативен, некрасив и не особенно любим своими подданными, все это время ему удавалось поддерживать мир и процветание в долине. Но недавно все изменилось.

Год назад банда воров и убийц под предводительством Валдрика Кроваворукого начала нападать на путников и лесорубов, работающий в лесах неподалеку от Логерсволда. Многие были убиты, местная экономика разрушена, жители долины тряслись от ужаса.

Несмотря на то, что банн Крол добился некоторых успехов в преследовании и искоренении преступников, фригольдеры Ферелдана решили воспользоваться правом избрать себе нового банна.

Безземельный лорд по имени Трумхолл, чья семья была родом из речной долины к северу от Русвольда, приобрел известность и поддержку в Логерсволде после того, как он и его слуги, в том числе и великолепный боевой пес мабари, перебили разбойников Кроваворукого, когда те попытались на них напасть. Учтивый, красивый и прогрессивный, Трумхолд казался жителям долины идеальным лидером. Измученные нападениями разбойников жители Логерсволда большинством голосов решили сместить Крола и сделать банном своего нового героя.

Крол с горечью воспринял эту новость, но как благородный ферелденец не стал противиться желаниям фригольдеров и просить помощи у короны. Он решил дождаться того момента, когда долина придет в запустение — по мнению Крола это было лишь вопросом времени, учитывая неопытность нового банна — и фригольдеры начнут умолять его вновь возглавить их. Но дела Трумхолла пошли в гору, когда он сумел отразить еще два нападения бандитов на Логерсволд, произошедших вскоре после назначения его банном. Стало ясно, что он твердо намерен задержаться на посту банна.

Солдатам, служившим Кролу, не оставалось ничего иного, как покинуть его усадьбу, где некоторые из них прослужили более двух десятков лет. И Кролу, лишившемуся дохода, пришлось их отпустить. И если кто-то из солдат нашел работу у нового банна, большая часть покинула Русвольд. Лишь немногие остались в долине, перебиваясь случайными заработками.

Трумхолл же тем временем решил навести порядок не только в Логерсволде, но и в окрестных лесах. Он собирался отыскать логово бандитов, чтобы раз и навсегда положить конец угрозе с их стороны. Однако его ресурсы были ограничены. У него не хватало людей, чтобы одновременно прочесывать бескрайние дебри Бресилиана и защищать главную дрогу, Логерсволд и разбросанные по долине фермы.

Очевидным выходом из ситуации оказался наем приключенцев, готовых обыскать лес, найти бандитов и положить конец их налетам.

### Мрачные тайны

Чего не знают жители деревни, так это того, что банн Трумхолл тайно заключил союз с лесными бандитами. Все нападения Валдрика Кроваворукого на путешественников и рабочих в лесу и в самой деревни были совершены с одобрения Трумхолла.

Этот союз выгоден обеим сторонам. Безземельный Трумхолл получил баннорн, а бандиты - возможность без риска для себя грабить мирных жителей до тех пор, пока не переступают черту, указанную Трумхоллом.

Но и это еще не вся история. Действия Трумхолла в действительности продиктованы не его решениями, а волей подчинившего себе его разум мага-отступника, зовущего себя Черным хвостом. “Настоящий” Трумхолл благороден и честен и никогда бы не согласился участвовать в чем-то подобном. Но маг, приняв форму пса мабари, все время держится возле Трумхолла и ни на минуту не выпускает из хватки его разум. Добиться этого он сумел с помощью могущественного артефакта, Ошейника Послушания. Именно Черный хвост велел заключить союз с бандитами и именно он является главным кукловодом в этой истории.

Маг не намерен долго терпеть бандитов в захваченных им землях и делиться с ними своей добычей. По его замыслу авантюристы покончат с бандой Валдрика, и он наконец станет единственным хозяином долины Русвольд.

### Ошейник Послушания

Ошейник Послушания — источник необычных способностей отступника по имени Черный хвост. У ошейника есть два свойства:

- Истратив 5 очков маны маг может превратить себя в мабари. В этой форме он сохраняет разум, однако не может творить заклинания. Возвращение в человеческую форму также стоит 5 очков маны.
- Владелец ошейника может инвертировать отношения собаки и хозяина. Это долгий, занимающий много месяцев процесс, но в конечном итоге преображенный маг может полностью подчинить себе "хозяина" и тот даже не поймет, что его мысли более ему не принадлежат. Эффект развеется, если "хозяин" увидит превращение мага в собаку или наоборот или если ошейник будет снят.

Черный хвост украл ошейник у безумного отшельника, живущего в лесу Бресилиан и понятия не имеет, кто и как его создал. Ошейник состоит из позеленевших от времени медных дисков с острыми шипами с внутренней стороны, которые впиваются в шею владельца, стоит только его надеть. На каждой пластине выгравирован грубый рисунок собачьих клыков.

Ошейник Послушания важная часть этого приключение, но это не тот артефакт, который мастер хотел бы видеть в руках персонажей. Если персонажам удастся одолеть Черного хвоста, мастеру следует отметить, что решающий удар уничтожил и волшебный ошейник. Это приведет к тому, что Черный хвост вернется в свой человеческий облик, и это может оказаться сюрпризом для персонажей. Если персонажи сумеют украсть или каким-то иным образом завладеть ошейником, то мастер может сказать, что в их руках он бесполезен, поскольку пользоваться им умеет только Черный хвост. К примеру, знает активирующую фразу.

## Дополнительные сюжеты

В этом разделе представлены три дополнительные сюжетные линии, которые можно использовать, чтобы сделать приключение более насыщенным событиями. Можно использовать все три, а можно забыть о них, все зависит от темпа игры и решений мастера. Каждый сюжет построен так, что мало повлияет на общее развитие событий.

### Соперничество

Персонажи явились в Русвольд, поскольку весть о том, что банн Трумхолл нуждается в услугах наемников, разлетелась по всему Ферелдену. Ничего удивительного, что в поисках работы в долину съехалось множество искателей приключений.

Этот дополнительный сюжет вращается вокруг трех таких авантюристов — мага Прифта, разбойницы Тени и воина Хока — прибивших в Русвольд примерно в то же время, что и персонажи.

Тень — ловкая разбойница из племени авваров. Она часто высмеивает глупость или оплошности других, но и над собой готова смеяться столь же охотно. С ее лица редко сходит саркастическая усмешка. Хок неразговорчив и не любит сюрпризы. Прифт скрытен и замкнут. Он отступник и потому старается не привлекать внимания церковников, излишне ревностных верующих и стражей закона.

В зависимости от характеров игроков и их персонажей, а также того, как эти трое были введены в приключение, они могут стать как соперниками, так и верными союзниками. Или же вообще сменить сторону — неоднократно! — в самый неожиданный момент.

### Дочь трактирщика

Льюис – владелец трактира Раскидистое Древо и уважаемый член общины Логерсволда. Его жена была изнасилована и убита бандитами незадолго до избрания Трумхолла банном. В действительности именно Льюис, воспользовавшись всем своим влиянием, лично поспособствовал избранию нового банна, поскольку полагал, что это принесет в регион долгожданную безопасность.

Смерть матери сильно повлияла на дочь Льюиса, Делию. Еще недавно эта юная девушка хотела всю жизнь прожить в Логерсволде, унаследовав, в конце концов, от отца трактир. Теперь же она мечтает стать авантюристом, чтобы искоренять зло и несправедливость всюду, где пройдет. Она не хочет, чтобы другие пережили те же боль и горе, что выпали на долю ее семьи.

Льюис естественно не одобряет ее решения; он уже потерял жену и не желает, чтобы его единственная дочь — его плоть и кровь — подвергала себя опасности. Делии пока что хватает благоразумия не сбегать ночью от отца на поиски неприятностей. Но прибытие в город группы авантюристов, может раззадорить и без того бурное воображение девушки, излишне романтизирующей жизнь путешественника, чтобы она наконец нашла в себе смелость покинуть дом.

План Делии, если это можно так назвать, заключается в том, чтобы обольстить и затащить одного из персонажей-мужчин в постель, а затем убедить взять ее с собой, когда группа соберется уезжать из долины Русвольд. Если в группе не окажется мужчин, Делия попытается провернуть то же самое с женщиной. (Делию не привлекают женщины, однако для достижения своей цели она готова изобразить влюбленность).

Попавшемуся на ее удочку персонажу будет довольно сложно отделаться от Делии, когда дело дойдет до ее намерения сопровождать группу, когда та соберется покидать долину. А если о свидании прознает Льюис, ситуация грозит стать крайне напряженной. С одной стороны Льюис всем сердцем жаждет, чтобы бандитов, убивших его жену, нашли и покарали. Но с другой стороны, под угрозой оказываются честь — и безопасность! — его дочери. Льюис любим и уважаем в Логерсволде; жители деревни скорее всего будут полагаться на его мнение и хотеть помочь ему, какими бы ни были достижения персонажей.

Если сюжет Делии покажется мастеру недостаточно увлекательным, его можно разнообразить что-нибудь из перечисленного:

- Хотя персонажи могут решить, что у дочери трактирщика нет полезных для путешественника навыков, они не правы. В действительности Делия имеет статистику разбойника 1-го уровня, хотя никогда специально этому не обучалась.
- Делия может стать заменой персонажа, погибшего до Главы 3 или во время Главы 4. В последнем случае мастер может указать, что что Делия незаметно следовала за группой через темный, полный опасностей лес — наглядное подтверждение ее навыков разбойника.
- Если группе удалось отделаться от Делии, но кто-то из персонажей-мужчин все-таки с ней переспал, полной неожиданностью для него может стать тот факт, что когда через несколько месяцев группа снова заглянет в Логерсволд, то обнаружит Делию беременной.

### Разозленный лесоруб

Самого успешного местного лесоруба зовут Трюин. Когда-то он сам работал в лесах, однако позднее сумел открыть собственное дело, успешность которого показала, что он хорош не только в физическом труде. Со временем он стал кем-то вроде “барона” лесорубов. Он нанимает рабочих и продает добытую ими древесину не только в долине, но и далеко за ее пределами.

До успеха Трюина другой местный житель, Ансель, руководил похожим, но менее успешным предприятием. Со временем Трюин, понимая, что соперничество с Анселем не выгодно, тогда как объединение принесет немало золота, предложил выкупить дело Анселя, а его самого нанять в качестве управляющего несколькими участками. Договор между ними был заключен несколько лет назад.

Относительно легкая жизнь, на которую Ансель надеялся, однако так и не наступила, поскольку примерно в это же время в Русвольде появились бандиты Кроваворукого. Под началом Трюина дела Анселя пошли еще хуже. Все меньше и меньше сырья удавалось добыть в лесу, и все меньше и меньше денег от продаж доставалось Анселю, к тому же часть их забирал Трюин, как посредник в сделках. В соответствии с соглашением, Анселю полагалась не фиксированная зарплата, но доля от сделок за древесину, добытую на его участках. Так как добытого сырья все меньше — почти нет, так как уже многие недели лесорубы бояться ходить в лес — Ансель злится из-за отсутствия денег.

Совершенно очевидно, что Трюина нельзя винить в происходящем, однако Ансель винит. Он неустанно твердит о том, что разорился из-за убытков от действий — реальных и выдуманных — Трюина. Поскольку в сущности Анселю нечем заняться, пока лесорубы вновь не выйдут на работу, у него полно времени, чтобы жаловаться всем, кто согласится его выслушать... например только что приехавшим в город персонажам.

Плохо то, что Ансель умеет быть весьма убедительным. Его лживые обвинения кажутся вполне правдоподобными, особенно для тех, кто только приехал в Логерсволд и не знает Трюина. Ансель хочет, чтобы Трюин согласился разоврать их договор, чтобы он снова смог вести дела по своему разумению. Это недальновидно, однако Ансель считает это лучшим для себя вариантом.

Ансель хочет, чтобы персонажи прониклись его проблемой и при встрече с банном Трумхоллом подняли этот вопрос, а банн в свою очередь аннулировал договор даже без согласия Трюина. Хотя технически такие сделки не касаются банна — в Ферелдене банны занимаются защитой фригольдеров и не диктуют, как тем вести дела — Ансель уверен, что авторитет Трумхолла не оставит Трюину иного выбора, кроме как разорвать договор.

Если мастер использует этот сюжет, Анселя можно наделить любым характером: от коварного, но не слишком сообразительного до умного и злобного. Он может стать раздражающим источником дезинформации или шантажистом, вынуждающим персонажей оболгать Трюина перед банном. Единственное, на что Ансель не пойдет, это прямой ущерб любому из жителей деревни. Каким бы озлобленным и коварным он ни был, нанимать персонажей для убийства Трюина он не станет.

## Глава I: Новая работа

Эта глава начинается на дороге, ведущей в Русвольд. Персонажи только въезжают в долину и оказываются примерно в дне пути от места назначения. Пока они разбивают лагерь, за ними наблюдают трое: бывшие солдаты Владура Крола, ныне озлобленные и вынужденные промышлять на дорогах. Один из них излишне самоуверен и решает вызвать персонажей на дуэль.

На следующий день, когда персонажи подъезжают к Логерсволду, их встречает патруль банна Трумхолла. Пока все вместе они направляются к лагерю Тумхолла, солдаты обрисовывают сложившуюся в долине ситуацию. Наконец, персонажи встречаются с банном и тот поручает им найти и уничтожить бандитов Кроваворукого.

### Наблюдатели

**Пока персонажи устраиваются на ночлег, трое вооруженных мужчин, раньше служивших Валдуру Кролу, следят за ними из укрытия.**

- «
*Вы в пути уже несколько дней. Вы узнали, что банну Русвольда понадобились ловкие и умелые наемники, способные справиться с некой проблемой, угрожающей спокойствию жителей долины. Вы едва въехали в Русвольд и совершенно ясно, что как бы вы не спешили, вам не поспеть в деревню до темноты. Вы решаете разбить лагерь на холме у дороги.*»

Если только персонажи не решили свернуть с главной дороги, то на ночевку они останавливаются немногим позже того, как въезжают в долину. Погода по-прежнему стоит теплая, однако по ночам уже заметно холодает.

**Примечание:**Мастеру следует предложить игрокам описать лагерь или даже нарисовать его. Они разводят костер чтобы согреться или приготовить ужин? Осматриваются? Выставляют часовых? Все эти сведения пригодятся в следующей сцене.

Игрокам следует отыграть общение их персонажей, особенно если это их первое совместное приключение. Стоит помнить и о предысториях: некоторые персонажи, например маги Круга, вероятно, не будут участвовать в обустройстве лагеря, даже если сами не против этого, персонажи, умеющие готовить, вероятно, получат пару комплиментов.

В сумерках к лагерю приближаются трое мужчин, ранее служивших Валдуру Кролу. Хотя они не особенно стараются скрыть свое присутствие, но все же ведут себя достаточно тихо. Если кто-то из персонажей покидает лагерь – чтобы поохотиться или набрать воды – они могут решить, что это наиболее выгодный момент для нападения.

Бывшие солдаты — Брон, Льюис и Рот — приближаются к лагерю. Персонажам необходимо пройти сложную проверку Восприятие (Зоркость или Слух) против Ловкости (Скрытность). Каждый персонаж игрок должен сделать бросок за своего персонажа, в то время как результат бывших солдат определяется одним броском.

Если кому-то из персонажей удалось успешно пройти проверку, то результат броска кубика дракона покажет на каком расстоянии от лагеря присутствие посторонних будет замечено. Если выпадет 1 или 2, это значит, что те практически вваливаются в лагерь, а если 5 или 6, то их замечают на значительном расстоянии.

Если персонажи ничего не замечают, то бывшие солдаты, подкравшись поближе, некоторое время наблюдают за ними, дабы удостовериться, что персонажи — авантюристы нанятые Трумхоллом. Затем они входят в лагерь.

Солдаты не преследуют какую-то конкретную цель. Они лишь хотят выместить на ком-то свою злость из-за потери работы и достатка. Они в прямом смысле ищут неприятностей.

Если персонажи заметили подкрадывающихся к их лагерю посторонних и окликнули их, те сделают вид, что оскорблены, поскольку столь достойные мужи как они, разумеется, не "подкрадываются". Даже если персонажи поведут себя безупречно вежливо, бывшие солдаты все равно постараются найти повод для конфронтации.

Однако, если их приближение не было замечено до того, как они вошли в лагерь, и/или персонажи проявили чудеса вежливости, от бывших стражников можно узнать много полезного. Они в курсе последних новостей региона. Естественно, бывшие стражники не в восторге от недавнего перехода власти к Трумхоллу. Во многом потому что сами в ту пору были среди тех, кто должен был оберегать жителей Русвольда, они также назовут множество причин того, почему Крол не сумел избавить долину от банды Кроваворукого. Если какое-то из этих оправданий подвергнется сомнению или бывшие стражник решат, что персонажи усомнились в их доблести и воинских навыках, они нападут.

Если персонажи исключительно учтивы или соглашаются с историей бывших стражников, они могут заручиться их поддержкой. Расположение бывших стражников может помочь персонажам во время встречи с людьми Крола во второй главе. Даже если персонажам удалось с ними подружиться, бывшие стражники не останутся на ночь, поскольку у них есть собственный лагерь неподалеку, в котором они живут уже больше недели.

### Оскорбленное достоинство

**Один из персонажей вынужден сразиться с бывшим стражником, решившим защитить его якобы задетую честь.**

Если бывшим стражникам все же удалось найти повод для конфликта, то он в итоге выльется в поединок.

Если бывшие стражники вошли в лагерь в тот момент, когда одного или нескольких персонажей не было в лагере, подготовка к дуэли — надевание брони, расчистка пространства для предстоящего сражения и тому подобное — является прекрасной возможность дать им успеть вернуться.

Прежде чем начать сражение, мастеру следует объяснить игрокам, что ни персонажи, ни бывшие стражник не намерены биться до смерти. Некоторые игроки могут думать, что каждое столкновение должно заканчиваться смертью одной из сторон. Однако те, кто разбирается в ферелденском жизненном укладе, понимают, что подобные поединки ведутся до первой крови.

Один из способов рассказать об этом игрокам — предложить им пройти проверку на TN9 Разум (Знание культуры) перед началом дуэли. В качестве альтернативы может выступить диалог соответствующего содержания. Например, если один бывший солдат взывает персонажа и тот примет вызов, другой стражник уточнит, что сражаться им предстоит до первого ранения.

Если только кто-то из персонажей не решит нарушить правила, в поединке будут участвовать только двое. Перед боем противники обговаривают оружие, на котором будут сражаться. Очередность ходов определит бросок кубиков. Персонажа и его противника разделяет расстояние, позволяющее использовать **Стремительную атаку**, к примеру, *4 ярда*.

Дуэль проходит по обычным правилам боя. Противник обмениваются ударами до тех пор, пока не будет нанесена рана, достаточно глубокая, чтобы пролилась кровь. Это достигается атакой, наносящей, по крайней мере, пять очков повреждения (после пробивания брони).

Персонаж может воспользоваться специальным фокусом «Первая кровь», чтобы не нанести противнику физического вреда, однако унизить его перед товарищами. К примеру, порезать щеку. Это принесет персонажу победу и собьет спесь с противника.

Результат | Значение |
---|---|

4 | Первая Кровь: Персонаж наносит противнику легкую рану, оскорбляя, не не причиняя реального урона.
|


Дальнобойные атаки порицаются во время дуэлей, проверка на TN9 Разум (Знание Культуры). Победив таким образом персонаж заслужит презрение бывших стражников. Когда слухи об этом распространятся по региону, репутация подлеца может весьма осложнить жизнь персонажа. Сами бывшие стражники не станут нарушать правила поединка.

Если персонаж одерживает победу в честном бою, бывшие стражи не выкажут уважения к его боевым навыкам, однако перестанут вести себя вызывающе. Они скупо попрощаются и покинут лагерь.

Если персонаж побеждает с помощью уловок, бывшие стражники также покинут лагерь. Однако в этом случае они не упустят случая оскорбить как самих персонажей, так и всю их родню, возможно даже пригрозят отомстить в будущем.

Если победит бывший стражник, он будет ожидать, что персонаж, якобы нанесший ему оскорбление, откажется от своих слов и извинится. Если персонаж откажется, это также приведет к оскорблениям и угрозам.

В любом случае, после дуэли бывшие стражники вернутся на ночь в свой лагерь.

#### Всякое бывает

Ссора с бывшими стражниками может выйти из под контроля. Если в результате потасовки персонажи их убили, это может иметь долгосрочные последствия — или же стать незначительным эпизодом приключения.

Даже если некому рассказать о произошедшем в лагере, главная дорога ежедневно патрулируется солдатами. Поэтому вероятнее всего тела вскоре найдут (разве что персонажи позаботятся о том, чтобы их скрыть). Хотя бывшие стражники не являются образцовыми гражданами, они все еще остаются ферелденцами. Поэтому местный банн — Трумхолл — обязан отыскать преступников и призвать к ответу.

При должном везении персонажи могут свалить вину за случившееся на бандитов.

### Люди банна

**Неподалеку от деревни Логерсволд персонажи встречают людей банна Трумхолла.**

- «
*Рано утром вы сворачиваете лагерь и отправляетесь в путь. Вы движетесь по главной дороге, ведущей вглубь долины. Деревья на обочинах встречаются все чаще, и вот уже по обеим сторонам дороги шелестят настоящие рощи, которые становятся все гуще по мере вашего продвижения на восток.*»

Солнце не успевает достичь зенита, когда вы слышите стук копыт. Около полудюжины всадников, пока невидимые, поднимаются из долины навстречу вам.

Всадников пятеро. Их зовут Йорл, Ульрих, Ир, Уорд и Пепин. Двое из них местные, двое пришли вместе с Трумхоллом из его родных мест, а последний — бывший вассал Крола, который, однако, поддержал его смещение. Все они служат банну Трумхоллу, охраняя долину, и в данный момент патрулируют главную дорогу. Они не предпринимают попыток скрыть свое присутствие. В действительности, они не только следят за порядком, но дают местным понять, что солдаты всегда рядом и готовы прийти на выручку попавшим в беду.

По большей части данный эпизод должен представлять ролевой отыгрыш взаимодействия персонажей и солдат. Солдаты – разумные люди, они не слишком доверчивы, но и не особо подозрительны. Они приветствуют персонажей и задают им несколько стандартных вопросов о происшествия в пути и целях приезда в Русвольд. На самом едва бросив взгляд на снаряжение персонажей солдаты понимают зачем те явились в долину. Им важно другое: узнать, не сталкивались ли путешественники с какими-то опасностями, и не представляют ли опасность они сами.

Если персонажи скажут солдатам, что прибыли в Русвольд, чтобы уладить проблемы в лесу Бресилиан, те прервут патрулирование и проводят их в лагерь Трумхолла. Это существенно сэкономит персонажам время, потому как в противном случае им придется сначала ехать в Логерсволд и уже там узнавать, где банн обустроил свой лагерь.

Если персонажи решают солгать касательно цели своего визита, им придется пройти сложную проверку Общение (Обман) против Общение (Расследование) солдат. Если персонажей ловят на лжи, солдаты настаивают на сопровождении их в лагерь банна для более тщательного допроса. Если же обман удался или же если персонажи настаивают, что предпочитают путешествовать самостоятельно, они могут спокойно продолжить свой путь. Солдаты не будут им мешать.

Если персонажи, услышав стук копыт, решают спрятаться, им придется пройти сложную проверку Ловкость (Скрытность) против Восприятие (Зоркость) солдат. Бросок придется сделать каждому персонажу, солдаты делают всего один. Поскольку навык Восприятие у солдат равен 1, а также есть фокус Зоркость, они получают +3 очка бонуса.

Если персонажам удается спрятаться, они дожидаются, пока солдаты не отъедут на достаточное расстояние, а затем возвращаются на дорогу продолжают путь. Вероятнее всего, сначала они попадут в деревню и лишь затем отправятся в лагерь банна.

Если спрятаться не получается, то их поведение насторожит солдат. Они по-прежнему будут вести себя учтиво, однако же отнесутся с сомнением ко всем словам персонажей.

Если персонажи отправляются в лагерь Трумхолла в сопровождении солдат, те будут только рады поделиться последними новостями. Они рады избранию Трумхолла новым банном и полагают, что это пойдет на пользу долине.

О Валдуре Кроле, бывшем банне Русвольда, солдаты наоборот отзываются с неприязнью. По их замечаниям персонажи быстро понимают, что Крол мало кому может понравиться. Он груб, консервативен и требователен, к тому же он не простил фригольдерам избрание Трухолла новым банном. К примеру, вместо того, чтобы открыть Трумхоллу двери своей укрепленной усадьбы, он, образно говоря, закрыл все двери и окна, предоставив оставшимся снаружи самим разбираться со своими проблемами.

### Лагерь Трумхолла

Поскольку Трумхолл стал банном совсем недавно, строительство его усадьбы можно сказать еще даже не началось. Однако нельзя не заметить, что место было выбрано весьма удачно: холм, со всех сторон окруженный полями, близко расположенный источник пресной воды. Один склон холма – выступ скальной породы. Это отличный источник камня для будущих зданий, а также отличная основа для защитных укреплений.

Хотя Трумхолл вынашивает поистине грандиозные планы, на данный момент вокруг лагеря нет защитных укреплений, а большинство "домов" не более чем палатки. В единственном готовом деревянном здании живут те несколько слуг, которых Трумхолл успел нанять. То, что Трумхолл построил дом для подчиненных прежде чем строить свой, мгновенно нашло одобрение среди народа. И без того высокий авторитет Трумхолла взлетел до небес.

Сам он живет в походном шатре. Внутреннее пространство шатра обставлено качественной деревянной мебелью и разделено на две части – спальню и приемную.

В лагере есть деревянный загон для животных – нескольких коров и коз и множества кур. Те, кому было поручено ухаживать за животными, живут возле загона в палатках.

Обычно в лагере кипит жизнь. Бригада рабочих роет ямы для фундамента будущей крепостной стены, пастухи следят за скотом и птицей, слуги занимаются хозяйством и повседневным делами. По ночам солдаты выставляют часовых и патрулируют лагерь.

Если персонажи захотят пообщаться с кем-то в лагере, ниже представлен краткий список собеседников:

**Рут:**Остроглазый мальчик-посудомойка, с радостью готовый поделиться сплетнями с каждым, кто согласиться слушать.**Бодер:**Простуженный рабочий, мечтающий увильнуть от своих обязанностей.**Триш:**Служанка, заботящаяся о порядке в шатре и вещах банна Трумхолла.

### Встреча с Трумхоллом

**Персонажи встречаются с банном Трумхоллом, который поручает им решить проблемы с бандой Валдрика Кроваворукого.**

**Примечание:**Встреча с банном — хороший момент для ввода дополнительного сюжета "Соперничество". Еще одна группа наемников может заявиться во время беседы персонажей с Трумхоллом. Или кто-то из обитателей лагеря может упомянуть о том, что Трумхолл уже нанял кого-то для охоты на бандитов. Сюжет, однако, нужно вводить так, чтобы мотивировать персонажей к действию*("Надо поспешить, иначе у нас украдут нашу добычу!")*, а не отпугнул их*("Давайте уедем. С этой проблемой есть кому разобраться.")*

- «
*Вы выезжаете из под сени леса и оказываетесь на краю большого поля с холмом в центре. Лагерь банна Трумхолла еще только начал строиться - не видно никаких защитных укреплений, а большинство зданий не более чем палатки. Тем не менее, это место прямо таки кипит жизнью. Слуги суетятся по хозяйству, рабочие роют ямы под фундамент будущей крепостной стены, а часовые внимательно следят за всеми, кто приближаются к холму.*»

Пока вы пересекаете поле, один из сопровождающих вас солдат поворачивается в седле и спрашивает, есть ли у вас какие-то дела, которые надо сделать перед встречей с баннном.

Приехав в лагерь персонажи могут для начала напоить и накормить лошадей, если они у них есть, освежиться и переодеться или же перекусить. Как только с делами будет покончено солдаты отведут персонажей к банну.

- «
*К вашему удивлению солдаты ведут вас не к единственному достроенному дому в лагере, а к большому шатру. Один из солдат перебрасывается парой слов со стражниками, охраняющими вход, а затем откидывает полог, приглашая вас войти.*»

Внутри шатра царит полумрак. Пространство обставлено добротной деревянной мебелью, а пол устилают ковры. Во главе большого стола стоит высокий худощавый мужчина с волосами цвета воронова крыла. Когда вы входите, он поднимает на вас взгляд.

– Добро пожаловать, – приветствует он вас. – Я банн Трумхолл, правитель и защитник Долины Русвольд.

Вскоре после начала беседы в шатер вносят кувшины с вином и подносы с жареным мясом и овощами. И персонажи, и банн только рады скрасить разговор вкусным обедом.

Банн расскажет, почему был вынужден прибегнуть к помощи наемников:

- Банда преступников во главе с Валдриком Кроваворуким обосновалась в лесу Бресилиан. Их лагерь расположен либо в долине, либо где-то поблизости, однако никто точно не знает где.
- Бандиты и раньше нападали на лесорубов Русвольда. Однако никогда прежде эти нападения не были столь частыми и жестокими.
- Набеги происходят спонтанно, нет никакой возможности предсказать, где бандиты покажутся в следующий раз.
- Ресурсы Трумхолла ограничены. Ему попросту не хватит золота, чтобы заплатить достаточному количеству солдат, чтобы они прочесал лес. Поэтому ему нужны наемники, способные путешествовать налегке и готовые взять в качестве оплаты часть награбленного бандитами. К тому же, как это не цинично, смерть наемников не так опечалит банна как гибель кого-то из жителей Русвольда. Трумхолла, как хорошего правителя, в первую очередь заботит благополучие его людей.
- Фригольдеры долины часто подвергаются нападениям и грабежам, поэтому многие семьи из восточной части Русвольда временно переехали в Логерсволд. Большая их часть обосновалась в лесозаготовительном предприятии Трюина, которое уже больше напоминает лагерь беженцев.
- Лесорубы перестали выходить на работу примерно месяц назад, когда бандиты обнаглели окончательно. Однако группа из самых храбрых и отчаянных, не желая позволить их семьям голодать, около недели назад вопреки возражениям Трюина и самого Трумхолла вернулись в главный лесозаготовительный лагерь. Трумхолл знал, что не сможет защитить этих людей и сказал им об этом, убеждая дождаться приезда наемников, которые могли бы проводить лесорубов до лагеря и помочь защититься от бандитов, если те нападут. Однако, для многих эта вылазка стала вопросом жизни и смерти. Либо они выйдут на работу, либо их семьи погибнут от голода. Поэтому они собрали всех, кто готов был рискнуть, и отправились в лагерь. Больше от них вестей не было. Трумхолл не знает, случилось ли с ними что или же они просто заняты работой, однако опасается худшего.
- Поиск улик, которые могли бы привести персонажей к преступниками, разумнее всего начать в лагере лесорубов.
- Путешественники смогут найти место для отдыха — а, возможно, даже заручиться поддержкой — в Логерсволде.

Если персонажа колеблются и не горят желанием соглашаться на предложенную работу, учитывая либо то, что искать бандитов придется без поддержки людей банна, либо сомнительность возможности получить награду за труды, Трумхолл предлагает воспользоваться услугами, которые может предложить его лагерь как сейчас, так и в будущем. Ремесленники могут починить и обновить снаряжение, в кладовых можно пополнить запасы еды и вина. К тому же, лагерь не всегда будет скопищем палаток, а Трумхолл – новым, нуждающимся в ресурсах банном. В будущем персонажам может пригодиться поддержка и заступничество господина Долины Русвольд. Если ни один из этих доводов не срабатывает, Трумхолл предлагает выплатить каждому персонажу по 80 (он начинает торговаться со значительно меньшей суммы) серебряных монет, но только через год.

В какой-то момент в шатер войдет Черный хвост, мабари Трумхолла. Персонажам необходимо пройти сложную проверку Восприятия (Слух) против Ловкости (Скрытность) Черного хвоста, чтобы заметить его приближение. Черный хвост получает +5 очков бонуса в этом броске благодаря своему показателю Ловкости и фокусу Скрытность. Вероятнее всего персонажам не удастся победить в этой проверке и пес до поры останется незамеченным. Это желательный исход, поскольку внезапное появление рядом огромной собаки должно всполошить персонажей, заставить ощутить себя беззащитными, а также навести их на мысль, что у банна Трумхолла есть несколько припрятанных козырей.

Черный хвост не выказывает агрессии, персонажей пугает именно то, что он возникает словно из ниоткуда. Он просто осматривает персонажей или, возможно, обнюхивает кого-то из них, а затем подходит к Трумхоллу и садится возле него, прислушиваясь к разговору. Если персонажей всполошит появление Черного хвоста, Трумхолл выразит недоумение, поскольку пес уже довольно давно находится в шатре.

(В действительности, Черный хвост — отступник-оборотень, контролирующий разум Трумхолла. Он пришел, чтобы услышать планы персонажей и понять, как в случае необходимости сможет помочь избавиться от бандитов, в услугах которых он более не нуждается.)

**Примечание:**Мастеру необходимо проследить, чтобы персонажи не догадались в первую же встречу об истинной природе Черного хвоста и о том, что Трумхолл находится под его контролем. Подсказки лучше вплетать в повествование постепенно, стараясь не заострять на них внимание.

### Вопросы и ответы

Если персонажи решат задать банну несколько вопросов, он ответит, однако по собственному почину откровенничать не станет.

**Мы слышали, что вы сами недавно в Русвольде.***Это так. Владения моей семьи расположены в нескольких днях пути от долины. Как четвертому сыну мне пришлось самому искать место в этом мире. Я прослышал, что долина нуждается в умелых воинах, и приехал помочь чем смогу. Меня словно вела сама судьба.*

**Почему вы недолюбливаете Крола?***Я его не "недолюбливаю". Фригольдеры решили, кто лучше подойдет на роль защитника долины. Они избрали меня банном, я их не принуждал. Однако должен признать, что единственная наша с Кролом встреча оказалась весьма неприятной. И, конечно, было бы неплохо, если бы он мне и моим людям временно пожить в его усадьбе. К сожалению он не разделил моего мнения на этот счет.*

**Разве избавиться от бандитов не ваша прямая обязанность?***Конечно! (Он смеется). Как вы думаете, почему я во всеуслышание объявил, что ищу наемников, а сейчас беседую с вами?*

**Почему бы вам не собрать всех, кто может держать оружие, не прочесать лес и самим не уничтожить бандитов?***Кроваворукий чувствует себя в лесу как дома. Он знает там каждый куст. У нас слишком мало воинов, чтобы прочесать такую большую территорию, к тому же это оставит деревню и главную дорогу без защиты. Что если мы попадем в западню? Жителей Логерсволда будет некому защитить.*

**В общем, солдат в помощь вы нам не дадите, так?***Мне бы хотелось, правда. Но нас слишком мало.*

**Часть добычи это хорошо, но что еще сулит нам эта работа?***Славу поборников справедливости в Ферелдене!*

**Когда мы найдем бандитов вы все-таки пошлете солдат нам на помощь?***Для начала, найдите их, а там я решу. Но учтите: все, кого я пошлю, захотят свою долю. Если же вы справитесь сами, то вся награда достанется только вам.*


**Примечание:**Вполне вероятно, что кто-то из персонажей, задав себе вопрос "Кому выгодно?", начнет подозревать о союзе между Трумхоллом и бандитами. В этом случае Мастеру не следует вмешиваться и дать возможность игроками обсудить этот вариант друг с другом.

### Итоги I главы

К финалу первой главы персонажи должны повстречаться с банном Трумхоллом и ясно понять, что от них хотят: найти в лесу Бресилиан Валдрика Кроваворукого и его банду и сделать все необходимое, дабы положить конец их террору.

Если персонажи решили спрятаться от патруля Трумхолла, они могут найти его лагерь самостоятельно. Возможно, для этого им придется пройти проверку на TN11 Восприятие, чтобы найти нужную тропу, ведущую на север от главной дороги. Также они могут продолжить путь по главной дороге и сначала посетить Логерсволд, жители которого подскажут им, как найти банна.

Первая глава идеальна для введения в сюжет дополнительного сценария "Соперничество". Люди банна или сам банн могут упомянуть, что трое искателей приключений уже отправились в лес. Это заставит персонажей поторопиться. С другой стороны, если персонажи задумаются о том, чтобы отказаться от работы из-за ее опасности, Тень, Хок и Прифт могут отыскать их и предложить объединить силы и разделить награду. Однако, если мастеру покажется, что в приключении недостает конфликта, приключенцы могут появиться в лагере одновременно с персонажами, вместе посетить банна и тут же отправиться на поиски бандитов, желая опередить конкурентов. Это должно распалить азарт персонажей.

Возможен вариант, когда что-то натолкнет персонажей на мысль о том, что банн Трумхолл не вызывает доверия. Они могут высказать свои подозрения или даже попытаться напасть. Мастеру следует либо усыпить подозрительность персонажей, дав им пообщаться со сторонниками Трумхолла из Логесрволда — Трюином, Льюисом и сестрой Плиацинт — как один твердящими о его надежности и честности, либо позволить персонажам творить все, что заблагорассудится. Даже если они убьют Трумхолла и сожгут его лагерь (маловероятно, но все же), факт остается фактом: в лесу засели бандиты и их устранение может принести немало денег.

## Глава II: Встреча с Кролом

В этой главе персонажи встречают посланников Валдура Крола и получают приглашение посетить его усадьбу. Во время встречи обозы Крола подвергаются нападению бандитов.

### Гонцы бывшего банна

**Персонажи встречают слуг Валдура Крола и узнают, что тот приглашает встретиться с ним в его усадьбе**.