Ловушки (RPG)
Создание ловушек изначально было делом охотников, однако сейчас они нашли применение в сражениях. Постоянно изобретаются новые хитрые механизмы и совершенствуются старые. Самые простые ловушки устроены не намного сложнее, чем простые силки или яма с кольями, но более сложные экземпляры представляют собой агрегаты, которые способны полностью отвлечь внимание жертвы, поджечь её, или ослепить, сделав лёгкой мишенью.

Талант Установка Ловушек позволяет персонажу устанавливать ловушки, куда попадают те, кто прошёл достаточно близко от них, чтобы заставить сработать. Ловушки действуют по той же механике, что и западни, нанося определённый урон в зависимости от уровня. Многие ловушки не имеют никаких дополнительных эффектов, кроме нанесения урона. Добавление особых функций часто снижает наносимый урон. В разделах ниже описано, как ловушка устанавливается, и что происходит, когда её активируют.

## Установка ловушек

Каждый герой с талантом Установка Ловушек может создать простенький капкан, который причиняет жертве, наступившей в него, некоторое количество урона. Ловушки уровня ученика в среднем наносят 2к6 урона, подмастерья — 4к6 урона, а мастера — 6к6 урона. Создающий ловушки всегда может решить сделать капкан, который наносит меньше урона, но который либо труднее обнаружить, либо дешевле. Установка ловушки, которая только наносит урон и ничего больше, требует броска на Ловкость (Ремесло) против сложности, приведённой в таблице ниже. Создание ловушки занимает 1 минуту, если под рукой есть необходимые материалы и инструменты. Обычный набор инструментов для создания ловушек стоит 10 сребряков, а стоимость материалов для конкретной ловушки зависит от её сложности и представлена в таблице ниже.

Большинство создателей ловушек носят с собой набор материалов; каких, конкретизировать не нужно, описывается лишь их общая стоимость. В наборе могут быть странные кислоты, миниатюрные шестерёнки, зазубренные клинки, острые дротики и другие опасные детали. Игроки вольны сами описать детали ловушки, который делают, настолько красочно и подробно, насколько посчитают нужным. После того, как материалы использованы, стоимость набора уменьшается на стоимость потраченных ресурсов. Если после использования капкана его разбирают и забирают с собой, стоимость набора вновь увеличивается. Мастер должен чётко предоставлять себе объём и вес материалов для капканов, который персонаж может переносить с собой, либо перевозить в седельных сумках или фургоне. При провале броска на установку ловушки его создатель должен сделать ещё один бросок на Ловкость (Ремесло) против той же сложности, чтобы узнать, были ли использованные материалы безнадёжно испорчены. При успехе — всё в порядке; при провале они потрачены впустую.

Умный или старательный создатель ловушек всегда может попробовать собрать материалы непосредственно на местности. Для этого требуется сделать бросок на Разум (Знание Природы) или Восприятие (Поиск) против той же сложности, что предполагает постройка капкана. Успех означает, что в любом случае — будет ли ловушка установлена успешно или нет — он не израсходует материалы из собственного набора. Сделать ловушку частично из собственных запасов, частично из того, что собрано на природе, тоже возможно.

То, как именно будет устроена конкретная ловушка, отдано на откуп воображению игрока и суду Мастера. С точки зрения игровой механики нет разницы между ямой с кольями, капканом с острыми зубьями, или осколками взорвавшегося ледяного камня.

Сложность | Средний урон | Цена материалов |
---|---|---|

9 | 1к6 | 1 |

11 | 2к6 | 10 |

13 | 3к6 | 20 |

15 | 4к6 | 50 |

17 | 5к6 | 1 |

19 | 6к6 | 10 |


## Дополнительные эффекты

В дополнение к обычному урону, ловушки могут иметь особые эффекты на тех, кто в них попал. Многие эффекты требуют от создателя ловушек наличие ранга подмастерья и мастера в таланте Установка Ловушек. Ранга ученика, например, не достаточно, чтобы создать ловушку с эффектом очарования.

Каждый эффект уменьшает урон, причиняемый ловушкой, поднимает сложность броска создания ловушки на 1, и удваивает стоимость необходимых материалов. Материалы для ловушек, имеющих дополнительные эффекты, нельзя собрать на местности: их нужно брать из набора создателя ловушек.

Урон, наносимый ловушкой, может быть снижен до 0 из-за добавления особых эффектов, но после этого новые эффекты не могут добавляться.

В ловушку нельзя «вложить» почти идентичные эффекты, а также два одинаковых эффекта. Например, ловушка не может быть одновременно спрятанной и скрытой, или замысловатой дважды.

Эффект | Уменьшение урона | Описание | Ограничение |
---|---|---|---|

Эффект по площади | -1к6 | Ловушка поражает всех в радиусе двух ярдов | нет |

Расширенный эффект | -2к6 | Ловушка поражает всех в радиусе четырёх ярдов | Подмастерье или мастер |

Обширный эффект | -3к6 | Ловушка поражает всех в радиусе шести ярдов | Мастер |

Замысловатая | -1к6 | Сложность обезвреживания ловушки повышается на 3 | нет |

Заумная | -2к6 | Сложность обезвреживания ловушки повышается на 6 | Мастер |

Очаровывающая | -4к6 | Внимание жертвы отвлечено. Она получает штраф -3 к Защите и не может совершать никаких действий, пока не сделает успешный бросок на Волю (Самоконтроль) против сложности 13, право на который он получает в начале каждого раунда, до тех пор, пока не преуспеет | Подмастерье и мастер |

Гипнотизирующая | -6к6 | Внимание жертвы отвлечено. Она получает штраф -3 к Защите и не может совершать никаких действий, пока не сделает успешный бросок на Волю (Самоконтроль) против сложности 17, право на который он получает в начале каждого раунда, до тех пор, пока не преуспеет | Мастер |

Замаскированная | -1к6 | Сложность бросков на обнаружение данной ловушки повышается на 2 | нет |

Спрятанная | -2к6 | Сложность бросков на обнаружение данной ловушки повышается на 4 | Подмастерье и мастер |

Скрытая | -3к6 | Сложность бросков на обнаружение данной ловушки повышается на 6 | Мастер |

Сбивающая с ног | -1к6 | Все, кто затронут эффектами данной ловушки, сбиты с ног, и теряют основное действие в свой следующий ход | нет |

Пронзающая | -2к6 | Обычный урон ловушки становится проникающим | Подмастерье и мастер |

Масло | -2к6 | Ловушка создаёт лужу горючей грязи. Те, кто оказался в зоне её действия, должны сразу же сделать бросок на Ловкость (Акробатику) против сложности 15 или упасть на землю. В следующих раундах Мастер может потребовать от игроков новых бросков, в зависимости от того, как будут двигаться персонажи в следующих раундах. Контакт с огнём поджигает грязь, мгновенно нанося 1к6 проникающего урона всем, кто оказался в радиусе действия; после этого они продолжают получать такое же количество урона в конце каждого своего хода, пока не покинут опасную зону. Масло, которое не горит, считается вечным: его может смыть только дождь, или отчистить герои; только в этих и подобных этим обстоятельствах оно исчезает | Подмастерье и мастер |

Самовоспламеняющееся масло | -3к6 | Масло, действующее по описанной выше механике, однако поджигающееся самим механизмом ловушки | Мастер |


## Срабатывание ловушек

Поставленная, ловушка «ждёт», когда ничего не подозревающая жертва активирует её. Заметить ловушку, если специально её не ищешь, можно при успешном броске на Восприятие (Зоркость) против сложности 13. Если же герой обыскивает окружающее пространство на предмет ловушек намеренно, то должен сделать бросок на Восприятие (Поиск) против сложности 11.

Когда ловушка обнаружена, понимание её устройства — то есть того, что она делает — требует броска на Разум (Технология) против сложности, зависящей от уровня таланта того, кто устанавливал ловушку: сложность 13 для ученика, 15 — подмастерья, 17 — мастера. Тот, у кого есть талант Установка Ловушек, получает бонус, эквивалентный его рангу.

Замеченную ловушку можно просто обойти, избегая таким образом её воздействия. Однако если жертва, заметившая ловушку, не может в неё не попасть, если будет продолжать продвигаться к цели (например, ловушка в дверном проёме), то она получает только половину урона.

Персонаж с достаточно крепкими нервами и высоким уровнем умений может также попытаться обезвредить обнаруженную ловушку.

## Обезвреживание ловушек

Любой герой может попытаться обезвредить ловушку, вне зависимости от наличия у него таланта Установка Ловушек и успешности броска на Разум (Технология). Эта попытка требует броска на Ловкость (Ловушки) против сложности, зависящей от опытности того, кто создавал ловушку: сложность 13 — для ученика, 15 — подмастерья, 17 — для мастера. Те, у кого есть талант Создание Ловушек, получают бонус, зависящий от уровня их таланта. Если предшествующий бросок на Разум (Технология) — попытка понять устройство ловушки — был успешен, то персонаж получает бонус +2 на обезвреживание. Провал броска влечёт за собой срабатывание ловушки, которая сразу же причиняет полный урон вкупе со всеми эффектами тому, кто её пытается обезвредить.

Если герой хочет не просто обезвредить ловушку, а разобрать её на части (например, чтобы пополнить свой набор материалов для ловушек), то сложность броска повышается на 2. Иначе считается, что все компоненты разрушаются в ходе обезвреживания ловушки.

Альтернатива обезвреживанию — активировать ловушку с безопасного расстояния. Это всегда приводит к разрушению компонентов ловушки, и может породить разные опасные последствия, сходные с действием западни — зависит от обстоятельств.

Создатель ловушек всегда может обезвредить собственную ловушку и собрать её компоненты обратно в набор материалов безо всяких бросков.