Блудный сын
**Блудный сын** *(англ. Wayward Son)* — основной квест в первом акте игры «Dragon Age II». В этом квесте Хоук впервые знакомится с Траском и Фейнриэлем.

## Получение квеста

Сначала о Фэйнриэле и о его матери вы услышите от Варрика (то бишь прочитаете в вашем журнале в разделе Слухи). После выполнения квеста Долгий путь домой вас автоматически перенесут в Эльфинаж Киркволла, и там вы станете свидетелем разговора между храмовником и эльфийкой (либо, если ни один из главных квестов акта еще не начат, информация в журнале и маркер квеста появятся позже). Говорим с эльфийкой по имени Арианни, и она вводит вас в курс дела.

Её сын Фейнриэль – маг, но она не захотела отдавать его в Круг, когда узнала о способностях сына. Однако в последнее время мальчика начали мучить кошмары, похоже, сами демоны взывают к нему из снов. Побоявшись за здоровье сына, Арианни решила всё-таки отдать его в Круг, но юноша запротестовал и сбежал из дому. Арианни просит найти его и дает две наводки: храмовник Траск и отец мальчика – торговец Винченто.

## Прохождение

Тут уж вы можете выбирать, к кому идти: Винченто находится неподалеку на рынке в Нижнем городе, за Траском придется идти в Казематы. Учтите, что Винченто поможет только при условии, что Хоук — маг, или в группе есть Бетани. Тогда в диалоге появится особый вариант ответа со звездочкой, который убедит Винченто, что вы хотите помочь другу-отступнику. Альтернативный вариант — заставить говорить его угрозами, но этот вариант доступен только агрессивному Хоуку. Траск поможет вам в любом случае (главное, не выбирайте агрессивный вариант ответа). Тот и другой направят к одному человеку – Самсону, бывшему храмовнику, который теперь помогает некоторым беглым магам.

Самсон с протянутой рукой стоит на юго-востоке Нижнего города ночью. От него вы узнаете, что, так как у Фэйнриэля не было никаких денег, Самсон перенаправил его к одному из своих приятелей – Рейнеру, который время от времени промышляет помощью людям. Хотя, судя по слухам, он их просто продаёт. Рейнера, по словам Самсона, можно найти в Порту, где он владеет частной пристанью.

Ночью в Порту на юго-востоке карты будет вход на Частную пристань Артуриса. Там полно разбойников, которые будут не слишком рады вас видеть. Кроме того, там расставлено несколько ловушек.

Уничтожив первые группы противника, пробивайтесь к квестовой стрелке. Там вы станете свидетелем печальной сцены, как загнанная в угол девушка-маг становится одержимой, так что вам придется сражаться не только с разбойниками под предводительством Рейнера (который может наносить удар в спину как убийца), но и с ней. С тела одержимого потом можно будет взять письмо, из которого становится ясно, кем была девушка. Откроется квест Недоставленное письмо.

В сундуке вы найдете Карту расположения логова Рейнера, из которого узнаете, что Фэйнриэль действительно был продан некоему Данзику в Катакомбах. Данзика можно найти в любое время суток на юге Клоаки. Просто так он вам, само собой, ничего не скажет, но вы можете обойтись без боя, если у вас в группе есть Фенрис. Фенрис может заставить работорговца рассказать вам все, что ему известно. Если после этого вы отпустите работорговцев с миром, то получите очки Соперничества с Фенрисом и Авелин. Если вы решите перебить работорговцев, мотивируя это тем, что отпустив их, вы обрекаете на рабство слишком много людей, то получите очки Дружбы с Фенрисом и Карвером, а также с Авелин. Будьте внимательны в сражении — в последней волне нападавших появляется маг и он способен причинить немалый ущерб, если его вовремя не остановить.

Из полученной (или подобранной с трупа Данзика) карты вы узнаете местонахождение лагеря работорговцев — в одной из пещер на Рваном берегу. Отправляйтесь туда.

-
**Баг!***Возможен баг, из-за которого с трупа Данзика нельзя поднять карту. В этом случае загрузите сохранение до стычки с работорговцами или добавьте карту через консоль (ID карты: mag130im_danzig_map).*


Вход в пещеры работорговцев находится на юге карты Рваного берега. Пещера не очень велика, ловушек в ней не наблюдается, а работорговцы не слишком опасны, хотя среди них и попадаются маги. Пробивайтесь к лидеру. Тот держит у горла Фейнриэля нож и решительно предупреждает вас не делать дальше ни шага.

Если в вашей группе находится Варрик, то он может уговорить лидера отпустить юношу, выдав последнего за сына наместника. С таким высокородным заложником работорговцы связываться не пожелают, и не только отпустят его, но еще и приплатят вам в придачу. Если Хоук — разбойник, то ему доступен вариант ответа «Мне ближе и не нужно», в результате которого Хоук убивает лидера броском кинжала, что, естественно, немедленно начнет бой. В других вариантах бой тоже начнется, но с лидером в придачу. Ваш выбор.

После того, как вы, так или иначе, разберетесь с работорговцами, вам предстоит решить, что делать с юношей. В Круг ему явно не хочется, так что вы можете посоветовать ему присоединиться к долийцам на Расколотой Горе (в этом случае вы заработаете очки дружбы от Мерриль и Андерса). Впрочем, точно так же вы можете и настоять, чтобы он все же присоединился к Кругу (это даст вам очки дружбы с Фенрисом и Авелин).

Для завершения квеста отрапортуйте о случившемся Арианни. Она будет благодарна за любой исход событий и отдаст вам в награду неплохое кольцо (опции благородно отказаться от награды у вас не будет).

Траску можете рассказать, что случилось, или можете промолчать, если хотите — и в том, и в другом случае он обо всём узнает, что повлечёт за собой задание Милосердный поступок.

## Награды

- С тела Рейнера можно снять кинжал Кровопускатель.
- В пещерах работорговцев можно найти Защитные перчатки алхимика.
- Арианни подарит Сильверитовое кольцо с рунами.
- Если вы позволили Фейнриэлю уйти к долийцам, то, навестив его там, сможете от хранительницы получить 1 золотой.

## Дружба/Соперничество

- Бетани (+10), Андерс (+5) - при разговоре с Арианни выбрать вариант "
*Я его остановлю*" → "*Особенно не надейся*". - Мерриль (+10) - разговор с Винченто, вариант "
*Искупите свое невнимание*".

Разговор с Траском:

- Авелин (+5) - сказать "
*Городская стража может помочь*". - Фенрис (+10), Мерриль (+10) - сказать "
*Я хочу помочь Фейнриэлю*". - Фенрис (+10) - "
*Фейнриэль опасен*".

Разговор с Данзиком, если позволить Фенрису запугать Данзика:

- Фенрис (+10), Карвер (+10), Авелин (+5) - убить работорговца.
- Фенрис (+10), Авелин (+5), Карвер (+5) - отпустить работорговца.

Разговор с работорговцем в пещерах:

- Варрик (+5) - дать Варрику слово ("
*Варрик, выручай*"). - Фенрис (+10), Авелин (+5) - сказать "
*Я рискну*". - Фенрис (+10) - сказать "
*Давай договоримся*".

Разговор с Фейнриэлем:

- Мерриль (+10), Андерс (+10), Бетани (+10), Фенрис (+10), Карвер (+10), Авелин (+5) - позволить Фейнриэлю уйти к долийцам.
- выбрать "
*Делай, что считаешь нужным*" - аналогично предыдущему варианту, а также Изабела (+5). - Фенрис (+10), Карвер (+10), Авелин (+5), Андерс (+15), Мерриль (+10), Бетани (+10) - заставить Фейнриэля идти в Круг. ( (+10) Бетани не начисляется, если успели сделать её своим другом)

Разговор с Арианни: