Огр в доспехах
«Порождения тьмы собирают доспехи на Глубинных тропах, в заброшенных тейгах и на полях битвы, где когда-то сражались огромные армии. Как правило, доспехи носят только гарлоки, крикуны и генлоки. Огры слишком велики, чтобы найти для себя удобный доспех. Однако время от времени легионерам встречаются огры, обвешанные нагрудниками и щитами, которые связаны между собой верёвками и проволокой. Это, конечно, лучше, чем ничего, но такие «доспехи» зияют множеством дыр. Хвала предкам, что порождения тьмы и их слуги-вурдалаки совсем не знают кузнечного ремесла.»

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 0 выносливости/мане Восстановление: 1.5 секунды Эффекты: Сбивает с ног цель, провалившую проверку физической устойчивости против силы существа

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 16 (42) выносливости Восстановление: 15 (30) секунд Длительность: 10 секунд Эффекты: Огр захватывает цель на и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 16 (42) выносливости Восстановление: 10 (30) секунд Длительность: 5 секунд Площадь: 5 метров Эффекты: -20 к защите Цели, провалившие проверку физической сопротивляемости против силы Огра, сбиваются с ног Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 (21) выносливости Восстановление: 2 (20) секунд Длительность: 2 секунды Эффекты: Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы Огра, сбивается с ног