Виверн
- «
*Виверны — как и их ближайшие родственники драконы — находятся на грани вымирания из-за охоты на них. Особенно любят загонять вивернов состоятельные орлесианцы, причем подвергаются опасности в такой охоте в основном их слуги и собаки, а хозяева просто пожинают славу.*»

**Виверн** *(англ. Wyvern)* — крупное ящероподобное животное, являющееся ближайшей родней могучих драконов и играющее значительную роль в культуре Орлея.

## Внешний вид и повадки

Взрослый виверн почти такого же размера, как дракон мужского пола, но если их знаменитые родичи гибки и грациозны, в виверне в первую очередь привлекают взгляд приземистость и мускулистость. У виверна крупная, почти квадратная голова, сплюснутая с боков и разделённая на две почти равные половинки пастью, из которой торчат длинные клыки; у агрессивно настроенного виверна она кажется еще больше из-за широких кожистых гребней на затылке, при возбуждении поднимающихся торчком и вибрирующих с характерным звуком. Лапы у вивернов крепкие и довольно длинные, а на передних хорошо заметны рудиментарные крылья, что еще могут использоваться для неуклюжего парения, но уже не приспособлены для активного машущего полета. Крепкая чешуйчатая шкура виверна окрашена в разнообразные цвета, порой представленные в совершенно немыслимых сочетаниях, и, судя по всему, от яркости раскраски зависит и иерархический статус виверна, что особенно актуально для самцов.

Как и многие дракониды, виверны — одиночки, но при этом они являются территориальными животными и яростно защищающие свои земли от посягательств других зверей, и вивернов в том числе. Абсолютно лишенные страха, виверны нападают на любое существо, которое посчитают себе угрозой, в том числе и на драконов, что заведомо сильнее их. В случае пересечения двух участков (особенно это актуально для молодых животных или тех ящеров, что захватили для себя новые земли, где еще никто не поселился) хозяева могут некоторое время сохранять нейтралитет, совместно пользуясь водопоями и охотничьими угодьями, однако в конце концов идиллии настает конец: кто-то из претендентов должен доказать свое право на эти земли, и битва между вивернами может длиться несколько часов. Естественно, в обычных случаях животные стремятся избегать подобных конфликтов, поэтому шумные демонстрации и кучи зловонного помета, оставленные на границах участка, входят в обычное территориальное поведение виверна, призванное не дать чужакам посягнуть на его собственность.

Пусть сведений о половом диморфизме вивернов не так много, их близкое родство с драконами позволяет предположить, что половозрелые самки много крупнее самцов, хотя, вероятно, не столь агрессивны. Если верить рассказам орлесианских охотников, виверны-самки способны поспорить даже с таким грозным противником как высшая драконица. И хотя в охотничьих байках многое зачастую преувеличено, самка виверна, защищающая гнездо с отложенными яйцами, должна представлять из себя на редкость грозное — и достаточно редкое — зрелище.

Мест естественного обитания вивернов не так много: это лишь несколько горных цепей Тедаса — каменистые равнины, местами бесплодные, местами — покрытые растительностью. Утвердившись на новой территории, виверн обычно занимает положение на вершине пищевой цепочки, исключая те случаи, когда его участок оказывается в «зоне интереса» ближайшей высшей драконицы или агрессивных варгестов, которые могут питаться молодыми вивернами. Обычно виверны не делают различия между разумной и неразумной дичью, и с равным удовольствием поохотятся на волков или собак, домашних овец или неосторожного пастуха. Довольно часто (особенно это касается крупных животных, таких как бронто или гурны), укусив свою жертву, виверн отступает и держится чуть поодаль, дожидаясь, пока подействует яд — возможно, подобная тактика вызывает у него некое подобие азарта, но, скорее всего, это просто способ экономить силы и энергию.

Хотя виверны и не умеют летать, их крылья все еще способны удерживать их тела, и при наличии попутного ветра спрыгнувший с высокого уступа виверн может парить несколько миль, преследуя отравленную жертву или просто осматривая свои владения. Благодаря мощным когтям эти животные не испытывают проблем с тем, чтобы взобраться даже на абсолютно вертикальную скалу, а мускулистые задние лапы не только дают им достаточный толчок при взлете, но и позволяют животному прыгать на огромные расстояния, в несколько раз превышающие длину их тел. Собственно, чаще всего виверн, заметивший опасность или добычу, передвигается серией длинных прыжков, скрываясь за камнями и деревьями, пока не окажется вплотную к жертве и не бросится на нее, чтобы сокрушить своим весом.

Тем не менее, несмотря на лапы, когти и клыки, самым опасным оружием виверна считается его яд. Спровоцированный, виверн разбрызгивает яд на несколько метров вокруг, прожигая кожу и доспехи, а если попавшую в организм отраву срочно не нейтрализовать, летальный исход будет неизбежен.

## Виверн в культуре людей

Упорство, с каким виверны защищают свои земли, давно вошло в легенды. Их часто сравнивают с рыцарями или изображают дикими воителями, а символические изображения вивернов (или изображения частей их тела) украшают гербы как мелких, так и величайших лордов и леди повсеместно, от Орлея до Гварена. Бандиты и разбойники тоже частенько избирают своим знаком виверна, считая, что это повышает их статус, или издеваясь таким образом над местными дворянами. В некоторых уголках виверн — столь желанный и грозный символ, что носить это изображение на знамени без прав на то считается преступлением.

### Фольклор

Виверны, грозные и горделивые, вошли в легенды и сказания многих народов Тедаса. Но, пожалуй, наибольшей популярностью пользуется предание о виверне и Пророчице Андрасте. *См статью Детские сказки.*

## Охота на виверна

Некоторые столь ценят и любят вивернов, что, по сути дела, довели постоянными охотами этот вид до почти полного исчезновения. Дикий виверн — не только грозный ящер, но одновременно и символ. Убить такую тварь — нечто вроде боевого крещения. В некоторых областях Тедаса неудачная охота на виверна считается результатом позорной (или даже преступной) самонадеянности... однако в случае успеха охотник прослывёт лихим и славным малым. Считать себя достойным охоты на виверна — значит, выставить себя личностью несколько высокомерной и невежественной. Достойным тебя способна сделать лишь успешная охота.

Дворянство Орлея — даже мелкопоместное и те из них, что побогаче — обожает охоту на виверна. Это длительное мероприятие, сопровождающееся празднеством, демонстрацией богатства и соперничеством (иногда дружеским, иногда — нет). Многие из тех, кто берётся за право участвовать в охоте, имеют очень малый шанс вообще найти тварь, не говоря уже о том, чтобы победить её. Первое испытание, что встаёт перед ними — отделить настоящие знания от легенд; не расслабляться и думать головой, когда вы находитесь близко от территории виверна — вот второе испытание.

Чаще всего во время охоты вся настоящая работа — и пресловутый риск — выпадает на долю слуг и гончих собак, которые пытаются выследить знаменитого зверя или спровоцировать его на нападение. Именно в их задачу входит разозлить и выманить эту сильную, плюющуюся ядом тварь, в то время как их высокородные хозяева руководят издали, потягивая вино и принимая поздравления за успешное убийство.

Хотя и довольно редко, но случается, что люди или гончие погибают во время охоты. Виверны бросают раненых охотников умирать, так что у товарищей раненого есть шанс найти его до того, как яд виверна отправит его к Создателю. Несчастные случаи, смерти и ранения никого не шокируют, гораздо больше ужасает мысль о том, чтобы нарушить традицию охоты. Изготавливать противоядие от яда виверна тоже входит в традиции фестиваля.

Принять участие в охоте на виверна — лучший способ завоевать расположение орлесианского дворянина, что было показано в дополнении «*Клеймо убийцы*» в *Dragon Age II*.

## Яд и его использование

Особенным спросом яд виверна пользуется у ядоделов, алхимиков, а также мастеров, изготавливающих сильный спиртной напиток под названием **аквэ люцидиус** *(aquae lucidius, лат. «светлая вода»)*. Поскольку в аквэ после дистилляции сохраняются незначительные доли яда виверна, он является уникальным галлюциногеном. То, каким образом яд виверна используется для усиления зелий и в алхимических рецептах, до сих пор то ли покрыто мраком тайны, то ли хранится в строжайшем секрете — мнения на этот счёт расходятся.

## Виверны в настольной игре

ВИВЕРН | |||
---|---|---|---|

Значение | Навык | ||

7 | Сила (Когти, Прыжки) | ||

5 | Ловкость (Укус, Инициатива) | ||

7 | Телосложение (Выносливость) | ||

4 | Восприятие (Нюх) | ||

-2 | Разум | ||

3 | Воля (Отвага) | ||

0 | Магия | ||

-1 | Общение |


Виверны — опасные противники. Хотя герои любого уровня могут найти и победить виверна благодаря удаче и хорошему расчёту, насладиться успехом могут лишь те из них, что избегнут участи быть отравленными (или те, у кого хватит ума изготовить противоядие). Виверны плохо подходят для приключений, придуманных на лету; они предназначены для длинных историй, в которых будут задействованы и знания о них, и их яд, и противоядие.

Постарайтесь сделать поединок с виверном кульминацией приключения, которое будет включать его поиск. Или пусть виверн внезапно появится «на сцене», предупредив таким образом героев, что они вступили на его территорию и им не избежать стычки. Помните только, что герои в серьёзной опасности, если столкнутся с ядом виверна, будучи неподготовленными. Виверны — смертоносные твари.

Принять участие в охотен на виверна — лучший способ завоевать расположение орлесианского дворянина. Просто участие плюс демонстрация отваги и охотничьего искусства даёт героям бонус **+1** к любому броску на Общение в течение празднества и пира. Если герои нашли виверна и сражались с ним, они получают бонус **+2**, а если убили его, то **+3**; этот бонус сохраняется до конца праздника или пока герои не сделают что-то, что обесчестит их.

Боевые характеристики | |||
---|---|---|---|

Значение | Навык | ||

18 | Скорость | ||

95 | Здоровье | ||

14 | Защита | ||

5 | Класс брони |


Менее церемониальная охота будет подразумевает поиск и убийство виверна, который поедает скот, травит местных жителей, или пугает их своими прыжками по горам и портит пейзаж, оставляя то тут, то там кишки полусъеденной добычи. Если вы возьмёте верх над такой тварью, это завоюет уважение местных, и вызовет гнев людей, живущих в отдалении, которые почитают вивернов и считают, что их дозволено убивать только дворянам. Честь, традиции и опасность, нависшая над жизнями простых людей, сплетаются в единый клубок, так что герои оказываются перед очень сложным выбором: пытаться добиться официального разрешения на охоту в то время как виверн будет угрожать людям или рискнуть собственными жизнями и попытаться покончить с тварью, пока она не перебила ещё большее количество народу, несмотря на общественный резонанс?

Атаки | |||
---|---|---|---|

Оружие | Бросок атаки | Урон | |

Укус | +7 | 2к6+7 | |

Когти | +9 | 2к6+7 | |

Удар хвостом | +7 | 1к6+7 |


Поиск виверна требует бросков на **Разум (Знание Природы)** и **Восприятие (Выслеживание)**. На успешность поиска могут влиять и другие факторы, кроме результата бросков: герои могут использовать местных животных для того, чтобы выманить голодного виверна, Общение с товарищами — точнее, соперниками — по охоте и так далее. И, конечно, если виверн преследует плохо экипированных персонажей, то им будет необходимо сделать удачные броски на **Ловкость (Скрытность)** и **Телосложение (Бег)**, если они хотят покинуть территорию виверна и нормально подготовиться к следующей атаке.

Умения | |||
---|---|---|---|

Любимые приёмы: | Рывок (1+ SP) · Удар хвостом (1+ SP) · Разодрать (2 SP) · Впрыснуть Яд (3 SP)
| ||

Впрыснуть яд: | Использовав приём за 3SP, виверн, который успешно укусил противника, может отравить цель. Теперь оставшееся время жизни отравленного исчисляется часами; он получает -4 к Ловкости до конца сцены, и его здоровье падает до 0 после 1к6 + Телосложение часов (минимум 1 час).
| ||

Мгновенные рывки: | Виверн каждый ход автоматически получает 1SP на приём рывка. Это "бесплатное" очко приёма он может потратить лишь на то, чтобы передвинуть самого себя, и он не может копить эти SP несколько ходов. Что до полученных при выпадении дублей очков приёмов, то он может тратить их и на то, чтобы передвинуть противника, и себя, — как обычно.
| ||

Разодрать: | Виверн может использовать этот особый приём за 2SP после того, как успешно укусил противника. Тварь получает возможность сделать атаку когтями против любой цели, которая с ней соседствует. Дубли, выпавшие при броске на эту атаку, не дают SP.
| ||

Ядовитые плевки: | Виверн может, использовав основное действие, выплюнуть струю яда, поразив две цели в радиусе 10 ярдов' от него. Возможные цели должны сделать бросок на Ловкость (Акробатику), или до конца сцены получить или на Телосложение (Выносливость) против сложности 15штраф -4 на Ловкость из-за головокружения (эффекты не складываются).
| ||

Удар хвостом: | Нанеся удар хвостом, виверн может применить приём сбить с ног за 1SP ко всем целям, которые с ним соседствуют и на которые у него хватит SP. Он может так же оттолкнуть цели на 2 ярда в сторону, использовав приём рывка, если у него достаточно очков приёмов.
| ||

Жёсткая шкура: | Чешуйчатая шкура виверна даёт ему Класс Брони, равный 5.
|


### Яд виверна: яд уровня мастера

Яд виверна | |||
---|---|---|---|

Урон | Дополнительные эффекты | Стоимость | |

1к6 | -4 Ловкость, истощающая болезнь | 225 см / 1 зм |


Яд виверна замедляет цель и медленно убивает её. Жизнь отравленной цели находится в смертельной опасности. Однако после нескольких секунд пребывания в воздухе яд становится куда менее опасным. Поэтому, если хотите собрать его и сохранить для использования, необходимо делать это быстро. Успешный бросок на **Разум (Знание Ядов) против сложности **

*17'*при наличии под рукой недавно убитого виверна даёт

**1к6**порций годного для употребления яда; второй попытки не дозволено. Если вы используете правило

**Провалов**при создании ядов, яд виверна добавляет только

**+1**к результату провала; максимальный результат может быть равен

**6**, не больше — яд виверна никогда не убивает сразу.

Персонаж, на которого попали капли яда виверна, получает штраф **-4** к **Ловкости**. А тот, кто оказался отравлен посредством укуса, начинает страдать от истощающей болезни: его **Здоровье** падает до **0** через количество часов, равное **1к6** + **Телосложение** (минимум через час), если он не получит противоядие до того, как его время вышло. В течение всего этого времени жертвы яда страдают от жара, галлюцинаций и штрафа к **Ловкости**.

**Противоядие от яда виверна** — зелье (для изготовления нужен бросок на **Разум (Знание Ядов)** против сложности **15**), содержащее следующие травы: **Мантия Андрасте** *(Andraste’s mantle)*, **драконья жила** *(drakevein)* и **остролист** *(winterberry)*.

### Охота на противоядие

Герои, которые ещё не готовы начать охоту на разъярённого виверна, будут вместо этого охотиться за ингредиентами для противоядия. Выполнить это задание может оказаться необходимо ради того, чтобы вылечить отравленного союзника, высокоуровнего НИПа (в то время как враги будут прилагать все усилия, чтобы противоядие к НИПу не попало). Поиск ингредиентов должен проходить в весьма и весьма сжатые сроки, ведь НИП медленно умирает. Успеют ли герои собрать всё необходимо и сварить зелье до того, как НИП умрёт?

Мантия Андрасте, драконья жила и остролист, в общем-то, не такие уж редкие травы, однако их может быть нелегко найти в данное время года, или в этой местности и за ними придётся куда-то идти; всё это поможет вам увеличить сложность задания. Вот примеры того, какие трудности нужно преодолеть, чтобы заполучить эти травы:

- Полчаса искать травы в дикой местности, для чего необходим бросок на
**Восприятие (Зоркость или Нюх)**против**сложности 13**. - Отличить
**драконью жилу**от**краснолиста***(redleaf)*, что требует броска на**Разум (Знание природы)**против**сложности 13**, или рискнуть, и, возможно, использовать неправильную траву. - Убедить долийского травника или местного торговца поделиться последней оставшийся веткой остролиста (бросок на
**Общение (Убеждение)**против**сложности 15**,**бонус +1**за каждые предложенные**75 серебряных монет**). - Найти и сразиться с ворами, которые стащили почти готовое противоядие, не желая, чтобы отравленный оправился от ран.

### Последствия Аквэ Люцидиус

ЭФФЕКТЫ АКВЭ ЛЮЦИДИУС | |||
---|---|---|---|

Кубик Дракона | Эффект | ||

1 | «Я вижу сквозь время!» | ||

2 | «Знаете, вы все вдруг стали состоять из пламени и теней, на вкус синих и жёлтых. Если я затушу вас, вы можете исчезнуть. Вам это вряд ли понравится.» | ||

3 | «Мне на какое-то мгновение привиделась моя пра-прабабушка; она ела репу вместе со скоромным драконом, а рядом была Андрасте, которая повсюду рассыпала соль.» | ||

4 | «У меня было такое чувство, как будто у моей души выросли крылья и она воспарила над моей головой.» | ||

5 | «Я чувствую себя странно, но клёво!» | ||

6 | «Неплохо эта штука действует. По новому кругу?» |


Для того, чтобы изготовить бутылку аквэ люцидиус *(содержащую 10 порций)*, нужна 1 порция яда виверна и дополнительные ингредиенты, такие, как вода, сахар, травы и закваска (всё это стоит из расчёта 10 серебряных на 10 порций напитка).

Изготовление мало-мальски значимого количества аквэ люцидиус требует расширенного броска на **Разум (Варка)** против **сложности 15**; каждый бросок равен часу работы. Те, кто пьёт этот напиток, должны сделать бросок на **Телосложение (Выпивка)** против **сложности 13**, от результата которого зависит, как подействует напиток. Повышайте сложность на **1** после каждой порции, выпитой после первой. Каждый персонаж, что провалил бросок, впадает в нирвану только после **1к6 минут **головокружения и мерзких галлюцинаций, оставляющих его испуганным и опустошенным **(-1 к Разуму и Восприятию)** на **1к6 часов**. На тех, кто сделал успешный бросок, напиток действует согласно таблице — как именно, зависит от Кубика Дракона. (В напитке нет ни капли магии, но героям будет трудно убедиться в этом).

### Изменение цифр

Конечно, виверны различаются между собой по размерам и повадкам. Числа, представленные здесь — средние характеристики взрослого виверна. У вивернов помоложе будет более низкая **Сила** или менее **твёрдая шкура**. Необычно крепкие или опасные виверны могут быть сильнее или быстрее.

Например, Леопольд из «*Клейма убийцы*» — редкий экземпляр. Он получает **+1 к Телосложению, +1 к Ловкости** (и** Скорости**) и дополнительные **10 единиц Здоровья**. Большая часть уникальности Леопольда как персонажа происходит из того, как с ним обращался Герцог Проспер и как он ведёт себя в бою; это станет испытанием для вас, как для ДМа. Возможно, персонажи ваших игроков столкнутся с самим Леопольдом?

## Участие в сюжете

### В Dragon Age: Origins

Отец Колгрим упоминает, что, если пить особым образом приготовленную кровь виверна, человек может обрести силу потрошителя.

### В Dragon Age II - Клеймо убийцы

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


### В Dragon Age: Инквизиция

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Виверны встречаются в нескольких локациях Ферелдена и Орлея. Первых вивернов, скорее всего, Инквизитор обнаружит в Крествуде (по квесту «Логово змея» или просто забредя в пещеру на севере локации), где обитает целый выводок этих существ; также пару вивернов можно отыскать на берегу озера, в Старом Крествуде.

В дальнейшем виверны встретятся на Священных равнинах, в роще Гиланнайн (требуется выполнить квест ставки командования «Получить доступ в рощу Гиланнайн»), где обитает и снежный виверн, необходимый чародейке Вивьен для личного квеста «Сердце снежного виверна».

Больше всего вивернов можно найти в Свистящих пустошах, где замечены два крупных скопления: в Золотом оазисе на северо-западе и возле Гробницы Файреля на востоке.## Кодекс

## Интересные факты

- Вивернам посвящено дополнение к настольной РПГ
*Creatures of Thedas: The Wyvern.* - В «Dragon Age: Инквизиция» появляется «снежный виверн», который, как ни странно, имеет игровую модель гургута, а из обычных гургутов можно добыть ингредиент «сердце обычного виверна». Вдобавок, в игре также появляется варгест, который, в отличие от обычных варгестов, является огромным жёлтым виверном.
- Судя по квесту Сердце снежного виверна, сердце особой разновидности вивернов может использоваться для изготовления зелья, омолаживающего организм; тем не менее, успешность его использования так и не была доказана.