Пожинатель/Стратегия
## Големы Амгаррака

Это очень тяжелый финальный босс. Собственно, это финальная битва в дополнении, так что не стоит жалеть припарок и прочих полезностей. Импортировать сохраненение "Големы Амгаррака" для других кампаний нельзя.

**1-ая часть битвы. ** В свою очередь делится на 2 стадии: с обычным освещением или в красных тонах. После того как начнется "красная" стадия через несколько секунд справа (есть метка на карте) станет активен переключатель, который досрочно завершает красную стадию и возвращает нас в белый этап. Босс имеет свойство периодически кидаться кусками мяса, которые потом превращаются в скелетов, причем они могут быть обычными, желтыми или боссами. Рекомендую делать так - танк водит скелетов и босса по кругу, в то время как остальные члены группы атакуют пожинателя с дальнего расстояния (я использовал луки), голем просто стоит (он будет сам переодически кидать цепную молнию). Один лучник стоит у переключателя и использует его, когда наберётся множество скелетов. Если скелеты атакуют лучников, то тут на помощь приходит "Малыш" бронто, он с помощью заклинания "Провокация" забирает врагов на себя, далее снять скелетов с Малыша может танк. Советую ставить спутников на определённом расстоянии друг от друга для того, чтобы урон от массового заклинания "Мясорубка" получал только один член группы.

Очень важно подгадать так, чтобы в момент убийства супербосса не было живых скелетов. Я доводил ему нр почти до нуля, ждал рубильник, юзал его и быстренько добивал босса. Если же оставить скелетов, то в следующем, 2-м этапе битвы их сила возростет многократно.

**2-ая часть битвы.** Всей толпой наваливаемся на босса, не отвлекаясь. Танк опять водит скелетов по кругу, все остальные атакуют Пожинателя, если же скелеты атакуют членов группы, то на помощь опять приходит "Малыш" бронто с его заклинанием "Провокация", далее танк забирает скелетов с "Малыша". Т.к. скелеты наносят очень много урона во 2-ой фазе, то танку в любом случае придётся пить припарки.

## Dragon Age II

Данная битва происходит в три фазы. Фаза первая: вы атакуете монстра, пока не снимете у него все жизни, ничего особо изощренного в ней нет.

Во второй фазе начинаются дела поинтереснее: монстр оборачивается в более шуструю и маленькую версию самого себя и начинает носиться по залу с бешеной скоростью, время от времени (после получения определенного процента повреждений) исчезая и вызывая на подмогу орду нежити.

С ордой будьте внимательны – помимо обычных мертвецов, там иногда появляются и колдовские ужасы. Когда вы снимете все жизни у маленькой версии монстра, он снова обратится в свою большую версию – с полной полоской хитов, так что вам придется начинать все сначала. В этой фазе он тоже будет призывать на помощь мертвецов, но в куда меньшем количестве – одного-двух за раз.