Архидемон/Стратегия
|


## Подготовка

### Способности архидемона

- Архидемон полностью невосприимчив к оглушению, сбиванию с ног, страху, к эффектам таких заклинаний, как Кошмар наяву, Хозяин крови. У него высокая устойчивость к магии духа, к холоду, электричеству, средняя — к огню, и относительно низкая — к силам природы.
- Архидемон
**не**классифицируется ни как дракон, ни как порождение тьмы. Соответственно, на него не действуют бонусы против драконов ( Юсарис, Кинжал Дункана и т.п.) и бонусы против порождений тьмы (в том числе сильверитовые руны). - Архидемон имеет в арсенале очень мощные атаки и заклинания, в том числе наносящие урон и магией духа:

### Выбор союзников

- Если вы хотите, чтобы союзники наносили максимальный урон Архидемону, лучше всего призвать долийских эльфов, так как они атакуют на расстоянии. Архидемон периодически оглушает и опрокидывает находящихся на близкой дистанции противников, перелетает с места на место, а часть битвы вообще недосягаем для оружия ближнего боя.
- Можно выбрать другую тактику: разбираться с Архидемоном самостоятельно, а союзникам «поручить» защищать вас от непрерывных атак порождений тьмы, которые начнутся в середине битвы. В этом случае наиболее полезны гномы или големы. Призывать их лучше не в начале боя, когда они будут только мешать, а на втором этапе.
- Маги применяют заклинания, наносящие удары по площади, и могут попадать по своим. Кроме того, они имеют слишком слабую защиту в рукопашном бою, и постоянно прибывающие порождения тьмы довольно быстро с ними разделаются.

### Советы для членов отряда

- Если в группе есть Винн или другой целитель, поддерживайте у них достаточно высокий уровень маны, чтобы они могли восстанавливать здоровье остальных сопартийцев. Кроме заклинания Лечение, максимально используйте все целительские умения, такие, как Очищение, Восстановление, Групповое очищение, чтобы все члены отряда быстрее восстанавливали здоровье и ману/выносливость. Два мага, направляя друг на друга Очищение, могут постоянно поддерживать достаточный уровень маны. Или же включите в тактику использование зелий лириума. Полезно также использовать на союзниках Героическое нападение.
- Желательно иметь как минимум двух бойцов с оружием дальнего боя. Например, Лелиана на высоком уровне способна наносить до 40 единиц урона одним ударом.
- Если Шейла в группе, включите Крошащие удары и старайтесь использовать как можно чаще Могучий удар. Экипируйте её маленьким природным кристаллом, так как у Архидемона низкая устойчивость к силам природы. На втором этапе битвы, когда Архидемон вне досягаемости для ближнего боя, используйте режимы Аура камня или Каменное сердце.
- В тактике установите оборонительный стиль поведения. Тогда члены отряда будут держаться рядом с центральным игроком, что позволит им находиться в области действия таких заклинаний, как Аура очищения, Защитная руна и способностей Шейлы.

### Экипировка отряда

#### Защита

Архидемон наносит урон магией духа, так что запаситесь предметами и снаряжением, которые дают соответствующую защиту. Обратите внимание на шлем Порча, который можно получить при защите торгового квартала: он дает максимальную защиту, и его можно использовать с комплектами брони, в которые не входит шлем (например, Броня Стража-Командора). Имейте в виду, что фактический уровень защиты имеет верхнее ограничение 75%, так что правильно распределяйте аксессуары между членами отряда. Список рекомендуемого снаряжения:

(+60 к устойчивости)

(+30 к устойчивости)

(+75 к устойчивости)

(+35 к устойчивости), могут использовать Разбойник и {:Боевой маг|Стиль=icon}}

(+20 к устойчивости)

(+20 к устойчивости)

(+10 к устойчивости)

(+10 к устойчивости)

(+10 к устойчивости)

(+10 к устойчивости)

(+5 к устойчивости)

(+5 к устойчивости)

(+10 к устойчивости)

(+50 к устойчивости)

(+10 к устойчивости)

#### Атака

Если вы хотите воспользоваться слабой устойчивостью Архидемона к силам природы, список предметов, которые наносят или увеличивают урон от природы:

(80 единиц урона)

(+10 к урону)

(+3 к урону)

(+20% к урону)

(+10% к урону)

(+10% к урону)

(+30% к урону, преобразует урон в урон от сил природы)

Однако для мага могут не менее полезны оказаться посохи, которые наносят физический урон, повышают магическую силу или восстанавливают ману, в частности:

Вооружите лучников и арбалетчиков стрелами и болтами; наиболее полезны:

Используйте предметы с бонусом быстрого прицеливания и повышающие атаку, пробивание брони и шанс критического удара на расстоянии:

Многие «именные» луки имеют достаточно хорошие характеристики. Можно выделить:

Арбалеты:

## Стили ведения боя

### Маг

Имейте в виду, что Архидемон имеет высокую сопротивляемость почти ко всему. Поэтому максимально прокачайте и усильте с помощью предметов магию и магическую силу, чтобы наносить ощутимый урон, или чтобы эффект длился заметное время.

Рекомендуемые заклинания, которые могут обездвижить:

— может помочь отряду перегруппироваться, парализовав Архидемона на короткое время, но помните, что во время действия заклинания он будет неуязвим для атак.

— может замедлить Архидемона, к тому же не требует много времени на произнесение.

— не нанесет большого урона из-за высокой устойчивости к холоду, но может замедлить.

Рекомендуемые заклинания, наносящие пролонгированный урон:

— особенно в сочетании с заклинанием

— самое эффективное заклинание в связи с низкой устойчивостью к силам природы.

### Ближний бой

Бойцам с оружием ближнего боя придется трудно, так как находящихся поблизости Архидемон регулярно оглушает и опрокидывает (причем бьет и крыльями, и хвостом), к тому же он периодически перелетает с места на место. Если вы предпочитаете этот способ ведения боя, постарайтесь, чтобы несколько бойцов атаковали его с разных сторон — тогда меньше вероятность, что он выведет из строя всех одновременно. Используйте способности, защищающие от сбивания с ног:

- — для воина со щитом и мечом (особенно если имеется {{:Искусное владение щитом]]).
- — для воина с двуручным оружием.

Разбойнику с оружием в обеих руках лучше по возможности заходить со спины.

- поможет как наносить критические удары, так и избежать опрокидывания.
- Очень полезна специализация Дуэлянт , в том числе Прицельный удар в конце битвы.
- Животное, которое призывает Следопыт , может отвлечь на себя внимание Архидемона. Но его нужно постоянно лечить, так как в случае его гибели восстановление способности призыва займет много времени.

### Оружие дальнего боя

Лучники и арбалетчики наилучшим образом способны наносить непрерывный и максимальный урон Архидемону независимо от того, где он находится. Обратите внимание, что генерация угрозы лучниками и магами заставляет Архидемона использовать дистанционные атаки, которые наносят гораздо меньший урон (особенно при хорошей защите от магии духа).

Для лучников полезно включить режимы Быстрая стрельба, Прицельный удар, Песнь мужества.

### Бомбы и ловушки

Полезно использовать Бутыль с кислотой. Можно не опасаться дружественного огня, если бросать их достаточно далеко от центрального круга и особенно через разлом (во второй части битвы).

В первой части битвы Архидемон периодически взлетает и приземляется в центральном круге крыши. Прежде чем туда станут прибывать подкрепления порождений тьмы, это хорошая возможность устанавливать в этом месте ловушки. Лучше всего использовать Кислотная ловушка, так как они наносят урон от сил природы. Ловушка с отравленным чесноком и Кислотная грязевая ловушка также наносят нужный урон, но после срабатывания союзники могут подвергнуться остаточному действию в то время, когда Архидемон перемещается. Огненная ловушка и Большая осколочная ловушка несколько менее эффективны, но и проблем не вызывают (если только бойцы с оружием ближнего боя не подходят вплотную к Архидемону).

Маги могут устанавливать заклинания Руна паралича и Руна отталкивания, вместе они дадут Электрический взрыв.

### Шейла

Роль Шейлы — танк, ее задача — отвлекать на себя внимание Архидемона, наносить ему максимальный урон в ближнем бою (когда это возможно), защищать спутников от порождений тьмы и давать союзникам поддержку своими способностями. Для Шейлы тактика и экипировка зависят от этапа битвы.

- Сочетание Большой искл. духовный кристалл+ Маленький искл. духовный кристалл дает бонус к защите от магии духа (в сумме 60% к устойчивости), однако урон Архидемону при этом наносится меньший. Рекомендуется во второй фазе, когда Архидемон недоступен для ближнего боя.
- Сочетание Большой искл. духовный кристалл+ Маленький искл. природный кристалл позволяет наносить больший урон Архидемону и рекомендуется в первой и третьей фазах.
- Совершенство камня — полезно включить в первой фазе, даст бонусы лучникам. Так как при этом атаки Архидемона переключатся на союзников, используйте умения Провокация и Запугивание.
- Каменное сердце — способности ветки пригодятся во второй фазе.
- Крошащие удары — переключитесь в третьей фазе, если вы нацелите Шейлу напрямую атаковать Архидемона, позволит наносить максимальный урон.

## Битва

По мере убывания здоровья Архидемон меняет свое поведение, отряду нужно соответственно менять тактику.

### Первая фаза

Архидемон на крыше один. Он часто перелетает с места на место, что затрудняет атаки оружием ближнего боя, так как требуется время добежать до его новой дислокации. Кроме того, он активно использует Хватку, Рёв, Удар крыльями и прочие способности, выводящие из строя атакующих вблизи. На расстоянии же его атаки не наносят большого вреда, особенно если есть хорошая защита от магии духа. Поэтому переключите на оружие дальнего боя всех, даже воинов, у которых не развиты способности стрельбы.

Обратите внимание на стоящие по периметру крыши баллисты — эти самонаводящиеся на Архидемона орудия наносят от 40 до 120 урона. При попадании заряда баллисты Архидемон будет реветь от боли, прерывая свои атаки и давая баллисте достаточно времени, чтобы перезарядиться. Баллисты довольно скорострельны, но периодически ломаются. Вот именно для этого и необходим в группе Разбойник, он может чинить орудия (хотя и не до бесконечности). И не стойте перед баллистой — залп считается честно, так что можно ненароком застрелиться. Впрочем, на этом этапе их использование не особенно эффективно из-за все тех же перелетов с места на места.

Если вы хотите с самого начала использовать войска союзников, призовите эльфов или големов: эльфийские лучники хороши в дистанционной атаке, а големы прекрасно отвлекают Архидемона на себя, давая вашим бойцам время на передислокацию.

Когда Архидемон потеряет примерно 25% здоровья, появляется ваш первый элитный союзник: Эрл Эамон. К сожалению, он имеет обыкновение без оглядки кидаться прямо в пасть Архидемону; при этом у него очень высокий уровень угрозы, и Архидемон переключается именно на него. В итоге эрл Эамон может быстро оказаться в очень тяжелом положении. Если не хотите лишиться ценного союзника на раннем этапе, внимательно следите за его состоянием: подлечивайте, отвлекайте от него внимание на ваших танков. В критической ситуации можно использовать на нем Силовое поле: он выйдет из боя, но станет неуязвим для Архидемона.

### Вторая фаза

После потери 50% здоровья Архидемон перелетает на участок крыши, отделённый трещиной, и становится недоступен для ближнего боя. Он призывает на помощь толпу порождений тьмы, которые будут непрерывно прибывать до самого конца битвы. Среди порождений есть Крикуны и элита: вожаки и эмиссары. Если вы не разделались с двумя генералами на рынке и в эльфинаже, они будут возглавлять эту армию и причинят немало хлопот.

Вам на помощь в этот момент, кроме Эамона, придут остальные союзники: Первый чародей Ирвинг или Рыцарь-командор Грегор, Затриан (если остался жив) и Кардол. Все они очень мощные бойцы и возьмут на себя существенную часть борьбы с порождениями, однако не забывайте по возможности их подлечивать.

Если вы не воспользовались вспомогательными войсками в первой фазе битвы, самое время сделать это сейчас — дальше беречь силы союзников нет смысла. На этом этапе наиболее полезны гномы, големы, храмовники.

Не стоит тратить силы на порождений тьмы — поручите их союзникам и обращайте на них внимание, только если они непосредственно атакуют вас. Ваша цель — Архидемон. Он на данном этапе переключается на дальние атаки: Дыхание, наносящее урон магией духа и заклинания: Взрыв порчи архидемона, Воронка, Поражение духа. Если иметь хорошую защиту от магии духа и использовать бальзамы, урон будет небольшой. Но Воронка сильно снижает скорость передвижения и восстановление выносливости. Используйте заклинания, рассеивающие магию или снимающие магические эффекты; пригодится здесь способность Очищение области. При этом заклинания Архидемона действуют не только на вас, но и на порождений тьмы.

Рядом с местом приземления Архидемона расположена баллиста — сразу же направьте туда вашего разбойника. На данном этапе баллиста — лучшее оружие, наносящее максимальный урон. Остальных членов группы направьте к подножию площадки с баллистой: маг будет иметь возможность атаковать Архидемона и оказывать магическую поддержку сопартийцам и союзникам, остальные будут в основном отбиваться от порождений тьмы, отвлекая их на себя и защищая разбойника и мага. Не упускайте из виду элитных порождений, когда они пробиваются в эту область: их нужно обезвреживать.

На Архидемона в этой фазе лучше всего воздействовать заклинаниями длительного действия: Жалящий рой, Землетрясение, Заразная ходячая бомба и пр. Из-за высокой устойчивости Архидемона более эффективны заклинания, нацеленные на площадь: Геенна огненная, Вьюга, Буря; такие заклинания, как Дробящая темница, могут просто не сработать. Периодически магу желательно переключаться на то, что творится вблизи него, оказывая помощь союзникам и ослабляя порождений такими заклинаниями, как Взрыв разума, Усыпление, Массовый паралич и пр.

### Третья фаза

Этот этап начнется, когда у Архидемона останется меньше 25% здоровья. *(Его можно вообще избежать, если в конце второго этапа удачно применить комбинацию заклинаний, например, Буря века.)* Архидемон снова перелатает в доступную для близкого контакта часть крыши. Порождения тьмы при этом прибывают с повышенной скоростью.

Силы Архидемона уже на исходе. Если он и взлетает, то тут же приземляется, атакует преимущественно на близкой дистанции и использует новое заклинание: Взрыв порождений тьмы. Часть порождений тьмы переключится на оружие дальнего боя.

Герои этой фазы битвы — танки. Используйте способности, позволяющие наносить максимальный урон и множественные удары. чтобы они не отвлекались на мелочь, в тактике выключите все атаки, которые не влияют на Архидемона, и установите все эффективные на врага класса «босс и выше». К атаке присоединяются союзники (Эамон, Кардол, Грегор), они могут дезориентировать Архидемона. Рядом с ним есть две баллисты, можете направить к ним разбойника. Магам сложно использовать заклинания против Архидемона из-за риска дружественного огня, им лучше сосредоточиться на поддержке союзников или на порождениях тьмы.

В качестве заключительного аккорда для Архидемона предусмотрена особая анимация последнего удара, если его наносят оружием ближнего боя *(речь идет об ударе, снимающем последние очки жизни, а не о сюжетном смертельном ударе, который наносит Серый Страж)*.

## Баги

- Иногда Архидемон зависает в «приземленном» состоянии на длительное время и даже может пропустить один из этапов битвы.
- Существует баг, при котором элитные союзники (такие, как Эамон или Затриан) не присоединяются к сражению. Однако в этом случае и порождений тьмы будет меньше.
- Если в первой фазе битвы заговорить с Винн, это может оживить павших сопартийцев (встречалось на PS3).
- Иногда могут не срабатывать баллисты (и, таким образом, они становятся бесполезны). В этом случае можно перезапустить последнее сохранение игры.