Ночные кошмары
**Ночные кошмары** *(англ. Night Terrors)* — побочный квест во втором акте игры «Dragon Age II». Данный квест позволит вам решить судьбу полукровки Фейнриэля.

## Принятие квеста

Во втором акте вы сразу найдете на столе в имении Хоуков письмо от Арианни, в котором будет сказано, что кошмары Фейнриэля усугубились и в последние дни он просто не может проснуться.

## Прохождение

### Нижний город

Идите в эльфинаж Киркволла, Арианни уже будет ждать вас там (не имеет значения, отправили ли вы Фейнриэля к долийцам или в Круг до этого). При встрече эльфийка пожалуется, что её сын недавно погрузился в сон, из которого никак не может выйти, и попросит вас отправиться в Тень посредством ритуала Хранительницы Маретари, чтобы освободить юношу. Вы можете согласиться выполнить ритуал немедленно или же вернуться попозже.

Сама Маретари предупредит вас о том, что Фейнриэль относится к числу очень редких и сильных магов — сомниари, и, возможно, его придётся убить в Тени, сделав усмирённым.

### Зал Храмовников

Перед входом в Тень вам предложат выбрать спутников (выбирать надо осторожно по указанным ниже причинам). Делайте выбор и отправляйтесь в Тень. Если в вашем отряде будет Андерс, в Тени он примет форму Справедливости-Мести (и вы можете немного поговорить с ним).

В Тени вам встретятся три демона: праздности, желания и гордыни (ещё будут демоны гнева, но они не играют особой роли). Встреча с каждым из них может настроить одного из ваших спутников против вас.

Расклад такой (возможно, это баг, но их поступки в Тени совершенно независимы от отношения к Хоук(у), завершения личных квестов или выбора ответов в диалогах с демонами):

— предаст вас только при попытке заключить сделку с демоном праздности.

— предаст вас демону желания в любом случае.

— предаст вас демону желания в случае отсутствия Изабелы.

— предаст вас демону гордыни в любом случае.

— предаст вас демону гордыни в случае отсутствия в партии Мерриль.

— предаст вас демону гордыни в случае отсутствия Мерриль и Фенриса.

— в Тень взять нельзя.

В зависимости от группы и ваших действий может получиться так, что вам придётся драться поочередно со всеми членами группы и в итоге вы останетесь в Тени одни. В одиночку сражаться даже на самом лёгком уровне достаточно сложно, тем более, что ваши спутники будут весьма сильными противниками, так что будьте внимательны при выборе союзников. Убийство спутника в Тени не равноценно убийству в реальности, поэтому не волнуйтесь, спутника вы не потеряете.

Тень представляет собой часть Казематов — Зал Храмовников, в которую вы прежде не имели доступа. Входите во двор и поговорите с демоном праздности Торпором. После этого возможны два варианта развития событий:

- Вы можете согласиться на его предложение и этим сделаете возможной одержимость Фейнриэля. Потом у вас будет две возможности всё-таки отказаться от предложения — сразу же по просьбе Андерса или в конце квеста. Если в вашей группе находится Андерс и вы настаиваете на сделке с демоном, Месть выступит против этого решения, и с ним придётся сражаться. В обмен на Фейнриэля Торпор даст вам могущество, знание или магию (смотрите ниже).
- Можете отказаться и с легким сердцем убить демона.

После разговора с демоном отправляйтесь к демону желания Ласке (коридор налево). Там вы временно обретёте облик матери Фейнриэля и увидите, как мальчик общается с «отцом». Если вы хотите спасти разум Фейнриэля или отдать парня Торпору, настаивайте, что отец давно бросил сына. Ну, а если вы хотите сделать его усмирённым, выбирайте любой другой ответ. Если в вашей группе есть Изабела или Авелин, то демон переманит на свою сторону одну из них. Изабеле предложат новый корабль, Авелин же увидит Уэсли, и ей предложат его воскресить. Убейте демона и его помощников. Затем возвращайтесь во двор, где на вас нападёт демон гнева.

Уничтожив его, направляйтесь к демону гордыни Райму (противоположный вход от обиталища демона желания). По дороге можете заглянуть в комнаты справа и слева по коридору, чтобы пополнить знания в своем Кодексе (Кодекс: Базовые принципы магии и Кодекс: Завеса). Демон гордыни примет облик Маретари, а вы же в облике Орсино должны будете вернуть Фейнриэля в сознание. Если вы хотите спасти разум Фейнриэля, скажите, что эльфы никогда бы не поставили во главе себя человека. Если в вашей группе есть Мерриль, Фенрис или Варрик, демон переманит одного из них на свою сторону. Мерриль будет предложена возможность возродить знания эльфов. Фенрису — сила, чтобы навсегда избавиться от Данариуса и стать действительно свободным. Варрику — власть, чтобы подняться над именем Бартранда. После этого демон нападёт вместе с помощниками. Убейте их и снова идите во двор.

Там вы увидите Фэйнриэля.

- Если в предыдущих разговорах вы поддакивали демонами или сразу заявили об их демонической сущности, он попросит вас убить его. Вы можете сделать это, и после возвращения узнаете, что юноша стал усмирённым. Второй вариант — убедить его отправиться в Тевинтер, чтобы продолжить учёбу.
- Если в разговоре с демонами гордыни и желания вы убедили Фейнриэля в нереальности происходящего, он не станет говорить о смерти и сам выскажет желание учиться в Тевинтере. Можете согласиться и отпустить его или же отказать и убить, сделав усмирённым.
- Если вы согласились на условия демона праздности (и сохранили разум Фейнриэля), то последний сразу же начнёт окучивать Фейнриэля. Он будет уговаривать юношу не просыпаться. Подыграйте демону, позволив ему вселиться в Фейнриэля. Юноша станет одержимым.

### Нижний город

После вы вернётесь в реальный мир. Поговорите с Маретари и Арианни, объясните, что произошло в Тени. Предавший вас спутник (или двое спутников, также заговорит Андерс, если вы убили его в Тени) извинится за случившееся.

## Дружба/Соперничество

- Себастьян (+10) — согласиться на выполнение ритуала. Себастьян сразу же откажется участвовать в ритуале.

**Маретари просит в случае беды усмирить Фейнриэля:**

- Андерс (+5), Мерриль (+10), Себастьян (+10) — ответить «Понимаю».
- Андерс (+5), Мерриль (+5), Себастьян (+10) — ответить «Этого я не могу сделать».

**Предложение демона праздности:**

- Андерс (+15), Фенрис (+15), Авелин (+15), Мерриль (+5) — согласиться.
- Андерс (+10), Авелин (+10), Фенрис (+5), Мерриль (+5) — отказаться.

**После соглашения на сделку Справедливость потребует отказаться от своих слов:**

- Андерс (+10) — согласиться со Справедливостью и всё-таки убить демона.
- Андерс (+10), Фенрис (+5) — заткнуть Андерса (этим вы настроите его против себя, и его придётся убить).

**Изабела поддалась демону желания:**

- Изабела (+5) — выбрать саркастичный вариант ответа.
- Изабела (+5) — выбрать агрессивный вариант ответа.

**Мерриль поддалась демону гордыни:**

- Мерриль (+20) — выбрать дипломатичный вариант ответа.
- Мерриль (+10) — выбрать саркастичный вариант ответа.
- Мерриль (+10) — выбрать агрессивный вариант ответа.

**Решение судьбы Фейнриэля (демон праздности мёртв):**

*Скорее всего, очки отношений зависят от ранее выбранных вариантов диалогов, например, в одном из прохождений отношение Мерриль, поддавшейся демону, при выборе дипломатии дважды изменилось на (+15).* (Требуется уточнение)



## Дополнительные задания

В Тени также есть книга, доступная для прочтения, прибавляющая любому прочитавшему её персонажу 1 очко характеристик и 550 очков опыта. Находится она в том зале, где вы оказываетесь, едва попав в Тень, но взять её для прочтения не так просто, так как она быстро перемещается с одного места на другое. Подождите, пока она станет доступной для активации (действуйте быстро, это длится недолго), и кликните на книгу. Она всегда появляется в одних и тех же местах, так что просто ждите и ловите момент.

Помимо этого в Тени находятся две загадки, связанные с бочками. В одной из комнат, где стоят большие и маленькие бочки, вам нужно выстроить все маленькие бочки в ряд над большими. У вас есть ограниченное количество попыток, прежде чем на вас нападут демоны. После битвы вы получите опыт за убитых противников, но не получится продолжить манипуляции с бочками. Награда — 1 очко характеристик.

Вторая загадка — среди белых, желтых и красных бочек передвинуть все красные бочки в середину (две вниз, две вверх). Не имеет значения, как при этом будут расположены оставшиеся бочки по сторонам. Так же, как и при первой загадке, число ваших попыток ограничено. Награда — 2 очка характеристик.

## Итоги

- Фейнриэль либо сбежит в Тевинтер, либо станет усмирённым, либо станет одержимым.
- Если вы отпустите Фейнриэля, в третьем акте появится квест Кого нужно спасать?
- Если Фейнриэль станет одержимым, в третьем акте вы станете свидетелем того, как торговец по наущению Фейнриэля попытается убить стражника.
- Арианни либо присоединится к клану Маретари, либо покончит с собой.
- Каждый предавший вас спутник даст дополнительный квест:
- Андерс — Андерс в Тени, Изабела — Извинение Изабелы, Авелин — Неотступные сомнения, Мерриль — Мерриль: извинение, Фенрис — Кошмары Фенриса, Варрик — Извинения Варрика.


- Если вы выполнили условия демона праздности, можно получить в награду одно из следующего: могущество (получите 6 очков характеристик), знание (получите очко умений) или магию (две руны).
- Если Фейнриэль не стал одержимым, Маретари подарит Фолиант спящих старейшин, ценностью всего в 70 .

## Интересные факты

- Если Фейнриэль живёт с долийцами, перед выполнением квеста зайдите в лагерь долийцев. Там вы увидите храмовников, которые будут требовать выдать им мальчика. Если принять сторону одной из сторон, получите к Изабеле (+5). Если же просто уйдёте, результат будет (+5) к Изабеле.
- Если вы играете в игру на уровне сложности «кошмар», то перед тем, как войти в комнаты «Вожделения Фейнриэля» и «Гордыня Фейнриэля», снимите снаряжение с вашего спутника, который должен вас предать. Таким образом вы облегчите себе задачу справиться с ним и демоном.
- Несмотря на то, что по словам Маретари, убийство в Тени делает спящего мага усмирённым, ваши спутники — Мерриль и Андерс — «погибнув» в бою, сохранят разум и магические способности, а ваш персонаж в случае смерти просто потеряет сознание, а после боя снова встанет, как ни в чём не бывало.
- Даже если оба диалога с демонами и Фейнриэлем закончились неудачно, и парень сам попросит Вас убить его, можно подбодрить мальчика и направить в Тевинтер на обучение, таким образом спасая от усмирения.
- При прохождении этого квеста можно увидеть внешность Первого Чародея Орсино ещё до вторжения кунари.
- Андерс может выучить умение Месть, не тратя очко способности. Для этого необходимо взять его с собой в Тень, где он преображается в Справедливость (Месть). После окончания квеста выученное умение не пропадет и учить его повторно не потребуется.