Dragon Age Toolset
|


*Dragon Age Toolset * — редактор для игры Dragon Age: Начало, позволяющий создавать модификации и настраивать игру. Пользователи "Toolset" имеют возможность настраивать игровые параметры, такие как вражеский ИИ и создавать новых персонажей. Они также получают возможность создавать новые и уникальные дополнения к игре.

Набор инструментов был выпущен только в версии игры для ПК. Его нет на диске с игрой, но его можно бесплатно загрузить с сайта сообщества Dragon Age. Набор инструментов Dragon Age только на английском языке, но можно создавать контент для любого языка, который поддерживает Dragon Age: Origins.

## Редактор скриптов

Редактор скриптов имеет функцию автозаполнения и встроенную справку. На практике выяснилось, что в нем есть множество новых функций и шаблонов скриптов.

Вот пример того, что можно сделать скриптом:

- Добавить новые заклинания
- Добавить новые навыки
- Изменить погоду
- Добавить визуальные эффекты
- Добавить брызги крови к NPC
- Триггерные удары

## Редактор уровней

Редактор уровней позволяет пользователям создавать новые внутренние и наружные уровни для своих модов. Здания также могут быть размещены в нем. Также возможно создавать здания вручную. Крыши можно сделать исчезающими, когда игрок заходит в здание. Это позволило бы входить в здания без каких-либо переходов. Создание уровней выполняется по-разному для интерьеров и экстерьеров. Для экстерьеров пользователи будут иметь сетку ландшафта, которую они могут деформировать, добавлять водные плоскости, размещать подпорки и растительность. Ландшафт может быть деформирован с использованием различных кистей. Текстурировать ландшафт так же просто, как и рисование ландшафт кистью. Пользователи могут смешивать до 3 текстур одновременно, и могут иметь до 8 текстур ландшафта на уровень. Есть еще несколько инструментов, которые помогают с текстурированием. В настоящее время есть инструмент размытия и расслабления. Инструмент размытия чаще всего используется, когда пользователь настроил кисть, чтобы у нее не было растушевки, чтобы обеспечить более приятные переходы. Инструмент расслабления используется, когда вы растягиваете вершины ландшафта так, что тексели ландшафта становятся огромными. Инструмент Relax пытается сбалансировать координаты UV, чтобы он выглядел лучше. Для интерьеров пользователь только размещает реквизиты, но можно создавать комнаты.

Старший программист в Bioware заявил, что все внутренние и внешние уровни в игре сделаны с использованием редактора уровней Toolset. Было подтверждено, что пользователь сможет создавать свесы. Однако пользователь не может редактировать вертикали местности напрямую. Важно отметить, что вы не можете пройти под мостом, так как данные поиска пути не поддерживают это. Если пользователь поместит мост через пропасть, он получит нахождение пути сверху моста, но не под ним. Персонажа можно загнать под него, но если игрок попытается пройти под мостом, щелкнув по нему, он будет идти вокруг. ИИ также не сможет ходить под мостом. Те же самые принципы применяются к нависающей местности, поэтому использовать это следует с осторожностью. Пользователь также может создавать несколько водных плоскостей на уровень и назначать их для любой трехмерной координаты. Пользователь может масштабировать (в определенных пределах) визуальные эффекты (VFX) и деревья / травы, но не обычные предметы. Это ограничение наложено по техническим причинам.

## Редактор области

Редактор области предназначен для добавления существ, триггеров, размещаемых объектов, звуков и др.Пользователь имеет полную свободу размещения объектов.

## Редактор разговоров

Редактор бесед использует расширенную версию метода дерева бесед, которая использовалась в Neverwinter Nights. Теперь пользователь может легко создавать линии, которые будут появляться только один раз, приветствия, которые будут произноситься только один раз в день, и др. Некоторые видеоролики редактора также показывают, что он привязан к редактору графиков, что позволяет пользователю легко изменять флаги графиков во время диалоги. Также возможно добавить эмоции к персонажу, когда он произносит свою реплику.

## Редактор сюжетов

С его помощью пользователь может создавать новые квесты. Каждый флаг квеста может быть запущен разными способами. В демонстрационной версии для разработчиков было показано, что убийство группы монстров (заданной пользователем) может автоматически вызвать изменение сюжета без какого-либо сценария. Ветви диалога можно настроить так, чтобы они появлялись только в том случае, если для определенного флага установлено значение true, что значительно облегчает выполнение квестовых NPC. Практика показали, что переменная сюжета может быть легко включена в скрипт простой строкой.

## Редактор катсцены

Редактор катсцены - это одна из передовых функций набора инструментов. Это позволит пользователям создавать свои собственные ролики в своих модулях без каких-либо сценариев. Пользователи могут установить свою собственную камеру в 3D, а также назначить различные анимации и ряд диалогов для различных NPC. Музыка и звук также могут быть добавлены во время заставки. Пользователь может установить громкость и отключить каждый в области. Можно добавить брызги крови на NPC с простым свойством и ползунком. Ролик ограничен 9999 кадрами. Длина кадра еще не указана. Разработчик сказал, что в конце сценарий может вызвать другую кат-сцену, когда она заканчивается скриптом.

## Упаковка модуля

Недавние события показали, что модуль может быть упакован в один файл, который может быть легко установлен проигрывателем.

## Экспорт / Импорт

Недавние события показали, что различным пользователям стало легко делиться частями некоторого модуля с помощью метода экспорта / импорта. Таким образом, для сборщиков модулей было бы возможно создать модуль в группе без особых затруднений. Также можно импортировать сохраненные игры, редактировать их и сохранять (экспортировать) результаты.

## Импорт активов

Возможен импорт ресурсов, таких как текстуры, модели и звук. Скотт Медоус, старший программист BioWare, сказал, что они знают, что это необходимо, и что они планировали предоставить форматы файлов и вики-инструкции о том, как это сделать.

## Пример модов

### Увеличьте бонус к Memory Band XP до 200%

Примечание. Это руководство не предназначено для начинающих по использованию набора инструментов. Новым пользователям может быть трудно это понять.

- Выберите «Сценарии» в окне палитры.
- Перейдите в папку _Systems и нажмите на подпапку _Includes
- Обновление: чтобы редактировать «sys_rewards_h» предпочтительно с помощью Notepad ++, необходимо перейти в «Пользователи»> «Пользователь»> «Мои документы»> «Bioware»> «Dragon Age»> пакеты> core> override> toolsetexport (в наборе инструментов это файл только для чтения; исправьте все данные отмечены, если в ошибке)
- Проверьте
*'sys_rewards_h'*и выполните следующие действия с файлом:- Заменить
`nXP + = FloatToInt (nXP * 0.01);`

на`nXP + = FloatToInt (nXP * 2.00);`

- Сохранить.

- Заменить
- Откройте
*'creature_core'*, скомпилируйте и экспортируйте. - Перейдите в каталог экспорта (показанный в окне журнала) и переместите
*'creature_core.ncs'*в каталог*'override'*. - Очистить каталог
*'toolsetexport'*.

## Прочее

- Фильм Dragon Age: Падение Стража был создан в этом редакторе.