Специализации (RPG)
**Специализации** — дополнение к системе Dragon Age, представленное в сете 2. Говоря в общих чертах, специализация — ещё одно средство сделать вашего персонажа особенным. Тот факт, что ваш герой — воин, мало что скажет о нём: воин — широкое понятие. Но то, что ваш герой — храмовник, уже свидетельствует о многом.

Доступ к специализации ограничен классом. Первую специализацию персонаж может взять на 6 уровне. Это сразу даёт уровень ученика в соответствующем специализации таланте (уникальном для каждой специализации). Персонаж получает ранг подмастерья на 8 уровне и мастера — на 10; и это единственный способ получения рангов в таланте специализации. Во втором сете представлено по 3 специализации на каждый класс: **Боевой маг**, Маг крови и Духовный целитель для магов; **Убийца**, Бард и **Дуэлянт** для разбойников; и Берсерк, **Витязь** и **Храмовник** для воинов.

Классы устроены так, что полностью специализацию вы развиваете к 10 уровню — ранги специализации повышается на 6, 8, 10 уровнях. Может случиться и так, что вы не хотите брать специализацию, или не можете её получить. В таком случае вы, если предпочитаете, можете взять на указанных уровнях ранг обычного таланта, а не таланта специализации. В следующий раз, когда вам вновь выпадет возможность получить талант специализации, вы можете взять его, а можете снова взять ранг обычного таланта.

Как открыть специализацию?

Считается, что любая специализация по умолчанию становится доступной, когда вы достигаете 6 уровня. Это предоставляет вам большой выбор. Однако Мастер может потребовать, чтобы вы потрудились, чтобы получить желаемую специализацию. Иначе говоря, открыть специализацию можно тремя способами:

- Найти учителя. Это NPC, который уже обладает данной специализацией. У NPC должны быть свои причины помочь вам – они могут потребовать денег, услуг, присяги или чего-то подобного за то, чтобы обучить вас.
- Вы можете выполнить квест. Квест может быть практически любым, но обычно ваш Мастер создаёт отдельное приключение, по завершении которого вы открываете вожделенную специализацию. Например, если вы желаете стать Духовным целителем, то должны найти доброго духа в Тени, готового вам помочь.
- Вы можете найти учебник. Сведения о некоторых специализациях содержатся в книгах, прочитав которые можно обучиться. Например, есть множество запрещённых книг по магии крови, и многих магов они толкнули на тёмный путь.

Поскольку вы знаете, что получите специализацию на 6 уровне, было бы неплохо начать обдумывать свой выбор уже на 5 уровне. Обсудите его с Мастером. Это даст ему шанс подготовиться и вплести ваш выбор в модуль. Если он решит, например, что вы должны найти учителя, то вам в ходе продвижения к 6 уровню представится случай сделать это. Так что, когда придёт время выбирать специализацию, вы будете к этому готовы.

## Боевой маг

В древности, среди эльфов, на Тедасе существовала традиция, смешивающая воедино искусство боя и искусство волшебства. Известные как боевые маги, они использовали ману для усиления своих боевых способностей. Большинство считает, что это знание потеряно в ходе воин, разрушивших оба дома эльфов. Однако учение удалось сберечь, и оно хранится в тайне.

Из-за редкости этой специализации Мастер может решить, что персонаж непременно должен её открыть. Боевых магов не видели на Тедасе уже много столетий. Их возвращение может лечь в основу прекрасной истории и дать материал для вашей компании.

**Класс:**Маг.**Требование:**Магия 3 или больше, Ловкость 3 или больше.

- Вы овладели могущественным умением сочетать искусство магии и ближнего боя.

**Ученик:**Вы овладеваете новым типом оружия на ваш выбор, используя для удовлетворения требований к Силе способность Магии. Вы также можете перейти в режим Боевой Магии, совершив действие активации. В этом режиме вы прибавляете Магию, а не Силу к урону от атак ближнего боя. Но при этом каждое заклинание стоит на 2 очка маны больше. Режим Боевой Магии можно отключить другим действием активации.**Подмастерье:**Нагрузка брони снижается на 3.**Мастер:**Когда вы активируете Боевую Магию, вы можете потратить 5 МР на то, чтобы принять обличье, частично принадлежащее материальному миру, частично – Тени. Эти чары называются Покров тени и делает тело мага призрачным и двоящимся. Покров тени повышает вашу защиту на 3, но каждый раунд вы должны тратить 3 очка маны (в начале вашего хода), чтобы поддержать действие заклинания. В противном случае действие Савана мгновенно прекращается, но режим Боевой Магии остаётся активным.

## Маг крови

Когда-то империя Тевинтер с помощью магии крови завоевала весь Тедас. Говорят, что магистры Империи научились этому искусству от демонов. Каждого мага очаровывает та сила, которую даёт Магия Крови, позволяя использовать кровь вместо маны. Однако Церковь недвусмысленно запрещает её практиковать. Отвратительные ритуалы магистров привели к появлению Моров, и тому, что Создатель отвернулся от своих детей. Маги Крови — это малефикарум (единственное число - малефикар, в переводе с древнего Тевина «Те, кто развращён»), и храмовники ведут на них охоту. Интересно, что некоторые Серые Стражи иногда прибегают к Магии Крови. Многие Стражи верят, что всё, что может использоваться как оружие против порождений тьмы, должно быть использовано — и Магия Крови в том числе.

**Класс:**Маг**Требования:**Телосложение и Магия 3 или выше

- Вы познали запретное искусство Магии Крови.

**Ученик:**Вы можете использовать собственную кровь для усиления своих заклинаний. Для этого вам сначала нужно использовать действие активации, чтобы перейти в режим Мага Крови. Когда, находясь в этом режиме, вы читаете заклинание, вы можете причинить себе 1к6 проникающего урона, чтобы получить количество очков маны, эквивалентное полученному урону. Эти очки маны должны быть использованы на заклинание в этом же раунде, или будут потеряны. Хотя вы можете использовать полученную таким образом ману на заклинания любой школы, заклинания Крови вы можете использовать только в режиме Мага Крови. Пока вы находитесь в этом режиме, вы не можете быть исцелены зельям или заклинаниями Духа. Вы можете выйти из режима Мага Крови, вновь использовав действие активации.**Подмастерье:**Вы можете использовать кровь союзника, отданную по желанию, чтобы усилить свои заклинания. Этот приём работает также, как и на уровне ученика, однако урон получаем ваш союзник. Он должен находиться не далее 6 ярдов от вас во время чтения заклинания.**Мастер:**Теперь вы можете использовать кровь любого человека для усиления своих заклинаний. Совершив малое действие, вы можете попытаться вытянуть крови цели, находящейся находится не далее 6 ярдов от вас. Для этого необходим встречный бросок на Магию (Кровь) против Воли (Вера или Самоконтроль) цели. В случае выигрыша талант работает так же, как и на уровне ученика. Если цель, из которой вы тянете кровь, соседствует с вами и беспомощна (без сознания, связана и т.п.), вы причиняете ей 2к6 проникающего урона (одновременно понимая, почему маги империи Тевинтер не пользуются популярностью среди простого народа).

## Духовный целитель

Тогда как демоны — самые известные обитатели Тени, другие духи там тоже живут. Эти духи более благожелательны, и не одержимы страстями, делающими демонов злыми. Духовными целителями становятся те редкие маги, которые научились общаться и призывать таких духов. На этом пути их ждёт немало опасностей, как, впрочем, и всегда, когда приходится устанавливать контакт с Тенью. Иногда демоны притворяются добрыми духами, и духовные целители платят страшную цену. Однако когда призыв духа прошёл успешно, они могут творить целительные заклинания, чья мощь лежит далеко за пределами обычной магии. По этой причине духовные целители считают, что риск того стоит.

**Класс:**Маг**Требование:**Общение и Магия 3 или выше

- Вы можете призывать дружелюбных духов для лечения людей.

**Ученик:**Вы научились вызывать духов. Вы овладели навыками Группового исцеления. Чтобы использовать заклинание, вы должны войти в Режим Призыва. Это требует действия активации и успешного броска на Магию (Дух) против сложности 14. Если вы проваливаетесь, и на всех трёх кубиках выпадают одинаковые числа, вы должны сделать бросок по таблице Магических Провалов (Magical Mishaps). В случае удачного броска вы сумели призвать подходящего духа, и можете читать заклинания духовного целителя, пока находитесь в этом режиме. Из режима вы можете выйти другим действием активации, отпустив духа туда, откуда он прибыл.**Подмастерье:**Вы выучиваете заклинание духовного целителя Возрождение.**Мастер:**Вы выучиваете заклинание духовного целителя Хранитель жизни.

## Убийца

Убийцы — мастера искусства смерти. Они тренируются убивать с помощью оружия, ядов и острого ума. Самые знаменитые убийцы — Антиванские Вороны. Они убьют кого угодно, вопрос только в цене, и по этой причине у себя на родине они удерживают в руках реальную политическую силу. Те, кто готов убивать за плату, всегда найдутся, поэтому наемных убийц можно найти по всему Тедасу.

**Класс:**Разбойник**Требование:**Разум 3 или выше, Ловкость 3 или выше.

Вы знаете, как убивать быстро и эффективно.

**Ученик:**Вы можете изучить ближайшую цель, чтобы обнаружить уязвимые места и использовать это знание в последующей битве. Совершив действие активации, вы можете наложить на одну цель в поле вашего зрения, находящуюся не далее 10 ярдов от вас, Метку Смерти. Все атаки дальнего и ближнего боя по тому, что помечен, получают бонус +1 к урону. Метка существует до конца сцены (или, что чаще – до конца цели). На героя не может быть наложено более одной Метки Смерти за одну сцену.**Подмастерье:**Ваши атаки неожиданны, точны и смертоносны. Когда вы используете умение разбойника грязная драка, сложность броска вашего противника на Телосложение (Выносливость) равна 15, а не 11, как обычно. В добавление к этому один раз за сцену вы можете использовать грязную драку, тратя на это свободное действие.**Мастер:**Вы умеете использовать слабости своего противника. Когда вы наносите удар в спину противнику, на котором лежит Метка Смерти, то причиняете дополнительные 1к6 урона.

## Бард

Бардов можно принять за обычных менестрелей и трубадуров, однако на самом деле они представляют собой гораздо большее. Экстравагантный компонент орлейской политики, барды обычно работают как шпионы, диверсанты и иногда — убийцы (хотя это они предпочитают оставлять специалистам). Жизнь в Орлее неразрывно связана с интригами, и барды очень распространены, однако про другие нации того же сказать нельзя. Опытные представители всех наций будут внимательно приглядываться к любому странствующему менестрелю, что только усложняет жизнь честных представителей этих профессий. Говорят, что Мэрик Тейрин, король Ферелдена, был влюблён в орлесианского барда, и эта история завершилась трагедией.

**Класс:**Разбойник**Требование:**Общение и Ловкость 3 или выше.

- Вы знаете песни, которые поднимают боевой дух. На то, чтобы начать петь песню, тратится основное действие. На её поддержку каждый раунд необходимо тратить дополнительное действие.

**Ученик:**Вы умеете петь Песнь доблести. Союзники в радиусе 12 ярдов от вас получают бонус +1 к броскам атаки, пока песня звучит.**Подмастерье:**Вы умеете петь Песнь Дружбы. Она, также как и остальные песни, может использоваться во время боёв, однако гораздо больше она подходит для сцен отыгрыша. Вы поёте песню, которая приносит в компанию дух гармонии и товарищества. До конца сцены отыгрыша (или – в случае боевой сцены – пока песня поддерживается) герои получают бонус +1 к броскам на Общение (Этикет, Расследование, Убеждение и Соблазнение).**Мастер:**Вы умеете петь Чарующая песнь. Когда вы используете эту песню, вы можете один раз в раунд очаровать одного противника, находящегося не далее 16 ярдов от вас. Для этого необходим встречный бросок на Общение (Выступление) против Воли (Самоконтроль) цели. Если вы выиграли, то цель лишается права действовать на следующем ходу.

## Дуэлянт

Тяжеловооруженные воины в доспехах, быть может, и хорошо показывают себя на поле боя, однако на улицах городов вроде Денерима или Вал Руайо правят бал дуэлянты. В этих условиях их быстрые клинки и не менее быстрый ум дают куда большее преимущество, чем грубая сила. Они избегают использовать громоздкие щиты, вместо этого занимая вторую руку оружием. Они даже разработали специальный набор оружия, приспособленный под их стиль боя. Классический дуэлянт дерётся рапирой, а в неосновной руке держит шипастый щит или мэн-гош, тогда как другие гордятся тем, что выбирают для драки куда более необычные комбинации оружия.

**Класс:**Разбойник**Требование:**Ловкость и Восприятие 3 или выше и Бой с оружием в обеих руках (Ученик) или выше.

- Вы мастер точных и быстрых ударов.

**Ученик:**Вы овладеваете оружием типа Дуэльное. Когда вы используете стиль Боя с оружием в обеих руках и используете также мэн-гош или шипастый щит в неосновной руке, вы получаете бонус +1 к броскам атаки и +1 к Защите в ближнем бою. Обычно те, кто использует этот стиль боя, умеют владеть либо первым, либо вторым.**Подмастерье:**Ваши удары приходятся в самые уязвимые места. Используя Бой с оружием в обеих руках, вы получаете +1 к наносимому в ближнем бою урону.**Мастер:**Ваш намётанный глаз способен заметить брешь в броне противника. Применяя приём Пробивания Брони, вы наносите проникающий урон. В обычных условиях этот приём уменьшает класс брони вдвое, но проникающий урон позволяет игнорировать броню вообще.

## Берсерк

Первые берсерки появились среди гномов воинской касты. Они научились направлять ярость, овладевающую ими в бою, во всех смыслах поражая врага бесстрашием. Этому у них научились аввары, а уже от них традиции берсеркеров распространились среди всех остальных наций людей. Воины Пепла — самые известные берсерки среди людей. Они — нечто вроде наёмников, но сражаются не ради денег. Напротив, они отдают свои внушительные силы в распоряжение тех, кто, по их мнению, в данный момент больше этого достоин. Они дрались на стороне множества королей Ферелдена, однако упрямо хранили независимость.

**Класс:**Воин**Требование:**Сила и Воля 3 или выше

- Ярость становится вашим оружием.

**Ученик:**Вы умеете приходить в состояние боевой ярости. Вы можете, использовав действие активации, включить режим Берсерка. Вы получаете бонус +2 к броскам на Волю (Отвага) и Волю (Мораль), пока находитесь в этом режиме. Вы также получаете бонус +1 ко всем броскам на урон в ближнем бою. Однако одновременно вы получаете штраф -2 к Защите и -1 к броскам на Восприятие, пока находитесь в режиме Берсерка. Выйти из режима вы можете как сами, снова использовав действие активации, так и просто подождать до конца боевой сцены, когда это состояние пройдёт само собой.**Подмастерье:**Ваша ярость становится сильнее. Будучи в режиме Берсерка, вы получаете те же штрафы и бонусы, что и ученик, за исключением бонуса к урону в ближнем бою, который повышается до +3.**Мастер:**В ярости вы просто неудержимы! Вы можете использовать приём Окончательный удар за 4 SP, а не за 5, как обычно, когда находитесь в режиме Берсерка.

## Храмовник

Храмовники — воинство Церкви. В их обязанности в первую очередь входит следить за Кругами Магов и охотится на отступников и малефикаров. Для того, чтобы развить и поддержать способности храмовники должны регулярно принимать небольшие дозы лириума. На этот счёт нет жёстких правил, как и необходимости внимательно отслеживать такие вещи. Тем не менее, потребность храмовников в лириуме может дать отличные зацепки для приключения.

**Класс:**Воин**Требование:**Магия и Сила 3 или выше.

- Церковь обучила вас справляться с магами.

**Ученик:**Вы обучены ментальным техникам, которые помогают противостоять магии. Вы получаете бонус +2 к броскам на сопротивления заклинаниям и другим формам магии.**Подмастерье:**Ваши удары высасывают ману противника. Когда вы наносите в ближнем бою удар магу (или другому существу, использующему ману), он теряет 1к6 + ваша Магия очков маны в дополнение к обычному урону.**Мастер:**Вы можете очистить окружающую территорию от действующей магии. На это требуется большое действие и предельная концентрация, в результате чего персонаж получает -2 к Защите до своего следующего хода. Все действующие заклинания в радиусе 6 ярдов от вас немедленно развеиваются.

## Витязь

В Тедасе найдётся много крепких воинов, однако тех, кто может вселить истинную отвагу в сердца союзников и ужас — в их врагов, единицы. Витязи не просто дерутся — уже одно их присутствие на поле боя ощущается всеми. Союзники обращают взор в их сторону, и их сердца преисполняются силой и отвагой. Враги же при виде витязя мешкают и трусят. Витязи — не уникальное явление: они есть в любой армии или организации. Их можно найти по всему Тедасу, и умные командиры накануне битвы стремятся привлечь в свои ряды стольких из них, сколько смогут.

**Класс:**Воин**Требования:**Общение и Сила 3 или выше.

- На поле боя вы — воплощение Силы, ведущее войска за собой.

**Ученик:**Ваш боевой клич наводит ужас на противников. Когда вы используете стремительную атаку, вы можете издать боевой клич, в результате чего все враги в радиусе 8 ярдов получают -1 к атаке на их последующий ход.**Подмастерье:**Вы ведёте союзников в бой, наполняя их сердца вдохновением. Сначала вы должны использовать действие активации, чтобы перейти в режим Сплочения. Ваши союзники в радиусе 8 ярдов получают +1 к Защите на время активности этого режима. Отключается режим другим действием активации.**Мастер:**Ваше присутствие на поле боя невозможно игнорировать. Если вы находитесь в режиме Сплочения, указанный выше бонус распространяется на союзников в радиусе 12 ярдов. Также они получают бонус +1 к броскам на Волю (Отвагу) и Волю (Мораль).