Долгий путь домой
**Долгий путь домой** *(англ. Long Way Home) *— основной квест в первом акте игры «Dragon Age II». Квест влияет на судьбу Флемет и добавляет Мерриль в число основных спутников.

## Описание

Отнесите амулет Флемет на Расколотую гору, в долийский лагерь, и отдайте Хранительнице Маретари.

## Принятие квеста

Квест даёт Флемет, когда просит отнести её амулет хранительнице долийских эльфов у Киркволла. Но появляется квест только после прибытия Хоука в Киркволл из Ферелдена, а выполнить его можно только с начала первого акта. Квест основной, поэтому активируется автоматически и его выполнение обязательно.

## Прохождение

Идите на Расколотую гору, что находится в окрестностях Киркволла. Около входа в лагерь долийцев вас остановят охранники, но вскоре пропустят внутрь. Сразу же начнётся диалог с хранительницей клана Маретари. Она поинтересуется, как к Хоуку попал амулет, а потом объяснит, что надо делать. Чтобы выполнить обещание Флемет, придётся отнести амулет на каменный алтарь на вершине горы и совершить долийский ритуал прощания с умершими. Учить ритуалу Маретари Хоука не будет — просто пошлёт с ним/ней свою Первую. Также от себя Маретари добавит просьбу: после ритуала сопроводить её ученицу в Киркволл. Отказаться нельзя.

Идите дальше по лагерю и на развилке поворачивайте на правую тропу. Практически сразу начнётся новый диалог с Первой Маретари по имени Мерриль. Можно поговорить с ней или сразу идти дальше. Мерриль становится четвёртым спутником, при этом управлять ею нельзя. Поднимайтесь наверх, по пути придётся сражаться с трупами и скелетами. В какой-то момент вам повстречается эльф, который всем своим видом даст понять, что очень рад, что Мерриль уходит из клана. Путь дальше будет заблокирован оползнем, так что придётся проходить через тропы на Расколотой горе на локацию Пещеры в Расколотой горе. На тропе будут нападать в основном пауки, но если подняться по лестнице в месте, где находится вход на локацию «Горное кладбище», можно нарваться на трупов, призраков и теневого воина.

На горном кладбище вы сразу упрётесь в магический барьер. Мерриль откроет его магией, и к всеобщему «приятному» удивлению откроется, что она не только маг-отступник, но ещё и маг крови. Проходите дальше, как только вы подойдёте достаточно близко к алтарю, появится колдовской ужас и оживут скелеты, что валялись вокруг. Когда большая часть врагов падёт, появятся ещё трупы, а потом и теневой воин.

Кладите амулет на алтарь, Мерриль прочитает заклинание. И из амулета восстанет сама Флемет. Окажется, что она решила обезопасить себя на случай, если Морриган решит убить её (и если Серый Страж в «Начале» убил Флемет, то опасения ведьмы оправдались). Ведьма сделает пару туманных предсказаний, даст наставления Хоуку при необходимости бросаться с головой в огонь, а потом улетит.

После этого возвращайтесь к выходу из локации, вас сразу перенесёт в лагерь долийцев. Маретари поблагодарит за помощь с амулетом и попрощается с Мерриль. Действие перенесётся в эльфинаж Киркволла, где Мерриль поймёт, что ей придётся ко многому привыкать.

## Дружба/Соперничество

После того, как Мерриль уничтожит барьер:

- Бетани (+5), Карвер (+5), Авелин (+5), Фенрис (+10), Андерс (+10) — ответить
*«Он и вправду помог нам»*. - Авелин (+5) — ответить
*«Они не станут помогать вечно»*. - Бетани (+5), Авелин (+5), Фенрис (+10), Андерс (+10) — ответить
*«Демон, ты хочешь сказать»*.

После возвращения в Киркволл, когда Мерриль попросит Хоук(а) навестить её:

## Итоги

## Интересное

- Если не возвращаться сразу после разговора с Флемет к Маретари, можно подняться наверх на горное кладбище. Мерриль пойдёт вместе с вами. Там можно взять страницу кодекса о Расколотой Горе и, если подойти вплотную к загораживающему барьеру, то появятся достаточно сильные враги, где пятый спутник (мабари тоже считаем) вам не помешает. В качестве трофея получаем опыт и неплохой кинжальчик.