Битва за Амарантайн
**Битва за Амарантайн** *(англ. The Assault on Amaranthine)*— основной квест в Dragon Age: Начало – Пробуждение.

После того, как вы закончите три сюжетных квеста – Тени Черных Болот, Праведный путь и Последняя из Легиона — сенешаль Вэрел созовет лордов Амарантайна для обсуждения военной стратегии. Совет будет прерван девушкой-эльфийкой, которая сообщит, что армия Порождений тьмы идет на Амарантайн. В дальнейших разговорах будет решено отправить туда отряд под вашим командованием.

## Прохождение

По прибытии в Амарантайн и разборки с самой первой группой Порождений Тьмы с вами заговорит констебль Айдан. Он заявит, что город пал и сделать ничего нельзя. Ещё через несколько минут к вам подойдет парламентер — один из разумных Порождений Тьмы, посланный Архитектором. Архитектор передает вам тревожную новость — армия Матери идет на Башню Бдения.

**Вам предстоит принять важное решение. Остаться и попытаться спасти город или поджечь его вместе со всеми врагами (и оставшимися в живых жителями) и начать другой квест — Битва за Башню Бдения.**

Если вы решили спасать Амарантайн, то ваша первая задача — помочь уцелевшим защитникам. Обойдите город, помогая солдатам расправиться с Порождениями Тьмы. В основной своей массе противники довольно слабы, хотя время от времени среди них попадаются и элитные. Когда вы расправитесь со всеми врагами на улицах и получите обновление в журнале, поговорите с предводителем милиции. Он предложит вам отдохнуть в здании Церкви, где держат оборону уцелевшие защитники, после чего вы автоматически окажетесь там.

Выйдя из комнаты, где вы, по всей видимости, провели ночь, вы получите сообщение, что Порождения Тьмы до сих пор каким-то образом проникают в город — причём проникают, судя по сообщениям очевидцев, из гостиницы. Выходите из Церкви. Будьте осторожны — на выходе вас поджидает пара элитных Порождений Тьмы, включая лучника, который может отправить ваших магов к праотцам одним выстрелом.

Расправившись с Порождениями на улице, идите в гостиницу. Там вас поджидает оранжевый босс, Ученик-Генерал — воин-двуручник. Разделавшись с ним и его приспешниками, идите в тайный ход в одной из комнат гостиницы, который вы уже могли заметить ранее в ходе квестов контрабандистов или констебля Айдана.

В небольшом подземелье вас поджидает второй Генерал — на этот раз маг. Зачистив ход, идите дальше и вы выйдете в предместья Амарантайна. Чуть к юго-востоку от того места, где вы вышли на поверхность, находится ещё один Генерал Порождений, на этот раз для разнообразия в компании ещё одного босса — тяжелобронированного Огра-Альфы.

После того, как вы разделаетесь с этой парочкой, оборона Амарантайна будет завершена. Вам доложат, что от гонца Архитектора теперь известно, где находится логово Матери, так что вам остается только пойти туда, чтобы нанести завершающий удар. Решите судьбу гонца (подсказка: выберите вариант на усмотрение начальника городской стражи, что аналогично пощаде и не убавит отношение ваших спутников, тогда вы получите в финале дополнительный рассказ об этом говорящем порождении) и идите на бой с Матерью.

- Оружейник Глассрик и маг-зачарователь стоят недалеко от выхода на карту мира, если вам понадобятся их услуги перед финальным рывком.

## Примечания

- Условия, необходимые для того, чтобы крепость выстояла в финальном бою против порождений тьмы, пока ваш персонаж защищает город (отстроенная заново крепость даже выглядит иначе):
- в квесте Защита земель отправить солдат защищать фермы (впрочем, если выбрать вариант "Постараемся защитить всех", это тоже должно сработать);
- закрыть проход в подземельях Башни Бдения в квесте Нашествие из-под земли;
- принести Дворкину Главонаку лириумный песок для его бомб по квесту Бомбу даешь!;
- укрепить стены в квестах Цена вопроса и Испытание на крепость;
- принести Вэйду материалы для доспехов по квесту Важный элемент;
- найти двух торговцев по квесту Торговля должна продолжаться;
- идя на защиту Амарантайна, сказать, что вы верите в Башню, которую сами построили.

- Рекомендуется:
- заработать высокое влияние у всех спутников и выполнить их персональные квесты; на защиту Амарантайна лучше взять Справедливость, Натаниэля (тогда в Dragon Age II появится новый квест В поисках Натаниэля), Сигрун и Веланну (подробнее смотрите на страницах спутников и в Эпилоге);
- в квесте Суд идет! Алека призвать в армию, а Данеллу (либо сэра Теммерли) посадить в тюрьму.


## Баги

- Возможен баг — незавершение квеста, состоящий в оставшихся неубиваемых живых мертвецах. Обычно лечится перезапуском сохранения
- Если не поможет загрузка то смотрите: неубиваемых мертвецов создают "Теневые генлоки", появляются они лишь в одном-единственном месте - после рынка: по лестнице вверх стоит баррикада, которая "взорвётся" после того, как будет убит на рынке последний из порождений тьмы. Сразу появляется Генлок-эмиссар и через пару секунд будут Теневые генлоки, всего их не более трёх штук. Если успеть вывести их из строя (в этом хорошо помогут массовые заклинания магов на контроль, например "Массовый паралич" либо несколько точечных одноцелевых способностей с оглушающим эффектом.
- Примечание для игроков, планирующих импортировать свои сохранения в
*Dragon Age II*: каждый компаньон, который останется в башне, будет помечен как мертвый, независимо от того, полностью ли она улучшена и того, что в эпилоге говорится о выживании конкретного персонажа. Однако единственная смерть которая имеет существенное влияние - это смерть Натаниэля, так как Андерс и Справедливость выживут в любом случае, а остальные спутники не появляются в*Dragon Age II.*- Загрузка getsetplotflag отсюда и ввод следующих консольных команд исправят ошибочные записи кодекса для Натаниэля, Андерса и Огрена(единственные персонажи, которые могут выжить, оставшись в крепости). Стоит убедиться что после ввода команды запись о смерти персонажа пропадет из кодекса(для исчезновения записи следует сделать новое сохранение и загрузить его)
- runscript zz_getsetplotflag set cod_cha_nathaniel 12 0
- runscript zz_getsetplotflag set cod_cha_anders 13 0
- runscript zz_getsetplotflag set cod_cha_ep1oghren 7 0


- Загрузка getsetplotflag отсюда и ввод следующих консольных команд исправят ошибочные записи кодекса для Натаниэля, Андерса и Огрена(единственные персонажи, которые могут выжить, оставшись в крепости). Стоит убедиться что после ввода команды запись о смерти персонажа пропадет из кодекса(для исчезновения записи следует сделать новое сохранение и загрузить его)