Душа
- «
*Тело может умереть, но дух вечен*»

**Душа** *(англ. Soul)* — бестелесная сущность живых существ. Данной концепции придерживаются все известные расы Тедаса.
Душу иногда называют духом или эссенцией.

**Примечание**: В русской локализации эссенцию также переводят как «дух».

## Происхождение и суть

- «
*Там лежит бездна, родник всех душ.*»

Из изумрудных этих вод возродится жизнь заново

Согласно Песни Света, Тень изначально была «океаном снов», но стала «бездонным колодцем», являющим взгляду лишь малую свою часть, когда Создатель использовал изумрудные воды, лириум[1]. Он «вынес из Тени меру её живой плоти»[2], сотворив людей. Создатель даровал им искры божественности, «души из мысли и сна, надежды и страха, безграничные возможности»[3].

Цель и значимость первостепенны для духа. Переживания и память о них определяют душу. Неспособные почувствовать вкус жизни самостоятельно, демоны ищут спящих в Тени и черпают силу из воспоминаний. Они повторяют и тем самым сохраняют застывшие воспоминания о снах, формируя необъятные океаны в Тени[4]. Могущественные демоны способны украсть воспоминания спящего, заставляя человека забыть об определенных событиях[5].

Расы Тедаса разработали различные способы сохранения накопленного опыта.
Древние эльфы записывали свои воспоминания в Вир Диртара перед уходом в утенеру[6]. Элвен выстроили близкие отношения с духами, которые выступали в качестве хранителей знаний[7] и учителей[8]. Каждый слуга Митал на исходе жизни передавал свои знания Источнику Скорби[9]. Некоторые воспоминания можно сохранить и передать с помощью магии[10].
Гномы сохраняют свои воспоминания в лириуме, они также изобрели кристаллы памяти, хотя Регалиан д'Маркалл утверждал, что данные устройства имеют эльфийское происхождение.

## Душа и тело

- «
*Тела очень ограничивают*»—*Флемет*

При жизни душа привязана к смертному телу и поэтом ограниченна определённой формой. Примечательным исключением являются маги-оборотни, способные превращаться в животных. Для того чтобы научиться каждой новой форме магу необходимо познать душу существа, понять как оно движется, понять как оно мыслит[11].

Смертное тело нуждается в постоянной поддержке, но со временем начнёт разлагаться и умрёт. Годы жизни можно продлить разными способами. Например, привязать душу к духу. Подобного можно достичь, насильно создав узы магией крови[12] или посредством добровольной помощи от духа, который станет частью души[13]. Некоторые эльфы, находясь в утенере, могли достичь «совершенства» и черпать жизненные силы из самой Тени, более не нуждаясь в снадобьях, поддерживающих спящее тело[14]. В поисках бессмертия Ксенон Антиквар заключил сделку с ведьмой из Диких земель, однако он не попросил о вечной юности и, хотя его тело со временем превратилось в неподвижную массу обезображенной плоти, он по-прежнему жив. Серый Страж Авернус с помощью магии крови и экспериментов над Скверной, смог продлить свою жизнь более чем на два века.

Часть жизненной эссенции или всю душу целиком можно переместить в неодушевленный объект. Филактерии — сосуды, часто сделанные из стекла, содержат эссенцию магического существа. Их создание и использование является одной из форм магии крови.
Душа эльфийского воина-чародея веками была заточена в амулете, найденном в руинах Бресилианского леса[15]. Флемет вложила часть себя в амулет, с помощью которого Мерриль смогла призвать её в святилище на Расколотой горе[16].
Совершенный Каридин создавал големов, вкладывая в камень и сталь души гномов[17][18]. Он убивал гнома, облачённого в огромную броню, на Наковальне Пустоты, вливая расплавленный лириум в отверстия, и заключал душу в откованном теле голема[19].

## Сны

- «
*Из Тени Я сотворил вас,*»

И в Тень вы будете возвращаться

Каждой ночью во сне,

Чтобы всегда помнили Меня

Во время сна, душа временно покидает тело и попадает в Тень[20], где может принимать любые формы[21]. Если душа спящего будет ранена или «убита», то она немедленно вернётся в своё спящее тело за мгновение до смерти.[22].
В Тень можно попасть через чужой разум и будучи в полном создании, используя магию. На такое способны маги-сновидцы или даже обычный маг, использующий техники сомниари[23]. Также существует ритуал, требующий слаженной работы нескольких магов[24] либо жертвы для мага крови[25].

Душу любого существа можно отправить в Тень таким образом, включая гномов[26] и големов[27]. Хотя гномы не видят сновидений во время сна и их души нельзя найти в Тени.
Однако, магия сохраняющая сознание ясным также препятствует возвращению души в своё тело, что означает возможность смерти в обоих царствах[22]. Известные исключения из этого правила были отправлены в Тень при помощи техник эльфийских сновидцев[28].

## Пленение душ

- «
*Тебе вовсе незачем возвращаться туда, в другой мир. Ты можешь остаться здесь*»—*Катриэль*

Демоны и маги[29] могут поймать души в царствах Тени и кормиться ими. Жертвы обречены на бесконечный сон и не могут вернуться в свои тела, пока пленитель не будет побеждён. Если они задержатся в Тени слишком долго, их тела умрут[30]. Некоторые души, даже имея возможность вернуться, предпочитают остаться в Тени[31]. Также души могут попасть в ловушку и после смерти[32].

Если маг захвачен демоном, последний может контролировать тело через пленённый дух словно марионетку, становясь одержимым. Одержимость обратима — когда демона побеждают в Тени, контроль пропадает и маг вновь становится свободным[33], но душа уже никогда не сможет полностью восстановиться, навсегда оставшись искалеченной[34].

Для обучения главным тайнам искусства Морталитаси, требуется создать реликвию, хранящую в себе душу умершего члена ордена[35].

## Смерть и посмертие

- «
*Пройдите Завесу, Тень и все звёзды в небе,*»

И успокойтесь одесную Создателя,

И обретите Прощение

Связь между духом и телом, как правило, разрушается после смерти, но магия может сохранить её[36]. Большинство культур сходится во мнении, что души мёртвых проходят сквозь Завесу, отправляясь в Тень[37]. Сами духи не знают, что происходит после жизни. Они верят, что существует место для душ мёртвых за пределами Тени, но, как и у людей, у них нет чётких ответов о посмертии[38].

Церковь учит, что праведные будут восседать у трона Создателя. До того как Золотой Город стал Чёрным, души мёртвых пребывали в нём[39]. Теперь же они отправляются в царство за пределами Тени, дабы присоединиться к Создателю[40].

Неваррцы полагают, что когда душа на смертном одре пересекает границу Тени, её замещает дух Тени[41].

Аввары верят в посмертие во владениях Хозяйки Небес, где умершие воссоединятся с родными. Они также считают, что некоторым душам дано благословение переселиться в новое тело и продолжить вершить великие дела. Возрождённым будут помогать опыт и знания прошлой жизни через видения и знамения[42].

Кунари называют Тень «Землёй мёртвых» и входить в это царство будучи живым запрещёно согласно Кун[37]. «Существование есть выбор. Это выбор, и мы можем не принять его»[43].

В отличие о прочих рас, гномы верят, что каждый умерший гном возвращается и отдыхает в Камне после того, как будут произнесены ритуальные слова[44]. Достойные гномы после смерти станут Предками, которые ведут своих потомков и заботятся о них[45].

## Потерянные души

- «
*Мы, позабытые, помним,*»

Мы камень ногтями до крови терзали,

Молили пощады, но нас не слыхали

Некоторые культуры утверждают, что не все мёртвые достойны посмертия.

Церковь учит, что души грешников обречены на скитание в пустоте, в безнадёжности и вечном забвении[39][46]. Некоторые люди верят, что душа может заблудиться на пути к трону Создателя и обречена будет вечно скитаться в мире теней, став призраком[47].
Некоторые маги также считают, что призраки — остатки заблудших душ, выскользнувшие из Тени в мир смертных. Они не помнят, что когда-то были живыми[48].

Гномы верят, что Камень отвергнет души недостойных гномов, глубоко погрязших во зле. Этим несчастным суждено стать каменными духами[49], чудовищами из камня, что бродят по Глубинным тропам без отдыха и питаются лириумом[50]. «Ганг» — пустая порода[51] и рудная тень, призраки, привязанные к камню также были гномами при жизни[52].

## Бездушные и бессмертные

- «
*Я догораю изнутри,*»

Но все мы умираем

Скверна извращает саму душу заражённого, будь он магистром Звёздного синода[53], Древним Богом, что превратился в Архидемона[54] или Серым Стражем, прошедшим ритуал Посвящения[55][56]. Порождений тьмы же принято считать бездушными[55].

**Примечание**: До конца не ясно, как в таком случае Первого смогло затянуть в Тень на Черных Болотах.

Каждый раз, когда уничтожается тело, душа Архидемона[55] или одного из магистров[57] переселяется в ближайшее заражённое Скверной существо, даруя фактическое бессмертие. Новое тело преображается в привычную для души форму. В ордене Серых Стражей считается, что только они могут окончательно убить Архидемона — дух существа, попадая в тело, имеющее собственную душу, оказывается в ловушке. В тот же миг душа Стража и дух Архидемона уничтожают друг друга без остатка[55]. Возможно души Архидемонов и магистров имеют различия, ведь Корифей способен вселиться в тело Стража и управлять им безо всякого вреда для себя[58].

В древнеэльфийских источниках работников «столпов земли» называли бездушными и смерть для них почиталась за благо[59].

## Источники

- ↑ Кодекс: Лириум
- ↑ Погребальные песни 5:4
- ↑ Погребальные песни 5:5
- ↑ Кодекс: Прогулки по Тени: мгновения
- ↑ Там лежит Бездна. Кошмар способен на такие действия
- ↑ Кодекс: Вир Диртара: Цветущий образ
- ↑ Архивариус
- ↑ Кодекс: Вир Диртара: внимательные слушатели
- ↑ Разговор с Абеласом около Источника Скорби
- ↑ То, что осталось. Америдан делится воспоминаниями с Инквизитором
- ↑ Разговор с Морриган о специализации «Оборотень»
- ↑ Затриан и Хозяйка леса
- ↑ Винн и Дух Веры
- ↑ Империя Масок: Глава 13. Фелассан об утенере
- ↑ Воин-Чародей. Заточенный в амулет боевой маг
- ↑ Долгий путь домой. Флемет: «Только часть меня. Совсем маленькая частичка, но и того достаточно»
- ↑ Раскол: Глава 9. Объяснения Винн
- ↑ Диалог Шейлы и Лелианы
- ↑ Кодекс: Дневник Каридина
- ↑ Разговор с Винн в Остагаре
- ↑ Заблудившиеся в снах. Формы во время прохождения квеста
- ↑
22,022,1Dragon Age: Мир Тедаса Том 1; Страница 131 - ↑ Ночные кошмары. Хоук и спутники отправляются в Тень с помощью Маретари, читавшей Фолиант спящих старейшин
- ↑ Маска призрака: Глава 3. Рис объясняется перед Лордом-Искателем
- ↑ Эрл Редклифа Жертвоприношение Изольды Йованом
- ↑ Известные гномы, побывавшие в Тени: Серый Страж-гном и Огрен ( Разорванный Круг, Тени Черных Болот), Сигрун ( Тени Черных Болот), Варрик ( Ночные кошмары), Инквизитор-гном с помощью Соласа
- ↑ Маска призрака. Шейла попадает в Тень при помощи ритуала, проведённого Адриан, Винн и Рисом
- ↑ Ночные кошмары. Спутники Хоука, включая мага Мерриль, просто просыпались, в то время как Фейнриэль при гибели становился усмирённым
- ↑ Баронесса, Аврелиан Титус
- ↑ Ниалл
- ↑ Николас
- ↑ Катриэль, жертвы Баронессы
- ↑ Коннор Геррин, Фиона, Фарамонд
- ↑ Новый путь. Маретари: «Даже если изгнать демона, душа останется искалеченной. Её не излечить. Никак»
- ↑ Путь некроманта. Описание церемониального черепа морталитаси
- ↑ Кодекс: Баронесса Черных Болот
- ↑
37,037,1Dragon Age: Мир Тедаса Том 1; Страница 143 - ↑ Диалог со Справедливостью после победы над Баронессой
- ↑
39,039,1Dragon Age (RPG), Руководство Мастера, Сет 3; Страница 12 - ↑ Маска призрака: Глава 4. Рис размышляет о существовании призраков
- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса Том 1; Страница 53
- ↑ Кодекс: Традиция возрождения
- ↑ Кодекс: Кунари - Азит тал иб
- ↑ Кодекс: Третий дневник легионера
- ↑ Кодекс: Вера гномов
- ↑ Диалог Лелианы и Морриган
- ↑ Маска призрака: Глава 1. Размышления Коула
- ↑ Dragon Age (RPG), Руководство Мастера, Сет 1; Страница 34
- ↑ Кодекс: Каменный дух
- ↑ Dragon Age II: The Complete Official Guide; Страница 233
- ↑ Кодекс: Демоны камня
- ↑ Коул: «Они были гномами. Они думают, что они и сейчас гномы»
- ↑ Dragon Age (RPG), Руководство Мастера, Сет 2; Страница 2
- ↑ Последний полёт: Глава 5
- ↑
55,055,155,255,3Кодекс: Архидемон - ↑ Dragon Age (RPG), Руководство Мастера, Сет 2; Страница 32
- ↑ Плоды гордыни. Корифей при атаке Храма Митал
- ↑ Наследие (квест). Переселение в Лария или Джанеку не уничтожило магистра
- ↑ Кодекс: Старые эльфийские письмена