Дарваарад
**Дарваарад** *(англ. The Daarvarad)* — крепость кунари на морском побережье, контролируемая силами Бен-Хазрат.

## Описание

«У тебя, верно, много вопросов.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


«Дарваарад» – это слово из кунлата, обозначающее место магического карантина, так что крепость, связанная через элювиан с Перекрестком, является одним из множества таких мест. Управляемый особым подразделением Бен-Хазрат под началом Виддасалы, дарваарад служит для изучения опасных магических артефактов, а в 9:44 Дракона был использован для осуществления заговора, названного «Дыхание Дракона». Путь в крепость, проходящий через сеть элювианов, был защищен ключ-камнем и паролем «Maaras hehraa», что в буквальном переводе может означать «ради ничего».

Кунари в дарваараде занимались как изучением работы элювианов, так и каталогизацией и исследованием различных магических предметов, веществ и артефактов, таких как красный лириум, астрариумы, окуляриумы, древние эльфийские фрески и статуи. Они собирали знания и магическую силу, что позволило им открыть множество зеркал и организовать эффективную связь с Глубинными тропами и Зимним дворцом; Саират был одним из кунари, участвующих в исследованиях.

Крепость также служила базой для шпионов из эльфов и людей и использовалась как фабрика для производства гаатлока. В одном из наиболее защищенных залов содержался Атааши, высший дракон, чей яд был необходим для создания взрывчатки.## Участие в сюжете

«У тебя, верно, много вопросов.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


После обнаружения сил кунари в разрушенной библиотеке Инквизитор следует за Виддасалой в дарваарад, чтобы остановить ее и положить конец «Дыханию Дракона».

В процессе исследования крепости глава Инквизиции вновь встречается с Виддасалой, что, отчаявшись остановить его, обращается к Железному Быку (вне зависимости от того, присутствует он в группе или нет), и, если во время выполнения квеста Требования Кун (Inquisition) было принято решение пожертвовать «Боевыми Быками» ради спасения дредноута, Бык подчинится приказу и вступит в бой с Инквизитором. Если же «Быки» были спасены ценой гибели дредноута, Бык с легкостью проигнорирует приказ Виддасалы.

Когда Инквизитор и его группа достигают зала, где держат дракона, Инквизитору предоставляется возможность либо убить чудовище, либо отпустить его на свободу; в любом случае Виддасала потеряет свой источник яда.

Когда Инквизитор настигнет ее, Якорь внезапно выйдет из-под контроля, и Виддасала, веря, что Инквизитору недолго осталось, раскроет ему(ей) последний секрет: эльфийскому богу обмана, легендарному Ужасному Волку служит не кто иной, как Солас, бывший союзник Инквизиции. Именно Солас отдал эльфийскую сферу Корифею, тем самым спровоцировав образование Бреши, и он же вывел Инквизицию на кунари, подбросив умирающего воина в Зимний дворец.

Пообещав убить Соласа лично, Виддасала вместе с подчиненными исчезает в очередном элювиане, после чего Инквизитору, чья рука выходит из-под контроля, остается только последовать за ней.## Квесты

— разрушьте планы Виддасалы, остановив производство гаатлока.

## Регионы

- Подступы к крепости
- Внутренний двор
- Казармы Дарваарада
- Исследовательская башня
- Кабинет
- Фабрика по производству гаатлока
- Комната извлечения яда

## Персонажи

— если не стал тал-васготом.

## Враги

- Кунари
- Бен-Хазрат
- Агент Бен-Хазрат
- Убийца Бен-Хазрат

- Антаам
- Боец ударных войск кунари
- Кунари-заступник
- Кунари-копьеносец

- Саирабазы

- Бен-Хазрат

## Предметы

– в запертой комнате казарм, в сундуке;

– с одного из кунари во внутренем дворе;

– из сундука в казармах;

– доступен после решения головоломки в Исследовательской башне.

## Кодекс

## Письма и записки

## Примечание

- Чтобы в последнем разговоре с Соласом открыть четвертую реплику, обязательно поднимитесь на третий этаж Исследовательской башни и прочтите записку рядом с фреской;
- Для решения головоломки в Исследовательской башне прочитайте загадку на верхнем этаже и зажгите завесный огонь, после чего зажигайте факелы у каменных статуй в следующем порядке: сова, олень и дракон. После этого спускайтесь на нижний этаж башни и забирайте уникальный кинжал из тайника у статуи волка. Данная головоломка является одной из четырех, необходимых для полученя достижения «Нестандартное мышление».
- Загадка головоломки — «
*один видит охотника, другой бежит от него, третий начинает охотиться на него, а четвёртый переигрывает всех*» — при этом, если разгадать её, то получится, что «один» — Фалон'Дин, «второй» — Гиланнайн, «третий» — Митал, а «четвёртый» — Фен'Харел.