По следу Америдана
**По следу Америдана** *(англ. On Ameridan's Trail)* — побочный квест в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Поговорите с профессором Кенриком после выполнения квеста То, что осталось, после чего он посоветует идти вверх по реке Варсдоттен и отыскать таинственные шпили, о которых упоминал дух на острове Хозяйкин угол.

## Прохождение

Получив задание, следуйте на север, к реке Варсдоттен, и поднимайтесь вверх по течению, отбиваясь от нападений ядовитых пауков и гакконитов, пока не достигнете горной тропы с каменными шпилями, ведущей наверх.

Тропа приведет Инквизитора к заброшенному тевинтерскому храму богини Разикаль, где уже засели гаккониты; чтобы пробраться внутрь храма и получить следующую подсказку, придется для начала разобраться с врагами. После этого проходите во внутренний двор и дождитесь появления разведчицы Хардинг и профессора Кенрика, после чего можно будет приступать к полноценному исследованию этого места.

Поднявшись вверх по лестнице, группа достигнет внутреннего святилища храма, защищенного загадочным барьером. Чтобы его снять, от барьера поверните направо и следуйте по деревянному настилу на стену, окружающую храм. На южной части стены (дальней от святилища) находится место для вызова завесного огня, который нужно принести к барьеру, чтобы развеять его.

Проходите внутрь святилища и исследуйте его. После беседы с Кенриком зажигайте завесный огонь и отыщите две завесные руны слева и справа от входа в святилище. После этого активируется механизм снаружи, а слова Кенрика намекнут, что место, куда ушел Инквизитор Америдан, нужно искать в древних тевинтерских руинах на востоке котловины.

Выйдя из святилища, вновь пройдите на южную стену (там же, где зажигали завесный огонь) и активируйте рычаг, после чего зарядится каменный дракон, стоящий на вершине лестницы напротив входа в святилище. Идите к дракону и опустите рычаг на нем, чтобы магическая энергия передалась следующему дракону, стоящему уже за пределами храма.

Впоследствии вам придется провести энергию через цепочку каменных путевых знаков (возле многих из них находятся гаккониты, так что будьте готовы к бою!), пока не достигнете входа в Старый храм на востоке, заблокированного ледяной стеной. Активировав последний знак, Инквизитор разрушит ледяное заклинание и завершает данный квест.

## Результат

- Открывается доступ к квесту

## Примечания

- Если в группе присутствует Солас, во время беседы с Кенриком у алтарей можно спросить про отсутствующего в «эльфийской» фразе Фен'Харела, и на слова профессора о том, что Ужасный Волк здесь ни при чем, Солас иронично заметит, что про этого бога частенько забывают;
- Также, если Инквизитор не знает эльфийской истории, а в группе нет Соласа или Сэры, в беседе так и не упомянется, что второй алтарь, алтарь Теланы, посвящен Гиланнайн, Матери Галл.

## Головоломка во дворе

Во дворе храма можно найти древнюю тевинтерскую головоломку, открывающую двери, ведущие к сокровищу. Чтобы открыть дверь, необходимо зажечь плитки на полу в нужном узоре (конкретный рисунок находится у порога каждой двери, слева и справа от головоломки), при этом, наступая на плитку, Инквизитор зажигает также плитки, находящиеся рядом.

Чтобы решить головоломку, мысленно пронумеруйте все плитки от 1 до 9 (1-ая в левом верхнем углу, 9-ая в правом нижнем), после чего наступайте на них в следующем порядке:

- 8, 6, 2, 4, 5, чтобы открыть первую дверь;
- 7, 3, 1, 9, 5, 4, 6, 2, 8, 5 чтобы открыть вторую дверь;

Обратите внимание, что наступать на плитки следует именно в этом порядке (можно даже повторить всю последовательность, не прерываясь); если ошиблись и наступили не туда, воспользуйтесь рычагом на невысокой колонне для сброса головоломки.

В качестве награды можно получить некоторое количество качественных ремесленных материалов, эскизов и уникальный кинжал Милость Гаккона.