Новый путь
**Новый путь** *(англ. A New Path)* — квест спутника в третьем акте игры «Dragon Age II». Это один из заключительных квестов истории Мерриль.

## Принятие квеста

Квест дается автоматически при получении Подавать холодным.

Квест является прямым продолжением Отражение в зеркале, и появится, даже если вы отказались отдавать Мерриль арулин'хольм.

## Прохождение

### Лачуга Мерриль

Идите к Мерриль домой. В любом случае, каковым бы ни был ваш выбор ранее, Элувиан так и не заработает.

Мерриль попросит вашей помощи в ещё одном деле — теперь она расскажет, где нашла демона, который помог ей овладеть магией крови и научил, как «очистить» остатки зеркала от скверны. И сообщит, что хочет опять обратиться к демону за помощью. Но она не уверена, что сможет совладать с ним, и на случай, если он овладеет ею, нужны вы. Если вы откажетесь ей помочь или посоветуете сначала поговорить с хранительницей Маретари, получите очки Соперничества. Для выполнения задания вам нужно отправиться в некую пещеру на Расколотой горе, так как, сидя в Киркволле, Мерриль не может установить контакт с демоном. При любом вашем ответе квест будет значиться, как взятый. Образумить эльфийку у нас так и не получится, ни при 100% Дружбы, ни при 100% Соперничества.

### Расколотая гора

Идём на Расколотую гору. Если вы не взяли в группу Мерриль, вам предложат поменять спутников и эльфийка будет стоять в группе по умолчанию.

При желании можно поговорить с Хранительницей клана Маретари. Она в любом случае ничего не сможет сделать, очевидно, что она уже не раз и не два пыталась переубедить Мерриль, но тщетно. Дело остаётся за вами. После разговора Хранительница уходит.

Дальнейший путь идёт по уже знакомой дороге через Пещеры в Расколотой горе и Горное кладбище (там, где вы вернули Флемет). По пути вам придётся драться с огромным количеством нечисти и пауков. На кладбище можно подойти к алтарю-храму, и Мерриль помолится на удачу богине Митал.

Поднимайтесь на самый верх горы через трупы драконов, там находится вход в пещеру.

### Конец Гордыни

Заходим в пещеру Конец Гордыни и сохраняемся.

Подходим к странному идолу, где был заключён демон, и начинается диалог с Мерриль. Оказывается, демона уже кто-то освободил, но кто и зачем?

Ответы мы получаем тут же — к нам подходит хранительница Маретари. Она объяснит, что случилось, после чего вам немедленно предстоит битва с Демоном гордыни. Сражаемся с ним, периодически отстреливая спешащих к демону на помощь духов мёртвых эльфов.

Когда у демона останется совсем немного жизненных сил, на его место вернётся Маретари и сообщит, что демону пришёл конец. Тут вам даётся небольшой выбор:

- Можно порадоваться возвращению Маретари и собираться уходить. Тогда Мерриль бросится обнимать хранительницу, а та в ответ ударит Мерриль кинжалом. После этого вернётся демон гордыни и бой продолжится (при этом Мерриль будет ранена).
- А можно напомнить слова Маретари: что демон умрёт только вместе с ней и никак иначе. Тогда Мерриль достанет кинжал и добьёт учительницу.

После этого демон умрёт окончательно, и Мерриль сможет поплакать над телом Маретари.

### Расколотая гора

Обязательно сохранитесь перед тем, как выходить из пещеры!

На выходе вас будут ждать соплеменники Мерриль. Они видели, что Маретари поднималась на гору, а вслед за ней пошли мы. Теперь они хотят увидеть свою хранительницу, потому что подозревают, что могло случиться что-то плохое.

Этот конфликт можно легко решить миром, если у вас нет желания истреблять целый клан долийских эльфов. Ответы «*Маретари была одержима*» и «*Назад*» приведут к войне с эльфами. Причём вы будете вынуждены убить и тех эльфов, что пришли к пещере, и всех без исключения, находящихся внизу в лагере. Будьте осторожны: все эльфы с именами являются очень сильными противниками, безымянные эльфы — просто сильными. После этой битвы клан Сабре перестанет существовать.

Разойтись миром вам даст возможность реплика «*Я не допущу больше бед*». Выбрав её, вы избежите истребления клана. Отношение клана к вам не изменится, и Айлен будет и дальше с вами торговать. Всё как прежде, только Маретари больше не будет.

## Дружба/Соперничество

Разговор с Мерриль в её доме:

Разговор с Маретари:

- Мерриль (+10), Фенрис (+5), Себастьян (+5) — сказать «
*Образумь Мерриль»*. - Мерриль (+10), Фенрис (+5), Себастьян (+5) — сказать «
*Помоги нам починить зеркало»*.

После смерти Маретари:

- Мерриль (+15), Фенрис (+5), Андерс (+5), Авелин (+10) — сказать «
*Она сглупила»*. - Мерриль (+15), Авелин (+10), Фенрис (+5) — сказать «
*Ты не слушала»*.

Разговор с долийцами:

- Мерриль (+10), Изабела (+10), Фенрис (+5), Авелин (+5) — сказать «
*Назад»*— клан Сабре будет уничтожен. - Мерриль (+15) (если Мерриль не имеет 100 очков дружбы с Защитни(ком/цей) или не в романе с ним/ней), Авелин (+10), Фенрис (+10) — сказать «
*Я не допущу больше бед»*— долийцы отступят.

## Награда

— снять с тела Маретари;

— усиление брони для Мерриль, снять с тела Маретари.

## Ремесленные материалы

## Итоги

- Маретари умирает;
- Клан Сабре уничтожен, если вы решили драться с ними;
- Открывается квест Мерриль: друг или враг?

## Интересные факты

- Когда у демона останется примерно половина здоровья, он прокомментирует характер Хоука. Комментарии будут разниться в зависимости от характера (дипломат/юморист/агрессор).
- Несмотря на то, что Маретари утверждает, будто демон смог бы сбежать через элувиан обратно в Тень, на самом деле все элувианы ведут на Перекресток, место между Тедасом и Тенью. Скорее всего, опасения Хранительницы были напрасны.