Милосердный поступок
**Милосердный поступок** *(англ. Act of Mercy)* — основной квест в первом акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

После завершения квеста Блудный сын в дом Гамлена придет письмо, в котором некий аноним попросит вас о встрече за городом. Отправляйтесь на Подступы к Рваному берегу.

## Прохождение

По дороге к назначенному месту встречи на вас нападут детёныши драконов – перебейте их всех.

Аноним, пославший вам письмо, окажется вашим знакомым Траском, на которого произвели сильное впечатление события с Фейнриэлем и ваше в них участие. Храмовник расскажет вам о том, что немногие оставшиеся в живых маги Старкхевена укрылись в этой пещере и убивают всех храмовников, которых посылают к ним на переговоры. Однако, вскоре к пещере должен подойти большой отряд храмовников из Старкхэвена, которые, скорее всего, с магами церемониться не будут, и перебьют их всех. Если вы скажете, что Траск должен отправиться в пещеру сам, то получите очки соперничества с Мерриль и Андерсом.

У вас же есть возможность, спустившись в пещеру беглецов, уговорить отступников сдаться. Идите в пещеру. На вас почти сразу же нападёт маг крови со своими «любимцами» - отрядом нежити. Расправившись с ними, двигайтесь дальше, где вас ждёт еще больше восставших мертвецов.

В одной из пещер, после того, как вы очистите её от воинственных трупов, к вам подойдёт юный отступник по имени Ален. Ален расскажет вам о том, что глава прячущихся в пещере магов, Децимус, взялся за магию крови, мотивируя это тем, что терять им теперь все равно нечего, и удерживает своих товарищей чуть ли не насильно.

Договориться с Децимусом невозможно – он нападает сразу же после краткой вступительной речи, и вам придется убить его, нескольких его товарищей-отступников и вызванную ими нечисть.

Оставшиеся маги во главе с подругой Децимуса, Грейс, попросят вас помочь им бежать из пещеры. Если вы согласитесь им помочь, то получите очки cоперничества с Фенрисом и Дружбы – с Андерсом. Если во время разговора вы отрицательно отзоветесь об использовании Децимусом магии крови, то получите очки cоперничества с Мерриль и дружбы - с Андерсом. Если вы промолчите про использование магии крови, то получите очки дружбы и с Мерриль.

Вы также можете попробовать уговорить Грейс вернуться в Круг добровольно (с соответственно обратными очками влияния).

Идите обратно к выходу из пещеры.

- Если вы обещали отправить магов в Круг или соврать храмовникам, то встретите две засады нечисти.
- Если вы обещали убить Траска, то вы столкнётесь с двумя отрядами храмовников.

Снаружи вас встретят Траск, сэр Каррас и ещё несколько храмовников. Дальнейший диалог зависит от решения, принятого в разговоре с Грейс.

- Если вы решили отправить магов в Круг:
- Подтвердить своё решение. Грейс и её товарищи отправятся в Круг Киркволла, боя с храмовниками не будет.
- Отпустить магов на свободу. Приводит к битве с отрядом сэра Карраса.

- Если вы решили соврать храмовникам о судьбе магов:
- Варианты "
*Я убил магов*", "*Я друг Траска*", "*Я друг магов*" приводят к битве с отрядом Карраса. - Варианты "
*Я ваш лучший друг*" (доступно только саркастическому Хоуку) и "*Варрик, это по твоей части*" (появляется только, если Варрик в группе) приводят к мирному разрешению ситуации. Каррас отправляется по ложному следу, маги из Старкхевена получают свободу.

- Варианты "
- Если вы обещали убить Траска, то никаких вариантов в диалоге у вас не будет, после короткого разговора начнётся бой.

Если вам не удастся разрешить дело миром, то Траск будет драться на вашей стороне, а Ален дрожать в сторонке.

Разговор с Грейс или с храмовниками после этого завершит данный квест.

## Дружба/Соперничество

Встреча с Траском:

- Авелин (+5), Андерс (+5) - ответить "
*Я вам помогу*". - Мерриль (+10), Варрик (+10), Авелин (+5), Андерс (+5) - ответить "
*Сами этим занимайтесь*".

Встреча с Аленом:

Разговор с Грейс:

- Авелин (+10), Карвер (+10), Фенрис (+5), Андерс (+10), Мерриль (+10), Бетани (+5) - ответить "
*Я не буду вам помогать*".

- Мерриль (+10) (если выбрать предварительно "
*Мне очень жаль*", Мерриль (+20)), Варрик (+10), Изабела (+5), Андерс (+5), Авелин (+5), Фенрис (+5) - ответить "*Убийство-это слишком" или*"Я скажу ему, что вы мертвы" (только,если Варрик в группе)).

- Мерриль (+10) (если не выбирать предварительно "
*Он был магом крови*"), Изабела (+5), Андерс (+5), Авелин (+15), Карвер (+10), Варрик (+5), Фенрис (+5) - ответить "*Я убью Траска*".

Встреча с сэром Каррасом:

- Карвер (+10), Фенрис (+10), Авелин (+5), Андерс (+15), Мерриль (+10), Бетани (+10) - ответить "
*Придется пойти с ним*".

Если вы решили соврать о магах:

- Андерс (+5), Варрик (+5), Изабела (+5), Фенрис (+5) - ответить "
*Варрик, это по твоей части*" (появляется только, если Варрик в группе). - Андерс (+5), Изабела (+5), Фенрис (+5) - ответить "
*Я ваш лучший друг*" (доступно только саркастическому Хоуку).

Эти два варианта ответа убедят храмовников и они уйдут, а ниже следующие приведут к драке:

- Андерс (+5), Фенрис (+5) - любые другие особые ответы ("
*Я убил магов*", "*Я друг Траска*", "*Я друг магов*").

## Итоги

В зависимости от ваших поступков во втором акте могут открыться следующие квесты:

- Охотник за головами – если вы заставили магов отправиться в Круг;
- Подземная дорога – если вы отпустили магов;
- Встреча в полночь – если вы убили сэра Карраса и его храмовников.