Башня Бдения - прибытие
|




- «
*Когда архидемон пал, Мор кончился, но порождения тьмы не исчезли.*»

Большая их часть двинулась из Денерима на север к Взморью и разделились на враждующие кланы.

Начался хаос. Порождения тьмы выползли из укрытий и стали сеять ужас по деревням.

Вам, новому командору Серых Стражей Ферелдена, поручено возродить орден и покончить с угрозой на севере.

Вы прибыли в Амарантайн и едете в Башню Бдения. Крепость, принадлежавшая эрлу Хоу, теперь служит вашему ордену.

Но по дороге вас никто не встретил. Это недобрый знак. Что-то случилось…

**Нападение на Башню Бдения** *(англ. The Assault on Vigil's Keep)* — сюжетный квест дополнения "Dragon Age: Начало - Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало", с которого начинается игра.

Вам предстоит играть за Стража-Командора Ферелдена, недавно назначенного Вейсхауптом. Это может быть или ваш Герой Ферелдена, импортированный из "Начала", или новый персонаж — Страж из Орлея.

Вы прибываете в Башню Бдения в сопровождении рекрута Серых Стражей Мхаири и сразу замечаете, что тут что-то не так. Через секунду прямо на вас вылетит перепуганный солдат, которого преследуют несколько генлоков. После того, как вы с ними разберетесь, он расскажет, что крепость захвачена Порождениями Тьмы, которые каким-то образом сумели пробраться внутрь, оставшись незамеченными Серыми Стражами.

## Прохождение

### Внешняя часть крепости

- «
»**Отразить нападение порождений тьмы**

На Башню Бдения, крепость Серых Стражей, напали порождения тьмы. Проберитесь в крепость и уничтожьте порождений тьмы.

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — АрхитекторЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


После доклада о ситуации солдат уйдет: либо, по вашему приказу, отправится искать безопасное место, либо на поиски подкрепления от возможных патрулей на дороге. Вам вдвоём с Мхаири предстоит очистить двор крепости от порождений тьмы. Прежде чем идти через Главные ворота, осмотритесь снаружи — здесь можно найти несколько кровавых лотосов и два незапертых сундука. С каждой стороны дороги — засада генлоков.

За воротами вас встретят противники посерьезнее: генлоки, гарлоки, крикун и даже один огр, но ни один из них не является элитой.

*В некоторых местах от порождений тьмы отбиваются уцелевшие солдаты, которых можно спасти. Всего их четыре (два во внешнем дворе, два во внутреннем). Кроме того, вы можете найти торговца, который на свою беду оказался в крепости во время нападения. Если его спасти, позже он продаст свои товары торговцу крепости со скидкой, а тот, в свою очередь, распространит эту скидку и на вас.*

Обследуйте каждый уголок – иногда противники появляются только тогда, когда вы пересечете определенную точку. К тому же около крепости разбросано много незапертых сундуков и ящиков. В них нет ничего особо ценного, но если вы начали игру как Страж из Орлея, любая мелочь пригодится.

Очистив от врагов и обследовав внешний двор, идите к внутренним воротам. При приближении они откроются, и вас собьет с ног взрывом Генлок-эмиссар, находящийся за воротами вместе с несколькими порождениями. Войдя во внутренний двор, сразу посмотрите налево: там солдат отбивается от двух гарлоков. Если вы успеете прийти на помощь и он выживет, вы можете получить от него дополнительное задание:

В восточной части двора вы можете спасти еще двух солдат Башни. В западной части, на помосте рядом с ранеными, в одном из сундуков вы можете найти уникальный Шлем Бурегонителя. После завершения этого квеста, во время основной части игры, он будет недоступен.

Рядом со входом в крепость, под навесом (там, где позже будет торговать Херрен) стоит сундук, в котором находится Шелковый шнур лукрозианца. Сундук заперт (даётся опыт 30XP), и если ваш Страж-Командор - не разбойник, открыть его невозможно. После завершения квеста сундука там не будет.### Внутренняя часть крепости

- «
*Судя по всему, порождения тьмы, напавшие на Башню Бдения, организованы лучше, чем обычная орда, когда ее не ведет архидемон. Надо пробраться дальше, чтобы отбросить порождений тьмы и выяснить их намерения.*»

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — АрхитекторЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Сразу после входа во внутреннюю часть крепости состоится разговор с Мхаири, в котором можно получить или потерять её одобрение. После этого вас немедленно атакуют несколько крикунов во главе с вожаком. Разобравшись с ними, осмотрите местность. Вы увидите, что северный коридор закрыт решеткой; рычаг от нее виден, но пока недоступен. Западная дверь заперта на замок, который невозможно разблокировать. Вам остается только одно – следовать к восточному коридору.

Сразу за дверью вы встретите еще одного уцелевшего при атаке — мага Андерса. Если Страж-Командор — маг (неважно, из "Начала" или из Орлея), то Андерс может заметить, что помнит его/её по Башне Круга. Андерс откровенно признается, что является магом-отступником, сбежавшим из Башни. Храмовники поймали его, и они были уже на пути обратно, когда на свою беду решили сделать остановку в Крепости Серых Стражей. Ни один из храмовников не уцелел в столкновении с Порождениями Тьмы. Независимо от того, как именно вы поведете диалог с Андерсом, он предложит вам временно объединить силы, хотя от этого можно и отказаться. Андерс – духовный целитель, обладающий к тому же очень полезным заклинанием Конус холода, что может быть весьма кстати, особенно если Страж-Командор – не маг.

Двигайтесь дальше по коридору. За следующей дверью вы обнаружите местного жителя, пытающегося спастись за баррикадой от двух гарлоков. Когда вы разделаетесь с ними, выживший поблагодарит за спасение, и вы получите второстепенный квест:

Через дверь выходите на крепостную стену. Там вас поджидает группа Порождений Тьмы во главе с вашим первым элитным противником в Пробуждении – генлоком-эмиссаром.

*Если Страж-Командор — разбойник с умением Незаметность, то он(а) может проскользнуть к баллисте и нанести внушительный удар по порождениям тьмы прежде, чем они заметят отряд.*

Разгромив врага и осмотрев сундук рядом с баллистой (в котором лежит арбалет Властелин зверей), следуйте дальше. Войдя внутрь крепости, вы окажетесь в западной части входного зала – как раз за той дверью, которую невозможно было открыть ранее. Оказывается, она не открывалась по вполне уважительной причине: за ней громоздилась внушительная баррикада из разных обломков мебели и камней.

Рычаг, который находится за дверью, открывает решетку в северном коридоре. Когда вы его повернете, то увидите, как некий гном весьма зрелищно взрывает группу порождений тьмы и скрывается. Расправьтесь с теми несколькими, что остались в живых, и идите в открывшийся коридор в северной части зала.

В следующем большом зале и помещениях к востоку от него встретятся несколько гарлоков-эмиссаров (обычный и элита) и элитный гарлок-вожак. Зачищайте территорию, осмотрите все боковые комнаты (здесь можно завершить квест Выжившие в Башне Бдения и найти кольцо Спящий) и идите дальше на север. Там вы встретите Огрена, героически сражающегося с несколькими порождениями тьмы, в том числе гарлоком-эмиссаром и гарлоком-вожаком. После окончания битвы Огрен присоединится к вашей группе.

*Его приветственная речь будет несколько отличаться в зависимости от того, является ли Страж-Командор героем "Начала" или Стражем из Орлея, но в любом случае его отношение к вам сместится на отметку Ноль, словно он никогда в жизни вас до этого не видел.*

В следующем коридоре вы найдете раненого, в котором Мхаири узнает Роуланда, рекрута Серых Стражей, вместе с ней приехавшего из Денерима. Роуланд немного расскажет о том, что здесь произошло. К сожалению, спасти его невозможно, но выбора реплик в разговоре с ним может повлиять на одобрение Мхаири.

Дальше вам встретится еще одна группа порождений тьмы во главе с генлоком-вожаком. Разобравшись с ними, выходите на крышу крепости.### Крыша

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — АрхитекторЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Выйдя на крышу, почти сразу же вы столкнетесь с тем самым говорящим порождением тьмы, о котором рассказывали солдат и Роуланд. Вы увидите, как порождение убивает солдата и захватывает в плен сенешаля Башни, приказывая при этом своим быть помягче, так как "мы не хотим убивать сверх нужды". После этого начнется ваша первая битва с оранжевым боссом в Пробуждении.

По окончании битвы сенешаль Вэрел поблагодарит вас за спасение, но его речь будет прервана прибытием в Башню Бдения отряда во главе с монархом Ферелдена собственной персоной.

- Если вы импортировали Стража из "Начала", то это будет тот, кто стал правителем в конце игры.
- Если вы играете Стражем из Орлея, то это всегда будет Алистер.

Алистер выразит сожаление, что опоздал и пропустил все побоище. Сенешаль доложит, что Серые Стражи из Орлея либо погибли, либо пропали — что удивительно, так как раньше порождения тьмы не забирали пленных. В разговор вмешается Огрен и предложит себя в качестве рекрута в Серые Стражи. *(Если вы откажете, то больше возможности получить его в соратники у вас не будет; Алистер при этом предложит Огрену поступить к нему на службу.)*

Сопровождающая монарха храмовница Рилок потребует незамедлительного ареста Андерса как опасного преступника.

- Можно не вмешиваться — тогда, скорее всего, его казнят (если только Андерсу не удастся снова бежать).
- Можно отдать Андерса храмовникам, но попросить проявить к нему милосердие.
- Страж-Командор может объявить право призыва. Рилок будет гневно возражать, но правитель подтвердит это право и разрешит забрать Андерса в качестве рекрута Серых Стражей.

Алистер/Анора немного поговорит с вами о вашей непосредственной задаче в Амарантайне. Разговор будет отличаться в зависимости от того, знает ли Страж-Командор правителя лично и насколько именно лично, но в любом случае после этого он/она отбудет "уладить дела в баннах", пожелав вам удачи.

После этого Стражу-Командору предстоит вместе с сенешалем Вэрелом провести обряд Посвящения новых рекрутов и принять в свои руки управление эрлингом.## Второстепенные квесты

## Персонажи

— рекрут Серых Стражей, в прошлом рыцарь из Денерима.

— маг-отступник, сбежавший из Круга.

— гном из касты воинов, покинувший Орзаммар, доброволец в орден Серых Стражей.

— рыцарь из Денерима, рекрут Серых Стражей.

— сенешаль Башни Бдения.

— командир отряда храмовников.

Правитель Ферелдена:

*или*

Антагонист:

— порождение тьмы, возглавляет нападение.

## Противники

*(Уровень противников зависит от уровня героя и дан для уровня 25)*

**Внешняя часть крепости**

- Генлоки (Порождения тьмы, уровень 13, мелочь)
- Генлоки (Порождения тьмы, уровень 13, рядовые враги)
- Гарлоки (Порождения тьмы, уровень 15, мелочь)
- Гарлоки (Порождения тьмы, уровень 15, рядовые враги)
- Крикуны (Порождения тьмы, уровень 22, рядовые враги)
- Огр (Порождение тьмы, уровень 22, рядовой враг)
- Генлок-эмиссар (Порождение тьмы, уровень 22, рядовой враг)

**Внутренняя часть крепости**

- Крикуны (Порождения тьмы, уровень 22, рядовые враги)
- Крикун-вожак (Порождения тьмы, уровень 22, рядовой враг)
- Генлок (Порождения тьмы, уровень 13, рядовой враг)
- Гарлоки (Порождения тьмы, уровень 15, рядовые враги)
- Гарлок-эмиссар (Порождение тьмы, уровень 22, рядовой враг) х2
- Генлок-эмиссар (Порождение тьмы, уровень 23, сильный враг)
- Гарлок-эмиссар (Порождение тьмы, уровень 23, сильный враг) х2
- Гарлок-вожак (Порождение тьмы, уровень 23, сильный враг) х2
- Генлок-вожак (Порождение тьмы, уровень 23, сильный враг)

**Крыша**

- Генлок (Порождение тьмы, уровень 13, рядовой враг)
- Гарлоки (Порождения тьмы, уровень 15, рядовые враги) х2
- Иссохший (Порождение тьмы, уровень 24, босс)

## Кодекс

— в начале игры, после первой битвы

— при встрече с Андерсом

— при встрече с Огреном

## Предметы

— ящик в юго-восточной части двора

— сундук рядом с ранеными

— запертый сундук рядом с входом во внутреннюю часть крепости

— сундук в восточной комнате центральной части, рядом с одним из выживших

— сундук рядом с баллистой на стене

## Итоги

- Башня Бдения вновь в распоряжении Серых Стражей, хотя и дорогой ценой.
- Страж-Командор получает нескольких рекрутов.
- Опыт за прохождение квеста 4500XP.