Истязания (квест)
|



**Истязания** *(англ. The Harrowing)* — квест предыстории мага в игре «Dragon Age: Начало».

Вот и начинается история нашего мага. Нужно пройти истязание. Мы принимаем лириум и отправляемся в Тень. Там нас ждёт очень интересное и мрачное приключение.

## Прохождение

*Важно: Враги в Тени не оставляют после своей смерти вещей, и вы не можете вернуться с вещами, добытыми в Тени, обратно в реальный мир. Ограничение относится и к Посоху Доблести.*

Тропинка там, по сути дела, одна — так что идите вперед. Буквально через несколько шагов вы обнаружите вашего первого противника — виспа. Он запускает в вас электричеством с расстояния, но, к счастью, не наносит большого урона, сам же висп уязвим к холоду.

После трех вилл-о-виспов вы встретите Мышь — мага-ученика, который в свое время провалил свое собственное испытание. Поведав вам свою печальную историю (или, во всяком случае, ту её часть, которую он все еще помнит), Мышь посоветует поискать помощь у других духов Тени. На его замечания о спешке не обращайте внимания: ограничения по времени у вас на самом деле нет.

После разговора Мышь последует за вами.

Пройдя еще немного вперед, вы обнаружите окруженную огнями небольшую полянку. Мышь пояснит, что демон, которого вам нужно победить, появляется в этом месте. Однако в настоящее время он явно отсутствует, так что следуйте дальше.

Обратите внимание на источник лириума. Прикосновение к такому источнику в Тени полностью восстанавливает здоровье и ману.

После еще парочки виспов вы набредете на Дух Доблести. У него можно попросить посох мага для помощи в битве с демоном. Дух отдаст вам посох, если вы согласитесь на дуэль с ним и выиграете (снимите около трех четвертей его здоровья). Альтернативно вы можете просто уговорить его отдать посох вам без дуэли, если у вас достаточно высокая Сила Воли.

Магический посох — оружие, которое бьет на дистанцию. Оно никогда не даёт критический удар, но зато никогда не промахивается.

Если вам угодно, можете сразиться с Духом снова и на этот раз победить его всерьёз, но кроме небольшого опыта (82 XP) это ничего не даст.

На севере от Духа Отваги вы можете найти вазу с еще Шарами света. Также, если вы прикоснетесь к «Искривленной Арке» рядом с вазой, то получите новую запись в Кодексе — Черный Город. Прикосновение же к «Странной Статуе» даст вам запись «По ту сторону завесы: духи и демоны».

Через несколько шагов с полянки, где находится Дух Доблести, на вас нападут три призрачных волка. Они не слишком серьезные противники, но все же кусают побольнее молний виспов, так что будьте осторожны и не забывайте про ваши лечебные Шары Света.

В конце тропинки вы найдете спящее медведеподобное существо — Демона Праздности. В соответствии со своим именем существо это настолько лениво, что еле-еле ворочает языком, но вы можете достаточно растолкать его, чтобы попросить научить Мышь форме медведя. Демон предложит игру в загадки: если вы отгадаете три раза, он научит Мышь трансформации в медведя, если же вы ошибетесь — он на вас нападет. В этом случае вы (вернее, Мышь) все равно получите форму медведя, если сумеете его одолеть.

Ответы на загадки демона: карта, язык, сон. После этого Мышь присоединится к вам в качестве очень симпатичного мишки.

Ваши дела в Тени теперь почти закончены. Возвращайтесь к полянке с огнями, которую вы миновали ранее. Только не расслабляйтесь — около полянки с Духом Доблести на вас опять накинутся три призрачных волка, но если вы сумели до этого справиться с ними безо всякой помощи, то уж с медведем в группе они не должны представлять для вас большой опасности.

Если вы хотите получить еще немного опыта, то можете пока миновать полянку и продолжить путь обратно по тропинке — тогда вы сможете сразиться с еще несколькими виспами.

*Важно: Виспы появляются только после того, как вы получаете посох. Они не особо сильны, однако за них вы получаете 84 XP, вместо стандартных 27 XP.*


После этого противники в данной местности больше не регенерируются, так что возвращайтесь на полянку с огнями и приготовьтесь к вашему финальному испытанию.

Демон Гнева появится в сопровождении четырёх виспов. Впрочем, все, что вам нужно сделать — одолеть самого демона, ибо после этого остальные сразу исчезнут. После победы над демоном Мышь попросит вас оказать ему помощь в возвращении в мир живых. В процессе разговора вы поймете, что настоящий демон был совсем не тот, которого вы одолели в схватке, но в любом случае ваше испытание на этом закончится, и вы очнетесь на собственной кровати в комнатах учеников.