Серый Страж
- «
*Ради вящего блага да отдайся ты этой скверне. Отныне и навсегда ты — Серый Страж.*»—*Дункан*

**Серый Страж** *(англ. The Warden)* — протагонист игрока в игре *Dragon Age: Начало*. Его история начинается с одной из шести, которая влияет на происхождение и, как следствие, на то, каким образом Стража будет воспринимать его окружение. Только после прохождения предыстории героя рекрутируют в орден Серых Стражей, и, если он выживет в событиях игры, в Dragon Age: Начало – Пробуждение он поднимется до ранга Стража-Командора.

## Создание персонажа

Игрок начинает с выбора пола, расы (человек, гном или эльф) и класса персонажа (воин, разбойник или маг). Предыстории доступны для выбора в зависимости от сочетания расы и класса, например класс мага не будет доступен гномам и долийским эльфам. Затем игрок выбирает имя, внешность, портрет и голос героя. Следующим шагом в создании персонажа является выбор навыков, умений и распределение характеристик. Наконец, игроку нужно будет выбрать уровень сложности и начать историю.

### Имя

Имя по умолчанию предлагается в зависимости от пола и предыстории Стража, но его можно изменить на то, какое хочет сам игрок.

**Заметка:**никто не будет называть вас по имени, но оно показывается в некоторых диалоговых репликах.

**Мужские имена:**

- Знатный человек: Айдан
- Человек-маг: Дайлен
- Эльф-маг: Алим
- Городской эльф: Дарриан
- Долийский эльф: Терон
- Знатный гном: Дюран
- Гном-простолюдин: Фарен

**Женские имена:**

- Знатный человек: Элисса
- Человек-маг: Солона
- Эльф-маг: Нерия
- Городской эльф: Каллиан
- Долийский эльф: Лина
- Знатный гном: Середа
- Гном-простолюдин: Натия

### Фамилия

Тогда как игрок может выбрать имя персонажу свободно, фамилия для каждой истории закреплена:

- Знатный человек: Кусланд
- Человек-маг: Амелл
- Эльф-маг: Сурана
- Городской эльф: Табрис
- Долийский эльф: Махариэль
- Знатный гном: Эдукан
- Гном-простолюдин: Броска

### Орлесианский Страж-Командор

В случае гибели Стража в сражении с Архидемоном, в Пробуждении можно играть за Стража-орлесианца, назначенного на должность командора Ферелдена.

**Мужские имена:**

- Человек: Герод Карон
- Эльф: Элион Андрас
- Гном: Эрам Кадер

**Женские имена:**

- Человек: Леони Карон
- Эльф: Сидона Андрас
- Гном: Ника Кадер

Предшественик |
Годы правления |
Преемник |
---|---|---|

9:30 Века Дракона — ... |
- |


## Этимология

- Имя знатного человека-мужчины, Айдан (Aidan), возможно, является отсылкой к шотландскому королю VI века с тем же именем. Также, Айдан — одна из форм древнеирландского имени Aodhan, образованного, в свою очередь, от Aodh — огонь.
- Имя знатного человека-женщины, Элисса (Elissa), вариант от Элиза, укороченной формы Элизабет (Елизавета), что значит "клятва - мой бог" или "изобилие - мой бог".
- Имя человека-мага мужчины, Дайлен (Daylen), означает "житель долины".
- Имя человека-мага женщины, Солона (Solona) — женский вариант греческого имени Солон (Solon), что значит "мудрость".
- Имя эльфа-мага мужчины, Алим (Alim) — арабское имя, обозначающее "мудрый", "знающий".
- Имя эльфа-мага женщины, Нерия (Neria) — форма имени Neriah, взятого из библейских текстов, и означающем "Лампа Яхве". Также Нерия — имя Серого Стража, участвовавшей в финальной битве Второго Мора в Старкхевене. Она пожертвовала собой ради своего возлюбленного Корина, меч которого сразил архидемона Зазикеля.
- Имя долийца-мужчины, Терон (Theron) — греческое имя, означающее "охотник".
- Имя долийца-женщины, Лина (Lyna), укорочено от Каролина, что значит "радость" или "песнь счастья". Также это феминизированная версия имени Карл, что значит "сильный".
- Имя благородного гнома-мужчины, Дюран (Duran), французского происхождения и означает "несокрушимый".
- Имя благородного гнома-женщины, Середа (Sereda) — форма имени Серена, что значит "чистая", "спокойная".
- Имя неприкасаемого-мужчины, Фарен (Faren), английского происхождения и означает "приключенец".
- Имя неприкасаемой-женщины, Натия (Natia) — одна из форм русского имени Надежда, значение коего должно быть вам известно.
- Имя городской эльфийки-женщины, Каллиан — ирландское имя (Cillian) образовано от (Cill) "церковь". Имя нескольких ирландских святых. Также это английское мужское имя, означающее "маленький воин".
- В официальном ролике "Sacred Ashes" человека зовут "Малкольм", с уже готовой внешностью.
- Фамилия городского эльфа, Табрис — арабско-тюркско-татарское имя (Tabris), означающее "гордость", "величие", "наследие". Также, возможно, является отсылкой на ангела "свободной воли" из аниме "Евангелион".

## Начальные способности

Каждый персонаж начинает приключение с двумя навыками и одним умением/заклинанием. Дополнительно, один навык и два умения/заклинания выбираются во время создания персонажа. Свободные стартовые умения зависят от класса и предыстории. На Xbox360 в дополнение к другим навыками Страж также может получить дополнительный ранг в боевой подготовке.

## История

### Dragon Age: Начало

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Вместе с командором герой прибывает в Остагар, где их встречает король Кайлан Тейрин, который со своим войском и Серыми Стражами уже провёл несколько успешных сражений с порождениями тьмы. После того, как герой проходит Ритуал Посвящения в Серые Стражи, ему и его собрату по ордену, Алистеру, поручают ответственное задание — зажечь маяк на Башне Ишала, который послужит сигналом к атаке для союзных войск тэйрна Логэйна. Игнорируя сигнал, тэйрн уводит своих людей, оставляя короля и Серых Стражей на верную гибель. Во всём Ферелдене остаются два Серых Стража, которых в последний момент спасает Ведьма из Диких земель. Это начало главного сюжета Dragon Age: Начало, где основная задача Стража — собрать армию для борьбы с Мором. Однако он также должен справиться с политическими разногласиями, угрожающими ослабить страну.

Действиями Стража напрямую руководит игрок. В отличии от многих других RPG, выбор игрока не отслеживается обычной репутацией, а каждый из спутников имеет свой собственный счётчик, который показывает, как он относится к действиям Стража.

Интересно, что «потенциальные стражи», которых игрок не выбрал в качестве предыстории, всё ещё существуют, имея свои роли в сюжете. На их существование обычно намекают определённые NPC. Также интересно, что отсутствие влияния Дункана на события в каждой предыстории сыграло решающую роль в мрачной судьбе каждого из этих персонажей.

**Знатный человек:**Он или она могут быть либо убиты в Хайевере вместе со своей семьёй, либо сбежать через секретный проход в подвале. Так как Дункан не появляется, пока Кусланды находятся в подвале, возможно, что ей или ему удалось выжить до этого момента. Однако, с отсутствием Дункана, который мог бы уговорить его или её покинуть Брайса и Элеанору, знатный человек, скорее всего, выбрал смерть, защищая своих родителей.**Знатный гном:**По словам многих гномов в Орзаммаре, второй ребёнок короля Эндрина был изгнан на Глубинные тропы, после чего о нём ничего не слышали. Не встретив экспедицию Дункана, скорее всего, знатный гном там и умер. По словам лорда Харроумонта, Эндрин пожалел о своих действиях на предсмертном одре.**Гном-простолюдин:**Один гном в Зале Испытаний говорит о неприкасаемой, которая переодетой сражалась на Испытаниях, и это вызвало большой скандал. Позже вы находите труп гнома в той камере, куда посадили гнома-простолюдина. По словам Леске, он (это был труп мужчины) просто однажды перестал есть и умер в темнице Берата. Вы можете найти на его теле немного добычи. Впрочем, такой же труп появляется в тюрьме, даже если игрок выбрал гнома-простолюдина в качестве Стража, хотя и без Леске, который мог бы объяснить его происхождение.**Долийский эльф:**По словам Арианы, он или она смертельно заболели после контакта с зеркалом Элувиан. Без вмешательства Дункана, который мог бы взять его/её на Посвящение, он/она умер(ла) из-за скверны порождений тьмы. Это также упоминает Мерриль в «Dragon Age II».**Городской эльф:**Не имея оружия Дункана, он или она не смог(ла) встретиться с Воганом. Сориса арестовали, и городского эльфа, скорее всего, казнили. Шианни позже расскажет, что Вогана схватили люди Рендона Хоу. Так что, возможно, городской эльф принял предложение Вогана и возложил всю ответственность на Сориса.**Маг Круга:**Нет упоминания о маге, хотя возможно, что он или она выжил(а) во время Истязаний, так как Йовану нужна была помощь в уничтожении его амулета и побеге из Башни до событий в Редклифе. Без вмешательства Дункана, который мог бы использовать Право Призыва, мага могли арестовать за его/её действия и казнить или отправить в Эонар.

### Концовки Dragon Age: Origins

Хотя Страж делает на своём пути множество выборов, в итоге его ждут две основные концовки:

- Страж выживает после битвы с Архидемоном и становится Стражем-Командором.
- Страж приносит себя в жертву, убивая Архидемона и умирая вместе с ним.

### Пробуждение

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — АрхитекторЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


После окончания Пятого Мора Страж-командор (если Страж погиб в битве с Архидемоном, то на его место пришлют стража из Орлея) отправляется в Башню Бдения - новый штаб ордена Серых Стражей в Ферелдене. Однако затем Командор узнаёт, что крепость атакована порождениями тьмы, командует которыми гарлок, умеющий разговаривать. Командор освобождает крепость и проводит Посвящение с новыми рекрутами. В ходе дальнейших расследований Командор узнаёт о том, что у порождений тьмы идёт гражданская война. С одной стороны - Архитектор, который хочет освободить порождений тьмы от Зова, тем самым остановить Моры. С другой - Мать, разумная матка, созданная Архитектором, которая после освобождения от Зова обезумела и хочет восстановить связь с Древними Богами.

По окончанию сюжетной линии судьба Ахитектора зависит от решения игрока (либо Командор его убивает, либо соглашается сотрудничать с ним). Мать же в любом случае будет убита Командором.### Големы Амгаррака

«Оно наденет твоё лицо, Джеррик. А потом разорвёт его на кусочки, на куски.» — БроганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Големы Амгаррака. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Командор получает письмо от Джеррика Дейса, который просит помочь ему найти пропавшую экспедицию, отправившуюся в тейг Амгаррак с целью узнать секрет создания големов. В ходе исследования тейга, Командор и Джеррик находят единственного выжившего, брата Джеррика - Брогана Дейса, который сообщает о том, что вся экспедиция уничтожена неизвестным существом, обитающим в тейге.

Командор находит Пожинателя и убивает его. После сражения начинается разрушение тейга и Командор с братьями отправляется в Орзаммар. Однако, в ходе разрушения тейга, свободу получают ещё десятки Пожинателей.### Охота на ведьм

«Фу! Это что, кровь? О, гляди, и на одежде прореха!» — ФиннЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Охота на ведьм. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Конец приключениям Стража наступает в последнем (по хронологии) DLC Охота на ведьм. Независимо от того, какую концовку вы выберете, это конец приключениям Стража в Dragon Age: Origins/Awakening. Чтобы найти Морриган, бывшую спутницу Стража, ему/ей нужно найти зацепки для поиска Элувиана, зеркала, которое может переместить человека в измерение за Тенью.

Страж находит Морриган на Драконьем кладбище. Здесь Стражу придётся решить, что он сделает с Морриган: убьёт, отпустит или уйдет вместе с ней (только если у ГГ роман с Морриган).### Dragon Age II

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Независимо от того, прошёл ли Страж с Морриган в Элувиан или нет в конце "Охоты на ведьм", после событий Dragon Age II он бесследно исчезает. Это говорит Лелиана в 9:40 века Дракона, которая ищет своего бывшего командира от имени Церкви, также как и Кассандра Пентагаст ищет Хоука.

Лелиана также говорит, что Страж и Защитник исчезли не случайно, этим самым связывая их судьбы.

Если в «Dragon Age: Начало» вы сделали Алистера королём, в третьем акте, когда он появляется в квесте Король Алистер, банн Теган может упомянуть, что Герой Ферелдена должен вскоре прибыть в Денерим (Теган скажет это, даже если Страж прошёл в Элувиан). Кроме того, есть варианты, что Страж ждёт Алистера в Денериме как Страж-Командор или же королева Ферелдена.

Также, если было пройдено дополнение «Крепость Стражей» и Авернус остался жив, то можно будет найти письмо с подписью «Страж-Командор Ферелдена».### Dragon Age: Инквизиция

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Лелиана, Морриган (если Страж прошёл с ней через Элувиан) или Алистер (если тот остался с Серыми Стражами) рассказывают, что Страж ищет способ избавиться от Призыва. Он(а) считает это возможным, так как Фиона освободилась от Зова, а Авернус смог противостоять ему неестественно долго с помощью экспериментов. Также от Стража можно получить письмо в ходе квеста Связаться с Героем Ферелдена.

#### Чужак

«У тебя, верно, много вопросов.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Титулы

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


- Герой/Героиня Ферелдена
- Защитник/Защитница Редклифа
- Главнокомандующий(ая) Ферелденской армии (официально назначен(а) на эту должность после Собрания земель и только на время Пятого Мора; если Страж стал принцем-консортом, то этот титул за ним сохранится и после Мора)
- Чёрный Волк (только если выполнен квест "Волна преступности")

*В зависимости от предыстории*

- Лорд/Леди Хайевера (только Кусланд)
- Принц/Принцесса Орзаммара (только Эдукан)
- Командующий/Командующая Орзаммара (только Эдукан, до изгнания)

*Возможные титулы после Мора (если Страж выживет)*

- Совершенный/Совершенная (только Эдукан или Броска, вне зависимости от судьбы)
- Страж-командор Ферелдена
- Эрл/Эрлесса Амарантайна
- Тэйрн/Тэйрна Гварена (на выбор)
- Канцлер Ферелдена (на выбор)
- Принц-консорт Ферелдена (только Кусланд-мужчина, если возьмёт Анору в жёны)
- Королева Ферелдена (только Кусланд-женщина, если выйдет за короля Алистера)
- Банн эльфинажа Денерима (только Табрис)

## Уровень

Как в типичной ролевой игре, уровень персонажа показывает прогресс карьеры персонажа и его личную силу. Когда персонаж повышает уровень, конкретные характеристики возрастают (здоровье и выносливость/мана), тогда как другие вещи (характеристики и умения) нужно выбирать самому, если не включено автоповышение уровня. Максимальный уровень — 25. Так как враги не восстанавливаются, в игре получается достичь только 17-24 уровня (включая DLC) в зависимости от того, сколько побочных квестов вы выполнили и сколько частей кодекса отыскали. Разбойники могут также получать опыт в течение приключения, взламывая замки и устраняя ловушки. Уровень 25 можно получить несколькими методами, такими как обмен вещей на опыт в сундуке продовольствия в лагере. В Dragon Age: Origins – Awakening максимальный уровень возрастает до 35.

## Снаряжение

Игровые персонажи имеют следующие слоты для снаряжения:

| ||


- Также у Стража есть кинжал для убийств, который он периодически использует во время сцен с участием игрока.
- В дополнение к этому есть возможность переключаться между двумя наборами оружия.
- Все спутники имеют такие же слоты для снаряжения, кроме пса и Шейлы.

### Особые предметы Стража

**Dragon Age: Origins**

**Dragon Age: Origins – Awakening**

## Интересные факты

- Хоук находится в родственных отношениях со Стражем-Амеллом через свою мать, чья девичья фамилия была Амелл.
- Знатный человек-Страж и знатный гном-Страж — единственные, чьи фамилии произносят в течение игры. Других Стражей NPC называют просто «(Серый) Страж» или «Мой лорд/Моя леди». Однако, Стража-долийца, импортированного в Dragon Age II, упоминает Мерриль и её клан, называя его Махариэль, по фамилии Стража-долийца.
- В конце Dragon Age II (около 9:40 Дракона, девять лет спустя Начала и три года спустя третьего акта DA 2) можно узнать, что и Страж, и Хоук бесследно исчезли. Лелиана и Кассандра связывают эти события, но как выясняется в Dragon Age: Инквизиция (9:41 Дракона), Хоук скрывался/скрывалась от Церкви, а Страж ищет лекарство от Призыва в западных уголках Тедаса.
- Если Страж умрёт в Начале и эта игра импортируется в Dragon Age II, Кассандра всё равно сделает отсылку к нему в конце игры. Скорее всего, это вызвано тем, что разработчики не сделали другого ролика для эпилога, в котором предусмотрели бы смерть Стража.
- Возможно, Кассандра будет иметь в виду Стража из Орлея, которого отправили в Ферелден после Пятого Мора на должность Стража-Командора, если Страж умрёт в Начале.

- В CGI трейлере Страж показан дерущимся мечом и щитом в доспехах Стража-Командора. Предполагается, что он воин, однако его глаза светятся голубым светом, как будто он маг. Возможно, что он Боевой маг. Это также показано в трейлере "Зов", где он моментально заставляет оружие гореть, как с помощью заклинания Пылающее оружие. Однако нельзя исключать и тот факт, что оружие может быть зачаровано огненной руной, а свет в глазах свидетельствует о приближении порождений тьмы. Также возможно, что он — Потрошитель.
- В конце DLC «Охота на ведьм» Морриган говорит: «Я оставила тебе книгу и кое-что, что тебя заинтересует». Возможно, эта вещица и есть причина исчезновения Стража.
- Если Страж был знатным гномом, то после Пятого мора его восстановят в правах Дома Эдукан и даже сделают Совершенным.
- Как показано в DLC «Хроники порождений тьмы», благодаря именно Серому Стражу удалось успешно остановить Пятый Мор. Если бы он погиб на Посвящении и место командира занял Алистер, то в Битве за Денерим победили бы порождения тьмы.
- Со слов разработчиков, одними из главных препятствий к появлению Стража в будущих играх являются не только его значимость для мира Dragon Age, но и сама сложность персонажа — множественные варианты внешности, а также озвучка, когда в самой игре персонаж не имеет голоса.
- В ходе разработки игры были запланированы еще две предыстории, но в конечном итоге от них отказались из-за сложностей реализации или нехватки ресурсов. Дэвиду Гейдеру очень нравится авварская культура, и он до сих пор жалеет, что её так и не было особой возможности раскрыть.

- «
*Человек-простолюдин предполагался этакой предысторией «Люка Скайуокера» — рутинный день на ферме, лишь найденный изувеченный труп коровы был бы предвестником грядущих событий. Всё заканчивалось защитой дома от нападения порождений тьмы. В момент, когда, казалось, спасения не будет, появлялся Дункан, отмечал умения персонажа и вербовал его.*»

Сначала проблемы с этой предысторией были техническими — осаду фермы просто не получалось сделать с нужным эффектом. Игрок бы бегал туда-сюда, раздавая указания домочадцам, баррикадировал двери и окна, но прорыв порождений тьмы правдоподобным не выглядел, тем более учитывая необходимость подстраивать сложность под воина/разбойника 1-го уровня.

Серьёзнее, однако, было то, что история просто не вписывалась. Приходилось изобретать какие-то сложности, чтобы обосновать заинтересованность Дункана в таком новобранце, да и первая половина линии была ну просто ужасно скучна. В конце концов, стало ясно, что предыстория «Люка Скайуокера» больше подходила для сюжета с Избранным, которым DA:O не являлась. Человек-простолюдин мог бы сработать по аналогии с гномом-простолюдином — начать бандитом или вором, как Давет, но к тому моменту было уже поздно всё полностью переписывать. Поэтому предысторию вырезали из-за неудачной задумки.

Предысторию человека-варвара было вырезать труднее, если честно. Её несколько раз переписывали, но большинству команды она нравилась. Кажется, завязка была в посещении героем схода авварских племён для испытания мужества — но он узнавал, что другой вождь использовал сход как предлог для захвата власти. Клан главного персонажа уничтожался, а его спасало от той же участи лишь вмешательство Дункана. Предусматривалась линия, позволяющая позже разобраться с тем вождём.

Первоначальные проблемы этой предыстории были в том, что там слишком много от «Конана», — сложно сочетать с остальной игрой. Пришлось бы сделать авваров более цивилизованными, чем задумывалось, чтобы избежать ситуаций вида «не, моя не понимать ваша народ» на каждом шагу. С этим почти разобрались, по крайней мере решали, когда возникла другая проблема, связанная с художественными ресурсами. Нужно было вырезать много запланированного (тогда же пострадала внешность кунари, в частности), и ресурсы, требуемые на авварские костюмы и здания, тоже напрашивались. В конце концов, кроме предыстории они не были нигде нужны. С единственным доступным компромиссом, превращающим авваров в сообщество, почти идентичное любому другому в Ферелдене, было решено просто вырезать всё полностью, чем идти на такое.—*Дэвид Гейдер*