Стихийная магия (Origins)
**Стихийная магия** *(англ. Primal spells)* — ветки способностей класса Маг в игре Dragon Age: Начало.

## Ветка пламенной вспышки

Пламенная вспышка
|
АктивированоДистанция: 8 метровПлощадь: Конус с углом 35° и радиусом 8 метровСтоимость: 20 маныВосстановление: 10 секунд
|
Руки заклинателя испускают конус пламени, нанося урон от огня всем целям в области действия в течение короткого времени. Остерегайтесь дружественного огня. Наносит (100.0 + Сила заклинаний)*0.34 урона от огняВремя произношения: 1 секунда
|


Пылающее оружие
|
ПоддержаноДистанция: СоюзникиЗапас: 50 маныУтомляемость: 5%Восстановление: 10 секундТребование: 18 магия
|
Во время действия этого заклинания на оружие ближнего боя членов отряда накладываются огненные чары. Такое оружие наносит дополнительный урон от огня с каждой успешной атакой. Даёт 2х(Сила заклинаний/7.5) бонусного урона от огняОграничения: от 2.0 до 20.0
Время произношения: 1 секунда |


Огненный шар
|
АктивированоДистанция: 25 метровПлощадь: 7.5 метраСтоимость: 40 маныДлительность: 5 секундВосстановление: 10 секундТребование: 27 магия
|
С пальцев заклинателя срывается пламенный шар, который взрывается, нанося всем целям в области действия растянутый урон от огня, и сбивает с ног цели, не прошедшие проверку физической устойчивости. Остерегайтесь дружественного огня. Носит (100+Сила заклинаний)*0.3 урона от огняОгромная вероятность сбить с ног
Время произношения: 1 секунда |


Геенна огненная
|
АктивированоДистанция: 25 метровПлощадь: 10 метровСтоимость: 70 маныВосстановление: 60 секундТребование: 34 магия
|
Заклинатель призывает гигантский столб кружащего пламени. Все цели в области действия загораются и получают постоянный урон от огня. Остерегайтесь дружественного огня. Наносит 40.0+(0.4*сила заклинаний) урона от огня каждые 4 секунды за интервалВремя произношения: 2 секунды
|


## Ветка каменного доспеха

Каменный доспех
|
ПоддержаноДистанция: Личное действиеЗапас: 40 маныУтомляемость: 5%Восстановление: 10 секунд
|
Кожа заклинателя становится твёрдой как камень, давая бонус к броне, пока действует эта способность. +Сила заклинаний/4.0 к броне Ограничение: не менее 2.0, не более 12.25
Время произношения: 1 секунда |


Каменный кулак
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 30 маныВосстановление: 15 секундТребование: 18 магия
|
Заклинатель метает каменный снаряд, который сбивает цель с ног и наносит урон от сил природы. Существа, превращенные в камень или лёд, могут разбиться. Остерегайтесь дружественного огня. Наносит (100.0+Сила заклинаний)*0.3 урона от сил природыВремя произношения: 1 секунда
|


Землетрясение
|
АктивированоДистанция: 25 метровПлощадь: 10 метровСтоимость: 40 маныДлительность: 20 секундВосстановление: 40 секундТребование: 25 магия
|
Заклинатель разрушает землю, вызывая сильное землетрясение, которое сбивает цели с ног, если они не проходят проверку физической устойчивости каждые несколько секунд. Союзники заклинателя также могут пострадать. Сбивает с ног цели, провалившие проверку физической устойчивости каждые 4 секунды Для всех целей в зоне действия генерируется 50 очков угрозы (на тяжёлой и кошмарной сложности генерируются ещё 20 дополнительных очков угрозы)
Время произношения: 1 секунда |


Обращение в камень
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 40 маныДлительность: До 20 секундВосстановление: 40 секундТребование: 30 магия
|
Заклинатель, используя познания в стихийной магии, превращает цель в камень, если та не проходит проверку физической устойчивости. Окаменевшая цель не может двигаться и может расколоться от критического удара. На существ, которые и без того каменные, заклинание не действует. Превращает в камень цель, провалившую проверку физической устойчивости Генерирует 100 очков угрозы для цели, которую поразило заклинание
Время произношения: 1 секунда |


## Ветка ледяной хватки

Ледяная хватка
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 20 маныДлительность: 5 секундВосстановление: 8 секунд
|
Заклинатель замораживает цель. Жертвы низкого уровня превращаются в лёд, а отразившие заклинание получают штраф к скорости перемещения. Наносит (100+Сила заклинаний)*0.36 урона от холода(1 – (уровень цели*0.05))*100%, минимум 5% шанс заморозки -20% к скорости передвижения |


Ледяное оружие
|
ПоддержаноДистанция: СоюзникиЗапас: 50 маныУтомляемость: 5%Восстановление: 10 секундТребование: 18 магия
|
Заклинатель накладывает на оружие отряда ледяные чары. пока действует эта способность, каждая атака оружием в ближнем бою наносит дополнительный урон от холода. Даёт Сила заклинаний/7.5 бонусного к урона от холодаОграничения: от 1 до 10
Время произношения: 1 секунда |


Конус холода
|
АктивированоДистанция: 8 метровПлощадь: Конус с углом 35° и радиусом 8 метровСтоимость: 40 маныДлительность: 10 секундВосстановление: 10 секундТребование: 25 магия
|
Руки заклинателя испускают конус холода. Цели, не прошедшие проверку физической устойчивости, превращаются в лёд, а прошедшие - замедляются. Жертвы, превращенные в лёд заклинанием Конус холода, могут разбиться от критического удара. Остерегайтесь дружественного огня. Наносит(100+Сила заклинаний)*0.34 урона от холода-40% к скорости передвижения |


Вьюга
|
АктивированоДистанция: 25 метровПлощадь: 10 метровСтоимость: 70 маныДлительность: 20 секундВосстановление: 60 секундТребование: 34 магия
|
Снежная буря наносит постоянный урон от холода целям в области действия и замедляет их, но дает бонус к защите и устойчивости к огню. Цели, не прошедшие проверку физической устойчивости, могут упасть или превратиться в лёд. Союзники заклинателя также могут пострадать. Наносит (100+Сила заклинаний)*0.1 урона от холода за каждый интервалЗаморозка -20% к скорости передвижения +10 к защите +50 устойчивости к магии огняИнтервал: 1.5 секунды
Время произношения: 2 секунды |


## Ветка молнии

Молния
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 20 маныВосстановление: 10 секундТребование: 18 магия
|
Заклинатель поражает цель молнией, нанося урон от электричества. Действует только на врагов. Наносит (100+Сила заклинаний)*0.3 урона от электричестваВремя произношения: 1 секунда
|


Шок
|
АктивированоДистанция: Близкое действиеПлощадь: Конус с углом 35° и радиусом 8 метровСтоимость: 40 маныВосстановление: 15 секунд
|
Руки заклинателя испускают коническую молнию, которая поражает все цели в области. Остерегайтесь дружественного огня. Наносит (100+Сила заклинаний)*0.4 урона от электричестваВремя произношения: 1 секунда
|


Буря
|
АктивированоДистанция: 25 метровПлощадь: 10 метровСтоимость: 50 маныДлительность: 30 секундВосстановление: 40 секундТребование: 28 магия
|
Заклинатель призывает свирепую грозу, которая наносит постоянный урон от электричества всем целям в обозначенной области. Остерегайтесь дружественного огня. Наносит (100+Сила заклинаний)*0.1 урона от электричества каждые 2.05 секундыИнтервалы урона: 2.0-30.0
Ограничение эффекта: 1 Время произношения: 2 секунд |


Цепная молния
|
АктивныйДистанция: 25 метровСтоимость: 70 маныВосстановление: 60 секундТребование: 33 магия
|
С рук заклинателя срывается молния, которая наносит цели урон от электричества, а затем разветвляется на маленькие молнии, которые перескакивают на соседние цели и снова разветвляются. После каждого ветвления урон ослабевает. 20 единиц урона от электричества основной цели10 единиц урона от электричества каждой из 10 вторичных целей6.7 урона от электричества 4 ближайшим целям5 урона от электричества последним 4 ближайшим целямВремя произношения: 2 секунды
|


## Смотрите также

— древо способностей в игре Dragon Age II.

— древо способностей в игре Dragon Age II.

— древо способностей в игре Dragon Age: Инквизиция.

— древо способностей в игре Dragon Age: Инквизиция.

— древо способностей в игре Dragon Age: Инквизиция.

Способности Dragon Age: Начало и Пробуждение | |||

Класс | Оружие | Магия | Другое |

Механика боя: | Механика способностей · Механика боевого мага · Комбинации заклинаний
|