Предыстория гнома-простолюдина
*«Я предлагаю тебе по-быстрому достать свой кошелёк, дружище. Может, от эля у меня и помутилось в голове настолько, что я вряд ли смогу покалечить твоё милое личико, но как только я протрезвею, я с удовольствием продемонстрирую тебе новые значения таких слов, как боль и насилие»*

## Описание

Пришёл однажды в Пыльный город один торговец, какой-то несчастный малый, чья кожа некогда слишком часто опалялась солнцем земель поверхности, скажу я вам. Как он умудрился вернуться обратно в Орзаммар, не могу сказать, но он утверждал, что успешно провернул одно дельце. Кто я, чтобы оспаривать чью-то точку зрения?

В общем, суть в том, что он рассказал мне, что думают облакоголовые о нас, гномах, живущих здесь. И даже не одни только люди; там, на поверхности, живут гномы, которые рождаются и воспитываются под солнцем — они думают так же, как и люди; не знаю, есть ли между ними какая-нибудь разница. По его словам, они говорят, будто все гномы — кузнецы. Гордые, благородные воины, которые не знают иных радостей, кроме разработки рудной жилы или ковки доброго меча.

Ну и посмеялись же мы тогда.

Что бы подумали эти людишки, если бы сами пришли в Пыльный город и увидели, как живёт наше племя на самом деле? Те из нас, кто не принадлежит ни к одной касте, кого не считают пригодным даже для прислуживания в домах богачей или достаточно чистокровным, чтобы работать в кузницах Шаперейта. Благородные обязывают нас, не имеющих касты, делать татуировки, чтобы они могли с первого взгляда отличить нас от своих. Так они знают, в кого плевать, верно? Нам это тоже помогает. Нам легче понять, у кого можно обчистить карманы с выгодой для себя.

Шутка. Не все лишённые касты гномы — преступники. Некоторые из нас — попрошайки, ловцы нагов, уборщики улиц и охотники на благородных. Мы делаем всё, что можем, чтобы выжить.

## Прохождение

**Вы — обитатель Пыльного города, трущобного квартала Орзаммара.**

Игра для вас начнётся с разговора с Бератом, лидером одной из местных бандитских группировок.

Завершив третье задание, вы попадётесь на улице прямо в лапы стражи, но тут очень кстати появится Дункан и по вашему желанию или без него (с Правом Призыва) возьмёт вас в Серые Стражи. Леске придётся остаться в Орзаммаре. Вы можете поговорить с ним (и с Рикой), и они горячо одобрят помощь Дункана. После этого вы отправитесь с ним в Остагар.

- При игре с любой другой предысторией Леске будет находиться в казематах убежища Джарвии, а труп гнома рядом с ним — скорее всего, ваш возможный персонаж.
- При возвращении в Орзаммар и прохождении убежища вы встретите Леске, а потом узнаете, как нехорошо могут поступать бывшие друзья.
- Играя за благородного гнома, вы узнаете, что Рика всё-таки нашла себе покровителя, и её судьба будет зависеть от того, кого вы выберете королем Орзаммара.