Дух (Origins)
**Заклинания духа** *(англ. Spirit spells)* — ветки способностей класса Маг в игре Dragon Age: Начало.

## Ветка волшебного щита

Волшебный щит
|
ПоддержаноДистанция: Личное действиеЗапас: 45 маныУтомляемость: 5%Восстановление: 10 секунд
|
Пока заклинатель защищён этой способностью, все враждебные заклинания, нацеленные на него, с вероятностью 75% поглощаются Тенью, вытягивая у заклинателя ману. Как только мана кончается, щит исчезает. +75% к сопротивлению заклинаниям Цена поглощения вражеского заклинания: (Стоимость вражеского заклинания) + 10 маны
Время произношения: 1 секунда |


Рассеивание магии
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 25 маныВосстановление: 2 секундыТребование: 18 магия
|
Заклинатель снимает с цели все магические эффекты, которые можно рассеять. Остерегайтесь дружественного огня. Заклинатель снимает с цели все магические эффекты, которые можно рассеять Время произношения: 1 секунда
|


Антимагический барьер
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 40 маныДлительность: 10 секундВосстановление: 30 секТребование: 25 магия
|
Заклинатель на короткое время защищает цель от всех заклинаний и магических эффектов, включая дружественные и враждебные. Остерегайтесь дружественного огня. защита от всех заклинаний и магических эффектов, включая дружественные или враждебные Время произношения: 1 секунда
|


Антимагическая вспышка
|
АктивированоДистанция: 25 метровПлощадь: 7.5 метровСтоимость: 40 маныВосстановление: 30 секундТребование: 33 магия
|
Вспышка энергии снимает все магические эффекты в области, которые можно рассеять. Остерегайтесь дружественного огня. Снимает все магические эффекты в области, которые можно рассеять Время произношения: 1 секунда
|


## Ветка вытягивания маны

Вытягивание маны
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 0 маныВосстановление: 10 секунд
|
Заклинатель устанавливает паразитную магическую связь с целью и вытягивает небольшое количество маны из жертвы. Вытягивание маны: 20.0 + Сила заклинаний*0.2Время произношения: 1 секунда
|


Выжигание маны
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 40 маныВосстановление: 20 секундТребование: 18 магия
|
Заклинатель жертвует собственной маной, чтобы лишить маны врагов в области. Лишение маны: (100.0 + Сила заклинаний)*0.4. На враге, попавшем под действие этой способности, генерируется 5 дополнительных очков угрозы
Время произношения: 1 секунда |


Магическая мощь
|
ПоддержаноДистанция: Личное действиеЗапас: 60 маныУтомляемость: 5%Восстановление: 10 секундТребование: 25 магия
|
Пока действует эта способность, заклинатель переполняется магической энергией. Заклинания становятся сильнее, но мана быстро расходуется, а на восстановление маны налагается штраф. +10.0 + Сила заклинаний*0.1 к силе заклинаний -4 к регенерации маны Время произношения: 1 секунда
|


Столкновение маны
|
АктивированоДистанция: 25 метровПлощадь: 10 метровСтоимость: 50 маныВосстановление: 40 секундТребование: 33 магия
|
Заклинатель затрачивает большое количество маны на противостояние магам-противникам, которые полностью теряют ману и получают урон от магии духа, пропорционально количеству потерянной маны. Наносит (потерянная мана)*(0.5+Сила заклинаний*0.01) урона от магии духаВремя произношения: 1 секунда
|


## Ветка ходячей бомбы

Ходячая бомба
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 30 маныВосстановление: 20 секунд
|
Заклинатель волшебным образом поражает цель едкой отравой, которая наносит продолжительный урон от сил природы. Если жертва погибает во время действия этого эффекта, она взрывается и наносит урон всем целям поблизости (в том числе и союзникам заклинателя). Хотя это заклинание и связано с заклинанием Заразная ходячая бомба, их магия не взаимодействует, и цель не может быть поражена и тем и другим. Наносит (100.0 + Сила заклинаний)*1.0 урона от магии духа за всё времяЕсли цель умирает во время действия эффекта, она взрывается, нанося (100.0 + Сила заклинаний)*1.0 урона по целям в радиусе 5 метров Время произношения: 1 секунда
|


Воронка смерти
|
ПоддержаноДистанция: Личное действиеПлощадь: 5 метровЗапас: 45 маныУтомляемость: 5%Восстановление: 10 секундТребование: 20 магия
|
Пока активна эта способность, заклинатель впитывает энтропическую энергию, вытягивая остатки сил из мёртвых врагов и восстанавливая ману. Поглощение маны с трупа (один раз за каждый интервал, если труп находится в зоне действия): 8.0 + Сила заклинаний*0.08Интервалы: 2.0. Время произношения: 1 секунда
|


Заразная ходячая бомба
|
АктивированоДистанция: 25 метровПлощадь: 5 метровСтоимость: 40 маныДлительность: 20 секундВосстановление: 40 секундТребование: 25 магия
|
Заклинатель волшебным образом поражает цель едкой отравой, которая наносит продолжительный урон от сил природы. Если жертва погибает во время действия этого эффекта, она взрывается и наносит урон всем целям поблизости (в том числе и союзникам заклинателя). Хотя это заклинание и связано с заклинанием Ходячая бомба, их магия не взаимодействует между собой, и цель не может быть поражена тем и другим. Наносит 150+1.5*Сила заклинаний урона от магии духа за всё времяИнтервал: 2.0 Урон при взрыве цели: 150 + 1.5*Сила заклинаний Время произношения: 1 секунда
Шанс 50% заражения до трёх целей в радиусе 3 метров от места взрыва |


Оживление мёртвых
|
ПоддержаноДистанция: Личное действиеЗапас: 80 маныУтомляемость: 10%Длительность: 0.75*(Уровень заклинателя)Восстановление: 60 секундТребование: 33 магия
|
Заклинатель призывает скелета-прислужника из трупа поверженного врага. Скелет будет сражаться на стороне отряда, но недолго, поскольку, будучи марионеткой заклинателя, без особого приказа не станет использовать ни умения, ни чары. Призывает скелета-прислужника Время произношения: 1 секунда
Воскрешённый скелет имеет такой же класс, как и труп, который был воскрешён |


## Ветка взрыва разума

Взрыв разума
|
АктивированоДистанция: Личное действиеПлощадь: 5 метровСтоимость: 20 маныДлительность: 3+(4–(размер группы)*(модификатор ранга цели)) секундВосстановление: 30 секунд
|
Заклинатель направляет волну психической энергии, которая оглушает врагов, попавших в сферу. Оглушает врагов в зоне действия Время произношения: 1 секунда
|


Силовое поле
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 40 маныДлительность: 18+(4–(размер группы)*(модификатор ранга цели))Восстановление: 30 секундТребование: 18 магия
|
Заклинатель окружает цель телекинетическим барьером. Цель на время действия заклинания полностью невосприимчива к урону, но не может двигаться. Действует и на союзников. Невосприимчивость к урону на время действия способности Силовое поле Время произношения: 1 секунда
|


Телекинетическое оружие
|
ПоддержаноДистанция: СоюзникиЗапас: 50 маныУтомляемость: 5%Восстановление: 5 секундТребование: 23 магия
|
Когда этот навык активен, заклинатель накладывает на оружие отряда чары телекинеза, улучшающие пробивание брони. Бонус к пробиванию брони зависит от магической силы заклинателя и обеспечивает больший урон против врагов в тяжёлых доспехах. +Сила заклинаний/7.0 к пробиванию брони Ограничение к пробиванию брони: от 1.0 до 12.5
Время произношения: 1 секунда |


Дробящая темница
|
АктивированоДистанция: Среднее действие25 метров Стоимость: 60 маныДлительность: 9.0*(модификатор ранга цели) секундВосстановление: 60 секундТребование: 30 магия
|
Заклинатель окружает цель сжимающейся телекинетической клеткой, наносящей духовный урон и способной раскрошить тела, превращённые в камень или лёд. Наносит (100.0+Сила заклинаний)*(Длительность/9.0)*1.25 урона от магии духаВремя произношения: 1 секунда
|


## Смотрите также

— древо способностей в игре Dragon Age II.

— древо способностей в игре Dragon Age II.

— древо способностей в игре Dragon Age: Инквизиция.

— древо специализации в игре Dragon Age: Инквизиция.

Способности Dragon Age: Начало и Пробуждение | |||

Класс | Оружие | Магия | Другое |

Механика боя: | Механика способностей · Механика боевого мага · Комбинации заклинаний
|