Ферелден
**Ферелден** *(англ. Ferelden)* ― королевство, расположенное на юго-востоке Тедаса, населённое очень гордым народом, который начал «оцивилизовываться» лишь пару веков назад. Чаще всего упоминается как предполагаемое место рождения Андрасте и арена боевых действий Пятого Мора.

Хотя племена Аламарри пришли на эти земли задолго до упомянутого срока, однако были столь разобщены, что объединиться и основать Ферелден они смогли лишь каким-то чудом. Сейчас нация переживает подъём, надеясь воспользоваться всеми плодами успеха и обрести небывалую мощь.

## История

Ферелденцы — воинственные люди, ценящие честь и верность больше материальных богатств. Они являются потомками Аламарри, варварских племён с культом войны, живших ради сражений. Предводителями Аламарри были сильные военачальники, известные как «банны»; они проводили жизнь в бесконечных войнах друг с другом за земли и влияние, которых желал каждый. История Аламарри написана кровью великих героев, которые достигали невероятной силы и завоёвывали огромные территории — но лишь для того, чтобы после их смерти племена, которым они предводительствовали, затевали внутренние свары, а владения вновь разрывались на куски.

Аламарри исповедовали анимизм, поклоняясь множеству богов природы. Самым священным из всех зверей считался волк, созданный богами специально для того, чтобы вести и защищать людей. Лучшим из молодых воинов Аламарри давали волчат в напарники, а волков, павших в сражении, чествовали так же, как и величайших воителей. Однако у этих поверий была и тёмная сторона. Одна из них рассказывает о волке, который отдал своего хозяина тёмным богам в обмен на способность принимать облик человека. Получившаяся в результате тварь не могла как унять звериную натуру, когда была среди людей, так и забыть в себе человека, когда пыталась найти место среди зверей. Так родился первый оборотень, презираемый всеми остальными существами, ненавистный и людям, и волкам. Неизвестно, правдиво это сказание или нет, но для Аламарри оборотни долгое время были настоящим бедствием, пока, наконец, все племена не объединились, чтобы дать отпор общему врагу. Они одержали победу, перебив своих врагов-оборотней и загнав последних из них глубоко в леса, где, как шепчутся некоторые люди, они обитают до сих пор.

В настоящее время у Ферелдена два врага, которые тоже ведут род от Аламарри. Несколько веков назад, когда их предки только пришли в Ферелден, разгорелась ужасная гражданская война, в результате которой одна из фракций Аламарри откололась. Бунтари вскоре стали известны как Авварские горцы, самый кровожадный род и так воинственного народа. Однако, несмотря на всю любовь к битвам, они со временем были загнаны на Морозные Горы, где обитают и по сей день, лелея древние обиды на своих братьев по крови. Они хранят верность заветам предков, поклоняются богам природы, когда-то почитавшимися всеми Аламарри, и презирают «низинников» — слабовольных вероотступников, попавшихся в ловушку цивилизации. Несмотря на то, что число Авваров сравнительно невелико, они отличные бойцы, закалённые тяжёлыми жизненными условиями. Их зимних набегов, пусть даже они немногочисленны, до сих пор ужасающе боятся по всему Ферелдену.

Тогда как первые Аламарри пришли в Ферелден с далёкого востока, некоторые поселились в болотистых лесах и на лежащей южнее тундре, известной как Дебри Коркари. Народ, проживающий в тех краях, стал известен как дикари Хасинды, странные извращённые люди, мучимые тёмными желаниями. Древние сказания гласят, что через «множество зим», прошедших с того момента, как они откололись от прочих Аламарри, Хасинды вторглись на северные земли в сопровождении «белых теней» и уродливых болотных созданий. На некоторое время они завоевали Аламарри, хотя на вопрос, сколько времени длилось их владычество и даже действительно ли жители долин были порабощены, разные легенды отвечают по-разному. Их иго закончилось, когда Аламарри перебили хасиндских шаманов, которые своей ворожбой призывали тени, и отбросили воителей обратно на юг. Через тысячу лет после этого среди Хасиндов появилась легендарная Флемет, ведьма ужасающей мощи. Её дочери, ведьмы Коркари, собрали войска из дикарей и других куда более страшных созданий, и повели их против севера. Никто не мог противостоять им, пока герой Кормак не встал во главе армии воителей Аламарри и гномов Орзаммара и не пошёл на битву против войск Флемет. После многих кровавых боёв Хасинды были разбиты наголову, а ведьмы — сожжены. Но и по сей день Ферелден с опаской оглядывается на юг, относясь к Хасиндам с недоверием и ненавистью.

Возможно, самое впечатляющее достижение Аламарри — то, что они выстояли против армий империи Тевинтер. Когда-то она была главной силой Тедаса, и всем остальным народам пришлось склониться перед мощью её магии. Но даже несмотря на огромное превосходство империи, в течение почти двух веков Аламарри и их союзники отражали атаки имперских войск, которые велись со стороны Морозных Гор с целью завоевания варварского Ферелдена.

Три раза усилия Тевинтера едва не увенчались успехом — они прорывались в Ферелден всё глубже и глубже, однако каждый раз отступали к Морозным Горам. Три раза Аламарри объединялись с Авварами и Хасиндами, чтобы отбросить силы Империи назад — единственные в своём роде случай, когда эти трое объединялись, чтобы дать отпор общему врагу. В четвёртый раз, оказавшийся последним, развивая свои успехи в Ферелдене, Тевинтер смог удерживать западную часть равнин достаточно долго, чтобы построить несколько крепостей и проложить Имперский тракт, необходимый для быстрой переброски войск и припасов. Прославленная твердыня Остагар была построена далеко на юге, чтобы отследить приближение Хасиндов, а каждый камешек её стен был укреплён столь сильной магией, что ничто не могло разрушить эту древнюю твердыню до основания.

Успех дорого обошёлся Тевинтеру. Укрепившиеся на землях, они стали целью постоянных набегов, а поставляемых припасов едва хватало. В Империю поползли слухи о воинственности и неутолимой кровожадности южных варваров. Назначение на какой-либо пост в Ферелдене вскоре стало рассматриваться как наказание, изгнание и даже смертный приговор.

Тевинтеру удалось продержаться в Ферелдене более века, но их позиции едва ли можно было назвать крепкими. В конце концов, среди варваров появился хитрый герой, который нашёл способ разрушить казавшиеся несокрушимыми стены Остагара. Его имя, равно как сведения о происхождении, были утеряны, так что Аввары, Хасинды и Ферелденцы (как потомки Аламарри) до сих пор каждый относят его к своему племени; в сохранившихся сказаниях он зовётся просто ‘’’Погибелью Остагара’’’. Падение величайшей крепости Империи в Ферелдене отбило у Тевинтера последнее желание остаться на этих землях. И, хотя прошлые сражения стоили немалой крови, имперцы поспешили убраться восвояси — они снова ушли за Морозные Горы, чтобы никогда не вернуться назад...

А потом на Тедас пришёл Первый Мор.

Церковь Пророчицы учит, что именно людская гордыня привела в мир порождений тьмы и Мор. Группа магов решила «прорубить окно в Небеса», но небесные сферы извергли их, а обитавшие в их душах пороки обратили магов в страшных чудищ, первых Порождений Тьмы. Эти чудовища забились в глубины Тедасе, сделав своим домом тоннели гномьих королевств. Ведомые шёпотом в темноту, они отыскали Думата, одного из Старых Богов – древнего дракона, спящего в глубинах земли. Посредством тёмного ритуала они освободили его, превратив в ужасную тварь, известную как Архидемон, и мир погрузился в войну. И так происходило снова и снова. Во время Мора кажется, что сам мир отравлен ордами порождений тьмы, которые являются всё в новых и новых обликах, каждый из которых ужаснее предыдущего. Засыхают растения, мутнеют воды рек, даже небо становится пепельного цвета, когда начинается Мор. Каждый Мор начинается с пробуждения Архидемона, которые ведёт за собой орды Порождений Тьмы.

Первый Мор произошёл в Империи Тевинтер и опустошил её, однако долин Ферелдена разорение не коснулось даже краем. Прошло почти два века до того, как орден, известный как Серые Стражи, уничтожил Думата в Битве на Равнинах Безмолвия в южном Тевинтере. Первый Мор завершился, но большая часть Тевинтерской Империи лежала в руинах.

В это время в Ферелдене Пророчица Андрасте узрела Создателя, который повелел ей проповедовать его учение его детям. Человечество должно было отречься от фальшивых богов, порока и тёмной магии. Самый страстный последователь Андрасте и одновременно её муж, вождь Аламарри Маферат, объединил под своей властью все племена, в то время как его жена стала духовным предводителем. Они убедили своих людей, что пришло время низвергнуть Империю Тевинтер, и отправились в поход через Недремлющее Море с армией, достаточно большой для исполнения такого замысла. Тевинтер собрал все имеющиеся у него силы, чтобы остановить орды Аламарри, и их тоже вполне хватало для того, чтобы уничтожить варваров — но не для того, чтобы одновременно подавить вспыхнувшее в самом сердце Империи восстание, которое захлестнуло низшие слои населения и рабов – в основном эльфов — последователей учения Андрасте. В битве на Полях Валариан основные силы Империи были разбиты, и Маферат завоевал южный Тевинтер. Однако пророчица была схвачена агентами Империи и казнена. Через десять лет со дня казни Андрасте Архон Тевинтера объявил, что переходит в её веру, и что вина за предательство лежит на её муже, который позавидовал растущей популярности пророчицы. Маферат рассчитывал купить смертью Андрасте перемирие с Тевинтером. Все Аламарри покинули Маферата и вернулись в Тевинтер, и юг вновь на века погрузился в пучину хаоса и сражений.

Лишь через много лет легендарный Хафтер, первый тэйрн Ферелдена, принёс Аламарри толику мира. Во время Второго Мора он вёл своих людей во многие битвы с Порождениями Тьмы, обеспечив этим период относительного спокойствия. Внук Хафтера, Кэдмон, был обычным полководцем, который решил объявить себя королём Ферелдена. Хотя его начинания не увенчались успехом, он утвердил Андрастианскую Церковь как официальную религию Ферелдена. Через ещё три века кровопролития и тяжёлых времён великий воитель Каленхад Тейрин наконец-то победил прочих претендентов на трон и был коронован церковью как Король Ферелдена. Король Каленхад сделал столицу Денерим открытой для торговли с остальными народами.

По прошествии ещё нескольких наполненных усобицами веков Орлесианской Империи удалось захватить Ферелден. Когда Денерим был захвачен, Король Брандел десять лет вёл партизанскую войну против захватчиков, пока не был убит. Его дочь, Мятежная Королева Мойра посвятила всю жизнь борьбе с орлесианцами. Её сын, Мэрик Тейрин, в конце концов вернул трон и полностью изгнал орлесианцев из Ферелдена. Правление короля Мэрика ознаменовало начало золотого века Ферелдена. Демонстрируя готовность забыть старые обиды, Мэрик подписал мирный договор с юной Императрицей Орлея Селиной, когда та нанесла визит в Денерим.

Со дня подписания договора прошло десять лет. Король Мэрик умер, оставив трон Кайлану, своему единственному законному сыну. Ферелден становится всё более значим на мировой арене, однако многие верят, что, поскольку на протяжении нескольких веков порождения тьмы почти не встречались, пришло время Пятого Мора, и разразится он именно в Ферелдене. Так оно и происходит.

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Хотя некоторые современники спорят, был ли Пятый Мор настоящим Мором или спонтанным выходом на поверхность большого количества порождений тьмы, историки сходятся в том, что начался он в болотах Диких земель Коркари на юго-восточной границе Ферелдена в году 9:30 века Дракона.

Король Кайлан Тейрин среагировал на опасность молниеносно. Собрав королевскую армию и всех Серых Стражей в стране, он обратился за поддержкой к ферелденской знати. Огромное войско расположилось в руинах Остагара, рассчитывая перехватить орду до того, как она достигнет поселений. Но план не удался.

Порождения тьмы разбили защитников Остагара. Король и значительная часть армии погибли. Орда двинулась на беззащитный Ферелден. Из Серых Стражей уцелели только двое. Неизвестным образом им в руки попали старые военные договоры, обязывающие разумные народы объединиться против порождений тьмы.

-
*Круг Магов: маги спасены*

- Стражи добрались до цитадели Кинлох, резиденции ферелденского Круга, и призвали на помощь магов.
-
*Круг Магов: маги убиты*

- Стражи добрались до цитадели Кинлоха и помогли уничтожить ферелденский Круг Магов, захваченный одержимыми. Положив конец ужасному бедствию, Стражи призвали на помощь храмовников.
-
*Союз с эльфами*

- Стремясь найти новых союзников, Стражи отправились на поиски долийских эльфов в лес Бресилиан. Эльфы присоединились к армии Стражей.
-
*Союз с оборотнями*

- Стремясь найти новых союзников, Стражи отправились на поиски долийских эльфов в лес Бресилиан. Эльфы не смогли присоединиться, но вместо них Стражи нашли других союзников – оборотней, словно по зову явившихся из ферелденских сказаний.

-
*Союз с Бранкой, Наковальня сохранена*

- Желая заполучить в союзники гномов, Стражи отправились на Глубинные тропы. Им предстояло разыскать Совершенную Бранку, чтобы та положила конец смуте в Орзаммаре. Бранка не только разрешила вопрос о престолон аследии, но и открыла древний секрет производства големов. Армию пополнили воины из камня и стали.
-
*Союз с Бранкой, Наковальня уничтожена*

- Желая заполучить в союзники гномов, герои отправились на Глубинные тропы. Им предстояло разыскать Совершенную Бранку, чтобы та положила конец смуте в Орзаммаре. Они нашли ее, и она выковала корону, которая помогла решить вопрос о престолонаследии.
-
*Бранка убита, Наковальня уничтожена*

- Желая заполучить в союзники гномов, герои отправились на Глубинные тропы. Им предстояло разыскать Совершенную Бранку, чтобы та положила конец смуте в Орзаммаре. Бранку найти не удалось, но они нашли другого Совершенного – легендарного Каридина. Он выковал корону, которая и положила конец всем вопросам о престолонаследии.
-
*Коронован Белен*

- Белен Эдукан стал королем Орзаммара, и гномьи армии отправились на поверхность.
-
*Коронован Харроумонт*

- Пирал Харроумонт стал королем Орзаммара, и гномьи армии отправились на поверхность.

Однако, несмотря на все успехи, главные испытания были впереди.

В надежде собрать войска ферелденской знати Стражи разыскали эрла Эамона, дядю короля Кайлана. Но, прибыв в Редклиф, они узнали, что эрл болен и находится при смерти. Его рыцари отправились на поиски легендарного праха Андрасте – единственной надежды эрла на спасение.

-
*Редклиф спасен*

- Ко всему прочему деревню рядом с крепостью заполонили восставшие мертвецы. Стражи нашли демона, управлявшего мертвецами, и остановили его, после чего присоединились к поискам лекарства для Эамона.
-
*Редклиф не спасен*

- Стражи немедленно присоединились к этим поискам.

Никто не знает, действительно ли Стражи нашли последнее пристанище Андрасте, но найденное ими средство исцелило эрла Редклифа. После выздоровления Эамон Геррин созвал Собрание земель и вместе со Стражами отправился в Денерим.

Собравшиеся лорды и леди Ферелдена признали тэйрна Логэйна виновным во множестве преступлений.

-
*Логэйн становится Стражем; Алистер и Анора правят вместе*

- Его приговорили к вступлению в Серые Стражи для искупления вины. После этого Собрание земель засвидетельствовало обручение королевы Аноры с Алистером Тейрином, потерянным сыном Мэрика.
-
*Логэйн становится Стражем; Анора и Страж правят вместе*

- Его приговорили к вступлению в Серые Стражи для искупления вины. После этого Собрание земель засвидетельствовало обручение королевы Аноры с младшим сыном тэйрна Брайса Кусланда, одним из двух Стражей, переживших Остагар.
-
*Логэйн становится Стражем; Анора правит единолично*

- Его приговорили к вступлению в Серые Стражи для искупления вины. После этого Собрание земель передало престол королеве Аноре, вдове короля Кайлана.
-
*Логэйн казнен; Анора правит вединолично*

- Его приговорили к казни. После этого Собрание земель передало престол королеве Аноре, вдове короля Кайлана.
-
*Логэйн казнен; Алистер и Анора правят вместе*

- Его приговорили к казни. После этого Собрание земель засвидетельствовало обручение королевы Аноры с Алистером Тейрином, потерянным сыном Мэрика.
-
*Логэйн казнен; Алистер и Страж правят вместе*

- Его приговорили к казни. После этого Собрание земель передало престол Алистеру Тейрину, потерянному сыну Мэрика, и засвидетельствовало его обручение с дочерью тэйрна Брайса Кусланда.
-
*Логэйн казнен; Алистер правит единолично*

- Его приговорили к казни. После этого Собрание земель передало престол Алистеру Тейрину, потерянному сыну Мэрика.

Затем аристократы предоставили свои армии для борьбы с Мором. Бой с архидемоном состоялся в Денериме. Архидемон был повержен, но дорогой ценой. Большая часть города была разрушена.

-
*Темный Ритуал не был проведен*

- Армию возглавляли Серые Стражи, они погибли в бою.
-
*Темный Ритуал был проведен*

- Армию возглавляли Серые Стражи, которые потом были удостоены высочайших почестей.

Пятый Мор окончился так быстро, что в других частях Тедаса даже не поняли, что он начался. Потери, понесенные при Остагаре и в Денериме, всерьез подорвали безопасность королевства. Южный Ферелден, от Диких земель Коркари до границы баннских владений, по сей день представляет собой безжизненную пустошь. Никто не знает, как повлияет это событие на другие земли и как скоро это произойдет.

-
*Алистера изгнали*

- В 9:32 поднялось короткое восстание под именем Алистера Тейрина, которое удалось быстро подавить. Связь Алистера с данным восстанием не была восстановлена.

-
*Наковальня сохранена, Харроумонт король*

- Через некоторое время после Пятого Мора Совершенная Бранка начала набеги на Ферелден, забирая людей и делая из них големов. Люди решают отомстить, что приводит к короткой войне с Орзаммаром.

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Из-за взрыва на Конклаве недолгое перемирие между магами и храмовниками была нарушена и в внутренние земли **Ферелдена** вспыхнули ожесточенные сражения. Несколько дней спустя маги под командованием Фионы укрылись в Редклиф, а храмовники, получив приказ от Лорда-Искателя, отправились в Вал Руайо. Но некоторые малочисленные группировки радикальных магов, выгнанных мятежниками из Редклифа, и храмовников-дезертиров, отставших от главных сил, остались в внутренних землях, неразборчиво нападая не только друг на друга, но и на беженцев и местных фермеров.

Несколько дней спустя на внутренние земли появились разведчики Хартии. Обнаружив на юге древний заброшенный тейг Валаммар, Хартия обустроила в нём центр операции в регионе, переправляя различную контрабанду *восточной дорогой* и обустроенной ими пристанью у *кровавые утёсы*. Они даже наняли группировку наёмников для отпугивания местных и беженцев, чтобы прикрыть свою деятельность. Центром операций наёмников стала заброшенная *Великолесская усадьба*. Однако, пристань у кровавые утёсы оказалась рядом с логовом высшей драконицы, и после многочисленных нападений со стороны драконицы и её детёнышей пристань пришлось покинуть. Вдобавок, на нижние уровни Валаммара появились единичные порождения тьмы, начавшие нападения на гномов Хартии.

## География

Ферелден — страна с умеренным, благоприятным климатом, хотя зимы чудовищно суровы. Ферелден славится разнообразием рельефа, и большие территории остаются дикими, так что неподготовленным там придётся нелегко. На севере региона, известного как Побережье, лежит Недремлющее Море, отделяющее Ферелден от Вольной Марки — такое название дано кучке богатых городов-государств, которые контролируют центр континента. Денерим, столица Ферелдена и резиденция его короля, располагается на востоке. Большая часть восточных и юго-восточных земель не тронуты цивилизацией, особенно древний Лес Бресилиан. Лес слывёт диким местом, пристанищем воров, убийц и обротней. Говорят, там даже деревья ходят и убивают неосторожных. Только странный народ, известный как Долийские эльфы, решаются регулярно посещать лес, что наводит на мысль, что они каким-то образом приложили руку к проклятию, лежащему на этих землях. Те Ферелденцы, что готовы бросить вызов лесу, обычно живут в городе Гварене, где также располагается порт Океана Амарантайн. Амарантайн образует восточную границу Ферелдена. Это необъятная водяная гладь, простирающаяся до горизонта, пока остаётся неисследованной.

Юг Ферелдена — это в основном холмистые равнины, во многих местах заросшие нетронутыми лесами. Регион делится пополам (пусть такое разделение не зарегистрировано официально) остатками Имперского Тракта, который, подобно змее, ползёт с запада страны вниз, к руинам Остагара. Земли восточнее тракта известны как Южные Холмы, западнее — Внутренние Земли. Южные Холмы — каменистая пересечённая местность, которая тянется к южной оконечности леса Бресилиан и граничит с Дебрями Коркари. Внутренние Земли включают широкую полосу земли вокруг берегов Озера Каленхад и тянутся до склонов Морозных Гор; они раскинулись так широко, что граничат с Дебрями Коркари тоже. Под боком и аввары (на западе), и хасинды (на юге) — народ южного Ферелдена не зря славится мужеством перед лицом опасностей. О том, что лежит на дальнем юге, за Дебрями Коркари, — если там есть что-то кроме бесконечной тундры — Хасинды упорно молчат.

Западный Ферелден, граничащий с Морозными Горами, — дом племён Авварских горцев. Среди Морозных Гор полно таких, чьи вершины покрыты снегом круглый год. Периодически возникают странные и непрочные ледяные образования, в том числе и «ледяные мосты», которые тянутся от вершине к вершине и по которым можно пройти, если смелости хватает. Талые воды, стекающие со склонов Морозных Гор, питают холодное озеро Каленхад. Озеро отличается изумительной водой, синей и прозрачной, и, говорят, обладает волшебными силами. Не удивительно, что Башня Круга, резиденция Ферелденского Круга Магов, стоит на острове в северной части озера. Башня служит окрестным ориентиром, поскольку видна за много миль. Орзаммар, последнее королевство гномов, лежит под северными Морозными Горами. Гномы очень осторожны в общении со всеми народами, особенно — с Авварами. За Морозными Горами лежит Орлесианская Империя, центр Церковной власти, и самая сильная, по мнению учёных, страна Тедаса. Времена, когда Орлей оккупировал часть Ферелдена, до сих пор живы в памяти людей, и, несмотря на мирный договор, отношения между двумя государствами остаются натянутыми.

В центре Ферелдена, как географическом, так и политическом, лежит Баннорн. В этой огромной долине расположено большинство ферм Ферелдена. Тогда как земли принадлежат свободным крестьянам, власть над Баннорном, как политическая, так и военная, принадлежит множеству разных баннов, — этот титул, произошедший от древнего Аламаррского слова «вождь», и лёг в основу названия региона.

### Города

Застройка городов Ферелдена имеет хаотичный характер, и, как правило, неровными кругами расходится от центра — замка или крепости. Центральные кварталы, в которых живут состоятельные граждане, могут похвастать изящными особняками, ухоженными парками и богатыми соборами. Улицы вымощены булыжником и снабжены хорошей системой стоков. Однако чем больше вы удалитесь от центра, тем скорее вы обнаружите под ногами утоптанную грязь вместо мостовой, а вокруг будут выситься строения, возведённые безо всякого плана. Таверны будут соседствовать с гильдиями, а булочные — располагаться напротив борделей. Улицы путаются самым невероятным образом, соединённые бесчисленными кривыми и узкими улочками. В самых бедных кварталах неподготовленному человеку они могут показаться кошмарным лабиринтом. Чем ближе горожанин живёт к центру, тем выше его социальный статус.

Большинство товаров общедоступно; не считая рабов, ни один из них не считается в Ферелдене нелегальным, поэтому там не существует «чёрного рынка», который заслуживал бы упоминания. Большинство Ферелденцев верит в Создателя и принимает учение Пророчицы Андрасте. Те же, кто в него не верит, предпочитают держать язык за зубами.

За пределами городов люди обычно живут на фермах и обрабатывают принадлежащую им землю всей семьёй, или общиной из нескольких семейств. Крестьяне очень общительны, и помогут всем, кто, в свою очередь, помогает их соседям. Крестьянская община может управляться разными способами, но обычно это совет, в котором участвуют представители каждой семьи и на котором решается, какие растения сажать, какие дома строить, какого банна поддержать и так далее.

Свободолюбие ферелденцев переросло в достаточно вольную трактовку ими норм общественного поведения и отношения к блюстителям закона. В большинстве случаев ферелденцы склонны сами заботиться о себе.

Королевский Патруль Денерима больше предназначен для защиты города и сохранения порядка, чем для соблюдения буквы закона. Хотя патрульные быстро расследуют серьезные правонарушения, на большую часть других они закрывают глаза, предоставляя граждан самим себе. Законов, регулирующих повседневное поведение в Ферелдене, не существует вообще. Ношение оружия и доспехов никак не регламентируется. Торговля также, в основном, не регулируется до тех пор, пока платятся налоги. Отношение к такому бизнесу, как бордели и игорные залы, более чем терпимое. Споры разрешают судьи, назначенные королевским сенешалем.

Известные как «чернодомники» (blackhallers), поскольку палаты сенешаля в Денериме построены из чёрного камня, судьи всегда завалены делами. В деревнях хранителями мира выступают шерифы (sheriff), назначенные местным банном; они же решают, какие дела достаточно серьёзны, чтобы отдать их на рассмотрение судьям. Из-за того, что суд занимает некоторое время, подозреваемый может дать шерифу какую-нибудь очень ценную вещь и освободиться «под залог».

Если обнаруживается, что дело будет рассматриваться городскими судьями, то собственность подозреваемому возвращается. Шериф также может оставить залог себе, заработав репутацию взяточника. Заключение в тюрьму в Ферелдене рассматривается не более как временная мера. Наказание обычно быстро: плети, увечья, штраф или казнь. Публичное унижение тоже считается хорошей мерой.

#### Населенные пункты

― портовый город в баннорне Недремлющее Море.

― место действия аддона «Пробуждение», расположен на севере Ферелдена.

― столица Ферелдена на северо-востоке.

― деревня расположена на дороге, ведущей из Вал Руайо в Денерим. Ее жители выращивают хлеб, разводят животных и торгуют с проезжими.

― город рядом с лесом Бресилиан. Земли Логэйна Мак-Тира.

― портовый городок-фортпост на северном побережье Ферелдена.

― деревня в Морозных горах.

― база Инквизиции в Морозных горах.

― центр одноименного тэйрнира. Северное побережье страны.

― деревня на юго-западе королевства.

― расположена у Имперского Тракта на востоке от Редклифа.

― деревня неподалеку от замка эрла Эамона.

― владения банна Франдерела.

― портовый город в баннорне Недремлющее Море.

― деревня на границе с Дикими землями.

**Вичфорд** ― деревня на берегу реки Садренд; расположена в дне пути от Сосмера.

**Вулвертон** ― деревня на берегу реки Садренд; расположена в дне пути к западу от Вичфорда.

**Баренторн** ― деревня недалеко от Морозных гор.

― деревня в Южных Холмах, известная своими виноградниками.

― деревня в долине между Имперским трактом и Орзаммаром.

― городок в эрлинге Западные Холмы.

― городок в долине Русвольд.

**Гринфелл**[1]

**Рослей**[2]

### Регионы

― тюрьма для магов.

― малонаселенное побережье Недремлющего моря, полное древних гномьих руин, заброшенных еще с Божественного века. Кто их построил — никто уже не помнит.

― протяженный участок болот на юго-западе Ферелдена. Некогда стоявшее в топях поселение Рыбацкий предел было несколько лет назад выкошено чумой.

― безжизненные земли на юге страны возле Лотеринга, оставшиеся после нашествия Порождений тьмы во время Пятого Мора.

― находится в восточной части страны, в лесу часто останавливаются кланом долийские эльфы.

― Башня Круга Магов на западе страны.

― старая крепость Серых Стражей, из дополнения «Крепость Стражей».

― крепость, некогда бывшая пристанищем и тренировочным полигоном Искателей Истины, но к настоящему времени заброшенная и медленно превращающаяся в руины.

#### Эрлинг Амарантайн

― база Серых Стражей из Пробуждения.

― находятся к западу от Амарантайна, горная, бесплодная местность.

― ныне безжизненное и мрачное место, населенное призраками и ужасными тварями.

― по слухам, место, куда уходили умирать драконы.

― загадочный лес, через который проходит торговый путь в Амарантайн.

#### Морозные горы

― возвышающаяся горная цепь, которая образует природную западную границу Ферелдена с Орлеем. Негостеприимная местность, и все же она является домом для местных племен Авваров, и гномов из Орзаммара.

**Герленов перевал** ― самый длинный, но и безопасный путь через горы.

― путь короче, но опасней.

#### Дикие земли Коркари

― регион на дальней юго-западной границе.Доступен в дополнении «Челюсти Гаккона».

― самая дикая область на краю Тедаса со своими секретами, которые скрыты в холодных серых туманах.

― некогда оборонительная крепость Империи Тевинтер на юго-востоке страны являлась крайней точкой владений Империи и защищала от набегов варваров хасиндов.

### Баннорны

― область в центральной части страны с обширными плодородными землями:

― банн Трумхолл

**Пик Дракона** ― банн Сигард

― банн Альфстанна Эремон

― банн Франдерел

**Дыхание Зимы** (Winter's Breath) ― банн Фарен

**Южный Баннорн** ― банн Сеорлик

― принадлежит семье Мак Энриг.

**Кейлон** ― часть эрлинга Рэдклиф.

#### Банны, чьи владения неизвестны:

### Эрлинги

― Рендон Хоу (позднее передан Серым Стражам)

― эрл Уриен Кенделлс (убит, возможный наследник — Воган Кенделлс)

― эрл Эамон Геррин

― эрл Леонас Брайланд

― эрл Галлахер Вулфф.

― Войчек Неруда; место произрастания риотта.

### Тэйрниры

― Брайс Кусланд (убит, ныне тэйрном является его сын, Фергюс Кусланд)

― Логэйн Мак-Тир (потерял титул в конце гражданской войны)

## Жизнь в Ферелдене

- «
*Знайте: мы, Ферелденцы, ценим свою свободу больше всего на свете. Другие народы говорят, что превыше всего мы ставим верность, однако верность ничего не значит, когда тебе к горлу приставлен нож. Я говорю это, чтобы вы поняли, какую жертву я принёс, согласившись обучать вас тут, поскольку по натуре я бродяга. Некоторые вещи в нашем мире просто необходимо увидеть, и таких вещей больше, чем вы, щенки, осмеливаетесь представить. Я наслаждался видом с вершины двух гигантских статуй, которые охраняют врата Минратоса, столицы того, что осталось от Империи Тевинтер. Я бросал кости в Антиве с «лордами« Дома Воронов и даже больше ― выжил после того как забрал выигрыш. Вот этими вот глазами я видел дворцы Кунандара, о которых плетут немало небылиц. Не думаю, что я увижу Мор, как, впрочем, и все вы... А сейчас я вижу ваш страх. Не бойтесь. Вы сыны и дочери людей, которые никогда и ни перед кем не преклоняли колен, никогда не колебались. Пусть орлесианцы отпускают в нашу сторону колкости из-под своих масок из румян и фарфора. Пусть наши проклятые племянники, нечестивые снегоеды Аввары, насмехаются над нами со своих проклятых гор. В жилах Пророчицы течёт наша кровь, и ничья иная. Наши предки создали величайшую в мире нацию с помощью одних лишь собак и собственной воли. Я видел много чудесных мест, но Ферелден прекраснее их всех, вместе взятых.*»—*Сир Хоуэл, Объехавший Весь Мир Путешественник, Рыцарь Ферелдена и Преподаватель Поневоле*

Общественная и политическая жизнь Ферелдена никогда не была спокойной из-за атак иноземных армий и веков правления племен. Только последние несколько веков ситуация в стране начала приходить в равновесие, но другие государства, особенно соседний Орлей, по-прежнему считают его отсталой провинцией.

*«Ферелденцы ― это загадка, ― писала однажды Селина I, императрица Орлея, новому послу в Денериме. ―*Этот народ отделяет от варварства только шаг, который в один прекрасный день он может совершить. Они отражали вторжение Тевинтера во времена его расцвета, не имея ничего кроме собак и собственного упрямого нрава. Эти грубые, своенравные, грязные и неорганизованные люди каким-то образом породили нашу пророчицу, возвестившую эру просвещения, и одолели величайшую империю в истории».

В Ферелдене сила и отвага значит больше, чем наследие и богатство. Каждый уважающий себя ферелденец, независимо от пола, способен всего добиться сам. Отношение к знати почтительное, вплоть до преклонения, но для обычных жителей они не являются неприкасаемыми. Почтение нужно заслужить, и ни в одной стране мира нет столь требовательных граждан, как в Ферелдене.

Ферелденские фермерские хозяйства, называемые фригольдами, управляются семьями, не одно поколение которых работало на своей земле. И они готовы пролить кровь, защищая собственность.

### Культура

- «
*Достопочтенная леди Сидония,*»

я хотел бы взять на себя полную ответственность за странное поведение леди Марчеллетты в последние дни. Видите ли, недавно мы начали изучение истории. Я полагал, что юной хозяйке пойдет на пользу получить обо всех культурах Тедаса, а не только об Орлее. Это было глупой затеей.

К сожалению, ваша дорогая дочь проявила особый интерес к фольклору Ферелдена. Вначале она обнаружила влечение к личности короля Каленхада. Которое, кажется, со временем стало граничить с одержимостью. Она смотрела на меня широко раскрытыми глазами, когда я рассказывал о том, как благодаря своей, как утверждается, несравненной силе и обаянию, он смог объединить варваров. Каждый раз, когда я пытался продолжить урок, перейдя на что-нибудь более важное, она настаивала, чтобы я снова повествовал о Каленхаде: повторял ферелденские рассказы о его волосах, которые вдвое светлее солнца, а подбородок еще более точеный, чем высочайшие вершины Морозных гор. Уже дважды я разрывал на части рисунки мужчин без сорочки, которые она прятала в спальне.

Затем мы перешли к оборотням, и все стало еще хуже. Вам, возможно, уже известно, что ферелденцы чтят народных героев Дейна и Хафтера. Считается, что Дейн был оборотнем, и Хафтер произошел от него. Ни один просвещенный человек не смог бы относиться к таким зверо-людям без отвращения. Но Вы же знаете этих ферелденцев и их любовь к живой природе. К несчастью, истории о людях-волках разожгли воображение маленькой госпожи. Когда она предложила поставит спектакль для Вас и ее благородного отца, я не смог отказать. Боюсь, что это и было причиной, по которой Марчеллетта бегала по поместью в мокрых шкурах и пугала горничных. Она репетировала сцену, в которой Хафтер прогоняет порождений тьмы. Мне сообщили. Что некоторые бесценные фамильные реликвии были уничтожены среди всей этой неразберихи, и я не могу выразить, в каком смятении сейчас нахожусь.

Я пойму, если мой провал в качестве воспитателя послужит причиной моего немедленного увольнения.—*Письмо Брата Бернара его бывшей нанимательнице*


Ферелденцы известны своим лютым свободолюбием, что наложило отпечаток на всю их культуру. Благородное происхождение или родство со знатью не гарантирует, что тебя будут уважать — преданность своих людей ферелденские дворяне должны ещё завоёвывать. В Ферелдене никогда не было крепостных, а работорговля запрещена, в то время как и то, и другое довольно распространено в остальных странах.

Уже было сказано, что отвагу и умение сражаться ферелденцы ценят выше, чем богатство и знатность рода. Хоть и нельзя сказать, что они совсем свободны от предубеждений, они довольно открытые люди — хоть и до сих пор считаются «варварским» народом. Ферелденцы любят, когда говорят прямо, без обиняков, а ещё больше любят, когда от слов сразу переходят к делу. Они не будут бросаться оскорблениями, если не готовы к драке. Многие Ферелденцы ставят свою честь превыше всего, и скорее умрут, чем нарушат данное слово. Как следствие, они очень осторожны в заключении любых соглашений, если не уверены, что смогут их выполнить.

Аламарри — единственный народ, который отверг «преимущества» зависимости от Тевинтерской Империи. С их точки зрения Имперское правление со всей его великой магией и культурой несло лишь порок и упадок, и уничтожило бы всё, что делало аламарри аламарри. Поскольку весь остальной Тедас не устоял перед Тевинтером, их культуры были подавлены и безвозвратно изменены под влиянием имперских ценностей. С одной стороны, это привело к развитию наук и искусств, с другой — извратило менталитет. Как следствие, иностранцы склонны считать современное искусство Ферелдена грубоватым, хотя и, несомненно, не лишённым некого «варварского» величия. Ферелденцы, со своей стороны, невероятно гордятся своими достижениями, и не снисходят до сравнения с другими культурами, которые кажутся им простым подражанием Тевинтерской.

#### Мода Ферелдена

Ферелденская одежда практична и надежна, как и народ ее носящий. Преобладающими материалами являются мех и кожа, благодаря чему простым людям проще противостоять суровому и изменчивому климату страны. Даже знать носит кожаную одежду. Качество и искусная работа портных Ферелдена восхищают больше, чем цена на эти модные изделия.

#### Значение собак

За пределами Ферелдена его жителей часто называют «собачьими лордами». Ферелденцы действительно испытывают к собачему роду уважением с тех незапамятных времён, когда воины Аламарри сражались бок о бок с волками. В настоящее время на место волков пришли псы. Многие сообщества позволяют собакам бродить там, где те пожелают, и «содержат» их всех вместе. Ферелденцы даже считают, что покормившего бродячую собаку ждет удача.

Собак разводят для использования в битвах или как компаньонов. Умнейшие мабари особенно часто встречаются в рядах ферелденской армии и являются существенной частью ее тактики. Обученные псы без труда могут стащить с коня рыцарей или прорвать строй пикинёров, а вид волны боевых псов, которые с рычанием и воем катятся на врага, часто вызывает панику и у самых закаленных пехотинцев. Мабари ― древняя, как легенда, порода. Говорят, ее вывели из волков, которые служили Дейну. Мабари, высоко ценимые за ум и преданность, представляют собой не просто хорошее оружие или символ высокого положения в обществе. Эти псы сами избирают своих хозяев и служат им всю жизнь. В любом уголке Ферелдена хозяина мабари тотчас признают достойным человеком.

*«Во время странствии меня часто просили пояснить, почему Ферелден изобилует собаками. Всем воображавшим меня чужестранцам я неизменно отвечал, что на моей родине собак ничуть не больше, чем в их родной стране. Глаз проницательного наблюдателя отметит, что в каждом цивилизованном уголке Тедаса проницательный взгляд заметит собак, используемых для охоты, уничтожения грызунов, наносящих вред припасам и домашней живности, и для охраны жилищ, а в горных краях ― даже для перевозки поклажи.*― написал однажды церковный ученый Фердинад Дженитиви. ―*Есть какая-то непосредственность в том, как ферелденцы выражают признательность нашим собакам за их работу. И, возможно, причины этого кроются в мифологии».*

Важность собак в культуре Ферелдена объясняется особым отношением к оборотням, мифическим людям-волкам, которые оставили значительный след в предания. Считается, что первый в истории тэйрн, аламарри по имени Хафтер, объединивший наших племена для борьбы со Вторым Мором, был сыном волка-оборотня, а более половины благородных семейств Ферелдена считают себя его потомками. Соответственно, ферелденцы верят, что они состоят в дальнем родстве с волками. Проявлять же любезность по отношению к родственникам ― признак хорошего воспитания.

Любопытно, однако, что история сохранила память о борьбе с оборотнями. Опасения, что оборотни заключили сделку с демоном и вышли из лесов под личиной человека, привели к продолжительному кровопролитию в Черном Веке. Недоверие к друзьям и соседям, поразившее Ферелден, вышло из-под контроля, и многие были убиты из-за одного только подозрения, что они могут что-то скрывать.

Именно тогда началось повсеместное использование собак для охраны, так как считалось, что они могут определять оборотней по запаху. В итоге люди подавили угрозу со стороны оборотней, но этот период по-прежнему признается темной главой истории Ферелдена. Есть много сказаний о происходивших сражениях. Возможно, наиболее примечательным было вторжение на улицы Гварена, когда жители целого городского квартала были жестоко убиты за одну ночь.

**Известные породы**:

— знаменитая порода; использующаяся как в повседневной жизни, так и в сражениях

— гибрид волка и собаки; по интеллекту сравнимы с мабари, но имеют более вспыльчивый нрав и мало пригодны для боя.

### Политика и сословия

Ферелденом правят дворяне, немалое влияние имеют также ремесленники с церковниками. Большую часть населения, тем не менее, составляют вольные люди. Как понятно из названия, они не рабы и не крепостные, но свободные мужчины и женщины. В их число входят солдаты, владельцы магазинов, чернорабочие, фермеры, артисты, охотники и тому подобное. Вольные люди небогаты, но горды и прагматичны. В Ферелдене вольный человек с амбициями и способностями может вскарабкаться на самый верх социальной лестницы — что многие и делают.

Принадлежность к тому или иному социальному слою определяется исходя из близости к местным властям. Высшие классы стремятся жить рядом с центром общины ― часто это замок местного политика. Низшие классы живут ближе к городским стенам. Жизнь за их пределами ― показатель еще более низкого социального положения.

#### Знать

Каждый человек принадлежит какому-то социальному классу, и у каждого класса есть свои права и обязанности. В Ферелдене, в отличие от остальных стран на Тедасе, дворяне не считаются людьми высшего сорта и не обладают большими правами, чем остальные классы; они просто имеют свои особенности. Да, как правило, к дворянам относятся иначе, чем к остальным, однако такое отношение более происходит от их искусности в бою, нежели от социального положения. Дворяне других стран частенько обнаруживают, что простой народ Ферелдена куда более надменен, чем у них на родине, и раболепства от них не дождёшься.

#### Ремесленники

Ферелденские ремесленники относятся к среднему классу: выше свободных граждан, но ниже дворян. Внутри слоя они распределяются по гильдиям. Большинство таких организаций специализируется на каким-то ремесле (кузнечное дело, плотницкое, строительство и т.п.), но есть два исключения. Во-первых, это Торговая Гильдия, созданная торговцами. Когда-то её основали гномы-наземники, поскольку жители Ферелдена, суровые варвары, смотрели на торговцев сверху вниз. Гномы до сих пор занимают в гильдии руководящие посты, однако большая часть повседневной работы в наши дни выполняется Ферелденцами.

Во-вторых, частью сословия ремесленников считается Церковь и церковники. Благодаря этому они получают множество привилегий, однако не играют столь важной роли в политики, какую им хотелось бы. Церковь в других странах, особенно в Орлее, обладает куда большей политической силой.

Ферелденские ремесленники становятся приключенцами не так часто, как свободные граждане. Они живут более осёдло, и большинство из них имеет обязанности перед гильдией или Церковью. Но среди них всегда находятся те, кто хочет от жизни большего, например, оружейник, ищущий редкие металлы, исследователь, ставящий целью открыть новые торговые пути, или священник, желающий найти древние артефакты.

##### Церковь

Ферелденские священники, хоть и пользуются уважением, не имеют такого влияния на политику, какое имеют их коллеги из Орлея и других стран. Ферелденские священники считаются частью сословия ремесленников, и в их обязанности входит заботиться о событиях духовного толка. Церковь долгое время прилагала все усилия, чтобы увеличить своё политическое влияние, однако её труды не увенчались успехом. Нисколько этому не способствует тот факт, что Преподобная Мать Бронарх, Владычица Церкви Ферелдена, возвела на трон орлесианского узурпатора Мегрена.

#### Простолюдины

Чуть ниже ремесленников стоят вольные люди, которые составляют основную долю среднего класса. Учёные делят свободных граждан на «верхний слой» — свободных землевладельцев, солдатов, владельцев гостиниц, и других рабочих; и на «нижний слой» ― преступников, проституток, эльфов и другой сброд. Вольные люди в Ферелдене полностью соответствуют своему названию: они имеют полное право идти куда и когда пожелают, жить, где пожелают, и зарабатывать на жизнь так, как пожелают. В Ферелдене нет крепостных: все, кто работает, получают за это плату, либо монетами, либо натуральными продуктом.

#### Магия и маги

Ферелденцы, в большинстве своём, во всём, что касается магии, ужасно подозрительны и суеверны. Башня Круга Магов не случайно располагается на уединённом острове далеко от крупных городов. Давным-давно она стояла в Денериме, но была сожжена разъярённой толпой. Использование магии вне стен башни запрещено правилами.

Маги обязаны присоединяться к Кругу Магов. Те, кто этого не делают, зовутся отступниками, и за ними ведут охоту храмовники Церкви. Наибольший страх вызывают малефикары — отступники, которые практикуют магию крови. Чтобы пресекать использование запретной магии и не допускать случаев одержимости, храмовники служат в каждой башне Круга. Церковь доверяет магам использовать свои силы против порождений тьмы — но не более.

#### Эльфы

Эльфы сейчас обитают в человеческих поселениях, но в особых кварталах под названием «эльфинажей». Некоторые кварталы огорожены стенами, как для безопасности эльфийских семейств, так и для того, чтобы защитить людей от «остроухого ворья». В Ферелдене они обычно работают либо слугами, либо чернорабочими. Хоть и доля им выпала нелёгкая, им платят за работу, и у них есть права, что очень редко случается в других странах. В Ферелдене эльфы имеют уровень свободы, который никогда бы не получили в Орлее. Их можно отнести скорее к бедным вольным людям, чем к богатым рабам. Многие ферелденские эльфы гордятся этим и часто говорят, что лучше быть бедным, но свободным, чем жить в роли «раба» на хорошем содержании.

#### Гномы

Ферелденцы не так уж много знают о своих ближайших соседях, гномах Орзаммара; не многим более стереотипа «они — крепкий народ с многочисленными проблемами и непревзойдёнными ремесленниками». Фактически, гномам, живущим в Ферелдене, известно не больше. Основная часть Ферелденских гномов принадлежит к касте, известной как «наземники», и уже давно живёт отдельно от своего народа; орзаммарские гномы испытывают к ним скрытое презрение, что, однако, не мешает тороговать с ними. Много лет назад Ферелденские ремесленники относились к гномам-торговцам неприязненно, поскольку те продавали изделия, значительно превосходившие по качеству всё, что делалось на поверхности. Когда гномы только начинали торговать в городах Ферелдена, местные считали, что товары изготовили именно они, и гномы не видели причин их в этом разубеждать. В конечном счете, гномы предложили доверить им продажу продукции всех гильдий, и люди согласились, при условии, что они не будут занижать цены на человеческие изделия сравнительно со своими. Через несколько лет это соглашение привело к созданию Гильдии Торговцев, которая по сей день ведёт всю торговлю в Ферелдене и даже за его границами, в Орлее и Вольной Марке.

### Личные отношения

*Основная статья: Личные отношения#Люди*

### Имена

Большинство людей в Ферелдене имеют только одно имя. Они также могут назвать себя согласно профессии (Джанелли Пекарь) или по месту рождения (Дарран из Хайевера), если сочтут нужным. Настоящие фамилии есть лишь у дворян.

**Примеры женских имён:**Афтон, Демельза, Эдлин, Келси, Локки, Раделла, Селдон, Шерий, Тайте, Улла.**Примеры мужских имён:**Акли, Блаин, Калдер, Элден, Гаррик, Ландон, Марден, Освин, Рилан, Трантер.

## Известные ферелденцы

― спутница Хоук(а) в Dragon Age II.

― спутник Каленхада

― сын Мэрика, возможный король Ферелдена.

― спутник Героя Ферелдена, также спутник Хоука, маг-отступник, Серый Страж.

― та самая Андрасте из легенд.

― дочь Логэйна, возможная королева Ферелдена.

― первый король Ферелдена

― рыцарь-капитан храмовников и командующий военных сил инквизиции.

― спутник Инквизитора.

― тэйрн Гварена, соратник короля Мэрика, герой восстания против Орлея.

― бывший король Ферелдена, освободил Ферелден от орлесианцев.

― спутник Героя Ферелдена, Серый Страж.

― Герой Ферелдена, спасший страну от Мора и положивший конец гражданской войне.

― Командор Серых Стражей в Ферелдене. Из-за нее Орден изгнали из Страны на 200 лет.

― Защитник Киркволла, ферелденец по рождению.

― правитель Редклифа

## Смотрите также

## Интересные факты

- В основу имен ферелденцев положены английские или ирландские имена.

## Галерея

## Источники

- ↑ Если Стражем стала женщина-маг, в DLC «Охота на ведьм» сплетничающие маги упомянут, что Грегор отправил Каллена в Гринфелл «прийти в себя».
- ↑ Предыстория Флемет

| ||
---|---|---|

Страны: | Андерфелс · Антива · Арлатан · Вольная Марка · Долы · Тевинтер · Неварра · Орлей · Пар Воллен · Ривейн · Сегерон · Ферелден · Глубинные тропы
| |

Города: | Амарантайн · Город Антива · Вал Руайо · Вейсхаупт · Виком · Денерим · Киркволл · Орзаммар · Кэл Шарок · Старкхевен · Минратос · Камберленд
| |

Расы: | Люди · Эльфы · Гномы · Кунари и Тал-васготы · Косситы · Полукровки · Личные отношения
| |

Языки: | Тевене · Гномий язык · Кунлат · Эльфийский язык
| |

Религии: | Церковь ·Тевинтерская Церковь · Культ Древних Богов · Кун · Эльфийский пантеон
| |

Разное: | Дворяне · Простолюдины · Развлечения · Похороны · Календарь · Деньги · Путешествия · Медицина · Краткая история ·Искусство · Писатели · Образование · Детские сказки · Кулинария · Рабство
| |

Кодекс: | Origins · Dragon Age II · Dragon Age: Инквизиция
|