Круг магов
**Круг магов** *(англ. Circle of Magi)* — основная организация, занимающаяся обучением магов по всему Тедасу, тщательно контролируемая Церковью. Круг забирает детей *(обычно в возрасте от 6 до 12 лет)* из семей, как только они начинают проявлять магические способности. Исключений не делается даже для детей королевской крови. Далее Круг растит и обучает детей до совершеннолетия, после чего они должны будут пройти Истязания либо стать усмиренными.

## Описание

Веками магия за пределами Империи Тевинтер была вне закона, а те, кто практиковал её, подвергались гонениям. Возвышение церкви только ухудшило положение, поскольку новая религия объявила магию делом злым и порочным. Но при этом магия оказалась очень полезна, особенно в сражениях с существами вроде порождений тьмы. В результате был достигнут компромисс: маги могут колдовать, но только под бдительным надзором Церкви.

Ни одна организация Тедаса не оказывала на культуру магов большего влияния, чем Круг. С момента своего создания указом Кордилиуса Драккона после Второго Мора, орден подготовленных магов регулировал применение магии в странах Тедаса, где принято учение Церкви. Круг породил много важных традиций, а его практики значительно повлияли на то, как магия используется и воспринимается.

Местные отделения с давних времен действовали не только как школы, но и как хранилища магических знаний. Хотя организация считается автономной, присутствие большого числа храмовников во всех башнях Круга фактически делало ее ответвлением Церкви на протяжении многих веков.

Законы Церкви предписывают всем обладающим значительными магическими способностями вступать в ближайший Круг и жить под его надзором. Жителям Тедаса с крайне низким уровнем магического таланта, в основном, позволено самостоятельно распоряжаться своими жизнями, однако и за ними ведется пристальное наблюдение. В большинстве государств того, кто использует магию, но не присоединяется к Кругу, клеймят отступником, считая его, таким образом, угрозой обществу. Те из них, кто пережил арест, в зависимости от обстоятельств, становятся либо учениками в Круге, либо узниками.

За прошедшие века в Тедасе появилось множество Кругов. Обычно расположенные в отдаленных районах, отделения Круга также можно встретить в крупных городах. Чаще всего это огромные здания, по обыкновению башни, возвышающиеся над силуэтами городов и над линией горизонта в сельской местности. Внутри есть достаточно помещений для жилья, хранения продовольствия и обучения сотен людей. В каждом круге есть также значительное пространство для темниц.

После восстания в круге Вал Руайо в 9:40 Дракона первые чародеи на собрании в Адамант объявили о роспуске кругов магов. Это событие было кульминацией трения между магами, храмовниками и Церкви с момента восстания в Киркволле в 9:37 Дракона, что в конце-концов привело к началу войны магов и храмовников. Однако, не все маги были согласны с собранием в Адамант — сторонники режима кругов, так называемые "лоялисты", примкнули к Церкви в этой войне.

После начала Прорыва Завесы столкновения магов и храмовников резко сократились — главные составляющие силы и предводители обеих сторон были поглощены враждующими силами Инквизиции и Старшего.

После Священного Совета в 9:44 Дракона бывшая первая чародейка Монтсиммарского круга, Вивьен, восстановила круги магов. Однако, в Тедасе появилась другая организация магов — Коллегия чародеев — занявшая противоположную кругам позицию.

## Обучение

Обучение магов включает всестороннее изучение теоретических знаний о волшебстве, накопленных за прошедшие века, и длительные тренировки, во время которых маг учится использовать и направлять магическую энергию. Поначалу тренировки направлены то, чтобы ученик научился контролировать себя и сосредотачиваться, что помогает предотвратить неконтролируемые всплески энергии, чреватые взрывами. Позже ученик осваивает специфические формы волшебства — обычные заклинания. Многие ученики обнаруживают талант или предрасположенность к какой-то конкретной школе магии и в дальнейшем изучают именно её — подобное стремление поддерживается и одобряется.

В большей или меньшей степени, каждый Круг — военная организация. Церковь никогда не забывает, что больше всего пользы маги приносят в ходе борьбы с порождениями тьмы, прежде всего во время Мора. С точки зрения философии — это подходящее искупление за древний грех магистров Империи Тевинтер, которые оскорбили Создателя, посягнув на Золотой Город и положив этим начало Первому Мору. Поэтому даже в мирное время многие маги придают особое значение изучению боевой магии. Каждый маг Круга обучается сражаться волшебным посохом и разучивает одно или несколько боевых заклинаний. В ходе тренировок они учатся применять полученные знания в сражениях и защищать своими силами себя и товарищей.

## Иерархия

В каждом Круге существует простая шестиступенчатая иерархия. Усмиренных магами не считают.

**Великий чародей**— представитель всех Кругов в Церкви и советник Верховной Жрицы. Избирается Советом магов в Камберленде.**Первый чародей**— руководит Кругом. Назначается Рыцарем-Командором из числа старших чародеев Круга, обычно с одобрения магов данного Круга (что означает, что они попробуют прийти к консенсусу относительно наиболее подходящей кандидатуры). На практике преемник Первого Чародея находится на этой позиции задолго до того, как должен [формально] принять этот пост.**Старшие чародеи**— небольшой совет опытных магов. Они помогают Первому чародею управлять Кругом, а также обучают младших чародеев, которые в свою очередь наставляют учеников.**Чародеи**— маги, взявшие ученика.**Маги**— ученики, прошедшие Истязания.**Ученики**— все, кто только готовится к Истязаниям.

Во времена Империи Тевинтер титул магистра стоял выше всех и означал абсолютную власть в Круге. После того, как маг Дариниус создал титул архонта, титул магистра стал в Тевинтере единственным дворянским. Круги вне Тевинтера этот титул упразднили.

Круг Магов состоит из множества кругов поменьше, каждый из которых является отдельным анклавом магов. Круги обычно располагаются на отшибе, в стороне от больших поселений: на островах, на пустынном побережье, в дебрях лесов и так далее. Это защищает народ от возможных магических катаклизмов, и вместе с тем отваживает случайных посетителей. В каждом круге имеется гарнизон храмовников и живёт множество прислужников; последние в основном состоят из магов, которые прошли Ритуал Усмирения. Из всех членов круга именно Усмирённые регулярно бывают в городах. Иерархия в кругах устроена просто. Церковь (посредством Храмовников) следит за организацией. Внутри круга первый чародей возглавляет совет старших чародеев, магов самого высокого уровня. Хотя в идеале эти посты должны занимать самые талантливые и достойные, на деле их часто получают те, кто обладает способностями и вкусом к политическим интригам, или те, кто угоден церкви либо группировкам внутри круга.

Ниже совета старших чародеев стоят чародеи, в обязанности которых входит обучение и тренировка. Ещё ниже стоят рядовые маги, прошедшие Истязание. И, наконец, за ними следуют ученики, которые только обучаются и которые ещё не прошли Истязания. Учеников распределяют по классам согласно их возрасту и опыту.

По отношению ко всем событиям внешнего мира Круг Магов придерживается нейтралитета. Конкретный круг не должен принимать участия в политической борьбе или внутренних конфликтах даже тех земель, где он расположен. Маги Круга подчиняются лишь организации и Церкви, и больше никому. На деле же маги время от времени оказываются вовлечены в конфликты, а на небольшие нарушения все смотрят сквозь пальцы.

## Известные Круги магов

### Империя Тевинтер

— старейший Круг во всем Тедасе, управляемый Имперской Церковью. Здесь находятся резиденции магистров, имперских сенаторов и архонтов.

**Карастес** — самая престижная академия на востоке империи.


### Орлей

— Вал Руайо. Первый чародей — Эдмонде. После восстания магов — Адриан.

### Ферелден

— озеро Каленхад. Первый чародей — Ирвинг

— Недремлющее Море. Первый Чародей — Джендрик.[1]


### Вольная Марка

— Киркволл. Первый чародей — Орсино

### Неварра

— крупнейший круг, управляемый самой верховной жрицей. Здесь находится резиденция Великого Чародея. Великий чародей — Фиона


**Город Неварра**. Первый чародей — Гвенаель.

**Перендейл**. Первый чародей — Гвенаель.


### Другие круги

(Антива). Первый чародей — Астебади.


**Дарсмуд** (Ривейн). Первый чародей — Ривелла.

**Хоссберг** (Андерфелс). Первый чародей — Бриарус


— появится только если в квесте Небывалый ученый вы поможете Дагне начать обучение в Круге.

## Истязания

Начинающих магов в Круге учат контролировать свои способности, чтобы в конечном счёте подвергнуть Истязанию— секретному испытанию, в ходе которого ученика отправляют в Тень, где он должен сразиться с демоном.

Это проверка того, сможет ли он стать полноценным магом. Многие умирают во время Истязания, а некоторых убивают храмовники, которые следят за процессом на случай, если ученик станет одержимым. При этом некоторые из тех, кто провалился— или те, у кого не достаёт силы, или нет желания пройти испытание — проходят Обряд Усмирения , после которого полностью теряют свою магическую силу их магических способностей.

Они лишаются эмоций, способности колдовать и не могут войти в Тень. Однако это не помеха для многих усмирённых, которые становятся талантливыми создателями зачарованных предметов. В любом случае, пережившие Истязание получают звание мага и считаются полноправными членам Круга.

Храмовники также убивают тех, кто отсутствует слишком долго. Так как ритуал требует большого количество лириума, Истязания проходят только лучшие.

## Усмирение

Маги, которые слишком слабы или опасны, могут добровольно или принудительно пройти ритуал Усмирения, который разрушает их связь с Тенью, поэтому они не видят снов. Побочный эффект Усмирения в том, что маг также лишается всех эмоций. Усмиренным на лоб ставится клеймо. Усмиренные могут зачаровывать предметы, добывая Кругу средства. Они не полностью защищены от его воздействия, но все же могут сопротивляться ему дольше, чем обычный человек.

В Dragon Age II выясняется, что наличие духа рядом с усмиренным может временно вернуть усмиренному связь с Тенью. Однако полностью восстановить её не получается.

В Dragon Age II храмовники превышали полномочия, усмиряя уже прошедших испытания магов, против их воли.

В Dragon Age: Asunder выясняется, что ритуал Усмирения обратим: если дух или демон коснется разума усмиренного, тот вновь обретает связь с Тенью и все эмоции.

Формари — к этой группе принадлежат все усмиренные, которые занимаются торговлей и зачарованием предметов. К ним принадлежат Овэйн и Солвитус.

## Отступники

Маги, не состоящие в Круге, называются отступниками, а храмовники охотятся на них. Маг, сбежавший из Круга, также объявляется отступником, и храмовники либо возвращают его в Круг, либо убивают. Однако, при должной конспирации, отступники могут занять высокое положение в обществе (как Гаскар ДюПуи).

Отступники, практикующие запрещенную магию крови, называются малефикарами и представляют большую угрозу, в связи с чем на них охотятся особенно тщательно.

## Отношения внутри круга

Маги редко влюбляются. «Я не знаю ни одного мага, который бы осмелился влюбиться» — говорит Андерс. Это негласное правило, которому следует большинство магов Круга. Чтобы создать семью, магам нужно запросить разрешения Церкви. Дети, рожденные у магов, забираются.

Отношения с храмовниками — табу. Но есть храмовники, которые издеваются над их подопечными магами, насилуют их, а Церковь и Орден закрывают на это глаза. Маги же, предпочитают не распространяться об этом, ведь из-за лишнего слова их могут обвинить в использовании запретной магии и казнить. Но не все храмовники такие. Есть и те, кто сочувствует магам. Есть и те, кто влюблялся в магов. Например, Каллен из Dragon Age.

Рис из Dragon Age: Asunder — сын мага Винн и неизвестного храмовника.

Также, известна история Венесс и Саддата. Она — маг Круга, он — храмовник. Их любовь была запретной, единственная их ночь дала жизнь Глим. Венесс, чтобы спасти ребенка, стала отступницей. Саддат же, как храмовник, должен был найти и наказать отступницу. Так, он стал убийцей женщины, которую любил.

## Известные маги из Кругов

— старшая чародейка орлесианского Круга магов, официальный маг при императорском дворе и спутница Инквизитора. Восстанавливает круги после Священного Совета в 9:44 Дракона.

— отступник из ферелденского круга, спутник Стража в DLC Dragon Age: Awakening; спутник главного героя Dragon Age II;

— старший чародей ферелденского круга, спутник Стража из Dragon Age: Начало, духовный целитель;

— бывший Серый Страж, Верховная Чародейка вплоть до восстания магов;

– первый чародей ферелденского круга;

— временный спутник главного героя Dragon Age: Начало, малефикар;

— первый чародей киркволлского круга;

— отступник из киркволлского круга, отец главного героя Dragon Age II;

— первый чародей орлесианского круга Белого шпиля

— старший чародей Белого Шпиля, главный герой книги Dragon Age: Раскол;

— старший чародей Белого Шпиля;

*См категорию - Члены Круга магов.*

## Личные отношения

*Основная статья: Личные отношения*

## Интересные факты

- В Орлее пять Кругов, в Тевинтере — семь.
- Вольная Марка — дом для двух Кругов магов. Один — в Стархэвен, второй — в Киркволле.
- Круг Ансбурга принадлежит одновременно Антиве и Вольной Марке.

## Смотрите также

## Галерея

## Источники

- ↑ Dragon Age Legends

Магия Тедаса | |||
---|---|---|---|

Круги магов:
|
Башня Круга (Ферелден) · Казематы (Киркволл) · Белый Шпиль (Орлей)
| ||

Группы: | Ведьмы Диких земель · Маги · Малефикары · Отступники · Подзаборные маги · Общества чародеев · Саирабазы · Формари · Сообщество магов · Усмиренные · Морталитаси
| ||

Типы магии: | Духовные целители · Магия крови · Оборотни · Сновидцы · Боевая магия
| ||

Магические предметы: | Литания Адраллы · Элувиан · Посохи · Маграллен · Филактерия · Сфера Уничтожения · Якорь · Циркулум Инфинитус
| ||

Тень: | Духи · Демоны · Завеса · Мана · Лириум · Брешь · Перекресток
| ||

Смотрите также: | Храмовники · Церковь · Право Уничтожения · Истязания · Война магов и храмовников · Инквизиция
|


| |||
---|---|---|---|

Основа веры: | Андрасте · Золотой Город · Песнь Света · Стихи Песни Света · Создатель
| ||

Глава: | Верховная Жрица · Рыцарь-Командор · Инквизитор
| ||

Церкви: | Киркволл · Орзаммар · Лотеринг · Великий Собор
| ||

Родственные группы: | Круг магов · Искатели Истины · Храмовники · Инквизиция
| ||

Смотрите также: | Тевинтерская Церковь · Священные походы · Право Уничтожения · Война магов и храмовников · Неварранское соглашение
|