Суперведьма
**Суперведьма** - это временная Легендарная суперкарта, появившаяся в игре только для эксклюзивного 10-дневного Коронного испытания с **Суперведьмой** и доступная для использования только в этом испытании. Обладала средним уроном по одной цели и средне-низким здоровьем. Грубо говоря, она являлась комбинацией трёх ведьм - обычной Ведьмы, Ночной ведьмы и Ведьминой бабушки. А именно - она обладала способностями всех трёх вышеперечисленных карт. Каждые 5 секунд она призывала то скелетов, как Ведьма, то летучих мышей, как Ночная ведьма, а также накладывала на атакуемых ей врагов проклятие, под действием которого погибшие вражеские войска превращались в союзных заколдованных кабанов, что является способностью Ведьминой бабушки. При этом она унаследовала основные достоинства и недостатки Ведьмы. После окончания испытания она была удалена из игры. Выглядела как большая светящаяся (напоминает эффект Ярости) Ведьма. Высадка стоила **6**.

## Стратегия

- Отличным вариантом атаки будет совместить
**Суперведьму**с Королём скелетов. Однако такая связка эффективна только в том случае, если у врага нет такой же**Суперведьмы**в цикле его колоды. - Из-за своего низкого здоровья и урона при высокой цене в эликсире
**Суперведьма**должна размещаться позади более крепких и мощных карт вроде Гиганта. Для защиты от такой атаки стоит сначала уничтожить**Суперведьму**, оставив танка без поддержки. - Хоть
**Суперведьма**и наносит меньше урона, чем тот же Колдун, она намного более надёжна против одиночных юнитов из-за более высокого здоровья и постоянного призыва скелетов и летучих мышей. Благодаря этому**Суперведьма**не только противостоит воинам или зданиям с уроном по одной цели (Адская башня, П.Е.К.К.А., Принц), но и некоторым воинам с уроном по области (Валькирия, Дракончик), если воин находится вдалеке от**Суперведьмы**. Ни того, ни другого Колдун и прочие не могут. - Без своих скелетов и летучих мышей
**Суперведьма**очень уязвима. Поэтому всегда стоит стараться высаживать**Суперведьму**как можно дальше от вражеских карт (если таковых не наблюдается или противостоять им нет смысла, то, как правило,**Суперведьму**размещают за Королевской башней), чтобы она призвала как можно больше скелетов и летучих мышей.- При этом не рекомендуется высаживать
**Суперведьму**возле одной из башен, если в цикле карт у соперника есть заклинания (особенно "тяжёлые" типа Ракеты или Молнии) — они могут не только уничтожить**Суперведьму**, но ещё и сильно повредить вашу башню, что приведёт к положительному обмену эликсиром для соперника.

- При этом не рекомендуется высаживать
- Клон
**Суперведьмы**также призывает скелетов и летучих мышей, так что при отсутствии у противника заклинания или прочего быстрого урона по области клонирование**Суперведьмы**может привести к мгновенному уничтожению башни. - При правильной высадке
**Суперведьма**очень хороша против Спарки. При правильном размещении орудие будет отвлекаться на призываемых ей скелетов, позволяя при этом наносить по нему урон. - Благодаря позаимствованной у Ведьминой бабушки способности превращать вражеские войска в кабанов выпущенная против
**Суперведьмы**Армия скелетов станет лишь подспорьем для неё. - Проигнорированная
**Суперведьма**может запросто уничтожить вражескую башню. Если башня будет атаковать**Суперведьму**, то скелеты и летучие мыши нанесут большой урон, а если же башня сначала станет расстреливать скелетов и летучих мышей, то её уничтожит**Суперведьма**. - Под действием Ярости
**Суперведьма**будет не только передвигаться и атаковать быстрее, но ещё и станет быстрее призывать скелетов и летучих мышей. Сами призываемые войска при этом также будут ускорены и усилены. - Помимо всего прочего
**Суперведьма**эффективно байтит врагов на заклинания.

## Слабости

- Хорошим противостоянием
**Суперведьме**станут карты с уроном по области. - В
**Суперведьму**, находящуюся возле башни или идущую рядом с ней, можно запустить Ракету, что убьёт**Суперведьму**и приведёт к положительному обмену эликсиром для вас.- Однако стоит учесть, что Молния не убьёт
**Суперведьму**с полным здоровьем.

- Однако стоит учесть, что Молния не убьёт
- Торнадо может очень помочь в убийстве
**Суперведьмы**, не только уничтожая всех её скелетов и летучих мышей, но и сводя на нет её преимущество в дальности. Так, например, благодаря правильно размещённому заклинанию П.Е.К.К.А. за один удар убьёт беззащитную**Суперведьму**, оставив вам преимущество в эликсире. **Суперведьму**можно легко обезвредить при помощи Магического лучника, Палача или Принцессы.

## Интересные факты

- При встрече двух
**Суперведьм**их битва может длиться очень долго, если в неё не вмешиваться. Сначала они начнут превращать скелетов и летучих мышей друг друга в заколдованных кабанов, затем атаковать этих кабанов, и так далее практически до бесконечности. **Суперведьма**- вторая супер-карта, введённая в игру на короткий срок для одного или двух испытаний (первая - Супер-адская гончая).

## История изменений

**13.05.2022:****Суперведьма**стала временно доступна в 10-дневном Коронном испытании с**Суперведьмой**.

**23.05.2022:****Суперведьма**была удалена из игры после окончания Коронного испытания с**Суперведьмой**.


## Статистика

### Суперведьма

Стоимость |
Скорость перезарядки |
Скорость |
Время высадки |
Скорость перезарядки призыва |
Дальность |
Цель |
Передвижение |
Тип |
Редкость |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

5 | 1.1 сек | Средняя (60) | 1 сек | 7 сек | 5.5 | Земля и воздух | Земля | Воин | Легендарная |


### Скелеты

Скорость перезарядки |
Скорость |
Дальность |
Цель |
Передвижение |
---|---|---|---|---|

1 сек | Быстрая (90) | 0.5 (Рукопашная: ближняя) |
Земля | Земля |


### Летучие мыши

Скорость перезарядки |
Скорость |
Дальность |
Цель |
Передвижение |
---|---|---|---|---|

1.3 сек | Очень быстрая (120) | 1.2 (Рукопашная: средняя) |
Земля и воздух | Воздух |


### Заколдованные кабаны

Скорость перезарядки |
Скорость |
Дальность |
Цель |
Передвижение |
---|---|---|---|---|

1.2 сек | Очень быстрая (120) | 0.75 (Рукопашная: ближняя) |
Строения | Земля |


Уровень |
Здоровье |
Урон |
Урон в секунду |
---|---|---|---|

9 | 880 | 110 | 100 |

10 | 968 | 121 | 110 |

11 | 1064 | 133 | 120 |

12 | 1170 | 146 | 132 |

13 | 1284 | 160 | 145 |

14 | 1408 | 176 | 160 |