Колода:Лавашар
### 4.1

«**Лавашар**» (в народе **Лаваш**) - очень старая универсальная колода, требующая внушительного опыта игры ею. Используется игроками в топе уже несколько лет подряд и не теряет своей актуальности. На данный момент колода находится на пике своей популярности после баффа Костяных драконов и появления эволюции Варваров.

## Роль карт

**Шар**- основная и единственная атакующая карта колоды. Является очень крепким воздушным воином с приличным запасом здоровья и угрожающим уроном.**Адская гончая**- невероятно крепкий воздушный танк. Её урон в секунду мизерен, но это и не нужно, ведь единственное предназначение карты - впитывать урон (зачастую, очевидно, для Шара).**Варвары**- самая крепкая и эффективная, но дорогая группа воинов. Невероятно сильна против любых одноцелевых юнитов. Также эта карта является приманкой на Огненный шар, чтобы потом выпустить**Костяных драконов**.**Костяные драконы**- отличная поддержка для комбинации**Адской гончей**и**Шара**. Они очень уязвимы от Огненного шара или Яда, поэтому желательно сначала выманить у противника его.**Мегаминьон**- главная противовоздушная карта, являющаяся отличным и дешёвым ответом на абсолютно любого летающего юнита или даже группу таковых. Также полезен для избавления от воздушных карт в атаках.**Надгробие**- универсальное и дешёвое защитное строение, способное обезвредить намного более дорогие карты при помощи одной лишь Башни принцессы. Также может являться приманкой на Огненный шар. Может быть заменён Шахтёром.**Шахтёр**- атакующая башни карта.**Адская гончая**всё также будет танковать и для него.

**Огненный шар**- универсальное заклинание для обезвреживания крепких групп юнитов вроде вышеупомянутых Варваров, хрупких дальнобойных юнитов, строений и т.п.**Разряд**- не менее универсальное дешёвое заклинание для обезвреживания слабых групп войск, как Летучие мыши или Гоблины-копейщики и сбрасывания урона Адской башни/Пламенного дракона. Особенно полезен для поддержки**Шара**. Может быть заменён Стрелами или Яростью.**Стрелы**наносят больше урона и способны убить Орду миньонов, которая представляет огромную угрозу, а**Ярость**наносит всё тот же урон, что и**Разряд**, но зато усиливает скорость атаки войск.

## Стратегия

- До периода двойной генерации эликсира
**совершенно невыгодно атаковать**. Все игроки, добившиеся успеха данной колодой, играют до этого момента исключительно в защите. - Во время х2 эликсира уже можно начинать атаковать - естественно, в первую очередь самой стандартной комбинацией, в честь которой и названа колода (Шар
**Шар**с**Адской гончей**), а затем высаживать остальные карты в зависимости от обстоятельств. - Эта колода очень универсальна и у неё фактически нет минусов.