Волшебные предметы
Вместимость инвентаря увеличивается с повышением уровня короля. Купленные в магазине волшебные предметы попадут в инвентарь, даже если он заполнен.»

**Волшебные предметы** - это валюта, позволяющая игрокам быстрее получать и улучшать карты, открывать эволюцию, усиливать карту до уровня башен и многое другое. Они открываются на 4 уровне короля и могут давать игроку определённые карты, улучшать их без затрат золота и мгновенно открывать сундуки. Получить **волшебные предметы** можно в сундуках, на Пути к славе за достижение определённого числа трофеев, в Особых Испытаниях, в специальных предложениях в Магазине, а также в Pass Royale. Игрок в любой момент может просмотреть имеющиеся у него **волшебные предметы**, просто кликнув на нужную вкладку в разделе "Карты".

У большинства **волшебных предметов** есть свой лимит инвентаря, зависящий от уровня короля игрока. Однако если такой куплен в Магазине или получен на платной дороге Pass Royale, то он обойдёт лимит и всё равно пойдёт в ваш инвентарь, даже если тот заполнен.

## Карты-джокеры

**Карты-джокеры** можно использовать, чтобы добавить недостающее количество дубликатов для улучшения той или иной карты. Джокеры, в свою очередь, тоже делятся на пять видов (по редкостям): обычные, редкие, эпические, легендарные и чемпионские. **Элитные-карты джокеры к ним не относятся**. Каждая карта, полученная из сундука 4-й арены или выше, имеет шанс стать джокером той же редкости, причём чем выше арена сундука, тем больше этот шанс. Джокерский сундук может содержать только карты-джокеры в чётко определённом количестве в зависимости от уровня короля игрока. Если шкала дубликатов карты заполнено и её можно улучшить, то **карты-джокеры** нельзя будет с ней использовать, пока вы не улучшите карту. Число добавляемых **карт-джокеров** нельзя настроить вручную - они будут добавляться, пока не закончатся сами джокеры или пока не заполнится шкала дубликатов карты.

Для **карт-джокеров** каждой редкости есть свой лимит инвентаря, также зависящий от уровня короля игрока. Если получаемые игроком карты превышают лимит, который до их получения ещё не превышен, то игрок всё равно сможет получить их все, но если на момент получения инвентарь уже был полностью заполнен, то они преобразуются в случайную карту этой же редкости. Если при такой замене карта, в которую преобразовываются джокеры, находится на максимальном уровне или шкала её улучшения ПОЛНОСТЬЮ заполнена вплоть до 14-го уровня, то игрок получит золото в качестве компенсации. Джокеры, полученные в платном Pass Royale или спецпредложениях в Магазине, обходят лимит инвентаря.

**Шанс выпадения из сундуков**

Арена | Обычная карта-джокер | Редкая карта-джокер | Эпическая карта-джокер | Легендарная карта-джокер |
---|---|---|---|---|

Игровой домик П.Е.К.К.А. |
5% | 25% | ||

Долина чар | ||||

Мастерская строителя | ||||

Королевская арена |
7.5% | 5% | ||

Ледяной пик | ||||

Арена в джунглях |
10% | 7.5% | ||

Кабанья гора | ||||

Электрическая долина |
15% | 10% | ||

Жуткий город | ||||

Убежище разбойников |
20% | 15% | ||

Пик просветления | ||||

Легендарная арена |


**Лимит инвентаря**

Уровень Короля | Обычная карта-джокер | Редкая карта-джокер | Эпическая карта-джокер | Легендарная карта-джокер | Чемпионкая карта-джокер |
---|---|---|---|---|---|

1-4 | 50 | 20 | 2 | 1 | 1 |

5 | 4 | ||||

6 | |||||

7 | 100 | 10 | |||

8 | 200 | 50 | |||

9 | 400 | 100 | |||

10 | 800 | 200 | 20 | 2 | 2 |

11 | 1000 | 400 | 50 | 4 | 4 |

12 | 2000 | 800 | 100 | 10 | 10 |

13-14 | 5000 | 1000 | 200 | 20 | 20 |


### Получение

Карты-джокеры можно получить:

- Из сундуков;
- В некоторых спецпредложениях в Магазине;
- В платном пропуске Pass Royale (в бесплатном пропуске карты-джокеры могут только выпасть из коронных сундуков);
- В особых испытаниях;
- В Сезонном магазине.

## Книги карт

**Книги карт** - очень редкие предметы. Использовав одну книгу карт, вы моментально добавите все оставшиеся дубликаты для улучшения карты на любой следующий уровень, кроме элитного (15-го), как много бы их не требовалось. Они делятся на четыре вида - обычные, редкие, эпические и легендарные. При этом в игре существует уникальная книга карт - книга книг, являющаяся абсолютно универсальной и применяющаяся к ЛЮБОЙ карте в игре (даже к Чемпионам, у которых нет собственной книги, что делает её ещё более уникальной).

Стоит отметить, что самым выгодным использованием **книги карт** станет добавление дубликатов для улучшения карты с 13-го на 14-ый уровень при пустой шкале дубликатов.

Каждая из **книг карт** может храниться у игрока только в единственном экземпляре (лимит инвентаря - 1). Этот лимит никак не меняется с повышением уровня короля. При попытке получения **книги карт** при заполненном инвентаре игрок получит предупреждение. Он может проигнорировать предупреждение и в качестве компенсации получит **100** независимо от редкости **книги карт**. Книги, полученные в платном Pass Royale, обходят лимит инвентаря.

### Получение

- В некоторых спецпредложениях в Магазине;
- В Pass Royale (до 46-го сезона);
- В Сезонном магазине.

## Волшебная монета

**Волшебная монета** моментально улучшает любую карту в игре (если её улучшение доступно) без траты золота, сколько бы его не требовалось для улучшения.

Стоит отметить, что самым выгодным использованием **волшебной монеты** станет улучшение карты с 13-го на 14-ый уровень.

**Волшебная монета** может храниться у игрока только в единственном экземпляре (лимит инвентаря - 1). Этот лимит никак не меняется с повышением уровня короля. При попытке получения **волшебной монеты** при заполненном инвентаре игрок получит предупреждение. Он может проигнорировать предупреждение и в качестве компенсации получит **100**. **Волшебные монеты**, полученные путем покупки спецпредложений, обходят лимит инвентаря.

### Получение

- В некоторых спецпредложениях в Магазине;
- На Пути к славе.

## Ключ от сундука

**Ключом от сундука** можно моментально открыть любой имеющийся у вас закрытый сундук без траты кристаллов, независимо от времени его открытия.

Стоит отметить, что самым выгодным использованием **ключа от сундука** станет открытие сундука, требующего 24 часа ожидания. Однако такие сундуки очень редкие, и тратить ключи исключительно на сундуки с 24-хчасовым временем открытия невыгодно - если инвентарь переполнен, то за последующие ключи игрок будет получать всего по **100**. Так что при заполнении инвентаря на максимум (например, 5/5) стоит потратить один ключ на открытие самого большого сундука из всех имеющихся у вас на данный момент, пусть даже для его открытия требуется 8 или 12 часов.

**Ключи от сундука** имеют лимит инвентаря, зависящий от уровня короля игрока.

### Получение

- В некоторых спецпредложениях в Магазине;
- В особых испытаниях.

## Зелье усиления

**Зелье усиления** повышает уровень карты до уровня башен игрока на 1 час, аналогично повышению уровня карт в каждом сезоне. При этом его эффект нельзя применить к картам, уровень которых равен или выше уровня башни и к картам, которые уже усилены. Выгоднее всего применять **зелье усиления** на карты с низким уровнем. Лимит кол-ва **зелий усиления** в инвентаре игрока всегда равен 8. Если в **зелье усиления** попадёт в заполненный инвентарь, то игрок получит **500**

### Получение

- В некоторых спецпредложениях в Магазине;
- В особых испытаниях.

## Элитная карта-джокер

**Элитные карты-джокеры** могут использоваться для прокачки карты до элитного (15-го) уровня. При этом книги карт не смогут прокачать карту с 14-го на элитный, а всего лишь дадут **5000**.

### Получение

- Дубликаты карт 14-го уровня (
**2**за 1 обычную карту,**10**за редкую,**50**за эпическую,**1500**за легендарную и**4000**за чемпиона); - В качестве награды за ступени в Легендарном пути;
- В некоторых спецпредложениях в Магазине.

## Фрагмент эволюции

**Фрагменты (осколки) эволюции** открывают эволюцию карты. Для этого требуется 6 осколков. Лимит **осколков эволюции** в инвентаре игрока также равен 6 на всех уровнях.

### Получение

- В некоторых спецпредложениях в Магазине;
- В алмазном пропуске Pass Royale;
- В особых испытаниях;
- В Сезонном магазине.

## Интересные факты

- Согласно игре Clash Quest,
**Волшебные предметы**были созданы дядей Колдуна.