Ведьма
«Призывает скелетов, выпускает смертоносные лучи и обладает сияющими розовыми глазами, которые, к сожалению, не стреляют лазерами.»

**Ведьма** - это Эпическая карта, открывающаяся на 6 арене (Игровой домик П.Е.К.К.А.). Это наземный воин со средней дальностью атаки, средним уроном по небольшой области и средне-низким здоровьем. Атакует как наземных, так и воздушных воинов. Каждые 5 секунд она призывает по 4 скелета своего уровня. При этом первый призыв скелетов она совершает через 1 секунду после появления. Высадка стоит **5**.

## Стратегия

- Из-за своего низкого здоровья и урона при высокой цене в эликсире
**Ведьма**должна размещаться позади более крепких и мощных карт вроде Гиганта. Для защиты от такой атаки стоит сначала уничтожить**Ведьму**, оставив танка без поддержки. - Хоть
**Ведьма**и наносит намного меньше урона, чем тот же Колдун, она, как правило, намного более надёжна против одиночных юнитов из-за более высокого здоровья и постоянного призыва скелетов. Благодаря этому**Ведьма**не только противостоит воинам или зданиям с уроном по одной цели (Адская башня, П.Е.К.К.А., Принц), но и некоторым воинам с уроном по области (Валькирия, Дракончик), если воин находится вдалеке от**Ведьмы**. Ни того, ни другого Колдун и прочие не могут. - Без своих скелетов
**Ведьма**очень уязвима. Поэтому всегда стоит стараться высаживать**Ведьму**как можно дальше от вражеских карт (если таковых не наблюдается или противостоять им нет смысла, то, как правило,**Ведьму**размещают за Королевской башней), чтобы она призвала как можно больше скелетов. - Клон
**Ведьмы**также призывает скелетов, так что при отсутствии у противника заклинания или прочего быстрого урона по области клонирование**Ведьмы**может привести к почти мгновенному уничтожению башни. **Ведьма**очень хороша против Спарки. При правильном размещении орудие будет отвлекаться на призываемых ей скелетов, позволяя при этом наносить по нему урон.- Несмотря на низкое здоровье, проигнорированная
**Ведьма**может нанести немало урона вражеским башням. Если башня будет атаковать**Ведьму**, то скелеты нанесут неплохой урон, а если же башня сначала станет расстреливать скелетов, то пропустит солидный урон от**Ведьмы**. - Под действием Ярости
**Ведьма**будет не только передвигаться и атаковать быстрее, но ещё и станет быстрее призывать скелетов. Сами скелеты также будут ускорены и усилены. - Помимо всего прочего
**Ведьма**может эффективно байтить врагов на заклинания.

## Слабости

- Хорошим противостоянием
**Ведьме**станут карты с уроном по области, которые после её убийства смогут ещё и перейти в наступление. - Самым дешёвым вариантом обезвреживания
**Ведьмы**станет, конечно, Варварская бочка, если разместить её так, чтобы во время проката были убиты все скелеты, а варвар вылез из бочки прямо перед**Ведьмой**и сразу стал её атаковать. А если**Ведьма**будет атаковать не варвара, а кого-то другого, и уровень варвара выше уровня короля соперника, то он ещё и сможет нанести урон по башне, если будет проигнорирован. - В
**Ведьму**, находящуюся возле башни или идущую рядом с ней, можно запустить Ракету или Молнию, что убьёт**Ведьму**и приведёт к положительному обмену эликсиром для вас. - Одиночный Электродракон может быть не лучшей защитой от
**Ведьмы**, но при соблюдении некоторых условий может вполне её контролировать.- Аналогичная ситуация с Громовержцем - его урон по области при высадке мгновенно убивает всех скелетов, а оглушающая атака задерживает появление новых.

- Торнадо может очень помочь в убийстве
**Ведьмы**, не только уничтожая всех её скелетов, но и сводя на нет её преимущество в дальности. Так, например, благодаря правильно размещённому заклинанию П.Е.К.К.А. за один удар убьёт беззащитную ведьму, оставив вам преимущество в эликсире. - Ведьма легко контрится картами Палач и Вышибала т.к. при атаке скелетов их снаряды часто достают до
**Ведьмы.**

## Интересные факты

**Ведьма**- одна из 17 воинов, взятых из Clash of Clans.**Ведьма**- одна из 14 карт, ассоциирующихся со скелетами.**Ведьма**и Ночная ведьма являются сёстрами, а Ведьмина бабушка является её бабушкой, что подтверждается описанием Ночной ведьмы из Clash of Clans.**Ведьма**претерпела больше всего изменений, чем все остальные карты в игре.- В игре Clash of Clans
**Ведьма**парит над землёй, тогда как в Clash Royale она ходит по ней. - Если высадить
**Ведьму**прямо перед рекой, то один скелет будет призван ей на противоположной стороне реки. - Если в битве 2 на 2 высадить
**Ведьму**перед королевской башней с любой стороны, то один из призванных ей скелетов застрянет и будет передвигать ногами, стоя на месте, не в силах выбраться оттуда. Если враг подойдёт близко, то скелет всё же сможет вырваться. **Ведьма**- одна из трёх войск (вторая - Ночная ведьма, третий - Король скелетов), которая может призывать других юнитов, будучи живой.- В японской локализации
**Ведьма**имеет имя "Некромант" (некромантия - это форма магии, предполагающая общение с душами умерших). - Во время призыва скелетов
**Ведьмой**звучит жуткий звук.

## История изменений

**04.01.2016:****Ведьма**присутствовала в игре на момент тестового запуска.

**11.01.2016:**- Уровень всех призываемых
**Ведьмой**скелетов был понижен до 1.

- Уровень всех призываемых
**19.02.2016:**- Урон
**Ведьмы**был увеличен на 3%. - Здоровье и урон призываемых
**Ведьмой**скелетов были увеличены на 11%.

- Урон
**23.03.2016:**- Урон
**Ведьмы**был увеличен на 5%.

- Урон
**03.05.2016:**- Дальность атаки
**Ведьмы**была снижена с 5,5 клеток до 5 клеток.

- Дальность атаки
**18.05.2016:**- Урон
**Ведьмы**был увеличен на 10%. - Здоровье и урон призываемых
**Ведьмой**скелетов были увеличены на 5%.

- Урон
**21.06.2016:**- Урон
**Ведьмы**был увеличен на 17%.

- Урон
**13.02.2017:**- Урон
**Ведьмы**был увеличен на 6%.

- Урон
**12.06.2017:**- Здоровье
**Ведьмы**было увеличено на 5%. - Радиус поражения по площади атакой
**Ведьмы**был увеличен на 10%. - Теперь первая волна призываемых
**Ведьмой**скелетов появляется немного позже.

- Здоровье
**02.07.2018:**- Здоровье
**Ведьмы**было увеличено на 17%. - Скорость перезарядки призыва скелетов
**Ведьмой**была увеличена с 7 сек до 5 сек. - Скорость перезарядки атаки
**Ведьмы**была уменьшена с 0,7 сек до 1 сек.

- Здоровье
**03.09.2018:**- Здоровье
**Ведьмы**было уменьшено на 3,5%.

- Здоровье
**01.04.2019:**- Теперь
**Ведьма**призывает трёх дополнительных скелетов после смерти.

- Теперь
**07.10.2019:**- Урон
**Ведьмы**был увеличен на 220%. - Радиус поражения по площади атакой
**Ведьмы**был уменьшен на 45%. - Здоровье
**Ведьмы**было уменьшено на 12%. - Скорость перезарядки атаки
**Ведьмы**была уменьшена с 1 сек до 1,4 сек. -
**Ведьма**больше не призывает трёх скелетов после смерти. - Скорость перезарядки призыва скелетов
**Ведьмой**была уменьшена с 5 сек до 7 сек. - Теперь
**Ведьма**призывает скелетов в форме плюса (по одному скелету с каждой стороны от себя). - Звуковые эффекты
**Ведьмы**также были немного изменены.

- Урон
**04.11.2019:**- Теперь
**Ведьма**наносит урон по одной цели, а не по области. - Скорость перезарядки атаки
**Ведьмы**была уменьшена с 1,4 сек до 1,7 сек. - Время появления первой волны призываемых
**Ведьмой**скелетов было увеличено с 1 сек до 3,5 сек. - Масса
**Ведьмы**была удвоена (теперь скелеты не могут её толкать).

- Теперь
**27.11.2019:**- Теперь
**Ведьма**снова наносит урон по области, а не по одной цели. - Урон
**Ведьмы**был уменьшен на 49%. - Скорость перезарядки атаки
**Ведьмы**была увеличена с 1,7 сек до 1,1 сек.

- Теперь
**09.12.2020:**- Время появления первой волны призываемых
**Ведьмой**скелетов было уменьшено с 3,5 сек до 1 сек.

- Время появления первой волны призываемых
**30.03.2021:**- Дальность атаки
**Ведьмы**была увеличена с 5 клеток до 5,5 клеток.

- Дальность атаки
**28.04.2022:**- Изображение карты
**Ведьмы**было изменено.

- Изображение карты

## Статистика

### Ведьма

Стоимость |
Скорость перезарядки |
Скорость |
Время высадки |
Скорость перезарядки призыва |
Дальность |
Цель |
Передвижение |
Тип |
Редкость |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

5 | 1.1 сек | Средняя (60) | 1 сек | 7 сек | 5.5 | Земля и воздух | Земля | Воин | Эпическая |


### Скелеты

Скорость перезарядки |
Скорость |
Дальность |
Цель |
Передвижение |
---|---|---|---|---|

1 сек | Быстрая (90) | 0.5 (Рукопашная: ближняя) |
Земля | Земля |


Уровень |
Здоровье |
Урон |
Урон в секунду |
Здоровье скелетов |
Урон скелетов |
Урон скелетов в секунду |
---|---|---|---|---|---|---|

6 | 524 | 84 | 76 | 51 | 51 | 51 |

7 | 576 | 92 | 83 | 56 | 56 | 56 |

8 | 634 | 101 | 91 | 61 | 61 | 61 |

9 | 696 | 111 | 100 | 67 | 67 | 67 |

10 | 765 | 122 | 110 | 74 | 74 | 74 |

11 | 838 | 134 | 121 | 81 | 81 | 81 |

12 | 922 | 147 | 133 | 89 | 89 | 89 |

13 | 1,011 | 162 | 147 | 98 | 98 | 98 |

14 | 1,110 | 178 | 161 | 108 | 108 | 108 |


Тип | Этап | Цель | Награда |
---|---|---|---|

Нанесение урона |
1 | Нанести 220 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | х20 75 |

2 | Нанести 650 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 6 000 75 | |

3 | Нанести 1 100 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 150 75 | |

Призыв |
1 | Призвать 2 800 воинов | 9 000 125 |

2 | Призвать 8 000 воинов | 20 125 | |

3 | Призвать 14 000 воинов | 300 125 |