Колода:Гигант, два принца
### 3.8

«**Гигант, два принца**» - очень старая, но от этого не менее актуальная и вариативная колода, использующаяся многими игроками в мировом топе и по сей день.

## Роль карт

**Гигант**- главная атакующая карта, которую нужно использовать практически в каждой своей атаке. Помимо этого, является очень крепким танком и может длительное время впитывать урон.**Шахтёр**- вторичная атакующая карта. Поможет избавиться от защитных зданий, воинов дальнего боя, Сборщика эликсира или просто постоянно наносить башням врага небольшой урон.**Принц**- основное противодействие танкам и вообще любым одиночным целям. Очень сильная карта, в некоторых случаях способная решить исход боя, но для этого нужно всячески стараться его прикрывать и поддерживать хотя бы заклинаниями.**Тёмный принц**- наземный воин с уроном по области. Более слаб, но при этом намного более универсален, нежели Принц. Его щит может быть полезен для впитывания атаки Спарки или чего-то подобного.**Мегаминьон**- главная противовоздушная карта, являющаяся отличным и дешёвым ответом на абсолютно любого летающего юнита или даже группу таковых. Также полезен для избавления от воздушных карт в атаках.**Громовержец**- оглушающий воин, очень полезный для нейтрализации карт с нарастающим уроном или очень медленной скоростью атаки (особенно Спарки).**Огненный шар**- универсальное заклинание для обезвреживания крепких групп юнитов, хрупких дальнобойных юнитов, строений и т.п.**Разряд**- не менее универсальное дешёвое заклинание для обезвреживания слабых групп войск и сбрасывания урона Адской башни/Пламенного дракона. Особенно полезен для поддержки Гиганта и Принца.

## Стратегия

- До периода двойной генерации эликсира желательно всего защищаться и атаковать только при отсутствии у соперника эликсира/нужных защитных карт.
- Во время х2 эликсира можно начинать атаковать - в первую очередь попытаться построить самую стандартную комбинацию, в честь которой и названа колода, а также отправить к целевой башне ещё и Шахтёра. Принцы под прикрытием Гиганта смогут нанести серьёзный ущерб защищающимся воинам соперника.
- Если в колоде соперника есть строения, то впоследствии можно пытаться предсказывать места их высадки, высаживая Шахтёра на опережение.