Пути Эльдар
- «Ты желаешь обрести спокойствие, отделаться от гнева и ненависти и вместе с тем жаждешь их ... Ты должен научиться двум вещам — пути к войне и пути к миру, в равной мере. То, чему мы даем волю, тот лик войны, который мы носим, — словно боевая маска. Ты должен надеть ее — только в своей душе, а затем — снять. Мир должен быть целью, война помогает нам достичь этого мира, а затем приходит равновесие. Это должно стать выбором: избегая войны, и смерти, и крови, выбирать жизнь и надежду. Ты должен делать этот выбор в любой момент жизни, чтобы быть свободным. Война — это не состояние, это — отсутствие мира, преходящий кошмар. Мы пробуждаемся от него, не помня его проклятия, порвав с этим позором. Мы должны становиться смертью, чтобы защищать и выживать, но не любим смерть»
- – Кенайнат, воин аспекта Жалящего Скорпиона (Гэв Торп, «Путь Воина»)
Эльдар способны испытывать столь мощные эмоции, что должны постоянно сдерживать интенсивность чувств — в ином случае они становятся жертвами страстей, приведших к грехопадению. В этой связи обитатели миров-кораблей приняли общественную систему, называемую Путём эльдар: комплекс способов, направленный на то, чтобы всецело и благополучно посвятить себя в жизни какому-то одному аспекту.
Описание
После грехопадения те из альдари, кто спасся с помощью миров-кораблей прошли полную социальную реформацию. Ранее их жизни проходили в безответственной погоне за желаниями и распутными удовольствиями, что и привело к появлению Слаанеш. Теперь же каждый эльдар выбирает для себя какую-либо из дисциплин, так называемых Путей, и концентрируется на нем: он изучает, практикует и, со временем, полностью осваивает этот Путь, после чего он может выбрать новый и начать процесс постижения снова.
Каждый новый Путь не заменяет предыдущий, а добавляется и объединяется с накопленными знаниями. Когда эльдар идут по этим различным Путям, они узнают и изучают разные стороны своего собственного характера. Альдари, достигший возраста тысячи или более лет, уже попробовал себя на множестве различных Путей и развил сложнейшее понимание Вселенной.
Все альдари, идущие по Пути, должны быть осторожны, так как каждый из них может представлять опасность для их разума. Некоторые из альдари становятся настолько увлечены каким-либо из Путей, что уже не могут по завершении покинуть его и продолжают оставаться на нём до самой смерти, например, Барды Сумерек — потерявшиеся на одном из Путей, название которого неизвестно, и обречены бесконечно идти по нему. В глазах альдари это ужасная судьба и таких личностей называют «потерявшимися на Пути», однако это может быть сделано и специально. Точное количество Путей неизвестно, и каждый из них имеет свои дальнейшие специализации.
Известные Пути
Существует множество Путей, или как их называют сами эльдар — «Ай'элетра». Самыми известными из них являются Пути Провидца и Воина, но это всего лишь два из великого множества Путей, которым может посвятить себя представитель этой расы. Некоторые Пути очень четко определены традициями и правилами поведения, другие же имеют более смутную структуру, предоставляют больше свободы и меньше зависят от наставлений. Такие Пути полагаются на силу духа, которой альдари, вступивший на них, уже достиг. Существуют Пути, включающие в себя гражданские роли и профессии: техники, администраторы, художники, поэты, торговцы, исследователи, ремесленники и тд. Но несмотря на свое мирное предназначение, эти альдари при необходимости сражаются как стражи или на других необходимых войску ролях.
- Путь Мореплавателя — идущие по Пути Мореплавателя, также известного как Путь Рулевого, управляют космическим флотом эльдар. Те, кто ищут этого Пути зачастую хотят увидеть Галактику и найти внутренний покой после прошлых потерь и неудач.
- Путь Пробуждения — следующий по Пути Пробуждения учится анализировать и изучать окружающий его мир. Прошедшие по этому Пути могут замечать даже самые незаметные и кажущиеся незначительными вещи. Путь Пробуждения — прямая противоположность Пути Сновидения, так как последний сосредоточен на внутреннем мире, нежели на внешнем. Обычно Путь Пробуждения является началом Пути Ремесленника.
- Путь Командования — также известный как Путь Лидера подходит эльдар, развившим страсть к военной стратегии и управлению. Его членами являются автархи, которые вступают на этот Путь, чтобы лучше командовать большими силами эльдарских воинов. Для того чтобы пойти по этому Пути большинству эльдар необходимо сначала полностью закончить несколько «военных» Путей.
- Путь Печали — идущий по Пути Печали скорбит о смерти и страданиях на похоронах и поминальных службах, что позволяет остальным вспоминать ушедших, не поддаваясь эмоциям, которые стали бы нарушением их собственных Путей и привлекли бы Ту-Что-Жаждет.
- Путь Ремесленника — на этом Пути эльдар ожидают многочисленные закоулки, сворачивающие на другие Пути, такие как Путь Поэта, Путь Скульптора и многие другие, но даже внутри каждого из этих меньших Путей существуют различные враждующие между собой школы стилей, такие как школа Гитринейр, которая учит, что художник должен быть настолько частью своего искусства, насколько это возможно, а её последователи часто выбеливают свою кожу и покрывают её стилистическими татуировками.
- Путь Служения — идущий по этому Пути посвящает себя служению другим. На этот Путь вступают из-за того же чувства долга, что двигает других на военные Пути. Они выполняют те работы, которые люди могли бы описать как «лакейские».
- Путь Сновидения — также известный как Путь Мечтателя — медитативный Путь, который проходит большинство эльдар, на котором они обучаются контролировать и направлять свои сны. Медитации могут длиться по несколько дней кряду, и обычно при этих «снах» присутствует другой эльдар в роли «Смотрителя Снов».
- Путь Изгнанника — чрезвычайно одарённый разум эльдар иногда восстаёт против строго очерченных границ, внутри которых пролегает их Путь. Те, кто сбежал с какого-либо из них, становятся известны как изгнанники и следуют по Пути Изгнанника, который зачастую вообще не считается за Путь. Без защиты Пути это личности скорее всего сойдут с ума или со временем поддадутся саморазрушительным желаниям. Самой ужасной судьбой из всех является Путь Проклятия, но ни один из эльдар не будет говорить об этом отклонении, поэтому о нем почти ничего неизвестно. Иногда молодые, неопытные или опозорившиеся альдари покидают свои миры-корабли для того, чтобы блуждать средь звёзд. Таким образом они разрушают круг Путей и подвергают себя большой опасности. Иногда такие периоды называют Путём Изгнанника, Путем Блужданий или Путем Проклятия, но это является ошибкой, так как эти альдари находятся вне цикла Путей. Большинство из них становятся странниками, некоторые — возвращаются на свои миры-корабли, в безопасность Путей. Те, кто по какой-либо причине так и не вернулись, со временем становятся первопроходцами, другие же пиратами.
- Путь Провидца — также известный как Путь Ведьмы — самый долгий, изменчивый, сложный и редкий из всех Путей. Духовидцы являются специалистами в обращении с камнями душ, как и костопевцы, они используют свои психические способности для того, чтобы управлять ростом призрачной кости, и умеют создавать Призрачных Стражей и Призрачных Лордов. Колдуны — те альдари, которые раньше прошли Путь Воина и теперь ведут армии в битве. Ясновидцами же называют тех, кто затерялся на Пути Провидца, и именно они являются самыми могущественными псайкерами эльдар. В конце своей жизни ясновидец становится частью самого мира-корабля в качестве Кристального провидца.
- Путь Воина — эльдар, вступивший на Путь Воина, становится аспектным воином и полностью отдаётся совершенствованию боевых навыков в одном из многих храмов Кхейна, Кроваворукого бога. Аспектные храмы отвечают на призывы воинств, но их отряды всегда остаются чуть в стороне, придерживаясь собственных традиций в геральдике и знаках различия. Во главе с экзархом — верховным жрецом бога войны — аспектные воины эльдар поистине неостановимы. На поле брани свой смертельный танец исполняют мастера искусства рукопашного боя Кхейна, перебегая от одного укрытия к другому, пока их сородичи устраивают настоящий шторм из выстрелов. Тех, кому повезло выжить после залпов ракет Тёмных Жнецов и лазерных лучей Пикирующих Ястребов, превращает в шлак термоядерное оружие Огненных Драконов или изрешечивают завывающие сюрикены Зловещих Мстителей. В том случае если противник попробует разбить аспектное воинство, начинается ближний бой. Воющие Баньши своими криками предвещают врагам гибель, в то время как наступающие вместе с ними Сверкающие Копья врезаются в стан неприятеля. Параллельно Жалящие Скорпионы и Варповые Пауки появляются из ниоткуда, чтобы отрезать пути к отступлению.