Проход Коронус
- «Зверь сей проглотит вероотступника, того, кто подвержен сомнению, и каждого, кто отправится с ними. Лучше убить неверного, чем безрассудно ринуться в ужасную Пасть, в то время как подобные вероломные твари ещё дышат»
- – вступительная часть «Предупреждения пустотоплавателей» из Друзианской Драмы.
Проход Коронус является стабильным, но всё же опасным основным маршрутом, проходящим через великие варп-штормы, отделяющие сектор Каликсида от пространства Коронус. В далёком прошлом он был открыт магосом-эксплоратором из Культа Машины, но был потерян и лишь через много тысячелетий снова обнаружен вольным торговцем Пьюрити Латимоном на рубеже 40-го тысячелетия. Он соединяет Друзову Марку и Порт-Странствие со звездой-гигантом Фурибундусом и пустотной колонией Поступью, за которой лежит манящее пространство Коронус.
Суеверные пустотоплаватели окрестили его Пастью. В их глазах Пасть — хитрый и злобный зверь, порождённый варп-штормами, и чтобы преодолеть проход Коронус и двинуться дальше, необходимо бросить вызов его прожорливой глотке. Многие погибли в попытках сделать это, и пересечение Пасти остаётся все таким же ужасным предприятием, несмотря на столетний опыт, собранный навигаторами и вольными торговцами. Говорят, что это зловещее название пошло от первых выживших, пересёкших Проход — они вернулись с безумным взглядом, на грани помешательства, и мало кто из них снова отправился в пустоту.
Возможность прохождения через великие варп-штормы впервые была задокументирована Абиником, безумным навигатором из Дома Бенетек, и с тех пор завладела сердцами и умами вольных торговцев. Баснословные богатства и путь через великие варп-штормы некогда привлекали самых смелых и безрассудных, и многие из них погибли за то, во что верили. Со временем, были предприняты осторожные шаги, которые можно было бы назвать укрощением Пасти — создание основы для Станций Прохода, которыми бы руководствовались путешественники, проходя через Пасть.
Позже, на заре 41-го тысячелетия, названной Эрой Заблуждений, навигаторы научились понимать Пасть и ее настроение — видеть знаки в варпе и трактовать их, избегая тем самым внезапных, стремительных водоворотов, постигших первых исследователей. Станции Прохода вышли из употребления, сохранившись только в качестве убежищ от внезапных возмущений в эмипиреях, а также как тайные места встречи, где вольные торговцы могли бы строить и обсуждать свои планы.
В настоящее время, Пасть служит обрядом посвящения для вольных торговцев сектора Каликсида. Лорд-капитан может обладать самым привилегированным торговым патентом, какой только видели в Порт-Странствии, но пока он не вырвется живым из Пасти, чтобы увидеть яростный свет Фурибундуса, озаряющий его дальние пределы, он не поднимется в глазах своих коллег выше обычного свободного торговца.
Станции Прохода
Станции Прохода находятся в пространстве реального космоса, возле которых путешествующие по Пасти корабли могут беспрепятственно покинуть варп. Некоторые станции всё ещё сохраняют дурную репутацию, и набожные вольные торговцы старательно избегают их. Большинство станций полностью заброшены или омываются стонущими потоками разряженного газа, другие находятся на периферии мёртвых систем. Однако некоторые все ещё могут вызвать определённый интерес.
- Храм
- Проклятый Ведьмой Мир
- Поле Боя
- Скит