Майнарх
- «Тем, кто отринул нас. Тем, кто отверг меня. Я буду мстить. Я вырву ваши души и сломаю вам кости. Я нашлю на вас страшный голод, который будет мучить вас на протяжении всего проклятого существования. И спустя эры вы не позабудете обо мне. Вы отвернулись от моей любви, и потому я преподнесу вам этот дар и сделаю такими же, как я, сломаю вас по-своему, как вы сломали меня. Я нашлю страх передо мной на вас и на весь ваш род. Я — Лланду'гор. Я — голод. Я — Свежеватель. И с этого момента такими же будете и вы.»
- – Лланду'гор проклинает некронов
Майнарх — династия некронов известная своей исключительной кровожадностью и одержимостью уничтожить всякую жизнь.
История
На краю Галактики смерть воплотилась в обличье безликих легионов солдат из холодного металла. Некроны, движимые безумием и грехами давно ушедшей эпохи ужаса, конец которой наступил задолго до того, как из океанов Древней Терры выползла первая жизнь, ныне восстают из своих могил. Звёзды выстроились в нужном положении, и план, приведённый в действие Безмолвным Царём шестьдесят миллионов лет назад, теперь привёл к полному и окончательному пробуждению жуткой династии Майнарх от забытья.
Пробужденный ужас
Даже многие представители некронского рода предпочли бы навеки оставить спать во тьме это древнее воинство, завоеватели и искоренители которого после воскрешения немедленно приступили к своей работе — систематическому истреблению любых форм жизни, представляющих угрозу законному господству некронов в материальной вселенной. Первой стадией этого процесса, неотвратимого, как само время, и заложенного в матрицы личности и обрывки воспоминаний каждого представителя династии Майнархов во время биопереноса, является возвращение региона космоса, который когда-то был внешней границей их древних владений, а теперь стал лишь частью огромного сектора Орфей, входящего в состав Империума.
Увязшие во внутренних раздорах и пребывающие в упадочном состоянии люди не имели никакого представления о том, что за сила поднимается во внешней тьме, несмотря на периодически возникавшие на протяжении тысячелетий подземные толчки от судорожных вздрагиваний Майнархов. Человечество оказалось совершенно не подготовлено к тому, с чем пришлось столкнуться. Из-за междоусобной войны имперские войска упустили свой единственный шанс предотвратить грядущую катастрофу, атаковав родные миры династии Майнархов, пока те ещё оставались неактивными, и тем самым подписали смертный приговор десяткам миллиардов жителей. Теперь же вторжение достигло апокалиптических масштабов, десятки миров одновременно подверглись нападению и неожиданно оказались окружены армиями некронов, которые за короткое время ввергли целый сектор в пучину паники и беспорядков. Зловещие силуэты древних военных кораблей в форме полумесяца заслоняют небеса над поверхностью планет Орфейского сектора, горы стираются в пыль и континенты превращаются в безжизненные пустыни орбитальными ударами, пока города обращаются в пепел под неумолимой поступью легионов безмолвных гробничных воинов. Этим неживым полчищам нет никакого дела до душ, преданности или повиновения тех, кого они убивают; им не доставляет радости разрушение — они единственно стремятся погасить любую жизнь и подавить всякое сопротивление.
Затронутые безумием
Ни одна из молодых рас, что сейчас грызутся за власть в Галактике, не обладает могуществом цивилизации некронов. Попавшись на хитрость и заключив сделку о биопереносе — бессмертном существовании в холодной андроидной оболочке — некронтир сохранили кошмарное подобие жизни, но избавились от слабостей плоти. Их многотысячелетний сон также привёл к медленному обветшанию, а в некоторых случаях и к абсолютному разложению и катастрофическому исходу. Даже среди тех, кому удалось пережить сон длиной в шестьдесят милионов лет почти нетронутым и без изменений продолжить следовать заветам старой культуры, не забыв былые приемы ведения войны, как, например, знати династии Саутех, есть некоторые, чьи энграммы разрушились или кто ментально сломался под тяжестью эпох. Одни видят мир таким, каким он был раньше, не воспринимая настоящее; другие страдают от потери памяти, внезапных приступов паранойи или умопомешательства. Третьи одержимы идеей вернуть плоть, которую они когда-то отдали, и чувства, ныне абсолютно им недоступные. Есть и те, кому не повезло проснуться с больным рассудком или искалеченным телом; рассерженные и впавшие в отчаяние из-за своей участи, они обращаются к агрессивному нигилизму, как, например, уничтожители, которые всецело отказываются от своего гуманоидного облика, или превращаются в свежевателей, самых ненавистных созданий среди некронов. В этих жутких тварях воплотилось само безумие, вызванное загадочным и ужасным проклятием, которое заставляет их бессмысленно поедать плоть мертвецов. Сознание свежевателей находится полностью во власти неутолимой жажды крови, которая к тому же настолько извращает их протоколы самовосстановления, что они реконструируют свои тела таким образом, чтобы они лучше отражали их убийственные наклонности. И именно это последнее и наиболее страшное из всех проклятий уже давно висит над династией Майнарх.
Задолго до Войны в Небесах Майнархи заработали зловещую репутацию среди сородичей. Тогда как их отвага и честь были неоспоримы, таимая в них злоба и свирепость казались членам других царских дворов неприятными и варварскими. Однако подобная злость и маниакальная жестокость были на руку Безмолвному Царю, и биоперенос не только не изгнал их внутреннюю тьму, а, наоборот, укоренил её, разбив все оковы нравственности, которые когда-то сдерживали их. Благодаря командным протоколам, имплантированным во время трансформации, Майнархи оставались неустанными солдатами в войне против К'тан и кровожадными убийцами на службе у Безмолвного Царя.
Даже великие владыки коронных миров некронов плохо помнят сражения со звёздными богами, поскольку существенно пострадали от тех сил, что были задействованы при расчленении К'тан, а сам Безмолвный Царь после случившегося не хотел стирать у своих воинов воспоминания об использованных грозных орудиях, опасаясь того, что позднее может случиться с ними. Но легенда гласит, что именно династия Майнарх, и якобы по приказу Безмолвного Царя, не просто разбила К'тан, известного как Лланду'гор Свежеватель, а целиком уничтожила его, и в момент смерти он наслал проклятие на предателей, заразив их частичкой своей тёмной сущности — ненасытным голодом.
Вполне возможно, что здесь есть некоторая доля правды, хотя в то же время это может быть не более чем выдумка, разносимая недоброжелателями и врагами династии Майнарх, чтобы очернить её. Независимо от того, как всё обстоит в действительности, весьма вероятно, что подобные истории проистекают из того заслуживающего внимания факта, что одни из первых случаев проявления вируса Свежевателя несомненно произошли среди зловещих придворных Майнархов и их легионов, поскольку данный недуг, чаще всего развивающийся мучительно долго, широко распространён в их рядах, разлагая династию до черной сердцевины. Исходящий от Майнархов смрад крови, появившийся после поражения К'тан, сделал их изгнанниками для остальных некронов. Потому-то их и сослали, отдав во владение безжизненные и турбулентные области на галактическом юго-западе, на самом краю космоса, где когда-то в холодной тьме мёртвых миров они разыскивали последних выживших слуг древних на завершающих этапах Войны в Небесах. Столь сильно желали избавиться от них раз и навсегда собственные собратья, что даже когда Безмолвный Царь приказал своему бездушному народу начать приготовления к Великому сну, были те, в том числе и фаэроны династий Саутех и Атун, кто втайне помышлял об уничтожении Майнархов. Безмолвный Царь, однако, ещё имел на них планы и потому убедился в том, чтобы их коронный мир был надёжно спрятан не только от внешних врагов, но и от других некронских династий.
Машины разрушения
Несмотря на ту болезнь, что изнутри разъедает их машинный разум и выжидает момента навсегда превратить в кошмарных существ, Майнархи по-прежнему многочисленны и сильны. В том, что касается военной мощи, они могли сравниться с величайшими династиями, однако развитию и установлению доминирующего положения Майнархов всегда препятствовали недоверие других из их рода и дурная слава. Такова была к ним неприязнь, что даже давние противники, пусть и на время, но забывали о своих вражде и обидах, чтобы удостовериться, что Майнархам не удастся преуспеть в бесконечных демонстрациях силы, вендеттах и кознях, которые были привычным делом в цивилизации некронов как до оставления бренных тел, так и после. Это в свою очередь привело к тому, что Майнархи берут желаемое с помощью грубой силы и агрессии, когда для них перекрыты более хитрые пути. Например, те зависимые династии, что находятся у них в подчинении, Майнархи покорили, пригрозив тотальным истреблением.
Тогда как немесоры прочих династий могут обвинить легионы и знать Майнархов в отсутствии утончённости и стратегической изысканности, никто не станет отрицать эффективности их жёсткого подхода.
Однако со временем всё становится только хуже, и число представителей высших эшелонов власти, которые становятся жертвами проклятия Свежевателя, неуклонно растёт (в действительности, процент соотношения заражённых в их среде намного больше, чем в низших сословиях). Те члены царского двора династии Майнарх, что не сразу превратились в бездумных тварей из окровавленного металла, постепенно падают в бездну смертельного безумия, пока от древнего кодекса войны и хвалёной некронской чести не остаются лишь искажённые пародии. Затерявшиеся в матрицах андроидных тел словно призраки, ритуализированные модели ведения боевых действий, которым некроны ранее фанатично следовали, теперь приходится навязывать силой перед началом очередной геноцидальной резни. Между тем, сами владыки династии Майнарх требуют от слуг-криптеков всё большего разнообразия боевых машин для ведения борьбы и демонстрации своей военной мощи многочисленным врагам.
Сон во тьме
Многие полагали, в особенности сами Майнархи, что Великий сон повлечёт за собой долгую и мучительную смерть династии. Что в тишине стазисных склепов за неизмеримо длительный период времени проклятье существенно распространится, и пробуждённые некроны окажутся не более чем безмозглыми роботами-гулями, тщетно пытающимися утолить свой голод. Подобное происходит повсюду либо по воле тёмной судьбы, как было с Костяным Царством Дразак, либо из-за тайного вмешательства эльдар, как в случае одичавшей династии Оросх. Однако это не тот случай.
О местонахождении миров Майнархов не знал никто, кроме триархических преторианцев, которым Безмолвный Царь поручил стоять на их страже, и бессонной злобы, которая беспрепятственно проникла сквозь завесу засекреченности и мощную оборону. Поскольку гробницы спрятали на самом краю Галактики, в регионе, где регулярно бушуют неистовствующие космические силы, связанные с различными небесными феноменами, особое внимание было уделено оснащению миров династии антеннами для манипулирования солнечными энергиями и генераторами пространственного потока, которые защитили бы спящих от природных бедствий. Такая предусмотрительность дорого обошлась, однако это позволило избежать серьёзного ущерба, какой понесли многие другие миры-гробницы, став жертвами слепых разрушительных сил звёздной эволюции. В то же время безжизненная и турбулентная пустота вокруг мало прельщала молодые расы, которые жили и умирали, пока шли эпохи. Редко кто проникал в ту область, но когда это случалось, паранойя Майнархов не оставляла вторгнувшимся ни единого шанса на выживание; разумные сторожевые конструкции с абсолютной безжалостностью расправлялись с любым, кто наталкивался на их дремлющих хозяев. Но одной только ликвидацией нарушителей спокойствия дело не обходилось; целые фаланги боевой техники некронов и каноптековых машин для убийства отправлялись на поиски и уничтожение всех ближайших населённых пунктов или звездолетов, чтобы не осталось никаких очевидцев, и информация о местонахождении династии Майнарх не распространилась. Подобная агрессия могла бы навлечь на себя гнев противника, с которым вряд ли справились бы спящие миры-гробницы, но из-за недальновидности и ограниченности сильнейших противников — имперских войск, проводящих экспансию, — которые, ничего не подозревая, появились на границах владений династии Майнарх, даже этот последний шанс был упущен, и в итоге наступило время пробуждения.
В программу миров-гробниц Мейнархов была заложена схема воскрешения, основанная на изменениях в положении небесных светил; в том случае, если безжизненные глаза каноптековых слуг увидели бы некое знамение в чёрном небе, это означало бы, что их многовековое несение стражи подошло к концу. Таким знамением должна была стать гибель двойной звезды Караколь. В той системе не было миров-гробниц, однако на местных мёртвых планетах среди дольменных врат, использованных К'тан во время Войны в Небесах, находились захоронения и руины существ, ещё более древних и ужасных, чем сами некроны. Приложил ли к случившемуся руку Безмолвный Царь или тут были замешаны иные силы, куда кошмарнее, или всему виной обыкновенная случайность, но в 990-м году 41-го тысячелетия по имперскому летоисчислению двойная звезда Караколь превратилась в сверхновую. Её смерть привела к уничтожению населённых призраками древних миров на орбите; все их тайны навсегда исчезли во взрыве разрушительной энергии, который из-за дольменных врат усилился и подобно ударной волне прошёл по варпу. Положение звёзд навеки переменилось, и проклятая династия Майнарх восстала из забытья.
Наступление
Центральные миры Майнархов пробудились голодными. Пока тысячи некронов просыпались от многотысячелетнего сна, вопя и безумно желая крови и плоти, ещё больше успело быстро пройти великое оживление в стазисных склепах и сформировать рыскающие своры свежевателей, которые охотились в тенях в напрасном поиске жертв, чтобы устроить бойню. Тем не менее жестокая судьба пощадила сотни тысяч представителей династии, от простых воинов до лич-стражей, и они вышли из укреплённых гробниц сомкнутым строем, готовые к войне. Проклятие Свежевателя не погубило всю знать и криптеков, но вместо этого оно засело в глубине кибернетического сознания многих из их числа, своей злобой превратив их в искажённые подобия самих себя и извратив последние остатки личностей и стремлений некогда гордых воителей династии Майнарх.
Возможно, из-за врождённой кровожадности некоторые из них нашли некое странное «родство» с вирусом и таким образом сопротивлялись влиянию ужасной болезни или, быть может, они попросту были обречены на долгое и мучительное существование. У одних проклятие проявляется за считанные часы, у других за годы, а в каких-то случаях проходят столетия или даже тысячелетия прежде, чем оно возымеет действие, однако все несут на себе метку Свежевателя, как клеймо. Рано или поздно каждый лорд и криптек осознаёт, что даже далекая мечта вернуться к жизни в органической форме для них несбыточна из-за проклятья крови, что висит над ними, и того ужаса, который овладел ими. Они, в самом деле, были пропащими.
Многие пытаются убежать от подобных мыслей, и это приводит к тому, что они живут в иллюзиях или лишаются рассудка; некоторые выбирают нигилистическую ненависть ко всему живому, а кто-то целиком обращается к резне, смирившись со своей участью. Но что не дало династии Майнарх пасть жертвой саморазрушительной анархии, так это непоколебимая воля её правителей. Когда в конечном счете открылись глубочайшие и самые хорошо защищённые гробницы, впервые за шестьдесят миллионов лет громогласно разнеслись имена тех, одни только упоминания о которых заставляли целые миры дрожать в страхе и вскоре заставят вновь: «Шакалий Регент» Икзатотех, лорд-охотник пустоты; Тлазолт «Безликий», немесор Тайрока; мактлан Кутлах «Мироубийца» и, наконец, фаэрах Ксун'бакир, «Матерь Забвения».
Со всей суровостью они принесли порядок в пробуждённые миры-гробницы и выслушали советы проржавевших и ветхих преторианцев, что стояли на страже вдоль коридора времени, и хрономантов, которые с помощью своих загадочных устройств пробили пелену пространства и расстояния. В безвоздушных чёрных подземельях, где царит убийственный холод, они рассмотрели свои владения и изучили тех нахальных паразитов, что заполонили звёзды, пока некроны спали. Ещё не успевшие проснуться миры-гробницы других династий поблизости либо преклонят колени, либо будут заклеймены, как враги — командных протоколов Безмолвного Царя больше нет, и теперь ничто не остановит Майнархов от установления своего господства.
Курс действий был прост — тотальный геноцид, методичное истребление всех форм жизни, что противостояли им, но для этого требовалось запастись терпением паука, плетущего сеть, поскольку сначала нужно было исследовать границы, вывести легионы на позиции, подготовить боевые машины, распознать и изолировать противника и главное — разработать план войны. Всё это необходимо было сделать перед тем, как пробудить армии окраинных миров, захваченных вредителями из рода человечества, которые самонадеянно полагали, что эти планеты принадлежат им. Только тогда легионы двинутся в наступление — сотни тысяч воинов, миллионы каноптековых конструкций и бесчисленные военные корабли. Это будет не война против уважаемого противника, а тёмная жатва живых — геноцидальная кампания межзвёздных масштабов, полученные в ходе которой трофеи — плоть и кровь убитых — пойдут на то, чтобы унять капризных детей Майнархов. Это делается в качестве милости для заражённых и… других причин нет, бездушная знать царских дворов неустанно повторяет себе: «Других причин просто нет».
Царский двор Майнархов
В каждой династии есть десятки, даже сотни представителей знати, для кого биоперенос в механическое тело был даром, и Майнархи не исключение. Хотя число таких некронов сокращается, те, кто ещё остались, ни на йоту не растеряли своей жажды власти и по-прежнему готовы на поле битвы и посредством хитрых козней доказывать, что они величайшие среди своих сородичей. Но несмотря на всю приверженность традициям и ритуалам своей воинственной цивилизации, Майнархским лордам не избавиться от преследующего их зловония крови, а также безумия и злобы, что пятнают их.
- Ксун'бакир «Матерь Забвения» — фаэрах династии.
- Кутлах «Богоубийца» — командующий бессмертных легионов династии.
- Тохолк «Ослепший» — архикриптек династии.
Список армии Тёмной Жатвы
Майнархи — безумные и параноидальные приверженцы тотального геноцида. Другие династии некронов не доверяют им и вряд ли станут сотрудничать с ними, но при острой необходимости Майнархи могут манипулировать младшими расами, чтобы те служили их целям, и без раздумий готовы использовать для их порабощения свои кошмарные технологии, при условии, что их знать сумеет хотя бы на время обуздать свои кровожадные наклонности.
Командование
- Майнархские владыки — некроны-владыки, могущественные генералы и умелые воители, оснащены древними артефактами такой мощи, что они кажутся магическими. Роботизированные тела владык лучшие в своём роде: их броня достаточно крепка, чтобы выдержать попадание из противотанкового орудия, а силы хватит, чтобы безжалостно раздавить врагов. Владыки династии Майнархов пережили биоперенос, по большей части сохранив свои личности в отличие от менее защищённых низших сословий, и остались такими же агрессивными, уверенными в собственном превосходстве и жадными до власти, как и прежде, но помимо этого теперь они ещё и затронуты давним кровавым проклятием Свежевателя, которое запятнало весь их род.
- Лорды-уничтожители — это те представители древней воинской знати, которые поддались безумию нигилизма, несмотря на то, что их тела остались нетронуты вирусом Свежевателя за время Великого сна. Они отбросили мечты о возвращении плоти и заменили слабую надежду на перерождение одержимостью идеей увидеть мир в огне и руинах. Учитывая тенденцию Майнархов к более открытому физическому и ментальному вырождению, лорды-уничтожители относительно малочисленны среди их числа, однако, поскольку династия известна тем, что проводит тотальное истребление своих врагов и в ходе завоеваний оставляет за собой лишь кровавые просеки, со времён своего пробуждения немало лордов-уничтожителей, изгнанных или по собственной воле ушедших из бывших династий, примкнуло к Майнархам. В то же время некоторые из тех аристократов, кто служит в их зависимых династиях, просто избрали одну форму безумия вместо другой, куда более жуткой.
Элитные войска
- Каноптековые могильные сталкеры — это огромные механические создания, быстрые, неустанные, неумолимые машины убийства, незнающие жалости и сожалений. Изначально их задача заключалась в том, чтобы охранять своих хозяев во время сна длиною в тысячелетия, теперь же могильных охотников используют как оружие запугивания на поле боя. Они практически неодолимы и способны, словно призраки, проходить сквозь твёрдую материю и врываться во вражеские ряды, в вихре ударов острых лапок разрывая на кусочки всех, кто попытается сбежать.
- Склепная лич-стража — склепная лич-стража династии Майнархов обрела дурную славу ещё во времена Войны в Небесах и уже давно составляет в легионах элитные ударные войска и подразделения телохранителей. Их самоубийственные наступления в самое пекло сражения чаще всего оканчиваются тем, что они буквально утопают в крови врагов, которые с криками обращаются в беспорядочное бегство, когда лич-стражи начинают точными ударами методично рубить всех, кому хватит смелости противостоять им. Несмотря на неживое — машинное — состояние, вокруг них витает аура осязаемой злобы, и, быть может, именно по этой причине проклятие Свежевателя проявляется среди них сильнее, чем у других. Многих лич-стражей уже подкосила болезнь, превратив их в безмозглых, жаждущих убивать созданий — тени самих себя.
- Смертоуказатели — убийцы, ведущие огонь из тайного убежища, охотники, которые служат некронской знати в качестве снайперов и ассасинов. Они скрываются в пространстве меж измерениями, где поджидают свою жертву и атакуют с безжалостной точностью, устраняя вражеских командиров, перебивая линии связи, уничтожая важные поставки и сея ужас.
- Преторианцы триархов — будучи стражниками своей спящей расы, триархические преторианцы, подчиняющиеся воле только Безмолвного Царя, несли огромную ответственность за то, чтобы некронские династии пережили длительный ход равнодушного времени. Они по-прежнему неусыпно бдят за пробуждёнными Майнархами, невозмутимо сопровождая их на войне; преторианцы обычно парят над полем боя и вмешиваются лишь в критические моменты, чтобы переменить ход битвы. Однако, как и их повелитель, преторианцы хранят гробовое молчание о том, что думают по поводу того, кем стали Майнархи.
- Триархические охотники — шагающие по руинам оккупированных миров, словно громадные хищники, выслеживающие жертву, триархические охотники являют собой громадные, похожие на пауков боевые машины, которые пилотируются высокопоставленными триархическими преторианцами. Быстрые и проворные для своих размеров, охотники несут тяжёлое вооружение, которое в зависимости от ситуации можно использовать в разных конфигурациях, например, для поражения вражеской бронетехники и опорных пунктов или уничтожения рядов пехоты. В бою триархический охотник отлично подходит для отражения контратак и проведения фланговых ударов, используя встроенные системы для координации огневой мощи некронских фаланг.
Основные войска
- Фаланга Майнархских воинов — рядовыми пехотинцами Майнархских легионов являются некроны-воины, сотни тысяч мрачных и беспощадных машинных созданий, в голове каждого из которых тлеет уголёк живого разума, обречённого на вечное служение. Они — неумолимые и безжалостные убийцы, совершенно неосознающие, в каком кошмарном положении находятся, но, несмотря на свою шаткую поступь, они практически неостановимы, а их тела могут восстановить чуть ли не любые повреждения. Некроны-воины — неустанные солдаты смерти, сделанные такими по воле их правителей.
- Своры Майнархских свежевателей — выродившиеся падшие создания, известные как свежеватели, поистине прокляты. В тщетной попытке утолить свою жажду плоти и крови они самым отвратительным образом забивают любое живое существо, которое им попадается. Огромное множество членов династии Майнархов стало жертвой этой болезни, в особенности велико число заражённых среди высших эшелонов власти. В память о том, кем когда-то были свежеватели, к тем их сворам, что являются к оставшимся некронам, будто призраки древних прегрешений, относятся с настороженным уважением; в конце концов, в один день все станут такими же, как они.
- Майнархские бессмертные — бессмертные были истинной военной силой некронских династий. Эти ветераны древних сражений, что крушили черепа врагов на бесчисленных планетах, по-прежнему умеют мыслить и сохранили отдалённое подобие рассудка, и за прошедшие века их военная мощь нисколько не ослабла, как и их преданность. Те десятки тысяч бессмертных, что остались у Майнархов, теперь для них ценнее чем когда-либо прежде, поскольку они не могут позволить себе беспечно растрачивать в битве верных солдат, по крайней мере до тех пор, пока не подчинят своей власти другие династии и не добавят их армии к собственным.
Мобильные войска
- Каноптековые акантриты — зачастую встречаются в авангарде наступления некронов и в кампаниях по истреблению нарушителей, осмелившихся претендовать на миры, когда-то принадлежавшие династиям древней империи некронов. Их количество на поле боя варьируется от нескольких боевых единиц, ведущих за собой рои меньших скарабеев, до заслоняющих солнечный свет туч отвратительной механической саранчи, способной превратить целый город в руины и безжалостно вырезать всё население, двигаясь единым безостановочным потоком разрушения.
- Каноптековые призраки — не знающие усталости часовые и хранители, которые на протяжении многих веков оберегали гробницы спящих некронов, патрулируя коридоры и обследуя системы комплекса на предмет повреждений и коррозии. Наполовину боевая машина, наполовину ремонтный дрон, каноптековый призрак оснащён матрицей пространственной дестабилизации, которая позволяет ему беспрепятственно проходить сквозь твёрдую материю, чтобы добраться до нужного места и наладить работу механизмов или разобрать их изнутри.
- Могильные клинки — высокоскоростные разведывательные и ударные машины, предназначенные действовать зачастую далеко впереди основной армии некронов, атакуя конвои, ударяя по слабозащищённым позициям и важным объектам. Своей конструкцией и принципом работы они символизируют тот сверхъестественный контроль, который имеют некроны над энергией и материей. «Клинки» способны на немыслимые трюки маневрирования, а та чудовищная огневая мощь компактной системы вооружения, которой они оснащены, недоступна ни одной другой машине того же размера.
- Уничтожители — сумасшедшие поборники забвения, которые благородным традициям некронского искусства ведения войны предпочли бойню и необузданное разрушение. Изгои среди собственного рода, они уходят от гуманоидной формы в знак своей ненависти ко всему живому, без сомнений улучшая свои тела встроенными орудиями, системами целенаведения и репульсорными платформами вопреки древним обычаям. Их мало заботят подобные вещи, как и то, кого или что они уничтожают; главное, в их руках погибает жизнь. Так же и старые клятвы верности или ограничения ничего не значат для них. Репутация Майнархов, известных своими зверствами и агрессией, привела многих уничтожителей в ряды новопробуждённой династии — и по прошествии времени эта тенденция может существенно возрасти, когда ещё больше миров покорится Тёмной Жатве.
- Рои каноптековых скарабеев — самые многочисленные и разнообразные из всех каноптековых механических слуг некронов — это скарабеи, конструкции, созданные разрушать органическую и неорганическую материю и превращать её в чистую энергию, которую под руководством их контроллера затем можно пустить на производство новых скарабеев или постройку каких-либо сооружений. Эти примитивные всепожирающие и самовоспроизводящиеся машины, которые различаются по размерам и подфункциям, копируют облик и поведение органических беспозвоночных, но под прямым руководством криптеков или в подчинении у искусственного интеллекта каноптекового паука они способны на ошеломляющие трюки строительства и разрушения. И за последнюю функцию некроны-лорды используют их в качестве орудий войны — всепоглощающего стремительного потока металла, зачастую направляемого в авангард наступления, чтобы сокрушать танки и укрепления и заставлять противника расходовать свои боеприпасы в напрасной попытке остановить продвижение роя. После пробуждения Майнархи пошли ещё дальше и изобрели модификацию под названием «склепные скарабеи». Они снимают кожу и собирают кровь пожатых существ для украшения тел свежевателей и утоления их голода.
- Каноптековые могильные часовые — cреди древних боевых конструкций некронов каноптековый могильный часовой считается чуть ли не уникальным, поскольку это была одна из последних военных машин, сконструированных искусным криптеком-оружейником по имени Тохолк «Ослепший». Перед началом Великого сна Безмолвный Царь приказал передать эти механические создания преторианцам, чтобы те распространили их среди некронских династий. Каноптековый могильный часовой, исполняющий роль как защитника, так и агрессора, является значительно модифицированной версией насекомоподобного могильного охотника, лишённой тех же пугающих способностей в ближнем бою ради мощи изгоняющей пушки. Выстрелы из этого жуткого оружия заставляют предметы исчезать, отправляя их в иные пространственные миры вне материальной вселенной. Каноптековый могильный часовой, словно фантом, с лёгкостью проходящий сквозь оборонительные сооружения низших рас, может использовать это ужасное устройство вблизи вражеской цитадели или даже приземлившегося звездолёта, что неизменно приводит к разрушительным последствиям.
Техника
- Монолиты
- Тессерактовые ковчеги
- Пилоны
- Бомбардировщики «Ночной Саван»
- Истребители «Гибельная Коса»
- Ковчеги «Судный День»
- Аннигиляционные баржи
- Каноптековые пауки
Источник
Imperial Armour Volume Twelve: The Fall of Orpheus
Династии некронов
| ||
Агдагат • Атун • Майнарх • Мефрит • Некфист • Нефрех • Нигилах • Новох • Огдобех • Оросх • Орускар • Саутех • Сухбехар • Токт • Чарновох |