Зандрех
- «Очередная превосходная победа над примитивными и неоргазованными, Обирон! И всё же мне не даёт покоя, почему неприятельские генералы сочли разумным выпустить на поле битвы так много диких животных. В этой их варварской «тактике» всё больше и больше сквозит отчаяние. Но пока мы стоим на ногах, мой старый друг, это им ничем не поможет»
- – Немесор Зандрех варгарду Обирону после разгрома тиранидского флота-осколка Могор
Немесор Зандрех когда-то считался одним из величайших генералов династий. Благодаря его завоевательным кампаниям власть Гидрима возросла от правления маленькой и незначительной планетой на окраинах Галактики до жёсткого господства над десятками звёздных систем. Даже сейчас, хотя Гидрим и попал к Саутехам, Зандрех считается одним из самых прославленных героев. И такая репутация вполне заслужена, ибо Гидрим — один из наиболее активно ведущих экспансию коронных миров среди недавно пробуждённых, и армии Зандреха — повсеместная угроза на Восточной Окраине.
История
- «Это источник постоянного ужаса — что мои оппоненты не могут соотнести свою врождённую неполноценность со своим неизбежным поражением. Глупость, казалось бы — но такая же вечная, как война»
- – Немесор Зандрех, владыка некронов из династии Саутех, правитель коронного мира Гидрим
Несмотря на весь военный гений, Зандрех не видит реальность такой, какая она есть на самом деле. Его разум сильно пострадал за время Великою сна, и теперь его сознание застряло в глубоком прошлом, во временах Сецессионитских войн, разоривших родной край его династий. Ему кажется, будто он до сих пор сражается в тех кампаниях, да ещё и как существо из плоти и крови, сокрушая восставших царей и возвращая обратно их владения. Он не видит армии орков, альдари или людей, вместо этого перед ним предстают войска мятежных сородичей, бьющихся за разделение его любимых династий. Поэтому Зандрех — один из немногих владык некронов, что соблюдают все протоколы благородной войны против любых захватчиков, поскольку там, где остальные видят чужаков, он видит лишь некронтир. Он считает ниже своего достоинства использовать смертоуказателей, призраков-ассасинов и стратегии, запрещённые кодексом битвы, тем не менее его подчинённые не испытывают таких же угрызений совести. По той же причине Зандрех по возможности старается брать вражеских военачальников живьём, а не убивать, и после он обращается с ними как с почётными пленниками, приводя тем самым в гневное оцепенение собственных придворных.
Несомненно, среди лордов царского двора Зандреха есть такие, кто не прочь лишить старого генерала власти, считая, что его отсталое восприятие сильно перевешивает его искусство битвы. Однако, как подобает его позиции, Зандрех имеет внушительную защиту для недопущения цареубийства. Его личный склеп полон ловушек, а придворная свита может похвастаться аж треми легионами лич-стражи. У него даже есть восемьдесят слуг, которые пробуют блюда перед подачей, хотя уже прошли несчётные тысячелетия с тех пор, как малейший кусочек пищи попадал ему в рот. Но главное у Зандреха есть один защитник, который мощнее всех остальных — его помощник и защитник, варгард Обирон.
В военных кампаниях Зандрех и Обирон не раз доказывали, что вместе они составляют практически непобедимый союз. Зандрех редко опускается до личной схватки, вместо этого используя в качестве орудия свой военный гений, который каким-то чудом остаётся нетронутым его ненадёжной памятью. Под его надзором некронские армии Гидрима реагируют практически мгновенно на изменения во вражеской стратегии, немедленно переключаясь между наступательной и оборонной тактикой. Несколькими точно подобранными словесными командами он изолирует и сокрушает обойдённых с фланга противников, рассеивает атакующие эшелоны и уничтожает позиции огневой поддержки. Понимание Зандрехом протекающих на поле брани процессов настолько безупречно, что по сравнению с ним даже умудрённые ветераны зачастую смотрятся как неопытные и неумелые новички, так как он предвосхищает все их манёвры и знает, что противопоставить каждому их умению.
В свою очередь, Обирон бьётся на переднем крае сражения, орудуя боевой косой с чёткостью, свойственной воину, участвовавшему в тысячах кампаний. Но независимо от того, насколько далеко он находится, Обирон постоянно не спускает глаз с Зандреха — его обязанности как телохранителя перевешивают любые другие факторы. Если Зандреху грозит опасность, Обирон всегда возвращается к своему господину, появляясь в кратковременной вспышке тенистой энергии, так как его мантия призрачного прохода всё время настроена на алгоритм самонаведения немесора; таким образом варгард и те, кто рядом, вскорости телепортируются по точным координатам, что позволяет в любое время прийти на помощь Зандреху.
О навыках Зандреха — и что, вероятно, важнее, о способностях Обирона — многое говорит тот факт, что, несмотря на своеобразие его тактик и строгую приверженность древним кодексам чести Триархии, он остаётся одним из лучших генералов Имотеха. Вместе Зандрех и Обирон подобны бастиону, о который разобьются полчища беспорядка, что вторгнутся во владения династии Саутехов.
- «Немесор Зандрех угрюмо уставился на бурлящую реку зеленокожих, что переливалась через край каньона напротив. Некоторые из закованных в броню громил падали уже замертво, подстреленные воинами некронов, которые занимали позицию на дне ущелья. Куда больше, однако, врезались точно в их ряды, из-за чего прочь телепортировались сразу десятки автоматонов.
— Эти сепаратисты просто сумасшедшие, — с дребезжащим вздохом произнёс Зандрех, свидетельствующем о его недовольстве. — На краю утёса они должны были оказаться в ловушке, а не добровольно спрыгивать с него вниз. Похоже, наш идеальный план разбился вдребезги, Обирон.
Массивный варгард ничего не ответил, так как взор его изумрудных глаз был устремлён в небо. Раздался внезапный рёв, и в поле зрения показались трое орков на дымящих реактивных ранцах, с криками стреляющих из своих примитивных пистолетов по немесору. Обирон исчез и тут же появился в другом месте, заградив собой хозяина от пуль, которые безвредно срикошетили от непробиваемой металлической оболочки. В следующий миг с грохотом приземлилась прыжковая пехота орков, размахивающая топорами. Коса Обирона мелькнула раз, два, три — и на пол рухнуло шесть разрубленных кусков зелёной плоти. Их кровь забрызгала немесора, но тот этого даже не заметил, поскольку полностью был увлечён сражением в ущелье.
— Ну что ж, ничего не поделаешь, — сказал Зандрех. — Отправьте монолиты, и пусть «Ночные Косы» доставят резервные фаланги по классической схеме перекрытия Эктса. Мы ещё успеем на праздничный ужин!»- – Сражение орков с войсками немесора Зандреха
Снаряжение и некоторые особенности
- Посох света — это в равной мере оружие и символ власти. Его рукоять фактически представляет собой замаскированный стержень энергогенератора, а вершина — хорошо настроенное фокусирующее устройство, позволяющее владельцу пускать во врагов сжигающие разряды.
- Фазорегулятор — носитель фазорегулятора мерцает в реальном пространстве, то исчезая, то появляясь вновь. Если неправильно рассчитать время, то удары и снаряды, предназначенные для владельца фазорегулятора, вместо этого пройдут сквозь пустоту.
- Вечное безумие — рассудок Зандреха пострадал куда сильнее, чем у большинства других в ходе Великого сна, однако, несмотря на все бредовые идеи и странные приказы, за каждым его действием стоит пылкая убеждённость.
Галерея
Войска некронов
| ||
Командование | Владыка некронов • Криптек • Лорд некронов • Лорд-уничтожитель | |
Элита | Лич-стражи • Осколки К'тан • Преторианцы триархов • Свежеватели • Смертоуказатели • Триархический охотник | |
Пехота | Воин некронов • Бессмертные | |
Штурмовые | Каноптековые акантриты • Каноптековые призраки • Каноптековые скарабеи • Могильный клинок • Могильный сталкер • Уничтожители | |
Тяжёлая огневая поддержка | Аннигиляционная баржа • Гибельная Коса • Каноптековые пауки • Ковчег «Судный День» • Могильный охотник • Могильный часовой • Монолит • Монолит судного дня • Обелиск • Ночной Саван • Пилон (Сторожевой пилон) • Тессерактовая темница | |
Транспорт | Катакомбная командная баржа • Ковчег духов • Ночная Коса • Тессерактовый ковчег | |
Персонажи | Анракир • Ахмонтех • Аххотех • Зандрех • Иллманох • Имотех • Насар • Обирон • Озкан • Орикан • Рахкоз • Сарех • Иллюминор Серас • Тразин • Тулех • Этек |