Малир
Малир — имперский рыцарский мир в секторе Махарий.
Описание
Некоторые наиболее почтенные магосы Адептус Механикус утверждают, что Малиру «не должно существовать», тогда как другие их коллеги считают эту планету ещё не постигнутым чудом Машинного бога. Тем не менее все сходятся в том, что известные законы физики здесь ведут себя необычно. Хотя сила притяжения на Малире несколько выше терранской, местные формы жизни ведут себя так, будто она намного ниже. Здесь встречаются по-настоящему огромные звери, а твари, что на Терре погибли бы под собственным весом, здесь могут распахнуть колоссальные крылья и воспарить в небеса с пугающей лёгкостью.
Адептус Механикус очень хотят больше узнать об этом мире, но ответы получить не так уж просто. Малир — это смертоносный рыцарский мир, и несмотря на всю помощь, что техножрецы оказывают славным боевым машинам правящего планетой гордого дома Ванденсарг, тот не забывает о своей древней вражде со слугами Машинного бога и чинит им всяческие препоны. Мир покрыт опасными джунглями, бурными морями и острыми горными хребтами. Здесь процветают и микроорганизмы, и они не менее смертоносны, чем мегазвери размером с гору — все обитатели Малира совершенно враждебны человеку.
Некоторые магосы с Эскутчакса полагают, что гравитация Малира некогда была изменена, чтобы породить таких невозможных колоссов. Схватки между исполинскими хищниками оставляют чудовищные шрамы на планете, отчего устраивать здесь постоянные поселения очень рискованно. Самые большие звери Малира — ужасные артакулы, взрослые особи которых бывают более 21 метра ростом, то есть могут посоперничать с титаном класса «Гончая».
На Малире живут суровые кочевые охотники, известные своей отвагой и готовностью решительно противостоять неодолимым препятствиям. Они не задаются вопросами о природе своего мира — другого они не знают. Малирцы редко покидают свой мир, так что мало кто встречал их. На иные планеты путешествуют их правители, что отдают свой долг Империуму на войне — Рыцари из дома Ванденсарг.
Дом Ванденсарг
Прославившиеся по всему Махарию и за его пределами Ванденсарг — это Рыцари Квесторис Империалис, что присягали Империуму, а не Адептус Механикус. Они с гордостью служат Императору со времён пришествия воинов Махария на Малир, хотя древние архивы говорят, что этот дом сражался плечом к плечу с Империумом ещё во времена Великого крестового похода.
Их дом не зря прозвали «Диким Ванденсаргом», а благородные воины, нередко называемые «борцами» — мастера охоты, что украшают свои доспехи трофеями, взятыми в боях с колоссальными зверями Малира, и знаками из багряной глины, указывающими на искусность. Они наслаждаются ближним боем, а оснащённый для таких схваток Рыцарь-прецептор — самый распространённый титул в их рядах. Хотя Малир богат ресурсами, на нём всегда не хватало ценных ресурсов. Такая проблема усугублялась недоверием Рыцарей к Адептус Механикус и тем, что масштабные горные работы привлекали исполинских хищников. Давным-давно, сакристаны обнаружили, что плотные кости местных хищников богаты металлами и начали использовать их, чтобы чинить рыцарские доспехи. Со временем это стало настоящим ритуалом, и некоторые древние доспехи теперь носят имена чудовищ, которых некогда сразили, и чьими костями залатали их раны.
Хотя далёкое прошлое Ванденсаргов окутано тайнами и передаётся лишь из уст в уста, они не забывают давних предостережений о сделках с «карминово-металлическими торговцами», что пытались обмануть их. Вскоре после того, как дом присоединился к походу Махария, агенты Адептус Механикус попытались заручится их доверием и прибыли на Малир. Борцы, питавшие к техножрецам глубокие подозрения, приняли их с большой неохотой. Гости были потрясены тем, что позволяют себе местные сакристаны — извлекать из костей хищников металл, чтобы чинить священные доспехи для них выглядело почти что ересью.
За 600 лет техножрецы Эскутчакса и дом Ванденсарг не раз вели переговоры, что едва не заканчивались насилием (а сколько произошло небольших конфликтов, даже не сосчитать). В итоге стороны договорились до отправки на Малир эскутчакских сакристанов, для помощи в обслуживании священных шагоходов, но напряжения в отношениях между домом Ванденсарг и Адептус Механикус, это так и не убавило.
Влиятельные силы
Домом Ванденсаргов правит хитроумная маркграфиня Ансгара, и она же является планетарным губернатором Малира. С планеты рано отступила Ноктис Этерна, так что её «Безупречное Копьё» — доспех класса «Доблестный» — вёл своих воинов на полях брани по всей Кифериде и Андоску, исполняя многочисленные обеты дома.
Порывистый, но благородный борец Йоханнитер — сеньор Аргула, южного континента планеты, в отсутствие Ансгары исполняет обязанности планетарного губернатора. Он жаждет доказать, что достоин имени Ванденсаргов, и амбициозное стремление служить Императору не раз обеспечивало ему логистические и организационные успехи задолго до того, как он взошёл на Трон Механикум. Ныне Йоханнитер пребывает вдали от полей битв, где его преданность Повелителю Человечества и готовность к мученичеству растрачиваются зря, но у Аргула есть план. Он смог перешагнуть через обычаи своего дома и планирует союз с эскутчаксими сакристанами, что неминуемо вызовет распри на Малире, но в распрях закаляется Рыцарь, и в грядущей смуте Йоханнитер видит для себя новые поля брани и славу.
Источник
Imperium Maledictum (RPG)