Демоническое овладение
Некоторые спиритические сущности и порождения варпа способны овладевать смертными телами. Это явление гораздо коварнее и опаснее, чем большинство видов контроля сознания, чем способность самых сильных псайкеров «надевать» чужие тела, так как сама сущность порождения варпа сливается с телом жертвы на фундаментальном уровне, что позволяет ему оставаться в нашей реальности. Механизмы, по которым происходит овладение в игре, описаны ниже, хотя обстоятельства и природа сущностей могут меняться. Стоит также обратить внимание и на то, что демонхост, являясь экстраординарно могущественным примером преднамеренного, ритуального овладения, с целью подчинения и контроля демона в человеческом обличье, является особым случаем и рассматривается отдельно.
Создание и Жертва
Процесс овладения
Создание должно находиться на расстоянии нескольких метров от своей жертвы и использовать Полное Действие. Существо и жертва проходят состязание на уровне обоюдной силы воли, и если создание в конечном итоге победит в этой психической борьбе, то оно окончательно овладевает своей жертвой. Если же побеждает заговорённая жертва, то она успешно отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов.
Эффекты овладения
Овладевшее создание получает полный контроль, связывая себя со своей жертвой, и способно управлять функциями тела, невзирая на боль и ранения (более того, повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у него восторг). Таким же образом, одержимый использует умственные способности и врождённые таланты овладевшего им создания и теряет свои собственные.
Последствия овладения
Создание, при этом, может попытаться вспомнить определённые этапы жизни жертвы и вызвать его воспоминания об определённых психических возможностях при успешно манипуляции с сознанием своей «оболочки». В случае овладения демоном, жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать и продолжить мутировать в течение всего времени, пока находится в чуждом овладении.