Автарх
Автарх — верховный главнокомандующий эльдарского воинства, прошедший множество Путей и обладающий исключительным пониманием войны. Известно, что автархи идут по Пути Командования.
Чем витиеватее эльдарская руна, тем больше значений она имеет. Так символ автарха говорит о гармоничном сочетании агрессивности воина с проницательностью предводителя.
Описание
Для народа, который значительно полагается на собственные войска в борьбе за выживание, умение координировать действия армий ценится превыше всего. Именно в этом и заключается долг автарха — в совершенстве изучить имеющиеся у эльдар неисчислимые методики ведения войны и направлять собратьев к победе.
Избравшие Путь Командования должны быть самыми способными, так как они возлагают на себя бремя ответственности за выживание целой расы. Со временем каждый автарх понимает, что путь к военному превосходству лежит не столько в гуще схватки, сколько в умении полностью видеть картину битвы. Когда автарх возглавляет армию эльдар, руководимую его советниками-ясновидцами, она работает как часы; все её составляющие идеально взаимодействуют друг с другом и формируют войско, которому сложно противостоять. Понимание особенностей каждого элемента эльдарского воинства наделяет автарха непревзойдённым стратегическим гением, которого экзарху, одержимому одним аспектом кровавого ремесла Кхейна, никогда не достичь. Тем не менее многие автархи управляют своим воинством с передовой, при необходимости зачастую влезая в рукопашную.
Для аспектного воина успех заключается в способности воплотить отдельную сторону воинственного характера Кхейна, слиться с ритуальным оружием настолько, чтобы разить врагов со сверхъестественными изящностью и простотой. Для автарха же главным достижением является обретение всей мощи Кхейна сразу с целью одержать победу без серьёзных потерь и доказать превосходство эльдарской расы.
Снаряжение
- Тяжёлый аспектный доспех — эти доспехи состоят из толстых бронированных пластин, но при этом сохраняют прекрасную гибкость, что делает их одними из самых лучших в Галактике.
- Психосиловой щит — этот мощный генератор щита может отразить практически любой удар.
- Силовой меч
- Сюрикенный пистолет
- Электромагнитные и плазменные гранаты
Известные автархи
- Ириэль — автарх Йандена.
- Кайр — автарх Биель-Тана.
- Кайлет — автарх Алаитока.
- Антриллиен Дитя Утра — автарх Име-Лока.
- Архатаин
- Эларик Быстрый Клинок
- Элендуил
- Элиак Клинок Дуновения
- Маурион
- Солнечное Копье
- Слау Дха
Галерея
Источник
Кодекс: Искусственные миры (7-я редакция)
Войска эльдар
| ||
Командование | Аватар • Аутарх • Духовидец • Колдун • Экзарх • Ясновидец | |
Аспектные воины | Багровые Охотники • Варп-Пауки • Воющие Баньши • Жалящие Скорпионы • Зловещие Мстители • Огненные Драконы • Пикирующие Ястребы • Сверкающие Копья • Тёмные Жнецы • Теневые Фантомы | |
Войска | Батарея поддержки • Наездники Ветра • Призрачные Клинки • Призрачные Стражи • Стражи • Странники | |
Лорды-фениксы | Азурмен • Бахаррот • Джаин Зар • Ириллит • Карандрас • Мауган Ра • Фуэган |