Поликс
Мир-кузница Поликс лежит в сердце огромной трещины в поверхности Выработок. Это огромный куб из меди и стали многокилометровой высоты, чья поверхность покрыта тщательно выгравированными похожими на электронные цепи символами, окутанными потрескивающей энергией варпа. Близкую к отводному каналу Кузнетока кузницу освещает адское багровое сияние магмы.
Описание
Поликс почти полностью отдан под массовую продукцию: огромные сборочные линии изрыгают оружие, доспехи и прочие устройства, пока на автоматических штамповочных прессах и в литейных формах делают клинки, бионики и корпуса машин. Большую часть грубой рабочей силы Поликса составляют искажённые мутанты, а надзиратели размахивают кнутами и подгоняют ковыляющих отродий, прикованных к исполинским шестерёнкам сборочных узлов. Каждый день множество рабочих погибает, пытаясь поспеть за вечно повышающимися квотами и требованиями господина кузницы.
Поликс пропитан чистой сущностью Эмпиреев, притягиваемой и концентрируемой усилиями магосов-идолетрексов. Эти еретехи создают, обслуживают и модифицируют разномастные врата Хаоса, варп-агитаторы, приманки демонов и прочие колдовские устройства, предназначенные для захвата и накопления энергии варпа. Известно, что многие корабли с К'Сала швартуются в доках Поликса и обменивают машины душ на технологии, рабов и прочие услуги.
Значительная часть мира-кузницы находится под поверхностью и глубоко погружена в кору Выработок. Здесь магос Онурис построил исследовательские хранилища, геностанки, кишечные клетки и энигматориумы — места для проведения самых необычных и опасных экспериментов. Наиболее интересные и нестабильные образцы мутаций содержатся в «Саду Боли» из прозрачных чанов с корчащейся плотью.
Зззарель, колдун с К'Сала, описал свой тайный визит в Поликс на плоти сотни рабов. Колдун утверждает, что магос Онуриc заковал в цепи джаггернаута Кхорна, еле удерживаемого под контролем в покрытой грозными оберегами комнате, в попытке раскрыть тайны полумеханического тела демонического зверя. Также он отметил, что это оскорбление Кровавого бога особенно приятно для покровителя самого Зззареля. Далее описана текущая из сердца мира-кузницы сверкающая река расплавленного металла — река, которую колдун считает на самом деле кровью причудливого существа, которое Онурид заточил в самом фундаменте Поликса.
Терзающая Гончая
Война за власть над Выработками бушевала много лет, и со временем обе кузницы набрались знаний об устройствах, оружии и солдатах врага. Прекрасно сделанные велоцириперы Экзоспектра приводят в ярость магоса Онуриса из мира-кузницы Поликс, который находит существ особенно раздражающими. Когда пятое поколение геностанковых искажённых громил Онуриса не смогло взять Утёсы Сланцевой Бритвы из-за фланговой атаки велоцириперов, магос поклялся, что заставит Экзоспектра заплатить.
Направив на задачу собственные великие таланты, Онурис воспользовался своим большим пониманием интеграции варпа и технологий, чтобы создать искусную оболочку для пойманной сущности варпа. Оболочка выглядела как огромный металлический пёс, чьи сочленения и глаза сверкали светом порчи. Довольный результатом Онурис назвал новое творение Терзающей Гончей.
Увы, сначала новых существ было почти невозможно контролировать. Звери бездумно нападали на всё в поле зрения, пока внутри не выгорала энергия варпа, и оболочка не разваливалась. Для исправления данного недостатка Онурис создал псиберсвязь между Терзающими Гончими и одержимыми операторами, способными направлять существо из безопасного покрытого рунами боевого гроба.
Вскоре после улучшения стаи Терзающих Гончих были выпущены в битве Кровавого Источника, где мастерски одолели крадущихся техноассасинов и отогнали их свиты велоцириперов. Также эти существа рассеяли немало манипул отборных падших скитариев, но результат одной битвы — как бы он ни был великолепен — не изменил ход войны в пользу Поликса. Битва продолжается, и однажды Онурис отомстит.
Терзающие Гончие — превосходные охотники, способные потягаться со всем на службе Бога-Трупа в возможности выслеживать и убивать добычу в самых разных условиях. Металлическая оболочка машин очень прочна, а их демоническая природа даёт много преимуществ над любым существом из плоти и крови. Однако даже самый идеально созданный корпус однажды не сможет сдерживать чистую энергию варпа, и Терзающие Гончие — не исключение. Однажды Экзоспектр найдёт их слабость и способ её использовать — это лишь вопрос времени.
Маска Смерти
В результате нездорового желания владыки Поликса постичь варп и технологии, индустрия мира-кузницы часто запятнана энергиями варпа. Магоса Онуриса завораживает перспектива отчасти контролировать бесформенную порчу варпа, и немногие из его творений отражают это лучше, чем Маски Смерти.
Это не совсем живые существа, а скорее боевые сервиторы, в которых слились нестабильный облик отродий Хаоса и тяжёлая металлическая маска-череп, от которой в текучую плоть входят электроды, кабели и проводники. Маска содержит несколько простых авгурных устройств и сложный арканокогитатор, что в сочетании с режимом кровавых ритуалов и запретных наркотиков создаёт систему, способную направлять действия существа и даже побуждать его плоть изменяться по приказу. И поэтому Маски Смерти мутируют и искажают каждый дюйм своего тела, чтобы лучше адаптироваться к врагу и славить Тзинча.
Магос Онурис весьма горд достижением, и многочисленные Маски Смерти бродят по коридорам Поликса и берегам Кузнетока, вечно выискивая врага. Хотя этих тварей больше всего на Выработках, некоторые были проданы вождям и влиятельным существам Вопящего Вихря. Обычно они становятся диковинками на К'Сале и бойцовыми зверями на Корчащемся Мире. Кравек Отступник утверждает, что столкнулся в глубине джунглей Малигнии со сбежавшей стаей Масок Смерти. Если это правда, то магос Онурис наверняка щедро заплатит за возвращение своих потерянных служителей.