Колдун
Колдуны — могущественные эльдарские псайкеры, сочетающие в себе психическую мощь и военный опыт. Колдуны обычно возглавляют отряды стражей, но иногда они выполняют роль телохранителей ясновидцев.
Описание
Самым агрессивным и воинственным из Путей Ведьмы является Путь Колдуна. Колдуны — это боевые псайкеры, использующие свой пси-дар для усиления союзников и ослабления врагов. Они выделяются ещё и тем, что прошли Путь Воина, а значит на их душе лежит метка Кхейна. Им легко даются разрушительные силы; тогда как умения ясновидцев чаще можно назвать тонкими и далеко не сразу заметными, навыки колдунов в грубой форме проявляются здесь и сейчас. Колдуны вооружаются психически настроенными ведьмиными клинками и поющими копьями, которые гудят от сдерживаемой энергии. Их место в самой гуще боя, где они могут нести ненавистным врагам смерть как посредством заклинаний, так и с помощью мерцающих мечей.
Конклав колдунов
Когда на стороне миров-кораблей к сражению присоединяются колдуны, судьбы целых планет решаются их действиями. Пока автархи раздают короткие инструкции предводителям отрядов, ясновидцы телепатически шепчут о своих намерениях идущими с ними в бой колдунам и уже этим меняют ход битвы. Психические вихри закручиваются вокруг колдунов, становясь тем мощнее, чем больше их конклав. Эта непостижимая энергия позволяет боевым провидцам вытягивать жизненные соки из тела противника, создавать шары бушующего ментального огня, вырывающиеся из мистического третьего глаза, или наделять сверхъестественной силой эльдар поблизости. Как истинные сыновья Кхейна, эти воинствующие псайкеры бросаются в схватку при малейшей провокации. Ведьмины клинки и поющие копья описывают изящные дуги, оставляя в воздухе блестящую энергетическую паутину, пока конклав прорезает себе путь сквозь вражеский строй с радостью на душе, поскольку среди всех провидцев эльдарских воинств колдуны являются самыми свирепыми и агрессивными.
Психические силы
Невероятная дисциплинированность эльдар с миров-кораблей делает их одними из самых опасных псайкеров во всей Галактике. На поле боя они проявляют мириады разных способностей, начиная с тонкого манипулирования реальностью и заканчивая применением грубых разрушительных сил.
- Сокрытие/раскрытие — колдун управляет тьмой вокруг, скрывая свой отряд от вражеского взора или раскрывая противников, что прячутся в тенях.
- Разрушитель/излечитель — выделяя часть своей психической мощи, колдун посылает волны энергии, дабы уничтожить врагов лазурным пламенем или при необходимости залечить раны союзников.
- Вселение мужества/повергание в ужас — колдун обращается к великолепию битвы, наполняя сердца друзей отвагой и лишая врагов мужества.
- Улучшение/ухудшение — взывая к вечной благосклонности Кхейна, колдун одаряет друзей боевыми навыками и отбирает их у врагов.
- Оберегание/сглаз — скованная рунами, сама судьба подчинена воле колдуна.
- Ускорение/замедление — колдун искажает время, как того пожелает, и вместе со своими соратниками перемещается по полю боя подобно привидениям. Враги же в результате его заигрываний с временным потоком двигаются словно в воде.
- Усиление/ослабление — колдун помогает своим товарищам драться на пределе своих возможностей, вливая в них мощь эльдарских героев прошлого, и в то же время отнимает силы у врагов.
Снаряжение
- Рунические доспехи — эльдарские псайкеры изготавливают для себя элегантные доспехи, украшенные рунами из призрачной кости. Как говорят, эта броня пульсирует в такт с сердцебиением владельца и предоставляет защиту от атак как психических, так и физических.
- Шлем колдуна — объемные шлемы, которые носят колдуны в мирное время хранятся в храмах аспектных воинов. Колдун возвращается к военному делу лишь после того, как принимает свой шлем из рук экзарха. Это является частью древнего ритуала, в котором аспектный воин и колдун воплощают смертоносный союз воина и провидца.
- Ведьмин клинок — колдун учится не только рунам войны, но и искусству владения ведьминым клинком, могущественным силовым оружием эльдар. По поверхности лезвия извиваются и закручиваются живые руны. Оружие преобразует силу разума колдуна в энергию разрушения посредством спиральной психической матрицы, проходящей через весь клинок. Находясь в руках колдуна, ведьмин клинок может наносить удары сокрушительной силы, способные испепелить на месте практически любого врага.
- Поющее копьё — бросаемое обладателем псионической силы поющее копье способно пронзать броню и плоть, при этом всегда возвращаясь обратно к своему владельцу.
- Сюрикенный пистолет — является уменьшенной одноручной версией сюрикенной катапульты. Меньшие длина ствола и емкость магазина снижают эффективность оружия и, следовательно, ограничивают дальность, скорость стрельбы и мощность.
Известные колдуны
- Ардиэль
- Велдоран
Галерея
Источник
Кодекс: Искусственные миры (7-я редакция)
Войска эльдар
| ||
Командование | Аватар • Аутарх • Духовидец • Колдун • Экзарх • Ясновидец | |
Аспектные воины | Багровые Охотники • Варп-Пауки • Воющие Баньши • Жалящие Скорпионы • Зловещие Мстители • Огненные Драконы • Пикирующие Ястребы • Сверкающие Копья • Тёмные Жнецы • Теневые Фантомы | |
Войска | Батарея поддержки • Наездники Ветра • Призрачные Клинки • Призрачные Стражи • Стражи • Странники | |
Лорды-фениксы | Азурмен • Бахаррот • Джаин Зар • Ириллит • Карандрас • Мауган Ра • Фуэган |