Зверолюди
- «Зверолюд плохой. Плохой зверолюд. Грязный. Император не любить. Зверолюд любить Императора. Дай кровь Императору. Дай головы Императору. Извинись.»
- – Вожак стаи Грашт, прикрепленный к 7-й роте 14-го Гратанорского полка Имперской Армии во время Великого крестового похода
Зверочеловек или зверолюд (выс. гот. Homo Sapiens Variatus) — популярный термин для описания мутаций человеческого вида, при которых субъект приобретает внешние черты животного, обычно козла. Зверолюди необязательно похожи друг на друга и в их внешности могут проявляться различные животные черты, но, несмотря на это, они генетически довольно стабильны и считаются особой подрасой, а не людьми с непредсказуемыми мутациями. Темпераментом, как и внешностью, они часто напоминают животных, имеют репутацию грубых, агрессивных и недисциплинированных дикарей.
Те зверолюди, что приняли Имперское Кредо примечательны простой, грубой преданностью Императору, считая его мстительным богом, который требует дань в виде крови врагов. Они считают своим долгом искупить грех всех мутантов, которые борются за Императора.
История
Происхождение зверолюдей неизвестно, хотя вполне вероятно, что они являются результатом экспериментов в области генной инженерии, начатых ещё до возникновения Империума и продолжившихся в Тёмную Эру Технологий. Некоторые имперские ученые утверждают, что зверолюди — это нелюди, чьи необычные формы были результатом воздействия Варпа, но их подвид каким-то образом поддерживал необычную степень генетической стабильности в разных поколениях.
Начиная с конца 30-го тысячелетия, зверолюдей часто привлекали в ряды Имперской Армии в рамках массового галактического расширения расцветающего Империума Человечества во время Великого крестового похода, который начался после 800.M30. Подразделения зверолюдей в Имперской Армии рассматривались как полезные боевые единицы, идеально подходящие для самоубийственных атак, где требуется скорее грубая сила, а не мозги. Конечно, они не нравились другим имперским войскам, поскольку были довольно шумными, нечистыми и неприятными на вид для обычного человека. После событий гражданской войны в Галактике, известной как Ересь Хоруса, и последующей реструктуризации имперских вооруженных сил примархом Робаутом Жиллиманом в соответствии с положениями его огромного опуса, Кодекс Астартес, полки зверолюдей были сохранены в новой Имперской Гвардии. Вместо сержантов стаи зверолюдей вели в бой самые крупные и сильные из них, известные как вожаки.
В последние века в Империуме произошел политический сдвиг, и зверолюди больше не видны на имперской военной службе; несомненно, более пуританские элементы Инквизиции убедили Департаменто Муниторум, что они не могут столь радикально отличатся генетически от людей, не будучи каким-то образом затронутыми порчей Хаоса. В конце 41-го тысячелетия зверолюди часто классифицируются как мутанты, и в результате они подвергаются преследованиям и были помещены в «Реестр отлучённых граждан» Адептус Арбитрес. Это фактически не даёт им возможности проживать на более чем трёхсот тысячах мирах Империума и запрещает призыв зверолюдей на службу в уплату имперской десятины. Всё это является верным признаком того, что зверолюди скоро полностью потеряют статус нелюдей и будут реклассифицированы как истинные мутанты. Это преследование, конечно же, побудило многих из них искать защиты на службе Хаоса, тем самым фактически подтверждая выводы Инквизиции.
Зверолюди на службе Хаоса
Зверолюдям суждено стать изгоями имперского общества. Их избегают, часто выслеживают и убивают, поскольку Империум мало терпим к тем, кто отклоняется от совершенства базовой человеческой формы в разуме или теле. Мутация считается еретическим преступлением против Императора Человечества имперскими властями уже сама по себе, из-за её связи с симпатией или поклонением Хаосу.
Зверолюди часто попадают на службу Хаосу, пытаясь таким образом избежать преследований имперского общества или возвыситься в служении одному из Великой Четвёрки. В свою очередь, силы Великого Разрушителя смотрят на зверолюдей с особой благосклонностью, и дары Хаоса часто предоставляются зверолюдям, которые становятся чемпионами Хаоса Неделимого даже несмотря на то, что они могут служить какому-то конкретному богу тёмного пантеона. Чемпионы-зверолюды, которые следуют путям Кхорна, Нургла, Слаанеш или Тзинча, часто извлекают выгоду из этих отношений с большей вероятностью, чем чемпионы с человеческой или иной природой, потому что они лучше чувствуют истинную природу Хаоса.
Тзаангоры, зверолюди Тзинча
Верные Изменяющему Пути, тзаангоры со звериным терпением и ледяным интеллектом наблюдают и выжидают, нанося удары с огромной мощью и смертоносностью, рубя врагов острыми клинками и бодаясь изогнутыми рогами. Всегда жаждущие впечатлить своего непредсказуемого бога, тзаангоры сражаются с безумной энергией, надеясь получить от своего повелителя благословенные дары изменений.
В служении чернокнижникам, они могут заслужить шанс возвыситься над своим земным положением, но, по правде говоря, такие случаи редки, поскольку в воинственной душе каждого тзаангора таится жестокость, глубоко противная Тзинчу. Когда им представится такая возможность, они выместят свой гнев на тех, кто противостоит им, в изобретательных демонстрациях работы клинком — или, когда они отбросят свои художественные притязания на удовлетворение грубой жестокости, в кровавой вакханалии насилия.
Кровогоры, зверолюди Кхорна
Те зверолюди, которые служат Кхорну, известны как кровогоры или кхорнгоры. Печать Кровавого Бога хорошо заметна во внешности этой породы зверолюдей: у них собачьи морды со свирепыми щелкающими пастями, полными острых зубов, с которых капает зловонная слюна. Их кожа или мех обычно красного цвета, а глаза — белые с красными зрачками.
У чемпионов кхорнгоров часто бывает особенно впечатляющий мех: ярко-рыжий, черный с красными крапинками или странного медно-металлического цвета. Если у зверолюдей этого вида вырастают рога, они обычно скручены в форме руны, похожей на череп, известной как Знак Кхорна. Эта руна часто наносится или выжигается на их кожу или мех, а также может быть вытатуирована на открытых лбах. Зверолюди Кхорна всегда сражаются в своих собственных подразделениях, хотя ими может командовать зверочеловек-чемпион другого вида, если он не следует за каким-либо иным богом Хаоса, кроме Кхорна.
Эти гнусные твари, порабощённые поклонением Кхорну, населяют множество планет в пределах Ока Ужаса. Недалекие и жестокие, они всегда готовы убивать за своих безразличных хозяев, которые приставляют к ним надзирателей, чтобы те гнали их на убой.
Зверолюди Кхорна ненавидят врагов, которые являются смертными последователями Слаанеш, включая зверолюдей, которые следуют за этим покровителем. Они также ненавидят всех чернокнижников Хаоса, но делают исключение для шаманов Кхорна, поскольку те не могут творить колдовские заклинания, но обладают способностью сводить на нет вражеские псионические силы. Также кровогоры примечательны тем, что их ненависть распространяется только на вражеские войска, но никогда на союзников, даже если они являются последователями другого бога.
Гнилогоры, зверолюди Нургла
Гнилогоры имеют красную от голой сочащейся плоти потрескавшуюся кожу, покрытую волдырями и мокрыми язвами, доставшихся им от их щедрого покровителя. Мех гнилогоров спутанный и грубый, а тела поражены всевозможными болезнями.
Тем не менее, они сохраняют болезненную энергичность, которая характеризует их хозяина, поэтому жалкий страдающий вид никоим образом не влияет на боеспособность гнилогоров. Знак Нургла вырезан на их доспехах, нанесён на одежду, а иногда и запечатлён на коже путем уродующей болезни. Многие гнилогоры носят с собой Гниль Нургла, хотя, благодаря их абсолютной преданности Дедушке, эта ужасная болезнь никогда не касается их плоти.
Слаангоры, зверолюди Слаанеш
Зверолюди бога Хаоса Слаанеш, известные как слаангоры, имеют белый или почти белый мех и бледную кожу пастельных тонов. Их глаза зеленые и иногда напоминают блюдца, как у демониц. Знак Слаанеш обязательно присутствует где-то на их телах или одежде, нарисованный на шкурах слаангоров или вырезанный на их доспехах, браслете или ошейнике. Многие зверолюди Слаанеш имеют голову или рога быка, точно такие же, как у Хранителя Секретов, великого демона их покровителя.
Минотавры
Будучи необычно крупной и агрессивной разновидностью гигантских зверолюдей, минотавры сравнимы по физическим размерам и силе с огринами. Эти существа — огромные чудовища с бычьими головами, которые постоянно жаждут горячей крови и сырого мяса. Часто вырастая в два раза выше человека и намного превосходя его объёмом мускулатуры, тела минотавров венчают широкие и уродливые головы с толстым черепом, которые украшают длинные и острые рога, способные выпотрошить противника одним ударом.
Минотавры одержимы ужасной жаждой плоти, особенно человеческой. И всё же это не гложущий голод, который испытывает смертный, лишённый пищи, а глубокая жажда нечестивого возбуждения, овладевающая минотаврами, когда они поглощают тела своих врагов. В этом состоянии они соединяются с силой богов Хаоса и разделяют часть их нечестивого величия.
Известные зверолюди
- Гор «Полурогий» — печально известный зверолюд-охотник за головами, который работает в подулье улья Примус, столицы жестокого мира-улья Некромунда.
Примечание
Зверолюди и минотавры первоначально появились в кодексе Имперской Гвардии первой редакции. В Четвертой редакции их можно было ввести с помощью опционального спецправила, Homo Sapiens Variatus, которое заменяло профили стандартных юнитов гвардии, соответствующих зверолюдям. Также их можно использовать в армии Потерянных и Проклятых в качестве улучшения для обычных мутантов из кодекса. Затем о зверолюдях на долгое время забыли и они считались «молчаливо убранными» из бэка, однако в 2017 дочерняя компания Games Workshop — Forge World, занимающаяся выпуском моделей для варгейма по Ереси Хоруса, апгрейдпаков для орденов космодесанта и дополнительного модельного ряда (а также своего дополнения, в котором находятся правила на эти дополнительные миниатюры) к Warhammer 40 000 и сопутствующим настольным играм, выпустила для переиздания настольной игры «Necromunda: Underhive», миниатюру именного персонажа Гора Полурогого, охотника за головами, и правила для него, что говорит, что в современном бэке зверолюди все еще присутствуют.
См. также
Галерея
Источники
- Кодекс: Хаос (2-я редакция)
- Codex Imperialis (1-я редакция)
- Имперская техника, том 6: Осада Вракса: часть 2
- Realm of Chaos: The Lost and the Damned (1-я редакция)
- Realm of Chaos: Slaves to Darkness (1-я редакция)
- Warhammer 40,000: Compendium (1-я редакция)
- Warhammer 40,000: Rogue Trader (1-я редакция)
- Книга правил Warhammer 40,000 (6-я редакция)
- Книга правил Warhammer 40,000 (8-я редакция)
- Военная зона Фенрис: Ярость Магнуса
- White Dwarf 124, «Beastmen»