Аххотех
Аххотех — регент Пустого Солнца, коронного мира Сухбехарской династии.
История
Владыка Аххотех добился высокого положения в своей династии, служа при царском дворе Обагрённой Косы. Аххотех никак не ожидал получить верховный титул. Столь абсолютным и бескомпромиссным было правление фаэрона, что никто из подчинённых Ахмонтеха всерьёз не задумывался о нелояльности, потому как все прекрасно знали о судьбе, что уготована им, вздумай они пойти против него. После биопереноса предательство вообще стало невозможным из-за командных протоколов в разуме каждого некрона. Вместо плетения интриг против своего повелителя Аххотех перед Великим сном большую часть времени строил козни против соперников.
В ходе Войны в Небесах он командовал вверенными ему войсками так, чтобы это приносило выгоду ему и ущерб другим. Как бы ни руководил кампаниями фаэрон, всегда казалось, будто в легионах Аххотеха потерь куда меньше, чем у любого другого владыки. Не раз противники шли с ним на конфликт, чтобы завоевать благосклонность Ахмонтеха, но каким-то образом ему всегда удавалась срывать их попытки призвать его к ответу. К концу Войны в Небесах Аххотех обрёл большую власть, хотя мало кто из соперников догадывался о её истинных масштабах, ибо он неизменно скрывал своё влияние. Так случилось, что в период последнего эпического противостояния в глубинах Паутины, его недоброжелатели потерпели много поражений и понесли несоразмерные потери, в чём, как выяснилось, фаэрон почему-то обвинил династию Чарновохов. Подстроил ли это Аххотех специально или просто воспользовался ситуацией, знает только он сам, но вряд ли регент с кем-либо поделится правдой.
По своему характеру владыка Аххотех отпетый интриган и большой мастер строить козни. Он предельно жесток в деле преследования своих врагов, будь то политических конкурентов в собственной и других династиях или низших тварей из числа смертных рас галактики. Тем не менее он никогда ничего не замышлял против собственного фаэрона: командные протоколы, записанные на его мыслительные энграммы в процессе биопереноса, никуда не делись и не денутся, пока жив Ахмонтех. Как и его соратники по царскому двору верховного повелителя, Аххотех никак не может пойти против своего хозяина, несмотря на чудовищную бойню, которую он устраивал в их среде.
Будучи превосходным манипулятором, он, однако, не любит пачкать руки кровью. Нельзя сказать, что Аххотех ничего собой не представляет в бою, наоборот, как старший придворный он получил во время биопереноса крепкое и сильное тело и ничем не уступал любому противнику, какого мог встретить на поле боя. Скорее, он всегда расценивал рукопашную схватку как грубый приём, практикуемый теми из его слуг, кто попросту не способен на что-либо другое. На деле же это означает, что когда Аххотеху всё-таки приходится марать свои руки, он идёт на это только согласно древнему воинскому кодексу некронтир. За всё своё время он бился со многими вражескими великими воителями и одолел каждого. Тем не менее он не отказывает себе в удовольствии устроить резню низшим созданиям, когда другого выбора просто не остаётся, и по возможности старается использовать самый быстрый метод избавления от недостойного противника, не брезгуя ужасным оружием массового поражения. При встрече с врагом, который заслуживает внимания, Аххотех демонстрирует способности своего разума и тела, которые закалены в боях со звёздными богами.
С момента возрождения и неожиданного назначения на должность владыки-регента Сухбехарской династии Аххотех неустанно трудился ради полного пробуждения коронного мира Пустое Солнце. То обстоятельство, что фаэрон Ахмонтех по-прежнему жив, пусть и застрял между жизнью и смертью, существенно препятствует выполнению непредвиденно возложенных на него судьбой обязанностей, и потому значительную часть своих сил он направляет на нахождение выхода из этого тупика. Главная проблема регента состоит в том, как добыть командные протоколы из мозга спящего фаэрона, притом нечаянно не убив его (что немедленно приведёт к потере протоколов) или не причинив вред (что Аххотех не в состоянии сделать всё из-за тех же протоклов). Поиски способов решения этой задачи завели владыку-регента и старших криптеков его двора во множество ужасных мест по всему Иерихонскому проливу. Так Аххотех открыл миры-гробницы и другие владения некронов, о которых до этого было известно только спящему фаэрону, и, знает от того или нет, его действия поспособствовали развитию определённых событий, давно предсказанных на страницах Дерлетского лексикона.
Войска некронов
| ||
Командование | Владыка некронов • Криптек • Лорд некронов • Лорд-уничтожитель | |
Элита | Лич-стражи • Осколки К'тан • Преторианцы триархов • Свежеватели • Смертоуказатели • Триархический охотник | |
Пехота | Воин некронов • Бессмертные | |
Штурмовые | Каноптековые акантриты • Каноптековые призраки • Каноптековые скарабеи • Могильный клинок • Могильный сталкер • Уничтожители | |
Тяжёлая огневая поддержка | Аннигиляционная баржа • Гибельная Коса • Каноптековые пауки • Ковчег «Судный День» • Могильный охотник • Могильный часовой • Монолит • Монолит судного дня • Обелиск • Ночной Саван • Пилон (Сторожевой пилон) • Тессерактовая темница | |
Транспорт | Катакомбная командная баржа • Ковчег духов • Ночная Коса • Тессерактовый ковчег | |
Персонажи | Анракир • Ахмонтех • Аххотех • Зандрех • Иллманох • Имотех • Насар • Обирон • Озкан • Орикан • Рахкоз • Сарех • Иллюминор Серас • Тразин • Тулех • Этек |