Вооружение и артефакты тёмных эльдар
Эта страница кратко описывает все формы вооружения, используемые друкари, которые, как и большинство их сородичей альдари, используют передовые технологии, в том числе антигравитационные устройства, оружие тёмной материи, нанотехнологии и психические артефакты.
Описание
В то время как тёмные эльдар действительно используют психические устройства, они больше пользуются психическими силами сами по себе, из-за опасности, что взаимодействие с варпом привлечёт внимание Той-Что-Жаждет. С псайкерами в Тёмном городе обходятся как с игрушками, и, учитывая развращённый и садистский характер его обитателей, эти «игры» всегда связаны с болью и мучением для псайкера. Хотя оно изготовлено, а не выращено психически из затвердевшего варп-вещества, как орудия из психокости миров-кораблей эльдар, оружие друкари так же технологически продвинуто, как и у их более «доброжелательных» сородичей.
Когда дело доходит до войны, тёмные эльдар — настоящие художники. Их технология проработана до такой степени, что некоторые её эффекты кажутся не чем иным, как колдовством для менее продвинутых разумных видов, вроде человечества. Их бесконечное тёмное воображение и чистое мастерство привели друкари к зловещему пути — их любимое оружие может наполнить каждое нервное окончание огнём страдания, лучами тёмного света, кнутами, извергающими кислотные и жуткие ловушки для душ. Тёмные эльдар настолько уверены в своих способностях, что их лёгкие бронежилеты включают в себя не только защитные пластины, но и содержат орудия, причиняющие боль. Воины Комморры отлично разбираются в анатомии и физиологии всех других рас Галактики и эти знания используются для причинения максимального количества боли, страданий и смерти.
Оружие ближнего боя
Тёмные эльдар используют несколько рукопашных орудий, предназначенных для потрошения, раздирания и рассечения на близких расстояниях. Хоть они расходятся во внешнем виде и использовании, все используют схожую технологию в своей конструкции. Они изготовлены из легчайших материалов, при этом лезвия отшлифованы до мономолекулярной остроты, способной разрезать даже керамитововую броню, при приложении достаточных усилий. Оружие, использующее мощные ударные поля было восстановлено Империумом, техножрецы которого выяснили, что эти устройства несут в себе систему переноса и генерации энергии которая находится вне понимания человеческой расы. Ниже приведены наиболее распространённые средства ближнего боя, используемые тёмными эльдар:
- Агонизатор — крайне изощрённое оружие ближнего боя, которое погружает чувства жертвы в хаос, вызывая сильнейшую мучительную боль, от которой выгорают нервы. Агонизаторы бывают самой различной формы, однако наиболее часто встречаются кнуты или шипастые цепы.
- Архитская глефа — этими изящными силовыми глефами суккубы пользуются как на гладиаторских аренах Комморры, так и на полях сражений в реальном пространстве. Этим древковым оружием можно орудовать либо двумя руками, без труда разделяя жертв пополам, либо одной рукой в сочетании с каким-то другим инструментом смерти, чтобы пробиваться сквозь вражеские порядки.
- Кровавый камень — редчайшее и экзотическое оружие, выкованное из сломанного камня душ экзарха эльдар. Его можно использовать в непосредственной близости от врага, выпуская импульсы зловещей энергии, которая будет кипятить его кровь. Чаще всего является штатным вооружением инкубов.
- Кристальные перчатки — являются экспланарными по происхождению, способны таинственно произрастать смертоносным обилием лезвий. Часто используются ведьмами в ближнем бою.
- Адская глефа — это лёгкая двухклинковая алебарда. И хотя для овладения техникой боя с этим оружием требуются определённые усилия, им можно наносить круговые удары и ставить блоки на манер посоха, резать плоть, словно косой, и пронзать тело подобно зазубренному копью. В связке со скайбордом гелиона адская глефа особенно смертоносна; с её помощью можно отрубать головы и отсекать конечности при каждом ударе.
- Инъектор ихора — это жуткое приспособление накачивает противника кипящим ихором из кровотока самого обладателя инъектора, вследствие чего изо рта и глазниц несчастной жертвы, которая заживо варится изнутри, вырываются отвратительные горячие пузыри.
- Клэйвы — огромные ритуальные силовые мечи с жёстким аспектом, предпочитаемые инкубами. Мерцающее тёмной энергией, это оружие может с лёгкостью пробить прочнейшие доспехи и жёсткую плоть. Это оружие считается шедевром баланса и формы, единственным истинным оружием тёмных эльдар, хотя воины иногда предпочитают клэйвам варианты более универсального полуклэйва.
- Полуклэйвы — это силовые клинки, которыми ради скорости можно орудовать по отдельности или можно сцепить вместе и получить один громадный меч.
- Электрокоррозийный хлыст — этот хлыст подобен хлещущему языку из пропитанного ядом полимера с мощным генератором в рукояти. Касание его невероятно болезненно и легко выводит врага из строя, высасывая силы и лишая воли к борьбе.
- Перчатки гидры — сделана из гибкого материала на основе полуразумного сверхплоского кристалла. Обладающий твёрдой волей боец способен заставить неактивную перчатку вырастить на её гладкой зеркальной поверхности смертельные кристаллические клинки.
- Перчатка плоти — эта когтистая перчатка, усеянная похожими на шприцы выступами и ампулами, вкалывает мощные электростероиды, вызывающие стремительный неестественный рост. Жертва буквально вырастает из собственной кожи, взрываясь и обращаясь в мешанину из дымящейся, вспученной плоти.
- Иссушающий клинок — рассекая воздух, иссушающий клинок оставляет после себя дымящийся след. Он мгновенно испаряет влагу из всего, к чему прикасается, превращая свои жертвы в съёжившиеся отвратительные трупы, которые обращаются в прах и уносятся ветром.
- Осколковая сеть и пронзатель — обычно используемое в качестве ритуальной пары, это оружие представляет собой смертельную комбинацию. Осколочная сеть — проволочная сеть, покрытая крошечными зазубринами, которые вгрызаются в плоть и рвут её в каждый момент её натяжения, одновременно с этим ударяя электрическим током, что делает жертву неспособной к самозащите и заставляет её рывками корчится в колючей сети. Владелец сначала запутывает своего врага в сети, прежде чем нанести смертельный удар, используя двулезвенный пронзатель.
- Мыслефазовая перчатка — это высокотехнологичное устройство, воздействующее на нервную систему, лишает сил и воли. Всего одним прикосновением оно способно моментально остановить разъярённого врага, у которого глаза тут же наливаются свинцом, и во всем теле ощущается чудовищная усталость.
- Бритвоцепы — обычно используемые парно, на первый взгляд напоминают длинные, непрочные и громоздкие мечи, однако всего одним движением запястья каждый из них разделяется и превращается в своеобразный кнут, хлёсткие удары которого едва ли возможно отвести или блокировать.
- Рука-ножницы — это оружие несколько походит на пару хирургических ножниц и пропитано дорогостоящими токсинами, чтобы его владелец мог эффективнее выводить из строя тех, кому он ампутирует конечности.
- Шаимешский клинок — будь то элегантный короткий меч, изогнутый кинжал или даже острая заколка для волос, главное, что объединяет все шаимешские клинки, это наличие ёмкостей с поразительно смертельными ядами, которые по микроскопическим каналам идут к лезвию. Каждым изящным взмахом или молниеносным выпадом клинок разрезает плоть и вводит отраву в организм, чем причиняет наибольший ущерб.
- Шоковый коготь — это страшный металлический крюк, зачастую прикрепляемый к длинной металлической цепи. В бою он может зацепиться за броню или вонзиться в плоть, после чего незадачливого противника утащит в небо шайка забавляющихся отморозков навстречу ужасной и кровавой смерти от их клинков или медленной и мучительной гибели от падения с большой высоты.
- Ядовитый клинок — отличительный признак аристократии тёмных эльдар. Каждое такое оружие покрыто тысячами микропор, постоянно источающих дистиллированный эликсир из гипертоксинов — наиболее ядовитых субстанций в Галактике.
- Инструменты развалин — развалины используют в бою великое разнообразие серпов, пил, ножей и дубин, причём все это оружие неизменно смазано обжигающим ядом.
- Ножи ведьм — на первый взгляд, мало что отличает эти клинки от обычных человеческих ножей или ножа простого воина-кабалита. Однако, утончённые детали их конструкции, такие, как рисунок зубьев, точная кривизна лезвия или размещение отверстий, влияют на баланс и размеры ножей ведьм так, что только в руках мастера он может нанести тяжёлые раны и найти щели даже в самой прочной и сложной броне.
Дистанционное оружие
Осколковое оружие
Помимо осколковой винтовки, которую в Комморре можно встретить где угодно: от трущоб до самых высоких шпилей, существует множество других разновидностей этого оружия, использующих ту же технологию электромагнитного импульса для выброса кристаллических осколков, смоченных токсинами. Любимый как ассасинами, так и уличными бойцами осколковый пистолет — элегантное ручное оружие, обладающее тем же смертоносным потенциалом, что и винтовка. Осколковый карабин может похвастаться повышенным темпом стрельбы, при этом он достаточно лёгкий, чтобы вести из него огонь на головокружительной скорости, что делает его крайне популярным у крылатых бичевателей. Даже осколковую пушку — самую тяжёлую разновидность данного вооружения среди тех, что получили широкое распространение — может нести простая пехота, хотя она наиболее эффективна, когда установлена на быстроходную технику вроде «Яда» или реактивного истребителя «Острокрыл».
Разновидности дистанционного оружия
- Поток зла — недавно насытившийся мандрагор может направлять украденные у жертвы энергии в виде потоков обжигающего холода, которые окутывают врага призрачным пламенем, съедающим и плоть, и душу.
- Пушка-дезинтегратор — стреляет частицей нестабильного вещества, извлечённого из украденного солнца. Эта пушка намного сложнее обычного плазменного оружия, однако она способна сохранять высокий темп стрельбы и всегда оставаться холодной на ощупь, несмотря на бушующие энергии, заточённые внутри.
- Зрительная вспышка — тело-носитель медузы открывает свою маску и парализует волнами страданий тех, кто взглянул на неё, погружая в кому, из которой никак не выбраться.
- Электромагнитный бластер — это длинноствольное оружие всасывает электромагнитную энергию, потрескивающую вокруг высочайших башен Комморры, чтобы позже испустить её в ужасающе мощной вспышке. Если хорошо прицелиться, то можно одним выстрелом вывести из строя системы управления вражеской техники.
- Тепловое копьё — мощное устройство, сочетающее в себе точность лазерного оружия с жгучей энергией мельта-оружия, представляя собой орудие, способное плавить броню с дальних дистанций, гораздо больших, чем большинство мельта-орудий и с большей точностью, чем большинство лазерных орудий эльдар.
- Сглаз-винтовка — запускает кристаллические цилиндры, содержащие крошечный образец Стеклянной чумы, поразивший Тёмный город в 36-м тысячелетии. Хотя эпидемия уже давно прекратилась, образцы болезни всё еще существуют в колбах лабораторий гемункулов, которые используют их против своих врагов. Каждая из этих винтовок уникальна и создана индивидуально для гемункула, дабы разносить эту экзотическую и мощную болезнь в битве, но по-существу все эти винтовки действуют одинаково: кристаллические цилиндры, содержащие небольшое количество заболевания выстреливаются из винтовок, разрушаясь при ударе и заражая мишень чумой. Для всех, за исключением самых выносливых жертв, этого мгновенного воздействия достаточно, чтобы чума начала делать свою мерзкую работу, превращая плоть и кости в стекло и оставляя прозрачную, безупречную статую там, где когда-то было живое существо.
- Фузионный пистолет — компактное мельта-оружие, чья элегантность даёт неверное представление о его эффективности.
- Имплозивная ракета — при детонации эта ракета излучает поле молекулярного диссонанса. Те, кто попадает в него, взрываются, мгновенно сворачиваясь внутрь себя и не оставляя после смерти ничего, кроме выжженного силуэта.
- Разжижитель — при стрельбе это орудие распыляет невероятно мощную кислоту, разъедающую всё, чего она касается. Развалины, гротески и другие прислужники ковенов гемункулов часто обладают встроенными непосредственно в тело разжижителями, поэтому могут стрелять крупными сгустками собственной едкой крови. Объем разрушений, наносимых этим страшным оружием, зависит от того, сколько кислотного заряда попадёт на жертву.
- Ракета-монокоса — фирменное вооружение реактивного истребителя «Острокрыл». Пилот дистанционно направляет ракету в самую гущу сил противника, где при детонации происходит не просто взрыв, а вырывается направленная ударная волна, ограниченная конкретной плоскостью за счёт сложных встроенных в боеголовку силовых щитов. Она проходит на заданной высоте и обезглавливает или даже разрезает на две половины всех, кто окажется в зоне поражения.
- Некротоксинная ракета — в сердцевине некротоксинной ракеты имеется ёмкость с вирулентными нейротоксинами. Когда ракета взрывается, она разбивается на подобные ножам осколки зубчатой шрапнели, каждый из которых покрыт густыми комками смертоносного вещества.
- Окостенитель — только тёмные эльдар могли придумать такое отвратительное оружие, как окостенитель, который, по сути, является медицинским инструментом, переделанным в оружие. Развалины и гемункулы используют его для воздействия на кости клиентов, поэтому логично, что подобное изобретение легко можно приспособить и для военных целей. Окостенитель испускает остеоцитные импульсные волны для создания костных структур и модных спинных отстойников, однако слишком большая доза сфокусированного излучения вызывает неуправляемое размножение остеоцитов, поэтому всего одно попадание из этого оружия приводит к неконтролируемому росту костных тканей в теле жертвы. Кости сильно удлиняются и искривляются, резко прорастая из кожи в виде шипов и крючьев, словно ветки некоего зловещего дерева. Несчастное живое существо просто разрывается на части собственным изуродованным скелетом, что приводит к мгновенной смерти и может даже навредить шокированным товарищам, вдруг обнаружившим, что их насквозь пронзило кальцинированное копьё, вырвавшееся из погибшего.
- Гранатомёт «Фантазм» — богатые тёмноэльдарские воины часто носят специальные модифицированные ранцы с двумя трубками, которые могут делать залпы маленькими дискообразными гранатами. Эти гранаты сделаны из химически высокоактивной субстанции, которая при контакте с воздухом обращается в облака психотропного газа, настолько сильного, что даже если вдохнуть совсем немного, разум переполняют чудовищные кошмары и бредовые видения.
- Раскалывающая ракета — содержит два отдельных ядра-детонатора. При столкновении первое ядро всасывает в себя всё тепло, превращая попавших под удар ракеты в хрупкие статуи. Мгновение спустя второе ядро испускает мощную ударную волну, раскалывающую застывших врагов на куски.
- Шредер — это оружие стреляет расширяющейся сетью моноволоконных нитей, усеянных крошечными шипами по всей длине. Сеть опутывает жертву, как невидимая паутина, и режет её на части, когда она пытается высвободиться.
- Пистолет-жало — лёгкое одноручное оружие, чьими отличительными чертами являются длинный, похожий на шприц ствол и встроенная ёмкость, содержащая вызывающие жгучую боль яды. Жалонос стреляет длинной пустотелой стеклянной иглой, которая пронзает кожу врага и вводит токсины прямо в его кровоток, что неизбежно влечёт за собой ужасные последствия.
Тёмносветовое оружие
Являясь практически единственным серьезным противотанковым оружием в арсенале тёмных эльдар, выступает во множестве различных вариаций форм и размеров, позволяя налетчикам сохранять боевую эффективнось против всех родов войск независимо от масштабов боя.
Тайное оснащение
У тёмных эльдар существует целый ряд совершенно уникального оружия, хоть и опирающегося на ту же технологию, что и оружие эльдар миров-кораблей. Ниже приведён список особого оружия, используемого друкари:
- Гравицикл «Разбойник» — самый обтекаемый и узкий из всех тёмноэльдарских неболётов, подлинное слияние грубой движущей силы и изящной смертоносности.
- Скайборды гелионов — эти одноместные антигравитационные доски высоко ценятся как символ независимости, поэтому их украшают разнообразными личными трофеями и символами. Скайборды чувствительны к малейшему давлению и позволяют своему владельцу маневрировать и переворачиваться на невероятной скорости и при этом одновременно стрелять из осколкомётов, нажимая на ножную педаль.
- Скайборды укротителей — специально приспособлены под нужды укротителей. Они перемещаются на высокой скорости над самой землёй и автоматически обходят все препятствия, позволяя своему владельцу полностью сконцентрироваться на управлении дикими питомцами.
- Клонирующее поле — оно создаёт несколько гололитических изображений своего хозяина, которые полностью идентичны друг другу и двигаются абсолютно синхронно. Настолько искусны эти копии, что их никак не отличить даже обладателю самых острых чувств. Противники обнаруживают, что окружены множеством одинаковых воинов, через которых их меч проходит, словно сквозь дым.
- Горн проклятия — гемункулы называют это необычное оружие «братским подарком», так как оно особенно опасно для их сородичей с миров-кораблей. В каждом горне содержатся сущности пленённых псайкеров, замученных до смерти. Будучи освобождёнными, их неспокойные духи со свистом проносятся по полю боя, визжа и рыдая, создавая какофонию, что сводит с ума всех псайкеров поблизости.
- Теневое поле — оно окружает своего владельца тёмными миазмами энергии, которые почти невозможно пробить. Однако если на поле обрушится мощный удар, оно может закоротить и оставить хозяина без защиты.
- Душеловка — душеловки разнятся по размеру и внешнему виду от складных пирамидальных призм до инкрустированных черепов, покрытых вампирическими рунами. Но у всех одна и та же ужасная функция — пленить в себе душу могущественного врага и усилить своего владельца при помощи похищенных энергий.
- Портал Паутины — это компактная переносная форма порталов Паутины, которые тёмные эльдар используют, чтобы мгновенно пересекать огромные расстояния. Выполненные в виде зазубренных, исписанных рунами кристаллов, эти устройства просто подбрасывают в воздух, где они спокойно замирают в обход закона гравитации. Со страшным треском тёмная энергия проделывает дыру в коже реальности, открывая путь в Паутину, по которому могут пройти тёмные эльдар.
Изуверские артефакты
Изуверские артефакты заключают в себе чудовищную мощь и высоко ценятся тёмными эльдар за те редкие оттенки боли, что можно получить от жертв с их помощью. В армии может быть только по одной реликвии из следующего списка:
- Анимус витэ — это мерзостное творение представляет собой гладкую сферу из туго стянутой разумной колючей проволоки, которая резко разворачивается и ловит добычу, под ноги которой её кинули. Медленно и злорадно анимус витэ начинает сжиматься, разрезая броню, плоть и кости, пока крики агонии не превратятся в отчаянные душераздирающие вопли. Образующийся при этом психический побочный продукт, насыщающий поле боя миазмами боли, весьма укрепляет тех, кто обладает достаточной силой воли, чтобы поглотить его и прочувствовать букет вкуса, как у марочного вина.
- Архангел Боли — в дни, предшествовавшие грехопадению, пророк Иншимаэль в попытке спастись изобрёл специальное устройство, которое ловит демонические сущности. И хотя это было хитрое приспособление, его не хватило для защиты от родившейся Слаанеш, поэтому за считанные мгновения душа Иншимаэля была поглощена. С тех пор комморриты существенно извратили этот артефакт, сделав из него метафизическую темницу, известную как Архангел Боли. Украшенный орнаментом контейнер используют для пленения демонов в яме колючего небытия, которое терзает и мучает их неземные сущности. Руны подчинения, что удерживают тварей внутри, сводят их с ума. И когда демонов выпускают, то прежде чем вернуться в варп, они предстают в виде ослепительных крылатых фигур, чьи ликующие крики лишают боеспособности даже храбрейшего противника, ввергая в пучину безумия, из которой уже не выбраться.
- Доспех Страдания — этот доспех, выкованный ремесленником Калмаэлем из психоэмпатических осколков отравленной психокости, можно считать высшей формой выражения комморритами своего презрения. Его усеянные шипами пластины обеспечивают исключительную защиту, однако вовсе не прочность делает этот доспех таким желанным. В первую очередь он привлекателен тем, что излучает волны чистого ужаса. Подобную ментальную пытку в состоянии выдержать только те, кто имеет железную волю, остальные же тяжело падают на пол, роняя из трясущихся рук оружие, будучи не в силах совладать со страхом.
- Клинок-джинн — сделанный из неизвестного сплава, что сохраняет идеальный зеркальный блеск, клинок-джинн показывает идеализированное отражение любого, кто посмотрит на него; демонстрируемый образ излучает властность, красоту и мудрость — то, что сильнее всего желает взглянувший. Любой, кто возьмёт в руки этот клинок, попадёт под его чары и будет ревностно его оберегать, вслушиваясь в шёпот джинна днём и ночью. И хотя оружие наделяет своего владельца невероятным боевым мастерством, оно постепенно всасывает в себя его сущность до тех пор, пока не посчитает, что забирать больше нечего, и не обратиться против него. В этот момент отражение изменится и превратится в нечто зловещее — то истинное лицо джинна напоследок посмотрит на обладателя клинка, прежде чем обратить его сердце в прах, а душу в уголёк.
- Шлем Злости — дети Тёмного города свысока смотрят на тех глупцов, кто вздумает использовать пси-колдовство в бою, ведь подобные действия привлекают внимание не только Той-Что-Жаждет, но и Асдрубаэля Векта, риск навлечь гнев которого куда реальнее. Ввиду необходимости, тёмные эльдар позволили своим пси-способностям ослабнуть, что сделало их менее защищёнными перед лицом варп-атак со стороны врагов. Исправить баланс призван шлем Злости, оберегающий своего владельца от всяческого вреда и создающий мощное поле псионической обратной связи, которая способна сварить мозги псайкера внутри черепа.
- «Поцелуй паразита» — считающийся самым прекрасным из всех когда-либо созданных осколковых пистолетов, стреляет кристаллическими дротиками с психовампирическими компонентами внутри. Впиваясь в плоть, такой заряд вытягивает саму душу у задыхающейся от боли жертвы и передаёт её владельцу оружия. Когда несчастное живое существо съёживается и высыхает, словно гниющий фрукт, её убийца начинает светиться силой и молодостью, наслаждаясь украденной энергией жизни, в то время как прах его противника уносится ветром.
- Трёххвостая плеть — созданная в дни становления кровавого спорта в Комморре, трёххвостая плеть представляем собой смешение трёх мастерски сбалансированных агонизаторов. С тех пор ею владели всего несколько суккубов, так как, чтобы отобрать её, приходилось одолевать владельца в гладиаторской схватке на арене.
Артефакты гемункулов
- Кошмарная кукла — когда со сморщенного пальца на красную прорезь рта кошмарной куклы падает капля крови её хозяина, существо образует с ним симпатическую связь. Если владельцу причинят вред в бою, ранение получит не он, а его кошмарная кукла. Если его изрешетят пулями, в теле куклы появятся крошечные отверстия, а он останется невредим. Если гемункулу нанесут обезглавливающий удар, клинок противника пройдёт сквозь его огрубелую шею, не оставив даже царапинки, но в тот же миг отрубленная голова куклы начнёт хныкать и требовать, чтобы её пришили на место, что само по себе весьма занятное зрелище.
- Синдриков отстойник — виконт Синдрик был неимоверно самонадеянным извергом, чья жажда мести погубила его. После того как Синдрик дважды умер по вине Гвардии Ворона, его не стали воскрешать, а вместо этого дали ему новую жизнь в качестве модного анатомического усовершенствования для его сородичей. Гемункул с отстойным резервуаром Синдрика при опасности может положиться на большие лекарственные дозы, впрыскиваемые в его кровоток, поскольку живые останки виконта будут делать всё возможное, чтобы постараться выжить даже в таком жалком виде, надеясь когда-нибудь возродиться.
- Маска-вексатор — пришитая к морщинистому лицу старейшего гемункула, маска-вексатор может играть злые шутки с сознанием противника. Она имеет вид изящного переплетения кожи и кости с начертанными на них рунами галлюцинаций и запутывания, и по легенде её сделали из содранного лица теневидца. Тот, кто приближается к её носителю с дурными намерениями, видит в нём образ самого верного друга, горячо любимого правителя, заботливого родителя или возлюбленной, что зачастую дарует владельцу секунду драгоценного времени. Этого короткого мгновения хватает, чтобы гемункул погрузил хирургическое лезвие в сердце вытаращившего глаза противника, перед которым иллюзорный лик с милыми и знакомыми чертами сменяется на полный ненависти и злобы.
- Хаидесские гемоворы — это состоящие из хрящей червеобразные создания, что извиваются под ногами самых привередливых гемункулов. Омерзительные гемоворы играют важную роль в жизни ковенов: они поедают побочные продукты работы их хозяев, пожирая куски ненужной плоти и выпивая лужи крови, пока от них не остаются только грязные пятна на полу. Самыми крупными и сильными представителями этого вида являются особи, которые рождаются в мерзких водах реки Хаидес. Они вылезают из-под полы своего хозяина, слизывая кровь и поглощая плоть, чтобы он оставался ничем не запятнанным.
- Извращённая панацея — подлинный триумф тёмной алхимии. «Панацея» — это древняя СШК, способная излечивать болезни и исправлять генетические изъяны, которую похитила с планеты Вердигрис IX леди Аврелия Малис. Вдохновлённый этим случаем, мастер-гемункул Трелексис решил создать свою версию панацеи, но куда более мощную. Тот, кто вводит себе этот препарат, становится практически неуязвимым для любого яда и токсина, а его плоть заживляется с ошеломительной быстротой.
- Сферы Отчаяния — столь же бесконечно чёрные, как и души их владельцев, сферы Отчаяния — это размером с кулак шары из призрачной кости с вырезанными на поверхности рунами безысходности. Каждую из них ставят на постамент в самом глубоком подземелье ковена и оставляют на долгое время, порой даже на тысячелетия, чтобы она собирала неограниченную негативную энергию. Гемункулы забирают эти артефакты только тогда, когда они напитаются болью и ужасом заточенных в их логове проклятых душ. Если бросить сферу об землю, она выпустит волны накопленной чёрной энергии, которые погружают всех вокруг в темнейшие глубины страданий и способны заставить остановиться сердце любого разумного существа за одно мучительное мгновение.
Оснащение техники тёмных эльдар
- Улучшенные эфирные паруса — используются, чтобы улавливать эфирные ветра, исходящие из открытых Паутинных порталов. Многие команды боевых кораблей тщательно подходят к изготовлению этих парусов, используя свободные от трения сплавы, виброобтекатели и угловые гики, чтобы придать машинам резкое ускорение.
- Мерцающее поле — машина оснащена высокотехнологичным оптическим полем, благодаря которому кажется, что она то возникает, то исчезает из реальности.
- Щиты ночи — палуба корабля окружена смещающим полем широкого спектра, которое окутывает машину бурлящим облаком холодной, непроглядной тьмы, вследствие чего противникам становится трудно прицелиться.
- Шоковый таран — это электризованный таран, излучающий направленную волну электромагнитной энергии, что позволяет скиммеру прорезать себе дорогу сквозь боевой порядок пехоты и даже раскалывать корпуса вражеских боевых машин.
- Стойки для осколкового оружия — пассажиры корабля хорошо обучены искусству стрельбы на высокой скорости из многочисленного противопехотного оружия, находящегося на корабле. Это позволяет им полностью опустошать магазины, устраивая шквал осколочного огня, а после бросать разряжённое оружие и тут же хватать другое с полным боекомплектом.
- Гранатомёты «Мучение» — некоторые скиммеры тёмных эльдар бывают усилены установленными на корпус пушками, которые метают во врага крутящиеся, усеянные шипами гранаты. Каждая из них извергает охряное облако фантазм-газа, который вызывает животный ужас у тех, кто попадает под его воздействие.
- Жуткие трофеи — тёмные эльдар зачастую украшают скиммеры отрубленными головами своих жертв и щедро вымазывают их вражеской кровью. Вид разлагающихся останков некогда горделивых противников наполняет тёмных эльдар высокомерной гордостью.
- Бронированный панцирь — машины боли наподобие «Талоса» и «Кроноса» покрыты толстыми бронированными оболочками, защищающими их отвратительное органическое содержимое.
- Цепи с крюками — цепи с крюками, туго смотанные под действием гравитационного давлением, разворачивают, когда «Талос» отправляется в бой, чтобы они беспорядочно хлыстали вокруг. Как только шип или крюк вонзается в плоть, гравитационная лебёдка молниеносно быстро тут же сматывает цепи, ломая кости и разрывая тела.
- Жалящий пускатель — «Талос» зачастую бывает оснащён особым оружием, стреляющим большими сгустками сырой энергии агонии. Когда жертвы этого оружия бьются в конвульсиях, у них зачастую ломаются кости или отказывают какие-то органы. Выжившие же попросту цепенеют от боли, не в состоянии защититься от убийственных ласк «Талоса».
- Выкачиватель душ — машина-паразит «Кронос» может выпустить поле негативной энергии, которое позволяет ему насыщаться за счёт окружающих.
- Вихрь душ — иногда «Кроноса» модифицируют, устанавливая устройство со спиралевидным рисунком, которое пускает громадные заряды негативной энергии, вытягивающие жизненную силу десятков жертв.
- Зонд душ — это проводник агонии; это устройство нужно для того, чтобы ни одна крупица боли или страданий не выскользнула из контрэмпатической сети «Кроноса». Греясь в потоках энергии мучений, он укрепляет ближайших тёмных эльдар, позволяя им с усмешкой на лице шагать прямо под обстрел и выдерживать на себе град ударов, которые в противном случае разорвали бы их на части.
- Кластерные заграждения — служат в качестве противопехотного вооружения, состоящего из двух, или более когтей или шипов, расположенных таким образом, чтобы один из них всегда направлен вверх от основания в виде тетраэдра. Заграждения служат для замедления пехоты и верховых животных, а также для замедления колёсных транспортных средств с пневматическими шинами. Это оружие часто используется разбойниками как небольшое, но эффективное противопехотное оружие нападения, устанавливая его на свои смертоносные гравициклы.
- Кассетные триболы — в обтекаемые корпуса некоторых «Разбойников» устанавливают автоматы для разбрасывания мелких бомб, которые выгодно выпускать, когда гравицикл проносится сквозь плотный вражеский строй. Некоторые гравициклисты даже специально учатся делать «бочку», чтобы, врезаясь в ряды противников, раскидывать триболы во все стороны, создавая вихрь острой шрапнели и смертельных взрывов.
- Клинки-стабилизаторы — в бою гравициклисты припадают к своим машинам и проносятся сквозь вражеские порядки, при каждом пролёте отрезая головы и конечности при помощи загнутых, острых, как бритва, клинков-стабилизаторов, выпирающих из корпуса «Разбойника».
- Гравикоготь — это адаптированная вариация обыкновенных клинков-стабилизаторов «Разбойника». Помимо того, что гравикоготь разрезает на части всех врагов, кому не повезло прочувствовать его укус, он выпускает направленную продольную волну, которая валит противников с ног и оставляет на милость хищных тёмных эльдар.
Броня
- Броня из призрачных пластин — тёмные эльдар, желающие иметь хорошую защиту и при этом не утратить высокую мобильность, не жалеют денег на броню, созданную из отвердевших синтетических смол и имеющую вкрапления пузырьков газа, который легче воздуха. Броня из призрачных пластин также включает в себя вспомогательное силовое поле для лучшей защиты.
- Огрубелая кожа — гемункулы и их уродливые творения из плоти обладают твёрдой, покрытой шрамами кожей, которую так долго клеймили, обжигали и истирали, что она стала жёсткой и удароустойчивой.
- Латы инкубов — все инкубы носят плотно подогнанный набор ритуальной боевой брони, которая позволяет отразить любые удары, кроме самых точных.
- Кабалитский доспех — воины-кабалиты идут в бой, одетые в броню из сегментированных пластин. Обычно это часть большего костюма, удерживаемая на месте зазубренными крючками и шипами.
- Ведьминский костюм — ведьмы носят удобные костюмы, предназначенные для защиты тела лишь с одной стороны — той, которой они обычно поворачиваются к своим противникам — и совершенно не стесняющие движений.
- Ксеноскрывающая одежда — созданные из содранных шкур зверей или рабов (как живых, так и мёртвых), эти одежды являются обычным облачением жителей Сердца Теней. Плотная структура материала помогает отгородиться от потенциальных убийц и других опасностей Костяных Шпилей, и Теневых Артерий.
Гранаты
- Граната, выводящая из строя электронику — используется как друкари, так и их сородичами с миров-кораблей для выведения из строя вражеской техники. Каждая из них посылает импульс электромагнитной энергии, замыкающий электрические провода и разрушающий многие электрические системы. Она не оказывает никакого видимого влияния на живых существ.
- Плазменная граната — использует небольшое количество взрывающейся плазмы и чтобы ослепить врага и не дать ему правильно использовать ландшафт, чтобы защитить своё положение от наступающих вражеских сил.
- Граната из психокости — взрываются в воздухе над мишенью, высвобождая энергию душ в дымке, которая окутывает цель. Эта энергия парализует цель страхом или унынием.
- Граната из ксеноплазмы — изготовлены из обсидиана с добавлением психокости. Когда граната взрывается, души, находящиеся внутри нацеливают обсидиановые осколки точно в цель, что позволяет добиться попадания каждого фрагмента, не не небольшой части осколков, как при взрыве обычной гранаты.