Охотники на Орков Армагеддона
- «Это адский городок, малыш. Здесь разные правила. Мои парни только что провели шестнадцать дней в кошмаре наяву, убив двенадцать их Горков и восемьдесят два Морка. Они хотят расслабиться. Убирайся с глаз наших, иначе получишь по физиономии»
- – Лейтенант Барвио из Охотников на Орков обращается к сержанту Мордианской Железной гвардии, который понукает его людей
Охотники на Орков Армагеддона — специализированное подразделение Астра Милитарум, сформированное после Второй войны за Армагеддон в конце 943.М41. Они были созданы для проведения ксеноцидных кампаний в экваториальных джунглях мира-улья Армагеддон, пытаясь избавить их от присутствия укоренившихся там орков. Специализируясь на партизанской тактике войны в джунглях, солдаты данного подразделения сражаются с диким врагом на собственных условиях, став чрезвычайно искусными в своём роде воинами.
Солдаты Охотников на Орков — свирепые бойцы, заслужившие пугающую репутацию. Базируясь в экваториальных джунглях своей родной планеты, они часто возвращаются на укреплённую базу «Цербера» с ужасающими трофеями из орков, которых они убили — ожерелья из зубов, черепа, стиккбомбы и окровавленные доспехи частенько входят в число трофеев. В дополнение к обычному снаряжению каждый Охотник несёт свой «скальпер» — огромное оружие наподобие мачете, которым можно обезглавить ксеноса одним ударом. Дикая внешность и нецивилизованные манеры Охотников привели к тому, что их считают лишь немногим менее жестокими, чем орки, на которых они охотятся, что недалеко от истины, так как не раз Охотники были вынуждены сотрудничать с зеленокожими, чтоб отразить атаки демонов, которые наводнили регион после открытия Великого Разлома. Когда мерзость Хаоса будет побеждена, выжившие люди и орки непременно снова кинутся истреблять друг друга.
История
В 998.М41 началась Третья война за Армагеддон — серьёзный конфликт, между Империумом Человечества и самым большим орочьим Waaagh!, когда-либо собранным Газгкуллом Маг Урук Тракой. Война велась в мире-улье Армагеддон, где Газгкулл уже 57 лет пытался захватить поверхность планеты; в годы, последовавшие за поражением варбосса, Армагеддон начал оправляться от разрушений: стартовал длительный процесс восстановления инфраструктуры и оборонительных сооружений. Орочья орда была уничтожена, но благодаря уникальной орочьей физиологии и рассеянным спорам чума зеленокожих вновь охватила земли Империума. В ответ на это глава правящего Военного Совета Армагеддона генерал Куров провёл несколько кампаний по ксеноциду, используя войска Астра Милитарум, чтобы уничтожить точки споровых заражений в экваториальных джунглях Армагеддона и ледяного мира Чосин. Силы, участвующие в этой бойне, понесли крайне тяжёлые потери, многие подразделения сократились до менее чем одной десятой от изначальной силы. Вместо того, чтобы откомандировать солдат в другие полки, Куров решил использовать ценный опыт, накопленный выжившими и сформировать в их рядах специализированные полки Охотников на Орков. Солдаты с десятков разных планет и без единой культуры теперь слились в единый специализированный полк по уничтожению зеленокожих.
Основной областью деятельности подразделения стали экваториальные джунгли Армагеддона, где орки продолжали множиться, несмотря на чистки. Эти дикие орки оказались чрезвычайно искусными в борьбе в условиях джунглей и имели решающее значение в битвах. Таким образом полки Охотников на Орков построили среди джунглей базу «Цербера», которая предоставила им передовую площадку и обширные средства для тренировок. Высокая влажность и жесточайший режим обучения вскоре принесли базе прозвище «Адский Городок».
Дислоцированные в центре джунглей, Охотники на Орков отправляются на миссии в экваториальные джунгли («Зелёнка», как называют их Охотники на Орков), сражаясь между двумя континентами Армагеддон Прайм и Армагеддон Секундус. В последнее время силы Охотников были значительно усилены тремя полками Катачанских бойцов джунглей. Позже, в сообщениях указывалось, что между двумя группировками возникло сильнейшее соперничество, но поскольку дикие орки заполонили горы и джунгли, Охотники нуждались в любой помощи, которая только была возможна.
Охотники на Орков научились сражаться с врагом на своих условиях и стали очень хороши в своих миссиях, получив ужасающую репутацию; многие полки Имперской Гвардии были отправлены на базу «Цербера», чтобы обучаться у сержантов-инструкторов Охотников на Орков. Широко известно, что грубоватая и дикая натура поражает многих из полков Гвардии, «Битва в Адском Городке» ознаменовала начало вражды между Охотниками на Орков и Пиранскими Драгунами.
Стычка у Адского Предела
Когда Пиранские Драгуны прибыли прибыли на базу «Цербера», чтобы пройти подготовку к битве с дикими орками, высокомерные драгуны вскоре оказались в конфликте с грубоватыми Охотниками на Орков. Два полка не были столь диаметрально противоположны в своём подходе к войне, но споры между офицерами двух противоборствующих полков были довольно часты. Ситуация усугубилась, когда полковник Пертинакс, командир базы «Цербера», приказал Драгунам сохранять позиции по периметру, которые пиранцы считали самоубийственными и поэтому не подчинились командованию Охотников на Орков и покинули свои позиции. Этот отход привёл к массовому нападению орков, от которых Охотники едва смогли отбиться. После битвы, громкий спор между Пертинаксом и драгунским полковником Таннли-Дрейком можно было чётко услышать по всему лагерю, пока, наконец, пиранец не вызвал соперника на дуэль.
Об исходе поединка говорят разное, но Драгуны утверждают, что их полковник пустил своему сопернику первую кровь, позволив полку с честью отступить к улью Инферно для получения дальнейших приказов. После этого поединка оба полка навсегда остались соперниками.
Боевая доктрина
Охотники на Орков Армагеддона настолько хорошо адаптировались в непролазных чащах этого мира-улья, что стали мастерами войны в джунглях. Хотя они не рождаются в джунглях, подобно катачанцам, тем не менее Охотники — высококвалифицированные специалисты, единственные выжившие после боёв полков Астра Милитарум с орками экваториальных джунглей, и каждый из них настолько квалифицирован, насколько и силён. Их обучение включает взрывное дело, навыки отступления и побегов, а также выживание и разведка. Ожидается, что молодое пополнение должно стать экспертом по всему оружию и тактике, используемой при охоте на орков и войне в джунглях. Гвардейцы, выдержавшие курс подготовки, награждаются особым символом Охотников — маленькой металлической булавкой с эмблемой орочьего черепа, благодаря которой неофициальным названием полка стало «Собирающие Черепа»).
Когда подразделение Охотников ещё находилось в стадии формирования, психологический эффект постоянного взаимодействия в ближнем бою с орками не был принят во внимание Куровым: многие из отрядов не возвращаются на базу целыми неделями, выживая исключительно благодаря тем ресурсам, что найдут в джунглях, целиком отдаваясь войне с орками.
В последнее время проявляется тревожная тенденция Охотников, которые принимают не только орочью манеру войны, но и перенимают многое из их суеверий, кодекса поведения и символов. В лучшем случае эти солдаты вспоминают свои старые боевые доктрины, в худшем — деградируют в диких зверей.
Огненные чистильщики Охотников на Орков
Охотники разработали множество различных типов тактики со времён Второй войны за Армагеддон, дабы избавить джунгли Армагеддон Секундус от диких орков: были разработаны и испытаны смертоносные токсины, а также ловушки, предназначенные для уничтожения большого количества зеленокожих. Но на переднем крае войны идут наиболее опытные команды этого подразделения — «Огненные чистильщики», вооружённые огнемётным оружием; они могут очистить огромный кусок джунглей от орков в течении всего лишь нескольких часов, а в битве их храбрость — огромное подспорье в борьбе с зеленокожими, прячущимися в густом подлеске. Обычный состав команды — сержант Охотников на Орков и от двух до четырёх ветеранов подразделения.
Экипировка
Охотники на Орков, в отличии от других подразделений Астра Милитарум, очень редко имеют шанс вернуться на базу «Цербера» и пополнить свои запасы, их рейды часто продолжаются многие недели. В результате Охотники часто вынуждены использовать орочье оружие: известно, что некоторые из самых сильных и опытных Охотников используют в бою грубые орочьи топоры. Различные сообщения говорят о том, что это подразделение, фактически, предпочитает орочье оружие всему остальному, так как оно может вызвать шум и хаос во время атаки из засады.
- Шута — стрелковое оружие, используемое орками, которое выбрано не из-за его эффективности, а из-за количества шума, которое оно создаёт, и урона, в случае попадания. Лучшие шуты громки и смертоносны в равной мере. Как и слагга, они не очень точны, но для Охотников, которые менее заинтересованы в точности, чем в нанесении урона и повышенного уровня шума, они идеальны. Шум шут даёт Охотникам моральное превосходство, которое приводит к тому, что зеленокожие теряют моральный дух и отступают от подавляющего шума десятков шут.
- Слагга — крупнокалиберный пистолет, эквивалентный по силе болт-пистолету. Как и шуты, они не очень точны, но Охотникам это безразлично, так как это оружие сильно шумит при выстреле.
- Чоппа — общий термин, данный любому орочьему оружию ближнего боя, но обычно мечам и топорам. У чопп мало тонкости, чаще всего они — всего лишь нечто чуть большее, чем заточенные куски металла, которым лишь придана форма меча или топора.
- «Скальпер» — каждый из Охотников также несёт с собой личный «скальпер» — одноручное, мачетеподобное оружие, которое может обезглавить зеленокожего одним ударом.
- Противоосколочная броня — стандартная униформа Гвардейцев Астра Милитарум. Многослойный абляционный и ударно-абсорбирующий материал идёт на создание костюма, который достаточно прочен для того, чтобы отклонить или проигнорировать большинство незначительных повреждений, таких как небольшое оружие, шрапнель или выстрелы в упор. Он относительно лёгкий, дешёвый и надёжный для большинства боевых ситуаций, и многие ветераны продолжают использовать его, даже если есть защита получше. Действующие, в большинстве своём, в экваториальных джунглях, большинство гвардейцев Охотников избегают использования стандартной защиты, предпочитая полагаться на свою мобильность и инстинкты для защиты во враждебной местности. Использование доспехов в таком климате — большой риск обезвоживания, которое в густых джунглях является более страшным врагом, чем любой орк.
- 3 Фраг-гранаты — используют горючий заряд и специальные наполнители — шрапнель, делающие её прекрасным противопехотным средством. Фраг-гранаты Империума размером примерно с кулак взрослого человека, и покрыты зазубренной оболочкой, дабы увеличить количество осколков и обеспечить более надёжный захват при метании.
- 2 Дымовые гранаты — вызывают дымовую завесу, которая не только затмевает зрение, но и оптические системы. Но они не блокируют системы обнаружения, реагирующие на тепло или иные спектральные диапазоны вне нормального человеческого зрения, но они широко доступны и легки для конструирования.
- Униформа Имперской Гвардии для боя в джунглях
- Камуфляжная краска
- Примитивное метеорологическое оборудование
- Вещевой мешок
- Основной набор инструментов
- Котелок и столовый прибор и фляга с водой
- Рацион на две недели
- «Стаммер» — обратная сторона автоматизированного устройства сигнализации, известного как «Скример», «Стаммер» генерирует звуковые волны, способные компенсировать звуки и шумы в небольшой области.
- Крюк — используется небольшая пусковая установка или пистолет для стрельбы «кошкой» или магнитным захватом и стометровой тонкой, но прочной верёвкой. Как только «кошка» присоединяется к крыше, гвардеец может забраться по верёвке, или активировать встроенную лебёдку; стандартный комплект выдерживает до ста пятидесяти килограммов, в то время, как лучшие могут выдержать до двухсот.
- Одеяло и спальный мешок
- Упаковка ламп с аккумуляторами — прочные и надёжные, светящиеся сферы освящают множество аллей и соборов Империума. Наиболее портативные — размером со сжатый кулак, которые могут сиять сильным желтоватым светом, шириной около дюжины метров, сроком примерно на пять часов, прежде, чем их блок питания будет нуждаться в подзарядке или замене.
- Личный жетон
- «Памятка Имперского Пехотинца» — основной элемент снаряжения гвардейцев на все времена, описывающий всё, что должен знать гвардеец: принципы и правила Астра Милитарум, вооружение, аппаратура, одежда и снаряжение, политика полётов, организация и структура Имперской Гвардии, простейшие медицинские инструкции на поле боя и инструкции против врагов Империума. Каждый гвардеец обязан иметь «Памятку», но очень сомнительно, что каждый из Охотников на Орков хранит свою копию при себе.
Известные полки Охотников на Орков
- 3-й полк Охотников на Орков, «Копейщики» — один из полков, созданных после Третьей войны за Армагеддон.
- 5-й полк Охотников на Орков — рота полка вместе с 473-м полком Стального Легиона защищала улей Тораддис от орд кхорнитов во время Искажения Армагеддона.
Известные Охотники на Орков Армагеддона
- Полковник Пертинакс — командир Адского Городка во время конфликта с Пиранскими Драгунами.
- Капрал Онди Скалбер, «Верный глаз» — был солдатом Иопалльских Контрактных отрядов, которые позже слились с Охотниками на Орков, став «шкурой-наживкой» — неопытными солдатами, которых Охотники учат промыслу в джунглях и искусству охоты на орков. В процессе Скалбер заработал среди Охотников прозвище «Верный глаз» — за то, что может видеть тщательно спланированные орочьи засады в джунглях.