Мир-корабль
- «Мир-корабль — разумное существо с сотнями тысяч сознаний»
Миры-корабли, также известные как искусственные миры — это колоссальные космолёты, созданные ещё до грехопадения. Именно они унесли от опасности эльдар, переживших те злосчастные события. Хотя многие из миров-кораблей погибли в последующие тысячелетия, оставшиеся входят в число наиболее могучих сил Галактики. Каждый из них населяют миллионы подготовленных к битвам эльдар — а значит, когда мир-корабль поднимается на войну, гибнут целые звёздные системы.
Описание
Миры-корабли демонстрируют чудеса изящества и красоты. Эти колоссальные звездолёты, сделанные из живой психокости, сияют подобно драгоценностям на бархатной ткани, паря в бесконечной пустоте космоса. Изначально миры-корабли создавались как космические ковчеги для тех древних эльдар, кто предвидел ужасающий конец их империи и успел убраться достаточно далеко, чтобы спастись от голодной богини. Теперь же каждый из выживших искусственных миров представляет незначительную часть эльдарской цивилизации. Те, кто живут там, выступают в качестве стражей культуры, истории и традиции своего народа, стремясь сохранить хотя бы эхо былого величия.
Из практических соображений каждый мир-корабль одновременно служит и громадной межзвёздной крепостью, внутри которой в постоянной боеготовности находятся храмы аспектных воинов, армады грависудов и оживляемые духами конструкции. В кристаллических куполах и сверкающих садах эльдар живут так, как это делали тысячелетиями, следуя аскетическим Путям, которые не дают им пасть жертвами той же праздности, что погубила предков. Тем не менее когда над ними нависает угроза скорой войны, все эльдарские граждане берутся за оружие и вступают в ряды стражников, в совокупности образуя воинства, способные покорять миры.
Армии миров-кораблей представляют собой гибкие соединения, выдержавшие испытание временем, с эпохи Войны в Небесах и до нынешних дней. Сердце воинства — эльдарский страж, солдат-гражданин, готовый биться за свой дом. Он и подобные ему сражаются в одном из трёх подразделений: боевом отряде стражей, отряде Оседлавших Ветер или отряде штурмовых стражей. Каждым из них командует ясновидец — могучий псайкер, который использует дар предвидения, чтобы направлять течение битвы и завоевывать победу для своих товарищей. Вокруг ясновидцев формируются отделения защитников, Оседлавших Ветер или штурмовых стражей, в зависимости от конкретного отряда.
К этой надежной основе добавляются остальные подразделения армии эльдар. Из арсеналов выводят машины Ваула, к ним добавляются «Огненные Призмы», «Соколы» и боевые шагоходы, невероятная огневая мощь которых поддерживает солдат, сражающихся на передовой. К битве присоединяются и представители аспектных храмов, смертоносные бойцы, ступившие на Путь Воина и ставшие теперь одними из самых опасных воителей Галактики. В ушедшие дни, когда эльдар были более многочисленны, аспектные воины составляли большую часть их армий. Теперь же, когда беспощадное увядание привело целую расу на грань вымирания, таких бойцов насчитывается меньше, чем когда-либо. Оставшиеся представляют собой жизненно важную воинскую элиту, которая берет на себя наиболее опасные задания и самых крепких врагов.
В корме каждого искусственного мира располагается мерцающий портал Паутины, будто вставленное в оправу украденное солнце. Этот проход связан с невообразимо обширной сетью тоннелей, пролегающих сквозь пространство и время, и позволяет эльдар отправлять свои армии и отдельных воинов на неизмеримо большие расстояния среди звёзд. Потому-то местоположение мира-корабля не является препятствием для развертывания им своих армий, так как он никогда не теряет связи с Галактикой, даже прячась в глубинах космоса. Однако нынешняя Паутина тоже утратила прежнее великолепие и полна опасностей, начиная от тёмных сородичей эльдар и заканчивая чудовищами, что населяют отломавшиеся рангоуты.
Искусственные миры в той же мере являются домом для мёртвых, что и для живых. Если верить легендам, эльдарские боги погибли в момент грехопадения, сожранные Слаанеш заодно с душами их смертных детей. Бога войны Кхейна, растерзанного на куски, раскидало по всей Галактике: осколки его духа упокоились в недрах миров-кораблей. Сбежать сумел лишь Цегорах, Смеющийся бог. Без покровительства своих родовых божеств души эльдар после смерти стали уязвимы для хищной Слаанеш, поэтому, чтобы избежать столь незавидной участи, эльдар искусственных миров придумали носить с собой так называемые путеводные камни. Они сделаны из психорецептивного кристалла, который ловит сущность владельца в момент смерти, после чего они становятся камнями душ. Эти бесценные предметы собирают с павших и возвращают в родной искусственный мир. Там душа переносится в каркас корабля, сделанный из призрачной кости. Таким образом эльдар продолжают своё существование даже после гибели в виде призраков, запертых в сумеречном лимбе круга бесконечности (также известном как бесконечная цепь).
Некоторые миры-корабли в отчаянные времена обращаются за помощью к предкам и призывают духи мёртвых для участия в сражениях; более всего знаменит этим осаждённый Йанден. Лишённые загробного покоя, умершие бьются рядом с живыми, в смерти присоединяясь к воинствам так же, как делали это при жизни. Под руководством духовидцев они собираются в фаланги, называемые призрачными отрядами — эти подразделения играют важную роль в продолжающейся битве эльдар против вымирания.
После образования Великого Разлома миры-корабли эльдар оказались в эпицентре бури, сотрясавшей космос. Некоторые из них прорывались сквозь шторм и уводили свой народ в относительно безопасные места. Другие столкнулись с тёмными судьбами или были вынуждены приспосабливаться к почти постоянной войне и раздору, принесённому Датедиан (как называют эльдар Великий Разлом на своём языке). В целом этот период можно описать как более мрачный для эльдар, так и полный надежды, ведь движение иннари продолжает набирать силу и постепенно приближается к своей цели.
Отголоски исчезнувшей империи
Ввиду своих немыслимых размеров искусственные миры способны перемещаться только на досветовой скорости, к тому же сами эльдар рассматривают физическое местоположение не более чем преходящим фактором в вечном скитании. Меньшие космолёты, летающие рядом подобно косякам рыб вокруг кита, путешествуют меж искусственными мирами посредством Паутины.
Паутина существует между материальной вселенной и варпом. Её тоннели, созданные с помощью технологий, которые в руки эльдар передала раса древних, связывают миры-корабли с отдаленными планетами исшедших и бесчисленным множеством других мест. И хотя Паутина по-прежнему соединяет между собой многие эльдарские планеты и искусственные миры, пагубная энергия, вырвавшаяся при грехопадении, разорвала многие из её гиперпространственных каналов. Среди отломанных и коварных ответвлений Паутины множество тупиков и запутанных областей. Одни ведут в места давно заброшенные, уничтоженные или наводненные демонами варпа. Провидцы миров-кораблей утверждают о существовании большого числа тайных троп, однако лишь грациозные арлекины знают о них. Ходят слухи, будто тысячи лет назад была создана трансмерная карта — бесценный артефакт, ныне содержащийся в мифической Чёрной Библиотеке, в хранилище всех запретных знаний эльдар.
Тогда как некоторые из главных тоннелей Паутины достаточно просторны, чтобы по ним пролетел космолёт, большинство позволяет пройти только ударным группировкам эльдар в пешем порядке или на негабаритной технике. Несмотря на то, что многие эльдарские звездолёты способны путешествовать непосредственно через варп, это весьма трудное и опасное занятие, и риск перемещаться миру-кораблю подобным образом равнозначен тому, как если бы в бурю нести свечу в кромешной тьме. Путешествия по Паутине, в свою очередь, относительно быстры и позволяют эльдар за кратчайшее время совершать перелёты между местами, что связаны лабиринтным измерением. Благодаря этому их воинства вырываются из взвихряющихся небес и мерцающих врат, чтобы напасть на врага.
Крупные врата Паутины в кормовой части любого миракорабля — не единственное загадочное место. По всему искусственному миру раскиданы воинские храмы, посвященные разным аспектам бога Кхейна, где тренируются самые умелые и смертоносные бойцы. В больших производственных залах костопевцы и кузнецы Ваула при помощи необъяснимых сил создают прекрасные и смертоносные орудия войны. В куполе кристаллических провидцев растёт лес из блестящих фигур, и каждая из них — могучий эльдарский псайкер при жизни и кристаллическая статуя после смерти. Но самое зловещее из всех помещений из призрачной кости находится в сердце искусственного мира, где на гигантском троне восседает громадная железная статуя — аватара Кхейна, ждущая зова на войну.
Известные миры-корабли
- Алаиток — обитатели Алаитока фанатично придерживаются эльдарских Путей, из-за чего многие со временем уходят в изгнанники. Тем не менее эти звёздные бродяги сохраняют верность сородичам; некоторые примыкают к космическим пиратам и поддерживают флотилию Алаитока в периоды войны. Иные выбирают для себя стезю странника, действуя как глаза и уши искусственного мира в просторной Галактике. Те же, кто теряется на Пути Изгоя, становятся следопытами и приобретают сверхъестественные умения прятаться и строить засады; многие враги поэтому говорят, что сражаться с этими неуловимыми странниками, всё равно что выслеживать привидение.
- Альтансар — один из малых миров-кораблей эльдар. Его зацепило краем взрывной волны во время рождения Слаанеш и долгое время он считался потерянным в Оке Ужаса, как и центральные миры Империи Эльдар. Однако, в последнее время появились сообщения о том, что его видели и даже свидетельства его активного участия в недавней кампании против Ока Ужаса, поэтому о его существовании ходит множество слухов.
- Биель-Тан — самый воинственный из всех миров-кораблей. Жители Биель-Тана поставили своей целью восстановление Империи Эльдар. В его армиях наибольший процент элитных отрядов, и лишь небольшая часть ополчения стражей, которых призывают в случае войны большинство миров. Его первоклассное войско часто приходит на помощь мирам экзодитов. Раскол Биель-Тана сотряс всю Галактику. В результате череды трагичных событий мир-корабль разделился на отдельные звездолёты, из-за чего его цельная оболочка и бесконечный контур страшно пострадали. В процессе наружу вырвалось достаточно энергии смерти, чтобы Иннеад, эльдарский бог мёртвых, наконец проявился и спутал планы Слаанеш. Выжившие члены биельтанского воинства, так называемого Ветра Мечей, решительно настроились сохранить древние традиции родного искусственного мира и потому скрылись в Паутине, чтобы, как и прежде, зачищать древние эльдарские миры от инородных захватчиков.
- Йиэльтва — этот мир-корабль был уничтожен в ходе операции Ультрамаринов проведённой в 999.М30, наиважнейшую атаку на который возглавлял капитан 4-й штурмовой роты Лирос Сиданс.
- Зу'ласа — этот мир-корабль был уничтожен в момент рождения Слаанеш. Двести тысяч эльдарских душ было сожрано в один миг, а, лишившийся управления, мир-корабль рухнул на планету Икресса.
- Иибрезиль — населяющие этот мир-корабль эльдар считают себя последователями Морай-Хег и стремятся вновь обрести утраченные секреты старых миров. Иибрезиль — матриархальное сообщество; процент женского населения — и женщин-воинов, соответственно — на этом мире-корабле непропорционально велик по сравнению с другими мирами.
- Иль-Кайт — один из малых миров-кораблей эльдар. В связи с близким расположением Ока Ужаса, Иль-Кайт постоянно находится в состоянии войны с силами Хаоса и готов заключить союзы с тёмными эльдар и даже с людьми, чтобы продолжить свой поход против Тёмных богов. Иль-Кайт известен большим количеством талантливых костопевцев, которые, как говорят, в состоянии практиковать своё искусство даже в пылу сражения.
- Име-Лок — один из малых миров-кораблей эльдар. Жители Име-Лока — талантливые ремесленники. Их армия славится мощными гравитанками и титанами.
- Йанден — был одним из самых густонаселённых миров-кораблей, пока на него не напало щупальце тиранидского флота-улья Кракен. Лишь возвращение изгнанного принца Ириэля и его корсарского флота спасло искусственный мир от полного уничтожения. С тех пор Йанден никак не может оправиться от полученных ран, и многие его провидцы считают, что дни их родного дома сочтены. Столь резкий упадок вынудил местных эльдар полагаться на психокостные боевые конструкции, которые теперь формируют основу армий. Как результат, здесь необычайно много духовидцев — воинов-мистиков, умеющих контактировать с умершими.
- Каэлор — из-за каких-то странных обстоятельств Каэлор сделал прыжок через Паутину на задворки неизведанного космоса, не появляясь в центре несколько тысячелетий. Даже арлекины едва могут вспомнить о его существовании. Так как большинство эльдар этого мира отбросило Путь Воина, на нём очень много провидцев и колдунов.
- Лугганат — среди эльдар других миров-кораблей жители Лугганата почитаются немногим более, чем эльдарские корсары. Отвергнувший многие жёсткие ограничения Путей эльдар, Лугганат стал пристанищем изгоев всех мастей.
- Малан'тай — когда-то жители этого мира-корабля были полностью истреблены существом, впоследствии получившим название «Гибель Малан'тая» — невероятно мощным зоантропом из флота-улья Нага.
- Миандрот — мир-корабль, прибывший в сектор Аскеллон с некой таинственной целью.
- Мимеара — один из малых миров-кораблей эльдар. Долгие века существовавший в изоляции от остальных искусственных миров.
- Сейм-Ханн — воины искусственного мира Сейм-Ханн, одного из первых покинувших родину эльдар перед грехопадением, всегда имели грозную репутацию. Прочие эльдар смотрят на них, как на безрассудных дикарей, и тем не менее их храбрость давно вошла в легенды. Подобно окровавленному копью Кхейна, Дикие Наездники сайм-ханнских кланов обрушиваются на противника с небес, поскольку большая их часть выступает на битву верхом на гравициклах или в составе экипажей гравитанков. Проносясь алыми полосками, воины дикого войска атакует стремительно и безжалостно, как истинные мастера тактики коротких ударов.
- Теленнар — несмотря на небольшой размер их мира-корабля, эльдар Теленнара оказались вовлечены в продолжительные бои с орочьим Waaagh! на Восточной Окраине. Автарх Коргедрон, вдохновлённый арлекинами Запутанного Пути, повёл своих воинов на бой с наступающей ордой. В последующих сражениях погибли многие эльдар, но в итоге орки были разбиты и бежали. За несколько месяцев сражений храм Тёмных Жнецов на Теленнаре оказался переполнен — жители мира-корабля жаждали отомстить за гибель родных и любимых.
- Ультве — мир-корабль Ультве плавает в опасной близости от Ока Ужаса, этого ужасного напоминания о грехопадении и злом роке, что поджидает всех эльдар в конце пути. Память о случившемся толкает жителей Ультве на войну с приспешниками Хаоса, но не просто из идеалистических соображений, но и ради собственного выживания — а может даже и всей Галактики. Будучи родиной многих могущественнейших псайкеров, Ультве больше чем любой другой искусственный мир полагается на совет провидцев. Используя руны, чтобы прослеживать нити судьбы для создания нужного им будущего, ясновидцы приводили чёрных стражей Ультве к несчётным триумфам, когда положение уже оказалось безвыходным.
Галерея
Источники
- Кодекс: Искусственные миры (7-я редакция)
- Кодекс: Искусственные миры (8-я редакция)
- Dark Heresy: Core Rulebook (2nd Edition) (RPG)
Миры-корабли эльдар
| ||
Алаиток • Альтанзар • Биель-Тан • Зу'ласа • Иибрезиль • Иль-Кайт • Име-Лок • Йанден • Каэлор • Лугганат • Мимеара • Сейм-Ханн • Ультве |
Миры
| ||
---|---|---|
Миры по природным условиям | Ледяной мир • Мёртвый мир • Мир джунглей • Мир смерти • Океанический мир • Пустынный мир | |
Имперские миры | Агромир • Военная зона • Дикий мир • Добывающий мир • Изолированный мир • Исследовательская станция • Кардинальский мир • Мир-кладбище • Мир-крепость • Мир-кузня • Мир-улей • Мир-храм • Мир удовольствий • Пограничный мир • Промышленный мир • Родной мир ордена Адептус Астартес • Рыцарский мир • Феодальный мир • Цивилизованный мир • Штрафная колония | |
Миры Хаоса | Демонический мир | |
Ксеномиры | Девственный мир • Мир-гробница • Мир-корабль • Мир экзодитов • Орочий мир • Септ тау • Старый мир |