Талларн
Талларн — суровая пустынная планета в сегментуме Темпестус, которая является родным миром талларнских пустынных рейдеров. Когда он был впервые колонизирован Человечеством в 29-м тысячелетии, он классифицировался как зеленый и процветающий агромир. Однако во время Ереси Хоруса в начале 31-го тысячелетия, Железные Воины разорили планету, обрушив на неё град вирусных бомб и превратив некогда плодородный ландшафт в негостеприимную пустыню.
Примерно через двадцать земных лет после битвы за Талларн были сформированы первые полки талларнских пустынных рейдеров. Они специализировались на боях в пустыне и высокомобильных бронетанковых сражениях, и были очень искусны в устроении засад. Рейдеры Талларна и поныне продолжают служить Империуму Человечества на различных мирах.
Однако Талларн скрывает опасную тайну: на планете был скрыт мощный артефакт чёрный камень, из-за чего во время Ереси, и позже в 41-м тысячелетии Железные Воины и прибыли на планету.
История
Первая битва за Талларн
В разрушительной внезапной атаке во время Ереси Хоруса (010-011.M31) космодесантники Железных Воинов напали на плодородный агромир Талларн. Тысячи вирусных бомб обрушились на планету, и люди спрятались в укрытиях глубоко под поверхностью. Животные, растения, даже насекомые умирали, пока вирус делал свою работу, разрушая экосистему планеты и оставляя от неё пустую бесплодную оболочку, лишенную жизни.
После семи солнечных недель изоляции вирус выполнил свою задачу, и оставшиеся люди Талларна вышли на поверхность. Они узрели мир, покрытый едкой слизью растений и еще не разложившихся трупов — даже бактерии были мертвы.
Железные Воины послали целевую группу, чтобы подарить мир богам Хаоса. Из подземных бункеров вышли защитники Талларна. Вскоре с обеих сторон прибыли подкрепления, космические флотилии с огромными армиями, которые намеревались сражаться за бесполезные останки мертвой планеты до конца. Битва за Талларн бушевала в течение многих месяцев и стала самым крупным бронетанковым конфликтом Ереси Хоруса. Вспышки вирусной инфекции от остатков возбудителя болезни сделали невозможными действия пехоты вне защитных укрытий или герметично закрытых отсеков техники — войной правили огромные танковые армии, развернутые силами предателей и лоялистов. Когда бои закончились, гнилые пустыни Талларна оказались завалены обломками более миллиона разбитых машин.
Пиррова победа
В конце Ереси Хоруса силы Хаоса были изгнаны с Талларна большой ценой, но, несмотря на миллионы погибших, казалось, что эта битва была бессмысленной. Планета была разрушена и стала почти бесполезной для промышленности или сельского хозяйства. Армии Империума могли бы сдать Талларн, если бы их командиры осознали масштабы опустошения, но как только армии пришли в движение, пути назад уже не было. Казалось, что нападение Хаоса не имело смысла. Маловероятно было даже то, что непостоянные боги Хаоса решили потратить такое количество драгоценных ресурсы, сражаясь за разрушенный мир, не имеющий особого стратегического значения. Но после Ереси Хоруса мало кто задумывался над такими вопросами. Среди многих проблем того времени это была еще одна демонстрация случайного разрушения, принесённого Архиврагом.
Талларн выживает
Через тысячу лет после окончания Ереси Хоруса Талларн превратился в совершенно иной мир и уже не был процветающей цивилизованной планетой из прежних времен. Пустыни сернистого песка простирались от полюса до полюса, и вся вода исчезла, за исключением пара, оставшегося в атмосфере. На продуваемой обжигающим ветром поверхности не осталось ни одного растения. Единственной зеленью были пищевые культуры, укрытые в защитных садовых куполах. Уцелевшие талларнцы теперь жили в куполообразных городах или в естественных пещерах, выдолбленных в коре планеты. Свирепые ветры загнали их в укрытия, коррозийные бури сделали рискованными все наземные путешествия, и, в конце концов, с целью облегчить передвижение под поверхностью была построена система туннелей. Над поселениями люди построили паровые ловушки, чтобы ловить испаряющуюся воду из разреженной атмосферы. Эти высокие башни до сих пор возвышаются над куполами Талларна, улавливая воду и направляя её в подземные резервуары.
Вторая битва за Талларн (Война Проклятия)
Тайна раскрыта
Во время строительства артериального туннеля шахтеры Талларна наткнулись на пласт твердой черной породы. Они не смогли пробиться через это странное вещество, которое было совершенно непохоже на любое другое, с которым они сталкивались. Через несколько дней они решили изменить направление туннеля, чтобы обойти преграду. При этом они обнаружили нечто очень странное. Сначала черная стена казалась естественным образованием, но вскоре они поняли, что обнаружили искусственное сооружение. Первые раскопки показали огромную стену из странного черного камня, с вырезанными по всей ее поверхностистранными переплетенными фигурами. Фигуры были размером с человека, но не полностью человеческими, и обладали изяществом и красотой, которые делали их гротескно изображённые действия ещё более извращенными. Гигантские землеройные машины прибыли, чтобы выкопать слой сернистого песка, в котором была похоронена стена, и постепенно она была медленно открыта дневному свету. Талларнцы вскоре обнаружили, что стена была не прямой, а изогнутой, фактически частью огромного подземного круга. Самые искусные техники тщательно обследовали весь объект — огромный кольцеобразный холм почти в полмили в поперечнике.
Опасность пробуждается
Только когда весь круг был откопан, случилось настоящее несчастье. Со вспышкой магической силы, круг закричал и изогнулся, его инертная форма внезапно превратилась в стонущую плоть. Там, где раньше была резьба, теперь были сами существа, похожие на эльдар, но скрученные сверхъестественным злом, соединенные какой-то нематериальной связью в отвратительные объятия порочной страсти. Внутри самого круга кипела чернота и вращались звезды — звезды, находящиеся в совсем другой части галактики.
Чёрная Библиотека
В Чёрной Библиотеке эльдар-хранитель вздрогнул, почувствовав непривычный прилив психической силы. Дрейфуя во времени и пространстве, его разум искал бесконечные нити вероятностей и нашел нить, которая вела к Талларну. Спустя столько времени Проклятие Алганара, древний артефакт из эпохи до падения эльдар, варп-вихрь невообразимой силы, один из трех мифических Врат Богов, был обнаружен. Разум провидца связался с сознаниями провидцев, передав знание по путям, которые связывали его разум с искуственными мирами эльдар. Везде, где это знание коснется провидцев, проснутся аватары Кхейна. И Кхейн узнает работу своего древнего убийцы: Слаанеш — погибели эльдар, князя Хаоса.
Война Проклятия начинается
Ударный отряд эльдар, посланный миром-кораблем Биель-Тан, появился из Паутины над Талларном и ударил с небес без предупреждения или объяснения. Для талларнцев это был неоправданный акт агрессии ксеносов. Они и представить себе не могли, что судьба всей эльдарской расы связана с их странным открытием. У эльдар не было времени для объяснений или переговоров. Они не могли знать, были ли люди Талларна в союзе с Хаосом или же сами того не зная стали невольными пешками в Великой игре Тёмных богов. Насколько ксеносы знали, единственным выходом было напасть и уничтожить Проклятие, пока не стало слишком поздно. Талларнцы отбивались с присущей им свирепостью. Годы жизни в пылающих серных пустынях превратили их в стойких бойцов; для эльдар пустыня была неизвестным местом. Даже стойкие аспектные воины умирали под жаром солнца, в то время как простые стражи погибали от молниеносных набегов человеческих воинов. Но эльдар не сдавались. Они не могли позволить себе отказаться от атаки. От этого зависело выживание галактики и их вида.
Пробуждение Тёмных богов
Но было уже слишком поздно. Мощный варп-разлом, созданный Проклятием, набирал силу с каждой минутой. Вопли и крики проклятых душ Хаоса наполнили пустыню, когда темный свет стал ярче и заструился в ее центре. Огни и звезды кружились и сталкивались, фонтаны вращающегося свечения взметались в ночное небо. Смех Тёмных богов отразился от серных дюн, и эльдар, как и люди, содрогнулись от ужаса. Из Проклятия хлынули демонические приспешники Хаоса, а отряды Железных Воинов снова вернулись на мир, призванные через варп из Ока Ужаса песней ныне действующего артефакта. Из Врат появились мерзкие, отвратительные существа, для описания которых в человеческом языке просто не было слов. Твари пробуждали первобытный ужас в сердцах эльдар — ужасы из слизи и пламени, которые хохотали и прыгали в битву, прозрачные тела чистой энергии, разделяющиеся и воссоединяющиеся в каскаде цветов, мерзкие мясистые существа, которые пульсировали внутренней силой и всасывали воздух ядовитыми губами. Длинноногие мерзости несли на своих спинах стройных и элегантных созданий, ужасных демониц Слаанеш, прекрасных и в то же время отвратительных на вид. Как будто все демоны ада пришли на Талларн.
Битва за Проклятие
Командир войск Талларна заключил перемирие с ксеносами и поспешил к эльдарским позициям, где его уже ждали провидцы. Знания, почерпнутые из варпа, наконец-то открыли им глаза. Рунные камни были брошены на пески пустыни. Надежда в Союзе была предсказана. Разделение приведет к проклятию, тьме и смерти. Предвидев свою судьбу, эльдар не увидели другого выхода, кроме как объединить свои силы. Два союзных воинства отступили под натиском Хаоса. Многие были пойманы и уничтожены, но наступление Хаоса было замедлено беспощадной тактикой пустынных рейдеров. Люди повели стаи гравициклов ксеносов в атаку, и вскоре талларнцы и эльдар смогли перегруппироваться. По мере того, как орды демонов продвигались за пределы Проклятия, они ослабевали, как будто зависели от его близости. И так оно и было, ибо щупальца Хаоса, хотя и длинные, очень тонки в физической Вселенной за пределами варпа, и только кровопролитие и победа могут поддерживать связь между богами Хаоса и их демоническими приспешниками.
Победа союзников
С мастерством и хитростью талларнцы выманили часть сил Хаоса. Тщательно выбирая цели, люди начинали одну атаку за другой, всегда отступая прежде, чем орды Хаоса успевали повернуться и нанести ответный удар. Это была тактика, рассчитанная на то, чтобы истощить силы орды демонов, и она сработала лучше, чем сыны серной пустыни могли даже надеяться. Эльдарские провидцы смотрели, как изменялись руны, как развивались возможности. Демоны быстро исчезали из реальности, их сверкающие тела становились все более прозрачными, а крики становились все слабее.
Пришло время нанести им смертельный удар. В яростной атаке эльдар и люди бросили свои оставшиеся силы против тварей. Это было последнее усилие, которое привело бы к абсолютной победе или полному поражению. Орды Хаоса содрогались, а тела демонов, казалось, тускнели и блекли. Треск энергии погас, и искра не-жизни испарилась в маслянистом воздухе.
Многие погибли — как люди, так и эльдар, разорванные чудовищными когтями, раздавленные чувственной лаской отравленных языков или разорванные острыми как бритва зубами. Было собрано много камней душ, и многих талларнцев вернули в свои купола, чтобы добыть из их тел ценную воду. Но это была победа над силами заклятого врага обоих видов.
Проклятие похоронено
Как только эльдар мирно покинули Талларн, и воины обеих рас обменялись обещаниями дружбы, люди вспомними про Проклятие. Черный камень ужасных ворот снова оказался холодным и безжизненным, таким же, каким он был, когда они впервые обнаружили его.
Однако теперь они знали, что камень не мертв, а просто спит, ожидая своего часа, ожидая зова своих злых хозяев. Проклятие снова было похоронено под серным песком и окружено таинственными устройствами, которые эльдар выдали людям, чтобы держать проклятый артефакт в бездействии. Затем они запечатали поверхность пласкритом и забыли, как страшную тайну.
Неодолимый крестовый поход
Почти десять тысяч лет спустя, во время 13-го Чёрного крестового похода в 999.M41, Талларн внезапно оказался на самой границе крупного варп-разлома. Мир был спасен от демонического вторжения только с приходом воскресшего Робаута Жиллимана и Неодолимого крестового похода, который очистил мир от заразы Хаоса. После освобождения Талларна, полки пустынных рейдеров присоединились к войскам крестового похода.
География
Талларн был превращен в пустынный мир вирусными бомбами Железных Воинов, и вся его поверхность теперь покрыта огромным океаном песка. Под дюнами лежит обширная сеть подземных туннелей, которые используются для соединения населенных пунктов Талларна. Единственный известный в настоящее время город называется Дасра-сити.
Общество
Население Талларна организовано в многочисленные племена, которые часто объединяются в относительно стабильные политические союзы. Эти союзы регулярно сталкиваются друг с другом в межплеменных конфликтах, которые здесь являются частью повседневной жизни. Честь и вендетта вплетены во все культурные отношения племен Талларна. Необходимость отомстить за любую мелочь приводит к частым случаям кровной мести, которая может свершиться несколько поколений спустя и возведена почти в ранг религии. Известные племенные союзы Талларна:
- Дораха
- Макали
- Хавади — Хавади является племенным альянсом, состоящим в основном из учителей и ученых, которые служат полкам пустынных рейдеров в качестве вспомогательного персонала. Хавади состоит из союза 87 различных племен.
- Туре-наг
- Банна
Религия
Талларнцы называют Бога-Императора как «Аба-Аба Мушира». Большая часть ритуалов проводится в священном помещении, где находится бассейн для общинных омовений и молитв. Ритуальные татуировки также являются частью богослужений.
Возможно, самым важным духовным положением в Талларнском обществе является Оракул. Первый Оракул был санкционированным псайкером Империума, который заключил перемирие между племенными союзами Дораха и Макали, когда они были вовлечены в разрушительный междоусобный конфликт.
В память об этом поступке, самый могущественный из астропатов Талларна, которого, как считалось, коснулась божественная милость Императора, был избран многими племенными союзами в качестве религиозного руководителя и политического посредника. Хотя не все племена Талларна признают власть Оракулов, многие относятся к ним как к живым святым.
Но многие племена открыто отвергают законность Оракула, считая, что ни один смертный не может говорить за Императора. Эти разногласия в вопросах религии различия могут также подпитывать культуру племенных конфликтов и мести, как это было в случае между племенным альянсом Банна, который почитал мудрость Оракула, и союзом Туре-наг, который однажды убил одного из них.
Язык
Помимо низкого готика, талларнцы говорят на множестве местных языков, которые обобщённо называются кантами. Высокий кант — язык знати, кроме него существуют ещё четыре, используемых во время битвы, богослужений и других целей.