Дикие орки
- «Что здесь делают эти грязные твари? Где наши города? Кто убил детей Азуриана?!»
- – Маурйон по возвращении на Баран
Дикие орки — оркоиды, появившиеся на планете, ранее наводнённой орками, и находящиеся на примитивном уровне развития.
Орочьи вторжения опустошительны для беззащитных планет, на которые обрушиваются. Когда Waaagh! окончательно покидает изуродованный битвой мир в поисках новых завоеваний, выжившие выбираются из укрытий и начинают восстанавливать разрушенное. К несчастью для населения планеты, орочья угроза не исчезает, когда огромные космические скитальцы покидают систему. Waaagh! оставляет за собой следы, которые через некоторое время превращаются в новую опасность, известную как дикие орки.
Описание
Хотя большая часть орков никогда не уходит далеко от своего племени, есть и такие чудаки, в которых тяга к новым местам пересиливает даже желание подраться. Эти первооткрыватели находят самые глухие джунгли или самые безводные пустыни, где большинству живых существ и выжить-то удается с большим трудом, и там основывают новое племя. Со временем такие общины нередко вырождаются до первобытного строя, из-за чего их представителей иногда называют дикими парнями. Если племени удастся выжить и разрастись, то какая-то его часть рано или поздно наткнётся на ватагу прародителей, у которой научится орочьей культуре и займет свое место в воинском сообществе, сменив копье и топор на шмалялу и рубило. Но если новая община возникнет в мире, где их орочьих предков вывели подчистую или выгнали, то отшельники разовьются в племя одичалых орков.
Иной раз орочья армия, потерпев достаточно сокрушительное поражение, может быть уничтожена почти под корень, а уцелевшие орки — разбежаться мелкими группками по самым труднодоступным и негостеприимным уголкам планеты. Эти тайные анклавы мало что сохраняют из технологий и, в силу обстоятельств, быстро скатываются до состояния отсталых варваров. У зеленокожих печально короткая память, и очень скоро все упоминания о более продвинутых предках останутся лишь в устных преданиях погонщиков. Орки будут с любопытством взирать на грубые рисунки военных машин на стенах пещеры, но лишь до тех пор, пока в голову не придет мысль поймать жирного, вкусного сквига или врезать другану по морде. Ржавые остовы баивых фур и шагоходов превратят в места поклонения либо жилые хижины, а то и в материал для дубин и наконечников.
Племена диких орков обычно берут себе название в честь самого опасного из зверей, встречавшихся некультурным оркам. Чем больше орков присоединилось к племени, тем глубже их специализация. Самые сильные и большие орки заставляют слабых и новичков охотиться вместо них. Они считают, что чем ты больше, тем больше тебе надо есть, а значит, тем больше твоя доля добычи. Немногие орки осмеливаются оспаривать такую логику.
Так как меньшие орки тратят почти все свое время на охоту, они становятся превосходными стрелками. Остальные учатся выслеживать и ловить свою добычу, забирая черепа и шкуры в качестве трофеев, в доказательство своего мастерства. Некоторые учатся использовать местных животных как ездовых, чтобы охотиться на быструю дичь. Другие обнаруживают примитивные, не знающие оружия племена, и таким образом главное племя всё быстрее растет.
Поначалу племена одичалых орков не представляют большой опасности и, живя в отдалённых местах, часто остаются незамеченными другими обитателями планеты до тех пор, пока не станет слишком поздно. Они нецивилизованны, даже по низким меркам своих сородичей, и живут по старинке, охотясь и исследуя новые земли. Дикие орки имеют слабое понятие о членораздельной речи и почти не умеют пользоваться техникой. На этом раннем этапе существования они служат добычей для различных свирепых зверей, поэтому для диких орков это весьма важный период жизни, на котором выживают только сильнейшие. По мере увеличения племени орки выводят всё более крупные породы сквигов и ездят верхом на огромных клыкастых зверюгах, которые варьируются в размерах от лошади до танка «Гибельный клинок». Дикие орки учатся собирать оружие и снаряжение, оставшееся после Waaagh!. Несмотря на то, что большая часть техники слишком сложна для них, оркам не требуется много времени, чтобы понять ужасающий эффект от наставления громыхающей металлической штуки на врага. Спустя считанные минуты после этого немыслимого открытия племя отправляется на войну, паля во всё, что попадается на пути, захватывая остальные племена и объединяя их под единым знаменем. По ходу войны могучие сквигготы постепенно гибнут один за другим, и их заменяют на захваченные или найденные танки, украшенные звериными талисманами, напоминающими о тех колоссальных тварях. Если племени одичалых орков удается достаточно долго выживать в сражениях, оно неизбежно превращается в полноценное и технически подкованное сообщество, сродни типичному орочьему племени, которое, в свою очередь, плодит собственных дикарей-путешественников.
Раз начавшись, Waaagh! диких орков уже неостановим. Вся планета будет охвачена пламенем войны, пока не будет убит последний враг и оркам не останется ничего, кроме как драться друг с другом, чем они и займутся с яростным самозабвением.
Войска диких орков
Вожди и необычные парни
- Ваивода
- Нобы
- Свиновалы — присматривают за сквигами, кабанами и киббанами племени.
- Чудилы
- Котлобойзы/парильщики — мастера простейших паровых технологий.
Толпы
- Траппы — диким оркам недоступны некоторые ресурсы, которые есть у обычных орков, поэтому они сильно зависят от немногих высокоопытных особей, добывающих еду и пушнину. Многие из них объединены в элитные отряды, которые сами они называют траппы. Траппы отточили мастерство установки капканов и рытья ловчих ям для поимки добычи, а также навык подкрадывания к цели. Эти таланты полезны и на поле боя. Траппы часто носят шкуры, содранные с особо опасной добычи. Выделяют следующие классификации трапп: Скотаводы или херды — опытные траппы, дрессирующие злобных сквигов и могучих cквигготов, чтобы те помогали им в охоте. Эти животные, подчиняющиеся только хлысту хозяина, выслеживают дичь или временами сбегающих гретчинов.
- Стикк-боммеры/гринодеры — если в племени есть особо умелые свиновалы, в свободное время они мастерят гранаты и взрывчатку. Те орки, которым повезло их заполучить, объединяются во время налетов в отряды гринодеров. На зависть большинства других орков, гринодеры наслаждаются шумом разрушений от взрывов их оружия.
- Ахотники — для выживания в суровых условиях существования диких орков, многие из них объединяются в большие толпы. Такие толпы называются ахотники. Не слишком искусные в охоте, эти банды полагаются на свою численность в защите от хищников (включая других орков). Они охотятся толпами, всецело полагаясь в убийстве добычи на количество пушек. Внутри банды из-за недостатка еды и прочих ресурсов процветает жестокая конкуренция. Только сильнейшие получают лучшее оружие и большую долю добычи.
- Дикие парни
- Гретчины
- Безумнопарни — большая часть диких орков плохо разбирается в технике, и знакомство даже с простейшими устройствами губительно для их маленьких мозгов. Когда такое случается, орк может сойти с ума и потерять даже те крохи рассудка, которые у него были раньше. Такие орки называются безумнопарнями или попросту «долбанутыми». В то время, как одни просто сходят с ума, на других снисходит озарение; их идеи очень ценны для орков. Все безумные непредсказуемы и отчасти анархичны, поэтому на поле битвы их сгоняют в одну группу, чтобы они не приносили проблем другим войскам. Все остальные орки крайне уважают безумнопарней, чьё сумасшествие расценивается как знак благосклонности Горка и Морка.
- Хрякопарни — дикие парни орков, разъезжающие на кабанах. Издавна любимым ездовым животным орков был кабан. Этот лютый упрямый зверь с острыми клыками, толстым черепом и ароматным запахом навоза — больше, чем просто средство передвижения. Несмотря на то, что большая часть племён орков, за исключением клана Змеекусов, предпочитает мотоциклы, багги и прочие тарахтелки, дикие орки вполне полагаются в битве на старых добрых кабанов, с их привычным запахом и неистовым нравом. Орочий хрякопарень должен сначала поймать кабана, а потом бить его до тех пор, пока тот не смирится с необходимостью носить его на своей спине. Орки получают преимущество скорости и дикости кабанов, кабаны — ежедневную порцию жидкой кашицы, пахучий свинарник и, время от времени, удар по пятаку большой палкой. В более развитых племенах главари отдают своих лучших свинок свиновалам, чтобы те превратили их в странный сплав животного и машины, известный как киббан. Основными улучшениями являются замена клыков на стальные, армирование шкуры и встраивание колес или впрыскивателей стимуляторов для увеличения кабаньей скорости и ярости.
- Херды
- Хламщики
- Парильщики
Машины и артиллерия
- Сквигготы
- Хламобили — для племён диких орков захват машин у других войск — обычное дело. Машины обычно сильно повреждены и редко когда у диких орков есть достаточно опытные механики и необходимые запчасти, чтобы эти машины после ремонта могли двигаться как раньше. Но столь мелкие проблемы не смогут помешать племени полноценно использовать свежезахваченные машины, ничуть! Машины отдают хламщикам или свиновалам племени и те быстро возвращают их в строй. Хламщики — мастера простейших паровых технологий и могут перевести машину на работу на пару, воткнув в неё простой паровой котел. Свиновалы присматривают за сквигами, кабанами и киббанами племени и могут, просто прицепив двух или более из своих питомцев к машине, создать грубое, но эффективное боевое устройство.
- Лоббы
- Сквиговая катапульта
- Паровой гаргант — результат вечного соперничества парильщиков и свиновалов в племенах диких орков. У них немного разные взгляды на будущее орков: свиновалы считают, что на своем пути орки должны следовать традиционным орочьим ценностям, а парильщики думают, что только их новые паровые технологии принесут племени мощь и богатство. Как принято у орков, и те, и другие отстаивают свою точку зрения, создавая как можно более мощные боевые машины. Вершина мастерства свиновалов — могучие сквигготы, выводимые ими, парильщики же создают огромные паровые гарганты. Используемые племенами диких орков паровые гарганты, как ни странно, даже более разнообразны, чем гарганты «обычных» орков. Это происходит потому, что диким оркам недоступны традиции културы и у них есть свои идеи, как что должно работать. Механьяки знают, что гарганты — живые идолы, создаваемые в виде богов орков Горка и Морка, парильщики же диких орков на захолустных планетах не имеют об этом никакого представления и лепят свои машины так, как им больше нравится. Как бы то ни было, в главном паровые гарганты диких племен похожи на аналоги обычных орков — они огромные, бронированные и очень-очень стрелючие!
Основные | Гоффы • Злые Солнца • Змеекусы • Кровавые Топоры • Плохие Луны • Смерточерепа | |
Внеклановые | Дикие орки • Карсары • Культ Скорости |