Вооружение, технологии и артефакты эльдар
Эта страница кратко описывает все формы вооружения, используемые альдари, которые, как и большинство их сородичей друкари, используют передовые технологии, в том числе антигравитационные устройства, оружие тёмной материи, нанотехнологии и психические артефакты.
Описание
Когда наступает время войны, эльдар искусственных миров полагаются на смертоносное и древнее вооружение с эффективностью которого оружие низших рас не в состоянии поспорить. С мастерством изделий ремесленников оружейных Ваула, могут конкурировать только орудия их тёмных сородичей из Комморры. Великолепное вооружение альдари, является их главным подспорьем в деле выживания во всё более жестокой и мрачной Галактике.
Дистанционное оружие
- Акустическая пика — основанная на той же технологии, что и меньшая по размеру вибропушка, использует резонансные звуковые волны, чтобы растрясти цель на части, откуда происходит её второе название — дрожь-пушка. Ей под силу создавать громадные бреши в земле, отрывать конечности, расплющивать воинов внутри их доспехов и заставлять рассыпаться на части вражеские танки.
- Вибропушка — данные орудия проецируют нарастающие звуковые волны, которые, достигнув резонансной частоты цели, наносят непоправимый ущерб. Машину, в которую выстрелила вибропушка, сначала яростно трясёт, а затем она разваливается на мелкие части, тогда как живая сила падает наземь, выплёвывая кровь и превращённые в пыль внутренности.
- Звёздная пушка — подчиняет себе крупицу ревущей злобы, что клокочет в сердце звезды. Мощные сгустки плазмы, генерируемые внутри орудия и аккуратно направляемые гармоническими сдерживающими полями, запасаются в специальных камерах для последующего ведения огня и по мысленной команде высвобождают всю свою ярость. Дальности, скорострельности и убойной силы звёздной пушки достаточно, чтобы прожечь дыру в гигантском крылатом хищнике или вражеском самолёте.
- Призменная пушка — установленные, как правило, на танках «Огненная Призма», призменные пушки за счёт бесценного психокристалла увеличивают мощность излучения лазера с высокой интенсивностью, чтобы произвести разрушительный выстрел. Луч можно сделать как сфокусированным, так и рассеянным для покрытия широкой площади.
- Призрачные пушки — данными пушками, которые напоминают крупные винтовки, вооружаются Призрачные Стражи, и с их помощью она может пробивать любую броню всего одним выстрелом. Секрет такой невероятной мощи лежит в способности этого оружия разрывать ткань реальности, проделывая брешь в варп. Независимо от своего происхождения, цель фактически целиком исчезает из материальной вселенной.
- Солнечная пушка — техножрецы Империума так и не смогли подчинить себе всю мощь плазменной технологии; только эльдар поистине сумели использовать её потенциал. Для альдари этот факт является лишь очередным подтверждением того, насколько глупы люди, раз создали оружие, которое зачастую калечит или даже убивает его владельца. Высокие технологии эльдар позволили им создать звёздные и солнечные пушки без подобных изъянов: плазменное ядро производит нестерпимый жар, как в звезде, но специальные сдерживающие поля гарантируют, что поверхность оружия всегда останется прохладной на ощупь.
- Сюрикенное оружие — любое сюрикенное оружие с поразительной быстротой выпускает мономолекулярные острые диски — по сотне сюрикенов за несколько секунд. Невооружённым глазом их почти невозможно различить, но они достаточно твёрдые, чтобы с лёгкостью нашинковать врага. Данный тип боеприпасов представляет собой цельный блок пластикристалла, из которого при генерации высокомощных импульсов в задней части оружия выбиваются крошечные, но смертельные снаряды, вылетающие из ствола с ужасающей скоростью. Сюрикенное оружие бывает разных размеров и форм: от пистолетов, которыми оснащаются штурмовые войска, до сюрикенных пушек, устанавливаемых на машины Ваула.
- Лазерное оружие — в эльдарских лазерах используются психически выращенные кристаллы, помогающие вывести и без того интенсивные пучки на оптимальный уровень мощности. Многие альдари считают лазерное оружие самым изысканным и радуются тому, что их технологии настолько совершенны, что позволяют управлять самим светом.
- Импульсный лазер — это высокомощное энергетическое оружие стремительно выпускает очередь узконаправленных лазерных пучков, которые без труда разбивают защитные экраны и пробивают бронированные листы. Особой популярностью импульсные лазеры пользуются у военных пилотов искусственных миров, поскольку высокий темп стрельбы гарантирует, что поток смертельных лучей обязательно заденет даже трудноуловимые цели.
- Световое копьё — особенно мощный образец безупречной лазерной технологии искусственных миров. За счёт фильтрации в психореагирующей кристаллической структуре энергия светового копья фокусируется как можно лучше, в результате чего тончайший лазерный луч пробивает даже самую толстую пластину брони, делая любую защиту просто смехотворной. Прямым попаданием из этого оружия можно насквозь прошить «Лендрейдер» Адептус Астартес или от носовой до хвостовой части начисто разрезать самый тяжёлый летательный аппарат противника.
- Термоядерное оружие — вызывает у цели гипервибрацию молекул и приводит к выработке такого объёма тепла, что она загорается, а затем тает и испаряется. Излюбленное оружие Огненных Драконов.
- Моноволоконное оружие — многие боевые единицы эльдар используют разные виды моноволоконного оружия. Общий принцип работы у них схожий: из сложного органического полимера создаётся плотный клубок моноволокн, а затем через тысячи микроскопических отверстий из него сплетается проволочная сеть при помощи вращающихся гравитационных держателей. Метания жертвы лишь ускоряют её смерть, так как острые словно бритва нити могут разрубить пленника на кровавые куски за считанные секунды.
- Смертопряд — излюбленное оружие Варповых Пауков, которое выплёвывает кружащее облако моноволоконной проволоки, сжимающееся вокруг жертвы с такой страшной силой, что она просто разваливается на куски. Плоть, кость и даже твёрдая броня не выдерживают объятий этого убийственного покрова, выискивающего своими щупальцами щели или уязвимые места в доспехе, чтобы разрезать цель на части.
- Тенеплёт — оружие, схожее по принципу действия с другими образцами моноволоконных орудий. Оно создает моноволоконную нить из органо-полимерного состава, хранящегося в жидком виде в магнитном резервуваре. Затем нити выпускаются через тысячи микроскопических отверстий и сплетаются в единую сеть крутящимися гравитационными зажимами. Получающееся в результате облако из нити запускается в воздух, после чего оно направляется на врага. Эти нити способны разрубить все что попадется на пути, будь то плоть или кости, что делает тенеплёты идеальным оружием для отражения вражеской атаки, так как противнику придется искать укрытие от надвигающейся на него смерти. Тенеплёты обладают довольно крупными размерами, поэтому их обычно устанавливают на антигравитационные батареи поддержки, обслуживаемые двумя стражами.
- Пусковая установка Жнецов — воины аспекта Тёмного Жнеца эффективно используют смертельный потенциал своей пусковой установки, обрушивая потоки бронебойных ракет типа «Звёздный рой». Некоторые из них также применяют более мощные ракеты «Звёздный выстрел», у которых скорость стрельбы пусть и меньше, но они позволяют безнаказанно расстреливать вражеские танки и укрепления.
- Пусковая установка «Буря» — экзархи Тёмных Жнецов порой прибегают к применению пусковых установок «Буря», которые выстреливают снаряды высоко в воздух на манер миномётов, что позволяет этим безжалостным убийцам стирать в пыль до нескольких целей за раз.
- Деформирующее оружие — самым опасным из всех эльдарских инструментов смерти является деформирующее оружие, или иначе де-оружие, как его часто называют. Лежащая в его основе страшная технология позволяет схлопывать относительно небольшой участок пространства и открывать прямой портал в варп. Независимо от того, локализована ли такая брешь или размыта, она в любом случае смертельно опасна для всех оказавшихся рядом.
- Деформирующие косы — жертвы деформирующей косы с криками отправляются в варп, когда выстрел из орудия схлопывает пространство вокруг них. Те же, кого не засосало в воронку целиком, разрываются на куски под давлением титанических сил, высвобождаемых при сжатии материальной вселенной.
- Длинная винтовка странников — даже на предельной дальности длинная винтовка не теряет точности при стрельбе по уязвимым местам в броне.
- Эльдарская ракетная установка — ракетные установки эльдар элегантны и прекрасно сбалансированы. В них используются сложные камерные капсулы, содержащие несколько различных видов боеприпасов, что на практике почти избавляет от необходимости перезаряжать оружие во время боя.
- Ракетная установка «Ревенанта» — для ведения заградительного огня на малой дистанции против вражеской пехоты на плечи титанов ставят реактивную установку, стреляющую ракетами с плазменными боеголовками.
Оружие ближнего боя
- Цепные сабли — это парные цепные клинки, установленные на древние латные перчатки со встроенными сюрикенными пистолетами, что позволяет владельцу, бросившись на врага, открыть стрельбу с близкого расстояния, а затем обрушить молниеносный шквал ударов.
- Цепной меч Скорпиона — главное ритуальное оружие аспекта Жалящего Скорпиона, этот легко узнаваемый цепной меч значительно увеличивает силу своего владельца.
- Жалящий клинок — это устрашающий двуручный цепной меч, идеальное оружие для экзарха Жалящих Скорпионов, желающего нанести жестокий смертельный удар.
- Скорпионья клешня — эта латная перчатка со встроенным сюрикенным оружием защищена силовым полем, которое позволяет владельцу разрывать даже самую толстую броню.
- Силовые клинки — парно надевающиеся на предплечья, напоминают передние когти стилизованного эльдарского паука. Часто используются экзархами Варповых Пауков.
- Зеркальные мечи — используемые некоторыми экзархами Воющих Баньши для ведения двуручного боя, зеркальные мечи создают кружащую паутину из смертоносных лезвий.
- Трискелион — это загадочное метательное оружие экзархов Воющих Баньши с тремя острыми лезвиями, которые разрезают броню, как нож бумагу. Правильно брошенный трискелион подобно бумерангу опишет в воздухе дугу, попутно разрубив множество врагов, прежде чем вернуться в руки хозяина как раз к началу настоящего кровопролития.
- Палач — это элегантная двуручная силовая глефа, излюбленное оружие экзархов Воющих Баньши, которые плетут с её помощью кровавые узоры на поле боя.
- Оружие-призрак — зачаточное сознание внутри камня душ, составляющего основу каждого оружия-призрака, будь то топор, глефа или меч, питает клинок и направляет удары владельца по слабым местам противника.
- Лазерное копьё — используемые аспектом Сверкающих Копий лазерные копья производят возбуждённые энергетические импульсы, которые затем выпускаются при атаке на цель и приводят к мощному взрыву.
- Звёздное копьё — это куда более мощная версия ритуального оружия аспекта Сверкающих Копий. Когда экзарх попадает в цель, даже бронированные машины могут не выдержать его удара.
- Поющее копьё — бросаемое обладателем псионической силы поющее копье способно пронзать броню и плоть, при этом всегда возвращаясь обратно к своему владельцу.
- Ведьмин посох — при получении удара психически заряженным ведьминым посохом есть риск того, что возгорится сама душа, даже если тело внешне никак не пострадало.
Броня
- Плетёный доспех — состоит из тысяч мельчайших кусочков термопласта, затвердевающих при ударе, обеспечивая лёгкую защиту.
- Аспектный доспех — сделан из психореагирующего материала, который подстраивается под владельца и обеспечивает превосходную, не стесняющую движений защиту.
- Тяжёлый аспектный доспех — эти доспехи состоят из толстых бронированных пластин, но при этом сохраняют прекрасную гибкость, что делает их одними из самых лучших в Галактике.
- Ячеистая броня — довольно гибкая, но прочная броня, похожая на кольчугу, хотя куда более совершенная.
- Рунические доспехи — эльдарские псайкеры изготавливают для себя элегантные доспехи, украшенные рунами из призрачной кости. Как говорят, эта броня пульсирует в такт с сердцебиением владельца и предоставляет защиту от атак как психических, так и физических.
- Доспехи Феникса — легендарные Лорды-Фениксы носят древние бесценные латы, сделанные настолько превосходно, что они дают защиту почти от любого оружия. Эти доспехи усеяны камнями душ, в каждом из которых содержится дух экзарха, влившийся в целостное сознание Лорда-Феникса.
- Маска Баньши — усиливает издаваемый носителем боевой клич и приводит к временному параличу того, кто его услышит.
- Шлем-призрак — призрачный шлем скрывает присутствие его владельца в варпе.
Известные технологии и артефакты
Являясь одной из древнейших рас в Галактике, альдари используют такие технологии, которые низшим расам кажутся скорее проявлением божественной воли, чем достижениями науки. Их артефакты представляют собой предметы невообразимой редкости и мощи. Каждый из них служит напоминанием о вящей славе древней Эльдарской Империи.
Технологии
- Камни душ — когда эльдар умирает, его душа подвергается опасности поглощения Слаанеш. Для того чтобы предотвратить это, альдари носят с собой путеводные камни, которые ловят и содержат их души после смерти, после чего эти камни собирают и присоединяют к кругу бесконечности мира-корабля, где они смогут покоиться с миром вместе с духами своих предков. В час нужды камни душ сильнейших воинов эльдар могут быть изъяты из круга и помещены в конструкции из призрачной кости, такие как Призрачные Стражи или Призрачные Лорды, для того чтобы снова защищать свой дом и сородичей.
- Паутина — эльдар не путешествуют через варп тем же способом, как и другие расы, давным-давно найдя более быстрый и безопасный способ, прозванный Паутиной. Она представляет собой древнюю систему туннелей, ведущих сквозь варп и полностью изолированную от его влияния. Её можно представить как огромную и запутанную сеть переходов между определёнными точками реального пространства, с помощью которой эльдар могут перемещаться по Галактике гораздо быстрее, чем другие расы. Однако эта система обладает значительным минусом: неподалёку от точки назначения может не оказаться варп-врат, или же имеющиеся врата будут недостаточно велики для перехода необходимых сил. Многие части Паутины со временем канули во мрак или полностью разрушились, а туннели и врата были запечатаны или уничтожены. Из-за этого альдари приходится делать многочисленные переходы на пути к своей цели. И наконец, говорят что где-то в Паутине находится легендарная Чёрная Библиотека Хаоса, хотя лишь арлекины знают её местоположение.
- Психокость — основной строительный материал альдари и основа их психотехнического машиностроения. Костопевцы с помощью своей психической силы вытягивают её из варпа и придают ей необходимую форму. Из неё построены миры-корабли эльдар, их танки и другие машины, такие конструкции, оружие и броня. Психокость это также психический проводник, использующийся ещё и для связи и передачи энергии. Это крайне упругий материал, который может со временем самостоятельно восстановиться. Если оценивать его с человеческой точки зрения, то это скорее ткань или растение, нежели обычный строительный материал, используемый другими расами. Менее прочный и более гибкий вариант этого же материала называется «психопластик».
- Генератор варповых скачков — надев похожий на луковицу генератор варповых скачков, эльдар могут совершать короткие перемещения по варпу. И хотя это невероятно опасный манёвр, он предоставляет значительное тактическое преимущество.
- Голополя — древнее чудо эльдарской расы и проклятие вражеских канониров. Поле создаёт множество «призрачных образов» судна эльдар в разных местах. Таким образом, истинное местоположение судна маскируется настолько эффективно, что становится практически невозможно определить, какой из кораблей является настоящим, и остаётся только стрелять наугад, рассчитывая только на удачу.
- Психосиловой щит — этот мощный генератор щита может отразить практически любой удар.
- Дифракционный щит — используемые для защиты самых ценных боевых конструкций, дифракционные щиты представляют собой гигантские генераторы в виде веера, преображающие энергию поступающих атак в ослепляющие цветные брызги.
- Мерцающий щит — это высокоэффективный генератор, проецирующий сверкающее психосиловое поле, которое защищает как владельца, так и воинов рядом с ним.
Артефакты
- Лук Курноуса — в одном эльдарском мифе рассказывается, как Курноус охотился среди звёзд и придумал особую стрелу, подходящую для каждой добычи, которую он выслеживал. В полёте она выискивала слабые места цели и находила бреши в защите, чтобы поразить мягкую плоть. Лук Курноуса — это сюрикенный пистолет, созданный давным-давно в память об этих древних сказаниях. Его психосимпатический боеприпас реагирует на уязвимости противника, делая смертельным выстрел, который в ином случае просто бы ранил.
- Осколок Анариса — после того как Каэла Менша Кхейн убил Эльданеша, он забрал у него меч Анарис. Позднее, когда Слаанеш разбила бога войны на куски, Анарис тоже раскололся, и фрагменты клинка и его хозяина попали в искусственные миры. Согласно легенде, из осколков Анариса создали мечи, достойные сильнейших воинов эльдар.
- Длинноствольная винтовка Ульданорета — Ульданорет был изгоем, чья жажда странствий вела его среди звёзд. Он смотрел в лицо опасностям на тысячах планет, выживая только за счёт своего ума и находчивости. За длительное время путешествий он достиг мастерства в стрельбе на большие дистанции и изобрёл грозное оружие, позволяющее снимать противников с невероятно огромного расстояния.
- Крыло Фаолчу — когда Эльданеш пал в схватке с Кхейном, великая соколица Фаолчу не знала утешения. Она подарила наследникам Эльданеша золотой пенёк своего пера, который, как она посчитала, своей быстротой сможет им помочь там, где не хватило её стремительности. По легенде данный артефакт — это тот самый символ скорби, передаваемый из поколения в поколение и переживший даже беспокойные времена грехопадения.
- Огненная сабля — во многих сказаниях упоминается «Драок-вар», великий дрейк, чьё неземное пламя выжгло обширные леса Велорна, и который в гневе опрокинул столбы храма Иши. По общему мнению, данный меч был выкован из острого когтя Драока в ознаменование победы Ультанеша. Он пылает неиссякаемой яростью, а огонь его распространяется подобно живому существу.
- Камень души Анат'лана — когда-то давно Анат'лана называли одним из самых опытных ясновидцев мира-корабля Биель-Тан. К несчастью, его гордыня явилась причиной неверного истолкования рун, что обрекло один девственный мир на страшную участь. Так и не сумев простить себя за эту ошибку, Анат'лан умер от горя. Его камень души отказывался влиться в бесконечную цепь, и потому по сей день он уберегает других эльдар от повторения его ошибки.
- Драгоценный камень Феникса — в разгар Войны в Небесах Азуриан погиб от холодных клинков своих врагов. Дабы спасти своего возлюбленного, Иша вытянула жар сотни звёзд и вложила его в сверкающий драгоценный камень. Свет и тепло, раньше питавшие несчётные планеты, изгнали из костей Короля-Феникса неестественный холод и вернули его к народу и супруге. Считается, что камень Феникса — это единственный оставшийся фрагмент того древнего драгоценного камня. Даже сейчас, спустя миллионы лет, ему по-прежнему под силу вдыхать в павших жизнь...
Реликвии Иннеада
Как и приличествует последователям Шепчущего бога, Перерождённые владеют легендарными артефактами всех ветвей расколотой расы альдари, наделяющими властью над жизнью и смертью. От древних сокровищ и до предметов, созданных для управления энергией мёртвых, — все эти предметы помогают владельцам нести волю Иннеада.
- Голодный клинок — был благословлён Иврайной во имя её ужасного божества. Этот меч отличается жутким аппетитом — жаждой обратить всех живых эльдар в холодные трупы, чтобы ускорить вознесение Иннеада и, следовательно, поражение Великого Врага. Обращаться с этим оружием необходимо очень осторожно, ведь даже маленькая царапина на коже, оставленная сверкающим клинком, может вызвать омертвение тканей и обратить тело в пыль за считанные секунды. Впрочем, на представителей любых других рас клинок действует точно так же.
- «Песнь Иннеада» — слабый шорох мономолекулярных дисков, выстреливающих из этого пистолета, перерастает в оглушительный победный рёв, когда враг расстаётся с жизнью. Оказавшиеся поблизости тут же становятся жертвами жутких галлюцинаций, когда мстительные духи начинают ледяными когтями скрести о стенки рассудка.
- Зеркальный взор — этот красивый шлем покрыт тонким слоем мозаичных осколков, оставшихся от разбитого Кристального Зеркала, легендарного артефакта Ультве, позволявшего Кайсадурасу Анахорету заглядывать в царство мёртвых. Скошенные грани шлема фокусируют ослепительный свет от огней на поле боя, чтобы на время лишить врагов зрения. Таким образом владелец получает критически важное преимущество, ведь даже миг может стать разницей между жизнью и смертью.
- Капкан для душ — эта крупная, исчерченная рунами сфера заполнена психической паутиной всеохватного невода Иннеада, и, когда её кидают об землю, она раскрывается блестящим шаром колючей проволоки. Сродни тому, как моноволоконный клубок, выпускаемый смертопрядом Варповых Пауков, беспрепятственно разрезает броню, плоть и кости, сверкающие нити капкана для душ рассекают живой дух. Оказавшиеся поблизости падают бесформенной грудой: их тела становятся просто безжизненной оболочкой, а души вопят от страшной боли. Воистину правы те, кто говорит, что вставшие на пути у иннари рискуют обречь себя на вечные муки.
- Саван потерянных — эту мантию сшили из шёлковых прядей эктоплазменного побочного продукта, образовавшегося из разрушенной бесконечной цепи Биель-Тана после масштабного демонического вторжения, поставившего искусственный мир на грань катастрофы. Эльдарские провидцы считают это одеяние крайне опасным, ибо оно до сих пор может иметь связь с потусторонними силами варпа; тот, кому хватает смелости накинуть на себя саван, вскоре замечает, что сородичи избегают его. Однако оно того стоит, ведь под мерцающим покровом бессмертное благословение Иннеада ощущается особенно явственно.
- Медальон Кораг Хай — Кораг Хай — древняя жрица, убитая Иврайной на арене «Крусибаэль». Зрелищно ушедшая из жизни, когда Иннеад выбрал себе посланницу среди живых эльдар, она обратилась в пыль, и единственное, что от неё осталось, так это медальон из душестали. Внутри него на одной стороне выполнена камея со стилизованным изображением Морай-Хег, а на другой — Иннеада, что символизирует конец жизни и начало перерождения. Когда поблизости угасает пламя убитой жертвы, владелец безделушки способен вбирать в себя энергию этого нескончаемого цикла, чтобы исцеляться и оттягивать собственную кончину.
Источники
- Кодекс: Иннари
- Кодекс: Искусственные миры (7-я редакция)