Огрины
- «Очень заманчиво счесть огринов просто ходячими горами мяса и мышц. Но, в общем-то, так оно и есть... Нельзя также не упомянуть, что их бесхитростная вера в Бессмертного Императора должна быть примером для тебя.»
- – «Памятка имперского гвардейца»
Огрины (англ. Ogryn, высокий готик. Homo sapiens giganticus) являются подвидом людей, появившимся в результате выживания на планетах с гораздо большей гравитацией, куда более высоким содержанием кислорода и более суровыми условиями, чем на Терре (содержание кислорода играет здесь большую роль. Например, скваты, жившие в сходных условиях высокой гравитации, стали куда ниже ростом). Из-за воздействия неблагоприятной среды на протяжении многих поколений огрины умственно отсталые — их интеллект и уровень психического развития в целом значительно ниже нормальных для человека; ограничивая их возможности, с другой стороны это обусловливает повышенные исполнительность и лояльность к командирам со стороны огринов.
Огрины официально приписаны к составу Милитарум Ауксилия, специализированному подразделению Астра Милитарум, которое содержит большинство подразделений нелюдей, используемых Империумом.
Описание
- «Грубая сила не работает? Так приложи ещё!»
- – «Башкавитый» Карг
Огрины — огромные бугаи, колоссальная сила которых вошла в легенды по всему Империуму. Как правило, в бою огрины играют роль штурмовых подразделений ближнего боя, где их размеры, решительность и отсутствие воображения дают значительное преимущество. Они колошматят врага, давя «мелкату» в кашу широкими взмахами своего массивного оружия. Они выживают после десятка ран, смертельных для обычного человека, и обращают внимание на огонь стрелкового оружия не больше, чем на назойливую мошкару. Огрины — тупые громилы, на все угрозы отвечающие крайней жестокостью и чрезмерной силой, даже если это и не требуется.
Огрины являются прирожденными бойцами, но, ввиду своей пресловутой глупости, практически не поддаются обучению. Поэтому огринов зачастую сразу отправляют в войска, где из них формируют грозные вспомогательные части. Поскольку любой тяжёлый предмет первым делом вызывает у огрина порыв врезать им противнику по голове, их штатные дробовики «Потрошитель» сконструированы с таким запасом прочности, чтобы не разваливались в рукопашной схватке. В спусковой механизм «Потрошителя» включен отсекатель, не дающий стрелку выпустить весь барабан одной очередью, что сильно развлекло бы огринов, но быстро оставило без боеприпасов.
Огрины в большинстве своем имеют наиболее подходящий для службы в Имперской Гвардии характер. В основном они замкнуты в себе, но вместе с тем глубоко уважают офицеров — в особенности комиссаров — как людей приближенных к любимому Богу-Императору. Огрины имеют мало общего с другими нелюдьми, но хорошо взаимодействуют с другими частями Астра Милитарум. Они могут уважать зверолюдей за их свирепость, скватов за их стойкость, хотя они никогда не стесняются показать свое превосходство и в том и в другом. У огринов двойственное восприятие крысолюдей, с одной стороны снайперский бой — самый презренный и бесполезный способ ведения боя для огринов, но с другой стороны это компенсируется тем, что множество крысолюдей служат в отделах обеспечения и огрины готовы их терпеть, чтобы сохранить с ними хорошие отношения.
Огрины всецело преданы тому, кто отнесся к ним дружески. Чтобы угодить своим хозяевам, они с радостью вынесут любые тяготы при выполнении приказов до тех пор, пока они в состоянии их помнить. Как и во многих других процветающих варварских культурах Империума, среди огринов высоко ценятся личная преданность, выносливость и целеустремлённость. Известно, что во время Ереси Хоруса части огринов, что служили на стороне мятежников, делали это не из-за своих убеждений, а из личной преданности непосредственным командирам.
Немногие огрины, проявившие зачатки инициативы или интеллекта, становятся главными кандидатами на проведение аугментирующей хирургии мозга, позволяющей повысить их интеллектуальную мощь до уровня, на котором их способность осознать основы тактики и стратегии эквивалентна способности восьмилетнего человеческого ребенка. Тех, кто пережил это БАШК (Биологически-Аугментационное Шунтирование Коры головного мозга), называют «башкавитыми», и они с большой гордостью ведут на битву своих сородичей-нелюдей.
Огрины не любят тёмные замкнутые пространства и, зачастую, чтобы погрузить их в бронетранспортеры вроде «Химеры», приходится прибегать к обману или другим способам «убеждения». Хитрые офицеры Имперской Гвардии научились заманивать их в транспорт при помощи дружелюбно выглядящего солдата с бачком пайков. Как только огрины забираются внутрь, рампа позади них плотно закрывается. Это неблагодарное задание для несчастного гвардейца, обреченного торчать в тесном транспорте вместе с дурнопахнущими, огромными нелюдями, пренебрегающими личной гигиеной и склонными к жестоким и затяжным приступам морской болезни.
Огрины и Имперский Культ
Хотя тонкости Имперского Культа непонятны огринам, их верность Богу-Императору ни на секунду не ставится под сомнение. Огрины, в особенности несущие службу в Астра Милитарум, почти по-детски верят в Бога-Императора, представляя его как всезнающую, вездесущую силу, которая наблюдает за каждым их действием на поле боя и выражает свою волю через приказы командиров. Величайшая похвала для огрина — это сказать, что Бог-Император доволен им. Объединённая с их любовью к сражениям и презрением к боли и опасности, эта вера подвигает огринов Астра Милитарум на безумные, по своей храбрости, поступки.
Во время войн Ереси Хоруса, огрины приносили большую пользу Имперской Армии по обе стороны баррикад. Из сохранившихся до сих пор записей следует, что сторонники Хоруса сказали этим наивным созданиям, что они сражаются за Бога-Императора, а лоялисты на самом деле предатели.
Огрины особенно благоговеют перед комиссарами Астра Милитарум, которые, как они считают, постоянно разговаривает с Богом-Императором. Огрины всегда выказывают глубокое уважение комиссару и могут без конца расспрашивать его о том, что Бог-Император думает про то, что сделал огрин сегодня, и даже, как знак высшего уважения, могут предложить ему свой паёк.
Хотя обычно комиссары присматривают за офицерами-людьми Имперской Гвардии, бывали случаи, особенно в армии с большой долей огринов, когда к их роте приписывали своего комиссара. Присутствие комиссаров воодушевляет огринов на акты великой доблести и самопожертвования; в конце концов (по их разумению) с ними сам комиссар, и Бог-Император, наверное, внимательнее следит за ними.
Некоторые комиссары специализировались на работе с огринами и поняли их психологию и причины ими двигающие (насколько человек может понять их). К огрино-комиссарам (комиссарам огринов) их коллеги часто относятся с презрением за их внешний вид и манеры, которые они перенимают от этих нелюдей.
Служба вне Имперской Гвардии
Основная масса огринов служит Империуму в качестве солдат Астра Милитарум, но известно, что также им находят применение и в других областях. Как и другие бойцы Имперской Гвардии, огрины могут работать на вольных торговцев. В таком случае они дополняют свою экипировку накидкой с геральдикой вольного торговца, в придачу к обычной униформе.
На некоторых имперских мирах огринов набирают в Адептус Арбитрес. Их сила, размеры и внушительный внешний вид приносит большую пользу как в психологическом плане, так и во время вооружённых столкновений. Часто в таких случаях само присутствие огринов помогает предотвратить конфликт или решить его в кратчайшие сроки.
Планетарные правители и другие официальные лица иногда используют огринов в качестве телохранителей, потому что, как выяснилось, отряд этих массивных нелюдей за спиной значительно повышает авторитет и увеличивает значимость приказов их хозяина. Некоторые инквизиторы тоже путешествуют со слугами-огринами. Естественно, такие слуги проходят БАШК-терапию.
Организация и материальное обеспечение
Огрины не придерживаются распространённого правила Имперской Гвардии — набирать полный полк с одного мира. Вместо этого, их по приказу Администратума присоединяют к полкам обычных людей. Отряды огринов Астра Милитарум всегда состоят из 5 солдат. Все огринские отряды в роте Имперской Гвардии взаимодействуют на поле боя, также как и взводы обычных людей.
Каждый отряд огринов возглавляется сержантом-огрином, который прошёл процедуру БАШК (Биологически-Аугментационное Шунтирование Коры головного мозга) и стал «башкавитым». Этих командиров огринов можно в некоторой степени обучить тактике действий небольших подразделений и обращению с экипировкой, такой как средства связи и оружие типа «Потрошитель».
В Имперской Гвардии, огрины обычно ограничены своими отрядами и не продвигаются выше сержантов. Даже после БАШК-терапии, их разум не приспособлен для командования отрядами численностью свыше 5 человек. Адептус Механикус иногда превращают огринов в сервиторов, предназначенных для выполнения задач, при которых их размеры дают им преимущество.
Экипировка
Огрины в Астра Милитарум обычно вооружаются тем же примитивным оружием, которое они применяли на своих домашних мирах. Обычно это большие тупые или режущие орудия, такие как: булавы, топоры или даже деревянные дубины. Их обучают использованию гранат, но обычные гранаты слишком малы для их больших, неуклюжих рук. Вместо этого, огринов вооружают специализированными «огринскими фраг-бомбами», которые представляют собой металлические цилиндры высотой от 15 до 20 сантиметров и от 5 до 7,5 сантиметров в диаметре, с кольцевым механизмом взведения на одном конце.
«Башкавитый» может быть вооружён специально модифицированным для огринов дробовиком, более известным как «Потрошитель». Это самозарядный дробовик большого калибра с барабанной загрузкой, который стреляет мощными зарядами картечи. Его небольшая дальность стрельбы не проблема для огринов, которые предпочитают рукопашный бой, а при использовании на близких дистанциях его эффективность просто поразительна.
Броня сильно различается. По большей части, современная броня для огринов выпускается ограниченными партиями, и большинство из них надевают примитивный доспех, привезённый из дома. Он состоит из кольчуги, щитков и шкур самых массивных животных их мира, таких как армидилииаская щитковая ящерица. Те же комплекты пехотной брони, которые налезают на огринов, в основном достаются «башкавитым». В целом огрины предпочитают броню, которая оставляет свободными руки, чтобы «дать харошего римня!».
Техника
Огрины практически не используют технику, так как она слишком мала для них, и они не до конца понимают как всё это работает. Тем не менее у сержантов-огринов хватает ума, чтобы управлять бронетранспортёром «Носорог», и у некоторых рот Имперской Гвардии есть такие специально переоборудованные машины, без крыши, чтобы они могли брать на борт огринов.
Знамёна
Так как огрины не имеют командных взводов как остальные подразделения Имперской Гвардии, они зачастую используют собственные знамёна. Обычно их несут сержанты-огрины, ведущие отделение, а иногда и все огрины в отделении несут за спиной штандарт. Внешний вид знамён очень разнообразен. Это могут быть как копии гвардейских знамён, так и лик Бога-Императора, представленный в облике комиссара Астра Милитарум — воплощение власти в глазах огринов. Также они используют в своих знамёнах собственные племенные символы.
Наравне со штандартами, огрины часто увековечивают удачные сражения или количество убитых врагов в виде татуировок, зачастую используя племенные знаки своего домашнего мира. Это могут быть простые цветные полосы или небольшие черепа, обычно наносящиеся на руки или лицо.
Состав подразделений
Огрины
- 2-8 огринов
- 1 «башкавитый»
Быкогрины
- 2-8 огринов-быкогринов
- 1 быкогрин-«башкавитый»
Огрин-телохранитель
- 1 огрин-телохранитель
Боевое снаряжение
Огрины
- Противоосколочная броня
- Дробовик «Потрошитель»
- Фраг-бомбы
Быкогрины
- Панцирная броня быкогрина
- Гренадерская перчатка
- Фраг-бомбы
- Плиточный щит
- Силовая булава быкогрина (замена гренадерской перчатки)
- Баклер (замена плиточного щита)
Огрин-телохранитель
- Панцирная броня быкогрина
- Боевой нож (адаптирован под размер огрина)
- Дробовик «Потрошитель»
- Фраг-бомбы
- Гренадерская перчатка или силовая булава быкогрина (замена дробовика «Потрошитель»)
- Плиточный щит или баклер (замена для боевого ножа)
Родные миры огринов
Огрины одни из самых больших и сильных нелюдей, обнаруженных до сих пор. Только минотавры — одна из пород гигантских зверолюдей — могут соперничать с ними в грубой силе. Система миров огринов изначально использовались как миры-тюрьмы и когда они были присоединены к Империуму после Эры Раздора, обнаружилось, что суровые условия обитания сильно изменили обитателей этих планет.
Так как родные миры огринов пустынны, их пищеварительная система эволюционировала до такой степени, что может извлекать питательные вещества почти из любой органики. Их способность поглощать пищу (в количествах намного больших, чем это делает обычный человек), происходит от привычки поедать всё, что возможно съесть в данный момент, пока не попадётся следующая добыча. На родных мирах огринов постоянная необходимость выживать и находить пищу, почти не оставляют времени ни для чего-либо другого, и в связи с этим их мозг до определённой степени атрофировался. Большинство обычных людей считает, что огрины глупы и что их интеллект и способность к логическому мышлению ниже, чем у них. В то же время мозг огринов так замечательно приспособлен к выживанию (борьбе и охоте), что лишь несколько рас в известной Галактике могут соперничать с ними в этом. С другой стороны их интеллект обусловливает большую исполнительность и лояльность огринов к своим командирам.
Несомненно, планеты, использующиеся как миры-тюрьмы, больше ни для чего не подходят и никакой иной пользы для Империума не несут. Обычно они пустынны и не имеют употребляемых в пищу форм жизни. Там очень суровые условия обитания и те, кто на них выживают, обычно необычайно стойки. Формально с планет огринов набираются полки Имперской Гвардии, однако существуют они только на бумаге — сразу после набора их расформировывают и придают части огринов в усиление людским полкам.
Внешний вид
Внешний вид огринов можно вкратце описать как «очень крупный, крепко сложенный человек». Они достигают роста в 2,5-3 метра и по меркам людей очень грузны. У них короткие и мощные конечности, а ладони большие и выглядят неуклюже. У огринов крупная голова, и из-за толстых костей черепа она, по человеческим меркам, выглядит непропорционально большой, и отличается массивной, хорошо развитой челюстью. Достаточно часто клыки на нижней челюсти вырастают в небольшие выступающие бивни. Борьба — естественное состояние огринов и даже дружеские потасовки друг с другом могут привести к небольшим травмам. Обычно огрины покрыты шрамами и часто недосчитываются нескольких зубов. Ветераны Астра Милитарум также отмечают, что речевые паттерны огринов во многом совпадают с теми, которые наблюдаются у орков.
Существуют некоторые различия во внешнем облике огринов, в зависимости от их родного мира. Выходцы с Скрааг (по имперской номенклатуре — Бета-Энтебес III) обычно выше и сухощавее чем остальные огрины и также имеют явный желто-коричневый оттенок кожи, вызванный высокой концентрацией серной вулканической пыли в атмосфере планеты. Также они известны своим отвратительным запахом. С другой стороны, огрины с Угглоба (по имперской номенклатуре — Дранно IV), ниже ростом и крепче, а также имеют более крупные головы. Высокая влажность привела к тому, что угглобские огрины покрыты невероятным слоем разнообразных бородавок и прочих грибковых наростов. Большинство огринов выглядят в соответствии со средневековым уровнем развития своих планет. Шкуры, грубая одежда, кольчуги наряду с татуировками, ритуальными шрамами и раскрашиванием своих тел достаточно обыденны для огринов. Волосы отличаются по жесткости и цвету, а множество из них и вовсе абсолютно лысы. Те из них, кто ведёт взводы огринов в Имперской Гвардии, обычно придерживаются военного стиля: стрижка «ёжиком», тяжелые ботинки и армейские штаны. Некоторые делают татуировки с символом своего отделения на груди, как впрочем, и с символами победы и самоотверженности, такими как имперские орлы, черепа и грубые подобия других имперских символов. Как и многие солдаты Астра Милитарум, они любят коллекционировать памятные значки различных кампаний и, не имея шлемов, обычно привинчивают их прямо к черепу.
У огринов присутствует лишь отдалённое (по человеческим меркам) понятие о личной гигиене, и выражение «несёт как от огрина» часто используется для описания зараженной атмосферы и прочей вони. Абсолютное большинство огринов покрыты паразитами и некоторых из них разводят этих нахлебников как домашних животных и экстренный запас пищи. Некоторые из паразитов достаточно большие; к примеру скоратианская подмышечная вошь достигает размера крысы с Терры. Их разводят и продают угглобские огрины и контактирующие с ними расы. «Вшиные» гонки и бои — обычное развлечение огринов и многих гвардейцев после службы, и ставки здесь нередко поднимаются до целого дневного пайка.
Известно, что у огринов рождались мутанты (хотя некоторые утверждают, что все они изначально мутанты). Хотя имперские исследования показывают, что вероятность и возможность рождения мутантов в этой популяции нелюдей почти такая же, как у обычных людей, псайкерские способности проявляются у огринов крайне редко. Проблема классификации огринов — одна из наиболее спорных в отделе нелюдей Администратума. Вид огрин разделяется на 7 различных подвидов (альфа, тета, тип IV, тип VIIа, H.S. gigantus gigantus, H.S. gigantus Cranopus и таинственные серые огрины). Многие в организации считают, что значительная часть подвидов на самом деле — отдельные виды, и классификация должна быть пересмотрена.
Специализированные разновидности огринов
Башкавитые
- «Так я спросил себя — что бы сделал полковник Стракен? Проще простого — наорал бы на меня, за то, что мы с моими парнями стоим и никого не лупим. Так что и я так сделал. Они даже дали мне эту блестяшку, когда я закончил»
- – Специалист Нифт, «башкавитый» 1-го класса, откровенничает о своём повышении
Какими бы недалёкими не были огрины, порой среди них встречаются представители, хоть и обладающие столь же примитивным мышлением, но наделённые проблесками интеллекта, умением справиться с поставленными задачами, развитой памятью или целеустремлённостью. Такие огрины сильно отличаются от сородичей и быстро становятся кандидатами на проведение БАШК. «Башкавитые» намного превосходят умом обычных огринов. Многие из них способны запомнить своё имя, считать на пальцах до 5 или даже принимать тактические решения, отличные от обычного огринского «ударь, а потом ещё ударь». Благодаря этим способностям «башкавитые» могут занимать низшие командные посты.
Обычно «башкавитый» действует как мозг своего отделения. Остальные огрины ищут его руководства, как на поле боя, так и вне его. Само то, что «башкавитый» вообще занимает свой пост — достаточная причина для повиновения, и большинство огринов верит, что тому, кто помнит столько, сколько «башкавитый», всегда лучше знать. Из-за этого у таких командиров почти нет проблем с дисциплиной, а очевидная иерархия предполагает, что каждый всегда будет знать, что он должен делать.
«Башкавитые» — жестокие, но эффективные командиры, способные переорать грохот битвы и подкреплять свой крики могучими ударами. Они куда лучше владеют оружием, чем их «неусовершенствованные» сородичи, хотя врождённую огринскую неуклюжесть не может полностью искоренить никакое БАШК. Впрочем, эти способности не значат, что «башкавитые» будут вооружены лучше других подразделений Имперской Гвардии — зачастую «умники» сражаются тем же оружием, что и их «неусовершенствованные» собратья.
Главное различие между «башкавитым» и его подчинёнными — это кортикальные имплантаты и другая аугметика, скрытая в толстом черепе. Эти улучшения выглядят грубо и примитивно, но на деле это довольно сложные и надёжные устройства — что особенно полезно, когда их вживляют огринам. В бою эти имплантаты подвергаются суровому испытанию, ведь огрину на командном посту приходится сталкиваться со множеством помех и принимать немало решений. Решительность и сверхчеловеческое упорство часто ставят «башкавитых» в такие условия, где физическая сила и стойкость с лихвой искупит нехватку осторожности и рассудительности. В целом, это значит, что опытный «башкавитый» может без особых усилий вести своих подчинённых «примерно» туда, куда нужно.
Несмотря на нехватку мозгов, «башкавитым» свойственны многие качества хорошего командира. Они вдохновляют подчинённых, упрямы и отказываются отступать или признавать поражение даже в самых безнадёжных передрягах. Эта целеустремлённость рождается из непоколебимой веры в своих командиров, которых «башкавитые» считают непогрешимыми. Они не боятся лично вести сородичей в бой и направлять их простыми и понятными приказами, одновременно паля из дробовиков. Пока неясно, применяют «башкавитые» такой стиль руководства, потому что он им самим по нраву, или потому что других вариантов нет, ведь многие огрины-новобранцы так глупы, что просто не поймут более сложных приказов.
Впрочем, ни подготовка, ни копание в мозгах не могут выбить из «башкавитого» его огринскую суть. Порой даже самые сообразительные страдают от вспышек жестокости. Некоторым даже вживляют имплантаты, усиливающие природную свирепость и ввергающие обладателей в неистовый гнев от переданной по воксу кодовой фразы или каких-то особых условий. Так или иначе, ярость «башкавитого» поистине ужасна.
Вышибалы
- «Что? Ещё один? Они не такие крепкие. Ты не бойся, сейчас я ему задам»
- – Огрин Таг перед там как убить орка-ноба «позаимствованной» силавой клишнёй
Дикость огринов — плод долгой жизни на холодных, диких и безжалостных мирах. Суровые родные планеты этих нелюдей не поощряли развитие мыслительных способностей. В итоге огрины воплощают самые варварские черты человечества в самой гротескной и утрированной столетиями обратной эволюции форме. Они удивительно глупы, но стойкость и неизменная свирепость делают их очень полезными в войнах 41-го тысячелетия.
Империум Человечества часто вербует этих здоровяков в ударные части, вооружает простым и грубым оружием, показывает, где враг, и спускает с цепи. Такая тактика отлично подходит огринам — в горячке боя их недоразвитый мозг не успевает осознавать боль и ранения. Обычные для этих гигантов дробовики «Потрошитель» отлично подходят и для рукопашной, а присущая огринам первобытная жестокость и массивное телосложение позволяют им сокрушать врагов с несравненной свирепостью.
Несмотря на то, что каждый огрин способен задать врагу жару в рукопашной, в рядах этих исполинов встречаются особенные любители вышибать из врага дух, ломать кости и рвать тела в клочья. Такие «вышибалы» обычно идут в авангарде, постоянно стремясь ввязаться в драку и биться любым попавшимся под руку оружием. Некоторые просто обожают размалывать в порошок вражьи черепа, отрывать негодяям руки и иными способами тешить свою кровожадность, ибо одно лишь упоминание ненавистных врагов вызывает у них приступы убийственной ярости. Иные настолько тупы, что вообще не осознают, что находятся на войне, и наслаждаются творимым смертоубийством не меньше, чем радуются крикам одобрения товарищей. Многие, впрочем, предпочитают ближний бой просто «потому что могут» — инстинкты оказываются сильнее мозгов.
Таких огринов всегда увидишь в гуще битвы, где они расшвыривают врагов чудовищными ударами здоровенных кулаков, огромных дубин и другого оружия. Многие и не пытаются вести бой на дистанции, либо потому что так и не научились стрелять, либо просто будучи слишком тупыми для этого. Пренебрежение огнестрельным оружием делает таких нелюдей ещё большими дикарями (даже по огринским меркам), но размеры и свирепость, напротив, играют им на руку.
Как это часто бывает с огринами, туповатое благодушие и безумная ярость сменяют друг друга очень легко, особенно в горячке боя. Гибель товарища, порицание командира, ранение — всё это может вызвать у такого огрина настоящий припадок гнева, его примитивный разум побуждает немедленно выплеснуть эту ярость на её источник. Такая склонность к насилию делает и без того буйных нелюдей совершенно бешеными, а по-настоящему разъярённый «вышибала» — это вихрь разрушения, удары которого рвут врагов в клочья.
«Вышибала» в бою — воплощение первобытной свирепости, что бьётся, не помышляя об отступлении или самосохранении. Он инстинктивно бросается на любого противника и молотит его, ломая броню и кроша кости. Избиение врагов так манит огринов, что они не чувствуют боли, не замечают ран и не испытывают страха, когда ломятся к неприятелю, расшвыривая всё на пути.
Здоровяк, что расшибает в лепёшку каждого, кто заступит ему путь — это зрелище немало поднимает боевой дух. Некоторые полки даже используют огринов как лучших воинов, натравливая их на особо опасных врагов и рассчитывают на них, когда кажется, что всё потеряно, и гибель неминуема. Гвардейцы видят, как «вышибала» снова и снова расшвыривает наседающих врагов, не обращая внимания на жуткие раны, и товарищи,вдохновлённые его стойкостью, находят в себе новые силы. Иногда громадный огрин служит своим друзьям укрытием — непоколебимой скалой и живым памятником вере и преданности.
Вышибая клин клином
Имперские силы на Ганф Магна сражаются в долгой и безнадежной битве со всё возрастающим числом диких орков. В окружении лорда-маршала уже слышны голоса, утверждающие, что превращение планеты в ещё одну арену вечной войны людей и зеленокожих — лишь вопрос времени. Эти слова уже воплотились бы в жизнь, если бы не самопожертвование множества полков, сражавшихся и умиравших в тысячах отважных, но бесплодных попытках избавить этот мир от ксенозаразы. Регулярные чистки устраивают всё чаще и чаще, но каждый из убитых в пыльных пустошах орк выпускает сотни микроскопических спор — семена будущих войн.
К сожалению, зеленокожие варвары не боятся появления Имперской Гвардии, и не раз их вырвавшуюся из пустошей волну останавливали лишь усилиями местного гарнизона и расквартированных на отдых полков. У диких орков нет возможности вести долгие войны, и их набеги всегда коротки — впрочем, нечеловеческая жестокость этих отвратительных ксеносов не раз заставляла защитников отступать на последние рубежи.
Одним из таких конфликтов стало возвышение Снадгрота Спинолома, что осадил один из городов Ганф Магны и почти разбил его гарнизон. Грубая самодельная и трофейная орочья артиллерия давала по городу залп за залпом, разнося его тесные улочки. На шестой день ваивода сам повёл штурм, прорубая кровавую просеку к третьим запасным воротам. Их встретили регулярные лазерные залпы уже сильно поредевших «Несгибаемых» мордианского 56-ого. Но зеленокожих становилось всё больше и больше, и перед гвардейцами встала опасность поголовного истребления.
В тот миг с позиций обороняющихся раздался гортанный рёв, и огромный, покрытый шрамами огрин вырвался из рядов защитников и врубился в орду ксеносов. Орки, ошеломлённые этой неожиданной атакой, приостановились, а громовые удары разъярённого огрина и залпы его товарищей убивали зеленокожих одного за другим. Наконец, Снадгрот вызвал выскочку на поединок. Уже избитый и истекающий кровью огрин без сомнений бросился на могучего ваиводу, и хруст костей этих дуэлянтов был слышен даже сквозь шум битвы. Геркулесовым усилием огрин поверг орка наземь и сломал ему шею. Увидев, что вождь мёртв, орки беспорядочно бежали прочь и гибли под ударами воспрявших духом защитников. Того огрина, Гарна, удержали от продолжения погони, к которой его подталкивал неостановимый гнев и убийственная ярость, о причинах которых солдаты ещё долго гадали.
Пушкари
- «Видите эту вмятину? Это от орочьего черепа. Бог-Император, у некоторых они толстые как гусеницы «Химеры», но Кранд всё равно разбил ту зелёную башку, как гроксово яйцо, о да, сэр. А выбрасыватель гильз — видите, как его покорёжило? Вот что бывает, когда делаешь 5 000 выстрелов без единого перерыва»
- – Гвардеец Лейс объясняет полковому интенданту, почему оружие огринов-«пушкарей» настолько «убито»
Хорошо ли огрин владеет стрелковым оружием, сильно зависит от самого огрина; нередко это определяется тем, сможет ли он правильно держать пушку и запомнить, что с ней делать. Впрочем, все огрины не блещут точностью движений, и любые попытки стрелять прицельно дают, в лучшем случае, средненький результат. Самый обычный гвардеец стреляет лучше самого меткого огрина. На самом деле многим нелюдям просто нравится палить из пушек в белый свет, расходовать боеприпасы тысячами и упиваться разрушением, орудие которого они держат в руках.
Обычно такие «пушкари» — это особенно крупные огрины, чьи бугрящиеся мускулы и огромный рост позволяют таскать большие орудия так же, как обычный солдат носит лазвинтовку, и не обращать внимания на сокрушительную отдачу. Встречаются и силачи, что могут стрелять из своих пушек на ходу, спеша в бой и попутно служа для гвардейцев передвижной огневой точкой.
Зажав спуск, «пушкари» не прекращают огонь до тех пор, пока не закончатся боеприпасы или враги. Хотя огрины могут использовать самое разное оружие, каждое вызывает у владельцев одинаково детский восторг. Стреляя, они водят своими пушками туда-сюда, глупо ухмыляясь, глядя как град крупнокалиберных пуль разносит врагов в клочья. Большинство старается держаться позади сослуживцев, останавливаясь, чтобы пострелять, и двигаясь дальше только по окрику офицера, или когда стрелять будет уже не во что. Нередко «пушкари» и сами готовы бежать вперёд, не боясь вражеского огня и не опасаясь за свои жизни, только бы накормить врага свинцом. Кроме того, осечка или исчерпание боеприпасов часто приводит этих любителей пострелять в страшный гнев, и многие из них предпочитают срывать злость, безоглядно врываясь в ряды врагов и колошматя их отказавшим оружием.
В наступлении «пушкари» выпускают очередь за очередью в каждого врага, какого увидят, и другие гвардейцы полагаются на безостановочный заградительный огонь своих больших друзей. «Пушкари» особенно полезны в отделениях огринов или других ударных формированиях, которых они прикрывают огнём, давая драчливым сородичам подобраться поближе к врагам. Даже с простым «Потрошителем» «пушкарь» действует куда лучше обычного огрина, и самые новые и надёжные образчики этого оружия в огринских подразделениях придерживают именно для них.
«Пушкари», которым приходится постоянно подставляться под вражеский огонь, пользуются репутацией безбашенных и решительных храбрецов, служа ходячей точкой сбора солдат и зримым примером отваги для малодушных. Зачастую «пушкари» покрыты шрамами, их толстая кожа носит следы тысяч ударов, каждый из которых мог оставить обычного солдата калекой. Но крепкое огринское телосложение позволяет здоровякам не обращать внимания на тумаки, пули и осколки так же, как человек может игнорировать жужжание трупных мух.
Многие «пушкари» таскают не только оружие — ещё они носят гранаты, противотанковые бомбы, воспламеняющие устройства и другую взрывчатку, что можно швырнуть во врага. В руках «пушкарей» такие игрушки очень действенны — если, конечно, владелец знает, как взвести эту штуку и вообще вспомнит о ней в разгар боя. Зато они могут бросать по нескольку зарядов сразу или метать их один за другим, хохоча от восторга и наслаждаясь огнём и смертью, что они сеют. И пусть гранаты редко летят туда, куда огрин хотел попасть — убийственная начинка этих «подарочков» искупает это.
Быкогрины
Самые могучие и крепкие огрины часто служат в особых штурмовых частях, а бойцов таких частей именуют «быкогрин». Они сооружают себе защитные доспехи из подручных частей, старых дверей, танковых траков и даже автомобильных покрышек! Примитивные, но надёжные и убойные штурмовые приспособления (при учёте невероятной физической силы) являются грозным оружием в руках быкогринов. Некоторым из них выдают силовые булавы и щиты «Здоровяк», похожие на примитивные баклеры, другим — простые, но эффективные плиточные щиты. Смыкая их, солдаты-великаны образуют передвижное укрытие, шагающую стену для своих идущих в наступление товарищей.
Быкогрины весьма серьёзно относятся к обязанностям по защите товарищей и часто строятся в оборонительную линию при малейших звуках стрельбы, что в переполненных траншеях приводит к весьма плачевным последствиям. Но затем, когда солдаты атакуют под прикрытием такого отряда, и вражеские снаряды с воем отскакивают от щитов в руках нелюдей, гвардейцы быстро забывают о пережитых неурядицах. При этом очевидно, что потери среди огринской ауксилии в таких случаях довольно высоки, но уже вскоре быкогрины вершат беспощадное возмездие, расстреливая противников с близкого расстояния из гренадерских перчаток. После здоровяки обрушиваются на ошеломлённых и контуженных неприятелей и забивают их булавами, превращая в кровавое месиво.
Огрины-телохранители
Особенно даровитые огрины могут выполнять функцию телохранителей на поле боя. Их задача проста: защищать офицера, к которому они приставлены. Как бы огрин не выполнял её — бросался под огонь неприятеля или истреблял врагов, подобравшихся к его подопечному, — он остаётся бесценным помощником в круговороте битвы.
Среди офицерских кадров командования полков Астра Милитарум считается большой честью иметь верного присяге огрина-телохранителя. Обычно огрины являются настолько ценным активом, что их формируют в отряды и используют в качестве ударных или блокирующих отрядов, но иногда высокопоставленному офицеру удается реквизировать одного из них для своей личной свиты.
Имперские офицеры также получают большое удовольствие от фактора устрашения, который огрин привносит в любой тактический инструктаж или даже общественное мероприятие; возвышающиеся над своими «мелкими» собратьями нелюди заставляют всех в комнате болезненно осознавать свою ничтожность.
Ещё реже встречаются случаи, когда огрин устанавливает дружеские отношения с офицером низкого ранга или даже с обычными гвардейцами. Простые умы этих неуклюжих нелюдей могут по неизвестным причинам зациклиться на конкретном человеке, особенно если этот человек проявляет к ним доброту (или просто оказывается в нужном месте в нужное время).
Как только огрин оказывается связан таким образом с имперским солдатом, связь становится почти неразрывной. Отчёты из различных зон боевых действий подтверждают, что это происходило несколько раз, когда харизматичные и отважные младшие офицеры приобретали для себя бессмертную преданность одного из подчинённых огринов.
Огрины-харониты
Это биоалхимически и кибернетически изменённые, искалеченные телом и духом огрины, состоявшие на службе у Солярной Ауксилии во времена Великого крестового похода и Ереси Хоруса. Все ауксилиарные огрины-харониты подвергались обширным мозговым операциям и имплантации устройств химического управления. Это лишало их возможности упрямиться или поднять мятеж, однако при этом они были ни к чему не пригодны, кроме примитивного подчинения.
Будучи живым оружием, чьи тёмные корни восходят к Эре Раздора, харониты и технология их создания всегда воспринимались техножречеством Марса с подозрением и недоверием. Поэтому на момент 41-го тысячелетия их использование было прекращено.
Огрины на службе Хаоса
Примитивные нелюди, что обитают в мирах, далёких от света Бога-Императора, часто впадают в поклонение Губительным Силам. Слуги Хаоса активно пользуются этим, призывая огринов с таких планет в свои ряды. В рядах культистов этих нелюдей подвергают грубым хирургическим процедурам и колдовским ритуалам, попутно накачивая опасными боевыми наркотиками, чтобы контролировать огринов и натравливать их на врагов.
Огрины-берсерки
Такие огрины были сильно изменены посредством хирургического вмешательства, с использованием нейрологических и биохимических процессов. Эти изменения начинаются с лоботомии огрина, которая превращает его в безмозглое создание, неспособное даже самостоятельно питаться, и несчастный становится рабски покорным своему новому хозяину. Однако когда специально имплантированные химические инъекторы по команде вводят в организм огрина-берсерка кошмарный коктейль из различных препаратов, включая запрещённый боевой наркотик «Неистовство», он впадает в буйное неистовство, обрушиваясь на врагов с поистине нечеловеческой яростью.
Огрины-громилы Стигмартитов
Иногда Стигмартиты используют полевые отряды огринов. Эти громилы часто служат штурмовиками культа и возглавляют натиск под огнём, который заставил бы дрогнуть или остановил большинство других пехотинцев.
На клине «Ахерос» огрины часто становятся частью расчётов тяжёлого вооружения — громилы тащат орудия, такие как автопушки и ракетные установки, на позиции и крепко держат, чтобы стрелок мог точнее вести огонь.
Большинство огринов-громил носят броню из скреплённых заклёпками кусков бронелистов. Они также могут использовать в бою большой мясницкий нож с крюком, тяжёлый стаббер или просто свои кулачищи, которые не менее смертоносны.
Чумные огрины
Чумные огрины — отвратительно искаженные существа; неуклюжие массы раздутой, больной плоти и извращенных мутаций. Воздействие «даров» Нургла на организм и без того чрезвычайно сильного и выносливого огрина привело к особенно отвратительному результату, так как эти несчастные создания оказались идеальной питательной средой для кошмарных эпидемий всех видов. В бою чумных огринов практически невозможно убить, а малейшее их прикосновение приводит к ужасной смерти.
Считается, что первые чумные огрины были созданы бандой космодесантников Хаоса, известной как Порченые, во время осады Вракса. Происхождение Порченых, поклоняющихся Повелителю Разложения в аспекте Отца Отчаяния, скрыто пеленой тайны, и их преследует навязчивая идея оккультного искажения плоти. Считается, что Порченые привезли на Вракс «гниющий цирк» нечестивых тварей, по этой причине мудрецы Ордо Маллеус, изучавшие последние этапы осады Вракса, приписывают им создание чумных огринов.
Известные огрины
- Норк Деддог — является одним из самых известных представителей огринов, став легендой ещё при жизни. Он — единственный из этой расы нелюдей, кто смог стать офицером Имперской Гвардии благодаря своему выдающемуся (по меркам огринов) уму и сообразительности. Благодаря своим талантам он быстро привлёк к себе внимание комиссаров Астра Милитарум, и Норк вскоре обнаружил, что на него возложены особые обязанности телохранителя при высокопоставленных офицерах. У Норка безупречная репутация, а его навыки телохранителя пользуются большим спросом у имперских офицеров по всей Галактике.
- Урок — этот огрин уже много лет служит с 233-м полком Катачанских бойцов джунглей. Его завербовали совсем молодым, и юный Урок очень привязался к новым товарищам, а в особенности — к старому катачанцу по имени Гурион. К сожалению, Гурион погиб в недавнем наступлении на Гадюшник, что расположен на планете Эйрас, от рук орков. Урок скорбел по нему несколько дней, но сейчас его печаль сменилась жаждой мести. Огрины упрямы и недалёки, обычно говорят только на ломаном низком готике, и Урок не является исключение. Он медленно реагирует, но яростно предан Императору, всегда приходит на помощь своим товарищам и готов безукоснительно следовать приказам комиссаров. Однако недавняя потеря «Малыша Гуриона» заставила Урока действовать нехарактерно агрессивно. Он начал нападать на орков по собственной инициативе, делая всё возможное, чтобы отомстить ксеносам, убившим его друга.
- Несгибаемый Нод — немало расхожих историй описывает здоровяков-огринов как невероятно преданных Империуму воинов и верных друзей для своих сослуживцев. На самом деле, эти качества и служат главной причиной, как вербовки этих недолюдей в Имперскую Гвардию, так и неизменной терпимости Империума к этой, очевидно, искажённой ветви человечества. Впрочем, за исключением пары выдающихся случаев, эти истории остаются просто солдатскими байками. Одна из самых известных историй рассказывает об огрине по имени Нод, что спас товарищей-гвардейцев и почти в одиночку отразил пиратский рейд тёмных эльдар. Нападение случилось перед рассветом, когда почти весь взвод спал. Нечестивые ксеносы бесшумно обезглавили часовых на границах лагеря, и спящие гвардейцы остались совершенно без защиты. Пираты неслышно крались по лагерю, убивая и уродуя каждого встречного, но щадя некоторых, чтобы они могли проснуться и увидеть, какая жуткая участь постигла их товарищей. Когда, наконец, подняли тревогу, 1/4 взвода уже погибла, а все проснувшиеся будто окунулись в кошмар — вокруг них был охваченный паникой лагерь и растерзанные тела товарищей. Друкари перестали сдерживаться и начали бросаться на жертв с безумной и свирепой грацией, с нетерпением срезая всё больше и больше голов, дабы пополнить коллекции трофеев, что они носят на цепях. Казалось, что всё пропало — хотя отдельные очаги сопротивления отчаянно отбивались, гвардейцы гибли один за другим, проигрывая бой нечестивым пиратам. Но когда участь солдат казалось решённой, из палатки интенданта раздался непокорный рёв и грохот выстрелов. То был Нод — огрин, недавно приданный взводу. Посланный за интендантом здоровяк нашёл лишь пустую палатку и стоящее ровными рядами оружие, ожидавшее утренней раздачи. Не было сомнений в том, чего Император хотел от Нода в тот день, и огрин немедленно схватил оружие и обрушил на изумлённых врагов град крупнокалиберных пуль. С мрачной решимостью он нёс праведное возмездие ксеносам. Когда патроны кончились, Нод схватил другое орудие и дал новый убийственный залп. Тёмные эльдар не были готовы к столь яростной и неожиданной атаке, и немало ксеносов погибло под непрерывным обстрелом, когда шквал свинца крошил их украшенные шипами и клинками доспехи. Вскоре разрозненные гвардейцы стали собираться вокруг Нода, вооружаясь сами и присоединяясь к его неостановимой канонаде. Столкнувшись с таким сопротивлением, друкари отступили, взмыв в небеса на своих кораблях и ускользнув в разверзшуюся черноту, бросая за собой множество мёртвых и раненых сородичей. Стоит отметить, что почти половина подразделения пережила налёт, а пропавшими без вести было объявлено всего 27 человек. Среди выживших «Несгибаемый Нод» стал живой легендой, а байки и песни о нём широко разошлись по внешнему фронту сектора Каликсида.
Известные огринские полки
- 51-е огринское подразделение поддержания порядка — было собрано из огринов, которых сочли негодными к службе на передовой — из-за увечий или особо выдающейся тупизны (даже по их меркам). Администратум внешнего фронта Каликсиды укомплектовал тюремную баржу «Обет Правосудия» такими «дефективными» огринами-надзирателями. Это судно постоянно путешествует по сектору Каликсида, собирая узников военных тюрем — гвардейцев, нарушившихстрогий полковой устав или совершивших проступок, недостаточно тяжкий, чтобы дело кончилось полевой казнью. Верхние палубы «Обета Правосудия» надёжно отделены от нижних, которые патрулируют огрины, усмиряющие всю «мелкату», что начнёт создавать проблемы. Поскольку большая часть узников слишком боится здоровенных недолюдей, а огрины слишком тупы, чтобы попасться на уловки заключённых, эта система работает. Время от времени, подразделение поддержания порядка появляется на кораблях Имперского Флота и базах Имперской Гвардии, где этих суровых дуболомов используют в подавлении бунтов и ловле преступников. Впрочем, так делают скорее от отчаяния — огринам непросто отличить настоящих мятежников от обычных зевак, и немало непричастных гвардейцев в суматохе и беспорядках попадались в руки 51-го, получив увесистым кулаком по затылку и очнувшись уже в трюмах «Обета Правосудия».
- «Незыблемые» Анарк-Зетского 81-го быкогринского полка — обрели известность тем, что удерживали позиции под сколь-угодно мощным натиском врага. Но в силе огринов кроется и их величайшая слабость — без новых приказов они не сойдут с места, даже если неприятель, зайдя с фланга, полностью окружит их стену щитов. Вследствие этого «Незыблемых» часто объединяют с отделениями снайперов-ратлингов. Малорослые стрелки лежат в укрытиях за громадными кузенами-недолюдьми, невидимые для противника. Как только тот подбирается к отряду быкогринов, ратлинги открывают огонь с защищённых позиций и быстро передислоцируются в новую точку согласно течению битвы.
- 1636-е отделение, «Железнорукие Вышибалы» — среди полков, сражающихся на внешнем фронте Каликсиды, немало кадианских. Многие из штурмовых частей прибывают на фронт со своими собственными вспомогательными подразделениями недолюдей, что прошли с ними не одну войну. 1636-е отделение сражалось вместе с кадианским 818-м полком не меньше десятка лет и простодушные великаны крепко сдружились с солдатами. «Вышибал» используют для штурмов и сдерживания врага; здоровенные щиты и булавы помогают «Железноруким» разбивать врага или связывать его боем. В бою за Мост 212 «Вышибалы» доказали свою полезность, раз за разом давая отпор ревущей орде орков Мракозуба. Трижды Гоффы пытались пересечь мост, и трижды огрины отбрасывали их, жестоко молотя зелёные черепа. Почему «Вышибалы», да ещё в таком малом количестве, были приданы кадианскому полку, рассказывают разное. Одни говорят, что изначально отделение предназначалось для кадианского 1636-го полка, что ныне в составе крестового похода Ахила сражается в Иерихонском проливе, но было отозвано в последнюю минуту — быть может, по вине Администратума. Другая версия ещё проще — будто бы «башкавитый» отделения, узнав, что их придают 818-му полку, решил, что отделение должно носить номер «1636», ведь каждый огрин вдвое больше любого гвардейца.
- Круркская Ауксилия огринов — это формирование огринов известно в Астра Милитарум благодаря свирепости и жестокости служащих в ней нелюдей. В бою Круркская Ауксилия огринов неудержима. Очень немногие имперские офицеры осмеливаются вручить этим дикарям хотя бы «Потрошители». Обычно для новобранцев с Крурка изготавливается оружие ближнего боя, позволяющие им заниматься в бою тем, что они умеют лучше всего. Вступив в бой, крурки, как их ещё называют, полностью отдаются бою и не подчиняются ничьим приказам. Поэтому в бою редко принимает участие более чем 2 отряда крурков.
- Монглорская Ауксилия огринов — полк, полностью состоящий из огринов с планеты Монглор. Это жестокий народ, хотя и не настолько, как Круркская Ауксилия. Ауксилия представлена только одним полком, поскольку большая часть населения планеты взбунтовалась против Империума. Орден Ангелов Искупления, посланный на Монглор, перебил всех, включая бунтовщиков.
- Орканские Дуболомы — так называют полки огринов родом с планеты Орк, отличающейся очень высокой гравитацией, которая расположена в секторе Каликсида. После их обнаружения Империумом в результате крестового похода Анжуйского, орканские огрины были радушно присоединены к Империуму и, в свою очередь, всем сердцем приняли Имперский Культ.
См. также
Галерея
Источники
- Кодекс: Астра Милитарум (3-я редакция)
- Кодекс: Астра Милитарум (5-я редакция)
- Кодекс: Астра Милитарум (6-я редакция)
- Кодекс: Астра Милитарум (8-я редакция)
- Ересь Хоруса, книга 4 — Завоевание
- Имперская техника, том 5: Осада Вракса: часть 1
- Имперская техника, том 7: Осада Вракса: часть 3
- Имперская техника: Апокалипсис II
- Warhammer 40,000: книга правил (6-я редакция)
- Only War: книга правил (RPG)
- Only War: Eleventh Hour (RPG)
- Only War: Shield of Humanity (RPG)
- Warhammer 40,000: Compendium, «Ogryns»
- Warhammer 40,000: How to Paint Citadel Miniatures: Bullgryns
Пехота Имперской Гвардии
| ||
Командование | Воитель • Жрец Министорума • Командир взвода Имперской Гвардии • Командир роты Имперской Гвардии • Командир танковой роты Имперской Гвардии • Комиссар | |
Специалисты | Всадники-налётчики (Всадники смерти) • ОТО • Разведчики • Снайперы • Хирургеоны | |
Пехота | Ветераны • Гвардейские штурмовики • Гвардейцы • Касркины • Отпрыски Темпестус • Призывники • Штрафники | |
Недолюди | Огрины • Ратлинги |