Waaagh! Грукка
Waaagh! Грукка — один из самых известных и кровавых Waaagh! зеленокожих.
История
Мясник Обстрии, Погибель Эйрока и Бич пролива Санктус — все эти прозвища ваивода Грукк Парви-Морду заслужил своими кровавыми злодеяниями. Получивший, по слухам, благословение самого Горка, безжалостный вождь Грукк не проиграл ни одной битвы, круша всё на своём пути от одной планеты к другой в поисках большой драки.
Два племени
Будучи простым зелёным парнем из гоффовского племени Череполомов Крагга Тирана, Грукк много лет сражался в пустынном мире Эйрока с племенем Скалозубов из Плохих Лун, даже не задумываясь о завтрашнем дне. Эйрок когда-то был имперской планетой, и два племени большую часть времени проводили, сражаясь в его руинах и носясь по обугленным дюнам и останкам ульев на грузавозах и мотоциклах. Уже тогда Грукк был крупнее и сильнее прочих орков, и Крагг с опаской поглядывал на него, готовый поставить Грукка на место, если тому придёт в голову выпендриваться. Единственное, что не давало Краггу сбросить Грукка в самый глубокий провал, — это то, что Грукк был слишком полезен в бою. Судьба, однако, сама вмешалась в жизнь Грукка, послав на Эйрок большого меха Могрока. Механа кинуло племя карсаров, решившее, что запульнуть меха на планету проще, чем платить ему за работу над кораблём, и теперь Могрок пытался построить свой собственный космолёт из сподручных средств. Когда Грукк наткнулся на Могрока, то уже собирался задать ему хорошую трёпку, однако механ заставил его изменить своё решение.
Ваивода Грукк
Могрок убедил Грукка, что вместо того, чтобы драться с кучкой орков на захолустной планетке, лучше заняться покорением целых звёздных систем. Понадобилось некоторое время, но меху всё же удалось разжечь в Грукке искру амбиций. Когда это случилось, орк бросился обратно к форту Гоффов и ворвался в хижину Крагга, где сбил вождя с ног и могучим рёвом бросил тому вызов. Тиран ответил на удар с бешеной яростью и в кровь измолотил Грукка. Два орка разнесли в драке весь форт, и в конце концов Крагг достал Грукка обратным громовым ударом силавой клишни, отчего соперник проломил земляную стену и вылетел на пыльный двор. Нависнув над распростёртым Грукком, Крагг уже приготовился нанести решающий удар, однако жажда убийства заставила Грукка вскочить в последний миг. Он ухватился за пилокоготь Тирана и заломил его назад. Напрягая бугры мышц, два орка силились перебороть друг друга, и Грукк оказался сильнее. Глаза Крагга расширились в ужасе, когда его рука с гнилым треском переломилась, и гудящая пила алчно вгрызлась в морду Тирана. Хлынула кровь, и родился военный вождь Грукк Парви-Морду.
За неделю босс Грукк объединил орков Эйрока, сокрушив остальных соперников. И когда он стоял над поверженным ваиводой племени Скалозубов, рядом с ним снова оказался Могрок, нашёптывающий о близлежащих мирах, где можно отлично подраться. Получив теперь полный доступ ко всему металлолому, большой мех склепал корабль и разыскал карсаров, что бросили его на Эйроке. Чтобы преподать им урок, он привёл с собой Грукка, и те, кто уцелел после вспыхнувшего боя, вскоре присоединились к новому вождю.
Эйрок, находившийся на окраине субсектора Санктус, считался в Империуме мёртвым миром. Каково же было удивление лорда сектора Варгана, когда по окраинным системам прокатилась волна орков. То, что началось как отдельные сообщения и невнятные астропатические послания, очень быстро переросло в лавину отчаянных криков о помощи. Грукк безжалостно разорил ядовитые джунгли на лунах Палоса, разбил огромный хрустальный купол его благословенного города и залил ядом, пока его воины грабили и убивали. На штрафной заставе Конец Ночи орки превратили тюрьму в гигантскую бойцовую яму, сбрасывая туда сквигов, гротов и парней, и устроили тотализатор на заключённых. Когда лорд сектора Варган отправил против Грукка периферийный флот, орки напали на него в астероидном поле. И орочьи, и имперские суда бились о камни, разнося друг друга на куски; в итоге орки протаранили, размолотили и взяли на абордаж десятки имперских кораблей. После каждого налёта и битвы всё больше орков стекалось под знамёна Грукка, и легенды о нём прочно заняли умы зеленокожих всего субсектора. За нескольких коротких лет сектор пространства, до того считавшийся безжизненным, кишел орками, горланящими в тёмноту имя Грукка.
Красный Waaagh!
К тому времени, когда Грукк достиг пролива Санктус, за ним следовали уже миллионы орков. Лишь несколько препятствий стояло на их пути, и среди них самое заметное — Обстирия, родной мир ордена Адептус Астартес Обсидиановые Глефы. Целых пять рот защищали планету под руководством магистра ордена Мидниаса — покрытого шрамами ветерана несчётных войн с зеленокожими. Несмотря на численность орков, Мидниас уверил лорда сектора Варгана, что остановит вторжение и не даст Грукку вклиниться в субсектор.
Ещё до того, как Грукк добрался до Обстирии, карсары и оравы Злых Солнц, состязаясь в скорости, постарались раньше других напасть на космодесантников. Первым обрушился на планету капитан Дакбад Огнепых, чьи убойные крузеры атаковали орбитальные оборонительные комплексы Обсидиановых Глеф. Сотни тысяч орков достигли поверхности Обстирии, пройдя шквал противовоздушного огня, и обложили Сумеречный Шип — крепость-монастырь ордена. Грозные стены Шипа вздымались на сотни метров над омываемыми радиацией равнинами полярного континента Обстирии, а самый его шпиль постоянно скрывали густые облака. За три тысячи лет, прошедших со дня основания ордена, он никогда не сдавался врагу, однако скоро орки уже лезли на стены крепости, выкрикивая боевые кличи, а космодесантники расстреливали их сверху. Не раз и не два орки пробивались в крепость, и Мидниас лично возглавлял контратаки и сбрасывал их обратно. Семь дней и семь ночей Обсидиановые Глефы сдерживали орков, остро ощущая потерю каждого брата, и всякая потерянная часть крепости ложилась пятном позора на их честь. Наконец на рассвете восьмого дня напор орков начал слабеть, и у космодесантников появилось время подсчитать потери. Передышка длилась недолго, так как вскоре прибыл сам Грукк.
Орки, которые до этого атаковали Обстирию, были лишь остриём Красного Waaagh! — страшной пробой того, чем грозило будущее. Когда Мидниас узнал о прибытии ваиводы, то понял, что осталась только одна надежда: сразить самого Грукка. Битва у Чёрного ущелья стала последней попыткой Мидниаса убить военного вождя. Поначалу космодесантники застигли орков врасплох, напав на орду и уничтожив тысячи зеленокожих, но затем орки начали приходить в себя. Мидниас, перелетев поле битвы на прыжковом ранце, напал на Грукка, и его меч уже превратился в размытую полосу, когда магистр приготовился срубить голову врага, однако Грукк в последний момент обернулся и принял удар мощным плечом, взревев от боли. Когда Мидниас снова взмахнул мечом, мясистый кулак Грукка ухватился за клинок. Магистр ордена приложил все силы, чтобы высвободить оружие, но Грукк, использовав вес космодесантника, развернулся и провёл сокрушительный апперкот, начисто сорвав с плеч шлем Мидниаса вместе с головой. Так настал конец Обсидиановых Глеф. После смерти командира космодесантники отважно пытались защищать свой мир ещё три дня, ведя безвыигрышную войну против подавляющего числа Грукковых полчищ. После сокрушения Обстирии и запылавшего пролива Санткус остался непокорённым только Аларих-Прайм, и Красный Waaagh! собрал силы для новой войны.
Налёт на Аларих-Прайм обернулся катастрофой для Waaagh! Грукка, сам Парви-Морду смог сбежать. Намного позже Мясник Обстрии объявился во главе свежеиспечённого Waaagh! в Звёздах Баргейста, развязав очередную кровавую войну.
Ватаги Waaagh! Грукка
Легенды о Грукке росли, и многие племена орков вставали под его знамёна, горя желанием поучаствовать в великих битвах, к каким их поведёт новый вождь. То, что начиналось с двух племён и нескольких тысяч парней, разрослось в Waaagh! из миллионов орков и раскинулось на весь сектор, неся целым мирам разрушения и смерть.
- Орочьи племена Эйрока — однажды ощутив вкус власти, Грукк покорил все племена Эйрока за одну кровавую неделю. К моменту, когда он был готов отправиться к звёздам, под его началом уже находилась серьёзная сила, а тех немногих зеленокожих, кому не хватило ума убраться с пути, раздавили грохочущие башмаки его сторонников.
- Череполомы — подражая безрассудной ярости Грукка, Гоффы-Череполомы стали ещё злее, чем прежде. Когда бы могучий вождь ни ринулся в битву, десятки его бойцов всегда держатся рядом, а их мощные мускулы и злобные бусинки глаз отражают ярость и жестокость предводителя. Со временем самые крупные и сильные Череполомы составили личную охрану Грукка — отряд Черепонобов, покрытых шрамами и трофеями многих побед.
- Черепонобы Скрака — когда Грукка «убил» Герантий, Черепонобов, привыкших следовать за крутым и «убойным» орком, покоробила самая мысль идти в бой за выскочкой из Плохих Лун, большим мехом Могроком. Не пожелав склониться, они ушли в изгнание. И, когда Грукк вернулся, преданность Черепонобов вспыхнула с новой силой, и теперь они сражаются с энтузиазмом, который граничит с фанатичным рвением. Грукка Парви-Морду они в равной мере боготворят и боятся и относятся к его возвращению с чем-то сродни религиозному благоговению. В присутствии вождя Черепонобы сражаются яростно, чтобы доказать свою верность, хотя в действительности все их усилия по большей части проходят незамеченными, поскольку Грукк слишком занят срезанием вражеских морд, чтобы думать о том, чем заняты подчинённые. Как бы там ни было, сходясь с врагом, Черепонобы дерутся, как настоящие маньяки: увесистые рубила и силавые клишни оставляют после себя только окровавленные останки. Самый смертоносный в отряде — босс Скрак, во всём старающийся походить на обожаемого вожака. Скрак в равной мере известен тем, что боготворит жестокие выходки Грукка, и тем, что на войне надевает рогатый шлем, в котором любит атаковать сродни быку.
- Понторезы капитана Дакбада — огневая мощь понторезов прежде была главной проблемой для Череполомов, пока Грукк не обратил её против своих врагов. До капитана Дакбада дошло (после удара в морду), что лучше встать на сторону Грукка и прокатиться на волне резни и грабежей по всему проливу Санктус. К тому же, Грукку нужны были корабли, чтобы улететь с Эйрока, что тоже оказалось весьма кстати для карманов Дакбада.
- Мотоциклы пустошей — многие орки Эйрока мчатся в бой на железных конях, собранных из ржавых останков городов-ульев этого давно покинутого человеком мира. И теперь рёв тысяч моторов возвещает о приближении племени.
- Мусоровозы — при таком избытке металлолома на Эйроке, мехи орков не только собирают мотоциклы и баивые фуры для своих вождей, но и десятками клепают грузавозы, чтобы переправлять хлам к себе в мастерские. Большая часть войны на Эйроке до появления Грукка велась за металлолом, и орки каждого племени сражались ради и с помощью кусков искорёженного металла и деталей машин. В те бурные времена не одного орка забили до смерти старой покрышкой или закололи ржавой вилкой от мотоцикла.
- Грукковы рейдеры Санктуса — покинув Эйрок, Грукк принялся грабить миры по окраинам субсектора Санктус, одновременно собирая новых орков, желавших поучаствовать в его безудержном разгуле. Тысячи карсаров, влекомые надеждой на груды зубов и войну невообразимого размаха, присоединились к Грукку, и пиратские корабли позволили ему наносить удары там и тогда, когда ему было нужно.
- Меганобы Череполомов — для штурма планет и абордажа кораблей нужны огромные орки в тяжёлой броне, и самыми крупными и лучше всех защищёнными из последовавших за Грукком оказались его же меганобы из Череполомов. Только самые крутые черепонобы могут заслужить место в меганобах. А те, кто раньше заграбастал себе комплект мегаброни, не только должны быть достаточно сильными, чтобы носить его, но и достаточно злобными, чтобы его не лишиться.
- Мелюзга Ржаворота — если что у вождя Грукка и есть в колоссальном избытке, так это гретчины. Когда последние из дружков Парви-Морды добрались до берегов Пузырчатого острова, они вели за собой огромное стадо гротов, набранных по дороге. Хозяйничал в этой массе нервных и угодливых зеленокожих погонщик по имени Ржаворот, названный так за противный скрипучий смех. Резко отличаясь от расхожего образа Змеекусов — хмурых орков со скверным характером, Ржаворот всегда готов (кое-кто даже скажет, чересчур готов) отпустить грубую шутку или позубоскалить, отчего костлявые подопечные души в нём не чают. Однако за весёлостью погонщика скрывается холодный и смертельный расчёт: ради собственной жизни Ржаворот запросто пустит на зубы как свою мелюзгу, так и любого зеленомордого, который ему чем-то насолил.
- Трофейные тачки Баддфрага — военный вождь Баддфраг водил немало Грукковых бронированных и пушечных тачек, многие из которых были отжаты у людишек, только сделаны ещё убойнее. Часто первыми касаясь земли, когда Грукк вторгается на планету, трофейные тачки Баддфрага с рёвом несутся вперёд, сминая всё на своём пути под валом изрыгающих огонь стволов и ржавого железа. На Феносе IX Баддфраг возглавил атаку по древнему энергетическому мосту, соединявшему главный улей с заросшим джунглями материком. Проламываясь сквозь имперскую оборону, Баддфраг скинул с моста в кипящее в нескольких сотнях метров внизу море десятки вражеских танков. По окончании битвы, при помощи кучи гротов, привязанных к тросам, разбитые танки выловили, чтобы затем починить и вернуть в строй.
- Большие пушки Могрока — большой мех снабдил Грукка настолько обширным арсеналом артиллерии всех видов, что пушки можно выстроить в ряд, колесом к колесу, на несколько миль и начать мощнейший, пусть и несколько непредсказуемый, артобстрел. Перед началом битвы за пролив Санктус Могрок до отказа набил трюмы карсарской армады Грукка пушками всех размеров и видов, собранными у поверженного врага или склёпанными из хлама, ввиду чего зачастую нельзя было сказать, что должно вылететь из жерла пушки, пока та не выстрелит. Однако была одна проблема: гроты, приставленные к пушкам, не имели понятия, как из них стрелять. Постоянно оглядываясь через плечо, не прилетит ли оплеуха от погонщика, гроты первые несколько минут битвы часто тратили на то, что дёргали и нажимали все торчащие детали у пушки, пытаясь разобраться, как она работает. Тем не менее результат всегда оказывался ошеломительным — иногда для врага, иногда для гротов.
- Кулаки Горка — дорогие сердцу Грукка горканавты обладают грозной и вполне заслуженной репутацией специалистов по кровавым побоищам. Эти громадные махины смерти всегда на передовой любой битвы, где разрывают врага в клочья своими клешнями и пушками. Сидящие внутри их надёжных бронированных корпусов ухмыляющиеся нобы стараются перещеголять друг друга, убивая врагов всё более и более зрелищными способами или наперегонки бросаясь в схватку. Под конец любой войны за каждым горканавтом накапливается впечатляющий список побед.
- Дакка-истребители Скалозубов — благодаря своим связям и зубам, Гашракк заполучил и эскадрилью дакка-истребителей, чьи ревущие моторы теперь коптят небеса миров, на которые нападает Грукк. Известные позёры, лётчеги Скалозубов тратят не меньше времени на исполнение «бочек» и «пике», чем на полёты туда, куда велел Грукк. Однако, стоит появиться вражеским истребителям, дакка-истребители налетают на них, словно стая саранчи, и небо наполняется грохотом пушек и воем моторов.
- Лётчеги Психокрыла — Психокрыл был летучим боссом огромного соединения дакка-истребителей, поджига-бомбил и налетала-бомбил, способного затмить небо над Красным Waaagh!. Психокрыл так рвался в бой, что его бойцы привязывали свои самолёты к обшивке мусорных кораблей и обрезали тросы, когда космолёты проходили атмосферу планеты. Затем лётчеги наводняли небеса, расстреливая всё, что попадало в прицелы, и забрасывая бомбами всё, что ездило внизу. Сам Психокрыл прославился смертельно опасными проходами на бреющем полёте, когда его дакка-истребитель проносился всего в нескольких метрах над головами опешивших орков и объятых ужасом врагов.
Источник
Кодекс: Орки (7-я редакция)