Скайхолд
- «Разведай путь на север и веди людей туда. Там есть место, готовое принять и защитить. Место, где Инквизиция сможет укоренится и вырасти.
Скайхолд.»— Солас
Скайхолд (англ. Skyhold, в буквальном переводе — «Небесная крепость») — древняя эльфийская крепость в самом сердце Морозных гор, в Веке Дракона ставшая базой возрожденной Инквизиции.
История
Известная во времена расцвета Элвенана как «Тарасил'ан те'лас» («Там, где хранится небо», или, если быть точнее, «Там, где небо можно удержать»), крепость возведена на восточной границе современных Долов и оберегает единственный пригодный для путешественников перевал через Морозные горы, ведущий из Орлея в Ферелден.
Изначально Скайхолд был эльфийской святыней, однако позже там поселились ферелденцы, а после них крепость сменила еще не одного владельца. В частности, в конце Божественного Века в ней поселился могущественный маг, что пытался разгадать загадку Скайхолда и понять, чем это место было так важно для эльфов. Судя по всему, его изыскания ни к чему не привели, и в конце концов крепость была заброшена на долгие годы, пришла в упадок и обветшала, хотя магия древних эльфов все же не позволила ей окончательно рухнуть.
«У тебя, верно, много вопросов.» — Солас Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
Участие в сюжете
Dragon Age: Инквизиция
«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
Dragon Age: Тевинтерские ночи
«Передай Инквизитору, что мне жаль.» — Солас Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Тевинтерские ночи. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
Призыв в Скайхолд
Сатерленд, Вот и Шейд отправляются исследовать Скайхолд, покинутый Инквизицией после Священного совета, после того, как оставленные в крепости смотрители послали сообщение о восстановлении фрески, а затем внезапно замолчали. Сатерленд подозревает, что его рота была сюда послана потому, что они достаточно малы, чтобы не справиться, и их провал даст чиновникам право навсегда стереть наследие Инквизиции.
Они находят одного из смотрителей выпотрошенным, прибитым к стойлам собственной рукой. Остальные были расчленены. Виновник быстро проявляет себя: демон сожаления, чье тело сформировано из гипса на фреске Соласа. Демон имеет множество глаз и напоминает волка, поглотившего дракона. Он также заявляет, что он — сожаление бога. Демон нейтрализует Вота и Шейд через их сожаления, но Сатерленд оказывается вне опасности, так как у него нет никаких сожалений. Затем на место прибывают его оруженосец Рэт, Дагна, Харрит, Моррис, Кабо и Элан Вемаль. С поддержкой своих друзей Сатерленд заманивает демона, говоря, что сожалеет о том, что действовал в одиночку, используя своих друзей, и о настоящем, как и сам демон. Остальные из роты Сатерленда нападают на демона и изгоняют его в Тень.
Когда Скайхолд снова оказался в безопасности, Верховная Жрица Виктория издает декларацию, восхваляя тех, кто служил Инквизиции, но предупреждает их не пытаться путешествовать в Скайхолд, а вместо этого позволить прошлому вести их в новом направлении.Ремонт
За века запустения Скайхолд пришел в упадок и сильно разрушен, поэтому, чтобы как следует закрепиться там, Инквизиции придется отремонтировать крепость и привести ее в порядок: разобрать завалы, подновить или восстановить разрушенные здания, заняться оформлением и украшением замка. По мере роста Инквизиции будут открываться все новые возможности улучшения и декорирования Скайхолда; также Инквизитор может принимать решения касательно оформления внутреннего двора, сада и главной башни. Никакого влияния на игровой процесс косметические улучшения Скайхолда не оказывают, исключая возможность доступа к определенным квестам (например, Ставка командования: Архивы Монфора).
В Скайхолде поселятся солдаты, прислуга и купцы, у которых можно закупать новые предметы и снаряжение. Также только в Скайхолде можно будет поменять выбранное ездовое животное или приобрести новых в магазине у конюшни. Помимо этого, в Скайхолде можно выращивать полезные растения, создавать оружие и броню, улучшать зелья и зачаровывать снаряжение.
Все спутники Инквизитора расселятся по всей крепости, где их можно будет найти, чтобы поговорить в приватной обстановке, расспросить о прошлом или поинтересоваться нынешними делами.
Локации
- Покои Инквизитора — личная комната главы Инквизиции.
- Приют Вестника — таверна, где соратники смогут обмыть победы Инквизиции.
- Библиотека — огромная библиотека, где собраны книги и находится стол исследовательницы.
- Темница — здесь будут томиться пленные враги, которых Инквизитор приговорит к заключению.
- Тронный зал (Скайхолд) — здесь вершится суд и проходят важные встречи с государственными послами; также на стенах тронного зала можно будет увидеть собранные в путешествиях мозаики.
- Конюшня — здесь можно выбрать или купить новое ездовое животное.
- Подвал — место, где можно зачаровать снаряжение или выковать новое; также там расположен магазин, стол для выбора и улучшения зелий и стол оформления Скайхолда.
- Ставка командования — на столе ставки командования будет доступно более 300 миссий и операций. Их набор в конкретный момент будет зависеть от предыдущих действий в игре.
Улучшения
- Основная статья: Улучшения Скайхолда
Выполняя различные задания и закупаясь в магазинах по всему Тедасу, Инквизитор получит возможность собрать множество знамён, гобеленов, схем витражей, занавесок, кроватей, тронов и прочих элементов декора, с помощью которых можно украсить Скайхолд и придать ему жилой вид. Вдобавок, по мере улучшения замка будет меняться и отношение находящихся там людей: например, если поначалу в тронном зале можно услышать лишь брезгливые замечания о пыли, грязи и кучах битого камня, то к концу игры гости будут отмечать хороший вкус Инквизитора и красоту замка.
Персонажи
— глава Инквизиции и единственная надежда Тедаса на спасение.
Советники
— главнокомандующий войск Инквизиции; возглавляет армию, набирает, обучает и экипирует бойцов.
— тайный канцлер и глава шпионской сети Инквизиции; ввыведывает тайны, устраняет врагов и саботирует планы неприятеля.
— посол Инквизиции; отстаивает дело Инквизиции за счёт политического влияния и договоренностей.
Спутники
— гном из Киркволла, глава Торговой гильдии, известный писатель, лгун и выдумщик.
— Первая чародейска Круга Магов Монтсиммара, талантливый маг и политик.
— тевинтерский маг-альтус, сбежавший из дома, чтобы остановить венатори.
— кунари, лидер наемников «Боевые Быки», агент Бен-Хазрат.
— Правая рука Верховной Жрицы Джустинии V, прославленная воительница из рода Пентагастов.
— Призрак Белого Шпиля, дух Сострадания.
— эльфийка-разбойница, одна из Друзей Рыжей Дженни.
— эльфийский маг-отступник, специалист в области Тени и ее обитателей.
— Серый Страж, занимавшийся поиском новых рекрутов.
Спасённые из Убежища
— аптекарь и травник, специалист по зельям.
— храмовница.
— маг-ученица, занимавшаяся изучением вражеских существ.
— торговец.
— трактирщица из Денерима.
— кузнец.
— интендант.
Агенты
— объездчик. (Внутренние земли)
— эльф-долиец. (Священные равнины)
— изгнанник-шевалье. (Эмприз-дю-Лион)
— предводитель беженцев. (Изумрудные могилы)
— лидер магов. (Редклиф)
— лидер храмовников. (Замок Теринфаль)
Торговцы
— представляет Мастеровую гильдию, даёт квест Ставка командования: Открытый путь
— торговец влиянием
Прочие персонажи
Библиотекарь — заведует библиотекой Скайхолда, выдает квест Читающий Скайхолд.
— каменщик, рассказывает о значении мозаик, собираемых Инквизитором.
— чаровница.
— трактирщик в таверне Скайхолда.
— советница по магии.
— сын Морриган.
— лейтенант отряда наёмников «Боевые Быки», даёт квесты для ставки командования.
— создатель инвикторины
— менестрель в таверне.
— преподобная мать, советница Инквизитора.
— возможный глава Роты Сатерленда.
— интендант.
— главный разведчик. Открывает новые локации, является источником основных сведений о них.
— усмирённая, изучает вражеских существ.
— присматривает за садом Скайхолда.
Квесты
Кодекс
— книга в комнате Дориана
— книга в комнате Лелианы
— нижний этаж Скайхолда, библиотека
— нижний этаж Скайхолда, библиотека
— часть четыре. Книга рядом со столом для исследований
— после постройки сада
— книга в башне у ворот
— книга в подвале
— записка на лесах в комнате Соласа
— книга в библиотеке
Письма и записки
— эльфийская стрела на крыше над садом
— записка на скамейке в саду
— рядом с местом жительства Вивьен
— записка в комнате Соласа
— дом интенданта, третий этаж
— тюрьма
— статуя Андрасте в церкви, рядом с садом
— на лестнице в главный зал
, комната Лелианы
— тронный зал, после первого улучшения Скайхолда
— рядом с воротами Скайхолда
— тренировочная площадка Кассандры, после первого улучшения Скайхолда
— тронный зал, после первого улучшения Скайхолда
— сад Скайхолда
— дом интенданта, второй этаж
— конюшня, во время квеста «Откровения и открытия»
— записка в подвале
— статуи у входа, при установленном орлесианском оформлении
— в одной из комнат над садом
— зубцы крепостной стены над воротами Скайхолда
— конюшня, во время квеста «Откровения и открытия»
— тронный зал, до первого улучшения Скайхолда
— после получения квеста Сердце снежного виверна, в груде книг рядом с Вивьен.
— письмо связано с квестом Левая рука Верховной жрицы, однако в игре недоступно.
Интересные факты
- В Скайхолде Инквизитор не получает урона от падений, это свойство можно использовать для быстрого спуска.
- В подвале Скайхолда можно найти большую открытую книгу, являющуюся ссылкой на «Некрономикон» Говарда Лавкрафта.
- На лестнице, ведущей в покои Инквизитора, можно увидеть знамя красных храмовников.
- Если быстро вбежать в комнату, где находится Солас, то иногда не успевает сгенерироваться пол, можно провалиться сквозь текстуры. Там находится «пасхальное яйцо» — корзина с нагом, накрытая цилиндром.
- Известно, что на месте крепости когда-то росло массивное дерево, служившее символом мира между двумя забытыми фракциями. Когда были заложены первые камни фундамента, дерево спилили, и из его древесины создали массивный стол ставки командования, за которым и по сей день принимаются решения о мирных договорах или же развязывании конфликтов.
- В комнате, где находится Солас, по мере прохождения сюжета на стенах появляются фрески.