Душа
- «Тело может умереть, но дух вечен»
Душа (англ. Soul) — бестелесная сущность живых существ. Данной концепции придерживаются все известные расы Тедаса. Душу иногда называют духом или эссенцией.
- Примечание: В русской локализации эссенцию также переводят как «дух».
Происхождение и суть
- «Там лежит бездна, родник всех душ.
Из изумрудных этих вод возродится жизнь заново»
Согласно Песни Света, Тень изначально была «океаном снов», но стала «бездонным колодцем», являющим взгляду лишь малую свою часть, когда Создатель использовал изумрудные воды, лириум[1]. Он «вынес из Тени меру её живой плоти»[2], сотворив людей. Создатель даровал им искры божественности, «души из мысли и сна, надежды и страха, безграничные возможности»[3].
Цель и значимость первостепенны для духа. Переживания и память о них определяют душу. Неспособные почувствовать вкус жизни самостоятельно, демоны ищут спящих в Тени и черпают силу из воспоминаний. Они повторяют и тем самым сохраняют застывшие воспоминания о снах, формируя необъятные океаны в Тени[4]. Могущественные демоны способны украсть воспоминания спящего, заставляя человека забыть об определенных событиях[5].
Расы Тедаса разработали различные способы сохранения накопленного опыта. Древние эльфы записывали свои воспоминания в Вир Диртара перед уходом в утенеру[6]. Элвен выстроили близкие отношения с духами, которые выступали в качестве хранителей знаний[7] и учителей[8]. Каждый слуга Митал на исходе жизни передавал свои знания Источнику Скорби[9]. Некоторые воспоминания можно сохранить и передать с помощью магии[10]. Гномы сохраняют свои воспоминания в лириуме, они также изобрели кристаллы памяти, хотя Регалиан д'Маркалл утверждал, что данные устройства имеют эльфийское происхождение.
Душа и тело
- «Тела очень ограничивают»— Флемет
При жизни душа привязана к смертному телу и поэтом ограниченна определённой формой. Примечательным исключением являются маги-оборотни, способные превращаться в животных. Для того чтобы научиться каждой новой форме магу необходимо познать душу существа, понять как оно движется, понять как оно мыслит[11].
Смертное тело нуждается в постоянной поддержке, но со временем начнёт разлагаться и умрёт. Годы жизни можно продлить разными способами. Например, привязать душу к духу. Подобного можно достичь, насильно создав узы магией крови[12] или посредством добровольной помощи от духа, который станет частью души[13]. Некоторые эльфы, находясь в утенере, могли достичь «совершенства» и черпать жизненные силы из самой Тени, более не нуждаясь в снадобьях, поддерживающих спящее тело[14]. В поисках бессмертия Ксенон Антиквар заключил сделку с ведьмой из Диких земель, однако он не попросил о вечной юности и, хотя его тело со временем превратилось в неподвижную массу обезображенной плоти, он по-прежнему жив. Серый Страж Авернус с помощью магии крови и экспериментов над Скверной, смог продлить свою жизнь более чем на два века.
Часть жизненной эссенции или всю душу целиком можно переместить в неодушевленный объект. Филактерии — сосуды, часто сделанные из стекла, содержат эссенцию магического существа. Их создание и использование является одной из форм магии крови. Душа эльфийского воина-чародея веками была заточена в амулете, найденном в руинах Бресилианского леса[15]. Флемет вложила часть себя в амулет, с помощью которого Мерриль смогла призвать её в святилище на Расколотой горе[16]. Совершенный Каридин создавал големов, вкладывая в камень и сталь души гномов[17][18]. Он убивал гнома, облачённого в огромную броню, на Наковальне Пустоты, вливая расплавленный лириум в отверстия, и заключал душу в откованном теле голема[19].
Сны
- «Из Тени Я сотворил вас,
И в Тень вы будете возвращаться
Каждой ночью во сне,
Чтобы всегда помнили Меня»
Во время сна, душа временно покидает тело и попадает в Тень[20], где может принимать любые формы[21]. Если душа спящего будет ранена или «убита», то она немедленно вернётся в своё спящее тело за мгновение до смерти.[22]. В Тень можно попасть через чужой разум и будучи в полном создании, используя магию. На такое способны маги-сновидцы или даже обычный маг, использующий техники сомниари[23]. Также существует ритуал, требующий слаженной работы нескольких магов[24] либо жертвы для мага крови[25].
Душу любого существа можно отправить в Тень таким образом, включая гномов[26] и големов[27]. Хотя гномы не видят сновидений во время сна и их души нельзя найти в Тени. Однако, магия сохраняющая сознание ясным также препятствует возвращению души в своё тело, что означает возможность смерти в обоих царствах[22]. Известные исключения из этого правила были отправлены в Тень при помощи техник эльфийских сновидцев[28].
Пленение душ
- «Тебе вовсе незачем возвращаться туда, в другой мир. Ты можешь остаться здесь»— Катриэль
Демоны и маги[29] могут поймать души в царствах Тени и кормиться ими. Жертвы обречены на бесконечный сон и не могут вернуться в свои тела, пока пленитель не будет побеждён. Если они задержатся в Тени слишком долго, их тела умрут[30]. Некоторые души, даже имея возможность вернуться, предпочитают остаться в Тени[31]. Также души могут попасть в ловушку и после смерти[32].
Если маг захвачен демоном, последний может контролировать тело через пленённый дух словно марионетку, становясь одержимым. Одержимость обратима — когда демона побеждают в Тени, контроль пропадает и маг вновь становится свободным[33], но душа уже никогда не сможет полностью восстановиться, навсегда оставшись искалеченной[34].
Для обучения главным тайнам искусства Морталитаси, требуется создать реликвию, хранящую в себе душу умершего члена ордена[35].
Смерть и посмертие
- «Пройдите Завесу, Тень и все звёзды в небе,
И успокойтесь одесную Создателя,
И обретите Прощение»
Связь между духом и телом, как правило, разрушается после смерти, но магия может сохранить её[36]. Большинство культур сходится во мнении, что души мёртвых проходят сквозь Завесу, отправляясь в Тень[37]. Сами духи не знают, что происходит после жизни. Они верят, что существует место для душ мёртвых за пределами Тени, но, как и у людей, у них нет чётких ответов о посмертии[38].
Церковь учит, что праведные будут восседать у трона Создателя. До того как Золотой Город стал Чёрным, души мёртвых пребывали в нём[39]. Теперь же они отправляются в царство за пределами Тени, дабы присоединиться к Создателю[40].
Неваррцы полагают, что когда душа на смертном одре пересекает границу Тени, её замещает дух Тени[41].
Аввары верят в посмертие во владениях Хозяйки Небес, где умершие воссоединятся с родными. Они также считают, что некоторым душам дано благословение переселиться в новое тело и продолжить вершить великие дела. Возрождённым будут помогать опыт и знания прошлой жизни через видения и знамения[42].
Кунари называют Тень «Землёй мёртвых» и входить в это царство будучи живым запрещёно согласно Кун[37]. «Существование есть выбор. Это выбор, и мы можем не принять его»[43].
В отличие о прочих рас, гномы верят, что каждый умерший гном возвращается и отдыхает в Камне после того, как будут произнесены ритуальные слова[44]. Достойные гномы после смерти станут Предками, которые ведут своих потомков и заботятся о них[45].
Потерянные души
- «Мы, позабытые, помним,
Мы камень ногтями до крови терзали,
Молили пощады, но нас не слыхали»
Некоторые культуры утверждают, что не все мёртвые достойны посмертия.
Церковь учит, что души грешников обречены на скитание в пустоте, в безнадёжности и вечном забвении[39][46]. Некоторые люди верят, что душа может заблудиться на пути к трону Создателя и обречена будет вечно скитаться в мире теней, став призраком[47]. Некоторые маги также считают, что призраки — остатки заблудших душ, выскользнувшие из Тени в мир смертных. Они не помнят, что когда-то были живыми[48].
Гномы верят, что Камень отвергнет души недостойных гномов, глубоко погрязших во зле. Этим несчастным суждено стать каменными духами[49], чудовищами из камня, что бродят по Глубинным тропам без отдыха и питаются лириумом[50]. «Ганг» — пустая порода[51] и рудная тень, призраки, привязанные к камню также были гномами при жизни[52].
Бездушные и бессмертные
- «Я догораю изнутри,
Но все мы умираем»
Скверна извращает саму душу заражённого, будь он магистром Звёздного синода[53], Древним Богом, что превратился в Архидемона[54] или Серым Стражем, прошедшим ритуал Посвящения[55][56]. Порождений тьмы же принято считать бездушными[55].
- Примечание: До конца не ясно, как в таком случае Первого смогло затянуть в Тень на Черных Болотах.
Каждый раз, когда уничтожается тело, душа Архидемона[55] или одного из магистров[57] переселяется в ближайшее заражённое Скверной существо, даруя фактическое бессмертие. Новое тело преображается в привычную для души форму. В ордене Серых Стражей считается, что только они могут окончательно убить Архидемона — дух существа, попадая в тело, имеющее собственную душу, оказывается в ловушке. В тот же миг душа Стража и дух Архидемона уничтожают друг друга без остатка[55]. Возможно души Архидемонов и магистров имеют различия, ведь Корифей способен вселиться в тело Стража и управлять им безо всякого вреда для себя[58].
В древнеэльфийских источниках работников «столпов земли» называли бездушными и смерть для них почиталась за благо[59].
Источники
- ↑ Кодекс: Лириум
- ↑ Погребальные песни 5:4
- ↑ Погребальные песни 5:5
- ↑ Кодекс: Прогулки по Тени: мгновения
- ↑ Там лежит Бездна. Кошмар способен на такие действия
- ↑ Кодекс: Вир Диртара: Цветущий образ
- ↑ Архивариус
- ↑ Кодекс: Вир Диртара: внимательные слушатели
- ↑ Разговор с Абеласом около Источника Скорби
- ↑ То, что осталось. Америдан делится воспоминаниями с Инквизитором
- ↑ Разговор с Морриган о специализации «Оборотень»
- ↑ Затриан и Хозяйка леса
- ↑ Винн и Дух Веры
- ↑ Империя Масок: Глава 13. Фелассан об утенере
- ↑ Воин-Чародей. Заточенный в амулет боевой маг
- ↑ Долгий путь домой. Флемет: «Только часть меня. Совсем маленькая частичка, но и того достаточно»
- ↑ Раскол: Глава 9. Объяснения Винн
- ↑ Диалог Шейлы и Лелианы
- ↑ Кодекс: Дневник Каридина
- ↑ Разговор с Винн в Остагаре
- ↑ Заблудившиеся в снах. Формы во время прохождения квеста
- ↑ 22,0 22,1 Dragon Age: Мир Тедаса Том 1; Страница 131
- ↑ Ночные кошмары. Хоук и спутники отправляются в Тень с помощью Маретари, читавшей Фолиант спящих старейшин
- ↑ Маска призрака: Глава 3. Рис объясняется перед Лордом-Искателем
- ↑ Эрл Редклифа Жертвоприношение Изольды Йованом
- ↑ Известные гномы, побывавшие в Тени: Серый Страж-гном и Огрен ( Разорванный Круг, Тени Черных Болот), Сигрун ( Тени Черных Болот), Варрик ( Ночные кошмары), Инквизитор-гном с помощью Соласа
- ↑ Маска призрака. Шейла попадает в Тень при помощи ритуала, проведённого Адриан, Винн и Рисом
- ↑ Ночные кошмары. Спутники Хоука, включая мага Мерриль, просто просыпались, в то время как Фейнриэль при гибели становился усмирённым
- ↑ Баронесса, Аврелиан Титус
- ↑ Ниалл
- ↑ Николас
- ↑ Катриэль, жертвы Баронессы
- ↑ Коннор Геррин, Фиона, Фарамонд
- ↑ Новый путь. Маретари: «Даже если изгнать демона, душа останется искалеченной. Её не излечить. Никак»
- ↑ Путь некроманта. Описание церемониального черепа морталитаси
- ↑ Кодекс: Баронесса Черных Болот
- ↑ 37,0 37,1 Dragon Age: Мир Тедаса Том 1; Страница 143
- ↑ Диалог со Справедливостью после победы над Баронессой
- ↑ 39,0 39,1 Dragon Age (RPG), Руководство Мастера, Сет 3; Страница 12
- ↑ Маска призрака: Глава 4. Рис размышляет о существовании призраков
- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса Том 1; Страница 53
- ↑ Кодекс: Традиция возрождения
- ↑ Кодекс: Кунари - Азит тал иб
- ↑ Кодекс: Третий дневник легионера
- ↑ Кодекс: Вера гномов
- ↑ Диалог Лелианы и Морриган
- ↑ Маска призрака: Глава 1. Размышления Коула
- ↑ Dragon Age (RPG), Руководство Мастера, Сет 1; Страница 34
- ↑ Кодекс: Каменный дух
- ↑ Dragon Age II: The Complete Official Guide; Страница 233
- ↑ Кодекс: Демоны камня
- ↑ Коул: «Они были гномами. Они думают, что они и сейчас гномы»
- ↑ Dragon Age (RPG), Руководство Мастера, Сет 2; Страница 2
- ↑ Последний полёт: Глава 5
- ↑ 55,0 55,1 55,2 55,3 Кодекс: Архидемон
- ↑ Dragon Age (RPG), Руководство Мастера, Сет 2; Страница 32
- ↑ Плоды гордыни. Корифей при атаке Храма Митал
- ↑ Наследие (квест). Переселение в Лария или Джанеку не уничтожило магистра
- ↑ Кодекс: Старые эльфийские письмена