Подыгры
Подыгра (Subgame) - это совершенно отдельная игра Magic, созданная с помощью эффекта. По сути, это игра в игре.

## Описние

Единственной картой с черной рамкой для создания подыгры была Shahrazad из Arabian Nights. Ричарду Гарфилду понравилась идея карты, которая была бы игрой внутри игры, точно так же, как Шахерезада рассказывала истории в сказках.

Доказано, что подыгры вызывают проблемы со временем в турнирной игре. Таким образом, Shahrazad - одна из немногих карт, которые запрещены по причинам, отличным от проблем с синергией. Подигры теперь отображаются только на картах с серебряной рамкой.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**723.**Подыгры.**723.1.**Одна карта (Shahrazad) позволяет игрокам сыграть подыгру Magic.**723.1a**«Подыгра» это полностью отдельная игра в Magicсоздаваемая эффектом. В целом это игра в игре. «Основная игра» это та игра, в которой было разыграно заклинание или активирована способность создающая подыгру. Основная игра временно прекращается, пока идёт подыгра. Она продолжается когда заканчивается подыгра.**723.1b**Никакие эффекты или предписания созданные в основной игре или в подыгре не имеют влияния на другую игру, за исключением того, что предписывает эффект создавший подыгру. Например эффект может говорить о том, что что-либо происходит в основной игре с победителем или проигравшим подыгры.

**723.2.**С началом подыгры создаётся полностью новый набор игровых зон. Каждый игрок берёт карты своей библиотеки основной игры, перемещает их в библиотеку подыгры и тасует их. Никакие другие карты основной игры не перемещаются в соответствующие зоны подыгры, за исключением описанных в правилах 723.2a–d. Случайным образом определяется какой из игроков будет ходить первым. Подыгра протекает как обычная игра, следуя всем остальным правилам в правиле 103 «Подготовка к игре».**723.2a**Когда начинается подыгра в формате Погоня по Мирам, каждый игрок перемещает свою колоду измерений из зоны командования основной игры в зону командования подыгры тасует её. (Лежащие лицом вверх карты измерений и феноменов остаются в зоне командования основной игры).**723.2b**Когда начинается подыгра в формате Авангард, каждый игрок перемещает из зоны командования основной игры карту авангарда в зону командования подыгры.**723.2c**Когда начинается подыгра в формате Командир, каждый игрок перемещает своего командира из зоны командования (если он там) основной игры зону командования подыгры.**723.2d**Когда начинается подыгра в формате Архивраг, каждый игрок перемещает свою колоду замыслов из зоны командования основной игры в зону командования подыгры и тасует её. (Лежащие лицом вверх карты замыслов остаются в зоне командования основной игры).

**723.3.**Поскольку каждый игрок берёт семь карт когда игра начинается, любой игрок в колоде которого меньше семи карт проиграет подыгру при проверке действий вызванных состоянием на шаге поддержки первого хода, независимо от пересдач, которые возьмёт этот игрок. (Смотрите правило 704 «Действия вызванные состоянием»).**723.4.**Все объекты в основной игре и все карты вне основной игры рассматриваются как находящиеся вне подыгры (кроме тех, что отдельно введены в подыгру). Все игроки не участвующие в подыгре рассматриваются как игроки вне подыгры.**723.4a**Некоторые эффекты могут вводить карты в игру из вне игры. Если карта вводится в подыгру из основной игры, в основной игре срабатывают способности срабатывающие когда объект покидает зону основной игры, но они не помещается в стек до тех пор пока основная игра не будет возобновлена.**723.4b**Жетоны основной игры на игроках не рассматриваются как часть подыгры, не смотря на то, что в основной игре игроки всё ещё будут иметь их когда основная игра продолжится. Аналогично, любые жетоны, полученные игроком во время подыгры, перестают существовать как только подыгра завершается.

**723.5.**При завершении подыгры, каждый игрок берёт все карты, владельцем которых он является в подыгре, за исключением находящихся в зоне командования подыгры, и помещает их в библиотеку основной игры, после чего тасует их. Это включает карты находящиеся в зоне изгнания подыгры. За исключением описанных в правилах 723.5a–d все другие объекты подыгры перестают существовать, равно как и зоны созданные для подыгры. Основная игра продолжается с момента на котором она была остановлена: сначала заканчивает разрешаться заклинание или способность, которая создала подыгру, даже если карта заклинания создавшая её больше не находится в стеке. Затем, если в основной игре из-за удаления карт из основной игры во время подыгры, сработали какие-либо способности, то эти способности помещаются в стек**Пример:**Если карта была введена в подыгру из основной игры или из вне основной игры, то эта карта будет помещена в основной игре в библиотеку владельца когда подыгра закончится.**723.5a**В конце подыгры в варианте игры Погоня по мирам, каждая лежащая лицом вверх карта измерения или феномена переворачивается лицом вниз и помещается на дно колоды измерений её владельца. Затем каждый игрок перемещает свою колоду измерений из зоны командования подыгры в зону командования основной игры и тасует её.**723.5b**В конце подыгры в формате игры Авангард, каждый игрок перемещает его карту авангарда из зоны командования подыгры в зону командования основной игры. Это исключение из правила 311.2.**723.5c**В конце подыгры в формате Командир, каждый игрок перемещает своего командира из зоны командования подыгры (если он там) в зону командования основной игры.**723.5d**В конце подыгры в варианте игры Архивраг, каждая карта замысла, находящаяся лицом вверх в зоне командования подыгры, переворачивается лицом вниз и помещается на дно колоды замыслов её владельца. Затем архивраг перемещает его колоду замыслов из зоны командования подыгры в зону командования основной игры и тасует её.

**723.6.**Подыгра может быть создана в подыгре. Текущая подыгра становится основной игрой в отношении новой подыгры.