Взгляд в Будущее
**Взгляд в Будущее** (Future Sight) - третий выпуск в блоке Спираль Времени и сорок второй сет-расширение Magic: The Gathering. Он был выпущен 4 мая 2007 года и содержит 180 карт, как это было принято во время выпуска небольших наборов, из которых 81 карта «сдвинута в будущее».

## Общая информация

Взгляд в Будущее содержит 180 новых карт с черной рамкой (60 обычных, 60 необычных и 60 редких), включая 81 карту со сдвигом в будущее (27 каждой редкости, не считая раритетных, которых в то время не было). Тема этого выпуска - «будущее», соответствующая тематике блока («время»). Взгляд в Будущее представил новый тип карт: Племенной. В выпуск также должны были войти одна или несколько карт Planeswalker-ов, но дизайн не был готов вовремя, поэтому они были отложены до выхода сета Лорвин.

### Сдвинутые во времени карты

Выпуск включает 81 карту со сдвигом во времени, то есть карточки, которые не были напечатаны ранее, но могут появиться в будущем. Каждая из карт обладает некоторыми качествами, которые никогда не появлялись в игре раньше, такими как новое ключевое слово способности (Терзатель Плоти), применение нового ключевого слова для старой способности (Торнвельдский Лучник) или даже ссылки на карты и типы карт, которые еще не существовует (Дозор Золотолужья, Механический Надсмотрщик). Каждый из этих уникальных аспектов появляется только на небольшом количестве карт, что указывает на то, что их можно более подробно изучить в последующих выпусках.

Кроме того, большинство карт так или иначе ссылаются на неизведанные миры, намекая на потенциальные темы и места для предстоящих выпусков. Карты также имеют новую «футуристическую» рамку для карт, чтобы намекнуть на потенциальные изменения в макете карт Magic и обозначить, какие карты фактически сдвинуты во времени. Однако было подтверждено, что рамка из Взгляда в Будущее не станет нормой для последующих выпусков. На новой рамке карты отображаются значки определенного типа для разных типов карт (которые позже были включены в Magic Online в качестве кнопок фильтрации карт, хотя они больше не появлялись в реальной игре, за исключением символа земель, который был повторно использован в Иксалане). Если карта имеет один тип карты, этот значок указывает на то, что это: отметины когтей для существа, пламя для волшебства, молния для мгновенного заклинания, восход солнца для чары, чаша для артефакта и пара горных пиков для земель. Если карта имеет несколько типов карт, это обозначается черно-белым крестом. Этот значок не влияет на игровой процесс. Как и в случае с выпуском Вселенский Хаос, карты имеют стандартные цветные символы редкости.

## Маркетинг

Взгляд в Будущее продавался в виде бустеров по 15 карт, четырех заранее собранных тематических колод и бандла. Колоды и бандлы содержали карту игроков Про-тура. Бустеры были украшены иллюстрациями карт Корлаш, Наследник Черного МечаФайл:Korlash, Heir to Blackblade.jpg, Саблекрылый Тарокс, Мемориал Акромы. Выпуск сопровождался одноименным романом Скотта Макгофа.

Бустеры содержали стандартное число карт каждой редкости - то есть одну редкую, три необычных и одиннадцать обычных - но разное количество сдвинутых в будущее карт, «буквально от пяти до десяти».

### Рекламные карты

- Пререлиз - фольгированный Корлаш, Наследник Черного Меча с альтернативной иллюстрацией.
- Релиз - Сущность Бури .

## Сюжет

Задача по поиску и закрытию временных разломов над Доминарией продолжаются. Временной разлом, связанный с альтернативной Доминарией, позволил фирексийским ужасам перейти в наши дни. Фреализ ушла, пожертвовав свою искру мироходца и свою жизнь, чтобы закрыть этот разлом, тем самым в последний раз защищая свое святилище Скайшрауд.

Но временные разломы все еще преследуют Доминарию. Повреждения ткани мира в Толарии были настолько серьезными, что их невозможно было вылечить - не в наши дни. Герои разыскивают мироходца Карна, единственного, кто когда-либо путешествовал во времени. Чтобы исцелить разлом над Толарией, Карн использует всю свою способность мироходства, чтобы войти в разлом и вернуться в прошлое, к моменту до того, как Баррин наложил заклинание, уничтожившее бесчисленное количество фирексийцев и его самого. Карн преуспевает и закрывает разрыв, прежде чем действия Баррина смогут его разорвать. Карн пропадает.

Венсер начинает полностью реализовывать свой потенциал, мироходка Джеска возвращается в Доминарию впервые после падения Кароны. Ее друг и союзник Карн пропал, и кто-то за это заплатит. Древний злой разум вызывает гнев Джески и угрожает подорвать усилия Тефери и Джойры по завершению исцеления Доминарии: Лешрак возвращается.

## Механики

Кровожадность, Созыв, Цикл, Перетягивание, Прививка, Безрассудство, Предсказание и Трансмутация - все это повторно использованные механики из предыдущих выпусков.

Цепь жизни, захват и пелена- это новые ключевые слова. Они и раньше были в игре, но полностью прописывались в тексте карт.

Во Взгляде в Будущее были представлены следующие новые механики:

- Поглощение N
*(Если источник должен нанести повреждения этому существу, предотвратите N из тех повреждений.)*- Эта способность имеет числовой параметр и появляется только у существ; существо с поглощением предотвращает указанное количество повреждений, если ему должны быть нанесены повреждения. Во Взгляде в Будущее поглощение появляется только на одной карте; Лимфатической Щепке. В дальнейшем эта механика не возвращалась.


- Смертельное касание
*(Любое количество повреждений, которое этот объект наносит существу, достаточно, чтобы его уничтожить.)*- Вариации этой способности существовали давно (ещё с выпуска Stronghold), но только во Взгляде в Будущее она получила ключевое слово, а также немного другую механику правил, которая (через ключевое слово) впоследствии стала стандартом (однако ее правила изменились в Magic 2010). Во Взгляде в Будущее Смертельное касание появляется только на одной карте: Торнвельдский Лучник. С тех пор способность стала вечной механикой.


- Выкапывание
*(Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой )*- Эта способность снижает стоимость карты с этой способностью на одну общую ману за каждую изгнанную карту при ее розыгрыше. Во Взгляде в Будущее выкапывание появляется только на трех картах. Эта механика вернулась в выпуске Ханы Таркира в качестве клановой механики Выводка Султая.


- Сглазить N
*(Чтобы сглазить N, посмотрите на верхние N карт библиотеки оппонента, затем положите любое их количество под низ библиотеки этого игрока, а остальные вверх в любом порядке.)*

- Укрепить [стоимость]
*([стоимость]: Прикрепите к целевой земле под вашим контролем. Укрепляйте только как волшебство. Эта карта входит в игру неприкрепленной и остаётся в игре, даже если укрепленная земля покинула игру.)*- Эта способность появляется на Укреплениях. Он работает точно так же, как снарядить, но действует на землю, а не на существо. Во Взгляде укрепление появляется только на одной карте: Гарнизон Темной Стали. В дальнейшем эта механика не возвращалась.


- Безумие N.
*(Каждый раз, когда это существо атакует и не заблокировано, оно получает +N/+0 до конца хода.)*

*Сила духа*- Сбросьте другую карту с именем [имя карты]: [эффект]- Пока что это слово способности встречается только у легендарных существ. Когда существо с силой духа находится в игре, оно позволяет контролирующему его игроку сбросить карту с таким же именем для специальных эффектов. Тактически это позволяет игроку избавляться от лишних копий карты, которые в противном случае были бы бесполезны из-за «правила легенд». Во Взгляде сила духа появляется на пяти картах, в цикле редких легендарных существ, которые являются потомками или преемниками знаменитых легенд истории Magic: The Gathering.


- Могильный шторм
*(Когда вы разыгрываете это заклинание, скопируйте его за каждый перманент, попавший на кладбище в этом ходу. Вы можете выбирать новые цели для этих копий.)*- Эта способность, аналогичная способности шторма, копирует заклинание со способностью для каждого перманента, помещенного на кладбище из игры, а не для каждого разыгранного заклинания. Во Взгляде Могильный шторм появляется только на одной карте: Горькое Испытание. В дальнейшем эта механика не возвращалась.


- Цепь жизни
*(Повреждения, наносимые этим существом, также заставляют вас получить такое же количество жизней.)*- Как и Смертельное касание, эта способность давно используется в игре, но только получила ключевое слово. Во Взгляде цепь жизни появляется только на двух картах. С тех пор способность стала вечной и больше не является триггерной способностью, а скорее статической способностью, которая добавляет прирост жизни в качестве вторичного эффекта повреждений, наряду с потерей жизни и маркировкой урона существам.


- Ядовитость N.
*(Каждый раз, когда оно наносит боевые повреждения игроку, тот игрок получает N жетонов яда. Игрок с десятью или более жетонами яда проигрывает партию.)*- Подобно Смертельному касанию и Цепи жизни, эта способность давно присутствовала в игре, хотя и использовалась в более ранних выпусках без ключевого слова. Во Взгляде ядовитость появляется только на двух картах. В дальнейшем эта механика не возвращалась, но жетоны яда вернулись в виде механики Инфекция в блоке Шрамы Мирродина.


- Захват
*(Это существо может блокировать существа с Полетом.)*- Ключевое слово захват устраняет многие недоразумения, связанные с фразой «Это существо может блокировать, как если бы оно имело полет», способностями, которые часто появляются у Пауков. Эта способность давно присутствует в игре, но только сейчас получило ключевое слово. Во Взгляде захват появляется только на одной карте: Торнвельдский Лучник. С тех пор эта способность стала вечной.


- Пелена
*(Это существо не может быть целью заклинаний или способностей.)*- Эта способность давно присутствовала в игре, но не имела ключевого слова до Взгляда в Будущее. Пелена оставалась вечной механикой в до Шрамов Мирродина, после чего она была заменена на Порчеустойчивость. Во Взгляде пелена появляется только на одной карте.


- Обмен Аурами [стоимость]
*([стоимость]: Обменяйте эту Ауру на карту Ауры в вашей руке.)*

- Преображение [стоимость]
*([стоимость], Пожертвуйте это существо: Найдите в вашей библиотеке карту существа с такой же конвертированной мана-стоимостью, что и у этого существа, и положите ту карту на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку. Разыгрывайте только как волшебство.)*- Эта способность представляет собой «механическую эволюцию трансмутации из выпуска Равника: Город гильдий, за исключением того, что эта механика превращает находящееся в игре существо в другое существо из библиотеки игрока, а не превращает карту в руке в другую карту из библиотеки». Во Взгляде, преображение появляется только на одной карте: Терзатель Плоти. В дальнейшем эта механика не возвращалась.


- Племенной — тип карты, который всегда должен появляться с другим типом карты.
- У карт с типом племенной есть набор подтипов, общих с типами существ; Племенные карты определяют типы существ и не являются картами существ. Этот тип использовался в блоке Лорвин, в котором была основная племенная тема, и вернулся в Возрождении Эльдрази. Сейчас он потерял популярность и вряд ли будет использоваться снова.


- Цикл [тип] [стоимость]
*([стоимость], сбросьте эту карту: найдите в вашей библиотеке карту [тип], покажите ее, положите ее в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.)*- Эта способность не нова как таковая, поскольку это фактически та же способность, что и в выпуске Scourge; это, однако, новинка в том смысле, что теперь способность может искать карты, отличные от земель с базовым типом земли. Во Взгляде, цикл по типу, в форме цикл чародеев и цикл щепок, появляется только на двух картах. В то время как цикл возвращался трижды в блоках Алара, Амонхет и Икория: Логово Исполинов, этот вариант цикла - нет.


## Циклы

**Гадатели**- Обычные существа с активируемыми способностями, требующими, чтобы существа были пожертвованы (только во время шага поддержки):

Гадатель ил-Век ,

Воздушный Гадатель ,

Гадатель по Черепам ,

Испепеляющий Гадатель ,

Лановарская Гадательница.**Обычные карты с циклом**- обычные карты с циклом:

Призывный Клич ,

Эфиромаг Ведалкенов ,

Гнойный Разлив ,

Следящая Щепка ,

Грань Осени .**Сдвинутые в будущее щепки**- обычные щепки с ранее неизвестными способностями:

Лимфатическая Щепка ,

Гипнотическая Щепка ,

Безумная Щепка ,

Следящая Щепка ,

Ядовитая Щепка .**Легенды с силой духа**- редкие легендарные существа, изображающие потомков выдающихся легендарных существ в истории Магии. Каждая карта также имеет новую механику «сила духа», которая, когда такая карта находится в игре, позволяет игроку сбросить карту с тем же именем, чтобы произвести мощный эффект:

Орисс, Самитская Хранительница ,

Линесса, Повелительница Западного Ветра ,

Корлаш, Наследник Черного МечаФайл:Korlash, Heir to Blackblade.jpg ,

Саблекрылый Тарокс ,

Бару, Кулак Кроса .**Волхвы**- существа-чародеи со способностями чар из предыдущих выпусков:

Волхв Рва ,

Волхв Будущего ,

Волхв Бездны ,

Волхв Луны ,

Волхв Виноградника .**Одноцветные земли со способностью**- необычные земли, которые входят в игру, повернутыми, у каждой есть способность, которая ранее не была напечатана на землях:

Новая Беналия ,

Западная Толария ,

Спасенный Дакмор ,

Келдонские Мегалиты ,

Возродившийся Лановар .**Договоры**- редкие мгновенные заклинания, каждое с мана-стоимостью , но со стоимостью, которая должна быть оплачена во время следующего шага поддержки заклинателя, чтобы этот игрок не проиграл игру:

Договор о Вмешательстве ,

Договор об Отрицании ,

Договор о Кровопролитии ,

Договор Титана ,

Договор Вызывателя .**Повторяющиеся заклинания с отсрочкой**- необычные заклинания волшебства, каждое из которых имеет «Отсрочку 3–2C» и способность, позволяющую отсрочить их после розыгрыша (Изгоните эту карту из игры с тремя временными жетонами на ней.):

Спасительная Хрономантия ,

Пульсирующая Реальность ,

Шествие Разложения ,

Серп ,

Круги Эволюции .**Заклинания с предсказанием**- заклинания позволяющие предсказать N:

Приговор Недостойному ,

Многовидение ,

Гадкий Циклоп ,

Загадка Молнии ,

Лановарский Эмпат .**Ванильные существа без текста**- Существа со сдвигом в будущее, которые не имеют способностей и являются единственными картами (кроме рекламных карт и полноформатных базовых земель из различных выпусков), у которых нет текстовых рамок.:

Клинок Шестого Прайда ,

Blind Phantasm ,

Полчище Упырей ,

Кочевник Фомори ,

Нессийский Рысак .**Заклинатели**- Необычные заклинания с активируемой способностью, которая создает фишку существа, которая во всех случаях, кроме одного, дублирует обычную карту существа с конвертированной мана-стоимостью 1 из прошлого Magic, включая имя (но не мана-стоимость):

Дозор Золотолужья ,

Небесная Сеятельница ,

Эксгуматор Скиркского Хребта ,

Искромет ,

Лановарский Наставник .**Сдвинутые в будущее двойные земли**- редкие земли, дающие ману двух цветов:

Небесный Лабиринт ,

Река Слёз ,

Высеченные Курганы ,

Роща Пламенеющих Ив ,

Бескрайний Полог .

## Готовые колоды

Название колоды | Цвета | ||||
---|---|---|---|---|---|

Fate Blaster | |||||

Future Shock | |||||

Rebels Unite | |||||

Suspended Sentence |


## Ссылки

Список карт на английском языке

Доминария
| |
---|---|

Выпуски | Alpha • Beta • Antiquities • Legends • The Dark • Fallen Empires • Ice Age • Alliances • Mirage • Visions • Weatherlight • Portal Second Age • Urza's Saga • Urza's Destiny • Urza's Legacy • Prophecy • Invasion • Planeshift • Apocalypse • Odyssey • Torment • Judgment • Onslaught • Legions • Scourge • Coldsnap • Спираль Времени • Вселенский Хаос • Взгляд в Будущее • Доминария • Сплоченная Доминария • The Brothers' War
|

Книги
|
Трилогия Greensleeves • Цикл Legends I • Цикл Legends II • Цикл Artifacts • Цикл Ice Age Цикл Invasion • Цикл Odyssey • Цикл Onslaught • Цикл Time Spiral |

Комиксы
|
Antiquities War • Urza–Mishra War • Dakkon Blackblade • Elder Dragons • Fallen Angel • Legend of Jedit Ojanen • Fallen Empires • Ice Age • Nightmare • Serra Angel • The Shadow Mage • Wayfarer • Gerrard's Quest |

Арт-буки
|
The Art of Magic: The Gathering - The Rath Cycle • The Art of Magic: The Gathering - Dominaria |

Основные локации
|
Калиман • Корондор • Аерона • Джамура • Мадара • Отария • Сарпадия • Шив • Толария |

Мироходцы
|
Бо Левар • Венсер • Виндгрейс • Врам • Гарт Одноглазый • Глациан • Гринсливес • Даккон • Джаред Карталион • Джайя Баллард • Джеска • Дифед • Карн • Катхуман • Кристина • Лилиана Весс • Масрат • Никол Болас • Тевеш Сзат • Тессебик • Тефери • Уджин • Урза • Фреализ • Эмберек • Эскил |

Персонажи
|
Основные персонажи • Второстепенные персонажи |

Основные события
|
Война братьев • Тёмный век • Война старших драконов • Эпоха льда • Война миража • Сага Мирари • Фирексийское вторжение в Доминарию • Война мироходцев • Гражданская война Транов • Кризис Спирали Времени • Сага о Светоче |


Сага о Светоче | |
---|---|

Блоки и выпуски
|
Weatherlight • Tempest (Tempest • Stronghold • Exodus) • Masques (Mercadian Masques • Nemesis • Prophecy) • Invasion (Invasion • Planeshift • Apocalypse) • Scourge • Спираль Времени (Спираль Времени • Вселенский Хаос • Взгляд в Будущее)
|

Публикации
|
Rath and Storm • Gerrard's Quest • Цикл Masquerade (Mercadian Masques • Nemesis • Prophecy) • Цикл Invasion (Invasion • Planeshift • Apocalypse) • Scourge • Цикл Time Spiral (Time Spiral • Planar Chaos • Future Sight) |

Экипаж Везерлайта
|
Джерард Капашен • Сисэй • Ханна • Тангарт • Орим • Эртай • Карн • Мирри • Кровакс • Рофеллос • Старк ил-Век • Скви • Мултани |

Девять Титанов
|
Бо Левар • Виндгрейс • Гафф • Дарья • Кристина • Тайзир • Тевеш Сзат • Урза • Фреализ |

Остальные персонажи
|
Баррин • Чо-Манно • Гея • Джойра • Моринфен и Галлоубрейд • Парчер • Рейн • Селения • Серра • Такара • Тефери • Тсабо Тавок • Ягмот • Волрат |

Другое
|
Проект «Родословная» • Наследие • Экипаж Везерлайта • Хищник • Фирексийское вторжение в Доминарию • Наложение Рата • Доминария • Рат • Твердыня • Царство Серры • Меркадия |


Выпуски Magic: the Gathering | |
---|---|

Базовые выпуски
|
Alpha • Beta • Unlimited • Revised • Fourth Edition (Chronicles) • Fifth Edition • Sixth Edition • Seventh Edition • Eighth Edition • Ninth Edition • Tenth Edition • Magic 2010 • Magic 2011 • Magic 2012 • Magic 2013 • Magic 2014 • Magic 2015 • Magic: Истоки • Welcome Deck 2016 • Welcome Deck 2017 • Базовый выпуск 2019 • Базовый выпуск 2020 • Базовый выпуск 2021 |

Расширения
|
Arabian Nights • Antiquities • Legends • The Dark • Fallen Empires • Ice Age • Homelands • Alliances • Mirage • Visions • Weatherlight • Tempest • Stronghold • Exodus • Urza's Saga • Urza's Legacy • Urza's Destiny • Mercadian Masques • Nemesis • Prophecy • Invasion • Planeshift • Apocalypse • Odyssey • Torment • Judgment • Onslaught • Legions • Scourge • Mirrodin • Darksteel • Fifth Dawn • Champions of Kamigawa • Betrayers of Kamigawa • Saviors of Kamigawa • Равника: Город гильдий • Договор Гильдий • Раскол • Coldsnap • Спираль Времени • Вселенский Хаос • Взгляд в Будущее • Лорвин • Рассвет • Шэдоумур • Сумерки • Осколки Алары • Conflux • Перерождённая Алара • Зендикар • Пробуждение Мира • Возрождение Эльдрази • Шрамы Мирродина • Осада Мирродина • Новая Фирексия • Иннистрад • Возвышение Мрака • Возвращение Авацины • Возвращение в Равнику • Незваные Гости • Лабиринт Дракона • Терос • Порождения Богов • Путешествие в Никс • Ханы Таркира • Перекованная Судьба • Драконы Таркира • Битва за Зендикар • Клятва Стражей • Тени над Иннистрадом • Луна Кошмаров • Каладеш • Эфирный Бунт • Амонхет • Час Разрушения • Иксалан • Борьба за Иксалан • Доминария • Гильдии Равники • Выбор Равники • Война Искры • Престол Элдраина • Терос: За Порогом Смерти • Икория: Логово Исполинов • Расцвет Зендикара • Калдхайм • Стриксхейвен: Школа Магов • Приключения в Забытых Королевствах • Иннистрад: Полночная Охота • Иннистрад: Багровая Клятва • Камигава: Неоновая Династия • Улицы Новой Капенны • Сплоченная Доминария • The Brothers' War • Phyrexia: All Will Be One • March of the Machine • March of the Machine: The Aftermath • Wilds of Eldraine • The Lost Caverns of Ixalan
|

Специальные серии
|
Commander series • Deck Builder's Toolkits • Duel Decks • From the Vault • Masterpiece • Masters • Planechase • Premium Deck Series • Signature Spellbook |

Дополнительные выпуски
|
Vanguard (Vanguard Gift Box) • Archenemy • Conspiracy • Conspiracy: Take the Crown • Archenemy: Nicol Bolas • Explorers of Ixalan • Battlebond • Горизонты Модерна • Mystery Booster • Jumpstart • Горизонты Модерна 2 • Jumpstart 2022 • Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
|

Стартовые наборы
|
Portal • Portal Second Age • Portal Three Kingdoms • Starter 1999 • Starter 2000 • Global Series: Jiang Yanggu & Mu Yanling • Spellslinger Starter Kit • Game Night • Game Night Free-for-Al |

Неанглийские наборы переизданий
|
Renaissance • Rinascimento • Salvat 2005 • Salvat 2011 |

Другие бокс-сеты
|
Anthologies • Battle Royale • Beatdown • Deckmasters 2001 • Duels of the Planeswalkers • Modern Event Deck |

Шуточные сеты
|
Unglued • Unhinged • Unstable • Unsanctioned • Unfinity
|

Памятные наборы
|
Collectors'/International Edition • Pro Tour Collector Set • World Championship Decks |

Magic Online
|
Magic Online Deck Series • Commander Theme Decks • Momir Basic Event Deck • Legendary Cube • Treasure Chests • You Make the Cube |

Magic Arena
|
Историческая Антология • Амонхет: Обновление • Каладеш: Обновление • Jumpstart: Historic Horizons • Alchemy (Innistrad • Kamigawa • New Capenna • Baldur's Gate) • Explorer Anthology |