Оберег
**Оберег** (Ward) это действие с ключевым словом, представленное в выпуске Стриксхейвен: Школа Магов. Оберег - это срабатывающая способность.

## Описание

Каждый раз, когда перманент с оберегом становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, отмените его, если только этот игрок не заплатит дополнительную стоимость.

До того, как было введено ключевое слово, оберег был известен как Морозная броня.

Две наиболее распространенные формы требуют дополнительной маны (белый, синий и зеленый) и дополнительных жизней (черный и красный). Эти два подхода в той или иной степени оба защищают от удаляющих заклинаний, однако предъявляют разные требования к другим картам вашей колоды и по-разному стимулируют оппонентов выбрать момент, чтобы расправиться с проблемным существом.

Любое заклинания или способности, контролируемые оппонентом, могут быть затронуты оберегом. Сюда входят заклинания Аур, срабатывающие способности и все остальное, на что нацелено на перманент с оберегом. Однако заклинания и способности, которые не выбирают цель, не вызывают срабатывания оберега.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.21.****Оберег****702.21a**Оберег — это срабатывающая способность. «Оберег [стоимость]» означает «Каждый раз, когда этот перманент становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, отмените то заклинание или способность, если тот игрок не заплатит [стоимость]».**702.21b**Некоторые способности оберега включают X в свою стоимость и указывают, чему равен x. Это значение определяется во время разрешения способности, а не фиксируется при срабатывании способности.