Равника
**Равника** (Ravnica) - это мир, главная планета которого полностью покрыта большим городом, известным как Равника. Он частично основан на восточноевропейской культуре. Равника - это место действия блоков Равника, Возвращение в Равнику и выпусков Гильдии Равники, Выбор Равники и Война Искры.

## Описание

Мир Равники — это бескрайний городской пейзаж, пестрая мозаика величественных залов, ветхих трущоб, древних руин и многоуровневой каменной кладки. Среди бесчисленного множества административных центров один город неумолимо возвышается над остальными: Равника, мегаполис настолько необъятных размеров, что его название уже давно стало обозначать весь мир. Здесь, в лабиринте петляющих улиц и возвышающихся готических шпилей, гильдии Равники соперничали за власть и влияние.

Уже много веков они вели открытую войну, и каждая гильдия заявляла о своем верховенстве над остальными. Как вдруг начали происходить события, заставившие гильдии поумерить свой воинственный пыл — в мире стали задерживаться духи умерших. Мастера гильдий договорились направить свои силы на изучение этого феномена, что и привело к подписанию Договора Гильдий — древнего соглашения, благодаря которому на Равнике установился относительный мир и спокойствие.

До событий Раскола город и мир Равника управлялись гильдиями Равники и регулировались Договором Гильдий более десяти тысячелетий.

У Равники две луны. Хотя большая часть мира урбанизирована, существуют подземные океаны.

### Равника и Мультивселенная

Как мир, Равника пострадала от кризиса разлома в Нексусе Мультивселенной, Доминарии. Как следствие, он оказался изолированным от остальной Мультивселенной печатью, подобной Осколку Двенадцати Миров, но с Равникой как единственным миром. На поверхности этого «микроосколка» появился волдырь, кусок сложенного эфира, который захватил все души Равники после смерти, заставив их стать духами и призраками, которые проявились на Равнике как Квартал Призраков Агирем. Разделение могло также улучшить продолжительность жизни его жителей; например, Агрус Кос был нормальным человеком, которому было более 120 лет, возраст, вероятно, примерно эквивалентен 65–70 годам на Земле.

После Исцеления аномалия призрачного мира Равники была растворена, и захваченные духи смогли перейти в эфир.

## История

### Былые

Тонкая и утонченная раса эльфов, известная как Былые, была важной фракцией в Равнике. Их положили в гробы в Умерилеке, Мавзолее Былых. Они вернулись как Зомби-помощники Враски. Их лидер - Сторрев.

### Договор гильдий

За десять тысяч лет до событий Равники Равника могла похвастаться неисчислимым насилием и жестокостью, когда различные фракции постоянно вели войны друг против друга. Понимая, что эта бесконечная война в конечном итоге уничтожит все, был проведен совет между десятью фракциями, на котором лидер Азор I предложил создать живые чары, которые положат конец насилию и обеспечат выживание фракций. Каждая из десяти фракций подписала Договор Гильдий, и со временем эти фракции стали десятью гильдиями Равники.

В тексте Договора была прописана роль каждой гильдии в инфраструктуре Равники, благодаря чему город мог расти и развиваться, пока гильдии сосуществовали в относительном мире и согласии. Но истинная мощь Договора проявлялась в его магической сдерживающей силе, которая делала любые крупномасштабные конфликты между гильдиями абсолютно невозможными. На протяжении десяти последующих тысячелетий город рос и процветал, а гильдии эволюционировали в могущественные и непохожие друг на друга объединения, зачастую сильно отступив от своих первоначальных задач.

Подписание Договора положило начало современному равницкому календарю. Даты до этого судьбоносного события принято указывать с приставкой АК, что значит Аль Конкордант — «до соглашения». Даты после подписания обозначаются ЗК — Заль Конкордант, «после соглашения».

### Декамиллениум

Во время празднования Декамиллениума в 10 000 ЗК договор гильдий был разрушен. Древнее равновесие было нарушено, и Равника погрузилась в хаос. Очень скоро сильные мира сего начали захватывать власть над отдельными городскими структурами, обратив гильдии себе на службу. В конечном счёте десятитысячелетняя культура гильдий, завязанная на разделении обязанностей, смогла восстановиться, и десять гильдий вновь вернули себе главенствующее положение в мире, но у них больше не было Договора, который сохранял бы между ними равновесие.

### Воссоздание гильдий

Спустя годы, в 10075-м ЗК, гильдмейстер Лиги Иззетов обнаружил, что Азор, основатель Сената Азориус, предусмотрел запасной план на случай, если магия Договора когда-нибудь будет разрушена. Сложная сеть лей-линий под названием Скрытый Лабиринт протянулась сквозь районы Равники, предлагая десяти гильдиям необычное испытание: если они сумеют договориться и вместе решить головоломку, Договор вновь вступит в силу. В итоге эта сила досталась, а точнее, воплотилась в маге разума Джейсе Белерене, который стал Живым Договором Гильдий. Его слово в Равнике обрело силу непреложного закона, любое правило, получившее его одобрение, становится магически нерушимым, и теперь ответственность за сохранение мира и равновесия целиком и полностью легла на его плечи.

### Шаткое перемирие

Джейс Белерен оказался не обычным человеком. Он — мироходец, способный путешествовать из мира в мир, и Равника никогда не задерживалась в центре его внимания. Знакомства с другими мироходцами заставляют его надолго покидать Равнику, и во время его отсутствия город остаётся предоставленным самому себе. Это означает, что гильдии, верные старым привычкам, вновь начинают соперничать друг с другом за малейшие крохи влияния, способные сместить баланс сил в их пользу. После того, как Нив-Миззет раскрывает свои знания о существовании других миров, мироходцев и угрозе в лице Николаса Боласа, он просит Рала Зарека превратить Проект «Молния» в маяк, чтобы призвать других мироходцев на помощь в борьбе с Боласом.

### Саммит гильдий

Попытки Рала убедить гильдии Равники сотрудничать с планом Нив-Миззета встречали сопротивление со всех сторон. Даже собрать их вместе для одной встречи казалось почти невозможным. В каждой гильдии были члены, которые поддерживали сотрудничество, а другие выступали против него. Наконец, в Новом Праве был созван саммит гильдий, чтобы обсудить растущую напряженность между гильдиями. Исперия предложила радикальную идею: сотрудничество. После спорного обсуждения, Нив-Миззет прибыл, чтобы выявить реальную угрозу они сталкиваются. Затем Огненный Разум предложил реализовать «отказоустойчивый» и предоставить ему силу Договора Живой Гильдии. Хотя Нив предлагал покинуть Лигу Иззетов и стать хранителем Равники, многие не доверяли его мотивам. На этом саммит был отложен до следующего утра.

Той ночью Враска встретила Исперию наедине в зале заседаний. Выполняя требования Боласа и добиваясь личной мести, Враска обратила сфинкса в камень. Утром лидеры гильдии снова собрались и обнаружили, что Исперия обратилась в камень. Все надежды на сотрудничество теперь казались разбитыми.

Вскоре после этого Рал Зарек активировал Межмировой маяк, и в то же время в Равнику прибыл Никол Болас.

### Война Искры

Пока шаткое согласие между гильдиями находилось на грани краха, Домри Раде возглавил груулов, чтобы погрузить мир в хаос. Он собрал огромную толпу, которая неистовствовала на улицах города.

Битва между Николом Боласом и Дозором превращается в тотальную войну мироходцев. Десятки могущественных planeswalker-овмироходцев из разных миров объединяются против старшего дракона, который захватил власть над Равникой и находится в опасной близости к завершению заклинания, которое дарует ему божественность. Пока они сражаются бок о бок с Стражами - во главе с Чандрой Налаар, Джейсом Белереном и Гидеоном Джурой - против Боласа и его безжалостной армии вековечных, на кону не что иное, как судьба Мультивселенной. Стражи почти не подозревают, что Болас не только предвидел их вмешательство, но и спланировал его. Прибытие Боласа приводит к смерти Нив-Миззета, а сам Болас создает цитадель и статую самого себя. Рал Зарек активирует Межмировой маяк, чтобы призвать других мироходцев в Равнику, а Довин Баан активирует Бессмертное Солнце, чтобы заманить в ловушку мироходцев, в то время как Болас высвобождает свою армию Вековечных, чтобы завоевать мир и собрать искры мироходцев. Городу нанесен серьезный ущерб, включая разрушение Виту-Гази и Палаты Договора гильдий, что привело к большим человеческим жертвам, как гражданам, так и мироходцам. В конце концов, Болас был побежден, и возрожденный Нив-Миззет стал новым Живым Договором Гильдии.

## Гильдии

- Сенат Азориусов () - Правительственный и юридический сектор Равники.
- Дом Димиров () - Курьеры Равники, информационные брокеры и библиотекари.
- Культ Ракдоса () - Развлекательные заведения Равники, пищевая промышленность, горнодобывающая промышленность и другие сферы ручного труда.
- Кланы Груулов () - Лесники, егеря, смотрители парков и охранники дикой природы Равники.
- Конклав Селезнии () - Защитники природы и благотворительные организации, а также культ природы, конкурирующий с орзовой верой.
- Синдикат Орзов () - Доминирующий религиозный орден Равники, а также ее крупнейший банк.
- Лига Иззетов () - Ученые-физики и инженеры Равники.
- Рой Голгари () - Сельскохозяйственный сектор Равники и утилизация отходов.
- Легион Боросов () - Силы безопасности, полиция и постоянная армия Равники.
- Комбинат Симиков () - Биологи и защитники природы Равники.

## География

Первоначальный город Равника состояла из 10 округов, названных в номерном порядке. Нет никакой корреляции между десятью гильдиями и десятью округами, все гильдии активны в каждом округе. В частности, Десятый округ - это очаг активности, где все гильдии имеют свои основные штаб-квартиры. За пределами ядра находится бесчисленное множество других округов, которые возникли как отдаленные города, которые в конечном итоге слились в расширяющийся мегаполис.

### Десять округов

Десять районов расположены радиально вокруг центра Равники.

#### Центр

Центр Равники - это центр великого города и всего мира. Одна из немногих открытых областей первоначальной поверхности Равники сколько-нибудь значительного размера. Это место на самом деле является вершиной горы. На уровне улицы это ровная, прочная площадка, на которой расположено множество важных залов и памятников.

#### Девятый район

- Бывшая территория Азориусов, но утраченная после разрыва Договора Гильдий. Недавно был отбит Боросами у Груулов и Ракдосов с помощью Гидеона Джуры.
**Сто шагов**, ворота, соединяющие Девятый район с округом Азориусов.

**Мерритаун**, район, сожженный Ракдосами.**Таверна «Бочонок Титана»**, восстановленная, часто посещаемая гигантами.

**Старый Рав**, древние и более глубокие части Равники. Царство Голгари.**Площадь Розлада****Первый виноградник**считается старейшей таверной на Равнике.


#### Десятый округ

Десятый округ - центр наиболее важных мероприятий в Равнике, и это отражается в более грандиозной архитектуре, более оживленных рынках и более бурном движении на улицах. Для эффективного управления он разделён на шесть муниципальных округов, каждый размером с небольшой город. **Первый округ** (также известный как Округ Договора Гильдий) является центром богатых и влиятельных. **Второй округ** населен бизнесом. В **третьем округе** (Зеленый пояс) природа вторглась в городскую среду, а покрытые шрамами улицы **Четвертого округа** являются испытательным полигоном как для солдат, так и для преступников. **Пятый округ** отличается множеством школ, библиотек и лабораторий, а **шестой округ** - это рабочий район со складами, доками и фабриками.

Два основных проспекта и один переулок пересекают весь Десятый округ, пересекая границы участков:

**Дорога Между Гильдиями**. Проходит вдоль рынков и парков.**Улица Жестянщиков**- жизненно важный центр торговли и популярное место для ресторанов и театров.**Комаринная Улица**- самая длинная улица Равники.

На стыке первого, третьего и четвертого округов находится «**Платформа тысячелетия**», закрепленная огромными цепями, смотровая площадка, с которой открывается лучший вид на округ сверху. Здесь находится эксклюзивный ресторан.

Также есть несколько площадей:

**Площадь Десятого Округа**, популярное место для встреч, отдыха, покупок и того, чтобы быть увиденным. Нейтральная земля.**Привратная Площадь****Посольство Договора Гильдий****Палата Договора Гильдий**офис Живого Договора Гильдий и место встреч гильдий. Разрушен Межмировым мостом.

**Цитадель Боласа**и**статуя Бога-Фараона**(во время Войны Искры).

**Восточная площадь**, где проживают многие правительственные чиновники и дипломаты.**Западная площадь**, известная своими ночными клубами и ресторанами.**Южная площадь**, (Нижняя сторона). Торговый центр в Первом округе.

#### Территория Азориусов

Во втором округе:

**Прав**, бывшая резеденция. Теперь заповедник**Новый Прав**, резеденция**Южный рекордный зал****Комплекс колонны Джелен****Библиотека рун****Бульвар Истины****Павильон Правосудия****Залы разума****Каскады правосудия**, пятнадцатиэтажный водопад, превращающийся в пар прямо перед тем, как достигнуть главного этажа комплекса.**Библиотека старых законов**

**Исторический архив****Форум Азора****Столп Отцов**

**Белокаменный квартал**, аккуратный район, названный в честь рядов алебастровых домов**Грифоновы высоты**, квартал с двухэтажными домами. Райф с коррупцией**Уздек**, тюрьма строгого режима**Экснер**, новая строящаяся тюрьма, которая должна затмить Уздек**Башня Маяка**, в которой находится Межпланарный Маяк

Рядом с набережной:

**Парха**, ветхий промышленный квартал, отданный Орзовам под снос и рекультивацию**Павильон Рокирич****Зобар**, один из титанов Равники. Сейчас уничтожен**Ряд пустых чашек**, заброшенный строительный блок, используемый Иззетами для экспериментов.**Порт****Деревня Замочная скважина**, заброшенный квартал, где живут портовые рабочие.

Неизвестное местоположение:

**Врата Войны**, еще одна тюрьма.

#### Территория Боросов

Во втором округе:

**Августинский вокзал**, главный аэровокзал Десятого округа.**Статуя Агруса Кос**а высотой 10 футов стала местом встречи ветеранов, мафии и шпионов Димира.

В Четвертом округе:

**Большой двор****Дом Солнца**, резеденция гильдии и штаб-квартира Театра фортификации.- Военная академия «Горизонт», штаб Театра призыва.
**Центерфорт**, штаб-квартира Лиги Войеков.**Бастион**, недорогие квартиры и магазины.**Пилообразная тюрьма**

**Дравчжок**, район, построенный в горах, застроенный террасами.
**Фавариал**, район, построенный на большом пресноводном водоеме. Один из самых богатых районов.
**База Зелцо**, бывшая штаб-квартира Театра Целостности. Сейчас штаб-квартира Лиги Войеков.
В Шестом округе:

**Крепость Камен**, бывшая штаб-квартира Театра порядка. Теперь гарнизон, охраняющий Металлургический район.

#### Территория Орзовов

Первый округ

**Орзова****Банк Визкопа**, центр Орзовской торговли. Огромное заведение, инкрустированное горгульями-хранителями и вращающееся вокруг парящих духов оржовских должников.

Шестой округ

- Множество особняков, банков, торговых постов и церквей.
**Большая библиотека**.**Базилика Согласия**.**Квартал Калника**или**район Калника**.**Купол Черного голубя**.

**Лунный рынок**, проводится каждое пятое полнолуние и посвящен запрещенным товарам.**Чумной квартал**.**Квартал Шанав**, место, известное своей враждебностью к Селезнии.**Базилика Благоприятности**(разрушена).**Кловер Хайтс**.**Поместье «Процветание»**.**Улица олигархов**.**Место покаяния**.

Рядом с набережной:

**Парк Медори**, район со складами, изобилующий нежитью по ночам.

#### Территория Селезнии

В Зеленом поясе (Третий округ):

**Виту-Гази**, резеденция Конклава Селезнии.**Канопи**, район, покрытый деревьями, вокруг которых и на самых больших ветвях находятся здания.**Дубы из слоновой кости**, массивные деревья, охраняемые орденом воинов-жрецов-альбиносов локсодонов.**Силезнийские питомник сапролингов**.**Сумала**, гигантский сад для медитаций, где хранятся одни из самых великолепных селезнийских построек и живописных пейзажей.- Тренировочная база
**Касарна**. **Большой зал**. Это массивная серия переплетенных дорог, которые возвышаются над лесным пологом.**Лес Норт-Ридж**.**Конкорданс**или**Старый город**, самый старый участок округа.**Зверинец**, район, где зверей дрессируют для труда и продают клиентам со всего города.**Комплекс посвященных**.**Ассамблея Конклава**.

#### Территория Иззетов

- В Четвертом округе:
**Нивикс**, резеденция**Литейная Миззиума**, единственное место на Равнике, где производится Миззиум.

**Улица плюща****Луриас**, район вдали от центра Равники, рядом с «береговой линией», местом встречи болота, используемого для земледелия, и большой реки.**Убежище Маузама**- Печально известный бар
**Дымящиеся обломки**. - В Подгороде:
**Котельные**, серия подземных переходов, образованных переплетенными металлическими трубопроводами высокого давления.

**Овиция**, район, полный особняков состоятельных людей.**Строительная площадка Журжич**.- Крупный проект нового здания с неустановленной целью.

#### Территория Симиков

- В пятом округе:
**Седьмой зонот**. Единственный зонот в границах Десятого округа; Изначально простое озеро до открытия зонотов. Он питается непосредственно рекой, протекающей вокруг участка земли, заявленного химиками-иззетами, который Симики хотят объявить водной магистралью.**Замек**, нынешняя резеденция Комбината Симиков.

- В Шестом округе:
**Район плавильщиков**- центр промышленности Равники. Также здесь живёт множество безгильдийных.**Замочная скважина**, район, известный своими нечестными торговцами. По слухам, он связан с Ракдосами.


#### Территория Димиров

**Динорва**, массивное здание, используемое как место встречи высокопоставленных магов гильдии Димиров.**Аллея Бэйна**, улица, где агенты Димира предлагают «незаконные» услуги, такие как убийства, вымогательство или взяточничество.- В пятом округе:
**Библиотека Исмери**, официально не имеющая гильдии публичная библиотека под контролем Димиров. Используется как главный коммуникационный центр гильдии.

- В Подгороде:
**Мантия Сумрака**, восстановленная резеденция. Защищены палатами памяти.**Ночная вуаль**, обширная резиденция димирской элиты. Обширная система естественных пещер, в которых располагаются особняки с высокими стенами.


#### Территория Ракдосов

- В Шестом Участке:
**Дом Крови**, известный клуб**Аллея Шэдоуфронт**, известная своими проститутками.

- В Подгороде:
**Вестибюль Демона**, лестница вниз из плавильного квартала. Жилы лавы, стекающие по вырезанным червями стенам, источают тускло-красный свет. Стены увешаны сотнями разорванных и перекрывающих друг друга транспарантов.**Адская дыра**, жилище Ракдосов.**Рикс Маади**, резеденция гильдии Ракдосов**Фестивальная площадка**, огромный заброшенный двор перед Рикс Маади.**Склеп Шута**, темный туннель, куда Ракдос берет сектантов, которые ему не нравятся. Немногие когда-нибудь вернутся.


**Пик Насмешки**

#### Территория Голгари

**Заникев**, крупнейшая мелиоративная зона Голгари, охватывающая несколько бывших кварталов. Также известна как «Ферма Великой Гнили».- В Шестом округе:
**Пропасть Мертвого моста**, большая воронка, использовавшаяся как общественное хранилище трупов. Массивная платформа, которая охватывает его, поддерживается каменными арками, поддерживаемыми виноградными лозами, грибами и костяной древесиной.**Портовая дорога**, торговая зона, расположенная на столбе в пропасти.**Мост Бензера**, главная транспортная артерия для грузовых перевозок в округа за пределами Десятого и обратно.

**Расщелина Девлина**, огромная трещина в земле, прерывающая план улиц Равника.**Мост безумца**, длинное тонкое сооружение над Расщелина

- В Подгороде:
**Свогтос**, старая ратуша. Сейчас заброшен.**Корозда**, Лабиринт разложения. Новая ратуша гильдии Голгари.**Пенвар, Висячая крепость**. Замок, перевернутый на потолке над входом в Корозду.

**Дом Охрана**, штаб убийц Голгари.**Умерилек**, Мавзолей былых.**Каменная еда**, сеть древних кирпичных туннелей, которые проходят через контролируемые Голгари районы, загрязненные липкой слизью, грибами и паутиной и выстланные окаменевшими телами жертв горгон.**Вход в трубу Фельдена**, место высадки для перевозки трупов.**Грек'оспен**, улей краулов в большой пещере.


#### Территория Груулов

**Самокский лес**, роща высоких деревьев, медленно возвышающаяся над городом. Защищен хищниками.

#### Нейтральная территория

**Мозговой Центр**, независимый город без гильдий, расположенный в Пятом округе. Он основан на 30-квартальном (но растущем) участке земли, образованном из плота мусора Голгари, выступающего в реку. Ранее управляемый Иззетами, чрезвычайная ситуация привела к временному, а затем и постоянному суверенитету этого города. Им руководит главный арбитр Хендрик Б. Х. Азмерак.**Блистеркойл**, серия гигантских спиралей миззиума, которые генерируют большое количество маны.

**Новиен**, бывшая резиденция гильдии Симиков. Сейчас уничтожен.**Площадь Согласия****Паргелион****Семь Мечей**, небольшой квартал улиц с большими каменными особняками, знавшими лучшие времена.**Морозный переулок**.**Зеленая улица**.**Серебряный занавес**, заброшенный театр (разрушен).



В пятом округе:
**Университет Призма**, учебный центр, специализирующийся на теории и применении магии.

### Красные пустоши

**Красные пустоши** расположены прямо к северу от Четвертого округа.

**Кольцо Руин**, прерывистый архипелаг из пустошей за пределами Десятого округа. Обжито кланами Груулов.**Скарг**, выпотрошенные, покрытые кратерами остатки огромного дворца. Место традиций Груулов.**Окчар**, частично окаменевший дуб высотой пятьдесят футов, на котором выставляли черепа павших вождей груулов.**Глухолесье**, разумный лес под защитой ордена друидов.**Хаск**, штаб клана Слицт.**Махована**,**убежище мха**, разрушенная часть города, покрытая большими деревьями.


### Агирем

- Квартал призраков
**Агирема**.

### Район Мавзолея

**Ирбитов**(мавзолейный район) - это контролируемый Орзовами квартал, населенный мавзолеями, мемориальными статуями и подземными склепами.

### Озерный край

**Джезеру** (Озерный край) - это целый район, покрытый мелководьем.

### Зона мелиорации Утвара

**Утвара**- суровая земля, расположенная за пределами главного города и ранее контролируемая Конклавом Селезния. Тысячи лет назад Утвара была оживленным районом мира со свободной зоной, которая могла соперничать с центральным мегаполисом Равники. Еще раньше этот район был частью древних охотничьих угодий Нив-Миззета, первое логово которого предположительно находится где-то в пределах зоны.**Витар Еску**, огромное дерево в состоянии вечного цветка, было посажено Конклавом Селезнии, чтобы обеспечить антиген местной чумы. Он был в основном сожжен дотла после неудачной попытки Зомая Хаука воскресить несколько яиц древних драконов.**Котел**, бывший штаб Иззетов.


### Подземные воды

Реки, озера и океаны текут глубоко под поверхностью Равники. Некоторые из них соединяются с зонотами Симиков. Они используются в качестве жилища для водных рас и монстров. Этот район традиционно был домом для мерфолков Равники и разнообразных морских обитателей, но недавно стал домом для сбежавших красисов, оказавших неблагоприятное воздействие на местную экосистему.

### Другие места за пределами Десяти округов

**Зоноты**- это огромные воронки, ведущие вниз к Равникскому океану. Каждый из них является своеобразной средой обитания для симиков — своего рода огромным перевернутым небоскребом. У каждого зонота есть свой представитель, своя культура, экосистема и расовое распределение.**Первый Зонот**. Родной зонот спикера Зеганы. Первый Зонот - один из самых маленьких зонотов и вызывает у него несколько мрачное чувство по сравнению с другими.**Второй Зонот**.**Третий Зонот**. Родной зонот Ваннифар.**Навика**, лаборатория проекта «Стражник», построена/выращена в виде огромной раковины наутилуса.

**Четвёртый Зонот**. Самый крупный из зонот. Его оратором является морской тролль Трифон. Под угрозой вторжений Голгари.**Пятый Зонот**, туристическое направление, куда безгильдийные могут приехать посмотреть на океан, а также понаблюдать за жизнью Симиков.- В
**интовая лестница**, огромная колонна из морских растений.

- В
**Шестой Зонот**.

**Квартал Стимбат****Квартал Райта****Тися****Аварич**, район, контролируемый Орзовами, но с глубокими антигильдейскими настроениями.- Таверна Грустный конец

**Товрна**, захолустная часть города с множеством заводов.**Костяная прогулка**, приподнятая дорожка, сделанная из бедренной кости древнего каменного гиганта до Договора гильдий, которое приближается к территории Орзовов.

## Обитатели

### Разумные и полуразумные существа

## Мироходцы, посетившие мир

|
|
|


Равника
| |
---|---|

Выпуски
|
Первый блок (Равника: Город гильдий • Договор Гильдий • Раскол) • Второй блок (Возвращение в Равнику • Незваные Гости • Лабиринт Дракона) • Гильдии Равники • Выбор Равники • Война Искры |

Публикации
|
Ravnica • Guildpact • Dissension • Return to Ravnica: The Secretist, Part One • Gatecrash: The Secretist, Part Two • Dragon's Maze: The Secretist, Part Three • D&D Guildmasters' Guide to Ravnica • The Art of Magic: The Gathering - Ravnica • Война Искры: Равника • Война Искры: Изгои • В преддверии грозы |

Локации
|
Агирем • Библиотека Исмери • Виту-Гази • Динрова • Дом Солнца • Замек • Корозда • Нивикс • Орзова • Паргелион • Прав • Скарг • Скрытый Лабиринт • Подземный Город ( Мантия Сумрака • Новииен • Рикс Маади • Свогтос) • Утвара |

Мироходцы
|
Азор • Враска • Довин Баан • Джейс Белерен • Домри Раде • Кайя • Рал Зарек |

Персонажи
|
Агрус Кос • Аратия Шокта • Августин VI • Аурелия • Белл Борка • Бираказир • Блим • Борборигмос • Братья Крушители • Ваннифар • Варольц • Ворел • Вырезательница • Гекара • Гиред • Гитра • Джарад вон Саво • Джудит • Джури • Завра вон Саво • Задек • Зегана • Изони • Ильхарг • Исперия • Карлов • Кренко • Криксизикс • Кседдик • Лавиния • Лазав • Лизольда • Лонис • Мазирек • Мат'Селезния • Мелек • Миззикс • Мирко Воск • Момир Виг • Нив-Миззет • Пёрышко • Проект Крайдж • Разия • Ракдос • Роалеск • Рурик Тар • Свогтир • Сёстры каменной смерти • Сирку • Сторрев • Тажик • Тамик Врона • Тейса Карлов • Тибор и Лумия • Толсимир • Тростани • Улашт • Феррос Рокирич • Фонн • Фыблтып • Экзава • Эммара Тандрис • Этрата |

Гильдии
|
Сенат Азориусов ( • ) • Дом Димиров ( • ) • Культ Ракдоса ( • ) • Кланы Груулов ( • ) • Конклав Селезнии ( • ) • Синдикат Орзовов ( • ) • Лига Иззетов ( • ) • Рой Голгари ( • ) • Легион Боросов ( • ) • Комбинат Симиков ( • ) |

Организации
|
Безгильдийные • Диковины • Культ Былого • Легион Войеков • Ледевские стражники • Нефилимы • Обзедат • Хаазда |

Прочее
|
Война Искры • Гильдмастер • Договор Гильдий • Миззий • Паруны • Цитопласт |


Миры Мультивселенной | |
---|---|

Миры из сетов | Доминария • Равия • Улгрота • Царство Серры • Фирексия • Рат • Шандалар • Меркадия • Мирродин • Камигава • Равника • Лорвин-Шадоумур • Алара • Зендикар • Новая Фирексия • Иннистрад • Фиора • Терос • Таркир • Регата • Врин • Каладеш • Амонхет • Иксалан • Килем • Мир Гор и Морей • Царство Медитации • Элдраин • Икория • Калдхайм • Аркавиос • Капенна
|

Миры из Planechase | Аркос • Азгол • Беленон • Эквилор • Эргамон • Фабацин • Икуатана • Ир • Карсус • Кефалай • Киншала • Колбахан • Кинет • Лувион • Моаг • Монгсенг • Мураганда • Пирулеа • Сеговия • Валла • Вилдфайр • Зерекс |

Другие миры | Алкабах • Антосия • Аранжур • Азоория • Кабралин • Кридхе • Дираден • Эхоир • Гаргантикар • Гастал • Гобахан • Ад (Бездна) • Илкай • Металический Остров • Пустота • Семь миров Парнаш • Скалла • Тавелая • Ветракуаз |

Другие статьи | Слепая Вечность (Эфир • Межмировая Пустота) • Осколок двенадцати миров • Бабловия • Шкала Равии |