Завершающая фаза
**Завершающая фаза** (Ending phase) - пятая и последняя фаза хода.

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**512.****Завершающая фаза****512.1.**Завершающая фаза состоит из двух шагов: заключительного и очистки.


## Заключительный шаг

**Заключительный шаг** (End step), часто называемый «концом хода» и ранее известный как «шаг завершения хода», является первым шагом завершающей фазы. Обычно это последняя возможность для игрока выполнить какое-либо действие перед началом хода следующего игрока.

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**513.**Заключительный шаг**513.1.**На заключительном шаге нет действий, основанных на структур хода. Как только он начинается, активный игрок получает приоритет (смотрите правило 116, «Временные рамки и приоритет»).**513.1a**Ранее способности, срабатывающие в начале заключительного шага были напечатаны с таким условием: «в конце хода». Карты с таким текстом получили исправление в справочнике карт Oracle, и теперь они гласят «в начале заключительного шага» или «в начале следующего заключительного шага».

**513.2.**Если перманент со способностью, срабатывающей «в начале заключительного шага», выходит на поле битвы во время этого шага, эта способность не сработает до заключительного шага следующего хода. Точно так же, если на этом этапе создается отложенная срабатывающая способность, которая срабатывает «в начале следующего заключительного шага», эта способность не сработает до заключительного шага следующего хода. Другими словами, эта ступень не выполняет «резервную копию», чтобы эти способности можно было положить в стек. Это правило применяется только к срабатывающим способностям; он не применяется к непрерывным эффектам, продолжительность которых говорит «до конца хода» или «до этого хода». (См. Правило 514, «Шаг очистки».)


## Шаг очистки

**Шаг очистки** (Cleanup step) является вторым и последним шагом завершающей фазы. Заклинания и способности могут быть воспроизведены во время этого шага, только если существуют условия для каких-либо действий, основанных на состоянии, или если сработали какие-либо способности. В этом случае эти основанные на состоянии действия выполняются и/или эти способности попадают в стек, и активный игрок получает приоритет, и игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности. Как только все игроки пасуют, когда стек пуст, шаг повторяется.

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**514.**Шаг очистки**514.1.**Сначала если в руке активного игрока больше карт, чем максимальный размер руки (обычно семь), то он сбрасывает карты в количестве, необходимым для того, чтобы в руке осталось это значение. Это действие, основанное на структуре хода, оно не использует стек.**514.2.**Затем одновременно происходят следующие действия: исчезают все повреждения, полученные перманентами (включая перманенты в противофазе), и заканчивают свое действие эффекты, длящиеся «до конца хода» или «в этом ходу». Это действие, основанное на структуре хода, оно не использует стек.**514.3.**Обычно игроки не получают приоритета во время шага очистки, поэтому заклинания не могут быть разыграны, а способности — активированы. Однако, из этого правила есть исключение:**514.3a**В этот момент игра проверят, не будут ли выполнены какие-либо действия, вызванные состоянием, и/или не сработали ли какие-либо срабатывающие способности (включая те, которые срабатывают «в начале следующего шага очистки»). Если что-либо из этого произошло, то эти действия, вызванные состоянием, выполняются и сработавшие способности попадают в стек. После этого активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности. Как только игроки последовательно спасуют при пустом стеке, начнется следующий шаг очистки.