Сила/выносливость
**Сила и выносливость** являются характеристиками, уникальными для существ во всех зонах.

## Описание

Значения силы и выносливости обозначены парой чисел в правом нижнем углу карты существа. Существо с большей силой, чем выносливость, считается агрессивным. Существо с такой же силой и выносливостью считается уравновешенным или «квадратным». Существо с меньшей силой, чем его выносливость, считается защитным.

### Сила

Сила - это первое число, напечатанное перед косой чертой в правом нижнем углу карт существ. Это количество повреждений, которое оно наносит в бою другому существу, общему количеству жизней оппонента или верности противника.

### Выносливость

Выносливость - это число, напечатанное после косой черты в правом нижнем углу существа. Это количество повреждений, необходимое для его уничтожения. Если число становится равным или меньшим 0 в любое время, оно помещается на кладбище его владельца как действие на основе состояния.

## Базовые значения и модификаторы

Различные способности в магии влияют на силу и выносливость существ.

### Базовая сила и прочность

В Magic 2015 появилось шаблонное изменение карт, которые устанавливают силу и выносливость существа на определенное значение. Термин «базовая сила и выносливость» проясняет, что другие непрерывные эффекты, которые изменяют силу и выносливость, например, созданные Титаническим ростом или жетонами +1/+1, применяются после изменения силы и выносливости существа.

### Значения переменных

Некоторые карты имеют переменную силу и/или выносливость, обозначаемую */*. * Например, Multani, сила и выносливость Maro-Sorcerer равны общему количеству карт в руках всех игроков.*
Начиная с Доминарии, этот шаблон заменяется базовой силой и выносливостью 0/0 с бонусами.

*X/X можно найти как часть эффекта который, например, вводит в игру жетон X/X или дает +X/+X какому-либо существу. В этом случае X - это заполнитель, который относится к значению, вычисленному в другом месте, как часть текста правил карты. На печатных карточках нет X/X. Единственными объектами, обладающими силой/выносливостью X/X, являются фишки, подобные тем, которые создаются картами Marath, Will of the Wild или Promise of Power. X устанавливается после того, как заклинание наложено/разрешено, тогда как * основаны на некоторой форме производной информации о состоянии игры.*

**Например**, Мултани, Аватар Явимайи получает +1/+1 за каждую землю, которую вы контролируете, и каждую карту земли на вашем кладбище.### Увеличение

Существует ряд эффектов которые повысят силу и/или выносливость существа до конца хода и постоянные эффекты, включая жетоны +1/+1.

### Уменьшение

Аналогично эффектам увеличения силы/выносливости, существуют эффекты их уменьшения. Такие эффекты могут также использоваться для уничтожения существ.

### Изменение

Могут произойти и другие изменения силы/выносливости, например: эффект +N/-N, смена силы и выносливости местами или трансформация.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**208.****Сила/выносливость****208.1.**Карта существа имеет два числа разделённых косой чертой и напечатанных в её нижнем правом углу. Первое число это его сила (количество повреждений, которое оно наносит в бою). Второе число это его выносливость (количество повреждений необходимое чтобы уничтожить его). Например, запись 2/3 означает что объект имеет силу 2 и выносливость 3. Сила и выносливость могут быть изменены или установлены в определённое значение эффектами.**208.2.**Вместо определённых значений, некоторые карты существ имеют силу и/или выносливость включающие звёздочку (*).**208.2a**Карта может иметь способность определяющую характеристики, которая выставляет силу и/или выносливость согласно некоему заданному условию. (Смотрите правило 604.3). Такие способности записываются в виде «[Сила или выносливость] [этого существа] равняется ...» или «Сила и выносливость [этого существа] равны ...». Эта способность работает везде, даже вне игры. Если способности нужно использовать число, которое не может быть определено, включая внутренние вычисления, то вместо этого числа используется 0.**Пример:**Lost Order of Jarkeld имеет силу и выносливость равные 1+*. Он имеет способности «При выходе Lost Order of Jarkeld на поле битвы, выберите оппонента» и «Сила и выносливость Lost Order of Jarkeld равны 1 плюс количество существ под контролем выбранного игрока». Пока Lost Order of Jarkeld не находится на поле битвы, для него нет выбранного игрока. Его сила и выносливость будут равняться 1+0, так что он будет 1/1.**208.2b**Карта может иметь статическую способность, которая создаёт эффект замещения, устанавливающий силу и выносливость существа в одно из нескольких определённых значений при его выходе на поле битвы или когда оно переворачивается лицом вверх. (Смотрите правило 614 «Эффекты замещения»). Такие способности записываются в виде «При выходе [этого существа] на поле битвы ...», «при перевороте [этого существа] лицом вверх ...» или «[Это существо] выходит на поле битвы как ...» в сопровождении списка двух или более определённых значений силы и выносливости (которые также могут сопровождаться дополнительными характеристиками). Характеристики выбранные или установленные этими эффектами влияют на копируемые величины этого существа. (Смотрите правило 706.2). Пока карта не находится на поле битвы, её сила и выносливость подразумеваются равными 0.

**208.3.**Перманент не являющийся существом не имеет силы и выносливости. даже если это карта с напечатанными на ней силой и выносливостью (такая как Машина).**208.3a**Если должен быть создан эффект, влияющий на силу и выносливость перманента не являющегося существом, этот эффект создаётся даже если он ничего не делает до тех пор пока перманент не станет существом.**Пример:**Водитель-Ветеран имеет способность «Каждый раз, когда Водитель-Ветеран входит в Экипаж Машины, та Машина получает +1/+1 до конца хода», и его поворачивают для оплаты стоимости экипажа Машины. Эта срабатывающая способность разрешается пока Машина, в экипаж которой он вошёл, ещё не является существом. Продолжительный эффект создаётся и применяется к Машине когда она становится существом.

**208.4.**Некоторые эффекты относятся к "базовой силе" существа, ",базовой выносливости," или "базовой силе и выносливости."**208.4a**Эффекты, устанавливающие для силы и/или выносливости существа определенные значения, могут относиться к базовой силе и/или выносливости. Другие продолжительные эффекты могут еще больше изменить силу и выносливость существа. См. правило 613, «Взаимодействие непрерывных эффектов».**208.4b**Некоторые эффекты проверяют базовую силу и/или выносливость существа. Эти эффекты видят характеристики этого существа после применения любых способностей, определяющих характеристики, и способностей, которые устанавливают силу и/или выносливость, игнорируя любые эффекты и жетоны, которые изменяют силу и/или выносливость, не устанавливая их. См. правило 613, «Взаимодействие непрерывных эффектов».

**208.5.**Если каким либо образом у существа нет значения для его силы, то его сила равна 0. Тоже самое верно для выносливости.