Подземелье
**Подземелье** (Dungeon) - тип карты, введённый в выпуске Приключения в Забытых Королевствах.

## Описание

Подземелья во время игры похожи на измерения и конспирации. Подземелья не входят в колоду и не занимают места в дополнительной колоде. У игроков всегда есть доступ ко всем трем подземельям, и им никогда не понадобится два одинаковых подземелья. При игре с подземельями, игроки держат их вместе с дополнительной колодой, пока они не понадобятся.

Чтобы ввести подземелье в игру, используется новое действие с ключевым словом: Углубиться в подземелье. Несколько традиционных карт Magic предписывают игрокам углубиться в подземелье. Такое указание может быть эффектом заклинания, активируемой способности или срабатывающей способности.

Если игрок углубляется в подземелье, когда у него нет подземелий в командной зоне, он помещает выбранное им подземелье в командную зону и помещает маркер приключения в первую комнату вверху. Каждый раз, когда игрок входит в комнату, включая первую комнату, срабатывает ее способность. Все эти способности устроены по шаблону «Когда вы входите в эту комнату, [напечатанный эффект комнаты]. При прохождении подземелья определенные карты получают бонус.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**309.**Подземелья**309.1.**Подземелье - это тип карт, который можно увидеть только на нетрадиционных картах Magic.**309.2.**Карты подземелий начинают партию вне игры. Карты подземелий не входят в основную или дополнительную колоду игрока. Они вводятся в игру, используя ключевое слово «Углубиться в подземелье». См. Правило 701.46 «Углубиться в подземелье».**309.2a**Если игрок углубляется в подземелье, пока у него нет карты подземелья в зоне командования, он выбирает принадлежащую ему карту подземелья вне игры и помещает ее в зону командования.**309.2b**Карта подземелья, введенная в игру, помещается в зону командования до тех пор, пока не выйдет из игры.**309.2c**Карты подземелий не являются перманентами. Их нельзя разыгрывать. Карты подземелий не могут покинуть зону командования, за исключением случаев, когда они покидают игру.**309.2d**Если какой-либо эффект, отличный от ключевого слова углубиться в подземелье, привнесет карту подземелья в игру извне, то этого не произойдет; эта карта остается вне игры.

**309.3.**Игрок может владеть только одной картой подземелья в зоне командования одновременно, и он не может принести карту подземелья в игру, если карта подземелья, которой он владеет, находится в зоне командования.**309.4.**На каждой карте подземелья есть ряд комнат, соединенных друг с другом стрелками. Игрок использует маркер приключения, помещенный на карту подземелья, которой он владеет, чтобы указать, в какой комнате он сейчас находится.**309.4a**Когда игрок помещает принадлежащее ему подземелье в зону командования, он помещает свой маркер приключения в самую верхнюю комнату.**309.4b**У каждой комнаты есть название. Эти имена считаются условным текстом и не влияют на игровой процесс.**309.4c**У каждой комнаты есть срабатывающая способность, называемая способностью комнаты, эффект которой напечатан на карте. Все они имеют одно и то же условие срабатывания, которое не напечатано на карте. Полный текст каждой способности комнаты: «Когда вы перемещаете маркер приключения в эту комнату, [эффект]». Пока карта подземелья находится в зоне командования, ее способности могут сработать. Каждая способность комнаты контролируется игроком, которому принадлежит карта подземелья, являющаяся источником этой способности.

**309.5.**Действие по ключевому слову «углбиться в подземелье» позволяет игрокам перемещать маркер приключения вниз по комнатам карты подземелья.**309.5a**Если игрок углубляется в подземелье, когда у него есть карта подземелья в зоне командования, а его маркер приключения не находится в самой нижней комнате этого подземелья, он перемещает свой маркер приключения из комнаты, в которой он находится, в следующую комнату, следуя за направление стрелки, указывающей от комнаты, в которой находится маркер предприятия. Если есть несколько стрелок, указывающих от комнаты, в которой находится маркер предприятия, игрок выбирает одну из них, чтобы следовать.**309.5b**Если игрок углубляется в подземелье, когда у него есть карта подземелья в зоне командования, а его маркер приключения находится в самой нижней комнате этой карты подземелья, он удаляет эту карту подземелья из игры. Затем они выбирают принадлежащую иему карту подземелья вне игры и помещают ее в зону командования. Он помещает маркер приключения в самую верхнюю комнату.

**309.6.**Если маркер приключения игрока находится в самой нижней комнате карты подземелья, и эта карта подземелья не является источником способности комнаты, которая сработала, но еще не покинула стек, владелец карты подземелья удаляет ее из игры. (Это действие на основе состояния. См. Правило 704.)**309.7.**Игрок проходит подземелье после того, как эта карта подземелья удаляется из игры.


Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|

Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |

Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |

Существо (Племенной) | Список типов существ | |

Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |

Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня | |

Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |

Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |

Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |

Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой)
|