Волшебство
**Волшебство** (Sorcery) - это тип карты .

Волшебства, как и мгновенные заклинания, представляют собой одноразовые или кратковременные магические заклинания. Они никогда не выходят на поле битвы; вместо этого они вступают в силу, когда их мана-стоимость оплачена, и заклинание разрешается, а затем немедленно помещается на кладбище его владельца. Волшебство и мгновенное заклинание отличаются только тем, когда их можно сыграть. Волшебство может быть сыграно только во время главной фазы игрока и только тогда, когда в стеке ничего нет. Мгновенные заклинания, могут быть сыграны в любое время, в том числе во время хода другого игрока и в то время, когда другое заклинание или способность ожидает разрешения.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**307.****Волшебство****307.1.**Игрок, имеющий приоритет, может разыгрывать карту волшебства из своей руки во время главной фазы своего хода, когда стек пуст. Разыгрывание волшебства как заклинания использует стек. (Смотрите правило 601 «Разыгрывание заклинаний»).**307.2.**Когда заклинание волшебства разрешается, действия указанные в его тексте правил выполняются в порядке написания. Затем оно помещается на кладбище его владельца.**307.3.**Подтипы волшебства это всегда одно слово и указываются после длинного тире: “Sorcery — Arcane”. Каждое слово после тире является отдельным подтипом. Перечень подтипов волшебства такой же как перечень подтипов мгновенных заклинаний. Эти подтипы также называются типами заклинаний. Волшебство может иметь несколько подтипов. Для полного перечня типов заклинаний смотрите правило 205.3k.**307.4.**Волшебство не может выйти на поле битвы. Если волшебство должно выйти на поле битвы, вместо этого оно остаётся в предыдущей зоне.**307.5.**Если заклинание, способность или эффект указывает, что игрок может делать что-то только «в любое время когда онможет разыгрывать волшебство», это означает только то, что у этого игрока должен быть приоритет, это должна быть главная фаза его хода, а стек должен быть пуст. Игроку не нужно иметь какого либо волшебства, которое он мог бы на самом деле разыграть. Эффект, запрещающий этому игроку разыгрывать заклинания или разыгрывать волшебство не распространяется на такие действия игрока (если это действие не является разыгрыванием заклинания или волшебства).**307.5a**Аналогично, если эффект проверяет было ли заклинаниеразыграно «в любой момент когда не могло быть разыграно заклинание волшебства», то он проверяет только разыгрывал ли игрок его не имея приоритета, была ли фаза иной чем главная фаза того игрока, и находился ли в это время в стеке иной объект.



## Легендарное волшебство

В Доминарии были впервые напечатаны легендарные волшебства, которые фиксируют необычные моменты прошлого персонажей. Эти мощные заклинания могут быть раскрыты только при наличии легендарного существа или planeswalker-а под контролем игрока. Как только вы начнете разыгрывать легендарное волшебство, потеря контроля над своими легендарными существами и planeswalker-ми не повлияет на это заклинание. Кроме ограничения на сотворение, легендарный супертип на волшебстве не несет никаких дополнительных правил. Вы можете разыграть любое количество легендарных волшебств за ход, и ваша колода может содержать любое количество легендарных карт.

Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|

Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |

Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |

Существо (Племенной) | Список типов существ | |

Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |

Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня | |

Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |

Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |

Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание
|
Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |

Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой) |