Сага
**Сага** (Saga) - подтип Чар, введённый в Доминарии. Каждая Сага рассказывает историю ключевого события из прошлого мира, которое разворачивается во время каждого хода игрока. Карты Саг являются историческими.

## Описание

Впервые саги появились в Доминарии, где все они имели по три главы. Саги вернулись в выпусках Терос: За Порогом Смерти, где некоторые из них имели четыре главы, в Калдхайме, где появились двухцветные саги и в Неоновой Династии, где все саги были двухсторонними. Когда Сага выходит на поле битвы, ее контролер кладёт на нее жетон знаний. Когда начинается предбоевая главная фаза игрок кладёт ещё один жетон знаний на каждую сагу под своим контролем. Любой из этих способов положить жетон, не занимает стек. Каждый символ слева от текстового поля саги представляет способность главы. Способность главы - это срабтывающая способность, которая срабатывает, когда жетон знаний, который кладётся на Сагу, приводит к тому, что количество жетонов знаний на Саге становится равным номеру главы способности. Способности глав помещаются в стек и на них можно реагировать.

Карты саг имеют специальную рамку с вертикальным выравниванием, которая получила смешанные реакции. Дизайн саг был напрямую получен из оригинального дизайна planeswalker-ов для Взгляда в Будущее. Саги появляются во всех редкостях, кроме обычной.

Сага об Урзе стала первой картой с типами Чары и Земля.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**715.**Саги**715.1.**Каждая карта Саги имеет разделённое текстовое поле, содержащее несколько символов глав. Её иллюстрация вертикально ориентирована с правой стороны карты, а линия типа - вдоль нижней части карты.**715.2.**Символ главы является ключевой способностью, которая представляет срабатывающую способность, называемую способностью главы.**715.2a**Символ главы включает римскую цифру, обозначенную здесь как «{rN}». Цифра I обозначает 1, II обозначает 2, а III обозначает 3.**715.2b**«{rN} - [Эффект]» означает «Когда один или несколько жетонов знаний кладётся на эту сагу, если количество счетчиков знаний на ней было меньше N и стало по меньшей мере N, [эффект]».**715.2c**«{rN1}, {rN2} - [Эффект]» означает то же, что и «{rN1} - [Эффект]» и «{rN2} - [Эффект]».**715.2d**Последний номер главы Саги - это величайшая ценность среди способностей главы. Если Сага так или иначе не имеет способностей главы, ее окончательный номер главы равен 0.

**715.3.**Саги используют жетоны знаний, чтобы отслеживать их прогресс.**715.3a**Когда Сага выходит на поле битвы, контролирующий её игрок кладёт на неё жетон знаний.**715.3b**Когда начинается предбоевая главная фаза игрока, этот игрок кладёт жетон знаний на каждую сагу, под своим контролем. Это пошаговое действие не использует стек.

**715.4.**Если число жетонов знаний на саге больше или равно его окончательному номеру главы, и это не источник способности главы, которая сработала, но еще не покинула стек, то контролирующий сагу игрок жертвует её. Это основанное на состоянии действие не использует стек.


## Примеры

История Беналии

Чары — Сага

I, II — Создайте одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью.

III — Рыцари под вашим контролем получают +2/+1 до конца хода.


Пророчество Медомая

Чары — Сага

I — Предскажите 2.

II — Выберите имя карты.

III — Когда вы разыгрываете заклинание с выбранным именем в первый раз в этом ходу, возьмите две карты.

IV — Посмотрите верхнюю карту библиотеки каждого из игроков.

Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|

Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |

Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |

Существо (Племенной) | Список типов существ | |

Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |

Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня
| |

Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |

Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |

Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |

Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой) |