Фазирование
**Фазирование** (Phasing) - это ключевое свойство, которое заставляет перманенты «уходить в противофазу» и «покидать противофазу».

## Описание

Во время шага разворота каждого игрока, перед тем, как активный игрок разворачивает перманенты, все перманенты вне противофазы с фазированием, находящиеся под контролем этого игрока «уходят в противофазу». Одновременно все перманенты в противофазе, под контролем этого игрока «покидают противофазу». Заклинания и способности также могут фазировать перманенты. Когда перманент в противофазе, считается, что его не существует; на перманент в противофазе.

Когда перманент входит или покидает противофазу, он не меняет зоны и не покидает поле битвы, поэтому никакие срабатывающие способности, связанные с выходом на поле битвы или покиданием поля битвы, не сработают. Любые Ауры, Снаряжения и/или Фортификации, связанные с этим перманентом, уходят вместе с ним. Покидающий противофазу перманент рассматривается правилами игры как тот же объект, который вошёл в противофазу. Поэтому он сохраняет все жетоны, которые были на нем, и, если это существо, на него не действует болезнь вызова, так что оно может атаковать и использовать активируемые способности с или во время хода, в который он входит. Ауры, Снаряжения и/или Фортификации, прикрепленные к этому перманенту покидают противофазу, когда её покидает сам перманент.

## История

Фазирование вдохновило разработку способности «блинка». R&D не считали фазирование хорошо понятной механикой, но тем не менее использовали его для исправления нескольких формулировок Oracle на раннем этапе. Позже они были отменены.

Долгое время единственные разрешенные для турниров карты с фазированием были напечатаны во время блока Mirage.

Тринадцать лет спустя фазирование неожиданно вернулось на единственной карте Teferi's Protection в Commander 2017. Был представлен новый текст напоминания: (Когда перманенты входят в противофазу, с ними обращаются так, как будто их не существует. Они покидают противофазу во время следующего шага разворота контролирующеги их игрока.) Начиная с Commander 2017, фишки, которые входят в противофазу, не перестают существовать, как было раньше.

Начиная с 2020 года, R&D рассматривают возможность придать фазированию статус переходящей механики. Их не интересует постоянное фазирование, когда объект непрерывно входит и покиедает противофазу каждый ход. Две карты Тефери в Базовом выпуске 2021 использовали эту технологию (Тефери, Властелин Времени и Тефери, Странник вне Времени). На них был указан следующий текст напоминания (До следующего хода контролирующего его игрока обращайтесь с ним и всеми прикрепленными к нему объектами, как будто они не существуют). Это также сделало возможным возвращение Oubliette в Double Masters.

## Правила

- 702.25. Фазирование
- 702.25a Фазирование это статическая способность, изменяющая правила на шаге разворота. Во время шага разворота каждого игрока, перед тем как активный игрок разворачивает свои перманенты, все действительные перманенты с фазированием, находящиеся под контролем этого игрока уходят в противофазу. Одновременно все перманенты в противофазе, покидают её.
- 702.25b Если перманент уходит в противофазу, то его статус меняется на «мнимый». Мнимые перманенты расцениваются как не существующие, кроме как для правил и эффектов явно затрагивающих мнимые перманенты. Такие перманенты не могут влиять или быть подвержены чему либо другому в игре. Перманент становящийся мнимым удаляется из боя.
**(Смотрите правило 506.4.)**

**Пример**: Вы контролируете три существа, одно из которых мнимое. Вы разыгрываете заклинание содержащее «Возьмите карту за каждое существо под вашим контролем». Вы берёте две карты.



**Пример**: Вы контролируете мнимое существо. Вы разыгрываете заклинание содержащее «Уничтожьте все существа». Мнимое существо не уничтожается.



- 702.25c Если перманент уходит из противофазы, то его статус меняется на «действительный». Далее игрой он расценивается как существующий.
- 702.25d Фазирование как событие не вызывает смены зон или контроля над перманентом, не смотря на то, что считается, что пока он мнимый он не находится ни на поле битвы, ни под контролем игрока, контролировавшего его. Срабатывающие способности смены зоны не срабатывают когда перманент становится действительным или мнимым. Мнимые фишки продолжают существовать на поле боя. Жетоны остаются на перманенте когда он становится мнимым. Эффекты проверяющие историю перманента ставшего действительным не расценивают действительность как событие, заставившее перманент покинуть или выйти на поле битвы или под контроль контролирующего его игрока.
- 702.25e Если непрерывный эффект, генерируемый разрешающей способностью заклинания или способности, изменяет характеристики или изменяет контроллера любых объектов, мнимый перманент не будет включен в набор затронутых объектов. Это включает в себя непрерывные эффекты, которые конкретно относятся к перманенту, если они также не ссылаются на перманент как на мнимый.
- 702.25f Продолжительные эффекты влияющие на перманент ставший мнимым могут закончиться пока этот перманент остаётся мнимым. В этом случае, они более не действуют на этот перманент когда он становится действительным. В частности, эффекты с «до тех пор пока», длительность которых отслеживает этот перманент
**(смотрите правило 611.2b)**, прекращают своё действие, когда этот перманент становится мнимым, так как они его более не воспринимают. - 702.25g Когда перманент становится мнимым, любые Ауры, Снаряжения или Укрепления прикреплённые к нему также становятся мнимыми в тот же момент. Этот альтернативный способ стать мнимым называется стать мнимым «опосредованно». Аура, Снаряжение или Укрепление ставшее мнимым опосредованно не может стать действительным само по себе, но вместо этого, оно становится действительным когда действительным становится перманент к которому оно прикреплено.
- 702.25h Если объект должен одновременно стать мнимым и стать мнимым опосредованно, он просто становится мнимым.
- 702.25i Аура, Снаряжение или Укрепление, которое стало мнимым непосредственно, станет действительным прикреплённымк объекту или игроку, к которому оно было прикреплёно, когда оно становилось мнимым, при условии, что этот объект всё ещё находится в той же зоне или игрок всё ещё в игре. Если нет -то эта Аура, Снаряжение или Укрепление станет действительным не прикреплённым. Действия вызванные состоянием применяются как обычно.
**(Смотрите правила 704.5m и 704.5n)**. - 702.25j Способности, которые срабатывают когда перманент становится прикреплённым или не прикреплённым к объекту или игроку, не срабатывают в момент когда этот перманент становится действительным или мнимым.
- 702.25k Мнимые перманенты, владельцем которых является игрок, который покидает игру, также покидают игру. Это не вызывает срабатывания срабатывающих способностей смены зоны.
**Смотрите правило 800.4.** - 702.25mЕсли эффект предписывает игроку пропустить его шаг разворота, событие действительности в этот ход просто не происходит.
- 702.25n В многопользовательской игре, правила игры могут заставить мнимый перманент покинуть игру или быть изгнанным, когда игрок покидает игру.
**(Смотрите правило 800.4a и 800.4c)**Если мнимый перманент стал мнимым под контролем игрока, покинувшего игру, этот перманент становится действительным в течение следующего шага разворота после того как ход того игрока должен был начаться. - 702.25p Несколько экземпляров фазирования на одном и том же перманенте расцениваются как один.