Имя
**Имя** — это название карты. Имя является характеристикой объекта.
Все карты имеют имена. Фишки получают имя по эффекту, который их создает . Если эффект не указывает имя, именем фишки является его подтип(ы).

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**201.****Имя****201.1.**Имя карты напечатано в её левом верхнем углу.**201.2.**Именем карты всегда считается английская версия этого имени, независимо от языка, на котором она напечатана.**201.2a**Два объекта имеют одинаковые имена, если их имена являются полностью идентичными.**201.2b**Если объект имеет более одного имени, то он имеет одинаковое имя с другим объектом, если по крайней мере одно из имён среди имён этих объектов общее.**201.2c**Два или более объекта имеют разные имена, если среди имён этих объектов нет такого, которое бы имели оба объекта.

**201.3.**Некоторые карты с разными именами на английском языке обрабатываются так, как если бы у них было одно и то же англоязычное имя. Пары карт с этим свойством имеют взаимозаменяемые имена.

201.3а Для целей всех правил, способностей и эффектов, относящихся к имени карты, объекты со взаимозаменяемыми именами имеют одно и то же имя. (Смотрите правила 201.2a-b.)**201.3b**В целях построения колоды и легальности в форматах, карты с взаимозаменяемыми именами имеют одно и то же имя.**201.3c**Если у карты есть более поздние издания с взаимозаменяемыми именами, более поздние издания будут иметь индикатор взаимозаменяемых имен в левом нижнем углу, относящийся к исходному трехбуквенному коду выпуска и коллекционному номеру (см. правило 212.1d).


**201.4**Если эффект предписывает игроку выбрать имя карты, то игрок должен выбрать имя карты, легальной в том формате, в котором играет этот игрок. (смотрите правило 100.6). Игрок не может выбрать имя фишки, если только оно также не является именем карты.

Если эффект предписывает игроку выбрать имя карты, то игрок должен выбрать имя карты, легальной в том формате, в котором играет этот игрок. (смотрите правило 100.6). Игрок не может выбрать имя фишки, если только оно также не является именем карты.**201.4a**Если игроку предписывается выбрать имя карты с определёнными характеристиками, то этот игрок должен выбрать имя карты, чей текст в базе Оракл подходит под эти характеристики. (Смотрите правило 108.1).**Пример:**Лишение Собственности имеет текст в частности «Выберите имя карты артефакта». Игрок может выбрать любое имя карты артефакта, которая легальна в формате текущей партии. Игрок не может выбрать Остров, даже если Остров на поле битвы был превращён в артефакт каким-либо эффектом. Игнорируются любые правила или эффекты, которые дают каким-либо картам эти характеристики.**201.4b**Если игрок хочет выбрать имя двойной карты, этот игрок должен выбрать имя одной из её половин, но не обеих (смотрите правило 708). Если игроку предписывается выбрать имя карты с определёнными характеристиками, то для определения того может ли быть выбрано это имя используются характеристики только той половины.**201.4c**Если игрок хочет выбрать альтернативное имя оборачивающейся карты, этот игрок может так сделать (смотрите правило 709). Если игроку предписывается выбрать имя карты с определёнными характеристиками, то для определения того может ли быть выбрано это имя используются характеристики этой карты модифицированные её альтернативными характеристиками.**201.4d**Если игрок хочет выбрать имя обратной лицевой стороны двусторонней карты, этот игрок может так сделать (смотрите правило 711). Если игроку предписывается выбрать имя карты с определёнными характеристиками, то для определения того может ли быть выбрано это имя используются характеристики только обратной лицевой стороны.**201.4e**Если игрок хочет выбрать имя объединённой обратной лицевой стороны соединяющейся пары, игрок может это сделать (смотрите правило 712). Если игроку предписывается выбрать имя карты с определёнными характеристиками, то для определения того может ли быть выбрано это имя используются только характеристики обратной соединённой лицевой стороны.**201.4f**Если игрок хочет выбрать альтернативное имя карты с приключением, игрок может это сделать (правило 715). Если игроку предписывается выбрать имя карты с определёнными характеристиками, то для определения того может ли быть выбрано это имя используются только альтернативные характеристики карты с приключением.**201.4g**Некоторые карты имеют взаимозаменяемые имена (см. правило 201.3). Если игрок выбирает имя карты, которая имеет взаимозаменяемые имена, то имя каждой из этих карт было выбрано.

**201.5.**Текст, ссылающийся по имени на объект, на котором он находится, указывает только на этот конкретный объект и ни на какой другой объект с этим именем, независимо от любых изменений имени, вызванных игровыми эффектами.**201.5a**Если эффект способности выдаёт объекту другую способность, и эта вторая способность ссылается на первую способность по имени, то имя указывает только на определённый объект, являющийся источником первой способности, а ни на какой другой объект с таким же именем. Это также верно для случая когда вторая способность копируется на новый объект.**Пример:**Сточная Грязь имеет способность «каждый раз, когда не являющееся фишкой существо под вашим контролем умирает, положите один жетон слизи на Сточную Грязь, затем создайте одну фишку зеленого существа-Тины со способностью «сила и выносливость этого существа равны количеству жетонов слизи на Сточной Грязи»». Способность, выдаваемая фишке, отслеживает только Сточную Грязь создавшую эту фишку, а не любую другую Сточную Грязь на поле битвы. Копия этой фишки также будет иметь способность, ссылающуюся на Сточную Грязь, создавшую оригинал фишки.**201.5b**Если способность объекта ссылается на этот объект по имени, и объект с другим именем получает эту способность, то в получаемой способности, которая ссылается на первый объект по имени, каждое упоминание первого имени следует рассматривать как второе имя.**Пример:**Quicksilver Elemental имеет в том числе текст: «{U}: Quicksilver Elemental получает все активируемые способности целевого существа до конца хода». Если он получает способность с текстом «{G}: регенерируйте Тролля с Дубиной», то активация этой способности будет регенерировать Quicksilver Elemental, а не Тролля с Дубиной, от которого была получена эта способность.**Пример:**Glacial Ray -это мгновенное заклинание со «сращиванием с Тайным», которое гласит «Glacial Ray наносит 2 повреждения целевому существу или игроку». Если оно сращивается с Kodama’s Reach, то это заклинание Kodama’s Reach наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.**Пример:**Двойник Димиров имеет текст «{1}{U}{B}: изгоните целевую карту существа из кладбища. Двойник Димиров становится копией той карты и получает эту способность». Способность Двойника Димиров активировали, выбрав целью карту Руннолапого Медведя. Двойник становится копией Руннолапого Медведя, и полученную им способность стоит рассматривать как «{1}{U}{B}: изгоните целевую карту существа из кладбища. Руннолапый Медведь становится копией той карты и получает эту способность».**201.5c**Текст, напечатанный на некоторых легендарных картах, ссылается на эти карты сокращённой версией их имени. Употребления сокращённого имени, используемые таким образом, рассматриваются так, как если бы использовалось полное имя карты.

**201.6.**Рекламные или альтернативные версии некоторых карт имеют дополнительную строку заголовка ниже строки имени. Имя карты, указанное в ссылке на карту Oracle, отображается во вторичной строке заголовка, а альтернативное имя появляется в левом верхнем углу. Для построения колоды, правил игры и эффектов эти карты имеют только имя карты, указанное во вторичной строке заголовка. Текст Правил может также ссылаться на альтернативное имя карты; экземпляры альтернативного имени, присутствующие в тексте Правил, относятся к имени, указанному в строке второго заголовка. Альтернативное имя не влияет на игру.