Пробивной удар
**Пробивной удар** (Trample) - это ключевое слово, которое изменяет правила нанесения урона на шаге боевых повреждений. Атакующее существо с пробивным ударом может нанести избыточный урон защищающемуся игроку или planeswalker-у, даже если оно было заблокировано. Пробивной удар в основном встречается в зеленом цвете, но со временем появляется много красных существ с этой способностью.

## История

Пробивной удар был введен в Alpha, и обычно печатается на существах с большой силой или на существах со способностью увеличивать свою силу. Пробивной удар не печатался в базовых выпусках с шестого издания. Позже, WotC представил вертикальный цикл существ, в стартовом наборе 1999 года, которые были перепечатаны в 7-м издании. Lone Wolf, Pride of Lions и Элементаль Колючек которые могут нанести боевые повреждения обороняющимся игрокам, как будто они не заблокированы. Но эта новая способность не слишком хорошо использовалась и, как следствие, пробивной удар был возвращен в девятом издании. В Unstable пробивной удар был напечатан на карте, не являющейся существом (Super-Duper Death Ray).

### Текст напоминания

Текст напоминания пробивного удара неоднократно менялся. В девятом издании он гласил: "Если это существо нанесло достаточно повреждений, чтобы уничтожить блокирующие его существа, вы можете заставить его нанести оставшиеся повреждения защищающемуся игроку или planeswalker-у." В Истоках он гласил: "Атакуя, оно может нанести избыточные боевые повреждения защищающемуся игроку или planeswalker-у." Начиная с Доминарии, текст напоминания гласит: "Это существо может нанести избыточные боевые повреждения игроку или planeswalker-у, которого атакует."

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.19.****Пробивной удар****702.19a**Пробивной удар является статической способностью, которая изменяет правила распределения боевых повреждений атакующими существами. Эта способность не применяется при блокировании существом с пробивным ударом или нанесении небоевых повреждений. (Смотрите правило 510, «Шаг боевых повреждений»).**702.19b**Игрок контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала распределяет повреждения блокирующим его существам. После того как каждому из этих блокирующих существ назначены смертельные повреждения, все оставшиеся повреждения распределяются по выбору контролирующего игрока среди этих блокирующих существ и игроком или planeswalker-ом, которого атакует это существо. При определении смертельного количества повреждений принимается во внимание уже размеченные на существе повреждения и уже назначенные на этом же шаге боевых повреждений повреждения от других существ, но не принимаются во внимание любые способности или эффекты, которые могут изменить количество повреждений, которое будет действительно нанесено. Игроку, контролирующему атакующее существо, не обязательно назначать смертельные повреждения всем блокирующим его существам, однако в этом случае он не может назначать какие либо повреждения игроку или planeswalker-у, которого он атакует.**Пример:**Существо 2/2, которое может блокировать дополнительное существо, блокирует двоих атакующих: 1/1 без способностей и 3/3 с пробивным ударом. Активный игрок назначит 1 повреждение от первого атакующего и 1 повреждение от второго блокирующему существу, а 2 повреждения от существа с пробивным ударом защищающемуся игроку.**Пример:**Зелёное существо 6/6 с пробивным ударом заблокировано 2/2 существом с защитой от зелёного. Игрок, контролирующий атакующее существо, должен назначить как минимум 2 повреждения блокирующему существу, не смотря на то, что эти повреждения будут предотвращены способностью защиты блокирующего существа. Игрок, контролирующий атакующее существо, может распределить оставшиеся повреждения по его выбору между блокирующим существом и защищающимся игроком.**702.19c**Пробивной удар через Planeswalker-ов это вариант пробивного удара, изменяющий правила назначения боевых повреждений planeswalker-ам. Игрок, контролирующий существо с пробивным ударом через Planeswalker-ов назначает боевые повреждения, нанесённые этим существом, как описано в правиле 702.19b, за одним исключением. Если это существо атакует planeswalker-а, после того, как смертельные повреждения назначены всем блокирующим существам и повреждения, по крайней мере равные лояльности planeswalker-а, которого атаковало это существо, дальнейшие избыточные повреждения могут быть назначены игроку, контролирующего того planeswalker-а. При проверке назначенного урона, равного лояльности planeswalker-а, учитывайте урон от других существ, назначенный на том же этапе боевых повреждений, но не любые способности или эффекты, которые могут изменить количество фактически нанесенного урона.**Пример:**игрок контролирует planeswalker-а с тремя жетонами лояльности, которого атакуют существа 1/1 без способностей и 7/7 с пробивным ударом через Planeswalker-ов. Активный игрок может назначить 1 повреждение от первого атакующего и 2 повреждения от второго в planeswalker-а и 5 повреждений защищающемуся игроку от существа с пробивным ударом через Planeswalker-ов.**702.19d**Если атакующее существо с пробивным ударом или пробивным ударом через Planeswalker-ов заблокировано, но на момент распределения боевых повреждений нет существ блокирующих его, все повреждения от него назначаются игроку или planeswalker-у, которого оно атакует.**702.19e**Если существо с пробивным ударом атакует planeswalker-а, то боевые повреждения от него не могут быть назначены защищающемуся игроку, даже если planeswalker был удалён из боя или повреждения, которые может распределить атакующее существо, больше чем верность planeswalker-а.**702.19f**Несколько экземпляров пробивного удара на одном и том же существе расцениваются как один.