Феномен
**Феномен** (Phenomenon) - это тип карты, используемый в формате погоня по мирам. Феномены находятся на больших картах в колоде измерений и представляет собой разовые эффекты, с которыми игроки могут столкнуться во время путешествия по мирам. Феномены впервые появились в Planechase 2012.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**311.**Феномен (неоф.) (англ. Phenomena)**311.1.**Феномен является типом карты встречающимся только на нетрадиционных картах Magic. Карты Феноменов используются только в любительском формате игры — Погоня по мирам. Смотрите правило 901, «Погоня по мирам».**311.2.**Карты Феноменов на протяжении игры остаются в зоне командования: и как часть колоды измерений, и пока они находятся лицевой стороной вверх. Они не являются перманентами. Они не могут быть разыграны. Если карта феномена должна покинуть зону командования, она остаётся в зоне командования.**311.3.**Карты феноменов не имеют подтипов.**311.4.**Игрок, контролирующий лежащую лицом вверх карту феномена, это игрок, определяемый как контролер измерения. Обычно, контролер измерения -это активный игрок. Однако, если текущий контролер измерения должен покинуть игру, вместо этого следующий (согласно очередности хода) игрок, который не должен покинуть игру, становится контролером измерения, а затем предыдущий контролер измерения покидает игру. Новый контролер измерения далее определяется так, до тех пор пока он не покинет игру, или другой игрок не станет активным игроком.**311.5.**Каждая карта феномена имеет срабатывающую способность, которая срабатывает когда вы открываете эту карту. «Когда вы открываете [этот феномен]» означает «Когда вы перемещаете эту карту из колоды измерений и переворачиваете её лицевой стороной вверх».**311.6.**Лежащая лицевой стороной вверх карта феномена, переворачиваясь лицевой стороной вниз, становится новым объектом.**311.7.**Если карта феномена лежит лицом вверх в зоне командования, и не является источником срабатывающей способности, которая сработала, но ещё не покинула стек, то контролер измерения, переходит в измерение в следующий раз когда игрок должен получить приоритет. (Это действие вызванное состоянием; смотрите правило 704. Также смотрите правило 701.23, «Перейти в измерение»).


Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|

Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |

Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |

Существо (Племенной) | Список типов существ | |

Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |

Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня | |

Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |

Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |

Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |

Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой)
|