Стек
Стек - это игровая зона, в которую попадают заклинания и способности, когда они разыгрываются, и где они ждут разрешения.

## Описание

Заклинания и способности помещаются на верх стека. Любое заклинание или способность, использующие стек, могут быть «отреагированы» всеми игроками, что означает, что у игроков есть шанс сыграть заклинания и способности, если они находятся в стеке. Поскольку стек разрешается в порядке сверху вниз, эти заклинания и способности разрешаются до того заклинания, на которое они были сыграны «в ответ». Заклинания и способности в стеке разрешаются по одному, и каждый игрок может использовать заклинания и способности между каждым разрешением. На действия, которые не используют стек, такие как оплата стоимости, использование мана-способностей или переворачивания существа с оборотнем, лежащего, лицом вниз лицом лицом вверх, невозможно ответить.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**405.****Стек****405.1.**Когда разыгрывается заклинание, то реальная карта помещается в стек (смотрите правило 601.2а). Когда способность активируется или срабатывает, то она помещается в стек сверху без какой-либо карты связанной с ней (смотрите правила 602.2а и 603.3).**405.2.**Стек отслеживает порядок в котором заклинания и/или способности были помещены в него. Каждый раз когда объект помещается в стек, он помещается поверх всех остальных объектов уже находившихся там.**405.3.**Если эффект помещает в стек одновременно два или более объекта, то те из них, что контролируются активным игроком помещаются первыми, а выше помещаются объекты каждого другого игрока в порядке АИНАИ (смотрите правило 101.4). Если игрок контролирует более одного из этих объектов, то этот игрок выбираетих положение в стеке друг относительно друга.**405.4.**Каждое заклинание имеет все характеристики карты связанной с ним. Каждая находящаяся в стеке активируемая или срабатывающая способность имеет текст способности создавшей её и никаких других характеристик. Игроком контролирующим заклинание является тот кто его разыграл. Игроком контролирующим активируемую способность является активировавший её игрок. Игроком контролирующим срабатывающую способность является игрок контролировавший источник способности в момент её срабатывания, если только это не отложенная срабатывающая способность. Чтобы определить игрока, контролирующего отложенную срабатывающую способность, смотрите правила 603.7d–f.**405.5.**Когда все игроки последовательно пасуют, разрешается верхнее (последнее добавленное) в стеке заклинание или способность. Если стек пуст, когда все игроки пасуют, текущий шаг или фаза заканчивается и начинается следующий.**405.6.**Некоторые вещи, происходящие во время игры, не используют стек.**405.6a**Эффекты не помещаются в стек. Они являются результатом разрешения заклинания или способности. Впрочем, эффекты могут создавать отложенные срабатывающие способности, а они могут быть помещены в стек когда срабатывают (смотрите правило 603.7).**405.6b**Статические способности производят эффект постоянно и не используют стек (Смотрите правило 604 «Обработка статических способностей»). Это включает способности определяющие характеристики, такие как «[Этот объект] является красным» (смотрите правило 604.3).**405.6c**Мана-способности разрешаются немедленно. Если мана-способность производит ману и имеет другой эффект, то произведение маны и другой эффект наступают немедленно. Если игрок имеет приоритет до активации мана-способности, то он получает приоритет после её разрешения. (Смотрите правило 605 «Мана-способности»).**405.6d**Специальные действия не используют стек. Они происходят немедленно. Смотрите правило 115 «Специальные действия».**405.6e**Действия основанные на структуре хода не используют стек. Они происходят автоматически когда начинаются соответствующие шаги или фазы. Они совершаются до того как игрок получит приоритет (смотрите правило 116.3a). Действия основанные на структуре хода также происходят автоматически когда заканчивается каждый шаг ифаза. После никто из игроков не получает приоритета. Смотрите правило 703.**405.6f**Действия вызванные состоянием не используют стек. Они происходят автоматически когда наступают подходящие условия. Смотрите правило 704. Они совершаются до того как игрок получит приоритет. Смотрите правило 116.5.**405.6g**Игрок может сдаться в любой момент. Этот игрок покидает игру немедленно. Смотрите правило 104.3a.**405.6h**Если игрок покидает многопользовательскую игру, то в результате объекты могут покинуть игру, перестать существовать, сменить контроль или изгнаться. Эти действия происходят немедленно. Смотрите правило 800.4a.



## Действия

### Действия, которые используют стек

- Заклинания.
- Активация и срабатывание способностей, кроме мана-способностей.

### Действия, которые не используют стек

- Разыгрывание земель.
- Поворот перманента,для получения маны.
- Переворачивание рубашкой вниз карты, со способностью оборотня.
- Срабатывание Действительность в начале шага поддержки.
- Разворачивание в начале шага разворота.
- Взятие карты в начале шага поддержки.
- Объявление атакующих в начале шага объявления атакующих.
- Объявление блокирующих в начале шага назначения блокирующих.
- Сброс карт активным игроком, до максимального количества, в начале шага очистки.
- Снятие повреждений с перманентов прекращение и эффектов "до конца хода" и "в этом ходу", в начале шага очистки.
- Изгнание карты с отсрочкой, при использовании этой способности.