Зоны
**Зона** - это одно из нескольких мест, где можно разместить карту или объект во время игры. Обычно используется семь зон: библиотека, рука, поле битвы, кладбище, стек, изгнание и зона командования. Некоторые старые карты также используют зону ставок.
Существует несколько зон из сетов серебристой рамкой: в Unstable используются колода изобретений (подзона библиотеки), звездочки (подзона поля битвы ) и свалка, а также зона абсолютного-удаления-из-этой-чертовой-игры-навечно (absolutely-removed-from-the-freaking-game-forever zone), упомянутая в обновлении Gatherer 2017 для карты AWOL.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**400.**Общие понятия**400.1.**Зоной является место, в котором объекты могут находиться на протяжении игры. Всего существует семь зон: библиотека, рука, поле боя, кладбище, стек, изгнание и зона командования. Некоторые старые карты также используют зону ставок. У каждого игрока свои собственные библиотека, рука и кладбище. Другие зоны являются общими для всех игроков.**400.2.**Открытыми зонами являются зоны, в которых все игроки могут видеть лицевые стороны карт, за исключением тех карт, которым какое-либо правило или эффект особо разрешают находиться лицевой стороной вниз. Кладбище, поле боя, стек, изгнание, зоны ставок и командования являются открытыми зонами. Закрытыми зонами являются зоны, в которых не все игроки могут видеть лицевые стороны карт. Библиотека и рука являются закрытыми зонами, даже если показаны все карты в одной из этих зон.**400.3.**Если объект должен попасть в любую библиотеку, кладбище или руку, кроме принадлежащих его владельцу, то он попадает в соответствующую зону своего владельца.**400.4.**Карты с определёнными типами карт не могут входить в определённые зоны.**400.4a**Если карта мгновенного заклинания или волшебства должна войти на поле битвы, то она остается в предыдущей зоне.**400.4b**Если карта конспирации, феномена, измерения, замысла или авангарда должна покинуть зону командования, то она остается в зоне командования.

**400.5.**Порядок расположения объектов в библиотеке, кладбище или в стеке не может быть изменен за исключением эффектов, позволяющих это сделать. То же самое справедливо для объектов, находящихся в стопках лицом вниз в других зонах. Другие объекты в других зонах могут располагаться как того хочет их владелец, однако для всех игроков должно быть ясно то, кто контролирует те объекты, являются ли они повернутыми или развернутыми и прикреплены ли к ним какие-то другие объекты.**400.6.**Если объект должен переместиться из одной зоны в другую, определите какое событие перемещает этот объект. Если объект перемещается в открытую зону и его владелец сможет смотреть его в этой зоне, то его владелец смотрит,имеет ли этот объект какие-либо способности, которые повлияют на перемещение. Если объект перемещается на поле битвы, то каждый другой игрок который сможет смотреть этот объект в этой зоне, делает это. Затем любые соответствующие эффекты замещения, источником которых является данный объект или что-либо ещё, применяются к событию. Если какие-либо эффекты и правила пытаются совершить два или более противоречащих или взаимоисключающих действия с определенным объектом, тогда контролирующий объект игрок, либо его владелец, если у объекта нет контролирующего игрока -выбирает какой эффект применяется и что делает тот эффект. (Обратите внимание, что многократные одинаковые действия могут быть взаимоисключающими; например два одновременных эффекта уничтожения) Затем событие перемещает объект.**Пример:**способность Изысканного Архангела гласит: «Если вы должны проиграть партию, то вместо этого изгоните Изысканного Архангела, и ваше количество жизней становится равным вашему начальному количеству жизней.» Если заклинание наносит 5 повреждений игроку с 5 жизнями и 5 повреждений Арханглеу под его контролем, то при выполнений срабатывания действий, вызванных состоянием, количество жизней этого игрока становится равным начальному значению, а сам игрок выберет, отправится ли Архангел в изгнание или на кладбище.**400.7.**Объект, перемещенный из одной зоны в другую, становится новым объектом не имеющим «памяти» и связи с его предыдущим существованием. Есть девять исключений к этому правилу:**400.7a**Эффекты заклинаний, активируемых способностей и срабатывающих способностей, меняющие характеристики заклинания перманента в стеке, продолжают применяться к перманенту, которым стало то заклинание перманента. Эффекты от статических способностей, которые дают заклинанию перманента в стеке способность, позволяющую разыграть его за альтернативную стоимость, продолжают применяться к перманенту, которым становится заклинание.**400.7b**Эффекты предотвращения, примененные к повреждениям от заклинания перманента, продолжают применяться к повреждениям от перманента, которым стало то заклинание перманента.**400.7c**Если способность перманента запрашивает информацию о выборах, которые были сделаны когда перманент разыгрывался как заклинание, включая то, какая мана была использована на его разыгрывание, то способность использует информацию о заклинании, которое стало этим перманентом на разрешении.**400.7d**Способности, срабатывающие, когда объект перемещается из одной зоны в другую (например «Когда Злоба попадает с поля битвы на кладбище») могут находить новый объект, которым он стал в зоне, в которую он переместился, когда способность сработала, если эта зона -открытая.**400.7e**Способности Аур срабатывающие когда зачарованный перманент покидает поле битвы могут отслеживать новый объект которым эта Аура становится на кладбище её владельца, если он помещается тудаодновременно с тем как зачарованный перманент покидает поле битвы. Также они могут найти новый объект которым стала эта Аура на кладбище её владельца в результате помещения её туда действием вызванным состоянием для неприкреплённого перманента. (Смотрите правило 704.5m).**400.7f**Если эффект выдаёт не являющейся землёй карте способность которая позволяет разыграть эту карту, то эта способность продолжает применяться к новому объекту, которым становится эта карта при перемещении в стек в результате разыгрывания этим способом.**400.7g**Если эффект позволяет карте не являющейся картой земли быть разыгранной, то другие части этого эффекта могут найти новый объект, которым станет эта карта после помещения её в стек в результате розыгрыша этим путём.**400.7h**Если эффект предписывает объекту переместиться в открытую зону, то другие части этого эффекта могут найти этот объект. Если стоимость заклинания или способности предписывает переместить объект в публичную зону, то эффект этого заклинания или способности может найти этот объект.**400.7i**После разрешения срабатывающей способности Бешенства (Смотрите правило 702.34), если изгнанная карта не была разыграна и была помещена в публичную зону, эффекты, ссылающиеся на сброшенную карту, могут найти этот объект.

**400.8.**Если объект находящийся в изгнании изгоняется, он не меняет зоны, но становится новым объектом, который только что был изгнан.**400.9.**Если находящийся в командной зоне объект лицом вверх переворачивается рубашкой вверх, он становится новым объектом.**400.10.**Если объект в зоне командования помещается в зону командования, он не меняет зоны, но становится новым объектом, который только что вошел в зону командования.

400.11.Объект находится вне игры если он не находится ни в одной из игровых зон. Вне игры не является зоной.**400.10a**Карты в дополнительной колоде игрока находятся вне игры. Смотрите правило 100.4.**400.10b**Некоторые эффекты вводят карты из вне игры в неё. Эти карты остаются в игре пока она не закончится.**400.10c**Карты вне игры не могут быть подвержены заклинаниям или способностям, за исключением напечатанных на них способностей определяющим характеристики (смотрите правило 604.3) и заклинаний и способностей, которые позволяют этим картам войти в игру.

**400.11.**Некоторые эффекты предписывают игрокам сделать что-либо с зоной (такие как «Втасуйте вашу руку в вашу библиотеку»). Это действие выполняется со всеми картами в этой зоне. Сама зона не изменяется.