Копирование объектов
Некоторые эффекты могут создавать или превращать объект в копию другого. Когда копируются существа, эту механику иногда называют «клонированием». Эффекты копирования были введены в Alpha, на картах Клон и Vesuvan Doppelganger.

Точный результат эффекта копирования является распространенным источником путаницы. В большинстве случаев копия создается только с печатными свойствами оригинала, игнорируя любые временные изменения этого объекта.

## Копирование перманентов

### Постоянное

Постоянное копирование перманентов - это способность в основном синего цвета. В нём есть перманенты, которые могут выбрать перманент и остануться его копией до конца игры (или до тех пор, пока перманент не скопирует новый перманент).

### Временное

Временное копирование перманентов первично в красном и вторично в синем. В красном есть перманенты (или заклинания, создающие этот эффект), которые могут временно стать другим существом, обычно до конца хода. Карты синих в этой категории - это карты, которые меняются, но не позволяют контроллеру явно выбирать, кем они становятся (например, можно скопировать последнее разыгранное существо).

## Копирование заклинания

Копирование заклинаний (*Скопируйте целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства. Вы можете выбрать новые цели для копии.*) Является первичным как в синем, так и в красном. Эта способность печатается редко.

## Копируемые значения

Копируемыми значениями объекта являются его имя, мана-стоимость, индикатор цвета, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость и верность. Эти значения обычно копируются именно так, как напечатано. Однако эффекты копирования учитывают изменения этих значений, возникающие в результате других эффектов копирования, состояния лицевой стороной вниз и некоторых эффектов, которые определяют силу или выносливость существа. Последние рассматриваются только в том случае, если они имеют формулировку «когда [объект] выходит на поле битвы» или «когда [объект] переворачивается лицом вверх».

Кроме того, для объектов в стеке (то есть заклинаний или эффектов, которые еще не разрешены), копии также копируют любые варианты выбора, сделанные при его разыгрывании, такие как режим, цели или дополнительные или альтернативные затраты, которые были оплачены. Многие, но не все, эффекты, которые копируют заклинания, позволяют контролеру копии выбирать новые цели для этой копии.

## Некопируемая информация

Жетоны на копируемом объекте и прикрепленные к нему объекты, такие как Ауры или Снаряжения, не копируются.

Коллективный статус исходного объекта также не копируется. Если не указано иное, копия будет создана неиповёрнутой, необернутой, лицевой стороной вверх и действительно. Это приводит к важному различию в отношении копий существ, лежащих лицом вниз. Копия такого существа приобретет копируемые значения исходного существа, лежащего лицом вниз, и станет существом 2/2 у которого нет текста, нет имени, нет подтипов и нет мана-стоимости, но вместо этого оно будет лицом вверх . Такая копия не может перевернуться и никогда не приобретает характеристики исходного существа лицом вверх.

## Эффекты слоёв

Эффекты копирования формируют слой 1, самый нижний и самый ранний слой, в системе слоев, определяющей взаимодействие непрерывных эффектов. Это гарантирует, что копируемые значения объекта не изменятся от напечатанных значений в тот момент, когда должны применяться эффекты копирования.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**707.****Копирование объектов****707.1.**Некоторые объекты становятся или делают другие объекты «копией» заклинания, перманента или карты. Некоторые эффекты создают фишку являющуюся копией другого объекта. (Некоторые старые карты были напечатаны с текстом «search for a copy» («поищите копию»). Этот раздел правил не затрагивает эти карты, которые получили новый текст в базе карт Оракл).**707.2.**Когда копируется объект, копия получает все копируемые величины характеристик оригинального объекта, и, для объекта в стеке, выборы сделанные при его разыгрывании или активации (моды (режимы), цели, значение X, получил ли он усилитель, как он влияет на различные цели, и так далее). «Копируемые величины» это значения получаемые из текста напечатанного на объекте (это имя, мана-стоимость, цветовой индикатор, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или верность), так как они изменены другими эффектами копирования, статусом рубашкой-вверх, и эффектами способностей «При выходе ... на поле битвы», и «при повороте ... лицом вверх», которые устанавливают значения силы и выносливости (а также могут устанавливать значения других характеристик). Другие эффекты (включая эффекты изменения типа и эффекты изменения текста), статусы и жетоны не копируются.**Пример:**Заколдованные Доспехи это Артефакт имеющий способность «{0}: до конца хода Заколдованные Доспехи становятся артефактом существом 4/4 Дух, которое больше не является Снаряжением. Активируйте эту способность, только если вы не контролируете ни одного существа». Клон это существо имеющее текст «Вы можете заставить Клона выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле битвы». После того как Доспехи становятся существом артефактом 4/4 Дух, Клон выходит на поле битвы как их копия. Клон будет просто артефактом, не 4/4 артефактом существом. (Эта копия будет также иметь способности Заколдованных Доспехов, а поэтому может стать существом, если будет активирована её способность).**Пример:**Клон выходит на поле битвы как копия лежащего рубашкой вверх Крумара-Побратима (существо с Оборотень {4}{B}). Клон будет являться бесцветным существом 2/2 без имени, типов, способностей и мана-стоимости. Он всё ещё будет лежать лицом вверх. Контролирующий его игрок не сможет заплатить {4}{B} чтобы повернуть его рубашкой вниз.**707.2a**Копия приобретает цвет того объекта, который она копирует, так как это значение получается из его мана-стоимости или цветового индикатора. Копия получает способности объекта, который она копирует, так как эти значения получаются из текста правил этого объекта. Копия не получает двойного набора каждой способности (так как, она не копирует способности объекта и его текст правил, а она имеет новый текст правил и определяемый им набор способностей).**707.2b**Как только объект был скопирован, изменения копируемых величин оригинала не изменит копию.**707.2c**Если статическая способность генерирует продолжительный эффект, являющийся эффектом копирования, копируемые величины, используемые тем эффектом определяются только однажды, когда тот эффект начинает применяться впервые.

**707.3.**Копируемые величины копии становятся копируемой информацией, модифицируемой статусом копии (смотрите правило 110.6). Объекты копирующие этот объект будут использовать новые копируемые величины.**Пример:**Vesuvan Doppelganger имеет текст «Вы можете заставить Vesuvan Doppelganger выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле битвы, за исключением того что он не копирует цвет этого существа и имеет способность «В начале вашего шага поддержки, вы можете заставить это существо стать копиейцелевого существа, за исключением того что оно не копирует цвет того существа и имеет эту способность»». Vesuvan Doppelganger выходит на поле битвы как копия Руннолапого Медведя (зелёное существо медведь 2/2 без способностей). Затем на поле битвы как копия Vesuvan Doppelganger на поле битвы выходит Клон. Клон будет синим существом медведем 2/2 с именем Руннолапый Медведь и имеющим способность срабатывающую в шаг поддержки способность Vesuvan Doppelganger.**Пример:**Tomoya the Revealer (вторая половинка оборачивающейся карты) становится копией Nezumi Shortfang (первая половинка оборачивающейся карты). Характеристики у Tomoya становятся характеристиками Stabwhisker the Odious, который является второй половинкой Nezumi Shortfang.**Пример:**Лежащий лицом вниз Grinning Demon (существо со способностью Оборотень) становится копией лежащего лицом вверх Branchsnap Lorian (зеленое существо 4/1 с Пробивным ударом и Оборотнем {G}). Характеристики Демона становятся характеристиками Branchsnap Lorian. Однако, так как это существо лежит лицом вниз, то оно остается бесцветным существом 2/2 без имени, типа, способностей и не имеет мана-стоимости. Оно может быть перевернуто лицом вверх за {G}. После переворота оно будет иметь характеристики Branchsnap Lorian.**Пример:**Лежащий лицом вниз Grinning Demon (существо со способностью Оборотень) становится копией Нетерпеливого Кадета (белое существо Человек Солдат 1/1 не имеющее Оборотня). Демон будет лежащим лицом вниз Нетерпеливым Кадетом. Он остаётся бесцветным существом 2/2 без имени, типов или способностей и без мана-стоимости. Контролирующий его игрок не может перевернуть его лицом вверх как специальное действие. Если эффект перевернёт его лицом вверх, то он будет иметь характеристики Нетерпеливого Кадета.**707.4.**В то время пока перманент, копирующий перманент, находится на поле битвы некоторые эффекты могут предписывать ему копировать иной объект. Это изменение не вызывает срабатывания способностей на выход на поле битвы или на покидание поля битвы.Это также не модифицирует любых эффектов не являющихся эффектами копирования, которые уже действовали на этот перманент.Пример: Unstable Shapeshifter имеет текст «Каждый раз когда существо выходит на поле битвы, Unstable Shapeshifter становится копией этого существа и получает эту способность». Он находится под влиянием эффекта Исполинского Роста, который гласит: «Целевое существо получает +3/+3 до конца хода». Если в этом ходу позднее существо выйдет на поле битвы, то Unstable Shapeshifter станет копией этого существа и сохранит +3/+3 от Исполинский Роста.**707.5.**Объект выходящий на поле битвы «Как копия» или «являющийся копией» другого объекта становится копией во время выхода на поле битвы. Это не выход на поле битвы с тем чтобы потом стать копией этого перманента. Если копируемый текст содержит какие-либо способности, замещающие события выхода на поле битвы (такие способности как «выходит на поле битвы с» или «при выходе [этого] на поле битвы»), то такие способности будут иметь эффект. Также, любые срабатывающие способности на выход на поле битвы будут иметь шанс сработать.**Пример:**Skyshroud Behemoth имеет текст «Затухание 2 (Это существо выходит на поле битвы с двумя жетонами затухания на нём. В начале вашего шага поддержки снимите с него один жетон затухания. Если вы не можете этого сделать, пожертвуйте его.)» и «Skyshroud Behemoth выходит на поле битвы повернутым». Клон, выходящий на поле битвы как копия Skyshroud Behemoth также выйдет на поле битвы повернутым и с двумя жетонами затухания.**Пример:**Wall of Omens имеет текст «Когда Wall of Omens выходит на поле битвы, возьмите карту». Клон выходит на поле битвы как копия Wall of Omens. Клон имеет срабатывающую на выход на поле битвы способность Wall of Omens, так что игрок контролирующий Клона возьмет карту.**707.6.**Когда копируется перманент, любые выборы сделанные для этого перманента не копируются. Вместо этого, если объект выходит на поле битвы как копия другого перманента, то игрок контролирующий этот объект сможет сделать для него любые выборы вида «при выходе [этого] на поле битвы».**Пример:**Клон выходит на поле битвы как копия Адаптивного Автомата. Адаптивный Автомат имеет текст в частности «При выходе Адаптивного Автомата на поле битвы выберите тип существа». Клон не скопирует выбор типа существа сделанный для Адаптивного Автомата. Вместо этого, игрок контролирующий Клона сможет сделать новый выбор.**707.7.**Если копируется пара связанных способностей, то эти способности будут тем же образом связаны на том объекте который копирует их. Одна способность ссылается только на выполненные действия или на объекты, на которые воздействовала другая. Они не могут быть связаны с любой другой способностью, независимо от других способностей, которые может иметь на этот момент копия или она могла иметь раньше. Смотрите правило 607 «Связанные способности».**707.7a**Если способность предписывает игроку «выбрать [значение]», а вторая, связанная способность ссылается на этот выбор, то только эта вторая способность может ссылаться на этот выбор. Объект не «запоминает» этот выбор и не использует его для других способностей, которые он может скопировать позже. Если объект копирует способность, которая ссылается на выбор, однако (а) не копирует связанную с ней способность или (б) копирует связанную способность, но для неё не сделан выбор, то считается, что выбор не может быть определён. Если способность ссылается на неопределённый выбор, то эта часть способности ничего не делает.**Пример:**Voice of All выходит на поле битвы и его копирует Unstable Shapeshifter. Voice of All имеет текст, в частности «При выходе Voice of All на поле битвы, выберите цвет» и «Voice of All имеет защиту от выбранного цвета». Для Unstable Shapeshifter никогда не было возможности совершить выбор цвета для него, так как не выходил на поле битвы как карта Voice of All, поэтому способность защиты не защищает его от чего либо.**Пример:**Vesuvan Doppelganger выходит на полк битвы как копия Voice of All, и игрок контролирующий Vesuvan Doppelganger выбирает синий. Позднее, Vesuvan Doppelganger копирует Quirion Elves, которые имеют способность «{T}: Добавьте одну ману выбранного цвета в ваше хранилище маны». Даже при том что цвет был выбран для Doppelganger'а, он не был выбран для способности связанной с мана-способностью, скопированной с Эльфов. Если эта мана-способность будет активирована, она не произведёт маны.

**707.8.**При копировании двухсторонней карты, лежащей лицом вверх соединяющейся карты или соединённого перманента, копируются только копируемые величины лицевой стороны, которой перманент лежит вверх в момент копирования. (Смотрите правило 711, «Двусторонние карты» и правило 712 «Соединяющиеся карты»).**707.9.**Эффекты копирования могут содержать модифицирование или исключения для процесса копирования.**707.9a**Некоторые эффекты копирования предписывают, как часть процесса копирования, копии получить способность. Эта способность становится копируемой величиной копии, наряду с остальными способностями которые были скопированы.**Пример:**Quirion Elves выходят на поле битвы и Unstable Shapeshifter копирует их. Копируемые величины Shapeshifter'а теперь совпадают с величинами Эльфов, кроме того что Shapeshifter также имеет способность «Каждый раз когда существо выходит на поле битвы, Unstable Shapeshifter становится копией того существа и получает эту способность». Затем на поле битвы выходит Клон,как копия Unstable Shapeshifter. Клон копирует новые копируемые величины Shapeshifter'а, включая способность, которую Shapeshifter дал сам себе, когда копировал Эльфов.**707.9b**Некоторые эффекты копирования отдельно указывают, что они не копируют некоторые характеристики и вместо этого сохраняют их оригинальные значения. Эти эффекты используют выражения «но при этом его [характеристика] остаётся [значение]» или «но при этом он по прежнему [значение]». Также такие эффекты могут просто указывать, что некоторые характеристики не копируются.**707.9c**Некоторые эффекты копирования изменяют характеристики как часть процесса копирования. Конечное значение этих характеристик становится частью копируемых величин этой копии.**Пример:**Copy Artifact является чарами имеющими текст «Вы можете заставить Copy Artifact выйти на поле битвы копией любого артефакта на поле битвы, но при этом он остаётся чарами в дополнение к другим типам». Он выходит на поле битвы в качестве копии Juggernaut. Копируемые величины Copy Artifact теперь совпадают с Juggernaut с одним изменением: типы этого перманента теперь артефакт, существо и чары.**707.9d**Когда применяется эффект копирования, который не копирует определённые характеристики, сохраняет оригинальные значения некоторых характеристик, или модифицирует конечные значения некоторых характеристик, то не копируются любые способности определяющие характеристики (смотрите правило 604.3) копируемого объекта, которые определяют те характеристики. Если эта характеристика это цвет, то не копируютсякакие-либо индикаторы цвета (смотрите правило 204) этого объекта.**Пример:**Исполин Живого Серебра это существо, имеющее текст «Вы можете заставить Исполина Живого Серебра выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле битвы, но при этом он остается 7/7». Исполин Живого Серебра выходит на поле битвы как копия Аватары Серры, которая имеет определяющую характеристики способность, которая определяет её силу и выносливость. Исполин Живого Серебра не будет иметь этой способности. Он будет 7/7.**707.9e**Некоторые эффекты замещения, генерирующие эффекты копирования включают исключение, являющееся дополнительным эффектом а не модификацией характеристик объекта под влиянием того эффекта. Если другой эффект копирования применяется к этому объекту после эффекта копирования с исключением, то эффект исключения не происходит.**Пример:**Текст Второго Я гласит: «Вы можетезаставить Второе Я выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле битвы, но при этом оно выходит с X дополнительных жетонов +1/+1 на нем.» Вы выбираете выйти этой карте в качестве копии Клона, текст которого гласит: «Вы можете заставить Клона выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле битвы,» для которого не было выбрано существо для копирования. Если вы решите выбрать существо для копирования при применении замещающего эффекта, полученного Вторым Я копированием Клона, то замещающий эффект Второго Я не поместит на него жетоны +1/+1.**707.9f**Некоторые исключения из процесса копирования применяются только в том случае, если копия имеет определенные характеристики. Чтобы определить, применяется ли такое исключение, подумайте, какими были бы характеристики результирующего перманента, если бы эффект копирования применялся без этого исключения, принимая во внимание любые другие исключения, которые включает эффект.**Пример:**Моритт Мороза, в частности, имеет: «Вы можете заставить Моритта Мороза выйти на поле битвы в качестве копии перманента под вашим контролем, но при этом он является легендарным и снежным в дополнение к своим другим типам и, если это существо, оно выходит на поле битвы с двумя дополнительными жетонами +1/+1 на нем и имеет способность Перевертыша». Моритт Мороза копирует землю, ставшую существом до конца хода. Он войдет как перманент, не являющийся существом, поэтому он не выйдет с двумя дополнительными жетонами + 1 + 1 на нем, и у него не будет перевертыша, даже если он станет существом позже в ходу.**707.9g**Некоторые способности замещения, генерирующие эффекты копирования, связаны со срабатывающими способностями, написанными в том же абзаце. (Смотрите правило 603.11.) Если другой эффект копирования применяется к этому объекту после применения эффекта копирования со связанной срабатывающей способностью, эта способность не срабатывает.

**707.10.**Скопировать заклинание, активируемую способность или срабатывающую способность, означает поместить её копию в стек. Эта копия заклинания не была разыграна и копия активируемой способности не была активирована. Копия заклинания или способности копирует и характеристики заклинания или способности, и все решения сделанные для неё, включая режимы, цели, значение X, и дополнительные или альтернативные стоимости (смотрите правило 601, «Розыгрыш заклинаний»). Выборы, которые обычно производятся на разрешении не копируются. Если эффект копии ссылается на объекты использовавшиеся для оплаты её стоимостей, то он использует объекты использованные для оплаты стоимостей оригинального заклинания или способности. Владельцем копии заклинания является игрок, под контролем которого эта копия была помещена в стек. Копия заклинания или способности контролируется игроком, под контролем которого она была помещена в стек. Копия заклинания является заклинанием, не смотря на то, что она не связанна с картой заклинания. Копия способности является способностью.**Пример:**Игрок разыгрывает Fork, выбрав целью Emerald Charm. Fork имеет текст «Скопируйте целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства, но при этом копия будет являться красной. Вы можете выбрать новые цели для этойкопии». Emerald Charm это зелёное мгновенное заклинание, имеющее текст «Выберете одно: Разверните целевой перманент; или уничтожьте целевые не являющиеся Аурой чары; или целевое существо теряет полёт до конца хода». Когда Fork разрешается, оно помещает копию Emerald Charm в стек, за исключением того что она будет красной, не зелёной. Копия будет иметь тот же режим, что был выбран для оригинальной Emerald Charm. Она не обязательно должна иметь ту же цель, но только потому что Fork позволяет выбор новой цели.**Пример:**Швырок это мгновенное заклинание имеющее текст «В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Швырка пожертвуйте существо» и «Швырок наносит целевому существу или игроку количество повреждений, равное силе пожертвованного существа». Когда определяется сколько повреждений будет наносить копия Швырка, проверяется сила существа, пожертвованного для разыгрывания оригинального Швырка.**707.10a**Если копия заклинания находится в зоне отличной от стека, то оно перестаёт существовать. Если копия карты находится в любой зоне отличной от поля битвы или стека, то она перестаёт существовать. Это действия вызванные состоянием. Смотрите правило 704.**707.10b**Копия способности имеет тот же источник, что и оригинальная способность. Если способность ссылается на свой источник по имени, то копия будет ссылаться на тот же объект и ни на какой другой с тем же именем. Эффекты, учитывающие сколько раз за ход разрешилась способность, будут учитывать копию как такую же способность.**707.10c**Некоторые эффекты копируют заклинание или способность, и утверждают, что контролирующий их игрок может выбрать новые цели для копии. Игрок может оставить любое количество целей неизменными, даже если эти цели будут нелегальными. Если игрок решает изменить некоторые или все цели, новые цели должны быть легальными. Как только игрок решает какие цели будут у копии, копия помещается в стек с такими целями.**707.10d**Некоторые эффекты копируют заклинание или способность за каждого игрока или объект «который может стать его целью». Копии с этими целями помещаются в стек в порядке который определяет контролирующий их игрок. Если заклинание или способность имеет более одной цели, то каждая из его целей должна быть тем же игроком или объектом. Если этот игрок или объект является нелегальной целью для каждого экземпляра слова «цель», то копия не создаётся для этого игрока или объекта.**707.10e**Некоторые эффекты копируют заклинание или способность и указывают новую цель для копии. Если заклинание или способность имеют несколько целей, каждая из целей копии должна целить тот объект или того игрока. Если тот объект или игрок не легальны для каждого слова "цель", то копия не создается.**707.10f**Некоторые эффекты копируют заклинания перманентов. Когда такая копия разрешается, она перестаёт быть копией заклинания и становится фишкой перманента (Смотрите правило 608.3f.)

**707.11.**Если эффект ссылается на перманент по имени, тоэффект по-прежнему будет отслеживать этот перманент, даже если его имя будет изменено или он станет копией чего-либо ещё.**Пример:**Unstable Shapeshifter копирует Crazed Armodon. Crazed Armodon имеет текст «{G}: Crazed Armodon получает +3/+0 и пробивной удар до конца хода. В начале следующего конца хода уничтожьте Crazed Armodon. Активируйте не более одного раза за ход». Если эта способность Unstable Shapeshifter’а будет активирована, то он будет уничтожен в начале следующего заключительного шага, даже если он более не будет являться копией Crazed Armodon на тот момент.**707.12.**Эффект предписывающий игроку разыграть копию объекта (а не просто скопировать заклинание) следует правилам розыгрыша заклинаний, кроме того, что копия создаётся в той же зоне в которой находится объект и она разыгрывается пока другое заклинание или способность разрешается. Разыгрывание копии объекта проходит по шагам 601.2a–h правила 601 «Розыгрыш заклинаний», и затем копия становится разыгранной. Будучи разыгранной, копия становится заклинанием в стеке, и так же, как и любое другое заклинание, может разрешиться или быть отменена.**707.13.**Одна карта (Гарт Одноглазый) предписывает игроку создать копию карты, определенной по имени, а не путем указания объекта, который нужно скопировать. Для этого игрок использует ссылку на карту Oracle для определения характеристик копии и создает копию вне игры.