Использование сокращений
From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**726.**Использование сокращений.**726.1.**Во время игры игроки обычно используют понятные сокращения, вместо педантичного обозначения каждого игрового решения, принимаемого игроком (будь то выполнение действие или получение приоритета).**726.1a**Правила использования сокращений по большому счёту неформальны. Любые способы сокращения являются приемлемыми, пока каждый игрок в игре понимает намерения каждого другого игрока.**726.1b**Время от времени игра приходит в состояние в котором действия могут повторяться бесконечно (создавая тем самым «цикл действий»). В этом случае, правила сокращений могут быть использованы чтобы определить сколько раз повторяются эти действия, не выполняя их непосредственно, а также как этот цикл останавливается.**726.1c**Турниры используют модифицированную версию правил, касающихся сокращений и циклы действий. Эти правила описываются в Magic: The Gathering Tournament Rules (по адресу WPN.Wizards.com/en/resources/rules-documents). При противоречии Турнирных правил этим правилам во время турнира, турнирные правила имеют приоритет.

**726.2.**Использование сокращения происходит нижеприведённым образом.**726.2a**В любой момент игры, игрок имеющий приоритет может предложить сокращение, описав всем игрокам последовательность игровых решений, которые могут быть легально основываться на текущем состоянии игры, а также предсказуемые результаты этой последовательности решений. Эта последовательность может быть не повторяющейся последовательностью решений, циклом, повторяющимся определённое количество раз, несколькими циклами, или вложенными циклами, и может даже охватывать несколько ходов. Она не может включать условные действия, где исход игрового события определяет следующее действие, которое сделает игрок. Конечная точка этой последовательности должна быть моментом, когда игрок имеет приоритет, хотя это не обязательно должен быть игрок, предлагающий сокращение**Пример:**Игрок контролирует существо, зачарованное Присутствием Гонда, которое выдаёт существу способность «{T}: создайте одну фишку существа 1/1 зеленый Эльф Воин», а другой игрок контролирует Intruder Alarm, с текстом, гласящим в частности «Когда существо выходит на поле битвы, разверните всех существ». Когда игрок имеет приоритет, он может предложить «Я создаю миллион фишек», обозначая последовательность вида: активация способности существа, передача всеми игроками приоритета, разрешение способности существа и создание фишки (которая вызывает срабатывание способности Intruder Alarm), помещение игроком контролирующим Intruder Alarm в стек её срабатывающей способности, передача всеми игроками приоритета, разрешение срабатывающей способности Intruder Alarm, перадача всеми игроками приоритета пока игрок предлагающий сокращение не получит приоритет, и повторение этой последовательности ещё 999999 раз, заканчивая лишь после того как разрешится последняя способность создающая фишку.**726.2b**Каждый другой игрок в порядке хода, начиная с игрока, предложившего сокращение, может либо принять предложенное сокращение, либо прервать его, указав момент, на котором он хотел сделать игровое решение отличное от предложенного в сокращении. (Игрок в этот момент не обязан указывать какое именно другое решение он примет). Указанное место становится новой конечной точкой предложенного сокращения**Пример:**Активный игрок берёт карту во время его шага взятия карты, затем говорит «Ходи». Неактивный игрок держит в руке Into the Fray (мгновенное заклинание с текстом «Целевое существо атакует в этом ходу если может») и говорит «Я хочу разыграть заклинание во время твоего шага начала боя». Теперь предложенное сокращение сводится к тому, что все игроки передают приоритет во всех случаях во время хода до тех пор, пока неактивный игрок не получит приоритет на шаге начала боя.**726.2c**Как только последний игрок согласился или прервал предложенное сокращение, сокращение выполняется. Игра переходит к последней предложенной конечной точке, выполняя все игровые решения, содержащиеся в предложенном сокращении. Если изначально предложенное сокращение прервано, то игрок получивший сейчас приоритет обязан принять игровое решение отличное от того, что было изначально предложено для этого игрока.

**726.3.**Иногда цикл может быть фрагментированным, что означает что каждый игрок, вовлечённый в цикл, производит независимые действия, которые приводят к тому, что игра раз за разом возвращается к одному и тому же состоянию. Если это происходит, то активный игрок (либо, если активный игрок не вовлечён в цикл, то первый из вовлечённых игроков в порядке хода) обязан принять иное игровое решение, так чтобы цикл не был продолжен.**Пример:**В дуэльной игре, активный игрок контролирует существо со способностью «{0}: [это существо] получает полёт», а неактивный игрок контролирует перманент со способностью «{0}: Целевое существо теряет полёт» и в игре нет ничего для чего было бы важно сколько раз эти способности были активированы. Предположим, активный игрок активирует способность существа, она разрешается, затем неактивный игрок активирует способность его перманента, выбрав целью это существо и способность разрешается. Это возвращает игру к тому состоянию, в котором она была до этого. Активный игрок обязан принять иное игровое решение (другими словами, сделать что-то другое, кроме повторной активации способности существа). Существо не имеет полёта. Примечательно, что неактивный игрок может предотвратить образование фрагментированного цикла просто не активируя способность его перманента, и в этом случае существо будет иметь полёт. Неактивный игрок всегда принимает окончательное решение и поэтому может решать будет ли у существа полёт.**726.4.**Если цикл содержит только обязательные действия, то игра заканчивается вничью. (Смотрите правило 104.4b и 104.4f).**726.5.**Никто из игроков не обязан производить действия, которые остановят цикл, кроме действий, вызванных объектами, вовлечёнными в цикл**Пример:**Игрок контролирует Seal of Cleansing, чары с текстом «Пожертвуйте Seal of Cleansing: уничтожьте целевой артефакт или чары». Начинается цикл, в который вовлечён артефакт. Игрок не обязан жертвовать Seal of Cleansing чтобы уничтожить артефакт и остановить цикл.**726.6.**Если цикл содержит эффект, гласящий «[A] если только не [B]», где [A] и [B] это действия, то никто из игроков не обязан делать [B] чтобы остановить цикл. Если никто из игроков не выберет сделать [B], то цикл продолжится, так как [A] обязательно.