Цепь жизни
**Цепь жизни** (Lifelink)- способность с ключевым словом, заставляющая игрока получать жизни.

## История

До того, как определение цепи жизни было сформулировано во Взгляде в Будущее, R&D называли эту способность духовной связью одноименной карты. До того, как в Magic 2010 правила изменились, цепь жизни была срабатывающей способностью, и она использовала стек. Это означало, что получение жизни игроком, пришел бы слишком поздно, чтобы не дать игроку проиграть игру из-за боевых повреждений от того же боя. Теперь это статическая способность, которая вызывает прирост жизни в то же время, что и повреждения, который ее наносит.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.15.****Цепь жизни****702.15a**Цепь жизни является статической способностью.**702.15b**Повреждения, нанесённые источником с цепью жизни, вызывают получение такого же количества жизней контролирующим этот источник игроком, либо владельцем источника, если его никто не контролирует (это происходит в дополнение к любым другим последствиям вызванным этими повреждениями). Смотрите правило 120.3.**702.15c**Если объект покидает поле битвы до того, как эффект заставит его нанести повреждения, то для определения, имел ли он цепь жизни используется последняя известная о нём информация.**702.15d**Правила цепи жизни работают независимо от того, из какой зоны источник наносит повреждения.**702.15e**Если несколько источников с цепью жизни одновременно наносят повреждения, то они вызывают разные события получения жизни (смотрите правило 119.9–10)**Пример:**Игрок контролирует Соплеменника Аджани, имеющего текст «Каждый раз, когда вы получаете жизнь (-и), вы можете положить один жетон +1/+1 на Соплеменника Аджани» и двух существ с цепью жизни. Существа с цепью жизни наносят боевые повреждения одновременно. Способность Соплеменника Аджани срабатывает дважды.**702.15f**Несколько экземпляров цепи жизни на одном и том же объекте учитываются как один.