Мана-способности
**Мана-способность** (Mana ability) - это активируемая способность, которая создает ману (например, у Лановарских Эльфов, Райских Птиц и Глаза праголема), или триггерная способность, которая запускает создание маны и сама производит больше маны (например, с помощью карты Избыточный Рост или последняя способность Перчатки Силы).

Мана-способности являются одними из немногих активированных или срабатывающих способностей, которые не используют стек и не требуют прохождения приоритета для разрешения, поэтому на них нельзя ответить или нацелиться. Как только способность исчезает, создается мана. На практике это просто означает, что игрок может использовать мана-способности в любое время, когда пожелает, обычно, играя заклинание или способность и оплачивая стоимость. Другие эффекты мана-способности, такие как повреждения, который иногда случается, например, при использовании Адаркарских Пустошей, также происходят немедленно и на них нельзя реагировать.

Заклинания, которые генерируют ману, такие как Песнь Кипения, используют стек и на них можно реагировать и целиться.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**605.****Мана-способности****605.1.**Некоторые активируемые способности и некоторые срабатывающие способности являются мана-способностями, для которых действуют специальные правила. Только те способности, которые удовлетворяют любому из следующих двух наборов условий являются мана-способностями, независимо от того, какие прочие эффекты они могут порождать или какие временные ограничения (таким, как «Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать мгновенное заклинание») они могут иметь.

.605.1a Активируемая способность является мана-способностью, если она удовлетворяет всем следующим критериям: она не имеет цели, она может поместить ману в хранилище маны игрока на своем разрешении, и она не является способностью верности (Смотрите правило 606 «Способности верности»).**605.1b**Срабатывающая способность является мана-способностью если она соответствует всем следующим критериям: она не имеет цели, срабатывает при разрешении активируемой мана-способности (смотрите правило 106.11a) или при добавлении маны в хранилище маны игрока, а также может поместить ману в хранилище маны игрока на своём разрешении.

**605.2.**Мана-способность остается мана-способностью, даже если состояние игры не позволяет ей производить ману.**Пример:**Перманент имеет способность, которая гласит «{T}: Добавьте {G} в ваше хранилище маны за каждое существо под вашим контролем». Это по-прежнему мана-способность, даже если вы не контролируете ни одного существа, или перманент уже повернут.**605.3.**Активация активируемой мана-способности следует правилам активации любой другой активируемой способности (смотрите правило 602.2), со следующими исключениями:**605.3a**Игрок может активировать активируемую мана-способность всякий раз, когда: он имеет приоритет, либо он разыгрывает заклинание или активирует способность, требующую оплаты маной, либо правило или эффект запрашивает оплату маной, даже если это случается в середине разыгрывания или разрешения заклинания, активации или разрешения способности.**605.3b**Активируемая мана-способность не помещается в стек, поэтому её нельзя выбрать целью, отменить или ответить на неё каким-либо другим способом. Взамен, она разрешается сразу после того, как была активирована. (Смотрите правило 405.6c).**605.3c**Как только игрок начал активировать мана-способность, эта способность не может быть активирована повторно до тех пор пока она не разрешится.

**605.4.**Срабатывающие мана-способности следуют всем правилам для других срабатывающих способностей (Смотрите правило 603 «Обработка срабатывающих способностей»), со следующим исключением:**605.4a**Срабатывающая мана-способность не помещается в стек, поэтому её нельзя выбрать целью, отменить или ответить на неё каким-либо другим способом. Взамен, она разрешается сразу после мана-способности, которая вызвала ее срабатывание, без ожидания приоритета.**Пример:**Чары гласят «Каждый раз, когда игрок поворачивает землю для получения маны, тот игрок добавляет в свое хранилище маны одну ману любого типа, произведенного той землей». Если игрок поворачивает земли для получения маны во время розыгрыша заклинания, дополнительная мана добавляется в хранилище маны игрока немедленно, и может быть использована для оплаты заклинания.

**605.5.**Способности, которые не удовлетворяют критериям, описанным в правилах 605.1a-b, и заклинания не являются мана-способностями.**605.5a**Способность, имеющая цель, не является мана-способностью, даже если она может поместить ману в хранилище маны игрока при разрешении. Это также верно и для срабатывающей способности, которая может произвести ману, однако срабатывает от события, отличного от активации мана-способности, или для срабатывающей способности, которая срабатывает от активации мана-способности, но не может произвести ману. Такие способности придерживаются обычных правил для активируемых или срабатывающих способностей, соответственно.**605.5b**Заклинание никогда не может быть мана-способностью, даже если оно может поместить ману в хранилище маны игрока при разрешении. Оно разыгрывается и разрешается точно так же, как любое другое заклинание. Некоторые более старые карты были напечатаны с типом карты «Источник маны» (англ. mana source); такие карты получили исправление в базе карт Оракл, и в настоящее время являются мгновенными заклинаниями.