Главная фаза
**Главная фаза** (Main Phase) - это вторая и четвертая фазы хода. Не мгновенные заклинания обычно могут быть разыграны только во время этой фазы, только активным игроком и только когда стек пуст.
Следующие события происходят во время основной фазы:

- Способности, которые срабатывают в начале основной фазы, попадают в стек.
- Активный игрок получает приоритет.

Один раз за ход активный игрок может разыграть землю из своей руки во время этой фазы, пока стек пуст. Это считается специальным действием, которое не использует стек. Когда оба игрока пасуют, когда стек пуст во время предбоевой главной фазы, игра переходит к фазе боя. После завершения фазы боя игра переходит к послебоевой главной фазе. Когда оба игрока дают приоритет подряд, а стек пуст во время основной фазы после боя, игра переходит к завершающей фазе.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**505.**Главная фаза.**505.1.**Каждый ход содержит две главных фазы. Первая главная фаза (ее также называют предбоевой) отделяется от второй главной фазы (также называемой послебоевой) фазой боя (смотрите правило 506, «Фаза боя»). Предбоевая и послебоевая главная фаза вместе и по отдельности называются главной фазой.**505.1a**Только первая главная фаза хода является предбоевой главной фазой. Все остальные главные фазы являются послебоевыми. Это утверждение верно и для хода, боевая фаза которого была пропущена, и для хода, в котором в силу какого-либо эффекта существуют дополнительная боевая и дополнительная главная фазы.

**505.2.**Главная фаза не содержит шагов, и поэтому она заканчивается, когда игроки последовательно пасуют при пустом стеке (смотрите правило 500.2).**505.3.**Сначала, но только в случае если используется вариант игры Архивраг (смотрите правило 904), а активный игрок является Архиврагом и это его главная предбоевая фаза, то этот игрок приводит в действие верхнюю карту колоды замыслов (смотрите правило 701.23). Это действие основано на структуре хода и не использует стек.**505.4.**Затем, если активный игрок контролирует одну или более чар Саги и это предбоевая главная фаза активного игрока, активный игрок кладет жетон знаний на каждую Сагу под его контролем (Смотрите правило 714, «Карты Саги»). Это действие, основанное на структуре хода не использует стек.**505.5.**Затем, активный игрок получает приоритет (Смотрите правило 116 «Временные рамки и приоритет»).**505.5a**Главная фаза — обычно единственная фаза, в течение которой игрок может разыгрывать заклинания артефактов, существ, чар, planeswalker-ов и волшебства. Эти заклинания может разыгрывать активный игрок.**505.5b**Во время любой главной фазы при пустом стеке и наличии приоритета активный игрок может разыграть одну карту земли из своей руки, если за этот ход он еще не играл земли (и нет никаких эффектов, позволяющих разыгрывать дополнительные земли). Розыгрыш земли не использует стек. Ни земля, не процесс ее розыгрыша не являются ни заклинанием, ни способностью, и поэтому они не могут быть отменены, и игроки не могут разыгрывать мгновенные заклинания или активировать способности в ответ (смотрите правило 305 «Земли»).