Starting the Game
В начале игры Magic: The Gathering каждый игрок перемешивает свою колоду так, чтобы карты располаглись в ней в случайном порядке. Каждый игрок может перетасовать или подснять колоды своих противников. Затем колоды игроков становятся их библиотеками. После того, как колоды перетасованы, игроки определяют, кто из них выберет, кто сделает первый ход. В первой игре матча игроки могут использовать для этого любой взаимоприемлемый метод (подбрасывание монеты, бросание игральных костей и т. д.). В матче из нескольких игр проигравшая в предыдущей игре выбирает, кто сделает первый ход. Игрок, выбранный для первого хода, является стартующим игроком. Порядок хода игры по умолчанию начинается с первого игрока и продолжается по часовой стрелке. Каждый игрок начинает игру с общим начальным сроком жизни 20. Некоторые варианты игр имеют другое изначальное количество жизни. Каждый игрок тянет количество карт, равное размеру его или ее руки , которое обычно составляет семь. Игрок, который недоволен своей первоначальной рукой, может взять пересдачу. Сначала стартующий игрок объявляет, возьмет ли он или она пересдачу. Каждый игрок который это делает, кладет карты под низ своей библиотеки, в количестве равном количеству пересдач, которые он взял.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**103.**Подготовка к игре**103.1.**В начале игры каждый игрок тасует свою колоду так, чтобы карты оказались в случайном порядке. Каждый игрок затем имеет право перетасовать или подснять колоду оппонента. Колоды игроков становятся их библиотеками.**103.1a**Если игрок использует дополнительную колоду (смотрите правило 100.4) или карты, представленные картами-заменителями (смотрите правило 713), то эти карты должны быть отложены в сторону перед перетасовкой.**103.1b**При игре в Командира каждый игрок кладет своего командира лицом вверх в зону командования перед перетасовкой. Смотрите правило 903.6.**103.1c**В игре Драфт Конспирация, каждый игрок помещает любое количество карт Конспирации из своей дополнительной колоды в зону командования перед перетасовкой. Смотрите правило 905.4.

**103.2.**После тасовки колод игроки определяют, чей ход будет первым. В первой партии матча (включая матчи, состоящие из одной партии) игроки по взаимному согласию могут использовать любой способ для этой цели (бросить монетку, кинуть кубик и пр.). В матче, состоящем из нескольких партий, игрок, проигравший предыдущую игру, определяет, чей ход будет первым. Если предыдущая партия закончилась вничью, то игрок, решавший чей ход будет первым в предыдущей партии, решает вновь. Игрок, чей ход –первый, называется стартующим игроком. По умолчанию, порядок очередности хода начинается со стартующего игрока и продолжается далее по часовой стрелке.**103.2a**В игре, использующей правило общего хода команды, вместо стартующего игрока существует стартующая команда.**103.2b**Если игрок желает показать карту со способностью компаньона, которой он владеет, вне игры, он может сделать это, отложив свою дополнительную колоду. Таким образом игрок может показать не более одной карты, и он может сделать это только в том случае, если его колода соответствует условию сопутствующей способности этой карты.**103.1b**При игре в Командира каждый игрок кладет своего командира лицом вверх в зону командования перед перетасовкой. Смотрите правило 903.6.**103.1c**В игре Драфт Конспирация, каждый игрок помещает любое количество карт Конспирации из своей дополнительной колоды в зону командования перед перетасовкой. Смотрите правило 905.4.

**103.3.**Каждый игрок начинает партию с начальным количеством жизней равным 20. Некоторые варианты игры предусматривают другое начальное количество жизней.**103.3a**При игре в Двухголового гиганта начальное количество жизней каждой команды – 30.**103.3b**При игре в Авангард начальное количество жизней каждого игрока вычисляетсятак: 20 плюс или минус модификатор жизни, указанный на его карте авангарда.**103.3c**При игре в Командира начальное количество жизней каждого игрока – 40.**103.3d**При игре в дуэльную версию Схватки начальное количество жизней игрока — 25. В многопользовательской версии Схватки, начальное количество жизней игрока — 40.**103.3e**При игре в Архиврага начальное количество жизней архиврага – 40.

**103.4.**Каждый игрок берет карты в количестве, равном его исходному размеру руки, который обычно составляет 7. (Некоторые эффекты могут изменять это число.) Игрок, недовольный своей начальной рукой может пересдать себе руку. Сначала, стартующий игрок объявляет, будет ли он пересдавать себе руку. Затем, все остальные игроки в порядке очередности хода делают свой выбор. Как только каждый игрок объявил о своем выборе, те игроки, которые решили пересдать себе руку, делают это одновременно. Чтобы пересдать себе руку, игрок втасовывает свою руку обратно в библиотеку, затем набирает количество карт, равное исходному размеру руки, после этого кладет количество карт, равное числу пересдач, в низ библиотеки в любом порядке. Как только игрок решает не пересдавать руку, оставшаяся рука становится его начальной рукой, и игрок больше не может пересдавать руку. Этот процесс повторяется, пока все игроки прекратят пересдавать руки. Игрок может пересдавать рукудо нуля карт в начальной руке, после чего он больше не может пересдавать руку.**103.4a**При игре в Авангард, исходный размер руки каждого игрока рассчитывается, как 7 плюсили минус модификатор руки, указанный на его карте авангарда.**103.4b**Если эффект позволяет игроку совершить действие «в любой момент, когда [тот игрок] может пересдать себе руку», игрок может выполнить это действие в тот момент, когда он должен объявить,будет ли пересдавать себе руку. Это действие не обязательно должно происходить на первом круге пересдач. Остальные игроки могли уже объявить о своем решении к моменту, когда у игрока появляется возможность выполнить действие. Если игрок выполняет действие, после это он должен объявить будет он пересдавать себе руку или нет.**103.4c**В многопользовательской игре, если игрок решает пересдать себе руку первый раз, он берет столько же карт, сколько было в его предыдущей руке. При дальнейших пересдачах размер руки уменьшается на один, как обычно.**103.4d**В многопользовательской игре, использующей правило общего хода команды, сначала каждый игрок стартующей команды объявляет свое решение о пересдаче, затем игроки каждой другой команды в порядке очередности хода делают то же самое. Товарищи по команде могут советоваться для принятия решения. После этого, все пересдачи производятся одновременно. Игрок может пересдать себе руку, даже после того, как его товарищи по команде решили оставить свои.

**103.5.**Некоторые карты позволяют игроку совершить с ними действия из своей начальной руки. Как только процесс пересдач завершён (смотрите правило 103.4), стартующий игрок может выполнить такие действия в любом порядке. После этого, каждый игрок в порядке хода также может выполнить такие действия.**103.5a**Если карта позволяет игроку начать игру с этой картой на поле битвы, то игрок, выполняющий это действие, кладет эту карту на поле битвы.**103.5b**Если карта позволяет игроку показать ее из начальной руки, то игрок, выполняющий это действие, показывает карту. Карта остается открытой до тех пор, пока не начнется первый ход. Каждая карта может быть показана только один раз.**103.5c**В многопользовательской игре, использующей правило общего хода команды, сначала каждый игрок стартующей команды, в любом удобном команде порядке, совершает такие действия. Товарищи по команде могут совещаться для принятия этого решения. Затем каждый игрок в каждой команде согласно порядку хода делает то же самое.

**103.6.**При игре в Погоню по мирам, стартующий игрок снимает верхнюю карту со своей колоды измерений и переворачивает ее лицом вверх. Если эта карта является картой измерения, она становится стартовым измерением. Если же это карта феномена, игрок кладет ее вниз своей колоды измерений и повторяет процесс до тех пор, пока не будет открыта карта измерения. (Смотрите правило 901 «Погоня по мирам»).**103.7.**Стартующий игрок начинает свой первый ход.**103.7a**При игре вдвоем, стартующий игрок пропускает шаг взятия карты (смотрите правило 504 «Шаг взятия карты») во время своего первого хода.**103.7b**При игре в Двухголовый гигант, стартующая команда пропускает шаг взятия карты во время своего первого хода.**103.7c**Во всех прочих вариантах многопользовательской игры, игроки не пропускают шаг взятия карты во время первого хода.