Космос
**Космос** (Cosmos) - это пустота между Десятью Царствами Калдхайма. Это туманное пространство, наполненное мигающими огнями, напоминающими полярное сияние. Альрунд - бог Космоса.

## Мировое Древо

Мировое Древо существует в Космосе. Это источник всей жизни на Кальдхайме, и его ветви видны в небе во всех десяти царствах.

## Чудовища мироздания

Волшебные существа, известные как Чудовища мироздания, живут и процветают в пространстве между мирами. Большинство из них напоминают узнаваемое животное, такое как волк или орёл, но выросли до невероятных размеров и наделены мистическими способностями и сверхъестественными знаниями. Эти монстры невероятно старые. Они считаются первыми «плодами» Мирового Древа, и теперь они служат его хранителями, поддерживая структуру плана и его царств. Большинство Чудовищ мироздания могут свободно перемещаться между мирами, часто неся с собой хаос и разрушение, когда они входят в царство.

У Чудовищ мироздания мало общего, кроме обитания в Космосе. Они различаются по размеру от невообразимо массивной Космической Змеи до крошечной озорной белки Тоски. Многие из монстров Космоса, такие как Сарульф, хорошо известны, они появляются в многочисленных сагах, в то время как других никогда не видели, и их дела неизвестны.

Народы Калдхайма верят, что когда родились Чудовища мироздания, все секреты мира, включая события, которые еще не произошли, были заперты в их разуме. Маги из многих миров и даже боги посвятили свои жизни раскрытию этих секретов. Заставляя каждое Чудовище мироздания подчиняться ему одного за другим на протяжении веков, бог Альрунд смог забрать у них их секреты.

### Известные монстры Космоса

## Пути знамений

Для жителей одного царства сложно, но возможно пересечь Космос и войти в другое царство. По мере того как миры перемещаются на Мировом Древе, между мирами иногда открываются проходы, называемые путями знамений. Жители одного царства могут использовать пути, чтобы добраться до другого. Иногда это так же просто, как прогулка по мерцающему свету на ландшафте, но другие пути более коварны и включают в себя ползание по меняющимся туннелям и неожиданное попадание на вершину горы в незнакомом царстве. После открытия пути между царствами некоторые могущественные маги могут закрывать и открывать их снова по своему желанию. Открытие пути знамений часто является предвестником наложения двух миров в жестоком Думскаре.

Из-за Космического Эликсира, который делает богов такими, какие они есть, боги Калдхайма невосприимчивы к дезориентирующим эффектам Космоса и могут переходить между мирами легче, чем другие расы. Способность Имитатор изменять форму и усиленные рунами баркасы Искателей предзнаменований также позволяют перемещаться между мирами. С другой стороны, способность мироходца путешествовать в другие миры не может быть использована для пересечения Космоса. Например Кайя требуется баркас Косимы, а Тибальту требуется Меч Царств.

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин
|

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика |

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи |

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |