Строка типа
Строка типа карты Magic напечатана непосредственно под иллюстрацией. Она содержит тип(ы) карты, а также подтип(ы) и супертип(ы), если это применимо. Строка типа имеет заданную высоту и ширину.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**205.****Строка типа****205.1.**Строка типа напечатана непосредственно под иллюстрацией. Она содержит тип(ы) карты этой карты. Она также содержит подтипы и супертипы карты, если таковые имеются.**205.1a**Некоторые эффекты устанавливают объекту тип карты. В большенстве таких случаев, новый тип карты заменяет все имевшиеся типы карты. Однако объект с типом карты мгновенноге заклинание или волшебство сохраняет этот тип. Жетоны, эффекты и повреждения размеченные на этом объекте остаются на месте, даже если бесполезны для нового типа карты. Аналогичным образом, когда эффект выдаёт объекту один или более подтип, то новый подтип(ы) заменяет собой все имевшиеся подтипы из соответствующего множества (типы существа, типы земель, типы артефактов, типы чар, типы planeswalker-ов и типы заклинаний). Если удаляется тип карты объекта, то подтипы связанные с этим типом карты остаются, если они также являются подтипами того типа карты, который есть у объекта на данный момент. В противном случае, эти подтипы удаляются на всё время пока у объекта удалён тип карты. Удаление подтипа у объекта не затрагивает его типов карты.**205.1b**Некоторые эффекты изменяют тип объекта, его супертип или подтип, но указывают, что этот объект сохраняет свои предыдущие типы карты, супертипы или подтипы. В этом случае, все предыдущие типы карт, супертипы и подтипы объекта сохраняются. Это правило применяется к эффектам использующих фразу «в дополнение к его другим типам» или утверждающих что что-то «при этом остаётся [тип, супертип или подтип]». Некоторые эффекты указывают, что объект становится «Артефактом Существом». Эти эффекты также позволяют объекту сохранить все его предыдущие типы карты и подтипы.Пример: Способность имеет текст «Все земли являются существами 1/1 и при этом они остаются землями». Подверженные земли теперь имеют два типа карты: существо и земля. Если среди этих земель были те, что были также артефактами,до того как к ним был применён эффект способности, то эти земли становятся «Артефактами Землями Существами», а не просто «существо» или «земля существо». Эффект позволяет им сохранить и тип карты «артефакт» и тип карты «земля». В дополнение каждая подверженная этой способности земля сохраняет все типы земель и супертипы которые она имела до того как способность возымела эффект.**Пример:**Способность имеет текст «Все артефакты являются 1/1 артефактами существами». Если перманент являет и артефактом и чарами, то он становится «Артефакт Чары Существо».

**205.2.**Типы карты.**205.2a**Типами карт являются артефакт, конспирация, существо, подземелье, чары, мгновенное заклинание, земля, феномен, измерение, planeswalker, замысел, волшебство, племенное и авангард. Смотрите главу 3 «Типы карт».**205.2b**Некоторые объекты имеют более одного типа карты (например, Артефакт Существо). Такие объекты отвечают критериям для любых эффектов, применяющихся к любому из их типов карт.**205.2c**Фишки имеют типы карты не смотря на то, что сами картами не являются. То же верно для копий заклинаний и копий карт.

**205.3.**Подтипы.**205.3a**Карта может иметь один или более подтип напечатанный в её строке типа.**205.3b**Подтипы каждого типа карты, кроме измерений, всегда являются одним словом и указываются после тире. Каждое слово после тире это отдельный подтип. Объекты могут иметь несколько типов. Подтипы измерений также представлены после тире, но могут состоять из нескольких слов, и все слова после тире являются одним подтипом.**Пример:**«Базовая Земля —Гора»означает, что карта является землёй с подтипом Гора. «Существо —Гоблин Чародей» означает, что карта является существом с подтипами Гоблин и Чародей. «Артефакт —Снаряжение» означает, что карта является артефактом с подтипом Снаряжение.**205.3c**Если карта с несколькими типами карты имеет один или более подтипов, то каждый подтип относится к соответствующему типу карты.**Пример:**Строка типа Жилища Дриад выглядит как «Земля Существо —Лес Дриада». Лес является типом земли, а Дриада является типом существа.**205.3d**Объект не может получить подтип не соответствующий ни одному из типов этого объекта.**205.3e**Если эффект предписывает игроку выбрать подтип, то этот игрок должен выбрать один и только один существующий подтип, и выбранный им подтип должен соответствовать типу карты. Например, игрок не может выбрать тип земли, если инструкция требует выбрать тип существа.**Пример:**При выборе типа существа, «Мерфолк» или «Чародей» допустимы, а «Мерфолк Чародей» нет. Слова вроде «артефакт», «оппонент», «Болото» или «грузовик» не могут быть выбраны, поскольку не являются типами существа.**205.3f**Многие карты были напечатаны с подтипами, которые сейчас устарели. Многие карты имеют подтипы полученные впоследствии. Для определения того какие подтипы имеет карта используйте базу карт Оракл. (Смотрите правило 108.1).**205.3g**Артефакты имеют свой собственный уникальный набор подтипов. Эти подтипы называются типами артефактов. Типами артефактов являются Улика, Устройство, Снаряжение (смотрите правило 301.5), Золото, Укрепление (смотрите правило 301.6), Сокровище и Машина (смотрите правило 301.7).**205.3h**Чары имеют свой собственный уникальный набор подтипов. Эти подтипы называются типами чар. Типами чар являются Аура (смотрите правило 303.4), Картуш, Класс (смотрите правило 717), Осколок, Предыстория, Проклятие, Руна, Сага (смотрите правило 715) и Святыня.**205.3i**Земли имеют свой собственный уникальный набор подтипов. Эти подтипы называются типами земель. Типами земель являются Пустыня (Desert), Лес (Forest), Врата (Gate), Остров (Island), Логово (Lair), Место (Locus), Шахта (Mine), Гора (Mountain), Равнина (Plains), Электростанция (Power-Plant), Болото (Swamp), Башня (Tower), и Урзы (Urza’s). Из этого списка Лес, Остров, Гора, Равнина и Болото являются базовыми типами земель. Смотрите правило 305.6.**205.3j**Planeswalker-ы имеют свой собственный уникальный набор подтипов. Эти подтипы называются типами planeswalker-ов. Типами planeswalker-ов являются Аджани (Ajani) Аминату (Aminatou), Анграт (Angrath), Арлинн (Arlinn), Ашиок (Ashiok), Басри (Basri), Бахамут (Bahamut), Болас (Bolas), Каликс (Calix), Чандра (Chandra), Дак (Dack), Даретти (Daretti), Давриэль (Davriel), Дихада (Dihada), Домри (Domri), Довин (Dovin), Элливик (Ellywick), Эльминстер (Elminster), Элспет (Elspeth), Эстрид (Estrid), Фрейализ (Freyalise), Гаррук (Garruk), Гидеон (Gideon), Грист (Grist), Уатли (Huatli), Джейс (Jace), Джайя (Jaya), Джеска (Jeska), Карн (Karn), Касмина (Kasmina), Кайа (Kaya), Кайто (Kaito), Киора (Kiora), Кос (Koth), Лилиана (Liliana), Лолт (Lolth), Лукка (Lukka), Минск (Minsc),Морденкайнен (Mordenkainen), Нахири (Nahiri), Нарсет (Narset), Нико (Niko), Нисса (Nissa), Никсилис (Nixilis), Око (Oko), Рал (Ral), Рован (Rowan), Сахили (Saheeli), Самут (Samut), Сархан (Sarkhan), Серра (Serra), Сорин (Sorin), Сзат (Szat), Тамиё (Tamiyo), Таша (Tasha),Тефери (Teferi), Тейо (Teyo), Теззерет (Tezzeret), Тибальт (Tibalt), Тивар (Tyvar), Уджин (Ugin), Венсер (Venser), Вивьен (Vivien), Враска (Vraska), Уилл (Will), Виндгрейс (Windgrace), Ренн (Wrenn), Ксенаг (Xenagos), Янгу (Yanggu), Янлин (Yanling) и Зариэль (Zariel).**205.3k**Мгновенные заклинания и волшебства имеют общий набор подтипов. Эти подтипы называются типами заклинаний. Типами заклинаний являются Ловушка, Приключение, Тайные знания и Урок.**205.3m**Существа и Племенные имеют общий набор подтипов. Эти подтипы называются типами существа. Типами существа являются Советник (Advisor), Эфирид (Aetherborn), Союзник (Ally), Ангел (Angel), Антилопа (Antelope), Обезьяна (Ape), Лучник (Archer), Архонт (Archon), Армия (Army), Механик (Artificer), Убийца (Assassin), Рабочий-Сборщик (Assembly-Worker), Атог (Atog), Аурохи (Aurochs), Аватара (Avatar), Азра (Azra), Барсук (Badger), Варвар (Barbarian), Бард (Bard), Василиск (Basilisk), Летучая_Мышь (Bat), Медведь (Bear), Зверь (Beast), Библ (Beeble), Злобоглаз (Beholder), Берсерк (Berserker), Птица (Bird), Мерцмоль (Blinkmoth), Вепрь (Boar), Вестник (Bringer), Брушвагг (Brushwagg), Камарид (Camarid), Верблюд (Camel), Карибу (Caribou), Носитель (Carrier), Кошка (Cat), Кентавр (Centaur), Цефлид (Cephalid), Химера (Chimera), Гражданин (Citizen), Священник (Cleric), Куролиск (Cockatrice), Конструкция (Construct), Трус (Coward), Краб (Crab), Крокодил (Crocodile), Циклоп (Cyclops), Доути (Dauthi), Полубог (Demigod), Демон (Demon), Дезертир (Deserter), Дьявол (Devil), Динозавр (Dinosaur), Джинн (Djinn), Собака (Dog), Дракон (Dragon), Дрейк (Drake), Дредноут (Dreadnought), Дрон (Drone), Друид (Druid), Дриада (Dryad), Гном (Dwarf), Ифрит (Efreet), Яйцо (Egg), Старейшина (Elder), Эльдрази (Eldrazi), Элементаль (Elemental), Слон (Elephant), Эльф (Elf), Вапити (Elk), Глаз (Eye), Фея (Faerie), Хорёк (Ferret), Рыба (Fish), Знаменосец (Flagbearer), Лиса (Fox), Лягушка (Frog), Фрактал (Fractal), Плесень (Fungus), Горгулья (Gargoyle), Микроб (Germ), Гигант (Giant), Гит (Gith), Гнолл (Gnoll), Карлик (Gnome), Коза (Goat), Гоблин (Goblin), Бог (God), Голем (Golem), Горгона (Gorgon), Мертвород (Graveborn), Гремлин (Gremlin), Грифон (Griffin), Карга (Hag), Полурослик (Halfling), (Hamster), Гарпия (Harpy), Гелион (Hellion), Бегемот (Hippo), Гиппогриф (Hippogriff), Хомарид (Homarid), Хомяк Гомункул (Homunculus), Ужас (Horror), Лошадь (Horse), Человек (Human), Гидра (Hydra), Гиена (Hyena), Иллюзия (Illusion), Имп (Imp), Инкарнация (Incarnation), Чернильник (Inkling), Насекомое (Insect), Шакал (Jackal), Медуза (Jellyfish), Джаггернаут (Juggernaut), Каву (Kavu), Кирин (Kirin), Кискен (Kithkin), Рыцарь (Knight), Кобольд (Kobold), Кор (Kor), Кракен (Kraken), Ламия (Lamia), Ламмасу (Lammasu), Пиявка (Leech), Левиафан (Leviathan), Люргойф (Lhurgoyf), Прилипала (Licid), Ящер (Lizard), Мантикора (Manticore), Мастикора (Masticore), Наёмник (Mercenary), Мерфолк (Merfolk), Метатран (Metathran), Приспешник (Minion), Минотавр (Minotaur), Крот (Mole), Торговец (Monger), Мангуста (Mongoose), Монах (Monk), Мартышка (Monkey), Мунфолк (Moonfolk), Мутант (Mutant), Миэр (Myr), Мистик (Mystic), Нага (Naga), Наутилус (Nautilus), Нефилим (Nephilim), Кошмар (Nightmare), Полуночник (Nightstalker), Ниндзя (Ninja), Ноггл (Noggle), Кочевник (Nomad), Нимфа (Nymph), Осьминог (Octopus), Огр (Ogre), Тина (Ooze), Шар (Orb), Орк (Orc), Ург (Orgg), Выдра (Otter), Уф (Ouphe), Бык (Ox), Устрица (Oyster), Пегас (Pegasus), Пентавит (Pentavite), Вредитель (Pest), Фельдагриф (Phelddagrif), Феникс (Phoenix), Фирексиец (Phyrexian), Пилот (Pilot), Пинчер (Pincher), Пират (Pirate), Растение (Plant), Претор (Praetor), Призма (Prism), Переработчик (Processor), Кролик (Rabbit), Енот (Raccoon), Следопыт (Ranger), Крыса (Rat), Повстанец (Rebel), Отражение (Reflection), Носорог (Rhino), Сборщик (Rigger), Бродяга (Rogue), Соболь (Sable), Саламандра (Salamander), Самурай (Samurai), Песок (Sand), Сапролинг (Saproling), Сатир (Satyr), Пугало (Scarecrow), Отпрыск (Scion), Скорпион (Scorpion), Разведчик (Scout), Пеон (Serf), Змей (Serpent), Сервотрон (Servo), Тень (Shade), Шаман (Shaman), Акула (Shark), Имитатор (Shapeshifter), Овца (Sheep), Сирена (Siren), Скелет (Skeleton), Изваяние (Slith), Щепка (Sliver), Слизень (Slug), Змея (Snake), Солдат (Soldier), Солтари (Soltari), Порождение (Spawn),Призрак (Specter), Заклинатель (Spellshaper), Сфинкс (Sphinx), Паук (Spider), Шип (Spike), Дух (Spirit), Осколок (Splinter), Губка (Sponge), Кальмар (Squid), Белка (Squirrel), Морская_Звезда (Starfish), Сурракар (Surrakar), Выживший (Survivor), Тетравит (Tetravite), Талакос (Thalakos), Топтер (Thopter), Трулл (Thrull), Тифлинг (Tiefling), Лесовик (Treefolk), Трилобит (Trelobite), Трискелавит (Triskelavite), Тролль (Troll), Черепаха (Turtle), Единорог (Unicorn), Вампир (Vampire), Ведалкен (Vedalken), Виашино (Viashino), Волвер (Volver), Стена (Wall), Морж (Walrus), Воин (Warrior), Диковина (Weird), Вервольф (Werewolf), Кит (Whale), Чародей (Wizard), Волк (Wolf), Росомаха (Wolverine), Вомбат (Wombat), Червь (Worm), Видение (Wraith), Вурм (Wurm), Йети (Yeti), Зомби (Zombie) и Зубера (Zubera).**205.3n**Измерения имеют свой собственный набор подтипов. Эти подтипы называются типами измерений. Типами измерений являются Alara, Arkhos, Azgol, Belenon, Bolas’s Meditation Realm, Dominaria, Equilor, Ergamon, Fabacin, Innistrad, Iquatana, Ir, Kaldheim, Kamigawa, Karsus, Kephalai, Kinshala, Kolbahan, Kyneth, Lorwyn, Luvion, Mercadia, Mirrodin, Moag, Mongseng, Muraganda, New Phyrexia, Phyrexia, Pyrulea, Rabiah, Rath, Ravnica, Regatha, Segovia, Serra’s Realm, Shadowmoor, Shandalar, Ulgrotha, Valla, Vryn, Wildfire, Xerex и Zendikar.**205.3p**Одна карта подземелья (Undercity) имеет подтип; этот подтип называется типом подземелья. Типом подземелья является Undercity.**205.3q**Карты феноменов, карты замыслов, карты авангарда и карты конспирации не имеют подтипов.

**205.4.**Супертипы.**205.4a**Карты также могут иметь один или более супертипов. Они напечатаны непосредственно перед типами карты. Супертипами являются базовый, легендарный, действующий, снежный и мировой.**205.4b**Супертип объекта не зависит от его типов карты и подтипов, даже если некоторые супертипы чётко ассоциированы с определёнными типами карт. Изменение типа карты или подтипа не изменяет его супертипов. Изменение супертипа объекта не меняет его типа карты или подтипа. Когда объект получает или теряет супертип, он сохраняет все другие имевшиеся у него супертипы.**Пример:**Способность имеет текст: «Все земли являются 1/1 существами и при этом они остаются землями». Если любая из подверженных земель является легендарной, то она остаётся легендарной.**205.4c**Любая земля с супертипом «базовая» является базовой землёй. Любая земля не имеющая этого супертипа является небазовой землёй, даже если она имеет базовый тип земли. Карты напечатанные в выпусках ранее восьмой базовой редакции не использовали слово «базовый» для обозначения базовых земель. Карты из этих сетов с именами из списка ниже являются базовыми землями и получили соответствующее исправление в базе карт Оракл: Forest, Island, Mountain, Plains, Swamp, Snow-Covered Forest, Snow-Covered Island, Snow-Covered Mountain, Snow-Covered Plains и Snow-Covered Swamp.**205.4d**Любой перманент с супертипом «легендарный» является субъектом применения действия вызванного состоянием для легендарных перманентов, также называемого «Правилом Легенд» (смотрите правило 704.5j).**205.4e**Любое мгновенное заклинание или заклинание волшебства с супертипом легендарный подвержены ограничению при разыгрывании. Игрок не может разыграть легендарное мгновенное заклинание или легендарное заклинание волшебства, если только он не контролирует легендарное существо или легендарного planeswalker-а.**205.4f**Любой перманент с супертипом «Мировой» является субъектом применения действия вызванного состоянием для мировых перманентов, также называемого «Правилом Миров» (смотрите правило 704.5k).**205.4g**Любой перманент с супертипом «снежный» является снежным перманентом. Любой перманент не имеющий этого супертипа является не снежным перманентом, независимо от его имени.**205.4h**Любая карта замысла с супертипом «действующий» не подвержена действию вызванному состоянием для замыслов (смотрите правило 704.5v).