Цвета
**Цвет **- это основное свойство карт, составляющее основу мана-системы игры и общую стратегию.

## Общее

В игре имеются пять цветов: белый (), синий (), черный (), красный () и зеленый (); это расположение называется «**цветной пирог** » или « **цветовой круг** ». Разработанная создателем Magic: The Gathering Ричардом Гарфилдом система цветопередачи является одним из самых фундаментальных и знаковых элементов игры. Это дает игре разнообразие в картах, эффектах и стилях игры, но в то же время, не позволяя какой-либо одной колоде иметь все инструменты в игре.
Каждый цвет обозначает идеологическую фракцию, культура которой определяет игровой процесс её карт, а также его отношения с другими цветами.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**105.****Цвета****105.1.**В игре Magic существует пять цветов: белый, синий, черный, красный и зеленый.**105.2.**Объект может иметь один или более цвет, а также может не иметь цветов вовсе. Цвет объекта определяется цветом или цветами символов маны в его мана-стоимости и не зависит от цвета рамки карты. Альтернативно, цвет или цвета объекта могут быть определены с помощью индикатора цвета объекта или определяющими характеристики способностями. Смотрите правило 202.2.**105.2a**Одноцветный объект – это объект, обладающий только одним цветом.**105.2b**Многоцветный объект – это объект, обладающий двумя или более цветами.**105.2c**Бесцветный объект не имеет цвета.

**105.3.**Эффекты могут менять цвета объекта или давать цвет бесцветному объекту. Если эффект дает объекту новый цвет, то этот цвет заменяет все цвета, которые этот объект имел в прошлом (за исключением случаев, когда эффект явно указывает, что цвет дается «в дополнение» к имеющимся). Эффекты также могут сделать цветной объект бесцветным.**105.4.**Если игрок должен выбрать цвет, он должен выбрать один из пяти цветов. «Многоцветный» и «бесцветный» цветами не являются.


## Представление и значение

Каждый из пяти цветов представляет собой набор убеждений и принципов, придающих индивидуальность персонажам и организациям Magic. Философия цвета объясняет, как он видит мир, какие цели он хочет реализовать, и какие ресурсы и тактика есть в его распоряжении. Это диктует, какие типы карт и способности тематически вписываются в цвет. Основные понятия, связанные с каждым цветом:

- Белый : мир, закон, структурированность, самоотверженность, равенство
- Синий : знание, обман, осторожность, преднамеренность, совершенство
- Черные : сила, личный интерес, смерть, жертва, раскованность
- Красный : свобода, эмоции, активность, импульсивность, разрушение
- Зеленый : природа, жизнь, связь, духовность, традиция

### Цветовой пирог

Цветной пирог изображен в виде кругового рисунка в порядке по часовой стрелке: белый, синий, черный, красный и зеленый. На рубашке каждой карты MTG изображено цветовое колесо в форме круглых цветных драгоценных камней. Смежные цвета в колесе будут относительно похожи по идеологии и известны как союзные цвета (например, союзники белого - зеленый и синий). Напротив, цвета на противоположных сторонах имеют радикально противоречивые взгляды и называются вражескими цветами (например, враги белых - черный и красный).

## Белый

### Особенности

Белый больше ценит группу, сообщество и цивилизацию в целом. Белый считает, что страдание является побочным продуктом людей, которые не ставят свои приоритеты в пользу группы. Конечная цель белых - мир. Мир, в котором нет ненужных страданий, мир, в котором жизнь настолько хороша, насколько это возможно для каждого человека, мир, в котором все ладят, и никто не стремится разрушить узы единства, которые белые так долго пытались создать. Чтобы управлять своим сообществом и защищать его, белые используют и оценивают ряд широких концепций; мораль (этика, благодать, истина), порядок (закон, дисциплина, долг), единообразие (соответствие, религия) и структура (правительство, планирование, разум). Белый - это цвет, который обычно ассоциируется с добром и справедливостью, но если его не контролировать или если все не стремятся к одной и той же единой цели, белые могут стать авторитарными, негибкими и способными пожертвовать небольшой группой ради более крупной. Все необходимое для сохранения законов, правил и управления, созданных белыми.

### Механика

- Предотвращение повреждений и увеличение жизни: белые - прежде всего защитники; в этом цвете много карт, которые предотвращают урон себе и/или своим существам («исцеление»). Кроме того, белые уделяют большое внимание непрерывности жизни и выносливости. Он может восстановить жизнь игрока, позволяя ему сдерживать атаки оппонента.
- Полная защита: белый является защитным цветом, различные защитные механизмы поддерживают защитные стратегии. Защитные способности белых варьируются от универсальных защитных способностей (цвета или типы существ) до защитных боевых способностей (обход, возвышение ) и глобального усиления существ.
- Маленькие существа: белые используют силу сотрудничества и дисциплину, чтобы собрать мощную армию из маленьких существ. Часто у этих существ есть способности (Banding, первый удар, бдительность), которые делают всю группу сильнее.
- Установление правил и «Налогообложение». Белые ценят порядок и закон, поэтому у них есть способы ограничить действия игроков, чтобы они не делали ничего, что белые считают ненужным или несправедливым. Это может быть прямой запрет на привилегии (правила) или навязывание какой-либо формы «затрат» на регулярную часть игрового процесса (налогообложение).
- Уничтожение артефактов и чар: хотя белые относятся к обоим этим типам, они видят порок в их избытке. Белый цвет обладает способностью очищать то, что является ложным, убирать облачения, в которых скрывается зло.
- Равновесие и единообразие: у белых есть чувство чести и честной игры, что проявляется в использовании эффектов массового уничтожения и других заклинаний «равенства». Заклинания «массового уничтожения» сводят всех игроков к тому, что они не обладают никаким ресурсом больше, чем у игрока с наименьшим количеством, и часто они устанавливают это количество на ноль. Кроме того, белые верят в унификацию мира. Различия заставляют людей расходиться и не любить друг друга. Различия допускают только беспорядки. По сути, это справедливость, и способ справедливо считать человека яснее.
- Миротворчество: белые - миротворцы, первый шаг к поддержанию мира - избегать боя. Миротворчество может быть представлено путем запрета атак и/или блокированя, блокирования активирываемых способностей и преобразования враждебности в мир.
- Борьба с превосходством: в конечном итоге белые хотят создать мир. Он не заинтересован в продолжении войны и ненавидит убивать даже своих врагов. В результате белые подчеркивают необходимость в сильных и эффективных методах для завершения сражения или, по крайней мере, для прекращения наступления врагов и сопротивления. В дополнение к заклинаниям, которые изгоняют или полностью уничтожают нападающих или блокирующих, у белых есть существа со способностями, представляющими умения, которые позволяют команде белых преодолевать тупики, защищать друг друга от врага и, в целом, облегчать конец военных действий.
- Полная защита: Помимо степени, в которой белые ищут варианты для ускорения боя, у них есть все возможности, чтобы остановить атакующих и других агрессоров на их пути. Это накажет все, что вызывает - или даже угрожает причинить - боль. Таким образом, белая магия посылает ясное сообщение, и это то, что те, кто осмелится нанести вред, скоро встретят своего создателя.

## Синий

### Особенности

Синий - это цвет, который хочет совершенства, смотрит на мир и видит возможность достичь этого, выясняя, чего можно достичь с помощью правильного образования, опыта и инструментов. Для синего жизнь - это постоянное открытие, так как вы продолжаете стремиться к самосовершенствованию. Этот образ жизни требует правильного отношения. Вы должны быть открыты для возможностей, но и не слишком торопливы в действии. Синий методичен и точен и признает, что есть много сил, даже те, которые приходят изнутри, которые вводят человека в заблуждение. Лучше тщательно продумать свои варианты и правильно выбрать, чем спешить с решением. Безусловно, в этом общем мировоззрении синий верит в Tabula rasa: каждый из нас рождается с чистого листа с потенциалом стать чем-либо. Нужно только понять, как сделать изменения. Таким образом, имея эту плохо сформулированную цель перед ним, синий полагает, что, если он хочет стать лучше, он должен стать способным на все, на что он способен, поскольку он «просто добавляет» свои собственные возможности. Синий считает, что не может быть плохо приобрести потенциал для любых сознательных действий. Синий - это цвет, который больше всего интересует технология и требует самой последней и лучшей версии того, что он использует. Кроме того, синий решает, что он должен понимать все; поистине, понимание может только повысить эффективность в любой задаче. Чтобы получить понимание, синий должен приобрести знания. Поскольку знание само будет определять любое другое решение, синий цвет формирует его основную цель: всеведение, знание всего.

### Механика

Добор карт: синий - это цвет знаний и исследований. Таким образом, он лучше всего расширяет свой кругозор, представленный безусловным розыгрышем дополнительных карт с минимальной мана-стоимостью.

- Отмена заклинаний: Синие склонны отрицать или отменять действия своих противников, а не предпринимать собственные действия. Логика синего дает ему возможность предотвращать действия других, которые он считает глупыми. Использование «контрзаклинаний» отражает понимание самой магии синего: уничтожение противоположных заклинаний на их фундаментальном уровне.
- Мимикрия: синий - это цвет знаний, где подражание другим картам может отражать его природу желания учиться. Мимические эффекты синих - это дублирование заклинаний и копирование.
- Возврат в руку («Отскок»): синий - самый искусный цвет для манипулирования временем. Использование возвращения воздействует на чистый решающий темп для Синих, замедляя их противников достаточно долго, чтобы найти постоянное решение. Это элемент технологического аспекта синего: изменение среды, точным образом, в свою пользу, например, путем удаления атакующего или блокирующего, или сохранения одного из своих перманентов.
- Поворачивание и разворачивание перманентов: эти эффекты происходят от хитрой натуры синего. Неповёрнутый статус необходим для определенных действий, а для некоторых из них он расходуется (перманент становится повёрнутым). Благодаря этому, синие могут замедлять или разрушать своего противника с помощью эффектов поворота, или разворачивать свои собственные перманенты для дополнительного и, возможно, неожиданного использования.
- Эффекты контроля усиления («воровство»): синий - это контролирующий цвет. Он считает, что знает лучше, как использовать чужие ресурсы. Он также очень практичен в бою, направляя свои знания ума на контроль над ним.
- Тактика хитрости : хитрая природа Синих также отражается в различных тактических навыках, включая разрушение библиотеки, уменьшение величины силы/выносливости.
- Боевая хитрость: Помимо тактических умений, атрибуты хитрости (неблокируемость) или боевые способности (Полет, пелена, Phasing) также в основном обладают или даются синими существами и заклинаниями.
- Изменение реальности: синий - это цвет меняющихся вещей по желанию. Изменение реальности может быть отражено путем изменения текста , цвета, существа и типа земли по выбору заклинателя.

## Чёрный

### Особенности

Черные не видят ничего принципиально аморального. Для черных единственной мерой добра и зла должно быть то, ведет ли это к успеху или нет. Черные открыты для возможностей и стратегий, отвергнутых другими как запретных или запрещенных - смерть, мучения, инфекция, предательство. Черные персонажи сделают все, чтобы обеспечить свое благополучие даже за счет других; к черному все, что меньше, позволяет другим делать то же самое. Таким образом, черные делают все возможное, чтобы обезопасить их от слабости и обеспечить способность получать все, что им нужно - власть. Несмотря на то, что эгоизм черных и отсутствие этических ограничений могут привести к трагедии, на самом базовом уровне черные по своей сути не являются злом. У него очень циничное мировоззрение, и его основной философией является самоопределение и освобождение от ограничений, налагаемых обществом. У черного есть союзник в синем, поскольку он ценит свою тонкость и использование холодной логики. Черные также связаны с красным, уважая его желание делать вещи на своих условиях. Тем не менее, пренебрежение черных к другим членам группы, духовность/религия и святость жизни противопоставляют его зеленому и белому

### Механика

Уничтожение существа: черные видят смерть не как необходимое зло, а как эффективный инструмент. Это дает ему множество эффектов, убивающих существ, многие менее дорогие и с меньшим количеством условий, чем те, которые доступны для других цветов.

- Отбор слабых: у черных нет сомнений, идущих за уязвимыми целями, и их способности могут выделить более слабых или поврежденных врагов. Он также может заставить противников жертвовать существами, заставляя их оставлять своих самых слабых членов. Как только с меньшими существами обращаются, принудительная жертва может также устранить угрозы, обладающие способностями - такими как порчеустойчивость или неразрушимость - которые устойчивы к прямому уничтожению.
- Инфекция: черные могут использовать болезни и страдания, чтобы ослабить существ, потенциально оставляя их слишком слабыми, чтобы выжить. Вместо того, чтобы наносить урон существам, он часто дает им -X /-X, уменьшая их силу и выносливость . Механически, это позволяет черным обойти эффекты, которые предотвратят или заменят повреждение. Точно так же, когда красные наносят урон игрокам, способности черных обычно приводят к прямой потери жизней.
- Паразитизм: Черный метод получения жизни состоит в том, чтобы отнимать её у других, используя эффекты, которые истощают здоровье существ и игроков.
- Плащ и кинжал: где другие видят закулисную тактику, черные видят преимущества в бою. Он использует смертельное касание, используя яды и некротические эффекты, чтобы убить существ, которые будут иметь преимущество в прямой атаке. Черные также используют тьму и опасения, чтобы обойти вражеских существ с помощью способностей уклонения, таких как полёт, страх и угроза.
- Некромантия : у черных нет сострадания к мертвым, и они соберут армию зомби и другой нежити. Черные также могут вернуть умерших существ с кладбища в свою руку и даже прямо на поле битвы.
- Преимущество по картам: связь черных с оккультизмом дает им альтернативные способы оплаты, обменивая свою жизнь на мана-эффективное извлечение карты. И наоборот, способность черных причинять психические травмы другим людям заставляет их сбрасывать карты.
- Сделка Фауста: черные заключат соглашения с демонами и другими существами, им подобными - жаждущими силы и корыстными. Это сильные, но опасные помощники, однако, с недостатками, которые могут уничтожить их призывателя, если им управлять не осторожно.

## Красный

### Особенности

Красный превыше всего ценит свободу. Он хочет делать то, что хочет, когда хочет, кому хочет, и никто не может сказать иначе. Таким образом, красный думает, что все, что вам нужно сделать, это слушать свое сердце и просто действовать соответствующим образом, позволяя своим эмоциям направлять вас. Красный любит жизнь гораздо больше, чем любой другой цвет, и поэтому он считает, что все люди должны жить в полной мере. Красный считает, что жизнь - это приключение, что было бы намного веселее, если бы все перестали заботиться о правилах, законах и личных проявлениях и просто потратили время на потворство своим желаниям через опыт. Красный не живет своей жизнью, ставя под сомнение выбор, который он сделал, и живет моментом; Красный цвет спонтанен и охватывает каждое приключение, стоящее перед ним. Красный цвет - это цвет немедленного действия и немедленного удовлетворения. Если он чего-то хочет, он будет действовать по своим импульсам и принимать это независимо от последствий. Красный охватывает отношения и знает страсть и верность, дух товарищества и страсть. Когда красный связывается с другим, он сильно и яростно. Для посторонних красный может показаться немного хаотичным; это только потому, что другие не могут видеть, что находится в сердце красного. Красный считает, что порядок любого рода бессмысленно тормозит, полагая, что только благодаря анархии каждый сможет по-настоящему наслаждаться жизнью в полной мере без сожалений.

### Механика

- Прямой урон: красный способствует прямому действию. Он не тратит время на поиски путей «решения» проблемы - он взрывает путь. Когда препятствием является физическая вещь, красный использует это решение буквально, бросая огонь, камни или что-то еще в проблему, пока она не исчезнет.
- Разрушение артефактов и земель: использование красного в разрушении имеет глубокое философское происхождение, хотя его часто объясняют как бездумное ликование. Короче говоря, порядок возникает из традиции, которая возникает, когда некоторые вещи постоянны или ожидаемы. Поскольку красный хочет свободы, он использует хаос. Разрушение явно является силой хаоса; это меняет мир, удаляя что-то из него. Кроме того, поскольку красный во всех отношениях является краткосрочным мыслителем, эффект разрушения уничтожения ресурсов вашего оппонента до их использования может быть весьма ценным.
- Агрессивные существа: красный способен быстро атаковать, надеясь победить своих оппонентов, прежде чем они успеют отреагировать. В отличие от белых, существа красных сосредоточены почти полностью на атаке; мало или совсем не думается о блокировании или выносливости. Красные существа могут быть быстрыми, но часто ценой последовательности, долговременных ресурсов или вреда контролеру.
- Боевое превосходство: красный - это цвет действия, красные существа обладают несколькими агрессивными боевыми способностями, которые показывают скорость (Первый удар, Двойной удар ), доблесть (обход), агрессивность (ускорение), подавление (Пробивной удар), слепая ярость (Ярость) и усиление силы (Firebreathing).
- Гамбиты и кратковременное ускорение маны: красный хочет действовать в соответствии со своими желаниями без задержки, любой ценой. Таким образом, его магия может давать внезапные, мощные, но кратковременные приливы энергии или создавать эффекты с высоким риском и высоким вознаграждением. Это позволяет красным быстро и легко делать мощные вещи, хотя они несут в себе риск того, что, если противник восстановится, его ресурсы «сгорят».
- Случайность: красный - цвет хаоса; это может навредить себе и другим случайным образом. Заклинания случайности могут быть отражены путем подбрасывания монет и случайного сброса карт.
- Обман: красный - цвет шутников; Красный любит разыгрывать своих врагов и изменять эффекты своей магии. Синий тоже мешает магии, но он специально контролирует магию для своей собственной долгосрочной выгоды. Красный больше заботится о том, чтобы взять под контроль своих врагов и заставить их справиться с неожиданностями. Иногда красный может диктовать новый эффект, иногда он случайный. Такая хитрость включает временное получение контроля над перманентами, предотвращение блокирования существ и изменение целей заклинаний, хотя некоторые карты в этой категории действительно уникальны.

## Зелёный

### Особенности

Зелёный не хочет менять мир, он хочет, чтобы все приняли мир таким, какой он есть. Зелёный убежден, что мир уже все понял правильно. Зеленый пытается сосуществовать с ним вместо того, чтобы пытаться изменить его, отрегулировать, нормировать или воспользоваться этим. Зеленый - это цвет природы и взаимозависимости. Он полагает, что естественный порядок - вещь прекрасная и имеет все ответы на жизненные проблемы, что соблюдение одного только естественного порядка - лучший способ существования и, таким образом, способствует упрощенному образу жизни в гармонии с остальным миром. Это часто может привести к тому, что он будет восприниматься как пацифистский цвет, поскольку он не стремится вступать в конфликт с другими цветами, если они оставляют его в покое и уважают природу. Тем не менее, он жестокий, когда он чувствует угрозу и может быть хищным и агрессивным, если его диктуют его инстинкты. Зелёный считает, что каждый человек рождается со всем потенциалом, в котором он нуждается, что он запечатлен в его генах. Чтобы все были рождены с определенной ролью, и что цель состоит в том, чтобы признать ее, а затем принять ее и, таким образом, сделать то, что им суждено было сделать. Но эта роль связана с сетью жизни, и поэтому каждый должен узнать, как вы вписываетесь в общую картину. Мы не одиноки, мы являемся частью сложной системы, полной взаимозависимости. Зелёный искренне считает, что каждый человек должен сидеть сложа руки и понимать общую картину и не так увлеклись деталями своей жизни.

### Механика

- Сильные существа: как цвет природы и роста, зеленый способен легко находить могучих существ. Хотя другие цвета имеют доступ к дешевым существам или сильным существам, только у зелёного есть доступ к эффективным существам с любой стоимостью.
- Существа-фишки: связь с фокусом существ зеленого и акцентом на рост - это его способность генерировать большое количество фишек-существ. В зеленом цвете эти эффекты часто повторяются и представляют собой постоянно растущее сообщество существ.
- Эффект «накачки»: философия роста и силы зелёного означают, что они могут повысить силу и выносливость его существ, делая их более эффективными в бою. Эти повышения могут быть либо временными, через мгновенные заклинания и волшебства, либо постоянными через чары и жетоны +1/+1. Зеленый также имеет существ, которые могут временно усиливать другое существо или получать временное усиление при блокировании.
- Инстинкт нападения: зелёный полагается на инстинкт, который отражается в тактике боя ,например Пробивной удар. Приманка - это пассивная способность блокировать противоборствующие существа, заставляя более мелких существ убивать более крупных существ.
- Естественное уклонение: Зеленый создает свой собственный способ достижения уклонения, чтобы предотвратить повреждение от других цветов. Он обладает способностью быть «некотменяемыми» и «нецелевым» заклинаниями или способностями. Уникальная тактика против полетов, включающая нанесение урона/уничтожение существ с помощью полета, устранение способности к полету, наказание противника за наличие летающих существ и использование захвата.
- Естественное благословение: зеленые племена могут получить пользу от природы. Регенерация является защитной способностью к выживанию. С другой стороны, у зелёного есть атакующие способности, такие как смертельное касание и использование жетонов ядов.
- Постоянное ускорение по мане: ориентация зелёного на рост позволяет ему постоянно расширять свою базу маны, начиная от существ, которые производят ману, чар, которые генерируют дополнительную ману, наставников земли и вводя дополнительные земли в игру.
- Изменение маны: аспект сообщества зелёного означает, что он является лучшим цветом при создании других цветов маны, либо благодаря возможности поиска других земель, либо путем изменения одного цвета маны на другой.
- Разрушение артефактов и чар: зелёный ненавидит иллюзии и искусственные, рассматривая их как извращения природного мира. Таким образом, зеленый активно работает, чтобы уничтожить такие вещи.

## Бесцветность

### Особенности

Бесцветность - это отсутствие цвета. Большинство артефактов бесцветны, и в основном они связаны с магией, а не с наукой и техникой (хотя существуют исключения в таких мирах, как Каладеш). С точки зрения альянсов артефакты могут считаться нейтральными, хотя зеленый цвет обычно не любит выдумку как концепцию, в то время как синий более чем рад работать с ними экстенсивно. Однако есть некоторые цветные артефакты, которые имеют более сильную связь с их соответствующим цветом. Помимо артефактов, племя Эльдрази также бесцветно. Эта древняя раса, родина которой, Слепая Вечность, и их природа - это непрекращающийся голод, поэтому они путешествуют между мирами, пожирая ману и жизненную энергию, до разрушения мира. Перед полным уничтожением мира, они уничтожают его цвет, оставляя после себя Пустоши , источники бесцветной маны. Уджин также бесцветен, связан с его древностью, которая дает ему превосходство над цветами. Соответственно, он разработал бесцветную магию, такую как магия сокрытия или его Призрачный огонь

### Механики

Хотя бесцветные источники маны существуют, бесцветный не является цветом. Бесцветные карты либо не имеют цветных мановых символов в своей мана-стоимости, либо имеют лишение. Наличие бесцветного символа маны в стоимости не обязательно; большинство бесцветных карт имеют полностью общие затраты маны. Поскольку для общих затрат не требуется особый тип маны, бесцветные карты можно использовать колодами любого цвета. Бесцветные карты могут иметь механику, обычно зарезервированную для определенного цвета, но обычно с более высокой конвертированной мана-стоимостью для данного эффекта. Например, бесцветная экипировка может дать иным образом исключающие цвета эффекты любой колоде, но с меньшей эффективностью маны, чем цветная аура. Артефакты можно считать «мастером на все качества», хотя они тоже обладают уникальными достоинствами; в случае экипировки он не покидает поле битвы со своим прикрепленным существом, как это делают ауры. Эльдрази, с другой стороны, имеют свои собственные племенные механики, такие как Аннигилятор, Лишение, Явление и Заглатывание. Карты лицом вниз, помещенные оборотнем или воплощением , также бесцветны.

## Многоцветные

Некоторые карты являются многоцветными (иногда их называют «золотыми» из-за дизайна), что означает, что для их использования требуется более одного типа маны. Хотя блок «Invasion» , первый набор, явно посвященный многоцветному искусству, имел ошеломляющий успех (о чем свидетельствует определенный всплеск посещаемости турниров), по словам Марка Розуотера, на самом деле они не так уж много изучали.
«Модель гильдий» из блока Равники сменилась новой эрой понимания цветовых комбинаций (особенно двухцветных). Марк Розуотер смело провел кампанию, чтобы одинаково продемонстрировать все десять двухцветных комбинаций. Позже «модель маленького мира» (осколки) из блока Алара и «модель кланов» (клинья) из блока Таркир добавили более глубокое понимание трехцветных комбинаций. Наконец, Commander 2016 дал индивидуальность общеизвестно сложному дизайну четырехцветных комбинаций.


Четырёхцветные комбинации:

- Мастерство

- Хаос

- Агрессия

- Альтруизм

- Рост

Цвета
| |||
---|---|---|---|

Цвета | Белый • Синий • Чёрный • Красный • Зелёный | ||

Сочетания цветов () | Союзные цвета | Азориус • Димир • Ракдос • Груулы • Селезния | |

Враждебные цвета | Гильдии | Орзов • Иззет • Голгари • Борос • Симик | |

Факультеты | Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс | ||

Осколки | Бэнт • Эспер • Гриксис • Джанд • Найя | ||

Семьи | Брокеры • Обскура • Маэстро • Клепальщики • Кабаретти | ||

Кланы | Абзан • Джескай • Султай • Марду • Темур | ||

Триомы | Индата • Раугрин • Загот • Савай • Кетрия | ||

Четыре цвета | Мастерство • Хаос • Агрессия • Альтруизм • Рост | ||

Пять цветов | WUBRG | ||

Прочее | Бесцветный () • Мана-стоимость • Фиолетовый • Цветовая идентичность |