Обработка статических способностей
**Статическая способность** - это способность объекта, которая работает всегда и не может быть выключена. Полет и Страх - примеры статических способностей.
Статические способности применяются только тогда, когда объект, на котором они появляются, находится в игре, если карта не указывает иное, или способность может логически функционировать только в какой-то другой зоне. Статические способности всегда включены и не используют стек. Способность вступает в силу, как только карта входит в соответствующую зону, и перестает работать, только когда карта покидает эту зону (или говорит, что это так).

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**604.**Обработка статических способностей.**604.1.**Статические способности делают что-то всё время, в отличие от активируемых или срабатывающих. Они записываются как утверждения, и они просто истинны.**604.2.**Статические способности создают продолжительные эффекты, некоторые из которых являются эффектами предотвращения или замещения. Такие эффекты активны в течение всего времени, пока перманент со способностью находится на поле битвы и обладает способностью, или пока объект со способностью остается в соответствующей зоне, как описано в правиле 112.6.**604.3.**Некоторые статические способности являются способностями, определяющими характеристики. Способности, определяющие характеристики, сообщают информацию о характеристиках объекта, которые обычно могут быть найдены где-либо на самом объекте (например, в его мана-стоимости, строке типа, или поле силы/выносливости), либо переопределяют информацию находящуюся где-либо на этом объекте. Способности, определяющие характеристики, функционируют во всех зонах. Они также функционируют вне игры.**604.3a**Статическая способность является способностью, определяющей характеристики, если она удовлетворяет следующим критериям: (1) она определяет цвета, подтипы, силу или выносливость объекта; (2) она напечатана на карте, которую затрагивает, была присвоена фишке, которую затрагивает, создавшим эту фишку эффектом, или была получена объектом, который затрагивает, в результате эффекта копирования или эффекта изменения текста; (3) она не затрагивает напрямую характеристики любых других объектов; (4) она не является способностью, которую объект присваивает сам себе; и (5) она устанавливает значения таких характеристик не только при выполнении определённых условий.

**604.4.**Многие Ауры, Снаряжения и Укрепления обладают статическими способностями, которые изменяют объект, к которому они присоединены; однако такие способности не являются целящими тот объект. Если Аура, Снаряжение или Укрепление перемещают на другой объект, способность перестает применяться к исходному объекту и начинает изменять новый объект.**604.5.**Некоторые статические способности применяются, пока заклинание находится в стеке. Часто это -способности, которые относятся к отмене заклинания. Также, способности, которыегласят «В качестве дополнительной стоимости для розыгрыша...», «Вы можете заплатить [стоимость] вместо уплаты мана-стоимости [этого объекта]», и «Вы можете разыграть [этот объект] без уплаты его мана-стоимости», действуют, пока заклинание находится в стеке.**604.6.**Некоторые статические способности применяются, пока карта находится в любой зоне, из которой вы можете ее разыграть (англ. cast) или разыграть (англ. play) (обычно это ваша рука). Такие способности ограничены теми, что гласят «Вы можете [разыграть] [эту карту] ...», «Вы не можете [разыграть] [эту карту] ...», и «[Разыгрывайте] [эту карту] только ...».**604.7.**В отличие от заклинаний и других типов способностей, статические способности не могут использовать последнюю известную информацию об объекте для определения, как применяются их эффекты.