Цели
**Цель** - это получатель какого-либо заклинания или эффекта.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**115.**Цели.**115.1.**Некоторые заклинания и способности требуют, чтобы контролирующий их игрок выбрал для них одну или более цель. Цели –это объект(ы), игрок(и) и/или зона(ы), которые попадут под действие заклинания или способности. Эти цели объявляются в процессе помещения заклинания или способности в стек. Цели не могут быть изменены, кроме как с помощью другого заклинания или способности, явно позволяющих это сделать.**115.1a**Мгновенное заклинание или заклинание волшебства является целящим, если это заклинание определяет нечто, попадающее под его действие, и при этом использует фразу «целевое [что-нибудь]», где «что-нибудь» может быть фразой, дающей описание объекту, игроку или зоне. Цели заклинания выбираются во время розыгрыша, смотрите правило 601.2c. (Если активируемая или срабатывающая способность заклинания использует слово «цель», то та способность является целящей, а само заклинание – нет.)**Пример:**Карта волшебства имеет способность «Когда вы совершаете цикл этой карты, целевое существо получает -1/-1 до конца хода.» Эта срабатывающая способность является целящей, однако это не делают карту целящей.**115.1b**Заклинания Ауры всегда являются целящими. Они являются единственными заклинаниями перманентов, у которых есть цели. Цель Ауры определяется с помощью ключевого слова «зачаровать» (смотрите правило 702.5, «Зачаровать»). Цели всегда выбираются в процессе розыгрыша заклинания, смотрите правило 601.2c. Перманент Аура ничего не целит, целит только заклинание. (Активируемая или срабатывающая способность Ауры также может быть целящей).**115.1c**Активируемая способность является целящей, если она определяет что-либо, попадающее под её действие, с помощью фразы «целевое [что-нибудь]», где «что-нибудь» может быть фразой, дающей описание объекту, игроку или зоне. Цели способности выбираются во время её активации, смотрите правило 602.2b.**115.1d**Срабатывающая способность является целящей, если она определяет нечто, попадающее под её действие, с помощью фразы «целевое [что-нибудь]», где «[что-нибудь]» может быть фразой, дающей описание объекту, игроку или зоне. Цели способности выбираются, когда способность помещается в стек. Смотрите правило 603.3d.**115.1e**Некоторые способности с ключевыми словами, например Снарядить или Провоцировать, являются целящими активируемыми или срабатывающими способностями. В этом случае, фраза «целевое [что-нибудь]» находится в правиле для этой способности, а не в тексте самой способности. (Текст-подсказка в этих случаях обычно будет содержать слово «цель»). Смотрите правила 702 «Способности с ключевым словом».

**115.2.**Только перманенты являются легальной целью для заклинаний и способностей, если только заклинание или способность не указывает явно, что (а) могут целить объект в другой зоне или в игрока, (b) целью является объект, который не может существовать на поле битвы, такой как заклинание или способность, или (c) целью является зона.**115.3.**Одна и та же цель не может быть выбрана несколько раз для одного и того же слова «цель» в тексте заклинания или способности. Если в тексте заклинания или способности слово «цель» встречается несколько раз, то один и тот же объект, игрок или зона могут быть выбраны для каждого экземпляра слова «цель» (если, конечно, эта цель удовлетворяет критериям цели). Это правило применяется как во время выбора целей для заклинания или способности, так и во время изменения целей или выбора новых целей для заклинания или способности (смотрите правило 114.6).**115.4.**Некоторые заклинания или способности, ссылающиеся на урон, требуют «любую цель», «другую цель», «две цели», или что-то похожее, нежели «целевое [что-то]». Этими целями могут быть существа, игроки или planeswalker-ы. Другие игровые объекты, такие как артефакты не-существа или заклинания, не могут быть выбраны.**115.5.**Заклинание или способность в стеке является нелегальной целью для самой себя.**115.6.**Заклинания и способности, которые могут иметь ноль и более целей, являются целящими, только если для них выбраны одна или более целей.**115.7.**Некоторые эффекты позволяют игроку изменять цель или цели заклинаний или способностей, а другие эффекты позволяют игроку выбирать для них новые цели.**115.7a**Если эффект позволяет игроку «изменить цель(и)» заклинания или способности, каждая цель может быть изменена только на другую легальную цель. Если цель не может быть изменена на другую легальную цель, первоначальная цель остается неизменной, даже если она к этому моменту является нелегальной. Если каждая из целей не может быть изменена на другую легальную, все они остаются неизменными.**115.7b**Если эффект позволяет игроку «изменить (одну) цель» заклинания или способности, то это происходит аналогично правилу 114.6a, с тем лишь исключением, что лишь одна цель может быть изменена (а не «либо все, либо ни одной»).**115.7c**Если эффект позволяет игроку «изменить любые цели» заклинания или способности, то это происходит аналогично правилу 114.6a, с тем лишь исключением, что любое количество целей может быть изменено (а не «либо все, либо ни одной»).**115.7d**Если эффект позволяет игроку «выбрать новые цели» для заклинания или способности, игрок может оставить любое количество целей неизменными, даже если они к этому моменту стали нелегальными. Если игрок решает изменить какое-то количество или все цели, новые цели должны быть легальными и не должны делать цели, оставленные без изменений, нелегальными.**115.7e**При изменении целей или выборе новых целей для заклинания или способности, только окончательный набор целей оценивается для определения легальности изменений.**Пример:**Дуговой След –карта волшебства с текстом «Дуговой След наносит 2 повреждения целевому существу или игроку и 1 повреждение другому целевому существу или игроку». В настоящий момент целями Дугового Следа являются Рунолапый Медведь и Ллановарские Эльфы, в таком порядке. Вы разыгрываете Перенацеливание, мгновенное заклинание с «Вы можете выбрать новые цели для целевого заклинания», выбрав Дуговой След целью. Вы можете сменить первую цель Следа на Эльфов, а вторую на Медведя.**115.7f**Заклинание или способность может «разделять» или «распределять» эффект (например, урон или жетоны) между одной или более целями. При изменении целей или выборе новых целей для этого заклинания или способности первоначальное распределение нельзя изменить.

**115.8.**Модальные заклинания и способности могут иметь различные требования к целям в зависимости от режима. Эффект, позволяющий игроку изменить цель или цели модального заклинания или способности или выбрать новые цели, не позволяет тому игроку изменить режим. (Смотрите правило 700.2.)**115.9.**Некоторые объекты проверяют, является ли заклинание или способность целящими. В зависимости от формулировки, эти объекты могут проверят текущее состояние целей, состояние целей в момент, когда они были выбраны, или и то, и другое.**115.9a**Объект, который ищет «[заклинание или способность] с [колличество] целей» проверяет количество раз, которое любой объект, игрок или зона были выбраны целью того заклинания или способности, когда последнее было помещено в стек, а не текущее количество его легальных целей. Если один и тот же объект, игрок или зона были выбраны целью более одного раза, каждый раз учитывается отдельно.**115.9b**Объект, который ищет «[заклинание или способность], которая целит [нечто]», проверят текущее состояние целей заклинания или способности. Если целевой объект всё еще находится в той зоне, где его ожидается найти, или, если целевой игрок всё еще в игре, то о цели используется текущая информация, даже если цель к этому моменту стала нелегальной. Если же целевой объект не находится в той зоне, где его ожидается найти, или, если целевой игрок уже покинул игру, то цель эта игнорируется; и используется последняя известная о ней информация.**115.9c**Объект, который ищет «[заклинание или способность], которая целит только [нечто]», проверяет количество различных объектов или игроков, ставших целью того заклинания или способности, когда последнее было помещено в стек (с учетом эффектов, которые изменили те цели), но не количество тех объектов или игроков, которые всё ещё являются его легальными целями. Если это количество равно одному (даже если цель выбрана несколько раз для заклинание или способности), то текущее состояние цели того заклинания или способности проверяется согласно правилу 114.8b.

**115.10.**Заклинания и способности могут воздействовать на объекты и игроков, которые не являются их целью. В общем случае, эти объекты и игроки выбираются, когда заклинание или способность разрешаются. Смотрите правило 608, «Разрешение заклинаний и способностей».**115.10a**Просто тот факт, что объект или игрок попадает под действие заклинания или способности не делают его целью того заклинания или способности. Если объект или игрок не обозначены словом «цель» в тексте заклинания или способности, или в правиле для способностей с ключевым словом, то он не является целью.**115.10b**В частности, слово «Вы» в тексте объекта не указывает цель.