Шифр
**Шифр** (Ciper) - ключевое слово введённое в выпуске Незваные Гости как механика для Дома Димиров.

## Описание

Шифр появляется в некоторых мгновениях и волшебствах. Он представляет две способности. Первая - это способность заклинания, которая действует, пока заклинание с шифром находится в стеке. Вторая - статическая способность, которая действует, пока карта с шифром находится в зоне изгнания. «Шифр» означает «Если это заклинание представлено картой, вы можете изгнать эту карту, закодировав её на существе под вашим контролем» и «Пока эта карта закодирована на этом существе, это существо имеет «Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете скопировать закодированную карту и разыграть копию без уплаты ее маностоимость».

Оказалось, что у этой механики чрезвычайно узкое пространство для разработки. При создании карт с этой механикой у R&D закончилось пространство для дизайна, поэтому возвращение шифра маловероятно.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.99.****Шифр****702.99a**Шифр встречается у некоторых мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. Шифр обозначает две статические способности: одну, которая действует, пока заклинание находится в стеке, и другую, которая действует, пока карта с Шифром находится в зоне изгнания. «Шифр» означает: «Если это заклинание представлено картой, вы можете изгнать эту карту, закодировав ее на существе под вашим контролем» и «Пока эта карта закодирована на том существе, то существо имеет способность «Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете скопировать эту карту и вы можете разыграть копию без уплаты ее мана-стоимости»».**702.99b**Термин «закодировано» описывает взаимоотношения между картой с Шифром, находящейся в зоне изгнания, и существом, которое было выбрано при разрешении заклинания, представленного той картой.**702.99c**Карта с Шифром остается закодированной на выбранном существе все время, пока карта с Шифром остается в изгнании, а существо остается на поле битвы. Пока объект остается на поле битвы, карта остается закодированной на нем, даже если он переходит под контроль другого игрока или перестает быть существом.


## Пример

Шепчущее Безумие

Волшебство

Каждый игрок сбрасывает свою руку, затем берет количество карт, равное наибольшему количеству карт, сброшенному кем-либо из игроков таким образом.

Шифр *(Затем вы можете изгнать эту карту заклинания, закодировав ее на существе под вашим контролем. Каждый раз, когда то существо наносит боевые повреждения игроку, контролирующий его игрок может разыграть копию закодированной карты без уплаты ее мана-стоимости.)*

Механики | ||
---|---|---|

Ключевые слова способностей | Вечные | Бдительность • Двойной удар • Захват • Зачаровать • Защита • Защитник • Миг • Неразрушимость • Оберег • Первый удар • Полет • Порчеустойчивость • Пробивной удар • Смертельное касание • Снарядить • Угроза • Ускорение • Цепь жизни |

Другие | Аннигилятор • Бальзамирование • Безудержность • Безумие • Беспорядки • Бесчисленность • Бешенство • Блиц • Боевой клич • Бусидо • Возврат • Возвращение • Возвышение • Воспоминание • Всплеск • Выберите предысторию • Вызывание • Выкапывание • Выкуп • Вымогательство • Дань • Дар • Демонстрация • Духовная связь • Живое оружие • Завершение • Заглатывание • Заговор • Заступиться • Знание земель • Зрелище • Импровизация • Импульс • Инфекция • Искусность • Исчезновение • Каскад • Компаньон • Копия • Кровожадность • Лишение • Мародёрство • Мгновение ока • Могильный шторм • Модульность • Мутация • Накопительная поддержка • Наставник • Нетленность • Неустрашимость • Низвержение • Ниндзюцу (Commander Ninjutsu) • Обмен Аурами • Оборотень (Мегаоборотень) • Обход • Откопать • Отсечение • Отскок • Отсрочка • Партнёр (Партнёр с) • Пелена • Перевёртыш • Перегрузка • Перетягивание • Побег • Повышение • Повышение уровня • Поглощение • Пожирание • Последствия • Посмертие • Потасовка • Потери • Похвальба • Предвидение • Преображение • Преследование • Прививка • Пробуждение • Производство • Пророчество • Прославленность • Противофаза • Разупокоение • Реконфигурация • Реприза • Родство • Рывок • Рябь • Скрытность • Слияние • Созданье дня/Созданье ночи • Созыв • Сплетение • Сращивание • Стойкость • Страдание • Страх • Тень • Тотемная броня • Трансмутация • Тренировка • Трупная гниль • Увековечивание • Увядание • Угнетение • Укрепить • Укрытие • Упорство • Упрочнение • Усилитель (Мультиуселитель) • Устрашение • Утилизация • Цикл • Цикл по типу • Чудо • Шифр • Шторм • Эволюция • Экипаж • Эскалация • Эхо • Явление • Ядовитость • Ярость • Amplify • Assist • Banding • Double Agenda • Epic • Fading • Hidden Agenda • Horsemanship • Offering • Provoke • Soulshift • Sunburst
| |

Ключевые слова действий | Вечные | Активировать • Драться • Изгнать • Найти • Обменять • Отменить • Перемешать • Повернуть • Пожертвовать • Показать • Предсказать • Прикрепить • Развернуть • Разыграть • Сбросить • Скрутить • Создать • Сыграть • Удвоить • Уничтожить |

Другие | Адаптировать • Воплотить • Выучить урок • Голосовать • Дознание • Задержать • Заселение • Подмога • Подстегнуть • Разведка • Разъярить • Распространение • Регенерировать • Сглазить • Сговориться • Скопище • Слежка • Содействие • Соединить • Столкнитесь • Трансформировать • Углубиться в подземелье • Чудовищность • Planeswalk • Set in Motion | |

Способности | Альянс • Батальон • Безрассудство • Болезненность • Буйство • Бунт • Владения • Внушительность • Воля совета • Героизм • Землепад • Когорта • Лейтенант • Мастерство заклинаний • Набег • Неистовство • Одухотворение • Отпечаток • Переговоры • Порог • Прилив крови • Приложение • Проводник • Работа по металлу • Роковой час • Свирепость • Сила духа • Сияние • Схождение • Созвездие • Сплочение • Стремление • Сходство • Тайный рост • Тактика стаи • Твердость • Хроматичность • Чародейство • Шабаш • Council's Dilemma • Eminence • Join Forces • Sweep • Tempting Offer | |

Смотрите также | Список устаревшей терминологии • Список устаревших механик • Механики с серебристой рамкой • Неизданные механики • Шкала шторма |