Броски кубика
**Броски кубика** (Dice roliing) - это механика, которая создает случайный эффект в игре.

## Описание

Раньше броски кубиков не входили в официальные правила Magic для обычной игры, но использовалось в дополнительных наборах и рассматривалось для выпуска Битва за Зендикар. С появлением в выпуске Приключения в Забытых Королевствах, броски кубиков стали механикой с черной рамкой.

## История

### Unglued

Бросок обычного шестигранного кубика в качестве механики использовался на картах Magic в Unglued и оказался непопулярным. С тех пор R&D сознательно отказались от использования шестигранных кубиков в чёрной рамке.

### Planechase

Planechase представил шестигранный кубик измерений с символом planeswalker-а на одной грани, символом хаоса на другой и четырьмя пустыми гранями.

В игре в формате Погоня по мирам активный игрок может бросить кубик измерений в качестве особого действия каждый раз, когда он может разыграть волшебство. Стоимость первого броска за ход составляет , второго - , третьего - и т. д.

### Битва за Зендикар

Одной из механик, которая могла быть использована эльдрази в Битве за Зендикар, была эдронизация. Эдронизация - это действие с ключевым словом, при котором игрок бросает кубик в форме эдра (восьмиугольный), чтобы получить эффект. Таким образом, у эдронизации было восемь способностей - вы бросаете кубик и делаете одно из восьми действий (получаете жизнь, производите порождение и т. д.). На карточке правил, которая должна была появиться в колоде, они были бы перечислены. Механика работала не очень хорошо, потому что была слишком хаотичной.

### Амонхет

Игроки, присутствовавшие на пререлизе Амонхета, получали в награду кубики «лазотеп» в форме пирамиды (четырехгранные) за каждое завершенное испытание. Они также были награждены в Лиге Магии. Кости (или жетоны) можно использовать для отслеживания жетонов -1/-1 на своих картах.

### Unsanctioned

Sword of Dungeons & Dragons из Unstable пересекается с Dungeons & Dragons и использует D20 (двадцатигранный кубик). На других картах снова использовали обычные кубики. Марк Роузвотер пересмотрел процесс броска кубиков и решил, что он может стать популярным, если R&D будут осторожны с разработкой карт.

### Кроссоверы с D&D

Кубики появились в выпуске Приключения в Забытых Королевствах, вдохновлённом игрой Dungeons & Dragons. В бандлах выпуска идет 20-гранный кубик D20. Это фирменный кубик Dungeons & Dragons, а также единственный вид кубика, включённый в основной выпуск. Карты, которые просят игроков бросить d20, содержат таблицу результатов, чтобы показать, что может произойти.

Командирские колоды, выпущенные с выпуском Приключения в Забытых Королевствах, используют другие часто используемые кубики в Dungeons & Dragons. Это другие Платоновы тела и пятиугольный трапецоэдр, имеющий 10-гранную форму. Название этих кубиков, как и d20, обычно сокращаются, добавляя их количество граней к букве «d»: d4, d6, d8, d10 и d12.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**706.****Броски кубика****706.1.**Эффект, который предписывает игроку бросить кубик, будет определять, какой кубик бросать и сколько кубиков бросать.**706.1a**Такой эффект может относиться к «N-стороннему кубику», «N-сторонним кубикам» или одному или нескольким «dN», где N - положительное целое число. Во всех случаях на кубике должно быть N равновероятных исходов, пронумерованных от 1 до N. Например, d20 - это двадцатигранный кубик с возможными исходами от 1 до 20.**706.1b**Игроки могут согласиться использовать альтернативный метод броска кубика, включая цифровую замену, при условии, что используемый метод имеет такое же количество одинаково вероятных результатов, что и кубик, указанный в инструкции.

706,2. После броска число, указанное на верхней грани кубика перед любыми модификаторами, является естественным результатом. Инструкция может включать в себя модификаторы броска, которые добавляют к естественному результату или вычитают из него. Модификаторы также могут поступать из других источников. После рассмотрения всех применимых модификаторов окончательное число является результатом броска кубика.

706,3. Некоторые способности, которые инструктируют игрока бросить один или несколько кубиков, включают таблицу результатов.**706.3a**Таблица результатов отображается в виде диаграммы с несколькими штрихами. Каждая штриховка включает возможные результаты и эффект, связанный с этими результатами. Указанные возможные результаты могут быть одним числом, диапазоном чисел с двумя конечными точками в форме «N1 – N2» или диапазоном с одной конечной точкой в форме «N +». Каждая полоса на диаграмме результатов означает «Если результат был в этом диапазоне, [эффект]». После броска кубика используйте результат, чтобы определить, какой эффект, указанный в таблице результатов, произойдет.**706.3b**Инструкция по броску одного или нескольких кубиков, любые инструкции по изменению этого броска, напечатанные в том же абзаце, любые дополнительные инструкции, основанные на результате броска, и соответствующая таблица результатов - все это части одной способности.**706.3c**Некоторые эффекты в диаграммах результатов включают текст «бросьте снова». В этом дополнительном броске используются кубики того же типа и количество, которое было изначально выбрано, включая любые применимые модификаторы.

**706.4.**Некоторые способности, которые инструктируют игрока бросить один или несколько кубиков, не содержат таблицы результатов. Текст этих способностей укажет, как использовать результаты бросков кубика.**706.5.**Если игроку даны инструкции бросить два или более кубика и проигнорировать самый низкий результат, считается, что бросок, который дал самый низкий результат, никогда не происходил. Никакие способности не срабатывают из-за проигнорированного броска, и к этому броску не применяются никакие эффекты. Если несколько результатов равны наименьшему, игрок выбирает один из этих бросков, который следует игнорировать.**706.6.**В игре в формате «Погоня по мирам» бросок кубика измерений вызовет срабатывание любой способности, которая срабатывает всякий раз, когда игрок бросает один или несколько кубиков. Однако любой эффект, относящийся к числовому результату броска кубика, включая те, которые сравнивают результаты этого броска с другими бросками или с заданным числом, игнорирует бросание плоского кубика. См. Правило 901 «Погоня по мирам».