Сговориться
**Сговориться** (Connive) — действие с ключевым словом, представленное в выпуске Улицы Новой Капенны в качестве фирменной механики семьи Обскура.

## Описание

Если существу предписано сговориться, его контроллер берёт карту и сбрасывает карту. Если таким образом сбрасывается карта, не являющуюся землей, игрок кладёте жетон +1/+1 на существо, которое сговаривалось. Существо может сговариваться, даже если оно еще не находится на поле битвы. Итак, если, например. Сговориться действует аналогично разведке, когда игрок принимает решения для действия, а существо, активирующее способность, получает свои жетоны.

### Сговориься N

Сговориться N — это вариант способности. Если существо сговаривается N, контролирующий его игрок возьмет N карт, сбросит N карт, а затем положит на сговорившийся перманент количество жетонов +1/+1, равное количеству не являющихся землями карт, сброшенных таким образом.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**701.47.****Сговориться****701.47a**Определенные способности предписывают перманенту сговориться. Для этого контролер этого перманента берет карту, а затем сбрасывает карту. Если таким образом сбрасывается карта, не являющаяся землей, этот игрок кладет жетон +1/+1 на сговаривающийся перманент.**701.47b**Перманент «сговаривается» после завершения процесса, описанного в правиле 701.47a, даже если некоторые или все эти действия были невозможны.**701.47c**Если перманент меняет зону до того, как эффект заставит его сговориться, его последняя известная информация используется для определения того, какой объект сговаривался и кто его контролировал.**701.47d**Если нескольким перманентам приказано сговариваться одновременно, первый игрок в порядке АИНАИ, контролирующий один или несколько из этих перманентов, выбирает один из них, и он сговаривается. Затем, если на поле битвы остаются какие-либо перманенты, которым было предписано сговариться, но которые не сделали этого, этот процесс повторяется.**701.47e**Сговориться N — это вариант сговориться. Контролирующий перманент берет N карт, сбрасывает N карт, затем кладет на перманент количество жетонов +1/+1, равное количеству сброшенных таким образом карт, не являющихся землями.


## Пример

Инспектор Эха

Существо — Птица Бродяга

Полет

Когда Инспектор Эха выходит на поле битвы, он сговаривается. (Возьмите карту, затем сбросьте карту. Если вы сбросили не являющуюся землей карту, положите один жетон +1/+1 на это существо.)