Шаг боевых повреждений
**Боевые повреждения** - это вид повреждений, который наносят существа во время боя.

## Описание

В отличие от всех других видов повреждений, боевые наносятся только существами и только на шаге боевых повреждений. Этот тип повреждений не использует стек и равен силе существа, наносящего повреждения. Все существа в бою наносят боевые повреждения одновременно, кроме случаев, когда одно или несколько существ имеют первый удар или двойной удар. В этом случае есть два шага боевых повреждений. В первом все существа в бою с первым ударом и двойным ударом наносят повреждения одновременно. Затем, во втором, все существа в бою, которые еще не нанесли повреждений или имеют двойной удар, наносят повреждения (существа, которые теряют двойной удар после нанесения повреждений, больше не наносят их). Атакующее существо, которое заблокировано, назначает повреждения существам, которые его блокируют. Заблокированные существа с пробивным ударом также могут назначать боевые повреждения игрокам в определенных случаях. Атакующее существо, которое не заблокировано, назначает боевой урон своей цели - игроку или planeswalker-у.

Блокирующее существо распределяет боевой урон среди атакующих существ, которых оно блокирует, то есть одно существо, за исключением случая с определенными способностями.

Атакующие существа, которые заблокированы, но блокирующее существо удалено из боя до шага боевых повреждений, не наносят их. В этом случае атакующие существа с помощью пробивного удара могут нанести боевые повреждения защищающемуся игроку.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**510.**Шаг боевых повреждений.**510.1.**Сначала активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, затем защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. Это действие, основанное на структуре хода, оно не использует стек.**510.1a**Каждое атакующее существо и каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения, равные своей силе. Существа, распределяющие 0 и менее повреждений,не распределяют повреждения вовсе.**510.1b**Незаблокированное существо распределяет боевые повреждения игроку или planeswalker-у, которого оно атакует. Если это существо никого уже не атакует (например, оно атаковало planeswalker-а, которого уже нет на поле битвы), то оно не распределяет боевые повреждения.**510.1c**Заблокированное существо распределяет боевые повреждения блокирующим его существам. Если ничто не блокирует это существо (например, все блокирующие его существа были уничтожены или выведены из боя), то оно не распределяет боевые повреждения. Если атакующее существо заблокировано ровно одним существом, то все боевые повреждения атакующего существа назначаются этому блокирующему существу. Если два или более существа блокируют атакующее существо, то оно распределяет боевые повреждения в соответствии с объявленным порядком нанесения боевых повреждений. В таком случае заблокированное существо может разделить свои боевые повреждения. Однако оно не может назначать боевые повреждения блокирующему существу,если на момент завершения назначения повреждений всем существам, предшествующим этому блокирующему существу в порядке нанесения атакующим существом боевых повреждений, не назначено летальных повреждений. При проверке летальности повреждений нужно учитывать уже полученные существом повреждения, а также повреждения от других существ, назначенные в этом шаге, но не способности или эффекты, которые могут изменить фактически наносимые повреждения. Существу можно назначить повреждения, превышающие летальные.**Пример:**Порядок нанесения боевых повреждений атакующим Проглотом Широколесья (существо 5/6): сначала Страж Прайда (0/3), затем Лановарские Эльфы (1/1). Проглот Широколесья может назначить 3 повреждения Стражу и 2 Эльфам, 4 повреждения Стражу и 1 Эльфу, либо 5повреждений Стражу.**Пример:**Порядок нанесения боевых повреждений атакующим Проглотом Широколесья (существо 5/6): сначала Страж Прайда (0/3), затем Лановарские Эльфы (1/1). Во время шага объявления блокирующих защищающийся игрок разыгрывает Исполинский Рост, целя Стража Прайда, что дает последнему +3/+3 до конца хода. Проглот Широколесья обязан назначить все 5 повреждений Стражу Прайда.**Пример:**Порядок нанесения боевых повреждений атакующим Проглотом Широколесья (существо 5/6): сначала Страж Прайда (0/3), затем Лановарские Эльфы (1/1). Во время шага объявления блокирующих защищающийся игрок разыгрывает Умелые Руки, целя Стража Прайда, что предотвращает следующие 4 повреждения, которые будут получены последним. Проглот Широколесья может назначить 3 повреждения Стражу и 2 Эльфам, 4 повреждения Стражу и 1 Эльфу, либо 5 повреждений Стражу.**Пример:**Порядок нанесения боевых повреждений атакующим Огромным Балотом (существо 7/7): Дрессированный Армодон (3/3), которому уже нанесли 2 повреждения, Форисиакский Перехватчик (0/5 существо, которое может блокировать дополнительное существо), затем Громобой (4/4). Порядок нанесения повреждений атакующим Гигантом-Костоломом (4/4): тот же Форисиакский Перехватчик, затем Гоблин-Копейщик (2/1). Помимо других возможностей атакующий игрок может назначить повреждения Балота так: 1 повреждение Армодону, 3 повреждения Перехватчику и 4 —Громобою, а повреждения Гиганта-Костолома так: 2 повреждения Перехватчик и 1 — Гоблину.**510.1d**Блокирующее существо распределяет боевые повреждения по существам, которые блокирует. Если оно никого не блокирует (например, все заблокированные им существа были уничтожены или выведены из боя), то оно не распределяет боевые повреждения. Если это существо блокирует ровно одно существо, то оно назначает все боевые повреждения заблокированному существу. Если существо блокирует два или более существа, то оно распределяет боевые повреждения в соответствии с объявленным порядком нанесения боевых повреждений. В таком случае блокирующее существо может разделить свои боевые повреждения. Однако оно не может назначать боевые повреждения заблокированному существу, если на момент завершения назначения повреждений всем существам, предшествующим этому заблокированному существу в порядке нанесения блокирующим существом боевых повреждений, не назначено летальных повреждений. При проверке летальности повреждений нужно учитывать уже полученные существом повреждения, а также повреждения от других существ, назначенные в этом шаге, но не способности или эффекты, которые могут изменить фактически наносимые повреждения. Существу можно назначить повреждения, превышающие летальные.**510.1e**Как только игрок распределил боевые повреждения каждого атакующего или блокирующего существа под его контролем, общее распределение повреждений (неисключительно распределение повреждений каждым атакующим или блокирующим существом) проверяется на соответствие указанным выше правилам. Если какие-либо правила нарушены, то все распределение повреждений считается недействительным, и игра возвращается к моменту перед тем, как этот игрок начал распределять боевые повреждения (смотрите правило 727, «Обработка нелегальных действий»).

**510.2.**Затем все назначенные повреждения наносятся одновременно. Это действие, основанное на структуре хода, оно не использует стек. У игроков нет возможности разыгрывать заклинания или активировать способности между моментом назначения повреждений и их нанесением. Это правило было изменено по сравнению с предыдущими вариантами.**Пример:**Атакуют Эскадронный Ястреб (1/1 существо с Полетом) и Гоблин-Копейщик (2/1). Могг-Фанатик (1/1 существо со способностью «Пожертвуйте Могга-Фанатика: Могг-Фанатик наносит 1 повреждение целевому существу или игроку») блокирует Гоблина. Защищающийся игрок жертвует Могга-Фанатика во время шага объявления блокирующих, чтобы нанести 1 повреждение Эскадронному Ястребу. Ястреб уничтожен. Гоблин-Копейщик не получает и не наносит боевые повреждения. Если бы защищающийся игрок вместо этого оставил Могга-Фанатика на поле боя, то Фанатик и Копейщик нанесли бы друг другу летальные повреждения, но Эскадронному Ястребу повреждений не было бы нанесено.**510.3.**Наконец активный игрок получает приоритет (смотрите правило 116, «Временные рамки и приоритет»).**510.3a**Все способности, срабатывающие при нанесении урона или в то время, как выполняются действия, вызванные состоянием, кладутся в стек до того, как активный игрок получит приоритет. Порядок, в котором они сработали, не имеет значения (смотрите правило 603, «Обработка срабатывающих способностей»).

**510.4.**Если хотя бы одно атакующее или блокирующее существо имело Первый Удар (смотрите правило 702.7) или Двойной Удар (см. правило 702.4) в момент начала шага боевых повреждений, то только существа, имевшие Первый или Двойной Удар, назначают повреждения во время этого шага. После него вместо того, чтобы следовать к шагу конца боя, фаза боя переходит ко второму шагу нанесения повреждений. Во время второго шага повреждения назначают только те существа, у которых не было Первого или Двойного Удара на момент начала первого шага боевых повреждений, а также те существа, у которых в этот момент есть Двойной Удар. После этого шага следует шаг конца боя.