Порчеустойчивость
**Порчеустойчивость** (Hexproof) - способность с ключевым словом, предохраняющая перманент или игрока от того чтобы оппонент выбрал его целью.

## Описание

Порчеустойчивость была впервые представлена в Portal Three Kingdoms на двух зеленых существах, но была отмечена ключевым словом только в Duels of the Planeswalkers 2012. Она функционирует как односторонняя Пелена: перманент с порчеустойчивостью не может быть целью заклинаний или способностей, под контролем оппонента, хотя на него могут быть нацелены заклинания или способности его контролера. В многопользовательской игре перманент с порчеустойчивостью также может быть выбран целью заклинаний или способностей под контролем товарищей по команде. Игроки также могут иметь порчеустойчивость.

## Порчеустойчивость от

Доминария представила «порчеустойчивость от [свойство]». Например, «порчеустойчивость от черного» означает «этот перманент не может быть целью чёрных заклинаний, которые контролируют ваши оппоненты, или способностей черных источников, которые контролируют ваши оппоненты»

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.11.****Порчеустойчивость****702.11a**Порчеустойчивость является статической способностью.**702.11b**«Порчеустойчивость» на перманенте означает: «Этот перманент не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов».**702.11c**«Порчеустойчивость» у игрока означает: «Вы не можете быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов».**702.11d**«Порчеустойчивость от [качества]» является видом способности Порчеустойчивости. «Порчеустойчивость от [качества]» на перманенте означает: «Этот перманент не может быть целью заклинаний с [качеством] под контролем вашего оппонента или способностей под контролем вашего оппонента с источником с [качеством].» Способность «порчеустойчивость от [качества]» является способностью порчеустойчивости.**702.11e**Любой эффект, заставляющий объект потерять порчеустойчивость, заставит тот объект потерять и все способности «порчеустойчивость от [качества]». Любой эффект, позволяющий игроку выбрать существо с порчеустойчивостью как цель, словно у него нет порчеустойчивости, позволит тому игроку выбрать существо с «порчеустойчивость от [качества]». Любой эффект, который ищет существо с порчеустойчивостью, найдет существо с «порчеустойчивость от [качества]»**702.11f**«Порчеустойчивость от [качества A] и от [качества B]» — сокращение от «Порчеустойчивость от [качества A]» и «Порчеустойчивость от [качества B]»; эта способность ведет себя как две отдельные способности Порчеустойчивости. Если эффект вызывает потерю объектом с такой спосоюностью потерю Порчеустойчивости от [качества A], то у этого объекта остается Порчеустойчивость от [качества B].**702.11g**Несколько экземпляров порчеустойчивости на одном и том же перманенте или игроке учитываются как один.