Искусность
**Искусность** (Prowess) - это ключевое слово, введённое в выпуске Ханы Таркира, для клана Джескай.

## Описание

Искусность была разработана Джонатоном Лауксом во время второго проекта «Великий поиск дизайнеров». Необходимость синего цвета в исследованиях и разработках для получения релевантного для боя ключевого слова, не связанного с уклонением, привела к тому, что искусность стала вечной в Magic: Истоки, но постепенно исчезла как таковая в Часе Разрушения, поскольку у нее было слишком много проблем.

Искусность вторична для красного и третична для белого. Марк Роузвотер признал, что искусность имеет больше проблем с дизайном, чем средняя вечная механика. Проблемы, как правило, включали плотность срабатывания триггеров, слабость в выпусках с высокой плотностью существ (например, для племенной темы Мерфолков в Иксалане), а также охват артефактов и чар, где это ненужно (например, для Лиги Иззетов в Гильдиях Равники, где нужны только мгновенные заклинания и волшебство) Из-за этого искусность находилась под угрозой потери своего вечного статуса и в конечном счёте это произошло.

Искусность не была забыта навсегда, она просто постепенно перестала быть вечной. Она уже снова использовалась в Commander 2019, Базовом выпуске 2021 и Горизонтах Модерна 2.

## Правила

- 702.107. Искусность
- 702.107a Искусность — это срабатывающая способность. «Искусность» означает: «Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода».
- 702.107b Если у существа есть несколько способностей Искусности, каждая из них срабатывает отдельно.

Механики Таркира
Оборотень • Воплотить • Мегаоборотень
|
---|