Действия, основанные на структуре хода
From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**703.****Действия, основанные на структуре хода****703.1.**Действия основанные на структуре хода это действия которые происходят автоматически когда начинаются соответствующие шаги или фазы, или когда когда любой шаг или фаза заканчивается. Действия основанные на структуре хода не используют стек.**703.1a**Способности которые отслеживают начало определённого шага или фазы являются срабатывающими способностями, а не действиями основанными на структуре хода. (Смотрите правило 603 «Обработка срабатывающих способностей»).

**703.2.**Действия основанные на структуре хода не контролируются ни одним из игроков.**703.3.**Когда начинается шаг или фаза, если есть какие-либо действия основанные на структуре хода связанные с этим шагом или фазой, то эти основанные на структуре хода действия выполняются в первую очередь. Это происходит до проверок действий вызванных состоянием, до помещения срабатывающих способностей в стек и до того как игроки получают приоритет.**703.4.**К действиям основанным на структуре хода относятся:**703.4a**После начала шага разворота, немедленно все действительные перманенты с действительностью, находящиеся под контролем активного игрока, становятся мнимыми, а все мнимые перманенты, находившиеся под контролем активного игрока когда они стали мнимыми, становятся действительными. Смотрите правило 502.1.**703.4b**Сразу после выполнения действий действительности на текущем шаге разворота, активный игрок определяет, какие перманенты под его контролем будут развёрнуты. После этого все они разворачиваются одновременно. Смотрите правило 502.3.**703.4c**Сразу после того как начинается шаг взятия карты, активный игрок берёт карту. Смотрите правило 504.1.**703.4d**При игре в Архиврага (смотрите правило 904), сразу после того как начинается предбоевая главная фаза архиврага, этот игрок приводит в действие верхнюю карту его колоды замыслов. Смотрите правило 701.23.**703.4e**Сразу после начала предбоевой главной фазы игрока, тот игрок помещает жетон знаний на каждую Сагу под его контролем. В игре в Архиврага, это происходит после действия Архиврага с колодой замыслов. Смотрите правило 714, «Карты Саги»**703.4f**Если игра начиналась как партия на несколько игроков, в которой оппоненты не становятся автоматически защищающимися игроками, то сразу после того как начинается шаг начала боя, активный игрок выбирает одного из его оппонентов. Этот игрок становится защищающимся игроком. Смотрите правило 507.1.**703.4g**Сразу после начала шага объявления атакующих, активный игрок объявляет атакующих. Смотрите правило 508.1.**703.4h**Сразу после начала шага объявления блокирующих, защищающийся игрок назначает блокирующих. Смотрите правило 509.1.**703.4i**Сразу после того как на шаге объявления блокирующих объявляются блокирующие, для каждого блокирующего существа, которое стало заблокировано несколькими существами, активный игрок определяет порядок назначения повреждений блокирующим существам. Смотрите правило 509.2.**703.4j**Сразу после того как активный игрок объявил порядок нанесения повреждений (если необходимо) во время шага объявления блокирующих, для каждого существа, блокирующего несколько существ, защищающийся игрок объявляет порядок назначения повреждений атакующим существам из числа тех, что оно блокирует. Смотрите правило 509.3.**703.4k**Сразу после начала шага боевых повреждений, каждый игрок в порядке АИНАИ объявляют как каждое атакующее или блокирующее существо под его контролем распределяет свои боевые повреждения. Смотрите правило 510.1.**703.4m**Сразу после того как на шаге боевых повреждений были распределены боевые повреждения, все боевые повреждения наносятся одновременно. Смотрите правило 510.2.**703.4n**Сразу после начала шага очистки, если в руке активного игрока находится больше карт чем его максимальный размер руки (обычно семь), он сбрасывает карт столько, чтобы хватило уменьшить размер его руки до этого числа. Смотрите правило 514.1.**703.4p**Сразу после того как активный игрок сбросил карты (если необходимо) на шаге очистки, все повреждения удаляются с перманентов и заканчиваются все эффекты «до конца хода» и «в этом ходу». Эти действия происходят одновременно. Смотрите правило 514.2.**703.4q**При окончании каждого шага или фазы, любая неиспользованная мана в хранилищах маны игроков исчезает. Смотрите правило 500.4.