Инфекция
**Инфекция** (Infect) - это способность с ключевым словом, которая была введена в выпуске Шрамы Мирродина. Механика, в основном, встречается в чёрном и зелёном цветах, а также на артефактах. В Осаде Мирродина механика была расширена до белого цвета.

Как и в случае со связанным с ним механически распространением, инфекция имеет фирексийскую тематику. Каждое существо с инфекцией и все карты, которые дают инфекцию и/или карты связанные с инфекцией, были напечатаны фирексийским водяным знаком.

Если у игрока есть десять или более жетонов яда, он проигрывает игру. В Двухголовом гиганте их пятнадцать или больше.

## Правила

- 702.89. Инфекция
- 702.89a Инфекция является статической способностью.702.89bПовреждения нанесённые игроку источником с инфекцией не приводят к потери жизней этим игроком. Взамен, это приводит к тому, что контролирующий источник игрок размещает на подверженном игроке такое же количество жетонов яда.
**Смотрите правило 120.3**. - 702.89c Повреждения нанесённые существу источником с инфекцией не размечаются на этом существе. Взамен, это приводит к тому, что контролирующий источник игрок размещает на этом существе столько же жетонов -1/-1.
**Смотрите правило 120.3.** - 702.89d Если перманент покидает поле битвы до того как эффект вызовет нанесение им повреждений, то для определения того что источник имел инфекцию используется последняя известная информация о нём.
- 702.89e Правила инфекции функционируют независимо от того в какой зоне находится объект с инфекцией, который нанёс повреждения.
- 702.89f Несколько экземпляров инфекции на одном объекте расцениваются как один