Жетоны
**Жетоны** (Counters) могут быть использованы для представления различных эффектов на карте, особенно тех, которые продолжаются за пределами текущего хода. Примеры включают в себя жетоны +1/+1, жетоны заряда и жетоны времени. Ричард Гарфилд создал жетоны для Alpha, чтобы обозначать увеличение силы и/или выносливости, отслеживать добычу ресурсов и отмечать постоянные изменения.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**122.****Жетоны****122.1.**Жетон – это помещаемый на объект или игрока маркер, который модифицирует его характеристики и/или взаимодействует с правилами, способностями или эффектами. Жетоны не являются объектами и не имеют характеристик. В частности, жетон не является фишкой и фишка не является жетоном. Жетоны с одинаковым именем или описанием являются взаимозаменяемыми.**122.1a**Жетон +X/+Y на существе или на карте существа в зоне, отличной от поля битвы, где X и Y – это числа, добавляет X к силе этого объекта и Y к выносливости этого объекта. Аналогично, -X/-Y жетоны вычитают из силы и выносливости. Смотрите правило 613.3.**122.1b**Жетон ключевого слов на перманенте или на карте в зоне, отличной от поля битвы, заставляет этот объект получить это ключевое слово. Ключевые слова, которыми могут быть жетоны ключевых слов, - это полет, первый удар, двойной удар, смертельное касание, ускорение, порчеустойчивость, неразрушимость, цепб жизни, угроза, захват, пробивной удар и бдительность, а также любые варианты этих ключевых слов. Смотрите правило 613.1f.**122.1c**Жетон щита на перманенте создает один эффект замещения и один эффект предотвращения, которые защищают перманент. Вот эти эффекты: «Если этот перманент должен быть уничтожен в результате эффекта, вместо этого удалите с него жетон щита» и «Если этому перманенту должны быть нанесены повреждения, предотвратите эти повреждения и удалите с него жетон щита». См. правило 614 «Эффекты замещения» и правило 615 «Эффекты предотвращения».**122.1d**Количество жетонов верности на planeswalker-е на поле битвы отражает, сколько верности у него есть. Planeswalker с верностью 0 помещается на кладбище его владельца в результате действия, вызванного состоянием. Смотрите правило 704.**122.1f**Если игрок имеет десять или более жетонов яда, то он проигрывает партию в результате действия, вызванного состоянием. Смотрите правило 704. Игрок является «отравленным», если он имеет один или более жетонов яда. (За дополнительными правилами варианта игры Двухголовый Гигант смотрите правило 810)

**122.2.**Жетоны не сохраняются на объекте, если этот объект перемещается из одной зоны в другую. Жетоны не «удаляются», а просто перестают существовать. Смотрите правило 400.7.**122.3.**Если на перманенте есть и жетоны +1/+1, и жетоны -1/-1, то в результате действия, вызванного состоянием, с него удаляется N +1/+1 и N -1/-1 жетонов, где N это меньшее из чисел жетонов +1/+1 и -1/-1 на нём. Смотрите правило 704.**122.4.**Если перманент со способностью, гласящей, что он не может иметь более N жетонов определённого типа на нём, имеет более N жетонов того типа на нём, то все эти жетоны свыше N удаляются с него в результате действия, вызванного состоянием. Смотрите правило 704.**122.5.**Если эффект предписывает «переместить» жетон, это означает взять этот жетон с объекта, на котором он в данный момент находится, и положить его на второй объект. Если первый и второй объект –это один и тот же объект, то ничего не происходит. Если на первом объекте нет жетонов, то ничего не происходит, на второй объект не будет помещён жетон. Если второй объект (или все возможные вторые объекты) больше не находятся в нужной зоне, когда эффект перемещает жетон, то ничего не происходит, жетон не удаляется с первого объекта.**122.6.**Некоторые заклинания и способности ссылаются на жетоны, которые должны быть «помещены» на объект. Это указание на помещение жетонов на этот объект, пока он находится на поле битвы, а также на объект, выходящий на поле битвы в результате эффекта замещения с жетонами на нём.**122.6a**Если объект входит на поле битвы с жетонами, помещенными на него, эффект, который помещает жетоны, может обозначить игрока, который помещает на него жетоны. Если эффект не назначает игрока таким образом, то контролирующий этот объект игрок помещает жетоны на него.

**122.7.**Способность, срабатывающая «когда/каждый раз, когда N-ый [тип] жетона» помещен на объект, срабатывает когда один или более жетонов соответствующего вида помещаются на объект так, что у объекта было менее N жетонов до помещения жетонов и N или более жетонов после.**122.8.**Если срабатывающая способность предписывает игроку положить «те жетоны» или «положить жетоны [объекта]» на другой объект, и условие срабатывание этой способности или её эффект проверяют, что объект с жетонами покинул поле битвы, игрок кладёт такое же количество жетонов каждого типа, какое было на объекте перед тем, как он покинул поле битвы. Игрок при этом не перемещает жетоны с одного объекта на другой.


Жетоны
| ||
---|---|---|

Обычные жетоны | Жетоны +1/+1 • Жетоны -1/-1 • Жетоны заряда • Жетоны верности | |

Жетоны игрока | Жетоны энергии • Жетоны опыта • Жетоны яда | |

Жетоны возраста • Жетоны исчезновения • Жетоны спор • Жетоны стиха • Временные жетоны • CRANK! counter | ||

Жетоны божественности • Жетоны истощения • Жетоны Ки • Жетоны уровня • Жетоны странствий • Накопительные жетоны • Жетоны ключевых слов • Жетоны щита | ||

Смотрие также | Список видов жетонов • Устаревшие жетоны • Неизданные жетоны |