Неизданные механики
Некоторые механики были разработаны R&D, но никогда не были выпущены по нескольким причинам, связанным с правилами. Некоторые из них публично разъяснялись на протяжении многих лет.

## Нереализованный цвет

- Фиолетовый - для выпуска Вселенский Хаос

## Нереализованные жетоны

- Жетоны летучести - для выпуска Эфирный Бунт. Когда карта с жетоном летучести умирает, она наносит 2 повреждения целевому оппоненту.

## Нереализованные действия с ключевыми словами

- Дважды повернуть - для выпуска Спираль Времени. Карты, которые можно повернуть, затем повернуть еще раз. В итоге привело к появлению механики Подстегнуть.
- Hedronize - для выпуска Битва за Зендикар. Бросьте d8 и активируйте эффект в зависимости от выпавшего значения.

## Нереализованные ключевые слова способностей

- Защитник (Advocate) - для выпуска Commander Legends. Срабатывающая механика (как Землепад или Созвездие), которая срабатывает всякий раз, когда ваш командир выходит на поле битвы или атакует.
- Anchor - по для выпуска Спираль Времени. Большие существа по дешевке, для содержания которых требовалась мана.
- Bribe - для выпусков Conspiracy: Take the Crown и Commander Legends. Заклинание дает вам эффект. Затем каждый из ваших оппонентов может взять карту. Каждый раз, когда это произошло, вы снова получаете эффект.
- Call - для выпуска Иксалан. Динозавр с этой способностью обычно был большим динозавром, но с очень маленькой мана-стоимостью. Вы не можете атаковать или блокировать, пока не заплатите единовременную плату за активацию.
- Camouflage (пока он развернут, он не может быть целью заклинаний или способностей, под контролем ваших оппонентов) для выпука Икория: Логово Исполинов.
- Clan - для выпуска Калдхайм. Модифицированная версия Лидера, адаптированная для использования в качестве племенной механики. Когда вы разыграли карту с этой способностью, вы выбрали тип существа, и карта повлияла на этот тип существа. Затем, когда вы разыграете вторую карту с этой механикой, вы сможете повторно выбрать свой тип существа, но оба эффекта повлияют на одно выбранное племя.
- Conjure [тип существа] - [стоимость] - для выпуска Стриксхейвен: Школа Магов (Если вы разыграете это заклинание за [стоимость], когда оно выходит на поле битвы, создайте фишку существа [соответствующего размера, цвета и типа существа].)
- Cooperation (Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, положите жетон +1/+1 на другое целевое существо.) для выпуска Престол Элдраина.
- «Creaturefall» - для Селезнии в выпуске Гильдии Равники. Эффекты, срабатывающие всякий раз, когда существо под вашим контролем выходит на поле битвы.
- «Deathfall» - для Джанда в выпуске Осколки Алары. Эффекты, срабатывающие каждый раз, когда существо умирает.
- Долг - для Орзовов в выпуске Выбор Равники. Заклинания дают противникам жетоны долга. В начале своего заключительного шага они могут избавиться от любого количества счетчиков долга, заплатив за жетон долга. Затем, пока у них остаются какие-либо жетоны долга, они теряют 1 жизнь (не за жетон долга, а всего 1 жизнь, независимо от того, сколько у них жетонов долга).
- Дисциплина N (каждый раз, когда эта карта блокируется, положите на нее N жетонов +1/+1) для выпуска Престол Элдраина.
- Маскировка - для Димиров в выпуске Гильдии Равники. Вариант ниндзюцу, где существо с маскировкой меняется местами с атакующим существом.
- Усилено - для выпуска Калдхайм. Усилено означало, что существо было зачаровано или экипировано. Эта способность передавалась существам и давала им дополнительную способность, если они были усилены.
- Enlist - для выпуска Иксалан. Заплатите дополнительную ману, чтобы создать фишку существа.
- Фамильяр - [Эффект] - для выпуска Стриксхейвен: Школа Магов (... если вы контролируете фишку существа).
- Финал - для Ракдосов в выпуске Выбор Равники. Существо получает +N/+0 и некоторые способности в обмен на принесение его в жертву в конце хода.
- Forbidden - для выпуска Возвращение Авацины. Карта начинает игру в изгнании.
- Прославить - для выпуска Амонхет. Если это существо умирает при атаке, оно дает бонус другому существу.
- Gunk - Пустые карты, которые ничего не делали, но могли быть замешаны в колоду оппонента.
- Иероглифы - для выпуска Амонхет. Заплатите чтобы изгнать карту из кладбища и взять карту.
- Самоцвет - для выпуска Гильдий Равники. Только для мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. После разрешения заклинания его карта изгонялась. Затем, каждый раз, когда вы разыгрывали другое мгновенное заклинание или заклинание волшебства, вы могли бесплатно разыграть ту карту из изгнания.
- Поединок (Когда это существо заблокировано, оно получает +0/+N до конца хода. Если не заблокировано, вместо этого оно получает +N/+0.) Для выпуска Престол Элдраина.
- Лидер - для неизданного сета, предназначенного для продолжения Доминарии. Каждый раз, когда вы разыгрываете карту лидера, вы выбираете лидера из числа своих существ, и эта карта давала способность вашему лидеру. Если вы разыграли вторую карту лидера, у вас была возможность изменить того, кем был ваш лидер, но обе карты давали способности одному лидеру.
- Механик I - для выпуска Каладеш. Невыпущенный подтип «Изобретение» (см. Ниже).
- Мумифицировать - для выпуска Амонхет. Как Бальзамирование или Увековечивание, но создаёт существо Зомби 2/2 с Увядание.
- Ностальгия - для выпуска Спираль Времени. Это позволяло вам помещать в колоду карты, разрешенные к использованию в винтажном формате, которые вы обычно не могли бы сыграть.
- Paincast - для Ракдосов в выпуске Возвращение в Равнику. Заклинания на 1 ману дешевле за каждое повреждение, нанесенное оппоненту в этом ходу.
- Plot - для выпуска Амонхет. Вариант отсрочки, представляющий ваше планирование заранее.
- Грабеж - для вампиров и пиратов в выпуске Иксалан. На основе кровожадности. Когда вы разыгрываете эти карты, если вы нанесли боевые повреждения противнику, карта получает какой-то бонус.
- Приоритет - для Азориусов в выпуске Выбор Равники. Когда это существо выходит на поле битвы, скопируйте способность выхода на поле битвы любого другого существа под вашим контролем.
- Reckless — для Груулов из выпуска Незваные Гости. Способность, которая приносила существо в жертву в конце хода при срабатывании.
- Relentless — для выпуска Спираль Времени. Существа могут атаковать дважды за ход.
- Resistance (Это существо не является легальной целью заклинания или способности под контролем оппонента, если они не заплатят на разрешении этого заклинания или способности.) для выпуска Икория: Логово Исполинов.
- Reverse Engineer — для выпусков Эфирный Бунт и Калдхайм Эта способность позволяла вам скопировать артефакт, а затем эту копию приносили в жертву в конце хода.
- Roar — для динозавров из выпуска Иксалан. «Вы можете заплатить [стоимость] и изгнать эту карту из вашей руки. Если вы это сделаете, вы все равно можете разыграть ее в этой игре. Когда CARDNAME ревет .... [эффект]». Привело к приключениям.
- Showoff — для выпуска Лорвин. Это позволило вам показать карту. Если карта была показана (из вашей руки или из вашей библиотеки), то ее можно было разыграть по ее за стоимость Showoff, которая часто была дешевле, чем ее обычная мана-стоимость.
- Схватка — для выпуска Война Искры. создайте Схватку, если это не было сделано раньше». На фишке «Схватка» изображалась крошечная «игровая доска» с полем боя. Выполнив одно из заданных условий, вы продвигались по полю по направлению к вашему противнику. Добившись достаточного продвижения, вы побеждали в схватке. Это был не просто бой ради боя: за победу вы получали определенный сгенерированный эффект. Со множеством изменений, которые претерпела Схватка, менялись условия победы и достигаемые эффекты.
- "Sneaky" (Это существо не может быть заблокировано существами с силой 3 или выше) для выпуска Икория: Логово Исполинов.
- Spellback — для Иззетов из выпуска Гильдии Равники. Каким-то образом позволили игрокам «смешивать и сочетать различные мгновенные заклинания и волшебства»
- Stopwatch — механика заставляет вас совершать определенные действия за установленный промежуток времени. Придумывалась для Unstable.
- Stygian — для выпуска Терос: За Порогом Смерти. Когда вы разыгрываете карту со Stygian, она приносит на поле битвы особую карту извне игры, которая представляет реку мертвых. Существа на живой стороне могли блокировать только существ на живой стороне, в то время как существа на мертвой стороне могли блокировать только существ на мертвой стороне.
- Титан — для выпуска Расцвет Зендикара. Вариант усилителя, где мана-стоимость всегда была стандартной и всегда составляла семь или больше маны. Это имело тенденцию к усилению заклинания.
- Torment — Каждый оппонент теряет 3 жизни, если только этот игрок не пожертвует не являющийся землей перманент или не сбросит карту. Сведен к вертикальному циклу без ключевых слов в выпуске Час Разрушения.
- Turmoil — для Груулов или Ракдосов из Выбора Равники. Эффект, который срабатывает в конце вашего хода, если оппонент потерял жизнь в этот ход.
- Unique — такая механика предназначена для сужения эффекта легендарного правила, который будет применяться только к легендарным перманентам, имеющим уникальную способность.
- Безымянная — для выпуска Tempest. Это позволило вам начать игру с картой в стартовой руке. Если вы решили это сделать, вам нужно было начать с одной картой меньше.
- Безымянная — для выпуска Амонхет. В ней использовались жетоны -1/-1, чтобы показать безжалостность Боласа.
- Valiance (Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, положите на него жетон +1/+1.) Для выпуска Престол Элдраина.
- Ward (Один раз каждый ход вы можете взять карту, когда это существо становится целью заклинания или способности оппонента) для выпуска Икория: Логово Исполинов.
- Implements - для выпуска Стриксхейвен: Школа Магов. Артефакты с двумя разными способностями поворота (по одному для каждого цвета факультета) и третьей способностью, которая была комбинацией этих двух способностей.
- Study - [стоимость] - для выпуска Стриксхейвен: Школа Магов. Механика, на которую можно потратить ресурс (поворот на обычных картах, мана на необычных), чтобы добавить способность к карте. У каждой карты с Study есть два варианта добавления способностей. При второй активации можно добавить способность, которая не была выбрана в первый раз.

## Неизданные земли

- Земля Барри - для выпуска Invasion и позже для выпуска Conflux. Напечатано как тестовая карточка в наборе Mystery Booster.
- Пещера / Город - для фиолетового цвета.

## Нереализованные подтипы

- Квест (другая механика, чем вышедшие квестовые чары) - Для выпусков Зендикар и Престол Элдраина. Чары, которые дали вам три задания. Вы отметили их жетонами, по мере выполнения. Как только все они будут выполнены, вы можете пожертвовать картой ради большого эффекта.
- Изобретение - для выпуска Каладеш. Карты, позволяющие получать карты артефактов вне игры.
- Свиток - для выпуска Стриксхейвен: Школа Магов. Идея свитков заключалась в том, что это были фишки артефактов, которые могли содержать в себе мгновенное заклинание или волшебство. Затем вы жертвовали их, чтобы разыграть заклинание, которое они содержали.

## Нереализованный супертип

Убер-классы - для выпуска Рассвет. Карты, влияющие на «бойцов», влияют на солдат и воинов (и, возможно, рыцарей). «Магами» были шаманы и чародеи (и, возможно, друиды). «Негодяй» означал Убийц и бродяг.