Соединяющиеся карты
**Соединяющиеся карты** (Meld card) похожи на двусторонние карты и были введены в выпуске Луна Кошмаров.

Каждая пара соединяющихся карт состоит из двух определенных карт, чьи задние лицевые стороны объединяются, образуя одну большую лицевую сторону карты Magic: Полночные Мародеры и Крысы с Могильника соединяются в Верещащую Кучу, Ханвирский Гарнизон и Ханвирские Укрепления соединяются в Ханвир, Змеящийся Городок, а Бруна, Затухающий Светоч и Гизела, Сломанный Клинок соединяются в Бризелу, Голос Кошмаров.

Соединяющиеся карты - это не двусторонние карты. Они не могут трансформироваться или выйти на поле битвы трансформированными.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**713.****Соединяющиеся карты****713.1.**У соединяющейся карты напечатана лицевая сторона карты Magicна одной стороне и половина увеличенной лицевой стороны карты Magic на другой стороне. У нее нет рубашки карты Magic.**713.1a**Существует три определенных соединяющихся пары. Каждая соединяющаяся пара состоит из двух определенных карт, обратные стороны которых объединяются в одну увеличенную лицевую сторону карты Magic. Полночные Мародеры и Крысы с Могильника соединяются, образуя Верещащую Кучу; Ханвирский Гарнизон и Ханвирские Укрепления соединяются, образуя Ханвир, Змеящийся Городок; Бруна, Затухающий Светоч и Гизела, Сломанный Клинок соединяются, образуя Бризелу, Голос Кошмаров.**713.1b**Соединяющаяся карта не является двусторонней картой. Она не может трансформироваться или выйти на поле битвы трансформированной. (Смотрите правило 711 «Двусторонние карты».)

**713.2.**У одной карты из каждой соединяющейся пары есть способность, которая изгоняет тот объект и его парный объект, а затем соединяет их. Чтобы соединить две карты в соединяющейся паре, положите их на поле битвы обратной лицевой стороной вверх объединенными (смотрите правило 701.36 «Соединение»). Получившийся перманент является одним объектом, представленным двумя картами.**713.3.**Передняя лицевая сторона каждой соединяющейся карты и объединенная обратная лицевая сторона, образованная соединяющейся парой, обладают своими собственными характеристиками.**713.3a**Пока соединяющаяся карта находится не в игре, в любой зоне, кроме поля битвы, или на поле битвы передней лицевой стороной вверх, у нее есть только характеристики ее передней лицевой стороны.**713.3b**Пока две карты из соединяющейся пары находятся на поле битвы как соединенный перманент, представленный этими двумя картами объект имеет только характеристики своей объединенной обратной лицевой стороны, за исключением того, что его конвертированная мана-стоимость равна сумме конвертированных мана-стоимостей передних лицевых сторон. Если перманент копирует соединенный перманент, то конвертированная мана-стоимость копии равна 0. Смотрите правило 202.3c.**713.3c**Все, для чего нужна информация о соединяющейся карте, получает только информацию от той лицевой стороны,которая в данный момент направлена вверх.**Пример:**Клон выходит на поле битвы в качестве копии Верещащей Кучи (объединенной обратной лицевой стороны соединяющейся пары). У него будут характеристики Верещащей Кучи, несмотря на то, что объект, которым он становится, представлен только одной картой.

**713.4.**Если соединенный перманент покидает поле битвы, то покидает поле битвы один перманент, а в соответствующую зону кладутся две карты**Пример:**Соединенный перманент Верещащая Куча умирает. Способности, срабатывающие «каждый раз, когда существо умирает», сработают один раз. Способности, срабатывающие «каждый раз, когда карта попадает откуда-либо на кладбище», сработают дважды.**713.4a**Если соединенный перманент попадает на кладбище или в библиотеку владельца, тот игрок может расположить две представлявшие его карты в любом порядке. Если перманент кладется в библиотеку владельца, игрок не раскрывает этот порядок.**713.4b**Если игрок изгоняет соединенный перманент, то в этот момент тот игрок определяет относительный порядок изгнания этих двух карт. Это исключение из процедуры, описанной в правиле 613.6j**Пример:**Дубликант — это карта со способностями «Когда Дубликант выходит на поле битвы, вы можете изгнать целевое не являющееся фишкой существо» и «Пока изгнанная Дубликантом карта является картой существа, Дубликант имеет силу, выносливость и типы существа последней изгнанной Дубликантом карты существа. При этом он остается Имитатором». В момент, когда первая способность Дубликанта изгоняет соединенный перманент Верещащая Куча, контролирующий Дубликанта игрок выбирает, какая из карт станет последней изгнанной картой существа: Полночные Мародеры или Крысы с Могильника.**713.4c**Если эффект может найти новый объект, которым становится соединенный перманент при покидании поля битвы, то этот эффект находит обе карты. (Смотрите правило 400.7.) Если тот эффект предполагает выполнение действий над теми картами, эти действия выполняются над каждой из них**Пример:**Греховное Соглашение — это Аура со способностью «Когда зачарованное существо умирает, верните ту карту на поле битвы под вашим контролем». Верещащая Куча, зачарованная Греховным Соглашением, умирает. Срабатывающая способность вернет на поле битвы и Полночных Мародеров, и Крыс с Могильника.**Пример:**Otherworldly Journey (Путешествие в Иной Мир) — мгновенное заклинание со способностью «Изгоните целевое существо. В начале следующего заключительного шага верните ту карту на поле битвы под контролем ее владельца с одним жетоном +1/+1 на ней». Игрок разыгрывает Otherworldly Journey, выбирая целью соединенный перманент Верещащая Куча. Верещащая Куча изгоняется. В начале следующего заключительного шага Полночные Мародеры и Крысы с Могильника возвращаются на поле битвы, и каждое существо получает жетон +1/+1.**713.4d**Если соединенный перманент перемещается в другую зону, то в ту зону перемещаются обе карты. Если к смене зон может применяться несколько эффектов замещения, то применение одного из эффектов для одной из двух карт применяет его и для другой карты. Если соединенный перманент был командиром, то для него из этого правила может быть исключение; смотрите правило 903.9a**Пример:**Лучи Пустоты —это чары, на которых, в частности, напечатано: «Если карта должна попасть откуда-либо на кладбище оппонента, изгоните ее вместо этого». Колесо Солнца и Луны —это Аура со способностями «Зачаровать игрока» и «Если карта должна быть положена откуда-либо на кладбище зачарованного игрока, вместо этого та карта показывается и кладется в низ библиотеки того игрока». Если на контролирующего Верещащую Кучу игрока действуют эффекты обеих карт, то тот игрок выбирает один из действующих на событие эффектов, и Полночные Мародеры и Крысы с Могильника перемещаются в соответствующую зону.**713.4e**Если эффекту нужно знать количество объектов сменивших зону, то соединённый перманент среди этих объектов считается как один переместившийся объект. Если эффекту нужно знать количество карт сменивших зону, то этот соединённый перманент считается как две переместившихся карты.

**713.5.**Игроки, которые могут смотреть соединяющуюся карту, могут смотреть и на половину объединенной обратной лицевой стороны. В любое время игроки могут получить доступ к тексту Oracle для второй карты из соединяющейся пары и для объединенной обратной лицевой стороны (смотрите правило 108.1).**713.6.**Соединяющиеся карты в колоде игрока могут быть представлены картами-заменителями. Смотрите правило 713 «Карты-заменители».**713.7.**Если соединяющаяся карта разыгрывается как заклинание, то она помещается в стек передней лицевой стороной вверх. Смотрите правило 601 «Розыгрыш заклинаний».**713.8.**Соединяющаяся карта выходит на поле битвы передней лицевой стороной вверх, если только она не соединяется со своей парной картой.**713.9.**Если эффект позволяет игроку разыграть соединяющуюся карту как заклинание лицом вниз, или если соединяющаяся карта выходит на поле битвы лицом вниз, то у нее будут характеристики, данные ей правилом или эффектом, заставившим ее оказаться лицом вниз. Карта остается скрытой —для этого используется либо карта-заменитель лицом вниз, либо непрозрачный протектор. Смотрите правило 707 «Заклинания и перманенты лицом вниз».**713.10.**Соединяющиеся карты на поле битвы и соединенные перманенты не могут быть перевернуты лицом вниз. Если заклинание или способность пытаются перевернуть такой перманент лицом вниз, то ничего не происходит.**713.11.**Если эффект предписывает игроку выбрать имя карты, тот игрок может выбрать имя передней лицевой стороны соединяющейся карты или имя объединенной обратной лицевой стороны соединяющейся пары.