Дополнительные правила
From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**700.**Общие понятия**700.1.**Всё что происходит в игре является событием. Во время разрешения заклинаний или способностей может происходить несколько событий. Тексты срабатывающих способностей и эффектов замещения описывают событие которого они ищут. Одно «происшествие» может быть расценено как одиночное событие для одной способности и как несколько событий для другой.Пример: Если атакующее существо заблокировано двумя существами, это одно событие для срабатывающей способности вида «Каждый раз когда [это существо] становится заблокированным», но для способности вида «Каждый раз когда [это существо] становится заблокировано существом» это два события.**700.2.**Заклинание или способность является модальной если она имеет две или более опции в списке пунктов обозначенных точками, которому предшествует инструкция для игрока выбрать сколько-то из этих опций, например «Выберите одно —». Каждая из этих опций является модой (режимом). Модальные карты напечатанные ранее выпуска Ханы Таркира не использовали точки для обозначения пунктов в списке мод. Эти карты получили исправления в базе карт Оракл, так что моды были преобразованы в список с точками.**700.2a**Игрок контролирующий модальное заклинание или активируемую способность выбирает моду(ы) (или режимы) как часть розыгрыша этого заклинания или активации этой способности. Если одна из этих мод должна стать нелегальной (например, из-за невозможности выбрать легальные цели), то эта мода не может быть выбрана. (Смотрите правило 601.2b).**700.2b**Игрок контролирующий модальную срабатывающую способность выбирает моду(ы) (или режимы) в процессе помещения этой способности в стек.Если одна из этих мод должна стать нелегальной (например, из-за невозможности выбрать легальные цели), то эта мода не может быть выбрана. Если ни одна мода не может быть выбрана, то эта способность удаляется из стека. (Смотрите правило 603.3c).**700.2c**Если заклинание или способность имеет одну или более целей только в случае выбора одной из мод, то игрок, контролирующий это заклинание или способность, должен выбирать эти цели только в случае если он выберет эту моду. В противном случае, это заклинание или способность рассматривается так как будто оно не имеет этих целей. (Смотрите правило 601.2c).**700.2d**Если игрок может выбрать более одной моды для модального заклинания или способности, то обычно этот игрок не может выбрать одну моду более одного раза. Однако, небольшое количество модальных заклинаний включает инструкцию «Вы можете выбрать одну и ту же моду более одного раза». Если какая либо мода выбрана несколько раз, то заклинание рассматривается так как если бы эта мода встречалась в нём столько раз подряд. Если эта мода требует выбора цели, то один и тот же игрок или объект может быть выбран в качестве цели для каждой из этих мод, либо могут быть выбраны другие цели.**700.2e**Некоторые заклинания и способности предписывают игроку, отличному от игрока контролирующего их, выбрать режим для них. В этом случае другой игрок делает это тогда, когда в обычном случае это сделал бы игрок, контролирующий заклинание или способность. Контролирующий это заклинание или способность игрок может выбрать, кто из игроков будет выбирать режим, если таких игроков несколько.**700.2f**Модальные заклинания и способности могут иметь разные требования к целям для каждого режима. Смена цели заклинания или способности не может изменить ее режим.**700.2g**Копия модального заклинания или способности копирует моду(ы) выбранную для оригинала. Игрок контролирующий копию не может выбирать другую моду. (Смотрите правило 706.10).

**700.3.**Некоторые эффекты могут предписывать объектам быть временно разделённым на стопки.700.3a Каждый из задействованных объектов должен быть положен только в одну из этих стопок, если только эффект не указывает обратного.**700.3b**Каждый объект в стопке по прежнему является отдельным объектом. Стопка не является объектом.**700.3c**Объекты сгруппированные в стопки не покидают зоны в которой они находились. Если карты в кладбище разделяются на стопки, порядок кладбища должен соблюдаться.**Пример:**Гадание по Пару содержит «Покажите пять верхних карт вашей библиотеки и разделите их на две стопки. Оппонент выбирает одну из тех стопок. Положите ту стопку в вашу руку, а другую — на ваше кладбище.» Когда вы разделяете показанные карты на стопки, они всё ещё находятся в библиотеке владельца. Они не покидают библиотеку до тех пор пока не будут помещены в руку или на кладбище их владельца.**700.3d**Стопка может содержать ноль или более объектов.

**700.4.**Термин умирает означает «перемещается с поля битвы на кладбище».**700.5.**Преданность [цвету] игрока равняется количеству символов маны этого цвета в мана-стоимости перманентов под контролем того игрока. Преданность игрока [цвету 1] и [цвету 2] равна количеству символов маны в мана-стоимостях перманентов под контролем этого игрока, которые [цвета 1], [цвета 2] или обоих цветов.**700.5a**Преданность игрока каждому цвету и комбинации цветов с учетом любых эффектов, изменяющих преданность, рассчитывается после рассмотрения любых эффектов копирования, контролирования или изменения текста, но перед любыми другими эффектами, которые изменяют характеристики перманентов. Это исключение из 613.10. См. Также правило 613 «Взаимодействие продолжительных эффектов».**Пример:**Алтарь Пантеона - это артефакт без цветной маны в стоимости и способностью, которая гласит: «Ваша Преданность каждому цвету и каждому сочетанию цветов увеличивается на один.». Пирфор, Бог Кузницы - это перманент с мана-стоимостью {3}{R} и способностью, которая гласит: «Пока ваша Преданность красному меньше пяти, Пирфор не является существом». Если игрок контролирует оба этих перманента и другой перманент, который стоит {R}{R}{R}, то его преданность красному цвету считается равной пяти до того, как применяется эффект изменения типа Пирфора, и Пирфор является существом.

**700.6.**Термин «Исторический» ссылается на объект с легендарным супертипом, типом карты артефакт или подтип Сага.**700.7.**Если способность объекта использует фразу "этот [что-либо]" для идентификации объекта, где [что-либо] —характеристика, то эта способность ссылается на тот конкретный объект, даже если он не имеет соответствующую характеристику.**Пример:**Способность с текстом: "Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Уничтожьте это существо в начале следующего заключительного шага." Эта способность уничтожит объект, которому она дала +2/+2, даже если этот объект не является существом в начале следующего заключительного шага.**700.8.**Некоторые карты относятся к отряду игрока. Отряд игрока состоит не более чем из одного существа-священника под контролем игрока, не более одного существа-бродяги под его контролем, не более одного существа-воина под его контролем и не более одного существа-чародея под его контролем.**700.8a**Если заклинанию, способности или эффекту необходимо определить количества существ в отряде игрока, вычисление выполняется игрой автоматически и дает число от нуля до четырех. Игроки не объявляют, какие именно существа под их контролем находятся в их отряде.**700.8b**Если у существа есть несколько типов существ, для которых оно может быть членом отряда, оно считается членом отряда только для одного из этих типов. Если есть разные способы подсчета такого существа, которое приводит к разному количеству существ в отряда игрока, оно засчитывается таким образом, чтобы получить наивысший результат.**700.8c**У игрока есть полный отряд, если в отряде четыре существа.**700.8d**Одна карта, Stick Together, предписывает игрокам выбрать отряд среди существ, которымых они контролируют. Для этого для каждого из типов существ, перечисленных в правиле 700.8, каждый игрок выбирает до одного существа этого типа под своим контролем.

**700.9.**Некоторые карты отсылаются к изменённым существам. Существо изменено, если на нем есть один или несколько жетонов (см. правило 122), если оно снаряжено (см. правило 301.5), или если оно зачаровано Аурой, контролируемой контроллером этого существа (см. правило 303.4). Если способность перманента проверяет, изменен ли этот перманент, ответ ответ всегда нет, если этот перманент в данный момент не является существом.