Обработка срабатывающих способностей
Срабатывающая способность - это способность, которая автоматически что-то делает, когда происходит определенное событие или выполняется ряд условий.

## Описание

Триггерную способность можно определить по словам «когда», «каждый раз когда» или «в», которые обычно встречаются в начале способности. Фраза, которая содержит одно из этих слов, перечисляет условия (событие триггера или состояние триггера), при которых способность сработает. Когда это происходит, способность попадает в стек (если это не мана-способность).

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**603.****Обработка срабатывающих способностей****603.1.**Срабатывающие способности обладают условием срабатывания и эффектом. Они записываются как «[Когда / каждый раз, когда / в] [условие или событие срабатывания], [эффект].[Инструкции (если есть)]».**603.1a**Срабатывающая способность может содержать инструкции после описания эффекта, которые могут ограничивать, что можно выбрать целью для этой способности, или же обозначить, что способность не может быть отменена. Эта часть не является частью эффекта способности. Она действует только когда способность находится в стеке.

**603.2.**Всякий раз, когда игровое событие или игровое состояние соответствует событию срабатывания срабатывающей способности, эта способность автоматически срабатывает. Способность ничего не делает в этот момент.**603.2a**Поскольку срабатывающие способности не разыгрываются и не активируются, они могут сработать даже при невозможности разыграть заклинание или активировать способность. Эффекты, препятствующие активации способностей, не затрагивают срабатывающие способности.**603.2b**Когда начинается фаза или шаг, срабатывают все способности, срабатывающие «в начале» этих фазы или шага.**603.2c**Всякий раз, когда происходит событие срабатывания способности, она срабатывает только один раз. Однако, она может срабатывать несколько раз, если один случай содержит несколько событий.**Пример:**Перманент обладает способностью, чье условие срабатывания гласит «Каждый раз, когда земля попадает в кладбище с поля битвы, ...» Если кто-либо разыграет заклинание, уничтожающее все земли, способность сработает один раз за каждую землю, которая попала в кладбище во время разрешения заклинания.**603.2d**Некоторые события срабатывания используют слово "становится" (к примеру, «становится присоединенным» или «становится заблокированным»). Они срабатывают только тогда, когда упомянутое событие случается -они не срабатывают, если такое состояние уже существует, и не срабатывают повторно, если состояние продолжает оставаться таковым. Способность, которая срабатывает, когда перманент «поворачивается» или «становится развернутым», не срабатывают, если перманент выходит на поле боя в этом состоянии.**Пример:**Способность, которая срабатывает когда перманент «поворачивается», сработает только тогда, когда состояние перманента, уже находящегося на поле боя, изменится с «развернутый» на «повернутый».**603.2e**Если условие срабатывания срабатывающей способности выполнено, но объект с этой срабатывающей способностью не является видимым для всех игроков, способность не сработает.**603.2f**Способность сработает только если её событие срабатывания действительно произойдет. Предотвращенное или замещенное событие не вызовет срабатывания чего-либо.**Пример:**Способность, которая срабатывает при нанесении повреждений, не сработает, если все повреждения были предотвращены.**603.2g**Если условие срабатывания триггерной способности выполнено, но объект с этой триггерной способностью никогда не виден всем игрокам, способность не срабатывает.**603.2h**Способность сработает только если её событие срабатывания действительно произойдет. Предотвращенное или замещенное событие не вызовет срабатывания чего-либо**Пример:**Способность, которая срабатывает при нанесении повреждений, не сработает, если все повреждения были предотвращены.**603.2i**Триггерная способность может иметь инструкцию, за которой следует: «срабатыват только один раз за ход». Эта способность срабатывает только в том случае, если контролирующий ее источник еще не выполнил указанное действие в этот ход.

**603.3.**Как только способность сработает, контролирующий её игрок помещает её в стек в виде объекта, который не является картой, перед тем как игрок в следующий раз должен получить приоритет. Смотрите правило 116 «Временные рамки и приоритет». Способность становится верхним объектом в стеке. Объект получает текст создавшей его способности, но не получает никаких других характеристик. Способность остается в стеке до тех пор, пока она не будет отменена, разрешится, или эффект не переместит её куда-либо еще.**603.3a**Срабатывающая способность контролируется игроком, который контролировал ее источник в момент срабатывания, если только это не отложенная срабатывающая способность. Для определения игрока контролирующего отложенную срабатывающую способность смотрите правила 603.7d-f.**603.3b**Если несколько способностей сработали с последнего момента получения игроком приоритета, каждый игрок в порядке АИНАИ кладет сработавшие способности под его контролем в стек в любом порядке по своему выбору (смотрите правило 101.4). После этого игра снова проверяет и выполняет действия, вызванные состоянием, до тех пор пока все не будут выполнены, затем в стек помещаются способности, сработавшие во время этого процесса. Процесс повторяется до тех пор, пока не будет выполнено ни одного действия, вызванного состоянием, и не сработает ни одной способности. После этого соответствующий игрок получает приоритет.**603.3c**Если срабатывающая способность модальна, контролирующий её игрок объявляет выбор моды (режима), когда он кладет способность в стек. Если одна из мод нелегальна (к примеру, из-за невозможности выбора легальных целей), то эта мода не может быть выбрана. Если не выбрано ни одной моды, способность удаляется из стека. (Смотрите правило 700.2.)**603.3d**Остаток процесса помещения срабатывающей способности в стек аналогичен процессу розыгрыша заклинания, изложенному в правилах 601.2c-d. Если требуется сделать выбор, когда срабатывающая способность помещается в стек, но легальный выбор не может быть совершён, либо правило или продолжительный эффект иным способом делают способность нелегальной, она просто удаляется из стека.

**603.4.**Срабатывающая способность может иметь вид «Когда/Каждый раз, когда, в [событие срабатывания], если [условие], [эффект]». Когда происходит событие срабатывания, способность проверяет, верно ли указанное условие. Способность срабатывает, только если условие верно; в ином случае, она не делает ничего. Если способность срабатывает, она проверяет указанное условие снова на своем разрешении. Если условие не верно к этому моменту, способность удаляется из стека и не делает ничего. Заметьте, что это сходно проверке легальности целей. Это правило называют правилом «промежуточного «если»». (В любом другом месте на карте слово «если» имеет только свое обычное значение; это правило применяется только в случае когда «если» следует сразу после события срабатывания).**Пример:**Фелидар-Владыка имеет текст «В начале вашего шага поддержки, если у вас 40 жизней или больше, вы выигрываете партию». Количество жизней контролирующего его игрока проверяется в начале шага поддержки этого игрока. Если этот игрок имеет 39 или менее жизней, способность не сработает вовсе. Если игрок имеет 40 или более жизней, способность сработает и будет помещена в стек. На разрешении способности количество жизней игрока проверяется еще раз. Если этот игрок имеет 39 или менее жизней в это время, способность удаляется из стека и не делает ничего. Если этот игрок имеет 40 или более жизней в это время, способность разрешается и этот игрок выигрывает игру.**603.5.**Некоторые эффекты срабатывающих способностей являются опциональными (они содержат слова «можете», как например в «В начале вашего шага поддержки вы можете взять карту»). Такие способности помещаются в стек при своем срабатывании, вне зависимости от того, намерен ли контролирующий её игрок выполнить предложенное способностью, или нет. Выбор осуществляется на разрешении способности. Также, срабатывающие способности, которые имеют эффект «если ... не» что-нибудь верно, или игрок выбирает сделать что-то, помещаются в стек как обычно; часть способности «если ... не» обрабатывается тогда, когда способность разрешается.**603.6.**События срабатывания, включающие в себя смену зоны объектом, называются «срабатывающими способностями смены зоны». Многие срабатывающий способности смены зоны пытаются сделать что-нибудь с этим объектом после того, как он сменит зону. Во время разрешения, эти способности ищут объект в той зоне, куда он был перемещен. Если объект не может быть найден в зоне, куда он был перемещен, та часть способности, которая пытается сделать что-то с объектом, будет не в состоянии сделать что-либо. К причинам, по которым способность не может найти объект, относятся: объект никогда не входил в указанную зону, объект покинул зону до разрешения способности, или объект находится в зоне, скрытой от игрока, такой, как библиотека или рука оппонента. (Это правило применяется, даже если объект покидает зону и возвращается в нее до того, как способность разрешится). Наиболее часто встречающимися срабатывающими способностями смены зоны являются способности срабатывающие при выходе на поле битвы и способности срабатывающие при покидании поля битвы.**603.6a**Способности при выходе на поле битвы срабатывают, когда перманент выходит на поле битвы. Они записываются как «Когда [этот объект] выходит на поле битвы, ...» или «Каждый раз, когда [тип] выходит на поле битвы, ...». Каждый раз, когда событие кладет один или более перманентов на поле битвы, все перманенты на поле битвы (включая вновь прибывшие) проверяются на наличие способностей срабатывающих при выходе на поле битвы, которые удовлетворяют событию.**603.6b**Продолжительные эффекты, которые изменяют характеристики перманента, делают это в момент, когда перманент уже на поле битвы (но не перед этим). Перманент никогда не может быть на поле битвы со своими не измененными характеристиками. Однако, продолжительные эффекты не применяются до того, как перманент появится на поле битвы. (Смотрите правило 603.6d).**Пример:**Если эффект гласит «Все земли являются существами» и разыгрывается карта земли, эффект делает карту земли существом в момент выхода на поле битвы, так что она вызовет срабатывание способностей, которые срабатывают при выходе существа на поле битвы.Наоборот, если эффект гласит «Все существа теряют все способности» и карта существа со срабатывающей способностью при выходе на поле битвы выходит на поле битвы, этот эффект приведет к потере этой картой своих способностей в момент выхода на поле битвы, так что способность при выходе на поле битвы не сработает.**603.6c**Способности при покидании поля битвы срабатывают когда перманент перемещается с поля битвы в другую зону, или когда действительный перманент покидает игру, поскольку его владелец покидает игру. Эти способности записываются как «Когда [этот объект] покидает поле битвы,...» или «Каждый раз, когда [что-нибудь] попадает на кладбище с поля битвы, ...», но не ограничены этими шаблонами. Способность, пытающаяся сделать что-нибудь с картой, которая покинула поле битвы, проверяет наличие карты только лишь в первой зоне, куда карта попадает. Способность, которая срабатывает когда карта попадает в определенную зону «откуда угодно», никогда не рассматривается как способность при покидании поля битвы, дажеесли объект попадает в эту зону с поля битвы.**603.6d**Некоторые перманенты имеют следующий текст «[Этот перманент] выходит на поле битвы с ...», «При выходе [этого перманента] на поле битвы ...», «[Этот перманент] выходит на поле битвы как ...», или «[Этот перманент] выходит на поле битвы повернутым». Такой текст является статической способностью (а не срабатывающей способностью) и их эффект применяется как часть события, которое помещает перманент на поле битвы.**603.6e**Некоторые Ауры обладают срабатывающей способностью, которая срабатывает когда зачарованный перманент покидает игру. Такие срабатывающие способности могут найти новый объект, которым карта перманента стала в зоне, куда она переместилась; они также могут найти новый объект, которым стала карта Ауры после того, как она оказалась на кладбище владельца после проверки действий, вызванных состоянием. Смотрите правило 400.7.

**603.7.**Эффект может создать отложенную срабатывающую способность, которая сделает что-нибудь позже. Отложенная срабатывающая способность будет содержать «когда», «каждый раз, когда», или «в», хотя обычно эти слова не начинают способность.**603.7a**Отложенные срабатывающие способности происходят от заклинаний или способностей, которые создают их на разрешении, создаются в результате применения эффекта замещения или от статических способностей, которые позволяют игроку совершить действие. Это означает, что отложенная срабатывающая способность не сработает до тех пор, пока она фактически не будет создана, даже если ее событие срабатывания произошло буквально только что. Другие события, случившиеся раньше, могут сделать событие срабатывания невозможным.**Пример:**Часть эффекта гласит «Когда это существо покидает поле битвы», но рассматриваемое существо покинуло поле битвы до того, как заклинание или способность, создающие эффект, разрешится. В таком случае, отложенная способность никогда не сработает.**Пример:**Если эффект гласит «Когда это существо разворачивается», и названное существо разворачивается перед тем, как эффект разрешится, способность будет ждать следующего момента, когда это существо развернётся.**603.7b**Отложенная срабатывающая способность сработает лишь один раз -в следующий раз, когда случится её событие срабатывания -если только она не имеет установленной продолжительности, такой как «в этом ходу».**603.7c**Отложенная срабатывающая способность, которая относится к конкретному объекту, продолжает воздействовать на него, даже если объект меняет характеристики. Однако, если этот объект не будет находиться в той зоне, в которой ожидается, в момент разрешения отложенной срабатывающей способности, способность не затронет его. (Отметим, что если объект покидает зону, а затем возвращается, то он считается новым объектом, и поэтому не будет затронут. Смотрите правило 400.7.)**Пример:**Способность, которая гласит «Изгоните это существо в начале следующего заключительного шага», изгонит перманент, даже если он не будет являться существом во время следующего заключительного шага. Однако, способность не сделает ничего, если перманент покинет поле битвы до этого.**603.7d**Если заклинание создает отложенную срабатывающую способность, источником отложенной срабатывающей способности является это заклинание. Игроком контролирующим эту отложенную срабатывающую способность является тот игрок, который контролировал это заклинание на его разрешении.**603.7e**Если активируемая или срабатывающая способность создает отложенную срабатывающую способность, то источник у этой отложенной срабатывающей способности будет тот же, что и источник этой другой способности. Игроком контролирующим эту отложенную срабатывающую способность является игрок, контролирующий эту другую способность на её разрешении.**603.7f**Если статическая способность порождает эффект замещения, который создает отложенную срабатывающую способность, источником отложенной срабатывающей способности является объект, который обладает этой статической способностью. Игроком контролирующим эту отложенную срабатывающую способность является игрок, контролировавший этот объект в то время, когда применялся эффект замещения.**603.7g**Если статическая способность позволяет игроку совершить действие и создает отложенную срабатывающую способность, если игрок совершает это действие, то источником этой отложенной способности является объект, обладающей этой статической способностью. Контролировать эту способность будет тот же игрок, что контролировал тот объект в момент, когда было выполнено действие.

**603.8.**Некоторые срабатывающие способности, вместо того, чтобы срабатывать, когда случается событие, срабатывают, когда некое игровое состояние истинно (например, игрок не контролирует ни одного перманента определённого типа). Такие способности срабатывают, как только игровое состояние выполняет условие. Они кладутся в стек при ближайшей доступной возможности. Они называются срабатывающими способностями состояния (отметим, что срабатывающие способности состояния и действия, вызванные состоянием -не одно и то же). Срабатывающая способность состояния не сработает повторно до тех пор, пока способность не разрешится, не будет отменена или иным способом покинет стек. Затем, если объект со способностью все еще находится в той же зоне, и игровое состояние удовлетворяет условию срабатывания, способность сработает снова.**Пример:**способность перманента гласит «Каждый раз, когда у вас нет карт в руке, возьмите карту». Если игрок контролирующий перманент разыграет последнюю карту из руки, способность сработает единожды и не сработает снова, пока не разрешится. Если контролирующий игрок разыграет заклинание, которое гласит «Сбросьтесвою руку, затем возьмите столько же карт», способность сработает во время разрешения заклинания, поскольку рука игрока была на мгновение пуста.**603.9.**Некоторые срабатывающие способности срабатывают именно тогда, когда игрок проигрывает игру. Такие способности срабатывают, когда игрок проигрывает или покидает игру, независимо от причины этого, если только игрок не покидает игру в результате ничьей. Смотрите правило 104.3.**603.10.**Обычно, объекты, которые существуют сразу же после события, проверяются на выполнение событием каких-либо условий срабатывания, а существующие в это время продолжительные эффекты используются для определения того, какие есть условия срабатывания, и какие из объектов, вовлеченных в событие, кажутся подходящими. Однако, некоторые срабатывающие способности являются исключение из этого правила. Для определения того сработали ли эти способности, игра «оглядывается назад во времени», используя существование этих способностей и видимость этих объектов непосредственно перед событием. Далее следует список исключений:**603.10a**Некоторые срабатывающие способности смены зоны оглядываются назад во времени. Это способности на покидание поля битвы, способности срабатывающие когда карта покидает кладбище и способности, которые срабатывают когда объект видимый всем игрокам помещается в руку или библиотеку.**Пример:**На поле битвы находятся два существа и артефакт, который обладает способностью«Каждый раз, когда существо умирает, вы получаете одну жизнь». Кто-нибудь разыгрывает заклинание, которое уничтожает все артефакты, существа и чары. Способность артефакта сработает дважды, несмотря на то, что артефакт попадет в кладбище владельца одновременно с существами.**603.10b**Способности, срабатывающие когда перманент становится мнимым, оглядываются назад во времени.**603.10c**Способности, срабатывающие именно когда объект становится неприкреплённым, оглядываются назад во времени.**603.10d**Способности, срабатывающие когда игрок теряет контроль над объектом, оглядываются назад во времени.**603.10e**Способности, срабатывающие когда заклинание отменяется, оглядываются назад во времени.**603.10f**Способности, срабатывающие когда игрок проигрывает игру, оглядываются назад во времени.**603.10g**Способности, срабатывающие когда игрок покидает измерение, оглядываются назад во времени.

**603.11.**Некоторые объекты обладают статической способностью, которая связана с одной или несколькими срабатывающими способностями (смотрите правило 607 «Связанные способности»). Такие объекты объединяют все способности в одном абзаце, в котором первой идет статическая способность, а затем - срабатывающие. Очень малое число объектов обладает срабатывающими способностями, которые записаны с условием срабатывания в середине способности, вместо начала способности.**Пример:**Способность гласит «Покажите первую карту, которую вы берете в каждом ходу. Всякий раз, когда вы показываете карту базовой земли таким образом, возьмите карту», является статической способностью, связанной со срабатывающей способностью.**603.12.**Разрешение заклинания или способности может позволить игроку выполнить действие и создать срабатывающую способность, которая срабатывает на “когда [игрок] [выполняет или не выполняет]” это действие. Эти рефлексивные срабатывающие способности подчиняются правилам для отложенных срабатывающих способностей (Смотрите правило 603.7), кроме того, что они проверяются сразу после создания и срабатывают исходя из того, произошло ли событие срабатывания ранее на разрешении заклинания или способности, создавшего ее.**Пример:**Пронзающая Сердце Мантикора имеет способность “Когда Пронзающая Сердце Мантикора выходит на поле битвы, вы можете пожертвовать другое существо. Когда вы это делаете, Пронзающая Сердце Мантикора наносит повреждения, равные силе того существа, целевому существу или игроку”. Рефлексивная срабатывающая способность сработает только если вы пожертвуете существо на разрешении первичной срабатывающей способности и не сработает, если вы пожертвуете существо по любой другой причине.**603.12a**Обычно, если срабатывающее событие или события происходят несколько раз во время разрешения заклинания или способности, которые его создали, рефлексивная срабатывающая способность срабатывает один раз для каждого из этих случаев. Однако, если разрешающееся заклинание или способность включает в себя выбор заплатить стоимость «любое количество раз» и создает срабатывающую способность, которая срабатывает, «когда [игрок] платит [эту стоимость] один или несколько раз», оплачивая эту стоимость один или несколько раз, вызывает срабатывание рефлексивной триггерной способности только один раз.