Правило общего хода команды
From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**805.****Правило общего хода команды****805.1.**Некоторые многопользовательские игры между командами используют опцию общего хода команды. Она всегда используется при игре в формате Двухголовый Гигант (смотрите правило 810) и в нетурнирном формате Архивраг (смотрите правило 904). Она может быть использована только если члены каждой команды сидят рядом друг с другом.**805.2.**Внутри команды, крайний справа относительно этой команды игрок является главным игроком. Если игроки команды не могут прийти к согласию, например касательно того какими существами атаковать или в каком порядке поместить в стек срабатывающие способности, то окончательное решение принимает главный игрок.**805.3.**Методы описанные в правиле 103.2 используются для определения какая команда будет ходить первой. Команда определённая таким образом является стартующей командой.**805.3a**Процесс взятия пересдач изменяется соответственно. Сначала, каждый игрок стартующей команды, в любом порядке понравившемся этой команде, объявляет о том будет ли он брать пересдачу. Затем игрок каждой другой команды в порядке хода делают тоже самое. Товарищи по команде могут советоваться друг с другом во время принятия этих решений. Затем все пересдачи происходят одновременно. Товарищи по команде могут обсудить, какие карты поместить в низ библиотеки. Игрок может взять пересдачу, даже после того как его товарищ по команде решил оставить свою начальную руку. Смотрите правило 103.4.**805.3b**Процесс обработки карт, которые позволяют игроку начать игру с ними на поле битвы, изменяется соответственно. Сначала каждый игрок стартующей команды, в удобном для команды порядке, может поместить любые или все такие карты на поле битвы из его начальной руки. Товарищи по команде могут советоваться во время принятия их решений. Затем каждый игрок каждой другой команды в порядке хода делает то же самое.

**805.4.**Ход совершает каждая команда, а не каждый игрок.**805.4a**Команда, ход которой сейчас идёт, является активной командой. Каждая другая команда является неактивной.**805.4b**Каждый игрок команды берёт карту во время шага взятия карты этой команды.**805.4c**Каждый игрок в команде может разыграть землю во время каждого хода этой команды.**805.4d**Способность, срабатывающая в начале шага или фазы может сработать несколько раз, если она срабатывает в начале шага или фазы «каждого игрока» или «каждого оппонента». Эти способности срабатывают по одному разу за каждого подходящего игрока если условие срабатывания способности, эффект или вмешивающееся «если» ссылаются на «этого игрока», «этого оппонента» или используют похожую фразу.

**805.5.**Приоритет получают команды, а не отдельные игроки.**805.5a**Игрок может разыграть заклинание, активировать способность или выполнить специальное действие, когда его команда имеет приоритет.**805.5b**Если команда имеет приоритет и никто из игроков этой команды не хочет делать что-либо, то эта команда пасует. Если все команды спасовали подряд (то есть, если все команды спасовали и ни один игрок не предпринял никаких действий между пасами), то разрешается верхний элемент стека, а затем активная команда получает приоритет. Если стек пуст, когда все команды спасовали подряд, то текущая фаза или шаг заканчиваются и начинается следующий шаг или фаза.

**805.6.**Правило порядка Активный Игрок, Неактивный Игрок (смотрите правило 101.4) изменяется, если используется опция общего хода команды. Если несколько команд должны одновременно сделать выбор и/или выполнить действия, то сначала активная команда делает какие-либо из требуемых выборов, а затем каждая неактивная команда в порядке хода делает какие-либо из требуемых выборов. Если несколько игроков должны одновременно сделать выбор и/или выполнить действия, то сначала каждый игрок активной команды делает какие-либо выборы, в том порядке который им больше нравится, а затем игроки каждой неактивной команды в порядке хода делают то же самое. Как только все выборы были осуществлены, действия происходят одновременно.**805.6a**Если в игре где используется опция общего хода команды, более чем одному игроку предписано взять карты, сначала каждый игрок активной команды, в удобном им порядке производит его взятия карт, а затем каждый игрок каждой неактивной команды в порядке хода делает то же самое.

**805.7.**Если несколько срабатывающих способностей сработало с тех пор как команда последний раз получала приоритет, то сначала члены активной команды помещают в стек все сработавшие способности под их контролем, в удобном им порядке, а затем члены каждой неактивной команды в порядке хода делают то же самое.**805.8.**Если эффект даёт игроку дополнительный ход или добавляет фазу или шаг к ходу этого игрока, то команда этого игрока делает этот дополнительный ход, фазу или шаг. Если эффект предписывает игроку пропустить шаг, фазу или ход, то это делает команда этого игрока. Если один и тот же эффект заставляет более чем одного игрока одной и той же команды добавить или пропустить один и тот же шаг, фазу или ход, то эта команда добавляет или пропускает только один этот шаг, фазу или ход. Если эффект предписывает игроку контролировать другого игрока, то игрок, контролирующий этот эффект, контролирует команду подверженного игрока.**805.9.**Любая способность ссылающаяся на «активного игрока»ссылается на одного конкретного игрока, а не на всех активных игроков. Игрок контролирующий эту способность, в момент применения эффекта способности, выбирает одного игрока, на которого она ссылается.**805.10.**Опция «Общий ход команды» использует правила боя отличающиеся от других многопользовательских вариантов игры.**805.10a**Существа каждой команды атакуют другую команду группой. Во время фазы боя активная команда является атакующей командой и каждый игрок в активной команде является атакующим игроком. Аналогично, неактивная команда является защищающейся командой и каждый игрок неактивной команды является защищающимся игроком.**805.10b**Как только начинается шаг назначения атакующих, активная команда назначает атакующих. Если эффект или объект контролируемый защищающимся игроком запрещает существу атаковать его, то это существо не может атаковать защищающуюся команду. Активная команда назначает одну совместную атаку, и этот набор атакующих существ должен быть легален весь целиком. Смотрите правило 508.1.**805.10c**Любое правило, объект или эффект, которые ссылаются на «атакующего игрока», ссылаются на одного конкретного атакующего игрока, а не на всех атакующих игроков. Если способность блокирующего существа ссылается на атакующего игрока, или заклинание или способность ссылается одновременно на блокирующее существо и атакующего игрока, то, если не указано иное, “атакующий игрок” относится к игроку, контролирующему атакующее существо. Если заклинание или способность может применяться к нескольким блокирующим существам, соответствующий атакующий игрок определяется для каждого блокирующего существа индивидуально. Если несколько атакующих существ может быть выбрано, контролирующий заклинания или способности игрок выбирает одного из них.**805.10d**Как только начинается шаг назначения блокирующих, защищающаяся команда назначает блокирующих. Существа под контролем защищающихся игроков могут блокировать существ, атакующих любого из участников их команды, а также атакующих planeswalker-ов под контролем кого-либо из участников защищающейся команды. Защищающаяся команда выставляет единый блок, этот набор блокирующих существ должен быть легален целиком. Смотрите правило 509.1.**805.10e**Любое правило, объект или эффект, которые ссылаются на «защищающегося игрока» ссылаются на одного конкретного защищающегося игрока, а не на всех защищающихся игроков. Если способность атакующего существа ссылается на защищающегося игрока, либо заклинание или способность ссылаются одновременно на атакующее существо и защищающегося игрока, то, если не указано обратного, защищающийся игрок на которого они ссылаются это игрок, которого атакует это существо, или игрок контролирующий planeswalker-а, которого атакует то существо. Если это существо больше не атакует, защищающимся игроком является игрок,которого атаковало то существо, когда оно было убрано из боя. Если заклинание или способность должны примениться к нескольким атакующим существам, то соответствующий защищающийся игрок определяется индивидуально для каждого из этих атакующих существ. Если несколько защищающихся игроков должно быть выбрано, то игрок контролирующий заклинание или способность выбирает одного.**805.10f**Как только блокирующие существа назначены, для каждого атакующего существа, заблокированного более чем одним существом, активная команда обозначает порядок нанесения повреждений среди блокирующих существ. После этого, для каждого существа, блокирующего более чем одно существо, защищающаяся команда объявляет порядок нанесения повреждении среди атакующих существ.**805.10g**Как только начинается шаг боевых повреждений, активная команда объявляет, как каждое из атакующих существ наносит свои боевые повреждения. После этого, защищающаяся команда объявляет, как каждое из блокирующих существ наносит свои боевые повреждения.