Поле текста
**Текстовое поле** - это поле, которое занимает большую часть нижней части карты Magic. Текст правил и художественный текст печатаются в этом поле.
Двойные карты имеют два текстовых поля, по одному на каждую половину карты и пропорционально каждой половине карты.
Флип-карты также имеют два небольших текстовых поля, по одному для каждого флип-состояния карты. Активное текстовое поле находится внизу карты и определяет, как можно перевернуть карту, активируя второе текстовое поле и деактивируя первое.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**207.****Поле текста****207.1.**Поле текста напечатано в нижней половине карты. Обычно оно содержит текст описывающий способности карты.**207.2.**Поле текста может также содержать текст выделенный курсивом, который не имеет значения для игры.**207.2a**Текст напоминания это текст в скобках выделенный курсивом, который поясняет правила применяющиеся к этой карте. Обычно он указывается в той же строке что и способность к которой он относится, однако он может начинаться на отдельной строке, если он относится к иным аспектам карты, нежели способность.**207.2b**Художественный текст это текст, выделенный курсивом, который как и иллюстрация увеличивает художественную привлекательность игры. Он указывается ниже текста правил.**207.2c**В начале некоторых способностей встречается слово способности выделенное курсивом. Слова способности схожи с ключевыми словами в том, что они связывают вместе карты имеющие схожий функционал, но они не имеют отдельного значения для правил и не упоминаются отдельно в полных правилах Magic. Словами способности являются твердость (adamant), приложенте (addendum), альянс (alliance), батальон (battalion), прилив крови (bloodrush), проводник (channel), хроматичность (chroma), когорта (cohort), созвездие (constellation), схождение (converge), дилемма совета (council’s dilemma), шабаш (coven), буйство (delirium), владения (domain), eminence, неистовство (enrage), роковой час (fateful hour), свирепость (ferocious), внушительность (formidable), сила духа (grandeur), безрассудство (hellbent), героизм (heroic), отпечаток (imprint), одухотворение (inspired), join forces, сходство (kinship), землепад (landfall), лейтенант (lieutenant), чародейство (magecraft) работа по металлу (metalcraft), болезненность (morbid), тактика стаи (pack tactics), переговоры (parley), сияние (radiance), набег (raid), сплочение (rally), бунт (revolt), мастерство заклинаний (spell mastery), стремление (strive), sweep, tempting offer, порог (threshold), тайный рост (undergrowth) и воля совета (will of the council).**207.2d**Подобно словам способностей, художественные слова выделяются курсивом в начале некоторых способностей. Художественные слова содержат подробное описание способностей, но они не имеют специального значения правил и не перечислены во всеобъемлющих правилах. Хотя слово способности связывает воедино несколько способностей с аналогичной функциональностью, каждое художественное слово адаптировано к конкретной способности, с которой оно проявляется.

**207.3.**Некоторые карты имеют декоративные значки находящиеся в текстовом поле позади текста. Например в текстовом поле многих карт блоков Равника (Ravnica®) и Возвращение в Равнику (Return to Ravnica™) встречается символ гильдии, а в текстовом поле большинства карт блока Шрамы Мирродина (Scars of Mirrodin™) встречается символ фракции. Аналогично, многие промо-карты содержат декоративные символы. Эти символы не имеют влияния на игру.**207.4.**В текстовом поле каждой карты измерения слева от способности, срабатывающей когда на кубике измерений выпадает {CHAOS}, встречается символ хаоса {CHAOS}. Сам по себе этот символ не имеет особого значения в с точки зрения правил.