Единовременные эффекты
**Единовременные эффекты** - это эффекты, которые не сохраняются в течении длительного времени.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**610.****Единовременные эффекты****610.1.**Единовременный эффект выполняет что-то лишь однажды, и не имеет срока действия. Примеры включают в себя нанесение повреждений, уничтожение перманента, помещение фишки на поле боя, и перемещение объекта из одной зоны в другую.**610.2.**Некоторые единовременные эффекты создают отложенную срабатывающую способность, которая предписывает игрокам сделать что-нибудь позже в игре (обычно в определенное время) вместо момента, когда заклинание или способность, которые создали единовременный эффект, разрешается. Смотрите правило 603.7.**610.3.**Некоторые единовременные эффекты вызывают смену зоны объектом «до тех пор, пока» не произойдет точно определенное событие. Второй единовременный эффект создается немедленно после этого точно определенного события. Второй единовременный эффект возвращает объект в его предыдущую зону.**610.3a**Если разрешающееся заклинание или способность создают первоначальный единовременный эффект меняющий зону объекта, и точно определенное событие уже произошло к моменту, когда начальный единовременный эффект должен был вызвать смену зоны, но после того, как заклинание или способности были положены в стек, то объект не перемещается.**610.3b**Если разрешающаяся срабатывающая способность создает первоначальный единовременный эффект меняющий зону объекта, и точно определенное событие уже произошло к моменту, когда начальный единовременный эффект должен был вызвать смену зоны, но после срабатывания способности, то объект не перемещается.**610.3c**Объект, возвращаемый на поле битвы таким способом, возвращается под контролем своего владельца, если не указано иное.**610.3d**Если таким образом после одного или более одновременных событий создаётся несколько единовременных эффектов, то эти единовременные эффекты также выполняются одновременно**Пример:**Каждая из двух Изгоняющих Жриц имеет изгнанную ей карту. Все существа одновременно уничтожаются Судным Днем. Две изгнанных карты возвращаются на поле битвы в одно и то же время.

**610.4.**Некоторые единовременные эффекты переводят перманенты в противофазу «до тех пор, пока» не произойдет точно определенное событие. Второй единовременный эффект создается немедленно после этого точно определенного события. Второй единовременный эффект переводит перманент в фазу.**610.4a**Перманент, перешедший в противофазу таким образом, не фазируется во время действия, основанного на структуре хода на шаге разворота (смотрите правило 502.1). Другие эффекты могут перевести его в фазу. Если перманент, отправленный в противофазу с помощью такого единовременного эффекта, возвращается в фазу с помощью третьего эффекта, второй единовременный эффект не произойдет, даже если перманент снова отправится в противофазу.**610.4b**Если разрешающееся заклинание или способность создают первоначальный единовременный эффект переводящий перманент в противофазу, и точно определенное событие уже произошло к моменту, когда начальный единовременный эффект должен был вызвать смену состояния, но после того, как заклинание или способности были положены в стек, то объект не меняет своего состояния.**610.4c**Если разрешающаяся срабатывающая способность создает первоначальный единовременный эффект переводящий перманент в противофазу, и точно определенное событие уже произошло к моменту, когда начальный единовременный эффект должен был вызвать смену состояния, но после срабатывания способности, то объект не меняет своего состояния.**610.4d**Если таким образом после одного или более одновременных событий создаётся несколько единовременных эффектов, то эти единовременные эффекты также выполняются одновременно.