Погоня по мирам
**Погоня по мирам** (Planechase) - это официальный вариант игры, впервые использованный в наборе Planechase, и в основном действующий как дополнение к другим форматам, хотя игроки также могут играть колодами, специально предназначенные для этого формата.

## Описание

В дополнение к своей обычной колоде у каждого игрока есть колода как минимум из десяти карт измерений или феноменов. В колоде может быть не более двух карт феноменов. Это называется колодой измерений, которая находится в зоне командования. Никакие две карты измерений или феноменов в колоде измерений не могут иметь одно и то же имя.

В начале игры (после того, как были взяты пересдачи), первый игрок переворачивает верхнюю карту своей колоды измерений лицевой стороной вверх, и ее эффекты появляются в игре. В зоне командования всегда будет ровно одна открытая карта. В начале хода каждого игрока этот игрок получает контроль над картой измерения в зоне командования и известен как контроллер измерения.

Каждый раз, когда игрок может разыграть волшебство, он может бросить кубик измерений. У этого кубика четыре пустые стороны, которые не действуют. На одной стороне изображен символ planeswalker-а (). Когда выпадает символ planeswalker-а, контроллер измерения кладет активную карту измерения или феномена под низ колоды измерений владельца. Затем игрок, выбросивший символ planeswalker-а, переворачивает верхнюю карту своей колоды измерений лицевой стороной вверх. Последняя сторона кубика измерений показывает символ хаоса (), который запускает способность хаоса активной карты измерения. Затем способность хаоса отправляется в стек, и активный игрок получает приоритет.

Бросок плоского кубика требует количества маны, равного тому, сколько раз игрок, выполняющий это действие, выполнил это действие в этот ход. Например, первый бросок кубика стоит , второй - и так далее.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**901.**Погоня по мирам (Planechase)**901.1.**В варианте игры Погоня по мирам, карты измерений и феноменов добавляют дополнительные возможности и хаотичности игре. Вариант Погони по мирам использует обычные правила Magic с нижеследующими дополнениями.**901.2.**Игра в варианте Погоня по мирам может быть как между двумя игроками, так и многопользовательской. Стандартный набор опций для многопользовательской игры это Куча мала с атакой нескольких игроков и без ограничения области влияния. Смотрите правило 806 «Вариант игры «Куча мала»».**901.3.**В дополнение к стандартным игровым материалам, каждому игроку необходима колода измерений состоящая минимум из десяти карт измерений и/или феноменов, а также для игры требуется кубик измерений. В колоде измерений может быть не более двух карт феноменов. Каждая карта в колоде измерений должна иметь разное имя в своём англоязычном варианте. (Смотрите правило 309 «Измерение» и правило 311 «Феномен»).**901.3a**Кубик измерений это шестигранный кубик. На одной стороне расположен символ Planeswalker-ов {PW}.. На одной стороне расположен символ хаоса {CHAOS} Остальные стороны пустые.

**901.4.**В начале игры, каждый игрок тасует свою колоду измерений, так чтобы карты находились в случайном порядке. Каждая колода помещается лицом вниз рядом с библиотекой его владельца. Все карты измерений и феноменов остаются в зоне командования на протяжении игры и когда они являются частью колоды измерений и когда они находятся лицом вверх.**901.5.**Как только все игроки оставили свои начальные руки и использовали способности карт, которые позволяют им выполнить действия с этими картами в начальной руке, стартующий игрок перемещает верхнюю карту его колоды измерений из колоды и переворачивает лицом вверх. Если это карта измерения, то эта карта является начальным измерением. Если это карта феномена, то этот игрок помещает эту карту на дно его колоды измерений и повторяет этот процесс до тех пор пока карта измерений не будет перевёрнута лицом вверх. (Смотрите правило 103.6). Способности любых карт перевёрнутых лицом вверх таким образом не срабатывают во время этого процесса.**901.6.**Владельцем карты измерения или феномена является игрок, который начинает игру с этой картой в его колоде измерений. Игрок контролирующий лежащую лицом вверх карту измерения или феномена называется контролером измерения. Обычно, контролер измерения это активный игрок. Однако, если текущий контролер измерения покидает игру, то вместо этого следующий в порядке хода игрок, который не должен будет также покинуть игру, становится новым контролером измерения, а только потом старый контролер измерения покидает игру. Новый контролер измерения получает этот статус до тех пор пока он не покинет игру или другой игрок не станет активным игроком, в зависимости от того что произойдёт первым.**901.7.**Любые способности карты измерения или феномена лежащей лицом вверх в зоне командования работают из этой зоны. Статические способности карты оказывают влияние на игру, срабатывающие способности могут срабатывать, а активируемые способности могут быть активированы.**901.7a**Лежащие лицом вверх карты измерений или феноменов, которые переворачиваются лицом вниз, становятся новым объектом.901.8. Игры в варианте Погоня по мирам содержат определённую срабатывающую способность, известную как «способность перехода в измерение» (planeswalking ability). Полный текст этой способности такой «Каждый раз когда вы выбрасываете {PW}}, перейдите в измерение». (Смотрите правило 701.22 «Перейти в измерение»). Эта способность не имеет источника и контролируется игроком, бросок кубика измерений которого вызвал её срабатывание. Это исключение из правила 113.8.

**901.9.**В любой момент когда игрок имеет приоритет и стек пуст, но только во время главной фазы на его ходу, этот игрок может бросить кубик измерений. Использование этого действия стоит для игрока количество маны равное количеству раз, которое он ранее выполнял это действие в течении этого хода. Это специальное действие не использующее стек. Важно, что это количество не равно количеству раз, которое игрок бросал кубик измерений в этом ходу, если эффект предписывал игроку бросить кубик измерений в этом ходу. (Смотрите правило 116.2i).**901.9a**Если кубик измерений выпадает на пустую сторону, то ничего не происходит.Активный игрок получает приоритет.**901.9b**Если кубик выпадает на символ хаоса {CHAOS}, любые способности лежащего лицом вверх измерения, начинающиеся со слов «Когда вы выбрасываете {CHAOS}», срабатывают и помещаются в стек. Активный игрок получает приоритет.**901.9c**Если кубик выпадает на символ Planeswalker'а {PW}}, то «способность перехода в измерение» срабатывает и помещается в стек. Активный игрок получает приоритет. (Смотрите правило 901.8).**901.9d**Бросок кубика измерений вызовет срабатывание любой способности, которая срабатывает всякий раз, когда игрок бросает один или несколько кубиков. Однако любой эффект, относящийся к числовому результату броска кубика, в том числе сравнивающий результаты этого броска с другими бросками или с заданным числом, игнорирует бросок кубика измерений. См. 706, «Броски кубика».

**901.10.**Когда игрок покидает игру, все объекты, владельцем которых является этот игрок,, за исключениями способностей от феномена, покидают игру (смотрите правило 800.4a). Если это включает лежащую лицом вверх карту измерения или карту феномена, то контролер измерения переворачивает лицом вверх верхнюю карту его колоды измерений. Это не действие вызванное состоянием. Это происходит сразу же как игрок покидает игру.**901.10a**Если измерение покидает игру пока «способность перехода в измерение» находится в стеке, то эта способность перестаёт существовать.**901.10b**Способности от феномена, владельцем которого является игрок покинувший игру, остаются в стеке контролируемые новым контролером измерения.

**901.11.**После того как игра началась, если игрок перемещает верхнюю карту его колоды измерений из этой колоды измерений и переворачивает её лицом вверх, то этот игрок «перешёл в измерение». Заканчиваются продолжительные эффекты с длительностью истекающей когда игрок переходит в измерение. Срабатывают способности срабатывающие когда игрок переходит в измерение. Смотрите правило 701.23.**901.11a**Игрок может перейти в измерение под действием «способности перехода в измерение» (смотрите правило 901.8), из-за того что владелец лежащей лицом вверх карты измерения или карты феномена покидает игру (смотрите правило 901.10), или из-за того, что срабатывающая способность феномена покидает стек (смотрите правило 704.5x). Способности также могут предписывать игроку перейти в измерение.**901.11b**Карта измерения, которая перевёрнута лицом вверх, это то измерение в которое переходит игрок. Карта измерения или карта феномена которая переворачивается лицом вниз, или которая покидает игру, это то измерение или феномен который игрок покидает.**901.11c**Если игрок переходит в измерение когда лицом вверх находится более одной карты измерений, то этот игрок покидает все эти измерения.

**901.12.**В игре Погоня по мирам в варианте Двухголового Гиганта используются все правила для Двухголового Гиганта и все правила нетурнирного варианта игры Погоня по мирам, но со следующими исключениями.**901.12a**Каждый игрок имеет собственную колоду измерений.**901.12b**Контролер измерения это обычно главный игрок активной команды. Однако, если команда текущего контролера измерения должна покинуть игру, вместо этого главный игрок следующей по порядку хода команды, которая не должна покинуть игру, становится контролером измерения, затем команда старого контролера измерения покидает игру. Новый контролер измерения получает этот статус до тех пор пока он не покинет игру или другая команда не станет активной командой, в зависимости от того, что случится первым.**901.12c**Не смотря на то, что лежащая лицом вверх карта измерения или феномена контролируется одним игроком, любая способность этого измерения или феномена, употребляющая ссылку «вы», применяется к обоим игрокам команды контролера измерения.**901.12d**Поскольку каждый член активной команды является активным игроком, то каждый из них может бросать кубик измерений. Стоимость броска кубика измерений для каждого игрока базируется на том количестве бросков кубика измерений, которое уже совершил в этом ходу этот отдельный игрок.

**901.13.**В многопользовательских форматах отличных от «Большой резни»,карты измерений и карты феноменов исключаются из опции ограниченной области влияния. Их способности и эффекты этих способностей влияют на все подходящие объекты и игроков в игре. (Смотрите правило 801 «Правило об ограниченной области влияния»).**901.14.**В игре Погоня по мирам в формате «Большой резни» несколько карт измерений или несколько карт феноменов могут одновременно находиться лицом вверх.**901.14a**Перед началом первого хода игры, каждый игрок начинающий игру с маркером хода задаёт начальное измерение (смотрите правило 901.5). Каждый из них является контролером измерения.**901.14b**Если игрок должен покинуть игру и это должно привести к уменьшению количества маркеров хода в игре, то этот игрок сначала перестаёт быть контролером измерения (но при этом ни один другой игрок не становится контролером измерения), затем этот игрок покидает игру. Каждая карта измерения или карта феномена лежащая лицом вверх и контролируемая этим игроком помещается в низ библиотеки её владельца. Ни один из игроков не считается перешедшим в измерение.

**901.15.**Опция единой колоды измерений.**901.15a**В качестве альтернативы, игра варианта Погоня по мирам может играться с одной единственной общей колодой измерений. В этом случае, количество карт в колоде измерений должно быть минимум сорок либо количество игроков в игре умноженное на десять, в зависимости от того что из этого меньше. Колода измерений не может содержать карт феноменов больше чем удвоенное количество игроков в игре. Все карты в колоде измерений должны иметь разные имена в их англоязычном варианте.**901.15b**В игре Погоня по мирам с использованием опции единой колоды измерений, контролер измерения рассматривается как владелец всех карт в колоде измерений.**901.15c**Если любое правило или способность ссылается на колоду измерений игрока, то используется общая колода измерений.



Форматы | |||
---|---|---|---|

Поддерживаемые DCI | Бумага | Констрактед | Стандарт • Пионер • Модерн |

Вечные форматы | Наследие • Винтаж • Бедняк | ||

Ограниченный формат | Драфт • Силед | ||

Мультиплеер | Двухголовый гигант | ||

Magic Online | Констрактед | 1v1 Командир • Момир • Племенные войны • Свободный • Синглтон • Схватка • Penny Dreadful • Prismatic | |

Ограниченный формат | 4-х бустерный силед • Куб | ||

Magic Arena | Констрактед | Arena стандарт • Исторческий • Традиционный | |

Казуальные | Констрактед | Авангард • Архивраг • Древний • Командир • Дуэльный командир • Маленькие лидеры • Погоня по мирам • Фронтир • Block Party • Build Your Own Block • Build Your Own Standard • Duo Standard • Highlander • Old School • Pauper Commander • Peasant • QL Magic • Rainbow Stairwell • Retro-Modern • Supervillain Rumble
| |

Ограниченный формат | Винстон драфт • Заговор • Обратный драфт • Открытый драфт • Соломонов драфт • Auction Draft • Continuous Draft • Duplicate Sealed • Fat Stack • Mental Magic • Mini-Master • Pai Gow Magic • Pick-a-Pack • Reject Rare Draft • Winchester Draft | ||

Мультиплеер | Большая резня • Император • Команда на команду • Куча-мала • 3-Card Blind • Alternating Teams • Assassin • Auction • Challenge Deck • Chaos • Horde Magic • Oathbreaker • Type 4 • Star | ||

Неподдерживаемые | Block Constructed • Classic • Расширенный • Kaleidoscope |