Magic: The Gathering
Magic the gathering (или Magic, MTG или магия) коллекционная карточная игра, созданная американским математиком Ричардом Гарфилдом (англ. Richard Garfield) в 1993 году и издаваемая Wizards of the Coast. Magic имеет звание «Самой популярной карточной игры» и в настоящее время издаётся на английском, упрощенном китайском, традиционном китайском, французском, немецком, итальянском, корейском, японском, португальском, русском и испанском языках. Также игра доступна в цифровом виде, например Magic Online и MTG Arena.

## Общее

В игре Magic каждый игрок играет роль мироходца, могущественного волшебника.

В игру играют от двух игроков. Каждый игрок использует свою собственную колоду, которая может быть составлена из карт, которыми он владел ранее, или из ограниченного пула карт на событии. Есть несколько способов выиграть игру, наиболее распространенным из которых является снижение вашего противника до 0 жизней, начиная с начального общего числа 20. Magic - это игра со скрытой информацией, в которой каждый игрок владеет информацией, которая недоступна другими игрокам. Вынужденность угадывать на основе неполной информации в сочетании с присущей игре случайностью (например, перетасовкой) делает поиск идеальных стратегий нецелесообразным или даже невозможным, а также проверяет различные когнитивные навыки. Это усугубляется постоянным добавлением новых карт, что вызывает регулярную переоценку стратегий построения колоды и игрового процесса и ведет к постоянно меняющейся мете по мере адаптации игроков.

### Коллекционная карточная игра

Magic - это коллекционная карточная игра, или ККИ. В то время как игральные карты предшествовали Magic более чем на столетие, а пасьянсы датируются 1950-ми годами, Magic был первым продуктом, который объединил рандомизированные коллекционные карты с построением колоды и интерактивным игровым процессом.

### Цвета

*Основная статья Цвета.*

В Magic существует пять цветов: белый , синий , черный , красный и зеленый. Каждая карта может быть

любого из этих цветов или бесцветной. Карта также может быть многоцветной, а гибридное подмножество многоцветных карт обеспечивает дополнительную гибкость.

Каждый цвет имеет характерные стратегии , механику и философию. Эти свойства проистекают из обычных связей с самими цветами и из практических соображений создания хорошего игрового процесса. «Цветной пирог», или цветное колесо, - это мнемоническое устройство и творческий инструмент, основанный на кольце цветных точек на обороте карт Магии . Для любого конкретного цвета цветовой круг использует смежность с этим кольцом, чтобы разделить остальные четыре цвета на пару соседних союзных цветов и более отдаленную пару враждебных цветов.

### Мана

*Основная статья Мана*.
Мана - основной ресурс для разыгрывания заклинаний. Мана, как правило, берется из земель (например, из базовых земель Равнин, Островов, Болот, Гор и Лесов), но она также может генерироваться не являющимися землями перманентами и заклинаниями. Игроки разыгрывают любые карты, которые они хотят. Для того, чтобы это работало, игре нужно каким-то образом сделать как можно больше карт. Создавая заклинания за определенную плату, дизайнеры могут делать разные карты важными в разных частях игры. Такое разнообразие использования карт является ключевым фактором в работе всей игры.

### Типы

Тип карты - это характеристика, которую имеет каждая карта Magic: The Gathering. У каждого типа карт свои правила игры. Основные типы карт: артефакт, существо, чары, мгновенное заклинание, земля, planeswalker и волшебство. Некоторые объекты могут иметь более одного типа карт (* например, артефакт существо*). Кроме того, карты могут иметь супертипы или подтипы.

## История

Первый сет Magic, задним числом обозначенный как Alpha, был создан доктором Ричардом Гарфилдом, купленным Wizards of the Coast и выпущенным в августе 1993 года. Высокий спрос привел ко второму выпуску бета-версии через два месяца, с последующим ребрендингом Unlimited Edition. Когда Ричард впервые сделал игру, он назвал ее Magic. Название было слишком простым для торговой марки, поэтому имя было изменено на Mana Clash. Все продолжали называть это магией, поэтому они изучали, что им нужно было сделать, чтобы назвать это магией . Ответ состоял в том, чтобы добавить что-то к нему, чтобы сделать его более уникальным. Ричард выбрал «The Gathering» в качестве дополнительного имени, обозначающего начало, так как планировалось продолжать изменять дополнительные имена. Следующая версия должна была называться Magic: Ice Age. Однако эта идея была быстро отклонена. «Arabian Nights» , выпущенная в декабре 1993 года, стала первым набором домолнения, состоящим из новых карт, а не перепечаток. Первый «цикл» тематически связанных новых выпусков, теперь известный как блок, начался с Ice Age. Сейчас существует более семидесяти сетов, Базовый сет 2020 является последним. Полные официальные правила для Magic регулярно меняются с выходом новых продуктов. Большинство из этих изменений просто определяют и включают новую механику, хотя основные изменения происходили нечасто, такие как обновление 6-го издания в 1999 году и великое обновление типов существ в 2007 году. Заявления о том, что новое обновление в конечном итоге «убьет» игру, распространены. Несмотря на это, игра процветает, с неоднократными заявлениями о том, что последний большой набор стал самым продаваемым за все время. Марк Роузвотер приписывает успех игры, в частности, три основных концепций, созданных Ричардом Гарфилдом в начале разработки игры игры: карточная игра, цветовое колесо, и система маны. Кроме того, с 2008 года Wizards of the Coast приложил усилия по привлечениюению новых игроков. К таким усилиям относятся изменения в игровом дизайне, направленные на уменьшение сложности, структурированные игровые возможности для ознакомления женщин-игроков с игрой, и более широкое представительство женщин в играх. Несмотря на эти усилия, процентная база женщин-игроков, в настоящее время немногим более 20%, по сравнению с 38% в недавнем прошлом.

## DCI

DCI (ранее называвшийся Duelists 'Convocation International) является официальным органом, ответственным за соревновательную игру в Magic: The Gathering. DCI предоставляет правила игры, правила проведения турниров и другие материалы частным организаторам турниров и игрокам . Кроме того, действует программа сертификации судей, которая обеспечивает соблюдение правил и способствует честной игре. Wizards of the Coast и DCI контролируют список запрещенных и ограниченных карт, которые считаются слишком сильными в определенных форматах. Чтобы играть в санкционированных событиях, игроки должны зарегистрироваться для бесплатного членства и получить номер DCI. DCI поддерживает глобальную базу данных рейтингов игроков, используя систему рейтингов Elo, и участники имеют доступ ко всей своей истории турниров онлайн. Если участник совершает частые или вопиющие нарушения правил, его или её членство может быть приостановлено на различное количество времени в зависимости от серьезности, от одного месяца до пожизненного срока.

## Колоды и турниры

Турнирные колоды в общем должны содержать не менее 60 карт. Колода может иметь не более четырех копий каждой карты, за исключением базовых земель, которые могут быть в колоде в любом количество. Если используется сайдборд, он может содержать не более 15 карт.

## Констрактед

Большинство игр Magic, проходят в формате констрактед (собранная колода), в которых колоды готовятся игроками заранее, перед игрой. Есть также несколько форматов, которые играются с собранными колодами в турнирах с участием DCI:

- Блок - игроки могут разыграть любые незапрещенные карты из одного блока.
- Стандарт - игроки играют колодой из не менее 60 карт из сетов выпущенных за последние два года.
- Классика (Vintage) - это самый старый формат в игре, просто потому, что он позволяет игрокам использовать практически любую карту из любого сета.
- Наследие (Legacy)- допускаются карты из всех сетов, в список запрещённых карт входят запрещённые и ограниченные по 1 экземпляру в Vintage. Но есть карты, которые запрещены или ограничены в Vintage, но легальны в Legacy/
- Модерн - в настоящее время является новейшим вечным форматом в игре и устраняет разрыв между стандартом и наследием. В этом формате разрешены карты всех сетов, начиная с восьмого издания.

### Ограниченный формат

В ограниченном формате игроки играют не с ранее созданными колодами, а с колодами карт из бустеров, которые собираются в начале ограниченного турнира до начала игры. В ограниченных форматах минимальный размер колоды составляет 40 карт. Обычно это 17-19 земель и 21-23 заклинаний, но в этом аспекте есть некоторая разница. Некоторые предпочитают этот формат, поскольку он позволяет всем игрокам, независимо от размера их коллекции, иметь равные шансы на успех в турнире.

- Драфт — Игроки получают по три бустера. Каждый игрок вскрывает первый бустер, выбирает из него карту и оставляет себе, а остальные карты передаёт соседу слева; взамен он получает новые карты справа. Это повторяется до тех пор, пока бустер не закончится, после чего разрешается просмотреть отобранные карты. То же самое повторяется для двух оставшихся бустеров, при этом направление передачи карт с каждым новым бустером меняется на обратное. Время на выбор карты ограничено и уменьшается с каждой передачей. Когда все бустеры оказываются разобраны, игрокам даётся время на составление колод из отобранных карт.
- Силед — Игрокам даётся набор из 6 бустеров. Для предотвращение мошенничества игрок, получивший набор, передаёт его соседу напротив, который переписывает его в официальный реестр колоды (деклист), затем возвращает набор вскрывшему его. Только получив набор после обмена, игрок приступает к составлению колоды.