День и Ночь
**День** и **ночь** (Day and Night) - это обозначения, которые может иметь игра Magic: The Gathering. Они были представлены в выпуске Иннистрад: Полночная Охота.

## Описание

Когда игра начинается, не стоит ни дня, ни ночи. В большинстве игр первым наступит день. Чаще всего это происходит, если на поле битвы появляется перманент с Созданьем дня. В некоторых необычных случаях сначала может наступить ночью, потому что первым появляется перманент с Созданьем ночи.

Когда наступит день или ночь, игра будет в точности одним из этих обозначений, днем или ночью, и будет двигаться вперед и назад, пока игра не закончится. Он никогда не сможет снова стать ни тем, ни другим. И вся игра бывает либо днем, либо ночью. Это не зависит от игрока.

Если это день, каждая двусторонняя карта с дневным и ночным режимом выходит на поле битвы своей дневной лицевой стороной вверх. Если наступит ночь, каждый из них войдет в ночной стороной вверх. Обратите внимание, что это не влияет на заклинания в стеке.

Есть два способа изменить обозначение дня/ночи в игре. Если в начале хода день, а активный игрок предыдущего хода не разыграл заклинание на последнем ходу, наступает ночь. Точно так же, если в начале хода ночь, и если активный игрок предыдущего хода разыграл два или более заклинания в последний ход, наступит день. Чтобы помочь всем следить за днем и ночью, есть карта-помощник, напоминающая об этих правилах. Другой способ изменить обозначение дня/ночи - это когда карты имеют эффекты, которые просто говорят, что наступает день или ночь. Это может произойти в любой момент хода, когда об этом скажет эффект.

По мере того, как наступает день, все двусторонние карты с Созданьем ночи трансформируются. С наступлением ночи все двусторонние карты с Созданьем дня также трансформируются. Другими словами, эти двусторонние карты всегда должны быть синхронизированы, независимо от того, кто их контролирует. Более того, перманенты с созданьем дня или ночи режимом не могут трансформироваться никаким другим образом.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**725.****День и Ночь****725.1.**День и ночь - обозначения, которые может иметь сама игра. Игра начинается без обозначения. «Становится днем» и «становится ночью» относятся к игре, получившей обозначение дня или ночи. Он может стать днем или ночью благодаря способностям ключевого слова «Созданье дня» и «Созданье ночи» (см. Правило 702.145). Другие эффекты также могут сделать его днем или ночью. Как только наступит день или ночь, с этого момента игра будет иметь точно одно из этих обозначений.**725.1a**Фразы «день становится ночью» и «ночь становится днем» относятся к игре, которая теряет первое обозначение и получает второе.

**725.2.**Во второй части шага разворота игра проверяет предыдущий ход, чтобы увидеть, должно ли измениться обозначение дня/ночи в игре. См. Правило 502 «Шаг разворота».**725.3a**Если сейчас день и активный игрок предыдущего хода не разыгрывал заклинаний в течение этого хода, наступает ночь. В многопользовательских играх, использующих опцию общих командных ходов (см. Правило 805), используется измененное правило: если сейчас день и ни один игрок из активной команды предыдущего хода не разыграл заклинание во время этого хода, наступает ночь.**725.3b**Если сейчас ночь и активный игрок предыдущего хода разыграл два или более заклинания в течение предыдущего хода, наступает день. В многопользовательских играх, использующих опцию совместного командного хода (см. Правило 805), используется измененное правило: если сейчас ночь и любой игрок из активной команды предыдущего хода разыгрывает два или более заклинания в течение этого хода, наступает день.**725.3c**Если сейчас ни день, ни ночь, этой проверки не происходит и не остается ни того, ни другого.