Розыгрыш заклинаний
Чтобы разыграть заклинание, нужно взять карту из того места, где она находится (обычно это рука), положить её в стек и оплатить её стоимость, чтобы в конечном итоге она разрешилась и произвела эффект.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**601.****Розыгрыш заклинаний****601.1.**Ранее, действие розыгрыша заклинания, или розыгрыша карты как заклинания, было передано на картах как «разыгрывание» этого заклинания или этой карты. Карты, напечатанные с таким текстом, получили исправление в справочнике карт Oracle таким образом, что в настоящее время они передаются как «разыгрывание» этого заклинания или этой карты.**601.1a**Некоторые эффекты все еще ссылаются на «разыгрывание» карты. «Разыграть карту» означает розыгрыш этой карты как земли, или розыгрыш этой карты как заклинания, в зависимости от ситуации.

**601.2.**Разыграть заклинание -значит взять его оттуда, где оно находится (обычно рука), поместить в стек, и оплатить его стоимость, чтобы оно в конечном итоге разрешилось и произвело свой эффект. Розыгрыш заклинания включает заявление заклинания (правила 601.2a–d), а также определение и оплату стоимостей (правила 601.2f–h). Розыгрыш заклинания следует шагам, приведенным ниже, по порядку. Игрок должен иметь возможность легально разыграть это заклинание, чтобы начать этот процесс (смотрите правило 601.3), игнорируя любые эффекты, которые могут запретить разыгрывание этого заклинания основываясь на информации определённый во время заявления этого заклинания. (Такие эффекты рассматриваются во время проверки, описанной в правиле 601.2e.) Если в какой-либо момент во время розыгрыша заклинания игрок не в состоянии выполнить какой-либо из шагов, приведенных ниже, розыгрыш заклинания является нелегальным; игра возвращается к моменту перед тем, как заклинание начинает разыгрываться (смотрите правило 727, «Обработка нелегальных действий»).**601.2a**Чтобы объявить розыгрыш заклинания, игрок сначала перемещает эту карту (или копию карты) в стек оттуда где она находится. Оно становится верхним объектом в стеке. Оно получает все характеристики карты (или копии карты), связанной с ним, и этот игрок становится контролирующим его игроком. Заклинание остается в стеке до тех пор, пока оно не будет отменено, разрешится, или эффект переместит его в куда-либо еще.**601.2b**Если заклинание модально, игрок объявляет выбор режима (смотрите правило 700.2). Если игрок желает присоединить любые карты к заклинанию (смотрите правило 702.46), он показывает те карты в в своей руке. Если заклинание имеет альтернативные или дополнительные стоимости, которые будут оплачены в процессе розыгрыша, такие как стоимости выкупа или усилителя (смотрите правила 117.8 и 117.9), игрок объявляет о намерениях оплатить любые из или все такие стоимости (смотрите правило 601.2f). Игрок не может применить два альтернативных способа розыгрыша или две альтернативные стоимости к одному заклинанию. Если заклинание имеет переменную стоимость, которая будет оплачена в процессе розыгрыша (такую, как {X} в мановой стоимости; смотрите правило 107.3), игрок объявляет значение этой переменной. Если стоимость, которая будет оплачена в процессе розыгрыша, включает гибридные мановые символы, игрок объявляет равнозначную не гибридную стоимость, которую он намерен оплатить. Если стоимость, которая будет оплачена в процессе розыгрыша, включает фирексийские мановые символы, игрок объявляет, намерен он заплатить две жизни, или соответствующую стоимость в цветной мане для каждого из таких символов. Сделанные ранее выборы (такие, как выбор разыгрывания заклинания с Воспоминанием с кладбища, или выбор разыграть существо со способностью Оборотень лицом вниз) могут ограничить варианты игрока при совершении этих выборов.**601.2c**Игрок объявляет выбор подходящего игрока, объекта или зоны для каждой цели, требуемой заклинанию. Некоторые цели могут могут требоваться заклинанию только если для него были выбраны альтернативная или дополнительная стоимости (такие, как стоимость Выкупа или Усиления), или определенный режим; в ином случае, заклинание разыгрывается как будто оно не требует этих целей. Если заклинание имеет переменное число целей, игрок выбирает, сколько целей он выберет перед тем, как назначить эти цели. Одна и та же цель не может быть выбрана несколько раз для любого из упоминаний слова «целевой» в заклинании. Однако, если заклинание имеет слово «целевой» в нескольких местах, один и тот же объект, игрок или зона могут быть выбраны один раз для каждого упоминания слова «целевой» (до тех пор пока выполняются условия выбора цели). Если какой-либо эффект гласит, что объект или игрок должны быть выбраны в качестве цели, игрок выбирает цели таким образом, чтобы выполнить максимально возможное число таких эффектов без нарушения каких-либо правил или эффектов, гласящих, что объект или игрок не могут быть выбраны в качестве цели. Каждый из выбранных игроков, объектов и/или зон становится целью заклинания. (Любые способности, которые срабатывают, когда эти игроки, объекты и/или зоны становятся целью, срабатывают в этот момент; они будут ожидать, чтобы их положили в стек до тех пор, пока не будет закончено разыгрывание заклинания.)**Пример:**Если заклинание гласит «Поверните два целевых существа», то одно и то же существо не может быть выбрано дважды; заклинание требует две различные легальные цели. Однако заклинание, гласящее «Уничтожьте целевой артефакт и целевую землю», может назначить целью одну и ту же артефактную землю дважды, поскольку оно использует слово «целевой» в разных местах.**601.2d**Если заклинание требует от игрока разделить или распределить эффект (такой, как повреждения или жетоны) между одной или несколькими целями, игрок объявляет разделение. Каждая из этих целей должна получить как минимум одно из того, что делится.**601.2e**Игра проверяет может ли заявленное заклинание быть легально разыграно. Если заявленное заклинание нелегально, то игра возвращается к моменту до того как разыгрываемое заклинание было объявлено (смотрите правило 727, «Обработка нелегальных действий»).**601.2f**Игрок определяет общую стоимость заклинания, обычно это просто мана-стоимость. Некоторые заклинания имеют дополнительные или альтернативные стоимости. Некоторые эффекты могут увеличивать или уменьшать стоимость, которую необходимо заплатить, либо могут предоставлять другие альтернативные стоимости. Стоимости могут включать в себя оплату маной, поворот перманентов, жертву перманентов, сброс карт и так далее. Общая стоимость -это мана-стоимость или альтернативная стоимость (как определено в правиле 601.2b) плюс все дополнительные стоимости и увеличения стоимости, за вычетом всех уменьшений стоимости. Если применяется несколько уменьшений стоимости, то игрок может применять их в любом порядке. Если мановая составляющая общей стоимости сводится на нет эффектами снижения стоимости, она считается равной {0}. Она не может быть уменьшена ниже {0}. Как только общая стоимость определена, применяются все эффекты, напрямую воздействующие на общую стоимость. После этого итоговая общая стоимость «фиксируется». Если эффекты должны будут изменить общую стоимость после этого момента, то они не окажут влияния.**601.2g**Если общая стоимость включает оплату маной, то теперь игрок имеет возможность активировать мана-способности (смотрите правило 605 «Мана-способности»). Мана-способности должны быть активированы перед тем, как происходит оплата стоимостей.**601.2h**Игрок оплачивает общую стоимость. Во-первых, он оплачивают все расходы, не связанные с случайными элементами или перемещением объектов из библиотеки в общую зону в любом порядке. Затем оплачивают все оставшиеся расходы в любом порядке. Частичная оплата не допускаются. Невозможно оплатить неоплачиваемые стоимости.**Пример:**Вы разыгрываете Алтарную Жатву, которая стоит {1}{B} и обладает дополнительной стоимостью в виде жертвы существа. Вы жертвуете Thunderscape Familiar, чей эффект уменьшает стоимость ваших черных заклинаний на {1}. Поскольку общая стоимость «фиксируется» перед тем, как на самом деле производятся оплаты, вы платите {B}, а не {1}{B}, несмотря на то, что вы пожертвовали Familiar.**601.2i**Как только действия, описанные в 601.2a-h, завершены, применяются эффекты модифицирующие характеристики заклинания при розыгрыше, а затем заклинание становится разыгранным. Любые способности, которые срабатывают, когда заклинание разыгрывается или кладется в стек, срабатывают в этот момент. Если игрок контролирующий заклинание имел приоритет перед розыгрышем, он получает приоритет.

**601.3.**Игрок не может начать розыгрыш заклинания, если только правило или эффект не позволяют ему разыграть его. Если игроку более не разрешается разыграть это заклинание, после выполнения его объявления, то разыгрываемое заклинание нелегально и игра возвращается к моменту до объявления о розыгрыше этого заклинания (смотрите правило 720, «Обработка нелегальных действий»).**601.3a**Если эффект позволяет игроку разыграть заклинание так как-будто у него есть миг, лишь если оплачиваются альтернативные или дополнительные стоимости, то этот игрок может начать розыгрыш этого заклинания так как-будто у него есть миг.**601.3b**Если эффект позволяет игроку разыграть заклинание с определёнными характеристиками так как-будто у него есть Миг, то этот игрок может рассматривать любые выборы, осуществляемые во время объявления этого заклинания, которые могут заставить это заклинание иметь такие характеристики. Если какие-либо из этих выборов должны будут заставить это заклинание соответствовать этим характеристикам, то этот игрок может начать розыгрыш этого заклинания.**Пример:**Эффект гласит что вы может разыгрывать заклинания Аур так как-будто у них есть Миг, а в руке у вас есть карта существа с Даром. Поскольку выбор альтернативной стоимости способности Дара заставит это заклинание стать заклинанием Ауры, то вы можете легально начать розыгрыш этого заклинания как если бы у него был Миг.**601.3c**Если эффект позволяет игроку разыграть заклинание так как-будто у него есть миг, лишь если оплачиваются альтернативные или дополнительные стоимости, то этот игрок может начать розыгрыш этого заклинания так как-будто у него есть миг.601.3dЕсли заклинание имело бы Миг только при определенных условиях, его контроллер может начать розыгрыш того заклинания как если бы у него был Миг.**601.3e**Некоторые правила или эффекты утверждают, что альтернативный набор характеристик или под набор характеристик рассматриваются при определении легальности розыгрыша карты или копии карты. Эти альтернативные характеристики заменяют характеристики объекта собой при этом определении. Продолжительные эффекты, которые применялись бы к этому объекту, будь у него эти характеристики, также принимаются во внимание.**Пример:**Орда Гаррука в частности утверждает: «Вы можете разыграть верхнюю карту вашей библиотеки если это карта существа.» Если вы контролируете Орду Гаррука и верхняя карта вашей библиотеки —карта с Оборотнем, не являющаяся существом, вы можете разыграть ее, используя способность Оборотня.**Пример:**Melek, Izzet Paragon в частности утверждает: «Вы можете разыграть верхнюю карту вашей библиотеки, если это карта волшебства или мгновенного заклинания.» Если вы контролируете Melek, Izzet Paragon и верхняя карта вашей библиотеки —Убийца Великанов, карта существа c Приключением, чье приключение —мгновенное заклинание «Срубить», вы можете разыграть Срубить, но не Убийцу Гигантов. Если же вы контролируете Орду Гаррука вместо Melek,Izzet Paragon, то вы можете разыграть Убийцу Великанов, но не Срубить**601.3f**Некоторые эффекты позволяют игроку разыграть заклинание с определенными качествами из карт, изгананных вверх рубашками. Игрок может начать разыгрывать такое заклинание, только если он может посмотреть такую карту в изгнании.

**601.4.**При объявлении выбора любых режимов, альтернативных стоимостей и/или дополнительных затрат, как описано в правиле 601.2b, некоторые варианты могут быть доступны игроку только в том случае, если он делает другие выборы, которые обычно делаются позже в инструкциях к этому правилу. В этом случае контролирующий заклинание игрок может рассмотреть любые другие варианты выбора на этом шаге. Если какой-либо такой выбор может позволить им выбрать определенный режим, альтернативную стоимость или дополнительную стоимость, они могут это сделать.**Пример:**Письмена Изобилия — это модальное заклинание с усилителем и текстом «Выберите одно. Если это заклинание получило Усилитель, вместо этого выберите любое количество». При объявлении выбранных режимов для заклинания контролирующий его игрок может выбрать любое количество режимов, даже несмотря на то, что выбор оплаты стоимости усилителя обычно делается позже в процессе объявления.**601.5.**Если игроку больше не разрешено разыгрывать заклинание после завершения объявления розыгрыша (смотрите правила 601.2a-d), розыгрыш этого заклинания нелегален, и игра возвращается в состояние до объявления розыгрыша (смотрите правило 727, «Обработка нелегальных действий»). Не важно, был ли розыгрыш сделан нелегальным благодаря правилу или эффекту при определении и оплате стоимости (смотрите правила 601.2f-h) или уже после розыгрыша заклинания.**601.5a**Как только игрок начал разыгрывать заклинание, у которого был миг, потому что были выполнены определенные условия, или которое могло быть разыграно, как если бы у него была миг, потому что были выполнены определенные условия (см. 601.3d), он может продолжать разыгрывать это заклинание, как если бы оно имело миг, даже если эти условия перестают выполняться.

**601.6.**Некоторые заклинания указывают, что при розыгрыше заклинания один из оппонентов игрока контролирующего заклинание выполняет что-то, что, как правило, делает контроллер -например, выбор режима или выбор целей. В таких случаях оппонент выполняет это тогда же, когда это обычно выполняет игрок контролирующий заклинание.**601.6a**Если более чем один оппонент может сделать такой выбор, игрок контролирующий заклинание решает, кто из его оппонентов сделает выбор.**601.6b**Если заклинание дает указание контролирующему его игроку и другому игроку сделать что-то одновременно тогда, когда заклинание разыгрывается, то игрок контролирующий заклинание делает это первым, затем - другой игрок. Это исключение из правила 101.4.

**601.7.**Розыгрыш заклинания, изменяющего стоимости, не затрагивает заклинания и способности, которые уже находятся в стеке.