Обход
**Обход** (Flanking) - ключевая способность, которая дает существам, которые блокируют существо с обходом -1/-1, если блокирующий не имеет обхода.

## Описание

За двумя исключениями (Обходная Щепка и Old Fogy) все существа c обходом являются либо рыцарями на лошадях, либо кентаврами; у них есть тактическое преимущество в высоте и дополнительная мобильность, позволяющая огибать врага и атаковать его с флангов. Название навеяно эффективной военной тактикой атаки противника под углом к направлению боя.

Первые легальные для турниров карты с этим ключевым словом были напечатаны в блоке Mirage, а следующий набор карт с обходом появился в блоке Спираль Времени. Способность встречается во всех цветах, но в основном это белый или красный цвет. В блоке Mirage он встречается на восьми белых существах, четырех красных существах, трех черных существах и по одному синего и зеленого цветов. В блоке Спираль Времени способность в основном белая, проявляясь на десяти белых существах, трех красных существах и одном черном существе. В Commander 2016 была одна карта с обходом, которая также была первой многоцветной картой с механикой: Sidar Kondo of Jamuraa (белый/зеленый).

В настоящее время обход находится на позиции 7 по шкале шторма.

## Правила

- 702.24. Обход
- 702.24a Обход является срабатывающей способностью, которая срабатывает на шаге объявления блокирующих.
**(Смотрите правило 509, «Шаг объявления блокирующих»)**.«Обход» означает «Каждый раз когда это существо становится заблокированным существом без обхода, это блокирующее существо получает -1/-1 до конца хода». - 702.24b Если существо имеет несколько экземпляров обхода, то каждый из них срабатывает отдельно.