Продолжительные эффекты
From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**611.****Продолжительные эффекты****611.1.**Продолжительный эффект изменяет характеристики объектов, изменяет контроль над объектами, или затрагивает игроков или правила игры на определенный или неопределенный период.**611.2.**Продолжительный эффект может быть создан на разрешении заклинания или способности.**611.2a**Продолжительный эффект, созданный на разрешении заклинания или способности, длится столько, сколько указано заклинанием или способностью, создавшим его (такой, как «до конца хода»). Если продолжительность не задана, эффект длится до конца игры.**611.2b**Некоторые продолжительные эффекты, созданные на разрешении заклинания или способности, могут иметь продолжительность, сформулированную как «пока...». Если «пока...» продолжительность никогда не начиналась, или прекратилась до момента, когда эффект должен быть применен в первый раз, эффект не делает ничего. Он не начинается и немедленно прекращается, и не длится вечно.**Пример:**Искусный Похититель обладает способностью «Когда Искусный Похититель выходит на поле битвы, получите контроль над целевым артефактом на все время, пока вы контролируете Искусного Похитителя». Если вы потеряете контроль над Искусным Похитителем до разрешения способности, она не сделает ничего, поскольку ее продолжительность -пока вы контролируете Искусного Похитителя -закончилась до того, как эффект начался.**611.2c**Если продолжительный эффект, созданный на разрешении заклинания или способности, изменяет характеристики или меняет контролирующего игрока для любого объекта, набор объектов, которые он затрагивает, определяется когда этот продолжительный эффект начинается. После этого момента, набор не изменяется (Заметим, что это работает отличным образом, нежели продолжительный эффект от статической способности). Продолжительный эффект, созданный на разрешении заклинания или способности, которое не изменяет характеристики или контролирующего игрока для любого объекта, изменяет правила игры, поэтому он может затрагивать объекты, которые не затронул при начале применения. Если один и тот же продолжительный эффект обладает частями, которые изменяют характеристики или изменяют контролирующего игрока для любого объекта, и частями, которые не делают этого, набор объектов для применения каждой из частей определяется независимо.**Пример:**Эффект, который гласит «Все белые существа получают +1/+1 до конца хода», дает бонус всем перманентам, которые являются белым существом при разрешении заклинания или способности -даже если они изменят свой цвет в дальнейшем -и не затрагивает те, которые вышли на поле битвы или изменили цвет позже.**Пример:**Эффект, который гласит «Предотвратите все повреждения, которые существа будут наносить в этом ходу» не изменяет какой-либо характеристики объекта, поэтому это является изменением правил игры. Это значит, что эффект будет применен даже к повреждениям от существ, которые не находились на поле битвы, когда продолжительный эффект начал действовать. Он также затрагивает повреждения от перманентов, которые позже станут существами в этом ходу.**611.2d**Если разрешение заклинания или способности, создающей продолжительный эффект, содержит переменную, такую как Х, значение этой переменной определяется лишь однажды, на разрешении. Смотрите правило 608.2g.**611.2e**Если разрешающееся заклинание или способность помещает на поле битвы перманент не являющийся фишкой и создаёт продолжительный эффект утверждающий, что этот перманент «является [характеристика]», то этот продолжительный эффект применяется одновременно с выходом перманента на поле битвы. Обычно эта характеристика это цвет или тип существа. Если продолжительный эффект говорит что перманент «становится [характеристика]» или «получает [способность]», то этот эффект применяется после того как перманент оказался на поле битвы.**Пример:**Судья Идеалов кладёт на поле битвы карту артефакта, существа или земли и говорит, в частности, «Тот перманент является чарами в дополнение к своим другим типам». Способности, срабатывающие каждый раз когда чары выходят на поле битвы, сработают. Перманент становится чарами не после того как выйдет на поле битвы.

**611.3.**Продолжительный эффект может порождаться статической способностью объекта.**611.3a**Продолжительный эффект создаваемый статической способностью не «фиксируется». Он действует на всё что указывается в его тексте в любой момент времени**611.3b**Эффект применяется всё время, пока перманент порождающий этот эффект находится на поле битвы, или объект порождающий его находится в соответствующей зоне.**Пример:**Перманент со статической способностью «Все белые существа получают +1/+1» создаёт эффект, который продолжительно добавляет +1/+1 каждому белому существу находящемуся на поле битвы. Если существо становится белым -оно получает этот бонус. Если существо перестаёт быть белым -оно теряет его.**611.3c**Продолжительные эффекты, модифицирующие характеристики перманентов, делают это одновременно с прибытием перманента на поле битвы. Они не ждут пока он прибудет на поле битвы и потом меняют его. Поскольку такие эффекты применяются когда перманент выходит на поле битвы, то они применяются до определения того, какие способности сработают когда он выйдет на поле битвы.**Пример:**На поле битвы находится перманент со статической способностью «Все белые существа получают +1/+1». Заклинание существа, которое обычно создаёт 1/1 белое существо, вместо этого создаст 2/2 белое существо. Это существо не выходит на поле битвы как 1/1 и потом становится 2/2.