Аура
**Аура** (Aura) - подтип Чар, с текстом "зачаровать [тип или игрок]". Термин был введён в девятом издании.

## Детали

Наиболее распространенными объектами Аур являются существа и земли. Некоторые Ауры увеличивают характеристики существа, или дают ему дополнительные способности. Другие Ауры могут быть использованы для уменьшения эффективности вражеского существа, либо путем предотвращения его участия в бою, или добавив ему некоторые недостатки. Ауры, которые нацелены на земли, как правило, увеличивают её свойства генерации маны либо дают ей особые способности.

Ауры уникальны тем, что они являются единственным типом перманентной карты, которая требует цели, чтобы быть использованной как заклинание. В любой зоне кроме стека, Ауры не имеют цели. Из-за этого, вы не можете целить Аурой существо с Пеленой, например, но вы можете прикрепить Ауру к такому существу, если вам удастся поставить его на поле боя без его розыгрыша.

Ауры могут быть удалены с объектов, к которым они присоединены в нескольких случаях например: если зачарованный объект получает защиту от одного из качеств Ауры (например, от чар или от цвета ауры), или если зачарованный объект прекращает выполнение условия чар (скажем, если Аура с "зачаруйте существо" зачаровывает существо, которое в последствие становиться землей). В обоих случаях Аура перемещается на кладбище владельца.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**303.4.**Некоторые чары имеют подтип «Аура». Аура выходит на поле битвы прикреплённой к объекту или игроку. То к чему может быть прикреплена Аура определяется по ключевому слову способности зачаровать (смотрите правило 702.5, «Зачаровать»). Иные эффекты могут ограничивать то какой перманент может быть зачарован.**303.4a**Заклинанию Ауры необходима цель, которая определяется её способностью зачаровать.**303.4b**Объект или игрок, к которому Аура прикреплена, называется зачарованным. Аура прикреплена к этому объекту или игроку, или «зачаровывает» его.**303.4c**Если Аура зачаровывает нелегальный объект или игрока, соответственно её способности зачаровать или, ввиду других применяемых эффектов, объект, к которому аура была прикреплена, перестал существовать, или если игрок, к которому она была прикреплена, покинул игру, то Аура помещается на кладбище её владельца. (Это действие вызванное состоянием. Смотрите правило 704).**303.4d**Аура не может зачаровывать сама себя. Если это как-нибудь произошло, то Аура помещается на кладбище её владельца. Аура также являющаяся существом не может зачаровывать что-либо. Если это как-нибудь произошло, то Аура становится откреплённой, а затем помещается на кладбище своего владельца. (Это действие вызванное состоянием. Смотрите правило 704.) Аура не может зачаровывать более чем один объект или игрока. Если заклинание или способность предписывают Ауре быть прикреплённой более чем к одному объекту или игроку, игрок контролирующий Ауру выбирает к какому объекту или игроку она прикрепляется.**303.4e**Есть различие между игроком контролирующим Ауру и игроком контролирующим зачарованный объект или зачарованным игроком. Это не обязательно один и тот же игрок. Если Аура зачаровывает объект, то изменение контроля над этим объектом не изменяет контроля над Аурой, и наоборот. Только игрок контролирующий Ауру может активировать её способности. Однако, если Аура даёт способность зачарованному объекту (слова «получает» или «имеет»), игрок контролирующий зачарованный объект является единственным, кто может активировать эту способность.**303.4f**Если Аура выходит на поле битвы под контроль игрока по любым иным причинам чем разрешение заклинания Ауры и эффект, помещающий её на поле битвы, не указывает какой объект или игрока Аура должна зачаровывать, этот игрок выбирает, что будет зачаровывать эта Аура выйдя на поле битвы. Игрок обязан указать легальный объект или игрока согласно способности зачаровать этой Ауры и любым другим применяемым эффектам.**303.4g**Если Аура выходит на поле битвы и не существует легального объекта или игрока чтобы зачаровать его, то Аура остаётся в прежней зоне, если только эта зона не стек. В этом случае, Аура помещается на кладбище владельца вместо выхода на поле битвы.**303.4h**Если эффект пытается поместить на поле битвы перманент, не являющийся Аурой, Снаряжением или Укреплением, прикреплённым к объекту или игроку, то он выходит на поле битвы не прикреплённым.**303.4i**Если эффект пытается положить Ауру на поле битвы, зачаровывающей объект или игрока, которых она не может легально зачаровать, то Аура остаётся в текущей зоне.**303.4j**Если эффект пытается прикрепить находящуюся на поле битвы Ауру к объекту или игроку, которых она не может легально зачаровать, то Аура не перемещается.**303.4k**Если эффект позволяет прикрепить Ауру, переворачиваемую лицом вверх, к объекту или игроку, то контроллер Ауры должен рассмотреть характеристики этой Ауры как если бы она была лицом вверх чтобы определить,к чему ее можно прикрепить, и выбрать легальный объект или игрока, соответствуя способности зачаровывания Ауры и другим применимым эффектам.**303.4m**Способность перманента ссылающаяся на «зачарованный [объект или игрока]» ссылается на именно тот объект или игрока, к которому прикреплён этот перманент, даже если перманент с этой способностью не является Аурой.


From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**604.4.**Многие Ауры, Снаряжения и Укрепления обладают статическими способностями, которые изменяют объект, к которому они присоединены; однако такие способности не являются целящими тот объект. Если Аура, Снаряжение или Укрепление перемещают на другой объект, способность перестает применяться к исходному объекту и начинает изменять новый объект.

## Фишки аур

Одна карта - Estrid, the Masked, может создавать фишки ауры белого цвета, с именем Маска и способностью "Зачарованный перманент имеет Тотемную броню"

Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|

Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |

Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |

Существо (Племенной) | Список типов существ | |

Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |

Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня
| |

Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |

Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |

Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |

Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой) |