Разрешение заклинаний и способностей
From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**608.****Разрешение заклинаний и способностей****608.1.**Всякий раз, когда все игроки последовательно пасуют, заклинание или способность, являющаяся верхним элементом стека, разрешается (Смотрите правило 609, «Эффекты»).**608.2.**Если разрешающийся объект, является мгновенным заклинанием, заклинанием волшебства, или способностью, его разрешение может включать в себя несколько шагов. Шаги, описанные в правилах 608.2a и 608.2b, выполняются первыми. Затем,в случае необходимости следуют шаги, описанные в правилах 608.2c-j, без определенного порядка. Шаг, описанный в правиле 608.2k, идет последним.**608.2a**Если срабатывающая способность имеет промежуточное условие «если», она определяет, выполняется ли условие. Если нет, способность удаляется из стека и не делает ничего. Иначе, она продолжает разрешаться. Смотрите правило 603.4.**608.2b**Если заклинание или способность указывает цели, оно проверяет, что цели все ещё легальны. Цель, которая не находится в зоне,в которой она была при объявлении ее целью, нелегальна. Другие изменения игрового состояния могут делать цель нелегальной; к примеру, ее характеристики могли измениться, или эффект мог поменять текст заклинания. Если источник способности покинул зону, в которой находился, то во время этого процесса используется последняя известная информация. Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого упоминания слова «целевой», в данный момент нелегальны. Если заклинание или способность не отменяется, оно разрешается как обычно. Нелегальные цели, если они есть, не будут подвержены той части эффектов разрешающегося заклинания, для которой они нелегальны. Другие части эффекта для которых эти цели не нелегальны по-прежнему могут воздействовать на них. Если заклинание или способность создаёт какие либо продолжительные эффекты, влияющие на правила игры (смотрите правило 613.10), то эти эффекты не применяются к нелегальным целям. Если часть эффекта запрашивает информацию о нелегальной цели, то она не может получить какую-либо информацию о ней. Любые части эффектов которые запрашивают эту информацию не применяются.**Пример:**Жажда Сорина, черное мгновенное заклинание, гласит «Жажда Сорина наносит 2 повреждения целевому существу, а вы получаете 2 жизни». Если существо не является легальной целью во время разрешения Жажды Сорина (скажем, существо получило защиту от черного или покинуло поле битвы), то Жажда Сорина прерывается. Контролирующий её игрок не получает жизни.**Пример:**Plague Spores гласят «Уничтожьте целевое нечерное существо и целевую землю. Они не могут быть регенерированы». Пусть одна и та же оживленная земля была выбрана как нечерное существо и земля, и цвет существа-земли был изменен на черный до того, как Чумные Споры разрешились. Чумные Споры непрервутся, поскольку черное существо-земля все еще является легальной целью для части «целевая земля» заклинания. Часть «уничтожьте целевое нечерное существо» заклинания не затронет этот перманент, однако часть «уничтожьте целевую землю» заклинания все равно уничтожит его. Оно не сможет регенерировать.**608.2c**Игрок контролирующий заклинание или способность следует его инструкциям в том порядке, в котором они написаны. Однако, эффекты замещения могут изменить эти действия. В некоторых случаях, последующий текст на карте может изменять значение предыдущего текста (к примеру, «Уничтожьте целевое существо. Оно не может быть регенерировано» или «Отмените целевое заклинание. Если то заклинание отменяется таким образом, положите его на верх библиотеки его владельца вместо кладбища того игрока.»). В таких случаях, не следует просто бездумно применять эффекты шаг за шагом -прочтите текст целиком, и примените правила английского языка к тексту.**608.2d**Если эффект заклинания или способности предлагает сделать какие-либо выборы, отличные от уже сделанных при разыгрывании заклинания, активации способности, или помещения заклинания или способности в стек иным способом, игрок объявляет их при применении эффекта. Игрок не может выбрать вариант, который нелегален или невозможен, с исключением - отсутствие карт в библиотеке не делает взятие карты невозможным действием (смотрите правило 120.3). Если эффект делит или распределяет что-либо, например повреждения или жетоны, в то время как игрок выбирает между любым числом игроков и/или объектов, не являющихся целью, игрок выбирает количество и разделение таким образом, чтобы хотя бы один игрок или объект был выбран, если возможно, и каждый выбранный игрок или объект получил бы хотя бы одно из того, что делится. (Заметим, что если эффект делит или распределяет что-либо, например повреждения или жетоны, в то время как игрок выбирает между любым числом целевых игроков и/или объектов, количество и распределение были определены при помещении заклинания или способности в стек, а не в этот момент; смотрите правило 601.2d).**Пример:**Инструкция заклинания гласит: «Вы можете пожертвовать существо. Если вы не делаете этого, вы теряете 4 жизни». Игрок, не контролирующий существ, не может выбрать вариант «пожертвовать существо».**608.2e**Некоторые заклинания и способности имеют несколько шагов или действий, обозначаемых отдельными предложениями или условиями, в которых участвуют несколько игроков. В таких случаях, выборы для первого действия осуществляются в порядке АИНАИ, и затем первое действие выполняется одновременно. Затем делаются выборы для второго действия в порядке АИНАИ, и затем второе действие выполняется одновременно, и так далее. Смотрите правило 101.4.**608.2f**Некоторые заклинания и способности включают действия, выполняемые над несколькими игроками и / или объектами. В большинстве случаев каждое такое действие выполняется одновременно. Если действие не может быть обработано одновременно, оно обрабатывается индивидуально для каждого затронутого игрока или объекта. Порядок АИНАИ используется для первичного определения порядка этих действий. Во-вторых, если действие должно быть выполнено как над игроком, так и над объектом, который они контролируют, или над несколькими объектами, контролируемыми одним и тем же игроком, игрок, который контролирует разрешающее заклинание или способность, выбирает относительный порядок этих действий.**Пример:**«Blatant Thievery» говорит: «Каждый оппонент получает контроль над целевым перманентом, который контролируется игроком». На разрешении Blatant Thievery его контролирующий получает контроль над всеми перманентами, выбранными в качестве целей одновременно.**Пример:**Soulfire Eruption, в частности, говорит: «Выберите любое количество целевых существ, planeswalker-ов и / или игроков. Для каждого из них изгоните верхнюю карту вашей библиотеки, затем «Извержение пламени души» нанесет этому перманенту или игроку повреждения, равные мановой стоимости этой карты ». Игрок разыгрывает Извержение Огня Души нацеливаясь на оппонента и существо под его контролем. На разрешении Soulfire Eruption игрок не может изгонять верхнюю карту своей библиотеки несколько раз одновременно, поэтому он сначала выбирает, какую цель он рассматривает, затем изгоняет верхнюю карту своей библиотеки, и, наконец, Soulfire Eruption наносит урон к этой цели. Затем они повторяют этот процесс для оставшейся цели.**608.2g**Если эффект предоставляет игроку возможность заплатить ману, то он может активировать мана-способности перед тем как выполнить это действие. Если эффект явно предписывает или позволяет игроку разыграть заклинание во время разрешения, то он делает это следуя шагам указанным в правилах 601.2a–i, за исключением того, что никто из игроков не получает приоритета после того как оно разыграно. Это заклинание становится верхним элементом стека, а разрешающееся в это время заклинание или способность продолжает разрешаться, что может включать в себя розыгрыш других заклинанийтаким образом. Никаких других заклинаний обычно не может быть разыграно и никаких других способностей обычно не может быть активировано во время разрешения.**608.2h**Если эффект запрашивает информацию из игры (такую как количество существ на поле битвы), то ответ определяется только один раз -когда эффект применяется. Если эффект запрашивает информацию от определённого объекта, включая сам источник способности, то эффект использует текущую информацию об этом объекте, если он находится в той открытой зоне, где и ожидалось. Если он более не находится в этой зоне или эффект переместил его из открытой зоны в закрытую зону, то эффект использует последнюю известную об этом эффекте информацию. Смотрите правило 112.7a. Если способность утверждает, что объект делаетчто-либо, то это объект, в том виде в котором он существует или последний раз существовал, делает это действие, а не способность.**608.2i**Если эффект ссылается на некоторые характеристики, то он проверяет только значение указанных характеристик, независимо от любых связанных других характеристик, которые объект также может иметь.**Пример:**Эффект имеющий текст «Уничтожьте всех чёрных существ» уничтожает и чёрно-белых существ, а эффект имеющий текст «Уничтожьте всех не чёрных существ» - не уничтожает.**608.2j**Если эффект способности ссылается на определённый объект не являющийся целью, который до этого был указан в стоимости этой способности или условии срабатывания, всё ещё воздействует на этот объект, даже если этот объект изменил характеристики.**Пример:**Wall of Tears имеет текст «Каждый раз когда Wall of Tears блокирует существо, в конце боя верните то существо в руку владельца». Если Wall of Tears блокирует существо, а затем то существо перестаёт быть существом до разрешения срабатывающей способности, то этот перманент всё равно будет возвращён в руку владельца.**608.2k**Если мгновенное заклинание, заклинание волшебства или способность, которые могут легально разрешиться, покидают стек после того как начали разрешаться, то они продолжают разрешаться полностью.**608.2m**На заключительном этапе разрешения мгновенного заклинания или заклинания волшебства, это заклинание помещается на кладбище владельца. На заключительном этапе разрешения способности, эта способность удаляется из стека и перестаёт существовать.

**608.3.**Если разрешающийся объект является заклинанием перманента, его разрешение может включать несколько шагов. Инструкции правил 608.3a и b всегда выполняются первыми. Затем выполняется один из шагов правила 608.3c–e, если это уместно.**608.3a**Если у разрешающегося объекта нет целей, он становится перманентом и выходит на поле битвы под контролем игрока, контролирующего заклинание.**608.3b**Если у разрешаемого объекта есть цель, он проверяет, является ли цель все еще легальной, как описано в 608.2b. Если заклинание с недопустимой целью является заклинанием Ауры с даром (см. правило 702.103e) или заклинанием существа с мутацией (см. правило 702.140b), оно становится заклинанием существа и разрешается, как описано в правиле 608.3a. В противном случае заклинание не разрешается. Он удаляется из стека и помещается на кладбище своего владельца.**608.3c**Если разрешающийся объект является заклинанием Ауры, оно становится перманентом и помещается на поле битвы под контролем игрока, контролирующего заклинание, прикрепленным к игроку или объекту, на который оно нацелено.**608.3d**Если разрешающийся объект является мутирующим заклинанием существа, объект, представляющий это заклинание, сливается с перманентом, на который он нацелен (см. правило 724, «Слияние с перманентами»).**608.3e**Если заклинание перманента разрешается, но контролирующий его игрок не может поместить его на поле битвы, то этот игрок помещает его на кладбище его владельца.**Пример:**Worms of the Earth имеют способность «Земли не могут выходить на поле битвы». Клон имеет текст «Вы можете заставить Клона выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле битвы». Если игрок разыгрывает Клона и выбирает копировать Жилище Дриад (земля существо) пока на поле битвы находится Worms of the Earth, Клон не сможет выйти на поле битвы из стека. Он помещается на кладбище его владельца.**608.3f**Если разрешающийся объект является копией заклинания перманента, он станет фишкой перманента, когда будет помещен на поле битвы на любом из вышеперечисленных шагов. Фишка, помещенная на поле битвы таким образом, больше не является копией заклинания и не «создается» для целей каких-либо правил или эффектов, относящихся к созданию фишки.**608.3g**Если разрешающийся объект имеет статическую способность, которая функционирует в стеке и создает отложенную срабатывающую способность, эта отложенная срабатывающая способность создается, когда этот перманент помещается на поле битвы на любом из вышеперечисленных шагов. (См. правила 702.109, «Рывок», и правило 702.152, «Блиц».)