Замысел
**Замысел** (Scheme) - это тип карт, представленный в Archenemy, и он представляет собой далеко идущие интриги могущественного planeswalker-а. Некоторые схемы имеют супертип Ongoing, который остается в игре до тех пор, пока не будет выполнено определенное условие, которое требует от архиврага отказаться от него. Схемы получили оттенок (имя и художественный текст) чрезмерного злодейства.

Как и Миры, карты замыслов размером с две обычные карты Magic, расположенные рядом.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**313.**Замысел. (неоф.) (англ. Scheme)**313.1.**Замысел является типом карт встречающимся только на нетрадиционных картах Magic. Только любительский вариант Magic «Архивраг» использует карты замыслов. Смотрите правило 904, «Архивраг».**313.2.**Карты Замыслов остаются в зоне командования на протяжении всей игры, и как часть колоды замыслов и когда находятся лицом вверх. Они не являются перманентами. Они не могут быть разыграны. Если карта Замысла должна покинуть зону командования, она остаётся в зоне командования.**313.3.**Карты Замыслов не имеют подтипов.**313.4.**Карты Замыслов могут иметь ряд статических, срабатывающих, и/или активируемых способностей. Пока карта Замысла находится лицом вверх в зоне командования, её статические способности оказывают влияние на игру, срабатывающие способности могут срабатывать, и активируемые способности могут быть активированы.**313.5.**Владельцем карты Замысла является игрок, который начал игру с этой картой в зоне командования. Игроком контроллирующим лежащую лицом вверх карту Замысла является её владелец.**313.6.**Если не действующая карта замысла находится лицом вверх в зоне командования, и в стеке нет срабатывающих способностей замыслов или срабатывающих способностей замыслов, ожидающих помещения в стек, то эта карта замысла поворачивается лицом вниз и помещается на дно колоды замыслов её владельца в следующий раз когда игрок должен будет получить приоритет. (Это действие вызванное состоянием. Смотрите правило 704).**313.7.**Если способность карты замысла содержит текст «этот замысел», это указывает на карту замысла находящуюся в зоне командования и являющуюся источником этой способности. Это исключение для правила 109.2.


Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|

Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |

Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |

Существо (Племенной) | Список типов существ | |

Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |

Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня | |

Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |

Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |

Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |

Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой)
|