Углубиться в подземелье
**Углубиться в подземелье** (Venture into the dungeon) - это ключевое действие, введенное в выпуске Приключения в Забытых Королевствах. Он взаимодействует с типом карты подземелье.

## Описание

Углубиться в подземелье можно благодаря эффекту заклинания, активируемой способности или срабатывающей способности.

Если игрок углубляется в подземелье, когда у него нет подземелий в командной зоне, он помещает выбранное им подземелье в командную зону и помещает маркер приключения в первую комнату вверху. Каждый раз, когда игрок входит в комнату, включая первую комнату, срабатывает ее способность. Все эти способности устроены по шаблону «Когда вы входите в эту комнату, [напечатанный эффект комнаты]. При прохождении подземелья определенные карты получают бонус.

В следующий раз, когда игрок углубляется в подземелье, он может выбрать то же самое подземелье, в котором он только что был, или отправиться в новое.

### Углубиться в подземелье

Углубиться в подземелье — это механика, которая сломается, если вы добавите в нее слишком много подземелий. Таким образом, в Битве за Врата Балдура была представлена механика инициативы, которая позволяет вам войти только в определенное подземелье, Подгород, используя вариант «углубиться в [свойство]». Однако, как только вы уже вошли в Подгород, «углубиться в подземелье» позволяет вам продвинуться дальше в него. Точно так же «углубиться в Подгород» позволяет вам продвинуться дальше в любом другом подземелье, если вы уже вошли в него.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**701.46.****Углубиться в подземелье****701.46a**Если игроку дано указание Углубиться в подземелье, пока у него нет карты подземелья в зоне командования, он выбирает принадлежащую ему карту подземелья вне игры и помещает ее в зону командования. Он помещают маркер приключения в самую верхнюю комнату. См. Правило 309 «Подземелья».**701.46b**Если игроку дано указание Углубиться в подземелье, в то время как его маркер приключения находится в любой комнате, кроме самой нижней комнаты карты подземелья, он выбирает соседнюю комнату, следуя направлению стрелки, указывающей в сторону от текущей комнаты. Если есть несколько стрелок, указывающих в сторону от комнаты, в которой находится маркер предприятия, игрок выбирает одну из них, чтобы следовать. Он перемещают маркер своего предприятия в соседнюю комнату.**701.46c**Если игроку дано указание Углубиться в подземелье, в то время как его маркер приключения находится в самой нижней комнате карты подземелья, он удаляет эту карту подземелья из игры. Это заставляет игрока пройти это подземелье (см. Правило 309.7). Затем они выбирают подходящую карту подземелья, которой они владеют, вне игры, помещают ее в командную зону и помещают свой маркер приключения в самую верхнюю комнату этого подземелья.**701.46d**Отправление в [свойство] — это вариант путешествия в подземелье. Если игрок получает указание «отправиться в [свойство]», пока у него нет карты подземелья в командной зоне, он выбирает принадлежащую ему карту подземелья из-за пределов игры с указанным свойством и кладет ее в командную зону. Они помещают свой маркер приключений на самую верхнюю комнату этого подземелья. Если у них уже есть карта подземелья в командной зоне, они следуют обычной процедуре входа в подземелье, описанной в 701.46b–c.