Временные рамки и приоритет
Приоритет - это право разыграть заклинание или способность или предпринять специальное действие. Игроки не могут разыгрывать заклинания или способности или предпринимать специальные действия в то время, когда у них нет приоритета. Игрок с приоритетом может положить в стек столько заклинаний или способностей, сколько пожелает, но прежде чем что-либо разрешится, все игроки должны спасовать, не добавляя ничего в стек.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**117.****Временные рамки и приоритет****117.1.**Если только заклинание или способность не предписывает игроку выполнить действие, то, кто из игроков может выполнять действия в любой момент времени, определяет система приоритетов. Игрок, у которого есть приоритет, может разыгрывать заклинания, активировать способности и выполнять специальные действия.**117.1a**Игрок может разыграть мгновенное заклинание в любой момент, когда у него есть приоритет. Игрок может разыграть заклинание, не являющееся мгновенным, когда у него есть приоритет во время главный фазы своего хода, и если стек пуст.**117.1b**Игрок может активировать способности в любой момент, когда у него есть приоритет.**117.1c**Игрок может выполнить некоторые специальные действия в в любой момент, когда у него есть приоритет. Некоторые специальные действия доступны игроку только, когда у него есть приоритет во время главный фазы своего хода, и если стек пуст. Смотрите правило 115, «Специальные действия».**117.1d**Игрок может активировать мана-способности в любой момент, когда у него есть приоритет, когда он разыгрывает заклинание или активирует способность, требующие уплаты маны, или когда правило или эффект требует уплаты маны (даже посреди розыгрыша (активации) или разрешения заклинания или способности).

**117.2.**Остальные разновидности способностей и действий создаются и выполняются автоматически согласно правилам игры, или выполняются игроками без получения приоритета.**117.2a**Срабатывающие способности могут сработать в любой момент, включая моменты, когда заклинание было разыграно, способность была активирована, или во время разрешения заклинания или способности. (Смотрите правило 603, «Обработка срабатывающих способностей») На самом деле, существенно ничего не происходит в тот момент, когда происходит срабатывание. Каждый раз, когда игрок должен получить приоритет все способности, которые сработали, но ещё не были помещены в стек, туда помещаются. Смотрите правило 116.5.**117.2b**Статические способности постоянно оказывают влияние на игру. Приоритет никак на них не влияет. (Смотрите правило 604, «Обработка статических способностей», и правило 611, «Продолжительные эффекты»).**117.2c**Действия, основанные на структуре хода, выполняются автоматически, когда начинается определенная фаза или шаг. Они выполняются до того, как игроки получат приоритет. Смотрите правило 116.3a. Действия, основанные на структуре хода, также автоматически выполняются в конце каждой фазы или шага; никто из игроков не получает приоритет после этого. Смотрите правило 703, «Действия, основанные на структуре хода».**117.2d**Действия, вызванные состоянием, выполняются автоматически при определенных условиях. Смотрите правило 704. Они выполняются перед тем, как игрок получает приоритет. Смотрите правило 116.5.**117.2e**Разрешающиеся заклинания и способности могут предписать игрокам сделать выбор, выполнить действия, или позволить игрокам активировать мана-способности. Даже если игрок выполняет эти предписания, никто из игроков не имеет приоритет во время разрешения заклинания или способности. Смотрите правило 608, «Разрешение заклинаний и способностей».

**1176.3.**Следующие правила определяют, кто из игроков имеет приоритет:**117.3a**Активный игрок получает приоритет в начале большинства шагов и фаз, после того как были выполнены действия, основанные на структуре хода (такие как взятие карты на шаге взятия карты; смотрите правило 703), и способности, сработавшие в начале того шага или фазы, были помещены в стек. Никто из игроков не получает приоритет на шаге разворота. Игроки обычно не получают приоритет во время шага очистки (смотрите правило 514.3).**117.3b**Активный игрок получает приоритет после того, как заклинание или способность разрешается. Исключением являются мана-способности.**117.3c**Если игрок имел приоритет перед розыгрышем заклинания, активацией способности, или выполнением специального действия, то этот игрок получает приоритет и после завершения этих действий.**117.3d**Если у игрока есть приоритет и он решает не предпринимать никаких действий, то он пасует. Если в хранилище маны этого игрока есть мана, он объявляет, какая мана и сколько её. После этого следующий по очерёдности хода игрок получает приоритет.

**117.4.**Если все игроки по очереди пасуют (иными словами, если все игроки пасуют без действий между пасами), заклинание или способность наверху стека разрешается, если же стек пуст, то завершается текущий шаг или фаза.**117.5.**Каждый раз перед тем, как игрок получит приоритет, сначала игра выполняет все применимые действия, вызванные состоянием, одновременно (одним событием) (смотрите правило 704, «Действия, вызванные состоянием»), затем повторяет этот процесс до тех пор,пока больше не будет выполнено ни одного действия. После этого сработавшие способности помещаются в стек (смотрите правило 603, «Обработка срабатывающих способностей»). Эти шаги повторяются по очереди до тех пор, пока больше ни одно действие, вызванное состоянием, не будет выполнено, и больше ни одна способность не сработает. После этого игрок, который должен был получить приоритет, его получает.**117.6.**В многопользовательской игре с общим ходом, не отдельные игроки, а команды получают приоритет. Смотрите правило 805, «Правило общего хода команды».**117.7.**Если игрок, у которого есть приоритет, разыгрывает заклинание (или активирует способность) в то время, как другое заклинание или способность уже находится в стеке, говорят что новое заклинание (или способность) было разыграно (активирована) «в ответ» на то, что уже в стеке. Новое заклинание или способность разрешится раньше. Смотрите правило 608, «Разрешение заклинаний и способностей».