Взаимодействие эффектов замещения и/или предотвращения
From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**616.**Взаимодействие эффектов замещения и/или предотвращения.**616.1.**Если два или более эффекта замещения и/или предотвращения пытаются модифицировать то каким образом событие влияет на подверженный объект или игрока, то игрок контролирующий подверженный объект (или его владелец, если у него нет контролирующего его игрока) или подверженный игрок выбирает какой из из них применить, в последовательности шагов, приведённой ниже. Если два или более игрока должны делать такой выбор одновременно, то совершают такой выбор в порядке АИНАИ (смотрите правило 101.4).**616.1a**Если любые эффекты замещения и/или предотвращенияявляются эффектами самозамещения (смотрите правило 614.15), то должен быть выбран один из них. Если нет, перейдите к правилу 616.1b.**616.1b**Если любые эффекты замещения и/или предотвращения должны повлиять на то под чей контроль объект должен выйти на поле битвы, то один из них должен быть выбран. Если нет, перейдите к правилу 616.1c.**616.1c**Если любые эффекты замещения и/или предотвращения должны заставить объект при его выходе на поле битвы стать копией другого объекта, то один из них должен быть выбран. Если нет, перейдите к правилу 616.1d.**616.1d**Если любые эффекты замещения и/или предотвращения приводят к тому, что карта войдет в игру лицевой стороной вверх, одна из них должна быть выбрана (правило 701.28, "Трансформация"). Если нет, переходите к этапу 616.1e.**616.1e**Могут быть выбраны любые подходящие эффекты замещения и/или предотвращения.**616.1f**Как только выбранный эффект применяется, этот процесс повторяется заново (принимая во внимание только те эффекты замещения или предотвращения, которые могут быть сейчас применены), до тех пор, пока больше нечего будет применять.**Пример:**На поле битвы находится два перманента. Один из них это чары с тестом «Если карта должна попасть на кладбище откуда угодно, изгоните её вместо этого», и другой это существо со способностью «Если [это существо] должно попасть с поля битвы на кладбище, вместо этого затасуйте его в библиотеку его владельца». Если существо уничтожается, то контролирующий его игрок решает, какое замещение применить первым. Второе не делает ничего.**Пример:**Сущность Дикой Природы имеет текст «Существа под вашим контролем выходят на поле битвы в качестве копии Сущности Дикой Природы». Игрок контролирующий Сущность Дикой Природы разыгрывает Ржавого Часового, который в обычных условиях выходит на поле битвы повёрнутым. При его выходе на поле битвы, эффект копирования от Сущности Дикой Природы применяется первым. В результате, у него больше нет способности, предписывающей ему выйти на поле битвы повёрнутым. Ржавый Часовой выйдет на поле битвы в качестве неповёрнутой копии Сущности Дикой Природы.**616.1g**Выполняя инструкции 616.1a-f, один эффект замещения или предотвращения может применяться к событию, а другой может применяться к событию внутри первого события. В этом случае выбор для второго эффекта не может быть сделан до того, как выбор будет сделан для первого эффекта.**Пример:**Игроку предписывается создать фишку, которая является копией Voice of All, которая имеет способность “Когда Voice of All выходит на поле битвы, выберите цвет”. Doubling Season имеет способность “Если эффект должен создать одну или более фишек под вашим контролем, вместо этого он создает удвоенное количество фишек”. Так как выход на поле битвы -это событие, содержащееся в событии “создание фишки”, эффект от Doubling Season применяется первым, и затем эффекты от двух фишек Voice of All могут быть применены в любом порядке.

**616.2.**Эффект замещения или предотвращения может стать применимым к событию под действием другого эффекта замещения или предотвращения, который модифицирует это событие.**Пример:**Один эффект гласит «Если вы должны получить жизни, вместо этого возьмите столько же карт», а другой гласит «Если вы должны взять карту, то вместо этого верните карту из вашего кладбища в вашу руку». Оба эффекта комбинируются (независимо от порядка в котором они начали существовать): вместо получения 1 жизни, игрок помещает карту из своего кладбища к себе в руку.