Гунны
Гунны - доступная для игры фракция в Total War: Attila. Относится к культурной группе кочевников.
Описание в игре
Атмосфера страха, окружавшая гуннов, была столь сильна, что другие народы зачастую даже не считали их людьми. На самом деле, основой военной силы этого народа было искусство верховой езды. Гунны стремительно обрушивались на врага всем племенем, забрасывая его градом стрел и ловко уклоняясь от ближнего боя. Эта стратегия позволила им стремительной бурей пронестись по Европе и поставить Рим на край гибели. Но чтобы создать из этого хаоса новую империю, им нужно поторопиться. Пока их вожди выясняют отношения, орда замерла в ожидании человека, способного объединить всех гуннов под собственной единоличной властью…
Вступительная речь советника
Пришедший из восточных степей, ваш народ привык жить в постоянном движении и борьбе. Заслышав о нем, целые племена в ужасе срываются с насиженных мест. Погнавшись за готами, бежавшими на юго-запад, вы найдете плодородные земли Восточной Римской империи. Вандалы, ушедшие на запад, приведут вас к границам ее западной сестры, которая беднее, но слабее. На юго-востоке лежит богатая держава Сасанидов, только и ждущая, чтобы ее разграбили. Но прежде чем бросать вызов так называемому "цивилизованному миру", вам стоит укрепить свои позиции, подчинив северные племена. Весь мир будет плясать под вашу дудку - или сгорит в огне!
Дополнительные цели
Глава I: Подготовка. "Они готовились к войне".
- 1. Повелители лошадей. Содержать не менее 20 отрядов следущих видов:
- Конные стрелки гуннов
- Всадники гуннов
- Конный отряд гуннов
- Лучники гуннов
- Жизнь степных кочевников во многом зависела от лошадей: лошади были транспортом, источником продовольствия и, конечно, использовались в ходе военных действий.
- 2. Покорение слабых. Контролировать не менее 3-х государств-данников.
- Кочевые племена, такие, как гунны, предпочитали не задерживаться на одном месте и постоянно двигались вперед, но при этом часто покоряли более слабые народы. Править ими они не хотели, просто брали с них дань и призвали на помощь в случае войны.
- 3. Вспомогательные войска. Изучить технологию "Принудительная служба".
- Как и другие кочевые захватчики, гунны брали в свою армию представителей покоренных народов. Это позволяло им компенсировать недостатки своей армии и обеспечить численное превосходство, особенно во время осад.
- 4. Отвага. Разрушить или разорить не менее 3-х разных поселений, включая Маркианополь (Фракия) и Дуин (Армения).
- В конце IV века Набеги гуннов на территорию Восточной Римской империи участились.
- 5. Конфликт с Сасанидами. Вести войну с Сасанидами.
- Разграбив Кавказ и Малую Азию, гунны пошли по землям государства Сасанидов, разрушая великие города Востока на своем пути.
- 6. Талантливый дипломат. Получить дары от Византии общей стоимостью 1500 монет.
- Несмотря на свою воинственность и давнюю вражду к римлянам, отдельные отряды гуннов, мечтавших о добыче, сражались вместе с ними против других варваров.
Глава II: Разорение. "Аттила родился из тьмы и отчаяния". 
- 1. Царство кочевников. Возвести 2 следующие постройки: Поселение кочевников.
- Такие кочевники, как гунны, а до них - скифы, отличались тем, что у них множество армий подчинялось одному вождю.
- 2. Искусство стрельбы из лука. Содержать не менее 25 отрядов следующих видов:
- Конные стрелки гуннов
- Конные лучники гуннов
- Лучники-демоны гуннов
- Степняки были опытнейшими лучниками и могли стрелять даже на скаку и даже отступая.
- 3. Огненная орда. Разрушьте или разорите не менее 4-х разных поселений.
- Кочевники не задерживались долго на одном месте. К сожалению, для жителей захваченных городов это означало, что на оккупацию рассчитывать не приходится: у нападавших была лишь одна цель - пограбить, и чаще всего сражение завершалось беспощадным разрушением города с истреблением или порабощением его жителей.
- 4. Странные союзники. Заключить оборонительный или военный союз с Византией.
- Политика - вещь весьма причудливая, во многом из-за того, что главную роль здесь играет не искренность или честь, а холодный расчет. Яростным кочевникам из Азии он был отнюдь не чужд - вот почему некоторые гунны нанимались на службу к императору, понимая, что таким образом они получат еще больше наживы.
- 5. Гроза Востока. Разрушить или разорить Ктесифон (Азорестан).
- Армия Сасанидов остановила гуннов, однако при этом орда очень близко подошла к столице - Ктесифону.
Юниты
Баги.
Если в традициях ( умениях) армии выучить "меткость кочевников"- то у ваших конных отрядов резко упадет скорострельность. И вместо отличная скорострельность- будет очень плохая скорострельность.
Религия 
Гунны поклоняются богу Тенгри - одушевленному воплощению Неба.