Терри
Терри - это временная карта редкости Чемпион, доступная только в одном испытании, которое длилось 1 неделю. Являлся очень быстрым воином ближнего боя с высоким здоровьем и средне-высоким уроном по зданиям. Как и остальные чемпионы, мог быть единственным чемпионом, выпущенным вами и находящимся на арене (т.е. его нельзя было отзеркалить). Способность позволяла подпрыгнуть ему в небо, дабы перестать являться целью для вражеских войск, а потом спуститься и нанести умеренный урон. Он был вдохновлён Всадником на кабане и выглядел похоже на него. Высадка стоит 4, а его способность - 1.
Способность: Прыжок кабана
Терри обладал особой способностью, доступной в самой правой части экрана, прямо над картой игрока карта слоты в битве. После задержки в 1 секунду Терри высоко подпрыгивал, оставаясь в воздухе в течение 2 секунд, прежде чем рухнуть обратно на арену и нанести большой урон всем войскам в радиусе 4 плиток вокруг места своего приземления (аналогично урону от прыжка Мегарыцаря). Находясь в воздухе, он был невосприимчив ко всем видам урона. После использование способности она уходила на 7-секундную перезарядку.
Стратегия
- Терри мог использоваться для нанесения урона башням, причём избавиться от него было сложнее, поскольку у него больше здоровья, урона и есть способность, которая позволяла ему избавляться от групп воинов.
- Терри, как обычный Всадник на кабане и Санта, мог толкать перед собой более медленные войска, таких как Ледяной голем, Валькирия или Мини-П.Е.К.К.А.
- Терри из-за своего здоровья мог танковать для более слабых юнитов, как гоблины из Гоблинской бочки или скелеты из Кладбища.
- Терри, как и обычный Всадник на кабане и Санта, отлично сочетался с разными заклинаниями, как Ярость, Землетрясение и Заморозка.
- Особенно хорошо с ним в комбо подходило Торнадо, ведь оно могло стягивать врагов к Терри, чтобы тот поражал всех своей способностью. Тем более, этот суммарный урон полностью убивал Мини-генераторов, Магического лучника и Ведьмину бабушку.
- Терри в паре с Шаром мог сильно повредить башни соперника и его нервную систему. Тем более, способность Терри помогала избавиться от воздушных войск по типу Орды миньонов, которые представляли огромную угрозу для этого комбо. Можно было попробовать разделять Терри и Шар по разным сторонам, однако они всё равно могли быть стянуты вместе при помощи Торнадо.
- Если защитное строение было размещено в 3 клетках от реки или дальше, то Терри, размещённый в самом краю арены (самая крайняя полоса), мог его обойти.
- Однако этом также можно было воспрепятствовать, например, разместив Ледяного голема на мосту, перенаправив таким образом Терри к зданиям.
Слабости
- Терри, несмотря на способность, оставался уязвимым от карт с высоким уроном, как Мини-П.Е.К.К.А., П.Е.К.К.А. или Принц
- Терри, несмотря на увеличенное здоровье и урон в сравнении с оригиналом, всё ещё не мог прорваться через крепкие здания, такие как Адская башня или Хижина варваров.
Интересные факты
- Терри стал первой временной картой в игре с редкостью "Чемпион".
- Терри являлся единственным чемпионом в игре, нацеленным на здания.
Характеристики
Атрибуты Терри
Стоимость |
Скорость перезарядки |
Скорость |
Время высадки |
Дальность |
Цель |
Передвижение |
Тип |
Редкость |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 1.6 сек | Очень быстрая (120) | 1 сек. | 0.8 (Рукопашная: ближняя) | Здания | Земля | Воин | Чемпион |
Стоимость |
Время использования |
Дальность |
Время перезарядки |
---|---|---|---|
4 | 1 сек | 2 | 7 сек |
Уровень |
Здоровье |
Урон |
Урон в секунду |
Урон способности |
---|---|---|---|---|
11 | 1,696 | 318 | 198 | 500 |
12 | 1,864 | 349 | 218 | 550 |
13 | 2,048 | 384 | 240 | 605 |
14 | 2,248 | 421 | 263 | 665 |