Колода:Лавашар
4.1
«Лавашар» (в народе Лаваш) - очень старая универсальная колода, требующая внушительного опыта игры ею. Используется игроками в топе уже несколько лет подряд и не теряет своей актуальности. На данный момент колода находится на пике своей популярности после баффа Костяных драконов и появления эволюции Варваров.
Роль карт
- Шар - основная и единственная атакующая карта колоды. Является очень крепким воздушным воином с приличным запасом здоровья и угрожающим уроном.
- Адская гончая - невероятно крепкий воздушный танк. Её урон в секунду мизерен, но это и не нужно, ведь единственное предназначение карты - впитывать урон (зачастую, очевидно, для Шара).
- Варвары - самая крепкая и эффективная, но дорогая группа воинов. Невероятно сильна против любых одноцелевых юнитов. Также эта карта является приманкой на Огненный шар, чтобы потом выпустить Костяных драконов.
- Костяные драконы - отличная поддержка для комбинации Адской гончей и Шара. Они очень уязвимы от Огненного шара или Яда, поэтому желательно сначала выманить у противника его.
- Мегаминьон - главная противовоздушная карта, являющаяся отличным и дешёвым ответом на абсолютно любого летающего юнита или даже группу таковых. Также полезен для избавления от воздушных карт в атаках.
- Надгробие - универсальное и дешёвое защитное строение, способное обезвредить намного более дорогие карты при помощи одной лишь Башни принцессы. Также может являться приманкой на Огненный шар. Может быть заменён Шахтёром.
- Шахтёр - атакующая башни карта. Адская гончая всё также будет танковать и для него.
- Огненный шар - универсальное заклинание для обезвреживания крепких групп юнитов вроде вышеупомянутых Варваров, хрупких дальнобойных юнитов, строений и т.п.
- Разряд - не менее универсальное дешёвое заклинание для обезвреживания слабых групп войск, как Летучие мыши или Гоблины-копейщики и сбрасывания урона Адской башни/Пламенного дракона. Особенно полезен для поддержки Шара. Может быть заменён Стрелами или Яростью. Стрелы наносят больше урона и способны убить Орду миньонов, которая представляет огромную угрозу, а Ярость наносит всё тот же урон, что и Разряд, но зато усиливает скорость атаки войск.
Стратегия
- До периода двойной генерации эликсира совершенно невыгодно атаковать. Все игроки, добившиеся успеха данной колодой, играют до этого момента исключительно в защите.
- Во время х2 эликсира уже можно начинать атаковать - естественно, в первую очередь самой стандартной комбинацией, в честь которой и названа колода (ШарШар с Адской гончей), а затем высаживать остальные карты в зависимости от обстоятельств.
- Эта колода очень универсальна и у неё фактически нет минусов.