Titanic Monarch Zone
<< Предыдущая Зона
|
— | Sonic ManiaTitanic Monarch Zone
|
— | Следующая Зона >>
|


**Titanic Monarch Zone** (рус. *Титанический монарх*, также возможен перевод «*Титановый*») — двенадцатая зона Sonic Mania. Одна из зон, не являющихся ремейками зон предыдущих игр.

## Описание

Это секретная база Эггмана и Крутых Яиц-Тяжеловесов, повторяющая облик самого доктора и окружённая энергостанциями. Находится, скорее всего, на Маленькой планете, о чём можно предположить на основании концовки предыдущей зоны (в связи с отсутствием особой анимации при переходе) и финального ролика (Фантомный Рубин активируется именно на Маленькой планете).

Герои игры попадают на этот уровень лунной ночью. Акт 1 происходит в наружной части базы (так как фон — открытое пространство и возможно видеть внешний вид базы), затем, поднявшись на лифте, герои переходят в акт 2, где фоном являются оборудование базы и витражи в средневековом стиле, изображающие Эггмана и его ближайших приспешников из числа Крутых Яиц-Тяжеловесов.

Преобладающий цвет стен уровня — красный. На стенах имеются опознавательные знаки в виде лица Эггмана, выемки с вращающимися в них колёсами и многочисленные предупреждения (Caution), во втором акте предупреждения появляются уже на неизвестной письменности, их заглавия отдалённо напоминают «MVCIDEO». К элементам антуража также относятся знамёна с логотипом «EG» (как в Wing Fortress Zone) и «HBH» (Hard-Boiled Heavies), металлические решётки, многочисленные электрические устройства — кабели (ср. Chrome Gadget Zone), лампы, светофоры и так далее.

## Прохождение

Это один из самых длинных уровней игры, как в первом, так и во втором акте. Возможно, что не очень освоившийся с управлением игрок потеряет много времени, пытаясь преодолеть некоторые участки и в итоге заработает Time Over и потеряет жизнь, однако счётчик времени будет сброшен до нуля. Опасность заблудиться, однако, невелика, так как зона не так сильно разветвлена. Со временем, научившись лучше ориентироваться и быстрее справляться с трудными участками, игрок сможет с лёгкостью преодолевать акты игры.

### Акт 1

Здесь интерактивными объектами являются:

- Ряды отталкивающих устройств, как в Metropolis Zone. Кое-где они идут в 2 ряда, один напротив другого, и быстро продвигают персонажа по пути, но иногда они встречаются в одиночных рядах (например, на движущихся объектах), иногда между ними есть металлический стержень, вокруг которого персонаж игрока может оборачиваться, а иногда они идут в паре с шарообразными аномалиями.
- Аномалии. Эти объекты довольно часто встречаются и в других местах, при попадании на них персонаж начнёт оборачиваться вокруг их центра (плоскость вращения изменяется кнопками «влево» и «вправо»), пока не нажмёт кнопку прыжка и не полетит по инерции далее. Они также заимствованы из бонусного этапа Sonic & Knuckles, однако отличаются розовым свечением, указывающим на действие Фантомного Рубина). Часто они неподвижны, но некоторые колеблются из стороны в сторону.
- Есть несколько стержней и перекладин, вокруг которых персонаж может вращаться. Ср. Mushroom Hill Zone.
- Также имеются транспортные средства в виде Эгг-Робо, они ездят по рельсам, помогая перебраться через ямы. По прибытии обычно разбиваются об стену, персонажу игрока урон не наносится. Скорее всего, Эггман планировал их использовать для краш-тестов.
- Некоторые пружины выдвигаются только при приближении игрока и незаметны при иных условиях (как в Sky Sanctuary Zone). Часто они полезны, когда нужно выбраться из глубокого помещения, но в некоторых случаях сбивают персонажа с пути или мешают добраться до мониторов.
- Платформы, при вступлении на них персонажа превращающиеся в лестницы, а по предельном растяжении распадающиеся. Заимствованы из Death Egg Zone (Sonic & Knuckles). Чтобы не растягивать их сильно, лучше стоять недалеко от центра. Если не удалось ими воспользоваться, то есть альтернативные пути, но использование таких лестниц выгодно экономией времени или нахождением 1-Up.
- Цилиндры, перемещающиеся вверх-вниз по стержням. Аналогично им движутся некоторые другие платформы. Осторожно, во время путешествия на цилиндре могут помешать выступающие сбоку шипы.
- Платформы-подъёмники. В этом акте они движутся до определённого положения. Одна из них, если не спрыгнуть, может дойти до шипов и раздавить персонажа.
- Лазы между вращающимися шестерёнками. В них персонаж закручивается и при нажатии кнопки прыжка выталкивается из них с высокой скоростью.

К ловушкам, кроме банальных шипов, относятся:

- Электрический разряд. Проходит между двух металлических стержней. При наличии электрического щита на нём можно проехать без вреда.
- Смыкающиеся платформы с шипами. Между ними необходимо пробежать, рассчитывая время, чтобы не оказаться не вовремя у острия шипов и не быть ими пронзённым.

Кроме того, некоторые места могут отнять много времени. Например, при разгоне персонаж взбирается на одну из стен, а дальше пройти не получается (чтобы это сделать, нужно прыгать, отталкиваясь от стены). В другом месте нужно спрыгнуть с аномалии в узкий угловой проход, но персонаж натыкается на отталкивающее устройство и возвращается на аномалию. Наконец, после неудачного прыжка с высокой аномалии придётся заново начинать путь наверх.

Гигантские кольца:

- Где увидите первого Болл Хога, взлетите вверх (при помощи Тейлза). Будут аномалии, справа от которых выпуклая поверхность. Встаньте вверх, разгонитесь влево и войдите в туннель в нижней части.
- После подъёмника, который поднимается до самих шипов, и подъёма по отталкивающим устройствам в металлической решётке зайдите в красный туннель влево, где несколько аномалий. Кольцо высоко над первой аномалией. При игре за Соника недоступно.

Боссом является находящийся на лифте Crimson Eye, внешне почти не отличающийся от Red Eye в Death Egg Zone (Sonic & Knuckles). Первая фаза боя повторяет таковую у Red Eye: нужно 8 раз ударить в область «глаза», избегая вращающихся шаров, которые с течением боя будут выведены из строя. Шары могут подниматься и опускаться, а также увеличивать радиус вращения. Можно, однако, не искать слабых мест, а лишь собирать кольца после атаки и повторять атаку, но это рискованно. Наклз может допрыгнуть до «глаза», в отличие от Sonic & Knuckles. Вторая фаза отличается радикально: Crimson Eye начинает свободный полёт (чаще он будет находиться на высоте, недосягаемой для прыжков), а затем резко садится на пол или потолок (обычно при остановке лифта, то есть он будет в той стороне, куда ехал лифт и указывала стрелка) и выстреливает двумя пушками по пять шаров, отскакивающих от поверхностей (уклониться от них не проблема). Если тот сел на потолок, Соник может прицепиться к Тейлзу, а тот ударит хвостами. После 8 попаданий вторая фаза окончена.

### Акт 2

Ещё более изменённая действием Фантомного Рубина локация: теперь в нём появились зоны телепортации. Они выглядят покрытыми розовым туманом, при входе в который персонаж перемещается в другую часть уровня. Также имеются белые с металлическим блеском зубчатые колёса (как в Metropolis Zone и Scrap Brain Zone), которые могут использоваться для подъёма. Появляются кольца из шарообразных аномалий, вращающиеся вокруг центра.

После подъёма на лифте персонаж заходит внутрь строения в виде Эггмана, проезжает на «Эгг-Робомобиле» и проходит через небольшое помещение с аномалиями и зубчатыми колёсами к первой зоне телепортации, которая переносит в узловую комнату. Из этой комнаты к зонам телепортации ведут 4 хода, по 2 с каждой стороны, и игроку необходимо пройти все 4 области, в которые они ведут, и вернуться из каждой в узловую комнату. Повторно войти в каждую пройденную из 4 областей невозможно, проход загораживается. В некоторых областях есть зоны телепортации, возвращающие в уже пройденную часть, обычно они заменяют пол. В остальном эти локации схожи с локациями предыдущего акта. Чтобы выйти, необходимо найти один из пары выходов — небольших зон телепортации, обычно рядом с ними аномалии. Один из выходов ведёт в небольшую промежуточную комнату с щитом, кольцами и путём в узловую комнату, другой — сразу в узловую комнату.

- В левой нижней области бонусный выход находится правее правого цикла из 4 аномалий, тип щита — электрический.
- В правой нижней области бонусный выход находится в конце верхнего пути, тип щита — огненный.
- В левой верхней области бонусный выход находится левее конечной точки пути Эгг-Робомобиля (то есть не стоит после путешествия падать вниз), тип щита — простой.
- В правой верхней области бонусный выход находится в конце пути, который идёт влево от одной из движущихся аномалий над Эгг-Робомобилем, тип щита — пузырный.

После прохождения всех 4 областей в центре узловой комнаты появляется круглый портал, который ведёт в режиме Mania к месту битвы с боссом, а в иных режимах — в комнату с 2 бадниками и шипами, после которой финиш.

Гигантское кольцо: в правой нижней области, когда начнётся подъём по настенным отталкивателям, заберитесь на самый верх. Там отталкивающие устройства исчезают, как в бонусном этапе Sonic the Hedgehog 3. Когда левая часть оголится, проникните сквозь неё.

Перед битвой с боссом счётчик времени обнуляется. Боссом является Phantom Egg, Эггман в экзоскелете, прикреплённом к оборудованию зоны 4 гибкими держателями. В экзоскелет вмонтирован Фантомный Рубин, который Эггман использует. Доктор может прыгать на персонажа, выпускать ракеты по появляющимся на полу целеуказателям, телепортировать его в небольшие помещения с Крутыми Яйцами-Фантомами (усиленными Крутыми Яйцами-Тяжеловесами, кроме Тяжёлого Короля), а также выпускать из держателей электрические разряды, во время этого действия и секунды после него корпус становится уязвим. После каждых 4 попаданий один из держателей ломается, а всего требуется 16 попаданий. Если персонаж играет Соником и собрал 7 Изумрудов Хаоса, то Соник перемещается в Egg Reverie Zone, в противном случае включается финальный ролик плохой концовки. В любом случае победа над боссом ведёт к взрыву базы.

## Бадники

Все виды бадников появляются в обоих актах.

- Болл Хог («свинья с шаром»): имеет коричневую окраску, а во всём остальном повторяет бадника из Scrap Brain Zone. Даже переходы, которые они охраняют, имеют ту же форму. Бросается бомбами.
- Сентри Баг («жук-часовой»): летающее насекомое с двумя пропеллерами, при виде персонажа игрока испускающее несколько модулей, которые окружают его, образуют многогранник, который всё сжимается, и как только он сожмётся до предела, будет нанесён урон. Чтобы прекратить последовательность атаки, нужно далеко убежать либо уничтожить бадника. Не реагирует на персонажа, находящегося выше их.
- Турбо Тёртл («турбо-черепаха»): относительно безобидный бадник, медленная черепаха с вентилятором. Может немного помешать попасть в нужное место, а иногда помогает. Уничтожается Spin Dash, а при выключенном вентиляторе — как обычно.
- Флешер мк.2 («вспыхивающий»): от своего прототипа, летающего бадника-светлячка, заимствовал только умение — заряжаться электричеством и испускать вспышку, во время которой может быть уничтожен только неуязвимым персонажем или только что растерявшим кольца, в ином случае он нанесёт урон. Перемещается по потолку и стенам с помощью пружинистых конечностей.

## Интересные факты

- Опять же, много отсылок к предыдущим частям, о которых написано выше.
- Это первая локация Маленькой планеты, не появлявшаяся в Sonic CD. При этом, что необычно, слова в её названии начинаются на разные буквы.
- Зона основана на Final Fever, локации, планировавшейся для ремейка Sonic CD, но так и не введённой в игру.
- Освободив черепаху из бадника, можно увидеть, как она гуляет по зоне. Ходящая черепаха — неиспользованный спрайт Sonic the Hedgehog 2 (16-бит).
- В меню разработчика место битвы с Phantom Egg названо актом 3, тогда как согласно подписи в самой игре это акт 2.
- В режиме Mania на том месте, где окончание акта 2 в режиме Time Trial, капсула с животными, но добраться до неё можно только с помощью Debug Menu.
- В файлах игры есть неиспользованная модель Титанического монарха, позже конвертированная в 2D и использованная для фона.

Шаблон:Зоны Sonic Mania