Sonic the Hedgehog 2 (прототип Mean Machines Sega)
ВНИМАНИЕ! Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы! |


**Прототип Mean Machines Sega игры Sonic the Hedgehog 2** (или **Прототип от 21 августа 1992 года**) — одна из поздних альфа-версий игры, близкая к прототипу Саймона Вэя. Названа так по одноимённому журналу, к сентябрьскому выпуску которого прилагалась кассета с превью из нарезок разных игр, в которой и был показан этот прототип. Блоки EPROM были сдампированы и опубликованы 10 ноября 2019 года.

## Основные отличия

- Музыка теперь соответствует финальной версии.
- Карточки зон и экран подсчёта очков по-прежнему отсутствуют.
- Поведение ИИ Тейлза теперь довольно сильно похоже на финальный вариант.
- Кручёный рывок теперь полностью функционирует — для неё теперь есть собственные анимации и звуки
- Спрайты Соника и Тейлза обновлены к финальной версии.
- Бадник-улитка Snail удалён, вместо него используются Coconuts.
- Вход на арену битвы с боссом Emerald Hill’а аналогичен таковому из прототипа Саймона Вэя.
- Тейлз использует иконку Соника в режиме для двух игроков.
- Музыка для режима двух игроков не отличается от таковой в режиме для одного игрока.
- Тейлз всё ещё может терять кольца Соника.
- Строчка для подсчёта очков присутствует в режиме для двух игроков.
- В Chemical Plant Zone углы у мёртвых петель по-прежнему наклонены, также в этой зоне нету бадников и заметны некоторые баги с коллизией.
- Тейлз может задохнуться под водой. При нехватке воздуха у Тейлза музыка утопления начинает играть и для Соника.
- Платформы на рельсах стали больше и соответствуют финальной версии.
- В втором акте Chemical Plant Zone по-прежнему нету босса.
- Дизайн Hill Top Zone аналогичен финальному варианту, однако на нём всё ещё есть серьёзные проблемы со системой коллизий.
- Casino Night Zone всё ещё имеет старую палитру, однако уже сильнее наполнена объектами, а фон слегка изменён. Тем не менее, зона пока непроходима а Соник может ходить по низу экрана.
- Wood Zone и Hidden Palace Zone выглядят примерно так же, как в старых версиях, разве что в лист объектов Hidden Palace для режима отладки был возвращён бадник Stego, что возможно свидетельствует о том, что ещё некоторое время зона рассматривалась для доработки.
- Death Egg Zone всё ещё остаётся пустой.
- Коды такие же, что и в прототипе Саймона Вэя.

## Ссылки

Статья о прототипе на Sonic Retro (англ.)

⚙ Прототипы Sonic the Hedgehog 2 | |
---|---|

Альфы | Прототип Nick Arcade • Прототип Саймона Вэя • Прототип Mean Machines SEGA
|

Беты | Прототип Gamesmaster (beta 2?) • Прототип CENSOR'а (Beta 3?) • Beta 4-8 |