Пресс-релизы Sonic the Hedgehog (16-бит)
ВНИМАНИЕ! Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы! |


В настоящий момент известно, как минимум, три **пресс-релиза игры Sonic the Hedgehog (16-бит)**. Несмотря на то, что до недавнего времени прототип игры считался утерянным, сохранившиеся фотографии, видеозаписи, а также материалы исходного кода финальной версии игры позволили ещё до его нахождения довольно точно реконструировать вид игры во всех стадиях её разработки.

## Версия для Tokyo Toy Show 1990

Первая публичная версия игры, показанная на Токийской выставке игрушек в июне 1990 года и, скорее всего, одна из самых первых версий игры. Судя по всему, состояла всего из одного одноактного уровня без босса — Green Hill Zone (тогда ещё зона оставалась безымянной). Наиболее примечательные особенности:

- Уже есть знаменитый загрузочный экран (и судя по журнальным фотографиям, уже анимированный), однако пока без фона, примерно как в восьмибитной версии
- Оформление уровня заметно отличается от финального варианта — горы на заднем плане гораздо сильнее детализированы, на переднем плане присутствуют огромные булыжники. Эти элементы ландшафта будут потом убраны, скорее всего, для экономии места.
- Насколько можно понять из промо-материалов с выставки, уровень представлял из себя достаточно плоскую равнину с небольшими склонами; ландшафтные уровни отсутствовали. В начале зоне располагалась табличка «Добро пожаловать в Sega Sonic!», а в конце уровня на заднем плане — надпись по-японски «Дебют — скоро».
- На уровне присутствовали враги — странные яйцеобразные существа с руками и ногами; во время выпуска промо-версии роли для врагов Соника ещё не были определены.

### Галерея

## Версия для Winter Consumer Electronics Show 1991

Эта версия игры, предназначенная для Зимней выставки потребительской техники, проводившейся в Лас-Вегасе в январе 1991 года, была обнаружена известным хакером drx в ходе изучения материалов выставки. Поскольку общий хронометраж найденных видео не превышает 20 секунд, сделать какие-то определённые выводы о прототипе очень тяжело, однако и у него есть примечательные моменты:

- Для игры, видимо, опять-таки был доступен только Green Hill Zone. Уровень серьёзно изменился и уже сильно походит на окончательный вариант, однако наполнение объектами в зоне практически полностью отличается от релиза: помимо Buzz Bomber'а, на уровне присутствует ранний вариант бадника Ball Hog, Chopper же, скорее всего, ещё не был разработан и на уровне его нет. Есть монитор с Роботником (который в этой версии, возможно, уже мог отнимать кольца) и монитор с помехами, не дающий ничего.
- В этой версии уже был реализован Debug Mode, причём координаты расположения Соника и камеры находились в правом нижнем углу, а не в строчках набранных очков и времени, как в финальной версии игры.
- Вместо слова «
**RINGS**» на экране подсчёта очков написано просто «**RING**»

### Галерея

## Пресс-релизы 1991 года

Скорее всего, серия билдов, предназначенных для тестирования и публикации в игровых журналах того времени, а также рекламы по телевидению. Были созданы примерно в первой половине 1991 года, однако узнать точный срок создания прототипов, а также их число ныне невозможно по причине их утери.

### Основные особенности

- При завершении акта, Соник мог подпрыгнуть в воздух. Из релиза эта анимация была убрана и осталась только в коде игры, поскольку на картридже не хватило места, чтобы сделать полноценную анимацию победы.
- Присутствовала анимация вытягивания горизонтальной пружины при подбрасывании Соника, которая в релизе была убрана.
- При ранении игрок отлетал заметно дальше, чем в финальной версии.
- Ошибка со строчкой «
**RING**» всё ещё сохраняется вплоть до, скорее всего, самых последних бета-версий. - Во всех прототипах в низу стартового экрана располагалась надпись «
**PRESS START BUTTON**» (рус.*Нажмите кнопку «START»*), в финальной версии из-за программной ошибки эта надпись не отображается. Этот баг не был исправлен ни в одной ревизии игры, за исключением мобильного переиздания.

### Уровни

#### Green Hill Zone

- Первоначально на уровне в качестве взаимодействующего объекта присутствовал большой клетчатый шар, который можно было двигать, и, судя по заявлениям журналистов, тестировавших прототип, мог нанести урон Сонику, если он падал навстречу ему. Этот объект есть в финальной версии и даже доступен в Debug Mode, однако его невозможно разместить. Точно такой же шар использует самый первый босс игры.
- Битва с боссом должна была происходить судя по всему, на низменности, ибо часть поверхности полузатоплена.
- В промо-материалах неоднократно упоминался бадник Splats, однако он был убран из уровня и остался лишь в коде игры.
- Newtron имел другую палитру,получается что зелёный Newtron был синим а синий фиолетовым.

#### Labyrith Zone

- В ранних версиях у зоны не было фона вообще.
- В более поздних версиях фон выглядел в виде тёмной пещеры, где сверху и снизу протягивались ряды булыжников.
- Во всех ранних версиях на уровне отсутствовала вода.
- На уровне было расставлено больше кристаллов с более разнообразной расцветкой, чем в финале. Это, скорее всего, было также убрано ради экономии места на картридже.

#### Marble Zone

- В ранних прототипах вверху располагались странные качающиеся платформы. Игрок на них мог встать, однако, судя по всему, из-за их верчения на них нельзя было удержаться.
- В более поздних версиях вместо платформ в верхней части уровня в качестве фона висят несколько НЛО, которые также вращались вокруг своей оси.
- В ранних билдах цвет и структура лавы заметно отличалась от лавы из поздних прототипов, которая потом перекочевала и в финальную версию.
- Внутри подземелий были и горизонтально поставленные поршни с шипами. По не совсем ясным причинам они были убраны с уровня и остались только в коде игры.
- Бадника Caterkiller не было а вместо него был бадник Spikes.

#### Star Light Zone

По причине скудности источников, говорить что-либо конкретное о Star Light Zone затруднительно, однако сохранившиеся материалы говорят о том, что при сохранении релизного варианта оформления структура зоны неоднократно менялась; к примеру, на уровне в ранних вариантах было больше пружин. Также в коде игры были обнаружены две мигающие лампы соответственно красного и жёлтого цветов, назначение которых не совсем ясно; возможно, они были элементами декора.

#### Sparkling Zone

Так в ранних версиях называлась Spring Yard Zone и, помимо названия, эта зона сильно отличалась по оформлению от финального варианта: был другой фон, бадники и часть объектов были окрашены в другие цвета. Также на зоне были бамперы с шипастыми шариками.Roller имел совершенно другую палитру.

#### Clock Work Zone

Так называлась Scrap Brain Zone из ранних версий. На момент пресс-релизов, уровень был не завершён и находился на стадии ранней разработки: присутствовал другой фон и палитра (которые, к тому же, раз от раза менялись в разных версиях), бадников не имелось, а качестве объектов были представлены только диагональные транспортёры (которые были убраны из финальной версии игры). Также в бетах был забавный графический баг: поскольку игровой шрифт ещё не поддерживал букву **W**, то в карточке зоны она именовалась как «**Clock ork Zone**».

#### Final Zone

Никаких данных насчёт финального уровня в бета-версиях нет — возможно, он был добавлен в игру только в самый последний момент и для освещения в широкой публике до выхода игры не предназначался.