Прототипы Sonic & Knuckles
ВНИМАНИЕ! Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы! |


**Прототипы игры Sonic & Knuckles** — серия поздних бета-версий, выложенная хакером **drx** во время массовой публикации различных прототипов к играм SEGA 23 февраля 2008 года. Большинство из них практически ничем не отличаются от финальной версии, однако первые две версии представляют достаточно высокий интерес из-за некоторых уникальных особенностей и использованием кода из Sonic the Hedgehog 3.

## Прототип 0525

Самый ранний известный прототип игры, датируется 25 мая 1994 года. Наиболее важной его особенностью является то, что картридж с этим прототипом может быть запущен только вместе с картриджом StH3, в противном случае без хакинга игра не запустится. Частично можно решить эту проблему, загрузив в ROM прототипа код для батареи сохранения, однако даже в таком случае игра останется очень нестабильной, а на всех боссах (включая даже Наклза в Hidden Palace Zone) она будет всегда вылетать.

Прочие отличия от финальной версии:

- Уникальный титульный экран для игры ещё не сделан, используется титульник третьей части.
- Есть серьёзные проблемы с меню сохранений: не работает счётчик Изумрудов Хаоса, сейвы игры за Наклза нельзя активировать. Также батарея не записывает продолжения.
- Супер-формы персонажей ещё не до конца доработаны и их состояние примерно соответствует позднему прототипу Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition
- Используется часть треков из StH3, треки для зон во многих местах перетасованы.
- Многочисленные мелкие отличия в строении уровней, кат-сцен и боссов.
- Как и в позднем прототипе Limited Edition, Level Select находится в меню Sound Test, а режим отладки активируется посредством зажатия кнопки
**А**во время загрузки уровня.

## Прототип 0606

Сборка сделана 6 июня 1994 года. Эта версия уже может работать отдельно от картриджа StH3 и гораздо ближе к финальной версии, чем предыдущий прототип.

- Сделан собственный титульный экран к игре, однако у него есть небольшой графический баг — после появления экрана SEGA. цвет фона сбивается: первые кадры показывают фиолетово-розовый фон вместо синего.
- Если после завершения игры, вы вернётесь в главное меню из Изумрудного Храма, палитра титульного экрана перекрасится в розовые тона. Снова сделать палитру главного меню нормальной можно, начав новую игру.
- Поскольку при обычной игре на титульном экране было убрано меню Sound Test, теперь его нужно активировать при загрузке игры последовательностью кнопок
**↑, ↑, ↓, ↓, ↑, ↑, ↑, ↑**. Этот код работает**только**если картридж прототипа соединён с картриджем StH3. - Ещё один небольшой графический баг: при входе в Гигантское кольцо со щитом, щит останется на месте.
- По-прежнему присутствуют мелкие баги на уровнях, однако уже не в таком количестве, как в предыдущей версии.
- Мини-игра Blue Spheres ещё не сделана; при подключении картриджа прототипа к картриджу StH либо другой игры консоли, появится экран «No way? No way!», однако без каких-либо пунктов меню.

## Прототип 0608

Полностью соответствует финальному варианту, за исключением одного бага: босс во 2-ом акте Mushroom Hill Zone может получать удары от игрока во время проигрывания анимации уничтожения. Также все чит-коды теперь соответствуют релизным.

## Прототип 0610

Никаких явных изменений по сравнению с финальной версией нет или незаметны.

## Прототип 0612

Если зайти на специальный этап через Level Select, то отобразится экран Blue Sphere-«No way? No way!», однако без анимации персонажей и с неправильной палитрой. Сбросить этот экран можно только перезагрузкой игры. В следующей версии этот баг был исправлен.

## Прототипы 0618/0619

Ничем явно не отличаются от финальной версии.