Специальный этап (Sonic Mania)
В Sonic Mania существуют 7 **специальных этапов**, наградой за прохождение которых являются Изумруды Хаоса. Они отдалённо напоминают специальные этапы Sonic CD, однако их геймплей значительно отличается. Как и в Sonic the Hedgehog 3 Sonic & Knuckles, в них можно попасть через гигантские кольца, спрятанные на уровнях. После выигрыша либо проигрыша персонаж оказывается у того же кольца, от которого останется только каркас.

Для каждой ячейки сохранения и каждой игры без сохранений статистика собранных Изумрудов ведётся отдельно. Также есть возможность уже после завершения игры победой над Phantom Egg вернуться к пройденным зонам, ещё раз найти кольца и добрать недостающие Изумруды.

## Описание

Персонаж игрока оказывается на замкнутой гоночной трассе, висящей посреди странного пространства: на фоне могут быть странные объекты, гигантские замки, перевёрнутые пирамиды, иногда над ним может быть даже водная поверхность. Перед игроком НЛО с Изумрудом Хаоса - догнав его, персонаж завершит этап. Однако стартовая скорость в 1 Мах (здесь она не зависит от персонажа) явно недостаточна, и НЛО уходит всё дальше по маршруту трассы.

Персонажа можно поворачивать, но угловая скорость невелика по сравнению с бонусным этапом, и чем выше скорость, тем сложнее вписываться в повороты. Кроме того, персонаж может прыгать. Останавливаться невозможно (и нецелесообразно).

Если игрок попытается схитрить и развернётся, то НЛО не помчится ему навстречу, и в скором времени игрок увидит его перед собой улетающим от него в другом направлении.

Элементы интерфейса:

**Круглая шкала**(дуга в 3/4 окружности, заполняется синими сферами)**Счёт колец**(эквивалентен оставшемуся времени)**Спидометр**(показывает 1, 2 или 3 Маха)

Чтобы успешно справиться, нужно собирать объекты:

**Синие сферы**- при подборе заполняют круглую шкалу, и когда она заполнится, скорость увеличивается на 1 Мах. Однако максимум скорости - 3 Маха, после этого часть сфер начнёт мерцать жёлтым цветом, круглая шкала ещё может быть заполнена (при этом цвет её поменялся с синего на жёлтый), но это приведёт не к увеличению скорости, а к бонусу в 10 000 очков. Сферы чаще всего располагаются в несколько рядов, лежат неподвижно, либо колеблются перпендикулярно трассе, либо вращаются вокруг некого центра. С течением времени на месте взятых сфер появляются новые.**Кольца**- при подборе увеличивают счёт времени на столько же секунд, сколько колец взято. Иными словами, каждую секунду тратится одно кольцо. Изначально у игрока есть небольшой запас колец. Если кольца кончатся до поимки НЛО, уровень считается проваленным, даже если в секунды после этого запас колец будет пополнен. Как правило, кольца неподвижно лежат или висят низко или высоко в воздухе. Взамен взятых не появляются новые.**Многогранники**- чтобы взять их, нужно подпрыгнуть, и после этого персонаж ещё подскочит. Подобны мониторам: играют роль контейнеров, в них видно содержимое. Чаще всего это 10 колец, однако изредка встречаются контейнеры со сферами (слегка заполняющие шкалу), а на этапах 2 и 5 встречаются самые ценные, с синей стрелкой вверх (немедленно повышают скорость на 1 Мах), однако до них невозможно допрыгнуть с трассы, можно лишь подскочить от соседнего многогранника (возможно, придётся ещё повернуть влево). Если круглая шкала уже почти заполнена, в контейнере со стрелкой мало толку (такое может быть, если на этапе 5 игрок в первом круге пропустил несколько сфер и добрался до этого контейнера). Взамен взятых не появляются новые.

Элементы трассы:

**Покрытие**- на нём персонаж может двигаться с полной скоростью. Имеется финишная черта и другие элементы разметки. Начиная с этапа 2, на нём появляются препятствия, а с этапа 3 - дыры. Может разветвляться на участки неравной длины, содержащие неодинаковые находки. Но НЛО следует по кратчайшему пути.**Обочина**- отличается по цвету от покрытия. Замедляет персонажа, позволяя НЛО оторваться. Иногда её целесообразно будет перепрыгнуть. Подобные обочине участки появляются и посреди трасс.**Препятствия**- выглядят как шары с колючками или как красные бомбы, но их эффект один - наткнувшись на одно из них, персонаж замедляется и теряет 10 колец. Иногда могут колебаться перпендикулярно трассе.**Трамплины**- жёлтого цвета с оранжевой ломаной линией. На них нужно просто забежать, чтобы они подбросили игрока высоко вверх. Используются для перескакивания через пропасти или для сбора висящих высоко в воздухе колец. Находясь в воздухе, продолжайте управлять персонажем, чтобы он не приземлился на нежелательное место (например, на препятствие). Если скорость персонажа уже велика, то для экономии времени их можно обойти или перепрыгнуть.**Бамперы**- находятся по краям, выглядят как полоски со звёздами, создают невидимую стену, от которой персонаж отскочит. Часто помогают не упасть в пропасть, но могут помешать срезать путь. На первом этапе весь путь огорожен бамперами, но затем их будет всё меньше и меньше.**Пропасти**- всё, что за пределами трассы, и прогалины в самой трассе. Если они не огорожены бамперами, персонаж может упасть в них, и этап будет проигран.**Декорации**- не играют роли в геймплее. Птицы, рыбы, пальмы, колонны, цветы и т.д.

Как только персонаж подберётся на небольшое расстояние к НЛО, он сделает Spin Dash к Изумруду, при этом никакие препятствия не помешают.

## Подсчёт итогов

- За главную цель, Изумруд Хаоса, очки не даются, он лишь помещается в его ячейку.
- За каждое из оставшихся колец (при выигрыше или падении в пропасть) даётся 100 очков.
- Мах-бонус: по 1 000 за каждое повышение скорости, затем по 10 000 за каждое заполнение круглой шкалы.

Если набрано 10 000 очков (почти всегда возможно лишь при получении Мах-бонуса), то в режиме без сохранений игрок получает Continue.

## Интересные факты

- Этот специальным этап отсылает ко многим специальным этапам других игр серии:
- Sonic the Hedgehog (16-бит) — птицы и рыбы, бывшие на фоне, в Sonic Mania стали трёхмерными и появляются близко к трассе;
- Sonic the Hedgehog 2 (16-бит) — препятствия похожей формы также отнимают 10 колец;
- Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles — синие сферы;
- Sonic CD — наиболее близкие по геймплею специальные этапы (висящая в пространстве площадка с дорожками и НЛО), но в CD было 6 НЛО;
- Knuckles’ Chaotix — синие сферы и счёт колец в качестве таймера;
- Sonic Heroes — погоня за удаляющимся летающим Изумрудом; сферы для повышения скорости (но в Heroes они разноцветные и не повышают основную скорость, но дают энергию для рывка с ускорением).

- Модели персонажей взяты из Sonic Jam, а трёхмерность реализована средствами, подобными тем, что в отменённой Sonic Saturn.

## Галерея

Шаблон:Зоны Sonic Mania