Sonic Origins
Это — незаконченная статья Вы можете помочь проекту, дополнив её |




**Sonic Origins** (ソニックオリジンズ *Соникку Оридзинсу*) — сборник видеоигр из четырех первых основных игр серии Sonic the Hedgehog, выпущенных для Sega Mega Drive и Sega CD. Разработан компанией Sega и студией Headcannon и изданная Sega. Он был выпущен на международном рынке 23 июня 2022 года в рамках 30-летия франшизы Sonic, а версии появятся на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One и Xbox Series X/S.

*Sonic Origins* была задумана после выхода фильма «Соник в кино» 2020 года; из-за притока новых поклонников глава Sonic Team Такаси Иидзука хотел сделать старые игры про Соника доступными на современном оборудовании. В игры можно играть в их оригинальном формате и в новом режиме «Universary», предоставляющим игру в широкоэкранном формате, в котором не отнимаются жизни. Sonic Origins также добавлены дополнительные игровые режимы и миссии, которые позволяют игрокам открывать контент во внутриигровом музее. Игра имеет цифровое стандартное издание, включающее основную игру, и цифровое подарочное издание с дополнительным контентом и функциональными возможностями.

## Список игр

- Sonic the Hedgehog (16-бит)
- Sonic the Hedgehog CD
- Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)
- Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles
- Blue Sphere

## Геймплей

Главное меню Sonic Origins представлено в виде интерактивной карты мира с шестью знакомыми островами из серии Sonic the Hedgehog, представленными в виде 3D-иллюстраций в виде диорам, представляющих различные функции и режимы игры:

- South Island представляет Sonic the Hedgehog (16-бит)
- Never Lake представляет Sonic the Hedgehog CD
- West Side Island представляет Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)
- Angel Island представляет Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles
- Mount Mobius представляет меню Миссий
- Flicky Island представляет меню Музея

Игрок может прокручивать различные разделы главного меню или открывать карту мира и выбирать конкретный остров. Каждый остров помечен логотипом своей игры или заголовком опций. Есть также дополнительные режимы, доступные для каждой игры. События, происходящие во время игры, также влияют на внешний вид островов на карте. В частности, премиум-дополнение Fun Pack также позволяет трехмерным моделям персонажей демонстрировать различные анимации на соответствующих островах.

Различные игры в сборнике включают дополнительный контент, а именно дополнения к их соответствующим ремастерам, которые выпущены в 2011 и 2013 годах. Примечательно, что игра с технологией lock-on, Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, рассматривается как одна игра, что подразумевает то, что ее компоненты Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles не появляются в Sonic Origins как отдельные игры.

### Новые возможности

#### Anniversary Mode

**Anniversary Mode** — режим, который позволяет игрокам испытать геймплей игр Sonic Origins в новом формате для начинающих, обеспечивая полное соотношение сторон 16:9. Кроме того, в нем была удалена система жизней и ограничения по времени, тем самым давая игроку бесконечные попытки в этом режиме, чтобы продолжать веселиться, не беспокоясь о Continue, Time Over или Game Over. Кроме того, всякий раз, когда игрок зарабатывает дополнительную жизнь в оригинальных играх, например, открывая коробки с предметами на 1 или собирая 100 колец, вместо этого он получает Монету в играх Anniversary Mode. Примечательно, что Anniversary Mode также заменили 1-Up на монеты. Аналогично, в тех случаях, когда игрок заработал бы Continue в оригинальных играх, вместо этого он заработает три монеты в Anniversary Mode. Игрок может использовать Монеты в Anniversary Mode на Специальных этапах, где ему предоставляется возможность в случае неудачи перезапустить любой Специальный этап, заплатив одну монету.

Игрок может играть за Соника, Тейлза и Наклза во всех четырех играх в Anniversary Mode с сохранением их уникальных способностей, за исключением Наклза в *Sonic the Hedgehog CD*. Тейлз также может следовать за Наклзом в качестве напарника в *Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)*. Соник также может использовать Drop Dash в каждой игре в этом режиме.

#### Classic Mode

**Classic Mode** — режим, который позволяет игрокам испытать геймплей игр Sonic Origins в их ретро-форме с классическими испытаниями. Этот режим отличается оригинальными размерами экрана с соотношением сторон 4:3 и включает в себя классическую систему жизней, ограничение по времени в десять минут и Game Over. Стороны экрана в этом режиме по умолчанию черные, но могут быть украшены рамками, которые доступны через DLC.

В Classic Mode выбор игровых персонажей в играх ограничен только теми, которые появились во время оригинальных релизов указанных игр. Это означает, например, что в Sonic the Hedgehog CD доступен только Соник, или в Sonic the Hedgehog 2 (16-бит) игрок может выбрать либо только Соника и Тейлза (не считая читов). Тем не менее, некоторые обновленные элементы геймплея по-прежнему присутствуют в этом режиме, такие как Spin Dash в Sonic the Hedgehog (16-бит), дополнительная зона в Sonic the Hedgehog 2 (16-бит) и помощь Тейлза в Sonic the Hedgehog 2 (16-бит) и Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.

#### Boss Rush

**The Boss Rush** — режим, в котором игрок может сражаться со всеми главными боссами последовательно в каждой игре (средние боссы не появляются) за Соника, Тейлза и Наклза.

В *Boos Rush* игрок попадает в зону действия арен боссов, и после победы над ними он автоматически переходит к следующему бою. Игроку даётся три жизни для завершения каждой битвы. Кроме того, в определённых боях с боссами игроку будут выдаваться Кольца перед соответствующими битвами для защиты от урона. Если игрок завершает режим Boss Rush, игра наградит его 25 монетами и запишет его лучшим по clear time.

#### Mirror Mode

**Mirror Mode** — новая функция в играх, в котором все зоны в зеркальном отображении без изменения строения, эффективно позволяя игроку проходить уровни в противоположном направлении, двигаясь налево, а не направо. Этот режим можно разблокировать после прохождения режима Classic Mode, Anniversary Mode или Story Mode. Кроме того, его можно разблокировать с самого начала с помощью дополнения Start Dash. Все остальные функции в этом режиме такие же, как и в Anniversary Mode.

#### Story Mode

**Story Mode** — режим в *Sonic Origins*, к которому можно получить доступ в меню «Миссий». Здесь игрок последовательно проходит все четыре игры про *Соника* в *Sonic Origins* в хронологическом порядке, причем *Sonic the Hedgehog CD* находится между первой и второй номерными частями, а *Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles* является последним.

Когда игрок играет в этом режиме, игра будет пропускать соответствующие титульные экраны и меню для каждой игры при ее запуске или завершении. Кроме того, после завершения игры будет плавный переход к следующей с помощью новых анимированных кинематографических заставок и концовок, которые добавлены для каждой игры. Помимо этого, игрок будет управлять Соником исключительно в *Sonic the Hedgehog* и *Sonic the Hedgehog CD*, а Соник с Тейлзом в *Sonic the Hedgehog 2* и *Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles*. В режиме также будет отображаться шкала развития. Все остальные функции в этом режиме такие же, как и в режиме «Anniversary».

#### Mission Mode

**Mission Mode** — это дополнительная функция, в которой игрок может участвовать в шестидесяти дополнительных самостоятельных испытаниях в действиях, которые распределены по каждой из четырех игр. В них игрок должен выполнить определенные задания, которые указаны в меню Миссий, например, собрать заданное количество Колец за ограниченное время или не уничтожить ни одного врага. Сами миссии происходят в рамках выбранных действий из уровней каждой игры, с добавлением к ним дополнительных элементов, изменяющих структуру. В этом режиме также используется система рангов для оценки производительности игрока для каждой миссии на основе либо того, как быстро они выполнили Миссию за отведенное время, либо Колец, которые им удалось собрать, причём "S" является самым высоким рангом, за которым следуют "A", "B" и "C".

#### Музей

**Музей** — это функция, в которой игрок может разблокировать разнообразный коллекционный контент и добавить его в свою коллекцию, например музыку, видео и иллюстрации. В музее есть три раздела контента: Звуки, Иллюстрации и Фильмы. Кроме того, каждый раздел разделен на две категории контента: Обычная коллекция и Премиум-коллекция. Содержимое «Обычной коллекции» автоматически разблокируется при прохождении игры игроком. С другой стороны, в «Премиум-коллекции» игрок должен потратить Монеты, чтобы разблокировать там контент. Содержимое в себя включает не только игровые материалы, но и множество других художественных работ, связанных с классической эпохой серии Sonic the Hedgehog. Помимо этого, в Премиум-коллекции есть некоторые материалы, которые никогда не были представлены широкой публике.

## Разработка

Сборник был задуман вместе с Sonic Colors: Ultimate после выхода фильма "Соник в кино" в 2020 году. Поскольку фильм привлёк новых поклонников, глава Sonic Team Такаси Иидзука хотел сделать старые игры про Соника доступными на современном оборудовании. Иидзука отметил, что хотя они часто и перевыпускаются методом эмуляции, на современных экранах они кажутся "ретро" из-за соотношения сторон 4:3. Он хотел, чтобы сборник модернизировал их, добавив поддержку широкоформатных экранов 16:9 и новые функции, которые понравятся как новым, так и давним поклонникам. *Sonic Mania* воодушевила Sonic Team, что у 2D-игр всё ещё есть аудитория, а 30-летие серии предоставило "прекрасную" возможность для разработки сборника.

Основная часть сборника была разработана внутри компании Sega, которая занималась компонентами, презентацией и объединением включенных игр. Хотя портирование на основе эмулятора сделать проще, поскольку в игры, выбранные для *Sonic Origins*, играют уже несколько лет, Иидзука хотел воспользоваться этой возможностью, чтобы снова оживить их на современном оборудовании. Имея это в виду, команда осмелилась попробовать портирование. Поскольку игры не запускались на эмуляции, команда смогла модифицировать игры самостоятельно. Также они планировали добавить элементы, которые облегчали бы игру новичкам, на подобии *Sonic Colors: Ultimate*. Команда, стоящая за командой *Sonic Origins*, также отдавала приоритет основной серии про Соника, это означает, что они не рассматривали возможность включения других 2D-игр, выпущенных для Sega Game Gear, *Knuckles' Chaotix* и серии *Sonic Advance*.

В июле 2021 года сообщалось, что *Sonic Origins* всё ещё на ранней стадии разработки.

Сборник включает в себя игры, основанные на ранее созданных ремастерах *Sonic the Hedgehog CD* 2011 года, *Sonic the Hedgehog* и *Sonic the Hedgehog 2* 2013 года, сделанные на движке Retro Engine и выпущенные на мобильных устройствах; кроме того, *Sonic Origins* включает в себя ремастированную версию *Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles*, разработанную Headcannon и связанными с ним разработчиками. Все игры в сборнике используют Retro Engine, а Кристиан Уайтхед, создатель этого движка, обновил его, чтобы позволить ремастерам игр запускаться в сборнике. Тем временем, новые анимации для Сюжетного режима игры были созданы Powerhouse Animation Studios и Sega в сотрудничестве с давним художником Соника Тайсоном Хессе и написаны Яном Флинном, давним автором нескольких комиксов, основанных на франшизе *Sonic the Hedgehog*, также представлена аранжированная музыка композитора *Sonic Mania* Ти Лоупс. Оригинальные заставки и концовки из *Sonic the Hedgehog CD*, в частности, были переработаны участниками Discotek Media.

Саймон Томли и его студия Headcannon, которые работали над *Sonic Mania*, выпустили ремастер *Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles*. Томли сказал, что с ним был заключён контракт на разработку ремастера отдельно от *Sonic Origins*. Сборник также отмечает выпуск *Sonic 3 & Knuckles* с 2011 года, после слухов о том, что проблемы с авторскими правами на саундтрек, возникшие из-за участия Майкла Джексона в Sonic the Hedgehog 3, препятствовали новым переизданиям.

Томли сказал, что он и Headcannon были недовольны финальной версии Sonic Origins и что она не представляла работу Headcannon. Он сказал, что они разработали ремастер Sonic 3 & Knuckles в сжатые сроки, а Sega не откладывала и допустила ошибки при его интеграции в сборник. По словам Томли, команда Headcannon "была аутсайдером, создавшим отдельный проект, который затем превратился в нечто совершенно другое".