Пружины
Это — незаконченная статья Вы можете помочь проекту, дополнив её |


**Пружины** (англ. *Spring*, *Jump Spring*, *Springboard*, яп. *スプリング* — *Supuringu*, *ジャンプバネ* — *Janpu Bane*, *スプリング* — *Supuringu*) — является распространенным объектом в серии игр «Sonic the Hedgehog». Они используются игроком для отскока игрового персонажа в заданном направлении, часто с целью достижения в противном случае недостижимых мест или создания огромного количества скорости бега за короткое время. Пружины первоначально дебютировали как простые красные и жёлтые платформы, но с позже приняли более чёткий дизайн в течение многих игр.

## Описание

Предполагается, что пружина позволяет игровым персонажам запускать себя через воздух или по земле. Как только играбельный персонаж вступает в контакт с широкой стороной пружины, он мгновенно отбрасывается на определенное расстояние в направлении, в котором находится пружина. Поскольку пружина может быть направлена практически в любом направлении, нет точной траектории, по которой игровые персонажи не могут быть брошены (если только что-то не блокирует путь). Поэтому пружины очень полезны, когда игроку быстро нужно пройти уровень. Он может, например, помочь ему преодолеть разрыв, подтолкнуть персонажей к определенному месту, помочь достичь мест или предметов, которые в противном случае находятся вне их досягаемости, или вывести персонажа на альтернативный путь. На самом деле, это не редкость для пружин, когда они расположены таким образом, что игрок будет подпрыгивать от одной пружины к другой всякий раз, когда он должен следовать своему пути, который не может пересечь самостоятельно. Он обычно должен прыгать на широкую сторону пружины, чтобы быть запущенным, хотя, в более поздних играх, игрок может отскакивать от пружин, просто касаясь их. С самого начала 3D-игр пружины также могут быть нацелены на самонаводящуюся атаку.

Игрок может оказывать контроль над своей траекторией полёта, которая так или иначе поможет игроку. В некоторых ситуациях, особенно в ранних играх или при использовании классических пружин, играбельные персонажи всё ещё могут двигаться влево или вправо, когда подпрыгивают прямо на пружине. В других ситуациях, особенно при использовании современных пружин, игрок обычно не может контролировать свои движения в воздухе вообще, поскольку пружина вручную направляет игрока в другую секцию, или, по крайней мере, до тех пор, пока игрок не достигнет вершины своего отскока в некоторых случаях.

В ранних играх пружины представлены в виде красных или жёлтых дискообразных панелей с серой пружиной под ними. Когда позже они появились в 3D-играх, таких как «Sonic Adventure», панели пружин были больше похожи на плоские полусферы, которые имеют красные края и золотую звезду в середине синего круга, украшенного сверху, и серые/красные пружины под ними. По мере того как 3D продолжались, панели пружин стали более круглыми в форме и изредка приобретали голубые/жёлтые линии края. Только несколько игр, таких как «Sonic Adventure 2» и «Sonic Generations», показывают, что пружины имеют заостренные концы под их пружинными панелями. Объекты также могут быть найдены плавающими в воздухе с помощью пропеллеров (таких как пропеллерные пружины) или без них. В течение серии игр также было несколько других трюков, основанных на пружинах.

В ранних версиях красные пружины продвигают игрока на большое расстояние в воздух, в то время как жёлтые только отправляют играбельного персонажа на среднее или низкое расстояние в воздух. Некоторые пружины также скрыты под поверхностью и появляются только тогда, когда персонаж перемещается по ним. Пружины обычно выровнены по горизонтали, вертикали или диагонали, особенно в играх 2D/2.5D. В то время как игрок может быть запущен в воздух вертикальными и диагональными пружинами, горизонтальные типы отталкивают игрока назад, тем самым давая им дополнительную скорость бега. Некоторые участки зон могут также иметь ямы с пружинами или коридоры с диагонально направленными пружинами. Некоторые пружины также могут иметь плавающие строки колец вдоль путей, которые они оставляют игровым персонажам.

Есть зоны, такие как Spring Yard Zone и Spring Stadium Zone, которые имеют пружины в качестве основных трюков. Некоторые враги на протяжении всей серии игр также используют пружины, чтобы защитить себя.