Sonic Forces: Speed Battle
Это — незаконченная статья Вы можете помочь проекту, дополнив её |



**Sonic Forces: Speed Battle** — это гоночная онлайн-игра выпущенная в 2017 году. Она была разработана подразделением «Sega Europe», совместно с «Sega HARDlight» для мобильных устройств Android и iOS, дабы продвинуть тогдашнюю вышедшую игру «Sonic Forces». Игра была запущена вначале в магазин App Store (и в конечном итоге Google Play) 11 сентября 2017 года на Филиппинах и 20 сентября 2017 года в Канаде. Она была официально выпущена во всем мире 2 ноября 2017 года для iOS и 15 ноября 2017 года для Android.

## Развитие

Игра была впервые разработана в июне 2016 года после анализа последних возможностей современных телефонов. Это положило начало в основе прототипа студии «SEGA HARDlight», проверяя, будет ли синхронный геймплей работать так же хорошо, как они ожидали. Эти ранние прототипы использовали существующие технологии и игры в качестве тестовых площадок для геймплея, таких как «Sonic Dash 2: Sonic Boom». Игра была первоначально запланирована для франшизы Sonic Boom, используя основной состав персонажей из подразделения «Team Sonic».

С самого начала проекта студия «SEGA HARDlight» хотела, чтобы в игре были гибкие уровни для более экспансивного геймплея. Для этого они разработали модульную систему, которая позволила им создать любой трек, который они хотели. Студия «SEGA HARDlight» также с самого начала хотела, чтобы игра была основана на навыках, глобальным мультиплеером. В то время как полагаясь на классические скобы в серии игр, были добавлены ветвящиеся пути на дорожках, чтобы сделать игру более захватывающей и уникальной. Было также сделано дополнительное обслуживание для гарантии, что уровни соответствуют мобильной среде. Во время разработки сотрудники сосредоточились на том, чтобы сделать треки подходящими для игры, прежде чем полировать их дизайн.

Студия «SEGA HARDlight» передала свою идею подразделению «Sonic Team» ещё в 2016 году, когда последняя искала подходящую мобильную игру. После обсуждения с Такаши Иидзукой команды остановились на том, что станет игра «Sonic Forces: Speed Battle». Впоследствии. компания «Sega» расширила свои команды во время работы над средах и метагейма. После того, как игра находилась в разработке около года, она получила мягкий запуск, дабы студия «SEGA HARDlight» могла протестировать игру и проработать оставшиеся ошибки до глобального запуска. Игра должна была иметь всего три зоны с двенадцатью дорожками для её глобального запуска, с большим количеством зон, планируемых к разработке. 16 марта 2018 года было обнаружено, что Мистические джунгли появятся в качестве новой зоны в предстоящем обновлении.

## Игровой процесс

Игровой процесс игры очень похож на игры «Sonic Dash» и «Sonic Dash 2: Sonic Boom», с добавлением элемента конкуренции от игры «Sonic Rivals». Вместо бесконечного бега, это основной бег, где каждый игрок выбирает себе персонажа и начинается гонка друг против друга онлайн в режиме реального времени на одном из многих конечных треков, выбранных на рандоме, созданные на основе Зелёных холмов, Небесного святилища, Таинственных джунглей и города. Персонажи разблокируются с течением времени, достигнув определенных позиций при завершении гонок. Во время гонок игроки могут собирать до ста золотых колец (которые служат для увеличения скорости их движения) и уклоняться от препятствий по мере продвижения к цели (представленному прототипом Фантомного рубина). Попадание в препятствия приведёт к тому, что игрок потеряет десять колец и замедлится на короткое время. После гонки, игроки получают сундук, и их сохранённые кольца, которые они собрали, плюсуются к их общему счёту.

Во время гонки игровые персонажи всегда автоматически бегут вперед. В то же время, игроки могут использовать Spin Jump и Spin Jump, чтобы увернуться от препятствий и уничтожить врагов. Они также могут взаимодействовать с другими путями, обычно используя рельсы. У каждого персонажа есть разные уровни скорости, ускорения и силы, а также уникальный выбор бонусов, которые можно получить из коробок с предметами на гоночных трассах. Эти предметы могут быть использованы для собственной выгоды игроков или против противников.

В конце гонки игроки могут заработать боевые сундуки, которые предоставляют ряд карт конкретному персонажу. Кроме того, финишеры первого и второго места получают Победный сундук, который можно разблокировать, дабы заработать более крупные бонусы, такие как большое количество колец или карт нескольких персонажей. Красные кольца представлены в качестве премиальной валюты, которую можно получить из бесплатных сундуков или приобрести за реальные деньги, которые можно использовать для покупки дополнительных колец, пропуска времени для сундуков или разблокировки уже приобретенных Победных сундуков. Бесплатные сундуки раздаются игроку каждые четыре часа, и их можно хранить одновременно до двух штук. Игроки могут просматривать трофеи друг друга в онлайн-таблице лидеров.

Сбор достаточного количества карт для персонажа позволит игроку улучшить его с помощью золотых колец, что улучшает эффекты предметов гонщика и количество колец, с которыми они начинают гонку.

В зависимости от того, на какой позиции они заканчивают гонку, затем игроки получают или теряют свои трофеи, численную систему ранжирования матчей, похожую на систему рейтингов Elo в других конкурентных играх. Эта механика игрового процесса является частью системы «Tier», которая определяет, на каких курсах игрок может играть, и количество наград, которые игрок может заработать с сундуков.

Обновляя персонажей, игроки получают XP, что позволит повысить их уровень:

Уровень | XP |
---|---|

1 | 0 |

2 | 20 |

3 | 50 |

4 | 75 |

5 | 100 |

6 | 225 |

7 | 450 |

8 | 700 |

9 | 1,000 |

10 | 2,000 |

11 | 4,000 |

12 | 5,000 |

13 | 7,000 |

14 | 14,000 |

15 | 22,000 |

16 | — |


Когда уровень игрока повышается, их Кольцевой рывок и Сопротивление также увеличиваются. Кольцевой рывок увеличивает максимальную скорость, которую игрок может получить, собирая кольца в игре. Чем он выше, тем быстрее игрок может бежать. Сопротивление, с другой стороны, уменьшает влияние атак других игроков на персонажа игрока. Чем выше Сопротивление игрока, тем больше будет снижение.