Sonic the Hedgehog 2 (прототип Саймона Вэя)
ВНИМАНИЕ! Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы! |


**Прототип Саймона Вэя игры Sonic the Hedgehog 2** — наиболее известная бета-версия игры, получившая широкое распространение в интернете ещё в 1999 году. Названа в честь **Саймона Вэя** (англ. *Simon Way*) — англоязычного фаната, обнаружившего этот прототип на китайском GeoCities и купившего его. По словам Юдзи Наки, это была версия для презентационного картриджа, который был украден на выставке игрушек в Нью-Йорке летом 1992 года, и который затем был взломан пиратами, распространившись в юго-восточной Азии под видом уже вышедшей Sonic the Hedgehog 2.

## Описание

По сравнению с предыдущим прототипом, эта версия — безусловно огромный шаг вперёд в разработки второй части, во-многом могущий считаться уже вполне самостоятельным продуктом, не использующим ресурсы игры 1991 года. Тем не менее, игра в то время ещё остаётся в фазе альфа-разработки: относительно играбельны лишь четыре зоны, которые при обычной игре в этой версии идут следующим порядком — Neo Green Hill Zone (будущая Aquatic Ruin Zone) → Chemical Plant Zone → Hill Top Zone и затем Green Hill Zone (Emerald Hill Zone), после завершения которой игрока возвращало на титульный экран. Остальные уровни, не включенные в эту последовательность, непроходимы — для них не поставлены целевые таблички.

## Основные отличия

- Тейлз по-прежнему взаимосвязан. Его можно контролировать вторым игроком, но лисёнок не сможет закончить уровень в одиночку, поскольку в игре ещё не было таблички с Тейлзом. ИИ Тейлза работает гораздо проще — он просто следует за игроком и с некоторой задержкой повторяет все его движения. Также Тейлз не умеет летать после гибели, и при смерти отлетает за левый (или за правый) край экрана, после чего возвращается кручёным рывком.
- Если Соник завершает уровень и уходит за край экрана, то первый игрок сможет управлять Тейлзом.
- Spin Dash, как и в предыдущей версии, пока что слабо проработан; для него всё ещё нету собственного спрайта и звуков.
- Появился Супер Соник, но пока что только в коде игры, и получить его можно только с помощью хакинга.
- Special Stage в Level Select заблокирован, однако музыка для него уже есть в коде игры.
- Так же, как и прототипе Nick Arcade, игрок не может получить Time Over.
- Если начинается отсчёт времени при недостатке воздуха, то начнёт играть тема Level Select. Если же Соник выберется из воды, то начнёт играть тема для Emerald Hill Zone.
- Во всех уровнях, кроме Emerald Hill Zone и Hidden Palace Zone, отсутствуют бадники, хотя для некоторых зон они уже есть в коде игры и могут быть доступны с помощью хакинга.
- В этой версии появился графический баг: спрайт погружения в воду сломан и некорректно отображается.
- Почти вся музыка в прототипе имеет сильные отличия от финальной версии — треки имеют различия в темпе (иногда очень сильные — мелодия к боссу зоны медленнее релизного варианта на целых 25%), часто используются другие музыкальные сэмплы.
- При загрузки прототипа не отображается логотип SEGA, однако при прохождении Green Hill Zone (Emerald Hill Zone) или при проигрыше, логотип появится во время загрузки титульного экрана. Вероятно, это связано с тем, что оригинальный картридж, с которого Саймон Вэй сделал ROM прототипа, побывал в руках пиратов, которые попытались скрыть логотип компании-разработчика. Версия, что это вызвано ошибкой в коде, маловероятна, хоть и не исключена.
- Режим на двух игроков всё ещё практически неиграбелен: почти во всех зонах спрайты очень сильно глючат.

## Уровни

### Green Hill Zone

Green Hill Zone — рабочее название будущей Emerald Hill Zone. От предыдущей версии отличается несколько другой конфигурацией актов, уже весьма близкой к релизному варианту. Из серьёзных отличий между двумя версиями этой зоны можно выделить тот факт, что машина Эггмана в новой версии уже стоит по центру, вместо того чтобы выезжать справа. Также после её уничтожения нету спрайтов взрыва, когда как в прототипе Nick Arcade они были, но ещё из первой игры.

### Wood Zone

Полупустой и плохо проработанный набросок зоны лесисто-тропической темы. К моменту выпуска прототипа была лишь сделана небольшая часть первого акта, второй же акт совершенно пуст и неиграбелен. Уровень использует музыку Metropolis Zone. Это, а также схожесть некоторых объектов обоих зон вызвало множество спекулятивных теорий, предполагавших, что Wood Zone — это вариация прошлого Metropolis Zone.

### Metropolis Zone

Metropolis Zone в прототипе Саймона Вэя очень сильно отличается от релизной версии как в плане структуры уровня, так и плане дизайна. Многие механики этой зоны ещё не конца обработаны, поэтому разработчики решили в этой версии отключить Metropolis Zone из списка играбельных уровней. Ввиду этого обстоятельства, во всех трёх актах отсутствуют сайнпосты, что делает их непроходимыми.

- Поршни в этой версии подбрасывают игрока на куда более меньшую высоту, чем в поздних бетах, что делает невозможным исследование этого уровня без Debug Mode.
- Лава, в отличии от лавы в Hill Top Zone, пока что не наносит никакого вреда. Очевидно, это было сделано в целях облегчения тестирования.
- Соник может вращать гайку выше, чем высота резьбы.
- Платформы опускаются внутрь лавы, благодаря чему и сам игрок может оказаться внутри неё.

### Hill Top Zone

По сравнению с версией Nick Arcade, эта зона сильно преобразилась — была доделана и изменена структура уровня, исправлены многочисленные ошибки, вроде неуязвимости Соника, стоящего на лаве, и многое другое. В целом, это уже почти финальная версия уровня, не считая нескольких небольших отличий в строении актов и двух недоработок: во-первых, Соник всё ещё не скручивается при прохождении тоннелей, и, во-вторых, ещё не сделан собственный звуковой эффект для землетрясения в середине первого акта.

### Hidden Palace Zone

Разработка Hidden Palace Zone недалеко ушла от момента выхода прототипа Nick Arcade — особых различий между двумя версиями этой зоны нет. Из серьёзных изменений можно отметить смену палитру нахождения Соника и Тейлза под водой и исправления бага с падением игрока в воду при выполнении Spin Dash рядом с «Master Emerald».

Собственная мелодия для этой зоны ещё не написана, используется тема для Mystic Cave Zone на двух игроков.

### Oil Ocean Zone

Этот уровень находится в состоянии ранней разработки: относительно играбелен лишь первый акт, второй можно полностью изучить лишь с помощью режима отладки. В прототипе Саймона Вэя эта зона имеет несколько интересных отличий от поздних вариантов:

- На уровне есть маленькие клетчатые шары, которые можно активировать при нажатии рядом стоящей с ними кнопкой. При активации они выпрыгивают из земли и катятся по наклонной. Также эти шары нельзя отталкивать, что должно было затруднить прохождение уровня. Данные объекты во-многом напоминают механику из бета-версии первой игры, где был такой же шар, только больших размеров. В обоих случаях этот геймплейный элемент был отвергнут и в финальных версиях обеих игр так и не появился.
- В коде игры уже есть бадники для этой зоны, и их дизайн достаточно серьёзно отличается от финального: Октус был окрашен в синий цвет, а не в розовый, а у Аквуса была два варианта расцветки — в одном тело, а во втором хвост бадника был окрашен в розовый цвет.
- Фон уровня не анимирован.
- Для зоны ещё не сделано собственное музыкальное сопровождение, поэтому для неё используется музыка из Casino Night Zone на двух игроков.
- Присутствует забавный графический баг — анимация вытекания нефти из труб выглядит так, как будто она наоборот вливается обратно в трубу. Исправлено в последующих версиях.

### Dust Hill Zone

На самом деле, вместо вырезанного Dust Hill Zone тут располагается ранняя версия Mystic Cave Zone, которая пока находится в черновом состоянии и непроходима (хотя, в отличии от следующего уровня, тут уже подготовлен левел-дизайн и созданы уникальные объекты). В начале первого акта на уровне расставлено странное нагромождение различных объектов. Возможно, это сделано для их тестирования. Во втором же акте нет объектов вообще.

### Casino Night Zone

Пока что эта зона находится в состоянии наброска — для уровня ещё не сделаны многие уникальные объекты (хотя место для них уже подготовлено), часто видны ошибки в написании кода — некоторые тайлы явно расположены неправильно. Оба акта незакончены и непроходимы. В этой версии она имеет совершенно другой дизайн: в палитре доминирует розово-синий цвет, структура многих блоков и тайлов отлична от позднего варианта, используется другой фон.

### Chemical Plant Zone

По сравнению с прототипом Nick Arcade, Chemical Plant Zone уже гораздо сильнее напоминает финальный вариант, за некоторыми исключениями:

- Платформы, двигающиеся по рельсам над кислотой во 2-ом акте, гораздо более узкие, чем в других версиях, что очень сильно затрудняет прохождение этого отрезка.
- Сам же 2-ой акт зоны имеет некоторые структурные различия по сравнению с поздними версиями.
- В коде прототипа присутствуют вырезанные бадники под именами Bubbler и Bubbler's Mother. Эти бадники были взаимосвязаны друг с другом: Bubbler's Mother должен был бомбардировать игрока несколькими Bubbler'ами, которые бы взрывались с некоторой задержкой. Эта идея была отвергнута, и в поздних версиях эти враги так и не появились.
- Синие пузырьки, прыгающие по трубам, используют другой звук.

### Genocide City Zone

Пустой и неиграбельный уровень, использующий музыку из Chemical Plant Zone. Подробнее об этой нереализованной зоне см. в соответствующей статье.

### Neo Green Hill Zone

На самом деле это Aquatic Ruin Zone. Название Neo Green Hill Zone — рабочее, сохранявшаяся, судя по промо-материалам, и в ранних номерных бета-версиях, не дошедших до нашего времени. В целом, уровень уже очень сильно похож на финальный вариант, однако ещё не до конца доделан — отсутствует подводный уровень в обоих актах.

### Death Egg Zone

На момент выхода прототипа Саймона Вэя работа над этой зоной ещё не начата и потому она полностью пустая; к ней ещё даже не привязана собственная музыкальная тема, которая уже есть в коде игры.

## Коды

- Level Select —
**A**+**START**. - Режим на двух игроков — в меню выбора уровня
**B**+**START**. Не работает в Hidden Palace Zone и Aquatic Ruin Zone. - Ночной режим —
**C**+**START**. - Debug Mode —
**C, C, ↑, ↓, ↓, ↓, ↓, ↑,**затем**A**+**START**. После этого, чтобы включить режим отладки, нужно удерживать A во время загрузки выбранного уровня.

## Ссылки

- Прототип Саймона Вэя на Sonic Retro
(англ.)

⚙ Прототипы Sonic the Hedgehog 2 | |
---|---|

Альфы | Прототип Nick Arcade • Прототип Саймона Вэя • Прототип Mean Machines SEGA
|

Беты | Прототип Gamesmaster (beta 2?) • Прототип CENSOR'а (Beta 3?) • Beta 4-8 |