Прототип Nick Arcade
ВНИМАНИЕ! Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы! |


**Прототип Nick Arcade игры Sonic the Hedgehog 2** — самая ранная бета-версия игры, дошедшая до нашего времени на физическом носителе и одна из самых ранних бета-версий игры вообще. Данный прототип очень сильно похож на тот, который был показан на американском игровом шоу **«Nick Arcade»** в начале 1992 года, отсюда и берётся название прототипа. Был найден известным хакером **Drx** (сумевшим найти ещё несколько прототипов игры) и выложен в интернет 7 ноября 2006 года.

## Описание

Прототип Nick Arcade можно вполне окрестить «альфой» Sonic the Hedgehog 2 — во-многом билд использует ресурсы предыдущей игры, к примеру, структуру уровней и звуковое сопровождение. Без использования Level Select доступен только Emerald Hill Zone, а после его прохождения, игра заканчивается и переносит игрока обратно на стартовый экран. Тем не менее для просмотра доступны демо-ролики всех остальных уровней, даже пустых.

## Основные отличия и баги

- В этой версии, по сравнению с финальной, очень большой набор анимаций для Соника во время бега и разворота.
- Появилась знаменитая Spin Dash-атака, но пока что в сильно недоработанном состоянии — она пока что не имеет своих звуков и использует спрайт Spin Jump.
- Если Соник врежется в стену на высокой скорости, то он отлетит от стены и некоторое время будет сидеть на месте, оправляясь от удара. Позже такая идея была отвергнута и более поздних версиях эта анимация осталась только в коде игры.
- Режим на двух игроков уже присутствует, однако ещё не до конца доделан — сильно глючат спрайты на уровнях.
- Дизайн сайнпостов сильно отличается от других версий — Соник и Тейлз изображены в анфас.
- Если Тейлз будет ранен, он также потеряет и все кольца игрока.
- Если Тейлз теряет жизнь, то камера будет следовать за ним до тех пор, пока он не уйдёт за край экрана.
- Когда таймер достигает 9:59, то он сбрасывается до 9:00. Таким образом получить «Time Over» в этой версии невозможно.
- В этой версии ещё есть Spike bug и он будет найден и исправлен лишь спустя полгода, во время разработки финальных бета-версий.
- Если Тейлз и Соник теряют кольца одновременно, то количество выпавших колец будет больше того, что имел игрок перед ударом.
- При получении неуязвимости вокруг Соника не появляются звёзды, а вот музыка будет играть до конца акта.
- При вскрытии ROM'а игры можно найти довольно много необработанного кода из первой части. Судя по сохранившимся записям разработки, на чистку кода игры ушло немало времени и сил, и ко времени выхода прототипа Nick Arcade эта работа находилась только в начале выполнения.
- Специальный этап недоступен.

## Уровни

### Green Hill Zone

Этот уровень из первой части по прежнему доступен, однако из-за несовместимости систем коллизий первой и второй игры сильно глючит, из-за чего пройти эту зону практически невозможно. Вернуть старую систему коллизий можно, введя последовательность кодов **Game Genie** — *AA1A-CEAL, AA1A-CEFT, AA2A-CEB0, AA2A-CEB6, AA0T-CAG6, AA1A-CAEC, AA1T-CAA2, AA1T-CAF8, AA2A-CADJ, AA2A-CADR, AA1T-DECG, AA1T-DEHN, AA2A-DECN*. Это, однако, не починит сломанные мёртвые петли и туннели, а также забагованные спрайты объектов и бадников. Также на этой зоне есть интересный баг — только здесь Тейлз может безопасно находится на шипах.

### Marble Zone

На самом деле это Chemical Plant Zone ранней версии. В целом, структура этого уровня уже сильно напоминает финальный вариант, однако эта зона ещё находится на ранней стадии разработки — сделан только один акт (второй и третий акты полностью идентичны первому, за исключением расположения колец), ни ускорители, ни транспортационные трубы не работают, отсутствуют бадники. Фон несколько отличается от позднего варианта: нижняя часть уровня окрашена в розовые тона, а не в светло-салатные. Сам фон был меньших размеров, чем в релизном варианте.

### Spring Yard Zone

Прототип Hidden Palace Zone, не особо изменившийся и в последующий версиях.

- Единственный уровень, в котором не работает режим на двух игроков. Вместо этого, со второго контроллера можно управлять уровнем воды, нажимая кнопки «вверх» и «вниз».
- В этой зоне фактически только один акт: второй и третий акты практически полностью идентичны первому, кроме точки появления игрока — он появляется внутри блоков.
- Видимо, в части уровня задумывалась циклизация, как в Labyrinth Zone, однако код для прокрутки не был написан. Примерно на этом отрезке уровень остаётся незаконченным.
- Палитра объектов под водой такая же, как и в Labyrinth Zone.
- В первом акте есть странный объект, сильно похожий на Master Emerald. Является разбиваемым блоком, однако непосредственно в игре его нельзя разрушить. С этим объектом связан также небольшой баг: если сделать кручёный рывок рядом с ним, Соник упадёт в воду.

### Labyrinth Zone

Совершенно пустая зона. Загружает расположение колец из Marble Zone, использует спрайты из Chemical Plant Zone и эффекты ряби из Labyrinth Zone. Существует распространённая версия, что это зона представляет собой остатки Genocide City Zone. Неизвестно, насколько эта теория правдоподобна.

### Star Light Zone

Ранний прототип Emerald Hill Zone, единственный полностью играбельный уровень в этой версии и единственный уровень, на который можно попасть без использования кодов. Довольно сильно отличается по своему строению от финальной версии.

- Тейлз на этой зоне недоступен, однако доступен в режиме на двух игроков.
- На уровне присутствует вырезанный бандник Снейл.
- Босс такой же, что и в релизном варианте, однако есть пару отличий — во-первых, пространство для битвы занимает место больше одного экрана. Во-вторых, машина Эггмана стоит прямо в центре, а не выезжает с края экрана.

### Scrap Brain Zone

На самом деле это ранняя версия Hill Top Zone. На момент выпуска прототипа работа над ней явно далека от завершения — все 3 акта либо пусты, либо незакончены, отсутствуют многие объекты из финальной версии.

- Первый акт незаконченный и непроходим — границы уровня остались ещё с первого акта Scrap Brain Zone из первой игры.
- Второй акт крашится примерно на половине уровня.
- Третий акт пуст, однако с помощью Debug Mode можно пройти его и оказаться в Final Zone.
- На качелях используются зеленые шары вместо бадника Sol без фаерболов, как в финальной версии.
- Туннели (как и во всех других уровнях) не функционируют правильно.
- Задний фон не анимирован.

### Final Zone

Зона фактически представляет собой копию 1-ого акта Hill Top Zone, однако при попытке пройти этот уровень дальше первого экрана игра вылетает, показывая розовый экран. Это связано с тем, что игра пытается обратится к данным финального босса первой игры, данные которого уже были стёрты с кода прототипа.

### Special Stage

При попытке выбрать специальную стадию, игра вылетает из-за отсутствия данных, аналогично со случаем с Final Zone. Сам код основан на спецстадиях Sonic the Hedgehog.

## Коды

- Level Select —
**↑, ↓, ↓, ↓, ↓, ↑,**затем**START**. - Режим на двух игроков — в меню выбора уровня
**B**+**START**. Не работает в Hidden Palace Zone. - Debug Mode —
**C, C, ↑, ↓, ↓, ↓, ↓, ↑,**затем**A**+**START**. - Debug Mode вместе с Level Select —
**↑, ↓, ↓, ↓, ↓, ↑,**затем, после просмотра демо-версии,**C, C, ↑, ↓, ↓, ↓, ↓, ↑,**затем**A**+**START**. После этого, чтобы включить режим отладки, нужно удерживать**A**во время загрузки выбранного уровня. Эту крайне утомительную операцию можно заменить простым патчкодом FFFFFA:0001.

## Ссылки

- Прототип Nick Arcade на Sonic Retro
(англ.)

⚙ Прототипы Sonic the Hedgehog 2 | |
---|---|

Альфы | Прототип Nick Arcade • Прототип Саймона Вэя • Прототип Mean Machines SEGA
|

Беты | Прототип Gamesmaster (beta 2?) • Прототип CENSOR'а (Beta 3?) • Beta 4-8 |