Кархиллион Фолд
**Кархиллион Фолд** (англ. *Carhillion of the Fold*) — персонаж-торговец в игре Dark Souls II.

## Местонахождение

Дальняя пристань в локации Безлюдная Пристань. Если вашего интеллекта хватит, чтобы он с вами начал торговать, после исчерпания всех диалогов и победы над Гибким часовым переедет в Маджулу и будет находиться под деревом слева от алтаря, где сидит Унылый Солден.

## Диалоги

Встреча в Безлюдной Пристани, интеллект персонажа меньше 8: |
---|

Хм-м... Я вижу свет, но он, как и прежде, неярок. Я - Кархиллион, и меня не интересуют те, у кого нет способностей к магии.
|

Безлюдная Пристань, интеллект персонажа 8 или больше: |

Хм... Я чувствую силу... Очень хорошо. С этого дня ты будешь моим новым учеником. Меня зовут Кархиллион. Кархиллион Фолд. Тебе же ведь знакомо это имя? Ладно, ладно, не бойся. Давай лучше узнаем, как далеко простираются границы волшебства.
|

Выбрать "поговорить" (Безлюдная Пристань): |

Силы магии, а заодно и множество душ, покоятся в этих землях. Это место отлично подходит для оттачивания моих заклинаний. Подозреваю, что здесь я даже смогу воскресить в памяти пару давно забытых заклятий. Магия и заклинания пока что остаются загадкой - даже для меня. Будем обретать знания вместе, юный ученик.
|

Используй свитки, чтобы выпустить на волю силу заклинаний. Сила каждого свитка зависит от силы его владельца. Тот, кто не обучен магии, не сможет воспользоваться истинной мощью свитка. К мастерству нельзя прийти коротким путем. Помни об этом, мой юный ученик.
|

Персонаж уходит (Безлюдная Пристань, после победы над Гибким Часовым): |

Теперь мы можем встретиться с тобой в Маджуле, мой юный ученик.
|

Встреча в Маджуле: |

О, ты наконец присоединишься к нам? Вернемся к изучению заклинаний.
|

Выбрать "поговорить" (в Маджуле): |

Пиромантия и различные заклинания очень популярны в Мельфии. Я много времени провел там, совершенствуя свое искусство. Правда, оставшись там, я совершил ошибку. Местных глупцов не интересовала истина. Их цели были очень приземленными, а улыбки - натянутыми. Я был сыт по горло их мелкими склоками. Мне нечего было делать в этих брошенных землях.
|

<До спасения Розабет.> По пути сюда я раз или два встретил странную девушку. Прошло немало времени, но я ее так больше и не встретил. Интересно, куда она пропала. Мы разговаривали всего пару раз, но... Очень милая девчушка, только чуть грубоватая. Надеюсь, что с ней все в порядке.
|

<После спасения Розабет и ее прихода в Маджулу.> Так значит, эта девушка тоже тут была. Как бы то ни было, я рад, что с ней все в порядке.
|

Я чувствую присутствие сил Тьмы. Это напоминает мою магию... Только... намного древнее... Мне бы очень хотелось узнать об этом больше, но, как видим, кругом лишь руины. Что же здесь произошло?
|

Магия появилась давным-давно. Рассказывали, что ее придумало Великое бледное существо... Но нам не дано узнать, правдиво это предположение или нет. Многие заклинания сгинули в толще веков. Заклинания огня использовались еще до пиромантии, но они давно забыты.
|

Выбрать "поговорить", интеллект персонажа 30 или больше: |

Ага, вот. Этот подарок отлично тебе подойдет <дарит Северное ритуальное кольцо+1>. Всегда стремись к новым высотам, мой юный ученик.
|

Варианты приветствия: |

Ты хочешь у меня учиться? Прекрасно, просто прекрасно!
|

Уже вернулся? Твое прилежание достойно похвалы.
|

Очень рад тебя видеть. Надеюсь, ты не бросил занятия.
|

А, вот и ты. Хочешь взять у меня пару уроков?
|

Персонаж уходит без траты душ: |

Когда-нибудь один из этих уроков спасет твою жизнь.
|

Персонаж уходит, потратив души: |

Прошу тебя, мой юный ученик, воспринимай все всерьез.
|


## Предметы на продажу

Предметы | |||
---|---|---|---|

Посох колдуна ∞ |
Кварцевое кольцо мага х1 |
Кольцо чистой лазури х1 | |

Души | 1,000 | 2,000 | 2,000 |

Предметы | |||

Янтарная трава x10 |
Сумеречная трава x5 |
Фимиам Простака x1 | |

Души | 1,600 | 2,400 | 13,000 |

Волшебство | |||

Стрела души х1 |
Большая стрела души х1 |
Тяжелая стрела души х1 | |

Души | 1,500 | 3,000 | 2,000 |

Волшебство | |||

Большая тяжелая стрела души х1 |
Ударная волна х1 |
Залп копьями души х1 | |

Души | 4,500 | 1,800 | 2,600 |

Волшебство | |||

Волшебное оружие х1 |
Стремление х1 |
||

Души | 2,000 | 3,000 |


## Примечания

- Родом с юга, из Мельфии, где изучал магию и пиромантию в местных академиях, пока не поссорился с магистром Глокеном.
- Розабет является его ученицей.
- Своим характером напоминает Логана Большую Шляпу из первой части, поскольку он также начал своё опасное путешествие в целях найти остатки знаний о магии.
- В разговоре Кархиллион упоминает некое бледное существо, создавшее магию. Скорее всего, он имеет в виду Нагого Сита.
- Кархиллион говорит, что чувствует некую темную силу в Дранглике, более древнюю, чем колдовство, и желает больше узнать о ней. Посох и одежда полых некромантов и набор заклинаний для битвы с Рейме намекают, что именно Кархиллион ищет в Дранглике.
- Он не будет продавать вам заклинания и предметы, пока у вас не будет по крайней мере 8 единиц интеллекта (Кольцо Знания или Бальзам из черной травы не помогут). После того, как он начнёт торговать с вами, требования к интеллекту пропадают.
- Если поговорить с ним, имея 30 интеллекта, то он даст Северное ритуальное кольцо +1. Его также можно получить, убив торговца.
- Также может усилить пламя пиромантии.
- После открытия Храма Зимы продает заклинания без ограничения по количеству.
- Его можно призвать на бой в качестве фантома к Дымному рыцарю, знак призыва находится прямо перед стеной тумана. В бою с Дымным рыцарем использует посох с ящерицей и волшебный щит. К его набору заклинаний на время боя добавляются Темный меч и Темный град. Но Кархиллион практически бесполезен и умирает почти в первую же минуту.