Дымный Ползун
**Дымный Ползун** (англ. *Ashen Crawler*) — рядовой противник DLC Crown of the Old Iron King к игре Dark Souls II.

## Местонахождение

Обитают в локации Мглистая Башня. Встретятся игроку по ходу прохождения основной сюжетной линии дополнения, поскольку охраняют расплавленный железный скипетр. От 3-го костра локации нужно полностью пройти путь налево и выйти к цепи-переходу в башню, которая извергает огонь.

## Описание

Дымные Ползуны - довольно слабые противники ближнего боя и поодиночке не опасны. Однако, в количествах более двух и в сочетании с другими противниками могут представлять серьёзную угрозу. Все атаки медленные и их легко избежать, но при попадании они наносят серьёзный урон балансу и могут сбить с ног. Имеют четыре типа атаки:

- Простой удар кулаком. Наносит мало урона, не сбивает баланс, но применяется редко.
- Поднимает вверх обе руки и ударяет. Применяется, когда персонаж находится на близкой дистанции; может сбить с ног.
- Немного замирает, затем делает длинный прыжок вперёд, стремясь ударить всем телом. Гарантированно сбивает с ног, совершается на средней дистанции.
- С характерным звенящим звуком поднимается вверх в немом вопле и взрывается, нанося сильный урон огнём всему вокруг. Может прервать эту атаку, если игрок отойдет за радиус взрыва.

## Тактика боя

- Магией и луком без проблем уничтожаются с большой дистанции. Но это неэффективно в плане затрат стрел/зарядов заклинаний, так как здоровья у Ползунов много.
- В ближнем бою необходимо постоянно быть готовым отскочить от противника подальше в случае, если тот захочет взорваться.
- Если Ползун начал взрыв, у Вас ещё есть 3-4 секунды, чтобы добить его. Времени зарядки взрыва хватает на 2-3 удара.
- Самый простой способ убийства - дождаться, пока Ползун взорвётся.
- На средней дистанции совершает прыжок, после которого его без проблем можно заспамить любым оружием, кроме огненного.
- Дымный Ползун может быть подожжён любым огненным уроном. В этом состоянии он сильно ускоряется, а атаки дополнительно наносят повреждения огнём в небольшом радиусе от себя. В таком состоянии вероятность того, что он взорвется, многократно повышается. Также взрыв огненного ползуна не может быть прерван, что может быть удобно при их уничтожении.
- Стоит быть осторожным в битве с несколькими Ползунами сразу. Один-единственный взорвавшийся Ползун может поджечь множество своих собратьев. Если такое произошло, лучшим выбором для игрока станет бегство.
- Очень простая тактика: взять что-то с огненным уроном (желательно лук или арбалет, однако подойдет и факел, и пламя пиромантии), стрелять или бить Ползуна до его воспламенения, после чего отойти на некоторое расстояние, если Ползун быстро побежит на Вас, то после этого он с большой вероятностью взорвется, а Вам надо перекатиться назад/поставить блок.

## Примечания

- Имеет высокое сопротивление к огню, однако уязвим к молниям.
- Невозможно парировать, так как все их атаки сбивают вам баланс немного раньше, чем происходит сам удар. Однако анимация лежания после получения сильного удара, сбивающего баланс у них есть, что позволяет предположить, что парировать их всё же возможно, имея огромный показатель баланса.
- Имеют мистическую тягу к расплавленному скипетру или, возможно, к огню, который от него исходит. В самом сердце башни, у печи, множество этих противников смотрят на него, не обращая никакого внимания на игрока. Однако, стоит только поднять жезл, как все ползуны незамедлительно набросятся на протагониста.
- Если поджигать жаровни с маслом по пути к скипетру, Ползуны могут немного отвлекаться на них. Но не стоит рассчитывать на то, что они совсем не будут обращать внимания на игрока - пламя жаровен слабее пламени скипетра, поэтому когда игрок подойдет близко, Ползун начнет атаковать.
- Забавный факт - если ползуна, который еще не горит, но уже собрался взорваться (происходит довольно редко) быстро поджечь любым доступным способом, то взрываться он передумает.
- Баг - если во время взрыва отойти на нужное расстояние в нужный момент (между моментом, когда он совершил взрыв и моментом, когда он от своего же взрыва и умер), он передумает взрываться, но останется недвижимым и раскалённым на вид, каким он был непосредственно перед взрывом.