Нашандра
**Нашандра** (англ. *Nashandra*) — финальный босс в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Сюжет

Королева, что привела королевство Дранглик к падению. Нашандра обманом вынудила Вендрика выступить к землям гигантов, сообщив о будущем вторжении гигантов и о "подарке", который хранят гиганты на своей земле.

Первая встреча произойдёт в замке Дранглика перед боем с двумя Драконьими всадниками. Она немного расскажет о Вендрике и попросит вас *"нанести ему визит"*, ссылаясь на то, что *"два правителя нам не нужны"*. Если поговорить с ней после разговора с Древним драконом, она скажет, что все его слова - ложь.

Является самым малым осколком души Мануса. Эта часть тосковала по прежнему могуществу и материализовалась в человекоподобное существо. Все происходящее в Дранглике - вина ее неуёмной жажды власти. Её конечная цель - захватить Трон Желания, но так как Вендрик, Вельстадт и Смотритель с Защитником трона заблокировали ей путь множеством преград, которые она не может преодолеть в силу своей природы, она использует игрока чтобы достичь своей цели.

## Диалоги

Разговор впервые, замок Дранглик: |
---|

Ты блестяще сражался в своем странствии, проклятая Нежить. Я - Нашандра, королева Дранглика. Истинный монарх несет на себе груз всех их душ. Последним правителем этих земель был король Вендрик... Да, так его звали... Он нашел в себе силы управлять народом, а когда на свет явилась проклятая Нежить... Он нашел силы им противостоять. Но, в итоге, истинный трон он так никогда и не занял.
|

Навести Вендрика. Сразу два правителя нам не нужны...
|

...
|

После получения Королевского кольца: |

Про Дранглик можно забыть.
|

Отважная Нежить! Отправляйся на поиски трона! Следуй за символом монарха и делай то, что должно.
|

После получения Сердца пепельного тумана: |

Отважная Нежить! О чем тебе поведал дракон? Он лишь пустышка, мнимое божество. Не дай себя одурачить, моя Нежить.
|

Ты! Обыщи лес, где застыли в забытье эти дрянные гиганты!
|

Кат-сцена перед боем, Трон Желания: |

Отважный мертвец! Ты доказал мне свою верность. А теперь слейся с Тьмой...
|


## Сопротивления

Защита | Ближний бой | Дальний бой |
---|---|---|

30% | 41% | |

15% | 28% | |

30% | 41% | |

50% | 58% | |

633 | ||

-10% | 7% | |

0% | 15% | |

0% | 15% | |

Эффект | Сопротивление | |

Иммунитет | ||

70% |


## Атаки

- Гейзеры проклятия - это первое, что сделает Нашандра в начале битвы. Они будут убавлять вам здоровье и очень быстро заполнять шкалу проклятия. Гейзеры не двигаются, и где они появятся там они и будут, также их можно убрать обычным ударом или перекатом сквозь них. Если затянуть бой, действие гейзеров закончится, но Нашандра сотворит их вновь.
- Шары порчи - применяет на дальней дистанции. Их можно заблокировать, но они наверняка снимут всю полоску выносливости и оставят вас открытым для её ударов.
- Луч порчи - применяет на средней дистанции, от него можно легко перекатиться.
- Взрыв - весьма опасная атака, применяет на ближней дистанции, если долго крутиться возле неё. Высокий урон, заряжается долго и потому лучше убегать.
- В ближнем бою Нашандра использует свою косу - легко блокируется, легко можно уклониться, а после - атаковать босса.

## Фантомы

- Бенхарт из Джуго — знак находится рядом с туманом, ведущим к боссу.
- Вождь Венгарл — знак находится рядом с туманом, ведущим к боссу.

## Тактика

- Бой проходит в том же зале, где были Защитник и Смотритель трона. Перед началом боя рекомендуется съесть Темные пилюли и надеть Кварцевое кольцо тьмы, так как Нашандра часто использует заклинания порчи. Лучше сначала убить предыдущих боссов до получения Рода гигантов, так как если вы получили его, то сразу после них начинается бой с ней.
- Дальний бой: можно убить её с помощью магии, либо из лука, поскольку все атаки дальнего боя предсказуемы и от них несложно уклониться. Необходимо следить за тем, чтобы не упасть с арены и не подойти слишком близко к гейзерам.
- Если вы предпочитаете ближний бой и достаточно подвижны, можно использовать следующую тактику: на протяжении всего боя нужно держаться на расстоянии от Нашандры, тем самым провоцируя её на дальние магические атаки (их легко распознать). Как только она атакует, нужно увернуться и, подбежав к ней, нанести пару ударов, потом вновь отбежать и спровоцировать на дальнюю атаку и т.д. Имея подходящее оружие и хорошие характеристики, можно очень легко выиграть бой с помощью этой тактики.
- Бой может стать немного проще, если вы сначала добудете в DLC Кожу полого, которая дает полный иммунитет к проклятиям или Вуаль Черной Ведьмы. Человечность не потеряется, но здоровье от гейзеров проклятья будет уменьшаться. Или как вариант добыть все 4 короны и улучшить их в Памяти короля - эффект у всех корон станет такой же как у Кожи полого, к тому же после смерти вы не превратитесь в полого.
- Также, применение Кольца проклятого укуса в сочетании с чудом Непоколебимость полностью предотвращает заполнение шкалы проклятия.
- Если персонаж ближнего боя - лучше использовать увороты, а не блокирование ударов, чтобы максимально уберечься от проклятий босса.

## Примечания

- Уязвима к молниям.
- Все атаки Нашандры заполняют вашу шкалу проклятия.
- В Замке Дранглик висит её портрет. Если подойти к нему слишком близко, то начнется заполнение вашей шкалы проклятия.
- После первого разговора с Нашандрой в Замке Дранглик откроется бонус: в меню костра станет видно те костры, которые вы ещё не открыли. Но названия неоткрытых локаций и костров будут засекречены.
- По словам Изумрудного Вестника, королева жаждет добраться до Первого Пламени и заполучить Великую Душу.
- Человеческая форма Нашандры очень похожа на принцессу Зарю.
- При первой встрече, если достаточно долго атаковать её оружием дальнего боя, разгневанно встает с трона и исчезает.
- Если у вас имеется Автоматический Арбалет Святилища, долго атаковать не придётся. Хватит одного залпа, но все три болта должны попасть в цель (проверено в оригинальном издании).

- Существует две кат-сцены перед боем с Нашандрой. Первая, когда бой с ней происходит сразу после схватки с Защитником и Смотрителем трона. Вторая, если род гиганта был добыт позже, а стражи трона уже убиты. Нашандра (в человеческом облике) исчезает из тронной комнаты замка, где ранее беседовала с протагонистом.
- Просмотреть обе кат-сцены можно. Для этого нужно умереть сразу после схватки с Защитником и Смотрителем трона, либо просто использовать косточку возвращения, старое перо или возвращение в самом начале боя с Нашандрой, сразу после кат-сцены.
- После убийства босса можно продолжать играть в текущей NG, так как после того, как кончатся титры, вы появитесь в Маджуле, и переход в новую игру осуществляется соответствующей опцией в меню костра.
- Если в момент между смертью двух предыдущих боссов и появлением Нашандры кинуть в нее бомбой или святой водой (замах руки должен уже пройти и снаряд уже должен лететь в то место, где она появится, и тут должна начаться кат-сцена), ее следующий скрипт заглючит и не определит, что в комнате есть протагонист, от чего она останется стоять неподвижно и не будет реагировать на атаки, но ее полоска здоровья будет работать как обычно.
- Что интересно, Вендрик из Памяти короля не считает Нашандру злом. По его словам, Тьма - естественное порождение Света (Первого Пламени) и истинный король людей должен покорить и то, и другое. Только так люди обретут истинное величие. Попытка борьбы с Тьмой бессмысленна и лишь приводит к проклятью. Правда, как признаётся Вендрик, он понял это только лишь после того, как потерял всё.
- После выхода Scholar of the First Sin, а также патча для обычного издания стала предпоследним боссом. Последним же теперь является Алдия, ученый Первородного Греха (чтобы босс появился после
**Нашандры**, обязательным условием является убийство Вендрика. И не важно, как вы будете отвечать на его вопросы при встречах - "да" или "нет", босс появится в любом случае). - Её портрет присутствует в третьей части - в локации Иритилл Холодной долины, в большом зале рядом с кухней, в которой можно встретить Сигварда. В отличие от портрета в Замке Дранглик, не накладывает проклятия.