Человек-змей
**Человек-змей** (англ. *Serpent-Man*) — рядовой противник в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Описание

Выродившиеся потомки присносущих драконов. Эти существа до сих пор стоят на страже драконьего храма, готовые убить любого, кто посягнет на покой их предков. В бою змеелюды могут быть:

Кроме того, встречаются змеи-гиганты, вооруженные:

- Большими секирами.
- Топорами на цепи.

## Местонахождение

- Сад Снедаемого короля. Одного змеелюда можно найти после убийства Оцейроса.
- Пик Древних Драконов. Основной противник локации.

## Тактика

- Обычных змеелюдов довольно сложно выманивать с большого расстояния: вместо сокращения дистанции они начинают плеваться огнем.
- Все без исключения змеелюды обладают существенной стойкостью к рубящему типу урона (вероятнее всего, из-за прочной чешуи), но при этом уязвимы для колющего урона, отчего с ними хорошо справляются всевозможные копья и рапиры, а также клевец. Дробящее оружие или оружие с обычным типом урона наносит средний урон — эффективнее рубящего, но хуже колющего.
- Будучи потомками драконов, змеелюды очень уязвимы к молниям. От магии и тьмы получают нормальный урон. При всем этом от огня люди-змеи достаточно хорошо защищены.
- Уязвимы к обморожению — хватает трёх ударов морозным оружием, чтобы эффект сработал.
- На близкой дистанции могут попытаться укусить игрока, резко выбросив вперед голову на длинной шее. Этой атаки легко избежать и следующие пару секунд противник будет беззащитен.
- Убийцы гораздо мобильнее и опаснее щитоносцев. У них есть пара неприятных атак: прыжок (аналогичен спецатаке парных катан) и рывок со шквалом ударов, который сильно сушит выносливость при блоке, наносит высокий урон в случае попадания.
- Сражаясь с гигантами, не пытайтесь блокировать серию атак щитом с низкой стабильностью.
- Если зайти за спину гиганту, тот может провести захват: выгнув шею назад, цепляет игрока зубами и несколько раз бьет о землю. Урон колоссальный, "легких" персонажей обычно убивает на месте.
- Если вы играете от щита и пытаетесь обходить гиганта с большой секирой сбоку, стоит соблюдать крайнюю осторожность. Большинство его атак бьют по очень широкой дуге, и если стоять слишком близко, то он может попасть вам по спине, от чего щит, соответственно, не спасает. У этих атак крайне высокий урон, а на высоких NG+ для «лёгких» персонажей такой удар может стать фатальным. Кроме того, существует высокий шанс, что после такой атаки персонаж свалится с ног, потеряв равновесие, что сделает вас крайне уязвимым, учитывая, что враг чаще всего использует не один удар, а комбо.
- Всех, кроме гигантов и убийц, относительно легко парировать. Щитоносцев можно спровоцировать на атаку, просто нанося удар по щиту. После чего они открыты для удара. Так же щитоносцы катастрофически уязвимы для пинка, после чего можно сделать критический удар ("рипост"). Впрочем, подобного эффекта можно добиться используя тяжёлое оружие: огромные мечи, большие топоры и прочее. Двух легких атак достаточно, чтобы третья стала "рипостом".
- Группы змеелюдей могут представлять серьезную опасность, особенно в узких проёмах и на уступах, засыпая игрока градом атак, поэтому лучше стараться выманивать их по одному.
- Достаточно уязвимы к чуду Саранча Доррис. При значениях интеллекта/веры по 33, использовании колец Морна, первенца Солнца и власти над тьмой каст с колокольчика Каифы +5 убивает маленьких змеелюдов с одного попадания, а гигантских — с трех.

## Примечания

- Противники с ножами умеют парировать, а затем они проводят захват.
- Гигант с топорами на цепи атакует на очень большом расстоянии, топор летит и проникает даже сквозь стены, так что от этой опасной атаки лучше всего уходить перекатом.
- Имеют иммунитет к эффектам красивого черепа и гармонии.
- Люди-змеи присутствовали и в первой части.