Фрампт
**Фрампт Королевский Искатель** (англ. *Kingseeker Frampt*) — персонаж в игре Dark Souls.

## Местонахождение

Фрампт появляется в Храме огня после удара в оба Колокола Пробуждения. Его трудно не заметить. Змей появляется из люка, находящегося в полу затопленного храма. От костра пройти в центральный каменный проход и вот уже виден Фрампт.

## Описание

Фрампт является одним из двух известных изначальных первозмеев. Он верный союзник Гвина, и в отличие от Кааса, предлагает игроку поддержать пламя в Горниле.

## Кормление предметами

- Фрампт может съесть предмет из вашего инвентаря в обмен на души, количество определяется в зависимости от предмета. Это фактически единственный способ продать товар в игре.
- Скормленный предмет нельзя вернуть.

## Раскол титанита

Может раскалывать титанит на менее ценные составляющие, если какого-то ходового ресурса не хватает. Хотя если вы фармите с максимальным поиском предметов, эта опция будет использоваться крайне редко.

Корм | Результат |
---|---|


## Диалоги

Теперь, когда ты знаешь свою цель, Я открою врата крепости Сена, через которую лежит путь в Анор-Лондо. Хр-р-р! Хр-р-р! Перед тобой расстилается трудная дорога чести. Иди же навстречу своей судьбе, Мертвец!
|

А, и еще. Тебе понадобится человечность, чтобы оставаться собой в обличье мертвеца. Этим я тебя могу обеспечить, но только в обмен на души.
|

Зачем ты здесь? Во имя Повелителей, ты можешь быть из Полых. Так дело не пойдет. Тебе надо восстановить человечность.
|

Перестань. Хватит. Тварь.
|


В храме Огня (До получения Великой Чаши) |
---|

После звона в первый колокол: |

Хм-м... Хм-м...
|

После звона во второй колокол: |

А, здравствуй. Кто звонил в Колокол Пробуждения? Ты? Я изначальный змей, Королевский Искатель Фрампт, близкий друг Великого Повелителя Гвина. Избранный Мертвец, что прозвонил в Колокол Пробуждения! Я хочу рассказать тебе о твоей судьбе. Ищешь ли ты знания?
|

Поговорить после ответа "Нет": |

Зачем ты здесь? Все же хочешь узнать о своей судьбе Мертвеца?
|

Приветствие: |

Я рад тебя видеть в добром здравии. Что-то стряслось?
|

Использовать опцию "Поговорить": |

Тот, кто ищет путь в Обитель Повелителей, сначала должен пройти через крепость Сена, полную смертельных ловушек. До тебя многие отправлялись туда, но никто не вернулся. Судьба выбрала тебя, но дорога твоя будет опасной.
|

После ухода: |

Прощай. Избранный Мертвец! Я буду ждать тебя здесь.
|

Разбудить его: |

Хм-м... Хм-м... Хм? Нет, нет, я в порядке. Здоров и бодр! Я тебе не какой-то старый змей.
|

В храме Огня (После получения Великой Чаши) |

Поговорить с ним: |

О небо! Тебе удалось! Великая Чаша у тебя! Спустя тысячу лет! Это ты, это действительно ты! Хр-р-р! Хр-р-р! ...Прости меня. Я должен прийти в себя. Теперь нам надо отнести Чашу. Полагаю, ты в полной готовности. Стой спокойно!
|

Перемещение к Алтарю Огня: |

Очень хорошо. Постой же спокойно!
|

Использовать опцию "Поговорить": |

Существа, обладающие этими душами, уже давно никому не нужны или избрали путь зла. Я, изначальный змей, умоляю тебя убить их и забрать их души. Не вини себя и не колеблись.
|

Около Алтаря Огня |

После перемещение к Алтарю Огня: |

Это Зал Огня, предназначенный для преемника Повелителя Гвина. Теперь поставь Великую Чашу на алтарь.
|

Перед возложением Великой Чаши: |

В чем дело? Поставь Великую Чашу на алтарь. Уже нет причин медлить.
|

После возложения Великой Чаши: |

Очень хорошо. Я, Королевский Искатель, расскажу тебе, преемнику Повелителя, о твоем следующем задании. Чтобы исполнить свою судьбу, наполни Чашу могущественными душами, под стать великой душе Гвина. Лишь немногие обладают такой яркой душой. Нито Повелитель Могил, Ведьма Изалита, Четыре Короля Нового Лондо, унаследовавшие осколки души Гвина, и бывший поверенный Повелителя Гвина, Нагой Сит. Именно их души должны наполнить Великую Чашу ...Ну что? Тогда мы вернемся. Постой спокойно!
|

Возвращение в Храм Огня: |

Ну что? Тогда мы вернемся. Стой спокойно!
|

После заполнения Великой Чаши душами: |

А-а... О-о! Великая Чаша наполнилась! Великолепно! Ты - истинный преемник Гвина, новый Великий Повелитель. А я более не Королевский Искатель... Знакомство с тобой - честь для меня. Должен признать, вы, люди, мне нравитесь. Да пребудет с вами удача, И да продлится вечно Эра Огня.
|

Будучи атакованным (не вызывая враждебности): |

Хм! Гр-р! А-а! О-о!
|

Будучи атакованным (вызвав враждебность): |

Мне жаль тебя. Тебе не стать Избранным. Хватит. Теперь я вновь усну, пока меня не разбудят...
|


## Примечания

- Фрампт имеет привычку засыпать, когда игрок уходит в другие локации. Чтобы проснуться, ему хватит одного удара любым оружием. Внимание! Если змей получит лишние побои, он обидится и уйдет под землю без возврата (до конца этой NG).
- Если изначально выбрать Фрампта в качестве змея для транспортировки к Алтарю Огня и возложить чашу, но потом вынудить его уйти, то возможности присоединиться к Каасу всё равно не будет.
- Если проигнорировать Фрампта и спрыгнуть к Алтарю Огня самостоятельно, после чего возложить Великую Чашу, то Фрампт скажет, что вы не Избранный и уйдет до конца этой NG. Также, из-за этого Каас Темный Охотник не появится.
- Если попытаться прыгнуть к Алтарю Огня до получения Великой Чаши, то персонаж просто умрет.
- Разработчики планировали ему дать возможность торговать человечностью. Но из финальной версии игры это убрано.
- После звона в первый колокол можно услышать храп Фрампта на месте его появления из люка.
- Ему можно скормить кольца, которые нужны по сюжету. После они появятся сзади него, в сундуке у статуи, что позволяет добывать таким образом души. В Remastered этот баг был исправлен и более не работает.
- В вырезанном контенте была возможность сражаться с Фрамптом и убить его.