Оружие
**Оружие** (англ. *Weapons*) — это средства выживания в мрачном и опасном мире Dark Souls.

## Описание

- Удерживая оружие в правой руке, вы можете проводить различные комбинации ударов (англ.
*moveset*): обычный, силовой, на бегу, после переката, после отскока и в прыжке. - Если взять оружие в две руки, то помимо замены анимаций обычного и силового ударов, произойдёт следующее:
- Параметр силы у персонажа увеличится в полтора раза, что позволит намного раньше начать использовать оружие с большими требованиями к этому параметру (исключение: луки и большие луки); и если у оружия есть бонус от силы, то атака увеличится в расчёте на новую силу персонажа;
- Атака каждым видом урона возрастёт на 20% вне зависимости от бонусов у оружия.
- Несмотря на невозможность в таком положении использовать оружие в левой руке, все эффекты оружия за спиной или в ножнах сохраняются. Поэтому, если вы ведёте бой с оружием в друх руках, возможно стоит подумать о том, чтобы взять за спину щит, восстанавливающий выносливость или здоровье.


- Если взять оружие в левую руку, то в большинстве случаев LB/L1/Shift — это блок, а LT/L2/Tab — это атака, но у кривых мечей, рапир, катан, кнутов и кинжалов атака заменена на парирование. Более того, все критические атаки нельзя провести левой рукой.
- У топоров, молотов и алебард в инвентаре отображается неверная атака. На самом деле она больше на 12.5%.
- Пинок персонажа зависит от оружия, которое вы держите в правой руке (или в обеих). В зависимости от используемого оружия и степени его усиления, ваш пинок будет наносить различное количество урона по стойкости у противника с щитом, а так же от типа оружия зависит анимация и механика пинка.
- Всё оружие, кроме приведённых ниже исключений: пинок по противнику не наносит урона, но очень сильно иссушает выносливость противника при попытке блокировать эту атаку.
- Если в правой руке катализатор (посох, талисман или Пламя пиромантии), то пинок выполнить невозможно.
- Кулаки (в том числе голые руки): меняется анимация, но остальные характеристики остаются прежними.
- Кривой меч: удар перед собой с фляком назад. В отличие от остальных пинков, наносит мало урона по стойкости, зато при попадании по противнику наносится почти полный урон меча. При умелом обращении, довольно полезная способность в PvE.
- Меч для выпадов: очень похоже на пинок с кривым мечом, но с другой анимацией (удар с отскоком назад).
*Будьте осторожны:*эта атака (как и атака с кривым мечом), в отличие от обычного пинка, может быть парирована. - Щит: если вы держите щит в правой руке, пинок заменяется на лёгкий удар щитом. Использование этого удара ещё более сомнительно, чем идея взять щит вместо оружия, так как урон отсутствует (кроме "атакующих" щитов, вроде шипастого или пронзающего), а иссушение выносливости не намного выше, чем у обычного удара.
- Оранжевое кольцо добавляет к пинкам огненный урон. Усиливаются только пинки ногами (в том числе при использовании кулачного оружия), то есть при использовании в правой руке меча для выпадов, кривого меча или щита, огненного урона не будет. Добавочный урон зависит от используемого оружия, но из-за крайне низких значений как самого урона, так и прироста, это скорее визуальный эффект, чем боевой.

- Атаку в прыжке невозможно выполнить, если у вас в руках катализатор (посох, талисман или Пламя пиромантии).
- Если во время спринта зажать блок и нажать на кнопку отскока, то персонаж вместо прыжка совершит обычный перекат.
- Мечами для выпадов и копьями можно проводить атаки из блока. При этом мечи для выпадов расходуют 32 ед. выносливости на удар, а копья 40. Урон остается прежним, но вы чаще сможете делать контрвыпады, оставаясь в безопасности.
- См. также: Череп-фонарь, Щиты, Пути улучшений.