Гвин Повелитель Пепла
**Гвин Повелитель Пепла** (англ. *Gwyn, Lord of Cinder*) — финальный босс в игре Dark Souls.

Игровое описание: |

|


## История

Гвин был повелителем Света и отцом минимум четверых детей: первенца Солнца, Гвиневер, Гвиндолина и Филианоры. Йоршка, называющая себя сестрой Гвиндолина, также может быть ещё одной дочерью Гвина. Гвин и его дети были богами, однако первенец был позже лишен божественного статуса в наказание за заключение мира с Древними Драконами.

На закате эры Древних Гвин нашёл одну из четырёх уникальных душ, давшую ему силу Повелителя. Нито Повелитель Могил и Ведьма Изалита, также обладатели душ Повелителей, стали его союзниками в войне против драконов. Гвин возглавил армию верных рыцарей, которые использовали на войне чудеса, подобные Копью молнии. Мощь молний Гвина и его армии, смертельная сила Нито и огненные бури ведьмы Изалита, а также предательство Нагого Сита, обеспечили победу над драконами, тем самым начав эру Огня.

Под его началом сражались многие великие герои. Четыре рыцаря Гвина были самыми лучшими и доверенными воинами: Орнштейн был капитаном четверки, меткий стрелок Гох командовал лучниками-драконоборцами, благородный Арториас боролся с Тьмой, а под началом Сиаран был отряд женщин-убийц — Клинков Повелителя. Ещё одним командиром и боевым товарищем Гвина был Хавел Скала.

Когда Первое Пламя стало угасать, Гвин, с частью своих рыцарей, отправился в Горнило Первого Пламени чтобы принести себя в жертву и возжечь огонь. Перед этим он разделил свою силу между детьми и отдал части своей Души Повелителя Четырем Королям и Нагому Ситу; несмотря на это, его душа осталась достаточно могущественной, чтобы продлить эру Огня ещё на 1000 лет.

Фрампт Королевский Искатель и Гвиневер Принцесса Света описывают намерения Гвина как исключительно благородные, но у Кааса Тёмного Охотника своё мнение. Каас утверждает, что Гвин боялся наступающей эры Тьмы — эры людей, и Тёмного лорда, который должен был родиться среди людей. Пожертвовав собой и велев своим детям быть пастырями людей, Гвин попытался удержать власть богов над людьми и отсрочить рождение Тёмного лорда.

## Сопротивления

## Атаки

**Прыжок**. Гвин прыгает к игроку, когда тот слишком далеко и делает взмах из-за головы.**Выпад**. Гвин делает выпад по направлению к игроку и колет оружием, когда игрок немного выходит за его радиус атаки. Очень часто используется, если вы пытаетесь выпить эстус, порой по несколько раз подряд. Может продолжиться рубящим ударом справа.**Серия ударов**. Четыре быстрых рубящих ударов. Первый удар крайне быстрый. Интересно, что анимация атаки очень похожа на анимацию атаки серебряных (с прямым мечём) и чёрных рыцарей (с большим мечём)**Мощные удары**. Гвин берёт оружие в две руки и делает более сильные, но и более медленные серии ударов. После двух ударов следует либо**мощный выпад**, либо**удар снизу вверх**.**Мощный выпад**. Используется только после**мощных ударов**. Делает выпад, держа меч двумя руками. У атаки очень хорошая наводка, в отличии от обычного**выпада.****Удар снизу вверх**. Используется только после**мощных ударов**. Гвин делает вертикальный взмах снизу вверх.**Хватка**. Гвин делает захват, наносит огненный урон и отбрасывает игрока от себя. Если боссу удалось схватить игрока, то после атаки всегда следует**прыжок**(анимация немного другая). Пока босс готовит прыжок, у вас есть шанс подняться и парировать его атаку.**Пинок**. Гвин пинает игрока, когда тот находится близко; обычно следует за хваткой.**Отскок**. Гвин способен уклоняться от ваших атак отскоком назад/вбок. Часто, если отскок был сделан назад, за ним следует**прыжок**.**Рывок**. Босс делает небольшой рывок и наносит удар, затем следует ещё один вертикальный взмах с двух рук.

## Тактика

Атаки Гвина можно парировать, а сам он уязвим к магическому оружию и огню. Но не вздумайте атаковать его молниями, он обладает абсолютной защитой от них. Кроме того, из-за бага ему невозможно пустить кровь. Повелителя пепла почти невозможно отравить из-за крайне высокой сопротивляемости к отравлению и токсину.

- Самый простой способ. Необходим парирующий кинжал или Щит-мишень (самая долгая анимация парирования => больше шанс парирования). Любую атаку (кроме захвата) парируем и атакуем с Кольцом Шершня и самым мощным оружием, убивается минуты за 3-4. Наилучшее оружие для такой тактики — Рапира Велки, особенно если у персонажа много интеллекта. Бонус от тайны, высокий магический и физический урон и стандартный для всех колющих мечей бонус к критическим атакам позволят вам закончить битву очень быстро.
- Если у вас возникают трудности с парированием атак босса, то можно попробовать немного иной способ. Вес снаряжения не должен превышать 25%, дабы скорость регенерации выносливости не уменьшалась. Нужна маска ребёнка или кольцо Клоранти, кольцо с шершнем, а также щит чёрного рыцаря (самая высокая защита от огня + неплохая стабильность). Вместо этого щита можете взять любой удобный для вас, главное чтобы его стабильность была не ниже 61 и при этом он имел хорошую защиту от огня, хотя бы 70% (например, щит серебряного рыцаря или светлый щит). Суть тактики в том, что вторую атаку в любом комбо обычно намного легче парировать, если первая атака пришлась в щит. Это работает и с Гвином. От атаки с прыжка в начале боя лучше уворачиваться. Затем встаём вплотную к боссу и блокируем его первую атаку, и если он начал вторую — парируем. После рипоста лучше зайти к боссу за спину и убрать блок, дабы выносливость восстановилась. Затем снова ставим блок, парируем вторую атаку и так по кругу. От пинка и захвата отходим/перекатываемся назад. Если в ходе боя вам нужно подлечиться (т.к урон огнём все равно будет проходить), то после критической атаки ("рипоста") и захода боссу за спину можно спокойно выпить флягу — Лорд Света какое то время будет вставать, а потом ещё и разворачиваться. Если босс отходит — быстро сокращаем дистанцию. От атак в прыжке лучше уворачиваться. У прыжка есть одна неприятная особенность — иногда, если вы увернулись вбок/назад, босс может сделать «крюк» вокруг вашего персонажа и по итогу все равно попасть. Во избежание подобных ситуаций перекат лучше делать вперёд, прямо на Гвина.

Способ убийства Гвина для персонажей, более-менее прокачавших значение выносливости:

- Берём тяжелое оружие, с помощью которого вы с одного удара можете ошеломить противника (идеальный вариант — Двуручный меч с его мощной силовой атакой).
- Тяжёлый щит с хорошим параметром стабильности (например, Большой щит Арториаса или Большой щит Хавела). С тяжёлым оружием порой придется очень долго терпеть в ожидании удачного момента для удара — средний щит не подойдет, разве что вы хорошо владеете уворотами, но в таком случае щит вам вообще не понадобится (разве что Травяной щит на спину для восстановления выносливости).
- Суть тактики: бить силовой атакой, что приведет к ошеломлению Гвина, но нужно понимать, когда нужно будет бить (если начать тяжелый замах в неудачный момент Гвин сам нанесет вам очень много урона, заодно успешно сбив вашу атаку). Неплохие моменты для нанесения удара появятся у вас после серии его ударов (непрерывно в количестве 4 штук) или после вашего уворота от его попытки сделать захват. Также в этой тактике не стоит постоянно стоять в упор к нему — Гвин может сделать пинок.
- Если же вы призвали на бой Солера, то дождитесь момента, когда Гвин переключится на него и бейте с двух рук. Учтите, удары Гвина имеют большой радиус, он может задеть вас даже если вы стоите сзади. Также будьте готовы, что Гвин резко переключится на вас — если вы его били с двух рук, то снова доставайте щит и держитесь до удачного момента. Вероятность смерти Солера будет зависеть от вашего напора — не будете успевать бить (и ошеломлять) Гвина, то Солер погибнет. Не следует выбирать такую тактику если у вас низкий параметр выносливости — силовые удары опустошат всю (или почти всю) полоску, и у вас не будет сил на блокировку атаки Гвина, ибо вы можете не попасть по нему силовой атакой, а тот может резко переключиться на вас, уже не имеющего возможности блокировать атаки, и схватка может быстро закончиться для вас фатальным уроном.

Существует также тактика для более лёгких и подвижных персонажей:

- Гвин наиболее уязвим после прыжковой атаки (с которой он начинает бой) — в этот момент можно ударить его от двух до четырех раз, в зависимости от носимого оружия.
- Соответственно, нужно уклоняться от всех его атак, набирать дистанцию, и заставить Гвина совершить прыжок. От этой атаки требуется уклониться перекатом в сторону, а потом атаковать в ответ. Два обычных удара Муракумо или любым молотом с двух рук ошеломляют Гвина, и пока он шатается, можно снова начать набирать дистанцию.
- Повторять до победного конца.
- Минусом тактики является то, что иногда Гвин не хочет прыгать, и от его атак приходится довольно долго уклоняться.

Можно так же воспользоваться универсальной тактикой, которая подойдет любому персонажу:

- Для лучшего эффекта желательно иметь оружие с выпадом, например копье или меч с наличием выпада, вроде Клеймора.
- При битве с боссом необходимо двигаться к сталагмиту в виде колонны и просто кружить с Гвином вокруг этого сталагмита, нанося ему удары выпадом.
- Атаковать Гвина лучше всего после того как он произведёт хватку и пинок. Сталагмит защитит от атак, когда Гвин будет в анимации незавершенной атаки, в это время его необходимо бить выпадом, лучше силовым, после атаки выпадом гораздо удобнее вновь спрятаться за сталагмит и не попасть под следующие удары Гвина.
- При получении урона от Гвина, необходимо так же кружить вокруг сталагмита и ждать его единичные атаки: прыжок, выпад, хватка, пинок - после этих атак будет небольшой перерыв, чтобы подлечиться. Следует отметить, что находясь за сталагмитом, необходимо держать блок, так как анимация ударов проходит, хоть и держать такие удары немного легче. В данном случае хорошо подойдёт Щит Черного Рыцаря, который имеет 95% защиту от огня и 100% от физического урона, при этом сравнительно небольшой вес и хорошую стабильность после прокачки, либо Щит с эмблемой дракона.
- Легче всего Гвин убивается пиромантией Мощное поджигание или Черное пламя под действием Внутренней силы. Для этого перед входом к боссу используем Внутреннюю силу, блокируем/уворачиваемся от прыжка и начинаем атаковать пиромантией. От этого Гвин будет прыгать по сторонам и бой не составит труда.

Самая лёгкая тактика при игре за мага: с Короной Зари, Кольцом с ревущим драконом и Посохом Логана Гвин погибает от четырёх кастов Кристальных сгустков души, но при условии, что все пять сгустков попадали в Гвина каждый раз (проверено на NG+).

Призыв фантома Солера (нужно прежде выполнить его сюжетную цепочку) позволяет застанлочить Гвина и просто заковырять его вдвоём без всяких ухищрений. Знак его призыва находится в самом начале дугообразной лестницы, сразу за переходом по колонне, на которой стоит рыцарь с мечом.

## Примечания

- После победы и получения его души, на NG+ можно выковать Меч Гвина, а у Домналла купить его сет.
- В третьей части в ходе реткона (англ.
*Retcon*— намеренное изменение ранее установленных фактов при работе над многосерийным сюжетом), стало известно, что Гвиндолин не самый младший ребёнок, как считалось ранее. Им оказалась Филианора. - Считается, что всеотец Ллойд это дядя Гвина, но, скорее всего, он просто мошенник.
- Изображением заклинаний чудес всей трилогии почти всегда является лист из книги, где нарисован Гвин в Анор Лондо.
- После убийства Гвина вам дадут возможность сделать выбор концовки (разные достижения), а затем сразу же после финальных титров начнется NG+. Если вам ещё что-то нужно в текущем прохождении — отложите этот бой.
- В музыкальной теме Гвина на фортепиано не используются диезы и бемоли (чёрные клавиши).

## Галерея

## Видео

## Достижения

|
|


Боссы |
---|

Демон Прибежища • Горгульи Колокола • Квилег Ведьма Хаоса • Вихрь Сиф Великий Волк • Железный голем • Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг Ложе Хаоса • Нагой Сит • Четыре Короля • Нито Повелитель Могил • Гвин Повелитель Пепла
|

Опциональные боссы |

Демон-Телец • Демон Капра • Разверстый Дракон • Лунная Бабочка Бродячий Демон • Неутомимый воин • Мудрый демон Огня • Демон-стоног Гвиндолин Темное Солнце • Присцилла Полукровка |

Боссы DLC |

Страж Святилища • Арториас Путник Бездны • Манус Отец Бездны • Черный дракон Каламит |