Хранители Бездны
**Хранители Бездны** (англ. *Abyss Watchers*) — босс в игре Dark Souls III. Один из пяти Повелителей Пепла.

Игровое описание: |

|


## История

Эти воители поклялись вкусить волчью кровь и искать следы Бездны везде, постоянно сражаясь с ее порождениями. Легион был группой нежити и последователями Арториаса Путника Бездны. С волчьей кровью и наследием несгибаемой воли — они были готовы уничтожать целые королевства, лишь при малейших признаках заражения Бездной.

Известно также то, что легион заручился поддержкой одного из Знатоков кристальных чар. Примкнувший к легиону близнец создал магию, в сущности которой лежала скорость, что полностью отражало тактику легиона, основывающуюся на скорости, а не на силе.

Присягнув на верность душе Волчьей крови, Хранители Бездны стали Повелителями Пепла, но вместе с тем сила души Волчьей крови иссякла. Неизвестно, по какой причине они заняли трон Повелителей Пепла; возможно для того, чтобы исполнить свой долг и продлить Эру Огня, дабы не дать Бездне распространиться. В настоящее время Хранители Бездны — лишь жалкое подобие себя былых, и похоже, что они подверглись скверне Бездны, как и остальные обитатели цитадели Фаррона.

Они будут вечно убивать друг друга, так как когда-то поклялись уничтожать проявления Бездны во чтобы то ни стало в любых её проявлениях.

## Местонахождение

Босс находится в локации Цитадель Фаррона. Для того, чтобы добраться до него, нужно потушить три огня, находящихся на разных концах локации. После этого откроется огромная каменная дверь, находящаяся напротив костра **Руины цитадели**. Следуйте по дороге вверх. В конце дороги (в боковом проходе справа вы также найдете костёр **Граница Цитадели Фаррона**, где можно отдохнуть и удобно начинать) вы найдете двух тёмных духов и группу мозгляков, за которыми находится арена босса.

## Описание

Изначально на арене находится один легионер, но затем поочередно появятся ещё двое. Все противники имеют равный урон. Боссом является только первый из трёх, остальные два имеют меньший запас здоровья и примерно через минуту воскресают после смерти на том же месте, что нужно учитывать при позиционировании. Третий легионер, отличающийся красными глазами, враждебен как к протагонисту, так и к боссу.

При убийстве босса в первой фазе, все остальные легионеры мгновенно погибнут и на арене останется только один из них. Босс получает дополнительный огненный урон и несколько новых атак, включая рывок и серию ударов.

## Атаки

### Первая фаза

**Скольжение.**Часто начинает бой с этой атаки. Заносит меч вбок, затем делает рывок к игроку, по завершению которого наносит круговую атаку. После атаки босс разворачивается к игроку спиной и ему можно нанести удар в спину.**Выпад.**Как и при**скольжении**, делает рывок к игроку, но вместо круговой атаки идёт колющая.**Наскок.**Прыгает на игрока, вонзая меч в землю.**Комбо.**Различные комбинации ударов меча.**Атака кинжалом.**Делает два быстрых удара своим кинжалом. Наносят довольно мало урона.**Альтернативное комбо**. Делает колющий удар мечом, затем кинжалом. Далее наносит размашистый удар мечом и заканчивает комбо двумя круговыми атаками.**Взмах**. Наносит удар мечом снизу вверх.**Вертикальный удар.**Обычный удар сверху вниз. Часто используется последним в комбо.

### Вторая фаза

Все атаки первой фазы сохраняются, но с некоторыми изменениями:

- Теперь после
**скольжения**следуют ещё две круговых атаки. - Также теперь в конце серии босс может подпрыгнуть, прокружиться в воздухе и, ударив по земле, вызвать огненный след в Вашу сторону. Очень легко уклониться перекатом прямо за спину Хранителя.
- Радиус атак босса сильно возрастает.
- Появляется атака, похожая на
**скольжение**, но здесь босс будет вести меч за собой по земле, после чего на этом месте образуется пламя. - Большинство серий теперь заканчиваются вертикальным ударом с прыжком или без.
- К каждой серии босс теперь добавляет по одной-две атаки.
- После
**взмаха**в сторону игрока теперь идёт длинная полоса огня.

## Тактика


- Босс наносит физический и (во второй фазе) огненный урон. При игре со щитом к этому этапу первого прохождения можно получить два подходящих: щит черного рыцаря и драконий гербовый щит.
- Босс имеет крайне низкий баланс и плохие фреймы гиперброни (если применить эти понятия к боссу), что делает его уязвимым к прерыванию атак.
- В целом атаки босса предсказуемы, и с учетом описанной выше слабости может иметь смысл переключиться на более длинное, тяжелое и мощное оружие.
- Босса можно парировать, провести критическую атаку ("рипост") или нанести удар в спину в любой из двух фаз. При парировании лучше отражать первый удар серии, так как каждая атака босса поднимает в воздух внушительный столб пыли, в котором может быть не видно его последующих атак.
- Босс крайне уязвим к урону от молний и огня, имеет иммунитет к яду и токсину, высокую защиту от кровотечения и тьмы и уязвим к обморожению.


Учитывая, что на поле боя кроме босса появятся ещё двое легионеров, можно воспользоваться несколькими путями:

- Переждать, пока легионеры перебьют друг друга, но исход их противостояния может быть не в пользу игрока и красноглазого легионера, к тому же они могут и снова переключиться на игрока.
- Уничтожать отбившегося от группы противника, будь то босс или второй легионер, облегчая взаимное уничтожение оставшихся.
- Подобраться к занятому боем боссу сзади и нанести удар в спину, но есть риск попасть под чьи-либо размашистые атаки.
- Напасть на любого противника и даже на всех сразу, не слишком задумываясь о стратегии. Из ситуации, когда Легион дерется друг с другом, игрок так или иначе выйдет в выигрыше.
- Вне зависимости от стратегии, стоит дождаться, пока легионеры переключатся друг на друга, поскольку это не всегда происходит сразу.
- От всех атак легионеров можно легко уклониться перекатом в сторону от противника.
- До появления второго легионера сделать удар в спину первому и ждать появления красноглазого, элементарно катаясь от противников.Затем нужно отвлечь босса на себя и до смерти красноглазого попытаться нанести максимальное количество ударов. Затем, если третий легионер умер, ( что наиболее вероятно ) опять кататься от противника до его появления. Если же враждебный ко всем воин выжил, просто сражаться с боссом до появления второго легионера.


**Важно:**размашистая атака с разбега в этой фазе продолжается еще двумя ударами, наносящими приличный урон. Эти удары крайне тяжело сбить, поэтому если выбрали тактику отхода, лучше атаковать

__только__после двух указанных выше атак, или быть готовым к дальнейшему уклонению.

## Сопротивления

## Примечания

- На бой можно вызвать одного из четырех фантомов (одновременно с Хейзел можно вызвать ещё одного):
- Чернорук Готтард, знак на тропе к боссу. При призыве дает жест
*Клянусь своим мечом*. - Сиррис из Бессолнечных земель, знак слева от входа к боссу.
- Бледная тень из Лондора, знак появится возле костра
**Граница Цитадели Фаррона,**если в Храм Огня прибыла Юрия из Лондора, и игрок не сбросил Тёмную Метку. Также обучает жесту*Дуэльный поклон*. - Хейзел Желтый Палец, знак появится около башни со слизняками, если победить Хейзел дважды и погасить все огни цитадели (при условии нахождения в ковенанте Пальцы Розарии). При призыве даёт жест
*Низкий поклон*.

- Чернорук Готтард, знак на тропе к боссу. При призыве дает жест
- Известные баги:
- Тёмные духи могут проследовать за вами на арену с боссом и помочь в битве с ним. Также могут пройти сквозь стену тумана Мозгляки.
- Босс может начать атаковать противников, отрезанных стеной тумана.

- После победы над боссом у служанки при храме появится в продаже Сет Легиона нежити.
- В кат-сцене босс использует жест
*Этикет легиона*. - Хоквуд — один из первых NPC, которых мы встречаем в игре, в прошлом был одним из Хранителей, но после ушел от них. Если поговорить с ним после победы над Хранителями, даст в награду Кольцо Фаррона.
- На арене боя с боссом лежит ровно сто тел хранителей (исключая восставших).
- Если обратить внимание на цели и задачи Хранителей Бездны (a именно — на поиск и ликвидацию всех порождений Бездны и их следов), можно заметить неточность русских локализаторов: Abyss Watchers было бы логичнее перевести, как "Надзиратели Бездны" или "Смотрители Бездны", что более соответствовало, как оригинальному их названию, так и смыслу их организации.
- Перед битвой с Хранителями Бездны, можно услышать звон мечей через двери на арену.
- Хранители Бездны — единственный Повелитель Пепла, чьё имя на троне абсолютно такое же, как и название повелителя в самой игре.
- После победы над Хранителями Бездны нельзя увидеть ролик с телепортацией, когда Эмма призывает Негорящего к себе, даже если босс является последним, в отличии от случаев с победами над Йормом и Олдриком, так как именно этот босс преграждает путь к оставшимся Повелителям Пепла.
- Раньше против игрока должен был сражаться один Хранитель Бездны, во второй фазе к которому приходил бы волк, который (судя по файлам) когда-то мог держать в зубах меч. Интересно, что сам Хранитель должен бы со временем приходить в себя с половиной здоровья (если это не был баг).