Преследователь
** Преследователь** (англ.

*Pursuer*) — опциональный босс и мини-боссы в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

### Scholar of the First Sin

- Междумирье. На площадке с двумя ограми и гробом, меняющим пол персонажу. Награда — мерцающий титанит.

- Лес Павших Гигантов:
- Первая встреча происходит на большой площадке, откуда кидает бомбы полый солдат, рядом со взрываемой стеной. Преследователя сбросит орел. Если убежать или умереть, повторно он здесь не появится. Награда за победу — душа Преследователя и кольцо клинков.
- Официальная встреча как с боссом локации произойдет, когда мы получим солдатский ключ и пройдем по локации дальше: от костра
**Главная башня**спускайтесь по лестнице и идите налево (срез к последнему гиганту) — но не к лифту, а вперед, после чего выходите наружу и поворачивайте направо — там будет дверь, открываемая солдатским ключом, после которой, поднявшись по нескольким лестницам, увидите туман к боссу. Этой встречи не будет, если он был убит до этого как мини-босс на каменной площадке. Награда за победу над Преследователем в виде босса аналогична — его душа и кольцо.

- Забытая Крепость. Здесь Преследователь встречается 4 раза, причем каждый раз он будет уже усиленным. Награда за каждую победу — мерцающий титанит.
- От костра
**Удаленная башня**идем в комнату с королевским мечником и несколькими собаками. Затем на площадку, в конце которой стоит сундук. Преследователь появится, как только вы подойдете к сундуку. - На этаж ниже Стрэйда будет маленькая комната с трупом. Там находится иллюзорная стена, затем в проходе дальше есть еще одна иллюзия. Теперь мы окажемся на небольшой площадке, тут же появится Преследователь.
- Ещё одна встреча произойдет на площадке с двумя арбалетчиками и несколькими собаками. Попасть туда можно двумя способами — либо от костра
**Камеры изгнанников**, либо от костра**Мастерская МакДаффа**, если вы ранее уже открыли решетку. - На этаж ниже костра
**Жилище слуг**. Осторожно — в комнате очень темно. В комнате расположена дверь Фарроса, так что вы можете вставить в нее ключ-камень, тогда комната осветится и откроет проход к Башне Луны.

- От костра
- Железная Цитадель. Преследователя как мини-босса можно встретить, если еще раз зайти на арену, где был побежден Демон из Плавильни. После победы выпадает кольцо клинков +1. Если убежать или умереть, появится снова, пока не будет убит. Души Преследователя в этот раз не будет. В этом сражении с ним нельзя пользоваться помощью дружественных фантомов, уже вызванные отправятся по своим мирам.
- Замок Дранглик. Встреча сразу с двумя Преследователями произойдёт в тронном зале Дранглика, за канцлером Веллагером, когда игрок будет на NG+ или использует уголь Вражды на первом костре
**Королевские Ворота**. После победы над одним из них выпадет кольцо клинков +2. Стоит отметить, что если убили одного и выпало кольцо, а вас добил второй, кольцо будет утеряно: умершие Преследователи не возрождаются. В этом случае поможет лишь уголь Вражды (SotFS). В обычном издании кольцо клинков падает с левого преследователя, который появляется рядом со светлым троном, с правого падает мерцающий титанит.

### Обычное издание

- Лес Павших Гигантов:
- Первая встреча происходит на большой площадке, откуда кидает бомбы полый солдат, рядом со взрываемой стеной. Преследователя сбросит орел. Если убежать или умереть, повторно он здесь не появится. Награда за победу — душа Преследователя и кольцо клинков.
- Официальная встреча как с боссом локации произойдет, когда мы получим солдатский ключ и пройдем по локации дальше. Этой встречи не будет, если он был убит до этого как мини-босс на каменной площадке. Награда за победу над Преследователем в виде босса аналогична — его душа и кольцо.

- Железная Цитадель. Преследователя как мини-босса можно встретить, если еще раз зайти на арену, где был побежден Демон из Плавильни. После победы выпадает кольцо клинков +1. Если убежать или умереть, появится снова, пока не будет убит. Душу Преследователя вы не получите. В этот раз в сражении с ним нельзя пользоваться помощью дружественных фантомов, уже вызванные отправятся по своим мирам.
- Замок Дранглик. Встреча сразу с двумя Преследователями произойдёт в тронном зале Дранглика, за канцлером Веллагером, когда игрок будет на NG+ или использует Уголь Вражды на первом костре
**Королевские Ворота**. После победы над одним из них выпадет кольцо клинков +2. Стоит отметить, что если убили одного и выпало кольцо, а вас добил второй, то кольцо будет утеряно: умершие Преследователи не возрождаются. В этом случае поможет лишь уголь Вражды.

## Сопротивления/Урон по балансу


Защита | Ближний бой | Дальний бой |
---|---|---|

30% | 41% | |

10% | 24% | |

30% | 41% | |

50% | 58% | |

588 / 664 / 762 | ||

-20% | -2% | |

7% | 21% | |

7% | 21% | |

Эффект | Сопротивление | |

Иммунитет | ||

50% |



Атака | Урон балансу |
---|---|

Удар мечом | 25 |

Удар щитом | 30 |

Удар из под щита | 25 |

Энергетическая атака | 35 |

Преследователи | 0 |

Выпад из-за щита | 0 |

Рывок | Сбивает с ног |

Все завершающие комбо атаки | Сбивает с ног |


## Атаки

- Рывок — самая частая атака. Применяется на средней и дальней дистанции. Преследователь приподнимает меч, прикрываясь щитом, после чего быстро сокращает дистанцию до игрока. При приближении атакует одним из четырех возможный способов:
- Удар мечом;
- Удар мечом, а затем — щитом;
- Удар мечом, затем щитом, после чего — еще один удар мечом сверху вниз (лучше уходить от последнего удара в сторону);
- Удар мечом, затем щитом, после чего — удар мечом в прыжке с разворота (лучше уходить в сторону Преследователя).

- Выпад — вторая по частоте атака. Применяется на близком расстоянии. Является слабым местом Преследователя, поскольку выполняется долго, а область поражения точечная. Может ударить сразу дважды, если игрок достаточно близко.
- Удар щитом — если игрок долго прячется за щитом, Преследователь может ударить своим. Сбивает много выносливости, наносит небольшой урон. Уйти от удара можно перекатом назад, либо просто опустить щит, сохранив таким образом выносливость, но получив некоторый урон.
- Взмах — третья по частоте атака. Применяется на близком расстоянии. Более опасна, чем выпад, поскольку имеет большую площадь атаки. Выполняется быстро.
- Энергетическая атака — редко применяется на дальней дистанции. Преследователь выпускает из меча сгусток энергии, который быстро достигает цель. Имеет слабую наводку на игрока. Легко увернуться.
- Удар сверху — очень редкая атака. Преследователь наносит два быстрых удара выпадом сквозь щит, после чего подлетает вверх и наносит удар сверху, вонзая меч в землю.
- Выпад из-за щита — самая опасная атака босса. Меч загорается синим светом, после чего следует рывок и он нанизывает героя на меч, поднимает и проклинает, нанеся урон. Атака игнорирует щит, поэтому нужно уклоняться. Сама атака готовится и исполняется долго — можно успеть отбежать, ещё проще — во время исполнения анимации тычка все время быть справа и потихоньку обходить Преследователя против часовой стрелки. Нужно учесть, что если боссу удалось провести такую атаку и проклясть, он начнет двигаться быстрее и будет чаще использовать эту атаку.
- После успешного проклятия Преследователь переходит в "проклятую" форму. Он начинает источать чёрный дым из "лиц" на нагруднике, глаза загорятся красным свечением. В такой форме он наносит больший урон и может выпускать волны "преследователей" (порча). Если снаряды порчи попадут в вас — будет заполняться шкала проклятия. Не составляет большого труда избежать — за спиной Преследователя они по вам не попадут.

## Тактика

Преследователь может доставить трудности при первой встрече с ним, но его атаки довольно легко избежать перекатами или своевременным блоком. Есть множество тактических вариантов, которые могут помочь в бою.

### Тактики с баллистой

- При входе в локацию с рыцарем, сразу становимся на одну линию с правой баллистой (нужно встать как можно ближе, но так, чтобы рыцарь не задел её случайно при ударе), и, когда рыцарь делает к вам рывок, парируем удар, тем самым оглушая его. Сразу же бежим к баллисте и быстро стреляем из нее. Если вам повезет, вы успеете сделать два выстрела, благодаря чему бой закончится быстро.
- Есть очень легкая и быстрая стратегия убийства с помощью баллисты, без парирования. Для этого после катсцены нужно сразу бежать к телеге слева, и встать между ней и бочкой. Когда Преследователь начнет делать рывок, перекатитесь под его меч и сделайте выстрел с баллисты.
- Призвать дружественного фантома, и пока он отвлекает Преследователя на "официальной" арене, другой стреляет в него из баллист. Достаточно двух выстрелов. Если Преследователь попадет своей проклинающей атакой мечом по союзнику, в этот момент урон от баллисты по нему будет значительно снижен. Также можно обойтись и без поддержки союзников, однако успеть выстрелить так будет несколько сложнее.
- Если Преследователь уничтожил баллисты, то можно выйти из игры и снова войти. Вы появитесь перед туманными вратами к боссу, а баллисты восстановятся.

### Тактики с одиночным преследователем

- Блокировать его атаки щитом со 100% физической защитой и делать по одному удару в перерывах между сериями атак. Самый ранний такой щит можно выбить из стражей в Огненной Башне Хейда, но у него очень низкая прочность и высокие требования к силе на данном этапе игры. Лучше запастись сразу несколькими. Подойдёт и большой щит с двумя драконами, если купить его в Маджуле у Маглина за 2,000 душ, боковой удар мечом Преследователя (самый опасный и коварный) уже от этого щита отскакивает.
- Надеть наиболее легкий доспех и щит или снять лишнее. В момент, когда он замахивается, перекатываться в его сторону, тогда урон не пройдет.
- Его атаки достаточно легко парируются, особенно рывок (исключение — "заряженный" проклинающий выпад).
- Идеальна для одиночек. Подбегаем к Преследователю и стараемся всё время обходить его с правой стороны (со стороны щита), после его пронзающих атак мы оказываемся сзади него, где можно будет нанести пару ударов. При боковых атаках и ударах щитом лучше не кидаться в атаку, а переждать — иногда после этих ударов идёт убийственная серия, которую можно не успеть блокировать или избежать. При замахе Преследователя щитом, лучше отойти от него подальше — если заблокировать этот удар, он заберёт всю стамину, что очень может быть чревато плохими последствиями для вас.
- Тактика для магов при первом прохождении. Не обманываем себя, и надеваем самую лучшую броню, что у вас имеется. Просчитать Преследователя на первом прохождении невозможно. Из оружия лучше оставить только посох. Начинаем с лёгкого старта: как только преодолеваете завесу, не сдвигаясь, наводитесь на Преследователя. Стоя на месте, вы успеете нанести ему 4-5 выстрелов, после чего рекомендуется бежать вправо, уходя от рывка Преследователя. Но далеко не отбегаем, а сразу кастуем ещё одно заклинание. Так вы получаете фору в 5-6 выстрелов. Лучше держаться от Преследователя на ближней-средней дистанции. Не старайтесь его "растянуть" по длине арены — он быстро сокращает расстояние. Лучше не отходить от середины арены, дабы тот не загнал вас к стене. Когда он начинает атаковать, делайте кувырок назад и один выстрел. Только один — не жадничайте, иначе гарантированно погибнете. У босса слишком маленькие окна между атаками для ваших действий. Зато его щит абсолютно не защищает от ваших выстрелов. Залог победы заключается в терпении, внимательности, реакции и удаче.
- Альтернативная тактика для магов. Забудьте про тяжелую броню — берите то, в чем легче будет перекатываться, уворачиваясь от ударов. Не отходите далеко от Преследователя, но старайтесь сохранять дистанцию, чтобы вовремя уворачиваться от ударов. Когда Преследователь делает выпад мечом, и тот загорается синим, — это лучшее время для того, чтобы подлечиться или сотворить заклинание. Не помешает щит со 100% защитой от физических атак. Ниже приведено видео сражения в качестве примера.
- При рывке противника в сторону игрока можно не попасть под атаку, двигаясь вправо или вперед.
- Для клириков, хорошо работает и в Цитадели, если хотите выбить кольцо клинков +1. Его можно убить с помощью Копья Молнии — хватит 10 стрел (придется съесть янтарную траву или что-то, что восполняет число заклинаний), Копье можно купить у Лисии в Огненной Башне Хейда после босса. Желательно быть в легкой броне, чтобы иметь возможность быстро перекатываться.

### Тактики с двумя преследователями

- Тактика для тех, кто хочет получить кольцо клинков +2 после победы над двумя Преследователями в тронном зале замка Дранглик на NG+ (либо при сожжении угля Вражды). Вызвать фантома на помощь здесь может быть затруднительно по разным причинам, вам поможет NPC-фантом Робкий Рэй (только в SotFS). Его знак призыва находится недалеко от костра
**Королевские ворота**в помещении, где много дверей между двух гигантов с факелами. Призываете его и бежите к Преследователю, Робкий Рэй догонит вас и поможет. Ждите момента, когда Преследователь (или оба) будут сфокусированы на фантоме, и атакуйте. Ниже приведен скриншот его знака призыва. - Также можно призвать на помощь ещё и NPC-фантом Пилигрим Беллклер (только в SotFS). Знак призыва находится перед туманом к боссу Два Драконьих всадника. Время призыва ограничено, так что лучше расчистить путь от знака до преследователей и не мешкать.
- Также, если при появлении Преследователей быстро выйти и зайти в тронный зал (повторный вход должен попасть в окно длительностью примерно 0.7 секунды в конце появления первого), то один из них исчезнет, и можно будет спокойно расправиться один на один, а после отдыха у костра — со вторым. Однако учтите, что попытки "отозвать" одного могут занять больше времени, чем бой лицом к лицу с двумя.
- Тактика с быстрым выбеганием и возвращением работает в любой момент боя, самое главное — один из Преследователей должен находиться в любой анимации, идеально подходит та, во время которой вас пытаются насадить на меч и проклясть.
- Если идти по тронному залу очень медленно, можно заметить, что проклятый Преследователь появляется за два шага игрока раньше, нежели обычный. Таким образом, можно малыми усилиями спровоцировать на появление только одного противника. Для этого нужно, войдя в зал, приближаться к тронам с минимальной скоростью, а как только раздастся дыхание Преследователя — остановиться и дождаться его появления. Он появится один, а вам нужно в этот момент уже выбежать из зала, чтобы он исчез. Когда вы войдёте в зал обратно, появится второй Преследователь и нападёт на вас в одиночку.

## Примечания

- Необходимо убить либо Преследователя, либо Гибкого часового, чтобы достичь Забытой Крепости.
- В переиздании Преследователь оправдывает своё имя, так как многократно вторгается к игроку по мере игры в качестве мини-босса. Причем в большинстве случаев он уже имеет "проклятую" форму, что несколько осложняет битву.
- О Преследователе мало что известно, отчасти в этом виноваты переводчики с оригинального японского языка. В описании кольца клинков содержалось возможное имя Преследователя — Адгар или Эдгар.
- Преследователя невозможно сбросить в пропасть, он будет просто парить над ней, сохраняя способность наносить удары.
- Если на вас надета любая из корон, которая была благословлена Вендриком, вуаль черной ведьмы или Кожа полого, то шары проклятия, которые извергаются из Преследователя, будут только наносить урон, но не смогут заполнять вашу шкалу проклятия.
- Энергетическая атака преследователя наносит только физический урон.
- В переиздании на босса можно призвать NPC-фантомов. В локации Лес Павших Гигантов, вам может помочь фантом. Знак призыва Жалкого Афлиса находится внизу лестницы за дверью, открываемой солдатским ключом. Афлис находится довольно далеко от босса, но его можно довести до Преследователя, где он станет неплохой поддержкой.
- В переиздании на двух Преследователей в Тронном зале можно призвать тень Робкий Рэй. Знак находится недалеко от первого костра
**Королевские Ворота**, между двумя гигантами с факелами. - В оригинальном издании на двух Преследователей в Тронном зале при мертвых боссах в Дранглике призвать фантомов нельзя, но знаки игроков могут появиться, если убить Вендрика после Нашандры.
- Некоторые игроки отмечают сходство Преследователя с мехами АС из серии Armored Core, которая также разрабатывается From Software, а именно:
- Появление его в качестве босса (пикирование с неба, как в серии АС десантируются мехи);
- Парение над землёй (передвижение мехов при ускорении);
- При появлении и переходе в проклятую форму у Преследователя забрало загорается красной вспышкой (также, как порой и у мехов).