Парирование (Dark Souls II)
**Парирование** (англ. *Parry*) — особый приём в игре Dark Souls II, который может провести персонаж любого класса с любыми навыками.

## Общая информация

Для того, чтобы произвести успешное парирование, вы должны держать в руке подходящее оружие или щит (также возможно парирование голой рукой) и стоять лицом к атакующему. При выполнении силовой атаки щитом или оружием (L2/LT/Двойной клик левой кнопкой мыши для левой руки, либо R2/RT/Двойной клик правой кнопкой мыши для правой руки) начнется анимация парирования, которая, для успешного отражения атаки, должна попасть в очень небольшое временное окно. Другими словами, атака противника должна приходиться на определённый промежуток времени выполнения этой анимации.

Если парирование было успешным, удар противника будет отражён, а он сам на короткое время упадёт на спину. После этого необходимо встать перед ним и выполнить простую (R1) атаку оружием в правой руке, тогда ваш персонаж произведет критический удар (рипост) по противнику и нанесет ему внушительный урон. Если же провести атаку практически сразу после парирования, рипост будет проведен по стоячему противнику, как это было в первой части Dark Souls.

Наибольший урон при рипосте наносит оружие классов "Огромный меч" и "Изогнутый двуручный меч".

## Парируемость атак

**Физические атаки**

Большинство атак у оружия могут быть парированы, однако есть несколько исключений:

- Оружие, у которого не парируются все типы атак:
- Оружие, у которого не парируются двуручные R1 атаки:
- Оружие, у которого не парируются двуручные R1 и R2 атаки:

- У всех типов оружия, кроме кос, не парируются атаки в прыжке.

- Некоторые экземпляры оружия имеют отдельные движения от других типов:
- Сломанное Копьё Сантира считается алебардой, но R1 атака у неё от Парных клинков и потому оно может быть парировано.
- Силовая атака у Алебарды Драконьего Стража отличается от силовой атаки других алебард и не может быть парирована.
- Полукруглый топор считается большим топором, но все его атаки, включая атаку в прыжке, могут быть парированы.
- Чекан Драконьего Стража и Палица Архидракона считаются большими молотами, но ведут себя как алебарды и потому их двуручные силовые атаки могут быть парированы.
- Топор гирма считается топором, но ведёт себя как большой топор, поэтому его атаки в двуручном хвате не парируются.


**Заклинания**

Некоторые снаряды от заклинаний могут быть отражены специальными щитами, у которых есть возможность отражать заклинания; такой приём отобьёт снаряд в сторону, предотвратив негативный эффект от попадания, но произвести рипост противнику в этом случае не удастся.

Список заклинаний, которые могут быть отражены:

- Стрела души
- Большая стрела души
- Тяжелая стрела души
- Большая тяжелая стрела души
- Наводящаяся стрела души
- Тяжелая наводящаяся стрела души
- Копье души (при парировании копье не изменяет траекторию, но урон полностью игнорируется)
- Кристальное копье души (аналогично копью души)
- Наводящийся сгусток души
- Кристальный наводящийся сгусток души
- Град душ (не рекомендуется его отражать,так как парированы могут быть лишь отдельные капли)
- Залп копьями души (аналогично граду душ)
- Огненный шар
- Огненная сфера
- Большой огненный шар
- Большой огненный шар хаоса

**Стрелы**

Все Стрелы, Болты и Большие стрелы могут быть парированы любым, способным парировать, оружием или щитом. Однако, подобно заклинаниям, это лишь уберет негативный эффект от попадания, но не даст вам возможности произвести рипост по противнику.

## Способность парировать у оружия

У всех Луков, Больших луков и Арбалетов отсутствует способность парирования.

У всех инструментов магии (Посохи и Священные колокольчики) также отсутствует способность парирования, кроме Синего пламени и Палицы презрения, которые могут парировать в двуручном хвате.

Все виды оружия могут парировать в двуручном хвате, исключая:

у которых вместо парирования выполняется обычный блок.

Некоторые виды оружия могут парировать, находясь в левой руке:

Некоторые виды оружия могут парировать, находясь в любой руке:

Все щиты могут парировать, находясь в любой руке, исключая:

Некоторые щиты могут парировать и заклинания, и физические атаки:

- Малый щит клирика
- Волшебный щит
- Проклятый костяной щит
- Щит с деревом
- Щит с золотыми крыльями
- Большой щит с деревом
- Щит дерзости
- Королевское зеркало (большой щит, способен отражать только заклинания)
- Круглый щит клирика

## Фреймы парирования

*Информация по фреймам актуальна для Dark souls II SotFS версии 1.02, калибровки 2.02*

*Cноска:*

- Парирующие малые щиты - щиты, специализирующиеся на парировании:

- Медленные малые щиты - малые щиты, которые хуже всего приспособлены для парирования:

- Парирование рукоятью - сюда относится большинство оружия, которое парирует рукояткой в двуручном хвате:


Тип щита | Фреймы начала анимации | Активные фреймы парирования | Фреймы восстановления | Общее кол-во фреймов |
---|---|---|---|---|

Парирующие малые щиты
|
11
|
16
|
52
|
79
|

Медленные малые щиты
|
15
|
12
|
52
|
79
|

Быстрые малые щиты
|
11
|
12
|
37
|
60
|

Средние щиты
|
15
|
8
|
41
|
64
|



Тип оружия | Фреймы начала анимации | Активные фреймы парирования | Фреймы восстановления | Общее кол-во фреймов |
---|---|---|---|---|

Пустая рука
|
18
|
5
|
58
|
81
|

Цестус
|
16
|
7
|
58
|
81
|

Парирующий кинжал
|
9
|
10
|
43
|
62
|

Изогнутые мечи
|
14
|
4
|
51
|
69
|

Монашеская сабля
|
8
|
10
|
51
|
69
|

Колющие мечи
|
13
|
14
|
45
|
72
|



Тип оружия | Фреймы начала анимации | Активные фреймы парирования | Фреймы восстановления | Общее кол-во фреймов |
---|---|---|---|---|

Парирование рукоятью
|
17
|
6
|
37
|
60
|

Кинжалы
|
11
|
8
|
41
|
60
|

Большие мечи
|
31
|
8
|
40
|
79
|

Изогнутые двуручные мечи
|
25
|
11
|
40
|
76
|

Огромные мечи
|
39
|
9
|
49
|
97
|

Большие молоты
|
39
|
9
|
49
|
97
|