Пик Древних Драконов
**Пик Древних Драконов** (англ. *Archdragon Peak*) — секретная локация в игре Dark Souls III.

## Местонахождение

Чтобы найти данную локацию, необходимо победить босса Оцейроса, Снедаемого Короля. Открыть дверь за комнатой, где проходил бой, — у разбитого фонтана лежит тело рыцаря крови дракона, с которого нужно подобрать жест "Путь Дракона". Отправиться в Подземелье Иритилла, — там, на открытой площадке, рядом с доспехами рыцарей и сидит окаменевший последователь Пути Дракона. При помощи соответствующего жеста сядьте рядом и подождите, пока вас перенесут в новую локацию. На NG+ можно войти в локацию без убийства босса при условии, что жест "Путь Дракона" был изучен на NG.

## Костры

**Пик Древних Драконов**— поднимитесь наверх после того, как только вас перенесли в эту локацию.**Мавзолей драконьего рода**— после убийства босса игрока переносит к этому костру.**Большая колокольня**— недалеко от огромного колокола, звон в который вызовет Безымянного Короля.**Безымянный король**— открывается после победы над боссом.

## Противники

### Рядовые противники

- Человек-змей — маг с шотелом
- Человек-змей с большим щитом и шотелом
- Человек-змей — убийца с парными кинжалами
- Огромные люди-змеи с большими топорами
- Огромные люди-змеи с большими топорами на цепи
- Змеелюд-призыватель
- Каменные ящерки

### Мини-боссы

### Враждебные NPC

## Предметы

- Сет драконоборца — можно забрать после победы над Безымянным королём, недалеко от 4-го костра.
- Большой магический барьер
- Копье драконоборца
- Меч крови дракона выдаётся после первого убийства рыцаря крови дракона, призываемого змеелюдом, рядом со 2-м костром.
- Рикардова рапира — выдаётся после первого убийства чемпиона рапир (голого фехтовальщика в короне), призываемого змеелюдом, рядом с 3-м костром.
- Большой щит Хавела и Зуб дракона даются после убийства Хавела, что стоит рядом с мертвой виверной недалеко от 3-го костра. Также после его убийства, около Заблудшего демона в Цитадели Фаррона на трупе будет лежать полный сет доспехов Хавела.
- Щит с древним драконом;
- Мерцающий камень драконьего туловища — если использовать жест "Путь Дракона" перед алтарём напротив горы с мертвым драконом, в самом конце локации, пройдя чуть дальше 3-го костра, то через несколько секунд в этой позе в ваш инвентарь добавится камень. Также, после получения мерцающего камня драконьего туловища кузнец Андрэ передаст вам меч-траву — послание от Хоквуда.
- Кольцо стальной защиты — от места, куда прилетает древняя виверна, повернуть направо, спуститься по ступенькам — справа будет парапет, который нужно обойти, — в маленькой нише под лестницей будет труп с кольцом.
- Кольцо бедствий — если использовать жест "Путь Дракона" напротив статуи Виверны рядом со 2-м костром, через несколько секунд в инвентарь добавится кольцо. Идентично кольцу из первой части.
- Кольцо власти над молнией;
- Кольцо с громовым камнем;
- Кольцо Хавела +1 (NG+)
- Золотое кольцо жадного змея +2 (NG++)
- Кусок титанита (х2) - находятся на трупе рядом с мёртвой виверной и Хавелом, другой — на трупе около 4-го костра.

## Примечания

- Путь к алтарю, на котором можно получить мерцающий камень драконьего туловища охраняет большое количество змеелюдов. Чтобы облегчить себе путь, можно призвать дезертира Хоквуда, — знак призыва будет у стены слева, после спуска от третьего костра, если Хоквуд жив и не враждебен.
- Данную локацию можно увидеть из разных мест в землях Лотрика: площадка после боя с Вордтом, площадка после боя с Понтификом Саливаном и далее до Анор Лондо, площадка в подземелье Иритилла, где происходит перенос в локацию.
- После призыва Безымянного короля звонком в колокол, по всей локации распространится туман и буря, которые исчезнут после убийства босса. Арена битвы находится на уровень выше самой локации, на нее необходимо спрыгнуть, и является своеобразным "полом из ветра".
- С виверной можно сразиться второй раз, между 2-м и 3-м кострами, но уже как с мини-боссом. После её убийства даётся 6 обломка титанита, 3 титанитовые чешуи, 3 мерцающего титанита и души.
- Если не хотите сразу убивать виверну-минибосса, мимо нее можно просто пробежать. Далее на лестнице вас будут поджидать четыре каменные ящерки, однако встречи с ними также можно избежать: посредине лестницы смотрите влево — сквозь каменный завал круто вверх ведет неприметная тропинка.
- Хавела с небольшой вероятностью могут призвать оба змеелюда-призывателя до тех пор, пока тот не убит на крыше возле виверны. За его убийство также дают щит и драконий зуб.
- Из-за небольших размеров локации, она отлично подходит для фарма душ и титанитовой чешуи. В среднем за забег на NG можно получить до 70,000 душ и 2-3 чешуи, не имея бонусов повышения душ и предметов, а с серебряным и золотым кольцами, символом Алчности и щитом Желания общий результат может быть 100,000 душ и 5-6 чешуи. В храме, где стоит маг, атакующий вас тёмной магией, можно так же убивать воинов, которых он призывает (после смерти первого появляется второй и так далее); за 1-е убийство дают 8,000 душ, за последующие — по 4,000.
- Рыцарей, которых призывает змеелюд, можно легко убивать, добывая души. Как только победили первого рыцаря — смотрим, откуда они телепортируются и встаем так, чтобы рыцарь появлялся к вам спиной. Ждите, пока он материализуется и ударяйте в спину, пока встает — добивайте. Также рыцари уязвимы перед длинным оружием и часто открываются перед атакой. Если держать дистанцию, можно легко с ними расправляться.
- С края скалы, у гроба, где берётся мерцающий камень драконьего туловища, можно увидеть труп гигантского дракона, наполовину вросший в гору напротив. По-видимому, это тот самый гигантский дракон, которому были поднесены мерцающие камни драконьего туловища и головы.
- Звон колокола раздается в вашем мире каждый раз, когда в него звонит другой игрок.
- Ранняя версия локации присутствует в вырезанном контенте с совершенно иным дизайном.
- Имеет вырезанного персонажа
*Guardain Archdragon*(*Страж Древних драконов*) и вырезанного босса*Mother Dragon*(*Мать Дракон*). - В коде игры называется
*Мост летающих драконов*(*Bridge of Flying Dragons*). - Раньше должен был быть частью замка Лотрик. Этому свидетельствуют флаги Лотрика, найденные в локации в версии игры для сетевого теста. Доступ же к локации открывался, судя по всему, после победы над Оцейросом. Также, судя по всему, по лору и геймдизайну был очень тесно связан с Могилой Богов и Кладбищем пепла. Кладбище пепла же (и заброшенные могилы соответственно) и вовсе могли когда-то быть частью Пика. На связь между ними указывают горы, которые можно увидеть как с Пика, так и с Кладбища, а также то, что Кладбище в финальной версии игры, по сути, никак не связано переходами с Лотриком. Вероятная связь с Кладбищем пепла намекает на то, что раньше Пик мог быть обязательным для посещения.
- Судя по очень старой карте мира, драконий мавзолей назывался мавзолеем Фараама (вероятно, в честь безымянного короля), а сам Пик изначально вообще имел название
*Великий мост пилигримов*(англ.*Pilgrim's Greatbridge*)*.*Интересно, что отсылка к данному названию присутствует в описании ключа от моста (см. Вырезанные предметы).

## Карты локации

## Галерея

## Видео

Локации |
---|

Кладбище пепла • Храм огня • Высокая стена Лотрика • Замок Лотрика • Великий архив • Сад Снедаемого короля • Заброшенные могилы • Поселение нежити • Путь жертв • Цитадель Фаррона • Катакомбы Картуса • Иритилл Холодной долины • Анор Лондо • Подземелье Иритилла • Оскверненная столица • Пик Древних Драконов • Тлеющее озеро • Храм глубин • Печь Первого пламени
|

Локации DLC |

Нарисованный мир Арианделя (AoA) • Груда отбросов (TRC) • Город за стеной (TRC) • Поединок нежити
|