Цитадель Алдии
**Цитадель Алдии** (англ. *Aldia's Keep*) — локация в игре Dark Souls II.

## Описание

Это развалины крепости с широкими основаниями. Чтобы попасть сюда, требуется Королевское кольцо.

Локация заполнена засадами врагов: в кустах рядом с костром прячутся маленькие монстры, нападающие целой стаей сразу; в деревянных ящиках, которые могут сломать огры, сидят василиски; за картинами прячутся служители драконов; в комнате с зеркалами прячутся фантомы.

## История

После того как Алдия потерял интерес к землям Дранглика, он построил эту крепость и начал проводить ужасные опыты над нежитью, пытаясь узнать больше о проклятии нежити. В свое поместье он приглашал самых умных и могучих ученых и волшебников, которые оттуда больше не возвращались. Алдия создал множество существ, некоторые из них стали стражей в Замке Дранглик. В процессе создания настоящего дракона Алдия бесследно исчез. До сих пор созданные им твари бесцельно бродят по крепости, дожидаясь своего хозяина. Его брат Вендрик закрыл путь в крепость, дабы навсегда оставить в прошлом ужасы, которые там происходили, и не допустить их повторения.

## Костры

**Передний Сад**– Находится возле входа в цитадель, в деревянном сарае.**Место Проведения Ритуала**– после комнаты с бронзовым драконом вы попадете в длинный коридор с висящими у потолка в клетках монстрами. Идите вдоль левой стены до первой двери в комнату с множеством стеллажей. Вниз будет вести лестница в комнату с собаками. Между пролетами, слева за иллюзорной стеной и будет костер (см. Галерея).

## Персонажи

- Королевский маг Навлаан — заперт за туманной стеной. Дает игроку квесты на убийство некоторых NPC (квесты можно пройти, не убивая персонажей, достаточно лишь получить необходимые предметы). Выгоднее оставить его взаперти. Если его освободить, то он вторгается в качестве темного духа в шести локациях.
- Лукатиэль из Мирры — сидит возле первого костра.

## Противники

### Рядовые противники

- Чумные кобольды — бегают в траве около первого костра.
- Василиск — сидят в повозках.
- Огр — трое в длинном коридоре и один окаменевший на лестнице.
- Служитель драконов
- Улучшенная нежить
- Зеркальный оруженосец — выпрыгивают из зеркал возле окаменевшего огра.
- Охотничья собака — после второго костра в кислотной луже.
- Красная кристальная ящерка
- Полый Путешественник (SotFS)
- Невидимый Полый (SotFS)

### Мини-боссы

- Гигантский Василиск
- Гигантский коррозийный жук
- Дракон-скелет
- Мимик
- Гаргулья с Башни (SotFS)
- Колдун Алдии (SotFS)

### Красные фантомы

- Аслатиэль из Мирры — вторгается в качестве темного духа на входе в крепость.
- Страж картины — NG+, прячется за одной из картин.
- Королевский маг Навлаан — в длинном коридоре, после третьего огра, который ломает двери.
- Форлорн (SotFS)

## Предметы

### Оружие

- Уродливый череп — из мимика около 1-го костра.
- Посох Черной Ведьмы — из 1-го мимика в клетке.
- Уродливый панцирь — слева от Улучшенной нежити, за дверью с цепями.
- Посох заката — из 1-го мимика возле 1 костра (отсутствует в SotFS).

### Броня

- Маска служителя драконов — из окаменевшего огра.
- Темная маска — из мимика около 1-го костра.

### Заклинания

### Кольца

### Ключи

### Расходуемые предметы

- Ароматная ветвь былого — из 2-го мимика в клетке.
- Уголь Вражды (х3) — 2 в железном сундуке, 1 в мимике.
- Огненное семя
- Окаменевшая кость дракона (х3)
- Алая вода
- Ключ-камень Фарроса
- Красивый череп (х3)
- Лучистый самоцвет жизни (х2)
- Небесное благословение (х2)
- Отравленный метательный нож (х10)
- Светящийся жук
- Сумеречная трава (х2)
- Треснувшее красное око (х2) — из мимика в запертой комнате.
- Увядшая закатная трава (х3) — из мимика в запертой комнате.
- Урна разъедания (х4)
- Фимиам Простака
- Чешуя дракона

### Души

- Большая душа отважного воина (х2)
- Большая душа безымянного солдата
- Душа безымянного солдата
- Душа гордого рыцаря
- Увядающая душа

## Примечания

- Гаргулью и Гигантского Василиска можно убить, когда они еще находятся в клетках. SotFS: гаргулья может выйти из клетки самостоятельно, её если ударить, а василиск при первом же получении урона от Вас сломает клетку, так что будьте бдительны.
- Монстров, висящих у потолка, нельзя убить до тех пор, пока клетки не будут опущены.
- Если дернуть за рычаг в комнате с гаргульей, то разобьются клетки как в коридоре, висящие у потолка, так и в комнате. Коридор тут же наполнят монстры.
- В начале локации, если идти по левой стороне, после кобольдов будет мимик.
- В комнате, где находятся 3 мимика и гаргулья, если сагрить кого-либо из них, то, выбежав в большой коридор, можно расстрелять из лука, магией, чудесами или пиромантией, так как они не смогут пройти в дверной проём.
- В просторном зале лежит скелет дракона. При приближении дракон двинется вперед, нанося урон. В Scholar of the First Sin этот дракон лежит спокойно, но оживет, если зажечь все четыре светильника. После того как дракон развалится, из него выпадет ключ из Алдии сразу вам в инвентарь. Два светильника находятся в первой части здания, остальные два — во второй части цитадели. При зажжении каждого светильника недалеко от него будет появляться темный дух Форлорн. Эти Форлорны скорее мобы, чем фантомы-вторженцы. При их появлении не исчезает знак призыва, они не пропадают при смерти игрока, но и не возрождаются. Имеют иммунитет к отравлению и в бою с ними быстро ломается оружие.
- На лестнице стоит окаменевший огр, оживить которого можно ароматной ветвью былого (его можно не оживлять, а просто обойти, запрыгнув на перила слева, либо пройдя по левой лестнице). Из огра выпадет маска служителя драконов.
- У входа в коридор с картинами и клетками можно использовать ключ-камень Фарроса, чтобы осветить весь коридор (ключ-камень можно подобрать в первой комнате слева, за шкафом).
- Скрытый костёр находится в первой комнате слева по коридору за иллюзорной стеной посередине лестницы, ведущей в подвал.
- Почти в самом конце коридора есть небольшое ответвление влево, там закрытая дверь. Стену с этой дверью может сломать огр. За ней сундук, в нем уродливый панцирь.
- В конце коридора за улучшенной нежитью, слева есть дверь. В той комнате за ямой лежат трупы гигантов — рабочий материал для опытов Алдии.
- Из кобольдов в начале локации можно выбить большой меч Черного Рыцаря, двуручный меч Черного рыцаря, алебарду Черного Рыцаря, большую секиру Черного Рыцаря, полукруглый топор, большой топор драконьего стража, шотел и заклинание Сродство.
- В Scholar of the First Sin около гигантского василиска стоят два окаменевших полых путешественника. Если их оживить и убить, из того, что ближе к лестнице, выпадет уголь вражды (х2), а из другого — гриб Элизабет (х2) и увядшая закатная трава (х2). Интересно, что эти враги с соответсвующим выпадающим лутом возрождаются при сожжении угля вражды в первом костре локации (причем без нужды в повторном использовании на них ароматных ветвей былого), что, мало того, позволяет фармить те самые грибы, траву и пр. предметы рядом, так ещё здесь же постоянно циклично фармить уголь вражды и уходить по ним при этом в плюс. А поскольку вышеуказанные противники — одни из самых простых по сложности, то они являются одними из лучших в плане фарма углей, обходя по простоте их получения даже метод получения углей в памятях Джейта и Ваммара.
- Убийство зеркальных оруженосцев может быть невероятно простым: встаем рядом с зеркалом и ждем, пока выпадет оттуда оруженосец; подбегаем ему за спину и ждем, пока он встанет; наносим удар в спину и снова вплотную подходим к спине; как встает — просто бьем его, а он не будет реагировать на ваши удары, пока вы не покажетесь в его поле зрения. Таким образом, даже если у вас закончилась выносливость (проверено на обычной игре так и на высоких NG+), он все равно не развернется к вам. Тем не менее все же рекомендуется бдительность, так как остается вероятность того, что противник может верно "сообразить и просчитать" ваше местоположение и развернуться лицом к лицу для ответного удара.

## Галерея

## Видео

Локации |
---|

Междумирье • Маджула • Лес Павших Гигантов • Огненная Башня Хейда • Собор Лазурного Пути • Безлюдная Пристань • Забытая Крепость • Башня Луны • Холм Грешников • Роща Охотника • Чистилище Нежити • Долина Жатвы • Земляной Пик • Железная Цитадель • Башня Солнца • Темнолесье • Храм Зимы • Двери Фарроса • Бухта Брайтстоун-Тселдора • Могила Святых • Королевский проход • Черная Расселина • Цитадель Алдии • Помойка • Гнездо Дракона • Храм Дракона • Замок Дранглик • Храм Аманы • Склеп Нежити • Трон Желания • Темная Бездна Былого • Арена Братства Крови
|

Воспоминания |

Память Орро • Память Джейта • Память Ваммара • Память Короля • Воспоминания Дракона |

Локации DLC Crown of the Sunken King |

Шульва, Священный город • Святилище дракона • Убежище дракона • Пещера мертвых |

Локации DLC Crown of the Old Iron King |

Мглистая Башня • Железный проход • Память старого железного короля |

Локации DLC Crown of the Ivory King |

Ледяная Элеум Лойс • Большой собор • Предвечный Хаос • Холодные окраины |