Удрученный воин
**Удрученный воин** (англ. *Crestfallen Warrior*) — персонаж в игре Dark Souls.

## Описание

Встретится вам, как только вы попадете в Храм Огня.

Воин даст пару намеков, что делать дальше, и выскажет свои мнения про некоторых NPC в игре. После различных действий игрока, реплики его изменяются (например, если вы активировали срез в Уезд Нежити, если вы попытались поговорить с Анастасией из Асторы, после спасения Григгса, после использования ключа от Глубин, и т.д.). Из его реплик можно узнать, куда двигаться дальше, где можно искать того или иного NPC и т.д. После появления Фрампта, начнет жаловаться на вонь и уйдет к Руинам Нового Лондо, где и нападает на игрока, уже будучи полым.

Его история неизвестна, он не очень разговорчив в этом плане. Известно только, что он следовал Пути Нежити, как и сам протагонист, но в какой-то момент отчаялся и вернулся в Храм Огня. С тех пор сидит там, раздает советы вновь прибывающим будущим героям. В своеобразной манере, он пытается отговорить героев от их планов (все реплики пропитаны безысходностью, сарказмом и горькой иронией).

## Диалоги

Как тебе тот напыщенный клирик? Он прошел через кладбище и спустился в Катакомбы. Клирики несут бред о каком-то Возжигании, которое питает костры. Упрямые, как ослы. В очередь выстраиваются, чтобы залезть в Катакомбы. Ха-ха-ха!
|

Клирик уцелел? Куда только смотрят боги... Цыц!
|

Тебе не приходила в голову мысль перековать оружие? Знаешь кузнеца Андрэ? Его можно найти в старой церкви, в лесу за Церковью Нежити.
|

Знаешь кузнеца Андрэ? Тебе надо отыскать его. Если, конечно, ты не любишь размахивать тупым оружием. Ха-ха-ха!
|


При первом разговоре: |
---|

Так, что у нас тут? Ты, должно быть, здесь недавно. Дай-ка угадаю. Судьба нежити, верно? Что ж, и до тебя сюда приходили. Но ты не найдешь здесь спасения. Лучше бы вам всем остаться гнить в Прибежище Нежити. Но что сейчас говорить. Раз уж ты здесь, то я помогу тебе. Колоколов Пробуждения на самом деле два. Один - наверху, в Церкви Нежити. А второй глубоко внизу, в развалинах у основания Чумного Города. Ударь в оба колокола, и что-нибудь произойдет. Гениально, правда? Что ж, я все сказал, но, похоже, это тебя не остановит. Так что ступай. Тебя ведь это привело в наши проклятые земли нежити? Ха-ха-ха!
|

До ухода в Город Нежити или Чумной город: |

Что? Что? Ты хочешь узнать что-то еще? Только этого нам не хватало. Очередная любопытная душа. Что ж, тогда слушай...
|

После первой попытки разговора с Анастасией: |

Как тебе эта ужасно унылая девчонка? Хранительница Огня. Она торчит у своего зажженного костра. Печальное зрелище. Немая, застрявшая в этом богами забытом месте. Ей, наверное, отрезали язык в ее деревне, чтобы она не произносила имя господне всуе. Как этим мученикам удается держаться? Я бы сразу же опустил руки. Ха-ха-ха!
|

До спуска в руины Нового Лондо: |

Тебе доводилось бывать в руинах Нового Лондо? Спускайся вниз по лестнице и используй подъемник. Это место стоит посетить. Когда-то это был город нежити. Может, ты найдешь там что-то полезное. Если до этого призраки не найдут тебя...
|

После получения Ключа от жилища (или достижения Нижнего города Нежити): |

Интересно, что случилось с этим учеником чародея? Ну, тем, который все болтал про магистра Логана. Он отправился в Город Нежити, но так и не вернулся. Так ему и надо. Если даже старик Большая Шляпа не справился, то у него и вовсе не было шансов. Надеюсь, ему понравится быть Полым.
|

После победы над демоном Тельцом без прокачки оружия: |

Тебе не приходила в голову мысль перековать оружие? Тебе нужно поскорее найти ящик кузнеца. Если, конечно, ты не любишь размахивать тупым оружием. Ха-ха-ха!
|

После исследования новой локации: |

Что еще? Страшно стало? Не беда. Садись, устраивайся поудобнее. Ты и глазом не моргнешь, как мы оба станем Полыми. Ха-ха-ха!
|

Ну, что ты собираешься делать? Я вот уже решил. Мне, в общем, все равно. Я уже отчаялся.
|

После активации лифта в Уезде Нежити: |

Снова ты? Мне тебе и рассказать-то нечего. Хотя вообще-то... кое-что странное случилось. Эта ворона улетела с чем-то в своих когтях..
|

После освобождения Григгса: |

Этот чокнутый чародей выжил? Неожиданно. Но случались вещи и страннее.
|

После встречи с демоном Капрой: |

Что случилось с тем старым оборванцем? Ну, тем, который поклонялся какой-то богине-матери пиромантии. Он отправился в Чумной Город, но не вернулся. Все бегут от заразы, а он пошел в ее гнездо. Что ж, если он стал Полым, зараза ему не страшна.
|

После спасения Лаврентия: |

Этот старик выжил? Неожиданно. Но случались вещи и страннее.
|

После прихода клириков: |

Тебе довелось встретить ее? Благочестивая юная дева и ее спутники. Наверняка собираются разграбить могилы. Про эту "госпожу" я наслушался достаточно на всю жизнь. Полная чепуха, верно? Цыц!
|

После спасения Реи: |

Знаешь, что случилось с этой девой? Благочестивая девчонка вернулась одна и в лохмотьях... Что с ее спутниками? Они погибли или бросили ее? Кто знает...
|

Эта дева? Она куда-то отправилась. Думаю, что в Церковь Нежити. В этих руинах ей, наверное, было неуютно.
|

После спасения Логана: |

Привет. Тебе уже удалось его увидеть? Логан Большая Шляпа, колдун из легенд, во плоти! Сумасшедшее место... Герои из легенд появляются один за другим...
|

Если персонаж полый: |

О! Твое лицо! ты почти Полый. Хотя, кто знает, может, Полым быть проще! Ха-ха-ха!
|

Хм, что? Восстановить человечность? Для этого существует несколько способов. Можно собирать ее по частичке с трупов, а можно умаслить клирика, чтобы он тебя призвал. Самый быстрый способ, хоть я его и не использую, это убить здорового мертвеца и забрать его человечность. В конце концов, заповедь "Не возжелай" относится только к живым! Ха-ха-ха!
|

Будучи проклятым: |

Эй, постой-ка... На тебе что, проклятье? Нежить с проклятьем - что может быть хуже? Тяжелые времена, тяжелые времена...
|

Имея оружие на грани поломки: |

Ты когда-нибудь чинишь свое оружие? Для этого нужны подходящие инструменты или порошок. Если будешь размахивать своим хламом, все подумают, что ты стал Полым! Ха-ха-ха!
|

Если сначала позвонить в колокол Церкви Нежити: |

Ни и ну, какой сюрприз. Я не думал, что ты справишься. Кто-то звонил в Колокол Пробуждения... Постой, это ты?
|

Если сначала позвонить в колокол Чумного города: |

Кто-то звонил в Колокол Пробуждения... Постой, это ты?
|

Если нет доступных диалогов (или если говорить без остановки): |

Ад и преисподняя, что еще? Ты задаешь слишком много вопросов.
|

Не имея новых диалогов: |

Что? И что теперь? Я не в настроении болтать. Оставь меня в покое.
|

После прибытия Фрампта: |

Тебе удалось ударить во второй колокол? Должен признать, это невероятно. Но у нас новая проблема. Шумная, храпит и убивает дыханием... Скажу тебе, тут не до шуток.
|

Проклятая вонь... А мне только начало тут нравиться! Ох... Думаю, пришла пора что-то с этим делать...
|

Ох... Думаю, пришла пора что-то с этим делать...
|

Будучи атакованным (не вызывая враждебности): |

О-о! О-о! Что за!.. Остановись! Ой!
|

Будучи атакованным (вызвав враждебность): |

Грязная крыса! Что за наглость! Пусть я отчаялся, но это не значит, что я беззащитен! Ты пожалеешь об этом!
|

Если он убьет игрока: |

Вот это вот просто стыдно. Как ты позволяешь мне делать с тобой такое?
|

Будучи убитым: |

Хе-хе, не так уж плохо...
|


## Примечания

- В самом начале игры не стоит его атаковать, так как он достаточно силён и сидит возле костра, то каждый раз после вашего возрождения снова будет вас атаковать. Если попытаться вытянуть из него человечность с помощью темной руки, он вас атакует, в отличии от других NPC.
- Убийство этого персонажа не вызовет никаких последствий. Если убить его у костра, то он поблагодарит протагониста за оказанную услугу.
- В одном из диалогов говорит о том, что огромная ворона унесла куда-то свернувшегося клубком человека, - это подсказка от разработчиков, позволяющая найти способ повторно посетить Северное Прибежище Нежити.
- Носит кольчужный сет.
- Персонаж с похожей ролью встречается в том или ином обличье в играх Demon's Souls, Dark Souls II и Dark Souls III.
- Если после появления Фрампта больше не говорить с ним, он не уйдет и не станет полым.
- Может парировать удары.