Оружие (Dark Souls III)
**Оружие** (англ. *Weapons*) — это боевые средства выживания в мрачном и опасном мире Dark Souls III.

## Описание

- Удерживая оружие в правой руке, вы можете проводить различные комбинации ударов (англ.
*moveset*): обычный, силовой, на бегу, после переката, после отскока и в прыжке. - В двуручном хвате у оружия меняются обычный и силовой удар, и теперь вы можете использовать специальный навык оружия. Кроме того, есть и дополнительные изменения:
- параметр силы у персонажа увеличится в полтора раза, что позволит намного раньше начать использовать оружие с большими требованиями к этому параметру; и если у оружия есть бонус от силы, то атака увеличится в расчёте на новую силу персонажа (как это ни казалось бы странным, но это работает даже с парным оружием, хоть в игре и будет всё ещё указано, что игроку не хватает характеристик на его использование);
- атака каждым видом урона возрастёт на 3% вне зависимости от бонусов у оружия;
- среднее оружие (например, прямые и двуручные мечи) перестаёт отскакивать от щитов мобов;

- Удерживая кнопку силовой атаки (R2), вы способны значительно увеличить урон от этого удара.
- Если взять оружие в левую руку, то в большинстве случаев LB/L1/ПКМ — это блок, а LT/L2/Ctrl — это атака, но у некоторых кривых мечей, рапир, кинжалов и кулаков атака заменена на парирование. Более того, все критические атаки нельзя провести левой рукой.
- У некоторых кривых мечей и рапир есть дополнительный особенный удар, который выполняется вместо пинка.
- Если в правой руке находится один из катализаторов магии, то нельзя выполнить пинок или атаку в прыжке.
- У каждого оружия есть скрытый параметр урона по стойкости и по балансу.
- Если у вас в правой руке нет оружия, то противнику легче блокировать щитом ваш пинок. Наличие оружия в несколько раз увеличивает урон по стойкости, и выбор оружия имеет значение.
- В конце любой атаки у персонажа на секунду падает поглощение колющего типа урона (максимум уменьшается на 30 единиц) — это окно для контратаки. Кроме того, некоторые навыки оружия (например, парирование у катан) на секунду увеличивают в несколько раз каждый тип поглощения.
- См. также: Щиты, Пути улучшений.