Фрея, Возлюбленная Герцога
**Фрея, Возлюбленная Герцога** (англ. *The Duke's Dear Freja*) — один из главных боссов в игре Dark Souls II. Одна из четырёх Древних. Обладательница Великой Души.

Игровое описание: |

|


## Описание

Огромная паучиха, обитающая в Бухте Брайтстоун-Тселдора. Имеет две головы, по обе стороны тела. После её убийства начиная с NG+ и выше вы получите Великую Душу.

## Сопротивления

Защита | Ближний бой | Дальний бой |
---|---|---|

50% | 58% | |

50% | 58% | |

30% | 41% | |

50% | 58% | |

502 | ||

-10% | 1% | |

7% | 16% | |

30% | 37% | |

Эффект | Сопротивление | |

15% | ||

Иммунитет |




## Атаки

**Удары лапами**. Наносит вертикальные удары лапами перед собой. Может проводить серии по 2, 4 и 6 ударов. Достаёт на средней дистанции, но легко уйти из зоны поражения парой перекатов вбок. При попадании опрокидывает игрока.**Магический луч**. Фрея начинает испускать одной из голов луч, двигающийся слева направо. Он движется довольно медленно и имеет большое количество активных кадров, поэтому даже при значениях подвижности больше 100 есть риск получить урон при неосторожном перекате через него. От луча можно уйти либо сделав перекат ровно перед тем, как он вас достигнет, либо же просто во время начала атаки бежать к противоположному от луча боку босса.**Удар жвалами**. Если слишком долго находиться около босса, то она раскроет жвалы и совершит мощный рывок, наносящий большой урон. Легко предугадать, так как перед этим ударом Фрея два раза бьёт лапами. Если видите, что во время ударов паучиха разводит жвалы в стороны – бегите.**Прыжок**. Фрея совершает большой прыжок, перемещаясь по арене. При попадании наносит урон. Также при приземлении может упасть всем телом.**Бешенство**. Фрея в исступлении хаотично бьёт лапами перед собой.**Плевок паутиной**. При попадании сильно замедляет героя.**Плевок кислотой**. Единичное попадание наносит серьёзный урон здоровью и ещё более серьёзный урон экипировке. Если попала в щит, может разъесть его моментально. Есть два типа этой атаки: одиночный плевок — один раз пятью сгустками кислоты и комбинация с атакой**бешенство**— на каждый удар одной лапой приходится по 2-3 плевка. Если попасть под второй тип атаки, обеспечена не только смерть, но и поломка снаряжения, благо зона сбоку от неё безопасна, там вас не достанут ни лапы, ни кислота. Наносит урон и паукам, но маленький, всего 10-12 единиц.

## Фантомы

- Пепельный Рыцарь Бойд. Знак призыва находится в противоположной стороне от тумана, за одной из несущих колонн слева. Фантом существенно облегчит битву с боссом, так как имеет огромное количество здоровья и наносит приличный урон. Однако Бойд часто застревает между лапами Фреи и безрезультатно пытается в таком положении нанести ей урон, при этом постоянно заставляя босса крутиться из стороны в сторону, что неудобно, особенно магам.
- Охотница за людьми О'Хара (только в переиздании). Знак призыва находится у стены в соборе, где с потолка падают пауки (по пути к туману с боссом). В бою она будет использовать дистанционные атаки по голове Фреи.
- Робкий Рэй (только в переиздании). Знак призыва фантома расположен в комнате с пауками и жаровней. Если идти от третьего костра, то это следующая дверь после Орнифекс.

## Тактика

### Ближний бой

Не стоит брать оружие, имеющее широкий радиус поражения — стенки панциря вокруг голов Фреи будут мешать вам, как каменные стены. Сам по себе босс не особо сложный, но на всякий случай стоит держать щит поднятым. Самую большую опасность представляют ноги паучихи, следует держаться либо очень близко к телу босса, либо достаточно далеко, чтобы не попасть под атаку ими. Фрее помогают пауки, постарайтесь убивать их в первую очередь. Единственное уязвимое место — это головы паучихи. Самый удобный момент для удара — атака магическим лучом (луч испускается слева направо, так что весь бой можно нарезать круги в одном направлении, хороший перекат под луч в крайнем случае поможет избежать урона), но эту атаку необходимо спровоцировать, увеличив дистанцию между персонажем и боссом. Во время атаки лучом Фрея не контролирует вторую голову и вы можете безнаказанно нанести несколько ударов. NG+ и выше: особо опасайтесь удара хелицерами, что около каждой морды Фреи — удачное попадание может за один раз отправить вас к костру.

### Дальний бой

Перед битвой лучше купить огненные стрелы у Орнифекс и использовать хороший лук, например, лук драконьего всадника. Сразу после начала боя продвигайтесь вправо, при этом уничтожая всех пауков. Нужно стараться держаться на средней дистанции от босса, это провоцирует Фрею использовать дальнюю атаку лучом, при этом вы будете застрахованы от падения в пропасть. Во время данной атаки подбегайте к большой лапе босса, направо, луч доходит ровно до неё. В этот момент голова Фреи будет открыта для выстрела. Новых пауков следует уничтожать сразу, ибо они сильно мешают в пылу боя, да и убиваются с одного выстрела огненной стрелой. Приближаться к боссу не стоит, собственно, как и сильно удаляться. При первом раскладе босс начинает использовать атаку ближнего боя, при втором рискуете свалиться. Изредка босс плюётся паутиной и прыгает, с учётом того, что ваш персонаж почти всегда будет находиться в движении, увернуться от этих атак не должно быть большой проблемой.

Если лук не устраивает, можно купить у Орнифекс вместо стрел болты и к ним арбалеты, после чего взять их в обе руки и воевать уже так. Тактика хороша тем, что на обычной NG можно убить мелких пауков с одного выстрела. Главное быть всегда готовым сменить арбалеты на оружие ближнего боя и щит — к вам со спины в любой момент могут пожаловать незваные гости. В отличии от лука, выстрелить из арбалета на ходу не выйдет, тогда болт улетит мимо, а потому мелкие пауки становятся в приоритете.

### Тактика для ловкачей

Берём два оружия (с малым размахом) в боевую стойку (например, сабля и фальшион), кольца: Клоранти, клинков, стальной защиты, последнее на выбор. Призываем фантома Пепельный Рыцарь Бойд (локация до босса должна быть зачищена до призыва фантома, а у Бойда должно быть полное здоровье). При заходе на арену сразу же убиваем пауков, после этого босс должен переключиться на фантома. Суть тактики — пока фантом бьёт босса с одной стороны, вы бьёте лёгкими атаками левой руки с другой. Скорее всего, фантом не доживёт до конца битвы, но когда он умрёт, у Фреи останется очень мало здоровья, после его смерти можно либо добить босса из лука, либо в ближнем бою.

### Scholar of the First Sin

Фрею можно легко и просто одолеть, не отвлекаясь при этом на пауков. Для этого необходимо иметь при себе несколько факелов, также можно приобрести арбалет и две-три сотни любых болтов к нему. В левую руку берем факел, в правую арбалет. После этого пауки перестают нас трогать (факел их отпугивает), поэтому единственной проблемой для нас становится Фрея. Можно ходить по кругу от нее по часовой стрелке и убегать, когда она готовится атаковать лучом. Как только атака началась (луч пойдет в противоположную от вас сторону), надо бежать в сторону луча и автонаведением стрелять из арбалета по голове. Можно забегать к другой голове и атаковать ее, пока Фрея бьёт лучом. Главное — не гасить факел, иначе пауки снова начнут атаковать. Таким образом, бегая по кругу, можно убить её, не потеряв здоровья. Иногда она будет прыгать и атаковать лапами, но эти атаки очень предсказуемы и для дальнего боя не опасны. Однако, если попадете под них, то либо умрете, либо потеряете большую часть здоровья, поэтому не рекомендуется подходить к ней слишком близко. Также с такой тактикой можно убить Фрею любым ближним оружием в одной руке. Достаточно бегать возле её головы и наносить по 1-2 удара между её атаками.

## Примечания

- В английской локализации имя босса «The Duke's Dear Freja», что правильнее было бы перевести как «Фрея, любимица герцога».
- Чем выше яркость костра, тем больше мелких пауков будет на арене.
- За победу над боссом на NG+ (можно сжечь уголь Вражды), вы получаете душу бледного дракона, из которой можно выковать настоящий лунный меч или кристальное копье души. Для её возрождения нужно сжечь уголь вражды у костра
**Бухта Брайтстоун — Нижний уровень**(третий по счету). - На NG+, по пути к Бухте Брайтстоун-Тселдора, после места, где на вас скатывают валуны, она появляется из пропасти и начинает атаковать, а потом исчезает. Если вы сможете нанести ей урон, то при следующей встрече, уже в самом конце локации, её полоска жизни не восстановится; если же вы сумеете отнять все здоровье у этой твари, то на арене у неё не будет половины здоровья. Этот эффект сохраняется, даже если она убьёт вас во время битвы.
- Если держать в руках факел, пауки не будут на вас нападать (только в переиздании).
- Если подойти к Полускорпиону Тарку после победы над Фреей, он поблагодарит вас за убийство своего создателя и подарит Второе кольцо дракона, что говорит в пользу теории о том, что паучиха является реинкарнацией Сита. Также, меч Лунного света в первой части серии можно получить, отрубив хвост Нагому Ситу, этот же меч можно приобрести, убив Фрею в NG+ и получив душу старого бледного дракона.
- После победы, следуя дальше, вы увидите того самого герцога Тселдору (он будет смотреть на книжные полки), около книжных полок есть сломанная клетка — есть предположение, что Фрея была обычным пауком, и герцог отдал свою душу и стал полым, либо душу Сита, поэтому у нее такие большие размеры.
- После определённого числа ударов по одной из голов Фреи эта голова отвалится, и тогда будет нужно переключиться на вторую.
- При победе над боссом игрок не получает великую душу, в отличие от победы над остальными Древними. Великая душа лежит под трупом Древнего дракона, который паутиной привязан к потолку арены.
- Если вернуться в локацию с боссом после получения Сердца пепельного тумана, на месте, где вы подняли великую душу, будет стоять красный кристалл. Осмотрите его, и попадёте в Воспоминания Дракона, где сможете получить душу Древнего Дракона.
- Существует одна особенность: если призванный фантом либо хозяин мира использует Теплоту на боссе после первой отвалившейся головы, то после того, как у неё отвалится и вторая голова, она будет еще жива. В этом случае Фрея ослепнет и будет стоять на месте, и беспорядочно бить ногами. Урон в этом случае можно нанести только оружием, которое игнорирует броню (например, шотел).
- В официальном артбуке игры сказано, изначально босса задумывали как соединенных вместе пауков. При атаке в слабое место они бы разделялись, и сражение шло бы уже не с одним противником, а с двумя. Соответственно, поменялись бы ход и ритм битвы.