Отскакивание оружия
**Отскакивание оружия** (англ. *Deflection*) — механика в игре Dark Souls.

## Описание

Иногда при попадании по блокирующему противнику или ландшафту ваше оружие будет отброшено в сторону, что прервет серию атак и переведет персонажа в состояние неустойчивости, открывая для удара. Аналогично, если удар противника не пробил ваш блок (обнулив запас выносливости), он также может быть отражен, а противник контратакован. Как и стабильность, это важный инструмент управления выносливостью при блокировании.

Способность оружия прерывать атаки блокированием определяется с помощью скрытого параметра, называемого уровнем отражения (англ. *Deflection Level*). Всего можно выделить 4 таких уровня:

**Нет отражения**: комбинации любых атак беспрепятственно проходят сквозь блок. Характерно для блока любым оружием (включая темную руку), треснувшим щитом, а также любыми щитами, для использования которых**в одной руке**персонажу не хватает характеристик; имейте ввиду, что бонус к Силе от двуручного хвата на это не влияет.**Низкий уровень**: отскакивают слабые атаки вроде одноручных ударов кинжалов и мечей. Характерно для малых щитов.**Средний уровень**: отскакивают двуручные атаки малым оружием и одноручные атаки оружием вроде топоров. Характерно для средних щитов.**Высокий уровень**: отскакивают все атаки кроме самых тяжелых. Характерно для больших щитов и железного щита.

## Примечания

- Уровень отражения — заранее определенный показатель. Его нельзя повысить улучшением оружия или изменить как-либо иначе.
- От некоторых противников, таких как Скованный пленник, оружие будет отскакивать, даже если визуально отсутствует анимация блокирования.
- Заклинание Железная плоть и бафф от Большого щита Хавела дают персонажу способность отражать атаки, попавшие по его телу. Уровень отражения при этом будет высокий, как у больших щитов.
- Некоторое оружие не отскакивает от стен или от противников, например, Хвост-топор.
- Параметр стабильности щитов и оружия не влияет на данную механику.
- Не стоит путать отражение атак с механикой парирования, а бонусный урон в неустойчивости с рипостом.
- В сообществе Elden Ring эту механику называют твердостью (англ.
*Hardness*)[1], где она исследована в больших деталях и объяснена более доступно, так как уровни твердости присвоены не только щитам, но и оружию, заклинаниям и противникам.

Механика |
---|

Иллюзорные стены • Костер • Новая игра + • Сетевая игра • Туманные врата • Фарм • Поиск предметов • Экипировка • Достижения • Жесты • Смерть • Характеристики |

Боевая система |

Баланс • Временное зачарование оружия • Изменение магии • Пути улучшений • Стабильность • Отскакивание оружия • Урон • Физический и элементальный урон • Скалирование урона • Парирование • Критические атаки • Удар в падении • Урон в неустойчивости • Контрудар • Сверхубийство
|

Эффекты |

Кровотечение • Проклятие • Яд и Токсины • Грех • Синергия Чудес • Статусные эффекты • Опустошение • Снаряжение с пассивным эффектом |