Человек-ящер
**Человек-ящер** (англ. *Lizardman*) — рядовой противник в игре Dark Souls II.

## Описание

Полые, которые в течение длительного времени жили в водной среде и в конечном итоге смогли адаптироваться к ней. Они подверглись серьезным мутациям, которые мы и можем наблюдать сейчас. Эти существа рыщут по мелководью в Храме Аманы в поисках источников свежих душ.

## Сопротивление

Стихия | Показатель защиты |
---|---|

15% | |

30% на суше
15% в воде | |

30% на суше
60% в воде | |

30% |


## Атаки

Существа в Храме Аманы являются не очень серьезными противниками, но не стоит их недооценивать.

У них две основных атаки:

*Прыжок*. Когда игрок подходит близко, ящер совершает эту атаку первой. Перед прыжком не разворачивается и прыгает туда, куда смотрит изначально. Легкий способ уклониться от атаки - подойти к ящеру сбоку или со спины. Удар заполняет полоску кровотечения.*Два размашистых удара лапами*. Атака медленная, однако наносит приличный урон и очень быстро заполняет полоску кровотечения. От атаки также возможно уклониться, если обходить противника со спины и не стоять близко к ящеру.

## Примечания

- Ящеров скрывает вода, поэтому иногда их тяжело заметить.
- Во время пения Мильфанито над ними появляются светлячки, что делает их неагрессивными. Но если игрок подойдет слишком близко, светлячки разлетятся и ящер атакует.
- Зажженный факел у вас в руках очень разозлит ящеров - он привлечет их внимание с большого расстояния, заставит их вести себя более агрессивно и чаще атаковать. Однако, они по-прежнему будут мирно спать, если слышно пение Мильфанито.
- Одни из самых простых противников. Почти никогда не попадают прыжком, невероятно медленно разворачиваются.
- Напоминают крыс из первой части - заход сбоку либо сзади гарантирует убийство.
- Являются неплохим противником для фарма Человеческих фигурок и душ на участке от первого костра локации до дома/пещеры.
- Им можно провести удар в спину.