Баланс (Dark Souls III)
**Баланс** (англ. *Poise*) — характеристика в игре Dark Souls III.

## Гиперброня

- Эффект от баланса присутствует только при "активной" гиперброне (англ.
*hyperarmor*). Иными словами, баланс это своего рода модификатор на гиперброню. - В Dark Souls III гиперброня включается при ударах тяжёлым оружием
[1], использовании навыков и после переката, если загруженность составляет менее 70%.

## Механика баланса

### Общие сведения

Во время использования гиперброни ваш персонаж приобретает *активный баланс*, который при получении ударов начинает падать. Если активный баланс упадёт до 0, вы потеряете равновесие несмотря на гиперброню. Помимо прочего, если во время пропущенного удара у вас вообще нет гиперброни, вы так же потеряете равновесие.

За уменьшение активного баланса ответственен *множитель баланса*, который уменьшается каждый раз когда вы получаете удар. Его значение зависит от выполняемого действия и урона по балансу от противника. Он сохраняет это значение вплоть до следующего вашего действия, имеющего множитель баланса и, соответственно, значение гиперброни. Например, большинство ударов имеют множитель 80%, а большинство навыков — 100%. Перекаты, несмотря на наличие гиперброни, не имеют множителя и не сбрасывают его. Также множитель восстанавливается до 100% если в течении 30 секунд вы не получаете ударов или когда вы теряете равновесие.

### Дополнительные сведения

**Формула расчёта активного баланса**:

*значение гиперброни* / (1 - *баланс персонажа* / 100) * (*множитель баланса*) = **активный баланс**

Рассмотрим пример. Допустим, у вашего персонажа есть 42 единиц баланса и любой огромный меч. Вы совершаете действие с гипербронёй, а именно — удар R1 (обычный) с разбега, который в качестве значения гиперброни имеет 13.65 и множитель 80%. Подставим это в формулу: 13.65 / (1 - 42/100) * 0.8 = 18.8 активного баланса. И так, для того, чтобы сбить вашему персонажу равновесие, противнику потребуется как минимум 18.8 урона по балансу. Для справки: все R1 атаки лёгким оружием в двуручном хвате наносят 18.2 урона по балансу или меньше, и именно поэтому при игре с огромным оружием всегда рекомендуется иметь баланс больше сорока.

### Урон по балансу

Оружие, заклинания и даже метательные предметы имеют свои фиксированные показатели урона по балансу.

Ниже приведены таблицы урона по балансу и множителей урона по балансу. Множители урона по балансу применяются к урону по балансу обычной атаки в одноручном хвате. Полная таблица и значения гиперброни находятся в этом документе.

Урон | Тип оружия (одноручный хват) |
---|---|

12 | Взрывные болты |

10, 11 | Кинжалы, колющие мечи, факел |

14 | Прямые мечи, сабли, катаны, топоры, копья, пики, жнецы, кнуты, кулаки, когти |

19 | Алебарды |

25 | Молоты |

26 | Двуручные мечи |

31 | Гигантские мечи, кривые двуручные мечи, большие топоры |

35 | Большие молоты |


Множитель урона | Тип атаки |
---|---|

130% | Обычные атаки в двуруч. хвате, незаряженные силовые атаки в одноруч. хвате |

110% | С разбега в одноруч. хвате |

140% | С разбега в двуруч. хвате |

110% | В прыжке в одноруч. хвате |

140% | В прыжке в двуруч. хвате |


## Примечания

- Значение гиперброни при перекате — 15. Максимальное количество урона по балансу, которое способно нанести оружие с роллкетчем на реакцию — 18.2. Подставив это в формулу выясняется, что персонажу нужно как минимум 34.07 (или 36.61, если до этого он попал в трукомбо R1+R1, ведь при перекате множитель не сбрасывается) баланса чтобы сохранить устойчивость после роллкетча на реакцию. Очень важно в PvP.
- Пиромантия железная плоть и некоторые навыки (
**непоколебимость**,**каменная плоть**и**неколебимая молитва**), независимо от параметра баланса, на некоторое время дают 100% сопротивляемость станлоку. - Некоторые противники, например боссы, имеют сопротивляемость станлоку и без активной гиперброни — так называемый "пассивный баланс".