Лотрек из Карима
Наше будущее туманно. Пожалуй, пока не будем становиться друзьями. |


**Лотрек из Карима** (англ. *Knight Lautrec of Carim*) — персонаж в игре Dark Souls.

## Сюжетная линия

Рыцарь из Карима. Сам представляется как *Лотрек Исповедник*. Мотивы Лотрека не ясны, но известно, что он отправился в паломничество во имя любви к богине Фине. Неизвестно, кто запер его в камере Уезда Нежити, и тем более, за что он там оказался. Его обещание спустить шкуру с Лоскутика наводит на некоторые подозрения.

Освободившись посредством игрока, рыцарь дарит солнечную медаль, и может помочь в битве со Стражами колокола и Разверстым Драконом. Лотрек отправится в Храм Огня после освобождения и его можно будет найти напротив клетки с Анастасией. Также, он за небольшую плату (100 душ на уровень персонажа) расскажет игроку сведения о Петрусе.

Если игрок решит не выпускать его — он освободится самостоятельно, независимо от того, взял игрок ключ от его камеры или нет.

Лотрек убьёт Анастасию (из-за этого будет невозможно использовать костёр в Храме Огня), если:

- Игрок ударит в оба Колокола Пробуждения;
- Подберет душу Хранительницы Огня в Чумном Городе;
- Соберёт любые три души Хранительниц Огня.

В мир Лотрека можно вторгнуться при помощи Чёрного ока, которое можно взять с тела Анастасии. Вторжение можно провести в зале Анор Лондо, перед боем с Орнштейном и Смоугом. После его убийства игрок получает Кольцо защиты и поддержки и душу Анастасии.

## Диалоги

Во имя Повелителей... Твой голос... Хм... Тебя покидает человечность.
|

Умоляю тебя. Сжалься над обессилевшим рыцарем. Безусловно, ты понимаешь, в каком я унынии.
|

Ты не оставишь меня? Тогда у меня нет выбора! Ты пожалеешь об этом! Как смеешь ты оскорблять Лотрека Исповедника! Да будет милостива к тебе богиня.
|

Ты! Как далеко ты можешь зайти?! Пожалуйста, оставь меня.
|

Что я тебе сделал? Я прошу, умоляю тебя! Цыц!
|


В Уезде Нежити |
---|

Поговорить с ним у его камеры: |

Что? Ты все еще человек? Тогда мне повезло. Помоги мне, пожалуйста. Как видишь, без посторонней помощи мне не выбраться.
|

Прошу тебя, у меня важные дела. И я славно отблагодарю тебя. Ну так что? Тебе это будет выгодно.
|

Неожиданно уйти и вернуться: |

Как же так! Эй, ты! Не уходи! Выслушай меня!
|

Поговорить с ним после открытия клетки: |

Спасибо тебе огромное. Я рыцарь Лотрек из Карима. Я очень тебе благодарен и обязательно заплачу, но позже.
|

Да, к сожалению, платы придется подождать. Меня только что освободили. Дай мне немного времени.
|

Я свободен. А теперь - снова за дело. Хе-хе-хе...
|

Будучи атакованным (не вызывая враждебности): |

Так, что у нас тут? Хе-хе-хе. Ты точно этого желаешь?
|

Будучи атакованным (вызвав враждебность): |

Ты не оставляешь мне выбора. Я был тебе благодарен, но если это наша судьба, так тому и быть!
|

Будучи убитым: |

Я тебя презираю. Проклятье, как я мог...
|

В Храме Огня |

Если вы спасли его в Уезде Нежити: |

А, здравствуй. Я принес твою награду. Пожалуйста, прими ее. Я благодарен тебе за свободу. Хе-хе-хе...
|

Если убиты Горгульи без разговора с ним: |

Здравствуй. Мы с тобой не знакомы. Я рыцарь Лотрек из Карима. Мы оба мертвецы. Вероятно, мы сможем помочь друг другу. Хе-хе-хе...
|

Хм, так что у тебя за дела? Если у тебя нет дела, то помалкивай.
|

Если вы поговорили с ним в Уезде, но не спасли: |

Ты... Как смеешь ты важничать! Мне нечего сказать. Скройся с глаз моих.
|

Как смеешь ты важничать! Мне нечего сказать. Скройся с глаз моих.
|

После разговора с Лоскутиком или ухода Реи в катакомбы: |

Тебе не доводилось слышать о Верном Лоскутике? Еще никто не доставлял мне столько хлопот! Попадись он мне, клянусь, я шкуру с него спущу.
|

После возвращения Петруса из Катакомб: |

Так, вижу, ты занимаешься делом. Не хочешь заплатить за подсказку?
|

После получения совета, но только если спасли его в Уезде Нежити: |

Что? Совет, что я тебе дал? Ах, об этом мне рассказал старик-беженец. Бедный мерзавец! Сутана и амулеты не спасли его! А-ха-ха-ха!
|

Если вы в форме полого: |

Во имя Повелителей... Твое лицо... Хм... Тебя покидает человечность. Но есть выход. У большинства глупцов столько человечности, что они не знают, что с ней делать. Ну, как ты думаешь, кто лучше всего ее использует, а?
|

Посетить несколько Локаций без разговора с ним: |

Где тебя носило? Я рад видеть тебя в целости и сохранности.
|

После звона первого колокола Пробуждения: |

О, здравствуй. Я подумываю о смене места. У меня довольно важная причина, чтобы подняться наверх. Хранительница хорошо мне послужила, но довольно мне с ней возиться... Хе-хе-хе...
|

Нет новых диалогов: |

Что, снова ты? В чем дело? Наше будущее туманно. Пожалуй, пока не будем становиться друзьями.
|

В Анор Лондо |

После первого вторжения в его мир: |

Что ж! Снова ты? Ну-ка, это снова ты. Я-то думал, ты умнее. Я ошибался! Ужасно жаль. Летишь, словно мотылек на пламя. Это снова наши приятели? Нет? Ты не можешь со мной согласиться?
|

После следующих вторжений в его мир: |

Ну, снова за дело! Смотри, еще один! Сколько раз еще эти ягнята побегут на бойню? Давай покончим с этим.
|


## Примечания

- Убийство Лотрека по прибытии в Храм Огня или до вышеописанных условий, пресечёт смерть Хранительницы и затухание костра. Однако такой поступок будет считаться грехом.
- Неизвестно, зачем он убивает Анастасию, возможно он просто безумный убийца. Либо он охотится за ценными душами Хранительниц Огня и человечностью, чтобы подносить их своей богине Фине.
- На его нагруднике изображены руки богини Фины, которые крепко его обнимают. Но некоторым игрокам кажется, что это скорее похоже на смирительную рубашку.
- Существуют баги:
- Если вы решили убить его в Храме Огня и погибли, то в следующий раз его на месте может не оказаться. Исправляется перезапуском игры.
- Когда вы вторгаетесь к Лотреку в виде синего фантома и поднимаетесь на площадку по лестнице справа, а затем стреляете из лука в кого-либо из них, то они бегут в противоположную от вас сторону, а именно — в открывшиеся ворота за ними. Там на них нападут противники локации. Таким образом, можно просто подождать, когда с ними разделаются за вас. Для верности, если они вдруг побежали обратно, пробегите по лестницам этаж и вернитесь на площадку, с которой стреляли.
- При успешном убийстве Лотрека без открытия двери камеры и предшествующего разговора с ним, существует вероятность, что добраться к добыче с него не получится, так как решетка будет неактивна для взаимодействия. Решение проблемы не найдено.

- После убийства Лотрека через Черное око, его доспехи можно взять в зале на втором этаже (со стороны большого лифта), где проходила битва с Орнштейном и Смоугом.
- Если он был убит в мире игрока, до нападения на Анастасию, то игроку не достанется Сет Благосклонности. Но его кольцо защиты и поддержки игрок получит убив его в любом месте.
- Через Черное око вы вторгаетесь к нему в облике Синего фантома мести, даже если не состоите в Клинках Темной Луны, и за победу получите Знак Возмездия.
- Для вторжения к Лотреку необязательно находиться в человеческой форме.
- Лотрека охраняют 2 враждебных фантома. Также, на всех троих будет наложено Осторожное падение.
- В бою Лотрек использует шотелы, которые игнорируют часть защиты щита, поэтому бойтесь его ударов. При сильных ударах игнорируется половина защиты щита.
- Можно нанести Лотреку высокий урон с помощью ударов в падении, при этом не боясь парирования. Для этого нужно бежать от него к лестницам по бокам зала и подниматься наверх, после чего спрыгивать вниз прямо на преследующего вас Лотрека.
- Его можно парировать. Хорошо владея навыком парирования, можно убить его даже в самом начале игры, имея слабое оружие. Однако, будьте внимательны — Лотрек сам умеет парировать игрока, если берёт в левую руку парирующий кинжал.
- Лотрек носит кольцо с красным камнем, из-за чего наносит больше урона при низком уровне здоровья.
- Лотрек может не появиться в камере, если сначала ударить в церковный колокол.
- Похожий персонаж присутствует в игре предшественнике — Demon's Souls.
- Также, в третьей части есть аналогичный персонаж — Леонхард Безымянный Палец.