Дымный рыцарь
**Дымный рыцарь** (англ. *Fume Knight*) — главный босс в DLC Crown of the Old Iron King к игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Находится в самом низу Мглистой Башни, в окружении четырех идолов.

## История

Рейме приходился королю Вендрику личным защитником наряду с Вельстадтом, их обоих называли правой и левой рукой короля. Но так было до тех пор, пока неизвестная ссора с Вельстадтом не переросла в конфликт, из которого Рейме вышел проигравшим и объявленным предателем.

В поисках силы, рыцарь отправился к Мглистой башне. И он находит новую силу, но не у властительного короля, а в образе матери. Здесь, на дне башни, рыцарь и остался.

## Сопротивления

Защита | Ближний бой | Дальний бой |
---|---|---|

37% | 70% | |

37% | 73% | |

80% | 88% | |

37% | 64% | |

762 | ||

0% | 20% | |

0% | 20% | |

0% | 20% | |

Эффект | Сопротивление | |

Иммунитет | ||

Иммунитет |




## Атаки

Стандартная серия атак начинается с 2 ударов легким мечом крест-накрест. От них можно увернуться, выполнив подряд два переката (все перекаты лучше делать в сторону босса, либо рядом с ним). Далее возможны варианты:

- 2 удара лёгким, затяжной размах по кругу / сверху вниз тяжёлым мечом.
- 2 удара лёгким, выпад лёгким, затяжной размах по кругу / сверху вниз тяжёлым мечом.

Отдельно возможны:

- 1 удар лёгким, 2 удара тяжёлым по кругу. Удары тяжёлым мечом, как правило, имеют сектор поражения около 270 градусов, поэтому лучше делать перекаты на каждый удар босса и не жадничать со своими ударами. Перекатываться от ударов тяжёлым мечом лучше вплотную к боссу, под бьющей рукой.
- Одиночный затяжной удар лёгким мечом.
- Одиночный затяжной удар тяжёлым мечом.
- Во время блокирования тяжёлым мечом может сделать выпад вперед лёгким оружием.
- Прыжок издалека с рубящим ударом. Обычно делается при наличии фантомов, в бою один на один крайне редко.
- При нахождении за спиной: довольно быстрый, подлый удар полукругом тяжёлым мечом через левое плечо, от него нельзя уклониться, возможно лишь закрыться щитом. При этом он может сделать абсолютно ту же атаку, только уже лёгким мечом через правое плечо.
- Издалека: затяжной выпад — босс подбегает с размахом для выпада, но не бьёт, а делает шаг в сторону игрока, и уже затем делает выпад.

После снятия около 50% очков здоровья поднимает тяжёлый меч и заряжает его тёмным огнем, увеличивая силу и радиус атаки. Появляются новые атаки:

- Выпад. Очень далеко достающий выпад (иногда может задеть вас, когда вы атакуете его сзади).
- Серия из 2 ударов, второй — сверху вниз.
- Может продолжить эту серию еще двумя широкими ударами после небольшой паузы (можно не успеть выйти из анимации удара небыстрым оружием)
- Серия из 3 ударов крест-накрест с заводом меча за спину — сектор атаки последнего удара также около 270 градусов. Спасают перекаты в сторону босса/за него.
- Прыжок издалека с рубящим ударом.
- Меч-луч. Атака, похожая на луч Фреи, но имеющая ограниченную длину, так как проводится мечом. Босс проводит мечом справа (для него) налево в горизонтальной плоскости, заводя меч за спину. Увернуться можно, сделав перекат под рукой босса (оптимально), либо в его сторону, либо отойдя на безопасное расстояние, либо в момент начала атаки забежать за спину босса с правой стороны и завернуть налево за ним, потому что атака может вас достать, если просто оставаться за спиной рыцаря. Урон этой атаки тоже разнится — если по вам попал только луч, то урона будет нанесено меньше, чем если попал и меч, и луч.
- Вихрь огненных сфер: босс втыкает меч в землю. В этот момент лучше бежать от рыцаря, потому что рядом с ним произойдёт мощная вспышка (нанесёт очень много урона), и по кругу появится некоторое количество огненных сфер, которые начнут движение по часовой стрелке по раскручивающейся спирали траектории от босса к краям арены. По мере отдаления от босса между сферами будут появляться промежутки, позволяющие уклониться от атаки. Можно заблокировать щитом Хавела и подобными ему в защите — снимется около 100-200 здоровья и появится время для удара. Также огненную сферу можно отбить любым щитом, имеющим возможность отражать заклинания. При достаточной прокачке подвижности (ПДВ) можно безбоязненно кувыркаться прямо в огненную сферу, и даже успеть нанести удар, пока Рейме вытаскивает меч из земли.

## Общие сведения

- Когда у босса остаётся 50% очков здоровья или проходит 1-2 минуты от начала боя, он берёт свой большой меч в обе руки и поджигает его. После чего он также начинает использовать тёмную пиромантию.
- Можно отсрочить или вовсе отменить переход босса во вторую фазу, провоцируя его на вертикальную атаку большим мечом, после которой его кончик временно разгорается и приобретает оранжевый оттенок. Поскольку два усиления одновременно не могут быть наложены на его меч, то в течение приблизительно 20 секунд после вертикальной атаки босс гарантированно не перейдет во вторую фазу. Провоцировать его на эту атаку проще всего, применяя любой предмет (например, Ядовитый мох, который применяется почти мгновенно) на небольшом расстоянии от босса.
- Имеет слабость к рапирам/копьям/палицам/катанам и прочим видам оружия с высоким показателем контратаки из-за огромного окна на ответный удар — например, Клинок Хаоса или Огромная пика.
- Если надеть в любой момент боя с ним (или перед боем) шлем Вельстадта, то Рыцарь сразу же подожжёт меч и станет использовать пиромантию. Но если кто-то из фантомов будет облачён в этот шлем, ничего не произойдёт.

## Фантомы

- Элли Стальное Сердце — знак призыва находится около костра
**Нижний этаж**. - Кархиллион Фолд — знак призыва находится около туманной стены, если вы с ним поговорили и он пришёл в Маджулу.

## Тактика

- Можно смело входить через стену тумана без зачарования и делать последние приготовления уже на арене с боссом, так как он появится только по мере приближения к мечу. Появляется довольно долго, можно успеть нанести серию ударов (одноручным прямым мечом можно успеть нанести до 5 ударов без риска получить удар в ответ).
- Есть крайне малый шанс обездвижить босса. Шанс повышается, если его бить после того, как он провёл вертикальную атаку большим мечом.
- Рекомендуется призвать не более 1-го фантома — у босса будет меньшая защита, чем при 2-х фантомах, и проще контролировать ход битвы.
- Рекомендуется взять быстрое оружие, желательно с хорошей дальностью атаки (из-за неровной поверхности на арене некоторые удары не доходят до цели). Отличным вариантом для персонажей, ориентированных на силу, может стать прочная дубина: у неё превосходный урон на уровне больших мечей, а на небольшую прочность внимание можно не обращать, ибо за всю битву с боссом даже на NG+ оружие не сломается до конца при использовании широкого кольца связи. Единственный минус такого выбора – низкая длина оружия, хотя и её вполне хватает.
- Практически все его комбинации, начинающиеся с замахов малым мечом, можно прервать, перекатившись ему за спину — в этом случае босс проведёт только один удар.
- Имеет достаточно высокие сопротивления ко всем стихиям. Но всё же при их использовании стоит отдать предпочтение молнии или, как ни странно, тьме. От магии рыцарь защищен чуть сильнее первых двух, но та всё ещё может хоть как-то помочь против босса. А вот про огонь в этом бою лучше забыть, поскольку у Рейме к нему сопротивление чуть ли не на уровне иммунитета, а потому от него он даже не почешется.
- Огромный меч — часть Рейме, поэтому, ударив по нему, вы нанесете урон, хоть и немного сниженный (примерно на 10-20%). Удобно использовать после его удара сверху вниз при двуручном хвате или после выпада, если вы оказались прямо перед боссом. Это также можно использовать, дабы наносить урон боссу даже в том случае, если он решит совершить отскок в сторону от вас — если повезёт, то Рейме получит урон, хоть и несколько сниженный.
- Если вызвать Элли Стальное Сердце, то этот фантом будет отлично танковать и иногда сбивать боссу равновесие. Много урона не нанесёт, но даст время.
**Для не силовых билдов:**- Щит в бою не слишком эффективен (кроме, разве что, щита Хавела): босс пробивает его очень быстро, не давая возможности ни атаковать, ни даже восстановиться перед следующей атакой, поэтому лучше положиться на перекаты.
- Главное — следить за выносливостью, так как несмотря на не очень длинные серии босса, оставаться без запаса сил нельзя из-за крайне высокого урона у рыцаря. Проведя серию уклонений от атак босса, не спешите сами атаковать: если видите, что выносливости не хватит, лучше восстановитесь, отойдя в сторону. Это позволит, в случае чего, иметь запас на следующую серию перекатов.
- При такой тактике первая фаза, скорее всего, доставит больше проблем, так как до поджигания большого меча босс использует быстрые атаки маленьким, на которые гораздо тяжелее реагировать. Если у вас не получается стабильно уклоняться от атак малым мечом, наденьте шлем Вельстадта, и тогда босс будет переходить во вторую фазу в самом начале боя.
- Если у вас нет шлема, можно использовать тактику "ударил и откатился". Смысл в том, чтобы не рисковать, уворачиваясь от разнообразных и непредсказуемых комбо-ударов. Разрываем дистанцию с боссом, ждём, когда он подбежит и начнет атаку. Приблизившись, он может провести колющий выпад малым мечом, рубящий большим. Уходим от удара перекатом, бьем в ответ и бегом или перекатами опять разрываем дистанцию. Но нужно иметь в виду, что босс может начать серию (обычно она начинается с рубящего удара малым мечом), так что стоит привыкнуть к его мувсету и нападать только после указанных выше атак или не нападать вовсе: по прошествии минуты-двух босс сам перейдёт во вторую фазу, упростив при этом бой.


**Тактика для дальнего боя:**- Магам стоит запастись предметами, восстанавливающими заряды (например: Янтарная трава, Сумеречная трава, Увядшая закатная трава).
- С началом боя движемся на арене по кругу. От атак мечами либо уворачиваемся, либо атаки просто не достают до нас, так как мы постоянно движемся и успеваем отойти на безопасное расстояние. Стреляем и лечимся/пополняем заряды в паузы серий атак босса. С этой тактикой можно избежать контактной борьбы. Тактика подойдёт для всех видов магии и луков, но стоит выбрать оружие/заклинания побыстрее.
- Тактика хороша для убийства босса с первого захода, без траты времени на изучение всех его повадок. При нормальной реакции у игрока, босс убивается вообще без получения урона. Фантомов не вызываем, раздеваемся полностью, в руки лук (не тяжёлый: охотника, звонаря, составной, желания) и приличный запас стрел или катализатор (посох/колокольчик), за спину щит на восстановление выносливости. Кольца на увеличение количества выносливости (кольцо Дракона) и ускорение её восстановления (кольцо Клоранти), ибо в этом бою выносливость — это наше всё. После появления босса, движемся от него по кругу в любую сторону, от ударов уходим перекатами, от босса тоже по кругу. Двух/трёх перекатов подряд достаточно для ухода от любой его атаки. Стреляем по одному выстрелу в окне после серии атак босса, во второй половине боя — после длинной круговой атаки огненным мечом. Процесс достаточно долгий, но зато тактика не требует от игрока никакого особого мастерства, и подойдет даже новичкам. Единственное, чего стоит опасаться при использовании этой тактики – это резкий выпад Рейме, исполняемый его огромным мечом, который может запросто отправить вас обратно к костру (особенно во второй фазе боя).

**Тактика с щитом Хавела (или другим щитом с очень хорошей стабильностью):**- Надеваем максимально лёгкую одежду и стараемся крутиться возле правой стороны босса (возле большого меча), после его атак наносить ему удары. Когда он возьмёт в руки один меч — держимся по возможности левой стороны (где нет меча), так же уворачиваемся от его ударов и наносим ему ответные. Когда он вонзает меч в землю и проводит атаку огненными сферами, следует быстро убегать от него и ждать подходящего промежутка в кругу огненных шаров. Если подвижность (ПДВ) равна 92 и выше, можно совершать перекат прямо в огненный шар – урон не пройдёт, однако имейте в виду, что значение 92 – это минимально допустимое, и вам придётся идеально подбирать время для переката. Если хотите использовать перекаты, лучше всё-таки поднять параметры адаптируемость (АДП) и/или ученость (УЧН).
- Со щитом Хавела и большим количеством выносливости, даже при 40% загруженности и выше, можно довольно успешно заходить к боссу за спину. В первой фазе это позволяет одновременно и успешно уйти от его атак, и нанести ему урон даже медленным оружием. Во второй фазе просто зайти не получится, а забегать нельзя, так как в таком случае Рейме очень легко может задеть размашистым ударом большого меча, нанеся повышенный урон и сбив на землю, но тут помогают перекаты. Можно всю вторую фазу держаться рядом с Рейме, отбегая лишь от его АоЕ атаки (когда он в землю вонзает меч), а потом при сближении не пытаться уходить, а наоборот, бежать ему навстречу и делать перекат прямо на него — тогда вы будете просто прокатываться под ним. Так же следует действовать и во время его серии атак, даже если вы под неё попали. Несмотря на размашистость его ударов, уйдя перекатом ему за спину, вы, как и в первой фазе, полностью уходите из-под атаки и получаете возможность нанести удар. Также при атаке лучом из меча легче всего уйти от луча на близкой дистанции — просто сделать перекат через сам луч, но нужны хорошая подвижность и правильно подобранный момент.


## Примечания

- Нельзя отравить, вызвать кровотечение и парировать.
- Не рекомендуется вызывать на бой Кархиллиона, так как долго он не проживет из-за того, что босс будет чуть чаще обращать на него внимание из-за магических умений и тот под мощными ударами не устоит.
- Вокруг наружной стороны арены с боссом находятся 4 пепельных идола, которые лучше уничтожить перед боем, иначе они будут лечить босса. Однако поле боя достаточно большое, и если не водить его по всей арене, можно без труда обойтись, убрав лишь два боковых идола с одной или другой стороны.
- После победы над ним Магеролд будет продавать его сет.
- Можно найти его щит в Лесу Павших Гигантов, в яме с Саламандрами.
- Во Мглистой Башне можно найти Величественный двуручный меч, который использовал Арториас из первой части. Из его описания можно узнать, что все владельцы этого меча были левшами, а Рейме — тоже левша. Есть теория, что меч был передан ему, и когда-то рыцарь им пользовался, но в конечном итоге нашёл ему замену или потерял его.

## Интересные факты

- Если после прохождения через стену тумана не доходя до зоны активации босса вы начнете стрелять из лука по мечу Рейме, стрелы будут проходить сквозь меч.
- Рейме — левша.
- Когда-то был верным помощником Вендрика, а также соратником и другом Вельстадта.
- Звук его атаки двуручником под усилением во второй фазе боя очень похож на звук, который издавала атака телекинезом Каламита. Момент перехода босса во вторую фазу также сопровождается этим звуком.
- После его убийства на арене наступает абсолютная тишина.
- Ареной служит каркас Старого рыцаря, наподобие тех, что висят в этой локации на цепях.
- Согласно интервью, представленном в издании Dark Souls II Design Works, Рейме контролируется Надалией. Из описания его мечей можно сделать вывод, что он отдал свою волю Надалии добровольно.
- Среди игроков считается одним из самых сложных боссов в игре.
- По официальным данным от разработчиков, Дымный Рыцарь стал боссом, на котором чаще всего гибнут игроки (92,7%).