Тестовые заклинания
Тестовые заклинания (англ. Network Test Spells) — заклинания, использовавшиеся в сетевом бета-тесте игры Dark Souls II.

Все тестовые заклинания имеют отличную по стилистике от новых версий иконку, а некоторые — даже другие названия. Кроме того, далеко не все тестовые заклинания были перенесены в финальную версию. Но похоже некоторые представленные заклинания (судя по иконкам) все ещё используют NPC, которые владеют магией.

Например, среди них были: чудоВойна (англ. War); пиромантияОгненная змея (англ. Fire Serpent), которая отличается по механике от нынешней; порчаБарьер тьмы (англ. Dark Barrier); волшебствоПреобразование ловкости (англ. Dexterous Conversion).

Считается, что это древнее чудо было даровано перед смертью воином из прошлого, служившим Принцессе Света.

Дает кратковременную прибавку к атаке и защите использовавшему и союзникам рядом с ним.

Впоследствии это чудо было переименовано в Священный обет.

Игровое описание:

Простейшая пиромантия. Выпускает огненный шар, который преследует противника.

Огонь сам по себе - просто сила природы, но огни, преследующие врагов, подобно этому - редкость.

По-видимому, заклинание должно было служить аналогом Наводящейся стрелы души для пиромантов.

Игровое описание:

Простейшая порча. Образует вокруг использовавшего барьер тьмы, отражающий огни пиромантии.

Считается, что порча возникла как форма волшебства. Тем не менее, она была призвана искажать саму природу жизни, и сейчас порча запрещена в большинстве стран.

Возможно, заклинание обладало уникальной механикой отражения вражеских заклинаний обратно на противника, а не просто поглощало входящий урон от огня, подобно заклинанию Сырая плоть.

Игровое описание:

Волшебство, используемое в бою на мечах. Превращает интеллект в ловкость.

Хотя волшебники сражаются, используя свой интеллект, бывают времена, когда физическое превосходство - единственный способ достичь победы. Это волшебство было создано, чтобы помогать в подобных ситуациях.

Совершенно уникальное по механике заклинание, предположительно увеличивающее одну характеристику за счет уменьшения другой (в данном случае ловкость за счет интеллекта). Возможно, было вырезано из игры в целях сохранения баланса между классами.