Судия Гундир
**Судия Гундир** (англ. *Iudex Gundyr*) — босс в игре Dark Souls III.

## Описание

Будучи чемпионом, Гундир слишком поздно прибыл в Храм Огня и обнаружил его без пламени и с неисправным колоколом. Гундир был повержен неизвестным воином, а затем стал ножнами для витого меча в надежде, что Первое Пламя когда-нибудь будет зажжено вновь. Таким образом, Гундир стал "судией", ожидая прибытия Чемпионов Пепла, чтобы отдать избранному витой меч. Он получил особую алебарду для исполнения своего долга и был скован стальной цепью. Однажды во время своего бдения, он стал хозяином извивающегося порождения Бездны, которое обладает собственной волей.

## Местонахождение

Первый босс в игре. Его можно найти на довольно обширной круглой площадке, отделяющей кладбище пепла от окрестностей Храма огня. Сражение с ним является обязательным, так как выходные двери арены невозможно открыть без победы над ним.

Босс находится в положении рыцарского поклона, преклонив одно колено, в центре и ожидает прихода Чемпиона Пепла. Когда обнаруживается впервые, остаётся неподвижен до тех пор, пока протагонист не извлечет из его груди витой меч, после этого он подбирает свою алебарду и бросается в бой.

## Сопротивления

**ВАЖНО!** В таблице указаны сопротивления самого босса без скверны бездны.

Стихия | Показатель защиты |
---|---|

5% | |

2% | |

-14% | |

38% | |

Накладываемые эффекты: | |

Да (имеет сопротивление) | |

Нет | |

Да (уязвим) |


## Бой

### Общее

Данный босс является учебным и призван продемонстрировать игроку основные механики боя и показать как сильно может поменяться бой с боссом на второй фазе. Гундир имеет довольно простой и медленный набор движений, однако легко может доставить проблем новичкам.

### Атаки

#### Первая фаза

В этой фазе босс использует алебарду, атаки руками и корпусом.

**Выпад алебардой**— Гундир держит свою алебарду в правой руке и тыкает ей в игрока. Проводится из нейтральной позиции, а так же может служить продолжением комбо (*follow-up strike*). Босс может сделать два выпада подряд. Первый выпад не является последней атакой в комбо и его нельзя использовать как окно для нанесения урона по боссу (не является финишером). От атаки можно перекатиться в любую сторону или зайти в правый (относительно игрока) фланг босса.**Удар об землю**— Гундир проводит вертикальный удар алебардой сверху вниз, впечатывая игрока в землю. Существует более медленная и мощная версия этой атаки — если оказаться перед боссом в момент ее окончания, он продолжит атаку — выдернет алебарду из земли, нанося урон. Удар используется только как следующий удар в комбо. Является добивающий ударом. У атаки слабая наводка и от нее так же можно зайти вправо.**Заряженный удар по диагонали**— босс проводит мощный удар по диагонали сверху вниз справа налево алебардой. Существуют две версии этого удара, вторая отличается тем, что удар идёт ниже и его сложнее избежать, зайдя вправо. Проводится из нейтральной позиции и может быть ударом в комбо. Не является добивающим.**Удар с отступлением**— Гундир делает несколько шагов в сторону и проводит быстрый удар по горизонтали. Проводится из нейтральной позиции. Не является добивающим.**Удар с отшагом**— аналогичен**удару с отступлением,**но босс делает только полшага назад перед нанесением удара. Так же отличается тем, что используется только как удар в серии и является добивающим.**Захват**— босс взмахивает рукой, пытаясь схватить персонажа. Как и любой другой захват, игнорирует блок. От атаки несложно увернуться, однако если попасться, Гундир поднимет персонажа в воздух, пронзит его алебардой, а затем отбросит далеко вперед. Атака проводится с нейтральной позиции и является добивающей.**Удар рукой**— быстрый удар левой рукой. Проводится с нейтральной позиции, не является добивающим.**Удар в прыжке**— проводится с дальней дистанции. Гундир прыгает в воздух и бьёт алебардой в прыжке. Атака имеет слепые зоны по оба фланга босса. Существует 2 версии этой атаки: с вонзанием алебарды в землю и с ударом плашмя об землю по вертикали. Добивающей атакой является только первая версия.**Толчок корпусом**— Гундир резко двигает корпусом в сторону персонажа. Является ударом в серии и не является добивающим. Опасная атака, к которой надо быть готовым. Обычно делает после**удара рукой**.

#### Вторая фаза

После снятия около 45% здоровья босс входит во вторую фазу. У Гундира вырастает огромная голова с пастью и красными глазами, хвост и лапа на месте левой руки. Переход сопровождается взрывом гноя и ударом лапой. У босса появляются новые атаки а так же изменяются старые:

**Атака пастью 1**— пасть гноя бездны атакует персонажа ударом об землю. У всех атак гноя бездны, включая эту, огромные слепые зоны по бокам и за спиной у босса, и хоть они и выглядят страшно, избежать их легко. Проводится из нейтральной позиции, добивающий удар.**Атака пастью 2**— пасть гноя бездны проводит "укус" по дуге перед боссом. Атака сопровождается характерным ревом. Проводится из нейтральной позиции, добивающий удар. Атака игнорирует блок, так как является захватом.**Атака хвостом**— гной бездны сначала двигает хвостом позади себя, а потом атакует перед собой его концом. Атаку можно распознать заранее, но нужно выучить её интервал для переката из за того что она идет с задержкой.**Атака лапой 1**— лапа гноя бездны быстро проводит удар перед собой. Проводится из нейтральной позиции, является подготовкой к следующей атаке лапой.**Атака лапой 2**— лапа расширяется и проводит мощный удар сверху вниз. Является ударом в серии к предыдущей атаке и добивающим ударом.**Атака в прыжке**— в измененном виде осталась с первой фазы, однако теперь проводится с любого расстояния из нейтральной позиции; добивающий удар.**Удар алебардой с прыжком вперед**— проводится с большого расстояния. Если после проведения атаки персонаж окажется близко, последует второй удар алебардой, если далеко — удары лапой.

### Тактика

- Все атаки алебарды можно парировать с последующим критическим ударом. Перед его нанесением можно нанести по боссу один легкий удар.
- От почти всех атак на первой фазе можно зайти вправо, даже не используя перекат. Это увеличит окно для контратаки по боссу и заставит босса преждевременно закончить комбинации ударов, то есть многие фоллоуапы можно не увидеть.
- На второй фазе нужно обходить босса слева, по часовой стрелке. Тогда, ни одна атака босса не достанет персонажа, кроме
**удара в прыжке,**в который можно вовремя перекатиться или отбежать назад. - Чёрная масса порождения Бездны, которой заражен Гундир, крайне уязвима к огню. Пять огненных бомб можно собрать недалеко от входа на арену, но следует попадать ими именно в скверну, а не под ноги или в тело босса.
- Можно оглушить босса, если нанести достаточно урона по балансу. Например, дубина оглушает Гундира за 5 ударов. Однако, оглушенному таким способом (не парированием) боссу нельзя будет нанести критический удар.
- Босс в этой фазе уязвим к молниям. Находясь в луже босс так же получает дополнительный урон от молнии. Магия и огонь также наносят хороший урон по боссу, а вот тьма является его сильной стороной и атаковать ей не рекомендуется.
- На протяжении стартовой анимации босс уязвим, и можно безопасно нанести ему некоторое количество урона, не забыв сохранить достаточно выносливости на отступление.

## Примечания

- Написание "Судия" — отсылка к латыни в английском переводе, и, по задумке переводчиков, передает архаизм оригинального существительного. Следовательно, написание через мягкий знак ошибочно.
- По ходу прохождения герою встретится другая, более сильная версия босса — Чемпион Гундир.
- Вероятно, является предыдущим Чемпионом Пепла, провалившим своё предназначение.
- В японской локализации Судия Гундир назван 灰の審判者グンダ, что дословно можно перевести как "Судия Гундир, испытывающий пепел". Следовательно предназначение Гундира в том, чтобы проверять в бою негорящих на избранность быть Чемпионами Пепла.
- Босс заражен Бездной, поэтому получает увеличенный урон от оружия Легиона нежити: Меча Фаррона и Меча волчьего рыцаря.
- Первая фаза начинается с извлечения меча из босса. В дальнейшем, при смерти и возрождении, босс уже будет готов к бою.
- Есть баг: если после вытаскивания меча выйти в главное меню, то после захода вы окажетесь у входа на арену, а меч будет отсутствовать. Надо пройти вперед и босс шевельнется. Если отбежать назад, то вы окажетесь за пределами арены. Босса можно будет легко убить чародеем, пиромантом или использовать против него бомбы: огненные или чёрные.
- Судя по всему, раньше его модель использовал Оцейрос. На это также косвенно указывает описание Шлема Гундира.
- Является одним из четырёх боссов за которых не дают душу после победы.