Огр
**Огр** (англ. *Ogre*) — рядовой противник и мини-босс в игре Dark Souls II.

## Описание

Первый мини-босс, которого встречает игрок. Убивать его не обязательно, можно спокойно идти в другую сторону. Представляет из себя огромного, массивного зверя, напоминающего нечто среднее между циклопом и бегемотом, у которого присутствует небольшой рог посередине лба.

## Местоположение

### Scholar of the First Sin

- Междумирье (не возрождаются):
- Перед деревянным мостом, ведущим в дом Хранительниц Огня сверните в пещеру слева.
- За одной из стен тумана, двое на площадке с гробом (один спрятался в укромном месте).

- Лес Павших Гигантов. Ходит вдоль реки рядом с 1-м костром.
- Темнолесье. На пути от костра
**Разрушенная Развилка**к Королевским вратам. - Цитадель Алдии:
- Окаменевший огр в холле.
- 1 огр в подвешенной клетке в коридоре перед боссом.
- 2 огра сидят в засаде в коридоре перед боссом за дверью. Неожиданно выпрыгивают, ломая стену.

- Храм Аманы:
- Недалеко от второго костра.
- В пещере за засохшими корнями перед третьим костром, охраняет Платье поющей.


### Обычное издание

- Междумирье (не возрождаются):
- Перед деревянным мостом, ведущим в дом Хранительниц Огня сверните в пещеру слева.
- За одной из стен тумана, двое на площадке с гробом (один спрятался в укромном месте).

- Цитадель Алдии:
- Окаменевший огр в холле.
- 1 огр в подвешенной клетке в коридоре перед боссом.
- 2 огра сидят в засаде в коридоре перед боссом за дверью. Неожиданно выпригывают, ломая стену.

- Храм Аманы:
- Недалеко от второго костра.
- В пещере за засохшими корнями перед третьим костром, охраняет Платье поющей.


## Сопротивление

Стихия | Показатель защиты |
---|---|

30% | |

30% | |

15% | |

30% |


## Тактика


Имеют очень толстую шкуру, поэтому рекомендуется использовать колющие атаки. Всё остальное не наносит большого урона.

С этим врагом, как и с любым другим, нужно быть осторожным. Он может просто схватить игрока руками и начать откусывать ему голову, пока тот не умрёт. Конечно, от этой, как и от любой другой атаки, можно увернуться. Если попались, то можно спастись при помощи быстрого выхода из игры и захода обратно — вы окажетесь возле огра, вне захвата, со здоровьем и уровнем кровотечения на момент выхода. После этого можно спокойно отойти и подлечиться. Разумеется, это работает, только если вы не успели умереть.

Его можно спокойно убить оружием дальнего боя. Если такого оружия нет, надо дразнить его и отбегать на короткие дистанции, стараясь, чтобы он на вас попытался сесть, или ждать, пока он ляжет на землю. Если вам удалось его посадить, бейте как можно быстрее и как можно больше. Главное, чтобы он вас не достал.

Тактика для ближнего боя: во время размаха попытайтесь перекатиться ему за спину, после его серии нанесите пару ударов, дальше огр попытается сесть на вас и раздавить, от этого легко увернуться, главное всегда держаться у него за спиной, и бить в перерывах между его "приседаниями". Главный совет — никогда не делайте перекат от огра, особенно если он совершает захват, также не всегда спасают от захвата перекаты влево и вправо, самый безопасный перекат — по диагонали вперёд + влево/вправо.

Слегка рискованным, но крайне эффективным методом устранения огров является рикардова рапира, закаленная в яд (возможно, но не обязательно также надеть эмблему крысы и наручи солдата святилища для усиления урона ядом): ждём ту атаку, когда огр наносит два удара и валится на землю, в момент начала анимации падения быстро используем две силовые одноручные атаки подряд, безумное количество ударов гарантированно отравит его (важно — цель не брать в таргетлок). Пятнистый кнут, заточенный в яд, тоже очень эффективен, к тому же позволяет атаковать с более-менее безопасной дистанции.

Можно и подманить его к пропасти и заставить сделать атаку с падением — когда огр будет вставать, он свалится в пропасть.

В конце Междумирья невозможно спровоцировать одного огра — агрессивными станут оба.

Основная хитрость — это подманить обоих огров к пещере, находящейся выше (предварительно необходимо убить полых внутри) и наносить удары через проход, в который противник пройти не сможет.

Также можно выманить одного огра на уступ перед спуском и привести его к упавшему дереву, связывающему остальную часть локации с полуостровом, на котором стоят огры. Пытаясь пройти по дереву за игроком, огр свалится в ущелье и умрёт, с оставшимся одним справиться будет намного проще. Также огр может не свалиться, а пройти по дереву или просто не пойти по нему (проверено множество раз). Также, с небольшим шансом второй огр может упасть в это ущелье.

В переиздании, чтобы пройти в это место, понадобится Ветвь Былого. Кроме этого прямо перед гробом появится ещё и Преследователь, что сделает открытый бой гораздо тяжелее.## Примечания

- Можно пережить захват, когда огр откусывает игроку голову. Если у вас внушительный запас здоровья (не менее 30 очков в характеристике жизненная сила), при 1600 очках здоровья после захвата у вас останется примерно 5-10%.
- Уязвим к выпадам, имеет отличную защиту от других типов ударов.
- Своими ударами наносит 35 урона по балансу игрока.
- Первый встреченный вами огр недалеко от дома Хранительниц Огня с вероятностью 100% оставит после смерти Каменное кольцо.
- Если огр вне поля зрения игрока, его шаги не издают каких-либо звуков.
- Огр в Темнолесье (также как и Кобольды) после нескольких смертей
**перестаёт возрождаться**, даже если состоять в ковенанте Общество Чемпионов.