Мимик (Dark Souls III)
**Мимик** (англ. *Mimic*) — мини-босс в игре Dark Souls III.

## Описание

Мимик выглядит как сундук, пока его не потревожить. Он мирно стоит и подстерегает неосторожных искателей приключений. Если открыть сундук, который является мимиком, он схватит игрока и, скорее всего, убьёт. Отличить мимика от обычного сундука можно ударив по нему, а также по расположению цепи. Если цепь вытянута в сторону игрока — это мимик; если в противоположную сторону — сундук. Также можно «всунуть» камеру в сундук, и если это мимик, то можно увидеть внутренности и его дыхание.

## Местонахождение

- Высокая стена Лотрика — находится в башне, охраняемой виверной. Содержит глубинную секиру.
- Храм Глубин — после того, как игрок пробежит гиганта — вниз по ступеням, в самом конце, справа на алтаре. Охраняет Глубинный священный фолиант.
- Катакомбы Картуса — рядом с огненным демоном, на пути к Тлеющему озеру. Охраняет Черный клинок.
- Иритилл Холодной долины — над боссом Понтифик Саливан, охраняет Золотое ритуальное копье.
- Подземелье Иритилла:
- В комнате, вход в которую охраняют полые тюремщики. Осколок эстуса.
- В конце длинного тоннеля, где из прохода в стене появляются крысы. Кольцо власти над тьмой.
- В комнате с большим скоплением тюремщиков. Титанитовая чешуя (x2).
- Возле ямы с большим скоплением крыс. Громовая стрела драконоборца (x10).

- Оскверненная столица:
- Возле тумана с боссом локации. Ржавая золотая монета (х2).
- Возле тумана с боссом локации. Большой щит славы.
- Неподалёку от придворного чародея: нужно спрыгнуть на высокий постамент в комнате с монстром. Посох придворного чародея.

- Замок Лотрика:
- От костра
**Драконьи Казармы**идти вверх по лестнице, через мост и направо. Мимик находится на самом верху лестницы среди сидящих полых. Титанитовая чешуя. - От костра
**Доспехи драконоборца**идти к двери, где находится Алтарь Света, справа от двери будет спуск вниз, где сидела белая виверна и её «паразит». Нужно спуститься туда, там находится небольшая комната с мимиком. Меч Солнца.

- От костра
- Город за стеной. Можно пройти к сундуку двумя способами:
- Костёр
**Общая Могила**. От костра спуститься вниз по лестнице мимо скелетов, откуда вы пришли к костру, спуститься на один пролёт — в боковой комнате будет мимик. - От костра
**Улицы города за стеной**пройти сквозь дверь, выйти к мосту с драконом, добраться до входа в пещеру со спиральной лестницей, и почти в конце этого участка локации в боковой комнате обнаружится мимик. За победу над ним вы получите Кольцо злого глаза +3.

- Костёр

## Тактика

- В бою с мимиком следует проявлять крайнюю осторожность, поскольку в его арсенале присутствует атака в виде захвата главного героя с последующим откусыванием головы. Эта атака гарантированно убьёт игрока без высокого показателя здоровья и брони с хорошим сопротивлением физическому урону. Но даже обычные атаки мимика наносят огромный урон: особенно стоит остерегаться его пинка в прыжке. Оптимальным вариантом будут перекаты с последующей атакой из одного-двух ударов.
- Если вы откроете сундук, вы ещё можете успеть сделать перекат, и он вас не схватит, но это работает только с мимиками, которые передвигаются на четвереньках.
- Если бросить в не потревоженного мимика талисман охотника на нежить, то он откроет на некоторое время пасть и можно будет безопасно забрать сокровище, а если вам повезёт, то и головной убор (учтите, предмет появляется не сразу, а через несколько секунд). Если в этот момент ударить мимика, он просто закроет пасть и не станет атаковать игрока (можно использовать для добычи символа алчности, каждое усыпление мимика считается за его убийство и даёт шанс получить символ).
- Если отравить мимика пиромантией (отравляющий туман), убивать при помощи ядовитых миазм или атаковать мимика, находясь под заклинанием невидимости, то урон, который будет наноситься мимику, не разбудит его.
- Имеют серьёзную защиту от молний. От магии и огня — среднюю. Очень уязвим ко тьме.
- Пока на мимике действует талисман охотника на нежить и он находится в состоянии сна, его физ.защита и защита от стихий резко снижается, этим можно воспользоваться чтобы нанести максимальный урон до тех пор, пока он не закроет свою пасть и эффект от талисмана не спадёт (можно вновь воспользоваться талисманом охотника на нежить, если мимик успел закрыть пасть).

## Примечания

- Также можно определить мимика с помощью правильного угла обзора: камера игрока проходит сквозь мимика, и вы увидите его внутренности, обычный сундук же является для камеры препятствием, вы не сможете расположить его между камерой и персонажем.
- Если долго смотреть на мимика, можно увидеть как он приоткрывает пасть и оттуда видны зубы.
- Можно визуально отличить от обычного сундука: мимик имеет желтоватую текстуру, в отличие от тёмно-коричневой у обычного сундука.
- Символ Алчности можно получить, убив любого мимика, при этом шанс выпадения очень низок.
- Поведение больше напоминает поведение мимиков из первой части, вплоть до атак и внешнего вида. Также существует и второй тип мимиков, поведение которых аналогично мимикам из второй части.
- Если убежать от мимика, то по прошествии некоторого времени он опять превратится в сундук и станет не агрессивным.
- Фантомы могут открыть мимика и погибнуть от его захвата.
- Обладает уникальной анимацией смерти. Её можно увидеть, если убить мимика, пока тот находится в облике сундука.