Подвижность
**Подвижность** (англ. *Agility*) — характеристика персонажа в игре Dark Souls II, отвечающая за количество фреймов (или *кадров*) неуязвимости (англ. *invulnerability frames, i-frames*), а также за скорость использования расходуемых предметов.

## Зависимость от характеристик

Подвижность зависит от адаптируемости и, в меньшей степени, от учености.

До тех пор, пока показатель подвижности меньше 110, её количество рассчитывается по следующей формуле:

- 80 + (УЧН + 3 * АДП) / 4,

с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 4 очка адаптируемости дают 3 пункта подвижности (за первые 2 очка АДП из 4 получаем один пункт ПДВ, затем получаем по одному пункту за каждое очко АДП), а каждые 4 очка учености дают 1 пункт подвижности.

После того, как показатель подвижности достигнет 110, её количество будет рассчитываться по формуле:

- 110 + (УЧН + 3 * АДП - 120) / 28,

с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 9 очков адаптируемости или 28 очков учености будут прибавлять по 1 пункту к подвижности.

- Максимальное количество подвижности достигается при адаптируемости и учености, равных 99, и равняется 120.

## Фреймы неуязвимости

Фреймы неуязвимости — кадры, в течение которых персонаж не получает никакого урона и игнорирует различные эффекты от попадания по нему (отбрасывание, ошеломление и прочие). В таблице указаны данные с учетом 30 кадров в секунду, так как именно такое количество кадров имеет консольная версия игры, однако, при запуске игры с увеличенной частотой кадров (на ПК по умолчанию игра запускается в 60 кадрах в секунду), продолжительность неуязвимости в секундах не изменяется, соответственно, количество фреймов неуязвимости увеличивается вдвое.

- Для перекатов фреймы неуязвимости начинаются сразу после начала анимации, с первого кадра.
- Для отскоков фреймы неуязвимости начинаются с пятого кадра, поэтому отскок необходимо начинать раньше, чем вас достигнет удар.

Графическое изображение с измерением фреймов неуязвимости можно просмотреть здесь.

## Влияние подвижности на использование предметов

Повышение подвижности позволяет персонажу использовать расходуемые предметы (такие как Самоцвет жизни или Фляга с Эстусом) с увеличенной скоростью, это означает, что игрок, при использовании данных предметов, быстрее получит управление над персонажем назад, что не раз спасёт ему жизнь.

Фреймы использования фляги с эстусом (30 фпс) |
Фреймы использования фляги с эстусом (60 фпс) |
Длительность в секундах | |
---|---|---|---|

90
|
68
|
136
|
2.267
|

95
|
63
|
126
|
2.1
|

100
|
58
|
116
|
1.933
|


## Штрафы

Если у персонажа недостаточно каких-либо характеристик для ношения брони, (например интеллекта при ношении черного сета), возникают штрафы на фреймы неуязвимости и катастрофически падает безопасное окно при перекатах. Вплоть до того, что некоторые боссы могут стать непроходимыми. До каких именно значений падает неуязвимость, пока не выяснено.