Сигмайер из Катарины
**Сигмайер из Катарины** (англ. *Siegmeyer of Catarina*) — дружественный персонаж в игре Dark Souls.

## Описание

Весёлый и добродушный рыцарь из Катарины, прибывший в Лордран по зову приключений. Склонен засыпать во всевозможных ситуациях. По желанию, игрок, выполняя просьбы рыцаря, может провести его по весьма длинной сюжетной линии, в ходе которой можно получить уникальные награды.

## Сюжетная линия

### Первая встреча

В первый раз Сигмайера можно встретить около закрытых ворот крепости Сена, рыцарь ждёт, когда же они наконец откроются, и ждёт уже довольно долго. Это опциональная встреча. Поговорив с Сигмайером около крепости, не обязательно потом искать его в самой крепости. Он перейдёт к фазе второй встречи, когда зазвонят два Колокола Пробуждения. Лучше не рисковать и не разговаривать с ним, так как существует баг (см. Примечания).

### Вторая встреча

Когда откроется проход в Крепость Сена, рыцарь исчезнет со своего прежнего места. Когда вы первый раз столкнетесь с валуном, который катится вниз по склону, проследуйте за ним и сверните налево до обрыва, там будет узкая тропа, упирающаяся в тупик (кстати, тут два змея, не заденьте Сигмайера). Он сидит на краю обрыва и обдумывает, как бы ему решить проблему с этим самым валуном. После того, как вы повернете рычаг, направляющий валуны, рыцарь исчезает. Если рычаг не трогать и пройти до Анор Лондо, то третьей встречи не будет (видимо, Сигмайер так и не смог пройти мимо валунов).

### Третья встреча

В замке Анор Лондо. От костра на первом этаже замка поднимитесь по винтовой лестнице на третий этаж. За одной из дверей расположена комната, из которой можно подняться на крышу. С крыши есть ещё 2 выхода: тот, возле которого стоит рыцарь с луком, ведёт на второй этаж и дальше в сторону босса локации. Второй, возле которого рыцарь с мечом, ведёт к комнатке с Сигмайером, стоящем у окна. Прежде, чем поговорить с ним, убейте троих Серебряных рыцарей в комнате за дверью, за убийство которых Сигмайер вас поблагодарит, подарив Кольцо крохотного существа и скажет, что в следующий раз хорошо бы последовать по его плану. После разговора с ним его опять не станет.

### Четвертая встреча

В Храме Огня, возле костра. Он благодарит вас за помощь и спрашивает, не ваша ли это работа — открытие ворот Крепости Сена. Если ответить «**Да**» — он подарит вам чудо «Силовая волна». Если поговорить с ним ещё раз, он предупредит, что «скоро отправится вниз, так как наверху нет приключений». Если ответить «**Нет**», то чудо вы не получите до NG+.

### Пятая встреча

Пятая встреча произойдёт в Чумном Городе, рыцарь будет стоять справа от входа в Полость (это нижний уровень локации). Поговорите с ним и он попросит у вас три фиолетового мха. Отдайте сейчас или потом. Взамен он подарит вам свой Пронзающий щит.

### Шестая встреча

**Внимание! Прежде чем идти на эту встречу с Сигмайером, поговорите с его дочкой (нужно предварительно спасти её из голема). Скажите — да, вы видели её отца**.

Забытый Изалит. Начните диалог с Сигмайером, и он скажет, что должен вам и попытается задержать Едоков Хаоса (их четыре) — спрыгнет вниз к монстрам. Здесь он с высокой вероятностью погибнет, если ему не помочь. Едоки Хаоса — опасные враги, способные хватать и перемалывать вас, травить и бить, вдобавок тут вода, где без специального кольца не удастся маневрировать. Следующие события напрямую зависят от этой битвы:

- Чтобы была седьмая встреча, Сигмайер должен не только выжить, но и не потерять более половины жизни. Для этого перестреляйте с лука/заклинаний всех монстров внизу, кроме одного. Последнему Едоку желательно оставить здоровья буквально на один удар. И пусть ударит Сигмайер. Затем поговорите с ним и добейте последнего. Если вы убили всех противников с Сигмайером и случайно ударили последнего — используйте косточку возвращения, бегите к Освальду замаливать грех и возвращайтесь. Сигмайер перестанет проявлять агрессию и с ним можно будет поговорить.
- Если вы убьете всех Едоков до того, как поговорите с Сигмайером, и, он спрыгнет к ним, он даст игроку Пестрое кольцо с камнем и можете с ним попрощаться, история прервалась — Сигмайер окончательно разуверился в себе и проклинает свою слабость.
- Если он погибнет в бою, на его трупе будет некоторое количество Человечности и кольцо, но на этом всё — сюжетная линия прервётся.
- История не продолжится, даже если он выживет, но при этом, потеряет больше половины очков здоровья. После небольшого разговора с ним, он внезапно умрёт. В этом случае вы также получите кольцо, как будто это знак проваленной сюжетной линии.
- Если Едок схватил Сигмайера, то бейте по Едоку (примерно столько, чтобы его убить), и сразу же выходите в главное меню (до завершения процесса «пережёвывания»). Затем, загружайтесь и вы увидите, что того Едока уже нет, а рыцарь будет жив. Если это был последний Едок, то Сигмайер будет стоять у колонны. Если поговорить с ним, то он удивится, что вам не удалось сбежать, и начнёт спать.

### Седьмая встреча

Снова поговорите с Сиглиндой в Храме Огня. Она скажет, что видела отца, и он отправился в свое последнее приключение. Если Сиглинда не произносит фразу о том, что она нашла отца — покиньте локацию, вернитесь в Храм Огня и снова поговорите с ней. Далее идите к Озеру Золы, к первому от Полости костру, они оба будут там, Сиглинда и труп Сигмайера. После небольшого диалога Сиглинда даст нам подарок — Кусок титанита и скажет, что уйдет обратно в Катарину.

## Диалоги



Мм... Мм...
|

Мне нужен ключ. Но ключ снаружи...
|

А-а! Вот ты где! Как я рад тебе! Ты мне всякий раз помогаешь. Рыцарь из Катарины выражает свою благодарность. Пожалуйста, возьми это в знак моей глубочайшей признательности. Я тебя не ждал вовсе. Ну хорошо, может, и ждал! Ха-ха-ха!
|

А, здравствуй. Я думаю, что не стоит торопиться, по крайней мере, сейчас. Теперь мне кажется, что тут вполне терпимо. Мне тут даже начало нравится! Ха-ха-ха!
|

Мм... Мм... Мм... Мм... Мм! Ой!
|

Мм... Мм... Мм! Ой! Прости меня. Я глубоко задумался. Тебе же попались по пути эти пучеглазые ящеры? Я было попытался их убить, но от их дыхания всякий превращается в камень. И вот я здесь, обдумываю ситуацию. Еще чуть-чуть, и на меня снизойдет озарение! Ха-ха-ха!
|

А как у тебя дела? Есть мысли? А у меня никаких. Это сложная задача даже для меня. Хм, действительно, неловко получилось. Наверное, нужно целиться в глаза...
|

Мм... Мм... Мм! Ой! О чем ты думаешь, друг мой? Так что, тебе удалось одолеть тех ящеров? Стало быть, моя идея с глазами сработала! Я так и знал... Я спасен. Рыцарь из Катарины искренне говорит тебе спасибо. Пожалуйста, возьми это в знак моей благодарности. Но помни, что путь рыцаря опасен. В другой раз позволь мне предложить свой план.
|

Здравствуй, друг мой. Как поживаешь? Я перед тобой в долгу. Я надеялся, что ты придешь, чтобы я мог поблагодарить тебя за спасение. Как один храбрый рыцарь другого. Пожалуйста, возьми это в знак моей благодарности. Какое облегчение. Теперь я ни о чем не сожалею. Я отправлюсь навстречу последнему приключению...
|

О, здравствуй, друг мой. Я готовлюсь к последнему приключению. Где бы не пролегал твой путь, пусть тебе сопутствует удача. Ты настоящий герой, без всяких сомнений.
|

О, здравствуй, друг мой. Моя дочь рисковала здоровьем и жизнью, только чтобы найти меня... Чтобы передать последние слова своей матери...
|


В Уезде Нежити |
---|

При первом разговоре: |

Мм... Хм...
|

Поговорить опять: |

Мм... Мм... Мм! Ой!
|

При следующем разговоре: |

Все еще закрыты... Все еще закрыты... Мм...
|

Будучи атакованным (не вызывая враждебности): |

Ууу! Ух ты! Ого! А что, разве?..
|

Будучи атакованным (вызвав враждебность): |

Это ведь твоя игра? Нет, я, определенно, не отступлюсь! Клянусь честью рыцаря!
|

Будучи убитым: |

О небеса, я... Мой славный Лин...
|

В крепости Сена |

Поговорить с ним: |

Мм... Мм... Мм! Ой! А, откуда ты появился? У меня великолепные новости! Сначала я услышал грохот. И вуаля! Дорога свободна. Это доказывает, что только терпеливым достается лучшее! Ха-ха-ха!
|

Угу, м-м... Понимаешь, в каком я положении? Да, действительно, я наткнулся на препятствие.
|

Мм... Мм... Мм! Ой! Прости меня. Я глубоко задумался. Меня зовут Сигмайер из Катарины. Признаться честно, я наткнулся на препятствие.
|

Поговорить опять: |

Наверное, надо шар откатить.
|

В Анор Лондо |

Поговорить с ним: |

Мм... Хм... Что можно тут сделать?
|

Поговорить опять: |

А, это снова ты! Дай-ка угадаю. Тебя не приняли Серебряные Рыцари? Полно, не стыдись этого. Это наша судьба - судьба отважных воинов. Я что-нибудь придумаю.. Вместе мы найдем решение!
|

И опять: |

Ну и передряга...
|

После убийства серебряных рыцарей: |

Мм... Мм... Мм! Ой! О чем ты думаешь, друг мой? Это что, тебе удалось убить тех монстров?! Невероятно, я спасен. Рыцарь из Катарины обязан тебе! Возьми это в знак моей благодарности. Но помни, что путь рыцаря опасен. В другой раз позволь мне предложить свой план.
|

В Храме огня |

Поговорить с ним: |

Что ж! Приятно встретить тебя здесь. Ты мне так часто помогаешь. Я очень тебе благодарен. Знаешь, я тут думал... Ворота старой крепости... Это твоя работа?
|

Поговорить опять: |

А вот и ты. Я скоро отправлюсь вниз. Наверху все равно нет ничего интересного. Не беспокойся! Вся моя жизнь - приключения! Я готов к худшему. Ха-ха-ха!
|

В Чумном городе |

Поговорить с ним: |

Хрр... Хрр... Хрр... Хрр... Хрр...
|

Поговорить опять: |

Мм! Ой! Прошу меня простить. Я так глубоко задумался, что ушел в себя. Как видишь, я попал в непростую ситуацию. Я проделал долгий путь, но мне не хватит мха-противоядия на дорогу домой....
|

Поговорить опять: |

Мм... Мм! Ой! О чем ты думаешь, друг мой? У тебя случайно нет мха?
|

И опять: |

Ядовитая Топь... Как зыбучие пески... Мм...
|

В Забытом Изалите |

Поговорить с ним: |

Хрр... Хрр... Хрр...
|

Поговорить опять: |

Мм! Ой! Прошу меня простить. Я так глубоко задумался, что ушел в себя. Должно быть, я разомлел от тепла. Ну, о чем ты думаешь? Нет, не говори. Эти монстры все портят? Не нужно стыдиться. Мы с тобой в одной лодке. Знаешь, я действительно тебе должен. Думаю, что время пришло...
|

И опять…: |

... Друг мой, у меня идея. На самом деле, хорошая идея. Я наброшусь на этих диких зверей, и ты сможешь ускользнуть, воспользовавшись их замешательством. Я должен тебе гораздо больше, друг мой. Во имя чести рыцарей Катарины, позволь мне помочь тебе. Ну, я пошел! Не медли!
|

Убить Едоков Хаоса вместе с ним: |

Гм... Гм...
|

При следующем разговоре: |

Хрр... Хрр... Хрр...
|

Убить Едоков Хаоса самостоятельно: |

...А, вот ты где. Так что, тебе удалось одолеть этих мерзких созданий? Потрясающе... Ты не перестаешь меня удивлять. Что ж, чудесно. Рыцарь из Катарины говорит тебе спасибо. Возьми это в знак моей благодарности. У меня такое чувство, будто я постоянно тебя благодарю... Будь проклята моя слабость.
|

Если у него осталось менее 50% здоровья: |

Гм... Гм... Так это ты! Тебе не удалось убежать? Что же, снова ты меня спасаешь... Ну что я могу тут сказать. Я подвел тебя... Хм... Угу... Мой славный Лин...
|


## Экипировка

- Катаринский сет. Его можно купить у Удрученного Торговца в Крепости Сена.
- Рыцарь использует Двуручный меч, который можно найти на кладбище Храма Огня, практически в самом начале игры.
- Сигмайер дарит и использует сам Пронзающий щит.
- Судя по предсмертным эффектам в Забытом Изалите, Сигмайер использует Кольцо с красным камнем.
- Второе кольцо Сигмайера — Пестрое кольцо с камнем, его можно получить за провал квеста рыцаря (или просто убить его).

## Примечания

- Сигмайер и Сиглинда — жители Катарины, но под броней выглядят как представители европеоидной расы, что можно увидеть с помощью бинокля. Однако, в редакторе создания персонажа жители Катарины — темнокожие люди с широкой улыбкой на лице.
- Если вы случайно убьёте Сиглинду в Архивах, сюжетная линия не продолжится, а Сигмайер заснёт навсегда (в диалоге — постоянный храп).
- Сигмайер иногда не хочет прыгать в яму с Едоками Хаоса, пните его. Также можно выйти в главное меню и после загрузки рыцарь уже будет внизу сражаться с Едоками.
- При последней встрече у Озера Золы, рассмотрите лицо Сигмайера через бинокль. Вы увидите, что он не стал полым (Сиглинда скажет вам, что он стал полым), а так же он моргает.
- Существуют баги квеста:
- Если не прослушать полностью диалог с Сигмайером возле крепости Сена, то в самой крепости диалог может стать неактивным (при нажатии на кнопку действия возле него ничего не будет происходить), вследствие чего не удастся продолжить сюжетную линию его квеста.
- Если во время второй встречи вы столкнете Сигмайера с обрыва, желая скорее заполучить Пестрое кольцо с камнем, то после его смерти, всё что вы получите — 1000 душ. Человечность и кольцо будут лежать там, куда вы его столкнули — на дне обрыва, откуда их уже не достать. Но после повторного входа в игру, вещи будут лежать возле ворот Крепости Сена, там же, где Сигмайер сидел до открытия ворот.

- В одном из диалогов Сиглинда прямым текстом говорит, что если отец во время своих поисков станет полым, то ей придется снова убить его.
- Среди диалогов Сигмайера есть несколько неиспользуемых. В частности, он говорит, что наткнулся на пучеглазых ящеров, чьё дыхание превращает все в камень. Вероятно, что в ранней версии игры его можно было встретить в Глубинах, где он опять попадал в передрягу. Также он оказывается в темнице Архивов Герцога вместе с героем, думая, как достать ключ. Почему разработчики так сократили приключения Сигмайера — неизвестно. Но можно предположить, что они могли посчитать количество встреч игрока с персонажем и без того достаточным.
- При помощи Темной Руки из него можно безнаказанно высосать 4 человечности.
- В третьей части серии есть похожий персонаж — Сигвард из Катарины.