Верховный повелитель Вольнир
**Верховный повелитель Вольнир** (англ. *High Lord Wolnir*) — босс в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Катакомбы Картуса. Когда вы прикоснетесь к чаше, находящейся в большом зале в конце катакомб, вас перенесёт на арену с боссом, которая представляет из себя темный травянистый склон посреди Бездны.

## Описание

Босс — огромный скелет, лежащий в самом низу и постепенно поднимающийся вверх за вами. Сразу стоит отметить — путей влево или вправо нет, а у склона есть предел, доведёте туда босса слишком рано и сильно усложните себе бой. Поднимается он посредством длинных медленных рывков, которые он делает только тогда, когда вы отойдёте от него слишком далеко (один раз сделает это в самом начале боя, но оставит вам ещё достаточно места для исключительно вынужденных тактических отступлений).

## Атаки

Один из немногих боссов, не имеющих четкого деления на фазы.

- Горизонтальные и вертикальные атаки руками. Чрезвычайно медленные. Слепая зона — под мышкой левее босса, но увернуться от них перекатом тоже достаточно просто.
- Дыхание тёмным туманом. Босс поднимает голову и начинает изрыгать облако тёмного тумана, распространяющееся от него. Наносит огромный урон тьмой за тик на не очевидном расстоянии (может немного помочь увеличение сопротивления данной стихии). Следует при первых признаках атаки понимать, на каком расстоянии вы находитесь, потому что под руками (обеими) туман не достанет, благодаря чему во время этой атаки можно нанести серьезный урон боссу. Если видите, что добежать до руки не успеете, нужно набрать дистанцию, в противном случае туман убьет игрока за несколько тиков. На экстренный случай, когда подниматься уже некуда, в правом углу есть выступающий камень, за который туман достает не всегда.
- Может на некоторое время взять в правую руку меч, при этом изменятся обычные атаки этой рукой, а так же добавятся новые:
- Гнев богов (аналог навыка меча). Подготовка — вонзает меч в землю. Наносит значительный урон, но радиус поражения не слишком большой.
- Бросок меча вперед с последующим притяжением. Крайне редкая атака.

- Босс может призвать различные связки скелетов. Все скелеты получают урон от атак босса:
- Двое обычных скелетов. Могут воскресать, что можно предотвратить освящённым оружием.
- Двое скелетов-колёс. Призываются вместе с обычными.
- Картусский мечник с двуручным мечом. Более серьёзный противник.
- Два картусских мечника. Наиболее опасная ситуация.


## Сопротивления

## Тактика

### Общее

- Сам босс получает очень мало урона (хотя и достаточно, чтобы в редких случаях завершить этим бой), поэтому следует сосредоточить атаку на слабом месте босса — золотых браслетах на запястьях. По ним проходит нормальный урон, к тому же при уничтожении браслета наносится дополнительный единовременный урон. Урон по браслетам проходит даже при попадании по кисти или предплечью (следует проверять по объему наносимого урона).
- При первой встрече босс таится в темноте, пока игрок не подойдет достаточно близко (до трупа с Книгой о пиромантии хранителя могил). В дальнейшем бой будет начинаться сразу, что делает первую попытку несколько проще.
- Босс время от времени начинает подниматься по склону, в частности если отдалиться от него слишком далеко или долго стоять под рукой (впрочем, этого можно не бояться, так как делает он так довольно редко и к концу боя продвигается едва ли до середины арены). Арена боя ограничена с боков и особенно сверху, поэтому босс может прижать игрока к верхнему краю достаточно быстро.
- Уничтожение браслетов сбрасывает босса вниз по склону, что позволит продлить бой.
- Уничтожение браслетов так же прерывает каст тумана, как и любой другой атаки.

- Имеет иммунитет к кровотечению, холоду, большое сопротивление к тьме. Так же имеет некоторое сопротивление к молниям. Получает нормальный урон от огня, магии и яда. Уязвим к святому оружию.
- Получает увеличенный урон от оружия Легиона нежити — меча Фаррона и меча волчьего рыцаря, так как поглощен Бездной.

### Стратегия

- Ни в коем случае не следует затягивать бой:
- Можно оказаться прижатым к верхнему краю.
- Возрастает риск призыва сложных групп скелетов или разных групп одновременно. Стоит пробовать убить босса еще до первого призыва.

- Если скелеты все же призваны, имеет смысл сначала разобраться с ними, поскольку они столь же опасны, как и в самом Картусе. При этом:
- Нельзя слишком разрывать дистанцию с боссом во избежание лишнего подъёма.
- Можно использовать атаки босса против самих скелетов.

- Браслеты на разных руках не одинаково просто атаковать, но сложность в большой степени зависит от воли случая в каждом конкретном бою.
- Браслет на правой руке легко сломать в момент распыления боссом тумана, когда он прижимает эту руку к рёбрам, не прикрывая её сразу туманом от тела. Даже в момент начала атаки можно нанести несколько полных комбинаций ударов, тем самым сломав браслет и прервав атаку туманом, что делает риск оправданным.
- Не стоит ломать в этой ситуации браслет на левой руке, поскольку босс при этом может резко сместиться вперёд вместе с туманом, что может оказаться фатальным.
- В остальное время браслеты левой руки очень легко доступны для атаки.

- Голову и часть рук босса можно загнать в текстуры задней стены. Перед тем как загнать босса в текстуры, нужно уничтожить браслет на правой руке и оказаться под левой рукой, чтобы в итоге не умереть от тумана под боссом. После этого ни одна атака босса не достанет игрока.
- При первом посещении можно убить, не вступая в бой. Для нанесения урона подойдет любое заклинание, наносящее эффект отравления, леденящая хватка, ядовитые миазмы или посох сказителя. После использования босс не будет атаковать, но получит урон. Выполнять стоит, находясь между пальцами левой руки и взяв в прицел ее, либо лежащий перед боссом том пиромантии, при этом после победы есть баг - пустая полоса жизни босса будет оставаться на экране до перезагрузки локации или же повторного входа в игру.
- При первом прохождении при использовании пиромантии отравляющий туман и ношении кольца ведьмы и кольца Великой топи босс травился после двух кастов, а урон составлял примерно 980. Книгу пиромантии можно подобрать либо быстро во время анимации смерти, либо после боя.

- Игрок с большим количеством ОЗ (~900) может убить Вольнира, не покидая зону за его руками. Ходите от одной руки к другой и бейте по браслетам. Вольнир не сможет вас ударить, не сможет достать туманом и не призовёт скелетов, но есть опасность погибнуть во тьме, когда он поползёт вперёд.
- Игрокам, предпочитающим ближний бой можно взять Тёмную руку, и маячить под руками босса, уклоняясь от неуклюжих попыток задавить вас. Большее количество атак просто не должно задеть вас. Ломаем два браслета на одной руке, и бежим к другой.

## Примечания

- Перед боссом лежит Книга о пиромантии хранителя могил, которую следует отдать Карле. Можно подобрать во время битвы, в противном случае после битвы труп с этой книгой окажется возле чаши.
- От этой книги чуть правее его рука в темноте. На нее можно кастануть миазмы и убить босса без драки как таковой.
- После победы над боссом Служанка при храме будет продавать его корону за 15,000 душ.
- Изначально босс должен был появится в Осквернённой столице, но был заменён на Йорма.
- Если игрок умрёт на боссе, души появятся рядом с чашей.
- Если убить, не сбивая кольца, у босса будет другая анимация смерти.
- Браслеты были единственным, что удерживало Вольнира от окончательного поглощения Бездной, поэтому их уничтожение сразу заканчивает бой.
- Может случиться баг: призванные скелеты не получают урон от игрока, но получают урон от босса.
- При облете локации с помощью свободной камеры оказалось, что Бездна Вольнира находится рядом с собором Анор Лондо.
- Если убить босса заклинанием ядовитые миазмы, не провоцируя его на атаку, и сразу после обнуления его здоровья пробежать к трупу и подобрать книгу о пиромантии хранителя могил, после перемещения к костру полоска здоровья Вольнира останется на экране. Исправляется перемещением между кострами.
- Призванный фантом переносится на локацию сражения с боссом вместе с хостом, если находится неподалеку от входа. Но если фантом достаточно далеко от входа в момент переноса то он уже не сможет попасть к боссу и будет ожидать окончания схватки. Если хост победит то награда за помощь все равно будет получена.