Гидра
**Гидра** (англ. *Hydra*) — мини-босс в игре Dark Souls.

## Описание

Монстр с семью головами на длинных шеях.

## Местонахождения

- Одна гидра обосновалась на Озере Тёмных корней.
- Другая обитает на Озере Золы.

## Атаки

- Удар водяным потоком из всех голов. Рекомендуется прятаться за деревьями, уворачиваться или убегать от данной атаки, однако, стоя на месте в воде, можно не опасаться водяных шаров: они будут пролетать над вами, не нанося урона.
- После предупредительного рёва гидра наносит удар головами по игроку. Полностью блокируется щитом со 100% сопротивлением к физической атаке. Однако, она может попасть по вам несколькими головами сразу, тогда выносливости на блок может не хватить и вы всё-таки получите урон. При потере большей части голов начинает промахиваться по игроку.
- Гидра Озера Золы ныряет под воду, а потом взлетает через берег, попутно бомбардируя под собой водяными потоками из всех голов. Лучше отбежать в сторону от траектории полета.

## Тактика

- Уворачиваться от дальнобойных атак гидры тяжело, так как они наносят урон по площади и могут менять направление движения в сторону героя, однако чем дальше расстояние, тем проще сделать уворот.
- Имея максимальное количество обычных огненных бомб и кидая их насколько возможно вверх в сторону ближайших голов без нацеливания, можно закидать гидру бомбами с площадки, от которой вниз к самому озеру идёт лестница - расстояние позволит уничтожить почти все головы кроме одной ,которая не будет представлять угрозы при спуске по лестнице вниз - её плевки водой будут идти мимо. Остаток здоровья гидры можно сбить всё теми же бомбами (кидая без нацеливания), просто подойдя к ней по воде - ближними атаками последняя голова вообще не будет попадать по персонажу. Данный метод хорош тем, что позволяет уничтожить гидру даже на первом уровне и без улучшенного снаряжения.
- Имея достаточно стрел, гидр можно убить с безопасного расстояния. Первую проще всего расстрелять с верёвочного моста неподалёку от трёх Чёрных кошек. Вторую, с Озера Золы, проще расстреливать с позиции, которая находится слева от корня, по которому вы спускаетесь в локацию, там есть дерево, обросшее справа высокой растительностью. Она и рельеф послужат вам прикрытием. Чёрный лук, Длинноперые стрелы, Кольцо с ястребом и Кольцо с красным камнем существенно ускорят процесс.
- Гидра Озера Золы помимо того, что сильнее своей родственницы, может перелетать на другую сторону.
- Для достаточно легкой победы над гидрой надо сразу бежать поближе к ней - до бездонного обрыва, причём становиться необходимо не на самый его край, а ближе к нему, пока гидра не начнёт немного подплывать для ближних атак. Если стоять рядом, она не сможет атаковать дальнобойными атаками, а атаки головами блокируются щитом. После этого, стоя рядом с ней, надо дождаться, пока она атакует головами, и бить по ним, пока они воткнуты в землю. Если убрать сначала несколько голов в центре, появятся мёртвые зоны, куда Гидра не сможет доставать атакой головами.
- В Озере Тёмных корней рядом с гидрой, в воде, лежит труп с сетом рыцаря, и есть мнение, что разработчиками он положен туда не просто так - это самая безопасная зона для борьбы с гидрой, водяные копья там не достают, удары головами блокируются щитом. Когда останется одна голова - отстрелите ее любым дальнобойным оружием, в рукопашную не атакуйте - голова бьет слишком близко к пропасти.
- Одна из голов гидры Озера Тёмных корней бьёт очень близко к краю пропасти, поэтому рекомендуется использовать против неё стрелковое оружие. Если стрелковое оружие или снаряды для него отсутствуют, есть возможность снести эту голову атакой двуручного меча (желательно как можно более длинного). Для этого нужно находиться недалеко от левого края пропасти озера и взять меч в две руки. После атаки головой, гидра начнёт возвращать её в исходную позицию. В определенный момент голова окажется прямо над вами на достаточной высоте, чтобы вы могли произвести рубящий удар. При этом удар должен производиться снизу вверх (вертикально). Недостатком метода является то, что нужно достаточно точно подгадать время удара, чтобы задеть голову.
- Вблизи гидра, на удивление, лёгкий противник, что никак не соответствует ее внушительному внешнему виду.
- Надев Кольцо тумана можно безопасно приблизиться к гидре на дистанцию ближнего боя, она не будет стрелять (в ремастере всё равно стреляет, только с более близкой дистанции).

## Примечание

- Вопреки названию, не отращивает новые головы при отсечении одной из них.
- Гидру не нужно искать, её хорошо видно (и слышно) издалека, вдобавок она начнёт плевать в вас в районе поляны с големами.
- При наличии оружия с высоким уроном, гидра может умереть раньше чем будут отрублены
*все*головы. Это особенно полезно против последней головы, которая бьёт слишком близко к пропасти. - В редких случаях, если пробегать мимо неё, может умереть сама собой (требуется проверка).