Создание мета-билдов для PvP (Dark Souls III)
**M.E.T.A.** (англ. *Мost Effective Tactic Available*) — самые эффективные тактики в игре Dark Souls III.

## Предисловие

В этой статье подробно разъясняется, каким образом создать свой собственный мета-билд, который позволит наилучшим образом сражаться против других игроков в Dark Souls III.

## Уровень персонажа

Мета уровнем в Dark Souls III считается** 125 уровень**. На нём проходят все турниры, а также играют лучшие игроки. Для игры с рандомными противниками допустимо небольшое отхождение от меты: **132-147 уровни**.

## Стартовый класс

Большинство сборок основываются на двух стартовых классах: Рыцарь и Пиромант. Для точного планирования и распределения вклада душ в характеристики персонажа используется данный калькулятор.

## Выбор инструментов

Победу в бою определяют две способности: к уклонению и атаки. Первая зависит только от навыков игрока, вторая - от оружия. Существует игромеханическое исключение, спецприём "быстрый шаг", превосходящий по эффективности перекат, но основным способом уклонения в DS3 является бег. Оружие будет условно распределено по уровню эффективности. Основные критерии качества следующие: длина оружия, скорость атаки, набор атак и возможность закалки в тьму (что важно в бою с умелым щитовиком).

**Изогнутые мечи**

Изогнутые мечи используются как в одноручном хвате, так и в двуручном: дело в том, что внутри себя этот класс делится ещё на две группы. К первой группе, самой сильной, относятся сабли с кувырком вместо пинка, так как в двуручном хвате обладают самой высокой скоростью атаки после кинжалов (24 кадра для инициации удара). Они отлично подходят для наказания противников и могут роллкетчить на реакцию. Вторая группа включает в себя сабли с классическим пинком - их оптимальнее всего использовать в одноручном хвате, поскольку так они обладают большей дальностью. Из этой группы можно выделить картусский шотел — оружие с очень длинной атакой с разбега и хорошим уроном по щитам. Сабля преследователя тоже является неплохим экземпляром, её навык выбивает щиты.

**Мечи**

Особенность прямых мечей — роллкетч вторым ударом, длинная заряженная силовая атака и способность эффективно ловить бегущего противника.

У мечей Готтарда самые длинные хитбоксы в классе, отлично работают двуручные атаки с разбега и с переката (их давно понерфили, но эта атака эффективна). Использование в одноручном хвате, правда, всё еще является самым эффективным. Меч рыцаря из города за стеной незначительно короче и не закаляется тьмой, однако имеет мощный глитч для отмены восстановления у атак. Иритилльский меч находится в списке за длину (незначительно меньшую, чем у меча рыцаря города за стеной и меча принца Лотрика) и эффект обморожения.

**Колющие мечи**

Колющие мечи позволяют активно роллкетчить противника, перебивать менее быстрые атаки (прямые мечи, одноручный хват изогнутых мечей, т.д.) и получать бонус от контрвыпадов (последние усиливаются кольцом со львом). Они имеют самую быструю анимацию бэкстаба (критический удар в спину), и дополнительные кадры захвата в бэкстаб. Как правило используются со щитом или как дополнение к другому оружию (например, с мечами Готтарда).

**Катаны**

Сильная сторона любой из катан заключается в эффективной атаке с разбега: её тяжело оббежать за счёт огромной фантомной дальности атаки. Лучший стиль игры с ними — контратакующий, так как им не хватает скорости для чистой обороны или атаки. Ветхий клинок лучший из-за поломанной дальности, сравнимой с сушильным шестом, и навыка. Оникири и Убадати — единственные катаны с гипербронёй, позволяющей идти в размен с любым классом оружия (с достаточным уровне баланса), и при атаках с двух рук наносят урон, сравнимый с топорами крылатого рыцаря.

**Кинжалы**

У кинжалов самый быстрый мувсет в игре. Серпы являются одним из самых сильных оружий в игре за счёт быстрого шага (уклонения, превышающего перекат при эффективности) и возможности сочетать последовательные атаки R1+R1, не свойственной кинжалам. Тесак демона-ворона заметно превосходит их в длине, имеет хороший спецприём, однако не имеет комбинации из двух ударов. Панцербрехер входит в список за возможность комбинировать два спецприёма дробитель щитов.

**Топоры**

Топоры используются как дополнение для медленного оружия с гипербронёй. Отдельно стоит выделить топоры крылатого рыцаря как одно из немногих эффективных самостоятельных оружий.

**Двуручные мечи**

Двуручные мечи нужны только для контратак. Не являются метой как таковой, но способны её побеждать при умелом подходе. Строго рекомендуются для начинающих игроков.

**Алебарды**

Алебарды - инструмент для контратакующего стиля, однако Перистый Двуручный Меч гораздо удобнее двуручных мечей за счёт навыка. Навык Алебарды Гундира позволяет эффективно роллкетчить оппонента и сбивает его с ног. Как и двуручные мечи — не лучший вариант из возможных.

**Молоты**

Молоты являются быстрым оружием с внушительным уроном. Наиболее эффективная тактика для их использования — роллкетч и размены при помощи гиперброни. Крепкую дубину можно использовать как дополнительное оружие при игре алебардой или великим топором.

**Копья**

Наиболее эффективно внезапно доставать копья из инвентаря, наносить быструю атаку с разбега, и снова брать основное оружие. Первые два оружия — это инструмент удержания противника на расстоянии, Копьё-меч драконоборца является смесью мувсетов копий и алебард.

**Щиты**

- Щит чёрного рыцаря (основной щит/щит против огня)
- Щит рыцаря Лотрика (щит против молний)
- Щит рыцаря понтифика (щит против магии)
- Гербовый щит (щит против тьмы)

В большинстве случаев щиты используются для блокирования атак противника при неудачном контроле пространства и спасения от роллкетчей, но иногда они нужны для совершенно иных целей.

Щит божественного дуба и освящённый воинский круглый щит постепенно восстанавливают здоровье в процессе боя. Регенерацией их польза не ограничивается: оба щита позволяют быстро заменить оружие на алебарду Гундира, тесак демона-ворона или даже цестус, с целью воспользоваться их спецприёмами.

Последний (воинский щит) в основном используется обладателями двуручного оружия, такого как сабля рыцаря понтифика, скимитар или даже двуручный меч.

Щит с головой дракона не только хорошо блокирует огонь, но и служит инструментом для контроля. Его спецприём наносит урон, сопоставимый с попаданием одноручным мечом, и комбинируется с атакой основным оружием.

**Доспехи**

Их можно представить в виде очередного короткого топа:

Словом, подойдёт любой тяжёлый сет, а лучший из них — полный доспех крылатого рыцаря с поножами легиона Харальда (самые эффективные поножи в игре).

Не симпатичный, но эффективный вариант, оберегающий и от тьмы, и от физического урона. Его выбор значительно понижает силу элементальных закалок и тёмных заклинаний, популярных в PvP, сохраняя бронирования против физического урона.

Также игра предоставляет возможность почти максимально поднять защиту от всех видов физического урона сразу: Шлем Морна, наручи храмовника, поножи и доспех Легиона Харальда.

Помимо универсальной существуют конкретные сборки против каждого типа урона. Самая популярная — сет с максимальной защитой от рубящего оружия (сабли, например рыцаря понтифика). Это: маска изгнанника, доспех и наручи Гундира, поножи Легиона Харальда.

Некоторые части сетов сохраняют эффективность без остального комплекта.

Например: доспех миллвудского рыцаря, шлем морна, поножи из чёрного железа, доспех храмовника, маска изгнанника, шлем Лаппа, катаринские наручи.

Зная это, можно создать сборку частей разных сетов, и относительно эффективную, и приятную глазу. Главными критериями качества сборки служат:

- Защита от физического урона выше 25%.
- Защита от тьмы выше 25%.
- Баланс.

Примеры кастомных сетов:

## Кольца

Ни один PvP-персонаж не обходится без колец. Самые важные из них это:

- Кольцо жизни +3. После получения удара от противника сразу же заменяется на кольцо принцессы солнца, а в конце боя может быть заменено на кольцо с красным слёзным камнем, с целью отыграться;
- Кольцо благосклонности +3, не свапается;
- Кольцо Хавела +3, не свапается; альтернативой может служить Цепь заключённого.

Набор из выше приведённых колец — залог успеха персонажей ближнего боя. Четвёртый слот может быть занят:

- Кольцом меча или щита Ллойда для получения преимущества на начальных этапах; после получения первого-второго удара (когда эффект прекращается), заменяются на одно из защитных колец, например кольцо с тёмным камнем +2;
- Кольцом со львом, кольцом с шершнем, кольцом с волком +3 с целью получения соответствующих эффектов;

В конце боя слот может быть заполнен кольцом власти (в случае наличия элементального урона) или кольцом с синим слёзным камнем. При использовании колющих атак, в конце неплохо иметь и кольцо льва, и кольцо с красным камнем одновременно.

Кастеры, игроки в основном с заклинаниями, отдают предпочтение:

- Усиливающим кольцам, таким как кольцо великой топи и кольцо ведьмы, либо кольцу с молодым драконом и кольцу с яростным драконом в случае использования чар;
- Кольцу мудреца +2, носимому в обязательном порядке. Заменой для него может послужить звенящая лоза в одной из рук, соответствующая по эффекту кольцу.

Последний слот может быть заполнен как кольцом благосклонности или кольцом жизни, так и, в случае кастеров-гибридов, кольцом, усиливающим заклинание второстепенной стихии. Например в сборке пиромага используется два кольца для улучшения урона пиромантией и одно для усиления чар, либо наоборот, в зависимости от сиюминутных потребностей.

## Расходуемые предметы

В игре есть полезные для PvP расходуемые предметы. Их можно найти по ходу прохождения игры или покупать у служанки.

- Огненная и чёрная бомбы на верёвках используются для остановки агрессии противника, например атак с разбега копий и катан. Попадание бомбой комбинируется с ударом сабли в двуручном хвате, рапирой и прямым мечом.
- Дуэльный талисман при попадании в противника снимает заклинания регенерации, усиления на оружие (в том числе смолы) и эффект от зеленоцвета.
- Зеленоцвет и цветущий зеленоцвет повышают регенерацию выносливости. Строго (!!!) обязательны.
- Сгусток золотой смолы повышает урон оружию сильнее аналогов, при том не имеет уязвимости к дуэльным талисманам, в отличие от более долговечных смол. Не обязателен, но рекомендуем при игре физическим оружием.
- Комок пурпурного мха — некоторые противники используют отравляющую смолу или закалённый отравлением кинжал с целью деморализации, а потом берут своё основное оружие. Комок мха решает данную проблему полностью.
- Навозный пирог на веревке — ещё один строго обязательный предмет, сразу после зеленоцвета. Используется, как правило, на поверженном противнике в комбинации с жестом
**указать вниз**, при нарушении этикета или с целью деморализации.

## Основные характеристики персонажа

И вот, когда оружие, сет и необходимые заклинания определены, наступает момент для прокачки нужных статов.

Жизненная сила — значения от **39** до **49** единиц. Чаще всего используется среднее — **44** единицы с обязательным использованием кольца жизни +3* *и

*кольца благосклонности +3, что в совокупности даёт*

**1909**ОЗ.

Стойкость — порог играбельности в PvP это значение примерно в **21** единицу. Опытные игроки имеют от 26ти до 32х единиц. Поднятие стойкости до максимально эффективного значения — 40 ед, имеет смысл для персонажей, опирающихся на блок щитом или использующих затратное по стамине оружие.

Физическая мощь — без конкретных числ. Обычно её прокачивают исходя из потребностей в балансе и защите. Существует два варианта:

- Не трогать характеристику вообще, использовать загруженность менее 30%.
- Прокачать
**20+**ФЗЧ для экипировки тяжёлой бронёй.

Каждые десять вложенных очков дают дополнительное поглощение примерно 7-ми ед физического урона.

Учёность — базового значения в **6\10** единиц вполне хватает для билда, ориентированного исключительно на ближний бой.

**14** учёности потребуется, если в сборке используется чудо Слёзы отрицания, однако его полезность довольно сомнительна. Кастеры прокачивают 18-24 учёности в зависимости от количества необходимых заклинаний.

Баланс — вопреки домыслам существует и работает. Срабатывание происходит во время перекатов, ударов тяжёлым оружием и некоторых спецприёмов. Баланс помогает перебивать противника в обмене ударами, и позволяет продолжить перекат даже при получении урона.

Существует множество капов этой характеристики. Самый низкий - 26 единиц, рекомендуемое значение - 40 (даже без применение двуручного оружия)**. **Для создания билда "poise monster" (к примеру, с целью использовать копьё-меч драконоборца) потребуется 57 единиц баланса и более. Стоит также отметить, что 34.07 единицы баланса позволяет сохранить устойчивость после роллкетча любым лёгким оружием.

## Боевые характеристики персонажа

Как и в предыдущих играх серии от них зависят сила атаки, защита и выживаемость персонажа. Dark Souls III предоставляет свободу в выборе, от какой характеристики будет расти сила оружия, но существует лишь два основных архетипа: **дексбилд** и **даркбилд**.

#### Дексбилд

Сборка, ориентированная на использование в основном колющего оружия (эсток, красная алебарда, люцернский молот, вилы и т.п.), поскольку всё колющее оружие зависимо от бонуса контратаки. Он эффективен только при доминировании физического урона над элементальным.

Мечи готтарда, скимитар, тесак демона-ворона и серп, а так же многое другое мета-оружие так же может использоваться в составе дексбилда.

Оружие с физической закалкой можно смазывать смолами, от ловкости усиливаются метательные ножи и бомбы на верёвке.

Чёткого капа характеристики при этом не существует: некоторое оружие увеличивает силу атаки вплоть до 80-90 единиц. В рамках 125-го уровня лучше всего будет остановиться на компромиссном варианте в 62-70 очков.



#### Даркбилд


Вера и Интеллект равномерно прокачиваются вплоть до **30\30** единиц для закалки оружия темным, либо хаотическим самоцветом. При этом оружие продолжит усиливаться от ловкости и силы, что позволяет сравнять урон не колющего оружия с дексбилдом.

Основное достоинство данного подхода — возможность наносить урон через любой вид блока как оружием, так и щитами.

Его второстепенными достоинствами можно считать уменьшение урона от иных обладателей тёмного и магического урона, а так же возможность использовать чудеса для регенерации.

Недостатки очевидны: малый урон от бомб на верёвке, малый урон от метательных ножей, неэффективность колющего оружия. Несмотря на них, даркбилды считаются наиболее сильным типом турнирных сборок.


Сила чаще всего не востребована ни в элементальных, ни в физических сборках с использованием турнирного оружия (скимитар, мечи Готтарда, т.п.). Рекомендуется держать её на минимально необходимых значениях: либо **13** (возможность использовать Клеймор *в двух руках*), либо **18** (Щит чёрного рыцаря).

### Оружие, требующее особый подход

#### Сабля рыцаря понтифика

Сабля рыцаря понтифика - сильнейшая из сабель, требует для получения максимального урона 28 силы, 40 ловкости и 10 интеллекта. Относительно небольшие затраты.

Всё остальное можно потратить на мощную броню и\или большее количество выносливости. Из-за высоких затрат на удар сабля требует минимум 32-34 единицы стойкости, а в некоторых случаях оправданно вкачать выносливость до 40-ка.

Так же можно сделать не 28, а 30 силы с целью внезапных свапов на алебарду Гундира, как на скриншоте.

#### Тяжёлый мрачный серп и тёмный бафф

Второй из наиболее сильных запретных билдов. Тяжёлый мрачный серп, забаффаный тёмным клинком, ничуть не уступает по силе сабле рыцаря понтифика, и даже имеет преимущество - спецприём, заменяющий перекаты на более эффективный быстрый шаг.

Это единственный бафф-билд, находящийся в мете и совершенно не страшащийся дуэльного талисмана. Даже наоборот, противник пожалеет о его использовании: после исчерпания или сбития баффа на основном оружии, серповик может достать освящённый серп из поселения нежити.

Таким образом его регенерация превысит регенерацию оппонента, неизбежно выводя серповика в лидеры при затяжных боях.

Помимо ужасающего кинжала, под баффом достигающего урона сабель, билд позволяет взять в бой проджектайл, тем самым если не делая серповика непобедимым, то давая огромное право на ошибку.


#### Свап билд

Изысканная закалка давным-давно понерфлена и не является хорошим выбором в большинстве случаев, однако кволити билд с равным доведением силы и ловкости до 40-ка единиц всё ещё не стал бесполезен до конца.


Меч рыцаря из города за стеной - один из лучших прямых мечей, благодаря спецприёму и отмены рекавери (фреймов отката) у любого удара.

Тесак демона-ворона - один из лучших кинжалов. Получает наивысший урон именно в изысканном варианте.

Алебарда Гундира - обыкновенная алебарда, имеющая один из лучших спецприёмов.

Комбинируя эти три оружия, заменяя их одно на другое в подходящие моменты, можно достичь высокой эффективности.

Морозная спарка иритилльского меча и иритилльской рапиры так же требует именно 40\40.

#### Лакибилд

Раньше в игре присутствовали мета сборки, основанные на дополнительных эффектах - кровотечении и отравлении. Увы, последний патч не оставил от них и следа.

Ныне удача — абсолютный аутсайдер, её не стоит трогать вовсе.

Исключительный случай (билд на регенерацию): использование **Меча Анри** при удаче **40** вкупе с изобильным светом, благословенным оружием кольцом принцессы солнца и щитом Божественного дуба.



## Краткий итог

Жизненная сила — **39**/**44**.

Стойкость — **26/34/40**.

Физическая мощь — **15/20+**.

Ученость — без прокачки, либо под необходимые заклинания.

Сила/Ловкость — под используемое оружие.

Интеллект/Вера — **30/30** для милишников, **37\37** — для кастеров.

Удача — указана в "**ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ СЛУЧАЙ**".

Баланс — **26/40/50**.

## Примеры сборок

Механика |
---|

Иллюзорные стены • Костер • Вес снаряжения и нагрузка • Новая игра + • Поиск предметов • Послание • Статусные эффекты • Билдостроение • Достижения • Жесты • Смерть • Характеристики
|

Боевая система |

Баланс • Заметки о магии • Парирование • Навыки • Пути улучшений • Усиление заклинаний • Урон • Критические атаки • Скалирование |

Эффекты |

Яд и Токсины • Кровотечение • Обморожение • Проклятие • Статусные эффекты • Опустошение |