Странствующий маг и прихожане
**Странствующий маг и прихожане** (англ. *Prowling Magus and Congregation*) — босс в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Сопротивления/Урон балансу



## Атаки


- Отбрасывание — визуальный эффект заклинания схож с чудом Гнев богов, но ударная волна не белого, а чёрного цвета. Эффект у заклинания такой же, как у вышеупомянутого чуда: отбрасывание и урон. Если вы подобрались достаточно близко к магу, тогда он применит заклинание, которое отбросит вас на короткое расстояние.
- Сфера тьмы. Из-за своей малой скорости полёта снаряда — легко уклониться.
- Звучная душа. Довольно быстрая, но уклониться можно.
- Великая звучная душа. Атака схожа с предыдущей.


## Фантомы

Бенхарт из Джуго — знак призыва в одной из палаток возле первого костра локации, внутри манекен для практики. Чтобы призвать его, нужно поговорить с ним в Маджуле.

## Тактика

- Бой происходит в небольшой часовне. Перед боем рекомендуется съесть маленький желтый плод из-за клириков, которые будут атаковать вас Копьём молнии. Если же вам больше доставляет проблем Маг, тогда вам стоит принять темные пилюли, так как все атаки мага — порча.
- Маг это и не босс, по сути, а просто моб с большим количеством здоровья (за его убийство вы даже не получаете души). Единственная сложность заключается в количестве врагов и клириках. Если вы будете просто кружиться вокруг ваших противников, скорее всего, вы даже не почувствуете сложность босса.
- Перед боссом, следует экипироваться кинжалом на +10 и зачаровать либо смолой на молнию, либо солнечным клинком. После подготовки смело шагайте в туман и сразу же бегите к клирику, и тут же проводите удар в спину, то же самое и с другим клириком. После их умерщвления останется лишь сам маг и полые. С магом же можно расправится точно так же, как и с клириками, быстро орудуя кинжалом, или любым другим оружием, это уже на ваш выбор, но если вам все-таки этот босс показался сложным, тогда стоит призвать Бенхарта в одной из палаток возле первого костра.
- От всех полых легко избавиться с помощью пиромантии Ядовитый туман. Дальше остаётся добить Мага и двух Клириков, они не составят больших проблем.

Очень эффективно себя зарекомендовал Шторм Хаоса: наносит очень много урона всем, кто находится в зоне досягаемости, за 2-3 атаки гарантированно убьёт босса.

- Как вариант, можно взять Копьё Сантира, сломав его перед боем, и двуручным хватом бить всех, уклоняясь от клириков и порчи. С Копьём Сантира +2 маг убивается за 2 серии атак, как и клирики (на NG). Оружие имеет большую область поражения, поэтому мелочи по бокам можно не бояться. Следите за кастами врагов, и, если нужно, уклоняйтесь.
- Скамейки останавливают молнии, но при этом ломаются. Кроме того, полые не могут по ним ходить. Если у вас нет возможности бить несколько целей одновременно, скамейки в церкви могут спасти вам жизнь.

### Дальний бой

Первая цель для тех, кто дерётся на расстоянии — это клирики, так как они доставляют самые главные проблемы (подробнее, читайте выше в разделе **Атаки**), потом уже можно убивать и весь остальной сброд.

Проще всего победить этого босса пиромантией с АоЕ уроном (например, Покров пламени или Огненный Шторм завершит этот бой за секунды). Если же вы обладаете порчей Полное безмолвие, тогда этот бой будет очень лёгким. Стратегия проста — после входа в локацию с боссом просто используйте **Полное безмолвие**. Каждый раз, когда эффект рассеивается (длительность эффекта 30 сек.) используйте его снова, и тогда ваш шансы победить значительно увеличатся.
Если вы являетесь клириком, то можете воспользоваться чудом Упокоение Души.

### Ближний бой

**Первый вариант**. В ближнем бою будет чуть сложнее победить, чем в дальнем. Первая цель для тех, кто дерётся вблизи — это клирики, затем полые, и только после них сам маг. Рекомендуется использовать колющее оружие или вертикальные атаки мечей и полуторников против ползучих полых. Против всех остальных — бьющее по площади оружие (например, двуручная атака алебарды отлично подойдёт в этой битве). Рекомендуется носить щиты от чудес или порчи, так как основную проблему будут доставлять клирики и маг. Если развита сила, то можно взять какой-нибудь великий двуручный меч (к примеру, Двуручный меч Преследователя) и устроить резню.

**Второй вариант**. Как только прошли сквозь туман, сразу бегите под стену — к месту, где клирики и маг. Раньше всего рекомендуется выносить клириков, ведь пока они живы, они будут исцелением воскрешать полую паству, лечить друг друга и мага вместе с собой. Однако, воскрешать друг друга они не способны, поэтому их смерть — приоритет. Тактика "подбежал — пару раз ударил — отбежал" тут очень полезна: не стойте на месте — и снаряды мага и клириков по вам не попадут.

От самого мага уклониться не составит проблем. Хотите — под его обстрелом убивайте паству (для этого неплохо использовать легкие двуручные атаки полуторных мечей с движениями как у меча Дранглика или меча Мирры), хотите — убейте мага: полые ползут медленно, надо зайти к магу с противоположной стороны от этой самой паствы, и ему конец.

## Примечания

- Босс и клирики уязвимы к порче Полное безмолвие. Также у них имеется уязвимость к атакам со спины.
- Одежду клириков можно купить у Кромвеля Избавителя. Его можно найти после убийства этого босса, слева от выхода из часовни, поднимаясь по лестнице.
- Если стоять за скамейками, то заклинания клириков вас не заденут, а вот заклинания мага попадут.
- До босса можно довести Бенхарта из Джуго. Это здорово облегчит бой, так как Бенхарт бьёт по площади и неплохо разбирается с полыми, не говоря уже о том, что отвлекает на себя добрую половину противников. Если вам нужен его меч и достижение, тогда вам нужно
**обязательно**его призвать на этом боссе. - Очень уязвим к Старому Кнуту, который выпадает в Междумирье при обмене с птенцами — наносит увеличенный урон полым, поэтому способен убить прихожанина с 1-2 ударов.
- Это единственный босс, с которого не выпадает соответствующая душа. После выхода DLC появился ещё один босс, который не оставляет душу.
- На этом боссе можно фармить куски титанита.
- Сам странствующий маг является Колдуном Алдии.
- Все прихожане уязвимы к чуду Упокоение души. Странствующий маг, в отличии от них, полым не является, поэтому заклинание не окажет на него никакого эффекта.
- Аудиодорожка—"бубнилка", которую вы слышите перед туманом, такая же, как у нейтральных Вынашивающих яйца из первой части.