Фарм (Dark Souls III)
**Фарм** (англ. *Farming*) — процесс, позволяющий накапливать души, материалы и другие необходимые предметы в игре Dark Souls III.

## Общие сведения

Все методы накопления душ будут эффективнее, если вы используете предметы, повышающие прирост, которые имеют следующие показатели:

- Символ Алчности — увеличивает число получаемых душ на 50%.
- Серебряное кольцо жадного змея +0/+1/+2/+3 — на 10/20/30/35%.
- Щит желания — на 20%.
- Посох Побирушки — на 20%.

Эффект увеличения количества душ перемножаются, поэтому максимального уровня он достигнет при экипировке всех четырех предметов и составляет 291,6%. После убийства врага есть небольшая задержка перед получением душ, в это время можно быстро переключить руку с орудием убийства на щит/посох. То же можно проделывать после убийства боссов.

- Ещё больше душ вы получите в случае так называемого сверхубийства — игровой механики, когда урон, полученный противником, превышает уровень его здоровья в 1,5 раза. Прирост душ в этом случае составит 20%. При экипировке всех предметов повышения сбора душ бонус составит 349,92%.
- Если во время фарма вы каждый раз отбегаете далеко от костра, можно воспользоваться косточкой, фрагментом витого меча либо чудом Возвращение, чтобы ускорить процесс.

Для фарма титанита и прочих ресурсов, помимо душ, можно использовать следующие предметы:

- Символ Алчности — увеличивает поиск предметов на 100 единиц.
- Золотое кольцо жадного змея +0/+1/+2/+3 — на 50/75/100/115.
- Рапира знатока кристальных чар — на 50. Если взять две рапиры, то их эффект складывается, в общем получится 100.
- Ржавая монета — на 50.
- Ржавая золотая монета — на 100 (не складывается с обычной ржавой монетой).
- Также каждое вложенное очко в удачу увеличивает поиск предметов на 1.
- Экипировать оружие, закалённое опустошенным самоцветом.

Путём экипировки всех вышеперечисленных предметов и прокачки удачи, параметр поиск предметов можно поднять до 614.

## Места фарма


- Высокая стена Лотрика — 2,500 душ, 1-2 минуты. Костёр
**Башня на стене**. Спускаетесь в самый низ башни и открываете решетку. За ней будет лифт, ведущий ещё ниже. Там вас встретит Тёмный дух, но драться с ним вначале игры сложно. Поэтому просто привлеките его внимание и бегите обратно на лифт. Если все сделано правильно, дух упадёт в шахту лифта и умрёт, а вы получите души. Неплохой способ фарма в начале игры. - Цитадель Фаррона — 600-700 душ, 1 минута. Костёр
**Граница Цитадели Фаррона**. От костра идите назад, вниз по лестнице. Там будут сидеть 3 мозгляка, изначально не замечающих вас, благодаря чему убить их довольно просто. - Катакомбы Картуса — 600-2,500 душ, 1-2 минуты. Костёр
**Верховный повелитель Вольнир**. От костра идёте назад, к подвесному мосту. На другой его стороне будет очень много скелетов. Приманите костлявых к мосту и, когда их там будет достаточно, просто сломайте его одним ударом. Скелеты упадут вниз и умрут. Однако не медлите — скелеты довольно быстры, и если ударить по мосту слишком поздно, до вас уже доберутся. - Анор Лондо — 5,000 душ, 2-3 минуты. Костёр
**Анор Лондо**. Рядом с костром ходят два серебряных рыцаря (с копьём и мечом). Рекомендуется как можно быстрее убивать рыцаря с копьём, иначе вас заметит его напарник и придется биться сразу с обоими. Наиболее быстрый вариант — парирование. Копьеносец практически всегда использует выпад вначале битвы, который довольно легко спарировать и нанести ему приличный урон. Также, если не хочется проводить парирование, можно воспользоваться небольшой особенностью интеллекта копейщика: если перед его выпадом отвернуться от него назад, он прервет свой выпад, приземлится на лестницу, будет легкой целью для атаки и даже может получить небольшой урон от падения. Рыцаря с мечом убить уже не составит большого труда. - Пик Древних Драконов — 4,000 душ, 1-2 минуты. Костёр
**Мавзолей драконьего рода**. Прямо рядом с костром есть комната, при входе в которую змеелюд-призыватель вызывает рыцаря крови дракона. С первого такого рыцаря вы получите в 2 раза больше душ, однако с последующих будете получать 4,000. Однако для начала стоит разобраться с Хавелом Скалой ближе к концу локации, иначе есть вероятность, что вместо рыцаря на вас нападёт уже Хавел. Главное в этом способе не убивать змею-призывателя. Тогда вам даже не придется отдыхать у костра. Покидать комнату также необязательно. Для наибольшей экономии времени лучше начинать бой с рыцарем с бэкстаба, заранее встав ему за спину. - Пик Древних Драконов — 6,000 душ, 2-3 минуты. Костер
**Пик Древних Драконов**. Поблизости от костра стоят четверо ящеров, доступных для поочередного убийства. Самый простой способ — под полной экипировкой на урон чудес метнуть в каждого какой-либо молнией — например, громовым копьем. Малость дольше будет атаковать любым другим видом дистанционной магии, также прекрасно подойдет навык копья-меча драконоборца. - Великий Архив — 40,000-80,000, 5-6 минут. Костёр
**Великий архив**. За полную очистку локации вы получаете около 50,000 душ. - Великий Архив — 39,000 душ, 2-3 минуты. Костёр
**Великий архив**. Самый эффективный способ. Ближе к концу локации, при входе на лестницу, ведущую к боссу, поверните налево к другой лестнице. Там вы выйдете на крышу с тремя вознесёнными крылатыми рыцарями. За одного рыцаря вы получите 13,000 душ без дополнительных предметов и 37,908 под всеми четырьмя (проценты накладываются друг на друга) — кольцом змея +3, посохом Побирушки, щитом Желания и Символом Алчности. Противник представляет опасность в честном бою, однако достаточно владеть пиромантией Гармония, чтобы избавить себя от необходимости в этом — нужно забежать под левую арку, развернуться и применить заклинание на приземлившегося вознесенного крылатого рыцаря. Далее вернуться немного назад, использовать то же на одном из двух спустившихся, чтобы те перебили друг друга, а тем временем разобраться с первым ближайшим зачарованным. Таким образом получаем от 94,770 до 113,724, со всеми 4-мя предметами, если успели сменить оружие на посох и щит, перед смертью (каждого) рыцаря.


- Замок Лотрика, костёр
**Замок Лотрика**. От костра идёте назад, там будет два рыцаря лотрика. Также чуть дальше будет третий, но он будет усиленным и драться с ним сложнее.


- Иритилл Холодной долины, костёр
**Понтифик Саливан**. От костра идёте вперёд, к круглой площадке. От неё сворачивание влево, там попадёте на площадь с мертвыми гигантами. Двое из них — живые и возрождаются. Из них выпадает осколок титанита.