Искусственная нежить
**Искусственная нежить** (англ. *Artificial Undead*) — рядовой противник в игре Dark Souls II. Другое название — Нежить-охотник (англ. *Undead Huntsman*).

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Роща Охотника — трое находятся в лесу сразу после второго костра (после моста, на котором стоит полый с факелом). В переиздании на NG+ и далее на вас нападут двое фантомных мертвецов на пути, ведущем к боссу. Один появится впереди, второй за спиной. Долина Жатвы — четыре охотника подстроили игроку ловушку, ещё один преграждает путь к ковенанту Наследники Солнца, но в переиздании последней нежити нет.

## Сопротивление

Стихия | Показатель защиты |
---|---|

15% | |

30% | |

30% | |

30% |


## Атаки

- Одиночный горизонтальный удар серпом. Наносит средний урон. После этого удара противник замирает на долю секунды, при должной практике этого хватает, чтобы нанести удар в спину.
- Комбинация из двух последовательных ударов серпами. Обойти врага во время этих ударов не получится, он развернется и все равно заденет игрока. От ударов лучше уходить перекатами или отступом назад (еще лучше от первого удара назад, от второго — перекатом вперед за спину, и тогда открывается чудесный шанс для удара в спину).
- Вертикальные удары серпом. Охотник поднимает серпы над головой и поочередно втыкает их в землю. В случае попадания снимет много здоровья и может опрокинуть персонажа на землю, однако, это самая лучшая атака для ответных действий. Охотник тратит на удар приличное количество времени, которого хватит, чтобы пройти ему за спину и провести удар в спину. На дальней дистанции охотник может поднять серп над головой и побежать в сторону игрока. Это еще один вариант этой атаки. Во время этой атаки можно находится спереди вплотную к нежити. Чтобы он не нанес вам повреждений, просто подходите к нему по центру на минимальное расстояние, держась немного в стороне от поднятого серпа. Когда он занесет над головой второй серп, сдвиньтесь к первому — вы окажитесь между ними совершенно невредимыми.
- Рёв. Охотник может остановиться и начать рычать. Аналогичное поведение также было у варваров в Чумном Городе из первой части (даже звуки те же самые). Рёв не наносит урона, поэтому в это время можно атаковать врага.

## Тактика

Охотники — **смертельно опасные** противники ближнего боя.
Удары при блокировании снимают очень много выносливости и могут легко выбить персонажа из равновесия, особенно, если пытаться наносить ответные удары. В этом случае, игрок станет легкой добычей, поэтому не давайте зажимать себя в угол. У вас должно быть место для маневров и восстановления выносливости.

Противник атакует, нанося размашистые удары серпами, которые с каждым ударом заполняют полоску кровотечения. Кроме того, удары настолько мощные, что могут нанести небольшой урон даже через щит со 100% физической защитой. У охотника высокий показатель баланса, поэтому прервать его атаки своими не удастся (проверено на заточенном мече Дранглика).

Достаточно легкий противник для лучников и магов, которые могут атаковать издалека.

Если вы полагаетесь на увороты и обладаете хорошей реакцией, то с ними проблем возникнуть не должно, так как от каждого удара можно перекатиться им за спину и нанести критический удар.

## Предметы

- Лунный серп — редко
- Гнилая смола
- Темная смола (только в Долине Жатвы)
- Самоцвет жизни — наиболее часто
- Душа безымянного солдата

## Ловушка в Долине Жатвы

В Долине Жатвы есть место, где вам придется сражаться сразу с четырьмя охотниками (на NG+ к ним присоединится красный фантом искусственной нежити). Выйдя из туннеля после второго костра, вы окажетесь в просторной части локации с норами, заполненными ядовитым туманом. У вас будет выбор – пойти налево или направо к Земляному Пику. Слева также будет развилка – подъем в гору (там находится противник Надсмотрщик, который сломает стену) или спуск с камней направо. Если спрыгнуть с камней направо – вы окажетесь на просторной арене. Охотники спустятся сверху. Перепрыгнуть камни и вернуться туда, откуда пришли не удастся.

Из этой западни можно просто убежать. Ждем, пока охотники спрыгнут вниз, и поднимаемся наверх. Справа, за одним из проемов, заколоченных досками, будет спасительный проход. Охотники в него пройти не смогут и вернутся на свои места. Но в переиздании они могут последовать за игроком. В таком случае, можно справиться с ними по одному в узком проходе: как бы они не толпились, атаковать будет только один. Или можно наворачивать круги. Если Охотники упадут вниз, можно очень быстро обойти их с другой стороны и атаковать дальними атаками. В любом случае, они начнут преследовать по всей ближней зоне.

Однако в этом месте довольно много полезных вещей, за которые можно и сразиться. Бой сложный, так как атакуют охотники все сразу. Старайтесь разделить их и убить по одному. Для этого нужно дождаться, пока все враги спустятся вниз, а затем пробежать наверх. Противники будут по одному подниматься к вам, и их можно будет атаковать. Нужно быть осторожным, потому что охотники могут атаковать из-за спины своих товарищей. Кроме того, из прохода наверху врагов можно расстрелять из лука или магией.

Можно сделать еще проще — забежать наверху в проход, который ведет к выходу из ловушки и выманивать врагов, периодически выбегая наружу, тогда противник последует за вами в тоннель и сделает один, максимум два удара и начнет отступать, скрестив серпы на груди (часть урона по ним в таким состоянии блокируется), тогда его можно легко убить. Повторять до готовности (актуально только для обычной версии игры, в переиздании они последуют за вами).

## Примечания

- Выдает свое присутствие звоном цепей на ногах.
- Если существа стоят неподвижно, можно увидеть, как у них сильно дергается голова и руки. Можно хорошо увидеть у охотника, стоящего спиной к игроку в Роще Охотника.
- В NG+ после подъема ключа от темницы нежити в Роще Охотника появятся сразу 2 фантома этого врага: один спереди, другой сзади от игрока. Сильно осложнит ситуацию то, что бой придётся вести на очень узком уступе.