Анри из Асторы
**Анри из Асторы** (англ. *Anri of Astora*) — дружественный персонаж в игре Dark Souls III.

## Описание

Негорящий и добрый рыцарь из Асторы, путешествующий по этим землям со своим спутником Горацием, чтобы уничтожить Святого из Глубин.

Персонаж будет противоположного пола по отношению к протагонисту.

## Сюжетная линия

- Впервые мы встречаем этого персонажа вместе с Горацием в локации Путь Жертв, рядом с костром
**Недостроенная крепость**. Там он/она расскажет, что является негорящим, как и протагонист, и сейчас они идут в Храм глубин, чтобы найти Олдрика. Если поговорить с Горацием, он даст предмет Синие Стражи. - После победы над Дьяконами Глубин Анри с Горацием появятся в Храме огня и в разговоре скажет, что они направляются в Иритилл, куда по слухам ушёл Пожиратель богов.
- Далее Анри перемещается в Катакомбы Картуса, где может быть встречен(а) дважды. Первый раз в проходе, недалеко от длинной лестницы, по которой катается шар из нежити (поднимитесь по этой лестнице, далее поверните направо, в коридор, где лежат 4 оживающих скелета, поверните ещё раз направо и внизу увидите NPC), Анри будет стоять один/одна и скажет, что они с Горацием разлучились и он(а) не может его найти. Спросит не видели ли вы его.
*Примечание:*эта встреча не является обязательной. Если вы пройдёте локацию и найдёте Горация, Анри сразу переместится в следующее место. - В следующий раз он(а) будет стоять на скалистом выступе в пещере с ветхим подвесным мостом, на возвышенности с правой стороны. После разговора с Анри перейдите мост, ударьте по нему и дождавшись окончания анимации разрушения моста, используйте его как лестницу и спускайтесь вниз. Убейте Огненного демона и переходите в локацию Тлеющее озеро. Придерживайтесь правой стороны, пока не увидите проход в скале, в конце прохода вы встретите Горация, настроен он будет враждебно.
после убийства Верховного повелителя Вольнира, вернитесь туда где вы оставили Горация, вы найдёте тело Анри и меч Анри. Гораций так же будет агрессивно настроен. Это будет завершением квестовой линии (__Если Гораций не убит персонажем__:*если вы не находили Горация или не рассказывали Анри о его местонахождении, то Анри выживет и переместится в следующую локацию*).после убийства Верховного повелителя Вольнира, Анри может быть найден(а) возле костра__Если Гораций убит персонажем__:**Церковь Йоршки**в локации Иритилл Холодной долины (*Неважно скажете вы Анри о смерти Горация или нет, он(а) всё равно появится здесь*). Он(а) даст кольцо злого глаза и обучит жесту "Молчаливая решимость".- В Церкви Йоршки в углу есть замаскированный пилигрим. Его можно убить, чтобы спасти Анри, или оставить для получения секретной концовки.
**Важно**: Убийство пилигрима поссорит вас с Юрией, что лишит вас секретной концовки. В следующий раз вы встретитесь с Анри в Анор Лондо. Знак призыва и радужный камешек будут у главных ворот, которые открываются рычагом (__Если пилигрим убит:__**ВАЖНО:**Гораций должен быть убит, иначе знак призыва не появится, но будет лежать радужный камешек). Использовав знак, персонаж будет призван в качестве фантома для помощи в убийстве Олдрика, Пожирателя Богов (*помогая Анри в убийстве Олдрика, вы побеждаете его только в мире Анри, но не в своём*).*Примечание:*если к этому времени вы уже убили Олдрика, знака призыва не будет, и вы не сможете завершить его/её квестовую цепочку этим путём.- После помощи Анри поговорите с Лудлетом, чтобы получить меч Анри. После чего можно встретиться с сошедшим(ей) с ума Анри либо в том же месте где был Гораций, в локации Тлеющее озеро (
*в том случае если вы рассказали Анри что случилось с Горацием*), либо наверху холма, рядом с самым первым костром в локации Храм Глубин (там, где длинная лестница) (*в том случае если вы не рассказали Анри что случилось с Горацием*). поговорите с Юрией после достижения костра__Если вы не убили пилигрима__*,***Анор Лондо**(если этого не сделать, ни пилигрим, ни Анри не появятся). После чего Анри будет убит(а) пилигримом (Анри — полый, поэтому он/она, возможно, не мёртв) и перенесен(а) в Анор Лондо, где будет лежать за иллюзорной статуей Гвина. Там пилигрим вручит вам меч признания, после чего вы сможете провести ритуал обручения, укрепив свою тёмную метку и завершив квест для получения концовки Тёмного Лорда.- В случае, если вы разругались с Юрией (к примеру, сняв тёмные метки) или она и вовсе не появлялась в Храме Огня, то пилигрим будет мёртв, а на трупе Анри будет лежать его/её меч. Его/её сет теперь можно приобрести у служанки.

Если после убийства Дьяконов Глубин не поговорить с Анри в Храме огня, а пройти вплоть до костра **Церковь Йоршки**, то нужно будет сделать следующие действия, дабы Анри появился в Церкви Йоршки корректно:

- Говорим с Анри в Храме огня.
- Перемещаемся к костру
**Верховный повелитель Вольнир**. - Выбегаем и смотрим, появился ли внизу Гораций. Если нет ー перемещаемся в Храм огня и обратно, снова смотрим. Появился ー бежим и убиваем его.
- Перемещаемся снова к костру
**Верховный повелитель Вольнир**. - Выбегаем и смотрим, появился ли Анри. Если нет ー перемещаемся в Храм огня и обратно, снова смотрим. Появился ー разговариваем с ним.
- Перемещаемся в Храм Огня и обратно к костру Вольнира. Выбегаем и смотрим, появился ли внизу монумент Горацию.
- Перемещаемся в
**Церковь Йоршки**и наконец видим Анри. Если пропустить хотя бы один пункт при данных обстоятельствах, то Анри в**Церкви Йоршки**__не появится__!

## Диалоги

При первой встрече: |
---|

Приветствую тебя. Я Анри из Асторы. Тоже из негорящих, как и ты. Это Гораций. Мой друг и спутник. Ты тоже ищешь повелителей пепла? Мы на середине Пути жертв. Под нами — Лес мучений. За затопленными лесами находится цитадель Фаррона, а в ней — Легион нежити. Ещё дальше — Храм глубин. Мы ищем храм, в котором живёт мрачный Олдрик. Возможно, наши пути сейчас разойдутся, но и ты, и я ищем повелителей. В следующий раз, когда наши пути пересекутся, вероятно, мы сможем друг другу помочь. Да осветит пламя твой путь. А, да, Гораций... Он не очень разговорчив. Но не осуждай его. Это самоотверженный, добрый рыцарь, чудесный соратник в нелёгком путешествии. Без его помощи я бы уже давно прокляла это мучительное дело.
|

Встреча в Храме огня: |

О, вот мы и встретились снова. Мы уже встречались на Пути жертв. Я Анри из Асторы. Рада видеть тебя в целости и сохранности. Мы добрались до Храма глубин, но гроб Олдрика был пуст. Людоед, должно быть, отправился в свой истинный дом. Мне рассказала об этом куколка из пустого гроба. Говорят, что Олдрик прибыл из Иритилла в Холодной долине, это легендарный древний город... Пилигрим сказал мне, что этот город стоит за цитаделью Фаррона. Туда мы и идём...
|

Встреча в Катакомбах: |

О, здравствуй, какая удача. Здесь не проходил мой спутник Гораций? К стыду своему, я попала в ловушку, и мы разделились. И с тех пор я не могу найти его. Ох, Гораций. Куда же ты убежал? Неужели я брошена? О нет, какая ужасная мысль...
|

Встреча в Иритилле: |

О, я так и подумала, что это ты. Рада видеть. Мне так и не удалось найти Горация. Но мой долг должен быть исполнен, даже если придётся делать это в одиночку. Я негорящая искательница. Ради детей, которых я знала, мир их душам. У каждого свои причины, верно?
|

Прошу, возьми. Плата за мою глупую просьбу. И в знак защиты. Да осветит пламя твой путь. Хм, храбрости тебе не занимать. Исполняешь свой долг в одиночку. Я могу многому у тебя научиться. Да осветит пламя твой путь.
|

После убийства Олдрика по призыву Анри: |

Да... У нас получилось... С меня причитается. Спасибо. Правда. Гораций, у нас получилось, правда...
|

Если атаковать: |

Что случилось? Прошу, прекрати! Тебя опустошённые забрали, что ли? Тогда я упокою тебя. Гораций! Помоги мне! И пусть пламя присматривает за нами!
|


## Примечания

- Анри можно призвать на битву с Дьяконами глубин и с Понтификом Саливаном.
- Анри полый/-ая, но очевидно сохраняет разум, поскольку у него/неё есть цель — убить Олдрика. Скорее всего именно поэтому после того, как цель достигнута — Анри окончательно сходит с ума.
- Меч убийцы нежити наносит по нему/ней повышенный урон.
- Одет(а) в сет элитного рыцаря, использует гербовый щит и меч Анри. В бою может использовать сгусток угольной смолы.
- Может обучить жесту "
**Молчаливая решимость**". Тот же самый жест использует кто-то в тех же доспехах по отношению к Таркусу Железному в одном из тизеров к первой части. - Если убить Горация и рассказать об этом Анри, то Анри уйдёт из катакомб, а на его/её месте останется радужный камешек, также сверху моста будет виден такой же камешек внизу, где мы убили Горация. Если спуститься, то увидим, что видимо Анри сделал(а) что-то вроде мемориала, сложив копьё и щит Горация на камень. Анри продолжит дальше выполнять свой квест после этого, при этом квест на секретную концовку не будет утерян.
- После передачи Меча Анри, Лудлет скажет протагонисту чтобы он не искал его/её, так как Анри знает свою судьбу и знает, что случится, когда её долг будет исполнен. И в самом деле, после окончания сюжетной ветки Анри, его/её можно найти в виде полого на одной из двух локаций, к которым он/она имеет отношение.
- Анри присутствует в кат-сцене секретной концовки. Как правило, персонаж одет в доспехи, но по неизвестной причине он может оказаться полуголым.
- Если в локации Путь жертв напасть и убить сначала Горация, не добивая Анри то он\она упадёт на колени и скажет
*«Гораций, только не покидай меня. Только не ты. Ох, Гораций, за что?»*при перезапуске локации, появится на прежнем месте на коленях говоря только*«Ох, Гораций, за что?»*Убивается в текущем состоянии за три удара, не нападает на игрока и после смерти скажет*«Гораций, прости меня... Я не смог\смогла в одиночку...»* - Для продолжения квестовой линии Анри нельзя пропускать ни одну встречу с ним/ней, в противном же случае цепочка оборвётся.
- В битве имеет 2 фляги с эстусом.

## Галерея

## Видео[]