Временное зачарование оружия
**Зачарование оружия** (англ. *Weapon Enchantment*) — временное наложение особых свойств на вооружение игрока (не путать с одноименным путем улучшения) в игре Dark Souls.

## Виды временного зачарования

Щит магии

Крепкий щит магии

Оружие магии

Большое оружие магии

Кристальное оружие магии

Клинок Темной Луны

Клинок Света

Золотая смола

Черная смола

Гнилая смола

## Улучшаемое и не улучшаемое оружие

- Может быть зачаровано все простое оружие следующее пути улучшений обычное (+1 — +15), грубое (+1 — +5) и кристальное (+1 — +5). А также любое уникальное оружие без изначальных усилений (например, Серебряный прямой меч).
- Оружие, улучшенное у кузнецов по стихийному пути, не может быть зачаровано. Но в то же время оружие, закалённое по грубому или кристаллическому пути, зачаровываться может, т.к. сохраняет чисто физический урон.Также не может быть зачаровано оружие, которое изначально наделено подобными эффектами (например Копье Серебряного Рыцаря, Рапира Велки и т.д.).
- Не может быть зачаровано оружие со спец.атаками которые "едят" прочность (Грант, Меч дракона и т.д.). Исключение Обсидиановый большой меч и Большая секира Короля Драконов.
- Из драконьего оружия (улучшаемое драконьей чешуей) может быть зачарован: Зуб Дракона, Обсидиановый большой меч, Кулак из драконьей кости и Большая секира Короля Драконов.
- Оружие Черных Рыцарей (алебарда, мечи, топор) не может быть зачаровано, потому что на нем есть не указанное в описании усиление, добавляющее урон демонам.
- Луки и арбалеты не зачаровываются заклинаниями и смолами.
- Экипированный в основною руку щит так же не зачаровывается на урон.
- Щит магии и Крепкий щит магии доступны только щитам, причём они должны быть в левой руке. Кроме того, их можно применять к щитам с элементальной закалкой.

## Примечания

- При смене оружия в руке бафф исчезнет.
- Урон от зачарования может быть увеличен ограниченным числом способов: внутренней силой, кольцом с шершнем (при критических ударах) и при атаке противника в неустойчивости. Все прочие способы (например, урон от кольца с красным камнем, от удара в падении, от родных крит модификаторов самого оружия при критических ударах и т.п.) влияют только на оружие без учёта самого баффа.

Механика |
---|

Иллюзорные стены • Костер • Новая игра + • Сетевая игра • Туманные врата • Фарм • Поиск предметов • Экипировка • Достижения • Жесты • Смерть • Характеристики |

Боевая система |

Баланс • Временное зачарование оружия • Изменение магии • Пути улучшений • Стабильность • Отскакивание оружия • Урон • Физический и элементальный урон • Скалирование урона • Парирование • Критические атаки • Удар в падении • Урон в неустойчивости • Контрудар • Сверхубийство
|

Эффекты |

Кровотечение • Проклятие • Яд и Токсины • Грех • Синергия Чудес • Статусные эффекты • Опустошение • Снаряжение с пассивным эффектом |