Удар в спину
**Критические атаки** (англ. *Critical Attacks*) — особые атаки в игре Dark Souls.

## Описание

Бывают двух видов: удар в спину (нужно подойти за спину врагу и нажать кнопку обычной атаки) и рипост (нужно провести парирование и нажать кнопку обычной атаки), в обоих случаях противник получит очень высокий урон. Эти удары можно провести по любому человекоподобному противнику.

Если экипировано кольцо с шершнем, то итоговый урон (заметьте, не атакующая сила у оружия) увеличивается примерно на 30%. Более того, если вы сражаетесь с реальным игроком или с НПС, то критатаки будут выполнены с альтернативной анимацией.

## Подробное описание

В зависимости от анимации крит атаки, всё оружие в игре можно разделить на 2 вида. Одно оружие при критатаке наносит только 1 удар, тогда как другое проводит комбинацию из 2-х ударов, слабого дополнительного (*a 1*) и сильного основного (

*b*). При наличии кольца с шершнем, против реального игрока или НПС рипост оружием 1-го вида будет теперь состоять из 2-х ударов (

*a*и

1*b*), а рипост оружием 2-го вида из 3-х ударов (

*a*,

1*a*и

2*b*).

Рассмотрим простейший случай. У вас есть оружие с уроном только одного вида (например, только физический, либо только магический), его атака равна *AR* и вы не используете баффы (заклинания, кольца и т.п.). Тогда при критударах эта атака изменится следующим образом:

- для 1-го доп удара
*AR*1= 0.01 * crit * a1* AR - для 2-го доп удара
*AR*2= 0.01 * crit * a2* AR - для основного удара
*AR*3= 0.01 * crit * b * AR

Каждый из 3-х ударов приводит, соответственно, к урону *Dmg 1*,

*Dmg*и

2*Dmg*. Если имеется кольцо с шершнем, то каждый урон будет выше на 30%. Коэфициенты

3*a*,

1*a*и

2*b*в основном зависят от категории оружия (см. таблицу ниже). Множитель

*crit*говорит о том, насколько сильной будет критатака по сравнению с остальным оружием

*из этой же категории*. Его можно увидеть в описании оружия, и почти всегда он равен 100, исключения: Темный Серебряный След (160), Нож бандита (147), Кинжал (131), Парирующий кинжал (131), Призрачный клинок (127), Кортик (120

*)' '*и Рапира (110).

Удар в спину | Рипост | Удар в спину* | Рипост* | ||

Кинжалы | a1
|
0 | 0 | 0 | 0.6 |

b | 2.5 | 3 | 2.5 | 2.9 | |

Прямые мечи Катаны, Копья Алебарды |
a1
|
0 | 0 | 0 | 0.6 |

b | 2 | 2.5 | 2 | 2.4 | |

Большие мечи | a1
|
0 | 0 | 0 | 0.6 |

b | 2 | 2.3 | 2 | 2.2 | |

Кривые мечи | a1
|
0 | 0 | 0 | 0.6 |

b | 1.8 | 2.2 | 1.8 | 2.1 | |

Мечи для выпадов | a1
|
0 | 0 | 0 | 0.6 |

b | 2.7 | 3.4 | 2.7 | 3.3 | |

Молоты Топоры Кулаки |
a1
|
0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |

a2
|
0 | 0 | 0 | 0.6 | |

b | 1.91 | 2.4 | 1.91 | 2.12 | |

Огромные мечи Большие кривые мечи Большие секиры Большие молоты |
a1
|
0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |

a2
|
0 | 0 | 0 | 0.6 | |

b | 1.72 | 1.91 | 1.72 | 1.85 |


Если в ячейке таблицы стоит 0, или вовсе не указан множитель для доп удара, значит самого удара просто нет. Последние 2 столбца подразумевают экипированное кольцо с шершнем и то, что ваш противник это НПС или реальный игрок.

Если у вас закаленное оружие (т.е. кроме физической атаки *ARPhys* есть ещё одна стихия, например магия *ARMag*), то все коэффициенты остаются, но они действуют на каждую стихию по отдельности. Более полная формула для урона будет выглядеть следующим образом:

*Hornet** (*DmgPhys*+1*DmgPhys*+2*DmgPhys*+3*DmgMag*+1*DmgMag*+2*DmgMag*)3

где *Hornet* равен либо 1.3, если есть кольцо шершня, либо 1, если кольца нет. Если же вы используете временное зачарование на оружие (например, +250 атаки от клинка света), то множителей для этой молниевой атаки (*0.01, crit, a, b*) уже не будет, но останется множитель *Hornet* для молниевого урона.

## Примечания

- Кнутами, талисманами, посохами, пламенем пиромантии, черепом-фонарем, луками и арбалетами нельзя нанести критическую атаку.
- Если вы удерживаете кнопку блока (поднятый щит), то провести крит. атаку нельзя.
- Как известно, всё оружие в двуручном хвате имеет увеличенную на 20% атаку, однако при крит. атаках этого бонуса нет. Тем не менее, в случае с силовым оружием, его имеет смысл брать в две руки, так как у вас в полтора раза увеличится сила.
- Если после парирования и взятия оружия двумя руками у вас вместо рипоста идёт обычная атака, значит вы нажали кнопку атаки слишком рано: для "двуручного" варианта может требоваться дополнительная пауза в 1,5-2 секунды.

- Обратите внимание, несмотря на то, что у топоров, молотов и алебард в инвентаре отображается неверная атакующая сила (которая в действительности увеличена на 12.5%), урон крит. атак зависит именно от отображаемой цифры.
- При критатаках тип урона может измениться. Например, шотел по умолчанию наносит только режущие повреждения, но крит. удар будет засчитан как колющий.
- В общем случае, максимальный урон выдаёт силовое оружие. Но для персонажей с прокачанной ловкостью лучшем вариантом является Темный Серебряный След.
- Для персонажей с малой силой и ловкостью лучшим вариантом будет обычная рапира, закалённая в чары/небеса/тайну при высокой вере/интеллекте, либо по пути молнии/хаоса при низком.
- В PvP, когда противники начинают кружить друг вокруг друга, для нанесения удара в спину, не обязательно заходить полностью за спину врагу, хватает и трети оборота (работает только когда двое двигаются).
- Также, в PvP, из-за задержки пинга, ваш оппонент может словно телепортироваться за спину, нанося критический удар. Есть множество и других недоработок системы удара в спину в PvP, такие как: пропуск удара в спину или двойной удар в спину, когда урон не наносится обоим или же бесконечная цепочка ударов в спину.
- Большинство монстров не могут нанести крит. удары игроку. Исключениями являются: Скелет, Страж Картины, балдерские рыцари с рапирой и полый вор.
- Существуют определенные зоны, где крит. атаки невозможны (см. видео).
- Есть уникальная анимация критической атаки, которая наносится по персонажу лежащему в гробу, в Катакомбах. Также уникальная анимация будет сопровождать в Чумном Городе, рядом с Квиланой.