Критические атаки (Dark Souls II)
**Критические атаки** (англ. *Сritical attacks*) — это особые атаки в игре Dark Souls II, которые совершаются путём проведения специальных приёмов, таких как удар в спину (англ. *Backstab*), удар в падении (англ. *Plunging attack*), рипост (англ. *Riposte*) и пробивание защиты (англ. *Guard Break*). Урон, при использовании этих приёмов, значительно превышает урон от простых атак, чем они и привлекают к себе внимание.

Когда Вы используете один из этих приёмов, будет проиграна уникальная анимация, которая зависит от того, какое оружие находится в Вашей правой руке. К примеру, во время удара в спину кинжалом, герой просто воткнёт его в спину врага, в то время как удар в спину молотом буквально вобьёт его в землю вертикальным ударом.

Во время проигрывания уникальной анимации критической атаки, оба игрока (тот, кто проводит атаку и тот, кому она наносится), будут временно неуязвимы для всех остальных атак (от других NPC и игроков), хотя в самом начале анимации атакующий всё же может получить урон, но он будет очень сильно снижен.

Все критические атаки могут быть совершены только оружием, которое находится в правой руке.

Критические атаки нельзя проводить луками, большими луками, арбалетами, посохами и священными колокольчиками.

## Виды критических атак

**Удар в спину **

Чтобы провести эту атаку, необходимо зайти за спину к противнику и сделать простой удар (R1/ЛКМ). Этот приём можно совершить, даже не опуская щит (в отличие от первой части), а также не захватывая цель в таргет.

Имейте в виду, не всем противникам можно нанести этот удар: в большинстве случаев бэкстэб нельзя сделать противникам, которые значительно превышают главного героя в росте. Также удар в спину нельзя нанести противникам, не относящимся к гуманоидному типу.

Существуют несколько предметов, при ношении которых игроку нельзя нанести удар в спину:

**Рипост**

Рипост можно провести только после парирования. Для этого, после успешного парирования, подойдите к лежачему противнику и проведите простую (R1/ЛКМ) атаку.

Стоит отметить, что если после парирования Вы нажмёте R1 слишком рано, не дождавшись, когда противник упадёт на землю - вместо рипоста будет произведено пробивание защиты.

Подробнее о парировании можно прочитать здесь.

**Пробивание защиты**

Для того, чтобы провести эту атаку, сначала необходимо пробить блок у противника. Когда враг находится в состоянии блока, ему можно выбить щит (или оружие, в зависимости от того, чем производится блокирование), для этого необходимо подойти к противнику и одновременно потянуть левый стик вперёд + нажать R1 на геймпаде, либо одновременно нажать W+H на клавиатуре. Если приём был проведён успешно, противник на некоторое время потеряет равновесие, после чего нужно будет провести простую (R1/ЛКМ) атаку, находясь вплотную к нему.

Также, выбить щит противнику можно просто атакуя его во время блока. Если у него, находясь в состоянии блока, при получении удара закончится выносливость, он также потеряет равновесие и ему можно будет провести этот приём.

Подробнее о выбивании щита можно прочитать здесь.

**Удар в падении**

Как следует из названия, эта атака проводится во время падения. Для этого вам необходимо во время полёта, перед приземлением, нажать R1/ЛКМ.

Отметим, что высота, с которой вы прыгнули, не обязательно должна быть большой, эту атаку можно провести даже совершив обычный прыжок, находясь на небольшом пригорке или на высоте пары ступенек.

Если нанести удар в падении мастодонту или гиганту, то вместо стандартной анимации этого удара, будет проиграна уникальная анимация, во время которой герой взберется на голову противнику и вонзит в неё оружие.

## Урон от критических атак

- Критические атаки можно проводить как с оружием в одноручном хвате, так и в двуручном хвате, однако урон во время этих атак от типа хвата не изменяется.

- Имейте в виду, что урон от критических атак не зависит от характеристики оружия "Сила ответного удара", урон от этих атак зависит только от базового урона оружием, бонусного урона от скалирования, бонусного урона от колец (Кольцо клинков и Кольцо с красным слезным камнем), а также от типа самого оружия.

- Урон от всех критических атак, кроме Удара в падении, проходит в 2 "тика", т.е., к примеру, если вы ударом в спину нанесли 1000 урона, то противнику эти 1000 урона будут засчитаны не разово, а как 2 раза по 500. В очень редких случаях, игра может не зафиксировать один из тиков, в этом случае противник получит лишь половину урона. Также, при ударе в спину, противнику засчитывается третий урон, который происходит от удара локтем по спине, перед уникальной анимацией атаки, но урон этот крайне низок (~15).

- Если при проведении критической атаки у вас окажется недостаточно выносливости, то урон будет снижен на 15%.

- До патча, в котором были объединены сервера Новой игры и Новой игры +, на Новой игре + урон от критических атак увеличивался на 50%, однако теперь уровень вашей игры на урон не влияет.

**Тестирование урона**

*Тесты проводились при 99 СИЛ и 99 ЛВК, без усиливающих колец. В качестве противника для теста был выбран Рыцарь Дракона. Также, герой состоял в ковенанте чемпионов. В качестве тестируемого оружия были выбраны из каждого класса те, у которых наивысший показатель урона при раскачанных статах.*

По результатам теста:

- Самый высокий урон при ударе в спину у Великого двуручного меча короля и Дубины воина-гиганта.

- Самый высокий урон при рипосте у Великого двуручного меча Дыма и Изогнутого двуручного меча дракона.

- Самый высокий урон при пробитии щита у Великого двуручного меча короля и Дубины воина-гиганта.