Демон из Плавильни
**Демон из Плавильни** (англ. *Smelter Demon*) — опциональный босс в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Демон находится в локации Железная Цитадель, неподалеку от первого костра. Войдя в Цитадель через главные ворота, поднимитесь по лестнице наверх и выйдите во внутренний двор. Это область плавильни. Туманные врата будут по другую сторону от поднятого моста.

## Сопротивления/Урон балансу


Защита | Ближний бой | Дальний бой |
---|---|---|

30% | 41% | |

30% | 41% | |

70% | 75% | |

30% | 41% | |

664 | ||

-10% | 7% | |

7% | 21% | |

7% | 21% | |

Эффект | Сопротивление | |

Иммунитет | ||

30% |



Атака | Урон по балансу |
---|---|

Удар мечом | 45 |

Выпад без разгона | 45 |

Выпад с разгоном | Сбивает с ног |

Вертикальный удар | Сбивает с ног |

Огненная волна (после вертикального удара) | Сбивает с ног |

Взрывная волна | Сбивает с ног |

Прыжок сверху | Сбивает с ног |


## Атаки

**Атака в прыжке** — босс подпрыгивает в воздух и при приземлении втыкает меч в землю. Если вы попались на эту атаку, персонажа собьёт с ног. Далее события могут развиваться двумя путями:

- Спустя пару секунд босс вытаскивает меч из земли;
- Магический взрыв — после приземления босс на несколько секунд замирает и испускает мощную волну энергии вокруг себя. Пожалуй, это самая опасная атака, поскольку может убить вас с одного удара. Кроме того, волна имеет приличный радиус поражения.

**Сильная двуручная атака** — демон поднимает меч над головой, берёт его двумя руками и совершает мощный вертикальный удар. Если босс поджег меч, во время этой атаки из меча вырвется струя огня, бьющая по прямой. После этого на арене останется выжженный след.

**Размашистый боковой удар** — босс отводит руку с мечом влево (под другую руку) и проводит боковой удар перед собой.

**Размашистый боковой удар + вертикальный удар** — атака аналогична предыдущей, но после бокового удара следует еще и вертикальный.

**Два размашистых удара** — демон отводит руку с мечом назад и вверх, затем делает два размашистых взмаха перед собой. Атака отличается от предыдущей стороной, куда демон отводит атакующую руку.

**Два размашистых удара + атака в прыжке** — проводит аналогичную предыдущей атаку, но завершающуюся атакой в прыжке.

**Два размашистых удара + сильная двуручная атака**.

**Выпад** — на близкой дистанции может поднять меч и провести выпад. Если персонаж находится далеко, демон может подбежать для атаки.

### Способности

- Огненная аура — когда у босса остается примерно 90% здоровья, он поджигает себя. Аура наносит небольшой, но постоянный огненный урон, если вы находитесь вблизи от демона. Босс может активировать ауру и по истечении некоторого времени.
- Пылающий меч — когда у босса остается примерно 80% здоровья, он поджигает свой меч. После этого
**весь**его урон преобразуется в огненный. Демон может поджечь меч и по истечении некоторого времени.

## Фантомы

- Лукатиэль из Мирры — знак призыва находится рядом с туманными вратами.

## Тактика

- Не самый простой босс, хотя поначалу может показаться обратное. У демона не очень много атак и блокировать/уклоняться от них довольно просто. Но через некоторое время после начала боя босс усилится: пламя внутри него загорится ещё ярче, и при близком контакте вы будете получать урон огнём. Ещё через некоторое время демон подожжёт и свой меч.
- Во избежание урона от взрыва, не торопитесь подходить и атаковать его после приземления — следите за тем, что он будет делать дальше. В этот момент лучше отойти подальше назад. Даже если взрыв не убьет вас сразу, то нанесет большой урон и собьёт с ног.
- Перекаты следует делать под его меч влево за мгновение до атаки в начале комбо. Так вы получите шанс оказаться у босса за спиной и нанести пару ударов. Остерегайтесь атаки в прыжке и взрывной волны.
- Тактика для бойцов ближнего боя. Нужно достать большой щит Гирмов в локации Двери Фарроса, дающий 100% защиту от огня. Следует бегать вокруг босса, пока он не начнёт серию атак, начинающуюся с двух ударов в стороны и заканчивающуюся ударом в прыжке о землю. Есть шанс, что после прыжка босс не поднимется сразу, а выпустит вокруг себя взрывную волну. После неё у вас есть мгновение, чтобы ударить его. Лучше будет иметь при себе оружие с большой дальностью атаки (отлично подойдет любой огромный меч или копьё), которым можно будет атаковать, не получая урон от пламени внутри босса.
- Также нелишним будет раздобыть экипировку с хорошей защитой от огня: сет хаоса, сет ведьмака (оба имеют самую высокую защиту при максимальном усилении), сет Черной Ведьмы, сет Алоннского Рыцаря или сет Капитана Алоннских Рыцарей. Сет ведьмака и сет хаоса примечательны тем, что имеют очень высокое сопротивление огню при очень маленьком весе, что даст возможность быстро перекатываться и контратаковать.
- Можно призвать фантома и использовать его для отвлечения внимания босса. Демона можно бить, когда он заканчивает серию из двух-трёх ударов. Если босс сделает удар в прыжке, лучше не рисковать и отойти от него. Безопаснее держаться за спиной босса.
- Для тех, кто вынужден полагаться только на уворот: учтите, что атаки босса очень долгие (по количеству фреймов, во время которых может пройти урон). Поэтому у вас получится уклониться, оставаясь в хитбоксе, только если вы идеально просчитаете время для переката. Однако босс реже применяет комбо, если вы находитесь у него прямо за спиной. Таким образом получается полностью избегать урона от меча, получая полный урон от ауры.
- Самая ленивая тактика — босса довольно просто отравить либо пиромантией, либо ножами, либо навозными пирогами, после чего следует только уворачиваться от его атак.

## Примечания

- У некоторых игроков очень часто появляется баг, при котором Лукатиэль не хочет заходить на битву с боссом. В результате вы будете драться с усиленным боссом в одиночку. Но можно попытаться подойти к туману близко, тогда есть шанс, что она пройдет сквозь него. Правда, много времени у вас не будет, ведь босс ждать не станет.
- Изредка в бою с ним проявляется баг — при перекате вплотную к стене персонаж застревает и теряет способность двигаться.
- После победы над ним у Маглина можно приобрести его сет, а у Стрэйда — обменять душу демона на меч.
- При битве с ним звучит та же музыка, что и при сражении со Старым Демоном из Плавильни и Стражами Руин.
- Прекрасный босс для фарма медалей света. Большинство игроков испытывают огромные проблемы как с прохождением самой Железной Цитадели, так и босса, поэтому призывают дружественных фантомов часто и охотно.
- Если в короткий срок нанести Демону из Плавильни достаточно большой урон, то можно пропустить фазу, в которой он разжигает внутри себя огонь. Таким образом, можно продолжать бой, не боясь пассивного урона от огня вблизи Демона.
- Данный босс является опциональным, но после него находится костер, который может сильно облегчить дальнейшее прохождение локации.
- Это не единственный демон, найденный или созданный Старым Железным Королем. Аналогичного Демона из Плавильни, но только магического, можно найти в Железном проходе в дополнении Корона Старого Железного Короля.
- Возможно, является интерпретацией Сэра Алонна, так как совершает похожее действие, протыкая себя мечом насквозь и усиливая его.
- Как только босс погибнет, на арене битвы с ним, по бокам, загорятся два огромных светильника, и помещение будет освещено.
- В переиздании был усилен.
- Возможно, мечта Эйгила оживить огонь — это и есть действие, повлекшее за собой создание Демона из Плавильни.
- После победы над боссом и отдыха у костра, по возвращении на арену битвы игрока порадует визитом старый знакомый — Преследователь.
- В локации Железная цитадель расставлены кувшины с водой, перед тем как зайти к боссу стоит разбить кувшины и позволить воде облить персонажа, тогда персонаж будет мокрым и получит 30% сопротивления к огню, но будьте осторожны сопротивление к молнии уменьшиться на 15%, поэтому атаки Капитанов Аллонских рыцарей электрической катаной будет наносить намного больше урона. Также можно экипировать кварцевое кольцо огня, и использовать заклинание Сырая плоть или использовать Маленький оранжевый плод, а также одеть броню которая хорошо защищает от огня (Список брони описан выше). Эффекты складываются, поэтому вы можете защититься от меча демона когда он зачарует его огнём.