Сетевая игра (Dark Souls III)
Сетевое взаимодействие между игроками — неотъемлемая часть игрового процесса Dark Souls III и всей серии Souls в целом. Данный режим представлен в нескольких различных вариантах, начиная от возможности оставлять подсказки другим игрокам и видеть их призраки и заканчивая прямой конфронтацией нескольких негорящих — проведением сражений между ними (*PvP*), либо призывом игроков для помощи в прохождении игры и победы над боссами (*Co-op*).

## Кооперативная игра

Единственный способ совместного прохождения игры — призвать в свой мир фантома или быть призванным в чужой мир с помощью белого мелка. Оставленный с помощью мелка знак призыва появляется в чужих мирах, и игрок может, нажав на него, призвать на помощь оставившего знак в свой мир в качестве белого фантома.

Правила и требования:

- Чтобы видеть дружественные знаки, вы должны быть в облике повелителя пепла и босс локации должен быть жив.
- Чтобы оставить свой знак призыва, не обязательно находиться в форме человека или повелителя.
- Если вы оставите свой знак призыва, знаки других игроков в вашем мире пропадут.
- После убийства босса в своем мире вы все равно сможете оставлять знаки призыва.
- Максимальное число белых (или синих) фантомов, которые могут находиться в вашем мире, — 2. Использование Высушенных пальцев позволит призвать 3-го фантома везде, кроме данных локаций: Путь Жертв, Цитадель Фаррона, Иритилл Холодной долины (зона после Понтифика).
- Независимо от того, был ли призванный фантом в своем мире в форме повелителя пепла или нет, в мире призывателя он будет в обычной форме. Также, фантом будет иметь вдвое уменьшенное количество фляг с эстусом, которые будут восстанавливаться при убийстве враждебных фантомов или определенных противников, которые с некоторым шансом восстанавливают эстус.

Награды за помощь хозяину мира убить босса:

- Вы восстанавливаете форму повелителя пепла, если не имели ее до призыва.
- Вы получите 25% душ падающих с босса (и других противников).
- Присутствие золотого фантома обеспечит всех участников сражения медалью солнца (но при условии, что он выжил после смерти босса).

## PvP

С помощью красного ока, а также треснувшего ока, игроки могут вторгаться друг к другу ради сражения и победы. При экипировке предметов Сторожевые псы Фаррона или Верные Олдрику вас всегда будет автоматически отсылать в мир нарушителя границ. То же касается синих стражей и клинков темной луны, но теперь ваша задача — убийство враждебных фантомов, а не хозяина углей.

Правила и требования:

- Таким образом вы можете попасть только к персонажам с активным углём.
- Быть в облике повелителя пепла необязательно, но вы теряете силу повелителя пепла при ее наличии.
- Число фляг с эстусом будет уменьшено вдвое.
- В случае поражения, ваши души будут лежать в вашем мире на том же месте, где вас и убили.

Другая форма сражений — это дуэли в локации Поединок нежити, либо дуэли, когда другие игроки самостоятельно призывают друг друга через знак, оставленный красный мелком. Дуэли через мелок имеют следующие особенности:

- За убийство фантомов в этом случае хост не будет получать специальных предметов.
- Хост может как быть в облике повелителя пепла так и нет.
- Фантом будет в форме повелителя пепла, если до призыва был в таковой.

Самым популярным местом сражения является арена после костра "Понтифик Саливан". Другие возможные места — костёр "Высокая стена Лотрика", второй костёр Города за Стеной.

Как правило, турниры и соревновательные дуэли bo3-bo9 проводят на балконе после костра "Старый волк Фаррона".

## Соединение и уровень

Одни из основных факторов, влияющих на соединение с другими игроками, — это уровень вашего персонажа и вашего оружия. Для людей, играющих с одним паролем эти ограничения недействительны.

Для игроков до 351 уровня используются следующие формулы (здесь H — уровень хоста, P — уровень фантома):

Уровни фантомов, призванных через белый и красный мелок | до P = H + 10 + 0.1*H
от P = H - 10 - 0.1*H |

Уровни дружественных фантомов, призванных через знак лазурного пути | до P = H + 15 + 0.1*H
от P = H - 15 - 0.1*H |

Уровни враждебных вам фантомов из ковенантов Сторожевые псы Фаррона и Верные Олдрику | до P = H + 0.1*H
от P = H - 20 - 0.2*H |

Уровни хостов, к которым вы вторгаетесь в облике красного фантома | до H = P + 20 + 0.1*P
от H = P - 0.1*P |

Уровни хостов, к которым вы вторгаетесь в облике безумного духа | до H = P + 20 + 0.15*P
от H = P - 0.1*P |


Начиная с 351 уровня вы можете вторгаться и быть призванным только к персонажам, которые тоже достигли отметки в 351 уровень.

В расчете на оружие хоста, максимальный уровень укрепления у фантома будет следующий:

Хост | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |

Фантом | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +10 | +10 |


В случае уникального оружия или оружия из душ, их номер улучшения сначала нужно умножить на 2.

За основу берётся только одно максимально улучшенное оружие. То есть неважно, есть у вас только один меч на +4 или несколько. Более того, вы не можете уменьшить свой номер улучшения убрав оружие в ящик или выбросив его — игра запоминает только улучшения, а не потери.

## Цвета ковенантов

В зависимости от ковенанта, цвета вашего знака призыва и фантома будут отличаться:

- Воины Солнца: золотой — призыв через белый мелок, красно-золотой — вторжение через красный мелок или око.
- Мародеры: фиолетовый — вторжение через око или призыв через любой мелок.
- Верные Олдрику, Сторожевые псы Фаррона и Копья церкви: красно-синий фантом — автоматический призыв.
- Синие Стражи: синий фантом — автоматический призыв.
- Клинки Темной луны: голубой фантом — автоматический призыв.

## Недобросовестная игра

Если во время игры с другими игроками вы будете часто ( ~10 раз за ~ 24 часа) отключаться от сети, закрывать игру (Alt+F4) или обрывать игру любым другим подобным способом, то вы лишитесь возможности вторжений и кооператива, то есть вы не будете видеть знаки призывов (белый и красный мелки), также как и другие игроки не будут видеть ваши. Но к вам вторгнуться всё равно смогут, хотя это будет значительно реже. Такое ограничение в виде наказания происходит без предупреждений и длится ~ 12 часов. В игре именно на этот случай предусмотрен предмет — Венец Белого пути.

Использование любых сторонних программ (читов) является нарушением пользовательского соглашения. Если сервером будет замечено подобное вмешательство в файлы игры, то сначала вы получите предупреждение (иногда через день, иногда через пару недель) о том, что нужно устранить любое вмешательство в файлы (учтите, что на русском сообщения не отображаются, вы должны в настройках стима выставить английский для игры). Если вы этого не сделаете, то через некоторое время появится второе сообщение о том, что теперь у вас возможен онлайн только с такими же нарушителями (Shadow Server).

Однако, есть прецеденты, когда с игроков снимались ограничения, но это маловероятно, и всё зависит от настроя и правил *Bandai Namco*, который на правах издателя представляет интересы From Software в Европе, оказывая услугу поддержки и сопровождения по играм. Если вы считаете, что получили несправедливую блокировку, то можете найти здесь, или здесь, советы о том, что делать.

## Другие сетевые особенности

### Послания

Единственный внутриигровой способ связаться с людьми в других мирах — это оставить сообщение на земле (через меню вашего персонажа). Оно появится в этом же самом месте у других игроков, но кто это будет вы решить не можете. Подробнее можно ознакомиться в основной статье.

### Пятна крови

Во время игры в сетевом режиме вы будете повсеместно встречать на своём пути кровавые пятна, которые вы можете активировать, стоя на них. Это позволит посмотреть повтор нескольких последних секунд жизни другого персонажа, заканчивающихся его смертью.

Повтор не показывает всей картины произошедшего, но вы можете судить, например, о возможной засаде или о высокой активности PvP-фантомов в локации.

### Иллюзии

Исследуя мир, вы периодически будете мельком встречать других игроков, находящихся в том же самом месте, в то же самое время, что и вы. Выглядят они как полупрозрачные призраки из кровавых отпечатков, но являются игроками, исследующими свои миры в реальном времени, как и вы сейчас исследуете свой. С ними нельзя взаимодействовать, но они могут откликнуться на ваш жест.

Рядом с зажжённым костром можно рассмотреть призраков максимально чётко и детально: разглядеть их экипировку и даже разобрать, в человеческой или полой форме они находятся.

## Примечания

- Иконки напротив названий костров в меню означают число хостов, к которым вы можете вторгнуться или быть призванным. Кроме того, наиболее популярные локации также выделяются оранжевой рамкой (добавлено в патче 1.11).
- Сетевая игра возможна между игроками с любых NG+.
- Опустошение никак не влияет на сетевую игру.
- Если вы и ваши знакомые через меню персонажа установят единый пароль, то вы будете видеть только знаки друг друга и, кроме того, все ограничения на ваши уровни будут сняты. При вызове персонажа с более высоким уровнем, у него снизятся все его параметры и уровень заточки оружия. Возможна передача предметов между игроками, однако, если персонаж сам не повысил уровень предмета, то он не сможет подобрать заточенную версию.
- При убийстве вторженца, вы получаете 15% от душ, требуемых на одно повышение уровня у этого вторженца.
- При убийстве хозяина чужого мира, вы получаете 4% от душ, требуемых на одно повышение уровня у этого хоста.
- Высушенные пальцы обнуляют таймер вторжений других игроков и поднимают вас в приоритете на соединение для них. Также они увеличивают максимальное число фантомов с 3-х до 5-и.
- Изменить свой облик фантома или хоста вы можете с помощью темного кольца лжи или белого кольца лжи.
- Семя дерева гигантов делает всех монстров локации агрессивными ко всем фантомам.
- При перемещении в чужой мир у вас всегда будет максимальное количество ОЗ, ОК и половина фляг c эстусом, даже если до перемещения было что-то потрачено. Также, в случае успешной кооперативной игры или вторжения ваше здоровье будет восполнено.
- Известна такая проблема, что при игре в оффлайне (или на пиратской версии игры), NPC-фантомы могут не вторгнуться (решение указано в этой теме).
- Процесс перемещения в другой мир можно прервать только экраном загрузки.