Храм Аманы
**Храм Аманы** (англ. *Shrine of Amana*) — локация в игре Dark Souls II.

## Описание

Храм Аманы — полузатопленная локация, наполненная руинами.

Cложная для прохождения, так как вы практически постоянно будете находится по пояс в воде, что значительно снижает скорость передвижения и маневренность. В то же время, начиная со второго костра, игрока будут постоянно атаковать Жрицы Аманы, используя заклинание наводящаяся стрела души. Это и создает основные трудности, особенно для воинов ближнего боя, которым придется приближаться к магам вплотную. Снаряды жриц лучше блокировать щитами с высокой защитой от магии. Расправиться с ними проще всего издалека, используя лук, желательно большой, чтоб сбивать с ног.

Основные враги — жрицы Аманы, клирики Архидракона и люди-ящеры. Последние не будут вас атаковать, если слышно пение Мильфанито (можно заметить по легкому желтому свечению над врагами). Но боя не избежать, если вы будете слишком близко. Также ящеры очень агрессивно реагируют на свет факела, рьяно атакуя его носителя, если пение не будет успокаивать их.

Клирики Архидракона довольно сильные противники: их сложно выбить из равновесия и тем самым прервать атаку. Однако наиболее часто используемой ими атакой является серия из трех ударов, после которой можно провести контратаку и убить клирика.

## Костры

**Башня молитвы**— данный костёр открывается после победы над Зеркальным рыцарем в Королевском проходе. После того как вы спуститесь вниз на лифте сразу же упретесь в него.**Развалины**— можно найти после прохождения первой пещеры этот костер будет в полуразрушенном здании справа.**Место упокоения Роя**— находится в следующей пещере, наполненной созданиями, выпускающими туман, который вызывает поломку снаряжения.**Холм мертвых**— открывается после убийства Демона песни. Нужно проследовать направо в башню перед воротами, ведущими в Склеп Нежити (для того чтобы пройти в дверь наверху нужно быть полым).**Внимание!**В переиздании понадобится Ароматная ветвь былого чтобы убрать статую, которая преграждает путь к костру.

## Храм

Непосредственно сам Храм локации находится в башне над последним костром. Дверь Храма откроется только перед полым и если полая Мильфанито перед боссом не была убита (вторая часть условия только для оригинального издания). Необходимо просто подойти к ней и нажать кнопку "Использовать", после чего она исчезнет. Если вы всё-таки её убили, то просто используйте уголь вражды на костре **Место упокоения Роя**. В переиздании дверь в Храм будет открыта даже в случае смерти полой **Мильфанито**.

Внутри найдете ещё одну из **Мильфанито**, сидящую у огромного Алтаря. Если помолиться около него, то можно обрести человечность, но при условии, что в инвентаре нет ни одной человеческой фигурки. Учтите, что фигурки в шкатулке и выброшенные на землю также считаются игрой, поэтому просто так обмануть Алтарь не получится. Спустившись на первый этаж Храма, за разрушенной стеной на трупе можно найти огненное семя. Снаружи, справа от лестницы стоит сундук, в нём — уголь вражды. С левой от лестницы стороны сундук с Уничтожителем.

## Покои короля

Найти их можно будет после второго костра в **Храме Аманы**. Пройдите чуть дальше него и, минуя двух жриц, поверните налево, когда достигните руин. Вы увидите мост, находящийся слегка под водой, за которым виднеется дверь, сокрытая в корнях деревьев. Открыть эту дверь можно только после убийства Вендрика и только находясь в человеческой форме. За ней вы найдете Душу Короля и Сет Короля.

В переиздании дверь охраняет Драконий всадник, но после победы над Вендриком он исчезнет.

## Противники

### Scholar of the First Sin

- Огр
- Рогатый жук (коррозийный)
- Гигантский рогатый жук (коррозийный)
- Клирик Архидракона
- Человек-ящер
- Полый проситель
- Жрица Аманы
- Драконий всадник
- Великий Мотылёк (над четвертым костром, не возрождается)
- Полый пиромант
- Василиск
- Королевский страж (Рыцарь Сиана)
- Старый рыцарь с молотом
- Невидимый Полый

### Обычное издание

- Огр
- Рогатый жук (коррозийный)
- Гигантский рогатый жук (коррозийный)
- Клирик Архидракона
- Человек-ящер
- Полый проситель
- Жрица Аманы
- Колдун Алдии

## Фантомы

### Красные фантомы

- Мясник (фантом) — на NG+ и выше, недалеко от второго костра, не возрождается.
- Загадочный Киндалур — на небольшой затопленной арене недалеко от третьего костра. Вторгается, если достичь центра арены.
- Форлорн (SotFS)

### Белые фантомы

- Охотник-одиночка Шмидт (только в SotFS) — знак призыва можно найти в хижине с закрытой дверью, после огра. Может помочь в битве с боссом, если аккуратно провести фантома до туманных врат. После победы над боссом знак призыва не пропадает.
- Фелиция Храбрая — знак призыва находится рядом с костром
**Место упокоения Роя**.

## Предметы

### Оружие

### Броня

### Заклинания

### Кольца

- Кольцо жизни +2

### Расходуемые предметы

- Осколок фляги с эстусом
- Уголь Вражды
- Мерцающий титанит (х2)
- Окаменевшая кость дракона
- Огненное семя (х2)
- Алая вода (х3)
- Гладкий шелковистый камень (х4)
- Гриб Элизабет
- Драконий талисман
- Зеленый цветок (х3)
- Красивый череп (х3)
- Магическая стрела (х20)
- Небесное благословение
- Огненная бабочка
- Старый лучистый самоцвет жизни
- Увядшая закатная трава (х2)
- Факел (х3)
- Фимиам Скептика (х3)
- Человеческая фигурка (х2)

### Души

- Большая душа гордого рыцаря (х4)
- Большая душа безымянного солдата
- Душа героя
- Душа гордого рыцаря
- Душа отважного воина (x1 на NG, x2 на NG+)
- Душа пропавшего мертвеца (х2)

## Примечания

- В локации необходимо быть крайне осторожным, так как мелководье может внезапно сменяться на бездонную пропасть, что неминуемо приведет к смерти. Если поднять камеру над головой протагониста, то можно рассмотреть, где граничит между собой бездна и твердь.
- Во время прохождения этой локации можно значительно облегчить себе жизнь, если иметь при себе лук (в идеале большой лук) и очень много стрел. Также будут полезными отравленные стрелы. Жрицы Аманы имеют мало здоровья и умирают достаточно быстро, при этом попадание стрелы сбивает их чтение заклинания. Гораздо сложнее ситуация с Клириками. Старайтесь подбирать место для стрельбы так, чтобы в радиусе прорисовки был только один такой (прицеливайтесь и медленно идите к тому месту где должен появиться враг), либо же ведите стрельбу сразу оттуда, где будет удобно принять с ними бой, потому что попадёте по одному — побегут все. Также следует быть крайне осторожным с выбором позиции. Как правило, самые удобные для стрельбы места находятся в радиусе внимание людей-ящеров, и вы можете не заметить как окажетесь под шквалом ударов, будучи беззащитным.
- Перед тем как поехать вниз на лифте ко входу в локацию, настоятельно рекомендуется не забыть открыть сундук после арены с зеркальным рыцарем до спуска. Ко всем прочим подаркам вы получите кварцевое кольцо мага +2, которое может оказать весомую помощь при прохождении храма.
- В локации есть механизм Фарроса — он находится левее и чуть дальше второго костра, у скалы с двумя колоннами. Дверь скрыта под водой. За ней сундук со спиральной алебардой.
- Если идти по дорожке от первого костра, перед небольшим островком слева, на самом краю мелководья можно найти сундук с грибом, скрытый водой.
- Если пройти мимо Огра между вторым и третьим костром к дому с закрытыми дверями и повернуть направо, можно увидеть несколько проклинающих сосудов. Чуть дальше будет скрыт сундук с заклинанием пиромантии Огненная буря.
- Если продолжать двигаться по левому краю от моста, ведущего в
**Покои короля**, можно обнаружить небольшую пещеру, скрытую корнями. В ней скрывается ещё один Огр. Рядом с ним на трупе можно найти Платье поющей и кольцо жизни +2. - Воинам ближнего боя стоит пользоваться щитами с большой защитой от магии, например Большой щит бунтаря или волшебный щит.
- Вся локация является чудеснейшим местом для фарма ценного мерцающего титанита, алой воды и лучистых самоцветов жизни. Для этого потребуется надеть вещи, повышающие шанс поиска предметов и идти от третьего костра до первого, чтобы все враги были повернуты к вам спиной, так как ждут нападения с другой стороны. Стоит отметить, что вместе с желаемым титанитом также в огромном количестве будут падать части Сета Архидракона, остальное зависит лишь от вашего везения: например, вполне может быть 1 проход = 4 титанита, а может быть и 5 проходов = 4 полных сета Архидракона + 1 Мерцающий титанит.
- Если поговорить с Мильфанито, то они подарят гладкий шелковистый камень, а после убийства Демона песни выдадут небесное благословение.
- Присутствие здесь секты Архидракона косвенно намекает на связь этого места и Линдельта. Возможно, именно поэтому Лисия, укравшая оттуда чудо Успокаивающий Свет обходит это место стороной, вторгаясь в предыдущей и последующей локациях, ибо в описании сета Архидракона написано, что "в Линдельте все подчиняются строгим законам".
- Локация сильно напоминает Полость из первой части серии. Помимо внешнего сходства, глубинного расположения и соседства со Склепом Нежити (в первой части из Склепа Великанов было видно Полость), присутствие секты Архидракона может быть связано с тем, что здесь обитал Каменный Дракон — лидер ковенанта Путь Дракона.

## Галерея

## Музыка

## Видео

Локации |
---|

Междумирье • Маджула • Лес Павших Гигантов • Огненная Башня Хейда • Собор Лазурного Пути • Безлюдная Пристань • Забытая Крепость • Башня Луны • Холм Грешников • Роща Охотника • Чистилище Нежити • Долина Жатвы • Земляной Пик • Железная Цитадель • Башня Солнца • Темнолесье • Храм Зимы • Двери Фарроса • Бухта Брайтстоун-Тселдора • Могила Святых • Королевский проход • Черная Расселина • Цитадель Алдии • Помойка • Гнездо Дракона • Храм Дракона • Замок Дранглик • Храм Аманы • Склеп Нежити • Трон Желания • Темная Бездна Былого • Арена Братства Крови
|

Воспоминания |

Память Орро • Память Джейта • Память Ваммара • Память Короля • Воспоминания Дракона |

Локации DLC Crown of the Sunken King |

Шульва, Священный город • Святилище дракона • Убежище дракона • Пещера мертвых |

Локации DLC Crown of the Old Iron King |

Мглистая Башня • Железный проход • Память старого железного короля |

Локации DLC Crown of the Ivory King |

Ледяная Элеум Лойс • Большой собор • Предвечный Хаос • Холодные окраины |