PvP в Dark Souls
**PvP** (англ. *Player versus Player*) — один из видов сетевого взаимодействия в игре Dark Souls.

## Тактика защиты

- Если фантом-противник вооружен фальшионом и временным зачарованием ковенанта Клинков Тёмной Луны, укрывайтесь под щитом и убегайте, пока каст не прекратится
**.**Лучше используйте длинное оружие — например, копье Серебряного Рыцаря, чтобы не подпускать врага к себе. Самый простой вариант боя против фантома с фальшионом — парирование. - Если фантом пытается обойти вас — отходите назад.
- Если фантом с тяжёлым оружием (например, цвайхендером), попробуйте развести его на серию ударов, а потом сделайте удар в спину, либо используйте магию, арбалет или пиромантию.
- Если вы не придерживаетесь правил PvP, можете подлечиться, т. е. убежать подальше и встать около стенки для предотвращения удара в спину.

- Если вы сражаетесь против мага, старайтесь держаться близко к нему. Если он попробует использовать какое-нибудь заклинание, сделайте удар в спину. Магу придётся использовать оружие. Часто маги могут быть вооружены большим лунным мечом, у которого есть две спец атаки, во время которых тот так же уязвим, но соперник может использовать и нечто другое — например, фальшион, закаленный на чары.
- При сокращении расстояния кувыркайтесь на заклинание вперед в момент максимального сближения, так как во время кувырка вы неуязвимы, а если вы уклоняетесь вбок, есть вероятность подобного исхода: (см. изображение).
- Если к вам вторгается маг, стоит подождать с приветствиями, т. к. многие маги любят атаковать каким-нибудь кристальным копьем души, когда вы выполняете приветственный жест.
- Если у противника есть щит-мишень или баклер, рекомендуется переключиться на альтернативный источник урона (Волшебство, Пиромантия, Чудеса, легкий арбалет), либо кружить вокруг противника с попыткой поставить бэкстаб (удар в спину). Также помните, что атаки в прыжке не парируются, однако пользоваться ими следует аккуратно, т. к. после него сопернику легко поставить бэкстаб Вам самим.
- Максимальная защита достигается при полной остановке и поднятии щита, минимальная — при кувырках (опасны моменты выхода из кувырка), т. е. вы получите меньше урона, если будете идти, а не бежать.
- У неопытного игрока шансы победить фантома повышаются, если встретить этого фантома на узком мосту, с которого можно легко свалиться.

## Тактика нападения

- Для лечения можете использовать человечность, небесное благословение, гриб Элизабет, а также чудеса лечения.
- Если хозяин мира лечится, можно сделать ему удар в спину. Либо, иногда лучше забить его атаками, если у противника плохой баланс, или у вас зачаровано оружие — так можно нанести больше урона.
- Также существуют ганкеры (англ.
*gankers*), т. е. 2 или 3 фантома с хозяином, специально поджидающих вторженцев; лучшим выходом будет просто возвратиться домой. В противном случае попытайтесь их растянуть, натравливайте на них врагов. Если есть возможность, старайтесь убить хозяина, тогда все фантомы просто пропадут. - Можно использовать зеленый цветок для регенерации выносливости, травяной щит или маску ребенка (при одновременном использовании эффект складывается).
- Атаки длинным оружием и в прыжке проходят сквозь стены, но эффективнее использовать массовую магию.
- Лучше иметь несколько источников урона, и помимо основного оружия взять в дополнительный слот пламя пиромантии, магический посох и т. д.
- Играя пиромантом, достаточно сложно попасть огненным шаром в противника — для улучшения шансов рекомендуется отключить нацеливание.
- Кнуты не парируются.
- Постарайтесь набрать 80 ед. баланса — тогда один простой удар любого оружия не выведет вас из равновесия и не позволит оглушить вас. Проще всего набрать столько с помощью кольца с волком и частей доспеха элитного рыцаря.
- Играя тяжёлым оружием, не забывайте, что оно медленно — ваша тактика должна сводиться к точным ударам. Также обращайте внимание на размер своего орудия, держите дистанцию и старайтесь задеть противника кончиком. Практикуйте кувырки от противника, после неудачной атаки тяжелым орудием не делайте второго удара.
- Когда противник лечится, иногда лучше засыпать его градом ударов, чем сделать удар в спину, если у противника плохой баланс и/или у вас зачаровано оружие.

## Локации для PvP

- Поселок Олачиль — около костра, почти сразу на выходе из арены, где вы дрались с Арториасом. Это одно из самых популярных мест для PvP, в человеческой форме пройти без того, чтобы к Вам вторглись, почти невозможно. Большая часть участников придерживается правил PvP. Примерные уровни — от 60 до 120. Ганкеры редки.
- Сад Темных Корней — от двери, которая открывается знаком Арториаса, до моста к Сифу. Основное место для PvP-ковенанта Лесные Охотники. Уровень фактически не ограничен. Наблюдается полное игнорирование игрового этикета. Также нет нижней границы уровней для вторжения Лесных Охотников. Обилие ганкеров. Зона возле костра (перед дверью) также используется для PvP.
- Чумной Город — из-за сложной местности PvP-бои проходят только у костра, который внизу. Основные уровни — 30 - 60. Не рассчитывайте на честный бой или хотя бы приветствие.
- Склеп Великанов — так же сложная местность, PvP редки из-за отсутствия освещения.
- Анор Лондо — хорошая локация для PvP. Вторжение происходит, даже если боссы локации (Орнштейн и Смоуг, Гвиндолин Тёмное Солнце) и Гвиневер убиты. Ганкеры есть, но как-то по-сезонно.
- Нарисованный мир Ариамиса — уровни 60 - 120. Все дуэли проходят недалеко от первого костра, вверх по лестнице к трём мобам. В большинстве случаев правила соблюдаются. Ганкеров мало.
- Город Нежити — первая начальная локация, на которой возможно PvP, в силу этого новые игроки постоянно погибают там. Вторгаются либо уже прошедшие игру и создавшие нового персонажа, либо не прокачанные игроки, либо читеры, которые с помощью чита понизили свой уровень до допустимого для вторжения в этой локаций. Не стоит ждать честного боя или соблюдения каких-либо правил. Примерные уровни — от 1 до 60. Начиная с 80 и по 120 наблюдается соблюдение правил (NG+), при вторжении возможны ганкеры.
- Архивы Герцога — все дуэли происходят у костра на балконе, где преобладают противники-маги, спам не редок. Перед боем не забудьте убрать мебель — в противном случае пострадает мобильность (большие столы не ломаются кувырками). Уровни 60 - 120.
- Нарисованный мир Ариамиса — популярная локация. Уровни 40-80. Дуэли проходят по всей локации, поэтому найти своего противника бывает очень сложно. Ганкеры — частые, читеры — тоже. Будучи фантомом, "пройдя" через Дракона-нежить и спрыгнув на нижний уровень моста, можно застрять, и либо ждать, пока хозяин мира откроет дверь, либо использовать черный кристалл разделения.
- Крепость Сена — локация с весьма хорошим онлайном на 30-50 lvl, однако обычно здесь играют неподготовленные игроки. Ганкерами являются примерно треть игроков. Локация большая, иногда можно искать игрока очень долго. Стоит отметить, что можно быстро "патрулировать" сразу верхнюю и нижнюю часть локации, используя лифт.

## Награда

Помимо полученных предметов, соответствующих вашему текущему ковенанту, за победу вы также получите определённое количество душ. Подсчёт будет зависеть от затраченных душ на повышение вашего текущего уровня, например, если у вас в данный момент уровень персонажа 100, то на его повышение с 99 было потрачено 60265 душ. От этой суммы для победителя награда будет подсчитываться следующим образом:

- хост убивает вражеского фантома — 50%;
- вражеский фантом убивает хоста — 10%;
- вражеский фантом убивает дружественного фантома — 10%;
- вражеский фантом убивает другого вражеского фантома — 25% (хост, в свою очередь, получит всё те же 50%).

## Неписанные правила

**Важно! Правила можно и игнорировать, никто не обязывает следовать им беспрекословно.**

- Перед тем как драться, поздоровайтесь, или просто убедитесь, что противник Вас видит. Приветствие — неотъемлемая часть PvP, позволяющая понять, насколько соперник ознакомлен с игровым этикетом.
- Если Ваш мир прокляли Слуги Повелителя Могил, постарайтесь найти их печати (5 минут — предел) — скорее всего, они находятся возле первого костра локации или костра у босса локации.
- В основном в PvP не восстанавливают здоровье, исключением является бой сначала с одним противником, а затем — сразу же со вторым, и если ваш противник лечится, вы тоже можете лечиться.
- Приветствие делается на приличном расстоянии от противника (захват не ставится), в противном случае в вас может что-нибудь прилететь. Если бой уже идет, отойдите подальше — убедитесь, что не можете ни на кого поставить захват. (Всеобщее исключение — Сад Темных Корней).
- В игровом этикете предусматривается бой с хозяином мира и 2-я фантомами. Если хозяин мира призвал белого фантома (или 2-х), то идёт турнирная система. Вначале один из белых фантомов идёт на бой с вторженцем. Если вторженец победил, то право боя переходит другому белому фантому (или хозяину мира, если он призвал только одного фантома). Между раундами вторженец имеет право полечиться.
- В игровом этикете предусматривается бой с другим темным фантомом. Т.е. хозяин мира призывает фантомов по дуэльной печати или просто идет частое вторжение. Как правило, хозяин такого мира либо гол, либо просто безоружен и (редко) всячески избегает боя.

## Особенности и хитрости

- В Сад Темных Корней можно вторгаться в качестве члена ковенанта Клинки Темной Луны и истреблять как синих, так и красных фантомов (кроме других Клинков). Это лучше, чем в качестве красного фантома, так как иной раз можно получить от синих. Также при вторжении в миры, состоя в Клинках, Лесные Охотники не атакуют специально, вероятно все из-за неопытности или не распространенности данного вида вторжения.
- В верхней части Города Нежити — эти места полезны для ухода от ганкеров — при наличии хорошего щита, они не смогут эффективно применять дистанционные атаки, либо просто использоваться для игры в "прятки":

- От первого костра идем к трём бомбометателям наверху — если взять разгон и прыгнуть, можно попасть на крышу здания, которое за двумя башнями — они сразу от первого костра налево. Скорее всего, к вам смогут только запрыгнуть, т. к. противнику понадобится минимум веса, но стоит быть готовым. Чаще всего ганкеры не особо прокачивают выносливость и падают, не долетая в своей тяжёлой броне.
- Там же недалеко, на лестнице, на которой на вас при первой встрече с этим полым солдатом будет сброшена горящая бочка, есть обрыв. Если аккуратно спрыгнуть, можно попасть на площадку. Встаньте на место приземления ровно посередине между стеной и обрывом, и поднимите щит. Противники будут падать вниз. Площадку видно, если спуститься вниз к Черному Рыцарю и свернуть в проход справа от лестницы — дойдя до обрыва, посмотрите вверх.

- Если на мосту, ведущем от Солера к Красной Виверне вторгнется темный фантом, он так же будет уязвим к её огненному дыханию.
- Если бежать на противника, можно "пройти" сквозь него, тем самым оказаться у него за спиной и сделать удар в спину — работает практически всегда; если на вас так бегут, можно спастись, поставив щит.
- Если противник частит с атаками, отпарировать его может быть очень легко, но опасно — лучше дождаться, пока у него кончится выносливость.
- Пока противник кланяется, можно кинуть в него Талисман Ллойда.

## Билды для PvP

- Для сведений по созданию билда для PvP, можно ознакомиться с этой статьей.