Дымная колдунья
**Дымная колдунья** (англ. *Fume Sorcerer*) — рядовой противник в DLC к игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Мглистая Башня, после второго костра.
- Железный проход.

## Атаки

Опасные враги ближнего и дальнего боя:

- Шаровая молния — ведьма выпускает шаровую молнию, наносящую урон при попадании .
- Большая шаровая молния — колдунья вытягивает левую руку в сторону и стреляет. На месте попадания образуется наэлектризованная область, при нахождении в которой будет наноситься периодический урон.
- В ближнем бою может атаковать по площади, если на её кинжалах молнии.
- Ведьма может воткнуть кинжалы в землю и призвать громовую печать, которая наносит урон всем, кто оказался в зоне поражения.
- Телепортация за спину игрока.

## Тактика

- В ближнем бою орудует кинжалами и телепортируется игроку за спину, чтобы сделать удар в спину, поэтому нужно быстро увернуться при её телепорте и всегда держать колдунью в поле зрения.
- Если уворачиваться назад, в сторону с которой она будет атаковать после телепорта, можно довольно просто сделать ей удар в спину.

## Примечания

- После смерти с небольшим шансом из них выпадает Синий кинжал, Тенистый кинжал и части сета.
- Части сета и кинжалы можно получить будучи призванным фантомом.
- В локации Железный проход, чтобы добраться к ним, надо успеть пробежать под решёткой у саламандр или же ждать, когда противники сойдут с уступов. Относится это также и к Одержимым Доспехам, и к Обезумевшим клирикам.
- Имеют огромную сопротивляемость к магии, рекомендуется использовать оружие с физическим уроном или яд.
- Щит Смотрителя, закалённый в молнию, полностью блокирует их молниевые атаки.
- Дымные колдуньи полностью игнорируют эффект куртки шута или кольца Гора, в том числе даже их одновременного ношения.