Боссы (Dark Souls III)
**Босс** (англ. *Boss*) — не возрождающийся, могучий и опасный противник, обладающий большим количеством здоровья и разрушительными атаками.

## Описание

Боссы отличаются от рядовых противников и мини-боссов наличием полоски здоровья и имени, появляющихся, как только игрок войдёт на арену для битвы, также почти каждый из них требует составления особой тактики боя с ним, основанной на особенностях самого босса и вооружения игрока. Как правило, боссы скрываются за туманными вратами, поэтому время для подготовки у вас будет. Но не стоит забывать, что туман, обычно, появляется только после первого прохода к боссу, поэтому не стоит терять бдительности, чтобы случайно не забрести к нему.

У каждого босса есть собственная уникальная арена для боя, некоторые из которых устроены так, чтобы специально облегчить или осложнить бой с данным боссом. Иногда обитатель арены не нападает сразу после входа на неё, ожидая вас в центре или появляясь после соответствующей кат-сцены (они предусмотрены не для каждого босса).

Большинство боссов имеют несколько фаз (до трёх), которые они могут менять при прошествии некоторого времени или при получении определённого урона. При вступлении в следующую фазу, босса могут затронуть следующие изменения в произвольных сочетаниях:

- Появляется дополнительное оружие или усиление.
- Изменяется паттерн атак, их скорость и амплитуда.
- На помощь боссу приходят рядовые противники или его соратник.
- Меняется арена битвы.
- Здоровье босса полностью восстанавливается.

После победы над боссом, игрок получает определенное количество душ, а также, в большинстве случаев, душу самого босса (**исключения** — Судия Гундир, Хранитель могилы чемпиона и великий волк, хранитель могилы, Копьё церкви и Древняя виверна), из которой можно выковать уникальный предмет и это может быть: заклинание, кольцо, щит, или оружие. Убийство большинства боссов в игре является обязательным для продвижения по основной сюжетной линии и получения некоторых квестовых предметов.

## Обязательные боссы

## Опциональные боссы

## Боссы из дополнений

## Примечания

- Не все боссы обязательны для прохождения, некоторых можно обойти или вовсе избежать встречи с ними.
- Когда босс и игрок одновременно убивают друг друга, то игрок возрождается в угольной форме, однако, души будут находиться там, где вы умерли на арене с боссом.
- Если после смерти хозяина мира союзный фантом добьёт босса, то убийство не засчитают, а босс останется жив. Однако в отличие от предыдущих частей, игра имеет некоторую задержку при подтверждении вашей смерти (медленное анимационное появление надписи на экране
**Вы погибли**), и пока игра не ушла на промежуточный экран загрузки, отправляя вас к костру, есть вероятность, что убийство босса может быть засчитано. - Благодаря этой же задержке, после победы над боссом, идет достаточно длинная пауза до выдачи душ, во время которой неплохим вариантом будет надеть предметы, которые повышают количество получаемых душ. Максимальное повышение от базового количества: 291,6% душ. Достигается экипировкой щита желания, символа алчности, посоха Побирушки и кольца с серебряным змеем +3.
- Если в момент смерти от рук босса нажать комбинацию клавиш Alt+F4, то при следующем заходе в игру, потерянные души будут возле туманных врат, а не на месте смерти.