GUÈRRA-E-PATZ-IV-WEB	Imaginem a dus òmes que, cossent damb totes es règles dera escrima, s‟escometen en un düel a espada; eth combat s‟alongue; de ressabuda, un des adversaris, en senter-se herit, compren que non se tracte d‟un jòc, senon dera sua vida, e abandone alavetz era espada, agarre eth prumèr garròt que trape a man e comence a tier-lo contra eth sòn enemic.