package Ġcom . ly ee ed ar . Systems Ċ Ċ import Ġcom . ly ee ed ar . AI . Tasks . Abstract Task Ċ import Ġcom . ly ee ed ar . AI . Tasks . Task Channel Ability Ċ import Ġcom . ly ee ed ar . AI . Tasks . Task Move Ċ import Ġcom . ly ee ed ar . Components .* Ċ import Ġcom . ly ee ed ar . Game . Statistic Ċ Ċ class ĠTask System ( world : ĠWorld <* >) Ġ: ĠAbstract Task System ( world ) Ċ { Ċ ĉ override Ġfun Ġget Task Cost ( entity : ĠEntity , Ġtask : ĠAbstract Task ): ĠFloat Ċ ĉ { Ċĉ ĉ var Ġspeed Ġ= Ġ 0 f ĊĊĉ ĉ val Ġstats Ġ= Ġentity . statistics () Ċĉ ĉ if Ġ( stats Ġ!= Ġnull ) Ċĉ ĉ { Ċĉĉ ĉ speed Ġ+= Ġstats . get Stat ( Statistic . H AST E ) ĊĊĉĉ ĉ if Ġ( task Ġis ĠTask Move ) Ċĉĉ ĉ { Ċĉĉĉ ĉ val Ġf leet Ġ= Ġstats . get Stat ( Statistic . F LE ET _ FO OT ) Ċĉĉĉ ĉ speed Ġ+= Ġf leet Ċĉĉ ĉ } Ċĉ ĉ } ĊĊĉ ĉ return Ġ 1 f Ġ/ Ġif Ġ( speed Ġ< Ġ 0 . 2 f ) Ġ 0 . 2 f Ġelse Ġspeed Ċ ĉ } ĊĊ ĉ override Ġfun Ġcan Start Turn (): ĠBoolean Ċ ĉ { Ċĉ ĉ for Ġ( x Ġin Ġ 0 Ġuntil Ġworld . grid . width ) Ċĉ ĉ { Ċĉĉ ĉ for Ġ( y Ġin Ġ 0 Ġuntil Ġworld . grid . height ) Ċĉĉ ĉ { Ċĉĉĉ ĉ val Ġtile Ġ= Ġworld . grid [ x , Ġy ] Ċĉĉĉ ĉ if Ġ( tile . queued Actions . size Ġ> Ġ 0 ) Ċĉĉĉ ĉ { Ċĉĉĉĉ ĉ return Ġfalse Ċĉĉĉ ĉ } Ċĉĉ ĉ } Ċĉ ĉ } ĊĊĉ ĉ return Ġtrue Ċ ĉ } ĊĊ ĉ override Ġfun Ġcan Entity Execute Task ( entity : ĠEntity , Ġtask : ĠAbstract Task ): ĠBoolean Ċ ĉ { Ċĉ ĉ if Ġ( task Ġis ĠTask Move ) Ċĉ ĉ { Ċĉĉ ĉ val Ġtile Ġ= Ġworld . grid . try Get ( entity . position () !!. position , Ġnull ) Ġ?: Ġreturn Ġtrue Ċĉĉ ĉ val Ġnext Ġ= Ġworld . grid . try Get ( tile , Ġtask . direction , Ġnull ) Ġ?: Ġreturn Ġtrue ĊĊĉĉ ĉ if Ġ( tile . tile Contains Delayed Action () Ġ|| Ġnext . tile Contains Delayed Action ()) Ġreturn Ġfalse Ċĉ ĉ } ĊĊĉ ĉ return Ġtrue Ċ ĉ } ĊĊ ĉ override Ġfun Ġget Player Action Amount (): ĠFloat Ċ ĉ { Ċĉ ĉ val Ġplayer Ġ= Ġworld . player !! Ċĉ ĉ val Ġprocess State Ġ= Ġprocess Entity ( player ) ĊĊĉ ĉ if Ġ( process State Ġ== ĠProcess Entity State . SUCCESS ) Ċĉ ĉ { Ċĉĉ ĉ val Ġtask Ġ= Ġplayer . task () !! Ċĉĉ ĉ val Ġaction Amount Ġ= Ġtask . action Accumulator Ġ* Ġ- 1 f Ċĉĉ ĉ task . action Accumulator Ġ= Ġ 0 f ĊĊĉĉ ĉ return Ġaction Amount Ċĉ ĉ } ĊĊĉ ĉ return Ġ- 1 f Ċ ĉ } ĊĊ ĉ override Ġfun Ġdo Entity AI ( entity : ĠEntity ) Ċ ĉ { Ċĉ ĉ if Ġ( entity . active Ability () Ġ!= Ġnull ) Ċĉ ĉ { Ċĉĉ ĉ entity . task () !!. tasks . add ( Task Channel Ability . obtain ()) Ċĉ ĉ } Ċĉ ĉ else Ċĉ ĉ { Ċĉĉ ĉ val Ġai Ġ= Ġentity . ai () !! ĊĊĉĉ ĉ if Ġ( ai . isActive ) Ċĉĉ ĉ { Ċĉĉĉ ĉ ai . ai . evaluate ( ai . state ) Ċĉĉ ĉ } Ċĉ ĉ } Ċ ĉ } Ċ }