import Ġcom . so y wiz . k lock . TimeSpan Ċ import Ġcom . so y wiz . k orm a . geom . minus Ċ import Ġcom . so y wiz . k orm a . geom . plus Ċ import Ġcom . so y wiz . k orm a . geom . times Ċ import Ġorg . k orge . ecs . Entity Ċ import Ġorg . k orge . ecs . Iter ating Entity System Ċ import Ġorg . k orge . ecs . World Ċ Ċ class ĠAnimation System ( world : ĠWorld ) Ġ: ĠIter ating Entity System ( world , ĠAnimation Component :: class , ĠView Component :: class ) Ġ{ ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġanim Mapper Ġ= Ġworld . component Mapper For < Animation Component >() ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġview Mapper Ġ= Ġworld . component Mapper For < View Component >() ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġprocess Entity ( dt : ĠTimeSpan , Ġentity : ĠEntity ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġanim Ġ= Ġanim Mapper [ entity ] ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġtime Remaining Ġ= Ġdt . milliseconds ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġanimation Just Started Ġ= Ġanim . idx Ġ== Ġ 0 Ġ&& Ġanim . animations [ 0 ]. elapsed Ġ== Ġ 0 . 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġanimation Finished Ġ= Ġfalse ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhile Ġ( true ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġcurrent Ġ= Ġanim . animations [ anim . idx ] ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġcurrent . elapsed Ġ+= Ġtime Remaining ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( current . elapsed Ġ>= Ġcurrent . time To Complete . milliseconds ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġoverflow Ġ= Ġcurrent . elapsed Ġ- Ġcurrent . time To Complete . milliseconds ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġcurrent . elapsed Ġ= Ġ 0 . 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtime Remaining Ġ= Ġoverflow ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( anim . idx Ġ== Ġanim . animations . last Index ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( anim . loop ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġanim . idx Ġ= Ġ 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġanimation Finished Ġ= Ġtrue ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġanim Mapper . remove Component ( entity ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġanim . idx ++ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġanimation Just Started Ġ= Ġtrue ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġbreak ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġanim . animations [ anim . idx ]. apply Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhen Ġ( this ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġis ĠRotation Animation Ġ-> Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġview Ġ= Ġview Mapper [ entity ]. view ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( animation Just Started ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġinitial Ġ= Ġview . rotation ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġfraction Ġ= Ġif Ġ( animation Finished ) Ġ 1 . 0 Ġelse Ġelapsed Ġ/ Ġtime To Complete . milliseconds ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġangle Ġ= Ġinitial Ġ+ Ġ( target Ġ- Ġinitial ) Ġ* Ġeasing ( fraction ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġview . rotation Ġ= Ġangle ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} Ċ }