package Ġsilent orb . my th ic . a ura Ċ Ċ import Ġsilent orb . my th ic . ent . Id Ċ import Ġsilent orb . my th ic . ent . Table Ċ import Ġsilent orb . my th ic . platform ing . Platform Audio Ċ import Ġsilent orb . my th ic . spatial . Vector 3 Ċ Ċ type alias ĠSound Buffer Ġ= ĠInt Ċ Ċ type alias ĠSound Type Ġ= ĠString Ċ Ċ type alias ĠSound Dur ations Ġ= ĠMap < Sound Type , ĠFloat > Ċ Ċ data Ġclass ĠSound Data ( ĊĠĠĠ Ġval Ġtype : ĠSound Type , ĊĠĠĠ Ġval Ġbuffer : ĠSound Buffer , ĊĠĠĠ Ġval Ġduration : ĠFloat Ċ ) Ċ Ċ type alias ĠSound Map Ġ= ĠMap < Id , ĠSound Buffer > Ċ Ċ data Ġclass ĠSound ( ĊĠĠĠ Ġval Ġtype : ĠSound Type , ĊĠĠĠ Ġval Ġvolume : ĠFloat , ĊĠĠĠ Ġval Ġprogress : ĠFloat , ĊĠĠĠ Ġval Ġposition : ĠVector 3 ? Ġ= Ġnull Ċ ) Ċ Ċ type alias ĠSound Library Ġ= ĠMap < Sound Type , ĠSound Data > Ċ Ċ data Ġclass ĠAudio State ( ĊĠĠĠ Ġval Ġsounds : ĠSound Map , ĊĠĠĠ Ġval Ġvolume : ĠFloat Ċ ) Ċ Ċ fun Ġnew Audio State ( volume : ĠFloat ) Ġ= ĊĠĠĠ ĠAudio State ( ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġsounds Ġ= Ġmap Of (), ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvolume Ġ= Ġvolume ĊĠĠĠ Ġ) Ċ Ċ data Ġclass ĠCalcul ated Sound ( ĊĠĠĠ Ġval Ġremaining Samples : ĠInt , ĊĠĠĠ Ġval Ġprogress : ĠInt , ĊĠĠĠ Ġval Ġinstrument : Ġ( Int ) Ġ-> ĠShort , ĊĠĠĠ Ġval Ġgain : ĠFloat Ċ ) Ċ Ċ fun Ġupdate Sound Playing ( audio : ĠPlatform Audio , Ġnew Sounds : ĠTable < Sound >, Ġlibrary : ĠSound Library , Ġlistener Position : ĠVector 3 ?, Ġgain : ĠFloat ): Ġ( Sound Map ) Ġ-> ĠSound Map Ġ= Ġ{ Ġsound Map Ġ-> ĊĠ Ġaudio . update ( gain , Ġlistener Position ) ĊĠ Ġval Ġnew Sound Mappings Ġ= Ġnew Sounds ĊĠĠĠĠĠ Ġ. map NotNull Ġ{ Ġ( id , Ġsound ) Ġ-> ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġdefinition Ġ= Ġlibrary [ sound . type ] !! ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġposition Ġ= Ġsound . position Ġ?: ĠVector 3 . zero ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġsource Ġ= Ġaudio . play ( definition . buffer , Ġsound . volume , Ġposition ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( source Ġ== Ġnull ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnull ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġelse ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġid Ġto Ġsource ĊĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠ Ġ. associate Ġ{ Ġit Ġ} ĊĊĠ Ġval Ġplaying Sounds Ġ= Ġaudio . get Playing Sounds () ĊĠ Ġsound Map ĊĠĠĠĠĠ Ġ. filter Values Ġ{ Ġplaying Sounds . contains ( it ) Ġ} ĊĠĠĠĠĠ Ġ. plus ( new Sound Mappings ) Ċ } Ċ Ċ fun Ġupdate Sound ( delta : ĠFloat ): Ġ( Sound ) Ġ-> ĠSound Ġ= Ġ{ Ġsound Ġ-> ĊĠ Ġsound . copy ( ĊĠĠĠĠĠ Ġprogress Ġ= Ġsound . progress Ġ+ Ġdelta ĊĠ Ġ) Ċ } Ċ Ċ fun Ġfinished Sounds ( sound Dur ations : ĠSound Dur ations ): Ġ( Table < Sound >) Ġ-> ĠSet < Id > Ġ= Ġ{ Ġsounds Ġ-> ĊĠ Ġsounds ĊĠĠĠĠĠ Ġ. filter Values Ġ{ Ġit . progress Ġ>= Ġsound Dur ations [ it . type ] Ġ?: Ġ 0 f Ġ} ĊĠĠĠĠĠ Ġ. keys Ċ } Ċ