package Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . presets . d ress . back . flower Ċ Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . stage . character . Character Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . stage . character . Damage Type Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . stage . character . Position Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . presets . condition . Flow er Only Condition Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . presets . condition . Special Damage Only Condition Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . presets . d ress . generated . d ress 4 0 3 0 0 1 7 Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . Act Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . actor . Act Type Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . actor . Attribute Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . actor . acts Of Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . actor . default D ress Stats Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . autos kill . new Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . buff .* Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . d ress . D ress Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . d ress . blueprint Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . passive .* Ċ Ċ val ĠStage Girl Me i Fan Ġ= Ġd ress 4 0 3 0 0 1 7 ( ĊĠĠĠ Ġname Ġ= Ġ" Stage ĠG irl ĠMe i ĠF an ", ĊĠĠĠ Ġacts Ġ= ĠlistOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Type . Act 1 . blueprint (" Strong ĠSl ash ", Ġ 2 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget Front (). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġattack ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmodifier Ġ= Ġvalues 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhit Count Ġ= Ġ 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}, ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Type . Act 2 . blueprint (" Flash Ġof ĠDetermin ation ", Ġ 2 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget Self (). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġapply Buff ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠEffect ive Damage De alt Up Buff , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvalue Ġ= Ġvalues 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġturns Ġ= Ġtimes 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġapply Buff ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDex ter ity Up Buff , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvalue Ġ= Ġvalues 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġturns Ġ= Ġtimes 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget By Highest Ġ{ Ġit . act Power Ġ}. act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġattack ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmodifier Ġ= Ġvalues 3 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhit Count Ġ= Ġ 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}, ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Type . Act 3 . blueprint (" Un wa ver ing ĠPass ion ", Ġ 2 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget By Highest Ġ{ Ġit . act Power Ġ}. act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġattack ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmodifier Ġ= Ġvalues 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhit Count Ġ= Ġ 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget All y A oe (). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġapply Buff ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Power Up Buff , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvalue Ġ= Ġvalues 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġturns Ġ= Ġtimes 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġapply Buff ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAp Down Buff , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġturns Ġ= Ġtimes 3 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}, ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Type . Cli max Act . blueprint (" O Ġking , Ġmy Ġburn ing Ġpass ion Ġwill Ġcreate Ġyour Ġn ob le Ġpath !", Ġ 2 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget Back (). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġapply Buff ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Power Down Buff , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvalue Ġ= Ġvalues 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġturns Ġ= Ġtimes 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġapply Buff ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠNormal Def ense Down Buff , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvalue Ġ= Ġvalues 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġturns Ġ= Ġtimes 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġattack ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmodifier Ġ= Ġvalues 3 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhit Count Ġ= Ġ 4 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġbonus Multiplier Ġ= Ġ 1 5 0 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġbonus Condition Ġ= ĠSpecial Damage Only Condition , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ), ĊĠĠĠ Ġauto Skills Ġ= ĠlistOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠlistOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠTeam Act Power Up Buff Pass ive . new ( 2 0 , Ġtime Ġ= Ġ 3 ), ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ), ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠlistOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠTeam Conf usion Res istance Buff Pass ive . new ( 1 0 0 , Ġtime Ġ= Ġ 6 ), ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ), ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠlistOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠTeam Stop Res istance Buff Pass ive . new ( 1 0 0 , Ġtime Ġ= Ġ 6 ), ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ), ĊĠĠĠ Ġ), ĊĠĠĠ Ġunit Skill Ġ= ĠAct Critical 5 0 Unit Skill Ġ+ ĠF lower Only Condition , Ċ )