package Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . presets . d ress . middle . flower Ċ Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . presets . condition . Sie gf eld Only Condition Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . presets . d ress . generated . d ress 4 0 5 0 0 1 3 Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . Act Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . actor . Act Type Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . autos kill . new Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . buff .* Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . d ress . blueprint Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . passive .* Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . stage effect . Death s K iss Ċ Ċ val ĠL oki Y ach iyo Ġ= Ġd ress 4 0 5 0 0 1 3 ( ĊĠĠĠ Ġname Ġ= Ġ" L oki ĠY ach iyo ", ĊĠĠĠ Ġacts Ġ= ĠlistOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Type . Act 1 . blueprint (" Br il liance ĠSl ash ") Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget Back (). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġattack ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmodifier Ġ= Ġvalues 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhit Count Ġ= Ġ 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget Self (). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġadd Br il liance ( values 2 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}, ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Type . Act 2 . blueprint (" Pr ank ") Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget Back (). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġattack ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmodifier Ġ= Ġvalues 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhit Count Ġ= Ġ 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġapply Enemy Stage Effect ( Death s K iss , 3 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}, ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Type . Act 3 . blueprint (" Mis ch ief ") Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget Back (). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġattack ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmodifier Ġ= Ġvalues 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhit Count Ġ= Ġ 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget A oe (). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġdisp el Timed ( Buff Category . Positive ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġapply Buff ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġeffect Ġ= ĠAp Up Buff , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġturns Ġ= Ġtimes 3 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}, ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Type . Cli max Act . blueprint (" Tr ick ster ") Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget A oe (). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġattack ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmodifier Ġ= Ġvalues 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhit Count Ġ= Ġ 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget Back ( 3 ). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// TODO () ĠLocked ĠCX ĠSe al Ġ& ĠLocked ĠAct Ġ 3 ĠSe al ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ), ĊĠĠĠ Ġauto Skills Ġ= ĠlistOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠlistOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠSelf Rev ive Buff Pass ive . new ( 5 0 , 2 ), ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ), ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠlistOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠTeam Hp Up Pass ive . new ( 2 0 ), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠTeam Hp Up Pass ive . new ( 2 0 ) Ġ+ ĠSie gf eld Only Condition , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ), ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠlistOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠTeam Br il liance Recovery Pass ive . new ( 1 0 ), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠTeam Br il liance Recovery Pass ive . new ( 1 0 ) Ġ+ ĠSie gf eld Only Condition , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ), ĊĠĠĠ Ġ), ĊĠĠĠ Ġunit Skill Ġ= ĠAct Critical 5 0 Unit Skill Ġ+ ĠSie gf eld Only Condition , Ċ ) Ċ