package Ġuk . co . electron studio . ret row ar . input Ċ Ċ import Ġuk . co . electron studio . ret row ar . Player Ċ import Ġuk . co . electron studio . ret row ar . utils . Vec Ċ Ċ /** Ċ Ġ* ĠAll Ġinput Ġdevices Ġare Ġabstract ed Ġto Ġlook Ġsomething Ġlike Ġthe Ġub i quit ious Ġx box Ġcontroller Ċ Ġ*/ Ċ abstract Ġclass ĠInput Device Ġ{ ĊĠĠĠ Ġopen Ġfun Ġr umble ( left : ĠFloat , Ġright : ĠFloat , Ġduration _ ms : ĠInt ) Ġ{ ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġval Ġleft Stick : ĠVec ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġget () Ġ{ Ġreturn Ġmovement Vec Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġval Ġright Stick : ĠVec ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġget () Ġ{ Ġreturn Ġa iming Vec Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġabstract Ġval Ġmovement Vec : ĠVec ĊĠĠĠ Ġabstract Ġval Ġa iming Vec : ĠVec ĊĠĠĠ Ġabstract Ġval Ġleft Trigger : ĠFloat ĊĠĠĠ Ġabstract Ġval Ġright Trigger : ĠFloat ĊĊĠĠĠ Ġabstract Ġval ĠA : ĠBoolean ĊĠĠĠ Ġabstract Ġval ĠB : ĠBoolean ĊĠĠĠ Ġabstract Ġval ĠX : ĠBoolean ĊĠĠĠ Ġabstract Ġval ĠY : ĠBoolean ĊĊĠĠĠ Ġabstract Ġval Ġleft Bump er : ĠBoolean ĊĠĠĠ Ġabstract Ġval Ġright Bump er : ĠBoolean ĊĊĠĠĠ Ġval Ġfire : ĠBoolean ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġget () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġ( A Ġ|| ĠB Ġ) Ġ|| Ġright Bump er ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġvar Ġplayer : ĠPlayer ? Ġ= Ġnull Ċ Ċ // ĠĠĠ Ġinternal Ġfun Ġfilter Dead zone ( dead zone : ĠFloat Ġ= Ġ 0 . 1 f , Ġaxis X : ĠFloat , Ġaxis Y : ĠFloat , Ġouter Circle : ĠFloat Ġ= Ġ 1 f ): ĠVec Ġ{ Ċ // ĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġv Ġ= ĠVec ( axis X , Ġaxis Y ) Ċ // ĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġmagnitude = v . magnitude () Ċ // ĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( magnitude <= dead zone ) Ġ{ Ċ // ĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĠVec ( 0 f , Ġ 0 f ) Ċ // ĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} else Ġif ( magnitude > outer Circle ){ Ċ // ĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġv . norm Vector ( magnitude Ġ= Ġouter Circle ) Ċ // ĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// val Ġscale Ġ= Ġouter Circle / m Ċ // ĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġreturn Ġv Ġ* Ġscale Ċ // ĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} else { Ċ // ĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġscale Ġ= Ġ( magnitude - dead zone )/( outer Circle - dead zone ) Ċ // ĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġv . norm Vector () Ġ* Ġscale Ċ // ĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ċ // ĠĠĠ Ġ} Ċ } Ċ