/* Ċ Ġ* ĠCopyright Ġ( c ) Ġ 2 0 1 7 . ĠM arius ĠRe imer Ċ Ġ* Ċ Ġ* ĠLicensed Ġunder Ġthe ĠApache ĠLicense , ĠVersion Ġ 2 . 0 Ġ( the Ġ" License "); Ċ Ġ* Ġyou Ġmay Ġnot Ġuse Ġthis Ġfile Ġexcept Ġin Ġcompliance Ġwith Ġthe ĠLicense . Ċ Ġ* ĠYou Ġmay Ġobtain Ġa Ġcopy Ġof Ġthe ĠLicense Ġat Ċ Ġ* Ċ Ġ* ĠĠĠĠ Ġhttp :// www . apache . org / licenses / LICENSE - 2 . 0 Ċ Ġ* Ċ Ġ* ĠUnless Ġrequired Ġby Ġapplicable Ġlaw Ġor Ġagreed Ġto Ġin Ġwriting , Ġsoftware Ċ Ġ* Ġdistributed Ġunder Ġthe ĠLicense Ġis Ġdistributed Ġon Ġan Ġ" AS ĠIS " ĠBASIS , Ċ Ġ* ĠWITHOUT ĠWARRANTIES ĠOR ĠCONDITIONS ĠOF ĠANY ĠKIND , Ġeither Ġexpress Ġor Ġimplied . Ċ Ġ* ĠSee Ġthe ĠLicense Ġfor Ġthe Ġspecific Ġlanguage Ġgoverning Ġpermissions Ġand Ċ Ġ* Ġlimitations Ġunder Ġthe ĠLicense . Ċ Ġ*/ Ċ Ċ package Ġde . re im erm . spl inter s weets . utils Ċ Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . assets . Asset Manager Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . audio . Music Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . audio . Sound Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . graphics . Texture Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . graphics . g 2 d . Animation Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . graphics . g 2 d . Bitmap Font Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . graphics . g 2 d . Texture Atlas Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . graphics . g 2 d . Texture Region Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . utils . Disposable Ċ import Ġjava . util .* Ċ Ċ /** Ċ Ġ* ĠStores Ġall Ġassets Ġfor Ġthe Ġgame . Ċ Ġ* Ċ Ġ* ĠCreated Ġby ĠM arius ĠRe imer Ġon Ġ 1 2 - Jun - 1 6 . Ċ Ġ*/ Ċ object ĠAssets Manager Ġ: ĠDis posable Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġvar Ġmanager : ĠAsset Manager Ġ= ĠAsset Manager () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprivate Ġset ĊĊĠĠĠ Ġvar Ġtexture Atlas : ĠTexture Atlas Ġ= ĠTexture Atlas () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprivate Ġset ĊĊĠĠĠ Ġvar Ġtexture Map : ĠHashMap < String , ĠTexture Region > Ġ= ĠHashMap () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprivate Ġset ĊĊĠĠĠ Ġvar Ġanimation Map : ĠHashMap < String , ĠAnimation < Texture Region >> Ġ= ĠHashMap () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprivate Ġset ĊĊĠĠĠ Ġlateinit Ġvar Ġgame Over Font : ĠBitmap Font ĊĠĠĠ Ġlateinit Ġvar Ġgame Over Score Font : ĠBitmap Font ĊĠĠĠ Ġlateinit Ġvar Ġsmall Font : ĠBitmap Font ĊĊĠĠĠ Ġlateinit Ġvar Ġhigh score Title Font : ĠBitmap Font ĊĠĠĠ Ġlateinit Ġvar Ġhigh score Text Font : ĠBitmap Font ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġload Splash Assets () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġmanager . load ( Resources . SPL ASH _ IMAGE _ PATH , ĠTexture :: class . java ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġmanager . finish Loading () ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġload Assets () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġmanager . load ( Resources . BACKGROUND _ M US IC , ĠMusic :: class . java ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġmanager . load ( Resources . SOUND _ B LO P , ĠSound :: class . java ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġmanager . load ( Resources . SOUND _ BU ZZ , ĠSound :: class . java ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġmanager . load ( Resources . SPR ITES _ AT LAS _ PATH , ĠTexture Atlas :: class . java ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġmanager . load ( Resources . FONT _ PATH , ĠBitmap Font :: class . java ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġmanager . load ( Resources . GAME _ OVER _ FONT _ PATH , ĠBitmap Font :: class . java ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġmanager . load ( Resources . GAME _ OVER _ SCORE _ FONT _ PATH , ĠBitmap Font :: class . java ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġmanager . finish Loading () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġload Atlas () ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġfun Ġload Atlas () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġtexture Atlas Ġ= Ġmanager . get ( Resources . SPR ITES _ AT LAS _ PATH , ĠTexture Atlas :: class . java ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ( e Ġin ĠResources . Region Names . values ()) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtexture Map . put ( e . name , Ġtexture Atlas . find Region ( e . str )) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ( e Ġin ĠResources . Animation Names . values ()) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġanimation Map . put ( e . name , Ġcreate Animation ( e . array )) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġmake Fonts () ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġmake Fonts () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġsmall Font Ġ= Ġmanager [ Resources . FONT _ PATH ] ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġsmall Font . region . texture . set Filter ( Texture . Texture Filter . Linear , ĠTexture . Texture Filter . Linear ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġsmall Font . data . scale ( 0 . 0 8 f ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgame Over Font Ġ= Ġmanager [ Resources . GAME _ OVER _ FONT _ PATH ] ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgame Over Font . region . texture . set Filter ( Texture . Texture Filter . Linear , ĠTexture . Texture Filter . Linear ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgame Over Font . data . scale ( 0 . 3 f ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgame Over Score Font Ġ= Ġmanager [ Resources . GAME _ OVER _ SCORE _ FONT _ PATH ] ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgame Over Score Font . region . texture . set Filter ( Texture . Texture Filter . Linear , ĠTexture . Texture Filter . Linear ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgame Over Score Font . data . scale ( 0 . 4 f ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġhigh score Title Font Ġ= Ġsmall Font ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġhigh score Text Font Ġ= Ġsmall Font ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġfun Ġcreate Animation ( region Names : ĠArray < String >): ĠAnimation < Texture Region > Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġframes Ġ= Ġcom . badlogic . gdx . utils . Array < Texture Region >() ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġframes . setSize ( region Names . size ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ( i Ġin Ġregion Names . indices ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġpath Ġ= Ġregion Names [ i ] ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġframes [ i ] Ġ= Ġtexture Atlas . find Region ( path ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĠAnimation < Texture Region >( 0 . 1 f , Ġframes ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġdispose () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġtexture Atlas . dispose () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġtexture Map . clear () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġsmall Font . dispose () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgame Over Font . dispose () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgame Over Score Font . dispose () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġmanager . dispose () ĊĠĠĠ Ġ} Ċ }