package Ġju and b . ente lect . challenge . command Ċ Ċ import Ġju and b . ente lect . challenge . entity . Building Ċ import Ġju and b . ente lect . challenge . entity . Building . Building Type Ċ import Ġju and b . ente lect . challenge . entity . Building Stats Ċ import Ġju and b . ente lect . challenge . entity . GameState Ċ import Ġju and b . ente lect . challenge . entity . Player Ċ import Ġjava . util . Random Ċ import Ġkotlin . math . max Ċ import Ġkotlin . math . min Ċ Ċ abstract Ġclass ĠBuild Command ( game State : ĠGameState , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġprotected Ġval Ġx : ĠInt , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġprotected Ġval Ġy : ĠInt , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġprotected Ġval Ġbuilding Type : ĠBuilding . Building Type ) Ċ ĉ : ĠCommand ( game State ) Ġ{ Ċ ĉ comp anion Ġobject Ġ{ Ċĉ ĉ /** Ċĉĉ Ġ* Ġ@ return Ġthe Ġbuild Ġcommand Ġfor Ġthe Ġgiven Ġbuilding Ġtype Ġat Ġthe Ġgiven Ġcoordinates . 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Ċĉĉĉ ĉ val Ġideal Energy Building Count Ġ= Ġmin ( my Width Ġ* Ġmap Height Ġ/ Ġ 3 , Ċĉĉĉĉ ĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnecessary Generation Per Turn Ġ/ Ġenergy Building Energy Per Turn Ġ+ Ġ 3 ) Ċĉĉĉ ĉ val Ġcurrent Energy Building Count Ġ= Ġgame State . get Rows (). sum By Ġ{ Ġit . friendly Energy Build ings Ġ} ĊĊĉĉĉ ĉ val Ġcurrent Energy Ġ= Ġgame State . my self ?. energy Ġ?: Ġ 0 ĊĊĉĉĉ ĉ var Ġweight Ġ= Ġideal Energy Building Count Ġ- Ġcurrent Energy Building Count Ċĉĉĉ ĉ - current Energy Ġ/ Ġ 5 0 Ċĉĉĉ ĉ - y Ġ/ Ġ( my Width Ġ+ Ġ 1 ) ĊĊĉĉĉ ĉ return Ġweight . toDouble () Ċĉĉ ĉ } Ċĉ ĉ } ĊĊĉ ĉ fun Ġnew Build Command ( game State : ĠGameState , Ġx : ĠInt , Ġy : ĠInt , Ġbuilding Type : ĠBuilding Type ): ĠBuild Command Ġ{ Ċĉĉ ĉ return Ġwhen Ġ( building Type ) Ġ{ Ċĉĉĉ ĉ Building Type . DEF ENSE Ġ-> ĠDef ense Command ( game State , Ġx , Ġy , Ġbuilding Type ) Ċĉĉĉ ĉ Building Type . ATT ACK Ġ-> ĠAttack Command ( game State , Ġx , Ġy , Ġbuilding Type ) Ċĉĉĉ ĉ Building Type . 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