package Ġengine . entities Ċ Ċ import Ġorg . lwjgl . input . Keyboard Ċ import Ġorg . lwjgl . util . vector . Vector 3 f Ċ // val Ġposition : Vector 3 f Ġ= ĠVector 3 f ( 0 f , 5 f , 0 f ), Ġval Ġpitch : Float = 1 0 f , Ġval Ġyaw : Float = 0 f , Ġval Ġroll : Float = 0 f Ċ class ĠCamera Ġ( position : ĠVector 3 f , Ġrotation : ĠVector 3 f , Ġscale : ĠFloat ): ĠAtom ( position , Ġrotation , Ġscale ) Ġ{ ĊĠĠĠ Ġvar Ġpitch : Float Ġ= Ġrotation . x ĊĠĠĠ Ġvar Ġyaw : Float = Ġrotation . y ĊĠĠĠ Ġvar Ġroll : Float = rotation . z ĊĠĠĠ Ġfun Ġmove (){ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif ( Keyboard . is KeyDown ( Keyboard . KEY _ W )) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġposition . z Ġ-= Ġ 0 . 5 f ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif ( Keyboard . is KeyDown ( Keyboard . KEY _ S )) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġposition . z Ġ+= Ġ 0 . 5 f ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif ( Keyboard . is KeyDown ( Keyboard . KEY _ D )) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġposition . x Ġ+= Ġ 0 . 5 f ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif ( Keyboard . is KeyDown ( Keyboard . KEY _ A )) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġposition . x Ġ-= Ġ 0 . 5 f ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif ( Keyboard . is KeyDown ( Keyboard . KEY _ SPACE )){ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġposition . y += 0 . 2 f ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif ( Keyboard . is KeyDown ( Keyboard . KEY _ L SHIFT )){ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġposition . y -= 0 . 2 f ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun ĠonCreate () Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġupdate () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġpitch : Float Ġ= Ġrotation . x ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġyaw : Float = Ġrotation . y ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġroll : Float = rotation . z ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġmove () ĊĠĠĠ Ġ} Ċ }