package Ġru . mak sim bul va . d res den chess . moves Ċ Ċ import Ġorg . jetbrains . annotations . Test Only Ċ import Ġru . mak sim bul va . d res den chess . board . is Cell Attack ed Ċ import Ġru . mak sim bul va . d res den chess . position . Position Ċ Ċ object ĠMov es Generator Ġ{ ĊĠĠĠ Ġfun Ġgenerate Moves ( position : ĠPosition ): ĠList < Int > Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġsemi Legal Moves Ġ= Ġgenerate Sem i Legal Moves ( position ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠTODO Ġ- Ġremove Ġme Ċ // ĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġstr s Ġ= Ġsemi Legal Moves . map Ġ{ ĠCell . toString ( Move . from Cell ( it )) Ġ+ Ġ"-" Ġ+ ĠCell . toString ( Move . dest Cell ( it )) Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠTODO Ġ- Ġconsider Ġreturning Ġa Ġsequence ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġsemi Legal Moves . filter Ġ{ Ġmove Ġ-> ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġposition . play Move ( move ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġresult Ġ= ĠisValid Position ( position , Ġmove ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġposition . undo Move () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġresult ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġ@ Test Only ĊĠĠĠ Ġfun Ġcount Possible Moves ( position : ĠPosition , Ġdepth P ly : ĠInt ): ĠLong Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( depth P ly Ġ== Ġ 0 ) Ġreturn Ġ 1 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġmoves Ġ= ĠMov es Generator . generate Moves ( position ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġmoves Counter : ĠLong Ġ= Ġ 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( depth P ly Ġ> Ġ 1 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ( move Ġin Ġmoves ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġposition . play Move ( move ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmoves Counter Ġ+= Ġcount Possible Moves ( position , Ġdepth P ly Ġ- Ġ 1 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġposition . undo Move () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmoves Counter Ġ= Ġmoves . size . to Long () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġmoves Counter ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġfun Ġgenerate Sem i Legal Moves ( position : ĠPosition ): ĠList < Int > Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġmoves Ġ= ĠArrayList < Int >( 1 2 8 ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġboard Ġ= Ġposition . board ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġpieces Ġ= Ġboard . pieces ( position . player To Move ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġpieces . elements . forEach Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġit . piece . generate Sem i Legal Moves ( position , Ġit . cell , Ġmoves ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġmoves ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġfun ĠisValid Position ( position : ĠPosition , Ġprev Move : ĠInt ): ĠBoolean Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġboard Ġ= Ġposition . board ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġking Cell Ġ= Ġposition . board . king Cell ( position . other Player ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠTODO Ġ- Ġoptimize Ġme , Ġuse Ġis Cell B ec ame Attack ed () Ġwhen Ġsufficient ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġ! board . is Cell Attack ed ( king Cell , Ġposition . player To Move ) ĊĠĠĠ Ġ} Ċ } Ċ