package Ġcom . ascending . games . id 1 . model . me chan ics Ċ Ċ import Ġcom . ascending . games . id 1 . model . board . Room Type Ċ import Ġcom . ascending . games . engine . model . game . I Stats Ċ Ċ class ĠStat Service Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġcompanion Ġobject Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġconst Ġval ĠBASE D _ G OLD _ PER _ ROOM _ ELEMENT Ġ= Ġ 1 f ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġis Dead ( stats Ġ: ĠI Stats ) Ġ: ĠBoolean Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġ( stats . stats . get ( Stat Type . CURRENT _ HP . name ) Ġ?: Ġ 0 f ) Ġ<= Ġ 0 f ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġapply Damage ( attack er Ġ: ĠI Stats , Ġdef ender Ġ: ĠI Stats ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġattack Ġ= Ġattacker . stats [ Stat Type . ATT ACK . name ] Ġ?: Ġ 0 f ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġdef ense Ġ= Ġdef ender . stats [ Stat Type . DEF ENSE . name ] Ġ?: Ġ 0 f ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġdamage Ġ= ĠMath . max ( 0 f , Ġattack Ġ- Ġdef ense ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġdef ender . stats [ Stat Type . CURRENT _ HP . name ] Ġ= ĠMath . max ( 0 f , Ġ( defender . stats [ Stat Type . CURRENT _ HP . name ] Ġ?: Ġ 0 f ) Ġ- Ġdamage ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( is Dead ( defender ) Ġ&& Ġhas P otion ( defender )) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġconsume P otion ( defender ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġhas P otion ( stats Ġ: ĠI Stats ) Ġ: ĠBoolean Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġ( stats . stats [ Stat Type . COUNT _ P OT IONS . name ] Ġ?: Ġ 0 f ) Ġ> Ġ 0 f ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġconsume P otion ( stats Ġ: ĠI Stats ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġstats . stats [ Stat Type . COUNT _ P OT IONS . name ] Ġ= Ġ( stats . stats [ Stat Type . COUNT _ P OT IONS . name ] Ġ?: Ġ 0 f ) Ġ- Ġ 1 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġstats . stats [ Stat Type . CURRENT _ HP . name ] Ġ= ĠMath . min ( stats . stats [ Stat Type . MAX _ HP . name ] Ġ?: Ġ 0 f , Ġ( stats . stats [ Stat Type . CURRENT _ HP . name ] Ġ?: Ġ 0 f ) Ġ+ Ġ( stats . stats [ Stat Type . HP _ PER _ P OT ION . name ] Ġ?: Ġ 0 f )) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġreward ( kill er Ġ: ĠI Stats , Ġkilled Ġ: ĠI Stats ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġkill er . change ( Stat Type . EXP . name , Ġkilled . stats [ Stat Type . LEVEL . name ] Ġ?: Ġ 1 f ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( has Level Up ( kill er )) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġlevel Up ( kill er ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġreward Room Element Clear ( stats Ġ: ĠI Stats , Ġroom Type Ġ: ĠRoom Type ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġstats . change ( Stat Type . G OLD . name , ĠBASE D _ G OLD _ PER _ ROOM _ ELEMENT Ġ+ Ġroom Type . get Extra Gold Per Tile ()) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġlevel Up ( stats Ġ: ĠI Stats ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġlevel Ġ= Ġ( stats . stats [ Stat Type . LEVEL . name ] Ġ?: Ġ 1 f ). toInt () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( level Ġ% Ġ 1 0 Ġ== Ġ 0 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġstats . change ( Stat Type . DEF ENSE . name , Ġ 1 f ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġif Ġ( level Ġ% Ġ 5 Ġ== Ġ 0 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġstats . change ( Stat Type . ATT ACK . name , Ġ 1 f ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġstats . change ( Stat Type . MAX _ HP . name , Ġ 1 f ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġstats . change ( Stat Type . EXP . name , Ġ- getNext Exp ( stats . stats )) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġstats . change ( Stat Type . LEVEL . name , Ġ 1 f , Ġ 1 f ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġhas Level Up ( stats Ġ: ĠI Stats ) Ġ: ĠBoolean Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġstats . stats [ Stat Type . EXP . name ] Ġ?: Ġ 0 f Ġ>= ĠgetNext Exp ( stats . stats ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun ĠgetNext Exp ( stats Ġ: ĠMap < String , ĠFloat >) Ġ: ĠFloat Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġ(( stats [ Stat Type . LEVEL . name ] Ġ?: Ġ 1 f ) Ġ+ Ġ 1 ). let Ġ{ Ġit Ġ* Ġit Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} Ċ }