package Ġbar a . game . systems Ċ Ċ import Ġbar a . game . ash ley . P ooled Resource Engine Ċ import Ġcom . badlogic . ash ley . core . Entity System Ċ import Ġbar a . game . graphics . Render Stage Ċ import Ġbox 2 d Light . Ray Handler Ċ import Ġcom . badlogic . ash ley . core . Engine Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . G dx Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . graphics . GL 2 0 Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . graphics . Or tho graphic Camera Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . graphics . g 2 d . Sprite Batch Ċ Ċ class ĠLight Render System ( ĊĠĠĠ Ġprivate Ġvar Ġwidth : ĠInt , ĊĠĠĠ Ġprivate Ġvar Ġheight : ĠInt Ċ ) Ġ: ĠEntity System (), ĠRender Stage Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġlateinit Ġvar Ġray Handler : ĠRay Handler ĊĠĠĠ Ġprivate Ġlateinit Ġvar Ġgame Camera : ĠOr tho graphic Camera ĊĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġadded To Engine ( engine : ĠEngine ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( engine Ġis ĠP ooled Resource Engine ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġray Handler Ġ= Ġengine . getResource < Ray Handler >() !! ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġray Handler . set Light Map Rendering ( false ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠRay Handler . use Diffuse Light ( true ) ĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġenable Ġor Ġdisable Ġdiff used Ġlight ing ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġray Handler . set Blur ( true ) ĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġenabled Ġor Ġdisable Ġblur ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġray Handler . set Blur Num ( 4 ) ĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġset Ġnumber Ġof Ġgaussian Ġblur Ġpasses ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġray Handler . set Shadow s ( true ) ĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġenable Ġor Ġdisable Ġshadow ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġray Handler . set Cull ing ( true ) ĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġenable Ġor Ġdisable Ġc ull ing ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġray Handler . set Ambient Light ( 0 . 9 f ) Ġ Ġ// Ġset Ġdefault Ġambient Ġlight ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġgame Camera Ġ= Ġengine . getResource < Or tho graphic Camera >() !! ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġupdate ( deltaTime : ĠFloat ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġray Handler . set Combined Matrix ( game Camera ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠG dx . gl . gl Clear Color ( 0 f , Ġ 0 f , Ġ 0 f , Ġ 0 f ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġray Handler . update And Render () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġray Handler . update () ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġrender ( batch : ĠSprite Batch ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġbatch . draw ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġray Handler . light Map Texture , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ 0 f , Ġ 1 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 f , Ġ- 1 f ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġresize ( width : ĠInt , Ġheight : ĠInt ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġthis . width Ġ= Ġwidth ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġthis . height Ġ= Ġheight ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġray Handler . resize F BO ( width , Ġheight ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġdispose () Ġ{ ĊĠĠĠ Ġ} Ċ } Ċ