package Ġcom . alex ander p . chess er . timer . controllers Ċ Ċ import Ġcom . alex ander p . chess er . common . models . Active Player Ċ import Ġcom . alex ander p . chess er . common . models . Game Timer State Ċ import Ġcom . alex ander p . chess er . common . models . Timer Config Ċ import Ġio . mock k . every Ċ import Ġio . mock k . mock k Ċ import Ġio . mock k . verify Ċ import Ġkotlinx . coroutines . Experimental Cor outines Api Ċ import Ġkotlinx . coroutines . flow . Mutable Shared Flow Ċ import Ġkotlinx . coroutines . flow . first Ċ import Ġkotlinx . coroutines . test . Test Coroutine Dispatcher Ċ import Ġkotlinx . coroutines . test . run Blocking Test Ċ import Ġorg . junit . Test Ċ import Ġjava . util . concurrent . TimeUnit Ċ import Ġkotlin . test . assertEquals Ċ import Ġkotlin . time . Duration Ċ import Ġkotlin . time . Duration . Companion . seconds Ċ import Ġkotlin . time . Experimental Time Ċ import Ġkotlin . time . to Duration Ċ Ċ @ Experimental Time Ċ @ Opt In ( Experimental Cor outines Api :: class ) Ċ internal Ġclass ĠGame Timer Controller Test Ġ{ ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġtest Tick Flow Ġ= ĠMutable Shared Flow < Unit >() ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġmock One Second Tick Controller Ġ= Ġmock k < One Second Tick Controller >( relax Unit Fun Ġ= Ġtrue ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġevery Ġ{ Ġtick Flow Ġ} Ġreturns Ġtest Tick Flow ĊĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġtest Coroutine Dispatcher Ġ= ĠTest Coroutine Dispatcher () ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġtested Ġ= ĠGame Timer Controller ( mock One Second Tick Controller , Ġtest Coroutine Dispatcher ) ĊĊĠĠĠ Ġ@ Test ĊĠĠĠ Ġfun Ġ` should Ġstart Ġsending Ġgame Ġstate Ġafter Ġstart `() Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġtest Coroutine Dispatcher . run Blocking Test Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠWHEN ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtested . start Game ( TEST _ TIMER _ CONFIG ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġactual GameState Ġ= Ġtested . game Timer State Flow . first () Ġas ĠGame Timer State . 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Playing ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠTHEN ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġverify Ġ{ Ġmock One Second Tick Controller . start Ticker () Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠassertEquals ( TEST _ TIMER _ CONFIG . startTime , Ġactual GameState . game Time . player One Time ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠassertEquals ( TEST _ TIMER _ CONFIG . startTime , Ġactual GameState . game Time . player Two Time ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠWHEN ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtest Tick Flow . emit ( Unit ) Ġ// ĠOne Ġsecond Ġpassed ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġactual GameState Ġ= Ġtested . game Timer State Flow . first () Ġas ĠGame Timer State . Playing ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠTHEN ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠassertEquals ( TEST _ TIMER _ CONFIG . startTime Ġ- Ġseconds ( 1 ), Ġactual GameState . game Time . player One Time ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠassertEquals ( TEST _ TIMER _ CONFIG . startTime , Ġactual GameState . game Time . player Two Time ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġ@ Test ĊĠĠĠ Ġfun Ġ` should Ġadd Ġincrement Ġafter Ġsecond Ġturn `() Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġtest Coroutine Dispatcher . run Blocking Test Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠG IV EN ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtested . start Game ( TEST _ TIMER _ CONFIG ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtested . timer Button Clicked ( Active Player . Player One ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠWHEN ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtested . timer Button Clicked ( Active Player . Player Two ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġactual GameState Ġ= Ġtested . game Timer State Flow . first () Ġas ĠGame Timer State . Playing ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠTHEN ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠassertEquals ( TEST _ TIMER _ CONFIG . startTime , Ġactual GameState . game Time . player Two Time ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠassertEquals ( TEST _ TIMER _ CONFIG . startTime Ġ+ ĠTEST _ TIMER _ CONFIG . increment , Ġactual GameState . game Time . player One Time ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġ@ Test ĊĠĠĠ Ġfun Ġ` should Ġend Ġgame Ġif Ġtime Ġruns Ġout `() Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġtest Coroutine Dispatcher . run Blocking Test Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠG IV EN ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtested . start Game ( TEST _ TIMER _ CONFIG ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtested . timer Button Clicked ( Active Player . Player One ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠWHEN ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġrepeat ( TEST _ TIMER _ CONFIG . startTime . in Whole Seconds . toInt ()) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtest Tick Flow . emit ( Unit ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġactual GameState Ġ= Ġtested . game Timer State Flow . first () Ġas ĠGame Timer State . Ended ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠTHEN ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠassertEquals ( Duration . ZERO , Ġactual GameState . game Time . player One Time ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠassertEquals ( TEST _ TIMER _ CONFIG . startTime , Ġactual GameState . game Time . player Two Time ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġ@ Test ĊĠĠĠ Ġfun Ġ` should Ġstop Ġticker Ġon Ġend Ġgame `() Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠG IV EN ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġtested . start Game ( TEST _ TIMER _ CONFIG ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġtested . timer Button Clicked ( Active Player . Player One ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠWHEN ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġtested . end Game () ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠTHEN ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġverify Ġ{ Ġmock One Second Tick Controller . stop Ticker () Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġcompanion Ġobject Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval ĠTEST _ TIMER _ CONFIG Ġ= ĠTimer Config (" Test ĠConfig ", Ġ 1 0 . to Duration ( TimeUnit . SECONDS ), Ġ 5 . to Duration ( TimeUnit . SECONDS )) ĊĠĠĠ Ġ} Ċ } Ċ