package Ġme . anno . re ms studio . gpu Ċ Ċ import Ġme . anno . gpu . shader . Geo Shader Ċ Ċ object ĠG FX Debug Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġ// Ġis Ġused Ġto Ġdraw Ġindexed Ġgeometry Ġoptionally Ġas Ġlines Ġ( for Ġdebugging Ġpurposes ) ĊĠĠĠ Ġval Ġline Geometry Ġ= ĠGeo Shader ( ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" layout ( triangles ) Ġin ;\ n " Ġ+ Ġ" layout ( line _ strip , Ġmax _ vertices Ġ= Ġ 6 ) Ġout ;\ n " Ġ+ Ġ"# in Out V ary ing \ n " Ġ+ Ġ" void Ġmain (){ \ n " Ġ+ Ġ" ĠĠ Ġ# copy [ 0 ]\ n " Ġ+ Ġ" ĠĠ Ġgl _ Position Ġ= Ġgl _ in [ 0 ]. gl _ Position ;\ n " Ġ+ Ġ" ĠĠ ĠEmit Vertex (); \ n " Ġ+ Ġ// Ġa - b ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠ Ġ# copy [ 1 ]\ n " Ġ+ Ġ" ĠĠ Ġgl _ Position Ġ= Ġgl _ in [ 1 ]. gl _ Position ;\ n " Ġ+ Ġ" ĠĠ ĠEmit Vertex (); \ n " Ġ+ Ġ// Ġb - c ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠ Ġ# copy [ 2 ]\ n " Ġ+ Ġ" ĠĠ Ġgl _ Position Ġ= Ġgl _ in [ 2 ]. gl _ Position ;\ n " Ġ+ Ġ" ĠĠ ĠEmit Vertex (); \ n " Ġ+ Ġ// Ġc - a ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠ Ġ# copy [ 0 ]\ n " Ġ+ Ġ" ĠĠ Ġgl _ Position Ġ= Ġgl _ in [ 0 ]. gl _ Position ;\ n " Ġ+ Ġ" ĠĠ ĠEmit Vertex (); \ n " Ġ+ Ġ" ĠĠ ĠEnd Primitive (); \ n " Ġ+ Ġ" }" ĊĠĠĠ Ġ) ĊĊĠĠĠ Ġ// Ġdoes Ġnot Ġwork Ġfor Ġscaled Ġthings , Ġsomehow ... ĊĠĠĠ Ġ/* val Ġnormal Geometry 0 Ġ= ĠGeo Shader ( ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" layout ( triangles ) Ġin ;\ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" layout ( triangle _ strip , Ġmax _ vertices Ġ= Ġ 1 2 ) Ġout ;\ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ"\ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ"# in Out V ary ing \ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ"\ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġv _ normal [ i ] ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġx * w , y * w , z * w , w ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" uniform Ġmat 4 Ġtransform ;\ n " Ġ+ Ġ// Ġthe Ġcamera Ġ+ Ġprojection Ġtransform ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" void Ġmain (){ \ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġthe Ġnormal Ġlines Ġfor Ġvisualization ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠ Ġfor ( int Ġi = 0 ; i < 3 ; i ++){ \ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ Ġ# copy [ i ]\ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ Ġgl _ Position Ġ= Ġgl _ in [ i ]. gl _ Position ;\ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ Ġvec 4 Ġnormal Ġ= Ġtransform Ġ* Ġvec 4 ( v _ normal [ i ]* gl _ Position . w * 0 . 0 5 , Ġ 0 . 0 );\ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ Ġvec 4 Ġsmall Offset Ġ= Ġvec 4 ( normalize ( vec 2 ( normal . y ,- normal . x ))* 0 . 0 0 4 , 0 . 0 , 0 . 0 )* gl _ in [ i ]. gl _ Position . w ;\ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ Ġgl _ Position Ġ= Ġgl _ in [ i ]. gl _ Position Ġ- Ġsmall Offset ;\ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ ĠEmit Vertex (); \ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ Ġgl _ Position Ġ= Ġgl _ in [ i ]. gl _ Position Ġ+ Ġsmall Offset ;\ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ ĠEmit Vertex (); \ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ Ġgl _ Position Ġ= Ġgl _ in [ i ]. gl _ Position Ġ+ Ġnormal ;\ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ ĠEmit Vertex (); \ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ ĠEnd Primitive (); \ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠ Ġ}\ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġthe Ġoriginal Ġtriangle ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠ Ġfor ( int Ġi = 0 ; i < 3 ; i ++){ \ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ Ġ# copy [ i ]\ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ Ġgl _ Position Ġ= Ġgl _ in [ i ]. gl _ Position ;\ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ ĠEmit Vertex (); \ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠ Ġ}\ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠ ĠEnd Primitive (); \ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" }\ n " ĊĠĠĠ Ġ) */ ĊĊĠĠĠ Ġval Ġc ull Face Color ing Geometry Ġ= ĠGeo Shader ( ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" layout ( triangles ) Ġin ;\ n " Ġ+ Ġ" layout ( triangle _ strip , Ġmax _ vertices Ġ= Ġ 3 ) Ġout ;\ n " Ġ+ Ġ"# in Out V ary ing \ n " Ġ+ Ġ" void Ġmain (){ \ n " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġcheck Ġif Ġfront Ġfacing Ġor Ġback Ġfacing , Ġand Ġchange Ġthe Ġcolor ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" ĠĠ Ġvec 3 Ġa Ġ= Ġgl _ in [ 0 ]. gl _ Position . xyz Ġ/ Ġgl _ in [ 0 ]. gl _ Position . w ;\ n " Ġ+ Ġ" ĠĠ Ġvec 3 Ġb Ġ= Ġgl _ in [ 1 ]. gl _ Position . xyz Ġ/ Ġgl _ in [ 1 ]. gl _ Position . w ;\ n " Ġ+ Ġ" ĠĠ Ġvec 3 Ġc Ġ= Ġgl _ in [ 2 ]. gl _ Position . xyz Ġ/ Ġgl _ in [ 2 ]. gl _ Position . w ;\ n " Ġ+ Ġ" ĠĠ Ġvec 4 Ġcolor Ġ= Ġvec 4 ( cross ( b - a , c - a ). z Ġ< Ġ 0 . 0 Ġ? Ġvec 3 ( 1 . 0 , Ġ 0 . 0 , Ġ 0 . 0 ) Ġ: Ġvec 3 ( 0 . 0 , Ġ 0 . 0 , Ġ 1 . 0 ), Ġ 1 . 0 );\ n " Ġ+ Ġ" ĠĠ Ġfor ( int Ġi = 0 ; i < 3 ; i ++){ \ n " Ġ+ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ Ġ# copy [ i ]\ n " Ġ+ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ Ġf _ vertex Color Ġ= Ġcolor ;\ n " Ġ+ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ Ġgl _ Position Ġ= Ġgl _ in [ i ]. gl _ Position ;\ n " Ġ+ Ġ" ĠĠĠĠĠĠ ĠEmit Vertex (); \ n " Ġ+ Ġ" ĠĠ Ġ}\ n " Ġ+ Ġ" ĠĠ ĠEnd Primitive (); \ n " Ġ+ Ġ" }\ n " ĊĠĠĠ Ġ) Ċ Ċ }