package Ġch . lead rian . samp . k amp . core . api . service Ċ Ċ import Ġch . lead rian . samp . k amp . core . api . constants . Skin Model Ċ import Ġch . lead rian . samp . k amp . core . api . data . Position Ċ import Ġch . lead rian . samp . k amp . core . api . data . Spawn Info Ċ import Ġch . lead rian . samp . k amp . core . api . data . Vector 3 D Ċ import Ġch . lead rian . samp . k amp . core . api . data . Weapon Data Ċ import Ġch . lead rian . samp . k amp . core . api . data . position Of Ċ import Ġch . lead rian . samp . k amp . core . api . data . spawn Info Of Ċ import Ġch . lead rian . samp . k amp . core . api . entity . Player Class Ċ import Ġch . lead rian . samp . k amp . core . api . entity . id . Player Class Id Ċ import Ġch . lead rian . samp . k amp . core . api . entity . id . Team Id Ċ import Ġch . lead rian . samp . k amp . core . api . exception . NoSuch Entity Exception Ċ import Ġch . lead rian . samp . k amp . core . runtime . entity . factory . Player Class Factory Ċ import Ġch . lead rian . samp . k amp . core . runtime . entity . registry . Player Class Registry Ċ import Ġjavax . inject . Inject Ċ Ċ class ĠPlayer Class Service Ċ @ Inject Ċ internal Ġconstructor ( ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġplayer Class Factory : ĠPlayer Class Factory , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġplayer Class Registry : ĠPlayer Class Registry Ċ ) Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġadd Player Class ( spawn Info : ĠSpawn Info ): ĠPlayer Class Ġ= Ġplayer Class Factory . create ( spawn Info ) ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġadd Player Class ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġskin Model : ĠSk in Model , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġcoordinates : ĠVector 3 D , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġangle : ĠFloat , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 1 : ĠWeapon Data , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 2 : ĠWeapon Data , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 3 : ĠWeapon Data ĊĠĠĠ Ġ): ĠPlayer Class Ġ= Ġplayer Class Factory . create ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġspawn Info Of ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġskin Model Ġ= Ġskin Model , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġposition Ġ= Ġposition Of ( coordinates , Ġangle ), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 1 Ġ= Ġweapon 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 2 Ġ= Ġweapon 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 3 Ġ= Ġweapon 3 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠ Ġ) ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġadd Player Class ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġskin Model : ĠSk in Model , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġposition : ĠPosition , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 1 : ĠWeapon Data , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 2 : ĠWeapon Data , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 3 : ĠWeapon Data ĊĠĠĠ Ġ): ĠPlayer Class Ġ= Ġplayer Class Factory . create ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġspawn Info Of ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġskin Model Ġ= Ġskin Model , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġposition Ġ= Ġposition , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 1 Ġ= Ġweapon 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 2 Ġ= Ġweapon 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 3 Ġ= Ġweapon 3 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠ Ġ) ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġadd Player Class ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġteam Id : ĠTeam Id , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġskin Model : ĠSk in Model , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġposition : ĠPosition , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 1 : ĠWeapon Data , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 2 : ĠWeapon Data , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 3 : ĠWeapon Data ĊĠĠĠ Ġ): ĠPlayer Class Ġ= Ġplayer Class Factory . create ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġspawn Info Of ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġskin Model Ġ= Ġskin Model , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġposition Ġ= Ġposition , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 1 Ġ= Ġweapon 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 2 Ġ= Ġweapon 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 3 Ġ= Ġweapon 3 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġteam Id Ġ= Ġteam Id ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠ Ġ) ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġadd Player Class ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġteam Id : ĠTeam Id , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġskin Model : ĠSk in Model , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġcoordinates : ĠVector 3 D , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġangle : ĠFloat , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 1 : ĠWeapon Data , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 2 : ĠWeapon Data , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 3 : ĠWeapon Data ĊĠĠĠ Ġ): ĠPlayer Class Ġ= Ġplayer Class Factory . create ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġspawn Info Of ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġskin Model Ġ= Ġskin Model , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġposition Ġ= Ġposition Of ( coordinates , Ġangle ), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 1 Ġ= Ġweapon 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 2 Ġ= Ġweapon 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġweapon 3 Ġ= Ġweapon 3 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġteam Id Ġ= Ġteam Id ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠ Ġ) ĊĊĠĠĠ Ġfun ĠisValid Player Class ( player Class Id : ĠPlayer Class Id ): ĠBoolean Ġ= Ġplayer Class Registry [ player Class Id ] Ġ!= Ġnull ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġget Player Class ( player Class Id : ĠPlayer Class Id ): ĠPlayer Class Ġ= ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġplayer Class Registry [ player Class Id ] ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ?: Ġthrow ĠNoSuch Entity Exception (" No Ġplayer Ġclass Ġwith ĠID Ġ${ player Class Id . value }") ĊĊĠĠĠ Ġfun ĠgetAll Player Classes (): ĠList < Player Class > Ġ= Ġplayer Class Registry . getAll () Ċ Ċ }