package Ġcom . insp ired android . brain cup . games Ċ Ċ import Ġcom . insp ired android . brain cup . games . tools . Direction Ċ import Ġcom . insp ired android . brain cup . split ToInt List Ċ import Ġkotlin . random . Random Ċ Ċ class ĠPath Finder Game Ġ: ĠGame () Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġval Ġdirections Ġ= Ġmutable ListOf < Direction >() ĊĠĠĠ Ġval Ġgrid Size Ġ= Ġ 4 ĊĠĠĠ Ġvar Ġlast Direction Ġ= ĠDirection . UP ĊĠĠĠ Ġvar Ġstart X Ġ= Ġ 0 ĊĠĠĠ Ġval Ġstart Y Ġ= Ġ 0 ĊĠĠĠ Ġvar Ġcurrent X Ġ= Ġ 0 ĊĠĠĠ Ġvar Ġcurrent Y Ġ= Ġ 0 ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġnext Round () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġdirections . clear () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġlast Direction Ġ= ĠDirection . UP ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġstart X Ġ= ĠRandom . nextInt ( 4 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġcurrent X Ġ= Ġstart X ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġcurrent Y Ġ= Ġstart Y ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhile Ġ( directions . size Ġ< Ġ 3 Ġ+ Ġround ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġdirection Ġ= ĠDirection . values (). random () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhen Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġdirection Ġ== ĠDirection . UP Ġ&& Ġcurrent Y Ġ== Ġ 0 Ġ-> Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġdirection Ġ== ĠDirection . DOWN Ġ&& Ġcurrent Y Ġ== Ġgrid Size Ġ- Ġ 1 Ġ-> Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġdirection Ġ== ĠDirection . LEFT Ġ&& Ġcurrent X Ġ== Ġ 0 Ġ-> Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġdirection Ġ== ĠDirection . RIGHT Ġ&& Ġcurrent X Ġ== Ġgrid Size Ġ- Ġ 1 Ġ-> Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġdirection Ġ!= Ġlast Direction Ġ-> Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġlast Direction Ġ= Ġdirection ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġdirections . add ( direction ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhen Ġ( direction ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDirection . UP Ġ-> Ġcurrent Y -- ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDirection . RIGHT Ġ-> Ġcurrent X ++ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDirection . DOWN Ġ-> Ġcurrent Y ++ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDirection . LEFT Ġ-> Ġcurrent X -- ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġfun Ġcorrect Grid Index (): ĠInt Ġ= Ġcurrent Y Ġ* Ġgrid Size Ġ+ Ġcurrent X Ġ+ Ġ 1 ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġis Correct ( input : ĠString ): ĠBoolean Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġtry Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġindex Ġ= Ġinput . toInt () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġindex Ġ== Ġcorrect Grid Index () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġcatch Ġ( ignore : ĠException ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġcoordinates Ġ= Ġinput . split ToInt List () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( coordinates . count () Ġ< Ġ 2 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġfalse ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġcoordinates [ 0 ] Ġ== Ġcurrent X Ġ+ Ġ 1 Ġ&& Ġcoordinates [ 1 ] Ġ== Ġcurrent Y Ġ+ Ġ 1 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġsolution (): ĠString Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġ" column Ġ${ current X Ġ+ Ġ 1 } Ġand Ġrow Ġ${ current Y Ġ+ Ġ 1 }" ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġget Game Type (): ĠGame Type Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĠGame Type . PATH _ FIND ER ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġhint (): ĠString ? Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġ"" ĊĠĠĠ Ġ} Ċ }