package Ġengine . renderer Ċ Ċ import Ġengine . entities . Entity Ċ import Ġengine . models . Model Ċ import Ġengine . shaders . Static Shader Ċ import Ġengine . toolbox . create Transformation Matrix Ċ import Ġorg . lwjgl . opengl . GL 1 1 Ċ import Ġorg . lwjgl . opengl . GL 1 3 Ċ import Ġorg . lwjgl . opengl . GL 2 0 Ċ import Ġorg . lwjgl . opengl . GL 3 0 Ċ import Ġorg . lwjgl . util . vector . Matrix 4 f ĊĊĊĊĊĊ Ċ /** Ċ Ġ* ĠHandles Ġthe Ġrendering Ġof Ġa Ġmodel Ġto Ġthe Ġscreen . Ċ Ġ* Ċ Ġ* Ġ@ author ĠKar l Ċ Ġ*/ Ċ class ĠEntity Renderer ( private Ġval Ġshader : ĠStatic Shader , Ġprivate Ġval Ġprojection Matrix : Matrix 4 f ) Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġinit Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġshader . start () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġshader . load Projection Matrix ( projection Matrix ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġshader . stop () ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġrender ( entities : ĠMap < Model , ĠArrayList < Entity >>) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ( model Ġin Ġentities . keys ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġprepare Text ured Model ( model ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġbatch Ġ= Ġentities [ model ] ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ( entity Ġin Ġbatch !!. iterator ()) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġprepare Instance ( entity ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL 1 1 . gl Draw Elements ( GL 1 1 . GL _ TRI ANG LES , Ġmodel . mesh . vertex Count , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL 1 1 . GL _ UNSIGNED _ INT , Ġ 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġun bind Text ured Model () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġfun Ġprepare Text ured Model ( model : ĠModel ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġraw Model Ġ= Ġmodel . mesh ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL 3 0 . glBind VertexArray ( raw Model . v ao ID ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL 2 0 . gl Enable VertexAttrib Array ( 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL 2 0 . gl Enable VertexAttrib Array ( 1 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL 2 0 . gl Enable VertexAttrib Array ( 2 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġtexture Ġ= Ġmodel . texture ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif ( texture . has Transparent y ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠRender Manager . disable Cull ing () ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġshader . load Fake Lighting ( texture . use Fake Lighting ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġshader . load Sh ine Variables ( texture . sh ine D amper , Ġtexture . reflect ivity ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL 1 3 . gl Active Texture ( GL 1 3 . GL _ TEXTURE 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL 1 1 . glBind Texture ( GL 1 1 . GL _ TEXTURE _ 2 D , texture . texture ID ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġfun Ġun bind Text ured Model () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠRender Manager . enable Cull ing () ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL 2 0 . gl Disable VertexAttrib Array ( 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL 2 0 . gl Disable VertexAttrib Array ( 1 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL 2 0 . gl Disable VertexAttrib Array ( 2 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL 3 0 . glBind VertexArray ( 0 ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġfun Ġprepare Instance ( entity : ĠEntity ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġtransformation Matrix Ġ= Ġcreate Transformation Matrix ( entity . position , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . rotation . x , Ġentity . rotation . y , Ġentity . rotation . z , Ġentity . scale ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġshader . load Transformation Matrix ( transformation Matrix ) ĊĠĠĠ Ġ} Ċ } Ċ