package Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . systems Ċ Ċ import Ġcom . dw ur ste is en . min ig dx . scene . api . sprite . Sprite Animation Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . Seconds Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . components . Model Component Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . components . Sprite Component Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . entities . Entity Ċ Ċ /** Ċ Ġ* ĠUpdate Ġthe ĠSprite Ġanimation Ġby Ġmoving ĠU Vs Ġto Ġthe Ġnext Ġframe Ċ Ġ*/ Ċ class ĠSprite Animated System Ġ: ĠSystem ( Entity Query ( Sprite Component :: class )) Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġupdate ( delta : ĠSecond s , Ġentity : ĠEntity ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġsprite Ġ= Ġentity . get ( Sprite Component :: class ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġsprite Primitive Ġ= Ġentity . get ( Model Component :: class ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠUpdate Ġthe Ġcurrent Ġanimation Ġonly Ġif Ġthere Ġis Ġone Ġassigned Ġto Ġthe Ġcomponent . ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġcurrent Animation Ġ= Ġsprite . current Animation Ġ?: Ġreturn ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġsprite . frame Duration Ġ-= Ġdelta ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( sprite . frame Duration Ġ<= Ġ 0 f ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġsprite . current Frame Ġ= Ġadvance To Next Frame ( sprite . current Frame , Ġcurrent Animation ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġframe Ġ= Ġcurrent Animation . frames [ sprite . current Frame ] ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġsprite . frame Duration Ġ= Ġframe . duration ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠThe Ġcomponent Ġis Ġnot Ġfully Ġloaded . ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠSo Ġit 's Ġuseless Ġto Ġupdate ĠU Vs Ġas Ġit Ġmight Ġbe Ġtotally Ġwrong . ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( sprite . u vs . size Ġ< Ġframe . uv Index Ġ+ Ġ 3 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠTODO : Ġquick Ġfix Ġto Ġget ĠU Vs Ġin Ġthe Ġsame Ġorder Ġthan Ġthe Ġmodel . ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġa Ġ= Ġsprite . u vs [ frame . uv Index ] ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġb Ġ= Ġsprite . u vs [ frame . uv Index Ġ+ Ġ 1 ] ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġc Ġ= Ġsprite . u vs [ frame . uv Index Ġ+ Ġ 2 ] ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġd Ġ= Ġsprite . u vs [ frame . uv Index Ġ+ Ġ 3 ] ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġsprite Primitive . model . primitives . first (). u vs Ġ= Ġfloat ArrayOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġa . x , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġa . y , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġd . x , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġd . y , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġb . x , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġb . y , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġc . x , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġc . y , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġthis . game Context . assets Manager . add ( sprite Primitive . model ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġfun Ġadvance To Next Frame ( current Frame : ĠInt , Ġanimation : ĠSprite Animation ): ĠInt Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġnext Frame Ġ= Ġcurrent Frame Ġ+ Ġ 1 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( next Frame Ġ>= Ġanimation . frames . size ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnext Frame Ġ= Ġ 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġnext Frame ĊĠĠĠ Ġ} Ċ } Ċ