package Ġcom . game . collider . components Ċ Ċ import Ġandroid . content . Context Ċ import Ġjava . lang . System . currentTimeMillis Ċ Ċ class ĠBall ( context : ĠContext , Ġshape Id : ĠInt ?) Ġ: ĠSprite ( context , Ġshape Id ) Ġ{ ĊĠĠĠ Ġvar Ġratio : ĠFloat Ġ= Ġ 1 f ĊĠĠĠ Ġoverride Ġvar Ġupdate Rate : ĠInt Ġ= Ġ 1 0 0 ĊĠĠĠ Ġoverride Ġvar Ġtime ToUpdate : ĠLong Ġ= ĠcurrentTime Millis () ĊĊĠĠĠ Ġinit Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġmin Ġ= Ġ 2 f ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġmax Ġ= Ġ 5 f ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġrandom X : ĠDouble Ġ= Ġmin Ġ+ ĠMath . random () Ġ* Ġ( max Ġ- Ġmin ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġrandom Y : ĠDouble Ġ= Ġmin Ġ+ ĠMath . random () Ġ* Ġ( max Ġ- Ġmin ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġthis . mov Vec . set ( random X . toFloat (), Ġrandom Y . toFloat ()) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġupdate () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( should Update ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġcurrent Ġ= ĠcurrentTime Millis () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġdelta Ġ= Ġcurrent Ġ- Ġtime ToUpdate ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġratio Ġ= Ġ 1 f Ġ+ Ġdelta . toFloat () Ġ* Ġupdate Rate Ġ/ Ġ 1 0 0 0 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtime ToUpdate Ġ= Ġcurrent Ġ+ Ġ 1 0 0 0 L Ġ/ Ġupdate Rate ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġlocation . offset ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmov Vec . x Ġ* Ġratio , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmov Vec . y Ġ* Ġratio ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} Ċ } Ċ