package Ġcom . abb ise a . c aves . systems Ċ Ċ import Ġcom . abb ise a . c aves . attributes . Combat Stats Ċ import Ġcom . abb ise a . c aves . attributes . types . Experience G ainer Ċ import Ġcom . abb ise a . c aves . attributes . types . com bat Stats Ċ import Ġcom . abb ise a . c aves . attributes . types . experience Ċ import Ġcom . abb ise a . c aves . events . Player G ained Level Ċ import Ġcom . abb ise a . c aves . extensions . attack Value Ċ import Ġcom . abb ise a . c aves . extensions . defense Value Ċ import Ġcom . abb ise a . c aves . extensions . is Player Ċ import Ġcom . abb ise a . c aves . extensions . when Type Is Ċ import Ġcom . abb ise a . c aves . functions . log Game Event Ċ import Ġcom . abb ise a . c aves . messages . Entity Destroyed Ċ import Ġcom . abb ise a . c aves . world . Game Context Ċ import Ġorg . hex works . ame th yst . api . Cons umed Ċ import Ġorg . hex works . ame th yst . api . Response Ċ import Ġorg . hex works . ame th yst . api . base . Base Facet Ċ import Ġorg . hex works . z ir con . internal . Z ir con Ċ import Ġkotlin . math . min Ċ Ċ object ĠExperience Accumulator Ġ: ĠBase Facet < Game Context , ĠEntity Destroyed >( Entity Destroyed :: class ) Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġsuspend Ġfun Ġreceive ( message : ĠEntity Destroyed ): ĠResponse Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġ(_, Ġdef ender , Ġattacker ) Ġ= Ġmessage ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġattacker . when Type Is < Experience G ainer > Ġ{ Ġexperience G ainer Ġ-> ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġxp Ġ= Ġexperience G ainer . experience ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġstats Ġ= Ġexperience G ainer . com bat Stats ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġdef ender Hp Ġ= Ġdef ender . find Attribute ( Combat Stats :: class ). map Ġ{ Ġit . max Hp Ġ}. orElse ( 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġamount Ġ= Ġ( defender Hp Ġ+ Ġdef ender . attack Value Ġ+ Ġdef ender . defense Value ) Ġ- Ġxp . current Level Ġ* Ġ 2 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( amount Ġ> Ġ 0 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġxp . current XP Ġ+= Ġamount ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhile Ġ( xp . current XP Ġ> ĠMath . pow ( xp . current Level . toDouble (), Ġ 1 . 5 ) Ġ* Ġ 2 0 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġxp . current Level ++ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġlog Game Event ("$ attack er Ġadvanced Ġto Ġlevel Ġ${ xp . current Level }. ", ĠExperience Accumulator ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġstats . hp Property . value Ġ= Ġmin ( stats . hp Ġ+ Ġxp . current Level Ġ* Ġ 2 , Ġstats . max Hp ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( attack er . is Player ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠZ ir con . event Bus . publish ( Player G ained Level ( Experience Accumulator )) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĠCon su med ĊĠĠĠ Ġ} Ċ }