package Ġc ga . exercise . components . geometry Ċ Ċ import Ġc ga . framework . GLE rror Ċ import Ġc ga . framework . Game Window Ċ import Ġorg . lwjgl . opengl . ARB Internal format Query 2 . GL _ TEXTURE _ 2 D Ċ import Ġorg . lwjgl . opengl . GL 3 0 Ċ import Ġorg . lwjgl . opengl . GL 3 3 .* Ċ import Ġjava . nio . ByteBuffer Ċ Ċ @ Suppress (" Join Declaration And Assignment ") Ċ class ĠGeometry Buffer ( window : ĠGame Window ){ ĊĠĠĠ Ġvar Ġg Buffer ID : ĠInt Ġ= Ġgl Gen Frame buffers () ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġtexture IDs : ĠInt Array Ġ= ĠInt Array ( total Textures ) ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġwidth : ĠInt Ġ= Ġwindow . window Width ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġheight : ĠInt Ġ= Ġwindow . window Height ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġfinal Color Attachment Ġ= ĠGL _ COLOR _ ATTACHMENT 0 Ġ+ Ġtotal Textures ĊĠĠĠ Ġval Ġdepth Texture Ġ= Ġgl Gen Textures () ĊĠĠĠ Ġval Ġfinal Texture Ġ= Ġgl Gen Textures () ĊĊĠĠĠ Ġcompanion Ġobject { ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġconst Ġval Ġtotal Textures : ĠInt Ġ= Ġ 5 ĊĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġinit Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠglBind Framebuffer ( GL _ FRAMEBUFFER , Ġg Buffer ID ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠG LError . check Throw () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl Gen Textures ( texture IDs ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ(( i , Ġtex ) Ġin Ġtexture IDs . with Index ()){ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠglBind Texture ( GL _ TEXTURE _ 2 D , tex ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl TexImage 2 D ( GL _ TEXTURE _ 2 D , 0 , ĠGL _ RGB 3 2 F , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġwidth , height , 0 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL _ RG , ĠGL _ FLOAT , Ġnull Ġas ĠByteBuffer ?) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl TexParameter i ( GL _ TEXTURE _ 2 D , ĠGL _ TEXTURE _ MIN _ FILTER , ĠGL _ NE ARE ST ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl TexParameter i ( GL _ TEXTURE _ 2 D , ĠGL _ TEXTURE _ MAG _ FILTER , ĠGL _ NE ARE ST ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl Framebuffer Texture 2 D ( GL _ FRAMEBUFFER , ĠGL _ COLOR _ ATTACHMENT 0 + i , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL _ TEXTURE _ 2 D , Ġtex , 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠG LError . check Throw () ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠglBind Texture ( GL _ TEXTURE _ 2 D , Ġdepth Texture ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl TexImage 2 D ( GL _ TEXTURE _ 2 D , 0 , ĠGL _ DEPTH 2 4 _ STENCIL 8 , Ġwidth , Ġheight , Ġ 0 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL _ DEPTH _ STENCIL , ĠGL _ UNSIGNED _ INT _ 2 4 _ 8 , Ġnull Ġas ĠByteBuffer ?) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl Framebuffer Texture 2 D ( GL _ FRAMEBUFFER , ĠGL _ DEPTH _ STENCIL _ ATTACHMENT , ĠGL _ TEXTURE _ 2 D , Ġdepth Texture , Ġ 0 ) ĊĊĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠglBind Texture ( GL _ TEXTURE _ 2 D , Ġfinal Texture ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl TexImage 2 D ( GL _ TEXTURE _ 2 D , Ġ 0 , ĠGL _ RGBA , Ġwidth , Ġheight , Ġ 0 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL _ RGB , ĠGL _ FLOAT , Ġnull Ġas ĠByteBuffer ?) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl Framebuffer Texture 2 D ( GL _ FRAMEBUFFER , Ġfinal Color Attachment , ĠGL _ TEXTURE _ 2 D , final Texture , 0 ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl Draw Buffer ( GL _ NONE ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġstatus Ġ= Ġgl Check Framebuffer Status ( GL _ FRAMEBUFFER ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( status Ġ!= ĠGL _ FRAMEBUFFER _ COMPLETE ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġprint (" FB ĠError , Ġstatus : Ġ$ status ") ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġthrow ĠException (" Framebuffer Ġincomplete !") ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠG LError . check Throw () ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠglBind Framebuffer ( GL _ FRAMEBUFFER , Ġ 0 ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġstart Frame (){ ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠglBind Framebuffer ( GL _ DRAW _ FRAMEBUFFER , Ġg Buffer ID ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl Draw Buffer ( final Color Attachment ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl Clear ( GL _ COLOR _ BUFFER _ BIT ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġbind For Geom Pass (){ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// renders Ġinto Ġseper ate Ġcolor Ġattachments ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠglBind Framebuffer ( GL _ DRAW _ FRAMEBUFFER , Ġg Buffer ID ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġbuffers Ġ= Ġint ArrayOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL _ COLOR _ ATTACHMENT 0 , Ġ// position ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL _ COLOR _ ATTACHMENT 1 , Ġ// normal ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL _ COLOR _ ATTACHMENT 2 , Ġ// diffuse ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL _ COLOR _ ATTACHMENT 3 , Ġ// specular ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠGL _ COLOR _ ATTACHMENT 4 , Ġ// em iss ive ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl Draw Buffers ( buffers ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġbind For Stencil Pass (){ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// we Ġdont Ġwant Ġto Ġwrite Ġa Ġfully Ġblack Ġimage Ġinto Ġour Ġcolor Ġbuffer Ġduring Ġthis ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl Draw Buffer ( GL _ NONE ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġbind For Light Pass (){ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// a ffect s Ġfinal Ġimage ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠglBind Framebuffer ( GL _ DRAW _ FRAMEBUFFER , g Buffer ID ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl Draw Buffer ( final Color Attachment ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠG LError . check Throw (" Y IH A ") ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ(( i , Ġtex ) Ġin Ġtexture IDs . with Index ()){ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl Active Texture ( GL _ TEXTURE 0 + i ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠglBind Texture ( GL _ TEXTURE _ 2 D , Ġtex ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠG LError . check Throw (" Y IH A ") ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġbind For Final Pass (){ ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠglBind Framebuffer ( GL _ DRAW _ FRAMEBUFFER , 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠglBind Framebuffer ( GL _ READ _ FRAMEBUFFER , Ġg Buffer ID ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl Read Buffer ( final Color Attachment ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġbind For Depth Read out (){ ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠglBind Framebuffer ( GL _ DRAW _ FRAMEBUFFER , 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠglBind Framebuffer ( GL _ READ _ FRAMEBUFFER , Ġg Buffer ID ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠG LError . check Throw () ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġcleanup (){ ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠglBind Framebuffer ( GL _ FRAMEBUFFER , Ġ 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl Delete Frame buffers ( g Buffer ID ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġg Buffer ID Ġ= Ġ- 1 ĊĠĠĠ Ġ} Ċ Ċ } Ċ