package Ġme . anno . gpu . framebuffer Ċ Ċ import Ġme . anno . gpu . shader . Shader Ċ import Ġme . anno . gpu . texture . Clamp ing Ċ import Ġme . anno . gpu . texture . GPU Filtering Ċ import Ġme . anno . gpu . texture . IT ext ure 2 D Ċ Ċ interface ĠI Framebuffer Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġval Ġname : ĠString ĊĊĠĠĠ Ġval Ġpointer : ĠInt ĊĊĠĠĠ Ġval Ġw : ĠInt ĊĠĠĠ Ġval Ġh : ĠInt ĊĊĠĠĠ Ġval Ġsamples : ĠInt ĊĊĠĠĠ Ġval Ġnum Textures : ĠInt ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġensure () ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġbind Direct ly () ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġbind Direct ly ( w : ĠInt , Ġh : ĠInt ) ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġdestroy () ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġattach Framebuffer To Depth ( target Count : ĠInt , Ġfp Targets : ĠBoolean ): ĠI Framebuffer ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġcheck Session () ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġbind Texture 0 ( shader : ĠShader , Ġtex Name : ĠString , Ġnearest : ĠGPU Filtering , Ġclamp ing : ĠCl amping ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġindex Ġ= Ġshader . get Texture Index ( tex Name ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( index Ġ>= Ġ 0 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġcheck Session () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġbind Texture I ( index , Ġ 0 , Ġnearest , Ġclamp ing ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġbind Texture 0 ( offset : ĠInt Ġ= Ġ 0 , Ġnearest : ĠGPU Filtering , Ġclamp ing : ĠCl amping ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġbind Texture I ( 0 , Ġoffset , Ġnearest , Ġclamp ing ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġbind Texture I ( index : ĠInt , Ġoffset : ĠInt ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġcheck Session () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġbind Texture I ( index , Ġoffset , ĠGPU Filtering . TR UL Y _ NE ARE ST , ĠCl amping . CLAMP ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġbind Texture I ( index : ĠInt , Ġoffset : ĠInt , Ġnearest : ĠGPU Filtering , Ġclamp ing : ĠCl amping ) ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġbind Textures ( offset : ĠInt Ġ= Ġ 0 , Ġnearest : ĠGPU Filtering , Ġclamp ing : ĠCl amping ) ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġget Texture 0 () Ġ= Ġget Texture I ( 0 ) ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġget Texture I ( index : ĠInt ): ĠI Texture 2 D ĊĊĠĠĠ Ġval Ġdepth Texture : ĠI Texture 2 D ? Ċ Ċ }