package Ġdev . throw out error . game . client Ċ Ċ import Ġdev . throw out error . game . client . engine . Model Ċ import Ġdev . throw out error . game . client . engine . input . Input Ċ import Ġdev . throw out error . game . client . engine . input . Window Ċ import Ġdev . throw out error . game . client . engine . material . Material Ċ import Ġdev . throw out error . game . client . engine . mesh . Quad Mesh Ċ import Ġdev . throw out error . game . common . Transform Ċ import Ġdev . throw out error . game . common . data . entity . Player Ċ import Ġdev . throw out error . util . math . Tensor Ċ import Ġorg . lwjgl . glfw . GLFW Ċ import Ġjava . util . UUID Ċ import Ġkotlin . collections . HashMap Ċ import Ġkotlin . concurrent . thread Ċ Ċ /** Ċ Ġ* Ġ@ author ĠThe o ĠPar is Ċ Ġ*/ Ċ class ĠClient Game Ġ: ĠThread () Ġ{ ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġwindow : ĠWindow Ġ= ĠWindow ( 8 0 0 , Ġ 8 0 0 , Ġ" OpenGL ĠGame ") ĊĠĠĠ Ġprivate Ġvar Ġsocket Thread : ĠClient Socket Ġ= ĠClient Socket ( this ) ĊĠĠĠ Ġprivate Ġvar Ġcube : ĠModel ? Ġ= Ġnull ĊĠĠĠ Ġvar Ġplayer : ĠClient Player ? Ġ= Ġnull ĊĠĠĠ Ġval Ġplayers : ĠHashMap < UUID , ĠPlayer > Ġ= ĠHashMap () ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġrun () Ġ{ Ċ // ĠĠĠĠĠĠĠ Ġsocket Thread . start () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġwindow . set BackgroundColor ( 1 f , Ġ 1 f , Ġ 1 f ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġwindow . create () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠInitialize Ġgame Ġobjects ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġcube Ġ= ĠModel ( Transform . pos ( 0 f , Ġ 0 f , Ġ- 5 . 0 f ), ĠQuad Mesh (), ĠMaterial ( Tensor ( 1 f , Ġ 0 f , Ġ 0 f ))) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhile Ġ(! window . should Close ()) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġwindow . update () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( Input . is KeyDown ( GLFW . GLFW _ KEY _ F 1 1 )) Ġwindow . setFullscreen (! window . is Fullscreen ()) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠGame Ġlogic ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġplayer ?. update () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġplayers . values . parallel Stream (). forEach Ġ{ Ġit . update () Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġcube ?. let Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġit . transform . position . z Ġ-= Ġ 0 . 0 1 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġit . render () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġwindow . swap Buffers () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠClean Ġup Ġgame Ġbefore Ġexiting ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġcube ?. destroy () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġwindow . destroy () ĊĠĠĠ Ġ} Ċ } Ċ Ċ fun Ġmain ( args : ĠArray < String >) Ġ{ ĊĠĠĠ Ġthread Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġboot Ġ= ĠClient Game () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġboot . start () ĊĠĠĠ Ġ} Ċ } Ċ