package Ġio . pos id on . r pg . client . world Ċ Ċ import Ġio . pos id on . r pg . server . Server Ċ import Ġio . pos id on . uran ium . Global Ċ import Ġio . pos id on . uran ium . scene . Scene Ċ import Ġio . pos id on . uran ium . scene . Scene Children Builder Ċ import Ġio . pos id on . uran ium . scene . node . container . Chunk Map 2 D Ċ import Ġio . pos id on . uran ium . ui . F ps Counter Ċ import Ġio . pos id on . uran ium . math lib . types . Vec 2 f Ċ import Ġio . pos id on . uran ium . math lib . types . functions .* Ċ Ċ class ĠWorld Ġ: ĠScene () Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġval Ġjet Brains Mono Ġby Ġt tf ("/ fonts / Jet Brains _ mono . ttf ") ĊĠĠĠ Ġval Ġlex end De ca Ġby Ġt tf ("/ fonts / Lex end - Medium . ttf ") ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun ĠScene Children Builder . build () Ġ{ ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġchunk Map Ġ= ĠChunk Map 2 D ( 3 2 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġinspector Ġ= ĠIns pector ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠVec 2 f ( 8 f , Ġ 8 6 f ), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġjet Brains Mono , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġplayer Ġ= ĠPlayer ( chunk Map , Ġinspector ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġcamera 2 D Layer ( player . position ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġchunk Map . setIs Loaded Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġon Screen Ġ= Ġit . to Vec 2 f (). apply Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġself Multiply ( 3 2 f ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġself Subtract ( camera . xy ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġon Screen . x Ġ> Ġ- window . width Ġ- Ġ 3 2 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ&& Ġon Screen . y Ġ> Ġ- window . height Ġ- Ġ 3 2 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ&& Ġon Screen . x Ġ< Ġwindow . width ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ&& Ġon Screen . y Ġ< Ġwindow . height ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- Ġpost ("/ shaders / post processing / bloom _ v . f sh ", Ġ 2 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġshader Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" resolution " Ġset Ġwindow . size . to Vec 2 f () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- Ġpost ("/ shaders / post processing / bloom _ h . f sh ", Ġ 1 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġshader Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" resolution " Ġset Ġwindow . size . to Vec 2 f () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- Ġpost ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ"/ shaders / post processing / entity _ filter . f sh ", ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠminWidth Ġ= Ġ 5 1 2 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġshader Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" millis " Ġset ĠGlobal . millis (). toFloat () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- Ġbackground ("/ shaders / objects / background . f sh ") Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" millis " Ġset ĠGlobal . millis (). toFloat () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" position " Ġset Ġcamera . xy ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" resolution " Ġset Ġresolution ( window ). to Vec 2 f () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" height _ in _ tiles " Ġset Ġ 1 2 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- Ġchunk Map ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- Ġplayer ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- ĠIndic ators ( player ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- ĠServer ( chunk Map , Ġplayer ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġui Layer Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- ĠF ps Counter ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 8 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠVec 2 f ( 8 f , Ġ 8 f ), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġjet Brains Mono , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- Ġinspector ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} Ċ }