/* Ċ Ġ* ĠCopyright Ġ 2 0 2 1 ĠThe ĠAndroid ĠOpen ĠSource ĠProject Ċ Ġ* Ċ Ġ* ĠLicensed Ġunder Ġthe ĠApache ĠLicense , ĠVersion Ġ 2 . 0 Ġ( the Ġ" License "); Ċ Ġ* Ġyou Ġmay Ġnot Ġuse Ġthis Ġfile Ġexcept Ġin Ġcompliance Ġwith Ġthe ĠLicense . Ċ Ġ* ĠYou Ġmay Ġobtain Ġa Ġcopy Ġof Ġthe ĠLicense Ġat Ċ Ġ* Ċ Ġ* ĠĠĠĠ Ġhttps :// www . apache . org / licenses / LICENSE - 2 . 0 Ċ Ġ* Ċ Ġ* ĠUnless Ġrequired Ġby Ġapplicable Ġlaw Ġor Ġagreed Ġto Ġin Ġwriting , Ġsoftware Ċ Ġ* Ġdistributed Ġunder Ġthe ĠLicense Ġis Ġdistributed Ġon Ġan Ġ" AS ĠIS " ĠBASIS , Ċ Ġ* ĠWITHOUT ĠWARRANTIES ĠOR ĠCONDITIONS ĠOF ĠANY ĠKIND , Ġeither Ġexpress Ġor Ġimplied . Ċ Ġ* ĠSee Ġthe ĠLicense Ġfor Ġthe Ġspecific Ġlanguage Ġgoverning Ġpermissions Ġand Ċ Ġ* Ġlimitations Ġunder Ġthe ĠLicense . Ċ Ġ*/ Ċ package Ġcom . example . android dev challenge . ui . main Activity Ċ Ċ import Ġandroid . os . Bundle Ċ import Ġandroid . os . Count Down Timer Ċ import Ġandroidx . activity . compose . setContent Ċ import Ġandroidx . activity . view Models Ċ import Ġandroidx . appcompat . app . AppCompatActivity Ċ import Ġandroidx . appcompat . app . AppCompat Delegate Ċ import Ġandroidx . compose . animation .* Ċ import Ġandroidx . compose . animation . core . animate Float As State Ċ import Ġandroidx . compose . foundation . layout .* Ċ import Ġandroidx . compose . material .* Ċ import Ġandroidx . compose . material . icons . Icons Ċ import Ġandroidx . compose . material . icons . rounded .* Ċ import Ġandroidx . compose . runtime . Composable Ċ import Ġandroidx . compose . runtime . getValue Ċ import Ġandroidx . compose . runtime . li ved ata . observe As State Ċ import Ġandroidx . compose . ui . Alignment Ċ import Ġandroidx . compose . ui . Modifier Ċ import Ġcom . example . android dev challenge . ui . comp osable . Con grat ulations Ċ import Ġcom . example . android dev challenge . ui . comp osable . Custom Screen Ċ import Ġcom . example . android dev challenge . ui . comp osable . Custom Timer Ċ import Ġcom . example . android dev challenge . ui . theme . My Theme Ċ import Ġcom . example . android dev challenge . ui . theme . teal 2 0 0 Ċ import Ġcom . example . android dev challenge . ui . theme . white Ċ import Ġcom . example . android dev challenge . util . Millis Converter Ċ Ċ class ĠMainActivity Ġ: ĠAppCompatActivity () Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġvm Ġby Ġview Models < Main ViewModel >() ĊĠĠĠ Ġprivate Ġlateinit Ġvar Ġtimer : Count Down Timer ĊĊĠĠĠ Ġ@ Experimental Animation Api ĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun ĠonCreate ( savedInstanceState : ĠBundle ?) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġsuper . onCreate ( savedInstanceState ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġset Content Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠMy App ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvm , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġon Play Ġ= Ġ{ play ()}, ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġon Pause Ġ= Ġ{ pause ()}, ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġon Cancel Ġ= Ġ{ cancel ()}, ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġfun Ġplay (){ ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvm . on Play () ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġmillis = if Ġ( vm . progress . value !! Ġ< Ġ 1 ) Ġvm . millis . value Ġelse Ġvm . temp Millis . value ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġtimer = object Ġ: Count Down Timer ( millis !! , 1 0 0 0 ){ ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġon Tick ( millis Until Finished : ĠLong ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvm . set Millis ( millis Until Finished ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvm . change Progress ( millis Until Finished . toFloat () Ġ/ Ġvm . temp Millis . value !! ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġon Finish () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvm . on Finish () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}. start () ĊĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġfun Ġpause (){ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġtimer . cancel () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvm . on Pause () ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġfun Ġcancel (){ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġtimer . cancel () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvm . on Finish ( true ) ĊĠĠĠ Ġ} Ċ Ċ } Ċ Ċ // ĠStart Ġbuilding Ġyour Ġapp Ġhere ! Ċ @ Experimental Animation Api Ċ @ Composable Ċ fun ĠMy App ( ĊĠĠĠ Ġvm : Main ViewModel , ĊĠĠĠ Ġon Play : ()-> Unit , ĊĠĠĠ Ġon Pause : ()-> Unit , ĊĠĠĠ Ġon Cancel : ()-> Unit , ĊĠĠĠ Ġ) Ġ{ ĊĊĊĠĠĠ ĠMy Theme Ġ{ ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġprogress Ġby Ġvm . progress . observe As State () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġmillis Ġby Ġvm . millis . observe As State () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġis Paused Ġby Ġvm . is Paused . observe As State () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġis Finished Ġby Ġvm . is Finished . observe As State () ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġmillis ToText = Millis Converter . convert ( millis Ġ?: 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġanimated Progress = Ġanimate Float As State ( target Value Ġ= Ġprogress !! , Progress Indicator Defaults . Progress Animation Spec ). value ĊĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠCustom Screen ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġcontent Ġ= Ġ{ ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif ( is Finished !! ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// show Ġthe Ġcon grat ulations Ġscreen ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAnimated Visibility ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvisible Ġ= Ġis Finished !! , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġenter Ġ= ĠfadeIn (), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġexit Ġ= Ġfade Out () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠCon grat ulations ( onClick Ġ= Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvm . setIs Finished ( false ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġelse ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// show Ġthe Ġtimer ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠColumn ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhorizontal Alignment Ġ= ĠAlignment . Center H orizontally , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvertical Arrange ment Ġ= ĠArrange ment . Center , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmodifier Ġ= ĠModifier . fill MaxSize () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) Ġ{ ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠCustom Timer ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtext Ġ= Ġmillis ToText , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġprogress Ġ= Ġanimated Progress , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġon Scroll Ġ= Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvm . increase Millis By ( it ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvm . change Progress ( 1 F ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}, ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġscroll Enabled Ġ= Ġis Paused !! ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ)} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}, ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġbuttons Ġ= Ġ{ ĊĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( is Paused !! ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// play Ġbutton ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠFloating ActionButton ( onClick Ġ= Ġ{ Ġon Play () Ġ}, backgroundColor Ġ= Ġwhite ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠIcon ( image Vector Ġ= ĠIcons . Rounded . Play Arrow , Ġcontent Description Ġ= Ġ"", tint Ġ= Ġte al 2 0 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġelse ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// pause Ġbutton ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠFloating ActionButton ( onClick Ġ= Ġ{ Ġon Pause () Ġ}, backgroundColor Ġ= Ġwhite ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠIcon ( image Vector Ġ= ĠIcons . Rounded . Pause , Ġcontent Description Ġ= Ġ"", tint Ġ= Ġte al 2 0 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( progress !! < 1 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// cancel Ġbutton ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠFloating ActionButton ( onClick Ġ= Ġ{ Ġon Cancel () Ġ}, backgroundColor Ġ= Ġwhite ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠIcon ( image Vector Ġ= ĠIcons . Rounded . Stop , Ġcontent Description Ġ= Ġ"", tint Ġ= Ġte al 2 0 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) Ġ} Ċ Ċ }