package Ġcom . distr action . fs 2 Ċ Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . graphics . g 2 d . Texture Region Ċ Ċ class ĠAnimation ( ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġsprites : ĠArray < Texture Region >, ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġdelay : ĠFloat Ġ= Ġ 1 f Ġ/ Ġ 6 0 , ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġrepeat Count : ĠInt Ġ= Ġ- 1 Ċ ) Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġvar Ġtime Ġ= Ġ 0 f ĊĠĠĠ Ġprivate Ġvar Ġframe Index Ġ= Ġ 0 ĊĠĠĠ Ġprivate Ġvar Ġplay Count Ġ= Ġ 0 ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġcurrent Frame () Ġ= Ġframe Index ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġreset () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġtime Ġ= Ġ 0 f ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġframe Index Ġ= Ġ 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġplay Count Ġ= Ġ 0 ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġupdate ( dt : ĠFloat ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( play Count Ġ== Ġrepeat Count ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( delay Ġ< Ġ 0 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġtime Ġ+= Ġdt ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhile Ġ( time Ġ>= Ġdelay ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtime Ġ-= Ġdelay ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġframe Index ++ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( frame Index Ġ>= Ġsprites . size ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġplay Count ++ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġframe Index Ġ= Ġwhen Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġplay Count Ġ!= Ġrepeat Count Ġ-> Ġ 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġelse Ġ-> Ġsprites . size Ġ- Ġ 1 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun ĠgetImage () Ġ= Ġsprites [ frame Index ] ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġhas Play ed Once () Ġ= Ġplay Count Ġ> Ġ 0 Ċ Ċ }