package Ġgame over . fw k . ai . impl Ċ Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . math . Rectangle Ċ import Ġgame over . fw k . ai . Collision Detector Ċ import Ġgame over . fw k . ai . Collision State . Blocking Ċ import Ġgame over . fw k . ai . Collision State . Void Ċ Ċ /** Ċ Ġ* ĠMap ĊĠĠ ĠâĸĪ âĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪ âĸĪâĸĪâĸĪâĸĪ âĸĪâĸĪ âĸĪ Ċ 5 Ġ ĠâĸĪâĸĪ âĸĳâĸĳ Ġ Ġâĸ ĳ âĸĳ Ġ Ġâĸ ĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳ âĸĪâĸĪ Ċ 4 Ġ ĠâĸĪâĸĪ ĠĠĠ Ġâĸ ĳ âĸĳ Ġ Ġâĸ ĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳ âĸĪâĸĪ Ċ 3 Ġ ĠâĸĪâĸĪ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĪâĸĪ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ ĠĠĠ Ġâĸ ĳ âĸĳâĸĳ âĸĳ âĸĪâĸĪ Ċ 2 Ġ ĠâĸĪâĸĪ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĪâĸĪâĸĪâĸĪ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ ĠĠĠ Ġâĸ ĳ âĸĳâĸĳ âĸĳ âĸĪâĸĪ Ċ 1 Ġ ĠâĸĪâĸĪ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĪâĸĪ Ċ 0 Ġ ĠâĸĪâĸĪ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĳâĸĳ âĸĪâĸĪ ĊĠĠ ĠâĸĪ âĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪâĸĪ âĸĪâĸĪâĸĪâĸĪ âĸĪâĸĪ âĸĪ ĊĠĠĠĠĠ 0 Ġ 1 Ġ 2 Ġ 3 Ġ 4 Ġ 5 Ġ 6 Ġ 7 Ġ 8 Ġ 9 Ċ */ Ċ object ĠMap For Test Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġval Ġwidth Ġ= Ġ 1 0 ĊĠĠĠ Ġval Ġheight Ġ= Ġ 6 ĊĠĠĠ Ġval Ġblocking Cells Ġ= ĠlistOf ( Pair ( 2 , Ġ 2 ), ĠPair ( 3 , Ġ 2 ), ĠPair ( 3 , Ġ 3 )) ĊĠĠĠ Ġval Ġvoid Cells Ġ= ĠlistOf ( Pair ( 3 , Ġ 4 ), ĠPair ( 3 , Ġ 5 ), ĠPair ( 0 , Ġ 4 ), ĠPair ( 1 , Ġ 4 ), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠPair ( 1 , Ġ 5 ), ĠPair ( 6 , Ġ 2 ), ĠPair ( 7 , Ġ 2 ), ĠPair ( 6 , Ġ 3 ), ĠPair ( 7 , Ġ 3 )) ĊĊĠĠĠ Ġval Ġcollision Detector : ĠCollision Detector ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġget () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġret Ġ= ĠMap Collision Detector () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġname Ġ= Ġ" test " ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġtw Ġ= Ġ 1 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġth Ġ= Ġ 1 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ( i Ġin Ġ- 1 .. width ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġret . add Collision Tile ( Collision Square ( name , ĠRectangle ( i . toFloat (), Ġ- 1 f , Ġtw , Ġth ), ĠBlock ing )) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ( i Ġin Ġ- 1 .. width ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġret . add Collision Tile ( Collision Square ( name , ĠRectangle ( i . toFloat (), Ġheight . toFloat (), Ġtw , Ġth ), ĠBlock ing )) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ( i Ġin Ġ- 1 .. height ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġret . add Collision Tile ( Collision Square ( name , ĠRectangle (- 1 f , Ġi . toFloat (), Ġtw , Ġth ), ĠBlock ing )) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ( i Ġin Ġ- 1 .. height ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġret . add Collision Tile ( Collision Square ( name , ĠRectangle ( width . toFloat (), Ġi . toFloat (), Ġtw , Ġth ), ĠBlock ing )) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ( bc Ġin Ġblocking Cells ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġret . add Collision Tile ( Collision Square ( name , ĠRectangle ( bc . first . toFloat (), Ġbc . second . toFloat (), Ġtw , Ġth ), ĠBlock ing )) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ( vc Ġin Ġvoid Cells ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġret . add Collision Tile ( Collision Square ( name , ĠRectangle ( vc . first . toFloat (), Ġvc . second . toFloat (), Ġtw , Ġth ), ĠVoid )) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġret . width Ġ= Ġwidth ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġret . height Ġ= Ġheight ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġret ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ċ Ċ }