import Ġio . github . kg pu .* Ċ import Ġio . github . kg pu . k cg math .* Ċ import Ġio . github . kg pu . k cg math . Math Utils Ċ import Ġio . github . kg pu . k shader .* Ċ Ċ object ĠShape Shaders Ġ{ ĊĠĠĠ Ġconst Ġval ĠT RI ANGLE Ġ= ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ""" ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ# version Ġ 4 5 0 ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġout Ġgl _ Per Vertex Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvec 4 Ġgl _ Position ; ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}; ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġlayout ( location = 0 ) Ġin Ġvec 3 Ġpositions ; ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġlayout ( location = 1 ) Ġin Ġvec 3 Ġv _ colors ; ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġlayout ( location = 0 ) Ġout Ġvec 3 Ġf _ colors ; ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĊĠĠĠĠĠĠĠĠĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvoid Ġmain () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġf _ colors Ġ= Ġv _ colors ; ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl _ Position Ġ= Ġvec 4 ( positions , Ġ 1 . 0 ); ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ""" ĊĊĠĠĠ Ġconst Ġval ĠC UBE Ġ= ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ""" ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ# version Ġ 4 5 0 ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġout Ġgl _ Per Vertex Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvec 4 Ġgl _ Position ; ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}; ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġlayout ( location = 0 ) Ġin Ġvec 3 Ġpositions ; ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġlayout ( location = 1 ) Ġin Ġvec 3 Ġv _ colors ; ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġlayout ( location = 0 ) Ġout Ġvec 3 Ġf _ colors ; ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġlayout ( set Ġ= Ġ 0 , Ġbinding Ġ= Ġ 0 ) Ġuniform ĠLoc als Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmat 4 Ġu _ Transform ; ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}; ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvoid Ġmain () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġf _ colors Ġ= Ġv _ colors ; ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġgl _ Position Ġ= Ġu _ Transform Ġ* Ġvec 4 ( positions , Ġ 1 . 0 ); ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ""" ĊĊĠĠĠ Ġconst Ġval ĠFR AG Ġ= ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ""" ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ# version Ġ 4 5 0 ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġlayout ( location Ġ= Ġ 0 ) Ġin Ġvec 3 Ġcolor ; ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġlayout ( location Ġ= Ġ 0 ) Ġout Ġvec 4 Ġout Color ; ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvoid Ġmain () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġout Color Ġ= Ġvec 4 ( color , Ġ 1 . 0 ); ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ""" Ċ } Ċ Ċ suspend Ġfun Ġrun Cube Example ( window : ĠWindow ) Ġ{ ĊĠĠĠ Ġ// Ġspot less : off ĊĠĠĠ Ġval Ġvertices Ġ= Ġfloat ArrayOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- 1 f , Ġ- 1 f , Ġ 1 f , Ġ 1 f , Ġ 0 f , Ġ 0 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 f , Ġ- 1 f , Ġ 1 f , Ġ 1 f , Ġ 0 f , Ġ 0 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 f , Ġ 1 f , Ġ 1 f , Ġ 1 f , Ġ 0 f , Ġ 0 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- 1 f , Ġ 1 f , Ġ 1 f , Ġ 1 f , Ġ 0 f , Ġ 0 f , ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- 1 f , Ġ 1 f , Ġ- 1 f , Ġ 0 f , Ġ 0 f , Ġ 1 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 f , Ġ 1 f , Ġ- 1 f , Ġ 0 f , Ġ 0 f , Ġ 1 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 f , Ġ- 1 f , Ġ- 1 f , Ġ 0 f , Ġ 0 f , Ġ 1 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- 1 f , Ġ- 1 f , Ġ- 1 f , Ġ 0 f , Ġ 0 f , Ġ 1 f , ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 f , Ġ- 1 f , Ġ- 1 f , Ġ. 2 5 f , Ġ. 4 f , Ġ. 5 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 f , Ġ 1 f , Ġ- 1 f , Ġ. 2 5 f , Ġ. 4 f , Ġ. 5 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 f , Ġ 1 f , Ġ 1 f , Ġ. 2 5 f , Ġ. 4 f , Ġ. 5 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 f , Ġ- 1 f , Ġ 1 f , Ġ. 2 5 f , Ġ. 4 f , Ġ. 5 f , ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- 1 f , Ġ- 1 f , Ġ 1 f , Ġ. 7 f , Ġ. 7 f , Ġ. 2 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- 1 f , Ġ 1 f , Ġ 1 f , Ġ. 7 f , Ġ. 7 f , Ġ. 2 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- 1 f , Ġ 1 f , Ġ- 1 f , Ġ. 7 f , Ġ. 7 f , Ġ. 2 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- 1 f , Ġ- 1 f , Ġ- 1 f , Ġ. 7 f , Ġ. 7 f , Ġ. 2 f , ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 f , Ġ 1 f , Ġ- 1 f , Ġ. 1 f , Ġ. 4 f , Ġ. 1 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- 1 f , Ġ 1 f , Ġ- 1 f , Ġ. 1 f , Ġ. 4 f , Ġ. 1 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- 1 f , Ġ 1 f , Ġ 1 f , Ġ. 1 f , Ġ. 4 f , Ġ. 1 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 f , Ġ 1 f , Ġ 1 f , Ġ. 1 f , Ġ. 4 f , Ġ. 1 f , ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 f , Ġ- 1 f , Ġ 1 f , Ġ. 9 f , Ġ. 5 f , Ġ. 5 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- 1 f , Ġ- 1 f , Ġ 1 f , Ġ. 9 f , Ġ. 5 f , Ġ. 5 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- 1 f , Ġ- 1 f , Ġ- 1 f , Ġ. 9 f , Ġ. 5 f , Ġ. 5 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 f , Ġ- 1 f , Ġ- 1 f , Ġ. 9 f , Ġ. 5 f , Ġ. 5 f ĊĠĠĠ Ġ) ĊĊĠĠĠ Ġval Ġindices Ġ= Ġshort ArrayOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 0 , Ġ 1 , Ġ 2 , Ġ 2 , Ġ 3 , Ġ 0 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 4 , Ġ 5 , Ġ 6 , Ġ 6 , Ġ 7 , Ġ 4 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 8 , Ġ 9 , Ġ 1 0 , Ġ 1 0 , Ġ 1 1 , Ġ 8 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 2 , Ġ 1 3 , Ġ 1 4 , Ġ 1 4 , Ġ 1 5 , Ġ 1 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 6 , Ġ 1 7 , Ġ 1 8 , Ġ 1 8 , Ġ 1 9 , Ġ 1 6 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 2 0 , Ġ 2 1 , Ġ 2 2 , Ġ 2 2 , Ġ 2 3 , Ġ 2 0 ĊĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠ Ġ// spot less : on ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġget Projection Matrix (): ĠMatrix 4 Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġwindow Size Ġ= Ġwindow . window Size ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġaspect Ratio Ġ= Ġwindow Size . width . toFloat () Ġ/ Ġwindow Size . height ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĠMatrix 4 (). perspective ( Math Utils . to Radians ( 4 5 f ), Ġaspect Ratio , Ġ 1 f , Ġ 1 0 f ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġval Ġproj Matrix Ġ= Ġget Projection Matrix () ĊĠĠĠ Ġval Ġview Matrix Ġ= ĠMatrix 4 (). look At ( Vec 3 ( 3 . 5 f , Ġ 3 . 5 f , Ġ 3 f ), ĠVec 3 ( 0 f , Ġ 0 f , Ġ 0 f ), ĠVec 3 . 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FRAGMENT )) ĊĊĠĠĠ Ġ// Ġspot less : off ĊĠĠĠ Ġval Ġvertices Ġ= Ġfloat ArrayOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ-. 5 f , Ġ. 5 f , Ġ 0 f , Ġ 1 f , Ġ 0 f , Ġ 0 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ. 5 f , Ġ. 5 f , Ġ 0 f , Ġ 0 f , Ġ 1 f , Ġ 0 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 0 f , Ġ-. 5 f , Ġ 0 f , Ġ 0 f , Ġ 0 f , Ġ 1 f ĊĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠ Ġ// spot less : on ĊĠĠĠ Ġval Ġbuffer Ġ= ĠBuffer Utils . create Float Buffer ( device , Ġ" vertices ", Ġvertices , ĠBuffer Usage . VERTEX ) ĊĠĠĠ Ġval Ġpipeline Layout Ġ= Ġdevice . create Pipeline Layout ( Pipeline Layout Descriptor ()) ĊĊĠĠĠ Ġval Ġpipeline Desc Ġ= ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġcreate Render Pipeline ( pipeline Layout , Ġvertex Shader , Ġfrag Shader , ĠC ull Mode . NONE , Ġnull ) ĊĠĠĠ Ġval Ġpipeline Ġ= Ġdevice . create Render Pipeline ( pipeline Desc ) ĊĠĠĠ Ġval Ġswap Chain Descriptor Ġ= ĠSwap Chain Descriptor ( device , ĠTexture Format . BGR A 8 _ UN ORM ) ĊĊĠĠĠ Ġvar Ġswap Chain Ġ= Ġwindow . configure Swap Chain ( swap Chain Descriptor ) ĊĠĠĠ Ġwindow . on Resize Ġ= ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ{ Ġsize : ĠWindow Size Ġ-> ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġswap Chain Ġ= Ġwindow . configure Swap Chain ( swap Chain Descriptor ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ ĠK gpu . run Loop ( window ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġswap Chain Texture Ġ= Ġswap Chain . getCurrent Texture View () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġcmd Encoder Ġ= Ġdevice . create Command Encoder () ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġcolor Attachment Ġ= ĠRender Pass Color Attachment Descriptor ( swap Chain Texture , ĠColor . WHITE ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġrender Pass Encoder Ġ= Ġcmd Encoder . begin RenderPass ( RenderPass Descriptor ( color Attachment )) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġrender Pass Encoder . set Pipeline ( pipeline ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġrender Pass Encoder . set VertexBuffer ( 0 , Ġbuffer ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġrender Pass Encoder . draw ( 3 , Ġ 1 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġrender Pass Encoder . end Pass () ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġcmd Buffer Ġ= Ġcmd Encoder . finish () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġqueue Ġ= Ġdevice . getDefault Queue () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġqueue . submit ( cmd Buffer ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġswap Chain . present () ĊĠĠĠ Ġ} Ċ } Ċ Ċ private Ġfun Ġcreate Render Pipeline ( ĊĠĠĠ Ġpipeline Layout : ĠPipeline Layout , ĊĠĠĠ Ġvertex Module : ĠShader Module , ĊĠĠĠ Ġfrag Module : ĠShader Module , ĊĠĠĠ Ġc ull Mode : ĠC ull Mode , ĊĠĠĠ Ġindex Format : ĠIndex Format ? Ċ ): ĠRender Pipeline Descriptor Ġ{ ĊĠĠĠ Ġreturn ĠRender Pipeline Descriptor ( ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġpipeline Layout , ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠProgram mable Stage Descriptor ( vertex Module , Ġ" main "), ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠProgram mable Stage Descriptor ( frag Module , Ġ" main "), ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠPrimitive Topology . TRI ANGLE _ LIST , ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠR aster ization State Descriptor ( Front Face . CC W , Ġc ull Mode ), ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠarrayOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠColor State Descriptor ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠTexture Format . BGR A 8 _ UN ORM , ĠBlend Descriptor (), ĠBlend Descriptor (), Ġ 0 xF )), ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠK gpu . undefined , ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠVertex State Descriptor ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġindex Format , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠVertex Buffer Layout Descriptor ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ 6 Ġ* ĠPri mitives . FLOAT _ BYTES , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠInput Step Mode . VERTEX , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠVertex Attribute Descriptor ( Vertex Format . FLOAT 3 , Ġ 0 , Ġ 0 ), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠVertex Attribute Descriptor ( Vertex Format . FLOAT 3 , Ġ 3 Ġ* ĠPri mitives . FLOAT _ BYTES , Ġ 1 ))), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠ 0 xFFFFFFFF , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġfalse ) Ċ } Ċ