package Ġcom . anc ient . game . cr pg . battle Ċ Ċ import Ġcom . anc ient . game . cr pg . C Animated Ċ import Ġcom . anc ient . game . cr pg . C Transform Ċ import Ġcom . anc ient . game . cr pg . Si Units Ċ import Ġcom . badlogic . ash ley . core . Component Mapper Ċ import Ġcom . badlogic . ash ley . core . Entity Ċ import Ġcom . badlogic . ash ley . core . Family . all Ċ import Ġcom . badlogic . ash ley . systems . Iter ating System Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . G dx Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . graphics . Color Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . graphics . GL 2 0 Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . graphics . gl utils . Shape Renderer Ċ import Ġcom . badlogic . gdx . utils . viewport . Viewport Ċ import Ġk tx . ash ley . get Ċ import Ġk tx . ash ley . mapper For ĊĊ Ċ class ĠBattle Health Ui Renderer ( private Ġval Ġviewport : ĠView port ) Ġ: ĠIter ating System ( ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġall ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠC Health :: class . java , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠC Transform :: class . java , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠC Animated :: class . java ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ). get ()) Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġvar Ġhealth Ui To Render Ġ= Ġmutable ListOf < Entity >() ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġprocess Entity ( entity : ĠEntity , Ġdelta Time : ĠFloat ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity [ C Health . m ()] ?. let Ġ{ Ġhealth Ui To Render . add ( entity ) Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġupdate ( deltaTime : ĠFloat ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġsuper . update ( deltaTime ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠG dx . gl . gl Enable ( GL 2 0 . GL _ BLEND ); ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠG dx . gl . gl Blend Func ( GL 2 0 . GL _ SRC _ ALPHA , ĠGL 2 0 . GL _ ONE _ MINUS _ SRC _ ALPHA ); ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġshape Renderer Ġ= ĠShape Renderer () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġshape Renderer . projection Matrix Ġ= ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġviewport . camera . combined ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// viewport . camera . combined . cpy (). scale ( Si Units . PIXEL S _ TO _ METER , ĠSi Units . PIXEL S _ TO _ METER , Ġ 1 f ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġshape Renderer . begin ( Shape Renderer . Shape Type . Filled ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġhealth Ui To Render . forEach Ġ{ Ġentity Ġ-> ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġsprite Ġ= Ġentity [ C Animated . m ()] !!. anim s . values . first (). current Frame () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġhealth Ġ= Ġentity [ C Health . m ()] !! ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġ( x , Ġy , Ġr ) Ġ= ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity [ C Transform . m ()] !! ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ. let Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠTrip le ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġit . position . x , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġit . position . y , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġit . rotation ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġbase Alpha Ġ= Ġ 0 . 0 5 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠShow Ġthe Ġhealth Ġas Ġan Ġarc ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġhealth Pct Ġ= Ġhealth . health . toFloat () Ġ/ Ġhealth . max Health . toFloat () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġhealth Color Ġ= ĠColor ( 1 f , Ġ 0 f , Ġ 0 f , Ġ( base Alpha Ġ+ Ġ( 1 Ġ- Ġhealth Pct ))) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġhealth Degrees Ġ= Ġif Ġ( health . st am ina Ġ== Ġ 0 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ 3 6 0 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 8 0 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġshape Renderer . apply Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġcolor Ġ= Ġhealth Color ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġarc ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġx , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġy , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ((( sprite . width Ġ* Ġhealth Pct ) Ġ* ĠSi Units . PIXEL S _ TO _ METER ) Ġ/ Ġ 2 ), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġr Ġ+ Ġ 9 0 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhealth Degrees , Ġ 1 0 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġst am Pct Ġ= Ġhealth . st am ina . toFloat () Ġ/ Ġhealth . max St am ina . toFloat () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġst am Color Ġ= ĠColor (( 1 Ġ- Ġst am Pct ), Ġst am Pct , Ġ 0 f , Ġbase Alpha Ġ+ Ġ( 1 Ġ- Ġst am Pct )) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠlistOf ( 1 8 0 f ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ. forEach Ġ{ Ġdeg Ġ-> ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġcolor Ġ= Ġst am Color ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġarc ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġx , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġy , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ(( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ( sprite . width Ġ* Ġst am Pct ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ* ĠSi Units . PIXEL S _ TO _ METER ) Ġ/ Ġ 2 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ, ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġr Ġ- Ġ( deg Ġ/ Ġ 2 ), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġdeg , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 0 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġshape Renderer . end () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġhealth Ui To Render . clear () ĊĠĠĠ Ġ} Ċ } Ċ