// ĠDO ĠNOT ĠEDIT , ĠTHIS ĠFILE ĠIS ĠGENERATED ĠFROM Ġapi . json Ċ package Ġgod ot Ċ Ċ import Ġgd native . godot _ method _ bind Ċ import Ġgd native . godot _ string Ċ import Ġgod ot . core . AABB Ċ import Ġgod ot . core . Allocator Ċ import Ġgod ot . core . Basis Ċ import Ġgod ot . core . Color Ċ import Ġgod ot . core . God ot Ċ import Ġgod ot . core . Plane Ċ import Ġgod ot . core . Pool ByteArray Ċ import Ġgod ot . core . Pool Color Array Ċ import Ġgod ot . core . Pool Float Array Ċ import Ġgod ot . core . Pool IntArray Ċ import Ġgod ot . core . Pool Vector 2 Array Ċ import Ġgod ot . core . RID Ċ import Ġgod ot . core . Rect 2 Ċ import Ġgod ot . core . Transform Ċ import Ġgod ot . core . Transform 2 D Ċ import Ġgod ot . core . Variant Ċ import Ġgod ot . core . Variant Array Ċ import Ġgod ot . core . Vector 2 Ċ import Ġgod ot . core . Vector 3 Ċ import Ġkotlin . Boolean Ċ import Ġkotlin . Float Ċ import Ġkotlin . Int Ċ import Ġkotlin . String Ċ import Ġkotlin . 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Ġ_ ret Ptr ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ ret ._ value Ġ= Ġ_ ret Ptr . point ed . readValue () ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ ret ĊĠĠĠ Ġ} ĊĠ Ġ} ĊĊĠ Ġfun Ġinstances Cull Ray ( ĊĠĠĠ Ġfrom : ĠVector 3 , ĊĠĠĠ Ġto : ĠVector 3 , ĊĠĠĠ Ġscenario : ĠRID ĊĠ Ġ): ĠVariant Array Ġ{ ĊĠĠĠ Ġval Ġself Ġ= Ġthis ĊĠĠĠ Ġreturn ĠAllocator . allocation Scope Ġ{ ĊĠĠĠĠĠ Ġval Ġ_ ret Ġ= ĠVariant Array () ĊĠĠĠĠĠ Ġval Ġ_ ret Ptr Ġ= Ġ_ ret ._ value . ptr ĊĠĠĠĠĠ Ġval Ġ_ args Ġ= Ġmutable ListOf < Any ?> () ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( from ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( to ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( scenario ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ__ method _ bind . instances Cull Ray . call ( self ._ handle , Ġ_ args , Ġ_ ret Ptr ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ ret ._ value Ġ= Ġ_ ret Ptr . point ed . readValue () ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ ret ĊĠĠĠ Ġ} ĊĠ Ġ} ĊĊĠ Ġfun Ġlight Direction al Set Blend Spl its ( light : ĠRID , Ġenable : ĠBoolean ) Ġ{ ĊĠĠĠ Ġval Ġself Ġ= Ġthis ĊĠĠĠ Ġreturn ĠAllocator . allocation Scope Ġ{ ĊĠĠĠĠĠ Ġval Ġ_ args Ġ= Ġmutable ListOf < Any ?> () ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( light ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( enable ) ĊĠĠĠĠĠ 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( param ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( value ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ__ method _ bind . light Set Param . call ( self ._ handle , Ġ_ args , Ġnull ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĠ Ġ} ĊĊĠ Ġfun Ġlight Set Project or ( light : ĠRID , Ġtexture : ĠRID ) Ġ{ ĊĠĠĠ Ġval Ġself Ġ= Ġthis ĊĠĠĠ Ġreturn ĠAllocator . allocation Scope Ġ{ ĊĠĠĠĠĠ Ġval Ġ_ args Ġ= Ġmutable ListOf < Any ?> () ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( light ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( texture ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ__ method _ bind . light Set Project or . call ( self ._ handle , Ġ_ args , Ġnull ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĠ Ġ} ĊĊĠ Ġfun Ġlight Set Reverse Cull Face Mode ( light : ĠRID , Ġenabled : ĠBoolean ) Ġ{ ĊĠĠĠ Ġval Ġself Ġ= Ġthis ĊĠĠĠ Ġreturn ĠAllocator . allocation Scope Ġ{ ĊĠĠĠĠĠ Ġval Ġ_ args Ġ= Ġmutable ListOf < Any ?> () ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( light ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( enabled ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ__ method _ bind . light Set Reverse Cull Face Mode . call ( self ._ handle , Ġ_ args , Ġnull ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĠ Ġ} ĊĊĠ Ġfun Ġlight Set Shadow ( light : ĠRID , Ġenabled : ĠBoolean ) Ġ{ ĊĠĠĠ Ġval Ġself Ġ= Ġthis ĊĠĠĠ Ġreturn 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scenario ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( size ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( sub div ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ__ method _ bind . scenario Set Reflection Atlas Size . call ( self ._ handle , Ġ_ args , Ġnull ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĠ Ġ} ĊĊĠ Ġfun Ġset Boot Image ( ĊĠĠĠ Ġimage : ĠImage , ĊĠĠĠ Ġcolor : ĠColor , ĊĠĠĠ Ġscale : ĠBoolean , ĊĠĠĠ Ġuse Filter : ĠBoolean Ġ= Ġtrue ĊĠ Ġ) Ġ{ ĊĠĠĠ Ġval Ġself Ġ= Ġthis ĊĠĠĠ Ġreturn ĠAllocator . allocation Scope Ġ{ ĊĠĠĠĠĠ Ġval Ġ_ args Ġ= Ġmutable ListOf < Any ?> () ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( image ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( color ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( scale ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( use Filter ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ__ method _ bind . set Boot Image . call ( self ._ handle , Ġ_ args , Ġnull ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĠ Ġ} ĊĊĠ Ġfun Ġset Debug Generate Wire frames ( generate : ĠBoolean ) Ġ{ ĊĠĠĠ Ġval Ġself Ġ= Ġthis ĊĠĠĠ Ġreturn ĠAllocator . allocation Scope Ġ{ ĊĠĠĠĠĠ Ġ__ method _ bind . set Debug Generate Wire frames . call ( self ._ handle , ĠlistOf ( generate ), Ġnull ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĠ Ġ} ĊĊĠ Ġfun ĠsetDefault Clear Color ( color : ĠColor ) Ġ{ ĊĠĠĠ Ġval Ġself Ġ= Ġthis ĊĠĠĠ Ġreturn ĠAllocator . allocation Scope Ġ{ ĊĠĠĠĠĠ Ġ__ method _ bind . setDefault Clear Color . call ( self ._ handle , ĠlistOf ( color ), Ġnull ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĠ Ġ} ĊĊĠ Ġfun Ġshader Create (): ĠRID Ġ{ ĊĠĠĠ Ġval Ġself Ġ= Ġthis ĊĠĠĠ Ġreturn ĠAllocator . allocation Scope Ġ{ ĊĠĠĠĠĠ Ġval Ġ_ ret Ġ= ĠRID () ĊĠĠĠĠĠ Ġval Ġ_ ret Ptr Ġ= Ġ_ ret ._ value . ptr ĊĠĠĠĠĠ Ġ__ method _ bind . shader Create . call ( self ._ handle , Ġempty List (), Ġ_ ret Ptr ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ ret ._ value Ġ= Ġ_ ret Ptr . point ed . readValue () ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ ret ĊĠĠĠ Ġ} ĊĠ Ġ} ĊĊĠ Ġfun Ġshader Get Code ( shader : ĠRID ): ĠString Ġ{ ĊĠĠĠ Ġval Ġself Ġ= Ġthis ĊĠĠĠ Ġreturn ĠAllocator . allocation Scope Ġ{ ĊĠĠĠĠĠ Ġval Ġ_ ret Ġ= Ġalloc < godot _ string >() ĊĠĠĠĠĠ Ġval Ġ_ ret Ptr Ġ= Ġ_ ret . ptr ĊĠĠĠĠĠ ĠcheckNotNull ( God ot . gd native . godot _ string _ new ) (_ ret Ptr ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ__ method _ bind . shader Get Code . call ( self ._ handle , ĠlistOf ( shader ), Ġ_ ret Ptr ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ ret . to K String And Destroy () ĊĠĠĠ Ġ} ĊĠ Ġ} ĊĊĠ Ġfun Ġshader GetDefault Texture Param ( shader : ĠRID , Ġname : ĠString ): ĠRID Ġ{ ĊĠĠĠ Ġval Ġself Ġ= Ġthis ĊĠĠĠ Ġreturn ĠAllocator . allocation Scope Ġ{ ĊĠĠĠĠĠ Ġval Ġ_ ret Ġ= ĠRID () ĊĠĠĠĠĠ Ġval Ġ_ ret Ptr Ġ= Ġ_ ret ._ value . ptr ĊĠĠĠĠĠ Ġval Ġ_ args Ġ= Ġmutable ListOf < Any ?> () ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( shader ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ args . add ( name ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ__ method _ bind . shader GetDefault Texture Param . call ( self ._ handle , Ġ_ args , Ġ_ ret Ptr ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ ret ._ value Ġ= Ġ_ ret Ptr . point ed . readValue () ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ ret ĊĠĠĠ Ġ} ĊĠ Ġ} ĊĊĠ Ġfun Ġshader Get Param List ( shader : ĠRID ): ĠVariant Array Ġ{ ĊĠĠĠ Ġval Ġself Ġ= Ġthis ĊĠĠĠ Ġreturn ĠAllocator . allocation Scope Ġ{ ĊĠĠĠĠĠ Ġval Ġ_ ret Ġ= ĠVariant Array () ĊĠĠĠĠĠ Ġval Ġ_ ret Ptr Ġ= Ġ_ ret ._ value . ptr ĊĠĠĠĠĠ Ġ__ method _ bind . shader Get Param List . call ( self ._ handle , ĠlistOf ( shader ), Ġ_ ret Ptr ) ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ ret ._ value Ġ= Ġ_ ret Ptr . point ed . readValue () ĊĠĠĠĠĠ Ġ_ ret ĊĠĠĠ Ġ} ĊĠ 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