package Ġcom . le ha ine . game Ċ Ċ import ĠGame Module Ċ import Ġcom . le ha ine . game . entity . Debugger Ċ import Ġcom . le ha ine . game . entity . debugger Ċ import Ġcom . le ha ine . ki wi . component . Entity Ċ import Ġcom . le ha ine . ki wi . component . Game Component Ċ import Ġcom . le ha ine . ki wi . k orge . Input Controller Ċ import Ġcom . le ha ine . ki wi . k orge . add Fixed Interp Updater Ċ import Ġcom . le ha ine . ki wi . k orge . add T mod Updater Ċ import Ġcom . le ha ine . ki wi . k orge . container Ċ import Ġcom . le ha ine . ki wi . k orge . view . Camera Container Ċ import Ġcom . le ha ine . ki wi . k orge . view . Layers Ċ import Ġcom . le ha ine . ki wi . k orge . view . camera Container Ċ import Ġcom . le ha ine . ki wi . k orge . view . layers Ċ import Ġcom . le ha ine . ki wi . k orge . view . ld tk . ld tk MapView Ċ import Ġcom . le ha ine . ki wi . k orge . view . ld tk . to LD tk Level Ċ import Ġcom . so y wiz . k ds . iter ators . fast ForEach Ċ import Ġcom . so y wiz . k lock . times PerSecond Ċ import Ġcom . so y wiz . k ore v . Game Button Ċ import Ġcom . so y wiz . k ore v . Key Ċ import Ġcom . so y wiz . k orge . input . keys Ċ import Ġcom . so y wiz . k orge . scene . Scene Ċ import Ġcom . so y wiz . k orge . view .* Ċ import Ġcom . so y wiz . k orge . view . fast .* Ċ import Ġcom . so y wiz . kor io . async . launch Immediate ly Ċ import Ġcom . so y wiz . k orm a . geom . Rectangle ĊĊ Ċ class ĠGame ( private Ġval Ġworld : ĠWorld , Ġprivate Ġval Ġlevel Idx : ĠInt Ġ= Ġ 0 ) Ġ: ĠScene (), ĠGame Component Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġlateinit Ġvar Ġcamera : ĠCamera Container ĊĠĠĠ Ġlateinit Ġvar Ġfx : ĠF x ĊĠĠĠ Ġoverride Ġlateinit Ġvar Ġlevel : ĠGame Level ĊĠĠĠ Ġvar Ġdebugger : ĠDebugger ? Ġ= Ġnull ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġval Ġentities : ĠArrayList < Entity > Ġ= Ġarray ListOf () ĊĠĠĠ Ġoverride Ġval Ġstatic Entities : ĠArrayList < Entity > Ġ= Ġarray ListOf () ĊĊĠĠĠ Ġlateinit Ġvar Ġcontroller : ĠInput Controller < Game Input > ĊĠĠĠ Ġlateinit Ġvar Ġcontent : ĠLay ers ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġvar Ġfixed Progress ion Ratio : ĠDouble Ġ= Ġ 1 . 0 ĊĠĠĠ Ġvar Ġt mod Ġ= Ġ 1 . 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprivate Ġset ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġsuspend Ġfun ĠContainer . scene Init () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġcontroller Ġ= ĠInput Controller ( views ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġcreate Controller Bindings () ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġworld Level Ġ= Ġworld . all Levels [ level Idx ] ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġl dt k Level Ġ= Ġworld Level . to LD tk Level () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġlevel Ġ= ĠGame Level ( world Level ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġcamera Ġ= Ġcamera Container ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠGame Module . size . width . toDouble (), ĠGame Module . size . height . toDouble (), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġdead Zone Ġ= Ġ 1 0 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġview Bounds Ġ= ĠRectangle ( 0 , Ġ 0 , Ġworld Level . px Width , Ġworld Level . px Height ), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġclamp To View Bounds Ġ= Ġtrue , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġclip Ġ= Ġtrue ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġcontent Ġ= Ġlayers Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġl dt k MapView ( ld tk Level , ĠLAY ER _ BG ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġcontainer ( LAYER _ MAIN ) ĠEntity Container @{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġname Ġ= Ġ" Entity Container " ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġinstantiate Ġand Ġadd Ġentities Ġto Ġgame Ġlevel Ġlist Ġhere ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}. apply Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġfollow Ġnewly Ġcreated Ġentity Ġor Ġdo Ġsomething Ġwith Ġcamera ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġfx Ġ= ĠF x ( this @ Game , Ġcontent ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġadd T mod Updater ( 6 0 ) Ġ{ Ġdt , Ġt mod Ġ-> ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġthis @ Game . t mod Ġ= Ġt mod ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġfx . update ( dt ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentities . fast ForEach Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġit . update ( dt ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentities . fast ForEach Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġit . post Update ( dt ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġadd Fixed Interp Updater ( 3 0 . times PerSecond , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġinterpolate Ġ= Ġ{ Ġratio Ġ-> ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġfixed Progress ion Ratio Ġ= Ġratio ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}, ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġup datable Ġ= Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentities . fast ForEach Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġit . fixed Update () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġkeys Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġdown ( Key . ESCAPE ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġstage ?. views ?. debug Views Ġ= Ġfalse ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġstage ?. game Window ?. run Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġdebug Ġ= Ġfalse ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġclose () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġjust Down ( Key . F 1 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( debugger Ġ== Ġnull ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġcontent . apply Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġdebugger ( LAYER _ FRONT , Ġthis @ Game ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġdown ( Key . R ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġlaunch Immediate ly Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġscene Container . change To < Game >( world , Ġlevel Idx ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġfun Ġcreate Controller Bindings () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġcontroller . add Axis ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠGame Input . Horizontal , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġpositive Keys Ġ= ĠlistOf ( Key . D , ĠKey . RIGHT ), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġpositive Buttons Ġ= ĠlistOf ( Game Button . LX ), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnegative Keys Ġ= ĠlistOf ( Key . A , ĠKey . LEFT ), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnegative Buttons Ġ= ĠlistOf ( Game Button . LX ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġcontroller . add Axis ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠGame Input . Vertical , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġpositive Keys Ġ= ĠlistOf ( Key . S , ĠKey . DOWN ), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġpositive Buttons Ġ= ĠlistOf ( Game Button . LY ), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnegative Keys Ġ= ĠlistOf ( Key . W , ĠKey . UP ), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnegative Buttons Ġ= ĠlistOf ( Game Button . LY ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠ Ġ} Ċ }