package Ġcom . mir age . utils . game . objects . simpl ified Ċ Ċ import Ġcom . mir age . utils . data structures . Rectangle Ċ import Ġcom . mir age . utils . game . objects . properties . Move Direction Ċ Ċ open Ġclass ĠSimpl ified Entity ( ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġoverride Ġval Ġtemplate : ĠString Ġ= Ġ"", ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġoverride Ġval Ġx : ĠFloat Ġ= Ġ 0 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġoverride Ġval Ġy : ĠFloat Ġ= Ġ 0 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġopen Ġval Ġname : ĠString Ġ= Ġ"", ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġopen Ġval Ġwidth : ĠFloat Ġ= Ġ 0 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġopen Ġval Ġheight : ĠFloat Ġ= Ġ 0 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġopen Ġval Ġspeed : ĠFloat Ġ= Ġ 0 f , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġopen Ġval Ġmove Direction : ĠMove Direction Ġ= ĠMove Direction . DOWN _ RIGHT , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġopen Ġval Ġis Moving : ĠBoolean Ġ= Ġfalse , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġopen Ġval Ġstate : ĠString Ġ= Ġ" default ", ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġopen Ġval Ġaction : ĠString Ġ= Ġ" idle ", ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġopen Ġval Ġhealth : ĠInt Ġ= Ġ 0 , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġopen Ġval Ġmax Health : ĠInt Ġ= Ġ 0 , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġopen Ġval Ġf action ID : ĠInt Ġ= Ġ 0 , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġopen Ġval Ġinteraction Range : ĠFloat Ġ= Ġ 0 f Ċ ) Ġ: ĠSimpl ified Object Ġ{ ĊĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġsimplified Copy (): ĠSimpl ified Entity Ġ= ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠSimpl ified Entity ( template , Ġx , Ġy , Ġname , Ġwidth , Ġheight , Ġspeed , Ġmove Direction , Ġis Moving , Ġstate , Ġaction , Ġhealth , Ġmax Health , Ġf action ID , Ġinteraction Range ) ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġwith ( template : ĠString , Ġx : ĠFloat , Ġy : ĠFloat ): ĠSimpl ified Entity Ġ= ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠSimpl ified Entity ( template , Ġx , Ġy , Ġname , Ġwidth , Ġheight , Ġspeed , Ġmove Direction , Ġis Moving , Ġstate , Ġaction , Ġhealth , Ġmax Health , Ġf action ID , Ġinteraction Range ) ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġwith ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtemplate : ĠString Ġ= Ġthis . template , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġx : ĠFloat Ġ= Ġthis . x , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġy : ĠFloat Ġ= Ġthis . y , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġname : ĠString Ġ= Ġthis . name , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġwidth : ĠFloat Ġ= Ġthis . width , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġheight : ĠFloat Ġ= Ġthis . height , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġspeed : ĠFloat Ġ= Ġthis . speed , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmove Direction : ĠMove Direction Ġ= Ġthis . move Direction , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġis Moving : ĠBoolean Ġ= Ġthis . is Moving , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġstate : ĠString Ġ= Ġthis . state , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġaction : ĠString Ġ= Ġthis . action , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhealth : ĠInt Ġ= Ġthis . health , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmax Health : ĠInt Ġ= Ġthis . max Health , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġf action ID : ĠInt Ġ= Ġthis . faction ID , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġinteraction Range : ĠFloat Ġ= Ġthis . interaction Range ĊĠĠĠ Ġ): ĠSimpl ified Entity Ġ= ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠSimpl ified Entity ( template , Ġx , Ġy , Ġname , Ġwidth , Ġheight , Ġspeed , Ġmove Direction , Ġis Moving , Ġstate , Ġaction , Ġhealth , Ġmax Health , Ġf action ID , Ġinteraction Range ) ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġval Ġrectangle : ĠRectangle ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġget () Ġ= ĠRectangle ( x , Ġy , Ġwidth , Ġheight ) ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġequals ( other : ĠAny ?): ĠBoolean Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( other Ġ! is ĠSimpl ified Entity ) Ġreturn Ġfalse ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġtemplate Ġ== Ġother . template Ġ&& ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġx Ġ== Ġother . x Ġ&& ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġy Ġ== Ġother . y Ġ&& ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġname Ġ== Ġother . name Ġ&& ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġwidth Ġ== Ġother . width Ġ&& ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġheight Ġ== Ġother . height Ġ&& ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġspeed Ġ== Ġother . speed Ġ&& ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmove Direction Ġ== Ġother . move Direction Ġ&& ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġis Moving Ġ== Ġother . is Moving Ġ&& ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġstate Ġ== Ġother . state Ġ&& ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġaction Ġ== Ġother . action Ġ&& ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhealth Ġ== Ġother . health Ġ&& ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmax Health Ġ== Ġother . max Health Ġ&& ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġf action ID Ġ== Ġother . faction ID Ġ&& ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġinteraction Range Ġ== Ġother . interaction Range ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun ĠhashCode (): ĠInt Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// TODO ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġsuper . hashCode () ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun ĠtoString (): ĠString Ġ= ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" Entity ( template =$ template Ġx =$ x Ġy =$ y Ġname =$ name Ġwidth =$ width Ġheight =$ height Ġspeed =$ speed Ġmove Direction =$ move Direction " Ġ+ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" Ġis Moving =$ is Moving Ġstate =$ state Ġaction =$ action Ġhealth =$ health Ġmax Health =$ max Health Ġf action ID =$ faction ID Ġinteraction Range =$ interaction Range )" ĊĊ Ċ }