package Ġcom . se an che ey . game . model Ċ Ċ import Ġcom . se an che ey . game . battle field . Battle field Ċ import Ġjavafx . animation . Animation Timer Ċ import Ġjavafx . scene . control . ProgressBar Ċ Ċ /** Ċ Ġ* ĠCreated Ġby ĠSe an che ey Ġon Ġ 0 4 / 0 7 / 2 0 1 7 . Ċ Ġ* ĠGitHub : Ġhttps :// github . com / Se an che ey Ċ Ġ*/ Ċ class ĠProgress Bar Node ( val Ġtime In Second : ĠDouble , Ġfield : ĠBattle field , Ġval Ġon Progress End : Ġ() Ġ-> ĠUnit Ġ= Ġ{}) Ġ: ĠGui Node ( ProgressBar (), Ġfield ) Ġ{ ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġprogress Gui : ĠProgress Bar ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġget () Ġ= Ġgui Ġas ĠProgress Bar ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġvar ĠstartTime Ġ= Ġ- 1 L ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġprogress Timer : ĠAnimation Timer Ġ= Ġobject Ġ: ĠAnimation Timer () Ġ{ ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġhandle ( now : ĠLong ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( startTime Ġ== Ġ- 1 L ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠstartTime Ġ= Ġnow ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġprogress Ġ= Ġ( now Ġ- ĠstartTime ) Ġ/ Ġtime In Second Ġ/ Ġ 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( progress Ġ< Ġ 1 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġprogress Gui . progress Ġ= Ġprogress ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġprogress Gui . progress Ġ= Ġ 1 . 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġon Progress End () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġstop () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġrequest Deletion Ġ= Ġtrue ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġinit Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprogress Timer . start () ĊĠĠĠ Ġ} Ċ }