package Ġengine . render Ċ Ċ import Ġorg . j om l . Vector 2 f Ċ import Ġorg . j om l . Vector 3 f Ċ import Ġjava . util .* Ċ Ċ object ĠOBJ Loader Ġ{ ĊĠĠĠ Ġsuspend Ġfun Ġload Mesh ( fileName : ĠString ): ĠMesh Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġlines Ġ= Ġthis :: class . java . getResource ("/ $ fileName "). read Text (). split ("\ n ") ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġvertices : ĠMutable List < Vector 3 f > Ġ= ĠArrayList () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġtextures : ĠMutable List < Vector 2 f > Ġ= ĠArrayList () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġnormals : ĠMutable List < Vector 3 f > Ġ= ĠArrayList () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġfaces : ĠMutable List < Face > Ġ= ĠArrayList < Face >() ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ( line Ġin Ġlines ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġtokens Ġ= Ġline . split ( Regex ("\\ s + ")) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhen Ġ( tokens [ 0 ]) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" v " Ġ-> Ġvertices . add ( Vector 3 f ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtokens [ 1 ]. toFloat () Ġ/ Ġ 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtokens [ 2 ]. toFloat () Ġ/ Ġ 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtokens [ 3 ]. toFloat () Ġ/ Ġ 2 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ)) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" vt " Ġ-> Ġtextures . add ( Vector 2 f ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtokens [ 1 ]. toFloat (), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtokens [ 2 ]. toFloat () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ)) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" vn " Ġ-> Ġnormals . add ( Vector 3 f ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtokens [ 1 ]. toFloat (), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtokens [ 2 ]. toFloat (), ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtokens [ 3 ]. toFloat () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ)) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ" f " Ġ-> Ġfaces . add ( Face ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtokens [ 1 ], ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtokens [ 2 ], ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtokens [ 3 ] ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ)) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprintln (" FAC ES : Ġ${ faces }") ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġreorder Lists ( vertices , Ġtextures , Ġnormals , Ġfaces ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġsuspend Ġfun Ġreorder Lists ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġpos List : ĠList < Vector 3 f >, ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtexture Coordinate List : ĠList < Vector 2 f >, ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnormal List : ĠList < Vector 3 f >, ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġfaces List : ĠList < Face > ĊĠĠĠ Ġ): ĠMesh Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġindices : ĠMutable List < Int > Ġ= Ġmutable ListOf () ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġpos Arr Ġ= ĠFloat Array ( pos List . size Ġ* Ġ 3 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ(( i , Ġpos ) Ġin Ġpos List . with Index ()) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġpos Arr [ i Ġ* Ġ 3 ] Ġ= Ġpos . x ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġpos Arr [ i Ġ* Ġ 3 Ġ+ Ġ 1 ] Ġ= Ġpos . y ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġpos Arr [ i Ġ* Ġ 3 Ġ+ Ġ 2 ] Ġ= Ġpos . z ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġtexture Coordinate Arr Ġ= ĠFloat Array ( pos List . size Ġ* Ġ 2 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġnormal Arr Ġ= ĠFloat Array ( pos List . size Ġ* Ġ 3 ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ( face Ġin Ġfaces List ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġface Vertex Indices Ġ= Ġface . vertex Indices ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġfor Ġ( index Value Ġin Ġface Vertex Indices ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġprocess Face Vertex ( index Value , Ġtexture Coordinate List , Ġnormal List , Ġindices , Ġtexture Coordinate Arr , Ġnormal Arr ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġindices Arr Ġ= ĠInt Array ( indices . size ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġindices [ it ] ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprintln (" pos Arr : Ġ${ pos Arr . toList () }\ n \ n ") ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprintln (" texture Coordinate Arr : Ġ${ texture Coordinate Arr . toList () }\ n \ n ") ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprintln (" normal Arr : Ġ${ normal Arr . toList () }\ n \ n ") ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprintln (" indices Arr : Ġ${ indices Arr . toList () }\ n \ n ") ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĠMesh Loader . create Mesh ( pos Arr , Ġtexture Coordinate Arr , Ġnormal Arr , Ġindices Arr ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġfun Ġprocess Face Vertex ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġindex Value : ĠIndex Group , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtexture Coordinate List : ĠList < Vector 2 f >, ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnormal List : ĠList < Vector 3 f >, ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġindices : ĠMutable List < Int >, ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtexture Coordinate Arr : ĠFloat Array , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnormal Arr : ĠFloat Array ĊĠĠĠ Ġ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġindex Ġ= Ġindex Value . index Pos ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġindices . add ( index ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( index Value . index Texture Coordinate Ġ>= Ġ 0 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġtexture Coordinate Ġ= Ġtexture Coordinate List [ index Value . index Texture Coordinate ] ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtexture Coordinate Arr [ index Ġ* Ġ 2 ] Ġ= Ġtexture Coordinate . x ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtexture Coordinate Arr [ index Ġ* Ġ 2 Ġ+ Ġ 1 ] Ġ= Ġ 1 Ġ- Ġtexture Coordinate . y ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( index Value . index Vector Normal Ġ>= Ġ 0 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġvector Normal Ġ= Ġnormal List [ index Value . index Vector Normal ] ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnormal Arr [ index Ġ* Ġ 3 ] Ġ= Ġvector Normal . x ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnormal Arr [ index Ġ* Ġ 3 Ġ+ Ġ 1 ] Ġ= Ġvector Normal . y ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnormal Arr [ index Ġ* Ġ 3 Ġ+ Ġ 2 ] Ġ= Ġvector Normal . z ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĊĠĠĠ Ġclass ĠIndex Group Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġindex Pos Ġ= ĠNO _ VALUE ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġindex Texture Coordinate Ġ= ĠNO _ VALUE ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġindex Vector Normal Ġ= ĠNO _ VALUE ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġcompanion Ġobject Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġconst Ġval ĠNO _ VALUE Ġ= Ġ- 1 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġoverride Ġfun ĠtoString (): ĠString Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġ" Index Group ( index Pos =$ index Pos , Ġindex Texture Coordinate =$ index Texture Coordinate , Ġindex Vector Normal =$ index Vector Normal )" ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġclass ĠFace ( var arg Ġv : ĠString ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġvertex Indices : ĠArray < Index Group > ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġinit Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvertex Indices Ġ= ĠArray ( v . size ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġparse Line ( v [ it ]) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprivate Ġfun Ġparse Line ( line : ĠString ): ĠIndex Group Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġindex Group Ġ= ĠIndex Group () ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġline Tokens Ġ= Ġline . split ("/") ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġlength Ġ= Ġline Tokens . size ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġindex Group . index Pos Ġ= Ġline Tokens [ 0 ]. toInt () Ġ- Ġ 1 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( length Ġ> Ġ 1 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġtexture Coordinate : ĠString Ġ= Ġline Tokens [ 1 ] ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġindex Group . index Texture Coordinate Ġ= Ġif Ġ( texture Coordinate . isNotEmpty ()) Ġtexture Coordinate . toInt () Ġ- Ġ 1 Ġelse ĠIndex Group . NO _ VALUE ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( length Ġ> Ġ 2 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġindex Group . index Vector Normal Ġ= Ġline Tokens [ 2 ]. toInt () Ġ- Ġ 1 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġindex Group ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġoverride Ġfun ĠtoString (): ĠString Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġ" Face ( vertex Indices =${ vertex Indices . content ToString () })" ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĊĠĠĠ Ġ} Ċ }