package Ġbr . com . luc as cor de iro . poke dex . compose . ui . theme Ċ Ċ import Ġandroidx . compose . ui . graphics . Color Ċ Ċ val Ġpur ple 2 0 0 Ġ= ĠColor ( 0 xFF BB 8 6 FC ) Ċ val Ġpur ple 5 0 0 Ġ= ĠColor ( 0 xFF 6 2 0 0 EE ) Ċ val Ġpur ple 7 0 0 Ġ= ĠColor ( 0 xFF 3 7 0 0 B 3 ) Ċ val Ġte al 2 0 0 Ġ= ĠColor ( 0 xFF 0 3 DAC 5 ) Ċ val Ġgrey 8 0 0 Ġ= ĠColor ( 0 xFF 4 2 4 2 4 2 ) Ċ val Ġgrey 9 0 0 Ġ= ĠColor ( 0 xFF 2 1 2 1 2 1 ) Ċ Ċ // Ġ<- ĠPokemon Type ĠStart -> Ċ // ĠG host Ċ val Ġghost Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF b 3 9 ddb ) Ċ val Ġghost Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF 7 D 6 6 AE ) Ċ Ċ // ĠSte el Ċ val Ġste el Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF AB A 9 BE ) Ċ val Ġste el Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF 9 1 8 EA 9 ) Ċ Ċ // ĠDrag on Ċ val Ġdrag on Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF 5 C 6 8 DE ) Ċ val Ġdrag on Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF 1 9 3 eab ) Ċ Ċ // ĠF lying Ċ val Ġf lying Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF 9 4 B 7 F 4 ) Ċ val Ġf lying Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF 7 B 9 FF 2 ) Ċ Ċ // ĠWater Ċ val Ġwater Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF 7 6 bd fe ) Ċ val Ġwater Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF 3 d 8 dcb ) Ċ Ċ // ĠI ce Ċ val Ġice Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF 9 4 E 3 F 1 ) Ċ val Ġice Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF 6 2 D 1 E 6 ) Ċ Ċ // ĠGr ass Ċ val Ġgr ass Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF 4 8 d 0 b 0 ) Ċ val Ġgr ass Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF 0 0 9 e 8 1 ) Ċ Ċ // ĠBug Ċ val Ġbug Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF A 8 B 7 3 6 ) Ċ val Ġbug Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF 8 A 9 F 2 A ) Ċ Ċ // ĠNormal Ċ val Ġnormal Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF C 2 B 8 A 0 ) Ċ val Ġnormal Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF 9 1 8 8 7 1 ) Ċ Ċ // ĠE lectric Ċ val Ġelectric Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF F AD 3 3 E ) Ċ val Ġelectric Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF c 3 a 2 0 0 ) Ċ Ċ // ĠGround Ċ val Ġground Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF C 8 AB 6 3 ) Ċ val Ġground Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF B 6 9 0 4 A ) Ċ Ċ // ĠR ock Ċ val Ġrock Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF A 8 8 6 5 D ) Ċ val Ġrock Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF 9 2 6 9 4 8 ) Ċ Ċ // ĠFire Ċ val Ġfire Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF f 8 6 6 6 6 ) Ċ val Ġfire Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF c 0 3 3 3 c ) Ċ Ċ // ĠF ight ing Ċ val Ġfight ing Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF f 4 4 3 3 6 ) Ċ val Ġfight ing Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF c 6 2 8 2 8 ) Ċ Ċ // ĠDark Ċ val Ġdark Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF 9 e 9 e 9 e ) Ċ val Ġdark Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF 4 2 4 2 4 2 ) Ċ Ċ // ĠP sy ch ic Ċ val Ġpsy ch ic Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF F 5 7 7 9 E ) Ċ val Ġpsy ch ic Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF F 3 5 6 8 4 ) Ċ Ċ // ĠF air y Ċ val Ġfair y Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF f 4 8 fb 1 ) Ċ val Ġfair y Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF bf 5 f 8 2 ) Ċ Ċ // ĠPo ison Ċ val Ġpo ison Light Ġ= ĠColor ( 0 xFF A 1 5 AB 1 ) Ċ val Ġpo ison Dark Ġ= ĠColor ( 0 xFF 8 6 4 1 9 E ) Ċ Ċ // Ġ<- ĠPokemon Type ĠEnd -> Ċ