package Ġgod ot Ċ Ċ import Ġgod ot . internal . godot _ node _ path Ċ import Ġkotlinx . c interop .* Ċ Ċ class ĠNode Path Ġinternal Ġconstructor ( internal Ġval Ġraw : ĠC Pointer < godot _ node _ path >) Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġinternal Ġconstructor ( value : ĠC Value < godot _ node _ path >) Ġ: Ġthis ( value . place ( godot Alloc ())) ĊĊĠĠĠ Ġconstructor ( from : ĠString Ġ= Ġ"") Ġ: Ġthis ( godot Alloc ()) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġmem Scoped Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġgod ot . api . godot _ node _ path _ new !! ( raw , Ġfrom . to G String ( this )) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġconstructor ( other : ĠNode Path ) Ġ: Ġthis ( other . toString ()) ĊĊĠĠĠ Ġinternal Ġfun Ġ_ raw ( scope : ĠAut of ree Scope ): ĠC Pointer < godot _ node _ path > Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġraw ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun ĠgetName ( index : ĠInt ): ĠString Ġ= Ġmem Scoped Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgod ot . api . godot _ node _ path _ get _ name !! ( raw , Ġindex ). ptr . to K String () ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun ĠgetName Count (): ĠInt Ġ= Ġgod ot . api . godot _ node _ path _ get _ name _ count !! ( raw ) ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġget Sub name ( index : ĠInt ): ĠString Ġ= Ġmem Scoped Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgod ot . api . godot _ node _ path _ get _ sub name !! ( raw , Ġindex ). ptr . to K String () ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġget Sub name Count (): ĠInt Ġ= Ġgod ot . api . godot _ node _ path _ get _ sub name _ count !! ( raw ) ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġis Absolute (): ĠBoolean Ġ= Ġgod ot . api . godot _ node _ path _ is _ absolute !! ( raw ) ĊĊĠĠĠ Ġfun ĠisEmpty (): ĠBoolean Ġ= Ġgod ot . api . godot _ node _ path _ is _ empty !! ( raw ) ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun ĠtoString (): ĠString Ġ= Ġmem Scoped Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgod ot . api . godot _ node _ path _ as _ string !! ( raw ). ptr . to K String () ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun ĠhashCode (): ĠInt Ġ= ĠtoString (). hashCode () ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġequals ( other : ĠAny ?) Ġ= Ġother Ġis ĠNode Path Ġ&& Ġgod ot . api . godot _ node _ path _ operator _ equal !! ( raw , Ġother . raw ) ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġdispose () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġapi . godot _ node _ path _ destroy !! ( raw ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġcompanion Ġobject Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprivate Ġfun Ġgod ot Alloc (): ĠC Pointer < godot _ node _ path > Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġgod ot . api . godot _ alloc !! ( godot _ node _ path . size . toInt ()) !!. reinterpret () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} Ċ }