package Ġorg . hex works . z ir con . internal . game . impl Ċ Ċ import Ġorg . hex works . z ir con . api . data . Block Tile Type . BOTTOM Ċ import Ġorg . hex works . z ir con . api . data . Block Tile Type . CONTENT Ċ import Ġorg . hex works . z ir con . api . data . Block Tile Type . TOP Ċ import Ġorg . hex works . z ir con . api . data . Position Ċ import Ġorg . hex works . z ir con . api . data . Tile Ċ import Ġorg . hex works . z ir con . api . data . Position 3 D Ċ import Ġorg . hex works . z ir con . api . extensions . to Tile Composite Ċ import Ġorg . hex works . z ir con . api . graphics . Tile Composite Ċ import Ġorg . hex works . z ir con . internal . game . Projection Strategy Ċ import Ġorg . hex works . z ir con . internal . util . Any Game Area State Ċ import Ġorg . hex works . z ir con . internal . util . Render Sequence Ċ Ċ class ĠTop Down Projection Strategy Ġ: ĠProjection Strategy Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġcreate Rendering Sequence ( position : ĠPosition 3 D ): ĠRender Sequence Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġsequence Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġcurr Pos Ġ= Ġposition ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhile Ġ( true ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠSID ES . forEach Ġ{ Ġtype Ġ-> ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġyield ( currPos Ġto Ġtype ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġcurr Pos Ġ= Ġcurr Pos . with Relative Z (- 1 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġproject Game Area ( game Area State : ĠAny Game Area State ): ĠSequence < Tile Composite > Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġ( blocks , Ġ_, Ġvisible Size , Ġvisible Offset ) Ġ= Ġgame Area State ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġsize Ġ= Ġvisible Size . to 2 D Size () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġremaining Positions Ġ= Ġsize . fetch Positions (). to Mutable Set () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġlast Z Ġ= Ġvisible Offset . z ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġcurrent Pos Ġ= Ġvisible Offset . with Z ( visible Size . z Length Ġ+ Ġlast Z ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġrender Sequence Ġ= Ġcreate Rendering Sequence ( current Pos ). iterator () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġsequence Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhile Ġ( current Pos . z Ġ>= Ġlast Z Ġ&& Ġremaining Positions . isNotEmpty ()) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġtiles Ġ= Ġmutable Map Of < Position , ĠTile >() ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġpos Iter Ġ= Ġremaining Positions . iterator () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġ( top Left Corner , Ġnext Side ) Ġ= Ġrender Sequence . next () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhile Ġ( pos Iter . hasNext ()) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġpos Ġ= Ġpos Iter . next () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġtile Ġ= Ġblocks [ top Left Corner . with Relative X ( pos . x ). with Relative Y ( pos . y )] ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ? . get Tile ByType ( next Side ) Ġ?: ĠTile . empty () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( tile . isNotEmpty ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtiles [ pos ] Ġ= Ġtile ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( tile . is Opaque ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġpos Iter . remove () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġcurrent Pos Ġ= Ġtop Left Corner ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( tiles . isNotEmpty ()) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġyield ( tiles . to Tile Composite ( size )) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġcompanion Ġobject Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprivate Ġval ĠSID ES Ġ= ĠlistOf ( TOP , ĠCONTENT , ĠBOTTOM ) ĊĠĠĠ Ġ} Ċ }