package ĠInput Ċ Ċ import ĠGame Engine . Basic . Vector Ċ import Ġcom . so y wiz . k ore v . Key Ċ import Ġcom . so y wiz . k orge . input . Input Ċ Ċ class ĠPlayer Move Keyboard Input Handler ( private Ġval Ġinput : ĠInput ): ĠI Player Move Input Handler Ġ{ ĊĠĠĠ Ġprivate Ġvar Ġ_ current Input Direction Ġ= ĠVector . ZERO ĊĠĠĠ Ġoverride Ġval Ġcurrent Input Direction : ĠVector ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġget () Ġ= Ġ_ current Input Direction . normalize () ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġupdate () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ_ current Input Direction Ġ= ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġget Input Direction ( input ) Ġ?: ĠVector . ZERO ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġfun Ġget Input Direction ( input : ĠInput ): ĠVector ? Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġleft Pressed Ġ= Ġinput . keys [ Key . A ] Ġ|| Ġinput . keys [ Key . LEFT ] ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġright Pressed Ġ= Ġinput . keys [ Key . D ] Ġ|| Ġinput . keys [ Key . RIGHT ] ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġup Pressed Ġ= Ġinput . keys [ Key . W ] Ġ|| Ġinput . keys [ Key . UP ] ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġdown Pressed Ġ= Ġinput . keys [ Key . S ] Ġ|| Ġinput . keys [ Key . DOWN ] ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif (! left Pressed Ġ&& Ġ! right Pressed Ġ&& Ġ! up Pressed Ġ&& Ġ! down Pressed ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn Ġnull ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġx Ġ= Ġif (!( left Pressed Ġxor Ġright Pressed )){ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ 0 . 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġif ( left Pressed ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- 1 . 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 . 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġy Ġ= Ġ Ġif (!( up Pressed Ġxor Ġdown Pressed )){ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ 0 . 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġif ( up Pressed ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ- 1 . 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ 1 . 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĠVector ( x , Ġy ) ĊĠĠĠ Ġ} Ċ }