package Ġb aa ah s . visual izer Ċ Ċ import Ġb aa ah s . model . Light Ring Ċ import Ġthree . js .* Ċ Ċ class ĠLight Ring Visualizer ( ĊĠĠĠ Ġlight Ring : ĠLight Ring , ĊĠĠĠ Ġviz Pixels : ĠV iz Pixels ? Ġ= Ġnull Ċ ) Ġ: ĠEntity Visualizer Ġ{ ĊĠĠĠ Ġoverride Ġval Ġtitle : ĠString Ġ= Ġlight Ring . name ĊĠĠĠ Ġoverride Ġvar Ġmapper Is Running : ĠBoolean Ġ= Ġfalse ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġvar Ġselected : ĠBoolean Ġ= Ġfalse ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġset ( value ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġring Mesh . material . wire frame Lin ewidth Ġ= Ġif Ġ( value ) Ġ 3 Ġelse Ġ 1 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġring Mesh . material . needs Update Ġ= Ġtrue ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġfield Ġ= Ġvalue ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġvar Ġviz Scene : ĠV iz Scene ? Ġ= Ġnull ĊĠĠĠ Ġvar Ġviz Pixels Ġ: ĠV iz Pixels ? Ġ= Ġviz Pixels ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġset ( value ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġviz Scene ?. let Ġ{ Ġscene Ġ-> ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġfield ?. remove From Scene ( scene ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvalue ?. addTo Scene ( scene ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġfield Ġ= Ġvalue ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġring Mesh : ĠMesh < Ring Geometry , ĠMesh Basic Material > ĊĊĠĠĠ Ġinit Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġcenter Ġ= Ġlight Ring . center ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġnormal Ġ= Ġlight Ring . plane Normal ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġring Geom Ġ= ĠRing Geometry ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġinner Radius Ġ= Ġlight Ring . radius Ġ- Ġ 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġouter Radius Ġ= Ġlight Ring . radius Ġ+ Ġ 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtheta Segments Ġ= Ġ 1 6 , Ġphi Segments Ġ= Ġ 1 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠRot ator ( Vector 3 ( 0 , Ġ 0 , Ġ 1 ), Ġnormal . to Vector 3 ()) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ. rotate ( ring Geom ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġwith ( center ) Ġ{ Ġring Geom . translate ( x , Ġy , Ġz ) Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġring Mesh Ġ= ĠMesh ( ring Geom , ĠMesh Basic Material (). apply Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġcolor Ġ= ĠColor ( 0 x 4 4 4 4 FF ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġopacity Ġ= Ġ. 2 5 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtransparent Ġ= Ġtrue ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġwire frame Ġ= Ġtrue ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun ĠaddTo ( scene : ĠV iz Scene ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġscene . add ( Viz Obj ( ring Mesh )) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġviz Pixels ?. addTo Scene ( scene ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġviz Scene Ġ= Ġscene ĊĠĠĠ Ġ} Ċ }