package Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . presets . d ress . back . wind Ċ Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . presets . condition . Wind Only Condition Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . presets . d ress . generated . d ress 4 0 5 0 0 1 5 Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . Act Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . actor .* Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . autos kill . new Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . buff .* Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . d ress . D ress Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . d ress . blueprint Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . core . stage . passive .* Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . stage . character . Character Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . stage . character . Damage Type Ċ import Ġxyz . qw ew qa . re live . simulator . stage . character . Position ĊĊ Ċ val ĠF ool Y ach iyo Ġ= Ġd ress 4 0 5 0 0 1 5 ( ĊĠĠĠ Ġname Ġ= Ġ" F ool ĠY ach iyo ", ĊĠĠĠ Ġacts Ġ= ĠlistOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Type . Act 1 . blueprint (" G ust Ġof ĠBr il liance ", Ġ 2 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget All y A oe (). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġadd Br il liance ( values 1 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}, ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Type . Act 2 . blueprint (" Free ĠHeart ", Ġ 2 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget Back (). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġattack ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmodifier Ġ= Ġvalues 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhit Count Ġ= Ġ 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget All y A oe (). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġapply Buff ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAp Down Buff , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġturns Ġ= Ġtimes 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġapply Buff ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠNegative Effect Res istance Buff , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvalue Ġ= Ġvalues 3 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġturns Ġ= Ġtimes 3 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}, ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Type . Act 3 . blueprint (" E ternal ĠBr il liance ", Ġ 2 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget Back (). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġattack ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmodifier Ġ= Ġvalues 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhit Count Ġ= Ġ 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget All y A oe (). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġapply Buff ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Power Up Buff , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvalue Ġ= Ġvalues 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġturns Ġ= Ġtimes 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġapply Buff ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDex ter ity Up Buff , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvalue Ġ= Ġvalues 3 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġturns Ġ= Ġtimes 3 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}, ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Type . Cli max Act . blueprint (" Po ss ibility âĪ ŀ Infinity ", Ġ 2 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠAct Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġfocus Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget A oe (). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġattack ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġmodifier Ġ= Ġvalues 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhit Count Ġ= Ġ 4 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtarget Back (). act Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġapply Count able Buff ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠCount able Buff . D aze , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ), ĊĠĠĠ Ġauto Skills Ġ= ĠlistOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠlistOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠTeam Hp Up Pass ive . new ( 3 0 ), ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ), ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠlistOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠSelf Rev ive Buff Pass ive . new ( 5 0 , Ġtime Ġ= Ġ 1 ), ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ), ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠlistOf ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠEnemy Back 1 D aze Buff Pass ive . new ( 1 ), ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĠĠĠ Ġ), ĊĠĠĠ Ġunit Skill Ġ= ĠAct Critical 5 0 Unit Skill Ġ+ ĠWind Only Condition , Ċ ) Ċ