package Ġyour . game Ċ Ċ import Ġcom . dw ur ste is en . min ig dx . scene . api . Scene Ċ import Ġcom . dw ur ste is en . min ig dx . scene . api . relation . Node Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . Game Context Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . Seconds Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . Engine Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . components . Component Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . components . Coordinate Converter . World Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . components . Horizontal Alignment Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . components . Script Component Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . components . Text Component Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . components . gl . BoundingBox Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . components . text . Wave Effect Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . components . text . Write Text Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . entities . Entity Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . entities . Entity Factory Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . entities . position Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . physics . AABB Collision Resolver Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . physics . Ray Resolver Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . script . Script Context Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . systems . Entity Query Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . ecs . systems . System Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . file . Font Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . file . get Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . game . Game Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . input . Key Ċ import Ġcom . github . dw ur ste is en . min ig dx . math . Vector 3 Ċ import Ġyour . game . Mov able . State . DIRECTION Ċ import Ġyour . game . Mov able . State . MOV ING Ċ import Ġyour . game . Mov able . State . SELECTED Ċ import Ġyour . game . Mov able . State . WAIT Ċ import Ġkotlin . math . abs Ċ import Ġkotlin . math . cos Ċ import Ġkotlin . math . sign Ċ import Ġkotlin . random . Random Ċ Ċ class ĠS moke Component ( var Ġttl : ĠSecond s Ġ= Ġ 0 . 5 f Ġ+ ĠRandom . next Float ()) Ġ: ĠComponent Ċ class ĠS moke Part ic ule Component ( var Ġttl : ĠSecond s Ġ= Ġ 0 . 8 f Ġ+ ĠRandom . next Float ()) Ġ: ĠComponent Ċ class ĠMov able ( var Ġstate : ĠState Ġ= ĠWAIT , Ġvar Ġz : ĠFloat Ġ= Ġ 0 f , Ġvar Ġx : ĠFloat Ġ= Ġ 0 f ) Ġ: ĠComponent Ġ{ ĊĠĠĠ Ġenum Ġclass ĠState Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠWAIT , ĠSELECT ED , ĠDI RECTION , ĠMOV ING ĊĠĠĠ Ġ} Ċ } Ċ Ċ class ĠWall Ġ: ĠComponent Ċ Ċ class ĠInstruction Ġ: ĠComponent Ċ class ĠPlayer Ġ: ĠComponent Ċ class ĠTarget Ġ: ĠComponent Ċ class ĠArrow Ġ: ĠComponent Ċ Ċ class ĠS moke System ( private Ġval Ġmodel : ĠNode , Ġprivate Ġval Ġscene : ĠScene ) Ġ: ĠSystem ( Entity Query . of ( S moke Component :: class )) Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġupdate ( delta : ĠSecond s , Ġentity : ĠEntity ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġc Ġ= Ġentity . get ( S moke Component :: class ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġc . ttl Ġ-= Ġdelta ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( c . ttl Ġ< Ġ 0 ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġc . ttl Ġ= Ġ 0 . 5 f Ġ+ ĠRandom . next Float () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity Factory . createFrom Node ( model , Ġscene ). also Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġ( x , Ġy , Ġz ) Ġ= Ġentity . position . translation ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġit . position . set Local Translation ( x , Ġy , Ġz ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġit . add ( S moke Part ic ule Component ()) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} Ċ } Ċ Ċ class ĠS mo le Part ic ule System Ġ: ĠSystem ( Entity Query . Companion . of ( S moke Part ic ule Component :: class )) Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġupdate ( delta : ĠSecond s , Ġentity : ĠEntity ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġc Ġ= Ġentity . get ( S moke Part ic ule Component :: class ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . position . add Local Translation ( y Ġ= Ġ 1 f , Ġdelta Ġ= Ġdelta ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġc . ttl Ġ-= Ġdelta ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( c . ttl Ġ< Ġ 0 f ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . destroy () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} Ċ } Ċ Ċ class ĠMov able System Ġ: ĠSystem ( Entity Query . of ( Mov able :: class )) Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġvar Ġorigin Y : ĠFloat Ġ= Ġ 0 f ĊĠĠĠ Ġprivate Ġvar Ġtime Ġ= Ġ 0 f ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġray Resolver Ġ= ĠRay Resolver () ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġwalls Ġby Ġinterested ( Entity Query . of ( Wall :: class )) ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġarrows Ġby Ġinterested ( Entity Query . of ( Arrow :: class )) ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġvar Ġchanged Ġ= Ġfalse ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġon Game Started ( engine : ĠEngine ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġpicked Ġ= Ġentities . random () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġorigin Y Ġ= Ġpicked . position . translation . y ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġpicked . get ( Mov able :: class ). state Ġ= ĠSELECT ED ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġupdate ( delta : ĠSecond s ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġtime Ġ+= Ġdelta ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġsuper . update ( delta ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġchanged Ġ= Ġfalse ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġupdate ( delta : ĠSecond s , Ġentity : ĠEntity ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( changed ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġstate Ġ= Ġentity . get ( Mov able :: class ). state ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhen Ġ( state ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠWAIT Ġ-> Ġreturn ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠSELECT ED Ġ-> Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . position . set Local Translation ( y Ġ= Ġorigin Y Ġ+ Ġabs ( cos ( time Ġ* Ġ 4 f ) Ġ* Ġ 0 . 5 f )) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġbox Ġ= Ġentity . get ( BoundingBox :: class ). center ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( input . is Key Just Pressed ( Key . ARROW _ LEFT )) Ġ{ ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġnext Ġ= Ġentities . filter Ġ{ Ġbox . z Ġ< Ġit . get ( BoundingBox :: class ). center . z Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ. min By OrNull Ġ{ Ġentity . position . translation . dist 2 ( it . position . translation ) Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnext Ġ?: Ġreturn ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). state Ġ= ĠWAIT ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnext . get ( Mov able :: class ). state Ġ= ĠSELECT ED ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġchanged Ġ= Ġtrue ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtime Ġ= Ġ 0 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . position . set Local Translation ( y Ġ= Ġorigin Y ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġif Ġ( input . is Key Just Pressed ( Key . ARROW _ RIGHT )) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġnext Ġ= Ġentities . filter Ġ{ Ġbox . z Ġ> Ġit . get ( BoundingBox :: class ). center . z Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ. min By OrNull Ġ{ Ġentity . position . translation . dist 2 ( it . position . translation ) Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnext Ġ?: Ġreturn ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). state Ġ= ĠWAIT ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnext . get ( Mov able :: class ). state Ġ= ĠSELECT ED ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġchanged Ġ= Ġtrue ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtime Ġ= Ġ 0 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . position . set Local Translation ( y Ġ= Ġorigin Y ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġif Ġ( input . is Key Just Pressed ( Key . ARROW _ DOWN )) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġnext Ġ= Ġentities . filter Ġ{ Ġbox . x Ġ< Ġit . get ( BoundingBox :: class ). center . x Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ. min By OrNull Ġ{ Ġentity . position . translation . dist 2 ( it . position . translation ) Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnext Ġ?: Ġreturn ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). state Ġ= ĠWAIT ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnext . get ( Mov able :: class ). state Ġ= ĠSELECT ED ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġchanged Ġ= Ġtrue ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtime Ġ= Ġ 0 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . position . set Local Translation ( y Ġ= Ġorigin Y ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġif Ġ( input . is Key Just Pressed ( Key . ARROW _ UP )) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġnext Ġ= Ġentities . filter Ġ{ Ġbox . x Ġ> Ġit . get ( BoundingBox :: class ). center . x Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ. min By OrNull Ġ{ Ġentity . position . translation . dist 2 ( it . position . translation ) Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnext Ġ?: Ġreturn ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). state Ġ= ĠWAIT ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġnext . get ( Mov able :: class ). state Ġ= ĠSELECT ED ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġchanged Ġ= Ġtrue ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtime Ġ= Ġ 0 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . position . set Local Translation ( y Ġ= Ġorigin Y ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġif Ġ( input . is Key Just Pressed ( Key . ENTER ) Ġ|| Ġinput . is Key Just Pressed ( Key . SPACE )) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). state Ġ= ĠDI RECTION ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDI RECTION Ġ-> Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . position . set Local Translation ( y Ġ= Ġorigin Y Ġ+ Ġ 0 . 3 f Ġ+ Ġabs ( cos ( time Ġ* Ġ 0 . 5 f ) Ġ* Ġ 0 . 1 f )) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġbb Ġ= Ġentity . get ( BoundingBox :: class ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġ( a , Ġb ) Ġ= Ġarrows ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġa . attach To ( entity ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġb . attach To ( entity ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġoffset Ġ= Ġabs ( cos ( time Ġ* Ġ 2 f )) Ġ* Ġ 0 . 5 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( entity . position . rotation . y Ġ!= Ġ 0 . 0 f ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġa . position . set Local Translation ( z Ġ= Ġbb . size . x Ġ+ Ġoffset , Ġx Ġ= Ġ 0 f , Ġusing Ġ= ĠWorld ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġb . position . set Local Translation ( z Ġ= Ġ- offset Ġ- Ġ 0 . 5 f , Ġx Ġ= Ġ 0 f ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġb . position . set Local Rotation ( y Ġ= Ġ 9 0 f ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġa . position . set Local Translation ( z Ġ= Ġbb . size . x Ġ+ Ġoffset , Ġx Ġ= Ġ 0 f , Ġusing Ġ= ĠWorld ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġb . position . set Local Translation ( z Ġ= Ġ- offset Ġ- Ġ 0 . 5 f , Ġx Ġ= Ġ 0 f ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġb . position . set Local Rotation ( y Ġ= Ġ 9 0 f ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( input . is Key Just Pressed ( Key . ENTER ) Ġ|| Ġinput . is Key Just Pressed ( Key . SPACE )) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). state Ġ= ĠSELECT ED ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġa . position . set Global Translation ( x Ġ= Ġ 1 0 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġb . position . set Global Translation ( x Ġ= Ġ 1 0 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġif Ġ( input . is Key Just Pressed ( Key . ARROW _ LEFT )) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( entity . position . rotation . y Ġ!= Ġ 0 . 0 f ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). state Ġ= ĠMOV ING ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġbox Ġ= Ġentity . get ( BoundingBox :: class ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġorigin Ġ= ĠVector 3 ( box . center . x , Ġbox . center . y , Ġbox . max . z ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġclosest Ġ= Ġ( wall s Ġ- Ġentity ). map NotNull Ġ{ Ġother Ġ-> ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġhit Ġ= Ġray Resolver . intersect Ray Bounds ( origin , ĠVector 3 ( 0 , Ġ 0 , Ġ 1 ), Ġother ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhit ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}. min By OrNull Ġ{ Ġit . dist 2 ( origin ) Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). x Ġ= Ġ 0 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). z Ġ= Ġclosest !!. z Ġ- Ġorigin . z ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . add ( Script Component ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġscript Ġ= Ġ{ Ġmove Obj ( entity ) Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ)) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġa . position . set Global Translation ( x Ġ= Ġ 1 0 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġb . position . set Global Translation ( x Ġ= Ġ 1 0 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġif Ġ( input . is Key Just Pressed ( Key . ARROW _ RIGHT )) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( entity . position . rotation . y Ġ!= Ġ 0 . 0 f ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). state Ġ= ĠMOV ING ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġbox Ġ= Ġentity . get ( BoundingBox :: class ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġorigin Ġ= ĠVector 3 ( box . center . x , Ġbox . center . y , Ġbox . min . z ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġclosest Ġ= Ġ( wall s Ġ- Ġentity ). map NotNull Ġ{ Ġother Ġ-> ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġhit Ġ= Ġray Resolver . intersect Ray Bounds ( origin , ĠVector 3 ( 0 , Ġ 0 , Ġ- 1 ), Ġother ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhit ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}. min By OrNull Ġ{ Ġit . dist 2 ( origin ) Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). x Ġ= Ġ 0 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). z Ġ= Ġclosest !!. z Ġ- Ġorigin . z ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . add ( Script Component ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġscript Ġ= Ġ{ Ġmove Obj ( entity ) Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ)) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġa . position . set Global Translation ( x Ġ= Ġ 1 0 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġb . position . set Global Translation ( x Ġ= Ġ 1 0 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġif Ġ( input . is Key Just Pressed ( Key . ARROW _ UP )) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( entity . position . rotation . y Ġ== Ġ 0 . 0 f ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). state Ġ= ĠMOV ING ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġbox Ġ= Ġentity . get ( BoundingBox :: class ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġorigin Ġ= ĠVector 3 ( box . min . x , Ġbox . center . y , Ġbox . center . z ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġclosest Ġ= Ġ( wall s Ġ- Ġentity ). map NotNull Ġ{ Ġother Ġ-> ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġhit Ġ= Ġray Resolver . intersect Ray Bounds ( origin , ĠVector 3 (- 1 , Ġ 0 , Ġ 0 ), Ġother ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhit ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}. min By OrNull Ġ{ Ġit . dist 2 ( origin ) Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). x Ġ= Ġclosest !!. x Ġ- Ġorigin . x ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). z Ġ= Ġ 0 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . add ( Script Component ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġscript Ġ= Ġ{ Ġmove Obj ( entity ) Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ)) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġa . position . set Global Translation ( x Ġ= Ġ 1 0 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġb . position . set Global Translation ( x Ġ= Ġ 1 0 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġif Ġ( input . is Key Just Pressed ( Key . ARROW _ DOWN )) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( entity . position . rotation . y Ġ== Ġ 0 . 0 f ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). state Ġ= ĠMOV ING ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġbox Ġ= Ġentity . get ( BoundingBox :: class ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġorigin Ġ= ĠVector 3 ( box . max . x , Ġbox . center . y , Ġbox . center . z ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġclosest Ġ= Ġ( wall s Ġ- Ġentity ). map NotNull Ġ{ Ġother Ġ-> ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġhit Ġ= Ġray Resolver . intersect Ray Bounds ( origin , ĠVector 3 ( 1 , Ġ 0 , Ġ 0 ), Ġother ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġhit ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}. min By OrNull Ġ{ Ġit . dist 2 ( origin ) Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). x Ġ= Ġclosest !!. x Ġ- Ġorigin . x ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). z Ġ= Ġ 0 f ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . add ( Script Component ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġscript Ġ= Ġ{ Ġmove Obj ( entity ) Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ)) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġa . position . set Global Translation ( x Ġ= Ġ 1 0 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġb . position . set Global Translation ( x Ġ= Ġ 1 0 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġsuspend Ġfun ĠScript Context . move Obj ( entity : ĠEntity ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġspeed Ġ= Ġ 4 f ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġm Ġ= Ġentity . get ( Mov able :: class ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( m . x Ġ== Ġ 0 f ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġquantity Ġ= Ġabs ( m . z ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhile Ġ( quantity Ġ> Ġ 0 f ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġquantity Ġ-= Ġspeed Ġ* Ġdelta ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . position . add Local Translation ( z Ġ= Ġsign ( m . z ) Ġ* Ġspeed , Ġdelta Ġ= Ġdelta ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġyield () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . position . add Local Translation ( z Ġ= Ġquantity Ġ* Ġsign ( m . z ), Ġdelta Ġ= Ġdelta ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). state Ġ= ĠSELECT ED ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġquantity Ġ= Ġabs ( m . x ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhile Ġ( quantity Ġ> Ġ 0 f ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġquantity Ġ-= Ġspeed Ġ* Ġdelta ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . position . add Local Translation ( x Ġ= Ġsign ( m . x ) Ġ* Ġspeed , Ġdelta Ġ= Ġdelta ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġyield () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . position . add Local Translation ( z Ġ= Ġquantity Ġ* Ġsign ( m . x ), Ġdelta Ġ= Ġdelta ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . get ( Mov able :: class ). state Ġ= ĠSELECT ED ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} Ċ } Ċ Ċ class ĠPlayer System Ġ: ĠSystem ( Entity Query . of ( Player :: class )) Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġcoll ider Ġ= ĠA ABB Collision Resolver () ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġtargets Ġby Ġinterested ( Entity Query . of ( Target :: class )) ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġinstructions Ġby Ġinterested ( Entity Query . of ( Instruction :: class )) ĊĊĠĠĠ Ġvar Ġend Ġ= Ġfalse ĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġupdate ( delta : ĠSecond s , Ġentity : ĠEntity ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( end ) Ġreturn ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( collider . col lide ( entity , Ġtargets . first ())) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġend Ġ= Ġtrue ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġinstructions . forEach Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġit . get ( Text Component :: class ). text . content Ġ= Ġ" Ġ Ġ!! ĠCon grat ulation Ġ!! " ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} Ċ } Ċ Ċ class ĠMy Game ( override Ġval Ġgame Context : ĠGame Context ) Ġ: ĠGame Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġscene Ġby Ġgame Context . file Handler . get < Scene >(" r ush hours . protobuf ") ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġfont Ġby Ġgame Context . file Handler . get < Font >(" font ") ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġcreate Entities ( entity Factory : ĠEntity Factory ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠCreate Ġall Ġentities Ġneeded Ġat Ġstartup ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠThe Ġscene Ġis Ġthe Ġnode Ġgraph Ġthat Ġcan Ġbe Ġupdated Ġin ĠBl ender ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġscene . children . forEach Ġ{ Ġnode Ġ-> ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠCreate Ġan Ġentity Ġusing Ġall Ġinformation Ġfrom Ġthis Ġnode Ġ( model , Ġposition , Ġcamera , Ġ...) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġentity Ġ= Ġentity Factory . createFrom Node ( node , Ġscene ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( node . name Ġ== Ġ" player ") Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . ch id ren . first Ġ{ Ġit . name Ġ== Ġ" smoke " Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ. add ( S moke Component ()) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . add ( Player ()) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( node . name . startsWith (" two ") Ġ|| Ġnode . name . startsWith (" three ") Ġ|| Ġnode . name Ġ== Ġ" player ") Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . add ( Mov able ()) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . add ( Wall ()) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġelse Ġif Ġ( node . name . startsWith (" stop ")) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . add ( Wall ()) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( node . name Ġ== Ġ" text . 0 0 1 ") Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity Factory . createText ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠWave Effect ( Write Text (" ")), Ġfont , Ġnode , Ġscene ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ). also Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġit . get ( Text Component :: class ). horizontal Align Ġ= ĠHorizontal Alignment . Center ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġit . get ( Text Component :: class ). line With Ġ= Ġ 5 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġit . add ( Instruction ()) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( node . name Ġ== Ġ" target ") Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . add ( Target ()) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġcreating Ġboth Ġarrows ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( node . name . startsWith (" arrow ")) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġentity . add ( Arrow ()) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġcreate Systems ( engine : ĠEngine ): ĠList < System > Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġmodel Ġ= Ġscene . children . first Ġ{ Ġit . name Ġ== Ġ" I co sphere " Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠCreate Ġall Ġsystems Ġused Ġby Ġthe Ġgame ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĠlistOf ( S moke System ( model , Ġscene ), ĠS mo le Part ic ule System (), ĠMov able System (), ĠPlayer System ()) ĊĠĠĠ Ġ} Ċ } Ċ