package Ġcom . ch ary lin . game . model Ċ Ċ import Ġcom . ch ary lin . game . Config Ċ import Ġcom . ch ary lin . game . business . Attack able Ċ import Ġcom . ch ary lin . game . business . Block able Ċ import Ġcom . ch ary lin . game . business . Mov able Ċ import Ġcom . ch ary lin . game . business . Su ffer able Ċ import Ġcom . ch ary lin . game . enums . Direction Ċ import Ġorg . it he ima . kotlin . game . core . Painter Ċ Ċ /** Ċ Ġ* Ġ@ author ĠL QR Ċ Ġ* Ġ@ time Ġ 2 0 2 0 / 1 1 / 1 8 Ċ Ġ* Ġ@ desc Ġ åĿ ¦ åħĭ Ċ Ġ*/ Ċ class ĠT ank ( override Ġvar Ġx : ĠInt , Ġoverride Ġvar Ġy : ĠInt ) Ġ: ĠMov able , ĠBlock able , ĠSu ffer able Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġval Ġwidth : ĠInt Ġ= ĠConfig . block ĊĠĠĠ Ġoverride Ġval Ġheight : ĠInt Ġ= ĠConfig . block ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġvar Ġcurrent Direction : ĠDirection Ġ= ĠDirection . UP ĊĠĠĠ Ġoverride Ġval Ġspeed : ĠInt Ġ= Ġ 8 ĊĊĠĠĠ Ġ// Ġ åĿ ¦ åħĭ ä¸į åı¯ä»¥ èµ° çļĦ æĸ¹åĲĳ ĊĠĠĠ Ġprivate Ġvar Ġbad Direction : ĠDirection ? Ġ= Ġnull ĊĊĠĠĠ Ġ// Ġ è¡ Ģ éĩı ĊĠĠĠ Ġoverride Ġvar Ġblood : ĠInt Ġ= Ġ 2 0 ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġdraw () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġæł¹æį® åĿ ¦ åħĭ çļĦ æĸ¹åĲĳ è¿Ľè¡Į ç»ĺ åĪ¶ ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġ æĸ¹å¼ı ä¸Ģ ï¼ļ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġwhen Ġ( current Direction ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠĠĠĠ ĠDirection . UP Ġ-> ĠP ainter . drawImage (" img / tank _ u . gif ", Ġx , Ġy ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠĠĠĠ ĠDirection . DOWN Ġ-> ĠP ainter . drawImage (" img / tank _ d . gif ", Ġx , Ġy ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠĠĠĠ ĠDirection . LEFT Ġ-> ĠP ainter . drawImage (" img / tank _ l . gif ", Ġx , Ġy ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠĠĠĠ ĠDirection . RIGHT Ġ-> ĠP ainter . drawImage (" img / tank _ r . gif ", Ġx , Ġy ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġ æĸ¹å¼ı äºĮ ï¼ļ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġimage Path Ġ= Ġwhen Ġ( current Direction ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDirection . UP Ġ-> Ġ" img / tank _ u . gif " ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDirection . DOWN Ġ-> Ġ" img / tank _ d . gif " ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDirection . LEFT Ġ-> Ġ" img / tank _ l . gif " ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDirection . RIGHT Ġ-> Ġ" img / tank _ r . gif " ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠP ainter . drawImage ( image Path , Ġx , Ġy ) ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġmove ( direction : ĠDirection ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠåĪ¤æĸŃ æĺ¯åĲ¦ æĺ¯ å¾Ģ è¦ģ ç¢ ° æĴ ŀ çļĦ æĸ¹åĲĳ èµ° ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( this . bad Direction Ġ== Ġdirection ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġå½ĵåīį æĸ¹åĲĳ ï¼Į åĴĮ å¸ĮæľĽ ç§»åĬ¨ çļĦ æĸ¹åĲĳ ä¸į ä¸Ģèĩ´ æĹ¶ ï¼Į åıª åģļ æĸ¹åĲĳ æĶ¹åıĺ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( this . current Direction Ġ!= Ġdirection ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġthis . current Direction Ġ= Ġdirection ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġ åĿ ¦ åħĭ åĿĲæłĩ éľĢè¦ģ åıĳçĶŁ åıĺåĮĸ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġæł¹æį® ä¸įåĲĮçļĦ æĸ¹åĲĳ ï¼Į æĶ¹åıĺ å¯¹åºĶçļĦ åĿĲæłĩ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhen Ġ( current Direction ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDirection . UP Ġ-> Ġy Ġ-= Ġspeed ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDirection . DOWN Ġ-> Ġy Ġ+= Ġspeed ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDirection . LEFT Ġ-> Ġx Ġ-= Ġspeed ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDirection . RIGHT Ġ-> Ġx Ġ+= Ġspeed ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġ è¶Ĭ çķĮ åĪ¤æĸŃ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( x Ġ< Ġ 0 ) Ġx Ġ= Ġ 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( x Ġ> ĠConfig . game Width Ġ- Ġwidth ) Ġx Ġ= ĠConfig . game Width Ġ- Ġwidth ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( y Ġ< Ġ 0 ) Ġy Ġ= Ġ 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( y Ġ> ĠConfig . game Height Ġ- Ġheight ) Ġy Ġ= ĠConfig . game Height Ġ- Ġheight ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġnotify Collision ( direction : ĠDirection ?, Ġblock : ĠBlock able ?) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġthis . bad Direction Ġ= Ġdirection ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġ/** ĊĠĠĠĠ Ġ* Ġåıĳ å°Ħ åŃĲ å¼¹ ĊĠĠĠĠ Ġ*/ ĊĠĠĠ Ġfun Ġshot (): ĠBullet Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĠBullet ( this , Ġcurrent Direction ) Ġ{ Ġbullet Width , Ġbullet Height Ġ-> ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġtank X Ġ= Ġx ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġtank Y Ġ= Ġy ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġtank Width Ġ= Ġwidth ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġtank Height Ġ= Ġheight ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġbullet X Ġ= Ġ 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġbullet Y Ġ= Ġ 0 ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// Ġ è®¡ç®Ĺ åŃĲ å¼¹ çľŁ å®ŀ çļĦ åĿĲæłĩ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhen Ġ( current Direction ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDirection . UP Ġ-> Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġbullet X Ġ= Ġtank X Ġ+ Ġ( tank Width Ġ- Ġbullet Width ) Ġ/ Ġ 2 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġbullet Y Ġ= Ġtank Y Ġ- Ġbullet Height Ġ/ Ġ 2 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDirection . DOWN Ġ-> Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġbullet X Ġ= Ġtank X Ġ+ Ġ( tank Width Ġ- Ġbullet Width ) Ġ/ Ġ 2 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġbullet Y Ġ= Ġtank Y Ġ+ Ġtank Height Ġ- Ġbullet Height Ġ/ Ġ 2 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDirection . LEFT Ġ-> Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġbullet X Ġ= Ġtank X Ġ- Ġbullet Width Ġ/ Ġ 2 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġbullet Y Ġ= Ġtank Y Ġ+ Ġ( tank Height Ġ- Ġbullet Height ) Ġ/ Ġ 2 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠDirection . RIGHT Ġ-> Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġbullet X Ġ= Ġtank X Ġ+ Ġtank Width Ġ- Ġbullet Width Ġ/ Ġ 2 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġbullet Y Ġ= Ġtank Y Ġ+ Ġ( tank Height Ġ- Ġbullet Height ) Ġ/ Ġ 2 ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠPair ( bullet X , Ġbullet Y ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġnotify Su ffer ( attack able : ĠAttack able ): ĠArray < View >? Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġblood Ġ-= Ġattack able . attack Power ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĠarrayOf ( B last ( x , Ġy )) ĊĠĠĠ Ġ} Ċ }