package Ġfr . m 2 dl . todo . super color picker ult imate 1 . engine . impl čĊč Ċ import Ġandroid . graphics . Canvas č Ċ import Ġfr . m 2 dl . todo . super color picker ult imate 1 . engine . Game Drawing Surface č Ċ import Ġkotlin . math . max č Ċ import Ġkotlin . system . measure Time Millis čĊč Ċ class ĠGame Engine Thread ( čĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġgame Drawing Surface : ĠGame Drawing Surface , čĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġgame Engine : ĠGame Engine Impl č Ċ ): ĠThread () Ġ{ čĊčĊĠĠĠ Ġvar Ġrunning Ġ= Ġfalse čĊčĊĠĠĠ Ġprivate Ġvar Ġframe Time Millis Ġ= Ġ 0 L čĊčĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġtarget Time Millis čĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġget () Ġ= Ġ( 1 0 0 0 Ġ/ Ġgame Engine . frames PerSecond ). to Long () čĊčĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġrun () Ġ{ čĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvar Ġcanvas : ĠCanvas ? Ġ= Ġnull čĊčĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġwhile Ġ( running ) Ġ{ čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtry Ġ{ čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġcanvas Ġ= Ġgame Drawing Surface . lock AndGet Canvas () čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġsynchronized ( game Drawing Surface ) Ġ{ čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġframe Time Millis Ġ= Ġmeasure Time Millis Ġ{ čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġgame Engine . update Game Objects ( target Time Millis ) čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġgame Engine . draw Game Objects ( canvas !! ) čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġcatch Ġ( exp : ĠException ) Ġ{ čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ// ĠNothing Ġhere čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġfinally Ġ{ čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( canvas Ġ!= Ġnull ) Ġ{ čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġtry Ġ{ čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġgame Drawing Surface . unlock Canvas ( canvas ) čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġsleep ( max ( target Time Millis Ġ- Ġframe Time Millis , Ġ 1 L )) čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} Ġcatch Ġ( exp : ĠException ) Ġ{ čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġexp . printStackTrace () čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} čĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} čĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} čĊĠĠĠ Ġ} č Ċ } čĊ