package Ġno . n jo h . pulse engine . modules . graphics . render ers Ċ Ċ import Ġno . n jo h . pulse engine . data . assets . Texture Ċ import Ġno . n jo h . pulse engine . modules . graphics .* Ċ import Ġorg . lwjgl . opengl . GL 1 1 .* Ċ Ċ class ĠTexture Batch Renderer ( ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġinitial Capacity : ĠInt , ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġrender State : ĠRender State , ĊĠĠĠ Ġprivate Ġval Ġgraphics State : ĠGraphics State Ċ ) Ġ: ĠBatch Renderer Ġ{ ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġvar Ġvertex Count Ġ= Ġ 0 ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġlateinit Ġvar Ġprogram : ĠShader Program ĊĠĠĠ Ġprivate Ġlateinit Ġvar Ġv ao : ĠVertex Array Object ĊĠĠĠ Ġprivate Ġlateinit Ġvar Ġv bo : ĠFloat Buffer Object ĊĠĠĠ Ġprivate Ġlateinit Ġvar Ġe bo : ĠInt Buffer Object ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġinit () ĊĠĠĠ Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġv ao Ġ= ĠVertex Array Object . create And Bind () ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġlayout Ġ= ĠVertex Attribute Layout () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ. with Attribute (" position ", 3 , ĠGL _ FLOAT ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ. with Attribute (" offset ", Ġ 2 , ĠGL _ FLOAT ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ. with Attribute (" rotation ", Ġ 1 , ĠGL _ FLOAT ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ. with Attribute (" tex Coord ", Ġ 2 , ĠGL _ FLOAT ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ. with Attribute (" tex Index ", 1 , ĠGL _ FLOAT ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġ. with Attribute (" color ", 1 , ĠGL _ FLOAT ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ(! this :: program . isInitialized ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġcapacity Ġ= Ġinitial Capacity Ġ* Ġlayout . stride Ġ* Ġ 4 L ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġv bo Ġ= ĠBuffer Object . create And Bind ( capacity ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġe bo Ġ= ĠBuffer Object . create And Bind Element Buffer ( capacity Ġ/ Ġ 6 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġprogram Ġ= ĠShader Program . create ("/ pulse engine / shaders / default / array Texture . vert ", Ġ"/ pulse engine / shaders / default / array Texture . frag "). bind () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġv bo . bind () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġe bo . bind () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprogram . bind () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprogram . define Vertex Attribute Array ( layout ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprogram . set Uniform (" texture Array ", Ġ 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġv ao . release () ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġdraw Texture ( texture : ĠTexture , Ġx : ĠFloat , Ġy : ĠFloat , Ġw : ĠFloat , Ġh : ĠFloat , Ġrot : ĠFloat , Ġx Origin : ĠFloat , Ġy Origin : ĠFloat ) ĊĠĠĠ Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġu Min Ġ= Ġtexture . u Min ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġv Min Ġ= Ġtexture . v Min ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġu Max Ġ= Ġtexture . u Max ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġv Max Ġ= Ġtexture . v Max ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġtex Index Ġ= Ġtexture . id . toFloat () Ġ+ Ġif Ġ( texture . format Ġ== ĠGL _ ALPHA ) Ġ 0 . 5 f Ġelse Ġ 0 . 0 f ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġx Offset Ġ= Ġw Ġ* Ġx Origin ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġy Offset Ġ= Ġh Ġ* Ġy Origin ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġrgba Ġ= Ġrender State . rgba ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġdepth Ġ= Ġrender State . depth ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġv bo . put ( x , Ġy , Ġdepth , Ġ- x Offset , Ġ- y Offset , ĠĠ Ġrot , Ġu Min , Ġv Min , Ġtex Index , Ġrgba ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġv bo . put ( x , Ġy , Ġdepth , Ġ- x Offset , Ġh - y Offset , Ġ Ġrot , Ġu Min , Ġv Max , Ġtex Index , Ġrgba ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġv bo . put ( x , Ġy , Ġdepth , Ġw - x Offset , Ġh - y Offset , Ġrot , Ġu Max , Ġv Max , Ġtex Index , Ġrgba ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġv bo . put ( x , Ġy , Ġdepth , Ġw - x Offset , Ġ- y Offset , Ġ Ġrot , Ġu Max , Ġv Min , Ġtex Index , Ġrgba ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġe bo . put ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvertex Count Ġ+ Ġ 0 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvertex Count Ġ+ Ġ 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvertex Count Ġ+ Ġ 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvertex Count Ġ+ Ġ 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvertex Count Ġ+ Ġ 3 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvertex Count Ġ+ Ġ 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvertex Count Ġ+= Ġ 4 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġrender State . increase Depth () ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġfun Ġdraw Texture ( texture : ĠTexture , Ġx : ĠFloat , Ġy : ĠFloat , Ġw : ĠFloat , Ġh : ĠFloat , Ġrot : ĠFloat , Ġx Origin : ĠFloat , Ġy Origin : ĠFloat , Ġu Min : ĠFloat , Ġv Min : ĠFloat , Ġu Max : ĠFloat , Ġv Max : ĠFloat ) ĊĠĠĠ Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġu Max Ġ= Ġtexture . u Max Ġ* Ġu Max ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġv Max Ġ= Ġtexture . v Max Ġ* Ġv Max ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġu Min Ġ= Ġtexture . u Max Ġ* Ġu Min ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġv Min Ġ= Ġtexture . v Max Ġ* Ġv Min ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġindex Ġ= Ġtexture . id . toFloat () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġx Offset Ġ= Ġw Ġ* Ġx Origin ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġy Offset Ġ= Ġh Ġ* Ġy Origin ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġrgba Ġ= Ġrender State . rgba ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġval Ġdepth Ġ= Ġrender State . depth ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġv bo . put ( x , Ġy , Ġdepth , Ġ- x Offset , Ġ- y Offset , Ġ Ġrot , Ġu Min , Ġv Min , Ġindex , Ġrgba ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġv bo . put ( x , Ġy , Ġdepth , Ġ- x Offset , Ġh - y Offset , Ġrot , Ġu Min , Ġv Max , Ġindex , Ġrgba ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġv bo . put ( x , Ġy , Ġdepth , Ġw - x Offset , Ġh - y Offset , Ġrot , Ġu Max , Ġv Max , Ġindex , Ġrgba ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġv bo . put ( x , Ġy , Ġdepth , Ġw - x Offset , Ġ- y Offset , Ġrot , Ġu Max , Ġv Min , Ġindex , Ġrgba ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġe bo . put ( ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvertex Count Ġ+ Ġ 0 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvertex Count Ġ+ Ġ 1 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvertex Count Ġ+ Ġ 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvertex Count Ġ+ Ġ 2 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvertex Count Ġ+ Ġ 3 , ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġvertex Count Ġ+ Ġ 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvertex Count Ġ+= Ġ 4 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġrender State . increase Depth () ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġrender ( camera : ĠCamera Engine Interface ) ĊĠĠĠ Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġif Ġ( vertex Count Ġ== Ġ 0 ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġreturn ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġv ao . bind () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġv bo . bind () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġe bo . bind () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprogram . bind () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprogram . set Uniform (" projection ", Ġcamera . projection Matrix ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprogram . set Uniform (" view ", Ġcamera . view Matrix ) ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprogram . set Uniform (" model ", Ġcamera . model Matrix ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġgraphics State . texture Array . bind () ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġv bo . flush () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġe bo . flush () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġe bo . draw ( GL _ TRI ANG LES , Ġ 1 ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġvertex Count Ġ= Ġ 0 ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġv ao . release () ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġoverride Ġfun Ġcleanup () ĊĠĠĠ Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġv bo . delete () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġv ao . delete () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġe bo . delete () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprogram . delete () ĊĠĠĠ Ġ} Ċ }