package Ġdev . peng ie . kot aro Ċ Ċ import Ġdev . peng ie . kot aro . events . EventListener Ċ import Ġdev . peng ie . kot aro . events . Event Manager Ċ import Ġdev . peng ie . kot aro . events . window . Window Close Event Ċ import Ġdev . peng ie . kot aro . graphics . Render System Ċ import Ġdev . peng ie . kot aro . input . Input Ċ import Ġdev . peng ie . kot aro . logging . Console Logger Ċ import Ġdev . peng ie . kot aro . logging . LogLevel Ċ import Ġdev . peng ie . kot aro . logging . Logger Ċ import Ġdev . peng ie . kot aro . logging . Logger Registry Ċ import Ġdev . peng ie . kot aro . scene . Scene Instance Ċ import Ġdev . peng ie . kot aro . scene . Scene Library Ċ import Ġdev . peng ie . kot aro . script . Script System Ċ import Ġdev . peng ie . kot aro . window . Window Ċ import Ġdev . peng ie . kot aro . window . Window Factory Ċ Ċ /** Ċ Ġ* ĠThe Ġapplication Ġfor Ġthe Ġentire Ġgame . Ċ Ġ*/ Ċ object ĠApplication Ġ{ ĊĠĠĠ Ġvar Ġis Running Ġ= Ġtrue ĊĠĠĠ Ġlateinit Ġvar Ġwindow : ĠWindow ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġprivate Ġset ĊĠĠĠ Ġlateinit Ġvar Ġscene : ĠScene Instance ĊĊĠĠĠ Ġ/** ĊĠĠĠĠ Ġ* ĠStarts Ġthe Ġapplication . ĊĠĠĠĠ Ġ* Ġ@ param Ġconfig Ġthe Ġconfiguration Ġfor Ġany Ġsettings Ġthe Ġapplication Ġshould Ġstart Ġwith . ĊĠĠĠĠ Ġ* Ġ@ param Ġwindow Ġthe Ġwindow Ġin Ġwhich Ġthe Ġapplication Ġshould Ġuse , Ġdefaults Ġto Ġplatform Ġspecific Ġwindow ing . ĊĠĠĠĠ Ġ* Ġ@ param Ġstart Scene Ġthe Ġindex Ġof Ġthe Ġscene Ġwhich Ġis Ġthe Ġfirst Ġscene Ġto Ġbe Ġlaunched . ĊĠĠĠĠ Ġ* Ġ@ param Ġcontext Ġthe Ġgraphics Ġcontext Ġif Ġit Ġneeds Ġexplicit Ġrunning . ĊĠĠĠĠ Ġ*/ ĊĠĠĠ Ġoperator Ġfun Ġinvoke ( ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġconfig : ĠApplication Config Ġ= ĠApplication Config Factory . getConfig (), ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġwindow : ĠWindow Ġ= ĠWindow Factory ( config ), ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġstart Scene : ĠInt , ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġcontext : Ġ(() Ġ-> ĠUnit ) Ġ-> ĠUnit Ġ= Ġ{ Ġit . invoke () Ġ}, ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġlog gers : ĠList < Logger > Ġ= ĠlistOf ( Console Logger ( LogLevel . Info )) ĊĠĠĠ Ġ) Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġregister Listeners () ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġlog gers . forEach ( Logger Registry :: register Logger ) ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġthis . window Ġ= Ġwindow ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġwindow . init () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġcontext . invoke Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġthis . scene Ġ= ĠScene Library [ start Scene ] ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠRender System . init () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġthis . scene . assets . load () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġthis . scene . init () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġwindow . loop Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠTime . update Tim ings () ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠScript System . update ( this . scene ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠRender System . render ( this . scene ) ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ ĠInput . update () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġwindow . close Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġscene . dispose () ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġwindow . run () ĊĠĠĠ Ġ} ĊĊĠĠĠ Ġprivate Ġfun Ġregister Listeners () Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠ ĠEvent Manager . register Listener ( EventListener . create < Window Close Event > Ġ{ ĊĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠĠ Ġis Running Ġ= Ġfalse ĊĠĠĠĠĠĠĠ Ġ}) ĊĠĠĠ Ġ} Ċ }