بازی ویدئویی در چه سبکی طرفدار دارد؟
بازی ویدئویی معمایی
بازی ویدئویی معمایی سبکی در بازی‌های ویدئویی است که تأکید بر حل پازل دارد. انواع مختلف معماها می‌تواند بسیاری از مهارت‌های چالش‌برانگیز را مورد آزمایش قرار دهد که از آن‌ها می‌توان به منطق، الگوشناسی، حل توابع دنباله و تکمیل کلمات اشاره کرد. از بسیاری جهات، بازی‌های ویدئویی معمایی تفاوت چندانی با پازل‌های سنتی ندارند و چیزی که این سبک معرفی می‌کند محیطی منحصر به فرد است که به راحتی نمی‌توان آن را پشت سر گذاشت. برای مثال در بازی همچون وتریکس، بازیکن قادر به ساخت یک سری دیوار خواهد بود که در زمان ریزش آب قادر به مهار سیل می‌شود و با انباشته شدن مقدار کافی آب موفق به اتمام مرحله خواهد شد.
رمان تصویری
بازی‌های ساخته شده توسط طرفداران (Fan-created novel games) از محبوبیت قابل قبولی برخوردار است؛ تعدادی موتور بازی رایگان و کیت‌های ساخت و ساز با هدف ساخت سریع و راحت وجود دارد از جمله NScripter , KiriKiri و Ren'Py. داستان اسباب‌بازی ۳ (بازی ویدئویی)
داستان اسباب‌بازی ۳ (که با نام داستان اسباب‌بازی ۳: بازی ویدیویی نیز شناخته می‌شود) یک بازی در سبک پلتفرم است که توسط Avalanche ساخته شده و توسط استودیو دیزنی اینتراکتیو منتشر شده‌است. این بازی نسباتاً بر پایه فیلمی به همین نام در سال ۲۰۱۰ ساخته شده‌است. در ژوئن ۲۰۱۰ برای پلی استیشن ۳، ایکس باکس ۳۶۰، وی، ویندوز و مک‌اواس منتشر شد. نسخه نینتندو دی‌اس توسط n-Space ساخته شد، در حالی که استودیوی موبایل دیزنی یک نسخه آی‌اواس را بر اساس این بازی تولید و منتشر کرد. نسخه دیگری توسط Asobo Studio توسعه داده شد و برای پلی‌استیشن ۲ و پلی‌استیشن همراه منتشر شد. داستان اسباب‌بازی ۳ شامل یک حالت داستانی است که اقتباس آزادی از فیلم است و حالت جعبه اسباب بازی، متشکل از یک شهر وسترن است که می‌تواند به راحتی توسط بازیکن گشت زده شود و سفارشی سازی شود. بازی به خصوص برای حالت جعبه اسباب بازی، مورد استقبال منتقدان قرار گرفت. این بازی در انگلیس پر فروش بود. ترس و بقا
ترس و بقا یک سبک بازی ویدئویی است که در زیرمجموعهٔ سبک اکشن-ماجراجویی قرار دارد و با الهام از ژانر ترس و وحشت است. این دسته از بازی‌ها با فراهم نمودن یک محیط ترسناک، فضایی رعب‌آور را با در اختیار گذاردن مقدار ناچیزی مهمات و سلاح ایجاد می‌کند. در این سبک تمرکز گیم پلی بازی بر روی تلاش قهرمان اصلی برای بقا است مانند بازی هایی همچون رزیدنت اویل و پنج شب در کنار فردی بازی ویدئویی چندنفره
بازی‌های شبکه چند نفره شبکه ای شبکه، مشکلات رایج اینترنت مانند تأخیر و ناشناس ماندن را از بین می‌برد و مورد توجه احزاب LAN قرار دارد. بازی‌های چند نفره پخش از طریق ایمیل برای برقراری ارتباط بین رایانه‌ها از ایمیل استفاده می‌کنند. سایر گزینه‌های مبتنی بر نوبت که بازیکنان را ملزم به آنلاین بودن نمی‌کند، بازی‌های ارسال به پست و بازی با اینترنت است. برخی از بازی‌های آنلاین "به‌صورت گسترده چند نفره " هستند و بسیاری از بازیکنان به‌طور همزمان در آن شرکت می‌کنند. دو ژانر عظیم چند نفره MMORPG (مانند "World of Warcraft" یا "EverQuest") و MMORTS هستند. اساسینز کرید
بعضی منتقدان "اساسینز کرید" را تحولی در صنعت بازی‌های ویدئویی و آغازی بر نسل بعد آن‌ها می‌دانند. بسیاری از منتقدان مانند یوروگیمر با وجود تحسین نقاط مثبت بازی و دستاوردهای آن، به برخی کاستی‌های مهم هم اشاره کردند. یوروگیمر گفت که گیم‌پلی «پیشرفته‌تر نشده و در نهایت کمی خسته‌کننده، و به طرز شگفت‌آوری تکراری می‌شود.» در نقد اندرو پی از الکترونیک گیمینگ مانثلی، او نوشت که این بازی یک راه فرار چالش‌برانگیز از طریق حرکات پارکور را در اختیار بازیکن می‌گذارد. مجله فامیتسو به نسخه اکس‌باکس آن ۳۶ (۹، ۹، ۹، ۹) و به نسخه پلی‌استیشن ۳ آن ۳۷ (۱۰، ۸، ۹، ۱۰) از ۴۰ داد و نقاط مثبت بازی را حرکات آکروباتیک و داستان؛ و ضعف‌هایش را نقشه‌ها، مبارزات و مشکلات دوربین در بازی دانست. گیم اینفورمر به بازی ۹٫۵/۱۰ داد و نوشت این بازی در کنترل، ارزش تکرار و داستان بسیار خوب است اما مراحل و مأموریت‌های جمع‌آوری اطلاعات آن تکراری هستند. در نقدهای دنیای بازی و بازی‌نما گرافیک بالای بازی تحسین شده‌است، اما بازی‌نما از آن به خاطر کنترل نامناسب ایراد گرفت و دنیای بازی نیز نوشت که نقشه این بازی بسیار بزرگ و مراحل آن بسیار کم است که همین از لذت بازی می‌کاهد. در فهرست خبرهای داغ ای‌اس‌پی‌ان نیوز، ارن بولدینگ، خبرنگار ای‌اس‌پی‌ان ویژگی مخفی شدن در اجتماع را «مبتکرانه» توصیف و اضافه کرد: «از لحاظ بصری، توسعه‌دهندگان گل کاشتند.» گیم تریلرز هم داستان بازی را تحسین کرد (این منتقد به داستان بازی ۹٫۷ از ۱۰ داد) و همچنین به گیم‌پلی تکراری و هوش‌مصنوعی «بسیار احمقانه» به عنوان مواردی که تا حدودی پتانسیل بازی را از بین برده‌اند اشاره کرد. گیم تریلرز نوشت: «"اساسینز کرید" یکی از آن بازی‌هایی است که نوآوری زیادی دارد اما در رسیدن به برخی موارد اصولی ناتوان است.» این بازی از گیمز ریدار ۱۰ از ۱۰ گرفت. از دیدگاه گیم‌پرو، "اساسینز کرید" یکی از «بهترین تجربه‌های گیمینگ است که تا به‌حال به‌وجود آمده»، البته اگر بتوانید با کمبود اقدام‌های سریع در بازی کنار بیایید و «صبور» باشید. درن ولز از مجله هایپر بازی را برای «داستان عالی، گرافیک عالی و کنترل واقع‌گرایانه» ستود، با وجود این‌که از «برخی مراحل که روی رایانه‌های شخصی احساس درستی را منتقل نمی‌کنند و سیستم منوی تکرارشونده و مسخره بازی» انتقاد کرد. هیلاری گلدشتاین از آی‌جی‌ان به بازی ۷ از ۱۰ داد، ولی نسبت به دیگر منتقدان، کمتر تحت‌تأثیر بازی قرار گرفته بود. او نقد را با «یک داستان بد، عناصر تکراری گیم‌پلی و هوش‌مصنوعی ضعیف که باعث سقوط یکی از بازی‌های امیدوارکننده چند وقت اخیر شده» شروع کرد. او از حرکات مبارزه‌ای و سازوکار بالارفتن از ارتفاع تعریف کرد، و دقت یوبی‌سافت را در طراحی شهرهای اورشلیم، عکا و دمشق با توجه به خود این شهرها در زندگی واقعی ستود. بتمن: شوالیه آرکهام
بتمن:شوالیه آرکهام یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی و جهان باز است که توسط راک‌استدی استودیوز و براساس داستان‌های بتمن، ابرقهرمان کتاب‌های مصور دی‌سی کامیکس ساخته شده و چهارمین قسمت اصلی از سری بازی‌های است. کوین کانری بار دیگر صداپیشگی شخصیت بتمن را برعهده گرفته‌است. این بازی در ۲ ژوئن ۲۰۱۵ برای مایکروسافت ویندوز، ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شد. از بتمن: شوالیه آرکهام به عنوان یکی از بهترین و مهم‌ترین بازی‌های ویدئویی نسل هشتم یاد می‌شود. گیب نیوئل
در سال ۲۰۱۱، نیوئل اعلام کرد که بازی‌های ویدئویی "سوپر ماریو ۶۴"، "دوم" و "پیشتازان فضا" از جمله موارد مورد علاقه او بودند. "دوم" او را متقاعد کرد که بازی‌ها آینده سرگرمی را تشکیل می‌دهند و "سوپر ماریو ۶۴" او را متقاعد کرد که بازی‌ها نوعی «هنر» هستند. نیوئل همچنین طرفدار سری انیمیشن "My Little Pony: Friendship Is Magic است". در سال ۲۰۱۳، نیوئل به قهرست مشاهیر فرهنگستان هنر و علوم تعاملی اضافه شد. نیوئل همچنین یک بسته صوتی را برای "دوتا ۲،" توسعه داد، که بسیاری از عبارات را از صدای خود به روشی طنزآمیز ارجاع می‌داد. هارد استپ
با وجود اینکه سبک تک استپ در محبوبیت از هارد استپ پیشی گرفت، طرفداران این سبک همچنان باقی بودند، زیرا این سبک به وسیلهٔ جنگل‌گرایان نیز مورد توجه قرار گرفته بود. امروزه هارد استپ به‌ویژه در عرصه موسیقی درام اند بیس آمریکای شمالی و بواسطه هنرمندانی چون ایوول اینتنت، جیک استنچاک و دیزل‌بوی دارای محبوبیت است. از هنرمندان قدیمی‌تر سبک هارد استپ نیز می‌توان به دی‌جی هایپ و دی‌جی زینک اشاره نمود. مد داگ مک‌کری
این بازی به دلیل سبک ویدیوی لایو اکشن، که شباهت‌هایی به وسترن معاصر هالیوودی دارد، مورد توجه قرار گرفت. فضای مرده (بازی ویدئویی)
لارک اندرسون از گیم‌اسپات با تمجید از طراحی و رفتار دشمن، آن را به عنوان یک بازی برجسته در ژانر وحشت و بقا ستایش کرد. گیم‌تریلرز، ویژگی‌های ترسناک بازی را مثبت خواند و تزریق جزئیات علمی تخیلی به بازی را تحسین کرد و گفت بازیکنان مجبورند علی‌رغم اتمسفر ترسناک بازی پیشروی کنند. جف هینز از آی‌جی‌ان از مکانیک بیش از حد بازی ایراد گرفت و بخش نیوگیم پلاس را خسته کننده خواند، ولی به‌طور کلی آن را به عنوان یک عنوان لذت بخش در ژانر خود تحسین کرد. مگن وات، برای مجله رسمی ایکس باکس نوشت، به دلیل چندین مشکلات مکانیکی ناامیدکننده و کمبود عناصر ترسناک، عالی نبود. جرمی جاسترزاب از پال‌جی‌ان، بازی را اینطور خلاصه کرد «زیباترین اتمسفر، واقعی‌ترین ترس و خوش‌ساخت‌ترین بازی این نسل در سبک ترس و بقا است». طراحی بازی ویدئویی
روند بازی یا گیم پلی جنبه‌های فعل و انفعالاتی در طراحی بازی ویدئویی است. گیم پلی شامل تعامل بازیکن با بازی ویدئویی (معمولاً برای اهداف سرگرم‌کننده یا آموزشی) می‌شود. بازی ویدئویی ورزشی
بازی ورزشی سبکی از بازی‌های ویدئویی است که عملی مرتبط با ورزش را شبیه‌سازی می‌کند. بیشتر این ورزش‌ها برای بازی دوباره‌سازی می‌شوند که شامل ورزش تیمی، ورزش‌های مخاطره‌آمیز، ورزش‌های رزمی و دو و میدانی می‌باشند. "بازی ورزشی" معمولاً در زمان واقعی و در شرایط محدودی انجام می‌شود، و برای موفقیت در آن‌ها به دو شاخصه مهارت و هوش نیاز است. این سبک از بازی معمولاً با اهداف انتزاعی در ذهن، همانند به دست آوردن امتیاز همراه است، و شامل چالش‌های فیزیکی و تاکتیکی و آزمون‌های دقت و صحت بازیکن است. بیشتر بازی‌های ورزشی به صورت چندنفره انجام می‌شوند و در آن‌ها سعی شده طرحی مشخص از ویژگی‌ها و مشخصات ورزشکار مورد نظر با آن ورزش، شامل سرعت، قدرت، شتاب، دقت و قابلیت‌های دیگر در بازی گنجانده شوند. تیم شیفر
او به عنوان یکی از تحسین‌برانگیزترین طراحان بازی ویدئویی، آثار زیر را در کارنامه دارد. او در صنعت گیم به خاطر نوع خاص داستان گویی و کمدی اش شناخته میشود. طراحی بازی ویدئویی
در ابتدای تاریخچهٔ بازی‌های ویدئویی، فرایند طراحی، ساخت و توسعه یک بازی ویدئویی توسط برنامه‌نویسان معمولی و غیر متخصص انجام می‌شد. این فعالیت‌ها به صورت فردی انجام می‌شد که برآیند آن، یک محصول با خروجی سرگرم‌کننده بود. اما این فعالیت‌ها از دههٔ ۱۹۷۰ به بعد، شکل حرفه‌ای به خود گرفت و اشخاص طراح بازی، به صورت تخصصی و حرف‌ای به طراحی بازی پرداختند و گروه‌های طراحی بازی تشکیل دادند. از نخستین طراحان بازی‌های ویدئویی که به شکل تخصصی مبادرت به طراحی بازی ورزیدند، سید میر، جان رومرو، کریس سویر و ویل رایت بودند. نگارش بازی ویدئویی
با توجه به اینکه در سال‌های اخیر بازی‌های ویدئویی رشد چشمگیری را در میان سایر رسانه‌ها تجربه کردند، نگارش بازی ویدئویی هنوز می‌تواند یک حرفهٔ تأثیر گذار و مهم باشد. اینساید (بازی ویدئویی)
در نشریات داخلی نیز، این بازی نمرات بسیار بالایی را دریافت کرد و از آن تقدیر شد. سایت زومجی به این بازی نمره ۹٫۵ از ۱۰ را داد و در وصف آن نوشت: «"برخی از بازی‌ها هستند که وقتی آنها را به پایان می‌رسانید، تا مدت زیادی به آنها فکر می‌کنید. Inside در همین دسته قرار می‌گیرد. یک بازی مستقل معمایی پلفترمر فوق‌العاده که ترکیبی است از داستانی عجیب، فضایی تاریک، موسیقی‌های فوق‌العاده کم اما بسیار تأثیرگذار، گیم‌پلی‌ای بی‌نقص، معماهایی خلاقانه و دوست‌داشتنی و یک پایان‌بندی که تا مدت‌های زیادی ذهن شما را درگیر خود می‌کند."» سایت بازی سنتر نیز به این عنوان نمره کامل داد و در مورد پیشرفت‌های آن نوشت: «"بازی از هر نظر پیشرفت‌های بسیار زیادی نسبت به عنوان قبلی استودیو سازنده داشته‌است و روند صعودی و تسلط پلی دد بر سبک بازیسازی خود کاملاً مشهود است."» دث استرندینگ
"دث استرندینگ" یک بازی ویدئویی اکشن در محیطی جهان باز است که همچنین شامل حالت چندنفره نیز می‌باشد. کوجیما سبک این بازی را با عناوین اولیه خود همچون "متال گیر" مقایسه می‌کند که در حال حاضر به عنوان یک بازی مخفی‌کاری به‌شمار می‌رود، اما در زمان عرضه یک بازی اکشن نامیده می‌شد، چون سبک مخفی‌کاری هنوز در آن زمان در نظر گرفته نشده بود. دث استرندینگ همچنین با موتور گرافیکی دسیما، مشابه با موتور بازی استفاده شده در عنوان "هورایزن زیرو داون" (۲۰۱۷) ساخته شده‌است. بر طبق گفته‌های کوجیما، یکی از جنبه‌های اصلی تریلر رونمایی شده ایدهٔ ارتباط بین زندگی و مرگ بود. فضای مرده (بازی ویدئویی)
"فضای مرده" در فروش ضعیف ظاهر شد اما به مرور زمان بیش از یک میلیون نسخه در جهان فروخت. بازی با تحسین منتقدان روبرو شد: منتقدان اتمسفر، گیم پلی و طراحی صدا را ستایش کردند. این بازی برنده و نامزد چندین جایزه در صنعت شد و روزنامه‌نگاران آن را در رتبه‌بندی بهترین بازی ویدئویی که تا به حال ساخته‌شده قرار دادند. به دنبال موفقیت‌های بازی، یک اقتباس برای تلفن‌های همراه، دو دنباله مستقیم (در سال‌های ۲۰۱۱ و ۲۰۱۳)، چندین اسپین‌آف، و رسانه‌های مرتبط دیگر، مانند کمیک و تولید شد. ریمیک فضای مرده توسط شرکت ئی‌ای موتیو استودیوز در حال توسعه‌است و قرار است در سال ٢٠٢٢ منتشر شود. بازی ویدئویی استراتژی
این سبک از بازی‌ها معمولاً ساده هستند. یک لشکر از هیولا و دشمنان در یک مسیر مشخص شده حرکت می‌کنند و بازیکنان باید با ساخت برج و ساختمان‌های دفاعی جلوی آنها را بگیرند. در اکثر بازی‌های برج دفاعی، ساختمان‌های دفاعی قابلیت‌های مختلفی دارند، مانند مسموم کردن، کند کردن سرعت و یا تضعیف دشمنان. بازیکنان با کشتن دشمنان پول بدست می‌آورند که می‌توانند این پول را برای خرید برج‌های بیشتر و یا ارتقای برج‌های قدیمی‌خود خرج کنند. پلیرآن‌نونز بتل‌گراندز
وجود صدها میلیون طرفدار برای یک بازی دیجیتالی، ابداً اتفاقی نیست و قطعاً دلایلی دارد. دلایلی که باعث به وجود آمدن مسابقات و تورنومنت‌های بزرگ پابجی در سرتاسر جهان شده و منبع درآمد بسیاری از افراد می‌باشد. در نتیجه، قطعاً بازی پابجی برخی ویژگی‌ها دارد که شاید به سختی بتوان مجموعه‌ای از آن‌ها را در یک بازی یافت. این ویژگی‌ها به شرح زیر است: هنر ویدئویی
«اما از میان هنرمندان بزرگ ویدئو اینستالیشن آمریکایی دردههٔ ۸۰ به بلوغ رسیده‌اند تونی اورسلر همواره چهره‌ای یگانه بوده‌است درحالی که ویولا به نوشته‌های کهن و رازآمیز شرقی علاقه‌مند است و هیل به کارکردهای زبانی اورسلر مصالح کارش را در فرهنگ عامهٔ پیرامون خویش خصوصاً تلویزیون می‌یابد وسایل صحنه، عروسک‌های ثابت اورسلر مصالح کارش را درفرهنگ عامهٔ پیرامون خویش خصوصاً تلویزیون می‌یابد وسایل صحنه عروسک‌های ثابت، خراش‌های صوتی ناشی از صداهای برهم‌گذاری شده و تصاویر چهرهٔ بازیگردانی که تاکنون برهمه اشیایی پخش شده‌اند، دنیای تئاتری او را تشکیل می‌دهند. شوخ‌طبعی یکی از خصوصیات اوست که او را از ویولا و هیل متمایز می‌کند.» ادبیات دیجیتالی
در حالی که هنوز داستان ابرمتنی ساخته می‎‌شود و داستان‌های تعاملی با داستان‌های متنی و تصاویر ایجاد می‌شود، بحث در مورد این اصطلاح وجود دارد که آیا "ادبیات" برای توصیف بازی‎‌های ویدیویی استفاده می‌شود. اگرچه Adventure و Zork به عنوان بازی‌های ویدیویی در نظر گرفته می‌شوند، اما پیشرفت در فناوری باعث تبدیل رسانه های بازی ویدیویی از متن به عمل و بازگشت به متن شده‌است. بیشتر اوقات، بازی‌های ویدیویی به عنوان ادبیات تعاملی به شمار می‌آیند که در آن بازیکن انتخاب می کند و نتیجه داستان را تغییر می‌دهد. داستان بازی ویدئویی Mass Effect کاملاً مبتنی بر این انتخاب‌ها است؛ بازی Mass Effect 3 یک مثال بهتر است، نحوه تعاملات شخصیت و چگونگی پایان بازی براساس نحوه عملکرد بازیکن است. در موارد دیگر، بازی‌ها یک داستان هستند و بازیکن باید داستان را پیش ببرد.Journey، یک بازی توسط Thatgamecompany است که در سال 2012 برای پلی استیشن 3 منتشر شد. بازی "سفر" یشتر از یک داستان است. سفری که بازیکن از ابتدا تا انتها به عنوان شخصیتی با تحرک محدود انجام می‌دهد؛ این در حالی است که بازیکن می‌تواند همزمان با یک بازیکن دیگر در شبکه بازی کند، اما آن‌ها نمی‌توانند از طریق روش‌های سنتی ارتباط برقرار کنند. بدون هیچ صحبت واقعی‌، این بازی بازیکن را در دنیایی از مقدمه تا پایان نامه می‌برد. مانگای ورزشی
دهه ۹۰ شاهد گسترش این ژانر به ورزشهای باطنی مانند ماهیگیری و مسابقه قایق بودیم، در حالی که دهه ۲۰۰۰ محبوبیت روزافزون مانگای ورزشی با عناصر فانتزی (Eyeshield 21) یا تمرکز بر فعالیتهای کم‌تحرک مانند گو یا گین رامی افزایش یافت. داستان‌های Spo-kon با اکشن سبک و شخصیت‌های خسته کننده از محبوبیت مجدد در دهه ۲۰۱۰ برخوردار بودند، که توسط مجموعه‌هایی مانند انیمیشن پینگ پنگ("Ping Pong)" و بسکتبال کوروکو مشخص می‌شود. تیم ایکو
بازی‌های "تیم ایکو" همیشه دارای شخصیت‌های کم، اما بسیار به یادماندنی، داستانی کوتاه اما قوی و جوی فوق‌العاده همراه بوده‌است. از نقات قوت دیگر می‌توان به موسیقی متن بازی، زبان‌های گفتاری ساختگی، اثر سایه‌زن، رندرینگ دامنه دینامیک بالا، سبک هنری خاص و انیمیشن قوی اشاره کرد. بازی‌های تیم ایکو اغلب به عنوان نمونه‌ای از هنر در دنیای بازی‌های ویدئویی بشمار می‌روند. بازی موزیک ویدئو
بازی موزیک ویدئو () یک سبک بازی ویدئویی محسوب می شود که گیم‌پلی آن مربوط به اجرای یک موسیقی یا ترانه و بدست آوردن امتیاز از آن می شود. بازی موزیک ویدئو اقلب هم دسته با بازی ویدئویی معمایی می شود. فاینال فانتزی
با اینکه تمرکز اصلی بازی‌های فاینال فانتزی بر روی سبک نقش‌آفرینی بوده ولی تاکنون این مجموعه در سبک‌های دیگری مثل نقش‌آفرینی تاکتیکی، نقش آفرینی اکشن، نقش آفرینی بر خط چندنفره گسترده، مسابقه‌ای، تیراندازی سوم شخص، مبارزه‌ای و سبک ریتمیک بازی عرضه کرده‌است. بیشتر بازی‌های فاینال فانتزی داستان‌ها و جهان‌های مستقلی از هم دارند ولی از مفاهیم و عناصر یکسانی بهره می‌برند. عناصری مثل درونمایه داستان‌ها، گیم پلی بازی‌ها و حتی اسم شخصیت‌ها و مکان‌ها جزو عناصری هستند که در بازی‌های فاینال فانتزی ثابت می‌ماند. داستان بازی‌های مجموعه متمرکز بر گروهی از قهرمان‌هایی هست که برای مقابله با یک ضدقهرمان قدرتمند تلاش می‌کنند. فاینال فانتزی هم موفقیت تجاری کسب کرده و هم مورد قبول منتقدین قرار گرفته‌است. این مجموعه که موفق‌ترین و محبوب‌ترین رسانه شرکت اسکوئر انیکس می‌باشد تاکنون بیش از ۱۳۰ میلیون نسخه فروش داشته و جزو پرفروش‌ترین مجموعه‌های بازی‌های ویدئویی در طول تاریخ می‌باشد. فاینال فانتزی به خاطر نوآوری‌ها، گرافیک بالا و موسیقی تحسین شده (که اغلب توسط نوبوو اوئماتسو ساخته شده‌است) شناخته می‌شود. همچنین سری بازی‌های فاینال فانتزی در خلق کردن ویژگی‌ها و فناوری‌های جدید در سبک نقش آفرینی تأثیر بسزایی داشته‌است و جزو پرنفوذترین مجموعه‌های این سبک شناخته می‌شود. پلیرآن‌نونز بتل‌گراندز
بازیکنان پابجی می‌توانند با انتخاب سبک نبرد مود علاقه خود از میان چندین سبک، بازی خود را در شرایط مختلفی محک بزنند. در حالی که مود بتل رویال پابجی توانسته خود را به عنوان بهترین در جهان اثبات کند، سبک‌های بی نظیر دیگری نیز داخل بازی پابجی وجود دارد که از شدت کیفیت و هیجان اعتیاد آور هستند. تفاوت مودهای نبرد پابجی، تنها در قوانین و شرایط بازی است و به‌طور کلی فرمت بازی‌ها مشابه می‌باشد. امانگ آس
محبوبیت بازی تا ماه‌های بعد نیز ادامه داشت. یوتیوب گزارش داده‌است که فیلم‌های دربارهٔ این بازی در سپتامبر ۲۰۲۰، ۴ میلیارد بار مشاهده شده‌است و ویدیوهای تیک تاک مربوط به "میان ما" در اکتبر ۲۰۲۰ بیش از ۱۳ میلیارد بازدید داشته‌است. یوتیوبر CG5 آهنگی را بر اساس این بازی در سپتامبر ۲۰۲۰ با عنوان «خودت را نشان بده» نوشت که در ۴ ماه بیش از ۶۰ میلیون بازدید داشت. در سپتامبر ۲۰۲۰ بارگیری بازی از ۱۰۰ میلیون نفر فراتر رفت، و تعداد بازیکنان آن به ۱٫۵ میلیون بازیکن همزمان افزایش یافت. بازی ویدئویی استراتژی
چند بازی موفق در این سبک: World In Conflict, Warhammer: Dark Omen جنگ ستارگان
بازی‌های رایانه‌ای بسیاری نیز بر اساس جنگ ستارگان به بازار ارائه شده‌اند. از جمله بازی‌های سبک شبیه‌ساز فضایی که بازیگر می‌تواند جنگنده‌های فضایی فیلم را به پرواز درآورده و هدایت کند یا بازی پرطرفدار و در دنباله آن سری بازی‌های «شوالیه جدای» که در سبک تیراندازی اول شخص ساخته شده‌اند. (با الهام از اسباب بازی آجری لگو) و پرفروش‌ترین بازی‌های این فرانشیز محسوب می‌شوند، هر چند بازی مورد پسند منتقدان، است که در سال ۲۰۰۳ و در سبک نقش‌آفرینی به بازار ارائه شده و جوایز متعددی را برده‌است. در ادامه بازی مذکور، «» در قالب یک بازی چند نفره آنلاین ساخته شده‌است. باب اسفنجی شلوار مکعبی: افسانه کفگیر گمشده
این بازی نظرات مختلفی را دریافت کرده است. فرانک پروو از گیم اسپات گفت: "می توان ادعا کرد که باب اسفنجی شلوار مکعبی: افسانه کفگیر گمشده به سمت مخاطبان جوان این مجموعه تلویزیونی گرایش پیدا کرده است ، که به همین دلیل گیم پلی ساده بازی و عدم تنوع را توضیح می دهد. با این حال ، در حالی که طرح داستان دوست داشتنی است و شخصیت ها بدون شک طرفداران سریال را مجذوب خود می کنند ، هیچ مدرکی وجود ندارد که نشان دهد کودکان واقعاً از انجام یک بازی غیر قابل توجه لذت می برند - چه رسد به بزرگسالان. " پروو این بازی را به دلیل "ساده بودن گیم پلی" و "کمبود تنوع" مورد انتقاد قرار داد ، اما با تمجید از گرافیک بازی گفت: "بازی حداقل مناسب و معقول به نظر می رسد". جون گریفیت از آی جی ان این بازی را به عنوان یک "پلتفرمر مناسب" با "سطوح بزرگ ، اهداف متعدد و شخصیت های سرگرم کننده" تعریف و تمجید کرد ، اما از آن به دلیل سیستم ذخیره رمز عبور ، طراحی سطح گیج کننده و دشواری در برخی جنبه های گیم پلی انتقاد کرد. بیت ام آپ
بیت ام آپ یا «بزن برو جلو» یک سبک بازی ویدئویی از زیر شاخه بازی اکشن است که معمولاً بدون سلاح گرم و به صورت مبارزه تن به تن با ورزش و تکنیک‌های رزمی اجرا می‌شود. دوربین در این سبک از پهلو قرار دارد و از سمت چپ-به-راست حرکت می‌کند و محیط بازی‌ها معمولاً در شهر و مکان‌های مسکونی است. نینا ویلیامز
شهرت نینا در استفاده متحورانه از ضربه‌های نفوذپذیر و انعطاف‌پذیر آن می‌باشد که شخصیت نینا را برای همه گروه از بازیکنان هیجان انگیز و دلپذیر می‌سازد. نینا از همان ابتدا به دلیل سرعت بالا، ضربات کشنده و گرفتن‌های زنجیروار طرفداران زیادی را به خود جذب کرد. قدرت او با بیشتر شخصیت‌های بازی برابری می‌کند، او قادر به جاخالی دادن و گرفتن بدل ضربات حریف نیز است. ضربات دنباله‌دار او نیز بسیار حرفه‌ای، قوی و کشنده هستند. اگرچه اجرای گرفتن‌های زنجیروار او کمی دشوار است و به دقت بالایی نیاز دارد. مطالعات بازی
تا انتهای قرن بیستم مطالعات آکادمیک بازی‌های ویدئویی بسیار کم و محدود به شاخه‌هایی همچون تاریخ و انسان‌شناسی بود. در اوایل قرن بیستم، استوارت کویین یک راهنمای جامع دربارهٔ ابزار و آلات بازی و بازی‌های قبایل بومی شمال مکزیکو نوشت در حالیکه Johan Huizinga و Rager Caillois در اهمیت بازی به عنوان یک فعالیت پایه‌ای انسانی که در شکل‌گیری فرهنگ کمک می‌کند کنکاش کردند. به مجرد اینکه انقلاب بازی‌های رایانه ای در ابتدای دهه ۱۹۸۰ به راه افتاد علاقه به مطالعه آکادمیک بازی‌ها نیز شکل گرفت. تا به امروز رشته مطالعات بازی‌های دیجیتال نه تنها به عنوان یک رشته چند ساختاری، بلکه حتی به عنوان یک رشته میان ساختاری نیز شناخته می‌شود. در طول سال‌ها رشته‌ها و نظام‌های گوناگونی به بازی‌های ویدئویی و مطالعات آن‌ها توجه نشان داده‌اند. رویکردهای مطالعاتی بازی‌ها را به‌طور کلی می‌توان در سه شاخه اصلی دسته‌بندی کرد: بقا
در بازی های ویدئویی ، بازی بقا ، زیرگونه ای از بازی های ویدیویی اکشن است که در محیط های خصمانه(hostile) ، پرتنش و محیطهای دنیای باز(open world) ساخته می شود. بازیکنان به طور کلی با حداقل تجهیزات شروع می کنند و باید با ساخت ابزار ، سلاح ، پناهگاه و جمع آوری منابع تا آنجا که ممکن است زنده بمانند. این بازی ها می توانند به شکل بازی های ترسناک بقا باشند ، که بر بقای شخصیت متمرکز است ، دراین حین بازی سعی می کند بازیکنان را با استفاده از تصاویر گرافیکی ترسناک یا فضای ترسناک بترساند. اگرچه نبرد می تواند بخشی از گیم پلی(شیوه) بازی باشد ، اما به بازیکن احساسی القا می شود که کنترل کمی از خود دارد نسبت به بازی های اکشن معمولی از طریق مهمات یا سلاح های محدود ، سلامتی ، سرعت و بینایی یا از طریق جلوگیری متعدد در تعامل بازیکن با مکانیک بازی. بازی بتل رویال
بتل رویال ژانری از بازی‌های ویدئویی چندنفره آنلاین است که عناصر بقا، اکتشاف و جمع‌آوری در بازی‌های بقا با روند بازی «آخرین فرد بازمانده» را با یکدیگر آمیخته‌است. بازی‌های این سبک ده‌ها تا صدها بازیکن را درگیر می‌کند و تمرکز آن بیشتر بر تعداد زیاد نفرات در هر مسابقه، نقشه‌های بزرگ و کمبود منابع در ابتدای مسابقه برای هر بازیکن و استفاده از منابع موجود در نقشه برای بقا است. بتل رویال بازی‌های معروفی از جمله پابجی، زولا، فری فایر، ، فورتنایت، ایپکس لجندز و و غیره را دارد. حارم (سبک)
حارم (برگرفته از حرم‌سرا) سبک یا واژه‌ای فرعی که عمدتاً در رسانه‌های ژاپنی شامل انیمه، مانگا، لایت نوول، رمان‌های بصری و بازی‌های ویدئویی موجود است. تأکید این سبک بر توصیف روابطی همچون چندهمسری یا عشق مثلثی می‌باشد. سبک حارم به طور معمول در محیط یک دبیرستان یا خانه‌ای یکسان اتفاق می‌افتد، و شخصیت اصلی (معمولاً مذکر) حداقل توسط سه نفر یا تعدادی بیشتر از افراد جنس مخالف احاطه شده‌است، که این افراد به او علاقهٔ عاشقانه دارند یا دست کم براساس شرایط خاص مجبورند با او در زیر یک سقف زندگی کنند. شخصیت اصلی داستان اغلب به شکل یک مرد میانسال، بی‌دست و پا، و خجالتی که هیچ دوست‌دختری هم ندارد نشان داده می‌شود. در حالی که هر یک از شخصیت‌های زنی که شخصیت مرد را احاطه کرده‌اند دارای ویژگی‌های صفات شخصیتی متمایز هستند که این صفات نشان‌دهندهٔ نقش‌های کلیشه‌ای مختلفی است که در یادگارخواهی ژاپن جایگاهی خاص و محبوبیت دارند که در این بین می‌توان به کتابدار/نابغه، تام‌بوی، خواهر کوچکتر و زن سالخورده اشاره کرد. مثال‌هایی برای سبک "حارم" می‌توان آثاری همچون "لاو هینا"، "کیس‌اکس‌سیس"، "گرلز براوو"، "ماکن-کی!" و "دبیرستان مردگان" را نام برد. بازی ویدئویی تطبیق کاشی
چالش اصلی بازی‌های تطبیق کاشی، شناسایی الگوهای بازی است. منشأ این ژانر بازی در بازی‌های اواخر دهه ۱۹۸۰ مانند "تتریس"، "" و "" به وجود آمد. بازی‌های تطبیق کاشی در دهه ۲۰۰۰ در قالب بازی‌های نامرتب یا اینترنتی، به ویژه سری بازی‌های ""، رایج شد. از آن زمان محبوبیت این بازی‌ها هنوز حفظ شده به طوری که عنوان "کندی کراش ساگا" در سال ۲۰۱۳ به عنوان پربازدیدترین بازی در فیس‌بوک تبدیل شد. مرد عنکبوتی ۲ (بازی ویدئویی)
نسخه‌های کنسول بازی مرد عنکبوتی ۲ مورد تحسین بسیاری قرار گرفت. منتقدان متذکر شدند که، انواع زیادی از جرم‌ها و وضعیت‌های اضطراری برای توقف، و استفاده واضح این بازی از توانایی‌های اسپایدرمن همه با هم ترکیب می‌شوند تا بازیکن واقعاً احساس کند مرد عنکبوتی است. محبوب‌ترین جنبه بازی، مکانیک نوسان‌دار بود، جایی که اسپایدرمن باید در یک ساختمان واقعی به تور بسته می‌شد، بر خلاف بازی‌های قبلی که در آن به سمت آسمان بافته شده‌بود. با این حال، بخش‌های کوچکی از بازی مورد انتقاد قرار گرفتند، مانند تکراری بودن برخی از ماموریت‌ها. این بازی توسط منتقدان و طرفداران به عنوان یکی از بهترین بازی‌های اسپایدرمن در نظر گرفته شده‌است. موج سواری و اسکیت سفر جاده ای باب اسفنجی
این بازی نظرات مختلفی را دریافت کرده است. اندرو هیوارد از "مجله رسمی ایکس باکس" این بازی ویدیویی را مرور کرد و نوشت: "موج سواری و سفر جاده ای برای چند ساعت سرگرمی ، مخصوصاً برای طرفداران جوان باب اسفنجی ، همچنان یک انتخاب مناسب و معقول در کینکت است." مایک از سایت 123Kinect.com به این بازی ویدئویی امتیاز ۵ از ۱۰ را داده است. پس از این او نوشت: "اگر شما یا بچه هایتان با معامله پا خوب هستید ، پس این یک بازی متوسط است ، ممکن است به آنها کاری برای یک یا دو روز بدهد اما احتمالاً همین خواهد بود. اگر شما حتماً آن را در سبد خرید دارید منتظر می مانم.» بررسی کامان مدیا سنس از این بازی ویدیویی تاکید داشت که بازی سرگرم کننده است اما فراموش نشدنی است. گیم‌پلی غیرخطی
در بازی‌های با گیم‌پلی خطی، بازیکن قادر به تغییر پایان داستان بازی نمی‌باشد. در اکثر بازی‌های ویدئویی از گیم‌پلی خطی استفاده می‌شود چون طراحی بازی با این حالت از سایر حالت‌ها ساده‌تر است. به‌تازگی، خیلی از بازی‌ها شروع به تولید بازی با قابلیت «پایان‌های چندگانه» کردند برای اینکه هیجان و تمرکز بازی بیشتر شود. رد دد ریدمپشن ۲
"رد دد ردمپشن ۲" یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی با موضوع وسترن و در محیط جهان باز است. روند اجرای بازی در قالب سوم شخص و گاهی نیز در قالب اول شخص با کمک سامانه دوربین مجازی است. ماجراهای داستان در سال ۱۸۹۹ و در ایالت‌های غرب میانه آمریکا و ایالت‌های جنوبی آمریکا جریان دارد. بازی را در قالب تک‌نفره یا چندنفره آنلاین می‌توان اجرا کرد که دومین مورد تحت عنوان رد دد آنلاین انتشار یافته‌است. سیستم مبارزات بازی بازطراحی شده و مکانیک‌های قابل‌توجهی به آن افزوده شد که شامل درگیری تن‌به‌تن بر پایه حمله‌دوگانه یا استفاده از کمان است. بخش‌های نامکشوف بازی بزرگترین بخش جهان بازی را شکل می‌دهد که عمدتاً حاوی مناظر متنوع با مسافران گذری است. راهزنان، حیات‌وحش، زیستگاه انسانی و مناطق شهری مشتمل بر ویلاها و عمارت‌های خصوصی از نکات برجسته و متنوع دیگر است. اسب‌ها از اشکال مختلف وسایل حمل‌ونقل هستند که نژادهای مختلفی از آنها در بازی وجود دارد. بازیکن می‌بایست برای استفاده از اسب‌ها، ابتدا آنها را رام کرده و سپس به تغذیه و تیمار کردن آن بپردازد. استفادهٔ بیشتر از یک اسب خاص، فرایند اتصال یا هم‌جوشی بین راکب و مرکوب را فراهم می‌نماید که می‌تواند با تیمار کردن و تغذیه مرتب افزایش پیدا کند. در روند گشت‌وگذار بازی از دلیجان و قطار نیز برای مسافرت می‌توان استفاده کرد. بازیکن می‌تواند با تهدید و ارعاب راننده یا مسافران قطار و دلیجان اقدام به راهزنی بنماید. تکن (بازی ویدئویی)
در مورد تکن نقدهای مثبت زیادی شد، منتقدان ادعا کردند که این شروع بسیار خوبی برای مجموعه تکن است. موفقیت و پرطرفدار بودن این بازی سبب ساخته شدن هفت دنباله دیگر از این مجموعه شد. تکن طرفداران زیادی در بین اجتماع رزمی کاران دارد به خاطر اینکه حرکات شخصیت‌ها شباهت بسیار زیادی به حرکات واقعی رزمی دارند. وبگاه آی‌جی‌ان نیز به این بازی نمره ۷٫۵/۱۰ را اختصاص داده‌است. بازی اکشن
بازی اکشن به سبکی در بازی ویدئویی اطلاق می‌شود که روش اصلی پیشروی در بازی از طریق فعالیت‌های فیزیکی شخصیت بازی باشد و بیشتر بر پایه زد و خورد با سلاح‌های سرد و گرم یا مشت و لگد طراحی شده‌اند. دویدن و جست‌وخیز از یک سو به سوی دیگر، رفتن به مکان‌های ناشناخته و کشف اسرار پشت درهای بسته، زد و خوردهای مهیج و گهگاه نفس‌گیر، همه و همه از ویژگی‌های بارز این سبک بازی‌ها محسوب می‌شوند و خود زیر گروه‌هایی همچون بازی مبارزه‌ای، تیراندازی اول شخص، تیراندازی سوم شخص، بازی اکشن دوبعدی، بازی اکشن سه‌بعدی، بازی اکشن-ماجراجویی، بازی اکشن کمدی، بازی اکشن سه‌بعدی از دید سوم شخص و پلتفرمر تقسیم می‌شود. دارک پیکچرز: امید کوچک
گلچین تصاویر تاریک: امید کوچک () یک بازی ویدئویی در سبک interactive film و ترس و بقا است که توسط باندای نامکو انترتینمنت و در سال ۲۰۲۰ و در پلت‌فرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است. این بازی بعد از منتشر شد. ویل پولتر و پیپ تورنس از جمله بازیگران حاضر در این بازی هستند. نگارش بازی ویدئویی
به‌طور سنتی، نویسندگان بازی از ابزارهای ساده ای مانند ورد و اکسل یا فقط قلم و کاغذ ساده استفاده می‌کنند. همچنین برخی از نویسندگان بازی از ابزاری که در ابتدا برای صنعت فیلم مانند فینال درفت طراحی شده بود استفاده می‌کنند. همان‌طور که این زمینه تکامل یافته و عاملیت بازیکنان نقش بیشتری را ایفا می‌کند، ابزارهای حرفه ای برای نوشتن بازی ظاهر شده‌است. شورش در شهر ۴
شورش در شهر ۴ یک بازی ویدئویی به سبک بیت ام آپ با زاویهٔ دید از نمای پهلو-پیمایش است که با همکاری استودیوهای داتیمو، لیزاردکیوب و گارد کراش گیمز توسعه یافته و به‌وسیلهٔ داتیمو در ۳۰ آوریل سال ۲۰۲۰ برای پلت‌فرم‌های مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، و نینتندو سوئیچ منتشر شد. نسخهٔ سیستم‌عامل‌های مک‌اواس و لینوکس نیز در نوامبر ۲۰۲۰، و گوگل استادیا در ژوئیه ۲۰۲۱ در دسترس قرار گرفتند. این بازی ادامه‌ای بر مجموعه بازی‌های "شورش در شهر" متعلق به شرکت سگا است، که به صورت سه‌گانه در اوایل دهه ۱۹۹۰ (میلادی) برای کنسول بازی سگا جنسیس عرضه شده بود. این بازی نخستین بار در اوت ۲۰۱۸ رونمایی شد و در ۳۰ آوریل سال ۲۰۲۰ منتشر شد. بازی ویدئویی پهلو-پیمایش
فرمت پهلو-پیمایش در بین بازی‌های بیتم آپ نیز محبوب است، مانند سری محبوب Battletoads. پهلو-پیمایش گاهی در بازی‌های ویدئویی نقش‌آفرینی مانند "Bookworm Adventures Deluxe" یا بازی کره ای "Montaro" نیز استفاده شده‌است. اغلب در بازی‌های بیتم آپ، صفحه نمایش به یک نقطه خاص حرکت می‌کند و سپس متوقف می‌شود و نیاز به شکست دشمنان روی صفحه قبل از حرکت دارد. ریوک
ریوک غیر از سیب، به بازی‌های ویدئویی هم علاقه‌مند است. او از لایت می‌خواهد که با هم بازی ماریو گلف را انجام دهند (در انیمه فقط به اسم بازی یا بازی ویدئویی ذکر شده‌است) که لایت از آن جایی که متوجه می‌شود داخل خانه دوربین نصب شده، جواب ریوک را نمی‌دهد. پرسیتی
پِرسیتی: شهر پارسییک بازی ویدئویی ایرانی در سبک شهرسازی است که المان‌هایی از زیر سبک مزرعه‌داری را هم در خود دارد. این بازی در سال ۱۳۹۶ در کافه بازار منتشر شد و از ابتدای انتشار آن بیش از سه میلیون نفر در آن ثبت نام کرده‌اند. لگو بتمن: بازی ویدئویی
«لگو بتمن :بازی ویدئویی» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی اکشن-ماجراجویی است که توسط برادران وارنر سرگرمی انتراکتیو و در سال ۲۰۰۸ و در پلت‌فرم‌های نینتندو دی‌اس، وی، اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۲، پلی‌استیشن ۳، مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن همراه، و اواس ده منتشر شده‌است. بازی ویدئویی استراتژی
چند بازی موفق در این سبک: Plants vs. Zombies, Kingdom Rush اتاق فرار
طرفداران اتاق قرار بر خلاف تصور از قشر خاصی از جامعه نیستند و این بازی به عنوان اعتیادآور ترین و یکی از پرطرفدار ترین سرگرمی های جهان شناخته می شود که قادر است عموم افراد جامعه را تحت تاثیر قرار دهد. مخاطبین اصلی اتاق های فرار معمولا گروه های دوستانه هستند؛ اما در حال حاضر بازي اتاق فرار به مدارس و دانشگاه ها، شرکت ها و سازمان های بزرگ، میهمانی های مراسم ها و مناسبت ها هم راه پیدا کرده است، البته با ساختاری متفاوت اما مرتبط. مطمئن نیستیم که کسی آمار دقیقی داشته باشد؛ اما تجربه شگفت انگیز چندین ساله ما نشان داده که محدوده سنی شرکت کننده گان در بازی اتاق فرار از 8 ساله هست تا 30 سال که محدودیت آن به سناریو و رانر بازی نیز بستگی دارد. با توجه با آمار حدودی به دست آمده از مجموعه اتاق فرارهای موجود، درصد تخمینی شرکت کننده گان اتاق فرار در محدوده های سنی مختلف عبارت اند از: .14 درصد کمتر از 18 سال  .20 درصد از 18 تا 25 سال  .27 در دید از 25 تا 30 سال .24 درصد از 30 تا 44 سال .15 درصد بیشتر از 45 سال  از آنجایی که بازی ها نیز مانند فیلم هامی توانند به نوبه خود تأثیرات منفی و حتی مخربی را بر مخاطبان خود داشته باشند، طراحان اتاق فرار نیز در مشخص کردن محدوده سنی با توجه به ژآنر و سناریوی بازی به خصوص برای کودکان و نوجوانان دقت کافی را داشته اند و همیشه آن را یادآور می شوند.بازی اتاق فرار آنلاین دقیقاً مثل بازی اتاق فرار است، با این تفاوت که در گوشی موبایل یا کامپیوتر انجام می‌شود، در این بازی دقیقاً مثل بازی اتاق فرار با انواع فضاها، معماها و قفل‌های مختلف روبرو می‌شوید که برای باز کردن هر کدام نیاز به جمع‌آوری اطلاعاتی از داخل فضای بازی دارید، بازی اتاق فرار آنلاین در زمان شیوع ویروس کرونا به دلیل تعطیلی اتاق فرارها، توانست افراد زیادی را به سمت خودش جذب کند. ژانر بازی ویدئویی
ژانر بازی ویدئویی برای دسته‌بندی بازی‌های ویدئویی بر اساس تعامل روند بازی آن‌ها استفاده می‌شود، و نه براساس تفاوت‌های بصری یا روایتی بازی‌ها. یک ژانر تعریفی است از مجموعه چالش‌های روند بازی و بر خلاف دیگر آثار هنری مانند فیلم‌ها یا کتاب‌ها، بازی‌ها از روی تنظیمات و جهان محتوایی خود طبقه‌بندی نمی‌شوند. برای مثال، یک بازی اکشن که چه در دنیای فانتزی و چه در فضای بین سیاره‌ای اتفاق بیافتد، هنوز هم اکشن است. در مطالعات بازی‌ها هنوز تعریف رسمی برای ژانرهای بازی وجود ندارد، و فقط برخی از آن‌ها بیش از دیگران استفاده شده‌اند، مانند هر طبقه‌بندی دیگری ژانرهای بازی‌ها هم به ثابت‌های مشخصی نیاز دارند. بازی ویدئویی استراتژی
این سبک در اصل زیرشاخه بازی‌های استراتژی همزمان است. در این سبک بازی‌ها، بازیکن کنترل یک کاراکتر را در یکی از دو تیم بدست می‌گیرد و به نبرد مشغول می‌شود. هدف نابودی ساختار و تمام نیروهای تیم حریف است. کاراکترها و قهرمان‌های بازی معمولاً دارای یکسری ویژگی و قدرت‌ها هستند که در طول زمان بازی آنها را بدست می‌آورند و به استراتژی کلی تیم کمک می‌کنند. این سبک که در سال 2010 متولد شده است، در واقع مخلوط سبک‌های نقش آفرینی و بازی‌های استراتژیک همزمان است. بازی‌های مسخره (فیلم ۱۹۹۷)
فیلم "بازی‌های مسخره" به رابطه تماشاگر با خشونت و خشونت بصری‌ای که تماشگر فیلم مصرف می‌کند می‌پردازد. در این فیلم، قواعد ژانر تریلر به چالش کشیده می‌شود. بخش بزرگی از خشونت فیلم در واقع دیده نمی‌شود، بلکه بیننده از طریق صداهایی که می‌شنود یا واکنش بازیگران، به اتفاقی که در صحنه رخ داده پی می‌برد. شخصیت‌های شرور فیلم شباهتی با شخصیت بد کلیشه‌ای فیلم‌های دیگر ژانر ندارند. فاجعه یا اتفاق ناگواری در کودکی آن‌ها را به سمت خشونت سوق نداده‌است. آن‌ها خشونت می‌کنند چون حوصله‌شان از زندگی معمولی کسالت‌بار طبقه متوسط سر رفته و چون قادر به خشونت‌اند. فیلم به شیوه‌ای واقع‌گرایانه واکنش‌های خانواده قربانی را نمایش می‌دهد. در جایی از فیلم، که پسر کوچک کشته شده و مردان جوان ظاهراً خانه را ترک کرده‌اند، زن و شوهر قاعدتاً می‌توانند فرار کنند، اما بر خلاف انتظار آن‌ها مدتی طولانی به حال خود باقی می‌مانند. آن‌ها بیش از آن آسیب‌دیده و تحقیر شده‌اند که بتوانند حرکتی بکنند. در جایی دیگر فیلم‌ساز درک مخاطب از واقعیت را مورد پرسش قرار می‌دهد و به او یادآوری می‌کند چیزی که در حال تماشای آن است صرفاً یک فیلم است. مردان جوان رو به دوربین از مخاطب می‌پرسند که آن‌ها چه فکر می‌کنند؟ آیا به نظر مخاطب، این خانواده شانسی برای زنده ماندن دارد؟ وقتی آنا تفنگ را می‌قاپد و به پیتر شلیک می‌کند، پل صحنه را به عقب برمی‌گرداند و سیر اتفاقات فیلم را عوض می‌کند. وقتی آنا می‌پرسد چرا یک‌باره آن‌ها را نمی‌کشند؟ پل جواب می‌دهد که در آن صورت لذت همه ما زایل خواهد شد. پاسخی که پل در مورد خشونت فیلم می‌دهد «لذت» است. که به اندازه هر پاسخ دیگری پوچ است اما در واقع فیلم‌هایی از این دست دقیقاً به منظور سرگرمی، لذت و تفریح مخاطب ساخته می‌شوند. هدف غایی سرگرمی در رسانه‌های جمعی همین لذت است.هانکه در سال ۱۹۹۷ فیلم بازی‌های سرگرم کننده(مسخره) را با بازی سوزان لوتار، اولریش موهه و فرانک گیرینگ ساخت. و ده سال بعد در سال ۲۰۰۷ نسخهٔ عین به عین آمریکایی آن را با بازی نائومی واتس، تیم راث و مایکل پیت بازسازی کرد. پنج شب با فردی
از زمان انتشار اولین بازی، این بازی‌ها به موضوع بحث محبوب طرفداران در پلتفرم‌های رسانه‌های اجتماعی مانند ردیت تبدیل شده‌اند و به طور مرتب در ویدیوهای لتس‌پلی نمایش داده می‌شوند. سازندگان ویدیوی محبوب، مانند پیودی‌پای، مارکیپلایر، و جک سپتیک آی به بازی‌ها کمک کردند تا توجه بیشتری را با بازی‌های خود جلب کنند. در ماه اردیبهشت ۱۳۹۴ خورشیدی، یوتیوب گزارش داد که پخش‌های سریال پنج شب با فردی هشتمین بازی پربیننده این پلتفرم بوده است. کانال‌هایی مانند گیم‌تئوریس گهگاه ویدیوهای مربوط به پنج شب با فردی را پخش می‌کنند. ماد (بازی ویدئویی)
یک ماد می‌تواند علاوه بر طرفداران بازی اصلی، طرفدارانی منحصر به خود داشته باشد. این افراد ممکن است از سازندگانِ ماد درخواست کنند که تغییراتی را در آن ایجاد کرده یا امکانات جدیدی بیفزایند. اگر یک ماد طرفداران زیادی داشته باشد ممکن است لازم شود طرفداران بازی اصلی اشاره کنند که دربارهٔ نسخهٔ تغییر نیافتهٔ بازی صحبت می‌کنند. در این موارد گاه اصطلاح وانیلی برای اشاره به نسخهٔ ساده و تغییرنیافته به کار می‌رود. برای مثال «بتلفیلد ۱۹۴۲ وانیلی» به نسخهٔ اصلی و اصلاح نشدهٔ بازی اشاره دارد. کانتر استرایک (بازی ویدئویی)
بازی کانتر استرایک در سبک تیراندازی تاکتیکی با دوربین اول شخص است. بازی در حالی آغاز می‌شود که بازیکنان در مکان مخصوص خود قرار گرفته و در اغلب موارد در حالت انتظار برای شروع هستند. یک بازیکن می‌تواند در هر گروه مدل‌های مختلفی از شخصیت را انتخاب کند و همچنین توانایی خرید هر نوع از اسلحه را دارد.این بازی یک بازی گروهی میباشد. از جمله نقشه های بازی که اولین و پر خاطره ترین آن Dust نام دارد. فورتنایت بتل رویال
فورتنایت نظرات و انتقادات مثبتی از منتقدان دریافت کرد. روند بازی، سبک هنری و سیستم پیشروی بازی مورد تحسین قرار گرفت اما روند کلی بازی را مشابه بازی قبلی در این سبک دانستند. فورتنایت پس از انتشار، به سرعت محبوبیت خود را به دست آورد، به طوری که از بازی پابجی (که پیشرو در این سبک بود) از لحاظ تعداد بازیکنان و درآمد مجموع پیشی گرفت. تا مارس ۲۰۲۱، این بازی توسط بیش از ۳۵۰ میلیون کاربر در سراسر جهان بازی شد و بیش از دو میلیارد دلار درآمد برای شرکت سازنده به همراه داشت. فورتنایت برای تبدیل شدن به یک پدیده فرهنگی پیشروی می‌کند؛ با حمایت از این بازی در رسانه‌های اجتماعی توسط چندین شخصیت از جمله استریمرهای مشهور مانند نینجا و شخصیت‌های معروفی همانند مارشملو و دریک، به محبوبیت این بازی افزوده و به کسب رکورد بالای بازدیدکننده در وبگاه‌های جاری مانند توییچ منجر شد. ویدئوی پیداشده
در سال ۱۹۹۹ و بعد از "پروژه جادوگر بلر" که تبدیل به یک فیلم کالت شد این ژانر شهرت و محبوبیت بیش‌تری پیدا کرد. در سال‌های بعد، صنعت سینما شاهد آثار زیادی در سبک ویدئوی پیداشده بود که برخی از آن‌ها همچون فعالیت فراطبیعی (۲۰۰۷)، کلاورفیلد (۲۰۰۸) و تاریخچه (۲۰۱۲) به موفقیت تجاری در گیشه رسیدند. به دلیل ارزان‌بودن هزینه ساخت فیلم‌های ویدئوی پیداشده، این سبک مورد استقبال تهیه‌کنندگان فیلم قرار گرفت. از آن‌جایی که آثار این سبک معمولاً شکل و شمایل مستندهایی آماتور را دارند و و تعداد شخصیت‌های آن محدود است، در نتیجه هزینه ساخت آن‌ها بسیار پایین‌تر از روش‌های معمولی فیلم‌سازی است. نویسنده و کارگردان آمریکایی، کریستوفر لندون که چندین فیلم ترسناک در سبک ویدئوی پیداشده ساخته‌است معتقد است که در آینده، سبک ویدئوی پیداشده در ژانری غیر از ترسناک نیز گسترش پیدا خواهد کرد. بازی ویدئویی استراتژی
در این سبک از بازی‌ها، بازیکنان باید به ساخت، توسعه و مدیریت یک مکان، محدوده، منابع و پروژه‌ها مشغول شوند. هدف این بازی‌ها شکست دادن دشمنان نیست، شما باید در این سبک از بازی‌ها قدرت مدیریت خود را نشان دهید و نگذارید تا کسب و کار و یا وظیفه شما شکست بخورد. از آنجایی که معمولاً تمرکز این بازی‌ها بر واقعیت و سیستم‌های مدیریتی واقعی است، این سبک زیر شاخته شبیه‌سازی (و استراتژیک) دسته‌بندی شده است. بلک (بازی ویدئویی)
بلک یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی اول شخص است که کرای‌تیرین گیمز آنرا توسعه و توسط الکترونیک آرتس برای کنسول‌های خانگی پلی‌استیشن ۲ و اکس‌باکس و اکس باکس ۳۶۰ در فوریه ۲۰۰۶ منتشر شده‌است. این بازی برای داشتن اکشن سینمایی سنگین و کیفیت صدای جایزه برده و تمرکز بر افکت‌ها و اثرات تخریبی محیط در طول بازی مشهور است. بازی نقش‌آفرینی اکشن
بازی نقش‌آفرینی اکشن سبکی از بازی‌های ویدئویی است که به عنوان یکی از زیر شاخه‌های سبک نقش‌آفرینی به شمار می‌رود، و دارای ترکیبی از سبک‌های اکشن یا اکشن ماجرایی است. در این سبک از بازی‌ها، بازیکن نقش یک ناجی را اجرا می‌کند و اغلب داستان در قرون وسطی و جهانی همراه با تمام مشکلات روزمره اتفاق می‌افتد. درصد بالایی از بازیکنان این سبک را افراد بالای ۱۲ سال تشکیل می‌دهند اما معیارهای دیگری همچون تحقق گرافیکی، داستان خاص و صحنه‌های اکشن و خشونت‌آمیز در رتبه‌بندی این سبک از بازی‌ها در نظر گرفته می‌شود. هک اند اسلش
هک اند اسلش یکی از سبک‌های بازی ویدئویی رزمی است. این سبک مبتنی بر دقت بالا در مبارزه دست به دست و سلاح برابر اسلحه طرف مقابل است. بازی بقا
بازی بقا () زیر مجموعه‌ای از بازی بازی اکشن محسوب می‌شود که معمولاً در محیط‌های جهان باز، سخت و پر دشمن صورت می‌گیرد. در این گونه بازی‌ها معمولاً بازیکن دارای حداقل مهمات جنگی است و جهت بدست آوردن ابزار نیازمند به ساختن ابزار می‌باشد. همچنین در این بازی‌ها پناه‌گاه متعدی وجود دارد و بازیکن قادر به جمع آوری انواع منابع جنگی می‌باشد. بیشتر بازی‌ها در سبک بقا به صورت تصادفی از جهان‌های پایدار ساخته می‌شوند و اخیراً اغلب بازیکن قادر به بازی به صورت آنلاین می‌باشد. بازی‌های سبک بقا معمولاً دارای پایان بازی بوده و هدف مشخصی جز زنده ماندن برای آن در نظر گرفته نشده است. همچنین سبک بقا ارتباط زیادی با سبک ترسناک دارد. مانند زنده ماندن در محیط‌های فراطبیعی یا آخرالزمان زامبی‌ها. ژانر بازی ویدئویی
ماجراجویی اکشن-ماجراجویی استراتژی ورزشی شبیه‌سازی نقش‌آفرینی پازل بازی ویدئویی استراتژی
چند بازی موفق در این سبک: Tycoon Series, Theme Park Series, Farm Manager ترس و بقا
اشاره به واژهٔ ترس و بقا به عنوان یک سبک شناخته شده در بازی‌های ویدئویی، برای نخستین بار، در سال ۱۹۹۶ به‌کار برده شد. زمانی که شرکت کپ‌کام بازی "رزیدنت ایول" را منتشر کرد. رزیدنت ایول، تأثیر فراوانی از بازی "خانه زیبا" که در سال ۱۹۸۹ عرضه شد به خود گرفت. بازی‌هایی در این سبک نیز پیش از رزیدنت ایول بودند که دارای پیش‌زمینه ترس و بقا بودند، اما استفاده از این واژه برای این سبک، توسط رزیدنت ایول مطرح و با همین بازی، فراگیر شد. این سبک از بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۰۵ و با انتشار "رزیدنت ایول ۴" دچار یک دگرگونی در ساختار خود شد و ویژگی‌های گوناگونی به این سبک افزود. به این ترتیب که بازی دچار افزایش ویژگی‌های اکشن و مبارزاتی شده بود. منتقدان، اضافه شدن این ویژگی‌ها را آسیب‌رسان به این سبک دانسته بودند اما موافقان، با اضافه شدن حرکت‌ها و ویژگی‌های یک بازی اکشن به این سبک از بازی، درحالی که ویژگی‌های ترسناک و رعب‌آور خود را حفظ یا در فرمی دیگر نمایش دهد، راضی‌کننده و بیانگر یک نوآوری می‌دانستند. هنرمند بازی ویدئویی
در بازی‌های ویدئویی امروزی، هنرمندان بازی هنر دوبعدی مانند هنر مفهوم، اسپرایت‌ها، بافت‌ها و پس زمینه‌های محیط؛ و در هنر سه‌بعدی مانند مدل‌های سه‌بعدی، پویانمایی رایانه‌ای و طرح بندی سطوح را ایجاد می‌کنند. کریستی مانترو
کریستی در لیست‌های مختلف از "داغترین دختران" برجسته اعلام شده‌است. GameDaily چنین ذکر می‌کند:"او در ۲۵ شخصیت پرطرفدار بازی است و در ۲۰ وبلاگ از پرطرفدارترین دختران در بازی‌های ویدئویی انتخاب شده‌است. او در ۱۰ دختر پرطرفدار بازی‌های ویدئویی، رتبه ۷ را بدست آورده است. فناوری کریستی ۴ شخصیت داغ بازی‌های ویدئویی یاد شده‌است و بهبود یافتهٔ ادی است. بتمن: شجاع و جسور – بازی ویدئویی
بتمن: شجاع و جسور – بازی ویدئویی (به انگلیسی: Batman The Brave and The Bold: The Videogame) یک بازی ویدئویی در ژانر اکشن، سکوبازی و ماجراجویی است که توسط وی‌فوروارد ساخته و توسط سرگرمی تعاملی برادران وارنر در ۷ سپتامبر ۲۰۱۰ برای کنسول های وی و نینتندو دی‌اس منتشر شد. این بازی بر پایه انیمیشن سریالی به همین نام ساخته شده است. فضای مرده (بازی ویدئویی)
بعدها چندین مقاله روزنامه‌نگاری و وب سایت‌ها، فضای مرده را به عنوان یکی از بهترین بازی‌های ویدیویی در تمام دوران‌ها معرفی کرده و به نوآوری‌های آن در ژانر وحشت و بقا اشاره کردند. مقاله‌ای از "گیم پرو" در سال ۲۰۱۱، اشاره کرد که این بازی باعث پیشرفت الکترونیک آرتز در زمینه پروتکل اینترنتی خانگی شد، و برخلاف نقدهای متوسطی که دریافت کرد، تعادل بینظیری را در زمینه اکشن و وحشت برقرار کرد. گیم اینفورمر در مقاله‌ای دربارهٔ این مجموعه بازی در سال ۲۰۱۸ گفت که این عنوان به دلیل ترفندهای گیم پلی و اتمسفر منحصر به فرد خود در مقایسه با سایر بازی‌های ویدیویی آن زمان، برجسته بود. مجله پلی در مقاله‌ای در سال ۲۰۱۵، ذکر کرد فضای مرده با ترکیب عناصر اکشن با عناصر یک ژانر از سایر بازی‌ها متمایز بود، و می‌توان اتمسفر آن را با عناوین "بایوشاک" ۲۰۰۷ و "" ۲۰۱۳ مقایسه کرد. در مقاله‌ای در ۲۰۱۴ دربارهٔ دنباله‌های بعدی این مجموعه، "کوتاکو" از آن به عنوان «یکی از بهترین بازی‌های ترسناک کنسول‌های نسل هفتم» نام برد. ماد (بازی ویدئویی)
ماد (به انگلیسی: Mod کوتاه شدهٔ Modification مود به معنی اصلاح) تغییری است که طرفداران یک بازی ویدئویی در آن ایجاد می‌کنند تا یک یا چند جنبهٔ بازی را تغییر دهد، از جمله ظاهر یا طرزِ کار بازی را. یک ماد ممکن است تنها چند ویرایش و تعدیل جزئی در بازی انجام داده یا به‌طور کلی آن را تغییر دهد. به کمک مادها می‌توان جذابیت بازی را بالاتر برده یا به آن ارزشِ چندباره بازی کردن بخشید. هیتمن (بازی ویدئویی ۲۰۱۶)
هیتمن یک بازی ویدئویی در سبک‌های اکشن-ماجرایی و مخفی‌کاری در دو قسمت، از مجموعه بازی‌های هیتمن است که توسط استودیو آی‌اُ انتراکتیو ساخته شده‌است و بوسیلهٔ اسکوئر انیکس در مارس ۲۰۱۶ برای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر شده‌است. عنوان بازی بدون هیچ پسوندی فقط «هیتمن» است. این نسخه به عنوان پیش‌درآمدی در این مجموعه بازی به حساب می‌آید که داستان آن پیش از نسخه است و به دوران طلایی فعالیت‌های شخصیت مأمور ۴۷ جوان می‌پردازد و از سبک بازی‌های و الهام گرفته‌است. این بازی رسماً در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۵ معرفی شد و بخش‌های از روند بازی به نمایش درآمد. لوآ (زبان برنامه‌نویسی)
لوآ در صنعت بازی‌های ویدئویی محبوبیت زیادی دارد. به جز بازی‌ها لوآ در کاربردهای بسیاری هم تجاری و هم غیرتجاری استفاده شده‌است. شرود
او برای بازی کردن بازی‌های تیراندازی اول شخص و بازی بتل رویال مانند "", "پلیرآن‌نونز بتل‌گراندز", "ایپکس لجندز", "ولورنت", و بیشتر شناخته می‌شود"." شرود اغلب به عنوان یکی از بهترین "هدف گیر"‌ها شناخته می‌شود. در آوریل ۲۰۲۱، کانال توییچ وی به بیش از ۹ میلیون دنبال کننده رسید و به عنوان سومین کانال دنبال کننده در توییچ محسوب می‌شود، و کانال یوتیوب وی بیش از ۶٫۷۷ میلیون مشترک دارد. بازی ریتم
بازی ریتم () یک ژانر بازی ویدئویی زیر مجموعه بازی موزیک ویدئو اکشن می باشد. در اینگونه بازی ها بازیکنان با خواندن یا رقصیدن با آهنگ های مختلف قادر به کسب امتیاز های لازم هستند. مدل های مختلف رقص و شبیه ساز ساز موسیقی در اینگونه از بازی ها رواج دارد. در برخی از بازی ها شبیه ساز یک گروه موسیقی نیز می باشند. این بازی ها اغلب با کنترل‌کننده بازی و دوربین های مخصوص حرکتی کینکت انجام می شوند. شبیه ساز نوازندگی گیتار موسیقی راک گیتار هیرو نیز در این مجموعه می باشند. بازی اکشن-ماجراجویی
بازی اکشن-ماجراجویی یک ژانر بازی ویدئویی است که خود زیرمجموعهٔ سبک بازی اکشن قرار می‌گیرد، بازیکن با بازی در این سبک، علاوه بر شرکت در صحنه‌های اکشن، در عمل درگیر داستان بازی نیز خواهد شد. همراه شدن صحنه‌های اکشن با ماجراجویی‌هایی مانند پنهان‌کاری و حل پازل‌های گوناگون، از جمله عناصر تشکیل‌دهنده این سبک از بازی‌ها به‌شمار می‌روند. بازی‌های هادس ۲، ندانسته، توم ریدر، کیش یک آدم‌کش و اسپیلنترسل در این سبک قرار می‌گیرند. بازی‌های ویدئویی در ایران
صنعت بازی‌های ویدئویی در ایران، از نزدیک سال ۱۳۹۳، با شیب تندی به سوی افزایش فروش دیجیتالی رفته‌است. از سال ۱۳۹۲، ساخت بازی‌های موبایلی در ایران، گسترش پیدا کرده و شمار بازیکنان آن نیز به شکلی قابل توجه، از بازیکنان رایانه پیشی گرفته‌است. صنعت بازی در ایران، به دلیل عدم رعایت کپی‌رایت به ویژه در مورد بازی‌های دیگر کشورها، دچار مشکلات فراوانی شده‌است. بر اساس گزارشی که در سال ۱۳۹۶ منتشر گردید، از هر ۱۰۰ ایرانی، ۳۵ نفر گیمر هستند و نیمی از این گیمرها آنلاین بازی می‌کنند. با ورود کنسول‌های نسل هشتم به ایران، درآمدهای نرم‌افزاری و سخت‌افزاری وابسته در کشور، افزایش قابل توجهی یافتند. بازی ویدئویی استراتژی
در این سبک از بازی‌ها، عمل در بازی به صورت مستمر است و تأخیری در اتفاقات و حرکت نیروها وجود ندارد. بازیکنان باید تصمیمات و اقدامات خود را در محیطی که همیشه در جریان و در تغییر است انجام دهند و انتخاب کنند. معمولاً در این سبک از بازی‌ها، بازیکنان باید برای بدست آوردن منابع، ساخت پایگاه، تحقیق و فناوری و تولید نیرو تلاش کنند. سایه ذهن (بازی ویدئویی)
این بازی در ژانر ماجراجویی و به صورت تعاملی و دارای دید اول شخص می‌باشد. صفحه بازی تشکیل شده از یک پنجره که از درون آن مناظر بازی به بازیباز نشان داده می‌شود. گرافیک این بازی به صورت اسکرین شات‌های ثابت از مناظر، محیط یا شخصیت‌های بازی نمایش داده می‌شود. آی‌جی‌ان
بازی‌های مورد علاقه ای که در بازی‌های ویدیویی مورد استفاده قرار می‌گیرند، شبکه Vault Network توسط IGN در سال ۱۹۹۹ به دست آمد. [11] GameStats، یک وب سایت جمعآوری بازبینی توسط IGN در سال ۲۰۰۴ تأسیس شد. GameStats شامل یک سیستم رتبه‌بندی GPM (رایانه محبوبیت) است که شامل میانگین نمرات مطبوعات و نمره میانگین بازیکنان، و همچنین تعداد بازدیدهای صفحه برای بازی است. [نیازمند منبع] با این حال، سایت دیگر به روز نمی‌شود. سایت‌های مورد علاقه ایکس باکس، TeamXbox و وب سایت بازی PC VE3D در سال ۲۰۰۳ به دست آمد. [12] [13] IGN Entertainment با صنایع GameSpy در سال ۲۰۰۵ ادغام شد. [۱۴] ادغام همچنین FilePlanet را به گروه IGN دانلود کنید. از سال ۲۰۱۱ هر دو FilePlanet و وب سایت GameSpy هنوز هم به عنوان سایت‌های مرتبط با بازی‌های ویدئویی عمل می‌کنند. IGN سرگرمی مجله سبک زندگی آنلاین مردانه AskMen.com در سال ۲۰۰۵ به دست آورد. [۱۵] در سال ۲۰۰۴، IGN فیلمنامه نقدی را دریافت کرد و در سال ۲۰۱۰ وب سایت را به Flixster فروخت. [۱۶] در اکتبر سال ۲۰۱۷، Humble Bundle اعلام کرد که توسط IGN به دست آورد. دیابلو ۴
دیابلو ۴ () یک بازی ویدئویی آنلاین در سبک هک اند اسلش و نقش‌آفرینی اکشن است که توسط بلیزارد انترتینمنت و در پلت‌فرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، و مایکروسافت ویندوز در دست ساخت است. این بازی چهارمین نسخه از مجموعه بازی‌های "دیابلو" به‌شمار می‌رود و نخستین مرتبه در بلیزکان ۱ نوامبر ۲۰۱۹ معرفی و اعلام گردید که حوالی سال ۲۰۲۱ منتشر خواهد گردید. مناطقی از بازی همچون سیاهچال‌ها، همانند سری‌های قبلی دیابلو هستند. در بازی دیابلو ۳، امکان انتخاب جنسیت‌های مختلف برای کارکترها وجود داشت و در قسمت جدید و در دیابلو ۴، امکانات شخصی‌سازی بیشتری برای ظاهر کارکتر منظور گردیده‌است، همانند انتخاب پرتره اختصاصی کارکتر یا تعیین رنگ پوست. بازی ویدئویی استراتژی
در این سبک، بازی همچنان در یک محیط بدون تأخیر انجام می‌شود. در این سبک شبیه‌سازی شرایط و نحوه جنگ‌های عملیاتی و تاکتیکی‌های نظامی‌در نظر گرفته می‌شود بنابراین، این گیم پلی می‌تواند هسته اصلی این سبک بازی‌ها باشد. از ویژگی‌های گیم پلی این سبک، اهمیت کمتر منابع و ساختمان‌های نظامی‌و تولیدی و اهمیت بیشتر نیروهای فردی و تمرکز بر تاکتیک‌های پیچیده جنگ است. بلور (بازی ویدئویی)
با وجود اینکه سال ها از انتشار این بازی میگذرد اما همچنان طرفداران خود را از دست نداده است. بازی ماجراجویی
در غرب این ژانر از بازی با دنیای وسترن شروع شد. دنیای وسترن، ژانری است که در اواخر دهه‌ی۱۹۸۰ تا اواسط دههٔ ۱۹۹۰ در قلهٔ محبوبیت قرار داشت و در میان ژانرهای حرفه‌ای و فنی بسیار مطرح شد و حتی هم‌اکنون نیز در میان ژانرها از جایگاه ویژه‌ای برخوردار است. از سویی دیگر در آسیای شرقی بازی‌های ویدئویی در فرمی که بعدها به رمان تصویری مشهور شد، ادامه پیدا کردند. گفته می‌شود که تقریباً ۷۰ درصد از بازی‌های کامپیوتری در ژاپن تولید می‌شود. بازی ویدئویی استراتژی
چند بازی موفق در این سبک: Command & Conquer, Stronghold بازی‌های ویدئویی در ایران
بازی‌های ویدئویی در ایران با رشد پیوستهٔ صنعت بازی‌های ویدئویی در این کشور، در حال فراگیری بوده‌است. صنعت بازی‌های ویدئویی در ایران، از نزدیک سال ۱۳۹۳، با شیب تندی به سوی افزایش فروش دیجیتالی رفته‌است. از سال ۱۳۹۲، ساخت بازی‌های موبایلی در ایران، گسترش پیدا کرده و شمار بازیکنان آن نیز به شکلی قابل توجه، از بازیکنان رایانه پیشی گرفته‌است. صنعت بازی در ایران، به دلیل عدم رعایت کپی‌رایت به ویژه در مورد بازی‌های دیگر کشورها، دچار مشکلات فراوانی شده‌است. بر اساس گزارشی که در سال ۱۳۹۶ منتشر گردید، از هر ۱۰۰ ایرانی، ۳۵ نفر گیمر هستند و نیمی از این گیمرها آنلاین بازی می‌کنند. با ورود کنسول‌های نسل هشتم به ایران، درآمدهای نرم‌افزاری و سخت‌افزاری وابسته در کشور، افزایش بسیاری یافتند. مردگان متحرک (بازی ویدئویی)
"مردگان متحرک" یک بازی در سبک ماجراجویی گرافیکی سوم شخص است. قهرمان و شخصیت اصلی بازی لی اورت است و بازیکنان او را در بازی کنترل و هدایت می‌کنند. بازیکنان باید در دنیایی پر از زامبی، به دنبال راهی برای نجات خود باشند و لی و دیگر افراد را از دست آن‌ها نجات دهند. شرکت سازنده این بازی، گیم‌پلی آن را همانند بازی‌های قبلی‌اش ساخته است. بازیکنان کنترل کاملی بر روی لی در بازی دارند و می‌توانند این شخصیت را در یک دنیای آزاد، حرکت بدهند. بازیکنان در طی بازی، باید در مکان‌های مختلفی اقدام به جستجو در ماشین‌ها، قفسه‌ها و چیزهای دیگر بکنند. بازیکنان که تنها کنترل لی اورت را در اختیار دارند، می‌توانند با بقیه اشخاص صحبت، به آن‌ها نگاه یا اگر آن‌ها چیزی را استفاده یا حمل می‌کنند، از آن‌ها دربارهٔ آن سؤال کنند. کامیا هیدکی
سبک گیم پلی ترکیبی از ژانرهای بازی اکشن، پلتفرم و پازل است و بسیاری از منتقدین به شباهت‌های زیادی در سبک گیم پلی با مجموعه افسانه زلدا، بازی الهام بخش کامیا، زلدا، اشاره کرده‌اند. او اعتراف کرد که مجموعه زلدا روی طراحی‌های او در بازی تأثیر گذاشته‌است. فارنهایت (بازی ویدئویی)
فارنهایت ، که در آمریکای شمالی با نام ایندیگو پرافسی شناخته می‌شود، یک بازی ویدئویی مورد تقدیر قرار گرفته است به سبک درام تعاملی و اکشن ماجراجویی که توسط استودیوی فرانسوی کوآنتیک دریم توسعه یافته و شرکت آتاری آن را برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۲ و ایکس‌باکس منتشر کرده است. نسخه مایکروسافت ویندوز آن نیز چندین ماه بعد در اکتبر سال ۲۰۰۵ منتشر شده‌است. براساس وب‌سایت کوآنتیک دریم، بازی فارنهایت از زمان انتشار در سپتامبر ۲۰۰۵ بیش از ۷۰۰٫۰۰۰ نسخه در سراسر جهان فروش داشته است. فهرست دسته‌بندی‌شده بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی
در انگلیسی: (Maze games)در انگلیسی: (Platformers) یا (side-scrollers) در این بازیها زمینه یا صحنه بازی از بغل یا بحالت برش داده شده دیده می‌شود و با حرکت بازیکن‌ها صحنه بازی هم آرام آرام از کنارشان می‌غلتد. این دسته از بازیها معمولاً دوبعدی هستند ولی بتازگی برخی طراحان جلوه‌های سه‌بعدی هم در آنها بکار گرفته‌اند که خوب از آب درآمده است. بازی‌های کنارغلت بیشتر در میان سنین کمتر محبوبیت دارد.ولی انواع خاصی از آن‌ها مثل Prince of Persia و Sonic The Hedgehogو (Mega Man X (or Z حرفه‌ای است. در بازیهای چیستانی (Puzzle games) موضوع اصلی حل معماهاست. بازی ویدئویی آرکید
بازی "" و دستگاه کامپیوتر اسپیس در سال ۱۹۷۱ آغازگر عصر بازی‌های آرکید بود و بازی "پونگ" از شرکت آتاری در سال ۱۹۷۲ به عنوان اولین بازی ویدئویی تجاری موفق شناخته شد.. پیشرفت در فناوری رایانه و طراحی گیم پلی منجر به آغاز «عصر طلایی بازی‌های ویدئویی آرکید» شد البته تاریخ دقیق آن مورد بحث است اما گفته می‌شود از اواخر ۱۹۷۰ تا اواسط ۱۹۸۰ است. در عصر طلایی بازی‌های "مهاجمان فضایی"، "پک-من" و "" به شدت محبوب بودند. صنعت بازی‌های ویدئویی آرکید از اوایل دهه ۱۹۹۰ تا اواسط ۲۰۰۰ نیز گسترش یافت از جمله "مبارز خیابانی ۲"، "مورتال کامبت" و ""، اما در نهایت به دلیل رقابت کنسول‌های بازی ویدئویی خانگی مانند پلی‌استیشن سونی و اکس‌باکس مایکروسافت کاهش یافت. اصلی‌ترین دلیل آن بود که کنسول‌های خانگی در کنار کاهش هزینه، گرافیک و گیم پلی خود را افزایش دادند. با این وجود، ژاپن، چین و کره جنوبی در حال حاضر صنعت بازی‌های آرکید خود را حفظ کرده‌اند. بازی صوتی
بازی‌های صوتی همچون دیگر بازی‌ها در سبک‌های مختلف ساخته می‌شوند. همچون سبک ماجراجویی، سبک مسابقه‌ای و غیره. رمان تصویری
رمان‌های تصویری به ندرت برای کنسول‌های بازی ویدئویی تولید می‌شوند، اما بازی‌های محبوب تر به سکوهایی مانند سگا ساترن، دریم‌کست، پلی‌استیشن همراه یا اکس‌باکس ۳۶۰ نیز منتشر شده‌اند. رمان‌های تصویری مشهورتر اغلب در شکل لایت ناول، مانگا یا انیمه اقتباس می‌شوند. بازار رمان‌های تصویری در خارج از شرق آسیا اندک است ولی تعدادی از انیمه‌های اقتباس شده بر پایه رمان تصویری، در بین طرفداران انیمه در جهان غرب محبوب هستند. به عنوان مثال می‌توان به "Clannad"، "اشتاینر;گیت" و "فیت/استی نایت" اشاره کرد. فهرست پرفروش‌ترین بازی‌های ویدئویی
این مقاله پرفروش‌ترین بازی‌های ویدئویی را فهرست می‌کند. پرفروش‌ترین بازی ویدئویی در تاریخ "ماینکرفت" است که توسط موجنگ استودیوز طراحی شده‌است که در انتشار اولیه برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، تلفن همراه و کنسول منتشر شد. این بازی تاکنون ۲۰۰ میلیون نسخه را به فروش رسانده‌است. "ماینکرفت"، "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵" و "تتریس ای‌آ" نیز تنها بازی‌های ویدئویی هستند که بیش از ۱۰۰ میلیون نسخه فروش داشته‌اند. شیفته عمارت
به دنبال آن، دیو میلر، شخصیت اصلی نوجوان را دنبال می‌کند، زیرا او تلاش می‌کند تا دوست دخترش را از یک دانشمند دیوانه نجات دهد، که ذهن او توسط یک شهاب حسابی به بردگی درآمده است. بازیکن با استفاده از رابط نقطه و کلیک برای هدایت دیو و دو نفر از شش بازیکن قابل پخش از طریق عمارت دانشمند در حالی که حل پازل و اجتناب از خطرات. گیم پلی غیر خطی است و بازی باید با روش‌های مختلف بر اساس انتخاب شخصیت‌های بازی تکمیل شود. در ابتدا برای Commodore 64 و Apple II منتشر شد، Maniac Mansion اولین محصول خود منتشر شده توسط Lucasfilm Games بود. هنر ویدئویی
«هنر اجرا و ویدئو در آغاز دههُ هشتاد به منزلهٔ منادیان دورانی تازه ستوده شدند، دورانی که در آن این اشکال نقش اجتماعی و زیباشناسی مهمی ایفا کرده‌اند دست اندرکاران باور داشتند که هنرهای بصری با استفاده از رسانه‌های تجربی وابستگی دیرینهٔ خود به مادیت اشیا را تکان خواهد داد و مستقیم تر از پیش با تماشاگران پیوند خواهد خورد.» سکس و برهنگی در بازی‌های ویدئویی
وارد کردن موارد جنسی و برهنگی در بازی‌های ویدئویی یک موضوع بحث‌برانگیز از روزهای اولیه این صنعت است. در حالی که در بسیاری از بازی‌های ویدئویی از این اعمال استفاده می‌شود. بازی‌های جنسی و دارای برهنگی هم‌اکنون در تمامی پلتفرم‌ها قابل پیداست و در هر ژانری پیدا می‌شود؛ و بسیاری ازین بینش‌ها در سراسر جهان مورد توجه بسیاری از مردم قرار گرفت.