اولین بازیهای ویدئویی در چه سالی ساخته شد؟
تاریخ ابتدایی بازی‌های ویدئویی
به دنبال اختراع دستگاه سرگرمی لوله کاتدی -در ۱۹۴۷- اولین بازی الکترونیکی تعاملی شناخته شده و همچنین اولین کسی که از یک صفحه نمایش الکترونیکی استفاده کرد - اولین بازی‌های ویدیویی واقعی در اوایل دهه ۱۹۵۰ ایجاد شدند. در ابتدا به عنوان تظاهرات فناوری، مانند رایانه‌های "Bertie the Brain" و Nimrod در سال ۱۹۵۰ و ۱۹۵۱ ایجاد شد، بازی‌های ویدئویی نیز به عنوان تحقیقات علمی تبدیل شدند. مجموعه ای از بازی‌ها، به‌طور کلی شبیه‌سازی بازی‌های تخته دنیای واقعی، در موسسات تحقیقاتی مختلف برای کشف برنامه‌نویسی، تعامل انسان و رایانه و الگوریتم‌های رایانه ایجاد شده‌اند. اینها شامل برنامه‌های پیش نویس "OXO" و Christopher Strachey در سال ۱۹۵۲، اولین بازی‌های مبتنی بر نرم‌افزار است که دارای صفحه نمایش CRT، و چندین برنامه شطرنج و چکرز است. احتمالاً اولین بازی ویدیویی که صرفاً برای سرگرمی ایجاد شده، "تنیس برای دو" سال ۱۹۵۸ بود که دارای گرافیک متحرک بر روی اسیلوسکوپ بود. با پیشرفت فناوری محاسبات با گذشت زمان، کامپیوترها کوچکتر و سریعتر شدند و توانایی کار بر روی آنها تا پایان دهه ۱۹۵۰ برای کارمندان دانشگاه و دانشجویان مقطع کارشناسی باز شد. این برنامه نویسان جدید شروع به ایجاد بازی‌هایی برای اهداف غیر آکادمیک کردند و منجر به انتشار سال 1962 "Spacewar شد!" به عنوان یکی از اولین بازی‌های رایانه ای دیجیتالی خارج از یک مؤسسه تحقیقاتی واحد شناخته می‌شود. کنسول بازی ویدئویی
برترین توسعه دهندگان با وجود اینکه اولین بازیها ی رایانه‌ای در سال ۱۹۵۰ ساخته شدند ولی تا سال ۱۹۷۲ از کنسول‌های بازی خبری نبود. در همین زمان بود که یک وسیله الکترونیکی جدید پا به بازار گذاشت. اولین کنسول خانگی که با کابل به تلویزیون متصل می‌شد Magnavox Odyssey نام داشت و اولین بازی آن نیز پینگ پونگ بود.
چرخ‌دنده‌های جنگ
چرخ‌دنده‌های جنگ یا ابزار جنگ یک بازی ویدئویی به سبک تیراندازی سوم شخص و عنوان نخستین قسمت در مجموعه بازی‌های "چرخ‌دنده‌های جنگ" است که توسط شرکت اپیک گیمز ساخته‌شده و بوسیلهٔ استودیو مایکروسافت در تاریخ ۷ نوامبر ۲۰۰۶، برای کنسول اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شد. این بازی ابتدا قرار بود به‌طور انحصاری برای کنسول اکس‌باکس ۳۶۰ عرضه شود، اما بعدها با پیوستن استودیو لهستانی «پیپل کن فلای»، نسخه‌ای سازگار شده از بازی یک سال بعد در نوامبر ۲۰۰۷ برای مایکروسافت ویندوز نیز منتشر شد. دنباله‌هایی برای این بازی به نام‌های "چرخ‌دنده‌های جنگ ۲" (۲۰۰۸) و "چرخ‌دنده‌های جنگ ۳" (۲۰۱۱) نیز عرضه شده‌اند. نسل چهارم کنسول‌های بازی ویدئویی
تاریخچه کنسول‌های بازی‌های ویدئویی (نسل چهارم)، مقاله‌ای است که به معرفی و بررسی نسل چهارم کنسول‌های بازی ویدئویی می‌پردازد. در تاریخچه بازی‌های ویدئویی، ارائه نسل چهارم سامانه‌های بازی ویدئوی از اهمیت بالایی برخوردار است. این نسل از کنسول‌ها که در رتبه‌بندی خود، کنسول‌های ۱۶-بیتی به‌شمار می‌آیند، برای نخستین بار در ۳۰ اکتبر ۱۹۸۵ وارد بازار شدند. آغاز این عرضه با ارائه کنسول توربوگراف‌اکس-۱۶ شرکت ان‌ای‌سی بود. گرچه NEC شرکتی بود که نخستین کنسول در این نسل را عرضه نمود، اما رقابت و سلطه بر بازارهای مطبوع، در ادامه دراختیار نینتندو و سگا قرار گرفت. نینتندو با عرضه سوپر نینتندو و سگا با کنسول سگا مگا درایو انحصار بازارها و رقابت در این عرصه را به شکلی جدی ادامه دادند. نینتندو با اتکا به تجربهٔ بسیار موفق خود در نسل سوم کنسول‌های بازی ویدئویی توانست به خوبی این موفقیت را تداوم بخشیده و بازارهای بزرگ و معتبری را برای خود ایجاد کند. ازسویی دیگر شرکت سگا، با اتکا به تجارب پیشین و نوآوری‌های ارزنده‌ای چون بازی سونیک خارپشت توانست تا رقابت تنگاتنگی با نینتندو داشته باشد. گرچه سونیک محبوبیت فراوانی را کسب کرد، اما رقیبی بسیار قدرتمند به نام ماریو همواره دربرابر او قرار داشت. این بازی‌ها محبوبیت گسترده‌ای در سطح جهانی پیدا کرده و ادامه‌هایی نیز برای آن‌ها ساخته شد. کنسول‌های نسل چهارم با رسانهٔ کارتریج سرگرمی را برای مخاطبان خود ایجاد می‌کردند. همچنین به همراه کنسول‌های این نسل، افزونه‌هایی نیز ارائه شد. مانند سگا سی‌دی که افزونه‌ای برای استفاده از لوح فشرده مخصوص در کنسول سگا مگا درایو بود. کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان
در سال ۱۳۷۵ با توجه و تأکید به نیاز بازار داخلی، واحدی در مرکز سرگرمی‌های سازنده به نام «واحد تولیدات رایانه‌ای» تأسیس شد که ضمن بررسی تولیدات جهان، بازار داخل را مورد ارزیابی قرار داد و اقدام به طراحی و تولید محصولات چندرسانه‌ای، بازی‌های ویدیویی (بر بستر رایانه‌های شخصی و تبلت و گوشی‌های هوشمند) کرده و تا سال 1398 حدود ۵۰ عنوان محصول به بازار عرضه کرده‌است. این مرکز اولین مرکز دولتی تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای بوده‌است. بازی ویدئویی
از بازی‌های ویدیوی می‌توان به سری اتومبیل دزدی بزرگ(GTA) و سری کال آف دیوتی و سری بتل رویال ها در انحصاری های پلی استیشن می توان به د لست آف آس به انگلیسی (The last of us)و در ایکس باکس به هالو به انگلیسی (Halo)اشاره کرد. صنعت بازی ویدئویی
صنعت بازی‌های ویدئویی صنعتی است که درگیر توسعه، بازاریابی و کسب درآمد از بازی‌های ویدیویی است. این صنعت ده‌ها شغل مختلف را در بر می‌گیرد و باعث استخدام هزاران نفر در سراسر جهان در این بخش شده‌است. در سال ۲۰۱۸، بازی‌های ویدئویی ۱۳۴٫۹ میلیارد دلار در سراسر جهان فروش داشته‌اند. پیشینه پویانمایی
امروزه، پویانمایی رایانه‌ای به تکنیک غالب انیمیشن تبدیل شد (در حالی که انیمه ژاپنی و سل انیمیشن اروپا همچنان محبوبیت زیادی دارند). پویانمایی رایانه‌ای بیشتر با ظاهری سه بعدی با سایه زنی دقیق همراه است، اگرچه بسیاری از سبک‌های مختلف انیمیشن با رایانه‌ها تولید یا شبیه‌سازی شده‌اند. برخی از تولیدات ممکن است به عنوان انیمیشن فلش شناخته شود، اما در واقع، یک پویانمایی رایانه‌ای با ظاهری نسبتاً دو بعدی محسوب می‌شود که به‌طور کلی «انیمیشن سنتی» تلقی می‌شود. به عنوان مثال، اولین فیلم سینمایی ساخته شده در کامپیوتر، بدون دوربین فیلم‌برداری، "" (۱۹۹۰) است، اما به سختی می‌توان سبک آن را از سل انیمیشن متمایز کرد. بازی ویدئویی تطبیق کاشی
چالش اصلی بازی‌های تطبیق کاشی، شناسایی الگوهای بازی است. منشأ این ژانر بازی در بازی‌های اواخر دهه ۱۹۸۰ مانند "تتریس"، "" و "" به وجود آمد. بازی‌های تطبیق کاشی در دهه ۲۰۰۰ در قالب بازی‌های نامرتب یا اینترنتی، به ویژه سری بازی‌های ""، رایج شد. از آن زمان محبوبیت این بازی‌ها هنوز حفظ شده به طوری که عنوان "کندی کراش ساگا" در سال ۲۰۱۳ به عنوان پربازدیدترین بازی در فیس‌بوک تبدیل شد. رزیدنت ایول (بازی ویدئویی)
رزیدنت ایول و نام یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا بوده که توسط شرکت کپ‌کام ساخته و منتشر شد. این بازی، دومین عنوان از مجموعه بازی‌های ویدئویی "رزیدنت ایول" است که در سال ۱۹۹۶ و برای کنسول پلی‌استیشن منتشر شد. این بازی بازسازی نسخه قدیمی ایول ۲ میباشد. "تنها در تاریکی" بازی دیگری از این سبک بود که پیش از رزیدنت ایول منتشر شد. اما سبک سورویوال هارور، با بازی رزیدنت ایول، گسترده‌تر و عمیق‌تر شد. به همین دلیل، گیم‌اینفورمر، "نخستین بازی رزیدنت ایول" را، یکی از مهم‌ترین بازی‌های رایانه‌ای در تمام زمان‌ها برگزیده است. ایده ساخت این بازی، برای نخستین بار توسط شینجی میکامی مطرح شد. زمانی‌که شینجی میکامی، با الهام از بازی "خانه زیبا" به فکر ساخت بازی افتاد که در آن، عمارتی هولناک به همراه موجوداتی به نام زامبی وجود داشتند. موضوع اصلی در بازی خانه شیرین، عمارت بزرگی بود که توسط اشباح فراگرفته شده بود. زامبی‌هایی که پیش از این و در سال ۱۹۷۹، توسط کارگردانی ایتالیایی به نام لوسیو فالوچی به تصویر کشیده شده بود. بازی رزیدنت ایول، پس از ساخت و انتشار آن در سال ۱۹۹۶ و برای کنسول پلی‌استیشن، چندین بار دیگر و در سال‌های بعد، برای کنسول‌های جدیدتر نیز طراحی و ساخته شد. از جمله مشهورترین این طراحی‌های مجدد، بازی رزیدنت ایول بازسازی شده است، که بازهم توسط شینجی میکامی و این‌بار برای کنسول گیم‌کیوب ساخته شد. به گفته میکامی رزیدنت ایول بازسازی شده، ۷۰٪ نسبت به نسخه پیشین، دچار تغییرات داستانی و ساختاری شده‌است. این بازی، سرآغازی برای آغاز ساخت و فروش ده‌ها عنوان بازی ویدئویی، فیلم سینمایی و انیمیشنی، کتاب و رمان، موسیقی و بسیاری محصولات دیگر بود. اینترنت
یکی از فعالیت‌های تفریحی اصلی در اینترنت، بازیهای چند نفره است. این شکل تفریح اجتماعاتی را به وجود می‌آورد که در آن افراد از هر سن و نژادی از دنیای بازی‌های چندنفرهٔ رایانه‌ای لذت می‌برند. اگرچه بازی‌های برخط از سال ۱۹۷۰ وجود داشته‌اند، اما گونه مدرن این بازی‌ها با خدمات اشتراکی مانند گیم‌اسپای و MPlayer آغاز شد. غیر مشترکین محدود به بازی‌های خاص یا زمان بازی خاص بودند. بسیاری از مردم از اینترنت برای دسترسی و بارگیری(download) موسیقی و فیلم و سایر آثار استفاده می‌کنند. این خدمات به هر دو صورت رایگان و پولی، با استفاده از سرورهای مرکزی یا فناوری‌های نظیر-به-نظیر توزیع شده ارائه می‌شوند. برخی از این منابع توجه بیشتری نسبت به سایرین در زمینه حقوق مؤلفین اصلی نشان دادهاند. کنسول بازی ویدئویی
کمپانی Fairchild یک نوع سرگرمی برای کودکان را روانه بازار کرد و نام خود را Fairchild Video Entertainment System – VES در سال ۱۹۷۶ قرار داد. در ان زمان کنسول‌ها خانگی برای ثبت اطلاعات خود از نوعی وسیله مانند کارتریج استفاده می‌کردند که گویا بعد از مدتی این مخزن‌ها خالی می‌شد و نیاز بود که شارژ مجدد گردند (جوهری در داخل آن‌ها نبود بلکه باید حافظه آن‌ها خالی می‌شد). به همین منظور کمپانی VES از نوعی ریز پردازنده استفاده کرد تا اطلاعات کارتریج‌ها را روی ان ذخیره کند و دیگر نیازی به شارژ کارتریج‌ها نبود هر چند که کمپانی Atari مدتی بعد کارتریج‌های خود را به این نوع پیشرفته تغییر داد. سقوط مرگبار بازی‌های رایانه‌ای در نسل دوم در سال ۱۹۷۷ بازی‌های رایانه‌ای سقوطی وحشتناک را تجربه کرد. در این سال اکثر کمپانی‌ها به دلیل استفاده از سیستم تراشه RCA کمپانی Fairchild ورشکسته شدند و تبدیل به محلی برای خرید و فروش کنسول‌های دست دوم شدند. تنها Atari و Magnavox به عنوان کنسول‌های خانگی ساخت و فروش خود را حفظ کردند. کنسول بازی ویدئویی
در سال ۱۹۸۰ بود که روند حقوق کنسول‌ها و بازیهای انحصاری مورد بررسی قرار گرفت و کمپانی اتاری اولین کنسول خود را روانه بازار کرد. کنسول Atari 2600 با گرافیک و بازیهای ذخیره شده بر روی تراشه‌های الکترونیکی وارد بازار شد تا بیش از پیش رشد این صنعت سریع تر شود. Atari 2600 سلطان بدون رقیب نسل دوم بازیهای رایانه‌ای بود. کنسول بازی ویدئویی
در سال ۱۹۸۳ کمپانی نینتندو یک کامپیوتر خانگی با نام Famicom را در ژاپن منتشر کرد. Famicom رزولوشن بالاتری را پشتیبانی می‌کرد و همچنین بازی‌های را با گرافیک بهتری به نمایش می‌گذاشت. بازی‌های ارائه شده توسط این وسیله دارای جزئیات بیشتری بودند و رنگ‌های طبیعی تری داشتند. Nintendo Entertainment System – NES در سال ۱۹۸۵ این کنسول خانگی را وارد آمریکا کرد و به عنوان یک کنسول جدید در بازار فروخت. نسبت با کنسول‌های قبلی و قدیمی کنسول نینتندو از یک نوع کارتریج جدید برای بازی‌های استفاده می‌کرد که از درب جلویی کنسول وارد ان می‌شد. برای این کنسول بسته‌های بازی Super Mario Brothers و light gun -the Zapper منتشر شدند. یک بازی با نام روبات یا R.O.B. نیز برای این کنسول ساخته شد. ژانگولربازی
اولین آثار در این مورد مربوط به قرن پانزدهم است. اوّلین تصویر در این مورد به مصر باستان بر می‌گردد و نقاشی روی پاپیروس است. مؤسسه فناوری دیجی‌پن
در سال ۱۹۹۰، دیجی‌پن شروع به ارائه مدرک انیمیشن سه بعدی و شروع به همکاری با نینتندو آمریکا برای ایجاد یک مدرک جهت برنامه‌نویسی بازی‌های ویدیویی کرد. با پشتیبانی نینتندو، دیجی‌پن اولین کلاس دانشجویان برنامه‌نویسی بازی‌های ویدیویی را در سال ۱۹۹۴ پذیرفت. بتمن: شوالیه تاریکی (بازی ویدئویی)
پندمیک توسعه بازی را پیش از اینکه دربارهٔ فیلم اطلاعاتی داشته باشند آغاز کرد. نخستین نمونه‌های بازی برروی پلی‌استیشن ۲ ساخته شدند زیرا استودیو همچنان تصمیم نگرفته بود که بازی را برروی چه موتوری بسازد. نخستین کاری که برای بازی انجام شد ساختن شهر گاتهام و قابلیت سر خوردن بتمن در هوا بود. گیم‌پلی ابتدایی بازی، مانند "بتمن آغاز می‌کند" خطی بود. بیشتر تلاش آن‌ها برروی طراحی گرافیکی و محیط بازی صرف شد که قرار بود حس و حال "بتمن آغاز می‌کند" را تقلید کند. یکی از بنیان‌گذاران الویشن پارتنرز، هوادار بتمن و خواننده، بونو با یوتو در یک تور بودند و در طول توسعه بازی به بریزبن رفتند. هرچند که او یک ساختار ابتدایی و پایه‌ای دید، تحت تأثیر میزان تلاشی که برای بازی گذاشته شده بود قرار گرفت و مشتاق آن شد. تاریخچه بازی‌های ویدئویی
همچنین کشورهای آمریکا، آلمان و انگلیس نیز بین سال‌های ۱۹۳۷ تا ۱۹۴۵ اولین کامپیوترهای الکترونیکی را طراحی کردند که می‌شود بعضی از مصرف‌های آن‌ها را در این برگه به حساب آورد. آتاری ۲۶۰۰
آتاری ۲۶۰۰ نام اولین کنسول از نسل دوم دستگاه‌های بازی ویدئویی است که در اکتبر ۱۹۷۷ توسط شرکت آتاری عرضه شد. این دستگاه دارای یک حافظهٔ ۱۲۸ بایت بود و بازی‌های آن روی کارتریج (نوار یا فیلم) عرضه می‌شدند. کنسول آتاری ۲۶۰۰ اولین کنسولی است که در آن از جوی استیک یا اهرمک استفاده شده‌است. آتاری ۲۶۰۰ دومین کنسول جهان پس از مگناوکس ادیسه است. سکس و برهنگی در بازی‌های ویدئویی
وارد کردن موارد جنسی و برهنگی در بازی‌های ویدئویی یک موضوع بحث‌برانگیز از روزهای اولیه این صنعت است. در حالی که در بسیاری از بازی‌های ویدئویی از این اعمال استفاده می‌شود. بازی‌های جنسی و دارای برهنگی هم‌اکنون در تمامی پلتفرم‌ها قابل پیداست و در هر ژانری پیدا می‌شود؛ و بسیاری ازین بینش‌ها در سراسر جهان مورد توجه بسیاری از مردم قرار گرفت. بازی‌های ویدئویی در اندونزی
پس از آن و در اواخر دههٔ ۱۹۹۰ و اوایل دههٔ ۲۰۰۰، بازی‌های رایانه‌ای مانند "استارکرفت" و "کانتر استرایک" در کنار امکانات آنلاین خود وارد عرصه شدند. در حالی که بیشتر بازی‌های موجود در اندونزی وارداتی بودند، بازی‌هایی نیز وجود داشتند که در خود کشور اندونزی توسعه یافته‌بودند. از جملهٔ این عنوان‌ها می‌توان بازی "نوسانتارا آنلاین" (یک بازی برخط چندنفره گسترده که دربردارندهٔ تاریخ اندونزی پیش از دوران استعمار بود) اشاره کرد. عنوان‌های داخلی دیگری نیز وجود داشتند، یکی از آن‌ها بازی "اودیشن آنلاین" بود که در بازار داخلی و همزمان با معرفی آن در اندونزی در سال ۲۰۰۷ با نام "آیودنس" شناخته می‌شد. عرضهٔ این بازی رونق عمده‌ای را برای کافی‌نت‌ها (شناخته‌شده با نام "وارنت" در داخل کشور، واژه‌ای مرکب از "وارونگ اینترنت") به‌دنبال داشت. تعداد کافی‌نت‌ها در سطح کشور اندونزی در سال ۲۰۰۲ معادل ۲٬۵۰۰ مکان بود و این رقم در سال ۲۰۰۷ به ۵٬۰۰۰ کافی‌نت رسید. هنر ویدئویی
یکی دیگر از هنرمندان مطرح که در دهه ۱۹۷۰ فعالیتی جدی و تأثیرگذار داشته‌است گری هیل Gary Hill (متولد ۱۹۵۱) است او بیش از دیگران درگیر روایت و محدودیت‌های زبان در روایت است هیل از ۱۹۷۳ سعی در تشریح رابطه بغرنج میان کلمات و تصاویر داشته‌ است. نخستین اثر او در ۱۹۳۷ به نام Hols in the Wall ساخته شد. او علاقه خود به مجسمه‌سازی را با رسانه الکترونیکی پیوند زد.» نسل ششم کنسول‌های بازی ویدئویی
این مقاله به معرفی و بررسی تاریخچه کنسول‌های بازی‌های ویدئویی (نسل ششم) می‌پردازد. کنسول‌هایی که برمبنای درجه‌بندی با مقیاس مقدار بیت، در فرمانرو کنسول‌های ۱۲۸-بیتی هستند. این نسل از کنسول‌های بازی ویدئویی از پردازشگر قدرتمند ۱۲۸-بیتی برخوردار بوده و قدرت زیادی را برای پردازش محیط‌های پویای سه‌بعدی دراختیار داشتند. ازدیگر ویژگی‌های کنسول‌های این نسل، بازگشت سازندگان آمریکایی به این عرصه و حضور جدی آنان در زمانی بود که ژاپنی‌ها بازارها و انحصار این صنعت را به شکلی سنتی دراختیار داشتند. نخستین کنسول این نسل توسط شرکت سگا ارائه گشت. زمانی‌که سگا در سال ۱۹۹۸، با عرضه دریم‌کست نخستین کنسول ۱۲۸-بیتی را معرفی کرد. سونی با پلی‌استیشن ۲، نینتندو با گیم‌کیوب و سرانجام مایکروسافت با کنسول ایکس‌باکس، هرکدام به‌گونه‌ای برای افزایش نفوذ خود در بازارهای این صنعت برآمدند. همچنین در این نسل، تعدادی کنسول بازی دستی نیز عرضه شد. که برخی از آن‌ها مانند گیم بوی ادوانس با اقبال کم‌نظیری روبه‌رو شد. سر انجام با توقف عرضه پلی‌استیشن ۲ در ۴ ژانویه ۲۰۱۳ میلادی، دوران نسل ششم کنسولهای بازی، خاتمه یافت. نسل هشتم کنسول‌های بازی ویدئویی
نسل هشتم کنسول‌های بازی ویدئویی شامل کنسول‌های منتشر شده از سال ۲۰۱۲ میلادی است. پرده‌برداری از نخستین کنسول جدیدتر از نسل هفتم توسط شرکت نینتندو با کنسول وی یو آغاز شد. نینتندو کنسول نسل جدید خود را برای نخستین بار در ۱۸ نوامبر ۲۰۱۲ عرضه نمود. سونی و مایکروسافت نیز با فاصله‌ای یک ساله در تاریخ‌های ۱۵ و ۲۲ نوامبر ۲۰۱۳، به ترتیب کنسول‌های نسل جدید خود را با نام‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه نمودند. در عرصه کنسول‌های دستی نیز نینتندو پرچم‌دار آغاز این نسل بود و در فوریه ۲۰۱۱ کنسول دستی نینتندو ۳دی‌اس را عرضه کرد. در دسامبر همان سال، سونی نیز با عرضه پلی‌استیشن ویتا پا به میدان رقابت با نینتندو در دنیای کنسول‌های دستی گذاشت. کنسول بازی ویدئویی
تقریباً از سال ۱۹۷۷ تا سال ۱۹۸۰ بازار در سلطه کمپانی VES بود اما در همین سال Magnavox کنسول جدید خود Odyssey² را که قابلیت استفاده از کارتریج‌های قابل برنامه‌ریزی شدن را داشت روانه بازار کرد و دوباره رونقی به کنسول‌های خانگی داد. در سال ۱۹۸۰ بود که شرکت Atari بازی Space Invaders را روانه بازار کرد. توماس تی. گلدسمیت جونیور
توماس تی. گلدسمیت جونیور (؛ زاده درگذشته ) یک دانشمند اهل ایالات متحده آمریکا بود. او مبدع به‌کارگیری لامپ پرتوی کاتدی در بازی آرکید بود و به عنوان مخترع اولین بازی ویدئویی شناخته می‌شود. سگا
تغییر نام سگا خوش‌یمن بود و سگا از دهه ۵۰ تا ۸۰ توانست سود فراوانی به جیب بزند. در همین ایام، یعنی در سال ۱۹۷۳ شرکت سگا اولین بازی خود یعنی Hockey TV را برای آرکید تولید کرد و توانایی خود را با ساخت بازی‌های دیگر برای Arcade اثبات کرد. در سال ۱۹۸۳ اولین کنسول خانگی سگا با نام SG-1000 تولید شد و رقابت سگا با شرکت‌های کنسول ساز مانند آتاری و نینتندو آغاز شد. در ایامی که بازی‌های کامپیوتری دچار هرج مرج شده و هر شرکتی اقدام به ساخت کنسول می‌کرد، این وضعیت باعث ضربه سنگینی به سگا شد و سگا تا آستانه ورشکستگی پیش برد؛ لذا در سال ۱۹۸۴ شرکت CSK سهام سگا را خرید و سگا بنام Sega Enterprises Ltd تغییر نام داد. ولفنشتاین
ولفنشتاین سری بازی‌های ویدئویی تیراندازی اول شخص است و داستان نسخه‌های آن در تاریخ جایگزین در جنگ جهانی دوم روایت می‌شود. اولین نسخهٔ این سری در تاریخ ۱۹۸۱ برای رایانه‌های شخصی منتشرشد. ابزار تل‌تیل
نسخه اصلی این موتور در سال ۲۰۰۴ توسط تل‌تیل گیمز ساخته شده است. اولین بازی ساخته شده توسط این موتور پوکر تل‌تیل نام دارد که در سال ۲۰۰۵ ساخته و منتشر شده است. شرکت تل‌تیل گیمز باز هم در سال ۲۰۰۵ بازی را منتشر کرد. این بازی اولین بازی تل‌تیل گیمز در سبک ماجراجویی گرافیکی بود. پس از این بازی این شرکت تمام بازی‌های خود را با همان موتور و با سبک ماجراجویی گرافیکی طراحی کرد. تاریخچه بازی‌های ویدئویی
اما قبل از آن، PinBall را نباید از یاد ببریم. صنعت ماشین پینبال در سال ۱۹۳۲ با تولید ماشین Baffle Ball که توسط David Gottlieb به این کس وارد شده و به حدی گسترده شد. تکن (بازی ویدئویی)
تِکن یا تِیکن، یک بازی ویدئویی در سبک مبارزه‌ای که نام اولین قسمت در مجموعه بازی‌های "تکن" می‌باشد. این بازی توسط شرکت نامکو ساخته و منتشر شده‌است. "تکن" برای اولین بار در دسامبر ۱۹۹۴ بر روی آرکید نامکو سیستم ۱۱ و در مارس ۱۹۹۵ در ژاپن، و نوامبر ۱۹۹۵ در آمریکا و اروپا برای کنسول پلی‌استیشن منتشر شد. این بازی همچنین در سال ۲۰۰۵ یکبار دیگر در قسمتی از حالت اضافه‌ای با نام «تاریخ آرکید» در نسخه تکن ۵، برای کنسول پلی‌استیشن ۲ در دسترس قرار گرفت. نسل نخست کنسول‌های بازی ویدئویی
معرفی نخستین نسل از کنسول‌های بازی ویدئویی با عرضه کنسول مگناوکس ادیسه در سال ۱۹۷۲ آغاز شد و تا عرضه کنسول‌های با سبک پونگ در سال ۱۹۷۷ ادامه داشت. این دسته از کنسول‌ها از رسانه کارتریج برای انجام سرگرمی استفاده می‌کردند. کارساز شخصی مجازی
بازی‌های کامپیوتری همواره یکی از قدیمیترین و جذابترین عرصه‌ها در دنیای کامپیوتر ی بوده‌اند چه زمانی که کامپیوترها از رابط گرافیکی با ۲ رنگ استفاده می‌کردند و چه زمان حال که LEDها با پوشش ۱۰۸۰×۱۹۲۰ پیکسل جزئیات گرافیکی را در اختیار کاربر قرار می‌دهند. اما تحول در دنیای بازی‌های کامپیوتری را باید در تلاش آن‌ها برای ارائه بازیهای گروهی دانست، بدین ترتیب که رفته رفته بازی‌های تک نفره جای خود را به بازی‌های چند نفره با امکان بازی دو نفر به‌طور همزمان به کمک یک کامپیوتر دادند، بعدها با اضافه شدن دسته‌های بازی بر روی یک کامپیوتر این نوع بازیها طرفداران بیشتری نیز پیدا کردند. اما با پیشرفت دنیای کامپیوتر و البته شبکه‌های ارتباطی، بازیهای گروهی شکل تازه‌ای به خود گرفتند. اتصال مستقیم دو کامپیوتر از طریق اینترنت به کمک مودم و خطوط تلفن تجربه جدیدی برای طرفداران بازی‌های گروهی بود هرچند سرعت کم در ارتباطات، همواره یکی از موانع این نوع ارتباط محسوب می‌گردید. همراه با فراگیر شدن بازی‌های کامپیوتری و راه اندازی شبکه‌های محلی (LAN) و همچنین فعالیت رسمی گیم نت‌ها (Game Net) بازی‌های گروهی دوران جدیدی را تجربه نمودند. هنر ویدئویی
«تا پیش ازدهه ۶۰ حتی تا اواسط این دهه دوربین‌های گران‌قیمت تصویربرداری تنها در اختیار ایستگاه‌های تلویزیونی قرار داشت اما در ۱۹۶۵، شرکت sony وسیله‌ای قابل حمل ساخت که به جای نوارهای ۲ اینچی که درسیستم تلویزیونی استفاده می‌شد، نوارهای ۱/۲ اینچی استفاده می‌کرد. قیمت این وسیله با ابداع شیوه‌هایی برای تولید ارزان‌تر به سرعت پایین آمد و در دسترس همگان قرار گرفت. به این ترتیب ویدئو امکان تولید تصاویر متحرک را همچون تحفه‌ای برای طبقهٔ متوسط به ارمغان آورد. داستان اسباب‌بازی
داستان اسباب‌بازی () یک فیلم کمدی پویانمایی رایانه‌ای آمریکایی، محصول سال ۱۹۹۵ است که توسط پیکسار ساخته شد و والت دیزنی پیکچرز آن را منتشر کرد. این فیلم، اولین قسمت از فرنچایز "داستان اسباب‌بازی"، اولین فیلم بلند پویانمایی تمام رایانه‌ای و همچنین اولین فیلم بلند پیکسار است. این فیلم به کارگردانی جان لستر، نوشتهٔ جاس ویدون، اندرو استنتون، جوئل کوهن و الک سوکولو، براساس داستانی از لستر، استنتون، پیت داکتر و جو رنفت بوده‌است. ساخت موسیقی فیلم برعهدهٔ رندی نیومن، تهیه‌کنندگان آن بونی آرنولد و رالف گوگنهایم و استیو جابز و ادوین کتمول نیز تهیه‌کنندگان اجرایی این فیلم بوده‌اند. صداپیشگیِ تام هنکس، تیم آلن، دان ریکلس، والاس شاون، جان راتزنبرگر، جیم وارنی، آنی پاتس، آر. لی ارمی، جان موریس، لاری میت کالف و اریک ون دتن در این فیلم صورت می‌گیرد. فیلم در دنیایی روایت می‌شود که اسباب‌بازی‌ها، وقتی انسان‌ها حضور ندارند، جان می‌گیرند و داستان بر رابطهٔ وودی، عروسک گاوچران قدیمی با بند کشیدنی و باز لایتیر، اکشن فیگور فضانورد نوین متمرکز است که از دو حریف که برای محبت‌های صاحبشان، اندی با هم رقابت می‌کنند، به دوستانی تبدیل می‌شوند که با هم کار می‌کنند تا پس از جدایی از اندی، به او ملحق شوند. نسل پنجم کنسول‌های بازی ویدئویی
این مقاله، به معرفی و بررسی تاریخچه کنسول‌های بازی‌های ویدئویی (نسل پنجم) می‌پردازد. در تاریخچه بازی‌های ویدئویی نسل پنجم کنسول‌ها، در فرمانرو کنسول‌های ۳۲-بیتی دسته‌بندی می‌گردند. البته در میان کنسول‌های این نسل، هستند مورادی که این دسته‌بندی را نقض نموده‌اند. نینتندو ۶۴ کنسولی ۶۴-بیتی بود که در حیطه کنسول‌های نسل پنجمی قرار می‌گیرد. پشتیبانی از فضاهای سه‌بعدی در زمینه طراحی بازی، از ویژگی‌های نوینی بود که با ارائه کنسول‌های این نسل، محبوبیت یافته و ادامه یافت. کنسول‌های نسل پنجمی در بازهٔ زمانی ۱۹۹۳ تا ۲۰۰۳ عرضه شدند. سگا سترن سگا در سال ۱۹۹۴، پلی‌استیشن سونی در سال ۱۹۹۴، نینتندو ۶۴ نینتندو در سال ۱۹۹۶، اصلی‌ترین و محبوب‌ترین کنسول‌های عرضه شده در این نسل هستند. تقسیم‌بندی کنسول‌ها برپایه مقدار توانایی پردازشگر آن‌ها در مقدار بیت پردازش شده، از نسل سوم کنسول‌های بازی رونق یافت. زمانی که ژاپنی‌ها ابتکارعمل را از آمریکا دراختیار گرفتند و بازارهای بزرگی را در این صنعت به خود اختصاص دادند. اما این تقسیم‌بندی، نمی‌توانست تقسیم‌بندی درستی باشد. نمونه بارز آن کنسول نینتندو ۶۴ شرکت نینتندو بود که با پردازشگری قدرتمند، از رسانه کارتریج استفاده می‌کرد. این کنسول با توجه به پردازشگر ۶۴-بیتی خود در برابر هم‌نسل‌های ۳۲-بیتی‌اش، و همچنین نفوذ و تجربه بالای سازنده خود، نتوانست تا بازارهای قابل توجهی را در قیاس با پلی‌استیشن به خود اختصاص دهد. گرچه بازاریابی قوی شکل گرفت اما محبوبیت تنها معطوف به بازاریابی نشد و ویژگی‌های منحصر به‌فرد پلی‌استیشن، همواره یک سد بزرگ دربرابر نینتندو ۶۴ بود. اگزید
از سال ۱۹۸۳میلادی، اگزید مجموعه ای از بازی‌های اکشن با اسلحه‌های سبک را منتشر کرد که اولین و شناخته شده‌ترین آنها کراس بو (به‌انگلیسی: "Crossbow)" بود. این بازی همچنین جزء اولین بازی‌هایی بود که دارای صدای کاملاً دیجیتالی برای تمام جلوه‌های صوتی و موسیقی بود. تاریخ ابتدایی بازی‌های ویدئویی
تاریخ بازی‌های ویدیویی بین زمان اختراع اولین بازی‌های الکترونیکی و امروز، حاوی یک دوره زمانی خاص است که اختراعات و تحولات بسیاری را در بر می‌گیرد. بازی‌های ویدئویی در دهه ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰ هنگامی که بازی‌های ویدئویی بازی، کنسول‌های بازی و رایانه‌های خانگی به عموم مردم معرفی شدند، به محبوبیت بالایی رسید. از آن زمان، بازی‌های ویدئویی در اکثر نقاط جهان به یک شکل محبوب سرگرمی و بخشی از فرهنگ مدرن تبدیل شده است؛ بنابراین تاریخ ابتدایی بازی‌های ویدئویی، مدت زمان بین اولین تعاملی بازی‌های الکترونیکی با صفحه نمایش الکترونیکی در سال ۱۹۴۷، اولین بازی‌های ویدئویی واقعی در اوایل 1950s، و ظهور بازی اوایل بازی‌های ویدئویی در 1970s ("پنگ" و آغاز اولین نسل کنسول‌های بازی ویدیویی با ادیسه Magnavox، هر دو در سال ۱۹۷۲) را پوشش می‌دهد. در این مدت طیف گسترده‌ای از دستگاه‌ها و اختراعات متناسب با پیشرفت‌های بزرگ در فناوری محاسبات وجود داشته‌است و اولین بازی ویدیویی واقعی به تعریف «بازی ویدیویی» استفاده شده بستگی دارد. داستان مصور
شرح روایت و بیان ماجراها به زبان تصویر و بعضاً با استفاده از دیالوگ‌ها، به زمان مصر باستان برمی‌گردد. اما اگر شرح روایت‌های مدرن را در نظر بگیریم، داستان‌های مصور به شکل کنونی آن نخستین بار در اروپا شکل گرفتند. در سده ۱۸ میلادی، از طریق داستان‌های مصور، به شکلی «هجوآمیز» از ولنگاری جنسی و فساد در دودمان بوربون، انتقاد می‌شد. نخستین کمیک‌های آمریکایی در سده بیستم میلادی شکل گرفتند. بازی‌های ویدئویی (ترانه)
«بازی‌های ویدئویی» ترانه‌ای است که توسط خواننده و ترانه‌نویس آمریکایی لانا دل ری برای دومین آلبوم استودیویی‌اش "زاده‌شده برای مردن" (۲۰۱۲) و به‌عنوان اولین تک‌آهنگش ضبط شده‌است. این ترانه در ابتدا در ۲۹ ژوئن ۲۰۱۱ در اینترنت پخش شد، بعداً برای آلبوم چندآهنگه خود، "لانا دل ری" منتشر شد و دوباره در در ۷ اکتبر ۲۰۱۱ از طریق اینترسکوپ رکوردز به عنوان تک‌آهنگ اصلی از آلبوم استودیویی دوم خود، "زاده‌شده برای مردن" منتشر شد. این ترانه در حالی که اشعارش توسط دل ری و جاستین پارکر نوشته شد، توسط روبوپاپ تهیه شد. «بازی‌های ویدئویی» یک بالاد باروک پاپ است که از قهرمان یک داستان صحبت می‌کند و علی‌رغم اینکه او نادیده گرفته می‌شود، بدون در نظر گرفتن تصمیم می‌گیرد که او را دوست داشته باشد. هری پاتر و سنگ جادو (فیلم)
در نوامبر سال ۲۰۰۱، بازی ویدئویی "هری پاتر و سنگ جادو" بر اساس این فیلم توسط الکترونیک آرتس ساخته و روانه بازار شد. این بازی برای پلتفرم‌های مختلف از جمله مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۲ و ایکس‌باکس منتشر شد. در بازی، بازیکن کنترل شخصیت هری پاتر را در اختیار دارد که باید ماموریت‌های مختلفی را انجام دهد. همچنین قابلیت گشتن آزاد در محیط مدرسه هاگوارتز نیز وجود دارد. بازی با واکنش متوسط منتقدان همراه بود. گیم‌پلی سادهٔ بازی ستایش شد، اما بازی در زمینهٔ گرافیک و طراحی فضا مورد انتقاد قرار گرفت؛ از جمله، این نقد مطرح شد که بازی تنها برای علاقه‌مندان به مجموعهٔ "هری پاتر" جذابیت دارد. بازی‌های المپیک تابستانی ۱۹۹۶ (بازی ویدئویی)
نسخه‌های داس، پلی استیشن و ۳دی‌او که توسط شرکت «سیلیکون دریمز» تولید گردیده به عنوان اولین بازی تمام سه بعدی ورزشی دارای ۱۵ مسابقه ورزشی می‌باشد (دو ۱۰۰ متر، دو ۴۰۰ متر، شنای صد متر کرال سینه، پرتاب نیزه، پرتاب دیسک، پرش طول، پرش سه‌گام، پرش ارتفاع، پرش با نیزه، شمشیربازی، تپانچه آتش سریع، وزنه‌برداری، تیراندازی با کمان و تیراندازی شکار) ولی نسخه‌های ۱۶ بیتی این بازی که برای گیم بوی، سگا مگا درایو و سوپر نینتندو منتشر شد فقط شامل ۱۰ رشته ورزشی می‌باشد که لیست آن در قسمت «رشته‌های ورزشی» قابل مشاهده است. بازی ویدئویی آرکید
بازی "" و دستگاه کامپیوتر اسپیس در سال ۱۹۷۱ آغازگر عصر بازی‌های آرکید بود و بازی "پونگ" از شرکت آتاری در سال ۱۹۷۲ به عنوان اولین بازی ویدئویی تجاری موفق شناخته شد.. پیشرفت در فناوری رایانه و طراحی گیم پلی منجر به آغاز «عصر طلایی بازی‌های ویدئویی آرکید» شد البته تاریخ دقیق آن مورد بحث است اما گفته می‌شود از اواخر ۱۹۷۰ تا اواسط ۱۹۸۰ است. در عصر طلایی بازی‌های "مهاجمان فضایی"، "پک-من" و "" به شدت محبوب بودند. صنعت بازی‌های ویدئویی آرکید از اوایل دهه ۱۹۹۰ تا اواسط ۲۰۰۰ نیز گسترش یافت از جمله "مبارز خیابانی ۲"، "مورتال کامبت" و ""، اما در نهایت به دلیل رقابت کنسول‌های بازی ویدئویی خانگی مانند پلی‌استیشن سونی و اکس‌باکس مایکروسافت کاهش یافت. اصلی‌ترین دلیل آن بود که کنسول‌های خانگی در کنار کاهش هزینه، گرافیک و گیم پلی خود را افزایش دادند. با این وجود، ژاپن، چین و کره جنوبی در حال حاضر صنعت بازی‌های آرکید خود را حفظ کرده‌اند. هنر ویدئویی
«در سال‌های ۱۹۶۰ (اوایل سال‌های ۱۳۴۰ خورشیدی) که ویدئو در حکم هنر در مجامع هنری به دنبال جایی برای خود بود، سینما و تصاویر متحرک بیش از نیم قرن بود که در اذهان مردم جایگاهی محکم و آشنا داشت. ورود نخستین دوربین فیلمبرداری به ایران به سال۱۲۸۰، تقریباً هم‌زمان با اروپا و آمریکا و ساخت نخستین فیلم‌های سینمایی در ایران به سال ۱۳۰۹ روی داد. تلویزیون نیز با کمی اختلاف زمانی با غرب، بین سال های ۱۳۳۰ تا ۱۳۴۰ در ایران جای خود را در خانه‌های مردم یافت. اما ویدئو در اواخر دهه ۱۳۵۰ به خانه‌های ایرانی راه پیدا کرد، و محدودیت‌هایی در حمل و نگهداری ویدئو و ویدئو کاست در دوره‌ای پس از انقلاب و سال‌های جنگ با عراق می‌توانند عاملی در تأخیر رواج این رشته هنری در ایران به حساب آید. در سال‌های بعد، با بازتر شدن نسبی فضای سیاسی، کاهش فشارهای اقتصادی و آسان تر شدن ورود کتاب و مجله هنری به ایران در کسب و افزایش اطلاعات در زمینه‌های مختلف هنری به همراه داشت. بدون شک، ارتباط از طریق شبکه‌های جهانی، اینترنت و ماهواره و استفاده روزمره آن‌ها در همه زمینه‌ها از جمله هنری تأثیرات خود را به جا گذاشت. بازی ماجراجویی
اصطلاح «بازی ماجراجویی» از بازی‌های کامپیوتری ماجرایی در دههٔ ۱۹۷۰ سرچشمه گرفته‌است، که پیشگام سبکی از گیم‌پلی است که بسیار طرفدار پیدا کرد و توانست تا به عنوان یک ژانر مطرح شود. ژانر بازی ویدئویی توسط گیم پلی آن تعریف می‌شود و شباهتی به ژانر ادبی آن ندارد. نینتندو
بازی‌های ماریو، پوکمون و افسانه زلدا از معروف‌ترین بازی‌های شرکت نینتندو هستند و حدود ۱۲۰ سال از عمر این شرکت می‌گذرد و در این سال‌ها طرفداران زیادی در دنیا دارد که هیچ وقت بازی‌های این شرکت را از یاد نمی‌برند. بسیاری این شرکت را نماد بازی‌های ویدئویی می‌دانند. تاریخچه بازی‌های ویدئویی
با این حال، اولین بازی واقعی کامپیوتری در سال ۱۹۵۸ و در تکنولوژی Oscilloscope تهیه شده‌است. ویلیام هگنباتوم، این بازی را تهیه نمود و نام آن تنیس برای دو Tennis For Two بود. دوم (بازی ویدئویی ۱۹۹۳)
این بازی ابتدا به صورت مشروط منتشر شد با این امید که بازیبازان رو ترغیب به تهیه نسخه کامل آن کند. با وجود اینکه اکثر بازیبازان اقدام به رجیستر و ثبت این عنوان نکردند، بیش از یک میلیون نسخه از بازی فروش رفت و همین معروفیت عامل اصلی فروش نسخه‌های بعدی سری دوم گردید که به صورت مشروط عرضه نگردید و کاملاً به صورت تجاری منتشر شدند. در سال ۱۹۹۵ بازی Ultimate دوم (نسخه ۱٫۹ شامل اپیزود چهارم بازی) به عنوان اولین محصول تجاری از سری دوم منتشر و به فروش رسید. تورو ایواتانی
در اواخر سال ۱۹۷۹، ایواتانی نسبت به صنعت بازی‌های ویدئویی ناامید شد و فکر می‌کرد که بازار تنها از طریق استفاده از بازی‌های خشونت‌آمیز «جنگ»، مانند "مهاجمان فضایی"، و بازی‌های ورزشی یادآور "پونگ،" برای مردان جذاب است. او تصمیم گرفت یک بازی ویدیویی بسازد که برای خانم‌ها جذاب باشد، با طراحی شخصیت‌های زیبا و رنگارنگ و گیم پلی آسان و قابل درک، بر اساس مفهوم غذا خوردن. ایواتانی با همکاری یک تیم کوچک متشکل از ۹ کارمند، "پک-من را" خلق که در ۲۲ می ۱۹۸۰ به بازار عرضه شد و در ماه جولای در ژاپن و در ماه اکتبر در آمریکای شمالی منتشر شد. در حالی که ثابت کرد که در ژاپن فقط یک موفقیت متوسط بود و از "Galaxian" خود نامکو بهتر بود، "پک-من" یک موفقیت نجومی در آمریکای شمالی بود و به سرعت بیش از ۱۰۰٬۰۰۰ واحد آرکید فروخت و تبدیل به پرفروش‌ترین و پردرآمدترین بازی آرکید در تمام زمان‌ها شد. "پک-من" از آن زمان به موفق‌ترین بازی ویدیویی نامکو در تمام دوران‌ها و عنوان امضای این شرکت تبدیل شده‌است. پس از انتشار، ایواتانی در رده‌های نامکو ارتقا یافت و در نهایت مسئول نظارت بر مدیریت شرکت شد. با وجود موفقیت "نامکو"، ایواتانی هیچ نوع پاداش یا افزایش حقوقی دریافت نکرد. داستانی که اغلب تکرار می‌شود این است که ایواتانی نامکو را با خشمگینی ترک کرد به دلیل عدم شناسایی یا برای افزایش دستمزدش که خودش می‌گوید این ادعا دروغ است. لگو دزدان دریایی کارائیب: بازی ویدئویی
لگو دزدان دریایی کارائیب: بازی ویدئویی () یک بازی ویدئویی اکشن-ماجراجویی با مضمون لگو است که توسط ترولز تلز توسعه یافته و به وسیلهٔ استودیو دیزنی اینتراکتیو عرضه شده‌است. این بازی که در ماه مه ۲۰۱۱ منتشر شد، همزمان با انتشار ""، بر اساس سری فیلم‌های دزدان دریایی کارائیب ساخته شده‌است و خط داستانی آن چهار فیلم اول را پوشش می‌دهد. این بازی ویدئویی برای مایکروسافت ویندوز، مک‌اواس، نینتندو ۳دی‌اس، نینتندو دی‌اس، پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن همراه، وی و اکس‌باکس ۳۶۰ در دسترس است. تاریخچه انیمه
در سال ۱۹۶۳ Sennin Buraku به عنوان اولین انیمه late night و Wolf Boy Ken اولین مجموعه تلویزیونی از Toei Doga معرفی شدند. Mushi Pro به ساخت انیمه‌های بیشتر ادامه دادند و موفقیت‌هایی نیز کسب کردند. از جمله مجموعه‌های موفق Mushi, شیر سفید Kimba ساخت سال ۱۹۶۵ بود. جادوگر Sally اولین انیمه جادوگری دخترانه بود ک در سال ۱۹۶۶ شروع به پخش کرد. نسخه اصلی انیمه تلویزیونی مسابقه سرعت (speed racer) در سال ۱۹۶۷ شروع شد و با موفقیتی بزرگ به West White آورده شد. در همان زمان انیمه ای با اقتباس از شوالیه شاهزاده (princess knight) اثر Tezuka پخش شد. این انیمه از معدود انیمه‌های shoujo دهه خود گردید. دو سال بعد از ساخت یک فیلم اقتباسی، اولین انیمهٔ اقتباسی در سال ۱۹۶۸ از مانگای Cyborg 009 اثر Shotaro Ishinomri ساخته شد ماجراهای شرلوک هلمز (مجموعه بازی)
سری بازی‌های ماجرایی شرلوک هولمز یکی از سری بازی‌های ماجرایی است که بیشتر بازی‌ها در استودیو فراگورز ساخته شده. اولین بازی در سال ۲۰۰۲ ساخته شد. مطالعات بازی
تا انتهای قرن بیستم مطالعات آکادمیک بازی‌های ویدئویی بسیار کم و محدود به شاخه‌هایی همچون تاریخ و انسان‌شناسی بود. در اوایل قرن بیستم، استوارت کویین یک راهنمای جامع دربارهٔ ابزار و آلات بازی و بازی‌های قبایل بومی شمال مکزیکو نوشت در حالیکه Johan Huizinga و Rager Caillois در اهمیت بازی به عنوان یک فعالیت پایه‌ای انسانی که در شکل‌گیری فرهنگ کمک می‌کند کنکاش کردند. به مجرد اینکه انقلاب بازی‌های رایانه ای در ابتدای دهه ۱۹۸۰ به راه افتاد علاقه به مطالعه آکادمیک بازی‌ها نیز شکل گرفت. تا به امروز رشته مطالعات بازی‌های دیجیتال نه تنها به عنوان یک رشته چند ساختاری، بلکه حتی به عنوان یک رشته میان ساختاری نیز شناخته می‌شود. در طول سال‌ها رشته‌ها و نظام‌های گوناگونی به بازی‌های ویدئویی و مطالعات آن‌ها توجه نشان داده‌اند. رویکردهای مطالعاتی بازی‌ها را به‌طور کلی می‌توان در سه شاخه اصلی دسته‌بندی کرد: بازی ویدئویی چندنفره
بازیهای " محصول ۱۹۸۵ و " محصول ۱۹۸۶ حالت بازی کردن ۴ نفره همکارانه را به آرکید معرفی کردند. کنسول‌های این بازیها عریضتر بودند تا زمینه استفاده از چهار سِتِ کنترلر را فراهم نمایند. نسل سوم کنسول‌های بازی ویدئویی
در تاریخچه بازی‌های ویدئویی، کنسول‌های نسل سوم موجودیت خود را از تاریخ ۱۵ جولای ۱۹۸۳ آغاز کردند. عرضه این نسل از کنسول‌ها پس از پایان دوران بازی‌های آمریکای شمالی از ۱۹۸۳ همزمان بود. این‌بار دو شرکت ژاپنی نینتندو و سگا بودند که نسل جدید کنسول‌های بازی ویدئویی را عرضه و دورانی طلایی را برای این صنعت آغاز کردند. نینتندو با عرضه کنسول بسیار محبوب و پرفروش خود، ان‌ای‌اس و سگا با عرضه کنسول اس‌جی-۱۰۰۰ که این رخداد باعث انتقال قدرت نفوذ بازارهای فروش کنسول از ایالات متحده به ژاپن بود. تاریخ ابتدایی بازی‌های ویدئویی
در طول بقیه دهه ۱۹۶۰ تعداد فزاینده ای از برنامه نویسان نوشتن بازی‌های رایانه ای دیجیتال شروع کردند، که بعضی اوقات به صورت تجاری در فروشگاه‌ها فروخته می‌شدند. از آنجا که مخاطبان بازی‌های ویدئویی با افت هزینه کامپیوترها به بیش از چند ده مؤسسه تحقیقاتی گسترش یافتند و زبان‌های برنامه‌نویسی که بر روی انواع مختلف رایانه اجرا می‌شوند ایجاد شدند، انواع گسترده‌ای از بازی‌ها شروع به توسعه کردند. بازی‌های ویدیویی در اوایل دهه ۱۹۷۰ با راه اندازی صنعت بازی‌های ویدئویی تجاری در سال ۱۹۷۱ با نمایش بازی Arcade بازی "Galaxy Game" و انتشار اولین بازی ویدیویی بازی "کامپیوتر اسپیس"، و در سال ۱۹۷۲ به دوره جدیدی منتقل شدند. با انتشار بازی بسیار موفق و موفق بازی "Pong" و اولین کنسول بازی خانگی ویدیویی، ادیسه Magnavox، که اولین نسل کنسول‌های بازی ویدیویی را به بازار عرضه کرد. ادبیات دیجیتالی
در سال 57_1956، ویل کراوتر یک بازی متنی را به نام Colossal Cave Adventeur (معروف به ماجراجویی) ساخت. این بازی که یکی از بازی های ماجراجویی رایانه‌ای محسوب می‌شود که دارای داستانی است که خواننده را مجبور به انتخاب روش می‌کند. این انتخاب‌ها می تواند خواننده را تا انتها و یا به مرگ نابهنگام او سوق دهد. این قالب بعداً توسط بازی Zork تقلید شد که توسط گروهی از دانشجویان MIT در سالهای 79_1977 ایجاد شد. این دو بازی به عنوان اولین نمونه داستان‌های تعاملی و همچنین برخی از بازی‌های ویدئویی قدیمی شناخته می‌شوند. اولین متون ادبیات الکترونیکی که تا به حال نوشته شده‌اند با استفاده از نرم افزار Storyspace _ساخته شده توسط جی دیوید بولتر و مایکل جویس در دهه 1980_ ساخته شده‌اند. آنها این نرم افزار را در سال 1990 به ایستگیت سیستم _یک شرکت کوچک نرم افزاری_ فروخته اند. این شرکت برنامه Storyspace را تا به امروز حفظ و به روز کرده‌است. تاریخچه بازی‌های ویدئویی
پس از جنگ جهانی دوم، این ماشین وارد ژاپن شد. شرکتهایی مثل Michael Kogan آن را در این کشور گسترش دادند. این شرکت یک شرکت یهودی بود که تجارت دستگاه‌های سرگرمی سکه‌ای را جهان گسترش داد. شرکتهایی مثل Sega Enterprice نیز کار خود را با ساخت دستگاه‌های سکه‌ای شروع کردند. بازی‌های این دستگاه‌ها جزء اولین بازی‌های اکترونیکی بودند. بازی ویدئویی شبیه‌سازی
بازی‌های ویدئویی شبیه‌سازی، دسته بزرگی از بازی های ویدئویی را شامل می‌شوند، که به طورکلی برای شبیه‌سازی فعالیت‌های دنیای واقعی طراحی شده‌اند. بازی مستقل
بازی مستقل یا به طور کامل بازی ویدئویی مستقل ، به بازی‌های ویدئویی گفته می‌شود که توسط تیم کوچکی از افراد و معمولاً بدون حمایت تهیه‌کننده یا ناشر تولید می‌شوند. این اصطلاح به‌طور مختصر به معنی هر بازی ویدئویی کوچک که اغلب بر روی نوآوری تمرکز داشته و برای انتشار به توزیع دیجیتال متکی است. از برخی بازی‌های ویدئویی مستقلی که موفقیت مالی چشمگیری بدست آوردند می‌توان به برید، جهان گو، فلو، ماینکرفت، آندرتیل و اسکای (ویدئو گیم) اشاره کرد. فار کرای (بازی ویدئویی)
فار کرای یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی اول شخص است که در ۲۴ مارس ۲۰۰۴ توسط شرکت یوبی‌سافت برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد. این اولین قسمت از مجموعه بازی‌های "فار کرای" محسوب می‌شد که دنباله‌ای نیز با عنوان فار کرای ۲ برای آن در سال ۲۰۰۸ به بازار عرضه شد. بازی جری
بازی جری یک فیلم کوتاه و پویانمایی رایانه‌ای به کارگردانی جان پینکاوا و محصول سال ۱۹۹۷ استودیوی فیلم‌سازی پیکسار است. این فیلم، نخستین انیمیشن کوتاه پیکسار بعد از ساخت "داستان اسباب‌بازی" است (پیشتر فیلم کوتاه "نیک نک" را در ۱۹۸۹ ساخته بودند). "بازی جری" جوایز گوناگونی را به‌دست آورده‌است که از مهم‌ترین آن‌ها می‌توان به دریافت جایزهٔ اسکار بهترین فیلم کوتاه پویانمایی اشاره کرد. اکتیویژن
اکتیویژن شرکت آمریکایی ناشر بازی‌های رایانه‌ای است، که زیر نظر شرکت فرانسوی ویوندی کار می‌کند و در ۱ اکتبر ۱۹۷۹ تأسیس گردید. شرکت اکتیویژن، اولین شرکت مستقل، در زمینه پخش و تولید کنسول‌های بازی و بازی‌های رایانه‌ای است و نخستین محصول آن، بازی ویدئویی بود، که در سال ۱۹۸۰ در ایالات متحده برای کنسول‌های بازی آتاری ۲۶۰۰ عرضه گردید. این شرکت بازی آتاری ۲۶۰۰ را در سال ۱۹۸۱ عرضه بین‌المللی (بریتانیا) نمود. بازی‌های ویدئویی باب‌اسفنجی شلوارمکعبی
اولین بازی با "مجوز باب اسفنجی شلوار مکعبی توسط وِکِریِس ویژن" توسعه داده شد. آنها تا سال ۲۰۰۳ نسخه‌های گیم بوی ادونس سایر عناوین چند پلتفرم را توسعه دادند. موسیقی بازی ویدئویی
موسیقی بازی ویدئویی هرکدام از موسیقی‌های متن و موسیقی‌های پیش‌زمینه ساخته‌شده برای یک بازی ویدئویی را در بر می‌گیرد. این موسیقی‌ها می‌تواند طیفی از موسیقی‌ها و ملودی‌های آرام تا قطعاتی سریع را شامل گردد. این موسیقی‌ها با دستگاه‌ها و ابزارهای نواخت آهنگ گوناگونی تهیه می‌گردد که بسته به تخصص آهنگساز مورد استفاده قرار می‌گیرد. روند تهیه و ساخت موسیقی برای بازی‌های رایانه‌ای در کنار ساخت و طراحی بازی‌ها دچار پیشرفت شده‌است. بدین‌ترتیب بازی‌های قدیمی دارای آهنگ‌های قدیمی‌تر و ساده‌تری بودند که با ریتمی ابتدایی عرضه می‌شدند؛ این درحالی است که در سال‌های گذشته روند ساخت موسیقی برای بازی‌های رایانه‌ای بسیار پیشرفت نموده‌است، به‌طوری‌که برای این منظور از گروه‌ها و تیم‌ها تخصصی در زمینه طراحی موسیقی بازی استفاده می‌گردد. این افراد که به‌طور ویژه در موضوع ساخت قطعات موسیقی تمرکز دارند، مجموعه‌ای از موسیقی‌های متن و آهنگ‌های پیش‌زمینه را با رعایت اصول حرفه‌ای صداگذاری و هماهنگ با داستان و روند بازی طراحی و به اجرا درمی‌آورند. شاهزاده ایران (بازی ویدئویی ۱۹۸۹)
شاهزادهٔ ایران (به‌طور مختصر POP) نخستین سری رسمی از سری بازی‌های شاهزاده ایران است که به طراحی جوردن مکنر در سال ۱۹۸۹ برای اپل ۲ ساخته شد. پس از موفقیت این بازی در اپل دو برای کنسول‌های دیگر نیز ساخته شد. این بازی دارای گرافیک کاملاً ساده و کنترل بسیار ابتدایی است. پولیبیوس (بازی ویدئویی)
بر پایه شایعه‌ها این بازی در سال ۱۹۸۱ در شهر پرتلند ایالت اورگن عرضه شد. زیرا در آن هنگام این شهر، محل آزمایش بازی‌های ویدئویی تازه ساخته شده بود تا در صورت استقبال کاربران، به صورت انبوه در دیگر جاهای آمریکا نیز عرضه شود. این بازی طرفداران سرسختی را به خود جذب کرد تا جایی که از اعتیاد افراد به این بازی سخن به میان آمده است و حتی در صف‌هایی که در کنار جعبه‌ای بازی تشکیل می‌شد شماری برای سریع‌تر بازی کردن به جنجال و دعوای فیزیکی می‌پرداختند. مردگان متحرک (سری بازی ویدئویی)
مردگان متحرک (سری بازی) عنوان یک مجموعه بازی ویدئویی به سبک ماجراجویی گرافیکی است که توسط شرکت تل‌تیل گیمز توسعه و عرضه می‌شود. اولین نسخه در این سری مردگان متحرک بود که در ۲۴ آوریل ۲۰۱۲ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شد. کنسول بازی ویدئویی
اولین شخصی که برای اولین بار در تاریخ کنسول‌ها مسئول معرفی ان بود محمدرضا براجعه بود. طی سال‌های ۱۹۷۵ به بعد Odyssey 100 منتشر شد که یک بازی دیگر را نیز به همراه داشت. علاوه بر پینگ پونگ بازی هاکی نیز برای ان ساخته شده بود. کنسول بعدی در این نسل Odyssey 200 بود که قابلیت بازی همزمان چهار نفر را داشت و بازی Smash نیز با ان منتشر شد. این بازی‌ها همگی ساخته شده توسط کمپانی Atari بودند. در همین دوران بود که ساخت کنسول‌های خانگی مورد توجه بسیاری از کمپانی‌ها قرار گرفت و درآمد زایی از فروش ان زیر ذره بین رفت. نسل هفتم کنسول‌های بازی ویدئویی
تاریخچه کنسول‌های بازی‌های ویدئویی (نسل هفتم) مقاله‌ای است که به معرفی و بررسی کنسول‌های نسل هفتم می‌پردازد. نسل هفتم کنسول‌های بازی، از دیدگاه فنی، نسبت به نسل ششم دچار پیشرفت‌های جهش‌وار شده‌اند. نخستین کنسول این نسل توسط مایکروسافت ارائه گشت. مایکروسافت در ۲۲ نوامبر سال ۲۰۰۵ کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ را عرضه نمود. این درحالی بود که مایکروسافت، پیش از این تجربه عرضه کنسول را در کنسول‌های نسل ششم داشت. هرچند به‌لحاظ نفوذ در بازارها و فروش، ایکس‌باکس از دو رقیب خود شکست خورد، اما یک تجربه بزرگ برای مایکروسافت به حساب می‌آمد. سونی با پلی‌استیشن ۳ و نینتندو با وی نیز در این نسل از کنسول‌ها نیز حضور داشتند. ویژگی بارز این نسل از کنسول‌ها، توانایی بسیار بالای آن‌ها در زمینه پردازش بسیار قوی در زمینه محیط‌های سه‌بعدی، کیفیت بسیار بالای صوتی و تصویری، پشتیبانی گسترده خدمات آنلاین، افزونه‌ها و امکانات جانبی جالب و نوآورانه بود.جالب است بدانید که xbox 360 توانست قویترین و بهترین کنسول تاریخ تا نسل هفتم شود که تجربه آن را نشان میدهد. تاریخچه انیمه
با توجه به گفته‌های Natsuki Matsumoto اولین انیمیشن ساخته شده در ژاپن، اوایل سال ۱۹۰۷ بوده که با نام: Katsudō Sashin 活動写真,Activity pool شناخته می‌شود. با توجه به تصویر نمایش، پسری در لباس ملوانی دیده می‌شود که حروف"Katudō Sashin" را می‌نویسد، این اثر برای اولین بار در سال ۲۰۰۵ پیدا شد. این فیلم چند ثانیه‌ای از ۵۰ فریم تشکیل شده‌است که با استفاده از شابلون بر روی سلولوید به صورت مستقیم نقاشی شده. این ادعا هنوز مورد تأیید واقع نشده که این نمایش قبل از نمایش اولین اثر انیمیشن در ژاپن رخ داده. تاریخ و اولین فیلمی که به صورت عمومی پخش شد مسئله‌ای دیگر از مشاجره‌ها است:هنگامی که قطعاً اثری ساختهٔ ژاپن به قبل از ۱۹۱۷ برنمی‌گردد، امکان دارد که آثاری از دیگر فیلم‌ها وارد ژاپن شده باشد که هنوز مدرکی وجود ندارد که بگوید قبل از ۱۹۱۲ چیزی پخش شده باشد. اولین انیمیشن خارجی یافت شده برای اولین بار در ژاپن در سال ۱۹۱۰ بوده که هنوز معلوم نیست که این فیلم به صورت عمومی یا در سینما پخش شده یا نه! تاریخچه بازی‌های ویدئویی
برنامه‌هایی همچون Christopher Strachey و OXO نیز جزء اولین برنامه‌های سیمولاتور کامپیوتری بودند. بانو و ولگرد (فیلم ۱۹۵۵)
"بانو و ولگرد" در ۲۲ ژوئن ۱۹۵۵ در تئاترها عرضه شد و در گیشه موفق بود. این نخستین فیلم انیمیشنی بود که در صفحه عریض فیلمبرداری شده بود و همچنین نخستین فیلم دیزنی بود که از بخش بونتا ویژن عرضه شد. این فیلم در ابتدا توسط منتقدان نقدهای منفی دریافت کرد اما امروزه دیدگاه کلی نسبت به این انیمیشن مثبت است و امروزه به عنوان یکی از بهترین فیلم‌های انیمیشنی دیزنی دیده می‌شود. یک دنباله فیلم ویدئویی، به نام در ۲۷ فوریه ۲۰۰۱ عرضه شد و یک بازسازی در سال ۲۰۱۹ عرضه شد. ایمی هنیگ
هنیگ از اواخر دهه ۱۹۸۰ در صنعت بازی ویدئویی شروع به کار کرد. بیشتر شغل‌های او در اوایل، در بازی سیستم سرگرمی نینتندو بود، او در درجه اول به عنوان یک هنرمند و انیماتور استخدام شد. اولین کار او به عنوان یک هنرمند، برای عنوان بود، یک بازی آتاری ۷۸۰۰ که منتشر نشد. پس از آن به عنوان انیماتور و هنرمند به الکترونیک آرتس پیوست و در یک عنوان منتشر نشده، "Bard's Tale 4" و کار کرد. او بعداً به سمت طراحی و کارگردانی بازی‌های ویدیویی رفت. سال ۱۸۰۰ (بازی ویدئویی)
آنو ۱۸۰۰ یک بازی ویدئویی به سبک شهرسازی و استراتژی هم‌زمان است که توسط بلو بایت توسعه یافته و به‌وسیله یوبی‌سافت در ۱۶ آوریل ۲۰۱۹، برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد. این بازی هفتمین قسمت از مجموعه بازی‌های "آنو" به‌شمار می‌رود که با استفاده از یک محیط تاریخی به دنبال دو عنوان آخر، "۲۰۷۰ بعد از میلاد" و "۲۲۰۵ بعد از میلاد" بازمی‌گردد، که وقایع آن در جریان انقلاب صنعتی در سدهٔ ۱۹ میلادی اتفاق می‌افتد. به دنبال نسخه پیشین، این بازی به سری بازی‌های سنتی شهرسازی و مکانیسم مبارزهٔ اقیانوسی بازمی‌گردد، اما جنبه‌های جدیدی از گیم پلی را نیز نشان می‌دهد، مانند گردشگری، بلوپرینت و تأثیرات صنعتی‌سازی نمودن بر ساکنان جزیره. زورک (بازی ویدئویی)
«زورک» () یک بازی ویدئویی در سبک داستان تعاملی است که توسط VisiCorp و در سال ۱۹۷۷ و در پلت‌فرم‌های بزرگ‌رایانه، داس، آمیگا، ام‌اس‌ایکس، آمستراد سی‌پی‌سی، و TRS-80 منتشر شده‌است. Zork یکی از اولین بازی‌های کامپیوتری داستان‌های تعاملی است با ریشه‌های گرفته شده از بازی اصلی، Colossal Cave Adventure. اولین نسخه Zork بین سال‌های ۱۹۷۷ و ۱۹۷۹ با استفاده از زبان برنامه‌نویسی MDL در رایانه DEC PDP-10 نوشته شده بود. نویسندگان - تیم اندرسون، مارک بلانک، بروس دانیلز و دیو لبلینگ - عضو گروه مدل‌سازی دینامیکی MIT بودند. هنگامی که Zork به‌طور تجاری منتشر شد، به سه بازی تقسیم شد: Zork: امپراتوری زیرزمینی بزرگ - قسمت ۱ (بعداً به عنوان Zork I شناخته شد)، Zork II: جادوگر Frobozz، و Zork III: استاد سیاه چال. Zork خود را در ژانر خود به عنوان یک بازی به خصوص غنی از نظر کیفیت داستان گویی و پیچیدگی متن خود را متمایز می‌کند، که به دستورها ساده اسم-فعل ساده ("ترول را بزن") محدود نمی‌شد، اما برخی از پیشنهادها و پیوندها ("ترول با شمشیر الویس بزن") را می‌شناخت. ۱۰۰۱ بازی ویدئویی که باید قبل از مرگ بازی کنید
۱۰۰۱ بازی ویدئویی که باید قبل از مرگ بازی کنید یک کتاب مرجع برای بازی‌های ویدیویی است که در اکتبر ۲۰۱۰ منتشر شد. این کتاب شامل فهرستی از بازی‌های ویدیویی است که بین سال‌های ۱۹۷۰ تا ۲۰۱۳ منتشر شده‌اند و به ترتیب زمانی تاریخ انتشار مرتب شده‌اند. هر بازی در فهرست شامل یک مقاله کوتاه که توسط یک منتقد بازی ویدیویی نوشته شده و برخی از نوشته‌ها همراه با عکس‌های بازی همراه است. ویرایش کتاب توسط تونی موت، سردبیر سابق مجله "اج" انجام شد. پیشگفتار کتاب توسط پیتر مولینوکس، طراح بازی ویدیویی نوشته شده‌است. بازی ویدئویی آرکید
یک بازی ویدئویی آرکید ورودی پخش کننده را از کنترل‌های خود می‌گیرد، سپس آن را از طریق قطعات الکتریکی یا رایانه ای خود پردازش می‌کند و خروجی را به یک مانیتور الکترونیکی یا صفحه مشابه نمایش می‌دهد. بیشتر بازی‌های ویدئویی آرکید با انداختن سکه در دستگاه اجرا می‌شوند، در چیزی شبیه کابینت (دستگاه بازی آرکید) قرار گرفته‌اند و در کنار دیگر بازی‌های آرکید، سرگرمی ارائه می‌دهند. تا اواخر دهه ۱۹۹۰، بازی‌های ویدئویی آرکید بسار گسترده و از نظر تکنولوژی بسیار پیشرفته بودند. گربه‌ها در اینترنت
انسان‌ها همیشه با گربه‌ها روابط نزدیکی داشته‌اند و جانوران همیشه موضوع فیلم‌های کوتاه بودند، مانند فیلم‌های بی‌صدای اولیه "گربه‌های مشت‌زن" (۱۸۹۴) و "گربه بیمار" (۱۹۰۳). گربه‌ها از زمان ظهور اینترنت در دهه ۱۹۹۰، از راه ایمیل به اشتراک گذاشته می‌شدند. نخستین ویدیوی گربه‌ای در یوتیوب در سال ۲۰۰۵ توسط بنیان‌گذار مشترک یوتیوب، استیو چن به اشتراک گذاشته شد. همان سال، ویدیویی به نام «توله سگ در برابر گربه» نخستین ویدیوی محبوب گربه‌ای شد که تا سال ۲۰۱۵، ۱۶ میلیون بازدید داشت. قدیمی‌ترین وبگاه گربه‌ای، sophie.net است که از اکتبر ۱۹۹۹ راه‌اندازی شد و تاکنون فعال است. قلعه (بازی ویدئویی ۲۰۰۱)
قلعه یک بازی ویدئویی باستانی در سبک استراتژی هم‌زمان است که در سال ۲۰۰۱ توسط استودیو فایرفلای توسعه یافته است. این بازی در درجه اول روی فتح و گسترش از طریق اقدامات نظامی تمرکز دارد اما همچنین دارای عناصر برجسته اقتصادی و توسعه زیرساختی است. بازی در بریتانیای قرون وسطی در سال ۱۰۶۶ پس از میلاد شروع ولی چون نمایشنامه بازی محدودیت زمانی ندارد می‌تواند تا سده‌ها ادامه یابد. همچنین نظرات مطلوب زیادی از نظر منتقدان در پی‌سی گیمر و گیم‌اسپای کسب کرده‌است. از آنجا که بازی محبوبیت زیادی کسب کرده‌است ۵ نسخه جدیدتر بازی ساخته شده‌است که ""، "قلعه ۲"، "افسانه‌های قلعه"، "قلعه ۳" ، "جنگ‌های صلیبی ۲"و نام دارند. طراحی بازی ویدئویی
با اقبال عمومی بیشتر نسبت به این محصولات، روند تکامل و پیچیده شدن طراحی و ساخت بازی‌های ویدئویی شدت یافت و بخش‌های طراحی، ساخت و توسعه یک بازی از یکدیگر تفکیک و هریک از بخش‌ها توسط افراد متخصص در همان بخش انجام شد و این کار به تکامل بازی‌های ویدئویی کمک بزرگی کرد. این کار سبب ایجاد تخصص‌های جدیدی در این حرفه شد و طراحی بازی را به شکل گروهی سوق داد. امروزه، بسیار نادر است که تمامی فرایند ساخت یک بازی ویدئویی توسط یک شخص انجام شود و فقط محدود به بازی‌های ساده می‌شود. بیشینهٔ بازی‌های ویدئویی تولید شده در دنیای کنونی، بازی‌های بسیار پیچیده و با فرایند ساخت طولانی است که برای کنسول‌های جدید و با پردازشگرهای قدرتمند ساخته می‌شود که انجام مراحل توسعه و ساخت بازی را به شکل انفرادی ناممکن می‌کند. گرافیک
از زمانی که انسان تصمیم به ارائه یک پیام تصویری گرفت و به زعم خویش از مواد و متریالی که برای هم نوعان او مفاهیم مشخص و تا حدودی ثابت داشت استفاده کرد هنر گرافیک آغاز شد و تاکنون نیز با همه پیشرفت‌ها و تغییراتی که داشته‌است باز هم با همان شیوه به حرکت خود ادامه می‌دهد. صدها نگاره در غار شووه Chauvet در جنوب فرانسه که در سی هزار سال پیش از میلاد مسیح طراحی شده‌اند، نگاره‌های غار لاسکو Lascaux، (چهارده هزار سال پیش از میلاد مسیح)، نگاره‌های شکارچیان در غار بیمبتکا Bhimbetka در هندوستان، (هفت هزار سال پیش از میلاد مسیح)، نگاره بومیان آفریقا در غار سیاربرگ آفریقای جنوبی (هزار سال پیش از میلاد مسیح) و بسی دیگر از این غار نگارها در دیگر نقاط جهان به همراه تولد خط به آوند زبان نوشته شده در سه یا چهار هزار سال پیش از میلاد، همه نشانه‌هایی بارز هستند از تاریخ گرافیک و رشته‌های وابسته به آن. داستان اسباب‌بازی (فرنچایز)
داستان اسباب‌بازی مجموعه فیلم پویانمایی رایانهای، ساختهٔ دیزنی است که در سال ۱۹۹۵ با انتشار انیمیشنی با همین نام (ساختهٔ پیکسار و والت دیزنی پیکچرز) آغاز به کار کرد. این مجموعه فیلم، بر پایهٔ مفهوم انسان‌انگاری است که همهٔ اسباب‌بازی‌ها، ناشناخته برای انسان، مخفیانه زنده هستند. فیلم‌ها تمرکز بر گروهی از اسباب بازی‌های متنوع دارند که از جمله آنان یک عروسک گاوچران کلاسیک به نام کلانتر وودی و یک فضانورد مدرن به نام باز لایتیر هستند. عمدتاً تام هنکس و تیم آلن به ترتیب این دو شخصیت را صداپیشگی می‌کنند. این گروه به طور غیرمنتظره‌ای شروع به ماجراهایی می‌کنند که آن‌ها را به چالش می‌کشد و تغییر می‌دهد. فرمول یک (مجموعه بازی)
فرمول یک یا به اختصار (F1) نام مجموعه بازی‌های ویدئویی اتومبیل‌رانی است که برای اولین بار در سال ۲۰۰۹ توسط استودیو کدمسترز منتشر شد. در تمامی نسخه‌ها، کدمسترز انرژی خود را صرف طبیعی‌تر جلوه دادن محیط بازی می‌کند تا بازیکن، خودش را در محیط مسابقات حرفه‌ای فرمول یک فرض کند. پیش از سال ۲۰۰۹ کدمسترز بازی‌هایی با محتوای مسابقه‌ای و اتوموبیل‌رانی منتشر کرده که اولین آنها در سال ۱۹۸۶ بوده است. آتاری ۲۶۰۰
موفقیت‌های اقتصادی کنسول‌های بزرگ بازی‌های ویدئویی در کلوپ‌ها و بارها در آغاز دهه ۱۹۷۰، و همچنین عامه‌پسندی بسیاری از اینگونه بازی‌ها و میل بازی‌کنندگان به انجام بازی‌ها در خانه، باعث شد که فرصت بزرگی برای عرضهٔ نسخه‌های خانگی این بازی‌ها به وجود آید. در سال ۱۹۷۵ شرکت آتاری نسخهٔ خانگی بازی پونگ یا تنیس دو نفره را -که خود سازندهٔ آن بود- عرضه کرد. با این عرضهٔ موفقیت‌آمیز، شرکت‌های دیگری نظیر مَگناوُکس و کولکو نیز بازی‌های مختص خود را انتشار دادند. تمام اینها روی کنسول‌هایی که فقط قادر بودند یک بازی را اجرا کنند قابل بازی بودند. پس از آن، شرکت فیرچایلد در سال ۱۹۷۶ کنسول کانال اف را عرضه کرد. این دستگاه، اولین کنسول برای بازی‌های ویدئویی بود که به جای اجرای یک بازی از حافظهٔ داخلی، از کارتریج (که در میان صحبت‌های مردم ایران به نوار معروف است) استفاده می‌کرد. بازی‌وارسازی
واژه گیمیفیکیشن اولین بار در سال ۲۰۰۲ ابداع شد، ولی تا سال ۲۰۱۰ چندان مورد استقبال قرار نگرفت. این مفهوم در سال ۲۰۰۸ در زمینه رسانه‌های دیجیتال مطرح شد و با انتشار کتاب چگونگی استفاده از مکانیزم‌های بازی رواج پیدا کرد. در سال ۲۰۱۱ این رویکرد مورد توجه شرکت‌های سرمایه‌گذاری قرار گرفت و همزمان تحقیقات و مطالعات دانشگاهی فراوانی دربارهٔ آن آغاز شد. شرکت‌های متعدد با درک فرصت ایجاد شده به واسطه این نگاه تازه، در این حوزه سرمایه‌گذاری کردند و به ارائه خدمات بازی آفرینی به آنها پرداختند. رندرینگ (گرافیک رایانه‌ای)
در سال‌های ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰ با کمک رایانه تحول عمیقی در پویانمایی آغاز شد. در سال‌های ۱۹۹۰ تأثیرات رایانه بر پویانمایی‌ها به اوج خود رسید تا بالاخره در سال ۱۹۹۵ اولین فیلم پویانمایی ای که به‌طور کامل با رایانه ساخته‌شده بود به پردهٔ سینماها رفت. تولید پویانمایی داستان اسباب‌بازی توجه تمام کسانی را که در ساخت پویانمایی فعالیت می‌کردند را جلب کرد و شرایط ایجاد انقلابی در زمینهٔ تکنیک‌های تولید پویانمایی را به خوبی ایجاد کرد. هیروشی یامائوچی
یامائوچی بر این باور بود که تکنولوژی می‌تواند با سرگرمی منطبق شود و علاوه بر سرگرمی قیمت مناسبی داشته باشد. اولین جرقه‌های ساخت کنسول‌های بازی شرکت نینتندو از این ایده شکل گرفت. در آن زمان آتاری و Magnavox در حال فروش دستگاه‌های بازی برای تلویزیون بودند در آنزمان طی قراردادی که بین یامائوچی و Magnavox بسته شد قرار شد که نینتندو کنسول‌های Magnavox را با نام Magnavox Odyssey در ژاپن به فروش برساند به همین منظور تعدادی کارمند خبره در زمینه الکترونیک را استخدام کرد و بعدها نینتندو اولین دستگاه بازی به نام Color TV Game ۶ در ژاپن عرضه کرد. پارک ژوراسیک (بازی ویدئویی)
پارک ژوراسیک یک بازی ویدئویی است که در سبک ماجراجویی گرافیکی توسط تل‌تیل گیمز ساخته و منتشر شده است. این بازی در سال ۲۰۱۱ با موتور ابزار تل‌تیل مخصوص شرکت سازنده ساخته شده است. کار آهنگ‌سازی این بازی نیز بر عهدهٔ جارد امرسون-جانسون بوده است. این بازی شامل چهار فصل است که فصل اول آن در آوریل ۲۰۱۱ و هم چنین براساس مجموعه فیلم و کتاب‌های پارک ژوراسیک منتشر شده است. در حال حاضر این بازی بر روی ایکس‌باکس ۳۶۰، ویندوز، پلی‌استیشن ۳، اواس ده و آی‌اواس ساخته شده است. گرافیک کامپیوتری سه‌بعدی
ویلیام فتر لفظ گرافیک کامپیوتری را در سال ۱۹۶۰ اختراع کرد تا بتواند کارش را در بووئینگ توصیف کند. یکی از نخستین پویانماییهای کامپیوتری، دنیای آینده بود، که حاوی یک پویانمایی از صورت و دست انسان بود- توسط اِد کاتمال و فرد پارک در دانشگاه یوتاه تولید شده.Wikipedia contributors, "3D computer graphics," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_computer_graphics&oldid=222720029%5Bhttp://zarinkala.wlogfa.com/cat/مجموعه-های-آموزشی/آموزش-گرافیک-سه-بعدی/ مجموعه‌های گرافیک سه بعدی]/ مانگای ورزشی
"المپیک حیوانات"، یک فیلم کوتاه انیمیشن در سال ۱۹۲۸ به کارگردانی یاسوجی موراتا، توسط منتقدان به عنوان اولین انیمیشن ورزشی در نظر گرفته می‌شود. این فیلم با الهام از بازی‌های المپیک تابستانی ۱۹۲۸ در آمستردام و نشان دهنده تأثیر غرب در ورزش‌هایی بود که ژانر را شکل می‌دهد، مانند فیلم‌های انیمیشن کوتاه ۲ بعدی« بازی بیس بال ما» (۱۹۳۰) نیز به کارگردانی موراتا و بیس بال در جنگل (۱۹۳۴) به کارگردانی سیچی هارادا. بازی ویدئویی
بازی ویدئویی یا بازی کامپیوتری ، نوعی سرگرمی تعاملی است که توسط یک دستگاه الکترونیکی مجهز به پردازشگر یا میکرو کنترلر انجام می‌شود. تعداد مخاطبان بازی‌های ویدئویی در سال‌های گذشته افزایش داشته و بازی‌های ویدئویی به پر طرفدارترین سرگرمی تاریخ بشر تبدیل شده‌است. اولین بازی ویدئویی تاریخ در سال ۱۹۵۸ میلادی ساخته شد، این یک بازی شبیه‌ساز تنیس بود. این بازی، قدمی شد برای پیشرفت‌های عظیم در بازی‌های ویدئویی. طراحی بازی ویدئویی
در ابتدای تاریخچهٔ بازی‌های ویدئویی، فرایند طراحی، ساخت و توسعه یک بازی ویدئویی توسط برنامه‌نویسان معمولی و غیر متخصص انجام می‌شد. این فعالیت‌ها به صورت فردی انجام می‌شد که برآیند آن، یک محصول با خروجی سرگرم‌کننده بود. اما این فعالیت‌ها از دههٔ ۱۹۷۰ به بعد، شکل حرفه‌ای به خود گرفت و اشخاص طراح بازی، به صورت تخصصی و حرف‌ای به طراحی بازی پرداختند و گروه‌های طراحی بازی تشکیل دادند. از نخستین طراحان بازی‌های ویدئویی که به شکل تخصصی مبادرت به طراحی بازی ورزیدند، سید میر، جان رومرو، کریس سویر و ویل رایت بودند. مردگان متحرک (بازی ویدئویی)
مردگان متحرک (؛ که به نام‌های مردگان متحرک: بازی ویدئویی و مردگان متحرک: فصل اول نیز شناخته می‌شود) یک بازی ویدئویی در سبک ماجراجویی دوره‌ای است که توسط تل‌تیل گیمز ساخته و منتشر شده‌است. این بازی، در سال ۲۰۱۲، با ابزار تل‌تیل، موتور مخصوص شرکت سازنده، ساخته شده‌است. کار آهنگسازی این بازی نیز، بر عهدهٔ جارد امرسون-جانسون بوده‌است. مایکل مورهایم
در کلاس ششم، مورهایم به همراه برادر و خواهرش یک کنسول بازی ویدیویی به نام Bally Professional Arcade خریداری کردند که اولین بار در سال ۱۹۷۸ منتشر شد. مورهایم کشف کرد که این کنسول قابل برنامه‌نویسی است و فهمید که چگونه می‌توان بازی‌های ساده ای را روی آن نوشت. بازی ویدئویی چندنفره
برخی از بازیهای کامپیوتری اولیه، از جمله بازیهای ورزشی اولیه (نظیر "" محصول ۱۹۵۸ و "" محصول ۱۹۷۲)، بازیهای تیراندازی اولیه (نظیر "" محصول ۱۹۶۲)، و بازیهای مسابقه ای اولیه (نظیر "" محصول ۱۹۷۳) بازیهای دو نفره بودند. اولین نمونه‌های بازیهای چند نفره غیر نوبتی روی سامانه حدود سال ۱۹۷۳ طراحی شدند. بازیهای چند نفره ای که روی آن سامانه ساخته شده بودند عبارت بودند از محصول ۱۹۷۳ و محصول ۱۹۷۴؛ مورد دوم یکی از نخستین بازیهای تیراندازی اول شخص بود. بازیهای دیگر کامپیوتری شامل حالت بازی چند نفره نوبتی بودند که در دستگاه‌های بازی آرکید رومیزی محبوبیت داشتند. در چنین بازیها حق بازی در شرایطی خاصی (معمولاً پس از سوختن جان) عوض می‌شد. معمولاً امتیازات تمامی بازیکنان روی صفحه نمایش داده می‌شد تا آنها بتوانند موقعیت نسبی (رتبه) خود را ببینند. داستان اسباب‌بازی ۳ (بازی ویدئویی)
داستان اسباب‌بازی ۳ (که با نام داستان اسباب‌بازی ۳: بازی ویدیویی نیز شناخته می‌شود) یک بازی در سبک پلتفرم است که توسط Avalanche ساخته شده و توسط استودیو دیزنی اینتراکتیو منتشر شده‌است. این بازی نسباتاً بر پایه فیلمی به همین نام در سال ۲۰۱۰ ساخته شده‌است. در ژوئن ۲۰۱۰ برای پلی استیشن ۳، ایکس باکس ۳۶۰، وی، ویندوز و مک‌اواس منتشر شد. نسخه نینتندو دی‌اس توسط n-Space ساخته شد، در حالی که استودیوی موبایل دیزنی یک نسخه آی‌اواس را بر اساس این بازی تولید و منتشر کرد. نسخه دیگری توسط Asobo Studio توسعه داده شد و برای پلی‌استیشن ۲ و پلی‌استیشن همراه منتشر شد. داستان اسباب‌بازی ۳ شامل یک حالت داستانی است که اقتباس آزادی از فیلم است و حالت جعبه اسباب بازی، متشکل از یک شهر وسترن است که می‌تواند به راحتی توسط بازیکن گشت زده شود و سفارشی سازی شود. بازی به خصوص برای حالت جعبه اسباب بازی، مورد استقبال منتقدان قرار گرفت. این بازی در انگلیس پر فروش بود. جسپر کید
وی در حیطه وسیعی اعم از رسانه‌های تصویری و غیر تصویری فعالیت داشته‌است ولی مهمترین آن‌ها بازی‌های ویدئویی هستند و در بین آثار سینمایی بلند و کوتاه وی چندان عناوین بزرگی به چشم نمی‌خورد. وی کار خود را با پیانو در سال‌های ابتدایی شروع می‌کند و چند سال را صرف یادگیری کلاسیک گیتار، خواندن نت‌ها و آواز در گروه کر می‌کند ولی او بیشتر "خود آموخته" بوده‌است. به گفتهٔ خودش بازی ویدئویی "MDK۲" از استودیو "BioWare" آغاز شناخته شدن او بوده‌است. سایت معتبر گیم‌اسپات موسیقی بازی "Freedom Fighters" که از آثار کید است را به عنوان بهترین موسیقی سال در زمان انتشار بازی معرفی کرده‌است. فردا هرگز نمی‌میرد (بازی ویدئویی)
بازی جیمز باند: فردا هرگز نمی‌میرد (به انگلیسی: James Bond ۰۰۷: Tomorrow Never Dies ) اولین بازی از سری بازی‌های جیمز باند می‌باشد که در سال ۱۹۹۹ توسط شرکت بلک آپس اینترتینمنت برای کنسول پلی استیشن ۱ تولید و توسط شرکت الکترونیک آرتز در سطح جهان منتشر گردید. لارا کرافت
اولین گام لارا در دنیای بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۹۹۶میلادی بود. در آن زمان شرکت سونی با کنسول خانگی اولش یعنی پلی استیشن غوغایی به پا کرده بود و بازی مهاجم مقبره یکی از بازی‌های موفق این کنسول بود. طراح و متفکر اصلی این بازی هم فردی بود به نام تابی گارد که در ابتدای کار طراح لارا، این شخصیت را بسیار متفاوت با آنچه دیده‌ایم طراحی کرده بود، اما با گذشت زمان لارا کامل تر شد و در اولین بازی لارا با یک لباس آبی و موهای بافته شده و همچنین یک عینک کوچک ظاهر شد که بسیار مورد توجه قرار گرفت.تابی گارد برای طراحی شخصیت اولیه وقت بسیار زیادی صرف کرده بود و در ابتدا لارا یک دختر معمولی با یک کلاه و یک شلاق بود. مثل شخصیت اصلی مجموعه فیلم‌ها و بازی‌های ایندیانا جونز که به دنبال گنجینه‌های عجیب و غریب می‌رفت، لارا هم چنین سرنوشتی داشت اما بعداً با حضور فردی به نام جرمی هیس، لارا کمی اصالت و ریشه پیدا کرد و به یک دختر اهل آمریکای جنوبی با نام لارا کروز تبدیل شد. بعد از این دوباره کمی در شخصیت او دستکاری شد و یک نام و ملیت انگلیسی برای او انتخاب شد و به این ترتیب لارا کرافت امروزی متولد گردید. ادوبی فلش پلیر
فلش پلیر در سال ۱۹۹۶ به بازار آمد و رفته‌رفته محبوب‌ترین نرم‌افزار پخش ویدیو و بازی آنلاین شد. در آن هنگام، سرعت اینترنت در جهان، بسیار کم بود و شماره‌گیری، روش غالب وصل شدن به اینترنت بود. بنابراین امکان پخش و تماشای پرونده‌های صوتی و تصویری با کیفیت خوب وجود نداشت. ظهور فلش پلیر این امکان را به طراحان و سازندگان انیمیشن‌های اینترنتی می‌داد که محتوای خود را با حجم کم و کیفیت خوب ارائه کنند به‌طوریکه می‌شد یک پویانمایی سه دقیقه‌ای با چند شخصیت، پیش‌زمینه، صداها و موسیقی را در اندازه کمتر از ۲ مگابایت جا داد که در هر مرورگری قابل دیدن بود. پنهان و خطرناک
پنهان و خطرناک یک بازی ویدئویی در مورد جنگ جهانی دوم است که در سال ۱۹۹۹ توسط شرکت «ایلیوژن سافت‌ورکز» تولید و به وسیله تیک-تو اینتراکتیو و «تالون‌سافت» برای پلتفرم‌های ویندوز، دریم‌کست و پلی‌استیشن منتشر گردید. نسخه پلی‌استیشن این بازی توسط شرکت «تارانتولا استودیوز» تولید شده بود. این محصول یکی از اولین بازی‌های ویدئویی تولید شده در سبک تیراندازی تاکتیکی می‌باشد.