بازیهای رایانه ای توسط چه شرکت هایی ساخته می شود؟
سری پی‌سی-۸۸۰۰
شرکت‌هایی که به صورت اختصاصی برای رایانه‌های NEC PC-8801 اقدام به تولید نرم‌افزار نمودند شامل انیکس، اسکوئر، سگا، نیهون فالکوم، باندای، HAL Laboratory، اَسکی، پونی کانیون، Technology and Entertainment Software، ولف تیم، دِمپا، چمپیون سافت، استارکرافت، میکرو کابین، PSK و Bothtec می‌باشند. تعدادی از بازی‌های تولید شده برای رایانه‌های «پی سی-۸۸۰۱» از جمله محصولات تولیدی شرکت‌های گیم آرتز، اِلف کورپوریشن و کونامی، به صورت مشترک برای رایانه خانگی ام‌اس‌ایکس نیز تولید گردیدند. بسیاری از سری بازی‌های مشهور، ابتدا بر روی رایانه‌های NEC PC-8801 ساخته شدند به طور مثال می‌توان به سری بازی‌های اسنچر، تکسدر، دراگون اسلیر، RPG Maker, و «وای-اس» اشاره کرد. های-رز استودیوز
های-رز استودیوز (به انگلیسی: Hi-Rez Studios) یک شرکت خصوصی مستقل در زمینهٔ طراحی و تولید بازی‌های ویدئویی می‌باشد. این شرکت در سال ۲۰۰۵ توسط ارز گورن و تاد هریس تأسیس شد و امروزه یکی از بزرگترین شرکت های تولید بازی های ویدئویی در جنوب شرقی ایالات متحده است. بازی‌های های-رز استودیوز عبارت‌اند از: Global Agenda (شوتر دسته جمعی)، Tribes: Ascend (که توسط منتقدان تحسین شده)، SMITE (سوم-شخص) و Paladins (شوتر قهرمانی). در سال ۲۰۱۲، های-رز استودیوز توسط مجلهٔ گیم دولوپر و گاماسوترا به عنوان یکی از ۳۰ شرکت برتر سازندهٔ بازی‌های ویدئویی شناخته شد. های-رز صاحب اثر فعلی سری متال‌تک می‌باشد که شامل بازی های: Battledrome ،Earthsiege، سری Cyberstorm و سری Tribes می‌باشد. عرصه نبرد ویچر
"Witcher Battle Arena" توسط استودیوی بازی‌های ویدیویی لهستانی سی‌دی پروجکت و Fuero Games با استفاده از موتور بازی یونیتی ساخته شد. توسعه دهندگان تصمیم گرفتند تا با استفاده از مدل تجاری بازی‌های رایگان و پرداخت‌های درون برنامه ای بازی را منتشر کنند. تصمیم برای ایجاد اسپین اف در سبک موبا به عنوان فرصتی برای گسترش جهان "ویچر" بر روی دستگاه‌های بیشتر "تلقی" می‌شد. الکترونیک آرتس
الکترونیک آرتز یا به‌طور مختصر ئی‌اِی شرکتی آمریکایی است که از بزرگترین شرکت‌های تولید و توزیع بازی‌های رایانه‌ای به‌شمار می‌آید. تریپ هاوکینگز این شرکت را در سال ۱۹۸۲ تأسیس کرد و هدف اولیهٔ او تولید انواعی از بازی‌های رایانه‌ای بود که در خانه می‌توان با آن‌ها بازی کرد. ای‌اِی در اواخر دههٔ ۸۰ به بهبود و توسعهٔ حوزهٔ کاری خود در زمینهٔ بازی‌های رایانه‌ای پرداخت و با جذب چندین چهرهٔ مبتکر، موفق به رشد و توسعهٔ بسیار در این زمینه شد. شرکت ای‌اِی در سال ۲۰۰۷ رتبهٔ هشتم در فهرست بزرگترین شرکت‌های طراحی نرم‌افزار را به خود اختصاص داد. درآمد سالانهٔ شرکت ای‌اِی در مه ۲۰۰۸ به بیش از ۴٫۰۲ میلیارد دلار رسید و این مقدار، رو به افزایش است. موفق‌ترین بازی‌های ای‌اِی، بازی‌های ورزشی (که توسط بخش ای‌ای اسپورتز، وابسته به این شرکت تولید می‌شود)، بازی‌های برگرفته از فیلم‌های محبوب و البته بازی‌های معروفی است که این شرکت همواره به ساختن آن‌ها مشغول بوده‌است؛ از جملهٔ این بازی‌ها می‌توان به بازی‌هایی مانند نید فور اسپید، مدال افتخار، سیمز، بَتِل فیلد و برن اوت اشاره کرد. یک نکته حائز اهمیت در مورد این شرکت این است که در جمع ۵ شرکت منفور دنیا قرار دارد. فیفا ۰۹
فیفا ۰۹ آخرین بازی منتشرشده در زمینهٔ شبیه‌سازی فوتبال ساخت شرکت الکترونیک آرتز است که توسط الکترونیک آرتس کانادا ساخته و در ۱۴ اکتبر ۲۰۰۸ در آمریکای شمالی، ۲ اکتبر ۲۰۰۸ در استرالیا و ۳ اکتبر ۲۰۰۸ در اروپا منتشر شده‌است. شرکت الکترونیک آرتز، برای بعضی مناطق منطقه و چند کشور، جلد خاصی تولید کرده‌است. بر روی هر جلد تصویر رونالدینیو، بازیکن آ.ث. میلان ایتالیا، به همراه ستارهٔ آن منطقه یا آن کشور دیده می‌شود. مسابقه راک اند رول
مسابقه راک اند رول یک بازی ویدیویی مسابقه ای مبتنی بر مبارزه با وسایل نقلیه است که توسط Silicon & Synapse ساخته شده‌است (که اکنون به عنوان بلیزارد انترتینمنت شناخته می‌شود) و توسط Interplay Productions برای سوپر نینتندو در سال 1993 و برای سگا مگا درایو در 1994 منتشر شده‌است. این بازی به‌طور برجسته ای از آهنگ‌های معروف هوی متال و راک در موسیقی متن خود برخوردار است، از این رو این عنوان بر روی گیم بوی ادونس در سال 2003 نیز پورت شد. "Rock n 'Roll Racing" در ابتدا با نام "RPMII" توسعه "یافت"، در واقع این اسم ادامه بازی "مسابقه آرپی‌ام" تداعی می‌شد. در پایان پروژه، بازاریابی Interplay موسیقی لایسنس شده را اضافه کرد و نام آن را به "Rock n 'Roll Racing تغییر داد". همچنین از نظر گیم پلی شبیه "Racing Destruction Set است" که از موتور منطقی / AI خود برخوردار است و بازی NES "RC Pro-Am" که توسط Rare در سال ۱۹۸۸ ساخته شده‌است. اعلام شد که سخه ۳دی‌او "Rock n 'Roll Racing"در دست ساخت است و قرار است توسط Interplay طی E3 1995 منتشر شود، با این حال، این نسخه به دلایل نامعلوم هرگز منتشر نشد. سگا
دریم کست با داشتن بازی‌های بسیار زیبا و متنوع که عموماً توسط سگا و شرکت‌های زیر مجموعه اش تولید شد، توانست عناوین زیادی را تولید کند. بازی Jet Set Radio با اولین گرافیک کارتونی cel-shaded که بعدها در بازی‌هایی مانند GTA 3، Viewtiful Joe, Prince of Persia و The Legend of Zelda: The Wind Waker و … ادامه پیدا کرد، یک بازی زیبا بود که در کنسول ایکس باکس ادامه پیدا کرد. بازی‌های نظیر Samba De Amigo, Space Channel 5، Shenmue, Crazy Taxi, Chu Chu Rocket, Skies Of Arcadia, Head Hunter, Virtua Tennis و فوتبال آمریکایی عناوین تازه تولیدی بودند که توانستند جزء بازی‌های خوب سگ نام بگیرند؛ یا بازی NHL 2K1 که بهترین بازی ورزشی تاریخ تا به حال لقب گرفته‌است. البته از بازی‌های سایر شرکت‌ها مانند Soul Calibur از Namco، بازی Resident Evil Code Veronica از Capcom، بازی Rayman و Grandia 2 از Ubisoft هم نیز نباید غافل شد، تا این حد که تا به حال بهترین بازی مبارزه‌ای تاریخ مختص بازی Soul Calibur از شرکت نامکو ویژه کنسول دریم کست است. در سال ۲۰۰۰ سگا از نام Sega Enterprises, Ltd به Sega Corporation تغییر نام داد. به هر حال در سال ۲۰۰۱ شرکت سگا با ساخت ۲ بازی خداحافظی گونه به نام‌های شنمو ۲ و سونیک ادونچر ۲ با کنسول دریم کست و البته کنسول‌سازی انصراف داد و تولید دریمکست متوقف شد؛ گرچه تا سال ۲۰۰۴ بازی‌های خوبی مانند Puyo Puyo Fever یا Ikaruga برای دریم کست تولید شد.
فهرست فیلم‌های پویانمایی پارامونت پیکچرز
پارامونت فیلمهایش را از استودیوهای پویانمایی متعلق و غیر متعلق به آن منتشر می‌کند. اکثر فیلم‌های ذکر شده در زیر از پارامونت انیمیشن هستند که به عنوان یک بخش انیمیشن از ویژگی‌های پارامونت در ۲۰۱۵ آغاز به کار کرد. پارامونت همچنین فیلم‌های پویانمایی دیگری را توسط شرکت‌های دیگر تولید کرده‌است، مانند دریم‌ورکس انیمیشن، که در حال حاضر متعلق به یونیورسال پیکچرز است. عملیات مخفی (بازی ویدئویی)
بازی عملیات مخفی ، در سال ۱۹۹۰ میلادی توسط شرکت دِلفین سافتور تولید گردید. این بازی توسط دو شرکت «یو.اس. گولد» و «اینترپلی انترتینمنت» برای رایانه‌های خانگی آمیگا، آتاری اس‌تی و ام‌اس-داس در اروپا و آمریکای شمالی منتشر گردید. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
انستیتوی ملی بازی‌سازی، یک مرکز تخصصی در زمینهٔ آموزش‌های بازی‌سازی و هنرهای دیجیتال است که در زمینهٔ تولید و عرضهٔ بازی‌های رایانه‌ای فعالیت خود را از آذر ماه ۱۳۹۰ زیر نظر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آغاز کرده‌است. این مرکز، دارای سه بخش‌های فنی، هنری و طراحی بازی است که در هر کدام در زمینهٔ تخصص خود خدمات آموزشی ارائه می‌دهند. فهرست بازی‌های ولو
ولو به عنوان یکی از مهم‌ترین و تأثیرگذارترین شرکت‌ها در صنعت بازی‌های ویدئویی شناخته می‌شود. استقبال از بازی‌های آنها، همراه با تأسیس استیم، برخی از نشریات را متقاعد کرده که ولو یکی از برترین سازندگان بازی ویدئویی در تمام دوران‌ها و قدرتمندترین شرکت در بازی کامپیوتری است، بخاطر تأثیرات ولو در صنعت بازی‌های ویدئویی، در سال ۲۰۱۳ گیب نیوئل جایزه بفتا فلوشیپ را دریافت کرد. صنعت بازی ویدئویی
صنعت بازی‌های ویدئویی صنعتی است که درگیر توسعه، بازاریابی و کسب درآمد از بازی‌های ویدیویی است. این صنعت ده‌ها شغل مختلف را در بر می‌گیرد و باعث استخدام هزاران نفر در سراسر جهان در این بخش شده‌است. در سال ۲۰۱۸، بازی‌های ویدئویی ۱۳۴٫۹ میلیارد دلار در سراسر جهان فروش داشته‌اند. اکتیویژن
این شرکت از بزرگترین شرکت‌های تولید و نشر بازی‌های رایانه‌ای دنیاست و بر پایه‌گزارش گروه ان‌پی‌دی، این شرکت بزرگترین ناشر بازی سال ۲۰۰۷ ایالات متحده آمریکا بود. این شرکت در سال ۲۰۰۱ کلیه حقوق ساخت فیلم مرد عنکبوتی را به شرکت کلمبیا پیکچرز واگذار کرد. آمستراد سی‌پی‌سی
رایانه‌های سری «آمستراد سی پی سی» از طول عمر نسبتاً مناسبی برخوردار بود و به همان نسبت که در کارهای تجاری از آن استفاده می‌شد، در بازار بازی‌های ویدئویی نیز موفق بود. برنامه نویسان برای این سری نرم‌افزارهای زیادی تولید کردند، حتی برای این رایانه سیستم عامل‌های مبتنی بر رابط کاربری گرافیکی(GUI) نیز تولید شدند. (مانند FutureOS و SymbOS). سایت‌ها و انجمن‌های اینترنتی فراوانی در مورد اخبار، سخت‌افزار، نرم‌افزار، برنامه‌نویسی و بازی‌های آمستراد وجود دارند. مجله‌های CPC در طول دهه هشتاد میلادی توسط شرکت‌های مختلف در کشورهایی مانند بریتانیا، فرانسه، اسپانیا، دانمارک، استرالیا و یونان چاپ و منتشر شدند. از میان مجله‌های معروف می‌توان به مجله رسمی شرکت آمستراد و ناشران مستقل (Amstrad Action, Amtix!, CPC Attack, Australia's The Amstrad User, از فرانسه Amstrad Cent Pour Cent و Amstar) اشاره کرد. در پایان تولید رایانه‌های سری CPC، شرکت آمستراد اجازه پخش رایگان رام CPC را صادر کرد، با اینحال پیام‌های مربوط به کپی رایت آن تغییر پیدا نکرد و این بدان معنی است که حقوق آن‌ها هنوز در اختیار آمستراد قرار دارند. البته این اجازه به سازندگان برنامه‌های امولاتور «آمستراد سی پی سی» داده شد که ثابت افزار CPC را همراه با برنامه هایشان عرضه کنند. تل‌تیل گیمز
تل‌تیل گیمز یک شرکت سازنده و توسعه دهندهٔ بازی‌های رایانه‌ای بود. این شرکت در سال ۲۰۰۴ توسط دان کونورز، کوین برونر و تروی مولاندر در سان رافائل، کالیفرنیا آمریکا ساخته شد. بازی‌های ساخته شده توسط این شرکت در سبک ماجراجویی گرافیکی بود که می‌توان بازگشت به آینده، پارک ژوراسیک، بازی تاج‌وتخت، گرگی در میان ما، و مردگان متحرک را از جملهٔ آن‌ها نام برد. کرایسیس
کرایسیس نام یک بازی ویدئویی علمی-تخیلی در سبک تیراندازی اول شخص است. این بازی توسط شرکت آلمانی کرای‌تک ساخته شده و بوسیلهٔ الکترونیک آرتز در نوامبر ۲۰۰۷ برای مایکروسافت ویندوز عرضه شده‌است. شرکت کرای‌تک در سال ۱۹۹۹ از سوی سه برادر ترک تأسیس شد. این عنوان اولین قسمت از سری بازی‌های کرایسیس به شمار می‌رود. گرشاسپ: گرز ثریت
بازی گرشاسپ محصول شرکت فن‌افزار شریف می‌باشد که مراحل تولید آن از سال ۸۶ آغاز شده‌است. شرکت فن‌افزار فعالیت رسمی خود را از سال ۱۳۸۲ در زمینه تولید نرم‌افزار آغاز نموده و سپس تحت نام دد میج در تگزاس کار خود را ادامه داد. فهرست موتورهای بازی‌ها
موتورهای بازی سازی (به انگلیسی :Game Engine) نرم‌افزار و برنامه‌ای است که برای ساخت بازی سطح بالا از آن استفاده می‌شود. هم‌اکنون می‌توان گفت بیش از ۵۰۰ موتور بازی سازی در جهان وجود دارد که تعداد کمی از آن‌ها در سطح دنیا شناخته شده‌است. تیک-تو اینتراکتیو
تیک تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive Software, Inc.) یک شرکت هلدینگ واقع در نیویورک سیتی است که زمینه فعالیت آن در صنعت بازی‌های ویدئویی است و توسط رایان برانت در سپتامبر ۱۹۹۳ تأسیس شد این شرکت مالک دو بخش بزرگ انتشار بازی به نام راک استار گیمز و ۲کی گیمز است که توسعه بازی‌های داخلی را اداره می‌کنند. تیک تو بخش Private Division را برای حمایت از انتشار از توسعه دهندگان مستقل ایجاد کرد و اخیراً یک استودیوی داخلی جدید به نام intercept Games معرفی کرد. این شرکت همچنین بازی‌های داستان شبح را تشکیل داد که توسط یک استودیوی سابق ۲کی با نام بازی‌های غیر منطقی ساخته شده بود. تیک تو توسعه دهندگان Socialpoint,Playdots,Nordeus را خریداری کرد و اخیرا هم شرکت بازیسازی موبایل zynga را به قیمت ۱۲.۷ میلیارد دلار خریداری کرد، تا بتواند خود را در بازار بازی موبایل تثبیت کند. که شامل برنده های بسیار محبوب بازی های اجتماعی زینگا از جمله FarmVille و Words With Friends می شود ، این شرکت همچنین مالک ۵۰٪ از سازمان حرفه ای ورزش الکترونیک ان بی ای ۲کا لیگ است. نمونه کارها ترکیبی تیک تو شامل فرنچایزهایی مانند ،سرزمین‌های مرزی (بازی ویدئویی)، بایوشاک، اتومبیل‌دزدی بزرگ، ان‌بی‌ای ۲کا و رد دد ریدمپشن است. تا مارس ۲۰۱۸، این شرکت سومین شرکت بزرگ بازی مورد معامله عمومی در قاره آمریکا و اروپا پس از اکتیویژن، بلیزارد و الکترونیک آرتز است که درپوش بازار تخمینی آن ۱۳ میلیارد دلار آمریکا است. فار کرای
فار کرای نام یک مجموعه بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی، تیراندازی اول شخص و جهان باز است که ساخت شرکت یوبی‌سافت می‌باشد و تاکنون ۱۱ بازی از این مجموعه ساخته و منتشر شده‌است. بر اساس این بازی رایانه‌ای یک فیلم نیز توسط اووه بل ساخته و کارگردانی شده‌است و همچنین یک فیلم دیگر در دست ساخت است. کامیا هیدکی
هنگام خواندن مجله خانواده رایانه او به مصاحبه ای بازی سازانی چون میاموتو شیگرو و اندو ماسانوبو را می‌بیند، همین‌جا است که کامیا تصمیم گرفت که یک بازی ساز بازی‌های ویدئویی شود. پس از فارغ‌التحصیلی از کالج، کامیا برای کار به استودیوهای بازی‌های مختلف درخواست استخدام داد. درخواست او توسط شرکت سگا رد شد اما شرکت نامکو درخواستش را پذیرفت. با این حال، نامکو می‌خواست او یک هنرمند باشد نه یک طراح بازی. فال‌اوت (مجموعه بازی)
اولین نسخه این بازی با نام Fallout توسط استودیو بازی سازی Black Isle ساخته و منتشر شد و به دنبال آن در سال بعد، نسخه دوم و در سال بعدی نسخه Fallout Tactics: Brotherhood of Steel که سبک آن آر پی جی تاکتیکی بود و توسط Micro Forté و 14 Degrees East توسعه یافت. در سال ۲۰۰۴، اینترپلی شرکت بلک آیلز را بست و شروع به کار بر روی پروژه Fallout: Brotherhood of Steel کرد که سبک آن اکشن با المان‌های RPG بود و برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۲ و Xbox منتشر شد. بعد از گذشت چند سال، شرکت بتزدا نسخه سوم را با یک گرافیک و گیم پلی کاملاً جدید در سال ۲۰۰۸ روانه بازار کرد و در سال ۲۰۱۰، شرکت Obsidian Entertainment وظیفه ساخت نسخه بعدی را با نام Fallout: New Vegas بر عهده گرفت. Fallout 4 و Fallout 76 هم به ترتیب در سال ۲۰۱۵ و ۲۰۱۸ توسط شرکت بتزدا ساخته و منتشر شدند. بازی چندنفره آنلاین
بازی ها توسط گروه های مختلفی مانند CPY , CODEX و ... کرک شده و به صورت رایگان منتشر می شوند ، بازی های کرک شده فاقد قسمت های مختلف از جمله مولتی پلیر و پشتیبانی بازی اورجینال میباشند ؛ بازی های اورجینال که باید از استور های معتبر خریداری شوند از امکانات بیشتری نسبت به بازی های کرکی و رایگان برخکردار هستند شرکت سرگرمی جووود
از معروف‌ترین بازی‌های رایانه‌ای منتشر شده از این کمپانی (که به زبان فارسی ترجمه شده‌اند) میتوان به موارد زیر اشاره کرد: نخستین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
نخستین جشنواره بازی‌های تهران 12 اردیبهشت توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. در این جشنواره تیم‌ها و شرکت‌های بایسازی به رقابت با یکدیگر در ساخت بازی‌های رایانه‌ای می پردازند. آثار در این جشنواره به دو گروه بازی‌های بزرگ و بازی‌های مستقل تقسیم بندی شده بودند. در این جشنواره منظور از بازی‌های بزرگ بازی‌هایی بودند که شرکت‌های بازیسازی با هزینه خود آن‌ها را طراحی کرده‌ و بازی‌های مستقل به بازی‌هایی گفته می شد که توسط تیم‌ها یا گروه‌های بازیسازی کوچک و با هزینه کم طراحی شده بودند. مون‌واکر (بازی)
نسخهٔ این بازی برای کامپیوترهای ۸ بیت و ۱۶ بیت خانگی آن زمان توسط شرکت ایرلندی "امرالد سافتور ال تی دی" و شرکت آمریکایی "کیپانچ سافتور" ساخته و توسط شرکت انگلیسی "یو. اس. گولد" منتشر شد. اکنون همه این شرکت‌ها تعطیل شده‌اند. نسخه‌های کامپیوتر خانگی این بازی تنها بازی‌هایی هستند که به بخش‌های اولیهٔ فیلم مون‌واکر اشاره دارد. توسعه‌دهنده بازی ویدئویی
بیشتر ناشران بازی‌های ویدئویی برای استودیوهای توسعه دهنده بازی کار می‌کنند (مانند Electronic Arts، EA کانادا، استودیو Square Enix Activision رادیکال سرگرمی، Nintendo EAD و Polyphony Digital و Naughty Dog سونی). با این حال، از آنجا که انتشار بازی فعالیت عمده آن‌ها است، معمولاً به عنوان «ناشران» به جای «توسعه دهندگان» شناخته می‌شوند. توسعه دهندگان نیز ممکن است خصوصی باشند (مانند Bungie، شرکتی که مجموعه سری "Halo را" به‌طور جداگانه برای Xbox مایکروسافت توسعه داد). تایر
از سال ۲۰۱۱، سه شرکت برتر تولید تایر از نظر درآمد عبارتند از: بریجستون (تولید ۱۹۰ میلیون تایر)، میشلن (۱۸۴ میلیون)، گودیر (۱۸۱ میلیون). پس از آنها قاره و پیرلی دنبال شدند. گروه لگو در سال ۲۰۱۱ بیش از ۳۱۸ میلیون تایر اسباب بازی تولید کرد و توسط رکوردهای جهانی گینس به عنوان بالاترین تولید سالانه تایر توسط هر سازنده شناخته شد. واحد پردازش گرافیکی
کمپانی‌های بسیاری در زمینه تولید GPU فعالند. در سال ۲۰۰۸، اینتل، انویدیا و AMD/ATI به ترتیب با ۴۹.۵٪ و ۲۷.۸٪ و ۲۰.۶٪ از سهم بازار در صدر تولیدکنندگان GPU بودند. البته در این آمار، پردازنده‌های گرافیکی مجتمع با CPU اینتل نیز محاسبه شده‌اند. اگر آن‌ها را در نظر نگیریم، انویدیا و ATI تقریباً کل بازار را در اختیار دارند. دو شرکت کوچکتر S3 Graphics و Matrox نیز به تولید GPU می‌پردازند. درایور (مجموعه بازی)
درایور عنوان یک مجموعه بازی ویدئویی است که توسط رفلکشنز اینتراکتیو (در حال حاضر یوبی‌سافت رفلکشنز) ساخته شده‌است که در ابتدا بوسیلهٔ جی‌تی اینتراکتیو و آتاری منتشر می‌شد و اکنون شرکت یوبی‌سافت وظیفه عرضه بازی را بر عهده دارد. گیم‌پلی این مجموعه بازی شامل ترکیبی از سبک‌های اکشن-ماجراجویی و مسابقه‌ای در محیطی جهان باز است. این سری تا اوت ۲۰۱۴، بیش از ۱۶ میلیون نسخه در سراسر جهان به فروش رسانده‌است. شخصیت اصلی این سری افسر اداره پلیس نیویورک سیتی و سابقاً راننده مسابقات، جان تنر است. وارگیمینگ
وارگیمینگ () شرکت سازنده بازی‌های رایانه‌ای است که دفتر مرکزی آن در نیکوزیا قبرس واقع‌شده است. از میان برجسته‌ترین کارهای این شرکت می‌توان به آثاری همچون سرزمین هواپیماهای جنگی، دنیای تانک‌ها و دنیای رزم‌ناوها اشاره داشت. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
تقریباً هم‌زمان با تأسیس انستیتوی ملی بازی‌سازی، مرکز رشد بازی‌سازی هم تأسیس و پذیرای متقاضیان ساخت بازی‌های رایانه‌ای شد. این مرکز با در اختیار قرار دادن امکانات به تیم‌های مستقل، به این تیم‌ها برای به انجام رساندن ایده‌های بازی‌سازی خود کمک می‌کند. در طول مدت فعالیت این مرکز بیشتر از ۴۰ تیم مختلف از امکانات آن بهره برده و ایده‌های خود را به بازی‌های باکیفیت مبدل ساخته‌اند. یوبی‌سافت
یوبی‌سافت یکی از شرکت‌های ساخت و انتشار بازی است، این شرکت دارای امکاناتی پیشرفته‌است که قسمت اصلی آن در مونتروی، سن-سن-دنی کشور فرانسه قرار دارد. یوبی‌سافت دارای استودیوهایی در بیش از ۲۰ کشور مختلف جهان است که شامل استودیوهایی در تورنتو، مونترآل و کِبِک، کانادا، بخارست، رومانی، بارسلون، اسپانیا، شانگهای، چین، سنگاپور، کری، کارولینای شمالی، ایالات متحده آمریکا، دوسلدورف، آلمان، صوفیه، بلغارستان، کازابلانکا، مراکش، سیدنی، استرالیا، میلان، ایتالیا، هند، سائو پائولو، برزیل و نقاط دیگر؛ در این بین از سال ۲۰۰۴ به بعد سومین شرکت مستقل بازی‌های رایانه‌ای اروپا و هفتمین شرکت مستقل در آمریکا بوده‌است ۱۰۸۰ درجه بهمن
این بازی ابتدا قرار بود توسط کمپانی "لفت فیلد پروداکشنز" و با عنوان "۱۰۸۰ درجه اسنوبوردینگ ۲" ساخته گردد که پس از جدایی این کمپانی، شرکت نینتندو سافت‌ویر تکنولوژی ساخت بازی را به عهده گرفت. دوم (بازی ویدئویی ۱۹۹۳)
بازی دوم تأثیر بسیاری بر صنعت گیم گذاشت و باعث تولید عناوین زیادی در ژانر تیراندازی اول شخص بعد از خود شد. تا مدت‌ها بعد به این گونه بازی‌ها دوم clones اطلاق می‌شد و به عنوان تیراندازی اول شخص نامی از آن نبود. دوم cloneها به بازی‌هایی اطلاق می‌شد که استایل گیم پلی آن شبیه بازی دوم بود، اما بعد از سال ۱۹۹۶ به تدریج عنوان تیراندازی اول شخص جایگزین دوم clone گردید و در نهایت در سال ۱۹۹۸ به کلی تیراندازی اول شخص کاملاً تثبیت گردید. بسیاری از بازی‌های این ژانر شروع به تغییر روش نمودند و با ایجاد روش‌ها و فضاهای گوناگون مورد تحسین قرار گرفتند. تعدادی از بازی‌ها نیز در بسیاری از جهات شبیه به دوم تولید گشتند مانند مجموعه اسلحه‌ها و کدهای تقلب. رقیب اصلی دوم، بازی Rise of the Triad محصول شرکت Apogee (شرکت 3D Realms) و بازی System Shock محصول شرکت Looking Glass Studios بود. معروفیت فایل WAD بازی که توسط طرفداران ساخته شده بود، شایعه‌ای را به وجود آورد که شرکت لوکاس آرتز را وادار به ساخت بازی Star Wars: Dark Forces نموده‌است. رسانه در ایران
بازی‌های ویدئویی در ایران با رشد پیوستهٔ صنعت بازی‌های ویدئویی در این کشور، در حال فراگیری بوده‌است. صنعت بازی‌های ویدئویی در ایران، از نزدیک سال ۱۳۹۳، با شیب تندی به سوی افزایش فروش دیجیتالی رفته‌است. از سال ۱۳۹۲، ساخت بازی‌های موبایلی در ایران، گسترش پیدا کرده و شمار بازیکنان آن نیز به شکلی قابل توجه، از بازیکنان رایانه پیشی گرفته‌است. صنعت بازی در ایران، به دلیل عدم رعایت کپی‌رایت به ویژه در مورد بازی‌های دیگر کشورها، دچار مشکلات فراوانی شده‌است. بر اساس گزارشی که در سال ۱۳۹۶ منتشر گردید، از هر ۱۰۰ ایرانی، ۳۵ نفر گیمر هستند و نیمی از این گیمرها آنلاین بازی می‌کنند. با ورود کنسول‌های نسل هشتم به ایران، درآمدهای نرم‌افزاری و سخت‌افزاری وابسته در کشور، افزایش بسیاری یافتند. اکس‌باکس گیم استودیوز
این استودیو که در آغاز، با نام مایکروسافت گیمز فعالیت می‌کرد، در ۵ فوریه ۲۰۱۹ با ارائه لوگو جدید، نام تجاری اکس‌باکس گیم استودیوز را جایگزین عنوان پیشین خود نمود. این استودیو، مجری تمامی پروژه‌های مرتبط با بازی‌های ویدئویی شرکت مایکروسافت است، به نوعی که افزون بر تولید بازی‌هایی چون "عصر فرمانروایان و هیلو"، مجری ساخت محصولات سخت‌افزاری چون اکس‌باکس، اکس‌باکس ۳۶۰، اکس‌باکس وان، اکس‌باکس سری اکس و سری اس نیز بوده‌است. این استودیو همچنین، برخی شرکت‌های وابسته به تولیدات بازی‌های ویدئویی را که، زیرنظر مایکروسافت فعالیت می‌کند را نیز مدیریت می‌کند. کوالیشن و ۳۴۳ اینداستریز از آن جمله‌اند. اقتصاد آسیا
بخش تولید در آسیا به روش های سنتی در منطقه آسیای شرقی بیشتر مرسوم است ، به ویژه در کشور های چین ، ژاپن ، کره جنوبی ، سنگاپور و تایوان ، این صنعت از ساخت کالا های ارزان قیمت مانند اسباب بازی تا کالا هایی با فن آوری بالا مانند رایانه ها ، دستگاه های پخش سی دی ، کنسول های بازی ، تلفن های همراه و اتومبیل های متفاوت است . شرکت های بزرگ تولیدی آسیایی بیشتر در ژاپن یا کره جنوبی مستقر هستند ، که شامل شرکت های سونی ، تویوتا ، توشیبا و هوندا از ژاپن و سامسونگ ، هیوندای ،ال جی و کیا از کره جنوبی هستند. شرکت هیولاها
کارخانه هیولاها یک پویانمایی رایانه‌ای به کارگردانی پیت داکتر و محصول سال ۲۰۰۱ شرکت آمریکایی استودیو انیمیشن پیکسار می‌باشد. سپس پس از ۲۰ سال دیزنی از این فیلم یک اسپین آف به نام هیولاها در محل کار ساخته است که ادامه این فیلم است. ماوس
از شرکت‌های برتر تولید کننده ماوس می‌توان به لاجیتک، ریزر، SteelSeries، اچ‌پی و ام اس آی اشاره کرد. شرکت‌های ایرانی فراسو، گرین و تَکسو نیز در این صنعت فعال هستند. لوکاس‌آرتز
لوکاس‌آرتز () یک شرکت آمریکایی ناشر بازی‌های ویدئویی است. لوکاس‌آرتز تا پیش از سال ۲۰۱۳ میلادی در زمینه توسعه‌دهندگی بازی‌های ویدئویی نیز فعالیت داشت. این شرکت عمدتاً به دلیل بازی‌های ماجراجویانه‌اش (مانند بازی‌های بر پایهٔ جنگ ستارگان) شهرت دارد. مسابقات ملی بازی‌سازی رایانه‌ای
مسابقات ملی بازی‌سازی رایانه‌ای با عنوان IRAN GAME DEVELOPERS CUP یا به اختصار IRAN GDC مسابقاتی در زمینه ساخت بازی‌های رایانه‌ای در مدت زمان ۴۸ ساعت می‌باشد که اردیبهشت هر سال در دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان و با مشارکت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ایران و معاونت پژوهش و فن آوری سازمان مرکزی دانشگاه آزاد اسلامی برگزار می‌گردد. تاکنون چهار دوره از این مسابقات برگزار شده‌است؛ دوره نخست در اردیبهشت ۱۳۹۱ و دوره دوم در اردیبهشت ۱۳۹۲ و دوره سوم در اردیبهشت ۱۳۹۳ و دوره چهارم با تأخیر در اسفند ۱۳۹۴. در خلال این مسابقات تیم‌ها باید بر اساس کلید واژه‌هایی که به صورت قرعه کشی مشخص می‌شود، در مدت زمان ۴۸ ساعت، مراحل کامل ساخت بازی را طی کنند. در این بازهٔ ۴۸ ساعته، داوران در چند مرحله به ارزیابی بازی‌های ساخته شده می‌پردازند. داوری نهایی پس از پایان زمان ۴۸ ساعته انجام و برگزیدگان معرفی می‌شوند. راک‌استار گیمز
راک‌استار گیمز یک شرکت توسعه‌دهنده و ناشر بازی‌های ویدئویی در نیویورک، که مالک اصلی آن شرکت تیک-تو اینتراکتیو است. این شرکت به دلیل توسعهٔ بازی‌هایی هم‌چون سری اتومبیل‌دزدی بزرگ رد دد سری مکس پین، ال. ای. نویر، ،بولی، سری شکارچی انسان، سری باشگاه شبانه و رزمندگان و هم‌چنین استفاده از سبک دنیای آزاد به شهرت بسیار رسید. سیمز ۴
این بازی توسط استودیو سیمز و ماکسیس توسعه یافته‌است که برخلاف سیمز ۳ که توسط The Sims Studio standalone توسعه یافته بود. در ۲۰ اوت کنفرانس مطبوعاتی گیمزکام در نمایشگاه باعث شد که نگاه بازدیدکنندگان اول به این بازی بشود. این یک بازی ویدئویی تک‌نفره است و نیاز دسترسی به اینترنت برای بازی کردن ندارد. تیم سایلنت
تیم سایلنت یک تیم توسعه دهنده و بخشی از کونامی کامپیوتر انترتینمنت توکیو یا (KCET) بود که وظیفه ساخت چهار نسخهٔ اول مجموعه بازی‌های سایلنت هیل را از سال‌های ۱۹۹۹ تا ۲۰۰۴ بر عهده داشت که بعدها ساخت این عنوان به دست شرکت‌های غربی مانند کلایمکس استودیو و دابل هلیکس گیمز سپرده شد. طبق گفتهٔ آهنگساز این مجموعه بازی آقای آکیرا یامائوکا، تیم سایلنت شامل افرادی بود که قبل از موفقیت سایلنت هیل در طرح‌های دیگر ناموفق بودند و قصد ترک کردن کونامی را داشته‌اند. طبق گفتهٔ طراح هنری سایلنت هیل بازگشت به خانه، تیم سایلنت توسط خود شرکت کونامی منحل شد، زیرا کونامی می‌خواست که شرکت‌های غربی این عنوان را بسازند. (KCET) در سال ۲۰۰۵ با خود شرکت کونامی یکی شد. نیهون فالکام
نیهون فالکام (به ) با نام اصلی نیهون فاروکمو کابوشیکی کایشا؛ (به ) یک شرکت سازندهٔ بازی‌های ویدئویی ژاپنی است که اولویت خود را بر توسعهٔ بازی‌های ویدئویی نقش‌آفرینی قرارداده. از جمله برجسته‌ترین این بازی‌ها می‌توان به مجموعهٔ و اشاره‌نمود. این شرکت در سال ۱۹۸۱ تأسیس شد و آنها را به یکی از قدیمی‌ترین توسعه دهندگان بازی‌های نقش‌آفرینی تبدیل کرد که تا به امروز به کار خود ادامه داده‌اند. آن‌ها با پیشتازی در ژانر بازی‌های نقش آفرینی، صنعت بازی نقش‌آفرینی ژاپن و توسعهٔ صنعت نرم‌افزار رایانه‌های شخصی در کل ژاپن اعتبار کسب کرده‌اند. از چهره‌های مشهوری که قبلاً در شرکت فالکام فعالیت داشته‌اند می‌توان به ماکوتو شینکای و تنمن اشاره‌کرد. فاکس‌کان
فاکس کان طرف قرارداد دیگر شرکت‌های بزرگ فروش رایانه و قطعات الکترونیکی چون آمازون، دِل، اپل، گوگل، بلک‌بری، سونی، اچ‌پی، نوکیا، موتورلا، مایکروسافت، سیسکو، میزو به ، توشیبا می‌باشد و ۷۵ درصد محصولات شرکت آمریکایی اینتل و درصد بسیار بالایی از محصولات کمپانی‌های اپل، دل و صدها شرکت دیگر را تولید می‌کند. از جمله قطعات رایانه‌های رومیزی شرکت دل و اچ‌پی، قطعات گوشی‌های تلفن همراه نوکیا و موتورلا، آی پد، آی فون و برخی مدل‌های آی‌پاد شرکت اپل، پلی استیشن سونی، وی نینتندو و غیره. نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۷
حدود ۸۵ شرکت در حوزهٔ صنعت بازی‌های ویدئویی، سخت‌افزاری و… در این نمایشگاه شرکت کردند. تأثیر گذارترین شرکت‌ها در حوزهٔ بازی‌های ویدئویی در این دوره شامل بتسدا، الکترونیک آرتز، مایکروسافت، نینتندو، سونی و یوبی‌سافت بودند. اسلنت سیکس گیمز
شرکت اسلنت سیکس گیمز یک شرکت سازنده و توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی است که مقر اصلی آن در ونکوور کانادا قرار دارد. این شرکت در سال ۲۰۰۵ تأسیس شد. نام این شرکت، برگرفته از موتور کرایسلر اسلنت-۶ بوده که از سال ۱۹۵۹ توسط شرکت کرایسلر تولید می‌شده‌است. شرکت بازی‌سازی اسلنت سیکس، نخستین بازی خود را با نام SOCOM: Tactical Strike در سال ۲۰۰۷ و برای پی‌اس‌پی روانه بازار نمود و از همین سری، بازی‌های SOCOM: Confrontation و SOCOM: Fireteam Bravo 3 را به ترتیب برای پلی‌استیشن ۳ و پی‌اس‌پی منتشر ساخت. هکر (بازی ویدئویی ۱۹۸۵)
هکر یک بازی رایانه‌ای تولید شده شرکت «اکتیویژن» در سال ۱۹۸۵ است که توسط «استیو کارت رایت» طراحی و با تهیه‌کنندگی «براد فرگر» برای رایانه‌های آمیگا، آمستراد سی پی سی، اپل ۲، آتاری ۸ بیت، آتاری اس تی، کمودور ۶۴، مکینتاش، ام‌اس-داس، ام اس ایکس و اسپکتروم تولید و منتشر گردید. این بازی دو سال پس از اکران فیلم WarGames و در زمان اوج محبوبیت داستان‌های با محور «هک رایانه» و «امنیت رایانه» تولید و به بازار عرضه شد. صنایع خلاق
سهم ایران از بازار وسیع این صنایع در دنیا بسیار کم است به گونه‌ای که در بسیاری از حوزه‌ها ایرانیان تنها مصرف‌کنندگان محصولات فرهنگی هستند، خصوصاً در حوزه‌های فناورانه این صنایع مانند پویانمایی و بازی‌های رایانه‌ای. با این وجود چندی است شور و شوق بسیاری در کارآفرینی و نوآوری در این صنایع در کشور مشاهده می‌شود به گونه‌ای که از یک‌سو بازی‌ها و پویانمایی‌های ایرانی به تدریج جای خود را میان مخاطبان می‌گشایند و از سوی دیگر نهادهای حمایتگری مانند ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علم و فناوری ریاست جمهوری و مراکز حمایت از کارآفرینی در قالب مراکز نوآوری و مراکز شکوفایی یکی یکی شکل گرفته و مورد توجه قرار می‌گیرند. تیم۱۷
تیم۱۷ یک شرکت سازنده بازی‌های رایانه‌ای واقع در ایالت یورکشایر در شمال انگلستان است. بیشتر شهرت این شرکت به‌خاطر تولید مجموعه بازی کرم‌ها است اما این شرکت بازی‌های دیگری از جمله قورباغه قهرمان و نژاد بیگانه را ساخته است. رایانه شخصی
صاحبان رایانه‌های شخصی اولیه معمولاً مجبور بودند نرم‌افزارهای مورد نیازشان را تولید کنند. رایانه‌های آن‌ها در ابتدا حتّی سیستم‌عامل هم نداشت. این رایانه‌ها نیاز به راه‌اندازهای دستی داشتند که برنامه‌های نوشته‌شده را از روی ذخیره‌سازهای خارجی (مانند دیسکت‌ها) بارگذاری کنند. بعد از مدّتی، راه‌اندازی از روی حافظه‌های فقط‌خواندنی به‌صورت گسترده‌ای رایج شد. کاربران امروزی رایانه‌های شخصی به طیف وسیعی از نرم‌افزارهای تجاری، رایگان‌افزار و نرم‌افزارهای متن‌باز دسترسی دارند که به‌صورت آماده-برای-اجرا و آماده-برای-ترجمه موجود هستند. نرم‌افزارهای رایانه‌های شخصی مانند بازی‌های ویدئویی معمولاً توسط شرکت‌های تولیدکننده سخت‌افزار و سیستم‌های عامل تولید می‌شود و نرم‌افزارهای تلفن‌ها و سیستم‌های همراه توسط یک فروشگاه آنلاین تأیید و پخش می‌شود. بتمن
همچنین چندین نسخه از بازی‌های بتمن به دست شرکت تل‌تیل گیمز (Telltale Games) ساخته شده‌است که به شرح زیر می‌باشد: تایتو
تایتو با تولید چندین بازی معروف مانند مهاجمان فضایی، Bubble Bobble , Arkanoid و Darius در اوایل صنعت بازی‌های ویدیویی به عنوان یک شرکت مهم شناخته می‌شود. در کنار کونامی، نامکو و سگا، یکی از برجسته‌ترین شرکت‌های بازی ویدیویی در ژاپن است و بازی‌های خود را به کشورهای دیگر صادر می‌کند. از آن زمان چندین بازی شرکت تایتو به عنوان بازی‌های مهم و انقلابی برای صنعت شناخته شده‌است - به ویژه بازی "مهاجمان فضایی" سهم عمده ای در رشد بازی‌های ویدیویی در اواسط دهه ۱۹۷۰ داشت. سگا
شرکت ژاپنی سگا در سال ۱۹۴۰ میلادی با نام استاندراد گیمز شروع بکار کرد و در سال ۱۹۵۲ به نام سرویس گیمز تغییر نام داد. نام سگا کنونی نیز برگرفته از دو حرف اول یعنی SE از SErvice و GA از GAmes است که تا به حال حفظ شده‌است؛ لذا پس از شرکت نینتندو که در سال ۱۸۸۹ تأسیس شده، قدیمی‌ترین شرکت فعال در زمینه تولید بازی‌های کامپیوتری، شرکت سگا است. البته شرکت نینتندو (Nintendo) در دهه ۵۰ میلادی و پس از جنگ جهانی دوم، شروع به فعالیت در زمینه بازی‌های رایانه‌ای کرده و تا قبل از سال ۱۹۵۶ میلادی در زمینه کارت بازی (شبیه کارت بازی‌های ماشین، فوتبال که خودمان در ایران مشابه آن را داشتیم) فعالیت می‌کرد. نکته‌ای جالب که قابل ذکر است، شخصیت‌های معروف نینتندو یعنی ماریو، Bowser و دانکی کنگ در ابتدا در همین کارت‌های بازی دیده شدند (همین موضوع یعنی آشنایی مردم ژاپن با شخصیت‌های نینتندو، دلیل محبوبیت ویژه این شرکت و بازی‌های آن در ژاپن است). سگا توسط سه فرد یعنی مارتی بروملی، Irving Bromberg و James Humpert در هاوایی تأسیس شد و سپس در سال ۱۹۵۱ دفتر شرکت به توکیو منتقل شد. شرکت سگا از ابتدا در شاخه خدمات بازی (Service Games) فعال بود و به همین دلیل نام سگا را برگزید. در سال ۱۹۵۲ میلادی David Rosen که یک تاجر موفق آمریکایی بود، مدیریت سگا را به عهده گرفت و تا سال ۱۹۹۶ در سگا فعالیت گسترده داشت. لگو
گروه لگو تولید آجرهای اسباب بازی که به هم وصل می شوند را در سال ۱۹۴۹ آغاز کرد. فیلم ها، بازی ها، مسابقات و هشت شهربازی لگولند تحت این برند ساخته شده اند. تا ژوئیه ۲۰۱۵، ۶۰۰ میلیارد قطعه لگو تولید شده است. بازی‌های ویدئویی در اندونزی
هدف توسعه‌دهندگان محلی این است که ۵۰٪ از بازار ملی را تا سال ۲۰۲۰ از آن خود کنند. اندی سوریانتو، رئیس انجمن بازی اندونزی در ژانویه ۲۰۱۶ برآورد کرد که حدود ۱٬۰۰۰ توسعه‌دهندهٔ فعال بازی در اندونزی وجود دارد. در مقابل، یونیتی تکنولوژیز این آمار را معادل ۴۰۰ توسعه‌دهنده با تولید بیش از ۱٬۰۰۰ عنوان بازی اعلام کرد. بیشتر عنوان‌های جدید با هدف عرضه در بازار بازی‌های رایانه‌های شخصی یا موبایل ساخته شده‌اند، و اخیراً تنها یک بازی برای پلی‌استیشن ۴ منتشر شده و همچنین هیچ عنوانی برای کنسول‌های مهم دیگر عرضه نشده‌است. بر پایه اعلام یورومونیتور، شرکت لایتو که بازی‌های برخط چندنفره گستردهٔ خارجی مانند "رگناروک آنلاین" و "کراس‌فایر" را منتشر می‌کند، بزرگ‌ترین توسعه‌دهندهٔ محلی در زمینهٔ بازدهی بوده‌است. مردگان متحرک (بازی ویدئویی)
در آخر هم شرکت تل‌تیل گیمز پس از انتشار سری بازی‌های موفق "مردگان متحرک"، در بین ۱۰ شرکت موفق سازنده بازی از نگاه وب‌گاه "گاماسترا" (Gamasutra)، در سال ۲۰۱۲ (میلادی) انتخاب شد. تخریب (بازی ویدئویی)
تخریب، توسط "Tuxedo Labs"، استودیوی بازی‌سازی مستقل "دنیس گوستافسون"، برنامه‌نویس سوئدی، توسعه یافته‌است. گوستافسون قبلاً با شرکت‌هایی درگیر بود که میان‌افزاری برای فیزیک بازی‌ها توسعه می‌دادند. او به‌همراه "هِنریک جوهانسون"، استودیوی بازی‌سازی Mediocre را در سال 2010 تأسیس کرد، جایی که آن‌ها روی بازی هایی مانند "Smash Hit" و "PinOut کار کردند". پس از تعطیل کردن Mediocre در سال 2017، گوستافسون شروع به کار بر روی فناوری برای محیط‌های تخریب‌پذیر با استفاده از واکسل کرد، ایده‌ای که مدتی به دنبالِ دنبال‌کردن آن بود. پیاده‌سازی واکسل‌ها آسان‌تر به نظر می‌رسید؛ زیرا چند ضلعی‌های منظم به هندسه دلخواه با تشخیص برخورد بسیار پیچیده منجر می‌شدند. او با الهام از مجیکا واکسل، فناوری واکسل را در کنار ردیابی اشعه بلادرنگ پیاده‌سازی کرد که سادگی صحنه‌های مبتنی بر واکسل این امکان را فراهم کرد. گوستافسون متعاقباً یک موتور بازی اختصاصی ایجاد کرد که هر دو جنبه را یکپارچه کرد. در طول توسعه، گوستافسون در اجرای تنش با مشکلاتی مواجه شد و در نهایت با مشکل آشتی کرد و به جای آن، فناوری پیرامون آن را طراحی کرد. مونولیث پروداکشنز
مونولیث پروداکشنز (به انگلیسی: Monolith Productions) یک شرکت سازنده و توسعه دهنده بازی‌های ویدیویی واقع در شهر کرکلند در ایالت واشینگتن ایالات متحده آمریکا است که در اوت ۲۰۰۴ توسط بخش سرگرمی کمپانی برادران وارنر خریداری گردید. این کمپانی در تاریخ ۱۵ اکتبر سال ۱۹۹۴ میلادی با مشارکت و همکاری «برایان گوبل»، «برایان وایت»، «برایان باومن»، «گرت پرایس»، «جیس هال»، «پال رنو» و «توبی گلدول» تأسیس گردید. سوپرجاینت گیمز
سوپرجاینت گیمز () یک شرکت توسعه‌دهنده بازی ویدئویی و ناشر بازی ویدئویی است که در سان فرانسیسکو مستقر شده‌است. این شرکت در سال ۲۰۰۹ توسط امیر رائو و گاوین سیمون تأسیس شد و به خاطر توسعه بازی‌های تحسین شده "باستیون" و "هیدیز" شناخته شده‌است. بازی بتل رویال
پس از شرکت اپیک گیمز شرکت‌های بزرگ و کوچک بسیاری در تلاش برای ساخت بازی‌هایی در ژانر بتل رویال تلاش نمودند که در میان آن‌ها عناوینی همچون ""، "بتلفیلد وی" و "اسطوره‌های اپکس" نیز مشاهده می‌شود؛ اما در بسیاری از بازی‌های این ژانر وجود عناصر و ویژگی‌های مشابه باعث عدم موفقیت در جذب بازیکنان می‌شوند. توسعه‌دهنده بازی ویدئویی
Independents توسعه دهندگان نرم‌افزاری هستند که وابستگی به هیچ ناشری ندارند. بعضی از این توسعه دهندگان خودشان بازی خود را منتشر می‌کنند و برای تبلیغ کار خود به اینترنت و تبلیغ نقلی اکتفا می‌کنند. بدون بودجه‌های بازاریابی بزرگ ناشران اصلی، ممکن است محصولاتشان در مقایسه با ناشران بزرگ مانند سونی، مایکروسافت و نینتندو کمتر شناخته شود. با ظهور انتشار دیجیتالی بازی‌های ارزان در کنسول‌های بازی، اکنون توسعه دهندگان بازی Indie این فرصت را دارند که برای انتشار گسترده بازی‌های خود قراردادهایی را با تولیدکنندگان کنسول ببندند. نیمه‌عمر ۲
این بازی در کنار استیم، شرکت ولو ساخته شده‌است. استیم موتوری جدید در آن زمان به نام سورس را معرفی کرد و به همین خاطر این اولین بازی بود که نیاز به کد فعال‌سازی محصول به صورت آنلاین داشت. تاریخ ابتدایی بازی‌های ویدئویی
در طول بقیه دهه ۱۹۶۰ تعداد فزاینده ای از برنامه نویسان نوشتن بازی‌های رایانه ای دیجیتال شروع کردند، که بعضی اوقات به صورت تجاری در فروشگاه‌ها فروخته می‌شدند. از آنجا که مخاطبان بازی‌های ویدئویی با افت هزینه کامپیوترها به بیش از چند ده مؤسسه تحقیقاتی گسترش یافتند و زبان‌های برنامه‌نویسی که بر روی انواع مختلف رایانه اجرا می‌شوند ایجاد شدند، انواع گسترده‌ای از بازی‌ها شروع به توسعه کردند. بازی‌های ویدیویی در اوایل دهه ۱۹۷۰ با راه اندازی صنعت بازی‌های ویدئویی تجاری در سال ۱۹۷۱ با نمایش بازی Arcade بازی "Galaxy Game" و انتشار اولین بازی ویدیویی بازی "کامپیوتر اسپیس"، و در سال ۱۹۷۲ به دوره جدیدی منتقل شدند. با انتشار بازی بسیار موفق و موفق بازی "Pong" و اولین کنسول بازی خانگی ویدیویی، ادیسه Magnavox، که اولین نسل کنسول‌های بازی ویدیویی را به بازار عرضه کرد. درایور: خطوط موازی
درایور: خطوط موازی یک بازی ویدئویی در سبک مسابقه‌ای و تیراندازی سوم شخص است که چهارمین قسمت از مجموعه بازی‌های درایور به‌شمار می‌رود. این بازی توسط یوبی‌سافت رفلکشنز ساخته شده و به وسیلهٔ شرکت آتاری در سال ۲۰۰۶ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۲ و ایکس‌باکس، و توسط یوبی‌سافت در ژوئن ۲۰۰۷ برای مایکروسافت ویندوز و وی منتشر شده‌است. اسنثناً در این سری از درایور،جان تنر شخصیت اول بازی نیست. داستان بازی:شخصیت اصلی بازی که سن پایین دارد به شهر نیویورک در سال 1978 آمده و وارد باند مافیایی 4 نفره ای میشود که که رئیس آنها یک مامور پلیس است. با پاپوشی که برای او درست میکنند به زندان می افتد و بعد 28 سال در سال 2006 از زندان در می آید و به دنبال انتقام روزهای از دست رفته جوانی اش هست سگا رالی
شرکت سگا برای بازی‌های خود تبلیغات خوبی می‌گیرد. در اکثر بازی‌های ورزشی که توسط Sega's Sports (AM۵) تولید می‌شود، تبلیغات شرکت‌های بزرگی را می‌توان یافت. یکی از این بازی‌ها و از پیشگامان درآمد زایی در بازی‌ها، سگا رالی است که در آن هم تبلیغ دو نوع ماشین Toyota Celica و Lancia Delta دیده می‌شود، هم تبلیغات روغن موتور کاسترول. داستان اسباب‌بازی ۳ (بازی ویدئویی)
داستان اسباب‌بازی ۳ (که با نام داستان اسباب‌بازی ۳: بازی ویدیویی نیز شناخته می‌شود) یک بازی در سبک پلتفرم است که توسط Avalanche ساخته شده و توسط استودیو دیزنی اینتراکتیو منتشر شده‌است. این بازی نسباتاً بر پایه فیلمی به همین نام در سال ۲۰۱۰ ساخته شده‌است. در ژوئن ۲۰۱۰ برای پلی استیشن ۳، ایکس باکس ۳۶۰، وی، ویندوز و مک‌اواس منتشر شد. نسخه نینتندو دی‌اس توسط n-Space ساخته شد، در حالی که استودیوی موبایل دیزنی یک نسخه آی‌اواس را بر اساس این بازی تولید و منتشر کرد. نسخه دیگری توسط Asobo Studio توسعه داده شد و برای پلی‌استیشن ۲ و پلی‌استیشن همراه منتشر شد. داستان اسباب‌بازی ۳ شامل یک حالت داستانی است که اقتباس آزادی از فیلم است و حالت جعبه اسباب بازی، متشکل از یک شهر وسترن است که می‌تواند به راحتی توسط بازیکن گشت زده شود و سفارشی سازی شود. بازی به خصوص برای حالت جعبه اسباب بازی، مورد استقبال منتقدان قرار گرفت. این بازی در انگلیس پر فروش بود. بازخلق
بازخلق‌ها اغلب توسط توسعه دهنده اصلی یا دارنده حق تجاری انجام می‌شوند، اگرچه برخی از آنها توسط جامعه طرفداران ساخته می‌شوند. اگر بازخلق بازی‌های ویدئویی توسط جامعه ایجاد شود، گاهی اوقات بازی‌های طرفدار نیز نامیده می‌شود. ندای وظیفه
کال آف دیوتی یا ندای وظیفه مجموعه‌ای از بازی‌های تیراندازی اول شخص است که توسط اکتیویژن منتشر شده‌است. این شرکت ابتدا در سال ۲۰۰۳ روی بازی‌هایی که در جنگ جهانی دوم واقع‌شده بودند تمرکز کرد. این مجموعه با گذشت زمان، بازی‌هایی را در اواسط جنگ سرد، دنیاهای آینده، و فضای خارج از کشور ترسیم شده‌اند را تولید کرده‌است. بازی‌ها در ابتدا توسط اینفینیتی وارد و سپس توسط تری‌آرک و اسلج‌همر گیمز توسعه داده شده‌اند. نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۶
فهرست زیر شامل برجسته‌ترین شرکت‌های بازیسازی حاضر در نسا ۲۰۱۶ است. چندین شرکت که در مراسم سال گذشته حضور داشتند امسال برنامه‌ای برای ارائهٔ عمومی بازی هایشان در این مراسم ندارند از جمله شرکت‌های اکتیویژن، الکترونیک آرتز، دیزنی اینتراکتیو استدیوز و وار گیمینگ. والکیری
در بازی نبرد قبایل یاهمان کلش آف کلنز و همچنین در بازی کلش رویال که هردوی این بازی‌ها ساختهٔ کمپانی سوپرسل هستند شخصیت مؤنثی به نام والکیری وجود دارد که به عنوان یک جنگجگوی ماهر به تصویر کشیده شده‌است. در بازی گاد اف وار یا خدای جنگ نیز این جنگجوهای افسانه ای وجود دارند و یکی از سرسخت‌ترین و ماهرترین دشمنان شخصیت‌های قابل بازی یعنی کریتوس و آترئوس محسوب می‌شوند. این بازی توسط استدیوی سانتامونیکا که سونی وظیفهٔ نشر آن را بر عهده داشت ساخته شده‌است گیمزکام
نمایشگاه فوق توسط انجمن فدرال تولیدکنندگان نرم‌افزارهای سرگرمی Interactive سازماندهی می‌شود. هدف از برگزاری نمایشگاه گردهمایی تولیدکنندگان بازیهای ویدئویی، معرفی محصولات آنها و سخت‌افزارهای مناسب برای بازی می‌باشد. در حاشیه نمایشگاه گیمزکام گردهمایی‌هایی در مرکز نمایشگاهی کلن برگزار خواهد شد. گردهمایی‌های یادشده منطبق با فعالیت نمایشگاه صنعت بازی آلمان در زمینه معرفی بازی‌ها و سرگرمی‌ها خواهند بود. دارک سولز
"دارک سولز" توسط شرکت فرام سافتور توسعه داده شد و خالق آن نیز یعنی هیده‌تاکا میازاکی کارگردانی و تهیه‌کنندگی آن را بر عهده داشت، دارک‌ سولز به نوعی جانشین معنوی بازی کلاسیک قبلی شرکت فرام‌سافتور یعنی "ارواح شیطانی" است، (که به نوبه خود دیمن سولز نیز جانشین معنوی سری قبلی این شرکت یعنی King's Field از شرکت فرام‌سافتور است). گروه ان‌پی‌دی
گروه ان‌پی‌دییکی از بزرگترین شرکت‌های آمارگیری از فروش بازی‌های رایانه‌ای است و در سال ۱۹۶۷ به وجود آمد و همواره گزارش‌هایی برای فروش بازی‌های رایانه‌ای، کنسول‌ها و دیگر موارد مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای می‌دهد. البته بخش‌های دیگری دارد که apparel, appliances, automotive, beauty, consumer electronics, food and beverage, foodservice, footwear, home improvement, housewares, imaging, information technology, movies, music, software, toys and wireless نام دارند. اکتیویژن بلیزارد
اکتیویژن بلیزارد شرکت هلدینگ بازی‌های ویدئویی آمریکایی است، که مالک شرکت‌های اکتیویژن و بلیزارد انترتینمنت می‌باشد و از سال ۲۰۰۹ پس از شرکت نینتندو به‌عنوان دومین تولیدکننده بازی‌های ویدئویی جهان، شناخته می‌شود. فهرست فیلم‌های پویانمایی رایانه‌ای
کشورها و منطقه‌های فهرست‌شده نشان دهنده مکان‌هایی است که شرکت‌های توزیع هر عنوان در آن مستقر هستند. این بدان معناست که کشورهای درج شده برای یک فیلم ممکن است موقعیت مکانی که در آن فیلم تولید شده‌است نباشد و فقط مکانی باشد که در آن فیلم پخش شده‌است. اگر عنوانی تولید چند کشور باشد، کشور نام برده ابتدا با شرکت سازنده‌ای ارتباط دارد که بیشترین نقش را در ساخت فیلم داشته باشد. گارفیلد
یک بازی ویدیویی گارفیلد توسط شرکت آتاری (Atari.Inc) برای کنسول بازی ویدیویی خانگی آتاری ۲۶۰۰ ساخته شده است و در فهرست ۱۹۸۴ آنها ظاهر می شود. با این حال ، پس از اسپین آف آتاری و فروش بخش بازی های خانگی و رایانه های خود ، مالک جک ترامیل تصمیم گرفت با توجه به وضعیت نزولی صنعت بازی های ویدئویی در آن زمان ، حق امتیاز شخصیت خیلی گران باشد و بازی لغو شد. تصویر رام از بازی با برکت جیم دیویس منتشر شد. رمان تصویری
رمان‌های تصویری به ندرت برای کنسول‌های بازی ویدئویی تولید می‌شوند، اما بازی‌های محبوب تر به سکوهایی مانند سگا ساترن، دریم‌کست، پلی‌استیشن همراه یا اکس‌باکس ۳۶۰ نیز منتشر شده‌اند. رمان‌های تصویری مشهورتر اغلب در شکل لایت ناول، مانگا یا انیمه اقتباس می‌شوند. بازار رمان‌های تصویری در خارج از شرق آسیا اندک است ولی تعدادی از انیمه‌های اقتباس شده بر پایه رمان تصویری، در بین طرفداران انیمه در جهان غرب محبوب هستند. به عنوان مثال می‌توان به "Clannad"، "اشتاینر;گیت" و "فیت/استی نایت" اشاره کرد. رایانه شخصی
رایانهٔ بازی رایانه رومیزی استاندارد با تجهیزات قدرت‌مند و کارایی بالاست. از جمله ویژگی‌های این رایانه‌ها می‌توان به کارت گرافیک و پردازنده مرکزی قدرت‌مند و حافظه فراوان و سریع اشاره کرد. این سخت‌افزارها برای پاسخ‌گویی به نیازهای بازی‌های رایانه‌ای ضروری است که به آن‌ها "بازی‌های PC" نیز گفته می‌شود. تعدادی از شرکت‌ها مانند ایلینور، رایانه‌های بازیِ آماده و شرکت‌های ریزر و لاجیتک نیز موشواره‌ها، صفحه‌کلیدها و قطعات جانبی مخصوص بازی‌کُن‌ها را منتشر می‌کنند. گیم‌فورج
گیم‌فورج یک شرکت آلمانی توسعه‌دهنده بازی‌های رایانه‌ای و ناشر بازی رایانه‌ای است. دفتر مرکزی این شرکت در کارلسروهه آلمان واقع گردیده‌است. سگا
شرکت سگا یک شرکت ژاپنی سازنده بازی‌های ویدئویی، نرم‌افزار و کنسول بازی می‌باشد. کنسول‌های سگا تحول بزرگی در دنیای بازی‌های ویدیویی و کنسول ایجاد کرده‌است. اولین کنسول این شرکت سگا مستر سیستم می‌باشد. گیم‌تک
شرکت گیم تِک یکی از شرکت‌های معروف بازی سازی در قرن بیستم میلادی بود. این شرکت در سال ۱۹۸۷ و بعنوان یکی از زیرمجموعه‌های شرکت I.J.E. تأسیس گردید و در طی ۱۱ سال فعالیت، بیش از ۸۰ نرم‌افزار و بازی رایانه‌ای تولید و به بازار عرضه نمود. برنامه‌نویس بازی ویدئویی
تاریخچه ساخت بازی‌های رایانه‌ای به سال ۱۹۷۰ تا اواسط ۱۹۸۰ باز می‌گردد که به علت محدود بودن کامپیوترهای موجود مجبور بودند طراحی شخصیت یا کاراکتر بازی را نیز بر عهده بگیرند. بازی‌ها معمولاً بسیار سبک و فاقد کیفیت بودند و تنها برای چند دقیقه‌ای کاربر را سرگرم می‌کردند. طراحی بازی ویدئویی
با اقبال عمومی بیشتر نسبت به این محصولات، روند تکامل و پیچیده شدن طراحی و ساخت بازی‌های ویدئویی شدت یافت و بخش‌های طراحی، ساخت و توسعه یک بازی از یکدیگر تفکیک و هریک از بخش‌ها توسط افراد متخصص در همان بخش انجام شد و این کار به تکامل بازی‌های ویدئویی کمک بزرگی کرد. این کار سبب ایجاد تخصص‌های جدیدی در این حرفه شد و طراحی بازی را به شکل گروهی سوق داد. امروزه، بسیار نادر است که تمامی فرایند ساخت یک بازی ویدئویی توسط یک شخص انجام شود و فقط محدود به بازی‌های ساده می‌شود. بیشینهٔ بازی‌های ویدئویی تولید شده در دنیای کنونی، بازی‌های بسیار پیچیده و با فرایند ساخت طولانی است که برای کنسول‌های جدید و با پردازشگرهای قدرتمند ساخته می‌شود که انجام مراحل توسعه و ساخت بازی را به شکل انفرادی ناممکن می‌کند. رزیدنت ایول (مجموعه‌فیلم)
رزیدنت ایول یک سری فیلم‌های سینمایی است که برداشتی آزاد، از سری بازی‌های رایانه‌ای رزیدنت ایول است. سری بازی‌های رزیدنت ایول توسط شرکت کپ‌کام ساخته شده‌است.در سال ۱۹۹۷ برای نخستین بار، کنستانتین فیلم توسط "آلن مک‌الروی" و "جرج ای. رومرو" امتیاز ساخت این فیلم را از شرکت کپ‌کام خریداری کرد. در سال ۲۰۰۱، شرکت سونی حق ساخت این فیلم را برعهده گرفت و پل اندرسون را برای کارگردانی نخستین فیلم از این سری برگزید. کارگردانی فیلم دوم برعهده الکساندر ویت، فیلم سوم راسل مالکای و فیلم چهارم را مجدداً پل اندرسون کارگردانی کرد. پل اندرسون، در دو فیلم دوم و سوم نیز به عنوان تهیه‌کننده و نویسنده مشارکت داشت. صنعت بازی ویدئویی
صنعت بازی‌های ویدیویی از بازارهای متمرکز به جریان اصلی تبدیل شده‌است. طبق گزارش سالانه ESA صنعت بازی‌های رایانه ای در ایالات متحده، حدود ۹٫۵ میلیارد دلار در سال ۲۰۰۷، ۱۱٫۷ میلیارد دلار در سال ۲۰۰۸ و ۲۵٫۱ میلیارد دلار در سال ۲۰۱۰ درآمد تولید کرده‌است. داستان اسباب‌بازی (فرنچایز)
داستان اسباب‌بازی مجموعه فیلم پویانمایی رایانهای، ساختهٔ دیزنی است که در سال ۱۹۹۵ با انتشار انیمیشنی با همین نام (ساختهٔ پیکسار و والت دیزنی پیکچرز) آغاز به کار کرد. این مجموعه فیلم، بر پایهٔ مفهوم انسان‌انگاری است که همهٔ اسباب‌بازی‌ها، ناشناخته برای انسان، مخفیانه زنده هستند. فیلم‌ها تمرکز بر گروهی از اسباب بازی‌های متنوع دارند که از جمله آنان یک عروسک گاوچران کلاسیک به نام کلانتر وودی و یک فضانورد مدرن به نام باز لایتیر هستند. عمدتاً تام هنکس و تیم آلن به ترتیب این دو شخصیت را صداپیشگی می‌کنند. این گروه به طور غیرمنتظره‌ای شروع به ماجراهایی می‌کنند که آن‌ها را به چالش می‌کشد و تغییر می‌دهد. تبلیغات درون بازی
تبلیغات درون بازی یا (IGA) تبلیغات در بازی‌های الکترونیکی است. IGA با advergames متفاوت است، که به بازی‌هایی اشاره دارد که به‌طور خاص برای تبلیغ یک محصول ساخته شده‌اند. صنعت IGA بزرگ و در حال رشد است. اکس‌باکس گیم استودیوز
اکس‌باکس گیم استودیوز که پیش‌تر با نام تجاری استودیو مایکروسافت و مایکروسافت گیم استودیوز فعالیت می‌کرد؛ یک استودیو ساخت و توسعه بازی‌های ویدئویی در ایالات متحده است که متعلق به شرکت مایکروسافت می‌باشد. تی‌اچ‌کیو
از بازی های معروف منتشر شده توسط این شرکت می‌توان به: Saints Row ، Frontlines ، the Red Faction، MX vs. ATV،, Company of Heroese و WWE اشاره کرد. ماشین‌ها ۲ (بازی ویدئویی)
ماشین‌ها ۲ یک بازی ویدئویی مسابقه‌ای سوم شخص است که توسط شرکت اوالانچ سافتور بر پایه فیلم ماشین‌ها ۲ ساخته شده‌است. این بازی توسط شرکت دیزنی اینترکتیو استادیوز برای مکینتاش، نینتندو دی‌اس، پلی‌استیشن ۲، وی، ویندوز، پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شده‌است. این بازی در ۲۱ ژوئن ۲۰۱۱ در آمریکای شمالی و دو روز بعد در استرالیا انتشار یافت. ماشین‌ها ۲ در اروپا در تاریخ ۴ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. نسخه اندروید این بازی از گوگل پلی، مایکت و کافه بازار قابل دسترسی است. کراش باندیکوت (مجموعه بازی)
کراش باندیکوت یک مجموعهٔ بازی ویدئویی آمریکایی است که در ابتدا توسط ناتی داگ و به‌طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن شرکت سونی ساخته می‌شد و اکنون به شرکت اکتیویژن فروخته شد و در حال حاضر توسط این شرکت منتشر می‌شود. نسخهٔ اول بازی برای نخستین بار و در سال ۱۹۹۶ انتشار یافت و روند انتشار بازی توسط این شرکت، تا سال ۱۹۹۹ ادامه یافت. مجموعهٔ بازی کراش باندیکوت در ادامه و در فواصل زمانی مختلف توسط ناشران گوناگونی عرضه شد که تاکنون نیز ادامه داشته است. از این مجموعه، ۲۰ بازی عرضه شده‌است. کنسول بازی ویدئویی
کمپانی Fairchild یک نوع سرگرمی برای کودکان را روانه بازار کرد و نام خود را Fairchild Video Entertainment System – VES در سال ۱۹۷۶ قرار داد. در ان زمان کنسول‌ها خانگی برای ثبت اطلاعات خود از نوعی وسیله مانند کارتریج استفاده می‌کردند که گویا بعد از مدتی این مخزن‌ها خالی می‌شد و نیاز بود که شارژ مجدد گردند (جوهری در داخل آن‌ها نبود بلکه باید حافظه آن‌ها خالی می‌شد). به همین منظور کمپانی VES از نوعی ریز پردازنده استفاده کرد تا اطلاعات کارتریج‌ها را روی ان ذخیره کند و دیگر نیازی به شارژ کارتریج‌ها نبود هر چند که کمپانی Atari مدتی بعد کارتریج‌های خود را به این نوع پیشرفته تغییر داد. سقوط مرگبار بازی‌های رایانه‌ای در نسل دوم در سال ۱۹۷۷ بازی‌های رایانه‌ای سقوطی وحشتناک را تجربه کرد. در این سال اکثر کمپانی‌ها به دلیل استفاده از سیستم تراشه RCA کمپانی Fairchild ورشکسته شدند و تبدیل به محلی برای خرید و فروش کنسول‌های دست دوم شدند. تنها Atari و Magnavox به عنوان کنسول‌های خانگی ساخت و فروش خود را حفظ کردند. کنسول بازی ویدئویی خانگی
از زمان اولین واحد تجاری، مگناوکس ادیسه در سال ۱۹۷۲، کنسول‌های بازی‌های ویدئویی خانگی متعددی وجود داشته‌است. از نظر تاریخی، این کنسول‌ها به نسل‌هایی دارند که هر نسل بر اساس مشخصات فنی مشترک به حدود شش سال تقسیم شده‌اند. از سال ۲۰۲۱، نه نسل کنسول وجود داشته‌است که تولیدکنندگان اصلی این کنسول‌ها اکنون سونی، مایکروسافت و نینتندو هستند. سازندگان کنسول‌های پیشین کمپانی‌هایی نظیر آتاری، فیرچیلد، اینتلی‌ویژن، کولکو، سگا، ان‌ای‌سی، ۳دی‌او و اس.ان.کی. بودند. قاب دهم
گرافیک این بازی دو بعدی و به صورت یک برش از نمای پشت و بالای بازیکنان می‌باشد. این بازی اجازه حضور به هشت بازیباز را به صورت همزمان می‌دهد.این بازی در سال ۱۹۸۶ توسط شرکت‌های Access Software و U.S. Gold بر روی رایانه خانگی کمودور ۶۴ تولید و منتشر گردید. در سال ۱۹۸۷ این بازی توسط دو شرکت سازنده برای رایانه‌های خانگی آتاری اس تی، داس، آمستراد سی پی سی، ام اس ایکس، اسپکتروم تولید گردید و شرکت Paragon Programming این بازی را بر روی رایانه‌های خانگی فوق، پورت نمود. رزیدنت ایول: مزدوران سه‌بعدی
با این اوصاف این بازی تاکنون نظر مثبت کارشناسان را داشته‌است. شرکت ان گیمز اولین شرکتی بود که امتیاز خود را به این بازی داد و ۸۲٪ رای مثبت به این بازی داد و پشت سر آن نیز تچ دیجست مقام پنج از پنج را به این بازی داد. اما در این بین شرکت آی جی ان چندان امتیاز مثبتی به این بازی نداد و مقام ۶٫۵ از ۱۰ نمره را به این بازی داد و دلیل آن را هم طراحی نکردن قسمت اضافی (Extra) برای بازی اعلام کرد. گیم اینفورمر به‌طور واضح از این بازی حمایت کرده و مقام ۸ از ۱۰ نمره را به این بازی داد و اعلام کرد که در نوع یک بازی برای یک کنسول دستی بسیار خوب طراحی شده‌است. شرکت دستروکشت هم نمره ۶ از ۱۰ رو داد که گفت این بازی صرفاً جهت سرگرم کردن می‌باشد و هیچ چیز با ارزشی ندارد. شرکت جوی استیک نیز نمره ۲٫۵ از ۵ را داد و اعلام کرد این بازی می‌تواند در نوع خودش اعتیادآور باشد اما در قسمت بازی چند نفره یا مالتی پلیر محدودیت‌های زیادی دارد. بازی رایانه‌ای
بازی رایانه‌ای یا بازی کامپیوتری یک بازی ویدئویی است که به‌جای اجرا روی کنسول بازی ویدئویی یا دستگاه آرکید، در رایانه شخصی انجام می‌شود. بازی‌های رایانه‌ای از سال ۱۹۸۳ به‌ویژه در اروپا رایج گردیدند. این زمان، زمان کدگذاری اتاق خواب نام گرفت. این بازی‌ها از سال ۲۰۰۰ به‌صورت دیجیتالی مورد انتشار قرار گرفتند. این بازی‌ها به‌صورت رایگان یا به‌عنوان محصول تجاری عرضه می‌شوند و معمولاً از لوح فشرده یا دی‌وی‌دی اتصال اینترنتی فراهم می‌شود. ای‌تی‌آی
را مد نظر قرار داده و همواره بزرگترین تولیدکنندهٔ پردازنده‌های گرافیکی آنبرد بوده و در زمینه ی تولید پردازنده‌های گرافیکی رایانه‌های قابل حمل نیز رقیبی برای انویدیا و اینتل به حساب می‌آید. علاوه بر این شرکت ای‌تی‌آی در زمینهٔ ساخت نرم‌افزارهای جانبی و وابسته به پردازنده‌های گرافیکی نیز فعال بوده و قسمت اعظمی از نرم‌افزارهای خود را به طور رایگان عرضه می‌کند. زیبو (کنسول بازی)
زیبو نام یک کنسول بازی رایانه‌ای با قابلیت ۳G است که توسط شرکت زیبو ساخته شد. این کنسول نه تنها دارای قابلیت انجام بازی‌های رایانه‌ای را دارد و می‌تواند کاربران را سرگرم کند، بلکه توانایی اتصال به اینترنت و همچنین استفاده از سایر خدمات برخط را نیز برای کاربرانش فراهم می‌کند. زیبو، بیشتر بازار خود را معطوف به توسعه در کشورهایی چون برزیل، روسیه، هند، چین و مکزیک نموده‌است. گفته می‌شود که کنسول زیبو به کاربرانی که پیش‌تر چنین تجربه‌ای را نداشتند، لذت و هیجان را برای انجام یک بازی تعاملی و آموزشی فراهم می‌کند. توسعه‌دهنده بازی ویدئویی
با توجه به مجله "Variety"، در سال ۱۹۸۹ زنان تنها ۳ درصد از صنعت بازی را تشکیل می‌دادند.‌گری کار (مدیر خلاق Lionhead Studios) در سال ۲۰۱۳ پیش‌بینی کرد که ظرف ۵ تا ۱۰ سال آینده، ۵۰ درصد نیروی انسانی بازی را زنان تشکیل خواهند داد. براساس گزارش حقوق بازنشستگان بازی وبگاه Gamasutra، در سال ۲۰۱۴ در ایالات متحده به ازای هر ۱ دلار مردها، زن‌ها فقط ۸۶ سنت درمی‌آوردند. حقوق زنانی که طراحی بازی را انجام می‌دادند نزدیک‌ترین نسبت را به درآمد مردها داشت. به ازای هر ۱ دلار مردها زن‌ها ۹۶ سنت درمی‌آوردند. در حالی که زنان حرفهٔ صوتی بزرگترین اجتماع را تشکیل می‌دادند و ۶۸٪ از آنچه مردان در همان موقعیت درآمد داشتند را کسب می‌کردند. طراحی بازی ویدئویی
از آنجایی که بیشتر بازی‌های ویدئویی بازاری محور هستند (برای منفعت مالی ساخته شده‌اند)، ناشران سرمایه‌گذار در بازی‌های ویدئویی که ممکن است توقعات خاصی از یک بازی داشته باشند نیز باید در جریان کار قرار بگیرند. اما با این حال اگر مشکلات مالی باعث تغییر و تحول تصمیمات طراح نشوند، بازی ویدئویی طراح محور یا طراحی محور خواهد شد؛ تعداد کمی از بازی‌ها به دلیل کمبود سرمایه این‌گونه طراحی می‌شوند. از طرفی یک بازی می‌تواند فناوری محور باشد تا، مثل بازی Quake (1996)، دست‌آورد سخت‌افزاری خاصی را به نمایش یا موتور بازی را عرضه و به فروش بگذارد. درنهایت، یک بازی می‌تواند هنر محور باشد تا اساساً، مثل بازی Myst (1993)، جلوه‌های تصویری جذاب که توسط هنرمندان طراحی شده‌اند را به نمایش بکشد. توسعه‌دهنده بازی ویدئویی
توسعه دهنده دوم شخص یک اصطلاح محاوره ای است که اغلب توسط طرفداران بازی و رسانه‌ها استفاده می‌شود تا استودیوهای بازی را توصیف کنند که با صاحبان پلتفرم قرارداد می‌بندند تا بازی‌هایی برای آن پلتفرم تولید کنند. جهت حفظ تعادل، معمولاً به توسعه دهندگان دوم شخص درجه وفاداری (royalty rates) بالاتری نسبت به توسعه دهندگان سوم شخص نسبت می‌دهند تا آن‌ها توانایی نداشته باشند که بازی‌های یک پلتفرم خاص را برای پلتفرم‌های دیگر انتشار دهند. این استودیوها ممکن است توافق‌نامه‌هایی با صاحبان پلتفرم برای انتشار بازی ببندند (یا سایر روابط تجاری)، اما پس از تمام شدن قرارداد استقلال داشته باشند که آن بازی را توسعه دهند. برای مثال Insomniac Games (در ابتدا دوم شخص برای سونی)، Bungie (در اصل یک دوم شخص برای مایکروسافت) و Rareware (در اصل دوم شخص برای نینتندو) بودند. ابزار تل‌تیل
نسخه اصلی این موتور در سال ۲۰۰۴ توسط تل‌تیل گیمز ساخته شده است. اولین بازی ساخته شده توسط این موتور پوکر تل‌تیل نام دارد که در سال ۲۰۰۵ ساخته و منتشر شده است. شرکت تل‌تیل گیمز باز هم در سال ۲۰۰۵ بازی را منتشر کرد. این بازی اولین بازی تل‌تیل گیمز در سبک ماجراجویی گرافیکی بود. پس از این بازی این شرکت تمام بازی‌های خود را با همان موتور و با سبک ماجراجویی گرافیکی طراحی کرد. توسعه‌دهنده بازی ویدئویی
در سال‌های اخیر ناشران بزرگ، توسعه دهندگان شخص ثالث مختلف را استخدام کردند. در حالیکه این تیم‌های توسعه در حال حاضر از لحاظ فنی «در خانه» هستند، اغلب به کار خود به صورت خود مختار ادامه می‌دهند (با فرهنگ و شیوه‌های کاری خود). برای مثال Raven(1997) ،activision را خریداری کرد؛ (Neversoft (1999 که در سال ۲۰۱۴ با Infinity Ward ادغام شد؛ Z محور (۲۰۰۱)؛ (Treyarch (2001؛ (Luxoflux (2002؛ شابا (۲۰۰۲)، کونامی
کونامی شرکت خوشه‌ای ژاپنی توسعه‌دهنده گونه‌های بی‌شماری اسباب‌بازی، کارت تجاری، انیمه، توکوساتسو، دستگاه‌های قمار و آرکید همچنین توسعه‌دهنده و ناشر بازی‌های ویدئویی می‌باشد. این شرکت همچنین در زمینهٔ باشگاه‌های سلامتی و آمادگی جسمانی در ژاپن فعالیت می‌کند.