شرکت توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی کریتیو اَسِمبلی توسط چه کسی تاسیس شد؟
کریتیو اسمبلی
کریتیو اَسِمبلی ()، یک شرکت توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی مستقر در شهر هورشم است که در سال ۱۹۸۷ توسط تیم Ansell تأسیس شد. در سال‌های ابتدایی، این شرکت در حال کار بر روی انتقال بازی‌ها به ام‌اس-داس از پلتفرم‌های آمیگا و اسپکتروم بود، بعدها با الکترونیک آرتس کار کرد؛ تا انواع بازی‌های تحت نام تجاری ای‌ای اسپورتس را تولید کند. در سال ۱۹۹۹، این شرکت دارای منابع کافی برای تلاش در جهت یک پروژه جدید و اصلی بود، که به منظور توسعه بازی رایانه‌ای "" که یک بازی انتقادی و تجاری بود، و به عنوان یک بازی استراتژیک محسوب می‌شود. عناوین متعلق به مجموعه "جنگ تمام‌عیار" بر روی موفقیت "شوگون: جنگ تمام‌عیار" ساخته شده‌است که موفقیت‌های حیاتی و تجاری شرکت را افزایش می‌دهد.
کالکتیو
کالکتیو () شرکت بازی ویدئویی آمریکایی است، که در سال ۱۹۹۷ تأسیس شد. کریس کرنل
کریس کُرنل (زادهٔ ۲۰ ژوئیه ۱۹۶۴-درگذشته ۱۷ مه ۲۰۱۷) موسیقی‌دان راک اهل آمریکا بود که بیشتر به‌عنوان خوانندهٔ گروه ساوندگاردن شهرت داشت. کُرنل همچنین به‌عنوان بنیان‌گذار و خوانندهٔ آدیو اسلیو، انتشار آثار تکی‌اش به صورت آلبوم‌های شخصی و ساوندترک فیلم‌های مختلف-از سال ۱۹۹۸ به این سوی- و دامنهٔ صدای ۴ اکتاوی‌اش شناخته شده‌است. راک‌استار داندی
راک‌استار داندی لیمیتد یک توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی بریتانیایی می‌باشد که در داندی، اسکاتلند واقع شده‌است. این استودیو در آوریل سال ۲۰۰۸ میلادی توسط گری لیدون، بیلی تامسون و گرث نویس تأسیس شد؛ این شرکت بیشتر برای توسعه بازی کرک‌داون ۲ که در سال ۲۰۱۰ میلادی منتشر شد، شهرت دارد. پیشتر با نام رافین گیمز شناخته می‌شد، اما بعد از خریداری شدن توسط راک‌استار گیمز، در سال ۲۰۲۰ نام آن به راک‌استار داندی تغییر پیدا کرد. کربی (شخصیت)
کِربی قهرمان اصلی مجموعه بازی‌های ویدئویی کِربی متعلق به نینتندو و شرکت هالکن است. ظاهر دایره ای کربی و توانایی تقلید قدرت دشمنان به عنوان یکی از مشهورترین و معروف‌ترین طلسم‌های اصلی نینتندو، او را به شخصیتی مشهور در بازی‌های ویدئویی تبدیل کرده‌است که همواره به عنوان یکی از نمادین‌ترین شخصیت‌های بازی‌های ویدیویی رتبه‌بندی می‌شود. کربی اولین بار در سال ۱۹۹۲ در عنوان "سرزمین رویایی کربی" برای کنسول گیم بوی ظاهر شد. ماساهیرو ساکورای در سن ۱۹ سالگی و در اوایل توسعه بازی، شخصیت کربی را خلق کرد و از آن زمان تا کنون در بیش از ۲۰ عنوان از طیف گسترده بازی‌ها شامل سکوبازی اکشن تا پازل، مسابقه و حتی پین بال، شخصیت کربی حضور یافته و در همه بازی‌های مجموعه "برادران سوپر اسمش." به عنوان مبارز قابل بازی حضور دارد. همچنین کربی مجموعه‌های انیمه و مانگای خود را نیز دارد و از سال ۱۹۹۹ توسط ماکیکو اوموتو صداگذاری شده‌است. کلوسال اردر
کلوسال اردر در تابستان ۲۰۰۹ توسط یک گروه از توسعه‌دهندگان بازی موبایل یونیورسومو تاسیس شد. مارینا هالیکاینن از خارج از شرکت یونیورسومو به عنوان مدیر عامل شرکت جدید استخدام شد. در ابتدا کلوسال اردر برای دریافت اولین بودجه برای بازی شبیه‌سازی کسب‌وکار، سیتیز این موشن بود که در حال توسعه در زمان ایجاد شرکت بود. بازی‌های ویدئویی تام کلنسی
تام کلنسی در سال ۱۹۹۶ شرکت نشر بازی‌های رایانه‌ای "رد استورم انترتینمنت" را تاسیس کرد. نام او در کنار اغلب بازی‌های موفق این شرکت نوشته می‌شد. پس از خرید رد استورم، توسط شرکت ناشر یوبی‌سافت، به این رویه ادامه داد و بازی‌هایی که نام و یا داستان آنها به آثار این نویسنده مربوط بود را با نام و حق امتیاز تام کلنسی منتشر کرد. گروپو کارسو
شرکت گروپو کارسو در سال ۱۹۹۰ در پی ادغام شرکت‌های کورپوریشن کارسو و گروپو اینبورسا، توسط کارلوس اسلیم راه‌اندازی شد، که نام کارسو، از ترکیب دو نام کارلوس (کارلوس اسلیم) و سمیه (سمیه دومیت؛ همسر اسبق اسلیم) گرفته شده‌است. تا سال ۲۰۰۷ دارایی‌های این شرکت بالغ بر ۶ میلیارد دلار برآورد گردید. تیم سوئینی
تیم سوئینی (؛ زادهٔ ۱۹۷۰) توسعه‌دهنده بازی ویدئویی و کارآفرین آمریکایی و بنیان‌گذار اپیک گیمز،توسعه دهنده بازی فورت‌نایت، است. سوئینی همچنین از طراحان موتور بازی‌سازی آنریل است. او فارغ‌التخصیل رشته مهندسی مکانیک از دانشگاه مریلند است. سوئینی یک بیلیونر است و در سال ۲۰۱۹ به فهرست فوربس ۴۰۰ پیوست. اکس‌باکس گیم استودیوز
این استودیو که در آغاز، با نام مایکروسافت گیمز فعالیت می‌کرد، در ۵ فوریه ۲۰۱۹ با ارائه لوگو جدید، نام تجاری اکس‌باکس گیم استودیوز را جایگزین عنوان پیشین خود نمود. این استودیو، مجری تمامی پروژه‌های مرتبط با بازی‌های ویدئویی شرکت مایکروسافت است، به نوعی که افزون بر تولید بازی‌هایی چون "عصر فرمانروایان و هیلو"، مجری ساخت محصولات سخت‌افزاری چون اکس‌باکس، اکس‌باکس ۳۶۰، اکس‌باکس وان، اکس‌باکس سری اکس و سری اس نیز بوده‌است. این استودیو همچنین، برخی شرکت‌های وابسته به تولیدات بازی‌های ویدئویی را که، زیرنظر مایکروسافت فعالیت می‌کند را نیز مدیریت می‌کند. کوالیشن و ۳۴۳ اینداستریز از آن جمله‌اند. الکسیس کندی
او در سال ۲۰۰۹ بازی فالن لندن را کدنویسی کرد. کندی شرکت فیل بتر گیمز را در ژانویه ۲۰۱۰ تأسیس کرد. فیل بتر در ابتدا داستان‌های تعاملی مبتنی بر مرورگر، از جمله فالن لندن و پلتفرمی به نام Story Nexus برای سایر داستان‌های تعاملی را توسعه داد. این شرکت بعداً بازی‌های روایی رایانه شخصی و موبایل را توسعه داد که با سانلس سی و یک نسخه iOS برای فالن لندن شروع شد. کندی در اوایل سال ۲۰۱۶ Fundbetter (فاند بتر) که ابتکاری در فیل بتر گیمز، برای تأمین مالی بازی‌های روایی امیدوارکننده و پروژه‌های داستانی تعاملی بود را افتتاح کرد. از ماه مه ۲۰۱۶، فاند بتر پنج پروژه را آغاز کرده بود. او در ژوئن ۲۰۱۶، اعلام کرد که شرکت را ترک کرد و مدیریت را کنار گذاشت تا از طریق فریلنسینگ کارهای خلاقانه انجام دهد. او بیشتر سهام خود در فیل بتر گیمز را، به جای ۶۰ درصد از ارزش آن به ۶۰ درصد از نقدینگی شرکت فروخت، تا به شرکت کمک کند بدون مشکل کار کند. اوپن‌جی‌ال
اوپن‌جی‌ال توسط شرکت سیلیکون گرافیکس از سال ۱۹۹۱ توسعه یافت و در سال ۱۹۹۲ منتشر شد و به‌صورت گسترده در زمینه‌های طراحی به کمک رایانه، واقعیت مجازی، مصورسازی، بصری‌سازی اطلاعات، شبیه‌سازهای پرواز و بازی‌های ویدئویی به‌کار گرفته‌شد. اوپن‌جی‌ال توسط کنسرسیوم ناسودبر فناوری گروه کرونوس مدیریت می‌شود. پلی‌دد
پلی‌دد نام یک استودیوی بازیسازی مستقل دانمارکی است که دفتر آن در شهر کپنهاگ قرار دارد. این استودیو در سال ۲۰۰۶ میلادی توسط آرنت ینسن و دینو پاتی تأسیس شد و در سال ۲۰۱۰ اولین بازی خود را با عنوان برزخ (لیمبو) بر روی ایکس‌باکس لایو عرضه کرد که با بازخوردهای بسیار خوبی مواجه شد.محصول مورد استقبال دیگر این استودیو (اینساید) است. جی‌اس‌سی گیم ورلد
جی‌اس‌سی گیم ورلد نام یک شرکت توسعه‌دهنده بازی ویدئویی اوکراینی است که به خاطر مجموعه بازی‌های "استالکر" شهرت دارد. این شرکت در سال ۱۹۹۵ توسط سرگی گریگورویچ تأسیس شده‌است و دفتر مرکزی آن در کی‌یف، اوکراین واقع است. این کمپانی به خاطر هوش مصنوعی که در بازی‌های خود به کار می‌برد معروف است. کارول شاو
شاو در سال ۱۹۷۸ در آتاری برای کار بر روی آتاری VCS (که بعداً آتاری ۲۶۰۰ نامیده شد) استخدام شد. او آنجا بازی "ایکس او سه بعدی (سال ۱۹۷۸)، بازی ویدیو چکرز (سال ۱۹۸۰) و با همراهی نیک ترنر، بازی Super Breakout (سال ۱۹۸۱) برنامه‌نویسی کرد." همکار او مایک آلباو بعدها او را از جمله «ستاره‌های کمتر تبلیغ شده» ی آتاری خواند. آتاری ۲۶۰۰
با کاهش محبوبیت بازی پونگ و عرضهٔ کنسول‌های دیگرِ برپایهٔ کارتریج، مانند کنسول استودیو ۲ از شرکت آرسی‌آ، شرکت آتاری از سال ۱۹۷۶ روی پروژه‌ای به نام «اِستِلا» مشغول به کار شد تا یک سامانهٔ خانگی بازی‌های ویدئویی که برپایهٔ کارتریج باشد مطرح کند. در حین کار روی پروژهٔ استلا، شرکت آتاری دچار مشکلات مالی شد و مؤسس آن (نولان باشنل) شرکت را به بنگاه ارتباطات وارنر فروخت. سپس در اکتبر ۱۹۷۷، با ۱۰۰ میلیون دلاری که وارنر برای ادامهٔ پروژهٔ استلا مقرر داشت، شرکت آتاری اولین کنسول کارتریج-محور خود را با نام ابتدایی «آتاری وی‌سی‌اس» که مخفف «سامانهٔ حسابگر ویدئویی» بود به همراه ۹ بازی عرضه داشت. راک‌استار نیو انگلند
این شرکت در ابتدا با نام مد داک سافت‌ور در نوامبر سال ۱۹۹۹ توسط ایان لین دیویس، یکی از اعضای سابق اکتیویژن، تاسیس شد. استودیو در ابتدا کار خود را با همکاری و کمک به اکتیویژن در توسعه بازی استار ترک: آرمادا شروع کرد و رهبری توسعه را در ساخت ادامه این بازی یعنی استار ترک: آرمادا ۲ بر عهده گرفت.  مد داک سافت‌ور با راک‌استار گیمز، برای توسعه نسخه ریمستر شده بولی یعنی بولی: نسخه بورسیه همکاری کرد که موفقیت گسترده‌ای را به خود دید. در آوریل ۲۰۰۸ تیک-تو اینتراکتیو، شرکت مادر راک‌استار گیمز، مد داک سافت‌ور را خریداری کرد تا به یکی از استودیوهای راک‌استار گیمز، به عنوان راک‌استار نیو انگلند تبدیل شود. راک‌استار نیو انگلند بر روی نسخه مایکروسافت ویندوز بازی اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ (۲۰۰۹) (با همکاری راک‌استار تورنتو) و تیم سازنده پشتیبان برای بازی‌های رد دد ریدمپشن (۲۰۱۰)، لس آنجلس سیاه (۲۰۱۱)، مکس پین ۳ (۲۰۱۲)، اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ (۲۰۱۳) و رد دد ریدمپشن ۲ (۲۰۱۸). تخریب (بازی ویدئویی)
تخریب، توسط "Tuxedo Labs"، استودیوی بازی‌سازی مستقل "دنیس گوستافسون"، برنامه‌نویس سوئدی، توسعه یافته‌است. گوستافسون قبلاً با شرکت‌هایی درگیر بود که میان‌افزاری برای فیزیک بازی‌ها توسعه می‌دادند. او به‌همراه "هِنریک جوهانسون"، استودیوی بازی‌سازی Mediocre را در سال 2010 تأسیس کرد، جایی که آن‌ها روی بازی هایی مانند "Smash Hit" و "PinOut کار کردند". پس از تعطیل کردن Mediocre در سال 2017، گوستافسون شروع به کار بر روی فناوری برای محیط‌های تخریب‌پذیر با استفاده از واکسل کرد، ایده‌ای که مدتی به دنبالِ دنبال‌کردن آن بود. پیاده‌سازی واکسل‌ها آسان‌تر به نظر می‌رسید؛ زیرا چند ضلعی‌های منظم به هندسه دلخواه با تشخیص برخورد بسیار پیچیده منجر می‌شدند. او با الهام از مجیکا واکسل، فناوری واکسل را در کنار ردیابی اشعه بلادرنگ پیاده‌سازی کرد که سادگی صحنه‌های مبتنی بر واکسل این امکان را فراهم کرد. گوستافسون متعاقباً یک موتور بازی اختصاصی ایجاد کرد که هر دو جنبه را یکپارچه کرد. در طول توسعه، گوستافسون در اجرای تنش با مشکلاتی مواجه شد و در نهایت با مشکل آشتی کرد و به جای آن، فناوری پیرامون آن را طراحی کرد. لاسو (زبان برنامه‌نویسی)
در سال ۲۰۰۷، سه کارمند، Kyle Jessup (توسعه دهنده اصلی Lasso 1.0)، فلچر سندبک (کارمند اولیه جهان آبی شناخته شده برای نکات و ترفندهای معمول) و کری آدامز (کارمند OmniPilot) یک شرکت جدید را (LassoSoft LLC) برای خرید مالکیت فکری لاسو از OmniPilot و ادامه توسعه آن ایجاد کردند. شناخت نیاز به رقابت در برابر زبان‌های بسیار محبوب مانند PHP و ASP، باعث شد تا آن‌ها تغییرات رادیکال در معماری، سینتکس و ساختار لاسو ایجاد کنند و به عنوان Lasso 9.0 منتشر کنند. چالش‌های فنی ناشی از این تغییرات همراه با منابع محدود بازاریابی منجر به کاهش طرد شدن از طرف جامعه شد در حالیکه شرکت تلاش می‌کرد تا مستندات و پشتیبانی از زبان جدید را منتشر کند. مدیا مولکول
مدیا مولکول یک شرکت انگلیسی توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی واقع در گیلفورد، ساری است. این شرکت در ژانویه ۲۰۰۶، توسط مارک هیلی، کریم اتونی، الکس ایوانز و دیوید اسمیت تأسیس شده‌است. این شرکت در سال ۲۰۱۰ توسط سونی اینتراکتیو انترتینمنت خریداری شد، و تبدیل به بخشی از استودیوهای جهانی سونی گردید. "مدیا مولکول" برای ساخت بازی‌هایی همچون مجموعه "بزرگ‌سیاره کوچک"، "تیر اِوی" (۲۰۱۳)، و "دیریمز" (۲۰۲۰)، برای کنسول‌های برند پلی‌استیشن شناخته شده‌است. استودیو پویانمایی
وینسور مک‌کی به عنوان پدر کارتون انیمیشن شهرت زیادی دارد که کمیک استریپ "نمو کوچولو" به نوشته خود را به یک فیلم بلند ۱۱ دقیقه ای تبدیل نمود و آن را به همراه جیمز استوارت بلکتون کارگردانی کرد که در ۸ آوریل ۱۹۱۱ اکران شد. با این حال، ایده اختصاص دادن یک استودیو مخصوص برای متحرک سازی کارتون‌ها توسط رائول باره اجرا شد و اولین استودیو اختصاص داده شده به انیمیشن به نام استودیو باره را تأسیس کرد. رائول باره با تأسیس این استودیو، توانست از استودیو Bray Productions جان رندولف بری جلو بزند و مقام اول در تأسیس استودیو مخصوص پویانمایی را کسب کند. جان کارمک
جان کارمک () (زادهٔ ۲۰ آگست ۱۹۷۰) یک برنامه‌نویس کامپیوتر، برنامه‌نویس بازی ویدئویی، و مهندس هوافضا اهل آمریکا و بنیان‌گذار شرکت بازی‌سازی اید سافت‌ویر است. کارمک برنامه‌نویس اصلی بازی‌های اید سافت‌ویر از جمله "فرمانده کین", "ولفنشتاین سه‌بعدی"، "دوم"، "سری بازی‌های لرزش"، ریج و دنباله‌های آن‌ها بود. از دلایل اصلی شهرت کارمک، نوآوری‌های او در زمینهٔ گرافیک سه‌بعدی است. او همچنین به موشکها علاقه‌مند است و شرکت هوافضای آرمادیلو را تأسیس کرده‌است. در آگست ۲۰۱۳، کارمک مدیر ارشد فناوری شرکت آکیولوس وی‌آر شد تا بر روی آکیولوس ریفت و توسعه آن کار کند. ماساهیرو ساکورای
بلافاصله بعد، ساکورای به همراه تتسویا میزوگوچی بر روی پروژه ای با همکاری شرکت کیو اینترتینمنت شروع به کار کردند. این همکاری منجر به انتشار بازی "متیوز" در سال ۲۰۰۵ شد که یک بازی معمایی برای کنسول نینتندو دی‌اس بود. در ۳۰ سپتامبر ۲۰۰۵، ساکورای اعلام کرد که شرکت شخصی خود به نام سورا ال‌تی‌دی. را تأسیس کرده‌است. اعلام شد که دو بازی در دست توسعه است اما اطلاعاتی در مورد عناوین آن فاش نشد. در مورد آینده مجموعه "برادران سوپر اسمش"، نینتندو و رئیس استودیو هالکن، ساتورو ایواتا، در کنفرانس مطبوعاتی نینتندو در ای۳ ۲۰۰۵، قول دادند که بازی به صورت آنلاین برای کنسول وی عرضه خواهد شد. پندمیک استودیوز
پندمیک استودیوز () یک توسعه‌دهنده بازی ویدئویی آمریکایی واقع‌شده در وست‌وود، لس آنجلس بود. اندرو گلدمن و جاش رسنیک استودیو را پس از ترک‌کردن اکتیویژن در سال ۱۹۹۸ بنیان نهادند. پندمیک استودیوز، در کنار بایوور، در سال ۲۰۰۵ توسط الویشن پارتنرز، تحت مدیریت الکترونیک آرتس خریداری شدند. در سال ۲۰۰۹، الکترونیک آرتس این استودیو را منحل کرد. چوات یرلی
چوات یرلی (زادهٔ ۱۹۷۸ در کوبوگ، آلمان) توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی ترک تبار است. او مؤسس و مدیر عامل اجرایی شرکت کرای‌تک، یکی از بزرگترین شرکت‌های توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی در آلمان است. او در سال ۱۹۹۷ کرای‌تک را تأسیس کرد و در سال ۱۹۹۹ آن را به‌طور رسمی تبدیل به شرکت نمود. برادران او Faruk و Avni در سال ۲۰۰۱ و ۲۰۰۲ به شرکت کرای‌تک پیوستند. این شرکت مسئول ساخت مجموعه بازی‌های از قبیل "فار کرای" و کرایسیس است.او هم‌اکنون مدیر عامل اجرایی و طراح شرکت بازی سازی کرای‌تک است. اسلنت سیکس گیمز
شرکت اسلنت سیکس گیمز یک شرکت سازنده و توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی است که مقر اصلی آن در ونکوور کانادا قرار دارد. این شرکت در سال ۲۰۰۵ تأسیس شد. نام این شرکت، برگرفته از موتور کرایسلر اسلنت-۶ بوده که از سال ۱۹۵۹ توسط شرکت کرایسلر تولید می‌شده‌است. شرکت بازی‌سازی اسلنت سیکس، نخستین بازی خود را با نام SOCOM: Tactical Strike در سال ۲۰۰۷ و برای پی‌اس‌پی روانه بازار نمود و از همین سری، بازی‌های SOCOM: Confrontation و SOCOM: Fireteam Bravo 3 را به ترتیب برای پلی‌استیشن ۳ و پی‌اس‌پی منتشر ساخت. آتاری کورپوریشن
آتاری کورپوریشن () شرکت بازی ویدئویی آمریکایی بود، که در سال ۱۹۸۴ توسط جک ترامیل تأسیس شد. بلوپوینت گیمز
بلوپوینت گیمز یک توسعه‌دهنده بازی ویدئویی آمریکایی و بخشی از استودیوهای پلی‌استیشن، واقع شده در شهر آستین می‌باشد. این شرکت در سال ۲۰۰۶ میلادی توسط دونفر به نام‌های «مارکو تِراش» و «لِیت اَندی اُ'نِیل» تأسیس شد. و هر دونفر از مؤسسان سابقاً در تیم مهندسی مجموعه بازی مِتروید بودند. ربلیون دیولپمنتس
ربلیون دیولپمنتس () یک شرکت توسعه‌دهنده بازی ویدئویی و فیلم بلند در آکسفورد انگلستان می باشد که توسط جیسون و کریس کینگزلی در دسامبر ۱۹۹۲ تاسیس شد. از بازی های توسعه یافته توسط این شرکت می توان به ، ، هری پاتر و محفل ققنوس، ، تک‌تیرانداز نخبه ۲ و اشاره کرد. کلوسال اردر
کلوسال اردر یک توسعه‌دهنده بازی ویدئویی فنلاندی است که بخاطر بازی‌های شبیه‌ساز کسب‌وکار مانند سیتیز اسکای‌لاینز شناخته می‌شود. این شرکت در سال ۲۰۰۹ در تامپره، فنلاند گشایش یافت. پارادوکس اینتراکتیو ناشر این شرکت است. ماساهیرو ساکورای
ماساهیرو ساکورای در ۳ اوت ۱۹۷۰ در موساشی‌مورایاما، توکیو ژاپن متولد شد. یکی از اولین تجربیات ساکورای در صنعت بازی‌های ویدئویی زمانی شروع شد که او برای استودیو هالکن کار می‌کرد و در آنجا شخصیت کِربی را در ۱۹ سالگی خلق کرد و اولین بازی خود، "سرزمین رویایی کربی" را کارگردانی کرد. راک‌استار لیدز
این شرکت در ابتدا در دسامبر ۱۹۹۷ توسط گردون هال، جیسون مک‌گان، دیو باگس و ایان باودن با نام موبیوس انترتینمنت لیمیتد تاسیس شد. این شرکت بازی‌های زیادی را برای گیم بوی ادونس که شامل نسخه گیم بوی ادونس بازی شرکت رمدی انترتینمنت، یعنی مکس پین هم می‌شود؛ بازی که در اواخر سال ۲۰۰۳ توسط راک‌استار گیمز منتشر شده‌است. در آوریل ۲۰۰۴، شرکت مادر راک‌استار گیمز، یعنی تیک-تو اینتراکتیو از خریداری شدن موبیوس انترتینمنت رونمایی کرد و موبیوس انترتینمنت به یکی از استودیوهای زیرمجموعه راک‌استار گیمز با نام راک‌استار لیدز تبدیل شد. سگا
در سال ۲۰۰۵ هاجیمه ساتومی رئیس شرکت سامی (تولیدکننده وسایل قمار ژاپنی و شهر بازی). سگ را از شرکت csk خرید. با ترکیب سگ وسامی شرکت تابعهٔ سگاسامی هولدینگز به وجود آمد. در اولین اقدام برای جبران ضرر؛ هاجیمه ساتومی شرکت مستقل کریتیواسمبلی را خرید. سپس در سال‌های بعد با خرید دیگر استودیوهای مطرح مانند relic entertainment، آمپلیتود، دمورگ و Atlus، شرکت را تقویت کرد البته در سال ۲۰۰۸ استودیوی ریسینگ سگ به کدمسترز فروخته شد. همچنین استودیوی موفق Sag AM3 با گروه AM1 ادغام شد و به فعالیت در حوزهٔ آرکید تغییر کاربری پیدا کرد. در سال ۲۰۱۰ سگا از نام Sag Corporation به Sag Games co. ,Ltd تغییر نام داد در سال ۲۰۱۲ سگ به‌طور رسمی اعلام کرد که از ساخت ipهای بزرگ دست کشیده‌است و بیشتر به ipهای سبک استراتژیک و بازی‌های موبایل و سونیک و سری یاکوزا می‌پردازد. در بازه زمانی ۲۰۱۲ تا ۲۰۱۶ سگا به علت سازماندهی مجدد قدرت گرفت و با ساخت عناوین عالی زمینه‌ساز تغییرات مجدد در حوزهٔ فعالیتش شد، بنابراین اعلام شد که تا سال ۲۰۲۰ باید ipهای جدید تولید شود و درآمد بیشتر افزایش یابد، همچنین دفتر مرکزی ژاپن به یک برج بزرگ تا ۲۰۱۸ تبدیل خواهد شد. در سال ۲۰۱۷ ریاست سگ به هاروکی ساتومی پسر هاجیمه ساتومی رسید و او نسبت به پدرش توجه عمده و بیشتری به تولید بازی‌های رایانه‌ای و نرم‌افزار کرد. همچنین سگا با همکاری سونی پیکچرز قصد وارد شدن به حوزهٔ سینمایی را داراست و پروژه سونیک خارپشته در ۲۰۱۸ اکران خواهد شد، همچنین پروژه‌های لایو اکشن سینمایی و سریالی سونیک، شینوبی، یاکوزا، شورش درشهر، تاکسی دیوانه، خانهٔ مرگ در دست ساخت می‌باشد. کارول شاو
کارول شاو (متولد ۱۹۵۵) یک طراح سابق بازی‌های ویدیویی است که یکی از اولین طراحان زن در صنعت بازی‌های ویدئویی به‌شمار می‌رود. شاو در سال ۱۹۷۸ در حالی که در شرکت آتاری مشغول به کار بود، بازی منتشر نشده "پولو" و بازی "ایکس او سه بعدی" را هر دو برای آتاری ۲۶۰۰ طراحی کرد. عنوان رسمی شغل شاو در آتاری مهندس نرم‌افزار میکروپروسسور بود. بعدها او به اکتیویژن پیوست، جایی که شناخته شده‌ترین بازی خود را به نام "یورش رودخانه ای" را برنامه‌نویسی کرد. با توجه به کتاب راهنمای بازی "یورش رودخانه ای"، او همچنین یک «محقق در زمینه علوم کامپیوتر» می‌باشد. استن کرونکی
انوس استنلی کرونکی (انگلیسی: Enos Stanley Kroenke؛ زاده ۲۹ ژوئیه ۱۹۴۷) یک بازرگان میلیاردر آمریکایی و مالک شرکت ورزشی و تفریحی کرونکی که شرکت هلدینگ باشگاه فوتبال انگلیسی آرسنال، لس آنجلس رمز لیگ ان‌اف‌ال، دنور ناگتس لیگ ان‌بی‌ای، کلرادو آوالانچ لیگ ملی هاکی، کلرادو رپیدز لیگ برتر فوتبال آمریکا، کلرادو ماموت لیگ ملی لاکراس، لس آنجلس گلادیاتورز لیگ اورواچ و همچنین لس آنجلس گوریلاز لیگ ندای وظیفه است. کلاود چمبر
کلاود چمبر یک شرکت توسعه‌دهنده بازی ویدئویی آمریکایی در نوواتو، کالیفرنیا، به همراه یک استودیو در مونترآل، کبک است. در ۹ دسامبر ۲۰۱۹، این شرکت توسط کلی گیلمور به‌عنوان زیرمجموعه‌ای از ۲کی گیمز تأسیس شد. این شرکت در حال حاضر مشغول کار بر روی مرحله جدیدی در مجموعه بایوشاک است. دیوید کیج
دیوید دِ گروتولا (زادهٔ ۹ ژوئن ۱۹۶۹)، که با نام مستعار دیوید کیج معروف است، یک موسیقی‌دان، نویسنده و طراح بازی ویدئویی فرانسوی است. او بنیان‌گذار استودیوی توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی کوآنتیک دریم است. دیوید کیج
"دیوید کیج" فعالیت حرفه‌ای خود را به عنوان یک تک نوازنده با ساختن موسیقی متن و جلوه‌های ویژه صدا شروع نمود و در سال ۱۹۹۳ شرکت توتم اینتراکتیو را تأسیس کرد و به عنوان یک آهنگساز کارمزدی برای چندین برنامه تلویزیونی، فیلم و بازی ویدئویی مشغول به کار شد. در سال ۱۹۹۷ استودیوی کوآنتیک دریم را در پاریس تأسیس نمود. او طراح و کارگردان چهار بازی به شمار می‌رود که توسط استودیوی کوآنتیک دریم منتشر شده‌اند: که از روی یکی از رمان‌های خود آن را ساخته بود و توسط شرکت آیدوس در سال (۱۹۹۹) منتشر گردید، فارنهایت / ایندیگو پرافسی (۲۰۰۵)، باران شدید که در فوریه ۲۰۱۰ منتشر شد، که در سال ۲۰۱۳ برای کنسول پلی‌استیشن ۳ روانه بازار شد و آخرین بازی نیز با عنوان که در سال ۲۰۱۸ برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شد. "دیوید کیج" در اوقات فراغت خود به نوشتن داستان‌های کوتاه و رمان‌های علمی تخیلی می‌پردازد. بندای نامکو استودیوز
بندای نامکو استودیوز در آوریل ۲۰۱۲ به عنوان شرکت جدا و برای توسعه بازی‌های ویدیویی که ناشر آن نامکو بندای گیمز باشد، تأسیس شد. این تصمیم بر اساس تجدید ساختار شرکت مادر و نیاز به کاهش زمان توسعه و افزایش بهره‌وری گرفته شد. استودیوها بیش از ۱۰۰۰ کارمند از نامکو بندای گیمز و ۸۰ کارمند از بخش استودیوی Namco Tales جذب کردند. این شرکت در سال ۲۰۱۳ برای گسترش فعالیت‌های خود در خارج از کشور، شعبه‌هایی را در مالزی و ونکوور افتتاح کرد ولی شعبه ونکوور در سال ۲۰۱۸ بسته شد. جید ریموند
جید ریموند (زاده ۲۸ اوت ۱۹۷۵ در مونترال، کانادا) یک مدیر اجرایی بازی‌های ویدئویی، مدیر عامل سابق یوبی‌سافت تورنتو، مؤسس استودیو موتیو و از شخصیت‌های کلیدی زن صنعت بازیسازی است. ریموند کار خود را با برنامه‌نویسی بازی‌ها در کمپانی سونی شروع کرد سپس به سراغ الکترونیک آرتس رفت و مدتی در آنجا شروع به کار کرد. همچنین او در پروژه تبدیل بازی رزیدنت ایول ۴ برای رایانه توسط یوبی‌سافت نیز مشارکت داشته‌است. او پس از ۱۰ سال همکاری با یوبی‌سافت تورنتو در ۲۰ اکتبر ۲۰۱۴ از این شرکت جدا شد. نخستین فعالیتش در این شرکت به عنوان تهیه‌کننده نسخه اول مجموعه بازی‌های کیش یک آدم‌کش و آخرین فعالیتش عنوان بوده‌است. کار بر روی عنوان Star Wars امبلین انترتینمنت
شرکت اَمبلین اینترتینمنت یک شرکت فیلمسازی آمریکایی است که توسط استیون اسپیلبرگ و تهیه‌کنندگان فیلم کاتلین کندی و فرانک مارشال در سال ۱۹۸۱ تأسیس شده‌است. مقر اصلی این شرکت در یونیورسال سیتی، کالیفرنیا واقع شده است. این شرکت بسیاری از فیلم های شرکای اَمبلین را با نام اَمبلین اینترتینمنت توزیع می‌کند. ادوین کتمول
در سال ۱۹۸۶ استیو جابز و ادوین کتمول با همراهی هم استودیوی پویانمایی پیکسار را بنیان نهادند. الکترونیک آرتس
الکترونیک آرتز یا به‌طور مختصر ئی‌اِی شرکتی آمریکایی است که از بزرگترین شرکت‌های تولید و توزیع بازی‌های رایانه‌ای به‌شمار می‌آید. تریپ هاوکینگز این شرکت را در سال ۱۹۸۲ تأسیس کرد و هدف اولیهٔ او تولید انواعی از بازی‌های رایانه‌ای بود که در خانه می‌توان با آن‌ها بازی کرد. ای‌اِی در اواخر دههٔ ۸۰ به بهبود و توسعهٔ حوزهٔ کاری خود در زمینهٔ بازی‌های رایانه‌ای پرداخت و با جذب چندین چهرهٔ مبتکر، موفق به رشد و توسعهٔ بسیار در این زمینه شد. شرکت ای‌اِی در سال ۲۰۰۷ رتبهٔ هشتم در فهرست بزرگترین شرکت‌های طراحی نرم‌افزار را به خود اختصاص داد. درآمد سالانهٔ شرکت ای‌اِی در مه ۲۰۰۸ به بیش از ۴٫۰۲ میلیارد دلار رسید و این مقدار، رو به افزایش است. موفق‌ترین بازی‌های ای‌اِی، بازی‌های ورزشی (که توسط بخش ای‌ای اسپورتز، وابسته به این شرکت تولید می‌شود)، بازی‌های برگرفته از فیلم‌های محبوب و البته بازی‌های معروفی است که این شرکت همواره به ساختن آن‌ها مشغول بوده‌است؛ از جملهٔ این بازی‌ها می‌توان به بازی‌هایی مانند نید فور اسپید، مدال افتخار، سیمز، بَتِل فیلد و برن اوت اشاره کرد. یک نکته حائز اهمیت در مورد این شرکت این است که در جمع ۵ شرکت منفور دنیا قرار دارد. جان شهیدی
در سال ۲۰۰۹، او و برادرش سام شرکت توسعه بازی‌های ویدئویی راکلایو را راه اندازی کردند و در آنجا آنها بازی‌های موبایل را برای ورزشکارانی چون کریستیانو رونالدو و مایک تایسون ساختند. در سال ۲۰۱۳ راکلایو قبل از تبدیل شدن به شاتز استدیوز در سال ۲۰۱۵ به شاتز موبایل تبدیل شد. کرایتریون گیمز
کرایتریون گیمز () یک توسعه‌دهنده بازی ویدئویی انگلیسی واقع در گیلفورد است که در ژانویه ۱۹۹۶ به عنوان زیرمجموعه شرکت کرایتریون سافت‌ور تأسیس شد. این شرکت متعلق به کانن بود تا اینکه در اکتبر ۲۰۰۴ به الکترونیک آرتز فروخته شد. بیشتر عناوین کرایتریون برروی موتور RenderWare ساخته شده‌اند که شرکت کرایتریون سافت‌ور آن را توسعه داده‌است. بازی‌های قابل توجه این شرکت را چند بازی ویدئویی کورسی مانند سری "بورن‌اوت" و "جنون سرعت" تشکیل می‌دهند. در آوریل ۲۰۱۷، کرایتریون گیمز تقریباً ۹۰ نفر عضو داشت. ویروس تی
ویروس تی  که به اختصار t-virus شناخته می‌شود، نام یک ویروس خیالی ایجادکننده جهش‌های بیولوژیکی است که در سری رزیدنت ایول وجود دارد. این ویروس توسط جیمز مارکوس ساخته شد. مارکوس یکی از بنیانگذاران شرکت آمبرلا بود که این ویروس را با کمک آزمایش‌های گوناگون بر روی DNA زالو و ویروس مادر کشف کرد. ویروس تی، شکل دهنده و توجیه‌کننده بیشتر بازی‌ها و فیلم‌های سری رزیدنت ایول است و تبدیل شدن انسان به زامبی ناشی از ابتلای شخص به این ویروس است. این ویروس چند مرحله تکاملی را نیز پشت سر گذاشت که دانشمندانی چون ویلیام برکین و آلبرت وسکر در تکامل تدریجی این ویروس، برای نتایج بهتر و مورد دلخواه آمبرلا نقشی اساسی را انجام دادند این ویروس با هدف ساخت انسان‌های برتر از نظر ژنتیکی ساخته شد اما باعث شد تا فقط بعضی از انسان‌ها که از نظر ژنتیکی برتر از سایرین بودند بتوانند با آن سازگاری کنند و عموم انسان‌ها بمیرند و دوباره و در حالی که فقط گرسنگی را میفهمند و نه چیز دیگر را بیدار شده و به زندگی برگردند. کریگ استیون رایت
رایت مدیرعامل شرکت فناوری Hotwire Preemptive Intelligence Group (Hotwire PE)، بود که برنامه‌ریزی برای راه اندازی بانک دناریوس، اولین بانک مبتنی بر بیت کوین جهان را بر عهده داشت، اگرچه با مشکلات قانونگذاری ادارهٔ امور مالیاتی استرالیا روبرو شد و در سال ۲۰۱۴ شکست خورد. رایت بنیانگذار شرکت ارز دیجیتال DeMorgan Ltd است که ادعا کرده ۵۴ میلیون دلار استرالیا تخفیف مالیاتی از طریق دفتر دولت فدرال دریافت کرده‌است. این‌اکسایل انترتینمنت
این‌اکسایل انترتینمنت، آی‌ان‌سی. یک توسعه‌دهنده بازی ویدئویی آمریکایی و یکی از زیرمجموعه‌های اکس‌باکس گیم استودیوز واقع در تاستین، کالیفرنیا می‌باشد. این‌اکسایل توسط یکی از مؤسسان اینترپلی اینترتینمنت به نام برایان فارگو در ۲۶ آوت ۲۰۰۲ در نیوپورت، کالیفرنیا بنیان‌گذاری شد. بیشتر بازی‌های این استودیو در سبک نقش‌آفرینی می‌باشد. دیجیتال انویل
دیجیتال انویل () شرکت بازی ویدئویی آمریکایی است، که در سال ۱۹۹۶ توسط کریس رابرتس تأسیس شد. سلیوس
سلیوس () شرکت بازی ویدئویی ژاپنی است، که در سال ۲۰۰۷ توسط کن کوتاراگی تأسیس شد. تی‌تی گیمز
پلی‌دِمیک در سال ۲۰۱۰ توسط پائول گوگ و اَلکس ریگبی به عنوان توسعه دهنده بازی‌های پلتفرم فیس‌بوک، ساخته شد. این شرکت در ژانویه ۲۰۱۱ توسط شرکت Rockyou خریداری شد و گوگ سِمَت خود را از مدیر عامل به معاون رئیس و مدیر کل تغییر داد. وقتی بعداً در همان سال RockYou با بی‌ثباتی مالی روبرو شد، پلی‌دِمیک از روش تملک مدیریتی استفاده کرد. در فوریه ۲۰۱۳، یان لیوینگستون به عنوان رئیس شرکت منصوب شد. تی‌تی گیمز در ۸ فوریه ۲۰۱۷ اعلام کرد که آنها پلی‌دِمیک را برای تقویت قابلیت‌های توسعه بازی‌های تلفن همراه خود خریداری کرده‌اند. در آن زمان، پلی‌دِمیک در دفاتر ویلمسلو ۳۳ کارمند داشت. در ژوئن ۲۰۲۱، پلی‌دِمیک توسط الکترونیک آرتس به مبلغ ۱٫۴ میلیارد دلار خریداری شد. یوزو کوشیرو
در حالی که او در اوایل دهه ۱۹۸۰ هنوز در دبیرستان بود، کوشیرو برای سرگرمی، شروع به ساخت موسیقی بر روی کامپیوتر سری پی‌سی-۸۸۰۰ کرد، از جمله ساخت ماکت‌های موسیقی بازی اولیه از شرکت‌های نامکو، کونامی و سگا. مهارت‌های متوالی و تجربیاتی که از این طریق کسب کرد، بعداً در پروژه‌های اولیه بازی‌های ویدیویی وی استفاده شد. بازی‌های ویدئویی که بیشترین تأثیر را در او داشت، برج دروگا (۱۹۸۴)، ناو فضایی (۱۹۸۵) و گرادیوس (۱۹۸۵) بود. موسیقی متن بازی‌های ویدیویی برای این بازی‌ها او را ترغیب کرد که به آهنگساز بازی‌های ویدیویی تبدیل شود. استودیو ژاپن
تیم ایکو توسعه‌دهنده بازی‌های ایکو و سایه کلوسوس بوده‌است. اعضای این گروه به دنبال فومیتو اوئدا تیم ایکو را ترک کردند و استودیوی "جن‌دیزاین" را بنیان‌گذاری کردند. تیک-تو اینتراکتیو
تیک تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive Software, Inc.) یک شرکت هلدینگ واقع در نیویورک سیتی است که زمینه فعالیت آن در صنعت بازی‌های ویدئویی است و توسط رایان برانت در سپتامبر ۱۹۹۳ تأسیس شد این شرکت مالک دو بخش بزرگ انتشار بازی به نام راک استار گیمز و ۲کی گیمز است که توسعه بازی‌های داخلی را اداره می‌کنند. تیک تو بخش Private Division را برای حمایت از انتشار از توسعه دهندگان مستقل ایجاد کرد و اخیراً یک استودیوی داخلی جدید به نام intercept Games معرفی کرد. این شرکت همچنین بازی‌های داستان شبح را تشکیل داد که توسط یک استودیوی سابق ۲کی با نام بازی‌های غیر منطقی ساخته شده بود. تیک تو توسعه دهندگان Socialpoint,Playdots,Nordeus را خریداری کرد و اخیرا هم شرکت بازیسازی موبایل zynga را به قیمت ۱۲.۷ میلیارد دلار خریداری کرد، تا بتواند خود را در بازار بازی موبایل تثبیت کند. که شامل برنده های بسیار محبوب بازی های اجتماعی زینگا از جمله FarmVille و Words With Friends می شود ، این شرکت همچنین مالک ۵۰٪ از سازمان حرفه ای ورزش الکترونیک ان بی ای ۲کا لیگ است. نمونه کارها ترکیبی تیک تو شامل فرنچایزهایی مانند ،سرزمین‌های مرزی (بازی ویدئویی)، بایوشاک، اتومبیل‌دزدی بزرگ، ان‌بی‌ای ۲کا و رد دد ریدمپشن است. تا مارس ۲۰۱۸، این شرکت سومین شرکت بزرگ بازی مورد معامله عمومی در قاره آمریکا و اروپا پس از اکتیویژن، بلیزارد و الکترونیک آرتز است که درپوش بازار تخمینی آن ۱۳ میلیارد دلار آمریکا است. دیوید کانفیلد اسمیت
Creator ادامه پروژه KidSim اسمیت در اپل بود. در سال ۱۹۹۷ میلادی، استیو جابز گروه فناوری Advanced که اسمیت به آن کار می‌نمود را لغو کرد. این به این معنی بود که KidSim دیگر کمک مالی دریافت نمی‌کرد. با این حال، اپل به اسمیت و ۱۲ کارمند دیگر گروه فناوری Advanced اجازه داد تا پروژه شان را خودشان ادامه دهند. در سال ۱۹۹۷، اسمیت و کارمندانش یک استارت آپی را به نام شرکت Stagecast ایجاد کردند تا کارشان بر KidSim را ادامه دهند. هدف از آن شرکت تکمیل کاربردهای جاوای KidSim و فروش آن به عنوان یک محصول تجاری بود. درست پس از تأسیس شرکت، KidSim به Creator تغییر نام یافت. اولین نسخه در سال ۲۰۰۰ و نسخه دوم آن در سال ۲۰۰۱ میلادی تکمیل شد. تا سال ۲۰۱۲، هنوز هم در وب سایت رسمی Stagecast, www.stagecast.com، برای خرید قابل دریافت بود. با این حال، شرکت Stagecast در سال ۲۰۰۲ به دلیل نبود کمک مالی از کاپیتالیست‌های تجاری در سیلیکون والی از کار افتاد. اسمیت با کلمات خودش گفت چندین کاپیتالیست تجاری به شرکت او گفتند که «از نرم‌افزار شما خوش ما آمد، آیا می‌توانیم یک کاپی آن را به فرزندان ما داشته باشیم؟ اما به شما کمک مالی نمی‌کنیم چون ما هیچ‌گاهی از طریق نرم‌افزارهای تعلیمی پول به‌دست نی‌آورده‌ایم». اسمیت انحلال شرکت Stagecast را دومین و بزرگ‌ترین ناامیدی زندگی حرفه‌ی‌اش می‌خواند. اروسمیث
در سال ۱۹۶۹ تایلر در نیوهمپشایر با جو پری که یک نوازندهٔ گیتار بود آشنا شد. یک سال بعد آن‌ها به همراه تام همیلتون، گروه خود را در بوستون پایه‌گذاری کردند و سپس گیتاریست دیگری به نام ری تبنو (که دوست دوران کودکی استیون بود) و جویی کرمر به عنوان درامر به گروه اضافه شدند. یک سال بعد ری تبنو جای خود را در گروه به برد ویتفورد داد. گروه در سال ۱۹۷۲ اولین آلبوم خود، به نام «اروسمیث» را منتشر کرد و بعد آلبوم‌های دیگر منتشر شد که سبب شهرت جهانی استیون و گروهش شد. آلبوم «اسباب بازی‌های زیر شیروانی» (Toys in the Attic) و «راکز» (Rocks) از جمله مهم‌ترین آلبوم‌های دنیای راک محسوب می‌شوند. ناصر جبلی
در سال ۱۳۵۹ شمسی (۱۹۸۰ میلادی) او به همراه جری جوِل شرکت "Sirius Software" را بنیان نهاد و بازی‌های بسیاری از جمله "space eggs" و "Gorgon" را برای اپل ۲ تولید کرد که بیش از ۲۳۰۰۰ نسخه از این بازی در یک سال به فروش رسید و آن را به یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های جهان تا سال ۱۹۸۲ میلادی تبدیل کرد. کاسیو
کاسیو در سال ۱۹۴۶ توسط مهندس ژاپنی؛ تادائو کاشیو در شهر توکیو بنیان‌گذاری شد. امروزه دفتر مرکزی این شرکت در شیبویا، توکیو، ژاپن قرار دارد و سهام آن در بازار بورس توکیو معامله می‌شود. ۲۰۱۵ گیمز، ال‌ال‌سی.
شرکت ۲۰۱۵ توسط تام کودیرکا در سال ۱۹۹۷ تأسیس شد. او با تحقیق دربارهٔ افرادی که در جامعه ماد FPS شرکت می‌کردند، تیمی از توسعه دهندگان را جمع کرد. پس از ماه‌ها کار آنلاین که فقط از طریق پیام رسان فوری آی‌سی‌کیو با هم ارتباط داشتند، تیم او توانست یک ماد از جهت نمایش استعداد تیم ایجاد کند. کودیرکا نسخهٔ نمایشی را برای اکتیویژن ارسال کرد که اکتیویژن از کار تیم بسیار تحت تأثیر قرار گرفت و به همین دلیل، با آنان یک جهت توسعه بسته الحاقی برای بازی آینده خود با عنوان "" قرارداد بستند. تری کانسیداین
تری کانسیداین (؛ زادهٔ ۱۹۴۷) مدیر اجرایی و سیاستمدار اهل ایالات متحده آمریکا است، که در سال ۱۹۷۵ شرکت آیمکو را تأسیس کرد. گو فیش پیکچرز
گو فیش پیکچرز یک شرکت تولید فیلم آمریکایی و بخشی از دریم ورکس پیکچرز بود که در سال ۲۰۰۰ برای تولید و اکران فیلم‌های هنری ساخته شده بود. این بخش به ترتیب در سال ۲۰۰۳ و ۲۰۰۴ با فیلم‌های انیمهٔ؛ "بازیگر هزاره" و "" موفقیت‌هایی کسب کرد، که باعث شد این شرکت با اکران فیلم چامسکرابر به دنبال انتشار فیلم‌های لایو اکشن باشند. با این حال، چامسکرابر یک شکست تجاری و انتقادی بود، و باعث شد دریم ورکس در سال ۲۰۰۷ کمی بعد از "اکران" فیلم ژاپنی کاسترن بخش را تعطیل کند. کوآنتیک دریم
کوآنتیک دریم شرکت فرانسوی توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی که در سال ۱۹۹۷، توسط دیوید کیج در پاریس، فرانسه تأسیس شده‌است. این شرکت همچنین خدمات موشن کپچر برای فیلم‌ها و صنعت بازی‌های ویدئویی نیز ارائه می‌دهد.این شرکت در سال ۲۰۲۱ یک استدیوی جدید در مونترال کانادا افتتاح کرد دنجر کلوس گیمز
دنجر کلوس گیمز (با نام قبلی دریم ورکس اینتراکتیو و الکترونیک آرتز لس آنجلس) سازنده بازی‌های ویدیویی آمریکایی مستقر در لس آنجلس بود. این شرکت در سال ۱۹۹۵ به عنوان سرمایه‌گذاری مشترک بین دریم ورکس و مایکروسافت با نام دریم ورکس اینتراکتیو تأسیس شد. در سال ۲۰۰۰ توسط الکترونیک آرتز خریداری شد و در سال ۲۰۰۰ به الکترونیک آرتز لس آنجلس تغییر نام یافت و در ۲۰۱۰ به دنجر کلوس گیمز تغییر نام داد. تنها مسئولیت دنجر کلوس پس از سال ۲۰۱۰ توسعه بازی‌ها در فرنچایز "مدال افتخار" بود. هنگامی که این مجموعه در ژانویه ۲۰۱۳ به حالت تعلیق درآمد، دنجر کلوس گیمز تعطیل شد و برخی از کارکنان به دایس، یکی دیگر از شرکت‌های تابعه الکترونیک آرتز، منتقل شدند. آکیهیکو یوشیدا
آکیهیکو یوشیدا متولد ۱۵ فوریه ۱۹۶۷، یک هنرمند بازی ویدئویی ژاپنی است. یوشیدا در سال ۱۹۹۵ و پیش از ادغام این شرکت با شرکت انیکس به اسکوئر پیوست. او در سپتامبر ۲۰۱۳ از اسکوئر انیکس جدا شد و شروع به کار به‌صورت کارمزدی کرد. در اکتبر ۲۰۱۴، او مدیریت شرکت سای‌دزیگنیشن، یکی از زیرمجموعه‌های سای‌گیمز را بر عهده گرفت. او به خاطر کار روی مجموعه "فاینال فانتزی" مشهور است. در کنار کار روی مجموعه "فاینال فانتزی"، او روی عناوین دیگری مانند "" هم کار کرده است. کونامی
"کونامی" به سبب خلق مجموعه بازی‌های ویدئویی از جمله "متال گیر سالید"، "سایلنت هیل"، "کسلوانیا" و "فوتبال تکاملی حرفه‌ای" شناخته شده‌است. این هلدینگ در مارس سال ۱۹۶۹ به عنوان تعمیر و اجاره دهنده دستگاه جوک‌باکس جهت پخش موسیقی در تویوناکا، اوساکا تأسیس شد. نام "کونامی" از به هم پیوستن نام‌های کا گِماسا کوزوکی (رئیس هیئت مدیره)، یوشینوبو ناکاما، تاتوسومی ئاساکو (در نظریه دیگری هیرو ماتسودا و شوکیچی ایشیهارا). فرام سافتور
فرام سافتور یک شرکت توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی واقع در توکیو، ژاپن است که در تاریخ ۱ نوامبر ۱۹۸۶ تأسیس شده‌است. این شرکت بیشتر برای ساخت بازی‌های ویدئویی نظیر "آرمورد کور"، مجموعه بازی‌های "سولز"، بلادبورن، و "" شناخته شده‌است. ایت اسلیپ پلی
ایت اسلیپ پلی () شرکت بازی ویدئویی آمریکایی است که در سال ۲۰۰۷ توسط دیوید جفی تأسیس شد. راک‌استار نورث
این شرکت در ابتدا با نام دی‌ام‌ای دیزاین لیمیتد در داندی در سال ۱۹۸۷ توسط ۴ نفر به نام های دیوید جونز، استیو هامون، رازل کی و مایک دیلی تاسیس شد. در سال های اول خود، دی‌ام‌ای دیزاین توسط ناشر بازی‌های خود، سایگنوسیس حمایت می‌شد که تمرکز خود را بر روی توسعه بازی‌های آمیگا، آتاری اس‌ای و کمودور ۶۴ گذاشته بود. در این زمان آنها بازی های تیراندازی موفقی مثل مینیس یا پول خون ساخته بودند اما بعد از انتشار لمینگ در سال ۱۹۹۵، تمرکز به بازی‌های سکوبازی تغییر پیدا کرد. بعد از توسعه بازی یونیرالی در سال ۱۹۹۵ برای نینتندو، دی‌ام‌ای دیزاین به یکی از استودیو های سکند پارتی نینتندو تبدیل شدند. اما این همکاری با عدم تایید بازی "بادی هاروست" توسط نینتندو در سال ۱۹۹۸ خاتمه یافت. سوپرجاینت گیمز
سوپرجاینت گیمز () یک شرکت توسعه‌دهنده بازی ویدئویی و ناشر بازی ویدئویی است که در سان فرانسیسکو مستقر شده‌است. این شرکت در سال ۲۰۰۹ توسط امیر رائو و گاوین سیمون تأسیس شد و به خاطر توسعه بازی‌های تحسین شده "باستیون" و "هیدیز" شناخته شده‌است. تام کلنسی
کلنسی در سال ۱۹۹۶ به همراه همکارانش شرکت توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی "رِد استورم اینترتیمنت" را بنیان گذاشت. شرکت او به تولید بازی‌های نظامی و جاسوسی، که نگارش طرح‌های داستانی آن‌ها را خود بر عهده داشت، می‌پرداخت. پس از مدتی شرکت یوبی‌سافت شرکت او را خریداری کرد و پس از آن تا به امروز یوبی‌سافت همچنان از طرح‌های داستانی وی و نیز نام "تام کلنسی" در بازی‌های زیادی مانند مجموعه های اسپلینتر سل، گوست ریکان، رینبو سیکس و هاکس استفاده کرده‌است. آلکس سروپیان
سروپیان در کالج به برنامه نویسی کامپیوتری علاقمند شد و با جیسون جونز که او هم دانشجو بود و در حال ساخت یک بازی به نام بود یک تیم شدند و بازی جونز را کامل و منتشر کردند. این دو نفر باهم شریک شدند و استودیویی تحت نام بانجی تاسیس کردند و این استودیو تا قبل از اینکه توسط مایکروسافت در سال 2001 خریداری شود تبدیل به بهترین توسعه دهنده بازی اپل شد. اید سافت‌ویر
ایْدْ سافت‌وِیْر یا اید سافت‌وِر () یک شرکت توسعه‌دهنده بازی ویدئویی بسیار مشهور واقع در شهر دالاس در ایالت تگزاسِ آمریکا است که در ۱ فوریه ۱۹۹۱ توسط چهار کارمند شرکت Softdisk بنیان‌گذاری شد: دو برنامه‌نویس بازی ویدئویی به نام‌های جان کارمک و جان رومرو، طراح بازی ویدئویی تام هال، و هنرمند بازی ویدئویی آدریان کارمک که نسبتی با جان کارمک ندارد. را تریلز
را تریلز در سال ۲۰۰۱ توسط یوجین جرویس و اندرو الوف تاسیس شد. بیشتر کارکنان این شرکت از اعضای سابق شرکت میدوی گیمز می باشد. اولین بازی ساخته شده توسط این شرکت بازی سریع و خشمگین بوده که بر مبنای فیلم سریع و خشمگین ساخته شده است. ویسرال گیمز
ویسرال گیمز (نام قبلی:EaRedwoodShores) یک استودیوی آمریکایی توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی، تحت مالکیت شرکت الکترونیک آرتس بود. این استودیو بیش از هر چیز به دلیل تولید مجموعه بازی‌های ترس و بقا "فضای مرده" شناخته می‌شد. در ۱۷ اکتبر سال ۲۰۱۷ شرکت الکترونیک آرتس اعلام بسته شدن استدیوی ویسرال گیمر را کرد. این استودیو در حال ساخت نسخهٔ جدیدی از سری بازی‌های ویدئویی جنگ ستارگان بود که پس از بسته شدن ویسرال گیمز، توسعهٔ این بازی به استودیو جهانی ای‌اِی سپرده شد. سم آلتمن
ساموئل اچ التمن (زادهٔ ۲۲ آوریل ۱۹۸۵) یک کارآفرین، برنامه‌نویس، سرمایه‌گذار خطرپذیر و وبلاگ‌نویس آمریکایی است. او مدیر شتابدهنده وای کامبینیتر و نیز از اعضای هیئت مدیره مؤسسه غیرانتفاعی اوپن ای‌آی است. سم التمن در شهر سنت لوئیس، میسوری بزرگ شد و همان‌جا بود که نخستین رایانه خود را در سن ۸ سالگی دریافت کرد. او برای مدتی در دانشگاه استنفورد در رشته علوم رایانه تحصیل کرد، ولی در نهایت در سال ۲۰۰۵ از تحصیل انصراف داد. آلتمن در سن ۱۹ سالگی، شرکت لوپت را بنیان نهاد. لوپت یک شبکه اجتماعی ویژه گوشی‌های هوشمند برای به اشتراک‌گذاری کاربر بود. این شرکت در سال ۲۰۱۲ به قیمت ۴۳ میلیون دلار توسط شرکت گرین‌دات خریداری شد. آلتمن در سال ۲۰۱۴ به سمت مدیرعاملی وای کامبینیتر منصوب شد. جالب اینجاست که وای کامبینیتر در سال ۲۰۰۵، در همان نخستین دوره جذب، بر روی شرکت آلتمن سرمایه‌گذاری کرده بود. آلتمن در سال ۲۰۱۴ در وبلاگ خود نوشت که مجموع ارزش شرکت‌هایی که وای کامبینتر بر روی آنها سرمایه‌گذاری کرده از ۶۵ میلیارد دلار گذشته است. گفتنی شرکت‌های معروف نظیر ایر بی‌ان‌بی، دراپ باکس، زنفیتس و استرایپ نیز در میان همین شرکت‌ها قرار دارند. آقای التمن در سال ۲۰۱۶ نیز اعلام کرد که او مدیرعامل گروه وای سی خواهد بود که دربردارنده وای کامبینتر و نیز واحدهایی دیگر است. آلتمن ابزار امیدواری می‌کند که بتواند وای کامبینتر را گسترش داده تا در نهایت هر سال این مجموعه بتواند بر روی ۱۰۰۰ شرکت جدید سرمایه‌گذاری کند. کپ‌کام
کپ‌کام یکی از شرکت‌های بزرگ نشر و توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی ژاپنی است که در مه سال ۱۹۷۹ تأسیس شده‌است. این شرکت برای خلق سری بازی‌های پرفروشی همچون "رزیدنت ایول"، "شیطان هم می‌گرید"، "مبارزان خیابانی" و "اونیموشا" شناخته شده‌است. تی‌تی گیمز
تی‌تی فیوژن به عنوان استودیوی ایمبِریانیک توسط نیک المز، تأسیس شد. تی‌تی گیمز از خریداری این استودیو در ۴ ژانویه ۲۰۰۷ خبر داد، در آن زمان ایمبریانیک، ۲۰ نفر را در دفاتر خود در بولینگتون استخدام کرد. نظارت بر این معامله توسط شرکت Farleys Solicitors انجام شد و نام این استودیو به تی‌تی فیوژن تغییر یافت. مرکز تی‌تی فیوژن در ویلمزلو، انگلیس واقع شده‌است. گروه فیات کرایسلر
کوماو، شرکت مهندسی ایتالیایی است، که در زمینه تولید تجهیزات خودکارسازی، روبات‌های صنعتی، ماشین‌ابزارها و سیستم‌های انتقال نیرو برای شرکت‌ها و برندهای زیرمجموعه گروه فیات فعالیت می‌نماید. شرکت کوماو در سال ۱۹۷۳ راه‌اندازی شد و در حال حاضر دارای ۱۵ کارخانه تولیدی و ۳ مرکز پژوهش و توسعه در ۱۳ کشور می‌باشد. بخش خصوصی (شرکت توسعه دهنده)
بخش خصوصی یک ناشر بازی‌های ویدیویی است. که در شهر نیویورک مستقل است، تیک-تو اینتراکتیو شرکت تابعه توسط وروسز و آلن ماری تأسیس شد و رسماً در ۱۴ دسامبر ۲۰۱۷ اعلام شد. بخش خصوصی بازی‌های مستقلی را که توسط استودیوهای کوچک تا متوسط ساخته شده‌اند، تأمین مالی و منتشر می‌کند. این شامل تصاحب برنامه فضایی کربال است که توسط اسکواد توسعه داده شده بود و قبلاً توسط تیک-تو اینتراکتیو خریداری شده بود، و همچنین انتشار عناوین آبسیدین انترتینمنت، پاتریس دسیلتس و وی۱ اینتراکتیو. پاپ‌کاپ گیمز
پاپ کاپ گیمز توسط جان ویچی، برایان فیته و جیسون کاپالکا در سال ۲۰۰۰ تاسیس شد. آنها با عنوان "Sexy Action Cool" شرکتی تأسیس کردند، عبارتی که از پوستر دسپرادو گرفته شده است. اولین عنوان آنها یک بازی پوکر استریپ به نام "فکسی پوکر" بود و قرار بود به عنوان یک بازی ادامه دار برای عناوین آیندهٔ آن ها باشد. اینسامنیاک گیمز
اینسامنیاک گیمز یک شرکت توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی آمریکایی است که در ۲۸ فوریه ۱۹۹۴، توسط تد پرایس در بربنک، کالیفرنیا و با عنوان اولیهٔ «اکستریم سافتور» تأسیس شد، و یکسال بعد به "اینسامنیاک گیمز" تغییر نام داد. این شرکت سازندهٔ بازی‌های ویدئویی مختلفی برای کنسول‌های پلی‌استیشن، پلی‌استیشن ۲، پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس ۳۶۰، ایکس‌باکس وان و سیستم‌عامل‌های مختلف است. در نمایشگاه گیمزکام ۲۰۱۹ رسماً اعلام شد که این استودیو به استودیوهای پلی‌استیشن پیوسته‌است. کریتیو اسمبلی
در مارس ۲۰۰۵، مجمع خلاق به وسیلهٔ سگا به عنوان یک شرکت تابع خریداری شد. یک شعبه استرالیا از Fortitude Valley, Queensland به عنوان Studios استرالیا اداره شد. در زیر سگا، عناوین "جنگ تمام‌عیار" بیشتر توسعه یافت و مجمع خلاقانه با کنسول بازی‌های اکشن ماجراجویی مانند اسپارتان: Total Warrior, Viking: Battle for Asgard و Alien: Isolation وارد بازار شد. سونی کریتیو سافت‌ور
سونی کریتیو سافت‌ور () شرکت نرم‌افزار آمریکایی است، که در سال ۲۰۰۳ تأسیس شد. ایمانجی استودیو
ایمانجی استودیو یک استودیوی تولید بازی برای اسمارت فون است که توسط کیس شفرد و همسرش ناتالیا لاکیانوا تأسیس شده‌است.  این شرکت بازی‌های پرطرفداری همچون تمپل ران و تمپل ران۲ و تمپل ران بریو را در کارنامه‌ی خود دارد. ۳دی‌او
۳دی‌او که به اختصار ۳DO نیز نامیده می‌شود، نام یک کنسول بازی ویدئویی از نسل پنجم است که توسط شرکت ۳دی‌او طراحی و ایده پردازی شد. این شرکت که به وسیله کارآفرین و مؤسس الکترونیک آرتس (تریپ هاوکینز) پایه‌ریزی شده بود ایده ساخت کنسول را عرضه کرد ولی به تنهایی اقدام به ساخت و عرضه آن ننمود. ایده اصلی این کنسول با استفاده از یک سری مشخصه‌های اصلی دو تن از شرکت New Technologies Group به نام‌های «دِیو نیدل» و «رابرت جِی میکال» ارائه شد و اجازه طراحی کنسول بر پایه مشخصه‌های مورد نظر را به شرکت‌های دیگر نیز می‌داد. نخستین مدل در سال ۱۹۹۳ توسط شرکت پاناسونیک معرفی گردید و در سال ۱۹۹۴، دو شرکت سانیو و گلدستار (در حال حاضر با نام شرکت ال‌جی شناخته می‌شود) ویرایش دیگری از سخت‌افزارهای این کنسول را ارائه کردند. دیوید کانفیلد اسمیت
۱۹۹۶–۲۰۰۲: یکی از مؤسسین و طراح رابط کاربری در Stagecast – پس از این‌که گروه فناوری Advanced توسط اپل لغو شد، اسمیت و برخی از همکارانش در اپل یک استارت آپ را به نام Stagecast ساختند تا KidSim را به یک محصول تبدیل کنند. آن‌ها KidSim را به Creator تغییر نام دادند. Creator توسط یک تیم اختصاصی مهندسان در Stagecast توسعه، تصفیه و تعمیم یافت. Creator تکمیل شده (نسخه ۱٫۰ و ۲٫۰) و به مدارس فروخته شد. اما در حوالی قرن جدید قبل از آیپد یک بازار سخت بود و نهایتاً Stagecast به دلیل نبود کمک مالی از کار افتاد. امروزه، کامپیوترهای تبلیت مانند آیپد یک پلتفورم عالی برای Creator بوده و اپ استور بهترین راه برای فروش آن است. تی‌تی گیمز
انتشارات تی‌تی گیمز به عنوان سرگرمی تعاملی گیانت در سال ۲۰۰۴ توسط مدیرعامل تام استون و رئیس تولید جاناتان اسمیت تأسیس شد. قبل از بسته شدن این شرکت، استون و اسمیت قبلاً در مدیریت ارشد لگو اینتراکتیو، بخش بازی‌های ویدیویی گروه لگو بودند. گیانت اینتراکتیو وظایف انتشار بازی ترولرس تیلس "" که قبلاً توسط لگو اینتراکتیو اداره می‌شد را به عهده گرفت و به عنوان مجوز انحصاری بازی‌های ویدیویی لگو شناخته می‌شد. گیانت اینتراکتیو در آوریل ۲۰۰۵ توسط ترولرس تیلس خریداری شد و شرکت تی‌تی گیمز را ایجاد کردند. در نتیجه، گیانت اینتراکتیو به انتشارات تی‌تی گیمز تبدیل شد. نشر تی‌تی گیمز در میدن هد، انگلیس واقع شده‌است. سایلنت هیل: یادگارهای خردشده
استدیو کلایمکس، توسعه دهنده بازی بازی سایلنت یادگارهای خرد شده را با کمک تیم توسعه دهنده ای که بیش از ۵۵ نفرا اعضا داشت و به علاوه همکاری آنلاین با ۹۹ آرتیست از سراسر دنیا توسعه داد. با اتمام پروژه ساخت بازی که بازی به هدف تکرار عناصر نسخه اول ااین مجموعه ساخته شده بود. استدیو کلایمکس تصمیم گرفت در نسخه بعد یک بازی ترسناک متفاوت ارائه بدهد. علاوه بر این سال ۲۰۰۹ دهمین ساگرد تولید مجموعه سایلنت هیل بود و شرکت کونامی این زمان را فرصت مناسبی برای «بازبینی مجدد» برای این مجموعه دید. استدیو کلایمکس همچنین کنسول نسل بعدی شرکت نینتندو یعنی وی را که با کنتلرها و ویژگی‌های خود دسترسی وسیع تری به گیمرها ارائه می‌داد را نیز مورد توجه برای ساخت بازی قرار داد. توجه کلایمکس به کنسول وی با توجه اینکه هیچ بازی تا آن زمان برای کنسول‌های نینتندو منتشر نشده نشده بود. علاوه بر این استدیو کلایمکس هزینه‌های زیاد توسعه بازی بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ نیر به علاوه طرز تفکر مخاطبین را برای ساخت بازی بر روی کنسول وی در نظر گرفت. در کنار تمامی دلایل استدیو برای ترجیح دادن کنسول وی نسبت به پلی استیشن و ایکس باکس سازندگان می‌خواستند عناصر مختلفی از بازی را مانند استفاده از چراغ قوه و گوشی ذر بازی را بر روی کنتلرهای حرکتی کنسول شرکت نینتندو قرار دهند. استدیو کلایمکس احساس کرد که نسخه اول سری بازی سایلنت هیل نقطه شروع خوبی برای داستان بازی جدید است. تا اینکه شروع به داستان‌نویسی جدید کند یا افسانه جدیدی به شهر سایلنت هیل اضافه کند. برای جلب نظر هوادران بازی سایلنت هیل و با توجه به این که نسخه ای جدید در حال ساخت بود سازندگان تصمیم گرفتند تا بعضی از محیط‌های بازی و برخی از شخصیت‌ها را بازآفرینی بکنند. مانند شخصیت داهیلا که از یک «پیرزن کلاهبردار» به کسی که کیش شهر را به سمت یک زن جذاب و جوان سوق داد. داتیمو
داتیمو () شرکت بازی ویدئویی فرانسوی است، که در سال ۲۰۰۷ تأسیس شد. استودیو آوالانچ
"استودیو آوالانچ" توسط کریستوفر ساندبرگ و لینوس بلومبرگ در مارس ۲۰۰۳ تأسیس شد. پیش از تأسیس استودیو، ساندبرگ در انتشار بازی‌های ویدئویی همچون "فیفا" برای الکترونیک آرتس مشغول به کار بود. در نهایت ساندبرگ و بلومبرگ در سال ۲۰۰۱ شرکت خود را با نام (Rock Solid Studius) تأسیس کردند و تصمیم گرفتند یک مجموعه بازی با نام Tremors منتشر کنند. آنها اولین نسخه از سری بازی‌های Tremors را در سال ۲۰۰۳ با عنوان Tremors: The Game منتشر کردند. در آن زمان یک استودیوی منتشرکننده بازی‌های ویدئویی دیگر در استکهلم وجود داشت که اعلام کرد (Rock Solid Studius) را به دست خواهد آورد. در نهایت قرارداد بین دو شرکت شکسته شد و خرید متوقف شد. علاوه بر این یکی از عوامل دستور توقف Tremors: The Game که همین منجر به ورشکستگی استودیو (Rock Solid Studius) شد. ساندبرگ و بلومبرگ بیکار و بی پول شدند. در آخر این دو تصمیم گرفتند تا در سال ۲۰۰۳ شروع به کار کنند. آنها با ایجاد شش کارمند استودیو اوالانچ را تأسیس کردند. استیو جکسون
استیو جکسون (؛ زادهٔ ) ناشر، نویسنده و کارآفرین اهل بریتانیا است، که در سال ۱۹۷۵ شرکت گیمز ورکشاپ را تأسیس کرد. یونیورسال کریتیو
یونیورسال کریتیو () شرکت مهندسی آمریکایی است، که در سال ۱۹۶۸ تأسیس شد. اوربانو کایرو
اوربانو کایرو (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال و کارآفرین اهل ایتالیا است، که در سال ۱۹۹۵ شرکت کایرو کامیونیکیشن را تأسیس کرد. استودیو ژاپن
پروژه سایرن که به عنوان تیم گراویتی هم شناخته می‌شود، یک بخش از استودیو ژاپن بود که در سال ۱۹۹۹ توسط تیم سایلنت (بخش سابقی از کونامی)، خالقان سایلنت هیل، تأسیس شد. این تیم توسط کیچیرو تویاما مدیریت می‌شد. تویاما به همراه دو طراح دیگر به نام‌های "کازونبو ساتو" و "جونیا اوکارا"، استودیو ژاپن را ترک کردند و به "بوکه گیم استودیو" پیوستند. سیمور کری
سیمور راجر کری ؛ زاده ۲۸ سپتامبر ۱۹۲۵، چیپوا فالز، ویسکانسین، ایالات متحده - درگذشته ۵ اکتبر ۱۹۹۶، کلرادو اسپرینگز، کلرادو، ایالات متحده) مهندس برق و الکترونیک و متخصص کامپیوتر آمریکایی بود که از پیشگامان طراحی ابررایانه‌ها محسوب می‌شود. سیمور کری شرکت کری را در سیاتل بنیان نهاد که تا اکنون مهمترین شرکت تولید ابررایانه در دنیا می‌باشد. سورا ال‌تی‌دی.
در ۱۸ فوریه ۲۰۰۹، نینتندو اعلام کرد که شرکت پروژه سورا به عنوان شرکت تابعه برای توسعه یک بازی ویدیویی جدید به کارگردانی ساکورای تأسیس شده‌است. گروه توسعه در ایداباشی توکیو قرار داشت. این شرکت به‌طور رسمی در ۲۲ ژانویه ۲۰۰۹ با سرمایه ۲۰۰ میلیون ین تأسیس شد که ۷۲٪ آن توسط نینتندو و مابقی توسط سورا ال‌تی‌دی. و دیگر شرکت‌ها تأمین شد. ساکورای رئیس شرکت بود. استودیو پروژه سورا توسعه بازی "" را با ۳۰ کارمند توسعه دهنده آغاز کرد که اکثر آنها قبلاً توسط نینتندو برای توسعه "برادران سوپر اسمش. نزاع" استخدام شده بودند. در طول مراحل توسعه کارکنان بیشتری جذب شدند. "بچه ایکاروس: قیام" در مارس ۲۰۱۲ برای کنسول نینتندو ۳دی‌اس منتشر شد. شرکت پروژه سورا بدون دلیل مشخصی در ۳۰ ژوئن بسته شد. برای توسعه "برادران سوپر اسمش. برای نینتندو ۳دی‌اس و وی یو" و "برادران سوپر اسمش. نهایی" سورا ال‌تی‌دی. با شرکت بندای نامکو استودیوز همکاری کرد. هر دو بازی توسط نینتندو منتشر شدند. تی‌آردابلیو آتوموتیو
ریشه‌های تأسیس این شرکت به سال ۱۹۰۴ و راه‌اندازی شرکت تامسون پروداکتس بازمی‌گردد. در سال ۱۹۵۸ در پی ادغام شرکت‌های تامسون پروداکتس و رامو-وول‌دریج، تی‌آردبلیو شکل گرفت، که در حوزه‌های هوافضا و خودروسازی فعالیت می‌نمود. در سال ۲۰۰۲ تی‌آردابلیو توسط رقیب اصلیش نورتروپ گرومن خریداری شد، سپس بخش خودروسازی این شرکت به بلک‌استون واگذار و از دارایی‌های آن، در همین سال (۲۰۰۲) تی‌آردابلیو آتوموتیو تأسیس گردید. ۳۴۳ اینداستریز
۳۴۳ اینداستریز یا به‌طور خلاصه‌تر ۳۴۳آی یک توسعه‌دهنده بازی ویدئویی آمریکایی و یکی از استودیوهای اکس‌باکس گیم استودیوز و واقع شده در ردموند، واشینگتن می‌باشد. بانی راس معاون رئیس این شرکت است. ۳۴۳آی برای ساخت سری بازی‌های هیلو (مجموعه بازی) شناخته می‌شود که در اصل توسط بانجی ساخته می‌شد. ۳۴۳آی در سال ۲۰۰۷ میلادی تأسیس شد. گیم جم
در مارس ۲۰۰۲، دو تن از توسعه دهندگان بازی‌های ویدیویی یعنی کریس هِکر و شان بارت، که در حوزه‌ی توانایی سخت‌افزارهای مدرن در رندرینگ حجم زیادی از اسپرایت‌ها فعالیت می‌کردند با داگ چرچ، جاناتان بلو و کیسی موراتوری همکاری کردند تا یک موتور بازی خاص با قابلیت رندرینگ حجم عظیمی از اسپرایت‌ها را توسعه دهند. هِکر و بارت از گروه کوچکی از سازندگان بازی‌های ویدیویی دعوت کردند تا در دفتر هِکر در اوکلند کالیفرنیا به منظور ایجاد بازی‌های ویدیویی نوآورانه با استفاده از این موتور تازه ساخته شده، با آنها ملاقات کنند. هِکر و بارت این گردهمایی را صفرمین جَم بازی‌های مستقل نامگذاری کردند، یک رویداد طراحی و برنامه‌نویسی بازی که برای «تشویق آزمایش کردن و نوآوری در صنعت بازی» طراحی شده‌است. اسکربل
در سال ۱۹۳۸، یک معمار آمریکایی به نام آلفرد موشر باتز این بازی را به عنوان یک گونه از بازی دیگرش به نام لکسیکو طراحی کرد. مجموعه کاشی‌های حروف و نحوه امتیازدهی هر دو بازی یکسان بود. او امتیازها را با انجام یک تحلیل فراوانی حروف در منابع نوشتاری مختلف از جمله "نیویورک تایمز" تعیین کرده بود. در ابتدا، او نام "Criss-Crosswords" را برای این بازی در نظر داشت. او خودش چندین دست از این بازی را ساخت، اما در تلاش برای فروش بازی به تولیدکنندگان مطرح اسباب‌بازی موفق نبود. اسکربل فارسی هات‌هد گیمز
هات‌هِد گیمز () یک استودیو توسعه دهنده مستقل بازی ویدیوئی کانادایی است که در ونکوور، بریتیش کلمبیا و کانادا مستقر است. این استودیو در سال ۲۰۰۶ توسط استیو بوکسکا، ولاد سرالدی و جوئل دی یانگ تأسیس شد که هر سه در گذشته در رادیکال اینترتینمنت استخدام شده بودند. با این حال، بوکسکا دوباره در سال ۲۰۰۷ شرکت را ترک کرد. در ۱۰ مارس ۲۰۰۹، یان ویلکینسون، که از زمان تأسیس آن در ۱۹۹۱ تا ۲۰۰۸ رئیس و مدیر اجرایی رادیکال اینترتیمنت بود، به جای کرالدی، رئیس و مدیر اجرایی هات هد گیمز شد. به نوبه خود، کرالدی مدیر توسعه بازی استودیو شد، در حالی که دی‌یانگ از سمت مدیر عامل خود به مدیر فناوری بازی منتقل شد.