بازی ویدئویی در چه سبک هایی ساخته می شود؟
هنرمند بازی ویدئویی
در بازی‌های ویدئویی امروزی، هنرمندان بازی هنر دوبعدی مانند هنر مفهوم، اسپرایت‌ها، بافت‌ها و پس زمینه‌های محیط؛ و در هنر سه‌بعدی مانند مدل‌های سه‌بعدی، پویانمایی رایانه‌ای و طرح بندی سطوح را ایجاد می‌کنند. بازی اکشن
بازی اکشن به سبکی در بازی ویدئویی اطلاق می‌شود که روش اصلی پیشروی در بازی از طریق فعالیت‌های فیزیکی شخصیت بازی باشد و بیشتر بر پایه زد و خورد با سلاح‌های سرد و گرم یا مشت و لگد طراحی شده‌اند. دویدن و جست‌وخیز از یک سو به سوی دیگر، رفتن به مکان‌های ناشناخته و کشف اسرار پشت درهای بسته، زد و خوردهای مهیج و گهگاه نفس‌گیر، همه و همه از ویژگی‌های بارز این سبک بازی‌ها محسوب می‌شوند و خود زیر گروه‌هایی همچون بازی مبارزه‌ای، تیراندازی اول شخص، تیراندازی سوم شخص، بازی اکشن دوبعدی، بازی اکشن سه‌بعدی، بازی اکشن-ماجراجویی، بازی اکشن کمدی، بازی اکشن سه‌بعدی از دید سوم شخص و پلتفرمر تقسیم می‌شود. بازی اکشن-ماجراجویی
بازی اکشن-ماجراجویی یک ژانر بازی ویدئویی است که خود زیرمجموعهٔ سبک بازی اکشن قرار می‌گیرد، بازیکن با بازی در این سبک، علاوه بر شرکت در صحنه‌های اکشن، در عمل درگیر داستان بازی نیز خواهد شد. همراه شدن صحنه‌های اکشن با ماجراجویی‌هایی مانند پنهان‌کاری و حل پازل‌های گوناگون، از جمله عناصر تشکیل‌دهنده این سبک از بازی‌ها به‌شمار می‌روند. بازی‌های هادس ۲، ندانسته، توم ریدر، کیش یک آدم‌کش و اسپیلنترسل در این سبک قرار می‌گیرند.
بازی‌های ویدئویی تام کلنسی
مجموعه رینبو سیکس در سبک تیراندازی تاکتیکی اول شخص و برپایه کتابی به همین عنوان ساخته شد. این بازی اغلب بازیکنان را در محیط‌های بسته شهری قرار می‌دهد. تاکنون حدود ۱۷ بازی از این سری منتشر شده است. ویدئوی پیداشده
در مطالعات ژانر، ویدئوی پیداشده یک ژانر فیلم است که در آن تمام یا بخشی از اتفاقات داستان از طریق ویدئوهایی که توسط شخصیت‌های داستان ضبط‌شده یا در حال ضبط است، روایت می‌شود. در این ژانر، یک یا چندین شخصیت در داستان، اقدام به فیلم‌برداری می‌کنند و فیلم از طریق تصاویر همان دوربین روایت می‌شود. یکی از ایده‌هایی که در سبک "ویدئوی پیداشده" زیاد تکرار شده‌است، حضور عده‌ای فیلم‌ساز جوان برای ساخت یک فیلم مستند است. در این سبک فیلم‌سازی برای نزدیک‌شدن به واقع‌گرایی، حوادث معمولاً در زمان واقعی رقم می‌خورد و دوربین در اکثر مواقع لرزان است. دث استرندینگ
"دث استرندینگ" یک بازی ویدئویی اکشن در محیطی جهان باز است که همچنین شامل حالت چندنفره نیز می‌باشد. کوجیما سبک این بازی را با عناوین اولیه خود همچون "متال گیر" مقایسه می‌کند که در حال حاضر به عنوان یک بازی مخفی‌کاری به‌شمار می‌رود، اما در زمان عرضه یک بازی اکشن نامیده می‌شد، چون سبک مخفی‌کاری هنوز در آن زمان در نظر گرفته نشده بود. دث استرندینگ همچنین با موتور گرافیکی دسیما، مشابه با موتور بازی استفاده شده در عنوان "هورایزن زیرو داون" (۲۰۱۷) ساخته شده‌است. بر طبق گفته‌های کوجیما، یکی از جنبه‌های اصلی تریلر رونمایی شده ایدهٔ ارتباط بین زندگی و مرگ بود. طراحی بازی ویدئویی
طراحی سیستم ساختن قوانین بازی و پیاده‌سازی الگوهای ریاضی در بازی می‌باشد. سایه ذهن (بازی ویدئویی)
این بازی در ژانر ماجراجویی و به صورت تعاملی و دارای دید اول شخص می‌باشد. صفحه بازی تشکیل شده از یک پنجره که از درون آن مناظر بازی به بازیباز نشان داده می‌شود. گرافیک این بازی به صورت اسکرین شات‌های ثابت از مناظر، محیط یا شخصیت‌های بازی نمایش داده می‌شود. نگارش بازی ویدئویی
با توجه به اینکه در سال‌های اخیر بازی‌های ویدئویی رشد چشمگیری را در میان سایر رسانه‌ها تجربه کردند، نگارش بازی ویدئویی هنوز می‌تواند یک حرفهٔ تأثیر گذار و مهم باشد. صنعت بازی ویدئویی
صنعت بازی‌های ویدئویی صنعتی است که درگیر توسعه، بازاریابی و کسب درآمد از بازی‌های ویدیویی است. این صنعت ده‌ها شغل مختلف را در بر می‌گیرد و باعث استخدام هزاران نفر در سراسر جهان در این بخش شده‌است. در سال ۲۰۱۸، بازی‌های ویدئویی ۱۳۴٫۹ میلیارد دلار در سراسر جهان فروش داشته‌اند. طراحی بازی ویدئویی
طراحی مرحله تولید مراحل جهانی و ویژگی‌های آنهاست. طراحی مرحله برای خلق یک جهان بازی از رشته‌های مختلف متعددی استفاده می‌کند. نورپردازی، فضا، فریم بندی، رنگ، کنتراست برای جلب توجه بازیکن بکار می‌روند. طراح بعداً می‌تواند از این عناصر برای راهنمایی و جهت دهی بازیکن در مسیر مشخص استفاده کند یا او را گمراه کند. فیلم ویدئویی
فیلم ویدئویی به فیلم‌های گفته می‌شود که صرفاً برای ویدیو (رسانه خانگی) ساخته شده و بر پرده سینما اکران نمی‌شود. این فیلم‌ها از بودجه پایین‌تری نسبت به آثار سینمایی بهره می‌برد و اکثر بازیگران آن تلویزیونی و ارزان قیمت هستند. مانند فیلم‌های هدف دقیق (۱۹۹۷)، میمون بدبو (۲۰۰۴) و یا عدالت شهری (۲۰۰۷) که به صورت ویدیویی منتشر شده‌اند. رمان تصویری
رمان تصویری، رمان بصری یا ویژوال ناول که اغلب به عنوان VN هم مخفف می‌شود، یک ژانر بازی ویدئویی در سبک داستانی تعاملی است، این نوع بازی‌های ویدئویی دارای داستان مبتنی بر متن هستند که با تصاویر بصری و انتخاب‌های کاربر، داستان را روایت می‌کنند. در این ژانر، اغلب از هنرهای سبک انیمه یا گاهی اوقات عکس‌های زنده (و گاهی اوقات فیلم) استفاده می‌شود. فهرست بازی‌های ویدئویی سونیک خارپشت
اغلب بازی‌های سونیک Sonic The Hedgehog در سبک اکشن و پلتفرم Platform بوده و در سبک‌های مسابقه‌ای، مبارزه‌ای، ماجرایی و ماجراجویانه، پارتی و سرگرمی و ... نیز تولید شده‌است. پر فروشترین بازی در سری سونیک اولین سونیک در سال ۱۹۹۱ است که البته بیشتر فروش آن به صورت باندل و همراه با دستگاه سگا جنسیس بوده‌است. در بین بازی‌های پلتفرم هم پس از بازی Sonic The Hedgehog بازی سونیک ۲ با بیش از ۴ میلیون پرفروش بوده‌است. سری بازی ماریو و سونیک نیز در مجموع تا پس از بازی‌های المپیک لندن بیش از ۲۰ میلیون بفروش رسانده است که رقمی خیره‌کننده است. جهان باز
جهان باز یا دنیای آزاد یک مکانیک بازی و اصطلاحاتی است که به گونه‌ای از طراحی فضا در بازی ویدئویی اشاره می‌کنند که به بازیکن اجازه می‌دهد آزادانه در یک دنیای مجازی حرکت کند و آزادی قابل توجهی در انتخاب چگونگی و زمان انجام اهداف (Objectives) داشته باشد، این نوع از بازی‌ها در تضاد با بازی‌های دارای ساختار و داستان خطی هستند. بازی‌هایی مانند "اتومبیل‌دزدی بزرگ" و "رد دد" از جمله مثال‌های این نوع اند. بازی بقا
بازی بقا () زیر مجموعه‌ای از بازی بازی اکشن محسوب می‌شود که معمولاً در محیط‌های جهان باز، سخت و پر دشمن صورت می‌گیرد. در این گونه بازی‌ها معمولاً بازیکن دارای حداقل مهمات جنگی است و جهت بدست آوردن ابزار نیازمند به ساختن ابزار می‌باشد. همچنین در این بازی‌ها پناه‌گاه متعدی وجود دارد و بازیکن قادر به جمع آوری انواع منابع جنگی می‌باشد. بیشتر بازی‌ها در سبک بقا به صورت تصادفی از جهان‌های پایدار ساخته می‌شوند و اخیراً اغلب بازیکن قادر به بازی به صورت آنلاین می‌باشد. بازی‌های سبک بقا معمولاً دارای پایان بازی بوده و هدف مشخصی جز زنده ماندن برای آن در نظر گرفته نشده است. همچنین سبک بقا ارتباط زیادی با سبک ترسناک دارد. مانند زنده ماندن در محیط‌های فراطبیعی یا آخرالزمان زامبی‌ها. بازی سندباکس
سندباکس یک ژانر بازی ویدئویی است که در آن بازیکن آزاد می‌باشد و می‌تواند داستان خودش را در بازی خلق کند و کنترل کامل بر روی کاراکتر بازی دارد و در بعضی مواقع نیز محیط اطراف کاراکتر نیز کنترلش در دست بازیکن است. در این سبک از بازی هیچ هدفی وجود ندارد. خیلی از افراد این ژانر را با جهان باز اشتباه می‌گیرند اما به دلیل شباهت این دو در آزادی بازیکن اما تفاوت اساسی این دو این است که در جهان‌باز فرد آزاد است کارها و مأموریت‌هایی را به دلخواه خودش انجام دهد که این مأموریت از قبل برنامه‌نویسی شده و بازیکن نمی‌تواند آنها را تغییر دهد اما در بازی‌های سندباکس اینچنین نیست و شما محدودیتی ندارید و می‌توانید محیط، داستان، شخصیت و زندگی خود را در بازی خلق کنید. از بازی‌های مشهور سندباکس می‌توان به بازی ماینکرفت که پرفروش‌ترین بازی جهان نیز می‌باشد اشاره کرد. استودیو پویانمایی
فیلم ویدئویی (Direct-to-video) به فیلمی گفته می‌شود که صرفاً برای ویدیو (رسانه خانگی) ساخته شده و بر پرده سینما اکران نمی‌شود. فیلم ویدئویی در بازارهای غربی گسترش یافته‌است. با توجه به اینکه بسیاری از شخصیت‌های کمیک نسخه‌های اووی‌ای خود را دریافت می‌کنند، تحت عنوان غربی فیلم ویدئویی، بازار اووی‌ای به آمریکا نیز گسترش یافته‌است. اگرچه اصطلاح «فیلم ویدئویی» در بازارهای آمریکای شمالی و اروپا دارای معانی منفی است، اما محبوبیت آنها باعث شده که شخصیت‌های کمیک اعم از پسر جهنمی، گرین لنترن و انتقام‌جویان، تا برنامه‌های تلویزیونی مانند "فمیلی گای" و "فیوچراما"، همه فیلم ویدئویی خود را منتشر می‌کنند. دی‌سی کامیکس به‌طور مداوم فیلم‌های پویانمایی خود را تنها با هدف فروش در بازار فیلم ویدئویی منتشر می‌کند. با نگرانی روزافزون در مورد دانلود غیرقانونی، فیلم‌های ویدئویی در آینده نزدیک محبوبیت بیشتری پیدا خواهند کرد. جنگ ستارگان
بازی‌های رایانه‌ای بسیاری نیز بر اساس جنگ ستارگان به بازار ارائه شده‌اند. از جمله بازی‌های سبک شبیه‌ساز فضایی که بازیگر می‌تواند جنگنده‌های فضایی فیلم را به پرواز درآورده و هدایت کند یا بازی پرطرفدار و در دنباله آن سری بازی‌های «شوالیه جدای» که در سبک تیراندازی اول شخص ساخته شده‌اند. (با الهام از اسباب بازی آجری لگو) و پرفروش‌ترین بازی‌های این فرانشیز محسوب می‌شوند، هر چند بازی مورد پسند منتقدان، است که در سال ۲۰۰۳ و در سبک نقش‌آفرینی به بازار ارائه شده و جوایز متعددی را برده‌است. در ادامه بازی مذکور، «» در قالب یک بازی چند نفره آنلاین ساخته شده‌است. بازی ویدئویی استراتژی
در این سبک از بازی‌ها، عمل در بازی به صورت مستمر است و تأخیری در اتفاقات و حرکت نیروها وجود ندارد. بازیکنان باید تصمیمات و اقدامات خود را در محیطی که همیشه در جریان و در تغییر است انجام دهند و انتخاب کنند. معمولاً در این سبک از بازی‌ها، بازیکنان باید برای بدست آوردن منابع، ساخت پایگاه، تحقیق و فناوری و تولید نیرو تلاش کنند. بازی‌های ویدئویی تام کلنسی
این مجموعه اغلب در سبک تیراندازی تاکتیکی سوم شخص ساخته شده‌است. برخلاف سری رینبو سیکس، حوادث سری اغلب در محیط های بزرگ و برون شهری اتفاق می‌افتد. از این مجموعه چهارده بازی منتشر شده‌است. لوفیا
زمانی که بازی‌ها به‌طور مرسوم فقط نقش‌آفرینی‌های دوبعدی بودند، سازندگان بازی عناصری دیگر از ژانرهای دیگر، شامل ژانرهای اکشن-ماجراجویانه، شکار دیوها و بازی‌های پازلی را به کار می‌گیرند. مطالعات بازی
تا انتهای قرن بیستم مطالعات آکادمیک بازی‌های ویدئویی بسیار کم و محدود به شاخه‌هایی همچون تاریخ و انسان‌شناسی بود. در اوایل قرن بیستم، استوارت کویین یک راهنمای جامع دربارهٔ ابزار و آلات بازی و بازی‌های قبایل بومی شمال مکزیکو نوشت در حالیکه Johan Huizinga و Rager Caillois در اهمیت بازی به عنوان یک فعالیت پایه‌ای انسانی که در شکل‌گیری فرهنگ کمک می‌کند کنکاش کردند. به مجرد اینکه انقلاب بازی‌های رایانه ای در ابتدای دهه ۱۹۸۰ به راه افتاد علاقه به مطالعه آکادمیک بازی‌ها نیز شکل گرفت. تا به امروز رشته مطالعات بازی‌های دیجیتال نه تنها به عنوان یک رشته چند ساختاری، بلکه حتی به عنوان یک رشته میان ساختاری نیز شناخته می‌شود. در طول سال‌ها رشته‌ها و نظام‌های گوناگونی به بازی‌های ویدئویی و مطالعات آن‌ها توجه نشان داده‌اند. رویکردهای مطالعاتی بازی‌ها را به‌طور کلی می‌توان در سه شاخه اصلی دسته‌بندی کرد: رندرینگ (گرافیک رایانه‌ای)
امروزه بیشتر پویانمایی‌های ساخته شده به کمک رایانه از این دسته‌اند. این دسته از پویانمایی‌ها می‌توانند با تقریب مناسبی بسیار واقعی و طبیعی به نظر برسند. پویانمایی‌های سه‌بعدی را می‌توان به دو دستهٔ واقع‌گرایانه و خیالی تقسیم کرد. پویانمایی‌های واقع‌گرایانه سعی دارند که مدل‌های موجود در جهان را در دنیای مجازی شبیه‌سازی کنند. پویانمایی‌های واقع‌گرایانه خود به دو دسته تقسیم می‌شوند؛ یک دسته شامل پویانمایی‌هایی است که سعی شده در آن‌ها مثل فیلم‌های واقعی شخصیت‌های انسانی مجازی بازی کنند، در واقع در این پویانمایی‌ها شخصیت‌های اصلی انسان‌ها هستند و زندگی آن‌ها به تصویر کشیده شده‌است. در مقابل دستهٔ دیگر مربوط به پویانمایی‌سازی دنیای اطراف انسان‌هاست که می‌تواند شامل حیوانات و اشیا باشد. پویانمایی‌های خیالی دنیایی را تولید می‌کنند که در ذهن نویسنده بوده و مثال خارجی ندارد. این پویانمایی‌ها مملو از شخصیت‌های خیالی مثل هیولاها، پری، ارواح و ... می‌باشند. کارخانهٔ هیولاها ساخت مشترک والت‌دیزنی و پیکسار نمونهٔ خوبی برای این دسته‌اند. مراحل ساخت پویانمایی‌های سه بعدی بسیار به پویانمایی دوبعدی نزدیک است. در بسیاری از فیلم‌های پویانمایی بعد از پرورش شخصیت‌ها و تهیهٔ صفحات داستانی ابتدا تمام اجزای اصلی را به صورت دوبعدی طراحی می‌کنند و پس از اتمام طراحی شخصیت دوبعدی به کمک آن مدل سه‌بعدی را به وجود می‌آورند. فرایند ایجاد مدلی برای ارائهٔ هر شیء سه بعدی (زنده یا غیرزنده) به وسیلهٔ صفت‌های هندسی و فرمول‌های ریاضی و تهیهٔ قالبی قابل تحویل برای رایانه را مدل‌سازی سه بعدی گویند که به وسیلهٔ نرم‌افزارهای خاص سه‌بعدی‌سازی صورت می‌گیرد مثلاً مایا یا تری‌دی‌مکس . خروجی فرایند مدلینگ چیزی شبیه به یک مجسمهٔ دیجیتالی است که از دسته‌ای از چند وجهی‌ها و اشکال ابتدایی به وجودآمده‌است. در این مرحله باید اسکلت‌بندی‌های لازم را برای مدل ایجاد کنیم و مفصل‌ها و اهرم‌ها، نقاط وزین و سنگین، بازه‌های حرکتی و محورهای دوران را مشخص کنیم. به اسکلت‌بندی و سایر کارهایی که جهت کنترل حرکت شخصیت‌ها در ساخت پویانمایی سه بعدی انجام می‌شود در اصطلاح طناب‌کشی می‌گویند. به متغیرهایی که برای کنترل اجزای مختلف هر کاراکتر استفاده می‌شوند و مکان آن‌ها را نشان می‌دهند آوار می‌گویند. شخصیت “وودی ” در پویانمایی داستان اسباب‌بازی به تنهایی ۷۰۰ متغیر داشت که ۱۰۰ تای آن‌ها مربوط به عضلات صورت بودند. دو روش برای ایجاد مدل اولیه وجود دارد. در روش دستی یا سنتی انیماتور مدل را روی رایانه ایجاد می‌کند که بسیار شبیه هنر مجسمه سازی است. روش خودکار با استفاده از دستگاه‌های ورودی سه‌بعدی مثل اسکن فیزیکی سه بعدی انجام می‌شود. بعد از تهیهٔ فرمت هندسی و فیزیکی باید سطوح را مشخص کنیم و برای آن‌ها رنگ، جنس و بافت مناسب را انتخاب کنیم. اعمال بافت و جنس بر روی مدل در مرحلهٔ رندرینگ انجام می‌شود که از مراحل مهم در جهت واقعی‌سازی تصاویر پویانمایی می‌باشد. شورش در شهر (مجموعه بازی)
شورش در شهر یا شورش در خیابان‌ها (نسخه ژاپنی با نام Bare Knuckle به خصوص نسخه ۳ در ایران عرضه می‌شد) عنوان یک سری بازی ویدئویی به سبک بیت ام آپ با زاویهٔ دید پهلو-پیمایش است، که توسط شرکت ژاپنی سگا به‌طور انحصاری برای کنسول بازی سگا مگا درایو این شرکت ساخته و تولید شده‌است. "شورش در شهر ۱"، ۲، ۳ و ۴ به ترتیب در سال‌های ۱۹۹۱، ۱۹۹۲، ۱۹۹۴ و ۲۰۱۵ عرضه گشت که در ایران هم بسیار پرطرفدار بود به خصوص در دهه ۷۰ با شروع نسل پنجم بازی‌های ویدیوئی سگا که از موفقیت سه نسخه شورش در شهر راضی بود تصمیم گرفت تا این عنوان را برای کنسول جدید خود عرضه کند،اما به علت اختلاف‌هایی که با استودیوی سازنده عنوان جدید پیدا کرد، حق نشر نسخه جدید را بر روی کنسول جدید خود با نام سگا ساترن نداد؛ در نتیجه استودیوی سازنده با ایجاد تغییرات جزئی در چهره شخصیت‌ها و تغییر نام عنوان به نام "فایتینگ فورس" این عنوان را برای کنسول رقیب سگا ساترن یعنی پلی‌استیشن ۱ منتشر کرد. بازی ویدئویی چندنفره
بازی ویدئویی چندنفره سبکی از بازی‌های ویدئویی است که در آن بیش از یک نفر می‌تواند در محیط بازی در همان زمان محلی بازی، یا (به عنوان مثال "برادران سوپر ماریو") یا به‌صورت آنلاین از طریق اینترنت (به عنوان مثال "دنیای وارکرفت "، "ندای وظیفه"). بازی‌های چند نفره معمولاً بازیکنان را ملزم می‌کنند که منابع یک سیستم بازی واحد را به اشتراک بگذارند یا از فن آوری شبکه برای بازی با هم در مسافت بیشتری استفاده کنند. بازیکنان ممکن است در برابر یک یا بیشتر انسان رقبا با یکدیگر رقابت، کار همکاری با یک شریک انسان برای رسیدن به یک هدف مشترک، یا نظارت بر فعالیت‌های بازیکنان دیگر. بازی‌های چند نفره به بازیکنان امکان تعامل با سایر افراد را در مشارکت، رقابت یا رقابت می‌دهد و ارتباطات اجتماعی غایب در بازی‌های تک نفره را برای آنها فراهم می‌کند. نگارش بازی ویدئویی
اهمیت داستان بازی می‌توانند توسط طراحان بازی ویدئویی به حداقل رسانده شود. برای مثال هاروی اسمیت از آرکین استودیوز ادعا دارد «جهان بسیار مهم است. شخصیت‌ها نیز بسیار مهم هستند. اما داستان چطور؟ آن می‌تواند به راحتی دور ریخته شود؛ زیرا هرگیمری سناریوی مربوط به ذهن خود را طراحی می‌کند». همچنین طبق گفته‌های ایان بوجست، با کنار هم قرار دادن روایت‌های غیر خطی و عناصر روزمره زندگی مانند بازی آنچه از ایدث فینچ باقی می‌ماند بازی‌های ویدیویی می‌توانند فراتر از یک روایت رسانه ای باشند. هیده‌تاکا میازاکی
هنگامی که از میازاکی در مورد سبک داستان سرایی اش پرسیده شد، اظهار داشت که علیرغم آنچه دیگران ممکن است از داستان سرایی مستقیم خوششان بیاید، اما ترجیح می‌دهد بازیکنان دنیا را برای خود تفسیر کنند، زیرا وقتی به نکاتی از طرح از آیتم‌ها یا مواردی پی می‌برند ارزش بیشتری از آن می‌گیرند. یا شخصیت‌های فرعی که در دنیا با آن‌ها روبرو می‌شوند. بسیاری از روزنامه‌نگاران و منتقدان او را به‌عنوان «مؤلف» بازی‌های ویدیویی معرفی کرده‌اند و به کار تأثیرگذار او در مجموعهٔ "سولز" اشاره کرده‌اند. هک اند اسلش
هک اند اسلش یکی از سبک‌های بازی ویدئویی رزمی است. این سبک مبتنی بر دقت بالا در مبارزه دست به دست و سلاح برابر اسلحه طرف مقابل است. نگارش بازی ویدئویی
به‌طور سنتی، نویسندگان بازی از ابزارهای ساده ای مانند ورد و اکسل یا فقط قلم و کاغذ ساده استفاده می‌کنند. همچنین برخی از نویسندگان بازی از ابزاری که در ابتدا برای صنعت فیلم مانند فینال درفت طراحی شده بود استفاده می‌کنند. همان‌طور که این زمینه تکامل یافته و عاملیت بازیکنان نقش بیشتری را ایفا می‌کند، ابزارهای حرفه ای برای نوشتن بازی ظاهر شده‌است. ژانر بازی ویدئویی
اکشن اتاق فرار
اتاق‌های فرار عموماً در قالب فضاهایی از قبیل زندان، سلول انفرادی، خانه‌های متروکه، فضاپیماها و هر مکان دیگری که سازگار با داستان بازی باشد، در دنیای واقعی شبیه‌سازی می‌شوند. هر اتاق فرار شبیه به تمام فیلم سینمایی دارای ژانر و سناریویی مشخصی می باشد، همانگونه که در فیلم های سینمایی نویسنده، بازیگران، کارگردان، تهیه کننده، دکوراتور و سایر دست اندرکاران همواره می کوشند تا اثر نهایی هرچه بیشتر به ژانر و سناریوی فیلم نزدیک و مرتبط باشد و برای مخاطبان حس همزاد پنداری و پویایی اثر را زنده کند، در اتاق فرار نیز سرمایه گزاران، طراحان، مجریان و گیم مستر همواره در تلاشند تا بازیکنان در طول بازی حس حضور در فضایی واقعی را تجربه کنند. گرچه به دلیل مسائل حفاظت فردی و همچنین عدم توانایی استفاده از ترفندهای پرده کروماکی در اتاق های فرار ممکن است اتفاقات خارق العاده و خاص میسر نباشد، ولی در اتاق فرارهایی که دارای کیفیت مطلوب باشند، این حس همزاد پنداری تا حد قابل توجهی قابل مشاهده است. دنیا کافی نیست (بازی ویدئویی)
گیم پلی این بازی در نسخه‌های مختلف منتشر شده تفاوت‌هایی دارد، اما کلیات سری بازی‌های جیمز باند مانند مأموریت‌های انفرادی، استفاده از انواع ابزار و اسلحه‌های متنوع در هر سه نسخه این بازی مشترک است. نسخه‌های ویندوز و پلی استیشن ۲ این بازی نیز در سال ۲۰۰۰ قرار بود ساخته شود که این طرح کنسل گردید. استریت فایتر در مقابل تکن
استریت فایتر کراس تکن یک بازی ویدئویی در سبک مبارزه‌ای ساخته شده توسط کپ‌کام که ترکیبی از شخصیت‌های مجموعه "استریت فایتر" و "تکن" شرکت نامکو می‌باشد. این بازی در مارس ۲۰۱۲ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰، و ۱۱ مه ۲۰۱۲ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شده است و نسخه‌ای با ۱۲ شخصیت اضافه شده به آن در اکتبر ۲۰۱۲ برای کنسول بازی دستی پلی‌استیشن ویتا عرضه شده‌است. روندبازی بر اساس سبک دوبعدی سری مبارزان خیابانی است از طرف دیگر نامکو نیز در حال ساخت طرف دیگری از این بازی با نام "تکن کراس استریت فایتر" می‌باشد که به سبک بازی تکن است و به صورت سه‌بعدی ساخته می‌شود، اما همچنان انتشار بازی در هاله‌ای از ابهام قرار دارد. طراحی بازی ویدئویی
طراح بازی ویدئویی کسی است که طراحی کلی گیم‌پلی، محیط عمومی بازی، شخصیت‌ها و داستان آن را برعهده دارد. بسیاری از طراحان بازی کار خود را در انجام فعالیت‌هایشان به صورت آزمایشی پیگیری می‌کنند و پس از آزمون و خطاهای فراوان بخش به بخش، هر بخش از طراحی بازی را تکمیل و تأیید می‌کنند. بازی ویدئویی استراتژی
در این سبک، بازی همچنان در یک محیط بدون تأخیر انجام می‌شود. در این سبک شبیه‌سازی شرایط و نحوه جنگ‌های عملیاتی و تاکتیکی‌های نظامی‌در نظر گرفته می‌شود بنابراین، این گیم پلی می‌تواند هسته اصلی این سبک بازی‌ها باشد. از ویژگی‌های گیم پلی این سبک، اهمیت کمتر منابع و ساختمان‌های نظامی‌و تولیدی و اهمیت بیشتر نیروهای فردی و تمرکز بر تاکتیک‌های پیچیده جنگ است. بازی ویدئویی قسمتی
ممکن است مجموعه بازی‌های قسمتی پیوستگی داشته یا نداشته باشد، اما همیشه فضا و محیط، پیکربندی، شخصیت‌ها، سبک، یا درون مایه را حفظ می‌کند. از زمان ظهور سیستم‌های توزیع دیجیتال، تولید قسمتی بازی‌ها در بین توسعه دهندگان بازی‌های ویدئویی رواج یافت، که می‌تواند توزیع را بسیار کاهش داده ولی ساخت قسمت‌ها را از نظر مالی مقرون به صرفه کند. از طرف دیگر، می‌توان از آن برای توصیف روایت بازی استفاده کرد. نمونه‌هایی از بازی‌های ویدیویی قسمتی شامل اکثر بازی‌های استودیو تل‌تیل گیمز، "آلن ویک"، ""، "لایف ایز استرنج"، ""، ""، "" (و ""). خدای جنگ (فرنچایز)
روند بازی در این سری، ترکیبی از سبک‌های اکشن-ماجراجویی، هک اند اسلش، سکوبازی یا پرش و معمایی است. دوربین در بازی‌های مجموعه خدای جنگ به صورت دید سوم شخص و ثابت است (امکان چرخش توسط بازی باز وجود ندارد و ضمن حرکت کریتوس، دوربین به صورت پیش فرض حرکت می‌کند). توسعه‌دهنده بازی ویدئویی
یک توسعه دهنده بازی ویدیویی یک توسعه دهنده نرم‌افزار است که در توسعه بازی‌های ویدئویی تخصص دارد- فرایند و رشته‌های مربوط به خلق بازی‌های ویدئویی. یک توسعه دهنده بازی می‌تواند کسی باشد که تمام وظایف را به تنهایی بر عهده می‌گیرد یا یک شرکت بزرگ باشد که مسئولیت‌ها را میان کارکنان خود در رشته‌هایی مانند برنامه‌نویسی، طراحی، هنر، آزمایش و غیره تقسیم می‌کند. بیشتر شرکت‌های توسعه بازی دارای پشتیبانی مالی ناشر بازی‌ها ویدئویی و بازاریابی هستند. توسعه دهندگانی که به تنهایی کار می‌کنند به عنوان توسعه دهندگان مستقل شناخته می‌شوند و معمولاً بازی‌های Indie می‌سازند. بازی ویدئویی استراتژی
چند بازی موفق در این سبک: Plants vs. Zombies, Kingdom Rush داستان اسباب‌بازی ۳ (بازی ویدئویی)
داستان اسباب‌بازی ۳ (که با نام داستان اسباب‌بازی ۳: بازی ویدیویی نیز شناخته می‌شود) یک بازی در سبک پلتفرم است که توسط Avalanche ساخته شده و توسط استودیو دیزنی اینتراکتیو منتشر شده‌است. این بازی نسباتاً بر پایه فیلمی به همین نام در سال ۲۰۱۰ ساخته شده‌است. در ژوئن ۲۰۱۰ برای پلی استیشن ۳، ایکس باکس ۳۶۰، وی، ویندوز و مک‌اواس منتشر شد. نسخه نینتندو دی‌اس توسط n-Space ساخته شد، در حالی که استودیوی موبایل دیزنی یک نسخه آی‌اواس را بر اساس این بازی تولید و منتشر کرد. نسخه دیگری توسط Asobo Studio توسعه داده شد و برای پلی‌استیشن ۲ و پلی‌استیشن همراه منتشر شد. داستان اسباب‌بازی ۳ شامل یک حالت داستانی است که اقتباس آزادی از فیلم است و حالت جعبه اسباب بازی، متشکل از یک شهر وسترن است که می‌تواند به راحتی توسط بازیکن گشت زده شود و سفارشی سازی شود. بازی به خصوص برای حالت جعبه اسباب بازی، مورد استقبال منتقدان قرار گرفت. این بازی در انگلیس پر فروش بود. فهرست دسته‌بندی‌شده بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی
در انگلیسی: (Maze games)در انگلیسی: (Platformers) یا (side-scrollers) در این بازیها زمینه یا صحنه بازی از بغل یا بحالت برش داده شده دیده می‌شود و با حرکت بازیکن‌ها صحنه بازی هم آرام آرام از کنارشان می‌غلتد. این دسته از بازیها معمولاً دوبعدی هستند ولی بتازگی برخی طراحان جلوه‌های سه‌بعدی هم در آنها بکار گرفته‌اند که خوب از آب درآمده است. بازی‌های کنارغلت بیشتر در میان سنین کمتر محبوبیت دارد.ولی انواع خاصی از آن‌ها مثل Prince of Persia و Sonic The Hedgehogو (Mega Man X (or Z حرفه‌ای است. در بازیهای چیستانی (Puzzle games) موضوع اصلی حل معماهاست. طراحی بازی ویدئویی
از آنجایی که بیشتر بازی‌های ویدئویی بازاری محور هستند (برای منفعت مالی ساخته شده‌اند)، ناشران سرمایه‌گذار در بازی‌های ویدئویی که ممکن است توقعات خاصی از یک بازی داشته باشند نیز باید در جریان کار قرار بگیرند. اما با این حال اگر مشکلات مالی باعث تغییر و تحول تصمیمات طراح نشوند، بازی ویدئویی طراح محور یا طراحی محور خواهد شد؛ تعداد کمی از بازی‌ها به دلیل کمبود سرمایه این‌گونه طراحی می‌شوند. از طرفی یک بازی می‌تواند فناوری محور باشد تا، مثل بازی Quake (1996)، دست‌آورد سخت‌افزاری خاصی را به نمایش یا موتور بازی را عرضه و به فروش بگذارد. درنهایت، یک بازی می‌تواند هنر محور باشد تا اساساً، مثل بازی Myst (1993)، جلوه‌های تصویری جذاب که توسط هنرمندان طراحی شده‌اند را به نمایش بکشد. بازی ویدئویی قسمتی
بازی ویدئویی قسمتی یک بازی ویدئویی با طول روایت کوتاه‌تر است که بصورت قسمت در مجموعه ای پیوسته و بزرگتر منتشر می‌شود. بازی‌های قسمتی با بازی‌های ویدئویی معمولی تفاوت دارند زیرا اغلب محتوای کمتر دارند اما به‌طور مکرر توسعه می‌یابند. برنامه‌نویس بازی ویدئویی
تاریخچه ساخت بازی‌های رایانه‌ای به سال ۱۹۷۰ تا اواسط ۱۹۸۰ باز می‌گردد که به علت محدود بودن کامپیوترهای موجود مجبور بودند طراحی شخصیت یا کاراکتر بازی را نیز بر عهده بگیرند. بازی‌ها معمولاً بسیار سبک و فاقد کیفیت بودند و تنها برای چند دقیقه‌ای کاربر را سرگرم می‌کردند. ندای وظیفه: جنگاوری نوین ۲
سبک بازی جنگاوری نوین ۲ تیراندازی اول شخص است ولی در بخش چندنفره حالت تیراندازی سوم شخص اضافه شده‌است همچنین بازی به بخش‌های "مبارزه"، "عملیات خاص" و "چندنفره" تقسیم می‌شود، که در بخش عملیات خاص می‌توان دو نفری به صورت آنلاین بازی کرد، چندنفره مربوط به آنلاین بازی کردن است و بخش مبارزه که همان بخش تک نفره‌است. در بخش چند نفره که به صورت آنلاین بازی می‌شود، شاهد کلکسیونی از انواع بازی‌ها هستیم، بیش از ۱۰ نوع بازی در بخش چندنفره وجود دارد. در بازی سیستم جدیدی به نام "پچ زنده" اضافه شده که برای شما لیستی از تمام پچ‌هایی را که برای دانلود عرضه شده می‌گذارد. یک مد جدید هم به نام "دونده پرچم" اضافه شده که در آن بازیکنان یکی از دو تیم باید پرچم رو بردارند و به محل مورد نظر برسانند. بیش از ۲۵ اسلحه کلی در بازی وجود دارند که هر کدام شامل متعلقات مختلف هستند، از جمله این متعلقات می‌توان به دوربین، لیزر، نارنجک‌انداز، و صدا خفه‌کن اشاره کرد از جمله این سلاح‌ها ای‌سی-۱۳۰، ام۱۶، ام۲۴۹ ساو، ای‌تی ۴ می‌باشند. قابلیت جدیدی که به بازی اضافه شده‌است این است که می‌توان به‌طور هم‌زمان ۲ اسلحه را در دست گرفت، که بازیکن علاوه بر انتخاب یوزی و کلت ام۱۹۱۱ می‌تواند انواع ماشین پیستول، شاتگان و راکت لانچر را انتخاب کند. دشمنان در بازی از یک هوش مصنوعی کاملاً پویا بهره می‌برند. مراحل و محیط کاملاً جدیدی مانند مناطق برفی و سرد قزاقستان، اعماق آب، محله‌های کثیف شهر ریو دو ژانیرو و بیابان‌های افغانستان طراحی شده‌است. همچنین قابلیت رانندگی با اسنوموبیل در برف و تیراندازی در حین سواری، و سلاح‌هایی از جمله چنگک برای بالا رفتن از کوه به بازی اضافه شده‌است. اکثر مراحل بازی در حدود ۱۰ تا ۱۵ دقیقه به پایان می‌رسد. در ضمن در بخش چندنفره قابلیت استفاده از سپر وجود دارد. بازی در ۶۰ فریم اجرا می‌شود. شورش در شهر ۲
شورش در شهر ۲ یک بازی ویدئویی به سبک بیت ام آپ با زاویهٔ دید پهلو-پیمایش است که توسط شرکت سگا در سال ۱۹۹۲ برای کنسول مگا درایو / جنسیس ساخته و منتشر شده‌است. این بازی دومین قسمت اصلی از مجموعه بازی‌های "شورش در شهر" و دنبالهٔ "شورش در شهر ۱" (۱۹۹۱) به‌شمار می‌رود، و شخصیت‌های اکسل استون و بلیز فیلدینگ در این نسخه بازگشته‌اند در حالی که بازی دو شخصیت جدید نیز به نام‌های مکس «تاندر» هچت و ادی «اسکیت» هانتر، برادر کوچکتر آدام هانتر شخصیت بوکسور از قسمت اول را معرفی می‌کند. بقا
در بازی های ویدئویی ، بازی بقا ، زیرگونه ای از بازی های ویدیویی اکشن است که در محیط های خصمانه(hostile) ، پرتنش و محیطهای دنیای باز(open world) ساخته می شود. بازیکنان به طور کلی با حداقل تجهیزات شروع می کنند و باید با ساخت ابزار ، سلاح ، پناهگاه و جمع آوری منابع تا آنجا که ممکن است زنده بمانند. این بازی ها می توانند به شکل بازی های ترسناک بقا باشند ، که بر بقای شخصیت متمرکز است ، دراین حین بازی سعی می کند بازیکنان را با استفاده از تصاویر گرافیکی ترسناک یا فضای ترسناک بترساند. اگرچه نبرد می تواند بخشی از گیم پلی(شیوه) بازی باشد ، اما به بازیکن احساسی القا می شود که کنترل کمی از خود دارد نسبت به بازی های اکشن معمولی از طریق مهمات یا سلاح های محدود ، سلامتی ، سرعت و بینایی یا از طریق جلوگیری متعدد در تعامل بازیکن با مکانیک بازی. ترس و بقا
ترس و بقا یک سبک بازی ویدئویی است که در زیرمجموعهٔ سبک اکشن-ماجراجویی قرار دارد و با الهام از ژانر ترس و وحشت است. این دسته از بازی‌ها با فراهم نمودن یک محیط ترسناک، فضایی رعب‌آور را با در اختیار گذاردن مقدار ناچیزی مهمات و سلاح ایجاد می‌کند. در این سبک تمرکز گیم پلی بازی بر روی تلاش قهرمان اصلی برای بقا است مانند بازی هایی همچون رزیدنت اویل و پنج شب در کنار فردی اول شخص (بازی ویدئویی)
اول شخص در درجه اول به چشم‌انداز بازی اشاره دارد. در ساده‌ترین تعریف، نوعی سبک در دنیای بازی‌های رایانه‌ای است که بازیکن تمامی وقایع دنیای مجازی را از چشم خود قهرمان بازی می‌بیند. به بیان دیگر گویی بازیکن در پوست قهرمان بازی خزیده‌است و آن را کنترل می‌کند. در بازی‌های اول شخص معمولاً دست‌های شخصیت اصلی که در حال حمل سلاح یا هر شیء دیگری است در پایین صفحه نمایان می‌باشد. سبک‌های مختلفی در دنیای بازی از دید اول شخص استفاده می‌کنند، همانند بازی‌های ماجرایی، مسابقه‌ای، شبیه‌ساز پرواز و شاید از همه مهم‌تر سبک تیراندازی اول شخص است که در آن چشم‌انداز گرافیکی تأثیر بسزایی دارد. تکن (بازی ویدئویی)
"تکن" یکی از اولین بازی‌های سه‌بعدی مبارزه‌ای بود که با بکارگیری سبک و عقاید بازی‌های دیگری همچون "ورچوئا فایتر" شرکت سگا ساخته شد. مانند بازی‌های مبارزه‌ای دیگر، بازیکن یک شخصیت را انتخاب کرده و یک جنگ تن به تن با حریف خود انجام خواهد داد. در حالت استاندارد دو راند برای هر مبارزه وجود دارد. هرچند، بازیکن می‌تواند تعداد راندها را از یک تا پنج به دلخواه انتخاب کند و همچنین اختیار محدودیت زمان در هر راند را هم دارد. اگر بازیکن برنده، تمام جون خود را تا انتهای مبارزه بدون اینکه وقت تمام شود نگه دارد، صدایی به گوش می‌رسد که می‌گوید: ""!Perfect"" اگر بازیکن برنده خود نیز نزدیک به شکست خوردن باشد صدایی به گوش می‌رسد که می‌گوید: ""!Great"". به ندرت در بعضی مواقع امکان دارد هر دو بازیکن هم‌زمان ضربه فنی شوند که صدایی به گوش می‌رسد که می‌گوید: "".Double K.O"" اگر زمان مشخص برای هر راند به اتمام برسد، آن بازیکنی که جون بیشتری دارد به عنوان برنده انتخاب می‌شود. بیشتر اوقات وقتی بازیکنی برنده می‌شود صدای به گوش رسیده "".K.O"" است. فار کرای
فار کرای نام یک مجموعه بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی، تیراندازی اول شخص و جهان باز است که ساخت شرکت یوبی‌سافت می‌باشد و تاکنون ۱۱ بازی از این مجموعه ساخته و منتشر شده‌است. بر اساس این بازی رایانه‌ای یک فیلم نیز توسط اووه بل ساخته و کارگردانی شده‌است و همچنین یک فیلم دیگر در دست ساخت است. هنرمند بازی ویدئویی
هنرمند بازی ویدئویی یک هنرمند است که هنری برای یک یا چند نوع بازی ایجاد می‌سازد. در بازی‌های ویدئویی، هنرمندان بازی مسئول تمام جنبه‌های توسعه بازی ویدئویی هستند که با هنرهای تجسمی در ارتباط می‌باشد. هنرمندان بازی نقش حیاتی دارند و اغلب به بازی نقش‌آفرینی، بازی کارت کلکسیونی و بازی‌های ویدئویی نسبت داده می‌شوند. ندای خوآرز: غرق در خون
بازی Call of Juarez: Bound in Blood در سال ۲۰۰۹ در سبک تیراندازی وسترن ساخته شد. بازی به نسخهٔ اریجینال خود یعنی Call of Juarez پایبند بوده و در همان سبک و سیاق است. بازی توسط Techland طراحی و شرکت Ubisoft آن را برای کنسول‌های مختلف و مایکروسافت ویندوز منتشر کرده‌است. فضای بازی اکثراً دو شهر لس‌آنجلس و مکزیک را نمایش می‌دهد. ری و توماس کاراکترهای اصلی بازی هستند که تفنگ‌های مختلفی دارند. آن‌ها باید از دشمنان خود فرار کنند یا با آن‌ها روبه‌رو شده و جان سالم به در ببرند. در همین حواشی آن‌ها با دختری به نام ماریسا آشنا می‌شوند که علاقه به او، باعث اختلاف دو برادر می‌شود. ری از اهالی مکزیک دربارهٔ طلاهای آزتک‌ها می‌شنود و به دنبال راهی است که بدون گیر افتادن، طلاها را به دست بیاورد. نظرات مثبتی دربارهٔ بازی وجود دارد به خصوص دربارهٔ داستان آن، مکانیسم تیراندازی، لهجهٔ وسترنی کاراکترها و وجود حالت چند نفری (مولتی پلیر) در بازی؛ درعین‌حال منتقدان گفته‌اند، طراحی هر مرحله تکراری است و حرکات دشمنان، مصنوعی به نظر می‌رسد. با این تفاسیر، بازی فروش خوبی در جهان داشته‌است. هنر مفهوم
هنر مفهومی همیشه موضوع‌های زیادی را پوشش داده‌است که مقدمه‌ای در پوسترهای فیلم‌ها در همان روزهای اولیه هالیوود بوده‌است، اما برترین و عریض‌ترین ۲ موضوع آن داستان‌های علمی تخیلی و فانتزی هستند. اگر چه از زمان استفادهٔ اخیر آن در تولیدات بازی‌های ویدیوئی، هنر مفهومی حتی در فوتاب لو مافیا و بیش از این‌ها هم توسعته یافته‌است. بازی موزیک ویدئو
بازی موزیک ویدئو () یک سبک بازی ویدئویی محسوب می شود که گیم‌پلی آن مربوط به اجرای یک موسیقی یا ترانه و بدست آوردن امتیاز از آن می شود. بازی موزیک ویدئو اقلب هم دسته با بازی ویدئویی معمایی می شود. رمان تصویری
رمان‌های تصویری به ندرت برای کنسول‌های بازی ویدئویی تولید می‌شوند، اما بازی‌های محبوب تر به سکوهایی مانند سگا ساترن، دریم‌کست، پلی‌استیشن همراه یا اکس‌باکس ۳۶۰ نیز منتشر شده‌اند. رمان‌های تصویری مشهورتر اغلب در شکل لایت ناول، مانگا یا انیمه اقتباس می‌شوند. بازار رمان‌های تصویری در خارج از شرق آسیا اندک است ولی تعدادی از انیمه‌های اقتباس شده بر پایه رمان تصویری، در بین طرفداران انیمه در جهان غرب محبوب هستند. به عنوان مثال می‌توان به "Clannad"، "اشتاینر;گیت" و "فیت/استی نایت" اشاره کرد. بازی ماجراجویی
در غرب این ژانر از بازی با دنیای وسترن شروع شد. دنیای وسترن، ژانری است که در اواخر دهه‌ی۱۹۸۰ تا اواسط دههٔ ۱۹۹۰ در قلهٔ محبوبیت قرار داشت و در میان ژانرهای حرفه‌ای و فنی بسیار مطرح شد و حتی هم‌اکنون نیز در میان ژانرها از جایگاه ویژه‌ای برخوردار است. از سویی دیگر در آسیای شرقی بازی‌های ویدئویی در فرمی که بعدها به رمان تصویری مشهور شد، ادامه پیدا کردند. گفته می‌شود که تقریباً ۷۰ درصد از بازی‌های کامپیوتری در ژاپن تولید می‌شود. صنعت بازی ویدئویی
صنعت بازی از افراد باتجربه در سایر مشاغل سنتی استفاده می‌کند، اما برخی از آنها تجربه خود را با صنعت بازی متناسب سازی کرده‌اند. برخی از رشته‌های خاص صنعت بازی عبارتند از: برنامه‌نویس بازی، طراح بازی، طراح مرحله، تهیه‌کننده بازی، هنرمند بازی و تست کننده بازی. بیشتر این افراد حرفه ای توسط سازندگان بازی‌های ویدیویی یا ناشران بازی‌های ویدیویی استخدام می‌شوند. با این حال، بسیاری از افراد به صورت تفریحی بازی‌های رایانه ای تولید می‌کنند و آنها را به صورت تجاری به فروش می‌رسانند. توسعه دهندگان و ناشران بازی‌ها گاهی اوقات افرادی را که دارای تجربه بالا یا طولانی مدت هستند، در جوامع ساخت مود به کار می‌گیرند. کامیا هیدکی
سبک گیم پلی ترکیبی از ژانرهای بازی اکشن، پلتفرم و پازل است و بسیاری از منتقدین به شباهت‌های زیادی در سبک گیم پلی با مجموعه افسانه زلدا، بازی الهام بخش کامیا، زلدا، اشاره کرده‌اند. او اعتراف کرد که مجموعه زلدا روی طراحی‌های او در بازی تأثیر گذاشته‌است. بازی ویدئویی استراتژی
این سبک از بازی‌ها بر روی تاکتیک‌ها و استراتژیک‌هایی که بر روی نقشه‌های جنگی پیاده می‌شود تمرکز دارد. همچنین معمولاً این بازی‌ها بر تاریخ واقعی و اتفاق‌های واقعی پیاده‌سازی می‌شوند. حالت گیم پلی اولیه این بازی تاکتیک است. در این سبک بازیکنان می‌توانند برای یک نبرد برنامه‌ریزی کنند و یا تصرف یک منطقه را انتخاب کنند. بازی ویدئویی استراتژی
چند بازی موفق در این سبک: Travian, Supremacy 1914 – The World War متال گیر سالید: گراند زیروز
متال گیر سالید ۵: گراند زیروز ، یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی و مخفی‌کاری است که توسط کوجیما پروداکشنز ساخته شده، و در مارس ۲۰۱۴ به وسیلهٔ شرکت کونامی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس ۳۶۰ و اکس‌باکس وان منتشر شده‌است، و همچنین در دسامبر ۲۰۱۴ از طریق استیم برای مایکروسافت ویندوز در دسترس قرار گرفت. این بازی نهمین قسمت از مجموعه "متال گیر" و اولین بازی در این سری به‌شمار می‌رود که به سبک جهان باز ساخته شده‌است. "گراند زیروز" به عنوان نیمه اول بازی "متال گیر سالید ۵" و مقدمه‌ای برای بازی بعدی یعنی "" است. تاکتیک هم‌زمان
تاکتیک هم‌زمان سبکی از بازی‌های ویدئویی است که به عنوان یکی از زیر شاخه‌های سبک بازی جنگی تاکتیکی به‌شمار می‌رود و در حالت بی‌درنگ شبیه‌سازی و با در نظر گرفتن شرایط جنگ‌های عملیاتی و تاکتیک نظامی بازی می‌شود. این سبک تا حدودی شبیه به روند بازی استراتژی هم‌زمان است با این تفاوت که فاقد مدیریت کلاسیک منابع، ساخت یگان‌ها و پایگاه نظامی و همچنین اهمیت بیشتر بر روی یگان‌های فردی و تمرکز بر تاکتیک‌های پیچیده در میدان نبرد است. بازی ویدئویی
بازی ویدئویی یا بازی کامپیوتری ، نوعی سرگرمی تعاملی است که توسط یک دستگاه الکترونیکی مجهز به پردازشگر یا میکرو کنترلر انجام می‌شود. تعداد مخاطبان بازی‌های ویدئویی در سال‌های گذشته افزایش داشته و بازی‌های ویدئویی به پر طرفدارترین سرگرمی تاریخ بشر تبدیل شده‌است. اولین بازی ویدئویی تاریخ در سال ۱۹۵۸ میلادی ساخته شد، این یک بازی شبیه‌ساز تنیس بود. این بازی، قدمی شد برای پیشرفت‌های عظیم در بازی‌های ویدئویی. ۱۰ روز زیر دریا
گیم پلی این بازی در سبک پازل و استراتژی و به صورت دید اول شخص می‌باشد. اساس گیم پلی متکی بر پیدا نمودن اشیاء پنهان شده در صفحه بازی می‌باشد. صحنه‌های بازی زیر دریا اتفاق می‌افتد و بازیباز باید در مدت زمان مشخص اشیاء پنهان شده در صفحه بازی را پیدا نماید. بازیباز می‌تواند با عکس گرفتن از ماهیهای در حال شنا، تصاویر را به آلبوم خود اضافه نماید. ماهی‌هایی که با علامت سؤال (؟) مشخص هستند، نکات و راهنمائی‌هایی را به بازیباز ارائه می‌دهند. یک شیپور برای ترساندن و مقداری غذا برای جذب ماهی‌ها نیز از ابزار کمکی بازیباز هستند. محتوای تولیدی کاربران
بازی‌های ویدئویی شکل دیگری از محتوای تولید شده توسط کاربر دارند. برخی از بازی‌ها به همراه برنامه‌های ویرایشگر سطح می‌آیند تا در ساخت به آن‌ها کمک کنند. خیلی از این‌ها فقط در بازی‌های یک‌نفره ظاهر می‌شوند اما برخی بازی‌های چند نفره هم آن‌ها را شامل می‌شوند. یک استفاده محبوب UGC شامل همکاری بین یک برند و یک کاربر می‌باشد. مثلاً ویدئوهای Elf Yourself توسطه Christmas jib jabهر سال هنگام کریسمس برمی گردند. این وب سایت به افراد امکان می‌دهد از تصاویر دوستان و خانواده برای ساختن یک فیلم تعطیلات در اینترنت استفاده کنند. شما صورت افراد تصاویر را برای پری‌های رقصان می‌گذارید. بازی‌های ویدئویی باب‌اسفنجی شلوارمکعبی
بازی‌های ویدئویی باب اسفنجی شلوار مکعبی مجموعه‌های متعددی از بازی‌های ویدیویی است که بر اساس مجموعه تلویزیونی انیمیشن نیکلودئون ، "باب اسفنجی شلوار مکعبی" ساخته استفان هیلنبورگ است، ایجاد شده. تا سال ۲۰۱۳، اکثریت بازی‌ها توسط تی اچ کیو منتشر می‌شد. از سال ۲۰۱۳ تا ۲۰۱۵، مجوز اکثر بازی‌ها به اکتیویژن اعطا شد. اکنون مجوز استفاده برای تی اچ کیو نوردیک است. برخی از قسمت‌ها براساس مفاهیم قسمت‌های خاص یا فیلم‌های باب اسفنجی ساخته شده‌است. چندین البته برخی نسخه مجزا برای بازی‌های جداگانه وجود دارد. باب اسفنجی و شخصیت‌های مرتبط در بسیاری از بازی‌های ویدیویی دیگر نیز ظاهر شده‌اند که در کنار دیگر نیک تونز. ژانرهای این بازی‌های ویدیویی بیشتر اکشن، ماجراجویی و پلتفرم هستند. با این حال، تعداد معدودی از افراد از مهمانی گرفته تا ورزش و مسابقات نیز شامل می‌شوند. بازی بتل رویال
بتل رویال امروزه جزو محبوب‌ترین سبک‌های بازی در بین بازیکنان شناخته می‌شود. به طوری که می‌توان ده‌ها بازی با سبک بتل رویال نام برد. اما هر کدام از بازی‌ها گیم پلی متفاوتی در بخش بتل رویال خود دارند. اما به‌طور کلی، می‌توان شماری از ویژگی‌های بتل رویال را اینگونه دسته‌بندی کرد: بازی ویدئویی استراتژی
این سبک در واقع مخالف سبک استراتژی همزمان است. معمولاً بازیکن در این سبک بازی‌ها، مدتی مشخص شده در اختیار دارد تا حرکت‌های خود را انجام دهد، همچنین حرکت‌ها و فعالیت‌های انجام شده توسط بازیکن دارای محدودیت است و سپس وی مجبور است تا راند را به حریف واگذار کرده تا دشمن حرکت‌های خود را انجام دهد. صنعت بازی ویدئویی
صنعت بازی‌های ویدیویی از بازارهای متمرکز به جریان اصلی تبدیل شده‌است. طبق گزارش سالانه ESA صنعت بازی‌های رایانه ای در ایالات متحده، حدود ۹٫۵ میلیارد دلار در سال ۲۰۰۷، ۱۱٫۷ میلیارد دلار در سال ۲۰۰۸ و ۲۵٫۱ میلیارد دلار در سال ۲۰۱۰ درآمد تولید کرده‌است. شورش در شهر ۳
شورش در شهر ۳ یک بازی ویدئویی به سبک بیت ام آپ با زاویهٔ دید پهلو-پیمایش است که توسط شرکت سگا در سال ۱۹۹۴ برای کنسول سگا جنسیس ساخته و منتشر شده‌است. این بازی سومین قسمت اصلی از مجموعه بازی‌های "شورش در شهر" و دنبالهٔ "شورش در شهر ۲" (۱۹۹۲) به‌شمار می‌رود. این بازی همچنین در سال ۲۰۰۹ و در عنوان "مجموعه آلتیمت جنسیس سونیک" برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰، و در سال ۲۰۱۸، در عنوان "کلاسیک‌های سگا جنسیس" برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار گرفت. فهرست دسته‌بندی‌شده بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی
بازی‌های سکه‌ای (Arcade style) را می‌توان در دستهنگاه‌های بازی که در بازیخانه‌ها، قمارخانه‌ها یا اسنک‌بارها قرار داده می‌شود بازی کرد.در انگلیسی: (Computer role-playing game)در این بازی‌ها بازیکن‌ها از راه انتخاب نمادک (آواتار) با هم بازی می‌کنند. در انگلیسی: (Massive(ly) multiplayer online role-playing games) یا (MMORPGs)در انگلیسی: (Roguelikes) نگارش بازی ویدئویی
افرادی که جزوی از تیم طراحی بازی ویدئویی در مرحلهٔ پیش تولید هستند و داستان اصلی بازی ویدئویی را خلق می‌کنند اما همچنین می‌توانند بر روی دیالوگ، شخصیت و توسعه بازی ویدئویی تمرکز کنند. توسعه بازی ویدئویی
این افراد در زمینه‌های مختلفی دارای تخصص هستند. برنامه‌نویسی فیزیک بازی و تهیه موتور بازی برای پیشبرد ساخت بازی. برنامه‌نویسی صدا، گیم‌پلی، واسط کاربری و برنامه‌نویسی ابزارهای بازی از تخصص‌های این افراد است. بازخلق
بازخلق بازی‌های ویدئویی معمولاً با هدف مدرن سازی بازی برای سخت‌افزارهای جدیدتر و مخاطبان جدید تولید می‌شود. به‌طور کلی، سعی در این است که مفاهیم اساسی گیم پلی و عناصر اصلی داستان در نسخه اورجینال حفظ شود. با ظهور بازخلق‌های قابل توجه بازی‌های ویدئویی مانند "رزیدنت ایول ۲" در سال ۲۰۱۹ (پس از آن "رزیدنت ایول ۳" در ۲۰۲۰) و "فاینال فانتزی ۷ بازساخته‌شده" در ۲۰۲۰، این مفاهیم زیر سؤال رفته و به چشم‌انداز وسیع تری دیده می‌شود؛ مثلاً در سال ۲۰۰۴ با انتشار "" قابل مشاهده است زیرا این عنوان دارای ویژگی‌های جدیدتر گیم پلی و صداگذاری است. طراحی بازی ویدئویی
روند بازی یا گیم پلی جنبه‌های فعل و انفعالاتی در طراحی بازی ویدئویی است. گیم پلی شامل تعامل بازیکن با بازی ویدئویی (معمولاً برای اهداف سرگرم‌کننده یا آموزشی) می‌شود. سبک‌های فیلم
سبک‌های فیلم () تکنیک‌های مشخصی هستند که فیلمسازان از آن‌ها برای این که تغییر یا ارزشی ویژه به کارهای‌شان بدهند، استفاده می‌کنند. سبک فیلم می‌تواند شامل تمام جنبه‌های ساخت یک فیلم: صدا، میزانسن، گفتگو، فیلمبرداری، تدوین و رویکرد باشد. بازی ویدئویی استراتژی
چند بازی موفق در این سبک: SimCity, Cities XXL, Cities: Skylines انیمه
انیمه از نظر سبک‌های هنری، روش‌های پویانمایی، تولید و روند کار متنوع با دیگر انواع انیمیشن تفاوت‌های زیادی دارد. از نظر بصری، انیمه یک شکل هنری متنوع است که سبک‌های هنری متفاوتی را شامل می‌شود که بین هر خالق، هنرمند و استودیو تفاوت دارد. با اینکه هیچ سبک هنری انیمه بر دیگری غالب نیست، اما بعضی ویژگی‌های مشابه در تکنیک‌های پویانمایی و طراحی شخصیت بین آن‌ها دیده می‌شود.اسلم دانک بازی ویدئویی استراتژی
چند بازی موفق در این سبک: Tycoon Series, Theme Park Series, Farm Manager باستیون (بازی ویدئویی)
باسشِن یک بازی ویدئویی در سبک اکشن نقش آفرینی که توسط تیم مستقل سوپرجاینت گیمز توسعه یافته و بوسیلهٔ وارنر بروس. آی‌ای منتشر شده است. در طول بازی، بازیکن کنترل پسر بچه‌ای به نام «کید» را به عهده می‌گیرد و در محیطی با مضمون فانتزی و متحرک پیشروی کرده و با دشمنان مختلفی به نبرد می‌پردازد. از دیگر خصوصیات بازی می‌توان به گفته‌های صدای راوی در طی داستان، طراحی زیبای مراحل به سبک هنری و رنگارنگ و به شکل دو بعدی، با دوربین ایزومتریک اشاره کرد. اینساید (بازی ویدئویی)
اینساید یک بازی ویدیوئی در سبک ماجراجویی و پازل-پلتفرمر است، که توسط استودیوی دانمارکی پلی‌دد، در سال ۲۰۱۶ برای پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و مایکروسافت ویندوز ساخته و منتشر شد. "اینساید" حال و هوای بسیار تاریک و وهم آلود دارد و در آن، بازیکن کنترل پسری را در یک شهر ویران دارد و ملزم است برای پیشروی در بازی معماهای مختلف را حل کند. این عنوان مشابه بازی اول "پلی‌دد"، با نام "لیمبو" است. بازی ماجراجویی
بازی ماجراجویی یک ژانر بازی ویدئویی است که در آن بازیکن خودش را در نقش سردستهٔ یک داستان محاوره‌ای و واکنشی فرض می‌کند که باید با کاوش و جستجو جلو برود و به عوض رقابت‌های فیزیکی به حل کردن معما بپردازد. به دلیل تمرکز این ژانر بر داستان، مسئولیت سنگین روایت آن بر عهدهٔ شیوه‌های مورد استفاده برای داستانسرایی مثل نوشته‌ها و فیلم قرار می‌گیرد که این خود گسترهٔ وسیعی از ژانرهای ادبیات را شامل می‌شود. تقریباً همهٔ بازی‌های ماجراجویی به صورت بازی انفرادی طراحی می‌شوند چرا که این تأکید بر داستان و کاراکتر طراحی بازی چند نفره را سخت می‌کند. طراحی بازی ویدئویی
یک طراح بازی اغلب بازی‌های ویدئویی و دموها را بازی می‌کند تا در جریان توسعهٔ بازار بازی باشد. طراحی بازی ویدئویی
تصمیمات بسیاری دربارهٔ طرح بازی در طول توسعهٔ یک بازی گرفته می‌شوند؛ این مسئولیت بر عهدهٔ طراح است که تصمیم بگیرد چه عناصری باید نسبت به تداول با نگرش بازی، بودجه یا محدودیت‌های سخت‌افزاری و… پیاده‌سازی شوند. تغییرات طراحی می‌توانند تأثیرات مثبت یا منفی چشمگیری بر منابع مورد نیاز داشته باشند. رد دد
رد دد ردمپشن یا رستگاری سرخپوست مرده نام یک مجموعه بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی و با درونمایه‌های وسترن آمریکایی است. تاکنون چهار بازی از این مجموعه با نام‌های "" و "رد دد ریدمپشن" و "" و رد دد ردمپشن ۲ توسط استودیوی راک‌استار سن‌دیگو ساخته شده و شرکت آمریکایی راک‌استار گیمز آن‌ها را منتشر کرده‌است. موسیقی بازی ویدئویی
او یک اهنگساز در سبک موسیقی نویزی است و با ساخت اهنگ ها و قطعات با فرکانس های بالا مغز را در بازی هایی که غالبا چالشی یا مسابقه ای هستند منحرف میکند. طراحی بازی ویدئویی
طراحی بازی ویدئویی یکی از مراحل زیرمجموعه توسعه بازی‌های ویدئویی است که فرایند طراحی اصول و محتوای یک بازی و همچنین چگونگی قوانین آن را مشتمل می‌شود. تمام این مراحل، جزئی از بخش پیش‌تولید یک بازی ویدئویی است. در این مرحله از توسعه بازی، طراح، به طراحی گیم‌پلی، محیط عمومی بازی، داستان و طراحی شخصیت‌ها پرداخته و برداشت اولیه خود را از بازی ویدئویی، با کمک ابزارهایی که در اختیار دارد عملیاتی می‌کند. این حرفه، دارای مهارت‌های تخصصی است. بازی ویدئویی استراتژی
چند بازی موفق در این سبک: Dota 2, League of Legends, Heroes of the Storm, Smite ادبیات دیجیتالی
در حالی که هنوز داستان ابرمتنی ساخته می‎‌شود و داستان‌های تعاملی با داستان‌های متنی و تصاویر ایجاد می‌شود، بحث در مورد این اصطلاح وجود دارد که آیا "ادبیات" برای توصیف بازی‎‌های ویدیویی استفاده می‌شود. اگرچه Adventure و Zork به عنوان بازی‌های ویدیویی در نظر گرفته می‌شوند، اما پیشرفت در فناوری باعث تبدیل رسانه های بازی ویدیویی از متن به عمل و بازگشت به متن شده‌است. بیشتر اوقات، بازی‌های ویدیویی به عنوان ادبیات تعاملی به شمار می‌آیند که در آن بازیکن انتخاب می کند و نتیجه داستان را تغییر می‌دهد. داستان بازی ویدئویی Mass Effect کاملاً مبتنی بر این انتخاب‌ها است؛ بازی Mass Effect 3 یک مثال بهتر است، نحوه تعاملات شخصیت و چگونگی پایان بازی براساس نحوه عملکرد بازیکن است. در موارد دیگر، بازی‌ها یک داستان هستند و بازیکن باید داستان را پیش ببرد.Journey، یک بازی توسط Thatgamecompany است که در سال 2012 برای پلی استیشن 3 منتشر شد. بازی "سفر" یشتر از یک داستان است. سفری که بازیکن از ابتدا تا انتها به عنوان شخصیتی با تحرک محدود انجام می‌دهد؛ این در حالی است که بازیکن می‌تواند همزمان با یک بازیکن دیگر در شبکه بازی کند، اما آن‌ها نمی‌توانند از طریق روش‌های سنتی ارتباط برقرار کنند. بدون هیچ صحبت واقعی‌، این بازی بازیکن را در دنیایی از مقدمه تا پایان نامه می‌برد. سوپر ماریو (بازی)
سری "سوپر ماریو" بخشی از مجموعه بزرگ ماریو است. این شامل دیگر ژانرهای بازی ویدیویی و همچنین رسانه‌هایی مانند فیلم، تلویزیون، رسانه‌های چاپی و کالا می‌باشد. بیش از ۳۱۰ میلیون نسخه بازی در سری "سوپر ماریو" در سرتاسر جهان از سپتامبر ۲۰۱۵ فروخته شده‌است، و آن را به عنوان بهترین سری بازی‌های ویدئویی در تاریخ سر زبان‌ها انداخته‌است. بازی ویدئویی استراتژی
در سبک تاکتیک نوبتی، تمرکز بر میدان‌های جنگ، نبردها و عملیات‌ها به صورت نوبتی است. در این سبک از بازیکن‌ها انتظار می‌رود تا در نبردها، وظایفی که برای آنها مشخص شده است را انجام دهند. معمولاً نیروهایی که به بازیکنان داده می‌شود به صورت انفرادی هستند و هرکدام دارای ویژگی و قدرت‌هایی هستند. رزیدنت ایول (بازی ویدئویی)
رزیدنت ایول و نام یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا بوده که توسط شرکت کپ‌کام ساخته و منتشر شد. این بازی، دومین عنوان از مجموعه بازی‌های ویدئویی "رزیدنت ایول" است که در سال ۱۹۹۶ و برای کنسول پلی‌استیشن منتشر شد. این بازی بازسازی نسخه قدیمی ایول ۲ میباشد. "تنها در تاریکی" بازی دیگری از این سبک بود که پیش از رزیدنت ایول منتشر شد. اما سبک سورویوال هارور، با بازی رزیدنت ایول، گسترده‌تر و عمیق‌تر شد. به همین دلیل، گیم‌اینفورمر، "نخستین بازی رزیدنت ایول" را، یکی از مهم‌ترین بازی‌های رایانه‌ای در تمام زمان‌ها برگزیده است. ایده ساخت این بازی، برای نخستین بار توسط شینجی میکامی مطرح شد. زمانی‌که شینجی میکامی، با الهام از بازی "خانه زیبا" به فکر ساخت بازی افتاد که در آن، عمارتی هولناک به همراه موجوداتی به نام زامبی وجود داشتند. موضوع اصلی در بازی خانه شیرین، عمارت بزرگی بود که توسط اشباح فراگرفته شده بود. زامبی‌هایی که پیش از این و در سال ۱۹۷۹، توسط کارگردانی ایتالیایی به نام لوسیو فالوچی به تصویر کشیده شده بود. بازی رزیدنت ایول، پس از ساخت و انتشار آن در سال ۱۹۹۶ و برای کنسول پلی‌استیشن، چندین بار دیگر و در سال‌های بعد، برای کنسول‌های جدیدتر نیز طراحی و ساخته شد. از جمله مشهورترین این طراحی‌های مجدد، بازی رزیدنت ایول بازسازی شده است، که بازهم توسط شینجی میکامی و این‌بار برای کنسول گیم‌کیوب ساخته شد. به گفته میکامی رزیدنت ایول بازسازی شده، ۷۰٪ نسبت به نسخه پیشین، دچار تغییرات داستانی و ساختاری شده‌است. این بازی، سرآغازی برای آغاز ساخت و فروش ده‌ها عنوان بازی ویدئویی، فیلم سینمایی و انیمیشنی، کتاب و رمان، موسیقی و بسیاری محصولات دیگر بود. بازی ویدئویی استراتژی
چند بازی موفق در این سبک: World In Conflict, Warhammer: Dark Omen بازی ویدئویی استراتژی
این سبک در اصل زیرشاخه بازی‌های استراتژی همزمان است. در این سبک بازی‌ها، بازیکن کنترل یک کاراکتر را در یکی از دو تیم بدست می‌گیرد و به نبرد مشغول می‌شود. هدف نابودی ساختار و تمام نیروهای تیم حریف است. کاراکترها و قهرمان‌های بازی معمولاً دارای یکسری ویژگی و قدرت‌ها هستند که در طول زمان بازی آنها را بدست می‌آورند و به استراتژی کلی تیم کمک می‌کنند. این سبک که در سال 2010 متولد شده است، در واقع مخلوط سبک‌های نقش آفرینی و بازی‌های استراتژیک همزمان است. الدن رینگ
الدن رینگ () یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن و جهان باز است؛ که توسط فرام سافتور توسعه یافته و به‌وسیلهٔ باندای نامکو انترتینمنت در تاریخ ۲۵ فوریه ۲۰۲۲، برای پلت‌فرم‌های مایکروسافت ویندوز، اکس‌باکس وان، اکس‌باکس سری اکس/اس، پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۵ منتشر شده‌است. این بازی به کارگردانی هیده‌تاکا میازاکی با همکاری رمان‌نویس فانتزی جرج آر. آر. مارتین ساخته شده‌است، که محتوای لازم برای تنظیمات بازی را فراهم کرده است. طراحی بازی ویدئویی
طراحی و ساخت بازی، اکنون یک صنعت پرسود و با بهرهٔ اقتصادی بالا است و شرکت‌های تخصصی فراوانی را در سرتاسر جهان ایجاد نموده که با صرف بودجه‌های کلان، به سودهای سرشاری می‌اندیشند. شرکت‌های طراحی و ساخت بازی، ممکن است تمامی فعالیت‌های بازی‌سازی، مانند طراحی، ساخت، توسعه و عرضه آن را در چارت سازمانی خود داشته باشند یا برای این فعالیت‌ها، با کمک شرکت‌ها یا گروه‌های تخصصی‌تر بازی خود را عرضه کنند. بازی ویدئویی تک‌نفره
بازی ویدئویی تک‌نفره بازی‌های ویدئویی هستند که تنها به یک بازی‌باز، اجازه ورود به بازی و انجام مراحل آن را می‌دهند. این‌گونه بازی‌ها در برابر بازی‌های چندنفره قرار می‌گیرند که در آن، چند بازی‌باز به طور همزمان یا به صورت تعاملی، توانایی پیشبرد بازی را دارند. به جز شخصیت قابل کنترل، ویژگی بازی‌های تک‌نفره، کنترل تمامی شخصیت‌ها و رخدادهای بازی توسط هوش مصنوعی طراحی شده برای آن بازی است. طراحی بازی ویدئویی
نویسنده شخصی است که به شکل تخصصی به نویسندگی داستان بازی، مکالمات میان شخصیت‌ها و روایات نقل شده در بازی می‌پردازد. طراحی بازی ویدئویی
طراح یک بازی ویدئویی بسیار متشابه به کارگردان یک فیلم سینمایی است؛ طراحان، رویاپردازان (تصورکننده‌های) بازی هستند و عناصر هنری و تکنیکی بازی را در راستای به حقیقت پیوستن تصورشان، کنترل می‌کنند. طراحی بازی ویدئویی علاوه بر مهارت‌های داستان‌نویسی به تسلط تکنیکی و هنری نیز احتیاج دارد. معمولاً به طراحی بازی‌های ویدئویی، در صنعت بازی‌های ویدئویی، «طراحی بازی» گفته می‌شود که درجاهای دیگر عبارت عام تری است. ژانر بازی ویدئویی
ماجراجویی اکشن-ماجراجویی استراتژی ورزشی شبیه‌سازی نقش‌آفرینی پازل بازی‌های ویدئویی در ایران
در جمهوری اسلامی، بازیهایی که ژانرهایی از خشونت، بی بند و باری، استرس و نقض مسائل دینی را شامل شوند و اعتقادات مذهبی این کشور را زیرسوال ببرند، اجازهٔ فروش ندارند.