کاربرد زبان برنامه‌نویسی پایتون چیست؟
پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
هدف دیگر طراحی زبان آسان کردن توسعه‌پذیری است. ماژول‌هایی که تازه ساخته شده‌اند، به‌سادگی در C و C++ نوشته می‌شوند. پایتون همچنین می‌تواند به عنوان زبان توسعه برای ماژول‌ها و کاربردهای موجود که به برنامه واسط قابل برنامه‌ریزی نیاز دارد، استفاده شود. توسعه دهندگان پایتون سعی کردند از بهینه‌سازی زود هنگام اجتناب کنند و وصله‌های غیر حساس سی‌پایتون که باعث افزایش سرعت نهایی می‌شد را اضافه نکردند. هرگاه برای برنامه‌نویس پایتون سرعت اهمیت داشت، او می‌تواند توابع زمانبر را به ماژول‌های افزونه‌ای ببرد و آن‌ها را به زبان‌هایی مثل سی بنویسد یا از پای‌پای استفاده کند که نوعی کامپایلر درجا است. از سایتون که اسکریپت پایتون را به سی ترجمه می‌کند نیز می‌توان استفاده کرد. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
پایتون در پروژه‌های هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی استفاده می‌شود کتابخانه‌هایی که در این کار استفاده می‌شوند کتابخانه‌هایی مثل تنسورفلو، کرس، پای‌تورچ و سایکیت-لرن هستند. پایتون به عنوان زبان اسکریپت نویسی با معماری ماژولار و نحو ساده و ابزار پردازش متن قوی برای پردازش زبان‌های طبیعی استفاده می‌شود. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
پایتون یک زبان برنامه‌نویسی شیءگرا، تفسیری، سطح بالا، و همه منظوره است، که خیدو فان روسوم آن را طراحی کرده‌است، و اولین بار در سال ۱۹۹۱ منتشر شده‌است. فلسفه اصلی طراحی پایتون «خوانایی بالای کد» است و نویسه‌های فاصله خالی در آن معنادار هستند و مکرر استفاده می‌شوند. ساختار زبانی و دیدگاه شیءگرا در پایتون به گونه‌ای طراحی شده‌است که به برنامه‌نویس امکان نوشتن کد منطقی و واضح (بدون ابهام) را برای پروژه‌های کوچک و بزرگ می‌دهد. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
به جای اینکه تمام عملکرد پایتون در هستهٔ آن متمرکز باشد طوری طراحی شده‌است که به خوبی از افزونه‌ها پشتیبانی کند. این ویژگی پایتون که آن را محبوب کرده‌است، راهی برای اضافه کردن ای‌پی‌آی به نرم‌افزارهای موجود بوده‌است. ایدهٔ فان روسوم از زبانی با هستهٔ کوچک و کتابخانهٔ استاندارد بزرگ با مفسر افزونه‌پذیر، ریشه در سرخوردگی او از زبان ای‌بی‌سی دارد.
پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
پایتون در نرم‌افزارهای بسیاری به عنوان زبان اسکریپت نویسی استفاده می‌شود نرم‌افزارهایی مثل آباکوس که از روش اجزاء محدود استفاده می‌کند، فری‌کد که اجسام سه بعدی پارامتری را مدل‌سازی می‌کند. بسته‌های انیمیشن سه بعدی مثل تری دی مکس , بلندر , سینما ۴بعدی، لایت‌ویو، هودینی، مایا، مودو , موشن بیلدر، سافت‌ایمیج، نرم‌افزار ایجاد جلوه‌های ویژه مثل نیوک , برنامهٔ دستکاری تصاویر دو بعدی مثل گیمپ اینک‌اسکیپ، اسکربس و پینت شاپ پرو، نرم‌افزارهای نت نویسی مثل اسکور رایتر و کپلا. گنو دیباگر از پایتون برای پرینت زیبا استفاده می‌کند تا ساختارهای پیچیده مثل C++ کانتینر را نشان دهد. شرکت ازری هم‌اکنون در حال ترقی دادن پایتون به عنوان بهترین انتخاب برای نوشتن فایل آغازگر در آرک جی‌آی‌اس است. همچنین از پایتون در بازی‌های ویدئویی استفاده می‌شود. همچنین پایتون به عنوان اولین زبان از سه زبان گوگل اپ انجین پذیرفته شده‌است دو زبان دیگر زبان‌های جاوا و گو هستند. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
برخی از کدها برای خلوت‌سازی پایتون، در ماژول‌ها وارد شده‌است. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
همچنین عملگر codice_78 هم برای ادغام codice_79هادر پایتون ۳٬۹ اضافه شد. مثال: codice_80«ماژول» به انگلیسی (Module) به فایلی می گویند که دارای دستورها و تعاریف پایتون است. یک فایل ماژول حاوی کدهای پایتون، برای مثال Test.py، یک ماژول نامیده می‌شود؛ برای مثال بیان شده، نام ماژول «Test» است. از ماژول‌ها برای تکه تکه کردن برنامه‌ها به فایل‌های کوچک و با قابل مدیریت خیلی بهتر استفاده می‌شود. علاوه بر آن، ماژول‌ها قابلیت استفاده مجدد از کد را فراهم می‌کنند. کاربران می‌توانند به جای کپی کردن تعاریف در برنامه‌های گوناگون، توابع پر استفاده خود را تعریف و وارد کنند (ایمپورت). در ادامه، روش وارد کردن یک ماژول در پایتون آموزش داده خواهد شد. سی‌پایتون
سی‌پایتون رویهٔ پیش‌فرض و پر کاربردترین رویه در زبان برنامه‌نویسی پایتون است که به زبان سی (زبان برنامه‌نویسی) نوشته شده‌است. مسون (نرم‌افزار)
دستور زبان مسون از پایتون الگو برداری شده‌است، اما پایتون نیست. به گونه ای طراحی شده‌است که می‌تواند در هر زبان دیگری دوباره پیاده‌سازی شود. برای مثال، Meson++ یک پیاده‌سازی C++ است – وابستگی به پایتون یک جزئیات پیاده‌سازی است. متلب
پایتون، زبان برنامه‌نویسی پایتون قدرتمند و گسترده‌است. یعنی کتابخانه‌های زیادی برای ان نوشته شده و با دانلود این کتابخانه‌ها می‌توان از کدنویسی‌های بیهوده اجتناب کرد. زبان برنامه‌نویسی سطح بالا
پایتون داده‌کاوی با پایتون
داده‌کاوی فرایند کشف اطلاعات پیش‌بینی شده از تجزیه و تحلیل پایگاه داده‌های بزرگ است. نتیجهٔ مورد نظر از داده‌کاوی برای ایجاد یک مدل از یک مجموعه داده‌است با توجه به اینکه می‌تواند بینش خود را به مجموعه داده‌های مشابه تعمیم دهد. به عنوان مثالی در دنیای واقعی از یک نرم‌افزار داده‌کاوی موفق می‌توان در تشخیص تقلب خودکار از بانک‌ها و موسسات اعتباری دید. نرم‌افزار برنامه‌نویسی پایتون یکی از نرم‌افزارهای کارآمد در داده‌کاوی می‌باشد. پایتون به دلیل سادگی و همه منظوره بودن و ایجاد برنامه‌های کاربردی و تحلیل داده مورد توجه همگان قرار گرفته‌است. همچنین داشتن کتابخانه‌های متعدد و دسترسی آسان به آن موجب گرایش بسیاری از برنامه نویسان شده‌است. به همین دلیل به توضیح نکاتی از تکنیک‌های داده‌کاوی با پایتون می‌پردازیم. خیدو فان روسوم
در سال ۱۹۹۶ وی دربارهٔ نحوه پیدایش این زبان می‌نویسد: «در حدود شش سال قبل، در دسامبر ۱۹۸۹، من به دنبال یک پروژهٔ برنامه‌نویسی در جهت فعالیت مورد علاقه‌ام می‌گشتم تا اوقات فراغت کریسمس را پر کنم. دفتر کارم بسته بود، منتها یک رایانه شخصی داشتم و چیزی بیش از این هم در اختیارم نبود. تصمیم گرفتم تا یک مترجم برای یک زبان اسکریپتی بنویسم. قبلاً در مورد زبان برنامه‌نویسی ای‌بی‌سی فکر کرده بودم. چیزی شبیه به زبان سی و یونیکس از نسل ای‌بی‌سی، جذاب برای هکرها و قابل انعطاف برای پژوهشگران. نام پایتون را برای عنوان کاری این پروژه انتخاب کردم، چرا که در حالتی جسورانه و غیر سنتی به سر می‌بردم (و البته از طرفداران پر و پا قرص سیرک دوره گرد مانتی پایتان بودم).» آی‌پایتون
آی پایتون، یک پوسته برای محاسبات تعاملی در زبان‌های برنامه‌نویسی متعدد است که در اصل برای زبان برنامه‌نویسی پایتون توسعه یافته‌است که درون نگری، رسانه‌های غنی، نحو پوسته، تکمیل تب و تاریخ را ارائه می‌دهد. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
سازمان‌های بزرگی مثل گوگل، یاهو، سرن، فیسبوک، ناسا از پایتون استفاده می‌کنند. ITA نیز از پایتون برای بعضی از اجزای خود استفاده می‌کند. همچنین شبکهٔ اجتماعی ردیت نیز به‌طور کامل در پایتون نوشته شده‌است. سی‌پایتون
سی‌پایتون مفسر کدهای پایتون است. قواعد زبان پایتون
پایتون انواع پایه مختلفی را پشتیبانی می‌کند. به عنوان مثال اعداد صحیح، حقیقی محاسبات با دقت دلخواه و اعداد موهومی. به‌طور کلی نوع داده‌ها در پایتون به دو دستهٔ تغییرناپذیر و تغییرپذیر تقسیم می‌شوند. به عنوان مثال رشته‌ها در پایتون تغییرناپذیر هستند. تغییرناپذیر متغیرها در پایتون به این معنی است که نمی‌توان متغیر را بعد از ایجاد دستکاری کرد؛ لذا برای بر خلاف بسیاری از زبان‌های دیگر، تغییر رشته در باعث ایجاد رشته‌ای دیگر می‌شود. آی‌پایتون
آی پایتون، غیر مسدود کردن تعامل با تکینتر، پای جی تی کی، پای‌کیوت/پای ساید و دابلیو اکس پایتون (پوسته استاندارد پایتون تنها تعامل با تکینتر را میسر می‌سازد). آی پایتون می‌تواند به‌طور تعاملی رایانش خوشه‌ای موازی را با استفاده از تماس‌های وضعیت آسنکرون و / یا رابط فرستادن پیام مدیریت نماید. همچنین آی پایتون می‌تواند به عنوان یک جایگزین سیستم پوسته استفاده شود. رفتار پیش‌فرض آن تا حد زیادی شبیه به پوسته یونیکس است، اما سفارشی سازی و انعطاف‌پذیری اجرای کد پایتون در یک محیط پایتون زنده را میسر می‌سازد. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
def befehl(): پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
if n < 0: تکینتر
تی‌کی‌اینتر (Tkinter) کتابخانهٔ واسط کاربر گرافیکی برای زبان برنامه‌نویسی پایتون است. این کتابخانه همراه با پکیج نصب پایتون موجود است. در زیر مثال «Hello World!» را با استفاده از این کتابخانه مشاهده می‌کنید: from tkinter import * پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
پایتون یک کتابخانه استاندارد بزرگ دارد که از آن به عنوان یکی از بزرگ‌ترین توانایی پایتون یاد می‌شود، مشروط به اینکه ابزارهای از پیش نوشته شده، با بسیاری از وظایف سازگار باشد. ماژول‌های کتابخانه استاندارد می‌توانند به شیوه ماژول‌های نوشته شده در سی یا پایتون آرگومان دهی شوند. اخیراً کتابخانه‌های C++ به یک کتابخانه به نام Boost.Python رشد یافته‌است، برای ایجاد قابلیت همکاری بین C++ و پایتون. به دلیل تنوع گسترده در ابزارهای تولید شده توسط کتابخانه استاندارد، این کتابخانه با توانایی استفاده یک زبان سطح پایین ترکیب شده، مثل C و C++ که البته به عنوان واسط بین کتابخانه‌های دیگر است، پایتون می‌تواند یک واسط قوی بین زبان‌ها و ابزارها باشد. آی‌پایتون
آی پایتون مبتنی بر معماری است که محاسبات موازی و توزیع شده را فراهم می‌کند. آی پایتون، کاربردهای موازی را میسر می‌سازد که توسعه داده شوند، اجرا شوند، اشکال زدایی شوند و به‌طور تعاملی مورد نظارت قرار گیرند. از این رو، آی (تعاملی) در آی پایتون. این معماری، موازی سازی را مختصر می‌سازد که آی پایتون را قادر به پشتیبانی از بسیاری از سبک‌های مختلف موازی سازی می‌سازد از جمله: قاعده سیمپسون
که استفادهٔ این روش در قطعه کد زیر در پایتون (زبان برنامه‌نویسی) آمده‌است: قواعد زبان پایتون
عدد صحیح در پایتون طول دلخواه دارد و در صورت نیاز به‌طور خودکار فضای حافظه را زیاد می‌کند. پایتون دارای نوع داده صحیح با محدودهٔ یکسان هستند. تا قبل از نسخهٔ ۳ پایتون، دو نوع عدد صحیح موجود بود، یکی اعداد صحیح عادی با طول ثابت، و دیگری اعداد صحیح با طول بلند یا "long" با طول دلخواه. اینکه از کدام نوع عدد صحیح استفاده شود، به صورتی خودکار توسط پایتون انجام می‌شد. در نسخه‌های جدید، نوع اول به‌طور کامل حذف شد. اعداد حقیقی به صورت عادی تعریف می‌شوند. استفاده از این نوع زمانی انجام می‌شود که از علامت نقطه به عنوان ممیز اعشار استفاده شود، مانند ۱٫۱. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
بیشتر پیاده‌سازی‌های پایتون (شامل سی پایتون، اولین پیاده‌سازی) می‌توانند مثل یک مفسر خط فرمان عمل کنند، برای زمانی که کاربر رشته شرط را وارد می‌کند و فوراً نتیجه را می‌پذیرد. خلاصه پایتون به عنوان یک برنامه واسط عمل می‌کند. وقتی صرف دیگر شیوه‌های اجرا (کامپایل کد بایت یا کامپایل کد محلی) به صورت یک رشته صرف ذخیره می‌شود، یک افزایش سرعت در هزینه‌های متقابل به وجود می‌آید، بنابراین آن‌ها معمولاً فقط خارج از مفسر خط فرمان استفاده می‌شوند. (وقتی یک ماژول وارد می‌شود) ماشین p-کد
در دهه ۱۹۹۰، ترجمه به p-کد تبدیل به یک استراتژی محبوب برای پیاده‌سازی زبانهایی مانند پایتون، Microsoft P-Code در ویژوال بیسیک و بایت کد جاوا درجاوا تبدیل شد. برنامه‌نویسی رایانه‌ای
برخی از زبانها برای انواع خاصی از برنامه‌ها بسیار محبوب هستند، در حالی که برخی از زبان‌ها به‌طور مرتب برای نوشتن انواع مختلف برنامه‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرند. به عنوان مثال، COBOL هنوز هم در مراکز داده‌های شرکتی غالباً در رایانه‌های اصلی بزرگ، Fortran در برنامه‌های مهندسی، زبان‌های اسکریپت در توسعه وب و C در نرم‌افزارهای تعبیه شده قوی است. بسیاری از برنامه‌ها از ترکیبی از چندین زبان در ساخت و استفاده خود استفاده می‌کنند. زبانهای جدید عموماً در حدود نحو یک زبان قبلی طراحی شده‌اند که قابلیت‌های جدیدی نیز به آن اضافه شده‌است (به عنوان مثال ++C جهت‌یابی به شی را به C اضافه می‌کند، و جاوا مدیریت حافظه و بایت کد را به ++C اضافه می‌کند، اما در نتیجه بازده و توانایی کم را از دست می‌دهد. دستکاری ساده) زبان برنامه نویسی PyPy
PyPy یک پیاده سازی زبان پایتون تصور شده است که در یک زبانی که شبیه پایتون است نوشته شده است. این باعث می شود که شناسایی کردن حوزه هایی که می توان آن ها را بهبود داد راحت تر شود. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
حکم‌های پایتون شامل: قید و اتصال زبان
به عنوان مثال، از binding پایتون زمانی استفاده می‌شود که لازم است از یک کتابخانه خارجی C که برای برخی از اهداف نوشته شده‌است برای پایتون استفاده شود. مثال دیگر codice_4 است که به زبان C نوشته شده‌است تا یک API برای دسترسی به مخزن نرم‌افزار Subversion فراهم کند. برای دسترسی به Subversion از داخل کد جاوا، می‌توان از codice_5 استفاده کرد، که به نصب codice_4 بستگی دارد و به عنوان پلی بین زبان جاوا و codice_4 عمل می‌کند؛ بنابراین یک API فراهم می‌کند که توابع را از codice_4 فراخوانی می‌کند. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
پایتون ۳٫۰ در ۳ دسامبر ۲۰۰۸ منتشر شد این نسخه بازنویسی عمده‌ای از نسخهٔ قبل بود که سازگاری عقبرو را شکسته بود.بسیاری از ویژگی‌های عمدهٔ آن به پایتون 2.6.x و 2.7.x پیش‌انتقال داده شدند. نسخه‌های منتشر شده از پایتون ۳ ابزار codice_1 را دارند که کار ترجمهٔ کد پایتون ۲ به پایتون ۳ را (حداقل تا حدودی) انجام می‌دهد. تاریخچه پایتون
پایتون ۲٫۰ در اکتبر سال ۲۰۰۰ منتشر شد، پایتون ۲٫۰ شامل ویژگی ((list comprehensions بود که آن را از زبان‌های برنامه‌نویسی تابعی SETL و هسکل اقتباس کرده بود. نحو این ساختار در پایتون بسیار مشابه نحو آن در هسکل بود. (به جز اینکه هسکل در کاراکترهای نشانه‌گذاری برتری داشت و پایتون در کلمات کلیدی الفبایی برتری داشت) پایتون ۲٫۰ همچنین سیستمی برای بازیافت حافظه با قابلیت جمع‌آوری دورهای مرجع نیز داشت. پایتون ۲٫۱ به پایتون ۱٫۶٫۱ و ۲٫۰ بسیار شبیه بود. جواز آن به جواز مؤسسهٔ نرم‌افزار پایتون تغییر نام یافت؛ و تمام کدها، اسناد و مشخصاتی که از زمان انتشار نسخهٔ آلفای پایتون ۲٫۱ اضافه شده بودند را مؤسسه نرم‌افزار پایتون (PFS) دارا شد.سازمان غیرانتفاعی‌ای که در سال ۲۰۰۱ تشکیل شد و از بنیاد نرم‌افزار آپاچی الگو برداری کرده بود. تغییرات در این انتشار شامل تغییری در مشخص‌گری زبان(language specification) بود تا مانند دیگر زبان‌های دامنه ایستا، دامنه‌های تو در تو را پشتیبانی کند.(این ویژگی تا پیش از پایتون ۲٫۲ به‌طور پیش فرض خاموش بود و مورد نیاز نبود) زبان برنامه‌نویسی آرایه‌ای
مهندسی شده‌اند که به‌طور خاص برای تعمیم عملیات در مقیاس به اعمال شفاف در بردارها، ماتریس‌ها، و آرایه‌های بعدی بالاتر. این موارد شامل APL , J، Fortran 90، Mata , MATLAB , Analytica , TK Solver (به صورت لیست)، Octave , R، Cilk Plus , Julia , Perl Data Language (PDL) و پسوند NumPy به پایتون است. در این زبانها، عملیاتی که روی کل آرایه‌ها عمل می‌کند را می‌توان یک عمل بردار نامید ، [۱] صرف نظر از اینکه روی پردازنده برداری اجرا می‌شود که دستورالعملهای برداری را اجرا می‌کند. برنامه‌نویسی آرایه به‌طور خلاصه ایده‌های گسترده‌ای را دربارهٔ دستکاری داده بیان می‌کند. سطح جمع‌بندی در موارد خاص می‌تواند چشمگیر باشد: یافتن زبان برنامه‌نویسی آرایه یک خطی که به چندین صفحه کد شی گرا نیاز دارد، غیرمعمول نیست. پای‌پای
پای‌پای یک پیاده‌سازی جایگزین پایتون است. تمرکز پای‌پای بر روی سرعت و کارایی و سازگاری با مفسر اصلی CPython است. مفسر پای‌پای به زبان پایتون نوشته شده است. نسخه‌های کنونی پای‌پای از RPython به کد زبان سی ترجمه و کامپایل شده‌اند. زبان برنامه‌نویسی سطح بالا
زبان برنامه‌نویسی سطح بالا (High-level programming language) برخلاف زبان‌ برنامه‌نویسی سطح پایین، زبانی است که نسبت به زبان برنامه‌نویسی سطح پایین راحت‌تر قابل استفاده و قابل حمل بین سیستم‌های متفاوت و دارای انتزاع بیشتری هستند. چنین زبان‌هایی عموماً از عملیات CPU مانند مدل‌های دسترسی به حافظه و مدیریت حوزه دور هستند. پایتون یک زبان برنامه‌نویسی سطح بالا و C یک زبان برنامه‌نویسی سطح پایین است. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
پایتون اواخر دهه ۱۹۸۰ (میلادی) در مؤسسه ملی تحقیقات ریاضی و رایانه (CWI) در کشور هلند توسعه داده شد. آی‌پایتون
آی پایتون در مطبوعات محاسبات عمومی ذکر شده‌است، و دارای حضور در کنفرانس‌های علمی بوده‌است. برای کار علمی و مهندسی، آی پایتون اغلب به عنوان یک ابزار همراه برای کتابخانه مت‌پلات ارائه می‌شود. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
پایتون پروژه‌ای آزاد و متن‌باز توسعه‌یافته‌است و توسط بنیاد نرم‌افزار پایتون مدیریت می‌گردد. پای‌تورچ
پای تورچ (به انگلیسی PyTorch) یک کتابخانه متن باز یادگیری ماشین برای پایتون براساس تورچ است که برای کاربردهایی مانند پردازش زبان طبیعی استفاده می‌شود. توسعه دهنده اصلی پای تورچ گروه پژوهش هوش مصنوعی فیسبوک است و نرم‌افزار Pyro شرکت اوبر برای برنامه نویسی احتمالاتی روی پای تورچ ساخته شده‌است. پای تورچ یک بسته پایتون است که دو ویژگی سطح بالا دارد: همین‌طور امکان توسعه پای تورچ با استفاده از نام پای، سای پای و سایتون در مواقع لزوم فراهم است. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
برنامهٔ برنامه «سلام، دنیا!» زیر، با استفاده از کتابخانه استاندارد و جریان‌های خروجی یک متن را به خروجی استاندارد ارسال می‌نماید print('Hello, world!') تطبیق نام (زبان‌های برنامه‌نویسی)
هر چند امروزه تکیه کردن بر تطبیق نام پویا توسط جامعه برنامه‌نویسان پایتون توصیه نمی‌شود. همچنین ممکن است این ویژگی در نسخه‌های بعدی پایتون حذف شود. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
یکی از اهداف پایتون داشتن نحو ساده‌تر و منظم‌تر است؛ به همین دلیل برای روش‌شناسی کد فقط یک انتخاب در مقابل توسعه‌دهنده قرار می‌دهد. روش پایتون در مقابل روش پرل (بیش از یک روش برای انجام آن وجود دارد) قرار دارد و فلسفهٔ طراحی آن چنین است «باید یک راه – و ترجیحاً فقط یک راه - آشکار برای انجام هر کاری وجود داشته باشد.». الکس مارتلی که نویسندهٔ کتاب‌های مربوط به پایتون است. می‌نویسد: «در فرهنگ پایتون «هوشمندانه» توصیف کردن چیزی ستایش به‌شمار "نمی‌رود".» پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
پایتون بدون پشته ، انشعابی از سی پایتون است که ریز برنامه‌ها را اجرا می‌کند و از پشته حافظه استفاده نمی‌کند. سی پایتون از قفل مفسر سراسری استفاده می‌کند تا وقتی برنامه پایتون بدون پشته، وابسته به سیستم عامل است و می‌تواند به صورت هم‌زمان اجرا شود، در هر لحظه فقط به یک زیر برنامه اجازه اجرا داده شود. پایتون برای استفاده در میکرو کنترلرها یا وظایف محدود دیگر پایگاه‌های مرجع، متناسب‌تر است. پیش‌بینی می‌شود که پایتون بدون پشته بتواند تقریباً روی همان پایگاهی که سی پایتون اجرا می‌شود، اجرا شود. پای‌پای نیز یک ورژن بدون پشته دارد. پراسسینگ (زبان برنامه‌نویسی)
حالت Python برای پراسسینگ، یا Processing.py یک رابط پایتون به جعبه ابزار اساسی Java است؛ که توسط جاناتان فینبرگ در سال ۲۰۱۰ با کمک جیمز جیلز و بن الکوو توسعه یافته‌است. پای‌پای
اکنون از RPython نیز برای نوشتن پیاده‌سازی‌های غیر پایتون مانند Pixie استفاده می‌شود. قاعده
قواعد زبان پایتون اسپایدر (نرم‌افزار)
پایتون پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
button = tk.Button(fenster, text="OK", command=befehl) button.pack() درخت مسابقه
در ادامه پیاده‌سازی درخت برنده با استفاده از آرایه به زبان پایتون آمده است. تاریخچه پایتون
در ژانویه ۱۹۹۴ نسخهٔ ۱٫۰ پایتون منتشر شد. خصوصیات جدید قابل توجه این نسخه شامل ابزارهای برنامه‌نویسی تابعی codice_4 ، codice_5 ، codice_6 و codice_7 بود. فان روسوم در این‌باره توضیح داد: «پایتون lambda , reduce() , filter() و map() را از راه یک هکر لیسپ که آنها را رد کرد و وصله‌های کار را ارائه داد. به دست آورد.» برنامه‌نویسی رایانه‌ای
چند مورد از زبان‌های برنامه‌نویسی: سی شارپ (#C)، سی (C)، ++C، پایتون (Python)، جاوا (Java)، جاوا اسکریپت (Java Script) و …؛ اینها فقط چند نمونه از زبان‌های برنامه‌نویسی هستند. تیم پیترز
تیم پیترز توسعه دهنده نرم‌افزار است که الگوریتم مرتب‌سازی ترکیبی تیم (timsort) را ایجاد کرده‌است. او یکی از مشارکت‌کنندگان اصلی در زبان برنامه‌نویسی پایتون و همین‌طور در پیاده‌سازی سی‌پایتون است. قواعد زبان پایتون
پشتیبانی محدود پایتون از کارکردهای ناشناس، ساختار codice_23 است. برنامه زیر با کاراکتر ۵ اجرا می‌شود: زبان برنامه نویسی PyPy
هدف PyPy ارائه یک تفسیرگری متداول و پشتیبانی کارابزار برای تولید پیاده سازی زبان های پویا است که تاکید بر تفکیک تمیز بین مشخص سازی زبان و جنبه های پیاده سازی زبان است. همچنین هدف دیگری از آن ارائه یک پیاده سازی سازگار و منعطف و سریع از زبان برنامه نویسی پایتون که از کارابزار ها برای پیاده سازی ویژگی های پیچیده جدید استفاده می کنند. آزمون مرغابی
از این منطق در برنامه سازی کامپیوتر نیز، در زبان‌هایی مانند پایتون و روبی استفاده می‌شود که به آن نوع یابی مرغابی می‌گویند. تطبیق نام (زبان‌های برنامه‌نویسی)
برای مثال، در زبان پایتون داریم: اسپایدر (نرم‌افزار)
اسپایدر (به انگلیسی: ) یک محیط یکپارچه توسعه نرم‌افزار (IDE) است که از زبان برنامه نویسی پایتون استفاده می کند. این نرم‌افزار کاملاً رایگان و منبع باز است و تحت مجوز MIT منتشر می‌شود. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
پایتون به برنامه نویسان اجازه می‌دهد با استفاده از کلاس، نوع‌های دلخواه خودشان را تعریف کنند. نمونه‌های جدید هر کلاس با فراخوانی آن کلاس ساخته می‌شوند؛ مثلاً codice_35 یا codice_36 و خود کلاس‌ها نمونه‌هایی از متاکلاس codice_37 هستند. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
مستقیما از طریق نام قابل دسترسی نیست. پایتون هرکجا
تیم توسعه دهنده از پایتون هرکجا برای توسعه PythonAnywhere استفاده می‌کند و می‌گوید ویژگی‌های همکاری آن به این دلیل کمک می‌کند زیرا از روش برنامه‌نویسی مفرط استفاده می‌کنند.پایتون هرکجا به عنوان "ساده‌ترین راه برای استقرار برنامه‌های web2py " در کتاب رسمی در مورد چارچوب وب توصیف شده‌است، هنگام یادگیری نام‌پای، بستر انتخابی در آموزش دختران جنگو است، و به عنوان راهی برای میزبانی برنامه‌های کاربردی وب مبتنی بر یادگیری ماشین توصیه می‌شود. نام‌پای
نام‌پای یک بستهٔ نرم‌افزاری قابل افزودن به پایتون است که کاربرد اصلی‌اش در مقاصد علمی و برای کار با اعداد است. پایتون به صورت پیش‌فرض تنها از آرایه‌ها و متغیرها برای عملیات ریاضی ساده پشتیبانی می‌کند. بستهٔ نام‌پای ویژهٔ کار با اعداد از راه ماتریس‌ها و آرایه‌های چندبعدی طراحی شده است. از ویژگی‌های آرایه‌ها در نام‌پای این است که می‌توان اندازهٔ آن‌ها را به صورت پویا تغییر داد که این امر به افزایش سرعت برنامه‌نویسی کمک می‌کند. نام‌پای را می‌توان بستهٔ بنیادی پایتون برای محاسبات علمی دانست، این بسته افزون بر فراهم‌آوردن قابلیت کار با آرایه‌های اِن-بعدی، عملگرهای درایه به درایه و عملگرهای اصلی جبر خطی، قابلیت لفاف‌پیچی کدهای سی، سی++ و فورترن را ممکن می‌سازد. زبان برنامه‌نویسی
زبان‌های برنامه‌نویسی را می‌توان از چهار دیدگاه متفاوت مورد بررسی قرار داده و تقسیم‌بندی کرد:نکته: امروزه با وجود ماشین‌های مجازی، تقسیم‌بندی زبان‌های برنامه‌نویسی بر اساس نوع ترجمه، اشتباه می‌باشد. ماشین مجازی HipHop (مورد استفاده شرکت فیسبوک برای کاهش مرحله تفسیر در PHP) و همچنین کامپایل زبان برنامه‌نویسی پایتون به کلاس‌های جاوا نمونه‌هایی از چندگانگی نوع ترجمه در زبان‌های برنامه‌نویسی می‌باشد. ارزیابی کندرو
شرح یک مثال در زبان پایتون نیز عملکرد استراتژی را واضح‌تر خواهد ساخت. تابع formula_1 در زبان پایتون را در نظر بگیرید. این تابع لیستی از اعداد را در بازه‌ای خاص و با فاصلهٔ گام‌های مشخص ایجاد می‌کند. این زبان برای این تابع ارزیابی کندرو را مورد استفاده قرار داده است. این ارزیابی برای فراخوانی تابع در بازه‌های بزرگی از اعداد، موجب کاهش زمان اجرا خواهد شد. همچنین حافظهٔ مورد استفاده نیز کاهش خواهد یافت. چرا که تمامی مقادیر بازه در یک لحظه مورد استفاده قرار نمی‌گیرند و نیاز به دسترسی همزمان به تمام اعداد در یک لحظه نخواهد بود. طراح کیوت
طراح کیوتی برنامه‌ای است برای طراحی فرم‌های گرافیکی با استفاده از ابزارهای کیوتی. این برنامه همراه نرم‌افزار پای‌کیوتی نیز می‌باشد که برای زبان برنامه‌نویسی پایتون طراحی شده‌است. خیدو فان روسوم
به‌طور قطع در حال حاضر به تعداد زیادی از این خواسته‌ها جامه عمل پوشانده شده‌است. پایتون بزرگ و بزرگ‌تر شده و به عنوان یک زبان برنامه‌نویسی محبوب در حیطه اینترنت شناخته شده‌است. تاریخچه پایتون
پایتون اواخر دههٔ هشتاد میلادی توسط خودو فان روسوم در مؤسسه ملی تحقیقات ریاضی و رایانه (CWI) واقع در کشور هلند ایجاد شد. و پیاده‌سازی آن در دسامبر ۱۹۸۹ آغاز شد. خیدو فان روسوم پایتون را به عنوان جانشینی برای زبان ABC ساخت. زبان ABC توانایی مدیریت استثناءها را داشت و همچنین رابط سیستم عامل آمیب نیز بود نقش مداوم فان روسوم (طراح اصلی پایتون) در تصمیم‌گیری پیرامون اهداف پایتون، باعث شد که انجمن پایتون به او لقب دیکتاتور خیرخواه جاویدان را بدهد. (اگرچه فان روسوم در ۱۲ ژوئیه ۲۰۱۸ از سمت خود کناره گرفت.) نام پایتون از نمایش تلویزیونی بی‌بی‌سی یعنی "سیرک پرنده مانتی پایتان" گرفته شده‌است. رایانه
برنامه‌سازی یا برنامه‌نویسی به نوشتن کدهایی از زبان برنامه‌نویسی خاصی گفته می‌شود. رایانه با کدها مانند فرمان عمل می‌کند و آنها را اجرا می‌کند. رایانه دستگاهی قابل برنامه‌نویسی است که کاربر با یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی (مانند: پایتون، جاوا، سی‌پلاس‌پلاس و…) می‌تواند به رایانه فرمان دهد. می‌تواند نرم‌افزاری را بنویسد و توسط رایانه آن را اجرا کند. پای‌پای
مفسر PyPy خود در زیر مجموعهٔ محدودی از پایتون به‌نام RPython (پایتون محدودشده=Restricted Python) نوشته شده است. RPython محدودیت‌هایی در زبان پایتون ایجاد می‌کند؛ به گونه‌ای که نوع متغیر در زمان کامپایل استنباط‌پذیر است. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
این نوع از توابع با به کارگیری از دکوراتور داخلی (builtin) classmethod@ ایجاد (و شناخته) می شوند. کلاس متد پارامتر cls را به عنوان اولین آرگومان در ورودی می پذیرند (مثل حالت قبل استفاده از سایر ورودی ها نیز امکان پذیر است). cls به اشیای درون کلاس اشاره می کند و نه نمونه ساخته شده از آن، بنابراین Class method ها می توانند وضعیت کلاس را تغییر دهند. کتابخانه مت‌پلات
مت‌پلات یک کتابخانه برای رسم نمودار است که در در زبان برنامه‌نویسی پایتون مورد استفاده قرار می‌گیرد. رابط برنامه‌نویسی این کتابخانه به صورت شی‌گرا طراحی شده‌است و اجازه می‌دهد در نرم‌افزارهایی که از واسط‌های گرافیکی پراستفاده مانند WxPython، کیوت یا جی‌تی‌کی استفاده می‌کنند قابل استفاده باشد. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
این زبان در مقایسه با زبان‌های دیگر، دارای سرعت کمتری است. این زبان سطح بالایی است و مانند زبان‌های C، رابطه خوبی با سخت‌افزار ندارد. کارهایی که نیاز به حافظه کوتاه مدت دارند را نمی‌توان برای زبان پایتون مناسب دانست. شما برای آموزش پایتون نیاز به یک منبع معتبر و رایگان نیز دارید که بتوانید به صورت جامع این زبان برنامه نویسی قدرتمند را بیاموزید. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
در پایتون می‌توان با ایجاد متغیرهایی کلاس‌های بالا را ذخیره کرد. برای اینکار باید نام متغیر را مساوی مقدار قرار دهید؛ یعنی: codice_42 که جی نام متغیر و ۲ مقدار متغیر است. برای آنکه از طریق خط فرمان مقدار را دریافت کنید، باید از codice_43 استفاده کنید که آن هم در یک متغیر ذخیره می‌شود: input('enter str:') پایتون ۲ به‌طور خودکار از عدد استفاده می‌کند اما پایتون ۳ از رشته به‌طور خودکار استفاده می‌کند. اگر می‌خواهید از کلاس‌هایی غیر از رشته استفاده کنید، باید از تبدیل‌گر استفاده کنید: int(input('enter age:')) اگر می‌خواهید چند متغیر را در یک‌خط بنویسید، باید ابتدا نام متغیرها و بعد مقادیر را بنویسید: f , g , h = 1 , 2 , 3 اگر می‌خواهید به چند متغیر یک مقدار را نسبت دهید، باید ابتدا نام متغیرها و بعد مقدار را بنویسید: a = b = c = d = 1 آی‌پایتون
نوت‌بوک آی پایتون به یک هسته آی پایتون متصل می‌شود. همانند نسخه ۲٫۳ (اکتبر ۲۰۱۴)، در حال حاضر ۴۹ هسته سازگار- آی پایتون همانند بسیاری از زبان‌های برنامه‌نویسی، از جمله پایتون (زبان برنامه‌نویسی)، آر (زبان برنامه‌نویسی)، جولیا و هسکل (زبان برنامه‌نویسی) وجود دارند. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
تا سال ۲۰۱۷ توسعهٔ آن در مخزن نرم‌افزاری ای خود میزبان انجام می‌شد که از مرکوریال استفاده می‌کرد ولی از ژانویهٔ سال ۲۰۱۷ کد منبع پایتون به گیت‌هاب منتقل شد. برنامه‌نویسی رایانه‌ای
تعیین اینکه محبوب‌ترین زبان برنامه‌نویسی مدرن کدام است کار بسیار مشکلی است. بعضی از زبان‌ها در کاربردهای خاصی محبوب است و بعضی دیگر مرتباً در نوشتن کاربردهای گوناگون استفاده می‌شود. روش‌های اندازه‌گیری محبوبیت زبان شامل موارد زیر می‌باشد: شمردن تعداد آگهی‌های اشتغال و توجه به یک زبان، تعداد کتاب‌های آموزشی فروخته شده در مورد یک زبان، تخمین تعداد خطوط کد نوشته شده در یک زبان؛ که امروز می‌توان زبان برنامه‌نویسی پایتون و جاوا اسکریپت از محبوب‌ترین زبان‌های برنامه‌نویسی جهان دانستند؛ بخصوص پایتون که به دلیل سادگی و کارایی بالا در زمینه‌های مختلف افراد زیادی رو به خود جذب کرده. دامنه (علوم رایانه)
امروزه بیشتر زبان‌های برنامه‌نویسی از دامنه ایستا استفاده می‌کنند با این حال دامنه پویا نیز در برخی از زبان‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد؛ مهم‌ترین این زبان‌ها نسخه‌هایی از لیسپ و زبان‌های اسکریپتی مانند پرل و برخی از زبان‌های قالبی هستند. یادگیری پایتون
یادگیری پایتون یک کتب خودآموز برای زبان برنامه‌نویسی پایتون است که توسط انتشارات اوریلی مدیا منتشر شده و هم‌اکنون در ویرایش پنجم خود به سر می‌برد. Pyjs
Pyjs یک نرم‌افزار غنی اینترنتی، برای توسعهٔ برنامه‌های سمت کاربر و نرم‌افزارهای دسکتاپی برای زبان برنامه‌نویسی پایتون است؛ که شامل یک کامپایلر مستقل پایتون به جاوااسکریپت، یک چهارچوب نرم فزاری ایجکس و ابزار ویجت است؛ که با استفاده از این کامپوننت‌ها کاربران قادر به نوشتن برنامه‌های جامع خواهند بود، که همگی در مرورگر و بدون استفاده از جاوااسکریپت اجرا شود. پایتون
در جانورشناسی پای‌پای
پروژه PyPy ابزاری ایجاد کرده است که کد RPython را تجزیه و تحلیل می‌کند و آن را به صورت یک کد بایت به همراه یک مفسر نوشته‌شده به زبان C ترجمه می‌کند. بخش اعظم این کد به کد ماشین وارد می‌شود و کد بایت روی مفسر کامپایل شده اجرا می‌شود. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
کلمات کلیدی و اصلی این زبان به‌صورت حداقلی تهیه شده‌اند و در مقابل کتابخانه‌هایی که در اختیار کاربر است بسیار وسیع هستند. گرافیک برداری
نرم افزار های دسته اول بسیار شبیه به کامپایلر ها هستند. برای رسم تصاویر فنی مورد نیاز در کتب ریاضی و مهندسی استفاده می شود. سیستم حروفچینی نویسه ها و معادلات ریاضی در این زبان مانند لاتک است و همچنین افزونه هایی برای استفاده مستقیم آن در کد منبع لاتک وجود دارد. رابطه گرافیکی برای کاربران تازه‌کار این زبان به کمک زبان برنامه نویسی پایتون نوشته شده است که Xasy نام دارد. زبان Asymptote از زبان متا پست (MetaPost) الگو گرفته است ولی سینتکسی بسیار مشابه زبان C دارد.نمونه کد در این زبان برای رسم : import graph; size(8cm); int k = 1; real f (real t) { draw((0, -2) -- (0, 2) .. (2,0) .. cycle); draw((-2, 0) -- (2, 0) .. (0,-2) .. cycle, cyan); draw(circle((0,0), 1), red); draw(polargraph(f, 0, 2pi), green); k = 2; draw(polargraph(f, 0, 2pi), blue); k = 3; draw(polargraph(f, 0, 2pi), orange); NOP (کد)
زبان برنامه نویسی Python دارای یک پایتون دستور codice_6 است که وقتی اجرا می شود تاثیری ندارد و بنابراین به عنوان یک NOP عمل می کند. به علت دستورکار محرمانه حساس پایتون این عمدتاً برای اطمینان از درست بود دستورکار استفاده می شود ؛ برای مثال دستورکار برای تعریف یک کلاس نیاز به یک بلوک فاصله دار با منطق کلاس، که به عنوان codice_6 هنگامی که آن باید خالی باشد بیان می شود آی‌پایتون
نوت‌بوک‌های آی پایتون را می‌توان از طریق 'دانلود به عنوان’ در واسطه وب و 'آی پایتون ان بی کانورت' در یک پوسته به تعدادی از فرمت‌های خروجی استاندارد باز (اچ‌تی‌ام‌ال، اسلایدهای ارائه کردنی اچ تی ام‌ال، لاتک، پی‌دی‌اف، پایتون (زبان برنامه‌نویسی)، مارک‌داون، متن‌های تغییر ساختاریافته) تبدیل نمود. تطبیق نام (زبان‌های برنامه‌نویسی)
نمونه‌هایی از زبان‌هایی که از تطبیق نام ایستا استفاده می‌کنند شامل سی، سی پلاس‌پلاس، E, ارلنگ، هسکل، جاوا، پاسکال، اسکیم و اسمال‌تاک می‌شود. همچنین لیسپ، پرل، پی‌اچ‌پی، ریبل، تی‌سی‌ال و پایتون مثال‌هایی از زبان‌هایی هستند که از تطبیق نام پویا استفاده می‌کنند. آمیب (سیستم‌عامل)
زبان برنامه‌نویسی پایتون نیز ابتدا توسط خودو فان روسوم برای این سیستم عامل طراحی شده بود. سی‌پایتون
همزمانی کد پایتون فقط می‌تواند با چند فرایند جداگانه‌ی مفسر سی‌پایتون، تحت مدیریت یک سیستم چندکارگی، به دست آید. این قضیه، ارتباط بین فرایندهای همزمان پایتون را پیچیده می‌کند، اگرچه ماژول چندپردازشی تاحدی آن را کاهش می‌دهد. این به این معناست که برنامه‌هایی که از اجرای همزمان کد پایتون بهره می‌برند، می‌توانند با هزینه کمی اجرا شوند. برنامه‌نویسی خودآرا
برای مثال یک کاربرد در جهان واقعی ،CRTP در کتابخانهٔ گردش قیمت به کار گرفته می‌شود. حیلهٔ بارتون-ناکمن [Barton-Nackman] کاربرد مشابه دیگری است، که گاهی به الگوی عبارت محصور ارجاع داده می‌شود. جایتون
جایتون یک پیاده‌سازی زبان پایتون است که به زبان جاوا نوشته شده‌است. جایتون یک زبان سطح بالا و شیء گرا است. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
پایتون در بسیاری از سیستم عامل‌ها به عنوان جزء استاندارد وجود دارد. پایتون در سیستم عامل‌های توزیع لینوکس، آمیگااواس ۴، فری بی‌اس‌دی، نت‌بی‌اس‌دی، اوپن‌بی‌اس‌دی و مک‌اواس می‌تواند از طریق خط فرمان (ترمینال) استفاده شود. ردهت لینوکس و فدورا هر دو از نصاب پایتونی آناکوندا استفاده می‌کنند. لینوکس جنتو از پایتون در سیستم مدیریت بسته، یعنی پورتج استفاده می‌کند. پاردوس از آن برای مدیریت و در طول راه‌اندازی سیستم استفاده می‌کند.طراحی و فلسفهٔ پایتون بر زبان‌های زیادی تأثیر گذاشته‌است: https://www.aparat.com/Python.Academy/Python_Academy تاریخچه پایتون
پایتون ۳ به منظور شکستن سازگاری عقبرو (به انگلیسی: backward compatibility) یا به عبارتی قطع سازگاری با گذشته پایتون ۲ و بهبود خطاها و رخنه‌ها در نسخهٔ ۲ و همچنین حذف روش‌های قدیمی طراحی شد. تایپ پویا پایتون با طرح تغییر نحو متدهای خاص دیکشنری‌ها ترکیب شد، به عنوان مثال، ترجمه مکانیکی کاملی از Python 2.x به Python 3.0 را بسیار دشوار کرد. ابزاری به نام "2to3" بخش‌هایی از ترجمه را که می‌توان به صورت خودکار انجام داد، انجام می‌دهد. در این مرحله، به نظر می‌رسید 2to3 نسبتاً موفق بوده‌است، هرچند که در یک بررسی اولیه، اشاره شد که جنبه‌هایی از ترجمه وجود دارند که چنین ابزاری هرگز قادر به انجام آن نیست. قبل از قدرت گرفتن پایتون ۳، پروژه‌هایی وجود داشتند که نیاز به سازگاری با هر دو سری 2.x و 3.x داشتند توصیه می‌شد که یک منبع (برای سری 2.x) داشته باشند و نسخه‌هایی را برای پلتفرم پایتون 3.x با استفاده از 2to3 ارائه دهند تا مدت‌ها ویرایش‌های مربوط به کد پایتون 3.x نادرست شمرده می‌شد زیرا لازم بود کد در پایتون 2.x اجرا شود. این دیگر توصیه نمی‌شود. از سال ۲۰۱۲، رویکرد ارجح ایجاد کد پایه ای واحد است که بتواند تحت هر دو پایتون ۲ و ۳ با استفاده از ماژول‌های سازگار کننده اجرا شود. تاریخچه پایتون
پایتون ۲٫۵ در سپتامبر ۲۰۰۶ منتشر شد و داری حکم (statement) codice_8 بود، که کار آن جداکردن بلوک کد همراه با یک مدیر زمینه (context manager) بود (برای مثال، دستیابی به قفلی قبل از اجرای بلوک کد و آزاد سازی آن قفل پس از آن، یا بازکردن فایلی و سپس بستن آن)، اجازه دادن به رفتار شبیه به Resource Acquisition Initialization (RAII) و عوض کردن اصطلاح رایج try/finally است. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
خوانایی بالا از اهداف زبان پایتون است؛ بنابراین طرح بندی آن مرتب و بدون حشو و زوائد است و اغلب از کلمات کلیدی انگلیسی استفاده می‌کند، در حالی که زبان‌ها دیگر از نقطه‌گذاری استفاده می‌کنند. پایتون نسبت به زبان‌های ساخت یافته سنتی، مثل C و پاسکال استثناءهای نحوی و موارد خاص کمتری دارد. و این اجازه را به برنامه نوسان می دهند که خلاقانه تر کدنویسی کنند و از تولید کد های طولانی پرهیز کنند، زیرا کد های طولانی می تواند سبب سنگین تر شدن برنامه ها در هنگام خروجی گرفتن نیز باشد. آی‌دی‌ال‌ئی (پایتون)
آی‌دی‌ال‌ئی پایتون یک ویرایشگر کد (IDE) برای پایتون است. این نرم‌افزار همراه بسته‌های لینوکس عرضه نمی‌شود و کاملاً با زبان پایتون نوشته شده و ساده‌ترین برنامه ویرایشگر کد (IDE) برای پایتون است که همراه بسته پایتون در سیستم‌عامل‌های ویندوز و مک نصب می‌شود. مرتب‌سازی پرچم آمریکا
مثال زیر که به زبان برنامه‌نویسی پایتون نوشته شده است مرتب‌سازی پرچم آمریکا را برای هر مبنایی از دو یا بزرگتر از آن انجام می‌دهد. در این‌جا بیان ساده به برنامه‌نویسی هوشمندانه ارجحیت داده شده است و بنابراین به جای تکنیک‌های شیفت بیت از تابع لگاریتم استفاده شده است. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
میکرو پایتون و سیرکیوت پایتون پیاده‌سازی پایتون ۳ای هستند که برای ریزکنترل‌گر‌ها بهینه شده‌اند. پارامتر نامگذاری‌شده
بسیاری از زبان‌های برنامه‌نویسی رایانه‌ای اجازهٔ استفاده از هر دو نوع پارامتر را می‌دهند اما برخی فقط اجازهٔ استفاده از یک نوع را می‌دهند یا محدودیت‌هایی برای نحوهٔ ترکیب پارامترهای نامگذاری‌شده و نامگذاری‌نشده قائل می‌شوند. برای مثال، پایتون از هر دو نوع پارامترها پشتیبانی می‌کند، در نتیجه می‌توان دستوری مشابه این را در پایتون نوشت: window.addNewControl(title="Title", در اینجا، تابع codice_1 شش پارامتر می‌پذیرد و در دستور بالا تمام این پارامترها نام برده شده‌اند. تعریف تابع مذکور می‌تواند فرضاً به شکل زیر باشد: class window: پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
در پایتون مدل‌های مختلف برنامه‌نویسی (از جمله شی‌گرا و برنامه‌نویسی دستوری و تابع محور) را پشتیبانی می‌شود و برای مشخص کردن نوع متغیرها از یک سامانهٔ پویا استفاده می‌شود. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
نوکیا در سال ۲۰۰۵ یک مفسر پایتون برای موبایل‌های سری ۶۰ با نام PyS۶۰ منتشر کرد که شامل بسیاری از ماژول‌های سی‌پایتون بود و همچنین ماژول‌های اضافه‌ای به منظور یکپارچه شدن با سیستم‌عامل سیمبیان نیز داشت. این پروژه به روز نگاه داشته می‌شد تا روی همه سکوهای مختلف اس ۶۰ اجرا شود. نوکیا ان۹۰۰ نیز از پایتون همراه با کتابخانهٔ ویجت‌های جی‌تی‌کی پشتیبانی می‌کرد. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
جایتون برنامه‌های پایتون را به کد بایت جاوا کامپایل می‌کند که بدین ترتیب می‌تواند با هر ماشین مجازی جاوا اجرا شود همچنین این امکان فراهم می‌شود که توابع کتابخانه‌ای کلاس جاوا از برنامه پایتون به کار گرفته شود. آیرون پایتون از همین شیوه برای اجرای برنامه‌های پایتون روی چارچوب دات‌نت استفاده می‌کند. پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
چندین برنامه در بسته مفسر پایتون با برنامه‌های کاربردی (یا آغازگر) وجود دارد که مستقلاً اجرا می‌شوند مانند یونیکس، لینوکس، ویندوز، آمیگااواس ۴ یا مک‌اواس ده. بسیاری از کتابخانه‌های سه قسمتی (و حتی بعضی از یک قسمتی‌ها) فقط روی ویندوز، لینوکس، بی‌اس‌دی و مک‌اواس ده موجود هستند. زبان تفسیری
از جمله از زبان‌های تفسیری، می‌توان به زبان برنامه‌نویسی پایتون و جاوا اسکریپت اشاره کرد. قواعد زبان پایتون
پایتون زبانی قابل فهم و بسیار خواندنی است. این یک طرح بصری نسبتاً نامشخص است و از کلمات کلیدی انگلیسی استفاده می‌کند که اغلب در سایر زبان‌ها از حروف نگارشی استفاده می‌کنند. پایتون قصد دارد ساده و سازگار با طراحی نحو آن باشد، به گونه‌ای که در مانترا محصور شده و «برای انجام آن باید یک روش — و ترجیحاً فقط یک راه — وجود داشته باشد» از طریق ذن پایتون.