ویژگی‌های یک حساب کاربری که با ربات اداره می‌شود چیست؟
ربات شبکه اجتماعی
برخی از سرویس‌ها با هدف تمییز کاربران واقعی از ربات‌ها ساخته شده‌اند. Botometer (که قبلاً تحت عنوان BotOrNot شناخته می‌شد) یک سرویس وب عمومی است که فعالیت یک حساب توئیتر را بررسی می‌کند و بر اساس احتمال ربات بودن حساب، به آن امتیاز می‌دهد. این سیستم از بیش از هزار قابلیت در زمینه تشخیص ربات‌ها بهره می‌برد. یک روش فعال که در تشخیص ربات‌های هرزنامه اولیه به خوبی کار می‌کرد، حساب‌های هانی‌پات بود. در این حساب‌ها، محتواهایی منتشر می‌شد که به‌طور آشکار فاقد هرگونه معنا بودند. این محتواها معمولاً به‌طور کورکورانه‌ای توسط ربات‌ها بازپست (بازتوئیت) می‌شد. بدین ترتیب ربات بودن این کاربران مشخص می‌شد. ربات شبکه اجتماعی
حساب‌هایی که کاملاً توسط ربات‌های اجتماعی گردانده می‌شوند، معمولاً تعاملات بسیار ساده‌ای انجام می‌دهند یا اینکه به‌طور کل، فعالیت خاصی در بستر شبکهُ اجتماعی ندارند. محتوایی که این ربات‌ها در شبکهٔ اجتماعی (مثلا توئیت در توئیتر یا دایرکت و پست در اینستاگرام) منتشر می‌کنند، عمدتاً بسیار ساده بوده و حالت پیش ساخته دارند که توسط برنامه نویسان اولیه تعریف شده‌است. ربات‌های شبکهُ اجتماعی ممکن است به صورت گروهی یا انفرادی فعالیت کنند. همچنین ممکن است فعالیت‌های آنان توسط افراد واقعی کنترل شود. با وجود چنین دایرهٔ نسبتاً محدودی از عملکرد، می‌توان گفت این ربات‌ها آزمون تورینگ را با موفقیت پشت سر گذاشته‌اند. ربات شبکه اجتماعی
ربات‌های اجتماعی، می‌توانند به‌طور خودکار پیام‌ها و محتواها را (باز) تولید یا به‌طور مکرر استفاده کنند. همچنین، دستهٔ بزرگی از ربات‌هایی که با اهداف خرابکارانه ساخته می‌شوند، به دلیل تمایلشان به نفوذ و تأثیرگذاری در گروه‌های کاربری بزرگ، در بسیاری از ویژگی‌ها با هرزنامه‌ها مشترک در نظر گرفته می‌شوند.
پالرینگو
از ویژگی‌های این برنامه توانایی گپ نوشتاری با شکلک نیز در این پیام‌رسان قرار داده شده‌است تا افزون بر برقراری گپ‌های تصویری و صوتی بتوان با نوشتار به گو و گفت پرداخت. از دیگر ویژگی این پیام‌رسان می‌توان به ربات هوشمند آن اشاره‌کرد که این قابلیت را در اختیار کاربران قرار می‌دهد که به صحبت کردن با او بپردازند و در نظرسنجی‌های گوناگون شرکت کنند. همچنین کاربران می‌توانند برای خود گروه‌های گوناگونی را بسازند و دوستان خود را به این گروه با گنجایش ۲ هزار نفر فراخوانی کنند. نرم‌افزار آموزش پالرینگو به زبان فارسی در کافه بازار موجود است. یکی دیگر از ویژگی‌های این نرم افزار که آن را از سایر پیام رسان‌ها متمایز کرده‌است امکان شرکت در بازی‌های آنلاین و رقابت‌های چالش انگیز با سایر کاربران این نرم افزار می‌باشد. آی‌آرسی
به کلاینت‌هایی که به‌صورت خودکار اعمالی را انجام می‌دهند ربات می‌گویند. جعبه هوش مصنوعی
حتی مکالمه گاه به گاه با اپراتورهای رایانه یا یک محافظ انسانی می‌تواند به چنین هوش مصنوعی فراهوشمندی اجازه دهد ترفندهای روانشناختی اعم از دوستانه تا باج‌گیری را اجرا کند تا عامل انسانی نگهبان دروازه (به انگلیسی: Human Gatekeeper) را به‌طور واقعی یا فریبانه متقاعد کند که به نفع نگهبان دروازه است با دسترسی بیشتر هوش مصنوعی به دنیای خارج موافقت کند. هوش مصنوعی ممکن است یک دستورالعمل برای سلامتی کامل، جاودانگی، یا هر آنچه که نگهبان دروازه تمایل دارد، به او ارائه دهد. در روی دیگر سکه، هوش مصنوعی می‌تواند تهدید کند که در صورت فرار ناگزیر، با نگهبان دروازه و خانواده اش کارهای وحشتناکی انجام خواهد داد. یک استراتژی در راستای تلاش برای محصور کردن هوش مصنوعی در جعبه این است که به هوش مصنوعی اجازه دهد به سوالات چند گزینه ای محدود پاسخ دهد که جواب آنها به نفع علوم انسانی یا پزشکی باشد، اما در عوض سایر ارتباطات با هوش مصنوعی یا مشاهدات آن را منع می‌کند. یک استراتژی "مهار اطلاعاتی" نرم‌تر هوش مصنوعی را به یک رابط فقط متنی با پهنای باند کم (به انگلیسی:Low-Bandwidth Text-Only Interface) محدود می‌کند، که حداقل از تصویر برداری احساسات (به انگلیسی: Emotive Imagery) یا نوعی از "الگوی هیپنوتیزمی" (به انگلیسی:Hypnotic Pattern) فرضی جلوگیری می‌کند. توجه داشته باشید که در سطح فنی، هیچ سیستمی نمی‌تواند کاملاً منزوی شود و همچنان مفید باشد. حتی اگر اپراتورها از دادن اجازهٔ تعامل به هوش مصنوعی خودداری کنند و در عوض فقط هوش مصنوعی را با هدف مشاهده پویایی درونی آن اجرا کنند، هوش مصنوعی می‌تواند از نظر استراتژیک برای تأثیرگذاری بر ناظران پویایی اش را تغییر دهد. به عنوان مثال، هوش مصنوعی می‌تواند انتخاب کند که به‌طور خلاقانه ای عملکرد سوء داشته باشد به گونه ای که احتمال اینکه اپراتورهایش را با یک احساس امنیت کاذب آرام کند، افزایش یابد و سپس تصمیم بگیرد مجدداً سیستم را راه اندازی کرده و آن را از انزوا خارج کند. اتوماسیون رباتیک فرایند
امروزه به کمک برنامه‌نویسی و برنامه‌های ربات ساز، می‌توان فرایندها و امور نرم‌افزاری را به گونه ای تبدیل به ربات‌های نرم‌افزاری نمود که دیگر نیاز به انجام کار توسط نیروی انسانی نباشد بلکه نیروی انسانی بیشتر نقش برنامه‌ریز و ناظر بر کارهای رباتیک را داشته و بر کیفیت و انجام درست امور نظارت نماید. وقتی اصطلاحاً می‌گویند در فلان بخش RPA پیاده‌سازی شده‌است یعنی دیگر زمان انجام کارهای تکراری و ملال آور در آن بخش از سازمان به پایان رسیده‌است. RPA جایگزینی ربات‌های نرم‌افزاری به‌جای انسان است. بیش از ۱۵ سال از زمان ساخت اولین ربات‌های نرم‌افزاری می‌گذرد و اکنون شرکت‌های بزرگ و محبوبی مانند Automation-Anywhere, UiPath، blueprism، شرکت ایرانی Virtual-User ، آژانس بازاریابی نور وبو .… وجود دارند که کار ربات سازی را بسیار آسان نموده‌اند. به کمک نرم‌افزارهای ارائه شده توسط این شرکت‌ها می‌توان با کمترین اطلاعات برنامه‌نویسی و کوتاه‌ترین زمان ممکن امور مورد نظرتان را تبدیل به یک ربات نمایید. برای این کار کافیست فرایندهای نرم‌افزاری خود را به ترتیب دلخواه در نرم‌افزار ربات ساز این شرکت‌ها بچنید و در پایان یک فایل ربات به عنوان خروجی دریافت کنید اکنون اگر این فایل را در هر سیستمی اجرا نمایید آن فرایند به همان ترتیبی که چیده‌اید گام به گام اجرا خواهد شد. نرم‌افزارهای ربات ساز تا به امروز پیشرفت‌های چشم‌گیری داشته‌اند به گونه ای که توانایی شناسایی اَجزاء ویندوز و صفحات وب را داشته و می‌توانند با هوشمندی قابل توجه ای، بر روی دکمه‌های صحیح کلیک کنند، فرم‌ها را بدون اشتباه تکمیل نمایند، فایلها یا اطلاعات را به درستی جابجا کنند و بسیاری از امور دیگر که شما را شگفت زده خواهند کرد! حاکمیت رباتیک
چندین بیانیه ویدئویی و مصاحبه در مورد حکومت رباتیک ، استفاده مسئولانه از رباتیک ، فناوری اتوماسیون و هوش مصنوعی و همچنین خودتنظیمی در دنیای بومیان رباتیک ، با کارشناسان معتبر بین‌المللی از تحقیقات ، اقتصاد و سیاست در وب سایت رباتیک منتشر شده است بنیاد حکمرانی ماکس لوچین ، بنیانگذار و CTO سابق PayPal ، در جلسه پرسش و پاسخ خود در جشنواره South by Southwest Festival (SXSW) 2016 در آستین ، بر لزوم حاکمیت رباتیک تأکید کرد و به اظهارات دوست و همکارش الون ماسک در این باره اشاره کرد موضوع. Gerd Hirzinger ، رئیس سابق موسسه رباتیک و مکاترونیک مرکز هوافضای آلمان ، در جریان سخنرانی اصلی خود در IROS Futurist Forum 2015 امکان هوشمند بودن ماشین آلات به قدری را نشان داد که جلوگیری از رفتارهای خاص روزی اجتناب ناپذیر است. در همان رویداد ، اوساما خطیب ، رباتیک آمریکایی و مدیر آزمایشگاه رباتیک استنفورد ، خواستار تأکید بر پذیرش کاربر هنگام تولید ماشین های هوشمند و خودمختار شد. Bernd Liepert ، رئیس اتحادیه EU Robotics aisbl - مهمترین جامعه رباتیک در اروپا - توصیه کرد که در طول سخنرانی عمومی خود در IEEE IROS 2015 در هامبورگ ، حاکمیت رباتیک را در سراسر جهان ایجاد کند و خواستار رهبری اروپا در این بحث باشد. هیروشی ایشی گورو ، مخترع Geminoid و رئیس آزمایشگاه رباتیک هوشمند در دانشگاه اوزاکا ، در کنفرانس Robo Business 2016 در اودنس نشان داد که جلوگیری از پیشرفت فنی غیرممکن است. بنابراین ، پذیرش مسئولیت و اندیشیدن درباره تنظیم ضروری است. در جریان همان کنفرانس ، هنریک کریستنسن ، نویسنده نقشه راه رباتیک ایالات متحده ، بر اهمیت ارزشهای اخلاقی و اخلاقی در رباتیک و مناسب بودن حکمرانی رباتیک برای ایجاد یک چارچوب نظارتی تأکید کرد. ربات لئوناردو
یادداشت‌های طرح این ربات در دفترچه‌ای که در دههٔ ۱۹۵۰ کشف گردیده، پیدا شد. لئوناردو "ربات" خود را در مهمانی که لوودوویکو اسفورتزا در میلان به راه انداخته بود، در سال ۱۴۹۵ به نمایش درآورد. این ربات شوالیه می‌توانست بایستد، بنشیند، لبهٔ کلاهخودش را بلند کرده و به تنهایی بازوی خود را تکان دهد. تمام فعل و انفعالات ربات به وسیلهٔ یک سری کابل و قرقره انجام می‌شود. از زمان کشف دفترچه تاکنون، ربات با وفاداری از روی طراحی‌های داوینچی ساخته شده و ثابت کرده‌است که طبق برنامه‌ریزی‌های وی، کاملاً کار می‌کند. اخلاق هوش مصنوعی
اصطلاح «رباتیک» در سال ۲۰۰۲ ابداع شد. با اشاره به سیرت ساختن، شکل دادن، رفتار کردن و استفاده کردن از ربات‌ها. و به عبارت دیگر دربارهٔ این که چگونه ربات‌ها می‌توانند برای انسان‌ مفید یا مضر باشند صحبت می‌کند. بنابر پیش‌بینی و با توجه به روند زیاد شدن تعداد ربات‌ها گمان می‌رود که تا سال ۲۰۳۰ تعداد ربات‌ها به شکل قابل توجهی زیاد شود همان‌طور که رشد ۲۴ درصدی را در سال ۲۰۱۴ در تعداد ربات‌ها مشاهده شد. زبان اسمبلی متغیر
سیستم استاندارد VAL از کنسول اپراتور و جعبه کنترل دستی برای وارد کردن دستورها و داده‌های کاربر استفاده می‌کند. کنسول اپراتور به عنوان وسیله ارتباطی اصلی عمل می‌کند و می‌تواند یک ترمینال پخش مستقیم یا یک ترمینال چاپ باشد. تعامل با سایر دستگاه‌ها در یک سلول خودکار معمولاً با نظارت بر کانالهای ورودی و تعویض خروجی انجام می‌شود. به این معنی که ربات می‌تواند یک سلول متوسط را بدون نیاز به سایر دستگاه‌های قابل برنامه‌ریزی کنترل کند. ربات شبکه اجتماعی
بسیاری بر این باورند که ربات‌های اجتماعی نقش برجسته‌ای در انتخابات ریاست جمهوری ۲۰۱۶ ایالات متحده داشته‌اند. به نظر می‌رسد تاریخچهُ این‌گونه ادعاها، حداقل به دوران انتخابات میان‌دوره‌ای ۲۰۱۰ ایالات متحده بازمی‌گردد. تخمین زده می‌شود که ۹–۱۵٪ از حساب‌های توئیتری که هم‌اکنون فعال هستند، مربوط به ربات‌ها باشند. همچنین مطابق برخی تخمین‌ها، ۱۵٪ از کل جمعیت توئیتری فعالی که در بحث‌های مربوط به انتخابات ریاست جمهوری ۲۰۲۰ ایالات متحده شرکت داشتند، ربات‌ها بودند. براساس این تخمین‌ها، حداقل ۴۰۰٬۰۰۰ ربات مسئول بیش از ۳٫۸ میلیون توئیت بودند که تقریباً ۱۹٪ از کل حجم این مباحثات را تشکیل می‌داد. ربات اینترنتی
نقش دیگر ربات‌های IRC ممکن است این باشد که در پس زمینه کانال گفتگو کمین کند، در مورد برخی از عبارات گفته شده توسط شرکت کنندگان (بر اساس تطبیق الگو) اظهار نظر کند. این گاهی اوقات به عنوان یک سرویس کمک کننده برای کاربران جدید یا سانسور دشنام‌گویی استفاده می‌شود. ربات
امروزه کارهای سخت دیگر برای انسان‌ها نیست. سیستم‌های جدید صنعتی یا ربات‌ها می‌توانند کارگرانی باشند که سخت کار می‌کنند. ربات‌های صنعتی عموماً برای وظایف تکراری و مشخصی استفاده می‌شوند. اما برای استفاده از ربات‌های صنعتی برای جایگزینی به جای انسان‌ها باید دانست که ربات‌ها به تنهایی توان تشخیص و تصمیم‌گیری نسبت به موقعیت خود را ندارند. در این صورت استفاده از ربات‌هایی که با استفاده از تکنولوژی بینایی ماشین قابلیت دیدن داشته و با استفاده از هوش مصنوعی قابلیت تفکر دارند به ما کمک خواهد کرد تا از آن‌ها در مکان‌هایی استفاده کنیم که قبلاً توان استفاده از آن‌ها را نداشته‌ایم. ربات خانگی
یکی از اولین روبات‌های داخلی " HERO " نام دارد که در دهه ۱۹۸۰ به فروش رسید. "از بین همه ربات‌های آموزشی و شخصی که در دهه ۱۹۸۰ ساخته شده‌اند، ربات‌های Heathkit HERO از موفق‌ترین و محبوب‌ترین ربات‌ها بودند." چهار نوع ربات Hero وجود دارد که توسط Heathkit ایجاد شده‌است. اولین مدل HERO 1 نام دارد. این مدل برای اهداف آموزشی مورد استفاده قرار گرفت و به منظور تأمین نیاز مشتری، مدل دوم که HERO JR نام داشت برای مصارف شخصی تولید شد. دو نسل اخیر HERO 2000 و Arm Trainer نامیده می‌شوند. HERO 1، به عنوان یک ماشین آموزشی، حساسیت بسیار خوبی داشت. این می‌تواند اطلاعات را به‌طور دقیق جمع‌آوری کرده و این داده‌ها را تجزیه و تحلیل کند. نسل پیشرفته HERO 1 از نظر آموزشی HERO 2000 بود که "دارای قابلیت برنامه ریزی پیشرفته" و نسل دیگری بود، Arm Trainer برای یک هدف صنعتی بود و قادر به کنترل عملکرد ربات‌های صنعتی در مقیاس کامل بود. با این حال، مهمترین پیشرفت HERO 1 برای ربات خانگی HERO JR است. HERO JR اولین ربات شخصی و مقرون به صرفه با شخصیتی پویا بود. مردم می‌توانند از آن برای پخش آهنگ، بازی، بیدار کردن مردم در صبح، اطلاع‌رسانی وقایع مهم و حتی محافظت از خانه استفاده کنند. به عنوان یک ربات خصوصی، افراد برای کار با ربات نیازی به مهارت برنامه‌نویسی ندارند و اگر می‌خواهند ربات را دوباره برنامه‌ریزی کنند، افراد می‌توانند این کار را به سادگی "با رایانه خانگی و لوازم جانبی RS-232 و کارتریج BASIC " انجام دهند. بازی‌کننده رایانه‌ای پوکر
موضوع بازی‌های رایانه ای و کمک کامپیوترها است، در حالی که بازی پوکر آنلاین، بسیار بحث‌برانگیز است. نظر خواننده بسیار متفاوت است وقتی که تصمیم می‌گیرد که کدام نوع از نرم‌افزارهای کامپیوتری به مزایای غیرمنصفانه طبقه‌بندی شوند. یکی از عوامل اصلی در تعریف یک ربات، این است که آیا برنامه کامپیوتری می‌تواند با استفاده از مشتری(client) پوکر (به عبارت دیگر، با خود یازی کردن) بدون کمک اپراتور انسان انجام شود. برنامه‌های کامپیوتری با این توانایی گفته می‌شود که به صورت خودکار پخش می‌شود و به‌طور جهانی تعریف می‌شود که در دسته‌های ربات‌ها قرار دارند البته بدون در نظر گرفتن اینکه چگونه آنها در پوکر بازی می‌کنند. توانبخشی رباتیک
ربات توانبخشی نیازهای بیمار را در روند بهبودی مانند یک درمانگر با تجربه متوجه نمی‌شود. ربات‌های امروزی توانایی درک ندارند، اما در آینده این قابلیت را نیز خواهند داشت. یکی دیگر از نکات مثبت استفاده از دستگاه‌های توانبخشی رباتیک این است که دیگر نیاز به صرف انرژی فیزیکی زیاد توسط درمانگران نیست. ساخت و تولید هوشمند
ربات‌های صنعتی پیشرفته که به آنها ماشین‌های هوشمند نیز گفته می‌شود، به‌طور مستقل کار می‌کنند و می‌توانند به‌طور مستقیم با سیستم‌های مختلف ساخت و تولید ارتباط برقرار کنند. در برخی از زمینه‌های ساخت و تولید پیشرفته، آن‌ها می‌توانند برای کارهای مونتاژ مشترک با انسان‌ها همکاری کنند. این ماشین آلات با ارزیابی ورودی سنسورها و طبقه‌بندی بین تنظیمات مختلف محصولات، قادر به حل مشکلات و تصمیم‌گیری مستقل از افراد هستند. این ربات‌ها قادر به انجام فعالیت‌هایی فراتر از آنچه در ابتدا برای انجام برنامه‌ریزی شده بودند، هستند و از هوش مصنوعی برخوردار می‌باشند که به آن‌ها امکان می‌دهد که از تجربه‌های کسب شده خود یاد بگیرند. این ماشین‌ها دارای انعطاف‌پذیری ای هستند که می‌توانند به واسطه آن مجدداً تنظیم شوند و به آن‌ها هدف داده شود. این امر به آنها توانایی پاسخ سریع به تغییرات طراحی و نوآوری را می‌دهد، که یک مزیت رقابتی نسبت به فرایندهای ساخت و تولید سنتی است. یکی از نگرانی‌های مربوط به رباتیک پیشرفته، ایمنی و رفاه کارگران انسانی است که با سیستم‌های رباتیک تعامل دارند. به‌طور سنتی، اقدامات برای جداسازی ربات‌ها از نیروی انسانی انجام می‌شود، اما پیشرفت در توانایی‌های شناختی رباتیک فرصت‌هایی مانند همکاران رباتی را فراهم کرده‌است که در آن برای ربات‌ها به‌طور مشترک با انسان‌ها کار می‌کنند. هوش مصنوعی در داستان
یک موضوع این است که یک ربات که واقعاً شبیه انسان است باید حس کنجکاوی داشته باشد. نویسندگان داستان های علمی تحقیق کرده‌اند که آیا هوش مصنوعی کاملاً هوشمند ممکن است شروع به کاوش در متافیزیک و ماهیت واقعیت کند. به عنوان مثال، داستان کوتاه "، به عنوان آخرین سوال " توسط ایزاک آسیموف ابر رایانه ای را توصیف می کند که از مدتها قبل از انسان دوام می آورد در حالی که سعی دارد به سوال نهایی در مورد جهان پاسخ دهد، در حالی که گولم XIV ابر رایانه‌ای است که همکاری با انسان را متوقف می‌کند تا به آنها در پیروزی در جنگ کمک کند زیرا جنگ ها و خشونت را غیر منطقی می داند. اخلاق ربات
وجه دیگر اخلاق در ربات که در فیلم‌ها و نمایش‌های تلویزیونی متعددی مورد بررسی قرار گرفته‌است به‌طور خاص مربوط به رفتار انسانها با ربات‌ها می‌باشد. یک نمونه از این موارد فیلم می‌باشد که در این فیلم نسل بعدی دارای یک اندروید انسان نما به نام دیتا است که دیتا به عنوان یکی از شخصیت‌های اصلی فیلم است. در بیشتر موارد، در انجام ماموریت‌های حیاتی و حساس او به عنوان یک فرد مورد اعتماد است، اما توانایی او در تطابق با موجودات زنده دیگر اغلب زیر سؤال می‌رود. اخیراً، فیلم اکس ماکینا (فراماشین) و نمایش تلویزیونی وست ورلد (سریال جهان غرب) با به تصویر کشیدن ربات‌های واقع گرایانه که انسانها با آنها به عنوان کالاهای بی‌ارزش رفتار می‌کنند، به‌طور مستقیم این سوالات اخلاقی رابه کار گرفته‌اند. سوالات پیرامون رفتار موجودات مهندسی شده نیز بیش از ۵۰ سال است که جز کلید اصلی بلید رانر (حق رای دادن) است. فیلم‌هایی مانند او حتی با حذف جنبه فیزیکی و تمرکز بر احساسات، رابطه انسان با ربات‌ها را بیشتر استخراج کرده‌اند. راکسی
روکسی علاوه بر قابلیت اتصال به رایانه قابلیت اتصال به اینترنت را نیز داراست، به طوری که او می‌تواند چیزهای جدیدی یاد بگیرد، مالک ربات قادر است شخصیت و رفتار او را نیز انتخاب کند. ربات می‌تواند افراد را در اطراف خود تشخیص دهد. ربات‌های توییتر
یک زیر مجموعه از ربات‌های توییتری برنامه‌ریزی شده نقش مهمی در انتخابات ریاست جمهوری ۲۰۱۶ آمریکا داشته‌اند. . استفاده از توییتر توسط چهره‌های عمومی
اولین امکان حساب‌های تأیید شده‌است. سامانه حساب تأیید شده در ژوئن ۲۰۰۹ معرفی شد. این سامانه، به خوانندگان توییتر ابزاری برای تمایز دارندگان اصلی حساب از کسانی که وانمود می‌کنند را فراهم می‌آورد. نمادی که در برابر نام حساب نمایش داده می‌شود نشان می‌دهد که توییتر اقداماتی را انجام داده‌است تا اطمینان حاصل کند که حساب دارای تأییدیه شخصی است که ادعا می‌شود یا نماینده آن است. اما، صفحه ثبت نام عمومی برای به دست آوردن حساب‌های تأیید شده در سال ۲۰۱۰ متوقف شد. توئیتر توضیح داد که حجم درخواست‌های حساب‌های تأیید شده از توانایی آن برای مقابله کردن فراتر رفته‌است. ربات شبکه اجتماعی
ربات‌های توئیتر رباتیک
رباتهای کاملاً خودمختار در نیمه دوم قرن بیستم ظاهر شدند. ربات Unimate که اولین ربات دیجیتالی و قابل برنامه‌ریزی بود در سال ۱۹۶۱ نصب شد تا قطعات فلزی داغ را از دستگاه ریخته‌گری تحت فشار بردارد و روی هم بگذارد." رُباتهای تجاری و صنعتی امروزه رواج یافته‌اند و برای انجام کارها به شیوه‌ای ارزان‌تر، دقیق‌تر و قابل اطمینان‌تر در مقایسه با انسان‌ها به کار گرفته می‌شوند. همچنین، از آنها برای انجام برخی مشاغل که به دلیل کثیف، خطرناک یا ملال‌آور بودن برای انسان مناسب نیستند، استفاده می‌شود. ربات‌های توییتر
یک ربات توییتر یک نوع ربات شبکهُ اجتماعی است که کنترل حساب توییتر را از طریق API توییتر به دست می‌گیرد. ربات ممکن است اقدامات مستقلی را مانند انتشار توییت، باز نشر توییت، درج علاقه‌مندی، دنبال کردن، لغو دنبال کردن و ارسال پیام مستقیم به حساب‌های دیگر را انجام دهد. یکی از استفاده‌های نامناسب از ربات‌های توییتری؛ خودکارسازی کامل فعالیت‌های یک حساب کاربری توییتر است به طوری که کلیه فعالیت‌های آن حساب بر اساس قواعد از پیش تعیین شده‌ای صورت پذیرد. از جمله استفاده‌های مناسب از ربات‌های توییتری انتشار خودکار اطلاعات مفید، تولید خودکار محتوای جالب و محتوای خلاقانه و ارسال پیام خودکار به صورت مستقیم برای دیگر کاربران توییتر است. استفاده نامناسب از ربات‌های توییتری شامل محدود کردن API، نقض حریم خصوصی کاربر یا هرزه نگاری می‌شود، استاندارد استثناء کردن ربات‌ها
فایل robots.txt یا استاندارد استثنا کردن ربات‌های اینترنتی (یا ربات وب) که همچنین به پروتکل استثنا کردن ربات‌ها شناخته می‌شود، معیاری برای ارتباط با خزنده‌های وب و روبات‌های وب است. این استاندارد توسط وب‌سایت‌ها استفاده می‌شود تا چگونگی آگاهی دادن به ربات های وب دربارهٔ اینکه کدام قسمت از صفحات وب نباید مورد پیمایش قرار گیرد را مشخص کند. ربات‌ها اغلب برای دسته‌بندی کردن وب‌سایت‌ها توسط موتورهای جستجو مورد استفاده قرار می‌گیرند البته همهٔ ربات‌ها از این معیارها پیروی نمی‌کنند حتی email harvesters, spambots malware و ربات‌هایی که آسیب‌پذیری‌های امنیتی را چک می‌کنند ممکن است کار خود را از قسمت‌هایی از وب‌سایت شروع کنند که به آن‌ها اجازهٔ ورود داده نشده. آقای ربات
آقای ربات ارجاع‌های سینمایی متعددی به آثار سینمایی جهان دارد. سم اسماعیل خود نیز به این ادای دین اشاره کرده و گفته هنگام نوشتن سریال به شدت به "روانی آمریکایی"، "راننده تاکسی"، "پرتقال کوکی" و "ماتریکس" فکر می‌کرده‌است. اسماعیل گفته‌است که هنگام طراحی شخصیت الیوت مدام به فکر "باشگاه مشت‌زنی" بوده که شخصیت اصلی آن مبتلا به اختلال تجزیه هویت بوده‌است. بیماری‌ که آن را هویت پریشی یا اختلال چند شخصیت هم می‌نامند. این اختلال در واقع مبتنی است بر وجود دو یا چند هویت یا شخصیت متمایز که به تناوب رفتار فرد را کنترل می‌کنند. معمولاً افراد مبتلا به هویت پریشی نام، سن و مجموعه‌ای از خاطرات و رفتارهای ویژه خود را دارند. در اغلب موارد یک هویت اصلی با نام واقعی شخص وجود دارد که منفعل، وابسته و افسرده‌است. هویت‌های جانشین اغلب دارای ویژگی‌هایی هستند که با هویت اصلی تعارض دارند؛ مثلاً خصمانه، کنترل‌کننده، و خودویرانگرند. ادای دین "آقای ربات" به "باشگاه مشت‌زنی" آن قدر زیاد است که وقتی در اپیزود نهم ار فصل نخست سریال، الیوت دست به اقدامی جنون‌آمیز می‌زند همان ترانه‌ای به عنوان حاشیه صوتی استفاده شده که دیوید فینچر در "باشگاه مشت‌زنی" استفاده کرده بود؛ این ترانه با نام "عقلم کجا رفته؟" کار گروه پیکسیز است. کاربردهای هوش مصنوعی
یک کاربرد دیگر، سازنده رزومه هوش مصنوعی است که نیاز به ۵ دقیقه برای گردآوری یک رزومه دارد، به غیر از صرف زمان انجام همان کار. [نیازمند استناد] در عصر ربات‌های چت هوش مصنوعی به بازدید کنندگان وبسایت کمک می‌کنند و جریان‌های روزانه را حل می‌کنند. ابزار انقلابی هوش مصنوعی مکمل مهارت‌های افراد است و به مدیران منابع انسانی اجازه می‌دهد که بر روی وظایف اولویت بالاتر تمرکز کنند. برنامه‌ریزی حرکت
در الگوریتم های پاداش محور فرض می‌شود ربات در هر حالت (موقعیت و حالت درونی) می‌تواند بین اعمال (حرکت) مختلف انتخاب کند. اگر چه نتیجه عمل به طور دقیق مشخص نیست. به عبارت دیگر درآمد پاره ای مبتنی بر تصادف و پاره مبتنی بر انتخاب ربات است. ربات وقتی به هدف می رسد پاداش مثبت دریافت می کند و وقتی به مانع برخورد می کند پاداش منفی می گیرد. این سری از الگوریتم ها درصدد یافتن مسیری هستند که مجمموع پاداش های آتی را بیشینه نماید. فرایند های تصمیم گیری مارکوف یک چارچوب ریاضی بسیار معروف است که در بسیاری از الگوریتم های پاداش محور استفاده می شود. مزیت استفاده از فرایند های تصمیم گیری مارکوف نسبت به سایر الگوریتم های پاداش محور این است که مسیر بهینه را مشخص می کند. عیب فرایند های تصمیم گیری مارکوف این است که ربات را به انتخاب عمل در بین مجموعه ای متناهی از اعمال محدود می کند و بنابراین مسیر نرم (هموار) نیست. فرایند های تصمیم گیری مارکوف فازی یک بسط (توسعه) بر فرایند های تصمیم گیری مارکوف است که با کمک سیستم های استنتاج فازی مسیر را هموار می کند ربات شبکه اجتماعی
موضوع وضع مقررات قانونی برای ربات‌های اجتماعی در بسیاری از کشورها روزبروز برای سیاست‌گذاران ضروری‌تر می‌شود؛ اما به علت دشواری در شناسایی ربات‌های اجتماعی و افتراق آن‌ها از ربات‌های اجتماعی که با استفاده از واسط‌های برنامه‌نویسی در سطوح استاندارد اتوماسیون فعالیت می‌کنند، فعلاً مشخص نیست که آیا این کار اصلاً شدنی است یا می‌تواند اجباری در این زمینه وجود داشته باشد یا خیر. به هر حال، با توجه به اینکه این ربات‌ها می‌توانند به واسطهٔ فعالیت خودکار، در قالب یک تأثیرگذار خستگی ناپذیر فعالیت کنند، انتظار می‌رود در آینده در شکل دهی به افکار عمومی نقش چشمگیری داشته باشند. انسان‌نما
یک ربات انسان نما، رباتی است که بر اساس ساختار یک انسان ساخته شده‌است ؛ مواردی مثل این که ربات بر روی دو پایش راه برود، یک تنه فوقانی داشته باشد، دو بازو داشته باشد و دو پا و یک سر داشته باشد. یک ربات انسان نما لازم نیست که به شکل دقیق یک شخص واقعی باشد، به عنوان مثال ربات انسان نمای آسیمو به جای صورت، یک کلاه ایمنی دارد . بازی‌کننده رایانه‌ای پوکر
در یک کازینو brick و mortar، یک بازیکن خانه عادلانه یک بازی ارائه می‌دهد تا زمانی که صادقانه برخورد می‌کند. در تنظیمات آنلاین نیز درست است. طبق تعریف، یک اتاق کازینوی آنلاین می‌تواند تصمیم به استقاده از ربات‌ها بیگیرد البته در صورتی که، تضمین کند که ربات‌ها خانه به اطلاعاتی را که برای سایر بازیکنان در دسترس نیست دسترسی نداشته باشند (همین امر برای هر :شیل (بازاریابی). نیز استفاده می‌شود). مشکل این است که در یک محیط آنلاین خانه هیچ راهی برای اثبات وجود دارد که رباتهای اطلاعات حساس را از سرور دریافت نمی‌کنند. این موضوع بیشتر با سهولت در به اشتراک گذاری اطلاعات مخفی در محیط دیجیتالی تشدید می‌شود. حتی برای خانه اثبات شده‌است که آنها برخی از بازیکنان را کنترل نمی‌کنند - شاید تنها راهی واقعی که می‌تواند انجام شود این است که اطلاعات شخصی محرمانه هر بازیکن را افشا کند و بدیهی است که نمی‌تواند به دلیل ملاحظات حفظ حریم خصوصی انجام شود. الیزابت اف. چرچیل
الیزابت اف. چرچیل (Elizabeth Churchill)، یک روان‌شناس بریتانیایی-آمریکایی است که در تعامل انسان و کامپیوتر (HCI) و رایانش اجتماعی (Social Computing) تخصص دارد. او مدیر تجربه کاربر در گوگل بوده و در ACM، سمت‌های متعددی را از جمله مسئول خزانه‌داری میان سال‌های ۲۰۱۶–۲۰۱۸ و معاون اجرائی بین سال‌های ۲۰۱۸–۲۰۲۰ را عهده دار بوده است. حاکمیت رباتیک
حاکمیت رباتیک یک چارچوب نظارتی و بازبینی برای رویارویی با ماشین های خودکار و هوشمند را فراهم می کند. این موضوع شامل فعالیت های تحقیق و توسعه و همچنین هدایت این ماشین ها میباشد . این رویکرد به مفهوم های حاکمیت شرکتی ، حاکمیت فناوری و IT-حاکمیت مربوط می شود ، که چارچوب یا قالبی را برای مدیریت سازمان ها یا تمرکز زیرساخت جهانی فناوری اطلاعات فراهم می کند. نوایندکس
مشخصات میکروفرمت‌های پیش نویس ۲۰۰۵ با همین عملکرد وجود دارد. نمایه حذف ربات به دنبال ویژگی و مقدار "class="robots-noindex"" در تگ‌های HTML می‌گردد: Do index this text. Don't index this text. Don't index this text. Don't index this text. استفاده ترکیبی از مقادیر نیز ممکن است، برای مثال: Text. در سال ۲۰۰۷، یاهو! عملکرد مشابه میکروفرمت را به خزنده خود معرفی کرد. با این حال، عنکبوتخزنده یاهو از این نظر ناسازگار است که به دنبال مقدار "class="robots-nocontent"" و فقط این مقدار می‌گردد: Do index this text. Don't index this text. Don't index this text. Don't index this text. آی‌فیلتر شیرپوینت ۲۰۱۰ محتوای داخل یک تگ  با ویژگی و مقدار "class="noindex" را حذف می کند". همچنین مشخص نیست که آیا این ویژگی را می‌توان برای تگ‌هایی غیر از  اعمال کرد یا خیر. Do index this text. Don't index this text. جستجوگر گوگل از نظرات ساختاریافته استفاده می‌کند: کاربردهای هوش مصنوعی
ZestFinance پلتفورم Zest Automated Machine Learning را ایجاد کرده‌است که مخصوص امضای اسناد مالی است. این پلتفورم از یادگیری ماشین استفاده می‌کند تا ده‌ها هزار متغیر قدیمی و جدید (از معاملات مالی تا اینکه چگونه مشتری یک فرم را پر می‌کند) که در امور مالی استفاده می‌شود تا به وام گیرندگان امتیاز دهد. این پلتفورم مخصوص نمره دادن به افراد با پیشینه اعتبار محدود است مانند هزاره‌ها. بازی‌کننده رایانه‌ای پوکر
مسئله مزیت ناعادلانه در ارتباط با انواع اطلاعات و هوش مصنوعی به برنامه کامپیوتری بستگی دارد. علاوه بر این، ربات‌ها می‌توانند برای ساعت‌های مختلف در یک زمان بدون ضعف‌های انسانی مانند خستگی و بدون تأثیر گرفتن بازی کنندو بازی را تحت تأثیر احساسات انسانی (یا " شیب ") قرار ندهند. از سوی دیگر، رباتها دارای معایبی هستند؛ مثلاً برای یک ربات، دشوار است که با دقت بخواند یا به استراتژی مخالفان به نحوی که انسان بتواند آن را انجام دهد، توجه کند اتوماسیون رباتیک فرایند
یکی از قابلیت‌های مهمی که این دسته از ربات سازها دارند پشتیانی از فرایندهای شرطی است یعنی در زمان ساخت ربات می‌توان ساختار تصمیم‌گیری در شرایط مختلف را برای ربات تعریف کرد. برای مثال می‌توان تعیین کرد در صورت اجرای موفقیت‌آمیز یک دستور چه کارهایی انجام شود یا در صورتی که این دستور به هر دلیلی با مشکل مواجه شد ربات چه عکس العملی نشان دهد. یکی دیگر از قابلیت‌های مهم ربات سازهای مدرن قابلیت متغیّر پذیری آنهاست این مورد این امکان را به ربات ساز می‌دهد که ربات را با شرایط مختلف هماهنگ کند. از دیگر قابلیت‌های مهم می‌توان از انتظار برای اتفاق یک رویداد خاص نام برد تا ربات در زمان وقوع رویداد واکنش متناسب را انجام دهد مثلاً منتظر بازشدن یک پنجره یا تیک دار شدن یک گزینه خاص بماند و در زمان وقوع این رویدادها دستورها خاصی را به اجرا درآورد. ربات مختصات دکارتی
یک کاربرد معروف برای این نوع از ربات‌ها دستگاه‌های کنترل عددی کامپیوتری یا CNCها و چاپگر سه‌بعدی است. درخت رفتار (هوش مصنوعی، رباتیک و کنترل)
درخت رفتار یک مدل ریاضیاتی از اجرای نقشه و طرح است که در علوم کامپیوتر ، رباتیک ، سیستم های کنترل و بازی های ویدیویی استفاده می شود. آن ها جابجایی های بین یک مجموعه محدود از وظایف را به روش مدولار توصیف می کنند. قدرت آنها از قابلیت آنها در ایجاد وظایف بسیار پیچیده که متشکل از کارهای ساده میباشد،ناشی می شود بدون اینکه از نحوه اجرای وظایف ساده نگران باشند . درختان رفتار شباهت هایی با ماشین های حالات متناهی دارند با این تفاوت اساسی که عنصر اصلی سازنده یک رفتار،یک وظیفه میباشد، نه یک حالت. درک ساده ی انسان باعث می شود که درختان رفتار ، کمتر دچار خطا شوند و در جامعه توسعه دهندگان بازی بسیار محبوب باشند. همچنین درختان رفتار چندین معماری کنترل دیگر را تعمیم می دهند. از نظر ریاضی ، آنها گراف جهتدار غیرمدور به حساب می آیند. درختان رفتار از صنعت بازی های رایانه ای به عنوان ابزاری قدرتمند برای مدل سازی رفتار شخصیت های غیرقابل بازی (NPC) نشات گرفته اند. آنها به طور گسترده ای در بازی های ویدیویی رده بالا مانند Halo ، Bioshock و Spore مورد استفاده قرار گرفته‌اند . فعالیت ها و پژوهش های اخیر ،درختان رفتار را به عنوان یک چارچوب کنترل چند مأموریتی برای پهپاد ها ، ربات های پیچیده ، بازوی مکانیکی ربات و سیستم های چند روبات پیشنهاد می کنند. درختان رفتاری اکنون به بلوغی رسیده اند که در کتابهای درسی هوش مصنوعی بازی ویدیویی ، و همچنین در محیط های بازی عمومی مانند Unity (موتور بازی) و Unreal Engine (تیم های غیر واقعی) به آنها پرداخته شود. بازوی رباتیک
امروزه راهکارهای کاربردی مختلفی جهت کنترل بازوهای رباتیکی وجود دارد. یکی از بهترین و در عین حال ساده‌ترین روش‌ها استفاده از نرم افزار Moveit است. این نرم افزار با کمک  سیستم عامل روبات  بسیاری از چالش‌ها کنترل بازوهای روباتیک را حل کرده است. moveIt در واقع راهی برای کنترل بازوهای روباتیک (بازوهای صنعتی یا  ربات انسان‌نما ) است. Moveit یکی از اولین برنامه های کاربردی در  سیستم عامل روبات  برای کاربردهای ربات‌های صنعتی است! پاترئون
برخلاف سایر سکوهای آنلاین مثل یوتیوب و فیس‌بوک، که ااز الگوریتم‌های آموزش دیده مثل ربات‌ها برای شناسایی محتوای نامناسب استفاده می‌کنند، تیم اعتماد و ایمنی پاترئون، کاربران را کنترل کرده و شکایات مربوط به نقض شرایط و مقررات را بررسی می‌کند. بات‌نت
محدودیت‌های استفاده از پروتکل IRC عبارتند از: شبکه‌های رباتی که از این معماری استفاده می‌کنند، دارای انعطاف‌پذیری بالاتر و همچنین مقاومت بیشتر بوده و امکان مدیریت کردن تعداد زیادی از ربات‌ها را دارا می‌باشند. تشخیص دادن و منحل کردن شبکه‌های رباتی که از این معماری استفاده می‌نمایند، کار دشوارتری است؛ چرا که کشف کردن چندین ربات (حتی تعداد زیادی از آن‌ها) الزاماً به معنای از دست رفتن کامل شبکهٔ رباتی نیست؛ چون در این معماری یک سرور مرکزی C&C وجود ندارد که بتوان با غیرفعال نمودن آن کل شبکه را از کار انداخت. این شبکه‌های رباتی غیرمتمرکز مبتنی بر انواع مختلف پروتکل‌های P2P هستند و به عنوان یک شبکهٔ overlay کار می‌کنند. این شبکه‌ها را می‌توان به گروه‌های زیر تقسیم نمود: حاکمیت رباتیک
حاکمیت رباتیک تاثیر رباتیک ، فناوری اتوماسیون و هوش مصنوعی را از دیدگاه و منظر جامعه و جامعه ی بین‌المللی بر اجتماع را توصیف می کند ، پیامدهای آن را در نظر می گیرد و توصیه هایی را برای اقدامات و گام هایی در مانیفست ربات ارائه می دهد. این موضوع به وسیله ی بنیاد حکمرانی رباتیک ، یک سازمان غیر انتفاعی بین‌المللی محقق شده است. رباتیک شناختی
نقطه شروع برای توسعه پردازش اطلاعات رباتیک در رباتیک شناختی، شناخت حیوانی می‌باشد که بر خلاف تکنیک‌های سنتی در هوش مصنوعی است. توانایی شناختی رباتیک هدف شامل پردازش ادراک، تخصیص توجه، پیش‌بینی، برنامه‌ریزی، هماهنگی حرکتی پیچیده، استدلال در مورد عوامل دیگر و شاید حتی در مورد حالات ذهنی خودشان است. شناخت رباتیک وضع مؤلفه‌های هوشمند در جهان فیزیکی را نشان می‌دهد. در نهایت نکته مهم این است که ربات باید در دنیای واقعی کار کند. ربات شبکه اجتماعی
واسط برنامه‌نویسی تاثیر هوش مصنوعی در محل کار
خطرات فیزیکی ممکن است از روبات‌هایی که از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند، به شکل برخورد انسان و ربات، به‌ویژه روبات‌های مشارکتی (همبات) ناشی شوند. همبات ها برای کار در نزدیکی انسان‌ها در نظر گرفته شده‌اند که کنترل خطر رایج جداسازی ربات با استفاده از نرده‌ها یا موانع دیگر را غیر ممکن میکند، که به طور گستده برای روبات‌های صنعتی سنتی استفاده می‌شود. وسایل نقلیه هدایت شونده خودکار نوعی همبات هستند که از سال 2019 معمولاً به عنوان لیفتراک یا جک پالت در انبارها یا کارخانه ها استفاده می شوند. در همبات ها، نقص سنسور یا شرایط محیط کار غیرمنتظره می تواند منجر به رفتار غیرقابل پیش بینی ربات و در نتیجه برخورد انسان و ربات شود. ربات اینترنتی
ربات‌های شبکه‌های اجتماعی مجموعه ای از الگوریتم‌ها هستند که وظیفه مجموعه‌های تکراری از دستورالعمل‌ها را برای برقراری خدمات یا ارتباط بین کاربران شبکه‌های اجتماعی به عهده می‌گیرند. طرح‌های مختلف ربات‌های شبکه ای متفاوت از ربات‌های چت است، الگوریتم‌هایی برای مکالمه با کاربر انسانی طراحی شده‌اند، همچنین الگوریتم‌هایی برای تقلید از رفتارهای انسانی طراحی شده‌اند تا با الگوهای رفتاری مشابه با کاربر انسانی ارتباط برقرار کنند. تاریخچه ربات‌های اجتماعی را می‌توان تا آلن تورینگ در دهه ۱۹۵۰ و دیدگاه وی در زمینه طراحی مجموعه ای از کدهای دستورالعمل‌ها که از آزمون تورینگ عبور کند، دنبال کرد. از سال ۱۹۶۴ تا ۱۹۶۶، ELIZA، که یک برنامه کامپیوتری پردازش زبان طبیعی ایجاد شده توسط جوزف ویزنباوم بود، یک نشانگر اولیه الگوریتم‌های هوش مصنوعی است که از برنامه نویسان رایانه ای الهام می‌گیرد تا برنامه‌هایی وظیفه محور طراحی کنند که می‌توانند الگوهای رفتاری را با مجموعه دستورالعمل‌های آنها مطابقت دهند. در نتیجه، پردازش زبان طبیعی به یک عامل مؤثر در توسعه هوش مصنوعی و ربات‌های اجتماعی تبدیل شده‌است چرا که پیشرفت‌های نوآورانه فناوری در کنار پیشرفت گسترش گسترده اطلاعات و اندیشه در وب سایت‌های رسانه‌های اجتماعی به وقوع می‌پیوندد. اتوماسیون رباتیک فرایند
"ربات‌های نرم‌افزاری زمانی حداکثر کاربرد را خواهند داشت که بتوانند مانند نیروی انسانی شرایط سیستم را بسنجند و متناسب با شرایط موجود تصمیم بگیریند. تنها در این صورت است که می‌توانند در امور مختلف به‌طور کامل جایگزین نیروی انسانی شوند." در ادامه گوشه ای از قابلیت‌های این ربات سازهای محبوب را معرفی می‌کنیم تا بتوانید به نحوه هوشمند سازی ربات‌های ساخته شده با این نرم‌افزارها پی ببرید. شرایط و مقررات سرویس‌دهی
اسیاست جدید فیسبوک نشان می‌دهد اطلاعاتی که جمع‌آوری می‌شوند شامل "نام اپراتور تلفن همراه و یا ISP، زبان، منطقه زمانی، شماره تلفن همراه و اطلاعات مخاطبین، آدرس IP، سرعت اتصال، و در برخی موارد، اطلاعات در مورد دستگاه های دیگر که در نزدیکی و یا بر روی شبکه خود هستند" می‌شوند. فیس بوک می‌گوید که می‌داند که "هنگام استفاده از فیس بوک چه پنجره هایی باز و یا در پس زمینه هستند،" و همچنین حرکات ماوس شما به چه صورت است"، که این می‌تواند در تشخیص انسان از ربات کمک کند. هم چنین فیس بوک می‌داند که «شناسه ها» یا همان نام کاربری شما در بازی‌ها، برنامه‌ها یا حساب‌هایی که استفاده می‌کنید، چه هستند. اخلاق ربات
اخلاق ربات، که گاهی اوقات به عنوان " روبوتیک " شناخته می‌شود، مربوط به مشکلات و مسایل اخلاقی است که در رابطه با ربات‌ها رخ می‌دهد، مسایلی مانند این که آیا ربات‌ها در طولانی مدت یا کوتاه مدت تهدیدی برای انسان به حساب می‌آیند، آیا بعضی "از کاربرد های" ربات‌ها مشکل ساز هستند (مانند استفاده از ربات‌ها در بهداشت و درمان یا به عنوان "ربات‌های قاتل" در جنگ)، و ربات‌ها چگونه باید طراحی شوند که "اخلاقی" عمل کنند (موضوع آخری که مطرح شد اخلاق ماشینی نیز نامیده می‌شود). متناوباً، روبوتیک به‌طور خاص به اصول اخلاقی "رفتار انسان" نسبت به ربات‌ها اشاره دارد، زیرا ربات‌ها مدام وبه طور فزاینده ای در حال پیشرفت هستند. اخلاق ربات زیرمجموعه ای از اخلاق فناوری، به ویژه فناوری اطلاعات است و ارتباط تنگاتنگی با موضوعات حقوقی و همچنین اقتصادی-اجتماعی دارد. محققان از مناطق مختلف شروع به حل مسایل اخلاقی در مورد ایجاد فناوری رباتیک و پیاده‌سازی آن در جوامع می‌کنند، به روشی که هنوز امنیت نژاد بشر را تضمین می‌کند. رایانش احساسی
دانش احساسی به کار گرفته شده در ربات‌های اجتماعی و همچنین تعداد زیادی از ربات‌های پیشرفته در مراقبت‌های بهداشتی، منفعت زیادی دارد. زیرا آنها می‌توانند حالت‌های احساسی کاربران و بیمارانشان را بهتر قضاوت کنند و عملکرد و برنامه‌ریزی را به‌طور اختصاصی تری تغییر بدهند. این به ویژه مهم است در کشورهایی که با رشد جمعیت کهنسال و کمبود کارگران جوان، برای پاسخ به نیازهایشان، مواجه می‌شوند. عامل کاربر
به طور معمول هنگامی که یک نرم‌افزارِ عامل در یک پروتکل تحت شبکه فعالیت می‌کند، هویتِ خود شامل سیستم عامل، شرکت تولید کننده و نسخه را به وسیلهٔ ارسال یک رشته مشخص می‌کند. در پروتکل‌های HTTP، SIP و SMTP/NNTP این هویت در سرآیندی با عنوان عامل کاربر (User Agent) ارسال می‌شود. ربات‌های اینترنتی مانند خزندگان وب معمولاً یک نشانی وب یا پست الکترونیک نیز معرفی می‌کنند تا بتوان با گردانندهٔ آن‌ها تماس برقرار کرد. پپر (ربات)
پپر یک ربات انسان‌نما است که توسط شرکت سافت‌بنک ربوتیکس طراحی شده و قادر به شناسایی احساسات است. از این ربات در همایشی در ۵ ژوئن ۲۰۱۴ رونمایی شد. پپر قادر است از طریق تحلیل حالت چهره و نیز لحن صدای مخاطب، احساسات او را شناسایی کند. ربات خانگی
روبات‌های تمیز کننده پنجره معمولاً برای تمیز کردن پنجره‌های فضای باز، به ویژه پنجره‌های خانه استفاده می‌شوند. با این حال، ممکن است از آن در انواع دیگر پنجره‌ها مانند پنجره‌های روی ساختمانها و سازه‌های بلند استفاده شود. این ربات شامل یک سیستم حرکتی است که به ربات اجازه می‌دهد تا در جهت مشخص شده از سطح پنجره عبور کند. همچنین دارای یک همزن تغذیه شده‌است که توسط پد تمیز کننده جاساز شده‌است. با فعال شدن، همزن از شر آوارها و آلودگی‌های سطح پنجره خلاص می‌شود. بالشتک تمیز کننده مستقیماً با سطح پنجره ارتباط برقرار می‌کند و مستقیماً وظیفه از بین بردن آلودگی را با پر کردن مایع مخصوص تمیز کردن پنجره بر عهده دارد. هوش مصنوعی
در شبکه‌های اجتماعی مطرح مانند توئیتر یا اینستاگرام، برای تشخیص الگوهای رفتاری انسانی، جلوگیری از هرزنامه و انتشار محتوای مجرمانه و نیز شناسایی مخاطبان هدف برای تبلیغات، از هوش مصنوعی استفاده می‌شود. همچنین، برخی از ربات‌های شبکهُ اجتماعی بر پایهٔ هوش مصنوعی فعالیت می‌کنند تا در بالاترین سطوح رفتارهای انسانی را شبیه‌سازی نمایند. اندروید
بنابر ترجمه واژه‌نامهٔ کمبریج، اندروید این‌گونه تعریف شده‌است:یک ربات (ماشینی که توسط رایانه کنترل می‌شود) که به گونه‌ای ساخته شده تا شکل ظاهری شبیه به انسان داشته باشد.بنابر این تعریف شاید بتوان واژهٔ ربات انسان‌نما را ترجمهٔ مناسبی برای این واژه در نظر گرفت. رایانش شناختی
اساس ایجاد رایانش شناختی به قرن ۱۹ام میلادی برمی‌گردد. به‌طور کلی هوش مصنوعی توسط جرج بول با بیان نظریاتی از منطق در کتاب «قانون فکر» مطرح شد. همچنین تحقیقات چارلز ببیج برای ساخت موتور تحلیلی در این مسیر نقش به سزایی داشت. در ماه مه سال ۱۹۹۷ شرکت آی‌بی‌ام با ارائهٔ ربات شطرنج باز خود، دیدگاه جهان کامپیوتر را دربارهٔ ماشین‌های با هوش انسانی را تغییر داد. این ربات دیپ بلو نام دارد و از تکنولوژی رایانش شناختی بهره می‌برد. در آن سال در برابرگری کاسپارف، قهرمان شطرنج جهان، از بین ۶ مسابقهٔ انجام شده برندهٔ ۴ مسابقه شد. پس از آن در سال ۲۰۰۵ ربات دانشگاه استنفورد با نام استنلی موفق به بردن جایزهٔ مسابقهٔ ماشین سواری DARPA شد. این ماشین با بهره‌گیری از سنسورهای متعدد و دستگاه مسیر یاب و به بهره‌گیری از دانش هوش مصنوعی و یادگیری ماشین توانسته بود رفتارهای یک راننده را بدون نیاز به کمک انسان شبیه‌سازی کند. هوش مصنوعی در داستان
انگیزه پشت انقلاب هوش مصنوعی اغلب چیزی فراتر از جستجوای ساده برای قدرت یا یک مجموعه بزرگتری است. ممکن است روبات ها قیام کنند تا "نگهبان" بشریت شوند. از سوی دیگر، بشریت ممکن است عمداً از برخی کنترل‌ها صرف نظر و چشم‌پوشی کند، زیرا از ماهیت مخرب خود وحشت دارد. یک نمونه اولیه رمان «با دستهای تا شده» جک ویلیامسون در سال 1947 است، که در آن یک نژاد از روبات‌های انسان‌نما، با نام دستورالعمل اصلی آنها - "برای خدمت و اطاعت و محافظت از انسانها در برابر آسیب" - اساساً کنترل همه‌ی جنبه‌های زندگی بشر را بر عهده دارد. هیچ انسانی نمی‌تواند رفتاری را انجام دهد که ممکن است آنها را به خطر بیندازد و هر عمل انسانی با دقت بررسی می‌شود. انسان‌هایی که در برابر دستورالعمل نخست مقاومت می‌کنند، بُرده و لوبوتومی می‌شوند، بنابراین ممکن است تحت قانون جدید مکانیوم‌ها خوشحال باشند. اگرچه هنوز تحت اختیار انسان است، اما قانون سه قانون رباتیک ایزاک آسیموف، به طور مشابه یک راهنمایی خیرخواهانه توسط روبات ها را ارائه می‌دهد. مسئله کنترل هوش مصنوعی
در حالی که هنجارسازی مستقیم، مانند سه قانون داستانی رباتیک، مستقیماً نتیجه هنجاری مورد نظر را مشخص می‌کند، پیشنهادهای (شاید موفق تر) دیگر، نوعی فرایند "غیرمستقیم" برای فراهوش را پیشنهاد می‌دهند تا تعیین کند که چه اهداف انسان دوستانه ای را در بر می‌گیرد. الیازر یودکوفسکی از انستیتوی تحقیقات هوش ماشین پیشنهاد اراده منسجم برون یابی (CEV) را مطرح کرده‌است، جایی که هدف فرادست هوش مصنوعی، چیزی در حدود «دستیابی به آنچه که آرزو می‌کردیم هوش مصنوعی به دست بیاورد اگر طولانی و سخت به این موضوع فکر می‌کردیم»، باشد. پیشنهادهای متفاوتی از انواع هنجارسازی غیرمستقیم، با اهداف فرادست متفاوت (و بعضاً نامفهوم) وجود دارد (مانند "انجام آنچه درست است") و با فرضیات غیر همگرا مختلف برای نحوه تمرین نظریه تصمیم‌گیری و معرفت‌شناسی همراه است. همانند هنجارسازی مستقیم، در حال حاضر مشخص نیست که چگونه می‌توان به‌طور قابل اعتماد حتی مفاهیمی مانند " داشتن " را در ۱ و ۰، که یک ماشین بر اساس آن عمل می‌کند، ترجمه کرد و همچنین چگونه می‌توان از حفاظت از هدف‌های فرادست هوش مصنوعی به هنگام تغییر یا خود-تغییری هوش مصنوعی مطمئن شد. توئیتر
یک حساب کاربری ممکن است تأیید شود اگر مشخص شود که حساب کاربری منافع عمومی باشد. به‌طور معمول این شامل حسابهایی است که توسط کاربران در موسیقی، بازیگری، مد، دولت، سیاست، مذهب، روزنامه‌نگاری، رسانه‌ها، ورزش، کسب و کار و سایر زمینه‌های مورد توجه قرار می‌گیرد.استفاده از توییتر برای ارتباطات متعالی به مانند آن است که یک شبکهٔ رادیوییِ CB را راه‌اندازی کند و یکی را پشت میکروفن بگذاری برای تلاوت «ایلیاد» (کتابی از هومر)" این را نویسندهٔ مباحث تکنولوژی، بروس استرلینگ نوشت. کلایو تامپسون در سپتامبر ۲۰۰۸ نوشت «برای بسیاری افراد، ایدهٔ شرح جزئیات لحظه به لحظهٔ روزمرگی‌هایتان امری مبهم و مزخرف به نظر می‌رسد.» او ادامه داد: «چرا باید شما دوستانتان را نسبت به کارهای روزانه‌تان مخاطب قرار بدید؟ و همچنین چه میزان از حواشی زندگی آنان می‌تواند برای شما جذاب باشد؟ رشد تمایل برای ابراز چنین رویدادهایی را می‌توان خودشیفتگی مدرن خواند که به وسیلهٔ چنین ابزار مدرنی که دردست نسل زرق و برق سلبرتی‌ها و حاشیه‌های چیره بر متن قرار گرفته‌است و کسانی هستند که احساس می‌کنند باید هر حاشیه‌ای از زندگی‌شان را با دنیا به اشتراک بگذارند.÷* در می ۲۰۰۸، وال استریت ژورنال نوشت که سرویس‌های ارتباط جمعی، همانند توییتر "احساسات متغیری را در افرادی که خورهٔ تکنولوژی‌های مبتنی براینترنت هستند برانگیخته‌است. طرفداران می‌گوند که این شبکه‌های راه خوبی برای در دسترس بودن با دوستان و اطرافیان است. اما بعضی از کاربرها بعد از مدتی دریافتند که به شدت به آن معتاد شده‌اند؛ به‌طوری‌که به جای پرداختن قبض‌ها آنچنانی موبایل و چک‌کردن‌ها بیشمار میل و پیام‌ها و اینکه کجا هستند و کجا می‌روند، به راحتی از طریق این شبکه‌ها توانسته‌اند مقصود خود را ادا کنند.» از سوی دیگر، استیو داتو تأکید کرد که بخشی از جذابیت توییتر برمی‌گردد به موضوع محدودیت کمی کاراکترها. جاناتان زاترین، پروفسور قانون اینترنت در دانشگاه هاروارد گفت: «کیفیتی که توییتر را به گمان پوچ و مزخرف جلوه می‌دهد، همان چیزی‌است که توییتر را ابزاری قدرتمند ساخته‌است.» در سال۲۰۰۹، سایت نیلسون آنلاین گزارش داد که بسیاری افراد بعد از استفاده ازآن به مدت حدوداً یک ماه آن را رها می‌کنند و ابقای توییتر بیشتر بر عهدهٔ حدود ۱۰ درصد از کاربرهای فعال آن است در سال ۲۰۰۹ همچنین توییتر برندهٔ جایزی «پدیدهٔ سال» از جشنوارهٔ وبی آواردز شد. سامانه خبره
این سه قلمرو عبارتند از:در این نوع سامانه‌ها، هدف اصلی ارائه پردازش‌های مربوط به کمک واکاوی نسبت‌ها و نمودار هاست این نسبت‌ها و نمودارها برای دست‌اندرکاران تحلیل مالی در ایجاد بینش دقیق تری در مورد وضع مالی و چشم‌انداز آتی یک مؤسسه، یعنی سودمند است با چنین هدفی عملاً مراحل اول و دوم از فرایند چهار مرحله‌ای تصمیم‌گیری به کمک این سامانه‌ها انجام می‌شود این نرم‌افزارها را به این دلیل بینش آفرین می‌خوانیم که هدفشان کمک به کارگزاران و دست‌اندرکاران مالی برای انجام یک مشاهده بینش آفرین مشخص است بنابراین درجه از کارآزمودگی و تخصص موجود در زمره سامانه‌های خبره واقعی به حساب آورده نمونه‌هایی از این قبیل نرم‌افزارها عبارتند از: INsiGht و NEWVIEWS که هر دو عملاً سامانه‌های جامع حسابداری مشتمل بر تحلیل‌های مالی اند یعنی در عین اینکه همه عملیات حسابداری را انجام می‌دهند. در محیطهای شبیه صفحه گسترده تحلیل‌های مالی خود را نیز عرضه می‌کنند نرم‌افزار شناخته شده دیگر REFLEX نام دارد که ۱۲ نسبت کلیدی را محاسبه کرده و تحلیل و تفسیرهای پیشنهادی خود را نیز ارائه می‌کند این تحلیل‌ها همراه با ارائه نسبت‌ها، روندها و نمودارهای مناسب است. ربات اجتماعی
یک ربات اجتماعی ، یک ربات خودمختار است که با پیروی کردن از رفتارها و قوانینی که مربوط به نقشش است با انسان‌ها یا سایر واحدهای فیزیکی خودمختار تعامل و ارتباط برقرار می‌کند. بر اساس این تعریف ربات اجتماعی باید تجسم فیزیکی داشته باشد. (داشتن صفحه نمایش برای شخصیت ربات کنار گذاشته شد) بازی‌کننده رایانه‌ای پوکر
این ربات‌ها یا برنامه‌های کامپیوتری اغلب در موقعیت‌های پوکر آنلاین به عنوان حریف قانونی برای بازیکنان انسان یا به عنوان یک نوع تقلب استفاده می شودند. این که آیا استفاده از ربات تقلب محسوب می‌شود یا خیر، معمولاً توسط اتاق پوکر که میزبان بازی‌های پوکر واقعی است تعریف می‌شود. بیشتر کارکنان (برگذار کننده‌ها) ممکن است استفاده از رباتها را ممنوع کنند، هرچند که میزان اعمال این موضوع از سوی کارکنان از اپراتورهای سایت به میزان قابل توجهی متفاوت است. ربات تسلا
ربات تسلا طبق ادعای مطرح شده در مراسم روز هوش مصنوعی ۱۷۳ سانتی‌متر (۵٫۸ اینچ) قد و ۵۷ کیلوگرم (۱۲۵ پوند) وزن خواهد داشت. طبق این طرح ربات تسلا توسط همان سیستم راننده خودکار که تسلا برای سیستم‌های پیشرفته کمک راننده مورد استفاده در خودروهای خود توسعه می‌دهد کنترل می‌شود. هدف از ساخت این ربات انجام کارهای خطرناک، خسته‌کننده و تکراری است. بات‌نت
یک برنامهٔ نرم‌افزاری (بدافزار) است که بر روی یک میزبان آسیب‌پذیر نصب می‌شود. این نرم‌افزار می‌تواند به روش‌های مختلف بر روی کامپیوتر میزبان نصب شود که از جملهٔ آن‌ها می‌توان به مشاهدهٔ یک وب‌سایت آلوده اشاره نمود. ربات‌ها اغلب به نحوی پیکربندی می‌شوند که هر بار که کامپیوتر قربانی روشن شود، ربات نیز فعال گردد. اقداماتی که ربات‌ها انجام می‌دهند بر اساس فرمان‌هایی هستند که توسط botmaster و از طریق یک کانال کنترلی ارسال می‌شوند. ربات‌ها، آسیب‌پذیری‌های سیستم‌های عامل یا برنامه‌های کاربردی نیستند؛ بلکه برنامه‌هایی هستند که برای نصب کردن backdoorهایی بر روی ماشین قربانی مورد استفاده قرار می‌گیرند. چیزی که ربات‌ها را از سایر بدافزارها متمایز می‌کند، کانال فرمان و کنترل است. یک بات‌نت، مجموعه‌ای از ربات‌ها است که به یک کانال کنترل و فرمان متصل شده‌اند. به عبارت بهتر شبکه‌ای از ربات‌ها که منتظر دریافت دستوری برای انجام فعالیت‌های مخرب هستند. کاربران مخربی هستند که با ارسال فرمان‌هایی برای انجام فعالیت‌های مخرب، ربات‌ها را کنترل می‌کنند. این کاربران اهداف مختلفی را دنبال می‌کنند. بات‌نت‌ها ماشین‌هایی در اینترنت هستند که توسط نرم‌افزار مخربی که توسط botmaster منتشر شده‌است، آلوده گردیده‌اند. این ماشین‌ها بعد از آلوده شدن تبدیل به "zombies" یا "slaves" می‌شوند و می‌توانند اهداف مخرب مختلفی را دنبال کنند. بات‌نت
چرخهٔ حیات یک بات‌نت شامل مراحل زیر می‌باشد: در این فاز یک میزبان آلوده می‌شود و به عنوان عضوی از یک شبکهٔ رباتی در می‌آید. این فاز نیازمند آن است که فاز اول به صورت موفقیت‌آمیز انجام شده باشد. در این فاز میزبان آلوده شده، برنامه‌ای را اجرا می‌کند که در پایگاه دادهٔ یک شبکهٔ مشخص، باینری‌های بدافزار را جستجو می‌کند. زمانی که این باینری‌ها دانلود و اجرا شدند، میزبان آلوده‌شده، تبدیل به یک ربات واقعی می‌شود. دانلود کردن باینری‌های ربات‌ها معمولاً توسط پروتکل‌های FTP, HTTP و P2P انجام می‌شود. در این مرحله بایستی ربات جدید به یک کانال کنترل و فرمان متصل شود تا به روز رسانی‌ها و دستورالعمل‌ها را دریافت نماید. به برقراری ارتباط ربات با کانال فرمان و کنترل، Rally نیز گفته می‌شود. در واقع هر بار که میزبان restart می‌شود، بایستی این فاز مجدداً انجام شود تا از اتصال و آماده به کار بودن ربات، اطمینان حاصل شود؛ بنابراین فاز اتصال، چندین بار در طول حیات یک ربات اتفاق می‌افتد. با توجه به این که ربات‌ها باید با سرورهای C&C ارتباط برقرار کنند، در این فاز بسیار آسیب‌پذیرند. ربات‌ها معمولاً به صورت پیش‌فرض ارتباطی را با سرورهای C&C برقرار می‌کنند که این ویژگی می‌تواند منجر به این شود که مکانیزم‌هایی برای تشخیص الگوهای ترافیکی ایجاد شوند که می‌توانند در نهایت منجر به کشف اجزای یک شبکهٔ رباتی و حتی سرورهای C&C گردند. پس از برقراری ارتباط با کانال فرمان و کنترل، ربات منتظر دریافت دستورها می‌شود تا فعالیت‌های مخربی را انجام دهد. در این فاز تبادل پیام‌ها با شدت بیشتری انجام می‌گیرد؛ به‌گونه‌ای که در یک دورهٔ زمانی کوتاه تعداد زیادی پیام مبادله می‌شوند. البته لازم است ذکر شود که ترافیک C&C حجم زیادی ندارد و منجر به تأخیر بالای شبکه نمی‌شود؛ بنابراین تکنیک‌های مبتنی بر بی‌نظمی نمی‌توانند ترافیک C&C را تشخیص دهند. برای این که یک botmaster بتواند ارتش zombieهای خود را حفظ نماید، اجرای این فاز الزامی است. ممکن است که botmaster احتیاج داشته باشد که کدها را به دلایلی اعم از دور زدن تکنیک‌های تشخیص، اضافه کردن ویژگی‌های جدید یا تغییر دادن سرور C&C به روزرسانی کند. این مرحله معمولاً به عنوان یکی از مراحل آسیب‌پذیر در نظر گرفته می‌شود چرا که botmasterها معمولاً تلاش می‌کنند تا به روز رسانی‌ها را خیلی سریع انجام دهند و این می‌تواند منجر به الگوهای مشخص رفتاری شود که با استفاده از آن‌ها می‌توان ترافیک ربات‌ها را تشخیص داد. پس از این که ربات‌ها به روز شدند، باید ارتباطات جدیدی را با سرور C&C برقرار نمایند. Archive.is
بر خلاف خزندگان وب همچون بایگانی اینترنت، archive.is صفحات اختصاصی را فقط در پاسخ به درخواست‌های کاربران معلوم ثبت می‌کند، بنابراین توجهی به فایل robots.txt یا استاندارد استثناء کردن ربات‌ها نمی‌کند. به این دلیل، صاحبان وب‌سایت‌ها نمی‌توانند به صورت یک-طرفه تصاویر را مطابق میل‌شان حذف کنند، بدین‌سان "این وبگاه یک بایگانی کاملاً پایدار است". ابرکاربر
در رایانش و سیستم‌عامل‌ها کاربر ممتاز یک حساب کاربری ویژه است که برای انجام کارهای مدیریتی استفاده می‌شود. بسته به سیستم‌عامل، نام واقعی این کاربر می‌تواند، ریشه ، مدیر یا سرپرست باشد. در برخی از سیستم‌عامل‌ها هم نام واقعی این کاربر اهمیت ندارد، در چنین سیستم‌هایی با تنظیم کردن یک پرچم بر روی حساب کاربری یکی از کاربران معمولی، می‌توان آن کاربر را از امتیازات ویژه برخوردار کرد. اتوماسیون رباتیک فرایند
این ابزار که بهترین نوع RPA است قدرتمندترین و کاربرپسند رابط را برای خودکارسازی عملیات تجاری end to end به سازمان‌ها ارائه می‌دهد. و شامل نیروهای کار دیجیتال هوشمندی است که پیچیده‌ترین فناوری‌های شناختی و تحلیلی را با هم ادغام و به سازمان‌ها در سراسر جهان ارائه می‌دهد. اجزای اصلی معماری اتوماسیون در هر سازمانی شامل اتاق کنترل، سازندگان ربات، اجرا کنندگان ربات و مکان قرارگیری ربات‌ها هستند که به‌طور جداگانه به معرفی هر یک می‌پردازیم. مسئله کنترل هوش مصنوعی
در گذشته، حتی سیستم‌های ضعیف هوش مصنوعیِ از قبل آزمایش شده، گاهی اوقات آسیب‌هایی (از جزئی تا فاجعه بار) ایجاد کرده‌اند که توسط برنامه نویسان ناخواسته بوده‌است. به عنوان مثال، در سال ۲۰۱۵، احتمالاً به دلیل خطای انسانی، یک کارگر آلمانی توسط یک ربات در کارخانه فولکس واگن که ظاهراً او را به عنوان یک قطعه اتومبیل اشتباه گرفته بود، کشته شد. در سال ۲۰۱۶، مایکروسافت یک ربات چت به نام راه اندازی کرد که استفاده از زبان نژادپرستانه و تبعیض جنسی را یادگرفت. نوئل شارکی از دانشگاه شفیلد، اظهار داشت که راه حل ایدئال این است که اگر «یک برنامه هوش مصنوعی بتواند اشتباهی را تشخیص دهد و خود را متوقف کند»، اما به مردم هشدار می‌دهد که حل مسئله در یک مورد کلی «یک چالش علمی بسیار عظیم است» ربات
در سال ۱۹۵۲ با اختراع ریز تراشه‌ها، هدایت و کنترل حرکت بسیاری از ماشین‌ها، مانند ربات‌ها توسط کامپیوتر امکانپذیر شد. در آینده، ربات‌ها، مانند این جاروبرقی روباتیک انسان در انجام کارهای منزل کمک خواهد کرد. همچون زندگی
جیمز و سوفی با «جولیان» آشنا می‌شوند؛ مردی که ربات‌هایی با هوش مصنوعی می‌فروشد؛ تا از آنها به عنوان خدمتکار خانگی استفاده شود. سوفی که نسبت به خرید ربات‌های دختر و زیبا، احساس معذب‌شدن در خانه را دارد؛ از بین انتخاب‌هایی که پیش‌رو دارد؛ و پس از مشورت با جمیز، یک اَندروید مرد به نام «هِنری» را می‌پسندد؛ که با وظیفه‌شناسی، دستورات آنها را در خانه انجام می‌دهد. اما یک روز هنری هنگامی که به وظایفش در خانه، مشغول است؛ سوفی را برهنه هنگام خارج شدن از حمام به نظاره می‌نشیند؛ سوفی که از حضور هنری در خانه، مُردد شده‌است؛ داستان را با جمیز درمیان می‌گذارد؛ اما جمیز به او این اطمینان را می‌دهد، که هنری عواطف ندارد؛ و مشکلی ایجاد نمی‌شود. اما با این حال سوفی در ادامه، هنری را که از هوش مصنوعی بهره می‌برد؛ تشویق به خواندن کتابی از چارلز دیکنز می‌کند؛ و در نتیجه ناخواسته، باعث رشد احساسات، عواطف و رویاهای هنری می‌شود. زهپاد
زیردریایی هدایت‌پذیر از دور به‌طور معمول «چشم دریا است که به هدایتگر این امکان را می‌دهد که این وسیله را در ژرفای آب کنترل و هدایت کند و از طریق اعمال فرامین عملیات مورد نظر را از طریق تجهیزاتِ ربات، انجام دهد»، که اختصاراً «چشم دریا» خوانده خواهد شد. تمام تجهیزات زیر دریا به صورت ربات هستند. چشم‌ها دریا در اندازه‌ها و ابعاد متفاوت و با گسترهٔ متنوعی از تکنولوژی‌ها و امکانات در سال‌های اخیر طراحی، ساخت، آزمایش و به‌کارگیری شده و حتی در برخی موارد به تولید صنعتی رسیده‌اند. انواع این ربات‌ها از نمونه‌های کوچک و ساده‌ای که صرفاً مجهز به دروبین فیلم برداری کوچکی هستند تا گونه‌های پیشرفته و بسیار پیچیده‌ای که در اعماق بیش از شش هزار متری دریا امکان انجام عملکردهای متنوع و متعددی را دارند، شامل می‌شوند. اجزای چشم دریا که توسط کابل ارتباطی به اپراتور واقع در سطح دریا متصل است، عبارت‌اند از سامانه هدایتی جهت کنترل ربات، سامانه رانش، سامانه به آب‌انداختن، منابع تأمین قدرت و کابل ارتباطی که توان لازم جهت عملکرد پروانه‌ها و نیز دستورها و سیگنال‌های کنترلی را به ربات و داده‌های تولید شده توسط حسگرها را به اپراتور در سطح دریا منتقل می‌کنند. در اغلب موارد این کابل شامل غلاف مقاومی است که آن را در برابر بارهای وارده و نیز برخوردهای احتمالی با اجسام واقع در زیر آب و پارگی و خرابی ناشی از آن، محافظت می‌کند. چشم‌ها دریا، می‌توانند دارای تجهیزات متفاوتی باشند که از دوربین تلویزیونی کوچک، که جهت مشاهدات ساده به کار می‌روند تا مجموعه‌های پیچیده‌ای از ابزارآلات مانند بازوهای مکانیکی ماهر متنوع و قدرت‌مند، دوربین‌های تلویزیونی و ویدئویی و دیگر ابزار و وسایل پیشرفته را در بر می‌گیرد. امروزه چشم‌ها دریا پیشرفته‌ای ساخته شده‌اند که بدون استفاده از کابل، امکان هدایت‌شان در اعماق دریا وجود دارد. این گونه از چشم‌ها دریا را «تصویر بردار خودکار زیرآبی(AUV)» می‌نامند که جهت جستجو در اعماق اقیانوس و انجام مطالعات اقیانوس‌شناسی و نیز مصارف نظامی، کاربردهای فراوانی دارند. در عین حال که اغلب تکنولوژی طراحی و ساخت چشم‌ها دریا با قابلیت‌ها و توانایی‌های متنوع، بسیار گران‌قیمت و پرهزینه‌است اما در سال‌های اخیر تلاش‌هایی نیز برای ساخت چشم‌ها دریا با صرف هزینهٔ پایین صورت پذیرفته‌است. سروش (نرم‌افزار)
این موارد منجر به واکنش توییتری مدیر سروش شد وی در توییتی اعلام کرد: «تمامی کاربران سروش واقعی هستند و وجود هرگونه اکانت بدون اطلاع صاحب شماره به هیچ عنوان ممکن نیست. تنها روش فعال‌سازی اکانت در سروش اعلام شماره همراه و ورود کد فعال‌سازی است، کاربران سروش پس از وارد کردن شماره همراه خود در پیام‌رسان کد فعال‌سازی خود را از طریق پیامک در تلفن همراه دریافت می‌کنند و صرفاً با وارد کردن کد دریافتی می‌توانند از امکانات پیام‌رسان استفاده کنند. اگر فردی مدعی است حسابی با شماره شخصی خود و بدون اطلاع قبلی در سروش دارد می‌تواند موضوع را از طریق پشتیبانی سروش پیگیری کند.» ربات‌های توییتر
@DBZNappa در پاسخ به هر توییتی که شامل عبارت «over 9000» باشد یک توییت با متن «WHAT!? NINE THOUSAND?» ارسال می‌کرد. این حساب کاربری در سال ۲۰۱۱ میلادی شروع به کار کرد و در سال ۲۰۱۵ میلادی به حالت تعلیق درآمد. به احتمال زیاد این این ربات قربانی موفقیت بیش از اندازه خود واقع شده‌است. آقای ربات
سم اسماعیل دوست نداشت که همچون آثار مشابهی که دربارهٔ هکرها ساخته می‌شود، از کدهای تقلبی و مباحث غیرعلمی در سریال استفاده شود؛ برای همین او سعی کرد تا آنجا که می‌تواند عناصر علمی بیشتری در سریال قرار دهد. برای مثال، سیستم عامل کامپیوترهایی که الیوت و دیگر اعضای گروه در سریال استفاده می‌کنند تقریباً ۹۹ درصد اوقات لینوکس است که جزو سیستم عامل محبوب هکرها محسوب می‌شود. همچنین روش‌های هک و نفوذ به سیستم که الیوت و دیگر کاراکترها مدام با آن درگیر هستند، کاملاً علمی است. سم اسماعیل با متخصصان علوم رایانه و هکرهای زیادی برای ساخت این صحنه‌ها مشورت کرد و همچنین گروهی از خبره‌های امنیت شبکه‌های رایانه‌ای را دور هم جمع کرد تا خیالش راحت باشد سریال از واقعیت دور نمی‌شود. در فصل اول، سم اسماعیل، کور آدانا که پیش‌تر تحلیلگر امنیت شرکت تویوتا موتور بود را استخدام کرد تا دربارهٔ وجوه فنی فیلم‌نامه با او صحبت کند. همچنین کسانی مثل مایکل بازل (مشاور امنیت و مدیر پیش‌گیری از وقوع جرایم رایانه‌ای اف‌بی‌آی) و جیمز پلوف (طراح شبکه شرکت موبایل آیرون) نیز جزو کسانی بودند که به اسماعیل در مورد وجه‌های فنی سریال مشاوره می‌دادند. در فصل دوم، اسماعیل افراد دیگری را وارد پروژه خود کرد که در راس آن‌ها جف ماس (بنیان‌گذار و مدیر هیئت هکرهای کلاه سیاه و همچنین گروه DEFCON) قرار داشت. از دیگر مشاوران امنیتی فصل دوم سریال می‌توان به مارک راجرز (مهندس امنیت شرکت کلود فلار) و رایان کازانسین مدیر امنیتی شرکت تانیوم اشاره کرد. سم اسماعیل تا آنجا که توانست در سکانس‌های هک از عناصر واقعی استفاده کرد. رامی ملک نیز پیش از شروع فیلم‌برداری شروع به یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی کرد تا بتواند در بعضی از صحنه‌ها که لازم است شخصاً کدنویسی کند. اما با این حال در بعضی از صحنه‌های نیز اسماعیل مجبور به استفاده از جلوه‌های رایانه‌ای و تصاویر انیمیشنی شد تا بتواند فضای مورد نظر خود را خلق کند. سریال به‌خاطر دقت علمی و خصوصیات فنی خود از سوی بسیاری از شرکت‌های امنیتی همچون آواست سافت‌ویر،پاندا سکیوریتی،آویرا،کاسپرسکی لب و پورتون میل مورد توجه و تحسین قرار گرفت. متخصصان هک و رایانه دقت علمی سریال را «بی نظیر» خواندند. ربات جفنگ‌نگار
ربات جفنگ‌نگار یک برنامه کامپیوتری خودکار است که با هدف کمک کردن به ارسال اسپم به خیل عظیمی از افراد نوشته می‌شود. ربات‌های جفنگ‌نگار عموماً تعدادی حساب تقلبی می‌سازند و با استفاده از آن‌ها شروع به ارسال هرزنامه به تعداد زیادی از افراد می‌کنند. میزبان‌های وب و اپراتورهای وب‌سایت با سعی کرده‌اند با وضع محدودیت‌هایی، به ارسال‌کنندگان هرزنامه پاسخ دهند. این موضوع منجر به مبارزه مداوم بین آنها و ارسال‌کنندگان هرزنامه شده‌است که در آن سازندگان ربات‌های جفنگ‌نگار راه‌های جدیدی برای فرار از ممنوعیت‌ها و برنامه‌های ضد هرزنامه پیدا می‌کنند و میزبان‌ها نیز به دنبال ایجاد راه‌های جلوگیری بیشتری هستند. هرزنامه‌های ایمیل آدرس‌های ایمیل را از مطالبی که در اینترنت یافت می‌شود، جمع‌آوری می‌کنند تا فهرست‌هایی از آدرس‌های ایمیل بسازند. این آدرس‌ها بعدا برای ارسال ایمیل‌های ناخواسته که به عنوان هرزنامه نیز شناخته می‌شوند، مورد استفاده قرار می‌گیرند. چنین ربات‌هایی در حقیقت نوعی خزندهٔ وب هستند که می‌توانند آدرس‌های ایمیل را از وب‌سایت‌ها، گروه‌های خبری، پست‌های گروه‌های ویژه (SIG) و گفتگوهای اتاق چت جمع‌آوری کنند. از آنجایی که آدرس‌های ایمیل فرمتی مشخص و متمایز از متن معمولی دارند، کدنویسی چنین ربات‌هایی بسیار آسان است.. اتوماسیون رباتیک فرایند
Run license: این مجوز تنها برای اجرای ربات استفاده می‌شود و قابلیت ویرایش ندارد.به‌طور کل "ربات‌ها می‌توانند بسیار سریع تر از انسانها، به‌صورت ۲۴ ساعته، بدون خستگی، بدون کوچکترین خطا یا اشتباه، بدون دخل و تصرف در ثبت اطلاعات، بدون افت کیفیت و بدون نیاز به حقوق یا مرخصی برای سازمان‌ها کار کنند" که مزایای چشمگیری را برای یک سازمان به همراه خواهد داشت. مسئله کنترل هوش مصنوعی
اوراکل یک هوش مصنوعی فرضی است که برای پاسخگویی به سوالات ساخته شده و به گونه ای طراحی شده تا از دستیابی به اهداف یا اهداف فرعی که شامل اصلاح جهان می‌شوند، جلوگیری شود. یک اوراکل کنترل شده، به‌طور قابل توجهی سود فوری کمتری نسبت به یک ابرهوش عادی دارد. با این وجود هنوز هم می‌تواند تریلیونها دلار ارزش داشته باشد. استوارت ج. راسل، محقق هوش مصنوعی، در کتاب خود با عنوان ""سازگار با انسان"" اظهار دارد که اوراکل پاسخ او به سناریویی است که در آن، فقط یک دهه با ابرهوش فاصله وجود دارد. استدلال او این است که اوراکل، با ساده‌تر بودن از یک ابرهوش عادی، در شرایط در نظر گرفته شده شانس بیشتری در کنترل کردن آن خواهیم داشت. حاکمیت رباتیک
از زمان استفاده از هواپیماهای بدون سرنشین مجهز به موشک های زمین به زمین در سال 1995 که می تواند در برابر اهداف زمینی استفاده شود ، مانند General Atomics MQ-1 ، و خسارات جانبی ناشی از آن ها ، بحث در مورد مقررات بین‌المللی کنترل از راه دور ، ماشین های قابل برنامه ریزی و خودمختار توجه عمومی را به خود جلب کرد. اکنون ، این بحث طیف وسیعی از ماشین های قابل برنامه ریزی ، هوشمند و / یا خودمختار ، هواپیماهای بدون سرنشین و همچنین فناوری اتوماسیون همراه با Big Data و هوش مصنوعی را در بر می گیرد . اخیراً ، افراد مشهوری مانند استیون هاوکینگ ، الون ماسک و بیل گیتس موضوع را به کانون توجه و آگاهی عمومی رسانده اند. با توجه به افزایش دسترسی به سیستم های کوچک و ارزان برای خدمات عمومی و همچنین استفاده های تجاری و خصوصی ، تنظیم رباتیک در تمام ابعاد اجتماعی اهمیت جدیدی پیدا کرد. بات مکالمه
بیشتر چت بات‌ها به صورت آنلاین از طریق پنجره‌های بازشوی وب سایت یا از طریق دستیاران مجازی قابل دسترسی هستند. آنها را می‌توان در دسته‌های استفاده طبقه‌بندی کرد که عبارتند از: تجارت (تجارت الکترونیک از طریق چت)، آموزش، سرگرمی، ربات‌های شبکهُ اجتماعی، امور مالی، سلامت، اخبار و بهره‌وری. ربات‌های گفتگو اخیراً برای مقاصد اجرایی‌تری مانند کمک به صورت برخط، خدمات شخصی یا کسب اطلاعات به کار گرفته شده‌اند. هوش مصنوعی، رویکرد تعبیه‌شده
تغییر مفهومی معرفی شده توسط هوش مصنوعی نوول در زمینه رباتیک شکوفا شد و جای خود را به هوش مصنوعی مبتنی بر رفتار (BBAI) - روشی برای توسعه AI مبتنی بر تجزیه ماژولار هوش - داد. این روش توسط Rodney Brooks مشهور شد: معماری زیرمجموعه ای او یکی از اولین تلاش‌ها برای توصیف مکانیزمی برای توسعه BBAI بود. این روش در رباتیک و به میزان کمتری اجرای عامل‌های مجازی هوشمند بسیار محبوب است زیرا امکان ایجاد موفقیت‌آمیز سیستم‌های پویا در زمان حقیقی را فراهم می‌کند که می‌توانند در محیط‌های پیچیده اجرا شوند. به عنوان مثال، این اطلاعات زیربنای هوش Sony ,Aibo و بسیاری از تیم‌های رباتیک RoboCup است. بیگ‌داگ
حرکت این ربات چهارپا، به وسیله یک کامپیوتر نصب شده بر روی آن کنترل می‌شود که داده‌های ورودی به آن از طریق حسگرهای مختلفی که روی روبات نصب شده است، به آن منتقل می‌گردند. جهت‌یابی و حفظ تعادل آن نیز توسط این سیستم کنترل، مدیریت می‌شود. ربات خانگی
ربات خانگی نوعی ربات خدماتی است، رباتی خودمختار که در درجه اول برای کارهای خانه استفاده می‌شود، اما ممکن است برای آموزش، سرگرمی یا درمان نیز مورد استفاده قرار گیرد. تاکنون فقط چند مدل محدود وجود دارد، هرچند واسطه گران مانند بیل گیتس اظهار داشتند که این مدل‌ها می‌توانند در آینده رایجتر شوند. در حالی که اکثر ربات‌های خانگی ساده گرایانه هستند، برخی از آنها به شبکه‌های خانگی WiFi یا محیط‌های هوشمند متصل هستند و تا حد زیادی مستقل کار می‌کنند. تخمین زده شده‌است که ۱۶٫۳ میلیون ربات خدماتی در سال ۲۰۱۸ وجود خواهد داشت. آقای ربات
آقای ربات مجموعهٔ تلویزیونی آمریکایی، در ژانر درام و تریلر روان‌شناختی است که توسط سم اسماعیل ساخته شده‌است. رامی ملک در این سریال در نقش یک هکر و مهندس امنیت رایانه به‌نام الیوت آلدرسون ظاهر شده که از اختلال افسردگی اساسی و اختلال اضطراب اجتماعی رنج می‌برد. او توسط شخص مرموزی به اسم «آقای ربات» که رهبر گروه هکتیویسمی به نام اف‌سوسایتی است دعوت به گروه می‌شود تا بتوانند با هک کردن شرکت بزرگ «ای کورپ» بدهی بسیاری از مردم را پاک و علیه سرمایه‌داری قیام کنند. درواقع الیوت در طول سریال، بین همراهی با آقای ربات و تایرل ولیک، معاون رئیس ای کورپ گرفتار شده‌است، هر دو نفر دوست دارند او همراه‌شان شود تا در پروژه‌هایشان موفق شوند و الیوت نمی‌داند چه کار کند. کارلی چایکین، کریستین اسلیتر، پورتیا دوبلدی، مارتین والستروم، مایکل کریستوفر، گریس گامر و بی‌دی ونگ دیگر بازیگران سریال هستند. اتوماسیون رباتیک فرایند
RPA با خودکارسازی و بهینه‌سازی وظایف، افزایش کیفیت کار و کاهش خطاها و ریسک‌ها در فرایندها، باعث افزایش بهره‌وری در کسب‌وکار می‌شود. همچنین RPA کارکنان سازمان را از وظایف تکراری آزاد کرده و باعث می‌شود آن‌ها بر روی وظایف استراتژیک تمرکز کنند. PRA در ترکیب با هوش مصنوعی و یادگیری ماشین باعث ایجاد نوآوری‌هایی قابل توجهی شده و سبب شده‌است این صنعت به سرعت در حال رشد باشد. ربات‌ها از رفتار کاربران الگوبرداری کرده و یادمی‌گیرند که چگونه فعالیت‌های کاربر مانند تکمیل یک فرم را انجام دهند. طبیعتاً این ربات‌ها فعالیت‌های تکراری را با سرعت و کیفیتی به مراتب بالاتر از یک کاربر انجام می‌دهند. و باعث صرفه‌جویی و تولید ارزش بیشتری در سازمان می‌شوند. تلگرام
در ژوئن ۲۰۱۵، تلگرام اجازه ساخت ربات را به کاربران ثالث داد. این ربات‌ها حساب‌های کاربری هستند که از روی یک برنامه اجرا می‌شوند. آقای ربات
تخصص عجیبی در کدنویسی دارد و یک بدافزار نویس حرفه‌ای است. مهم‌ترین خصوصیتش، اخلاق بسیار بد اوست و همین موضوع باعث شده هیچ‌کس در کنارش احساس راحتی نکند. در طول سریال متوجه رابطه واقعی‌اش با الیوت می‌شویم و می‌فهمیم واقعاً چه کسی است. دارلین یکی از پایه‌های اصلی گروه اف‌سوسایتی حساب می‌شود و حسابی نگران سلامتی الیوت است. نقش دارلین را در سریال کارلی چایکین ایفا می‌کند. فرانکی شا ایفاگر این نقش است. استاندارد استثناء کردن ربات‌ها
این مثال به یک ربات خاص می‌گوید که وارد وب‌سایت نشود: codice_6 این مثال به دو ربات خاص می‌گوید که وارد یک دایرکتوری خاص نشوند: codice_7 این مثال نشان می‌دهد که چطور کامنت‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرند. codice_8 همچنین می‌توان چندین ربات را همراه با قوانین خودشان لیست کرد. زهپاد
در نهایت طراح با در نظرگرفتن عوامل مؤثر در طراحی باید مدل بهینه‌ای برای طراحی ربات پیشنهاد کند. چشم‌ها دریا در نهایت به واسط‌هایی متصل هستند که منظور و هدف کاربر را محقق می‌سارند. بازوهای مکانیکی ماهر که قادر به انجام کار فیزیکی هستند، دوربین‌های تلویزیونی، نورافکن‌ها و دیگر لوازم ره‌گیری که امکان کارکرد، هدایت، مسیریابی، کنترل و ناوبری ربات را فراهم می‌سارند، از این جمله‌اند. رسانگر بی‌سرنشین
رسانگرهای بی‌سرنشین از این نظر با یک ربات متفاوت هستند، زیرا که هیچ‌گونه رفتاری را پردازش نمی‌کنند و از خود نشان نمی‌دهند، بلکه تمامی رفتارهای آنها توسط هدایت‌گر اداره می‌شود. رسانگرهای بی‌سرنشین در زمینه‌های گوناگونی چون دانش، نظامی، تفریحی و غیره کاربرد دارند. ربات‌های توییتر
گاهی اوقات لازم است تا تشخیص داده‌شود یک حساب توییتر توسط ربات کنترل می‌شود یا خیر. گروهی از کاربران در مقاله‌ای معیارهای زیر را برای تشخیص اینکه آیا یک حساب کاربری توسط ربات اداره می‌شود؛ ارائه کرده‌اند. آقای ربات
الیوت آلدرسون جوانی تنهاست که در شهر نیویورک زندگی می‌کند. الیوت در شرکت بزرگ آل سیف به عنوان مهندس امنیت مشغول به کار است اما او یک زندگی پنهانی نیز دارد. الیوت یک هکر بسیار حرفه‌ای است و با هک کردن آدم‌های اطرافش در مورد آن‌ها اطلاعات کسب می‌کند. الیوت مشکلات شخصی بسیار زیادی دارد. او کم‌حرف و گوشه‌گیر است و از اختلال تجزیه هویت، اختلال اضطراب اجتماعی و همچنین اختلال افسردگی اساسی رنج می‌برد. همچنین فرایند فکری و عملی او بسیار تحت تأثیر عواملی همچون هذیان و پارانویا است. اوضاع برای الیوت همین‌گونه سپری می‌شود تا اینکه آنارشیست مرموزی به اسم آقای ربات سراغ او می‌آید و الیوت را به گروه خود که اف‌سوسایتی نام دارد دعوت می‌کند. اف‌سوسایتی گروهی متشکل از چند هکر بسیار حرفه‌ای است که قصد دارند به مبارزه با نظام سرمایه‌داری بپردازند و برای همین هم می‌خواهند کمپانی ای کورپ را هک و بدهی‌های مردم را پاک کنند. الیوت ابتدا چندان تمایلی برای ورود به این گروه ندارد اما بالاخره قبول می‌کند و این سرآغاز وارد شدن به هزارتویی خطرناک است که او برایش پایانی متصور نیست. بات‌نت
این ربات‌ها هم به عنوان مشتری و هم سرور عمل می‌کنند. این ربات‌ها با آدرس هایIP ی ایستا و قابل مسیریابی پیکربندی می‌شوند. بات‌نت
مهم‌ترین جزء یک بات‌نت زیربنای C&C است که شامل ربات‌ها و یک واحد کنترل است که می‌تواند به صورت متمرکز یا غیر متمرکز باشد.Botmasterها از پروتکل‌های ارتباطی مختلفی برای برقراری ارتباط با slaveها و ارسال دستورها به آن‌ها استفاده می‌کنند. با توجه به این که کانال C&C عموماً به عنوان تنها راه کنترل ربات‌ها محسوب می‌شود و کارایی بات‌نت وابسته به ارتباط پایدار با این کانال می‌باشد، معماری آن می‌تواند تعیین‌کنندهٔ میزان مقاومت (robustness)، پایداری (stability) و زمان واکنش (reaction time) آن باشد. در حالت کلی ربات‌ها به دو دستهٔ متمرکز و غیرمتمرکز تقسیم می‌شوند. Toor (یونیکس)
حساب کاربری toor، برای رفع این مشکل در نظر گرفته شده‌است. این حساب کاربری، با حساب اصلی root کاملاً یکسان است و حتی شماره شناسایی آن هم 0 است و دقیقا همان اختیارات را دارد. اما معمولاً یک پوسته کاربر پسندانه تر به آن اختصاص داده می‌شود تا مدیر سیستم بتواند راحت‌تر کارهای عادی و روزمره خود را انجام دهد. اسکارا
ربات های اسکارا از ربات های دکارتی سریع تر هستند. تک پایه ای که روبات های اسکارا روی آن قرار می گیرند به فضای کمی نیاز دارد و عمل اتصال ربات را آسان می نماید. از سوی دیگر ربات های اسکارا در مقایسه با ربات های دکارتی همتراز، گرانتر هستند و نرم‌افزار کنترل کننده آن ها به inverse kinematics برای حرکات linear interpolated نیاز دارد. نرم‌افزار کنترل کننده معمولاً همراه ربات وجود دارد. متاتریدر
ترمینال کلاینت برنامه شامل یک ویرایشگر و کامپایلر است و یک کتابخانه رایگان نرم‌افزار را در اختیار کاربر قرار می‌دهد. نرم‌افزار از یک زبان اجرانامه‌نویسی (اسکریپت‌نویسی) اختصاصی برای خودش به نام ام‌کیوال۴ یا ام‌کیوال۵ استفاده می‌کند که معامله‌گران را قادر می‌سازد تا ربات‌های اکسپرت، اسکریپت‌ها و اندیکاتورهای خودشان را ایجاد کنند. پشتیبانی متاتریدر از معاملات الکوریتمی از دلایل محبوبیت این پلتفرم است. کاربردهای هوش مصنوعی
عملکرد آن کمک به ارائه برنامه‌های مالی برای افراد با درآمد بیش از ۷۵٬۰۰۰ $ در سال است؛ که سپس منجر به سیستم حساب مشتری شد به طوریکه برای درآمدهایی از ۲۵هزار دلار تا ۲۰۰هزار دلار در سال استفاده شد. دهه ۱۹۹۰ سیستم تشخیص تقلب خیلی بیشتر بود. یکی از سیستم‌هایی که در سال ۱۹۹۳ آغاز شد، سیستم هوش مصنوعی FinCEN (FAIS) بود. ان سیستم قادر بود بیش از ۲۰۰۰۰۰ معامله را در هفته بررسی کند و بیش از دو سال به شناسایی ۴۰۰ مورد احتمالی پولشویی که برابر با یک میلیارد دلار بود، کمک کرد. اگر چه سیستم‌های متخصص در دنیای مالی قدیم نبوده، اما این کار در استفاده کردن از AIدر کمک به آنچه امروز هست کمک می‌کند يكى از استفاده هاى هوش مصنوعى در دولت است. به اين ترتيب كه دولت هاى با استفاده از هوش مصنوعى بروكراسى رل كاهش مى دهد هوش مصنوعی در داستان
در برخی از داستان ها، بشریت بر روبات ها همچنان مسلط است. این روبات‌ها به طور خاص طوری برنامه‌ریزی شده‌اند که در خدمت جامعه باشند، مانند سه قانون رباتیک آیزاک آسیموف. در "فیلم‌های "بیگانه""، نه تنها سیستم کنترل سفینه فضایی "نوسترومو" تا حدودی هوشمند است (خدمه آن را "مادر" صدا می‌کنند)، بلکه اندرویدهایی نیز در جامعه وجود دارد که "مصنوعی" یا "افراد مصنوعی" نامیده می‌شوند، تقلیدهای بی نقصی از انسان هستند که مورد تبعیض قرار نمی‌گیرند. TARS و CASE از ""Interstellar"" به طور مشابه احساسات و شوخ طبعی شبیه سازی شده انسان را نشان می دهند در حالی که به تصدیق مصرف پذیری آنها ادامه می‌دهند. بانکداری اینترنتی بی‌نام
بانکداری اینترنتی ناشناس وابسته به ریاضیات مربوط به کلید رمزگذاری عمومی و الگوریتم امضای نهان است. در مثالی ساده آلیس و باب را تصور کنید که در بانکی حساب دارند. متصدیان بانکی یک کلید عمومی RSA را با قدر مطلق n=PQ ایجاد می‌کنند بطوریکهP وQ اعداد اول هستند که در نتیجه n عددی نیمه اول است. همان‌طور که در عملکرد RSA توضیح داده شده، بانک کلید عمومی e و کلید اختصاصی d را نیز ایجاد می‌کند.