플레이스테이션을 제작한 회사는 어디인가요?
플레이스테이션 4
플레이스테이션 4(, , PS4)는 2013년에 출시된 가정용 게임기이다. 줄여서 PS4라고도 한다. 2013년 2월 20일(동부 표준시)에 뉴욕에서 이루어진 이벤트 '플레이스테이션 미팅 2013'(PlayStation Meeting 2013)에서 소니가 발표하였고[1] 11월 15일, 북미에서 처음 출시되어 출시 24시간만에 100만대 이상 판매하는 기록을 세웠다.[2] 2014년 3월 2일 누적 판매량 600만대 이상을 넘었다.
플레이스테이션 4
이 단락에 기재되는 본 제품의 사양은 모두 시간이 지남에 따라서 사양이 새롭게 밝혀지고 있으므로, 추후 보도 자료 발표 시점의 내용과는 달리질 가능성이 있다.[1] 플레이스테이션 3
2010년 4월 소니는 펌웨어 3.30을 발표하며 3D TV를 지원하기 시작했고 6월부터 몇 개의 3D 지원 게임을 플레이스테이션 네트워크를 통해서 배포하고 있다. 플레이스테이션
아케이드 게임계에서 3차원 게임의 유행에 대한 조짐이 보이고, 기존의 2차원 게임기에서도 3차원 지향 게임이 나오던 시기에, 3차원 컴퓨터 그래픽을 일반 가정에까지 들여다 놓은 초창기의 게임기로 인기를 끌었다. 고정형 가정용 게임기로써는 보급률이 플레이 스테이션 2 다음으로 높았으며, 2004년 5월 18일 전 세계 누적 출하량이 1억대를 돌파하였고, 2005년 3월 31일까지 전 세계 누적 출하량 1억 2백 49만대를 기록하였다. 컴퓨터
참고로 해킹 행위가 불법인가 아닌가에 대한 것은 나라마다 다르며, 2004년 1월 이탈리아의 법원에서 모드 칩이 플레이스테이션 개발사인 소니의 독점을 막고 플레이스테이션2의 활용성을 더욱 높이려는 장치라 정의하고 사용자의 모드 칩 장착은 합법이라고 규정한 바가 있다. 쿠타라기 켄
쿠타라기 켄(久夛良木健, 1950년 8월 8일~ )은 소니의 비디오 게임 자회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCEI)의 전 회장이자 최고경영자이다. 그는 플레이스테이션의 아버지로 알려져 있으며, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 3를 포함한 후속작과 속편들을 만들어냈다. 댓 게임 컴퍼니
이후 2006년 5월 15일 제노바 첸(Jenova Chen), 켈리 산티아고(Kellee Santiago), 닉 클라크(Nick Clark), 존 에드워즈(John Edwards)는 댓 게임 컴퍼니를 창설하고, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 계약을 체결하여 3개의 게임을 플레이 스테이션용으로 개발하기로 한다. 플레이스테이션 2
2006년 11월에 플레이스테이션 3가 발매됨에 따라 2007년 3월부터 가격이 대폭 하락하여 새로운 제품은 미국에서는 100달러(콘트롤러 1개 포함), 대한민국에서는 약 10만 원에 구입할 수 있다. 포켓스테이션
포켓스테이션(PocketStation, )은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 플레이스테이션의 주변 기기로 발매된 휴대용 게임기로 1999년 1월 23일 일본에서 발매되었다. 플레이스테이션 2
게임기의 호환성은 플레이스테이션 2만의 독자적인 기술은 아니었다. 패밀리 컴퓨터와 슈퍼 패미컴, 세가 새턴과 드림캐스트도 개발 당시에는 호환성을 염려하고 있었지만, 타산이 맞지 않는다거나 구 게임의 매상이 떨어져서 결국은 소득 감소에 빠진다는 등의 염려로 무산된 경위가 있었다. 플레이스테이션 2는 그러한 염려 끝에 성공을 거두게 된 것이다. 폭스콘
폭스콘은 1974년 고급 전자제품을 주문자 상표 부착 생산하려고 설립되었다. 1991년에 타이완 증권거래소에 상장됐다. 2007년에 518억 달러 매출액을 달성한 폭스콘은 대만 최대 규모이고 중화인민공화국에서 행정부 미지원 기업 중 최대 규모이다. 2007년에 포춘 100 기업으로 선정된 폭스콘은 아메리카, 유럽, 아시아에서 450,000명 이상 사원이 일하고 중화인민공화국에서 최대로 수출하는 기업이다. 중화인민공화국에 건설한 첫 번째 생산 공장은 1988년에 가동하기 시작했다. 2011년, 폭스콘이 중화인민공화국에 가지는 자사 공장에서 노동자들이 집단 자살하는 사건이 발생한 뒤로 회사의 근무환경을 비판하는 주장이 제기된다. 플레이스테이션 포터블
2005년 5월 2일 대한민국에 발매한 밸류팩은 본체와 32메가바이트 메모리 스틱 듀오, AC 전원 어댑터, 리모콘 부착 이어폰, 파우치, 핸드스트랩, 배터리, PSP용 네스팟 접속 UMD(한국전용)가 들어 있다.
화이트팩은 세라믹 화이트 색상의 밸류팩으로서 대한민국에서는 2005년 12월 8일 에 발매하였으며, 밸류팩과 동일한 구성이며 본체와 소프트케이스의 색상은 흰색이다. 웨스팅하우스
웨스팅하우스는 미국에 위치한 세계적인 원자력 발전소 제작회사이다.
조지 웨스팅하우스가 1886년 가전제품 회사로 설립하여 라디오를 처음으로 만들기 시작하였다. 이후 텔레비전, 냉장고, 세탁기, 전화기 등 각종 가전제품을 만들어 경쟁자인 GE, RCA와 경쟁하고 협력하였다.
그러나 1999년 이 회사는 업종을 가전제품 회사에서 원전 건설 회사로 업종을 변경했고, 일본 기업 도시바가 인수했다. 플레이스테이션 3
순정 시스템 소프트웨어의 이름은 게임 OS(Game OS)로, 조작을 위한 GUI는 크로스 미디어 바(XMB)를 채용하고 있으며 항상 최신 버전으로 업데이트할 것을 권장하고 있다.아래와 같은 리눅스 배포판이 설치·사용이 가능한 것으로 알려지고 있다. 7세대 비디오 게임 콘솔
닌텐도 DS (NDS) 는 터치스크린과 내장 마이크와 무선 IEEE 802.11 (와이파이) 표준을 지원하는 특징이 있다. 이어, NDS의 개량된 버전인 닌텐도 DSi에는 두개의 카메라가 들어가고 DSi 스토어에서 게임을 다운받고 웹 브라우저가 추가되었다. 플레이스테이션 포터블 (PSP) 은 다른 특징을 지니면서 2004년 12월 12일 발매되었다. PSP는 유니버설 미디어 디스크 (UMD) 를 주요 저장 매체로 써서 광학 디스크 포맷을 쓰는 첫번째 휴대용 기기가 되었다. 소니는 또한 PSP에 강력한 멀티미디어 수용력과 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 2 (일부 게임만), 다른 PSP들과 연결하는
기능과, 인터넷 연결 기능을 제공했다. 닌텐도 DS도
이와 비슷하게 다른 닌텐도 DS기기와 Wii 기기와 연결하는 기능 뿐만이 아니라 닌텐도 와이파이 커넥션과 닌텐도 DS 브라우저를 통해 인터넷에 연결하는 기능을 제공한다. 두 기기의 높은 판매량에도 불구하고 플레이스테이션 포터블의 판매량은 닌텐도 DS의 판매량에서 지속적으로 뒤쳐졌지만, 플레이스테이션 포터블은 가장 잘 팔린 비닌텐도 휴대용 게임 기기가 되었다. 이모션 엔진
이모션 엔진(Emotion Engine)은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 도시바가 개발한 중앙 처리 장치이다. 플레이스테이션 2에 사용되었으며, 이후 플레이스테이션 3의 초기 모델에도 플레이스테이션 2와의 하위 호환을 위해 탑재되었다. 플레이스테이션 모바일
플레이스테이션 모바일(PlayStation Mobile)은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 추진하는 플레이스테이션 비타 및 안드로이드 OS 탑재 단말 (PlayStation Certified)에서 동작하는 가상 플랫폼이다. 닌텐도 게임큐브
멀티 플랫폼 전략을 취하는 코나미, 허드슨, 남코, 캡콤, EA 등의 대기업 게임 개발사가 있기 때문에 플레이 스테이션 2와 중복 발매되는 게임이 비교적 많다. 플레이스테이션 2
2012년 12월부터 유일하게 생산되고 있던 슬림형 모델인 SCPH-90005 CB가 단종됨으로써 플레이스테이션 2는 이로써 12년 역사를 마치게 되었다. 델타 포스 (비디오 게임)
《델타 포스》를 이식하는 비디오 게임 플랫폼으로는 플레이스테이션 2가 있었으며, 개발중의 게임 화면도 공개되었지만, 플레이스테이션 2로의 이식 계획은 알 수 없는 이유로 취소되었다. 제노사가
《제노사가》(, ) 모노리스 소프트에 개발되고 남코 반다이에 의해 발매된 일련의 공상 과학 비디오 게임이다. 제노사가의 주요 스토리는 플레이스테이션 2 비디오 게임 삼부작의 형태로 구성되어 있다. 세 개의 스핀오프 게임과 각색된 애니메이션이 있다. 제노사가는 스퀘어에 의해 플레이스테이션용으로 1998년 발매되었던 제노기어스에 대해 정신적 계승자로서의 역할을 한다. 제노기어스와 제노사가 두 작품의 제작자는 1998년 스기우라 히로히데와 스퀘어를 떠났던 타카하시 테츠야이다. 남코로 부터의 자금을 이용해, 그들은 모노리스 소프트와 제노사가 프로젝트를 시작하였다. 플레이스테이션 2
호환성을 적용한 단순한 게임기가 아니라 DVD 재생기로도 사용할 수 있는 게임기로써의 등장은 DVD의 보급에 큰 공헌을 하게 되었다. 발매 당시에 39,800엔이라는 가격은 당시 DVD 재생기와 비교해봐도 싼 가격이었고, DVD 재생기의 저가화에 큰 몫을 하게 되었다. 현재까지도 오직 DVD 재생을 위해서 구입하는 사람이 많다. 플레이스테이션 4
Supercharged PC 아키텍처 컨셉에 있어서 Supercharged. 즉, PC 사양을 넘는 독자 강화 부분에 대해서, 플레이스테이션 4의 설계자인 마크 서니(Mark Cerny)가 대표적인 4개를 추려 언급했다[12]. 플레이스테이션 스토어
플레이스테이션 스토어에서 PSP Go와 기존 PSP 제품 사용자를 위한 미니게임 브랜드 '미니스'(minis)라는 새로운 섹션이 추가되었다. 게임들의 제한용량은 100 MB 이하로 작고, 저렴하며, 다운로드 방식으로만 공급한다. 비디오 게임의 역사
이 세대는 휴대용 콘솔에 일찍 개방되었는데, 닌텐도가 닌텐도 DS를 선보였고 소니가 플레이스테이션 포터블(PSP)을 첫 공개하였는데 2004년에 서로 한 달 이내의 격차로 진행된 것이다. PSP가 뛰어난 그래픽과 파워를 뽐내며 1980년대 중순 이후로 트렌드를 일구었지만, 닌텐도는 저전력 설계에 진기한 컨트롤 인터페이스를 갖추는 요행수를 노렸다. DS의 두 개의 화면은 소비자들, 특히 어린이들과 중년층의 게이머들에게 상당한 인기를 끌었는데 각각 닌텐도의 닌텐독스와 두뇌 트레이닝 시리즈가 호응을 얻었다. PSP는 북아메리카의 베테랑 게이머들 중 상당수를 끌어들였고 일본에서 매우 인기가 있었지만 비주얼 노벨과 애니메 기반 게임의 상당 부분이 서양에서 지역화되지 못했다. 이로 인해 닌텐도가 휴대용 게이밍에서의 우위를 계속 점할 수 있었다. 노키아가 N-게이지 플랫폼을 2005년에 내놓았지만 2008년 4월 3일에 고급 스마트폰용 게임 지향 서비스로서 브랜드를 다시 도입하였다. 댓 게임 컴퍼니
그들의 첫 플레이스테이션 게임인 flOw는 본래 제노바 첸이 플래시 게임으로 제작한 것을 리뉴얼 한 것으로, 2007년 플레이 스테이션 네트워크에서 가장 많은 다운로드 수를 기록하여 2008년 '올해의 베스트 다운로드 게임' 에 선정되었다. 플레이스테이션 4
주 프로세서는 AMD사의 제품을 PS4 전용으로 커스터마이즈되어[1] APU(CPU와 GPU를 통합한 단일 칩의 프로세서)를 장착했고, CPU에는 64비트의 커스텀 「Jaguar」를 2기(합계 8개의 코어), GPU에는 1.84TFLOPS의 단정도, 부동소수점 연산 성능을 가진 라데온의 커스텀 제품이 장착되었다. 플레이스테이션 포터블
플레이스테이션 포터블은 32메가바이트의 메모리 스틱 듀오를 포함하는 밸류팩(Value Pack)과 1기가바이트 메모리 스틱 프로 듀오를 포함하는 기가팩(Giga Pack), 최소한의 액세서리로 구성된 베이스모델(Base Model)의 패키지로 판매하고 있다. 베이스모델과 밸류팩은 일본에서 2004년 12월 12일에 발매하였으며, 본체와 배터리(1800mAh), AC 충전용 전원 어댑터로 이루어져 있다. 그랜드 테프트 오토 IV
《그랜드 테프트 오토 IV》(, GTA IV, GTA 4)는 미국의 록스타 노스가 개발하고 록스타 게임스가 발행하는 GTA 시리즈 중 11번째 작품이다. 2008년 4월 29일에 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용이 발매되었다. PC판은 북미 시각으로 2008년 11월 18일에 발매가 예정되어 있었으나, 연기되어 12월 2일로 바뀌었다. 대한민국에서는 위즈핸즈가 2008년 9월 23일에 정식으로 플레이스테이션 3판을 배급하기 시작했다. 슈퍼비트: 소닉
2017년에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치 등에 슈퍼비트 소닉 EX라는 이름으로 이식작이 출시되었다. PM 스튜디오와 라이징 스타에서 유통을 담당하며, 플레이스테이션 비타의 다운로드 가능 콘텐츠의 추가 수록곡들을 기본수록하였으며, 다른 추가 악곡들을 사고 다운로드받을 수 있다. 상용 기성품
제품 단종의 두드러진 예로 리눅스 운영체제를 올린 플레이스테이션 3 (PS3)로 구성한 미국 공군의 슈퍼컴퓨터 Condor Cluster를 들 수 있다. 소니는 2010년 4월에 리눅스가 돌아가는 대체품을 구할 방법을 남기지 않고, PS3로 리눅스를 돌리는 것을 금지하였다. 일반적으로 COTS 제품이 단종되면 맞춤 지원이나 대체 시스템의 개발이 필요하다. 이러한 단종 문제 때문에 정부와 업계간의 제휴를 통해 여러 기업들은 몇몇 버전의 제품들을 정부가 사용할 수 있도록 안정화하고 미래의 새로운 기능에 대해 상호 협의하게 되었다. 이런 이유로 경쟁 조달 관례를 피하기 위하여 실제로는 필요하지 않는 단독 입찰 양해각서를 요구함으로써 편파적이라는 지적을 받는 제휴 관계도 있다. E3의 역사
2005년에는 플레이스테이션 3를 등장시킨 소니가 주목을 받았다(이 때의 플레이스테이션3는 플레이 할 수 없는 형태였다). 플레이스테이션3를 소개하기 위해 공개된 게임 대부분은 미리 렌더링되지 않은 영상이었다. 닌텐도는 7세대 콘솔로 "레볼루션"이라는 콘솔(후에 이 콘솔은 Wii라는 이름이 붙는다)과 함께 게임보이 미크로를 공개한다. 그러나 닌텐도는 2005년 도쿄 게임 쇼 전까지 콘솔의 모션 컨트롤러를 비밀에 부치기로 한다. 마이크로소프트도 기자 회견에서 엑스박스 360과, 2010년까지 등장하지 않은 앨런 웨이크를 발표한다. 디스크 스테이션
대한민국에서는 컴파일과 KCT Media가 함께 설립한 컴파일 코리아에서 1997년 2월 20일부터 19800원의 가격으로 발매하기 시작하였다. 그러나 컴파일 본사의 재정위기로 한국지점도 위기에 처한데다 뿌요뿌요 3의 패배로 7호,8호는 잡지 형태로 판매되지 않고 게임마니아 잡지의 일부로 발매되었다. 이후 2001년 컴파일 코리아의 사업 종료로 한국판 디스크스테이션은 8호를 끝으로 폐간된다. 워크스테이션
워크스테이션(workstation)은 주로 과학기술 연산, 공학 설계, 통계 처리, 금융 자료 분석, 컴퓨터 그래픽스 등 전문 분야의 작업을 염두에 둔 고성능 개인용 컴퓨터이다. 1981년 미국 아폴로 컴퓨터사의 DN100, 1982년 미국 썬 마이크로시스템즈사의 을 시초로 탄생한 전통적인 워크스테이션은 곧이어 많은 제조업체에서 출시되는데, 각각 고유 설계를 바탕으로 한 독자 기종들이었으나, 대부분 CPU는 RISC 계열, 운영 체제는 유닉스 계열이 사용되었고, 콘솔이 결합한 개인용 컴퓨터 형태로서 네트워킹 기능과 아울러 고해상도 화면, 대용량 주기억 장치, 고속 부동소수점 연산이 제공되는 등의 공통점이 있다. 플레이리스트
플레이리스트는 대한민국의 웹드라마 제작사이다. 플레이스테이션 4
E3 2013 프레스 컨퍼런스에서 프레스 릴리스 7세대 비디오 게임 콘솔
휴대용 게임 콘솔의 7세대는 2004년 11월 21일 닌텐도 DS가 발매되면서 시작되었다. 이 기기의 설계는 게임보이나 다른 휴대용 비디오 게임 기기와 근본적인 차이가 있다. 이 닌텐도 DS는 마이크를 통해 게임 내 NPC와 대화를 할 수 있는 기능 뿐만이 아니라 IEEE 802.11b를 통한 무선 통신과, 터치스크린과 같은 이전 세대와는 다른 새로운 입력 방식을 선보였다. 2004년 12월 12일, 소니는 소니의 첫 휴대용 게임 기기인 플레이스테이션 포터블을 발매하였다. 닌텐도 DS가 코어 게이머층과 신규 유저층 둘 다에게 인기가 많다는 것을 증명해보인 반면 플레이스테이션 포터블은 25세 이상 연령층과 코어 게이머 층을 대상으로 공략하였다. 레이맨 (비디오 게임)
게임마다 효과음과 레벨에 차이가 있기도 했다. 이를테면 나가기 팻말에 다다를 때 레이맨의 "예!"라고 감탄하는 부분이 MS-DOS에서는 단순히 음성 샘플로만 되어 있다면, 플레이스테이션에서는 배경 음악과 음성이 함께 있었고, 새턴에서는 약간 더 발전된 형태의 배경음으로 되어 있었다. 플레이스테이션 스토어 버전은 PS1 버전과 완전히 동일하며 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타에서는 에뮬레이션으로 실행된다. 플레이스테이션 3에서는 플레이스테이션 게임으로 실행된다. 페르소나 시리즈
로부터 대략 5년만이 되는 완전 신작. 플레이 스테이션 3, 플레이 스테이션 4 전용으로 2016년 9월 15일 발매되었으며, 2017년 한국에도 정발될 예정이다. 제작진은 전작과 같으며, 시대 설정은 <4>로부터 5년 후, 도쿄를 무대로 하고 있다. 새로운 파티 멤버 은 모두 가정 내의 불화나 사회 내에서의 차별감같은 아픈 구석을 담고 있으며, 이들이 괴도단을 구성해 타락한 인간의 마음을 빼앗아 개심시킨다는 목적이 존재해 많은 플레이어들에게 카타르시스를 느끼게 했다. LG디스플레이
LG디스플레이(, )는 1995년 11월 TFT-LCD 사업을 시작으로 모바일부터 공공 디스플레이까지 다양한 제품을 생산하고, 세계 최초 OLED, Curved OLED, ULTRA HD 등 차별화된 기술력을 선보인 글로벌 디스플레이 전문 제조회사다. 본사는 서울특별시 영등포구 여의대로 128 (여의도동)에 위치에 있고 2013년 현재 경상북도 구미(6개) 및 파주(3개)에서 총 9개의 LCD 패널공장을 가동하고 있으며 경상북도 구미, 경기도 파주, 중국 난징 및 광저우 그리고 폴란드 브로츠와프에서 모듈공장을 가동하고 있다. 특히, 세계 최초 4세대, 5세대 패널 공장과 세계 최대 6세대, 7세대 패널 공장을 양산 가동했으며, 전 세대에 걸친 생산라인을 갖추고 있어 최고의 생산 경쟁력을 확보하고 있다. 전 세계에 16개의 판매 접점 및 7개의 생산기지가 있다. 2012년 대형(9.1" 이상) TFT-LCD 패널 시장에서 약 29%(13년 1분기, 출하 대수 기준, 출처: 디스플레이서치)를 차지하며 세계 1위를 기록하고 있으며, 2009년 20조의 매출을 돌파했으며 2012년 매출 29조 4,297억 원을 기록했다. 2004년 7월에 뉴욕 증권거래소(NYSE: LPL)와 한국 증권거래소(KRX: 034220)에 상장했다. 현재 LG전자가 37.9% 지분을 소유하고 있다. 플레이스테이션 포터블
소니의 가정용 게임기인 플레이스테이션3와 연동이 가능하다. 플레이스테이션3가 켜져있다면, 바깥에서 1000,2000,3000 시리즈는 Wi-Fi로, GO 시리즈는 블루투스 통신이 가능한 범위 내에서 플레이스테이션3를 PSP를 통해 원격 조종할 수 있다. 게임은 일부 플레이 가능하고, PS3의 음악, 동영상, 사진을 감상할 수 있다. 플레이스테이션 포터블 홈브류
플레이스테이션 포터블 홈브류(PlayStation Portable homebrew)는 플레이 스테이션 포터블(PSP)상에서 동작하는 사용자 제작 소프트웨어이다. PSP의 판매 및 지원을 담당하는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)사가 PSP상에서의 홈브류 실행을 권하지 않기 때문에 비정규 소프트웨어라고도 한다. 플레이스테이션 4
PlayStation®Camera(예전의 PlayStation 4 Eye)라고 불리는 PS4 전용 카메라는 85°의 시야각을 가진 고감도 카메라를 2개 탑재하고 있어서 공간의 깊이를 정확하게 계산할 수 있게 되었다. 입체 촬영(스테레오그램, 눈의 초점을 의도적으로 전후로 어긋나게하여 맞추는 것으로, 입체적으로 보이는 이미지)을 가능하게해 플레이어의 전후를 포함한 위치관계를 인식하여 몸의 움직임을 인식할 수 있으며, 또한 플레이스테이션 무브(소니가 발매한 게임 컨트롤러로 모션센서를 탑재하고 있으며 playstation 3와 playstation 4에 사용된다.)의 위치를 보다 고도로 정확하게 인식할 수 있게 되었다. 그 외에 아이토이(소니가 발매한 PlayStation 2/PSX 용 웹 카메라 컨트롤러)와 같이 제스처 인식이나 플레이어의 얼굴 인식 등의 사용 방법도 거론되고 있으며[37], DUALSHOCK 4의 라이트바를 이용해 플레이어의 위치를 인식, 화면 중의 캐릭터가 플레이어의 방향을 향해 말을 거는 등의 이용법도 거론되고 있다. 또한 4채널 마이크어레이가 탑재되어, 입체적으로 음원의 위치를 계산할 수 있게 되었다. 플레이스테이션 포터블 홈브류
PSP 이전에는 외부의 툴이나 소프트웨어를 통하지 않고 독자적인 프로그램을 작동시킬수 있는 휴대용 게임기가 거의 없었지만, PSP는 초기 펌웨어에 SCE가 서명하지 않은 코드도 실행이 가능하다는 보안 문제가 존재했다. 이는 매우 치명적인 보안 결함이면서도, 동시에 높은 기본 사양과 시스템의 유연성과 더불어 세계의 여러 개발자들이 홈브류를 개발하게 하는 계기가 되었다. 이 문제가 수정된 뒤에도 PSP 본체의 해석과 개조와 함께 많은 게임과 소프트웨어가 계속 제작되고 있다. 비디오 게임의 역사
소니의 플레이스테이션이 산업에서 명성을 얻자 닌텐도는 수차례 제품을 연기하다가 64비트 콘솔인 닌텐도 64를 1996년에 출시하였다. 이 콘솔의 대표작 《슈퍼 마리오 64》는 3차원 플랫폼 게임을 정의하는 타이틀이 되었다. 폴아웃 (시리즈)
시리즈 최초의 두 작품인 《폴아웃》과 《폴아웃 2》는 블랙 아일 스튜디오가 개발했다. 2001년 전술 롤플레잉 게임 《》은 마이크로 포르테 및 4 디그리 이스트가 개발했다. 2004년 인터플레이는 블랙 아일 스튜디오를 폐쇄했고, 플레이스테이션 2와 엑스박스를 위한 롤플레잉 액션 게임 제작을 지속하여 블랙 아일 스튜디오 없이 《》을 작업했다. 2008년 발표된 핵심 시리즈의 세 번째 작품 《폴아웃 3》은 베데스다 소프트웍스가 개발했다. 2010년에는 옵시디언 엔터테인먼트가 개발한 스핀오프 《》가 그 뒤를 이었다. 2015년 6월 3일에는 《폴아웃 4》가 공개되었고, 2015년 11월 10일에 출시되었다. 플레이스테이션 3
이 때는 시험 제품으로 공개되어 본체의 디자인은 초기 플레이스테이션 3과 많은 변화는 없었지만, 외부 접속 단자 부분에서 섬세한 차이가 있었다. 또 콘트롤러는 부메랑 형태의 디자인으로 공개되었다. 이때 2006년 봄에 출시할 것이라고 발표했으나 2006년 5월에 개최된 E3에서 정식 디자인과 가격 발표와 함께 11월 중순으로 발매를 연기한다. 플레이스테이션 3
이 프로그램에 대해서 선임 부사장 및 전무인 레이 매규어(Ray Maguire)는 프로그램을 비판하고 소니와 플레이스테이션 브랜드에 잠재적으로 해를 입히려는 시도를 인용한 내용의 문서를 내놓았는데, 프로그램에서 보도한 문제가 발생한 플레이스테이션 3의 수는 기술적 결함의 증거가 되지 못한다고 설명했다. 디스크 스테이션
1988년 첫 발매시에는 MSX2 기종으로 발매되었으며, 이후 1990년에는 NEC사의 PC 기종인 PC98용의 디스크스테이션98이 발매되었다. 그리고 1993년에는 잡지서적에 오리지널 게임 디스크를 포함하는 형태로 발매되었다. (오리지널 게임 디스크는 초기에는 PC98용 플로피 디스크, 1996년부터는 PC98 및 윈도용 CD 형태로 포함됨.)발매 주기를 월간에서 계간으로 바꾸고, 완전히 오리지널 게임 위주로 선회하였으며, 책자를 전면에 내세우는 등 진짜 잡지같은 모양새를 갖추게 되었다. 책자의 편집, 발행은 에이치 출판이 대행하였지만 3호부터 컴파일이 편집과 발행을 직접 담당하고 에이치 출판은 판매만을 담당하게 된다. 6호부터 판매원이 에이치 출판에서 소프트뱅크로 변경되었고, 12호부터 판매도 컴파일이 직접 하는 것으로 변경된 채 최종호까지 지속된다. 
그러나 컴파일이 재정 악화로 화의 신청 후, 2000년 7월 15일 27호를 끝으로 사실상의 폐간인 휴간을 한다. 플레이스테이션 네트워크
사용자 등록은 플레이스테이션 4 본체나 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타 또는 PC에서 실시한다. 마스터 계정과 서브 계정 두 종류가 있다.마스터 계정은 사용연령제한 기능을 포함한 모든 설정에 접근할 수 있지만, 대한민국의 경우 만 20세 이상이 아니면 생성할 수 없다. 2013년 4월 25일부터 대한민국에서 신규 생성은 막혀 있다. 서브 계정은 마스터 계정을 가진 사용자의 감독 하에 생성이 가능하다. 폭스콘
폭스콘()은 중화민국의 전자기기 주문자 상표 부착 생산 기업으로, 훙하이정밀공업(, )의 자회사이자 상표이다. EMS 로 알려진 폭스콘은 실제로 공동 설계 제조나 공동 개발 제조에 가깝다. 플레이스테이션 3
그렇지만 이모션 엔진 칩 제거, 65nm 생산 공정 도입, 블루레이 다이오드 제조 비용 인하 등 지속적으로 판매 손실을 꽤 줄여 나간 결과 소니는 2009년 1월, 2008년 3분기 게임 사업부에서 이익이 발생했다고 발표했다. 2009년 12월에는 플레이스테이션 3 판매 소실이 대당 40달러인 것으로 나타났다. 휴대용 게임기
닌텐도, 반다이, 토미, 타이거 일렉트로닉스 등으로 대표되는 대기업 완구 메이커 외에도 많은 기업이 다양한 전자 게임을 출시, 아케이드 이식도 활발했다. 1984년에는 에폭사에서 일본 최초의 ROM 카트리지 교환형 휴대용 게임기인 게임 포켓 컴퓨터 등이 발매되고 있지만, 상업적으로는 또 다시 실패로 끝났다.게임보이 PSX (디지털 비디오 레코더)
소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)에서 만든 플레이스테이션의 개발 코드명이며, 해외에서의 약칭이기도 했다. 플레이스테이션 비타
플레이스테이션 비타(PlayStation Vita)는 소니의 차세대 휴대용 게임기로PSP Go의 후속작이다. 2011년 12월 17일 일본에서 먼저 출시되었으며, 이어서 2012년 2월 19일 북미와 유럽에서 발매되었다. 라틴어로 '삶'을 의미하는 'Vita'는 풍부한 게이밍과 사회적인 연결성을 실현한다는 소니의 목표를 뜻하는 이름으로 2011년 1월 공개된 NGP의 정식 명칭이다. 구글 플레이 에디션
구글 플레이 에디션(Google Play Edition) 또는 구글 에디션(Google Edition)은 구글에서 정한 하드웨어 제조사가 만든 안드로이드 기기스에 자사의 홀로 UI를 사용하는 시리즈이다. 제조사와 통신사의 소프트웨어는 모두 제거되고 안드로이드와 구글 소프트웨어만 탑재된다. 플레이스테이션 2
일본에서 발매 후 불과 3일 만에 90만 대 이상의 출하를 기록하였고, 2002년 5월에는 이미 전 세계적으로 3,000만 대의 출하량을 기록하였다. 2000년 3월 4일 발매 당시, 세계적으로 누적 출하량이 7,000만 대를 넘고 있던 플레이스테이션의 게임 대부분을 그대로 사용할 수 있다고 하는 하위 호환성은 당시 게임기로는 획기적이었다. 이 호환성은 사용자에게는 플레이스테이션 2만 구입하면 플레이스테이션용 게임도 즐길 수 있다는 것이 장점이 되었고, 게임 개발자에게는 플레이스테이션용 게임을 계속 만들어도 매상에 영향을 주지 않는다는 점 등의 큰 이점이 있었다. 플레이스테이션 포터블
2008년 8월 20일(현지시간) 독일 게임 컨벤션에서 두 번째 신형 플레이스테이션 포터블의 출시를 발표하였다.
발표전 터치 스크린이 추가될 거라는 소문도 있었으나 그 예상은 빗나갔다. 플레이스테이션 3
PS3의 발매와 동시에 서비스를 실시하고 있다. 메시지 송수신, 매치메이킹(온라인 플레이용), 패치 배포, 콘텐츠 다운로드 등의 기능을 제공하고 있으며 아카마이 테크놀로지스가 콘텐츠 전달 인프라를 제공하고 있다. 버전 2.00부터 XMB 상에 인포메이션 보드로 PS3에 관한 소식이나 갱신 정보가 나오게 되어 있으며, 버전 3.00에서는 인포메이션 보드가 What's New로 바뀌며 디자인도 새롭게 바뀌었다. 플레이스테이션 네트워크
플레이스테이션 네트워크(PlayStation Network, PSN)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타 전용으로 제공하는 온라인 멀티플레이어 게임 및 디지털 미디어 서비스이다. 비디오 게임의 역사
콘솔 게이밍에서 마이크로소프트는 2005년 11월 엑스박스 360으로 한 발짝 더 나아갔으며, 소니는 2006년에 플레이스테이션 3롤 잇따라 내놓았고 유럽에는 2007년 3월에 출시하였다. 이러한 세대를 위한 기술 표준을 세운 두 제품은 HDMI 연결을 통한 고선명 그래픽스, 게임 저장 및 다운로드된 콘텐츠를 위한 대용량 하드 디스크 기반 보조 기억장치, 통합 네트워킹, 그리고 엑스박스 라이브의 온라인 게임플레이와 플레이스테이션 네트워크의 판매 플랫폼을 제공하였다. 둘 다 상대적으로 적당한 가격대를 제공하면서도 런칭 당시 개인용 컴퓨터에 처음 도전하는 어마어마한 시스템들이었다. 두 제품 모두 대부분의 과거 콘솔 보다 가격은 더 비쌌지만, 엑스박스 360은 모델에 따라 300 달러나 400 달러로 판매하여 가격 경쟁력에서 우위를 점했고 PS3은 500 달러와 600 달러 가격의 모델로 런칭하였다. 블루레이 디스크와 와이파이가 장착된 플레이스테이션 3는 소매 가격이 $700 이하일 정도로 파나소닉 3D0 버전 이후로 시장에서 가장 비싼 게임 콘솔이었다. 플레이스테이션 3의 높은 가격은 엑스박스 360에 패하는 결과를 낳았으며 (엑스박스 360은 2008년까지 시장 리더십을 얻었다) 이로 인해 오리지널 플레이스테이션의 성공과 함께 1994년에 시작된 플레이스테이션 브랜드가 점했던 우위가 무너졌다. 그러나 슬림 모델과 플레이스테이션 무브 컨트롤러는 플레이스테이션 3의 회복에 큰 도움을 주었으며 머지않아 콘솔은 2013년에 엑스박스 보다 더 많이 판매되었다. 플레이스테이션 4
Jaguar는 이전 세대 제품인 밥캣(Bobcat)에서 성능이 향상되었는데, 특히 SIMD 부동소수점 연산(부동소수점의 벡터 연산) 장치의 경우 이전까지의 64비트에서 128비트로 성능이 증가되었다. 게임기 측면에서 특히 부동소수점의 연산성능이 중요하므로, 이러한 점에서는 성능이 큰 폭으로 향상된 것으로 보인다. 칩의 제조 프로세스는 28나노미터로 보이며[15], 현재 Jaguar의 제조에서 유일하게 28nm 프로세서에 대해 어느 정도 제조능력이 있는 것으로 간주되는 타이완의 TSMC가 담당하게 될 것이라고 추측된다[16]. 플레이스테이션 시리즈
플레이스테이션 시리즈(PlayStation)는 주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 개발, 출시되는 가정용 게임기 및 그 시리즈의 브랜드 이름, 트레이드 마크이다. PS나 플레이스테이션 등로 축약된다. 플레이스테이션 4
2월 20일（동부표준시） - 18시부터 뉴욕에서 개최된 이벤트 「플레이스테이션 미팅 2013」에서 플레이스테이션 4 의 발매와 사양 등이 밝혀졌다. 3월 27일（태평양 표준시） - GDC에서 SCEA가 11：00부터 「Overview of PS4 for Developers」라는 프레젠테이션이 이루어져 개발자와 설계측에서 본 플레이스테이션 4의 기술적인 해설이 이루어졌다[8]. 6월 10일（태평양 표준시） - 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 SCE가 18：00부터 프레스 컨퍼런스를 개최했다[9]. 본체 디자인과 해외 판매 가격, 중고 소프트에 완전 대응 등이 밝혀졌다. 11월 15일(현지시각) - 북미에서 플레이스테이션 4 첫 출시 12월 17일(현지시각) - 대한민국에서 플레이스테이션 4 출시 커넥틱스 버추얼 게임 스테이션
소니 플레이스테이션 시리즈가 인기의 정점을 찍을 당시 출시된 버추얼 게임 스테이션은 플랫폼을 가리지 않고 최신 컴퓨터 하드웨어에서 풀 스피드로 게임을 실행시킬 수 있던 최초의 플레이스테이션 에뮬레이터였으며 다수의 플레이스테이션 게임들을 지원한 최초의 에뮬레이터이기도 하였다. 플레이스테이션
플레이스테이션용 게임 CD는 검은색의 기록면이 특징이다. 필요 없는 반사를 줄여 CD 인식의 정밀도를 높였다거나 위조 게임 CD와의 분간을 위한 것이라는 등의 소문이 사용자들 사이에 나돌았지만, 소니는 일반 음악 CD와 헷갈리지 않도록 기록면의 색을 다르게 했다고 언급하였다. 일반 CD에 쓰이지 않는 영역에 특수한 데이터를 기록하여 복제품을 구별하고 있다.이름의 유래는 업무용 컴퓨터 워크스테이션에서 따왔다고 한다. 즐기는 컴퓨터, 즉 워크를 플레이로 바꾸어 플레이스테이션이 된 것이다. 제스턴
제스턴(Zestturn)은 대한민국의 게임 제작·배급사이다. 플레이스테이션
본래 소니가 닌텐도와 계약하여 SNES 슬롯에 CD롬을 넣은 '플레이 스테이션'으로 시제품까지 만들어 놓은 상태였는데 도중에 닌텐도가 소니와의 계약을 일방적으로 파기, 필립스와 함께 SNES-CD의 개발에 나서자 이에 분노한 소니사는 SNES 슬롯을 뺀 지금의 플레이스테이션을 만들게 된다. 플레이스테이션 2
2004년 11월에는 복사 게임을 돌릴 수 있게 만들 수 있고 하드디스크의 장착을 막고 더욱 깔끔해진 사이즈의 모델이 출시되었다. (SCPH-70005 CB) PS one
PSone은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 2000년 7월 7일 일본에 발매한 플레이스테이션의 축소형이다. 대한민국에서는 2002년 2월 22일 플레이스테이션 2와 동시에 정식 출시되었다. Bleem!
Bleem!은 PC나 드림캐스트 게임 콘솔(드림캐스트 버전은 Bleem! for Dreamcast라는 이름으로 출시)에서 오리지널 플레이스테이션 게임을 즐길 수 있게 설계된 플레이스테이션 에뮬레이터였다. 1999년 3월 출시되었다. Bleem!을 개발하고 상용화한 회사는 처음에 오직 두 명의 사람으로 구성되었다. (사장 David Herpolsheimer, Randy Linden) 그러나 상업적인 단계에 들어서면서 Will Kempe, Scott Karol, Sean Kauppinen, Bryan Stokes, Paul Chen (로비오 엔터테인먼트)가 포함되었다. 플레이스테이션 3
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T를 지원하는 이더넷 인터페이스를 갖추고 있다. 20GB 모델을 제외한 모든 모델은 IEEE 802.11 b/g 규격 무선랜도 지원한다. 특히 플레이스테이션 포터블(PSP)과 네트워크로 연결해 PS3의 화면을 변환하여 전송해 PSP에서 PS3을 조작할 수 있는 기능인 리모트 플레이를 사용할 수 있다. 팝스테이션
팝스테이션(POP Station)은 플레이스테이션 포터블과 외형이 닮은 휴대용 게임기이다. 룰즈섹
룰즈섹(Lulzsec)은 세계적으로 유명한 해커그룹이다. 2011년 4월 중순 발생한 소니 플레이스테이션 네트워크를 공격한 해커 그룹으로 알려져 있다. 룰즈섹은 공식 트위터 계정을 통해 소니 해킹 사건의 전부를 룰즈섹이 주도한 것은 아니지만 소니 픽처스, 소니 BGM 등 5월과 6월에 있었던 해킹 사건은 룰즈섹이 감행한 해킹이었다고 직접 밝힌 바 있다. 미연방수사국(FBI), 미중앙정보국(CIA)을 공격하기도 했다, 그림 판당고
《그림 판당고》의 리마스터 버전은 E3 2014에서 소니의 기자 회견 중 발표되었으며 디즈니가 루카스아츠 스튜디오를 인수한 이후로 Schafer의 현 스튜디오 더블 파인 프로덕션스에 의해 개발되었다. 리마스터 타이틀은 캐릭터의 그래픽과 텍스처가 개선되었으며 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스 플랫폼용으로 2015년 1월 27일 출시되었다. 안드로이드와 iOS 버전은 2015년 5월 5일에 출시되었다. 플레이스테이션 2
외관은 SF 영화 2001 스페이스 오딧세이에 등장하는 모노리스와 닮았으며, 기존의 눕혀두던 게임기에서 벗어나 별매의 스탠드를 이용하여 세워두는 것이 가능하다. 슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터
SNES-CD 플랫폼은 닌텐도와 소니의 파트너십을 통해 개발되었다. 이 플랫폼은 표준 SNES의 애드온으로서, 또 "플레이스테이션"이라는 소니의 하이브리드 콘솔로서 런칭될 예정이었다. 필립스와의 또다른 파트너십을 통해 평이 일부 좋지 않은 (SNES-CD 대신) CD-i 플랫폼용 닌텐도 테마 게임을 양산했다. 소니는 독자적으로 이후 플레이스테이션이라는 이름의 콘솔에 개발을 진척해 나갔으며 슈퍼 NES의 카트리지 기반 후계 콘솔 닌텐도 64의 주 경쟁작 역할을 했다. 플레이스테이션 포터블
메모리는 32 메가바이트의 주 메모리와 4 메가바이트의 임베디드 DRAM을 가지고 있다. CPU에는 MMU가 없으며, 현재까지 TLB도 없는 것으로 알려져 있다. TLB 기반 MMU를 관리하는 코프로세서 0은 소니에서 만든 것으로 추정되며 내장 메모리가 없다.
PSP-2005 부터는 주 메모리가 64 메가바이트이다. MLB: 더 쇼
MLB: 더 쇼(MLB: The Show) SCE 샌디에이고 스튜디오와 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 SCE 월드와이드 스튜디오가 제작한 메이저 리그 베이스볼 비디오 게임이다. 2006년 (플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블용)로 처음 발매하였다. 2006년부터 매년 새로운 시리즈로 출시되었으며, 가 발매된 2007년부터 플레이스테이션 3로도 출시하고 있다. 가 발매된 2012년 3월부터 플레이스테이션 2와 플레이스테이션 포터블로 출시하지 않게 되었고, 또 처음으로 소니의 새로운 휴대용 기기인 플레이스테이션 비타로 발매하였다. 플레이스테이션 오피셜 매거진 - UK
〈플레이스테이션 오피셜 매거진 - UK〉()는 2006년에 창간된 영국의 비디오 게임 잡지이다. 플레이스테이션
2005년 9월에는 3차원 게임의 기술 진보에 큰 공헌을 하였다고 하여 에미상을 수상하였다. 엑스박스
2000년 3월 4일 플레이스테이션 2의 발매 후 불과 며칠 뒤에 마이크로소프트가 게임 업계에 참가를 발표하였다. 당시 소니는 윈텔에 도전장을 내민 상태였지만, 이와 반대로 마이크로소프트가 소니에 도전하는 구도가 되어 화제를 모으기도 하였다. 개발 단계의 코드명 X-Box가 실제 모델명으로 사용하게 되었으며, 제품 사양이나 발매 전의 기술 데모 등은 철저히 플레이스테이션 2를 의식한 것이었다. 결국 플레이스테이션2에 대항 하는 첫 x86플랫폼 게임기이다. 플레이스테이션 시리즈의 초기 제품이었던 플레이스테이션이 나오던 시절에는 x86플랫폼이 화려한 3D게임을 돌릴 정도로 발전 하진 않았다. 폭스콘
폭스콘은 다양한 메인보드를 설계하고 생산해 OEM 판매사인 델이나 휴렛 팩커드에 공급한다. 2003년에 폭스콘은 회사 자체 상표로 메인보드를 생산하기 시작한다. 폭스콘은 PGA/ZIF 소켓을 사용한 제품을 아수스 같은 OEM 판매사에 공급하기도 한다. 플레이스테이션 3
메인 메모리에는 미국 램버스사가 개발한 차세대 메모리 256MB XDR DRAM을 채용했다. I/O 인터페이스는 램버스사의 FlexIO 기술을 채용하여, HD 품질의 고정밀 이미지를 실시간 처리 하기 위해 필요한 전송 속도를 실현하고 있다. XDR 메인 메모리는 CPU와 직접 연결되어 있고, GDDR3 비디오 메모리는 GPU와 직접 연결되어 있으나, NUMA() 아키텍처를 사용, CPU와 GPU가 서로 상대방의 전용 메모리에 접근하는 것도 가능하다. 플레이스테이션 4
SCE에서 플레이스테이션 4 개발 프로젝트 개시[7]. 삼성 매직스테이션
1989년 삼성전자가 컴퓨터 제조 사업을 시작한 이후, 5년 만인 1994년에 매직 스테이션 브랜드를 단 첫 PC가 출시된 이래 꾸준히 해당 브랜드의 제품을 출시해 왔다. MLB 12: 더 쇼
MLB 12: 더 쇼(MLB 12: The Show)는 메이저 리그 베이스볼 게임으로, 《 시리즈》 중 하나이다. SCE 샌디에이고 스튜디오가 개발하고, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급하였다. 플레이스테이션 3용, 플레이스테이션 비타용으로, 2012년 3월 6일 북아메리카에서 발매되었다. 미국판에서는 보스턴 레드삭스의 아드리안 곤살레스가, 캐나다에서는 토론토 블루제이스의 호세 바우티스타가 게임 커버이다. 시리즈 중 처음으로 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블로 발매하지 않았으며, 플레이스테이션 비타로 처음 발매하였다. 플레이스테이션 포터블
UMD(Universal Media Disk)의 충분한 용량(1.8 기가바이트)과 PSP의 넓은 화면으로 PSP는 훌륭한 영화 재생 능력을 보여준다. 현재 UMD 영화를 출시하거나 출시할 계획이 있는 배급사는 월트 디즈니 컴패니, 워너브라더스 픽쳐스, 20세기 폭스, 라이온 게이트 엔터테인먼트, 소니 픽쳐스, 뉴 라인 시네마, 파라마운트 픽쳐스, 앤처 베이 엔터테인먼트등이 있다. 애니메이션쪽에는 반다이, 제네온, 펀이메이션, 비즈 미디어에서 《사무라이 참프루》, 《트라이건》, 《건그레이브》 등의 애니메이션 시리즈를 발매할 계획이 있으며, 극장판이나 OVA로 《건담 윙: 엔드리스 왈츠》, 《오! 나의 여신님 극장판》, 《공각기동대》가 발매될 예정이 있다. 2005년 6월 22일의 소니의 발표에 따르면, 영화 《연인》과 《레지던트 이블 2》의 UMD가 각각 10만장 이상의 매상을 올렸다고 한다. 플레이스테이션 스토어
플레이스테이션 스토어(PlayStation Store)는 소니의 플레이스테이션 3과 플레이스테이션 포터블 사용자가 이용할 수 있는 플레이스테이션 네트워크를 통한 온라인 가상 시장이다. 많은 양의 유·무료 다운로드 가능 콘텐츠를 제공한다. 이용 가능한 콘텐츠에는 게임, 애드온 콘텐츠, 게임 체험판, 테마와 게임·영화의 트레일러가 있다. 스토어는 플레이스테이션 3과 포터블에 있는 XMB로 접속이 가능하다. 플레이스테이션 3 스토어는 리모트 플레이 연결을 이용해 포터블에서도 접속이 가능하다. 포터블 스토어는 PC용 응용 프로그램인 미디어 고를 통해 접속할 수 있다. 2009년 9월 24일, 전 세계적으로 플레이스테이션 스토어에서 총 6억번의 다운로드가 이루어졌다. 플레이스테이션 포터블
베이스팩은 2006년 5월 25일에 대한민국에 발매하였고, 내용물은 본체, 배터리, AC 전원 어댑터로 구성한다. 폴리스테이션
폴리스테이션(PolyStation)은 플레이스테이션과 매우 닮은 중국산 패밀리 컴퓨터 호환 게임기이다. 비디오 게임의 역사
1989년, 닌텐도는 10년 전의 불운의 마이크로비전 이후로 최초의 휴대용 게임 콘솔인 게임보이를 출시하였다. 요코이 군페이 주도의 디자인 팀은 게임 앤드 워치 시스템의 작업도 맡고 있었다. 이 시스템에 포함된 테트리스는 사상 가장 많이 판매된 비디오 게임들 가운데 하나가 되어 다양한 시스템에 이식되었다. 일부 경쟁작들은 1990년대 초에 데뷔하였는데 여기에는 세가 게임 기어와 아타리 링크스(컬러 LCD 디스플레이를 갖춘 최초의 핸드헬드)가 포함된다. 이러한 시스템들은 더 기술적으로 진보되었음에도 불구하고 배터리 소모량이 많고 타사 개발사의 지원이 부족하여 제한을 받았다. 다른 시스템들 중 일부는 1990년대 중순까지 개발이 지속되었지만, 게임보이와 성공적인 파생작들, 즉 게임보이 포켓, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스가 실질적으로 핸드헬드 시장에서 우세를 점하게 되었고 2004년 플레이스테이션 포터블이 출시되면서 닌텐도의 게임 보이 계열을 계승하는 닌텐도 DS와 경쟁하기에 이른다.
인텔 80386, 인텔 80486, 모토로라 78030 등 연산 능력의 향상과 프로세서 비용의 감소는 3차원 그래픽스의 향상과 사운드 카드와 CD-ROM을 통한 멀티미디어 기능의 향상을 이루었다. 초기 3차원 게임들은 플랫 셰이딩 그래픽스와 함께 시작하였으며(《엘리트》, 《스타글라이더 2》, 《알파 웨이브》), 그 뒤 단순 형태의 텍스처 매핑으로 이어졌다. (《울펜슈타인 3D》 등) PS2 리눅스
플레이스테이션 2용 리눅스는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 2002년에 플레이스테이션 2를 개인용 컴퓨터처럼 사용할 수 있도록 개발한 리눅스 키트다. 이 키트에는 리눅스, USB 컴퓨터 키보드와 마우스, VGA 어댑터, 플레이스테이션 2의 네트워크 어댑터 (이더넷만 가능), 그리고 40GB 하드 디스크 드라이브, 8 MB의 메모리 카드가 필요하다. 설치 중에는 반드시 포맷 과정을 거쳐야만 하며, 기존의 데이터들은 지워진다. NeXT
넥스트스테이션(NeXTStation)은 1990년에 출시되었다. 전작인 넥스트 컴퓨터가 '넥스트가 지향하는 컴퓨터'를 보여준 것이고, '넥스트 큐브'가 그보다 조금 현실적인 형태의 고사양 워크스테이션이었다면, 넥스트 스테이션은 큐브보다는 저가형(이지만 엄연히 당시로서는 고사양) 트림으로서 출시되었다. CPU는 넥스트 큐브와 동일한 68040을 사용하였으나, 105MB의 기본 하드디스크 용량, 8MB의 기본 RAM 용량 등, 넥스트 큐브보다는 낮은 가격에 판매될 수 있도록 하였다. OS는 큐브와 마찬가지로 넥스트스텝을 기본으로 사용하였다. 넥스트 스테이션의 디자인은 큐브 형태가 아닌 납작한 형태여서, 일명 '피자 박스 (Pizza Box)'로 불리었다. 모터스톰
모터스톰()은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 2006년 12월 14일에 일본에서 발매한 플레이 스테이션 3용 레이싱 게임이다. 개발 및 발매는 영국의 Evolution Studios이다. 북아메리카 및 유럽에서는 2007년 3월에 발매되었다. 전 세계에서 판매량이 300만개를 돌파하였고, 특히 영국에서는 매우 지명도가 높다. 닌텐도 게임큐브
당초 게임큐브로만 발매를 결정한 게임이 매상 부진에 의한 방침 전환으로 플레이 스테이션 2로의 이식을 단행한 경우도 있다. 바이오 해저드 시리즈와 테일즈 오브 심포니아가 그 예이다. 게임큐브 메인메뉴 음악은 패미컴 디스크 시스템 시작음을 길게 늘린 것이다. 또 일본에서는 파나소닉에서 게임큐브에다가 DVD플레이어를 탑재한 파나소닉 Q가 출시된 적이 있었다. 플레이스테이션 VR
처음에 데몬스트레이션된 것은 에서 “더 캐슬”이 플레이됐을 때로 2014년 E3의 사이에도 플레이할 수가 있었다. 2014년 11월에 라스베가스에서 개최된 소니 플레이스테이션 익스프리언스 엑스포에서도 등장했다. 2015년, 소니는 GDC에서 새로운 정보를 발표했으며곰식 사이트에도 금후의 공식 예정으로 갱신된 사양을 게재했다. 플레이스테이션 4
본 제품은 블루레이 디스크 비디오 재생, DVD 비디오 재생, 나스네(소니가 2012년 8월 30일 발표한 하드 디스크 레코더 기능을 포함한 네트워크 보조기억장치)에 대응[주석 4] 한다. 이 밖에도 이전처럼 영상전달 서비스도 제공한다[25]. 그러나 수퍼 오디오 콤팩트 디스크는 읽지 못하며, 콤팩트 디스크(CD)는 읽어들일 수 있으나 음악은 재생하지 못한다. 툼 레이더: 레전드
Nixxes Software가 포팅한 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 버전은 게임큐브 판에서도 동작하였으며 이들은 2006년 4월 7일 유럽에서, 2006년 4월 11일 북아메리카에서 플레이스테이션 2와 엑스박스 360 버전과 함께 출시되었다. 버즈 몽키 소프트웨어가 개발한 북아메리카 플레이스테이션 포터블 버전은 2006년 6월 20일에 출시되었으며, 닌텐도 게임큐브, 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS 버전은 2006년 11월에 출시되었다. 휴먼 소프트는 닌텐도 DS와 게임큐브 어드밴스 버전을 맡았다. 윈도우 버전은 2006년에 출시되어 2007년 5월 31일에 게임탭 구독자들에게 다운로드가 허용되었다. 플레이스테이션 3용 버전은 2011년 3월에 출시된 툼레이더 트리올로지 컬렉션에 포함되어 있으며 HD로 리마스터되었다. 4,500,000본 이상 판매되면서 상업적으로 성공하였다. 플레이스테이션 3
플레이스테이션 3의 존재는 2005년 5월 16일 미국 캘리포니아주에서 개최된 Electronic Entertainment Expo(이하 E3)에서 처음 알려졌다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
닌텐도 엔터테인먼트 시스템(, , NES)은 닌텐도가 북아메리카 · 브라질 · 유럽 · 아시아 · 오스트레일리아에서 발매한 가정용 게임기이다. 일본에서 발매된 패밀리 컴퓨터 (패미컴)를 기반으로 만들어진 것으로, 나라마다 조금씩 차이가 있다. 대한민국에서는 현대전자측이 현대 컴보이로 출시했었다.