맥스 페인 개발사는 어디인가요?
맥스 페인
《맥스 페인》(Max Payne)은 삼인칭 슈터 비디오 게임 시리즈로 레미디 엔터테인먼트와 록스타 게임스에서 개발되었다. 시리즈의 이름은 주역의 이름인 맥스 페인에서 가져온 것으로, 그는 게임에서 뉴욕 시의 경찰이지만 자신의 가족이 마약 밀매범에게 살해당한 뒤 자경단으로 활동한다. 시리즈의 첫 번째와 두 번째는 샘 레이크에 의해 쓰였고, 《맥스 페인 3》은 록스타 게임스 소속 댄 하워스가 대부분을 썼다.
맥스 마틴
맥스 마틴(, 1971년 2월 26일 ~ )이라는 예명으로 잘 알려진 마르틴 칼 샌드베리(Martin Karl Sandberg)는 스웨덴의 음악 프로듀서, 작곡가이다. 마틴이 프로듀싱한 아티스트는 마룬 5, 백스트리트 보이즈, 브리트니 스피어스, 엔싱크, 켈리 클락슨, 테일러 스위프트, 케이티 페리 등으로, 이들의 노래를 프로듀싱 및 작곡하여 여러 히트곡을 만들어냈다. 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락
처음 시작할 때 게임은 한 가지의 어려움 레벨을 제공하는데, 게임이 플레이어에게 너무 어렵다고 판단할 때에는 자동으로 조정된다. 예를 들어, 플레이어의 캐릭터가 너무 많이 죽으면 적의 인공지능은 덜 효과적으로 변하고, 진통제를 구할 수 있는 곳이 늘어남으로서 체력이 상승한다. 게임을 한 번 완료한 뒤에는 다른 어려움 레벨이 해금된다. 또한 두 가지의 특별 게임 모드 또한 사용 가능해진다. 뉴욕 미닛과 데드맨 워킹이 그것이다. 뉴욕 미닛에서는 플레이어가 각 레벨을 완료하는 시간에 따라 점수를 매긴다. 데드맨 워킹은 맥스의 다섯 시나리오 중 하나를 무대로 하여 끝없이 재생성되는 적들에게서 최대한 오래 살아남는 것을 목표로 하고 있다. 다윈 (운영 체제)
다윈의 유산은 NeXT의 1989년 첫 출시작 넥스트스텝 운영 체제와 함께 시작하였다. (나중에, 4.0 버전 이후부터 오픈스텝으로 명명) 애플이 넥스트를 1997년 사들인 이후 애플은 오픈스텝의 차기 운영 체제에 기반을 둘 것임을 발표하였다. 1997년 랩소디, 1999년 맥 OS X 서버 1.0, 2000년 맥 OS X 공개 베타, 2001년 맥 OS X 10.0의 개발로 이어졌다. 2000년에 맥 OS X의 코어 운영 체제 구성 요소들은 다윈으로서 애플 퍼블릭 소스 라이선스(APSL) 하의 오픈 소스 소프트웨어 형태로 출시되었다. 코코아라든지 카본 프레임워크와 같은 더 상위의 구성 요소들은 클로즈드 소스로 남아있다. 맥 미니
맥 미니는 소비자들이 범용으로 이용할 수 있으면서도, 작게 설계된 컴퓨터의 수요를 겨냥하여 개발되었다. 이것이 처음 시판되기 직전에는 "headless iMac"이라고 언급되었으며, 디스플레이를 탑재하지 않고 극단적으로 작은 설계일 것임으로 유명해졌다. 맥미니는 2005년 1월 10일, 맥월드 컨퍼런스 & 엑스포에서 아이팟 셔플과 함께 스티브 잡스에 의해 공개되었다. 당시 모토는 "the cheapest, most affordable Mac ever"였다. 맥스 페인 (동음이의)
맥스 페인은 다음을 가리킨다. 맥 OS
옛날 버전의 맥 OS는 모토로라 68000 기반 매킨토시에서만 호환되었다. 그 후 애플이 파워PC 기반 매킨토시를 내놓으면서, 맥 OS는 파워PC용으로도 포팅되었다. 맥 OS 8.1은 모토로라 68000 기반 매킨토시(모토로라 68040)에서 호환되는 마지막 버전이었으며, 맥 OS X는 파워PC만을 지원하다가 인텔 맥을 출시하면서 10.4.4 버전부터 인텔 프로세서용으로 포팅되었다. 10.6 스노 레퍼드부터는 파워PC 프로세서에 대한 지원을 중단했다. 보스 (일본의 기업)
2001년에 처음으로 소개된 트윈 페달은 콤팩트 페달과 멀티 이펙터의 중간 단계라고 보면 된다. 밟을 수 있는 페달이 2개 있다. 콤팩트 페달보다는 더 많은 기능들을 제공하면서도 멀티 이펙터처럼 복잡하지는 않다. 보통 왼쪽 페달은 이펙터 on/off 스위치이고, 오른쪽 페달은 딜레이나 에코의 경우 탭 템포, 메모리 기능이 있는 트윈 페달의 경우 저장된 세팅을 불러오는 역할을 한다. 매킨토시
맥 OS는 9.2.2판까지 개선되어 나왔지만, 그것의 구식 아키텍처-- 몇 번 갱신이 되긴 했다. 예를 들면 파워 피씨 포트 중의 하나로 나노커널(nanokernel)이 추가됐고 Mac OS 8.6은 멀티프로세싱 서비스 2.0(Multiprocessing Services 2.0)을 지원하도록 수정되었다.-- 는 교체가 필요했다. 그래서 애플은 맥 OS 9을 완전히 재정비한 유닉스 계열 기반의 맥 OS X(Mac OS X)을 소개하는데 다윈(Darwin) 커널과 XNU를 사용하는 넥스트스텝(NEXTSTEP)을 토대로 하였다. 맥 OS X은 2000년 9월에 아쿠아 인터페이스와 함께 퍼블릭 베타로 공개되었다. 원하는 고객들은 미화 29.99달러에 애플의 이 새로운 운영 체제를 미리 체험하고 정품이 발매되기 전에 의견을 제시할 수 있었다. 2001년 3월 24일 Mac OS X의 첫 번째 버전인 10.0(별명은 치타)이 출시되었다. Mac OS X의 초기 버전에서는 이전의 OS에서 사용하던 응용 프로그램들을 클래식이라는 구성을 이용하여 여전히 사용할 수 있었다. [애플은 Mac OS X의 10.5 버전인 레퍼드(Leopard)부터 클래식을 빼버렸다.] Mac OS X의 다음 버전들은 2001년 9월 25일 출시된 10.1 버전 "푸마"(Puma), 2002년 8월 24일 출시된 10.2 버전 "재규어"(Jaguar), 2003년 10월 24일 출시된 10.3 버전 "팬서"(Panther), 2005년 4월 29일에 출시된 "타이거"(Tiger), 2007년 10월 26일에 출시된 "레퍼드"(Leopard), 2009년 2월 28일에 출시된 "스노우 레오파드"(Snow Leopard), 2011년 7월 20일에 출시된 "라이온"(Lion)이다. 인텔 버전의 레퍼드는 오픈 그룹으로부터 유닉스 규격 인증을 받았다. 드림익스큐션
드림익스큐션에서 개발한 마이크로소프트 윈도 전용 통합형 게임 엔진이다. 3D 캐주얼, 1인칭 슈팅 게임, 롤플레잉 게임, 레이싱 게임 개발에 맞추어져 있다. 1999년부터 개발하여 2001년 버전 1.0을 출시한 뒤 계속 유지보수하여, 2004년 2월에 물리 엔진이 추가되었다. 3D 스튜디오 맥스 플러그인을 제공한다. 서피스 펜
서피스 펜(Surface Pen)은 서피스 컴퓨팅 장치 시리즈를 위해 마이크로소프트가 개발한 액티브 스타일러스이자 디지털 펜이다. 마이크로소프트의 윈도우 8/8.1, 윈도우 10 운영 체제의 펜 컴퓨팅 기능을 공개하기 위해 설계되었다. 맥 OS X 타이거
2005년 WWDC에서 애플의 CEO 스티브 잡스는 애플이 인텔 프로세서를 장착한 맥 컴퓨터를 2006년부터 판매할 것이라고 발표했다. 개발자들이 인텔 기반 맥용 소프트웨어를 만들도록 하기 위해. 애플은 x86 프로세서에서 작동되도록 디자인된 맥 OS X 10.4.1을 포함한 개발자 변환 키트를 판매했다. 이 빌드는 파워PC 소프트웨어를 인텔 프로세서에서 작동할 수 있도록 변환하는 로제타 소프트웨어를 탑재했다. 맥스 (소프트웨어)
맥스는 모듈로 이루어져있으며, 대부분의 루틴은 공유 라이브러리로서 존재한다. 또한 API를 통해 외부 개체 (external objects)라 불리는 새로운 루틴을 만들 수도 있다. 그 덕분에 맥스에는 Cycling '74와 관련이 없음에도 이러한 확장성을 통해 소프트웨어를 발전시켜나가는 수많은 개발자들이 존재한다. 맥스의 이러한 확장 가능한 디자인과, 프로그램의 구조와 UI를 동시에 보여주는 GUI로 인해 맥스는 인터랙티브 음악 퍼포먼스 소프트웨어를 개발하는 데 있어서 링구아 프랑카로 불리기도 한다.  루미너스 스튜디오
루미너스 스튜디오(, )는 스퀘어 에닉스가 내부적으로 개발, 사용하는 멀티 플랫폼 게임 엔진이다. 이 엔진은 엑스박스 원, 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우 버전과 같은 DirectX 11 호환 플랫폼 및 8세대 하드웨어를 대상으로 개발되었다. 《파이널 판타지 XIII-2》의 개발 중 그들의 기존 플랫폼 크리스털 툴(Crystal Tools)이 다루지 못했던 차세대 게임기와의 호환을 위해 구상되었다. 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락
줄거리는 가끔씩 게임 내의 대화를 통해 전달되는데, 컷 씬이 돌아가는 장면에서는 코믹 패널이 꾸준히 사용된다. 개발자들은 컷 씬에서는, 코믹 패널이 완전한 애니메이션 시네마틱을 사용하는 것 보다 더욱 효과있고 비용이 덜 든다는 사실을 알았다. 그들은 또한 코믹 패널들이 플레이어 스스로 각 패널을 해석할 수밖에 없는 상황을 만든다는 점을 거론하며, "독자의 머리 속에는 뉘앙스들이 있을 겁니다. [...] 그것은 게임 내에서의, 나아가 사전 렌더링된 시네마틱에서의 레벨에 대한 접근을 더욱 어렵게 만듭니다."라고 설명했다. 개발자들은 게임의 개발 도중 줄거리의 변경이 필요할 때 코믹 패널이 더욱 쉽게 재편성할 수 있다는 사실을 발견하기도 했다. 맥 OS
OSF와 애플 컴퓨터가 1996년 2월 리눅스를 파워PC 플랫폼으로 포팅하기 위해 시작한 오픈 소스 컴퓨터 운영 체제로, 1996년 WWDC에서 공개되었으며, 1998년 여름에 커뮤니티 중심의 MkLinux 개발자 단체가 개발을 맡기 시작하였다. 마이크로커널 리눅스 (MicroKernel Linux)의 줄임말이며, 마하 커널 3.0에 기반을 두고 있다. 액티브 엔터프라이즈
빈스 페리는 대만산 패미컴 불법 합팩인 <52가지 게임>을 보고 영감을 얻어 1991년, 직원 몇 명을 모아 3개월의 개발끝에 액션 52를 발매하였으나, 괴악한 품질, 깰수 없는 레벨, 단순한 디자인에 무한 루프, 조잡한 키 조작감, 그 외에도 효과음 미흡과 일부는 배경음악 표절 등으로 199달러라는 상당히 비싼 가격에 판매해 소비자들을 분노하게 만들었다. "한 게임당 4달러"라는 그럴 듯한 타이틀이었지만 정작 그 내용은 199달러라는 값에 못 미칠 정도로 처참했다. 게다가 마지막 52번째 게임이자 제일 잘 만든 게임인 치타맨도 이해되지 않는 스토리, 끊임없이 등장하는 버그와 갑자기 등장하는 적들로 인해 쓰레기 게임으로 불리웠다. 이후 속편도 만들었지만 발매되지 않다가 망한후에 카트리지가 풀렸다.
1993년, 파사이트 스튜디오 게임사의 개발 지원을 받아 메가드라이브 용으로 199달러에 이식하여 발매하였으나 그 역시도 이미 출시된 짝퉁게임이 많았고 패미컴판처럼 구린 조작감,반복되는 디자인,사운드가 있는, NES판과 다를 바가 없는 쓰레기게임이었다.
1994년, 액티브사는 미국 소비자 가전제품 박람회에서 액션 게임마스터(Action Gamemaster)라는 패미컴,메가드라이브,슈퍼패미컴 게임들을 즐길 수 있는 휴대용 게임기를 개발 중에 있다고 발표하였으며, 액션 52 후속작과 치타맨 3, 스포츠 5를 슈퍼 패미컴용으로 개발한다고 발표하였으나 정작 그 해를 넘기지 못하고 회사가 도산해 완성된 것은 없다. 맥스 페인
변절한 DEA 요원이자 전 NYPD 경관 맥스 페인은 자신의 아내와 자식, 그리고 자신의 파트너 알렉스 발더의 살인에 책임이 있는 자를 추적한다. 줄거리가 전개되면서 그는 "아군" 몇몇을 얻게 되고 그 중에 러시아 마피아 갱스터인 블라드비르 렘과 자신의 쌍둥이 자매 리사의 죽음에 대해 복수하려는 여자 자경단원 모나 삭스가 있다. 그는 북유럽 신화 속 인물의 이름을 딴 V 혹은 발키르라는 마약을 유통하는 마약 조직의 우두머리를 물리치는 데 성공한다. 모나 색스
《맥스 페인 2》에서 모나의 시각 배우는 할리우드 모델 캐시 통이다. 첫 두 게임의 작가 샘 레이크에 따르면, 그는 "모나로 전환을 하고 싶었어요 [...] 하지만 거기에는 문제가 있었죠. 결국에 맥스는 나레이션을 곁들여 그 장면들을 표현하는데, 그는 무슨 일이 있던 것인지, 혹은 모나가 무엇을 하는지 잘 모르는 눈치에요. 하지만 무슨 일이 있었던 것은 확실해요. 다른 말로 하자면, 당신이 모나를 플레이하게 되면, 당신은 사실 일어난 사건을 짐작하는 맥스의 경험을 하고 있는 거예요." 《맥스 페인 2》의 끝에서의 모나의 생존 가능성에 대해, 록스타의 댄 하우저는 《맥스 페인 3》은 "그 측면의 줄거리는 계속하지 않을 겁니다. 저희는 해결할 방법을, 아니면 무언가 영리하게 만들 궁리했어요. 그리고 나서 '아냐, 아냐, 그런 식의 줄거리에서 벗어날 필요가 있어'[라고 결정했어요.] 이건 정말 맞지가 않는 일인데, 왜냐면 누군가가 만든 그 선택지를 알 수 있는 방법이 없거든요."
매소드 연기한 쿠니스가 스스로를 묘사하기로, "자신의 일에 진지하게 임"했고 "많은 것을 고집스럽게 연습"했지만 영화의 복장은 게임에서의 복장과 달랐기 때문에 싫어했다. "옷들은 구렸어요. 세상에나, 끔찍했다구요. 마크는 재킷과 잠수복과 코트와 터틀낵으로 치장했는데 저는 가죽 비스튀에와 검은 바지와 5인치짜리 힐을 착용해야 했어요." 맥 OS X 공개 베타
맥 OS X 공개 베타와 더불어 근본적인 기술적 변화가 있었는데 대개가 오픈 소스 다윈 1.2.1 코어의 채용과 관련이 있으며, 선점 스케줄링과 메모리 보호라는 두 가지 기능이 포함되어 있다.
2000년 6월 맥월드 엑스포에서 당시 애플 CEO 스티브 잡스는 충돌을 일으키도록 고안된 테스트 응용 프로그램인 "Bomb.app"을 선보였다. 맥스 아이언스
맥시밀리언 폴 디어미드 "맥스" 아이언스(Maximilian Paul Diarmuid "Max" Irons, 1985년 10월 17일 ~ )는 잉글랜드의 배우이자 모델이다. FEZ (비디오 게임)
《페즈》(Fez)는 폴리트론 코퍼레이션이 개발하고 트랩도어가 발행한 퍼즐 비디오 인디 게임이다. 2012년 4월 13일 엑스박스 360으로 첫 출시 하였으며 2013년 5월 1일에 마이크로소프트 윈도용으로 발매되었다. 폴리트론 코퍼레이션 자체 제작 엔진 Trixel 엔진을 사용한다. 출시 6주만에 10만 장 판매의 성과를 내었다. 디럭스 페인트
디럭스 페인트(, DPaint)는 일렉트로닉 아츠를 위해 댄 실바(Dan Silva)가 개발한 비트맵 그래픽스 편집기 시리즈이다. 오리지널 디럭스 페인트는 코모도어 아미가 1000을 대상으로 작성되었으며 1985년 11월에 출시되었다. 마침내 MS-DOS을 포함한 다른 플랫폼에도 이식되었다. 덱 나인 게임스
회사는 2007년 래그돌 피직스를 기반으로 하는 게임 《페인》으로 이름을 널리 알리게 되었으며, 이 게임은 2009년의 플레이스테이션 네트워크에서 가장 많이 다운로드 된 게임으로 기록되었다. 회사는 《워리어스 에리어》를 SCE 샌디에이고 스튜디오와 공동 개발했다. 이 게임은 플레이스테이션 비타의 공식 프레젠테이션이 열린 E3 2011에서 기기의 성능을 보여주는 데 사용되었으며 출시작의 하이라이트 가운데 하나였으나 취소되었다. 모션 (소프트웨어)
모션()은 응용 소프트웨어로서 애플에 의해 맥 OS X 운영 체제에서 동작하도록 설계되었다. 애프터 이펙트와 비슷한 모션그래픽툴. 애프터 이펙트가 자사 프리미어 프로와 연동이 용이하다면 모션은 파이널컷과 연동이 용이하다. 또한 모션은 디자이너들에게 적합한 DNA구조로 만들어져 있다. 따라서 애프터 이펙트가 고급사용을 위해 프로그래밍적인 두뇌가 필요하다면 모션은 프로그래밍적인 두뇌보다는 직관적인 디자인적 두뇌가 더 필요하다. 단순해 보이는 인터페이스와는 달리 매우 화려한 효과도 실시간 디자인 엔진을 통해 쉽게 디자인할 수 있다. 3D XPoint
처음에 유타주 리하이 지역의 IM 플래시 테크놀로지스 LLC(인텔-마이크론의 합작회사)에 의해 운영되는 웨이퍼 공정은 적은 양의 128 Gbit의 칩을 2015년에 생산하였다. 이들은 2개의 64 Gbit 플레인을 적층한다. 2016년 초에 IM 플래시의 CEO 가이 블랄록(Guy Blalock)은 이 칩들의 대량 생산이 아직 12~18개월 남았다고 언급하였다. 마인크래프트
마르쿠스 페르손은 King.com에서 근무하는 동안 홀로 게임을 개발하기 시작했다. 이후 Jalbom으로 이직한 그는 여러 게임에서 마인크래프트에 대한 영감을 얻었다. 특히 는 캐릭터 설정이나 블록 구성 등에 많은 영향을 끼쳤다. 하지만 페르손은 마인크래프트에 인피니마이너엔 없는 RPG요소를 추가하고 싶었다. 나이츠 페리
나이츠 페리()는 고성능 컴퓨팅을 위한 인텔 마이크 아키텍처()를 구현하기 위한 소프트웨어 개발 플랫폼으로서 2010년 하반기부터 개발자들에게 제공되었다. 공식 상용제품은 후속 제품인 나이츠 코너가 될것으로 예상된다. 그래픽 카드용 라라비 프로젝트와 48개 코어가 집적된 싱글 칩 클라우드 컴퓨터의 연구결과로 개발되었다 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락
경찰서에 있던 중 맥스는 우연히 자신의 새 파트너 발레리 윈터슨이 모나에 대해 전화로 얘기하고 있는 것을 들었다. 갑자기 경찰서는 모나를 뒤쫓는 클리너들의 공격을 받는다. 모나는 자신의 감옥에서 탈출하고, 맥스와 모나는 클리너들을 물리친 후 공격에 대해 책임이 있는 자를 추적하기 시작한다. 그들의 조사는 한 건설장으로 자신들을 이끌었고 그곳에서 그와 모나는 클리너들로부터 자신들을 지켜야 하는 상황에 놓인다. 적들이 물러난 후, 윈터슨이 도착해 모나에게 총부리를 겨눈다. 모나는 윈터슨이 자신을 죽이려 함을 주장하고 윈터슨은 그저 탈주범을 체포하려고 할 뿐이라고 주장한다. 이후 몇 번의 결심 끝에 맥스는 윈터슨을 어쩔 수 없이 쏘고 모나를 탈출시킨다. 그는 죽기 전에 맥스를 쏘아 그를 입원되게끔 만든다. MacOS
한편 2005년 WWDC에서 인텔 프로세서로의 이전 계획과 인텔 프로세서용 맥 OS X이 발표되었다. 이후 2006년 맥월드 엑스포에서 파워피씨 맥과 인텔 맥을 모두 지원하는 맥 OS X 10.4.4가 발표되었다. 10.4.4에서는 사파리나 메일 등 기본 포함된 프로그램들이 파워피씨 맥과 인텔 맥에서 모두 실행할 수 있는 유니버설 바이너리로 작성되었고, 파워피씨용으로 작성된 응용 프로그램을 인텔 맥에서 실행시켜주는 로제타가 추가되었다. 최종 업그레이드 버전은 10.4.11이다. 마이에트 엔터테인먼트
마이에트 엔터테인먼트()는 1998년 5월에 설립된 대한민국의 온라인 게임 개발사로 에이스사가, 건즈 더 듀얼 등을 개발했다. 2009년 8월에는 레이더즈에 대해 네오위즈게임즈와 퍼블리싱 계약을 체결했다. 3D XPoint
3D XPoint의 개발은 2012년 즈음에 시작되었다. 과거에 인텔과 마이크론은 다른 비휘발성 PRAM(PCM) 기술을 개발하였다. 마이크론의 마크 더칸은 3D XPoint의 구조가 이전의 PCM에서 제공되는 것과는 다르다고 언급하였고, 메모리 셀의 셀렉터와 스토리지 부분에 GST와 같은 전통적인 PCM 물질 보다 더 안정적이고 더 빠른 칼코게나이드 물질을 사용한다. 레미디 엔터테인먼트
레미디 엔터테인먼트()는 1995년에 설립되어 핀란드 에스포에 기반을 두고 있는 컴퓨터·비디오 게임 개발사이다. 잠입수사에 뛰어든 뉴욕 경찰 맥스 페인의 이야기를 그린 맥스 페인을 개발한 게임 회사로 알려져 있다. 영화와 같은 진행과 줄거리, 영화와 같은 진행과 줄거리, 그리고 블릿 타임의 요소를 포함한 필름 누아르 스타일의 3인칭 슈팅 게임인 맥스 페인 시리즈를 위해 자체적으로 개발한 엔진 Max-FX는 벤치마크 프로그램 전문 회사인 퓨처마크사의 벤치마크 프로그램인 3D마크에 채용되기도 하였다. 마이크로소프트 프레시 페인트
프레시 페인트()는 윈도우 8의 마이크로소프트가 개발한 그림 그리기 프로그램으로, 2012년 10월에 윈도우 8의 런칭과 함께 출시되었다. 코플랜드 (운영 체제)
개발 단계에서 프로젝트는 점점 불안해지고, 프로젝트 완성 일자도 점점 늦춰졌다. 당시 애플의 새로운 CEO였던 길 아멜리오는 엔지니어링 담당에 엘런 핸콕을 투입하는데. 그녀는 코플랜드의 개발을 빨리 중단하는 것이 최고의 방법이라 조언했고, 아멜리오는 곧바로 서드 파티 운영 체제를 찾게 된다. 1996년 8월, 애플은 넥스트 사를 인수하고, NEXTSTEP을 새로운 맥 OS의 기반으로 사용하기로 한다. 이 운영 체제는 2001년 3월 맥 OS X로 출시된다. 엑스코드
엑스코드()는 애플이 개발한 OS X의 개발 툴 모음이다. 3.2 버전은 맥 OS X 10.6에 포함되어 있으나 자동으로 설치되지는 않는다. 이전의 버전의 맥 OS X에서는 3.2를 지원하지 않기 때문에 옛 버전을 Apple Developer Connection에서 무료로 받을 수 있다. 인터페이스 빌더
인터페이스 빌더()는 애플의 맥 오에스 텐용 소프트웨어 개발 응용 프로그램이다. 인터페이스 빌더는 애플 디벨로퍼 커넥션의 툴셋인 Xcode(예전 이름은 프로젝트 빌더였다.)의 일부이다. 코코아 및 카본 개발자들은 인터페이스 빌더를 가지고 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 응용 소프트웨어를 위한 인터페이스를 제작할 수 있다. 맥스 페인
분류:록스타 게임스 분류:비디오 게임 시리즈 텐센트
텐센트는 한국 게임업체 스마일게이트가 개발한 FPS 게임 크로스파이어로만 1조원 이상을 벌어들였다. 네오플이 개발한 던전앤파이터도 텐센트의 주력 매출원 중 하나다. 이후 한국 게임 기업에 돈을 투자해 레드덕, 스튜디오혼, 아이덴티티게임즈, 리로디드스튜디오, 탑픽, 넥스트플레이, 파티게임즈 등에 150억원이 넘는 돈을 투자했다. 모나 색스
모나 색스(Mona Sax)는 네오 누아르 미디어 프랜차이즈 맥스 페인에서 팜 파탈의 전형으로서 묘사되는 가상의 등장인물다. 신비로운 살인 청부업자 모나는 시리즈의 제목에서도 암시하고 있듯 경찰에서 자경단으로 거듭난 주인공 맥스 페인과 위험한 관계를 맺고 있다. 캐릭터는 비디오 게임에서는 캐시 통에 의해 묘사되었고 줄리아 머니와 웬디 훕스가 목소리 배우를 맡았다. 게임의 영화화 작품에서는 밀라 커니스가 연기했다. 바이오웨어
바이오웨어는 1995년 2월에 설립된 캐나다 게임 개발 업체이다. 바이오웨어는 PC와 콘솔용 게임을 개발하며, 컴퓨터 롤플레잉 게임, 발더스 게이트나 네버윈터 나이츠와 같이 크게 성공한 게임으로 인해 유명해졌다. 또한 , 제이드 엠파이어, 매스 이펙트, 과 같은 콘솔게임도 개발했다. 드래곤 에이지: 오리진은 콘솔과 PC용으로 동시개발되었으며, 제이드 엠파이어, 스타워즈: 구공화국의 기사단, 매스 이펙트는 발매된 후에 PC용으로 이식되었다. 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락
첫 게임에서의 사건에서 2년이 흐른 뒤, 맥스 페인은 NYPD에서 형사로 복직했다. 맥스는 자신의 오랜 동업자 블라미디르 렘이 소유한 한 창고에서 들린 발포음에 대해 조사를 하던 중 소위 클리너라는 한 무리의 살인 청부업자들의 공격을 받는다. 그런 가운데 이전 게임의 말미에서 그가 죽었다고 여기고 있던 모나 색스와 대면한다. 맥스는 렘이 소유한 레스토랑에 도착해 렘의 숙적 비니 고그니티로부터 그를 구한다. 렘은 고그니티가 총 거래 암시장을 독점하려 하며 자신을 위협으로 간주했다고 하소연한다. 이후 클리너들의 공격에서 빠져나간 뒤, 맥스는 버려진 유령의 집에서 모나를 찾아 나서고 클리너들이 비밀스러운 이너 서클에 대해 알고 있는 자들을 표적으로 삼고 있음을 알게 된다. 연락책을 쫓던 중, 모나는 맥스의 항의에도 불구하고 자신의 범죄 혐의로 체포되어 경찰서로 연행된다. 스트리트 파이터 X 메가맨
《스트리트 파이터 X 메가맨》()은 싱가폴 개발자 Seow Zong Hui가 제작한 액션 플랫폼 게임이다. 개발 초기엔 팬게임으로 시작했으나, 후에 캡콤의 지원을 받아 록맨과 스트리트 파이터 탄생 25주년을 기념한 크로스오버 작품으로 공개됐다. 개괄적으로 록맨의 게임플레이 요소를 따라가지만 스테이지와 보스들은 스트리트 파이터의 등장인물들로 구성됐다. 맥스 페인
맥스 페인은 한바탕의 살인 혐의로 경찰로 연행되었지만, 사회에 큰 영향력을 미치는 상원 의원 알츠레드 우든 덕에 무혐의로 풀려났다. 몇 년이 흐른 뒤로 맥스는 NYPD에서 강력계 형사로 복직했다. 일상적이던 살인 사건을 조사하던 중에 그는 도망을 다니던, 그리고 그가 죽었다고 생각한 모나 삭스를 대면하게 된다. 맥스와 모나는 팀을 짜서 맥스의 아내와 자식의 죽음이라는 과거에 대한 실마리를 푼다. 페이블 (비디오 게임)
《페이블》(Fable)은 페이블 시리즈의 첫 판인 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 빅 블루 박스 스튜디오에 의해 엑스박스, 마이크로소프트 윈도우, MacOS 플랫폼용으로 개발되었으며, 마이크로소프트 스튜디오에 의해 배급되었다. 이 게임은 2004년 9월 엑스박스용으로 발매되었다. 이 게임의 확장판인 "페이블: 마지막 챕터"는 2005년 9월 엑스박스 및 윈도우용으로 출시되었다. 맥 OS X용 게임 포트는 로보소프트 테크놀로지스가 개발하였고 페럴 인터랙티브가 배급하였으며, 라이선스 문제로 2년 이상이 걸린 뒤인 2008년 3월에 출시되었다. 비주얼 폭스프로
비주얼 폭스프로(Visual FoxPro, VFP)는 마이크로소프트가 개발 판매했던 데이터 중심 객체 지향 프로그래밍 및 절차적 프로그래밍 언어이다. 1984년에 폭스 소프트웨어가 개발한 폭스프로(원래 명칭은 FoxBASE)에서 발전된 제품이다, (폭스 소프트웨어는 1992년에 마이크로소프트에 합병되었다.) 맥스 페인 (영화)
《맥스 페인》()은 2008년 공개된 영화로, 레미디 엔터테인먼트의 동명 게임 시리즈를 기반으로 한 네오 누아르 액션 영화이다. 존 무어 감독이 연출하고, 마크 월버그가 주인공 맥스 페인 역을 연기했다. 이 밖에 밀라 쿠니스, 보 브리지스, 루다크리스, 크리스 오도널, 올가 쿠릴렌코 등이 출연한다. 마크애니
마크애니는 1999년 2월 상명대학교 정보과학과 교수인 최종욱이 대학 연구실원들과 함께 설립하였다. 설립 당시의 상호는 트러스텍이었으며, 2000년 3월 마크애니로 상호를 변경하였다. 2002년 강남구청의 인터넷 민원 발급 시스템에 문서 위변조방지 및 복사방지문자 기술을 공급하였고, 2003년에는 대한민국 국세청과 대한민국 대법원에 증명서 위변조방지 솔루션을 공급하였으며, 이후 200여개소의 국내외 기업 및 기관에도 공급하였다. 2009년에는 미국 유니버셜 뮤직 그룹에 디지털 워터마킹 기술을 공급하였고, 2010년 아랍에미리트의 두바이 대법원 전자공증 시스템에 전자문서 위변조방지 솔루션을 공급하였다. 2013년에는 CCTV 영상 보안 분야에 진출하여 통영시 CCTV 통합관제센터에 영상 열람/반출 관리 솔루션을 공급하였다. 2014년에는 오디오 워터마킹 기술을 대한민국 SBS에 공급하여 지상파 방송에 적용하였다. 2016년에는 스마트폰을 통한 내부정보 유출 방지기술인 MDM 기술을 개발한 공로로 미래창조과학부 장관상을 수상하였다. 2017년에는 UHD 영상에 실시간으로 디지털 워터마킹을 적용하는 기술을 개발하여 미국 NAB 전시회에서 시연하였으며, 클라우드 기반의 DRM 솔루션 공급을 시작하였다. 턱스 페인트
턱스 페인트는 김프나 포토샵 같은 일반적인 그래픽 에디터에서 떨어져 16개월 정도의 어린이들을 위해 개발했다. 사용자 인터페이스는 직관적이고, 아이콘을 사용했으며, 소프트웨어가 어떻게 작동되는지 알려주는 '소리나는 도움말'과 힌트를 제공한다. 밝은 색의 인터페이스와 사운드 효과, 그리고 만화 마스코트 턱스(리눅스 커널의 마스코트)는 아이들의 관심을 끌게 되어 있다. 턱스 페인트
턱스 페인트는 처음에 리눅스용으로 개발되었다. 당시 리눅스에서는 어린이들에게 맞는 그리기 프로그램이 없었다. C 프로그래밍 언어로 쓰였으며 심플 다이렉트미디어 레이어(SDL)를 포함한 다양한 자유/오픈 소스 헬퍼 라이브러리들을 사용했다. 이후 마이크로소프트 윈도, 맥 오에스 텐, BeOS에서도 사용할 수 있다. (턱스 페인트의 다운로드 안내 페이지를 참고하라.) 데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션
《데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션》(Deus Ex: Human Revolution)는 에이도스 몬트리올이 개발하고 2011년 8월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 스퀘어 에닉스가 전 세계에 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. macOS용 버전은 이듬해에 출시되었다. 데이어스 엑스 시리즈 중 세 번째 게임이자 오리지널 데이어스 엑스의 차기작이다. 게임플레이는 1인칭 슈팅 게임, 스텔스, 롤플레잉 요소와 다중 도시 기반 허브에 연결된 환경 내에서의 탐험 및 전투에 기반을 두고 있으며 프랙시스 키츠(Praxis Kits)라는 이름의 아이템으로 메인 캐릭터의 능력을 커스터마이즈할 수 있다. 캐릭터들 간의 대화는 여러 응답을 갖추고 있으며 대화를 선택하는 부분과 중요한 스토리 포인트에서는 진행 이벤트에 영향을 미치게 된다. 휴먼 레볼루션은 2027년을 배경으로 하고 있다. 맥용 인터넷 익스플로러
1997년 마이크로소프트와 애플 사이에 맺어진 5년 간의 계약에 의해, 매킨토시용 인터넷 익스플로러는 맥 OS에 탑재되는 기본 웹 브라우저가 되었으며 이는 2003년에 애플이 개발한 사파리로 대체될 때까지 계속되었다. 그러나, 맥 OS의 기본 웹 브라우저가 사파리로 교체된 뒤에도 매킨토시용 인터넷 익스플로러는 2006년 1월 31일까지 마이크로소프트의 홈페이지에서 계속 제공되었다. 다만, 2000년 3월 27일을 마지막으로, 맥 OS X의 이점을 활용하기 위한 소규모 업데이트와 일부 버그 수정 외에, 중요 업데이트는 더 이상 이루어지지 않았다. 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락
《맥스 페인 2》는 플레이어에게 불릿 타임을 이용할 수 있게 한다. 시간을 느리게 만드는 와중에도 플레이어는 실제 시간에서 목표를 수행할 수 있기 때문에, 이는 플레이어에게 자신이 하는 일에 대해 더욱 많은 시간을 부여해 준다. 이 모드에서, 화면의 색은 시각적 신호를 주는 것처럼 적갈색 톤으로 바뀐다. 이를 사용할 때면 불릿 타임의 양은 줄어드는데, 비거나 혹은 플레이어가 불릿 타임을 해제하지 않을 때까지 계속된다. 이 양은 결국에는 사용하지 않으면 다시 채워지는데, 재빨리 적들을 죽여도 회복된다. 불릿 타임 효과와 비슷하게 맥스는 총을 쏘면서 회피하는 수법을 이용할 수 있다. 이 동작이 실핼될 때 맥스는 플레이어에 의해 특정 방향으로 도약한다. 불릿 타임은 맥스가 공중에 떠 있을 때만 작동하며 불릿 타임의 양을 줄이지 않는다. 전투 시스템은 《맥스 페인 2》에서 발전했다. 플레이어는 수류탄이나 화염병 등으로 맥스를 무장할 수 있고 적에게 근접했을 때에는 총으로 가격할 수 있다. AI 동행이 가끔 맥스를 보조하기도 하지만, 그들의 죽음이 게임 플레이와 줄거리에 영향을 미치지는 않는다. 오브젝티브-C
1996년에 넥스트는 애플에 합병되었다. 애플은 오픈스텝을 기반으로 맥 OS X라는 새로운 운영 체제를 내놓는다. 이 안에는 오브젝티브-C와, 넥스트의 오브젝티브-C 기반 개발 툴들이 포함되어 있었다. 프로젝트 빌더(Project Builder) (나중에 엑스코드(Xcode)라는 이름으로 바뀐다)라는 개발환경이 제공되었고, 인터페이스 빌더라는 인터페이스 설계 툴이 제공되었다. 오늘날 애플의 Cocoa API 대부분은 오픈스텝 인터페이스 객체에 기반을 둔 것이며, 아마 이것이 현존하는 오브젝티브-C 개발 환경 중 가장 널리 쓰이면서도 중요한 것일 것이다. 모나 색스
모나는 시리즈의 첫 두 게임 《맥스 페인》과 《》에서 등장했다. 그는 맥스 다음으로 《맥스 페인 2》에서 두 번째 플레이 가능한 캐릭터였다. 그리고 게임의 중심 줄거리에서 맥스와 비극적 사랑 이야기를 풀어내고 있다. 모나는 2008년 영화 《맥스 페인》에서 주역으로 등장했고 《맥스 페인 3》의 멀티플레이어 모드에서 카메로로 등장하게 되었다. 게임 버전의 캐릭터는 게임 커뮤니티와 매체에서 크게 호평받았으나, 영화에서의 묘사는 압도적으로 부정적이었다. 맥시스
맥시스(Maxis)는 미국의 비디오 게임 개발사로 심즈와 심시티로 유명해진 회사이다. 윌 라이트와 제프 브라운이 1987년 창립했으나 경영난에 부딪혀 1997년 일렉트로닉 아츠에 인수되었고, 그 뒤로 쭉 일렉트로닉 아츠에서 운영하다가 2015년 실적 악화로 폐쇄를 결정했다. 창립자 윌 라이트는 "디지털 놀이터(Digital Playground)"라고 표현할 정도로 주로 시뮬레이션 게임을 많이 개발했다. 다른 제작사에서 개발한 게임을 배급하기도 했는데, A 열차로 가자와 심타워가 대표적이다. 맥시스
맥시스는 1987년에 윌 라이트와 제프 브라운에 의해서 설립되었다. 당시 그들의 목적은 가정용 컴퓨터에서 심시티를 실행하는 것이었는데, 이전에는 코모도어 64에서만 제한적으로 돌아갔고, 몇몇 개발사들만 약간의 관심을 가지고 지원했다. 왜냐하면 심시티는 마지막에 플레이어가 이기거나 지는 게임이 아니었기 때문이다. 페블
페블은 에릭 미기코프스키(Eric Migicovsky)에 의해 디자인됐다. 미기코프스키는 비즈니스 와이 콤비네이터 비즈니스 인큐베이터 프로그램(Y Combinator business incubator program)을 통해 그의 아이디어를 구현했다. 미기코프스키는 Draper Fisher Jurvetson의 투자자, Tim Draper 등에게 37만 5천 달러를 펀딩한다. 하지만 추가적인 금액을 펀딩 받지는 못한다. inPulse라는 이름으로 제품을 출시했으나 대부분 실패한다. 그래서 2012년 4월 11일, 미기코프스키의 페블 테크놀로지는 킥스타터 캠페인을 런칭한다. 목표금액은 10만 달러였으며, 캠페인 런칭 2시간만에 이 금액을 달성했다. 그리고 30일이 지났을 때는 470만 달러를 달성한다. 2012년 5월 18일, 후원자 68,928명에 의해 10,266,844 달러를 모금하고 캠페인은 종료된다. 캠페인 당시 페블의 가격은 첫 200개는 99달러였으며, 115달러였다. 한편, 선주문 때는 150달러였다. 2013년 1월부터 대량생산에 돌입했으며, 주당 15,000대 생산을 목표로 잡았다. 2013년 7월 4일까지 85,000대가 판매됐다. 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락
《맥스 페인》에서 유명했던 불릿 타임은 개선되었다. 개발자들은 이를 "버전 2.0"으로 칭했다. 맥스가 슬로우 모션으로 움직여 적에 대한 반응 및 사살을 쉽게 만들어주는 이 모드는, 맥스에게 주어진 불릿 타임 양의 회복과 느려지는 진행 시간, 그리고 맥스가 연이은 사살을 하는 "구역 내에서"는 더욱 나아갈 수 있도록 강화되었다. 이는 플레이어가 안전하게 거리를 두고 웅크리며 적이 자신에게 다가오기만을 기다리기 보다 공격적으로 위험한 상황으로 뛰어들게 고무하는 기능을 한다. 새로운 재장전 애니메이션이 소개되기도 했는데, 맥스가 불릿 타임일 때 재장전을 하면, 그는 총알을 피해 웅크리고 주변을 돌아 전투 상황을 조망할 수 있게끔 하여 잠시 플레이어에게 전략을 구상할 수 있는 시간을 제공한다. 플레이어가 게임을 수정할 수 있도록 하는 개발 도구는 록스타 게임스와 레미디 엔터테인먼트에 의해 《맥스 페인 2》에서 이용 가능해졌다. 수정에서는 몇 가지 기능을 수행할 수 있으며 그 예로 새로운 무기, 스킬, 시각, 주변, 등장인물을 추가할 수 있는 능력이 있다. 맥스 페인
시리즈의 첫 번째 게임인 《맥스 페인》은 2001년 마이크로소프트 윈도우용으로 선발매 이후 2002년 엑스박스, 플레이스테이션 2, 애플 매킨토시용으로 발매되었다. 2003년에는 게임의 다른 버전이 게임 보이 어드밴스로 발매되었다. 후속작 《맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락》은 2003년 엑스박스, 플레이스테이션 2, 마이크로소프트 윈도우용으로 발매되었다. 2008년에는 원래 게임에서 조금 기반을 둔 영화로 제작되었으며, 《맥스 페인》이라는 제목으로 20세기 폭스에 의해 배급되었다. 맥스 페인 역에는 마크 월버그, 모나 삭스 역에는 밀라 쿠니스가 기용됐다. 《맥스 페인 3》은 록스타 게임스가 개발했고, 2012년 5월 15일 엑스박스 360, 플레이스테이션 3으로 선발매 뒤 2012년 6월 1일 마이크로소프트 윈도우용로 발매되었다. 맥시멈 게임즈
맥시멈 게임즈 (이전 맥시멈 패밀리 게임즈)는 인터랙티브 소프트웨어 유통·배급사이다. 2009년에 설립되었으며, 맥시멈 패밀리 게임즈는 현재 모든 주요 플랫폼에 게임을 유통한다. 유통하는 게임으로는 "파밍 시뮬레이터", "웜즈 콜렉션", 닌텐도 DS용 "주니어 브레인 트레이너", 닌텐도 3DS용 "미스트" 및 "디어 드라이브 레전드" 등이 있다. 배스천
2010년 9월 페니 아케이드 엑스포에서 플레이 가능한 게임이 처음 공개되었고, 2011년 7월 20일에 엑스박스용 배스천이 엑스박스 라이브 아케이드를 통해 출시되었다. 2011년 8월 16일 스팀을 통해 윈도우판을 디지털 배급하기 시작했으며, 같은 해 12월 9일에는 구글 크롬 브라우저용이 공개되었다. 맥 OS X판은 2012년 4월 26일 맥 앱스토어에 출시되었고, 같은 해 5월엔 스팀플레이 업데이트를 통해 맥 OS X와 윈도우에서 모두 가동되는 버전이 스팀으로 배포되었으며, 8월 29일에는 아이패드용 iOS판이 출시되었다. 리눅스용 배스천은 2012년 6월 1일 우분투 소프트웨어 센터에 출시되었다. 플레이스테이션 4판은 2015년 4월 7일, 플레이스테이션 비타판은 같은 해 12월 5일 출시되었다. 대런 코브가 작곡 및 프로듀싱한 사운드트랙은 2011년 8월 5일에 온라인 발매되었다. 매스 이펙트 2
《매스 이펙트 2》()는 바이오웨어에서 개발하고 일렉트로닉 아츠에서 발행한 액션 RPG게임이다. 매스 이펙트의 속편으로 기획되었으며, 북미에서 2010년 1월 26일, 호주에서 2010년 1월 28일, 유럽에서 2010년 1월 28일에 마이크로소프트 윈도와 엑스박스 360으로 발매되었다. 넥스젠
넥스젠(NexGen)은 x86 마이크로프로세서를 설계하던 반도체 회사로 미국 캘리포니아주 밀피터스(Milpitas)에 위치하였으며 1996년 AMD에 합병되었다. 경쟁자인 사이릭스(Cyrix)와 마찬가지로 넥스젠도 팹리스 설계 회사로 제품 생산은 다른 기업에게 맡겼는데 넥스젠의 칩은 IBM에서 제조되었다. 엑스박스 360
엑스박스의 후계 기종으로 정식 모델명을 발표하기 전에는 가칭으로 엑스박스 FS, 엑스박스 넥스트, 넥스트박스 엑스박스 2, 제논 등으로 불렸다. 2003년 2월, 제논 소프트웨어 플랫폼에 대한 계획이 마이크로소프트 부사장 제임스 알라드의 지휘 아래 시작됨과 동시에 마이크로소프트사는 개발자 채용을 위해 워싱턴주, 벨뷰에서 행사를 개최하기도 했다. 이 달에 전 세가 북미지사장이었던 피터 무어가 마이크로소프트사에 입사했다. 2003년 8월 12일 ATI사와 새로운 콘솔 제품에 대한 그래픽 프로세서 공급 계약을 맺었다. 출시 전 애플 파워 맥 G5의 하드웨어를 이용한 몇몇의 초기 개발품이 포착되기도 했는데, IBM 제논 프로세서와 같은 파워피시 아키텍처로 작동되기 때문이었다. 제논 프로세서의 코어는 플레이스테이션 3의 셀 프로세서의 PPE 아키텍처를 약간 개조해서 개발됐다. IBM 직원들은 이 사실을 당시 소니와 도시바로부터 숨겼다고 한다. 차세대 게임기로 패권을 다투는 소니의 플레이스테이션 3보다 앞서 발매되었다. MP6
mP6는 라이즈 테크놀로지에서 1998년 10월에 발표한 x86 MMX 호환 마이크로프로세서로 개발 기간은 5년이며 TSMC에서 생산했다. 사이릭스나 IDT처럼 라이즈도 인텔이나 AMD와는 경쟁하기 힘들다고 판단해서 1999년 CPU 사업에서 철수하였기 때문에 mP6는 널리 사용되지는 않았다. 마이크로소프트 프레시 페인트
프레시 페인트는 디지털 매체 위에 유화를 그리는 "프로젝트 구스타브"(Project Gustav)라는 이름의 마이크로소프트 리서치 프로젝트에서 기원하였다. 소프톤 엔터테인먼트
소프톤 엔터테인먼트()는 대한민국의 온라인 게임 개발사이자 게임 배급사이다. 1999년 8월 16일 설립된 이 회사는 현재 서울특별시 강남구 역삼동에 있으며, 대표이사는 홍명진이다. 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임인 다크에덴과 SNS 웹 게임인 프렌즈 파이터즈를 배급하고 있다.
소프톤 엔터테인먼트 라는 이름으로 개명하기 전에는 메트로텍(Metrotech) 라는 이름으로 다크에덴을 서비스 했었다. 개명을 한 이유는 이전의 이름이었던 메트로텍은 기계적으로 너무 딱딱하다는 이유가 있었다고 한다. DX-Ball
2002년에 이 게임은 나중에 CTSP 게임스의 저자이자 Michael Welch의 동료인 Michael S. Austin에 의해 맥 OS로 포팅되었다. 오리지널 게임플레이와 그래픽스를 다시 사용한 맥 버전은 여러 새로운 기능들을 도입하고 있는데, 4개의 새로운 게임 음악, 2인용 핫싯 멀티플레이어(hotseat multiplayer), 각기 다른 타이틀 스크린 디스플레이, 150개의 추가 보드를 갖춘 선택적 보드 팩 확장(DX-Ball Deluxe, 총 200개의 보드)를 포함한다. 이 버전은 셰어웨어이며 보드 확장팩은 등록된 버전에서만 사용 가능하다. 맥 버전은 맥 OS 버전 6.0 이상이 필요하다. 그러나 맥북이나 아이맥과 같은 더 새로운 인텔 기반 맥에서는 호환되지 않는다. 디플로
디플로(, 본명: Thomas Wesley Pentz, 1978년 11월 10일 ~ )는 로스앤젤레스에 기반을 둔 미국의 음악 프로듀서, 래퍼 겸 작사가이다. 그는 레코드 회사인 매드 디센트를 설립 및 운영 중이며, 또한 비영리조직인 Heaps Decent의 공동 설립자이기도 하다. 그는 필라델피아 에서 학교 선생님으로 일하기도 하였다. 또한 그는 일렉트로닉 댄스홀 그룹인 메이저 레이저의 공동 창시자이자 주 멤버이기도 하다. 2013년 메이저 레이저는 EP 앨범인 "Revolution"을 발매하고 이는 빌보드 200 차트 순위에서 68위에 올랐다. 페이퍼스
페이퍼스는 Alexander Griekspoor 과 Tom Groothuis가 네덜란드 암 연구소에서 Ph. D를 따기위한 공부를 할때 개발되었다. 그들은 수백건의 PDF 포맷으로 된 논문을 보다가 아이튠즈와 유사한 문서 관리를 필요로 하게 되었다. 페이퍼스는 2007년 1월 처음 공개 미리보기가 나왔으며, 1.0 버전은 몇 달후에 출시되었다. 이 페이퍼스 1.0은 최고의 Mac OS X 과학 분야에서 애플 디자인 어워드를 수상하기도 하였다. 맥스 페인 3
이 게임은 역대 시리즈 중 첫 시리즈부터 제작된 레미디 엔터테인먼트에서 제작된것이 아니고 또한 시리즈 크리에이터 샘 레이크도 참여를 안한 게임이다. 맥스 페인 3 작가대표는 댄 하우저이다, 댄 하우저는 레드 데드 리뎀션, 그랜드 테프트 오토 IV 그리고 불리도 작가로 맡은적이 있다.
맥스 페인 3(Max Payne 3)는 향상된 불렛타임과 마지막 적을 죽일때 날아오는 총알을 적으로 처형되는 장면을 보여주는 불렛캠이 제공하였고, 이전작에 없던 커버 시스템이 생겨졌다.
이 작품의 주인공으로서 브라질에서 경찰학교 동기인 라울 파소스와 함께 브랑코 가 경호 임무를 맡게된다.
맥스 페인의 경찰학교 동기이다. 브라질에서 맥스 페인과 함께 브랑코 가를 경호하는 경호원이다. 지오바나 테벌스를 좋아한다.
맥스 페인,라울 파소스 에게 경호를 맡긴 인물로 브랑코 가의 형제중 장남이다. 브라질에서 건축 사업을 하는 부유한 사업가이다.
브랑코 가의 형제중 차남이며 정치인이며 로드리고의 사업에 많이 관여해있다.
브랑코 가의 형제중 막내이며 클럽 등 음악을 아주 좋아한다.
로드리고 브랑코의 아내이다.
파비아나 브랑코의 동생이며 라울 파소스를 좋아한다.
뉴옥 호보켄 범죄 조직De Marcos 두목인 안토니 디 마르코의 외아들이다.
뉴옥 호보켄 범죄 조직De Marcos의 두목이다.
브라질 연방 경찰(Federal Police)의 경찰관이다. 맥스 페인에게 파벨라에서 총을 주는 등 맥스 페인을 많이 도와준다.
브라질 경찰 기동대 UFE의 대장이다
브라질 파발라의 갱조직 코만도 솜브라(Comando Sombra)의 대장이다.
브라질 무장 단체 조직 크라차 프레토(Cracha Preto)의 대장이다.
브라질 무장 단체 조직 크라차 프레토(Cracha Preto)에 소속되어 있다. 네베스의 부관이다.
브라질 경찰 기동대 UFE에 소속되어 있다. 베커의 부관이다. 민 리
그 후 2년간 리는 작은 팀과 함께 새로운 프로젝트를 진행하다가, 2008년 대한민국으로 옮겨와 픽스 코리아라는 회사로부터 개발 투자를 받았다. 9월에는 그가 개발중인 《택티컬 인터벤션》이 공개되었다. 《카운터스트라이크》와 유사하게 테터리스트와 대테러리스트가 대립하는 멀티플레이어 일인칭 슈팅 게임이다. 덱 나인 게임스
아이돌 마인스(Idol Minds) 또는 덱 나인 게임스(Deck Nine Games)는 미국 콜로라도주 웨스트민스터에 위치한 비디오 게임 개발사다. 케빈 파이기
케빈 파이기는 매사추세츠주 보스턴에서 태어났고, 뉴저지주 웨스트필드에서 성장했다. 그는 조지루카스,론 하워드, 로버트 저메키스 등 명감독을 배출한 명문 서던 캘리포니아 대학교 영화학과를 6번 도전만에 입학하였다. 파이기는 엑스맨 영화 시리즈의 제작자 로런 슐러 도너의 비서 자리에 있었으며 그와 함께 2000년에 마블사에 입사하였다. 파이기는 도너에게 엑스맨 시리즈에 관심이 있다고 말했고, 이에 당시 사장이었던 아비 아라드를 만나 마블에서 일할 기회를 얻게 되었다. MacOS
macOS(맥오에스, 이전 이름: OS X, 맥 OS X / Mac OS X)는 기업 애플이 제작한 운영 체제이다. 2002년 4월부터 모든 매킨토시 컴퓨터에 적용되고 있다. 이 운영 체제는 1984년 1월부터 애플 컴퓨터를 이끌어 왔던 맥 OS의 마지막 고전 버전인 맥 오에스 9의 뒤를 잇는다. OS X이라는 이 운영 체제의 예전 이름에 들어있는 "X"라는 글자는 알파벳 "X"을 뜻하는 것이 아니라, 매킨토시의 10번째 운영 체제를 뜻하는 것이기 때문에, 로마 숫자 "10"을 뜻하는 것이다. 이 운영 체제는 애플이 1996년 12월에 인수한 NeXT의 기술력으로 만들어졌으며 유닉스에 기반을 하고 있다. 2011년 7월 20일에 OS X 라이언이 출시되었다. 기존에도 줄여서 OS X이라고 많이 표현했으나, OS X 마운틴 라이언 공개와 함께 기존 맥 OS X (Mac OS X)에서 맥 (Mac)이라는 단어가 공식적으로 제거되었다. 맥스 페인 3
맥스 페인 3(Max Payne 3)는 락스타 스튜디오가 제작하고 락스타 게임즈가 출판한 3인칭 슈팅 게임이다. 맥스 페인 프렌차이즈 3번째 작이고 2012년 5월에 PS3와 XBOX 360이 출시가 되었고 PC는 2012년 6월에 출시가 되었다. 개발은 락스타 벤쿠버가 주도하였고 뉴 잉글랜드, 런던 그리고 토론토가 공동 개발 협력을 했었다. 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락
《맥스 페인 2》는 록스타 게임스에 의해 마이크로소프트 윈도우용으로 2003년 10월 15일, 엑스박스용으로 2003년 11월 25일, 플레이스테이션 2용으로 2003년 12월 2일, 스팀용으로 2008년 1월 4일, 그리고 엑스박스 오리지널용으로 2009년 4월 24일 출시되었다. 게임은 평단의 극찬을 받았다. 액션과 줄거리에 대한 중점을 칭찬한 반면, 비교적 짧은 길이에 대해서는 직접적으로 비판했다. 좋은 반응에도 《맥스 페인 2》의 판매량은 처참했으며 록스타 게임스의 모회사 테이크 투 인터랙티브에서는 "《맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락》의 판매고는 계속해서 실망을 안긴다"며 회사의 2004년 판매량 재예측을 일으킨 주범 중 하나로 간주했다. 《맥스 페인 2》는 몇몇 산업 어워드에서 상을 수여받았다. 그 예로 골든 세틀라이트 어워드 2004의 최우수 미술 감독상과 게임프로, IGN, 게임스파이 주최의 에디터 초이스 어워드와 게임 인포머가 선정하는 금월의 게임 등이 있다. 모나 색스
대부분의 호평은 캐릭터가 전달하는 성적 매력에서 비롯되었다. 2004년, 팀엑스박스의 직원은 모나를 자신들의 "엑스박스의 아씨들" 순위에서 10위로 올렸으며, "구해주기를 기다리는 공주가 아니"라고 부르며 "어릴 적의 첫 사랑이었던 《지아이 조》의 배로니스"의 "배드 걸" 타입을 그가 교체했다고 기록했다. 폴란드판 《게임스타》는 2006년의 여론조사 "비디오 게임 세계의 여성"에서 그가 17위의 자리에 올랐다고 발표했다. 맥스와 모나 간의 섹스 씬은 "실상 비디오 게임 역사상 전례가 없을 가장 걸맞는" 씬 중 하나로 불렸고 2007년 Games.net에 의한 게임에서의 섹시한 순간에서 5위로 올랐다. MSN은 자신들의 2009년 목록인 게임에서의 "가장 핫한 여자" 12명에 그를 추가하면서, "영리하고 섹시하고 위험"한 모나는 "게임에서 탁월하게 소개되어 청부 살인업자 특유의 한기가 주어진 채로 후회나 회환 없이 행동한다."고 썼다. 또한 《타임 오브 인디아》의 "가장 섹시한 여자들"에서 9위로 선출되었으며, 이들은 "《맥스 페인》의 어두운 세계와 완벽하게 융합되었다"고 논평했다. 맥스와 모나 사이의 정사는 조이스틱 디비전의 제임스 호킨스가 2011년 제작한 비디오 게임 로맨스에서 톱 10에 올랐고, 같은 해 게임스레이더의 데이브 메이클험이 제작한 가장 비극적인 게임 로맨스에서 6위로 올랐다. 그들은 또한 IGN의 엠마 보이스가 2012년에 발표한 최고의 비디오 게임 커플들 25선에서 이름이 올랐다. 넥스젠
넥스젠은 1986년 컴팩(Compaq), 아스키(ASCII), 클라이너 퍼킨스(Kleiner Perkins)의 투자로 설립되었다. 80386 프로세서를 목표로 첫 번째 설계에 들어갔지만 너무 크고 복잡한 설계로 8개의 칩으로 구현할 수밖에 없었다. 더군다나 설계를 하는 동안 시장은 80486 프로세서로 이동되어 있었다. MySQL 워크벤치
MySQL GUI 도구 번들은 크로스 플랫폼 오픈 소스로된 MySQL 데이터베이스 서버용 데스크탑 애플리케이션 관리도구이다. MySQL AB에 의해 개발되었으며, 이후에는 썬마이크로시스템즈에서 개발을 이어받아, GPL 저작권으로 개발 개발을 지원했다. GUI 도구 번들 개발은 중단되었으며, 현재는 MySQL 사이트의 자료실에서만 다운받을 수 있다. 맥 OS X 타이거
2005년 6월 6일 WWDC2005에서 스티브 잡스는 출시 6주만에 2백만 카피를 판매했다고 밝혔다. 스티브 잡스는 이것이 애플 사의 운영 체제 역사상 가장 성공적 릴리즈라고 했다. 또한 스티브 잡스는 맥 OS X가 파워PC 대신 인텔의 x86 기반 프로세서로 이동할 것이라고 했다. 애플은 x86 기반 매킨토시를 2006년 6월에 출시하고, 나머지 컴퓨터도 x86 프로세서로 2007년 6월까지 이동할 것이라고 밝혔다. 2006년 1월 10일, 애플은 인텔 코어 듀오 프로세서를 탑재한 새로운 아이맥과 맥북 프로를 출시했고, 모든 애플 제품은 2006년 말까지 인텔 프로세서로 이동할 것이라고 밝혔다. 이후 애플은 새로운 맥 프로와 Xserve를 8월 8일 출시해서 인텔 프로세서로의 이동을 210일 안에 마쳤다. 이는 원래 계획보다 10달 일찍 마무리 지은 것이다. 코드위버스
이 기업은 원래 마이크로소프트 오피스 제품군을 리눅스에서 사용할 수 있게 하는 것이 목표였다. 애플이 2006년 인텔 프로세서로 전환했을 때 코드위버스는 크로스오버 맥을 만들어서 와인을 맥 OS X으로 도입할 수 있게 되었다. 지원되는 다른 주요 애플리케이션에는 금융 소프트웨어 Quicken과 스팀 게임 클라이언트가 포함된다. 윌 라이트
윌 라이트(, 1960년 1월 20일 ~ )는 미국의 게임 디자이너이자, EA의 자회사인 맥시스의 공동 창업자이다. 2009년 4월을 기점으로 EA를 떠나 게임, 영화, TV 프로그램, 인터넷, 장난감 등 새로운 IP(지적재산권)를 개발하는 ‘스투피드 펀 클럽(Stupid Fun Club)’을 설립했다 현재 TV 쇼 를 제작중이다. 피카사
처음에는 윈도판만 제공했지만, 2009년 1월 5일부터 맥 OS X판의 베타 버전도 제공되고 있다. 과거에는 2006년 5월 24일부터 구글이 코드 위버(Code Weavers)에 와인을 수정해 줄 것을 의뢰하여 만들어진 것으로, 설치 시점에서 전용(全用) 와인을 도입하여 윈도판과 거의 비슷한 기능이 구현된 와인을 이용한 피카사 리눅스판이 제공 되었으나 현재는 개발 중단되었다. (윈도용 피카사를 리눅스 환경에서 자체 Wine으로 구동하는 것은 가능하다.) MAME
처음에는 MAME는 MS-DOS만을 위해 개발되었지만 곧 Unix-like 시스템(X/MAME), 매킨토시(MacMAME와 좀 더 나중에는 MAME OS X)와 윈도(MAME32)로 포팅되었다. 현재 주요 개발은 윈도 플랫폼에서 한 뒤 대부분의 다른 플랫폼들은 SDLMAME 프로젝트를 통해 지원하는 방식이었으나, 최근에 들어서는 메인 개발 소스 트리에 통합되었다. 그에 더하여, 여러 버전의 MAME들은 다른 컴퓨터, 게임 콘솔, 모바일폰과 PDA, 심지어는 디지털 카메라[2]에 까지도 포팅되었다. 2012년, Google에서는 MAME를 Chrome에서 실행될 수 있도록 구글 네이티브 클라이언트로 포팅하였다.[3] 폭스콘
폭스콘은 아이폰을 비롯한 애플 제품을 주문자 상표를 부착하면서 여러 회사 생산 제품중에서 많이 생산되고 있다. 폭스콘은 애플의 맥북 제품군을 2006년 초에서 2007년 초까지 주문자 상표 부착 생산했으나 애플의 맥북 프로와 맥북 에어 제품군은 계약되지 않아 콴타에서 주문자 상표 부착 생산됐다. 2017년 5월부터는 전자담배 Suorin air 를 리뉴얼 및 재개발하여 세계적으로 판매하고 있으며, 아이폰 전자담배라 불리고 있다. 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락
《맥스 페인 2》은 《맥스 페인》에서 쓰인 게임 엔진과 같은 것이 쓰였지만, 몇몇 중대한 개선점이 있었다. 게임이 오로지 다이렉트X 8.1만을 지원하기는 하지만, 《맥스 페인 2》의 그래픽은 다이렉트X 9가 만들어내는 반사, 굴절, 셰이더, 고스팅 등의 최적의 효과 사용을 모방해놓고 있다. 《맥스 페인 2》의 개발자들은 한 특정 씬에서 효과가 잘 쓰였다고 평가했다. 맥스가 자각몽을 꿀 때, 화면은 흐릿하고 초점이 맞지 않는다. 《맥스 페인》 이후로 폴리곤 카운트 (각 프레임에서 렌더링 되는 폴리곤의 갯수)는 늘어났고, 그 덕분에 등장인물의 모델의 모서리는 부드럽게 다듬어졌다. 추가로, 등장인물들은 더욱 큰 범위의 감정표현을 하고 있다. 전작에서 맥스는 한 가지의 표정만을 가질 수 있었다. 《맥스 페인 2》에서는 다른 각본마다 종종 히죽대며 자신의 눈썹을 움직인다. 록스타 게임스
락스타 게임스()는 테이크투 인터랙티브사의 비디오 게임 개발사이자 비디오 게임 출판사이다. 대표작으로는 그랜드 테프트 오토, 맥스 페인, L.A. 느와르, 맨헌트, 미드나이트 클럽 그리고 레드 데드 리뎀션 시리즈 등이 있다. 티페인
티페인(T-Pain, 1985년 12월 23일, 미국 ~)는 미국의 랩가수겸 보컬 겸 프로듀서이다. 본명은 Faheem Najm이다. 그는 자신의 목소리를 한 층더 좋게만드는 '오토튠'이라는 기계음을 쓴다. 데뷔 전 'Nappy Headz'의 멤버였다. 2005년 'Rappa Ternt Sanga'을 발매해 싱글 'I'm Sprung','I'm N Luv' 등으로 인기를 끌기시작했다.그는 2008년 카니예 웨스트와 같이 부른 'Good Life'로 그래미 어워드에서 베스트 힙합/알엔비 상을 수여받았다. 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락
《맥스 페인 2》는 3인칭 슈팅 게임으로 플레이어는 맥스 페인을 조종하고 있지만 일부 레벨에서는 모나 색스로도 플레이가 가능하다. 처음에 플레이어의 무기는 9mm 권총이다. 게임이 진행되면서 플레이어는 다른 권총, 산탄총, 서브머신건, 돌격 소총, 저격총, 투척용 무기 등의 다른 무기에도 접근이 가능해진다. 게임을 진행하다 보면, 플레이어는 다음 단계로 넘어갈 때마다 반복되는 맥스의 독백으로부터 다음 목표를 듣는다. 마르쿠스 페르손
마르쿠스 알렉세이 페르손( 별명은 Notch, 1979년 6월 1일~)은 스웨덴의 인디 게임 개발자로 모장 AB(Mojang AB)를 설립하였다. 마인크래프트를 개발한 사람으로 유명하다. 마인크래프트 이외의 게임으로는 스크롤즈, 챕버의 전설, 롤프 얀손(Rolf Jansson)과 함께 만든 뷔름 온라인이 있다. 맥스 (소프트웨어)
1989년, IRCAM은 맥스의 판권을 옵코드 시스템즈에 넘긴다. 이후 1990년, 옵코드 시스템즈는 맥스로 이름을 변경한 뒤, 상업 버전을 판매하기 시작한다. 그러나 90년대 중반 즈음, 옵코드 시스템즈는 개발에 손을 떼기 시작했으며, 결국 1999년부터는 당시 옵코드 시스템즈에서 맥스를 개발하던 데이비드 지커렐리가 1997년 설립한 사이클링 '74에서 현재의 맥스를 판매하기 시작했다. 매스 이펙트
매스 이펙트(Mass Effect)는 캐나다 회사 바이오웨어가 개발한 SF 액션 롤플레잉 3인칭 슈팅 비디오 게임 시리즈로, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었고, 3번째 판의 경우 Wii U용으로도 출시되었다. 4번째 게임은 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 2017년 3월에 출시되었다. 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락
게임의 액션은 몇몇 비평가의 호평을 끌었다. 게임존은 게임이 영화성과 액션으로 무장했으며 마지막 씬에서는 큰 화면으로 감상해야 할 가치가 있다고 불렀다. 이와 비슷하게 게임스파이는 액션이 "아드레날린 펌프질"하며, 그것이 영화에서 볼 수 있는 것과도 비슷하다고 간주했다. 줄거리는 호평과 동시에 비판받았다. IGN의 톰 맥나마라는 필름 누아르 배경에서 플레이하는 것을 즐겼고 추가적으로 맥스와 모나의 이야기에 극적인 깊이를 더했다고 믿었다. "어떻게 일이 더욱 중요해지고 흥미로워졌다. 분풀이하는 대파괴는 즐겁지만, 사랑에 대한 흥미의 복잡함 또한 훌륭한 것이다. 모나 색스는 분명히 일을 잘 해내고 있다." 하지만 그는 일부 "부자연스러운" 각본에 지루해 했다. 이와는 반대로, 1UP.com는 마지막 보스가 엔딩으로서는 완전히 부적절하지만 그 외에는 흠잡을 데 없는 완벽한 게임이라고 언급했고, 《서니 타임스》의 폴은 줄거리를 "신랄한 싸구려"라고 불렀다. 《맥스 페인 2》의 길이는 평단의 비판을 샀다. 게임스팟과 IGN 등은 짧은 줄거리에 불만을 표했다. 《시드니 모닝 헤럴드》의 토스 또한 짧은 싱글 플레이어 경험을 비판했지만, 더 어려운 레벨과 특별 "생존"모드가 게임의 리플레이 가치를 향상시키는 데 도움이 되는 것을 발견했다. 맥스톤
맥스톤은 중국인 프로그래머 창유가 인터넷 익스플로러를 자신에게 맞게 변형시키기를 원해서 만든 웹 브라우저인 MyIE에 기반했다.
창유는 2000년에 개발을 그만두면서 자신의 코드를 공개 게시판에 공개했고, 제프 첸이 개발을 계속해 MyIE2를 발표했다. MyIE2는 전 세계 사용자들이 플러그인, 스킨, 디버그 분야에서 기여를 하면서 빠르게 성장했다. 2004년에 맥스톤으로 이름이 변경됐다. 맥스 (맥주)
맥스(Max)는 하이트진로에서 생산, 판매하는 맥주이다. 보리와 캐스캐이드 호프만을 사용한 100% 보리맥주이다. 2009년부터 여름마다 맥스 스페셜 호프를 한정판매하고 있다. 2015년부터 크림생올몰트 맥스 출시되었다. 맥스 (소프트웨어)
1989년, IRCAM 은 ISPW 시스템으로 맥스를 이식하고, 이와 같은 버전을 NeXT용으로 개발했으며, 이후에는 실리콘 그래픽스와 리눅스 버전으로도 이식하고, 이를 "Max Faster Than Sound "(Max/FTS)라 명명했다. 이는 후에 개발되는 Max/FTS의 후신인 MSP로 이어지게 된다. 맥 OS X 레퍼드
처음에 2005년 WWDC에서 개발이 발표되었고, 2006년 WWDC에서 기능 중 일부를 선보였다. 애플에서 처음에는 2007년 초반에 발표를 계획했지만 아이폰의 개발상의 이유로 2007년 10월 중으로 발표를 미루었다. 또, 2007년 10월 26일 오후 6시(한국시간)부터 세계 각국에서 발매되었다. 블루사이드 엔진
블루사이드 엔진()은 블루사이드 스튜디오가 개발한 게임 엔진이다. 2012년 9월 6일에 바꾸기 전의 명칭은 페임테크였으며, 페임(FAME)은 ""의 각 단어의 머리 글자를 따서 만든 것이다. 맥용 인터넷 익스플로러
맥용 인터넷 익스플로러(Internet Explorer for Mac, '매킨토시용 인터넷 익스플로러'로도 부름)는 마이크로소프트가 개발한 매킨토시 플랫폼을 위한 상용 웹 브라우저이다. 초기 버전은 윈도용의 인터넷 익스플로러와 같은 코드에 기반을 두고 만들어졌으나, 버전 5 이후에는 윈도 버전 인터넷 익스플로러와는 다른 렌더링 엔진인 태즈먼 레이아웃 엔진의 도입으로 차별화되었다.