닌텐도의 회사 설립 연도는 언제인가요?
닌텐도
1889년 - 화투 제조업으로 창업 (창업주:야마우치 후사지로(山内房治郎), 야마우치 히로시의 증조부) 1902년 - 일본에서 처음으로 트럼프를 제조 1933년 - '합명회사 야마우치 닌텐도'(合名会社山内任天堂) 설립 1947년 - '주식회사 마루후쿠'(丸福（まるふく）)를 설립, 야마우치 히로시가 대표이사에 취임. 디즈니 캐릭터 트럼프를 생산하기 위해 월트 디즈니 프로덕션과 계약. 1951년 - '임천당골패 주식회사'로 사명 변경 1953년 - 일본 내 최초로 플라스틱 재질의 트럼프 제조 성공. 양산체제 갖춤. 1963년 - '임천당 주식회사'로 사명 변경 1969년 - 완구 '울트라핸드' 발매 1977년 - '컬러 TV 게임' 발매
닌텐도
2006년 7월 7일 대한민국의 서울특별시에 한국닌텐도주식회사가 설립되었다. (자본금: 250억원) 이 회사가 대한민국에 설립되기 이전에는 현대전자(현 SK 하이닉스)(패미컴~닌텐도 64를 유통)와 대원씨아이(게임보이 컬러~게임보이 Micro, 구형 닌텐도DS, 닌텐도 DS 라이트, 게임큐브)를 통하여 닌텐도 제품이 유통되었었다. 사이쿄
사이쿄(Psikyo)는 1992년 설립된 일본의 비디오 게임 회사이다. 대부분의 게임이 슈팅 게임이다.
2002년 크로스너츠에 합병되어, 현재는 크로스너츠의 브랜드 가운데 '사이쿄'()가 남아 있다. 넨도
어쩔 수 없는 제약을 변경할 수 없는 상태라면 그것을 리디자인해 새로운 가능성을 창출해낸다.
디자인 회사 넨도nendo의 대표이다. 1977년 캐나다에서 태어났다. 2000년에 와세다대학 이공학부 건축과를 졸업한 후, 2002년 동대학원을 수료했다. 2002년 디자인회사 넨도를 설립했다. 세계 주요 미술관에 그의 대표적인 작품들이 전시되어 있으며 2006년에는 쇼와여자대학교 강사를 했으며 2012년부터 와세다대학에서 강의를 하고 있다. 1977년 7월 4일 이탈리아 밀라노 건축 학회에서 1997년 9월 2일에 설립한 "도쿄 건축", 1997년 9월 2일에 설립된 대표적인 "도쿄 건축 전문가", 35개 주요 비즈니스 활동 설계(건축, 인테리어) 우리의 일상 속에는 작은 순간들이 숨겨져 있지만 우리는 그것들을 알아보지 못한다. 그리고 심지어 우리가 그것들을 인식할 때, 우리는 무의식적으로 우리의 마음을 재설정하고 우리가 본 것을 잊는 경향이 있다. 하지만 사토 오오키는 이 작은 순간들이 우리의 삶을 흥미롭고 부유하게 만드는 것이라고 믿는다. 이것이 우리가 일상 생활을 수집해서 이해하기 쉬운 것으로 재구성하여 재구성하고자 하는 이유이다. 넨도의 디자이너들은 "!" 하는 작은 순간들을 직관적으로 느끼기 위해 넨도의 디자인을 만난 사람들과 같다. 연례 디자인 검토 베스트 제품 (미국) 빨간 점 디자인 포상 (독일) iF 제품 디자인 포상 (독일) 가구 디자인 포상 웅대 한 상품 (싱가포르) 벽지 * 제일 국내 디자인 (UK) Compasso d' Oro 영예로운 언급 (이탈리아) ELLE DECO International 디자인 어워드 "올해의 디자이너"ELLE DECO 국제 디자인 어워드 "목욕과 재료에서 최고"ELLE DECO 국제 디자인 어워드 "바닥에서 최고의 커버"Maison & Objet 올해의 디자이너 (프랑스) German Design Award (독일) ELLE DECO International 디자인 어워드 "최고의 침대"Iconic Design Award "올해의 인테리어 디자이너"(독일) Nikkei Online "올해의 변화하는 디자이너"(일본) ELLE DECO 국제 디자인 어워드 "옥외 가구에서 최고"집단 디자인 "공동 영향"( 미국) 태국 부동산 상 "최고의 소매 개발"(태국) 태국 부동산 상 "최고의 상업 개발"(태국) "디자이너 핫 목록"1 위 (영국) 컬렉션 현대 미술관 / 뉴욕 Musee des Arts decoratifs / 파리 박물관 예술 디자인 / 뉴욕 Cooper-Hewitt, 국립 디자인 박물관 / 뉴욕 몬트리올 미술관 / 몬트리올 디자인 박물관 홀론 / 홀론 이스라엘 박물관 / 예루살렘 하이 미술관 / 애틀란타 빅토리아 및 앨버트 박물관 / 런던 센터 퐁피두 / 파리 시카고 아트 인스티튜트 / 시카고 트리엔날레 디자인 박물관 / 밀라노 로스 앤젤레스 카운티 미술관 / 로스 앤젤레스 덴버 미술관 / 덴버 디자인 박물관 / 런던 필라델피아 미술관 / 필라델피아 21_21 디자인 시력 / 도쿄 인디애나 폴리스 미술관 / 인디애나 폴리스 M + 박물관 / 홍콩 몬드리안 재단 / 네덜란드 미술관 / 휴스턴 세인트 루이스 미술관 / 세인트 루이스 닌자 거북이
1984년에 원작가인 Peter Laird와 Kevin Easterman에 의해 이 만화가 탄생하게 되었고, 1987년부터 미국에서 애니메이션 시리즈가 제작되어 방영하였다. 이 시리즈는 1990년에 대한민국에서 비디오를 통해 알려진 애니메이션 시리즈다. 1990년에 실사 영화가 제작되어 개봉하였고, 1987년부터 방영한 애니메이션이 1996년에 종영한 뒤 1997년부터 1998년까지 실사 텔레비전 시리즈가 방영되었다. 2003년부터 2008년까지는 새로운 애니메이션 시리즈를 미국과 한국이 공동 제작을 해서 방영을 하였다. 2007년 3월 23일에는 미국에서 3D 애니메이션인 닌자 거북이 TMNT를 극장에서 개봉하였다. 한편 2009년 말부터 닌자 거북이의 대한 판권은 니켈로디언이 소유하게 되어 2012년 4분기에 새로운 애니메이션 시리즈가 제작 되어 방영할 예정이다. 닌텐도 스페이스 월드
닌텐도 스페이스 월드(, )는 닌텐도가 개최하는 비디오 게임 전시회로, 이전에는 닌텐도 월드, 닌텐도 64 스페이스 월드, 슈퍼 패미컴 스페이스 월드, 패미컴 스페이스 월드, 소신카이(初心会)라는 이름으로 열렸다. 닌텐도는 대체로 이 행사에서 새로운 콘솔이나 휴대용 게임기를 공개하였다. 다른 비디오 게임 전시회와는 다르게 부정기적으로 행사가 열린다. 행사 개최 여부는 주로 7월 중순에 정해지며, 항상 일본 교토(닌텐도 본사)나 도쿄 중 한 곳에서 열린다. 첫 행사는 1989년 열렸다. 미야모토 시게루
1977년 가나자와 미술공예대학을 졸업했고, 전공은 공업디자인이었다. 같은 해, 어릴 때부터 완구에 흥미를 느끼고 있었기에 당시 트럼프를 주축으로 여러 가지를 만들고 있었던 완구회사인 닌텐도에 관심을 가진다. 닌텐도에서 디자이너는 모집하고 있지 않았지만 아버지 친구의 소개로 야마우치 사장과 직접 면접한 뒤 공업디자이너로서 입사한다. 거기까진 좋았는데 공업디자이너로서의 일은 도통 돌아오지 않고 포스터를 그리거나 오락실 장식을 하거나 했다. 넷마블게임즈
2011년 11월 17일 씨제이게임즈(주)로 설립되었다. 2014년 8월 1일 씨제이이앤엠 주식회사의 사업부문을 물적 분할하여 씨제이넷마블(주)를 설립했으며, 2014년 10월 1일 씨제이넷마블을 합병 후 현재의 상호명으로 변경하였다. 2015년 중국 텐센트(텅쉰)의 마화텅 회장이 5,300원을 투자해 CJ넷마블 지분 인수 후 넷마블로 사명을 변경하였다. 2017.5.17일 IPO (공모가 15원)로 6,600원의 자금을 조달하였다. 북미게임회사 카밤을 9천원에 인수하였다. 모바일 게임 리니지2 레볼루션 출시로 단일게임 연매출 100원 시대를 열었다. 2016년 단일게임 매출 1위는 세븐나이츠로,
36원대 매출을 달성했다. 메이플스토리 DS
메이플스토리 DS는 넥슨과 닌텐도가 공동 개발한 닌텐도 DS용 게임 소프트웨어이다.2010년 5월 4일 보도자료에 따르면 불법으로 게임 파일을 유포시킨 이들에 대해 법적 대응을 할 것이라고 밝혔다. 넥슨은 이날 일부 인터넷 사이트에서 메이플스토리 DS의 게임 파일이 복제돼 복제 유포된 것을 확인하고, 불법 유포에 가담한 것으로 추정되는 5명에 대해 저작권법 위반으로 수사기관에 고소장을 제출했다고 밝혔다. 불법 복제된 메이플스토리 DS 게임 파일은 닌텐도 DS의 저작권보호장치를 무력화시키는 칩(R4, DSTT)을 통해서 불법으로 내려받아 사용할 수 있다. 닌텐도
닌텐도 주식회사(, )는 일본의 교토에 본사를 둔 가전제품·비디오 게임 회사이다. 닌텐도는 마리오 시리즈, 젤다의 전설, 포켓몬스터와 같은 널리 알려진 프랜차이즈 게임을 생산했고, 전 세계에서 시가 총액이 가장 큰 비디오 게임 회사 중 하나이다. 1889년 9월 23일 야마우치 후사지로가 화투 제조 회사로 설립한 것으로 시작되었으며, 1963년까지 운송업이나 러브 호텔 등 틈새 시장을 노렸으나 성공을 거두지 못했다.[1] 1960년대 들어서는 일본의 완구 회사인 울트라핸드와 협력하여 완구 사업에 총력을 기울이기 시작했고 그 외의 다른 사업에서 손을 떼게 되었다. 1970년대부터는 비디오 게임 회사로 변모하였고, 지금까지 이어져 오고 있다. 닌텐도의 회사 가치는 850억 달러로, 비디오 게임 산업에서 가장 영향력이 큰 회사이자 일본 내에서 3번째로 가치가 높은 회사이다. 1992년부터 2016년까지, 닌텐도는 또한 메이저 리그 베이스볼의 시애틀 매리너스의 최대 주주였었다.[2] 게임 앤드 워치
1979년 닌텐도의 개발자인 요코이 군페이가 신칸센 안에서 계산기의 버튼을 이것저것 눌러보고 있는 사람을 보고 심심풀이로 놀 수 있는 소형 게임기의 아이디어를 생각한 것이 탄생의 계기였다. 아이큐 플레이어
아이큐 플레이어(iQue Player)는 닌텐도와 중국계 미국인 과학자 옌웨이(顔維群)가 2002년 설립한 조인트 벤처 회사인 센유케지(神游科技)에서 중국에서 발매한 게임기로 닌텐도 64와 동일한 성능을 가지고 있다. 아이큐는 2003년 도쿄 게임쇼에서 첫 선을 보였으며 같은해 11월 17일 중국에서 발매되었다. 2004년 일본에도 발매할 계획이었지만 취소되었다. 닌텐도
닌텐도 웹사이트에 기록되어 있는 주요 관계사는 다음과 같다.[3] 포켓몬스터 금·은
2000년 5월 닌텐도는 《금·은》의 북미 공식 발매일을 그해 10월 16일로 발표하였다. 닌텐도는 8월부터 게임의 예약 판매를 시작하였으며, 예약 구매한 소비자를 대상으로 미디어 브라우저가 개발한 포켓몬 테마의 웹 브라우저가 포함된 CD-ROM을 증정한다고 밝혔다. 이 웹 브라우저는 포켓몬 종류와 포켓몬 사이트 링크를 표시하는 것이 특징이다. 애플리케이션은 포켓몬 공식 웹사이트에서 다운로드할 수 있었다. 게임은 대략 600,000장이 두 달 만에 예약 판매되면서 《포켓몬스터 피카츄》가 세운 150,000장의 기록을 갱신하였다. 발매일이 다가오면서 일렉트로닉스 부티크와 같은 소매 상점이 10월 16일보다 빨리 출하된 게임을 수령하였다고 알렸으며, 예약 구매자들에게 먼저 제공한 후 나머지를 즉시 판매하기 시작하였다. 게임은 공식 발매일보다 빠른 10월 11일부터 구할 수 있었다. 야마우치 히로시
야마우치 히로시( , 1927년 11월 7일 ~ 2013년 9월 19일)는 교토부 교토 시 출신의 사업가이다. 닌텐도 창업가 출신으로 3대째 사장을 지냈다. 초대 사장 인 야마우치 후사지로의 증손. 와세다 대학 법학부 중퇴. 예전 이름은 "" 으로, 50세 때 "" 을 ""으로 개명하였다. 개명을 한 이유는 여러 설이 있다. 인텔리전트 시스템즈
1984년 닌텐도의 사내 인물이 창립. 초창기에는 닌텐도 게임의 프로그래밍 하청을 맡는 등 다양한 분야로 활약하고 있었다. 이후 카가 쇼조를 영입, 1989년에는 대표작이 되는 파이어 엠블렘 시리즈를 개발했다. 이후에도 닌텐도 관련의 다양한 프로그래밍 작업을 맡고 있다. 다만 재정적으로는 분리된 관계. 타이토 (기업)
타이토 주식회사(, )는 업소용 게임 및 비디오 게임을 만드는, 일본의 게임 제작사이다. 1953년 유대계 러시아인 마이클 코간에 의해 타이토 무역 주식회사(太東貿易株式会社)로 창립되었다. 1978년에 스페이스 인베이더 게임을 만들어 큰 성공을 거두었다. 2005년 8월에 스퀘어-에닉스에 합병되었다. 미싱노
게임 프리크가 개발한 포켓몬 시리즈는 1996년 닌텐도에 의해 일본에서 첫 출시되었다. 플레이어는 포켓몬 트레이너 역할을 맡아 포켓몬을 포획하여 훈련시키고, 각 포켓몬들의 고유 기술을 이용하여 서로 대전시킨다. 닌텐도 측은 《닌텐도 파워》 1999년 5월호에서 미싱노의 출현에 대해, "미싱노와 접촉할 경우, 미싱노를 포획하지 않더라도 게임 파일이 삭제될 수 있으며, 그래픽 깨짐 현상이 발생할 수 있다”는 경고와 함께 처음으로 공식적으로 언급하였다. 미싱노는 특정 이벤트들이 연속적으로 실행되었을 때 나타나게 된다. 즉, 플레이어가 포켓몬 포획을 위한 튜토리얼을 본 다음, 공중날기를 이용하여 홍련섬으로 이동한 후, 뒤이어 파도타기로 동쪽 해안에 도달하면 미싱노를 만나게 된다. Wii 리모컨
Wii 리모컨의 개발은 2001년, Wii 콘솔의 개발과 함께 시작되었다. 같은 해, 닌텐도는 무선 모션 센서 마우스 회사인 Gyration Inc. 로부터 모션 센서 면허를 따냈다. 그리고 닌텐도는 원핸드 컨트롤러를 제작하는 회사로 게임 패드의 오른쪽 절반 부분을 모션 센서로 사용하는, "'Gyropod' 컨셉"을 개발한 Gyration Inc.를 지정하였다. 그 때, Gyration Inc.는 독립된 디자인 회사인 Bridge Design 을 닌텐도에게 소개하여 닌텐도가 디자인 컨셉을 잡는 데 도움을 주었다. "대략적으로 기존 게임큐브 컨트롤러의 버튼 배치를 유지해 달라"는 요청 하에, 스케치나 모델의 종류, 또는 여러 코어 게이머들을 만나 보면서 다양한 실험을 했다. 그러나, 2004년 말부터 2005년 초, 닌텐도는 기존의 컨트롤러 모양과는 다른 "조작봉 모양"의 Wii 리모컨과 확장 컨트롤러 '눈차크'의 디자인을 제안하였다. 또한 닌텐도는 모션 센서와 적외선 포인터의 탑재, 그리고 버튼의 레이아웃을 결정하였으며, 2005년 말에는 대량 생산을 위한 준비를 마쳤다. 엔비디아
젠슨황, 크리스 말라초스키, 커티스 프리엠은 1993년 1월 회사를 세웠으며, 1993년 4월 캘리포니아에서 사업을 시작했다. 리바 계열 그래픽 칩셋을 만들기까지 이 회사는 잘 알려져 있지 않았다. 1999년 나스닥에 상장하였고, 그 해 5월에 천만 번째 그래픽 칩셋을 생산하였다. 2000년, 부두 시리즈로 잘 알려진 3dfx 사를 인수하였다. 엔비디아는 실리콘 그래픽스 같은 OEM 회사들과 친한 관계를 맺기 시작했으며 2002년 2월, 1억 번째 그래픽 칩셋을 생산했다. 닌텐도
1980년 - '게임 앤드 워치' 발매로 붐을 일으킨다. 뉴욕에 미국 현지법인(NOA:Nintendo of America) 설립. 1982년 - NOA의 규모를 확대하여 워싱턴으로 이전. 1983년 - '패밀리 컴퓨터(패미컴)'발매. 1985년 - 패미컴 소프트웨어인 '슈퍼 마리오브라더스' 발매. 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매되었다. 1986년 - 'vs.슈퍼마리오브라더스'를 끝으로 아케이드 사업에서 철수한다. 패미컴의 주변기기로 '디스크 시스템' 발매. 아케이드용 패미컴 '패미컴 박스' 발매, 패미컴 소프트웨어인 '젤다의 전설' 발매. 1989년 - '게임보이' 발매. 1990년 - 패밀리 컴퓨터의 후속 기종으로 '슈퍼 패미컴'을 발매. 1993년 - '패밀리 컴퓨터(패미컴)'발매 10주년. 1995년 - 위성 데이터 방송(사테라뷰(새털라이트)) 서비스 개시(1999년 4월, 철수). 버추얼 보이 발매. 1996년 - '닌텐도 64' 발매. 게임보이 포켓, '포켓몬스터 적·녹' 발매. 1997년 - 편의점 체인 로손에서 빈 게임팩에 게임 소프트웨어를 덧씌워 사용할 수 있게 하는 '닌텐도 파워' 발매. 1998년 - '게임보이 컬러' 발매. 1999년 - '64DD' 발매. 이것을 이용한 인터넷 접속 서비스 '랜드넷' 개시(2001년 2월 28일 철수). 닌텐도 64
닌텐도 64()는 슈퍼 패미컴의 후계 기종으로, 1996년 6월 23일에 닌텐도가 발매한 가정용 게임기이다. 간단히 N64라고도 부른다. 닌텐도 64는 이름과 같이 CPU가 64비트였다. 대한민국에서는 현대전자가 현대 컴보이 64로 1997년에 출시하였으나 판매가 저조해 현대전자는 1999년에 비디오 게임 시장에서 철수했다. 닛폰 전기
일본 전기는 1899년 7월 17일에 설립되었다. 이와다레 쿠니히코와 미국 웨트턴 일렉트릭 (현재의 알카텔 루슨트)이 54%를 출자하여 설립한 일미합작 회사이었다. 이것은 일본 최초의 합작기업으로 기록된다. (1992년까지 사용한 NEC 로고의 글자는 우 사일 당시의 로고에서 유래되었음) 전쟁전, 1928년에 일본 전기의 니와 야스지로는 쇼와 일왕의 즉위행사 사진을 성공적으로 팩스 통신하여 전송한 실적이 있다. 선소프트
선소프트(, Sunsoft)는 1971년 4월 17일에 설립된 일본의 비디오 게임 개발사 및 배급사이다. 선 전자주식회사() 산하의 회사로 운영되고 있으며, 미국에는 선소프트 오브 아메리카()라는 이름으로 따로 자회사를 운영했었다. 닌텐도
2000년 - 본사 이전(현재) 2001년 - '게임보이 어드밴스', '모바일어댑터 GB' 발매. '닌텐도 게임큐브' 발매. 2002년 - 이와타 사토루가 대표이사 취임. 2003년 - '게임보이 어드밴스 SP' 발매. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴 단종. 일본에서 클럽 닌텐도 서비스 개시. 2004년 - '패미컴 미니' 시리즈를 발매. '닌텐도 DS' 발매. 2005년 - '게임보이 Micro' 발매. '닌텐도 Wi-Fi 커넥션' 서비스 개시. 2006년 - '닌텐도 DS 라이트' 발매. 'Wii' 발매. 한국닌텐도 설립. 2007년 - '뉴 슈퍼 마리오브라더스', '우뇌상쾌통쾌 틀린그림전집' 한글판 발매(한국닌텐도가 유통하여 최초의 한글판 게임 발매). 2008년 - '닌텐도 DSi' 발매. 'Wii' 대한민국 출시. 2009년 - '닌텐도 DSi LL' 발매 2010년 - 'Wii 레드' 출시(일본: 11월, 대한민국: 12월) 2011년 - '닌텐도 3DS' 발매. 2012년 - '닌텐도 3DS XL' 발매. 2012년 - 'Wii' 후속작 Wii U발매. 2013년 - '닌텐도 2DS' 발매. 2014년 - '뉴 닌텐도 3DS 시리즈' 발매. 2014년 - 닌텐도 DS 시리즈와 Wii의 '닌텐도 와이파이 커넥션' 서비스 종료. 3DS 시리즈, Wii U는 계속 서비스 중. 2015년 - 대한민국, '뉴 닌텐도 3DS'시리즈 발매. 2015년 - 이와타 사토루 사장 타계. 기미시마 다쓰미 사장 취임. 2016년 - '포켓몬 GO' 발매. 그 후 엄청난 히트 및 다양한 문제점 제시. 2016년 - 'NX' 개발 발표 및 10월 20일 코드명 NX의 게임기인 '닌텐도 스위치' 전세계 최초 공개. 2017년 - '닌텐도 스위치' 및 '젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드' 동시 발매. '뉴 닌텐도 3DS XL'의 최신 염가판인 '뉴 닌텐도 2DS XL' 발매. 2018년 - 후루카와 슌타로 사장 취임. 넥슨지티
2007년 4월에 설립된 게임하이의 일본 지사로 자본금 4억 2,885만 엔, 종업원 수 60명(2009년 7월 현재)의 온라인 게임 서비스 회사다.
온라인 게임 포털 게임야로우를 운영하고 있다. 2007년 8월 서든어택 서비스를 시작으로 2007년 10월 데카론, 2008년 2월 삼국지 영걸전, 2008년 3월 노스테일, 2009년 1월 트랜스피, 2009년 12월 메탈레이지를 서비스하고 있으며, 2008년 10월 회원수 100만 명을 넘었다. 키엔스
창업자로 현 회장인 다키자키 다케미쓰가 1974년에 효고현 아마가사키 시에서 ‘리드 전기’()라는 회사 이름으로 설립, 1986년에 회사명을 ‘Key of Science’에서 유래한 ‘키엔스’(KEYENCE)로 변경했다. 도쿄 증권거래소와 오사카 증권거래소 1부에 상장됐고 본사와 연구소는 오사카 시 히가시요도가와 구 신오사카 역 근처에 있다. 비디오 게임의 역사
1993년 아타리는 가정용 게임 콘솔 시장에 다시 진입하여 아타리 재규어를 선보였다. 또, 1993년에 3DO 컴퍼니는 3DO 인터랙티브 멀티플레이어를 출시하기도 했는데, 광고와 프로모션은 대단했지만 높은 가격으로 인해 재규어의 판매량을 따라잡지 못했다. 두 콘솔 모두 판매량이 매우 저조했고 품질이 좋은 게임도 소수였기 때문에 조속히 단종되었다. 1994년, 세 개의 새로운 콘솔이 일본에서 출시되었다: 세가 새턴, 소니 플레이스테이션, PC-FX. 새턴과 플레이스테이션은 나중에 1995년 북아메리카에 출시된다. 플레이스테이션은 이용할 수 있는 타이틀에 힘입어 꾸준히 수많은 주요 게임 기업을 지원했던 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 제외하고 경쟁사들 보다 빠른 속도로 더 많이 판매되었다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
닌텐도 엔터테인먼트 시스템은 당시 가장 성공한 게임기로, 닌텐도에 따르면 전 세계에서 약 6,000만대가 판매되었다. 아타리 쇼크로 퇴보된 비디오 게임 업계를 다시 활성화하게 만들었으며, 이후의 가정용 게임기 사업의 본보기가 되었다. 북아메리카에서는 1985년에, 유럽에서는 1986년에 발매되었다. 본체의 외부에 "Nintendo"가 크게 표기되어 단순히 닌텐도라고도 불리었다.. 또한 나중에 일본에서 발매된 슈퍼 패미컴은 북아메리카에서 NES의 후기 게임기로서 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (SNES)이라는 명칭으로 발매되었다. 1983년 북아메리카 비디오 게임 위기
닌텐도는 그들의 시스템에 5개의 게임을 공급하겠다는 제한을 두고 NES 게임에 대한 이윤 일부를 자기 몫으로 떼갔다. 또한, 모든 카트리지를 닌텐도에서 만들어내어, 예전에 그들이 만든 카트리지를 모두가 사갔다. 카트리지는 닌텐도에서 돌아오지 않았으며, 개발자들은 손해를 입게 되었다. 닌텐도는 저질게임이 나가는 걸 막기 위해서 모든 시스템의 게임에 승인받았다는 금색 딱지를 붙이도록 하였다. 이런 닌텐도의 플랫폼 제어는 그 후 세가나, 소니, 마이크로소프트에서 수용하게 된다. 패미컴 디스크 시스템
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템(Family Computer Disk System, )은 닌텐도에서 발매된 패밀리 컴퓨터의 주변 기기이다. 1986년 2월 21일 일본 발매. 북미의 NES로도 발매가 예정되었으나, 무산되어 발매되지 않았다. 1986년부터 2003년까지의 제품 생산 기간 동안 450만 대가 판매되었다. 가정용 게임기
가정용 게임기를 처음 주도하던 이는 아타리를 비롯한 미국의 게임 메이커였지만 각각 1977년도와 1982년도에 미국의 가정용 게임기 시장이 붕괴되면서 가정용 게임기 시장의 주도자는 일본의 닌텐도를 위시한 일본의 게임기 업체가 되었다. 하지만 게임기 사양이 게임의 사양과 동일시되면서 이른바 비트 전쟁이라 불리는 게임기 사양전쟁이 벌어져 허다한 게임기 메이커들이 시장에서 철수하게 되었다. 그리고 게임기 시장은 내실을 키우던 몇몇 업체의 주도 하에서 종합 예능 기기 시장으로 변모하게 되었다. 닌텐도
패밀리 컴퓨터 (1983년) 슈퍼 패미컴 (1990년) 닌텐도 64 (1996년) 주니퍼 네트웍스
주니퍼 네트웍스(Juniper Networks)는 1996년 설립된 정보기술과 컴퓨터 네트워크 관련 제품을 생산하는 다국적 기업이다. 미국 캘리포니아 주 써니베일에 본사를 두고 있다. 고성능 인터넷 프로토콜 네트워크 제품과 서비스를 개발, 판매하고 있다. 주니퍼의 주 생산품은 T-시리즈, M-시리즈, E-시리즈, MX-시리즈 그리고 J-시리즈 계열의 라우터, EX-시리즈 이더넷 스위치 그리고 SRX-시리즈 보안 제품들이다. 대부분의 주니퍼 제품들은 주니퍼의 네트워크 운용 시스템인 JUNOS를 사용한다.[1] 2009년 포춘지 100대 기업으로 처음 선정되었고, 2009년 포춘지 선정 네트워킹 커뮤니캐이션 부문에서 세계에서 가장 존경받는 기업 1위에 올랐다.[2] 네이버 (기업)
2000년 7월 네이버컴(주)가 한게임커뮤니케이션을 인수합병한 후 2001년 9월 엔에이치엔(주)(NAVER, HAN game, Network)로 사명을 변경하였다. 2013년 8월 1일 한게임사업부문을 인적분할하여 NHN엔터테인먼트가 신설되었고 존속회사 엔에이치엔㈜는 네이버 주식회사로 상호를 변경하였다.[1] 데즈카 다카시
데즈카 다카시(, 1960년 11월 17일 ~ )은 닌텐도의 비디오 게임 디자이너이다. 그는 《마리오》시리즈, 《젤다의 전설》시리즈, 《피크민》시리즈, 《동물의 숲》시리즈와 같은, 닌텐도에서 가장 인기있는 게임 시리즈를 담당했다. 2005년에 있었던 닌텐도의 구조조정의 일환으로 그는 미야모토 시게루, 사와노 다카오와 함께 닌텐도 EAD의 본부장을 역임하고 있다. 데즈카는 오사카 예술 대학교를 졸업하였다. 그가 외부 인터뷰에 출연하는 경우는 거의 없으며, 대부분은 닌텐도 내에서 게임 제작에 몰두하는 편이다. 닌텐독스
원래는 게임큐브용 게임으로 출발했으나 취소되고 휴대용 게임으로 다시 제작된다. 2004년 E3에서 닌텐도DS의 기술데모로서 데뷰하여 2005년 4월 일본을 시작으로 전 세계에 발매된다. 이 게임은 게임 평론가들에게 좋은 평가를 받고 있으며, 2005년 5월 엄중한 평가로 유명한 일본 화미츠(패미통) 잡지에서 40점 만점에 40점을 받았다. 현재 이 잡지의 평가에서 40점 만점을 받은 타이틀은 총 5개이다. 이용등급은 전체이용가이다. 비디오 게임의 역사
16비트 세대의 비디오 게임 콘솔은 1980년대 말에 시작한다. 유럽과 일본의 PC 엔진 TurboGrafx-16은 1987년에 최초의 상용 16비트 게임 시스템으로 데뷔했다. 일본에는 많은 신봉자들이 있었지만 북아메리카와 유럽에서는 제한된 게임 라이브러리와 허드슨 소프트가 부과한 과도한 배급 제한으로 인해 기를 펴지 못했다. 세가의 메가 드라이브/제네시스는 1988년 데뷔 이후 초창기에 전 세계적으로 판매가 호조였다. 닌텐도는 1990년에 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)라는 이름의 자체적인 차세대 시스템으로 대응하였다.
이 때는 경쟁은 치열했지만 온전히 정직한 마케팅이 이루어진 것은 아니었다. TurboGrafx-16은 최초의 16비트 시스템으로 묘사되었지만 중앙 프로세서는 8비트 HuC6280에 진정한 16비트 칩이 되는 HuC6270 그래픽스 프로세서가 장착되었다. 게다가, 훨씬 더 초기의 마텔 인텔리비전은 16비트 프로세서를 포함하기도 했었다. 세가는 콘솔의 CPU가 SNES의 것 보다 더 높은 클럭 속도로 동작한다는 단순한 사실을 설명하기 위해 마케팅을 통해 "블라스트 프로세싱"이라는 용어를 사용하였다. (7.67 MHz 대 3.58 MHz). 닌텐도 다이렉트
2013년 6월, E3에서 닌텐도는 큰 규모의 발표 대신 닌텐도 다이렉트 플랫폼(Nintendo Direct platform)을 통해 소식을 전했다. 약 2개월 전 3월 결산설명회에서 CEO인 이와타 사토루는 "변화된 사람들이 변화된 정보 전달 방법을 원하며 메시지가 알맞고 효과적으로 전달 되기를 바라는 여러 사람들의 요구로 닌텐도 다이렉트 플랫폼이 만들어졌다"고 밝혔다. 방송 중 닌텐도 서버의 과부하로 많은 시청자가 생방송 영상을 보지 못했고, 이로인해 이와타가 공식적으로 사과하기도 했다.
발표기간 중 게임 언론 웹사이트인 Polygon은 미국 닌텐도의 사장인 Reggie와 온라인 방송에 관해 인터뷰를 가졌다. 닌텐도가 닌텐도 다이렉트를 통해 게임 소비자에게 직접 정보를 전달하는 방법의 지속적 유지에 관한 질문에 Reggie는 소셜 미디어의 성장을 강조하고 방송이 나간 3~4주 뒤에도 영상 조회수가 꾸준히 늘어남을 들어 이차적으로 시청자들이 제품에 관해 정보를 전달하고 있음을 밝혔다. 이는 이전에 이와타가 유튜브 채널 등의 서비스가 다이렉트 생방송에 관해 모르던 잠재적 고객의 접근을 늘여 더 넓은 시장 점유의 기회를 줄 수 있다고 한 것과 일치한다. 이와타는 일본 닌텐도 유튜브 채널이 100만 번의 시청으로 인해 유튜브의 차트에 오르기도 했다고 밝혔다.
본질적으로 닌텐도가 다이렉트 플랫폼을 사용하는 것은 기업 신뢰를 전시하는 형태의 마케팅이며, 언론사 등이 아닌 기업이 소비자에게 직접 정보를 전달하면 전달 중 발생할 수 있는 잘못된 정보 또한 막을 수 있다. 니혼 팔콤
니혼 팔콤 코퍼레이션(, )은 일본의 비디오 게임 제작사이다. 1981년에 설립을 하였으며, 회사명은 《스타워즈》에 등장한 《밀레니엄 팔콘호》에서 팔콘()을 따와 마지막 글자를 당시 컴퓨터 관련 회사의 회사명으로 빈번히 쓰였던 ~com으로 바꾼 것에 유래하였다. 다만, 그전에는 미국의 애플사의 대리점으로 시작한 것으로 알려졌다. 대한민국에서는 이루온게임즈가 배급 및 수입을 하였다. 사이넥스
사이넥스는 2002년 김영 대표이사에 의해 설립되었다. 의료기기와 의약품의 수입품목허가 및 보험등재 컨설팅으로 서비스를 시작한 사이넥스는 이후 임상시험, 시장조사, 외국제조사 국내 대리인 서비스(In-Country Caretaker Service)등으로 서비스 범위를 넓혔으며 2017년 현재 85명의 임직원과 함께 헬스케어 시장진입의 통합 솔루션을 제공하고 있다.
사이넥스는 법과 규정에 대한 준수를 원칙으로 하고 있다. 사이넥스의 서비스 전략은 시장의 다양한 규제적 요구조건을 항상 충족시키는 것이며 이는 준법 정신을 가장 중요시하는 김영 대표가 만들어온 기업철학이라 할 수 있다. 후루카와 슌타로
2018년 3월 기준으로 실적이 호조를 이뤘기 때문에 사장 교체가 앞당겨졌으며 그해 6월에는 기미시마 사장의 퇴임에 따른 닌텐도 대표이사 사장으로 공식 취임했다. 제4대 사장이던 이와타 사토루가 사망한 이후에 벌어진 사내의 혼란이 또다시 벌어지지 않도록 방지하는 차원에서 기미시마 전 사장의 체제하에서 정비된 집단 경영 체제를 소프트웨어 개발 부문 수장인 다카하시 신야 전무, 하드웨어 부문 수장인 시오타 고 이사와 함께 물려받았다. 닌자 어썰트
닌자 어썰트(ニンジャアサルト/Ninja Assault)는 남코(현 반다이남코게임즈)에서 업무용 및 가정용으로 발매한 건 슈팅 게임이다. 대한민국에서도 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 통해 2002년 11월 28일 정식으로 발매되었다.
여러 세력들이 주도권을 잡기 위해 적대적인 전쟁을 벌이고 자고 나면 세력의 주인이 바뀌는 핏빛 역사의 한가운데를 차지하고 있는 전국시대. 키가이 장군은 세력의 주도권을 잡기 위해 지옥의 변방에서 삶과 죽음 사이에 갇힌 인간들을 악마의 전사로 만든다. 이들 악마의 전사들을 이용해 키가이 장군은 영토를 확장하기 위한 학살과 폭정을 일삼게 된다. 평화로운 텐신국도 악마들의 부대에 의해 점령당하고 텐신국의 왕족들도 멸족되는 비운을 맞이하게 된다. 그들 왕족들 중 코토 공주는 그녀의 신비한 능력 덕분에 목숨을 부지할 수 있었지만 키가이의 볼모로 사로잡혀버린다. 악의 재물이 될 위기에 처한 가련한 선의 상징 코토 공주. 하지만 세상은 선의 상징이 허무하게 사라지는 것을 용납치 못하듯, 공주를 구하기 위해 규렌과 군조라는 텐신국의 두 젊은 집사닌자가 키가이의 본거지에 잠입한다. 그들이 공주를 위해 빼어 든 무기는 정의의 수호라는 명분과 어둠의 쿠로닌자와 쿠로사무라이들을 일망타진하기 위한 금지된 무기뿐이다. 패밀리 컴퓨터
미국에서는 당시 아타리 쇼크로 가정용 게임기 시장이 침체 상태였기 때문에 '게임기'를 이름에서 강조하지 않기 위해 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Nintendo Entertainment System)라는 명칭을 부여했다고 한다. 초기에는 게임기에 대한 불신의 영향으로 다소 부진하였으나 이후 닌텐도의 끊임없는 노력, 그리고 '슈퍼 마리오 브라더스'의 성공으로 가정용 게임기 시장을 재개척하는데 큰 공헌을 했다. 인텔
인텔은 1968년 7월 18일, 화학자 고든 무어와 물리학자이자 집적 회로의 공동 발명가인 로버트 노이스가 캘리포니아 주 마운틴 뷰에 설립하였다. 아서 록(투자가이자 벤처 캐피털리스트)은 이들이 투자자를 찾는 일을 도와주었다. 무어와 노이스는 페어차일드 반도체를 떠나 인텔을 설립했다. 비디오 게임의 역사
나중에 닌텐도는 회사의 최초의 광디스크 기반 콘솔인 게임큐브(개발 중 코드명은 돌핀)를 내놓았다. 동시대 컴포넌트 비디오 기능이 있었지만 게임큐브는 소니의 PS2에 비해 여러 부분에서 고통을 받았다. 먼저, PS2가 한 해 먼저 시작되었고 기대치가 높았기 때문에 GCN 출시 전에 플레이어와 개발사의 집중을 받았다. 그 결과, 게임큐브는 더 낮은 서드파티 지원 및 몇 안 되는 서드파티 독점판(대부분이 현재는 파산한 레어와 미드웨이 게임스와 같은 닌텐도에 충실한 스튜디오)을 갖출 수 밖에 없었다. 캡콤, 일렉트로닉 아츠, 액티비전 등 크로스 플랫폼의 거인들은 게임큐브 타이틀 대부분을 다른 콘솔에도 출시하였으나 스퀘어 에닉스는 수요가 높은 PS2 독점판을 출시하였다. GCN의 게임 디스크 용량은 PS2의 풀 사이즈 DVD 디스크의 1/3였기 때문에 몇몇 게임들은 여러 장의 디스크로 출시되었고 다른 플랫폼에서는 제한이 없었음에도 불구하고 대부분의 타이틀이 텍스처 품질과 게임큐브 게임의 다른 기능들에 타협을 볼 수 밖에 없었다. 현재는 쓰이지 않는 N64의 카트리지와도 하위 호환성이 없었다. 풀 사이즈 CD나 DVD를 담기에는 너무 작은 광 드라이브를 갖춘 전용 게임 콘솔이었다. 마침내, 게임큐브는 초기의 런칭 컬러 스킴과 현 시장이 원하는 성숙한 콘텐츠 게임의 부족으로 인해 "어린이를 위한 콘솔"이라는 평판을 받았다.
T-와 M- 등급의 타이틀들은 게임 큐브에 존재하였지만 거의 모든 GCN 게임들은 E- 등급이었고 아트 디자인에서 대부분이 만화 스타일이었다.
2001년이 끝나기 전에 윈도우 운영 체제와 전문 생산성 소프트웨어로 잘 알려져 있는 마이크로소프트는 엑스박스와 함께 콘솔 시장에 진입하였다. 인텔 펜티엄 III CPU 기반의 이 콘솔은 내부 개발 시 상당한 PC 기술을 사용하여 PC용 게임을 엑스박스에 쉽게 이식할 수 있게 하였다. 시장 점유율을 획득하고 시장에 발판을 유지하기 위해 마이크로소프트는 상당한 손실을 안고 엑스박스를 판매하였고 게임 개발과 배급으로부터 이윤을 모으는데 집중하였다. 2001년 11월 번지 스튜디오의 《》 출시 직후 엑스박스 성공의 구동점이 되었고 《헤일로》 시리즈는 가장 성공적인 콘솔 슈팅 게임 프랜차이즈 가운데 하나로 되었다. 이 세대가 끝나갈 무렵 엑스박스는 전 세계 판매량에서 닌텐도 게임큐브 또한 비길만한 수준이었지만 거의 모든 판매량이 북아메리카에서 비롯되었기 때문에 미국 시장에서 닌텐도를 3위로 내칠 수 있었다. 비디오 게임의 역사
이 시기 콘솔들 가운데 유일하게 닌텐도 64에 CD-ROM으로 이동하지 않고 ROM 카트리지의 사용을 계속하려는 닌텐도의 결정은 콘솔 및 닌텐도의 시장 점유율에 부정적인 결과를 초래하였다. 카트리지가 더 빠른 접근 시간을 제공하고 더 견고하며 라이선스되지 않은 복제에 더 안전하지만 CD는 더 많은 데이터를 담을 수 있고(650MB, 즉 최대 N64 롬의 64MB의 10배 이상) 생산 가격을 낮출 수 있기 때문에 수많은 게임 회사들이 닌텐도의 CD 기반 경쟁작으로 몸을 돌렸다. 주목할 부분으로는, 닌텐도 콘솔용 파이널 판타지 시리즈의 이전 게임들을 모두 출시했던 스퀘어 에닉스가 플레이스테이션 전용으로 방향을 틀었다는 점이다. 《파이널 판타지 VII》(1997년)은 대단한 성공을 거두었고 서양에서 롤플레잉 비디오 게임을 대중화하였으며 플레이스테이션을 이 장르의 제1의 콘솔로 만들어줌에 따라 SNES와 스퀘어의 당시 닌텐도 전용의 《파이널 판타지》, 《성검전설 2》, 《크로노 트리커》 타이틀로 재미를 누렸던 닌텐도로부터 왕관을 빼앗았다. FFVII의 사본들은 여전히 중고 시장에서 $30–$50(미국 달러)로 신제품 가격처럼 거래된다. 스퀘어는 2003년까지 닌텐도의 주요 콘솔 플랫폼으로 복귀하지 않다가, 2003년 게임큐브 및 크로스 플랫폼 타이틀 《파이널 판타지 크리스탈 크로니클》(이 콘솔의 유일한 스퀘어 배급 타이틀)을 출시하였고 그 뒤 SNES용 FFIV 이후로 현재까지 닌텐도 플랫폼용 메인 시리즈 파이널 판타지 타이틀을 출시하지 않고 있다. 캡콤 또한 N64 시대 동안 닌텐도로부터 상당 부분 분리되었다. 인기있는 《록맨》 2차원 플랫폼 슈팅 게임의 차기 4개의 설치본이 플레이스테이션과 새턴에 출시되었다. 그러나 캡콤은 스퀘어 보다 조금 더 조속히 복귀하고 싶었고 닌텐도 플레이어들이 놓치고 있던 《록맨 8》, 《록맨 X4-6》을 포함하여 게임큐브용 2개의 록맨 타이틀집을 내놓았다. 닌텐독스
대한민국에서는 2005년 5월 3일에 대원씨아이에서 발매했고 2007년 5월 3일 그동안 닌텐도의 한국 발매를 담당했던 대원씨아이를 대신해서 한국닌텐도에서 한글화를 해서 다시 발매했다. 대원미디어
계열사로는 1991년에 만화전문출판사인 대원씨아이를 설립하였고, 1995년 학산문화사를 설립하였다. 또, 2001년에는 대원방송, 2005년 챔프비전을 설립하여, 애니메이션 전문 채널 챔프TV (케이블), 애니원 (위성),애니박스 등 3개의 채널을 보유하게 되었다. 2007년에는 한국닌텐도의 닌텐도 DSL 유통을 시작으로 대원게임을 설립하였고, 2009년에는 대원디에스티를 설립하였다. 삼성그룹
1970년 1월 삼성NEC (현 삼성SDI) 설립 1973년 1월 제일기획 설립 1973년 5월 임페리얼 (현 호텔신라) 설립 1978년 4월 코리아엔지니어링 (현 삼성엔지니어링) 인수 1982년 2월 삼성라이온즈 야구단 창단 1985년 5월 삼성데이타시스템 (현 삼성SDS) 설립 1987년 11월 19일 창업주 이병철 타계 1987년 12월 이건희가 삼성그룹 2대 회장으로 취임 1988년 3월 창업 50주년을 맞이하여 제2 창업 선언, KOCA카드 (현 삼성카드) 인수 1991년 11월 신세계백화점 (현 신세계), 전주제지 (현 한솔제지) 계열 분리 1992년 11월 국제증권 (현 삼성증권) 인수 닌텐도 스위치
2017년 1월 13일에는 닌텐도측은 일본에서 프레젠테이션 2017을 통해 전세계 유튜브 공식 계정을 통해 생중계하여 닌텐도 스위치에 대한 자세한 사양과 신작 타이틀들이 공개되었다. 비디오 게임의 역사
1989년, 닌텐도는 10년 전의 불운의 마이크로비전 이후로 최초의 휴대용 게임 콘솔인 게임보이를 출시하였다. 요코이 군페이 주도의 디자인 팀은 게임 앤드 워치 시스템의 작업도 맡고 있었다. 이 시스템에 포함된 테트리스는 사상 가장 많이 판매된 비디오 게임들 가운데 하나가 되어 다양한 시스템에 이식되었다. 일부 경쟁작들은 1990년대 초에 데뷔하였는데 여기에는 세가 게임 기어와 아타리 링크스(컬러 LCD 디스플레이를 갖춘 최초의 핸드헬드)가 포함된다. 이러한 시스템들은 더 기술적으로 진보되었음에도 불구하고 배터리 소모량이 많고 타사 개발사의 지원이 부족하여 제한을 받았다. 다른 시스템들 중 일부는 1990년대 중순까지 개발이 지속되었지만, 게임보이와 성공적인 파생작들, 즉 게임보이 포켓, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스가 실질적으로 핸드헬드 시장에서 우세를 점하게 되었고 2004년 플레이스테이션 포터블이 출시되면서 닌텐도의 게임 보이 계열을 계승하는 닌텐도 DS와 경쟁하기에 이른다.
인텔 80386, 인텔 80486, 모토로라 78030 등 연산 능력의 향상과 프로세서 비용의 감소는 3차원 그래픽스의 향상과 사운드 카드와 CD-ROM을 통한 멀티미디어 기능의 향상을 이루었다. 초기 3차원 게임들은 플랫 셰이딩 그래픽스와 함께 시작하였으며(《엘리트》, 《스타글라이더 2》, 《알파 웨이브》), 그 뒤 단순 형태의 텍스처 매핑으로 이어졌다. (《울펜슈타인 3D》 등) 7세대 비디오 게임 콘솔
2013년 10월, 닌텐도가 Wii 생산을 중단하겠다고 밝히면서 7세대 콘솔 중에서 처음으로 지원이 중단되는 기기가 되었다. 이후, 2014년에 소니는 닌텐도가 닌텐도 DS 제품군의 기존 라인을 지원하지 않고 닌텐도 3DS 제품군에 집중하겠다고 밝힌데에 이어 플레이스테이션 포터블 제작을 전세계적으로 중단하겠다고 밝혔다. 마이크로소프트도 2016년 4월 말 이후 엑스박스 360을 지원하지 않겠다고 밝혔고 이 해 말에 소니도 일본 내 플레이스테이션 3 지원을 중단하겠다고 밝혔다. 롯데그룹
신격호(辛格浩, , 일본명: 시게미쓰 다케오)가 1948년 일본에 설립한 기업집단이다. 대한민국에서는 1967년부터 롯데제과를 설립하여 사업을 시작했다. 롯데그룹의 이름 유래는 괴테의 소설 «a href="%EC%A0%8A%EC%9D%80%20%EB%B2%A0%EB%A5%B4%ED%85%8C%EB%A5%B4%EC%9D%98%20%EC%8A%AC%ED%94%94">젊은 베르테르의 슬픔소비자로부터 영원히 매력적이고, 사랑받는 기업, 친숙한 제품 제조를 기원하는 의미에서 '롯데'라는 이름이 탄생되었다. 롯데의 캐치프레이즈는 입 속의 연인()으로 불리며, 고안자는 일본의 개그 밴드 더 드리프터즈로 활동하는 나카모토 고지의 어머니로 알려졌다.(종업원이 아닌 응모자로 활동했기 때문이다.) 하지만 일각에서는 1946년 당시 미국의 껌 브랜드인 Lotta Gum의 표절이라는 주장도 있다. 롯데시네마에서는 "샤롯데" 관을 따로 운영할 정도로 이 이름이 많이 쓰이고 있다.일본의 광윤사 아래에 지주회사 롯데홀딩스가 최대주주로서 일본 롯데그룹과 한국 롯데그룹의 실질적인 지주회사격인 호텔롯데를 지배하고 있다. 비디오 게임의 역사
1980년, 닌텐도는 게임 앤드 워치 계열의 휴대용 전자 게임을 출시했고, 다른 여러 게임들과 장난감 회사들이 자체 휴대용 게임을 만들도록 자극을 주었는데, 이 중 다수가 게임 앤드 워치 타이틀이나 대중적인 맞춤식 아케이드 게임들의 복사본이었다. LCD 기술의 개선은 새로운 휴대용 게임들이 LED나 VFD 게임 보다 더 신뢰할만하고 배터리를 덜 소모하며 대부분은 시계 배터리만 있으면 됐다는 것을 의미한다. 대부분의 LED 휴대용 제품보다 크기를 훨씬 더 줄일 수 있었는데, 심지어는 손목시계와 같이 손목에 찰 수 있을만큼 충분할 정도였다. 타이거 일렉트로닉스는 값싼, 감당할만한 휴대용 제품과 더불어 이러한 개념의 비디오게이밍을 빌려왔으며 오늘날까지 이러한 모델의 게임을 생산하고 있다. 닌자 세계
약 60년 전 우치하 일족과 센쥬 일족이 마을과 떨어진 산속에 부대를 모아 만들어졌으며, 건설 초기에는 ' 센쥬 하시라마 '와 우치하일족의 '우치하 마다라'가 호카게자리를 두고 대립하여 치열한 전투를 벌인 끝에 센쥬 하시라마가 전투에서 승리하여 호카게 자리를 차지하여 나뭇잎마을의 초대호카게가 되었고, 그 후에도 나뭇잎의 금빛섬광이라 불리는 '나미카제 미나토'와 전설의 세닌자등 여러명의 천재닌자들을 양성하였다고 한다.
타 마을과 비교했을 때 인구는 제일 많지만 군사력이나 상업은 중상 수준에 머무른다. 인구는 적지만 군사력과 상업은 번창한 구름 마을과는 대조적.
미수로는 9미라 불리는 쿠라마를 가지고있으며 현재 우즈마키 나루토가 인주력이다. 미야모토 시게루
1980년 닌텐도의 미국 법인이 아케이드게임 사업에 실패해서 재고를 처분하기 위해 NOA(Nintendo of America)의 사장이었던 아라카와 미노루(닌텐도의 전 사장 야마우치 히로시의 사위)가 게임을 만들어 ROM으로 보내달라고 닌텐도 본사에 의뢰한다. 하지만 “그런 장사가 될지 안 될지 모르는 것에다 쓸 만큼 손이 남지 않는다.”라는 이유로 한가하던 미야모토가 희생양이 된다. 그런데 여기서 미야모토가 개발한 것이 동키콩이었다. 프로그래밍을 제외한 게임 디자인, 캐릭터 디자인, 도트찍기 등, 대부분을 혼자서 담당한 이 게임은 대성공을 거두고 오히려 기판이 모자랄 정도로 인기를 얻게 되었다. 게임의 메인 캐릭터(나중에 “마리오”라는 이름이 붙게 된다)는 닌텐도의 마스코트 캐릭터가 된다. 그 후 야마우치의 “100명의 범재보다 1명의 천재”라는 사상으로부터 닌텐도의 중심적 개발자가 되어, 신설된 정보개발부 4팀(닌텐도 R&D4, 현 정보개발본부 닌텐도 EAD)의 팀장에 취임하게 된다. 지금도 그 부서는 닌텐도의 게임 개발에서 메인을 차지하고 있다. 미놀타
미놀타(ミノルタ, Minolta)는 카메라, 카메라 액세서리, 복사기, 팩시밀리, 레이저 프린터 등을 제조하는 업체로 1928년 일본 오사카에서 Nichi-Doku Shashinki Shōten 이라는 이름으로 설립되었다. 최초의 35mm AF SLR 카메라 시스템을 만들어냈으며, 1933년부터 미놀타라는 브랜드명을 사용하였다. 2003년 8월 5일 코니카 주식회사와 합병하여 코니카 미놀타가 되었고, 2006년 1월 19일 카메라및 사진 필름 사업을 소니로 매각함을 발표했다. 레어 (기업)
레어는 코모도어 64 등 각종 기종으로 게임을 발매하다가 1985년부터는 패미컴에 집중하기 시작했으며, 1994년에는 닌텐도와 긴밀한 협력관계를 맺게 된다. 이후 레어는 슈퍼패미컴과 닌텐도 64 기종으로 동키콩 컨트리, 골든아이 007 등 성공적인 게임들을 발매하면서 명성을 쌓는다. 2002년, 마이크로소프트가 미화 3억 7500만 달러를 지불하여 회사를 사들였고, 따라서 현재 레어는 마이크로소프트 게임 스튜디오의 자회사이다. Withings
Withings은 2008년 6월 Éric Carreel, Cédric Hutchings 와 Fred Potter 세명에 의해 설립되었으며, 2016년 4월 26일 노키아가 1억 1천만 유로로 회사를 구매하게 된다. 그 후 2017년 6월말 노키아 헬스 분야로 이름을 바꿨으며, 그후 2018년 5월 말에 공동 설립자인 Éric Carreel이 Nokia Technologies France를 인수하여 원래 이름을 다시 찾았다. 넥서스 (출판사)
도서출판 넥서스는 1992년 3월에 설립된 출판사이다. 설립 당시 '사람과 사회에 꼭 필요한 책을 만든다.'라는 취지를 갖고 설립되었다. 후루카와 슌타로
후루카와 슌타로(, 1972년 1월 10일 ~ )는 일본의 기업인이며, 현재 닌텐도 대표이사 사장(제6대)이다. 부친은 일러스트레이터인 후루카와 다쿠이다. 동키콩
1981년, 닌텐도는 뽀빠이라는 한 토막의 만화에 기반한 게임을 만들기 위한 라이선스를 추구하고 있었다. 이것이 실현되지 못하면서 닌텐도는 이후 게임에 마케팅되어 사용 가능한 새로운 캐릭터를 만들 기회를 취하기로 결정하였다. 미야모토는 수많은 캐릭터와 이야기 개념을 떠올렸지만, 최종적으로는 올리브 오일(Olive Oyl) 때문에 생기는 블루토와 뽀빠이 간의 라이벌 관계와 비슷한 방식으로 고릴라/목수/여자친구의 삼각관계 이야기에 안착하였다. 딤프스
딤프스()는 일본의 게임 소프트 제작, 개발 회사이다. 2000년 3월 설립되었다. 설립되기전에는 SNK의 네오 지오 포켓 컬러 소프트웨어 개발부로부터 시작하여 그 회사에서 불리되어 현재 명으로 설립한것이다. E3의 역사
2005년에는 플레이스테이션 3를 등장시킨 소니가 주목을 받았다(이 때의 플레이스테이션3는 플레이 할 수 없는 형태였다). 플레이스테이션3를 소개하기 위해 공개된 게임 대부분은 미리 렌더링되지 않은 영상이었다. 닌텐도는 7세대 콘솔로 "레볼루션"이라는 콘솔(후에 이 콘솔은 Wii라는 이름이 붙는다)과 함께 게임보이 미크로를 공개한다. 그러나 닌텐도는 2005년 도쿄 게임 쇼 전까지 콘솔의 모션 컨트롤러를 비밀에 부치기로 한다. 마이크로소프트도 기자 회견에서 엑스박스 360과, 2010년까지 등장하지 않은 앨런 웨이크를 발표한다. 닛폰 TV 방송망
닛폰 TV 방송망 주식회사(, )는 1952년에 설립된 간토 광역권을 대상으로 방송하는 일본의 민영방송사이다. 일본의 민영방송사 중 최초로 설립되었다. 약칭은 니혼테레비 (日本テレビ), 더 줄여서 닛테레(日テレ)라고 부르기도 한다.관동광역권에 걸친 지상파 방송 이외에 이하의 채널을 방송, 공급하고 있다. 휴대용 게임기
ROM 카트리지를 하드에 연결 형식이 아니라 1 하드 당 1 게임 형식의 전자 게임이 등장했다. 당시의 전자 게임은 흑백 LCD조차 탑재하지 못하고, LED 표시에 의한 것이 주로 이었지만, 마텔이 1976 년에 세계 최초의 휴대용 전자 게임기가 될 마텔 오토 레이스를 출시 한 이후 각사로부터 잇달아 LED 게임이 발매되어 큰 인기를 끌었다.1980년대에 들어서면서 LCD가 저렴 해져, LCD를 탑재한 전자 게임이 인기를 끌었다. 대표적인 제품은 닌텐도가 1980년에 발매 한 게임 & 워치 시리즈이며, 흑백으로 간단한 게임이 다수를 차지했지만, 아주 대중적인 게임 & 워치의 일부 기종에서는 나중에 거치형의 주요 인터페이스로 발전 십자 키도 선행 채용되고 있다. 한국닌텐도
한국닌텐도는 닌텐도의 지사로 대한민국에 2006년 설립하였다. 한국닌텐도
한국닌텐도는 지사 설립 후 대한민국 게이머들에게 다음과 같은 비판을 받아왔다.
한편 이 같은 비판에 대해 사카구치 다이스케 대표는 문제를 이미 잘 인식하고 있으며, 그는 "게임 숫자는 중요하지 않으며, 많은 타이틀을 출시하기 위해 노력하고 있다"고 말했다. 또한 신제품의 출시가 타 지역보다 지연되는 점에 대해서는 "일부 타이틀은 타 지역보다 먼저 출시되기도 했으며, 특히 많은 한국 게이머들이 관심을 가지는 닌텐도 3DS 역시 출시가 늦어지지 않도록 하겠다"는 입장을 밝히기도 했다. 안도 모모후쿠 발명기념관
이 시설은 닛신 식품 창업자인 안도 모모후쿠의 탄생 100주년(2010년)과, 세계 최초의 컵라면인 컵누들의 발명(1971년) 40주년을 기념하여 2011년 9월 17일 개설되었다. 니콘
니폰광학은 1917년 7월 25일에 3명의 창업자에 의해 설립되었다. 창립후 6년간은 기본적인 광학 렌즈들과, 카메라용 주변기기, 쌍안경, 현미경 등을 생산하였다. 이때 만든것이 라이카용 Nikkor 렌즈로, 50mm 및 70mm 렌즈를 주로 생산하였다. 1937년 8월에 들어서 Nikko 라는 이름으로 50mm F4.5, 3.5 그리고 Nikkor F2.0 렌즈들을 출시했다. 해당 렌즈들은 비슷한 해에 생산된 캐논의 첫 35mm 카메라용으로 납품되었고, 1947년 중반까지 이를 생산하였다. 닌텐도 스위치
닌텐도 스위치(, )는 닌텐도가 2017년 3월 3일에 발매한 비디오 게임 콘솔이다. 닌텐도 Wii U의 후속인 닌텐도 스위치의 원래 코드명은 닌텐도 NX. 이것은 DeNA라는 휴대전화 게임 프로바이더와의 협약 공개서에서 알려졌다. 그 이후 E3와 도쿄 게임 쇼에서 참여했을때 이것에 대한 언급을 했지만 공개하지 않기로 했었다. 그 다음날 제조사에서 비공개로 시험 생산을 시작하였고, 2016년 10월 20일 닌텐도 유튜브 계정에서 약 3분 30초의 공식 트레일러 영상이 공개되었다. 2017년 3월 3일부터 일부 국가들을 제외한 일본, 북아메리카, 유럽, 호주, 홍콩에 동시 발매되었고, 12월 1일에는 대한민국, 중화민국 동시 발매되었다. 일본의 경제
최초의 철도 노선은 1872년 도쿄 신바시에서 가나가와 요코하마 간에 영국인 기사에 의해 설립되었으며, 1960년대에는 도쿄와 후쿠오카 간을 약 4~5시간에 주파하는 신칸센이 등장하였다.[12]:148 또, 1988년 혼슈 섬과 홋카이도 사이에 세계에서 가장 긴 철도 해저 터널인 세이칸 해저 터널과 혼슈 섬과 시코쿠 섬을 잇는 세계에서 가장 긴 복층 대교인 세토 대교가 개통함에 따라 간몬 터널을 포함해 일본의 주요 4개 섬이 철도로 직접 연결되게 되었다.[12]:148 넷플릭스
넷플릭스()는 1997년 8월 29일 캘리포니아주 스콧츠 밸리에서 리드 해스팅스와 마크 랜돌프가 설립 한 미국의 주문형 인터넷 엔터테인먼트 서비스 분야의 세계적 선도 기업이다. '넷플릭스(NETFLIX)'는 '인터넷(Net)'과 '영화(Flicks)'를 합성한 이름이다. 넷플릭스 회원들이 오리지널 시리즈, 다큐멘터리, 드라마 등 다채로운 콘텐츠를 향유하는 데 들이는 시간은 하루 평균 1억 2천 5백만 시간 이상이다. 넷플릭스의 모든 콘텐츠는 인터넷 연결이 가능한 모든 스크린에서 언제, 어디서나 광고나 약정 없이 즐길 수 있다. 대한민국에는 2016년 1월 7일에 진출하였다. 넷플릭스는 190여개국 1억 4백만 명의 회원을 두고 있다. 슈퍼 마리오 64
슈퍼 마리오 64(Super Mario 64, )는 닌텐도 64 기반으로 제작된 슈퍼 마리오브라더스 시리즈의 5번째 작품이자, 마리오 시리즈의 첫 3D게임이다. 닌텐도 EAD가 개발하였고 닌텐도社에서 1996년에 자사의 3번째 거치형 게임기인 닌텐도 64의 론칭 타이틀로 출시하였다. 이전 작품과 비교하여 더욱 화려해진 액션과 3D 그래픽이 특징이다. 또한 앞으로의 3D게임 발전의 시작점이 된 작품이기도 하였다. 전 세계 판매량은 닌텐도 64의 저조한 실적에도 불구하고 1000만 장 이상이다. 리메이크작으로 슈퍼 마리오 64 DS가 있다. 네슬레
네슬레는 1866년 조지와 찰스 페이지 형제가 설립한 앵글로 스위스 밀크 컴퍼니와 1866년 헨리 네슬레가 설립한 Farine Lactée Henri Nestlé가 1905년 합병하면서 설립되었다. 이 기업은 제1차 세계 대전 중에 상당한 성장을 이뤘으며 제2차 세계 대전이 잇따르자 또다시 초기 연유와 조제분유 제품을 넘어 조달 제품을 확대하였다. 1950년에 Crosse & Blackwell, 1963년에 Findus, 1971년에 Libby's, 1988년에 Rowntree Mackintosh, 1998년에 Klim, 2007년에 Gerber 등 수많은 회사 인수를 단행하였다. 게임 앤드 워치
게임 앤드 워치(게임 & 워치, , )는 닌텐도가 1980년부터 1991년까지 발매한 닌텐도 최초의 휴대용 게임기이다. 게임 개발자 요코이 군페이가 개발한 게임&워치는 액정 디스플레이에서 시계 및 알람과 함께 하나의 게임을 제공한다. 대중적으로 크게 성공한 최초의 닌텐도 제품으로 알려져있다. 서독과 오스트리아에서는 트리코트로닉(Tricotronic)이란 이름으로 수출된 바 있다. 닛신식품
창립 당시에는 中交総社(산시쇼쿠산)이었으며 1958년에 닛신식품 주식회사()로 바꾸면서 이어져 왔으나, 2008년 10월 1일에 닛신식품 홀딩스()로 전환후 별도로 자회사인 닛신식품 주식회사()를 설립하였다. 회사명의 의미는 "매일 맑고 풍부한 맛을 만든다()"는 창립자 안도 모모후쿠에 말에 유래하고 있다. 패미컴 디스크 시스템
발매 당시 닌텐도는 모든 게임을 디스크로 발매한다고 발표하였다. 대용량, 저렴한 가격 등이 최대의 매력이라고 생각되었지만, 그 후 반도체 기술의 발달로 기존의 롬 카트리지가 디스크 카드를 능가하는 용량을 가지게 되었다. 이후 닌텐도는 많은 명작을 남기며, 1994년을 기점으로 디스크 시스템 전용 게임의 공급을 중단하였다. 2001년 9월 14일에는 게임큐브 메인메뉴에 부팅음을 12배 느리게 수록되었다. 닌자 시어리
닌자 시어리()는 잉글랜드 케임브리지에 본사를 둔 비디오 게임 제작사이다. 2000년 3월 저스트 애드 몬스터스()라는 이름으로 설립되었다. 허드슨 소프트
1984년, 닌텐도,샤프와 함께 패미컴용 베이직 개발에 참여하면서 패미컴으로 게임을 개발해 그해 7월 28일, '넛츠 앤 밀크'를 발매해 닌텐도의 제 1호 서드파티가 되었다.  이와타 사토루
2000년, 이와타는 기업 기획 부서의 수장으로서 닌텐도에 자리를 잡았다. 1949년부터 쭉 닌텐도의 사장을 역임해 왔던 야마우치 히로시가 2002년 5월 31일부로 물러난 이후, 이와타는 닌텐도의 네 번째 사장이자, 최초로 야마우치 혈통에 관계되지 않은 집안의 사장이 되었다. 그는 거래처로서 HAL 연구소를 돕는 일을 계속하였다. 그것은 이와타가 여전히 그곳의 아티스트로 일하는 것을 의미했으며, 그는 별의 커비 시리즈를 위한 캐릭터 컨셉 아트의 디자인을 만드는 데 조력했다. 현재 그가 진행했던 가장 최신 프로젝트는 Wii와 닌텐도 DSi LL이다. 그는 닌텐도 웹사이트에 종종 연재되는 "사장님이 묻는다" 시리즈의 주인공이다. 그는 또한 《젤다의 전설》시리즈, 《마리오》시리즈, 《동물의 숲》시리즈에 참여하기도 했다. 기노쿠니야 쇼텐
주식회사 기노쿠니야 쇼텐(, "KINOKUNIYA COMPANY, LTD.")은 일본의 서점, 출판사이다. 1927년 1월 22일에 창업하였다. 넥슨네트웍스
넥슨네트웍스()는 2002년에 설립된 '와이즈키즈'가 전신 인 넥슨 산하의 온라인 게임 서비스 기업이다. 마그나복스 오디세이
마그나복스는 1975년 생산 종료되었지만 아타리와 콜레코, 액티비전 등과 같은 회사들에게 특허 소송을 걸어 승소하였다. 1985년 닌텐도는 마그나복스의 특허 무효를 주장하며 소송을 했지만 패소하고 로열티를 물게 되었다. 신칸센
신칸센(; 신간선)은 일본의 고속 철도 체계이자 세계 최초의 고속철도 체계이다. 철도의 분할 민영화 전까지는 일본국유철도가 운영하였고, 현재는 JR 그룹 5개사가 운영하고 있다. 1964년 하계 올림픽을 대비하여 1964년 10월 1일 도카이도 신칸센이 최초로 개업하였다. 세계적으로 유일 무이한 일본 고속 철도인 신칸센 개통은 제 2차 세계 대전 이후 20년 만에 일본의 재기를 세계에 널리 알리게 된 계기가 되었으며, 지금도 일본 고속 철도 신칸센은 일본의 중요한 상징물 중 하나다. 2014년에 개통 50년을 맞이하였으며, 50년간 신칸센 내부 요인에 의한 사고 사망자가 단 1명도 없는 안전성으로도 유명하다. 비디오 게임의 역사
이 세대에서 닌텐도는 휴대용 비디오 게임 시장에 우위를 차지했을뿐 아니라 가정용 콘솔 Wii의 출시로 가정용 비디오 게임 시장과 전체 비디오 게임 산업의 전반적인 우위를 다시 얻는데 성공했다. Wii가 엑스박스 360과 플레이스테이션 3에 비해 기술 사양이 더 낮았는데, HD 그래픽스를 제공하지 않는 유일한 7세대 콘솔로서 게임큐브에 비해 보통의 개선이 있었음에도 새로운 모션 컨트롤이라는 장점과 약 $200-$250의 낮은 가격대는 많은 사용자를 어필할 수 있었다. 닌텐도는 PC 게이밍과 직관적인 모션 컨트롤에 중점을 둔 게임을 보고 배웠다. 게임플레이에에 대한 강조는 Wii Sports, Wii Fit처럼 비교적 단순한 게임들을 예상 밖의 대히트작으로 바꾸었다. 수많은 게이머들, 배급사들, 분석가들은 처음에 위를 동력이 부족한 진기한 것으로 묵살했지만, 2006년 크리스마스 시즌 동안 콘솔이 매진된 것을 보고 놀라워했으며 이러한 일은 이후 18개월 간 계속되어 전 세계 게이밍 시장 대부분 지역에서 가장 빠르게 팔린 게임 콘솔이 되었다. 그 결과, Wii는 전 세계적인 성공작이 되었고 순식간에 7세대 콘솔의 시장 리더가 되었다. 2013년 9월 기준으로 Wii는 100,300,000대를 판매했으며 현재 닌텐도의 베스트 셀러 가정용 콘솔로 간주된다. 닌텐도
1889년 9월 23일 화투를 제조하는 개인 상점 '닌텐도 곳파이'(任天堂骨牌（にんてんどうこっぱい）)로 창업. ('骨牌（こっぱい）'는 카드(カルタ)의 의미) 1947년 11월 20일 닌텐도주식회사(任天堂株式会社（にんてんどうかぶしきがいしゃ）, Nintendo Co., Ltd., 임천당주식회사) 설립 파나소닉
창업자 마쓰시타 고노스케는 1918년에 전기소켓을 만드는 오사카 전등이라는 회사에서 독립하여 마쓰시타 전기기구 제작소를 창업하기 시작하였다. 마쓰시타는 포탄형의 자전거 램프를 고안해 '내쇼널 램프'라고 만들어 히트를 친다. 이후 1932년에 마쓰시타 전기산업으로 개명되었고, 당시 마쓰시타 전공, 마쓰시타 통신공업 등 마쓰시타라는 이름이 붙은 14개의 대기업군을 가지고 있었으며 세계 40개국에 진출해서 나쇼날(National), 파나소닉(Panasonic), 테크닉스(Technics) 등의 유명 브랜드로 다양한 제품을 팔았다. 그룹의 규모가 이리 크다 보니 일본 내 가전제품시장을 쥐고 흔들 수 있는 기업으로 손꼽혔다. 비디오 테입 규격을 놓고 VHS와 베타가 격돌할 때 다들 마쓰시타가 어떻게 나서느냐에 따라서 판정이 났었다. 일본 국내에서는 주로 나쇼날 브랜드로 판매하고 국내향 오디오 일부 제품과 해외 수출용 제품은 파나소닉, 오디오 한정으로 테크닉스 브랜드를 사용했다. 한국에서는 80년대 이전에는 나쇼날 브랜드가 널리 알려졌고 90년대 이후에는 파나소닉 브랜드가 더 많이 알려졌다. 그룹의 주력 계열사는 마쓰시타 전기산업과 마쓰시타 통신공업. 마쓰시타 통신공업은 마쓰시타 고노스케가 앞으로 가전용이 아닌 산업, 업무용 전자제품의 수요가 증대할 것이라는 예견에 따라 1958년에 설립되었다. 설립 후 자산내용, 수익 등에 있어서 줄곳 마쯔시타 그룹의 우등생으로 군림. 관서(關西) 지방에 본부를 둔 그룹의 약점을 보강하기 위하여 동경의 위성도시인 요코하마에 본사를 둔 마쓰시타 통신공업은 ‘이용자를 위한 하이테크형 효율기업’이라는 모토를 가지고 주로 통신기기, 정보기기를 생산하여 2000년 초중반 이후 이동통신 단말기 부문에서 NEC 시장 경쟁을 치열할 정도이다. 2008년 9월 30일까지는 기업 명칭이 마쓰시타 전기산업 주식회사(, Matsushita Electric Industrial Co., Ltd.)이었다. [1]마쓰시타 전기산업 주식회사</b>는 과거에 마쓰시타</b>라는 이름 대신 별도의 브랜드를 사용 하였는데 그것이 바로 내셔널, 파나소닉, 테크닉스</b>다. 에닉스
에닉스(, )는 일본에 존재했던 컴퓨터 게임 소프트 회사이다. 1975년 9월에 창립하였으나, 2003년 4월 1일에 스퀘어와 합병하여 주식회사 스퀘어 에닉스가 되었다. 닌텐독스
닌텐독스는 현재까지 닌텐도DS 소프트웨어 중 가장 빨리 팔려나간 소프트웨어이다. 일본 발매 첫 주 매상이
168,000개를 기록했으며, 같은 기간에 닌텐도DS의 판매량은 그 전 주의 4배인 95,000대로 상승했다. 2005년 9월 21일, 미국 닌텐도의 발표에 따르면 8월 22일 발매한 북미 닌텐독스와 일본 닌텐독스의 판매량의 합이 약 150만개라고 한다. 소니
창업자는 모리타 아키오()와 이부카 마사루()이며, 1946년 5월 7일 설립 당시의 이름은 도쿄 통신 공업 주식회사(社)이며 직원도 20여 명에 지나지 않았다. 1940년대 말 최초로 생산한 제품은 전기밥통이었다. 소니는 워크맨과 트리니트론으로 세계 시장에서 상당히 유명해졌으며 2014년 기준 전세계에 14만여 명의 직원을 두고 있다. 2015년 현재 세계 TV 시장 점유율 3위권, 세계 반도체 판매 순위에서 20위권 내에 포함되는 기업이다. 닛신식품
닛신식품(, 일청식품)은 1948년에 대만계 일본인 안도 모모후쿠에 의해 설립된 일본 굴지의 식품 기업이다. 세계 최초의 인스턴트 라면 (쇼와 33년 (1958년))과 세계 최초의 컵라면 (쇼와 46년 (1971년))을 개발한 선두 업체로 알려져 있다. 본사는 오사카 시 요도가와 구에 위치해 있으며, 현재의 본사는 1977년에 자리잡았다. 비디오 게임의 역사
미국에서 무너진 게이밍 산업이 일부 지역 사업체들을 파산으로 몰아가고 실질적으로 비디오 게이밍 제품에 대한 소매업체의 관심이 끝날 무렵, 8비트 3세대 비디오 게임 콘솔이 1993년 초에 닌텐도의 패밀리 컴퓨터(패미컴)과 세가의 SG-1000(7월 15일)의 출시와 함께 시작한다. 그 국가의 상업적인 성공 측면에서 전자가 후자를 능가했기 때문에, 2년 뒤에 세가는 세가 마크 III라는 상당히 개선되고 현대화된 버전으로 교체하기에 이른다. 넥슨
넥슨은 1994년 대한민국 서울에 설립된 이후 다수의 온라인게임을 개발 및 서비스하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 넥슨에서 최초로 서비스한 MMORPG '바람의나라'는 전 세계 최장수 상용화 그래픽 MMORPG로 기네스북에 등재된 바 있으며 ‘부분 유료화(Free to Play)’에 기반한 비즈니스 모델의 선구자로, 현재 약 66여개의 게임을 아시아, 북미, 남미, 유럽을 포함한 110여개의 국가에 서비스를 제공하고 있다. 7세대 비디오 게임 콘솔
휴대용 게임 콘솔의 7세대는 2004년 11월 21일 닌텐도 DS가 발매되면서 시작되었다. 이 기기의 설계는 게임보이나 다른 휴대용 비디오 게임 기기와 근본적인 차이가 있다. 이 닌텐도 DS는 마이크를 통해 게임 내 NPC와 대화를 할 수 있는 기능 뿐만이 아니라 IEEE 802.11b를 통한 무선 통신과, 터치스크린과 같은 이전 세대와는 다른 새로운 입력 방식을 선보였다. 2004년 12월 12일, 소니는 소니의 첫 휴대용 게임 기기인 플레이스테이션 포터블을 발매하였다. 닌텐도 DS가 코어 게이머층과 신규 유저층 둘 다에게 인기가 많다는 것을 증명해보인 반면 플레이스테이션 포터블은 25세 이상 연령층과 코어 게이머 층을 대상으로 공략하였다. 닌텐도
닌텐도 판매 주식회사 Nd Cube 마리오 클럽 1-UP 스튜디오 모놀리스 소프트 주식회사 포켓몬 워프스타 Nintendo of America Inc. (NOA; 미국) Nintendo of Canada Ltd. (캐나다) Nintendo of Europe GmbH (NOE; 독일) Nintendo France S.A.R.L. (프랑스) Nintendo Benelux B.V. (네덜란드) Nintendo Ibérica, S.A. (스페인) Nintendo Australia Pty Limited (오스트레일리아) 한국닌텐도 (대한민국) 닌텐도 (홍콩) 유한회사 비디오 게임의 역사
2013년에는 닌텐도의 Wii U, 닌텐도 3DS, 마이크로소프트의 엑스박스 원, 소니의 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 비타를 포함하여 8세대 게임 콘솔이 등장하였다. PC 게임은 아시아와 유럽에서 수십년에 걸쳐 상당한 시장 점유율을 차지하고 있으며 디지털 배급 덕분에 성장을 계속하고 있다. 스마트폰의 개발 및 폭넓은 사용 덕택에 모바일 게임이 영향력이 큰 요인으로 되고 있으며, 과거에는 게임에 관심이 없는 사람들 및 비디오 게임 콘솔과 같은 전문 하드웨어의 지원을 받지 못하는 사람들에게까지 도달하게 되었다. 신칸센 100계 전동차
1964년의 도카이도 신칸센 개업부터 제조하고 있었던 신칸센 0계 전동차는, 개업 당시부터 운용되고 있는 차량의 경우 교행으로 발생하는 고압 공기에 의한 금속 피로가 발생해 기밀 구조를 유지할 수 없게 되고, 터널 없이 회전이 심한 선로인 도카이도 신칸센에서 적응할 수 없는 등 수많은 불량이 연달아 발견되었다. 일본국철(현 JR)은 0계의 내구 연한을 13년으로 설정해, 수년간 계속해서 낡은 0계를 새롭게 리뉴얼한 0계로 대체해 나갔다. 기미시마 다쓰미
기미시마 다쓰미()는 닌텐도의 현 사장이다. 2002년 1월부터 2006년 5월까지 닌텐도 미국 지사의 사장이었으며, 2013년 4월 닌텐도 본사의 상무이사로 승진하였다. 전 사장인 이와타 사토루가 사망하고 난 뒤, 기미시마는 2015년 9월 16일에 닌텐도 제5대 사장으로 취임하였다. 닌텐도 게임큐브
닌텐도 게임큐브(, )는 2001년 9월 14일에 닌텐도가 발매한 가정용 게임기이다. 줄여서 GC 또는 NGC라고 부르기도 하며 북미 및 유럽 지역에서는 GCN이라고 부르기도 한다. 대한민국에서는 대원씨아이가 발매하였다. 그라데이션 의지는 2001 만 그라디언트에 세가에 의해 발표되었다. 2007년에 개발이 중단되었다.