클로저스는 어디에서 개발한 게임인가요?
클로저스
《클로저스》는 나딕게임즈에서 개발하고 넥슨 코리아에서 배급하는 액션 롤플레잉 게임이다.
마인크래프트
마인크래프트()는 마르쿠스 알렉세이 페르손이 개발하고 마이크로소프트 스튜디오가 배급하는 오픈 월드 인디 게임이다. 정해진 목표 없이 정육면체 블록과 도구를 이용하여 건축, PvE, PvP를 비롯한 무궁무진한 활동을 자유로이 즐길 수 있다. 싱글 플레이와 멀티 플레이를 지원하며 다양한 확장 기능을 추가할 수 있다. 2011년 11월 18일에 정식판이 출시되었다. 첫 정식판은 자바로 개발되었고, 이후 베드락 에디션은 C++로 개발되었다. 블레스 (비디오 게임)
《블레스》는 네오위즈게임즈가 자체개발로 선보이는 블록버스터급 대작MMORPG로 2013년에 처음으로 선보일 예정이다. '블레스'는 '리니지2'를 개발한 한재갑 PD(총괄 디렉터)부터 '리니지2', '아이온', '테라' 등 다수의 MMORPG 개발 경험과 노하우를 가진 150여명의 개발진들이 참여하고 있다. '블레스'는 언리얼 3.0을 최대한 활용하여 중세 판타지 세계를 사실감 있게 구현했으며, 심리스 방식을 활용하여 광활하고 리얼한 월드를 만들기 위해 Epic Games korea와 협업하여 MMORPG게임 최초로 랜드스케이프 기술을 적용했다.
블레스의 첫 번째 메인 스토리는 전쟁이라는 거대한 운명의 소용돌이 속에서 각자의 신념과 이상을 실현하기 위해 싸우는 이들의 이야기를 그리고 있다. 플레이어는 신성 제국 ‘하이란’과 자유연합 ‘우니온’의 양대 진영에 포진한 열 개 종족 중 하나를 선택, RvR 구조의 월드에서 한정된 자원을 놓고 벌어지는 대규모 전쟁과 공성전에 참여할 수 있다. 이외에도 블레스는 ‘살아있는 세상’을 목표로 모든 배경요소, 기후나 식생 같은 자연환경 뿐만 아니라 해당 지역의 역사와 문화에 대한 설정까지 치밀하게 반영하고 있으며, 뛰어난 그래픽을 통해 ‘실제로 존재하는 듯한 세상’을 구현하고 있다. 데인저 클로스 게임스
2000년에 일렉트로닉 아츠가 1995년에 설립된 드림웍스 SKG의 드림웍스 인터렉티브()를 인수하여 자사의 EA 퍼시픽과 웨스트우드 스튜디오를 합병하여 설립한 스튜디오였다. 두문자어로 EALA라고도 부른다. OpenCL
OpenCL이 만들어진 이유는 OpenGL이나 OpenAL이 만들어진 이유와 비슷하다. OpenGL과 OpenAL은 각각 3차원 컴퓨터 그래픽스 및 컴퓨터 오디오에 대한 산업계의 개방형 표준이다. OpenCL은 비영리 기술 컨소시엄인 크로노스 그룹(Khronos Group)에서 관리하고 있다. 다크 에이지 오브 카멜롯
한국에서는 (주)버프엔터테인먼트에서 미씩엔터테인먼트와 라이선스 계약을 맺고, 2002년 클로즈베타를 시작으로 정식으로 한글화하여 유료 서비스를 시작하였다. 유료결제한 사용자의 접속율이 다른 게임은 10%대인데 비하여 50% 이상의 접속으로 게이머의 충성도가 대단히 높은 게임이었다. 하지만, 국내 최초의 3D 게임이고, 마우스 클릭만으로 플레이할 수 있는 게임이 아니고, 키보드와 함께 활용해야 게임의 묘미를 극적으로 느낄 수 있는 컨트롤 때문에 초보자의 게임 진입이 상당히 어려웠다. 그러한 이유로 게이머의 유입이 늘지 않아 점차 어렵게 살림을 꾸려나갈 수밖에 없었다. 하지만, (주)버프엔터테인먼트의 사정이 어려워지자, 회사를 새로운 투자자에게 매각을 하게 되었으며, 그 와중에 점차 유저가 감소하면서 경영의 악화 등의 이유로 버프엔터테인먼트에서 로열티를 지불 하지 않았고 미씩측의 지원은 정지 되었으며, 서비스를 종료하게 되었다. 그러나, 미씩엔터테인먼트의 지원 정지에도 불구하고 새로운 회사에서 서비스가 계속 되었다. 서버 불안정과 점검 등의 이유로 한 유저의 의해 합법적이지 못한 서비스 사실이 밝혀지면서, 결국 다옥 서비스 운영은 종료되었고 한국에서 DAoC는 막을 내리게 되었다. 클로저스
그 때, 또 다시 각지의 차원문이 흔들리기 시작한다. 그것도 점점 더 강력한 이계 생명체들의 침입과 함께. <클로저스>의 이야기는 '신(新) 서울'의 유니온팀인 '검은 양(BLACK LAMBS)'에서 활동 중인 고등학생들의 일상에서부터 시작된다. 프린세스 메이커
《프린세스 메이커》(Princess Maker, )는 일본의 컴퓨터 게임 및 애니메이션 제작 회사 가이낙스에서 제작, 발표한 육성 시뮬레이션 게임 시리즈다. '육성 시뮬레이션 게임'이라는 장르를 확립한 대표적인 작품이며, 감독 및 캐릭터 디자인에 참여한 아카이 다카미()의 대표작이기도 하다. 현재는 가이낙스의 계열사인 나인 라이브즈에서 개발하고 있다. 대한민국에서는 프린세스 메이커 3까지는 만트라, 프린세스 메이커 Q부터는 한국후지쯔가 번역 및 유통을 맡았고 프린세스 메이커 4 스폐셜 에디션과 프린세스 메이커 5 포터블은 사이버프론트 코리아가 번역 및 유통을 맡았다. 또한, 카카오 연동 모바일 버전은 엠게임이 유통을 맡았다. 그리고 스팀버전은 CFK와 공동으로 맡았다 클로저 (프로그래밍 언어)
클로저(Clojure)는 리치 히키(Rich Hickey)가 만든 리스프 프로그래밍 언어의 방언으로서, 범용 함수형 언어이다. 이 언어는 불변값과 시간-진행 구문을 통한 프로그래밍을 강조하는데, 이는 보다 탄탄한 프로그램, 특히 멀티스레드 프로그램의 개발을 용이하게 하기 위해서이다. 클루
클루는 1949년부터 제작하고 추리 소설을 주제로한 보드 게임이다. 클루는 원래 영국의 리즈에 있는 와딩턴이라는 회사에 처음으로 출시하였다. 클루는 현재 와딩턴과 파커 형제를 인수한 해즈브로라는 미국의 장난감 회사에서 출판한다. CLOSER
《CLOSER》(클로저)는 대한민국의 걸 그룹 오마이걸의 두 번째 미니앨범이며, 2015년 10월 8일에 음원·음반이 발매됐다. 타이틀곡 Closer의 작곡은 소녀시대의 "Lion Heart" 등을 작곡한 Sean Alexander와 미국의 발라드 탑라이너 Laura Brian가 3년이라는 오랜 작업 시간의 끝에 완성한 곡이다. 소녀시대-태티서의 "Twinkle"과 f(x)의 "Elecrtic Shock", 그리고 EXO의 "으르렁" 등을 작사한 서지음이 작사를 맡았다. 또 미미가 총 5곡 중 3곡의 랩 작사에 참여했다. 소닉 컬러즈
소닉 컬러즈(영어명 : Sonic Colors(일부 지역에서는 소닉 컬러스, Sonic Colours))는 세가가 2010년에 만든 비디오 게임이다. 이전작인 소닉 언리쉬드와는 다르게 Wii와 닌텐도 DS로만 발매되었다.
"닥터 에그맨"이 에그 플래닛 파크라는 놀이공원을 지었다는 소식에 "소닉 더 헤지호그"와 "마일즈 테일즈 파우어"는 그곳으로 향한다. 그곳에서 에그맨이 "위습"의 에너지를 이용해 세뇌 레이저를 만들어 지구에 발사하려고 한다는 것을 알아냈다. 그 뒤, 놀이공원에 있는 행성들이 모두 에그맨이 이쪽으로 소환한 것이라는 걸 알게 된다.
소닉은 이 소환을 위한 장치를 모두 정지시켰으나 이미 에너지는 충분히 모인 상태였기 때문에 에그맨은 지구를 향해 세뇌 레이저를 발사한다. 그러나 세뇌 레이저는 망가진 상태였기 때문에 폭발하여 여파로 놀이공원이 파괴되기 시작한다.
소닉과 테일즈는 지구로 돌아가려 하나 에그맨이 그 앞을 막아 소닉은 먼저 테일즈를 지구로 보내고 에그맨을 상대한다. 에그맨을 성공적으로 막았지만 폭발에 휩쓸리고 마는데, 위습들이 소닉을 지구로 되돌려 주어서 무사히 귀환한다.
그 뒤 소닉이 계속 소환 장치를 정지하고 있는데도 에그맨이 에너지를 채울 수 있는 수단이었던 "마더 위습"이 세뇌된 상태로 소닉을 가로막는다. 소닉은 슈퍼 소닉으로 변신하여 그녀를 원래대로 되돌려놓고, 마더 위습은 위습과 함께 자신들의 행성으로 돌아간다.
전작 소닉 언리쉬드에서처럼 부스트 시스템을 사용하나 약간 변경되었다.
이번 작에서는 위습의 힘을 이용한 컬러 파워를 사용할 수 있다. 컬러 파워에 대해서는 하단에 서술.
본작에서는 위습과 일정 시간 융합하여 컬러 파워를 사용할 수 있는데, DS판과 Wii판마다 나오는 위습이 달라 사용할 수 있는 컬러 파워도 다르다.
 소닉의 부스트 게이지를 채워주기만 하며 그 외의 효과는 없다.
 빛의 형태로 변신하여 빠르게 움직이는 '시안 레이저'를 사용할 수 있다.
 드릴의 형태로 변신하여 땅을 파고 들어가는 '옐로 드릴'을 사용할 수 있다.
 로켓의 형태로 변신하여 수직상승하는 '오렌지 로켓'을 사용할 수 있다.
 블루 큐브와 블루 링을 서로 뒤바꾸는 '블루 큐브'를 사용할 수 있다. Wii판에만 등장한다.
 둥둥 떠다닐 수 있는 호버링과 링을 따라 대시하는 '링 대시'를 사용할 수 있다. Wii판에만 등장한다.
 몸을 만 고슴도치의 형태로 변신하여 벽을 타고 이동하는 '핑크 스파이크'를 사용할 수 있다. Wii판에만 등장한다.
 괴물의 형태로 변신하여 오브젝트를 먹어치우는 '퍼플 프렌지'를 사용할 수 있다. Wii판에만 등장한다.
 불덩어리의 형태로 변신하여 연속 점프와 폭발을 일으키는 '레드 버스트'를 사용할 수 있다. DS판에만 등장한다.
 블랙홀의 형태로 변신하여 오브젝트를 빨아들이는 '바이올렛 보이드'를 사용할 수 있다. DS판에만 등장한다. 크로스헌터
크로스헌터()는 WEPLAYS가 만든 모바일 게임이다. 크로스헌터는 슈팅에 RPG가 합쳐진 새로운 게임방식으로 모바일에 최적화된 게임이다. 현재는 아이폰용으로만 제작되었으며, 안드로이드용은 아직 출시전이다. 데인저 클로스 게임스
데인저 클로스 게임스는 EA 로스앤젤레스 내부 팀이다. 첫 프로젝트로 메달 오브 아너의 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, PC판의 싱글플레이어 모드를 개발하였다. 툼 레이더
최초의 무덤 침입자라는 뜻의 '툼 레이더' 게임 개발은 1993년에 시작되었다. 그 성공으로 향후 4년 동안 매년 새로운 게임을 개발하였으며 여기에는 많은 직원들의 노고가 따랐다. 여섯 번째 게임인 'The Dark of Angelness'는 개발 중에 어려움을 겪었으며 릴리스차원에서 실패로 간주되었다. 이로 인해 아이도스(Eidos)는 개발 직무를 크리스탈 다이나믹스(Crystal Dynamics)으로 전환시켰다. 크리스탈 다이나믹스(Crystal Dynamic)는 그 이후로 시리즈의 주요 개발자였다. 다른 개발자들은 메인 라인 타이틀의 시리즈나 포트내에서 스핀오프 타이틀로 기여했다. 카로시 (비디오 게임)
《카로시》는 요요 게임즈에서 개발 및 배급하는 플랫폼/퍼즐 장르의 비디오 게임이다. 네덜란드의 게임 디자이너인 제스 벤브룩스에 의해 디자인되었다. 클로저 (프로그래밍 언어)
리치 히키가 클로저를 만든 것은 함수형 프로그래밍이 가능하면서 자바 플랫폼과 공존하고 동시성을 잘 처리하는 현대적인 리스프를 원했기 때문이다. 몬스터 헌터 스토리즈
《몬스터 헌터 스토리즈》(, )는 마벨러스가 개발하고 캡콤이 발행한 일본의 롤플레잉 비디오 게임이다. 크로세인더스
크로세인더스()는 동인 게임팀 나뚜르(Nature)가 비주얼 노벨 게임 엔진인 VNAP과 바실리어트로 개발하여 2006년 11월에 공개한 자체 성인 관람가로 판정한 비주얼 노벨 게임이다(2008년 1월 현재 다운로드 수치는 약 22000건을 기록했다.). 크루세이더 킹즈 2
《크루세이더 킹즈 2》()는 중세를 배경으로 하는 대전략 게임의 하나로, 패러독스 개발 스튜디오가 개발하고 패러독스 인터랙티브가 배급하였다. 이 게임은 《크루세이더 킹즈》의 후속작이다. 2012년 2월 14일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 파라독스 인터랙티브 최초로 MacOS를 대상으로 회사 내부에서 개발된 버전은 2012년 5월 24일에 출시되었다. 리눅스 버전 또한 2013년 2월 14일에 출시되었다. 오늘날까지 파라독스의 가장 성공적인 릴리스 가운데 《》에 이어 2위를 차지하고 있으며, 1백만 본 이상을 판매하였다. 클루
잉글랜드의 사무 변호사인 안토니 E. 프렛은 그가 만든 추리 보드 게임인 살인!(Murder!)을 1944년에 제출하였다. 클루는 본래 세계 2차 대전 때 장기간 전략 폭격을 피하고 있었던 사람들 위해서 지하 벙커 안에 놀았던 보드 게임으로 고안되었다. 그 이후 프렛과 그의 아내는 곧바로 와딩턴 사의 경영진 노먼 왓슨(Norman Watson)이 이 게임을 샀다. 노먼 왓슨은 클루도(Cluedo)라는 이름으로 공식적으로 판매하였다. 보드 게임의 특허가 1947년에 승인하였지만 전쟁 이후의 물자부족으로 출시를 못 하였지만 미국의 회사 파커 형제에 판매권을 허락하고 클루(Clue)라는 이름과 내용을 소규모의 변경함으로 1949년에 공시적으로 동시적으로 출시하였다. 라피스
라피스는 엠게임이 제작 · 배급하는, MMORPG 게임이다. 총괄 PM에 창업자인 손승철 현 회장, 서버에 김판주 가온이엔티 사장, 클라이언트에 김진명 현 개발 실장, 기획에 고배석 현 홀릭 총괄 이사 등 현 엠게임 임직원이 최초로 개발하였다. 1997년 어둠의 성전, 1998년 다크세이버, 2002년 네오다크세이버를 거쳐 지금의 라피스로 엠게임 내 최장수 게임으로 발전하였다.
2004년 9월 클로즈 베타 이후 2004년 12월 20일 프리오픈 테스트를 시작하였다. 2005년 1월 19일에 오픈 베타 서비스를 시작하였다. 2008년에는 10주년을 맞이하였다. 넥스트플로어
넥스트플로어(NextFloor)는 대한민국의 비디오 게임 회사이다. 2012년 5명 남짓한 개발자들로 시작해서 모바일 게임 《드래곤 플라이트》의 성공으로 법인 사업자로 발돋움하였다. 이후 《엘브리사》, 《크리스탈하츠》,《프렌즈런》 등의 게임들을 출시하여 좋은 성적을 얻었으며, 2016년 10월 출시한 《데스티니 차일드》가 다시금 큰 성공을 거둬 2016년 기준 직원 140여명 규모의 회사로 성장하였다. 2016년 11월 ESA(구 소프트맥스)로부터 《창세기전》 시리즈의 IP를 인수하였고, 《창세기전》 콘텐츠를 활용해 자사 게임과 콜라보 및 시리즈 리메이크를 진행 중이다. 슈퍼셀 (기업)
《슈퍼셀》()은 2010년 핀란드 헬싱키에 설립된 모바일 게임 개발 회사로, 이카 파아나넨이 회사의 최고경영자이다. 처음 선보인 게임은 《Gunshine.net》이다. 이후 《클래시 오브 클랜》, 《헤이 데이》, 《붐비치》, 《클래시 로얄》, 《브롤 스타즈》를 출시했다. 맥시스
맥시스(Maxis)는 미국의 비디오 게임 개발사로 심즈와 심시티로 유명해진 회사이다. 윌 라이트와 제프 브라운이 1987년 창립했으나 경영난에 부딪혀 1997년 일렉트로닉 아츠에 인수되었고, 그 뒤로 쭉 일렉트로닉 아츠에서 운영하다가 2015년 실적 악화로 폐쇄를 결정했다. 창립자 윌 라이트는 "디지털 놀이터(Digital Playground)"라고 표현할 정도로 주로 시뮬레이션 게임을 많이 개발했다. 다른 제작사에서 개발한 게임을 배급하기도 했는데, A 열차로 가자와 심타워가 대표적이다. 블렌더 재단
블렌더 재단은 블렌더 인스티튜트(Blender Institute) 프로그램을 통해 커뮤니티 기반의 여러 오픈 프로젝트들을 조직해왔으며, 여기에는 여러 자유 라이선스 영화와 자유-오픈 소스 비디오 게임 《요 프랭키!》(2008년)가 포함된다. 재단에 따르면 이 프로젝트들의 목적은 "블렌더와 함께 3차원 오픈 소스 콘텐츠 제작 파이프라인을 인증하고 개선하기 위함"이다. 각 프로젝트는 블렌더 소프트웨어를 사용하여 만들어졌고 원자료와 더불어 허가된 라이선스 조항에 따라 출시되었다. 소프트웨어의 기능을 시연하는 것뿐 아니라 오픈 프로젝트들은 블렌더 사용자 커뮤니티에 예제 역할을 하는 세세한 개발 요소(스케치, 강좌, 텍스처, 모델 등)를 제공하였고 다른 목적으로 널리 사용될 수 있도록 완성된 제품들도 제공하였다. 와치독
《와치 독》 세계관에선 2003년 미국 북동부 대정전이 해커에 의해 일어난 사건이라고 간주한다. 이 사건으로 인해 블루메 사(Blume Corporation)는 개인정보, CCTV, 신호등을 포함해 도시의 모든 것을 슈퍼컴퓨터와 연결해 작업을 처리하는 시스템, ctOS(CenTral Operating System, 중앙 조작 시스템)를 개발한다. 이후 이 시스템은 시카고와 일리노이를 포함한 여러 미국 도시에 설치된다. 이 게임의 세계관은 어쌔신 크리드 시리즈와 연관되어 있으며, 두 게임에서 악역을 맡고 있는 블루메 사와 앱스테르고 사는 협력 관계이다. 또 서브 미션에서 에이든이 어쌔신과 동맹 관계라는 사실이 넌지시 알려진다. 클로버 4/3
《클로버4/3(3분의4)》(Clover4/3)은 2000년 스튜디오 카브가 네오필름이라는 영화제작 회사에 일할당시 만든 인터랙티브 플래시 애니메이션이다. 아웃사이더 고교생에 대해 다루고 있다. 카미카제☆익스플로러?!
카미카제☆익스플로러?!(カミカゼ☆エクスプローラー！, 카미카제-익수플로아)는 클로셋(Clochette)의 2011년 작 어덜트 게임이다. 클로버 스튜디오
클로버 스튜디오(, )는 캡콤의 자금으로 운영된 일본의 비디오 게임 개발 회사이다. 클로저 (프로그래밍 언어)
리치 히키는 클로저 프로그래밍 언어의 창시자이다. 클로저 이전에 그는 .NET 기반의 비슷한 프로젝트인 DotLisp을 개발했다. 클로저 개발과 공개에는 2년 반이 결렸는데, 이 기간 동안 그는 외부 기금없이 거의 클로저에만 전념했다. 그리고 나서 그는 커먼 리스프 커뮤니티의 지인들에게 클로저 언어를 발표하는 메일을 보냈다. 도스
현재는 DR-DOS의 후기작인 오픈도스와, NTFS 등을 지원하는 공개 도스 프로젝트인 프리도스가 있다. MS-DOS는 마이크로소프트가 만든 가장 보편적으로 쓰인 도스이다. PC-DOS는 IBM의 도스이다. 버전 5.0까지는 사실상 MS-DOS와 같은 제품이었으나 그 이후 추가된 내용이 달라졌다. DR-DOS는 디지털 리서치사에서 만든 도스이다. 이것은 나중에 노벨 도스(Novell DOS)로 바뀌었다가 다시 칼데라 오픈 도스(Caldera OpenDOS)로 바뀐다. 크로스파이어 (온라인 게임)
《크로스파이어》()는 가상의 민간 군사 기업인 글로벌 리스크와 블랙 리스트간의 전쟁을 주제로 한, 스마일게이트에서 개발하고 네오위즈에서 서비스했던 온라인 1인칭 슈팅 게임이다. 일본에는 아라리오가 2008년 2월 23일 16시부터 오픈 베타 서비스로 배급하고 있다. 크루즌 엑소티카
크루즌 엑소티카는 미드웨이와 닌텐도가 개발하여 1999년에 출시된 아케이드 경주 게임이다. 크루즌 월드의 후속작이며 전작과 마찬가지로 세계를 무대로 한다. 대신에 샌프란시스코 러쉬 2049처럼 미래를 배경으로 하며, PIN 입력판이 추가되었다. 이 게임은 드라이버를 선택 할 수 있다. 월드 챔피언십 시리즈
월드 챔피언십 시리즈 (World Championship Series, 약칭 WCS) 는 블리자드 엔터테인먼트가 주최하는 스타크래프트 II, 월드 오브 워크래프트 대회이다.WCS 코리아가 GSL로 일원화되고, 명칭 또한 WCS 코리아를 사용하지 않고 GSL로 완전히 변경하였다. 지역 구분 또한 한국 지역이 아닌 GSL 디비전으로 구분한다.
WCS 유럽과 아메리카가 통합되어 1개의 강화된 지역별 예선을 토대로 한 프리미어 리그로 운영되고, 스타크래프트 II 스타리그(SSL)가 신설되어 기존의 GSL과 함께 두 개의 글로벌 프리미어 리그가 운영된다.
블리자드의 대회 거주 제한이 강화, WCS 코리아와 WCS Circuit의 대회 지역을 확실히 구분하고 전 지역 통합 상위 16인이 아닌 각 지역의 상위 8명이 글로벌 파이널에 출전한다. 블레이드 앤 소울
2006년에 프로젝트 M 이라는 이름으로 개발이 시작되었고, 2008년 E3에서 최초로 공개 되었으며, 같은 해 7월 31일에 ‘블레이드 앤 소울 (Blade and soul)’이라는 이름을 확정하였다. 게임 개발에 투입된 유명 개발자로는 배재현PD(現엔씨소프트 부사장)와 김형태 AD(현재 퇴사상태)가 있다. 본 작품의 특징은 일러스트와 게임내 구현된 3D모델링의 차이가 거의 없다는 점과 극한까지 액션을 강조한 독특한 전투 시스템이다. 몽환적인 동방테마의 게임배경을 바탕으로 음악가 이와시로 타로(岩代 太郎,Taroh Iwashiro)가 참여해 게임의 완성도를 높혔다. 2012년 대한민국 게임대상을 수상했다. 루카스아츠
루커스아츠에서 처음 개발한 어드벤처 게임은 같은 《미궁》("Labyrinth"; 1986년)으로, 동명의 루커스필름에서 제작한 영화를 기반으로 한 게임이다. ICOM의 게임《데자뷰》는 루커스아츠가 자사의 스크립트 언어인 SCUMM (스컴)을 처음으로 사용하여 1987년 발매한 《매니악 맨션》("Maniac Masion"; 공포의 저택)에 영향을 주었다. 어드벤처 게임은 이후 몇 해간 계속 발매되었고, 1990년대 초의 절반은 루커스아츠의 전성기였다. 《작의 모험》("Zak McKracken and the Alien Mindbenders"; 1988년), 엄청난 호평을 받은 《원숭이 섬의 비밀》("The Secret of Monkey Island"; 1990년) 같은 게임들을 내놓음으로써 어드벤처 게임 장르 개발을 선도하는 개발사라는 평과 함께 당시 고품질의 어드벤처 게임을 내놓던 시에라 온라인과 크게 경쟁하게 되었다. 앨리스소프트
앨리스소프트는 일본의 성인 게임 회사로, 1982년에 창립되었으며 초기의 이름은 챔피언 소프트였으나 1989년에 앨리스소프트로 이름을 바꾸게 된다. 대표작은 란스 시리즈와 투신도시이다. 최근에는, 자사의 고전 게임을 무료 배포하기도 하였다. 게이머스 (상점)
게이머스()는 주식회사 브로콜리가 운영하는 애니메이션, 만화, 게임 또는 그 관련 상품의 판매점이다. 아키하바라(본점)를 포함해 일본의 각 지역에 18개 점포(직영 15, 프랜차이즈 3)가 운영되고 있다. 클로저스 성우 교체 논란 및 레진코믹스 탈퇴 사태
클로저스 성우 교체 논란 및 레진코믹스 탈퇴 사태는 2016년 넥슨이 서비스를 하려던 '클로저스'의 '티나' 역을 맡은 김자연이 트위터 계정에 메갈리아4에서 제작한 티셔츠를 구매해 인증하자 이에 게임 사용자들이 성우의 교체를 요청하여 7월 19일 티나 역의 성우가 교체되면서 발생한 일련의 사건이다. 톰 클랜시의 스플린터 셀
‘스플린터 셀’이라는 브랜드는 미국 작가 톰 클랜시의 회사인 루비콘이 소유하고 있고, 유비소프트는 게임으로 만들 수 있는 라이선스를 받고 있다. 2004년 게임의 인기에 힘입어 데이빗 마이클스라는 필명을 쓰는 다수의 작가에 의해 소설로도 발간되었다. 펄어비스
펄어비스(Pearl Abyss)는 2010년 9월에 설립된 게임 개발사다. 2017년 9월 14일 코스닥에 상장되었으며, 설립자는 릴온라인, R2, C9, 검은사막을 개발한 김대일 의장이다. 라피스
한편, 다크세이버 외전격인 클로버 스퀘어가 2004년 5월 4일부터 12월 30일까지 클로즈 베타 테스트를 실시하였고, 2005년 1월 6일 오픈 베타 서비스를 시작하였다. 클로버 스퀘어는 라피스와 달리 횡스크롤형 액션 RPG로 메이플스토리와 비슷한 게임 스타일을 지녔다. 하지만 인기가 좀처럼 오르지 않자, 2005년 4월과 5월에 대규모 개편을 감행하고 640X480에서 800X600 해상도로 조정하였지만, 2005년 5월 4일 부로 개발을 중단하여 회사 내부 사정으로 인해 2006년 5월 30일에 서비스를 종료하였다. 트레저 (기업)
주식회사 트레저()는 코나미에서 근무했던 인물들이 나와서 설립한 일본의 비디오 게임 개발사이다. 1992년에 설립돼 다음해에 건스타 히어로즈로 데뷔했다. 엔씨소프트
2006년 2월, 타이페이 게임쇼에서 엔씨소프트는 엔씨 오스틴에서 개발하고 있던 던전러너의 클로즈드베타를 시작한다고 밝혔다. 이 게임은 이후 무료 게임으로 현재 엔씨소프트의 북미 게임 포탈 플레이엔씨에서 서비스되고 있다. 트리거소프트
트리거소프트()는 1995년 설립된 컴퓨터·비디오 게임 개발사이다. 장보고전, 충무공전, 태조왕건 등 역사 전략 게임을 주로 개발해 왔으며, 퇴마전설 등의 롤플레잉 게임도 개발하였다. 그라비티가 퍼블리싱했던 로즈 온라인을 끝으로, 현재는 그라비티에 합병된 상태이다. 클로저스
캐릭터 중 한 명인 티나</b>의 성우를 맡은 김자연 성우가 메갈리안 지지 티셔츠를 자신의 트위터에 인증한 일을 계기로 논란이 되자, 넥슨 코리아에서는 성우를 교체하겠다는 의사를 밝혔다. 넥슨은 해당 성우에게 녹음 및 사용에 대한 계약금을 모두 정당하게 지불 완료했다.[1] 클로버 (만화)
《클로버》(CLOVER, )는 클램프가 창작한 만화이다. 고단샤의 소녀만화 잡지 〈아미(Amie)〉에서 1997년부터 1999년까지 연재되었으며 단행본은 4권까지 발행되었다. 현재 잡지가 폐간되어 연재가 중단된 상태다. 대한민국에서 서울문화사가 4권까지 번역하여 출판하였다. 크리에이티브 어셈블리
크리에이티브 어셈블리(The Creative Assembly)는 게임을 개발하는 회사이다. 1987년 8월에 잉글랜드 웨스트서식스주에서 팀 안셀이 창립하였고 초기에 EA스포츠와 협력하여 다양한 게임을 개발하였다. 2000년 크리에이티브 어셈블리의 대표작으로 토탈워 첫 시리즈인 쇼군: 토탈워 발매되었다. 이 게임은 옛날 배경과 사실적인 시스템에 다른 게임에서 볼 수 없었던 신선한 장르로 크게 인기를 끌었다. 2005년 3월 세가의 자회사가 되었으며 이후 토탈 워 시리즈와 바이킹 배틀 포 아스가르드를 개발 및 발매하였다. 텐센트
텐센트는 한국 게임업체 스마일게이트가 개발한 FPS 게임 크로스파이어로만 1조원 이상을 벌어들였다. 네오플이 개발한 던전앤파이터도 텐센트의 주력 매출원 중 하나다. 이후 한국 게임 기업에 돈을 투자해 레드덕, 스튜디오혼, 아이덴티티게임즈, 리로디드스튜디오, 탑픽, 넥스트플레이, 파티게임즈 등에 150억원이 넘는 돈을 투자했다. 어쌔신 크리드 크로니클스
《어쌔신 크리드 크로니클스》()는 클라이맥스 스튜디오가 개발하고 유비소프트가 발매한 2015년 스텔스 게임이다. 《어쌔신 크리드 시리즈》의 스핀 오프가 되는 시리즈 작품이다. 새로운 주인공들과 디자인, 2.5D 브러시 칠로 표현된 세계관이 도입되고 있다. 시티즈: 스카이라인
개발사인 콜로설 오더는 2009년엔 5명밖에 안되었으며, 회사 창립부터 도시 시뮬레이션 개발을 생각하고 있었지만, 5명밖에 안되는 지라 '이게 과연 될까?' 란 생각을 갖고 있었다. 또한 그 당시 콜로설 오더의 개발자들은 모바일 게임을 개발하다 나왔기 때문에 PC 플랫폼에 대해 전혀 모르던 상태였다. 그로 인해서 처음 아이디어는 진짜 클래식한 도시 건설 게임이었으나, 회사에서 꿈꾸던 도시 건설 시뮬레이션을 개발하기엔 모바일 환경이 너무나 떨어지자 PC쪽으로 옮겨가게 되었다. 콜로설 오더 직원은 2014년 당시 9명이었으며, 2015년 13명으로 인원을 늘렸다. 그리고 콜로설 오더는 시티즈 인 모션 시리즈를 개발하면서, 도시 건설 시뮬레이션에 대한 지식들을 쌓아갔다. 예를 들어서 큰 지도와 건설 도구는 시티즈 인 모션 2에서 비롯된 것이다. 콜로설 오더 측은 심시티를 봤을때 좌절했지만, 심시티가 위기를 겪으면서 희망이 있다고 판단하여 개발을 진행하였다.그리고 콜로설 오더는 특정 계층만 즐기던 시티즈 인 모션과 다르게, 시티즈: 스카이라인을 대중들이 더 많이 접할 수 있게 노력하였다. 제니맥스 미디어
제니맥스 미디어(ZeniMax Media Inc.)는 미국의 미디어 기업이다. 이 회사는 디스아너드와 프레이를 개발한 아케인 스튜디오, 둠과 퀘이크 시리즈, 레이지를 개발한 이드 소프트웨어, 를 개발한 머신게임스, 디 이블 위딘을 개발한 탱고 게임웍스,
베데스다 게임 스튜디오가 있는 베데스다 소프트웍스(엘더스크롤, 폴아웃 시리즈 개발), 엘더스크롤 온라인을 개발한 제니맥스 온라인 스튜디오를 보유하고 있는 것으로 잘 알려져 있다.
제니맥스의 본사는 메릴랜드 주 록빌에 있으며 아시아 / 아태평양, 오스트레일리아, 유럽(독일, 프랑스, 베네룩스)에 사무소가 있다. 포트리스 2 블루 아케이드
이 게임은 윈도 버전도 존재하는데 프로그램 정보를 확인한 결과 포트리스2 블루 아케이드의 개발자인 천세진이라는 프로그래머가 제작하여 배포한 것으로 밝혀졌다. 현재까지도 많은 누리꾼들 사이에서 배포되고 있다. 공식으로 이식되지 않음으로 보아 일종의 에뮬레이터를 이용하는 것으로 추측된다. 어쌔신 크리드 오리진
《어쌔신 크리드 오리진》(Assassin 's Creed Origins)은 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 배급하는 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 이 게임은 어쌔신 크리드 시리즈의 10번째 주요 작품이고 2015의 《》의 후속작이다. 2017년 10월 27일에 마이크로소프트 윈도우, PlayStation 4 및 Xbox One으로 전세계에 출시되었다. 콜로설 오더
콜로설 오더의 대표작은 2015년 출시한 도시 건설 게임인 으로, 시티즈: 스카이라인은 현재 심시티와 시티즈 XL 시리즈와 자웅을 겨루고 있다. 춘소프트
춘소프트(チュンソフト)는 일본의 비디오 게임 제작사이며 RPG와 비주얼 노벨에 특화되어 있다. 에닉스(現 스퀘어 에닉스)의 비디오 게임 디자이너였던 나카무라 코이치가 대학 재학 중에 설립한 회사이다. 이상한 던전시리즈로 유명하며, RPG 게임 시리즈 중 하나인 드래곤 퀘스트 시리즈의 1편부터 5편까지 제작하였다. 또한 사운드 노벨 시리즈도 제작하였다. 춘은 마장의 춘(中)이자 나카무라의 나카(中)에서 유래했다. 인티 크리에이츠
주식회사 인티 크리에이츠(Inti Creates Co., Ltd., )는 일본의 비디오 게임 개발 회사이다. 1996년 5월 전 캡콤 직원에 의해 설립되었으며 록맨 시리즈의 게임을 개발한 것으로 잘 알려져 있다. 크리스 크로퍼드
1983년에는 인간의 대인관계를 모사하는 실험적인 게임인 《가십》을 개발한다. 이 게임은 소량만이 카트리지로 제작되어, 그 중에서도 극소량만이 판매되었다. 그는 이어지는 게임 《엑스칼리버》에서 플레이어인 아서 왕의 원탁회의와 외교 시스템에 《가십》에서 실험했던 대인관계 시스템을 적용했다. 트래블러스 테일스
트래블러스 테일스(Traveller's Tales)는 영국의 게임 개발사이다. 1989년 존 버턴이 설립했고 본사는 런던에 있다. 현 TT 게임스의 자회사다. 90년대까지 세가, 액티비전 등 여러 회사의 하청을 받았으며, 2000년대 후반부터 워너브라더스 인터랙티브 스튜디오의 아래서 레고 게임 시리즈를 전담하여 개발하고 있다. 크로스데이즈
Cross Days(, )는 일본의 오버플로우사에서 2010년 3월 19일에 발매된 어덜트 게임이다. 네버후드
《네버후드》(), 《네버후드 크로니클스》()는 네버후드사(The Neverhood, Inc)가 개발한 그래픽 어드벤처 비디오 게임으로서, 마이크로소프트 윈도우를 대상으로 드림웍스 인터랙티브가 배급하였다. 이 게임은 클레이맨(Klaymen)이라는 이름의 클레이 애니메이션 캐릭터의 모험을 바탕으로 하며, 그는 완전히 점토로 만들어진 세상 속에서 자신의 기원과 목적을 발견한다. 이 게임이 처음 출시되었을 당시 다른 수많은 게임에서 볼 수 있던 2~3차원 컴퓨터 그래픽스가 아닌 모든 세트를 포함한 애니메이션 전체가 클레이메이션으로 제작되었다는 점이 독특하다. 게임플레이의 경우 플레이어가 주인공 클레이맨을 데리고 퍼즐을 풀게 함으로써 게임을 진전시키는 것이다. 플레이어가 게임의 각기 다른 부분을 통해 진행하면서 줄거리 진전에 도움을 주는 다양한 비디오 시퀀스가 나타난다. 독특한 것 외에도 네버후드는 캐릭터, 음악, 게임의 일련의 줄거리를 통해 유머스러움을 표출하는데 초점을 맞춘다. 콜로설 오더
처음 모바일 게임 회사의 직원들이 나와서 설립한 회사답지 않게, 콜로설 오더 측은 모바일 게임을 개발하지 않으며, PC 게임에 주력하고 있다. 그리고 회사 임직원들은 개발하는 게임에 대한 자체 위키플랫폼을 가지고 있다. 콜로설 오더의 게임은 활동적인 모딩 커뮤니티가 있는것으로 잘 알려져 있으며, 회사의 한 명이상의 프로그래머가 모딩 툴을 만드는데 전 시간을 투입되고 있다. 스타워즈: 클론 전쟁 (2008년 애니메이션)
《스타 워즈: 클론 전쟁》(Star Wars: The Clone Wars)은 루카스 필름의 자회사인 루카스 애니메이션과 루카스 애니메이션 싱가포르가 대만 외주제작사인 CGCG의 협력을 받아 제작한 3D 애니메이션 시리즈로, 2D 시리즈와 함께 《》 과 《》 사이인 BBY 21~19년 사이의 이야기를 다뤘다. 새로운 팬덤 발굴을 위해 기획되었던 '스타 워즈 넥스트 제너레이션 프로젝트' 의 일환으로 시작된 이 시리즈는 이미 제작된 클론 전쟁 2D 시리즈를 대체할 클론 전쟁기의 새로운 제다이들의 활약을 담아내게 될 것이다. 2005년 '스타워즈 셀러브레이션 III' 에서 최초로 언급 되었고, 2007년 5월 8일 트레일러와 함께 정식 공개된 이 작품은, 스타워즈 팬을 자처하는 애니메이터인 《》감독 데이브 필로니가 에 이어 제작 총감독을 맡았으며, 루카스와 캐서린 윈더가 시리즈 관련 사항을 총 지휘하고 있다. 2010년 7월 23일에는 기네스 북에 "현재 가장 높은 평점을 받고 있는 SF 애니메이션" 으로 등재되었으며 2013년에는 에미상의 하위 수상식인 제 40회 '주간 에미상' 에서 우수 애니 (특별부분) 작품상을 수상한 바 있다. 클로저 (컴퓨터 프로그래밍)
클로저(closure)의 개념은 1960년대 람다 표현식에 의하여 만들어졌다. 1970년 대 펄(PAL) 프로그래밍 언어가 일급 객체 함수(first-class functions)를 지원하기 시작했다. 클래시 오브 클랜
《클래시 오브 클랜》()은 핀란드의 슈퍼셀(Supercell)에서 개발한 글로벌 모바일 게임이다. 앱스토어에서 먼저 베타 테스트를 시작하였으며, 2012년 8월부터 국제적으로 도입되어 정식 서비스를 시작하였다. 스키드러쉬
《스키드러쉬》는 2007년에 NPLUTO에서 개발한 레이싱게임이다. 종류로서는 다중 사용자 온라인 롤플레잉 + 레이싱 게임(MMORPG+레이싱)에 속한다. 우리나라의 레이싱게임의 시장은 소규모이기 때문에 한국의 레이싱게임 3대라 불리는 시티레이서, 스키드러쉬, 레이시티는 그들만의 경쟁을 하였다.(현재는 레이시티는 섭종을 하고, 시티레이서는 유저수가 많이 줄었다. 그나마 스키드러쉬는 올드유저들이 계속 남아있기 때문에 레이싱게임의 장수의 길을 걷고있다.) 스키드러쉬의 큰 특징은 카툰 렌더링 기법을 사용하여 만화같은 느낌을 주는 것인데, 카툰렌더링 기법은 그래픽의 수준을 낮아 보이게 하기 때문에 레이시티의 대부분의 유저들은 별로 선호하지 않는 그래픽이다.(전창을 보면 알 수 있다.) 스키드러쉬는 수출을 굉장히 많이한 게임으로 한국과 미국, 캐나다, 일본, 대만, 홍콩 등 6개국을 포함해 지금까지 전세계 40개국에 진출했다. 2007년 오픈 당시만 해도 스키드러쉬의 인기는 어느정도 상당했다. 스키드러쉬는 BGM이 좋다는 게임으로도 유명하다. 란스 시리즈
란스 시리즈(ランスセリズ)는 에로게 메이커 앨리스 소프트에서 제작하는 에로게 시리즈이다. 일반적으로 1988년 그들이 챔피언 소프트명의로 제작한 리틀 프린세스를 시초로 본다. 이후 1991년에 최초로 란스 1이 발매되었다. 당시 에로게 유저들 사이에서 용자물을 비꼰 내용에 대해 폭발적인 반응을 이끌어 냈다. 엘리스 소프트는 예상 외로의 만족스러운 반응에 놀라 더 많은 게임을 제작한다. 그들은 란스 시리즈에 대한 세계관을 구축하며 에로게 중에서도 체계적인 세계관을 저술한다. 2012년 현재에는 신작 란스 퀘스트가 발매되었으며 팬 디스크도 발매되었다. 엘리스 소프트 측은 대제국과 같은 지역제압형 시뮬레이션외에도 본가인 란스 시리즈에도 신경을 쓰고 있다고 했다. 개발은 주로 현재까지 개발부장인 TADA가 하고 있었으나, 그는 게임개발의 부진을 이유로 현직에 머물고 있다. 크라이시스 2
《크라이시스2》(Crysis 2)는 독일 개발사 크라이텍이 개발한 일인칭 슈팅 게임이다. 같은 회사가 개발한 크라이엔진 3를 이용한 그래픽과 물리, 인공 지능이 우수한 게임이다. 검은사막
검은사막은 펄어비스에서 개발하고 다음게임이 서비스하는 오픈월드 기반 대규모 MMORPG이다. 일본물산
1970년 아케이드 게임 주크박스의 수입을 위해 오사카에서 창업.(법인화는 1973년) 이후 1978년, 최초의 작품인 스페이스 인베이더의 복사 게임 인 문 기반 등을 발매 다이토 에 제소된다. 1979년에문 에일리언을 개발한다. 남코 측은 이 작품이 자사의 갤럭시안의 불법 카피라고 주장해, 소송을 걸었다. 결국 일본 법원은 양측의 화해를 명령했으며 문 에일리언의 남코 라이센스 버전도 나오게 된다. 2년 후 성공적인 히트작인 문 크레스타와 크레이지 클라이머를 개발한다. 니치부스는 이 2작품 덕으로 영국과 미국에 해외지사를 세울 수 있게 된다. 1980년에 일본 물산이 발행 한 기업 안내 책자에는 복사 게임이 일본 물산의 오리지널 작품으로 게재했다 . 1984년에는 확대/축소를 적극적으로 활용한 채감형 게임인 튜브 패닉을 발매 및 제작한다. (협력은 후지텍) 1985년에는 16비트 프로세서인 68000을 메인 CPU로 활용한 테라 크레스타를 개발해, 히트작이 되고 있었다. 1년후에는 이런 자사의 '포메이션' 시스템을 활용한 아케이드 게임인 UFO 로보 당가라는 아케이드 게임도 개발한다. 그러나 이런 성공에도 불구하고, 니치부스의 사장은 1985년에 시범적으로 몇번 내 놓은 적 있는 탈의마작에 큰 관심을 보인다. 마침내 1987년부터 니치부스의 아케이드 게임에서 탈의마작은 큰 비중을 차지하고, 자연스럽게 일반 아케이드 게임의 비중은 줄게 된다. 1987년부터 1989년까지의 키드의 호레호레 대작전이나 암드 포메이션, 크레이지 클라이머 2는 콘솔 이식등의 성과도 있었지만 달라지지 않았었다. 1989년에는 마지막 작품인 싸워라! 빅 파이터를 끝으로 탈의마작의 발매/개발에만 전념한다. 패러독스 개발 스튜디오
2007년 패러독스 개발 스튜디오에서 새로운 게임 엔진인 클라우제비츠 엔진을 유로파 유니버설리스 3에 처음 탑재하였으며, 이후 패러독스 개발 스튜디오에서 개발한 모든 게임에 클라우제비츠 엔진이 들어가게 되었다. 클라우제비츠 엔진은 게임을 하면서 전체 세계지도 혹은 부분을 3D로 볼수 있게 해주었다. 클로저 (영화)
영화는 앨리스 에이리스(내털리 포트먼 분)와 댄 울프(주드 로 분)가 바쁜 출근길의 런던의 길거리에서 반대방향으로 걸어가는 장면으로 시작된다. 앨리스는 런던에 막 도착한 미국 출신의 스트립티즈였고, 댄은 신문에 부고 기사를 쓰는 기자였다. 그들은 종국에는 교차로에서 마주친다. 앨리스는 교차로 건널목에서 (좌측 통행 때문에) 엉뚱한 쪽을 바라봤고, 택시에 치인다. 댄은 앨리스에게로 달려간다. 앨리스는 기절 상태에서 깨어나서 댄에게 미소지으며 "Hello, stranger."라고 말을 한다. 그는 그녀를 병원으로 데려다 주고 치료를 받게 해준다. 그의 사무실로 돌아가는 도중, 그들은 포스트맨'즈 파크에 들른다. 그들은 그곳에서 남을 의해 대신 죽은 사람들의 공동 묘지를 둘러 본다. 그들은 곧 연인이 된다. 클로저스 성우 교체 논란 및 레진코믹스 탈퇴 사태
2016년 넥슨이 서비스를 하려던 '클로저스'의 '티나' 역을 맡은 김자연이 트위터 계정에 메갈리아4에서 제작한 "Girls do not need a prince"라는 문구가 적힌 티셔츠를 구매해 인증하였고, 이에 게임 사용자들이 성우의 교체를 요청해 7월 19일 전격적으로 티나 역의 성우가 교체되었다. 그러자 일부에서는 "게임 개발자들의 정치적 의사표현, 특히 여성 개발자의 목소리를 억압할 수 있다"면서 반발하였고, 넥슨 게임을 보이콧하는 운동이 벌어졌다. 그러나 다른 한편에서는 메갈리아가 '남성 혐오', '장애인 비하', '게임 사용자 비하'를 하는 곳인만큼, '게임 사용자'를 고려해 계약금을 지급한 후 계약을 해지하는 것은 충분히 이해가 되는 행동이라고 주장하였다. 김자연은 "정당한 대가를 받았으며 회사 측이 나를 걱정해 줬다"며 "부당 해고라는 표현은 삼가 달라"고 밝혔다. 이 조치에 대해 웹툰 작가를 비롯 게임 해설가, 예술 창작가 등 이러한 조치가 부당한 해고 조치라고 반발하며 김자연 성우를 지지하는 여론을 형성하였다. 시스템 쇼크 2
이레이셔널 게임즈는 루킹 글래스 스튜디오에서 독립한 세 명의 개발자들이 만든 회사였고, 그들은 첫 게임으로 루킹 글래스에서 개발한 《시스템 쇼크》의 정신을 이은 게임을 개발하기로 했다. 그들은 몇 명의 계약 디자이너를 고용해 프로토타입을 개발했고, 일렉트로닉 아츠와 퍼블리싱 계약을 맺게 되어 정식으로 ‘시스템 쇼크’라는 이름과 세계관을 사용할 수 있게 되었다. 디아블로 (비디오 게임)
처음에 디아블로는 턴제 RPG로 기획되었으나, 블리자드 엔터테인먼트가 발매를 결정했을때 앨런 애덤 등의 경영인들은 이전의 성공작인 워크래프트: 오크와 인간와 같이 디아블로가 실시간 형식으로 되어야 한다는 주장을 하였다. 처음에 당시 콘도르로 불린 블리자드 노스는 이 제안에 반대했으나, 처음으로 실시간 형식으로 기획한 후, 성공의 가능성이 있다는 것을 알고 개발에 착수하였다.[9] 게임의 주요 개념은 클레이메이션 (클레이파이터와 유사하게) 으로 실험되었으나, 블리자드는 개발팀에 3D 정적수축 방식을 대신 쓸 것을 제안하였다.[10][11] 클로저스
《클로저스》는 퀘스트를 통해 신서울을 지키는 스토리 모드와 클로저들과 팀을 이루어 전략을 짜는 대전모드가 있다. 캡콤
최근에는 캡콤의 개발 팀인 클로버 스튜디오IGN: Clover Studio 와 플래그십 IGN: Flagship (JP) 이 《뷰티풀 죠》 시리즈와 《오오카미》를 포함한 여러 게임을 제작하여 성공을 거두었다. 코드마스터즈
코드마스터즈는 1986년 8월 6일 리처드 달링과 데이비드 달링(이전에 마스터트로닉에서 일함)이 설립하였으며 Dizzy 시리즈와 같이 각기 다른 물건을 합쳐서 단순한 퍼즐을 풀어내야 하는 액션 게임(대부분)과 더불어, 성장하는 ZX 스펙트럼 시장에 안착하였다. ZX 스펙트럼에 뿌리를 두었지만 코드마스터즈는 이 컴퓨터만을 전용으로 개발하지는 않는다. 코모도어 64, 코모도어 16, BBC 마이크로, 아콘 일렉트론, 암스트래드 CPC, 아타리 8비트, 코모도어 아미가, 아타리 ST를 대상으로 Dizzy 시리즈를 포함한 소프트웨어를 출시하였다. 유비소프트 몬트리올
유비소프트 몬트리올(, )은 캐나다의 비디오 게임 제작업체로, 유비소프트 산하 회사이다. 1997년에 처음 설립되어 처음에는 저예산 프로젝트만 진행했다. 현재는 세계적인 비디오 게임 회사가 되었으며, 2,600명 이상의 직원이 있다. 《페르시아의 왕자》, 《파 크라이》, 《와치 독스》, 《어쌔신 크리드》 등의 비디오 게임으로 잘 알려져 있다. 크로노스 그룹
크로노스 그룹(Khronos Group)은 미국 오리건주 비버튼에 본사를 둔 비영리 산업체 컨소시엄이다. 로열티가 없는 개방형 표준 개발을 하고 있다. 다양한 플랫폼과 장치에서 동적인 미디어의 가속화된 재생 및 저작을 관련된 표준을 개발한다. 모든 크로노스 멤버들은 크로노스 API 규격의 개발에 기여할 수 있으며 공개적인 이용이 있기 앞서 다양한 단계에서 투표할 권한이 있고, 규격 초안과 적합성 테스트에 미리 접근할 수 있다. 오픈프레임웍스
오픈프레임웍스()는 C++를 기반으로 한 오픈 소스 라이브러리로서 "창의적인 코딩"을 위해 디자인되었다. 오픈프레임웍스는 C++로 작성 되었으며, 윈도, Mac OS X, 리눅스에서 작동하는 크로스 플랫폼 소프트웨어 프레임워크이다. 오픈프레임웍스는 Zachary Lieberman, Theo Watson, Arturo Castro, 그리고 오픈프레임웍스 커뮤니티에 의해 공동 개발되었다. Roblox
로블록스는 다양한 플레이어와 게임을 보유하고 있는데, 게임이 1억가 넘는다고 한다.
하지만 그중에 대충만든게임이 있고 제대로 만든게임이 있고 핵게임, 버그게임이 있다.
게임종류는 다양하다 .
감옥탈출,살아남기,집짓기,체험해보기,시뮬레이터,고등학교,FPS,모험등이 있다.
게임은 누구나 ROBLOX STUDIO를 통해 만들수있다. 이걸통해 게임을 만들어 플레이어가 로벅스를 통해 게임패스등을 사면 로벅스를 벌수 있다.그중에 많은 플레이어가 플레이하거나 유명해지면 1년이나2년에한번씩 블록시 어워드를 시상한다. 그중에 뽑힌게임의 제작자는 상을 아이템으로 받는다. 소울워커
2011년 디스이즈 게임을 통해 최초 공개되었고 2015년 일본에서 클로즈 베타 서비스를 진행하는 등 국내 개발사 라이언 게임즈의 소울워커가 지스타에 공개를 한 적이 있다., 그 후 2017년 1월 18일 한국 정식 서비스를 시작했다. 현재 한국 서버는 먼저 생성된 순서대로 쟈일로, 플레마, 지녹스가 있다. 캐릭터는 검, 총기류, 악기, 낫, 해머스톨의 직업이 있다. 넥슨 코리아
넥슨 코리아는 대한민국에서 일반적으로 넥슨으로 불리는 기업으로, 1994년 12월, 대한민국 서울에서 김정주가 창립했으며, 1996년 4월에 세계 최초의 그래픽 MMORPG이자 최장수 상용화 온라인 게임 《바람의 나라》를 개발했다. 이후, 다양한 장르에 걸친 다양한 온라인 게임들을 개발해 서비스했으며, 빠른 속도로 성장해 국내 최고의 온라인 게임 제작 및 배급사로 거듭났다. 또한, 활발한 기업 인수 및 합병을 통해 다수의 게임 개발사를 자회사로 편입시켰고, 그 중 일부는 모기업의 매출액 성장에 많은 기여를 하고 있다. 현재 넥슨에서는 《메이플스토리》,《FIFA 온라인 3》,《던전앤파이터》,《서든어택》,《카트라이더》,《크레이지 아케이드》,《마비노기》,《사이퍼즈》,《엘소드》,《카운터스트라이크 온라인》 등 66여 종의 온라인 게임을 110여 개국에 서비스하고 있으며, 이 외에도 모바일 게임 사업에 진출, 《판타지러너즈 for Kakao》, 《바운드몬스터즈》, 《넥슨 프로야구마스터 2013》, 《메이플스토리 Live》 등 다양한 모바일 게임을 서비스 중에 있다. 또한, 자사 게임의 IP(Intellectual Property, 지적재산권)를 활용한 출판, 애니메이션, 캐릭터 상품 출시 등 라이선스 사업을 활발히 펼치고 있다.
넥슨은 2011년 12월, 넥슨 일본법인의 발행주식을 도쿄증권거래소 1부 시장에 상장했다. 현 넥슨 그룹의 본사는 넥슨 일본법인(과거 넥슨 재팬)으로, 넥슨 한국법인으로부터 본사의 지위를 승계 받고 사명을 ‘넥슨 재팬'에서 ‘넥슨’으로 변경했으며, 넥슨 한국법인의 사명은 ‘넥슨’에서 ‘넥슨 코리아’로 바뀌었다. 트루 티어즈
트루 티어즈(, )는 브로콜리와 서커스, 게임크랩(GameCRAB)의 공동 브랜드인 라 크리마가 개발하고 자체적으로 2006년 3월 31일에 발매한 첫 번째 미소녀 게임 이다. 플레이스테이션 2으로 이식되어 2008년 3월 13일에 발매될 예정이었으나, 여름으로 미루어졌다. 2008년 1월 6일부터 3월 30일까지 전 13화 애니메이션로서 방영되었다. 루프트라우저
루프트라우저(Luftrausers)는 2014년 3월 18일 Vlambeer에서 만들고 Devolver Digital에서 배급한 탄막 슈팅 비디오 게임이다. 웜즈 (1995년 비디오 게임)
《웜즈》(Worms)는 팀17이 개발하고 1995년에 출시한 2차원 전술 비디오 게임이다. 비디오 게임 웜즈 시리즈 중 최초의 게임이다. 오오카미
오오카미는 클로버 스튜디오의 여러 아이디어가 혼합되어 만들어졌다. 리드 디자이너 가미야 히데키에 따르면, 이 게임은 본래 "자연을 많이 묘사하는 것"을 위주로 만들어졌으나, 중요한 개념이나 주제가 없었다. 가미야 히데키는 결국 늑대 한 마리가 숲을 뛰어다니고, 늑대의 께어남에 따라 꽃이 피어나는 모습을 그린 1분 길이의 설명 영상을 만들었지만 여전히 게임플레이 면이 부족했다. 크래쉬 밴디쿳
이 게임은 오스트레일리아 남부에 위치한 움파 제도(Wumpa Islands)에 주로 배경을 두고 있으며, 다른 지역들도 일반화되어 있다. 이 시리즈의 주 게임은 대체적으로 플랫폼 게임이지만 일부는 각기 다른 장르의 외전판으로 구성된다. 이 시리즈의 주인공은 크래쉬라는 이름의 의인관적반디쿠트이며, 움파제도에서의 고요한 삶은 크래쉬를 만들었으나 그를 죽이고자 하는 게임의 주요 반동자인 닥터 네오 코텍스에 의해 종종 제지를 받는다. 대부분의 게임에서 크래쉬는 코텍스를 무찌르며 전세계를 지배하려는 그의 계획을 좌절시킨다. 스콧 코슨
스콧 코슨(Scott Cawthon, 1971년 7월 26일~ )은 미국의 개인 게임 개발자이다. 대표작으로 프레디의 피자가게가 있다. 미국 텍사스주에서 태어나 휴스턴 미술 대학을 졸업한다. 그러고는 게임 개발 개인사업을 차렸다. 그가 개발한 게임으로는 'CHIPPER & Sons-LUMBER Co.', 'The Pilgrim's Progress' 등이 있다. 그러나 게임의 캐릭터들이 로봇과 같이 기계적으로 생겼다고 해서 큰 비판을 받았다. 절망하여
우울증에 시달리다가 스콧 코슨은 이 단점을 오히려 장점으로 바꿀 수 있다는 것을 알게 된다. 그는 단점을 극복할 방안으로 공포게임을 만드는 것을 선택한다. 크루세이더 퀘스트
《크루세이더 퀘스트》()는 로드컴플릿에서 개발하고 한게임이 서비스하고 있는 롤플레잉 게임이다. 구글플레이 및 앱스토어를 통해 글로벌 서비스 중이다. 구글 계정, 페이스북계정을 연동하여 플레이 할 수 있다. 프린세스 메이커 2
《프린세스 메이커 2》(Princess Maker 2)는 생활 시뮬레이션 게임 프린세스 메이커 시리즈의 2번째 게임으로, 일본의 기업 가이낙스가 개발하였다. 이 게임은 영어, 한국어, 중국어로 번역되었다. 퀘스트 포 글로리
《퀘스트 포 글로리》()는 롤플레잉 게임과 어드벤처 장르가 적절히 혼합되어 있어 특이한 장르를 가지고 있는 게임이다. 현재 '트랜솔라 게임즈' 라는 회사를 가지고 있는 '코리 앤 콜(Corey Ann Cole)'과 '로리 앤 콜(Lori Ann Cole)' 부부가 기획한 게임이다. 유머와 퍼즐 요소들, 다양한 테마들과 다양한 전설에서 유래된 캐릭터들 등의 재미있는 요소들이 결합되어, 시에라 엔터테인먼트에서 발매한 게임 중에서도 잘 알려진 시리즈 중 하나다. 현재는 시에라가 비벤디 게임즈와 병합한 뒤부터 저작권이 사라져, 현재 어밴던웨어로 취급하고 있다.
첫 번째 시리즈가 나왔을 때 제목은 원래 'Hero's Quest' 였으나, 'HeroQuest' 라는 보드 게임과의 소송이 붙었고, 시에라 엔터테인먼트가 이름에 관한 소송에서 지고 말았다. 그래서 'HeroQuest' 보드 게임사에서 시에라에 계속 압력을 주었으며, 결국 이름을 'Quest for Glory'로 바꾸게 되었다. 플래그십 스튜디오
플래그십 스튜디오(Flagship Studios)는 디아블로 시리즈를 제작한 블리자드 노스의 핵심 개발자들이 2003년 설립한 회사로 샌프란시스코에 위치해 있다. 최고경영자인 빌 로퍼는 "스타크래프트의 아버지"로 대한민국에서 널리 알려져 있다. 또한 데이빗 브레빅과 맥스 쉐퍼, 에릭 쉐퍼 등, 디아블로 시리즈를 만든 최고의 개발진들이 포진해 있다. 온라인 액션 롤플레잉 게임 을 개발하고 있으며, 별도의 스튜디오인 플래그십 시애틀에서는 또 다른 롤플레잉 게임인 미소스를 개발하고 있다. 드래곤네스트
드래곤네스트()는 아이덴티티 게임즈에서 개발하고 액토즈소프트에서 서비스하는 액션 롤플레잉 게임이다. 귀여운 캐릭터와 아기자기한 배경, 속도감 있는 액션과 전투가 특징이다. 2010년 3월 4일에 정식 서비스를 넥슨에서 시작하였다. 2012년 10월 넥슨과의 퍼블리싱 계약 만료로 인하여 액토즈와 2012년 11월 계약 체결 하여 서비스를 하고 있다. 현재 액토즈소프트와의 계약이 만료되고 푸푸게임즈 그리고 넥슨이랑 계약해 양쪽에서 서비스를 하고 있다. 콜로설 오더
초창기에 콜로설 오더는 탐페레 기술 대학교의 스타트업 프로그램인 Yritystalli 을 코치받기도 했으나, 실제 조언은 레메디 엔터테인먼트와 프로즌바이트등의 어느정도 경험 있는 핀란드 게임 개발사로부터 직접적으로 받았다. 회사를 설립한 후, 콜로설 오더는 수많은 개발사들을 비교한 끝에 수년간의 협상의 결과로 패러독스 인터랙티브를 배급사로 정하는 계약을 체결하게 된다. 클로저스
2015년 11월 26일에, 넥슨 애니메이션 제작보고회에서 제작이 발표되어, 《클로저스:SIDE BLACKLAMBS》의 타이틀로 2016년 12월부터 공개 중이다. 제작은 스튜디오 애니멀에서 담당한다. 요구르팅
원래 타프시스템에서 루시아드()라는 이름으로 제작하고 있었으나, 2차 클로즈 베타 후 개발이 중단되었다가 네오위즈에 인수, 엔틱스소프트로 사명이 바뀐 뒤 대폭 수정을 거쳐 요구르팅으로 재탄생하였다. 개별 서비스가 아닌 네오위즈 피망(게임포털)에서 서비스하며, 그 후 엔틱스소프트는 바이오 벤처회사 엔비텍으로 넘어가며, 엔비텍의 주식을 엔틱스소프트에 넘기는 형식으로 하여 실질적으로 바이오 벤처회사로 변신하였고, 게임개발 부서를 "레드덕"이라는 이름으로 분할한 뒤 네오위즈의 자회사로 넘겼다.
- 프로게이머 김동수가 원래 자신의 꿈은 개발자라고 스타리그를 뛰쳐나가 루시아드를 개발하다 해설로 복귀한 계기. 에버퀘스트
에버퀘스트의 개발은 1996년 소니 인터랙티브 스튜디오 아메리카 (SISA)가 메리디안 59의 성공적인 서비스 개시를 보고 존 스메들리에게 텍스트 기반 머드와 유사한 3D 게임 개발 자금을 투자하면서 시작되었다. 스메들리는 디자인을 위해 싱글 플레이용 RPG '워위자드'를 개발한 프로그래머 브래드 맥콰이드와 스티브 클로버를 주목했고 이들을 영입한다. 맥콰이드는 곧 에버퀘스트 프랜차이즈의 책임 프로듀서로 승진했고 에버퀘스트 개발동안 그의 게임내 아바타 아라듄을 통해 팬 커뮤니티에서 인기있는 개발자로 부상했다. 빌 트로스트를 포함한 개발팀의 다른 핵심 멤버들은 역사와 에버퀘스트 관련 지식, 노라스의 주요 캐릭터(에버퀘스트의 주연 피리오나 비 포함)등을 창조했는데, 주문 시스템을 채워나간 지오프레이 "GZ" 잿킨과 오리지널 캐릭터 모델링을 담당한 아티스트 마일로 D. 쿠퍼 등이 있다. 프리즌 아키텍트
프리즌 아키텍트는 던전 키퍼, 테마 병원, 드워프 포트리스에서 영감을 받았으며, 주제인 감옥은 2010년 게임 디자이너인 크리스 딜레이가 아내와 함께 여행간 알카트라즈 교도소를 보고 떠올렸다고 말했다. 그후 2년후인 2012년 알파버전을 판매하기 시작하였다. 프리즌 아키텍처는 플레이어가 교도소를 건설함과 동시에, 교도관과, 일꾼, 교도소 소장등을 고용하여 국가로부터 인도받은 죄수들의 시간표를 정하는 등 교도소를 꾸려나가게 된다.