Quand a été créée la Nintendo?
Nintendo
Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon. Elle est spécialisée dans la fabrication de consoles de jeu vidéo depuis 1977 avec la sortie de la Color TV-Game, ainsi que dans la conception de jeux vidéo tels que "Super Mario" ou "The Legend of Zelda".
Nintendo Wars
Nintendo Wars est une série de jeux vidéo de stratégie développée par Intelligent Systems pour Nintendo. Apparue pour la première fois en 1988 sur Famicom au Japon, elle a par la suite été présente sur quasiment tous les supports de la firme. Malgré sa popularité dans l'archipel nippon, cette série n'est arrivée en Occident qu'en 2002 avec le premier épisode Game Boy Advance, "Advance Wars". Nintendo
En juin 2017, la est annoncée. C'est une console de jeux vidéo considérée comme une version modernisée et compacte de la Super Nintendo. Elle sort fin septembre 2017 en Europe et aux États-Unis et en octobre 2017 au Japon. Elle comporte 21 jeux préinstallés. Nintendo
En , Nintendo sort la successeur de la Game Boy (âgée de , bien qu’ayant connu : la Game Boy Pocket en 1996, la Game Boy Light et la Game Boy Color en 1998), la Game Boy Advance. Cette console portable, plus puissante que la Super Nintendo, crée un véritable engouement, tant chez les joueurs que chez les développeurs. Nintendo Entertainment System
Le , par abréviation NES, également couramment appelée Nintendo en France, est une console de jeux vidéo de génération 8 bits fabriquée par l'entreprise japonaise Nintendo et distribuée à partir de 1985 (1987 en Europe). Son équivalent japonais est la , ou , sortie quelques années avant, en 1983. En Corée du Sud, le NES porta le nom de Hyundai Comboy (컴보이) et en Inde, celui de Tata Famicom. Nintendo 64
Au cours de son développement, la Nintendo 64 connait d'importants retards et sa sortie est plusieurs fois repoussée. Initialement annoncée courant 1995, une date de sortie mondiale est ensuite fixée au . Elle est finalement repoussée à juin car la plupart des jeux annoncés ne sont pas prêts et Miyamoto demande plus de temps pour peaufiner "Super Mario 64". De plus, la sortie en Amérique du Nord n'est prévue que pour septembre. Nintendo
Le mai 2007, Nintendo a acquis une participation de 80 % dans la société de développement de jeux vidéo Monolith Soft, auparavant détenue par Bandai Namco. Monolith Soft est surtout connu pour développer des jeux de rôle tels que les séries Xenosaga et . Nintendo
La même année, en 1990, le Super Famicom Box sort disponible seulement pour chambres d'hôtels uniquement au Japon. C'est une console de salon, la Super Famicom, enfermée dans une boite munie d'un monnayeur, permettant de jouer à une durée limitée à un jeu vidéo et qui fonctionne sur le système du pay to play. En juin 1990, il y a la création d'une filiale Nintendo à cent pour cent, Nintendo of Europe, à Grossosteim en Allemagne. Satoru Okada
Okada est entré chez Nintendo en 1969, et a d'abord travaillé comme ingénieur à Nintendo Research and Development 1 avec Gunpei Yokoi. En 1996, le départ de Gunpei Yokoi causa la scission de R&D1, certains de ses ingénieurs créant alors une division spécialisée dans les consoles portables dont Okada devint le directeur général. Cette équipe développa des consoles portables à succès, comme la Game Boy Color, la Game Boy Advance, la Game Boy Advance SP et plus récemment les Nintendo DS et Nintendo 3DS. Nintendo Entertainment System
Le premier article de presse français pour le NES française se trouve dans le "Science et Vie Micro" de juillet-. La première publicité télévisée pour le NES en France date de . En , Bandaï reprend la distribution à ASD, qu'elle aurait dû avoir dès . ASD aura fait perdre un temps précieux à Nintendo pour implanter sa NES en France face à sa concurrente le Master System de Sega : lancement en octobre au lieu d'avril et faibles ventes (entre et ). Bandaï en profite pour lancer une dizaine de nouveaux jeux et faire passer le prix du "bundle" avec "Super Mario Bros." de 1190 FF à 990 FF. En 1988, il ne se vendra que consoles et jeux. La base installée de le NES est donc de à la fin 1988. Le jeu le plus attendu de l'histoire de le NES en France sera, et de loin, d'après la hotline de Nintendo, "", qui bénéficiera ainsi de la plus grosse campagne publicitaire pour un jeu NES en France, suivi par "Super Mario Bros. 3" et "TMNT". "Super Mario Bros. 3" sera l'un des plus gros succès de le NES en France. Histoire du jeu vidéo
En 1978, on assiste à la première apparition de Nintendo dans ce domaine avec une borne d'arcade copiée sur le jeu éponyme, "Othello". C'est aussi l'année où arrive "Space Invaders" en Europe, une sorte de casse-briques où les briques ont l'apparence d’envahisseurs extra-terrestres, qui a un énorme succès. Au Japon, la première polémique autour de l'abrutissement provoqué par les jeux vidéo prend place autour de ce jeu. Il avait aussi été accusé à l'époque d'avoir provoqué une rupture de pièces de monnaie. C'est également en 1978 qu'apparaît aux États-Unis la Magnavox Odyssey² qui succède à l"'Odyssey" et qui sort également en Europe sous la marque Philips, avec un autre nom : Videopac G7000. Nintendo
Nintendo entre en bourse en 1962, sous le nom de Nintendo Co. Ltd. En 1965, Nintendo a embauché Gunpei Yokoi en tant qu'ingénieur de maintenance pour la chaîne de montage. Cependant, Yokoi est rapidement devenu célèbre pour beaucoup plus que sa capacité à réparer les bandes transporteuses. En 1969 est créé le département "" dirigé par Gunpei Yokoi. Le premier jouet de ce dernier se nomme et se vendra à 1,2 million d’exemplaires. Par la suite, Nintendo lancera d’autres jouets avec plus ou moins de succès comme Ultra Machine ou Love Tester. Alex Kidd in Miracle World
En 1984, le marché des jeux vidéo est dominé par Nintendo qui vient de lancer sa (connue en Occident sous le nom de Nintendo ou NES) et qui est sur le point de la lancer aux États-Unis et en Europe. Elle connait un grand succès, en grande partie grâce à la sortie du jeu vidéo "Super Mario Bros". Pornographie au Japon
Nintendo sort sa première console de jeux vidéo en 1983. Quelques jeux à caractère pornographique sont aussitôt mis en vente. Nintendo souhaitant conserver à ses machines un caractère ludique familial, ce genre de publication est vite éliminé du marché. Les jeux pour les ordinateurs personnels, n'étant limités que par la censure, deviennent une voie de distribution idéale pour les jeux pornographiques. Super Nintendo
La Super Nintendo Entertainment System (couramment abrégée Super NES, SNES ou encore Super Nintendo), ou au Japon, est une console de jeux vidéo du constructeur japonais Nintendo commercialisée à partir de novembre 1990. En Amérique du Nord, la console est sortie avec un look résolument différent. À noter qu'en Corée du Sud, la Super Nintendo est distribuée par Hyundai Electronics sous le nom de Super Comboy (슈퍼 컴보이). Nintendo Entertainment System
Pour le restant de la décennie, Nintendo devint le "leader" incontesté des marchés américains et japonais du jeu vidéo, et ses jeux établirent de nouveaux records de vente. Cependant, la console n'était pas encore implantée dans le reste du monde occidental. Ainsi, en Europe et en Australie, elle sortit dans deux régions séparées de vente, la « A » et la « B ». La distribution dans la région « B », se composant de la majeure partie du continent européen, est le travail de différentes compagnies, Nintendo étant responsable de la plupart des sorties de cartouches. La console sort en 1986 pour la région « B ». Mattel se charge de la distribution pour la région « A », comprenant le Royaume-Uni, l'Irlande, l'Italie, l'Australie et la Nouvelle-Zélande, à partir de 1987. À partir de 1990, une branche européenne de Nintendo assure la distribution dans l'ensemble de l'Europe. Au même moment, Sega concurrence la console de Nintendo avec sa Master System dans de nombreux pays du monde. En dépit de cette dernière, le NES est devenue en 1990 la console la plus populaire de l'histoire du jeu vidéo, Nintendo estimant en avoir vendu d'exemplaires, et de jeux à travers le monde. La NES n'est pas disponible en Union soviétique. The Legend of Zelda: A Link to the Past
En 1988, Nintendo commence le développement d'un nouveau ' sur NES, mais un an plus tard, le projet change de plate-forme de jeux pour atterrir sur la nouvelle console Nintendo en développement, la Super Nintendo. Le grand succès des titres précédents de la série permet à l'entreprise nippone d'investir un budget important de nombreuses ressources sur une période de développement importante. Sur un autre plan, ' est le premier jeu de la série "Zelda" auquel les journalistes s'intéressent et attendent, ceci avant même la sortie de la nouvelle console Nintendo sur laquelle il va fonctionner (comportement commun par la suite). Super Nintendo
En , Nintendo sort aux États-Unis une version redessinée de la Super Nintendo (modèle SNS-101) vendue avec le jeu "" pour . Comme la nouvelle version de la NES, ce nouveau modèle est plus fin et léger que son prédécesseur, mais manque d'une sortie et RGB, et ce fut presque la dernière sortie majeure liée à la SNES dans cette région. Un modèle similaire également redessiné est sorti au Japon, environ dans la même période, sous le nom "Super Famicom Jr." Visuellement, les versions américaine et japonaise sont presque identiques. Seuls les boutons "Power" et "Reset", qui sont gris sur la "Super Famicom Jr.", sont violets sur la console américaine. Par contre, les manettes sont identiques pour les deux versions, avec le même numéro de série. Un logo Nintendo est gravé dans le plastique, au lieu du logo du modèle peint dessus, comme pour les premières versions ("Super Nintendo Entertainment System" aux États-Unis et "Super Famicom" au Japon). Seuls les boutons ont toujours une couleur différente. GameCube
C'est en 1998 que l'on entend parler pour la première fois de la GameCube. À l'époque, un nouveau développeur de jeux vidéo, Retro Studios basé à Austin au Texas, annonce la signature d'un contrat d'exclusivité avec Nintendo afin de produire des jeux (les futurs "Metroid Prime") non pas sur la Nintendo 64 mais sur la console devant lui succéder. Super Mario Bros.
"Super Mario Bros." est sorti le au Japon sur Famicom. Le jeu est sorti sur Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord probablement au courant de la même année. Selon Nintendo, le jeu serait sorti le , soit le jour même de la sortie de la Nintendo Entertainment System dans cette région. Toutefois, la date exacte de sa publication est débattue. L'auteur américain Steven L. Kent, connu entre autres pour ses livres sur l'histoire du jeu vidéo, pense quant à lui que le jeu ne serait pas sorti en même temps que la console, mais plutôt en mars 1986. Don James, qui est employé de Nintendo of America à partir de 1981, pense lui aussi que le jeu est sorti en 1986. Diverses preuves collectées par Frank Cifaldi pour un article de Gamasutra supportent plutôt l'idée selon laquelle le jeu serait sorti en même temps que la NES, en 1985 : des annonces de journaux new-yorkais, un présentoir de magasin, des articles de journaux, des publicités télévisées et divers témoignages. Selon une source anonyme qui aurait accès à des bases de données internes de Nintendo, le jeu serait sorti le 17 novembre 1985. Vers la fin de l'année 1986, des copies du jeu sont fournies d'office avec certaines consoles Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord. Il est également sorti sur NES avec plusieurs jeux inclus dans la cartouche, "Super Mario Bros. / Duck Hunt" et "Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet". Au Japon, "Super Mario Bros." est sorti, en 1986, sur le Famicom Disk System, un périphérique de la Famicom utilisant des disquettes. "Super Mario Bros." est sorti le en Europe. Console portable
La Nintendo DS (DS pour Dual Screen ou Double Screen au Japon) est une console portable créée par Nintendo, sortie fin 2004 au Japon et en Amérique du Nord et en 2005 en Europe. Elle dispose de deux écrans dont un tactile. Une version améliorée, la Nintendo DS Lite, est sortie en 2006. La Nintendo DSi est une version améliorée de la Nintendo DS Lite. Sega
Sega sort en 1988 (Japon) sa console à plus grand succès. Connue sous le nom de Mega Drive au Japon et en Europe — en France, la forme « Megadrive » se répand sous l’influence des magazines de jeu vidéo de l’époque —, et sous le nom de Sega Genesis en Amérique du Nord, cette console 16 bits est originellement créée pour concurrencer la PC-Engine. C'est finalement la nouvelle console lancée par Nintendo en 1990 qui se révèle être sa plus grande concurrente, la Super Famicom, plus connue en dehors du Japon sous le nom de Super Nintendo Entertainment System ou SNES. En 1992, Sega vit un moment historique en dépassant Nintendo pour la première fois avec 55 % des parts de marché en Amérique du Nord, et réussit même à atteindre 65 % de ces dites parts en 1993. Qui plus est, le succès de la Mega Drive ne se limite pas qu'au marché américain puisqu'elle récolte aussi beaucoup de succès au Brésil, en Europe et en Australie. Nintendo
Début , Nintendo annonce avoir écoulé treize millions de DS dans le monde depuis son lancement à l’échelle mondiale jusqu’à la fin . Un chiffre important suivi par des ventes de jeux excellentes dépassant le million pour des titres tels que "Nintendogs", "", "Mario Kart DS", "Metroid Prime Hunters", "Nintendo DS Brain Training", "Pokémon Diamant et Perle", un remake de "Super Mario 64" : "Super Mario 64 DS", et "New Super Mario Bros.", un opus qui rappelle celui sur NES. Toujours fin janvier 2006, Nintendo annonce une version relookée de la Nintendo DS dans un style assez proche de la Wii (nom de code Revolution). Nommée Nintendo DS Lite, elle est sortie le au Japon pour le prix de (environ ), le 11 juin en Amérique du Nord pour le prix de et enfin en Europe le pour le prix de . La Nintendo DS Lite est plus légère que l’originale ( contre 275 pour l’originale) mais aussi plus petite : ses dimensions ayant été réduites (133 × 74 × 22 contre 149 × 85 × 29) et il est possible de gérer la luminosité de l’écran avec 4 niveaux d’éclairage. Pour de nombreux joueurs, il s’agit de la console inaugurale de "New Super Mario Bros." (un certain mélange de tous les épisodes en un seul nouveau jeu). Ce jeu s’est vendu à d’exemplaires dans les 4 premiers jours de sa sortie. En 2008, nous avons le choix entre plusieurs coloris : blanc et noir disponibles dès le lancement, puis gris et rose, et enfin rouge, bleu clair et vert clair qui sont des couleurs ajoutées par la suite (d'autres couleurs comme bleu foncé, violet, jaune ou or sont disponibles en version limitée en Amérique du Nord ou au Japon). Nintendo
Créée le , Nintendo se nomme d’abord "Nintendo Koppaï". Il ne s'agit que d’une petite entreprise artisanale que Fusajirō Yamauchi a créée pour vendre des cartes à jouer, les "Hanafuda", qu’il avait fabriquées lui-même. Ses cartes deviennent très populaires, à tel point qu'Yamauchi doit s'entourer d'assistants pour pouvoir aller vers une production plus massive de cartes et ainsi satisfaire la demande. Nintendo 3DS
Annonçant la console le , Nintendo l'a officiellement dévoilée à l'Electronic Entertainment Expo 2010 le 15 juin, invitant les participants à la tester. Selon certains analystes, le calendrier de Nintendo, qui avait détourné l'attention avec le lancement de la toute nouvelle Nintendo DSi XL, était probablement destiné à éviter des fuites de la presse japonaise. La console sort le 26 février 2011 au Japon et en mars sur les autres grands marchés (États-Unis, Europe). Nintendo
Nintendo est aussi implantée en République populaire de Chine à Suzhou depuis 2003 sous le nom iQue. F-Zero (jeu vidéo)
Une fusion entre diverses équipes de développement et de recherche interne de Nintendo avait conduit à la création de Nintendo Entertainment Analysis and Development (Nintendo EAD), alors dirigée par Shigeru Miyamoto. "F-Zero" était l'un des jeux disponibles au lancement de la Super Nintendo que Nintendo EAD avait mis environ quinze mois à développer. Le jeu a été produit par Shigeru Miyamoto, et réalisé et conçu par Kazunobu Shimizu. Il s'agissait du premier jeu du directeur artistique Takaya Imamura ; celui-ci fut surpris de pouvoir concevoir les personnages et les circuits de "F-Zero" avec tant de liberté. Nintendo
La structure interne de Nintendo est caractéristique de sa politique : le logiciel est la clé de voûte du succès. Tout a été mis en place par le PDG historique de Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Il devient en 1984 "Directeur des unités de Recherche et de Développement". Le 16 septembre 2015, Nintendo subit une profonde restructuration à l'arrivée du nouveau PDG, Tatsumi Kimishima, qui mènera à une nouvelle organisation et à la fusion de nombreuses équipes. Les principaux locaux sont situés à Kyoto au Nintendo Kyoto Development Complex. Cette évolution était voulue par Satoru Iwata, mort en juillet 2015. Nintendo possède trois divisions clés spécialisées dans différents domaines ainsi qu'une galaxie de petites équipes. Ludographie de Shigeru Miyamoto
Avec les succès de "Donkey Kong" en 1981 puis "Super Mario Bros." en 1985, Shigeru Miyamoto prend une place prépondérante dans la création des jeux vidéo dans l'entreprise Nintendo. Nommé directeur général de Nintendo Entertainment Analysis and Development (anciennement Nintendo R&D4), le principal studio de développement de Nintendo, Miyamoto devient l'un des créateurs de jeux vidéo les plus prolifiques de son temps. Il est le principal créateur des licences "Super Mario", "Donkey Kong", "The Legend of Zelda", "Star Fox", "F-Zero" et "Pikmin". Metroid
Après la sortie de ", aucun jeu ne sort dans la série pendant huit années. Un jeu Nintendo 64 est envisagé au cours de cette période, mais Nintendo , notamment concernant les contrôles et la nouvelle manette de jeu de la console. En 2002, ' adapte le concept de ' en trois dimensions et change de mode d'affichage en créant des jeux d'aventure en vue à la première personne. Ce ' de jeu de tir à la première personne teinté d'action-aventure est parfois appelé ' (FPA). Le développement de ce jeu revêt un caractère exceptionnel car il est la première collaboration majeure de Nintendo avec une entreprise externe, là où d'autres jeux Nintendo développés par des entreprises tierces, comme ' par , se sont révélés n'être que de la sous-traitance principalement . Le studio américain , affiliée à Nintendo, et dont les équipes subissent une ambiance paranoïaque peu propice à la qualité, commence dès 1999 à développer quatre jeux pour . Cependant, Nintendo s'aperçoit lors d'une visite dans les locaux qu'aucun des jeux présentés ne fonctionne. Nintendo confie cependant à le développement d'une suite à '. À partir de ce moment-là, Nintendo reprend les rênes, puis dirige les opérations depuis le Japon. Si le travail artistique et la programmation sont exécutés par , le développement global est totalement sous contrôle de Nintendo. Shigeru Miyamoto est très impliqué dans le projet et Kensuke Tanabe influe fortement sur le développement, Yoshio Sakamoto ne contrôlant que la cohérence de la création avec la série déjà en place. s'inspire directement de ' en reprenant quasiment tous ses éléments mais quelques nouveautés apparaissent. ' intègre un nouveau système de viseurs qui devient un élément clef du " et qui permet de scanner des éléments du jeu et ainsi en apprendre plus sur le contexte historique du jeu ou d'adopter une vision infrarouge ou radioscopique. Il propose également une nouvelle phase de jeu qui consiste à retrouver douze artéfacts disséminés dans le monde ouvert. La bande-son est quant à elle réalisée par Nintendo, notamment par Kenji Yamamoto. Pourtant, si ' devient l'une des plus grosses ventes de jeu sur , Nintendo n'en est pas aussi persuadé durant tout son développement et, de son côté, développe en interne un jeu en deux dimensions reprenant les marqueurs typiques de la série : il s'agit de '. C'est Yoshio Sakamoto, créateur historique de la série, qui le réalise. ' est édité le même jour que '. Il reprend l'acquisition progressive des armes et des équipements et le déblocage des zones. Cependant, il se démarque de la série en abandonnant l'exploration libre au profit d'un système de missions et objectifs précis ; l'ambiance particulière, angoissante et procurant un sentiment de solitude des premiers jeux laisse également la place à un monde aux couleurs éclatantes. Le jeu fait la part belle à une scénarisation omniprésente et cependant inhabituelle. Les éléments nouveaux apportés à la franchise ont pour effet de simplifier le ' afin de plaire aux joueurs les plus récents. Le retrait du costume de Samus résulte d'une demande de l'équipe des graphistes qui désire faire évoluer le ' du personnage. Pour le justifier, les concepteurs mettent en place l'idée d'une infection de Samus par des parasites. La bande-son de "" est composée par Minako Hamano et Akira Fujiwara. Nintendo
À cette époque, Nintendo maîtrise encore 75 % du marché des consoles de jeux vidéo. "" en 1995 représente l’apogée des jeux Nintendo de cette génération. Toujours en 1995 et afin de stimuler les ventes face à une concurrence de plus en plus agressive, Nintendo va lancer un nouveau périphérique (uniquement au Japon) permettant, grâce à un adaptateur satellite, de télécharger des jeux sur sa console : le Satellaview. 1995 est aussi l’année où Nintendo va entrer dans le capital de Rareware, la société à l’origine du développement de "Donkey Kong Country". Nintendo
Toujours en 1993, Nintendo annule le partenariat de lecteur CD-ROM avec Sony, il semblerait en effet que Sony ait essayé de reprendre la technologie Nintendo pour son propre usage (ce qui se passera d’ailleurs avec sa machine, qu’elle nommera d’après le nom du projet : PlayStation) pour s’allier à Philips, de cette alliance ne naîtront que 4 jeux Nintendo de mauvaise qualité sur la machine CD-I de Philips. Nintendo annonce également le développement d’une nouvelle console : le , une console de jeu 64 bits. Nintendo va créer en 1994, le Super Game Boy. Il permet de jouer à des cartouches Game Boy sur un écran de télévision en utilisant les manettes de la Super Nintendo. Ce sera un grand succès. Nintendo
En 1947, Sekiryo crée une nouvelle société, Marufuku Co. Ltd (rebaptisée Nintendo Karuta Co. Ltd. en 1951) dans le but de distribuer les Hanafudas à l’étranger. Il faudra attendre 1949 et l’arrivée du jeune Hiroshi Yamauchi, le petit-fils de Sekiryo Yamauchi (et qui sera président de Nintendo jusqu’en 2002), pour voir les activités de la société se diversifier concrètement. Par exemple, on l’a vu se développer dans le marché des portions de riz individuelles, la gestion de compagnies de taxis et même propriétaire d’une chaîne de Love Hotels, activités anecdotiques. Nintendo
C’est au début des années 1970 que Nintendo se tourne vers le marché naissant des jeux vidéo, en créant des jeux pour les bornes d’arcades. En 1970 est mise en vente des Beam Gun Games, ayant recours à l'optoélectronique. Pour la première fois au Japon, de la technologie électronique s'installait dans l'industrie du jouet. En 1971, Nintendo lance (uniquement au Japon) une photocopieuse simple nommée NCM Copillus. Elle deviendra un produit à succès avec plus de unités vendues. Nintendo collabore avec Magnavox à la création de l'Odyssey, la première console de salon multi-jeux de l'histoire (1972). Donkey Kong (jeu vidéo, 1981)
Malgré les doutes initiaux de l'équipe américaine de Nintendo, "Donkey Kong" fut un succès énorme au Japon et en Amérique du Nord. Une licence fut vendue à Coleco, qui en développa des versions pour diverses consoles de jeux vidéo. D'autres entreprises ont également développé des clones du jeu tout en évitant d'en payer les droits. Les personnages de Miyamoto apparurent sur des boites de céréales, des dessins animés à la télévision, et dans de nombreux autres produits dérivés. Universal City Studios attaqua Nintendo en justice, l'accusant de violer ses droits sur le personnage de King Kong avec Donkey Kong ; cependant, le procès échoua. Le succès de "Donkey Kong" aida Nintendo à s'imposer sur le marché du jeu vidéo des années 1980 jusqu'au début des années 1990. Nintendo Entertainment System
L'histoire de le NES commence au Japon en 1981. Sa longévité est la plus importante de toutes les consoles (devant l'Atari 2600 et la PlayStation). Au total, jeux ont été développés pour la console, toutes régions confondues. Nintendo 64
Début 1997, Square fit part de sa volonté de délaisser Nintendo et de ne développer plus que sur PlayStation. C'est un coup dur pour Nintendo qui se voit ainsi privé de l'une des franchises les plus populaires au Japon : "Final Fantasy". Ce choix est certainement dû au fait que la PlayStation est devenue leader de son segment à cette date, après plus de de leadership de Nintendo dans le secteur des consoles de jeu vidéo. De plus, le support cartouche de la Nintendo 64, limité en termes de stockage, ne permet pas à Square d'inclure les nombreuses scènes cinématiques que comportent ses nouveaux jeux. Donkey Kong (jeu vidéo, 1981)
"Donkey Kong" donna naissance à deux suites : "Donkey Kong Jr." (1982) et "Donkey Kong 3" (1983). "Mario Bros." est un produit dérivé réutilisant le personnage de Mario. Nintendo relança la licence "Donkey Kong" dans les années 1990 pour une série de jeux de plate-forme et de produits dérivés, commençant avec en 1994 qui fut développé par Rareware. Le dernier de la série est (2005). En 2004, Nintendo relança le concept initial du jeu d'arcade sous le titre "Mario vs. Donkey Kong", jeu dans lequel Mario doit pourchasser Donkey Kong dans une fabrique de jouets. Sur GameCube en 2003 fut lancé au Japon le premier jeu de la série "Donkey Konga", un jeu de rythme utilisant des Bongos à la place de manettes de jeu. En 2005 fut lancé sur , un jeu mêlant plate-forme et réflexion. Wii
Deux ans après, les ingénieurs et les designers se réunissent pour développer davantage le concept. L'idée du détecteur de mouvements est proposée par l'entreprise franco-italienne STMicroelectronics début 2005. Nintendo remarque tout de suite le potentiel du capteur de mouvements et les deux sociétés commencent à travailler ensemble à partir de . Le contrôleur prend donc forme en 2005 mais, la même année, une présentation publique à l'Electronic Entertainment Expo (E3) est annulée. Miyamoto déclara à cette occasion : . C'est ainsi que le design de la console ainsi que certaines de ses caractéristiques, comme la Console virtuelle, sont dévoilés lors de la conférence Nintendo précédant cet E3. Par la suite, le président de Nintendo, Satoru Iwata, dévoile et fait une démonstration de la télécommande Wii au Tokyo Game Show de septembre. Le à Tokyo, lors de la Game Developers Conference, Nintendo annonce un partenariat avec Sega et Hudson Soft pour le téléchargement de jeux de la Console virtuelle. Nintendo Switch
La est une console de jeux vidéo produite par Nintendo, succédant à la Wii U. Il s'agit de la première console hybride de l'histoire des jeux vidéo, pouvant aussi bien faire office de console de salon que de console portable. Annoncée sous le nom de code « NX » le au cours d'une conférence de presse, présentée officiellement le et montrée plus en détail le lors d'une présentation en direct, elle est sortie mondialement le . Elle se place en concurrence avec la Xbox One puis la Xbox Series de Microsoft et la PlayStation 4 puis la PlayStation 5 de Sony. Nintendo DS
Dès son annonce, la Nintendo DS avait fait couler beaucoup d'encre. En tant que « petit frère » de la mythique Game Boy et ses dérivés (Color, Advance, SP, Micro), elle se devait d'être une console révolutionnaire dans sa manière de faire jouer son acheteur. Lorsque le caractère tactile de l'écran du bas fut dévoilé, ainsi que le fait que la console comporterait deux écrans au lieu d'un seul, la future née de la firme fut plébiscitée par les médias et le public pour son originalité et sa prise en main (lors de sa première présentation où elle était jouable). L'utilisation des deux écrans n'est pas une première chez Nintendo, en effet, plusieurs Game and Watch d'une collection spécifique, appelée Multiscreen, possédaient deux écrans, et pour certains comme le modèle Donkey Kong, dans une disposition similaire à ceux de la DS. Manette de jeu
Nintendo sort en 2006 la Wii avec la Wiimote et le Nunchuck. Ce périphérique principal utilise la détection de mouvement de manière intensive. Cette détection sera améliorée par l'ajout du Wii motion plus. En 2012, la Wii U ajoute le Gamepad, un contrôleur avec un écran LCD de 6,2 pouces. Nintendo entend la diffusion de jeux avec un gameplay asymétrique. Dernièrement, Nintendo reprend l'idée d'écran sur une console de salon pour créer la Switch. La Switch possède un écran avec la possibilité d'y attacher 2 mini contrôleur sur les côtés (se rapprochant au Gamepad). Ces manettes, appelées « Joy-Con », possèdent chacune, 4 boutons de tranche, 5 boutons et un stick. La particularité vient du fait que cette manette peut être tenue de 2 manières, comme une Wii mote (à la verticale, comme un manche de marteau) ou comme une manette de NES (à l'horizontale). Nintendo
Encore grâce au génie de Gunpei Yokoi, Nintendo enfonce le clou en sortant en 1989 la Game Boy. La sortie de la petite console portable de Nintendo est accompagnée du célèbre "Tetris", dont Nintendo a obtenu les droits après une lutte acharnée contre Atari et Microsoft ; c’est un succès foudroyant. Cette console a su allier prix bas, grande autonomie et un catalogue de jeux aussi riche que varié. C’est un mariage dont a été incapable la Lynx d’Atari et la NEC PC Engine GT, pourtant bien plus performantes, mais bien trop chères. Seule la Game Gear de Sega aurait pu concurrencer sérieusement la Game Boy, mais sa faible autonomie lui a fait perdre le combat. À cette époque, tous les concurrents de la Game Boy étaient en couleurs, alors qu’elle ne disposait que d’un écran monochrome. Computer Othello
Computer Othello est un jeu vidéo développé par Nintendo et distribué en 1978, uniquement au Japon. Bien que l'année précédente soit sortie leur première console de salon nommée Color TV-Game, et qu'ils aient produit de nombreuses bornes d'arcade dans les années 1970, "Computer Othello" est le premier jeu d'arcade produit par Nintendo. Nintendo DS
La , est une console portable créée par Nintendo, sortie fin 2004 au Japon et en Amérique du Nord et en 2005 en Europe. Nintendo DS
À l'origine, l'idée était de mettre sur le marché une machine pour faire patienter les joueurs en attendant une nouvelle version de la Game Boy. Le 13 novembre 2003, Nintendo a annoncé qu'il allait sortir une nouvelle console en 2004. Le 20 janvier 2004, la console a été annoncée sous le nom de code Nintendo DS (Developer's System). En mars 2004, le nom de code a été changé en Nitro. En mai 2004, le nom de code a été modifié pour revenir à Nintendo DS et la console a été dévoilée sous forme de prototype lors de l'Electronic Entertainment Expo (E3). Il s'agit d'un prototype présenté à seulement quelques journalistes avec des jeux tels que Metroid Prime ou encore Mario Kart en version préliminaire. Elle reprend en partie le design de certaines Game and Watch. Le 28 juillet 2004, le nom définitif et l'aspect de la console sont dévoilés. DS veut désormais dire Dual Screen, le cadre noir cernant les écrans est supprimé et divers détails sont revus. Famicom
Nintendo élargit sa clientèle en exportant la console en 1985 aux États‑Unis, rebaptisée Nintendo Entertainment System. Nintendo, et son patron Hiroshi Yamauchi, sont persuadés qu'un bon catalogue de jeux est le principal argument de vente. Satoru Iwata
Après l'échec de la GameCube avant son arrivée comme président, les projets d'Iwata pour relancer Nintendo sont la Nintendo DS et la Wii. En 2004, deux ans après son arrivée à la présidence, l'entreprise sort la Nintendo DS (Dual Screen) , console portable qui concurrence alors la PSP de Sony, et devient un succès commercial en étant la console de jeu portable la plus vendue au monde. Nintendo Entertainment System
Après deux ans de travail, elle sort au Japon le pour (environ en 2021), accompagnée de trois ports de jeux d'arcade à succès de Nintendo : "Donkey Kong", "Donkey Kong Jr." et "Popeye". Bien que la barre des soit dépassée, la Famicom (abréviation de "Family Computer") reste la machine la moins chère de l'époque, et en prime la plus puissante du marché. Les débuts de la Famicom sont plutôt difficiles : pendant les premières semaines, beaucoup ont critiqué la console en la jugeant peu fiable, sujette à des anomalies de fonctionnement et à de gros ralentissements. Après le rappel du produit et sa réédition avec une nouvelle carte mère, la popularité de la Famicom grimpe. Contre toute attente, elle est vendue à en deux mois, devenant la console la mieux vendue au Japon vers la fin de l'année 1984. Encouragé par ce succès, Nintendo tourne bientôt son attention vers le marché nord-américain. En parallèle, à la fin des années 1980, un foyer japonais sur trois est équipé de la Famicom, et Nintendo est l'entreprise japonaise la plus rentable, devant Toyota. Afin de rendre la console plus abordable, Nintendo vendait la Famicom à un prix inférieur au coût de sa production. Tous leurs bénéfices provenaient donc des jeux. En 2010, la console compte 39 titres dépassant le million d'exemplaires vendus. Nintendo Entertainment Analysis &amp; Development
Le studio Nintendo Entertainment Analysis and Development est celui qui occupe le plus d'importance au sein de la structure interne de Nintendo. Il emploie plus de 500 personnes en 2012 et est exclusivement chargé de la création de jeux vidéo pour les consoles de Nintendo sous la tutelle de Shigeru Miyamoto, le créateur des franchises "Super Mario", "The Legend of Zelda", "F-Zero" et "Donkey Kong". Super Nintendo
Comme la NES depuis plusieurs années, elle fut distribuée en France par Bandaï France, qui envisageait d'abord une sortie en 1993 puis en . Mais devant le succès de la Mega Drive, le choix fut fait d'avancer encore la sortie à avril pour les pays les plus consommateurs (comme la France ou le Royaume-Uni), pendant que d'autres pays devront attendre le . Au lancement, elle fut vendue en pack avec deux manettes et "Super Mario World" pour (initialement prévu à mais Sega et leur nouveau pack Megadrive + "Sonic" à les pousseront à s'aligner) et accompagnée par quatre jeux optionnels au tarif unitaire de : "F-Zero", "Super R-Type", "Super Tennis" et "Super Soccer". À partir d', la Super Nintendo sera vendue au choix soit seule ( ; "Super Mario World" étant vendu séparément à , le jeu Super Nintendo le moins cher alors), soit avec "Super Mario World" (), soit avec "" (), soit avec le "Super Scope" (). Satoru Okada
Satoru Okada (岡田 智 "Okada Satoru"), né le 10 janvier 1947 à proximité de la ville de Ōdate (Japon), est le directeur général de Nintendo Research & Engineering Department, division chargée de concevoir et développer les consoles portables de Nintendo. Il a aussi tenu le poste de réalisateur ou d'assistant producteur dans le développement de plusieurs jeux Nintendo, comme "Metroid" ou "Kid Icarus", sortis tous les deux sur NES. Super Nintendo CD-ROM Adapter
Les premières conceptions d'un nouveau format pour les consoles de Nintendo remontent à 1985. Nintendo avait travaillé sur le support des disquettes le avec la Famicom (Version japonaise de la NES), mais des problèmes sont survenus. La nature magnétique réinscriptible de ces disquettes en faisait un support facilement effaçable (provoquant ainsi une baisse sensible de la durabilité), et exposé au danger de la contrefaçon. Par conséquent, lorsque sont mis au point les différents standards de CDROM, Nintendo est très intéressé et demande à Sony de l'aider à développer un lecteur de CD-ROM additionnel pour sa console SNES, sous le nom de SNES-CD. Un accord fut signé en 1988, et le travail commença. Le choix de Sony par Nintendo fut facilité car ceux-ci étaient déjà en collaboration dans la conception de la SNES. En effet, c'est Ken Kutaragi, futur « père de la Playstation », qui était chargé du développement du processeur sonore SPC-700 chez Sony. Nintendo fut très satisfait de la qualité de ce processeur et du travail de Kutaragi, permettant d'envisager une collaboration pour la conception du SNES-CD. Retro Studios
Retro Studios a été fondé en 1998 dans le but de développer des jeux pour la future console de Nintendo, la Dolphin (nom de code de la GameCube). Le studio commence à développer quatre jeux inédits jusqu'à ce que Nintendo ne lui demande, début 2000, de geler ses projets pour développer un nouveau "Metroid". Ainsi, le premier gros projet de Retro Studios est "Metroid Prime", considéré comme l'un des meilleurs jeux sortis sur GameCube. En 2001, le président de la compagnie, Jeff Spangenberg, vend toutes ses parts de Retro Studios à Nintendo avant de démissionner. À partir de cette date, Retro Studios devient une filiale de Nintendo. En 2003, Michael Kelbaugh est nommé président de Retro Studios. En 2004, Retro Studios sort la suite de "Metroid Prime" : "", qui obtient comme son prédécesseur un franc succès critique et commercial bien que dans une moindre mesure. "", premier jeu du développeur pour la nouvelle console de Nintendo, la Wii, est lui aussi acclamé. Fiers du succès de ces trois jeux, Nintendo et Retro Studios lancent le en Europe, le en Amérique du Nord et le en Australie une compilation nommée "", regroupant les trois jeux de la franchise "Metroid Prime". Nintendo Labo
Nintendo Labo a été annoncé le . Selon Reggie Fils-Aimé, directeur de Nintendo of America, . Il a donc été développé pour étendre la catégorie d'âge auquel s'adresse la Nintendo Switch. Nintendo annonce que le produit a été . Nintendo
Côté console de salon, c’est NEC avec sa PC-Engine (TurboGrafx-16 aux États-Unis) et surtout Sega avec sa Mega Drive (« Genesis » en Amérique du Nord), qui briseront la suprématie de Nintendo. Nintendo réplique en 1990 en sortant la Super Famicom (SNES aux États-Unis, Super Nintendo en Europe). Et malgré un démarrage un peu difficile de la petite dernière de Nintendo, la firme fait toujours d’énormes bénéfices grâce aux ventes de consoles Famicom et de Game Boy. "Super Mario Bros. 3" (sorti en 1991 sur NES) est un rouleau compresseur qui se vend à d’exemplaires. Un projet de lecteur CD-ROM, en collaboration avec Sony, pour la Super Nintendo est annoncé, son nom : Super Nintendo Play Station. Super Nintendo
La Super Nintendo Entertainment System (appellation officielle) sort en Europe le . Prévue au départ pour avoir le même design que la version américaine, elle utilise finalement celui de la Super Famicom japonaise. Rapidement, l'appellation Super Nintendo sera le terme le plus souvent employé en France pour désigner la console. Masayuki Uemura
, né le à Tokyo et mort le , a conçu la Nintendo Entertainment System (Family Computer) et la Super Nintendo, deux consoles de jeu vidéo de Nintendo. Ces deux consoles ont longtemps été appelées la « Uemura series ». Koji Kondo
En 1985, Nintendo commercialise la Famicom hors Japon sous le nom de Nintendo Entertainment System. À la suite du crash de l'Atari, Nintendo monopolise le marché en vendant un total de de consoles, battant tous les records de ventes précédents, notamment grâce à "The Legend of Zelda," et l'un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps : "Super Mario Bros." C'est Koji Kondo qui écrit la partition complète de "Super Mario Bros." et compose quatre thèmes pour "The Legend of Zelda". Les musiques accompagnant le succès de la console deviennent certaines des mélodies les plus connues de l'industrie du jeu vidéo. La musique de ces jeux a grandement influencé la musique du jeu vidéo, et Koji Kondo composera les arrangements de la musique dans la plupart des jeux suivants de ces deux franchises. Body Harvest
Dans les années 1990, Nintendo propose au studio écossais DMA Design de faire partie des studios de développement indépendants qui devront créer les premiers jeux pour lancer sa nouvelle console, la Nintendo 64. Super Smash Bros. Melee
Nintendo présente le jeu à l'E3 en 2001 "via" une démo jouable. L'exposition majeure suivante du jeu a lieu en au Nintendo Space World, où Nintendo a exposé une autre démo jouable améliorée par rapport à la précédente de l'E3. Nintendo a d'ailleurs organisé un tournoi pour les fans, dans lequel ils pouvaient gagner une GameCube et "Super Smash Bros. Melee" Avant la sortie du titre, le site officiel japonais du jeu subissait des mises à jour hebdomadaires, avec des captures d'écran et des profils de personnages disponibles. Nintendo a suivi cette tendance avec "Super Smash Bros. Brawl" : Masahiro Sakurai, le développeur du jeu, a fait des mises à jour quotidiennes sur le site officiel. Le célèbre magazine japonais "Famitsu" a rapporté que Nintendo faisait de la publicité pour le jeu durant les projections du film "Pokémon" dans les cinémas japonais. En , "Super Smash Bros. Melee" a reçu le label Choix des Joueurs, utilisé par Nintendo pour promouvoir les jeux vidéo qui se sont vendus à plus d'un million d'exemplaires. En , Nintendo sort une offre groupée avec le jeu et la GameCube pour 99,99 dollars. Shigeru Miyamoto
Après des études de design industriel, Miyamoto entre chez Nintendo en 1977, lorsque la société passe de spécialiste des jeux de cartes aux jeux vidéo. Miyamoto participe alors à la création de nombreux jeux sur arcade puis sur les consoles de la firme nippone. Il est le cocréateur des franchises "Super Mario", "Donkey Kong", "The Legend of Zelda", "Star Fox", "F-Zero" et "Pikmin" pour le compte de Nintendo. Certains des jeux de ces séries sont considérés comme les meilleurs de leur génération, comme "Super Mario Bros.", "Super Mario 64" ou "". Il a également supervisé de nombreux titres édités par Nintendo et développés par d'autres studios. The Legend of Zelda
, ou simplement Zelda, est une série de jeux vidéo d'action-aventure produite par la société japonaise Nintendo et créée par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka. Depuis 1986 et la sortie du jeu "" sur la console NES, dix-neuf jeux font officiellement partie de la saga. Plusieurs rééditions, "remakes" et jeux dérivés ont également vu le jour. Nintendo
À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les "Hanafuda". À partir des années 1970, la société diversifie ses activités en produisant des jouets et des bornes d'arcade. Elle est ainsi l'une des principales sociétés précurseurs du jeu vidéo. Dans la fin des années 1970, Nintendo se lance dans le marché des consoles et des jeux vidéo. Elle est l'un des leaders de ce marché : en 2008, Nintendo est classé premier éditeur de jeux vidéo au Japon et deuxième aux États-Unis (NPD Group). En date de 2019, Nintendo a vendu environ de consoles, toutes générations et types confondus. Nintendo
En décembre 2001 sort la Pokémon mini, qui est une console de jeux vidéo portable conçue et axée sur la franchise Pokémon. Elle est la plus petite console de jeux à cartouches produite par Nintendo. Elle possède un écran noir et blanc, et propose une horloge, un vibreur et un détecteur de choc. Elle dispose d'une connexion infrarouge permettant le jeu multijoueur. Nintendo On
publiée sur internet un peu avant l'E3 2005. La vidéo a été créée par Pablo Belmonte d'Espagne, qui utilise le pseudonyme "psyco3ler". Belmonte a posté cette vidéo en la décrivant comme une bande-annonce de la prochaine console de Nintendo, qui s'appelait à ce moment « Revolution » et qui s'est finalement révélée être la Nintendo Wii. La vidéo était très convaincante et . PlayStation
En 1991, le SNES-CD est annoncé par Sony au CES de Las Vegas, au mois de juin. Cependant, lorsque le président de Nintendo Hiroshi Yamauchi relut le contrat original entre Sony et Nintendo, il constata que l'accord passé ne sécurisait pas assez le droit de licence que Nintendo appliquait alors aux éditeurs pour chaque cartouche produite, ainsi que les droits sur la technologie produite. Yamauchi était furieux. En effet, au lieu d'annoncer leur association le jour de la conférence de Nintendo au CES, le directeur de la filiale américaine Howard Lincoln monta sur la scène et révéla qu'ils étaient maintenant en partenariat avec Philips. Howard Lincoln et Minoru Arakawa se rendirent au siège de Philips en Europe, sans en informer Sony, et formèrent une alliance d'une nature totalement différente : une alliance qui donnerait le pouvoir total à Nintendo sur toutes les licences sur les futures machines de Philips. Nintendo Switch
Annoncée le , la Nintendo Switch (modèle OLED) est sortie le . Cette nouvelle version de la Nintendo Switch adopte un nouvel écran OLED de , plus grand que l'écran originel de . Elle dispose également d'un large support ajustable, d'une nouvelle station d'accueil permettant la connexion en Ethernet, d'une mémoire interne accrue à contre pour le modèle de base ou encore d'une meilleure qualité sonore en mode portable. Histoire du jeu vidéo
Dans le même genre, en 1994, un nouveau venu, Blizzard Entertainment, sort "", plongeant le joueur dans un monde fantastique où s'affrontent les orcs et les humains. Deux suites ainsi qu'une autre série de stratégie, "StarCraft", suivront, toujours avec énormément de succès. Nintendo entame en 1990 un travail avec Sony pour développer une extension avec des jeux sur CD à la Super Nintendo, la « play-station extension » (abrégé PSX). Le travail commun se développe, mais Nintendo se retire finalement de la collaboration, sous la pression de son PDG, pour des problèmes de copiage illégal et de chargement, qui devaient décourager le joueur. Sony, ne voulant pas d'un investissement pour rien, décide de continuer le travail seul, pour développer sa propre console. Elle deviendra simplement la PlayStation qui sort en 1994 (mais l'abréviation reste PSX000). Nintendo va développer des consoles cartouches et un casque virtuel, la Virtual Boy, qui sera finalement un échec commercial. La Nintendo 64 sort trop tardivement pour contrer la PlayStation, qui démarre très fort avec des titres mythiques comme "Final Fantasy VII" (publié par Squaresoft, auparavant un des éditeurs phares de Nintendo), qui vont battre de nombreux records et marquer toute une génération de joueurs en implantant durablement Sony parmi les grandes maisons du jeu vidéo. Toutefois la Nintendo 64 sauvera son épingle du jeu avec des titres comme "Super Mario 64", "GoldenEye 007" ou "", qui vont aussi marquer profondément les joueurs. Nintendo
Les franchises "Super Mario", "Pokémon", "The Legend of Zelda", "Animal Crossing" et "Super Smash Bros." font partie des plus importants succès populaires de la compagnie. "Donkey Kong", "Metroid", "Star Fox", "Fire Emblem" et "Xenoblade Chronicles" comptent parmi les plus jolies réussites critiques.Au début des années 1980, Nintendo était très présent sur le marché de l’arcade avec des franchises telles que "Mario Bros." ou "Donkey Kong", mais avec la sortie de la Famicom, Nintendo s’est petit à petit retiré de ce marché. Nintendo 3DS
La console est annoncée le 28 août 2013 pour une commercialisation le 12 octobre de la même année en Europe, en Amérique du Nord, en Nouvelle-Zélande et en Australie. Au Japon, la console n'est commercialisée qu'à partir du 27 février 2016 pour la sortie des jeux "Pokémon Rouge, Vert, Bleu" et "Jaune" sur le Nintendo eShop de la console, pour les de la franchise. Hiroshi Yamauchi
En l'absence de son père, Hiroshi Yamauchi doit succéder à son grand-père. Il accepte de devenir président à condition d’être le seul membre de la famille au sein de Nintendo. Il hérite de l'entreprise familiale fondée par Fusajiro Yamauchi en 1889. La firme produit à l'origine des jeux de cartes traditionnelles, appelées Hanafuda. Hiroshi Yamauchi est sans expérience lorsqu'il prend la tête de la société à l'âge de 22 ans. Les employés doutant de ses capacités, il doit faire face à des mouvements de grève et congédie les mécontents, dont les cadres en poste depuis de nombreuses années. Super Nintendo
Nintendo of America cesse la production de la console en 1999, environ 1 an après la sortie du jeu "Frogger" (son dernier jeu pour le système) en 1998. Au Japon, la production de la Super Famicom continua jusqu'en , et de nouveaux jeux furent produits jusque fin 2000, finissant avec le jeu "Metal Slader Glory Director's Cut" le . Plusieurs jeux Super Nintendo ont été portés sur Game Boy Advance qui a des capacités graphiques similaires. En 2005, Nintendo annonce que des titres SNES seront disponibles en téléchargement via la console virtuelle de la Wii. En 2007, Nintendo Japon déclare que désormais, il ne pourra plus réparer les Famicom et Super Famicom à cause de la pénurie des pièces nécessaires.La Super Nintendo est zonée suivant les trois régions habituelles : Amériques, Europe et Asie. Nintendo
Mais c'est en 1902 qu'il commence à fabriquer les premières cartes à l'occidentale au Japon. En 1907, Fusajirō agrandit sa société en exportant ses cartes à l'étranger. Fusajiro prendra sa retraite en 1929 et cédera sa place à son gendre, Sekiryo Yamauchi (originellement Sekiryo Kaneda, il adopte le nom de Yamauchi à la suite de la demande de Fusajiro). La société est rebaptisée Yamauchi Nintendo & Co. en 1933. Nintendo Gateway System
Fin 1993, LodgeNet lança son service d'accueil à la demande, comprenant la livraison à l'échelle planétaire de jeux SNES aux clients de l'hôtel via ses réseaux propriétaires au niveau de l'immeuble. LodgeNet annonça finalement que le NGS était installé dans chambres d'hôtel d'ici et chambres d'ici la mi-1999. En , LodgeNet a signalé que son partenariat avec Nintendo pour fournir des jeux Super NES avait produit installations de chambres d'hôtel dans le monde. Le , Nintendo et LodgeNet ont conclu un accord de licence de pour une mise à niveau «agressive» afin d'ajouter la prise en charge de Nintendo 64 à leurs installations de chambres d'hôtes équipées de Super NES. LodgeNet indique qu'au cours des cinq années précédentes du système, le système avait "fait de Nintendo le déploiement de nouveaux produits le plus réussi de l'histoire de l'industrie de la télévision à la carte". LodgeNet a rapporté qu'au milieu de 1998 seulement, de clients de l'hôtel ont rencontré le nom de Nintendo comme une commodité intégrale et il a signalé des ventes de plus de de minutes de gameplay basé sur Nintendo. Mega Drive
En 1990, Nintendo sort la Super Nintendo, ce qui entraine lors des années suivantes une farouche bataille entre les deux constructeurs pour la captation d'un maximum de parts du marché des consoles 16 bits, notamment en Amérique du Nord et en Europe. Cette rivalité, souvent qualifiée de première véritable par les journalistes, a laissé son empreinte dans la mémoire collective des joueurs de jeux vidéo, notamment via l'affrontement fictif et symbolique des mascottes respectives des deux constructeurs, à savoir Mario de Nintendo face à Sonic de Sega. Comme cette compétition attire de plus en plus l'attention du grand public auprès de l'industrie vidéoludique, la Mega Drive et plusieurs de ses jeux les plus médiatisés suscitent d'importantes analyses sur des questions liées à la rétro-ingénierie et à la violence dans les jeux vidéo. La controverse entourant des titres violents comme "" et "Mortal Kombat" conduit Sega à créer le , le prédécesseur de l'. Hiroshi Yamauchi
De 1949 à 2002, Yamauchi dirige la société Nintendo, qui produit des jeux de cartes traditionnels depuis la fin du . Il mène une politique de diversification et réoriente l'entreprise dans le domaine du jeu vidéo à partir des années 1970. Grâce au succès de Nintendo, il bâtit l'une des premières fortunes du Japon. En 1992, il devient l'actionnaire majoritaire de la franchise de Ligue majeure de baseball des Mariners de Seattle. Nintendo
En 1973, le Laser Clay Shooting System, qui utilisait la même technologie de pistolets légers que ceux utilisés dans la série de jouets Kousenjuu de Nintendo, est installé dans des salles de quilles abandonnées. Après un certain succès, Nintendo développe plusieurs autres machines à pistolet léger comme le jeu de tir à la mitraillette Wild Gunman qui sortira en 1974 pour la scène d'arcade émergente. Alors que les gammes Laser Clay Shooting System ont dû être fermées à cause de coûts excessifs, Nintendo avait trouvé un nouveau marché. Minoru Arakawa
Hiroshi approcha Arakawa de nouveau, un an plus tard, avec une nouvelle offre : fonder Nintendo of America, une offre qu'il accepta. La société fut créée à New York en 1980, et il devint son premier président. Après une expérience désastreuse avec le jeu d'arcade "Radar Scope", il rebondit en passant des mauvais résultats obtenus pour "Radar Scope" au phénoménal succès de "Donkey Kong", avec toutes ses suites. Gunpei Yokoi
Depuis son arrivée chez Nintendo, l'entreprise a bien changé. Elle est passée du statut de petite structure de Kyoto à celui de multinationale au chiffre d'affaires colossal. Alors qu'il pouvait auparavant mener à bien chacune de ses petites idées, fabriquer ses petits jouets, il est maintenant tenu de réaliser des projets suffisamment ambitieux pour brasser des dizaines de milliards de yens. De plus, au milieu des années 1990, le monde du jeu vidéo est marqué par une escalade technologique, chaque constructeur essayant de surpasser ses concurrents en mettant en avant ses graphismes ou sa puissance pure. Afin de jouer sa carte, Nintendo commence à développer la Nintendo 64, la console de salon qui doit concurrencer la PlayStation de Sony et la Saturn de Sega. Yokoi, dont la ligne philosophique est d'innover avec des technologies éprouvées, ne se sent plus en phase avec cette politique. Nintendo
Toujours en 2002, Nintendo crée une carte d’arcade (fondée sur la GameCube) en collaboration avec Sega et Namco. Son nom : la Triforce (clin d’œil à "Zelda"). Les jeux créés sur ce support ont l’avantage d’être facilement et rapidement portables sur la GameCube (ex. le jeu d’arcade "F-Zero AX" devenu "F-Zero GX" sur GameCube). Hiroshi Yamauchi
À partir de 1970, Hiroshi Yamauchi réoriente Nintendo dans le domaine du jeu vidéo. Entre 1977 et 1980, la firme commercialise au Japon la gamme Color TV Game, des consoles de salon sans cartouche, sur lesquelles les jeux vidéo sont directement intégrés. L'entreprise connaît le succès grâce au jeu électronique de poche Game and Watch, imaginé par Yokoi et son équipe de développement, ainsi que "Donkey Kong", un jeu de plates-formes pour bornes d'arcade conçu par Shigeru Miyamoto. En 1980, Yamauchi fonde la branche américaine de l'entreprise et place son gendre Minoru Arakawa à sa tête. La première console de salon à jeux sur cartouche de Nintendo, dénommée Famicom, est commercialisée au Japon en 1983. Dans le reste du monde, elle est connue sous le nom de Nintendo Entertainment System (NES) et se vend à 60 millions d'exemplaires. En 1989 sort la Game Boy, une console portable à écran monochrome dont les ventes dépassent les 100 millions d'exemplaires. Une partie de son succès est imputable à la série de jeux vidéo Pokémon. Histoire du jeu vidéo
En 1983, Nintendo, société japonaise qui s’est fait un nom dans les cartes à jouer et le domaine des jeux, sort la Family Computer (Famicom), console de jeux vidéo individuelle. Son démarrage est lent, mais les jeux proposés font augmenter la demande. La console, affichant sur un écran de résolution 256 × 240, est de technologie avancée à un prix peu élevé, modèle que gardera la société par la suite. Nintendo Switch
Avant même la présentation officielle de la console, plusieurs jeux sont annoncés, comme "", "Sonic Forces", "Dragon Quest X" et "". Lors de la première présentation de la console en octobre 2016, Nintendo a annoncé un partenariat avec plus de 50 développeurs qui développeraient pas moins de sur la console. Nintendo montre également des images de "Super Mario Odyssey", "Splatoon 2", "Mario Kart 8 Deluxe", "" et "NBA 2K18". Bien qu'il s'agissait uniquement d'images d'illustrations, l'ensemble de ces jeux est confirmé lors de la conférence de presse de janvier 2017. Gigaleak de Nintendo
Nintendo est un développeur et éditeur japonais qui produit à la fois des jeux et des consoles, comme la et la , ainsi que des consoles de salon telles que la Nintendo Entertainment System (NES), la Super Nintendo, la Nintendo 64, la GameCube, et la Wii. Ses franchises les plus populaires comprennent "Mario", "The Legend of Zelda", et "Pokémon". Ethan Gach de "Kotaku" décrit Nintendo comme « notoirement secret » sur le développement. Atari Inc.
Pourtant, Atari garde une position exceptionnelle sur le marché du jeu vidéo, et reste le premier fabricant de console de jeux vidéo dans le monde (sauf au Japon). Cependant en 1983, une entreprise japonaise de jeu vidéo appelée Nintendo lance sa première console de jeux vidéo appelée Famicom, connue plus tard dans le monde sous le nom de NES. Avec la volonté de vendre sa console sur le marché international, Nintendo approche Atari pour proposer une licence permettant à Atari de construire la console et de la vendre tout en payant des droits d'auteur à Nintendo. Un accord est à l'étude en 1983 et les deux entreprises décident de signer un accord provisoire lors du consumer Electronics Show de juin 1983. Cependant à la même époque, Coleco présente son nouvel ordinateur Coleco Adam, sur lequel fonctionne "Donkey Kong". Kassar est alors furieux car Atari possède les droits pour publier "Donkey Kong" sur ordinateurs. Il accuse donc Nintendo de double accord commercial au sujet de la licence de "Donkey Kong". Nintendo coupe ses relations avec Coleco, dans la mesure où Coleco ne possède que les droits pour éditer le jeu sur console. Toutefois, Coleco conserve alors le droit de prétendre à l'édition du jeu, puisqu'Atari ne possède que les droits pour éditer le jeu sur disquette alors que la version Adam est sur support cartouche. Durant le mois qui suit Ray Kassar est forcé de quitter Atari, ce qui a pour conséquence d'obliger à recommencer les discussions à zéro au sujet de la production de la Famicom par Atari - accord qui finalement ne se fait pas -. Nintendo 64
La , également connue sous les noms de code Project Reality et Ultra 64 lors de sa phase de développement, est une console de jeux vidéo de salon, sortie en 1996 (1997 en Europe), du constructeur japonais Nintendo en collaboration avec Silicon Graphics. Elle fut la dernière des consoles de salon de cinquième génération à être sortie. Super Nintendo
Pour rivaliser avec la populaire Nintendo Entertainment System / Famicom qui écrase le marché, NEC lance la PC-Engine en 1987, et Sega suit avec sa Mega Drive en 1988. Les deux systèmes offrent alors de bien meilleures performances, notamment graphiques et sonores, que la de Nintendo. Bien que la NES continue d'être leader sur le marché des jeux vidéo, le bon accueil de la Mega Drive et de la PC-engine par les différents acteurs du marché contraint Nintendo à créer une console pouvant rivaliser avec ses nouvelles concurrentes. Donkey Kong (série de jeux vidéo)
Les jeux, qui mettent en scène un combat contre un singe géant, ont été développés par différentes entreprises parmi lesquelles Nintendo, Rare, Namco, et Paon. La plupart des jeux "Donkey Kong" sont sortis sur arcade ou consoles de jeux vidéo et console portable créées par Nintendo, depuis la Nintendo Entertainment System jusqu'à la septième génération de consoles. Certains des titres ont d'abord été des jeux d'arcade avant d'être portés sur consoles de jeux vidéo de salon par divers développeurs. La série a commencé sur arcade en 1981 avec "Donkey Kong", qui a été un grand succès commercial et a permis à Nintendo de se faire une place dans le marché américain. Donkey Kong (jeu vidéo, 1981)
, est un jeu vidéo d'arcade créé par Nintendo en 1981. C'est un des premiers jeux de plates-formes, précédé dans le même genre par "Space Panic" et "Apple Panic". L'intérêt est centré sur le déplacement d'un personnage principal à travers quatre niveaux en évitant des obstacles mouvants. Si le scénario est simple, il est suffisamment développé pour l'époque : Mario, appelé alors , doit secourir une demoiselle en détresse, capturée par un gorille géant, Donkey Kong. Les deux personnages qu'il introduit sont appelés à devenir deux icônes de la marque Nintendo. Nintendo Labo
Le fil conducteur de Nintendo Labo est "", la partie "découvrir" permettant à l'utilisateur de savoir comment fonctionnent les Toy-Con, que ce soit au niveau de l'ingénierie, de la physique ou encore de la programmation. Cela montre alors la manière de "construire" et "jouer" avec eux. Cependant, à l'origine, les kits n'étaient pas destinés à être éducatifs. Selon Tsubasa Sakaguchi, développeur de Nintendo Labo, l'objectif était d'. Le concept de Nintendo Labo est apparu chez Nintendo lorsqu'il a été demandé aux employés de la société de venir avec des idées sur la manière d'utiliser les Joy-Con de la console. Ainsi, parmi un grand nombre d'idées potentielles, celle de construire des jouets en carton autour des manettes a retenu toute l'attention. Selon Shinya Takahashi, "general manager" de Nintendo EPD, l'utilisation de carton en tant que jeu est une pratique commune chez les enfants japonais. Ainsi, lorsqu'ils ont commencé à mettre au point des prototypes, ils ont découvert que le processus d"'essais et d'erreurs" lors de l'assemblage des jouets en cartons était . À mesure que le concept était mis au point, les développeurs ont trouvé qu'il correspondait parfaitement avec la philosophie globale de Nintendo qui est d'innover en matière de divertissement. Il était donc possible d'apporter à l'expérience de jeu de la Nintendo Switch autre chose qu'un simple enthousiasme. Nintendo
En 1980, Nintendo lance les Game and Watch créés par Gunpei Yokoi. Ces jeux électroniques à écran à cristaux liquides, qui tiennent dans la poche, connurent un très grand succès à travers le monde : en 2008, certaines versions de Game and Watch très recherchées atteignent des prix avoisinant les . Gunpei Yokoi, créateur du jeu "Metroid", est aussi l’inventeur de la croix directionnelle qui depuis 1980 bénéficie d’un brevet d’étude appartenant à la firme Nintendo. C’est l'année suivante en 1981 que le premier jeu de Shigeru Miyamoto, "Donkey Kong", sort sur bornes d’arcade ; dans ce jeu, les deux plus emblématiques personnages de Nintendo, Mario et Donkey Kong, apparaissent pour la première fois. Nintendo
En 1951, il change le nom de la société pour Nintendo Playing Cards Co. Ltd. En 1953, Nintendo commence à avoir un immense succès dans la fabrication des premières cartes en plastique du Japon. En 1956, Hiroshi Yamauchi, arrière-petit-fils de Fusajirō Yamauchi, visite les États-Unis pour discuter avec la United States Playing Card Company, le principal fabricant de cartes à jouer. Il a découvert que la plus grande entreprise de cartes à jouer au monde n'utilisait qu'un petit bureau. La prise de conscience de Yamauchi que le commerce de cartes à jouer avait un potentiel limité était un tournant. Il a ensuite acquis la licence pour utiliser les personnages de Disney sur les cartes à jouer pour stimuler les ventes. C'est grâce à un contrat signé avec Disney en 1959 que la société prend une envergure internationale. Nintendo Entertainment System
La base installée passe le million à la mi-1991 et atteint 1,8 million au . Le pic de ventes de le NES en France est atteint en 1991 avec consoles vendues, les ventes de NES s'effondreront à la sortie de la Super Nintendo en . Nintendo n'avait prévu de sortir sa 16-bits Super Nintendo en France qu'en septembre 1992 mais devant la pression de la concurrence, à savoir Sega et sa 16-bits MegaDrive sortie en , Nintendo la sort à la hâte en avril. La décision fut peut-être bonne pour la guerre des 16-bits mais on peut se demander si la NES n'a pas été tuée trop vite en France avec la sortie de sa remplaçante 16-bits, en 1991 les ventes de NES étaient au plus haut et ne montraient aucun signe de ralentissement. Au total, de jeux seront vendus sur le NES française, "bundles" inclus, ce qui ne fait que 3 jeux par console (à comparer aux 12 jeux par console au Japon et sans "bundles"). Nintendo Life
' est fondé en 2006, le 16 novembre pour coïncider avec la sortie officielle de la Wii aux États-Unis. Le site web appartient à , une entreprise anglaise. En 2009, ' rachète les sites ' et ' pour étendre sa couverture des jeux téléchargeables à 100 %. Le site a été développé par Cuttlefish Multimedia Ltd.. Game and Watch
Les ont été imaginés par Gunpei Yokoi, le créateur de la Game Boy. Il eut l'idée des Game and Watch durant un voyage en shinkansen. Sur un siège voisin au sien, pour passer le temps, un homme d'affaires s'amusait avec sa calculatrice. Il désirait donc mettre au point un jouet que les adultes japonais auraient pu utiliser en toute discrétion dans les transports en commun ou lors de voyages d'affaires par exemple... C'est alors que le tout premier voit le jour le , sous le nom de . Le succès est immédiat mais Nintendo se rend vite compte que les acheteurs sont essentiellement des enfants, ce qui encourage la firme à sortir de nouveaux jeux plus colorés à destination des enfants. C'est ainsi que seront mis en scène les personnages les plus célèbres de la marque : Mario, Donkey Kong ou encore Link. Nintendo Switch
Le 27 avril 2017, Nintendo annonce lors du bilan financier de l'année fiscale que la console s'est écoulée à d'exemplaires lors de son premier mois de commercialisation. Fin juin, l'entreprise annonce avoir écoulé d'exemplaires dans le monde. Le 19 octobre 2017, Nintendo déclare un parc de d'exemplaires aux États-Unis. À la fin septembre 2017, Nintendo annonce avoir vendu de console et plus de de jeux. Au 10 décembre, après neuf mois de commercialisation, la console a dépassé les d'exemplaires vendus. Au Japon, la console se vend plus que la PlayStation 2 sur leur dix premiers mois de commercialisation respectifs. Nintendo Platform Technology Development
La division est fondée le à la suite de la restructuration de ses studios internes lors de la prise de fonction de Tatsumi Kimishima en tant que PDG de la société Nintendo. Elle résulte de la fusion des divisions Nintendo Integrated Research and Development (IRD) et Nintendo System Development (SDD). Consoles de jeux vidéo de septième génération
Nintendo sort la Wii (le nom du projet était ) en .  Nintendo a décidé de ne pas participer à la course technologique engagée par ses concurrents et se démarque en proposant une console aux dimensions réduites, peu gourmande en énergie et au design épuré. La plus grosse innovation vient de la manette de jeu d'un nouveau genre, la Wiimote. Celle-ci prend en compte les mouvements du joueur dans l'espace. Ce système donne une toute nouvelle interaction avec les jeux vidéo. Elle peut se coupler à une deuxième partie, le Nunchuk, qui est lui aussi pourvu d'un détecteur de mouvements. Avant son lancement, Nintendo définissait sa console comme ("nouvelle génération") (en opposition au terme qui signifie "génération suivante"), pour insister sur la rupture que représente la Wii par rapport à l'évolution classique des consoles. Cette console est la première de chez Nintendo à posséder un lecteur de cartes SD et 2 ports USB 2.0. La Wii dispose aussi d'une connexion Wi-Fi afin de naviguer sur internet et d'utiliser les différentes chaînes (chaîne photo, chaîne mii, chaîne boutique, chaîne infos, chaîne météo, chaîne vote). La Wii est la console la plus vendue de sa génération, avec environ 41 % de part de marché fin 2012. Un modèle dérivé et moins cher, la Wii Mini sort en 2012 pour relancer les ventes. Nintendo
Pendant l’été 1995, Nintendo lance sur les marchés américain et nippon une console expérimentale : le Virtual Boy. Cette console mi-portable, mi de salon imaginée par Gunpei Yokoi se présentait sous la forme d’un casque reprenant le concept de réalité virtuelle. Ce fut un échec, à peine unités furent vendues, contraignant Nintendo à annuler le lancement européen. Club Nintendo
Club Nintendo était un programme de fidélisation de Nintendo, une marque œuvrant dans le secteur du jeu vidéo, disponible à partir de 2002 en Europe, sous le nom Nintendo VIP 24:7, à partir de 2003 au Japon et de 2008 en Australie et en Amérique du Nord, où il est d'abord nommé My Nintendo. Ce programme comporte notamment un site web gratuit, proposant aux utilisateurs d'enregistrer leurs produits Nintendo à l'aide d'un code pour gagner des points leur permettant de recevoir des récompenses.