Qui a inventé les machines d’arcade?
Jeu d'arcade
, la première machine d'arcade dotée d'un monnayeur voit le jour à Chicago en 1931, c'est un flipper créé par David Gottlieb, fondateur de D. Gottlieb & Co.. À cette époque, les flippers, également catégorisés dans les jeux de chance, sont considérés comme des jeux d'argent et sont interdits dans la plupart des états américains comme notamment dans la ville de New York.
Arcade Pool
Arcade Pool est un jeu vidéo de billard développé par Mario Savoia et édité par Team17 en 1994 sur Amiga, Amiga CD32 et DOS. Le Bandit manchot
Arthur et Adolphe Caille, deux frères inventeurs, ont mis au point une machine à sous. Sur la demande d'un de ses amis, le sénateur Pinball, Lucky Luke va les aider à faire connaître leur invention à travers l'Ouest. Ils visitent plusieurs villes et vivent plusieurs péripéties. Ils rencontrent deux ennemis qui ont les traits de Louis de Funès et Patrick Préjean.Éditions Dargaud, 17, 1981. Arcade de Bourges
Arcade de Clermont ou Arcade de Bourges une fois évêque († vers 549) est un aristocrate gallo-romain qui devient en 538 le 22 évêque de Bourges, en Berry. Arcade Archives
Arcade Archives est une gamme de jeux d'arcade des années 1980 et 1990 émulés sur PlayStation 4, Xbox One, PC (Windows) et Nintendo Switch, et publiée par Hamster à partir de 2014. Une gamme dérivée appelée ACA NeoGeo propose des jeux sortis sur le système d'arcade Neo-Geo MVS. Âge d'or des jeux vidéo d'arcade
Pendant l'âge d'or, les concepteurs ont expérimenté de nouveaux matériels, créant les jeux qui ont employé des graphismes vectoriels par opposition aux graphismes matricielles classiques. Quelques-uns de ces jeux sont devenus de grands succès, tels que "Space Wars" en 1977 de Cinematronics, "Asteroids" en 1979, "Battlezone" et "Tempest" en 1980 et "Star Wars" en 1983, tous développés par Atari, mais la technologie du dessin vectoriel n'a pas reçu les faveurs des entreprises de jeu d'arcade notamment pour le coût élevé des réparations à effectuer sur du matériel d'affichage. À noter que la console Vectrex, sortie en 1982, propose un affichage vectoriel grâce à un moniteur dédié. Histoire du snooker
Le snooker a été inventé par Francis Fitzgerald Neville Chamberlain. En 1875, alors en Inde, pays où le billard était fort apprécié par les officiers de l'armée britannique, Chamberlain a suggéré d'ajouter des billes de couleurs au billard classique. Les billes colorées furent donc ajoutées à sa demande lors d'une réunion militaire, à savoir la bille jaune, la bille verte et la bille rose. Les billes marron et bleue furent ajoutées en 1880. Jeu d'arcade
En 1909, le premier skee ball est inventé par J.D. Estes à Philadelphie et le premier skee ball Alley avec une longueur définie de 64 pieds (version avec une rampe placée devant permettant de ramener la balle) est vendu aux parcs d'attraction, mais la longueur est réduite en 1928 à 14 pieds. Robert Woodhead
En 1982, Woodhead conçu le jeu d'arcade Apple II "Star Maze", qui fut programmé par Gordon Eastman et édité par Sir-Tech. Il déclara au magazine "TODAY" en 1983: "J'ai plein d'idées de jeux d'arcade, mais je n'ai pas la patience pour les programmer. Je suis en quelque sorte une personne à gros projet ; J'aime le défi d'un programme comme "Wizardry"." Commando (système d'arcade)
Le Commando est un système d'arcade destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Capcom. Sa commercialisation a débuté durant l'année 1985. Champion Boxing
La direction de Sega estime finalement que le jeu qui vient d'être créé est assez bon pour être édité en tant que jeu d'arcade. En 1984, une simple console SG-1000 est placée dans une borne d'arcade avec le jeu, puis celle-ci est placée en test dans une salle de jeu. Les résultats sont si positifs que Sega fini par gérer la salle d'arcade. Elle fonctionne grâce à un système d'arcade basé sur la console SG-1000, équipée d'un processeur Zilog Z80 cadencé à et d'une puce audio SN76496 fonctionnant à la même vitesse. L'écran est orienté horizontalement avec une résolution de , et un taux de rafraîchissement de . La borne est équipée de deux à et de deux boutons par joueur. Machine à sous en ligne
Les machines à sous en ligne font partie des jeux les plus populaires dans le monde du jeu en ligne. Les premières machines ont été créées à la fin du par Charles Auguste Fey. Optant de reproduire sur Internet leurs homologues terrestres, les machines à sous en ligne sont des appareils qui fournissent aux joueurs une expérience de jeu interactive. Seattle (système d'arcade)
Ce système est lancé d'abord par Atari Games durant l'année 1996. Ce système d'arcade a été également utilisé par la société Midway Games. Fort du rachat d'Atari Games, Midway Games a choisi d'estampiller Atari le système et les jeux développé par Atari, pour profiter de l'aura et l'appui commercial que ce nom peut évoquer et apporter. Il s'agit donc du même système, fabriqué par la même société. Il succède au système d'arcade d'Atari Games Phoenix. Âge d'or des jeux vidéo d'arcade
L'âge d'or des jeux d'arcade est une ère pendant laquelle la popularité et les innovations des jeux vidéo d'arcade furent à leur apogée. Certains placent le début de cette période vers la fin de 1979 ou 1980 alors que les premiers jeux vidéo d'arcade en couleur apparurent et que les bornes d'arcade ont commencé à devenir courantes, et la fin au milieu des années 1980. D'autres définitions plus généreuses placent son commencement en 1978 avec la sortie de "Space Invaders" jusqu'au milieu des années 1990 avec le développement de matériel de jeu personnel devenant plus puissant que les matériels de bornes d'arcades typique. Sharp X68000
À l'instar d'ordinateurs personnels occidentaux comme l'Amiga et l'Atari ST, l'architecture du X68000 le rapprochait des systèmes d'arcade de l'époque. Un certain nombre de jeux d'arcade réputés ont en conséquence été développés sur cet ordinateur comme "Bubble Bobble", "Columns", "Final Fight", "Ys", "Castlevania", "Street Fighter", "Ghosts'n Goblins", "After Burner" ou encore "Parodius Da!". Vernon Rylands Parton
Vernon Rylands Parton adorait les échecs et était un créateur de variantes du jeu d'échecs, inspirées notamment par l'œuvre de Lewis Carroll : son invention la plus connue était les échecs d'Alice. Il s'intéressa aussi aux échecs à trois dimensions. Arcade (Marvel Comics)
Arcade est un supervilain évoluant dans l'univers Marvel de la maison d'édition Marvel Comics. Créé par le scénariste Chris Claremont et le dessinateur John Byrne, le personnage de fiction apparaît pour la première fois dans le comic book "Marvel Team-Up" () #65 en janvier 1978. DECO Cassette System
Le DECO Cassette System est un système de borne d'arcade développé par Data East. Sorti en 1980, il fut le premier système d'arcade permettant au possesseur de la borne de changer de jeux. Borne d'arcade
Un jeu vidéo d'arcade est un jeu vidéo dans une borne d'arcade. Au début de l'histoire de l'arcade, chaque jeu utilisait un matériel spécifique et unique, avec souvent plusieurs processeurs, des puces sonores et vidéos très spécialisées et toujours la meilleure technologie informatique d'affichage du moment. Les premières bornes n'étaient utilisables qu'avec le jeu avec lequel elles avaient été livrées ("Pac-Man", "Space Invaders", "Morpion", "Pong", etc.). Quand un jeu arrivait en fin de vie commerciale, il était laborieux de réutiliser le meuble pour y mettre la carte d'un jeu plus récent. Les éditeurs de jeu développèrent donc progressivement des connectiques unifiées. Musée de l'informatique (La Défense)
Cette exposition que propose le musée est au cœur de l’histoire de l’informatique. Elle nous révèle, grâce à une multitude d'objets, le saut fulgurant qu’a accompli l’informatique de 1890 à nos jours. Parallèlement, on peut aussi découvrir les origines des jeux vidéo avec les consoles d’arcade 34. Wordsworth Donisthorpe
Wordsworth Donisthorp est un avocat, un activiste politique et un inventeur anglais né le à Leeds et mort le à Shottermill. Anarchiste individualiste et inventeur d'un ancêtre de la caméra de cinéma, il était également un promoteur du jeu d'échecs. En 1876, Wordsworth Donisthorpe déposa un brevet pour un appareil permettant de faciliter la prise de vues successives à des intervalles de temps réguliers, et de donner l'impression à celui qui regarde de suivre le mouvement. Astrocade
À l'origine en 1977, la première version de la console s'appelle Home Library Computer et n'est disponible que par correspondance. Mais les délais de fabrication ne permettent pas de livraisons avant 1978. Cette année-là, la console est disponible en magasins sous l’appellation Professional Arcade Turochamp
Alan Turing est un mathématicien britannique né en 1912, célèbre pour sa machine de Turing dont il pose les bases dès 1936, sa participation dans le décryptage de la machine Enigma durant la Seconde Guerre mondiale et ses travaux qui fondent scientifiquement l'informatique. En 1946, Turing rédige un rapport pour le (NPL), intitulé ', dans lequel il décrit quelques problèmes qu’il prévoit de soumettre à l'ordinateur , dont l’un est la réalisation d'un programme permettant de jouer aux échecs. En 1947, il fait une lecture à la dans laquelle il présente l’idée qu’une machine programmée pour jouer aux échecs pourrait apprendre seule et acquérir sa propre expérience. Par la suite en 1948, il rédige un nouveau rapport pour le NPL, intitulé ', qui suggère une forme d’imitation du jeu (s’apparentant au test de Turing) qu deviendra célèbre à travers son article intitulé "", paru en 1950. Namco
En 1971, la dénomination "Nakamura Manufacturing Ltd", qui avait succédé à "Nakamura Seisakusho" en 1959, laisse place à la toute nouvelle appellation "Namco". Toutefois, "Nakamura Manufacturing" continuera de demeurer le nom officiel d'entreprise jusqu'en 1977. Dès 1974, Namco fait l'acquisition de la division japonaise d'Atari, ce qui permet à Namco de s'introduire dans le marché du jeu vidéo. La filiale "Namco Enterprises Asia Ltd." a été créée à Hong Kong et a été rapidement suivie par Namco America, Inc., basée en Californie. En 1978, Namco commercialise son premier jeu vidéo d'arcade appelé "Gee Bee", conçu par Toru Iwatani. Ce jeu aura également connu deux suites, "Bomb Bee" et "Cutie Q ", proposées à la vente en 1979. L'année 1980 a vu naître le plus célèbre jeu "vidéo" d'arcade de l'entreprise, le fameux "Pac-Man ", également été mis au point par Iwatani. Le personnage principal "Pac-Man" est maintenant devenu la mascotte officielle de la société Namco. Lorsque Nintendo a commencé à produire sa Nintendo Entertainment System, Namco développe des jeux pour ce support. Le premier d'entre eux fut "Galaxian ", qui était sorti auparavant en arcade en 1979. En 1984, Namco lance le label Namcot pour la commercialisation de ses jeux MSX au Japon. C'est sous ce label, définitivement abandonné en 1995, que Namco publiera ses jeux sur toutes consoles et ordinateurs de maison dans son pays d'origine (MSX, Famicom, Pc Engine, Super Famicom et Mega Drive) jusqu'à l'arrivée de la Playstation de Sony. Ce label différenciait ainsi la section de développement de jeux de maison de celle des jeux d'arcade, qui avait gardé le nom Namco. Robert J. Mical
De 1983 à 1984, Robert J. Mical est ingénieur logiciel chez Williams Electronics, un des grands noms du jeu d'arcade. Il travaille sur différents projets touchant à des aspects aussi variés que les effets spéciaux, l'intelligence artificielle, les graphismes, l'interface ou encore la documentation logicielle. Il a notamment œuvré à la coordination du projet "Star Rider", un jeu de course sur support laserdisc. Jean-Joseph Merlin
Jean-Joseph Merlin, né le à Huy, Belgique et mort le à Londres, est un inventeur fécond belge. On lui doit notamment l'invention des patins à roulettes et des automates. Bubble System
Le Bubble System est un système d'arcade introduit par Konami en 1985 dans les salles d'arcade. En 1985, Konami décide d'expérimenter une nouvelle forme (à l'époque) de stockage de données pour ses jeux vidéo d'arcade, le "" (traduction : logiciel à bulle). Le Bubble System fonctionne selon le couple carte mère / carte fille dont les cartouches utilisent la mémoire à bulles, une sorte de système de stockage magnétique non-volatile. Plusieurs fabricants avaient déjà essayé d'autre supports que la ROM pour leurs jeux tels qu'une disquette ou un lecteur de bande. Ce système devait offrir une plus grande fiabilité que ces supports alternatifs. Mécanique d'art
L'automate d'art a été développé au , en particulier par Jacques de Vaucanson, puis par Pierre Jaquet-Droz, son fils et Jean-Frédéric Leschot, ainsi que les Maillardet. La Maison Roullet-Decamps et l'Atelier Vichy (France) ont créé aux et siècles nombre d'automates ludiques ou publicitaires. A L'Auberson/Sainte-Croix (Vaud), dès les années 1950, les frères Baud et Guido Reuge, par leur savoir-faire dans la mécanique d’art, ont notamment attiré Claude Marchal (collectionneur) et Michel Bertrand, technicien de la Maison JAF (Les Jouets & Automates Français, successeurs de la Maison Vichy). Ce dernier a, dans les années 1980, initié François Junod qui donnera un nouvel essor à la création et à la fabrication des automates d’art. Cet automatier est connu dans le monde entier pour ses créations comme le carrousel réalisé pour la ville de Leganés (Espagne), ou l'androïde No 7 dit «Pouchkine», écrivain et dessinateur, qui fera date dans l’histoire comme étant le premier automate d’art avec un système aléatoire capable de générer 1458 poèmes différents assortis d'un dessin sélectionné par sa mémoire mécanique. Musée des machines d'arcade soviétiques
En dehors de machines à sous, le musée expose une machine à sodas, un bureau d'information, des machines pour changer de la monnaie, un mixer soviétique « Voronège ». La plus vieille machine à sous exposée au musée est la « Bataille navale » fabriquée en 1979. Système d'arcade
Les systèmes d'arcade sont composés d'une ou plusieurs plaques de circuits imprimés sur lesquelles sont inclus divers circuits électriques et électroniques, des puces, des roms et des processeurs, permettant à des programmes informatiques de fonctionner. En l'occurrence, il s'agit de jeux vidéo d'arcade. System 11
Le System 11 est un système de jeux vidéo pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Namco à la fin de l'année 1994. Après avoir essayé d'égaler les capacités de la console de jeu vidéo PlayStation de Sony avec son System 22 et Super System 22 (univers et graphisme en 3D), Namco va adopter du matériel déjà existant, la fameuse PlayStation. Ce fut un choix judicieux à l'époque ou ce 'hardware' permet l'explosion de l'univers 3D dans les jeux vidéo. Namco commercialise en décembre 1994, le tout nouveau System 11 avec Tekken comme premier jeu. Jeu électronique de poche
Le succès initial des jeux Mattel et Parker Brothers donne lieu à une vague de produits similaires au cours des années 1980. Parmi eux, on trouve notamment les jeux « tête à tête » de Coleco, conçus pour deux joueurs. Des versions miniatures de plusieurs jeux d'arcade populaires sont également développées. En 1979, Gunpei Yokoi voyage à bord d'un shinkansen lorsqu'il aperçoit un homme d'affaires qui, ennuyé, jouait avec une calculatrice LCD. Il lui vient alors l'idée d'une montre faisant également office de jeu miniature pour aider à passer le temps. Dès 1980, Nintendo commercialise une gamme de jeux électroniques conçus par Gunpei Yokoi : les "Game and Watch". Mettant à profit la technologie utilisée dans les calculatrices format carte de crédit, les "Game and Watch" comprennent un afficheur à cristaux liquides imprimant l'heure dans un coin de l'écran. Pour des modèles de "Game and Watch" ultérieurs et plus développés, Yokoi met au point la première croix directionnelle (ou "D-pad"), qui sera plus tard réutilisée sur les manettes de NES, avant de devenir un standard de l'industrie. Système d'arcade
À la fin des années 1970, les processeurs apparaissent sur les circuits imprimés et se généralisent rapidement chez tous les fabricants. Ils vont permettre beaucoup d'avancées techniques. Une période faste s'ouvre pour ce secteur d'activité. Les jeux vidéo vont passionner et intéresser tous les jeunes de la planète, permettant un essor économique exceptionnel. Appelée l'âge d'or des jeux d'arcade, elle s'étendra jusqu'au début des années 1990. Âge d'or des jeux vidéo d'arcade
L'évolution des jeux vidéo arcade a commencé à s'accélérer vers la fin des années 1970 avec des jeux tels que "Gee Bee" (1978) et "Galaxian" (1979) puis sont devenues fréquents en 1980 avec "Pac-Man", "King and Balloon", "Tank Battalion" et bien d'autres. Les processeurs intégrés dans ces jeux sont bien plus complexes et puissants que les systèmes de circuits Discrète utilisés pour les jeux plus anciens tels que "Pong" d'Atari (1972). Atari 7800
Les consoles de salon précédentes avaient parfois des difficultés à reproduire la qualité des jeux d'arcade populaires. Les versions domestiques des jeux d'arcade avaient des problèmes d'image qui vacillait et ralentissait lorsque quelques objets mobiles apparaissaient soudain à l'écran. GCC, qui avait une certaine expérience dans la création de jeux d'arcade, a conçu le nouveau système avec une architecture graphique semblable aux machines d'arcade de l'époque. Les 7800 ont disposé de la capacité d'afficher une quantité énorme d'objets en mouvement (75 à 100) qui a, de loin, dépassé les consoles précédentes. Le processeur du système, l'Atari Sally 6502 fonctionnant à 1,79 MHz, est semblable au processeur des ordinateurs familiaux Atari 8-bit, Apple II et Commodore 64, et des consoles Atari 5200 et NES. Nintendo Super System
Le Nintendo Super System est un 2UP système d'arcade destiné aux salles d'arcade, permettant de jouer à des jeux vidéo arcade dans une 2UP borne d'arcade, créé par la société allmande Super Nintendo en 1998. Programme d'échecs
L'histoire des machines joueuses d'échecs n'attend pas le développement de l'électronique et de l'informatique : la première fut l'automate turc inventée en 1769 par Johan Wofgang von Kempelen, qui joua notamment contre l'impératrice Catherine II et Napoléon Bonaparte. C'était en fait un homme de petite taille caché dans la machine. Francine Descartes
Le père Poisson attribue à Descartes la conception de plusieurs automates :  Mais l'attribution à Descartes de la fabrication de ces automates est douteuse. Plusieurs spécialistes de Descartes la rapprochent d'un passage des "Cogitationes privatæ" pour estimer qu'il s'agit soit de conjectures tirées de l'observation de jouets, soit d'une reprise d'exemples d'automates donnés par Cornelius Agrippa dans sa "Philosophie occulte", en particulier la colombe d'Archytas. Le premier récit qui associe le thème de l’automate à Francine est publié vers 1699 par un proche de Clerselier et de Jacques Rohault, Bonaventure d'Argonne. Chez ce dernier, l'anecdote est attribuée à un , ce qui semble indiquer une distanciation de l'auteur et elle a pour fonction de protéger la réputation de Descartes, en déniant à sa fille naturelle l’existence attribuée à la machine. Ce cartésien zélé aurait affirmé que l'existence de Francine était par les ennemis du philosophe Jeu d'arcade
Les premiers jeux d'arcade populaires ont été fabriqués en tout premier lieu pour les ' des parcs d'attraction. En l'occurrence, furent créés des jeux de tir en galerie, des jeux de lancer de ballon, et les premières machines fonctionnant avec des pièces de monnaie, comme celles qui prétendaient dire l'avenir aux gens, ou celles qui jouaient de la musique mécanique. Les ' des vieux parcs d'attraction des années 1920 (comme Coney Island à New York) ont inspiré et orienté l'ambiance des jeux d'arcade à venir. Système d'arcade
Durant les années 1970, ces systèmes, commercialisés principalement par les sociétés Midway et Atari, vont connaître une véritable explosion aux États-Unis. Computer Space fut le premier jeu () de presque une décennie d'exploitation. Parmi les plus célèbres, on retiendra Pong ou Galaxy. Les salles et les bornes d'arcade fleurissent un peu partout dans le monde, en Amérique du Nord, en Asie et en Europe. Une culture et un secteur économique commencent à émerger. Mark Cerny
Mark Cerny (né en 1964) se passionne pour les jeux d’arcade et la programmation informatique. En 1982, à l'âge de 17 ans, il rejoint la société Atari, un des leaders de l’industrie du jeu d'arcade. À cette époque, les équipes sont réduites et chaque membre a de grandes responsabilités. Il conçoit "Qwak!" (1982), un jeu de réflexion jamais commercialisé, et contribue au développement de "Major Havoc" (1983). Son premier projet, "" (1984), est un succès commercial et est désormais considéré comme un classique. Nintendo
En 1978, Nintendo ont décidé de commencer à vendre des machines de jeux vidéo professionnelles. Au mois de mars 1978, Nintendo sort un jeu d'arcade simpliste inspiré du jeu de société Othello, intitulé Computer Othello. Sur fond noir avec le vert comme seule couleur, des pions Othello noirs et blancs sont remplacés respectivement par des carrés et des signes plus. Pas de joystick pour Computer Othello, seulement dix boutons de couleur par joueur. En 1979, Gunpei Yokoi a conçu l'idée d'un jeu vidéo de poche, tout en observant un autre banlieusard qui a passé le temps en interagissant inutilement avec une calculatrice LCD portable, ce qui a donné naissance à Game & Watch. Jeu d'action-aventure
Au début des années 1980, le jeu vidéo (ses codes, ses genres) reste à inventer. Sur consoles de deuxième génération, les jeux d'action-aventure se cherchent encore et peinent à être catégorisé. C'est sur les ordinateurs personnels 8-bit comme le ZX Spectrum et le Commodore 64, plus puissants, que les premiers courants reconnaissables du genre vont se développer. La presse spécialisée britannique introduit l'expression "arcade aventure" tandis que le magazine français Tilt avance le terme "aventure/action". Les jeux de l'équipe Mikro-Gen mettant en scène "Wally Weeks" et sa famille connaîtront un certain succès : "Automania", "Pyjamarama" (1984), "Three Weeks in Paradise" (1985). Dans des environnements en vue de profil, le but est de résoudre une série d'énigmes en collectant des objets. "Everyone's a Wally" (1985) est sans doute l'un des premiers jeux du genre qui permettent d'alterner entre des personnages au profil varié. Pour compenser le manque d'action et divertir le joueur entre deux phases d'investigation, des mini-jeux d'arcade étaient souvent implémentés. Le studio britannique Ashby Computer & Graphics des frères Stamper (plus connu sous le label Ultimate Play the Game et plus tard rebaptisé Rare) vont explorer différentes pistes, notamment à travers les séries de jeux mettant en scène Sabre Man et Sir Arthur. "Atic Atac" (1983) et "Sabre Wulf" (1984), en vue de dessus, sont essentiellement des évolutions des jeux de labyrinthe qui pullulaient à la génération précédente. Il faut explorer un réseau de pièces à la recherche d'objets-clés tout en se débarrassant d'ennemis. "The Staff of Karnath" (1984) et sa suite "Entombed" (1985) sur Commodore 64 proposent un système de jeu plus posé, davantage porté vers les énigmes. Mike Hally
Mike Hally est un concepteur de jeux vidéo américain né en 1955, qui a principalement travaillé pour Atari dans la division arcade (Atari Inc. puis Atari Games). Il est célèbre pour avoir conçu la borne ' devenue un succès et classique du jeu vidéo d'arcade et ' également un succès en arcade. Penny Arcade
Penny Arcade est une bande dessinée en ligne américaine créée en 1998 par Jerry Holkins et Mike Krahulik. Elle porte sur les jeux vidéo et la culture multimédia. Cette bande dessinée est mise à jour trois fois par semaine. "Penny Arcade" est parmi les bandes dessinées en ligne les plus populaires et Holkins et Krahulik gagnent leur vie avec cette création. Musique de jeu vidéo
Cette approche s’est poursuivie dans le développement des jeux vidéo dans les années 1980. Le progrès de l’industrie du silicium, et la chute des coûts de la technologie a fait naître une nouvelle et dernière génération de machines d’arcade et de consoles de salons. Dans le cas de l’arcade, les machines basées sur les processeurs Motorola 68000 et les puces Yamaha YM ont vu croître leur nombre de tonalités, quelquefois de huit ou plus encore. Les consoles de salon, quant à elles, ont vu un progrès notable dans leurs capacités sonores en commençant par la Colecovision, mise sur le marché en 1982, qui était capable de produire quatre tonalités. Cependant, le plus notable est le lancement japonais de la Famicom en 1983 qui sera, ultérieurement en 1985, connue aux États-Unis en tant que NES, et qui est capable d’un total de huit tonalités. L’ordinateur familial Commodore 64, lancé en 1982, est capable de générer des formes rudimentaires d’effets de filtrage, et différents types de sons . Son coût relativement bas et la possibilité d’utiliser un téléviseur comme moniteur en a fait une alternative populaire aux autres ordinateurs familiaux. Kee Games
Kee Games est un fabricant de jeu vidéo d'arcade qui a exercé son activité de 1973 à 1978. Kee Games était dirigé par Joe Keenan, un ami de longue date de Nolan Bushnell, le cofondateur d'Atari Inc.. Keenan réussit à engager plusieurs transfuges de chez Atari Inc., puis s'installe et fait connaître Kee Games en tant que concurrent de celle-ci. En réalité, Kee Games est une filiale d'Atari Inc., créée dans le but de circonvenir aux distributeurs de flippers et de jeux d'arcade qui exigent des accords exclusifs. Kee Games édite plusieurs clones des jeux Atari Inc., lui permettant de vendre en “exclusivité” le quasi-même jeu à deux distributeurs différents. Arcade (magazine)
Arcade: The Comics Revue est un magazine de bandes dessinées créé et édité par les auteurs de bandes dessinées Art Spiegelman et Bill Griffith et dont le contenu faisait la part belle aux comics underground. Trimestriel publié par Print Mint, il compte sept numéros de 1975 à 1976. Publié à la fin de la période des comics underground, "Arcade" était conçu comme un magazine de « bandes dessinées pour adultes » présentant . Cette revue est vue par beaucoup comme un des prédécesseurs conduisant au magazine "Raw", un des éléments majeurs du mouvement des comics alternatifs. Jeu de plateforme
Ce genre n'a pas de nom communément convenu en Occident, mais les jeux du genre sont plus communément appelés « jeux d'action comiques » (CAG) au Japon. L'arcade originale "Mario Bros." est généralement reconnue comme l'auteur de ce genre, bien que "Bubble Bobble" soit également très influent. Ces jeux sont caractérisés par des niveaux d'écran unique et sans défilement et contiennent souvent une action coopérative à deux joueurs. Un niveau est complété lorsque tous les ennemis à l'écran ont été vaincus, et les ennemis vaincus perdent généralement des bonus de score sous forme de fruits ou d'autres objets. Les CAG sont presque exclusivement développés au Japon et sont soit des jeux d'arcade, soit des suites de jeux d'arcade, bien qu'ils soient également un genre courant parmi les jeux de doujinshi amateurs. D'autres exemples incluent "Don Doko Don", "." et "Nightmare in the Dark". Palamède (mythologie)
Palamède est l’inventeur mythique du jeu d’échecs, de l’arithmétique, de l'ordre de bataille, des lois écrites, des mesures et des poids, des jeux de dés et des signaux de feu servant à transmettre un message ; et Théophraste dit Palamède inventeur des lettres et des chiffres. Socrate se réjouit de le retrouver dans le monde des défunts ; d’après Théophraste, le tombeau de Palamède se trouvait sur les flancs de ce mont, confirmé par le biographe romain de langue grecque Philostrate d'Athènes. Philostrate dit également dans le même ouvrage que Palamède a inventé onze lettres de l’alphabet ; Lucien de Samosate, lui, parle de Cadmos de Tyr. Le rhéteur Gorgias de Léontinoi avait écrit une "Défense de Palamède" ; Platon le mentionne plusieurs fois dans ses dialogues. Capcom Home Arcade
Dans l'optique de réaliser un produit similaire au C64 Mini, plusieurs systèmes de jeu sont envisagés, notamment l'arcade qui semble réalisable. Jones réfléchit à un concept, et trouve l'idée du " arcade intégrant un système de jeu dédiée. Il est lui-même un fan des jeux d'arcade. Il réalise un prototype avec des jeux Capcom, d'autant plus que l'entreprise bénéficie de bonnes relations avec l'entreprise nipponne. Jones le présente alors à Capcom, qui apprécie et avalise le projet. Système d'arcade
Ils sont nés au début des années 1970 avec "Computer Space" et les systèmes d'arcade sans processeurs. Les PCB sont fabriquées sans aucun circuit intégré, ni processeur. Des circuits électroniques et électriques appelés circuits discrets (assemblage de plusieurs composants discrets (composant électronique basique) sur un circuit électronique) gérant des fonctions logiques, prennent en charge les tâches à effectuer et permettent de faire fonctionner les jeux. Les systèmes d'arcade utilisant ces circuits sont appelés "Discrete Logic". Histoire du jeu d'échecs
Qui a inventé les échecs, quand, où, comment, pourquoi ? SG-1000
Au début des années 1980, , une filiale de , est l'un des cinq plus grands fabricants de jeux d'arcade en activité aux États-Unis, les revenus de l'entreprise s’élèvent à de dollars à cette époque. Un ralentissement de l'arcade à partir de 1982 mais aussi, le décès de son dirigeant Charles Bluhdorn affaiblit sérieusement la société, et conduit Gulf+Western à vendre sa structure nord-américaine de fabrication d'arcades et les droits des licences pour ses jeux d'arcade à . La compagnie conserve la gestion du département nord-américain de recherche et développement de Sega, ainsi que sa filiale japonaise, . Avec son activité d'arcade en déclin, les dirigeants de se tournent vers le président de , Hayao Nakayama, pour obtenir des conseils sur la façon de procéder. Nakayama préconise que la société tire profit de son expérience matérielle acquise grâce des années de travail dans l'industrie de l'arcade, afin d'entrer dans le marché des consoles de salon au Japon, un secteur qui en est alors à ses balbutiements. Nakayama reçoit l'autorisation d’œuvrer à ce projet, conduisant à la sortie, en , de la première console de jeux vidéo de Sega, la SG-1000. El Ajedrecista
est un automate électromécanique construit par Leonardo Torres Quevedo, probablement depuis 1890, qui permet de jouer aux échecs à partir de 1912. Cet automate joue la finale roi et tour contre roi seul contre un opposant humain, grâce à un bras mécanique déplace les deux pièces. Nintendo
En 1980, Nintendo lance les Game and Watch créés par Gunpei Yokoi. Ces jeux électroniques à écran à cristaux liquides, qui tiennent dans la poche, connurent un très grand succès à travers le monde : en 2008, certaines versions de Game and Watch très recherchées atteignent des prix avoisinant les . Gunpei Yokoi, créateur du jeu "Metroid", est aussi l’inventeur de la croix directionnelle qui depuis 1980 bénéficie d’un brevet d’étude appartenant à la firme Nintendo. C’est l'année suivante en 1981 que le premier jeu de Shigeru Miyamoto, "Donkey Kong", sort sur bornes d’arcade ; dans ce jeu, les deux plus emblématiques personnages de Nintendo, Mario et Donkey Kong, apparaissent pour la première fois. Histoire du jeu vidéo
En 1948, le premier jeu pour ordinateur imaginé est ", un programme de simulation de jeu d'échecs, développé par Alan Turing et David Champernowne. Turing débute en 1952 l'adaptation du jeu sur Ferranti Mark I mais il ne l'a cependant jamais terminée. En 1950, le premier jeu électronique connu " est développé par Josef Kates dans le cadre de l'exposition nationale canadienne. La machine permet au public de jouer au Tic-tac-toe face à une intelligence artificielle, avec différents niveaux de difficulté. Le but de la machine, utilisant un tube Additron inventé par Kates, est de faire la promotion pendant le salon du vendeur de tubes électroniques Rogers Majestic. L'année suivante, en , l'ordinateur Nimrod, permettant de jouer aux jeux de Nim est présenté lors de l'exposition à Londres par John Makepeace Bennett, puis au en . Comme "Bertie the Brain", Nimrod est construit pour impressionner le public et montrer les possibilités des ordinateurs. Ces deux machines n'ont servi qu'à but promotionnel : une fois leurs expositions respectives terminées, elles sont démantelées. Borne d'arcade
Les systèmes d'arcade récents sont souvent basés sur un couple carte mère et cartouche de jeu vidéo, leur conférant ainsi une certaine modularité, et sur du matériel de consoles de jeux vidéo de salon ou d'ordinateurs haut de gamme, réduisant ainsi les coûts et les temps de création. Oracle Belline
D'après Belline, ces cartes auraient été dessinées entre 1845 et 1865 par Jules Charles Ernest Billaudot plus connu sous le nom de Mage Edmond (1829-1881) ; ces cartes sont un ensemble de symboles destinés à la divination qui mélangent les lames du tarot de Marseille et du premier jeu d’Etteilla. Pour certains auteurs, la correspondance et la signification des arcanes sont empruntées du livre de Paul Christian "L’homme rouge des Tuileries" paru en 1863.  . Marcel Forget, dit Belline, voyant du qui exerça de 1950 à 1980 et qui, depuis 1955, consultait au 45 de la même rue, donna son nom au jeu qu'il aurait découvert. George Cavendish (1er comte de Burlington)
George Auguste Henry Cavendish, comte de Burlington MP ( – ), titré Lord George Cavendish avant 1831, est un noble britannique et homme politique. Il a construit Burlington Arcade. Aurora (système d'arcade)
Ce système d'arcade est basé sur la console de jeux vidéo de salon . Le système Aurora est conçu sur un de la société Renesas appelé "SH3707". Il incorpore les technologies des entreprises ayant travaillées sur le projet Dreamcast, entre autres. Le processeur central du SoC est un Hitachi SH-4 déjà utilisé par Sega, par exemple sur le Naomi, Naomi 2 ou Hikaru. Le processeur vidéo est un de chez . Des puces audio intégrées fournissent un son ADPCM. Pac-Man (système d'arcade)
Le Pac-Man est un système d'arcade, destiné aux salles d'arcade, créé par la société Namco en 1980. Pong
Pong est un des premiers jeux vidéo d'arcade et le premier jeu vidéo d'arcade de sport. Il a été imaginé par l'Américain Nolan Bushnell et développé par Allan Alcorn, et la société Atari le commercialise à partir de novembre 1972. Bien que d'autres jeux vidéo aient été inventés précédemment, comme "", "Pong" est le premier à devenir populaire. Eugene Jarvis
Eugene Jarvis, né en 1955 à Palo Alto, est un game designer et programmeur américain, pionnier du jeu d'arcade. Il est connu pour ses jeux d'action à adrénaline, notamment les classiques "Defender" et "", et la série de jeux de course "Cruis'n". Il a travaillé pour Atari, Williams et Midway Games. 8080 Based (Namco)
Le tout premier système de jeu arcade créé par Namco est le 8080 Based. Comme son nom l'évoque, son processeur central est un Intel 8080. Le son utilise des puces et circuits intégrés custom. Jeu vidéo d'arcade
En 1971, des étudiants de l'Université Stanford mettent au point "Galaxy Game", une version payante du jeu "Spacewar!", qui à l'origine se jouait sur micro-ordinateur. Il semble que ce soit le premier jeu de l'histoire du jeu vidéo ayant été exploité (information sujette à controverse). Plus tard, durant la même année, Nolan Bushnell lance la première production en série et de masse d'un jeu vidéo d'arcade : "Computer Space", pour le compte de la société Nutting Associates. En 1972, Atari fut fondé par Nolan Bushnell et Ted Dabney. Atari a essentiellement créé l'industrie du jeu vidéo avec le jeu "Pong", le célèbre jeu vidéo de ping-pong électronique. "Pong" s'est avéré être populaire, mais les contrefaçons ont empêché la société de dominer le marché de jeu vidéo d'arcade. Les bornes d'arcade ont brusquement poussé dans des centres commerciaux et « les petits coins d'arcade » sont apparus dans les restaurants, les magasins d'alimentation, les bars et les cinémas, partout aux États-Unis et d'autres pays durant la fin des années 1970 et le début des années 1980. Les jeux comme "Space Invaders" (1978), "Galaxian" (1979), "Pac-Man" (1980), "Battlezone" (1980) et "Donkey Kong" (1981) étaient particulièrement populaires. Dès 1981, les ventes de l'industrie du jeu vidéo d'arcade était estimés à huit milliards de dollars. Développement de jeux vidéo
La combinaison de la saturation du marché et du début de la deuxième génération a amené de nombreuses entreprises à quitter le marché. Ces événements ont été connus sous le nom de "crash du jeu vidéo de 1977", car les ventes de consoles de deuxième génération n'ont été que modestes pendant les années suivantes jusqu'à l'arrivée de l'application phare "Space Invaders" pour l'Atari VCS en 1980, marquant le début de l'Âge d'or des jeux vidéo d'arcade et encourageant des dizaines de fabricants à entrer sur le marché. Le créateur de Space Invaders, Tomohiro Nishikado, a non seulement conçu et programmé le jeu, mais il a également réalisé l'artwork, conçu la borne d'arcade et mis au point un micro-ordinateur à partir de zéro. Le jeu a rapidement été porté sur l'Atari 2600, devenant la première application phare et quadruplant les ventes de la console. Dans le même temps, les ordinateurs domestiques sont apparus sur le marché, permettant aux programmeurs et aux amateurs individuels de développer des jeux. Cela a permis aux fabricants de matériel et aux fabricants de logiciels d'agir séparément. À cette époque, un très grand nombre de jeux pouvaient être produits par un particulier, car les jeux étaient faciles à réaliser, les limitations graphiques et de mémoire ne permettant pas de contenu complexe. Peu à peu, de plus grandes sociétés se sont développées et ont assemblé des équipes pour travailler sur un titre. Les développeurs de nombreux jeux vidéo amateurs, tels que "Zork", "Baseball", "Air Warrior" et "Colossal Cave Adventure", ont ensuite fait évoluer leur travail pour en faire des produits des premières compagnies de jeux vidéos. Jeu de hasard
En 1894, Charles August Fey construit la première machine à rouleaux appelée la "Liberty Bell" ; il dépose le brevet en 1905. Des machines améliorées furent ensuite construites en 1910 en rajoutant un distributeur de bonbons pour contrer sa qualification de "machine démoniaque", en 1948 avec la "Melon Bell". Shigeru Miyamoto
Son premier succès se base alors sur un échec précédent de Nintendo : la société a développé un jeu, Radar Scope, afin de s'implanter en Amérique. Le jeu est cependant un échec, et Nintendo se retrouve alors avec bornes non vendues. Yamauchi demande alors à Gunpei Yokoi d'inventer un jeu pour redresser la barre. Celui-ci fait équipe avec Shigeru Miyamoto, qui manifestait alors son désir de créer des jeux. En trois mois, ils conçoivent le jeu d'arcade "". Selon un épisode de "Retro Game One" et de "La minute du geek" sur Nolife, Shigeru Miyamoto devait faire un jeu sur Popeye, mais, Nintendo n'ayant les droits d'adaptation que pour des jeux électroniques de poche, il inventa Mario pour remplacer Popeye. Dans "Donkey Kong", le joueur peut anticiper les mouvements, ce qui était une nouveauté. Le jeu met aussi en scène une histoire, ce qui était, là-aussi, une première dans le jeu vidéo. "Donkey Kong" devient un énorme succès qui permet à Nintendo d'accentuer son implantation en Amérique, qui avait entretemps décollé avec les Game & Watch. Finalement, un jeu "Popeye" a bien été conçu par Shigeru Miyamoto en 1982, mais il n'a pas eu le même succès que "Donkey Kong". Williams Electronics Games
Williams Electronic Manufacturing Company était l'un des piliers de l'industrie des jeux d'arcade. À la suite du succès d'Atari avec "Pong" en 1973, l'entreprise décide d'entrer dans le secteur naissant du jeu vidéo d'arcade avec monnayeur. Son premier jeu vidéo d'arcade est "Paddle-Ball", un clone de "Pong" qui fonctionne sur le système d'arcade Discrete Logic (Midway Games). En 1974, "Williams Electronics, Inc" est créé et remplace "Williams Electronic Manufacturing Company". Les Aventuriers de l'arche perdue
"Raiders of the Lost Ark" est sorti en 1982 sur Atari 2600. Lors de la mise en chantier du scénario, Spielberg se rappelle "L'Homme de Rio" avec Jean-Paul Belmondo qui avait eu un certain retentissement aux États-Unis en 1964 et le revoit plusieurs fois. Ce film français de Philippe de Broca devient une source d'inspiration pour le réalisateur à tel point que Spielberg écrit une lettre à de Broca pour lui exprimer sa passion et sa reconnaissance. L'ironie veut que ce film soit lui-même inspiré des "Aventures de Tintin" que Spielberg découvrira au cours d'interviews à l’occasion de la promotion européenne de son film en 1981. Master System
Au début des années 1980, , une filiale de , est l'un des cinq plus grands fabricants de jeux d'arcade en activité aux États-Unis, les revenus de l'entreprise s’élèvent à de dollars à cette époque. Un ralentissement de l'arcade à partir de affaiblit sérieusement la société, et conduit à vendre sa structure nord-américaine de fabrication d'arcade et les droits des licences pour ses jeux d'arcade à . La compagnie conserve la gestion du département nord-américain de recherche et développement de , ainsi que sa filiale japonaise, . Avec son activité d'arcade en déclin, les dirigeants de se tournent vers le président de , Hayao Nakayama, pour obtenir des conseils sur la façon de procéder. Nakayama préconise que la société tire profit de son expérience matérielle acquise par des années de travail dans l'industrie de l'arcade pour entrer dans le marché des consoles de salon au Japon, un secteur qui en est alors à ses balbutiements. Nakayama reçoit l'autorisation d’œuvrer à ce projet, conduisant à la sortie, en , de la première console de jeu vidéo de , la . Âge d'or des jeux vidéo d'arcade
L'âge d'or a refroidi lorsque les clones des jeux populaires commencèrent à saturer le marché. Dans les années 1990, les jeux d'arcade sont restés banals, certains nouveaux genres ont été explorés, mais la plupart des nouveaux jeux étaient des jeux de pistolet, des jeux de labyrinthe, et d'autres variations sur des vieux thèmes familiers. Les nouvelles générations d'ordinateurs personnels et de consoles de jeux vidéo de salon ont réduit également l'intérêt pour les bornes d'arcades. Les premières consoles, telles que l'Atari 2600 ou Intellivision de Mattel étaient conçues pour un usage universel dans le but de permettre de jouer à une variété importante de jeu, mais souvent ne pouvaient pas se mesurer au matériel de borne d'arcade, construit spécialement pour les besoins d'un jeu unique. En fait, la surabondance de systèmes pour la maison et leur mauvaise qualité a contribué d'une manière significative au krach du jeu vidéo de 1983. Mais le lancement de la console Nintendo Entertainment System (1985) a commencé à faire changer le champ du jeu en permettant d'éprouver d'assez bonnes sensations de jeu vidéo d'arcade à la maison. Au milieu des années 1990, la console Super Nintendo et la Mega Drive de Sega ont considérablement amélioré le jeu à la maison, une partie de la technologie a même été réintégrée dans certaines bornes d'arcade. Avec l'arrivée des consoles Sony PlayStation, Sega Saturn (1994) et Nintendo 64 (1996), qui toutes trois revendiquent de vrais rendus en 3 dimensions, beaucoup des jeux d'arcade ne sont plus restés rentables. Enfouissement de jeux vidéo par Atari
Atari connaît quelques-uns de ses plus grands succès commerciaux en portant des jeux d'arcade sur sa console de salon, l'Atari 2600, qu'il s'agisse de ses propres productions comme ' ou de jeux sous licence comme ' de Taito. Mais lorsque Atari sort ", portage du jeu d'arcade de Namco, la société est convaincue que les ventes seront élevées et fait produire quelque de cartouches de jeu alors même qu'elle n'a vendu qu'environ de consoles . Les estimations effectuées par Atari lui permettent de penser que le jeu va devenir un énorme succès et que les gains s'élèveront à environ de dollars ; de plus, Atari espère que les ventes du jeu vont accroître celles de consoles . Mais à sa sortie en , la version Atari du jeu "Pac-Man" est critiquée à cause de son très mauvais système de jeu. Le jeu se vend à près de d'exemplaires ; un stock de près de de cartouches reste invendu. Le problème s'amplifie avec le retour de cartouches chez les détaillants dont les clients mécontents demandent le remboursement. Liste chronologique de jeux de tir au pistolet optique
La liste carte chronologique des jeux video arcade de la police academie nationale répertorie les jeux vidéo arcade de force, sur borne d'arcade 2UP ou systèmes familiaux, qui se jouent avec un SNES (ou analogique) ou « par joypad ». La date indiquée correspond à la première sortie du jeu arcade, toutes régions et plates-formes confondues. Elles n'incluent pas les jeux d'arcade traditionnels (sans support jeux vidéo arcade). Programming a Computer for Playing Chess
L'article de Shannon est plus qu’un simple résumé de ce que doit être une machine qui peut jouer aux échecs. Il met en avant les problèmes théoriques non résolus et a alerté un large public sur la possibilité de créer une machine capable de jouer aux échecs et a également inspiré une génération de programmateurs d’échecs. Claude Shannon est le premier à publier une description cohérente de l’application du minimax au jeu d’échecs et cet article fait de lui l'un des candidats au titre de fondateur des programmes d'échecs, au même titre qu'Alan Turing avec son programme de 1948 intitulé "Turochamp" et que Konrad Zuse grâce à son langage de programmation intitulé et les routines informatiques d'échecs qu'il écrit de 1941 à 1945. Tous les programmes d'échecs passés et présents se sont basés sur les techniques décrites par Claude Shannon. Histoire du jeu vidéo
Du point de vue des consommateurs, la plupart des développements de l'époque se produisent sur les bornes d'arcade et les consoles de jeu, pourtant, l'évolution rapide des micro-ordinateurs débute au milieu des années 1970, il permet à leurs utilisateurs de programmer des jeux vidéo simples. Rapidement, plusieurs de ces jeux (généralement des clones des jeux d'arcade) sont distribués par toutes sortes de canaux, leur code source souvent imprimé dans des livres (le "Basic Computer Games" de David Ahl, par exemple) ou des magazines ("Creative Computing" en particulier), ce qui permettait de le taper chez soi. Star Wars Arcade
Star Wars Arcade est un jeu vidéo d'action sorti en 1993 sur borne d'arcade, puis porté sur 32X en 1994. Le jeu a été développé par Sega AM3 et LucasArts, et édité par Sega. Il est basé sur la trilogie originale de la saga "Star Wars". Liste de jeux Atari Games
La liste de jeux Atari Games répertorie les jeux d’arcade, ainsi que les jeux vidéo d'arcade produits par "Atari Games". Ces jeux ont été manufacturés de 1984 à 2001. Les productions de jeux vidéo pour console de salon et pour ordinateur personnel sont estampillées « Tengen » et « Time Warner Interactive ». Neo-Geo AES
Conçue par la société japonaise SNK, elle a la particularité d'être, d'un point de vue technique, strictement identique au système d'arcade Neo-Geo MVS, avec lequel elle partage une ludothèque commune. La console est connue pour sa ludothèque de jeu d'arcade 2D de qualité, dont une grande partie sont des jeux de combat, ainsi que pour son prix très élevé et par sa très grande longévité. Au vu de son prix et de ses caractéristiques par rapport aux consoles concurrentes de la même époque, elle est considérée par certains observateurs comme la « Rolls Royce » des consoles. Jeu vidéo
Les bornes d'arcade sont des systèmes prévus pour fonctionner dans des lieux en libre accès. Une borne se compose classiquement d'un monnayeur et de périphériques robustes. Les premiers types de bornes d'arcade étaient des bornes dédiées qui ne contenaient qu'un seul jeu indissociable de ladite borne. Cependant, dans les années 1980, SNK introduisit un nouveau type de borne, le MVS qui permettait à l'opérateur de la borne de changer le jeu simplement en intervertissant une cartouche de jeu. Cela devint par la suite très courant. Par exemple, les bornes d'arcade Sega ou Capcom étaient et sont toujours basées sur un système similaire. Arcade (Marvel Comics)
En permanence à la recherche des dernières technologies (de manière légale ou non) afin d’améliorer ses parcs, Arcade a miniaturisé son concept à l’intérieur d’un semi-remorque, et imagina même une version à l’échelle d’une petite île. Se considérant comme l’assassin le plus inventif, il a accepté de prêter à d'autres individus ses équipements à des fins d’entraînement, à condition que la personne soit prête à risquer sa vie. Malgré sa complexité technique, un Cauchemar-Land ne nécessite que trois personnes pour être dirigé. Jeu d'action
Les premiers jeux d'action commerciaux sont "Computer Space" (1971) et le célèbre "Pong" (1972). Les salles d'arcade sont le terrain privilégié du jeu d'action, et c'est sur bornes d'arcade que sont nés et se sont développés la plupart de ces sous-genres dans les années 1970 et 1980. Le terme « jeu d'arcade » a ainsi longtemps été utilisé comme synonyme de « jeu d'action ». Les jeux d'action sont basés sur le mouvement et sur le temps réel, ils requièrent généralement davantage de ressources systèmes pour fonctionner qu'un jeu d'aventure, de stratégie ou de réflexion. Turochamp
À l'occasion de la "" du célébrant les de la naissance d'Alan Turing, une partie d'échecs est organisée entre "Turochamp" et Garry Kasparov, l'un des meilleurs joueurs de l'histoire du jeu d'échecs, soixante ans après la partie historique de . Le programme est recréé par des experts en informatique, selon les règles conçues par Turing et Champernowne. Cependant, les experts butent sur certains coups décrits par Turing dans sa partie de 1952 que le programme moderne ne peut exécuter. Ken Thompson, un des pionniers des échecs en informatique, qui a notamment réalisé le premier ordinateur entièrement dédié aux échecs nommé Belle, tente de remédier au problème, mais, déconcerté, ne trouve pas de solution. Est alors contacté Donald Michie qui réalisa aussi un programme d'échecs en 1947-1948. Ce pionnier de l'intelligence artificielle rappelle que Turing n'était pas passionné par les détails et se focalisait sur les grandes idées et les principes généraux. Penny Arcade Expo
La (PAX) est un salon américain consacré aux jeux vidéo, créé en 2004 par Jerry Holkins et Mike Krahulik, les auteurs du webcomic "Penny Arcade". L'exposition est créée dans le but de promouvoir de manière égale le jeu vidéo sur PC et sur mobile. Jeu vidéo d'arcade
Actuellement, l'arcade explore un créneau qui est l'utilisation de contrôles de jeux spéciaux en grande partie inaccessibles aux utilisateurs à la maison sur console ou PC. Une autre interprétation (qui inclut les jeux de combat, qui continuent de prospérer et ne nécessitent pas de manette ou contrôles spéciaux) est que le jeu vidéo d'arcade est maintenant plus un lieu de sortie favoris à vocation sociale, avec des jeux qui mettent l'accent sur la performance individuelle comme la principale forme de nouveauté, plutôt que le contenu du jeu. Les exemples les plus populaires, à l'heure actuelle, sont les jeux vidéo de rythme de musique, tels que "Dance Dance Revolution" (1998) et "DrumMania" (1999), et les « Light Gun Shooter » (un sous-genre du Rail Shooter) comme "The House of the Dead" (1998) et "Time Crisis" (1995). Système d'arcade
Un système d'arcade est un système informatique servant de support pour faire fonctionner des jeux d'arcade. Atari Inc.
Atari Inc. était une entreprise fondée en 1972 par Nolan Bushnell et Ted Dabney, qui exerçait son activité dans le domaine du jeu vidéo d'arcade, du jeu vidéo sur console et dans le secteur de l'informatique domestique. Atari Inc. est considéré comme les fondateurs de l'industrie vidéoludique en arcade et sur console. L'entreprise est rachetée par Warner Communications en 1976. Atari Inc. disparait en 1984, en conséquence directe du krach du jeu vidéo de 1983 : Warner Communications revend en 1984 la branche informatique et console de jeu à Jack Tramiel qui créé Atari Corporation, et en juillet de la même année, Warner Communications conserve le secteur arcade et créé Atari Games. Recalbox
Recalbox intègre depuis la version 7.1.1 de novembre 2020, de nombreux cores "("moteurs")" pour émuler les jeux arcade. Tous ne font pas tourner les mêmes jeux et ne s'appuient pas sur les mêmes versions de romsets : MAME (pour émuler les grands classiques de l'arcade), Final Burn Neo (pour l'arcade avancée ; CPS1 - CPS2 - CPS3, Neo Geo...), Neo Geo, Atomiswave, Naomi et Naomi GD (pour émuler leurs systèmes respectifs). Recalbox a acquis les droits de distribution de près de 150 jeux indépendants pour les proposer pour certains en exclusivité à ses utilisateurs, gratuitement et dès la première installation afin de promouvoir la culture du libre, du homebrew et de la scène rétrogaming indépendante, tout en mettant en avant les différents systèmes de jeux de l'époque, de la console de salon à la console portable, en passant par les ordinosaures ou les jeux arcade. Système d'arcade
Ils sont principalement construit sur l'architecture suivante : un processeur central gérant le système complet, un processeur ou chipset sonore pour gérer les sons et pour les systèmes les plus récents, un processeur graphique pour s'occuper de l'affichage de la vidéo. Jeu vidéo d'arcade
Les jeux vidéo d'arcade sont souvent composés de niveaux très courts, de mécanismes de contrôle intuitifs et simples, et d'une difficulté de jeu qui augmente rapidement. Cela est dû au concept de l'arcade, dans lequel le joueur est essentiellement obligé de payer pour maintenir le héros du jeu en vie (jusqu'à ce qu'il n'ait plus de pièces). En effet, au contraire du jeu sur console où on achète d'abord la console puis le jeu, permettant un jeu à volonté, l'arcade propose un accès libre et gratuit à la totalité du matériel. Il est par contre nécessaire de payer pour pouvoir jouer car la durée ou le nombre de parties sont limitées. Il est donc indispensable de rajouter des pièces quand la partie est terminée, ceci constitue le principe même de l'arcade. Le jeu vidéo d'arcade possède comme caractéristique principale l'impossibilité pour le joueur de gagner. « Le jeu finit invariablement par terrasser le joueur, par devenir injouable, par dépasser et saturer les capacités de l'utilisateur » souligne Mathieu Triclot pour qui l'arcade « repose sur le principe fondamental […] du débordement du joueur par le jeu ». Même si l'objectif originel de l'arcade est de procurer des bénéfices aux exploitants, il va de soi qu'un monde s'est créé, regroupant aussi bien les joueurs, les commerçants ou les constructeurs autour d'une passion qui se traduit autant autour de l'intérêt de jouer, que de l'univers de l'arcade, possédant ses propres codes, habitudes, et sa propre histoire. Adolph Zukor
Deux ans après son retour à New York, Adolph Zukor songe à diversifier ses activités en se penchant sur une nouveauté de l'époque appelée « Penny Arcade » dont le principe est de visionner un court film pour un penny. Il fait alors la connaissance de Mitchell Mark, propriétaire d'un de ces établissements et s'associe avec lui afin d'ouvrir sa première arcade. En 1903, après un investissement de , Zukor, Kohn et Mitchell inaugurent l"'Automatic Vaudeville Company" sur la , marquant le début d'une conquête. Dans le local sont installés plus d'une centaine d'appareils dont 60 % sont des phonographes car même avec des kinétoscopes en possession, il est encore compliqué de se procurer une quantité suffisante de films pour les mettre en avant. Des machines à bonbons ainsi que des équipements sportifs (comme un punching ball) et un stand de tir sont également installées pour attirer et diversifier les clients qui n'ont qu'a débourser un penny pour n'importe quelle de ces activités. Cette entreprise est un vrai succès, rapportant entre quatre cents et sept cents dollars par jour. À la fin de l'année 1903, Zukor et Kohn se débarrassent de leur affaire de fourrure afin de se concentrer pleinement sur leur nouvelle activité et mettent en place avec leurs autres associés des succursales à Newark, Philadelphie et Boston. Forts du succès de leurs « Nickelodeons », les associés font aménager le premier étage de leur "Arcade" de la en salle de cinéma, le "Crystal Hall". Machine à sous en ligne
La première machines à sous, ou « bandit manchot », inventée en 1887 par Charles Frey à San Fransisco avait un mécanisme automatique très simple qui permettait de gérer les gains facilement. Les machines à sous sont sans doute les jeux de hasard les plus populaires des casinos traditionnels, il était donc naturel qu'ils soient fortement présents quand les casinos en ligne ont commencé à reprendre en charge l'industrie du jeu de hasard au tournant du siècle. Aujourd'hui, les machines à sous en ligne représentent 70 % de tous les revenus gagnés dans les casinos en ligne, ce qui prouve qu'ils sont, de loin, le jeu le plus populaire dans le domaine du jeu en ligne. Jeu de tir à la première personne
Puis de nombreux jeux d'arcade ont vu le jour, présentant les prémices des actuels jeux de tir à la première personne. Ainsi, en 1975 sort "Interceptor", un jeu qui utilise un joystick à 8 directions pour déplacer un pointeur et viser des avions. En 1980, "Space Tactics" de Sega utilise un viseur qui tire des lasers affichant des effets 3D et qui, au lieu de se déplacer sur l'écran, reste fixe pour permettre à tout l'écran de bouger. Des jeux similaires sont sortis tels que "Space Seeker" en 1981, "" et "SubRoc-3D" en 1982. La même année vit la sortie sur l'ordinateur Apple II d"'Horizon V", qui présentait l'une des premières mini-cartes, et de "Zenith", qui permettait au joueur de faire des rotations sur lui-même. Ces deux jeux ont été conçus par Nasir Gebelli, qui influencera plus tard John Romero. Histoire des ordinateurs
Blaise Pascal, indépendamment de Schickard qu'il ne connaissait probablement pas, réalise en 1642, à l'âge de , une machine à calculer. Cette présentation d'une machine arithmétique ayant été attestée par des témoins dignes de foi, Pascal est crédité de l'invention de la machine à calculer, la pascaline, en 1642. Une "pascaline", signée par Pascal en 1652, est visible au musée des arts et métiers du Conservatoire national des arts et métiers à Paris. Une reproduction géante au Musée des Arts et métiers permet d'observer et comprendre les mécanismes internes. Gaming-History
Gaming-History (anciennement Arcade-History) est un site Web spécialisé, à l'origine, au catalogage des jeux d'arcade et machines à monnayeur passés et présents. Il catalogue aussi depuis 2012 les jeux vidéo et logiciels de consoles et d'ordinateurs. James Albert Bonsack
James Albert Bonsack (né le , mort le ) est un inventeur américain qui a inventé la première machine à rouler les cigarettes en 1880. ND-1
Le ND-1 est un système d'arcade destiné aux salles d'arcade, créé par Namco en 1995. Triforce (système d'arcade)
Le Triforce est un système d'arcade développé conjointement par Nintendo, Sega et Namco et présenté pour la première fois en 2002. Le nom Triforce fait référence à la série "" de Nintendo et symbolise également l'alliance de ces trois compagnies impliquées dans le projet. Mega Drive
Au début des années 1980, Sega Enterprises, Inc., une filiale de Gulf & Western Industries, est l'un des cinq plus grands fabricants de jeux d'arcade en activité aux États-Unis, les revenus de l'entreprise s’élèvent à de dollars à cette époque. Un ralentissement de l'arcade à partir de 1982 affaiblit sérieusement la société, et conduit Gulf & Western à vendre sa structure nord-américaine de fabrication d'arcade et les droits des licences pour ses jeux d'arcade à Bally Manufacturing. La compagnie conserve la gestion du département nord-américain de recherche et développement de Sega, ainsi que sa filiale japonaise, Sega of Japan. Avec son activité d'arcade en déclin, les dirigeants de Gulf & Western se tournent vers le président de Sega of Japan, Hayao Nakayama, pour obtenir des conseils sur la façon de procéder. Nakayama préconise que la société tire profit de son expérience matérielle acquise par des années de travail dans l'industrie de l'arcade pour entrer dans le marché des consoles de salon au Japon, un secteur qui en est alors à ses balbutiements. Nakayama reçoit l'autorisation d’œuvrer à ce projet, conduisant à la sortie, en juillet 1983, de la première console de jeu vidéo de Sega, la SG-1000. Ce premier essai n'est pas fructueux et la console est rapidement remplacée par la Sega Mark III dans les deux ans. Dans l'intervalle, Gulf & Western commence à céder ses activités non stratégiques à la suite de la mort de son fondateur Charles Bluhdorn, ainsi Nakayama et l'ancien PDG de Sega David Rosen, organisent un rachat de la direction de la filiale japonaise en 1984 avec le soutien financier de CSK Corporation, une société japonaise de logiciels de premier plan. Nakayama s’installe ensuite comme chef de la direction de Sega Enterprises, Ltd. Échecs
Les échecs ont constitué l'un des premiers défis en matière d'intelligence artificielle. Le premier programme d'échecs conçu pour jouer avant la création des premiers ordinateurs fut créé par Alan Turing en 1948. Le premier championnat du monde d'échecs des ordinateurs se déroula en 1974. Il fut remporté par le programme soviétique Kaissa.