Quand a été créée la PlayStation?
Sony Interactive Entertainment
La PlayStation est la première console de la Sony Computer Entertainment. Lancée en 1994 au Japon et en 1995 en Amérique du Nord et en Europe, cette console de cinquième génération s'est imposé sur le marché devant ses principales concurrentes de Nintendo et de Sega. Avec plus de 100 millions d'unités produites, c'est l'un des plus importants succès de l'histoire des consoles de jeux vidéo. La PlayStation, qui utilise le format CD-ROM, a participé à la généralisation de la 3D dans les jeux vidéo et à la démocratisation de ce loisir. Une version relookée de la console, la PSone, est sortie en 2000. Psygnosis
En 1993, à l'aube de la révolution du CD-ROM et de la 3D temps réel, la compagnie est rachetée par Sony Corporation qui prépare la sortie de sa future console, la PlayStation. Le premier jeu CD-ROM de la compagnie à voir le jour est "Microcosm", "shoot them up" en 3D précalculée, d'abord sur FM-Towns puis sur la quasi-totalité des supports CD de l'époque (PC, 3DO, Amiga CD32, Mega-CD). Sous l'impulsion du géant nippon, les équipes internes se développent et de nouveaux bureaux sont ouverts au Royaume-Uni, en France, en Allemagne et aux États-Unis. Psygnosis va jouer un rôle déterminant dans le lancement de la machine en Europe. En premier lieu, des ingénieurs de la société sont chargés de développer un kit de développement de jeux PlayStation sur PC. Finalisé fin 1994 et immédiatement adopté par Sony, cet outil a permis d'accélérer le développement des titres, ce qui eut des effets positifs dans le contexte de concurrence avec la Saturn de Sega. Ensuite, Psygnosis va apporter plusieurs "hits" pour le lancement de la console, des jeux spectaculaires qui exploitent les capacités 3D de la console. Les équipes de Liverpool font sensation avec le jeu de course futuriste "Wipeout" (1995). Reflections Interactive apporte sa contribution avec "Destruction Derby" (1995). Bizarre Creations bat des records de ventes avec "Formula 1" (1996). Bien que la PlayStation soit privilégiée, Psygnosis continue en parallèle à éditer des jeux sur d'autres supports, notamment sur Saturn et sous Windows.
PlayStation 2
La PlayStation 2 (abrégé officiellement PS2) est une console de jeux vidéo de sixième génération commercialisée par Sony Computer Entertainment, filiale de Sony. Elle est sortie le au Japon, le en Amérique du Nord, le en Europe et le en Australie. La console était en concurrence avec la Dreamcast de Sega, la GameCube de Nintendo et la Xbox de Microsoft. PlayStation
Le record de vente revient au jeu de course "Gran Turismo" avec d'unités distribuées. "Tekken" est le premier jeu PlayStation à dépasser la barre du million d'unités écoulées. Le dernier jeu produit sur la console est "FIFA Football 2005". Au , ont été commercialisés au Japon, en Amérique du Nord et en Europe avec des ventes cumulées de jeux s'élevant à d'unités. Depuis 2006, des jeux PlayStation sont réédités en téléchargement sur PlayStation 3, PlayStation Portable et PlayStation Vita (cf. liste de jeux PSOne téléchargeables). Blasto
Blasto est un jeu vidéo de plates-formes et de tir à la troisième personne développé par Sony Interactive Studios America et édité par Sony Interactive Entertainment. Il est sorti en 1998 sur PlayStation. Consoles de jeux vidéo de sixième génération
C'est au début de l'année 2000, au Japon, puis à la fin de l'année aux États-Unis et en Europe, que Sony lance sa nouvelle console : la PlayStation 2, plus couramment appelée PS2. Elle connaît un succès fracassant, malgré un "line-up" peu important : une des raisons de ce succès est sans aucun doute son lecteur de DVD. En effet, à l'époque, les lecteurs DVD étaient proposés à des prix très élevés. Proposée à environ à sa sortie, la PlayStation 2 était donc la solution idéale. Elle proposa une ludothèque étoffée, composée de séries populaires comme "Metal Gear", "Final Fantasy", "Grand Theft Auto", "Ratchet and Clank", "Gran Turismo" ou encore "Devil May Cry". Liste des modèles de la PlayStation
La PSone, sortie le , était à l’origine essentiellement basée sur le même matériel que le SCPH-900x; le port série a été retiré, les ports du contrôleur / carte mémoire ont été déplacés vers la carte de circuit imprimé principale et l’alimentation interne a été remplacée par un adaptateur externe 7,5 V CC, les autres rails d’alimentation requis étant générés en interne sur le circuit principal à l’aide d’un mélange de régulateurs Convertisseurs DC pour les différents rails. Il a également incorporé une version légèrement modifiée de la conception de menu précédemment utilisée uniquement sur les consoles PAL. La dernière version (toujours désignée SCPH-10x, mais avec une carte de circuit imprimé principale PM-41 (2) différente) était fonctionnellement identique, mais son coût de fabrication a été réduit pour la dernière fois en passant à des puces plus fortement intégrées, à savoir le remplacement des puces externes. RAM avec RAM intégrée, ce qui a permis de réduire le nombre de pièces et d’utiliser des boîtiers plus petits et moins chers en réduisant le nombre de broches nécessaires. PlayStation Vita
En , Sony annonce l'arrêt de la production de la PlayStation Vita pour les mois suivant, ce qui sonne donc la fin de la console dans le monde d’ici 2020. Sa production est arrêtée au Japon le 1 mars 2019 et, en , en réponse à des rumeurs faisant état d'une possible remplaçante à la Vita, le PDG de Sony annonce que celle-ci sera la dernière console portable de la marque et ne sera pas remplacée. Dark Cloud
En novembre 2015, Sony annonce que la PlayStation 4 est en mesure d'émuler des jeux issus de la PlayStation 2. Le 3 décembre, la firme japonaise poste sur Twitter un message, rapidement retiré, dévoilant une bande-annonce de "" sur PlayStation 4, disposant de graphismes en haute définition 1080p, de vingt-huit trophées à collectionner, et une compatibilité avec les services et . Le lendemain, via le PlayStation Blog, Sony confirme que le jeu de fait partie des huit premiers titres de la PlayStation 2 à être disponible sur la PlayStation 4, dès le 5 décembre. Disponible uniquement sur le PlayStation Store, ces huit jeux sont présentés lors de la et sont disponibles en deuxième écran sur PlayStation Vita et PlayStation App. PlayStation Vita
Le , à quelques jours du Tokyo Game Show 2013, Sony dévoile une toute nouvelle mouture de sa nouvelle console portable ainsi que la PlayStation TV. Les deux appareils sont disponibles au Japon depuis le . Ce nouveau modèle de PlayStation Vita est disponible depuis le printemps 2014 en Amérique du Nord, et depuis le en France. Ce nouveau modèle est critiqué lors de sa sortie, un écran LCD remplace l'écran OLED des premiers modèles, une technologie plus avancée et plus chère. La PlayStation Vita TV, renommée PlayStation TV en Occident, sort le . PlayStation 2
La PlayStation 2 a succédé à la PlayStation dans la gamme du même nom. Elle a connu un succès immédiat avec un million d'exemplaires vendus en quelques jours au Japon. La PlayStation 2 atteint un total de 150 millions d'exemplaires expédiés en date du , ce qui en fait la console de salon la plus vendue de l'histoire des jeux vidéo. Sony affirme qu'il existe titres de jeu vidéo disponibles sur la console et que 1,52 milliard d'exemplaires de ces titres ont été vendus depuis le lancement de la console. Durant la fin de l'année 2009, alors que la console est commercialisée depuis près d'une décennie, Sony explique que la PlayStation 2 restera sur le marché tant qu'il y aura des acheteurs pour ses jeux. Celle-ci est suivie par la PlayStation 3 en 2006. PlayStation
La PlayStation Portable (PSP) est une console portable sortie en décembre 2004 au Japon, en mars 2005 aux États-Unis et en septembre 2005 en Europe. Elle utilise le format UMD. Une partie du catalogue de jeux PlayStation est réédité sur la console en téléchargement sur le PlayStation Network. Depuis fin , un firmware spécial permet aussi aux utilisateurs de convertir leurs jeux PlayStation au format PSP EBOOT. Consoles de jeux vidéo de sixième génération
La première console de sixième génération à sortir sur le marché est la Dreamcast, en 1998 au Japon et en 1999 dans le reste du monde ; c'est un peu le dernier espoir de Sega étant donné les faibles ventes de la Saturn. En avance sur son temps, elle permettait déjà de se connecter à Internet pour jouer en ligne, un des meilleurs jeux exploitant cette fonction étant "Phantasy Star Online". Mais les éditeurs ne lui apporteront pas assez de soutien, et la sortie de la PlayStation 2 de Sony rendra son succès difficile. Malgré une ludothèque contenant des jeux réputés, comme "Shenmue", "Jet Set Radio" ou encore "SoulCalibur", la console ne fonctionne pas auprès du grand public. Sega annoncera en mars 2001 qu'il arrête définitivement la fabrication de consoles. PlayStation Portable
La PSP a la particularité de posséder un micrologiciel, appelé , pouvant être mis à jour par l'utilisateur. Lors de sa sortie en décembre 2004, la PSP est équipée d'un micrologiciel en version 1.00, qui n'empêche pas d'exécuter librement des logiciels développés à l'aide d'outils non fournis par Sony, couramment qualifiés de « développés maison » ("homebrew"). Les "homebrew", aujourd'hui largement disponibles sur les sites internet de la communauté PSP, sont des logiciels permettant la gestion de calendriers, la personnalisation de la PSP, l'organisation de documents, la navigation sur GPS, ou encore sont tout simplement de véritables jeux réalisés par des amateurs. PlayStation VR
Le PlayStation VR, anciennement connu sous le nom de code Project Morpheus, est un casque de réalité virtuelle développé par Sony Computer Entertainment. Il est conçu pour être essentiellement utilisé avec la PlayStation 4 de Sony et est souvent comparé à l'Oculus Rift destiné aux PC. Il est commercialisé en . Manette de jeu
Sortie en 1994, la Sony PlayStation sort avec une première manette (standard). L'originalité vient de sa forme, encore plus ergonomique que les prédécesseurs mais aussi les noms des boutons principaux. Depuis le début les boutons étaient soit désigné par des lettres, soit par des chiffres. La PlayStation met en place un système de symbole, avec Croix, Rond, Carré, et Triangle. Elle possède aussi quatre boutons de tranche R1/R2/L1/L2. PlayStation
Le bloc laser (bloc optique) se situe en haut à gauche sous le couvercle CD, près de l'alimentation. Une première nouvelle version de la partie matérielle de la console est lancée début 1996. Elle fut produite en réponse des plaintes concernant la surchauffe des consoles. Sony a revu légèrement la carte mère de la console : celle-ci passe du modèle PU-7 à PU-8, la firme n'a pas changé les spécifications techniques finales ni esthétiques. Les composants montés en surface sont implantés sur les deux faces de la carte. L'alimentation possède une connectique 7 broches et a tendance à chauffer anormalement tant que celle-ci est reliée au secteur, y compris lorsque la console n'est pas utilisée. PlayStation 3
Le design de la PlayStation 3 a été réalisé en interne, comme le veut la culture d'entreprise chez Sony. C'est Teiyu Goto, déjà responsable du design des modèles PlayStation et PlayStation 2 (ainsi que de la gamme d'ordinateurs VAIO), qui l'a réalisé. Les premières ébauches ont été commencées fin 2004, six mois avant la première présentation de la console au salon de l'Electronic Entertainment Expo (E3) 2005. Parmi les buts poursuivis par le designer, il y a l'idée de donner de la présence à la console, un sentiment de luxe, de s'éloigner du look rectangulaire de la PS2 tout en préservant un lien de parenté, et de créer un objet « à part » que l'utilisateur aurait envie de poser sciemment dans une pièce. Une évolution importante comparé aux modèles précédents est la limitation des manipulations de la machine par l'utilisateur, ce qui « justifie » une coque luisante et donc plus salissante. Comme la PS2, la console peut être positionné indifféremment à l'horizontale ou à la verticale. Elle présente un lecteur « mange-disques » et des touches tactiles en façade. PlayStation
La PlayStation 4 est sortie le aux États-Unis et au Canada, le en Europe et en Australie, et le au Japon. PlayStation (marque)
La console d'origine dans la série, la PlayStation, était la première console de jeu vidéo à expédier 100 millions d'unités, 9 ans et 6 mois après son lancement initial. Son successeur, la PlayStation 2, est sorti en 2000. Elle est la console de salon la plus vendue à ce jour, après avoir atteint plus de 155 millions d'unités vendues fin 2012. La console suivante, la PlayStation 3, a été dévoilée en 2006. Sony en a vendu plus de 80 millions d'unités dans le monde à fin 2013. La PlayStation 4 sort en 2013 et se vend à 1,5 million d'exemplaires dans les premières 24 heures, devenant la console la plus vendue le plus rapidement de l'histoire. La PlayStation 5 sort en 2020. PlayStation Vita
Durant les années 90 et au début des années 2000, la console de jeux portable Game Boy de Nintendo et les différents modèles qui lui succèdent connaissent un grand succès, ainsi qu'une concurrence faible, voire inexistante selon la période. À la même époque, Sony connait également un succès massif avec ses consoles de salon PlayStation et PlayStation 2. C'est en 2004 que Sony arrive a son tour sur le marché des consoles portables en lançant la PlayStation Portable (PSP) pour concurrencer la Nintendo DS dans le cadre de la septième génération de consoles de jeux vidéo. Après un départ lent sur le marché mondial, les ventes de la PSP sont revigorées au Japon grâce à la sortie de plusieurs jeux de la série de jeux vidéos Monster Hunter. Mais cette série étant moins populaire dans les pays occidentaux qu'au japon, ces jeux ne suffisent pas pour relancer la console portable sur ces marchés. La PSP fini par être un résultat mitigé pour Sony. En effet, d'un côté, elle est considérée comme étant un succès dans la mesure où elle est la seule console de jeu vidéo portable qui ait jamais réussi à concurrencer de manière significative Nintendo en termes de part de parts de marché, avec près de 80 millions d'unités vendues en tout, soit à peu près l'équivalent du nombre de Game Boy Advance vendus par Nintendo pendant la sixième génération de consoles de jeu vidéo. Mais, de l'autre côté, cela ne représente qu'un peu plus de la moitié des ventes de la DS, la concurrente directe de la PSP, dont Nintendo a écoulé plus de 150 millions d'unités à la fin de 2011. PlayStation
La popularité de la console, l'arrivée d'Internet, la banalisation des graveurs CD dans les ordinateurs à la fin des années 1990, et la production en masse de modchips à très bas prix, couplées avec leur facilité d'installation, firent de la PlayStation l'une des toutes premières consoles à avoir subi la contrefaçon de jeux en masse. Dreamcast
Bien que le lancement de la Dreamcast ait été couronné de succès, fin 1999 Sony détient toujours 60 % de parts du marché global des jeux vidéos en Amérique du Nord, grâce à la PlayStation. Le 2 mars 1999, dans ce qu'un reportage appelle une « annonce très médiatisée, de type vaporware », Sony révèle les premiers détails de sa « nouvelle génération de PlayStation », qui, selon Ken Kutaragi, permettra aux jeux vidéos de transmettre des émotions sans précédent. Le centre du plan marketing de Sony et de la PlayStation 2 elle-même est un nouveau processeur cadencé à et développé conjointement par Sony et Toshiba : l’"Emotion Engine". Kutaragi annonce qu'elle sera dotée d'un processeur graphique ayant fois plus de bande passante que les processeurs graphiques PC du moment et des performances de calcul en virgule flottante de 6,2 gigaflops, rivalisant avec la plupart des supercalculateurs. Sony, qui a investi 1,2 milliard de dollars dans deux grandes usines de fabrication de semi-conducteurs intégrés pour fabriquer l’"Emotion Engine" et le "Graphics Synthesizer" de la PlayStation 2, a conçu la machine pour pousser plus de polygones bruts que toute autre console de jeu vidéo de l'histoire. Sony affirme que la PlayStation 2 pourra afficher de polygones bruts par seconde sans aucun effet, et sans tenir compte de fonctionnalités telles que les textures, l'intelligence artificielle, ou la physique. En prenant en compte l'utilisation de tels effets, Sony estime que la PlayStation 2 pourra afficher de 7,5 à de polygones par seconde, alors que les estimations indépendantes vont de à . De son côté, Sega estime que, dans les mêmes conditions, la Dreamcast peut afficher entre 3 et de polygones. La console utilisera également le format DVD-ROM, qui peut contenir beaucoup plus de données que le format GD-ROM de la Dreamcast. Parce qu'elle peut se connecter à Internet tout en jouant des films, de la musique et des jeux vidéos, Sony a survendu la PlayStation 2 en la présentant comme étant l'avenir du divertissement à domicile. Des rumeurs, la plupart répandues directement par Sony, commencent à circuler : elles prétendent que la PlayStation 2 serait aussi puissante qu'un supercalculateur capable de guider des missiles et pourrait afficher des graphismes de la même qualité que ceux du film Toy Story. Kutaragi se vante des capacités en ligne de sa console, qui donnerait aux consommateurs la possibilité de « se brancher sur "la Matrice" ! ». En outre, Sony souligne que la PlayStation 2 sera rétrocompatible avec des centaines de jeux de la première PlayStation. Les spécifications de cette console semblent rendre la Dreamcast obsolète, ce des mois avant le lancement de la PlayStation 2 aux États-Unis. Par la suite, d'autres articles révèlent que la PlayStation 2 n'est pas aussi puissante que prévu et est très difficile à programmer pour créer des jeux ; mais cela ne suffit pas à faire retomber l’intérêt des joueurs pour la future console de Sony. La même année, Nintendo annonce que sa console de nouvelle génération atteindra ou dépassera tout ce qui se trouve sur le marché, et Microsoft commence à développer sa propre console. PlayStation Portable
Le , Sony Computer Entertainment officialise la PlayStation Portable Go, sortie le . Ce nouveau modèle est plus léger et de plus petite taille que les précédents, le lecteur UMD disparaît au profit d'une mémoire flash interne d'une capacité de . Elle est également dotée d'un port Memory Stick Micro et d'une liaison Bluetooth. Elle permet de télécharger des jeux "via" le PlayStation Store. Elle est aussi dotée d'un écran coulissant. PlayStation 3
La PlayStation TV est un tuner / enregistreur numérique pour la PlayStation 3 disponible uniquement en Europe, dévoilé en août 2007 lors de la Games Convention de Leipzig. Le périphérique externe, sous la forme d'un boîtier qui se branche à la console via un port USB, permet de regarder, mettre en pause, et stocker sur le disque dur de la machine les émissions de télévision numérique terrestre diffusées au standard européen DVB-T (la TNT en France). PlayStation Vita
Vers la fin de 2013, à l'occasion du lancement de la PlayStation 4, qui doit succéder à la PlayStation 3, Sony commence a communiquer sur le changement d'orientation de la Vita. M. Yoshida déclare que Sony produira moins de jeux provenant des studios internes et spécifiquement prévus pour la Vita. Don Mesa, le directeur de la branche "Product Planning & Platform Software Innovation" de Sony Computer Entertainment, déclare que "(le modèle) économique (de la PS VIta) ne fonctionne tout simplement pas avec le processus traditionnel". Sony aborde la question du " (modèle) économique du développement des jeux Vita" en commençant par mettre en avant le fait que presque tous les jeux PlayStation 4 peuvent être diffusés en streaming et joués sur une PS Vita grâce a la fonction "Remote Play". Sony tente de lier l'appareil à la PS4 en raison de son extrême popularité. En effet, il n'a fallu que quelques semaines pour que les ventes de la PS4 dépassent celles réalisées par la Vita en près de deux ans. En juillet 2014, M. Yoshida déclare que Sony vas moins se concentrer sur la Vita en tant que console de jeu vidéo portable que sur la combinaison de ses diverses utilisations, précisant qu'"il ne s'agit plus de jeux Vita individuels (comprendre "dédié uniquement à la PS Vita"). Il s'agit plutôt de savoir comment la Vita peut avoir des utilisations multiples - avec le Remote Play de la PS4, les jeux PS3 avec PS Now, et les jeux dédiés. Un écosystème centré sur la PS4 et dont la Vita fait partie". Sony annonce ensuite que la Vita sera également doté d'une intégration PlayStation VR, comme second écran. Les essais de la bêta ouverts de la fonctionnalité PlayStation Now sur la PS Vita commencent le 14 octobre 2014 en Amérique du Nord. La PlayStation TV, lancée fin 2013 et en 2014, vise également à élargir la base d'utilisateurs du système en permettant de jouer aux jeux Vita sur un téléviseur comme une console de salon. La PS TV est abandonnée en Occident à la fin de 2015, et ne connait pas non plus le succès au Japon, un marché très axé sur les ordinateurs et consoles portables. En novembre 2014, le président de la branche américaine de SCE, Shawn Layden, pense que la nouvelle approche fonctionne au niveau du matériel et déclare que les ventes de Vita ont augmenté depuis la mise en place du PS4 Remote Play, bien que ni lui, ni un autre représentant de Sony, ne donnent des chiffres précis. Sony continue à produire des jeux pour la Vita, bien qu'en moins grand nombre que par le passé. Le dernier grand titre développé par Sony, "Freedom Wars", rencontre un certain succès et se vend à plus de 188 000 exemplaires dès la première semaine, lors de sa sortie au Japon. Il s'agit du meilleur démarrage pour un jeu Sony dédié PS Vita et du deuxième plus important de la console tout éditeur confondu, le plus important étant "God Eater 2" de Namco Bandai, sorti en 2013. PlayStation Experience
Le est un salon annuel du jeu vidéo organisé par Sony Computer Entertainment depuis 2014 aux États-Unis. Ouvert au public, le salon est destiné à faire la promotion des jeux vidéo destiné aux consoles PlayStation, en présentant notamment des versions de démonstration de jeu pas encore sorti, et aux produits dérivés associés. La première édition du salon s’est déroulé à Las Vegas et la deuxième à San Francisco. PlayStation Vita
La PlayStation TV est une variante non portable de la Vita. En, effet, au lieu de disposer de son propre écran d'affichage comme une console de jeu vidéo portable, elle se présente sous la forme d'un boitier qui se connecte à un téléviseur via un cable HDMI, comme une console de jeu vidéo de salon traditionnelle, et on peut utiliser une manette DualShock 3 ou DualShock 4 pour jouer. La playsatation TV étant totalement dépourvue de certaines fonctionnalités de la PS Vita, les jeux qui nécessitent l'usage de l'écran tactile, du pavé tactile arrière, du microphone ou de la caméra de la Vita ne sont pas compatibles. par contre, on peut toujours utiliser les fonctionnalités Remote Play et PS Now d'une Vita normale. La PlayStation TV sort au Japon en novembre 2013, en Amérique du Nord en octobre 2014 et en Europe le 14 novembre 2014. Les ventes étant très mauvaises, la PlayStation TV est retirée de la vente en Amérique du Nord et en Europe à la fin de l'année 2015. PlayStation Awards
Les PlayStation Awards sont des prix remis chaque année depuis 1995 par Sony Computer Entertainement lors d'une soirée spéciale. Ils sont exclusivement destinés aux jeux sortis sur les consoles PlayStation. PlayStation
Une autre version était une PlayStation bleue, ou, plus tard, verte (différente des consoles habituelles qui étaient grises), qui était uniquement destinée aux développeurs et à la presse. Contrairement à l'opinion générale, la RAM n'était pas de 4 mégaoctets mais bien des 2 mégaoctets standards. La console incluait un émulateur de CD-ROM connecté à un PC. Il était ainsi possible de faire fonctionner des jeux encore en développement sans l'utilisation d'un code régional (qui seraient rejetés par une PlayStation normale, à l'instar des jeux contrefaits). Certaines de ces consoles furent mises en vente sur des réseaux douteux, à des prix très élevés. Consoles de jeux vidéo de quatrième génération
Nintendo en travaillant avec Sony, a également des plans pour créer un lecteur CD-ROM pour sa Super NES, mais finalement décide d'arrêter le projet en faveur du système CD-i en partenariat avec Philips. Le projet avec Sony étant annulé, Sony se retrouve avec un stock important de CD-ROM et décide de le transformer en une console indépendante basée sur le lecteur CD. Ils embauchent Ken Kutaragi, un ingénieur du son qui s'était occupé de la Super NES, et nomment cette nouvelle console la PlayStation. Quelques années plus tard, la PlayStation concurrençant le système CD-i, Philips arrête les ventes de son produit, en 1998. PlayStation
En 2011, la PlayStation Vita est annoncée, elle succède à la PlayStation Portable. Dotée d'un écran tactile et d'un pavé tactile à l'arrière, de deux sticks analogiques et de composants plus puissants, elle sort en au Japon, et en en Occident. PlayStation
En 1991, le SNES-CD est annoncé par Sony au CES de Las Vegas, au mois de juin. Cependant, lorsque le président de Nintendo Hiroshi Yamauchi relut le contrat original entre Sony et Nintendo, il constata que l'accord passé ne sécurisait pas assez le droit de licence que Nintendo appliquait alors aux éditeurs pour chaque cartouche produite, ainsi que les droits sur la technologie produite. Yamauchi était furieux. En effet, au lieu d'annoncer leur association le jour de la conférence de Nintendo au CES, le directeur de la filiale américaine Howard Lincoln monta sur la scène et révéla qu'ils étaient maintenant en partenariat avec Philips. Howard Lincoln et Minoru Arakawa se rendirent au siège de Philips en Europe, sans en informer Sony, et formèrent une alliance d'une nature totalement différente : une alliance qui donnerait le pouvoir total à Nintendo sur toutes les licences sur les futures machines de Philips. Sony Interactive Entertainment
La PSX est un enregistreur vidéo numérique et centre multimédia élaboré par Sony, pouvant faire office de console de jeux vidéo basée sur la PlayStation 2. Le centre multimédia peut se connecter à la PSP. Commercialisé en décembre 2003 au Japon, il s'agit d'un système multimédia haut de gamme qui n'est pas issu de Sony Interactive Entertainment. Ses ventes sont restées confidentielles et le système n'a pas été commercialisé en dehors de l'archipel nippon. PlayStation 4
Elle est sortie le aux États-Unis et au Canada, le en Europe et en Australie, et le au Japon. En 2016, à l'occasion de la sortie de deux révisions matérielles, le modèle original est remplacé par la PlayStation 4 dite « "Slim" » et la PlayStation 4 Pro. PC-FX
La sortie de cette nouvelle console est annoncée officiellement à la fin de l'année 1993. Cette nouvelle est accueillie de manière assez tiède par la presse spécialisée. Ainsi, dans son numéro spécial Game Machine Cross Review de , le magazine Famicom Tsūshin donne à la PC-FX une note de 18 sur 40. Après un lancement retardé, la PC-FX est finalement commercialisé à partir du , soit quelques semaines après la PlayStation de Sony et un mois après la Sega Saturn. Ce mauvais timing, ceux ayant déjà acheté la Playstation ou la Saturn n'ayant pas forcément le temps et l'argent nécessaire pour acheter une autre console aussi vite, couplé aux limitations techniques de la console et au côté très restreint du public ciblé, font que le démarrage est très mauvais et que les quelques dizaines de milliers de consoles disponibles ont beaucoup de mal à trouver preneur. Finalement, la production de la PC-FX a été arrêtée au début de l'année 1998, cette dernière ne s'étant vendue qu'a exemplaire depuis son lancement. Le PC-FX utilise des CD-ROM comme support de stockage, tout comme le CD-ROM², une extension de la PC-Engine qui, a l'origine, n'utilisait que des HuCard. La manette de jeu est pratiquement identique à celle de la DUO-RX, mais les boutons de tir rapide ont été remplacés par des boutons servant à basculer entre les modes A et B. Les périphériques existant incluent une souris PC-FX, qui est prise en charge par des jeux de stratégie tels que Farland Story FX et Power DoLLS FX. PlayStation Official Magazine - UK
PlayStation 2 Official Magazine-UK (abrégé OPS2) fut lancé en au prix de en tant que publication succédant à l'Official UK PlayStation Magazine, pour coïncider avec le lancement de la PlayStation 2. Chaque mois, le magazine fut accompagné d'un DVD de démos jouables placé sous le blister du magazine. 100 numéros sont sortis, celui de étant le dernier. Le magazine connut quatre maquettes différentes : celle du au 25, du au 41, du au 89, et enfin du au 100. Dreamcast
Lorsqu'elle sort en 1988, la Mega Drive (connue sous le nom de Sega Genesis en Amérique du Nord) marque l'entrée de Sega dans la quatrième génération des consoles de jeux vidéo. Vendue à d'exemplaires dans le monde, la Mega Drive est la console de Sega la plus vendue. La Saturn, qui succède à la Mega Drive, sort au Japon en 1994. La Saturn est une console équipée d'un lecteur de CD-ROM qui génère des visuels en 2D et en 3D, mais son architecture complexe, basée sur deux processeurs la rend plus difficile à programmer que sa principale concurrente, la PlayStation de Sony. Bien que la Saturn soit sortie avant la PlayStation au Japon et aux États-Unis, son lancement surprise aux États-Unis, qui a eu lieu quatre mois plus tôt que la date prévue à l'origine, est gâché par des problèmes de distribution limitée, qui perdurent jusqu’à l’arrêt de la production de la console. De plus, les avantages que Sega pouvait espérer retirer d'une sortie anticipée de sa nouvelle console sont quasiment réduits à néant par une annonce faite de manière simultanée par Sony concernant le prix de la PlayStation : elle est vendue au prix de 299 dollars, contre pour la Saturn. Durant les années qui suivent la sortie de la Playstation, Sony réussit à s'imposer sur le marché des consoles de jeux vidéo, en partie grâce au long retard pris par Nintendo dans le développement d'une console 3D concurrente, et aux dommages causés à la réputation de Sega par la vente d'extensions pour la Mega Drive dont le suivi est médiocre, voire quasi inexistant (en particulier la 32X). Mais si la PlayStation connaît un succès immédiat aux États-Unis, c'est aussi grâce à la campagne publicitaire massive qui accompagne sa sortie, et à un solide soutien des éditeurs tiers, Sony ayant réussi à les attirer en mettant à leur disposition d'excellents outils de développement et en fixant le prix des licences de développement à . De plus, le succès de Sony est facilité par une guerre des prix lancée par Sega, qui baisse celui de la Saturn de 399 à , puis de 299 à afin d'égaler le prix de la PlayStation. Mais, non seulement cela ne suffit pas à relancer les ventes, car la Playstation bénéficie d'une ludothèque plus importante que sa concurrente (ce qui n'incite pas à acheter une console Sega malgré ces baisses de prix), mais en plus comme le matériel utilisé pour fabriquer la Saturn est plus coûteux, chaque ristourne tarifaire augmente les pertes que Sega subit a chaque vente d'une Saturn. Finalement les difficultés financières de Sega ne font que s'aggraver, la firme voyant son chiffre d'affaires diminuer entre 1992 et 1995 dans le cadre d'un ralentissement de l'industrie, couplé aux mauvaises ventes de ses consoles. Liste de jeux PlayStation
Le dernier jeu licencié PlayStation au Japon (sans compter les rééditions) est "Black/Matrix 00" le 13 mai 2004, le dernier en Amérique du Nord est "FIFA Football 2005" le 12 octobre 2004, et le dernier en Europe est "Moorhuhn X" le 20 juillet 2005. Légende : Xbox
Microsoft a plusieurs fois repoussé la conception de la console. La console a été révélée à la fin de l'année 1999 par des interviews du directeur de Microsoft Bill Gates. Peu convaincu au départ de l'idée de développer une machine sans Windows et après avoir proposé des outils de développement Microsoft à Sony pour sa Playstation, il décide de concurrencer le géant japonais et déclare qu'un appareil multimédia était essentiel pour la convergence multimédia dans les temps modernes du divertissement numérique. Le , le « X-box project » est officiellement confirmé par Microsoft dans un article de presse. En , la console est présentée lors du E3 par Bill Gates, avec Dwayne Johnson en invité. Histoire du jeu vidéo
La PlayStation 3 sort le en Europe. Sony sort aussi la en Europe cette année-là. PlayStation 4
Le design d'origine de la PlayStation 4 est révélé à l'E3 2013 ; la coque est en forme de parallélogramme, ou plus exactement de Parallélépipède découpé en deux dans le sens de la largeur par une tranchée, ou encoche, strictement centrale faisant tout le tour de la console, donnant l'impression visuelle de deux Parallélépipèdes identiques alignés et superposés. Dans l'enchoche centrale se trouvent, en façade, le lecteur Blu-ray de type « mange-disque », deux ports USB ainsi que les boutons « Power » et « Eject ». La console est de couleur noire avec des surfaces mates et brillantes séparées, dans le sens de la profondeur, par un sillon central, faisant lui aussi tout le tour de la console, d’où émane, sur la face du dessus, une barre de lumière, qui est blanche lorsque la console est allumée, bleue lors de l'allumage et de l'extinction de la PS4 et orange en mode veille ; le nom officiel de ce coloris est « "Jet Black" ». La console peut indifféremment être posée verticalement ou horizontalement. Cette esthétique est l'œuvre d'un jeune designer japonais employé chez Sony ; la PS4 a été dessinée en interne, la marque ayant choisi de ne pas recourir aux services de Teiyu Goto, qui avait jusqu'à présent signé les différents modèles de consoles de la firme. La console pèse pour des dimensions de en largeur, en profondeur et en épaisseur. Gizmondo
Le lancement de la console était prévu pour le , la promotion commence et les annonces apparaissent sur internet. Au même moment, Sony lance sa PSP. Les employés de savaient que la Gizmondo ne ferait pas le poids face à la PSP et décident de nouer un partenariat avec Nvidia pour y intégrer une puce graphique plus puissante que celle de la PSP : la GoForce GT4500. Le développement de la console et des jeux repart à zéro. Cependant, n'a pas changé la date de sortie de la console. Le jour J, les partenaires distributeurs européens de la console n'ont rien reçu. Ils décident d'aller à Londres et de faire la tournée des magasins pour acheter des consoles : aucune console n'a été trouvée. Quelques jours plus tard, lors d'un communiqué de presse de Gizmondo, Carl Freer annonce que la console n'était pas sortie à la vente, mais sortie d'usine. La console sortit finalement le avec l'ouverture d'un magasin spécialisé dans la vente de Gizmondo à Londres. Histoire du jeu vidéo
La console PlayStation 5 est commercialisée le aux États-Unis, au Canada, au Mexique, en Australie, en Nouvelle-Zélande, en Corée du Sud et au Japon, puis le en Europe et dans le reste du monde. Console portable
La PlayStation Portable ou PSP est la première console de jeux vidéo portable de Sony, commercialisée depuis 2004. PlayStation Magazine
"PlayStation Magazine" est créé en et édité par "Hachette Disney Presse". Le magazine, à vocation « grand public », possède la licence officielle PlayStation. Il est tout d'abord bimestriel puis passe mensuel au numéro 12 (septembre 1997). Il compte 47 numéros et 13 hors-séries. Le « dernier » numéro de "PlayStation Magazine" sort en novembre 2000. À la suite de la sortie de la PS one et de la PlayStation 2 le magazine est remplacé par deux magazines distincts : "PS one Magazine", consacré exclusivement à la première PlayStation et qui comptera 7 numéros et 3 hors-séries et "PlayStation 2 Magazine" consacré aux jeux PlayStation 2 et à l'actualité DVD vidéo. C'est ce dernier qui remplace officiellement "PlayStation Magazine" en conservant sa numérotation (à partir de 48) et son ISSN. Chacun des deux magazines a son propre « CD de démos ». L'équipe rédactionnelle des trois magazines travaille en parallèle sur "Joypad" jusqu'en 2003, année où "PlayStation 2 Magazine" passe entre les mains de Future France, qui lance une nouvelle formule du magazine en décembre 2003. "PlayStation 2 Magazine" est finalement arrêté en , laissant la place à "PlayStation - Le Magazine Officiel", créé en mars 2007 simultanément à la sortie de la PlayStation 3. Ratchet: Gladiator
Le jeu a été développé par le studio californien d'Insomniac Games. Fondé en 1994 par Ted Price et deux programmeurs, Alex et Brian Hastings, ils sont devenus en quelques années une firme reconnue pour leurs jeux de qualité sur les consoles PlayStation, grâce au lancement de deux séries de jeux très populaires : "Spyro the Dragon" et "Ratchet and Clank". Cette dernière a connu, avant l'apparition de "Ratchet: Gladiator", trois épisodes, sortis exclusivement sur PlayStation 2. Leur succès commercial et critique a permis à la série de devenir une franchise connue des joueurs et des journalistes. Insomniac a pour habitude de sortir des jeux très régulièrement : jusqu'à présent depuis 2002, ils ont sorti un jeu par an, à chaque fois à la fin de l'année. PlayStation
Une version de la PlayStation nommée Net Yaroze a également été produite. Elle était plus onéreuse que la première PlayStation, noire au lieu du gris habituel, et le plus important est qu'elle était livrée avec des outils et guides qui permettaient de programmer des jeux et applications pour PlayStation sans posséder une suite complète de développeur, qui coûtait bien plus cher (et qui était disponible uniquement pour les développeurs certifiés). La Net Yaroze n'inclut pas les mêmes outils qu'une suite complète : par exemple, les bibliothèques fournies ne permettent pas d'utiliser la fonctionnalité vibreur, le multitap ou le décodeur MPEG. La Net Yaroze est la seule PlayStation commercialisée à ne pas être zonée. PlayStation 3
La console a été déclinée en deux configurations au lancement avec les modèles et en 2006. En 2007, les modèles et sont progressivement venus les remplacer. Un modèle destiné aux utilisateurs en quête d'un espace de stockage supérieur est également sorti en 2008. Puis les modèles « Slim », de et (pour les packs contenant la console et un jeu), sont apparus. En septembre 2010, les modèles de et de remplacent ces derniers. Fin septembre 2012, Sony commercialise de nouveaux modèles de PlayStation 3 au design plus élégant, de taille réduite et disposant d'un disque dur d'une capacité de . Des modèles sans disque dur avec une mémoire flash de sont lancés en Europe en octobre 2012, ainsi que des modèles avec de disque dur, exclusifs aux versions NTSC. PlayStation 4
Au cours de la gamescom 2013, Sony annonce que la PlayStation 4 sera commercialisée le 15 novembre aux États-Unis et le 29 novembre en Europe. PlayStation Vita
La catastrophe naturelle du et toutes ses conséquences humaines et industrielles ont remis en cause le calendrier des sorties de nombreux jeux et composants électroniques fabriqués au Japon. Le , Jack Tretton, président de "Sony Computer Entertainment of America" doute de la sortie mondiale "NGP" pour 2011 et affirme que la console ne sera disponible pour la fin de l'année qu'au Japon, puis en février 2012 dans les autres grandes régions du monde. Le 6 juin 2011, à l'E3 2011, Sony présente pour la première fois une version jouable de la "NGP" à des journalistes de la presse spécialisée du monde entier, contre la promesse de ne pas diffuser d'images. et Kazuo Hirai, le PDG de Sony Computer Entertainment, annonce que le nom officiel de la nouvelle console portable est PlayStation Vita, "Vita" étant le mot latin pour "Vie". Par la suite, la date de sortie de la nouvelle console est fixée au 17 décembre 2011 au Japon et au 22 février 2012 en Amérique et en Europe. Cependant, une édition limitée sort le 15 février 2012 en Amérique du Nord, soit une semaine avant la date officielle, qui comprenant le modèle 3G/WiFi de l'appareil, le jeu "Little Deviants", un étui de transport en édition limitée et une carte mémoire de 4 Go. Mais le premier pays occidental ou sort la PlayStation Vita est la France, ou elle est disponible dès le 17 décembre 2011, soit le même jour qu'au Japon. Le jour de la sortie de la Vita au Japon,26 titres sont disponibles, et Sony annonce qu'il y a plus de 100 titres en développement avant la sortie globale du système. EN occident, ce sont 25 titres qui sont disponibles lors du lancement de la Vita, dont des titres originaux comme et "Wipeout 2048," et des portages de jeux tels que "FIFA 12" et "Rayman Origins". Consoles de jeux vidéo de neuvième génération
La PlayStation 5 qui succède à la PlayStation 4, a été annoncée le 16 avril 2019. Elle est commercialisée le 12 ou le 19 novembre 2020 selon les régions du monde. En plus du modèle original doté d'un lecteur Blu-ray, un modèle sans lecteur est commercialisé : la PlayStation 5 Digital. Xbox Series est la gamme de consoles de neuvième génération, comprenant la Xbox Series X et la Xbox Series S, développée et fabriquée par Microsoft, sortie le 10 novembre 2020. Ces consoles succèdent à la Xbox One sortie en 2013. PlayStation
En 1985, Nintendo avait travaillé sur la conception d'un lecteur supportant des disquettes pour la Famicom, le Famicom Disk System , mais des problèmes survinrent. La nature magnétique réinscriptible de ces disquettes en faisait un support facilement effaçable (provoquant ainsi une baisse sensible de la durabilité), et exposé au danger de la contrefaçon. Par conséquent, lorsque furent mis au point les différents standards de CD-ROM, Nintendo se montre très intéressé et demanda à Sony de l'aider à développer un lecteur de CD-ROM additionnel pour sa future console SNES, sous le nom de SNES-CD. Le choix de Sony par Nintendo fut facilité car ceux-ci étaient déjà en collaboration dans la conception de la SNES. En effet, c'est Ken Kutaragi, futur « père de la Playstation », qui s'était chargé du développement du processeur sonore SPC-700 chez Sony. Nintendo, très satisfait de la qualité de ce processeur et du travail de Kutaragi, intégra cette puce dans sa console SNES. Un accord fut signé en 1988 pour le développement du SNES-CD, et le travail commença. PlayStation 2
Au lancement de la console, dix jeux sont disponibles au Japon et vingt-neuf en Amérique du Nord, dont "Dead or Alive 2", "Dynasty Warriors 2", "FIFA 2001", "Kessen", "Madden NFL 2001", "Midnight Club", "Ridge Racer V", "SSX", "Tekken Tag Tournament", "TimeSplitters" et "Unreal Tournament".  La console sort à Hong Kong, à Singapour, en Thaïlande et en Malaisie en , à Taïwan en , en Corée du Sud le et en Chine en . La PlayStation 2 « Slim », un nouveau modèle à la silhouette affinée (dénommé PlayStation 2 « Slim ») est introduit le en Amérique du Nord et en Europe et le au Japon. PlayStation Vita
La , ou PS Vita (parfois orthographié PSVita), est une console de jeux vidéo portable de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment. Son nom de code était Next Generation Portable (NGP). La console est sortie le au Japon, le à Hong-Kong, puis le dans le reste du monde. Elle succède à la PlayStation Portable et aux différentes déclinaisons qui en découlent. Sa concurrente principale est la Nintendo 3DS de Nintendo. Spyro the Dragon
"Spyro the Dragon" est à l'origine une trilogie de jeux développée par Insomniac Games et éditée par Sony Computer Entertainment. Elle se compose de "Spyro the Dragon" (1998), "" (1999) et "" (2000), tous trois sortis sur la première PlayStation. PlayStation
L'arrêt de la production de la console est annoncé le , à sa onzième année (sa longévité est l'une des plus importantes avec l'Atari 2600 et la NES). Le succès de la PlayStation est aussi une des causes de la fin du support cartouche. Bien qu'elle ne soit pas la première console à utiliser un format de disque optique, ce fut la première à avoir du succès, et s'est retrouvée en face-à-face gagnant contre la dernière console de jeu de salon à utiliser le support cartouche, la Nintendo 64. Nintendo a longtemps attendu avant d'utiliser les supports CD et DVD comme support, en utilisant des arguments comme les temps de chargement plus longs et des problèmes de durabilité, et de contrefaçon. PlayStation Official Magazine - UK
Official UK PlayStation Magazine était le magazine officiel de la PlayStation, lancé en pour coïncider avec le lancement de cette dernière. 108 numéros parurent, le dernier ayant fait son arrivée dans les kiosques à journaux en . Le premier numéro s'est écoulé à exemplaires. Le magazine connut 3 maquettes différentes : la première du numéro 1 au 51, la deuxième du au 72, et la finale du au 108. Consoles de jeux vidéo de sixième génération
Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la sixième génération représente les jeux vidéo sur les consoles de salon et les consoles portables. L'appellation « ère des consoles 128 bits » est trompeuse, la performance des consoles dépendant dorénavant surtout d'autres facteurs : à partir d'un certain nombre de bits (correspondant à la longueur des mots du processeur), le gain obtenu en allongeant les mots devient en effet mineur. Les principales plates-formes sont la PlayStation 2, la Xbox, la GameCube et la Dreamcast. Cette génération commence en 1998 et s'est terminée en janvier 2013 avec l'arrêt de la distribution de la PlayStation 2. Final Fantasy VI
Final Fantasy VI a été porté sur la première console Playstation de Sony par TOSE et réédité par Square au Japon et aux États-Unis en 1999. Au Japon, le jeu était disponible seul ou dans le coffret "Final Fantasy Collection". A contrario, aux États-Unis on pouvait uniquement le trouver dans le coffret "Final Fantasy Anthology". En 2002, cette réédition est enfin parvenue en Europe (PAL), une première pour ce jeu. Elle est cependant restée en anglais. La version PlayStation est identique à la version SNES originale, excepté par les temps de chargements et l'ajout de trois scènes cinématiques et d'une quantité d'extras dans le mode omake, incluant une galerie d'art et un bestiaire. PlayStation
Le premier successeur de la PlayStation est la PlayStation 2, qui est rétrocompatible avec son prédécesseur, dans le sens où elle peut lire presque tous les jeux PlayStation. Cela a été possible en intégrant la majorité des composants de la première PlayStation dans la seconde. Contrairement aux émulateurs sur PC, la PlayStation 2 contient le processeur original de la PlayStation, permettant aux jeux de fonctionner exactement comme sur la première PlayStation. Pour les jeux PlayStation 2, ce processeur, appelé IOP, est utilisé pour les entrées et les sorties (les cartes mémoires, le lecteur de DVD, l'adaptateur réseau, et le disque dur). Comme son prédécesseur, la PlayStation 2 est basée sur des composants fabriqués par Sony. PlayStation Portable
À Tokyo le , à l'occasion du "PlayStation Meeting", la console qui doit succéder à la PSP, nommée sobrement à ce moment NGP (pour Next Generation Portable) est dévoilée. Son nom final est annoncé lors de l'E3 2011 à Los Angeles : PlayStation Vita. Sony a annoncé que les 2 générations de consoles cohabiteraient. Une nouvelle version de la PSP est présentée lors du gamescom 2011, la PSP E-1000 disponible pour depuis le . Ce modèle est dépourvu de la fonction Wi-Fi et ne dispose que d'un haut-parleur monophonique. PlayStation Classic
La est une console de jeux vidéo dédiée développée par Sony Interactive Entertainment sur le modèle de la première console du constructeur, la PlayStation, sortie en 1994. Elle sort le , ce qui correspond au 24e anniversaire de la sortie japonaise de la PlayStation originale au Japon. PlayStation Awards
Les PlayStation Awards ont été remis en 1995.Les PlayStation Awards ont été remis en 1996. Les PlayStation Awards ont été remis en 1997. Les PlayStation Awards ont été remis en 1998. PlayStation 5
La conceptualisation et le développement de la PlayStation 5 débutent dès 2015. Elle est officiellement évoquée lors d'une entrevue accordé par Mark Cerny, concepteur de la PS4 et de la prochaine console, pour le site Wired en Californie le . Il y dévoile les futures fonctionnalités de cette dernière. Quelques jours plus tard, Sony confirme aux journalistes et aux actionnaires que la sortie de la console n'est pas prévue pour les douze prochains mois, ce qui exclut toute hypothèse d'une sortie début 2020. PlayStation Vita
La PlayStation TV, qui permet aux joueurs de jouer à des jeux PS Vita sur un téléviseur, est sortie au Japon le et en France un an plus tard. Il est nécessaire de posséder une manette de PlayStation 3 ou 4 pour accéder au PlayStation TV. PlayStation 4
La PlayStation 4 (abrégée officiellement PS4) est une console de jeux vidéo de salon de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment. Présentée le , elle succède à la PlayStation 3 et se place en concurrence avec la Xbox One de Microsoft et la Wii U puis la Switch de Nintendo. PlayStation
La PlayStation est lancée au Japon le , le aux États-Unis, le en Europe, et en Océanie en . En Amérique, Sony profita d'un lancement réussi avec des titres de tous les genres comme "Battle Arena Toshinden", "Twisted Metal", "Warhawk", "Philosoma", "Wipeout" et "Ridge Racer". Presque tous les titres de lancement de Sony et Namco ont donné lieu à des suites. Teiyu Goto, le designer de la manette, expliqua le choix de symboles plutôt que de lettres pour les boutons : PlayStation 3
La première version de PlayStation 3 vendue au Japon et en Amérique du Nord propose une émulation matérielle et la quasi-totalité du catalogue PlayStation 2 est rétrocompatible. Dans la seconde version du modèle , inaugurée pour le lancement européen en mars 2007, certains composants matériels ont été remplacés par une émulation logicielle (notamment l'Emotion Engine), ce qui s'inscrit dans une logique de réduction des coûts de production. Cette solution assure une rétrocompatibilité avec environ 75 % des jeux PS2. Suivant son code produit, un même jeu peut tantôt être parfaitement compatible, tantôt présenter des dysfonctionnements. Les mises à jour du logiciel système ont amélioré le taux de rétrocompatibilité. La troisième génération de modèles, plus abordable (, PAL/NTSC et ), marque l'abandon de la rétrocompatibilité avec les jeux PS2. Le zonage des jeux PSone et PS2 reste effectif. La console rehausse la définition apparente des jeux PlayStation et PlayStation 2, améliorant leur rendu sur les télévisions HD. PlayStation
Malgré leurs divergences et rancœurs, les deux sociétés espérèrent trouver des intérêts commerciaux et industriels communs. Sony n'était pas forcément prêt à prendre le risque de se lancer seul sur ce marché, et Nintendo ne voulait pas manquer l'occasion de profiter d'un succès potentiel du projet de Sony, de plus sans devoir prendre en charge les coûts de fabrication de cette console. D'autant que le développement du SNES-CD avancait difficilement avec Philips, pour des raisons techniques. À la fin de l'année 1992, Sony et Nintendo essayèrent de trouver un accord pour que la Sony PlayStation puisse conserver son port cartouche pour les jeux SNES, mais encore une fois il ne parvinrent pas à se mettre d'accord sur la répartition des droits. Cependant, Sony réalisa que la technologie de la SNES commençait à montrer ses limites, et que la nouvelle génération de consoles était sur le point de voir le jour : les travaux commencèrent début 1993 pour renouveler le concept de la PlayStation pour cibler la nouvelle génération de logiciels et de matériel. Sony eu alors des discussions avec Commodore afin de racheter la technologie de leur Amiga CD32 (dont le lecteur CD était déjà fabriqué par l'entreprise japonaise), mais elles n'aboutirent pas. Finalement, le port SNES fut retiré, l'espace entre les deux mots fut enlevé, et la PlayStation naquit. Le logo PlayStation fut créé par Manabu Sakamoto, qui a également dessiné le logo des ordinateurs Sony "VAIO". PlayStation 4
Le 30 juillet 2019, Sony annonce d'une part que son quatrième support de salon s'est écoulé dans le monde à d’unités depuis sa sortie fin 2013, et d'autre part que plus d'un milliard de jeux ont été vendus depuis son lancement. Sur ce dernier point, la PlayStation 4 est la deuxième console de jeux vidéo de salon de l'histoire à atteindre un tel chiffre après la PlayStation 2. Elle est également la console la plus vendue de sa génération. Son jeu le plus vendu est "Grand Theft Auto V", dont les chiffres de ventes sont de de copies vendues sur ce support. PlayStation Move Heroes
PlayStation Move Heroes est un jeu vidéo sorti en sur PlayStation 3 et nécessitant l'utilisation du PlayStation Move. Il a été développé par Nihilistic Software et publié par Sony Computer Entertainment. Sony Interactive Entertainment
La PlayStation 2 (PS2) est une console de sixième génération lancée en 2000. Elle connut un succès encore plus fulgurant que son aînée, avec plus de d'unités vendues à travers le monde, ce qui en fait la console de salon la plus vendue de l'histoire du jeu vidéo. La PlayStation 2 utilise le support DVD-ROM et fait office de lecteur de DVD. Réputée difficile à programmer, la PlayStation 2 propose pourtant une vaste ludothèque. Une version compacte de la PS2 est sortie en 2004. PlayStation TV
Lors de l'E3 2014 le système est annoncé pour l'Amérique du Nord et l'Europe, sous le nom de PlayStation TV, avec une sortie prévue pour le troisième trimestre 2014. Les dates de sortie définitives pour l'Occident ont été annoncées lors de la Gamescom 2014, la microconsole est sortie le en Amérique du Nord, et le en Europe au prix de seule, ou à en "bundle" dans un pack comprenant la PlayStation TV, une manette DualShock 3, un câble HDMI, une carte mémoire de et le film "La Grande Aventure Lego". PlayStation Productions
Le studio a été lancé en 2013 sous le nom . Il participe alors à la production du film d'animation "Heavenly Sword", basé sur le jeu vidéo du même titre puis il co-produit le film "Ratchet et Clank", basé sur la série de jeux vidéo du même titre. Bien que Sony possède un studio de cinéma, Sony Pictures Entertainment, ces deux premières productions ne sont pas distribuées par Sony. En 2016, le studio est renommé . Sony Interactive Entertainment
La PlayStation 3 (PS3) est une console de septième génération lancée en 2006 au Japon et en Amérique du Nord, puis en 2007 en Europe. Conçu comme un système de divertissement numérique, c'est le premier système à être équipé en série du lecteur haute définition Blu-ray, elle possède aussi un disque dur. Elle possède de nombreuses autres caractéristiques, telles que la possibilité de lire de multiples formats vidéo et musicaux et permet aussi une visualisation de photographies transférées au préalable. Elle est compatible avec les jeux PlayStation et pour le modèle 60 GB avec les jeux PlayStation 2. Elle propose un service en ligne, le PlayStation Network, plus étoffé que son aînée. Réputée difficile à programmer, la PS3 intègre le processeur central Cell et le processeur graphique RSX. PlayStation Now
Lors du Consumer Electronics Show de , Sony a annoncé le service de streaming de jeux PlayStation Now (PS Now), optimisé par la technologie de Gaikai. Le service a été initialement discuté en , lorsqu'il a été révélé que les titres PlayStation, PlayStation 2 et PlayStation 3 seraient rendus disponibles pour la prochaine console PlayStation 4 de Sony via un nouveau service de jeu en cloud. À l'E3 2013, Sony avait annoncé que le nouveau service de streaming de jeux serait lancé en 2014. Au CES, il a été révélé qu'en plus des plates-formes PlayStation (systèmes PS4 et PS3, suivis de PS Vita), PlayStation Now arriverait à la plupart des modèles américains 2014 du téléviseur BRAVIA de Sony. Super Nintendo CD-ROM Adapter
Ainsi, en , le premier modèle de la Sony Play Station a été révélé ; environ 200 prototypes sont créés, et les premiers logiciels sont développés dans l'espoir d'un nouvel accord entre Nintendo et Sony. En 1992, un accord est trouvé permettant à Sony de produire des périphériques compatibles avec la Super Nintendo. Mais Nintendo garde le contrôle sur les droits des jeux. Finalement aucun périphérique n'est produit, car la bonne entente entre les deux entreprises est finie. Sony préfère finalement développer sa propre console de nouvelle génération, la PlayStation. PlayStation 4
Le 4 février 2020, Sony annonce que la PlayStation 4 a atteint les d'unités à travers le monde à la date arrêtée du 31 décembre 2019. Sony Interactive Entertainment
La PlayStation Vita est une console portable de Sony qui est commercialisée à la fin de l'année 2011 au Japon et en en Europe. Elle est dotée d'un écran tactile 5" OLED, de deux joysticks, d'un pavé tactile à l'arrière et d'un système Wi-Fi, et ou 3G/GPS. En 2002, Sony a commercialisé son premier système d'exploitation pour une console de jeux vidéo, à la suite de l'expérience acquise avec le Net Yaroze. Le kit transforme la PlayStation 2 en un ordinateur à part entière fonctionnant sous Linux. Le mélange de matériel et de logiciel coûte environ 175 dollars canadiens au lancement. Consoles de jeux vidéo de septième génération
La PlayStation 3 de Sony, a été commercialisée en au Japon et en Amérique du Nord et le en Europe. Équipée du processeur central CELL (conçu par Sony en collaboration avec IBM et Toshiba) et du processeur graphique RSX (de NVIDIA), la console s'annonce un peu plus puissante que la Xbox 360. Concentré de technologie, la PS3 est équipée en série du lecteur haute définition Blu-ray, d'un disque dur. La nouvelle manette sans fil, la sixaxis, intègre un capteur de mouvements à 6 degrés de liberté, offrant un nouveau type d'interaction avec les jeux. La console est déclinée sous deux modèles différents, l'un à avec les offres de Noël, l'autre à . La version à est équipée d'un disque dur de plus grande capacité ( contre ) et propose en plus un lecteur de cartes amovibles de type (Standard, DUO et PRO), SD (Standard, Mini) et CompactFlash ( et ) placé en façade, ainsi qu'une connexion Wi-Fi. Envisagée comme un centre de divertissement numérique, la console intègre un navigateur web et supporte de nombreux formats audio, vidéos et images. PlayStation Portable
En 2003, lors d'une conférence de presse à New York, SCE annonce qu'il va réaliser une console portable, la PSP, dont un prototype est exposé.  La PSP définitive est annoncée à l'E3 2004. Sortie le sur le marché japonais puis le en Amérique du Nord, elle est commercialisée en Europe le . Elle est vendue sous la forme de plusieurs versions se distinguant par les jeux et accessoires fournis. PlayStation Store
Le PlayStation Store était pris en charge sur PlayStation Portable à partir d' avec la mise à jour du micrologiciel 5.00. La façade native du PlayStation Store sur PSP a été fermée le comme Sony l'a annoncé le 1er mars de la même année. Sony Interactive Entertainment
Ken Kutaragi, considéré comme le créateur de la PlayStation, a présidé la compagnie jusqu'en 2007. Kaz Hirai lui a succédé pendant quatre années mais c'est actuellement Andrew House qui préside cette branche du groupe Sony. SCEI est divisé en plusieurs filiales couvrant les principaux marchés : l'Asie avec SCE Japan et SCE Korea, l'Amérique du Nord avec SCE America, l'Europe et l'Océanie avec SCE Europe. PlayStation Store
La version PlayStation 4 du PlayStation Store est sortie le avec la console en Amérique du Nord, et le dans la majeure partie de l'Europe avec la console deux semaines après le lancement en Amérique du Nord. La version PS4 du PS Store utilise la même conception globale et la même interface que son prédécesseur, la vitrine de la PlayStation 3; cependant, la palette de couleurs a été modifiée pour correspondre à celle du thème de la console, passant du noir au bleu. Liste des modèles de la PlayStation
Sony a également lancé une version avec un écran LCD 5 "et un adaptateur (bien qu’elle n’ait pas de batterie: elle est alimentée en branchant l’adaptateur sur une prise secteur ou dans une voiture). Cela s'appelait le pack Combo . Cependant, il comprend une prise casque (pour casque ou autre connexion audio) et une mini-prise AV pour connecter des caméscopes ou d'autres appareils. Le dernier chiffre du numéro de modèle de la PlayStation indique la région dans laquelle elle a été vendue:Le premier lot de PlayStations utilisait une unité laser KSM-440AAM dont le boîtier et toutes les pièces mobiles étaient entièrement en plastique. Au fil du temps, la friction causait l'usure du plateau en plastique, généralement de manière inégale. La position de l'unité laser à proximité de l'alimentation a accéléré l'usure en raison de la chaleur supplémentaire, ce qui a rendu le plastique encore plus vulnérable au frottement. Finalement, le plateau deviendrait si usé que le laser ne serait plus dirigé directement sur le CD et que les jeux ne se chargeraient plus. Sony a d'abord abordé le problème en fabriquant le plateau en métal moulé , puis en éloignant l'unité laser de l'alimentation des modèles suivants de la PlayStation. PlayStation
Le , soit près de dix ans après son lancement, Sony annonce avoir distribué de consoles dans le monde et plus de de jeux PlayStation. Histoire des consoles de jeux vidéo
La cinquième génération est celle des "32 bits" et "64 bits". Le marché est dominé par trois consoles, la PlayStation de Sony, la Nintendo 64, et puis la Sega Saturn. C'est la PlayStation qui a le plus de succès. La plupart des jeux passent à la 3D ce qui n'est pas apprécié par tous les joueurs qui critiquent le manque de "gameplay". Ils se définissent eux-mêmes comme des ""old-school gamers"". Les CD-ROM se généralisent à l'exception de Nintendo qui garde la cartouche sur Nintendo 64. L'émulation et la vibration font leur apparition. Sega perd la bataille ainsi que des parts de marché, et amorce son déclin. PlayStation
L'annonce du CES fut un véritable choc. Non seulement ce fut une énorme surprise, mais cela fut perçu par beaucoup dans la communauté des affaires japonaises comme une trahison : une compagnie japonaise snobant une autre compagnie japonaise en faveur d'une firme européenne était absolument impensable. Après l'effondrement du projet commun, Sony pensa arrêter les recherches, mais finalement, la compagnie décida de réutiliser tout ce qui avait été développé en commun avec Nintendo pour en faire une console à part entière. Des contacts furent même établis avec Sega aux États-Unis, mais la maison-mère au Japon refusa toute collaboration. Cette décision motiva Nintendo à poursuivre Sony pour rupture de contrat devant la cour fédérale des États-Unis, ainsi que la tentative d'obtenir une interdiction de commercialisation de la PlayStation, avec comme argumentation que Nintendo possédait les droits du nom. Le juge fédéral refusa finalement l'interdiction. Ainsi, en octobre 1991, le premier modèle de la nouvelle Sony PlayStation fut révélé ; en théorie, environ 200 machines de ce type furent seulement produites. PlayStation
Le bilan des ventes de la PlayStation depuis son lancement : PlayStation
La est une console de jeux vidéo de cinquième génération, produite par à partir de 1994. La PlayStation originale fut la première machine de la gamme PlayStation, déclinée ensuite en PSone (une version plus petite et plus légère que l'originale). Cyber Danganronpa VR: The Class Trial
"Cyber Danganronpa VR a" été annoncé et présenté au salon Animation-Comic-Game de Hong Kong en par Sony Interactive Entertainment, en tant que démonstration technique de leur casque de réalité virtuelle PlayStation VR. Le jeu a été développé par Spike Chunsoft, et a été le premier projet PlayStation 4. Pour pouvoir terminer le jeu rapidement, les développeurs ont utilisé le moteur de jeu Unreal Engine 4. Le jeu est sorti sous forme numérique pour la PlayStation 4 le au Japon et à Hong Kong ; il a été mis gratuitement à la disposition des abonnés PlayStation Plus, sans publication annoncée pour les joueurs sans abonnement. La version hongkongaise est disponible en anglais avec une voix off en anglais ; Spike Chunsoft a annoncé en qu'il travaillait à la publication de cette version dans l'Ouest. Il a été publié en Amérique du Nord le et en Europe le . PlayStation
La PlayStation 5 est sortie le aux États-Unis, au Canada, au Mexique, en Australie, en Nouvelle-Zélande, en Corée du Sud et au Japon, puis le en Europe et dans le reste du monde. Formule 1
"Formula One" est une série de jeux vidéo de course de Formule 1 sous licence officielle FOA. Apparue en 1996, la série a initialement été développée par Bizarre Creations puis, à partir de 2001, par Sony Studio Liverpool. Édité par Psygnosis puis Sony Computer Entertainment, "Formula One" est devenu une franchise phare des consoles PlayStation. Certains épisodes ont été adaptés sur Windows et Game Boy Color. Chaque année, un nouveau volet est commercialisé incluant une actualisation du calendrier, des monoplaces, des circuits, des pilotes et du règlement selon la saison en cours. En 2003, après un nouveau contrat passé entre Sony et la FIA, la série obtient l'exclusivité de la licence « Formula One » pendant quatre années. L'exclusivité des droits par Sony a contribué à l'asphyxie de ce genre dans le paysage du jeu vidéo. Codemasters a acquis les droits de la Formule 1 et l'éditeur britannique va redynamiser ce créneau. PlayStation Store
La nouvelle refonte a été lancée en Europe le . Peu de temps après son lancement au Royaume-Uni, l'interface du Store a été rétablie à l'ancienne conception en raison de problèmes tels que les longs temps de chargement et la navigation lente, tandis que d'autres pays d'Europe ont conservé la nouvelle interface malgré ces problèmes. La refonte a été lancée en Amérique du Nord le . PlayStation Vita
Le 20 septembre 2018, Sony annonce lors du Tokyo Game Show 2018 l'arrêt de la production de la Vita en 2019. Pour ce qui est des cartouches de jeu, leur production cesse à la fin de l'année fiscale 2018 de Sony, soit le 31 mars 2019. Au moment de l'annonce, le site USgamer estime qu'il y a environ 16 millions d'utilisateurs de Vita dans le monde. La production de PS Vita prend officiellement fin le 1er mars 2019. Masaya Matsuura
En 1980, la découverte du programme "Kaleidoscope" sur Apple II constitua une expérience marquante pour Matsuura. L'absence de musique fut cependant vécue comme un énorme manque, au point qu'il décida de l'implémenter lui-même. Ce fut là sa première démarche de création sur micro-ordinateur. Les albums ont tous été produit chez Sony Music.Les jeux PlayStation ont été produits par Sony Computer Entertainment et les titres sur autres supports par Namco Bandai. Formula One (série de jeux vidéo)
Formula One est une série de jeux vidéo de course de Formule 1 sous licence officielle FOA. Apparue en 1996, la série a initialement été développée par Bizarre Creations puis, à partir de 2001, par Sony Studio Liverpool. Édité par Psygnosis puis Sony Computer Entertainment, "Formula One" est devenu une franchise phare des consoles PlayStation. Certains épisodes ont été adaptés sur Windows et Game Boy Color. Chaque année, un nouveau volet est commercialisé incluant une actualisation du calendrier, des monoplaces, des circuits, des pilotes et du règlement selon la saison en cours. En 2003, Sony détient l'exclusivité de la licence “Formula One”. Mais à la suite des critiques de la presse et des joueurs, couplées à la « baisse d'intérêt » du sport selon Sony, la licence n'est pas renouvelée en 2007 et aucun jeu ne fut développé durant deux ans. En 2009, Codemasters, éditeur reconnu dans les jeux de course, rachète la licence. Sony Interactive Entertainment
Après ses différents succès sur le marché des consoles de salon, Sony a décidé de se lancer sur le marché des consoles portables avec la PlayStation Portable, ou PSP. La console fut dévoilée en mai 2004 à l'occasion de l'Electronic Entertainment Expo et fut lancée en 2004 au Japon et en 2005 en Amérique du Nord et en Europe. La PlayStation Portable est conçue comme une plate-forme de divertissement portable permettant de jouer, mais aussi de lire des vidéos, d'écouter de la musique, visualiser des photos numériques ou encore naviguer sur internet. À la place des traditionnelles cartouches, la PSP emploie un format propriétaire appelé Universal Media Disc (UMD). L'appareil est aussi compatible avec les Memory Stick, des cartes mémoires qui permettent de sauvegarder et transférer le contenu multimédia entre la PSP et d'autres appareils numériques. La PlayStation Portable est également compatible avec la PlayStation 3. Incognito Entertainment
Lorsque le studio est racheté par l'éditeur GT Interactive en 1999, le producteur Scott Campbell quitte la société et fonde Incog Inc.. Il sera rejoint par de nombreux membres-clés. Le studio travaille alors sur des jeux PlayStation 2 pour le compte de Sony Computer Entertainment. En 2002, Sony acquiert la société et l’intègre à SCE Santa Monica Studio. À partir de 2004, la société prend son appellation actuelle, Incognito, et développe diverses productions, souvent orientées multijoueur. En 2007, "Warhawk" devient notamment l'un des jeux en ligne les plus populaires sur PlayStation 3. PlayStation Vita
Lors de sa conception, la Vita a été pensée pour associer l'expérience jeux vidéos à gros budgets, tel qu'on peut en trouver sur les consoles de salon, et celle des jeux « mobile », semblable a ceux alors en plein développement sur les smartphones et les tablettes. Cependant, dès l'année qui suit le lancement réussi de la Vita, les ventes de la console stagnent, puis diminuent, ce qui provoque le report ou l'annulation de plusieurs jeux à gros budget, ce qui menace directement la survie même de la Vita. Sony change alors de stratégie et fait des efforts pour attirer les petits développeurs indépendants occidentaux, ce qui, combiné à un fort soutien des entreprises japonaises de niveau moyen, permet de maintenir la plateforme à flot. Finalement, la console se retrouve avec une ludothèque riche en JRPG, visuals novels et jeux indépendants développés en Occident. Finalement, les ventes au Japon sont relativement faibles et en occident la Vita bénéficie d'une base d'utilisateurs plus petite mais passionnée. Bien que Sony n'ait pas publié de chiffres de vente exacts, les estimations de ventes en fin de vie se situent autour de 15 à 16 millions d'unités. Durant les dernières années de vie de la plate-forme, Sony fait la promotion de la capacité de la PlayStation Vita à fonctionner en conjonction avec ses autres produits de jeu; comme la possibilité de jouer à distance aux jeux de la PlayStation 4, à l'instar de la fonction "Off-TV Play" de la Wii U. Liste des modèles de la PlayStation
La sortie de la série SCPH-5000 n’ayant été produite qu’au Japon, elle respectait le même design extérieur que la série japonaise SCPH-3xxx, à la seule différence qu’elle était passée à Rev. Matériel C (identique à celui des unités 1001/1002 en retard) avec certaines mises à niveau des composants défectueux des modèles précédents et un prix de détail réduit. Cette opération a été suivie par la première consolidation majeure, SCPH-550x / 5001 et SCPH-5552 exclusive à PAL, lancée en . Ce modèle a également résolu les problèmes de fiabilité de l’unité de disque en éloignant celui-ci de la source d’alimentation afin de réduire la chaleur; le chipset a également été repensé pour utiliser un servo numérique pour la mise au point / suivi et également pour étalonner automatiquement le lecteur, par opposition à l'étalonnage manuel du gain / biais sur les modèles précédents. En outre, le blindage et le câblage du bloc d'alimentation ont été simplifiés et le SCPH-5001 des connecteurs RCA et des connecteurs d'alimentation RFU ont été retirés du panneau arrière et le texte imprimé à l'arrière a été remplacé par un relief. À partir de la série SCPH-550x, les consoles "PAL" avaient les boutons "Marche / Arrêt" et "Open" ou le texte avait été remplacée par des pictogrammes, ce qui apparaîtra plus tard sur la PSone. À l’origine, la PlayStation était censée prendre en charge le support des CD vidéo , mais cette fonctionnalité n’était incluse que dans le modèle asiatique exclusif SCPH-5903.