Comment se forme une armée?
Histoire de l'United States Army
Lorsque la Révolution américaine débute en , les révolutionnaires coloniaux ne disposent pas encore d’armée. Auparavant, chaque colonie s’appuyait sur une milice (), composée de civils et soldats à temps partiel. Les premiers ordres du Congrès des États-Unis autorisent la création de dix compagnies de fusiliers. Le premier plein régiment d'infanterie, le régiment d'infanterie n'est créé qu'en . Après la guerre, l'Armée continentale a rapidement été démantelée en raison de la méfiance des Américains envers les armées permanentes. Les milices irrégulières des États redeviennent la seule armée de terre de la nation, à l'exception du chargé de garder les frontières du Territoire du Nord-Ouest et d'une batterie d'artillerie chargée de défendre l'arsenal de West Point. Milice
En 1726, la France organise la milice provinciale en armée auxiliaire. On crée une centaine de bataillons de miliciens correspondant chacun à une région déterminée, même si cette répartition n’est pas équitable pour certaines régions. Chaque bataillon se divise en compagnies auxquelles « "on attribue plusieurs paroisses constituant un « canton » dont l’étendue est telle que chaque milicien puisse se rendre à l’assemblée de milice et en revenir dans la journée" ». L’âge de ces miliciens se situe entre 16 et 40 ans. Plus de individus servent ainsi au . Vers 1762, un auteur anonyme de la région du Calvados vante dans un mémoire les mérites de cette milice : « "La milice telle qu’on la lève en France, est la véritable armée de l’État. Les hommes qui la composent, nourris pour la plupart dans les travaux de la campagne, jouissent d’un tempérament robuste, capable de supporter les plus grandes fatigues… (mais) ils ne connaissent pas leur fusil et… ont plus peur des armes qu’ils portent qu’un vieux soldat n’en a de celles de l’ennemi…" ». Histoire de l'United States Army
Lorsque la Révolution américaine commence à la bataille de Lexington et Concord en , les révolutionnaires coloniaux ne disposent pas d’une armée de métier. Chaque colonie s'appuie sur sa milice, composée de civils, soldats à temps partiel (), pour la défense locale. Les colonies ne constituent des régiments provinciaux que de manière temporaire pour résoudre des crises spécifiques comme lors de la guerre de la Conquête. Alors que les tensions avec la Grande-Bretagne augmentent dans les années qui précédent la guerre, les colons, introduisent une réforme de leur milice afin de se préparer pour un conflit potentiel. La formation des miliciens s'accélère après la promulgation des actes intolérables par le Parlement britannique en 1774. Des colons tels que Richard Henry Lee proposent alors la création d'une force nationale, mais le Premier Congrès continental rejette l'idée Regular Army
L'US Army remonte à la création de l'Armée continentale le , quand le Congrès continental autorisa l'enrôlement pour un an de fusiliers de Pennsylvanie, Maryland, et de Virginie afin de rejoindre la milice de la Nouvelle-Angleterre qui assiégeait Boston. Fin 1776, le Congrès demanda que l'Armée continentale serve pour la durée de la guerre. L'armée était constituée de 88 bataillons réunis et équipés par les États, avec des officiers nommés par les États. La nomination des officiers continua en collaboration entre le Congrès, le chef des armées, George Washington, et les États. Le nombre de bataillons devait être réparti entre États en fonction de leur population. Alors que le nombre initial de bataillons approchait la limite autorisée, au , l'infanterie continentale fut en mesure de garder assez de régiments pour seulement cinquante bataillons. Pendant la Guerre d'Indépendance, les bataillons et régiments étaient essentiellement la même chose. Au , quand l'Armée britannique sous le commandement du Général Cornwallis capitula face au forces américaines et françaises à Yorktown, l'Armée continentale avait crû à soixante bataillons.
Gouvernement militaire de l'armée des États-Unis en Corée
Une unité de gendarmerie forte de hommes est créée en . Elle sera à l'origine de l'armée sud-coréenne. Elle est renforcée par des anciens gendarmes coloniaux qui avaient été en poste dans le nord de la péninsule mais qui avait dû quitter leur poste après la prise du pouvoir par les communistes. L'académie militaire responsable de la formation des gendarmes devait être conduite par 20 officiers venant de l'armée japonaise, 20 de l'armée du Kwantung et 20 de l'armée de restauration. Cependant, ces derniers refusèrent de travailler au côté des anciens serviteurs de l'empire japonais. En conséquence, les Coréens rejetèrent les forces de police et de gendarmerie, toutes deux considérées comme étant composées de collaborateurs. Le voit la formation d'un « Representative Democratic Council » sous la direction du gouvernement américain. Bien que devant représenter tous les points de vue, il n'a que peu de pouvoir et est dominé par les conservateurs. Les communistes commencent à changer de tactique : ne cherchant plus à travailler avec les autres groupements, ils tentent plutôt de perturber le gouvernement militaire, s'appuyant sur le mécontentement populaire exacerbé par les difficultés économiques, l'inflation et l'absence de réformes agraires. Compagnie (militaire)
Dans l'armée de terre, une compagnie regroupe environ cent quarante personnes sous le commandement d’un capitaine. La compagnie — comme l'escadron ou la batterie — est une unité élémentaire, qui appartient généralement à un corps de troupe (le plus souvent ce corps de troupe, également appelé formation administrative, est un régiment). Armée de terre
Les forces terrestres ont constitué généralement, dans les organisations sociales les plus anciennes, la première force armée créée. D'ailleurs encore aujourd'hui, « armée de terre » et « armée » font souvent l'objet de confusion. Rapidement, les puissances de l'Antiquité se sont également dotées de marines de guerre. Corps blindé
Un corps blindé est une grande unité de type corps d'armée, dont la composition est centrée sur des unités blindées (plusieurs divisions ou des brigades), comportant des chars de combat, de l'infanterie mécanisée ou motorisée et de l'artillerie tractée ou automotrice. Plusieurs forces armées ont mis sur pied de telles organisations sous ce nom, notamment pendant la Seconde Guerre mondiale : l'Armée allemande (sous le nom de ), l'Armée des États-Unis (l' de 1940 à 1943), l'Armée populaire polonaise (le ' de 1944 à 1945) et l'Armée rouge (les танковые корпуса). Armée islamique
Son organisation repose sur deux piliers : une armée centrale (composée des combattants d'élite) et une armée régionale. Ces deux formations sont organisées sur le même modèle et formées de bataillons de 500 hommes, répartis en cinq compagnies : trois d'infanterie, une d'armes lourdes et une assurant la logistique. Son équipement est, en majeure partie, composé par du matériel soviétique, arraché à l'armée gouvernementale pro-soviétique. Arme (corps militaire)
Les armes sont des subdivisions d'une force armée. Elles forment un corps. Armée
Les armées, régulières (émanant d'un gouvernement légitime) et permanentes, sont organisées en armées professionnelles (leurs membres sont des militaires de carrière ou engagés sur contrat) ou en armées de conscription (une partie de leur effectif est composée de conscrits qui effectuent un service militaire). Volontaires militaires étrangers
Les forces armées de nombreux pays ont, à un moment ou à un autre, fait appel à des volontaires étrangers motivés par des considérations politiques, idéologiques ou autres pour rejoindre une armée étrangère. Ceux-ci peuvent être constitués en unités d'une nationalité donnée ou en unités étrangères de nationalité mixte. Parfois, des volontaires étrangers étaient ou sont incorporés dans des unités ordinaires. Cette pratique est très ancienne, remontant au moins à l'Empire romain, qui recrutait des non-citoyens dans des unités auxiliaires sur la promesse qu'ils recevraient la citoyenneté romaine pour eux-mêmes et leurs descendants à la fin de leur service. Army Ground Forces
Les Army Ground Forces (ou forces terrestres de l'armée de terre) sont l'une des trois composantes autonomes de l'armée de terre des États-Unis pendant la Seconde Guerre mondiale, les autres étant les Army Air Forces, les forces aériennes de l'armée de terre et les , les forces d'intendance de l'armée de terre. Tout au long de leur existence, les forces terrestres de l'armée de terre sont la plus grande organisation de formation jamais établie aux États-Unis. Son effectif de au atteint un pic de au . Par la suite, ses effectifs diminuent à mesure que les unités partent pour les théâtres d'opérations extérieurs. Warcraft: Orcs and Humans
Pour produire des troupes armées, il faut au préalable construire les bâtiments prévus à cet effet. La caserne est le premier bâtiment militaire disponible et permet au joueur de créer toutes les unités de combat ne disposant pas de pouvoir magique. Cela inclut des unités d'infanterie des unités pouvant tirer à distance, des unités montant des animaux et enfin des unités de siège. En dehors de l'infanterie de base, toutes ces unités ne sont pas immédiatement disponibles dans la caserne et il est nécessaire de construire des bâtiments militaires plus avancés pour les débloquer. Un joueur humain devra par exemple construire une écurie pour débloquer les chevaliers. La plupart de ces unités peuvent également être améliorées via des recherches disponibles dans certains bâtiments militaires. La forge permet par exemple d'améliorer les armes et les armures des unités comme les fantassins alors que l'écurie permet d'améliorer la vitesse des chevaliers. Les lanceurs de sort comme les Clercs humains ou les Démonistes orcs sont produits dans des bâtiments spécifiques comme l'église (pour les Clercs) ou le grand crâne (pour les Démonistes). Ces bâtiments permettent également de rechercher des sorts : après que les recherches adéquates ont été faites, les Clercs peuvent par exemple soigner ou rendre invisible une unité alors que les Démonistes deviennent capables d'invoquer des araignées ou des démons. École nationale des sous-officiers d'active
L'armée est une institution qui forme, éduque et instruit des personnes de tous âges, toutes origines sociales et tous niveaux scolaires. À ce titre elle a aussi pour mission de préparer les futurs formateurs. L'ENSOA, Maison Mère des sous-officiers a été choisi pour inculquer les bases indispensables à ceux qui deviendront des formateurs ou des responsables de l'instruction collective de leur unité. Forces armées des États de l'Union européenne
Les forces armées des États de l'Union européenne, constituées par les armées de chaque État, demeurent chacune sous le contrôle politique et militaire de leurs États respectifs d'appartenance. S'il n'existe pas « d'armée européenne » supranationale, en revanche les coopérations entre ces armées sont nombreuses sur tous les plans, qu'il s'agisse de mener des opérations conjointes par plusieurs d'entre elles ou d'acquérir ou d'exploiter en commun certains équipements. Armée
Ce type d'organisation est suffisamment caractéristique pour être entré dans les habitudes communes et une armée est largement synonyme de structure, où respect de l'autorité et obéissance sont la règle. Dans les démocraties modernes, cette notion d'obéissance est limitée au cadre strict des lois en vigueur et des conventions internationales. Algérie française
Le d'armée est un corps de l'armée française, créé par décret du JO du , qui regroupe les différentes unités militaires d'Algérie française. Il comprend trois divisions, respectivement, Division d'Alger, Division d'Oran et Division de Constantine. Durant les deux guerres mondiales, les mobilisés d'Algérie, Européens comme indigènes musulmans et israélites, sont répartis dans l'une d'entre d'elles en fonction de leur propre domicile. Recrutement militaire en France avant 1789
Jusqu'à la Révolution française, le recrutement des troupes dans l'Armée française repose essentiellement sur le volontariat, à quelques exceptions près, notamment en cas d'urgence. L'armée n'est alors composée que de soldats de métier. La naissance d'une armée régulière en France a pris des siècles. Au Moyen Âge, les différents corps de troupe sont levés par les seigneurs eux-mêmes et l'armée royale n'est donc que le « conglomérat de bandes » appartenant aux différents barons, comtes et ducs. Armée de terre (France)
Au Moyen Âge, les fortes rivalités avec l'Angleterre et le Saint-Empire romain germanique provoquent de longues guerres. Au sens strict, même s'il a existé très tôt des « armées en France », « l'Armée française » ne naît que dans les dernières phases de la guerre de Cent Ans avec la création de ses premières unités permanentes : les Compagnies d'ordonnance créées par Charles VII le . C'est au qu'apparaît un pouvoir royal central suffisamment puissant pour créer un État unifié durable et la France devient une des nations les plus puissantes d'Europe. Mais quelques siècles plus tard, les guerres de religion et la puissance grandissante de l'Espagne remettent en cause cette suprématie. Histoire de l'United States Army
C’est dans ce contexte que le gouvernement décide la création en 1792 de la Légion des États-Unis. En effet Washington décide de monter une troisième expédition menée par le Maj. Gen. Anthony Wayne. Dans cette optique, le Congrès double l'effectif de l'armée régulière en prévoyant trois régiments supplémentaires. Le Congrès a également suivi la proposition du Secrétaire à la guerre Henry Knox de réorganiser l'armée sous la forme d’une légion. Cette dernière organise l’ensemble des armes sous un seul commandement. Au lieu de régiments, l'armée est composée de quatre sous légions, chacune commandée par un général de brigade et composé de deux bataillons d'infanterie, d'un bataillon de fusiliers, d'une compagnie d'artillerie et d'une troupe de dragons. En , Wayne conduit une force d'environ dont des unités de milices à cheval à proximité de . À cet endroit les forces américaines affrontent amérindiens le lors de la bataille de Fallen Timbers. Il faut moins d'une heure aux troupes américaines bien mieux entraînées et équipées que lors des deux expéditions précédentes pour infliger une sévère défaite aux combattants amérindiens. La victoire décisive des États-Unis met fin à la guerre amérindienne du Nord-Ouest et aux hostilités avec les Amérindiens jusqu'à la guerre de Tecumseh en 1811. Le Traité de Greenvilled en 1795 entérine cette victoire contre les amérindiens, qui doivent céder toutes leurs terres dans l'Ohio. Warhammer 40,000
Une partie requiert deux joueurs ou plus, dont chacun manœuvre les groupes d'unités qu'ils ont achetés, assemblés et peints. La peinture n'est pas toujours nécessaire dans un match amical, mais elle ajoute à la qualité. La taille et la composition de ces groupes, appelés les armées, sont déterminés par un système de points : à chaque figurine est attribuée une valeur en points à peu près proportionnelle à sa valeur sur le champ de bataille (une meilleure unité « coûte » plus de points). Avant un match, les joueurs se mettent d'accord sur le nombre de points qui seront utilisés et chaque armée rassemble ses troupes jusqu'à cette limite maximale, en général 1500 ou 2000 points. La composition des armées est généralement limitée par les règles contenues dans le "Livre de règles de Warhammer 40,000", ainsi que dans les recueils de règles spécifiques aux armées appelés "codex". Ces règles et les préparations de la partie sont généralement prises au sérieux par les joueurs, comme une composante du jeu lui-même. La taille habituelle d'une armée est de 500 à points, la partie se déroulant sur des tables de de largeur et de à de longueur, mais il est possible de jouer sur des terrains beaucoup plus grands. Le jeu se déroule à l'échelle 1:1, c'est-à-dire qu'une figurine représente un combattant. Armée populaire vietnamienne
Ainsi, l’Armée populaire est organisée en une hiérarchie de niveaux, du local au national, en passant par le régional. À la base est la milice locale d’autodéfense (Tu Vê) du paysan permanent et combattant occasionnel. Les meilleurs sont sélectionnés pour une "école de cadres" et suivent une formation militaire et politique approfondie. Au niveau régional suivant étaient les troupes régionales constituées des meilleurs éléments locaux avec du matériel plus élaboré, capables d’opérer dans toute une région de plusieurs districts. Au niveau suivant étaient les forces principales (Chu Luc) des divisions lourdes articulées en régiments constitués des troupes régionales. Imperial Glory
Une fois créées, les troupes ne peuvent combattre directement. Elles doivent rejoindre une armée commandée par un officier. Les officiers s'enrôlent comme les troupes d'infanterie, dans une caserne. Et comme les troupes, l'officier peut, grâce aux technologies et aux bâtiments, gagner en expérience et peut monter en grade. Plus le grade d'un officier est élevé, plus il peut avoir de troupes sous son commandement et plus ses chances de victoires augmentent. Commissariat de l'Armée de terre
À l'issue d'un concours unique, les lauréats (une trentaine chaque année) choisissaient leur armée et suivent une formation de deux années, en partie commune, en partie spécialisée par armée (à Montpellier pour l'Armée de terre, Lanvéoc pour la Marine ou Salon-de-Provence pour l'Armée de l'air selon l'armée qu'ils avaient choisie). Seul le concours de recrutement était commun, par la suite, les perspectives de carrière étaient très différentes d'une armée à l'autre, malgré un statut particulier commun. Dès leur sortie d'école, les commissaires occupaient des postes à responsabilités dans les armées, au sein des unités opérationnelles (régiments, navires, bases aériennes) et dans les services des commissariats, chargés du soutien administratif, juridique et financier de leur armée. Ils étaient donc amenés à servir en métropole mais aussi à l'étranger (notamment sur les théâtres d'opérations extérieures), au sein d'organisations internationales (ONU, OTAN…) et dans les départements et territoires d'outre-mer (Antilles-Guyane, Réunion, Pacifique notamment). Victoria 2
Il est possible de placer un général ou un amiral respectivement à la tête d'une armée terrestre ou d'une flotte maritime. Ceux-ci se recrutent en dépensant des points de commandement s'accumulant en plus ou moins grande quantité en fonction de la population en officiers de la nation. Chaque général et amiral possède des caractéristiques qui lui sont propres et qui influent sur celles de l'armée commandée (un général peut accélérer la vitesse de manœuvre d'une armée mais celle-ci pourra être moins performante en contrepartie, par exemple). Les caractéristiques et l'efficacité d'une armée peuvent également être influencées par certaines avancées technologiques. Armée
Lorsqu'une armée est organisée par un État, elle est une institution et ses objectifs sont subordonnés aux objectifs politiques de cet État ; on parle alors de l'armée, "avec l'article défini". Groupement (militaire)
En remontant dans le temps, on trouve des groupements qui sont des formations numériquement beaucoup plus importantes que les groupements actuels. Ainsi, pendant la Première Guerre mondiale, le terme a été brièvement utilisé pour désigner des détachements d'armée comprenant plusieurs divisions tandis que, au début de la Seconde Guerre mondiale, l'armée de terre française constitue des « groupements de bataillons de chars » regroupant administrativement de 1 à de chars de combat (BCC) rattachés aux armées. Durant la deuxième moitié de la guerre, les divisions blindées de la nouvelle armée française rééquipée sur le modèle américain, constituent des « "combats commands" » que l'on qualifierait de nos jours de groupements mais, à l'époque, on emploie le terme pour qualifier des formations comprenant plusieurs régiments, le groupement étant identifié par le nom de son chef. Achéménides
L'armée perse est constituée sur le modèle de celle des empires prédécesseurs, surtout l'Assyrie, mais en reprenant aussi des éléments égyptiens ou élamites. Elle est aussi très marquée par des aspects proprement mèdes ou perses. Comme l'administration impériale, elle est aux mains du roi, de la famille royale et de l'aristocratie perso-mède, dont l'éducation est en grande partie déterminée par la préparation aux activités guerrières. À l'époque de , tous les hommes persans devaient se battre pour le roi. Outre son importance stratégique militaire, l’armée impériale joue également un rôle politique important, assurant le maintien de l'union politique de tous les territoires réunis sous la direction des Achéménides. Son élite est constituée par le corps des Immortels, dont sont issus les gardes des palais royaux. Le chef de cette unité (appelé "hazāparati"), en tant que « second du roi », assurait également le commandement de toute l'armée impériale. Compagnie d'ordonnance
L'homme d'armes est recruté au sein de la noblesse (chevalier ou non) et doit veiller au recrutement des autres gens de guerre de sa lance. Il perçoit leurs gages et doit veiller à l'entretien de leur équipement ainsi qu'aux montures. Si un officier juge que la lance n'est pas apte à servir, elle est « cassée » (licenciée). Le pouvoir royal va même jusqu'à définir le nombre de chevaux disponibles pour un homme d'armes afin de veiller à ce que l'armée ne soit pas encombrée de suiveurs et de bagages à foison. Par ailleurs, les sources contemporaines parlent de troupes de cavalerie: si tous disposent d'un cheval, l'homme d'armes est le seul à combattre en tant que lancier monté, les autres gens de guerre ne se servent de leurs montures que pour se déplacer comme c'était déjà l'usage au lors des chevauchées. Selon les textes, le page doit s'occuper de son homme d'armes et du coutilier, le valet doit servir les archers. Le coutilier est encore qu'un auxiliaire sommairement équipé et on le confond parfois avec le valet. Le roi a donc à disposition une armée de , dont 4000 combattants, immédiatement disponible. Ces compagnies étaient formées selon les besoins du roi. Il pouvait décider d'augmenter le nombre de lances s'il projetait de faire la guerre ou bien de les réduire en période de calme. Les compagnies créées après 1448 sont toujours organisées autour de la lance, mais en comptent un nombre variable. Les effectifs varient comme suit : Ordre de bataille de l'armée française en août 1914
Cet ordre de bataille est assez proche de celui de son adversaire allemand : la majorité des forces sont structurées en un petit nombre d'armées, chacune subdivisée en corps d'armée composé de deux divisions, le reste formant les réserves à la disposition du commandant en chef et du ministre de la Guerre. Cette organisation change dès la première partie du mois d'août par l'affectation des unités de réserve, puis par la réaffectation de plusieurs corps d'armée et la création de nouvelles armées. Forces armées mexicaines
L'Armée de terre est composée de militaires, elles-mêmes divisées en militaires. Toutes les régions militaires ainsi que les sous zones militaires sont reliées au siège de l'Armée, ce qui permet aux dirigeants et aux militaires d’être très réactifs en cas de besoin. Chacune des militaires sont placées sous la direction d'un commandement de l'Armée, lequel peut étendre son influence sur toutes les unités disponibles sur son territoire. Ce système permet en outre de faire un contrepoids au pouvoir détenu par les gouverneurs d'état. Armée régulière
Une armée régulière est l'armée officielle d'un État ou pouvoir légalement constitué. Elle s'oppose aux armées irrégulières, telles que les guérillas, armées privées, mercenaires Armée tibétaine
L'administration financière de l'armée tibétaine est gérée par deux fonctionnaires l'un est religieux et l'autre laïc. L'armée est d'abord organisée à partir d'une milice régionale. En cas de guerre, chaque famille doit fournir un homme et financer son équipement militaire. Les officiers sont désignés au sein des familles aisées. Le gouverneur de la région donne les affectations à ces hommes. Les dépenses générales sont à la charge de la région. À la fin des conflits les hommes retournent dans leurs familles. Cette organisation conduit à des forces armées inefficaces, peu formées et mal équipées. Groupe dans l'armée française
Cette évolution constante dans la taille de la « cellule de base » de l'unité d'infanterie correspond à l'accroissement très important de puissance de feu rendu possible par les armes modernes. Longtemps, la taille de l'unité tactique (le bataillon) a été dictée par le besoin de concilier la puissance de feu (le feu) et la masse de manœuvre au combat (le choc) tout en conservant la possibilité pour un officier unique d'exercer le commandement à la voix ou par l'intermédiaire d'instruments de musique (tambours et clairons). Le bataillon était lui-même composé de compagnies, formations administratives chargées du recrutement, de l'habillage, de la discipline et de la solde mais sans rôle tactique. Les bataillons étaient eux-mêmes subdivisés en groupes plus petits (pelotons, formés suivant l'époque d'une demi-compagnie, d'une compagnie ou de deux compagnies, en fonction de la taille de cette dernière qui a beaucoup varié sous l'Ancien Régime). Enfin, les hommes n'étaient répartis dans des formations plus petites que pour des raisons logistiques (cantonnement ou couchage). L'apparition des armes modernes a conduit, tant pour des raisons offensive (puissance de feu) que défensive (vulnérabilité des hommes regroupés) à la création de groupes plus petits et à la spécialisation des combattants à l'intérieur de ces groupes. Lords of the Rising Sun
Chaque armée se caractérise par sa taille (le nombre de bushis au sabre et au yumi), sa condition physique, ses compétences dans le maniement du sabre, de l'arc et dans le siège, et la capacité de leadership de son général. La condition physique des troupes diminue avec les déplacements et les combats. Les saisons et la météo, qui évoluent en temps réel sur la carte, influent également sur la force physique et la récupération des troupes. Les compétences de guerre et de leadership évoluent en fonction des performances dans les batailles, les sièges et autres scènes d'action. Quand deux armées d'un même clan sont regroupées, leurs effectifs et leurs compétences se cumulent durant les opérations. Il est possible de transférer les compétences de guerre (mais pas les effectifs ni les capacités de leadership). Bataille de Nashville
Pour éviter de distraire des forces importantes du front de Géorgie, les nordistes vont chercher à créer une force capable de s'opposer avec succès à la menace sudiste. Organisée autour de d'armée aguerris, cette nouvelle structure, qui ne portera jamais le nom d'armée, va collecter tous les effectifs disponibles de la région. Les garnisons les plus au sud seront évacuées et seul un rideau de troupes doit observer les mouvements de l'adversaire. Dans les premiers jours de décembre, l'armée sudiste se présente devant Nashville. Elle va immédiatement se retrancher, au sud-est de la ville. Les nordistes attendent d'être suffisamment forts pour passer à l'attaque. En particulier, il faut équiper, voire entraîner les troupes disponibles, fournir des chevaux à la cavalerie. À partir du , le gel interdit toute opération. Les nordistes attendent un redoux pour agir. Garde (unité militaire)
Il arrive souvent, avec le temps, que des troupes constituées à l'origine pour la sécurité du souverain deviennent des troupes de combattants d'élite (la garde prétorienne et toutes les gardes impériales) ou qu'une milice devienne régulière (la garde nationale française de la Révolution). Armée romaine des origines à la fin de la République
La division initiale sous la monarchie romaine ne comporte que deux ou trois groupes de citoyens, en dehors des chevaliers : la ' (« ceux qui peuvent être appelés »), la minorité capable financièrement de s'équiper complètement en hoplite ; et l", la majorité qui regroupe tous les autres. Parmi cette classe, certains peuvent s'équiper plus légèrement et ainsi combattre en auxiliaire, et sont alors séparés des ', les plus pauvres, non mobilisables ; ou alors il n'y a pas cette distinction au sein des ', tous non mobilisables. Cette organisation avec une seule "classis" est conforme avec la loi des Douze Tables du milieu du Histoire de l'Armée de terre française
Le service militaire fourni par la population paysanne est poussé à l'extrême et la hiérarchie s'établit désormais, à un niveau individuel, du suzerain au vassal ou au tenancier. Au cours de cette longue période la guerre devient endémique et locale. Par ailleurs, les villes instituées en Communes vont former des "milices bourgeoises" destinées à se défendre sans avoir besoin de faire appel aux seigneurs locaux et c'est paradoxalement sur ces troupes urbaines composées de volontaires non professionnels que la royauté va prendre l'habitude de s'appuyer pour lutter contre les grands féodaux ou du moins faire contrepoids à leurs exigences et menaces. Ceux-ci vont, de leur côté, former une nouvelle aristocratie guerrière : la chevalerie. Armées françaises sous la monarchie
Jusqu'au , l'ost royal est composé par les chevaliers et grands officiers du palais. Elle ne devient une véritable armée qu'avec l'ajout des grands vassaux avec leurs propres troupes et des milices piétonnes fournies par les villes et les abbayes. Le temps du service militaire n'excède pas le temps d'une campagne, puis une convention vassalique réduit ce temps à quarante jours. Le roi est réellement suivi dans ses opérations militaires par les petits vassaux du domaine royal, les grands vassaux ne rejoignent l'armée qu'en fonction des alliances politiques et des buts de guerre. Regular Army
Les nouvelles recrues furent formées à Legionville, près de ce qui est aujourd'hui Baden (Pennsylvanie). La base fut le premier établissement de formation basique des forces armées des États-Unis. Tout au long de l'hiver 1792-93, les troupes existantes accompagnées des nouvelles recrues pratiquèrent des exercices de compétence, de discipline et de tactiques militaires. La Légion partit ensuite combattre lors de la guerre amérindienne du Nord-Ouest, un conflit contre les tribus amérindiennes affiliées à la Confédération de l'Ouest au sud de la rivière Ohio. La campagne menée avec brio mena à la victoire décisive lors de la bataille de Fallen Timbers le . La formation que la légion reçut à Legionville fut considérée comme ayant joué un rôle important dans cette victoire. Forces armées françaises
Les Forces armées françaises, couramment appelées l'Armée française, constituent la puissance militaire de la République française, chargée de la défense de la population, du territoire et des intérêts nationaux. Elles comprennent principalement les trois armées (Armée de terre, Marine nationale, Armée de l'air et de l'espace), la Gendarmerie nationale, les services de soutien et les organismes interarmées (dont les états-majors). Foco
Che Guevara présente ainsi les choses :  En visant à ce que se réunissent les conditions à travers la mise en œuvre de la lutte armée, nous devons expliquer que le cadre […] de cette lutte est la campagne, et que c’est depuis la campagne qu’une armée paysanne, poursuivant les grands objectifs pour lesquels la paysannerie doit lutter (en premier lieu, une juste redistribution des terres) s’emparera des villes […]. Cette armée créée à la campagne, où mûriront les conditions subjectives pour la prise du pouvoir […] peut et doit défaire l’armée des oppresseurs ; au début dans des escarmouches, combats et attaques-surprise, et à la fin dans de grandes batailles, quand elle se sera développée à partir de sa condition minuscule de guérilla pour atteindre la dimension d’une grande armée de libération. XXIIe corps (armée de l'Union)
Un corps est un regroupement de deux à six divisions, offrant un niveau de la chaîne de commandement généralement commandé par un major-général. Les corps sont d'abord créés par une loi du congrès du , mais le major-général George B. McClellan les a mis en place au printemps de 1862. Avant cette époque, les formations sont connues sous le nom de ou . La plupart des corps sont sous le commandement opérationnel de l'armée, mais pas le XXII corps. Formation administrative
Une formation administrative est le nom donné, au sein du ministère de la Défense français, aux corps de troupe ou unités formant corps, qui disposent d'une autonomie administrative pour gérer leurs finances et leurs personnels. Ce sont des régiments, des bases aériennes, de bâtiments, de bases navales, de détachements, de services. Une formation de ce type est commandée par un chef de corps (dénomination toujours traditionnelle dans l'armée de terre) ou par un "commandant de formation" qui est responsable de son administration, en vertu de deux décrets de 1935. Le mot "formation" n'a ici rien à voir avec le sens habituel du mot : il désigne en ce cas une unité militaire qui est constituée par décision du ministre de la Défense. Rashéménie
L'armée est constituée de Crocs, des groupes de guerriers montant de gros poneys, vêtus de fourrures. Chaque groupe est commandé par un chef, lui-même sous les ordres des sorcières.Les rasheménis sont des guerriers avant tout, et ils aiment le prouver lors de joutes et d'épreuves de force (comme la nage, la course, la chasse aux chats des neiges et l'équitation). Les faibles, les peureux sont très vite exclus de la vie en société. Master of Magic
Les armées sont composées d'une à neuf unités ; la rencontre de deux armées engendre un combat sur une carte tactique en vue isométrique. Ces combats se déroulent au tour par tour : chaque adversaire déplace ses unités et les fait combattre, tirer des projectiles, lancer des sorts, ou utiliser une capacité spéciale. Les unités acquièrent de l'expérience si elles survivent à un affrontement. Regular Army
L'Armée régulière des États-Unis est le successeur de l'Armée continentale en tant que force militaire permanente du pays. Même de nos jours, la partie professionnelle de l'United States Army continue de se nommer l'Armée régulière. Depuis la Révolution américaine jusqu'à la Guerre hispano-américaine, des milices d'États et des régiments volontaires organisés par les États (mais ensuite contrôlés par les autorités fédérales et les généraux en temps de guerre) supportaient la petite Armée régulière des États-Unis. Ces régiments volontaires sont devenus ce qui est maintenant appelé les Volontaires par opposition à l'Armée régulière. Pendant la Guerre de Sécession, environ 97 % de l'Armée de l'Union était composée de volontaires. Dans l'usage contemporain, le terme Armée régulière faire référence à la composante active à plein-temps de l'United States Army, ce qui n'est pas le cas de l'Armée de réserve et l'Army National Guard. Taktika de Léon VI
Il est question ici de l’importance de la mise en place de l’armée avant la bataille et de ses conséquences au fil de celle-ci. On y cite quelques conseils sur les formations qui sont propice à la bataille et celles qui le sont moins (sur une ou plusieurs lignes, etc.), l’importance que les ordres du chef doivent être compris et transmis aux différentes parties de la troupe, la grande importance de garder une force en réserve en cas d’imprévu, etc. On y décrit de nombreux scénarios de formation selon divers besoins, mais aussi tout le processus menant aux décisions de placement des troupes : évaluations des forces ennemies, prise en compte du terrain, adaptation de la formation selon les facteurs (ennemi, terrain, météo, troupes et équipements à disposition), etc. Des consignes très précises autant pour les soldats que pour les officiers sont aussi incluses. Structure des forces armées des États-Unis
La structure des forces armées des États-Unis inclut une chaîne de commandement qui conduit du président des États-Unis (comme commandant en chef) "via" le secrétaire à la Défense jusqu'aux nouvelles recrues. Les forces armées américaines sont organisées par le département de la Défense des États-Unis (DOD) qui supervise une structure complexe des fonctions de commandement et de contrôle conjointes avec de nombreuses unités. Ce qui suit est une liste non exhaustive des différentes unités militaires, des commandements civils et militaires, des bureaux et des agences du DOD.Personnel Armée romaine des origines à la fin de la République
Cependant, aussi terrible que soit la discipline romaine, comme le souligne Polybe, elle est aussi un gage d'efficacité, car mise en balance avec des récompenses tout aussi nombreuses, et vise à mener le soldat à se sentir responsable tout en l'encourageant à se montrer brave. L'armée romaine est alors une armée civique, composée de citoyens, et non une armée de métier ou de mercenaires. Ainsi, les citoyens ont à Rome des droits politiques, notamment celui d'élire les tribuns militaires, mais aussi les généraux, qui sont des magistrats élus, et ainsi un magistrat ou un tribun doit faire un usage modéré de ses pouvoirs. Enfin, il faut souligner que la discipline romaine n'est pas à sens unique : elle s'exerce autant sur les simples soldats que sur les cadres de l'armée et même les commandants. Guerre de Cent Ans
À la fin du Moyen Âge, les armées sont composées principalement de deux éléments. Les gens d’armes, c’est-à-dire la cavalerie lourde, fer de lance de l’armée et les gens de pied, composés eux-mêmes de fantassins et de gens de trait (archers et arbalétriers). La structure sociale dans le civil se retrouvait aussi dans les armées, l’équipement militaire étant à la charge du combattant. L’armure présente sur le gisant du Prince Noir reflète à ce titre le niveau de perfectionnement de l’équipement de certains : en acier résistant aux flèches, elle était lourde (obligation d’avoir un cheval) mais surtout chère. L’armure des gens de pieds est quant à elle plus simple et se résume généralement à une protection en cuir, le cheval, lorsqu’ils en possèdent un, est de médiocre qualité et ne sert pas au combat. Regular Army
Pendant la Première Guerre mondiale, avec la création de l'Armée nationale, le terme Armée régulière était utilisé pour décrire le grade d'une personne en temps de paix par opposition au commandement offert pour combattre lors de la Première Guerre mondiale. L'Armée régulière, en tant qu'élément de l'U.S. Army à proprement parler, fut réorganisée par le National Defense Act de 1920 (amendant le National Defense Act de 1916), quand l'importante force de conscription de l'armée nationale fut démobilisé et dissout. Le reste des forces de l'armée formait l'Armée régulière en temps de paix (qui incluait des unités inactives dans l'Armée régulière Inactive [ARI]), augmentant la Réserve organisée (créée par la combinaison du Corps d'officiers de réserve (COR) et le Corps enrôlé de réserve (CER) autorisé par la loi de 1916), prédécesseur de la Réserve de l'US Army. North and South (jeu vidéo)
Les armées sont constituées de plusieurs unités qui possèdent leurs propres caractéristiques sur le champ de bataille, à savoir : Empires et Alliés
Le joueur commence avec quelques bâtiments, dont certains sont en ruine à la suite de l'attaque d'un ennemi appelé "Le Corbeau". Le but est de créer une armée pour pouvoir remonter la piste du corbeau en éliminant un à un tous ses complices. Pour construire cette armée, le joueur a besoin de ressources (pétrole, bois, minerai, pièces) qu'il peut se procurer en construisant des installations industrielles ou en accomplissant des missions. Chaque action permet de gagner des points et d'atteindre des niveaux supérieurs où l'on accède à de nouvelles unités et à d'autres bâtiments. Toute victoire finale sur un adversaire permet également de produire une unité spéciale. Corps d'armée
Le corps est une création de Napoléon Bonaparte, qui l'utilisa pour la première fois lors de la campagne d'Allemagne en 1805 au sein de la Grande Armée. Il regroupa les divisions de celle-ci en de grandes unités interarmes (cavalerie, artillerie et infanterie) commandées par ses maréchaux, ces groupements étaient suffisamment petits pour vivre sur le pays s'ils empruntaient des itinéraires différents, s'affranchissant donc de la nécessité d'une logistique et leur permettant une grande mobilité. Mais, séparés de moins d'une journée de marche, ils pouvaient se concentrer sur un point décisif très rapidement, lors d'une bataille majeure. Ce concept de décentralisation des forces, puis de concentration, fut validé par les victoires d'Ulm et d'Austerlitz en 1805, puis d'Iéna et d'Auerstaedt. Caller's Bane
Cette faction est une faction composée de petites créatures et de ce fait, c'est une faction plutôt "agressive".L'Ordre est une faction principalement composée de soldats, des soldats qui seuls ne sont pas très puissants, mais qui le deviennent grâce à l'aide des autres soldats. Les cartes de cette faction ont souvent un faible coût, il y aura donc très vite une armée entière sur le plateau de jeu. Jean Lannes
Alors que l'armée est prête à embarquer à Ambleteuse et Étaples, Napoléon doit changer de plans. Ne pouvant compter sur l'amiral Villeneuve, enfermé dans Cadix, il transforme l'armée d'invasion en armée de campagne : c'est la naissance de la Grande Armée. Il donne à Lannes le commandement du d'armée : celui-ci est composé de la du général Oudinot, des divisions d'infanterie Suchet et Gazan, et de la brigade de cavalerie Trelliard, comprenant en tout plus de . Armée de terre
L’armée de terre, la force terrestre, les forces terrestres est une des composantes des forces armées d'un État, combattant principalement au sol. Les forces terrestres peuvent être transportées dans les airs, comme cela peut être le cas des troupes aéroportées selon les circonstances, ou bien sur des bateaux, en prévision d'un débarquement ou d'un transbordement par exemple. Paix armée
L'expression de paix armée provient de la doctrine selon laquelle la force militaire est la première ou la principale garantie pour maintenir la paix. En anglais, l'expression équivalente est "Peace through strength" . En latin : "Si vis pacem, para bellum" (si tu veux la paix, prépare la guerre), qui a donné son nom au Luger Parabellum. Selon le contexte d'emploi, l'expression peut aussi bien renvoyer à la paix mondiale pour les chantres du pacifisme qu'à un emploi dans le registre de la menace considérée selon les vues militaristes. Cette doctrine constitue la justification la plus importante pour maintenir des armées puissantes, et sert également en tant que motivation fondatrice de la doctrine de la guerre froide nommée « Destruction mutuelle assurée ». Armée du Saint-Empire
L’armée du Saint-Empire (en allemand : "Reichsheer" ou "Reichsarmatur" ; en latin : "exercitus imperii") était formée, jusqu'au recès d'empire de 1803, de contingents levés à travers tout le Saint-Empire. Elle était le bras armé du Saint-Empire, et sa mobilisation était votée par la Diète impériale. Elle servait aussi bien au maintien de l'ordre entre principautés qu’à la défense militaire de l'empire. Armée de réserve
Une Réserve militaire est constituée pour renforcer les forces armées actives sur le territoire national ou en opérations extérieures, à partir de citoyens appelés réservistes. Loi du 28 mars 1928 relative à la constitution des cadres et effectifs de l'armée
La Loi du 28 mars 1928 relative à la constitution des cadres et effectifs de l'armée, réorganise l'armée française. Elle fixe le nombre des divisions d'infanterie à 20 et celui des divisions de cavalerie à 5. Ces unités dites de Forces du Territoire, qui selon la loi du 13 juillet 1927 sur l'organisation générale de l'armée doivent chacune mettre sur pied en cas de mobilisation une division de réserve de série A et une autre de série B. Elles sont renforcées par les Forces mobiles : deux divisions d'infanterie nord-africaine, une division coloniale blanche et deux divisions mixtes sénégalaises. Grades de l'armée romaine
Au avant notre ère, Romulus crée l'armée romaine en s'inspirant de la phalange grecque. À l'époque les effectifs étaient de 3000 fantassins ("pedites") et 300 cavaliers ("equites"). Environ 1000 fantassins et 100 cavaliers pour chacune des 3 tribus. C'est ce qu'on appelle la "légion de phalanges". L'armée était déployée sur le champ de bataille en 3 lignes, chacune commandée par un tribun militaire. La cavalerie, composant la garde personnelle du roi, placée sur les flancs, était commandée par le tribun celeres. Ce sont les premiers grades qui furent créés dans l'armée romaine. Selon Plutarque, une fois les Romains et les Sabins réunis, Romulus fit doubler les effectifs de l'armée. Armée d'Allemagne
L’armée d'Allemagne est une des armées de la République, qui s'illustrèrent contre l'Europe coalisée. Elle fut formée par la réunion de l'armée de Sambre-et-Meuse et de l'armée de Rhin-et-Moselle. Imperial Glory
Il est donc impératif de lever une armée assez rapidement. Les technologies aideront le joueur à sophistiquer son armée et les matières premières ainsi que les vivres à la créer ainsi qu'à la ravitailler. Pour lever une armée, il faut des troupes. Les troupes se recrutent dans les casernes, pour l'infanterie, dans les écuries, pour la cavalerie, et dans les arsenaux, pour l'artillerie. Plus la troupe a un faible coût, plus son temps de création, ses besoins en ravitaillement et sa puissances sont faibles. Au contraire, plus elle a un coût élevé, plus son temps de création, ses besoins en ravitaillement et sa puissances sont élevés. Les troupes « faibles » se recrutent dans les bâtiments militaire basiques, tandis que les unités puissantes se recrutent dans les bâtiments militaires supérieurs. Ainsi, plus la province possède de bâtiments militaires, plus elle peut entraîner de troupes. Ordre de bataille de l'armée française en août 1914
Le principe de constitution des unités est celui de l'amalgame. Régiments d'active et de réserve sont chacun constitués dans une proportion proche de la moitié de personnel d'active et de personnels de réserve. L'adjoint du chef de corps d'active prend généralement le commandement du régiment de réserve et les cadres sont répartis pour donner une structure de force quasi équivalente pour toutes les unités. Pour montrer cette continuité, les trois bataillons du régiment d'active sont numérotés 1, 2 et 3 et comprennent respectivement les , , et , les , , et et les , , et alors que le régiment de réserve comprend les et avec respectivement les , , et et les , , et . Une place est laissée dans cette numérotation à un éventuel d'active comprenant la , , et . Warcraft: Orcs and Humans
" demande au joueur de collecter des ressources pour développer sa base et créer des troupes armées. Comme dans "", le joueur dispose pour cela en début de partie d'un bâtiment principal appelé "Hôtel de Ville" et d'unités non-combattantes (communément appelés ouvriers ou péon) qui peuvent construire des bâtiments supplémentaires et rapporter à l'Hôtel de Ville l'or extrait des mines ou le bois coupé en forêt. En plus de stocker les ressources, l'Hôtel de Ville permet de créer des ouvriers supplémentaires. Construire une armée digne de ce nom peut nécessiter une très grande quantité de ressources et il donc est important d'augmenter rapidement le nombre d'ouvriers afin d'accélérer la collecte de l'or et du bois nécessaire au développement d'une base et à la fabrication des troupes armées. L'Hôtel de Ville permet enfin de construire des murs et les routes devant relier entre eux tous les bâtiments d'un joueur base. En plus de gérer la collecte de l'or et du bois, le joueur doit également gérer l'approvisionnement en nourriture de ses troupes. Il suffit pour cela de construire des fermes, un nombre de fermes insuffisant bloque la production d'unités supplémentaires. Afrika Korps vs. Desert Rats
Une armée par défaut, une trentaine d'unités, est proposée à chaque début d'une mission. Les objectifs ainsi que les forces présumées de l’ennemi sont clairement exposés. La composition des unités engagées est équilibrée en fonction de la mission à accomplir. Toutefois, un petit système de budget en début de chaque partie permet de choisir, parmi une liste, les unités à retenir et adaptées à la mission. Les unités sont sélectionnées parmi des véhicules de transport plus ou moins rapides pour la reconnaissance et les manœuvres, parmi des chars pour tenir le choc face à l'ennemi et parmi quelques unités d'infanterie spécialisées : médecins, lance-flammes, grenadiers, snipers... L'aviation est également de la partie. Deux personnages clés jouent le rôle de commandant et permettent aux autres unités dans le rayon d'action du héros de bénéficier de bonus. Armée spartiate
Son organisation sur le champ de bataille est composée généralement d'une ligne de bataille opposant un mur de boucliers à l'adversaire, qui en venant s'y heurter, va permettre au hoplite de les repousser d'un coup de bouclier puis de porter la première frappe, en profitant de la surprise de l'adversaire après le dit coup de bouclier. Cette formation peut être appuyée au besoin de la cavalerie, que les Spartiates considéraient comme un rôle moins prestigieux, et de l'infanterie à distance. Les peltastes (troupes légères) spartiates n'existent pas, toute la puissance de frappe étant concentrée dans la phalange hoplitique. Armée de métier
L'armée de métier est une armée régulière composée exclusivement de militaires professionnels à plein temps et de volontaires (ou de contractés), voire, elle est une armée régulière où il n'y a pas de conscrits. Elle se compose de deux parties : "armée permanente" (professionnels et volontaires) et "armée de réserve" (réservistes volontaires). Armée
Selon les pays, ces composantes sont plus ou moins indépendantes dans leur domaine d'emploi (terre, mer, air), mais de plus en plus, elles s'intègrent dans une organisation interarmées responsable de la conduite des opérations, de la cohérence des moyens et coiffant un certain nombre de services communs (santé, renseignement militaire, systèmes d'information et de commandement, infrastructures, etc.), chaque armée conservant alors ses prérogatives en matière de préparation et de disponibilité des forces (entraînement et soutien). Satrapie de Parthie
L’armée parthe, contrairement à celle des autres peuples n'est pas constituée d'hommes libres, mais majoritairement d'esclaves. Elle est composée principalement de la cavalerie, qui se divise en deux parties : les cataphractaires et les cavaliers, armés de façon légère.  Les fantassins ne jouent dans l’armée parthe qu’un rôle secondaire. Les cataphractaires sont des unités lourdement armées, qui ont pour rôle de charger l’ennemi, dans une formation de combat spécifique, en rang serré. Quant aux cavaliers, elle constitue l’armée prépondérante, les cavaliers parthes étant particulièrement compétents au combat. Des cuirasses protègent leurs chevaux.Les deux armées se coordonnent ensemble lors des batailles, pour plus d’efficacité. Les nobles parthes ne participent pas seulement eux-mêmes aux campagnes militaires : ils sont également tenus de fournir à l’armée royale des détachements armés. La noblesse de plus ne constitue pas une couche sociale homogène. Wehrmacht
Après la capitulation inconditionnelle et la fin du Troisième Reich, l'Allemagne se voit interdire la formation d'une armée indépendante dotée d'armements modernes. Le , la de la constitution allemande officialise la dissolution de la . Il a fallu dix ans pour que les tensions nées de la guerre froide poussent les républiques fédérale et démocratique allemande à créer de nouveau des armées. Celle de l'Allemagne de l'Ouest est officiellement créée le sous le nom de . L'Allemagne de l'Est, en réponse, crée la sienne le : la : l'armée nationale du peuple. Chacune de ces nouvelles armées profitent à leur création de l'expérience et de l'engagement actif d'anciens officiers de la , dans la mesure où ils ne sont pas poursuivis pour des crimes liés au nazisme. Armée de milice
Une armée de milice est une armée où les civils sont formés pour participer à des missions militaires en complément de leurs formations professionnelles. Il s'agit d'un type d'armées principalement utilisé en Suisse. Hittites
Le cœur de l'armée était constitué par des troupes permanentes cantonnées dans des garnisons et entretenues par des rations prélevées dans les magasins d'État, et peut-être aussi par la concession de terres de service. Pour les besoins de certains conflits, des levées de troupes forcées pouvaient être effectuées parmi la population, et les royaumes vassaux devaient fournir des combattants. En plus des textes des instructions aux "" et aux Chefs de tour de garde déjà évoquées, on connaît d'autres textes destinés à s'assurer de la compétence et surtout de la loyauté de militaires : des instructions aux officiers visant à s'assurer de la fiabilité de ceux qui encadraient les troupes ; et un rituel de serment militaire que devaient prêter les soldats et leurs officiers lors de leur entrée en fonction, au cours duquel ils juraient fidélité au roi et se voyaient décrire longuement dans un rituel de type analogique les malédictions auxquelles ils s'exposaient en cas de désertion ou de trahison (actes qui étaient de toute manière passibles de la peine de mort). Armée
Une armée est une organisation structurée d'individus armés visant à conquérir ou à défendre un territoire, détruire ou protéger d'autres unités militaires ou des unités civiles (entreprises, administrations…). Histoire militaire du Viêt Nam
Par son acte de naissance et son mythe d’origine, l’armée populaire a été une armée de partisans, décrite par le général Võ Nguyên Giáp. Cette armée de partisans est une réunion de différentes unités combattantes pour réaliser un but politique, suivant la prescription de Hô Chi Minh à l’effet que la politique soit plus importante que les affaires militaires. Alors, le commandement de chaque unité combattante est dual : le commissaire politique et le commandant militaire, tout comme l’instruction politique en parallèle avec l’entrainement militaire. Histoire de l'United States Army
Les premiers ordres du Congrès autorisent la création de dix compagnies de fusiliers. Cependant, le premier régiment complet d'infanterie de l'US Army, le régiment d'infanterie n'est opérationnel qu'en (). Après l'autorisation de la création d'une armée continentale, le Congrès crée le plusieurs départements pour soutenir les opérations de l'armée. Ces quatre départements sont plus tard renommés comme Corps : le , le Corps des ingénieurs de l'armée des États-Unis, le et le Quartermaster Corps (United States Army). Le Congrès autorise par la suite la création des unités d’artillerie de campagne et de la cavalerie des États-Unis, respectivement en et .En plus de l’armée continentale, les unités de milice () composées des "minutemen", soulevées et financées par les États, participent aux combats pendant toute la guerre. Parfois, elles fonctionnent indépendamment de l'armée continentale, mais le plus souvent elles sont appelées à soutenir et à augmenter les troupes de l'armée continentale comme à la bataille de Cowpens. Histoire militaire du Viêt Nam
Ainsi, l’Armée populaire est organisée en une hiérarchie de niveaux, du local au national, en passant par le régional. À la base est la milice locale d’autodéfense (Tu Vê) du paysan permanent et combattant occasionnel. Les meilleurs sont sélectionnés pour une "école de cadres" et suivent une formation militaire et politique approfondie. Au niveau régional suivant étaient les troupes régionales constituées des meilleurs éléments locaux avec du matériel plus élaboré, capables d’opérer dans toute une région de plusieurs districts. Au niveau suivant étaient les forces principales (Chu Luc) des divisions lourdes articulées en régiments constitués des troupes régionales. Forces spatiales
Comme la domination des Abh s’étendait sur de plus en plus de mondes de la surface, il parut nécessaire de créer une armée de terre. Les deux éléments des forces armées de l’Empire humain des Abh furent dirigés par un amiral / maréchal ("spénec") : ainsi apparut le grade d’amiral de la flotte ("spénec laburer"), chargé de commander l’ensemble des Forces spatiales. Forces spatiales et Armée de terre étaient placées sous l’autorité d’un amiral impérial "(rüé spénec"). Par la force des choses, l’Armée de terre était surtout composée d’habitants de la surface. Bien qu’étant citoyens de l’Empire et chevaliers, ils menèrent une importante mutinerie, dite rébellion de Ghimrÿac ("robuchoth Ghimrÿar"), du nom de son chef. Ce furent les plus importants troubles civils de l’histoire de l’Empire. Après la fin de la rébellion, l’Armée de terre fut dissoute, mais les grades d’amiral de la flotte et d’amiral impérial demeurèrent. Depuis, les éléments intervenant à la surface ne sont plus qu’une section des Forces spatiales (section aéroportée), et, surtout, son importance numérique est bien moindre. Armée romaine des origines à la fin de la République
C'est donc la naissance d'une armée censitaire de type hoplitique, composée de riches et moyennement riches, citoyens capables de s'équiper à leur frais, de manière hétérogène, les plus lourdement armés sont les plus riches et servent en première ligne. Forces armées révolutionnaires - Armée populaire tupacamariste
La construction des FAR est un processus qui se développe en lien avec les différents objectifs, formes d'organisation, formes de lutte, que le peuple et l'avant-garde ont lieu aux différents moments de la lutte de classe; tout cela, en fonction du caractère de la guerre, du type de terrain et du théâtre d'opérations. Groupement (militaire)
De nos jours, le groupement tactique interarmes (GTIA), organisation temporaire constituée sur la base d'un régiment renforcé par des éléments appartenant à des armes différentes afin d'accomplir une mission, est l'élément de base du système de déploiement de l'armée de terre. Un GTIA est lui-même subdivisé en sous-groupements tactiques interarmes (SGTIA).  Quant à l'aviation légère de l'Armée de terre (ALAT) elle constitue fréquemment des groupements aéromobiles temporaires lors de ses opérations. En général, un groupement aéromobile (GAM) est constitué autour d'un noyau fourni par l'un de ses trois régiments d'hélicoptères de combat (RHC), sous le commandement du chef de corps de l'unité-mère. Un GAM comprend généralement des hélicoptères de type différent afin de pouvoir répondre à l'ensemble des missions confiées à l'ALAT (transport, combat, évacuations sanitaires etc.). L'armée de l'air emploie le terme de groupement avec la création en 1957 du Groupement des commandos parachutistes de l'air 00/541, dissous en 1961 puis, en 1976, du groupement des fusiliers commandos de l'air ou GFCA qui deviendra en 1994 le Commandement des fusiliers commandos de l'air (CFCA). Age of Empires II: The Age of Kings
Les ressources collectées par les villageois peuvent être utilisées pour lever une armée. Pour recruter des troupes, le joueur a accès aux mêmes types de bâtiments que dans ", la caserne pour l'infanterie, l'écurie pour la cavalerie, le camp de tir à l’arc pour les unités de tir et à la place de l'académie, le château fort pour les unités spécifiques à chaque civilisation. Des améliorations pour ces unités militaires peuvent être recherchées à la forge, cette dernière étant également requise pour construire l'atelier qui permet de fabriquer des armes de siège. Des améliorations plus avancées sont également disponibles dans le château fort dont la construction donne aussi accès à une nouvelle machine de siège, le trébuchet. Pour se protéger des attaques adverses, les joueurs ont accès à de nombreux bâtiments défensifs qui vont des palissades et des tours de guet des premiers âges jusqu'aux murailles, donjons, châteaux forts et portes s'ouvrant au passage des unités alliées des âges plus avancés. Les combats peuvent également se dérouler sur l'eau grâce à de nombreux navires de guerre comme la galère, le galion à canon, le bateau incendiaire qui arrose ses cibles de liquide enflammé et le navire de démolition qui fonce sur sa cible avant d'exploser. Le prêtre du premier volet revient sous la forme du moine qui possède des pouvoirs similaires à ceux de son prédécesseur. Il peut ainsi soigner les unités alliées, convertir les unités et bâtiments ennemis afin d'en prendre le contrôle et ramasser les reliques pour les stocker dans leur monastère où elles rapportent automatiquement de l'or au joueur. Age of Empires (jeu vidéo)
" demande au joueur de collecter des ressources pour développer sa base et créer des troupes armées. Pour cela, le joueur dispose généralement dès le début de la partie d’un forum et d’unités non combattantes (communément appelées villageois) pouvant construire des bâtiments supplémentaires et rapporter au forum le bois coupé en forêt, la pierre et l’or extraits des mines et la nourriture pouvant provenir de la chasse, de la cueillette, de la pêche ou des fermes. En plus de stocker les ressources, le forum permet de créer des villageois supplémentaires ; construire une armée digne de ce nom pouvant nécessiter une très grande quantité de ressources. Il est en effet important d’augmenter le nombre de villageois afin d’accélérer la collecte des ressources nécessaires au développement d’une base et à la fabrication des troupes armées. Le forum permet enfin de rechercher, pour une certaine quantité de ressources, l’amélioration permettant de passer à un âge plus évolué. Armée révolutionnaire française
L'Armée révolutionnaire française, couramment appelée Armée révolutionnaire, constitue la puissance militaire de la République française, chargée d'assurer la défense des idéaux républicains et l'ordre public pendant la période de troubles révolutionnaires qui suit la Révolution française. Quand la Révolution française s'est radicalisée, elle a rapidement été menacée par des ennemis extérieurs et intérieurs. Cet état de guerre permanent a mené à une succession de réformes des armées qui existaient en 1791, à savoir : l'Armée du Rhin, l'Armée du Nord et l'Armée du Centre. Armée
Elles peuvent être complétées par des réserves, constituées, soit par des civils volontaires ayant reçu une formation spécifique, soit par d'anciens conscrits. Les réservistes sont appelés pour des missions particulières ou en cas de crise. Armée
Le caractère très organisé d'une armée se traduit par la hiérarchisation de ses membres (les militaires) dans des grades militaires. L'organisation d'une armée est également apparente dans sa propre structure qui, malgré quelques variations locales, reprend presque partout le même schéma et les mêmes règles (chef d'état-major…). Commandement militaire
Dans le milieu militaire, le commandement est l'action de diriger des forces armées, que ce soit quelques individus, une armée entière voire un groupement international d'armées, et désigne par métonymie l'autorité qui assume les responsabilités de cette action. Dans ce dernier sens, il est formé d'un groupe de personnes, généralement des généraux, dirigeant les opérations militaires, tant sur le plan stratégique que tactique. La chaîne de commandement assure la diffusion de l'ordre donnée jusqu'à la troupe. Forces armées grecques
L'armée régulière grecque fut créée le (calendrier julien) par une loi. Il fut décidé que l'armée serait composée d'une infanterie lourde, d'une infanterie légère, d'une artillerie de siège, d'une artillerie de campagne, d'une cavalerie lourde, d'une cavalerie légère et d'un corps du génie ; elle ne vit cependant pas le jour, la grande majorité des forces armées restant composées de fantassins irréguliers. Armée des Comnènes
Plus tardivement au cours de son règne, quand il parvient à reprendre des territoires et que les conditions économiques s'améliorent, l'augmentation des revenus fiscaux permet à Alexis d'imposer l'existence d'une armée plus régulière, avec une plus grande proportion de soldats levés directement par l'État. Toutefois, la famille impériale au sens large continue de jouer un rôle déterminant. En 1107, Alexis crée un corps d'élite composé de trois cents jeunes qui aspirent au commandement. Il décide de les entraîner personnellement. Les meilleurs d'entre eux reçoivent ensuite des commandements dans l'armée. De cette manière, l'empereur améliore la qualité de ses officiers sur le terrain ainsi que le contrôle qu'il peut exercer sur eux. Armée mongole
L’armée mongole est presque entièrement (et au début, totalement) composée d’archers à cheval, armée d'arcs et d'épées. Tactique et stratégie lui sont imposées par le nombre et son armement : cavalerie légère, elle porte à son sommet la tactique consistant à harceler l’adversaire pour l’obliger à rompre sa formation ; peu nombreuse (en général les armées mongoles ont deux fois moins de troupes que leurs ennemis), elle doit économiser la vie de ses guerriers. Civilization III
Le joueur peut aussi construire des armées s'il dispose d'un héros ou d'une ville dans laquelle se trouve l'Académie militaire. Une armée est une unité capable d'accueillir trois (ou quatre, si le joueur a construit le Pentagone) unités militaires ; elle se déplace plus vite, voit plus loin, et attaque plusieurs fois par tour ; chaque unité à l'intérieur de l'armée conserve ses coefficients d'attaque et de défense, et l'armée n'est détruite que lorsque la dernière unité du groupe est détruite. Armée romaine des origines à la fin de la République
Jusqu'au , les armées italiennes antiques sont composées de fantassins combattant autour d'un noble, chef de guerre, positionné sur un char, pouvant affronter son adversaire en combat singulier. S'ajoute à cela un corps de la cavalerie composé par la noblesse. On ne garde pratiquement aucune trace de ce type de combat aristocratique à Rome, mais on le retrouve dans les sociétés contemporaines, notamment dans la Grèce et l'Étrurie d'avant la « révolution hoplitique ». Armée assyrienne
Les Assyriens ont rapidement mis au point une armée bien organisée, très entraînée (les campagnes étant souvent annuelles), encadrée par des troupes d'élite constituées autour de la noblesse du royaume. À la période médio-assyrienne, c'est ce dernier groupe qui assure le recrutement des soldats de base : les aristocrates les réunissent à partir des dépendants de leurs domaines, puis les équipent et les entretiennent en campagne. Certains soldats de rang plus élevé ont leur propre domaine qui leur est concédé pour leur permettre d'entretenir leur équipement Armée romaine des origines à la fin de la République
La légion du se compose alors théoriquement de équipés en hoplite, par tribu (dix centuries de 100 hommes par tribu). Les ' partent en campagne alors que les ' forment la réserve de l'armée et sont chargés de la défense de la cité. Il est possible qu'au début de la République, il y a soit deux légions de , soit une seule de . Armée romaine
À la suite des guerres incessantes auxquelles sont confrontés les Romains, l’armée se développe et évolue, et les besoins en effectif augmentent. Les hommes sont répartis en fonction de leurs revenus en classes censitaires puis la légion adopte l'organisation manipulaire: le corps de bataille éclate alors en une série de petites unités, les manipules, et gagne en souplesse. La solde est créée et les critères censitaires sont diminués : des citoyens plus pauvres peuvent entrer dans l'armée, bien que légèrement équipés. VOR: The Maelstrom
Les règles permettent à chaque joueur de créer rapidement l'armée qu'il souhaite en fonction des figurines dont il dispose. On peut ainsi importer des armées d'autres jeux de SF, mais aussi des forces contemporaines, médiévales, antiques, napoléoniennes... ou complètement délirantes. La seule contrainte est l'échelle (et encore, on peut imaginer des armées de lilliputiens ou de géants). BannerWar
Une partie des armées jouables est disponible à la fin du livre de règles ; des listes supplémentaires ont été mises à disposition sous l’appellation ‘Tempête de …’ au format pdf en téléchargement gratuit sur le site officiel BannerWar. La composition d’une armée suit toujours le même modèle :  Au sein d’une même armée, le joueur doit choisir suivant plusieurs Options de liste. Celles-ci traduisent le plus souvent une époque historique (exemple : Période de 1330 à 1380 dans la liste Français Médiévaux), une zone géographique (exemple : Germains Orientaux dans la liste Peuples Germains) ou un peuple particulier (exemple : Orcs des Montagnes Bleues dans la liste Orc). Certaines troupes sont spécifiques à une option de liste, d’autres troupes restent communes à toutes les options de liste Les listes d’armées sont classées suivant les versions historiques et fantastiques. (les listes ci-dessous sont celles annoncées sur le site Bannerwar) Armée des émigrés
L’armée des émigrés est constituée à partir des émigrés qui cherchent refuge d'abord à Turin, en Italie, puis en Allemagne et en Autriche, plus tard en Angleterre et en Russie. Ils sont royalistes et fuient la révolution française. Mais tous les émigrés ne prennent pas les armes contre la république. Une partie d’entre eux cherchent juste à se soustraire à ses massacres et parfois à refaire leur vie à l’étranger en partant, par exemple, aux États-Unis. D’autre part, certains combattants contre-révolutionnaires ne combattent pas dans l’armée des émigrés, mais dans des unités composées de nationaux des monarchies alliées. VOR: The Maelstrom
De même chaque force (c'est-à-dire l'armée d'un joueur, par opposition aux autres armées de la même race jouées par d'autres joueurs) peut gagner en puissance par des points de Stratégie, de Tactique, de Chance, de Moral, de Ressources... et d'autres selon sa nature, devenant ainsi graduellement un véritable corps d'élite. Armée (unité)
De nombreuses forces armées ont été structurées en armées : allemandes, américaines, australiennes, austro-hongroises, britanniques, bulgares, canadiennes, chinoises, égyptiennes, françaises, grecques, hongroises, indiennes, italiennes, japonaises, ottomanes, polonaises, roumaines, russes, serbes, soviétiques, turques ou yougoslaves. Ces armées sont généralement subdivisées en plusieurs corps d'armée ; elles peuvent être regroupées dans de vastes groupes d'armées.