Quand a été fondée la compagnie Nintendo?
Nintendo
Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon. Elle est spécialisée dans la fabrication de consoles de jeu vidéo depuis 1977 avec la sortie de la Color TV-Game, ainsi que dans la conception de jeux vidéo tels que "Super Mario" ou "The Legend of Zelda". Monopoly Nintendo Collector's Edition
Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajiro Yamauchi près de Kyōto au Japon. À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises. À partir des années 1980, Nintendo s’est lancé dans le marché des consoles et des jeux vidéo. Elle est depuis l’un des leaders de ce marché.
Nintendo
Nintendo est l'une des rares entreprises de jeu vidéo à avoir su faire entrer certaines de ses licences, en particulier "Mario" ou "Pokémon", dans la culture commune, au même titre que des personnages iconiques d'autres sociétés de divertissement comme Mickey Mouse de The Walt Disney Company. Une zone "Super Nintendo World" est notamment ouverte à Universal Studios Japan en 2020 après un partenariat avec Universal Parks & Resorts. Nintendo Entertainment System
Le , par abréviation NES, également couramment appelée Nintendo en France, est une console de jeux vidéo de génération 8 bits fabriquée par l'entreprise japonaise Nintendo et distribuée à partir de 1985 (1987 en Europe). Son équivalent japonais est la , ou , sortie quelques années avant, en 1983. En Corée du Sud, le NES porta le nom de Hyundai Comboy (컴보이) et en Inde, celui de Tata Famicom. Metroid
La série est composée de quinze jeux vidéo publiés et régulièrement réédités sur la quasi-totalité des plate-formes de jeu Nintendo, sur console de salon ou console portable, sur média physique ou en téléchargement. ' est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Nintendo R&D1 et Intelligent Systems et édité par Nintendo en 1986 sur , l'extension de la Famicom. Premier jeu de la série éponyme, il sort en 1987 sur NES en Amérique du Nord puis dans le reste du monde et en arcade cette même année sur borne dont le principe est de payer et jouer pour une durée limitée. La version NES est rééditée en 1992 aux États-Unis dans la série ' dans une cartouche de couleur jaune. Le jeu est tardivement réédité en 2004 sur au Japon, en Amérique du Nord et en Europe. Il est réédité en version dématérialisée sur les consoles Wii en 2007, 3DS en 2012 et Wii U en 2013, mais aussi sous forme de bonus dans les jeux "Metroid Prime" et "". Le jeu est également disponible sur la réédition de la console NES, nommée NES Mini sortie en 2016, et en téléchargement sur à partir de . " : " (ou simplement " ") est un jeu vidéo d'action-aventure développé et édité par Nintendo sur la console portable en aux États-Unis puis en 1992 au Japon et en Europe. C'est le deuxième jeu de la série " et la suite du premier opus. La majorité des sites web vidéoludiques rapporte la date du pour la sortie du jeu sur en Amérique du Nord. Toutefois, un document interne à Nintendo indique le mois de . Le jeu sort au Japon en puis en Europe à partir de de la même année. Le jeu est réédité en 1993 aux États-Unis dans la gamme . Il est également disponible en téléchargement à partir de uniquement au Japon sur cartouche . Le jeu est par la suite réédité sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS en au Japon et en dans le reste du monde. " (parfois appelé " 3") est un jeu d'action-aventure développé par Nintendo R&D1 et , et édité par Nintendo sur Super Nintendo en au Japon puis en aux États-Unis et en en Europe. C'est le troisième jeu de la série et la suite directe des deux premiers opus. Le jeu est réédité en 1995 aux États-Unis dans la gamme . Au Japon, le jeu est réédité en via le service de cartouche pour Super Nintendo. Il est également réédité sur la console virtuelle de la Wii aux États-Unis en , au Japon en de la même année et en Europe en . Le jeu est par la suite réédité sur la console virtuelle de la Wii en au Japon puis dans le monde entier. Il est également réédité sur la console virtuelle de la en en Europe et en au Japon et en Amérique du Nord. Il figure également dans la ludothèque de la réédition de la console Super NES Mini sortie fin 2017. ' (appelé également ', " " ou " 4") est un jeu vidéo d'action-aventure en deux dimensions développé par Nintendo R&D1 et édité par Nintendo sur le aux États-Unis et en Europe et en au Japon. C'est le quatrième jeu de la série et la suite directe de ' (jusqu'à la sortie de '). "Metroid: Fusion" sort en même temps que '. Le jeu est réédité en version dématérialisée sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS en dans le cadre du programme Ambassadeur. Il est offert aux acheteurs de la console portable ayant enregistré leur Nintendo 3DS avant le . En , ' sort sur la console virtuelle de la Wii . ' (ou ') est un jeu vidéo d'action-aventure en vue à la première personne, développé par en collaboration avec Nintendo et édité par ce dernier sur en en Amérique du Nord, en au Japon puis en en Europe. Premier jeu de la trilogie débutant la sous-série ', il suit ' et marque un tournant dans la série, étant le premier jeu ' en trois dimensions. Le jeu est de nouveau commercialisé dans la gamme ' dans la région PAL en 2003 et en Amérique du Nord en 2004. Il est ensuite republié sur Wii au Japon en dans la gamme "Nouvelle Façon de jouer !" qui propose des graphismes améliorés au niveau des capacités de la Wii et des contrôles adaptés à la Wiimote et au Nunchuk. Dans le reste du monde, la version remastérisée du jeu ressort dans la compilation " en en Amérique du Nord et en de la même année en Europe. Ce dernier est par la suite édité sur l' de la Wii en en Amérique du Nord, en Europe, en Australie et en Nouvelle-Zélande. Shigeru Miyamoto
Après des études de design industriel, Miyamoto entre chez Nintendo en 1977, lorsque la société passe de spécialiste des jeux de cartes aux jeux vidéo. Miyamoto participe alors à la création de nombreux jeux sur arcade puis sur les consoles de la firme nippone. Il est le cocréateur des franchises "Super Mario", "Donkey Kong", "The Legend of Zelda", "Star Fox", "F-Zero" et "Pikmin" pour le compte de Nintendo. Certains des jeux de ces séries sont considérés comme les meilleurs de leur génération, comme "Super Mario Bros.", "Super Mario 64" ou "". Il a également supervisé de nombreux titres édités par Nintendo et développés par d'autres studios. Nintendo
En 1973, le Laser Clay Shooting System, qui utilisait la même technologie de pistolets légers que ceux utilisés dans la série de jouets Kousenjuu de Nintendo, est installé dans des salles de quilles abandonnées. Après un certain succès, Nintendo développe plusieurs autres machines à pistolet léger comme le jeu de tir à la mitraillette Wild Gunman qui sortira en 1974 pour la scène d'arcade émergente. Alors que les gammes Laser Clay Shooting System ont dû être fermées à cause de coûts excessifs, Nintendo avait trouvé un nouveau marché. Nintendo Entertainment System
En 1983 survient le krach du jeu vidéo. Les consoles attirent alors beaucoup moins, le public se tournant vers les ordinateurs familiaux. Dans ce contexte morose, Nintendo pense alors ajouter à sa console un clavier, un enregistreur de cassettes, une manette de jeu sans fil, un joystick, ainsi qu'une cartouche spéciale BASIC. Le tout est rebaptisé « ». Bien qu'ayant été officiellement présentés au CES de 1984, ces ajouts seront abandonnés. Finalement, Nintendo dévoila sa version américaine de la Famicom en juin 1985 au Summer Consumer Electronics Show (CES) à Las Vegas. Avec un aspect plus « tendance » et un nouveau nom, la "Nintendo Entertainment System" ("NES") s'est avéré aussi populaire en Amérique que le Famicom au Japon. Au départ, seuls sont mis en vente, uniquement à New York, et se vendent rapidement. Devant le succès de ce test, la compagnie approvisionne de nouveaux stocks dans tout le pays. Le NES joua un rôle majeur dans la redynamisation de l'industrie du jeu vidéo, affaiblie par le krach du jeu vidéo de 1983. Nintendo commence le à vendre en dehors des États-Unis, et en février de l'année suivante, c'est tout le nord de l'Amérique qui est approvisionné. Nintendo sort simultanément dix-huit titres de lancement : "10-Yard Fight", "Baseball", "Clu Clu Land", "Donkey Kong Jr. Math", "Duck Hunt", "Excitebike", "Golf", "Gyromite", "Hogan's Alley", "Ice Climber", "Kung Fu", "Mach Rider", "Pinball", "Stack-Up", "Super Mario Bros.", "Tennis", "Wild Gunman", et "Wrecking Crew". Donkey Kong (jeu vidéo, 1981)
En 1980, tous les efforts de Nintendo pour investir le marché nord-américain du jeu vidéo s'étaient conclus par des échecs, culminant avec en 1981. Pour garder la société en vie, son président Hiroshi Yamauchi décida de convertir les bornes d'arcade invendues en quelque chose de nouveau. Il contacta un jeune industriel, Shigeru Miyamoto, qui travaillait déjà pour Nintendo depuis 1977. Miyamoto répondit à cet appel. Yamauchi nomma comme ingénieur en chef Gunpei Yokoi, pour superviser le projet. Super Nintendo
Tandis que d'autres compagnies se dirigent vers des systèmes 32 bits, Argonaut Games, Rare et Nintendo réussissent à prouver que la Super Nintendo est encore un concurrent sérieux sur le marché. Sorti dans les premiers mois de l'année 1993, le jeu "Starfox" ("" en Europe), fruit d'une collaboration entre le studio anglais Argonaut Games et Nintendo, permettait, grâce à l'ajout d'une puce spéciale (le Super FX), d'afficher des graphismes en 3D temps réel, ce qui était à l'époque révolutionnaire pour une console de jeu quoique courant dans le monde de la micro-informatique. En , Rare sort "Donkey Kong Country", un jeu de plates-formes avec des modélisations 3D et des textures pré-rendues sur des stations de travail Silicon Graphics. Avec ses graphismes détaillés et sa musique de haute qualité, "Donkey Kong Country" rivalise avec la qualité esthétique de jeux qui viennent de sortir sur des nouvelles consoles à base de CD. Dans les derniers de l'année 1994, le jeu se vend à d'unité, faisant de lui le jeu vidéo vendu le plus rapidement de l'histoire à cette époque. Ce jeu montre aux systèmes encore précoces que la Super Nintendo a toujours des ressources face à ses concurrentes, et ouvre le chemin vers des consoles plus avancées à l'horizon. Un an plus tard, la Snes confirmera sa grande forme avec la sortie de "Donkey Kong " et "Super Mario " (qui contient une puce pour gérer les effets 3D) qui se vendront respectivement à un peu plus de cinq et de quatre millions d'exemplaires, chiffres remarquables pour une console alors en fin de vie (Nintendo mobilisait le gros de ses ressources dans le développement de l' qui deviendra la ). Le dernier gros succès commercial de cette machine, "Donkey Kong " : , est sorti tout à la fin de l'année 1996. La Super Famicom Box est sortie en 1990 uniquement au Japon. Elle servait de borne d'essai pay to play. Nintendo
En 2003, Nintendo sort un site internet Club Nintendo, qui sera un succès dès sa sortie. Mario et Sonic aux Jeux olympiques
En 1998, Sega lance la Dreamcast. Les ventes sont mitigées et après les difficultés économiques découlant de cet échec commercial, Sega annonce en que l'entreprise ne produira plus de consoles et ne se consacrera plus qu'aux "". Ce changement de stratégie commerciale a pour conséquence le développement de jeux sur de multiples consoles dont celles de son concurrent le plus important, Nintendo. C'est ainsi qu'en avec "ChuChu Rocket!", jeu Dreamcast porté sur Game Boy Advance, Sega édite son premier titre sur une console fabriquée par Nintendo. Les deux entreprises anciennement rivales vont commencer à travailler ensemble. Fort de son expérience sur borne d'arcade, Sega va aider Nintendo à se développer sur ce segment qui lui a longtemps fait défaut. Ils vont conjointement développer un système d'arcade nommé Triforce présenté en 2002 (avec la collaboration de Namco), ce qui mènera petit à petit à la naissance du premier jeu utilisant une licence appartenant à Nintendo développé par Sega, "F-Zero GX" en 2003. Nintendo
Mais c'est en 1902 qu'il commence à fabriquer les premières cartes à l'occidentale au Japon. En 1907, Fusajirō agrandit sa société en exportant ses cartes à l'étranger. Fusajiro prendra sa retraite en 1929 et cédera sa place à son gendre, Sekiryo Yamauchi (originellement Sekiryo Kaneda, il adopte le nom de Yamauchi à la suite de la demande de Fusajiro). La société est rebaptisée Yamauchi Nintendo & Co. en 1933. Nintendo
En 1980, Nintendo lance les Game and Watch créés par Gunpei Yokoi. Ces jeux électroniques à écran à cristaux liquides, qui tiennent dans la poche, connurent un très grand succès à travers le monde : en 2008, certaines versions de Game and Watch très recherchées atteignent des prix avoisinant les . Gunpei Yokoi, créateur du jeu "Metroid", est aussi l’inventeur de la croix directionnelle qui depuis 1980 bénéficie d’un brevet d’étude appartenant à la firme Nintendo. C’est l'année suivante en 1981 que le premier jeu de Shigeru Miyamoto, "Donkey Kong", sort sur bornes d’arcade ; dans ce jeu, les deux plus emblématiques personnages de Nintendo, Mario et Donkey Kong, apparaissent pour la première fois. Genyo Takeda
Il rejoint Nintendo en 1972, puis il est promu directeur de la division de recherche intégrée en 1981. Il travaille essentiellement sur le développement des consoles Nintendo. Il a notamment créé la série "Punch-Out!!" et le premier jeu d'arcade Nintendo, "Evr race" en 1975. Nintendo
Côté console de salon, c’est NEC avec sa PC-Engine (TurboGrafx-16 aux États-Unis) et surtout Sega avec sa Mega Drive (« Genesis » en Amérique du Nord), qui briseront la suprématie de Nintendo. Nintendo réplique en 1990 en sortant la Super Famicom (SNES aux États-Unis, Super Nintendo en Europe). Et malgré un démarrage un peu difficile de la petite dernière de Nintendo, la firme fait toujours d’énormes bénéfices grâce aux ventes de consoles Famicom et de Game Boy. "Super Mario Bros. 3" (sorti en 1991 sur NES) est un rouleau compresseur qui se vend à d’exemplaires. Un projet de lecteur CD-ROM, en collaboration avec Sony, pour la Super Nintendo est annoncé, son nom : Super Nintendo Play Station. Famicom
Nintendo élargit sa clientèle en exportant la console en 1985 aux États‑Unis, rebaptisée Nintendo Entertainment System. Nintendo, et son patron Hiroshi Yamauchi, sont persuadés qu'un bon catalogue de jeux est le principal argument de vente. Sekiryo Kaneda
Dirigeant avisé, il réussit à développer la société familiale grâce à des accords avec des sociétés de plus en plus importantes, le développement de la société le pousse à renommer l'entreprise Yamauchi Nintendo & Co. Une maladie mortelle l'emporte en 1949, laissant la place à son petit-fils âgé de 22 ans à l'époque, Hiroshi Yamauchi, jeune étudiant en droit. Fuji Television
Fuji Television Network Inc. est fondé le , et commence sa diffusion le . En juin cette même année, Fuji TV forme une chaîne télévisée en association avec Tokai TV, Kansai TV, et KBC Television. En , une chaîne d'informations en relation avec les chaînes locales du nom de FNN (Fuji News Network) est formé. Le , Fuji TV change son logo "Channel 8", pour celui de "Medama" utilisé par le groupe Fujisankei Communications Group. En 1987, Fuji TV s'associe à Nintendo pour créer un jeu vidéo intitulé "" sur Famicom, qui deviendra plus tard la base du jeu vidéo "Super Mario Bros. 2". En , Fuji TV crée une chaîne connexe appelée JOCX-TV2. AlphaDream
La société est fondée le comme un développeur "second-party" de Nintendo et son premier jeu, "Koto Battle" () sort le , uniquement au Japon, sur Game Boy Color. Ce jeu susmentionné, avec "Hi ! Hamtaro Ham Ham Challenge", ne furent pas édité par Nintendo, malgré le fait qu'AlphaDream soit son développeur "second-party". Le studio déclare faillite le . Takashi Tezuka
Directeur ou codirecteur des premiers épisodes de "Super Mario" et "The Legend of Zelda" dans les années 1980 et 1990, il est à l'origine de plusieurs jeux qui ont fait le succès et la renommée de l'entreprise Nintendo au sein de l'industrie vidéoludique. Travaillant en tant que superviseur ou producteur au sein du studio Nintendo EAD dans les années 1990 et 2000, il occupe depuis 2005 le poste de "manager" général de ce studio aux côtés de Miyamoto. Hiroshi Yamauchi
Le nouveau dirigeant commence à diversifier les activités de Nintendo. En 1951, il choisit de produire des cartes à jouer en plastique, plus durables que les anciennes cartes de carton. En 1958, la firme passe un accord avec The Walt Disney Company afin de fabriquer des cartes à l'effigie de leurs personnages. Elles contribuent à rapprocher Nintendo du marché familial, et à changer l'image des jeux de cartes, qui au Japon sont alors associés aux jeux d'argent pratiqués par les yakuzas. Le programme de licence est un succès et en l'espace d'un an la firme vend jeux de cartes Disney. Nintendo entre en Bourse en 1962. Hiroshi Yamauchi se risque dans d'autres domaines : les ustensiles de cuisine en commercialisant des autocuiseurs, les transports en lançant une société de taxis, et enfin l'hôtellerie, avec une chaîne de « "love hotels" » ouverts aux couples japonais. Mais l'échec de ces nouvelles initiatives fragilise l'entreprise et persuade Yamauchi de concentrer ses activités sur les jeux. Durant les années 1960, la firme produit des jouets, notamment une main mécanique baptisée Ultra Hand, conçue par Gunpei Yokoi. Nintendojo
Nintendojo a été créé en 1996 par Peer Schneider (devenu ensuite directeur général de IGN. Il s'agit de l'un des plus vieux site Internet consacré à Nintendo. Sekiryo Kaneda
Sekiryō Kaneda, né en et mort le , est le gendre de Fusajirō Yamauchi, fondateur de Nintendō Koppai, premier nom de Nintendo. Nintendo Life
' est fondé en 2006, le 16 novembre pour coïncider avec la sortie officielle de la Wii aux États-Unis. Le site web appartient à , une entreprise anglaise. En 2009, ' rachète les sites ' et ' pour étendre sa couverture des jeux téléchargeables à 100 %. Le site a été développé par Cuttlefish Multimedia Ltd.. Daiki Iwamoto
Daiki Iwamoto naît le dans la préfecture de Mie, près d'Osaka. Le premier travail d'Iwamoto effectué pour Nintendo est pour le jeu , un projet de jeu annulé pour la SNES, dans lequel il est responsable de la programmation 3D. Le jeu étant trop avancé en termes de technologie, Nintendo prend alors peur que ce projet fasse de l'ombre à la nouvelle console Nintendo 64, prévue pour permettre au joueur une nouvelle expérience de jeu 3D, et annule le projet. Iwamoto bascule alors sur d'autres projets, dont et , où il supervise les cinématiques, son premier travail sur la franchise . Hanafuda
Les Japonais ont découvert les cartes grâce aux Portugais au . Le principe trop guerrier des cartes portugaises ne correspondait pas à la philosophie japonaise. Au lieu d'utiliser les thèmes qui régissent le combat, la fortune et l'amour, les Japonais ont fait évoluer leurs propres cartes vers une thématique plus culturelle : les fleurs. Le plus connu des cartiers de "hanafuda" est Nintendo. La célèbre marque (qui est plus connue maintenant pour ses jeux vidéo) a en effet été créée en 1889 afin de commercialiser les cartes de "hanafuda" (elle a été leader dans ce domaine au Japon et exportait ces jeux aux États-Unis dans les années 1930). Super Nintendo
Rapidement, la Super Famicom se vend mieux que ses rivales et Nintendo se réaffirme comme le leader sur le marché japonais des consoles. Le succès de Nintendo est en partie dû au soutien de la plupart des développeurs tiers principaux de son précédent système, comprenant Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei et Enix. En août 1991, Nintendo sort, en Amérique du Nord, la Super Nintendo Entertainment System ou Super NES (et souvent abrégé en SNES), une version redessinée de la Super Famicom, pour le prix de US. Nintendo 64
Hiroshi Yamauchi, président de Nintendo jusqu'en 2002, aurait imposé le support cartouche lui-même contre toute attente face à la concurrence. Il a toujours voulu garder un contrôle sur les éditeurs tiers en verrouillant toute tentative susceptible de remettre en cause son "business model" qui en a fait l'une des plus grosses fortunes du Japon. À l'origine, le président de Nintendo avait mis en place un label et diverses contraintes économiques aux éditeurs tiers afin d'assurer une qualité des titres disponibles sur leur console, ce qui a permis à Nintendo de s'imposer avec sa Nintendo « 8 bits » après le krach du jeu vidéo de 1983. L'entreprise japonaise devenant ainsi une des plus rentables du pays à la fin des années 1980 avec un quasi-monopole sur le marché mondial. Nintendo
À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les "Hanafuda". À partir des années 1970, la société diversifie ses activités en produisant des jouets et des bornes d'arcade. Elle est ainsi l'une des principales sociétés précurseurs du jeu vidéo. Dans la fin des années 1970, Nintendo se lance dans le marché des consoles et des jeux vidéo. Elle est l'un des leaders de ce marché : en 2008, Nintendo est classé premier éditeur de jeux vidéo au Japon et deuxième aux États-Unis (NPD Group). En date de 2019, Nintendo a vendu environ de consoles, toutes générations et types confondus. Console portable
La Nintendo DS (DS pour Dual Screen ou Double Screen au Japon) est une console portable créée par Nintendo, sortie fin 2004 au Japon et en Amérique du Nord et en 2005 en Europe. Elle dispose de deux écrans dont un tactile. Une version améliorée, la Nintendo DS Lite, est sortie en 2006. La Nintendo DSi est une version améliorée de la Nintendo DS Lite. Nintendo Entertainment System
Après avoir rencontré le succès avec une série de jeux d'arcade au début des années 1980, Nintendo planifia dès la production d'une console de salon à cartouches interchangeables, un dispositif non inclus sur les Color TV Game. Par souci d'économie, la première Famicom était rouge car le plastique rouge était le moins cher de tous à l'époque. Sa conception commence en 1981 sous le nom de code "" (Ordinateur Jeune). À cette époque, le président Hiroshi Yamauchi déclare à ses employés qu'il voulait une console dont les performances seront telles que la concurrence ne pourrait ni la copier, ni l'égaler avant au moins trois ans. De plus, elle devrait coûter moins de . Masayuki Uemura et son équipe conçoivent le système en faisant preuve d'ingéniosité et en économisant sur le moindre détail pour arriver aux exigences du président. Nintendo
Les franchises "Super Mario", "Pokémon", "The Legend of Zelda", "Animal Crossing" et "Super Smash Bros." font partie des plus importants succès populaires de la compagnie. "Donkey Kong", "Metroid", "Star Fox", "Fire Emblem" et "Xenoblade Chronicles" comptent parmi les plus jolies réussites critiques.Au début des années 1980, Nintendo était très présent sur le marché de l’arcade avec des franchises telles que "Mario Bros." ou "Donkey Kong", mais avec la sortie de la Famicom, Nintendo s’est petit à petit retiré de ce marché. Histoire du jeu vidéo
En 1991, Nintendo sort la Super Nintendo. Sa sortie tardive est compensée par la tactique du constructeur : seuls les jeux font vendre la console. Sortie du premier jeu de combat à succès, "" de Capcom. "Super Mario Kart", "Final Fantasy VI", "Super Metroid", "Super Mario World" vont contribuer aux ventes de la console grâce à des graphismes considérés comme supérieurs à la Mega Drive. Ceux-ci ne feront qu'augmenter durant la vie de la console pour atteindre des sommets en 1994 avec "Donkey Kong Country" de Rare. Nintendo 64
En 2003, Nintendo ressort la Nintendo 64 pour le marché chinois. Le "design" ainsi que quelques spécifications techniques sont modifiées pour l'occasion et la console est rebaptisée iQue Player. Nintendo a créé une filiale nommée iQue pour s'implanter sur ce marché. Pour éviter le piratage, la console est vendue en Chine sous la forme d'une manette (différente de la manette originale de la N64), avec déjà plusieurs jeux inclus, qui se branche directement sur la télévision. D'autres jeux peuvent se charger sur une sorte de carte mémoire. Plusieurs manettes peuvent être reliées ensemble pour jouer à plusieurs. Atari Inc.
Pourtant, Atari garde une position exceptionnelle sur le marché du jeu vidéo, et reste le premier fabricant de console de jeux vidéo dans le monde (sauf au Japon). Cependant en 1983, une entreprise japonaise de jeu vidéo appelée Nintendo lance sa première console de jeux vidéo appelée Famicom, connue plus tard dans le monde sous le nom de NES. Avec la volonté de vendre sa console sur le marché international, Nintendo approche Atari pour proposer une licence permettant à Atari de construire la console et de la vendre tout en payant des droits d'auteur à Nintendo. Un accord est à l'étude en 1983 et les deux entreprises décident de signer un accord provisoire lors du consumer Electronics Show de juin 1983. Cependant à la même époque, Coleco présente son nouvel ordinateur Coleco Adam, sur lequel fonctionne "Donkey Kong". Kassar est alors furieux car Atari possède les droits pour publier "Donkey Kong" sur ordinateurs. Il accuse donc Nintendo de double accord commercial au sujet de la licence de "Donkey Kong". Nintendo coupe ses relations avec Coleco, dans la mesure où Coleco ne possède que les droits pour éditer le jeu sur console. Toutefois, Coleco conserve alors le droit de prétendre à l'édition du jeu, puisqu'Atari ne possède que les droits pour éditer le jeu sur disquette alors que la version Adam est sur support cartouche. Durant le mois qui suit Ray Kassar est forcé de quitter Atari, ce qui a pour conséquence d'obliger à recommencer les discussions à zéro au sujet de la production de la Famicom par Atari - accord qui finalement ne se fait pas -. Project Sora
Project Sora (プロジェクトソラ株式会社 en japonais) est un studio qui développe des jeux vidéo. Il a été fondé en par Nintendo. Le laboratoire est composé d'une trentaine d'employés, et doté d'un capital de 200 millions de yens (1,7 million d'euros) dont 72 % fourni par Nintendo au moment de la création de la société, ce qui fait de la firme de Kyoto l'actionnaire majoritaire de l'entreprise. Histoire du jeu vidéo
Dans le même genre, en 1994, un nouveau venu, Blizzard Entertainment, sort "", plongeant le joueur dans un monde fantastique où s'affrontent les orcs et les humains. Deux suites ainsi qu'une autre série de stratégie, "StarCraft", suivront, toujours avec énormément de succès. Nintendo entame en 1990 un travail avec Sony pour développer une extension avec des jeux sur CD à la Super Nintendo, la « play-station extension » (abrégé PSX). Le travail commun se développe, mais Nintendo se retire finalement de la collaboration, sous la pression de son PDG, pour des problèmes de copiage illégal et de chargement, qui devaient décourager le joueur. Sony, ne voulant pas d'un investissement pour rien, décide de continuer le travail seul, pour développer sa propre console. Elle deviendra simplement la PlayStation qui sort en 1994 (mais l'abréviation reste PSX000). Nintendo va développer des consoles cartouches et un casque virtuel, la Virtual Boy, qui sera finalement un échec commercial. La Nintendo 64 sort trop tardivement pour contrer la PlayStation, qui démarre très fort avec des titres mythiques comme "Final Fantasy VII" (publié par Squaresoft, auparavant un des éditeurs phares de Nintendo), qui vont battre de nombreux records et marquer toute une génération de joueurs en implantant durablement Sony parmi les grandes maisons du jeu vidéo. Toutefois la Nintendo 64 sauvera son épingle du jeu avec des titres comme "Super Mario 64", "GoldenEye 007" ou "", qui vont aussi marquer profondément les joueurs. Tetris
En , Nintendo envoie un fax à son grand rival, Atari, lui demandant d'arrêter la production du jeu "Tetris" sur NES, les droits appartenant désormais à la société nippone. Atari contacte alors Mirrorsoft qui répond de ne pas s'inquiéter puisqu'ils pensent que les droits leur appartiennent. Nintendo maintient cependant ses positions et Robert Maxwell, fondateur de la société mère de Mirrorsoft, fait pression auprès de Mikhaïl Gorbatchev, alors à la tête de l'URSS, pour faire annuler le contrat entre ELORG et Nintendo. Malgré les menaces que subit Belikov, ELORG ne cédera pas en avançant les avantages financiers du contrat comparé à celui signé avec Stein et donc Mirrorsoft. Monolith Soft
La société a été créée en 1999 par Hirohide Sugiura après qu'il a quitté Square Co. et accepté la proposition de Namco. Au , Nintendo possède la majeure partie des intérêts de la compagnie après que Namco Bandai lui a vendu 80 % des investissements de Monolith Soft sur les 96 % qu'elle possédait. Cela a pris effet à partir du 2007 . Nintendo
Créée le , Nintendo se nomme d’abord "Nintendo Koppaï". Il ne s'agit que d’une petite entreprise artisanale que Fusajirō Yamauchi a créée pour vendre des cartes à jouer, les "Hanafuda", qu’il avait fabriquées lui-même. Ses cartes deviennent très populaires, à tel point qu'Yamauchi doit s'entourer d'assistants pour pouvoir aller vers une production plus massive de cartes et ainsi satisfaire la demande. Tetris
La même année, Nintendo se prépare à lancer sa première console portable, la Game Boy. Pensant pouvoir réitérer les performances de la NES, Nintendo est attirée par "Tetris" grâce à sa simplicité et son succès déjà international. Henk Rogers, proche du président de Nintendo Hiroshi Yamauchi, est alors chargé de récupérer les droits. Il cherche tout d'abord à négocier avec Atari, qui vient tout juste d'acheter la licence à Robert Stein. Il n'obtient les droits que pour la NES, qui n'est pas son objectif. Nintendo Seal of Quality
Le Nintendo Seal of Quality est un sceau doré, utilisé pour la première fois par Nintendo of America en 1988 et adopté plus tard par Nintendo of Europe, qui est placé sur n'importe quel jeu ou accessoire licencié pour l'usage sur une de leurs consoles de jeux vidéo, dénotant que le jeu a été correctement licencié par Nintendo. Le sceau représente une étoile d'or, qui indique à l'intérieur pour les régions PAL et juste pour les régions NTSC. L'étoile est circulaire pour les régions PAL telles que l'Europe et l'Australie, alors qu'elle est en forme d'ellipse pour les régions NTSC. Sur les cartouches de jeu Nintendo japonaises aucun symbole de garantie n’est présent. Super Nintendo
La Super Nintendo Entertainment System (appellation officielle) sort en Europe le . Prévue au départ pour avoir le même design que la version américaine, elle utilise finalement celui de la Super Famicom japonaise. Rapidement, l'appellation Super Nintendo sera le terme le plus souvent employé en France pour désigner la console. Nintendo Player
Le magazine est renommé en "Nintendo Player" à partir du en , et il est devenu « approuvé officiellement par Nintendo », comme en témoignait la présence d'un logo en forme de sceau sur la couverture. Il avait ainsi le statut de magazine officiel Nintendo. Il est ensuite devenu mensuel à partir du en . Il est repassé bimestriel à partir du en . Puis, en avec le , le magazine a de nouveau changé de nom pour "Ultra Player", en référence à Ultra 64, le nom sous lequel était connu la console Nintendo 64, pas encore sortie à l'époque. Le magazine perd alors le sceau Nintendo. Jouet vidéo
Amiibo (2014) est une plateforme basée principalement sur les personnages de Nintendo, ainsi que sur certains personnages comme Pac-Man, Mega Man, Sonic, Ryu et Cloud Strife qui sont apparus dans les jeux Nintendo sans pour autant avoir été créés par la société japonaise. Le lancement se fait en 2014, avec les figurines. Nintendo a proposé depuis des cartes à jouer compatibles Amiibo, et prévoit de développer d'autres médias pour la plateforme. Contrairement à la plupart des jeux vidéo de ce genre, les figurines Amiibo ne sont pas dédiées exclusivement à un seul jeu, les personnages sont plutôt utilisés dans divers jeux. Nintendo Entertainment System
Durant le début des années 1990, les fabricants remplacent leurs consoles par des systèmes à 16 bits, technologiquement supérieurs, comme la MegaDrive de Sega (connue sous le nom de Sega Genesis en Amérique du Nord). La fin de la domination de la NES est due notamment à sa propre succession, la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Nintendo continue de soutenir la NES pendant la première moitié de la décennie, hors Europe, sortant même une nouvelle version de la console en 1993, la Famicom AV (ou Family Computer AV) au Japon et le Nintendo Entertainment System Top Loader (ou NES 2) en Amérique, pour la rajeunir et corriger quelques erreurs de conception. En 1995, en raison de ventes déclinantes et du manque de nouveaux jeux, Nintendo of America arrête officiellement la distribution de la console. Malgré cela, Nintendo of Japan continue de produire le nouveau modèle de la Famicom, jusqu'à ce que la compagnie arrête officiellement sa production en octobre 2003. Les développeurs ont donc cessé la réalisation de jeux pour la NES, mais un certain nombre de franchises et de séries de grandes qualités ont été adaptées sur de nouvelles consoles et restent populaires à ce jour. "Super Mario Bros.", "The Legend of Zelda", et "Metroid" de Nintendo sont des franchises qui ont fait leurs débuts sur la NES, de même que "Mega Man" de Capcom, que la série des "Castlevania" de Konami, et celle des "Dragon Quest" de Enix et des "Final Fantasy" de Square Soft. Nintendo
Les studios de développement de Nintendo restent très petits (près de ) tandis que certains grands éditeurs comme Ubisoft dépassent les dont plus de dédiés au développement et à la création artistique à travers le monde. De même, en comparant Ubisoft ou même Activision Blizzard avec Nintendo, Nintendo détient près de moitié moins d'employés ( à la fin du mois de septembre 2020). Nintendo produit néanmoins un flux continu de jeux sur ces plateformes même si certaines consoles pâtissent d'un « isolement » de Nintendo par rapport aux éditeurs tiers sur certaines générations de consoles (notamment la Wii U et la Nintendo 64). Le 16 septembre 2015, Nintendo a subi une profonde restructuration de ses studios, les équipes de développement interne étaient au nombre de quatre jusqu'en septembre 2015 : Nintendo
Le Game Boy Advance Card-e Reader sort au Japon le , donnant une nouvelle signification au système de jeu portable. Des informations de jeux enregistrées sur des cartes Card-e peuvent désormais êtres lues par le Card-e Reader et transférées sur Game Boy Advance. Fin 2001, Nintendo sort au Japon et aux États-Unis la GameCube (autrefois nommée Dolphin), créée pour concurrencer la Dreamcast de Sega, la PlayStation 2 de Sony et la Xbox de Microsoft, la nouvelle console 128-bits de Nintendo a bien des atouts. C’est la première console de Nintendo à délaisser les cartouches pour un format de stockage sur Mini-DVD. En plus de sa grande puissance, la GameCube débarque avec un catalogue mêlant les classiques de la marque, comme "Metroid Prime", "Super Smash Bros. Melee", "" qui fut un des plus grands succès sur GameCube, et des titres innovants tels que "Pikmin" ou "Animal Crossing". Nintendo a également signé un accord d’exclusivité, perdu par la suite, avec Capcom pour sa série "Resident Evil". Nintendo EAD Tokyo
Nintendo Entertainment Analysis and Development Tokyo est une équipe de développement de Nintendo, sous-division de Nintendo Entertainment Analysis and Development. Elle est formée en 2002 et compte actuellement une quarantaine d'employés, divisés en deux groupes, dont certains ont travaillé pour Square, Capcom, Konami et Namco. Nintendo
La structure interne de Nintendo est caractéristique de sa politique : le logiciel est la clé de voûte du succès. Tout a été mis en place par le PDG historique de Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Il devient en 1984 "Directeur des unités de Recherche et de Développement". Le 16 septembre 2015, Nintendo subit une profonde restructuration à l'arrivée du nouveau PDG, Tatsumi Kimishima, qui mènera à une nouvelle organisation et à la fusion de nombreuses équipes. Les principaux locaux sont situés à Kyoto au Nintendo Kyoto Development Complex. Cette évolution était voulue par Satoru Iwata, mort en juillet 2015. Nintendo possède trois divisions clés spécialisées dans différents domaines ainsi qu'une galaxie de petites équipes. Histoire du jeu vidéo
En 1983, Nintendo, société japonaise qui s’est fait un nom dans les cartes à jouer et le domaine des jeux, sort la Family Computer (Famicom), console de jeux vidéo individuelle. Son démarrage est lent, mais les jeux proposés font augmenter la demande. La console, affichant sur un écran de résolution 256 × 240, est de technologie avancée à un prix peu élevé, modèle que gardera la société par la suite. Gunpei Yokoi
Depuis son arrivée chez Nintendo, l'entreprise a bien changé. Elle est passée du statut de petite structure de Kyoto à celui de multinationale au chiffre d'affaires colossal. Alors qu'il pouvait auparavant mener à bien chacune de ses petites idées, fabriquer ses petits jouets, il est maintenant tenu de réaliser des projets suffisamment ambitieux pour brasser des dizaines de milliards de yens. De plus, au milieu des années 1990, le monde du jeu vidéo est marqué par une escalade technologique, chaque constructeur essayant de surpasser ses concurrents en mettant en avant ses graphismes ou sa puissance pure. Afin de jouer sa carte, Nintendo commence à développer la Nintendo 64, la console de salon qui doit concurrencer la PlayStation de Sony et la Saturn de Sega. Yokoi, dont la ligne philosophique est d'innover avec des technologies éprouvées, ne se sent plus en phase avec cette politique. Hiroshi Yamauchi
En l'absence de son père, Hiroshi Yamauchi doit succéder à son grand-père. Il accepte de devenir président à condition d’être le seul membre de la famille au sein de Nintendo. Il hérite de l'entreprise familiale fondée par Fusajiro Yamauchi en 1889. La firme produit à l'origine des jeux de cartes traditionnelles, appelées Hanafuda. Hiroshi Yamauchi est sans expérience lorsqu'il prend la tête de la société à l'âge de 22 ans. Les employés doutant de ses capacités, il doit faire face à des mouvements de grève et congédie les mécontents, dont les cadres en poste depuis de nombreuses années. Nintendo
En 1984, Shigeru Miyamoto crée R&D4. Toujours en 1984, Nintendo sort "Vs. System", qui est le premier jeu vidéo d'arcade interactif à deux écrans. En 1985, le très célèbre "Super Mario Bros." est mis en vente et sera le deuxième jeu le plus vendu au monde (derrière "Wii Sports" de Nintendo, vendu avec la console Wii) avec ses d’exemplaires. En 1986, Nintendo va lancer sur le marché japonais un périphérique révolutionnaire permettant de télécharger les jeux, le Famicom Disk System. C’est sur la NES que naîtront les plus grandes licences Nintendo tels que "Metroid", la trilogie "Super Mario Bros." ou encore "The Legend of Zelda" dont le premier épisode sort en 1986. Le chef-d’œuvre créé par Shigeru Miyamoto se vend à plus de six millions d’exemplaires. Nintendo
La division européenne principale, Nintendo of Europe (NoE), est localisée à Francfort-sur-le-Main en Allemagne depuis juin 2014 et emploie en mars 2019. Son siège historique à Großostheim a fermé ses portes en juin 2014 et les équipes ont été centralisées à Francfort. NoE est dirigée par Koji Miyake (en tant que directeur général) depuis 2018. À noter que Nintendo of Europe est elle-même divisée en plusieurs filiales dont Nintendo France SARL située à Cergy-Pontoise, Nintendo Espana SA domiciliée à Alcobendas, Nintendo Benelux domiciliée à Anvers en Belgique, Nintendo domiciliée à Slough (s'occupant également de l'Irlande) et Nintendo Italia installée à Milan. a également une filiale à Moscou. Metroid
Après la sortie de ", aucun jeu ne sort dans la série pendant huit années. Un jeu Nintendo 64 est envisagé au cours de cette période, mais Nintendo , notamment concernant les contrôles et la nouvelle manette de jeu de la console. En 2002, ' adapte le concept de ' en trois dimensions et change de mode d'affichage en créant des jeux d'aventure en vue à la première personne. Ce ' de jeu de tir à la première personne teinté d'action-aventure est parfois appelé ' (FPA). Le développement de ce jeu revêt un caractère exceptionnel car il est la première collaboration majeure de Nintendo avec une entreprise externe, là où d'autres jeux Nintendo développés par des entreprises tierces, comme ' par , se sont révélés n'être que de la sous-traitance principalement . Le studio américain , affiliée à Nintendo, et dont les équipes subissent une ambiance paranoïaque peu propice à la qualité, commence dès 1999 à développer quatre jeux pour . Cependant, Nintendo s'aperçoit lors d'une visite dans les locaux qu'aucun des jeux présentés ne fonctionne. Nintendo confie cependant à le développement d'une suite à '. À partir de ce moment-là, Nintendo reprend les rênes, puis dirige les opérations depuis le Japon. Si le travail artistique et la programmation sont exécutés par , le développement global est totalement sous contrôle de Nintendo. Shigeru Miyamoto est très impliqué dans le projet et Kensuke Tanabe influe fortement sur le développement, Yoshio Sakamoto ne contrôlant que la cohérence de la création avec la série déjà en place. s'inspire directement de ' en reprenant quasiment tous ses éléments mais quelques nouveautés apparaissent. ' intègre un nouveau système de viseurs qui devient un élément clef du " et qui permet de scanner des éléments du jeu et ainsi en apprendre plus sur le contexte historique du jeu ou d'adopter une vision infrarouge ou radioscopique. Il propose également une nouvelle phase de jeu qui consiste à retrouver douze artéfacts disséminés dans le monde ouvert. La bande-son est quant à elle réalisée par Nintendo, notamment par Kenji Yamamoto. Pourtant, si ' devient l'une des plus grosses ventes de jeu sur , Nintendo n'en est pas aussi persuadé durant tout son développement et, de son côté, développe en interne un jeu en deux dimensions reprenant les marqueurs typiques de la série : il s'agit de '. C'est Yoshio Sakamoto, créateur historique de la série, qui le réalise. ' est édité le même jour que '. Il reprend l'acquisition progressive des armes et des équipements et le déblocage des zones. Cependant, il se démarque de la série en abandonnant l'exploration libre au profit d'un système de missions et objectifs précis ; l'ambiance particulière, angoissante et procurant un sentiment de solitude des premiers jeux laisse également la place à un monde aux couleurs éclatantes. Le jeu fait la part belle à une scénarisation omniprésente et cependant inhabituelle. Les éléments nouveaux apportés à la franchise ont pour effet de simplifier le ' afin de plaire aux joueurs les plus récents. Le retrait du costume de Samus résulte d'une demande de l'équipe des graphistes qui désire faire évoluer le ' du personnage. Pour le justifier, les concepteurs mettent en place l'idée d'une infection de Samus par des parasites. La bande-son de "" est composée par Minako Hamano et Akira Fujiwara. Nintendo Entertainment System
La base installée passe le million à la mi-1991 et atteint 1,8 million au . Le pic de ventes de le NES en France est atteint en 1991 avec consoles vendues, les ventes de NES s'effondreront à la sortie de la Super Nintendo en . Nintendo n'avait prévu de sortir sa 16-bits Super Nintendo en France qu'en septembre 1992 mais devant la pression de la concurrence, à savoir Sega et sa 16-bits MegaDrive sortie en , Nintendo la sort à la hâte en avril. La décision fut peut-être bonne pour la guerre des 16-bits mais on peut se demander si la NES n'a pas été tuée trop vite en France avec la sortie de sa remplaçante 16-bits, en 1991 les ventes de NES étaient au plus haut et ne montraient aucun signe de ralentissement. Au total, de jeux seront vendus sur le NES française, "bundles" inclus, ce qui ne fait que 3 jeux par console (à comparer aux 12 jeux par console au Japon et sans "bundles"). Intelligent Systems
Intelligent Systems est fondé en 1986 par des membres de Nintendo R&D1, l'équipe dirigée par Gunpei Yokoi. Nintendo R&D1 et Intelligent Systems sont deux équipes complémentaires : R&D1 développe sur Game Boy tandis qu'Intelligent Systems s'occupe des consoles de salons. Gunpei Yokoi dirige les deux équipes jusqu'à son départ en 1995. Gigaleak de Nintendo
Nintendo est un développeur et éditeur japonais qui produit à la fois des jeux et des consoles, comme la et la , ainsi que des consoles de salon telles que la Nintendo Entertainment System (NES), la Super Nintendo, la Nintendo 64, la GameCube, et la Wii. Ses franchises les plus populaires comprennent "Mario", "The Legend of Zelda", et "Pokémon". Ethan Gach de "Kotaku" décrit Nintendo comme « notoirement secret » sur le développement. Nintendo
Depuis , Nintendo a ouvert une filiale en Corée du Sud à Séoul sous le nom de Nintendo of Korea. Nintendo
Le mai 2007, Nintendo a acquis une participation de 80 % dans la société de développement de jeux vidéo Monolith Soft, auparavant détenue par Bandai Namco. Monolith Soft est surtout connu pour développer des jeux de rôle tels que les séries Xenosaga et . Nintendo Software Technology
Nintendo Software Technology (NST) est une entreprise de développement de jeux vidéo américaine, appartenant à Nintendo. Formée spécialement en 1999 pour produire des jeux adaptés au marché américain, NST est aujourd'hui dirigée par Shigeki Yamashiro et installée à Redmond, Washington. Nintendo
C’est au début des années 1970 que Nintendo se tourne vers le marché naissant des jeux vidéo, en créant des jeux pour les bornes d’arcades. En 1970 est mise en vente des Beam Gun Games, ayant recours à l'optoélectronique. Pour la première fois au Japon, de la technologie électronique s'installait dans l'industrie du jouet. En 1971, Nintendo lance (uniquement au Japon) une photocopieuse simple nommée NCM Copillus. Elle deviendra un produit à succès avec plus de unités vendues. Nintendo collabore avec Magnavox à la création de l'Odyssey, la première console de salon multi-jeux de l'histoire (1972). Mario (franchise)
Mario est une franchise médiatique constituée de jeux vidéo publiés et produits par Nintendo mettant en vedette le personnage de fiction Mario. D'autres formes de médias de la franchise comprennent plusieurs séries télévisées et un long métrage. Elle a été créée à l'origine par le concepteur de jeu Shigeru Miyamoto avec le jeu d'arcade "Donkey Kong", sorti le . Les jeux ont été développés par une variété de développeurs de Nintendo, y compris Hudson Soft et AlphaDream. La plupart des jeux "Mario" ont été soit sortis sur arcade, console Nintendo ou ordinateurs portables datant de la NES à la génération actuelle de consoles de jeux vidéo. Super Smash Bros. Melee
Nintendo présente le jeu à l'E3 en 2001 "via" une démo jouable. L'exposition majeure suivante du jeu a lieu en au Nintendo Space World, où Nintendo a exposé une autre démo jouable améliorée par rapport à la précédente de l'E3. Nintendo a d'ailleurs organisé un tournoi pour les fans, dans lequel ils pouvaient gagner une GameCube et "Super Smash Bros. Melee" Avant la sortie du titre, le site officiel japonais du jeu subissait des mises à jour hebdomadaires, avec des captures d'écran et des profils de personnages disponibles. Nintendo a suivi cette tendance avec "Super Smash Bros. Brawl" : Masahiro Sakurai, le développeur du jeu, a fait des mises à jour quotidiennes sur le site officiel. Le célèbre magazine japonais "Famitsu" a rapporté que Nintendo faisait de la publicité pour le jeu durant les projections du film "Pokémon" dans les cinémas japonais. En , "Super Smash Bros. Melee" a reçu le label Choix des Joueurs, utilisé par Nintendo pour promouvoir les jeux vidéo qui se sont vendus à plus d'un million d'exemplaires. En , Nintendo sort une offre groupée avec le jeu et la GameCube pour 99,99 dollars. Nintendo
Liste des principaux actionnaires au 7 novembre 2019.Nintendo étant une compagnie au rayonnement international, elle possède des filiales dans de nombreux pays. Chaque filiale est assez indépendante de Nintendo Co. Ltd et possède son propre directeur. Les filiales de Nintendo sont chargées de la distribution et du lancement d’un jeu ou d’une console, du marketing, du service après-vente et parfois de la localisation (traduction) des jeux. La division américaine (NoA), la plus importante après celle de Kyoto, est localisée à Redmond dans l’État de Washington. Elle est dirigée par Doug Bowser. D’autres centres de distribution sont également situés à Atlanta et à North Bend. (ou Nintendo du Canada) est localisé à Richmond en Colombie-Britannique, et est dirigé par Pierre-Paul Trépanier. Nintendo
Le , Nintendo a annoncé avoir acheté une participation de 28 % dans une société dérivée de Panasonic appelée PUX Corporation. La société se spécialise dans la technologie de reconnaissance faciale et vocale, avec laquelle Nintendo entend améliorer la convivialité des futurs systèmes de jeux. Nintendo a également travaillé avec cette société dans le passé pour créer un logiciel de reconnaissance de caractères pour un écran tactile Nintendo DS. Au début 2014, les chiffres de Nintendo sont dévoilés. Les mauvaises ventes de la Wii U (en grande partie) amorcent des prévisions pessimistes pour l'année fiscale 2013-2014. Lors de l'E3 2014, Nintendo dévoile les figurines amiibo, compatibles avec la Wii U et Nintendo 3DS et fonctionnant avec la technologie NFC. Ces figurines sont commercialisés à partir de novembre 2014 pour la sortie du jeu "Super Smash Bros. for Wii U". Nintendo
C’est un jeu nommé "Pocket Monsters" (Pokémon), sorti sur Game Boy en 1996, qui va relancer la firme. En effet, et contre toute attente, ce jeu connaît un succès planétaire et se place en tête des meilleures ventes de jeux ( vente à ce jour), relançant du même coup les ventes de Game Boy, et faisant de la portable de Nintendo une des consoles les plus vendues de l’histoire vidéoludique. Nintendo, le magazine officiel
Nintendo Magazine était un magazine de jeux vidéo français spécialisé dans l'actualité des consoles et jeux Nintendo. Il était publié par la société MER7 sous le nom de « Nintendo, le magazine officiel » et était vendu tous les mois au prix de 4,90 euros. Nintendo
Fin 2004 au Japon et aux États-Unis, début 2005 en Europe, Nintendo lance la Nintendo DS, nouvelle console portable équipée de plusieurs fonctions jusque-là inédites dans le domaine du jeu vidéo portable, telles que l’utilisation de deux écrans rétro éclairés simultanément dont un tactile, d’une connexion internet-joueurs Wi-Fi et d’un microphone intégré. Grâce à un son stéréo ou Surround (avec l’utilisation d’un casque), la rétrocompatibilité avec les titres Game Boy Advance et la mise en veille automatique, la Nintendo DS est un vif succès. Nintendo World Championships
Les (en français : Les Championnats du Monde Nintendo) est une compétition de jeu vidéo promu par la firme Nintendo qui a eu lieu dans vingt-neuf villes à travers les États-Unis au cours des années 1990. La compétition était basée sur la capacité du joueur à marquer un maximum de points, en trois matchs et sur trois jeux Nintendo Entertainment System (Super Mario Bros, Rad Racer, et Tetris) dans un délai de 6 minutes et 21 secondes. Nintendo Wars
Nintendo Wars est une série de jeux vidéo de stratégie développée par Intelligent Systems pour Nintendo. Apparue pour la première fois en 1988 sur Famicom au Japon, elle a par la suite été présente sur quasiment tous les supports de la firme. Malgré sa popularité dans l'archipel nippon, cette série n'est arrivée en Occident qu'en 2002 avec le premier épisode Game Boy Advance, "Advance Wars". Nintendo
Nintendo possède également des studios majoritairement qu'il détient sans pour autant les intégrer, ces studios sont donc plus « indépendants » mais restent liés à Nintendo :Les développeurs dits sont des développeurs ayant passé des contrats d’exclusivité avec Nintendo. En signant ces contrats, les développeurs s’engagent à ne sortir des jeux que sur console Nintendo et de son côté Nintendo leur apporte une aide financière.Les studios second-party ou affiliés de Nintendo travaillent sur la licence "Pokémon" avec le soutien financier de Nintendo : Ces studios ou éditeurs développent une grande partie de leurs jeux sur les consoles Nintendo. Parmi ces studios, on peut retrouver :Les studios partenaires de nintendo font les films d'animation, les séries d'animation et les parcs d'attraction pour Nintendo :Nintendo est actionnaire majoritaire des Seattle Mariners, une équipe de baseball américaine, de l’équipe de basket-ball NBA Atlanta Hawks, de l’entreprise Gyration Inc spécialisée dans la fabrication de souris optiques et possède un certain nombre de ports de plaisance sur la côte est des États-Unis. Nintendo
Retour au Japon avec, en 1983, la construction d’un centre de distribution à Uji City afin d’améliorer la production et favoriser l’expansion. Nintendo s’installe également au Canada, à Vancouver, et bâtit un centre vidéoludique aux allures familiales. Au cours de la même année, le chiffre d’affaires de Nintendo of America atteint le seuil de de dollars. En juillet, Nintendo fait son entrée sur le premier marché boursier de Tokyo. Nintendo Network Service Database
Wii no Ma est à l'origine une compagnie de Nintendo, qui, en collaboration avec Dentsu, propose un service de vidéo à la demande présentant des programmes à destination des utilisateurs de Wii. La chaîne Wii no Ma (ou pièce Wii) était visible à ceux ayant une Wii et une connexion internet, elle permet de voir du contenu familial comme des dessins animés, des quiz cérébraux, des émissions de cuisine, des émissions éducatives, ainsi que d'autres programmes exclusivement produits par Nintendo. La diffusion débute au Japon le et se clôture le . Une diffusion internationale est discutée mais pas retenue finalement. En 2010, plusieurs noms de marque sont déposés pour le nouveau nom. Nintendo
En 1951, il change le nom de la société pour Nintendo Playing Cards Co. Ltd. En 1953, Nintendo commence à avoir un immense succès dans la fabrication des premières cartes en plastique du Japon. En 1956, Hiroshi Yamauchi, arrière-petit-fils de Fusajirō Yamauchi, visite les États-Unis pour discuter avec la United States Playing Card Company, le principal fabricant de cartes à jouer. Il a découvert que la plus grande entreprise de cartes à jouer au monde n'utilisait qu'un petit bureau. La prise de conscience de Yamauchi que le commerce de cartes à jouer avait un potentiel limité était un tournant. Il a ensuite acquis la licence pour utiliser les personnages de Disney sur les cartes à jouer pour stimuler les ventes. C'est grâce à un contrat signé avec Disney en 1959 que la société prend une envergure internationale. Nintendo
Le , Nintendo annonce le décès de son PDG, Satoru Iwata, le 11 juillet à l'âge de des suites d'une tumeur à la vésicule biliaire. L'intérim est alors assuré par Shigeru Miyamoto, créateur de nombreux jeux de Nintendo, et Genyo Takeda, membre de la direction. Console portable
On considère que la Microvision de Milton Bradley, sortie en 1979, a été la véritable première console de jeux vidéo portable avec des cartouches de jeu échangeables. L'entreprise Nintendo a ensuite dominé le marché des consoles portables dès la sortie de sa Game Boy en 1989. Nintendo est souvent vue comme la firme qui a popularisé ce type de console. Nintendo Entertainment System
Pour le restant de la décennie, Nintendo devint le "leader" incontesté des marchés américains et japonais du jeu vidéo, et ses jeux établirent de nouveaux records de vente. Cependant, la console n'était pas encore implantée dans le reste du monde occidental. Ainsi, en Europe et en Australie, elle sortit dans deux régions séparées de vente, la « A » et la « B ». La distribution dans la région « B », se composant de la majeure partie du continent européen, est le travail de différentes compagnies, Nintendo étant responsable de la plupart des sorties de cartouches. La console sort en 1986 pour la région « B ». Mattel se charge de la distribution pour la région « A », comprenant le Royaume-Uni, l'Irlande, l'Italie, l'Australie et la Nouvelle-Zélande, à partir de 1987. À partir de 1990, une branche européenne de Nintendo assure la distribution dans l'ensemble de l'Europe. Au même moment, Sega concurrence la console de Nintendo avec sa Master System dans de nombreux pays du monde. En dépit de cette dernière, le NES est devenue en 1990 la console la plus populaire de l'histoire du jeu vidéo, Nintendo estimant en avoir vendu d'exemplaires, et de jeux à travers le monde. La NES n'est pas disponible en Union soviétique. Atari Corporation
Le , Nintendo requiert une injonction préliminaire à l'encontre de Atari Corp. en regard à des publicités comparatives trompeuses et fausses. La première annonce que la console XE permet de jouer à des centaines de jeux alors que la NES de Nintendo ne compte que 80 jeux. Nintendo prétend que cela n'est pas vrai et qu'Atari Corp. a gonflé sa liste de jeux, avec des jeux anciens et très difficiles à dénicher. La seconde publicité annonce que la console XE utilise des supports cartouche et disquette, tandis que la Nintendo NES n'utilise seulement que des cartouches. Nintendo prétend que le lecteur n'est pas inclus dans la console et qu'il est vendu séparément, tout en étant rare et très difficilement trouvable. Le un juge californien déboute Nintendo, qualifiant les publicités "Atari" légales. Au cours de l'année, Atari Corp. met en vente également les ordinateurs Mega ST, le PC1 et le PC2, ainsi que le T-800 (Abaq), plus-tard appelé Atari Transputer Workstation. Début , Atari Corp. compte près de 4100 employés. Le , la filiale "Atari Corp. (Deutschland) GmbH" est renommée "Atari Computer GmbH". Le , Atari Corp. annonce la création de sa filiale "Atari Computer Corp." (filiale de Atari Corp.) intégrant la division ordinateur de "Atari Corp.". Le Atari Corp. porte plainte à la cour de San Jose contre Micron avec qui elle a passé un accord oral pour 3 millions de puces à pièce. Atari Corp. réclame des dommages et intérêts non-précisés lors de la plainte, en précisant que "Micron" a rompu l'accord en réclamant un prix à l'unité des puces plus important . Au mois de juin, Atari Corp. dévoile 44 cartouches 2600, 7800 et ST. Le , Atari Corp. annonce avoir trouvé une entente avec "Micron" dont les conditions générales n'ont pas été divulguées. Le , Atari Corp dépose une plainte à la cour de San-Jose contre Wilfred Schwart, ancien président et principal actionnaire de Federated Group, prétextant qu'Atari Corp. a été trompé d'un montant de 43 millions de dollars sur la valeur des actifs de la société Federated Group Inc. lors du rachat en 1987. Nintendo
En 1998 au Japon et aux États-Unis et en 1999 dans le reste du monde, Nintendo sort Pokémon Pikachu, une console de jeux vidéo portable mettant en scène le Pokémon Pikachu. Elle ressemble à une Game Boy jaune, avec un écran noir et blanc LCD qui permet d'afficher les activités de Pikachu. Nintendo 64
À l'origine, James H. Clark, le fondateur de Silicon Graphics, avait proposé sa technologie à Tom Kalinske, le président de Sega of America. Après le refus de la technologie SGI par les dirigeants de Sega Japon, James H. Clark entra en contact avec Hiroshi Yamauchi, le président de Nintendo, début 1993. Hiroshi Yamauchi
De 1949 à 2002, Yamauchi dirige la société Nintendo, qui produit des jeux de cartes traditionnels depuis la fin du . Il mène une politique de diversification et réoriente l'entreprise dans le domaine du jeu vidéo à partir des années 1970. Grâce au succès de Nintendo, il bâtit l'une des premières fortunes du Japon. En 1992, il devient l'actionnaire majoritaire de la franchise de Ligue majeure de baseball des Mariners de Seattle. Capcom Five
À l'époque de la console Nintendo Entertainment System (NES) et de la console Super Nintendo (SNES), Nintendo et Capcom collaborent de manière fructueuse. est notamment l'une des franchises majeures de la NES. Cette proximité est en partie due au fait que Nintendo a le monopole du marché du jeu vidéo sur consoles. Ceci permet au constructeur d'avoir sur ses machines de nombreuses exclusivités de développeurs tiers qui doivent, en outre, se conformer aux échéances du manufacturier. La sortie de la Mega Drive de Sega force Nintendo à lever une partie des contraintes imposées aux développeurs tiers sur la Super Nintendo. Les relations entre Nintendo et les développeurs tiers se dégradent fortement quand la firme décide de conserver un format propriétaire de cartouche pour la Nintendo 64 alors que Sony, pour sa , décide d'adopter un format disque. Du fait des coûts élevés de fabrication et de la place mémoire limitée des cartouches, de nombreux développeurs tiers, dont Capcom, décident de lancer leurs nouvelles franchises sur PlayStation : c'est par exemple le cas de . Sur cette nouvelle plate-forme, les développeurs peuvent créer des jeux plus importants sans avoir à payer la fabrication de cartouches à Nintendo, qui fait également courir le risque de surproduction. Cette fuite des développeurs tiers est l'un des facteurs ayant permis à la PlayStation de dépasser largement la Nintendo 64 en ce qui concerne les ventes sur cette génération de consoles. Nicalis
La société est fondée en 2007 par Tyrone Rodriguez, un ancien rédacteur pour IGN et un ancien publicitaire pour Nintendo. Depuis sa fondation, Nicalis a développé et édité de nombreux jeux vidéo tels que "" en 2008 et "Cave Story" en 2010. En , Nicalis a annoncé le portage de "VVVVVV" sur 3DS, en distribution numérique sur Nintendo eShop . En , Nicalis propose "NightSky" ainsi que "Cave Story" dans le quatrième Humble Indie Bundle. En , Nicalis annonce le portage de "La-Mulana" sur le WiiWare en Europe et aux États-Unis mais revient sur cette idée en raison d'une baisse de la demande sur le WiiWare. Une enquête de Kotaku par Jason Schreier parue le dénonce les pratiques managériales de Nicalis et en particulier de son fondateur Tyrone Rodriguez. Le site publie notamment des messages à caractère raciste, antisémite et homophobe de Rodriguez, dénonce l'absence de communication avec les développeurs indépendants et évoque des employés réprimandés pour avoir pris des pauses déjeuner en période de "crunch". Minoru Arakawa
Hiroshi approcha Arakawa de nouveau, un an plus tard, avec une nouvelle offre : fonder Nintendo of America, une offre qu'il accepta. La société fut créée à New York en 1980, et il devint son premier président. Après une expérience désastreuse avec le jeu d'arcade "Radar Scope", il rebondit en passant des mauvais résultats obtenus pour "Radar Scope" au phénoménal succès de "Donkey Kong", avec toutes ses suites. Nintendo
En 1975, Yamauchi commence à étudier certaines nouvelles tendances américaines et certains appareils pouvant se connecter à la télévision pour jouer à des jeux simples, notamment des jeux vidéo. Certaines sociétés, telles qu'Atari, ont déjà connu un certain succès dans ce domaine et Yamauchi décide que ce serait une bonne affaire pour Nintendo. 1976, marque le début du microprocesseur dans le jeu vidéo. Nintendo
En 1983, Nintendo sort la console Famicom () au Japon, et en 1985 aux États-Unis avec l'aide de (jusqu'en 1987), (1986 en Europe et au Canada) sous le nom de Nintendo Entertainment System (NES). C'est à partir de 1983 que Nintendo va sortir plusieurs accessoires pour la Famicom et en 1985 et 1986 pour la NES, comme le NES Zapper, le Power Pad ou le Power Glove. Nintendo
Toujours en 1993, Nintendo annule le partenariat de lecteur CD-ROM avec Sony, il semblerait en effet que Sony ait essayé de reprendre la technologie Nintendo pour son propre usage (ce qui se passera d’ailleurs avec sa machine, qu’elle nommera d’après le nom du projet : PlayStation) pour s’allier à Philips, de cette alliance ne naîtront que 4 jeux Nintendo de mauvaise qualité sur la machine CD-I de Philips. Nintendo annonce également le développement d’une nouvelle console : le , une console de jeu 64 bits. Nintendo va créer en 1994, le Super Game Boy. Il permet de jouer à des cartouches Game Boy sur un écran de télévision en utilisant les manettes de la Super Nintendo. Ce sera un grand succès. Donkey Kong (jeu vidéo, 1981)
"Donkey Kong" donna naissance à deux suites : "Donkey Kong Jr." (1982) et "Donkey Kong 3" (1983). "Mario Bros." est un produit dérivé réutilisant le personnage de Mario. Nintendo relança la licence "Donkey Kong" dans les années 1990 pour une série de jeux de plate-forme et de produits dérivés, commençant avec en 1994 qui fut développé par Rareware. Le dernier de la série est (2005). En 2004, Nintendo relança le concept initial du jeu d'arcade sous le titre "Mario vs. Donkey Kong", jeu dans lequel Mario doit pourchasser Donkey Kong dans une fabrique de jouets. Sur GameCube en 2003 fut lancé au Japon le premier jeu de la série "Donkey Konga", un jeu de rythme utilisant des Bongos à la place de manettes de jeu. En 2005 fut lancé sur , un jeu mêlant plate-forme et réflexion. Nintendo 64
L'année suivante, Nintendo commence à constituer un groupe de studios de développement chargés de concevoir les premiers jeux à sortir sur "Project Reality". Fin mars 1994, Rare et Williams Electronics Games (avec sa filiale Midway) sont les premières sociétés à signer. En guise d'avant-goût, Rare et Midway sortiront deux jeux sur borne d'arcade à la fin de cette même année, "Killer Instinct" et "Cruis'n USA", en présentant la technologie utilisée comme similaire à celle de la future console de salon. Si le public est impressionné, il se révèlera avec le recul que la console disposera d'un matériel bien moins puissant que celui de ces systèmes d'arcade. L'année 1994 est aussi marquée par le succès du jeu "Donkey Kong Country" sur une Super Nintendo vieillissante. Développé par Rare, le jeu est une première concrétisation de la collaboration de Nintendo avec Silicon Graphics, calculé sur les stations de travail SGI et qui repousse les limites de la console. Nintendo
La même année, en 1990, le Super Famicom Box sort disponible seulement pour chambres d'hôtels uniquement au Japon. C'est une console de salon, la Super Famicom, enfermée dans une boite munie d'un monnayeur, permettant de jouer à une durée limitée à un jeu vidéo et qui fonctionne sur le système du pay to play. En juin 1990, il y a la création d'une filiale Nintendo à cent pour cent, Nintendo of Europe, à Grossosteim en Allemagne. Intelligent Systems
Fondée en décembre 1986, l'entreprise est responsable, entre autres, de séries telles que "Metroid", "Excitebike", "Nintendo Wars", "Fire Emblem", "Paper Mario", "WarioWare" et de plusieurs kits de développement pour Game Boy et Super Nintendo. GameCube
Lors de l'E3 1999, Howard Lincoln, président de Nintendo of America, annonce que Nintendo est en train de développer une console en collaboration avec ATI et IBM. Il parle alors du projet sous le nom de "Project Dolphin" et parle d'une sortie mondiale fin 2000. L'année 2000 n'est faite que de reports et d'annonces contradictoires de la part de Nintendo (par exemple sur la question de la lecture de DVD ou la connexion à Internet). Lors de l'E3 2000, on apprend que la machine sera présentée en août lors du traditionnel salon Nintendo Space World. C'est donc le 24 août 2000 que la machine est officiellement présentée avec son nouveau nom, la GameCube, ainsi que diverses démos et vidéos dont certaines deviendront plus tard des mythes (comme "Super Mario 128" ou la version « photoréaliste » de "The Legend of Zelda"). Nintendo
Le 29 novembre 2016, Universal Parks & Resorts lance officiellement les parcs thématiques de Nintendo sur trois noms : Universal Studios Japan, Universal Orland Resort et Universal Studios Hollywood. Nintendo Labo
Au lendemain de son annonce en , le cours de l'action de Nintendo a bondi d'environ , représentant une valeur d'environ . Une analyse a suggéré que Nintendo Labo était le type de produit peu commun que seul Nintendo pouvait développer et commercialiser, conduisant alors au retour à une période plus prospère sur le plan financier pour Nintendo, comme ce fût le cas environ dix ans plus tôt, menant alors à la hausse du cours des actions. Codemasters
Fondé en 1986 par Richard et David Darling (ancien employé chez Mastertronic), Codemasters s'établit dans le marché croissant du ZX Spectrum, grâce principalement à des jeux de puzzles permettant aux joueurs l'usage de différents objets, comme la série "Dizzy". Ancré dans le ZX Spectrum, Codemasters se concentre par la suite sur d'autres plateformes de jeux vidéo incluant Commodore 64, Commodore 16, BBC Micro, Acorn Electron, Amstrad CPC, Atari 8-bit, Commodore Amiga et Atari ST. En 1990, Codemasters développe une cartouche appelée ', plus tard renommée '. Il s'agit d'une cartouche de triche adaptée pour la NES, distribuée aux États-Unis par Galoob, et au Canada par Camerica. Dans le cas de l'affaire Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc., Nintendo poursuit Galoob en justice pour des problèmes de droits d'auteur. Star Wing
À la fin des années 1980, la société décide de s’introduire sur le marché des consoles de salon. La NES, sortie en 1988 au Royaume-Uni, peine à s’implanter dans ce pays mais est extrêmement populaire dans le reste du monde. Le fondateur d’, Jez San, décide de mener des expérimentations en graphisme 3D sur la console de Nintendo. Ils parviennent ainsi à réaliser des modèles simples en 3D fil de fer exécutés en temps réel. Jez San se procure un kit de développement pour la Game Boy, la console portable de Nintendo, qui n’est alors pas encore sortie en occident. Dylan Cuthbert, jeune programmeur chez Argonaut, développe une démo nommée "Eclipse", parvenant à un rendu 3D. Début , Jez San présente le jeu lors du "Consumer Electronics Show" à divers éditeurs, dont Nintendo of America. Impressionné par cet exploit d’obtenir de tels graphismes sur Game Boy, conçue pour être une machine 2D, Tony Harman organise une rencontre avec les dirigeants de Nintendo. La rencontre a lieu à Kyoto dans les semaines qui suivent, avec notamment Shigeru Miyamoto et Hiroshi Yamauchi. Atari Corporation
Le , Atari Corp. et "Hartech Ltd." annoncent conjointement l'arrêt de la licence concernant la marque "Atari" et la fabrication de calculatrices. Le , Atari Corp. dépose une plainte avec dommages et intérêts s'élevant à 250 millions de dollars à la cour de San Jose contre "Nintendo Co. Ltd" et sa filiale américaine "Nintendo of America, Inc.", en déclarant que « les développeurs sont confrontés au choix entre la vente de jeux uniquement pour les clients de Nintendo ou de ne pas vendre ». Les contrats liants les développeurs licenciés et Nintendo stipulent que les jeux sortis sur plate-forme Nintendo resteront exclusifs à la console pendant deux ans minimum. Par conséquent, Atari Corp. déclare que les créateurs de jeux, pleinement conscients de la position forte de Nintendo sur le marché, souffrent de coercition de la part de Nintendo, ce qui ne permet pas à Atari Corp. et à d'autres fabricants de consoles de jeux vidéo, d'obtenir plusieurs jeux populaires pour leurs propres systèmes. Le procès s'est tenu le . Début , Atari Corp. compte près de 1800 employés. Le , "Time Inc." et "Warner Communications Inc." (WCI) annoncent leur fusion éventuelle, "Time devenant majoritaire". En , Atari dévoile sa gamme Atari ST "Stacy". En mai, Atari Corp. se joint à Atari Games et sa filiale Tengen au sujet d'une plainte contre Nintendo. Mega Drive
En 1990, Nintendo sort la Super Nintendo, ce qui entraine lors des années suivantes une farouche bataille entre les deux constructeurs pour la captation d'un maximum de parts du marché des consoles 16 bits, notamment en Amérique du Nord et en Europe. Cette rivalité, souvent qualifiée de première véritable par les journalistes, a laissé son empreinte dans la mémoire collective des joueurs de jeux vidéo, notamment via l'affrontement fictif et symbolique des mascottes respectives des deux constructeurs, à savoir Mario de Nintendo face à Sonic de Sega. Comme cette compétition attire de plus en plus l'attention du grand public auprès de l'industrie vidéoludique, la Mega Drive et plusieurs de ses jeux les plus médiatisés suscitent d'importantes analyses sur des questions liées à la rétro-ingénierie et à la violence dans les jeux vidéo. La controverse entourant des titres violents comme "" et "Mortal Kombat" conduit Sega à créer le , le prédécesseur de l'. Nintendo
Fin octobre 2015, Nintendo annonce l'ouverture d'un nouveau service de fidélisation, , en remplacement du Club Nintendo fermé plus tôt dans l'année, ainsi que la sortie de la première application pour mobile, intitulée "Miitomo", pour mars 2016. Lors de son lancement au Japon, l'application dépasse le million de téléchargements en trois jours, et fait s'envoler l'action de Nintendo à la Bourse de Tokyo.