Qui a créé Pokemon?
Pokémon
Le jeu de cartes à collectionner Pokémon a été créé par Tsunekazu Ishihara, propriétaire de "Creatures", à la suite du succès de "Pocket Monsters" en 1996. Le jeu de cartes a été exporté avec les autres jeux et la série à l'étranger à partir de début 1999, et a été édité par Wizards of the Coast. Après la sortie de "Pokémon Rubis" et "Saphir", Nintendo a récupéré la propriété des cartes et commencé à se charger de la distribution à travers sa société The Pokémon Company. Le jeu de cartes Pokémon est pratiqué dans de nombreuses conventions et tournois au Japon, aux États-Unis et en Europe. En 2007, un jeu de figurines à jouer et à collectionner a été lancé, et accueilli avec enthousiasme par les fans américains.
Abo et Arbok
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Pokémon, la série
, connu sous son nom original , est une série télévisée d'animation japonaise basée sur la série de jeux vidéo "Pokémon" et sur une partie de la franchise "Pokémon". Réalisée par le studio tokyoïte OLM et imaginée par Satoshi Tajiri, Junichi Masuda et Ken Sugimori, la série narre les aventures de Sacha, un jeune dresseur de Pokémon de Bourg Palette, qui a pour but de devenir Maître Pokémon. Krabby et Krabboss
La franchise "Pokémon", développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entraînement de 150 espèces de créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon, qu'il s'agisse de personnages non-joueurs ou d'autres joueurs humains. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. Poissirène et Poissoroy
La franchise "Pokémon", développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entraînement de 150 espèces de créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon, qu'il s'agisse de personnages non-joueurs ou d'autres joueurs humains. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. Chenipan et ses évolutions
La franchise "Pokémon", développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entraînement de 150 espèces de créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon, qu'il s'agisse de personnages non-joueurs ou d'autres joueurs humains. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. Rattata et Rattatac
Issus de la célèbre franchise de médias créée par Satoshi Tajiri, ils apparaissent dans une collection de jeux vidéo et de cartes, dans une série d'animation, plusieurs films, et d'autres produits dérivés, ils sont imaginés par l'équipe de Game Freak et dessinés par Ken Sugimori. Leur première apparition a lieu au Japon en 1996, dans les jeux vidéo "Pokémon Vert et Pokémon Rouge". Ces deux Pokémon sont tous du type normal et occupent respectivement les et du Pokédex, l'encyclopédie fictive recensant les différentes espèces de Pokémon. Paras et Parasect
La conception de Paras et Parasect est le fait, comme pour la plupart des Pokémon, de l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak. Leur apparence est finalisée par Ken Sugimori pour la première génération des jeux Pokémon, "Pokémon Rouge" et "Pokémon Vert", sortis à l'extérieur du Japon sous les titres de "Pokémon Rouge et Pokémon Bleu". Pokémon Go
Le projet est dirigé par Tsunekazu Ishihara de The Pokémon Company, de la levée de fonds au développement. L'ancien dirigeant de Nintendo, Satoru Iwata, a également influé sur le choix du développement mobile de Nintendo quelques mois avant sa mort en . Avant même de rencontrer les équipes de Niantic Labs, Ishihara a apprécié leur jeu précédent, "Ingress", et veut alors transposer le même concept à l'univers de Pokémon. Évoli et ses évolutions
La franchise "Pokémon", développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entraînement de 150 espèces de créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon, qu'il s'agisse de personnages non-joueurs ou d'autres joueurs humains. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. Pokémon Snap
Le , Game Freak, filiale de Nintendo, sort "Pocket Monsters Vert" et "Rouge" ("Pokémon Rouge" et "Bleu" en occident). Ces jeux se révèlent être des ' et sont accompagnés la même année par un manga et un jeu de cartes à collectionner. Le , le dessin animé démarre, transformant la franchise en un phénomène national, puis mondial. Lorsqu'il devient évident que le développement de "Jack et le Haricot magique" ne mène à rien, l'idée de faire du jeu un ' de "Pokémon" apparaît. Satoru Iwata, l'un des producteurs du jeu, l'explique dans une interview en : . Masanobu Yamamoto, l'un des dessinateurs de personnages du projet, réagit d'abord négativement à ce changement, puisqu'il doit abandonner une grande partie du travail qu'il a consacré au projet. Il réalise finalement que le changement est pour le mieux : Minidraco et ses évolutions
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Excelangue et Coudlangue
Issus de la célèbre franchise de médias créée par Satoshi Tajiri, ils apparaissent dans une collection de jeux vidéo et de cartes, dans une série d'animation, plusieurs films, et d'autres produits dérivés, ils sont imaginés par l'équipe de Game Freak et dessinés par Ken Sugimori. Alors qu'Excelangue fait sa première apparition au Japon en 1996, dans les jeux vidéo "Pokémon Vert et Pokémon Rouge" et appartient donc à la première génération de Pokémon, Coudlangue n'a été créé qu'avec la quatrième comme l'évolution d'Excelangue. Ils sont tous les deux du type normal et occupent les et du Pokédex national, l'encyclopédie qui recense les différentes espèces de Pokémon. Férosinge et Colossinge
La franchise "Pokémon", développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entraînement de 150 espèces de créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon, qu'il s'agisse de personnages non-joueurs ou d'autres joueurs humains. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. Saquedeneu et Bouldeneu
La conception de Saquedeneu est le fait, comme pour la plupart des Pokémon, de l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak. Leur apparence est finalisée par Ken Sugimori pour la première génération des jeux Pokémon, "Pokémon Rouge" et "Pokémon Vert", sortis à l'extérieur du Japon sous les titres de "Pokémon Rouge et Pokémon Bleu". Bouldeneu appartient à la quatrième génération de Pokémon et apparait pour la première fois dans les versions diamant et perle. Nintendo et Game Freak n'ont pas évoqué les sources d'inspiration de ces Pokémon. Selon les fans, l'apparence de Saquedeneu pourrait venir de la Méduse, une des trois Gorgones. Néanmoins, Saquedeneu n'a pas des serpents sur la tête, mais des vignes. Le Pokémon pourrait être ainsi basé sur le Tumbleweed. Ayant une apparence proche de sa pré-évolution, Bouldeneu a pu être inspiré des mêmes idées. Pokémon, la série
Le premier épisode est diffusé sur TV Tokyo le . La série est dirigée par Masamitsu Hidaka jusqu'en 2005 avant d'être confiée à Norihiko Sudo, puis Tetsuo Yajima à partir de 2013. La série a dépassé les durant le sixième cycle en 2018 et est toujours en cours de production. La série a connu de nombreuses transpositions en films d'animations. Pokémon Rubis et Saphir
Pokémon version rubis et Pokémon version saphir, couramment appelés , sont deux éditions du jeu vidéo de rôle de la série "Pokémon" développées par Game Freak et éditées par Nintendo. Elles sont sorties au Japon en 2002, en Amérique du Nord, en Australie et en Europe en 2003 sur la Game Boy Advance. Une version remaniée du jeu sort 2 ans plus tard, appelé . Ces trois jeux forment, avec "Pokémon Rouge Feu" et "Vert Feuille", la troisième génération de la série vidéoludique "Pokémon", également connue sous le nom de « génération Advance ». Deux remakes de ces versions, titrés "Pokémon Rubis Oméga" et "Saphir Alpha", sortent sur Nintendo 3DS le , exactement 12 ans après la date de sortie de "Pokémon Rubis" et "Saphir", à l'exception de l'Europe, où la sortie se fait le . Feunnec et ses évolutions
La franchise "Pokémon", développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entraînement de 150 espèces de créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon, qu'il s'agisse de personnages non-joueurs ou d'autres joueurs humains. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. DavidLafargePokemon
David Lafarge découvre les cartes Pokémon à l'âge de trois ans par le biais de son père. Progressivement, il développe une véritable passion pour l'univers. Il crée sa chaîne YouTube le , à l'âge de 16 ans, pour présenter sa collection de cartes. Il appelle initialement sa chaîne « Xerneas41 », avant de la renommer en « DavidLafargePokemon ». Par la suite, il rencontre Élodie Nassar (connue sous le pseudonyme MissJirachi) en compagnie de laquelle il réalise de nombreuses vidéos. Il décroche un bac ES en 2014. Il s'essaie à d'autres contenus, comme le grattage de tickets de jeux d'argent, qui lui valent d'être pointé du doigt ou les « dégustations en couple » avec Élodie. Amonita et Amonistar
La conception d'Amonita et d'Amonistar est le fait, comme pour la plupart des Pokémon, de l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak. Leur apparence est finalisée par Ken Sugimori pour la première génération des jeux Pokémon, "Pokémon Rouge" et "Pokémon Vert", sortis à l'extérieur du Japon sous les titres de "Pokémon Rouge et Pokémon Bleu". Ces deux Pokémon sont l'évolution l'un de l'autre : Amonita évolue en Amonistar. Dans les jeux vidéo, cette évolution survient en atteignant le niveau 40. Boréas, Fulguris et Démétéros
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Nidoran♀ et ses évolutions
La franchise "Pokémon", développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entraînement de 150 espèces de créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon, qu'il s'agisse de personnages non-joueurs ou d'autres joueurs humains. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. Raikou, Entei et Suicune
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Carapuce et ses évolutions
Issus de la célèbre franchise de médias créée par Satoshi Tajiri, ils apparaissent dans une collection de jeux vidéo et de cartes, dans une série d'animation, plusieurs films, et d'autres produits dérivés, ils sont imaginés par l'équipe de Game Freak et dessinés par Ken Sugimori. Leur première apparition a lieu au Japon en 1996, dans les jeux vidéo "Pokémon Vert et Pokémon Rouge", jeux dans lesquels Carapuce est un des trois Pokémon de départ que le joueur peut choisir pour commencer l'aventure. Ces trois Pokémon sont tous du type eau et occupent respectivement les septième, huitième et neuvième emplacements du Pokédex, l'encyclopédie fictive recensant les différentes espèces de Pokémon. Poissirène et Poissoroy
La conception de Poissirène et de Poissoroy est le fait, comme pour la plupart des Pokémon, de l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak. Leur apparence est finalisée par Ken Sugimori pour la première génération des jeux Pokémon, "Pokémon Rouge" et "Pokémon Vert", sortis à l'extérieur du Japon sous les titres de "Pokémon Rouge et Pokémon Bleu". Nintendo et Game Freak n'ont pas évoqué les sources d'inspiration de ces Pokémon. Néanmoins, certains fans avancent que l'apparence de Poissirène et de Poissoroy soit basée sur le poisson rouge, plus précisément du pour Poissoroy. Poissirène et Poissoroy peuvent également être basés sur l'apparence de Matsya, un avatar de Vishnou. Pokémon (série de jeux vidéo)
La série de jeux vidéo "Pokémon" est un ensemble de jeux vidéo de rôle fondé sur la franchise japonaise "Pokémon". Elle débute le au Japon avec la sortie des jeux "Pocket Monsters Vert" et "Rouge". Le duo de jeux y rencontra un tel succès qu'il fut décliné successivement en deux autres versions (version bleue et version jaune), puis traduit à travers le monde. Au total, le duo de jeux se vendit à plus de 31 millions d'exemplaires, ce qui en fit en 1999, la deuxième meilleure vente de jeux vidéo. Grâce à ce nombre record de vente, la Pokémania était lancée. Rattata et Rattatac
La conception de Rattata et de Rattatac est le fait, comme pour la plupart des Pokémon, de l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak. Leur apparence est finalisée par Ken Sugimori pour la première génération des jeux Pokémon, "Pokémon Rouge" et "Pokémon Vert", sortis à l'extérieur du Japon sous les titres de "Pokémon Rouge et Pokémon Bleu". Nintendo et Game Freak n'ont pas évoqué les sources d'inspiration de ces Pokémon. Néanmoins, certains fans avancent que Rattata est basé sur le rat et Rattatac sur le ragondin. Pokémon
Le premier jeu en semi-monde ouvert de la franchise, "", est sorti en . À l'origine, la franchise était uniquement constituée des deux jeux sortis au Japon. Elle s'est également exploitée sous forme d'anime, de mangas, et de jeux de cartes à collectionner. Quel que soit le support, le concept reste toujours le même. Bulbizarre et ses évolutions
Dans "Pokémon Chronicles", une collection d'histoires séparées de la série animée principale, un personnage nommé Gilbert a choisi Bulbizarre comme son Pokémon de départ et Herbizarre était le Pokémon d'une fille, Crystal. Dans un autre épisode, Régis Chen crée un Ptéra, un Pokémon éteint, cependant celui-ci s'échappe. Misawo, la petite sœur de Kobara, une chercheuse, retrouve le Pokémon égaré et bat la Team Rocket avec son Herbizarre. Dans le , Mewtwo a cloné un Bulbizarre qui a depuis évolué en Florizarre et l'utilise (aux côtés des clones de Dracaufeu et de Tortank) pour battre les dresseurs qu'il a invité sur son île pour combattre. Osselait et Ossatueur
Issus de la célèbre franchise de médias créée par Satoshi Tajiri, ils apparaissent dans une collection de jeux vidéo et de cartes, dans une série d'animation, plusieurs films, et d'autres produits dérivés, ils sont imaginés par l'équipe de Game Freak et dessinés par Ken Sugimori. Leur première apparition a lieu au Japon en 1996, dans les jeux vidéo "Pokémon Vert et Pokémon Rouge". Ces deux Pokémon sont tous du type sol et occupent respectivement les et du Pokédex, l'encyclopédie fictive recensant les différentes espèces de Pokémon. La septième génération de pokemon (Pokemon Soleil, Pokemon Lune et Pokemon Ultra Soleil et Pokemon Ultra Lune) voit apparaître des Ossatueur d'alola de type spectre et feu. Pokémon (série de jeux vidéo)
Il crée avec son ami Ken Sugimori les Capsule Monsters en 1990. Les premières espèces de Pokémon créées sont Rhinoféros (Rhydon), Mélofée (Clefairy) et Lokhlass (Lapras). Pokémon a été divisé en deux jeux d'après une idée de Shigeru Miyamoto afin que les jeux communiquent mieux. Ochotonidae
Cependant, le créateur de Pokémon Satoshi Tajiri a expliqué dans une interview qu'il avait été créé à partir des onomatopées japonaises de l'étincelle et du couinement de la souris , le présentant donc comme une souris électrique ; de fait, il infirme ainsi les suppositions de certains sites de fans qui voyaient dans ce nom une référence à un Ochotonidae. Ptitard et ses évolutions
La franchise "Pokémon", développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entraînement de 150 espèces de créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon, qu'il s'agisse de personnages non-joueurs ou d'autres joueurs humains. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. Abo et Arbok
La conception d'Abo et d'Arbok est le fait, comme pour la plupart des Pokémon, de l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak. Leur apparence est finalisée par Ken Sugimori pour la première génération des jeux Pokémon, "Pokémon Rouge" et "Pokémon Vert", sortis à l'extérieur du Japon sous les titres de "Pokémon Rouge et Pokémon Bleu".  Nintendo et Game Freak n'ont pas évoqué les sources d'inspiration de ces Pokémon. Néanmoins, certains fans avancent qu'Abo semble inspiré du serpent à sonnette ou du boa et Arbok du cobra. Dialga et Palkia
Dans la diégèse de Pokémon, Dialga et Palkia sont nés d'un œuf créé par Arceus, le dieu créateur Pokémon ; Dialga a créé le temps et Palkia l'espace. Lippouti et Lippoutou
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Pikachu
Pikachu est imaginé par Atsuko Nishida de Game Freak et dessiné par Ken Sugimori à partir du sprite des versions Rouge et Verte. Il est créé en même temps que son évolution, Raichu ; à partir de la deuxième génération, il est également doté d’une pré-évolution, Pichu. Pikachu est de type électrique et occupe le dans le Pokédex national, l'encyclopédie qui recense les différentes espèces de Pokémon. MissingNo.
La franchise "Pokémon", développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entraînement de de créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon, qu'il s'agisse de personnages non-joueurs ou d'autres joueurs humains. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. Ces capacités peuvent aussi permettre aux joueurs d'interagir avec l'univers du jeu, par exemple en se déplaçant instantanément entre deux villes. Pokémon Rouge et Bleu
Pokémon version rouge et Pokémon version bleue, couramment appelés Pokémon Rouge et Pokémon Bleu, sont les deux éditions du premier jeu vidéo de rôle japonais de la série "Pokémon" développé par Game Freak sous la direction de Satoshi Tajiri. Elles sont originellement éditées par Nintendo sur la console portable Game Boy au Japon en 1996 sous le nom de , puis en Amérique du Nord et en Australie en 1998 et en Europe en 1999. Smogo et Smogogo
La conception de Smogo et de Smogogo est le fait, comme pour la plupart des Pokémon, de l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak. Leur apparence est finalisée par Ken Sugimori pour la première génération des jeux Pokémon, "Pokémon Rouge" et "Pokémon Vert", sortis à l'extérieur du Japon sous les titres de "Pokémon Rouge et Pokémon Bleu".  Nintendo et Game Freak n'ont pas évoqué les sources d'inspiration de ces Pokémon. Néanmoins, certains fans avancent que les deux Pokémon pourrait être basés sur une mine navale, du fait qu'ils peuvent flotter et exploser. Takeshi Shudō
Takeshi Shudō est le créateur de "Gigi", un dessin animé diffusé dans les années 1980, et l'un des créateurs et scénaristes des Pokémon (créateur du trio Jessie James et Miaouss de la "Team Rocket", il fut également superviseur de la série et créateur des trois premiers films pokémon), notamment de l'animé dont il a écrit les premières saisons ainsi que les trois premiers films. Ramoloss et ses évolutions
Issus de la célèbre franchise de médias créée par Satoshi Tajiri, ils apparaissent dans une collection de jeux vidéo et de cartes, dans une série d'animation, plusieurs films, et d'autres produits dérivés, ils sont imaginés par l'équipe de Game Freak et dessinés par Ken Sugimori. Alors que Ramoloss et Flagadoss font leur première apparition au Japon en 1996, dans les jeux vidéo "Pokémon Vert et Pokémon Rouge" et appartiennent donc à la première génération de Pokémon, Roigada n'a été créé qu'avec la deuxième comme l'évolution alternative à Flagadoss. Ils sont tous les trois du double type eau et psy et occupent respectivement les , et du Pokédex, l'encyclopédie fictive recensant les différentes espèces de Pokémon. Salamèche et ses évolutions
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Voltorbe et Électrode
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Voltorbe est le sixième Pokémon à être finalisé, après Rhinoféros, Kangourex, Nidoran♂, Mélofée et Piafabec. Goupix et Feunard
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Fantominus et ses évolutions
La conception de Fantominus et Spectrum est le fait, comme pour la plupart des Pokémon, de l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak. Contrairement au reste de sa ligné d'évolution, Ectoplasma est d'abord apparu dans "", une franchise développée avant Pokémon par Satoshi Tajiri. Leur apparence est finalisée par Ken Sugimori pour la première génération des jeux Pokémon, ""Pokémon Vert" et "Rouge", sortis à l'extérieur du Japon sous les titres de "Pokémon Rouge et Pokémon Bleu".  Nintendo et Game Freak n'ont pas évoqué les sources d'inspiration de ces Pokémon. Selon les fans, l'apparence de Fantominus, de Spectrum et d'Ectoplasma semble basée sur les fantômes de cartoon. En plus de cette inspiration, Ectoplasma pourrait être la déformation d'une ombre humaine ou un hommage au chat du Cheshire d"Alice au pays des merveilles". Pokémon
Une série animée et un jeu de cartes à collectionner sont alors créés. C'est pendant cette période de succès local que la contraction "Pokémon" (venant de "tto sutā") devient courante. Deux ans plus tard, les jeux Pokémon "Rouge" et "Bleu" sortent aux États-Unis, aux côtés de la série animée, diffusée sur le programme télévisé "Kids' WB" du CW Television Network, et une version du jeu de cartes à collectionner en anglais. Les versions "Rouge" et "Bleu" se vendent très bien, battant tous les records de vente avec plus de d'exemplaires. La série, quant à elle, aide la chaîne de télévision à grimper dans les classements, au point que Warner Bros. Pictures sort un long métrage animé au cinéma l'année suivante, en 1999. Avec de dollars de recettes, "" est l'anime ayant eu le plus de succès au box-office. La sortie en 2000 de Pokémon "Or" et "Argent" marque le début de la deuxième génération. Ces deux nouvelles versions, sorties sur Game Boy Color, incorporent des nouveautés, comme une centaine de nouvelles variétés de Pokémon, une nouvelle carte, et un nouveau scénario. Leur parution est précédée de la sortie du film "", qui rapporte de dollars. En 2001, la série animée "Pokémon" reste la série télévisée préférée des enfants dont l'âge est compris entre deux et onze ans, et "Kids’ WB" est le programme télévisé des enfants. Malgré le succès de l'anime et de la nouvelle génération de jeux, la franchise perd de la popularité, les films "" et "Les Héros Pokémon" ne rapportant qu'un million de dollars et , respectivement. Lugia et Ho-Oh
Ho-Oh a été conçu, comme la plupart des pokémons, par l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak ; Ho-Oh a cependant une histoire particulière, puisqu'il fut le premier pokémon de génération à apparaître, dès le tout premier épisode de la série animée en 1997, avant d'intégrer la franchise vidéoludique dans la première suite du jeu fin 1999. Le studio n'a pas évoqué ses sources d'inspiration pour cette créature, mais Ho-Oh semble emprunter son apparence au "fenghuang", le phénix chinois. Excelangue et Coudlangue
La conception d'Excelangue est le fait, comme pour la plupart des Pokémon, de l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak. Leur apparence est finalisée par Ken Sugimori pour la première génération des jeux Pokémon, "Pokémon Rouge" et "Pokémon Vert", sortis à l'extérieur du Japon sous les titres de "Pokémon Rouge et Pokémon Bleu". Coudlangue appartient à la quatrième génération de Pokémon et apparait pour la première fois dans les versions diamant et perle. Nintendo et Game Freak n'ont pas évoqué les sources d'inspiration de ces Pokémon. Selon les fans, l'apparence d'Excelangue pourrait venir d'une sorte de lézard à cause de sa longue langue. Il partage surtout de nombreux point commun avec l"'Iguanodon". Ayant une apparence proche de sa pré-évolution, Coudlangue a pu être inspiré des mêmes idées. Smogo et Smogogo
Issus de la célèbre franchise de médias créée par Satoshi Tajiri, ils apparaissent dans une collection de jeux vidéo et de cartes, dans une série d'animation, plusieurs films, et d'autres produits dérivés, ils sont imaginés par l'équipe de Game Freak et dessinés par Ken Sugimori. Leur première apparition a lieu au Japon en 1996, dans les jeux vidéo "Pokémon Vert et Pokémon Rouge". Ces deux Pokémon sont tous du type poison et occupent respectivement les et du Pokédex, l'encyclopédie fictive recensant les différentes espèces de Pokémon. Okéoké et Qulbutoké
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Bulbizarre et ses évolutions
Issus de la célèbre franchise de médias créée par Satoshi Tajiri, ils apparaissent dans une collection de jeux vidéo et de cartes, dans une série d'animation, plusieurs films, et d'autres produits dérivés, ils sont imaginés par l'équipe de Game Freak et dessinés par Ken Sugimori. Leur première apparition a lieu au Japon en 1996, dans les jeux vidéo "Pokémon Vert et Pokémon Rouge", jeux dans lesquels Bulbizarre est un des trois Pokémon de départ que le joueur peut choisir pour commencer l'aventure. Ces trois Pokémon sont tous du double type plante et poison et occupent les trois premiers emplacements du Pokédex, l'encyclopédie fictive recensant les différentes espèces de Pokémon. Carapuce et ses évolutions
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Pokémon Go
Pokémon Go est un jeu vidéo mobile fondé sur la localisation et utilisant la réalité augmentée. Le projet est créé conjointement par The Pokémon Company et Niantic, responsable du jeu vidéo mobile en réalité augmentée "Ingress". De type freemium, le jeu est disponible depuis sur les plateformes iOS et Android. Tout comme dans la série de jeux vidéo, le but est de capturer des Pokémon. Mystherbe et ses évolutions
La franchise "Pokémon", développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entraînement de 150 espèces de créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon, qu'il s'agisse de personnages non-joueurs ou d'autres joueurs humains. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. Lippouti et Lippoutou
La conception de Lippouti et Lippoutou, comme la plupart des Pokémon, est l’œuvre de l’équipe de développement des personnages du studio Game Freak ; leur apparence a ensuite été finalisée par Ken Sugimori. Lippoutou fait partie de la première génération de Pokémon, qui apparaît pour la première fois au Japon en 1996, dans les jeux "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge", sortis dans le reste du monde sous les noms de "Pokémon Rouge" et "Bleu". Elle porte le numéro 124 dans le Pokédex. Les sources d'inspiration du design de Lippoutou sont discutées après qu'elle a été accusée aux États-Unis de caricaturer les Noirs à la manière des blackfaces. La communauté des fans a envisagé plusieurs sources d'inspiration alternatives, sans que Nintendo et Game Freak n'y apportent de réponse définitive : Lippoutou pourrait ainsi évoquer la mode japonaise ou des personnages du folklore japonais tels que Yama-uba ou Yuki-onna. Rhinocorne et ses évolutions
La conception de Rhinocorne et Rhinoféros est l'œuvre, comme pour la plupart des Pokémon, de l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak. Leur apparence est finalisée par Ken Sugimori pour la première génération des jeux Pokémon, "Pokémon Rouge" et "Pokémon Vert", sortis à l'extérieur du Japon sous les titres de "Pokémon Rouge et Pokémon Bleu". Porygon et ses évolutions
Décrits comme des Pokémon « artificiels », ils ont été imaginés par l'équipe de Game Freak et dessinés par Ken Sugimori pour la licence Pokémon, créée par Satoshi Tajiri. Ils sont de Type Normal et occupent chacun en ce qui le concerne les , et du Pokédex national, l'encyclopédie qui recense les différentes espèces de Pokémon. Porygon est célèbre pour être au centre de l'épisode "Dennō Senshi Porigon" (litt. "Le Soldat Virtuel Porygon") de la série "Pokémon" qui a provoqué de multiples crises d'épilepsie chez les enfants japonais. Roucool et ses évolutions
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Bulbizarre et ses évolutions
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Pokémon (série de jeux vidéo)
En modélisant les Pokémon, Satoshi Tajiri avait deux motivations. La première était de créer un jeu difficile mais jouable qui susciterait l'imagination des enfants. La seconde était de donner aux enfants un moyen de soulager le stress et de grandir dans une société post-industrielle. Pokémon
Le nom "Pokémon" est issu de la contraction de « Poketto Monsutā », romanisation du japonais ポケットモンスター traduisant l'anglais . Le terme "Pokémon", en plus de référer à la franchise Pokémon, réfère aussi collectivement aux espèces fictionnelles réparties en huit générations Pokémon. "Pokémon" est identique au singulier et au pluriel, comme dans chaque nom d'une espèce ; il est grammaticalement correct de dire "un Pokémon" et "de nombreux Pokémon", ainsi que "un Pikachu" et "des Pikachu". Porygon et ses évolutions
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres Dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux Types – tels que l'Eau, le Feu ou la Plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Carapuce et ses évolutions
La conception de Carapuce, de Carabaffe et de Tortank est le fait, comme pour la plupart des Pokémon, de l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak. Leur apparence est finalisée par Ken Sugimori pour la première génération des jeux Pokémon, "Pokémon Rouge" et "Pokémon Vert", sortis à l'extérieur du Japon sous les titres de "Pokémon Rouge et Pokémon Bleu". Ces Pokémon ont l'apparence de tortues, ce qu'indiquent également leurs noms originaux en japonais. Avec ses canons, Tortank a aussi l'apparence d'un char de combat. En plus de cela, il pourrait également être inspiré de Gamera, un monstre de création japonaise ("Kaijū") ressemblant à une tortue volante géante. Racaillou et ses évolutions
La franchise "Pokémon", développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entraînement de 150 espèces de créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon, qu'il s'agisse de personnages non-joueurs ou d'autres joueurs humains. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. Shōji Yonemura
Shōji Yonemura (en japonais : 米村 正二 ; Fukuoka, 1964) est un scénariste japonais d'anime et de tokusatsu connu par "Pokémon". Il a étudié à l' et travaillé comme "freelance" à Arakawa. Team Rocket
Dans le premier film "Pokémon", Giovanni, toujours à la recherche de Pokémon plus puissants, finance un projet scientifique consistant à créer un puissant clone du Pokémon Mew : Mewtwo. Il promet à ce dernier de le considérer d’égal à égal mais, finalement, l’enferme dans une armure afin d’accroître sa puissance et ne s’en sert que dans son propre intérêt. Mewtwo décide alors de se rebeller et détruit le complexe scientifique de Giovanni. Un an plus tard, Giovanni le retrouve et arrive par chantage à attaquer ses amis Pokémon et à le mettre dans une machine pour enlever ses forces, mais finalement il sera libéré par Sacha et Pikachu et la mémoire de Giovanni par rapport à Mewtwo sera effacée. Ramoloss et ses évolutions
La franchise "Pokémon", développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entraînement de 150 espèces de créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon, qu'il s'agisse de personnages non-joueurs ou d'autres joueurs humains. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. Mewtwo
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Trousselin
Trousselin a été créé par le designer graphique de Pokémon, Mana Ibe. L'inspiration de sa création, comme décrit par le designer Junichi Masuda, Trousselin, ressemble à un trousseau composé de plusieurs clés que le Pokémon a pu collecter au fil du temps. Il s'agit d'un collectionneur de clés, menaçant ses ennemis en les remuant les uns contre les autres. Une fois attaché à une clé, il ne la libère jamais ; de ce fait, Trousselin est utilisé comme un Pokémon à sécurité maximum. Paras et Parasect
La franchise "Pokémon", développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entraînement de 150 espèces de créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon, qu'il s'agisse de personnages non-joueurs ou d'autres joueurs humains. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. Chétiflor et ses évolutions
La conception de Chétiflor, de Boustiflor et d'Empiflor est le fait, comme pour la plupart des Pokémon, de l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak. Leur apparence est finalisée par Ken Sugimori pour la première génération des jeux Pokémon, "Pokémon Rouge" et "Pokémon Vert", sortis à l'extérieur du Japon sous les titres de "Pokémon Rouge et Pokémon Bleu".  Nintendo et Game Freak n'ont pas évoqué les sources d'inspiration de ces Pokémon. Néanmoins, certains fans avancent que ces trois Pokémon sont basés sur une plante carnivore. Empiflor pourrait être plus précisément basé sur le genre "Nepenthes". Magicarpe et Léviator
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Doduo et Dodrio
La conception de Doduo et de Dodrio est le fait, comme pour la plupart des Pokémon, de l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak. Leur apparence est finalisée par Ken Sugimori pour la première génération des jeux Pokémon, "Pokémon Rouge" et "Pokémon Vert", sortis à l'extérieur du Japon sous les titres de "Pokémon Rouge et Pokémon Bleu".  Nintendo et Game Freak n'ont pas évoqué les sources d'inspiration de ces Pokémon. Néanmoins, certains fans avancent que Doduo est plutôt basé sur l'autruche, tandis que d'autres avancent qu'il est plutôt inspiré du dodo. L'espère pourrait aussi être basée du moa, une espèce disparue incapable de voler, ou de Chocobo, un volatile de la série Final Fantasy. Le graphisme de Dodrio serait plutôt basé sur l'autruche, l'émeu, le casoar ou Chocobo. Psykokwak et Akwakwak
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Pokémon
Bien que Satoshi Tajiri soit considéré comme le créateur des premiers jeux, Tsunekazu Ishihara, des studios Creatures, est souvent vu comme l'homme derrière la stratégie marketing des médias Pokémon. "Pocket Monsters", sorti au Japon en 1996, avait d'abord reçu peu d'attention, mais a grandi en popularité grâce au bouche à oreille. Le jeu était vendu en deux versions, "Rouge" et "Vert". Certaines sortes de Pokémon n'étant disponibles que dans une des versions, le joueur se voit obligé d'échanger avec un joueur ayant l'autre version, ce qui ne pouvait être fait qu'avec le câble link vendu séparément. Kabuto et Kabutops
Issus de la célèbre franchise de médias créée par Satoshi Tajiri, ils apparaissent dans une collection de jeux vidéo et de cartes, dans une série d'animation, plusieurs films, et d'autres produits dérivés, ils sont imaginés par l'équipe de Game Freak et dessinés par Ken Sugimori. Leur première apparition a lieu au Japon en 1996, dans les jeux vidéo "Pokémon Vert et Pokémon Rouge". Ces deux Pokémon sont tous du double type roche et eau et occupent respectivement les et du Pokédex, l'encyclopédie fictive recensant les différentes espèces de Pokémon. Sabelette et Sablaireau
La franchise "Pokémon", développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entraînement de 150 espèces de créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon, qu'il s'agisse de personnages non-joueurs ou d'autres joueurs humains. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. Mew (Pokémon)
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo " Vert" et " Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Excelangue et Coudlangue
La franchise "Pokémon", développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entraînement de 150 espèces de créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon, qu'il s'agisse de personnages non-joueurs ou d'autres joueurs humains. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. Pikachu
Considérée comme une icône de la culture kawaii et présenté par Anne Allison, une professeure d'anthropologie culturelle, comme l'équivalent japonais de Mickey Mouse, il est devenu mondialement célèbre et réapparaît parodié dans d'autres séries animées comme "Les Simpson" ou "Drawn Together". Il est le Pokémon le plus reconnu de la franchise. Pichu et ses évolutions
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Abra et ses évolutions
La franchise "Pokémon", développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entraînement de 150 espèces de créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon, qu'il s'agisse de personnages non-joueurs ou d'autres joueurs humains. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. Nœunœuf et Noadkoko
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Férosinge et Colossinge
Issus de la célèbre franchise de médias créée par Satoshi Tajiri, ils apparaissent dans une collection de jeux vidéo et de cartes, dans une série d'animation, plusieurs films, et d'autres produits dérivés, ils sont imaginés par l'équipe de Game Freak et dessinés par Ken Sugimori. Leur première apparition a lieu au Japon en 1996, dans le jeu vidéo "Pokémon Rouge" exclusivement. Ces deux Pokémon sont tous du type combat et occupent respectivement les et du Pokédex, l'encyclopédie fictive recensant les différentes espèces de Pokémon. Onix et Steelix
Issus de la célèbre franchise de médias créée par Satoshi Tajiri, ils apparaissent dans une collection de jeux vidéo et de cartes, dans une série d'animation, plusieurs films, et d'autres produits dérivés, ils sont imaginés par l'équipe de Game Freak et dessinés par Ken Sugimori. Alors qu'Onix fait sa première apparition au Japon en 1996, dans les jeux vidéo "Pokémon Vert et Pokémon Rouge" et appartient donc à la première génération de Pokémon, Steelix n'a été créé qu'avec la deuxième comme l'évolution d'Onix. Ils sont tous les deux du type sol, cependant le premier est aussi du type roche et le second du type acier et occupent les et du Pokédex national, l'encyclopédie qui recense les différentes espèces de Pokémon. Goupix et Feunard
Issus de la célèbre franchise de médias créée par Satoshi Tajiri, ils apparaissent dans une collection de jeux vidéo et de cartes, dans une série d'animation, plusieurs films, et d'autres produits dérivés, ils sont imaginés par l'équipe de Game Freak et dessinés par Ken Sugimori. Leur première apparition a lieu au Japon en 1996, dans le jeu vidéo "Pokémon Vert" exclusivement. Ces deux Pokémon sont tous du type feu et occupent respectivement les et du Pokédex, l'encyclopédie fictive recensant les différentes espèces de Pokémon. Artikodin, Électhor et Sulfura
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Ken Sugimori
En 1996, la société sort "Pokémon Rouge et Vert" grâce à l'éditeur Nintendo, un projet en préparation de longue date. Il s'agit d'un jeu de rôle simple d'accès pour le Game Boy, basé sur l'élevage et la collection de créatures imaginaires (les Pokémon). Sugimori imagine l'apparence de ces très nombreuses créatures qui sont au cœur du système de jeu, tandis que Tajiri s'occupe du "game design" et dirige la création. Au bout de quelques semaines, le jeu connait un gros succès, qui va toujours en grandissant. Après la sortie occidentale en 1998, le jeu s'est vendu à plusieurs millions d'exemplaires. Élekid et ses évolutions
La conception d'Élekid et Élektek, comme la plupart des Pokémon, est l’œuvre de l’équipe de développement des personnages du studio Game Freak ; leur apparence a ensuite été finalisée par Ken Sugimori. Ils ont été tous deux imaginés lors du développement de Pokémon Rouge et Bleu ; cependant, le nombre de Pokémon créés étant trop important, une quarantaine de Pokémon fut écartée, dont Élekid. Seul Élektek figure donc dans la première génération de Pokémon, où il porte le numéro 125. Stari et Staross
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Pichu et ses évolutions
Pichu a été créé avec la deuxième génération de Pokémon, comme la pré-évolution de Pikachu, et fait sa première apparition en 1999 dans les jeux "Pokémon Or" et "Argent". Ces jeux introduisent le système des bébés Pokémon : les Pokémon peuvent désormais se reproduire en pondant un œuf, qui contient la forme de base du Pokémon : ainsi, un œuf issu de deux Dracaufeu contient un Salamèche ; cependant, pour certains Pokémon, l'œuf ne contient pas la forme de base mais une forme pré-évoluée, généralement appelée « bébé ». Sept familles de Pokémon issues de la première génération se voient dotées d'un bébé, dont le design rappelle celui du Pokémon de base avec des traits plus arrondis, enfantins : pour Pikachu, le bébé est Pichu. Il porte le numéro 172 dans le Pokédex. Nintendo et Game Freak n'ont pas évoqué les sources d'inspiration de ces Pokémon. Néanmoins, certains fans avancent qu'ils pourraient être basés sur l'apparence d'une souris ou d'un écureuil. Plus précisément, Raichu aurait l'apparence d'un . D'autres fans avancent l'hypothèse que le Pokémon serait basé de l'animal mythique japonais le raijū. Chenipan et ses évolutions
La conception de Chenipan, de Chrysacier et de Papilusion est le fait, comme pour la plupart des Pokémon, de l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak. Leur apparence est finalisée par Ken Sugimori pour la première génération des jeux Pokémon, "Pokémon Rouge" et "Pokémon Vert", sortis à l'extérieur du Japon sous les titres de "Pokémon Rouge et Pokémon Bleu".  Nintendo et Game Freak n'ont pas évoqué les sources d'inspiration de ces Pokémon. Néanmoins, certains fans avancent que Chenipan est librement inspiré de la chenille de "Papilio troilus", Chrysacier de sa chrysalide et Papilusion du Gazé, un papillon vivant de l'ouest de l'Europe au Japon. Pokémon Rouge et Bleu
et sont les jeux Pokémon originellement publiés au Japon, le . Elles ont pour mascotte l'ultime évolution des deux premiers Pokémon de départ, Florizarre et Dracaufeu (Venusaur et Charizard). Elles se sont vendues rapidement, en partie grâce à Nintendo, qui avait eu l'idée de produire deux versions du jeu au lieu d'un seul titre, ce qui incita certains consommateurs à acheter les deux. Tels quels, ces deux jeux ne franchiront jamais les frontières du Japon : ils seront entièrement remaniés au moment de leur parution en Occident pour devenir "Pokémon Rouge" et "Bleu". Ramoloss et ses évolutions
La conception de Ramoloss est le fait, comme pour la plupart des Pokémon, de l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak. Contrairement à sa pré-évolution, Flagadoss est d'abord apparu dans "", une franchise développée avant Pokémon par Satoshi Tajiri. Leur apparence est finalisée par Ken Sugimori pour la première génération des jeux Pokémon, "Pokémon Rouge" et "Pokémon Vert", sortis à l'extérieur du Japon sous les titres de "Pokémon Rouge et Pokémon Bleu". Roigada appartient à la seconde génération de Pokémon et apparait pour la première fois dans les versions or et argent. Nintendo et Game Freak n'ont pas évoqué les sources d'inspiration de ces Pokémon. Selon les fans, l'apparence de Ramoloss, de Flagadoss et de Roigada semble basée sur l'hippopotame. Plus précisément de l'hippopotame nain pour Flagadoss et Roigada. Leur coquillage, soit sur la queue, soit sur la tête, ressemble à celui d'un bernard l'hermite. Roigada semble aussi basé sur le roi. Darkrai
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon. Pokémon
Pokémon, la série a été créée au Japon à la suite de la popularité du premier jeu vidéo, et fut diffusée pour la première fois sur TV Tokyo le . La série fut introduite à l'étranger à partir de 1998, et fut en grande partie responsable du programme télévisé "Kids' WB", sur The CW Television Network. La série continue le concept des jeux vidéo, suivant les aventures de Sacha et son ambition de devenir un jour maître Pokémon. La série est maintenant diffusée sur Canal J, Gulli, M6, MCM et Cartoon Network. Elle connaît à la fin de 2018 sa vingt-deuxième saison et son millième épisode fin 2017. Ces vingt-trois saisons sont séparées en sept cycles : "Pocket Monsters (1997)" (saisons 1 à 5), "Advanced Generation" (saisons 6 à 9), "Diamant et Perle" (saisons 10 à 13), "Noir et Blanc" (saisons 14 à 16), "XY" (saisons 17 à 19), "Soleil et Lune" (saisons 20 à 22) et "Pocket Monsters (2019)" (saison 23). Krabby et Krabboss
La conception de Krabby et de Krabboss est le fait, comme pour la plupart des Pokémon, de l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak. Leur apparence est finalisée par Ken Sugimori pour la première génération des jeux Pokémon, "Pokémon Rouge" et "Pokémon Vert", sortis à l'extérieur du Japon sous les titres de "Pokémon Rouge et Pokémon Bleu".  Nintendo et Game Freak n'ont pas évoqué les sources d'inspiration de ces Pokémon. Néanmoins, certains fans avancent que l'apparence de Krabby et de Kraboss serait basé du crabe. Krabboss pourrait également être inspiré du crabe violoniste. Personnages de Pokémon
Le est un scientifique spécialisé dans les Pokémon. Il est surnommé le Prof Pokémon du fait de son savoir incomparable sur ces créatures. C'est lui qui offre les Pokémon aux dresseurs novices, vers l'âge de 10 ans. En plus d'un premier Pokémon, il leur fournit un Pokédex, qui sert à recenser tous les Pokémon, ainsi que des Poké balls. C'est aussi le grand-père de Régis, le rival de Sacha. Il leur remet leur premier Pokémon, respectivement Carapuce et Pikachu. Piafabec et Rapasdepic
La conception de Piafabec et de Rapasdepic est le fait, comme pour la plupart des Pokémon, de l'équipe chargée du développement des personnages au sein du studio Game Freak. Leur apparence est finalisée par Ken Sugimori pour la première génération des jeux Pokémon, "Pokémon Rouge" et "Pokémon Vert", sortis à l'extérieur du Japon sous les titres de "Pokémon Rouge et Pokémon Bleu". Piafabec est le cinquième Pokémon à avoir été finalisé, après Rhinoféros, Kangourex, Nidoran♂ et Mélofée. Nintendo et Game Freak n'ont pas évoqué les sources d'inspiration de ces Pokémon. Néanmoins, certains fans avancent que Piafabec a pu être inspiré du faucon crécerelle, voire du faucon ou du moineau. Tandis que Rapasdepic serait plutôt inspiré du cormoran, du anhinga, de la grue ou du héron. Latias et Latios
Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon.