Combien de temps dure le jeu Sonic Mania?
Sonic Shuffle
Une partie complète sur un plateau de jeu peut prendre beaucoup de temps, de 20 minutes à deux heures et demie, selon le nombre de pierres précieuses disponibles au début et le nombre de tours. Sonic Boom : L'Ascension de Lyric
Cependant, à sa sortie aux États-Unis, le jeu se fait descendre par les critiques à cause de ses très nombreux bugs, ses graphismes très laids et sa durée de vie faible (environ 7 heures) jusqu'à obtenir une des pires notes pour un jeu vidéo "Sonic".
Nights into Dreams
Le jeu est développé sur des stations de travail Silicon Graphics pour les conceptions graphiques et des émulateurs Sega Saturn fonctionnant sur des machines Hewlett-Packard pour la programmation. Des problèmes ont surgi lors des premières étapes du développement en raison du manque de jeux de référence, l'équipe a dû redessiner le niveau à plusieurs reprises et construire . L'équipe n'a utilisé qu'avec modération le système d'exploitation Sega Graphics Library, qui, selon de nombreux développeurs, facilite considérablement la programmation pour la Saturn, et a créé le jeu presque entièrement avec des bibliothèques personnalisées. Les bureaux de la Sonic Team n'étant pas équipés de studios insonorisés, les membres de l'équipe enregistraient les effets sonores la nuit. Selon Yuji Naka, chaque phrase du jeu a une signification, par exemple, veut dire en argot japonais. L'équipe a estimé que le marché mondial serait moins réticent à un jeu comportant des scènes coupées en 3D CGI qu'à un anime en 2D. Norihiro Nishiyama, le concepteur des cinématiques du jeu, a estimé que les scènes coupées en 3D étaient une bonne méthode pour montrer les différents concepts de rêve et de réveil. D'après Yuji Naka, les cinématiques intègrent le réalisme afin de rendre plus difficile pour le joueur de distinguer la frontière entre les rêves et la réalité. Le développement a pris plus de temps que prévu en raison de l'inexpérience de l'équipe avec le matériel de la Sega Saturn et l'incertitude quant à l'utilisation de la totalité des 560MB du CD-ROM. L'équipe pensait initialement que le jeu consommerait environ 100MB de données, et a envisagé à un moment donné de sortir le jeu sur deux disques. Takashi Iizuka a déclaré que la partie la plus difficile du développement a été de trouver un moyen de gérer la de l'utilisation de commandes 2D d'un jeu en side-scrolling dans un jeu entièrement en 3D. Yuji Naka a limité le mécanisme de vol de jeu à des , car les premiers tests bêtas ont révélé que la jeu était trop difficile à jouer en pleine 3D. La manette standard de la Sega Saturn s'étant révélée insuffisante pour contrôler Nights en vol, l'équipe a développé le contrôleur analogique de la Saturn pour l'utiliser avec le jeu. Six mois ont été nécessaires à l'équipe pour développer ce contrôleur, de nombreuses idées de contrôleurs alternatifs ont été examinés, dont un en forme de poupée Nights. L'équipe a créé une centaine de contrôleurs différents, le contrôleur analogique selon Yuji Naka était de donner au personnage de Nights une meilleure sensation de vol. Sonic the Fighters
"Sonic the Fighters" utilise la combinaison simple des 3 boutons (poing, pied et garde), de ce fait il est relativement rapide à prendre en main. De plus chacun des 8 personnages possède des capacités spéciales utilisées lorsque le joueur fait la bonne combinaison avec les boutons qui lui sont proposés Sonic Rush
il y a en tout neuf niveaux jouables dans "Sonic Rush". Chaque niveau est composé de 2 actes suivit d'un boss après. L'ordre des niveaux n'est pas le même pour Sonic et Blaze. Sonic Colours
Il y a deux versions du jeu, l'une sur Wii et l'autre sur Nintendo DS. La version Wii propose des phases de jeu qui mélangent 2D et 3D à l'instar de ', tandis que la version Nintendo DS propose un système de jeu identique à celui de '. Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)
Le développement a commencé en 2004, dirigé par le co-créateur de Sonic, Yuji Naka. Sonic Team a cherché à créer un jeu attrayant dans la veine des films de super-héros comme Batman Begins, en espérant que cela ferait avancer la série avec un ton réaliste et de multiples styles de jeu. "Sonic the Hedgehog" est en quelque sorte la version console de salon de "Sonic Rivals". The Legend of Zelda: Link's Awakening
Lors de la 2016, un marathon de bienfaisance du ' permet à ZorlaxSeven de terminer ' (100 %) en 85 minutes et 18 secondes. Le ' avait déjà obtenu le record du monde quelques mois auparavant, totalisant quelques secondes de moins, c'est-à-dire 85 minutes et 13 secondes. Depuis, en , le jeu a été terminé plus rapidement, en 81 minutes et 59 secondes. D'autre part, un bug découvert dans le jeu en 2015 permet à un joueur d'exploiter un ' et de terminer la version "DX" en 5 minutes et 53 secondes. Sonic the Hedgehog: The Movie
Sonic the Hedgehog: The Movie (ソニック·ザ·ヘッジホッグ ; « Sonikku za hejjihoggu ») est un anime OVA en deux parties basé sur le jeu vidéo du même nom, produit au Japon et sorti en 1996. On y retrouve Sonic, Tails, Knuckles et le Docteur Eggman (Docteur Robotnik dans la version américaine), Metal Sonic et d'autres personnages créés exclusivement pour l'OVA. Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament
La quête dite principale est l'histoire du jeu, qui a une durée de vie de plus de 40 heures. En plus de cette quête principale, il existe 180 autres quêtes secondaires (120 quêtes classiques et 60 quêtes disponibles par wi-fi). Une quête secondaire n'influe pas la quête principale. Les 60 quêtes supplémentaires (via wi-fi) sont sorties sous forme de DLC dans l'année suivant la sortie du jeu, avec une quête par semaine. Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
Comme dans les autres opus, les niveaux possèdent un nom de zone contenant chacune 2 parties. Le joueur doit parcourir toutes les zones pour terminer le jeu, avec un boss à chaque fin de zone. Il y a 6 zones dans le jeu, ainsi qu'une zone secrète qui ne contient qu'un seul niveau.En plus du mode 1 joueur, "Sonic Pocket Adventure" possède un mode multijoueur (2 joueurs). Pour entrer en compétition, les deux joueurs doivent avoir une Neo-Geo Pocket Color et une cartouche du jeu. Un câble link doit relier les jeux. Ce mode se nomme "Duel Mode" et propose deux modes de jeu : "Sonic Rush" et "Get the Rings". Dans "Sonic Rush", le joueur doit être le plus rapide à finir son niveau. Dans "Get the Rings", il doit obtenir plus d'anneaux que son rival. Le joueur 1 est toujours Sonic et le joueur 2, Tails. Liste des zones de Sonic the Hedgehog
Le amène une version du Sonic classique dans le présent, avec un Sonic moderne en protagoniste. Dès lors, la chronologie d'où provient ce Sonic classique est altérée ("Sonic Generations"). De retour dans son univers, ce Sonic fait face à cinq robots d'Eggman améliorés par l'action du Rubis fantôme, les , et un truel en oppose le chef du quintuor à Eggman et à Super Sonic ("Sonic Mania"). L'énergie des Émeraudes du chaos réagit alors à celle du Rubis fantôme, ce qui transporte Sonic dans le même futur où il avait déjà été déporté par le ("Sonic Forces"). Sonic en revient alors, et sauve Ray et Mighty des , avant de reprendre la chasse au Rubis fantôme et la confrontation face à l'armée d'Eggman ("Sonic Mania Plus"), ou il vainc, accompagné de Tails, Ray et Mighty, Metal Sonic et Eggman dans leur repaire (mini-série "Sonic Mania Adventures"). Mario et Sonic aux Jeux olympiques
Bien que les versions Wii et DS aient des épreuves similaires, certaines d'entre elles sont spécifiques à une console. Les relais par exemple sont exclusifs à la version Wii, alors que le cyclisme et le plongeon olympique, entre autres, se trouvent seulement dans la version DS. Au début des années 1990, Nintendo et sa série Super Mario dominent le marché du jeu vidéo dans son genre phare, le jeu de plates-formes. Les développeurs de Sega ressentent le besoin de créer une nouvelle mascotte, Alex Kidd n'arrivant pas à convaincre, pour promouvoir la console Mega Drive et concurrencer Mario et la Super Nintendo. Estimant Mario ennuyeux, ils cherchent un personnage plus qui plairait à la jeune génération. Après plusieurs hésitations, ils créent Sonic et une équipe de 15 personnes travaille sur le jeu Sonic the Hedgehog. La rivalité entre Mario et Sonic est intense dans les années 1990, d'abord sur Super Nintendo et Mega Drive, puis sur Nintendo 64 et Saturn, mais Nintendo a plus de succès. The Legend of Zelda: Majora's Mask
' présente un cycle de temps qui dure trois jours, se répétant sans cesse jusqu'à la fin de la partie. C'est l'un des jeux de la franchise ' dans lequel la notion de cycle de temps limité est la plus importante. Le jeu se déroule donc durant trois jours consécutifs, et à leur terme, si le joueur n'a pas terminé le jeu, il doit remonter le temps à chaque fois, à l'aide de son ocarina et de différentes mélodies. Pour gérer le temps dans ce cycle qui se répète, l'interface affiche en bas de l'écran une horloge en forme de demi-cercle et d'une aiguille représentée par un petit soleil et une lune. Le jour en cours (, , dernier) est également affiché. Les du cycle de trois jours représentent en réalité . Le temps s'écoule dans toutes les zones, toutes les salles et tous les donjons. Il est seulement figé quand le joueur consulte son inventaire et durant les conversations. Une journée commence à du matin et se termine à . Un compte à rebours en temps réel commence lorsqu'il ne reste que le dernier jour. peut revenir à du matin le premier jour en jouant le Chant du temps avec l'Ocarina du temps. Si le joueur ne le fait pas avant la fin des , la lune s'écrase contre Termina. Elle détruit cet univers, la partie se termine, et le joueur perd une partie de ce qu'il a accumulé depuis sa dernière sauvegarde. Le retour à l'aube du premier jour sauvegarde les progrès et les principales réalisations du joueur, tels que la collecte de cartes, de masques, de musique et d'armes. Les énigmes, les clés et les objets mineurs sont perdus, de même que les rubis. Le joueur peut cependant déposer à tout moment ses rubis à la banque de Bourg-Clocher et ainsi les sauvegarder. D'autre part, la plupart des personnages ne gardent aucun souvenir de leur rencontre avec . Sonic Mania
Le jeu est annoncé lors d'un événement spécial organisé par Sega à la Comic-Con 2016 à l'occasion du anniversaire de la franchise, au côté du jeu "Sonic Forces". Le jeu est alors initialement prévu pour le printemps 2017. En , il est cependant repoussé à l'été 2017. Le jeu est commercialisé en version dématérialisée sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch le en Amérique du Nord et en Europe, puis le au Japon. Il sort ensuite sur Microsoft Windows le . Sonic Jam
Sur la version européenne du jeu, les titres ci-dessus sont identiques aux versions japonaises, sauf que cela tourne en . Il y a donc les habituelles bandes noires en haut et en bas de l'écran. Pour le premier Sonic, les musiques sont plus rapides, comme dans la version japonaise, et quand le héros se retrouve sous l'eau dans le niveau "Labyrinth Zone" il y a une distorsion de l'image, ce qui n'était pas le cas dans la version européenne. Les bugs graphiques des versions d'origines sont corrigés. Par exemple, le mode 2 joueurs en écran partagé du deuxième Sonic n'a ici aucun ralentissement, ce qui était particulièrement gênant sur la version d'origine. Mega Man (jeu vidéo, 1987)
Akira Kitamura, le réalisateur, a toujours une idée du ' qu'il veut appliquer à un jeu quand il commence son développement. Cependant, pour ', il imagine d'abord le scénario et l'univers du jeu. Kitamura dirige l'équipe avec deux principales idées en têtes. Il veut que la totalité des niveaux puissent être terminés en moins d'une heure, et que cela incite le joueur à y rejouer plusieurs fois. Il calcule également la durée nécessaire pour terminer chaque niveau et fait des ajustements pour que les niveaux des représentent la moitié de la durée du jeu et que la partie du Wily représente l'autre. Afin de trouver un bon équilibre au niveau de la difficulté, Kitamura étudie de nombreux et divers jeux auxquels il joue et rejoue, afin de comprendre quelles sont les actions des ennemis, leurs niveaux de dangerosité ou leurs placements. À mi-chemin dans le processus de création, il met alors plusieurs règles en place pour gérer ces aspects, qui seront repris dans "2". Par exemple, les ennemis arrivent par vagues de trois à quatre au maximum et utilisent tous la même attaque, le niveau de ces ennemis est graduel, et le dernier de chaque vague est le plus facile, enfin, la configuration des lieux et le placement des ennemis pour chaque vague permettent un ajustement de la difficulté. Les limitations de puissance de la plate-forme lui imposent ce choix. En effet, initialement, Kitamura veut, à la manière des jeux de stratégie en temps réel, afficher de nombreux personnages à l'écran pour que le joueur les , mais l'idée est abandonnée. Peu d'ennemis apparaissent à l'écran et une plus grande variété des lieux permet de compenser ces retraits. La réduction du nombre d'ennemis a également permis à l'équipe de réaliser le " de , notamment à cinq couleurs. Sonic Unleashed : La Malédiction du Hérisson
Les niveaux de jour mettent l'accent sur la vitesse de Sonic, et dans ce cadre, le joueur contrôle Sonic qui se déplace rapidement à travers des étapes contenant à la fois des phases de 2D et de 3D. Les phases en 2D rappellent les jeux Sonic de l'époque Mega Drive, où le joueur contrôle Sonic dans une vue en défilement, alors que durant les phases 3D, la caméra est placée derrière Sonic, de sorte que le joueur peut se déplacer dans toutes les directions. En plus des mouvements disponibles dans les jeux précédents, tels que le Saut contre le mur ou le "Homing Attack" (Attaque téléguidée), de nouveaux mouvements ont été introduits. Il est le premier jeu de la série à introduire le Boost (un gameplay repris dans "Sonic Generations" et "Sonic Colours"). Sonic Labyrinth
Le jeu est composé de 4 mondes contenant 4 niveaux chacun (3 normaux et le dernier contre le boss). Pour finir le jeu, il faut battre les 4 boss et donc gagner les 4 émeraudes du Chaos. Amy Rose
Amy Rose est un personnage de jeu vidéo de la série Sonic. Elle fait sa première apparition en 1993, dans "Sonic the Hedgehog CD", sur Mega-CD. C'est une hérissonne âgée de 12 ans et elle est amoureuse de Sonic. Amy est une adepte de la voyance, plus particulièrement des Tarots. Elle avait prédit qu'elle rencontrerait un beau hérisson bleu sur la Little Planet. Ce hérisson n'est autre que "Sonic". Celui-ci la croise dans le deuxième niveau de "Sonic CD", "Collision Chaos", où elle se fait enlever par Metal Sonic au début du niveau. Dans l'avant-dernier niveau, après avoir vaincu "Metal Sonic" à la course, Sonic délivre Amy. Depuis ces événements, Amy continue à suivre celui qu'elle appelle son héros dans toutes ses aventures. Bien que jouable dans "Sonic R", elle ne prend de l'importance qu'à partir de "Sonic Adventure" sur Dreamcast où elle devient un des 6 personnages jouables. Avant, elle portait une robe verte, une jupe orange et des chaussures blanches, maintenant, elle est vêtue d'une petite robe et de bottes rouges. Elle est la petite amie auto-proclamée de Sonic, mais on ne sait pas si les sentiments de celui-ci sont réciproques ce dont on peut penser que non car Sonic s'enfuit très souvent dès qu'il voit Amy. Sonic Rivals
Sonic Rivals est un jeu de course se déroulant à un contre un à travers six circuits, sur une île appelée Onyx Island, qui est en fait l'Île de l'Ange du futur. Ces circuits sont divisés en trois actes, sauf le troisième où il y en a deux. Dans chaque zone, il y a plusieurs obstacles et badniks qui se mettent en travers de la route des coureurs (4 personnages). Certains objets sont sur le chemin pour arrêter le rival (ils peuvent utiliser des congères ou des flèches de glace, de feu, etc). Le se déroule contre le boss. À chaque course gagnée, le joueur obtient une carte représentant l'artwork d'un personnage principal, d'un badnik, d'un boss (etc) de tous les jeux Sonic depuis 1991. On peut aussi jouer en mode multijoueur, grâce au mode réseau de la console. Sonic Colours
Le joueur contrôle Sonic, qui doit mener au bout de chaque acte du jeu en conservant les capacités de . Comme dans , Sonic peut utiliser le boost qui lui permet d'accroître sa vitesse. Pour alimenter sa jauge de boost, il doit récupérer des sphères blanches en battant ses ennemis ou en sauvant des Wisps blancs. Sonic Classic Collection DS
Il vous faudra aider Sonic ou Knuckles à ramasser des Anneaux, éviter les robots et échapper aux pièges. Eggman, pendant ce temps, met au point un nouveau plan infâme pour conquérir le monde. Vous avez 10 minutes pour réussir un Acte sinon le message "TIME OVER" (temps écoulé) s'affichera et vous perdrez une vie. Sonic Dreams Collection
Sonic Dreams Collection est un "art game" créé par Arcane Kids pour OS X et Windows. Ce jeu non-officiel reposant sur la franchise "Sonic the Hedgehog" compile quatre mini-jeux présentés comme des jeux "Sonic" inachevés. Le jeu inclut le créateur de personnages "Make My Sonic", le jeu de rôle massivement multijoueur "Eggman Origin", le jeu d'aventure "Sonic Movie Maker", et le jeu en réalité virtuelle "My Roommate Sonic". Ils sont décrits, "in-game", comme ayant été développés par un studio inexistant de chez Sega pour la Dreamcast à la fin des années 1990. "Sonic Dreams Collection" est aussi une satire complète du fandom "Sonic" moderne, connu pour ses bizarreries. Sonic the Hedgehog
De nombreux jeux "Sonic" sont également parus sur Nintendo DS. Le premier s'intitule ', paru en 2005, avec un gameplay similaire à celui de "Sonic Advance". Il est suivi d'une suite intitulée ', en 2007, présentant de nouveaux éléments comme la conduite de motomarines et de sous-marins. "" (version DS), paru en 2010, va beaucoup plus loin dans le gameplay la série "Rush". Comme pour la Nintendo Wii, la DS assiste à la sortie de jeux vidéo croisant Mario aux côtés de Sonic. Le premier, "Mario et Sonic aux Jeux olympiques", est paru fin 2007. Sa suite, "Mario et Sonic aux Jeux olympiques d'hiver", est paru en . Egalement, deux jeux "Sonic" sont parus sur PlayStation Portable : "Sonic Rivals" et sa suite "Sonic Rivals 2". Les deux jeux sont en graphisme 2.5D. "", un spin-off paru en , est un jeu de rôle développé par BioWare. Maniac Mansion
En 1990, le jeu fait l’objet d’une adaptation en série télévisée issue d’une collaboration entre , et Atlantis Films. La série est diffusée sur la chaine à partir de aux États-Unis, puis au Canada sur YTV. La série reste ensuite à l’antenne pendant trois saisons, 66 épisodes ayant été tournés. Bien qu’elle s’inspire en partie du jeu vidéo, son scénario est très différent de celui du jeu. Celui-ci se focalise en effet sur la vie de famille des Edison, Joe Flaherty jouant le rôle du docteur Fred. L’équipe scénaristique est dirigée par Eugene Levy. Lors de sa diffusion, la série est bien accueillie par les critiques. Ainsi, le "Time magazine" la considère comme une des meilleures séries de l’année. Certaines critiques, comme celle de Ken Tucker dans le magazine , se demandent cependant comment celle-ci a atterri sur " compte tenu de l’humour de Flaherty. Sonic and All-Stars Racing Transformed
Multijoueurs Le jeu est jouable jusqu'à quatre joueurs (cinq sur la version Wii U, un joueur jouant sur l'écran du Wii U GamePad) en mode hors ligne, et jusqu'à dix (ou huit) en ligne avec des amis ou des inconnus. Le jeu dispose désormais d'un système de points comme les Mario Kart récents. Chaque joueur commence avec 1000 points, mais ne peut pas ici avoir moins de points. Le nombre de points gagné ou perdu dépend du nombre de points total de soi, de ses adversaires et de leur nombre (plus le nombre total de points est élevé, plus il est nécessaire de finir toujours premier et plus il est dur de gagner des points). Les parties ne sont plus gérées par le jeu, et les courses sont votées parmi deux ou trois (en fonction des versions) choisies aléatoirement par la console. Le joueur peut toujours mettre le jeu en pause en pleine partie (arrêtant automatiquement son véhicule), et quitter la partie sans perdre de points à la différence des Mario Kart récents. Pour les versions Wii U, Xbox 360 et Nintendo 3DS, il est impossible de jouer avec son Mii ou avec son Avatar Xbox 360. Un mode bataille est également présent où il faut soit ramasser et transporter à un endroit le plus de Chao possible en trois minutes (ramasser cinq Chao mettant fin à la partie), soit tout simplement faire perdre les trois points de vie de son/ses adversaire(s) en ramassant des objets (le All-Star étant indisponible). Le jeu est ici plus lent, excepté lorsqu'on est sous forme de fantôme, c'est-à-dire que l'on a perdu tous ses points de vie, que l'on est presque invisible, est que l'on peut blesser les adversaires restants simplement en les touchant, en trois minutes également. Il est possible aussi de jouer en aléatoire, regroupant les courses, les batailles, et certains défis du mode Tour Mondial (console de salon uniquement). Sonic and the Secret Rings
Globalement, le jeu a reçu des critiques assez satisfaisantes. Sur 51 tests, la note moyenne du jeu est de 70,71 % (14/20), ce qui fait de "Sonic and the Secret Rings" le Wii. Parmi les points positifs, le jeu est remarqué pour ses graphismes et sa bonne durée de vie. Les critiques reprochent principalement au jeu un scénario pas assez abouti et sans continuité avec les jeux précédents, et le manque de liberté d'action (Sonic avance automatiquement, comme s'il suivait des rails). Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Le jeu comprend 216 minutes et 34 secondes de cinématiques. Il propose également un mini-jeu caché, uniquement sur les versions sorties sur la Playstation 2. Une fois capturé, durant un appel de Para-Medic, Snake et elle ont une discussion sur les vampires. Si le joueur sauvegarde juste après, et recharge la partie depuis cet instant, il se retrouve dans la peau d'un certain Guy Savage, et le jeu devient un "beat them all" durant quelques minutes, avant que Snake ne se réveille de son cauchemar. Sonic the Hedgehog
À la suite du succès escompté de "Sonic" sur Mega Drive, la série est intronisée sur consoles Sega Master System et Sega Game Gear. Sega commence avec la parution de ', un jeu de plates-formes en 2D, en 1991. Le jeu permet à Sonic de courir à vive allure, comme sur sa version Mega Drive, mais avec quelques différences dans le level design et dans la musique. Sega fait par la suite paraître ', un autre jeu de plateforme en 2D, en 1992. Le jeu est diffèrent par rapport à sa version Mega Drive, avec de différents niveaux et différentes musiques. Il présente également un scénario différent dans lequel Robotnik enlève Tails, qui n'est pas un personnage jouable dans la version Master System/Game Gear. "Sonic Chaos"/"Sonic and Tails" (Japon), paru en 1993, est similaire aux deux premiers jeux "Sonic" sur Sega Master System/Game Gear, mais présente Tails en guise de personnage jouable. Une suite, "Sonic Triple Trouble"/"Sonic and Tails 2" (Japon), un jeu de plateforme en 2D, est paru en 1994 sur Game Gear, et présente un nouveau personnage, Nack the Weasel, qui, aux côtés de Knuckles et Robotnik, faisaient la course afin de récolter les Émeraudes du chaos. L'un des derniers jeux sur Sega Game Gear, "Sonic Blast", est paru en 1996. Sonic
Le département recherche et développement du studio Sega AM8 soumet de nombreuses propositions, dont un tatou (qui sera plus tard repris pour le personnage de Mighty the Armadillo), un chien, une caricature de Theodore Roosevelt en pyjama (qui servira de base pour Docteur Robotnik), et un lapin (censé pouvoir étirer ses oreilles pour attraper des objets, une idée qui sera incorporé dans '). Finalement, c'est le hérisson bleu de Naoto Ōshima, dont le nom de code était «Needlemouse» (' étant une traduction littérale du mot hérisson en japonais), qui fut désigné pour incarner la nouvelle mascotte de Sega. La couleur bleue fut choisie pour concorder avec le logo bleu de Sega, les chaussures étant inspirées des couleurs de la couverture de l'album ' de Michael Jackson, avec un contraste très fort entre rouge et blanc, comme les bottes du père Noël. Le personnage est finalement appelé « Sonic » en raison de sa vitesse et AM8 se renomme alors en Sonic Team, composée de cinq personnes, dont Yuji Naka, Naoto Oshima et Hirozaku Yasuhara, et commence à travailler sur "Sonic the Hedgehog". Pour plaire au marché américain et contraster avec Mario, Sonic se donne une image jeune, rapide et légèrement arrogante. Il ne peut néanmoins pas nager, car à l'époque, Yuji Naka croyait les hérissons incapables de le faire. Il sort sur Mega Drive en 1991. Mais sa toute première apparition dans le monde du jeu vidéo s’est faite en salle d’arcade, peu avant la même année, dans ', un jeu de course automobile dans lequel Sonic, sous la forme d'un porte clef désodorisant, était suspendu au rétroviseur. Saturn (console de jeux vidéo)
Comme la Sonic Team est occupée par le développement du jeu ', Sega charge son studio américain de développer ce qui aurait dû être le premier jeu en trois dimensions de sa populaire série . Intitulé "Sonic X-treme", ce jeu est porté sur Saturn après que plusieurs prototypes développés sur et sur 32X ont été rejetés. Il est doté d'un système de caméra à objectif fisheye permettant la rotation des niveaux en fonction des déplacements de Sonic, mais le projet a été compromis après que Yuji Naka, créateur de la série, a empêché les développeurs d'utiliser le moteur graphique qu'il a conçu pour . Les dirigeants de qui ont visité les locaux de Sega Technical Institute en mars 1996 ne sont pas convaincus par les progrès de "Sonic X-treme", alors que Hayao Nakayama ordonne qu'il soit retravaillé autour du moteur en 3D des arènes de boss. Ainsi, les développeurs travaillent entre quinze et vingt heures par jour afin de terminer le jeu dans les délais, celui-ci devant paraître en décembre 1996. Toutefois, le projet est annulé au début de l'année 1997 après qu'Ofer Alon a démissionné, Chris Coffin ait attrapé une grave pneumonie et Christian Senn soit tombé malade au point qu'une infirmière lui annonce qu'il ne lui reste plus que six mois à vivre. Après l'annulation de "Sonic X-treme", Sega décide de se concentrer sur le portage sur Saturn de ' sorti sur , tandis que finalise ' pour la fin d'année 1996. La focalisation sur ce jeu explique notamment qu'aucun jeu original de la série "Sonic" n'est paru sur Saturn. Sonic Team a également commencé à travailler sur un projet de jeu "Sonic" en 3D pour la Saturn. Celui-ci a abouti à ', destiné à l'origine à la Saturn, mais finalement édité sur , Sega préférant exploiter une console plus récente. Selon Yuji Naka, des restes du projet "Sonic X-treme" peuvent être aperçus dans la compilation de jeux "". L'équipe de développement est quant à elle officiellement dissoute en 1996 en raison des divers changements de direction au sein de . Liste de jeux vidéo Sonic
Sonic est un hérisson qui court très rapidement. Ce personnage est devenu immédiatement très populaire et Sega l'a créé pour en faire leur nouvelle mascotte officielle après Alex Kidd. Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)
Alors que Sonic Team se concentrait principalement sur les visuels, ils considéraient leur principal défi de créer un jeu aussi attrayant que les jeux originaux Sega Genesis "Sonic". Ils ont senti que "Sonic Heroes" (2003) et "Shadow the Hedgehog" (2005) avaient viré dans des directions différentes et voulaient retourner la série à ses racines basées sur la vitesse de nouvelles manières. Par exemple, ils voulaient inclure plusieurs chemins dans les niveaux, comme les jeux Genesis avaient, un objectif que les environnements réalistes aidaient à atteindre. Sonic Team a cherché à résoudre de manière «agressive» les problèmes avec le système de caméra virtuelle des jeux "Sonic" antérieurs, ce dont ils avaient reçu de nombreuses plaintes. 12 Minutes
Cependant, le joueur ne dispose d'aucune information exacte sur l'objectif à atteindre, le soin lui est laissé de comprendre comment résoudre la situation. L’homme est le seul personnage qui conserve la connaissance des cycles précédents et cette information peut être utilisée pour effectuer d’autres actions dans les cycles à venir. Ce système de jeu à boucle temporelle a été comparée à "". Alors que la boucle principale ne dure que 12 minutes en temps réel, le jeu devrait, quant à lui, durer entre 6 et 8 heures. Liste des compilations de jeux vidéo Sonic
Contrairement aux compilations sorties sur les autres supports, dans "Sonic Jam", les anciens jeux Sonic reprennent les versions japonaises, même si elles se jouent en mode 50 Hz sur le support européen. Les bugs graphiques sont également corrigés dans cette compilation. Par exemple, le mode 2 joueurs en écran partagé du deuxième Sonic n'a ici aucun ralentissement, ce qui était particulièrement gênant sur les autres supports dont la version d'origine. Sonic X
Sonic X (ソニックX) est une série télévisée de type shōnen d’animation japonaise en 78 épisodes de 24 minutes, créée d’après les jeux vidéo "Sonic" et diffusée à partir du sur TV Tokyo au Japon. En France, la série a été diffusée à partir du sur TF1 dans l’émission "TF! Jeunesse" ainsi que sur les chaines Fox Kids, Jetix et Disney XD et en Belgique, sur Club RTL. La saison 1 est disponible sur Netflix depuis le en version française et en version originale sous-titrée. Sonic Boom : L'Ascension de Lyric
Depuis "Sonic Generations" et "Sonic Lost World", les comédiens français qui ont travaillé sur la série d'animation "Sonic X" reprennent leur rôle respectif dans ce jeu.Le , Sega annonce un accord mondial avec Nintendo pour les trois prochain jeux de la franchise "Sonic the Hedgehog", tous développés exclusivement pour les consoles Nintendo, comprenant "Sonic Lost World", "Mario et Sonic aux Jeux olympiques d'hiver de Sotchi 2014" et un troisième jeu inconnu. Ce dernier, "Sonic Boom", composé d'un volet sur Wii U, "L'Ascension de Lyric" et d'un volet sur Nintendo 3DS, "", est dévoilé le et fait partie d'un projet cross-média comprenant en plus une série télévisée d'animation "Sonic Boom" et de nombreux jouets. En mai, un nouveau personnage possédant un boomerang dénommé Sticks est confirmé. Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)
Le début du jeu commence à Soleanna (ville inspirée par Venise) pendant la nuit du Festival du soleil. La princesse de cette contrée, Élise, est enlevée par le Eggman dans le but de détruire ce royaume. Sonic se précipite à Soleanna pour empêcher ce complot et sauver la princesse, mais un mystérieux hérisson blanc nommé Silver s'est soudain dressé devant Sonic, l'empêchant de réaliser sa mission, avec ses pouvoirs incroyables, croyant que Sonic était . Sonic and Sega All-Stars Racing
Le jeu possède quelques différences selon la console sur laquelle il est publié :Le jeu comprend un total de vingt-quatre circuits. Huit sont disponibles dès le début du jeu tandis que seize sont à débloquer. Les circuits sont répartis entre six univers des franchises Sega. Quant aux circuits issus de la franchise "Sonic the Hedgehog", ils sont inspirés du jeu "Sonic Heroes". Enfin, les circuits "Tour du Soleil" et "Montagnes Russes" ne sont pas disponibles dans la version Nintendo DS, ils sont remplacés par "Studio Amigo" et "1 2 3 Soleil". Sonic Generations
La version sur consoles de salon est constituée de neuf niveaux, de quatre boss et de trois défis de rivaux faisant tous référence à des zones tirées des précédents titres "Sonic the Hedgehog" dans des reproductions plus ou moins fidèles à l'original. En plus, le joueur a accès à de nombreux défis présents pour chacun des niveaux du jeu. Le jeu en comptabilise 90 en comptant toutes celles présentes pour chacun des deux Sonic. Quant à la version sur console portable, elle comprend sept niveaux avec une étape spéciale débloquée après avoir passé les deux actes avec chacun des Sonic, ainsi que quatre boss et trois batailles de rivaux se jouant à la manière de "Sonic Rivals". Sonic the Hedgehog (Archie Comics)
Pour permettre des histoires qui se concentrent plus sur des personnages secondaires que sur Sonic - notamment les autres personnages des jeux Sega - la ligne de bande dessinée Sonic Universe a été introduite. Cette série a inclus un large éventail de personnages précédemment introduits dans d'autres numéros de la bande dessinée, tout en permettant l'introduction de personnages supplémentaires dans la distribution de la bande dessinée. En général, la série est divisée en quatre longs épisodes axés sur un personnage ou un groupe de personnages choisis, bien que des épisodes uniques aient également été publiés. Squadron 42
Les mécaniques de jeu s'axent principalement autour de phases de combat spatial, d'éléments de tir à la première personne et de phases de dialogue, tandis qu'un mode multijoueur coopératif optionnel permettra de jouer à plusieurs. "Squadron 42" sera divisé en 28 chapitres, offrant environ 20 heures de jeu au total (objectifs et missions secondaires exclus) et devrait s'inscrire dans une trilogie. "Squadron 42" se veut être une expérience presque cinématographique, ce qui justifie la présence d'un casting important : Mark Hamill ("Star Wars"), Gillian Anderson ("The X-Files"), Gary Oldman ("Harry Potter", "Les Heures sombres"), John Rhys-Davies ("Le Seigneur des Anneaux"), Henry Cavill ("Superman"), Liam Cunningham ("Game of Thrones"), Mark Strong ("Kingsman") ou encore Andy Serkis ("Le Seigneur des Anneaux, Star Wars"). Les actions des joueurs dans "Squadron 42" auront un impact sur leur statut dans l'univers persistant de "Star Citizen". Sonic Mania
D'autres bonus sont disséminés dans les niveaux sous forme de moniteurs à détruire, allant du pack d'anneaux à l'invincibilité temporaire en passant par les chaussures de super vitesse ou l'anneau bleu qui rend plus gros les anneaux qui s'éparpillent après avoir subi un dommage afin de les ramasser plus facilement. Une partie s'achève lorsque le joueur n'a plus de vie, cette dernière pouvant se perdre lorsqu'un dommage est subi sans posséder le moindre anneau ou bouclier, lors d'un écrasement, d'une noyade ou d'une chute dans le vide, ou encore si l'issue d'un acte n'est pas atteinte en moins de dix minutes. Sonic Mania
Du contenu supplémentaire appelé "Sonic Mania Plus" a été annoncé lors de la conférence South by Southwest en . Il contient un nouveau mode compétition et un mode "Encore". Il contient aussi deux nouveaux personnages jouables, Mighty the Armadillo et Ray the Flying Squirrel, deux personnages du jeu d'arcade "SegaSonic the Hedgehog". Le contenu est disponible en téléchargement ou en version physique le . Maniac Mansion
Le jeu est conçu par Ron Gilbert et Gary Winnick en 1985. Pour le scénario, ils s'inspirent des clichés des films d'horreur et de série B auxquels ils incorporent des éléments humoristiques. Les personnages sont basés sur des personnes qu'ils connaissent ainsi que sur des personnages de films, de comics ou de magazines d'horreur. L'apparence de la maison des Edison s'inspire du bâtiment principal du où est à l'époque basé le studio de . L'interface du jeu est construite de manière à améliorer le système utilisé dans les jeux d'aventure textuels de l'époque. Pour réduire la quantité de travail nécessaire pour créer le jeu, Ron Gilbert développe un moteur de jeu, baptisé SCUMM, qui est ensuite réutilisé dans un grand nombre de jeux d'aventure développés par le studio. Sonic the Hedgehog
Sega continue tout de même le développement de jeux "Sonic" en 2D, notamment sur console portable. La transition de "Sonic" sur Game Boy Advance commence avec le jeu ', le premier titre original "Sonic" sur console Nintendo. Il s'agit d'un jeu de plateforme en 2D, similaire aux précédents jeux parus sur Mega Drive, avec un nouveau gameplay. Il est paru en 2001 au Japon et courant 2002 à l'international, puis adapté sur N-Gage de Nokia le sous le titre "SonicN". Deux suites, ' et ', suivent en , et en , respectivement. Entretemps, deux autres jeux "Sonic" sont parus : ', un jeu vidéo de combat en 3D, et ', une simulation de pinball. Le dernier jeu "Sonic" à paraître sur Game Boy Advance s'intitule ' en 2006. Sonic Lost World
Sega a déposé le titre "Sonic Lost World" en . Le jeu a été révélé le dans une annonce Nintendo Direct, dans le cadre d'un partenariat exclusif entre Sega et Nintendo pour la série "Sonic the Hedgehog". C'est l'un des trois jeux de ce partenariat, les autres étant la quatrième entrée dans la série "Mario & Sonic aux Jeux Olympiques" et "Sonic Boom: Shattered Crystal", un jeu basé sur la série animée "Sonic Boom". Sega a rapporté que plus d'informations sur le jeu seraient révélées avant l'E3 2013, et que le jeu contiendrait à la fois des personnages de retour et de nouveaux personnages originaux, à la fois chez les ennemis et les amis de Sonic. La première bande-annonce du jeu est sortie le , un jour plus tôt qu'annoncé précédemment. Une démo téléchargeable de la première étape du jeu a été rendue disponible pour les deux consoles le au Japon et à la mi-novembre en Amérique du Nord et en Europe. Pour promouvoir la sortie de "Sonic Lost World", Hardlight Studios a publié une mise à jour pour "Sonic Dash" qui comprend une bataille de boss contre Zazz, l'un des Six Deadly. "Super Smash Bros. pour Wii U" comprend également une étape basée sur Windy Hill Zone du jeu. Sonic Riders: Zero Gravity
"Sonic Riders: Zero Gravity" se déroule en 2020. L'histoire est divisée en deux parties : dans la première, le joueur suit les aventures de Sonic et ses amis qui tentent de découvrir le mystère des météores et de la révolte des robots. Dans la seconde partie de l'histoire, le joueur retrace le périple des Babylon Rogues dans leur quête des météores, leur objectif étant de trouver le secret de leurs ancêtres et de Babylon Garden. Sonic Crackers
Le premier niveau rappelle d'ailleurs fortement le niveau "Techno Tower Zone" dans "Knuckles' Chaotix", ce dernier porte d'ailleurs ici le même nom. L'objectif de ce niveau est d'arriver en haut de la tour en moins de 3 minutes, le joueur est amené ensuite dans le premier niveau "Field" du jeu, qui présente un fond nuageux et une cascade, dont le nom pourrait être "Rainbow Zone", mais le nom n'a rien d'officiel. Ce niveau semble incomplet, il n'y a aucune collision et Sonic peut se promener n'importe où sans avoir le risque de se faire attaquer. Cela rappelle fortement le niveau de même type dans "Knuckles' Chaotix". Cependant la vue y est en 3D isométrique, alors que la majorité du jeu est en 2D. Si le joueur presse le bouton "start" pour mettre le jeu en pause et presse ensuite le bouton A, B ou C, Sonic est projeté dans un second niveau de type "Adventure" qui se nomme "Speed Slider Zone". Sonic the Hedgehog (Archie Comics)
Bien que la série soit en grande partie constituée de sa propre continuité, certains numéros ont transposé des aspects des jeux vidéo Sonic dans leurs intrigues et leurs décors. À la suite d'un procès intenté en 2013 par l'ancien scénariste Ken Penders, Archie a relancé la série, retirant plusieurs personnages de la continuité de la bande dessinée et la rapprochant de celle des jeux. Au cours de son histoire, la série a vu la création d'un certain nombre de publications dérivées, notamment Sonic Universe, qui se concentre sur des histoires tournant autour de différents personnages secondaires de la série principale ; Knuckles the Echidna, qui se concentre sur des aventures impliquant Knuckles et ses amis les Chaotix ; Sonic X, une série de bandes dessinées basée sur l'anime japonais du même nom de 2003 ; et Sonic Boom, une série de bandes dessinées basée à la fois sur la série de dessins animés et la série de jeux vidéo du même nom. De plus, la série de bandes dessinées a eu deux croisements avec la série de bandes dessinées Mega Man d'Archie, basée sur les jeux vidéo Mega Man de Capcom. Sonic Drift
Le joueur dirige Sonic, Tails, Amy ou Eggman sur 18 circuits reprenant les six zones de ' (', ', ', ', ' et "") et répartis sur 3 coupes de six circuits qu'il faut remporter. Le gagnant de la course gagne 3 points, le second 2 points, le troisième 1 point et le dernier 0 point, celui qui possède le plus grand nombre de points gagne la coupe et comme récompense une chaos emerald. Le niveaux de difficulté des circuits est désigné par 3 couleurs : vert (facile), jaune (moyen) et rouge (difficile). Dreamcast
En tant que premier jeu de plates-formes entièrement en 3D mettant en vedette Sonic, la mascotte de Sega, le "Sonic Adventure" de la Sonic Team était considérée comme étant « la pièce maîtresse du lancement [de la Dreamcast] ». Le jeu a été critiqué pour ses problèmes techniques, comprenant, entre autres, des angles de caméra erratiques et des glitchs, mais il a également été loué pour ses visuels « somptueux », ses « vastes environnements tortueux » et ses décors iconiques, dont un passage dans lequel Sonic court sur le côté d'un gratte-ciel. Certains critiques de jeux vidéos l'ont décrit comme étant le sommet créatif des jeux Sonic. Cependant, il n'a pas réussi « à attraper les joueurs comme l'avait fait "Super Mario 64" », peut-être en raison d'un manque perceptible de profondeur de jeu. Se distinguant par son utilisation novatrice de multiples scénarios aux styles de jeu variées, "Sonic Adventure" s'est vendu à d'exemplaires, ce qui en fait le jeu le plus vendu de la Dreamcast. La Sonic Team a également développé le premier jeu en ligne de la Dreamcast, "ChuChu Rocket!", qui a été largement salué comme étant un jeu de puzzle addictif donnant lieu à des matchs multijoueurs « frénétiques ». La même équipe a également crée le jeu musical "Samba de Amigo", qui a connu un grand succès critique, à défaut de commercial, et qui se démarque de la concurrence par son esthétique colorée et le très coûteux accessoire en forme de maracas vendu qui est nécessaire pour pouvoir y jouer. "Phantasy Star Online", (ou PSO), est peut-être le jeu Dreamcast de la Sonic Team qui a eu le plus d'impact. Premier RPG en ligne sorti sur une console, le développement de "PSO" débute lorsque Okawa demande à la Sonic Team de créer un jeu en ligne. "PSO" a été fortement influencé par "Diablo", un action-RPG sorti sur PC en 1996, mais la Sonic Team a raffiné et simplifié son style de gameplay pour plaire au public jouant sur console. Sonic and Sega All-Stars Racing
Le jeu comprend un mode solo, un mode multijoueur et un mode en ligne. Dans le mode solo, il y a le mode « Grand prix » dans lequel il y a 3 difficultés : débutant, confirmé et expert, ainsi que 6 coupes à faire. Il y a le mode « Missions » qui propose 64 missions différentes. Le mode « Contre la montre » pour enregistrer sa course fantôme et battre les records des amis du joueur, ainsi que le mode « Course simple » dans lequel il est possible de choisir le circuit voulu. Sonic Colours
Sur Wii, chaque planète est composée de six actes dans lesquels il faut détruire les prisons des Wisps ou atteindre le "Goal Ring" d'arrivée. Dans chaque niveau, il y a cinq anneaux rouges spéciaux. Si le joueur récupère un certain nombre d'anneaux spéciaux, il débloque des actes dans le Sonic Simulator. De plus, chaque planète comporte un Boss à battre pour débloquer des nouvelles planètes. La seule exception est le monde "Terminal Velocity" composé de deux actes et un boss. Sonic Heroes
Bien que l'histoire et les personnages intervenants sont dans la lignée des précédents jeux de Sonic, le jeu abandonne l'esprit des deux précédents jeux, dans la mécanique et la forme du scénario, pour repartir sur l'esprit des premiers jeux Sonic sur "Megadrive", c'est-à-dire des niveaux thématisés qui s'enchainent et quelque chose de davantage linéaire. Dans "Sonic Heroes", le joueur a le choix entre quatre histoires où, dans chacune d'entre elles, intervient une « team » composée de trois membres avec lesquels le joueur joue simultanément et entre lesquels il peut alterner en cours de niveau en fonction des aptitudes dont il a besoin : la Team Sonic (Sonic, Tails et Knuckles), la Team Dark (Shadow, Rouge et E-123 Oméga), la Team Rose (Amy, Cream et Big) et la Team Chaotix (Vector, Espio et Charmy). Nintendo World Championships
Les participants ont joué avec une cartouche de jeu spécialement conçu pour le concours. Officiellement, un joueur a 6 minutes et 21 secondes à jouer, ce temps est divisé en trois mini-jeux. Le premier mini-jeu de la compétition est de collecter 50 pièces de monnaie dans Super Mario Bros Le second mini-jeu est une version de Rad Racer où les joueurs doivent finir une course spécial Championnat du Monde Nintendo. Le mini-jeu final est Tetris, qui dure jusqu'à ce que le temps expire. Une fois que le temps expire, le score d'un joueur est totalisé en utilisant la formule suivante : Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 1991, version 16 bits)
"Sonic The Hedgehog" est un jeu de plates-formes en 2D. Le joueur contrôle Sonic, un hérisson bleu très rapide. Il rencontrera sur sa route d'innombrables robots qu'il a la possibilité de détruire. Cela délivrera quelques animaux et rapportera des points au joueur. L'attaque que Sonic peut utiliser se nomme Super Sonic Spin Attack (attaque tournoyante supersonique en français) qui consiste à se mettre en boule pendant sa course pour charger ses ennemis. Il peut également sauter en boule sur ses adversaires. Sonic Dreams Collection
Dans "Sonic Movie Maker", jeu d'aventure développé en 1998, selon le jeu, le joueur doit trouver un appareil photo dans chaque niveau et tourner un film de 6 secondes afin de pouvoir accéder à la scène suivante. Les endroits dans lesquels le joueur se balade sont peuplés par des poupées de chiffon à l'effigie de Sonic et de plusieurs personnages de la licence, comme Tails, Shadow, Rouge ou Blaze, en plus de différents objets tels que des Émeraudes du Chaos, des "bumpers" ou des Rings. Les niveaux dans "Sonic Movie Maker" incluent une piste de danse de bal, un motel, un garage et une chambre d'hôpital. Toujours selon le jeu, le prototype était un achèvement technologique avant l'heure mais fut censuré par les hautes instances de Sega après la découverte de son contenu sombre et sexuel. Comme dans "Make My Sonic", il est possible de poster ses vidéos sur Twitter. Sonic X-treme
Pendant de nombreuses années, mis à part les captures d'écran publiées par les médias avant son annulation, très peu de contenus issus du jeu sont révélés. Cependant, en 2006, une copie d'un moteur de jeu conçu très tôt dans le développement de "Sonic X-treme" est vendue aux enchères à un collectionneur anonyme pour dollars. Une image au format GIF du est initialement parue, puis l'image disque est dévoilée au public le , après qu'un projet de collecte de fonds mené par la communauté du site internet Assemblergames l'a racheté au collectionneur. En 2006, Chris Senn ouvre le site internet "Sonic Xtreme Compendium" et commence à dévoiler au public un grand nombre d'informations relatives à l'histoire du développement du jeu, notamment des séquences vidéo du début du jeu, un personnage jouable nommé Tiara et de nombreuses musiques inédites créées pour "Sonic X-treme". Il a pour cela obtenu l'accord de Hirokazu Yasuhara, le concepteur des niveaux de la plupart des jeux "Sonic" sortis sur les consoles 16 bits, pour publier des cartes de jeu qui devaient être insérées au projet. Avec la communauté de son site internet, Senn annonce son intention de recréer le jeu, mais ce projet, nommé "", est annulé en . Sonic Mania
Le jeu contient deux types de zones spéciales. L'une étant accessible après chaque check-point, permettant de remporter des médaillons bonus, le gameplay singeant les "special stages" de "Sonic 3" (collecter toutes les sphères bleu dans un globe, la vue passe en perspective). L'autre type de stage spécial (poursuite d'un UFO, vue en 3D, le gameplay proche de "Sonic CD" mais les décors évoquant clairement le premier épisode) est caché dans les niveaux et permet de collecter les émeraudes du chaos. Sonic the Hedgehog 3
"Sonic the Hedgehog 3" conserve le principe des deux premiers épisodes : c'est un jeu de plates-formes basé sur la vitesse où on ne peut pas perdre une vie tant que l'on possède au moins un anneau (et à condition d'éviter les chutes dans les gouffres ou le manque d'air dans les niveaux aquatiques). Sonic dispose de trois vies en début de partie, mais a la possibilité d'en gagner des supplémentaires en cassant des écrans "1-Up", en rassemblant 100 et 200 anneaux ou alors après tous les points. Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 1991, version 16 bits)
"Sonic the Hedgehog" se démarque des jeux "Mario" en proposant un " différent, fondé sur la vitesse, utilisant un moyen d'accélérer le inventé par Yuji Naka.Ce jeu est classé « meilleur jeu de tous les temps » selon le site français Jeuxvideo.com. Sonic the Hedgehog (Archie Comics)
Archie a également produit deux séries Sonic basées sur d'autres branches de la franchise Sonic, à savoir l'anime Sonic X et le dessin animé Sonic Boom. La série Sonic X a commencé en et s'est terminée après quarante numéros en , dont le dernier comportait une histoire croisée avec la série principale Sonic the Hedgehog qui a servi de prélude au premier numéro de Sonic Universe. La série Sonic Boom a commencé en , et a ensuite été incorporée dans Worlds Unite avant de se terminer avec son onzième numéro en . Sonic R
L'équipe de développement a tenu à ce que le jeu ait une cadence de 30 images par seconde. Sonic R utilise aussi 12 niveaux de transparence, afin de simuler l'apparition progressive des décors. Sonic X-treme
Initialement prévu pour être un jeu de plates-formes en deux dimensions pour la Mega Drive, "Sonic X-treme" est finalement développé pour le compte de la Saturn et Windows, et devait sortir pour les fêtes de la fin de l'année 1996. Toutefois, le jeu reste coincé dans l'enfer du développement à la suite de plusieurs incidents, notamment en raison d'une visite des dirigeants de qui sont insatisfaits du moteur graphique du jeu et de problèmes pour en concevoir un nouveau : ces aléas rendent le respect de la date de commercialisation impossible. Lorsque deux des programmeurs principaux du projet tombent gravement malades, le jeu est finalement annulé. Final Fantasy VII: Advent Children
Au départ, Final Fantasy Advent Children n’était qu’un simple exercice pour les programmeurs de la branche cinématiques de Square Enix, une démo technique réalisée sur le thème du jeu Final Fantasy. Mais lorsque Yoshinori Kitase a réalisé le potentiel d’une telle création, il a fait appel à Tetsuya Nomura pour prendre les choses en main. Ce qui n’était au départ qu’une scène cinématique de 10 à 20 minutes s’est transformé en un film long de 1 heure 40 (désormais plus longue par une adaptation Blu-Ray, Advent Children Complete ajoute plus de 30 minutes à la durée originelle du film, dépassant donc les 2 heures). Sonic X-treme
Pour développer la traditionnelle, les niveaux du jeu prennent la forme d'une sphère. Sonic est capable de marcher sur les murs, modifiant ainsi la gravité et la direction de la rotation du niveau, à l'image des épreuves spéciales du jeu "Knuckles' Chaotix". Afin d'observer le monde qui l'entoure, Sonic dispose également d'une caméra à objectif fisheye. Selon le producteur exécutif, Mike Wallis, . Christian Senn souligne que le en 3D de ce jeu reste fidèle à la série car Sonic doit collecter des anneaux et aller à toute vitesse dans les niveaux de jeu. Wallis mentionne également l'organisation générale du jeu, composé de quatre zones de trois niveaux chacun, ponctuées par un niveau boss. Parmi ces zones, il y a, selon Mike Wallis, ', un monde de collines vertes, ', un univers hivernal, ', un environnement désertique, et ', un monde futuriste. Les niveaux de chaque zone se focalisent sur la vitesse, l'exploration et la résolution d'énigmes. Jurassic World Aftermath
Le joueur a aussi la possibilité, grâce à un appareil qu’il récupère assez vite au début du jeu, d’actionner à distance les haut-parleurs et écrans afin de distraire les ennemis. Dans l’ensemble, le gameplay du jeu est similaire à celui d’"". Le jeu a une durée de vie d’environ 3 heures pour sa première partie et 3 ou 4 heure pour sa seconde, pour un total d'environ 7 heure, mais varie en fonction de l’avancée du joueur. En effet, afin d’avancer le joueur doit prendre le temps d’observer pleinement l’environnement, être à l’écoute du moindre bruit et choisir la bonne façon d’éviter les dinosaures. Avancer lentement est l’un des moyens de contourner les ennemis car courir peut faire du bruit pouvant attirer ces derniers. Le jeu est aussi parsemé de plusieurs mini-jeux diversifiés et énigmes de complexité variées que le joueur doit résoudre afin d’avancer et de débloquer les autres zones et sections de la carte. Sonic the Hedgehog (Archie Comics)
Sonic the Hedgehog est une série de bandes dessinées américaines publiée par Archie Comics, en partenariat avec Sega. La série est basée sur la franchise de jeux vidéo de Sega ainsi que sur la série animée italo-américaine du même nom de DiC Entertainment de 1993 sur France 2 et M6. Après avoir commencé par une mini-série de quatre numéros entre 1992 et 1993, le premier numéro complet de la bande dessinée a été publié en . La série a été diffusée en 290 exemplaires pendant plus de 20 ans, ce qui lui a valu de figurer dans le Guinness World Records 2008 en tant que "plus ancienne série de BD basée sur un jeu vidéo". Elle est devenue la plus ancienne série de BD en franchise en 2015, dépassant Conan le Barbare de Marvel Comics (qui a été diffusée en 275 exemplaires), avant que son annulation ne soit confirmée en (bien que la bande dessinée ait cessé de paraître en janvier de cette année-là), à la suite de la décision de Sega et d'Archie Comics de mettre fin à leur relation commerciale. La série met en scène des centaines de personnages, dérivés des jeux Sonic et des personnages originaux de la bande dessinée, avec des histoires centrées sur une organisation de lutte contre le crime appelée les Freedom Fighters, dirigée par Sonic, qui affronte le Docteur Eggman, l'antagoniste de la série, aux côtés de divers autres méchants. Sonic the Hedgehog
De nombreux jeux "Sonic" autres qu'en 2D sont parus sur console Mega Drive. "Sonic the Hedgehog Spinball", commercialisé en 1993, est une simulation de pinball modelé et inspiré des deux premiers jeux "Sonic". Le jeu, contrairement à d'autres jeux de pinball, possède un but bien différent : récolter les Émeraudes du chaos de chaque niveau et vaincre les boss. Il s'agit de l'un des quelques jeux vidéo basés sur le personnage de la série d'animation "Sonic the Hedgehog" et "Les Aventures de Sonic". "Dr. Robotnik's Mean Bean Machine" est un jeu de puzzle similaire à "Puyo Puyo", mais basé sur l'univers des "Aventures de Sonic". "Sonic 3D Blast", un jeu de plateforme 2.5D en vue isométrique, paru en 1996 et développé par Traveller's Tales, présentant Sonic courant à travers un environnement pseudo-3D tentant de sauver Flickies des griffes de Robotnik. Sonic, le film
Sonic (Ben Schwartz), un hérisson anthropomorphe bleu à la vitesse supersonique originaire de Mobius, arrive sur Terre pour échapper à une tribu d'échidnés cherchant à exploiter son pouvoir. Dix ans plus tard, alors qu'il mène une vie secrète et solitaire au sein de la petite ville de Green Hills en admirant le rythme quotidien des humains, il provoque accidentellement une panne de courant massive qui envahit tout le Nord-Ouest Pacifique. En conséquence, il est alors ciblé par le gouvernement lequel engage le scientifique tyrannique  (Jim Carrey) pour le traquer. Pendant ce temps, un futur officier de la SFPD, pour le moment shérif de Green Hills, Tom Wachowski (James Marsden), rencontre Sonic et décide donc de l'aider à récupérer ses anneaux en se rendant à San Francisco en évitant, sur le chemin, les attaques des drones coordonnés par Robotnik qui souhaite capturer le hérisson bleu afin de s'emparer de son pouvoir lui permettant de conquérir le monde. Sonic Adventure 2
Le jeu est salué pour son scénario et son gameplay. Les critiques apprécient le mode multijoueur, la quête des 180 emblèmes et le jardin Chao qui permettent de profiter du jeu au-delà de l'histoire principal. "IGN" lui met 9,4/10 et le considère comme « un des meilleurs jeux Sonic de tous les temps » en rajoutant que « s'il s'agit du dernier Sonic sur Dreamcast, on peut se satisfaire que la console n'ait pas mal fini, mais fini en beauté ». "Sonic Adventure 2" se voit néanmoins reprocher de nombreux problèmes de caméra, et "Jeuxvideo.com" regrette sa durée de vie limité en solo. Sonic Adventure
Le jeu est basé sur un système d'emblèmes. Le joueur récupère une emblème en réussissant un niveau dans le mode aventure et peut en récupérer deux autres pour chaque niveau en réussissant des missions spéciales (temps limité, nombre d'anneaux à récupérer, etc) depuis le mode entrainement ou directement depuis le mode aventure en revenant à l'emplacement du niveau dans les différents mondes. Des emblèmes sont aussi cachés dans les phases d'exploration du mode aventure et dans les mini-jeux. Pour finir totalement le jeu, il faut récupérer les 130 emblèmes. Liste des épisodes de Sonic Boom
Les épisodes sont numérotés en fonction de leur code de production (ordre original). La première saison comporte un total de 52 épisodes de 11 minutes. Le épisode de la saison 2 ( épisode de la série) a été diffusé pour la première fois le aux États-Unis. Sonic the Fighters
Malgré ses nombreux échecs, le docteur Eggman est bien décidé à conquérir le monde, et pour ce faire il a construit un deuxième Death Egg. Pour contrecarrer une nouvelle fois les plans du diabolique docteur, Tails a construit une fusée, le Lunar Fox, pour aller dans l'espace et détruire ce nouvel engin de mort. Seul problème : il ne peut y avoir qu'une seule personne dans la fusée. Pour déterminer qui sera celui qui partira dans l'espace, Sonic & Tails ont organisé un tournoi de combat dans lequel chacun des participants doit posséder une émeraude du chaos, et à la fin de chaque combat, le perdant doit remettre son émeraude à son adversaire. De cette manière, le grand gagnant possédera les 8 émeraudes du Chaos (au lieu de sept, dans les autres jeux Sonic) qui sont nécessaires à faire décoller la fusée et pourra battre Eggman une bonne fois pour toutes... Tournez manège !
Le jeu, d'une durée d'environ , se déroule en plusieurs étapes dont trois manches principales. Syberia
Sur le site GameSpot, Scott Osborne confère au jeu la note de 9,1/10 (« Superbe ») et affirme : . Sur le site GameSpy, Carla Harker donne au jeu la note de 4,5 sur 5 (« Mémorable ! »). Elle cite parmi les qualités du jeu la beauté de ses graphismes et de sa bande sonore, la profondeur de son histoire et l'intérêt de sa méthode pour développer le personnage principal. Au chapitre des défauts, elle indique qu'il faut parfois partir à la chasse au pixel pour trouver les objets utilisables que rien ne distingue du reste du décor et regrette l'absence d'une carte qui permettrait des déplacements rapides. Carla Harker évalue la durée de vie du jeu à entre quinze et vingt heures. Sonic CD
Dans ce jeu, Sonic doit parcourir la petite planète ("little planet"). Le Eggman (Robotnik) a envahi celle-ci en vue de prendre le contrôle des "Time Stones" qui lui donneraient le pouvoir du voyage dans le temps. Afin de ralentir Sonic, il envoie le Métal Sonic enlever Amy Rose. Sonic doit à la fois sauver la petite planète et Amy. Sonic Adventure
Naka désirait créer des niveaux que le joueur mettrait au moins cinq minutes à finir, tout en conservant un système de jeu similaire aux titres Mega Drive. À la suite de la création des cartes de base, Naka se demande . Cela conduit à l’introduction des personnages de Big et d'E-102. L'équipe de développement mène des enquêtes auprès de fans afin de s'assurer que le produit final, en particulier les personnages, leur plaise. Sega s'est fait une priorité absolue de garder le jeu caché jusqu'au dernier moment. Malgré ces efforts, des captures d'écran sont divulguées sur Internet à la mi-1998. Naka présente le jeu au magazine Edge à la mi-août, et l'annonce officielle est faite le au Japon. Sonic
Sonic était, à l'origine, un hérisson brun, jusqu'au moment où il découvre par hasard le laboratoire du Docteur Ovi Kintobor, un scientifique souhaitant faire de la planète un paradis grâce à une machine nommée "", mais ayant besoin pour cela d'une "Chao Emerald" gris. Sonic se propose de l'aider. Ayant remarqué que Sonic aimait courir, le docteur l'aide à développer sa vitesse, l'amenant même à briser le mur du son provoquant une explosion qui transforme Sonic en hérisson bleu super-rapide. Sonic ne réussit pas à trouver la septième émeraude. Mais un jour, Kintobor voulut tenter d'utiliser sa machine malgré tout. Il partit d'abord vers le réfrigérateur, qui ne contenait plus qu'un œuf pourri. Il utilisa l’œuf comme septième émeraude du chaos et, en lançant la machine, il provoqua une explosion. Lorsqu'il en ressortit, il était le Docteur Eggman. Sonic the Fighters
Sonic the Fighters (Sonic Championship aux États-Unis) est un jeu vidéo de combat 3D développé par Sega AM2, sorti en 1996 sur bornes d'arcade (Model 2B CRX). Un portage HD est sorti en sur Xbox 360 et Playstation 3. Sonic R
Sonic R est un jeu vidéo de course sorti en 1997 sur Saturn et PC. Il est le premier jeu de la série "Sonic" à utiliser la 3D. Ce jeu a été créé pour concurrencer la série "Mario Kart" à une époque où la rivalité entre Mario de Nintendo et Sonic de Sega était rude. La musique du jeu a été composée pour l'occasion par Richard Jacques. Sonic the Hedgehog (série télévisée d'animation)
Sonic le hérisson ou Les Aventures de Sonic, série 2 ("Sonic the Hedgehog") est une série télévisée d'animation italo-américaine en 26 épisodes de 30 minutes, créée en 1993 par DiC, l'italienne Reteitalia et l'espagnol Telecinco d'après la série de jeux vidéo du même nom. Sonic Adventure
Dans le mode aventure, le joueur a le choix entre six histoires, le joueur incarnant un personnage différent dans chaque histoire. Au lancement du jeu, seule l'histoire de Sonic est disponible. Les autres se débloquent au fur et à mesure que les personnages apparaissent : le joueur peut donc décider, par exemple, de terminer l'histoire de Sonic et débloquer les autres personnages avec lui, ou alors de basculer d'une histoire à l'autre et débloquer les personnages au fur et à mesure qu'ils se rencontrent. Bien que les péripéties soient différentes d'une histoire à l'autre et que l'échelle de temps ne soit pas toujours la même, les différentes histoires se recoupent : ainsi, le joueur comprendra certaines situations en jouant aux autres histoires. Lorsque toutes les histoires sont terminées à 100 %, le joueur débloque une septième histoire dans laquelle il incarne Super Sonic. Eggman
Mecha Sonic dans "Sonic the Hedgehog 2" est une amélioration sur le modèle du "Roller", mais est toujours un échec du fait qu'il était l'opposé total de l'original - lent, peu maniable, grand, stupide et ne peut pas courir seulement rouler. Il existe une autre version de Silver Sonic (Mecha Sonic au japon) dans le jeu "Sonic the Hedgehog 2" sur Master System. Cette version du robot est bien plus proche de Sonic. Il est aussi le gardien de la Emeraude du Chaos. Il réapparaît dans Sonic Pocket Adventure en tant que boss. Maniac Mansion
' est un jeu d'aventure en deux dimensions. Pour progresser dans le jeu et retrouver Sandy, le joueur dispose de trois personnages avec lesquels il explore la maison des Edison et résout des énigmes. Les pièces de la maison sont représentées en vue de côté et défilent latéralement grâce à la technique du '. Le joueur contrôle ses personnages par l'intermédiaire d’une interface graphique en pointer-et-cliquer et les fait interagir avec leur environnement grâce à quinze commandes verbales, comme , qu'il peut utiliser pour communiquer avec un personnage. Chaque personnage possède des capacités qui lui sont propres. Par exemple, Syd et Razor peuvent jouer d'un instrument et Bernard peut réparer des appareils. Le jeu peut être terminé avec n'importe quelle combinaison de personnages. Certaines énigmes ne peuvent en revanche être résolues qu'avec des capacités spécifiques. L'action est fréquemment interrompue par des scènes cinématiques, un terme inventé par Ron Gilbert, des séquences animées non-interactives, qui fournissent au joueur des informations au sujet des actions des personnages non-joueurs et qui permettent de faire avancer l'histoire. En dehors du tentacule vert, les habitants de la maison sont des menaces pour les personnages contrôlés par le joueur et peuvent les enfermer ou les tuer s'ils les voient. Si tous les personnages meurent, la partie est terminée. Le jeu possède cinq fins qui dépendent des personnages sélectionnés, des personnages qui survivent et des événements qui se déroulent pendant la partie. Sonic the Hedgehog
Le premier jeu "Sonic", intitulé "Sonic the Hedgehog", est un jeu de plates-formes commercialisé en 1991, mettant en scène le protagoniste Sonic courant à travers différents niveaux du jeu afin d'arrêter le , et de l'empêcher de conquérir le monde. Le jeu se centre sur la capacité de Sonic à sauter et courir à vive allure grâce notamment aux divers checkpoints et à des loopings. Sa suite, ', un jeu de plateforme également, paru en 1992, possède un gameplay amélioré ; il s'agit également du deuxième jeu le plus vendu sur Mega Drive. Le jeu intronise le bras-droit de Sonic, Miles « Tails » Prower, qui suit Sonic dans le jeu, et permet à un second joueur de l'incarner. La suite, "Sonic the Hedgehog 3", est un jeu de plateforme paru en 1994. Le jeu présente un nouveau système de défense et permet à Tails de voler sous le contrôle du joueur. Il intronise également un nouveau personnage, Knuckles, un autre antagoniste de la série. "Sonic and Knuckles", un autre jeu de plateforme, est également commercialisé en 1994. Le jeu intronise Knuckles en guise de personnage jouable ayant la capacité de glisser et monter sur les murs, et peut être branché à ' afin de débloquer la fonction "Lock on". Cette fonction permet une jouabilité intégrale du jeu ; ces deux jeux devaient à la base être conçus en un seul, mais ont dû être séparé au développement par manque de place et de temps. Twitch Plays Pokémon
Le , après 15 jours de jeu, les joueurs parviennent à la ligue Pokémon. Le , après 16 jours, 7 heures, 45 minutes et 29 secondes de jeu, ils finissent la ligue Pokémon. Apocalypse Mania
Son but est de sauver la Terre d'une terrible menace qui provient de l'apparition de mystérieux rayons lumineux frappant le globe en quatre localisations. L'histoire se déroule entre les années 2009 et 2022, avec une brève incursion au . Cycle 1 : le cycle des lumièresCycle 2 : le cycle des épreuves Sonic Mania
"Sonic Mania" reprend le gameplay des jeux "Sonic" en 2D sortis sur Mega Drive au début des années 1990. Le joueur y incarne Sonic, Tails ou Knuckles (la version Plus rajoute Mighty et Ray de "SegaSonic the Hedgehog") sur un scrolling à défilement horizontal en collectant à toute vitesse les emblématiques anneaux dorés de la série tout en évitant les pièges et autres robots maléfiques du Robotnik, l'ennemi de toujours de la mascotte de Sega. Chaque niveau du jeu est appelé une zone, cette dernière étant divisée en plusieurs actes, ponctués soit par un panneau d'arrivée, soit par un combat contre le Robotnik ou l'une de ses machines. Chacun des personnages jouables dispose de capacités spécifiques, telles que le vol plané et l'escalade de Knuckles, le vol et la nage de Tails ou encore le Super Peel Out et le Drop Dash de Sonic (le premier est une accélération sur place issue de "Sonic CD", le second est une nouveauté exclusive à cet épisode permettant de repartir immédiatement en course tourbillon à l'atterrissage d'un saut s'il on presse le bouton de saut une deuxième fois avant de toucher le sol). Les boucliers élémentaires apparus dans "Sonic the Hedgehog 3" sont également de la partie, conférant au joueur non seulement une protection face à une attaque ennemie ou un piège, mais également une insensibilité aux éléments eau, feu ou électricité selon le bouclier ramassé, ou encore quelques capacités bonus comme le magnétisme attirant les anneaux. Sonic Rivals
Les zones sont au nombre de six. Elle reprennent le principe des jeux Sonic sur Mega Drive, c'est-à-dire le fait d'avoir des zones différentes les unes des autres (zone tropicale, ruines, désert, etc.): il y a Forest Falls (Boss : Egg Turtle), la jungle, Colosseum Highway (Boss : Egg Falcon), les ruines, Sky Park, le parc d'attraction, Crystal Mountain (Boss : Egg Lynx), la zone enneigée, Death Yard (Boss : Egg Kong), la base d'Eggman et Meteor base (Boss : Egg Destroyer), le vaisseau spatial d'Eggman, ici au milieu d'un champ de météorites. Sonic Shuffle
50 mini-jeux sont disponibles dans Sonic Shuffle dont trente sont rassemblés autour d'évènements ponctuels. Les Mini-jeux sont répartis selon le type de challenge proposé, et le nombre de participants impliqués (équipes de 2, de 3, un seul joueur) et même le mode "chacun pour soi". Les événements aléatoires font généralement évoluer l'histoire du jeu ou modifient le plateau de jeu et son fonctionnement, et peuvent parfois changer la donne pour un joueur donné, par exemple un item de chance alloué au plus mauvais participant. Outre un mode Histoire et un mode multi en mode Versus, le jeu contient le "Sonic Room" proposant un jeu hors plateaux, des mini-jeux débloqués ainsi que l'écoute de la bande-son du titre. Tous ces éléments doivent être débloqués en achetant des photos de l'album photo. Sonic Runners
Le but du jeu est de parcourir la plus longue distance sans mourir. Le jeu contient aussi un système d’épisode ; à la fin de chaque épisode, Sonic affronte Dr. Eggman. Sonic Classic Collection DS
Il vous faudra éviter les pièges et les robots en contrôlant Sonic et Tailsà travers 10 zones différentes. Vous avez 10 minutes pour réussir un Acte sinon le message « TIME OVER » (temps écoulé) s'affichera et vous perdrez une vie. Sonic Classic Collection DS
Il vous faudra éviter les robots et les pièges de Knuckles, ramasser des Anneaux et les différentes Chaos Emeralds tout en guidant Sonic et Tails à travers 6 zones pour suivre la piste du Eggman. Vous avez 10 minutes pour réussir un Acte sinon le message « TIME OVER » (temps écoulé) s'affichera et vous perdrez une vie. Sonic the Hedgehog
"Sonic CD", paru sur Sega CD, est un jeu de plateforme 2D, paru en 1993. Le jeu intronise les personnages Amy Rose et Metal Sonic, et présente de niveaux aux dépens du passé, du présent et du futur de Sonic. "Knuckles Chaotix", un spin-off paru en 1995, sur Sega 32X, présente Knuckles et un nouveau groupe appelé Chaotix luttant contre Robotnik. Le jeu présente un système à deux joueurs. Il existe également un jeu intitulé "Sonic Eraser", un jeu de puzzle exclusivement paru sur Meganet. Sonic
, enregistré en tant que marque commerciale sous le nom de "Sonic the Hedgehog" (Sonic le Hérisson), est un personnage de jeu vidéo et le personnage principal de la série de jeux vidéo "Sonic the Hedgehog" éditée par Sega, ainsi que d'un bon nombre de séries dérivées de "comics", de dessins animés et de films, "" en 1996 et "Sonic, le film" en 2020. Le premier jeu vidéo "Sonic", "", est sorti le dans le but de doter Sega d'une mascotte qui puisse rivaliser avec celle de leur concurrent Nintendo, Mario. Depuis, Sonic est devenu l'un des personnages de jeu vidéo les plus connus au monde, avec des jeux qui se sont vendus à plus de . En 2005, Sonic est le premier personnage intronisé au "Walk of Game", en même temps que Link et Mario. Sonic Dash
Le jeu est constitué de différents niveaux. Ils se débloquent au fur et à mesure en fonction de l’accumulation des points d’expertises que le joueur acquiert au fil de l’eau. Le joueur peut rencontrer deux boss différents au fil du jeu : le Eggman et Zazz. Les niveaux sont : Super Mario Land
La bande originale est composée par Hirokazu « Hip » Tanaka, également compositeur d'autres musiques de précédents jeux Nintendo comme "Kid Icarus" et "Metroid", deux jeux phares de la NES. La musique sera ensuite arrangée par Ikuro Fujiwara pour être jouée par le "Mario Freaks Orchestra". Lors des phases d'invincibilité, la musique est un arrangement du "Galop Infernal", lui-même tiré de l'opéra-bouffe Orphée aux Enfers de Jacques Offenbach. La bande originale comporte 10 pistes pour un total de 34 minutes et 54 secondes. Elle sort au Japon le sous le label Columbia Records. Sonic the Hedgehog 2
Le mode de jeu à deux joueurs est une compétition entre Sonic et Tails. Le premier joueur dirige Sonic et le second joueur, "Tails". Il y a 3 niveaux qui se déroulent sur un écran splitté et une zone spéciale en plein écran. Un niveau se déroule en deux actes et la zone spéciale en deux rounds (un troisième a lieu en cas de match nul). À la fin de chacun de ces derniers se présente un tableau récapitulatif des résultats. Pour remporter une manche d'un niveau, il ne suffit pas d'être le plus rapide. Il faut aussi avoir le plus haut score, toucher le maximum de moniteurs, avoir le maximum d'anneaux en sa possession et le maximum d'anneaux au total. Quant à la zone spéciale, celui qui a le plus d'anneaux gagne. Le vainqueur de la compétition est celui qui a remporté le plus de manche. Sonic
En 2012, un internaute crée un jeu vidéo amateur qui reprend le thème du Creepypasta : "Sonic.exe". Il est possible de jouer avec Tails, Knuckles et Eggman, mais il est impossible de gagner. Sonic, qui est un démon (yeux rouges avec des larmes de sang, pouvant léviter), massacre les 3 personnages (des textes apparaissent parfois, donnant l'impression de communiquer avec vous et de vous connaître, car votre nom apparaît) et son visage apparaît avant le «Game over» (le sourire aux lèvres, vous fixant droit dans les yeux) avec la phrase «I am God» (je suis Dieu). Après le «Game over», il est possible, après un certain temps, de jouer avec Sonic, le héros. Il existe d'autres versions du jeu comme Sonic 2.exe ou Sally.exe, où les victimes sont les trois filles : Amy Rose, Cream et Sally. Un film d'animation du jeu Sonic.exe est en ligne sur Youtube.