Quand le jeu vidéo Super Mario est-il sorti pour la première fois?
Super Mario
Super Mario est une série de jeux vidéo de plates-formes créée par Nintendo et mettant en scène sa mascotte Mario ainsi que, dans beaucoup de jeux, son frère Luigi. Il s'agit de la première série de la franchise "Mario". Au moins un jeu "Super Mario" est sorti sur chaque console majeure de Nintendo depuis le premier épisode, "Super Mario Bros.", sorti en 1985 sur Nintendo Entertainment System. Mario (personnage)
Les jeux de la série "Super Mario" ont joué un rôle important dans l'évolution du jeu de plates-formes, dont ils renouvellent régulièrement les codes. Plusieurs épisodes ont marqué durablement le jeu vidéo, notamment le premier opus, "Super Mario Bros." (NES, 1985), qui est resté pendant vingt-trois ans le jeu le plus vendu, avec plus de de cartouches écoulées (détrôné par "Wii Sports" en 2008), ou sa première apparition en 3D, dans le jeu "Super Mario 64" (Nintendo 64, 1996). Au fil des années, le personnage de Mario est apparu dans d'autres types de jeux, tels que le jeu de course ("Mario Kart"), le jeu de combat ("Super Smash Bros."), ou encore le jeu de rôle ("Super Mario RPG").
Super Mario 64 DS
"Super Mario 64" a reçu en général de très bonnes critiques de la part de la presse spécialisée, et a même reçu des prix. Lors de sa sortie, IGN lui a donné le label « » et le prix du meilleur jeu du mois sur Nintendo DS en le citant comme grande réussite au niveau technique. En 2005, il a gagné un "" pour le meilleur jeu sur console portable de l'année. Avant sa sortie, Craig Harris de IGN a testé sa toute première démo, soit "Super Mario 64 x4". Il a notamment commenté l'aspect graphique de celle-ci et a constaté que le petit écran de la Nintendo DS permettait de masquer certains défauts visuels. Par contre, il a trouvé que les déplacements étaient moins précis et plus mous que sur Nintendo 64, à cause de l'absence de joystick sur la console. Bien qu'il ait salué les graphismes et les nouveaux ajouts de gameplay, Craig Harris a exprimé sa déception au fait qu'il s'agit d'un portage d'un jeu déjà existant sur une autre console et non pas un nouveau jeu. Anoop Gantayat de IGN a anticipé son grand succès en Amérique du Nord. Au Japon, le magazine Famitsu plaça "Super Mario 64 DS" en dans la liste des jeux les plus attendus, derrière "Final Fantasy 3" sur Nintendo DS en . C'était la première fois que des jeux Nintendo DS apparaissaient dans cette liste. Personnages de Mario
est le héros du Royaume Champignon. Malgré son apparence banale de plombier, Mario possède une très grande force et des capacités de sauts incroyables. Sa rapidité lui confère une grande habileté au combat. Mario est le personnage principal de la quasi-totalité des jeux de la série Super Mario et des jeux "Guerric Stats" Il est aussi l'ennemi juré de Bowser. Il peut se transformer de plusieurs façons après avoir reçu des objets tels que le Super Champignon, la Fleur de feu et la Super étoile, il est courageux et peut venir à bout de n'importe quelle situation! Il est apparu pour la première fois dans Donkey Kong en 1981, au départ il était appelé sous le nom de Jumpman (homme qui saute); il est rebaptisé Mario dans Donkey Kong Jr. sorti en arcade en 1982. Super Mario Bros.: The Lost Levels
Une version modifiée du "Super Mario Bros. 2" japonais est incluse dans plusieurs compilations sous le nom de "Super Mario Bros.: The Lost Levels". Dans cette version, la couleur des champignons empoisonnés est modifiée pour pouvoir mieux les discerner et il est possible de sauvegarder et de reprendre sa partie à n'importe quel moment. Elle paraît pour la première fois en Amérique du Nord et en Europe dans la compilation "Super Mario All-Stars" sorti en 1993 sur Super Nintendo. "All-Stars" est réédité en 2010 sur Wii à l'occasion des de la série Super Mario et inclut à nouveau "The Lost Levels". Yoshi
Après sa première apparition dans "Super Mario World", Yoshi connu un pic de popularité auprès des joueurs qui poussa Nintendo a réaliser rapidement plusieurs spin-offs sur le personnage. S’enchaînèrent donc plusieurs jeux de puzzle le mettant en scène, tout d'abord "Mario and Yoshi" (sobrement intitulé "Yoshi "aux États-Unis) sur NES et Game Boy puis "Yoshi's Cookie" sur les mêmes consoles plus la Super Nintendo. En 1993, le jeu "Yoshi's Safari" sort sur Super Nintendo ; malgré le titre, Yoshi n'a en réalité qu'un rôle mineur, servant simplement de monture au joueur (Mario) tirant à la première personne grâce au Super Scope. Dans la compilation/remake "Super Mario All-Stars", l'un des rois transformés de "Super Mario Bros. 3" est métamorphosé en Yoshi (celui-ci n'ayant pas encore été créé à l'époque du jeu d'origine). La surexploitation du personnage sur une si courte période est même référencée de façon humoristique dans le jeu "" dans lequel, après que Link a obtenu une peluche de Yoshi, le jeu déclare « "On le voit dans tous les jeux, celui-là !" ». Dans "" sorti sur SNES en 1995, Yoshi est cité par Cranky Kong comme le grand héros Nintendo derrière Mario et Link. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
"Super Mario RPG" est le dernier jeu mettant en scène Mario sur la Super Nintendo, et également l'un des derniers jeux produits par Square pour Nintendo jusqu'à "Chocobo Land: A Game of Dice", sorti en 2002 sur GameCube. Le développement du titre a été en grande partie assuré par les équipes de Square, guidées par le producteur Shigeru Miyamoto. Mario a disparu !
Mario a disparu ! (ou ) est un jeu vidéo éducatif de géographie sur les villes du monde, sorti sur MS-DOS en 1992, sur Super Nintendo et Nintendo Entertainment System en 1993. Le personnage principal est pour la première fois Luigi. Les versions MS-DOS et Super Nintendo ont été développés par The Software Toolworks, alors que Radical Entertainment s'occupa de la version NES. Les trois versions ont été éditées par Mindscape. Super Mario Bros. 2
"Super Mario Bros. 2" est d'abord ressorti au Japon en 1992 sous le nom de "Super Mario USA". Hormis le titre différent, aucune modification n'a été apportée au jeu tel qu'il est sorti en Amérique du Nord et dans le reste du Monde. En 1993, le jeu fait également partie de la compilation "Super Mario All-Stars", sortie sur Super Nintendo. Les graphismes ont été refaits et la musique recomposée, et la possibilité de sauvegarder apparaît. Histoire du jeu vidéo
En 1991, Nintendo sort la Super Nintendo. Sa sortie tardive est compensée par la tactique du constructeur : seuls les jeux font vendre la console. Sortie du premier jeu de combat à succès, "" de Capcom. "Super Mario Kart", "Final Fantasy VI", "Super Metroid", "Super Mario World" vont contribuer aux ventes de la console grâce à des graphismes considérés comme supérieurs à la Mega Drive. Ceux-ci ne feront qu'augmenter durant la vie de la console pour atteindre des sommets en 1994 avec "Donkey Kong Country" de Rare. Super Mario Bros.
En 2004, Nintendo réédite le jeu au Japon sur Game Boy Advance pour la série des "Famicom Mini", puis en Amérique du Nord et en Europe pour la série "Classic NES Series" (renommée "NES Classics" en Europe). Sur Wii, le jeu est disponible en téléchargement sur la console virtuelle depuis le au Japon, le aux États-Unis et au Canada, et le en Europe. En outre, une démo jouable du jeu est disponible dans la section Chefs-d'œuvre de "Super Smash Bros. Brawl" sur Wii. Super Mario World 2: Yoshi's Island
Super Mario World 2: Yoshi's Island (スーパーマリオ ヨッシーアイランド ou Yoshi's Island (ou encore Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 pour la version Game Boy Advance) est un jeu de plate-forme de Nintendo sorti en 1995 sur Super Nintendo, puis en 2002 sur Game Boy Advance. Il a été réédité sur Nintendo Switch en 2019. Mario's Game Gallery
Il est sorti sur Mac en 1996, et sur PC en . Il est le premier jeu vidéo où la voix de Mario est interprété par Charles Martinet, bien que la plupart des gens attribuent "Super Mario 64" comme étant le premier jeu doublé par ce dernier. Le jeu inclut cinq jeux traditionnels : les dames, le backgammon, la pêche, le jeu de dominos et le « yacht », une version de Yahtzee. Les joueurs jouent contre Mario. Les règles des mini-jeux sont identiques à celles de leurs homologues du monde réel, à l'exception près que les jeux sont basés sur des thèmes de l'univers de "Mario". Super Mario Bros.
"Super Mario Bros." fait suite au jeu d'arcade "Mario Bros.", sorti en 1983. Il est conçu par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, tous deux travaillant au studio Nintendo R&D4 à l'époque. Le développement du jeu naît à l'origine d'un désir de donner à la Famicom un dernier titre à succès avant la sortie du Famicom Disk System, et de permettre à Nintendo de faire des progrès dans la conception de jeux d'action. À l'origine, le jeu était basé sur des mécanismes de jeu de tir. Cela aurait fait partie d'un niveau facultatif dans la version finale du jeu, mais l'idée est finalement abandonnée dans le but de se concentrer sur un se rapprochant plus d'un jeu de plates-formes. Cependant, des séquences se déroulant dans le ciel sur des nuages semblables à ce qu'auraient pu ressembler ces phases de tirs sont présentes dans le jeu final. Mario Bros.
En 1984, Hudson Soft crée deux jeux différents basés sur "Mario Bros.". Le premier est "Mario Bros. Special", une version du "Mario Bros." original ré-imaginé, avec de nouveaux niveaux, mécanismes et éléments de '. Le second est "Punch Ball Mario Bros.", proposant un nouveau mécanisme de ', imposant de lancer des balles pour assommer les ennemis. Les deux jeux sortent uniquement sur NEC PC-8801, FM-7, et Sharp X1. Les jeux sont jugés moyens, ni les meilleurs ni les pires de la série. À la fin des années 1980, une réédition améliorée appelée "Mario Bros. Classic" — connue sous le nom de au Japon — est également développée, sponsorisée par une entreprise alimentaire. Le "gameplay" est remanié, offre quelques éléments supplémentaires, et le jeu contient en outre des scènes cinématiques et des publicités. Nintendo y fait également de la publicité pour son jeu "Super Mario Bros.", qui doit sortir le mois suivant. Une suite de "Mario Bros.", produite par Nintendo, "Mario Clash", sort en 1995 sur Virtual Boy. C'est le premier "Mario" en 3D et il est fortement inspiré de "Mario Bros.". Le but du jeu est de tuer tous les ennemis en leur lançant dessus des carapaces de Koopas. Super Mario Galaxy
Le concept d'environnement sphérique est longuement expérimenté par les équipes de Nintendo, d'abord dans un premier projet nommé "Super Mario 128", une démonstration technique montrée au ' de 2000 à l'occasion de la présentation de la GameCube. Le développement du jeu en lui-même ne débute en revanche qu'à la fin de l'année 2004, après la sortie de ' où Shigeru Miyamoto estime nécessaire de se pencher sur un nouveau grand jeu Mario. Yoshiaki Koizumi et son équipe, qui compte plus de cent membres, mettent alors en place de nouvelles idées avant même que soit connue la Wii et son nouveau contrôleur, puis font en sorte d'intégrer ses spécificités une fois révélée. De nombreux ajustements sont réalisés tout au long du développement pour faire en sorte de rendre le jeu accessible aux débutants comme aux joueurs invétérés, et pour optimiser la gestion de la caméra, paramètre qui s'avère particulièrement délicat à mettre en place. Suivi de très près par Miyamoto, le développement dure deux ans et demi. Super Mario Bros. Deluxe
Super Mario Bros. Deluxe est un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo R&D2 et édité par Nintendo proposant l'intégralité de "Super Mario Bros." et de "". Il est sorti en 1999 en Amérique du Nord et en Europe et en 2000 au Japon sur Game Boy Color. Mario Kart
Initialement publié le sur Super Nintendo, Super Mario Kart est le tout premier opus de la série "Mario Kart". Super Mario Ball
, connu en Amérique du Nord sous le nom de Mario Pinball Land, est un jeu vidéo de flipper édité par Nintendo et développé par Fuse Games. Il est sorti en 2004 au Japon, en Amérique du Nord puis en Europe sur Game Boy Advance. Super Mario Kart
Le jeu devient disponible en téléchargement à partir du Nintendo eShop sur la Console virtuelle de la Wii U le en Europe. Il devient disponible en Amérique du Nord à partir du afin de célébrer la sortie d'origine du jeu au Japon en 1992, soit exactement 22 ans plus tard. Super Mario Bros.
Cette version est également sortie sur Wii à l'occasion des 25 ans de "Super Mario Bros." sous le nom de "Super Mario All-Stars Édition Anniversaire" avec un CD de musique et un livre revenant sur l'évolution de la série et du personnage à l'intérieur du coffret. Souris Super Nintendo
La souris Super Nintendo est un périphérique créé par Nintendo en 1992 pour la console de jeux vidéo Super Nintendo. Originellement créée pour être utilisé avec le jeu "Mario Paint", la souris Super Nintendo a été vendue dans une offre groupée avec le jeu pour aux États-Unis et inclut un tapis de souris en plastique. Juste après son introduction, de nombreux autres titres sont sortis avec le support de cet accessoire. Super Nintendo
Comme la NES depuis plusieurs années, elle fut distribuée en France par Bandaï France, qui envisageait d'abord une sortie en 1993 puis en . Mais devant le succès de la Mega Drive, le choix fut fait d'avancer encore la sortie à avril pour les pays les plus consommateurs (comme la France ou le Royaume-Uni), pendant que d'autres pays devront attendre le . Au lancement, elle fut vendue en pack avec deux manettes et "Super Mario World" pour (initialement prévu à mais Sega et leur nouveau pack Megadrive + "Sonic" à les pousseront à s'aligner) et accompagnée par quatre jeux optionnels au tarif unitaire de : "F-Zero", "Super R-Type", "Super Tennis" et "Super Soccer". À partir d', la Super Nintendo sera vendue au choix soit seule ( ; "Super Mario World" étant vendu séparément à , le jeu Super Nintendo le moins cher alors), soit avec "Super Mario World" (), soit avec "" (), soit avec le "Super Scope" (). New Super Mario Bros.
Plus de vingt ans après la sortie de "Super Mario Bros.", Nintendo a annoncé le que "New Super Mario Bros." sortirait sur Nintendo DS le . Les nouveaux pouvoirs, comme le Méga Champi et la carapace bleue de Koopa, ont été révélés en même temps. Par la suite, Nintendo a mentionné que le jeu se jouerait en 2D mais utiliserait de la 3D pour créer un sentiment et une ambiance de 2,5D. La sortie du titre a ensuite été retardée au , puis avancée au . Nintendo souhaitait sortir le jeu durant cette période pour coïncider avec le lancement de la Nintendo DS Lite, le . Super Mario 3D Land
"Super Mario 3D Land" est d'abord commercialisé au Japon le , puis en Amérique du Nord le , en Europe le et en Australie le . Il est également disponible sur le Nintendo eShop depuis le en Europe, depuis le en Amérique du Nord et depuis le novembre au Japon. Super Mario
La Super étoile est une étoile en 2D qui sourit et qui brille apparue dans "Super Mario Bros." Quand Mario la touche, il devient temporairement invincible et, dans certains jeux, est plus rapide. "Super Mario Bros. 3" est le seul jeu dans lequel Mario fait un saut périlleux en sautant après avoir touché une super étoile. Un objet similaire, l'étoile arc-en-ciel, apparaît dans "Super Mario Galaxy" et donne à peu près les mêmes pouvoirs, mais Mario a les couleurs d'un arc-en-ciel. Paper Mario (jeu vidéo)
Mario devra donc faire équipe avec divers personnages pour libérer les sept esprits Étoiles, emprisonnés par Bowser, et ainsi obtenir le pouvoir d'affronter son éternel ennemi. Ces personnages pouvant l'accompagner sont :"Paper Mario" a été développé par Intelligent Systems. Les réalisateurs étaient Toshitaka Muramatsu, Takahiro Ohgi, et Hironobu Suzuki. Kumiko Takeda et Kaori Aoki ont écrit le scénario du jeu et Naohiko Aoyama était le directeur artistique responsable du style graphique particulier du jeu. Le jeu était initialement dénommé "Super Mario RPG 2", et a été révélé au Nintendo Space World 97, un salon de jeu vidéo organisé par Nintendo. Les critiques ont comparé le style 2D des personnages du jeu à "PaRappa the Rapper". Shigeru Miyamoto, l'un des producteurs, a déclaré que le jeu avait commencé à être développé sur l'idée des jeux amateurs. Il avait déjà annoncé à l'E3 qu'environ vingt développeurs étaient activement impliqués dans le projet. "Paper Mario" est ressorti sur Console virtuelle en 2007 ; le jeu a également été réédité sur l'iQue Player. La bande son de "Paper Mario" a été composée par Yuka Tsujiyoko. Liste de jeux vidéo Mario
Avec les succès de "Donkey Kong" en 1981 puis de "Mario Bros." en 1983, Mario devient une véritable mascotte pour Nintendo. Il fera son apparition dans plus de deux cents jeux vidéo, parfois très éloignés du concept original. On le verra entre autres dans de nombreux jeux de sport (golf et tennis avant tout), de puzzles, de courses et de combats. Néanmoins Mario aura toujours droit à un ou plusieurs épisodes avec un gameplay de jeu de plates-forme plus ou moins proche des titres qui ont lancé la série. Vu la popularité du personnage, Nintendo mise souvent sur son petit plombier moustachu pour soutenir ses consoles. Liste de jeux vidéo Mario
Super Mario 63 est un jeu vidéo flash de plateforme 2D distribué en ligne par Runouw en 2009. Le jeu reprend les péripéties de Super Mario 64 et un gameplay comparable à Super Mario Galaxy, le J.E.T de Super Mario Sunshine, l'objectif étant de retrouver la princesse Peach et de récupérer 64 soleils dispersées dans le Royaume Champignon. Super Mario Kart
"Super Mario Kart" est également considéré comme étant le premier jeu « non-plates-formes » comportant plusieurs personnages jouables de la série "Super Mario". Suivront des jeux de sports (basket-ball, baseball, golf, tennis et football) et même des jeux non sportifs comme "Super Smash Bros.", série de jeux de combat, et la série de "party game" "Mario Party". Des personnages de l'univers "Super Mario" ont également fait des apparitions dans des jeux édités par "EA Sports" comme "SSX on Tour", jeu de snowboard, et "NBA Street V3", jeu de basket de rue. La diversité des jeux de la série "Super Mario" qui ont été créés après le succès de "Super Mario Kart" est considérée comme ayant été la clé de la réussite et de la pérennité de la série, permettant de maintenir l’intérêt des fans malgré la rareté des jeux de "Super Mario" traditionnels. Par la suite, la saga "Super Mario" est devenue la série de jeux vidéo ayant donné lieu aux meilleures ventes de tous les temps avec 193 millions d'unités vendues en , la série classée seconde étant "Pokémon" (édité aussi par "Nintendo") avec près de 150 millions d'unités vendues à travers le monde. Mario Tennis
Mario Tennis est une série de jeux vidéo de tennis éditée par Nintendo. Elle a commencé en 1995 sur Virtual Boy avec le titre "Mario's Tennis". Dans la veine des jeux de sport "Super Mario", elle met en scène Mario et ses amis dans des compétitions de tennis. Depuis "Mario Tennis" sur Nintendo 64, les épisodes de la série sont développés par Camelot Software Planning. Dr. Mario (série de jeux vidéo)
' sort en 2001 sur . Le jeu a été développé par et édité par Nintendo. Le jeu dispose de plusieurs modes de jeu, dont un mode multijoueur et un mode histoire. Le reste similaire aux précédents jeux de la série. Le mode histoire met, notamment, en scène Wario et d'autres personnages tirés de "Wario Land 3""." Le jeu est également sorti sur iQue Player en 2003 mais uniquement en Chine. Le jeu sera réédité en 2003 dans la compilation ' aux côtés des jeux "Panel de Pon" et "". "Dr. Mario et Bactéricide", sort en 2008 sur WiiWare, et introduit la possibilité de jouer en ligne contre d'autres joueurs "via" la Nintendo Wi-Fi Connection. Le jeu est également connu sous le nom "". "Une pause avec... Dr. Mario", également connu sous le nom " aux États-Unis est développé par Arika et édité par Nintendo pour le service DSiWare de la Nintendo DSi. Au Japon, il est sorti en même temps que le service, le 24 décembre 2008 avant de sortir en Amérique du Nord le 20 avril 2009 et en région PAL le 1er mai 2009. Alex Kidd in Miracle World
En 1984, le marché des jeux vidéo est dominé par Nintendo qui vient de lancer sa (connue en Occident sous le nom de Nintendo ou NES) et qui est sur le point de la lancer aux États-Unis et en Europe. Elle connait un grand succès, en grande partie grâce à la sortie du jeu vidéo "Super Mario Bros". Mario Kart 64
Le jeu est d'abord édité au Japon, où il suscite un immense engouement de la part des joueurs. Il fait partie des meilleures ventes pendant plus d'une année, vendu à plus de deux millions d'exemplaires. Aux États-Unis, plus de 6 millions de cartouches sont vendues et à sa sortie sur le territoire américain, le jeu bat tous les records de ventes pour un jeu vidéo, se vendant dix fois plus vite que le précédent record, "Super Mario 64". L'année de sa sortie, le jeu a été le record des ventes sur Nintendo 64. explique Peter Main, le vice-président de . Deux ans après sa sortie, le jeu est toujours dans le top 10 des ventes sur Nintendo 64 aux États-Unis, au Royaume-Uni et au Japon. Après ce succès commercial, la société britannique Rare (célèbre pour le jeu "GoldenEye 007" sur Nintendo 64) produit un jeu similaire, "Diddy Kong Racing", surnommé "Mario Kart 2", mais qui n'a pas eu le même succès. Super Mario
Le Champignon 1-Up est un objet qui apparaît fréquemment dans les jeux, et pour la première fois dans "Super Mario Bros.". Il est vert avec des points blancs. Quand Mario en prend un, il reçoit une vie supplémentaire. Dans "Super Mario Bros.", les champignons 1-Up sont parfois cachés dans des blocs invisibles. Dans les jeux en 3D, il y a des champignons qui apparaissent seulement si Mario marche à un endroit précis, et des champions 1-Up qui ne bougent pas. Super Mario Maker
Le jeu est commercialisé sur Wii U le au Japon et le dans le reste du monde, pour le de la série "Super Mario". Le jeu est proposé avec un artbook au format papier pour la version physique du jeu ou en version PDF pour la version dématérialisée. Également, une édition limitée avec un amiibo Mario 8-bit aux couleurs classiques est proposée, tout comme une offre groupée avec la Wii U. L'amiibo est aussi proposé seul à cette même date, tandis qu'un amiibo Mario 8-bit aux couleurs modernes est commercialisé le . Luigi
Son « premier rôle » remonte au jeu "Mario a disparu !" sorti en 1993 sur Super Nintendo. Toutefois c'était plus un jeu éducatif (géographique notamment) qu'autre chose. Il aura ensuite fallu attendre 2001 pour que Luigi soit la vedette de son propre jeu, "Luigi's Mansion", sur la console GameCube, suivi d'un second opus en 2013 sur Nintendo 3DS. Également, il a été cohéros dans la série "Mario and Luigi", commencée en 2003 sur Game Boy Advance. Super Mario 128
En , Shigeru Miyamoto fait son commentaire le moins ambigu concernant "Super Mario 128". Interrogé à propos du statut du jeu par une radio japonaise, il révèle que Mario aurait un nouveau compagnon et répète que le jeu se destine à sortir sur Wii sous un nom différent. Il mentionne également que "Super Mario 128" a joué un rôle important dans la conception de la Wii (toujours connue à ce moment-là comme la Revolution), tout comme ça a été le cas pour "Super Mario 64" avec la Nintendo 64. Il va même jusqu'à dire que la Wii est conçue pour . Plus tard, il est confirmé que "Super Mario Galaxy" (le premier jeu de plates-formes "Mario" pour la Wii) n'est pas "Super Mario 128" quand Miyamoto déclare à l'E3 2007 que "Super Mario Galaxy" est , et que , alors que "Super Mario 128" était en développement depuis au moins 2000, quand la démo technologique est montrée pour la première fois. En 2006, Miyamoto atteste finalement que le projet a été abandonné et que les morceaux du concept ont évolué vers "Super Mario Galaxy". Alleyway
"Alleyway" est une des premières apparitions de Mario sur Game Boy, avec "Super Mario Land", bien que la jaquette originale et la cartouge présentent un personnage non identifié en tenue spatiale pilotant la raquette. Pour la sortie internationale, la boîte du jeu montre Mario aux commandes, mais ni le manuel ni l’arrière de la boîte ne mentionnent la présence de la mascotte de Nintendo dans le jeu. L’aperçu du jeu par "Nintendo Power" ne note pas la présence de Mario dans le jeu, à part le motif des briques en forme de Mario dans le premier niveau bonus. La confirmation officielle de l’identité de Mario comme pilote arrive seulement en 1990 avec la revue du jeu par "Club Nintendo" pour la sortie de la version européenne du jeu. The Legend of Zelda: A Link to the Past
Dès 1989, lors de la première présentation de sa Super Nintendo, Nintendo prévoit que ' et ' sortent en tant que titres de lancement de sa console. "Mario" sort bien en même temps que la console Super Nintendo, mais la publication de "Zelda", déjà repoussée à , est impossible. Les équipes libérées par la sortie de "Mario" aident à rajouter des ennemis, un scénario, et de nombreuses autres choses. Dans une interview incluse dans le guide officiel de ', Miyamoto dévoile que le nouveau "Zelda" sera prêt pour la journée de l'enfance fêtée le au Japon, anticipant une sortie et le début d'exploitation pour l'été. Cependant, la mise en place de ces éléments prend environ huit mois, ce qui repousse la sortie jusqu’en hiver. ' parait finalement à l'occasion du premier anniversaire de la sortie de la console, le , date emblématique des sorties chez Nintendo. Dr. Mario (série de jeux vidéo)
', sorti en 1990 sur ', et sur NES est le premier jeu de la série et est l'un des premier jeux de type jeu de puzzle développé et édité par Nintendo. Le jeu est également sorti sur Famicom en . ' sort en 1994 sur . Il s'agit d'un ' de '. Outre les graphismes modernisés, la principale différence de ' par rapport à est que le jeu est couplé avec "Tetris" permettant ainsi d'alterner les deux "" qui, bien que ressemblant, présentent des différences. Ce jeu est ressorti au Japon le 30 mars 1997, en tant que titre téléchargeable par le (une extension de la Super Nintendo), sous le nom . Le jeu a encore été réédité au Japon en téléchargement sur le système de la Super Nintendo et de la Game Boy. Mario Strikers Charged Football
Mario Strikers Charged Football, ou Mario Strikers Charged en Amérique du Nord, est un jeu vidéo de football, mettant en vedette les personnages de Mario, développé par Next Level Games et édité par Nintendo. C'est la suite de "Mario Smash Football" sorti en 2005 sur GameCube. C'est également le premier jeu Wii jouable sur internet en Europe via le Nintendo Wi-Fi Connection. Le jeu est sorti en en Europe, en juin en Australie, en juillet aux États-Unis, en septembre au Japon et en en Corée du Sud. Mario Kart
Mario Kart est une série de jeux vidéo de course et de combat motorisé produite par Nintendo, adaptée de la série de jeux de plates-formes "Super Mario". Débutée en par "Super Mario Kart" sur Super Nintendo, la série continue plus de vingt-cinq ans après avec "Mario Kart 8 Deluxe" sorti le sur Nintendo Switch. Elle compte ainsi un total de huit opus sortis sur les principales consoles Nintendo, et trois titres « hors-série » développés sur borne d'arcade. Super Mario Maker
Le jeu est dévoilé lors de l'E3 2014 sous le titre "Mario Maker". Durant l'événement Nintendo World Championships 2015 se déroulant avant l'E3 2015, le jeu est rebaptisé en "Super Mario Maker". Quatre niveaux créés à cette occasion sont proposés dans le jeu final. Plusieurs grandes personnalités du jeu vidéo ont également conçu des niveaux. Un des niveaux du jeu est créé par les employés de Facebook. Super Mario Sunshine
Sur la console de la génération suivante, la Wii, Nintendo publie en 2007 une suite, "Super Mario Galaxy", puis une autre, "Super Mario Galaxy 2", sortie le . Le "gameplay" reste le même sauf que les développeurs ont cette fois-ci préféré des plates-formes de type sphériques qui ressemblent à des planètes. Ces éléments ont été introduits dans un décor ressemblant à l'espace puis la gravité a été ajoutée. Shigeru Miyamoto confirma lors de l'E3 2007, la sortie du jeu le en Amérique du Nord et quatre jours plus tard en Europe, c'est-à-dire le . "Super Mario Galaxy" ne reprend aucune nouveauté de "Super Mario Sunshine". Cependant dans "Super Mario Galaxy 2", il est possible de chevaucher Yoshi (comme dans "Super Mario World") et ce dernier peut manger des fruits (comme dans "Super Mario Sunshine") qui lui donnent des capacités particulières. Mario (franchise)
Mario est une franchise médiatique constituée de jeux vidéo publiés et produits par Nintendo mettant en vedette le personnage de fiction Mario. D'autres formes de médias de la franchise comprennent plusieurs séries télévisées et un long métrage. Elle a été créée à l'origine par le concepteur de jeu Shigeru Miyamoto avec le jeu d'arcade "Donkey Kong", sorti le . Les jeux ont été développés par une variété de développeurs de Nintendo, y compris Hudson Soft et AlphaDream. La plupart des jeux "Mario" ont été soit sortis sur arcade, console Nintendo ou ordinateurs portables datant de la NES à la génération actuelle de consoles de jeux vidéo. Mario and Wario
Mario and Wario (マリオとワリオ) est un jeu vidéo sorti exclusivement au Japon en 1993 sur Super Famicom. Y figurent les deux rivaux de l'univers Nintendo : Mario et Wario. Super Mario Bros.: The Lost Levels
"Super Mario Bros." premier du nom sort en Amérique du Nord en octobre 1985 et permet de vendre la console Nintendo Entertainment System par millions, événement considéré comme ayant mis fin au krach du jeu vidéo de 1983. Shigeru Miyamoto, le concepteur de "Super Mario Bros.", est depuis devenu dirigeant du studio Nintendo R&D4. Étant occupé à terminer le développement de "The Legend of Zelda" sur Famicom Disk System, Miyamoto n'a plus le temps de diriger chaque élément d'un jeu par lui-même. Takashi Tezuka, l'assistant réalisateur de "Super Mario Bros.", le rejoint donc pour développer une suite au jeu. Mario and Luigi
La série "Mario & Luigi" est née en 2003 sur Game Boy Advance avec l'épisode "". Depuis, d'autres épisodes ont vu le jour sur les différentes consoles portables de Nintendo, portant alors la série à un total de cinq épisodes. Deux jeux ont également été réédités sur Nintendo 3DS. La série compte cinq épisodes : Super Mario Bros. 2
Le véritable "" est quant à lui sorti en 1986 sur Famicom Disk System, mais s'avère être un épisode particulièrement difficile destiné aux joueurs ayant terminé le premier volet. Lors de la sortie de la NES aux États-Unis, Nintendo of America s'est posé la question de sortir ou non "Super Mario Bros. 2", mais estimait que le jeu ne correspondait pas à ses attentes, et qu'il leur fallait un jeu plus accessible pour le jeune public qui avait porté au triomphe "Super Mario Bros.". Nintendo
Le (ou Ultra 64) sort enfin en 1996 au Japon et aux États-Unis et en 1997 en Europe. Rebaptisée Nintendo 64, cette console ultra puissante lors de son annonce en 1993 en partenariat avec Silicon Graphics n’était plus aussi révolutionnaire en 1996, après deux ans de retard. Sans être un échec commercial, elle ne connaît pas le succès escompté, et le marché se voit dominé par Sony et sa PlayStation. La perte des parts de marché n’empêche toutefois pas la Nintendo 64 d’enchaîner les succès avec de nombreux jeux vendus à des millions d’exemplaires. Nintendo, principal éditeur de sa propre console, réalise ainsi des bénéfices exceptionnels. "Super Mario 64", qui sort en même temps que la console, révolutionne le monde du jeu vidéo avec sa 3D superbe pour l'époque, et sa maniabilité au stick analogique. Nintendo
En novembre 2007, Nintendo sort le jeu "Super Mario Galaxy". Successeur de "Super Mario Sunshine", "Galaxy" est le nouveau volet 3D des aventures du célèbre plombier de la firme. Le jeu est un immense succès critique et commercial, acclamé pour son originalité, son concept de gravité, sa musique orchestrée et ses graphismes. Le jeu se vend à plus de d'exemplaires à travers le monde et est décerné jeu de l'année 2007. Le jeu remporte le prix prestigieux de jeu de la décennie par la BAFTA, l'Académie Britannique. "Super Mario Galaxy" est le jeu le mieux côté de tous les temps sur GameRankings. Il est également le titre Wii le mieux côté de tous suivi de sa suite, "Super Mario Galaxy 2", "", "World of Goo" et "". Marvel Comics
Le premier jeu vidéo inspiré d'un personnage Marvel est "Spider-Man" pour la console Atari 2600. Ce jeu vidéo à défilement vertical sort en 1982 et est le premier succès d'une importante liste de jeux vidéos mettant en scène les super-héros. En 1984-1985 sort la trilogie "Questprobe" sur Apple II, Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 16, Commodore Plus/4, Commodore 64, DOS, Dragon 32/64, Acorn Electron, ZX Spectrum, ce qui marque la volonté de diffuser les jeux sur de nombreuses plateformes ; c'est encore le cas dans les années 2020 où on trouve des jeux Marvel Games sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Android, IOS, Microsoft Windows, Xbox One ou Xbox Series. Les héros vedettes sont bien sûr adaptés mais des personnages secondaires peuvent aussi trouver leur place dans cette série, le plus souvent quand ils ont été les héros d'un film. C'est le cas de Howard the Duck en 1986, Men in black en 1997 ou Blade en 2000. De tous ces jeux, le jeu d'arcade "X-Men" ressort particulièrement car il reste considéré, près de trente ans après sa sortie en 1992, comme l'un des meilleurs jeux avec des personnages Marvel. Nintendo Puzzle Collection
"Dr. Mario" est sorti sur Nintendo Entertainment System et Game Boy en 1990. Dans ce jeu, une grille est attaquée par des virus de différentes couleurs disposés aléatoirement. Le joueur doit utiliser des pilules bicolores ou monochromes pour les faire disparaître. Leur action n’est efficace qu’au-delà de trois portions de la même couleur alignées. Dr. Mario (jeu vidéo)
En raison du succès de "Dr. Mario", Nintendo lui a donné plusieurs suites, dont "Dr. Mario 64", sorti en 2001 sur Nintendo 64, qui dispose de plusieurs modes de jeu et d'un scénario, mettant en scène Wario et d'autres personnages tirés de "Wario Land 3". Il est par la suite ressorti au Japon dans la collection "Nintendo Puzzle Collection" sur GameCube. "Dr. Mario et Bactéricide", sorti en 2008 sur WiiWare, a introduit la possibilité de jouer en ligne contre d'autres joueurs "via" la Nintendo Wi-Fi Connection. Le titre le plus récent, "Une pause avec... Dr. Mario", sorti en 2009 sur DSiWare pour son lancement au Japon, n'a pas de mode multijoueur. Super Mario
Les jeux "Super Mario" mettent en scène les aventures de Mario dans le Royaume Champignon. Mario progresse dans des niveaux variés dans lesquels il saute pour battre des ennemis. Le jeu met généralement en scène des intrigues simples ; la plus commune étant que Bowser, le principal ennemi, kidnappe la Princesse Peach, que Mario doit ensuite sauver. "Super Mario Bros." a établi beaucoup de concepts et d'éléments de gameplay qui apparaissent dans presque chaque jeu de la série, incluant une multitude de power-ups qui donnent à Mario des capacités spéciales, par exemple celle de lancer des boules de feu, ou d'autres choses. Super Mario Kart
"Super Mario Kart" a fait l'objet de plusieurs suites sur les générations successives de consoles Nintendo, celles-ci recueillant chaque fois un succès critique et commercial. La première d'entre elles, "Mario Kart 64", est sortie en 1997 sur Nintendo 64 et a été le premier "Mario Kart" entièrement en 3D (sauf les sprites). Les critiques, y compris "IGN" et "GameSpot", ont estimé que le mode solo faisait un pas en arrière par rapport à la version Super Nintendo ; en revanche, la présence possible de quatre joueurs simultanés dans le mode multijoueur (une première pour la Nintendo 64) a été appréciée. La deuxième suite, "", est sortie sur "Game Boy Advance" en 2001. "GameSpot" la considère comme étant plus un « remake » de "Super Mario Kart" qu’une suite de "Mario Kart 64", celle-ci opérant un retour au style graphique de l'original et contenant des pistes de "Super Mario Kart" que les joueurs peuvent déverrouiller après avoir gagné certaines courses. "" est sorti sur GameCube en 2003. À la différence de tous les autres jeux "Mario Kart", deux joueurs sont placés sur chaque kart, ce qui permet une nouvelle forme de coopération multijoueur, dans laquelle un joueur contrôle les mouvements du kart et l'autre le lancer des objets. "Mario Kart DS", sorti sur Nintendo DS en 2005, a été le premier jeu "Mario Kart" à permettre de jouer en ligne via la "Nintendo Wi-Fi Connection". Il est devenu la meilleure vente de jeux de course sur console de poche de tous les temps, avec 7,83 millions d'unités écoulées. "Mario Kart Wii" est lui sorti sur "Wii" en 2008. À l'instar de "Mario Kart DS", il comprend un mode de jeu en ligne. Il permet également de jouer avec les Mii (après le déblocage du personnage Mii) créés par l'utilisateur. Il est livré avec le volant Wii, périphérique en forme de volant qui permet de contrôler le pilote à l'écran. "Mario Kart Wii" constitue le jeu vidéo le mieux vendu en 2008, devant "Wii Fit" et "Grand Theft Auto IV". Deux "Mario Kart" sous forme de jeux d'arcade sont également sortis : "Mario Kart Arcade GP" en 2005 et "Mario Kart Arcade GP 2" en 2007. Tous deux ont été mis au point conjointement par Nintendo et Namco et font figurer des personnages de l'univers Mario mais pas seulement, avec aussi, par exemple, "Pac-Man" et "Blinky". Super Mario Bros. 2
Cet épisode n'est pas un jeu original puisqu'il s'agit de l'adaptation de "", un jeu Nintendo sorti au Japon sur Famicom Disk System en 1987. La première véritable suite à "Super Mario Bros." est "" (connu au Japon sous le nom de "Super Mario Bros. 2") mais cet épisode n'étant pas sorti à l'époque en Occident, c'est cette adaptation qui a fait office de suite pour les Occidentaux. Wonder Boy (jeu vidéo)
Le développement du jeu commence réellement en 1985, date de sortie du premier Super Mario Bros. Ryuichi Nishizawa, le développeur du jeu, voulait que sa société, Escape, commence la production de jeu avec un jeu de plateformes, alors très à la mode. Le développement se déroulera sans encombre si ce n'est quelques soucis techniques. Consoles de jeux vidéo de quatrième génération
En 1991, Sega sort "Sonic the Hedgehog", en réponse à la sortie imminente de la nouvelle console de Nintendo, la Super NES (ou Super Nintendo). Les publicités de Sega durant l'été 91 soulignent la vitesse de leur nouvelle mascotte, Sonic. En fin d'année, Nintendo lance la Super Nintendo pour concurrencer la Mega Drive. Elle est vendue avec "Super Mario World", un nouveau jeu de la franchise Mario. C'est le début d'une guerre farouche entre consoles 16 bits. Super Mario 64
"Super Mario 64" a été le premier jeu à offrir une caméra « libre » qui pouvait être contrôlée indépendamment du personnage. La plupart des jeux en 3D à cette époque utilisaient une vue à la troisième personne, ou une caméra fixée dans une position relative au personnage du joueur, ou fixée par rapport au niveau. Pour permettre au joueur d'explorer librement, et pour permettre un contrôle plus fluide dans un monde en 3D, les développeurs ont créé un système dynamique où la caméra était opérée par Lakitu. ' a déclaré que le contrôle de la caméra est ce qui a permis aux jeux de plateforme de faire leur transition vers la 3D. ' a déclaré que le jeu a changé ce qu'attendent les joueurs des mouvements en 3D à jamais. Le système de caméra deviendra le standard des jeux de plateformes en 3D dans le futur. Le stick analogique de la 64 a permis un contrôle du personnage plus précis et plus vaste que la croix directionnelle d'autres consoles, et "Super Mario 64" a utilisé cela d'une façon qui était unique en son temps. Les contrôles sont entièrement analogiques et permettent une étendue de mouvements à 360 degrés dans l'espace 3D. Le stick analogique permet aussi certaines subtilités comme contrôler la vitesse à laquelle marche Mario en inclinant plus ou moins le stick. Mario (personnage)
En 2006, Nintendo décide de revenir aux sources de la série en sortant sur DS le premier "Super Mario" en 2D depuis "Super Mario Land 2", sorti en 1992, baptisé "New Super Mario Bros.". Il s'agit d'un succès colossal, sur le point de devenir l'épisode le plus vendu depuis le premier "Super Mario Bros." et l'un des jeux les plus vendus de tous les temps. Fort de ce succès, un nouvel épisode sort sur Wii en 2009, "New Super Mario Bros. Wii" qui se distingue notamment par l'apport d'un mode multijoueur jouable jusqu'à 4. Le célèbre magazine japonais "Famitsu" lui décerne la note parfaite de 40/40, ce qui, en plus de 23 ans d'histoire, n'a été attribué qu'à 15 jeux. Mario Kart Live: Home Circuit
Mario Kart Live: Home Circuit est un jeu vidéo de course de la série "Mario Kart" sorti le 16 octobre 2020 sur Nintendo Switch. Développé par Velan Studios, "Home Circuit" utilise de vraies voitures radiocommandées en forme de kartings dans un univers en réalité augmentée, répondant à la façon dont le joueur joue dans le jeu. Le jeu est sorti pour célébrer le 35e anniversaire de la franchise "Super Mario". Mario et Sonic aux Jeux olympiques
Bien que les versions Wii et DS aient des épreuves similaires, certaines d'entre elles sont spécifiques à une console. Les relais par exemple sont exclusifs à la version Wii, alors que le cyclisme et le plongeon olympique, entre autres, se trouvent seulement dans la version DS. Au début des années 1990, Nintendo et sa série Super Mario dominent le marché du jeu vidéo dans son genre phare, le jeu de plates-formes. Les développeurs de Sega ressentent le besoin de créer une nouvelle mascotte, Alex Kidd n'arrivant pas à convaincre, pour promouvoir la console Mega Drive et concurrencer Mario et la Super Nintendo. Estimant Mario ennuyeux, ils cherchent un personnage plus qui plairait à la jeune génération. Après plusieurs hésitations, ils créent Sonic et une équipe de 15 personnes travaille sur le jeu Sonic the Hedgehog. La rivalité entre Mario et Sonic est intense dans les années 1990, d'abord sur Super Nintendo et Mega Drive, puis sur Nintendo 64 et Saturn, mais Nintendo a plus de succès. Mario Segale
Dans les années 1980, il a loué un dépôt à Nintendo of America, qui a décidé de donner son prénom « Mario » à la star de son nouveau jeu vidéo. Initialement, le nom de "Super Mario" était "Jumpman", jusqu'à ce que Nintendo décide de donner un vrai nom au personnage du petit plombier moustachu avec une casquette rouge. Une petite équipe s’était réunie dans l’entrepôt loué à Segale et avait du mal à trouver les noms pour les personnages du jeu "Donkey Kong" quand Segale est entré dans le bâtiment pour réclamer son loyer au président de Nintendo of America, Minoru Arakawa. A peine parti, l’équipe, comme une évidence choisit pour le personnage le nom de « Super Mario ». À l'époque, c'est Minoru Arakawa qui annonce à Segale que le protagoniste du jeu porterait son nom. Super Mario 64 DS
À la sortie américaine et japonaise, en 2004, beaucoup de critiques ont salué les nombreuses améliorations par rapport à sa version originelle, ses nouvelles fonctions ainsi que le divertissement fidèle au premier opus. Phil Theobald du site anglophone GameSpy a apprécié le portage, le qualifiant de et en complimentant les nouvelles fonctions qu'il propose ; les mini-jeux, l'utilisation de l'écran inférieur et les étoiles supplémentaires. Il a également dit que le gameplay du premier opus original était encore excellent même dix ans après sa sortie sur Nintendo 64. Craig Harris de IGN a dit que les sensations de "Super Mario 64" sur Nintendo 64 sont soutenues dans le remake, tout en ajoutant de nouveaux défis et de nouvelles fonctions qui font revivre le jeu. Il a complimenté l'aspect graphique et audio, et a considéré que c'était une bonne démonstration des capacités de la nouvelle console de Nintendo, la Nintendo DS. Jeff Gerstmann de GameSpot a également salué son aspect graphique, principalement le nombre plus élevé de polygones et sa fluidité en général. Il l'a qualifié d', et a dit que les changements et les fonctions supplémentaires offraient une toute nouvelle expérience pour les fans de l'original. Au contraire, Jeremy Parish, du site 1UP.com, a trouvé que le remake n'offrait pas assez de nouveau contenu pour justifier son achat. Il a salué l'ajout de nouveaux personnages, mais a conclu sa critique en qualifiant cette version de , et en disant qu'il vaut mieux y jouer sur la console originelle. Super Mario Bros. 3
Avant sa sortie en Amérique du Nord, des phases de jeu de "Super Mario Bros. 3" apparaissent dans le film d'Universal Studios "L'Enfant génial", ce qui augmente fortement l'attente du jeu par les fans. Le jeu est un succès commercial. Avec 18 millions d'exemplaires écoulés, il est un des jeux les plus vendus de l'histoire. "Super Mario Bros. 3" est par ailleurs acclamé par la presse spécialisée et est inclus dans de nombreux classements des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Son succès inspire une série télévisée d'animation et il ressort par la suite sur plusieurs consoles Nintendo. Super Mario Bros.
En 1993, Nintendo sort une compilation sur Super Nintendo nommée "Super Mario All-Stars". Elle contient un "" avec des graphismes et une bande-son en 16-bits de "Super Mario Bros." et de tous les autres jeux de la série "Super Mario" sortis sur Nintendo Entertainment System et Famicom. Elle introduit la possibilité de passer à tout moment de Mario à Luigi entre les niveaux et inclut aussi un système de sauvegarde. Super Mario Galaxy
Le jeu est finalement présenté dans sa version aboutie sous le nom de "Super Mario Galaxy" le lors de l'E3 2006 à Los Angeles, où Nintendo présente également sa Wii. Miyamoto annonce que le jeu doit sortir dans les six mois suivant la sortie de la console (il sort finalement onze mois plus tard). La presse est particulièrement étonnée de la qualité visuelle du titre, ce à quoi la série n'est pas spécialement habitué. Le travail graphique sur les lumières, les transparences, la résolution des textures et des effets graphiques avancés sont appréciés. Après essayé la démo, l"' craint cependant que le jeu ne soit trop simple. Dr. Mario (série de jeux vidéo)
"Tetris and Dr. Mario", sorti sur Super Nintendo le est ressortie au Japon le , en tant que titre téléchargeable par le Satellaview (une extension de la Super Nintendo), sous le nom . Elle est encore ressortie au Japon en téléchargement sur le système Nintendo Power de la Super Nintendo et de la Game Boy. Super Mario Bros.
"Super Mario Bros." est adapté sur différentes plates-formes à travers les années après sa sortie originale en 1985 sur Nintendo Entertainment System. Un jeu "Game and Watch" du même nom voit le jour l'année suivante. Wario (série de jeux vidéo)
En plus des deux séries principales, ' et ', Nintendo a édité quelques autres jeux mettant en scène Wario. " sort en 1992 sur . Le jeu est développé et édité par Nintendo. Mario y combat Wario, son double maléfique. " sort en 1993 sur Super Nintendo. Le jeu est développé par et édité par Nintendo et est sorti exclusivement au Japon. "", développé et édité par Nintendo, sort en 1994 sur NES et Super Nintendo puis en 2006 sur Console virtuelle. Dans ce dernier jeu publié sur NES, est le héros et Wario l'antagoniste. C'est un jeu de puzzle dans lequel le curseur du joueur est Toad. ', ' entre la franchise "Wario" et la franchise ', sort en 1994 sur . Le jeu est développé par . En Amérique du Nord, certains ' et éléments du jeu ont été modifiés pour atteindre un public plus large. En 2003, "" sort sur . Le titre est développé par le studio externe et édité par Nintendo. C'est le premier jeu de plates-formes "Wario" conçu pour une console de salon. " sort en 2007 sur Nintendo DS. Le jeu est développé par Suzak et édité par Nintendo. C'est un jeu de plates-formes-réflexion. Le jeu est réédité sur la console virtuelle la Wii le en Europe, le au Japon, et le aux États-Unis. ' (' aux États-Unis) sort en 2008 sur . Développé par Nintendo, il est conçu à l'origine sous forme d'un mini-jeu dans ". Il tire parti du double écran de la Nintendo DS. "Papier volant" (""en Amérique du Nord), développé par Nintendo, sort en 2008 sur . Le titre est un micro-jeu avec de nouveaux modes créés spécialement pour le service de téléchargement . ', développé par Nintendo et , sort sur Wii le au Japon et le en Europe. C'est le seul jeu de type ' de la série "Wario" à ne pas faire partie de la série '. Il propose seize mini-jeux, tous jouables uniquement avec le '. Super Mario Kart
Depuis qu'il est sorti, "Super Mario Kart" a été classé parmi les meilleurs jeux à plusieurs reprises. En 2005, "IGN" le classe jeu de tous les temps, le décrivant comme « le chef-d'œuvre des jeux de karting », et le classe en 2007. "The Age" l’a classé sur sa liste des 50 meilleurs jeux en 2005 et en 2007. "Edge" classe "Super Mario Kart" sur la liste des 100 meilleurs jeux, soulignant son influence sur l'histoire du jeu vidéo. En , c'est au tour du site français jeuxvideo.com de le classer meilleur jeu de tous les temps. Le jeu est également inclus dans la liste des cent plus grands jeux de tous les temps de "Yahoo! Games", qui met en avant l'apport des armes et "power-ups", et dans l’"Essential 50" de "1UP.com", une liste des cinquante jeux les plus importants jamais produits. L’"Official Nintendo Magazine" le classe quant à lui grand jeu "Nintendo" de tous les temps. Enfin, le "Livre Guinness des records" le classe numéro 1 de la liste des 50 meilleurs jeux sur "Super Nintendo" de tous les temps. Super Mario World
Le succès de "Super Mario World" lui a valu plusieurs rééditions sous différentes plates-formes. Le jeu a été inclus dans un pack avec "Super Mario All-Stars", compilation de jeux tirés de la série. Ce pack, nommé "Super Mario All-Stars + Super Mario World", est sorti en 1994 aux États-Unis et en 1995 en Europe où il était fourni avec une console, formant le bundle « Super Mario Set ». "Super Mario World" a également été l'un des premiers jeux à être annoncé pour la Console virtuelle de la Wii. Il est sorti au Japon le , aux États-Unis le et en Europe le ; une courte démo du jeu constitue l'un des « chefs d'œuvre » de "Super Smash Bros. Brawl", sorti sur Wii en 2008. Mario Bros.
En 2008, "Mario Bros." a été réédité sur plus de douze plates-formes différentes, comme jeu à part entière ou comme mini-jeu à l'intérieur d'autres jeux. Il a connu quelques suites mais, en tant que premier épisode de Mario, il marque surtout le début d'une longue série de jeux vidéo de plates-formes à succès, également déclinée en jeux de course dans la série Mario Kart, de tennis dans les jeux Mario Tennis ou en Party Game dans les jeux Mario Party, pour les séries dérivées les plus connues. New Super Mario Bros.
Révélé pour la première fois à l'E3 2004, le jeu était jouable à l'E3 d'après, celui de 2005. Les concepteurs ont eu une marge de manœuvre beaucoup plus grande sur les graphismes de "New Super Mario Bros." que sur ceux des précédents jeux "Mario" en 2D. Les personnages, ennemis et objets ont pu bénéficier d'animations bien plus détaillées, et n'ont pas eu besoin d'être dessinés à la main. La caméra est plus dynamique et se rapproche ou s'éloigne de l'action en fonction de la situation. Super Mario 64
Le  amélioré "Super Mario 64 DS" sort en 2005 sur la console portable Nintendo DS. Le , "Super Mario 64" ressort sur Nintendo Switch dans une compilation de trois jeux en 3D de la série "Super Mario", "Super Mario 3D All-Stars". Personnages de Mario
Sa première apparition est dans "Super Mario Sunshine". Par la suite il apparaîtra à plusieurs reprises en personnage secondaire, notamment dans la série des "Mario and Luigi", "Mario Party" et "Super Princess Peach", ou en caméo dans les "Mario Tennis", "Super Smash Bros. Brawl" (trophée) et "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U" (trophée) et "", où il conduit le véhicule des gagnants. Super Mario Galaxy
À cette époque, l'équipe de développement n'est pas encore certaine de la plate-forme qui accueillera le jeu. Elle laisse entrevoir la possibilité d'une sortie sur ou même sur Nintendo DS. Un an plus tard est présenté "Super Mario" au 2001. Il sort en au Japon, un mois plus tard en Amérique du Nord et en octobre en Europe. Après l'E3, Miyamoto accorde une à où il confirme que "Super Mario 128" et "Super Mario " sont deux jeux différents, et en 2006, il confirme que le projet n'existe plus mais que certaines idées ont été intégrées dans "Super Mario Galaxy". Le projet est donc porté sur Wii, et le président Satoru Iwata veut voir le jeu sortir avec la console, mais Koizumi est incertain quant à sa finalisation. Super Mario 64
"Super Mario 64" est présenté pour la première fois au " en novembre 1995, préparant le lancement médiatique de la 64. Une version jouable était déjà disponible. Mario et la Machine à remonter le temps
Mario et la Machine à remonter le temps ("Mario's Time Machine") est un jeu vidéo éducatif sorti sur NES en 1993. Il est également sorti sur Super Nintendo et DOS. Les joueurs le considèrent comme la suite de "Mario a disparu !". Super Mario Galaxy
"Super Mario Galaxy" connaît un très grand succès, tant critique que commercial. Pour de nombreux joueurs et journalistes spécialisés, il s'agit d'un des meilleurs jeux toutes consoles confondues. Au sommet de son art en termes de plates-formes 3D, Nintendo reçoit pour son jeu de nombreuses récompenses de la part de la presse spécialisée, et notamment un en 2008 et un en 2009. En , le jeu s'est vendu à d'exemplaires à travers le monde, ce qui en fait l'un des jeux vidéo les plus vendus de la septième génération de consoles. Super Mario 64
"Super Mario 64" est un immense succès critique et commercial. Il s’écoule à plus de onze millions d’exemplaires à travers le monde. C'est le jeu le plus vendu de la 64 et de la cinquième génération de consoles. Il est considéré comme l’un des titres les plus marquants de l’histoire du jeu vidéo et une grande référence pour la cinquième génération de console. Il est acclamé comme révolutionnaire, en particulier pour son système de caméra dynamique et l’utilisation novatrice du contrôle analogique. Il redéfinit le jeu de plates-formes, établissant un nouveau standard pour le genre, de la même façon que "Super Mario Bros." en 1985. Il pose les bases du jeu vidéo en 3D, et a une influence durable sur les jeux à venir. Le jeu est réédité sur  pour le marché chinois en 2003, puis sur la console virtuelle Wii en 2006. Super Mario 3D World
En , Yoshiaki Koizumi, réalisateur des jeux "Super Mario Galaxy", a déclaré que le jeu était déjà en développement. En , Nintendo annonce dans une interview accordée à IGN que le jeu sera bientôt dévoilé. En , Nintendo déclare que le jeu sera présenté lors de l'E3 2013. Le jeu a été présenté lors du Nintendo Direct de juin 2013 consacré à l'E3 pour une sortie en . Selon le concepteur Yoshiaki Koizumi et le co-réalisateur Koichi Hayashida, le choix de faire un jeu proche de "Super Mario 3D Land" vient de l'intégration d'un mode multijoueur à quatre en local. Super Mario Bros.
"Super Mario Bros." compte parmi les jeux les plus vendus de tous les temps avec plus de 40 millions d'exemplaires écoulées dans le monde. En tant que jeu de lancement, "Super Mario Bros." a été en partie à l'origine du succès de la Nintendo Entertainment System ainsi que de la fin du krach du jeu vidéo de 1983 aux États-Unis. Étant l'un des plus grands succès réalisés par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, le jeu donnera lieu à de nombreuses suites et dérivés. Mario (personnage)
Dans certaines aventures qui se déroulent dans le passé, comme "" ou "Yoshi's Island", Mario apparaît sous la forme de Bébé Mario. Toutefois, sa première apparition date de "". Il reviendra ensuite dans plusieurs jeux, en tant que simple caméo dans "Super Smash Bros. Melee", "Super Smash Bros. Brawl" et "Mario Kart DS", ou en tant que personnage jouable dans "Mario Golf", "Mario Tennis", "Mario Tennis Open", "Mario Superstar Baseball", "Mario Super Sluggers", "", "Mario Kart Wii" ou encore "Mario Kart 8". Mario Superstar Baseball
Mario Superstar Baseball (Super Mario Stadium Miracle Baseball (スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール) en japonais) est un jeu vidéo de sport sorti le au Japon, fin août aux États-Unis et en en Europe sur GameCube. Il reprend les personnages des jeux Mario. Nintendo 64
Le projet est renommé « "Nintendo Ultra 64" » (NU64) quelque temps plus tard. Une photographie de la console accompagnée d'une cartouche de jeu (mais pas de la manette) est diffusée en mai 1995 au cours du salon Electronic Entertainment Expo (E3). La console est finalement présentée en version jouable lors du salon Shoshinkai le . L'événement est un succès et la nouvelle manette munie d'un stick analogique est révolutionnaire. Deux jeux sont présentés en version jouable : "Super Mario 64" et "Kirby's Air Ride 64" (qui sortira finalement en 2003 sur Nintendo GameCube). Onze autres jeux sont présentés sous forme de vidéo : "Pilotwings 64", "Super Mario Kart R", "Wave Race 64", "Star Fox 64", "", "Body Harvest", "Goldeneye 007", "Blast Dozer", "Creator", "Buggy Boogie" et "". La version jouable de "Super Mario 64", le prochain "Super Mario" réalisé en trois dimensions et supervisé par Shigeru Miyamoto, fait sensation. Nintendo annonce également un périphérique destiné à lire un nouveau type de disques magnétiques offrant une capacité de stockage bien plus importante que les cartouches. Dr. Mario (série de jeux vidéo)
Depuis ', la plupart des personnages de la série Mario sont présents sur les jeux '. Néanmoins, certains personnages sont plus récurrents que d'autres. Luigi apparaît pour la première fois en 1983 dans "Mario Bros." sur ' en tant que frère jumeau de Mario. Plus grand que son frère, Luigi est également moins courageux. La couleur emblématique de Luigi est le vert. Originellement, cette couleur lui a été attribuée à la suite de limitations techniques. Luigi bénéficie d'un jeu à son nom dans la série ', "" sorti en 2014 sur Wii U. La , appelée plus communément Peach, est un personnage de la franchise "Mario" de Nintendo. Créée à l'origine par Shigeru Miyamoto, Peach est la princesse du Royaume Champignon, qui est constamment attaqué par Bowser. Peach est présente dès le premier jeu de la série, en tant qu'infirmière. Mega Drive
En 1990, Nintendo sort la Super Nintendo, ce qui entraine lors des années suivantes une farouche bataille entre les deux constructeurs pour la captation d'un maximum de parts du marché des consoles 16 bits, notamment en Amérique du Nord et en Europe. Cette rivalité, souvent qualifiée de première véritable par les journalistes, a laissé son empreinte dans la mémoire collective des joueurs de jeux vidéo, notamment via l'affrontement fictif et symbolique des mascottes respectives des deux constructeurs, à savoir Mario de Nintendo face à Sonic de Sega. Comme cette compétition attire de plus en plus l'attention du grand public auprès de l'industrie vidéoludique, la Mega Drive et plusieurs de ses jeux les plus médiatisés suscitent d'importantes analyses sur des questions liées à la rétro-ingénierie et à la violence dans les jeux vidéo. La controverse entourant des titres violents comme "" et "Mortal Kombat" conduit Sega à créer le , le prédécesseur de l'. Mario Golf (jeu vidéo)
Mario Golf, ou au Japon, est un jeu vidéo de golf développé par Camelot et édité par Nintendo en 1999 sur Nintendo 64. Le jeu est porté la même année sur Game Boy Color (le titre est au Japon). Super Mario World
"Super Mario World" a eu droit à un succès critique aussi bien que commercial, avec plus de 20 millions d'exemplaires vendus à l'international. Il a été réédité quatre fois : d'abord sur Game Boy Advance sous titré Super Mario Advance 2, puis sur la Console virtuelle, plate-forme de téléchargement de la Wii, sur la Console virtuelle de la Wii U, sur la Console virtuelle de la New Nintendo 3DS, sur la console dédiée SNES mini et sur le catalogue Online de la Nintendo Switch. Super Mario Kart
"Super Mario Kart" a reçu des critiques positives et a été apprécié pour sa présentation, le caractère novateur du et la bonne utilisation du . Il a été classé parmi les meilleurs jeux de tous les temps par plusieurs organismes, dont , "IGN", , et le "Livre Guinness des records". Il est le premier jeu vidéo de courses de karts, conduisant d’autres développeurs à essayer de reproduire son succès. Le jeu est également considéré comme ayant été un élément essentiel de l’expansion de la série "Super Mario" à d’autres domaines que les jeux de plate-forme, une diversité qui a conduit la série à devenir celle ayant fait le plus de ventes de tous les temps. Plusieurs suites de "Super Mario Kart" sont sorties sur consoles, borne d'arcades, et sur téléphones portables. Super Mario Bros. 3 (série télévisée d'animation)
En France, la série a été diffusée sur France 2 en 1992, puis sur Fox Kids et sur KidsCo jusqu'à la fin de la chaîne. Elle est la deuxième série d'animation basée sur un jeu vidéo "Mario", les deux autres étant "Super Mario Bros." et "Super Mario World". Mario Kart
Nintendo a, par la suite, publié Super Mario Kart sur la console virtuelle de la Wii le , ainsi que sur celle de la Wii U le et celle de la New Nintendo 3DS le . Mario Kart: Double Dash!!
"Mario Kart : Double Dash!!" présente différents modes de jeu en multijoueur :Le jeu a été annoncé pour la première fois durant l'E3 2001 à partir d'une vidéo de sept secondes. On y voit Mario et Luigi en train de conduire leurs kart dans un environnement en 3D sans arrière-plan. À ce moment-là, le jeu portait le simple titre "Mario Kart". En , Nintendo révèle le titre définitif du jeu : "Mario Kart : Double Dash!!" ainsi que les premières images. La première démo du jeu est disponible lors de l'E3 2003, permettant entre autres de constater une grande nouveauté de cet opus : deux personnages se partagent le même kart. En septembre, Nintendo a tenu une conférence durant un Gamers' Summit dans lequel une version presque terminée et plus rapide du jeu était présentée aux journalistes. Mario et Sonic aux Jeux olympiques
"Mario et Sonic aux Jeux olympiques" est officiellement annoncé par Sega et Nintendo dans un communiqué de presse conjoint le présenté pour la première fois à l'E3 2007. Dans une autre présentation de la collaboration entre les deux sociétés, le jeu est montré comme principalement développé par le département Sega Sports R&D de sous la supervision de Shigeru Miyamoto. Racjin et, d'après le site de jeux vidéo IGN, TOSE, un développeur connu pour ne pas être crédité de ses jeux, participent au développement de "Mario et Sonic aux Jeux olympiques". Le jeu est officiellement autorisé par une licence de l""' et il s'agit du premier jeu vidéo officiel des Jeux olympiques d'été de 2008. Le président de Sega Europe déclare que plusieurs épreuves, dont le judo, sont prévues à l'origine pour incarner pleinement les Jeux olympiques. Le contenu est ensuite réduit et le judo n'apparaît pas dans le produit final. Le développement du jeu est plus rapide que prévu ; en , Sega annonce que la date de sortie de "Mario et Sonic aux Jeux olympiques" sur Wii a été avancée de deux semaines et que le jeu en est à sa version finale . Il sort le aux États-Unis, puis le en Australie et au Japon, le en Europe et le en Corée du Sud. La version DS suit le au Japon, le en Amérique du Nord, le en Australie, le en Europe et le en Corée du Sud. Les deux versions sont publiées par Nintendo au Japon et par Sega dans les autres pays. Super Mario Bros. 2
Au vu de la popularité des jeux "Mario", cet opus est réédité dans la compilation "Super Mario All-Stars" qui sort sur Super Nintendo en 1993 puis sur Game Boy Advance en 2001 sous le titre Super Mario Advance. Super Nintendo
La NES et la SNES sont vendues au Brésil en 1993 par Playtronic, une coentreprise entre l'entreprise de jouet Estrela et Gradiente. La Super Nintendo et la Super Famicom ne disposent au départ que de quelques jeux. Au Japon, seulement deux jeux sont disponibles au lancement : "Super Mario World" et "F-Zero". En Amérique du Nord, "Super Mario World" est vendu avec la console et les autres titres disponibles sont "F-Zero", "Pilotwings", "SimCity" et "Gradius III". Bien que peu nombreux, ces premiers jeux permettent au public de comprendre immédiatement les apports du nouveau support, notamment le rendu en simili-3D du fameux mode 7, et la qualité des effets visuels et sonores en général. Dr. Mario (série de jeux vidéo)
Le 27 juillet 2011, pour le vingt-et-unième anniversaire de la première sortie, la version originale sur Game Boy a été rendue disponible sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS. Mario Smash Football
Mario Smash Football (également connu sous le nom Super Mario Strikers au Japon et aux États-Unis) est un jeu vidéo de football (soccer) arcade développé par Next Level Games et édité par Nintendo sur GameCube. Il est sorti en Europe et en Amérique du Nord fin 2005 et au Japon et en Australie en 2006. "Mario Strikers Charged Football", la suite du jeu sortie sur Wii, a aussi été développée par Next Level Games. Les développeurs du jeu avaient auparavant travaillé sur la série "NHL", qui leur a servi d'influence pour le côté physique et rythmé du jeu. Super Mario Bros. 3
"Super Mario Bros. 3" est un succès commercial et devient l'un des jeux les plus vendus de l'industrie vidéoludique. Son apparition dans "L'Enfant génial" en 1989 attise fortement l'attente du jeu aux États-Unis. Levi Buchanan, de IGN, considère que le film est une pour le jeu. Jusqu'en 1993, le jeu est vendu à plus de 3,8 millions d'exemplaires au Japon et à 7 millions d'exemplaires aux États-Unis. Dans les seuls États-Unis, le jeu rapporte plus de 500 millions de dollars américains de revenus à Nintendo. En 2008, le "Livre Guinness des records" mentionne le jeu en tant que jeu vidéo le plus vendu séparément d'une console et rapporte des ventes de plus de 18 millions d'exemplaires. Game Informer annonce dans son numéro d' que la version de la console virtuelle a été vendue un million de fois. En 2011, "Super Mario Bros. 3" est toujours le jeu sur console de salon le plus vendu hors bundles. Il a rapporté 1,7 milliard de dollars, inflation ajustée.