Quelle est l’origine du jeu de ping-pong?
Sport en Nouvelle-Calédonie
Dès qu’il apparaît dans le commerce au début du siècle, le jeu devient très populaire. Le nom de ping-pong lui fut donné au début du , par antonomase, en référence à une marque de raquette populaire aux États-Unis, elle-même déformant la prononciation en mandarin de la discipline, ping pang qiu (乒乓球). En 1870, le premier match de tennis de table fut disputé par deux étudiants de Cambridge en Angleterre. Né véritablement en 1959 en Nouvelle-Calédonie grâce au ping-pong calédonien présidé par Eugène Bizeul, le tennis de table sera affilié à la fédération française de tennis l’année suivante. Mais ce n’est que dix ans plus tard, en 1970, que le comité régional deviendra ligue calédonienne de tennis de table. La principale infrastructure reste la salle Jean-Noyant, dans le quartier du Motor Pool à Nouméa, gérée par le Comité provincial sud de tennis de table. Tennis de table
Sa popularité croissante incite des fabricants de jeux à vendre des équipements. En 1890, l'Anglais David Foster introduit le premier jeu de tennis sur une table, suivi par Jacques Gossima en 1891. Les premiers championnats nationaux sont organisés en Hongrie en 1897.  D'après d'autres sources, ce serait l'Anglais John Jaques qui en 1901 invente le Ping Pong, ce qui conduit son entreprise familiale à produire des équipements. Ce nouveau jeu est appelé à l'époque gossima. Le tennis de table aurait été introduit en Chine, à Tianjin, dans les concessions européennes, dès 1901.
Prise porte-plume
Contrairement à l'idée reçue, cette prise ne vient pas de Chine ni d'Asie mais d'Europe et plus précisément de Hongrie. C'est Anna Sipos, multiple championne du monde de tennis de table dans les années 1930, qui a popularisé cette façon de tenir sa raquette. Depuis, de nombreux joueurs asiatiques se sont approprié cette façon de jouer et aujourd'hui, la plupart des pongistes du circuit international pratiquant cette prise sont asiatiques. Parmi les plus célèbres, Wang Hao, numéro 1 mondial en 2009, joue en prise porte plume tout comme Liu Guoliang. Chaturanga
Au , l'Anglais Duncan Forbes croyant par erreur que ces textes étaient vieux de , établit la théorie qu'un jeu d'échecs à quatre joueurs, joué avec des dés, était l'ancêtre de tous les jeux d'échecs. Cette théorie est fausse et, en particulier, l'historien britannique Harold Murray l'a démontré dans sa monumentale histoire des échecs (") publiée en 1913. Hélas, l'histoire étant jolie, elle a été largement reprise et diffusée, surtout en France, continuant de propager cette regrettable erreur historique. Concernant la variante à quatre joueurs, il vaut mieux la dénommer ", terme sanskrit signifiant « quatre rois », proposé par William Jones en 1790. Tang Peng
Tang Peng (唐鹏, en chinois) est un joueur de tennis de table chinois, né à Pékin le . Il représente Hong-Kong. Versions de la Magnavox Odyssey
Un jeu de ping-pong de l', appelé ", inspire Nolan Bushnell et Atari, qui créent le jeu d'arcade "Pong". Ce dernier, le premier jeu d'arcade commercialement exploité et largement disponible auprès du public, est un immense succès. Les joueurs qui cherchent à retrouver "Pong" achètent la console, et en dopent donc les ventes. Plusieurs entreprises, dont Atari, , Allied Leisure, , violent les brevets déposés par Ralph Baer, Sanders et Magnavox, ce qui les pousse à lancer de nombreux procès pendant plus de vingt ans, qui seront tous gagnés. Ces poursuites permettent à Sanders et Magnavox de gagner plus de . La commercialisation de l' , marque la fin de la genèse du jeu vidéo et la naissance de l'industrie du jeu vidéo commercial, ainsi que le début de la première génération des consoles de jeux vidéo. Cette création vaut généralement à Raplh Baer le surnom de ou . Pong
Pong est un des premiers jeux vidéo d'arcade et le premier jeu vidéo d'arcade de sport. Il a été imaginé par l'Américain Nolan Bushnell et développé par Allan Alcorn, et la société Atari le commercialise à partir de novembre 1972. Bien que d'autres jeux vidéo aient été inventés précédemment, comme "", "Pong" est le premier à devenir populaire. Mah-jong
Si les plus vieux jeux (et mentions écrites du jeu) retrouvés datent de 1875 et sont conservés aux États-Unis , il est difficile de savoir où et par qui a été mis en forme le mah-jong. Plusieurs hypothèses ont été évoquées. Il aurait été créé vers 1860 pendant la rébellion Taiping par des officiers de l'armée rebelle, mais c'est très improbable, ou par un notable de Shanghai dans les années 1870, ou encore par deux frères de Ningbo. Sit-tu-yin
Le sit-tu-yin est sans doute issu du chaturanga indien, plusieurs des mots liés au jeu dont son nom étant phonétiquement proches du sanskrit. Bien que la culture indienne ait influencé la Birmanie dès le , on ne dispose pas de sources attestant sa pratique avant le . Des indices permettent de penser que le jeu est ancien, notamment car il met en scène une vieille légende indienne écrite en sanskrit. Histoire des jeux
Le premier jeu de poker documenté de 1833. Pendant la guerre de Sécession, le jeu est populaire auprès des soldats et des ajouts ont été faits, notamment les variantes avec des cartes cachées et visibles et la suite. Le jeu de tournoi moderne devient populaire dans les casinos américains après le début des World Series of Poker (WSOP), en 1970. La popularité du poker connaît un pic sans précédent au début du , en grande partie grâce à l'introduction du poker en ligne et des caméras cachées sous les cartes, qui rendent le jeu possible à suivre pour des spectateurs. En 2009, la Fédération internationale du poker est fondée à Lausanne, en Suisse, devenant l'organe directeur officiel du poker. Peng Ping
Peng Ping (en ), née le à Shanghai, est une joueuse chinoise de basket-ball. Kasō taishō
« "Matrix Ping Pong" » est une séquence vidéo populaire sur Internet : on peut y voir deux artistes y mêler mouvements inspirés par le film "Matrix" et pratique du ping-pong, avec l’aide de kurokos — nom donné aux machinistes du théâtre kabuki — pour tenir les accessoires dans les airs, leur permettant ainsi d’effectuer des mouvements comiques et pour le moins improbables dans la réalité. La plupart des éléments de l’ensemble sont situés devant un fond noir, ce qui dérobe les machinistes à l’œil. En fait, on pense de prime abord assister à une partie de ping-pong normale, jusqu’à ce que les joueurs réalisent des prouesses incroyables. Technologie sous la dynastie Tang
William Henry Wilkinson suggère que les premières cartes peuvent avoir été une sorte de papier-monnaie doublé d'un jeu, les chiffres imprimés représentant les sommes mises en jeu, pour un usage similaire à celui des cartes à échanger. L'utilisation du papier-monnaie est gênante et risquée dans le cadre de ces jeux, de sorte qu'il est remplacé par cet argent dédié au jeu, connu sous le nom d'"Argent de cartes ". Un des jeux de carte chinois les plus anciens et dont nous connaissons les règles est le Madiao, un jeu de levées qui date de la dynastie Ming (1368-1644). Lu Rong, un savant du , explique qu'il est joué en utilisant 38 cartes, divisées en quatre groupes: 9 pièces de monnaie, 9 liasses de pièces, 9 myriades et 11 dizaines de myriades. Ce sont des personnages du roman "Au bord de l'eau" qui sont imprimés sur les deux dernières cartes, et non des numéros. Les rangs et valeurs de ces personnages sont imprimés en caractères chinois, juste à côté de l'image les représentant. Pour gagner à ce jeu, il faut avoir des cartes de la plus faible valeur faciale possible, la carte d'une pièce étant la plus puissante. Histoire du jeu vidéo
Ces quatre événements marquent les prémices du jeu vidéo et en posent finalement les bases (console de jeux connectée sur un téléviseur, utilisation de l’ordinateur comme adversaire, contrôles externes spécialement dédiés). Du fait de la complexité et du prix des ordinateurs à l’époque, il faudra attendre 1972 avec "Pong" et la même année, la Magnavox Odyssey, pour que ce genre ludique démarre vraiment sous une forme pratique et commercialisable, comme borne d'arcade ou console de salon. Shōgi
Le shōgi partage son origine avec les autres jeux de la famille des échecs. Quoique longtemps considérés comme dérivés du Chaturanga, des recherches récentes demeurent sceptiques sur l'origine précise de cette famille de jeux. Aujourd'hui, on s'accorde à penser que la source se situe probablement dans le bassin de l'Asie centrale, soit au nord de l'Inde, ou plus probablement au sud de la Chine avec le Boluo Saixi (en sanskrit Prasena, évoqué au par le moine Fazang), voire dans un pays de l'Empire sassanide. Histoire des jeux
Après la conquête musulmane de la Perse (638-651), le ang se répand dans le monde arabe et constitue un ancêtre des échecs. Alors que les jeux pré-islamiques représentent des éléphants, des chevaux, des rois et des soldats, l'interdiction islamique contre le culte de l'image conduit à une abstraction croissante dans la conception des pièces. Les pièces d'échecs islamiques sont donc de simples formes cylindriques et rectangulaires. Longue paume
La longue paume est un jeu de gagne-terrain qui est une forme de jeu de paume. Ce jeu d'origine française est très pratiqué du Moyen Âge au en France, mais aussi dans le reste de l'Europe. La longue paume donne notamment naissance à des sports comme la balle au tambourin, le fistball et le ballon au poing. Ce jeu est classé à l'Inventaire du patrimoine culturel immatériel français en 2012. Backgammon
C’est ainsi qu’une découverte archéologique récente, dans les années 2000, près de la frontière sud-est de l'Iran, dans la province de Sistan-Balûchistân, a pu faire remonter l’origine des jeux de tables à il y a environ . De même, le senet de l’Égypte antique et le jeu royal d'Ur sont parfois considérés comme deux de leurs lointains ancêtres. Manipur
Le jeu de polo est peut-être originaire du Manipur, où il est connu sous le nom de "Sagol Kangjei". Bière-pong
Un documentaire s'appelant "Last Cup: The Road to the World Series of Beer Pong (2008)" suit une équipe de joueurs de bière-pong qui se prépare pour le WSOBP II, une compétition ultime avec à la clef ! Ce documentaire a été diffusé en premier au festival du cinéma du CinéVegas en . Jeu vidéo d'arcade
En 1971, des étudiants de l'Université Stanford mettent au point "Galaxy Game", une version payante du jeu "Spacewar!", qui à l'origine se jouait sur micro-ordinateur. Il semble que ce soit le premier jeu de l'histoire du jeu vidéo ayant été exploité (information sujette à controverse). Plus tard, durant la même année, Nolan Bushnell lance la première production en série et de masse d'un jeu vidéo d'arcade : "Computer Space", pour le compte de la société Nutting Associates. En 1972, Atari fut fondé par Nolan Bushnell et Ted Dabney. Atari a essentiellement créé l'industrie du jeu vidéo avec le jeu "Pong", le célèbre jeu vidéo de ping-pong électronique. "Pong" s'est avéré être populaire, mais les contrefaçons ont empêché la société de dominer le marché de jeu vidéo d'arcade. Les bornes d'arcade ont brusquement poussé dans des centres commerciaux et « les petits coins d'arcade » sont apparus dans les restaurants, les magasins d'alimentation, les bars et les cinémas, partout aux États-Unis et d'autres pays durant la fin des années 1970 et le début des années 1980. Les jeux comme "Space Invaders" (1978), "Galaxian" (1979), "Pac-Man" (1980), "Battlezone" (1980) et "Donkey Kong" (1981) étaient particulièrement populaires. Dès 1981, les ventes de l'industrie du jeu vidéo d'arcade était estimés à huit milliards de dollars. Tournoi de Wimbledon
Les origines du tournoi de Wimbledon sont intimement liées avec les origines du tennis. Si celui-ci tire ses racines du jeu de paume, on date souvent son apparition en 1874, date à laquelle le major gallois Walter Clopton Wingfield publie un brevet connu sous le nom de " le , qui codifie la nouvelle discipline. Celle-ci bénéficie ensuite d'une médiatisation relativement importante pour l'époque et se répand partout dans les îles Britanniques. Dames chinoises
Malgré leur nom, les dames chinoises ne sont pas d'origine chinoise.  En 1883, l'Américain George Howard Monks invente un jeu nommé "". Le nom est dérivé du grec ancien "ἅλμα", qui signifie "saut" et est aussi le nom d'une des cinq épreuves du pentathlon antique. Cette version initiale du jeu se joue sur une grille de cases formant un carré en 16 × 16. En 1892, une variante du jeu, se jouant sur des cases disposées en étoile, est brevetée et commercialisée par la société allemande Ravensburger sous le nom de "Stern-Halma" ("Halma en étoile"). Il est à noter qu'une variante, sans doute indépendante, à cases disposées en étoile était pratiquée en Asie. Ce n'est qu'en 1928 que l'expression "dames chinoises" ("Chinese Checkers" en anglais) est utilisée pour la première fois, lors de la commercialisation du jeu sous le nom de "Hop Ching" aux États-Unis par la société J. Pressman & Co.  Le jeu dans sa forme carrée ou en étoile est toujours nommé "Halma" dans de nombreux pays. Le but du jeu est de déplacer l'ensemble de ses pions dans la zone opposée à sa zone de départ. Le vainqueur est le premier joueur à avoir amené la totalité de ses pions dans sa zone d'arrivée. Sic bo
Le jeu est d'origine chinoise. Le terme signifie « Paires de dés ». Le jeu est également appelé selon les régions « Tai Sai ». Il arrive au début du aux États-Unis apporté par une vague d'immigration chinoise. En Europe, son arrivée est plus récente. Il n'a été autorisé au Royaume-Uni qu'en 2002. Le jeu est particulièrement joué à Macao, où il s'agit du principal jeu de table. Ultimate ping
L’ultimate ping est un sport de raquette, apparu en France fin 2012, qui s'inspire du tennis de table. Ping (golf)
La marque PING golf a connu ses débuts dans le garage de son créateur, Karsten Solheim qui était déçu par la difficulté de jouer correctement au golf avec les putters existants. C'est à partir de ce moment que l'ingénieur de la General Electric mit au point le putter "PING 1A". Badminton
Quant aux règles du badminton actuel, elles furent élaborées en 1873 : des officiers anglais revenus des Indes, se trouvant réunis dans le château du Duc de Beaufort à Badminton (ville anglaise du Gloucestershire), en vinrent à évoquer le jeu indien du « poona », qui se pratiquait avec une raquette et une balle légère. Ils se mirent alors en tête d’y jouer. Mais n’ayant pas de balle sous la main, ils décidèrent d’utiliser un bouchon de champagne, auquel ils attachèrent quelques plumes. Amusés et séduits par leur trouvaille, ils décidèrent de faire connaître ce jeu, sous le nom du château où il était né : Badminton. Le nom commun "badminton" est donc un onomastisme. Quatre ans plus tard, les premières règles du jeu étaient publiées. Pong
Les premiers circuits de la console sortent des usines à l'automne 1974 et disposent du plus puissant des circuits intégrés jamais utilisé dans un produit grand public de l'époque. Bushnell commence alors à faire le tour des réseaux de distribution avec Gene Lipkin, alors président de la division Arcade du groupe, afin de proposer la console. Dans un premier temps, les réseaux ne sont pas intéressés par la console d'Atari, ayant encore à l'esprit le résultat mitigé de l'Odyssey. Le prix demandé — hors taxes, équivalent à plus de en 2012 — est également jugé excessif par certains vendeurs. Carte à jouer
Les plus anciennes cartes à jouer connues sont d'origine chinoise et apparurent durant la dynastie Tang (618-907) au moment où le format des livres passe du rouleau à la feuille. Elles semblent avoir été développées à partir des anciens dés en provenance d'Inde et en liaison avec des pratiques divinatoires. La plus ancienne carte, datée environ de 1400, a été trouvée par Albert von Le Coq à Tourfan en 1905 dans la province chinoise du Xinjiang. Les cartes sont parmi les premiers exemples de xylographie apparus à la fin de dynastie des Tang (). Joseph Needham estime au vu de différentes sources que les cartes à jouer (en papier) remontent au moins au . Au début de la période Song, soit au . Il s'agit d'une évolution de dés, apparus au moment ou les livrets imprimés venait remplacer les rouleaux et qui donna également naissance aux dominos et mahjong. Cornilleau
1969 : Cornilleau réalise la fabrication des 300 premières tables de ping-pong et participe à leur premier salon professionnel. Mix (film)
Durant toute son enfance, Tamako Tomita (Yui Aragaki) a reçu de strictes leçons de ping-pong par sa mère. À l'époque, elle était reconnue comme une prodige du tennis de table. Après la mort de sa mère, elle a cependant retrouvé une vie ordinaire. Aujourd'hui, à 28 ans, elle travaille dans une entreprise et son petit-ami Akihiko Ejima (Kōji Seto) est membre du club de ping-pong de l'entreprise, mais il la quitte pour une nouvelle employée et membre du club Airi Ogasawara (Mei Nagano). Dévastée, Tamako retourne dans sa ville natale. Elle y retrouve le club de ping-pong autrefois géré par sa mère et aujourd'hui dans un état lamentable. Elle rencontre également Hisashi Hagiwara (Eita), un nouveau membre qui a été quitté par sa femme et sa fille. Pour se venger de son ex-petit ami et aider à faire revivre le club de sa mère, Tamako décide de participer à un tournoi de tennis de table en double mixte et fait équipe avec Hisashi Hagiwara. Tipp kick
En Allemagne, le pays d'origine du Tipp-Kick, plusieurs tournois sont organisés chaque année et il existe une fédération officielle qui regroupe environ 2000 professionnels répartis en 57 clubs. En effet le Tipp-Kick fait vraiment partie de la culture allemande. Inventé en 1924 par Edwin Mieg, ce jeu a accompagné plusieurs générations d'enfants. Restées inchangées depuis, les petites figurines en zinc conservent un caractère assez traditionnel qui défie le temps, bien que le sujet du jeu (le football) soit totalement d'actualité. Williams Electronics Games
Williams Electronic Manufacturing Company était l'un des piliers de l'industrie des jeux d'arcade. À la suite du succès d'Atari avec "Pong" en 1973, l'entreprise décide d'entrer dans le secteur naissant du jeu vidéo d'arcade avec monnayeur. Son premier jeu vidéo d'arcade est "Paddle-Ball", un clone de "Pong" qui fonctionne sur le système d'arcade Discrete Logic (Midway Games). En 1974, "Williams Electronics, Inc" est créé et remplace "Williams Electronic Manufacturing Company". Jacques Secrétin
Né dans un secteur minier du Nord de la France, Jacques Secrétin est issu d'une famille de champions de tennis de table. Scolarisé au lycée Condorcet de Lens, il pratique également le football et est repéré par Élie Fruchart, entraîneur du Racing Club de Lens durant les années 1960. Secrétin choisit de se consacrer au ping-pong. Gaucher, il commence la compétition à l'âge de et est appelé pour la première fois en équipe de France quand il a . Yoshua Shing
Yoshua Shing, souvent appelé le Prince du ping-pong du Pacifique, né le 20 juin 1993 à Port-Vila, est un pongiste vanuatuan. C'est le premier pongiste vanuatuan à se qualifier au mérite pour les Jeux olympiques. Il sera le porte-drapeau lors des jeux de 2016. Ming mang
Le Ming Mang (en , aussi appelé Gundru ou Gun-dru) est un jeu de plateau de stratégie se jouant à deux, originaire du Tibet. Piñata
Une hypothèse attribue son origine à la culture chinoise. En effet, les chinois auraient été les premiers à utiliser la piñata lors des fêtes de la Nouvelle Année au début du printemps. Les représentations animales des piñatas (vaches et buffles) seraient le signe d'origine rurale et agricole. Par tradition les piñatas étaient de papiers de différentes couleurs et remplies de semences. En extraire les graines par frappes successives devait assurer une bonne saison à venir. Tennis de table
Plusieurs hypothèses sont énoncées au sujet de l'étymologie du terme ping-pong. Néanmoins, l'explication la plus probable de ce mot composé serait une onomatopée dérivée du son de la balle apparue en 1884 en Extrême-Orient, de « ping », bruit du choc de la balle contre la raquette, et « pong », bruit du rebond sur la table. Le terme est devenu une marque déposée par John Jacques de Croydon en 1900 suivant certaines sources ou vers 1891 pour d'autres. En chinois, le caractère utilisés, ping (乒 pīng) et le caractère pang (乓 pāng), sont classés dans les onomatopées, le premier utilisé pour le tir d'arme à feu, le second pour un claquement violent. Ultimate ping
L'ultimate ping est pratiqué en Allemagne, où il est appelé "4er-tish" (4 tables). Différentes compétitions sont organisées depuis 2005 : Open, Coupe du Monde, Championnat du Monde. Pingo
Un pingo est une colline de glace recouverte de terre et qui se rencontre dans les régions arctiques, subarctiques et antarctiques. « Pingo » est un mot inuit désignant une petite colline en forme de cône. Le terme pingo a été mentionné la première fois en 1938 par un botaniste spécialiste de l'arctique : A.E. Porsild. En son honneur, un pingo porte son nom dans le delta de la Mackenzie. Diplomatie du ping-pong
Durant la semaine du , la diplomatie du ping-pong a été célébrée au cours d'un événement de trois jours qui s'est tenu à la bibliothèque présidentielle Richard Nixon à Yorba Linda en Californie. Casse-briques
Le casse-briques est un genre de jeu vidéo souvent classé dans la catégorie arcade, apparu en 1975 avec le jeu "Breakout". Il est directement inspiré de "Pong". Le principe général est de détruire, au moyen d'une ou plusieurs balles, un ensemble de briques se trouvant dans un niveau pour accéder au niveau suivant. Histoire des jeux
Le jeu moderne de dominos se développe à partir des premiers jeux par arrangement chinois. Ce qui semble avoir été les premières références aux tuiles de jeu sont des mentions de "kwat pai", ou "tuiles d'os", utilisées dans les jeux de hasard, dans les écrits chinois au plus tard en 900. Les premières références définitives aux dominos chinois se trouvent dans la littérature de la dynastie Song (960-1279), tandis que les dominos de style occidental sont une variante plus récente, les premiers exemples étant de conception italienne du début du . Le jeu de tuiles moderne Mahjong est basé sur des jeux de cartes chinois plus anciens comme le kanhu, le peng hu et le shi hu. Pong
"Pong" est considéré comme un pionnier du jeu vidéo : en 2015, le de Rochester dans l’État de New York crée un consacré au jeu vidéo, dans lequel "Pong" figure aux côtés de cinq autres jeux vidéo : "Pac-Man", "Tetris", "Super Mario Bros.", "Doom" et "". Il est reconnu par beaucoup de spécialistes du jeu vidéo comme l'élément fondateur des jeux vidéo, sans pour autant oublier le rôle de Ralph Baer dans l'histoire. Gamasutra qualifie la sortie du jeu comme la naissance de l'ère moderne du jeu vidéo. Le magazine "Entertainment Weekly" classe "Pong" comme le meilleur jeu de l'Atari 2600, la première console à cartouches conçue par Atari sur laquelle "Pong" est également porté. Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage "Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie". Ping pong (manga)
L'adaptation en série télévisée d'animation a été annoncée en . La série est produite par le studio Tatsunoko Production, réalisée par Masaaki Yuasa et est diffusée sur Fuji TV dans la case-horaire noitaminA depuis le . Wakanim diffuse la série en simulcast dans les pays francophones. Depuis , la série "Ping-pong" est diffusée en intégralité par France Télévisions sur sa chaîne France.tv Slash. Ballon au poing
Le ballon au poing est une forme de longue paume. L'origine exacte de ce sport est incertaine, mais la version actuelle du jeu est codifiée sous Louis XIV. Poker
L'origine historique du poker est sujette à débat, mais ce jeu remonte à deux ou trois siècles. Pogo (danse)
L'origine du pogo remonte au milieu des années 1970, même si le terme vient, lui, du bâton sauteur inventé par les Allemands Pohlig et Gottschall à Hanovre dans les années 1920. Sid Vicious, le bassiste des fameux Sex Pistols, s'attribue l'invention de la danse pendant les premiers concerts, au cours de l'année 1976. Dé
Les dés tirent probablement leur origine des os des chevilles (spécifiquement l’astragale) d’animaux tels le bœuf. Il n’est pas possible de déterminer précisément l’apparition des dés et leur distinction des osselets, les écrivains antiques semblant confondre les deux jeux. Il est certain en revanche qu’ils datent des temps préhistoriques. Leur présence dans des tombes anciennes de la vallée de l’Indus, des dés cubiques vieux de y ont été retrouvés, semble pointer vers une origine asiatique. À cette époque, la somme de faces opposées ne vaut pas encore systématiquement 7. Le jeu de dé est mentionné dans le "Rig-Veda" et l’"Atharvaveda" indiens. Diplomatie du ping-pong
En 1971, l'équipe de tennis de table américaine se rend au Japon pour les championnats du monde de tennis de table. À cette occasion, elle est invitée par ses  homologues chinois à rendre visite à la Chine. Cette invitation est conforme à l'habitude de la République populaire de Chine de considérer le sport comme faisant partie intégrante de la diplomatie, à l'instar du slogan « L'amitié d'abord, la compétition après ». Le , soit six jours après cette invitation et pour la première fois depuis 1949, l'équipe américaine, accompagnée de journalistes, foule le sol chinois. La rencontre a en fait d'abord été approuvée et facilitée par le Comité national des relations États-Unis-Chine. Avant cette visite, seuls onze Américains avaient en effet été accueillis sur le sol chinois et jamais pour des durées dépassant une semaine. Il s'agissait de membres des Black Panthers que la Chine considérait comme des ambassadeurs américains. Même si après l'élection présidentielle américaine de 1968 certains notables américains, tel que le sénateur Eugene McCarthy, avaient déjà exprimé leur volonté de visiter la Chine, les visites en Chine de citoyens américains restaient donc encore marginales. Rebound (jeu vidéo)
Le concept de "Rebound" est une simulation simpliste de volley-ball dans la même veine que "Pong", la célèbre simulation de tennis de table (ping-pong) sortie deux ans plus tôt. Son interface se décompose en deux parties : le haut de l'écran où s'affiche le score et le reste de l'écran consacré au jeu proprement dit. L'action est vue du côté du terrain. Au milieu, le filet est représenté par une ligne verticale pointillée partant du bas de l'écran. Deux barres horizontales, communément appelées raquettes depuis "Pong", symbolisent chacun des deux joueurs de volley-ball de part et d'autre du filet. BSV 98 Bayreuth
En 1946, encore, Hans et Anna Hübner furent à la base de la création d’une section Tennis de table, un sport encre discret pour le club jusqu’alors. L’intérêt pour le "Ping-Pong" grandit rapidement. À tel point que des tours de rôle stricts durent être établis quant à l’occupation des deux seules tables disponibles à ce moment au sein de l’association ! L’engouement et la qualité furent tel que des joueurs d’autres clubs, dont le "1. FC Bayreuth", quittèrent leur club d’origine pour rejoindra la section Tennis de table du "TuSpo 1898". De 1949 à 1954, l’équipe Dames remporta son championnat de "Kreisliga" sans discontinuité. En 1957, elle fut une des fondatrices de l’"Oberliga Bayern" de la discipline. Le club s’enorgueillit de nombreux titres individuels. Boulingrin (jeu)
Le boulingrin (de l'anglais , appelé aujourd'hui ), par allusion au terrain gazonné sur lequel ce jeu se pratique) est un jeu de boules originaire d’Angleterre. Couramment pratiqué dans l’ensemble du Commonwealth (en particulier dans les îles Britanniques, en Australie et en Nouvelle-Zélande), il est pratiquement inconnu dans les autres pays. Ping pong (manga)
Un film live réalisé par Fumihiko Sori est sorti en . Une série télévisée d'animation produite par Tatsunoko Production est diffusée depuis sur Fuji TV. Dans les pays francophones, elle est diffusée en simulcast par Wakanim et Crunchyroll. Depuis , la série "Ping-pong" est diffusée en intégralité par France Télévisions sur sa chaîne France.tv Slash. Xiangqi
Les traces les plus anciennes sont situées entre 569 (il y a une controverse à ce sujet) et 800. Il possède un ancêtre commun avec le jeu d’échecs occidental (ainsi qu'avec le jeu indien "chaturanga", et le jeu persan "chatrang") et le "shogi". Dans le passé, le nom xiangqi a été donné à des jeux de plateau autres que les échecs chinois. La Corée a développé une variante du xiangqi appelée "Jangqi" (aussi écrit « changgi », « janghi », « tjyang keui » ou « échecs Coréens »). Le janggi dérive d’une ancienne version du xiangqi. Tennis de table
Le terme « ping-pong », bien que banni de la terminologie officielle, est resté très populaire et les joueurs sont toujours appelés des pongistes. Ike ! Inachū takkyū-bu
L'histoire suit les aventures d'un club de ping-pong un peu particulier : les joueurs sont en effet plus portés « sur la culotte » et les blagues obscènes que sur le jeu. L'arrivée d'Iwashita, nouveau responsable du club, permet de changer les choses, ce dernier parvenant tant bien que mal à intéresser ses joueurs indisciplinés au ping-pong. Une mission difficile tant les tentations du monde extérieur sont grandes pour nos protagonistes. Ringuette
Ce sport est inventé en 1963 par Sam Jack à North Bay en Ontario et par Mirl "Red" McCarthy à Espanola, également en Ontario. Pendant les dix premières années, la ringuette est surtout jouée en Ontario et au Québec, mais par la suite le sport se développe à travers le Canada. Aujourd'hui dans toutes les provinces canadiennes, des clubs féminins pratiquent ce sport. La ringuette est aussi populaire dans plusieurs autres pays tels que la Suède, la Finlande, la République tchèque, la Russie et le nord des États-Unis. Des championnats mondiaux de ringuette ont lieu tous les trois ans. Inde
Le jeu d'échecs, réputé originaire de l'Inde, progresse également du fait de l'augmentation du nombre de grands maîtres indiens, à commencer par Viswanathan Anand, régulièrement classé numéro un mondial et sacré champion du monde le 29 septembre 2007 à Mexico, qui conservera son titre en 2008, 2010 et 2012, avant de s'incliner devant Magnus Carlsen en 2013. Les autres sports traditionnels comprennent le Kabaddi, le Kho-Kho, et le Gilli-Danda, qui sont joués dans tout le pays. L'Inde est la source de la discipline historique et religieuse du yoga, et également de l'art martial antique, le Kalarippayatt. Headis
Table de ping-pong: Le headis est joué sur une table de tennis de table régulière. Les mesures sont les mêmes. Comme la balle de headis est plus lourde qu'une balle de tennis de table, le filet est fait de métal, ce qui le rend plus stable. Pile ou face
Ce paradoxe a été énoncé en 1713 par Nicolas Bernoulli. Le paradoxe de Saint-Pétersbourg se résume à la question suivante : pourquoi alors que mathématiquement l'espérance de gain à un jeu est infinie, les joueurs refusent-ils de jouer tout leur argent ? Il s'agit donc non d'un problème purement mathématique mais d'un paradoxe du comportement des êtres humains face aux événements d'une variable aléatoire dont la valeur est probablement petite, mais dont l'espérance est infinie. Dans cette situation, ne prendre en compte que cette espérance dicte une décision qu'aucun acteur "raisonnable" ne prendrait : il faut jouer à tout prix. Jeux de Nim
Les origines sont probablement très anciennes. Les premières traces sont signalées en Chine sous le nom de "fan-tan", il est connu en Afrique sous le nom "tiouk-tiouk". Le nom actuel provient du mot allemand "Nimm" qui signifie « prends ! » mais il pourrait venir également du mot anglais "WIN" (« gagne !»), car en inversant graphiquement le mot "WIN" devient "NIM". Le nom actuel a été donné au jeu par le mathématicien anglais Charles Leonard Bouton en 1901 lorsqu'il a trouvé un algorithme permettant le gain. Chatrang
Le Chatrang ou Shatranj ( ou چَترَنگ) est considéré comme l'ancêtre du jeu d'échecs. Il est la version perse du jeu indien Chaturanga. À moins que ce ne soit le contraire car, à ce jour, les plus anciennes traces que l'on ait des échecs sont les mentions dans trois textes épiques perses, notamment le "Wizârišn î chatrang ud nihišm î nêw-ardaxšîr" (« l'explication des Échecs et l'invention du Nard », texte appelé aussi "Mâdayân î chatrang" ou encore "Chatrang nâmag", « Le livre des échecs ») écrit probablement au . Pong
Le concept original de "Pong" est une simulation simpliste de tennis de table ou ping-pong, repris pour le nom du jeu. Une balle, représentée par un petit carré blanc, se déplace à travers l'écran et rebondit sur les rebords du haut et du bas. Les deux joueurs commandent chacun une raquette, représentée par un trait vertical aux extrémités gauche et droite du terrain de jeu. Dans la version originale, l'interface est dotée d'une ligne centrale en pointillés, séparant l'écran en deux et représentant le filet vu du dessus. Les bords de l'écran matérialisent les limites du terrain, la balle ne pouvant pas sortir par le haut ou le bas. Ces délimitations sont présentes dans la plupart des versions ultérieures mais avec des styles différents, selon les choix des développeurs. Enfin, les scores de chaque joueur sont affichés en haut de leur zone respective. Le joueur déplace cette raquette en la faisant glisser verticalement entre les extrémités de l'écran à l'aide des contrôles. Si la balle frappe la raquette, elle rebondit vers l'autre joueur. Si elle manque la raquette, l'autre joueur marque un point. La vitesse de la balle augmente au cours de la partie, jusqu'à ce que l'un des joueurs perde le point. L'angle de rebond de la balle change en fonction de l'impact avec la raquette : au centre de la raquette, la balle sera renvoyée à 180° par rapport à son impact, alors que l'angle est plus aigu si la balle rebondit sur le bord de la raquette. Par ailleurs, celle-ci ne peut aller jusqu'au haut de l'écran, afin d'éviter des parties infinies, et obliger un des joueurs à perdre si la balle y arrive. Jeu vidéo de sport
Le premier jeu vidéo de sport est aussi le premier jeu vidéo par navigateur : "Tennis for Two", sorti en 1958. Dans les années 1970 d'autres jeux vidéo basés sur des textes apparaissent, en particulier le célèbre jeu "Pong" en 1972. Bas-Poitou
Le palet est un jeu apparu au Moyen-Age qui se rapproche de la pétanque et qui à l’origine était présent dans plusieurs provinces françaises, mais qui n’a connu une popularité véritablement importante qu'en Vendée et en Bretagne. Sport pendant la guerre froide
Dans le cadre d'une réouverture des discussions diplomatiques entre les États-Unis et la Chine rompues depuis deux décennies, les deux gouvernements décident de se rencontrer à l'occasion de la  des championnats du monde de tennis de table au Japon. À l'instar de l'expression chinoise « l'amitié d'abord, la compétition après », cet événement est le point de départ du rétablissement des relations entre les deux États. Cet événement est par conséquent appelé la diplomatie du ping-pong. Pong
En 1972, alors que , la société de Nolan Bushnell, tente de commercialiser avec difficulté "Computer Space", Magnavox présente dans plusieurs salons privés sa console, l'Odyssey. Conçue par Ralph Baer, il dépose plusieurs brevets et marques au cours de ses travaux, dont celle de "Ping-Pong". La première apparition publique de l'Odyssey a lieu le à Phoenix selon Ralph Baer. Trois semaines plus tard, elle est présentée à un salon de Burlingame, où Nolan Bushnell aurait été présent selon Magnavox. Il aurait signé le livre d'or et testé la fameuse console contenant notamment le jeu "Ping-Pong". Au retour du salon, alors qu'il forme la société Atari, il propose l'idée du jeu, sous le nom "Pong", comme exercice à Allan Alcorn, sans préciser que l'idée lui est venue après avoir essayé le même jeu au salon. Mongolian Ping Pong
Mongolian Ping Pong (titre anglophone signifiant « Ping-pong mongol », titre original ： ) est un film sino-mongol écrit et réalisé par le réalisateur chinois Ning Hao en langue mongole, sorti le . Pong
Baer sort médusé de cette histoire, estimant avoir été effacé de l'histoire du jeu vidéo, au profit de Bushnell. Des années plus tard, il ironise par ailleurs lorsque Bushnell le présente en , lui rétorquant . De son côté, le cofondateur d'Atari réfute toujours cette version, proclamant dans une interview au  en 2007 qu'Atari existait bien avant Magnavox, via le jeu " et que Baer avait bien créé la version de Magnavox mais certainement pas le succès qu'est devenu "Pong" : . Olympique rémois tennis de table
En 1946, Charles Artaud créé la section Ping-Pong de l'AS Goulet Turpin, le club est affilée à la FFTT 3 ans plus tard tandis que plusieurs joueurs du Central de Reims, l'autre club pongiste de Reims dissout cette année, rejoignent l'ASGT. En 1957, les deux équipes fanions de l'Olympique Rémois Ping-Pong, nouvel appellation du club, accèdent ensemble au niveau national pour y rester 15 ans consécutifs. 3 ans plus tard, l'équipe fanion masculine se qualifie pour la première Coupe d'Europe de l'histoire. Battant Bruxelles au premier tour, le club s'incline à domicile contre Stuttgart. Les hommes participeront également à deux finales nationalesEn 1974, L’AS Goulet Turpin organise à Reims (rue Jeanne d’Arc) une rencontre internationale juniors, France - Pays-Bas, remportée par la France. 10 ans plus tard, l'équipe féminine retrouve le National et va y rester 13 années durant. Elles participent également à deux finales nationales. Histoire des jeux
Les cartes à jouer ou les tuiles sont inventées en Chine dès le pendant la dynastie Tang (618–907). La plus ancienne attestation sans ambiguïté de cartes à jouer en papier remonte à 1294. Jeu vidéo
Selon la définition que l'on accepte du jeu vidéo, son histoire peut commencer aux alentours de 1950 avec l' ou bien en 1952 avec "OXO", 1958 avec "Tennis for Two" de William Higinbotham, ou encore en 1962 avec "Spacewar!", qui est la date la plus communément admise. "Pong", en 1972, est quant à lui le premier jeu dont le est suffisamment accrocheur et addictif pour lui faire connaître le succès auprès du grand public. Échecs
Une autre légende, datant du Moyen Âge, place l'invention du jeu durant la guerre de Troie. Palamède, l'un des héros grecs, aurait inventé le jeu pour remonter le moral des troupes durant le siège de Troie, ainsi que d'autres jeux : . C'est l'origine du nom de la première revue échiquéenne, "Le Palamède". Cette légende est née d'une traduction erronée du mot grec ("petteia"), un terme désignant un jeu de plateau différent des échecs, l'équivalent du senet égyptien et ancêtre probable du Tablut ou « Jeu des cinq lignes » parfois traduit, à tort, par « dames » ou « échecs ». Zhuang Zedong
Zhuang Zedong (庄则栋 莊則棟 Wade-Giles : Chuang Tsetung), né le ou 1942 et mort le , est un pongiste chinois, triple champion du monde en 1961, 1963 et 1965. Il a remporté 13 médailles au total aux championnats du monde. Il est par la suite devenu une personnalité politique lors de la Révolution culturelle et a été impliqué dans la Diplomatie du ping-pong. Échecs
Une autre croyance très répandue est l'idée que les premiers échecs auraient été inventés (dans ce cas, c'est toujours en Inde) sous la forme d'un jeu se jouant à quatre joueurs et avec l'aide de dés. Vers l'an 600, des Indiens ou des Perses auraient éliminé les dés et regroupé les camps pour n'en faire que deux. Cette hypothèse est très certainement fausse. La plus ancienne mention connue du jeu à quatre date de 1030, soit quatre siècles après la mention du jeu à deux. Tout concourt à penser que ce chaturanga à quatre, appelé "chaturaji", constitue une variante du chaturanga ou chatrang à deux et non le contraire. Pingo
Le mécanisme de formation des pingos hydrauliques est moins connu. On pense que l'eau à l'origine du pingo provient de montagnes adjacentes à une plaine et que l'eau circule dans le sol et remonte sous la forme de puits artésiens. Histoire du jeu d'échecs
Qui a inventé les échecs, quand, où, comment, pourquoi ? Histoire du jeu d'échecs
L'origine du jeu fait l'objet de plusieurs hypothèses. Le jeu, dans sa forme primitive, est né en Asie entre le troisième et le sixième siècle de notre ère. Le lieu précis est toujours discuté : Inde, Chine, ou Asie centrale (entre la Perse et l'Ouzbékistan). Arrivé en Perse sous le nom de Chatrang au sixième siècle, il est adopté par le monde musulman au Moyen-Orient et y connaît un grand développement qui prépare sa forme moderne. Le jeu du Shatranj parvient en Europe occidentale avec l'expansion de l'islam, d'abord en Afrique du Nord, en Espagne, puis en Italie, il y évolue lentement. Les règles modernes, qui accélèrent le jeu, apparaissent pendant la Renaissance et sont figées avec l'apparition des premiers traités imprimés pour donner le jeu que nous connaissons aujourd'hui. Headis
Le sport Headis (composé du mot anglais head qui signifie tête et du suffixe -is de tennis) a été inventé en 2006 par l'étudiant en sport René Wegner. Un terrain de football à Kaiserslautern, en Allemagne, était occupé mais la table de ping-pong était disponible, ils ont donc commencé à jouer avec une balle en caoutchouc seulement avec leurs têtes. En ce moment il y a des tournois internationaux, Championnats du monde et européens et un nombre estimé de joueurs de 80 000. À partir de l'Université de la Sarre, le sport s'est répandu dans toute l'Allemagne. Plusieurs apparitions à la télévision et vidéos virales en ligne ont augmenté la popularité au cours des dernières années Sport d'hiver
La ringuette a été inventée au Canada, il y a 50 ans. C'est un sport d'équipe se pratiquant sur une patinoire en patins, avec un bâton droit sans palette, un anneau de caoutchouc bleu et l'équipement protecteur approprié. L'objectif est de faire pénétrer l'anneau dans le filet adverse. Ce sport est majoritairement joué par des femmes et des filles. Chaque équipe a cinq joueuses et une gardienne. Les règles de la ringuette mettent l'emphase sur le jeu de passe, la vitesse, les aptitudes à patiner et l'absence de tout contact physique (interdiction des mise en échec). La rapidité, le jeu d'équipe et la sécurité sont les principes fondamentaux de la ringuette. Boule concelloise
Le jeu trouve son origine à l’Entre-deux-guerres. Toutefois, le lieu fixe de la pratique n’apparait dans les années 1950 lorsque l’on joue au café du « Bon Coin ». Cela ne dure qu’une vingtaine d’années cependant, avant que le jeu ne tombe en désuétude. La commune tente de relancer le jeu en construisant un jeu sous le préau au début des années 1980. Ce n’est finalement que dans les années 2000 que le jeu reprendra vraiment de l’importance. De nos jours, les joueurs se retrouvent environ 3 fois par semaine sur un terrain offert par la mairie pour jouer à la boule concelloise. Liste chronologique de casse-briques
Le casse-briques est un type de jeu vidéo. Il s'agit d'une évolution de "Pong" apparue en 1976 avec "Breakout" d'Atari. Le joueur dirige une barre (qui symbolisait une raquette dans "Pong") sur un axe horizontal au bas de l'écran et doit repousser une bille vers le haut de l'écran afin de détruire des briques. François Farout
François Farout a gardé longtemps un lien avec son sport d'origine : il a en effet tourné avec Jacques Secrétin, Patrick Renversé et le chinois Li Jian Min dans un spectacle humoristique (www.music-ping-show.com) qui retraçait l'histoire de l'humanité à travers une balle de ping-pong propulsée par une machine à remonter le temps dont l'inventeur était un savant fou : le professeur ping-fu, campé par le comédien Patrick Mozola. L'orchestration musicale de ce show était assurée par Jean-Marc Boiteux, créateur et fondateur de la société internationale Musicjag. Le décès de Jacques Secrétin survenu le 24 novembre 2020 a mis un terme à ce spectacle. Pong
En , le système est testé pour la première fois à la , un bar situé à Sunnyvale en Californie, dans lequel il y a déjà quelques bornes, dont celle de ', et dont Alcorn connaît le gérant. La popularité de la borne croît rapidement et une file d'attente se forme le matin devant le bar rien que pour jouer à "Pong", sans consommer d'alcool. Le jeu est simple à prendre en main, contrairement à ', et l'affichage du score permet d'inciter à une compétition entre amis dans des lieux comme les bars. Mah-jong
Le nom original, écrit ou ou , allusion au bruit fait par les tuiles qui s'entrechoquent lors de leur mélange. La première écriture est également toujours utilisée en japonais, où elle est prononcée "majan", ainsi que dans les langues du sud de la Chine (notamment le minnan et le cantonais). Le nom "Mah-Jongg" a été donné par l'Américain qui voulait vendre le jeu aux États-Unis sous une marque déposée à consonance plus chinoise. Ce nom s'est ensuite imposé en Asie orientale, en particulier en Chine où il est écrit 麻將 ("májiàng" en mandarin). En français, l'orthographe communément acceptée est « mah-jong », mais d'autres orthographes existent, provenant de l'anglais pour la plupart : "Mah-jongg" (marque de commerce américaine), "majong" (rectifications orthographiques du français en 1990), "mahjong" (orthographe officielle en anglais, et la plus courante en français : c'est celle de la Fédération française de Mahjong), "Mah Jong" et "Mah-Jong". Serpents et échelles
Il est suggéré que l'origine du jeu est moksha-patamu, un ancien jeu hindou remontant au , créé par des enseignants hindous spirituels, où les serpents et échelles sont des symboles pour la moralité et spiritualité de la vie. Le jeu est une représentation d'un chemin spirituel que les humains prennent pour atteindre le ciel. Avec des bonnes actions, le chemin est raccourci (ce que symbolisent les échelles), tandis qu'avec des mauvaises actions, le chemin est allongé (ce que symbolisent les serpents). Les différentes cultures ont perçu dans le jeu une valeur éducative et spirituelle, la raison commune pour laquelle ce jeu est surtout présenté aux enfants et adolescents. Les sanscrits avaient un jeu semblable appelé Dapasada. La forme moderne du jeu a été inventée par un Britannique appelé John Jaques qui travaillait pour la société Jaques of London... Pong
Le marché du jeu vidéo émerge et "Pong" n'est pas le premier jeu de raquettes à avoir été commercialisé. La forme la plus ancienne d'un jeu électronique de ping-pong remonte à un jeu jouable sur un oscilloscope, créé par William A. Higinbotham au laboratoire national de Brookhaven en 1958, et intitulé "". Durant l'automne 1972, Magnavox dévoile au public la première console de jeux de l'histoire nommée Odyssey, qui propose une douzaine de jeux de société, d'action et de sport. La console contient notamment "Ping-Pong", un jeu de raquettes où deux carrés en font rebondir un troisième, pour simuler une partie de tennis de table. Produites à plus de en deux ans, d’entre elles trouvent preneur durant la première année de commercialisation. Paddle-tennis
Il faut attendre 1924 pour que le Nord-Américain Franck Beal, secrétaire du Community Council de New York, introduise ce sport dans les parcs municipaux. La pratique prendra le nom de "paddle-tennis", "paddle" désignant un petit objet rond en bois. En 1928, le paddle-tennis devient populaire à New York et dans les États voisins, mais un problème se pose en hiver, le paddle-tennis se jouant en extérieur. Les conditions climatiques de l'Amérique du Nord limitent la pratique de ce sport aux quelques mois d'été. Omaha (poker)
L'origine du omaha est inconnue, mais c'est le joueur Robert Turner qui l'a introduit le premier dans les cercles de jeux. Par la suite, Bill Boyd l'a appris et a introduit ce jeu au Golden Nugget Casino (où on appela ce jeu le « Nugget Hold'Em »). On utilise un jeu de cartes français pour jouer au omaha. Le omaha dans sa variante limit Hi-Lo est un poker présent au HORSE (représenté pas la lettre « O »). Le omaha dans sa variante limit Hi-Lo et le pot limit Hi sont présents dans le 8-game (T.H.O.R.S.E.H.A, respectivement la lettre « O » et « A »). Plumfoot
Les origines de ce sport sont disputées entre la Chine et le Vietnam. En Chine, la première version connue du "Jianzi," appelée "Cuju", remonte au IIe siècle avant Jésus-Christ. Cette version a été désignée comme la « première source du football contemporain » par l'ancien président de la FIFA Blatter, dans une conférence de presse donnée en Chine en 2004. Le "Cuju" a ensuite gagné en popularité au cours de la période des Six Dynasties (220-589), ainsi qu'au cours des périodes Sui (581-618) et Tang (618-907). Ce sport s'est ensuite développé en Asie, arrivant par exemple au Japon au VIIe siècle. Pendant la période Ming (1368-1644), les premières compétitions ont été lancées. La première compétition nationale a été organisée en Chine en 1933. Depuis les années 1960, le sport est enseigné aux enfants en Chine. En 1984, le plumfoot devient un Sport National officiel. Magnavox Odyssey
En , l'ingénieur en chef Nolan Bushnell de , qui commercialise le premier jeu d'arcade intitulé ', assiste à une démonstration de l' chez un distributeur. Inspiré, quand il quitte pour démarrer sa propre entreprise nommée Atari, il assigne Allan Alcorn à la création d'un jeu d'arcade de ping-pong bon marché en guise d'entraînement à la tâche. Cependant, il ne signale pas à Alcorn que c'est pour s'exercer et surtout que cette idée est basée sur un jeu déjà existant, le jeu ' de l'. Alcorn développe rapidement "Pong", dans lequel Bushnell voit une réussite commerciale potentielle, et qui devient alors le premier jeu de l'entreprise Atari. "Pong" connaît un grand succès et son concept similaire permet de doper les ventes de l'. Baer se rend compte que les clients achètent la console afin d'accéder au jeu "", ou plutôt "Pong", et ironise en déclarant que l'entreprise aurait pu arrêter la conception des jeux à partir de celui-ci. Cependant en 1974, Magnavox attaque Atari ainsi que d'autres concurrents tels que , Allied Leisure, , , pour viol du brevet déposé par Baer pour ses jeux vidéo joués sur un écran de télévision. Baer dévoile que les poursuites ne sont pas lancées de suite, car Magnavox et Sanders attendent d'être sûrs que les gains éventuels soient plus importants que les dépenses que la procédure va engendrer. Les origines du conflit se situent au niveau de deux brevets détenus par Baer, dont un décrit la façon dont le système affiche le point contrôlé par le joueur sur un moniteur vidéo, et décrit un certain nombre de jeux qui peuvent être joués avec ce système. Un deuxième brevet plus ancien dévoile les détails de la façon dont l' utilise ce système afin de créer deux points qui se percutent et un autre qui rebondit, spécifiquement dans un jeu de ping-pong présenté en tant qu'exemple. Solheim Cup
Créée en 1990 par Karsten et Louise Solheim, créateur de la marque Ping, la est une compétition qui respecte le même format que la Ryder Cup, son équivalente chez les hommes. Disputée les années paires de 1990 à 2002, elle est jouée les années impaires depuis 2003. Pong
Le jeu est inspiré du tennis de table en vue de dessus, et chaque joueur s'affronte en déplaçant la raquette virtuelle de haut en bas, via un bouton rotatif, de façon à garder la balle dans le terrain de jeu. Le joueur peut changer la direction de la balle en fonction de l'endroit où celle-ci tape sur la raquette, alors que sa vitesse augmente graduellement au cours de la manche. Un score est affiché pour la partie en cours et des bruitages accompagnent la frappe de la balle sur les raquettes. Jeu de hasard
Il est aujourd'hui communément reconnu que les plus anciennes cartes à jouer connues sont d'origine chinoise et qu'elles apparurent durant la dynastie Tang (618 – 907). Elles semblent avoir été développées à partir des anciens dés en provenance d'Inde. Joseph Needham estime au vu de différentes sources que les cartes à jouer (en papier) remontent au moins au . Au début de la période Song, soit au , une évolution donna naissance aux dominos. Les cartes chinoises correspondent à trois types de jeux : les cartes domino, les cartes monétaires, et les cartes d'échecs, qui reproduisent les pièces du xiangqi (échecs chinois). Les cartes monétaires comprenaient un nombre variable de séries numériques, et étaient utilisés par différents jeux chinois : Histoire du jeu d'échecs
Les premiers échecs se jouaient donc très probablement à deux joueurs. Mais où et quand sont-ils apparus ? Les échecs sont assurément un jeu asiatique et trois ensembles géographiques posent leur candidature au titre de berceau du roi des jeux. Ces trois ensembles sont eux-mêmes très vastes : Bowling
Le bowling est un jeu avec six ou dix quilles, mis au point durant le dans le nord-est des États-Unis, à partir des variantes de jeux de quilles traditionnelles ramenés par les colons européens, puisque le terme de bowling apparaît pour la première fois dans les archives de la colonie anglaise de Jamestown en Virginie en 1611 et désigne alors le jeu de quilles en général. Technologie sous la dynastie Tang
Les cartes à jouer ont probablement été inventées sous la dynastie Tang, autour du , grâce à la popularisation de la xylographie. La première référence probable à des jeux de cartes provient d'un texte du connu sous le nom de "Collection de Miscellanea à Duyang", écrit par Su E, un écrivain de la dynastie Tang. Il décrit la princesse Tongchang, la fille de l'empereur Tang Yizong, en train de jouer au "jeu des feuilles" en 868 avec les membres de la famille de son époux, Wei Baoheng. Le premier livre connu sur le "jeu des feuilles" est le "Yezi Gexi", qui est supposé avoir été écrit par une femme de la dynastie Tang. Cet ouvrage a été commenté par plusieurs auteurs au fil des dynasties ayant succédé aux Tang. Ouyang Xiu (1007 – 1072), un homme d'État et écrivain de la dynastie Song, affirme que ce jeu existe au moins depuis la période correspondant à la moitié de la dynastie Tang et il associe son invention au développement des feuilles imprimées comme support d'écriture. Cependant, Ouyang prétend également que les "Feuilles" étaient des pages d'un livre utilisé dans un jeu de plateau joué avec des dés, dont les règles sont déjà perdues à l'époque où il en parle. Échecs
La légende la plus célèbre sur l'origine du jeu d'échecs est due aux Perses. Elle raconte l'histoire d'un roi légendaire des Indes (suivant les versions, le roi s'appelle Balhait/Balhit ou Shahram/Shirham) qui cherchait à tout prix à tromper son ennui. Il promit donc une récompense exceptionnelle à qui lui proposerait une distraction qui le satisferait. Lorsque le sage Sissa, fils du Brahmine Dahir, lui présenta le jeu d'échecs, le souverain, enthousiaste, demanda à Sissa ce que celui-ci souhaitait en échange de ce cadeau extraordinaire. Humblement, Sissa demanda au prince de déposer un grain de riz sur la première case, deux sur la deuxième, quatre sur la troisième, et ainsi de suite pour remplir l'échiquier en doublant la quantité de grain à chaque case. Le prince accorda immédiatement cette récompense en apparence modeste, mais son conseiller lui expliqua qu'il venait de signer la mort du royaume car les récoltes de l'année ne suffiraient à s'acquitter du prix du jeu. En effet, sur la dernière case de l'échiquier, il faudrait déposer 2 graines, soit plus de neuf milliards de milliards de grains ( précisément), et y ajouter le total des grains déposés sur les cases précédentes, ce qui fait un total de 2-1, soit , soit environ 4.10 tonnes de riz décortiqué. Volley-ball
Le volley-ball a été inventé le aux États-Unis par un professeur d’éducation physique des UCJG (YMCA), à Holyoke dans le Massachusetts, William G. Morgan (1870-1942), afin d'occuper les athlètes pendant l'hiver. C'est en s'inspirant à la fois du basket-ball et également du tennis, mais surtout du badminton (qui fournit le premier modèle de filet), qu'est née la « mintonette », le . Un autre sport de salle, le basket-ball, a été inventé seulement dix miles (seize kilomètres) plus loin dans la ville de Springfield (Massachusetts), seulement quatre années auparavant. La mintonette se devait d'être un sport de salle moins violent que le basket-ball, pour les membres les plus âgés du Young Men's Christian Association, tout en exigeant toujours un minimum d'effort physique. Rachel Moret
Alors qu’elle pratiquait d'abord le tennis, c’est à l’âge de douze ans que se révèle sa passion pour le ping-pong. C’est à la piscine de Morges que la Vaudoise a éprouvé pour la première fois un intérêt pour le ping-pong : grâce à sa victoire, elle remporte le prix consistant en une année gratuite d’inscription au CTT Forward Morges, le club de tennis de table morgien. « J’ai tout de suite croché », raconte la jeune femme. Elle ne cesse depuis de frapper la petite balle blanche, à raison de vingt heures d'entraînement par semaine. Tent pegging
Les origines de ce sport sont incertaines. L'hypothèse la plus communément admise suppose que les cavaliers indiens du Moyen Âge chargeaient les éléphants afin de leur enfoncer des lances ou des épées dans les pieds afin de les neutraliser. Selon un autre théorie, les anciennes unités de cavalerie utilisaient la méthode du tent pegging pour couper les piquets des tentes de leurs ennemis durant leur sommeil pour que les abris s'effondrent.