Kuka kehitti arimaa -pelin?
Arimaa (peli)
Arimaan kehitti Yhdysvalloissa asuva intialainen insinööri Omar Syed. Syedin inspiraationa oli Garri Kasparovin tappio Deep Blue -shakkitietokoneelle. Hän halusi kehittää pelin, jossa tietokoneet eivät pärjäisi ihmiselle pelkän laskentatehonsa ansiosta, mutta joka olisi myös tarpeeksi yksinkertainen hänen nelivuotiaan poikansa Aamirin ymmärtää (Arimaa onkin nimetty Aamirin mukaan – se on Aamir takaperin, johon on lisätty eteen yksi A-kirjain). Syed julkaisi arimaan säännöt vuonna 2002. Hän myös lupasi, että se, joka kehittää Arimaata pelaavan tietokoneohjelman, joka voittaa maailman kolme parasta ihmispelaajaa kolmen pelin otteluissa, saa kymmenen tuhannen dollarin palkinnon. Palkinto myönnetään, jos voitto tapahtuu ennen vuotta 2020.
Kumoon
Kumoon on suomalainen freeware-peli, jossa tehtävänä on liikkua kananpojalla sekä kaataa kuutioita kolmiulotteisessa ympäristössä ampumalla niitä revolverilla, haulikolla ja kranaatinheittimellä. Pelin on kehittänyt Mikko ”Mayoneez” Oksalahti. Musiikit ovat säveltäneet Santeri ”Sinza” Pilli ja Tuomas ”Fantazia” Raninen. Arimaa (peli)
Kun brute-force-hakua käytetään Arimaassa, hakusyvyyttä rajoittaa mahdollisten siirtojen valtava määrä vuoroa kohden. Arimaassa pelaajalla on lähes yhtä monta vaihtoehtoa "askelta" kohden kuin hänellä on shakissa "siirtoa" kohden. Siten 16 puolisiirron syvyyteen hakeva shakkiohjelma näkee kahdeksan vuoron päähän shakissa, mutta vain kaksi siirtoa (kahdeksan vuoroa) arimaassa. Aramidi
Aramidi (lyhenne aromaattisesta polyamidista) on synteettinen kuitu. Se on hyvin kuumuutta ja kulutusta kestävää. Sitä käytetään laajasti muun muassa sotilas- ja lentokonetekniikassa. Aramidin kehitti Stephanie Kwolek 1960-luvulla. Arimaa (peli)
Alfa-beta-karsinnan hyödyllisyys riippuu voimakkaasti siitä, missä järjestyksessä se siirtoja tutkii. Hyvät siirrot täytyy tutkia ennen huonoja siirtoja, jotta huonot siirrot voitaisiin nopeammin hylätä. Esimerkiksi shakissa erityisesti shakkaaminen ja lyöminen ovat usein paljon muita siirtoja parempia. Arimaa-ohjelmissa alfa-beta-karsinta ei tarjoa vastaavaa hyötyä, sillä lyönnit ja maaliuhkaukset ovat harvinaisempia. Vuoteen 2007 mennessä Arimaa.comissa pelatuissa pisteytetyissä peleissä vain kolme prosenttia siirroista johti lyömiseen, mikä on merkittävästi vähemmän kuin shakissa, jossa 19 prosenttia siirroista on lyöntejä. Antti Kämäräinen
Antti Kämäräinen (16. toukokuuta 1895 – 17. kesäkuuta 2000) oli maanviljelijä ja mestaripelimanni. Hän oli syntynyt Kiuruvedellä, jossa myös asui koko elämänsä ajan. Rayman M
Rayman M on ranskalaisen Ubisoftin kehittämä ja julkaisema moninpelipainoitteinen tasohyppelypeli. Peli on tunnettu Pohjois-Amerikassa nimellä Rayman Arena. Pelin PC-versio on käännetty myös suomeksi. Arimaa (peli)
Parhaat shakkiohjelmat käyttävät raakaa laskentavoimaa ("brute-force"-tekniikka) sekä materiaalitasapainoa painottavaa arviointifunktiota. Shakkiohjelmat tutkivat erittäin monia siirtoja, mutta ihmisiin verrattuna niiden arviointikyky siitä, kumpi siirtosarjan päätteeksi on voitolla, on huono, ellei toisella pelaajalla ole enemmän nappuloita kuin toisella. Arimaa-ohjelmat toimivat samalla periaatteella, mutta tulokset eivät käytännössä ole yhtä hyviä. Aryabhata
Āryabhaṭa (476 – 550) oli intialainen tähtitieteilijä ja matemaatikko, jota pidetään Intian klassisen kauden ensimmäisenä suurena astronomina. Hänet tunnetaan etenkin kirjaimiin perustuvasta järjestelmästä lukujen esittämiseen. Koska kirjaimen arvo perustui sen sijaintiin numerosarjassa, häntä voi pitää myös nollan keksijänä. Tähtitieteessä Aryabhata kehitti noin tuhat vuotta ennen Nikolaus Kopernikusta aurinkokeskisen mallin, jossa Maa kiertää aurinkoa ja pyörii akselinsa ympäri. Pokémon Ranger: Shadows of Almia
Pokémon Ranger: Shadows of Almia (japaniksi ポケモンレンジャー　バトナージ) on vuonna 2006 julkaistun roolipelivideopeli "Pokémon Rangerin" jatko-osa, joka julkaistiin Nintendo DS:lle maailmanlaajuisesti vuoden 2008 aikana, ja Wii U:lle peli julkaistiin virtuaalisena vuonna 2016. Pelin kehitti Creatures Inc. ja julkaisi The Pokémon Company. Peli on "Pokémon"-sarjan spin-off -peli.
Peli sijoittuu nimensäkin mukaan Almia-alueelle, jossa pelaajan (joka siis on Pokémon Ranger) täytyy suojella aluetta ilkeältä Dim Sun -ryhmältä. Yksi pelaajan tavoitteista on myös tulla parhaaksi Rangeriksi. DayZ
DayZ on videopelikehittäjä Dean ”Rocket” Hallin kehittämä modifikaatio Bohemia Interactiven julkaisemalle "ARMA 2" -pelille. Pelaamiseen tarvitsee kyseisen pelin sekä pelin lisäosan "ARMA 2: Operation Arrowheadin". Pelissä on tarkoitus selviytyä zombeilta ja toisinaan myös muilta pelaajilta Chernarus-nimisessä avoimessa pelimaailmassa, jonka koko on 225 neliökilometriä. Pelissä kuolema on pysyvä, sillä pelaaja menettää kaikki tavaransa ja peli alkaa alusta. Angry Birds
Angry Birds on suomalaisen Rovion luoma videopelisarja. Sen pääosassa ovat eriväriset linnut, jotka yrittävät pelastaa munansa vihreiltä sioilta. Vuonna 2009 julkaistun alkuperäisen pelin suosio on johtanut lukuisten spin-off-pelien, oheistuotteiden ja kokoillan elokuvan tekemiseen. Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto (, s. 16. marraskuuta 1952) on japanilainen videopelisuunnittelija. Miyamoto on luonut tunnetut "Donkey Kong"-, "Mario"-, "The Legend of Zelda -", ja "Pikmin"-pelinimikkeet Nintendon konsoleille, sekä useita muita videopelejä. Miyamoto on yksi maailman arvostetuimmista videopelisuunnittelijoista. Pac-Man
Pelin kehittänyt Iwatani nimesi pelinsä ensin Pakku-Maniksi. Nimi tuli japanilaisesta ilmaisusta "paku-paku taberu", joka tarkoittaa maiskuttelua ja ahmimista. Koska peli oli tarkoitus lanseerata myös länsimaissa, muutettiin nimi muotoon "Puck Man" (engl. "puck" eli 'kiekko'). Tällä nimellä peliä ei kuitenkaan julkaistu. Pelättiin nimittäin, että nimi olisi väännetty alatyyliseksi muotoon "Fuck Man". Niinpä jo ennen lanseerausta pelin nimeksi vaihdettiin "Pac-Man". Arimaa (peli)
Pelin tarkoituksena on saada vietyä oma jänis laudan toiselle puolelle, vastustajan kotiriville eli "maaliin". Kulta voittaa siirtämällä jäniksensä laudan kahdeksannelle riville, hopea voittaa siirtämällä jäniksensä laudan ensimmäiselle riville. Koska jänisten siirtely kuitenkin on vaikeaa laudan ollessa täynnä nappuloita, välillinen tavoite on vastustajan nappuloiden lyöminen työntämällä tai vetämällä ne ansaruutuihin. War In Middle Earth
War In Middle Earth (myös nimellä J.R.R. Tolkien's War in Middle Earth) on Synergistic Softwaren kehittämä ja Melbourne Housen julkaisema strategiapeli, joka sijoittuu J. R. R. Tolkienin Keski-Maahan. Peli on julkaistu vuonna Amigalle, Apple II:lle, Atari ST:lle ja DOS:lle sekä Amstrad CPC:lle, Commodore 64:lle, MSX:lle ja ZX Spectrumille. Amaya
Amaya on World Wide Web Consortiumin ja INRIA:n kehittämä avoimen lähdekoodin verkkoselain ja sivueditori. Amaya on Vincent Quintin ja Irène Vattonin 1980-luvulla kehittämän Grif WYSIWYG SGML -editorin suora jälkeläinen. Astraterra
"Astraterra" on suunnattu erityisesti nuoremmille pelaajille. Pelin pääsuunnittelija Fredman suunnitteli pelin yhdessä lastensa kanssa. Pelin suunnittelu lähti käyntiin, kun Fredman ei löytänyt sellaista lapsille sopivaa peliä, jota olisi halunnut omien lastensa kanssa pelata. Lopputuloksena syntyi seikkailullinen peli, joka soveltuu kaikille yli 7-vuotiaille. Arimaa (peli)
Arimaata pelataan shakkilaudan kaltaisella 8×8 ruudun laudalla, jonka neljä ruutua, c3, f3, c6 ja f6 ovat "ansaruutuja". Kummallakin pelaajalla, kullalla ja hopealla, on kuusitoista nappulaa. Vahvimmasta heikoimpaan lueteltuna nappulat ovat: elefantti (), kameli (), kaksi hevosta (), kaksi koiraa (), kaksi kissaa () ja kahdeksan jänistä (). Shakkinappuloita käytettäessä näitä vastaavat järjestyksessä kuningas, kuningatar, tornit, lähetit, ratsut ja sotilaat. Korppikotka (sarjakuvahahmo)
Adrian Toomes, keksijä ja elektroniikkainsinööri, osaksi perusti pienen firman Bestman & Toomes Electronicsin. Hänen liikekumppaninsa Gregory Bestman piti firmaa yllä. Toomes omisti aikansa omalle projektilleen: elektromagneettisille valjaille jotka antaisivat käyttäjänsä lentää kuin lintu. Tämä yksityiskohdista välittämättömyys kuitenkin kostautui kuin paljastui, että Bestman oli varastanut Toomesin rahaosuuksista. Suomen videopelialan historia
Nokia yritti uudestaan mobiilipelimarkkinoille luomalla vuonna 2008 oman kauppapaikan digitaalisesti jaeltaville peleille. Vaikutteita otettiin paitsi AppStoresta myös Xbox Live Arcadesta – N-Gage 2.0 oli N-sarjan ja Series 60 -sarjan puhelimiin ladattava sovellus. Julkaisuhetkellä palvelussa ei ollut tarjolla verkossa pelattavia moninpelejä, eikä verkkopelaamista myöskään saatu ikinä toimimaan mainospuheiden mukaisesti. Sovelluksen ongelmaksi muodostui kuitenkin pelien ohjaustapa. Vaikka uudet matkapuhelimet pystyivät näyttävään grafiikkaan ja suorituskykyyn, Symbian-puhelinten painikkeet olivat nopeatempoisille peleille huonot. Samaan aikaan Apple luotti yhteen kosketusnäytölliseen puhelinmalliin. Uuden sukupolven N-Gage kaatui sekin alhaisiin myyntimääriin. Pelien hinnat liikkuivat 5–10 euron välillä, kun App Storessa pelejä saattoi ladata alle eurolla; pelien määrä jäi myös alhaiseksi, sillä vain 49 peliä julkaistiin.
Relude-nimisenä vuonna 2003 perustettu Rovio Entertainment päätti keskittyä iPhone-pelien tekemiseen vuoden 2009 aikana. Alkuvuoteen mennessä kaksitoistahenkinen pelitalo oli tehnyt yhteensä 51 mobiilipeliä, joista suurin osa oli javapelejä. Koska App Storessa oli niin paljon sovelluksia, Rovio tarvitsi erottuakseen erityisen hyvä pelin. Jaakko Iisalo alkoi konseptoida peliä, ja keväällä 2009 hänellä oli kymmenen erilaista ideaa esiteltäväksi. Hänen hahmoideansa pyöreistä linnuista valittiin jatkokehitykseen. "Angry Birds" laitettiin App Storeen joulukuussa 2009, ja viiden kuukauden päästä se oli palvelun ladatuin sovellus Yhdysvalloissa. Peli pysyi melkein kaksi vuotta listan kärjessä tai sen tuntumassa, ollen vielä vuoden päästä julkaisustaan listan ykkönen. Lyhyessä ajassa sadat miljoonat ihmiset olivat ladanneet pelin. Supercell puolestaan julkaisi vuonna 2011 kaksi Facebook-peliä, mutta ne eivät saaneet tarpeeksi suurta suosiota, joten yritys päätti keskittyä Rovion tavoin tabletteihin ja mobiilipeleihin. Arimaa (peli)
Jos pelaaja ei vuoronsa alussa voi siirtää tai jos kaikki mahdolliset siirrot johtavat saman aseman toistumiseen kolmannen kerran, hän häviää "immobilisaatiolla".
Jos pelaajan kaikki jänikset on syöty, hän häviää "eliminaatiolla". Luettelo Keski-Maan käsitteistä
Cirth (riimut, yksikkö "certh") on fiktiivinen haltioiden kirjoitusjärjestelmä J. R. R. Tolkienin mielikuvitusmaailmassa. Cirthin kehittivät "sindar" Beleriandissa. Cirth ovat kulmikkaita, koska niitä piti pystyä kaivertamaan puuhun ja kiveen. Toisella Ajalla monet kansat oppivat tuntemaan sen. Ennen Ensimmäisen Ajan loppua doriathilaisen Daeron laati cirthin uuteen uskoon. Morian kääpiöt omaksuivat nämä uudet riimut, joita kutsuttiin nimellä Angerthas. Sitä vastoin lännen haltiat hylkäsivät riimujen käytön lähes kokonaan. Arimaa (peli)
Syed on ilmoittanut, ettei hän halua rajoittaa Arimaan epäkaupallista käyttöä ja onkin julkaissut "The Arimaa Public License" -nimisen lisenssin tarkoituksenaan "tehdä Arimaasta mahdollisimman suurelta osin public domainia pelin kaupallisia käyttömahdollisuuksia silti suojellen". Tämän lisenssin piirissä ovat sekä patentti että tavaramerkki. Arimaa (peli)
Kun nappulat on aseteltu laudalle, kulta aloittaa ensimmäisen siirtonsa. Siirto koostuu vähintään yhdestä ja korkeintaan neljästä askeleesta. Jokaisella askeleella pelaaja voi siirtää yhtä omaa nappulaansa yhden ruudun vasemmalle, oikealle, eteenpäin tai taaksepäin. Jänikset eivät voi ottaa askelta taaksepäin; muuten kaikki nappulat liikkuvat keskenään samalla tavalla. Siirron askeleet voidaan keskittää yhdelle nappulalle tai jakaa useammalle nappulalle missä järjestyksessä tahansa. Siirron on muutettava pelitilannetta: pelaaja ei voi esimerkiksi ottaa nappulalla yhtä askelta eteen ja sitten yhtä taakse näin käytännössä ohittaen koko siirron. Akira Toriyama
Akira Toriyama harrastaa pienoismallien kokoamista, videopelien pelaamista ja moottoripyörällään ajoa. "Dr. Slump" oli ensimmäinen Toriyaman hittimanga, mutta vasta "Dragon Ball" toi hänelle maailmanlaajuisen menestyksen. "Dragon Ball" on Toriyaman päätuote, jota hän piirsi yli kymmenen vuoden ajan. Hän oli itsekin yllättynyt "Dragon Ballin" saamasta suosiosta. Jatkoa Toriyaman kehittämiin mangoihin ovat mm. "Wonder Island", "Cowa!" ja "Neko Majin Z". Arien
Arien on hahmo J. R. R. Tolkienin luomassa fantasiamaailmassa Keski-Maassa. Arien on neito, jonka Valar valitsi ohjaamaan aurinkoa kuljettavaa alusta. Stavros Fasoulas
Vuonna 1993 Fasoulas perusti yhdessä Ilari Kuittisen kanssa Terramarque-nimisen pelitalon Fasoulasin aloitteesta. Terramarque julkaisi ainoaksi jääneen pelinsä, "Elfmanian", vuonna 1994. Peli ei myynyt odotusten mukaisesti, ja sille suunniteltu lisälevyke peruutettiin. "Pelit"-lehti ei edes arvostellut sitä, koska pelitalo ei lähettänyt arvostelukappaletta. Terramarque alkoi seuraavaksi työstää Fasoulasin ideoimaa peliä "P.I.D." ("Private Investigator Dollarally"), joka olisi muistuttanut "Grand Theft Autoa". Amigan kehittäjän Commodoren mentyä konkurssiin vuonna 1994 projekti keskeytyi, ja Fasoulas päätti lopettaa pelien ohjelmoinnin. Myöhemmin vuonna 1995 Terramarque ja Bloodhouse yhdistyivät, ja muodostivat Housemarque-nimisen pelitalon. Miska Fredman
Miska Fredman (s. 1977) on suomalainen pelisuunnittelija ja Ironspine-roolipelikustantamon perustaja. Hänen tunnetuimpia kirjoitustöitään ovat "Astraterra"- ja "Sotakarjut"-roolipelit. Roolipelien julkaisemisen lisäksi Fredman tunnetaan roolipelikarttataiteilijana. Roolipeli
Ensimmäinen suomalainen roolipeli oli Risto J. ”Nordic” Hiedan vuonna 1985 julkaisema Secret Treasure of Raguoc in the Acirema Dungeons. Sittemmin Hieta suunnitteli muun muassa pelin Miekka ja magia (1987), haltiapeli Rapierin (1989), kauhuroolipeli Astran (1991), fantasiapeli Elhendin (1993) sekä joukon pieniä pelejä Arctic Ranger Productions -nimen alla. 1990-luvulla julkaistiin myös esimerkiksi Pasi Silanderin ja Piia Makkosen kristilliset pelit Kuninkaiden aika (1993) ja Anno Domini 50 (1995), Aleksi Stenbergin Tasnar (1997) sekä Ilmari Pielan kirjoittama, SKS:n julkaisema Kalevala-aiheinen Ultima Thule (1999). Muumipeli
Muumipeli () on Tove Janssonin Muumi-maailmaan perustuva lautapeli. Muumipelin suunnitteli alun perin Lars Jansson 1950-luvun lopulla, ja Tove Jansson piirsi alkuperäisen pelilaudan. Koska alkuperäinen piirros katosi myöhemmin, Lars Jansson piirsi pelilaudan uudelleen 1970-luvun lopulla julkaistuun toiseen versioon. Kolmas versio ilmestyi 1980-luvun lopussa. Muumipelistä julkaistiin vuonna 1998 uusi versio. Pikmin (pelisarja)
Pikmin on Nintendon kehittämä ja julkaisema reaaliaikainen strategiapelisarja, jonka on suunnitellut Shigeru Miyamoto. Sarjan ensimmäinen osa, "Pikmin" julkaistiin Japanissa 26. lokakuuta 2001. Sarjan viimeisin osa, "Pikmin 3", julkaistiin 13. heinäkuuta 2013. Peleissä ideana on ohjata Pikmin-nimisiä otuksia tekemään erilaisia asioita, kuten keräilemään esineitä ja taistelemaan hirviöitä vastaan, päästäkseen etenemään pelissä. Pelisarjan protagonistina toimii Captain Olimar. Akira Toriyama
Akira Toriyama (鳥山 明 "Toriyama Akira", s. 5. huhtikuuta 1955 Nagoya) on japanilainen mangataiteilija. Hän aloitti uransa 23-vuotiaana. Toriyama on luonut sarjat "Dragon Ball", "Dr. Slump", mutta eniten hän on luonut lyhytsarjoja, kuten mm. "Kajika" ja "Sandland". Hän on tehnyt kuvitustaiteen peliin "Dragon Quest". Lisäksi hän on suunnitellut hahmot mm. peleihin "", "Chrono Trigger", "Tobal No. 1" ja "Tobal 2". Mario (pelisarja)
Marion luoja on Nintendon peliguru "Shigeru Miyamoto", joka on tuottanut monia Nintendon tunnetuimmista peleistä, kuten "The Legend of Zelda" ja "Pikmin". Armillaari
Armillaarin keksi Eratosthenes 225 eaa. Armillaaripallossa on pyöriviä metallirenkaita, jotka kuvaavat napoja, napojen akselia, pituuspiirejä ja leveyspiirejä; erityisesti päiväntasaajaa, napapiirejä ja kääntöpiirejä; ja ekliptika. Armillaaripallon keskellä on Maata kuvaava pallo. Videopelien historia
Vuonna 1972 Nolan Bushnell pääsi pelaamaan messuilla esittelyssä ollutta Ralph Baerin "Magnavox Odysseusta", josta vakuuttuneena hän perusti pian Atari-yhtiön. Atari julkaisi vielä samana vuonna "Pong"-pelin, joka muistutti läheisesti Baerin koneen tennispeliä. Pongista tuli huippumenestys, ja Atari myi kaikkiaan 19 000 "Pong"-automaattia. Peliautomaateista tuli kuitenkin merkittävä osa 1970- ja 1980-luvun pelikulttuuria, jolloin oli kolikkopelien kultainen aikakausi. Peliautomaattien ei tarvinnut välittää konsoleiden tai kotitietokoneiden teknisistä rajoituksista, joten niissä nähtiin usein huomattavasti edistyksellisempiä pelejä kuin kotijulkaisuissa. Erityisesti sellaiset peliautomaattiklassikot kuin "Donkey Kong" ja "Pac-Man" ovat jääneet elämään ja löytäneet hahmoina tiensä myös myöhemmille konsoleille. Myös osa myöhemmin suosituista konsolipelisarjoista, kuten "Mortal Kombat", ovat alun perin peliautomaattipelejä. Arimaa (järvi)
Arimaa (myös Arima, Arimajärvi) on 184 hehtaarin kokoinen järvi Someron ja Lohjan rajalla entisten Somerniemen ja Pusulan kuntien alueella pääosin nykyisen Someron puolella. Rummikub
Pelin on kehittänyt romanialaissyntyinen israelilainen Ephraim Hertzano. Hän keksi Rummikubin 1930-luvun alussa ja valmisti perheensä kanssa käsin ensimmäiset pelilaatat. Zarch
Zarch on David Brabenin kehittämä tietokonepeli, joka on julkaistu vuonna Acorn Archimedes -tietokoneelle. Rajoitettu versio pelistä nimellä Lander seurasi tietokoneen mukana. Peli on myöhemmin julkaistu muille alustoille nimellä Virus. Muilla alustoilla, kuten Atari ST:llä, värimäärä on pudotettu Archimedeellä käytetystä 256:sta 16:een väriin suorituskyvyn vuoksi. Arimaa (peli)
Syed myöntää, että hänen ihminen vastaan kone -haasteensa luottaa vahvan ohjelman luomisen vaikeuteen. Vuosittaisessa haasteessa ohjelmia ajetaan tavallisilla, normaalitehoisilla Syedin valitsemilla kotimikroilla sellaisina kuin ne ovat kaupasta saatavilla. Haasteeseen ei voida osallistua ohjelmilla, jotka vaativat kalliita moniprosessorijärjestelmiä tai kokonaan omanlaistaan laitteistoa kuten Deep Blue -shakkitietokone, vaikka Deep Blue arimaan innoittajana olikin. Ohjelmien kehittämisessä voi silti käyttää suurempaakin laskentatehoa hyödyntäviä koneita. Rovio Entertainment
Rovio päätti keskittyä iPhone-pelien tekemiseen vuoden 2009 aikana. Alkuvuoteen mennessä 12-henkinen pelitalo oli tehnyt yhteensä 51 mobiilipeliä, joista suurin osa oli javapelejä. Koska App Storessa oli niin paljon sovelluksia, Rovio tarvitsi erottuakseen hyvän pelin. Jaakko Iisalo alkoi konseptoida peliä, ja keväällä 2009 hänellä oli kymmenen erilaista ideaa esiteltäväksi. Hänen hahmoideansa pyöreistä linnuista valittiin jatkokehitykseen. "Angry Birds" laitettiin App Storeen joulukuussa 2009, ja viiden kuukauden päästä se oli palvelun ladatuin sovellus Yhdysvalloissa. Peli pysyi melkein kaksi vuotta listan kärjessä tai sen tuntumassa, ollen vielä vuoden päästä julkaisustaan listan ykkönen. Lyhyessä ajassa sadat miljoonat ihmiset olivat ladanneet pelin. Adventure (Atari 2600)
Adventure on Warren Robinettin kehittämä ja Atarin vuonna 1979 Atari 2600:lle julkaisema videopeli, jota pidetään ensimmäisenä toimintaseikkailupelinä. Pelin suunnittelija Warren Robinett kätki peliin myös yhden ensimmäisistä pääsiäismunista (). Pelin tavoitteena on ohjata seikkailijaa, jonka tehtävänä on etsiä mustasta linnasta aarre ja kuljettaa se keltaiseen linnaan. Arimaa (peli)
Monet osatekijät tekevät arimaasta vaikean tietokoneohjelmille. Koska vahvojen tietokoneshakkiohjelmien kehittämisessä on nähty niin paljon vaivaa, on tärkeää ymmärtää, miksi shakissa toimivat tekniikat eivät ole arimaassa yhtä tehokkaita. Dunia Engine
Dunia Engine on Kirmaan Aboobakerin Crytekillä suunnittelema pelimoottori. Nimi tarkoittaa "maailmaa" Malaysia. Se perustuu CryEngineen, mutta Ubisoft Montreal muokkasi sitä rajusti "Far Cry 2:"ta varten. Uudelleen tehtyä ja muunneltua versiota Dunia Enginestä käytetään mm. pelissä "". "Assassin's Creed II" ja "" käyttävät Far Cry 2:n kasvillisuusteknologiaa, vaikka peli ei itsessään sisällä Dunia Engineä, vaan käyttää sen sijaan Anvil-pelimoottoria. Tony Arima
Suoraviivaisesta ja ärhäkästä pelitavastaan tunnettu Arima siirtyi Jokereista HIFK:hon kauden 1981 keväällä. Samassa yhteydessä Jokereista HIFK:hon siirtyivät myös hänen pelikaverinsa Anssi Melametsä ja SaiPan kasvatti Aarre Kourula. Tämä oli sen kevään kohusiirto. Vaikka Arima oli Jokereiden kasvatti ja edusti urallaan myös lahtelaista Reipasta tämän kahdella eri nimellä, häntä pidettiin kannattajien keskuudessa erityisesti legendaarisena HIFK-pelaajana. UnReal World
Sami Maaranen aloitti "UnReal Worldin" kehityksen vuonna 1990 tavallisena fantasiaroolipelinä. Sittemmin peli on muuttunut Suomi-simulaattoriksi. Alussa Maaranen sai inspiraatiota toisesta suomalaisesta roolipelistä, "ANKH:sta", joka sijoittui myös ”kalevalaiseen Suomeen”. Pian projektiin tuli mukaan apukoodari ja -suunnittelija Erkka Lehmus. He tapasivat toisensa BBS-purkilla. Jai alai
Jai alai tai espanjaksi cesta-punta on pelotasta kehitetty pallopeli. Se kehittyi Yhdysvalloissa 1900-luvun alussa maahanmuuttajien keskuudessa. Peli on suosittua erityisesti Floridassa. Jai alaita pelataan 50 metriä pitkällä kentällä, jossa on kolme seinää. Oikea seinä puuttuu. Jai alaissa lyödään palloa päätyseinään vuorotellen. Pelissä ei ole mailaa vaan eräänlainen kädessä pidettävä kouru eli "cesta". Palloa ei saa ottaa haltuun vaan se pitää lingota yhtenäisellä liikkeellä takaisin seinään joko suoraan ilmasta tai yhden pompun kautta. Jai alaita pidetään maailman nopeimpana pallopelinä, koska pallolle on mitattu jopa 300 km/h luokkaa olevia nopeuksia. Jai-alai on yksi maailman vaarallisimmasta pallopeleistä ja siinä on tapahtunut monia kuolemia. Risk (peli)
Risk on Parker Brothersin (nykyään osa Hasbroa) tuottama strategiapeli. Riskin kehitti ranskalainen elokuvaohjaaja Albert Lamorisse, joka julkaisi pelin vuonna 1957 nimellä "La Conquête du Monde" ("Maailman valloitus") Ranskassa. Arimaa (peli)
Toinen kuva, joka on myös yllä näkyvästä pelistä , auttaa selittämään jäljellä olevat säännöt. Jay Miner
Jay Glenn Miner (31. toukokuuta 1932 Prescott, Arizona, Yhdysvallat – 20. kesäkuuta 1994 Mountain View, Kalifornia, Yhdysvallat) oli yhdysvaltalainen tietokoneinsinööri. Hän oli 1970-luvun lopulla näkyvä hahmo Atarin toiminnassa, mutta jätti yrityksen 1980-luvun alussa ja tuli myöhemmin tunnetuksi Amigan "isänä". Minerin tekniset ratkaisut Atari 2600-mallin kehityksessä olivat ratkaisevia sen menestykselle. Tämä ohjelmoitava pelikonsoli toi videopelit koteihin ja muutti lapsuuden lelut peruuttamattomasti luoden videopelien sukupolvet. Afrikan tähti
Paikkakunnat, joita pelilaudalla esittää punainen ympyrä ja joihin pelikiekot sijoitetaan, ovat aakkosjärjestyksessä seuraavat:
Kari Mannerla oli jo 14-vuotiaasta asti suunnitellut erilaisia lautapelejä, kuten "Totalisaattoriravit", "Gangsterit kiinni", "Radiumtaistelu Marsissa", "Merien kauhu (1948)" ja "Inkan aarre". Nämä hän myi pienestä kertakorvauksesta, eikä niistä tullut "Afrikan tähden" kaltaisia kestosuosikkeja. "Afrikan tähti" oli nuoren Mannerlan peleistä viimeinen. Sen tehdessään hän oli 19-vuotias ja jo kokenut pelinkeksijä.
Mannerlan mukaan pelin idea syntyi, kun hän katseli Humphrey Bogart -elokuvien huumassa ryppyistä Afrikan karttaa ja sen kiehtovia paikannimiä, kuten Casablanca ja Dar es Salaam. Pelin nimen Mannerla keksi artikkelista, jossa kerrottiin Etelä-Afrikasta löytyneestä maailman suurimmasta timantista, Cullinanista. Sen suurin hiottu kappale tunnetaan nimellä Suuri Afrikan tähti (). Kartasta hän valitsi jännittävältä kuulostavia paikannimiä. Hän piirteli mielivaltaisesti maanteitä sekä laiva- ja lentoreittejä. Sitten hän keksi, ettei pelissä aina tarvitse kulkea tiettyä määrättyä reittiä, vaan jokainen pelaaja voi itse valita kulkutiensä. Tärkein oivallus oli kuitenkin käännettävät ja sekoitettavat nappulat. Roguelike
Warwickin yliopiston opiskelijat Alex Cutler ja Andy Astrand kehittivät "Morian" pohjalta roguelike-pelin "Angband" (1990). Se perustui "UMorian" lähdekoodiin, mutta peliin oli lisätty uusia hirviöitä ja oli sijoitettu Angbandiin, Morgothin linnoitukseen Tolkienin kirjoista. Sean Marsh ja Geoff Hill jatkoivat pelin kehitystyötä Cutlerin ja Astrandin jätettyä projektin. Arimaa (peli)
Hyvä nyrkkisääntö on pyrkiä hyökkäämään täsmälleen yhtä arvoa alemman nappulan kimppuun ja varomaan yhtä arvoa ylempiä. Koiralla pyritään tämän mukaan lähelle vastustajan kissoja ja kauas hänen hevosistaan. Vastaavasti, jos vastustajan hevonen on mahdollista jäädyttää (ja sen jälkeen pyrkiä kuljettamaan ansaan) yhtä hyvin kamelilla kuin elefantilla, kannattaa käyttää kamelia tähän. Elefantin voimasta osa menee hukkaan hevosen kanssa; toisella puolen lautaa se kykenisi mahdollisesti hyökkäämään kameliakin vastaan. Tony Arima
Tony Matti Juhani Arima (9. huhtikuuta 1961 Helsinki – 9. joulukuuta 2005 Orimattila) oli suomalainen jääkiekkoilija. Hän pelasi laitahyökkääjänä SM-liigassa vuosina 1979–1995 Jokereissa, HIFK:ssa, Lahden Hockey-Reippaassa ja Reipas Lahdessa. SM-kultaa hän voitti HIFK:ssa vuonna 1983. Colorado Rockies varasi hänet NHL:n varaustilaisuudessa kahdeksannella kierroksella vuonna 1981 numerolla 150, mutta pelaamassa häntä ei kuitenkaan koskaan Pohjois-Amerikan kaukaloissa nähty. Aramean kirjaimisto
Aramean kirjaimisto kehittyi foinikialaisesta noin vuonna 1000 eaa. Aramean kieltä suosittiin Persiassa, josta se levisi Lähi-itään ja Egyptiin ja muodostui aikansa ylikansalliseksi kulttuurikieleksi. Arabian kieli syrjäytti sen vasta 800-luvulla. Kirjoitusjärjestelmästä kehittyi idässä Intian brahmi-kirjoitus, anatoliassa muinaisturkin sisäaasialaiset riimut, syyrian ja heprean kirjaimistot sekä nabatealainen kirjoitus Petran kaupungissa Jordaniassa ja sitä kautta arabian aakkosto. Elämäpisteet
Käsitteen toi peleihin Dave Arneson, joka kehitti Gary Gygaxin kanssa Dungeons & Dragons -peliä. Arnesonin mukaan pelaajat kiintyivät hahmoihinsa, eivätkä pitäneet siitä että he kuolivat yhdellä nopanheitolla. Elämäpisteiden ansiosta he voivat jatkaa pelaamista pitempää ja saavuttaa enemmän. Arneson otti säännön Yhdysvaltain sisällissotaan perustuvasta "Ironclads"-pelistä, jonka hän oli kehittänyt aiemmin. Nintendo
Eräänä päivänä Gunpein luokse tuli Masayuki Uemura Sharpista. Hän halusi esitellä Gunpeille Sharpin kehittämiä aurinkokennoja, ja keskustelun myötä he saivat uusia ideoita missä teknologiaa voitaisiin käyttää hyödyksi. Pian tästä Uemura palkattiin Sharpilta Nintendolle. Yokoin ideana oli käyttää kennojen valontunnistusta hyväksi ammuntapeleissä; valopistoolilla ammuttaessa kohteeseen tapahtuisi erinäisiä asioita, kuten kuuluisi leijonan karjuntaa. Ideasta syntynyttä "Beam Gun Games" -peliä myytiin yli miljoona kappaletta. Yokoi jalosti ideaansa kiekkoammuntaan, ja Nintendo hankki tyhjiä keilaushalleja kiekkoammuntaa varten. Oikeiden kiekkojen sijasta käytettiin simuloituja kiekkoja, jotka havaitsivat aurinkokennojen avulla osuman. "Laser Clay Range" esiteltiin menestyneesti vuonna 1973 , mutta sen suosio kuitenkin taantui Japanin öljypulan vuoksi. Yamauchi tarvitsi uutta läpimurtotuotetta. . Charles Darrow
Vuonna 1973 San Franciscon yliopiston taloustieteiden professori Ralph Anspach patentoi Anti-Monopolin, Monopolia muistuttavan pelin. Parker Brothers haastoi hänet tästä oikeuteen. Kyseinen, kymmenen vuotta kestänyt lakijuttu meni aina korkeimpaan oikeuteen asti. Vetoomustuomioistuin huomasi, että Darrow oli kopioinut säännöt tarkasti (mukaan lukien jopa Marven Gardens -nimen kirjoitusvirheen) Charles Toddin tuottamasta pelistä. Juttu päättyi lopulta Anspachin voittoon. Nykyään pelin alkuperäisenä kehittäjänä pidetään vuonna 1904 "The Landlord's Game" -nimisen suuresti Monopolia muistuttavan pelin patentoinutta Elizabeth Magieta. Lemmings
Lemmings on DMA Designin kehittämä ja Psygnosisin julkaisema pulmapeli, joka on julkaistu alun perin Amigalle vuonna . Peli on myöhemmin käännetty lukuisille eri laitteille. Pelissä on tarkoitus pelastaa ruudulla kävelevät sopulilaumat antamalla näille komentoja. Luettelo Keski-Maan käsitteistä
Tengwar (quenyaa, yks. "tengwa", ) olivat "eldar"in käyttämä kirjoitusmerkkijärjestelmä J. R. R. Tolkienin luomassa fantasiamaailmassa, Ardassa. Myös "certar"ia käytettiin, mutta "tengwar" oli vanhempi, ja sen olivat kehittäneet "noldor". Vanhin versio "tengwar"ista olivat Rúmilin "tengwar", mutta näitä ei tunnettu Keski-Maassa. Siellä käytettiin Fëanorin Rúmilin kirjaimiston pohjalta kehittämää "tengwar"ia, jonka "noldor" olivat sinne maanpaon aikana tuoneet. Ilari Sahamies
Sahamies aloitti pelaamisen 15-vuotiaana yhdessä Patrik Antoniuksen kanssa. "Ziigmund"-nimimerkillä Full Tilt Pokerilla ja "Ilari FIN" -nimimerkillä PokerStarsilla erityisesti omahaa pelaava Sahamies on tunnettu erittäin aggressiivisena nettipelaajana ja hänet on muun muassa valittu Skandinavian parhaaksi nettipelaajaksi 2008. Live-turnauksissa Sahamiehen parhaita tuloksia ovat Barcelonan EPT-turnauksista elokuussa 2012 saavutetetut toinen ja neljäs sija, joista hän rahasti 630 000 ja 290 000 euroa. Vuonna 2009 hän sijoittui Helsinki Freezeoutin pääturnauksessa toiseksi, jolla hän voitti 125 000 euroa. Pokerin lisäksi Ilari pelaa myös muita kasinopelejä, muun muassa blackjackia, sekä rulettia ja harrastaa vedonlyöntiä. Agar.io
Agar.io (tai Agario) on Matheus Valadaresin kehittämä toimintapeli, joka julkaistiin 28. huhtikuuta 2015 Microsoft Windowsille sekä 8. heinäkuuta Androidille ja iOS:lle. Alun perin peli julkaistiin selainpelinä 4chan-kuvalaudalle, jossa se sai välittömästi positiivista huomiota, ja peliä suoratoistettiin useilla pelisivustoilla (esim. Twitch). Rayman
Rayman on Ubisoftin kehittämä ja julkaisema tasohyppelypeli. Peli on julkaistu vuonna PlayStationille ja Atari Jaguarille. "Rayman" on tavanomainen sivuttaisesti vierivä tasohyppelypeli, jossa irtoraajaisen päähahmon Raymanin pitää pelastaa värikäs maailmansa salaperäiseltä Mr. Darkilta. Turboraketti
Turboraketti on Heikki Kosolan kehittämä luolalentelypeli, joka julkaistiin Amigalle vuonna 1992. "Turborakettia" pelataan joystickeilla ja yhdellä koneella, jonka kuvaruutu on jaettu pelaajien kesken vaakatasossa. Peli aloitti luolalentelypelien trendin suomalaisten pelikehittäjien keskuudessa. Machinarium
Machinarium on Amanita Designin kehittämä hiirellä pelattava ongelmanratkaisu- ja seikkailupeli. Se julkaistiin 16. lokakuuta 2009 Windows-, Mac OS X- ja Linux-käyttöjärjestelmille. Ilmainen demo ilmestyi 30. syyskuuta 2009. Valmisteluja tehdään myös pelin julkaisemiseksi Wiin WiiWare-järjestelmässä. Parnavaz I
Parnavazin sanotaan sitten aloittaneen sosiaalisia ja kulttuurisia projekteja; hän valvoo kahta rakennusprojektia, Armazin idolin pystytystä vuoren kielekkeelle ja samannimisen linnoituksen rakentamista. Hänen väitetään myös keksineen (tai uudistaneen) georgian aakkoset, jotka tosiasiassa kehitettiin kristinuskon omaksumisen jälkeen (noin 337 jaa.), mutta aramean aakkosten paikallisen erikoismuodon olemassaolosta esikristillisessä Georgiassa on arkeologisia todisteita. Ahriman’s Prophecy
Peli alkaa Eldenin kylässä, kun pelin päähenkilö, nuori punapäinen tyttö nimeltä Talia Maurva saavuttaa merkittävän iän ja hänet lähetetään kylän ulkopuolella asustelevan erakon (Avrail) puheille nimettäväksi tulevaan ammattiinsa. Talia näkee oudon näyn, jonka seurauksena Avrail käskee Talian mantereelle, Thaisissa sijaitsevaan Sodan ja Magian kouluun. Näyssä vieraan maan prinssin veli valmistautuu kutsumaan kuolleista demonin, Ahrimanin, jonka avulla hän voisi hallita maailmaa. Talia lähtee, ja kylästä hän ottaa mukaansa suojakseen sepän oppipojan Devin Perryn. Kari Mannerla
Mannerlan koulunkäynti jäi kesken 16-vuotiaana, kun hän meni töihin mainostoimistoon. Hän loi uransa mainostoimisto SEK:ssa ja jäi eläkkeelle sen hallituksen puheenjohtajana. Mannerla kehitti "Afrikan Tähden" jo 19-vuotiaana 1940-luvun lopulla, ja peli julkaistiin vuonna 1951. Pelin nimen Mannerla sai artikkelista, jossa kerrottiin Etelä-Afrikasta löytyneestä maailman suurimmasta timantista, Afrikan tähdestä. Elfmania
Elfmania on suomalaisen Terramarquen kehittämä beat ’em up -videopeli, jonka Renegade julkaisi Amigalle vuonna 1994. Peli oli Terramarquen ensimmäinen, mutta jäi myös viimeiseksi, sillä Terramarque ja Bloodhouse päättivät fuusioitua vuonna 1995 muodostaen Housemarquen. TicBits
Alkuperäisin peli on "iAssociate 2", joka on Fredrik Wahrmanin kehittämän englanninkielisen sana-assosiaatiopelin "iAssociate" toinen versio. Ensimmäinen "iAssociate" pääsi vuonna 2009 TUAW:n suosituimpien mobiiliohjelmistojen listaan.Suosittu peli on mainittu Yhdystvaltain ABC-kanavan Good Morning America -talk show’ssa. Lisäksi amerikkalainen näyttelijä ja talk show -juontaja Ricki Lake on kertonut vuonna 2012 Ustreamissa, että "iAssociate 2" oli sillä hetkellä hänen suosikkimobiilipelinsä. Acirema
The Secret Treasure of Raguoc in the Acirema Dungeons (tuttavallisemmin Acirema) oli ensimmäisiä suomalaisia roolipelejä. Pelin luoja oli nimimerkki MikroBitti -lehteen kirjoittava nimimerkki Nordic eli Risto Hieta. Pelistä julkaistiin kaksi laitosta: Acirema ja Acirema II. Arimaa (peli)
Hopean alkuasetelmassa eturivissä on neljä jänistä eturivissä ja kameli sivustassa. Hopea asettaa elefanttinsa eri sarakkeelle kuin kulta – jos ne olisivat vastakkain, niin kulta saisi helpon edun siirtämällä elefanttiaan koko matkan blokaten vastustajan.
Pelin kehittyessä alkuasetelmat ovat vakiintunet näiden kaltaisiksi: jos kulta käyttäisi epäsymmetristä avausta voisi hopea reagoida tähän; sama ei päde toisinpäin. Tavallisimmat kullan avaussiirrot ovat elefantti kolme ruutua eteenpäin ja saman laidan hevonen yhden tai elefantti kaksi ja kumpikin hevonen yhden. Tämän pidempää avausteoriaa tuskin arimaahan tuleekaan, seuraavassa esitetyistä syistä. Eratosthenes
Ollessaan hieman yli 20-vuotias (noin 255 eaa.) Eratosthenes keksi armillaaripallon, ja myöhemmässä elämän vaiheessa kokosi 675 tähteä käsittäneen tähtiluettelon. Kyseinen laite koostuu sisäkkäisistä toistensa suhteen pyörivistä renkaista, jolloin ne muodostavat pallon pinnan. Renkaiden liikettä seuraamalla saatiin tietoa myös taivaankannen tähtien liikkeistä. Se säilyi käytössä aina 1700-luvulle saakka, jolloin kellokoneistoon perustuva aurinkokuntamalli syrjäytti sen. Atari
Vuonna 1962 kehitettiin tietokonepeli "Spacewar", jonka parissa Nolan Bushnellkin vietti aikaansa Utahin yliopistossa. Bushnell tajusi pelin kaupalliset mahdollisuudet, ja ryhtyi työstämään siitä kolikkopeliversiota. Valmistuttuaan vuonna 1970 Bushnell meni töihin Ampexille. Uudessa työpaikassaan hän tapasi Ted Dabneyn, jonka kanssa hän jatkoi "Computer Space"ksi nimettyä projektiaan. Bushnell oli niin varma pelinsä menestyksestä, että vuonna 1971 hän jätti työpaikkansa Ampexilla keskittyäkseen täysillä projektiinsa. Samana vuonna "Computer Spacelle" löytyi julkaisijaksi kolikkopeliyritys Nutting Associates. "Computer Spacea" tuotettiin noin 1500 futuristisesti muotoiltua yksikköä, mutta pelistä ei tullut odotuksien vastaista kaupallista menestystä. Bushnell päätteli sen johtuvan vaikeista kontrolleista; menestyäkseen kolikkopelin pitäisi olla helppo pelata. Nutting Associates halusi Bushnellilta uuden pelin, mutta koska sopimuksesta olisi tullut kohtuuton, Bushnell lähti Nuttingilta. Hän perusti yhdessä Ted Dabneyn kanssa uuden yrityksen, ja heidän ideanansa oli suunnitella pelejä jonkin isomman yrityksen tuotettavaksi. Where’s My Perry?
Where’s My Perry? on Finias ja Ferb-teemainen spin-off-videopeli suositusta Disney Interactive Studiosin Where’s My Water?-videopelistä, päähenkilönään Finias ja Ferb#Nokkaeläin Perry. Se on pulmapeli jonka on kehittänyt Creature Feep ja julkaissut Disney Interactive Studiosin tytäryhtiö Disney Mobile. Peli julkaistiin iOS-alustoille 28. kesäkuuta 2012, Android-alustoille 18. heinäkuuta 2012 ja 10. joulukuuta 2013 Windows Phone-alustoille. Peli on saatavilla myös BlackBerry 10-alustoille. Pelin nykyversio on iOS-alustoilla 1.51, Android-alustoilla 1.4.0 ja Windows Phone-alustoilla 1.0.2.0. Life-peli
Life-peli () on brittiläisen matemaatikon John Horton Conwayn vuonna 1970 kehittämä soluautomaatti, eräänlainen ajatusleikki, jossa ruudukossa olevia kuvioita muokataan yksinkertaisten, determinististen sääntöjen mukaan. Life-peli tuottaa odottamattoman mutkikkaita, emergenttejä kuvioita, vaikka pelin säännöt ovat hyvin yksinkertaiset. Pelin nimi juontuu siitä, että pelissä ilmestyvät kuviot voivat sisältää elävien olentojen ominaisuuksiksi assosioituja piirteitä, kuten replikoituminen ja liikkuminen. Alphaman
Alphaman on ASCII-grafiikkaa käyttävä roguelike-peli, jonka ohjelmoi Jeffrey Olson vuonna 1995 apunaan Peter Jessop ja Gregory Krol. Peli sijoittuu ydinkatastrofin jälkeiselle maapallolle ja sen huomattavin piirre on erittäin runsas erikoisen huumorin käyttö. Pelaajan tavoitteena on pelastaa maailma tuhoutumiselta. Moria (tietokonepeli)
Oklahoman yliopiston opiskelija Robert Alan Koeneke oli pitänyt "Roguesta" valtavasti, ja kun hänen yliopistossaan käytetyille VAX 11/780 -tietokoneille ei ollut saatavilla pelejä, hän oli päättänyt luoda sille "Rogue"sta oman versionsa. Koeneke kirjoitti "Morian" VMS Pascal-ohjelmointikielellä ja julkaisi pelin version 1.0 ilmaiseksi kesällä 1983. Hän julkaisi myös pelin lähdekoodin, jota sai levittää ja muokata vapaasti, kunhan tekijänoikeushistoria pidettäisiin tallessa. "Moriasta" tuli hyvin suosittu, ja sen pelaajat alkoivat ohjelmoida pelistä omia versioitaan ja lähettää Koenekelle omia kehitysideoitaan. Hän jatkoi pelin kehittämistä pelaajilta saamansa palautteen pohjalta apunaan ystävänsä Jimmy Todd, joka kehitti peliin paremman hahmonluontisysteemin. Roguelike
Robert Alan Koeneke kehitti "Morian" (1983) VMS-käyttöjärjestelmälle. Hän oli opiskelija Oklahoman yliopistossa, ja "Rogue" ja "Colossal Cave Adventure" esikuvanaan hän alkoi kehittää roguelike-peliä yliopistossa käytetyille VAX 11/780 -tietokoneille Pascal-ohjelmointikielellä. "Moriassa" pelaajan hahmo laskeutuu samannimiseen luolastoon tuhoamaan Balrog-nimistä hirviötä; nimet oli lainattu J. R. R. Tolkienin kirjoista. "Roguesta" poikkeavia ominaisuuksia olivat kaupunkikenttä pelin alussa, jossa pelaaja voi ostaa ja myydä varusteita, sekä "ääretön luolasto", jossa aikaisempiin kenttiin ei voinut palata, vaan alueet luotiin satunnaisesti joka kerta uudelleen. Koeneke kehitti peliä pelaajilta saamansa palautteen pohjalta, ja hän sai apua Jimmy Toddilta, joka kehitti peliin paremman hahmonluonnin. James E. Wilsonin kehitti peliin variantin nimeltä "UMoria" ("UNIX Moria"), joka käännettiin useille eri käyttöjärjestelmille. Roolipeli
Roolipelien kehitys erkaantui sotapeleistä lähinnä kirjallisuuden ansiosta. Ensimmäiset roolipelit olivat fantasia-aiheisia. Vuosina 1954–1956 julkaistua J. R. R. Tolkienin "Taru sormusten herrasta" -romaania pidetään varsinaisena roolipelien innoittajana. Tolkien osoitti, kuinka kunnianhimoisesti mielikuvitusta voi käyttää. Hän piirsi "Sormusten herran" tapahtumaympäristöstä, Keski-Maasta, karttoja ja kehitti sille oman historian, mytologian ja jopa useita kieliä omine kirjoitusmerkistöineen. Aeria Games and Entertainment
Aeria Games and Entertainment on videopelien kehittäjä- ja julkaisijayritys. Kaikki sen julkaisemat pelit ovat ilmaiseksi pelattavissa. Aeria Games perustettiin vuonna 2006. John Romero
Alfonso John Romero (s. 28. lokakuuta 1967) on tietokonepelien suunnittelija. Hän perusti vuonna 1991 John Carmackin, Tom Hallin ja Adrian Carmackin kanssa alan keskeisiin yrityksiin kuuluvan id Softwaren. Romero työskenteli yrityksessä 1991–1996, ja oli mukana suunnittelemassa muun muassa Doomia, joka vaikutti merkittävästi räiskintäpelien tyylilajiin. John Romeroa pidetään myös yhtä moninpelimuotoa kuvaavan termin "deathmatch" keksijänä. id Softwarelta lähdön jälkeen Romero perusti oman pelistudionsa, Ion Stormin. Ion Stormilla työskennellessään Romero oli mukana kehittämässä yhtä pelialan suurimpana floppina pidettyä peliä, Daikatanaa. Peli viivästyi useita kertoja minkä lisäksi pelin markkinoinnissa käyteyt mainokset koettiin ärsyttävinä pelaajien ja alan lehdistön joukossa. Lopulta pelin valmistuttua sen kritisoitiin olevan grafiikaltaan vanhanaikainen (peli käytti id Softwarelta lisensoitua Quake II -pelimoottoria kun id Software itse oli jo ehtinyt julkaista kehittyneempää moottoria käyttävän Quake III -pelin), kriitiikkiä kohdistettiin myös muuhun toteutukseen kuten esimerkiksi pelissä esiintyvien apurihahmojen tekoälyn tasoon. Romeron uusimpiin projekteihin kuuluu Lolapps pelistudiolla kehitetty Facebook -peli Ravenwood Fair. Peli avattiin Facebookissa 19 lokakuuta 2010 ja maaliskuussa 2011 arvioitiin että pelillä on noin 25 miljoonaa pelaajaa maailmanlaajuisesti. Risto Hieta
Hieta julkaisi vuonna 1986 ensimmäisen suomalaisen roolipelin, "Miekka ja magia". Muita hänen suunnittelemiaan pelejä ovat muun muassa Ace-pelien kustantamat "Elhendi" ja "Astra" sekä Myrrysmiesten kustantama "Lännen maat". Hän on myös tehnyt useita pieniä roolipelejä Arctic Ranger Production -yhtiön nimissä. Afrikan tähti
"Afrikan tähdestä" on tehty mobiilipeli Androidille ja iOS:lle sekä tietokonepeli Commodore 64:lle.
Vuonna 1985 julkaistu Commodore 64 -versio on käytännössä identtinen lautapelin kanssa. Digitaalisen version kehittivät Otso Pakarinen ja Jari Heikkinen Mannerlan suostumuksen turvin, ja sen julkaisi AmerSoft. Pelissä voi pelata kerrallaan maksimissaan neljä pelaajaa. Pienemmällä pelaajamäärällä tietokone ohjaa muita pelaajia, mutta tekoäly on alkeellinen eikä tarjoa ihmispelaajille haastetta. Kartta on jaettu segmentteihin, ja äänimaailma koostuu yksinkertaisista ääniefekteistä. Peli ohjelmoitiin Promal-kielellä, ja Pakarinen teki suurimman osan ohjelmointityöstä. Kaikki ohjelmointityökalut grafiikan ja äänien luomiseen tehtiin itse, ja esimerkiksi pelilaudan vieritysalgoritmi piti ohjelmoida suoraan konekielellä. AmerSoft maksoi työstä ohjelmoijille 10 000 markkaa, mikä oli ajalle suuri summa. Markkinoilla peli ei ollut myyntimenestys. Azure Dreams
Azure Dreams on Konamin kehittämä ja julkaisema tietokoneroolipeli. Peli julkaistiin 30. kesäkuuta 1998 PlayStationille ja Game Boy Colorille. Neverball
Neverball on peli jossa pelaajan pitää liikuttaa palloa nuolinäppäimillä tai hiirellä. Pelin on kehittänyt Robert Kooima vuonna 2003 Arthur Edward Waite
Waite tunnetaan parhaiten yhtenä "Rider-Waite-Smith Tarot-pakan" tekijöistä. Lisäksi hän kehitti "Pictorial Key to the Tarot-kortit", joka yhtenä ensimmäisistä esitti kaikki 78 korttia, aiemmin yleisen "Major Arcanan" 22:n kortin sijaan. Korttipakan kuvitti Golden Dawnin jäsen Pamela Colman Smith, ja se julkaistiin ensi kerran vuonna 1910. Arda
Arda on J. R. R. Tolkienin keksimä fantasiamaailma. Sen kuuluisin maanosa on Keski-Maa, jonne sijoittuvat kirjojen "Silmarillion", "Taru sormusten herrasta", "Keskeneräisten tarujen kirja" sekä "Hobitti eli sinne ja takaisin" tapahtumat. ”Maailmaa” tarkoittava haltiakielinen sana ”Arda” esiintyy Tolkienin kirjoissa vain satunnaisesti, mutta se on omaksuttu Tolkien-fanien keskuudessa hänen luomansa mielikuvitusmaailman vakiintuneeksi erisnimeksi. Arda on olevinaan Maa myyttisenä muinaisaikana, jolloin ”maat ja meret olivat vielä toisenlaiset”. Angry Birds
Rovio Mobile ja 20th Century Fox kehittivät yhteistyössä Angry Birds Rio -pelin, joka yhdisti "Angry Birds" -pelin hahmot "Rio"-animaatioelokuvan maailmaan. Androidille se tuli jakeluun maaliskuussa 2011. Sid Meier’s Alpha Centauri
Sid Meier’s Alpha Centauri on Brian Reynoldsin ja Sid Meierin suunnittelema tietokonepeli, joka fanien keskuudessa tunnettaan lyhenteellä "SMAC" tai lyhyemmällä nimellä "Alpha Centauri". Se on Firaxis Gamesin kehittämä ja Electronic Artsin vuonna 1999 julkaisema, tietokoneella toimiva vuoropohjainen strategiapeli. Pelille on julkaistu myös laajennusosa, "Sid Meier’s Alien Crossfire". Artesia (sarjakuva)
Artesia on eeppinen fantasiasarjakuva, jonka on luonut Mark Smylie. Artesia on sarjan sankarittaren nimi. Sarjassa on ilmestynyt neljä englanninkielistä kokoelmaa: "Artesia", "Artesia Afield", "Artesia Afire" ja "Artesia Besieged". Lisäksi tästä fantasiamaailmasta on ilmestynyt roolipeli nimeltä "Artesia: Adventures in the Known World". Angry Birds (videopeli)
Angry Birds (lyhennettynä "AB") on suomalaisen Rovio Mobilen usealle eri mobiilialustalle kehittämä pulmapeli, joka julkaistiin vuonna 2009. Pelin tarkoituksena on lingota ritsalla lintuja sikojen rakennelmiin, sortaen rakennelmat ja tuhoten siat. Dōkutsu monogatari
Pelin on kehittänyt Daisuke Amaya, taiteilijanimeltään Pixel, joka samalla on Studio Pixelin ainoa pelinkehittäjä. Hän suoritti pelin käsikirjoittamisen, suunnittelun, ohjelmoinnin ja sävellyksen viiden vuoden aikana omalla vapaa-ajallaan. Arimaa (peli)
Arimaa-ohjelmien heikkous avauksissa korostuu entisestään, kun huomioidaan, että aloitusasemat ovat pelaajien valittavissa. Shakissa aloitusasema pysyy samana, joten ohjelmille on mahdollista tehdä etukäteen avauskirjastoja, joiden ansiosta ne tietävät parhaat linjat ja tekevät jopa yli kymmenen siirtoa ennen kuin alkavat "ajatella" itsenäisesti. Ihmisetkin opettelevat avauksia, mutta kykenevät siihen tietokoneita rajoitetummin. Arimaassa on kuitenkin miljoonia mahdollisia avausasemia, joten ohjelmilla ei aluksi ollut lainkaan avauskirjastoa. Viime vuosina avausasemien suhteen on opittu tiettyjä periaatteita, joiden perusteella mielekkäitä avausasemia on vain joitain kymmeniä, jotka nekin muistuttavat melko lailla toisiaan. Kuitenkin jo parin-kolmen siirron jälkeen jokaiseen siirtoon sisältyvien neljän askeleen ja avausasemien pienten eroavaisuuksien johdosta nappulat sijaitsevat käytännössä joka pelissä eri lailla, joten avausten ulkoa opettelusta ei ole hyötyä. Arimaa (peli)
Eräs tietokoneshakissa käytetty, mutta arimaassa toimimaton tekniikka ovat loppupelitietokannat. Shakkipelit päätyvät toisinaan ratkaisun kannalta epäselvään tilanteeseen, jossa on vain vähän nappuloita jäljellä: esimerkiksi kuningas, ratsu ja sotilas vastaan kuningas ja torni. Takautuvaa analyysiä käyttäen on mahdollista rakentaa täydellinen taulukko oikeista siirroista tällaisissa tilanteissa. Ohjelman tarvitsee vain hakea oikea siirto tietokannasta sen sijaan että se joutuisi itse laskemaan, mikä antaa sille etulyöntiaseman ihmistä vastaan. Arimaa sen sijaan päätyy vastaavaan loppupeliin vain harvoin. Tasavahvojen nappuloiden vaihtaminen on arimaassa harvinaisempaa kuin shakissa, joten kun paljon nappuloita on lyöty, tilanne on epäselvä vain harvoin. Keskimääräisessä arimaa-pelissä tehdään vain kahdeksan lyöntiä (shakissa seitsemäntoista) ja parhaat ihmispelaajat voivatkin usein voittaa parhaat arimaa-ohjelmat menettämättä yhtäkään nappulaa kuten tapahtui vuoden 2007 haasteottelun viidennessä pelissä. Digimon Rumble Arena
Digimon Rumble Arena (Japanissa peli tunnetaan nimellä Digimon Tamers Battle Evolution デジモンテイマーズ バトルエボリューション "Dejimon Teimāzu Batoru Eboryūshon") on Bandain ja Hudson Softin yhteistyössä kehittämä Digimon -lelu ja animesarjoihin perustuva taistelupeli. Se julkaistiin ensin Japanissa PlayStation -konsolille vuonna 2001, muuallapäin maailmaa vasta vuotta myöhemmin. Mario &amp; Wario
Mario & Wario on Game Freakin kehittämä ja Nintendon julkaisema pulmapeli, joka on julkaistu ainoastaan Super Nintendo Entertainment Systemille Japanissa vuonna . Pelin pelaamiseen tarvitsee SNES-hiirtä. Artoon
Yhtiön on perustanut Sonic the Hedgehog -pelihahmon kehittäjä Naoto Oshima. 
Vuonna 2010 yhtiö liitettiin AQ Interactiveen, josta on tullut osa Marvelous AQL-yhtiötä. Dave Arneson
Dave Arneson (1. lokakuuta 1947 – 7. huhtikuuta 2009) oli yhdysvaltalainen roolipelisuunnittelija, joka on kehittänyt Dungeons & Dragons -pelin yhdessä Gary Gygaxin kanssa 1970-luvulla. Anarchy Online
Anarchy Online(lyhennettynä AO) on ensimmäinen sci-fi-aiheinen massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli (MMORPG). Pelin kehittäjä ja ylläpitäjä on norjalainen pelialan yritys Funcom. Pelin tapahtumat sijoittuvat noin 27 -tuhannen vuoden päähän tulevaisuuteen ainutlaatuiselle "Rubi-ka"-planeetalle, jonka hallinnasta eri ryhmittymät taistelevat. Pyraminx
Pyraminx (joskus virheellisesti myös Rubikin pyramidi tai Pyramix) on Uwe Mèffertin kehittämä, vuonna 1981 markkinoille tullut pulmapeli. Pyraminx muistuttaa hiukan Rubikin kuutiota ja siksi usein luullaan Ernő Rubikin tuotteeksi. Pyraminx on kuitenkin muodoltaan tetraedri, toisin kuin pääosin kuution ja pallon muotoiset Rubikin pulmapelit. Pyraminx on myös huomattavasti helpompi ratkaista kuin normaali Rubikin kuutio. Pyraminx on yli 90 miljoonan kappaleen myynnillään maailman toiseksi myydyin pulmapeli heti Rubikin kuution jälkeen.