Kuka on kehittänyt The Legend of Zelda pelit?
The Legend of Zelda (pelisarja)
The Legend of Zelda on Nintendon kehittämä ja julkaisema toimintaseikkailua ja korkeaa fantasiaa yhdistelevä toimintaseikkailu-/ toimintaroolipelisarja. Pelisarjan on luonut arvostettu pelisuunnittelija Shigeru Miyamoto. Pelaaminen koostuu toiminnasta, seikkailusta, pulmien ratkonnasta, roolipelaamisesta, ja ajoittaisesta tasohyppelystä, hiiviskelystä ja kisaamisesta.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Viimeisimmän Nintendo Direct (6.11.2014) -lähetyksen myötä varmistettiin, että peli saa keväällä 2015 julkaistavan uudelleentehdyn version Nintendo 3DS -käsikonsolille. Link
Link esiintyy "Zelda"-peleissä pääasiallisesti yksinäisenä sankarina. Pelit sisältävät runsaasti vuorovaikutusta muiden pelimaailman hahmojen kanssa, mutta Linkin on lopulta aina turvauduttava omiin taitoihinsa suoriutuakseen seikkailuista. Monet Linkiin ystävällisesti suhtautuvat Hyrulen olennot auttavat Linkiä antamalla tälle vinkkejä, karttoja ja hyödyllisiä esineitä. Link ei kuitenkaan koskaan puhu peleissä kenellekkään. Shigeru Myamoto on itse kertonut, ettei halua Linkille lainkaan dialogeja. Ainoa poikkeus on CD-i:lle julkaistu "", mutta huonon laatunsa ja Nintendosta riippumattomasta tuotannosta johtuen sitä pidetään sarjan fanien keskuudessa sarjaan kuulumattomana spin-offina. The Legend of Zeldan universumi
The Legend of Zelda -videopelisarjassa kuvattu kuvitteellinen universumi koostuu useista maista, joista yleisin on Hyrule. Videopelisarjan loi Shigeru Miyamoto. The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward Sword on Nintendon kehittämä ja vuonna 2011 Wiille julkaisema "The Legend of Zelda"- toimintaseikkailupelisarjan videopeli. Todd Howard
Todd Howard (s. 25. huhtikuuta 1971 Pennsylvania) on yhdysvaltalainen videopelisuunnittelija, -ohjaaja ja -tuottaja. Hän työskentelee peliohjaajana ja tuottajana Bethesda Softworksilla, jossa hän on osallistunut "The Elder Scrolls" -videopelisarjan sekä "Fallout 3" ja "Fallout 4" -pelien luomiseen. The Legend of Zelda: Skyward Sword
Lopulta Link ja Fi ovat suorittaneet tehtävänsä, ja Link asettaa Master Swordin temppeliin. Fi kiittää Linkiä heidän yhteisestä seikkailustaan, ja asettuu ikuisesti nukkumaan Master Swordiin. Lopuksi Zelda kertoo kuinka hän haluaa jäädä asumaan maan päälle eikä palata takaisin Skyloftiin, mikä antaa perustan tarinan myöhemmissä osissa nähtävälle Hyrulen kuningaskunnalle.
"Edge" antoi "Skyward Swordille" arvosanan 10/10. "Official Nintendo Magazine" antoi pelille arvosanan 98 % ja kutsui sitä ”parhaaksi "Zelda"-peliksi”. The Legend of Zelda (pelisarja)
Neljän vuoden kuluttua "" palautti ruutuun ylhäältä seuratun toiminnan ja sisälsi ensimmäisenä Zelda-pelinä kaksitahoisen maailman, jossa pelaaja saattoi taikapeilin avulla siirtyä rinnakkaistodellisuuksien välillä. Peli julkaistiin myöhemmin myös Game Boy Advancelle. Ensimmäinen Game Boylle julkaistu Zelda-peli oli vuonna 1993 ilmestynyt "", josta päivitetty versio "Link's Awakening DX" korjasi ohjelmointivirheitä ja sisälsi muutamia lisäyksiä. Hotel Mario
CD-ille sovitettujen "The Legend of Zelda" -pelien tavoin "Hotel Marioa" pidetään yhtenä sarjansa huonoimmista peleistä. Syitä ovat olleet pelin yksitoikkoiseksi kuvattu pelimekaniikka ja huonolaatuisina pidetyt animaatiokohtaukset. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
"Ocarina of Timessä" esitellyt pelimekaniikan ominaisuudet, kuten kohteeseen lukittautuminen ja tilannesidonnaiset painikkeet, ovat sittemmin yleistyneet 3D-seikkailupeleissä. "Ocarina of Time" on myynyt maailmanlaajuisesti yhteensä yli 7,6 miljoonaa kappaletta, joista viisi miljoonaa kappaletta myytiin viiden kuukauden sisällä julkaisusta. Sitä pidetään laajalti sekä kriitikoiden että fanien keskuudessa kautta aikain parhaana videopelinä. Vuonna 2008 Guinness World Records julisti "Ocarina of Timen" kaikkien aikojen parhaiten arvostelluksi videopeliksi. JamLegend
JamLegendin perusti yhdysvaltalaiskolmikko Andrew Lee, Arjun Lall ja Ryan Wilson. Idea muuttui yritykseksi Washington DC:ssä toimivan venture capital -rahasto LaunchBox Digitalin avulla, joka siemenrahoitti JamLegendia kesällä 2008 kahdeksan muun yrityksen ohella.
Vuonna 2011 peli jouduttiin kuitenkin lopettamaan. Samalla pelin serverit ja käyttäjätunnukset kaadettiin lopullisesti. Pelin tekijät eivät kertoneet tähän syytä, mutta kiittivät artisteja sekä pelaajia hyvistä pelimuistoista. Pelistä on kuitenkin vielä jäljellä vanha beta versio. Se toimii edelleen koska versio oli irrallinen flash, eikä sitä pelattu pelin virallisten sivujen kautta. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Alkujaan "Ocarina of Timessa" piti painaa näppäintä, jotta Link hyppäisi. Kehitysryhmä kuitenkin halusi vähentää toiminnan määrää ja lisätä painotusta pulmille. Miyamoto ei halunnut peliin mitään vaikeita toimintoja, joten esimerkiksi myös hevosen hyppäämisestä tehtiin automaattista. Miyamoto suunnitteli peliin aluksi ensimmäisen persoonan näkökulmaa, jotta pelaaja voisi keskittyä paremmin pelimaailmaan ja kehittäjät voisivat suunnata enemmän suoritustehoa vihollisille ja ympäristölle. Koizumi ei pitänyt Miyamoton ajatuksesta, koska hän oli jo ehtinyt työstää Linkin 3D-mallia. Yksi ajatus oli, että peli näytettäisiin ensimmäisen persoonan näkökulmasta, mutta taistelun alkaessa kuvakulma muuttuisi sivulta kuvatuksi. Iwawakin mukaan kehitysryhmä kokeili ensimmäisen persoonan kuvakulmaa, mutta hylkäsi sen lopulta, koska se ei ollut visuaalisesti kiinnostavaa. Miyamoton mukaan ajatus hylättiin, koska pelaajan olisi välttämätöntä nähdä erot aikuis- ja lapsi-Linkin välillä. Fantasia
Fantasia-aiheisia tietokone- ja videopelejä on suuri määrä, joista tunnetuimpia lienevät "The Legend of Zelda", Baldur’s Gate, The Witcher, The Elder Scrolls sekä "Final Fantasy" -pelisarjat. Yleisön suosioon ovat nousseet myös verkossa pelattavat MMORPG-pelit kuten Runescape, "Ultima Online", "World of Warcraft" ja "Lord of the Rings Online". The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Arvostelijat kehuivat pelin monia eri osa-alueita, erityisesti tasosuunnittelua, pelimekaniikkaa ja äänimaailmaa. GameSpotin silloinen arvostelija Jeff Gerstmann kirjoitti, että "Ocarina of Timea" ”ei voi kutsua muuksi kuin virheettömäksi peliksi.”. IGN kutsui sitä ”uudeksi interaktiivisen viihteen mittapuuksi”, joka ”saattaa vaikuttaa toimintaroolipelien kehitykseen vuosiksi eteenpäin.” GameTrailersin toimittajat kutsuivat peliä ”käveleväksi patenttitoimistoksi”, koska siinä on lukuisia ominaisuuksia, jotka muodostuivat ”alan standardeiksi”. Zelda Fitzgerald
Zelda Sayre Fitzgerald (o.s. "Sayre"; 24. heinäkuuta 1900 Montgomery, Alabama, Yhdysvallat – 10. maaliskuuta 1948 Asheville, Pohjois-Carolina, Yhdysvallat) oli yhdysvaltalainen kirjailija. Hänen puolisonsa oli kirjailija F. Scott Fitzgerald, jonka kanssa hän avioitui 1920. Zelda Fitzgeraldilta ilmestyi omaelämäkerrallinen romaani "Save Me the Waltz" 1932. Fitzgeraldia on pidetty aikansa tyypillisen nuoren naisen edustajana, ja hän sai mainetta niin omilla teoillaan kuin miehensä tunnetuimpien hahmojen, etenkin teoksen "Yö on hellä" Nicole Diverin esikuvana. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Alkuperäisen pelin resoluutio on Nintendo 64:llä 320x240, mutta GameCube-emulaation resoluutio on 640x480, ja se tukee lomittamatonta kuvaa. Peli julkaistiin Wii-pelikonsolin Virtual Consolelle Euroopassa ja Australiassa 23. helmikuuta 2007, Pohjois-Amerikassa 26. helmikuuta 2007 ja Japanissa 27. helmikuuta 2007. Nintendo 3DS:lle julkaistiin "" kesällä 2011. Version grafiikat ovat uudistettuja, ja peli hyödyntää muun muassa 3DS-laitteen liikkeentunnistinta. The Legend of Zelda: A Link to the Past
"A Link to the Pastin" tarinan sijoittuminen muiden "Zelda"-pelien joukkoon ei ole yksiselitteistä. Pelin ohjevihko kertoo tapahtumien sijoittuvan kauaksi "The Legend of Zeldaa" edeltävään aikaan, mutta Miyamoto on myöhemmin kertonut "A Link to the Pastin" sijoittuvan kahden ensiksi julkaistun pelin jälkeen. Ganon on elossa, mutta sinetöitynä Pyhään valtakuntaan, mikä antaa ymmärtää "A Link to the Pastin" tapahtuvan "" jälkeen, kuten myös molemmissa peleissä esiintyvät seitsemän tietäjää. Miyamoto on kieltäytynyt kommentoimasta tarkemmin "Zelda"-pelien aikajärjestystä. Nintendo julkaisi virallisen kronologin vuonna 2011, ja sen mukaan "Ocarina of Timen" jälkeen jakaudutaan kolmeen aikajanaan, joista "Failure" -linjassa seuraava osa "Ocarina of Timesta" olisi "A Link to the Past", minkä jälkeen vasta tulisi "The Legend of Zelda" ja "The Adventure of Link". The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: The Wind Waker () on kymmenes osa Nintendon "The Legend of Zelda" -pelisarjassa. Se julkaistiin Nintendo GameCubelle Japanissa vuonna 2002 ja muualla maailmassa vuonna 2003. Pelin Wii U -konsolille päivitetty versio "The Legend of Zelda: The Wind Waker HD" julkaistiin syys–lokakuussa 2013. Zelda II: The Adventure of Link
"Zelda II" julkaistiin alun perin Japanin Family Computerille (Famicom) saatavalle lisäosalle Famicom Disk System, jossa pelitilanne oli mahdollista tallentaa erilliselle levykkeelle. Yhdysvaltain ja Euroopan julkaisua varten pelimoduuli jouduttiin suunnittelemaan uudelleen siten, että moduulin sisällä oleva paristo mahdollistaa pelin tallentamisen. The Legend of Zelda: A Link to the Past/Four Swords
The Legend of Zelda: A Link to the Past/Four Swords on "The Legend of Zelda" -pelisarjaan kuuluva, kaksi videopeliä sisältävä pelikokoelma Game Boy Advancelle. Capcomin kehittämä ja Nintendon vuonna 2002 julkaisema pelikasetti sisältää kaksi peliä, "in" ja "The Legend of Zelda: Four Swordsin". Dink Smallwood
Pelin luoneen Seth Robinsonin mukaan sen suunnittelussa merkittävimpiä esikuvia olivat "The Legend of Zelda"- ja "Monkey Island" -pelisarjat. Robinsonin lisäksi pelin kehittämiseen osallistuivat Justin Martin, Greg Smith ja Shawn Teal. Zorro
Elokuussa 2018 American Mythology alkoi julkaisemaan Zorro Legendary Adventures -sarjakuvaa. Käsikirjoittana Jean-Marie Nadaud ja kuvittajana Robert Rigot. Samana vuonna American Mythology julkaisi neliosaisen Zorro: Swords of Hell -sarjakuvan, jossa Zorro taistelee yliluonnollisia vihollisia vastaan, kuten zombeja. Sarjakuvan käsikirjoitti David Avallone ja kuvitti Allan Martinez. Link
Link on Nintendon "The Legend of Zelda" -pelisarjan päähahmo. Hahmon loi Shigeru Miyamoto vuonna 1986 julkaistuun videopeliin "The Legend of Zelda", jossa Link esiintyy miekalla taistelevana fantasiamaailman sankarina. Myöhemmät "Zelda"-pelit ovat paljastaneet lisää yksityiskohtia Linkistä. "Zelda"-sarjassa esiintyy Prinsessa Zeldan tapaan useita Linkejä eri aikakausilta, jotka muistuttavat ominaisuuksiltaan toisiaan. Useiden Linkien olemassaolo käy ilmi peleistä, joissa on viittauksia Hyrulen historiallisiin tapahtumiin: "" ja "" -peleissä kerrotaan muinaisesta sankarista, joka on ulkonäöltään aivan Linkin näköinen. Vuonna 2003 Miyamoto ja Aonuma vahvistivat usean Linkin olemassaolon. The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage
Pelisarjan julkaisemisesta kaksiosaisena ilmoitettiin heinäkuussa 2000. Päätöksen syyksi epäiltiin kolmen pelin välisen salasanajärjestelmän ohjelmointivaikeuksia. The Legend of Zelda
Alun pitäen peli julkaistiin Famicom-konsolin levykepohjaiselle Famicom Disk System -laajennukselle, mutta FDS:ää ei koskaan julkaistu Japanin ulkopuolella, joten Nintendolla ei ollut muun maailman julkaisuja varten mahdollista käyttää uudelleenkirjoitettavaa muistitilaa. Metroid-pelin maailmanlaajuista julkaisua varten Nintendo keksi salasanoihin pohjautuvan tallennuksen, mutta "The Legend of Zelda" oli liian monimutkainen salasanoja varten, joten peliä varten kehitettiin paristovarmennettu tallennus pelimoduuleihin. The Quest for Thelda
The Quest for Thelda on Eric A. Wolfin TRS-80 Color Computerille kehittämä videopeli. Sundog Systems osti pelin oikeudet vuonna 1989. Peli pohjautuu Nintendon "The Legend of Zelda"an ja on pelimekaniikaltaan lähes identtinen. Dungeons &amp; Dragons
Dungeons & Dragons, lyhyesti D&D, on fantasia-aiheinen roolipeli, jonka nykyinen julkaisija on Hasbron omistama yhdysvaltalainen Wizards of the Coast. Alkuperäisen "Dungeons & Dragons" -pelin kehittivät Gary Gygax ja Dave Arneson, ja sen julkaisi vuonna 1974 Gygaxin Tactical Studies Rules (TSR) -niminen yritys. D&D:tä pidetään yleisesti ensimmäisenä roolipelinä. Se on toiminut esikuvana lukuisille perinteisille roolipeleille ja tietokonepeleille. Ganon
, joka tunnetaan myös nimillä Gannon (Alkuperäisessä The Legend Of Zelda pelissä, sekä Philips CDI:lle julkaistussa trilogiassa) sekä Ganondorf Dragmire, on Nintendon "The Legend of Zelda" -videopelisarjan päävastus. Ganon esiintyi ensimmäisen kerran "The Legend of Zelda" -pelissä vuonna 1986 ja on esiintynyt useimmissa, joskaan ei kaikissa, Zelda-peleissä. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Pelin tuottaja Eiji Aonuma on todennut halunneensa pohtia "Zelda"-pelien totunnaisia ominaisuuksia uudelleen ja tehdä pelin, jossa niitä rikottaisiin. Kun esimerkiksi pelisarjan edellinen konsoliosa oli suoraviivainen ja pelaaja seurasi tiettyä polkua, "Breath of the Wildin" loppuvastuksen voi halutessaan päihittää heti pelin alussa ja luolastoja suorittaa haluamassaan järjestyksessä. Peli on myös sarjan ensimmäinen osa, joka sisältää ääninäyttelyä. Link pysyy kuitenkin edelleen hiljaisena päähahmona. Aonuman mukaan pelaajan on vaikea samaistua hahmoon, mikäli hahmo sanoo jotakin, josta pelaaja on eri mieltä. Luettelo The Legend of Zelda -julkaisuista
The Legend of Zelda on toimintaseikkailua ja korkeaa fantasiaa yhdistelevä videopelisarja, jota kehittää ja julkaisee Nintendo. Pelisarjan on luonut arvostettu pelisuunnittelija Shigeru Miyamoto. Pelaaminen koostuu toiminnasta, seikkailusta, pulmien ratkonnasta, roolipelaamisesta, ja ajoittaisesta tasohyppelystä, hiiviskelystä ja kisaamisesta. The Legend of Zelda: Twilight Princess
"Twilight Princess" sai erittäin hyvän vastaanoton kriitikoilta. Monet heistä, kuten IGN:n Matt Casamassina, pitivät peliä parhaana "Zelda"-pelinä. Pelien arvostelupisteiden keskiarvoja laskeva sivusto Game Rankings laski pelin Wii-version keskiarvoksi 94 %. GameCube-version keskiarvo 96 % puolestaan teki siitä parhaiten arvostellun pelin vuonna 2006. Metacriticin valitsemien arvostelujen keskiarvo on Wii-versiolla 95 prosenttia ja GameCube-versiolla 96 prosenttia. Prinsessa Zelda
Prinsessa Zelda () on kuvitteellinen pelihahmo Nintendon "The Legend of Zelda" -pelisarjasta. Hän on Hyrulen kuningasperheen jäsen. Vaikka pelisarjan nimi viittaa prinsessa Zeldaan, peleissä pelataan vihreäpukuisella sankarilla nimeltä Link. Yleensä Ganonin (myös Ganondorf) palvelijat kaappavat Zeldan peleissä, ja pelaajan täytyy pelastaa Zelda. Pääsarjan peleissä Zelda ei ole koskaan ollut pelattavana. The Legend of Zelda: Twilight Princess
Peli sai Spike TV:ltä "kriitikon valinta" -palkinnon ja voitti myös X-Playn "paras toimintaseikkailupeli" -palkinnon. Niin 1UP kuin Game Trailerskin antoivat pelille "vuoden peli 2006" -palkinnon, jonka lisäksi Game Trailers palkitsi sen "parhaana seikkailupelinä". Electronic Gaming Monthly antoi pelille palkinnon "parhaasta kenttäsuunnittelusta" ja "parhaasta taistelusysteemistä" sekä palkitsi sen "vuoden peli 2006" -tittelillä. Vuonna 2007 IEAA antoi pelille kaksi palkintoa: "vuoden Nintendo-peli" sekä "parhaiten myynyt roolipeli". Peli voitti myös "paras käsikirjoitus" -palkinnon vuoden 2007 Game Developers Choice Awards -palkintogaalassa sekä oli ehdokkaana "paras peli" -palkinnon saajaksi. The Legend of Zelda: Twilight Princess
Peliin olisi ollut mahdollista sisällyttää täysin orkesteroidut musiikkiraidat sekvensserin (tai MIDI-sekvensseri) sijaan. Vuoden 2005 E3-trailerissa oli yksi esinauhoitettu kappale, jonka on säveltänyt Kōji Kondō ja orkesterille sovittanut Michiru Ōshima. Yasuzo Takemoto johti myöhemmin kappaleen orkesterin edessä. Eri muusikot sävelsivät kolme hahmotelmaa trailerin musiikille, joista yksi julkaistiin virallisella soundtrackillä nimellä "The Legend of Zelda: Orchestra Piece #2". Nintendo ei kuitenkaan päättänyt käyttää kaikissa pelin musiikkikappaleissa nauhoitettua musiikkia, mikä saikin osakseen kritiikkiä. Alun perin Kōji Kondō sanoi että haluaisi käyttää orkesteroitua musiikkia, sillä oikeat soittimet kuulostavat vakuuttavimmilta kuin digitaaliset soittimet. Pelin julkaisun jälkeen hän kuitenkin totesi, että täysin orkesteroidun musiikin käyttö kyseisen pelin kohdalla olisi ollut turhaa. Prinsessa Zelda
Valiant Comicsin "The Legend of Zelda" -sarjakuvia julkaistiin Suomessa Nintendo-lehdessä. Niissä Linkillä ja Zeldalla on usein romanttisia tunteita toisiaan kohtaan, tosin Link ilmaisee tunteensa Zeldaa paremmin. Monet sarjakuvan hahmoista ja paikoista ovat samanlaisia kuin animaatiosarjassa esitellyt. Sarjakuvassa Zelda on hyvin uskollinen Triforcea kohtaan. The Legend of Zelda
The Legend of Zelda on Nintendon "The Legend of Zelda" -pelisarjan ensimmäinen osa, ja se julkaistiin vuonna 1986 NES:lle. Pelin kehittäjä on Nintendon tunnetuin pelisuunnittelija Shigeru Miyamoto ja musiikin peliin sävelsi Koji Kondo. Peli oli aikanaan mullistava kokemus avoimen pelimaailmansa ansiosta. "The Legend of Zelda" oli ensimmäinen uuden sukupolven pelikonsolipeli, jota myytiin yli miljoona kappaletta. Peliä myytiin maailmanlaajuisesti 6,51 miljoonaa kappaletta. The Legend of Zelda (pelisarja)
Zelda siirtyi kolmiulotteiseen pelinkulkuun "n" myötä. Peli siirsi edellisistä Zeldoista tutut elementit kolmiulotteiseen maailmaan ja käytti uusia ideoita kolmiulotteisen pelin ohjaamiseen. Kohteen lukitseminen kohdisti pelaajan toiminnot tiettyyn viholliseen kameran suunnasta riippumatta ja mahdollisti uudenlaisen miekkailutekniikan sekä muiden aseiden käytön kolmiulotteisessa maailmassa. "Ocarina of Time" oli menestys sekä kaupallisesti että kriitikoiden silmissä. Peliä on sanottu (monien muiden pelien ohella) maailman parhaaksi videopeliksi, ja se on saanut huippupisteitä useiden pelilehtien arvosteluissa. "Ocarina of Time" julkaistiin uudelleen "The Wind Wakerin" Euroopan- ja Yhdysvaltain versioiden erikoispainoksissa. Link
Ensimmäisessä pelissä Linkin rooli on suurin. "issä" Link on kuningas Harkinian linnan asukki, jolla on tylsää koska Ganon on häipynyt Hyrulesta, mutta velho Gwonam vie Linkin Khoridain saarelle jonka Ganon on vallannut. Lopulta Link Vangitsee Ganonin Khoridain kirjaan. Pelissä Link on Nintendon tekemistä peleistä poiketen toimintaa janoava, ja hän valittaa tylsyydestä. Lisäksi Link puhuu ääninäyttelijän esittämänä toisin kuin muissa Zelda-peleissä. Toisessa pelissä "Zelda: The Wand of Camelon" Link esiintyy vain pelin alku ja loppuvideossa (sillä pelissä pelataan prinsessa Zeldalla) eikä hänen luonteensa ole muuttunut mihinkään ensimmäisestä pelistä. Viimeisessä pelissä "Zeldas Adventure" Link vain mainitaan alussa, ja hän vilahtaa pelin loppuvideossa, mutta hänen ulkonäöstään ei oikein saa kunnolla selvää. "Faces of Evil" ja "Wand of Gamelon" ovat suosittuja internet-ilmiöitä muun muassa YouTubessa. Legend of the Green Dragon
Legend of the Green Dragon (LotGD) on WWW-pohjainen monen pelaajan tietokoneroolipeli. Pelin pääasiallinen suunnittelija on Eric "MightyE" Stevens, ja nykyisin toisena kehittäjänä on myös JT Traub. Nykyisin ohjelmaa levitetään Creative Commons-lisenssin alla. Modulaarisen rakenteen ansiosta myös muut ovat kehittäneet siihen useita lisäominaisuuksia, joista osa kuuluu nykyisin peruspakettiin. Peli on kirjoitettu PHP-ohjelmointikielellä. Koska peli on vapaasti levitettävissä, ympäri verkkoa on satoja LotGD-palvelimia. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
"Breath of the Wildin" pelaaminen eroaa pelisarjan aiemmista osista huomattavasti, sillä peli sijoittuu avoimeen pelimaailmaan, joka on arviolta kaksitoista kertaa "" pelimaailmaa suurempi. Alkuperäisen "The Legend of Zeldan" (1986) hengessä pelaajalle ei anneta aluksi juurikaan ohjeita vaan hän voi aloittaa vapaasti pelimaailman tutkimisen omassa tahdissaan. Esimerkiksi luolastoja voi suorittaa haluamassaan järjestyksessä. Zelda Williams
Zelda Rae Williams (s. 31. heinäkuuta 1989 New York City, New York) on yhdysvaltalainen näyttelijä ja imitaattori. Hän on Marsha Garces Williamsin ja Robin Williamsin tytär. Brütal Legend
Brütal Legend on Double Fine Productionsin kehittämä ja Electronic Artsin julkaisema heavy metal-teemainen seikkailu- ja strategiapeli. Peli julkaistiin PlayStation 3 ja Xbox 360 -konsoleille. Alun perin Vivendi Gamesin piti julkaista peli, mutta yhtiön fuusio Activisionin kanssa pudotti pelin pois heidän julkaisulistoiltaan, joten EA julkaisi pelin. The Legend of Zeldan universumi
Zora on Zelda-peleissä yleisesti esiintyvä, vedessä asuva rotu. Alun perin vihamieliset zorat ovat muuttuneet myöhemmissä peleissä ystävällisiksi. "A Link to the Pastissa" zorien kuningas käy Linkin kanssa kauppaa rauhanomaisesti, muut zorat sylkevät Linkiä kohden tulipalloja. "Ocarina of Timessä" Link seikkailee zorien asuinsijoilla tavaten useita rodun edustajia, joista kuninkaantytär on erityisen ihastunut Linkin seurasta. "The legend of Zelda: Twilight Princessissä" Link sulattaa jäätyneen Zora järven. Sen jälkeen hänen pitää vielä pelastaa Zora Prinssi kuolleen Zora kuningattaren tahdosta. Kuolleen kuningattaren nimi on Rutela, ja hän on mahdollisesti Ocarina of Timessa esiintyneen Zoran Ruton jälkeläinen.Triforce (myös "The Golden Power" tai "The Golden Triforce", aiemmin suom. "Kolmivoima" tai "Triovoima") on kolmen jumalattaren luoma pyhä esine. Triforce koostuu kolmesta osasta, jotka voidaan erottaa toisistaan: Voiman Triforce, Viisauden Triforce ja Rohkeuden Triforce. Kolme osaa yhdessä muodostaa Hyrulen maailman mahtavimman taikaesineen. Esineellä on keskeinen osa monissa Zelda-sarjan peleissä. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Peli on julkaistu Nintendo 3DS -konsolille 22. marraskuuta 2013. Samaan aikaan julkaistiin paketti, jossa tuli uusi Zelda-teemainen 3DS XL konsoli, sekä ladattava versio pelistä. The Legend of Zelda: Twilight Princess
Aonuma tiimeineen onnistui kehittämään realistiselta näyttävän ratsastuksen neljässä kuukaudessa, ja Nintendo esitteli sen yleisölle trailerissa vuoden 2004 E3-messuilla. Tässä vaiheessa peli oli tarkoitus julkaista vuonna 2005 eikä se ollut enää jatko-osa "The Wind Wakerille". Miyamoton mukaan graafinen tyyli vaihdettiin ensisijaisesti vastaamaan kysyntää, ja toisaalta myös siksi että se sopi paremmin vanhemmalle Linkille. The Legend of Zelda (pelisarja)
Vuonna 1989 DiC loi löyhästi ensimmäiseen Zelda-peliin pohjaten animaatiosarjan, joka nähtiin "Super Mario Brothers' Super Show’n" yhteydessä. Jaksot esitettiin Yhdysvaltain televisiossa vuosina 1989 ja 1990. Animaatio oli laadultaan DiC:n parhaimmistoa, mutta sitä ehdittiin tehdä vain 13 jakson verran, kun Mario ja "Captain-N" ohjelmat yhdistyivät 1990 luoden ohjelmakokonaisuuden "Captain-N and the Adventures of the Super Mario Bros. 3". Sarjan päähahmot (Link, Zelda ja Ganon) esiintyivät neljässä Captain-N-sarjan toisen tuotantokauden jaksossa. Nintendo ei ole eritysen ylpeä tästä animaatiosarjasta, ja se muistetaan parhaiten siinä Linkin tunnuslauseeksi muodostuneesta ivallisesta ""Well excuuse me, princess!"" -huudahduksesta. Spike Video Game Awards
Spike's Video Game Hall of Fame -palkinto on myönnetty "The Legend of Zelda" -pelisarjalle. Shigeru Miyamoto vastaanotti palkinnon. The Legend of Zelda: Link’s Awakening
"The Legend of Zelda: Link’s Awakening" sai alkunsa valtuuttamattomana sivuprojektina; ohjelmoija Kazuaki Morita loi Zelda –tyylisen pelin yhdellä ensimmäisistä Game Boyn tuotantotyökaluista ja käytti sitä testatakseen pelialustan kykyjä. Muita Nintendo Entertainment Analysis and Developmentin työntekijöitä liittyi työajan jälkeen hänen seuraansa, ja he työskentelivät pelin parissa, mikä heidän mielestään tuntui kuin ”koulunjälkeiseltä kerholta”. Näiden kokeiden tulokset Game Boylla alkoivat näyttää lupaavilta, ja Super NESin "" -videopelin vuonna 1991 tapahtuneen julkaisun jälkeen ohjaaja Takashi Tezuka pyysi lupaa kehittää kannettava Zelda -peli; aikomuksenaan hänellä oli, että se olisi ollut käännösversio "A Link to the Pastista", mutta siitä kehittyi alkuperäinen pelinsä. Suurin osa tiimistä, joka oli luonut "A Link to the Pastin", koottiin uudelleen yhteen edistämään tätä uutta projektia. Kaiken kaikkiaan heiltä kesti kehittää puolitoista vuotta "Link's Awakeningiä". The Legend of Zelda: Twilight Princess
Nintendo ilmoitti vuonna 2003 uuden "Zeldan" olevan kehityksessä GameCubelle. Kehitysryhmä oli sama kuin cel-shading-tyylillä toteutetussa "", ja Shigeru Miyamoto sanoi että uudenkin pelin grafiikka toteutettaisiin samalla tyylillä. Vuoden 2004 GDC-messuilla Eiji Aonuma piti esitelmän, jonka aikana projektin työnimeksi mainittiin "The Wind Waker 2". Nintendo of Americalta kuitenkin kerrottiin Aonumalle, että "The Wind Waker" myi Pohjois-Amerikassa odotettua huonommin. Syyksi mainittiin pelin graafinen tyyli, joka antoi kuluttajille kuvan nuoremmille suunnatusta pelistä. Aonuma kertoi Miyamotolle haluavansa tehdä realistisemman "Zeldan", sillä hän pelkäsi että seuraavallakin pelillä olisi vastaavanlaisia ongelmia Pohjois-Amerikan markkinoilla. Miyamoto kehotti Aonumaa aloittamaan uudistuksen pelimekaniikasta ja kiinnittämään huomiota erityisesti asioihin joita ei voitu tehdä "ssa", kuten taisteluun hevosen selästä. Mario (pelisarja)
Marion luoja on Nintendon peliguru "Shigeru Miyamoto", joka on tuottanut monia Nintendon tunnetuimmista peleistä, kuten "The Legend of Zelda" ja "Pikmin". The Legend of Zelda: A Link to the Past
Capcom käänsi "A Link to the Past"in Game Boy Advancelle vuonna 2002. Samalla kasetilla toimitettu, Capcomin kehittämä "Zelda"-peli "" sisältää avattavia ominaisuuksia Capcomin kääntämään "A Link to the Pastiin". "Four Swordsia" pelaamalla "A Link to the Pastissa" voi avata lukittuja, uusia ominaisuuksia. Zone of the Enders
Zone of the Enders ( "Zōn obu Endāzu") (lyhennetään usein Z.O.E) on videopeli, jonka on kehittänyt ja julkaissut Konami vuonna 2001 PlayStation 2:lle. The Legend of Zelda
Peli on julkaistu myöhemmin vuonna 2003 Nintendo GameCubelle "" -pelikokoelman mukana. Vuonna 2004 peli julkaistiin myös Game Boy Advancelle osana Classic NES -pelisarjaa. Pelin pohjalta on kehitetty myös TRS-80 Color Computerille videopeli The Quest for Thelda. Peli oli yksi marraskuussa 2016 julkaistun Nintendo Classic Mini -pelikonsolin peleistä. Zelda II: The Adventure of Link
Zelda II: The Adventure of Link () on Nintendon kehittämä ja vuonna 1987 Nintendo Entertainment Systemille julkaisema toimintaseikkailupeli, joka on "The Legend of Zelda" -pelisarjan toinen osa. Peli julkaistiin uudestaan vuonna 2003 GameCubelle osana "" -kokoelmaa ja vuonna 2004 Game Boy Advancelle "Classic NES Series" -julkaisusarjassa. BS Zelda
BS Zelda on Nintendon Satellaview-laitteelle kehittämä versio "The Legend of Zelda" -videopelistä. Peli julkaistiin osissa vuosien 1995 ja 1996 aikana. Pelaaja latasi osia pelistä tiettyinä päivinä konsolilleen ja samalla pelin pistetiedot lähetettiin palvelimelle. Nintendo Online Magazinen mukaan parhaiten seikkailussa edenneet pelaajat saivat postitse palkinnon suorituksestaan lähettämällä St. GIGAlle, Satellaviewin lähetyksestä vastaavalle yhtiölle pelin päätteeksi saamansa salasanan. Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainmentin perustivat Michael Morhaime, Allen Adham ja Frank Pearce vuonna 1991 nimellä "Silicon & Synapse". Yhtiö kehitti pelejä, kuten "Rock & Roll Racing" ja "The Lost Vikings" (julkaisijana Interplay Productions). Vuonna 1994 levittäjä "Davidson & Associates" osti Blizzardin alle 10 miljoonalla dollarilla. Vain vähän myöhemmin Blizzard julkaisi läpimurtopelinsä Warcraftin. The Legend of Zelda: Majora’s Mask
The Legend of Zelda: Majora’s Mask on Nintendo Entertainment Analysis and Developmentin kehittämä toimintaseikkailupeli, jonka Nintendo julkaisi Nintendo 64:lle vuonna 2000. Se on kuudes osa "The Legend of Zelda" -pelisarjassa. Peli on julkaistu myös Nintendo GameCube:lle "" -kokoelmassa ja Wiin Virtual Console -palvelussa. "Majora’s Mask" on myynyt maailmanlaajuisesti 3,36 miljoonaa kappaletta. The Legend of Kyrandia
The Legend of Kyrandia on Westwood Studiosin kehittämä kolmiosainen seikkailupelisarja. Sarjan pelien tapahtumat keskittyvät Kyrandian maahan, jonka ongelmia peleissä ratkotaan. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
"Ocarina of Time" esiteltiin ensi kerran teknologiademona Space World -tapahtumassa joulukuussa 1995. Nintendon EAD-osasto kehitti sitä samaan aikaan "Super Mario 64:n" kanssa. Shigeru Miyamoto oli samaan aikaan sekä "Super Mario 64:n" tuotannon pääasiallinen ohjaaja että "Ocarina of Timen" tuottaja ja valvoja. Uutena strategiana pelin eri osa-alueista vastasivat useat ohjaajat. Kun asiat etenivät odotettua hitaammin, Miyamoto palasi "Ocarina of Timen" kehitysryhmään ja osallistui enemmän ohjaajan roolissa. Ryhmä ei ollut aiemmin kehittänyt 3D-pelejä, mutta avustavan ohjaajan Makoto Miyanaga mukaan ryhmällä oli ”intohimo luoda jotain uutta ja odottamatonta”. Toru Osawa oli ensimmäinen pelin viidestä ohjaajasta ja oli siten eräänlainen ”pääohjaaja”. Hänen tehtävänään oli kuunnella muiden ohjaajien mielipiteitä ja sovittaa ne yhteen. Hän työskenteli myös tarinan ja käsikirjoituksen parissa. Eiji Aonuma tuli mukaan projektiin, kun käsikirjoitus oli jo lähes valmis. Hän suunnitteli peliin kuusi luolastoa, useimmat pelin vihollishahmoista ja loppuvastustaistelut. The Legend of Zelda: A Link to the Past
"A Link to the Past"in musiikit on julkaistu "The Legend of Zelda Sound and Drama" -nimisellä tupla-CD:llä. Musiikkiteoksen ensimmäinen CD-levy sisältää "The Legend of Zelda"n musiikit ja on 44 minuutin mittainen. Julkaisun 54 minuuttia kestävä toinen osa koostuu "A Link to the Past"ia varten sävelletystä musiikista. The Legend of Zelda: The Wind Waker
Tuntiessaan paineita Segan Sega Dreamcastin julkaisusta ja Sonyn PlayStation 2:n ilmoitetusta julkaisupäivämäärästä maaliskuulle 2000, Nintendo ilmoitti 3. maaliskuuta 1999 uuden videopelikonsolin olevan kehitteillä. Nintendo GameCube paljastettiin 24. elokuuta 2000, päivä ennen Nintendon vuoden 2000 Spaceworld-tapahtumaa. Laite-esittelyn lisäksi Nintendolla oli tarjota muutamia laitteen tehokkuutta todistavia peliesittelyjä. Yksi näistä oli realistisella grafiikalla toteutettu taistelu Ganonin ja Linkin välillä. Huolimatta siitä että demo oli kiireesti tehty tehojen esittely, fanit ja media ryhtyivät spekuloimaan taistelun olevan seuraavasta "Zelda"-pelistä, tai että se edes antaisi osviittaa siitä, minkälaisen tyylisuunnan sarjan seuraava osa ottaisi. IGN kutsui demoa ”epäviralliseksi jatko-osaksi”, sanoen sen olevan kaikkea, mitä on voinut odottaa GameCuben "Zelda"-peliltä. IGN vielä korosti tulevaisuuden näyttävän erittäin hyvältä Nintendon faneille.. The Legend of Zelda (pelisarja)
2000-luvulla alettiin myös valmistamaan Zelda-sarjan pelien juonta seuraavia japanilaisia sarjakuvia eli mangoja. The Legend of Zelda: A Link to the Past
"A Link to the Past" on yläviistosta kuvattu toimintaseikkailupeli, jossa pelaaja ohjaa Link-nimistä sankaria Hyrulen fantasiamaailmassa. Link osaa liikkua neljään ilmansuuntaan, hypätä alas kielekkeeltä, uida, työntää ja nostaa esineitä ja käyttää erilaisia työkaluja ja aseita. Linkillä on sydämillä kuvattu määrä elämäpisteitä, jotka vähenevät taisteluissa tai putoamisissa saaduista haavoista. Pelin edetessä Link voi parantaa haavojaan ja saada lisää sydämiä. Linkillä on myös magiapisteitä, jotka vähenevät Linkin loitsiessa. The Legend of Zelda (pelisarja)
Joe Pleiman, bostonilainen ääniteknikko ja säveltäjä julkaisi vuonna 1998 albumin "The Rabbit Joint". Levy sisälsi Zelda-aiheisen kappaleen, joka myöhemmin levisi vertaisverkoissa sisältäen virheellisen viittauksen System of a Downiin, jolla ei ollut mitään tekemistä kappaleen kanssa. Kappaleesta on löydettävissä useita videoversioita, joista tunnetuin on Josh Pauldingin käsialaa. The Legend of Zelda: The Wind Waker
Pelin japanilainen versio nimeltä "Kaze no Takuto" ("Takt of Wind") julkaistiin 15. lokakuuta 2002, ja sen nimi painotti tuulen merkitystä pelissä. 12. joulukuuta 2002 Nintendo kertoi virallisesta käännöksestä, jonka nimeksi tulisi "The Wind Waker". Pohjois-Amerikan julkaisupäivämäärä, 24. maaliskuuta 2003, kerrottiin kaksi päivää myöhemmin. "The Wind Wakerin" pelimoottoria hyväksi käyttävä "", julkaistiin Nintendo GameCubelle ja Wiille loppuvuodesta 2006. "Twilight Princess" on edeltäjäänsä synkempi ja on toteutettu realistisemmalla grafiikalla, kuitenkaan joitakin cel-shading -elementtejä unohtamatta. The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Twilight Princess () on Nintendo Entertainment Analysis and Developmentin kehittämä toimintaseikkailupeli, jonka Nintendo julkaisi GameCube- ja Wii-pelikonsoleille vuonna 2006. Kyseessä on "The Legend of Zelda" -pelisarjan kolmastoista osa. Nintendo Entertainment Analysis and Development
Nintendo Entertainment Analysis and Development (Aikaisemmin "Research and Development Team 4") on suurin Japanin Nintendon sisäinen ryhmä ja sitä johtaa Shigeru Miyamoto yhdessä Takashi Tezukan kanssa. Tiimi keskittyy pääasiassa pelien kehittämiseen ja on tunnettu työstään "Mario"-, "The Legend of Zelda" -, "Pikmin"- sekä "Donkey Kong" -nimikkeiden parissa. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Pelaaja ohjaa pelisarjan päähahmoa Linkiä, jonka tehtävänä on pelastaa sekä prinsessa Zelda että Hyrulen kuningaskunta Ganondorfilta. Ganondorf tavoittelee pyhää triforcea, joka toteuttaa omistajansa toiveet. Link matkustaa ajassa ja tutkii useita luolastoja herättääkseen viisaat, joilla on voima karkottaa Ganondorf Hyrulesta. The Legend of Zelda: Twilight Princess
Sarjalle ominaisesti musiikki on "Twilight Princessissä" tärkeässä osassa. Pelin musiikin ovat säveltäneet Tōru Minegishi, Asuka Ōta ja Kōji Kondō. Lisäksi Mahito Yokota on mainittu pelin lopputeksteissä pelin trailerimusiikin säveltäjänä. Tōru Minegishi johti "Twilight Princessin" sävellystä ja äänisuunnittelua Kōji Kondōn valvonnassa. Säveltäjät hyödynsivät monissa kappaleissa pelisarjan aiemmista osista tuttuja johtoaiheita, kuten prinsessa Zeldan ja Ganonin teemamusiikkeja. The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Nintendo 3DS-käsikonsolille julkaistun "Ocarina of Timen" uusintaversion myötä sarjan ohjaaja Eiji Aonuma ei sulkenut pois uusintaversion tekemistä myös "Majora's Maskista" . Tämän jälkeen sarjan fanit aloittivat "Operation Moonfall"-nimisen kampanjan, joka ajaa pelin 3DS-version julkaisua. Kampanjan adressi sai viiden päivän jälkeen noin 10 000 allekirjoitusta . Vastauksena fanien vaatimuksiin Nintendo of America julkaisi tiedotteen, jonka mukaan pelin uudelleenjulkaisusta 3DS-käsikonsolille ei ole tehty virallista julkistusta. Yhtiö kuitenkin tarkkailee, mitä pelaajat ja kuluttajat pitävät tärkeänä. GamesRadar-sivuston haastattelussa Aonuma kertoi tietävänsä Operation Moonfall- kampanjasta ja kertoi toivovansa toteuttaa fanien toiveen joskus tulevaisuudessa . Vuoden 2012 E3-messuilla Shigeru Miyamoto kertoi uusintaversion olevan harkinnassa. The Legend of Zelda: Twilight Princess
Pelin hahmokaarti on tuttu edellisistä peleistä, mutta mukana on uusiakin hahmoja. Juonen kannalta tärkeimpiä tuttuja hahmoja ovat Link, prinsessa Zelda ja Ganondorf. Uusista hahmoista merkittävimpiä ovat Linkin liittolainen, Midna, ja hämärän maailman vallananastaja, Zant. Uusi rotu on Twilit, joita esimerkiksi Midna edustaa, ja Ooccat, joita Ooccoo edustaa. Hyrule jakaantuu kuuteen maakuntaan, ja kaiken keskustana on Hyrule Castle sekä sen vieressä sijaitseva Castle Town. Muita kyliä pelissä ovat Kakariko Village ja Linkin kotikylä Ordon Village. Tärkeitä alueita ovat Gerudo Desert, aavikko; Snowpeak Mountains, korkea vuoristo; Lake Hylia, järvi; Death Mountain, vuori; ja Hyrule Field, laaja maailman yhdistävä tasankoalue. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (, The Legend of Zelda: The Triforce of the Gods 2) on
Nintendo EAD:n kehittämä The Legend of Zelda -pelisarjan jatko-osa. Jonathan Potts
Jonathan Potts (s. 17. heinäkuuta 1961, Toronto, Ontario) on kanadalainen näyttelijä, joka aloitti näyttelemisen televisiossa 1980-luvulla. Hänet tunnetaan parhaiten ääniroolistaan Linkinä The Legend of Zelda animaatiosta. Potts on myös esiintynyt muutamissa muissa animaatio-ohjelmissa kuten "Beverly Hills Teens", "Swamp Thing animated series" ja "Beyblade". Näyttelijänä hän on esiintynyt elokuvissa, kuten Jason X, jossa Potts esitti Professori Lowea. The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Masanao Arimoto ja Shigefumi Hino suunnittelivat pelin hahmot, kun taas Yoichi Kotabe toimi kuvittajana. Avaus- ja loppudemoa lukuun ottamatta kaikki pelin kuvat olivat Arimoton piirtämiä. Yasahisa Yamamura suunnitteli luolastot, mihin kuului huoneiden ja reittien luominen sekä vihollisten sijoittelu. Shigeru Miyamoto, joka toimi "Link’s Awakeningin" tuottajana, ei antanut luovaa panosta henkilökunnan jäsenille. Hän kuitenkin osallistui mukaan pelitestaajana ja hänen mielipiteensä vaikuttivat suuresti jälkipuoliskon kehitykseen. The Legend of Zelda: A Link to the Past
The Legend of Zelda: A Link to the Past () on Nintendon kehittämä ja julkaisema Super Nintendo Entertainment Systemille vuonna 1991. Peli on "The Legend of Zelda" -pelisarjaan kuuluva toimintaseikkailupeli. Shigeru Miyamoton suunnittelema peli julkaistiin uudelleen vuonna 2002 Game Boy Advancelle. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Peli alkaa pienestä luolasta, jossa Link herää 100 vuotta myöhemmin. Link saa käsiinsä Sheikah-laatan, jota hän tarvitsee seikkailun aikana. Astuttuaan ulos, hän tapaa nuotion äärellä vanhan miehen, jota Link ei muista. Link matkaa lähellä olevaan torniin, jonka hän pitää aktivoida, jotta hänen Sheikah-laatassaan olevaan karttaan ilmestyy sen alue. Vanha mies ilmestyy paikalle laskuvarjon kanssa ja aikoo kertoa Linkille, että kuka hän on, jos hän kerää neljestä Shrine luolastosta Spirit kappaleita. Link on kerännyt kappaleet ja hän matkaa temppelille, missä vanha mies odottaa. Mies paljastuu Zeldan isäksi. Hän kertoo Linkille, että mitä tapahtui 100 vuotta sitten ja kuinka Hyrulen linna joutui Ganonin kynsiin. The Legend of Zelda (LCD-pelit)
Nintendon The Legend of Zelda -pelisarjan pelit tehtiin tavallisesti konsoleille, mutta kaksi elektroniikkapeliä julkaistiin vuonna 1989, Zelda Game & Watch ja Zelda Game Watch. The Legend of Zelda: Twilight Princess
Shigeru Miyamoto ilmaisi julkisesti pettymyksensä "Twilight Princessin" myyntilukuihin Japanissa. Hän sanoi uskovansa, että "Zeldan" tyylisten videopelien pelaajat alkavat olla yhä vähemmässä. The Legend of Zelda: The Wind Waker
Nintendo ei sanonut vuoteen mitään mahdollisesta uudesta GameCuben "Zelda"-pelistä. Vuoden 2001 SpaceWorldissa valkokankaalla näytettiin realistisen ja synkän demon sijasta cel-shading-tekniikalla toteutettu sarjakuvamainen demo. Shigeru Miyamoto sanoi uuden tyylin olevan suunniteltu tavoittamaan jokainen ikäryhmä. Uusi graafinen tyyli sai jopa IGN:n pohtimaan, oliko tekeillä kaksi erilaista projektia. Vaikka jotkut ihastuivat uuteen tyyliin, useilta pettyneiltä, realistisempaa "Zeldaa" odottaneilta faneilta tuli suuri vastareaktio. Miyamoto ällistyi demon saamaa vastaanottoa ja median syytöksiä Nintendon siirtymisestä nuorempaan kohdeyleisöön. Huolissaan siitä, että tyylin saama reaktio olisi tärkeämpää kuin se mikä hänestä olisi hyvä peli, Miyamoto kieltäytyi paljastamasta mitään pelistä ennen kuin pelattava demo olisi saatavilla. Hän toivoi että kriitikot keskittyisivät grafiikan sijasta enemmän pelin tärkeimpään osa-alueeseen, pelaamiseen. Miyamoto lupasi pelattavan demon vuoden 2002 E3-messuille sekä julkaisun myöhemmin samalle vuodelle. The Legend of Zelda: Skyward Sword
Shigeru Miyamoto vahvisti huhtikuussa 2008 että "Zelda"-tiimi kokoontuu jälleen tekemään uusia pelejä, ja kertoi myöhemmin saman vuoden E3-messuilla että tiimi on tekemässä uutta Zelda-peliä Wiille. Marraskuun "Official Nintendo Magazinessa" kuitenkin huomioitiin, että kehittäjät ovat vasta suunnitteluvaiheessa, ja vuoden 2009 E3-messuille suunniteltu esittely olisi ollut vain optimistinen arvio. The Legend of Zelda: A Link to the Past
Pelin musiikit on säveltänyt Koji Kondo. Hyrulen perusteema on lainattu "The Legend of Zelda"sta. Osa sävellyksistä on päätynyt eri muodoissa myöhempiin "Zelda"-peleihin. Zeldan laulu, Hyrulen linnan ja Kakarikon kylän teemat sekä keijulähteiden sävelet ovat tehneet ensiesiintymisensä A Link to the Pastissa. Pelin musiikki hyödyntää täysin 16-bittisen äänijärjestelmän mahdollisuuksia.. Flagship
Flagship on itsenäinen, videopelejä kehittävä japanilainen yritys, jonka perusti Yoshiki Okamoto 24. huhtikuuta 1997. Yritystä rahoittavat Capcom, Nintendo ja Sega. Flagship on tehnyt käsikirjoituksia uusille ja jo olemassa oleville tuotteille; käsikirjoitusmateriaalia on tehty muun muassa peleihin "Resident Evil Zero" ja "". Capcomilla työskennellessään Flagship on kehittänyt "The Legend of Zelda" -pelejä Nintendolle Game Boy Colorille ja Game Boy Advancelle.Vuonna 2000 Flagship aloitti kolmen uuden Zelda-pelin kehittämisen Game Boy Colorille. Projektin valvojana toimi Shigeru Miyamoto ja uuden pelisarjan suunniteltu nimi oli "Triforce Trilogy", Triforcen legendan mukaan. Kolme peliä muodostuivat Zelda-pelisarjan kahden ensimmäisen osan uudelleenohjelmoinnista ja kolmannen pelin luomisesta. Miyamoton neuvosta alkuperäisestä suunnitelmasta luovuttiin ja kolmen uuden, Hyrulen kolmen jumalattaren ympärille keskittyvien pelien luominen aloitettiin. Pelisarjan nimeksi vaihdettiin "Mysterious Seed Trilogy". Eri vuodenajoissa liikkuva Din-jumalattaren peli oli nimeltään "The Mysterious Seed of Power", aikakausissa liikkuva Farore-jumalattaren peli "The Mysterious Seed of Courage" ja värejä ongelmanratkaisussa käyttävä Nayru-jumalattaren peli "The Mysterious Seed of Wisdom". Myöhemmin Nintendo päätti kahden pelin olevan sopivampi määrä ja "The Mysterious Seed of Courage" peruutettiin. Jäljellä oleva materiaali sekoitettiin, yhteydet jumalattariin poistettiin ja "" ja "" julkaistiin. Hyrule Warriors
Hyrule Warriors on toimintaseikkailupeli, joka julkaistiin Wii U:lle 19. syyskuuta 2014. Hyrule Warriors perustuu Koei Tecmon pelisarjaan Dynasty Warriors, mutta maailma ja hahmot ovat peräisin Nintendon The Legend of Zelda -pelisarjasta. Pelin julkaisusta ilmoitettiin ensimmäisen kerran 18. joulukuuta 2013 Nintendo Directissä. The Legend of Zelda: A Link to the Past
Pelin kehittämisen aikaan useimmat SNES-moduulit olivat kooltaan 4 megabittiä (512KT). "A Link to the Past" oli ensimmäisiä 8 megabitin pelimoduulia käyttäviä SNES-pelejä. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
"Ocarina of Timen" musiikin sävelsi Kōji Kondō, joka on ollut vastuussa useimpien "Zelda"-pelien musiikeista. Pelissä sekä tärkeimmillä hahmoilla että pelimaailman alueilla on omat teemamusiikkinsa. Tätä on kutsuttu käänteiseksi johtoaiheeksi. Joillain alueilla teemamusiikki on variaatio alueeseen liittyvästä sävelmästä, jonka pelaaja oppii. The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage
Heinäkuussa 1999 Nintendo ilmoitti uusien Game Boy Color -pelien olevan kehitteillä. Pelien juoni keskittyi Triforcen kolmen ominaisuuden, Rohkeuden, Voiman ja Viisauden, ja niiden lähteenä olevien jumalattarien Dinin, Nayrun ja Faroren ympärille. Pelit liittyivät toisiinsa salasanamekanismin avulla, jossa yhdessä pelissä saatu, etenemistä kuvaava salasana saatettiin syöttää toiseen peliin. Toisesta pelistä tuotu salasana avasi uusia ominaisuuksia peleissä. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
"Ocarina of Time" menestyi kaupallisesti ja sai kriitikoilta erittäin myönteisen vastaanoton. Vuonna 1998 se myi yhteensä noin 2,5 miljoonaa kappaletta huolimatta siitä, että se julkaistiin vain 39 päivää ennen vuodenvaihdetta. Japanissa sitä myytiin 820 000, ja se oli vuoden 1998 kymmenenneksi myydyin videopeli. Kaikkiaan sitä on myyty Japanissa 1,14 miljoonaa kappaletta, ja on siten maan kaikkien aikojen 134. myydyin videopeli. Maailmanlaajuisesti peli on myynyt 7,6 miljoonaa kappaletta. "Ocarina of Time" sai parhaan arvosanan muun muassa "Famitsūlta", "Edgeltä", "Electronic Gaming Monthlylta", GameSpotilta, ja IGN:ltä. Kesäkuussa 2010 arvostelujen keskiarvoja mittaavista sivustoista sekä Game Rankings että Metacritic ilmoittavat "Ocarina of Timen" Nintendo 64 -version parhaaksi ikinä arvioiduksi videopeliksi; GameRankingsin keskiarvo on 97,48% ja Metacriticin 99/100. "Ocarina of Time" on ollut edustettuna usealla, muun muassa "Electronic Gaming Monthlyn", IGN:n ja "Nintendo Powerin", kokoamalistalla, joihin on äänestetty parhaita tai vaikutusvaltaisimpia videopelejä. Kesäkuussa 2009 GameFAQsin käyttäjät äänestivät pelin kaikkien aikojen parhaaksi videopeliksi. Se on ollut myös jatkuvasti ykköspaikalla "Edge"-lehden sadan parhaan videopelin listalla: se pääsi lehden toimituskunnan kokoamalle listalle tammikuussa 2000, toimituskunnan ja lukijoiden äänestämänä listalle heinäkuussa 2007, ja ”100 parasta nykypäivänä pelattavaa videopeliä” -listalle maaliskuussa 2009. The Legend of Zelda (pelisarja)
Miyamoto on saanut myös inspiraationsa Tom Cruisen tähdittämästä Legenda-nimisestä elokuvasta vuodelta 1985. Link
Useat pelit mainitsevat Triforcen merkin Linkin vasemmassa kädessä. "The Adventure of Linkin" mukaan merkki osoittaa Linkin olevan sankari, joka tulee löytämään Rohkeuden Triforcen. "issa" Impa kertoo merkin olevan osoituksena Linkin asemasta heraldialaisena sankarina. "Ocarina of Timessa" kerrotaan, miten Zelda, Ganon ja Link saivat merkit käsiinsä Triforcen yhdistyessä heihin. Päätellen tavastaan kantaa miekkaa vasemmassa ja kilpeä oikeassa kädessään Link on vasenkätinen. "The Legend of Zeldassa" Link pitää miekkaa vasemmassa kädessään katsoessaan itään ja oikeassa katsoessaan länteen. Virhe syntyi ajan ohjelmointitekniikasta, jossa resurssien säästämiseksi animoidut kuvat peilattiin. Aikanaan Nintendo vitsaili asiasta kertomalla Linkin pitävän miekkaa jatkuvasti Kuoleman vuoren suunnalla (The Legend of Zeldan Kuoleman vuori sijaitsi pohjoisessa). "Twilight Princessin" Wii-versiossa Link kuitenkin pitää miekkaa oikeassa kädessään; GameCube-versiossa miekka on vasemmassa kädessä. Koska Wii-versiossa pelaajat käyttävät Wii Remote -ohjainta kuin miekkaa, ja useimmat pelaajat ovat oikeakätisiä, Nintendo päätti peilata pelin Wii-version. Muissakin liikepainotteisissa Zelda seikkailuissa Link on ohjelmoitu oikeakätiseksi kuluttajaenemmistön takia, mutta yleisesti hän on vasenkätinen, koska hänet luonut Shigeru Miyamoto on vasenkätinen. Triforce (pelihalli)
Triforce on pelihallisysteemi, jonka on kehittänyt yhteistyössä Nintendo, Namco ja Sega, ja jolle ilmestyivät ensimmäiset pelit vuonna 2000. Nimi "Triforce" viittaa Nintendon "The Legend of Zelda" -pelisarjaan, ja symboloi kolmen yrityksen yhteistyötä. Laite perustuu Nintendo GameCubeen joitakin eroavaisuuksia lukuun ottamatta. The Legend of Zelda (pelisarja)
Monissa peleissä tapahtumat sijoittuvat Triforcen ympärille, joka on voimakas, maaginen pyhä esine. Triforce koostuu kolmesta osasta, Voimasta, Viisaudesta ja Rohkeudesta. Jakautuneena osat vaikuttavat tätä hallussaan pitävän henkilön ominaisuuksiin. Peleissä, joissa keskushahmoilla on Triforcen osia, Linkillä on usein rohkeuden, Zeldalla viisauden ja Ganonilla voiman osa. Yhdistynyt Triforce toteuttaa haltijansa syvimmät toiveet. Tingle
Tingle on The Legend of Zelda -pelisarjassa esiintyvä, kuvitteellinen videopelihahmo. Tingle esiintyi ensimmäisen kerran pelissä "" ja on sen jälkeen näyttäytynyt useassa Zelda-pelissä. Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland, ensimmäinen peli, jossa Tingle on pääosassa, julkaistiin Nintendo DS:lle vuonna 2007. Tinglellä on tämän lisäksi 2 veljeä. The Legend of Zelda (pelisarja)
GameFAQs-sivuston käyttäjät äänestivät heinäkuussa 2006 "The Legend of Zeldan" kaikkien aikojen parhaaksi pelisarjaksi. Shenmue
Shenmue oli ensimmäisiä videopelejä joka otti käyttöön suunnittelutekniikoita, joita oltiin aiemmin käytetty lähinnä elokuvien teossa. Ääninäyttely oli erityisen mullistavaa, sillä Shenmuen laajan maailman jokaisella hahmolla oli oikea ääni toisin kuin useissa perinteisissä japanilaisissa peleissä, joissa ollaan turvauduttu tekstiin (esimerkiksi "The Legend of Zelda"). Tämä työ tehtiin sekä japaniksi että englanniksi. Jokaisesta pelin hahmosta luotiin vahamallit joiden perusteella animaattorit loivat lopulliset tietokonemallit. Shenmuessa on myös elokuvamainen musiikki, joka vaati kokonaisen orkesterin. Pääsäveltäjänä toimi Takenobu Mitsuyoshi, mutta mukana ovat myös Osamu Murata, Ryuji Iuchi ja Yuzo Koshiro. Musiikki sai paljon kiitosta, ja sitä pidetään yleisesti yhtenä videopelihistorian parhaista. League of Legends
League of Legends (lyhenne LoL) on Riot Gamesin kehittämä tietokonepeli, joka julkaistiin vuonna 2009 Microsoft Windowsille, ja myöhemmin vuonna 2013 OS X:lle. Peli on saanut inspiraationsa "" -pelin moninpelikartasta "Defense of the Ancients". The Legend of Zelda: Twilight Princess
Aikaisemmissa "Zelda"-peleissä on käytetty teemaa kahdesta erillisestä mutta toisiinsa yhteyksissä olevasta maailmasta. "" Link matkustaa valoisan ja pimeän maailman välillä, kun taas "Ocarina of Timessa" ja "" Link matkustaa kahden eri aikakauden välillä. Kehitystiimi halusi käyttää samankaltaista teemaa. Yksi ehdotus oli, että Link muuttuisi sudeksi samaan tapaan kuten hän muuttuu jänikseksi mentyään pimeään maailmaan "A Link to the Pastissa". Aonuma antoi tiimin kehittää uusia ideoita sillä aikaa kun hän keskittyi ohjaamaan ""in kehitystä Game Boy Advancelle. Tällä välin kehitystiimi joutui vaikeuksiin, sillä keskittyminen muodonmuutokseen ja rinnakkaismaailmoihin oli tehnyt Linkistä päähahmona epäuskottavan. Aonuman mielestä pelaaminenkaan ei tuntunut yhtä tuoreelta kuin samaan aikaan Nintendo DS:lle kehitetyssä "". Wii oli samaan aikaan kehityksessä työnimellä ”Revolution”, ja Miyamotolle tuli mieleen että Wii Remoten osoitustoiminto sopisi hyvin jousiaseelle. Hän ehdotti Aonumalle sen hyödyntämistä. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Reggie Fils-Aimen mukaan "Breath of the Wild" jää viimeiseksi peliksi, jonka Nintendo kehittää Wii U:lle. The Legend of Zelda: Spirit Tracks
The Legend of Zelda: Spirit Tracks () on Nintendon kehittämä ja Nintendo DS:lle vuonna 2009 julkaisema toimintaseikkailupeli, joka on 15. osa The Legend of Zelda -pelisarjassa. Peli julkistettiin vuoden 2009 Game Developers Conference -messuilla. Grafiikka on toteutettu "" - ja "" -peleistä tutulla cel-shading -tekniikalla. The Legend of Zelda (pelisarja)
"The Legend of Zeldaa" pidetään eräänä maailman vaikutuksellisimmista pelisarjoista. Sarjan pelejä oli vuoden 2009 joulukuuhun mennessä myyty yli 59 miljoonaa kappaletta. Pelisarjaa on myös tuotteistettu: lelujen lisäksi siitä on tehty myös piirros-, manga- ja sarjakuvasarjoja sekä keräilykorttisarjoja. The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage
The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage on julkaisematta jäänyt "The Legend of Zelda" -sarjan videopeli, joka peruutettiin pelin viimeistelyvaiheessa vuonna 2000. Capcomin kehittämän pelin oli tarkoitus päättää "" ja "" alkanut "". Sonic the Hedgehog (pelisarja)
Pelisarjan tasohyppelypelejä ja useita spin-off-tuotoksia on tehnyt Sonic Team. Pelisarjan pääohjelmoitsijana on toiminut Yuji Naka, josta myöhemmin tuli väliaikaisesti Sonic Teamin johtaja vuoteen 2006 asti. Pelien hahmosuunnittelijana on toiminut Naoto Ōshima sekä kenttäsuunnittelijana Hirokazu Yasuhara. Käsikonsolipelit kuten Sonic Advance, on kehittänyt puolestaan Dimps. Sonic-pelien teossa on ollut myös mukana muun muassa BioWare, Traveller's Tales ja nykyisemmin myös Nintendo osittain.