Onko Dan Hibiki -hahmolla kaksi pelkästään vastustajan pilkkaamiseen tarkoitettua liikettä?
Dan Hibiki
Danin hahmon erikoispiirteisiin kuuluvat tämän heikot, kömpelöt ja toisinaan täysin hyödyttömät erikoisliikkeet. Hänen erikoishyökkäyksensä paitsi parodisia mukaelmia "Art of Fightingin" Ryo Sakazakin liikkeisistä myös Ryun ja Kenin Shōryūken-nyrkistä, Hadōken-energiapallosta ja Tatsumaki Senpū Kyaku -potkusta. Danin energiapallolla Gadōkenilla ("itseopetettu nyrkki") on erittäin lyhyt kantama; hänen potkuhyökkäyksensä Dankūkyaku ("tuulenpuuskapotku") on hidas ja kömpelö; ja hänen lyöntihyökkäyksellä Koryūkenilla ("kiiltävä nyrkki") on matalampi tehokkuus ja kantama kuin Shōryūkenilla. Danin vakituinen superhyökkäys on Hisshō Buraiken, joka on parodia Ryon Desperation Move -liikkeestä Ryūko Ranbusta. "Marvel Super Heroes vs. Street Fighter" esittelee Danille Otoko Michin, joka on Akuman Shun Goku Satsun koominen vastakohta kuluttaen Danin terveyspisteet lähes tyhjiin. Muista "Street Fighter" -hahmoista poiketen Dan pystyy pilkata vastustajaa loputtomasti. Hänellä on jopa kaksi pelkästään vastustajan pilkkaamiseen tarkoitettua liikettä, Chōhatsu Densetsu ja Chōhatsu Shinwa, joilla ei ole minkäänlaista merkitystä pelimekaniikan näkökulmasta.
Shurikenjutsu
Shurikenjutsu on sangen tuntematon taito ja sen harjoittelu on vähäistä jopa Japanissa. Sen soveltaminen käytäntöön on erittäin rajoitettua useimpien maiden lainsäädännönkin takia. Shurikenjutsun tarkoitus on heittämällä shuriken haavoittaa tai hämätä vastustajaa, ja voittaa näin aikaa päästäkseen hyökkäämään paremmista asemista tai pakenemaan. Nykypäivän harjoittajilla ei ole luonnollisesti mahdollisuutta testata shurikenjutsua tositilanteessa elävään vastustajaan. Joitakin shurikenjutsun nykypäivänä harjoitettavia tyylejä ovat Negishi-ryū, Meifu Shinkage-ryū ja Bujinkan budō taijutsu (Togakure-ryū). Dan Hibiki
"Street Fighter Alpha 2":ssa Dan viimein kohtaa Sagatin ja haastaa tämän kaksintaisteluun. Häviö Ryulle "Street Fighterissa" oli tehnyt Sagatista kostonhimoisen ja emotionaalisesta epävakaan, kunnes tämä oli ymmärtänyt koston merkityksettömyyden. Sagat katuu Gōn tappamista menneisyydessä ja antaa tahallisesti Danin voittaa ottelun, jotta tämän ei enää tarvitse hautoa kostoa isänsä kuolemasta. Sagatin jalot tarkoitusperät kuitenkin epäonnistuvat, koska nyt voitonriemuinen Dan on vankkumattoman luottavainen Saikyō-ryūn lyömättömyydestä ottaen elämäntehtäväkseen taistelutekniikkansa markkinoinnin ja dōjōjen perustamisen maailmanlaajuisesti. "Street Fighter Alpha 3":ssa Dan on ystävystynyt Blankan ja Sakura Kasuganon kanssa, vaikka Sakura liikkuu Danin seurassa vain päästäkseen matkustamaan maailman ympäri ja voidakseen tavata idolinsa Ryun. Dragon Ball Z: Fusion Reborn
Samoihin aikoihin Goku taistelee 3. asteen supersaiyalaismuodossaan, mutta Janemban muodonmuutos on aivan liian voimakas Gokulle. Vegeta tulee paikalle ja yrittää tuhota Janemban omin neuvoin, mutta ei onnistu Gokua paremmin. Goku ja Vegeta piiloutuvat piikkipallojen suojaan. Goku kertoo Vegetalle fuusiosta, jossa kahdesta henkilöstä tulee yksi mahtava soturi tanssin avulla. Vegeta närkästyy Gokun demonstroitua hänelle fuusion liikkeet. Goku kuitenkin sai Vegetan ylipuhuttua. Ensimmäisellä yrittämällä Goku ja Vegeta epäonnistuvat fuusiossa Vegetan tehdessä väärän liikkeen ja muuntautuvat epäsoturimaiseksi, hitaaksi ja lihavaksi Vekuksi (Etelä-Kaion keksimä nimitys) ja joutuvat pidättelemään Janembaa puoli tuntia kunnes fuusio lakkaa. Lopulta uudella yrityksellä Pikkonin pidätellessä Janembaa heistä tulee mahtava soturi Gogeta. Gogeta voittaa Janemban omalla liikkeellään Stardust Breakerilla.samaan aikaan kun Goten ja Trunks fuusioituvat Gotenkseksi ja tuhoavat Hitlerin joukot super ghost kamekazi hyökkäyksellään. Ranma ½
Ryoga Hibiki Imperiumin vastaisku
Han ja Leia saapuvat planeetta Bespinin yllä leijuvaan Pilvikaupunkiin ystävänsä Lando Calrissianin luokse tietämättä Fettin seuranneen häntä. Vader keskustelee myös hologrammin välityksellä keisarin kanssa, kertoen Lukesta ja ehdottaen tämän käännyttämistä Voiman pimeälle puolelle. Dagobahissa Yoda lähettää Luken luolaan, jossa Voiman pimeällä puolella on vahva vaikutus. Luke näkee näyn, jossa hän taistelee Darth Vaderia vastaan ja löytää tämän kypärän alta omat kasvonsa. Myöhemmin Luke näkee uuden näyn, jossa Han ja Leia kärsivät. Luke lähtee vastoin Yodan sekä Obi-Wanin hengen neuvoja pelastamaan ystävänsä luvaten vielä palata Dagobahiin suorittamaan jedikoulutuksensa loppuun. Combinen humanoidit ja synteettiset olennot
Taistelualuksen ensisijainen ase on sen etuosaan kiinnitetty sarjatulta ampuva pulssitykki, mutta taistelualuksella on myös toissijainen ase, jota ei ole kuitenkaan ikinä nähty peleissä. "Half-Life 2 Model Viewer" osoittaa, että taistelualusten vatsaan on kiinnitetty energiapurkauksen laukaiseva tykki, jonka laukaistumekaniikka muistuttaa "Half-Life 2":n "Follow Freeman" -jaksossa rajoituslaitetta (engl. "suppression device"). Rajoituslaitteen, Combinen energiapallojen ja Stridereiden sädekanuunan tavoin suora osuma taistelualuksen toissijaisesta aseesta tappaa vihollisen välittömästi hajottamalla uhrinsa atomitasolle. Tätä hyökkäysmuotoa ei ole ikinä nähty "Half-Life 2":ssa, "" tai "", mutta konsolilla luodut taistelualukset osaavat käyttää toissijaista asettaan. Muokkaamattomassa muodossa julkaistujen "Half-Life 2":n pelitiedostojen tutkiminen paljastaa, että taistelualuksten tekoäly on tarkoituksellisesti ohjelmoitu olemaan käyttämättä tätä hyökkäysmuotoa, luultavasti pelimekaniikan rajoitusten tai tasapainottamisen vuoksi. The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon
Kiipeäminen on myös uusi ominaisuus. Kulo ja Kekäle pystyvät kiipeämään ja juoksemaan seinämiä pitkin, ja he voivat myös heilauttaa toisensa ylemmäs kahleketjunsa varassa. Kulo ja Kekäle voivat myös lyödä vihollisen ilmaan, raapia ja purra sitä, rutata sen maahan tai viskellä sitä ilmassa. Peli sisältää useita komboliikkeitä. Need for Speed: Undercover
Pelissä on uusina kisamuotoina ”moottoritiekaksintaistelu”, ”keikka” ja ”outrun”. Kaksintaistelussa täytyy karistaa vastustaja 300 metrin päähän. Keikoissa muun muassa varastetaan autoja, ajetaan kilpaa ja tuhotaan vihollisia. Keikoista voi rahan lisäksi toisinaan voittaa uuden auton. Outrunissa pelaajan pitää pysyä vastustajan edellä, kunnes aika loppuu. Kiihdytys- ja driftauskisat on jätetty pois. Dan Hibiki
Vuonna 2008 Dan Hibiki pääsi 12. sijalle IGN:n 25 parhaimman "Street Fighter" -sarjan hahmon luettelossa, jossa hahmon sanottiin saavuttaneen "kulttiseurantaa". Samana vuonna GameDailyn luettelossa 20 parhaimmasta "Street Fighter" -hahmosta Dan sijoittui 18. sijalle. GamesRadar laittoi Danin ensimmäiselle sijalle luettelossa seitsemästä parhaasta sisäpiirivitsistä videopeleissä. Historiikissa Danin videopeliesiintymisistä GamesRadar kutsui hahmoa ""Street Fighterin" isommaksi, vaaleanpunaisimmaksi ja hassuimmaksi vitsiksi." Luettelo Pokémon-lajeista (201–220)
Wobbuffet on meedio-tyypin Pokémon. Se on sininen ja sen mustassa, lyhyessä hännässä on pienet silmät. Se kasvot irvistävät. Sen nimi tulee sanoista "wobble"= heilua, hoippua ja "buffet", mikä viittaa siihen, että se muistuttaa nyrkkeliysäkkiä (engl. punching bag). Sen lajinimi "kärsivällisyyspokémon" tulee siitä, ettei se itse hyökkää, vaan antaa vastustajan tehdä iskun ensin. Se ei voi oppia mitään itsessään vahingoittavia iskuja. Sen "Shadow Tag" -kyky estää vastustajaa pakenemasta taistelusta. Wobbuffet kehittyy Wynautista tasolla 15. Tämä on ainoa vauvapokémon, joka kehityy ennen tasoa 30. Wobbuffetin "Mirror Coat" (suomeksi Peilipinta) -isku aiheuttaa vastustajalle kaksin verroin saman vahingon, jonka vastustajan edellinen isku aiheutti Wobbuffetille (jos isku ei siis aiheuta "Osumapisteisiin" ( eli "HP") vaikuttavaa vahinkoa, "Mirror Coat" ei toimi). "Counter" -isku tekee saman tehoten tosin vain fyysisen kosketuksen tekeviin iskuihin. Lisäksi sen "Destiny Bond" (suomeksi Kohtalonside) -isku tyrmää vastustajan, jos Wobbuffetkin tyrmätään.
Animessa Rakettiryhmän Jessiellä on Wobbuffet, jonka hän sai jaksossa "Tricks of the Trade" (jaksoa ei esitetty Suomessa). Hän sai sen vahingossa, kun hänen Lickitunginsa ja Benny-kouluttajan Wobbuffet putosivat vahingossa vaihtolaitteeseen. Wobbuffet on näin ensimmäinen ja ainoa vaihdossa saatu Pokémon, josta tuli tärkeä osa sarjan päähahmoja (tässä pois luetaan Ashin vaihdossa saama Raticate, joka esiintyi vain yhdessä jaksossa). Sillä on kyky tulla itsekseen ulos poképallosta, siis ilman että sitä kutsutaan (sama kyky on myös Mistyn Psyduckilla ja Mayn Skittyllä). Se tekee näin mm. Jessien ja Jamesin moton lopussa (missä sillä on ollut osa jaksosta "Tunnel Vision" asti). Tämän ominaisuuden takia ei ole montakaan jaksoa, missä se ei esiintyisi. Tällaisia jaksoja ovat mm. "Kurja Cacturne" ("A Caturne for the Worse") ja "Aikamatka kaiken parantaa" ("Time-Warp Heals All Wounds").
Jessien Wobbuffettia ei ole nähty paljonkaan taistelemassa, mutta jokusen kerran sen on nähty käyttävän heijastavia iskujaan ja torjuvan toisten Pokémonien hyökkäyksiä. Jo ensiesiintymisestään lähtien se on osoittanut olevansa kyvytön heijastamaan Pikachun sähköhyökkäyksiä, mistä todistavat monet sen jälkeen tapahtuneet Rakettiryhmän tiehensä häippäisemiset. Wobbuffetin taisteluista mainittavin lienee ollut taistelu Articunoa vastaan jaksossa "Freeze Frame", jolloin se heijasti sen "Jääsäteen" päin vuorenseinämää ja sai aikaan lumivyöryn. Dante Amaral
Taidoiltaan Dante on yli 2-metriseksi pelaajaksi huipputaitava. Hän on hyökkäyksensä lisäksi maailman parhaita vastaanottajia ja puolustajia. Danten paras hyökkökkäyssuunta on poikki vartalon rajaan hieman sisään leikkaava hyökkäys, sekä erittäin nopea pipe-hyökkäys takakentältä kuutospaikalta. Dantélta löytyy myös kovan ratkaisun lisäksi erittäin järkeviä peippi ratkaisuja. Syöttö on Danten epävarmin osa-alue mutta toimiessaan se murhaa vastustajan vastaanottohyökkäyksen. Luettelo One Piecen sivuhahmoista
Brookin pääase on hänen kävelykeppinsä, joka on samalla shikomozue mallinen miekka. Hänen kevyen ruumiinsa ansiosta Brook voi juosta veden päällä, liikkua todella nopeasti, hypätä korkealle ja käyttää helposti iaido hyökkäyksiä, joita vastustaja ei ehdi havaita. Brookin nykyinen päätavoite on päästä tapaamaan Grand Linen puoleisen Päinvastoin-vuoren juurella uiskentelevaa Laboon-valasta. 50 vuotta sitten hän ja merirosvotoverit tekivät lupauksen, että he palaisivat takaisin kierrettyään maailman. Laboon piti Brookin afrosta yhtä paljon kuin hänen viulun soitostaan. Siksi Brook suojelee afroansa niin hyvin kuin pystyy, sillä ilman afroa Laboon tuskin tunnistaisi Brookia. Luuranko-olemuksensa vuoksi hänelle ei kasvaisi enää hiukset takaisin. Stunner (vapaapaini)
Kun puolustava painija seisoo poispäin hyökkäävästä painijasta, hyökkääja hyppää ilmaan ja lukitsee ilmassa puolustajan pään olkapäällensä neljänneksen kasvolukkoon, ennen kuin tiputtautuu lattialle, pakottaen hänen kasvojen iskeytyvän mattoon. Tätä liikettä Randy Orton kutsuu nimellä RKO (Randall Keith Orton) ja on täten hänen lopetusliikkeensä. Randy Orton käyttää myös liikettä Super RKO, jossa vastustaja nostetaan kehätolpan päälle ja siitä tehdään kyseinen RKO. Pilkku (sarjakuvahahmo)
Pilkku voi myös asettaa pilkkujaan fyysisten iskujen tielle, jolloin esimerkiksi vastustajan nyrkki uppoaa vaarattomasti toiseen ulottuvuuteen. Pilkku on saanut jopa Hämähäkkimiehen maahan näennäisen vaarattomilla voimillaan, koska tämän vaisto ei toimi Pilkun suorittamia pilkkuhyökkäyksiä vastaan (vrt. Venom). Luettelo digimoneista H–L
Hagurumon on Rookie-tason digimon, joka muistuttaa mustaa hammasratasta, jolla on kultainen reunus ja valkoiset hammasrattaat käsinä. Hagurumonin perushyökkäyksen nimi on Darkness Gear. Muita Hagurumonin hyökkäyksiä ovat Command Input, Crush Devise, Haguru Attack, Makikomi ja Great Rollers. Hagurumonista on olemassa myös X-Antibodyversio, jolla on porat käsissään ja kaksi KoHagurumonia olkapäissään ja joka pystyy ampumaan KoHagurumon-nimisiä hammasrattaita vastustajaa kohti. "Digimon Adventuressa" kaksi Hagurumonia esiintyi Mugendramonin kätyreinä. Heidän kohtalonsa jäi tuntemattomaksi Mugendramonin tuhouduttua. Sarjassa "Digimon Zero Two" Hagurumon nähdään lopputaistelussa BelialVamdemonia vastaan. "Digimon Tamersissa" Hagurumon esiintyy yhdellä Clockmonin kanssa vartijoina Clock Plain -alueella, jossa on pyöriviä hammasrattaita ja kello. Rika vahingossa käynnistää kellon, jolloin Megadramon pääsee pakenemaan vankilastaan. Ryo ja Cyberdramon saavat kuitenkin taltutettua Megadramonin ja vangittua hänet uudelleen. Hagurumon esiintyy myös "Digimon Data Squadissa", jossa ilmestyttyään ihmisten maailmaan muuttaa lelurobotin eläväksi Darkness Gear -hyökkäyksellään ja vangitsee Michellen sen sisälle. RizeGreymon onnistuu tuhoamaan Hagurumonin jolloin robotti palaa normaaliksi. "Digimon Fusionissa" Hagurumon esiintyy GranLocomonin kätyrinä. Pinomon onnistuu tuhoamaan Hagurumonin tämän hyökättyä hänen kimppuunsa. Hagurumon voi kehittyä Guardromoniksi. Ryu (Street Fighter)
Ensimmäisissä Street Fighter II -peleissä Ryu kykeni tekemään erikoisliikkeensä vain ollessaan maassa. Sittemmin myöhemmissä versioissa hahmolla on voinut tehdä hurrikaanipotkun ilmassa. Lisäksi Hadoukenista on tehty myöhempiin versioihin voimakkaampi versio Shakunetsu Hadouken. Street Fighter Alpha peleissä Ryulla on taktinen veto nimeltä "Hadou no Kamae", joka huijaa vastustajaansa käyttämään mahdollista vastahyökkäystä. Alpha pelisarjassa on myös useita variaatioita Ryun keskitason lyönnistä ja potkusta, sekä kovasta lyönnistä ja potkusta. Keskitason potkulla saa mös aikaan heikomman version Tatsumaki senpuu kyaku liikkeestä, joka vie vastustajalta vähemmän energiaa, mutta on huomattavasti nopeampi suorittaa. Street Fighter III pelisarjassa Ryulla on yksi uusi erikoisliike nimeltä "Joudan sokutou geri". Se on voimakas potkutekniikka, joka työntää vastustajansa pois suurella voimalla. Samainen hyökkäys on myös ei kanoonisessa Street Fighter EX pelisarjassa, jossa se on tarpeeksi voimakas potkaisemaan vastustajansa ulos areenalta. Samaisessa pelisarjassa Ryun Tatsumaki senpuu kyaku on korvattu lentävällä potkulla, jonka voi tehdä samalla näppäin komennolla, kuin alkuperäinen liike, mutta tekemällä se 2-3 kertaa. Dabke
Dabken tanssirivi, avoin piiririvi tai kiemurteleva tanssirivi muodostetaan oikealta vasemmalle, tanssien käsi kädessä, kädet olkapäillä tai osissa tansseja vierekkäin kylki kyljessä. Dabken kaikille variaatioille on tyypillistä jalalla maahan polkaisut, kevyet potkut eteenpän, hypähdykset, pyörähdykset, sekä osalle yhdessä hitaammat nojailurytmiliikkeet kylkikyljessä. Tanssirivin ensimmäinen johtaa yleensä tanssia, taitavana tanssijana; perinteisissä versioissa muut tanssijat osin enempi tasatahtiin ja modernimmissa versioissa kukin tanssija enempi omaan tyyliinsäkin rivissä tanssien. Yleisöesityksissä tanssitaan sekä yleisöön päin että myös tanssirivit toisiaan vastatustenkin. Dabke-tanssiin voi liittyä mukaan ennestään täysin toisilleen tuntemattomanakin, tanssimaan käsi kädessä yhdessä. Modernimmissa versioissa useampikin pitkä tanssirivi kiemurtelee spontaanisti tanssitilassa ja sen eri osissa voidaan tanssia hyvinkin erilaisin askelin ja eri intensiteetillä, useampi sukupolvikin yhdessä tanssien. Dabke on sekä sosiaalinen että rytmillisesti ja liikunnallisesti monipuolinen tanssilaji. Pukkitaistelu
Osanottajat saavat yleensä käyttää vain käsiään taistelussa. Ja useissa säännöissä käytetäänkin vain yhtä kättä toisen ollessa selän takana. Iskuja on tarkoitus käyttää vain avokämmenellä sivaltaen tai työntäen nyrkillähakkaamisen sijaan. Samoin päähän tai vyötärön alle kohdistuvat iskut ovat useimmiten kielletty. Tosin myös kickboxing-versiona lajia voi harrastaa. Peli päättyy kun toinen osapuoli putoaa pukilta maahan ja samalla häviää ottelun. Keskeisessä asemassa pelissä on tasapainon ylläpito hankalissakin tilanteissa. Killzone 2
"Killzone 2" sisältää yhteensä 15 erilaista asetta. Näihin lukeutuvat muun muassa pari erilaista rynnäkkökivääriä, puoliautomaattikivääri, haulikko, konepistooli, revolveri, pistooli, sinko, liekinheitin ja kaksi erityistä asetta: sähköase (ampuu sähköä yhtämittaisesti) ja pulttiase (ampuu viholliset lähimpään seinään niittaavia räjähtäviä pultteja). Aseet ovat hyvin mallinnettuja ja tarkkoja. Jälkimmäisen ansiosta varsinkin lonkalta ampuminen on tehokasta. Jaska Raatikainen
Raatikainen on hyvin vannoutunut tuplapedaalin käyttäjä. Nykyään hänellä on kaksi bassorumpua vaikka vasemman puoleinen toimii käytännössä koristeena."Hate Crew rolling over Europe" kiertueella Raatikainen soitti myös lyhyen rumpusoolon ensimmäistä kertaa, pyrkimättä tehdä vaikutusta yleisöön nopeilla blast beateillä ja tuplabasso-osuuksilla, kuten monet rumpalit tekevät, vaan antaa kaikille yleisvaikutelman taidoistaan. Raatikaisen koko rumpusooloa käytettiin usein introna kappaleelle "Bodom Beach Terror". Ensimmäisten konserttien aikana kiertueella oikean käden lihaskrampit vaikeuttivat soittoa, mutta silti soittaminen yleensä onnistui.
Raatikainen käyttää nimikoituja rumpukapuloita. Konserttien jälkeen rumpukapulat heitetään yleisön joukkoon. Ennen "Hatebreederin" äänityksiä, joulukuussa 1998, Raatikainen sai tukitarjouksia lyömäsoitinvalmistajilta sekä rummuille että symbaaleille. Hänen käyttämänsä rumpu- ja symbaalimerkit ovat vaihtuneet sponsorisopimusten mukaan. Shooting Star Press
Shooting Star Press on showpainissa käytetty liike. Kun vastustaja makaa matolla, painija kiipeää kehätolpan päälle seisomaan ja hyppää vastustajan päälle ulospäinvoltilla, laskeutuen vastustajan päälle vatsa edellä. WWE on välillä estänyt liikkeen käyttämistä, koska jos Shooting Star Press epäonnistuu, se voi aiheuttaa vakavia loukkaantumisia. Liikkeen tunnetuimpia käyttäjiä ovat John Morrison, Billy Kidman ja Evan Bourne.
Tunnetuimman pieleen menneen Shooting Star Pressin teki Brock Lesnar. WrestleMania XIX-tapahtumassa Lesnar yritti suorittaa liikkeen Kurt Anglelle. Tällöin hän arvioi Anglen etäisyyden väärin, ja hyppäsi pää edellä Anglen kylkeen. Kakashi Hatake
Kakashi tunnetaan siitä, että hänen tekniikkansa keskittyvät muiden tekniikoiden analysoimiseen ja kopioimiseen sharingan-silmän avulla. Hän on kuitenkin kehittänyt yhden oman tekniikan, "Chidorin" (Suora käännös: Tuhat laulavaa lintua, joka tulee sirkuttavasta linnunlaulua muistuttavasta äänestä tekniikkaa suorittaessa.) Kakashi on ollut oppilaana nimenomaisessa ryhmässä 7, kun hän oli nuori entisen ryhmän johtajana toimi edesmennyt Yondaime Hokage (Minato Namikaze) ja hänen ryhmätovereinaan Uchiha Obito ja Rin Nohara. Kaikki meni hyvin kunnes he joutuivat onnettomuteen, jossa Obiton uskottiin menehtyneen. Obito antoi Kakashille toisen silmistään lahjaksi, sillä samana päivänä Kakashista oli tullut Jōnin tason ninja. Mutta yhdessä tehtävässä Kakashi surmasi Rinin. Koska viholliset halusivat Rinin ja pyysi Kakashia tappamaan hänet, mutta Kakashi ei voinut tappaa Riniä, koska Kakashi lupasi Obitolle että hän suojelee häntä, mutta kun Kakashi käytti Chidorin viholliseen päin, Rin hyppäsi ja otti iskun vastaan. (Shippūden jakso 119-120)
Naruto Shippuudenissa Pain tappoi Kakashin. Mutta lopulta Pain herätti kaikki surmanneensa kyläläiset, Kakashin mukaan lukien. Foxy-piraatit
Vain animessa Porche voi käyttää myös "kukkahypnoosia", joka saa vastustajat nukahtamaan hetkeksi. Tätä hyökkäystä hän käyttää rullaluistelukisassa, joka myös oli vain animessa.Kapoty () on sinimarliini/miekkakalamerenmies, joka osallistui Davy Back Fightin ensimmäiseen peliin, donitsiajoon Porchen ja Mondan kanssa. Hän käyttää merenmieskaratea ja kykenee halkaisemaan merta kahtia.Hamburg () on suuri apinamainen ihminen, joka lähes aina nauraa. Joskus hän kyydittää Foxya selässään ja auttaa ilkitöissä. Hamburg on myös rymymonstereiden "liideri", vaikka onkin heistä pienin. Hän hävisi pelissä saatuaan potkuja Sanjilta naamaansa ja lentäen viimeisestä potkusta ilmaan suoraan Big Panin jättiläispannun väliin. Hamburg käyttää aseinaan teräviä kyynärsuojia ja nyrkkirautaa, mutta ei käytä niitä samaan aikaan kahden ison rautamailansa kanssa. Vaikka aseet ovat sääntöjen vastaisia rymyrengas-pelissä, Foxy-piraattien tuomari ei ole huomaavinaan kuin vastustajan joukkueen rikkeitä. Chrono Trigger
"Chrono Trigger" käyttää Active Time Battle (ATB) -taistelusysteemiä, jossa hahmon nopeuden mukaan annetaan hyökkäystilaisuus. Pelaaja voi myös valita ns. aktiivisen taistelutekniikan, jossa viholliset hyökkäävät taistelun alkaessa välittömästi, tai odottavan taistelutekniikan, joka sallii pelaajan valita hyökkäyksensä valikoista rauhassa. Hahmoilla on maksimissaan kahdeksan henkilökohtaista tekniikkaa, joihin kuuluvat erikoisiskut ja taiat. Tekniikat kuluttavat ns. taikapisteitä (TP). Hahmojen tekniikoita voi yhdistellä: esimerkiksi Cronon "Cyclonen" voi yhdistää Luccan "Fire Tossin" kanssa, jolloin niistä tulee "Fire Whirl". Jos hahmoilla on riittävästi taikapisteitä yhdistelmätekniikan suorittamiseen, tekniikka näkyy automaattisesti valikossa. Tällaiset kaksois- ja kolmoistekniikat ovat varsin tehokkaita, mutta kaikki siihen osallistuneet hahmot menettävät käytön jälkeen yhden vuoron. Dan Hibiki
Vitsejä Danin alkuperästä viljellään erityisesti "Capcom vs. SNK" -pelisarjassa. Sarjan peleissä Dan osoittaa vihamielisyyttä Ryo Sakazakille. "Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001":ssä Dan ja Yuri Sakazaki tekevät koomisen erikoisanimaation ennen hahmojen välistä ottelua. Sarjan viimeisessä pelissä "issa" eräät SNK:n tappelupelien hahmot, kuten Terry Bogard ja Kyokugenryu Karateen harrastajille vihamielinen Kasumi Todoh, luulevat Danin ja Robert Garcian olevan sama henkilö, vaikka jälkimmäinen ei edes kuulu pelin hahmokaartiin. Jopa Dan itse erehtyy luulemaan vastustajaa Robertiksi, jos vastapuoli pelaa toisella Danillä. Samassa pelissä Dan myös syyttää Mr. Karatea Gō Hibikin matkimisesta. Sanji
"Punajalka" on fiktiivinen taistelulaji, jossa käytetään pelkästään alaruumista sekä hyökkäyksien tekemiseen että suojautumiseen. Sanjilla on ilmiömäinen tasapaino, sillä hän voi tehdä potkusarjoja pitäen käsiä taskuissaan. Useimmiten hän myös pitää sätkää suussaan taistelun aikana. Hyökkäysten nimet ovat ranskaa, ja usein nimet tarkoittavat ruoka-aineksia ja ruumiinosia. 4Kids dubin hyökkäysten nimien on tarkoitus olla vain hauskoja ja liittyä jollain tavalla hyökkäyksiin. Sanji pystyy potkuillaan muokkaaman vastustajan kasvojen luustoa, ja tekemään heistä komeamman näköisiä. Hän on myös hyvin nopea, eikä harjaantumaton silmä pysty laskemaan, kuinka monesti hän on potkaissut, ja hän pysyi kuustaidon käyttäjän Kalifan vauhdissa ilman ongelmia. Akuma (Street Fighter)
Akuman ikonisin superhyökkäys on Shun Goku Satsu (, "välitön helvettimurha"), joka kuuluu "Street Fighter" -sarjan voimakkaimpiin liikkeisiin. Shun Goku Satsussa Akuma tarttuu vastustajaansa, minkä jälkeen peliruutu muuttuu hetkellisesti mustaksi ja vastustajan paikalla nähdään kirkkaiden välähdysten sarja. Hyökkäyksen päätyttyä Akuma seisoo maassa makaavan vastustajan edessä. Lisämateriaaleissa hyökkäyksen on kerrottu siirtävän taistelijat silmänräpäykseksi helvettiin, jossa tuhat raivoisaa demonia hyökkää Shun Goku Satsun uhrin kimppuun. "Street Fighter IV" esittelee hyökkäyksestä vielä voimakkaamman version nimeltä Shin Shun Goku Satsu (, "aito välitön helvettimurha"). "Street Fighter III 3rd Strike" esittelee Akumalle uuden superhyökkäyksen Kongō Kokuretsu Zanin (, "mantereita tuhoava läpäisevä purkaussivallus"), jossa Akuma kanavoi kaiken voimansa nyrkkiinsä ja lyö maahan aiheuttaen valtavan räjähdyksen. Age of Conan: Hyborian Adventures
Funcomin tavoitteena on "oikean taistelun simuloiminen". Funcomin mukaan Age of Conanissa juuri tämä ominaisuus on paljon muita MMORPG-pelejä parempi. Age of Conanissa ei ole automaattista iskemistä viholliseen, vaan "tavallisia" lähitaisteluiskuja on yli tason 40 hahmoilla jopa viisi kappaletta, joista jokainen iskee eri suunnalta. Suunnat ovat alavasen, ylävasen, ylhäältä keskeltä, yläoikea ja alaoikea. Näistä ylävasemmalta, keskeltä ja yläoikealta osaa iskeä jo aivan alusta asti, alavasemman - ja oikean puolestaan oppii tasolla 40.
Age of Conanin erikoisiskuja kutsutaan "komboiksi". Kombon tekeminen edellyttää pelkän yhden napin painalluksen sijaan, että isketään oikeassa järjestyksessä oikeista suunnista kun kombo on ensin aloitettu.
Kombo, joka tappaa vastustajan, saattaa myös synnyttää lopetusanimaation, joka on raaka tapa tappaa vastustaja, esimerkiksi repimällä hänen päänsä irti paljain käsin. Lopetusanimaatio myös palauttaa hahmon kestävyyden takaisin maksimiin lyhyessä ajassa.
Age of Conanissa voi myös taistella ratsun selästä, mutta sen on yleisesti todettu olevan toisia pelaajia vastaan lähes yhtä hyödyllistä kuin ilman asetta taisteleminen, sillä ratsun selästä ei voi tehdä komboja, jotka muodostavat hyvin suuren osan hahmon vahingonteosta. Lisäksi ratsun selässä oleva pelaaja saattaa pudota selästä, jos häntä lyödään selkään, mikä on melko helppoa toteuttaa, sillä ratsut kääntyvät hitaammin kuin jalan taistelevat hahmot. Hulk Hogan
Eräässä RAW-jaksossa Shawn Michaels asettui polvilleen kameran eteen ja pyysi Hulk Hogania joukkuekaverikseen Backlashiin sekä Hassania että Daivaria vastaan. Seuraavassa RAW'ssa Hogan tuli ja pelasti Michaelsin sekä Hassanilta että Daivarilta. Backlashissa Hulk Hogan ja Shawn Michels kohtasivat Hassanin ja Daivarin joukkueottelussa, jonka he voittivat. Ottelu oli tunnelmallinen, vaikka siinä ei nähty Hoganin Leg Drop -liikettä, sillä Hoganin lonkka oli ollut huonona ja hän pelkäsi loukkaavansa itsensä. Hogan kuitenkin kertoi ottelevansa uusia otteluja, jos hänen lonkkansa vain kestäisi Backlashin ottelun. Dan Hibiki
"Super Gem Fighter Mini Mixissä" esiintyy Danin edesmennyt isä Gō Hibiki, jonka Dan pystyy kutsua otteluun suorittamalla tiettyjä erikoishyökkäyksiä. Pelissä Gōlla on vihreä karategi, sama hiustyyli kuin Danilla ja samannäköiset kasvot kuin Mr. Karatella. Mr. Karaten punainen iho ja pitkä nenä eivät johdu Takuma Sakazakin ulkomuodosta, vaan tämän puunaamarista, mutta koomisesti Gōn ihonväri ja nenän liioiteltu pituus kuuluvat tämän aitoihin kasvonpiirteisiin. Ice Warriors
Vastustajaa saa lyödä ainoastaan nyrkeillä, lisäksi vastustajaa saa tarttua paidasta kiinni, tarkoituksena horjuttaa vastustajaa. Potkujen ,pään, kyynärpäiden ja polvien käyttö on kielletty. Sääntörikkomuksesta ottelija diskataan välittömästi ja hän menettää siihen asti ansaitsemansa palkintorahat. Semi-finaaleissa tai finaalissa ottelemaan kykenemätön osallistuja korvataan tuomarien valitsemalla ottelijalla aiempien kamppailuiden perusteella. tuomasreina toimivat Sami Helenius, Esa Tikkanen ja Jan Tilles. Genbukan ninpō bugei
Genbukan ninpō bugei sisältää paljon lukkoja, lyöntejä, potkuja ja ukemeita. Aseharjoittelu aloitetaan miekalla (bikenjutsu), lyhyellä sauvalla (hanbōjutsu) ja pitkällä sauvalla (bōjutsu). Myöhemmin mukaan tulevat muun muassa naginata, keihäs, jutte, kusarigama ja shuriken. Lajin harjoittelu on hyvin perinteistä. Opetuksessa käytetään paljon kata-harjoituksia. Lajissa ei järjestetä kilpailuja eikä sillä ole lajiliittoa. Xak II: The Rising of the Red Moon
Koska pelin taistelut käydään reaaliajassa, luolastoissa liikkuvat hirviöt havaitaan jo pelihahmon liikkuma-alueella. Taistelun aikana Latok voi puolustautua vastapuolen iskuilta parhaiten, kun hänen miekkansa on tupessa ja hän voi käyttää kilpeä. Pelaajan halutessa hyökätä Latokin miekka on vedettävä esille ja iskettävä tiettyä toimintanäppäintä painamalla. Taistelu voitetaan, kun vihollisen osumapisteet ovat pelihahmon suorittamien hyökkäysten ansiosta huvenneet. Latokin vahvuuden määrää varusteiden lisäksi hänen tasonsa, joka kohotessaan yhteenotoista kerättyjen kokemuspisteiden myötä parantaa hänen fyysisiä ominaisuuksiaan. Sonic the Hedgehog CD
Muita uusia ominaisuuksia ovat Sonicin uudet liikkeet. "Spin Dash" on pelissä, mutta se on erilainen kuin Sonic the Hedgehog 2. Uusin liike on "Super Peel Out" (tunnetaan myös nimellä "Figure 8-run"), jossa Sonic saavuttaa räjähtävän alkunopeuden ja hänen juoksutyylinsä muuttuu erilaiseksi. Liike on samanlainen kuin Spin Dash, mutta Sonic ei voi tuhota Badnikeja muuten kuin pallona. Liike suoritetaan samoin kuin Spin Dash, mutta pelaajan täytyy painaa ylös-nappia ja siten pitää toimintanappia pohjassa. Vuonna 2011 ladattavassa julkaisussa on mahdollista saada Tails pelattavaksi hahmoksi pelattuasi pelin kerran läpi. Pelissä on tallennusmahdollisuus. Kun taso on suoritettu loppuun, peli tallentuu automaattisesti. Devil Survivor 2: The Animation
Sunnuntai-iltapäivällä Hibiki Kuze ja Daichi Shijima näkevät Nicaea-kännykkäsovelluksen kautta videoita, jotka ennustavat heidän kuolevan junaonnettomuudessa. He kuitenkin selviävät hengissä, kun heidän kännyköihinsä asentuu demoninkutsumissovellus, jolla he yhdessä Io Nittan kanssa käyvät taisteluun onnettomuuspaikalle ilmestyneitä hirviöitä vastaan. Ihmiset ajautuvat paniikkiin ja Hibiki tuhoaa taistelussa nimeltä Dubhe, joka on yksi Septentrioneista. Silloin Yamato Hotsuin ja hänen johtamansa halituksen organisaatio JP’s ("Japan Meteorological Agency, Geomagnetism Research Department") päättävät värvätä Hibikin, Daichin ja Ion pysäyttämään seitsemän Septentrioneksi kutsuttua olentoa ennen kuin nämä ehtisivät aiheuttaa maailmanloppua ennen viikon päättymistä. Fight Night Round 2
Ensimmäiseen osaan nähden Round 2 esitteli uusina ominaisuuksina veren ja hien efektit erityisesti hidastetuissa uusinnoissa, uuden kommentaattorin Joe Tessitore, lisää ominaisuuksia hahmon luomiseki, sekä "Cutman" minipelin, jossa jokaisen erän jälkeen pelaajan on analogisten tattien avulla parantaa hahmonsa naamaan kohdistuneet mustelmat ja haavat. Myös otteluiden aikana uudeksi voimakkaaksi lyöntiliikkeeksi tuli "Haymaker". Peliin tuotiin myös uusia ottelijoita edelliseen versioon nähden, kuten Ray Leonard, Jermain Taylor, Miguel Cotto, Ricky Hatton, Diego Corrales, Juan Lazcano, Floyd Mayweather Jr. ja Manny Pacquiao. Luettelo Beybladen hahmoista
Ken Daiba on legendaarinen Beybladen entinen mestari, joka järjesti G.B.C-turnauksen, jossa hän toimii G.B.C-komitean puheenjohtajana. Daiba kehitti turnausta varten uuden hyrrämallin nimeltä "Heavy Metal System". Hän selitti turnauksen pelaajille, kuinka sen hallitseminen vaatii todellista taitoa. Mikäli tämä taito puuttuu voi ottelija aiheuttaa tahattomasti MS hyrrällä tuhoja. Daiba tekee ensiesiintymisensä mangan 11 numerossa.Kennosuke on rauhallinen vaeltaja, joka harjoittelee Samurain miekkataitoja beyblade-hyrrällään. Hänellä on tapana mietiskellä ja harjoittaa keskittymiskykyä. Aluksi hän ei ollut kiinnostunut ollenkaan "bleidauksesta", mutta Daichin haastaessa hänet kahteen otteeseen Kennosuksen mielenkiinto kasvoi. Myöhemmin hän jopa osallistui G.B.C turnaukseen, jossa hän otteli varsin hyvin, mutta ei kuitenkaan päässyt tavoitteeseen päästä Japanin joukkueeseen, sillä Tyson voitti Kennosuken ratkaisevassa ottelussa. Hänen "bleidaustyyliinsä" ei kuulu voiman käyttö, kuten Daichilla, vaan Kennosuke etsii vastustajansa heikon kohdan ja iskee siihen. Tämän arvokkaan neuvon hän antoi Daichille, jota vastaan Kennosuke voitti ensimmäisen kohtaamisen. Myöhemmin Daichi kuitenkin onnistui voittamaan Kennosuken, kiitos hänen neuvonsa. Kennosuke sai myös innostettua pikkuveljensä harrastamaan "bleidausta" ja tekikin Tenmarulle oman hyrrän, jolla hän haastoi Daichin. Nico Robin
Robin on syönyt pirunmarjan nimeltä Hana Hana no Mi/Flower Flower Fruit/kukkakukkamarja, jonka antamien voimien avulla hän voi luoda ruumiinosiaan versoamaan mistä vain (paitsi merestä ja ilmasta), kuten esimerkiksi itsestään, esineistä ja seinistä. Hänen strategiset kykynsä ynnättynä pirunmarjavoimillaan tekevät hänestä yhden vaarallisimmista Olkihattujen jäsenistä. Esimerkiksi Alabastassa Robin voitti yksin suuren joukon merivoimia. Pirunmarjavoimiensa avulla hänen ei tarvitse itse liikkua minnekään hakemaan tiettyä esinettä huoneen toisesta päästä, vaan hänen versoavien käsiensä avulla hän voi tuoda sen itselleen. Lisäksi hän voi taistella vihollistaan vastaan kaukaa. Voimat sopivat myös hyvin vakoiluun, sillä Robin voi kopioida silmiään ja korviaan esimerkiksi pöydän alle, josta kukaan ei osaisi epäillä vakoojan löytyvän. Taisteluissa Robin kopioi useimmiten käsiään ja hyökkää taittamalla vihollisen luita tai lyömällä monilla käsillä yhtä aikaa. Vihollisella on kuitenkin mahdollisuus iskeä käsiin voimalla, joka vahingoittaa Robinin oikeita käsiä. Tämä on Robinin heikkous. Vaikka Robinilla on mahdollisuus kopioida muitakin ruumiinosiaan, tähän mennessä on nähty hänen kopioivan vain käsiään, silmiään, korviaan ja jalkojaan. Super Mario 64
Mariolla on myös pari fyysistä taisteluliikettä. Hänen perusiskunsa on lyöminen, joka ilmassa tehtäessä muuttuu hyppypotkuksi. Hyökätessään juostessaan suorittaa Mario heittäytymisen. Niin ikään kumartumisnappia painettaessa ilmassa Mario tekee Ground Pound -liikkeen, jolla voi murskata alla olevia esteitä. Mario voi myös tehdä erikoispitkän hypyn, jonka saa aikaan painamalla ensin kumartumisnäppäintä liikkeessä ja sen jälkeen hyppynäppäintä. Dan Hibiki
"Street Fighter" -peleissä on vuosien saatossa Daniin on liitetty humoristisia viittauksia hahmon alkuperään SNK:n "Art of Fightingin" ja sen hahmojen kustannuksella. "Street Fighter Alpha 2":ssa Kenin välivastus on Dan, joten Ken esittää hänelle kysymyksen "Do you know the art of fighting?" "Street Fighter Alpha 3":ssa yksi Danin voittofraaseista on "I hate the art of fighting, but I wanna be the king of fighters!", mikä on pilkallinen viittaus paitsi "Art of Fightingin" myös SNK:n tärkeimmän tappelupelisarjan "The King of Fightersin" kustannuksella. Luettelo digimoneista D–G
Ebidramon on Champion-tason merieläindigimon, joka muistuttaa valtavaa punaista hummeria. Ebidramonin hyökkäyksiä ovat Twin Scissors ja Lobster Step. Sarjassa "Digimon Zero Two" Digimon-keisarin Pahan renkaan vaikutuksen alainen Ebidramon hyökkäsi lasten kimppuun. Ikkakumon onnistui kuitenkin tuhoamaan Ebidramonin. Toinen Ebidramon ilmestyi ihmisten maailmaan Australiaan, mutta Ikkakumon, Armadillomon ja Crabmon onnistuivat ajamaan Ebidramonin takaisin Digimaailmaan. Kolmas Ebidramon nähtiin lopputaistelussa BelialVamdemonia vastaan. Elokuvassa "" Ebidramon ilmestyi ihmisten maailmaan ja hyökkäsi Henryn ja Terriermonin kimppuun mutta Terriermon kehittyi Gargomoniksi joka kukisti Ebidramonin. "Digimon Fusionissa" Ebidramon nähtiin Neptunemonin armeijassa Lake Zonella. Ebidramon nappasi Shoutmon Times Twon pihteihinsä, mutta Mikey käytti Leviamonin Rostrum hyökkäystä joka irrotti Ebidramonin käden, minkä jälkeen Shoutmon X2 tuhosi Ebidramonin. Myöhemmin Ebidramon nähtiin DigiQuartzissa taistelemassa Octomonia vastaan. WWE ’12
Näytöstilassa voi pelata yksittäisiä otteluita ja määrittää omat säännöt, kuten missä kehässä otella ja kuinka ottelun voittaja määritellään. Edellisen pelin vahva/heikko-painisysteemi on poistettu. "WWE ’12:ssa" hahmot tekevät liikkeet perustuen vastustajan fyysiseen tilaan. Pelaajalla on mahdollisuus tehdä vastahyökkäys rajoitetun ajan, kun vastustaja on tekemässä omia painiliikkeitä. Selätyksessä esimerkiksi on mittari, jota on tehty hieman hankalammaksi edelliseen peliin nähden, kun painija on ottanut enemmän osumaa. Tekoälyä on myös muutettu niin, ettei pelaaja voi käyttää samaa liikettä kovin monta kertaa peräkkäin onnistuneesti. Peliin lisättiin myös uusi ”Dynamic Comeback” -ominaisuus, joka antaa tappiolla olevalle pelaajalle mahdollisuuden tehdä sarjan liikkeitä ja saada kaksi lopetusliikettä. Pelaajalla on myös mahdollista kohdistaa kiinniotteen jälkeen hyökkäyksensä, joko pään- käsien- tai jalkojen alueelle. Jotta pelaaja voittaa luovuttamalla, saatuaan vastustajansa esimerkiksi kuristukseen tulee ruudulle ”Breaking Point” -minipeli, jossa pelaajan täytyy painaa vähintään kahta nappia nopeasti niin kauan kunnes mittari tulee täyteen. Liikkeen voi halutessaan myös keskeyttää. Pokémon Red ja Blue
Otteluissa Pokémoneja käytetään yksi kerrallaan, mutta hahmon voi vaihtaa toiseen milloin tahansa. Pokémon-hahmot oppivat erilaisia liikkeitä. Yksi hahmo voi osata kerrallaan korkeintaan neljä eri liikettä. Hahmoilla on myös 15 erilaista tyyppiä. Jokaisella hahmolla on yksi tai kaksi tyyppiä ja jokaisella tyypillä on vahvuutensa ja heikkoutensa, minkä vuoksi jokin tyyppi voi otteluissa saada kivi, paperi ja sakset -tyylisesti edun toiseen nähden. Tulityyppi ("Fire") esimerkiksi on vahva kasvityyppiä ("Grass") vastaan, joka taas on vahva vesityyppiä ("Water") vastaan, joka puolestaan on vahva tulityyppiä vastaan. Crash of the Titans
Vihollisten kovia hyökkäyksiä ei tehdä aina käsin. Magmadon hyppää vihollisensa päälle, Battler syöksähtää vihollistaan päin ja Yuktopus (Inhomustis/Inhamustis) tekee äänivallin ympärillensä. Vihollisten voimakkaimmat iskut. Esimerkiksi Spike kasvattaa maasta piikkejä, Yuktopus (Inhamustis) ampuu lasersäteen oikean käden lasertykistä, Magmadon polkaisee vasemmalla jalallaan maahan ja ampuu maata pitkin laavavirran, Sludge oksentaa myrkkyhappoa, joka tuhoaa viholliset ilman erillistä armoa ja Ee-Lectricer (Sähköttäjä) ampuu taivaasta salamoita. Osa vihollisista osaa ampua. Vain Väijyllä (Snipella), Löyhkällä (Stenchilla) ja Sähköttäjällä on ampumakyky. (Uka Uka osaa myös tähdätä.) Ne ovat pikatuli, Lähitaisteluhyökkäys ja Tarkennettu tähtäys. Sagat
Sagat esiintyi myös menneisyyteen sijoittuvassa Street Fighter Alpha -pelisarjassa, jossa hän vasta sai Ryun uudeksi kilpailijakseen. Lisäksi Dan Hibiki esiintyi toisena vihollisena, joka tunsi suurta vihaa Sagatia kohtaan, hänen tapettua Danin isän vuosia sitten käydyssä kaksinkamppailussa. Sagat työskenteli Alphassa M. Bisonin Shadaloo rikollisorganisaatiossa, mutta jätti sen Street Fighter Alpha 3:ssa huomatessaan Bisonin halunneen kokeilla psykovoimaansa Ryuta vastaan. Half-Life 2
"Half-Life 2":n pelimekaniikka muistuttaa suuresti alkuperäistä "Half-Lifea". Kyseessä on ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jossa pelaaja omaksuu fyysikko Gordon Freemanin roolin ja taistelee vihamielisiä sotilaita ja hirviöitä vastaan. Ongelmanratkaisutehtävillä on pelin aikana myös keskeinen rooli. Vaikka pelaaja toimiikin yleensä yksin, pelissä on myös tilanteita, joissa pelaajan rinnalla taistelee tekoälyn ohjaamia liittolaisia. Pelaajan asevalikoimaan kuuluu kaksitoista erilaista asetta, esimerkiksi lähitaisteluun soveltuva sorkkarauta ja painovoiman kumoava ase, Gravity Gun, jolla voi poimia ympäristön objekteja ja ampua niitä vihollisia päin. Pelissä on myös muita aseita, kuten haulikko ja pistooli. Edeltäjästään poiketen "Half-Life 2" sisältää tilanteita, joissa pelaaja pääsee ohjaamaan ajoneuvoja. Pelaaja voi edetä kanava-alueen vesistössä hydrokopterilla ja Valtatie 17:llä buggy-jeepillä. Raditz
Raditzin kiduttaessa Gokua, 4-vuotiaan Gohanin raivo purkautui ja hän hyökkäsi Raditzin kimppuun vahingoittaen tätä kriittisesti. Kun Raditz oli haavoittunut, Goku tarttui häneen niskalukolla ja Piccolo viimeisteli heidät surmankierteellä (Piccolon erikoisisku), joka lävisti sekä Raditzin että Gokun. Raditz ja Goku kuolivat iskuun. Goku siirtyi Taivaaseen harjoittelemaan tunnetun valtias Kaioon luokse ja Raditz päätyi Helvettiin. Raditz lentää läpi ilmojen käyttäen ki'tään. Raditz on ensimmäinen, joka käyttää lentämistekniikkaa Dragon Ball Z:ssa. Raditz pystyy tekemään voimakkaita ki-iskuja käsistään. Animessa hänen käyttämänsä iskut ovat nimeltään "Double Sunday" (tuplasunnuntai) ja "Saturday Crush" (lauantaimuserrus). Dragon Ball Z Budokai -peleissä Raditz pystyy käyttämään myös näitä iskuja.Raditz ei muutu oozaruksi animessa, mutta hänellä on saiyalaisille tavanomainen häntä, jolla hän pystyisi muuttumaan jättiapinaksi kuun tai muun suuren valonlähteen avulla. Raditz pystyy kuitenkin muuttumaan oozaruksi Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi -peleissä. Pelissä Raditzin transformaatio on tyypillinen ei-koulutetuille eliiteille, eli hän ei pysty kontrolloimaan ki'tään. Hänelle jää pitkät hiukset oozaru-muodossa.Pelit, joissa Raditz esiintyy: Lauri Markkanen
Markkanen on 213-senttiseksi pelaajaksi hyvä heittäjä, mikä korostuu etenkin kolmen pisteen alueella. Bullsin valmentaja Fred Hoibergin mukaan Markkasen heittoliike on nopea ja lähtee luonnostaan hieman taaksepäin kallistuneena, mitkä asiat yhdistettynä pitkään kehoon tekevät heiton puolustamisesta vaikeaa. Markkasen heittoliike on poikkeuksellisen nopea: helmikuussa 2018 häntä nopeammin oli kuluneella NBA-kaudella heittänyt vain kuusi pelaajaa. Ominaisuuksiensa johdosta Markkanen on arvokas pelaaja muun muassa pick ’n pop –kuvioissa, ja pelkästään Bullsin-tulokaskaudellaan häntä varten tehtiin 25 erilaista hyökkäyskuviota. Markkaselle ominaista on hänen itseluottamuksensa ja uskalluksensa jatkaa heittämistä ja rohkeaa pelaamista ajoittaisista epäonnistumisista huolimatta. Myös hänen harjoittelumotivaatiotaan on kehuttu. Markkanen myös ottaa NBA:ssa kokoluokassaan poikkeuksellisen paljon kolmen pisteen heittoja. Hyōhō niten ichi -ryū
Hyōhō Niten Ichi-ryūn harjoittelu perustuu muotoihin joita harjoitellaan lähinnä parin kanssa. Vaikka koulu on tunnettu nimenomaan kahden miekan tekniikoistaan, ne muodostavat vain pienen osan sen koko sisällöstä. Nykyään harjoiteltaviin tekniikoihin kuuluvat seuraavat sarjat: Kendō
"Shikakewaza"-tekniikat käsittävät kaikki kendōn peruslyönnit ja hyökkäävät lyönnit, joilla lähdetään iskemään harjoittelukumppania vastaan. Tärkeää on sutemi, eli heittäytyminen kamppailuun. Tarkoituksena on hyökätä epäröimättä ja siten murtaa vastustajan puolustus. Lyönnit voidaan toteuttaa pieninä tai isoina. Aina alkuun harjoitellaan hallitsemaan isot lyönnit, ennen kuin voidaan ruveta opettelemaan pieniä ja nopeampia versioita. "Shikakewazoihin" kuuluvat muun muassa:"Ōjiwaza"-tekniikat sisältävät useampia eri kategorioita. Tekniikoissa ei ole kyse torjumisesta tai puolustamisesta, vaan nimenomaan vastahyökkäystekniikoista, joissa aloite on itsellä ja vastustaja pakotetaan toimimaan itselleen epäedullisella tavalla. Ōjiwazoihin kuuluvat:"Renzokuwazat" tarkoittavat jatkuvaa lyöntiharjoittelua. Lyönnit toteutetaan yhtenäisellä kiailla, mahdollisimman ripeässä tahdissa, kauniissa muodossa ja turhaa ilman haukkomista välttäen. Joitakin kendōn tärkeimmistä harjoituksista voisi luetella tähän kategoriaan. Niitä ovat "kirikaeshi"', "uchikomigeiko" ja "kakarigeiko". Street Fighter (videopeli)
Pelaajalla on käytössään japanilainen kamppailulajien taitaja Ryu, joka ottelee kansainvälisessä kamppailulajien turnauksessa todistaakseen vahvuutensa. Toinen hahmo on käytössä vain kaksinpelissä, joka on Ryun entinen harjoittelukaveri ja kilpailija Ken. Molemmat hahmot ovat liikkeiltään ja erikoisliikkeiltään samanlaisia. Heidät erottaa ainoastaan nimen lisäksi ulkonäöllisesti. Kilpa-aerobic (FIG)
Kilpasarjat luokat 2-6Kilpasarjoissa voi nousta ainoastaan nousupisteillä, jotka saattavat vaihdella kilpailukausien välillä. Sarjoissa ei ole pakollisia vaikeusliikkeitä, mutta vaikeusliikkeiden maksimimäärät ja sallitut arvot vaihtelevat sarjojen välillä. Aerodanceen ei sisälly vaikeusliikkeitä ja sarjassa kilpaillaan 5-10 hengen ryhmissä (kansanvälisissä kilpailuissa kokoonpanossa tulee olla 8 henkilöä). Ryhmäohjelma tulee olla tanssillista aerobiccia, ohjelmassa pitää olla sisällettynä 32-64 iskua tanssiosioia, jonka tulee olla street-tanssia. Ohjelmassa saa olla myös akrobatia- ja vaikeusliikkeitä, mutta niistä ei anneta pisteitä. Street Fighter: The Movie (videopeli)
Pelin hahmot saivat myös uusia erikoishyökkäyksiä normaalien lisäksi. Muun muassa M. Bisonilla on "Electric Arc" ja Guilella "Handcuff". Lisäksi Zangiefillä ja Balrogilla on kyky kääntää vastustajien ammushyökkäykset takaisin vastustajiinsa päin. Liikkeet vaativat pelaajalta painamaan tiettyä hyökkäys- ja suuntanappia. Lähitaistelussa käytetyt niskalenkkien tai heitto-otteiden suunnat käännettiin päinvastaiseksi. Mikäli pelaaja hyökkää vasemmalta ja tarraa vastustajaansa kiinni, liike heittää vastustajan oikealle. Aikaisemmissa Street Fighter -peleissä heitto tapahtuu samaan suuntaan, jonne pelaaja on menossa. Heitto-otteista kykeni myös The Movie -pelissä pakenemaan ja tekemään samanlaisen vastahyökkäyksen. Ben Reilly
Benin taistelutapoihin kuuluu myös samankaltainen psykologinen sodankäynti mitä Hämähäkkimies harrastaa: hän pyrkii pilkkaamaan vastustajaansa katkeamattomalla vauhdilla ja useimmat vastustajat turhautuvat tästä ja menettävät otteen taistelusta harkintakyvyn kadotessa vimmaan. Command &amp; Conquer: Tiberian Sun: Firestorm
Mutanttijohtaja Tratos ilmoittaa Dr. Trudeaulle Tacituksen löytymisestä Kanen pyramidista. Matkalla kuitenkin ionimyrsky pudottaa sitä kuljettaneen Kodiak aluksen alas. Pelaaja noutaa Tacituksen Kodiakin hylystä. Tämän jälkeen pelaaja joutuu puolustamaan GDI:n joukkoja tiberiumolennoilta (Visceroid, Tiberian Fiend ja Tiberium Floater). Tämän jälkeen Pelaaja kukistaa neljä siviilikapinajohtajaa rauhoittaakseen mellakoita. Tratoksen kuoleman jälkeen Trudeau ehdottaa kenraali Cortezille CABALin nappaamista Tacituksen tutkimiseksi. CABALin kakkosydin napataan GDI:n haltuun. CABAL lähettää pelaajan hakemaan Tacituksen puuttuvaa osaa. Pelaaja kohtaa kultinlahkon jäseniä ja pappeja ja taistelee heidän kanssaan. Saatuaan Tacituksen kaikki osat, CABAL julistaa sodan GDI:lle. Pelaaja evakuoi Dr Trudeaun ja tuhoaa CABALin kakkosytimen. Tämän jälkeen pelaaja tuhoaa CABALin kyborgikompleksit estääkseen CABALia muuttamasta siviilejä kyborgeiksi. GDI solmii väliaikaisen liiton Nodin kanssa CABALin tuhoamiseksi. Pelaaja onnistuu voittamaan CABALin puolustuksen, mutta CABALilla on vielä salainen ase: valtava Core Defender robotti. Pitkän taistelun jälkeen robotti tuhotaan ja GDI:n joukot tuhoavat CABALin keskusytimen. Trudeau ilmoittaa Cortezille tiedosta, joka koskee Tacitusta. Tietojen perusteella kehitetään laite, jolla Tiberiumin leviämistä voidaan hallita. Kim Possible (hahmo)
Kim on erittäin urheilullinen ja hänellä on loistavat reaktiot, jotka ovat kehittyneet vuosien cheerleadingin harjoitusten myötä. Tämä kyky antaa hänelle mahdollisuuden tehdä mitä uskomattomampia liikkeitä, kuten voltteja keskellä laserammuntaa ja taistella vihollisia vastaan laskuvarjohypyn aikana. Kim on myös erittäin taitava eri taistelulajeissa: hän osaa muun muassa 16 eri kung-fu-lajia, kuten Mantis Kung-futa. Lisäksi hän kykenee taistelemaan kokeneempaa ja iäkkäämpää vihollista, kuten Shegoa vastaan. Dantian
Fyysisissä harjoituksissa kuten qigong ja kamppailulajit, harjoittajan pitää kerätä energiansa (qi) dantianiin sekä suorittaa liikkeet pitäen sitä liikeratojen keskipisteenä, josta energia johdetaan liikkeen välityksellä eri ruumiinosiin tai vastustajaan. Atarashii naginata
Nykyisessä naginata-harjoittelussa on käytössä kendosta tutut viisi perusasentoa eli kamaeta: "chūdan" (keski-), "jōdan" (ylä-), "gedan" (ala-) ja "hassō" (kehon viereinen-) no kamaet sekä "wakigamae" (kehon takana piilotteleva-). Tekniikkavalikoimaan kuuluvat lyönti (uchi), pisto (tsuki), vastustajan tekniikan torjuminen sekä erilaiset suojaus- ja väistötekniikat.Suojukset eli "dōgu", käytetään myös nimitystä bōgu, tarkoittaa sananmukaisesti suojavarusteita. Ilman suojavarusteita "Atarashii naginatan" harjoittelu täysipainoisesti on mahdotonta. Vaikkei harjoitteluun liitykään suoranaista väkivaltaa, harrastajan on suojauduttava hyvinkin voimakkailta lyönneiltä. Naginataharjoitteluun kuuluvat varusteet: men, kote, do, tare ja sune. Käytettävä rintapanssari, kypärä ja lantiosuoja ovat samanlaiset kuin kendossa, kotet poikkeavat hieman ja säärisuojat ovat lisä.Atarashii naginataan kuulu kendon tavoin sekä hyökkäys- että vastahyökkäystekniikoita. Jotta naginata-tekniikoita voisi syvemmin hallita, on ensin sisäistettävä naginatan ulottuvuus aseena ja aseen pituudesta johtuvat erilaiset lyöntien ja pistojen nopeudet alkuhetkestä maaliinsa. Tekniikat tulee tehdä paitsi oikealta etäisyydeltä (ma-ai) myös oikealla hetkellä. Aseenpiippukohtaus
Maurice Binderin kuoleman jälkeen vuonna 1991 Daniel Kleinmanista tuli Bond-elokuvien graafinen suunnittelija. Elokuvaan "007 ja kultainen silmä" piippu tehtiin tietokoneella muistuttaen alkuperäistä piippua. Kuten Dalton, Pierce Brosnan ampuu yhdellä kädellä. Toisin kuin edellisessä elokuvissa, hän pysyy täysin suorassa ampuessaan, käsivartensa ollessa suoraan kameraan päin. Veri tässä kohtauksessa on huomattavasti tummempi ja valuu nopeammin kuin aiemissa versioissa. Tätä versiota käytettiin pienin muutoksin myös elokuvissa "Huominen ei koskaan kuole", "Kun maailma ei riitä" ja "Kuolema saa odottaa". Miekkailu
Eri urheilumiekkailulajien tekniikat eroavat toisistaan, koska eri lajeissa sallitut osuma-alueet ovat erilaiset. Lisäksi säilässä ja floretissa on käytössä etuoikeussääntö, eli hyökkäyksen aloittavalla ottelijalla on etuoikeus ja puolustautuvan ottelijan tulee suorittaa väistö ennen kuin hän saa ryhtyä omaan hyökkäykseensä. Miekkailutekniikassa on erotettavissa kaksi erillistä kokonaisuutta: asetekniikka ja jalkatekniikka.
Liikkuminen ja etäisyyden pitäminen vastustajaan on miekkailussa – niin kuin kaikissa muissakin kamppailulajeissa – erittäin tärkeää. Miekkailussa liikkuminen tapahtuu siten, että jalat ovat noin hartianleveyden päässä toisistaan ja etujalan (oikeakätisillä oikean ja vasenkätisillä vasemman) kärki osoittaa kohti vastustajaa. Takajalka on 90 asteen kulmassa etujalkaan nähden siten, että kummankin jalan kantapää on samalla linjalla. Tarkoituksena on sijoittua vastustajaan nähden hieman kylki edellä, jotta osuma-alue olisi mahdollisimman pieni. Hartialinja on noin 45 asteen kulmassa tai vähemmän. Eteenpäin liikuttaessa etujalka nostetaan ilmaan ja siirretään eteenpäin, minkä jälkeen takajalka tuodaan eteenpäin. Peräännyttässä järjestys on päinvastainen. Muita jalkatekniikan liikkeitä ovat hyppy, eli "balestra", syöksy ja ryntäys eli "flèche". Säilämiekkailussa ryntääminen on kiellettyä. Monkey D. Luffy
Jo ennestään voimakkaaseen kehoon verrattuna tämä vaihde antaa enemmän voimaa ja aluetta jolla hyökätä. Ainoa ero on, että Luffyn hyökkäykset ovat nyt hitaampia. Gear Third vaikuttaa hieman Luffyn vanhalta muodolta, jossa hän on pallo, mutta tosiasiassa nämä kaksi ovat erilaisia. "Gomu Gomu no Fuusen" (kumikumipallo) -muodossa Luffy vahvistaa ihoaan, mutta Gear Third:ssa hän vahvistaa luitaan. Koska luista on tullut suurempia ja voimakkaampia, Luffyn hyökkäykset ovat huomattavasti voimakkaammat kuin tavallisessa, ja jopa Gear Second -muodoissaan. Suurentaakseen jotain ruumiinosaansa Luffy ensin liikuttaa ilmaa keskikehoonsa ja sen jälkeen liikuttaa ilmaa sinne minne haluaa. Viewtiful Joe
Joen perusliikkeisiin kuuluvat hyppy + tuplahyppy, väistöliikkeet ylös ja alas, lyönti ja potku. Torjumista ei ole, joten viholliset on väistettävä. Lisäksi Joella on käytössään V-Watch -niminen ranneke, jonka avulla hän saa kolme erilaista VFX Power- eli Viewtiful Effects -voimaa. VFX-voimien käyttäminen kuluttaa VFX-mittaria, jonka kuluessa loppuun Joe on hetken aikaa tavallinen itsensä kunnes osa mittarista on jälleen täyttynyt. Normaalissa tilassa Joe ottaa vahingon kaksinkertaisena ja menettää kykynsä tuplahyppyyn sekä VFX-voimiin. Pelinrakentajan säkitys
Puolustuksen linjamiesten (DT/DE) ja myös tukimiesten (LB) tehtävänä on päästä hyökkäyksen linjan läpi häiritsemään pelinrakentajaa ja taklaamaan eli säkittämään (sack) hänet. Säkitys estää hyökkäyksen heittopelin. Puolustuksen linjan tulee olla tarpeeksi vahvoja, mutta myös tarpeeksi nopeita ehtiäkseen kiertää linjan ja häiritsemään pelinrakentajaa. Strip sack on puolustuksen erityinen ansio ja tarkoittaa sitä, että pelinrakentaja rähmää ("fumble") pallon ja menettää sen vastustajalle. Tällöin pelin suunta vaihtuu ja puolustava joukkue vaihtaa kentälle hyökkäyskokoonpanon. Foxy-piraatit
Kuten useilla muilla One Piece -hahmoilla, myös Hamburgilla on omaperäinen nauru. Hän nauraa "pfft" naurua. Esim. "Pffft pff pff pff".Pickles () on taklauskoneenakin tunnettu rymymonstereiden toiseksi suurin ja pienin jäsen. Kuten muutkin rymymonstereista, hänkin nauraa ilman syytä. Pelissä hän hävisi Sanjin potkaistessa Picklesin suoraan päin pelin tuomaria. Davy Back Fightin aikana hän käytti aseinaan rymyrenkaiden sääntöjä rikkoen kahta viisipiikkistä olkasuojaa ja kahta housuihinsa kätkemää miekkaa. Hän ilmestyy myös muissakin peleissä fillerijaksoissa.Big Pan () on puoliksi jättiläinen ja puoliksi merenmies. Merenmiespuoleltaan hän on nuoliainen ja siksi hänen nahkansa on liukasta. Davy Back Fightin rymyrenkaissa hän toimi pallomiehenä. Zoro ja Sanji voittivat yhteistyöllä Big Panin. Ensin Zoro lennätti Picklesin miekat edellä päin Big Pania, sitten Sanji potkaisi Big Panin pystyyn ja lopuksi Zoro veti mukanaan Big Panin päin rymyrengasta. Aseinaan hän käyttää isoa pannua liiskaten vihollisensa sen väliin. Big Paniakin nähdään fillerijaksoissa muissa peleissä osallisena. Action Quake 2
Tarkoituksena ryöstää toisen joukkueen lippu ja viedä se omalle tukikohdalleen kuolematta. Tässä pelimuodossa ei lasketa ollenkaan eriä, vaan pelaajien kuollessa he ovat pelistä kokonaan pois muutaman sekunnin ajan.
Pelissä on myös käytössä hitboxit eli ns. älykäs loukkaantumisen mallinnus. Pelaajan vahinko ja kohtalo määräytyy sen mukaan, mihin 'kehon' osaan pelaaja on vahinkoansa vastaanottanut. Dan Hibiki
"Street Fighter IV":ssä annetaan humoristinen selitys Danin puuttumiselle "Street Fighter II":n hahmokaartissa, vaikka "Street Fighter II" sijoittuu "Street Fighter Alpha" -sarjan juonen tapahtumien jälkeen. Tosiasiassa Dan ei ollut pelissä, koska häntä ei oltu vielä luotu "Street Fighter II":n ilmestymisen aikoihin. Blanka yritti soittaa Danille puhelimella ja ilmoittaa hänelle toisesta World Warrior -turnauksesta, mutta Danin puhelinyhteys oli katkaistu maksamattoman puhelinlaskun takia. Dan osallistuu S.I.N.:n järjestämään maailmanturnaukseen ja päätyy lopulta organisaation salaiseen tukikohtaan. Dan kohtaa tukikohdassa Blankan, mutta räjähdyksen tulimyrsky lähestyy heitä. Ryun ja Sakuran Hadōkenit sammuttavat liekit, mutta Ryun, Sakuran ja Blankan hämmästykseksi Dan kuvittelee estäneen räjähdyksen itse. "Super Street Fighter IV":ssä Dan jättää sanomalehteen mainoksen saadakseen oppilasehdokkaita dōjōlleen. Myöhemmin Dan valittaa Sakuralle, ettei hän ole saanut yhtään uutta oppilasta. Sakura kuitenkin mainitsee Danille, että tämä ei muistanut kirjoittaa mainokseen Saikyō-ryūn dōjōn osoitetta. Powerbomb
Powerbomb on showpainissa käytetty liiketyyppi, josta on useita variaatioita. Liikkeessä vastustaja nostetaan jalkovälistä hartioille istumaan ja paiskataan selälleen mattoon. Omia versioitaan liikkeestä käyttävät esimerkiksi Batista, nimellä Batista Bomb ja The Undertaker, nimellä The Last Ride. Ken Masters
Seuraavassa Street Fighter II -sarjan pelissä, Super Street Fighter II Turbossa, esiteltiin "Super Combot", joissa voitiin laukaista erittäin tappava liike, jos pelaajalla oli tarpeeksi supervoimaa. Ken sai liikkeen nimeltä Shoryu Reppa ("nouseva lohikäärme-pyörremyrsky" tai "nouseva lohikäärmesarja"), jossa hän tekee peräkkäin kolme Shoryukenia. Ken sai myös muutaman erilaisen liikkeen, mutta silti vain tavallisen potkuliikkeen kuten jalanpudotuksen. Ryu (Street Fighter)
Ryun ensimmäisiä erikoisliikkeitä ovat Hadouken, Shoryuken ja Tatsumaki Senpukyaku (lyhyemmin Tatsumaki). Liikkeistä ensimmäinen eli Hadouken on niin sanottu "energiapallo" tai "tulipallo", jonka Ryu lähettää käsistään kiertoheittoliikkeellä vyötärönsä seudulta. Shoryuken puolestaan on niin kutsuttu "lohikäärmeen isku", joka on tavallista voimakkaampi kohokoukku. Tatsumaki senpuu kyaku on eräänlainen "hurrikaanipotku", jossa Ryu tekee kiertopotkun ilmassa useaan kertaan peräkkäin. Guild Wars 2
Pelin kontrollointi ja liikkumistapa tulee muuttumaan suuresti. Monista muista MMORPG-peleistä tuttu ”klikkaa ja liiku” ("click to move") -hahmonliikuttamistapa on poistettu kokonaan. Taistelun kontrollointi tulee kokemaan radikaaleja muutoksia jotka eivät ole tyypillisiä perinteisille MMORPG-peleille. Taistelu on entistä aktiivisempaa; mukaan lukien pohjassa pidettävät torjuntataidot, maahan kohdennetut taiat ja hyökkäykset sekä taidot, joilla pelaaja voi torjua aluevahinkoa tekevien taitojen vaikutuksen. Dan Hacker
Hackeria on luonnehdittu hyväksi kahden suunnan keskushyökkääjäksi, joka pystyy pelaamaan myös laitahyökkääjänä. Häntä on kehuttu myös yritteliäisyydestä ja hyvästä taisteluhengestä sekä nopeasta luistelusta. Hacker ei kuitenkaan ole kiekollisena erityisen taitava. Aikido
Aikidon tekniikat voidaan jakaa heittoihin ("nagewaza"), sidontoihin ("katamewaza") sekä asetekniikkaan. Tekniikat voidaan tehdä joko uken (hyökkääjä) etupuolelle ("omote") tai taakse ("ura"). Harjoittelu voi tapahtua joko tavalliseen tapaan seisaaltaan ("tachiwaza") tai siten, että joko molemmat (sekä hyökkääjä että puolustautuja) ovat perinteisessä japanilaisessa polviasennossa ("suwariwaza") tai hyökkääjä on seisaaltaan ja puolustautuja polviasennossa ("hanmihandachiwaza"). Sanji
Tavallisten potkujen lisäksi, Enies Lobbyssä taistellessaan Jyaburaa vastaan, Sanji näytti uuden tekniikkansa nimeltä "Diable Jambe". Diable Jamben aikana tehtävät hyökkäykset ovat suunnilleen samat kuin tavallisesti, mutta Diable Jambea käyttääkseen hän pyörii yhdellä jalalla uskomattoman nopeudeasti, ja saa jalkansa tulikuumaksi. Tämän vuoksi hyökkäykset ovat voimakkaampia ja polttavat vastustajia, jolloin suojautuminenkin saattaa olla hyödytöntä. Eiichiro Odalta kysyttiin miksi kuumuus ei vaikuta Sanjiin itseensä, hän selitti Sanjin sydämen palavan kuumempana. Tämä tosin oli yksi Odan lukuisista vitsivastauksista. Toinen syy sille, miten Sanji kestää jalan kuumuuden on se, että kokkina hänen täytyy pystyä sietämään kuumiakin olosuhteita. Se ei kuitenkaan selitä, mikseivät hänen vaatteensa pala. Gintoki Sakata
Gintoki Sakata on miltei voittamaton meikkailussa. Hän on myös ihmiskehoonsa nähden äärimmäisen kestävä. Häneltä voi vaikka rikkoa luut ja hän pystyy siitä huolimatta jatkamaan taistelua kuin mitään ei olisi tapahtunutkaan. Hänellä on myös kyky leikata ja jopa purra poikki toisten miekkoja ilmalennosta. Gintoki on myös hyvä potkimaan, ja Thick Burst on hänen kuuluisa potku iskunsa. Shin Megami Tensei: Persona 3
Edellisten pelien tapaan jokainen toiminta perustuu vuoroilla tehtyihin siirtoihin. Alkuperäisessä sekä "FES"-versiossa pelaaja voi valita itse suoraan vain protagonistin liikkeet. Muiden ryhmän hahmojen liikkeet määräytyvät Tactics-valikossa olevien asetusten mukaan. Jokainen hahmo voi joko hyökätä kantamallaan aseella, käyttää yhtä Persoonansa kyvyistä tai käyttää jotain mukanaan kantavista esineistä. Kukin hahmoista kutsuu oman Persoonansa ampumalla itseään päähän herättimellä ("Evoker"), pistoolin muotoisella laitteella. Joillakin vihollisilla on heikkoudet ja jos protagonisti tai muut hahmot onnistuvat lyömään alas ("Knock Down") kaikki viholliset, protagonisti voi valita tekevätkö kaikki hahmot hyökkäyksen kerralla ("All-Out-Attack"). Toisinaan vihollisen kukistumisen jälkeen ilmestyy tietty määrä Tarot-kortteja, joista pitää valita sekoitettuna yksi. Joistakin saa kerättyä uusia Persoonia ja pienten arkanoiden ("Minor Arcana") korteista saa joko uusia aseita, ylimääräisiä kokemuspisteitä, rahaa tai parantaa terveyspisteitä. Vib-Ribbon
Vib-Ribbon on rytmipeli, jossa on tarkoituksena ohjata pelin päähahmo, Vibri, kentän alusta kentän loppuun painamalla oikeita painikkeita oikeissa kohdissa. Erikoisinta pelissä on se, että pelaaja voi asettaa minkä tahansa musiikkilevyn Playstationin sisälle pelin käynnistyttyä, jolloin peli generoi kappaleista pelattavia kenttiä. Pelistä löytyy myös omia pelattavia kappaleita, joten CD-levyjä ei välttämättä tarvita. Pelin omat kappaleet ovat japanilaisen Laugh & Peace-yhtyeen tekemiä.Vibri on suurisilmäinen, pomppiva jänis, jonka tarkoituksena on päästä tasojen alusta loppuun. Spider-Man: Shattered Dimensions
Amazing Hämähäkkimiehellä pelaaja liikkuu eniten seittien avulla. Sen liikkeet painottuvat ketteryyteen ja hyökkäyksissään käyttää useita erinäisiä seittihyökkäyksiä, joissa on sekoitus lähi- ja kaukotaistelua. Little Fighter 2
Pelissä on tarkoitus voittaa vastustajat käyttämällä taistelutaitoja tai erilaisia taikoja. Jokaisella hahmolla on omat kykynsä, esimerkiksi "Firen" pystyy ampumaan tulipalloja ja "Freeze" tekemään pyörremyrskyn, jonka sisällä olevat henkilöt jäätyvät. Pelissä on useita pelimoodeja, muun muassa mestaruusmoodi ja tasomoodi. Alkuperäisen pelin pohjalta modatuissa peleissä on myös hyvä oppia käyttämään erilaisia "Hell Move" -liikkeiksi kutsuttuja tekniikoita, jotka aiheuttavat suurta tuhoa ja saavat aikaan suurta vahinkoa vastustajaan. "Hell Move" -liikkeet ovat vaikeita oppia, mutta ne opittuaan niiden ei pitäisi olla ongelma. Damian Wayne
Varhaiskypsä, hemmoteltu ja väkivaltainen Damian taistelee Tim Drakea vastaan, tullakseen uudeksi Robiniksi. Damian voittaa tappelun vilpillä ja joutuu siitä hyvästä arestiin. Hän kuitenkin pakenee ja pukee ylleen hivenen muunnellun edesmenneen Jason Toddin Robin-asun. Lisäksi Damian valikoi salamurhaajien liiton käyttämiä välineitä ja hakeutuu Spookin kanssa tappeluun, jolta hän katkaisee kaulan. Harhaisuudestaan ja vihamielisyydestään huolimatta Damian pyrkii aidosti auttamaan Batmania taistelemaan rikollisuutta vastaan pitäessään itseään tämän poikana. Mike Tyson’s Punch-Out!!
Peli koostuu neljästä ottelusarjasta, joissa jokainen vastustaja on edellistä vaikeampi. Voitto tarkoittaa listasijoituksen nousua ja uuden vastustajan kohtaamista. Hävittyään ottelun Little Mac voi vaatia uusintaottelua, ja mikäli uusintaottelukin päättyy häviöön, listasijoitus laskee ja seuraava ottelu käydään jo aiemmin voitetun vastustajan kanssa. Parin tappion jälkeen peli loppuu. Salasanan saa aina uuteen sarjaan noustua, eli käytännössä kolmen tai neljän ottelun välein. Peli on sikäli täysin epärealistinen, että nyrkkeilijät eivät liiku ollenkaan ottelun aikana, vaan pysyvät keskellä kehää. Ideana on löytää vastustajan heikot kohdat ja oppia torjumaan heidän omat erikoisliikkeensä. Monet vastustajien erikoisliikkeet ovat varsin mielikuvituksellisia. Sonic 3D: Flickies’ Island
Pelaaja voi ohjata Sonicia 8 eri suuntaan. A- ja C-näppäimistä Sonic hyppää ja B-näppäin saa hänen kiertymään palloksi juoksusta suorittaakseen Spin Attackin ja paikalla ollessaan B-näppäintä painamalla Sonic lataa Spin Dash-syöksyn, josta Sonic syöksyy liikkeelle pallona, kun B-näppäin vapautetaan. Vihollisia tuhotakseen Sonicin tulee joko hypätä robottien päälle tai syöksyä niitä päin Spin Dashia ja Spin Attackia käyttäen. Pelissä edetäkseen pelaajan tulee vapauttaa 5 flickya robottien sisältä ja viedä ne suurelle sormukselle, jotta flickyt pääsevät palaamaan kotiulottuvuuteensa. Samalla pelaaja pääsee seuraavalle alueelle kyseistä kenttää. Super Mario Bros.
Marion perushyökkäys on hyppy. Hyppäämällä vihollisen päälle Mario litistää sen. Koopa-kilpikonnat vaativat vielä toisen osuman, sillä ensimmäisen hypyn jälkeen ne piiloutuvat kilpensä alle, jolloin pelaaja voi potkaista kilven ulos tasolta. Kilpien potkaisemisella voi myös eliminoida suuria vihollislaumoja, jolloin samalla kilvellä tuhotuista vihollisista saadut pisteet moninkertaistuvat. Samoin käy, jos Mario voittaa hyppäämällä useita vihollisia kerralla koskettamatta välillä maata. Tällöin pelaaja saa pisteitä enemmän kuin yksittäisten vihollisten tuhoamisesta. Tarpeeksi hyvän combon saatuaan palkitaan pelaaja yhdellä tai useammalla lisäelämällä (riippuen combon suuruudesta), jolloin Mario saa vielä jatkaa kuoltuaan samassa tasossa. Kun elämät loppuvat, tulee ruutuun teksti ”Game Over” ja pelaaja joutuu aloitusruutuun. Joitain vihollisia, kuten lukkeja (alkup. nimi "Spiny") ja piraijakasveja, Mario ei pysty vahingoittamaan hypyillä, joten niihin Marion täytyy käyttää esimerkiksi tulipalloja tai kilpiä. Don’t Touch The Spikes
Pelin tarkoituksena on liikuttaa pelissä esiintyvää lintua vastakkain oleviin seiniin siten, että lintu ei osu seinistä tuleviin ja katossa ja lattiassa oleviin piikkeihin. Jokaisesta seinäkosketuksesta saa yhden pisteen. Jos lintu osuu piikkiin, joutuu pelin aloittamaan alusta eli nollasta pisteestä. Don't Touch The Spikesissä on monia eri lintuja, joita voi ostaa pelistä kerättävillä timanteilla (vanhassa päivityksessä karamelleillä). Lisäksi pelissä on mahdollista pelata tietokonetta vastaan niin kutsuttuja "dueleita" eli kaksintaisteluita, joissa kaksi lintua liikkuu yhtä aikaa ja se kumpi osuu piikkeihin kolme kertaa, häviää. Sisempi laitahyökkääjä
Toinen Gibbsin uudistus oli uusi pelipaikka, jota ryhdyttiin kutsumaan nimellä "H-back". H-back oli käytännössä sisempi laitahyökkääjä, mutta hän saattoi ryhmittyä hyökkäyksen linjan takapuolelle, jolloin pelinrakentaja pystyi ennen hyökkäyspelin alkua lähettämään H-backin aloituslinjan suuntaiseen liikkeeseen () puolelta toiselle. Tällöin yhdellä keskushyökkääjällä pelannut Redskins pystyi harhauttamaan vastustajaa juoksupeleissä, koska puolustus ei pystynyt päättelemään aloitusmuodostelmasta riittävän nopeasti juoksupelin suuntaa. H-back saattoi toimia myös kolmantena, blokkaavana keskushyökkääjänä tai lyhyiden heittojen vastaanottajana. Shuriken
Vanhimman katkeamattoman Japanilaisen bujutsu-koulukunnan Tenshin shōden Katori shintō-ryūn heittopiikin käyttötekniikat ovat tehokkaita noin seitsemän metrin etäisyydelle saakka. Tämä tarkoittaa, että heittopiikkien käytön hallitseva voi puolustautua salkoaseella (keihäs "yari" tai naginata) varustautunutta vastaan tarvitsematta jäädä näiden tehokkaalle toimintaetäisyydelle. Tämän tyylisuunnan "bo shuriken" on noin 17 cm pitkä. Command &amp; Conquer -pelisarjan ryhmäkunnat
Kanen "toisen kuoleman" jälkeen "Unohdettujen", tiberium-mutaation kohteeksi joutuneiden, johtaja Tratos kehitti rokotteen, jolla tiberium-mutaation voisi pysäyttää. Rokote toimi päinvastoin, kiihdyttäen mutaatiota. GDI keskittyi Tacituksen tutkimiseen tiberiumin leviämisen estämiseksi. Pelaaja Nodin komentajana salamurhaa Tratoksen, mikä pakottaa GDI:n varastamaan Nodin tekoäly CABALin, jonka tiedettiin pystyvän tulkitsemaan Tacitusta. Nodin väliaikainen johtaja Anton Slavik yritti aktivoida CABALia estääkseen veljeskuntaa hajaantumasta uudelleen. CABAL kuitenkin kääntyi sekä GDI:tä että Nodia vastaan. Kaikkein epätodennäköisimpänä ratkaisuna GDI ja Nod liittoutuivat ja tuhosivat CABALin kyborgiarmeijan. CABALin eliminoimisen jälkeen GDI:n tutkijat onnistuivat kehittämään Tacituksen avulla tiberiumin pysäyttäjän, laitteen, joka ääniaalloilla murskaa tiberiumin molekyylirakenteen. Lisäksi Tacitus varoitti tulevasta muukalaisrodun hyökkäyksestä maahan. Mutta se selvisi vasta liian myöhään. Leia Organa
"Jedin paluussa", vuosi Pilvikaupungin tapahtumien jälkeen, Leia, Chewbacca, Lando, Luke, C-3PO ja R2-D2 matkaavat Tatoinelle pelastaakseen Hanin Jabba the Huttilta. Leia esittää palkkionmetsästäjää, joka luovuttaa Chewbaccan Jabballe. Aluksi hän tekee käytöksellään vaikutuksen Jabbaan, mutta vapautettuaan Hanin karboniitista Jabba tekee hänestä uuden orjatytön ja pakottaa käyttämään kultaisia ”bikineitä”. Luken surmattua rancor-hirviö, Jabba aikoo heittää hänet, Hanin ja Chewbaccan kuolemaan sarlaccille. Naamioitunut Lando auttaa Luken, Hanin ja Chewbaccan pakoon. Leia puolestaan kuristaa Jabban ketjullaan kuoliaaksi, minkä jälkeen R2-D2 vapauttaa hänet. Luke tuhoaa huvipurren. Luettelo televisiosarjan Kim Possible hahmoista
Geenimanipuloinen seurauksena Apinanyrkki on huomattavasti ketterämpi ja ulottuvampi, kuin normaali ihminen. Lisäksi mystisen patsaan avulla hän on vahvempi ja kykenee jopa murskaamaan kypärän paljain käsin. Apinanyrkki hallitsee Apina kung futa, jota hän harjoittelee päivittäin ninja-apinakätyreittensä kanssa. Tämän ansiosta hän on Shegon kanssa ainut konna joka kykenee vastaamaan Kim Possiblen taistelutaidoille. Kirby’s Adventure Wii
Kirby’s Adventure Wii-pelissä pelaajan täytyy läpäistä Kirbyllä viisi erilaista Dream Landin maata ja löytää saman verran osia Magolor-nimisen vihollisen pudottamaan Lord Starcutterin ilmalaivaan. Jokaisen maan tasot ovat 2.5 ulotteisia ja niitä on pomovastustaso mukaan luettuna viisi kappaletta aina maata kohden. Kirbyllä on tässä pelissä ainoana perushyökkäysominaisuutena vihollisten imeminen imuvoimalla ja aina kun Kirby imaisee vihollisen, se voi ampua sen tähtenä ja saada sillä enemmän vahinkoa aikaan. Jokaisessa tasossa pelaaja voi kohdata edeltäjäpeleistä tuttuja erikoisvoimia kuten "Ice Kirbyn", jolla voi jäädyttää vihollisia sekä "Rope Kirbyn", jolla puolestaan voi ruoskia vihollisia ja muitakin esineitä. Jokaisessa tasossa olevat viholliset ovat pääosin pienikokoisia ja helppoja hoidella, mutta muutama vihollislaji on kuitenkin isokokoinen. Tasoissa pelaaja voi löytää myös piilotettuja rataksia, joita löytyy viisi kappaletta tasoa kohden. Edeltäjien tapaan tasoista voi löytää tähtiä, joilla voi Mario-pelien tapaan saada elämän aina kun niitä on kerännyt sata kappaletta. Street Fighter II: The Animated Movie
"Street Fighter Alpha: Warrior's Dreamsissa" Ken Mastersille annettiin sidotut pitkät hiukset ja M. Bisonista tehtiin kookas ja lihaksikas verrattuna "Street Fighter II":n hoikkaan Bisoniin; molemmat hahmomallit perustuvat elokuvan näkemykseen Kenistä ja Bisonista. "Street Fighter Alpha 2" myös kanonisoi elokuvan väitöksen, jonka mukaan Ryun ikoninen punainen hachimaki on alun perin Kenin hiusnauha, jonka Ken antoi jäähyväislahjaksi Ryulle. "Street Fighter Alphan" Dramatic Battle -moodissa Ryu ja Ken kohtaavat yhdessä elokuvan viimeisen toimintakohtauksen tavoin Bisonin; pelin japaninkielisessä versiossa ottelun aikana kuullaan elokuvan soundtrackin kappale "Itoshisa To Setsunasa To Kokoro Tsuyosa To" samasta kohtauksesta. "Street Fighter Alphassa" Sagatin loppuvastus on Ryu, jonka Sagat kohtaa samalla ruohoniityllä kuin elokuvan alkukohtauksessa. "Street Fighter Alpha 2":ssa Zangief ja "Street Fighter Alpha 3":ssa Cammy viskaavat pois punaisen kaavun ennen osallistumista otteluun, mikä on viittaus hahmojen sisääntuloon elokuvassa. "Street Fighter Alpha 2":ssa Bisonin VTOL-kone nähdään Brasiliassa sijaitsevassa pelin tasossa. "Street Fighter Alpha 2":ssa Bisonin loppunäytöksessä Shadowlawille työskentelevä vanha tiedemies tekee cameoroolin ja Bison aivopesee Ryun samalla tavalla kuin Ken aivopestiin elokuvassa. "Street Fighter Alpha 3":ssa Ryu kohtaa aivopestyn Kenin, minkä jälkeen hän käy viimeisen ottelun Bisonia vastaan. "Street Fighter II: The Animated Movien" vaikutukset yltivät myös "Street Fighter Alpha" -sarjan ulkopuolelle; esimerkiksi elokuvan aivopesty Ken oli pääinspiraatio "in" Violent Kenille. Takakuristus
Takakuristus () on kuristusote itsepuolustuksessa. Ote kohdistuu vastustajan niskaan. Termi ”rear naked choke” on todennäköisesti peräisin jujutsun ja judon kuristusotteesta, joka tunnetaan nimellä "Hadaka Jime" tai ”Naked Strangle”. Sana ”naked” tässä asiayhteydessä tarkoittaa, että toisin kuin muissa jujutsun tai judon kuristusotteissa, tässä otteessa ei hyödynnetä keikogia tai harjoitusasua. Devil Survivor 2: The Animation
Maanantaina kolmikon ensimmäinen tehtävä on pelastaa JP’sin tutkija Fumi Kannon sekä kaksi muuta demoninkutsujaa: Hinako Kujou ja Keita Wakui. Keita saa surmansa ja toisen Septentrionen, Merakin, kukistumisen jälkeen, Hibiki tapaa vastarintaliikettä johtavan Ronaldo Kurikin, joka kertoo Yamaton haluavan luoda uuden meritokraattisen maailmanjärjestyksen, Ronaldon itse tavoitellessa egalitaristista maailmanjärjestystä. Tiistaina Airi Ban ja Jungo Torii yrittävät kaapata vastarintaliikkeen valtaamaan JP’sin tukikohdan, mutta joutuvat Septentrione Phecdan hyökkäyksen kohteeksi. Yamato tuhoaa Phecdan ja pelastaa Hibikin hengen, mutta ajautuu konfliktiin Ronaldon kanssa. Silloin paikalle ilmestyy salaperäinen hahmo nimeltä Alcor, joka kertoo olevansa Nicaean ja demoninkutsumissovelluksen luoja. Vortigaunt
"Half-Life 2: Episode Two":ssa Gordonia seuraa vortigaunt muutamassa kohdassa peliä. Vortigauntin sähköisen hyökkäyksen lataantumisaika on lyhentynyt huomattavasti , kun taas hyökkäys itse tappaa vihollisen yleensä yhdellä iskulla, poikkeuksena Antlion Guardit. Muita Vortigauntin hyökkäysmuotoja ovat lähitaistelu, jolloin Vortigaunt potkaisee vihollisen maahan ja lyö sen kuoliaaksi, ja shokkiaalto-hyökkäys, jolloin Vortigaunt lyö maahan luoden shokkiaallon, joka vahingoittaa tai tappaa vihollisia. Vortigaunteilla on myös taisteluun liittymättömiä voimia, kuten kyky pitää pahasti haavoittunut henkilö hengissä käyttäen jonkinlaista voimaa, luultavasti Vortessencea, ja kyky parantaa lähes kuolleita henkilöitä käyttämällä Antlion-pesän syvimmistä osista löytyvää uutetta. Millennium Falcon
"Imperiumin vastaiskussa" Han, Chewbacca, Leia ja C-3PO pakenevat "Falconilla" jääplaneetta Hothilta ja joutuvat taisteluun Imperiumin laivastoa vastaan. He pakenevat planeetta Bespinin yllä leijuvaan Pilvikaupunkiin, missä Darth Vader vangitsee Hanin ja luovuttaa hänet Boba Fettille. Lando Calrissian auttaa muita pakenemaan Pilvikaupungista ja lähtee "Falconilla" selvittämään Hanin sekä Fettin palkkaajan, hutt Jabban, olinpaikkaa. Calrissian toimii "Falconin" lentäjänä myös "Jedin paluussa" Nien Nunbin kanssa ja aikomuksenaan tuhota Endorin metsäkuuta kierätävä toinen Kuolemantähti. Alus vahingoittuu vahingossa, kun sen pyöreä lautasantenni osuu yhteen Kuolemantähden putkista. Taistelun lopussa Lando ja muut onnistuvat tuhoamaan Kuolemantähden. Takakuristus
Kuristuksella on kaksi muunnelmaa: Ensimmäisessä muunnelmassa hyökkääjän käsi kierretään vastustajan niskan ympäri ja tartutaan omaan toisen käden hauikseen. Toisessa muunnelmassa hyökkääjä puristaa käsiään yhteen sen jälkeen, kun käsi on kierretty vastustajan kaulan ympäri. Devil Survivor 2: The Animation
Devil Survivor 2: The Animation on vuonna 2013 esitetty japanilaiseen Nintendo DS -käsikonsolipeliin "" perustuva animesarja. Sarjassa maailma ajautuu kaaoksen valtaan, kun Hibiki Kuze ja hänen ystävänsä Daichi Shijima ja Io Nitta joutuvat käymään selviytymistaistelua Septentrioneiksi kutsuttuja olentoja vastaan. He saavat kyvyn kutsua demoneita taistelemaan niitä vastaan kännykkäsovelluksen kautta ja päätyvät suojelemaan Japania JP’s-nimisen organisaation kanssa. Wii Sports
Nyrkkeily on ainoa "Wii Sportsin" laji, jossa pelaajan täytyy käyttää apuna nunchuk-ohjainta. Tarkoituksena on lyödä vastapuolen pelaaja kanveesiin. Ohjaimet toimivat käsinä. Ohjaimia heiluttamalla voidaan lyödä vastustajaa. Kasvoja voi suojata iskuilta nostamalla ohjaimet kasvojen eteen ja vartaloa suojatessa vastaavasti ohjaimet lasketaan keskivastalon tasolle. Ohjaimia kallistamalla pelihahmo väistelee vastustajan iskuja. Beyblade: Metal Fusion
Sarjan päähenkilö Gingka Hagane vaeltaa Japanin halki tullakseen vahvemmaksi bleidaajaksi, jotta voisi kukistaa ilkeän organisaation nimeltä Dark Nebula, jota johtaa mies nimeltä Doji. Hän kantaa mukanaan kiekkoa nimeltä Storm Pegasus saadakseen takaisin kielletyn kiekon, Lightning L-Dragon, jota Dark Nebula aikoi käyttää pahoihin tarkoituksiin. Ensin hän ystävystyy Kenta Yumiyan ja Madoka Amanon kanssa sekä kohtaa ilkeän Face Hunters -ryhmän ja näiden johtajan Kyoya Tategamin. Kyoyasta tulee Gingkan toiseksi suurin vastustaja, mutta hän ja Benkei Hanawa kuitenkin päätyvät yhteistyöhön Gingkan kanssa Dark Nebulan pysäyttämiseksi. Gingkan suurin vastustaja on Ryuga, Dark Nebulan jäsen, joka kantaa L-Dragoa. Lisäksi Gingka ystävineen tapaa salaperäisen naamioita käyttävän bleidaajan nimeltä Phoenix, joka paljastuu myöhemmin Gingkan kuolleeksi luultuksi isäksi Ryo Haganeksi. Ratkaiseva taistelu Dark Nebulaa vastaan käydään Battle Bladers -turnauksessa, jonka aikana L-Drago alkaa imeä itseensä muiden bleidaajien voimia ja lopulta ottaa valtaansa itse Ryugan. Ken Masters
in myötä Capcom muutti "yläkoukkuveljeksiä" hieman. Syy tähän oli Street Fighter II: Champion Editionin kahden saman taistelijan ottelut toisiaan vastaan (esimerkiksi Zangief vs. Zangief). Tämän takia olisi ollut turhaa pitää kahta identtistä taistelijaa riveissä, joten Ryun ja Kenin liikkeitä muunneltiin hieman. Ryulle annettiin vahvemmat "Hadokenit" ("tulipallo" tai suoraan käännettynä "aaltoliikenyrkki") ja vahvempi "Tatsumakisenpukyaku" ("hurrikaanipotku" tai "pyörivä hurrikaanipotku"), joka pystyi kaatamaan vastustajan yhdellä iskulla. Vastaavasti Ken sai enemmän kantomatkaa "Shoryukeniinsä" ("lohikäärmenyrkki" tai "nouseva lohikäärmenyrkki") ja nopeamman Tatsumakisenpukyakun. Tämän vuoksi Ken oli heikompi, mutta nopeampi kuin Ryu; vaikka monet väittävät, että heissä ei ole mitään eroa, nämä pienet erot ovat loppujen lopuksi valtavia. Chewbacca
"Imperiumin vastaiskussa", kolme vuotta Yavinin taistelun jälkeen, Chewbacca pakenee Hanin, Leia Organan ja C-3PO:n mukana Pilvikaupunkiin. Hanin ystävä ja kaupungin käskynhaltija Lando Calrissian kuitenkin luovuttaa heidät Imperiumille. Kun Darth Vader aikoo testata karboniittijäädytystä Hanilla, Chewbacca yrittää estää häntä, kunnes Han käskee häntä huolehtimaan Leiasta. Kun Lando päättää Hanin jäädyttämisen jälkeen vapauttaa toiset, Chewbacca on aluksi vähällä kuristaa hänet, kunnes C-3PO saa hänet lopettamaan. Myöhemmin Chewbacca lähtee Landon mukana etsimään Hania.