Onko Source-pelimoottori 3D?
Source
Source on Valve Corporationin alun perin "Half-Life 2":lle kehittämä 3D-pelimoottori. Source hyödyntää muun muassa raskaasti muokattua Havok-fysiikkamoottoria. Se on lisensoitu myös useiden muiden videopelien käytettäväksi.
Sonic the Hedgehog 3
Sonic the Hedgehog 3 (lyhyesti Sonic 3 tai Lock-On Teknologiassa Sonic 3 & Knuckles) on Sonic Teamin ja Sega Technical Instituten kehittämä ja Segan julkaisema tasohyppelypeli, joka on julkaistu vuonna Sega Mega Drivelle.
Peli on "Sonic the Hedgehog" -pelisarjan kolmas virallinen tasohyppelypeli ja on jatkoa "Sonic the Hedgehog 2:lle". Sonic 3:sta on julkaistu myös sarjakuvaversio Archie Comicsin Sonic the Hedgehog-sarjakuvassa, joka on ilmestynyt myös suomeksi. PhyreEngine
Pelimoottori tukee alustariippumatonta kehitystä ja se tukee OpenGL ja Direct3D grafiikkarajapintoja. Super Mario 3D World
Peli on "Super Mario 3D Landin" seuraaja ja pelit muistuttavat toisiaan huomattavasti. "Super Mario 3D World"issä yhdistyvät vapaa 3D-ohjaus ja eteenpäin vierivä 2D-tyyli. Pelihahmoksi voi valita Marion, Luigin, Prinsessa Peachin tai Toadin. Kaikilla hahmoilla on oma erikoiskykynsä; Mario on perushyvä kaikessa, Luigi hyppää korkealle, Prinsessa Peach voi leijua ilmassa vähän matkaa ja Toad juoksee kovaa. Pelissä on yksinpelitila, jossa peliä voi pelata joko televisiosta tai GamePad-peliohjaimesta. Pelissä on myös moninpelitila, joka muistuttaa paljon "New Super Mario Bros. Wii"n moninpeliä. Korkeintaan neljä pelaajaa voi pelata yhtä aikaaja he voivat kantaa ja heitellä toisiaan. Kun ottaa laatikosta lisävoiman, niitä tulee niin monta kuin pelaajia on. Kaikilla on yhteiset lisäelämät. Aina kun yksi pelaaja kuolee, hän ilmestyy uudelleen kuplan sisällä. Jos kaikki pelaajat kuolevat yhtä aikaa, palataan karttavalikkoon. Doom
Vaikka alkuperäisillä "Doomeilla" onkin ikää jo yli kaksikymmentä vuotta, on pelisarjalla yhä omat kannattajansa. "Doomin" pelimoottorin lähdekoodi on julkaistu Doomin omalla lisenssillä ja GPL-lisenssillä. Doomille on tehty vapaaehtoisvoimin useita muokkauksia, jotka mahdollistavat nykyisten tietokoneiden tehojen hyödyntämisen, esimerkiksi 3D-kiihdytyksen. Esimerkkejä näistä muokkauksista eli porteista ovat "ZDoom", "EDGE", "Doomsday/JDoom" ja "Doom Legacy". Lisäksi moninpeliportteina suosittuja ovat nykyisin "ZDaemon" sekä "ZDoom":iin pohjautuva "Skulltag". Jotkin porttaukset, kuten "C2Doom", mahdollistavat "Doomien" pelaamisen myös muulla kuin kotitietokonelaitteistolla, kuten matkapuhelimella sekä PlayStation Portablella ja iPodilla. Elite
Elite on avaruustaistelu- ja kaupankäyntipeli, joka ilmestyi 1984 BBC Micro- ja Acorn Electron -kotitietokoneille. Pelin kehittivät David Braben ja Ian Bell. Elite oli yksi ensimmäisistä 3D-grafiikkaa käyttävistä kotitietokonepeleistä. 
Elite käännettiin sittemmin esimerkiksi Commodore 64:lle, Commodore Amigalle, Atari ST:lle, Acorn Archimedekselle, Amstrad CPC:lle, Apple II:lle, Commodore Plus 4:lle, MSX:lle, Nintendo Entertainment Systemille, PC:lle ja ZX Spectrumille. PC-koneille on myöhemmin ilmestynyt myös EGA- ja MCGA-grafiikkaa tukeva "Elite Plus". Redneck Rampage
"Redneck Rampagesta" ja löytyy yhtäläisyyksiä "Duke Nukem 3D" -peliin: Molemmat käyttävät Build-pelimoottoria, grafiikka on lähes samanlainen ja vihollisilla lähes samat aseet: Esimerkiksi ”Pig Copilla” ja lihavalla maanviljelijällä on aseena haulikko. SWAT 4
"SWAT 4" käyttää Vengeance Engine -pelimoottoria, joka perustuu suurimmilta osin Unreal Engine 2.0:n ominaisuuksiin. Kyseessä on Irrational Gamesin oma moottori, joka luotiin alun perin "Tribes: Vengeance" -peliä varten. Tiimiltä kysyttiin olisivatko he jälkikäteen ajateltuna halunneet vaihtaa pelimoottorin Sourceen, sillä Vivendi sai myöhemmin yhteyksiä "Half-Life 2:n" kanssa. Vaikka tiimi ajatteli myös Sourcea pelimoottoriksi, he päätyivät lopulta Unreal Engineen. Valinta ei kuitenkaan ollut pettymys, sillä heidän mukaansa Vengeance tarjosi kaiken tarvittavan: "Halusimme laajat renderöintimahdollisuudet ja DirectX 9:n uudet efektivalikoimat, jotka veivät pelimme ulkonäköä juuri toivottuun suuntaan." Moottori sisältää esimerkiksi Havokin fysiikkamallinteet, Pixel Shader 2.0:n, ympäristön bump-mappauksen ja HDR-renderöinnin kaltaisia ominaisuuksia. Realsoft 3D
Realsoft 3D on suomalaisen Realsoftin tekemä grafiikka- ja mallinnusohjelma. Ohjelmalla voidaan tehdä realistista 3D-grafiikkaa ja animaatiota. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance on Squaren kehittämä toimintaroolipeli. Pelin tapahtumat sijoittuvat "Kingdom Hearts II":n jälkeiseen aikaan, ja johdattavat "Kingdom Hearts III":n tapahtumiin. Doom 3
Tapahtumat sijoittuvat 2145 vuoden Marsiin, jossa sotateollisuuden kasauma on pystyttänyt tieteelliset tutkimustilat, joiden tarkoituksena on kehittää ja testailla teleportaatiota, bioteknologiaa sekä kehittyneempiä aseita. Teleportaatio on kuitenkin huomaamatta avannut portit helvettiin vuotaen tutkimuskeskuksen täyteen demoneita. Pelaaja pelaa nimettömällä avaruussotilaalla estäen helvetin voimia pääsemästä Maahan.
Peli käyttää palkittua id Tech 4 -pelimoottoria. Tunnelmaltaan peli on aivan erilainen edeltäjiinsä verrattuna. Pelin grafiikat ovat huoliteltuja (varsinkin ULTRA-moodilla, joka vaatii näytönohjaimelta paljon), sekä valaistus ja varjostus ovat tosiaikaiset. Pelissä onkin panostettu enemmän piinaavaan kauhu- ja sci-fitunnelmaan, kuin valtavien demoniarmeijoiden lahtaamiseen. Tunnelmaa tasoihin tuovat myös kehuttu äänimaailma sekä paikoittain helvettiin viittaavat merkit, kuten pentagrammit. Id Tech 3
QuakeCon 2005 -tapahtumassa John Carmack ilmoitti, että Quake III:n lähdekoodi julkaistaisiin GNU GPL -lisenssillä 19. elokuuta 2005. Lähdekoodi on vapaasti ladattavissa id Softwaren FTP-sivuilta. Dota 2
Julkaisun jälkeen Valve on kehittänyt peliä aktiivisesti lisäämällä uusia ominaisuuksia, kuten sankareita ja esineitä. Keväällä 2015 Valve siirsi pelin Source 2 -moottorille ensimmäisenä pelinä maailmassa. Uusi moottori mahdollisti parannellut grafiikat ja pelin tehokkaamman toiminnan vähemmän voimakkailla tietokoneilla. Sama päivitys toi myös muita ominaisuuksia, kuten peliin pohjautuvat erilliset pelit eli modit.
Heinäkuussa 2016 peliin lisättiin mahdollisuus katsoa otteluita ja tarkastella sankareita virtuaalitodellisuudessa. Source SDK
Source SDK sisältää ohjelmia karttojen, hahmomallien ja modien luontiin.Seuraavat ohjelmat ovat saatavilla lataamalla Source SDK:hon Steamistä. VBS3
VBS3 perustuu Bohemia Interactiven kehittämään ARMA-pelisarjasta tuttuun Real Virtuality 3 -pelimoottoriin. Samainen pelimoottori oli käytössä myös VBS2:ssa, mutta versionumeron vaihdoksen myötä sotasimulaattori sai useita hyödyllisiä päivityksiä, kuten henkilökohtaiset pelaajahahmot, monipuolisemmat maastot, modernimman käyttöliittymän ja paremmat fysiikat. VBS3:n mukana tulee useita ammattilaiskäyttöön tarkoitettuja työkaluja, kuten Visitor-karttaeditorin, Oxygen-konfigurointisovelluksen ja reaaliaikaisen tehtäväeditorin. Moottori mahdollistaa jopa 10000 neliökilometrin kokoisten karttojen luomisen ja niiden elävöittämiseen miljoonilla VMAP-datasta tuoduilla tiedoilla. Karttaan voidaan myös laittaa satelliittikuvista saadut tarkat laserkeilausdatat pinnanmuotojen muodostamiseksi ja pintatekstuureiksi. Kun kartta on saatu VBS3:seen, simulaattori muodostaa realistisen simulaation oikeasta maailmasta, luoden esimerkiksi tuulen mukaan liikkuvia puita ja heinää, maaston epätasaisuuksia, eläimistöä, varjoja, dynaamisen valaistuksen, sään sekä yön ja päivän vaihtelun. Half-Life
"Uplinkistä" julkaistiin joulukuussa 2012 uusittu Source-engine versio. Ilmainen demo vaatii Steamin ja siihen asennetun "Black Mesa" -modin, joka on myös ilmainen. Doom-pelimoottori
Doom-pelimoottori on id Softwaren suunnittelema pelimoottori. Se suunniteltiin alun perin samannimiselle, vuonna 1993 julkaistulle ensimmäisen persoonan ammuntapelille, mutta sitä on käytetty myös useissa muissa peleissä, kuten "Hexen", "Heretic" ja "Strife". Mother 3
Pelistä on tehty englanninkielinen fanikäännös. Käännös toimii vain emulaattoreissa, eikä sitä ole saatavana alkuperäiselle pelimoduulille. Pelin päähenkilö Lucas esiintyy pelattavana hahmona "Super Smash Bros. Brawl" -pelissä, sekä Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U pelissä. Uncharted 2: Among Thieves
Uusien pelielementtien lisäksi myös pelimoottoria on paranneltu sopivammaksi PlayStation 3:lle. Kehittäjäyhtiö Naughty Dogin oli tarkoitus hyödyntää Cell-prosessorin SPU-yksiköitä maksimaalisesti, ja yhtiön arveluiden mukaan he hyödynsivät sitä noin 30 % pelisarjan ensimmäisen osan aikana. Elokuussa 2009 selvisi, että peli hyödyntää lähes 100 % prosessorin SPU-yksiköistä, luoden peliin realistisemmat ympäristöt ja animaatiot. RaceRoom Racing Experience
RaceRoom Racing Experience ("R3E") on Sector3 Studiosin kehittämä ja RaceRoom Entertainment AG:n julkaisema ajosimulaatiopeli. Peli julkaistiin vuonna 2013 Microsoft Windowsille. 
Pelissä käytetään Image Space Incorporatedin isiMotor2 pelimoottoria. Dota 2
"Dota 2":n kehitys alkoi vuonna 2009, kun Valve palkkasi IceFrog-salanimellä tunnetun "Defense of the Ancientsin" pääsuunnitelijan toteuttamaan modille jatko-osaa. Kaksi vuotta kestäneen avoimen beta-vaiheen jälkeen "Dota 2" julkaistiin virallisesti heinäkuussa 2013. Alun perin peli pohjautui Source-pelimoottoriin, mutta siirrettiin Source 2 -moottoriin vuonna 2015. Itse peliä sekä sen tukemia modeja voi pelata ilmaiseksi Steamin kautta. Pelaajilla on mahdollisuus ostaa hahmoille kosmeettisia esineitä ja muuta virtuaalista lisämateriaalia, joista ei kuitenkaan saa etua varsinaisissa otteluissa. "Dota 2" on yksi Steamin pelatuimmista peleistä saavuttaen ajoittain yli miljoona samanaikaista pelaajaa. Peli on saanut kiitosta pelimekaniikastaan, laadustaan ja uskollisuudestaan alkuperäiselle modille, mutta myös arvosteltu vaikeasti lähestyttäväksi. Dark Messiah of Might and Magic
Dark Messiah of Might and Magic on Arkane Studiosin kehittämä toimintaroolipeli, joka on julkaistu vuonna Windowsille. Peli käyttää tunnettua Source -pelimoottoria. Mirror’s Edge
"Mirror’s Edgellä" on muista peleistä poikkeava visuaalinen tyyli, joka koostuu kirkkaista pääväreistä ja kliinisen vaaleasta ympäristöstä. Owen O’Brienin mukaan tyylivalinta antaa pelaajalle mahdollisuuden keskittyä ”Runner Visionin” ohjastukseen. Värit toimivat myös terveyspisteiden indikaattorina, sillä ne haalenevat Faithin vahingoittuessa. Koska "Mirror’s Edgen" kehitys aloitettiin ennen DICEn luoman Frostbite Enginen valmistumista, peli joutui turvautumaan Epic Gamesin Unreal Engine 3 -moottoriin. DICE ja Illuminate Labs kehittivät siihen lisäksi ”Beast”-nimisen valaistusjärjestelmän, joka korosti "Mirror’s Edgen" tyyliä. Kyseisen ohjelmiston uutuuksiin lukeutui muun muassa värien ja valojen heijastusominaisuudet. Kameran vapaa liikkuminen aiheutti paikoitellen ongelmia – kuten mahdollista pahoinvointia – joten kehittäjät lisäsivät ruudun keskelle pienen ristikon. Se toimi aseiden tähtäimenä ja katseen keskipisteenä lieventääkseen huimausta. Ristikon lisäksi (jonka voi myös kytkeä pois päältä) ruudulla ei ole lainkaan muita merkkejä tai mittaristoja. Half-Life 2: Episode Two
"Half-Life 2: Episode Twon" pelimekaniikan peruselementit ovat samanlaisina kuin "Half-Life 2":ssa ja "ssa", mutta peli hyödyntää Valven uudistamaa versiota Source-pelimoottorista. Uudistetussa pelimoottorissa on mukana ominaisuus luoda valtavan kokoisia peliympäristöjä, joissa on korkeampi piirtoetäisyys ja yksityiskohtaisemmat tekstuurit kuin pelimoottorin alkuperäisessä versiossa. Sourcen fysiikkamoottoria on paranneltu siten, että peli kykenee mallintamaan talojen ja siltojen kaltaisten suurikokoisten kohteiden fysiikanmallinnusta. Pelimoottorissa ovat myös yksityiskohtaisempi animaatiojärjestelmä, dynaamiset varjostukset ja "issa" esitellyt HDR-valotehoste ja Valven työntekijöiden kommenttiraidan. "Half-Life 2: Episode Twon" uusittu pelimoottori on suunnattu myös kehittyneille tietokoneiden prosessoreille ja näytönohjaimille. 3-Demon
3-Demon (tunnettu myös nimellä "Monster Maze") on vuonna 1983 DOS-käyttöjärjestelmälle julkaistu seikkailupeli, joka perustuu kuuluisaan "Pac-Maniin". Pelissä pelaaja kulkee 3D-wireframe-grafiikalla toteutetussa labyrintissä syöden matkan varrelta löytyviä pillereitä ja vältellen vastaantulevia aaveita. Voimapillerin syöminen kääntää hetkeksi pelaajan ja aaveiden voimasuhteet ja mahdollistaa aaveiden syömisen. Digital Combat Simulator
Lokakuussa 2015 julkaistu DCS World 1.5 päivitys toi uuden "Eagle Dynamics Graphics Engine" (EDGE) -grafiikkamoottorin, joka käyttää DirectX 11:sta. Source
Source-moottorissa melkein kaikki fysiikan lait pätevät: massa vaikuttaa esineeseen, voima ja kitka vaikuttavat myös. Teköäly on viisaampi kuin ennen, hahmot osaavat suojautua ja ampua edessä olevia esteitä yms. Hahmojen kasvoissa on 40 ”kasvolihasta”, joilla voidaan ilmentää erilaisia tunnetiloja. Mirror’s Edge Catalyst
Mirror’s Edge Catalyst on DICE:n kehittämä toimintaseikkailu- ja tasohyppelypeli, joka on reboot vuoden 2008 pelistä "Mirror’s Edge". Pelin julkaisee Electronic Arts. Peli julkistettiin vuoden 2013 E3-pelimessuilla. "Mirror’s Edge Catalyst:in" pelimoottorina toimii DICE:n kehittämä uuden sukupolven Frostbite 3. Peli julkaistiin kesäkuussa 2016. Dōkutsu monogatari
Pelistä on myös julkaistu virallinen versio Nintendo 3DS -käsikonsolille marraskuussa 2011. Pelin grafiikat on uudistettu kolmiulotteisiksi. 3DS-version julkaisijana toimi Nippon Ichi Software ja kehittäjänä Nicalis. Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max on yksi laajimmin käytössä olevista 3D-animaatio-ohjelmista. Sen vahvuudet ovat mallinnusominaisuuksissa sekä plugin-arkkitehtuurissa. Versiosta 4 eteenpäin mukana on ollut integroituna myös hahmojen animointiin erikoistunut Character Studio -plugin jonka avulla hahmoille voidaan luoda virtuaaliset luurangot ja näin animoida niitä huomattavasti helpommin kuin aikaisemmin. 3ds Maxia käytetään suurimmaksi osaksi peliteollisuudessa mutta myös elokuvissa, erikoisefekteissä sekä arkkitehtuurisissa esityksissä. Star Wars: Battlefront (vuoden 2015 videopeli)
Peli hyödyntää Frostbite 3 -pelimoottoria. Xbox One
Xbox One sisältää englanninkielisen ääniohjaustoiminnon. 
Xbox One tukee 3D-tekniikkaa sekä 4K-resoluutiota.Xbox One ei ole yhteensopiva Xbox 360 -pelien kanssa, koska konsolit käyttävät erilaista suoritinarkkitehtuuria. Xbox 360 käyttää PowerPC-arkkitehtuuria ja Xbox One käyttää AMD:n valmistamaa x86-pohjaista piiriä. Vuoden 2015 E3-messuilla Microsoft ilmoitti, että Xbox One tulee olemaan taaksepäin yhteensopiva tiettyjen Xbox 360 -pelien kanssa. Xbox Preview -ohjelmaan kuuluneet saavat kokeilla ominaisuutta muita aiemmin. Source SDK
Source SDK (sanoista Source Development Kit) on Valve Corporationin kehittämä valikoima ohjelmia, joita käytetään "Half-Life 2" -modifikaatioiden luomiseen. Ohjelmalla voi luoda Source-pohjaisiin peleihin myös karttoja. Sitä voi myös käyttää uuden pelin luomisessa Source-pelimoottorille. Source SDK on kaikkien Steamin käyttäjien ladattavissa ilmaiseksi. PlayStation
Tämä osa sijaitsee pääprosessorin sisällä ja tarjoaa koneelle 3D-grafiikassa tarvittavat vektorilaskentakäskyt. BeamNG.drive
BeamNG julkaisi 28. toukokuuta 2012 YouTube-videon nimeltä "Revolutionary soft-body physics in CryEngine3". Alunperin BeamNG.drive oli tarkoitus perustua CryEngine3: een, mutta sen käyttö ajo-pelissä paljasti lukuisia vikoja, mikä johti CryEngine3 korvaamisen Torque:lla. BeamNG.drive luottaa voimakkaasti lua koodaukseen ja käyttää paikallisten tietojen paketteja lua-verkon avulla pelin aikana. PlayStation Move
PlayStation Move on liikeohjain PlayStation 3 ja PlayStation 4 -pelikonsoleille, ja se julkaistiin 17. syyskuuta 2010. PlayStation Moven liikkeiden seuraamiseen tarvitaan PlayStation Eye -kamera, joka tarkkailee ohjaimen sijaintia. PS Move on langaton ja sen voi ladata PS3-järjestelmän USB-liitännän kautta. Ohjaimen virtalähteenä on litiumioniakku. Liikeohjaimen päässä on pallo, jonka väri vaihtuu pelitapahtumien myötä. Shadow Warrior
Shadow Warrior on 3D Realmsin kehittämä ja GT Interactiven julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Peli julkaistiin vuonna 1997 MS-DOS:lle ja Mac OS:lle. "Shadow Warrior" käyttää "Duke Nukem 3D" -pelissä ensimmäistä kertaa esiintynyttä Build-pelimoottoria. Vuonna 2005 3D Realms julkaisi pelin lähdekoodin GNU GPL -lisenssillä. Second Life
"Second Lifessa" käytetään Havok-fysiikkamoottoria, joka mahdollistaa avatarien reaaliaikaisen vuorovaikutuksen ja objektien reagoinnin 3D-ympäristössä. "Second Lifen" käyttöliittymä perustuu avoimeen lähdekoodiin. Phoenix-viewer on suosittu kolmannen osapuolen käyttöliittymä "Second Lifessa". Mirror’s Edge
Pelistä luotiin myös sivustakuvattu "Mirror’s Edge 2D" -selainpeli, jonka kehitti Borne Games ja julkaisi Electronic Arts. Pelin idea on hyvin samankaltainen kuin esikuvallansa, ja se käyttää Bornen "Fancy Pants Adventuresin" muokattua pelimoottoria. "Mirror’s Edge 2D:stä" julkaistiin yhden kentän kattava beetatestaus 11. marraskuuta 2008, ja se laajeni kattamaan kolme kenttä seuraavan vuoden helmikuussa. Kehittäjän kotisivuilla kerrotaan, että ”täysiversio "Mirror’s Edge 2D:stä" on julkaistu, mutta olemme vielä beetavaiheessa”. 3D-grafiikalla sekä dynaamisilla kamerakulmilla toteutetut iPhone- ja iPod Touch -versiot julkistettiin joulukuun alussa 2009. Niiden oli määrä ilmestyä jo tammikuussa 2010, mutta julkaisu viivästettiin pidemmälle alkuvuoteen. IPad-versio saatiin kuitenkin markkinoille huhtikuun 1. päivä. Empire Earth
"Empire Earth" on tyyliltään "Age of Empires" -pelisarjaa muistuttava historiallinen reaaliaikainen strategiapeli. "Empire Earth" käyttää kuitenkin 3D-pelimoottoria "Age of Empires II":n 2D-pelimoottorin sijaan. Peli itsessään sisältää useita innovatiivisia ominaisuuksia, kuten hyvin toteutetun moraalijärjestelmän, joka vaikuttaa yksikköjen kestävyyteen. Yksiköllä voi olla maksimissaan kuusi palkkia moraalia, joista jokainen vähentää yksikön ottamaa vahinkoa 10 %:lla. Moraalipalkkeja saa rakentamalla taloja Capitolin tai Town Centerin rajojen sisäpuolelle tai Taistelija-sankarin läheisyydestä. Tournament-pelimoodissa Capitol voi saada maksimissaan neljä palkkia moraalia, Town Center vain kaksi palkkia. Standard-pelimoodissa Capitol voi saada täydet kuusi palkkia moraalia, Town Center neljä palkkia. .kkrieger
Varhaisempi esimerkki hyvin pieneen tilaan tallennetusta 3D-pelimoottorista ja algoritmisesti luodusta sisällöstä on vuonna 1997 Sanction-ryhmän julkaisema 4 095 tavun intro "Omniscent", joka sisältää "Descent"-tyylisen pelimoottorin sekä kamera-ajon kyseisen pelin ensimmäisen tason läpi. RenderWare
RenderWare on brittiläisen Criterion Gamesin kehittämä videopeleissä käytetty 3D-grafiikkamoottori. RenderWare-pelimoottori on saatavilla Microsoft Windows-, OS X-, Nintendo GameCube-, Wii-, Xbox-, Xbox 360-, PlayStation 2-, PlayStation 3- sekä PlayStation Portable-alustoille. Flower (videopeli)
Playstation 3:n valitseminen alustaksi tapahtui sekä suhteiden välityksellä että teknisistä ratkaisuista johtuen. Pelin tuottajan, Kellee Santiagon mukaan olisi ollut mahdotonta tehdä "Flower" yhtä näyttävänä jollekin toiselle järjestelmälle. Tällä hän viittasi Cell-suorittimen laskentatehoon, jota tarvittiin ruohonkorsien yksityiskohtaiseen mallintamiseen. Pelissä voi esiintyä samanaikaisesti 200 000 ruohonkortta, jotka taipuvat itsenäisesti tuulen mukaan. Toinen syy PlayStation 3:n ja sen verkkopalvelun hyödyntämiseen oli Thatgamecompanyn ja Sonyn läheiset välit. Yhtiö on solminut kolmea PSN-peliä koskevan yhteistyösopimuksen SCE Santa Monica Studiosin kanssa, joista "Flower" on toinen. Day of Defeat
Modista julkaistiin 27. syyskuuta 2005 Valve Corporationin kehittämälle Source-pelimoottorille työstetty virallinen versio "". Gravis
Monissa PC-pohjaisissa brittiläisissä ja amerikkalaisissa tietokonepeleissä -näppäimellä avataan pelikonsoli, niin että elaaja voi suorittaa skriptikomentoja komentoliittymässä. Tämä on mahdollista muun muassa seuraavissa peleissä: Battlefield 3, "Half-Life", "", "Quake ", "Half-Life 2", "", "Unreal", "Counter-Strike", "Crysis", "", "", "", "", "Fallout 3" ja "RuneScape", sekä muissa Quake- tai Source-pelimoottoriin perustuvissa peleissä. Crysis 3
Kun "Crysis 2" sai palautetta Windows-pelaajilta siitä, että sen grafiikat oli suunniteltu konsolien tekniset rajoitukset huomioon ottaen, Crytekin toimitusjohtaja ilmoitti, että peli tulee kuvaannollisesti ”sulattamaan tietokoneita” johtuen sen järjestelmävaatimuksista. Pelin Windows-versio vaatii DirectX 11 -yhteensopivan näytönohjaimen ja käyttöjärjestelmän. "Crysis 3" käyttää CryEngine 3 -pelimoottorin uusimpia ominaisuuksia, kuten volumetrista valaistusta, displacement-mappingia, parannettuja dynaamisia tekstuureja ja kasvillisuutta sekä parannettua valaistusta ja varjoja. Osa näistä kehittyneistä ominaisuuksista toimii vain Windowsilla parhaat kuva-asetukset päällä. Wolfenstein 3D
Inspiraation pelille antoivat 1980-luvun Muse Softwaren pelit "Castle Wolfenstein" ja sen jatko-osa "Beyond Castle Wolfenstein". "Wolfenstein 3D":tä voidaan pitää ensimmäisen persoonan ammuntapeli -lajityypin synnyttäneenä pelinä, jonka innoittamia ovat myöhemmät id Softwaren pelit kuten "Doom" ja "Quake". Team Fortress 2
Peliä alettiin kehittää jo vuonna 1998, ja se uhkasi jäädä vaporwareksi. Alun perin pelin oli tarkoitus olla hyvinkin realistinen, mutta lopulta tekijät päätyivät piirrossarjatyyliseen ja humoristiseen yleisilmeeseen. Peli käyttää Source-pelimoottoria, ja on jatko-osa kahdelle pelille: "Quaken" pohjalle tehdylle alkuperäiselle "Team Fortressille" ja "Team Fortress Classicille". Emergency (pelisarja)
Emergency 3 on pelisarjan kolmas osa. Se julkaistiin 21. tammikuuta 2005 ja on ensimmäinen, joka käyttää 3D-moottoria ja vapaasti liikkuvaa kamerakulmaa. Pelissä on 20 tehtävää, sekä kaksi uutta peli-tilaa; Freemode Endless ja Freemode Challenge. Sonic 3D: Flickies’ Island
Sonic 3D: Flickies’ Island, Sonic 3D Blast USA:ssa ja SEGA Saturnilla, on Sega Mega Drivelle ilmestynyt peli, joka on kuvattu isometrisestä kuvakulmasta. Peli löytyy myös Sonic Mega Collection-pelistä (myös Mega Collection +).
Sonic Archie-sarjakuvassa julkaistiin peliä varten 48-sivun mittainen erikoisjulkaisu tammikuussa 1997. Toinen adaptio peliin liittyen on englantilaisen Sonic the Comic-sarjakuvan #104-#106-numeroissa. Pelin Mega Drive- versio on viimeinen Sonic-peli kyseiselle laitteelle. PlayStation 3
DualShock 3 -ohjain on ulkoisesti samanlainen kuin PlayStation 3:n alkuperäinen Sixaxis-ohjain, joskin ohjaimen tuotemerkki on muuttunut DualShock 3:ksi. Myös muilta ominaisuuksiltaan DualShock 3 on lähes identtinen, Sixaxis-ohjaimesta poiketen DualShock 3 sisältää tärinämoottorit. Moottorit tuovat ohjaimeen hieman lisää massaa. Dirt 3
DiRT 3 on -pelin seuraaja. Peli ilmestyi toukokuussa 2011. Peli on tehty Xbox 360:lle, PlayStation 3:lle ja PC:lle. Pelissä on sarjan aiemmista peleistä tuttuja kisamuotoja kuten LandRush, RallyCross, Rally (mukana Suomen ja Norjan rallit) ja TrailBlazer. Uusina pelimuotoina on tullut Gymkhana ja Head2Head -kaksinkamppailukisa.
Pelissä suoritetaan yksi kisakausi kerrallaan ja aina kauden lopussa on X-Game's-loppukisat. Pelissä saa uusia sponsoreita aina tietyn levelin jälkeen.
Uutena peliin on myös tullut mahdollisuus kuvata omaa ajoaan ja tallentaa se YouTubeen, mutta vain minuutin otoksia.
Vaikka DiRT 3 on Colin McRae: Dirt2:n seuraaja, ei peli kuitenkaan enää kuulu Colin McRae -sarjaan. Sonic Colors
Sonic Colors (Euroopassa ja Australiassa Sonic Colours) on Sonic the Hedgehog -pelisarjan peli, joka julkaistiin marraskuussa 2010 Wii- ja Nintendo DS -konsoleille. Pelin kummassakin versioissa on vaihtelevasti kaksi- ja kolmiulotteista pelimekaniikkaa. Pelissä uutena ominaisuutena on mahdollisuus käyttää Wisp-avaruusolioiden energiaa läpäistäkseen lukuisia tasoja. Dark Souls III
Dark Souls III on From Softwaren kehittämä toimintaroolipeli, joka julkaistiin 12. huhtikuuta 2016.
Peli julkaistiin PlayStation 4, Xbox One ja Microsoft Windows -alustoille. Peli on epäsuoranainen jatko-osa Dark Souls trilogian edellisille peleille. Dark Souls III pelin pelimaailma sijoittuu kolmeen suurkaupunkiin: Lothriciin, Irithyliin, sekä Ringed Cityyn, sekä niiden ympärillä oleviin alueisiin. Peli ollaan suunniteltu siten että se sopii myös niille jotka eivät ole pelanneet Dark Souls pelejä aikaisemmin, mutta pelissä on paljon kohtia jotka ollaan omistettu Dark Souls ja Dark Souls II pelejä pelanneille. Pelille ollaan julkaistu kaksi lisäosaa: Ensimmäinen niistä "Ashes of Ariandel" julkaistiin 25.10.2016 ja toinen niistä "Ringed city" julkaistiin 23. maaliskuuta 2017. Pelistä ollaan julkaistu "Fire Fades Edition" joka sisältää itse pelin, sekä molemmat lisäosat. Sonic X-treme
Sonic X-treme on keskeneräiseksi jäänyt ja julkaisematta jätetty Sonic the Hedgehog -pelisarjan 3D-peli. Sen oli tarkoitus olla ensimmäinen kolmiulotteinen Sonic-peli, mutta kehitys lopetettiin vuonna 1997. Alun perin se olisi tarkoitus julkaista Sega Mega Drivelle, jolla peli kulki kehitysnimellä Sonic Mars, mutta sen jälkeen se vaihdettiin Sega 32X:lle ja lopulta Sega Saturn:lle. Pelissä on erikoista mm. kalansilmätyylillä liikkuva kamera. Sonic on toteutettu spriteilla, jotka perustuvat 3D-malliin, mutta muun muassa pelin pomot (muun muassa Nack the Weasel ja Metal Sonic) ovat 3D-malleja. Pomovastuksen pelimoottorin suunnittelu ja ohjelmointi olisivat olleet todella valmiita siihen mennessä, kun peli peruutettiin teknisten ongelmien takia. Sonic X-tremen sijaan samana vuonna julkaistiin Sonic 3D joka on yläviistosta eli isometrisestä kuvakulmasta kuvattu peli. Metasequoia (ohjelma)
Ohjelma tukee myös useimpia muiden 3DCG-ohjelmien kanssa yhteensopivia tiedostoformaatteja, kuten DoGA CGA (.suf), AutoCAD (.dxf), LightWawe3D (.lwo), 3D Studio (.3ds), trueSpace (.cob), VRML 1.0 (.wrl), Direct3D (.x), Wawefront (.obj), Rokkaku-Daioh (.rok), POV-Ray (.pov), Autodesk FBX (.fbx), COLLADA 1.4 (.dae), Stereolithography (.stl), Stanford Polygon Library (.ply), three.jo JSON Model Format (.js), Additive Manufacturing File (.amf), Scalable Vector Graphics (.svg) ja MikuMikuDance (.pmd). Realsoft 3D
Real3D on suomalaisen Realsoftin tekemä kolmiulotteinen animaationteko-ohjelma. Siihen on ohjelmoitu fysiikan lait, joten sillä kyetään tekemään tarkkoja, realistisia animaatioita. Unreal Engine
Unreal Engine on pelimoottori, jonka on kehittänyt Epic Games "Unreal"-tietokonepeliä varten vuonna 1998. Pelimoottorista on julkaistu neljä versiota: "Unreal Engine", "Unreal Engine 2", "Unreal Engine 3" ja "Unreal Engine 4". Pelimoottori on käytettävissä Windows-, OS X-, Linux-, PlayStation 4-, Xbox One-, Adobe Flash-, Android-, iOS-, ja Nintendo Switch -alustoilla. Tämän lisäksi "Unreal Engine" toimii myös joillakin vanhemmilla konsolipohjaisilla alustoilla (esimerkiksi Sega Dreamcast). Pelimoottorin muokkain toimii Windows-, OS X- ja Linux-alustoilla. Real Virtuality
Real Virtuality on Bohemia Interactive Studio:n kehittämä pelimoottori, jonka alkuperäinen nimi oli Poseidon. Real Virtuality -pelimoottorin eri versioita on käytetty ""-, "Armed Assault"- ja "ARMA 2" -peleissä sekä "VBS1-", "VBS2"- ja VBS3-sotasimulaattoreissa. Pelimoottori huolehtii pelin tai simulaattorin grafiikasta, fysiikan mallinnuksesta, komentokielestä ja käyttöliittymästä. Id Tech 4
id Tech 4 (aikaisemmalta nimeltään Doom 3 -pelimoottori) on id Softwaren kehittämä pelimoottori, jota käytettiin ensi kerran samannimisessä ensimmäisen persoonan ammuntapelissä. Pelimoottorin pääsuunnittelija on John Carmack, joka on suunnitellut myös "Doom 3" -pelimoottorin edeltäjien, "Doomin" ja "Quaken", pelimoottorit. Pelimoottori lisäsi parannuksia edelliseen id Tech 3 -pelimoottoriin verrattuna kuten normaalikartoituksen. Doom 3
"Doom 3" oli id Softwarelle menestys. Peli sai kriitikoilta hyvän vastaanoton ja menestyi myös kaupallisesti: vuoden 2007 alussa peli oli myynyt yli 3,5 miljoonaa kappaletta. Tällä myyntimäärällä peli nousi id Softwaren menestyneimmäksi. Doom 3:n pelimoottorina käytetty id Tech 4 oli edeltäjiensä tapaan lisensoitavissa ja sen käyttöoikeus myytiin useille pelistudioille. Esimerkiksi Prey ja hyödyntävät kyseistä pelimoottoria. Pelimoottori julkaistiin vapaana lähdekoodina marraskuussa 2011. Infinity Engine
Infinity Enginen avulla suunnitelluissa peleissä on kolmannen persoonan isometrinen näkökulma eli pelihahmot kuvataan yläviistosta. Taustat ovat kaksiulotteisia ja esirenderoituja. Pelimoottori tukee kuuden hahmon roolipelejä. Infinity Enginen seuraaja on Biowaren Aurora Engine, jota on käytetty Neverwinter Nights -pelissä. Crysis
Peli käyttää Crytekin itse kehittämää CryEngine 2 -pelimoottoria, jonka aikaisempi versio pyöritti samaisen yrityksen "Far Cry" -peliä. Uusi moottori tukee muun muassa Microsoftin DirectX 10 -rajapintoja. Pelin PlayStation 3 ja Xbox 360 -versioiden pelimoottori on CryEngine 3. DarkPlaces
DarkPlaces on Quake-pelin modifikaatio sekä siihen perustuva pelimoottori. Sen on alun perin kehittänyt Forest "LordHavoc" Hale Quaken avoimen lähdekoodin pohjalta ja sitä kehitetään yhä aktiivisesti. Sen tarkoituksena on olla nykyaikaistettu Quake-pelimoottori, eli DarkPlacesissa on alkuperäiseen pelimoottoriin nähden parempi verkkopelikoodi, sisäänrakennettu palvelinselain sekä erityisesti huomattavasti kehittyneempi grafiikkapiirto OpenGL-rajapinnalla. Tunnetuimmat DarkPlacesia käyttävät pelit ovat Nexuiz, kehitteillä oleva Xonotic sekä Steel Storm-sarja. Pelimoottori on avointa lähdekoodia ja julkaistu GNU GPL -lisenssin alaisena. Pelimoottori
Pelimoottori (, usein vain "engine") on videopelin ohjelmistokehys, jonka päälle pelinkehittäjät voivat rakentaa pelejä pelikonsoleille, mobiililaitteille ja henkilökohtaisille tietokoneille. Tavallisesti pelimoottori sisältää muun muassa renderointimoottorin 2D- ja 3D-grafiikalle, fysiikkamoottorin tai törmäyksen tunnistuksen, äänet, komentosarjakielen, animoinnin, teköälyn ja lokalisointituen. Id Tech 3
id Tech 3, aikaisemmalta nimeltään Quake III -pelimoottori, on alun perin id Softwaren tekemä pelimoottori "Quake III Arenaa" varten, josta se sai nimensä. Quake III -pelimoottori on sen jälkeen yleistynyt monien muidenkin pelien (esimerkiksi "Call of Dutyn") pelimoottoriksi. Kukoistuskaudellaan (1999–2001) se kilpaili tasaväkisesti Epic Gamesin tekemän Unreal Enginen kanssa. PhysX
PhysX on reaaliaikainen fysiikkamoottori ja SDK, joka oli alkujaan Ageian omistuksessa. Nvidia osti kuitenkin Ageian helmikuussa 2008 ja sai täten oikeudet haltuunsa. Sekä PhysX:n moottori että SDK ovat ilmaisia Windowsin ja Linuxin käyttäjille. SDK on myös saatavilla PlayStation 3:lle. Duke Nukem 3D
Duke Nukem 3D on 3D Realmsin kehittämä ja Apogee Softwaren vuonna 1996 julkaisema, samaisen pelitalon luomaan hahmoon etäisesti pohjautuva ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Duke Nukem on armeijan kommando, joka lähitulevaisuudessa yrittää pelastaa Maan naiset avaruusmutanttien kynsistä yhden miehen tappo-operaatiolla. Crysis 2
"Crysis 2" on ensimmäinen peli, joka käyttää Crytekin kehittämän CryEngine-pelimoottorin kolmatta, konsoleiden kanssa yhteensopivaa versiota. CryEngine 3 on optimoitu useille alustoille, eikä se tue "Crysis 2":n julkaisussa DirectX 10- tai 11-rajapintaa. Tuki DirectX 11:lle on luvattu lisätä pelin Windows-versioon myöhemmin. Puute on herättänyt keskustelua, sillä sarjan ensimmäinen osa hyödynsi CryEngine 2:ta ja tuki DirectX 9:n lisäksi DirectX 10:tä. Day of Defeat
Day of Defeat (lyhyesti DoD) on Valve Corporationin kehittämä ja Activisionin julkaisema toiseen maailmansotaan sijoittuva, realismiin pyrkivä "Half-Lifen" modifikaatio. Pelistä on tehty myös uudistettu versio, "", joka käyttää Source-pelimoottoria. Hidden: Source
Hidden: Source on Calibre Studiosin kehittämä ja julkaisema "Half-Life 2":n Source pelimoottorille luotu moninpelimodi. Pelin ensimmäinen beta-versio julkaistiin 13. kesäkuuta 2005. "Hidden: Source" on saanut useita tunnustuksia modimaailmassa. Duke Nukem Forever
9. syyskuuta 2004 GameSpot raportoi, että "Duke Nukem Foreverin" siihen mennessä tuorein pelimoottori on vaihdettu Doom 3 -pelimoottoriin. 30. elokuuta 2006 Shacknews ilmoitti, että osa 3D Realmsin kehittäjistä on irtisanoutunut, mutta pelin tekeminen ei pysähdy. Half-Life 2
"Half-Life 2" pohjautuu Valve Corporationin suunnittelemaan Source-pelimoottoriin, joka on kehitelty Havok-fysiikkamoottorin avulla. Source mahdollistaa "Half-Life 2":n laajat pelialueet ja todentuntuisen fysiikanmallinnuksen. Pelin fysiikanmallinnusta hyödyntää erityisesti Freemanin varustukseen kuuluva, nollapiste-energiaan viittaava ”painovoimamanipulaattori” ( tai "Gravity Gun"), jonka avulla pelaaja kykenee muiden muassa paiskomaan esineitä vihollisia kohti, tarttumaan kaukaisissa paikoissa sijaitseviin terveys- ja ammuspakkauksiin sekä käyttämään nostamiaan esineitä kilpenä. Pelissä on myös päättelykykyä vaativia pulmia, joiden ratkaisu yleensä pohjautuu fysiikanmallinnukseen. GeForce 3 -sarja
Ensimmäinen GeForce 3 piiri julkaistiin vuonna 2001 vain kolme kuukautta sen jälkeen kun Nvidia oli ostanut konkurssikypsän 3dfx:n. Ensimmäinen suuri muutos verrattuna edellisten sukupolvien näytönohjaimiin GeForce 3:ssa oli ohjelmoitavat verteksi- ja pikseliliukuhihnat. Nopeuslisää toi myös Z-puskurointi, joka poisti kuvasta ihmiselle näkymättömiä pikseleitä parantaen näin suorituskykyä. GeForce 3:n suorituskyky oli huomattavasti parempi kuin edellisen sukupolven GeForce 2 GTS, ATI RADEON DDR ja 3dfx:n Voodoo 5 -näytönohjainsarjojen. (sisältäen Voodoo 6000 sarjan) PlayStation 3
Laitteen ensimmäinen prototyyppi oli näytillä toukokuussa 2005. Se sisälsi kaksi HDMI-porttia, kolme Ethernet-porttia ja kuusi USB-porttia. Kun laitetta esiteltiin E3 2006 -messuilla, porttien määrä oli supistettu yhteen HDMI-porttiin, yhteen Ethernet-porttiin ja neljään USB-porttiin. Syy porttien poistoon oli todennäköisesti kustannusten alentaminen. Samalla laitteesta paljastettiin kaksi eri mallia: 20 ja 60 gigatavun mallit. Ainoastaan 60 gigatavun mallissa oli HDMI-portti, Wi-Fi-yhteys, Flash-kortinlukijat sekä kromikoristelu hopeisella logolla. Kummatkin mallit ilmoitettiin julkaistavaksi samaan aikaan maailmanlaajuisesti: 11. marraskuuta 2006 Japanissa ja 17. marraskuuta Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Acorn Archimedes
Archimedeen tehokkuutta esiteltiin usein 3D-peleillä, erityisesti David Brabenin varta vasten sille ohjelmoimalla "Zarchilla", joka tunnetaan muilla koneilla "Virus"-nimisenä. Archimedeksen ensimmäisissä malleissa ei ollut joystick-porttia, mikä vaikeutti sen asemaa pelikoneena. Myöhempään A3010 -malliin lisättiin joystick-portti, mutta juuri mitkään Archimedeksen peleistä eivät tukeneet sitä. Archimedekselle käännettiin kuitenkin jonkun verran ST:ltä ja Amigalta tuttuja pelejä – yleensä lähes identtisenä. Archimedeksen vuonna 1991 julkaistu versio avaruussimulaattori Elitestä oli kehitetty pidemmälle kuin pelin muut versiot. Counter-Strike: Source
"Counter-Strike: Source" sisältää useita eri muutoksia edeltäjäänsä verrattuna. Kenttien ulkoasua ja valaistusta on kehitetty entistä realistisempaan suuntaan, ja niitä on lisätty. Graafisen näyttävyyden osasyynä ovat uuden Source-pelimoottorin suomat uudet ominaisuudet, kuten HDR-renderöinti. Pelaajat pudottavat kuollessaan nyt myös käsikranaattinsa maahan, ja kritiikkiä herättänyt taktinen mellakkakilpi on poistettu. Muiden pelaajien ostamat varusteet ovat entistä paremmin havaittavissa; esimerkiksi kranaatit roikkuvat näkyvästi vyötäröllä. Myös ammusten erillinen ostaminen on jätetty kokonaan pois. Muita pelattavuudeltaan merkittäviä, pitkälti uuteen fysiikkamottoriin nojaavia muutoksia ovat aseiden realistisempi ballistiikka, kranaattien erilainen käyttäytyminen, epävakaampi rekyyli ja uudet räsynukke-efektit. Kartat ovat nyt myös täynnä irrallisia objekteja, joita voi liikutella ja hyödyntää esimerkiksi esteinä. Edellisestä pelistä tuttu Assassination-pelimuoto (salamurha) jätettiin kokonaan pois, mutta sitä voi edelleen pelata pelaajayhteisön luomalla palvelimen liitännäisellä. Infinity Engine
Infinity Engine on pelimoottori, jonka avulla voi luoda isometrisestä näkökulmasta pelattavia tietokoneroolipelejä. BioWare kehitti pelimoottorin Battleground Infinity -peliä varten. Battleground Infinity muuntui sittemmin Baldur's Gate -pelin pohjaksi, ja Bioware käytti pelimoottoria kaikissa sarjan peleissä. BioWare myös lisensoi pelimoottorin Interplayn Black Isle Studios -tiimille. Kingdom Hearts III
Pelissä nähdään edellisten osien tapaan Disneyn ja sekä pelisarjaa varten keksittyjä maailmoja. Julkistusvideossa näytettiin Kohtalon saaret ja Twilight Town. Toisessa teaserissa näytettiin ensimmäinen Disney-maailma Olympus Coliseum. Vuoden 2015 E3-messuilla Square paljasti uuden trailerin, jossa näytettiin uusi Disney-maailma, mikä sijoittuu "Kaksin karkuteillä" -elokuvaan. Messun aikana oltiin myös kysytty Arendellin maailman olevan pelissä, joka sijoittuu elokuvaan "Frozen – huurteinen seikkailu" (2013), mutta vastausta ei saatu. Elokuvaan "Big Hero 6" perustuva maailma vahvistettin vuonna 2015 D23-tapahtumassa, jossa näytettiin konseptikuva, missä Sora ratsastaa Baymaxin kyydissä. Vuoden 2017 D23-tapahtumassa paljastettiin "Toy Story" -elokuvaan pohjautuva maailmaa, jota näytettiin uudessa trailerissa.
Sora, Aku Ankka ja Hessu ovat jälleen päähenkilöinä. Muina palaavina hahmoina ovat Riku, Kairi, kuningas Mikki, mestari Eraqus, Terra, Aqua, Ventus, Lea, Roxas, Xion, Ienzo, Hayne, Pence, Olette, Samu Sirkka, Tiku ja Taku, Yen Sid, Chirithy ja Ansem Viisas. ’Splosion Man
"’Splosion Man" on toteutettu 3D-pelimoottorilla, mutta pelitapahtumat on sijoitettu kaksiulotteiseen ympäristöön. Pelaajan on tarkoitus ohjata pelihahmo läpi erilaisia esteitä ja pulmia sisältävien kenttien. Hyppääminen on pelissä korvattu räjähdyksellä, joka voi myös tuhota esimerkiksi vihollisia tai osia peliympäristöstä. Pelissä on yhteensä 100 kenttää, joista 50 on yksinpelissä ja 50 moninpelissä. Peli sijoittuu samaan maailmaan Twisted Pixel Gamesin aiemman pelin, "The Maw’n" kanssa. Source
Source 2 esiteltiin 2015 "Dota 2:n" "Reborn"-päivityksen myötä. Metroid Prime 3: Corruption
"Metroid Prime 3: Corruption" on 3D-grafiikalla toteutettu ensimmäisen persoonan seikkailupeli. Pelaaja ohjaa Samusta käyttäen Wii Remotea ja nunchukia. Nunchukia käytetään Samuksen liikuttamiseen, vihollisiin ja kohteisiin lukittumiseen, skannausten suorittamiseen, Morph Ball –muotoon muuttumiseen sekä tarrautumisominaisuuksiin. Wii Remotella suoritetaan tähtäys, ampuminen, visiirien vaihto, Hyper Moden käynnistäminen sekä valikon avaaminen, josta löytää kartat, skannaustiedot ja varusteet. Singularity
Singularity on Raven Softwaren kehittämä ja Activisionin julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Peli julkaistiin kesäkuussa 2010 Microsoft Windowsille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Kyseessä on Raven Softwaren toinen peli, jonka pohjana toimii Epic Gamesin Unreal Engine 3. Peli ilmoitettiin Activisionin E3-tapahtumassa pidetyssä lehdistötilaisuudessa vuonna 2008. Sonic Unleashed
"Sonic Unleashed" sai paljon positiivisia kommentteja sen erilaisista ympäristöistä, jotka olivat yhden arvostelijan mielestä upeasti animoituja ja toisen mielestä ne toivat mieleen Pixar-animaatiot. Xbox 360 ja PlayStation 3 -versioita varten kehitetty Hedgehog-pelimoottori sai kriitikoilta kiitosta, mutta joitakin valituksia tuli kuvanopeuden hidastumisesta joissakin Werehog-kohtauksissa, kun ruudulle tuli useita vihollisia. Playstation 2 - ja Wii-versiot eivät käytä Hedgehog-pelimoottoria, mutta näiden versioiden grafiikat saivat kuitenkin paljon kehuja: Muun muassa Wii-versiolle myönnettiin palkinto parhaasta grafiikkateknologiasta IGN:n gaalassa. Pelin soundtrackia sanottiin paremmaksi kuin edeltäjiensä, jotka olivat olleet enemmän Rock-painotteisia. 3DMark
3DMark on Futuremark Corporationin valmistama tietokoneille tarkoitettu laitteiston suorituskyvyn mittausohjelma. Ohjelmalla testataan lähinnä pelikäyttöön tarkoitettujen tietokoneiden DirectX-grafiikkakiihdyttimien suorituskykyä sekä suorittimen tehoja. Ohjelmaa on ladattu maailmanlaajuisesti yli 11 miljoonaa kertaa. Ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Eräs varhaisia pelihahmon näkökulmasta kuvattuja kolmiulotteisia räiskintäpelejä oli Atarin vuonna 1980 julkaisema "Battlezone", jossa pelaaja asettui panssariajoneuvon ohjaimiin. "Corporation" (1990) oli varhainen roolipeliä ja FPS -peliä yhdistävä peli. Nykyisen FPS -pelibuumin aloittajana pidetään id Softwaren "Wolfenstein 3D:tä" ja "Doomia". Varhaisiin teknisesti kehittyneisiin ensimmäisen persoonan näkökulmasta kuvattuihin peleihin kuului "" (1992), joka ei kuitenkaan ollut ammunta-, vaan roolipeli. Eri pelitalojen ja kehitystiimien luomat ja lisensoimat FPS-pelimoottorit johtivat 1990- ja 2000-luvuilla FPS -pelien lajityypin syntyyn. Nykyään FPS -pelejä valmistetaan sekä tietokoneille että pelikonsoleille. Half-Life 2: Episode Two
Source-pelimoottorin mahdollistaman realistisen fysiikanmallinnuksen takia pelissä on edeltäjiensä tavoin fysiikkamoottorin ympärille rakennettuja tilanteita, joissa pelaajan tarkoituksena on ratkaista liikkumista rajoittava ongelma. Uudistetun fysiikkamoottorin ansiosta tilanteet on kuitenkin suunniteltu monimutkaisemmiksi kuin aikaisemmissa peleissä, ja "Half-Life 2: Episode Twossa" on pelisarjan pisimpiin ongelmanratkaisuun pohjautuvia kohtauksia. Anvil (pelimoottori)
Anvil (2009 saakka tunnettu nimellä Scimitar) on pelimoottori, 
jonka on luonut Ubisoft Montrealin pelikehittäjät käytettäväksi Windows:issa, 
Nintendo Switch:issä, Playstation 3:ssa, Playstation 4:ssa, Playstation Vita:ssa, Wii U:ssa,
Xbox 360:ssä ja Xbox One:ssa.
Moottori on koodattu pääsääntöisesti C++:lla. Ubisoft yrittää yhdistää C#:in siihen mukaan varmistaakseen paremman monipuolisuuden. Unity Technologies
Unity Technologies on Tanskasta lähtöisin oleva yritys, joka on tunnettu kehittämästään Unity-pelimoottorista, joka on yksi suosituimmista lisensioiduista pelimoottoreista. Sitä käytetään erilaisissa 3D- ja 2D-peleissä kuten "", Kerbal Space Program, "", "Endless Legend" ja  "Angry Birds 2". 3dfx
3D-korttien hyödyntämiseen ei ollut vielä vakiintunut minkäänlaista laajasti käytettyä rajapintaa, vaan jokaisella valmistajalla oli omansa. 3dfx:n rajapinta oli nimeltään Glide. Ehkä tunnetuimpia Glide-pelejä ovat ensimmäinen Tomb Raider, joka esitteli Lara Croft -hahmon, Carmageddon 2, Mechwarrior 2, Diablo 2, Need for Speed II, Test Drive 4, Unreal ja Wing Commander: Prophecy. Myöhemmin näitä pelejä on voinut pelata ns. glide wrapperin avulla, joka muuntaa kutsut jonkin muun 3D-rajapinnan suoritettavaksi. 3dfx
3dfx:n seuraavat tuotteet olivat VSA-100-piiriin (Voodoo Scalable Architecture) perustuvat Voodoo 4 4500 ja kahta piiriä käyttävä Voodoo 5 5000. 3dfx:n markkinointi keskittyi enimmäkseen korttien antialiasoinnin kykyyn sekä "T-Buffer Digital Cinematic Effects enginenä" tunnettuun ominaisuuteen, jolla voisi piirtää peleihin mm. motion bluria. VSA-100 myöhästyi yhdeksän kuukautta, jonka aikana Nvidia ehti julkaista jo GeForce 2 GTS -piirin, joka voitti Voodoo 5:n selvästi nopeudessa.
Halvempi malli Voodoo 4 yhdellä piirillä tuli markkinoille vasta lokakuussa 2000 Voodoo 5:n jo flopattua selvästi ja Nvidia ilmoitti samoihin aikoihin Geforce 3:n julkaisusta tammikuussa 2001.
Suunniteltua neljän VSA-100-piirin Voodoo 6:tta ei ikinä julkaistu myyntiin. Myytyään STB:n 3dfx myi marraskuussa 2000 suurimman osa tekniikastaan ja lisensseistään. 15. joulukuuta 2000 Nvidia osti loput yhtiöstä 112 miljoonalla dollarilla. Betrayal at Krondor
Peli käyttää 256-väristä 320x200 VGA-tilaa. Melko staattinen ulkomaailma on kuvattu spritejä ja teksturoitua 3d-grafiikkaa yhdistelevän pelimoottorin avulla. Vuoropohjaisessa taistelussa hahmot esitetään valokuvista digitoituina, animoituina spriteinä, merkittävät kaupungit ja vastaavat paikat on esitetty maalauksesta digitoituna kuvana, johon on määritetty hotspotteja. Dust Racing 2D
Dust Racing 2D (dustrac) on suomalaisen Jussi Lindin kehittämä avoimen lähdekoodin ajopeli. Lähdekoodi on julkaistu GNU GPLv3-lisensoituna. Dust Racing 2D perustuu Qt-ohjelmistoalustaan ja OpenGL-grafiikkakirjastoon. Lähdekoodi on kokonaisuudessaan ladattavissa internetistä ja peli on mahdollista portata usealle eri käyttöjärjestelmälle. Pelin ensimmäinen kehitysversio julkaistiin vuonna 2012. Nintendo 3DS
Nintendo 3DS sisältää ristiohjaimen ohella pyöreän analogisen ”slide pad” -liukuohjaimen. Laitteessa on myös gyroskooppi, liiketunnistin ja 3D-tehosteen säädin. Laite pystyy toistamaan 3D-elokuvia, kuvaamaan 3D-kuvia sekä 3D-videoita ja se on yhteensopiva DS- ja DSi-pelien kanssa. Aiemman Game Boy -konsolisarjan tai Game Boy Advancen pelikasetteja laite ei tue. Game Boy Advance -pelejä voi mahdollisesti tulla ladattavaksi Nintendo eShopista. eShoppiin tulee joka torstai uusi peli ladattavaksi. Game Boy -pelit on jo varmistettu eShoppiin tuleviksi. Näistä ainakin osa on maksuttomia. 3DS:ssä on enemmän laskentatehoa ja se pystyy tuottamaan tarkempaa grafiikkaa ja ääntä kuin Nintendo DSi tai Nintendo DS. Pelinkehittäjä Nick Ricksin mukaan laitteen laskentateho vastaa suurin piirtein Wii-pelikonsolia.. Nintendo 3DS:n suuri ohjelmistopäivitys joka sisälsi mm. eShopin ja mahdollisuuden siirtää mm. valokuvia ja DSiWaresta ostetut pelit 3DS:lle ilmestyi 7. kesäkuuta 2011. Nintendo 3DS:ään tuli myös uusi metallinpunainen värivaihtoehto, joka tuli myyntiin Euroopassa 30. syyskuuta 2011.
Helmikuussa 2015 Nintendo julkaisi konsolista uuden version, joka tunnetaan nimellä New Nintendo 3DS. Konsolissa on esimerkiksi tehokas prosessori, parempi 3D-efekti, ZL- ja ZR liipaisimet, pieni Circle Pad nappi sekä NFC-siru sisäänrakennettuna. Kaikki 3DS- ja DS-pelit toimivat uudessa mallissa. Half-Life 2: Episode One
Alkuperäisen "Half-Life 2":n tavoin "Episode One" hyödyntää Source-pelimoottoria, johon Valve on lisännyt parannellun animaatiojärjestelmän sekä "" -teknologiademossa esitellyn High Dynamic Range -valotehosteen, joka mahdollistaa aikaisempaa realistisemman ja yksityiskohtaisemman valaistuksen. Pelissä on mukana myös "Lost Coastissa" esitelty kommenttiraita, jossa Valven työntekijät kertovat pelin ohjelmoinnista ja yksityiskohtia juonen tapahtumista. Godot Engine
Godot Engine on Ariel Manzurin ja Juan Linietskyn luoma pelimoottori. Godot on tarkoitettu 2D- ja 3D-pelien tekoon. Godot Enginessä on oma sisäänrakennettu GDScript-skriptikieli, minkä lisäksi se tukee VisualScript- ja C#-skriptejä. Hidden: Source
Pelissä on kaksi puolta: kommandoista koostuva erikoisjoukko I.R.I.S. sekä yksi ainoa vihollishahmo nimeltä Hidden. Kommandoilla on aseinaan muun muassa haulikko, rynnäkkökivääri, pistooleita sekä erilaisia teknisiä apuvälineitä, kuten liiketunnistinsensoreita sekä laserpiste-tähtäimet. Hiddenillä on asenaan ainoastaan puukko ja muutama kranaatti. Hidden on kuitenkin erittäin ketterä ja pystyykin helposti roikkumaan seinillä ja tekemään puukolla kuolettavia teholyöntejä. Pelissä on kierroksia, joiden aikana kommandot ja Hidden yrittävät saada toisensa hengiltä. Rockstar Advanced Game Engine
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) on Rockstar San Diegon ja Rockstar Northin kehittämä pelimoottori. Se on suunniteltu PlayStation 3:lle, Xbox 360:lle ja Wiille, mutta se on myöhemmin muunnettu myös PC:lle. Nintendo 3DS
Nintendo 3DS on Nintendon käsipelikonsoli, joka pystyy tuottamaan 3D-efektejä ilman erikoislaseja. Laite esiteltiin vuoden 2010 E3-messuilla ja julkaistiin Euroopassa 25. maaliskuuta 2011. Sonic Unleashed
Teknologian termeissä Hashimoto huomautti sitä että visuaalinen tyyli on syntynyt halusta näyttääkseen globaalin valaistuksen ratkaisun jota käytettäisiin pelin valaistuksena. Siinä mielessä, tämän ohjelman kehitys alkoi, ja lopullinen ratkaisu salli kehittäjiä käyttämään renderoinnin jakoa sadoille tietokoneille laskeakseen valaistusta kullekin kymmenen-kahdenkymmenen kilometrin pituiselle tasolle kahden tai kolmen päivän ajan. Koska peli suunniteltiin kehittää kahteen tasoon laitteiston kyvylle riippuen kohdealustasta, kaksi kehittäjä "siiloa" asetettiin töihin kehittämään peliä kahteen eri tasoon: yksi Xbox 360:n ja PlayStation 3:n versiolle hyödyntäen Hedgehog Engine-pelimoottoria ja yksi PlayStation 2:n ja Wii:n, joka sen sijaan hyödyntää muutettua versiota nykyisestä Sega pelimoottorista. Tietokonepeli
3D-grafiikkaa oli jo aiemmin nähty muun muassa kolikkopeleissä kuten "Ridge Racer" (1993) ja "Virtua Fighter" (1993).