Ketkä kaksi henkilöä kehittivät eRepublik -pelin?
ERepublik
eRepublik on eRepublik Labsin 21. syyskuuta 2008 julkaisema ilmainen selainpeli, joka painottaa pelaajien välistä kanssakäymistä ja verkostoitumista yhteiskuntasimulaatiossa. Peli sijoittuu vaihtoehtomaailmaan – Uuteen Maailmaan – jossa "kansalaiset" osallistuvat politiikkaan, pyörittävät taloutta ja liiketoimintaa sekä sotivat muiden valtioiden kanssa Pelin kehittivät Alexis Bonte ja George Lemnaru, joiden lisäksi sivuston henkilökuntaan kuuluu 30 muuta työntekijää.
Colin McRae Rally
Colin Mcrae Rally on Codemastersin kehittämä Colin McRaen nimellä myytävä pelisarja. Ensimmäinen peli julkaistiin vuonna 1998. Sarjan pelejä on julkaistu Windowsille, PlayStationille, PlayStation 2:lle, PlayStation 3:lle, PlayStation Portablelle, Game Boy Advancelle, Xboxille, Xbox 360:lle ja N-Gagelle. Pelien kansikuvat ovat aina vaihdelleet sen mukaan, missä tallissa Colin McRae ajaa pelin teon hetkellä. République
Yhdysvaltalainen paikallinen komentaja kuitenkin yllättyy siitä mitä kauheuksia Headmaster on saanut aikaiseksi ja aikoo saada Hopen itselleen "turvaan". Cooper, Mirelle ja Zager kuitenkin vastustavat tätä ja yrittävät saada Hopen turvaan itselleen. Nyt pelaaja pystyy tekemään valinnan Cooperin, Headmasterin, ja Yhdysvaltain väliltä. Sillä ei kuitenkaan ole mitään merkitystä, koska peli päättyy yllättäen kun Hope tekee itsemurhan. Codename Eagle
Codename Eagle on Refraction Gamesin kehittämä ja Take-Two Interactiven vuonna 1999 julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Pelin sanotaan olevan "Battlefield"-pelisarjan edeltäjä, koska vähän pelin julkaisun jälkeen Digital Illusions CE osti Refraction Gamesin. ERepublik
Pelaamisen kannalta tärkein seikka on pelaajien ja pelaajayhteisöjen välinen kanssakäyminen. République
République on Camouflajn ja Logan Gamesin kehittämä hiiviskelypeli useille eri alustoille. Toisin kuin videopeleissä yleensä, République-pelin alustaversiot eroavat toisistaan huomattavasti. Aluksi peli julkaistiin puhelimille (iOS- ja Android-laitteille) vuonna 2013, jonka jälkeen peli uudelleenjulkaistiin tietokoneille (Microsoft Windows, OS X, Steam). Tämän jälkeen vuonna 2016 pelistä ilmestyi sen lopullinen versio Playstation 4 -pelikonsolille. Playstation 4 -versio on pelin viimeistellyin versio, jossa on huomattavasti enemmän ominaisuuksia kuin pelin muissa versioissa. Peli on julkaistu jaksoittain. Jaksojen lopussa on aina lopputekstit, jonka jälkeen peli siirtyy seuraavalle jaksolle. Jaksoja on pelissä yhteensä viisi, joiden jälkeen pelin tarina päättyy. Res Publica
Koko 1990-luvun alun Res Publica vaati talousliberaaleja toimia ja yhteiskunnan- sekä yksilönvapautta. Kunnallisvaaleissa 20. lokakuuta 1996 Res Publica sai 38 paikkaa kunnanvaltuustoihin eri puolille Viroa. Res Publica osallistui 7. maaliskuuta yhdeksänsiin Riigikogun vaaleihin Reformipuolueen ja Isänmaaliiton ehdokaslistoilta. Parlamentin ensimmäisiksi Res Publica-kansanedustajiksi valittiin Jaan J. Leppik ja Maret Maripuu. Res Publican nuoret perustivat nuorisojärjestön "RP Juventus"in 13. toukokuuta 2000. 1990-luvun lopulla puolue kärsi hampaattomuudesta ja sen poliittiset linjaukset olivat epäselviä. Ensimmäisen sukupolven pelikonsolit
Vuonna 1961 joukko Massachusetts Institute of Technologyn opiskelijoita ohjelmoi DEC:n PDP-1:llä "Spacewar!"-nimisen videopelin. Nolan Bushnell näki pelin Utahin yliopistolla, jonne hän oli tullut opiskelemaan insinööriksi. Hän tajusi pelin kaupalliset mahdollisuudet, mutta hänellä ei ollut mahdollisuuksia tuotteistaa ideaansa pelihalliversiosta. Valmistuttuaan Utahin yliopistosta vuonna 1968 Bushnell muutti Kaliforniaan ja jatkoi opiskelua Stanfordin yliopistossa. Hän sai töitä Ampexilta, ja tapasi uudessa työpaikassaan Ted Dabneyn, jonka kanssa hän alkoi tehdä omaa versiotaan "Spacewarista" nimeltään "Computer Space". He myivät ideansa Nutting Associatesille vuonna 1971, mutta pelistä ei tullut odotuksien mukaista kaupallista menestystä. Bushnell päätteli sen johtuvan vaikeista kontrolleista; menestyäkseen kolikkopelin pitäisi olla helppo pelata. Vuonna 1972 Bushnell vieraili Maganovoxilla tutustuakseen Baerin kehittämään televisioon kytkettävään videopelisysteemiin, mutta ei ollut vakuuttunut sen yksinkertaisesta tekniikasta ja grafiikoista. ERepublik
eRepublikin "Kulta" on kuvitteellinen valuutta, jota käytetään vertailukohteena eri maiden valuuttoihin nähden (esimerkkeinä FIM, GDP ja USD). Sitä myös käytetään ostettaessa lisäominaisuuksia, kuten yrityksiä. Kultaa saadaan mm. saavuttamalla korkeita tasoja tai erityisistä saavutuksista, Half-Life (pelisarja)
Valven perustivat Gabe Newell ja Mike Harrington, jotka olivat molemmat entisiä Microsoftin työntekijöitä. Pelitalon ensimmäinen peli, "Half-Life," esiteltiin vuoden 1997 E3-messuilla. Pelin teknologiaa kehuttiin huomattavasti. "Half-Lifen" GoldSrc-pelimoottorin pohjaksi valittiin id Softwaren kehittämän "Quake"-pelin moottori. Empire (videopeli)
Mark Baldwin suunnitteli ja ohjelmoi "Empireä" edelleen, ja Interstel julkaisi hänen pelinsä vuonna 1987 kaupallisesti nimellä "Empire: Wargame of the Century" useille alustoille. Baldwin ja Bob Rakosky suunnittelivat peliä edelleen, ja vuonna 1993 New World Computing julkaisi "Empire Deluxen" useille alustoille. Eduard Romanjuta
Romanjuta syntyi Ukrainan länsipuolella sijaitsevan Ternopilin kaupungissa. Hän aloitti luovan toiminnansa neljän vuoden iästä lähtien. Jo viiden vuoden iässä Romanjuta toimi Kiovassa Ukrainassa sijaitsevassa palatsissa, jossa Ukrainan presidentti Leonid Kutšma kiitti häntä henkilökohtaisesti hänen lahjakkuutensa erinomaisuudesta. Vuosina 1999–2002 Romanjuta osallistui Kiovassa pidettyyn ”Presidentin joulupuut” -tapahtumaan, jossa oli yli 170 esitystä. Romanjuta sai lapsuudessaan enemmän palkintoja eri tapahtumissa, kuten ”Etelä-helmi”, ”Song Magic” (Bulgaria), ”Slavic Bazaar” (Ukraina), ”Stars on stage” (Ukraina), ”Song Vernissage” (Ukraina) ja ”Sunny Skiff” (Ukraina). Vuonna 2003 Romanjuta julkaisi ensimmäisen täyspitkän tietueensa nimeltä ”Maakuntien värit”. Star Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old Republic (lyhyemmin SWTOR) on "Tähtien sota" -maailmaan liittyvä MMORPG-peli, joka on BioWare Austinin ja täydentävän tiimin BioWare Edmontonin kehittämä. Peli julkistettiin ensimmäisen kerran 21. lokakuuta 2008. Se on tällä hetkellä vain Microsoft Windowsille. Peli julkaistiin Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa 20. joulukuuta 2011.. Peli muutettiin ilmaiseksi päivityksen 1.5 jälkeen. Digitaalinen lisäosa nimeltään "Rise of the Hutt Cartel "ilmestyi" "14. huhtikuuta 2013. Pelin uusin versio on 5.10a Gen’yō Takeda
Gen’yō Takeda (, s. 7. maaliskuuta 1949, Osaka, Japani) on entinen Nintendo Integrated Research & Developmentin johtaja, ja hän on työskennellyt jaostossa sen perustamisesta 1981 lähtien. Tuolloin jaoston nimi oli vielä Research and Development 3 (R&D3). Hänen toimenkuvaansa kuuluu pääasiassa laitteiston kehittäminen. Takeda oli yksi tärkeimmistä henkilöistä Wiin kehitystiimissä, ja hänen nimiinsä on laitettu myös Nintendon ensimmäisen "videopelin", "EVR Racen" kehittäminen. "EVR Race" oli kuitenkin täysin mekaaninen. Dink Smallwood
Pelin luoneen Seth Robinsonin mukaan sen suunnittelussa merkittävimpiä esikuvia olivat "The Legend of Zelda"- ja "Monkey Island" -pelisarjat. Robinsonin lisäksi pelin kehittämiseen osallistuivat Justin Martin, Greg Smith ja Shawn Teal. Ralph Baer
Ralph Henry Baer (synt. Rudolf Heinrich Baer; 8. maaliskuuta 1922 Rodalben, Saksa – 6. joulukuuta 2014 Manchester, New Hampshire, Yhdysvallat) oli saksalaissyntyinen yhdysvaltalainen keksijä. Hän opiskeli radio- ja televisiotekniikkaa, mutta hänet tunnetaan erityisesti videopelien varhaisena suunnittelijana. Baer työskenteli Sanders Associatesilla alkaessaan kehittää lopulta Magnavox Odyssey -nimellä myytyä, maailman ensimmäistä pelikonsolia. Baer suunnitteli tämän jälkeen useita kolikko- ja elektroniikkapelejä, kuten "Simon"-nimisen muistipelin. Republica (albumi)
Republica on englantilaisen alternative rock -yhtyeen Republican esikoisalbumi. Albumi julkaistiin alun perin Yhdysvalloissa RCA Recordsilla 30. heinäkuuta 1996, sen jälkeen Britanniassa 5. lokakuuta 1996 Deconstruction Recordsilla. Aapeli (peli)
Idean Nim-pelin rakentamiseksi sai alun perin Hans Andersin, joka oli tutustunut logiikkapeleihin yhdysvaltalaisessa lehdessä. Andersin vastasi pitkälti Nim-pelin rakentamisesta. Hän kuvasi Nim-pelin säännöt Boolen algebran lauseilla ja muokkasi niistä sitten rele- ja diodilogiikkaa hyödyntäen peliä pelaavan laitteiston. Andersin oli mukana rakentamassa myös Suomen ensimmäistä tietokonetta ESKOa, ja kun sen valmistuminen viivästyi, kuvaili hän Nim-peliä "väliaikaisratkaisuksi siihen asti kunnes ESKO valmistuu". Pelitutkimus
Maailman ensimmäisinä pelitutkijoina voidaan pitää etnografeja Johan Huizingaa (1938) ja Roger Caillois'a (1958), jotka miettivät leikin luonnetta ja roolia kulttuurissa erilaisia kansanpelejä ja pelikulttuureja vertailemalla. Suomessa leikkiä on tutkinut Yrjö Hirn. Vuonna 1985 amerikkalainen Mary Ann Buckles julkaisi maailman ensimmäisen tietokonepelitutkimuksellisen väitöskirjan. Bucklesin väitöskirja sai niin tyrmäävän vastaanoton, että Buckles katsoi parhaaksi lopettaa tutkijanuransa. Eric Tigerstedt
Eric Magnus Campbell Tigerstedt (14. elokuuta 1887 Urjala – 20. huhtikuuta 1925 New York, Yhdysvallat) oli suomalainen keksijä, joka kehitti ensimmäisen toimivan järjestelmän äänielokuvien tuottamiseen ja esittämiseen. Tämän työnsä yhteydessä hän teki merkittäviä parannuksia äänisignaalin vahvistimina käytettyihin elektroniputkiin. Häntä kutsuttiinkin ”Suomen Edisoniksi” ja kaikkiaan hän hankki 71 patenttia keksinnöilleen vuosien 1912 ja 1924 välillä. E3-messujen historia
Tapahtuma jatkoi kasvamistaan ja tulemistaan tutuksi paikaksi, jossa paljastetaan uusia projekteja. Vuoden 1996 messuilla Nintendo vahvisti ensimmäisillä messuilla projektivaiheessa olleen konsolin Nintendo 64:ksi ja paljasti myös yhden sen ensimmäisistä peleistä, "Super Mario 64":n. Capcom näytteli heidän ensimmäisen selviytymiskauhupelinsä, "Resident Evilin", samalla kun se näytteli heidän ensimmäisen kolmiulotteisen taistelupelin, "Star Gladiatorin". Namco näytteli heidän kokoelmastaan PlayStationille julkaistun "Tekken 2":n. Naughty Dog näytteli "Crash Bandicootin". Sega näytteli myös heidän uuden maskotin "NiGHTS into Dreams..." -pelillä. Eidos puolestaan näytteli ensimmäisen "Tomb Raider" -pelin. Epic MegaGames näytteli heidän oman Unreal Enginen. Square paljasti sen ensimmäisen pelin PlayStationille, "Tobal No. 1":n ja näytti videon kaikista odotetuimmasta roolipelistä, "Final Fantasy VII":sta. Tapahtuma pidettiin Los Angelesissä, Californiassa 16.–18. toukokuuta välisenä aikana. Sid Meier’s Pirates!
Sid Meier’s Pirates! (usein lyhyesti Pirates!) on Sid Meierin suunnittelema merirosvoaiheinen seikkailupeli. Peli yhdistää toimintaa ja strategiaa.
Pelin on kehittänyt ja julkaissut MicroProse vuonna . Irrational Games
Ken Levine, Jonathan Chey ja Robert perustivat Fermier Bostonin studion 1997. Vuonna 1999 julkaistiin System Shock 2. Seuraavana vuonna avattiin Jonathan Cheyn johtama Irrational Canberra, ja "Deep Cover" -peli peruttiin. Crave Entertainmentin kanssa ilmenneet kiistat johtivat vuonna 2002 "The Lostin" kehityksen lakkauttamiseen. Irrationalin suunnittelijat Ed Orman ja Dean Tate palkittiin 2004 Australiassa "Best Design" -palkinnolla, ja he saivat myös "Best Game of 2004" ja "Best PC Game" -palkinnot. Forgotten Realms
Forgotten Realms on roolipelien kampanjamaailma, joka on tarkoitettu Dungeons & Dragons -roolipeliä varten. Sen pääasiallinen suunnittelija on Ed Greenwood. Varsinaisen roolipelikampanjan lisäksi Forgotten Realms -maailman pohjalta on laadittu satoja romaaneja sekä lukuisia tietokonepelejä, joista tunnettuja esimerkkejä ovat mm. "Baldur's Gate" -sarja, "Icewind Dale" -sarja, "Neverwinter Nights" -sarja sekä viimeisimpänä MMO-peli Neverwinter. Useita romaaneista on suomennettu. Kuuluisimpia Forgotten Realms -romaanien kirjoittajia ovat Ed Greenwood, R. A. Salvatore ja Elaine Cunningham. Command &amp; Conquer
Alkuperäisessä "Command & Conquer" -sarjassa kaksi osapuolta, Global Defense Initiative (GDI) ja Nodin veljeskunta (NOD-brotherhood of Nod), taistelevat Maapallosta ja salaperäisestä tiberium-mineraalista. GDI eli Global Defence Initiative on Yhdistyneiden kansakuntien alaisuudessa toimiva fiktiivinen sotilasjaosto, joka perustettiin 12. syyskuuta 1995. Nod on muinainen terroristijärjestö ja veljeskunta, jonka johtajana toimii mystinen ja karismaattinen Kane. GDI haluaa hyödyntää tiberiumia ihmiskunnan hyväksi, mutta Nod suunnittelee Maapallon muuttamista tiberiumiin pohjautuvaksi ekojärjestelmäksi. Sarjaan ilmestyi myös kolmas osapuoli, Scrinit, jotka ovat ulkoavaruudesta kotoisin oleva muukalaislaji. 
"Red Alert" -jatkumo sijoittuu vaihtoehtoiseen menneisyyteen, jossa Neuvostoliitto yrittää valloittaa maailman. Tapahtumat saavat alkunsa, kun toisen maailmansodan jälkeen Albert Einstein matkustaa ajassa taaksepäin ja poistaa nuoren Adolf Hitlerin aika-avaruusjatkumosta. Holokaustia ja toista maailmansotaa ei ikinä tapahdu, mutta Josif Stalinin Neuvostoliitto aloittaa totaalisen sodan Eurooppaa vastaan. Jatko-osassa ("RA 2") Neuvostoliitto hyökkää Yhdysvaltoihin. "Red Alert" -sarja luotiin selittämään sen vaihtoehtoisen historian syntyä, joka lopulta johtaa alkuperäiseen "Command & Conquer" -sarjaan. Jopa Kane esiintyi peleissä ja Neuvostoliiton viimeisessä videossa Kane ottaa Stalinin paikan, vaikuttaa siltä että hän oli mies Stalinin sotaisuuden takana, tosin "Red Alert 2":ssa meedio Yuri väittää olleensa Stalinin (ja Pääsihteeri Romanovinkin) narujen vetäjä. Kolmas osa "Red Alert 3" tuo sarjaan mukaan myös kaukoidästä kotoisin olevan puolen nimeltä "Nousevan Auringon Imperiumi" ("Empire of the Rising Sun")."Command & Conquer: Generals" on "Command & Conquerin" uusin pelisarja. Toisin kuin aikaisempia pelejä, "Command & Conquer: Generalsin" kehitti EA Los Angeles, jonka jäseniin kuului Electronic Artsin ostaman ja sulkeman Westwood Studios -pelitalon jäseniä. "Generals" -jatkumossa on kolme osapuolta: länsimainen Yhdysvallat, kommunistinen Kiina ja fiktiivinen terroristijärjestö Global Liberation Army (GLA). Jokaisella osapuolella on omat vahvuutensa: Yhdysvallat luottaa kehittyneeseen teknologiaan ja ilmavoimiinsa, Kiina maavoimiin ja ylivoimaansa ja Global Liberation Army yllätyshyökkäyksiin ja pommi-iskuihin. Elektroninen demokratia
Kenties ensimmäinen www-pohjainen e-demokratiahanke on Minnesotassa heinäkuussa 1994 perustettu "MN E-Democracy"-sivusto. Sivuston perusti tuolloin 25-vuotias julkishallinnon opiskelija Steven Clift, joka oli kiinnostunut informaatioteknologian mahdollisuuksista ja vaikutuksista hallintoon ja poliittisiin prosesseihin. Sivusto perustui Listserv-teknologiaan, jossa sivustolle saattoi rekisteröityä ja viestiä sähköpostin avulla, ja www-sivusto koostui sitten keskustelunavauksista ja vastauksista. Sivuston tarkoituksena oli parantaa ihmisten mahdollisuuksia saada informaatiota Yhdysvaltain osavaltioiden ja edustajahuoneen vaaleihin marraskuussa 1994. Steven Clift jopa piti itseään hetken koko "e-demokratia"-käsitteen keksijänä, kunnes totesi jonkun kirjoittaneen aiheesta tuolla nimellä jo vuonna 1987. Joka tapauksessa MN E-democracy -sivusto oli ensimmäinen paljon huomiota saanut e-demokratia -nimikkeen alla toteutettu www-sovellus. Centipede (videopeli)
Pelin ovat kehittäneet Dona Bailey ja Ed Logg. Peli oli aikanaan kaupallinen menestys. Pelin itsensä lisäksi Bailey sai huomiota yhtenä harvoista naisista pelialalla. ERepublik
Julistaakseen sodan toista maata vastaan, presidentin on saatava eduskunnan hyväksyntä pelissä käytävällä äänestyksellä. Jos äänestys menee läpi, maat ovat sodassa keskenään ja maan presidentit voivat aloittaa taistelut niillä toistensa alueilla, joilla niillä on yhteistä rajaa. Vallatuilla alueilla voi kuka tahansa kansalainen aloittaa vastarintaliikkeen, jolloin alue mahdollisesti palautuu alkuperäiselle omistajalleen. Valtiot voivat solmia keskenään puolustussopimuksia turvatakseen alueidensa koskemattomuuden. Elektroninen demokratia
E-demokratian juuret ovat tietokoneavusteisten äänestysjärjestestelmien kehittämiseksi tehdyssä työssä 1970-luvun alussa. Vuonna 1970 Murray Turoff kehitti ohjelmiston Delphi-tutkimusmenetelmän tueksi, joka sisälsi toiminnot käyttäjien tekemien keskusteluavausten selailemiseksi, niistä äänestämiseksi, ja äänestystulosten katselemiseksi. Vuonna 1973 New Yorkissa järjestettiin ensimmäinen elektroninen "kaupunkikokous" (), jossa kaupunkisuunnitteluyhdistys keräsi mielipiteitä kaupunkisuunnitteluun isolta joukolta kaupunkilaisia, pohjautuen "vuorovaikutteiseen" televisioon ja puhelimella annettavaan palautteeseen. Samana vuonna Ned Crosby järjesti puhelimen välityksellä toimineita "kansalaispaneleita" Minnesotan osavaltiossa, Yhdysvalloissa ja Peter Dienel Wuppertalissa, Saksassa, joissa äänien käsittely oli tietokoneohjattua. 1978 Havaijin yliopistossa tutkijat Ted Becker ja Christa Slaton toteuttivat Televote-nimisen järjestelmän, jolla kerättiin mielipiteitä sadoilta osallistujilta. Vuonna 1981 he lanseerasivat "teledemokratia"-käsitteen samaista hanketta edelleen kehittäessään. République
Tämä data on varmuuskopiota siitä, mitä datalaitos on tallentanut. Pelaaja pääsee Mirellen avustuksella krakkeroimaan tämän datalaitoksen ja tuhoamaan sen lakkauttamalla laitteen jäähdytyksen, joka lopettaa vakoilun ympäri maan. Empires &amp; Allies
Empires & Allies oli Facebookissa pelattava strategiapeli. Peli julkaistiin kesäkuussa 2011 ja sen kehitti yhdysvaltalainen Zynga. "Empire & Allies" oli ilmainen, mutta pelaajat pystyivät ostamaan rahalla lisäominaisuuksia. Peli suljettiin 17. kesäkuuta 2013. M. A. R. Barker
Minneapolisissa Barker osallistui aktiivisesti yliopiston sotapeliharrastustoimintaan. Tätä kautta hän tutustui vuonna 1974 roolipeleihin, jotka olivat tuolloin aivan uusi harrastemuoto. Barker oli tyytymätön "Dungeons & Dragonsiin", joten hän kehitteli kesälomallaan pelistä oman, Tékumeliin sijoittuvan versionsa. "D&D:n" suunnittelijat Dave Arneson ja Gary Gygax kuulivat Barkerin pelistä ja heidän yhtiönsä Tactical Studies Rules julkaisi sen seuraavana vuonna nimellä "Empire of the Petal Throne". Se oli toinen koskaan julkaistu roolipeli ja ensimmäinen, joka esitteli kokonaisen kuvitteellisen pelimaailman. Ryhmä, jonka pelinjohtajana Barker toimi, kokoontui säännöllisesti yli 30 vuoden ajan ja oli todennäköisesti maailman pisimpään yhtämittaisesti toiminut roolipeliryhmä. Victoria: An Empire Under the Sun
Victoria: An Empire Under the Sun (lyhyemmin Victoria) on ruotsalaisen pelitalon Paradox Entertainmentin (sittemmin nimellä Paradox Interactive) kehittämä reaaliaikainen tietokonestrategiapeli, joka julkaistiin vuonna 2003. "Victoria" on valtiosimulaattori, jossa pelaaja hallinnoi jonkin viktoriaanisen ajan valtion taloutta, teollistumista, väestöä, sosiaalista kehitystä, armeijaa ja ulkopolitiikkaa eräänlaisena "takapiruna". Pelaamista ohjaavat historialliset tapahtumat () ja kansainvälisen politiikan voimasuhteiden muutokset. Pelintekijät ovat panostaneet talouden mallintamiseen; "Victoriassa" on monisyinen, kysyntä-tarjontapohjainen maailmanmarkkinajärjestelmä, jota on kutsuttu parhaaksi koskaan luoduksi taloussimulaattoriksi. "Victoria" toimii muokatulla "Europa Universaliksen" pelimoottorilla. Battlefield 1942
"Battlefield 1942" kehitettiin Digital Illusions CE:n ostaman Refraction Gamesin "Codename Eagle" -nimisen ensimmäisen persoonan ammuntapelin pohjalta. "Codename Eaglessa" käytetty arcademainen Refractor 1 -pelimoottori päivitettiin entistä nykyaikaisemmaksi ja realistisemmaksi.
Aspyr Media julkaisi "Battlefield 1942":n Mac OS X -käyttöjärjestelmälle vuoden 2004 kesällä. Dominion – Valtakunta
Dominion – Valtakunta on Donald X. Vaccarinon suunnittelema ja Rio Grande Gamesin julkaisema korttipeli. Se julkistettiin Spiel -pelitapahtumassa vuonna 2008 ja se on sittemmin julkaistu useilla kielillä. Pelin tarkoituksena on koota korttipakka saatavilla olevista korteista ja saavuttaa mahdollisimman paljon pisteitä ennen vastustajiaan. Korteissa on keskiaikainen teema, joka ei näy pelissä muuten. "Dominion" on saavuttanut paljon tunnustusta pelialalla: sille on myönnetty arvostetut Spiel des Jahres ja Deutscher Spiele Preis -palkinnot. Suomessa se valittiin Vuoden peliksi aikuisten peli -kategoriassa vuonna 2009. Ray Comfort
Comfort on kreationisti eli hän uskoo luomiseen evoluution sijaan. Evoluutiota hän pitää ”aikuisten satuna”. Hän on kehittänyt Kirk Cameronin kanssa lautapelin "Intelligent Design vs. Evolution". Robotron: 2048
Robotron: 2084 on Eugene Jarvisin ja Larry DeMarin kehittämä räiskintäpeli. Pelin on julkaissut kolikkopelinä Williams Electronics vuonna . The Legend of Zelda: Twilight Princess
Nintendon työntekijät kertoivat Aonumalle että E3-demon testaajat valittivat hankalista kontrolleista. Aonumalle valkeni, että ryhmä oli lisännyt Wii-kontrollit miettimättä ollenkaan niiden intuitiivisuutta tai helppokäyttöisyyttä. Yhdessä Miyamoton kanssa hän alkoi suunnitella kontrolleja uusiksi jotta niiden käyttäminen olisi helpompaa. Uusittu esinesysteemi edellytti nyt miekalle varatun näppäimen käyttöä, joten miekan kontrollointi muutettiin takaisin elepohjaiseksi – tätä E3-demon pelaajatkin olivat toivoneet. Tämä kuitenkin toi esiin taas ongelman Linkin vasenkätisyydestä, sillä useimmat pelaajat käyttivät Wii Remotea oikealla kädellä. Kehitysryhmällä ei ollut tarpeeksi aikaa muuttaa Linkin hahmomallia, joten koko peli päätettiin peilata. Linkistä tuli oikeakätinen ja viittaukset ”itään” sekä ”länteen” muutettiin. GameCube-versio kuitenkin jätettiin ennalleen. ERepublik
5. päivä joka kuuta eRepublikissa pidetään presidentinvaalit, 15. päivä puolueiden puheenjohtajavaalit, ja 25. eduskuntavaalit. Päiviä ennen presidentinvaaleja puolueet päättävät omasta ehdokkaastaan, joka sitten valitaan kansan enemmistön äänin koko maan presidentiksi. Puolueen puheenjohtajaksi haettaessa ehdolle asettuminen maksaa 2 kultaa; kuka tahansa tarpeeksi korkean tason omaava voi asettua ehdolle. Eduskuntavaalit ovat muita monimutkaisemmat. Suomen videopelialan historia
Ensimmäinen suomalainen videopeli, Raimo Suonion ohjelmoima "Chesmac", oli julkaistu jo vuonna 1979 Telmacille. Isommassa mittakaavassa pelejä alettiin julkaista vuonna 1984, kun Amer-Tupakan alaisuudessa toiminut AmerSoft julkaisi Simo Ojaniemen Commoderen eri laitteille kehittämät neljä peliä: "Mehulinjan", "Myyräjahdin", "Herkkusuun" ja "Raharuhtinaan". Pelit olivat suomenkielisiä, eikä niitä oltu suunnattu kansainvälisille markkinoille. Amersoft julkaisi myös ensimmäisen suomalaisen lisenssipelin, Pasi Hytösen kehittämän "Uuno Turhapuro Muuttaa Maalle" -pelin vuonna 1986. Se oli ensimmäinen kaupallinen menestyspeli Suomessa, ja edelleen myös ainoa suomalaisesta elokuvasta tehty lisenssipeli. AmerSoftin lisäksi pelejä julkaisivat TrioSoft ja Teknopiste, jotka myivät pelejä lähinnä postimyyntinä. Commodore 64:n lisäksi pelejä julkaistiin ZX Spectrumille, Spectravideon tietokoneille ja MSX:lle. Spectravideon koneita Suomeen tuonut Teknopiste julkaisi Spectravideon pelit kaseteilla, joiden kääntöpuolella oli myös pelien käännös MSX:lle. Julkaisutoimintaan lähtivät myös Weilin-Göös, joka julkaisi Commodore 64:lle "Tietomestari"-visailupelin, ja Alko, joka julkaisi 1980-luvun lopulla oppilaitoksille suunnatun alkoholivalistuspelin nimeltä "Hup-peli".
Tärkeä rooli Suomen videopelialan alkuvaiheissa oli videopelejä maahantuoneella Toptronicsilla, jonka Petri Lehmuskoski perusti vuonna 1983. Toptronics toimitti myös testipelejä "MikroBitille" ja myöhemmin sen sisarlehdelle "C=lehdelle", jotka Tuija Lindénin mukaan tuskin olisivat muuten saaneet arvosteluja tehtyä. Suomen pelilehdistöllä oli merkittävä rooli alan yhteisöllisyyden kasvattajana, koska "MikroBitti" oli ainoa keino saada oma pelinsä julkiseen levitykseen. Niko Nirvi muun muassa piti lehdessä kuukausittaista peliuutuudet-palstaa, jolla oli usein mainintoja kotimaisista peleistä ja peliprojekteista. Pelibisnes ei kuitenkaan ollut Commodore 64:n suosiosta huolimatta erityisen kannattavaa. Pelit toimitettiin kaseteilla, joten niiden kopiointi oli helppoa. Lisäksi painosmäärät olivat pieniä ja pelintekijät saivat palkaksi pikkurahaa. Suomalaiset pelit eivät myöskään pärjänneet laadussa ulkomaisille – moni julkaisija ajautuikin konkurssiin. Vuoden 1989 jälkeen pelejä tehtiin enää harvakseltaan, ja julkaisutoimintakin lamaantui 1990-luvun alussa pankkikriisin myötä. Visa Vegas eRace 2017
Tasan kolme vuotta Formula E -sarjan historian ensimmäisen auton Spark-Renault SRT 01E:n esittelyn jälkeen kaikki sarjan 20 kilpailijaa testasivat taitojaan eritoten tapahtumaa varten suunnitellulla simulaatioradalla, joka perustuu kuuluisaan Las Vegas Stripiin tavoitteenaan voittaa osuus miljoonan euron palkintopotista. Kymmenellä sarjan faneista oli mahdollisuus ottaa tapahtumaan osaa ja yrittää päihittää ammattiautourheilijat. Cloud Sportsin järjestämässä "Road to Vegas" haasteessa valitut kilpailijat käyttivät rFactor 2 peliohjelmaa. Kymmenestä fanista, jotka kilpailivat miljoonan dollarin palkintopotista jopa neljä oli suomalaisia. He olivat Greger Huttu, Aleksi Uusi-Jaakkola, Olli Pahkala ja Aleksi Elomaa. Rogue
Rogue on vuoropohjainen tietokoneella pelattava roolipeli, jonka alkuperäisen version kirjoittivat Michael Toy, Glenn Wichman ja Ken Arnold UNIX-käyttöjärjestelmälle vuonna 1980. Pelistä tuli myöhemmin kokonaisen roguelikeiksi tai "dungeon crawlingiksi" kutsutun pelityypin kantaisä. "Rogue" oli erittäin suosittu peli 1980-luvun puolivälissä. Res Publica
Puolueohjelman loivat Toomas Liiva, Mart Nutt, Mait Raun ja Ott Sandrak 9. elokuuta 1989 neuvostovallan hajotessa. Puolueohjelma oli ensimmäinen laatuaan Virossa ja se oli ensimmäinen ohjelma, jossa oli esillä länsimaalaisia tavoitteita. Res Publican perustamiskokous pidettiin 17. elokuuta Tallinnassa Kirjallisuusseuran talossa 25 perustajajäsenen voimin. Puolue esitti vaatimukseksensa Viron itsenäisyydestä, tasavaltalaisuudesta, demokratiasta, humanismista ja liberaaleista uudistuksista. Yksi näistä liberaaleista ajatuksista oli muun muassa tasavero. Puolueen nimen keksi Ott Sandrak. Rummikub
Pelin on kehittänyt romanialaissyntyinen israelilainen Ephraim Hertzano. Hän keksi Rummikubin 1930-luvun alussa ja valmisti perheensä kanssa käsin ensimmäiset pelilaatat. Epic Rap Battles of History
Epic Rap Battles of History (lyh. ERB) on YouTube-kanava, jonka ovat perustaneet Peter Shukoff eli "Nice Peter" ja Lloyd Ahlquist eli "EpicLLOYD". Kanava julkaisee musiikkivideoita, joissa tunnetut historian ja populaarikulttuurin hahmot räppäävät toisiaan vastaan. Kanavan videoilla esiintyneitä hahmoja ovat näytelleet Nice Peter ja EpicLLOYD itse sekä useat vierailevat rap-artistit, mukaan lukien Moosesta näytellyt Snoop Dogg ja Isaac Newtonia näytellyt "Weird Al" Yankovic. Ensimmäinen ERB-musiikkivideo, "John Lennon V Bill O'Reilly", julkaistiin YouTubessa 26. syyskuuta 2010. Nykyään kanavalla on yli 14 miljoonaa tilaajaa, ja sen videoita on katsottu yhteensä yli 2,5 miljardia kertaa. Vuosina 2015 ja 2016 ERB oli ehdolla Producers Guild of America Award -palkinnon saajaksi parhaan digitaalisen sarjan kategoriassa, ja vuonna 2016 se oli ehdolla Emmy-palkinnon saajaksi kategoriassa "Outstanding Short Form Variety Series". The Legend of Zelda: Twilight Princess
Kehityksen siirtäminen GameCubelta Wiille oli helppoa, sillä Wii oli suunniteltu taaksepäin yhteensopivaksi GameCuben kanssa. Vuoden 2005 E3-messuilla Nintendo julkaisi pienen määrän Nintendo DS -pelikasetteja, joihin oli tallennettu "Twilight Princessin" traileri. Nintendo myös ilmoitti että Wiille tultaisiin julkaisemaan "Zelda"-peli, mutta media jäi epätietoiseksi siitä tarkoittiko tämä "Twilight Princessiä" vai aivan uutta peliä. Samojen messujen Game Critics Awardsissa peli sai ”parhaan konsolipelin” ja ”parhaan toimintaseikkailupelin” palkinnot, ja G4 TV palkitsi pelin pelattavan demon messujen parhaimpana. Kehitysryhmä jatkoi käännöstyötä ja loi prototyypin, jossa miekkaa ohjattiin heilautusliikkeellä ensimmäisen persoonan kuvakulmasta – ongelmana oli kuitenkin se ettei Linkin erilaisia liikkeitä nähnyt, joten tiimi päätti palautti kolmannen persoonan kuvakulman. Seuraavaksi ongelmaksi muodostui Linkin vasenkätisyys, sillä Aonuma itse käytti Wii Remotea oikealla kädellä. Niinpä miekan käyttö siirrettiin näppäimelle heilautusliikkeen sijaan. Trip Hawkins
Hawkins työskenteli Apple Computerin Lisa-projektissa markkinointipäällikkönä vuoteen 1982, jolloin hän jätti Applen ja perusti videopelejä kehittävän Electronic Artsin. Hawkinsin johdolla Electronic Arts kehittyi videopelialan jättiläiseksi ja on nykyään maailman suurimpia videopelien julkaisijoita. Vuonna 1991, säilyttäen asemansa edelleen Electronic Artsin johtokunnassa, Hawkins siirtyi yhtiön parista perustamaan toista, videopelialalla toimivaa yritystä, joka sai nimekseen 3DO. Vuonna 1993 3DO julkaisi yhtiön nimeä kantavan pelikonsolin, joka ei kuitenkaan menestynyt odotetulla tavalla. Kolme vuotta myöhemmin 3DO siirtyi kehittämään videopelejä muille alustoille, mutta ei pysynyt kannattavana Hawkinsin aggressiivisista markkinointitoimista huolimatta. Vuonna 2003 3DO teki konkurssin, sen rippeet myytiin Ubisoftille ja Hawkins aloitti uuden projektin perustaen kannettaville pelikonsoleille pelejä tuottavan Digital Chocolaten. Reggie Fils-Aime
Reggie Fils-Aimen tie ihmisten tietoisuuteen alkoi toukokuussa 2004 E3-messuilla, joilla hän aloitti Nintendon lehdistötilaisuuden virkkeillä: ”"My name is Reggie. I’m about kicking ass, I’m about taking names, and we’re about making games."” Hän saavutti pian kulttitoimintaa ympärillensä internetiin, jossa rupesi leviämään flash-animaatioita ja kuvia. Fils-Aime on joidenkin mielestä vastuussa Nintendon PR:n panemisesta uuteen uskoon Pohjois-Amerikassa, ja jotkut fanit ja lehdistön jäsenet kutsuvatkin Reggien tuloa Nintendon leiviin ”Reggielutioniksi” (viittaa Nintendon uusimpaan konsoliin Wiihin, joka tunnettiin koodinimellä ”Revolution"”. E-fed
E-fed tai Electronic-federation on internetissä pelattava roolipeli, jonka aiheena on vapaapaini. Pelissä jokainen pelaaja luo itselleen hahmon ja kirjoittaa roolipelauksia, joiden perusteella ottelut järjestetään ja otteluiden voittajat valitaan. EMule
eMule-hankkeen aloitti 13.5.2002 Hendrik Breitkreutz (tunnetaan myös nimellä Merkur), koska hän oli tyytymätön alkuperäiseen eDonkey2000 ohjelmaan. Ajan kuluessa lisää kehittäjiä liittyi projektiin. Lähdekoodi julkaistiin ensimmäisen kerran 0.02 versiosta ja SourceForge sivustolla 6. kesäkuuta 2002. Ryan Tedder
Ryan Benjamin Tedder (s. 26. kesäkuuta 1979 Tulsa, Oklahoma) on yhdysvaltalainen Grammypalkittu laulaja-lauluntekijä, musiikkituottaja ja multi-instrumentalisti. Hänet tunnetaan parhaiten OneRepublic -yhtyeen keulahahmona. VecSports Boxing
"VecSports Boxingin" kehitys alkoi vuonna 2000 Pärssisen osallistuttua Alternative Partyyn ja nähtyään siellä esillä olevia demoja. Pärssisellä ei ollut aikaisempaa kokemusta koodaamisesta, mutta kiinnostus Vectrex-konsolia kohtaan ajoi oppimaan pelintekemistä.
"VecSports Boxing" lukeutuu harvoihin Vectrexille tehtyihin urheilupeleihin, sillä Vectrexin vektorinäytön ei oletettu soveltuvan niiden tekemiseen. Peli on yksin tai kaksin pelattava nyrkkeilypeli, jossa voi valita neljän eri nyrkkeilijän välillä. Yksinpelissä pelaaja ohjaa nyrkkeilijää, joka pyrkii alansa huipulle seuraamalla valmentajansa ohjeita. Kaksinpelissä pelaajat kohtaavat nyrkkeilykehässä ja ensimmäisenä kaksi erää voittanut voittaa koko ottelun. Angband (tietokonepeli)
"Angbandin" loivat englantilaisen Warwickin yliopiston opiskelijat Alex Cutler ja Andy Astrand. Kehitystyössä heitä auttamassa oli useita ihmisiä ja työn tuloksena syntyi pelin versio 1.0 vuonna 1990. "Angbandin" lähdekoodin parissa jatkoi Sean Marshin, Geoff Hillin ja Charles Teaguen muodostama ryhmä, joka työsti pelistä version 2.4. Se pyöri ainoastaan Unixilla, mutta pian se käännettiin useille eri järjestelmille. Työtä jatkoi Charles Swiger, joka aikomuksenaan siistiä pelin koodia julkaisi "Angbandin" version 2.6.2 vuonna 1994. Seuraavana vuonna ylläpitäjäksi siirtynyt Ben Harrison kirjoitti pelin version 2.7.0 suurilta osin uudestaan. Ylläpitäjän häntä seurasi Robert Rühlmann, joka jatkoi vuoteen 2006 Julian Lightonin ottaessa kehitysvastuun. "Angbandin" nykyinen ylläpitäjä on Andrew Sidwell. Peliteoria
Peliteoriasta syntyi varsinaisesti oma alansa, kun John von Neumann julkaisi sarjan artikkeleita vuonna 1928. Vaikka ranskalainen matemaatikko Émile Borel (1871-1956) oli tehnyt aikaisempaa tutkimusta peleistä, voidaan matemaatikko von Neumannia pitää peliteorian keksijänä. Hänen merkittävin teoksensa on Oskar Morgensternin kanssa kirjoitettu "The Theory of Games and Economic Behavior" (1944). Kirja sisältää menetelmän optimaallisen ratkaisun löytämiseksi kahden pelaajan nollasummapeleissä. ERepublik
Pelin ulkopuolella pelaajat ovat perustaneet keskustelufoorumeita. Useimmilla valtioilla on omat keskustelufooruminsa, joissa mm. suurin osa poliittisesta päätöksenteosta tapahtuu. Keskustelua käydään myös pelin viimeisimmistä tapahtumista, ja usein löytyy myös "osta ja myy"-osio. Esimerkkinä eSuomen foorumit. Ulkoiset keskustelualueet ovat suuressa roolissa pelaamisen kannalta, ja pelaaminen olisi huomattavasti hankalampaa ilman niitä. RuneScape
Andrew sekä hänen veljensä Paul Gower kehittivät pelin täysin uudestaan ja julkaisivat "RuneScapen" ensimmäisen beetaversion 4. tammikuuta 2001. Tästä "RuneScape" 1.0:sta käytetään nykyään myös nimeä RuneScape Classic jota pystyi pelaamaan vuosina 2001-2006. Vuoden 2001 joulukuussa Gowerit ja Constant Tedder perustivat Jagexin huolehtimaan RuneScapen liiketoiminnasta. Europa Universalis IV
Europa Universalis IV on Paradox Development Studion kehittämä ja Paradox Interactiven julkaisema reaaliaikainen suurstrategiapeli, joka julkaistiin elokuussa 2013 Microsoft Windowsille, Linuxille ja OS X:lle. Se kuuluu "Europa Universalis" -pelisarjaan. Pelissä pelaajat voivat hallita valitsemaansa maata vuosina 1444–1821. Pelin tärkeitä osa-alueita ovat esimerkiksi diplomatia, kaupankäynti ja sotiminen. Housemarque
Sekä Terramarquen että Bloodhousen työntekijöillä ei ollut virallisia työsuhteita saati kuukausipalkkoja. Rahaa maksettiin freelancer-palkkioina. Tikkanen käytti elämiseen siviilipalveluksen päivärahaa ja Kuittinen puolestaan opintolainaa sekä muita ansioita. Molemmilla pelitaloilla oli edessään uusi tilanne, kun Amigaa valmistanut Commodore oli mennyt konkurssiin ja IBM PC alkoi korvata muita tietokoneita. Koska Suomen peliala oli erittäin pieni, Tikkanen ja Kuittinen tunsivat toisensa. Kummallakin heistä oli ideoita PC-pelin kehittämiseksi, ja he päättivätkin yhdistää Bloodhousen ja Terramarquen. Vuonna 1995 he perustivat Housemarque-nimisen pelitalon. Infocom
Infocom tunnettiin parhaiten tekstiseikkailupeleistä. Sarjan kantaosa oli Blankin ja Leblingin vuonna 1977 kehittämä "Zork", jonka kolmena osana 1980-luvulla julkaistu mikrotietokoneversio myi miljoonia kappaleita. Yhtenä Infocomin menestyksen takeena oli erittäin kehittynyt komentokieli; kun useimmat aikaisemmat tekstiseikkailut tunnistivat vain esimerkiksi verbin ja objektin, Infocomin komentoparseri pystyi käsittelemään hyvinkin monimutkaisia komentoja, kuten "open mailbox, take leaflet and read it" ("avaa postilaatikko, ota lehtinen ja lue se"). Vuosien kuluessa Infocom palkkasi useita myöhemmin kuuluisaksi tulleita pelinkehittäjiä, kuten Steve Meretzkyn. Myös Linnunradan käsikirja liftareille -romaanisarjan kirjoittaja Douglas Adams oli mukana pelien tekemisessä, johtuen Infocomin tekemästä kirjan tekstiseikkailusovituksesta; hänen käsialaansa on tekstiseikkailu "Bureaucracy". Regnum Online
Regnum Online on fantasiamaailmaan sijoittuva MMORPG-peli jonka on kehittäny argentiinalainen NDG Studios. Peligenrelle tavanomaisen hahmon kehittämisen lisäksi peli keskittyy kolmen heimon väliseen taisteluun johon pelaaja osallistuu. Pelaajat taistelevat vastakkaisten puolten hahmoja vastaan ja valtaavat linnakkeita ja linnoja. Raharuhtinas
Raharuhtinas on Simo Ojaniemen kehittämä seikkailupeli, jonka Amersoft julkaisi Commodore 64:lle vuonna 1984. Se oli yksi ensimmäisiä suomalaisia kaupallisia videopelejä. Colonization
Colonization (koko nimeltään Sid Meier's Colonization) on Sid Meierin ja Brian Reynoldsin kehittämä strategiapeli. Pelin on julkaissut Microprose vuonna . Peli on vuoropohjainen strategiapeli, joka keskittyy eurooppalaisten suurvaltojen siirtomaakauteen uuden mantereen, Amerikan, alueella vuosien 1492 – 1850 välillä. Peli julkaistiin alun perin MS-DOS-käyttöjärjestelmälle, ja se käännettiin myöhemmin Windowsille, Amigalle ja Macintoshille (1995). Eternity II
Eternity II on eräänlainen palapeli, joka julkaistiin 27. heinäkuuta 2007. Pelin ensimmäisenä oikein ratkaisseelle luvattiin kahden miljoonan dollarin palkkio. Pelin on keksinyt Christopher Monckton. Contra (videopeli)
Contra (tunnetaan myös nimillä "Gryzor" ja "Probotector") on vuonna 1987 julkaistu shoot 'em up -tyylinen toimintapeli, jonka kehitti ja julkaisi Konami. Peli julkaistiin alunperin kolikkopelinä, mutta siitä tehtiin NES-versio vuonna 1988, kuten myös monille tietokonealustoille. Peli on saanut ideansa 1980-luvun toimintaelokuvista; esimerkiksi pelin päähahmot Bill ja Lance muistuttavat Arnold Schwarzeneggeriä ja Sylvester Stallonea. Technos Japan Corporation
Pelitalo muistetaan lähinnä "Double Dragon" ja "Nekketsu Kōha Kunio-kun" (johon kuului mm. River City Ransom) -pelisarjoista. Pelitalon perustivat 1981 kolme Data Eastin entistä työntekijää, mukaan lukien Kunio Taki, jonka mukaan myös "Nekketsu Kōha Kunio-kun" -sarja nimettiin. Technosilla oli myös Yhdysvalloissa tytäryhtiö "American Technos Inc." julkaisemassa heidän pelejään. République
Tässä kohtaa pelaaja saa päättää näyttääkö kyseisen videon Hopelle vai ei. Tällä päätöksellä on vaikutuksia pelin kulkuun tulevaisuudessa. Cooper varoittaa että video on liian raaka nuorelle tytölle, mutta samalla pitää sitä sensuurina, mikäli Hope ei saisi nähdä edesmenneen ystävänsä kuolemaan johtaneita syitä. Kun pelaaja tutkii kirjastoa tarkkaan, hän löytää sieltä kirjastonhoitajan salaisen huoneen, jossa on pohjapiirustus Headmasterin avaimesta. Cooper ohjaa pelaajan, sekä Hopen 3D tulostimelle, joka tulostaa avaimen heille. Tällä avaimella Hope pääsee Headmasterin konttorin kautta hissiin, jolla Hope pääsee lähemmäksi vapautta. Hissi kuitenkin pysähtyy yllättäen ja Derringer ottaa Hopen kiinni. Suomen videopeliala
Tunnetuimpia yrityksiä ovat Supercell, Rovio, Remedy Entertainment, Bugbear Entertainment, Sulake, RedLynx, Frozenbyte ja Housemarque. Tärkeimpiä videopelejä ovat Remedyn kehittämä "Max Payne", Bugbear Entertainmentin kehittämä "Rally Trophy", Bloodhousen kehittämä "Stardust," Supercellin kehittämä "Clash of Clans", sekä "Clash Royale" ja Rovion kehittämä "Angry Birds". Yritysten lisäksi Suomessa on paljon pelikehitysharrastajia. Vangin dilemma
Vangin dilemma on yksi tavallisimpia peliteorian käsittelemiä valintatilanteita. Sen kehittivät Merrill Flood ja Melvin Dresher vuonna 1950 toimiessaan Rand Corporationissa. Tosin he eivät puhuneet tästä pelistä sen nykyisellä nimellä, vaan kutsuivat sitä peliteoriaksi. Pelin kansantajuisti Vangin dilemmaksi Albert Tucker. Rovio Entertainment
Vuonna 2003 kolme opiskelijaa Teknillisestä korkeakoulusta (nykyisin Aalto-yliopiston teknillinen korkeakoulu), Niklas Hed, Jarno Väkeväinen ja Kim Dikert, osallistuivat mobiilipelikilpailuun Assembly Demo Partyilla Nokian ja HP:n sponsoroimina. He voittivat kilpailun pelillään "King of the Cabbage World", jonka myötä he perustivat oman yhtiönsä nimeltä Relude. "King of the Gabbage World" myytiin Sumea-yhtiölle (nykyisin Digital Chocolate), ja nimettiin uudelleen "Mole Wariksi", jota mainostettiin ensimmäisenä moninpelimobiilipelinä maailmassa. ERepublik
Kansalaisina pelaajat voivat tietyn tason saavutettuaan liittyä haluamaansa puolueeseen. Korkeimmilla tasoilla he voivat päästä puolueensa puheenjohtajaksi tai jopa presidenttiehdokkaaksi. Saber Interactive
Saber Interactive on yhdysvaltalainen videopelejä kehittävä yritys. Sen perustivat vuonna 2001 Andrey Iones, Matthew Karch ja Anton Krupkin. Yritys on kehittänyt Saber3D-pelimoottorin. Sabre Interactivella on studioita myös Pietarissa, Kiovassa ja Madridissa.
Saber Interactive on videopelien ohella kehittänyt myös yli 50 kasinopeliä. Basic Role-Playing
Greg Stafford oli perustanut Chaosium-julkaisuyhtiön 1975. Yhtiö aloitti julkaisemalla Staffordin vuodesta 1966 kehittämään fantasiamaailmaan Gloranthaan liittyviä lautapelejä sekä myöhemmin myös lähdemateriaalia Dungeons & Dragons -roolipeliin. Staffordin unelmana oli julkaista oma roolipeli, ja se toteutui 1978, kun Chaosium julkaisi "RuneQuestin". Gloranthaan sijoittuvan pelin sääntömekaniikan olivat suunnitelleet Steve Perrin, Steve Henderson ja Ray Turney, ja siinä oli monia uusia innovaatioita Gloranthaan sijoittuvassa pelissä oli monia uusia innovaatioita, kuten huolellisesti suunniteltu fantasiamaailma ja puhtaasti hahmojen taitoihin perustuva sääntömekaniikka. Jo "Traveller" (1977) oli ollut taitopohjainen, mutta siinä taidot oli viime kädessä määrittänyt hahmoluokka, eikä siinä ollut sääntöjä kokemukselle ja oppimiselle. "RuneQuestissa" hahmoluokat hylättiin, ja hahmot oppivat taidoissa paremmiksi yksinkertaisesti käyttämällä niitä. Legend of the Green Dragon
Legend of the Green Dragon (LotGD) on WWW-pohjainen monen pelaajan tietokoneroolipeli. Pelin pääasiallinen suunnittelija on Eric "MightyE" Stevens, ja nykyisin toisena kehittäjänä on myös JT Traub. Nykyisin ohjelmaa levitetään Creative Commons-lisenssin alla. Modulaarisen rakenteen ansiosta myös muut ovat kehittäneet siihen useita lisäominaisuuksia, joista osa kuuluu nykyisin peruspakettiin. Peli on kirjoitettu PHP-ohjelmointikielellä. Koska peli on vapaasti levitettävissä, ympäri verkkoa on satoja LotGD-palvelimia. Civilization (pelisarja)
Sid Meier ja Bill Stealey perustivat MicroProsen 1982. Se kehitti aluksi lentosimulaattoreita ja sotilaallisia strategiapelejä. Meier keksi 1989 laajentaa yhtiön pelivalikoimaa uuden tyyppisillä peleillä. Housemarque
Seuraavaksi Housemarque kehitti "The Reap" -avaruusräiskinnän, joka oli saanut vaikutteita Segan julkaisemasta "Zaxxonista". Näiden kolikkopeleistä ammentavien räiskintöjen jälkeen pelitalo kehitti todellisen läpimurtonsa, lumilautailupeli "Supreme Snowboardingin". Ranskalainen Infogrames tarttui Housemarquen lumilautailupelikonseptiin, ja vuonna 1999 julkaistusta pelistä tuli ensimmäinen yli miljoona kappaletta myynyt suomalainen videopeli. Kaksi vuotta myöhemmin Housemarquelta julkaistiin "Transworld Snowboarding" Xboxille. Pelin julkaisija Atari oli hankkinut lisenssit huippulaskijoiden nimien käyttöön ja pelin musiikkina oli muun muassa Apulannan englanninkielisiä kappaleita. Electronic Frontier Foundation
The Electronic Frontier Foundationin perustivat heinäkuussa 1990 Mitch Kapor, John Gilmore ja John Perry Barlow, jotka tunsivat toisensa The WELL -BBS:n kautta. Alkuperäisen rahoituksen toiminnalle antoivat Kapor, Steve Wozniak ja tuntematon lahjoittaja. Järjestön perustamisen motivaationa toimi Yhdysvaltojen salaisen palvelun massiivinen hakkerien kiinniottoon tähdännyt operaatio Sundevil. Operaatio Sundevilin yhteydessä takavarikoitiin myös roolipeliyritys Steve Jackson Gamesin omaisuutta. Steve Jackson Gamesin ratsia toimi vedenjakajana, joka herätti ihmiset seuraamaan, mitä digitaalisessa maailmassa tapahtuu ja johti myös nykymuotoisen kansalaisoikeuksia ajavan Electronic Frontier Foundationin syntymiseen. ERepublik
Talous perustuu yhdelletoista teollisuudenalalle: 5 "raaka-ainealaa" (vilja, titanium, rauta, öljy, kivi), 3 "jalostusalaa" (ruoka, aseet, matkustusliput) ja 3 "rakennusalaa" (talot, sairaalat, puolustusjärjestelmät). Saavuttaessaan tietyn tason kansalaiset voivat perustaa itselleen yrityksen, jolloin he saavat "yritysjohtajien toimintoja" käyttöönsä: he voivat palkata muita pelaajia töihin, määritellä palkat, ostaa raaka-aineita(ellei kyseessä ole raaka-aineita tuottava yritys), laittaa tuotteita myyntiin ja ostaa vientilisenssejä yrityksilleen(jolloin he voivat myydä tuotteitaan valitsemassaan maassa). Pokémon Red ja Blue
Satoshi Tajiri oli keräillyt lapsena hyönteisiä, ja kehitti siitä idean pelistä, jossa pelaajat voisivat vaihtaa hirviöitä keskenään. Kun Game Boy ilmestyi vuonna 1989, Tajiri perusti Game Freakin, joka alkoi vuonna 1990 kehittää Pokémon-pelejä. Pelejä kutsuttiin aluksi nimellä Capsule Monsters, mutta tavaramerkkiongelmien vuoksi nimi piti muuttaa. Siitä tuli CapuMon ja KapuMon ja lopulta Pocket Monsters. Shigeru Miyamoto ehdotti Tajirille, että pelistä tehtäisiin erilaisia kasetteja, joilla olisi erilaisia hirviöitä ja pelaajien tulisi vaihtaa niitä eri versioiden välillä. Taiteilija Ken Sugimori, Tajirin pitkäaikainen ystävä, johti Pokémonien suunnittelua ja piirtämistä. Hänen johtamansa alle kymmenhenkinen ryhmä suunnitteli hahmot ja Sugimori viimeisteli suunnitelmat. Hän piirsi jokaisen Pokémonin eri kulmista, jotta grafiikkaosasto voisi renderoida hahmot kunnolla. Pelien musiikin sävelsi Junichi Masuda, joka on myöhemmin ohjannut Pokémon-pelejä. Pelit saatiin valmiiksi lokakuussa 1995. Ne yritettiin aluksi saada julkaistuksi loppuvuoden myyntiin, mutta siitä myöhästyttiin ja lopulta "Pokémon Red" ja "Green" ilmestyivät Japanissa helmikuussa 1996. Pelien kehittely oli kestänyt poikkeuksellisen pitkään ja Game Boyta alettiin jo pitää hiipuvana pelikonsolina. Saman vuoden lokakuussa "Blue" julkaistiin erikoisversiona, jota sai vain postimyynnistä. "Bluessa" oli uutta grafiikkaa ja dialogia. Se tuli yleiseen myyntiin vuonna 1999. Unix
1960-luvulla MIT, AT&T:n Bell Labs ja General Electric kehittivät Multics-käyttöjärjestelmää GE-645 -tietokoneelle. Tavoitteena oli kaupallinen tuote, josta tuli varsin epäonnistunut. Käyttöjärjestelmä pääsi lopulta myyntiin asti, mutta sen suorituskyky oli huono. AT&T päätti lähteä projektista ja siirtää voimavaransa muualle. Bell Labsin työntekijä Ken Thompson kirjoitti Multicsille pelin nimeltä ”Space Travel” ja siirsi pelin GECOS-käyttöjärjestelmälle. Hän kuitenkin huomasi, että peli oli liian hidas ja sen ajaminen vei 75 dollarin arvosta tietokoneaikaa. Tuolloin Thompson löysi käyttämättömän DEC PDP-7 -koneen, jossa oli hyvä grafiikkanäyttö ja kirjoitti pelin uudelleen assembly-kielellä sille. Yoshi Touch &amp; Go
Toimittaja Hiroyuki Kimuran ja suunnittelija Keizo Ohtan kertomien tietojen mukaan peli suunniteltiin ensin kehitettäväksi Nintendo GameCubelle, jolle se oltaisiin kehitetty nimellä "Balloon Trip". Pelin demo näytettiin ensimmäisen kerran E3 2004 -messuilla, jossa se sai paljon positiivista palautetta. Tämän jälkeen Nintendon toimittajat vahvistivat projektin. Shigeru Miyamoto harkitsi ensin, että peli voitaisiin kehittää isommalle alustalle kuin Nintendo DS-konsolille. Yoshi Touch & Go -pelin tuottivat Takashi Tezuka ja johtaja Hiroyuki Kimura. Pelin musiikit kehittivät Kazumi Totaka, Asuka Ota ja Toru Minegishi. Vauva-Marion ja vauva-Luigin ääninäyttelijänä toimi Charles Martinet, kun taas Yoshin äänet hoiti Totaka, mukaan lukien hänen tekemänsä 19-nuotin kappaleen. Roguelike
Roguelike-pelien katsotaan saaneen alkunsa "Roguesta" (1980). Sen kehittivät Michael Toy ja Glenn Wichman, kaksi Santa Cruzin yliopiston opiskelijaa, jotka olivat saaneet inspiraation "Colossal Cave Adventure" -tekstiseikkailupelistä. Muutamia yksinkertaisia pelejä ohjelmoituaan he alkoivat kehittää seikkailupeliä, jossa aikaisemmista peleistä poiketen käytettäisiin grafiikkaa ja satunnaisia pelikenttiä. Ken Arnoldin curses-ohjelmakirjaston avulla Toy and Wichman pystyivät muokkaamaan tietokoneen näytöllä näkyviä merkkejä, mikä mahdollisti pelialueen näyttämisen merkkigrafiikkana. He kehittivät peliin tarinan, jossa pelaaja laskeutuu Dungeons of Doom -nimiseen luolastoon etsimään Yendorin amulettia. Kun Michael Toy muutti Berkeleyn yliopistoon, hän tapasi Ken Arnoldin ja jatkoi "Roguen" työstämistä hänen kanssaan, Wichmanin jäädessä kehitystyöstä pois. Basic Role-Playing
1980 "RuneQuestin" säännöistä julkaistiin "Basic Role-Playing" -nimellä riisuttu versio, joka sisälsi vain perussääntömekaniikan, "pelimoottorin". Kyseessä oli 16-sivuinen vihkonen, jollainen oli liitetty jokaiseen Chaosiumin julkaiseman pelin laatikkoon. Shannon Appelclinen mukaan tämä oli ensimmäinen julkaistu geneerinen roolipelijärjestelmä. Seuraavana vuonna julkaistiinkin kaksi järjestelmään pohjautuvaa peliä: Michael Moorcockin Elric-kirjoihin pohjautuva "Stormbringer" ja H. P. Lovecraftin Cthulhu-mytologiasta insipaariot ammentanut "Call of Cthulhu". Jälkimmäinen on "Basic Role-Playingin" suosituin versio ja ensimmäinen kauhuteemainen roolipeli; se myös esitteli mielenterveyssäännöt, joiden vuoksi hahmojen toimintakyky laski nopeasti traumaattisten kokemusten ja yliluonnollisten tapahtumien myötä. "Stormbringer" ja "Call of Cthulhu" olivat ensimmäisten lisenssiroolipelien joukossa (ensimmäinen oli ollut "Dallas" [1980]) ja ne olivat ensimmäiset, joille tarjottiin merkittävää tukea lisäkirjojen muodossa. Icewind Dale
Peli kertoo seikkailijaryhmästä, joka on kutsuttu pelastamaan "Jäätuulen laakso" pahuuden voimilta. Pelaaja ohjaa 6 sankaria, joiden taidot (aseen käyttö, varastaminen, puhuminen ym.) ja rotu laaditaan itse pelin tarjoamista vaihtoehdoista. Peli sijoittuu Forgotten Realms -maailmaan ja sen pelimekaniikka perustuu AD&D-roolipelin 2. painoksen sääntöihin. Peli on toteutettu Infinity Engine -pelimoottorilla, joka on tuttu useista tunnetuista tietokoneroolipeleistä, kuten Baldur's Gate & Baldur's Gate 2 ja . Super Stardust
Ensimmäiset suomalaiset videopeliyritykset, Terramarque ja Bloodhouse, perustettiin vuonna 1993. Bloodhouse julkaisi heti perustamisvuotenaan arvostelumenestykseksi nousseen "Stardust"-pelin Amiga 500:lle. Vuonna 1995 yritykset fuusioituivat muodostaen Housemarquen, jonka toimisto perustettiin Punavuoreen Helsinkiin. Yritys sai heti julkaisusopimukset "Muukalaisten yöhön" ja "Super Stardustiin". Team 17 julkaisi "Super Stardustin" Amiga 1200:lle, ja peli käännettiin myös Amigan CD32-konsolille – näin siitä tuli samalla ensimmäinen suomalainen konsolipeli. Giant Bomb
Giant Bombin uutiset kirjoittavat uutistuottaja Klepek ja kirjoittaja Navarro. Tuotetut artikkelit eivät ole rajoitettuja yleisissä peliuutisissa, ne sisältävät tutkittavia journalistisia osia videopeliteollisuudesta, kuten Team Bondin ympärillä pyörivästä kiistasta ja sen työharjoitteluista. Uudet Klepekin tekemät pääkirjoitukset ja haastattelut pelietiikoista, kokemuksista ja vaikutuksista sisältävät huomionarvoisen tarinan yhdestä ihmisestä, joka kertoi yksityiskohtaisesti Aspergerin oireyhtymän vaikutuksista ja siitä että kuinka hänen videopelien pelaamisaika eroaa keskivertopelaajasta. Heinäkuussa 2011 julkaistu ”Game Trekkingin” konseptista (world-travel-influenced game reaction) kertova artikkeli sisälsi haastattelun Johan Magnusonin, yrityksen perustajan kanssa ja tietoa hänen tutkielmapelistään, ”The Killeristä”. The Killer sijoittui hänen Kambodžan matkaan sekä hänen havaintoihinsa demokraattisesta kamputseasta Punakhmerihallinnon alla, jota johti Pol Pot yli 30 vuotta sitten. Vuoden 2011 "Evo Championship" -sarjan Rising Star-palkinnon voittoa seuraten, 8-vuotias Noah Solis loi 48 hahmoa "" -peliin, Klepek haastatteli Solisia ja hänen isäänsä Moises Solisia, joka yllättyi yhtiön videopeleistä. Fuse Games
Pienen yrityksen perustivat palkintoja voittaneen Pro Pinball -pelisarjan tekijät. Vuoden 2005 E3-messuilla Fuse Games ilmoitti työstävänsä "Metroid Prime Pinball" -peliä. Tietokonepeli
Vaikka henkilökohtaiset tietokoneet yleistyivät vasta mikroprosessorin kehityksen myötä, 1980-luvulta lähtien, kehitettiin ensimmäiset pelit jo paljon aikaisemmin.
Tietokoneversio ristinollasta, OXO, tehtiin Cambridgen yliopistossa vuonna 1952 pari vuotta aiemmin valmistuneelle EDSAC tietokoneelle. Toinen varhainen tietokonepeli valmistui vuonna 1961 kun MIT:n opiskelijat Martin Graetz ja Alan Kotok sekä Steve Russell tekivät "Spacewar!" pelin PDP-1 tietokoneelle.
Ensimmäisenä tietokonepelit olivat usein tekstiseikkailuja tai interaktiivista fiktiota, jossa pelaaja vuorovaikutti tietokoneen kanssa antamalla komentoja näppäimistön kautta. Eräs varhainen tekstiseikkailu oli Will Crowtherin vuonna 1976 PDP-11 minitietokoneelle tekemä "Colossal Cave Adventure." 
Suurtietokoneille tehtiin eräitä ensimmäisiä tekstipohjaisia strategiapelejä kuten "Star Trek". Machine Empire
King Mondon tuhoutumisen jälkeen Machine Empiren johtoon nousi Louie Kaboom, joka oli Lord Zeddin ja Rita Repulsan luoma robotti. Louie ajatteli Machine Empiren parasta, mutta loppujen lopuksi hän kuitenkin päätyi vain tuhlaamaan heidän voimavarojaan. Hieman myöhemmin Mondon ja Machinan vanhin poika Prince Gasket ja hänen vaimonsa Archerina korvasivat hänet Machine Empiren johdossa. He johtivat Machine Empireä taitavasti ja aloittivat lopulta jopa suurhyökkäyksen Angel Groveen. Suurhyökkäyksen epäonnistuttua King Mondo palasi ja Gasket ja Archerina lähtivät lopulta pakoon. Vähän myöhemmin Rita ja Zedd onnistuivat hankkiutumaan Machine Empirestä eroon, kun heidän antamalla lahjalla koko kuningasperhe räjähti palasiksi. Machine Empire palasi vielä sarjoissa Power Rangers in Space ja Power Rangers Wild Force. Roguelike
Robert Alan Koeneke kehitti "Morian" (1983) VMS-käyttöjärjestelmälle. Hän oli opiskelija Oklahoman yliopistossa, ja "Rogue" ja "Colossal Cave Adventure" esikuvanaan hän alkoi kehittää roguelike-peliä yliopistossa käytetyille VAX 11/780 -tietokoneille Pascal-ohjelmointikielellä. "Moriassa" pelaajan hahmo laskeutuu samannimiseen luolastoon tuhoamaan Balrog-nimistä hirviötä; nimet oli lainattu J. R. R. Tolkienin kirjoista. "Roguesta" poikkeavia ominaisuuksia olivat kaupunkikenttä pelin alussa, jossa pelaaja voi ostaa ja myydä varusteita, sekä "ääretön luolasto", jossa aikaisempiin kenttiin ei voinut palata, vaan alueet luotiin satunnaisesti joka kerta uudelleen. Koeneke kehitti peliä pelaajilta saamansa palautteen pohjalta, ja hän sai apua Jimmy Toddilta, joka kehitti peliin paremman hahmonluonnin. James E. Wilsonin kehitti peliin variantin nimeltä "UMoria" ("UNIX Moria"), joka käännettiin useille eri käyttöjärjestelmille. Epic Games
Epic Gamesin historia juontaa juurensa vuoteen 1991, jolloin Tim Sweeney perusti Potomac Computer Systems -nimisen pelifirman Rockvilleen, Marylandiin, Yhdysvaltoihin. Firman ensimmäinen merkittävä peli oli ZZT. Vähitellen firma alettiin tuntea nimellä Epic MegaGames. Suuren yleisön tietouteen Epic MegaGames pääsi 1990-luvun puolivälissä, jolloin shareware koki varsinaisen buumin pelien levitystapana. Epicin tunnettuja SW-pelejä ovat mm. "Epic Pinball", "Jill of the Jungle", "Jazz Jackrabbit" ja "". Näihin aikoihin Epic alkoi myös levittää muiden suunnittelemia pelejä. EMule
eMule julkaistiin ensimmäisen kerran binaarisena 4.8.2002 versiona 0.05a. Ansiojärjestelmä toteutettiin ensimmäistä kertaa 14.9.2002 versiossa 0.19a. eMule projektin internet-sivu laukaistiin 8.12.2003. Sen julkaisun jälkeen eMulea on ladattu yli 657 miljoona kertaa (21.1.2013), ja se oli siten toisella sijalla kaikkien aikojen ladatuimmissa projekteissa SourceForge sivustolla. ERepublik
Kuka tahansa voi perustaa sanomalehden jossa julkaista ajatuksiaan tai uutisia eRepublikin tapahtumista. Toiset kansalaiset voivat lukea, äänestää ja kommentoida artikkeleita, ja halutessaan tilata lehteä itselleen. M. A. R. Barker
Barkerin nuorena alkanut kiinnostus esikolumbiaanisiin ja intialaisiin kieliin ja kulttuureihin innoitti hänet luomaan Tékumel-fantasiamaailman, jota hän kehitti 1940-luvulta kuolemaansa saakka. Barker julkaisi 1970-luvulta alkaen lukuisia Tékumel-aiheisia rooli- ja strategiapelejä, romaaneja sekä keinotekoisia kieliä. Hänen ensimmäinen roolipelinsä, "Empire of the Petal Throne", oli toinen koskaan julkaistu roolipeli heti "Dungeons & Dragonsin" ensimmäisen laitoksen jälkeen. Housemarque
Samaan aikaan kun Tikkasen perustama tiimi kehitti "Stardustia", Ilari Kuittinen ja Stavros Fasoulas perustivat Terramarque-nimisen pelitalon vuonna 1993. Kuittinen ei itse osannut koodata, mutta kotiseudulta Joensuusta tuttu Fasoulas oli silti pyytänyt hänen apuaan yrityksen perustamiseen. Terramarquen ainoaksi peliksi jäi vuonna 1994 julkaistu "Elfmania", joka ei menestynyt kaupallisesti. Colossal Cave Adventure
Keväällä 1977 eräät opiskelijat MIT:llä reagoivat peliin kehittämällä "Zorkin" ja perustamalla yrityksen nimeltä Infocom. Infocomin tekstiseikkailupelit olivat myöhemmin 1980-luvulla myyntimenestyksiä. Muita pelistä vaikuttuneita olivat Scott Adams, joka perusti Adventure Internationalin, ja Ken ja Roberta Williams, jotka perustivat Sierra On-Linen. Williamsit tuottivat ensimmäisen graafisen seikkailupelin, "Mystery Housen", 1980, kun Roberta oli jäänyt "koukkuun" "Adventureen". Star Wars: Republic Commando
Star Wars: Republic Commando on LucasArtsin kehittämä ja julkaisema "Tähtien sota" -universumiin sijoittuva ensimmäisen persoonan taktinen ammuntapeli. Peli julkaistiin vuonna 2005 Microsoft Windowsille ja Xboxille. Peli käyttää Epic Gamesin Unreal Engine 2.0 -pelimoottoria. Andreas Seyfarth
Andreas Seyfarth (syntynyt 6. marraskuuta 1962) on saksalainen lautapelisuunnittelija. Hänen tunnetuimpiin teoksiinsa kuuluu Puerto Rico, joka on vuodesta 2003 ollut BoardGameGeekin arvostetuimpia pelejä. Vuonna 2002 peli sai ensimmäisen palkinnon Deutscher Spiele Preisissa. Seyfarth on voittanut Spiel des Jahres-palkinnon kahdesti vuosina 1994 ja 2006 peleillään Manhattan ja Thurn und Taxis. Formula E
Visa Vegas eRace oli kaikkien aikojen suurin autosimulaatiokilpailu eSportsin historiassa. Simulaatiokilpailussa Formula E -sarjan suurimmat nimet kohtasivat sarjan faneja täysin virtuaalisessa kilpailussa. Kilpailu käytiin Las Vegasissa, Nevadan osavaltiossa Yhdysvalloissa, The Venetian Hotellissa 7. tammikuuta 2017. Tasan kolme vuotta Formula E -sarjan historian ensimmäisen auton Spark-Renault SRT 01E:n esittelyn jälkeen kaikki sarjan 20 kilpailijaa testasivat taitojaan eritoten tapahtumaa varten suunnitellulla simulaatioradalla, joka perustui kuuluisaan Las Vegas Stripiin tavoitteenaan voittaa osuus miljoonan dollarin palkintopotista. Kymmenellä sarjan faneista oli mahdollisuus ottaa tapahtumaan osaa ja yrittää päihittää ammattiautourheilijat. Cloud Sportsin järjestämässä "Road to Vegas" haasteessa valitut kilpailijat käyttivät rFactor 2 peliohjelmaa. Kymmenestä fanista, jotka kilpailivat miljoonan dollarin palkintopotista jopa neljä oli suomalaisia. Republica
Republica on englantilainen alternative rock -yhtye, joka perustettiin Windsorissa, Berkshiressä vuonna 1994. Heidän suurin suosionsa ajoittuu vuosille 1996–1999. Yhtyeen nykyinen kokoonpano koostuu Saffronista (laulu), Tim Dorneysta (koskettimet), Johnny Malesta (kitara) sekä Conor Lawrencesta (rummut). Ruletti
Ensimmäisen rulettipelin kehitti 1600-luvulla elänyt kuuluisa ranskalainen matemaatikko Blaise Pascal. Vuonna 1842 ranskalaiset François ja Louis Blanc lisäsivät rulettiin nollan kasvattaakseen kasinon tuottoa. Amerikan mantereelle ruletti saapui 1800-luvun alkupuolella, ja siellä siihen lisättiin vielä 00 (joissakin alkuaikojen peleissä sen tilalla käytettiin Amerikan kotkatunnusta). 1800-luvulla ruletti levisi joka puolille Yhdysvaltoja ja Eurooppaa. Roolipeli
Ensimmäinen suomalainen roolipeli oli Risto J. ”Nordic” Hiedan vuonna 1985 julkaisema Secret Treasure of Raguoc in the Acirema Dungeons. Sittemmin Hieta suunnitteli muun muassa pelin Miekka ja magia (1987), haltiapeli Rapierin (1989), kauhuroolipeli Astran (1991), fantasiapeli Elhendin (1993) sekä joukon pieniä pelejä Arctic Ranger Productions -nimen alla. 1990-luvulla julkaistiin myös esimerkiksi Pasi Silanderin ja Piia Makkosen kristilliset pelit Kuninkaiden aika (1993) ja Anno Domini 50 (1995), Aleksi Stenbergin Tasnar (1997) sekä Ilmari Pielan kirjoittama, SKS:n julkaisema Kalevala-aiheinen Ultima Thule (1999).