¿Cómo se juega Batalla Naval?
Batalla naval (juego)
La batalla naval (juego de los barquitos o hundir la flota, nombre con el que se comercializó en España el juego de mesa; hundiendo barquitos, en algunos lugares de Hispanoamérica), del nombre en inglés "Battleship" , es un juego tradicional de estrategia y algo de suerte, que involucra a dos participantes. Batalla naval (juego)
Los jugadores manejan un tablero de océano y un tablero de tiro; cada uno divididos en casillas. Cada tablero representa una zona diferente del mar abierto: la propia y la contraria. En el primer tablero, el jugador coloca sus barcos y registra los «tiros» del oponente; en el otro, se registran los tiros propios contra el otro jugador, diferenciando los impactos y los que dan al agua. Al tiempo, se deduce la posición de los barcos del contrincante. Batalla naval (juego)
El juego puede terminar con un ganador o en empate: Dentro de sus formas de implantarse se pueden encontrar:Pueden implementarse muchas variantes, dentro de las que se encuentran el tamaño en cuadrículas de los tableros, la cantidad y el tamaño de los barcos, la posibilidad de ubicarlos diagonalmente, la cantidad de tiros permitidos, la forma de disparar (de a uno o en ráfaga [equis tiros consecutivos por turno]), etc. Se pueden acordar reglas tanto para simplificar el juego como para complicarlo. Batalla naval (juego)
Una vez todas las naves han sido posicionadas, se inicia una serie de rondas. En cada ronda, cada jugador en su turno «dispara» hacia la flota de su oponente indicando una posición (las coordenadas de una casilla), la que registra en el segundo tablero. Si esa posición es ocupada por parte de un barco contrario, el oponente cantará "¡Averiado!" ("¡Toque!," "¡Tocado! o ¡Impacto!") si todavía quedan partes del barco (casillas) sin dañar, o "¡Hundido!" si con ese disparo la nave ha quedado totalmente destruida (esto es, si la acertada es la última de las casillas que conforman la nave que quedaba por acertar). El jugador que ha tocado un barco en su anterior jugada, volverá a disparar hasta que falle. Si la posición indicada no corresponde a una parte de barco alguno, cantará "¡Agua!".
Napoleón (juego de naipes)
Normalmente, Napoleón se juega por pequeñas apuestas, distribuyéndose un número igual de fichas a cada jugador. También es posible jugar por dinero —como en Penny nap, donde cada baza vale un penique—. Si el ganador de la subasta consigue realizar su apuesta, cada jugador oponente debe pagarle, aunque no importa si consigue más bazas de las apostadas. Si pierde, el jugador o declarante, paga a los demás jugadores pero solo por las bazas que apostó antes del carteo. Si la apuesta es menor de cinco y el declarante consigue cumplir el contrato, cada jugador paga un punto por baza al declarante. Si por el contrario, el declarante no consigue su contrato, este debe pagar un punto por baza a cada jugador. Si la apuesta es Napoleón, el declarante, si consigue el contrato, recibe de cada jugador diez puntos, por el contrario, si no lo consigue, paga cinco puntos a cada jugador. La fortaleza (programa de televisión)
Batalla en donde 2 participantes por equipo, siendo un hombre y una mujer, (en algunas ocasiones) hombre y hombre o mujer y mujer; compiten en un circuito por turnos hasta conseguir 5 puntos para ganar para todo el equipo. Spacewar!
El juego consiste en dos naves espaciales monocromas, «la aguja» ("the needle") y «la cuña» ("the wedge"), cada una controlada por un jugador, que intentan dispararse mutuamente mientras maniobran en un plano bidimensional en torno al pozo gravitatorio de una estrella, con un campo estelar como fondo. Las naves pueden disparar torpedos, que no se ven afectados por la atracción gravitatoria de la estrella; disponen un número limitado de torpedos y de combustible, que se consume cuando el jugador activa los propulsores de la nave. Mientras se intenta controlar la rotación de la nave para apuntar, los torpedos se disparan de uno en uno pulsando un interruptor en el ordenador o un botón en el mando de control y entre cada lanzamiento hay un periodo de enfriamiento. Las naves siguen en movimiento incluso cuando el jugador no acelera y la rotación de las naves no supone un cambio en la dirección de su movimiento. Pocha (juego de naipes)
La pocha (también conocido como la podrida o la marrana) es un juego de cartas que se juega con la baraja española. Las reglas de carteo son similares a las del tute aunque, a diferencia de este, el objetivo no es ganar el máximo número de bazas, sino adivinar el número de bazas que uno va a conseguir con las cartas que se le han repartido. De esta forma se reduce la importancia del valor de las cartas que han sido repartidas en favor de la táctica para jugarlas. En las Islas Canarias este juego es conocido como Yasmino, siendo su sistema de puntuación ligeramente diferente, aunque conservando las mismas reglas. Battle Isle
Las primeras tres partidas se juegan en un mapa que esta formado por cuadrícula hexagonal. Los jugadores no sólo controlan las unidades de combate (que pueden ser desde infantería y tanques a helicópteros, luchadores y bombarderos, trenes blindados, barcos de guerra, submarinos y torretas automáticas), pero (especialmente en los juegos más tardíos) también hay muchas unidades de logística (munición y transporte de combustible, exploradores y radares, carreteras y vehículo dedicados a la construcción, y otros). Las unidades tienen varias armas y pueden obtener experiencia (en los últimos juegos se puede pasar la traspasar la experiencia obtenida en la campaña). El combustible y la munición son limitados, y la logística requiere estar atento. Los jugadores pueden construir edificios, donde se pueden producir o reparar unidades. Dependiendo del tiempo, afectara a la unidades de una manera u otra (por ejemplo, el mar o el río pueden congelar, e inmovilizar barcos pero dejando a las unidades ligeras moverse a través de él). La niebla de guerra prevalece y los jugadores tienen que utilizar exploradores para obtener información sobre el campo de batalla. Algunas de estas características se añadieron en expansiones. Bleach: The Blade of Fate
El combate se desarrolla en la pantalla de arriba, de las dos que tiene la consola. En la parte superior de ésta se ven las barras de vida que tienen los jugadores (junto al nombre del personaje que maneja y una pequeña imagen del mismo). En el momento en que todas las barras de vida se consuman, menos la de un jugador, éste habrá resultado ganador la partida. Napoleón (juego de naipes)
Napoleón o Nap es un sencillo juego de bazas en el que los jugadores reciben cinco cartas cada uno. Inmediatamente después, realizan apuestas por ver quién se lleva la mayor cantidad de bazas. Aquel jugador cuya apuesta supera a las demás, o si los demás pasan, se convierte inmediatamente en el declarante, los demás jugadores deben impedir que el declarante cumpla el contrato con el triunfo elegido por él. Se trata de un familiar simplificado de Euchre y tiene muchas variantes en el Norte de Europa. El juego es célebre en Inglaterra desde hace doscientos años y ha resultado en la expresión en jerga «"to go nap"», para referir cualquier situación en la que se obtienen cinco elementos de cualquier cosa. Puede que tenga menos popularidad que antes, pero se sigue jugando en ciertas partes del sur de Inglaterra y en Strathclyde. Su nombre puede provenir del Gran Napoleón III. Ragnarok Battle Offline
Aunque principalmente es un juego beat 'em up, "RBO" también contiene algumos elementos de juego de rol. El jugador crea un personaje de uno de las seis clases básicas y una desbloqueable, asigna puntos a las estadísticas y habilidades del personaje, y luego entran a uno de los escenarios. Pueden jugar a la vez hasta tres personas usando el teclado, joysticks o gamepads. Brisca
La brisca es un juego de naipes que se juega con la baraja española. Se puede jugar de dos, de a tres, de cuatro (dos parejas enfrentadas) o de seis (dos equipos de tres jugadores enfrentados), pero el juego de cuatro es el más habitual. Si se juega de a dos o de a cuatro se utilizará una baraja española de 40 cartas (se excluyen las cartas 8 y 9) y si se juega de a seis se utilizará una baraja española de 48 cartas. Batalla naval de Vallecas
De acuerdo con la tradición contracultural del distrito, son populares las grafías «Vallekas» para el nombre del distrito (y, por tanto, «Batalla Naval de Vallekas») y «la Karmela» para el nombre de las fiestas. Medieval: Total War
La campaña principal de "Medieval: Total War" trata del jugador escogiendo alguno de las 14 facciones principales y eventualmente llevando al jugador a conquistar el mapa estratégico. Cada una de las facciones controla un número de provincias históricas, que en el mapa contienen un castillo y en caso de que estén cerca del mar, un puerto. En la campaña, el jugador controla la construcción, reclutar unidades y el movimiento de ejércitos, flotas y agentes en cada provincia, utilizando estos métodos para adquirir y defender provincias. La diplomacia y economía son otros aspectos que el jugador debe tener en cuenta en todo momento, incluyendo métodos ilegales como espionaje y asesinatos. La religión es muy importante en el juego, con el jugador siendo capaz de convertir las creencias de sus propias provincias para afectar o cambiar la lealtad de sus ciudadanos. Otro modo de campaña está disponible, llamado "Los Logros Gloriosos", en los que cada facción tiene algunos objetivos específicos que van con la historia de cada facción. Al completar estos objetivos, son recompensados con puntos y al final del juego, el que tenga más puntos gana. La campaña es un juego por turnos, con cada turno representando el paso de un año, permitiendo al jugador llevar a cabo cada una de las tareas para satisfacer las necesidades de su facción antes de ceder el turno y que la Inteligencia Artificial del juego se encargue de los movimientos de las demás facciones. Battle City
El juego consiste en controlar un tanque sobre un escenario plagado de tanques enemigos. Su misión consiste en evitar que destruyan su base militar. Se completa el nivel cuando haya destruido todos los tanques enemigos. El número de niveles a superar varía dependiendo de la revisión del juego que se esté jugando (para NES eran 35). El juego termina si el enemigo destruye la base o el jugador gasta todas sus vidas. Batalla naval de Malta
La Batalla naval de Malta fue una de las ocurridas durante la Guerra de Sicilia. Bomberman Land Touch!
El Modo Batalla consiste en el tradicional "todos contra todos", donde los distintos Bomberman se enfrentan entre sí en distintos laberintos abriéndose camino entre los distintos obstáculos, recogiendo power-ups y defendiéndose de otros Bomberman. Además, en este modo los jugadores compiten en "deathmach" hasta 8 amigos en conexión LAN o 4 jugadores cruzan el mundo con la conexión Wi-Fi de Nintendo. Bio-Hazard Battle
El juego presenta un estilo de juego de disparos en 2D de desplazamiento lateral y el personaje elegido por el jugador puede moverse en 8 direcciones de la cruceta. El jugador puede moverse, disparar, esquivar y bloquear. Para bloquear un proyectil enemigo, el jugador debe colocar la estrella de poder en el camino del proyectil. También hay una variedad de armas diferentes a disposición de los naves. Hay cuatro naves diferentes disponibles y cada una tiene diferentes armas. Sus velocidades de vuelo también varían. Combate naval
El cañón y el torpedo, hicieron que la principal fase del combate moderno se desarrollase mediando gran distancia entre las fuerzas adversarias y generalmente evolucionando con rapidez o marchando con velocidad todas las unidades de ambas flotas, para atacarse mutuamente, o bien unas para atacar, y otras para rehuir el combate, pero en general todas procurando la mejor situación para la mayor eficacia de los disparos propios y presentar a los del enemigo el menor y más incierto blanco posible. Ikariam
Generalmente, una batalla puede comenzar en una de estas dos maneras: Cualquier ataque puede hacerse por a través de camino terrestre (es decir en la misma isla de una ciudad) o por ruta marítima (si el objetivo está en otra isla). Los ataques mediante paso terrestre siempre lleva a una batalla terrestre, previendo que el defensor tiene posicionados soldados y/o equipo militar en su ciudad. Si un ataque se hizo mediante ruta marítima, necesitas asegurarte que tu oponente no tiene barcos de guerra disponibles como defensa. En este caso, tus barcos mercantes podrían ser interceptados por soldados y en el peor de los casos, se podrían hundir. Tan pronto como tu ciudad objetivo esté desprotegida, tus tropas pueden ir y luchar contra las unidades de defensa terrestres. Einhänder
El jugador puede elegir una de "tres naves" disponibles, más dos modelos secretos. Las 3 naves disponibles (llamadas "Einhänders") son muy ágiles, pero solo basta un golpe para destruirlas. Las naves están equipadas con una ametralladora estándar y un "brazo mecánico" para recoger las armas soltadas por los enemigos destruidos. Gracias a este brazo mecánico, El jugador puede colocar las armas recogidas encima o debajo de la nave. El ángulo y el patrón de disparo cambian dependendiendo si las armas están encima o debajo de la nave. Las 3 naves tienen un patrón de ataque diferente cada una, y cada nave puede transportar una cantidad de armas distinta. Kingdom Hearts: Chain of Memories
El sistema de batalla es bastante peculiar, basándose en el uso de naipes y una jugabilidad en tiempo real. Dependiendo del número que tenga ese naipe o combinación de estos contra los del oponentes, puedes atacar o bloquear ataques enemigos. Las invocaciones, los aliados y la magia funcionan con el mismo sistema. La batalla es en tiempo real. Los ataques especiales se efectúan combinando diferentes naipes con características únicas. Además, al completar el juego, se desbloquea el modo "Revirse/Rebirth", tomando el papel de Riku. Napoleon: Total War
Napoleón: Total War ofrece la posibilidad de jugar diez batallas históricas en el marco de las Guerras Napoleónicas, en las cuales el jugador lidera la Grande Armée o la Armada Francesa. Las batallas se van desbloqueando en orden cronológico a medida que el jugador las va superando. Dichas batallas son: ¡Pesca!
¡Pesca! (conocido también como ¡ve a pescar! y en inglés como Go Fish, Goldfish o Fish) es un juego de naipes sencillo. El número de jugadores es variable y está comprendido entre dos y seis. Se utiliza una baraja francesa a la que se le retiran los comodines. Se puede jugar también con una baraja española, tanto de 40 cartas como de 48, siempre quitando los comodines. De hecho se puede jugar con barajas de uno, barajas tradicionales, y prácticamente todo tipo de barajas. Combate naval
El combate naval, sujeto a cierto método y orden preconcebido, no se inició e hizo posible hasta que los fenicios y griegos construyeron sus naves perfeccionadas y aptas para maniobrar y formar con arreglo a los principios de la naciente y rudimentaria táctica naval. Las marinas de aquellos pueblos combatían embistiéndose los barcos con sus espolones de proa y pasando enseguida sus dotaciones al abordaje para luchar cuerpo a cuerpo, como si fuera en tierra, después de enganchar los cascos mediante arpeos. Esta manera de pelear en el mar fue seguida por cartagineses y romanos, a pesar del mayor desarrollo que en sus guerras marítimas adquirió la táctica naval, y se ha perpetuado durante muchos siglos como una de las fases de combate entre escuadras o buques de sueltos, hasta que los nuevos elementos de propulsión, ofensa y defensa, fueron haciéndola impracticable. Juego de bazas
Un juego de bazas es una familia de tipos de juego de naipes o de fichas en el que el juego de una «mano» se centra en una serie de rondas determinadas llamadas «bazas» que son evaluadas para así determinar el ganador de esa baza en concreto de acuerdo a una o varias condiciones. El objetivo de estos juegos está relacionado directamente con el número de bazas conseguidas como en los como son Whist, Bridge, Picas, Napoleon o Nap, o el valor de las cartas conseguidas en las diferentes bazas, como en los como son Pináculo, Tarot, Brisca y la mayoría de juegos de «evasión» como Corazones. Los «juegos de bazas y tomar» son juegos de bazas en los que los jugadores pueden tomar cartas después de cada baza. Normalmente los jugadores pueden jugar cualquier carta en la primera fase del juego pero deben seguir palo tan pronto como su puntuación sea . El juego de dominó Texas 42 es un ejemplo de juego de bazas al que no se juega con cartas. Mario Kart Wii
Se forman 2 equipos, uno rojo y el otro azul. Enseguida, los jugadores pueden elegir el estadio donde deseen jugar o escoger uno aleatoriamente, aunque después el sistema elegirá uno al azar y enseguida comenzará la batalla, que puede ser Batalla de Globos o Carrera de Monedas. Más tarde, al continuar jugando, el tipo de batalla se alternará. En el juego, cada equipo tendrá que colaborar en conjunto para poder vencer al equipo contrario. En cada batalla, ganará el jugador que haya recolectado más monedas o haya pinchado más globos. Star Trek: Encuentros
En "Battlefest", el jugador elige un grupo de pre-serie de tres buques para luchar otro grupo de tres naves. El jugador comienza primero con la nave 1, como lo hace el enemigo. Cuando se destruye el primer barco del jugador o el enemigo, el jugador o enemigo reapariciones con la nave 2, después envía 3 si la nave 2 se destruye. El primero de destruir los tres barcos del oponente gana. Batalla naval (juego)
Cada jugador referenciará en ese segundo tablero, de diferente manera y a su conveniencia, los disparos que han caído sobre una nave oponente y los que han caído al mar: en la implementación del juego con lápiz y papel, pueden señalarse con una cruz los tiros errados y con un círculo los acertados a una nave, o con cuadrados huecos y rellenos, como se ve en la imagen. En la versión con pizarras, se utilizan pines de un color para los aciertos y de otro para las marras. Batalla naval de Los Frailes
La Batalla o Combate naval de Los Frailes fue un enfrentamiento entre una escuadrilla expedicionaria republicana que se dirigía a desembarcar tropas en Venezuela y una española que patrullaba las aguas del Caribe en los alrededores del Archipiélago de Los Frailes. La escuadrilla republicana con superioridad numérica derrota a los españoles y capturan sus dos barcos: el bergantín "Intrépido" y la goleta "Rita". Con las goletas antiguas las escuadras del almirante Luis Brión se trasladaban al lugar del enfrentamiento.Luego de la victoria obtenida en Los Frailes, el Libertador ascendió a Almirante de la República después del combate; la expedición republicana pudo arribar triunfante el 3 de mayo de 1816 al Puerto de Juan Griego (Isla de Margarita), y el 7 del mismo mes una asamblea encabezada por el general Juan Bautista Arismendi, ratificó los poderes especiales que le habían sido conferidos a Bolívar en Los Cayos. Desde allí, las fuerzas expedicionarias de Bolívar se dirigen a Carúpano, donde proclaman la abolición de la esclavitud y continúan hacia Ocumare de la Costa, llegando hasta Maracay. Acosados por los realistas, tuvieron luego que dejar parte del parque en la playa, así como la mitad de los soldados quienes, bajo el mando de Gregor MacGregor, emprendieron una épica retirada por tierra a través de los valles de Aragua, retornando hacia oriente, en lo que se conoce como la Retirada de los Seiscientos, para unirse allí al Ejército de Oriente. Star Trek: Encuentros
"Onslaught" permite que el jugador sólo para elegir los de la Flota Estelar barcos actualmente desbloqueado en el juego. Una vez que una nave espacial ha sido elegido, el jugador debe luchar continuamente contra una ola interminable de barcos. El objetivo es destruir el mayor número de ondas como sea posible. Las olas se vuelven progresivamente más difícil de derrotar, con las naves más poderosas en mayor número con cada nueva ola. En algunas olas intermitentes, el jugador recibe el mensaje de "destruir la estación!", En el que el jugador debe derrotar el romulano estación Nestar y sus sondas. Star Wars Battle Pod
El juego consiste en múltiples escenarios que se corresponden con una de las principales batallas de la trilogía original. Hay cinco escenarios, la Batalla de Yavin (Yavin) de Star Wars, donde el jugador es colocado en un Ala-X atacando a la Estrella de la Muerte para evitar que destruya Yavin 4, la Batalla de Hoth (Hoth), , donde uno pilotea un snowspeeder para ayudar en la evacuación de Hoth de las fuerzas imperiales invasoras, un speeder corre por Endor (Endor) donde ayuda a Han Solo a llegar al generador del escudo para destruir el escudo de la Estrella de la Muerte para los rebeldes en el espacio. y la Batalla de Endor (Estrella de la Muerte II) del , que coloca al jugador en la cabina del Halcón Milenario para intentar destruir la Estrella de la Muerte II y terminar la guerra. Hay un escenario que no sigue la historia de las películas pero que establece su propio camino, (Vader's Revenge). Este escenario ocurre literalmente segundos después de la destrucción de la primera Estrella de la Muerte, donde uno juega como Darth Vader, quien está tratando de evitar que los rebeldes escapen con una pieza de la Estrella de la Muerte con la habilidad de eliminar a Han Solo en el proceso. Otra versión del juego agrega una escena de , donde el jugador pilotea un T-70 X-Wing para atacar naves de Primera Orden en Takodana y proteger el transporte del General Leia. Rome: Total War
En las batallas históricas de Rome Total War, el jugador toma el papel de diversos líderes en diferentes batallas de la antigüedad, empleando las unidades y tácticas realizadas por los ejércitos reales. No obstante, en algunos casos no se lleva a cabo completamente fiel a la realidad, por ejemplo, en la Batalla del Lago Trasimeno donde un ejército romano fue completamente aniquilado por los cartagineses de Aníbal, el jugador toma el papel de los soldados romanos salvando al ejército de una derrota estrepitosa. El siguiente cuadro muestra la lista completa de batallas. Una versión demostrativa del juego fue lanzada el 23 de agosto de 2004 y está disponible gratuitamente para su descarga. Cuenta con una versión jugable de la batalla del río Trebia, con el jugador que realiza el papel del brillante general Aníbal. Sega GT 2002
Batalla rápida: competir en una sola carrera contra una CPU o un oponente humano, o alternativamente, ver una carrera de la CPU. NosTale
Para participar en una Batalla Instantánea debes esperar a la ventana de participación para tu nivel: ésta aparecerá en determinados momentos en la parte inferior de la pantalla. Una vez que la batalla ha iniciado, aparecerán monstruos con diferentes niveles que deberás eliminar. Como recompensa obtendrás ítems, oro y fama. La Batalla Instantánea es también llamada "CI" que viene de combate instantáneo y se produce cada dos horas en las hora pares (00-02-04...14-16). Battle royale (videojuegos)
Los videojuegos de "battle royale" se juegan entre una gran cantidad de jugadores individuales o una cantidad de escuadrones pequeños (por lo general hasta cuatro o cinco jugadores). En cada partida, el objetivo es ser el último jugador o último equipo en pie eliminando a todos los demás oponentes. Una partida comienza colocando a los personajes de los jugadores en un gran mapa, que pueden distribuirse aleatoriamente o permitir que los jugadores tengan cierto control sobre dónde comienzan. Todos los jugadores comienzan con un equipamiento mínimo, sin dar a los jugadores ninguna ventaja implícita desde el comienzo, aunque algunos videojuegos permiten a los jugadores personalizar la apariencia de su personaje.  Aleatoriamente, dispersos por el mapa, se encuentran armas, armaduras, vehículos y otros elementos que son beneficiosos para el combate y la supervivencia. Los jugadores deben buscar en el mapa estos objetos mientras evitan que los maten otros jugadores. El equipamiento de los jugadores eliminados también puede ser saqueado. El "área segura" del mapa va disminuyendo su tamaño alrededor de un punto seleccionado, aleatoriamente, a lo largo de la partida, lo que obliga a los jugadores supervivientes a permanecer más cerca y aumenta las posibilidades de que los jugadores se encuentren. Aquellos atrapados fuera de esta "área segura" reciben daño y pueden ser eliminados. La partida finaliza cuando solo queda un jugador o equipo en pie, y el videojuego generalmente proporciona algún tipo de recompensa (moneda del juego para más artículos cosméticos) a todos los jugadores según cuánto tiempo hayan sobrevivido. Guerra naval
La famosa batalla entre el CSS Virginia y el USS Monitor durante la Guerra Civil Estadounidense fue el primer duelo entre naves acorazadas, lo que significó el advenimiento de un cambio de era en la tecnología naval. La primera acción de flotas entre naves acorazadas se luchó en 1866, en la Batalla de Lissa (1866) entre las armadas de Austria e Italia. Debido a que el momento decisivo en la batalla ocurrió cuanto el buque insignia austriaco, el "Erzherzog Ferdinand Max" hundió con éxito al buque insignia italiano "Re d’Italia" mediante una colisión intencionada, en las décadas subsiguientes cada armada en el mundo se concentró principalmente en la colisión intencionada como su táctica principal, teniendo también en cuenta la campaña naval de la Guerra del Pacífico entre la coalición de Bolivia y Perú contra Chile en el cual el blindado Peruano "Huascar" resultó, desde el combate de Iquique un quebradero de cabeza para la escuadra Chilena, paradójicamente superior en número, blindaje y armamento a la Peruana, hasta que el "Huascar" fue capturado frente a Antofagasta tras una trampa tendida por la escuadra Chilena. Napoleón (juego de naipes)
En la primera versión que se conoce del juego este consiste simplemente en repartir cinco cartas a cada jugador. Después del reparto, estos apuestan por turnos cuántas bazas son capaces de ganar. El jugador de la izquierda del dador es el que abre la subasta y, después, cada jugador opta por apostar una baza más que el anterior jugador o pasar al siguiente jugador la ocasión de apostar, teniendo en cuenta que solo se permite una ronda de apuesta. La apuesta máxima, y de donde viene el nombre al juego, se hace llamar Napoleón, que consiste en llevarse las cinco bazas. El jugador con la apuesta más alta es el primero en salir y en decidir, con la primera carta que juega, el palo del triunfo, los demás jugadores deben asistir al palo, si tuvieran, si no, pueden optar por utilizar un triunfo o descartar cualquier carta. El ganador de la baza anterior es el que inicia la siguiente. Las cartas no se agrupan en un montón o pila sino que se mantienen boca arriba delante de cada jugador que la haya utilizado, salvo por la carta ganadora, que es la única que se voltea encima de la mesa. Primera Batalla Naval de Narvik
Al percatarse el Almirantazgo británico de la debilidad alemana en la zona, y hambrientos de victorias, enviaron más barcos de guerra a Narvik, con el objetivo de tomar tan importante puerto. La batalla entre la nueva flota británica y lo que quedaba de la flota alemana se conoce como la Segunda Batalla de Narvik. Combate naval
Cuando las escuadras se aproximan entre sí forzosamente se baten a corta distancia. El de los dos adversarios que toma la iniciativa del ataque maniobra para atacar la cola o las alas de la formación enemiga, concentrando sus esfuerzos sobre el mismo punto, y tomando parte en la lucha las distintas divisiones, una después de otra. Durante esta parte del combate, los cruceros que se habían mantenido a distancia, se acercan y deben estar listos para intervenir, bien para apoyar el ataque o para reforzar un punto débil de la propia escuadra. En caso de que los cruceros formen dos divisiones conviene quedarse con una de reserva para utilizarla en el momento de la refriega. Bravely Default
Las batallas se dividen en dos tipos: encuentros aleatorios con enemigos estándar y escenarios de batalla contra jefes. El sistema de combate se basa en ataques por turnos: ambos lados pueden realizar una o varias acciones, cada personaje tiene sus propios movimientos y comandos. Las acciones incluyen atacar con el arma en mano, usar magia o usar un ítem. Asimismo, el equipo tiene la opción de escapar batallas. Esto no aplica para jefes y otros enemigos especiales o ser anulada por movimientos (ej: parálisis). Una parte única de este sistema de combate son las opciones de Bravely y Default. Los Brave Points (BP) dictan el número de acciones que un protagonista o enemigo puede hacer en un turno, así como su necesidad para realizar ciertas habilidades. El equipo del jugador puede usar los BP hasta llevarlos a puntos negativos, permitiendo hacer 4 movimientos en un solo turno. Sin embargo, cuando los BP están en negativo, ese personaje tendrá que esperar a que el contador de BP regrese a 0 antes de poder realizar otra acción. Los BP se recuperan, usualmente, cada turno. Por otra parte, un personaje puede hacer Default, lo que va acumulando BP y entra en posición defensiva, reduciendo el daño recibido por ataques. Bravely Second es un poder 'extra', su característica es que puede para el tiempo para el adversario, permitiendo que todos los protagonista hagan 4 movimientos sin usar BP. Para hacer uso de esta habilidad, se requiere de SP, una moneda especial que se puede conseguir de dos formas: dejando el 3DS en modo sueño o comprando, con dinero real [microtransacciones], bebidas regenerativas de SP. Por otro lado, la velocidad de la batalla puede modificarse (más rápido, lento o normal) al gusto del jugador. Medieval II: Total War
Uno de los centros principales sobre la licencia Total War es su incorporación de batalla dentro de la mayor esfera de gameplay. La batalla normalmente consiste en dos o más facciones que luchan el uno contra el otro. Para tener un estilo de batalla similar a su precursor, " Medieval: Total War ", pero incorporando " Rome: Total War ", comparte rasgos como formaciones complejas, capacidades especiales, etcétera, etcétera. Las batallas podrían ser luchadas por la más magnífica escala con la nación contra la nación, sin usar toda su memoria sobre el ordenador, pero no esperan que ello sea limitado con esto solo. El jugador también debe parar a bandidos y rebeldía de su propio territorio así como la diplomacia directiva o la guerra si es necesario. La batalla es una parte incorporada " de los 2 Medievales " la experiencia, pero es hasta el jugador si realmente perseguir la batalla para alcanzar sus propios objetivos. Batalla de Grand Port
La Batalla de Grand Port fue una batalla naval entre escuadrones de fragatas de la Armada Francesa y la Armada Real Británica. La batalla se libró del 20 al 27 de agosto de 1810 por la posesión del puerto de Grand Port en la Isla de Francia (ahora Isla de Mauricio) durante las Guerras Napoleónicas. El escuadrón británico de cuatro fragatas intentó bloquear el puerto para impedir su uso por los franceses a través de la captura de la fortificada Île de la Passe en su entrada. Esta posición fue tomada por un grupo de desembarco británico el 13 de agosto, y cuando un escuadrón francés bajo el mando del capitán Guy-Victor Duperré se acercó a la bahía nueve días después, el comandante británico, el capitán Samuel Pym, decidió atraerlos a las aguas costeras, donde sus números superiores podían enfrentarse a los barcos franceses. Cuatro de los cinco barcos franceses lograron romper el bloqueo británico, refugiándose en el fondeadero protegido, al que únicamente se podía acceder a través de una serie de complicados arrecifes y bancos de arena que eran intransitables sin un experimentado piloto de puerto. Cuando Pym ordenó a sus fragatas que atacaran a los franceses anclados los días 22 y 23 de agosto, sus barcos quedaron atrapados en los estrechos canales de la bahía: dos estaban irremediablemente conectados a tierra; un tercero, superado en número por el escuadrón francés, fue derrotado; y un cuarto fue incapaz de cerrar dentro de una distancia de arma efectiva. Si bien los barcos franceses también sufrieron graves daños, la batalla fue un desastre para los británicos: un barco fue capturado después de sufrir daños irreparables, los barcos en tierra fueron incendiados para evitar su captura por parte de los grupos de abordaje franceses y el barco restante fue incautado. Batalla naval de Vallecas
Desde entonces, este evento festivo se celebra año tras año con notable éxito, aunque su realización ha tenido que superar a veces diversos problemas como los motivados por las prohibiciones de las autoridades o los problemas derivados de la sequía. Así, en 1992 se tuvo que celebrar la fiesta con espuma, en 1993 se empleó mayoritariamente agua reciclada y en 2020 tuvo que suspenderse debido a la pandemia de coronavirus. Ducha naval
Una ducha naval (también conocida como "ducha de combate", "ducha militar", "ducha marina" o "ducha escalonada") es un método de ducharse que permite la conservación significativa de agua y energía, cerrando el agua durante la "porción media". Se utilizan alrededor de treinta segundos iniciales para mojarse, tras los cuales la persona se enjabona y hace espuma sin añadir agua; luego, se enjuaga con agua corriente, en un minuto o menos. El tiempo total de consumo de agua es típicamente menor a dos minutos. Battle Isle
"Batalla Isle" era primer éxito grande del byte Azul en Europa. Esté completado en 1991. Inspirado en el juego japonés "Nectaris" para el Motor de PC [ cita necesitada], Batalla Isle engendró numeroso añadir-ons, secuelas (la mayoría notable es "Batalla Isle 2" de 1993 y "Batalla Isle" 3 de 1995) e imitaciones. De aquellos entre el más notable es la "línea de Historia" propia del byte Azul: 1914-1918 de 1993, el cual mueve la ciencia fictionish clima de "Batalla Isle" al tiempo de Primera Guerra Mundial. Otros incluyen los proyectos de código abierto de "Campos Carmesíes" y "Orden Estratégica Adelantada". Sid Meier's Pirates! (videojuego de 2004)
Los barcos son el eje de tu vida. El barco que elijas decide si ganas o pierdes las batallas, si vas lento o rápido, si disparas o abordas. Los barcos solo se pueden conseguir capturándolos en las batallas. Algunos barcos, como la pinaza o el balandro, son extremadamente rápidos, mientras que otros como los galeones o los cargueros son lentísimos. Lo ideal es un equilibrio entre velocidad, potencia de fuego y tripulación, hallable en la fragata, la fragata grande y, en el mejor buque, rápido, el más tripulado y artillado, el navío de línea. Los barcos como los mercantes y las bricbarcas son de velocidad media-lenta, al igual que los galeones rápido, de guerra e insignia. Los balandros, corbetas y balandros reales son naves estupendas, con las que, normalmente, comienzas tu aventura. Los piratas famosos gustan de estas naves, de las fragatas y de los bergantines, de velocidad similar a la del galeón pero con mayor capacidad de maniobra y menor capacidad de carga y peso. También hay determinados barcos exclusivos de algunos países; como los galeones españoles, los cargueros holandeses y los mercantes franceses e ingleses. También hay muchos comunes, como los balandros, los bergantines o las pinazas. Los españoles carecen de fragatas, pues las sustituyen por galeones de guerra. Algunos buques casi no se ven, sobre todo los más poderosos, un sino terrible para un capitán con capacidad de capturar uno. Estos barcos "ocultos" son el galeón insignia español, las fragatas grandes y tendrás suerte si te topas en la partida con un navío de línea. Los ascensos se consiguen al vencer a enemigos o piratas de la nación que los proporciona. Los ascensos te darán un bonus en los puertos de la nación concesora y un punto de fama. Los ascensos te permiten, por ejemplo, bailar con la hija del gobernador o recibir halagos en la taberna. Cada ascenso es cada vez más difícil conseguirlo, hay que capturar una media de 50 barcos enemigos o capturar veinte ciudades para una nación para que te nombren duque. Y piensa que si atacas barcos de tu misma nación se puede perder la reputación y tendrías que capturar cinco barcos de una nación en guerra con esa para ganarte de nuevo la confianza de sus gobernadores. Aunque seas duque en una nación, si atacas mucho sus barcos y/o ciudades pueden ponerte una recompensa, cuya suma subirá cada vez que vuelvas a atacar a la nación en cuestión. La recompensa hará que cuanto más alta sea la suma, más te perseguirán los cazadores de piratas de esa nación. Ace Combat 6: Fires of Liberation
El juego incluye 4 diferentes modos multijugador: Batalla real, Batalla de Acoso, Batalla por Equipos y Batalla Cooperativa. En la Batalla Real, hasta 16 jugadores se disparan entre ellos para lograr tener el máximo número de puntos en un límite de tiempo. En la Batalla por Equipos, el objetivo es el mismo, y los puntos son recibidos dependiendo de la aeronave destruida. Un modo de juego único es la Siege Battle, o "Batalla de Acoso", donde se juega en dos equipos, Atacante y Defensor. El equipo atacante trata de destruir el objetivo (generalmente protegido por potentes fuegos antiaéreos), mientras el defensor trata de evitarlo. La Batalla Cooperativa consiste en dos misiones de un jugador sin IA, que pueden ser jugadas con hasta tres jugadores más. Primera Batalla de Cananor
La batalla es también históricamente notable por ser una de las primeras batallas, en las que se utilizó una formación de batalla naval linear y porque se resolvió la batalla exclusivamente por cañones. Esta táctica se volvería con el tiempo más usual, ya que las Armadas de los diferentes países cada vez más evolucionarían y empezarían a ver a los barcos cada vez menos como medios de transporte de hombres armados, y cada vez más como artillería flotante. En aquel respecto, esta batalla ha sido denominada como la primera batalla naval moderna (al menos para un lado). Después de ello, João da Nova regresó a Portugal. Combate naval
Ambas escuadras, en orden de combate, seguirán aproximándose en direcciones opuestas, hasta hallarse a distancia conveniente (unos 4000 metros) para poder librar combate. Con este objetivo meten la proa a una u otra banda, a fin de utilizar la artillería de través, y así se hallarán ambas fuerzas navegando paralelamente entre sí, en el mismo sentido o en el sentido contrario. Esta distancia de combate sólo se puede mantener en caso de estar conformes ambas escuadras. Si una de ellas, la que fuera de menos andar, quisiera acercarse, la otra para impedirlo se verá obligada a navegar a su mismo rumbo, presentándola, como es consiguiente, su popa. El contralmirante F. E. Fournier en su obra titulada "La Flotte nécesaire, ses avantages stratégiques, tactiques et economiques", París, 1896, estudió ampliamente esta cuestión relativa al combate de artillería a distancia limitada. Battalion Wars 2
El modo de juego implementa combates por tierra, aire y mar; a diferencia del primer juego donde no se veía combate naval. Además de modo en línea para dos jugadores; Command &amp; Conquer: Red Alert 3
Dentro de las características místicas de la saga Red Alert es, sin duda alguna, la "Batalla Naval" puesto que las otras historias, si bien cuentan con unidades Navales, no poseen la habilidad de ser controlados por el Jugador. Esta característica no se pierde en este juego, es más, algunos de los Desarrolladores han dicho que "Quien controla los océanos, controla la Guerra". Mario Kart
En todos los juegos de la serie hay un modo llamado "Batalla", que consiste en ganar a los demás jugadores con puntos en distintos tipos. El modo Batalla tiene un tipo que siempre es "Batalla de Globos", que consiste en reventar los globos de los demás jugadores con los objetos. Algunos juegos también incluyen otros tipos de batalla: en "" aparece el "Asalto al Sol", que consiste en atrapar el sol (Shine Sprite) y evitar que sea arrebatado antes de que se agote el tiempo, y el "Bob-ombardeo", donde hay que tomar bombas y arrojarlas a los demás. En "Mario Kart DS" hay un tipo de batalla similar a "Asalto al Sol", llamado "Carrera de Soles", que consiste en atrapar el mayor número de soles antes de que se agote el tiempo. "Mario Kart Wii" incluye el tipo "Carrera de Monedas", que es similar al modo "Carrera de Soles" de Mario Kart DS, pero con la diferencia de que son monedas y es por equipos. Este último también se encuentra en "Mario Kart 7", sin necesidad de jugar por equipos. En "Mario Kart 8", solo está la "Batalla de Globos", y sus escenarios de batalla son en realidad circuitos de carrera. En "Mario Kart 8 Deluxe" están los cuatro modos mencionados anteriormente, excepto la "Carrera de Soles" de "Mario Kart DS", y se incluye un nuevo tipo llamado "Patrulla Piraña", que va por equipos, y consiste en que un equipo debe usar a sus Plantas Piraña y tomar a los del otro equipo, que intentarán abrir la cárcel. Esta es una lista de los escenarios de batalla de todos los juegos de Mario Kart. Blasteroids
El juego es básicamente el mismo que el original; el jugador (o jugadores en caso de un juego de 2 jugadores) controla una nave espacial se ve desde "arriba" en una 2D representación del espacio, mediante la rotación de la nave, y el uso de empuje para dar el barco impulso. Para disminuir la velocidad o dejar de moverse por completo, el jugador tiene que girar la nave para enfrentar la dirección desde la que vino y generar la cantidad correcta de empuje para anular su impulso. La nave tiene una cantidad limitada de combustible para generar empuje. Este combustible viene en forma de "Energía" que también se usa para los Escudos de la nave que lo protegen contra las colisiones y el fuego enemigo. Una vez que toda la Energía se ha ido, la nave del jugador es destruida. La nave puede disparar para destruir asteroides y naves enemigas. La nave también puede transformarse a voluntad en 3 versiones diferentes, " "Speeder" ", la versión más rápida, el " "Fighter" ", que tiene la mayor potencia de fuego, y el " "Warrior" ", que tiene armadura adicional. Combate naval
Antes de entrar en combate eran aligerados de peso e impedimenta todos los buques de guerra, dejando en tierra o en otras naves, velas y mástiles. En cambio empleaban a veces elevadas torres a popa y a proa, con el objeto de que pudieran luchar sin gran desventaja los barcos de poco puntal. Battle Royal (lucha libre profesional)
La partida comenzará como la batalla real de eliminación de varias mujeres por encima de la cima. Se eliminan del partido si se lanzan sobre las cuerdas superiores y ambos pies aterrizan en el piso hasta que quedan los dos competidores finales. Los dos competidores finales se enfrentarán en un combate de escalera, donde el ganador recibirá un combate por el TNA Knockout Championship, mientras que la finalista se afeitará la cabeza. Guerra naval
En el combate naval moderno existe la posibilidad de lanzar o recibir un golpe mortal, desde una distancia de hasta 600 millas náuticas (1100 kilómetros). Esta es un área enorme para ser explorada por los medios de reconocimiento disponibles. La respuesta a este problema, de doble filo, es la guerra electrónica. Star Wars Battlefront Companion
Este es el Juego de estrategia trata de jugar con un mazo de cartas en un escenario donde van apareciendo diferentes enemigos, para derrotarlos el jugador deberá usar las cartas de su mazo y sus diferentes habilidades (las del avatar asignado en "Star Wars: Battlefront") para avanzar de escenario en escenario; principalmente son los mismos escenarios en los que se juega a la versión offline, Tatooine, Endor o Sullust son algunas de las localizaciones que aparecerán primero en Base Command. La particularidad de este juego es que está conectado a la cuenta de Electronic Arts que hay que tener para jugar a Star Wars Battlefront para ir desbloqueando diferentes cartas y mejoras en ambos juegos. Se puede utilizar a los héroes (con diferentes habilidades a las del videojuego original) Han Solo, Leia Organa, Luke Skywalker además de más héroes que aparecerán en las expansiones del videojuego; mejorar las naves y soldados con diferentes municiones, y para hacerlo más complicado los imperiales (ya que solo se puede jugar con los rebeldes) tienen ventajas como escudos y armaduras para ser más inmunes a los ataques rebeldes junto con sus héroes Darth Vader, Palpatine o Boba Fett, para que haya que pensar cada movimiento sabiamente para ganar la partida y los créditos que conlleva ganarla. Batalla de Latakia
La batalla de Latakia (; ) fue una pequeña pero revolucionaria batalla naval de la guerra del Yom Kippur, librada el 7 de octubre de 1973 entre Israel y Siria. Esta fue la primera batalla naval de la historia que vio el combate entre buques equipados con misiles superficie-superficie y el uso de guerra electrónica. Sonic Blast
Si Sonic y Kunckles no han conseguido las 5 esmeraldas del Caos, el juego terminará aquí con el Final Malo. Si por el contrario, las han conseguido, el Protagonista accederá a la Verdadera Batalla Final del Juego. Se trata de una máquina con forma de Huevo con un monitor de TV en el que aparece la Cara de Robotnik que planea sobre el erizo o equidna y se divide en dos mitades: La Superior e Inferior (cubierta de pinchos), que lanzan chispas eléctricas entre sí. Únicamente la parte superior es vulnerable, pero para romper el Escudo que la protege, se ha de saltar sobre el interruptor amarillo que se sitúa sobre la parte inferior, que hace que en el monitor aparezca una flecha en vez de la cara de Robotnik. Ese será el momento de atacar, pero solo se dispondrán de unos pocos segundos para ello. Tras 6 impactos, la parte inferior comenzará a girar sobre sí misma, haciendo más difícil el combate. Con otros 6 impactos, la nave será destruida y Sonic o Knuckles accederán al Final Bueno Secreto del Juego. Axelay
Al empezar el juego, los jugadores deben configurar sus tres armas divididas en frontal, lateral y misiles. Si la nave es dañada, no se puede elegir el arma que fue dañado, ya que las armas por defecto son ametralladoras y misiles laterales. Si se daña la nave en donde el arma fue dañado con anterioridad o se estrella contra un obstáculo o un enemigo, al jugador le hará perder una vida y cuando se le acabe las vidas, se acaba el juego, el cual tiene un número limitado de fichas para empezar desde el último nivel en que quedó. El jugador puede cambiar de arma a mitad de partida entre arma frontal, lateral y misiles.Los niveles 1, 3 y 5 son verticales, corresponden a niveles exteriores, y usan el modo 7 en donde la zona de puntaje corresponde al cielo. Los niveles 2, 4 y 6 son horizontales y corresponden a interiores con obstáculos.Al jugarlo dos veces en modo difícil, aparece "See you in Axelay 2" (Nos vemos en "Axelay 2"), lo que toda la audiencia creía que sacaría una secuela, pero Konami descartó la idea debido a las bajas ventas y "Axelay 2" terminaría siendo vaporware. Napoleon: Total War
Los ejércitos solo pueden moverse por tierra. Para trasladarse por el mar, necesitan embarcar en un barco. Las unidades navales varían según la facción, pero son más comunes que las unidades militares. Se reclutan en los puertos. Si un barco o una armada es hundida mientras transporta a un ejército, este también será destruido. Las unidades navales pueden, además de transportar tropas, atacar puertos, asaltar rutas comerciales enemigas o crear rutas comerciales. En batalla, los barcos pueden atacar a los enemigos con tres tipos de municiones: la bala rasa (para causar daños en el casco del barco), las palanquetas (para dañar las velas y los mástiles) y la metralla (para eliminar a los hombres apostados en la cubierta del barco), o bien pueden abordar los barcos enemigos usando los marineros. Guerra galana
Se conoce como guerra galana a un tipo de táctica de guerra naval en cuyos combates prevalece el duelo artillero a distancia sin llegar al abordaje. Este tipo de enfrentamiento entre navíos de guerra tuvo su máxima expresión durante los siglos XVII y XVIII, en los que se conjugaron el avance tecnológico de la artillería y la generalización de la clásica formación en línea, con duelos artilleros de una línea de buques contra otra y en los que con frecuencia ninguno de los bandos lograba una ventaja clara sobre el enemigo. Cobra Triangle
"Cobra Triangle" es un videojuego de carreras y combate de vehículos. El jugador compite en una lancha rápida equipada con un cañón contra otra embarcación. Las 25 etapas de dificultad graduada varían en objetivos: ganar carreras, salvar a nadadores y desactivar bombas. Algunos niveles terminan en peleas de jefe. En las carreras, la lancha motora debe evitar los obstáculos de la orilla del río y de la mitad del río mientras se sobrepasa un temporizador. El barco puede atacar a otros competidores, volar en el aire a través de rampas y recoger power-ups que mejoran sus armas y velocidad. En las carreras aguas arriba, el jugador navega en la lancha rápida para evitar troncos y remolinos. En las actividades de desactivación de bombas, el jugador mueve cuatro bombas protegidas a un sitio de detonación. En otro modo, el jugador debe destruir las embarcaciones maliciosas antes de arrastrar a los nadadores al borde del lago. Cualquier nadador arrastrado hasta la mitad debe ser devuelto manualmente al centro del lago. El jugador pierde una vida si no tiene éxito. "Cobra Triangle" se muestra desde una perspectiva isométrica en 3D y su pantalla se desplaza automáticamente a medida que la lancha rápida se mueve. Spacewar!
En el juego dos naves espaciales, «la aguja» y «la cuña», se enfrentan en una batalla mientras maniobran en torno al pozo gravitatorio de una estrella. Ambas naves están controladas por personas. Cada nave dispone de una cantidad limitada de armamento y combustible para maniobrar y las naves están en movimiento incluso cuando el jugador no realiza ninguna aceleración. Una de las tácticas más habituales durante el juego era volar cerca de la estrella para obtener asistencia gravitatoria. Las naves se destruyen cuando chocan con un torpedo, con la estrella o entre ellas. En cualquier momento los jugadores pueden activar una capacidad «hiperespacial» para moverse al instante a otro lugar aleatorio de la pantalla, aunque en algunas versiones cada utilización de esta funcionalidad va incrementando la posibilidad de que en lugar de trasladarse la nave se destruya. Al principio el juego se controlaba con interruptores en el PDP-1, aunque Bob Saunders construyó un primitivo mando para reducir su dificultad y facilitar el control del juego. Combate naval
En cuanto ambas escuadras se avistan forman en orden de combate. Este orden ha de ser adecuado para que las evoluciones que el almirante en jefe manda hacer a su escuadra sean lo más rápidas y sencillas posibles, para cuyo objeto sólo se emplearán órdenes profundos, como la línea de fila o de demora de dos cuartas, mediante las cuales las variaciones de derrota se hacen por movimientos simultáneos o por contramarchas, quedando desechadas en absoluto la línea de frente y el ángulo de caza, muy poco manejables. Brawl Stars
Gana un total de 12 o 9 partidas en varios modos de juego diferentes 3vs3 para ganar una skin, si ganas, la recibes gratis, en caso de que lo pierdas, días después saldrá la skin con un costo determinado de gemas. Esto no se aplica al campeonato a dúo, el cual, el objetivo para ganar son 12 victorias en dúo y en un solo modo. Jugada el 20 y 21 de marzo de 2020. En 4 mapas diferentes de Balón Brawl, los jugadores debían ganar 12 partidas para obtener Shelly PSG, una skin de Shelly. Actualmente en tienda por 79 gemas. Batalla del Mediterráneo
Aparte de las batallas de la Guerra del Pacífico, el Mediterráneo fue el escenario de la mayor guerra naval de la Segunda Guerra Mundial. Las fuerzas aliadas lucharon por abastecer y retener la importante base naval y aérea de Malta. Combate naval
Al mismo tiempo se procederá en cada buque a prepararlo para el combate, desembarazándolo de todo cuanto sea estorbo o constituya un peligro, a cuyo efecto se deberán echar al agua todas las embarcaciones menores dejándolas, si acaso, con una nave para mantenerlas a sotafuego del buque; se arrojarán al agua, o se meterán bajo la protectriz, todos los demás objetos susceptibles de incendiarse; se echará abajo todo lo que no sea indispensable para el servicio de la artillería, proyectores de las cofas y para las señales, culebreando las jarcias restantes. Se desentaligarán las anclas metiendo en sus respectivas cajas las cadenas, y en general se despejarán las cubiertas todo lo posible. También deben disponerse los puntos de curación o enfermedades de combate. Cuando la escuadra se haya formado en orden de combate, los cruceros, avisos, contratorpederos y torpederos, se reunirán en una o dos escuadras ligeras que desde el principio de la acción se colocarán fuera de tiro de la artillería enemiga. Dragon Ball Z: Supersonic Warriors
En este modo torneo, eliges un equipo o un personaje individual y libras un torneo completo. Para ganar un torneo de Batalla Z hay que derrotar a toda una serie de oponentes, ganando dinero una vez completado. Se pueden ver las 5 mejores puntuaciones para cada tipo de batalla yendo al menú de opciones y seleccionando "Ranking". Los Colonos de Catán
Catán es la nave en la que juegan dos jugadores. Cada jugador va tomando cartas de la baraja al azar en busca de posibles colonias, ofertas de comercio, oportunidades para ayudar a los planetas y, evitar o luchar con los piratas. Los jugadores pueden mejorar los sistemas de la nave, las armas para luchar con los piratas, los propulsores para poder seguir examinando, o los escáneres para ver y evitar las cartas que le tocan, y varios más. Batalla de Camino Real
Generalmente, una batalla se podría definir como un combate entre dos o más contendientes en donde cada uno de ellos tratará de derrotar a los demás. Las batallas tienen lugar más a menudo durante las guerras o las campañas militares y normalmente pueden ser bien definidas por el espacio, el tiempo y la acción llevada a cabo. Las guerras y las campañas son guiadas por la estrategia mientras que las batallas son las fases en las que se emplea la táctica. El estratega alemán Carl von Clausewitz manifestó que "el empleo de batallas para ganar el fin de la guerra" era la esencia de la estrategia. Stellaris
"Stellaris" es un juego de gran estrategia en tiempo real ambientado en el espacio en el año 2200. Los jugadores controlan naves espaciales y los buques de investigación, entre otras cosas. El combate se centra más en la preparación y en la estrategia que en la lucha en sí. También hay opciones diplomáticas, tales como alianzas y acuerdos comerciales con otras razas. El juego comienza por escoger una de las especies, su ética y sus tecnologías. La elección de una especie exótica sólo tiene implicaciones cosméticas dado que cualquier especie puede tener acceso a cualquiera de los diseños de naves. El jugador comienza con un solo planeta en su territorio, un nave de ingeniería, una pequeña flota de buques de guerra, un puerto espacial, y nave científica. El principio de cualquier partida consiste en explorar y colonizar el espacio, mientras que más adelante las actividades de juego se centran en la diplomacia y el gobierno de un imperio. Hacia el final de una partida, pueden ocurrir crisis con implicaciones a lo ancho de la galaxia. Batalla
Con la invención de los cañones, los barcos de guerra pasaron a tener una utilidad adicional como unidades de apoyo para la guerra terrestre. Durante el siglo XIX, el desarrollo de minas explosivas dio lugar a un nuevo tipo de guerra naval. Además, durante la Guerra Civil de los Estados Unidos, se utilizaron por primera vez los barcos acorazados, un nuevo tipo de barcos capaces de soportar los impactos de los cañones, que rápidamente desbancaron y dejaron obsoletos a los barcos de madera. Más tarde, durante la Primera Guerra Mundial, los alemanes inventan el U-Boot ampliando el espectro de acción de las guerras navales al terreno submarino. Con el desarrollo de la aviación durante la Segunda Guerra Mundial, las batallas pasaron a tener un nuevo escenario, el aire. Desde entonces, los portaaviones se han convertido en una pieza fundamental en el ámbito de la guerra naval, actuando como una base móvil para las aeronaves de guerra. Katana Zero
Zero no tendrá barra de salud y ser golpeado resultará en una muerte instantánea, similar a Hotline Miami. El jugador navega por niveles de desplazamiento lateral, intentando matar a todos los enemigos en ese nivel usando su katana o trampas ambientales. El jugador puede desviar balas con su katana, así como esquivar ataques girando por el suelo. Combate naval
Al final de la Edad Media y principios de la Moderna, todas las armadas combatían de igual modo, en combate de escuadra o división, siendo el orden táctico fundamental, para las galeras, el de frente, sencillo o múltiple, y para las naves, el de columna en una o más filas. Siempre se procuraba ganar el barlovento al enemigo para tener más libertad de acción y emplearla en abordajes, embestidas u otras luchas de poder a poder, decisivas en la mayoría de los casos del éxito del combate, a pesar del mortífero y destructor efecto de la artillería y de las armas arrojadizas e incendiarias empleadas a distancia. Star Wars: Squadrons
Este tipo de partida consiste en batallas de 5 jugadores contra 5 en los que sólo hay naves pequeñas y el objetivo es eliminar a los adversarios. Estas batallas también son de 5 contra 5 pero aquí también hay naves capitales y fragatas de apoyo, controladas por la IA. El objetivo en este caso no es eliminar a los adversarios, sino destruir la nave capital enemiga y proteger la aliada. Hearts of Iron II
El combate naval tiene una característica especial, que es la distancia entre las dos escuadras. Cada barco tiene una distancia de disparo, por lo que solo podrá atacar si está dentro del radio de acción. Los barcos más grandes tienen una distancia de disparo mayor, por lo que se puede dar el caso de que ataquen sin que lleguen a ser atacados. La situación en la que se ponen los barcos esta en función de su velocidad y de la habilidad del líder. Un caso especial es el de los portaaviones, que gracias al gran radio de acción de los aviones pueden llegar a atacar desde muy lejos, sin que los otros tipos de barcos puedan hacer nada. Wing Commander: Armada
Este modo de juego es muy parecido al "Gauntlet" de "Wing Commander: Academy" y está disponible en ambos modos, un solo jugador y multijugador, donde habilita a dos jugadores a luchar cooperativamente contra las naves contraladas por el ordenador. El jugador escoge un bando entre el "Terran Confederation" o el "Kilrathi Empire", entonces tendrá que afrontar 15 niveles, cada uno constando de tres olas separadas de luchadores enemigos; cuando el "Gauntlet" progresa aumenta la fuerza, número y habilidad de las naves enemigas. El juego acaba cuándo el jugador es capaz de batir la última ola o su nave es destruida (en multijugador siempre que uno de los jugadores es destruido se acaba el juego). A diferencia de "Academy", donde el jugador podría escoger qué caza va a volar en el "Gauntlet", en "Armada" el jugador empieza volar ya sea el "Arrow" o el caza ligero "Dralthi", entonces según progresa el juego se moverá a cazas medios y pesados. Batalla del Nilo
La armada de Napoleón partió de Tolón el 19 de mayo de 1798 y surcó rápidamente el mar de Liguria. A su paso por Génova, se unieron más barcos a la expedición y posteriormente esta puso rumbo a la costa de Cerdeña y pasó por Sicilia el 7 de junio. Dos días después la flota llegó a Malta, la cual era por aquel entonces propiedad de la Orden Militar y Hospitalaria de San Juan de Jerusalén, cuyo gran maestre era Ferdinand von Hompesch zu Bolheim. Bonaparte reclamó permiso para acceder al puerto fortificado de La Valeta. Cuando los miembros de la Orden se lo denegaron, el general francés respondió con la orden de llevar a cabo una invasión a gran escala de las islas maltesas. Tras veinticuatro horas de escaramuzas, los franceses derrotaron a los malteses. La orden se rindió formalmente el 12 de junio y, a cambio de una importante compensación financiera, entregó las islas y todos sus recursos a Bonaparte, incluyendo la abundante propiedad de la Iglesia católica en Malta. Una semana más tarde, Bonaparte había reaprovisionado sus barcos, y el 19 de junio, su flota zarpó hacia Creta, camino de Alejandría. Además, dejó cuatro mil hombres en La Valeta bajo el mando del general Claude-Henri Vaubois con el fin de asegurar el dominio francés de las islas. Galactic Civilizations II: Dread Lords
Los diseños de las naves del jugador son puestos a prueba en batallas de flota a pantalla completa en un entorno separado al de la pantalla principal. Lo que se muestra en la pantalla durante una batalla de flota no es algo dirigido por el usuario, sino que es una extrapolación de todas los parámetros implicados en esa batalla. Es posible verlas desde varios puntos de vista y usar el avance rápido y el retroceso durante estas entre otros. Las invasiones planetarias son tratadas por separado, en función de una combinación de la tecnología en general, la capacidad bélica, la cantidad de fuerzas disponibles para cada lado, y los métodos opcionales de ataque (que tienden a proporcionar ventajas a costa de la disminución de la calidad planetaria o destruyendo mejoras planetarias). Combate naval
Cuando se entabla por toda la flota se dice combate general. Si solo entran en acción parte de las fuerzas, combate parcial, y el sostenido por un solo barco, combate particular. NosTale
Con esta poción puedes activar el modo PvP en cualquier lugar y a cualquier hora. Tras haber bebido la Poción para la Batalla puedes ser atacado por todos los jugadores que también hayan bebido esta poción. Las Pociones para la Batalla pueden ser obtenidas durante la caza o comprándolas a Eva Energy en Nosville o a Noelia Rosa en Port Alveus. Global Wars
Global Wars se basa en una hipotética guerra mundial donde cada uno es capaz de crear su propia base militar y luchar contra otras para conseguir recursos (metales, petróleo, uranio...), así como reconocimiento y mérito intentado alzarse como el líder mundial. Para ello, cada usuario dispone inicialmente de una base de operaciones que es considerada la base principal. A partir de aquí deberá expandir su imperio con la adquisición o fundación de bases y la creación de una flota militar para poder luchar con los que intenten detener su paso. Para poder jugar a Global-Wars solo hace falta tener una cuenta de correo activa con la que darse de alta. Tanto el registro como el juego son completamente gratis por lo que cualquiera en cualquier parte del mundo puede jugar a él sin coste alguno, aunque se espera que para un futuro el juego posea algunas opciones de pago con las que se puedan mantener los costes del servidor, aun así el juego seguiría siendo gratuito. Batalla de Trafalgar
La batalla de Trafalgar, también conocida como el combate de Trafalgar, fue una batalla naval que tuvo lugar el 21 de octubre de 1805, en el marco de la tercera coalición iniciada por Reino Unido, Austria, Rusia, Nápoles y Suecia para intentar derrocar a Napoleón Bonaparte del trono imperial y disolver la influencia militar francesa existente en Europa. La batalla de Trafalgar se produjo frente a las costas del cabo de Trafalgar, en Los Caños de Meca, localidad del municipio gaditano de Barbate. Dicha batalla naval está considerada como una de las más importantes del siglo XIX, donde se enfrentaron los aliados Francia y España (al mando del vicealmirante francés Pierre Villeneuve, bajo cuyo mando estaba por parte española el teniente general del mar Federico Gravina) contra la armada británica al mando del vicealmirante Horatio Nelson, quien obtuvo la victoria. En la actualidad, la céntrica plaza londinense de Trafalgar Square conmemora dicha victoria. TwinBee 3: Poko Poko Daimaō
El jugador maniobra la nave con la cruceta del mando. Un botón se usa para disparar el cañón contra enemigos aéreos mientras que otro sirve para arrojar bombas sobre enemigos en tierra. Si los dos brazos de las naves del jugador son destruidos, entonces el jugador será incapaz de tirar bombas. Cuando esto suceda, aparecerá una ambulancia que puede reparar ambos brazos. El jugador puede descubrir "power-ups" de campana disparando a las nubes que flotan en el aire. Al disparar varias veces a una campana, esta va cambiando de color. Guerra naval
La Primera Guerra Mundial enfrentó a la vieja Armada Real contra la nueva armada de la Alemania Imperial, culminando en 1916 con la Batalla de Jutlandia (El futuro no pudo verse cuando el portahidroaviones HMS "Campania" se perdió la batalla.) Crash Bash
En esta modalidad del juego, primero como siempre, deberas elegir a un personaje, después deberas elegir, la dificultad y la cantidad de victorias, necesarias para pasar al siguiente minijuego y por último deberas elegir, en que minijuegos quieres participar, ya sea en los de naves, en los de los osos, en el de pintar casillas, en el de cajas, en los tanques, en los de carreras o en los de juegos medievales. Pixel Piracy
Para embarcar, el jugador puede seleccionar un destino en el mapa del mundo. Las ubicaciones varían en población y peligro. El ordenador controla la navegación real, pero el barco parará para una batalla si su ruta cruza un nodo de mapa ocupado. Las batallas están determinadas por los atributos adquiridos y por las elecciones que el jugador puede hacer. Las batallas ganadoras conceden puntos al jugador y equipamiento qué puede utilizar para mejorar la tripulación. Batalla naval de Vallecas
En el año 1982 se llevó a cabo la inauguración de ese imaginario puerto de mar, a la cual acudieron más de 3.000 vallecanos. Esta primera Batalla Naval estuvo organizada por los colectivos vecinales, juveniles, sociales y culturales, y en ella se nombró, como otro divertimento más, al primer Presidente de la República de Vallecas. Casino Battle Royale
El Casino Battle Royale está inspirado en el juego de naipes donde por cada carta con respectiva figura (trébol, diamante, corazón y pica), salen cinco luchadores en un intervalo de tres minutos para disputar la lucha. La carta del joker representa al último luchador en ingresar a la lucha. Batalla de Jutlandia
En esta época, la disposición típica para una batalla naval consistía en disponer la flota en columnas paralelas, con los barcos moviéndose en fila india para permitir una gran maniobrabilidad. Muchas columnas cortas podían cambiar más rápidamente de dirección que una grande y única, al tiempo que mantenían la formación. Este sistema también garantizaba mejores comunicaciones en una época en que las órdenes se daban rara vez por radio (invento muy reciente), prefiriéndose el uso de las tradicionales banderas y focos luminosos. En caso de avanzar en una sola gran columna, los últimos barcos podían tardar 10 minutos o más en recibir las señales del buque insignia (normalmente situado a la cabeza de toda la flota), ya que cada barco debía identificarlas y repetirlas para el siguiente, puesto que quedaban ocultas para el resto por el humo que salía de las chimeneas. Guerra naval
También es fundamental el concepto de espacio de batalla: una zona alrededor de una fuerza naval, dentro de la cual un comandante confía en detectar, perseguir, combatir y destruir las amenazas, antes de que éstas puedan llegar a convertirse en peligrosas. Esta es la razón de que una armada prefiera el mar abierto. La presencia de tierra (líneas de costa) y la topografía del fondo comprimen el espacio de batalla, limitando las oportunidades para maniobrar. Estos factores hacen que sea más fácil para el enemigo el predecir la localización de la propia flota, y hacen más difícil la detección de las fuerzas enemigas. En aguas poco profundas, la detección de submarinos y minas es especialmente problemática. Gamma-Attack
El jugador controla un platillo volador que se puede mover hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo. La nave solamente puede disparar hacia la izquierda a 45 grados. El objetivo del juego es obtener la mayor cantidad de puntos posible, destruyendo los tanques que están ubicados debajo del jugador. Si una bala enemiga impacta en la nave del jugador, ésta perderá altitud. El juego termina cuando la nave del jugador haya recibido suficientes golpes de proyectiles enemigos para tocar el suelo. Star Ocean (videojuego)
"Star Ocean" es un videojuego de rol con un sistema de batallas aleatorias como es común en el género. Sin embargo, a diferencia de otros videojuegos de rol de su época, como "Final Fantasy VI", en "Star Ocean" las batallas se desarrollan en tiempo real. El jugador controla a un personaje mientras que el resto (3 personajes como máximo) son controlados por la inteligencia artificial. Para ayudar al personaje en batalla, es posible el uso de técnicas especiales y de hechizos que ocasionan más daño que los ataques normales, aunque utilizando una cantidad de puntos de magia. Existen dos tipos de técnicas especiales, las de largo alcance si hay cierta distancia del objetivo y las de corto alcance. Algunas técnicas especiales pueden ser usadas en ambos rangos de alcance, incluyendo los hechizos. Aunque el combate no se detiene al atacar, recibir ataques o usar técnicas especiales, los hechizos mágicos detienen temporalmente el tiempo mientras la animación del hechizo tiene lugar y el daño es asignado. "Star Ocean" es muy similar a "Tales of Phantasia" en este aspecto. Persona 2
El comando "Batalla" se inicia la lucha una vez que el jugador está listo. La secuencia de la batalla se basa en los comandos introducidos en el menú estrategia. Si Battle Mode está en Normal, rondas de batalla se producirá una secuencia continua, que sólo cesa si el jugador lo cancela. Si se establece en Individual, el menú Estrategia reaparece en el inicio de cada ronda. Uso del menú, el jugador puede cambiar las acciones del partido, ajuste la secuencia en la que cada miembro del grupo actuará (a expensas de esperar hasta los personajes más lentos se han movido), y cambiar a otra Persona. Cuando un personaje pierde todos sus puntos de vida (HP), él o ella está fuera de combate. Si todos los personajes caen en la batalla, el juego termina y debe ser restaurado a partir de una anterior partida guardada . Guerra naval
En el momento actual, las grandes guerras navales parecen ser asuntos muy infrecuentes, siendo la función principal de las armadas modernas, el explotar su control de las rutas marítimas para proyectar su poder sobre la costa. La proyección de poder ha sido la principal característica naval de los conflictos como la Guerra de Corea, la Guerra de Suez, la Guerra de Vietnam, la Confrontación Indonesia-Malasia, la Guerra del Golfo, la Guerra de Kosovo y ambas campañas en la Guerra contra el terrorismo en Afghanistán e Irak. Se intenta evitar el choque de grandes flotas debido a la modernización de los sistemas de armas, que hoy en día harían de cualquier combate naval una batalla pírrica para el vencedor (más allá de la tecnología, hay que tener en cuenta que cualquier buque en el mar es un objetivo extremadamente expuesto). Es, a día de hoy, casi impensable que dos naciones con Armadas poderosas choquen en combate, debido al enorme riesgo que ambas asumirían y a la enorme cantidad de recursos que cada una perdería. Mario Kart 7
En este modo de Batalla los jugadores deberán recoger unas monedas esparcidas por los circuitos en un límite de tiempo. El jugador que más monedas tenga al final ganará la Batalla. Los jugadores podrán utilizar los objetos de las cajas de objetos para golpear a sus oponentes y que algunas de sus monedas se caigan para que así el jugador u otros jugadores puedan recoger sus monedas. Batalla de Navarino
Como sucede a menudo con las batallas, es difícil realizar un relato de conjunto del combate a partir de los relatos parciales de los testigos. Todos los disponibles son además de marinos y oficiales de la flota de las potencias. Además, estos mismos testigos, que coinciden más o menos sobre los acontecimientos que se produjeron, disienten respecto al orden en el cual ocurrieron; la presencia de cinco almirantes en la flota egipcio-otomana (Tahir bajá, el Kapudana Bey, el Padrona Bey, el Reala Bey y Moharrem) es también fuente de confusión porque a veces es difícil identificar de qué «almiranta» hablan los diferentes testigos, tanto más cuanto que los autores modernos no dan la misma interpretación a los documentos contemporáneos del combate. Así, el "Guhu-Reva", el mayor barco turco y uno de los adversarios directos del "Asia", lo identifica Anderson (del que probablemente obtiene su información Brewer) como el buque de Tahir bajá, aunque Codrington indique que era el del Kapudana Bey y Garneray afirme que era el del Padrona Bey. Los relatos sobre la destrucción de la nave de Tahir por el "Breslaw" (navío de línea francés) y el "Azov" hacen referencia a una fragata de unos sesenta cañones situada en el ala derecha turco-egipcia. Por su parte, el almirante ruso Heyden afirma haber ayudado al "Asia" a destruir un «buque de ochenta cañones en el que navegaba Moharrem Bey», que debió explotar, pero, según Douin, se trata de un error del almirante ruso, que debió de referirse en realidad a otra fragata. Por otro lado, el marinero anónimo que escribió más tarde "Life on Board a Man-of-War", a bordo del "Genoa" (navío de línea británico) vio con claridad a su artillero principal disparar y hundir «el yate del almirante turco», una fragata de la que describe con detalle la figura de la proa (un león rojo que lleva un escudo decorado de tres medias lunas). Batalla
Las batallas pueden tener lugar en tierra, mar o aire. Mientras que las batallas navales son anteriores al siglo V a. C., las batallas aéreas apenas tienen un siglo de historia, siendo la más emblemática la Batalla de Inglaterra en 1940. Durante la Segunda Guerra Mundial, las batallas navales y terrestres se han convertido en un soporte aéreo. De hecho, durante la Batalla de Midway, cinco portaaviones fueron hundidos sin necesidad de que las flotas entrasen en contacto directo. Nabuko Generales y Conquistadores
El objetivo del juego es dejar sin cartas al oponente. Para cumplir dicho fin, cada jugador elige estratégicamente 24 conquistadores y los dispone en una rejilla de 6x4 naipes boca abajo para enfrentar al rival. Las cartas escogidas y la forma de disponerlos en el terreno de combate, determinarán al ganador. Raven's Cry
Las Batallas navales y los duelos mano-a-mano con ciertos enemigos son posibles. Armas como un "arma de la pistola" que es un cuchillo con un revólver que se le atribuye o un "hacha de rifle" que se parece a una versión del siglo XVII de la profesión de Gears of War están a su disposición. Joaquim Marques Lisboa
En la Batalla Naval del Riachuelo (11 de junio de 1865), Francisco Manuel Barroso da Silva, por él designado para comandar las divisiones en operación en el Río Paraná, obtuvo la victoria que cambió el curso de la guerra a favor de la Triple Alianza.