¿Cuál es el trabajo de un ingeniero de sonido?
Ingeniero de audio
En el ambiente del estudio de grabación, un ingeniero de sonido graba, edita, manipula, mezcla o masteriza el sonido por medios técnicos para llevar a cabo la visión creativa del artista o del productor discográfico. Mientras que este es usualmente asociado con la producción musical, un ingeniero de audio trabaja con el sonido para un amplio número de aplicaciones, incluyendo a la posproducción de vídeo y film, el refuerzo de sonido en vivo, la publicidad, la multimedia y la radiodifusión. En producciones mayores, un ingeniero de audio es responsable de los aspectos técnicos de un grabación de sonido y otras producciones de audio y trabaja junto con un productor discográfico o un director, si bien el rol del ingeniero puede también ser integrado con aquel del productor. En producciones y estudios más pequeños el ingeniero de audio y el productor son a menudo la misma persona. Sistema de refuerzo de sonido
Los sistemas de refuerzo de sonido a gran escala están diseñados, instalados y operados por ingenieros de audio y técnicos de audio. Durante la fase de diseño de un recinto nuevo, los ingenieros de audio trabajan con los arquitectos y empresarios, para asegurar que el diseño propuesto se acomode a los altavoces y provea un espacio apropiado para los técnicos de sonido y los racks del equipo de audio. Los ingenieros de sonido también dan consejos sobre que componentes de audio se adaptan mejor al espacio y a su uso intencionado, así como la correcta colocación e instalación de estos componentes. Durante la fase de instalación, los ingenieros de sonido se aseguran de que los componentes eléctricos de alta potencia sean instalados y conectados de manera segura y que los altavoces montados en paredes o en el techo sean propiamente colocados (o "volados") sobre el aparejo. Cuando los componentes del refuerzo de sonido son instalados, los ingenieros de sonido prueban y calibran el sistema, de modo que su producción de sonido sea uniforme a través del espectro de frecuencia. Ingeniero de audio
El productor, ingeniero y sonidista Phil Ek ha descrito a la ingeniería de audio como el "aspecto técnico de la grabación (la colocación de micrófonos, el ajuste de las perillas para pre amplificadores y la configuración de los niveles de audio". La grabación física de cualquier proyecto es hecha por un ingeniero... los detalles prácticos"Una variedad de términos se usan para describir a los ingenieros de audio que instalan, operan o llevan a cabo grabación de sonido, refuerzo de sonido o equipo de radiodifusión de sonido, lo cual incluye pequeñas y grandes mesas de mezcla. Los términos tales como "técnico de audio", "técnicos de sonido", "ingeniero de audio", "tecnólogo de audio", "ingeniero de grabación", "editor de sonido" e "ingeniero de sonido" pueden ser ambiguos; dependiendo del contexto pueden llegar a ser sinónimos, o pueden referirse a diferentes roles en la producción del audio. Tales términos pueden referirse a una persona trabajando en la producción musical y de sonido; por ejemplo, un "ingeniero de sonido" o "ingeniero de grabación" se encuentra comúnmente listado en los créditos de grabaciones de música comercial (del mismo modo en que ocurre con otras producciones que incluyen sonido, tal como en las películas). Estos títulos también pueden referirse a técnicos que dan mantenimiento al equipo de audio profesional. Ciertas jurisdicciones prohíben específicamente el uso del título de ingeniero a cualquier individuo que no es un miembro registrado de una institución que otorga licencias de ingeniería profesional. Ingeniero de audio
Un ingeniero de audio es la persona encargada de la grabación, manipulación, mezcla y reproducción de sonido. Los ingenieros de audio usan tecnologías, algunos de manera creativa; para producir sonido para películas, radio, música, productos electrónicos y juegos de computadora. De manera alternativa, el término ingeniero de audio puede referirse a un científico o ingeniero profesional que posee el título de B.Sc o M.Sc., el cual diseña, desarrolla y construye nuevas tecnologías de audio trabajando dentro del campo de la ingeniería acústica. Grabación binaural
Durante la década de 1990, los dispositivos electrónicos que utilizan el procesamiento de señal digital (DSP) para reproducir HRTFs se hicieron comercialmente disponibles. Estos dispositivos permitirían al ingeniero de sonido utilizar parámetros marcados para ajustar la dirección aparente de los sonidos en tiempo real. Eran inusuales y costosos, pero permitirían al ingeniero de sonido alterar los efectos especiales de los sonidos pregrabados rápida y convenientemente. A través de la manipulación de los parámetros, los ingenieros de sonido podrían tomar una grabación monofónica de un coche que pasa y hacer que suene como si estuviera pasando detrás de ellos en tiempo real. La grabación con una cabeza simulada real para el mismo resultado requeriría una cabina de grabación y un altavoz móvil, o una matriz de altavoces, así como múltiples dispositivos de panoramización o conmutación. Ingeniero de audio
En aplicaciones típicas de refuerzo de sonido, los ingenieros de audio frecuentemente asumen el rol del productor, tomando decisiones artísticas y técnicas, e incluso a veces decisiones de programación de eventos y de presupuesto. Ingeniero de audio
Existen cuatro pasos diferentes para llevar a cabo una producción comercial de una grabación: grabación, edición, mezcla y masterización. Normalmente, cada una es ejecutada por un ingeniero de sonido que se especializa solamente en esa parte de la grabación. Ingeniero de audio
Los ingenieros de audio que trabajan en investigación y desarrollo pueden tener antecedentes en áreas como la acústica, ciencias de la computación, ingeniería de radiodifusión, física, ingeniería acústica y electrónica. Los cursos de ingeniería de audio en las universidades y colegios caen en dos grandes categorías: en primer lugar, el entrenamiento en el uso creativo del audio como ingeniero de sonido. En segundo lugar, la formación científica o ingenieril, la cual le permite a los estudiantes dedicar su carrera al desarrollo de tecnologías de audio. Tales cursos ofrecen un buen conocimiento de las tecnologías, si bien no tienen suficiente contenido matemático y científico para permitir la obtención de un trabajo en investigación y desarrollo de audio o en la industria acústica. Ingeniero de audio
Los ingenieros de audio llevan a cabo investigación y desarrollo para la invención de nuevas tecnologías (equipo y técnicas), a fin de mejorar los procesos y la expresión artística. Ellos pueden diseñar simulaciones de recintos, determinar algoritmos para el procesamiento de señales de audio, especificar sistemas PA ("Public Adress" en inglés), llevar a cabo investigación en sonido audible para fabricantes de videoconsolas y trabajar en otros campos avanzados de la ingeniería de audio. También se les conoce como ingenieros acústicos. Ingeniero de audio
Los ingenieros de audio desarrollan algoritmos para poder llevar a cabo la manipulación electrónica de las señales de audio. Estos pueden ser procesamientos característicos de la producción de audio, tales como la reverberación y el Auto-tune, o para la codificación perceptiva (por ejemplo, el formato mp3). Alternativamente, los algoritmos pueden llevar a cabo cancelación de eco, Skype o permitir que las pistas de audio sean clasificadas o identificadas a través de la recuperación de información musical (por ejemplo, el programa Shazam).
Sistema Control Activo de Ruido
La audición se define como la capacidad de percibir ondas sonoras que se propagan en el espacio. En el caso del ser humano el oído es el encargado de percibir las ondas para luego transmitirlas al cerebro. En el ser humano, la audición, además de ser una simple percepción de las ondas sonoras, también se encuentra ligada procesos psicológicos derivados del acto consciente de escuchar un sonido, como por ejemplo la función del lenguaje. Janick Maceta
Cuando Maceta se mudó a Nueva York, estudió ingeniería de sonido. Comenzó a trabajar como asistente de sonido en el estudio de Manhattan Center. Ingeniería en computadores
Los ingenieros en computadores que trabajan en esta área tienen como misión desarrollar código optimizado para plataformas de hardware específicas además, tiene en cuenta las limitaciones adicionales relacionadas con el campo de uso del producto final (por ejemplo, el código para la industria aeroespacial no se desarrolla de la misma manera que para la industria multimedia). El software embebido es una clase específica de software de computadora que proporciona el control de bajo nivel para el hardware específico de un dispositivo, está presente en la electrónica de automóviles, teléfonos, módems, robots, electrodomésticos, juguetes, sistemas de seguridad, marcapasos, televisores, decodificadores, relojes digitales,etc. A diferencia de los ingenieros de software, los ingenieros de software embebido trabajan en gran medida con hardware y, a menudo, necesitan desarrollar o configurar un sistema operativo personalizado exclusivo para el hardware y el mapa de memoria del dispositivo. Los ingenieros de software embebido también deben considerar la seguridad. Por ejemplo, el sistema embebido a cargo del sistema de frenos del automóvil no puede fallar. Director técnico
"Artista Técnica", "Animador Técnico" y "de carácter general TD" se utiliza a veces como sinónimos, y con frecuencia, el papel de un TD se define con mayor precisión, por ejemplo, "Efectos TD", "TD Iluminación", "Modelado TD", "Pipeline TD", "Criatura TD", "TD Hair", "paño TD", "matchmove TD", etc. Es el trabajo de un director técnico asegurarse de que los equipos técnicos en el teatro sean funcionales, y seguros, por ejemplo equipos de iluminación y sonido; el director técnico es el responsable de la organización general del proceso de producción técnica. Deberes incluidos están generando dibujos de trabajo necesarios para la construcción (en combinación con una persona borradores, si es que existe); estimaciones presupuestarias y el mantenimiento de las cuentas; la investigación y la compra de materiales; programación y supervisión de construcción tripulaciones; coordinar-ins puestas; el manejo de los conflictos que surgen entre los diferentes departamentos; y la organización de la huelga y de limpieza para que la producción. Skywalker Sound
Skywalker Sound tiene contratados aproximadamente y según el campo de trabajo, entre 80 y 160 empleados y provee producciones de sonido y música para películas, anuncios, televisión, IMAX y otros formatos de largometraje y videojuegos. Sus producciones abarcan desde piezas para piano hasta trabajos completos en los que participan hasta 130 instrumentos. Cada año trabajan en 20 o 30 películas distintas y desde el año 2014 han trabajado en más de 100 proyectos distintos. A lo largo de su carrera han recibido numerosos premios en distintos certámenes. Sitio oficial de Skywalker Sound Ingeniería eléctrica
Su trabajo incluye desarrollar accesorios de iluminación, postes y aplicaciones físicas (atención médica, paisaje, carreteras) más rentables para desarrollar iluminación personal novedosa, para diseñar nuevas fuentes de luz como led. Los consultores de iluminación ayudan a las firmas de construcción y arquitectura a aplicar la iluminación en formas artísticas y estéticas, así como en formas de eficiencia energética, discretas e incluso que mejoran la seguridad personal. Además dan mantenimiento al alumbrado, lámparas, reflectores públicos y crean sistemas de iluminación. Arquitecto de sistemas
El hecho de determinar que es lo que los usuarios/patrocinadores realmente desean, en vez de lo que ellos dicen querer, "no es ingeniería- es un arte." Un arquitecto nunca sigue un procedimiento en especial. El/Ella se comunica con los usuarios/patrocinadores de una manera altamente interactiva, de manera que pueda extraer los verdaderos "requisitos" necesarios para llevar a cabo la ingeniería del sistema. El arquitecto debe mantener una constante comunicación con sus usuarios finales. Es más, los arquitectos deben famliarizarse íntimamente con el ambiente de los usuarios y su problemática. Sonido para cine y televisión
La participación del supervisor de sonido dentro de esta etapa es primordial, pues, aunque los directores suelen tener un conocimiento acerca del sonido, una persona que trabaje en el medio (sonido) puede aportar más y mejores ideas, que, como última consecuencia, permitirá obtener mejores resultados. Wall of sound
Wall of Sound (en español: muro de sonido; también llamado Spector Sound) es una fórmula de producción para las grabaciones de pop y rock desarrollada por el productor musical estadounidense Phil Spector a principios de la década de 1960 en los estudios Gold Star en Los Ángeles, California. Trabajando con ingenieros de sonido como Larry Levine, Stan Ross y el grupo de músicos de sesión The Wrecking Crew, Spector creó un sonido denso, reverberado y con muchas capas que sonaba muy bien a través de las radios AM y en las "jukeboxes", tan populares en ese momento. Creó este sonido haciendo tocar a varios guitarristas, tanto con guitarras eléctricas como acústicas, todos a la vez y al unísono, añadiendo además arreglos instrumentales tocados por una gran cantidad de músicos, llegando a alcanzar proporciones similares a las de una orquesta. Para la grabación del sonido usaba una sala de eco. Paisaje sonoro
El trabajo de los canadienses inspiró la aparición de otros conceptos como la "ecología acústica" y el "diseño acústico", un asunto que según Schafer, debe ser asumido por los ciudadanos igual que por compositores, arquitectos, sociólogos o psicólogos. El entendimiento del diseño como algo interdisciplinar tiene para Schafer antecedentes en la Bauhaus debido a la búsqueda de integración entre lo científico y lo estético 7. Lo interesante de esta aproximación es expandir la idea del diseño de lo acústico y lo sonoro más allá de los auditorios o de las bandas sonoras cinematográficas para ocuparse de nuestro hábitat. En ese sentido el trabajo de los canadienses muestra cierto grado de coincidencia con los estudios sobre el ambiente y paisaje urbano que Michael Southworth junto a su maestro Kevin Lynch realizaban desde el urbanismo. Fonética aplicada
Se pretende que un ordenador sea capaz de reconocer automáticamente, sin la colaboración humana, una entrada sonora y pueda actuar en consecuencia en función de cómo haya sido programado. Los modelos acústicos despiertan verdadero interés en los fonetistas, consisten en extraer de la señal de entrada los parámetros acústicos que van a permitir segmentar la cadena fónica, y a continuación, identificando los sonidos que la forman para,finalmente, llegar e reconocer lingüísticamente el mensaje. De la misma manera que en el terreno de la síntesis, queda aun mucho camino por recorrer, sin embargo, este ámbito de la ingeniería lingüística ha experimentado grandes avances desde sus inicios. Fundido (audio)
En ingeniería de audio, un fundido, más conocido por su nombre en inglés, fade (/feɪd/; 'fundido, debilitamiento') es un aumento o disminución gradual del nivel de una señal de audio. El término también puede ser utilizado en cinematografía (véase "Fundido audiovisual") e iluminación de teatro con el mismo sentido. Editor de sonido
La pieza esencial del equipo utilizado en la edición del sonido moderno de audio digital es la estación de trabajo para dicho propósito, o DAW. Un DAW permite que sonidos, como los archivos almacenados en un computador, sean colocados en el tiempo de sincronización con una película. El estándar del sistema DAM en uso por la industria cinematográfica, a partir de 2005, es de Digidesign Pro Tools, y la mayoría se ejecutan en los Macs. Otro sistema en uso actualmente es propiedad de Yamaha Steinberg Nuendo DAW multiplataforma que funciona en Mac OS X y en Windows XP. Noise
Noise —en español: ruido—, también conocido como ruidismo, es una categoría de música que se caracteriza por el uso expresivo del ruido dentro de un contexto musical. Este tipo de música tiende a cuestionar la distinción que se hace en las prácticas musicales convencionales entre el sonido musical y no musical. La música "noise" incluye una amplia gama de estilos musicales y prácticas creativas basadas en sonidos, que cuentan con el ruido como un aspecto primordial. Pueden incluir ruido generado acústicamente o electrónicamente, e instrumentos musicales tradicionales y no convencionales. También puede incorporar el sonido en directo de máquinas, técnicas vocales no musicales, medios de audio físicamente manipulados, grabaciones de sonido procesadas, grabación de campo, ruido generado por computadora, proceso estocástico y otras señales electrónicas producidas al azar como la saturación, acople, ruido estático, silbidos y zumbidos. También puede haber énfasis en altos niveles de volumen y largas piezas continuas. De manera más general la música "noise" puede contener aspectos como la improvisación, técnicas extendidas, cacofonía y la indeterminación, y en muchos casos se suele prescindir del uso convencional de la melodía, la armonía, el ritmo y el pulso. Ingeniería acústica
En sus áreas de desarrollo, se destacan el control de ruido y el control de vibraciones, la elaboración de mapas de ruido, mitigación del ruido ambiental, la elaboración de modelos predictivos del ruido urbano, acondicionamiento de recintos con fines de aislamiento o mejoría de la calidad acústica interior. Existe otra aplicación o énfasis, relativo a la producción musical, manejo y desarrollo de medios audiovisuales, como por ejemplo, el desarrollo de sistemas de reproducción de sonidos lógicos reales Dolby Surround Sound y una gama de efectos para la industria fílmica. Arquitecto de sistemas
Los ingenieros en grupo no tienen una buena reputación en cuanto a su respuesta a las necesidades humanas, como resultado de ello los productos resultantes que producen son poco estéticos. De los arquitectos se espera que entiendan las necesidades humanas, y por lo tanto produzcan productos estéticos y humanamente funcionales. Un buen arquitecto es aquel que traduce entre los usuarios/patrocinadores e ingenieros, e incluso sólo entre ingenieros de distintas especialidades. Un buen arquitecto es también aquel que se esfuerza por mantener la visión del producto final del usuario, así como, los procesos que se derivan de los requisitos y de la implementación de esa visión. Ingeniería acústica
Sus áreas de investigación han sido el control de ruido industrial, ruido de construcción y vial, protectores auditivos, ruido de aviones y ruido ambiental. Miembro fundador de la sociedad acústica brasileña (SOBRAC) en 1983 y Presidente entre 1994 a 1997 y 2000-2002. Editor de la revista SOBRAC. Productor discográfico
Con el fácil acceso a la tecnología actualmente, es muy fácil para un productor lograr pistas de alta calidad sin el uso de ningún instrumento; esto es muy usual en el rap. En muchos casos la persona que realiza la producción también ejerce como arreglista, compositor musical o intérprete. El productor musical puede darle un enfoque nuevo a algún proyecto o dar nuevas ideas. También está a cargo de la parte creativa de la mezcla, asesorando a la persona encargada de la ingeniería de sonido de cual es el concepto musical deseado del proyecto. Sistema de refuerzo de sonido
No es raro para conciertos populares que van a ser interpretados en sitios que van desde tamaño mediano hasta grande durante el tour programar de una a dos semanas de ensayo técnico con el sistema completo para el concierto y el personal de producción presente. Esto le permite a los ingenieros de audio e iluminación familiarizarse con el show y establecer configuraciones previas en el equipo digital para cada parte del evento, en caso necesario. Muchos grupos musicales modernos trabajan con los ingenieros de sala (FOH) y de monitores durante este tiempo para establecer su idea general de como debe de sonar el show, tanto para ellos mismos como para la audiencia. Esto frecuentemente involucra la programación de diferentes efectos y procesamiento digital para su uso en canciones específicas, en un intento por hacer que estas suenen algo similares a las versiones de estudio. Para manejar el show con muchos de estos tipos de cambio, los ingenieros de mezcla a menudo eligen usar una mesa de mezcla digital, a fin de que ellos puedan recordar estos ajustes entre cada canción. Los técnicos se mantienen ocupados durante el evento, asegurándose de que el sistema SR esté operando propiamente y que esté calibrado correctamente, ya que la respuesta acústica de un recinto responderá diferentemente a lo largo del día de acuerdo a la temperatura, humedad y número de personas en el cuarto. Forrest Buchtel
Después, Buchtel vuelve a Berkeley y trabaja como ingeniero, desarrollando tecnología relacionada con el sonido, aplicado a campos como la medicina, pero sobre todo a la música y a las técnicas de grabación, a la vez que desarrolla una labor de divulgación de técnicas musicales. Arquitecto
En la profesión de arquitecto, el conocimiento técnico y medioambiental, la gestión del diseño y la construcción y la comprensión de los negocios son tan importantes como el diseño. Sin embargo, el diseño es la fuerza impulsora durante todo el proyecto y más allá. Cuando un arquitecto acepta el encargo de un cliente, la comisión puede involucrar la preparación de informes de viabilidad, auditorías de edificios, el diseño de un edificio o de varios edificios, estructuras y los espacios entre ellos. El arquitecto participa en el desarrollo de los requisitos que el cliente desea del edificio. Durante todo el proyecto (desde la planificación hasta la ocupación), el arquitecto coordina un equipo de diseño. Los ingenieros estructurales, mecánicos, eléctricos y otros especialistas son contratados por el cliente o el arquitecto, quienes deben asegurarse de que sus áreas de trabajo estén enlazadas y coordinadas para construir el diseño. Sistema de refuerzo de sonido
Algunos shows de teatro y musicales de alto presupuesto son mezclados en sonido envolvente en vivo, en los cuales el operador del sonido en la obra a menudo "dispara" efectos de sonido que son mezclados con música y diálogos por el ingeniero de mezcla del show. Los diseños en estos sistemas son usualmente más extensos, frecuentemente involucrando un conjunto separado de altavoces para diferentes zonas en el teatro. José Miguel Camus
Es ingeniero de sonido titulado en Finlandia, y durante años trabajó en Italia. Ingeniería acústica
La ingeniería acústica es una disciplina especializada en el control y desarrollo de los procesos emisión, transmisión y recepción de ondas sonoras a través de diferentes medios físicos, además de estudiar la naturaleza del sonido propiamente tal. Cada día esta especialidad toma más protagonismo debido al notorio aumento de la contaminación acústica, provocada principalmente por las actividades industriales, el tráfico vehicular urbano y el tráfico aéreo, comprometiendo estas actividades, la calidad acústica de las viviendas y lugares de trabajos, que a su vez compromenten la salud de las personas (un exceso de ruido es perjudicial para la salud humana). Diseñador de sonido
Walter Murch (originalmente montajista), fue el primero en ser denominado con este título, por su trabajo en la película Apocalypse Now de Francis Ford Coppola, en 1979. En este film fue el responsable del montaje y el trabajo meticuloso aplicado a la creación de las bandas de sonido, hizo que el director considerara que había aportado tanto al clima y la historia de la película, que no podía ser llamado solo "sonidista". En ciertas películas esta tarea queda a cargo del "sound re-recording mixer" o del "supervising sound editor". Antoine Bonfanti
Ha transmitido su “savoir faire” como artista del sonido, y formó a varias generaciones de ingenieros de sonido en numerosos países ( Angola, Argelia, Argentina, Chile, Cuba, Marruecos, Mozambique, Perú, Portugal, Túnez, Venezuela) donde hacer cine es una cuestión de combate. Diseñador de sonido
Por lo tanto, se puede afirmar que el diseño sonoro es la acción de Programar, Proyectar, Coordinar, Concebir, Seleccionar y Organizar una serie de armados sonoros en función de comunicar una idea, hacer verosímil un espacio virtual y trasmitir determinadas sensaciones al espectador de un producto audiovisual. Estación de trabajo de audio digital
El software de edición es el equivalente, en gran parte, a las antiguas consolas de mezcla, puesto que es dentro del software dónde se gestionan las sumas y restas de señal que luego serán procesadas por el "host" y convertidas por la interfaz para su escucha final. Los editores de audio, además, deben ser compatibles con el sistema operativo del "host" y con las funciones de la interfaz para poder coordinar el proceso de edición. Algunos editores poseen soporte para la reproducción de vídeo para el trabajo de sonido audiovisual. Los más populares son Adobe Audition, Nuendo, FL Studio, Reason, Cubase, Logic, Ableton Live, Sonar, Pro Tools y Reaper, este último ofrece la licencia a un coste muy económico y la versión de prueba sin límite real de uso. Ya dentro de Linux encontramos soluciones gratuitas de gran nivel como Ardour. Ingeniero de audio
Los ingenieros de audio tienen experiencia en áreas tales como audio, bellas artes, radiodifusión o música. Algunos ingenieros de audio que trabajan en producción son autodidactas sin entrenamiento formal. Efecto de sonido
Un efecto de sonido o efecto de audio es un sonido generado o modificado artificialmente, o un proceso de sonido, empleado con finalidades artísticas o de contenido en el cine, la televisión, las grabaciones musicales, los videojuegos, los dibujos animados, las representaciones en directo de teatro o musicales y otros medios. En el cine y las producciones televisivas, los efectos de sonido se graban y reproducen para dar un contenido narrativo o creativo sin el uso de diálogo o música. El término se aplica frecuentemente a un proceso aplicado a una grabación, no a la grabación en sí misma. En la producción cinematográfica y televisiva profesional, el diálogo, la música y los efectos de sonido se tratan como elementos separados. Ni los diálogos ni la música se incluyen entre los efectos de sonido, aunque se les apliquen procesos, como reverberación o "flanging", que se podrían considerar efectos. Ingeniería acústica
El año 2008 se empieza a impartir el primer postgrado de la Facultad de Ciencias de la Ingeniería de la Universidad Austral de Chile. El programa de Magíster en Acústica y Vibraciones, dirigido por el Dr. Jorge Arenas (académico del Instituto de Acústica), es el primer postgrado en esta especialidad en Chile y el único en habla hispana en Latinoamérica. Servidor de sonido
Actualmente, existen varios servidores de sonido, algunos se centran en dar muy baja latencia, y otros, en ofrecer características generales para sistemas de escritorio y el mejor soporte posible para todo tipo de aplicaciones. Esta variedad, ha dado lugar a algunas posiciones críticas que defienden que es necesaria una estandarización para una "API" única o centrar esfuerzos en un único servidor de sonido. Náufrago
La producción de los efectos de sonido corrió a cargo de Randy Thom y un equipo integrado por los diseñadores Dennie Thorpe, Jana Vance, Tony Eckert y Pepe Morrell, y se llevó a cabo en diferentes estudios ubicados en California, Oregón, Washington y Arizona. Ya que tenían pensado incluir sonidos de la naturaleza, primordialmente de las olas del mar y las corrientes de viento, eligieron la musicalización concreta, un género de electroacústica que habría de facilitarles la labor de edición. Su intención era utilizar los efectos en escenas dramáticas, como la del escape de Noland de la isla. Para dicha escena, Thom «buscaba notas emocionales y dramáticas que tuvieran resonancia [...] Él [Chuck Noland] se ha dado cuenta que hay un período al año en el que sopla un fuerte viento en la dirección contraria. Podemos usar el aire de una manera musical para decir “Este es el momento en que las cosas van a cambiar”». Si bien la intención era mantener intacto el sonido natural del viento, Thom procuró introducir algunas secuencias de silencio para ciertas tomas. Una de las técnicas más usadas por el equipo de efectos de sonido fue la denominada «sustitución de diálogo automatizado», que les permitió reemplazar algunos diálogos o pistas de audio con otras pistas que eran grabadas posteriormente. Una de sus prioridades durante esta etapa consistió en la eliminación de los sonidos de insectos y animales de la isla. Ingeniero químico
En el campo de la ingeniería, un ingeniero químico es un profesional que está equipado con el conocimiento de ingeniería química, trabaja principalmente en la industria química para convertir materias primas básicas en una variedad de productos, y se ocupa del diseño y operación de plantas y equipo. En general, un ingeniero químico es aquel que aplica y usa los principios de la ingeniería química en cualquiera de sus diversas aplicaciones prácticas; estos a menudo incluyen:  El presidente de la Institución de Ingenieros Químicos dijo en su discurso presidencial: ""Creo que la mayoría de nosotros estaría dispuesto a considerar a Edward Charles Howard (1774–1816) como el primer ingeniero químico de cualquier eminencia"". Otros han sugerido a Johann Rudolf Glauber (1604–1670) por su desarrollo de procesos para la fabricación de los principales ácidos industriales. Ambientación sonora
Es preciso que existan Ruidos y voces, para que sus ausencias e interrupciones profundicen el silencio. Esto ofrece dos posibilidades de utilizar el silencio “interrumpiendo” la banda sonora. Sin embargo, «la impresión de silencio en una escena fílmica no es el simple efecto de una ausencia de ruido (…). El silencio (…) nunca es vacío neutro; es el negativo de un sonido que se ha oído antes o que se imagina». A la noción de impresión de silencio podemos agregar, las cualidades de silencio objetivo, definido como la simple ausencia de música y ruido, y silencio subjetivo, el cual consiste en la anulación de música y ruido por completo, consiguiendo con la ausencia de estos, otro medio de expresión para crear un ambiente emocional. Este tipo de silencio crea la sensación de un vacío tenso. Así mismo, habiendo elegido una ambientación con la música constante, «puede haber ocasiones en que interese una suspensión brusca de la música para conseguir, por ejemplo, un determinado impacto emocional en el espectador». Audición
El sonido es la característica del medio molecular en que se encuentra el ser humano. Una de las principales características que tiene el sonido, para ser audible por el ser humano, es que su frecuencia mantenga entre los 20 y 20 000 Hz. La cantidad de sonidos diferentes que puede oír el ser humano es muy grande, se utiliza una escala logarítmica de presiones, llamada decibelios que abrevia la inmensa cantidad de valores posibles. Mezcla de audio (grabación)
El rol de un productor musical no es necesariamente uno técnico, ya que el aspecto físico de la grabación es asumido por el Ingeniero de audio, por lo tanto los productores comúnmente dejan la técnica de mezcla similar a lo que requieren para que un especialista en mezcla de audio lo realice. Incluso los productores con un conocimiento técnico prefieren que un especialista en mezcla se encargue de la etapa final del proceso de producción. El productor y mixer Joe Chiccarelli afirma que muchas veces es mejor para un proyecto que una persona externa intervenga porque: Ingeniería en computadores
Los ingenieros en computadores desarrollan las mejoras en la interacción humano-computadora, como reconocimiento y síntesis de voz, imágenes médicas y científicas o sistemas de comunicación. El otro trabajo en esta área contiene el desarrollo de la visión por computadora, como el reconocimiento de las características faciales humanas. Director musical
En el caso de las grabaciones discográficas se presentan exigencias adicionales y se deben tomar decisiones sobre los ruidos ambientales que podrían o no ser incluidos en la grabación. Se acostumbra llamar al director de orquesta, Maestro o Director musical, pero este último término tiene un concepto algo más amplio que el propio del director de orquesta, aun cuando también este debe realizar múltiples tareas previas a la presentación misma del grupo musical. Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán
"Campo Laboral" El ingeniero en telecomunicaciones, sistemas y electrónica juega un papel importante ya que está formado y capacitado para diseñar e instalar equipo de telecomunicaciones (emisor, receptor), o bien en el diseño de mecanismos de trasmisión, modificación de la señal, decodificación o tolerancia de una degradación de la señal significativa. Estación de trabajo de audio digital
Una estación de trabajo de audio digital (EAD) o DAW por sus siglas en inglés ("Digital Audio Workstation") es un sistema electrónico dedicado a la grabación y edición de audio digital por medio de un software de edición de audio; y del hardware compuesto por un ordenador y una interfaz de audio digital, encargada de realizar la conversión analógica-digital y digital-analógico dentro de la estación. Estación de trabajo de audio digital
La interfaz de sonido es la encargada de realizar la conversión analógica-digital y digital-analógico durante el proceso de reproducción y grabación del audio. La interfaz puede contener múltiples entradas y salidas análogas y digitales dependiendo de las características de fabricación. Las salidas de la interfaz se conectan a unos monitores de audio que generan las variaciones de presión necesarias para percibir el sonido y, por otro lado, las entradas se conectan a micrófonos, amplificadores, instrumentos musicales o todo aquello que necesite ser ingresado al Software. Ingeniería
Su función principal es la de realizar diseños o desarrollar soluciones tecnológicas a necesidades sociales, industriales o económicas. Para ello el ingeniero debe identificar y comprender los obstáculos más importantes para poder realizar un buen diseño. Algunos de los obstáculos son los recursos disponibles, las limitaciones físicas o técnicas, la flexibilidad para futuras modificaciones y adiciones y otros factores como el coste, la posibilidad de llevarlo a cabo, las prestaciones y las consideraciones estéticas y comerciales. Mediante la comprensión de los obstáculos, los ingenieros deciden cuáles son las mejores soluciones para afrontar las limitaciones encontradas cuando se tiene que producir y utilizar un objeto o sistema. Eduardo Bergallo
Fue ingeniero de sonido en vivo de artistas muy variados (Rata Blanca, Mercedes Sosa, Peligrosos Gorriones, Alejandro Lerner, Gustavo Cerati, Juana Molina, Pequeña orquesta reincidentes). Su carrera de ingeniero de grabación se extiende hasta el día de hoy y, desde hace varios años, también actúa como productor. En su estudio de mastering realizó más de mil masterings, la mayoría de rock y pop argentino de los años 1990. Editor de sonido
El mayor número de opciones disponibles para los redactores llevó a bandas sonoras más complejas y creativas, y era en este período que un juego de prácticas estándares se establecieron que siguió hasta la era digital, y muchos de los conceptos teóricos todavía estén en la base del diseño de sonido, automatizado o no:Históricamente el mezclador del doblaje (Reino Unido) o el mezclador de la regrabación (EE. UU.) era el especialista que mezcló todas las pistas de audios suministradas por el redactor del doblaje (con la adición de “sonidos vivos” por ejemplo Foley) en una habitación especial del doblaje. Editor de sonido
Existen principalmente tres divisiones de sonido que se combinan para crear una mezcla final; estas son el diálogo, los efectos, y la música. En mercados más amplios tales como el de Nueva York y Los Ángeles, los editores de sonido generalmente se especializan en una de estas áreas, por ende un programa tendrá editores separados para diálogo, efectos y música. En mercados más pequeños, se espera que el editor de sonido se ocupe de todo, a menudo cruzando además al ámbito de la mezcla. La edición de efectos es comparado a la creación del mundo sónico desde la nada, mientras que la edición de diálogo se compara al mundo sónico existente y su reparación. La edición de diálogo se considera con mayor precisión como “la edición del sonido de la producción”, en donde el editor toma el sonido original grabado en el estudio, y utilizando una variedad de técnicas hace más comprensible el diálogo además de más suave, de manera que el oyente no escuche las transiciones de una toma a otra (con frecuencia los sonidos de fondo tras las palabras cambian dramáticamente de toma a toma). Entre los retos que los editores de efectos enfrentan está el de agregar a la vez varios elementos para crear sonidos creíbles para todo lo que se ve en la pantalla así como la memorización de su biblioteca de efectos sonoros. Ambientación sonora
La utilización de la música para la construcción de la atmósfera se denomina como ambientación musical, que es «el acto de elegir estéticamente la música apropiada a cada escena o secuencia que lo precise, considerando la unidad de conjunto y sutileza particular en cada caso». Se puede empezar a hablar de ciertas funciones de la música, tales como la función sustitutiva, comunicativa, de enlace, de complementariedad, antitética, tensional, de fondo, de anticipación, etc. Toda esa gama de cualidades o funciones que presenta la música pueden establecerse como el valor añadido que ésta le asigna a la imagen.  Este fenómeno del valor añadido funciona gracias al marco de sincronismo sonido/imagen, es decir, por el principio de síncresis que permite establecer una relación entre algo que se ve y algo que se oye. Entonces, el valor añadido es recíproco, «si el sonido hace ver la imagen de modo diferente a lo que la imagen muestra sin él, la imagen, por su parte, hace oír el sonido de modo distinto». Muchos directores se valen de esto en las escenas de horror, cuando antes de mostrar una determinada acción en lo visual, ésta es sugerida por la música o el sonido. Se pueden distinguir dos tipos de sentidos expresivos de la música, un sentido anímico y un sentido imitativo, estando por encima de diferentes épocas, estilos y formas. Ingeniería ambiental
El ingeniero ambiental debe saber reconocer, interpretar y diagnosticar impactos negativos y positivos ambientales, evaluar el nivel del daño ocasionado en el ambiente (en el caso de un impacto negativo) y proponer soluciones integradas de acuerdo a las leyes medioambientales vigentes, así descubrir una relación ambiental más severa. Ingeniero de audio
La acústica arquitectónica es la ciencia e ingeniería encargada de lograr un buen sonido dentro de un recinto. Para los ingenieros de audio, la acústica arquitectónica trata de alcanzar una buena inteligibilidad del habla en un estadio o de mejorar la calidad de la música en un teatro. El diseño acústico arquitectónico suele llevarse a cabo por consultores acústicos. Manifiesto del sonido
Los realizadores tenían una escéptica predicción sobre el uso del sonido en la industria cinematográfica, apuntando a que habría un primer período donde éste se limitaría a la mera curiosidad del público, dándole la ilusión de que realmente escuchaban al actor. Denunciaban que el uso del sonido sufriría una explotación comercial con el único fin de entretener de mejor manera a las masas. Llegaría luego un segundo período donde el teatro invadiría la pantalla, y así el sonido destruiría al montaje, ya que no se produciría un efecto "fragmento a fragmento", sino mediante la completa unión de éstos. Ingeniero de vuelo
El ingeniero de vuelo (del inglés "flight engineer") también es llamado mecánico de vuelo en los medios aeronáuticos. Desde la invención de los aviones grandes, con más de dos motores, tanto en aviones de hélice como en los de tipo "Jet", fue necesaria la función del ingeniero de vuelo como un tercer tripulante aéreo, además del "piloto" y el copiloto para la operación de vuelo de una aeronave. Ingeniero de ecosistemas
Un ingeniero de ecosistemas es un organismo que crea, modifica, mantiene o destruye un hábitat. Tales especies ejercen influencia en la riqueza de especies o biodiversidad y en la heterogeneidad del paisaje de un área. Como consecuencia, los ingenieros de ecosistemas son importantes en la conservación de la salud y estabilidad del ambiente en que viven. Algunos proponen que sólo las especies clave sean consideradas ingenieros de ecosistemas, ya que todas las especies tienen algún efecto en su ambiente. Las especies clave se caracterizan por ejercer un efecto marcado en otros organismos. Arquitecto de sistemas
Es necesario distinguir entre la arquitectura del mundo de usuario y la arquitectura de ingeniería de sistemas. El anterior representa y trata los problemas y soluciones en el mundo de "usuario". Su acción se captura principalmente en las interfaces hombre-máquina del sistema. El sistema representa las soluciones de "ingeniería"— la manera en que el "ingeniero" propone el desarrollo y/o selecciona y combina los componentes de la infraestructura técnica para darle soporte a las interfaces de usuario. Cuando no hay arquitectos, existe una desafortunada tendencia a confunddir las dos arquitecturas, esto debido a que el ingeniero piensa las cosas en términos de hardware y software, mientras que el usuario pudiera estar pensando en términos de resolver el problema de llevar a las personas desde un punto A al punto B en un periodo razonable de tiempo y con una utilización razonable de energía. Mientras que del arquitecto de sistemas se espera que haya una combinación de conocimientos, tales como del arquitecto del mundo de usuario y (todo el potencial) de los arquitectos de ingeniería de sistemas. La anterior es una actividad que articula con el usuario; la otra es una actividad que articula con los ingenieros. El producto es una serie de requisitos de alto nivel que reflejan aquellos requisitos del usuario que pueden ser utilizados por los ingenieros para desarrollar requisitos de diseño de sistemas. Ingeniería de sistemas
El Ingeniero de sistemas habitualmente aprende a programar, para dirigir a programadores y al momento de la creación de un programa debe saber y tener en cuenta los métodos básicos como tal, por eso es importante que aprenda a programar pero su función realmente es el diseño y planeación, y todo lo referente al sistema o redes, su mantenimiento y efectividad, respuesta y tecnología. Sonido directo
Los encargados de sonido directo se ocuparán de registrar los sonidos, sosteniendo y colocando los micrófonos, y manipular y controlar el volumen adecuado. Estas personas deben tener conocimiento sobre microfonía y ser capaces de resolver problemas de ruido. Se encargará también de mantener un equilibrio de volumen entre las voces, ruido, etc., durante todos los planos de una secuencia, para aportar uniformidad y fluidez. Ingeniería acústica
El Dr. Gerges es miembro fundador y actualmente Vicepresidente de la Federación Iberoamericana de Acústica – FIA (una Federación conjunta de 7 sociedades acústicas de Argentina, Brasil, Chile, Perú, México, Portugal y España). Miembro del Directorio del IIAV, del INCE-USA (reconocimiento profesional), miembro del Grupo de trabajo en Ginebra de la OMS el 2001 para elaborar un libro sobre «Evaluación y Control de ruido y exposición en el ambiente de trabajo». Fellow de la ASA. Miembro de los comité editoriales del Journal Building Acoustics, Noise Control Engineering Journal y del International Journal of Acoustics and Vibration. Organizador del Internoise2005. Ex-Presidente de ICA, Vice Presidente-INCE para el desarrollo. Sistema de refuerzo de sonido
Un sistema de refuerzo de sonido debe ser capaz de reproducir una señal desde su entrada, pasando por cualquier procesamiento, hasta su salida sin ninguna coloración o distorsión, todo de manera precisa. Sin embargo, debido a las inconsistencias en el tamaño, forma, materiales de construcción e incluso en la densidad del público, esto no siempre es posible sin calibración previa del sistema. Esto puede hacerse de muchas maneras. El método más antiguo de calibración del sistema involucra un conjunto de oídos sanos, material del programa de prueba (música o habla), un ecualizador gráfico y, por último pero no por ello menos importante, familiaridad con la respuesta de frecuencia adecuada (o deseada). Se debe de escuchar el material del programa a través del sistema, tomar nota de cualquier cambio en la frecuencia o en la resonancia, y corregirlo sutilmente por medio del uso de un ecualizador. Los ingenieros expertos en esto normalmente usan un lista de reproducción específica de música cada vez que calibran un sistema con el cual deben familiarizarse. Este proceso aún es usado por muchos ingenieros, incluso cuando un equipo de análisis es usado, como una revisión de como suena el sistema con música o con el habla. Hugh Padgham
Padgham comenzó como operador de cinta en los Estudios Advision, trabajando en diferentes sesiones de grabación para el grupo Yes y Emerson, Lake & Palmer. Luego se fue a los Estudios Landsowne, dejando su rol de operador de cinta/asistente de ingeniería para convertirse en ingeniero de sonido. En 1978 Padgham consiguió un trabajo en los estudios The Townhouse, donde fue ingeniero y/o produjo a músicos tales como Peter Gabriel, y Phil Collins, o el grupo XTC entre otros. Ingeniero de audio
Las disciplinas listadas a continuación están basadas en el esquema de literatura científica PACS (Esquema de Clasificación de Física y Astronomía) usado por la ASA (Acoustical Society of America) con cierta revisión. Ingeniería acústica
En general la Ingeniería Acústica, se especializa en estudiar las ondas sonoras correspodientes al rango de los 20 Hz, a los 20 kHz, que es el rango característico de audición del ser humano. Pero existen también especialidades dentro de esta misma ciencia que estudia ondas que se encuentran fuera del rango de la audición. Por debajo de este rango es decir frecuencias menores a los 20 Hz, es conocido como rango infrasónico y el rango por encima de los 20 kHz, es conocido como ultrasónico. Este último con muchas aplicaciones en la medicina, minería y geología entre otras ciencias. Ingeniería automotriz
Ingeniería NVH-(noise, vibration, and hardness) (ruido, vibración y dureza): NVH es la retroalimentación del cliente (tanto táctil (tacto) y acústica (escuchar)) del vehículo. Mientras que el sonido se puede interpretar como un sonajero, chillido, o puntazo, una respuesta táctil puede ser la vibración del asiento, o un zumbido en el volante. Esta retroalimentación es generado por los componentes, ya sea frotando, vibrantes o giratorias. Respuesta NVH se puede clasificar de varias maneras: NVH Powertrain, ruido de la carretera, el ruido del viento, el ruido de los componentes, y chirrido y traqueteo. Tenga en cuenta, hay dos cualidades NVH buenos y malos. El ingeniero de NVH trabaja para eliminar el mal, ya sea NVH, o cambiar la "mala NVH" a los buenos (es decir, tonos de escape). Sound system (Jamaica)
En Jamaica, un sound system es un grupo de "DJs" y técnicos de sonido que trabajan juntos como uno solo tocando y produciendo música. En general, el concepto "sound system" se suele utilizar para referirse a una furgoneta itinerante que posee un potente equipo de sonido, a través del cual un selector o pinchadiscos ambienta fiestas con música. Ingeniería acústica
Dentro del campo industrial cobra gran relevancia debido a que cada día se reconoce la importancia del control de ruido, indispensable para un correcto vivir del hombre y su entorno. Existiendo aquí un gran campo de aplicación ya que toda actividad industrial conlleva emanaciones contaminantes, en la que el ruido no es una excepción. Aplicaciones en el Sector Minero e industrial. La Ingeniería acústica es una ciencia que ayuda a resolver problemas de emanaciones de ruido y vibraciones. Sintetizador
Cuando un instrumento musical acústico produce un sonido, el volumen y el contenido espectral de dicho sonido cambia a través del tiempo de maneras que varían de instrumento a instrumento. El "attack" (ataque) y "decay" (decaimiento) de un sonido tienen un gran efecto sobre las cualidades sonoras de un instrumento. Las técnicas de síntesis de sonido comúnmente emplean un "generador de envolventes" que controla los parámetros del sonido en diferentes puntos de su duración. Se la emplea en la llamada "envolvente ADSR" (Attack Decay Sustain Release), la cual puede ser aplicada al control de la amplitud, como filtro de frecuencias, etc. La envolvente puede ser un circuito discreto o un módulo que está implementado en un software. El comportamiento de una envolvente de ADSR está especificado a través de cuatro parámetros:Una de las primeras implementaciones del ADSR se encuentra en el órgano Hammond Novachord en 1938 (el cual antecede al sintetizador moog por 25 años). Una perilla de siete posiciones controla el parámetro ADS para las 72 notas y un pedal controla el tiempo de release. La noción del ADSR fue especificada por Vladimir Ussachevsky (en ese entonces director del Columbia-Princeton Electronic Music Center) en 1965 mientras se sugerían mejoras para el trabajo de Bob Moog en los sintetizadores, sin embargo, las notaciones de este parámetro fueron (T, T, E, T) y posteriormente fueron simplificadas a la forma actual (Attack time, Decay time, Sustain level, Release time) por ARP Instruments. Editor de sonido
Por causas de esas innovaciones, los editores de sonidos, muestran hoy los mismos problemas que otras profesiones computarizadas: perdida de trabajo debido al uso de mercados laborales más baratos, y la pérdida de clientes debido a una defensa ineficaz de derechos de propiedad intelectual. Compresor (sonido)
En el campo del sonido profesional, un compresor es un procesador electrónico de sonido destinado a reducir el margen dinámico de la señal sin que se note demasiado su presencia. Esta tarea se realiza reduciendo la ganancia del sistema, cuando la señal supera un determinado umbral. Ingeniería acústica
LEO LEROY BERANEK (15 de septiembre de 1914-10 de octubre de 2016) fue un experto en acústica estadounidense, ex profesor del MIT y fundador y expresidente de Bolt, Beranek y Newman (ahora BBN Technologies). Es autor de Acoustics, considerado un libro de texto clásico en este campo, y su versión actualizada y extendida publicada en 2012 bajo el título Acoustics: Sound Fields and Transducers. También fue un experto en el diseño y evaluación de salas de conciertos y teatros de ópera, y autor del libro de texto clásico Música, acústica y arquitectura, revisado y ampliado en 2004 bajo el título Salas de conciertos y teatros de ópera: música, acústica y arquitectura. SAMIR N.Y. GERGES Profesor Universidad Federal de Santa Catarina, Brasil.  Samir Gerges obtiene el grado de Doctor en Ingeniería en el Institute of Sound and Vibration Research de la Universidad de Southampton, Inglaterra, en 1974. Becario de investigación postdoctoral entre 1974 a 1978 en la Universidad de Southampton y la Universidad de Sussex en el Reino Unido. Cinco años de experiencia en la industria aeronáutica desde 1964 a 1969. Profesor de ruido y vibración desde 1978 en la Universidad Federal de Santa Catarina (UFSC), Brasil, donde se ha dedicado a la enseñanza de cursos en fundamentos de la acústica, control de ruido, procesado de señal y ruido ambiental e instrumentación, a estudiantes de pregrado y posgrado. Ingeniero de audio
Los ingenieros de audio en investigación y desarrollo usualmente poseen un título de grado o una certificación más avanzada en acústica, física, ciencias de la computación o en otra disciplina de la ingeniería. Estos pueden trabajar en consultoría acústica, especializándose en acústica arquitectónica. De manera alternativa, pueden laborar en compañías de audio (por ejemplo, como fabricantes de Auriculares), en otras industrias que requieren experiencia en audio (por ejemplo, en la industria automotriz) o llevar a cabo investigación en una universidad. Algunos puestos, tales como la participación en el claustro de profesorado, requieren un PhD. En alemán, el término "Toningenieur" se refiere a un ingeniero de audio que diseña, construye y repara sistemas de audio. Señal de audio
Dado que el sonido es una onda de presión se requiere un transductor de presión (un micrófono) que convierte las ondas de presión de aire (ondas sonoras) en señales eléctricas (señales analógicas). Editor de audio
Un editor de audio es una aplicación informática usada para editar audio, es decir, manipular audio digital. Los editores de audio son la pieza de software principal en las estaciones de trabajo de audio digital. Una de las labores es realizar conversiones entre distintos formatos de archivo de audio o bien entre diferentes niveles de calidad de sonido. Generalmente, estas tareas pueden realizarse de un modo no lineal y no destructivo. Algunas de las herramientas más populares son: Adobe Audition, Sound Forge, Nuendo, Logic, Sonar. Sonido para cine y televisión
Debido a la gran cantidad de tareas que requiere un trabajo de sonido óptimo, son varias las personas que intervienen en el proceso de planeación, creación y ensamble de los distintos componentes de sonido de un producto audiovisual. A continuación se mencionan los cargos más relevantes y su función.El sonido, tal como cualquier proceso audiovisual, cuenta con tres etapas básicas e igualmente importantes para su buen desarrollo. Tales etapas son: Implante coclear
El logopeda es la persona que se encarga de la rehabilitación del habla. también es fundamental su papel para desarrollar las habilidades auditivas para poder identificar, comprender y detectar los sonidos. Es importante que el logopeda trabaje de forma directa con el fonoaudiólogo y otorrinolaringólogo para poder hacer un diagnóstico correcto del estado del paciente y hacer una buena rehabilitación. Mezcla de audio (grabación)
La mezcla de audio se hace en estudios con la finalidad de crear un álbum o sencillo. La etapa de mezcla sigue a menudo una grabación multipistas. Este proceso generalmente se lleva a cabo por un Ingeniero de mezcla, aunque en algunas ocasiones la realiza el productor musical, o incluso el artista, quien mezcla el material grabado. Después de mezclar, un Ingeniero de masterización prepara el producto final para su reproducción en CD, radio, u otros medios. Ingeniería automotriz
El ingeniero de desarrollo también es responsable de la organización de las pruebas de nivel de automóvil, validación y certificación. Componentes y sistemas están diseñados y probados individualmente por el Ingeniero de Producto. La evaluación final, sin embargo, tiene que ser llevada a cabo a nivel del automóvil para evaluar el sistema de las interacciones del sistema. Como un ejemplo , el sistema de audio (radio ) necesita ser evaluado en el nivel del automóvil. Interacción con otros componentes electrónicos pueden causar interferencias. La disipación de calor del sistema y la colocación ergonómica de los controles deben ser evaluados. La calidad del sonido en todos los asientos es preciso suministrar a niveles aceptables. Diseño audiovisual
Un Diseñador de Imagen y Sonido al crear una página web o al recorrer un hipertexto pasa a ser el protagonista de un nuevo ambiente comunicacional, donde se integra la informática con la tecnología y el diseño, como basamento de la actividad creativa. Diseñador de sonido
En la industria cinematográfica de EE. UU., se llama "Sound Designer" al responsable de la planificación y realización de ciertos sonidos específicos de una película. Ingeniería sanitaria
"Proyecta la construcción de obras e instalaciones de ingeniería destinadas a asegurar la higiene y salud públicas, como sistemas de aprovisionamiento de agua y evacuación de desechos yplanea, organiza y vigila su construcción, funcionamiento, conservación y reparación; desempeña tareas similares a las que realiza el Ingeniero Civil, en general, pero está especializado en el proyecto, construcción, funcionamiento, conservación y reparación de instalaciones de filtración y distribución de agua potable, sistemas de evacuación de aguas residuales." Ingeniería ambiental
Aportar al control y a la prevención del deterioro de los recursos naturales generados por proyectos industriales, económicos o sociales.Como cualquier ingeniero, el ingeniero ambiental tiene por función resolver problemas concretos recurriendo a la tecnología. Por este motivo, su mercado de trabajo es bastante heterogéneo y se distribuye entre la administración central, sus servicios descentralizados a nivel regional, la administración local, empresas industriales, empresas de consultoría, empresas de servicios, organizaciones no gubernamentales, instituciones de investigación y enseñanza superior. Audio Engineering Society
Audio Engineering Society (AES) es la mayor asociación mundial de ingenieros de sonido. Fundada en 1948, organiza conferencias internacionales, edita una revista científica (JAES, desde 1953, al principio 4 números, a partir del 1971 10 números al año) y elabora normas y recomendaciones para el ámbito de la ingeniería de audio. La sede principal de la asociación se encuentra en Nueva York, teniendo secciones en 41 regiones geográficas de la tierra. Sistema de refuerzo de sonido
Recientemente, los ingenieros de sonido han presenciado la introducción del software dual de análisis de audio basado en la FFT (transformada rápida de Fourier), el cual le permite al ingeniero observar no solo la información de la frecuencia contra la amplitud (tono contra volumen) que provee un RTA, sino también ver las mismas señales (sonidos) en el dominio del tiempo. Esto proporciona al ingeniero muchos más datos significativos que un RTA por sí solo. Además, el análisis FFT dual permite comparar la señal de la fuente con la señal de salida y observar la diferencia. Esta es una forma muy rápida de calibrar un sistema para que suene lo más cercano posible al material original de la fuente. Como con cualquier herramienta de medición, esta debe de ser verificada siempre por medio de oídos humanos reales. Algunos dispositivos de procesamiento de sistemas por DSP han sido diseñados para su uso por no profesionales, por lo cual estos automáticamente llevan a cabo ajustes en el ecualizador del sistema basándose en la lectura del micrófono RTA. Estos no son usados prácticamente nunca por profesionales, dado que casi nunca calibran el sistema de manera óptima como lo hacen manualmente los ingenieros de audio profesionales. Ecografía
El sonido es una onda mecánica que requiere de un medio para propagarse. El oído humano puede percibirlo con una frecuencia de entre los 20 y 20000 Hz y el ultrasonido es cualquier sonido que supera esta cifra. El ecógrafo funciona mediante un aparato que genera ultrasonidos aprovechando para ello el fenómeno físico llamado efecto piezoelectro que consiste en que al comprimirse algunos materiales pueden generar una diferencia de potencial eléctrico en su superficie y por lo tanto corriente eléctrica. Este efecto sucede también a la inversa, de manera que al aplicársele electricidad a los mismos en forma de corriente alterna, generan unas vibraciones que producen ultrasonidos. En el ecógrafo el material piezoeléctrico se encuentra en el cabezal, el cual realiza tanto las funciones de generar ondas ultrasónicas como de recibirlas al rebotar estas en los tejidos que tienen diferente impedancia acústica, para luego volver a convertirlas en corriente eléctrica, que el aparato transforma en imágenes. La impedancia acústica es la resistencia que ofrece el tejido al paso del sonido, el cual a medida que va avanzando sufre una pérdida de energía debida a los tres fenómenos siguientes:Todos estos fenómenos posibilitan la generación de la imagen ecográfica al rebotar el sonido en los tejidos y ser recibido por los cristales del receptor los cuales los transforman en corriente eléctrica para ser enviados a la CPU que los procesa. Diseñador de sonido
El concepto de "Diseño sonoro" suele ser utilizado para referirse al acto creativo de sugerir ideas para una obra cinematográfica, televisiva, teatral o multimedia. En esta línea, se suele pensar en el diseñador de sonido, como el creador estético de este elemento narrativo audiovisual. Richard Tyler (ingeniero de sonido)
Richard Tyler fue un ingeniero de sonido estadounidense. Fue nominado durante cuatro ocasiones a los Premios Óscar en la categoría de . Trabajó en más de 80 películas entre los años 1932 y 1989. Ingeniería de producción
El ingeniero de Producción es un profesional Integral multidisciplinar. Toda la producción industrial depende del cálculo, física y control estadístico entre otras ramas de la ingeniería. • Matemática, desarrolla modelos matemáticos para producción, un modelo matemático consta de matemática básica hasta cálculos integrales, diferenciales, ecuaciones diferenciales, lógica matemática para desarrollo de procesos, comprende todas las ramas de las matemáticas. • física, comprende el estado de todas las materias primas y productos, conoce sus materiales y sus variaciones con el ambiente, experimenta sus estados en laboratorio para obtener mejores productos con las condiciones deseadas. • Estadístico, desarrolla indicadores de producción, muestreos estadísticos, comprende todas las ramas de la estadística.  • Gestión de la Producción y del Desempeño Ambiental: medición y mejoramiento de indicadores de productividad; análisis de perfil tecnológico competitivo de las empresas y determinación de áreas estratégicas para su desarrollo; informatización de la Producción; formulación y montaje de proyectos industriales • Gestión tecnológica, comprendiendo el dominio sobre los procesos de innovación, transferencia y negociación de tecnología: análisis, evaluación y mejoramiento tecnológico de procesos industriales específicos • Diseño de Producto y de Proceso: diseño de prototipos, productos y procesos industriales, haciendo uso de herramientas de simulación, y modelamiento; aplicación de paradigmas acerca de nuevas tecnologías que integren los aspectos relacionados con diseño de producto, de proceso y de control de procesos • Automatización: valuación de necesidades de racionalización, mecanización y automatización; informatización de la producción; soporte en la formulación, montaje y seguimiento de procesos de automatización • Control calidad (SGC), conoce todas las normas legales y de certificación actuales, mejorando sistemas de calidad. • Ambiental (SGA), conoce normatividad legal y certificación ambiental, su objetivo es producir productos y servicios minimizando los recursos, sin ocasionar daño ambiental. • Seguridad Industrial y salud ocupacional (SISO) este profesional está capacitado para prevenir, corregir , minimizar riegos profesionales de trabajadores, maquinaria, equipos, ambientales, instalaciones de la organización en general, mejorando las condiciones de Bienestar en sus trabajadores a nivel mental, físico, en su entorno de trabajo. áreas de su conocimiento, logística desde materia prima hasta producto terminado, almacenamiento y transporte, sistemas de programación para producción, Ingeniería acústica
El Dr. Gerges ha sido responsable de proyectos de investigación y desarrollo para FORD, GM, EMBRAER, FIAT y otros proyectos de NVH y calidad de sonido. Ha publicado más de 320 artículos en revistas indexadas y congresos. Muziekgebouw aan 't IJ
El "Sound Lab" (Laboratorio de sonido) consta de un espacio lleno de un único instrumentos musicales experimentales de creación personalizado. Más de 400 talleres al año se organizan y es el más grande de Europa en este aspecto educativo. En junio de 2017, el laboratorio de sonido tiene actualmente 100 instrumentos diferentes que van desde una variedad de instrumentos étnicos de todo el mundo a extraños instrumentos conocidos, tales como theremin y tambor tanque y más singulares instrumentos de fabricantes Al igual que Yuri Landman, Arvid Jense, Diane Verdonk, Dato instrumentos, Makey Makey y otros. La director de Sound Lab es Anouk Diepenbroek. Bob Katz
Bob Katz es un ingeniero de sonido estadounidense mayormente conocido por su trabajo en el área de la masterización y por ser el autor del libro "Masterización de Audio: La Ciencia y el Arte". Este libro debería ser considerado una referencia obligada tanto en la masterización como en la ingeniería de sonido de acuerdo a Roger Nichols y la revista inglesa de audio Sound on Sound."Katz" ha grabado, mezclado y masterizado más de ciento cincuenta álbumes entre los que sobresalen cuatro nominados al Premio Grammy, tres de estos merecedores del gramófono. Smaart Live
Smaart está dirigido principalmente a los operadores del sistema de sonido para ayudar en la creación y puesta a punto de sistemas de sonido. Otros usuarios son los diseñadores de equipos de audio y de acústica arquitectónica. El autor y el ingeniero de sonido Bob McCarthy escribió en 2007 que debido a la aceptación generalizada del Smaart en todos los niveles de mezcla de sonido en vivo, el paradigma ha revertido a partir en la década de 1980 como una sorpresa al encontrar herramientas científicas en la escena de grabación de conciertos como una sorpresa si el observador encuentra que tales herramientas no se utilizan para afinar un sistema de sonido. Ruido en la música
En un uso más general, el ruido es cualquier sonido o señal indeseada. En este sentido, incluso sonidos que pueden ser percibidos como musicalmente ordinarios, en un contexto diferente se vuelven ruido si interfieren con la recepción de un mensaje deseado por el receptor. La prevención y reducción de sonido indeseado, desde el "hiss" de las cintas magnéticas hasta chirridos de pedales de bombo, es importante en muchas actividades musicales, pero el ruido también es usado creativamente de diversas maneras, y de alguna forma en casi todos los géneros musicales. Nicky Ryan
Poco después de dejar la escuela, Nicky trabajó de profesor en la "St. Mary's School for Deaf Girls" (‘escuela de Santa María para niñas sordas’), cerca de Dublín. Empezó a experimentar con la ingeniería de sonido, intentando crear un modo por el que las niñas sordas pudieran «oír» la música. En una entrevista para "New Hi-Fi Sound" a mediados de los 90 declaró: «diseñé un altavoz mientras estaba allí, para intentar meter tantos bajos como fuera posible en el suelo vibrante de la sala de baile de las chicas. Para bailar, las niñas necesitaban sentir la mayor cantidad de bajos posibles en el suelo y en sus pechos, particularmente en sus pechos, porque tan pronto como sentían eso, sabían lo que era el ritmo. Lo que ingenié fue el diseño de un altavoz basado en el extremo inferior de un órgano de tubos. Era un altavoz de bajos que consistía en una caja cuadrada de 14", de unos seis pies de alto, y a unas seis pulgadas del suelo, con un altavoz de 12" apuntando hacia arriba, y un puerto de 3" debajo de él. Y funcionó muy bien. El suelo vibró, y las niñas bailaron, y estuvieron felices de hacerlo». Director de coro
En el mundo de la música clásica, el director o la directora de coro es el/la músico/a encargado de preparar y coordinar las diferentes cuerdas (o voces) de un coro o conjunto coral, con el fin de interpretar una obra musical. El/la director/a es el único músico-intérprete “silencioso” ya que su interpretación de una obra es realizada por medio de otras personas, podríamos decir, entonces, que no es un ser independiente.  Su función principal es unificar una serie de elementos (melódicos, armónicos, rítmicos, contrapuntísticos, de dinámica e interpretación, entre otros) que una vez incorporados e internalizados deberá poder transmitirlos al coro. Quien escucha, debe percibir una unidad de mensajes. Para ello es de vital importancia el dominio previo de la obra, basado en el estudio técnico, analítico y emocional de la misma. El/la director/a debe concebir una IMAGEN AUDITIVA PREVIA al ensayo (aunque luego la modifique), y tratar de obtenerla en el grupo. Busca y se forma un concepto de la obra, y comunica a través de gestos y palabras (la última solamente en ensayos), su concepción de la misma. El coreuta produce el sonido. El coro es el instrumento. Ingeniero de vuelo
El ingeniero de vuelo es el responsable de la operación de los motores, cálculos de rendimiento, control de consumo de combustible, operatividad de equipos de radio-ayudas para el vuelo, chequeo del avión antes del vuelo, la aeronavegabilidad del aeroplano y de tener conocimiento de todo lo que se refiera al mantenimiento que se le haya efectuado o deba efectuarse. El ingeniero de vuelo asiste a los pilotos en todo lo referente al funcionamiento del avión, en vuelo y en tierra, además de ser el elemento que, durante las emergencias y en unión de uno de los pilotos, ejecutará los procedimientos para anular el problema. Dada la complejidad de la Aeronáutica, se hizo necesaria la presencia en cabina de este tipo de tripulante. Los aviones con motores a reacción de segunda generación, llevan a bordo al ingeniero de vuelo. Alerta: El ingeniero de vuelo no desapareció con los aviones de dos motores a reacción. Sirva como ejemplo e Sud-Aviation Caravelle o el BAC 111. En España se denominó OTV fue hasta los años 1990 un eje del procedimiento de vuelo. Siempre estuvieron en un limbo laboral, conocidos como "Segundo oficial" en le jerarquía de la aeronave. Arquitecto de sistemas
El arquitecto que planea la construcción de un edificio se esfuerza en todos los detalles de su diseño, asegurándose de que sea placentero y útil para sus hospedados. Mientras que un arquitecto puede ser suficiente para construir la casa para una familia, muchos ingenieros se podrían necesitar, en conjunto, para resolver problemas detallados que pudieran surgir al construir y diseñar un edificio. En caso de que el trabajo sea lo suficientemente grande y complejo, algunas partes del trabajo pueden ser sub arquitectadas. Esto significaría que si fuéramos a construir un complejo habitacional, podríamos tener un arquitecto por cada complejo, y uno por cada tipo de edificio como parte de un "equipo arquitectónico". Editor de sonido
Los editores de efectos de sonido suelen utilizar un catálogo organizado de grabaciones sonoras de dichos efectos que se puede acceder fácilmente y utilizarlo en bandas sonoras de películas. Hay varios efectos de sonido distribuidos comercialmente disponibles en las bibliotecas, entre los dos más conocidos están los editores de sonido Ideas y El Borde de Hollywood. También existen motores de búsqueda en línea, tales como Sounddogs, que permiten a los usuarios adquirir los efectos de sonido de una gran base de datos en línea. Sonido
El sonido es un tipo de ondas mecánicas longitudinales producidas por variaciones de presión del medio. Estas variaciones de presión (captadas por el oído humano) producen en el cerebro la percepción del sonido. Tarjeta de sonido
Las tarjetas de sonido profesionales son habitualmente conocidas como "interfaces de audio", y a veces tienen la forma de unidades externas montables en rack que usan USB, FireWire o una interfaz óptica, para ofrecer suficiente velocidad de datos. En estos productos el énfasis está, en general, en tener múltiples conectores de entrada y salida, compatibilidad con "hardware" directo para múltiples canales de sonido de entrada y salida, así como fidelidad y frecuencias de muestreo más altos en comparación con la típica tarjeta de sonido para el gran público. En este sentido, su papel y su propósito es más parecido al de una grabadora de datos multicanal y procesador/mezclador en tiempo real, funciones que solo son posibles hasta cierto punto con las típicas tarjetas de sonido para el consumidor medio. Ingeniero de audio
En alemán, el "Tontechniker" (técnico de audio) es el que opera el equipo de audio y el "Tonmeister" (Maestro de sonido) es una persona que crea grabaciones o emisiones de música, el cual se encuentra tanto entrenado profundamente en la música (en géneros clásicos y populares) como en el conocimiento práctico y teórico detallado de prácticamente todos los aspectos del sonido. Ingeniero de audio
La acústica musical se encarga de la investigación y descripción de la ciencia de la música. En la ingeniería de audio, esto incluye al diseño de instrumentos electrónicos, tales como los sintetizadores, la voz humana (la física y neurofisiología del canto), el análisis computacional del audio, la musicoterapia y la percepción y cognición de la música. Ingeniero
Muchos proyectos de ingeniería son grandes y complejos. A menudo, diferentes tipos de ingenieros trabajan juntos y se ayudan mutuamente. Por ejemplo, los ingenieros informáticos necesitan ayuda de ingenieros eléctricos para construir un ordenador. La computadora necesita programas escritos por ingenieros de "software". La computadora podría ser usada por ingenieros aeroespaciales para controlar un avión. Un avión es un gran sistema mecánico, por lo que también se necesitan un ingeniero mecánico y un ingeniero de sistemas. Un ingeniero industrial puede dirigir los procesos productivos específicos, así como un ingeniero de organización puede gestionar correctamente los recursos. Ingeniería sanitaria
El enfoque bajo el cual se orientan los objetivos de formación y el desarrollo curricular de Ingeniería Sanitaria obedece a un proceso de reflexión en el cual se analiza el contexto internacional, las metas del milenio planteadas por las Naciones Unidas y las dinámicas en el contexto nacional y regional de acuerdo con los avances en ingeniería y las necesidades locales, de acuerdo con lo anterior su busca direccionar un proceso formativo que presente: El profesional de Ingeniería Sanitaria, presenta competencias propias de la disciplina y una sólida formación integral orientada hacia el compromiso social, que le permite incursionar en el mercado laboral como gestor, diseñador, operador, Constructor, administrador, coordinador o evaluador de proyectos de índole sanitario en el marco del desarrollo sostenible, generando alternativas de solución frente a los problemas de abastecimiento de agua para diversos usos, contaminación atmosférica, recolección, tratamiento, reutilización y disposición final de residuos líquidos y sólidos que afectan a las comunidades rurales y urbanas en el orden local, regional, nacional e internacional.El ingeniero es un profesional que sintetiza toda una serie de conocimientos científicos, tecnológicos y técnicos para la solución de los problemas sociales en un campo de acción específico. El ingeniero es el puente entre las necesidades y las soluciones. La parte más importante de su formación es el desarrollo de la capacidad para manejar y aplicar modelos físico - matemáticos de la realidad. Al lado de este conocimiento debe adquirir una serie de elementos de computación, química, conocimientos económicos, legales y administrativos, junto con toda una serie de saberes empíricos como son los procesos y tratamientos para mantener y conservar el ambiente. El Ingeniero Sanitario estará en capacidad de desempeñarse profesionalmente como: