¿Cuál es el videojuego más antiguo que sigue siendo popular?
RuneScape
En el 22 de agosto de 2008, "Runescape" entró en el "Libro Guinness de los récords". El juego fue reconocido como el MMORPG más popular en el mundo, del momento y hasta la actualidad lo sigue siendo, teniendo una gran rivalidad por el puesto con el popular juego "WoW" (World Of Warcraft). NetHack
"NetHack" es uno de los juegos más antiguos que todavía se sigue desarrollando (desde 1987), con continuas mejoras y correcciones de errores hechas por un grupo de voluntarios, que son llamados el "DevTeam".
Clon de GTA
Grand Theft Auto III tomó la base de videojuego de los dos primeros videojuegos de Grand Theft Auto y la expandió a un mundo en 3D, y ofreció una variedad sin precedentes de minijuegos y misiones secundarias. El título fue un éxito comercial mucho mayor que sus precursores directos, y su influencia fue profunda. Como tal, a Grand Theft Auto III se le atribuye la popularización de este género, y en gran medida la invención. Su lanzamiento a veces se trata como un evento revolucionario en la historia de los videojuegos, al igual que el lanzamiento de Doom casi una década antes. GamePro lo llamó el videojuego más importante de todos los tiempos y afirmó que todos los géneros fueron influenciados para repensar su diseño de nivel convencional. IGN también lo elogió como uno de los diez videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Los videojuegos subsiguientes que siguen esta fórmula de conducir y disparar en un nivel de itinerancia libre se han llamado clones de Grand Theft Auto. The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim ha sido el videojuego dedicado a la saga Elder Scrolls más vendido de la historia de Bethesda, superando según Vgchartz tras 7 meses a la venta, los 11 millones de ventas entre Xbox 360 (5.757.185), PlayStation 3 (3.607.679) y PC (2.113.690), sin tener en cuenta los datos de la venta digital. Actualmente supera los 14,5 millones de unidades vendidas. Historia de los videojuegos (sexta generación)
Al final, el GameCube falló en reclamar el mercado que había perdido su predecesor, el Nintendo 64. A lo largo de la duración de la sexta generación, las ventas del GameCube permanecieron muy lejos de su principal competidor, el PlayStation 2, y ligeramente detrás del Xbox de Microsoft. El atractivo "familiar y amigable" de la consola y falta de soporte de ciertos desarrolladores terceros desvirtuó al GameCube a ser una consola dirigida a un mercado muy joven, que fue una minoría demográfica en la población gamer durante la sexta generación. Mucho juegos "third-party" que fueron populares para una población adolescente y adulta como el Grand Theft Auto y varios first-person shooters, se saltaron el GameCube por completo en favor de la Xbox y una menos poderosa, gráficamente, PlayStation 2. Atari 5200
Aunque el Atari 5200 disfrutó de cierto éxito en sus comienzos, el público nunca llegó a entusiasmarse, y la "Gran Caída De los Videojuegos de 1983" Ayudó a sellar su destino al igual que el del resto de los sistemas de videojuegos caseros. La librería de juegos ronda los 70 títulos. en el momento en que fue retirado del mercado, ya había salido el adaptador cx55 que permitía jugar a los juegos del 2600 en la consola de dos puertos y en las de 4 con modificaciones y que cuando Atari la retiró, en 1984, el Atari 5200 superaba en ventas al Colecovision. se hizo extremadamente popular puesto que sale en la película "Cloak & Dagger", donde el protagonista juega con la 5200. En Europa no llegó a venderse, si bien, el Atari 400, 800, 800xl, 600 xl y Series Xe tienen los mismos gráficos y juegos, ya que son la misma máquina. La consola sustitutiva de la 5200 en Europa fue la Xegs (bastante rara en Europa pues se fabricó entre 1987 y 1988), siendo más fácil y común comprar un ordenador 65xe. Videoconsola
Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Nintendo 64 (1996), la cual contó con algunos de los videojuegos más emblemáticos de la época y de la historia del ocio electrónico, como el inolvidable Super Mario 64 (juego de lanzamiento que, en consecuencia, cumple también 25 años), F-Zero X, Perfect Dark o The Legend of Zelda: Ocarina of Time, entre otros. Del mismo modo, vio nacer sagas como Super Smash Bros. que siguen siendo grandes éxitos de ventas en la actualidad, Sega Saturn (1994) que fue la consola más discutida de SEGA, que sin embargo gozó de un gran éxito en Japón y es para muchos una gran desconocida, aunque atesora una larga lista de grandes juegos. Por su parte Sony, con la consola PlayStation (1994) donde los juegos eran los primeros que se lanzaban en CD. En el transcurso de una década, PlayStation se convirtió en la primera consola de juegos de la historia en vender más de 100 millones de unidades en todo el mundo y, a lo largo de su vida, llegó a contar con casi 8 000 juegos. La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio una versión actualizada de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color. Tetris
Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados y es, junto a las Torres de Hanói, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por robarse la idea y licenciarla Atari y Nintendo, lográndolo finalmente este último gracias a Henk Rogers. "Tetris" fue el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto "Tetris" como la consola por todo el mundo. Video Games Live
Video Games Live cuenta con música de videojuegos de todas las épocas. Música de los juegos más recientes (y series en curso), como Final Fantasy, Halo, World of Warcraft, Sonic the Hedgehog, The Legend of Zelda, Kingdom Hearts y Metal Gear Solid ha sido interpretada. Otros segmentos incluyen juegos arcade retro como Tetris y Asteroids. Secuencias de vídeo de cada juego se muestran durante su segmento. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
El sistema de juego de "Ocarina of Time" incorporó algunas nuevas características que no existen en sus predecesores, tales como la posibilidad de fijar la cámara en algún objetivo determinado y el uso de los botones del controlador en situaciones específicas (por ejemplo, hablar con otros personajes, usar la espada, entre otras actividades), los cuales se convirtieron en rasgos típicos de los juegos tridimensionales de aventura. Tras su estreno en Japón, en 1998, vendió más de 820 000 copias, con lo que pasó a ser uno de los diez títulos más vendidos en ese año en la industria de los videojuegos. Desde entonces, se comercializaron hasta 1,14 millones de copias en territorio japonés, convirtiéndose en el 119.º juego más vendido de todos los tiempos, mientras que a nivel mundial la cifra supera las 7,6 millones de copias ofrecidas a la venta. Igualmente, el juego obtuvo una recepción crítica positiva, al ganar el Grand Prize en la división de Artes Interactivas del Japan Media Arts Festival, además de hacerse acreedor a seis reconocimientos en la segunda ceremonia anual de los premios Interactive Achievement. Respecto a la crítica en general, "Ocarina of Time" recibió elogios y notas en su gran mayoría positivas, e incluso según varias fuentes es considerado por crítica y público como el «mejor videojuego jamás hecho». En 2008, la publicación de los Récord Guiness declaró que "Ocarina of Time" es el «videojuego más aclamado por la crítica de todos los tiempos», récord que revalidó el 1 de agosto de 2010 y que hasta finales de 2012 aún sustentaba. Resident Evil
Algunos de los juegos, y más notablemente "Resident Evil", "Resident Evil 2" y "Resident Evil 4" han sido ganadores de múltiples premios al Videojuego del año y a menudo han sido incluidos en las listas de los mejores videojuegos de todo los tiempos. En 2012, "Complex" situó a "Resident Evil" como el número 22 en la lista de las mejores series de videojuegos. El mismo año, G4tv la llamó "una de las más exitosas series en la historia de los videojuegos". Asteroids
Siendo uno de los videojuegos más populares, "Asteroids" fue adaptado a muchas consolas, incluyendo muchas de las consolas de Atari (2600, 5200, 7800, Atari Lynx) y muchos más. La versión para el 2066 fue la primera en utilizar banco de memoria en cartucho, duplicando la ROM disponible. Además, una versión nueva de "Asteroids" fue desarrollada para la PlayStation, Nintendo 64, Windows y Game Boy Color a principios de la década de 1990. Una versión fue hecha para el Atari Cosmos System pero el sistema nunca se lanzó. Muchos de los recientes series de juegos de TV del viejo Atari fueron incluidas con una u otra de la 2600 o versiones arcade. Atari también uso el juego al final de la década de 1990 en antología de la serie. Esencialmente, si uno busca este juego, uno lo puede encontrar en cualquier parte. Yu-Gi-Oh! Duel Links
Varias publicaciones elogiaron a "Yu-Gi-Oh! Duel Links" por simplificar muchas de las reglas del juego de cartas tradicional y hacer que sea muy accesible para los nuevos jugadores. AppCritic señaló que también es atractivo para los jugadores veteranos diciendo: «Si bien esta no es una experiencia completa de TCG, todavía hay una buena cantidad de profundidad y estrategia involucrada para los jugadores veteranos de "Yu-Gi-Oh!"». Pocket Gamer elogió la presentación del videojuego diciendo que «todo se presenta de una manera que podría decirse que es mejor que el anime original, e incluso hay una actuación de voz completa entregada por los actores de voz originales. Esto no solo crea una sensación auténtica que es insuperable, sino lo más importante, todo se suma a la nostalgia y la inmersión. Al final, hace que el jugador sienta que literalmente ha entrado en el mundo de "Yu-Gi-Oh!"». Guitar Hero (videojuego)
Un gran éxito comercial y crítico, "Guitar Hero" se ganó los elogios de la crítica y numerosos premios al «Mejor videojuego» por múltiples sitios web, considerándolo uno de los juegos más influyentes de la primera década del siglo XXI. El éxito del juego puso en marcha la franquicia "Guitar Hero", la cual hasta hoy ha ganado más de 1 000 millones de dólares, generando varias secuelas, expansiones, y otros productos relacionados con el juego. Ninja Gaiden (videojuego)
"Ninja Gaiden" se hizo famoso debido a su intrincada trama y sus escenas cinemáticas de corte anime. Recibió una gran acogida y ganó varios premios por parte de la prensa especializada en la industria de los videojuegos, aunque la mayor parte de la opinión general daba una percepción negativa sobre su «elevada e injustificada dificultad», en especial la percibida en las fases finales del juego. Después de quince años desde su estreno, el título continuó recibiendo una enorme aceptación por diversas revistas y sitios de internet. El juego fue incluido en una novelización redactada por Seth Godin y Peter Lerangis quienes se encargaron de adaptar en una serie de libros sobre varios juegos populares de la NES, la cual se llamó "Worlds of Power"; poco después la banda sonora se publicó en un formato CD. Dentro del contexto de la NES, "Ninja Gaiden" es citado con frecuencia como el «mejor título de estilo arcade» y el «mejor juego con temáticas ninja». Videojuego de navegador
Los videojuegos más populares de la actualidad son los videojuegos de estrategia en tiempo real jugados vía navegador gracias al desarrollo de nuevas tecnologías como Flash y Java. Dota Auto Chess
Varias publicaciones elogiaron a Dota Auto Chess por su accesibilidad a las reglas de videojuego creativas. VPEsports notó que Dota Auto Chess se siente como un videojuego muy estratégico: "Es un videojuego de estrategia, con la sensación de un videojuego por turnos, tiene los ingredientes clave de los videojuegos de cartas y requiere que el jugador planifique por adelantado y sea bastante bueno con APM." Game Informer elogió que "no es ajedrez, y no es Dota, pero es un gran videojuego para hacer cola y jugar con amigos o en solitario". "Se necesitan algunos videojuegos para comenzar a entender cómo funciona todo, pero tiene algunos enganches de estrategia muy divertidos debajo de todo". PCGamesN llamó a Dota Auto Chess "el videojuego personalizado Dota de terceros más exitoso de la historia". Dota Auto Chess a menudo se compara favorablemente con el videojuego de cartas coleccionables digitales de Valve, Artifact, con una serie de publicaciones que afirman que a pesar de los dos títulos que se lanzan muy cerca, Dota Auto Chess ha demostrado ser el videojuego más duradero. Monster Truck Madness 2
La mayoría de las comunidades de "Monster Truck Madness" están inactivas. Sin embargo, el juego tuvo bastante popularidad entre los jugadores casuales en los noventa, y su éxito se prolongó unos años más allá del 2000. Fuentes indican que el tope de popularidad del juego fue en 1999 - en ese año, 776 camiones "(trucks)" hechos por los fanes fueron subidos al sitio no-oficial mtm2.com comparado con los 456 circuitos "(tracks)" en 1998 y 464 circuitos en el año 2000. Las actividades más realizadas por las comunidades incluyen el crear circuitos y camiones nuevos, y la organización de torneos en línea de "Monster Truck Madness 2". Silent Hill 2
El videojuego es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos, los gráficos de los mejores juegos son específicos para la plataforma PS2. Las ubicaciones del Brookhaven Hospital, que tenía un prototipo real, y la Sociedad Histórica de Silent Hill también recibieron comentarios positivos. En repetidas ocasiones, apareció en las listas de los peores juegos en los que ocupó los lugares más altos, incluida la primera posición. Según los resultados de una votación vía SMS, realizada del 26 de octubre al 1 de diciembre de 2004 por la revista "Igromania", en el cuadro de los protagonistas más memorables de la serie, James ocupó el segundo lugar: recibió 394 votos de 1022. Pyramid Head fue reconocido como uno de los personajes más impactante, temible y uno de los mejores villanos en juegos de computadora de acuerdo a GamesRadar, Spike, GameDaily, Computerworld y "Empire". El sitio web de GamesRadar incluyó a Lying Figure, Abstract Daddy, Bubble Head Nurse y Mannequin en la lista de las 13 peores criaturas de la serie y María en el «Top 7 ... Chicas que no quieres salvar». "Silent Hill 2" también se convirtió en la elección del editor en algunos medios, entre ellos IGN, "Game.EXE", "Strana Igr", Absolute Games y recibió premios a la «The Most Atmospheric» y la «Best Music» de la revista "Gambling". Historia de los videojuegos (sexta generación)
Nintendo es tradicionalmente reconocido por lanzar jugos propios novedosos en series como "Super Mario" y "[The Legend of Zelda]]". Estas series "first-party" continuaron en el GameCube y reforzaron la popularidad del GameCube. Como editor, Nintendo también se concentró en crear nuevas franquicias como "Pikmin" y "Animal Crossing" y renovando algunas que se saltaron el Nintendo 64, muy notablemente la serie "Metroid" con el lanzamiento de "Metroid Prime". La consola también vio el éxito con "" y "Super Mario Sunshine" que fueron muy aclamados por la crítica y el juego más vendido de la consola, el "Super Smash Bros. Melee". A pesar del compromiso con su librería de juegos, siguió siendo criticado por no tener muchos juegos en su tiempo de lanzamiento. Game Boy
La mayoría de las consolas de videojuegos se vuelven obsoletas cuando nuevos sistemas son lanzados al mercado. La Game Boy, con sus actualizaciones, es única en vitalidad. En 2004 se cumplió su decimoquinto cumpleaños y en todo este tiempo ha sobrevivido a muchas rivales (la mayoría técnicamente superiores), como por ejemplo, la SEGA Game Gear y la Atari Lynx.  Hasta la Game Boy Advance SP, han conservado compatibilidad con los juegos de las versiones anteriores. Choro (personaje popular)
Divididos por edades, los choros pueden ir desde niños menores de 10 años, identificables por su gusto de juegos battle royale gratuitos como free-fire o PUBG. Los choros adolescentes y adultos comparten el gusto por los artefactos clásicos como los PlayStation o el Messenger, y recuerdan con gran nostalgia el llamado "reguetón viejo". Y al final están los choros de más de 40 o 50 años, con un gusto predilecto por las "pilsen" y la cumbia de antaño. Historia de los videojuegos
En 1983 la compañía británica Ultimate, de los hermanos Chris y Tim Stamper publicó "Knight Lore", el primer videojuego para Spectrum en perspectiva isométrica 3D. Las críticas fueron entusiastas, y el juego resultó un tremendo éxito, hasta el punto de que desde su publicación muchos lo consideran como uno de los mejores y más importantes juegos desarrollados jamás para el Spectrum. Los hermanos Stamper usaron la técnica Filmation que habían desarrollado para "Knight Lore" en otros juegos como "Alien 8" y "Night Shade" (1985) o "Gun Fright," de 1986, siendo adoptada por otros títulos emblemáticos como "Batman" (1986) o "Head Over Heels" (1987), publicados por Ocean Software y escritos por Jon Ritman y el grafista Bernie Drummond. En 1984 Alan Sugar presentó su Amstrad CPC 464, un nuevo ordenador personal de prestaciones superiores, como 64k de memoria, 16 colores y un mejor chip de sonido, que obtuvo un buen nivel de ventas, pero que no llegó a liderar el mercado europeo, dominado por la máquina de Sinclair. Sugar había construido prototipos de su modelo desde 1983, y cuando presentó el nuevo CPC ya disponía de un catálogo de 50 juegos para el aparato, lo que facilitó su penetración en el mercado. El hecho de que los ordenadores personales estaban reservados a los entusiastas de la electrónica comenzaba a disminuir: de hecho el Amstrad CPC 464 estaba dirigido a un público de masas, e incluía todo lo necesario para su funcionamiento, incluyendo el monitor, la unidad de casete y los cables y conectores necesarios. Se comercializaron varias versiones del modelo, y el éxito de Amstrad fue tal, que en 1986 compró Sinclair Research, rediseñando las nuevas máquinas de la compañía bajo el «estilo Amstrad». Junto a los brítánicos ZX Spectrum y Amstrad CPC, el estadounidense Commodore 64 —más antiguo pero de mayores prestaciones— y MSX —un estándar de origen japonés cuyas máquinas eran comercializadas por distintas compañías, como Phillips, Toshiba, Sanyo o Panasonic— eran los cuatro sistemas de mayor éxito en el mercado europeo de mediados de la década de lo 80, y prácticamente cualquier videojuego que se comercializase debía ser programado para los cuatro sistemas. El mercado de videojuegos desarrollado para estas máquinas en la década de 1980 estuvo caracterizado por la atmósfera de creatividad que reinaba una industria que todavía estaba dando sus primeros pasos. Las compañías británicas que lideraban la industria fueron tales como Ocean (con videojuegos como "Batman, Head Over Heels y Operation Wolf"), Imagine ("Yie Ar Kung-Fu, Hyper Sports, M.O.V.I.E.", entre otros), Hewson Consultants ("Rana-Rama, Uridium, Nebulus", entre otros), Elite ("Commando, Ghost'n Goblins, 1942", entre otros) o la distribuidora U.S. Gold ("Winter Games" de Epyx, "Street Fighter", entre otros juegos). En Francia surgieron compañías como Loriciels o Infogrames, de Australia llegó Melbourne House / Beam Software ("The Hobbit, The Way of the Exploding Fist, Asterix y el caldero mágico", entre otros). En España se inicia la industria del videojuego con la publicación en octubre de 1983 por Indescomp de , que supone un rotundo éxito en el Reino Unido (publicado posteriormente en España como "La Pulga"), convirtiéndose a partir de este momento en uno de los más importantes países productores de "software" lúdico. Compañías como Indescomp ("La Pulga", "Fred"), Dinamic ("Abu Simbel, Profanation", "Camelot Warriors", "Fernando Martin Basket Master", "Army Moves", entre otros), Opera Soft ("Livingstone supongo", "Goody" o "La abadía del crimen" —obra de culto del "software" español—), Topo Soft ("Survivor", "Mad Mix Game", "Emilio Butragueño Fútbol", entre otros) o la distribuidora Erbe Software ("Las tres luces de Glaurung"), crearon juegos que se caracterizaban entre otras cosas por una gran atención al apartado gráfico y visual situando a las compañías españolas entre las más importantes a nivel europeo, y conformando una etapa conocida por los aficionados de ese país como la «Edad de oro del software español», de 1985 a 1991. Mención aparte merece "Tetris" (1984), un videojuego de origen ruso absolutamente innovador, cuyo tremenda influencia e impacto popular sigue patente aún entre las nuevas generaciones de jugadores y desarrolladores. Creado por Alekséi Pázhitnov, adquirió notoriedad por la simpleza de su jugabilidad, la cantidad de versiones en diferentes sistemas y que la creación de alguien de la Unión Soviética pudiera llegar al a Estados Unidos en plena Guerra Fría. The Legend of Zelda (videojuego)
"The Legend of Zelda" ha sido relanzado múltiples veces para diferentes plataformas desde su lanzamiento original para la consola casera NES a nivel internacional. El juego tuvo su primer relanzamiento en formato de cartucho de 32 bits para la consola Famicom. Para dicha versión, se alteró ligeramente la pantalla de título que apareció inicialmente para la versión original en formato Disk Card, puesto que en el cartucho aparecía el número «"1"» dentro del título original: "Zeruda no Densetsu". En 2001, el juego original fue relanzado para la consola GameCube, dentro del título de "Animal Crossing". El único método para desbloquear el juego, era mediante un Action Replay. Un relanzamiento oficial, fue incluido en la "" para la consola GameCube; sin embargo, el juego volvió a aparecer para la consola portátil Game Boy Advance junto a su secuela, "", como parte de la serie NES Classics, durante 2004. En 2006, una versión digital se encontraba disponible para los jugadores, dentro de la Consola Virtual para Wii, y más recientemente una demostración a contrarreloj fue lanzada junto con el juego de "Super Smash Bros. Brawl" en la sección del «Baúl» dentro de la opción «Clásicos» durante 2008, e igualmente para Wii. Las gran mayoría de los relanzamientos que sufrió el juego, son virtualmente iguales a las de su versión original, a pesar de que los relanzamientos para la GameCube, Game Boy Advance y Consola Virtual han sido alteradas de manera ínfima para corregir diversos errores de "Engrish" que se encontraban en la original, más notablemente en la introducción del juego, donde se narra el prólogo de la historia. Una demostración técnica titulada como "Classic Games" fue mostrada para la Nintendo 3DS durante el E3 de 2010, en la que se mostraron más de una docena de juegos clásicos utilizando efectos en 3D; de entre los que se incluían estaba "The Legend of Zelda". Lo anterior fue anunciado por Reggie Fils-Aime, pues comentó que varios juegos estaban previstos para ser lanzados junto con la 3DS, destacando entre los juegos mencionados "The Legend of Zelda", "Mega Man 2" y ""; asimismo dijo que «posiblemente podrían utilizar una que otra característica del 3DS, tales como los efectos en 3D, un control analógico, o el uso de una cámara». The Legend of Zelda: Ocarina of Time
La revista virtual sobre videojuegos "MeriStation" consideró de igual manera que "Ocarina of Time" fue también el «"best-seller" de los videojuegos», pues de acuerdo a la crítica ningún otro juego ha alcanzado tanta «fama ni gloria» como lo ha hecho este título. A lo largo de su reseña se habla de que el juego posee un enorme despliegue gráfico, pues «rara vez te encontrarás con ralentizaciones o con desapariciones de polígonos» debido al procesamiento que posee la consola Nintendo 64. Sin embargo comentó que «"Zelda" no ha inventado nada en materia de gráficos. Pero ha llevado este apartado hacia la máxima expresión. Ahora podemos pensar que "Zelda" no es un juego. "Zelda" es arte»; respecto al sonido, la revista mencionó que «es tan variado este apartado que no te cansarás de escuchar los sonidos una y otra vez». En tanto que para los controles y la jugabilidad en sí, mencionó que si bien son sencillos de manipular, al principio pueden ser algo difíciles además de adaptarse a ellos; empero, también se argumentó que eran «simplemente originales» debido a que ningún otro juego había usado el mismo sistema de juego. Concluyendo, se habló asimismo que el juego en sí es «larguísimo», pues si "Ocarina of Time" ofrece una gran variedad de minijuegos, estos pueden entretener al jugador por un buen tiempo; «[...] Estarás tan sumergido [en el juego] que no se te quitará de la cabeza». Videojuegos de carritos
Las series Mario Kart y Crash Team Racing son a menudo consideradas como las pioneras y las más importantes del género de carreras de karts, superando a otros videojuegos populares como Diddy Kong Racing. El género cobró una gran importancia a partir de los 90, siendo un pilar fundamental para compañías como Nintendo, desarrollando juegos como Mario Kart DS (2005) y Mario Kart Wii (2008) que son dos de los videojuegos de carreras de karts más vendidos de la historia. Mientras que en la PlayStation los videojuegos de karts más vendidos son Crash Team Racing y más recientemente Crash Team Racing Nitro-Fueled, que fue durante semanas el videojuego más vendido en Europa. Los Simpson
La industria de los videojuegos se adaptó rápidamente a los personajes y el mundo de Springfield. Entre los primeros juegos publicados se encuentran el "arcade" de la empresa Konami "Los Simpson" (1991), el juego de Acclaim Entertainment "" (1992), Krusty's Fun House (1992) para versiones NES y Krusty's Super Fun House para versiones SNES. Entre los juegos más modernos se encuentran "The Simpsons Road Rage" (2001), "" (2002), "The Simpsons Hit & Run" (2003) y "" (2007). Take-Two Interactive
Grand Theft Auto Es considerada la buque insignia de Take-Two, siendo su franquicia más popular y la quinta franquicia de videojuegos más comercial. Es desarrollada por Rockstar Games y ha logrado vender desde su estreno en 1997 hasta mayo de 2020, 310 millones de unidades, siendo Grand Theft Auto V su juego más vendido con 130 millones de copias. Nintendo
Desde entonces tanto Nintendo como otras empresas desarrolladoras han producido y distribuido un extenso catálogo de videojuegos para las distintas plataformas de la compañía —véase la tabla inferior para más información— entre los cuales se incluyen "Super Mario Bros." (1985), "Tetris" (1989), "Super Mario World" (1990), "Super Mario 64" (1996), "Pokémon oro y Pokémon plata" (1999), "Super Smash Bros. Melee" (2001), "Pokémon rubí y Pokémon zafiro" (2002), "New Super Mario Bros." (2006), "Wii Sports" (2006), "Mario Kart 7" (2011), "Mario Kart 8" (2014) y "Mario Kart 8 Deluxe" (2017), que son algunos de los que se han registrado más copias comercializadas. Cabe resaltar que los juegos existen tanto en formato físico como en digital —para este último formato, existen servicios de distribución tales como Nintendo eShop y Nintendo Network—. Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII es considerado como uno de los video juegos más populares de todos los tiempos en la revista "Famitsu" ocupando el puesto veintidós. Así mismo Final Fantasy VIII se convirtió en uno de los juegos más vendidos de la serie, logrando vender 8,15 millones de copias en todo el mundo para el 31 de marzo de 2003. Según la página oficial en la versión europea del juego se modificó un uniforme por tener ciertas características nazis. Además de modificar un arma, sin especificar cuál, y agregar un poco más de información en la guía. 4X
Una de las categorías 4X con más videojuegos. Aunque en algunos casos se juega en un único planeta (Sid Meier Alpha Centauri) lo normal es que el imperio abarque varios sistemas solares, pudiendo distinguirse o no varios planetas por sistema. El más importante es el Master of Orion 1 y 2, entre otros está VGA Planets que es veterano del género. Algunos juegos destacables son Stars!, Emperor of the Fading Suns, Space Empires, Ascendancy, GalCiv, Imperium Galactica (uno de los pocos en tiempo real pausable), Stellaris, EVE Online. Conceptos como diseño de naves y bombardeos planetarios son comunes en estos juegos. Spacewar!
Es uno de los juegos más importantes e influyentes en la historia de los primeros videojuegos. Fue extremadamente popular en la pequeña comunidad de programadores en la década de 1960 y su código, de dominio público, fue rediseñado y portado a otros sistemas informáticos de la época, especialmente después del incremento de sistemas con monitores a finales de la década. También se ha reproducido en lenguajes de programación más modernos con emuladores del PDP-1. Fue la inspiración directa de muchos otros juegos electrónicos, como los primeros videojuegos comerciales arcade, "Galaxy Game" y "Computer Space" (1971), o juegos posteriores como el popular "Asteroids" (1979). En 2007 "Spacewar!" fue incluido en una lista de los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos, lista que constituyó el inicio del canon del juego de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos, una relación de los videojuegos que esta institución considera que deben ser preservados. Metal Gear Solid
En 2002, IGN lo clasificó como el mejor juego de PlayStation, afirmando que solo el demo tuvo «más juego que la mayoría de los títulos finales». También le otorgaron premios al «Mejor Final» y «Mejor Villano». En 2005, lo colocaron número 19 en su lista de los «Top 100 Games», dijeron que era «un juego que verdaderamente se sentía como una película» y que «las peleas eran únicas e innovadoras», y afirmó que era «el fundador del género de sigilo». Guinness World Records premio a "Metal Gear Solid" en la edición del World Records Gamer Guinness de 2008, con el título de Most Innovative Use of a Video Game Controller (El Uso Más Innovador del Control en un Videojuego), por la lucha contra Psycho Mantis. En 2010, "PC Magazine" lo clasificó como séptimo en la lista de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos, haciendo referencia a su influencia en «títulos tan sigilosos como "Assassin's Creed" y "Splinter Cell"». En 2012, "Time" lo nombró uno de las 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, y G4TV lo clasificó dentro de los mejores 45 videojuegos de la historia. Según 1UP.com, el estilo cinematográfico de la entrega, sigue influyendo a juegos modernos de acción como "Call of Duty". "Metal Gear Solid", junto con su secuela "" fueron presentados en The Art of Video Games del Smithsonian American Art Museum, que se celebró del 16 marzo al 30 de septiembre de 2012. Worms Armageddon
"Worms Armageddon" ha sido colocado en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos. Spy Digital clasificó Worms Armageddon en el número 18 en su lista de los 20 mejores juegos de Nintendo 64 de todos los tiempos. GamesRadar clasificó el juego en el número 13 en su lista de los 50 mejores juegos de PlayStation I de todos los tiempos. También lo clasificaron en el número 68 en su lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. Slant Magazine clasificó el juego en el número 100 en su lista similar. TechRadar enumeró el juego como uno de sus juegos preferidos de la PC de toda la hora. Museo de los ordenadores Nexon
El museo también cuenta con una parte especializada en videojuegos en el que los visitantes pueden jugar títulos como space invaders, Galaga, Prince of Persia (videojuego de 1989) entre otros títulos de arcade; mientras que también cuenta con un amplio archivo de juegos MMO, ya que es uno de los géneros de juegos más fuerte en todo corea del sur. Por ello, el museo también tiene como objetivo investigar y archivar este tipo de juegos, restaurando y conservando algunos videojuegos antiguos como el MMORPG Kingdom of Winds del año 1996, el cual aún se puede jugar en línea descargándolo de la página del museo. Pero no solo videojuegos, cuentan con un proyecto llamado "NCM Kids Panel" proporcionando programas de educación a las regiones de la Isla de Jeju. Gears of War
"Gears of War" es considerado hasta hoy como uno de los videojuegos más exitosos y galardonados de la historia, recibiendo puntuaciones perfectas en determinados sitios web como GameSpy, GamesRadar, entre otros. Tanto críticos como público general alabaron el dramatismo del argumento, el carisma de sus personajes y la variedad de enemigos, su mecánica de juego innovadora y su revolucionaria experiencia audiovisual. El sitio web Meristation le otorgó al juego una nota de 9,5 de 10 ("excelente"), elogiando al juego diciendo que es "una delicia en todos sus aspectos" y "un nuevo paso adelante", mientras que la página web 3Djuegos le dio una nota de 9,6 de 10 diciendo que " Aunque en el fondo no sea el título más original en cuanto a desarrollo, lo bien llevado que está el argumento y la acción, nos impide criticar este impresionante juego que hará las delicias de millones de personas". El foro de Vandal lo calificó con una nota de 9,4 de 10, refiriéndose a él como " una de las más intensas y divertidas experiencias de acción que hemos visto en los últimos años". Game Boy
Hay miles de juegos disponibles para la Game Boy, los cuales pueden ser atribuidos en parte a sus ventas millonarias, un diseño bien documentado, y a un corto ciclo de desarrollo. Entre los primeros juegos de lanzamiento se encontraban: "Tetris", "Super Mario Land", "Alleyway", "Baseball", "Golf", "Tennis", "Qix" y "SolarStriker". Debido a su compatibilidad con los juegos de Game Boy, el período de lanzamiento de Game Boy Color tenía una gran biblioteca jugable. El sistema acumuló una biblioteca de 576 juegos de Game Boy Color durante un período de cuatro años. Si bien la mayoría de los juegos son exclusivos de Game Boy Color, aproximadamente el 30% de los juegos lanzados son compatibles con la Game Boy original. "Tetris" para Game Boy es el juego más vendido compatible con Game Boy Color, y "Pokémon oro y Pokémon plata" son los juegos más vendidos desarrollados principalmente para Game Boy Color y complatible para Game Boy. Resident Evil 4
"Resident Evil 4" es el videojuego más vendido de la franquicia para la consola PlayStation 2, a pesar de eso, no pudo superar las cifras de ventas de "Resident Evil", "Resident Evil 2" y "Resident Evil 5" que también fueron lanzados para las consolas de Sony; además las ventas totales de estos ascienden a más de 4 millones, mientras que las del título solamente sobrepasan la marca de los 3,7 millones de copias comercializadas. Por otro lado, La versión de Nintendo GameCube vendió más de 320 000 copias en Norteamérica durante los primeros veinte días. En el continente europeo se vendieron más de 200 000 unidades durante su primer mes. En enero de 2006, más de 3 000 000 de copias se habían totalizado entre las versiones de Nintendo GameCube y PlayStation 2 en todo el mundo. Desde enero de 2007, la versión de la consola de Nintendo había vendido un total de 1,6 millones de unidades en todo el mundo, mientras que la versión de PS2 logró vender más de 2 millones de unidades. "Resident Evil 4" posee el récord del «videojuego de "survival horror" más vendido», según la edición "Guinness World Records Gamer's Edition" de 2012. Videojuego de mazmorras
El origen del término "videojuego de mazmorras" provino de los grupos de noticias de USENET alrededor de 1993, ya que era el canal principal que los jugadores de videojuegos de mazmorras de ese período usaban para discutir estos videojuegos, así como lo que los desarrolladores usaban para anunciar nuevos lanzamientos e incluso distribuir el código fuente del videojuego en algunos casos. Con varios grupos individuales para cada videojuego, se sugirió que con la creciente popularidad de "Rogue", "Hack", "Moria" y "Angband", todos ellos que compartían elementos comunes, que los grupos se consolidaran bajo un término general para facilitar la discusión entre videojuegos. Se produjo un debate entre los usuarios de estos grupos para tratar de encontrar un término encapsulado que describiera los elementos comunes, comenzando con rec.games.dungeon.*, pero después de tres semanas de discusión, rec.games.dungeon.* sobre la base de que Rogue es el más antiguo de estos tipos de videojuegos, fue elegido como "el menor de todos los males disponibles". En el momento en que se sugirió que se creara un grupo para discutir el desarrollo de este tipo de videojuegos en 1998, el término "videojuego de mazmorras" ya estaba establecido dentro de la comunidad. Este uso es paralelo al de "Clon de Doom", un término utilizado en la década de 1990 que más tarde evolucionó a un "videojuego de disparos en primera persona" más genérico. Videojuego de mazmorras
Los videojuegos de mazmorras existentes continúan desarrollándose: una secuela de ADOM recibió con éxito en la financiación colectiva en 2012, mientras que el primer lanzamiento importante de NetHack en diez años en el año 2015 está destinado a ayudar al DevTeam a ampliar aún más el videojuego. Se siguen creando nuevos videojuegos de mazmorras que se adhieren a las reglas básicas de la Interpretación de Berlín, incluyendo Dungeon Crawl Stone Soup (2006), Dungeons of Dredmor (2011) y Dragon Fin Soup (2015). Se ha desarrollado una subclase de "videojuegos de mazmorras coffeebreak" que podría completarse en un corto período de tiempo, a menudo derivada de participaciones en el desafío de videojuego de mazmorras de los siete días; los ejemplos incluyen, DoomRL (2013) y Desktop Dungeons (2013). Algunos videojuegos también aprovecharían la facilidad de desarrollo en las interfaces ASCII basadas en cuadros comunes a los de videojuegos de mazmorras. Por ejemplo, la muy popular Dwarf Fortress (2006) usa la interfaz de juego de mazmorras en la simulación de construcción y administración, y sería una gran inspiración para Minecraft, mientras que SanctuaryRPG (2014) es un videojuego de rol más tradicional basado en turnos con una historia con guion que utiliza una interfaz ASCII y elementos de juego del videojuego de mazmorras. UnReal World (1992), el videojuego que se considera el precursor del género del videojuego de supervivencia, y que con frecuencia utiliza la generación de procedimientos para crear los mundos en los que los jugadores deben sobrevivir, fue desarrollado por Sami Maaranen y fue influenciado por videojuegos de mazmorras, con su interfaz inicial similar a la de NetHack . Q*bert
Obtener la puntuación más alta del juego se convirtió en un objetivo para muchos jugadores. Doris Self, acreditada por los Guinness World Records como la jugadora competitiva más vieja, marcó una puntuación récord en "Q*bert" en 1984 con 58 años. Su récord fue sobrepasado, y continuó intentando recuperar el récord hasta su muerte en 2006. Los creadores Davis y Lee han expresado su orgullo por la longevidad del legado del juego; Davis también está sorprendido porque la gente todavía recuerda positivamente el juego. Describiendo el legado de "Q*bert", Jeff Gerstmann de GameSpot se refirió al juego como un «raro éxito arcade». A pesar del éxito, los dos creadores no recibieron ganancias. La crisis del videojuego de 1983 deprimió el mercado, y en 1984, la popularidad del juego empezó a decaer. PlayStation (marca)
Uncharted es una de las sagas más populares de Playstation y la que mayor premios y reconocimiento ha tenido. Las ventas de la saga que empezó desde PlayStation 3 con la trilogía original y posteriormente con nuevas entregas para PlayStation Vita y PlayStation 4, han sido de casi 42 millones de unidades vendidas para diciembre del 2017. La saga se enfoca en el género de Videojuego de acción-aventura tomando control de Nathan Drake considerado por muchos fanes y críticos, como la figura más emblemática de PlayStation 3, uno de los más emblemáticos para la marca de Playstation y para el mundo de los videojuegos. La saga tiene influencias a la saga de Tomb Raider y la franquicia de películas Indiana Jones. Fue desarrollada por Naughty Dog. Historia del anime
Cada vez más frecuente también es el caso de animes basado en videojuegos, a mediados de la década de los 90 con series como Pokémon o Digimon, el primero basado en un videojuego de rol y el segundo en una mascota virtual. Entrando en el siglo XXI, nacen series como CLANNAD, School Days, Fate/stay night, Steins;Gate , Kanon o AIR, siendo el más comúnmente adaptado un género de videojuegos llamado novelas visuales que guardan ciertas semejanzas de estilo con el manga y el anime. Super Mario
De todos los juegos de Mario lanzados, Super Mario Galaxy , Super Mario Galaxy 2 y Super Mario Odyssey han sido los más aclamados por los fanáticos y los críticos profesionales. Los títulos de Galaxy, exaltados por su creatividad, diseño de niveles, imágenes y música, han sido considerados no solo dos de los mejores juegos de Mario, sino también uno de los mejores juegos de todos los tiempos en general, según sitios como IGN y TopTenReviews. Odyssey fue elogiado por haber revivido exitosamente el juego al estilo sandbox visto por última vez en Super Mario 64 y Sunshine, y su introducción de la mecánica de "captura". GameRankings, un sitio web que agrega puntuaciones de videojuegos y clasificaciones de críticos de videojuegos bien establecidos, le da a Super Mario Odyssey una clasificación de 98.17%, lo que lo convierte en el juego mejor clasificado de este sitio. Videoconsola
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1960, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no de vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público solo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100. Historia de los videojuegos (sexta generación)
Incluso con el lanzamiento de la PlayStation 3, la PlayStation 2 se mantuvo popular muy dentro de la séptima generación de consolas y continuó siendo producida hasta el 4 de enero de 2013, Sony finalmente anunció que el Playstation 2 había sido descontinuado después de 13 años de producción; una de las más grandes estancias en el mercado para consolas de videojuegos. A pesar del anuncio, nuevos juegos para la consola siguieron siendo producidos hasta el final del 2013, incluyendo "Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin" para Japón y el "Pro Evolution Soccer 2014" para Europa. Sony reveló el PlayStation 4 el siguiente mes, el 20 de febrero de 2013 Wii Sports
En general, "Wii Sports" ha recibido buenas críticas y ha recibido numerosos premios provenientes de la crítica y de asociaciones de jugadores. Es el videojuego mejor vendido en cuanto a consolas, y el cuarto de toda la historia, habiendo vencido al anterior poseedor de este récord, "Super Mario Bros.", para NES, en 2009. Hasta el 28 de enero de 2011, se habían vendido 75,66 millones de copias en todo el mundo. "Wii Sports" ha aparecido múltiples veces en televisión, ya sea en anuncios de Wii, reportajes y otros programas. El juego se ha convertido en un medio popular para reuniones sociales y se suelen hacer competiciones entre jugadores de diferentes edades. El juego tuvo una secuela, llamada "Wii Sports Resort", que salió a la venta en 2009. Historia de los videojuegos
En 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2, un aparato de 128 bits que se convertiría en la videoconsola más vendida de la historia, mientras que Microsoft hizo su entrada en la industria un año más tarde con su Xbox, una máquina de características similares que sin embargo no logró igualar su éxito. De 2001 fue también la GameCube, una nueva apuesta de Nintendo que no consiguió atraer al público adulto y cuyo fracaso comercial supuso un replanteamiento de la estrategia comercial de la compañía nipona que, a partir de ese momento, dirigió su atención al mercado de las handhelds. Gameboy Advance, de 2001 fue su primera tentativa en ese terreno, pero el verdadero éxito con el que Nintendo reconquistará parte del mercado perdido tardará aún en aparecer. En 2003 aparece el Nokia N-Gage, primera incursión de la compañía finlandesa en el campo de las videoconsolas. Wild Ones (videojuego)
Hubo varios proyectos para revivir el juego. El más popular es "Wild Ones Remake". Fue lanzado en 2016 por Evolved Digitals, un grupo formado por tres desarrolladores georgianos y tunecinos. Hasta 2,000,000 de personas han jugado sus tres juegos principales, incluido "Wild Ones Remake". Otro es "Wild Ones Ultimate" . Einhänder
A pesar de haber sido publicado hace ya más de veinte años, "Einhander" tiene comunidades de seguidores que aún disfrutan de él. Es considerado un videojuego de culto. Donkey Kong (videojuego)
En América, el videojuego tuvo un grandioso éxito. En 1982, el grupo Buckner y Gracia, junto con el grupo R.Cade y los Video Victims grabaron una serie de canciones que se basaban en el juego. Artistas como DJ Jazzy Jeff y Fresh Prince mencionaron al videojuego de Nintendo en algunas de sus canciones. "Donkey Kong" también apareció en algunos episodios de la serie de TV Los Simpson. Actualmente, los efectos sonoros de la versión de Atari 2600 suenan en algunas películas y demostraciones. En el Killer List of Videogames "(más conocida como KLOV)", "Donkey Kong" aparece en el tercer lugar de la lista de los juegos arcades más populares, y aparece el vigesimoquinto en la lista de los 100 mejores juegos de la historia. "Donkey Kong" aparece como el quinto juego más popular para los coleccionistas. Senet
Era posiblemente el juego más popular del Antiguo Egipto, ya que se han encontrado juegos de senet o partes del mismo en un gran número de tumbas, tanto de nobles como del pueblo llano, y hay varios frescos que representan a faraones o nobles y esclavos jugando al mismo. Pac-Man
Desde que "Pac-Man" fue lanzado el 22 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293 822 máquinas vendidas desde 1981 hasta 1987 y acabó con el dominio de "Space Invaders", donde la acción predominante era "shoot 'em up" (disparar a todos) para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas. ""Todos los juegos que estaban disponibles en ese entonces -fines de los 70- eran de tipo violento, de guerra o como el Space Invaders"", recordó en una entrevista Iwatani, agregando que ""no había juegos que todos pudieran disfrutar, y especialmente no había ninguno para mujeres. Quería hacer un juego 'cómico' que las mujeres pudiesen disfrutar"". Splatoon 2
"Splatoon 2" es el octavo título más vendido en la historia de Nintendo Switch; en marzo de 2020 había superado los 10 millones de copias vendidas en formato físico y digital a nivel mundial, duplicando las cifras que había obtenido "Splatoon" para Wii U. El juego es especialmente popular en Japón, su mayor mercado: en el primer año de lanzamiento superó allí los dos millones de copias, convirtiéndose en el primer título de Nintendo en conseguirlo desde "Wii Party" en 2010, y mantuvo la condición del título más vendido para Switch en el mercado nipón hasta la publicación de "Super Smash Bros. Ultimate" en 2019. The Legend of Zelda (videojuego)
GameSpot destacó a "The Legend of Zelda" como uno de los «15 juegos más influyentes de todos los tiempos», por ser un ejemplo temprano de los juegos de «mundo abierto», además de incluir un sistema de juego no lineal y por la introducción de una batería que permitía guardar la partida, permitiendo asimismo, sentar los fundamentos para diferentes juegos de acción-aventura posteriores, como "Metroid" y diversos juegos de rol como "Final Fantasy", así como influenciar a una variedad de juegos posteriores no necesariamente del mismo género de rol. Durante 2009, "Game Informer" nombró a "The Legend of Zelda" como uno de los mejores juegos de su época, pues el equipo de edición mencionó que «[estamos frente a] nada más, ni nada menos que [ante] el mejor juego de todos los tiempos», en su lista de los «mejores 200 juegos de todos los tiempos», sosteniendo que «[el juego] estaba adelantado a su tiempo, si bien no en años, más bien sí en décadas». Super Mario Kart
Desde que fue lanzado "Super Mario Kart" ha sido clasificado varias veces como uno de los mejores juegos de la historia. IGN lo calificó como el 15.º mejor juego en 2005, describiéndolo como «la obra maestra original del kart» y el mejor juego en 2007, mientras citaba su originalidad a la hora del lanzamiento. "The Age" lo calificó 19º en su lista de los 50 mejores juegos de siempre en 2005 y en 2007 "Edge" calificó a "Super Mario Kart" en el puesto 14 en su lista de los 100 mejores juegos, señalando la influencia que otorgó al diseño de videojuegos. El juego también está incluido en la lista de los 100 mejores juegos de Yahoo Games en el Reino Unido que alabó a los personajes y a los objetos. 1UP.com también lo incluyó en una lista llamada "Essential 50", que citaba los cincuenta videojuegos más importantes. Fue calificado en la 13.ª posición en una lista hecha por la "Official Nintendo Magazine" sobre los 100 mejores juegos de Nintendo. Guinness World Records lo calificó en el primer lugar en una lista de los mejores 50 videojuegos basándose en su recepción y legado. Super Mario
Los videojuegos en la serie Super Mario han tenido ventas consistentemente fuertes. Super Mario Bros. es el segundo videojuego más vendido de Nintendo (segundo después de Wii Sports), con 40.23 millones de unidades vendidas. También es el título más vendido de la consola de la Nintendo Entertainment System, con sus dos secuelas, Super Mario Bros. 3 (18 millones de copias) y Super Mario Bros. 2 (10 millones de copias), ubicándose en el segundo y tercer lugar respectivamente. Super Mario World es el juego más vendido para la consola Super Nintendo Entertainment System, que vende 20 millones de copias. El Super Mario World También es el séptimo juego más vendido de todos los tiempos. Super Mario 64 vendió la mayoría de las copias para la Nintendo 64 (11 millones), mientras que Super Mario Sunshine es el segundo videojuego más vendido (5,5 millones) en GameCube (segundo después de Super Smash Bros. Melee ). Super Mario Galaxy ha vendido 12.77 millones de unidades en marzo de 2018 , lo que lo convierte en el título en 3D más vendido de la serie y es el noveno juego más vendido para Wii. Su secuela Super Mario Galaxy 2 ha vendido 7.41 millones de unidades, ubicándose en el duodécimo. Super Mario Odyssey ha vendido 12,17 millones de unidades en septiembre de 2018 y es el juego más vendido para la Nintendo Switch. Nimrod (videojuego)
El juego de Nim que se ejecutaba en el Nimrod es candidato para ser uno de los primeros videojuegos, ya que fue uno de los primeros juegos de computadora en tener cualquier tipo de elemento visual. Apareció solo cuatro años después de la invención en 1947 del dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos, el juego electrónico interactivo más antiguo conocido que usaba una pantalla electrónica, y un año después de "Bertie The Brain", una computadora similar al Nimrod que jugaba al tres en raya en la Exposición Nacional de Canadá de 1950. Sin embargo, el uso de bombillas en lugar de una pantalla con gráficos visuales en tiempo real, y mucho menos gráficos en movimiento, del Nimrod no cumple con algunas definiciones de un videojuego. Doom (franquicia)
"Doom" fue uno de los videojuegos más reconocidos de 1993. Fue tan popular, que en su época la mayoría de los PC lo tenían instalado, superando a las instalaciones del sistema operativo Windows 95. "Doom" fue diseñado para ser fácilmente modificable; Los datos, incluidos los diseños de nivel y los archivos de gráficos, se almacenan en archivos WAD, abreviatura de "Where's All the Data" ("Donde están todos los datos"). Esto permite cambiar cualquier parte del diseño sin necesidad de ajustar el código del motor del videojuego. "Doom" es considerado uno de los videojuegos pioneros del género de videojuegos de disparos en primera persona. Ridge Racer (serie)
Los juegos anteriores de "Ridge Racer" recibieron elogios de la crítica por sus gráficos, jugabilidad y puntaje musical, muchos lo citaron como un factor que contribuyó al éxito de la primera PlayStation en sus primeros años. Las entradas posteriores fueron criticadas por alejarse demasiado del material fuente y la falta de contenido, con ""Ridge Racer Vita"" del año 2011 entre los peores videojuegos jamás creados. La serie se considera influyente en el género de los juegos de carreras, y ha vendido más de 5 millones de copias en todo el mundo.La jugabilidad básica de la serie "Ridge Racer" se ha mantenido relativamente constante en cada entrega. El objetivo es competir contra oponentes controlados por computadora para terminar cada pista en primer lugar: el jugador comienza el juego en el último lugar y tiene un número limitado de vueltas alrededor de la pista para completar dónde pueden adelantar a los oponentes. Algunas entradas tienen un límite de tiempo contra el cual el jugador debe competir, con cada vuelta completada extendiendo el temporizador; Si el cronómetro llega a cero, el juego termina independientemente de la vuelta en la que estaba el jugador. Las entregas posteriores eliminan el temporizador y, en cambio, requieren que el jugador termine la carrera en un lugar mínimo asignado para avanzar al siguiente curso. Resident Evil 2
"Resident Evil 2" ha gozado de alta estima en los años posteriores a su lanzamiento inicial: "Famitsu" lo declaró el 4.º mejor juego de la PlayStation. "Electronic Gaming Monthly", "IGN", "Game Informer" y "Official UK PlayStation Magazine" lo incluyeron en sus listas de los 100 mejores juegos de todos los tiempos, en el 62.º, 58.º, 34.º y 6.º lugar, respectivamente. Los lectores de "Retro Gamer" colocaron a "Resident Evil 2" en la 97.º posición en una votación para escoger los mejores videojuegos «retro», y la redacción señaló que «muchos lo consideraban la mejor serie de larga duración». GameTrailers lo clasificó en el cuarto lugar de la lista de juegos que requerían urgentemente una adaptación. Primer videojuego
El juego electrónico interactivo más antiguo conocido (ver Dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos) fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catódicos. La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948. El juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles en ese momento. Pokémon oro y Pokémon plata
"Pokémon Gold" y "Silver" continuaron el enorme éxito de sus predecesores, permitiendo que la serie de "Pokémon" llegase a ser una franquicia multimillonaria. Para el mes de abril del año 2000, aproximadamente 6.5 millones de copias habían sido vendidas en Japón. La versión "Silver" resultó ser ligeramente la edición más popular, pues superó a "Gold" por cien mil copias vendidas. Durante su primera semana de lanzamiento en Estados Unidos, los juegos lograron eclipsar el éxito comercial que suscitó "Pokémon Yellow", por una cantitad un tanto superior a la de seiscientas mil copias; combinando las cifras de ventas de ambos títulos, se estimó que con 1.4 millones de cartuchos hicieron de ellos, los juegos más rápidamente vendidos de toda la Historia. El éxito comercial de "Gold" y "Silver" fue de esperarse; Peter Main, vicepresidente ejecutivo de ventas y márketing, mencionó que «no hay duda sobre ello; los niños adoran jugar Pokémon ["sic"]. Hasta ahora, ya entrado el 2000, el juego más vendido para cualquier consola casera es "Pokémon Stadium" para la Nintendo 64, y el juego mejor vendido para una consola portátil es "Pokemon Yellow" ["sic"] para la Game Boy Color, pero "Pokemon Gold" ["sic"] y "Silver" serán los encargados de superar esos increíbles números de ventas. Nosotros tenemos contemplado que un total de diez millones de copias serán vendidas por esos dos juegos, en un lapso de seis meses». Seiken Densetsu
Seiken Densetsu 2 (o Secret of Mana en EE. UU.) fue lanzado para la SNES en 1993. Es el más famoso juego de la serie. La forma de jugar es similar a The Legend of Zelda: A Link to the Past. Lo innovador es que puedes jugar con 3 personajes. Tiene todos los elementos de un Seiken Densetsu y le fueron quitados aquellos elementos de Final Fantasy. Desde aquí se independiza completemante de la otra serie de Square. Bushido Blade (videojuego)
"Bushido Blade" se puso a la venta en ciertas tiendas de conveniencia japonesas antes de su lanzamiento oficial, en una decisión que Square ya había tomado anteriormente con su exitoso "Final Fantasy VII" en las tiendas Lawson. "Bushido Blade" fue el vigesimoquinto videojuego más vendido en Japón en 1997, con un total de casi 388.000 copias. En noviembre de 2000, "Bushido Blade" fue votado por los lectores de la revista "Weekly Famitsu" como el número 85 de sus 100 videojuegos de PlayStation preferidos de todos los tiempos. El juego fue relanzado más tarde, junto con un conjunto de otros títulos de Square Enix, bajo el sello «Legendary Hits». El juego también fue agregado a la lista de PSOne Classics en la PlayStation Store japonesa en 2008. Nimrod (videojuego)
El Nimrod fue creado solo cuatro años después de la invención de 1947 del dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos, el más antiguo juego electrónico interactivo, y un año después de un juego similar "Bertie the Brain", el primer juego basado en computadora que presenta una visualización de cualquier tipo. El Nimrod se considera en algunas definiciones uno de los primeros videojuegos, posiblemente el segundo. Si bien las definiciones varían, el dispositivo de diversión anterior de tubo de rayos catódicos era un juego eléctrico puramente analógico, y aunque Nimrod y "Bertie" no tenían una pantalla electrónica, ambos jugaban en una computadora. El juego de tres en raya basado en software "OXO" y un programa de Christopher Strachey se programaron un año después en 1952 y fueron los primeros juegos de computadora que mostraba imágenes en una pantalla electrónica en lugar de a través de bombillas. Halo Wars
Con el tiempo la saga se ha convertido en una de las franquicias más vendidas de la pasada generación, con más de quince millones de copias y actualmente Halo 3 es uno de los juegos más exitosos de Xbox 360. Halo Wars fue desarrollado por un selecto equipo de seguidores de la saga Halo de unos auténticos expertos en el género, Ensemble Studios, creadores de la famosa saga Age of Empires, que además trabajaron directamente con algunos directivos de Bungie para conseguir una perfecta continuidad con el argumento original. Nemesis (Resident Evil)
Tras el debut del juego en 1999, Némesis se convirtió en uno de los personajes más reconocidos y populares en la serie de Resident Evil. G4, filter le llama a Némesis uno de los diez mejores villanos de videojuegos de todos los tiempos seleccionados por los espectadores, logrando un quinto lugar en la lista. IGN observó como su aspecto favorito de Resident Evil 3, afirmando que "El punto es él, es un tipo rudo, y tiene sorpresas hasta los pies, además de ser rápido y tiene un enorme cañón" En otro artículo, IGN señaló a Némesis como uno de sus monstruos favoritos de videojuegos de todos los tiempos, pero sentía desprecio por su presentación en la película y También lo nombró como uno de los mejores jefes de la serie, que calificó de "lo que podría ser la creación más temible de Umbrella siempre" y lo compara con" ", al T-1000, y más tarde uno de los 100 mejores villanos de videojuegos de todos los tiempos, la colocación de 59 y descrita como horrible, no por su apariencia o ataques, pero su persistencia llamado la batalla contra el Némesis uno de los "25 de los Combates de jefes más rudos de todos los tiempos", diciendo que "Hay un montón de jefes que da pena mencionar en la serie de Resident Evil..." pero el que hasta el día de la mayoría de los usuarios señalan como el mayor jefe de todos es el Némesis. Halo: Combat Evolved
La crítica ha catalogado al juego como un título con una interactividad «fácil de aprender», elogiándolo principalmente por su «atractiva historia». Igualmente, muchas revistas que abordan contenidos sobre videojuegos han calificado a "Halo" como «uno de los mejores y más importantes videojuegos de todos los tiempos». Hasta el 9 de noviembre de 2005, se llegaron a vender más de cinco millones de copias del juego en todo el mundo. Adicionalmente, el juego sirvió de inspiración y llegó a ser usado en la serie de títulos "Red vs. Blue", creados por fanáticos de "Halo", el cual es acreditado como «el primer gran éxito» de machinima la técnica consistente en usar motores con gráficos 3D en tiempo real, por lo general de algunos videojuegos, para crear películas animadas. En 2010, debutó "", una precuela de "Combat Evolved" además de ser el último juego de la saga producido por Bungie. Pong
Aunque existieron con anterioridad otros videojuegos de las dos décadas anteriores como OXO (ejecutado en una computadora única en el mundo) y posterior a este "Spacewar!" bajo la PDP-1 de DEC, eran, en su mayoría, proyectos experimentales: "Pong" está considerado por muchos como el más importante de entre la primera generación de videojuegos modernos, debido a que fue el primero en comercializarse a nivel masivo y no ejecutarse en máquinas únicas. Halo 2
Después de su estreno, "Halo 2" se convirtió en el videojuego más popular de Xbox Live, categoría que tuvo hasta el estreno de "Gears of War" para Xbox 360, casi dos años después. Hasta el 20 de junio de 2006, más de 500 millones de copias del juego habían sido reproducidas en la consola, traducido a más de 710 millones de horas gastadas en la ejecución del juego en Xbox Live; hasta el 9 de mayo de 2007, este número se incrementó a más de cinco millones de jugadores. "Halo 2" es el juego más vendido de la consola Xbox con casi 6,8 millones de copias comercializadas solamente en EE. UU. En cuanto a la crítica, a nivel general obtuvo evaluaciones positivas; mientras la mayoría de las publicaciones elogiaron el modo multijugador, se evaluó con opiniones más desfavorables el clímax "cliffhanger". Steampunk
"GURPS Steampunk" (2000) es la mejor muestra de que el steampunk se había asentado entre la cultura popular, a este juego le seguiría muchos otros marcados por las pautas de este. "Victoriana" (2003) da uno de los pasos más importantes, al combinar el steampunk y su ambiente con los seres de fantasía que habitualmente se encuentran en los juegos de rol de fantasía, y "Iron Kingdoms" (2005) aún va más allá al describir un mundo propio donde la magia y la tecnología a vapor conviven en un entorno casi renacentista. "Unhallowed Metropolis" (2007) es una muestra actual del steampunk influenciado por la cultura popular, al situar el entorno en un futurista mundo victoriano plagado de zombis. Super Mario Bros.
"Super Mario Bros." fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos, así como su hermano menor Luigi. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Shigeru Miyamoto, su creador, relata la existencia de "Super Mario Bros." debido a que cuando viajaba en un tren le gustaba mirar por la ventana, y se imaginaba que estaba allí saltando afuera. Debido a la popularidad de Mario, se encuentra también en otros videojuegos como el original Donkey Kong y Super Smash Bros. Dota 2
La popularidad de "Defense of the Ancients" incremento dramáticamente, pues el mapa se convirtió en un elemento importante en el campo de los deportes electrónicos. En un artículo sobre la industria de los videojuegos en el sitio web Gamasutra, el editor Michael Walbridge citó a Dota como el MOD más popular del mundo, así como uno de los títulos competitivos más populares, con una fuerte presencia en Asia, Europa y Norte América. En mayo de 2009, a medida que el género del juego se volvía más prometedor, IceFrog se apropió de "Dota" y se separó de Menscon; mientras que IceFrog formó una nueva comunidad oficial de jugadores en la página web playdota.com, Feak y Menscón se unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha empresa crearon otro juego independiente inspirado en "Dota". Battledore and Shuttlecock
Los juegos con volante existen desde hace 2000 años y se hicieron populares en India, China, Japón y Siam. Los pueblos indígenas de América jugaban también a juegos tradicionales de volantes, incluidos los Kwakiutl, Pima, Salish, y Zuñi; a menudo se jugaban con una lanzadera emplumada hecha de hojas de maíz o ramitas y, a veces, con una espada de madera. En Europa, los niños jugaron a la espada y al volante durante siglos, y se han encontrado dibujos antiguos que parecen representar el juego en la Antigua Grecia. Su desarrollo moderno más popular es el deporte del bádminton. Sonic the Hedgehog (videojuego de 1991)
Este juego hizo la videoconsola Sega Mega Drive muy popular en Norteamérica, llegando a vender 4 millones de copias. Después de salir al mercado, el juego reemplazó a Altered Beast como el juego incluido con la consola más popular, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de la consola, así como de la franquicia, con 15 millones de copias vendidas. Un año después salió a la venta su secuela, Sonic the Hedgehog 2, que también cosechó un gran éxito. CrossFire (videojuego)
"CrossFire" cuenta con varios modos de juego, cada uno con mapas y reglas únicas. En 2013, fue uno de los tres videojuegos más populares de China, con un ingreso de casi $ 1 mil millones. Fue el juego en línea con mayor recaudación del mundo de 2014 con 1.5 billones de won (1.300 millones de dólares). A partir de 2016, "CrossFire" ha recaudado 6.800 millones de dólares, lo que lo convierte en uno de los videojuegos de mayor recaudación de todos los tiempos. "CrossFire" es el juego FPS online más jugado en todo el mundo, con más de 8 millones de usuarios simultáneos y 650 millones de jugadores registrados según el desarrollador Smilegate. Cadillacs and Dinosaurs (videojuego)
En el momento de su lanzamiento, "Cadillacs and Dinosaurs" tuvo una gran acogida por su dinámica de juego, paisajes, diversas fases, gráficos y efectos de sonido de muy alta calidad para la época. Por eso este juego fue muy popular en los salones recreativos de la década de los 90. Por lo general, es mencionado como uno de los juegos de arcade más conocidos, además de haber hecho un gran éxito en América, Europa y Japón. Activision
En 1982, Activision lanzó "Pitfall!", que es considerado por muchos el primer videojuego de plataformas, así como el título más vendido para la Atari 2600. Aunque la destreza técnica del equipo ya había sido demostrada, fue "Pitfall!" lo que los convirtió en un éxito enorme. Esto provocó no solo una legión de copias, incluyendo versiones para arcade, sino que puede también decirse que inició todo el género de plataformas, que se convirtió en una parte principal de los videojuegos durante los años 1980. Videojuego
Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el "Nim" (1951) o el "Oxo" (1952), juegos electrónicos que aún no pueden ser denominados videojuegos, y el "Tennis for Two" (1958) o el "Spacewar!" (1962), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras cosas, porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación. No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas recreativas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público. Títulos como "Computer Space" (1971) o "Pong" (1972), de Atari, inauguraron las primeras máquinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o VCS (de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entonces las máquinas de arcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansión debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran popularidad, el "Space Invaders" (1978). Otros juegos que marcaron esta primera época fueron "Galaxian" (1979), "Asteroids" (1979) o "Pac-Man" (1980). En los años 1980, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: Nintendo (con su famosa consola NES) y SEGA (con la Master System). Paralelamente, surgió una generación de ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a los hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX. A partir de entonces, los videojuegos empezaron a convertirse en una poderosa industria. Fue además una época muy creativa para los desarrolladores de videojuegos; muchos de la principales géneros que existen hoy en día (conducción, lucha, plataformas, estrategia, aventura...) tomaron forma en esta década. Por otra parte, aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como «maquinitas», que aunque hasta la llegada de la Game Boy de Nintendo (1989) solo ejecutaban un juego cada una, alcanzaron gran popularidad entre los más jóvenes. Super Mario Bros.
Los videojuegos de Mario son considerados algunos de los más populares y perdurables de todos los tiempos. El juego se encuentra en primer lugar en el ranking de EGM, la lista de los "200 más grandiosos videojuegos de su tiempo" y ha sido nombrado el mejor juego en dos ocasiones por el sitio web IGN en su top 100 (2005, 2007). En 2006 el gobierno japonés colocó a "Super Mario Bros." dentro de los 100 medios artísticos más representativos de ese país. Tekken 3
WhatCulture clasificó a Tekken 3 como el "mejor videojuego de los 90", comentando que "por la jugabilidad minuto a minuto de Tekken 3, con cada parte de ella contribuyendo a que sea el paquete completo, simplemente no hay nada mejor". WhatCulture también clasificó a Tekken 3 como el "16º mejor videojuego de la PlayStation", comentando que " Tekken fue la primera palabra que se te vino a la mente cuando pensaste en el género, y aunque la primera y segunda iteraciones tenían dentro de ellas la mayoría de características de los motores de juegos revolucionarios y táctiles vistos hasta la fecha, fue el 3 el que se voló la barda". WhatCulture también clasificó Tekken 3 como el "videojuego de mayor éxito" de todos los tiempos", comentando: "Si bien toda la serie de Tekken ha sido extremadamente exitosa, Tekken 3 es ampliamente considerado el mejor de todos y es posiblemente el mejor juego de lucha de todos los tiempos". WhatCulture también incluyó Tekken 3 entre los diez videojuegos de "PlayStation que debes jugar antes de morir", añadiendo "Clasificado como uno de los mejores videojuegos de los años 90, la segunda secuela de Tekken, ha emparejado todos los latidos de sus predecesores, como estaba buscando - y luego los superaron en todos los aspectos". El sitio web también colocó a Tekken 3 en el segundo lugar en su artículo de "lista de los 10 mejores juegos de lucha de todos los tiempos", y agregó: "Es una verdadera alegría explorar cada personaje y descubrir sus estilos únicos de juego". y concluyó: "Es un logro que la serie nunca volvería a igualar". También nombraron a Tekken 3 como uno de los "25 juegos de PlayStation que debes jugar antes de los 25", comentando "Realmente no ha envejecido ni un día, incluso los gráficos son entrañables, más que nada desagradable" y los modos laterales de Tekken Ball y Tekken Force son simplemente geniales. Hay una muy buena razón por la que a menudo se lo cita como uno de los mejores juegos de los 90, si no todo el tiempo". También denominaron a Tekken 3 como el "5to clásico de PS1 que merece una nueva versión", con comentarios "Si los fanáticos de los videojuegos de lucha tuvieran la capacidad de elegir cualquier juego de lucha para ser remasterizados, no hay dudas de que Tekken 3 estaría en disputa, si no directamente en la lista." Pinball
La simulación de máquinas "pinball" ha sido una temática popular en los videojuegos. Dentro de los primeros videojuegos con esta temática se incluyen los juegos de arcade de Namco, "Gee Bee" (1978), "Bomb Bee" (1979) y "Cutie Q" (1979), y los juegos "Video Pinball" (1980) y "David's Midnight Magic" (1982) para Atari 2600. Super Mario Galaxy
Tras su lanzamiento, "Super Mario Galaxy" fue recibido con un amplio éxito, tanto comercial como crítico. Incluso ha sido considerado como uno de los mejores videojuegos así como uno de los más influyentes en toda la historia, de acuerdo al sitio de reseñas Top Ten Reviews, siendo asimismo uno de los más aclamados de todos los tiempos. El juego ha recibido buenas críticas por parte de varias publicaciones principales en Estados Unidos, tales como 1UP.com, ComputerAndVideoGames.com, "Electronic Gaming Monthly", "Game Informer", GamesRadar y GameSpy. Para la mayoría de la prensa, el atractivo principal del juego es la gran variedad de actividades que son posibles de realizar de alguna u otra manera, así como la forma en que éstas son presentadas. Videoconsola
Es la empresa japonesa Nintendo, la que populariza el videojuego portátil. Primero con los juegos Game & Watch entre 1990 y 1991 que permite jugar a un único juego de bolsillo en cualquier lugar. Segundo con la popular Game Boy que permite jugar en cualquier parte con juegos intercambiables. Por último, Nintendo DS que consigue habituar a jugar en cualquier parte a un público no necesariamente interesado en los videojuegos. La mayoría de las empresas que han intentado sumarse a este mercado han fracasado estrepitosamente. Tan solo Sega Game Gear y PlayStation Portable han conseguido arrebatar una porción de mercado suficiente para generar beneficios y prolongar su vida comercial durante el ciclo normal de una generación. El resto de sistemas con ventas paupérrimas han supuesto un fracaso, e importantes pérdidas para sus creadores. Solo 10 de las muchas consolas portátiles que se han lanzado al mercado han superado los 10 millones de unidades vendidas. Mega Man 3
Desde su lanzamiento en 1990, "Mega Man 3" ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el 48º juego de Capcom más vendido. "EGM" incluyó a "Mega Man 3" como "La mejor secuela de un juego existente" en su Guía del comprador de videojuegos de 1991. Los lectores de "Nintendo Power" lo votaron como el tercer mejor juego de 1990 en los "Nintendo Power Awards" de la revista para ese año. La publicación incluyó a "Mega Man 3" como el undécimo mejor videojuego de NES en su edición del 20 aniversario en 2008. IGN lo incluyó en el número 16 en sus "100 mejores juegos de NES de todos los tiempos". Finalmente, "GamePro" clasificó a "Mega Man 3" como el tercer mejor videojuego de 8 bits de todos los tiempos. Adventure (Atari 2600)
"Adventure" recibió críticas en su mayoría positivas en el momento de su lanzamiento y en las décadas posteriores, a menudo nombrado como uno de los juegos más influyentes de la industria y entre los mejores videojuegos de todos los tiempos. Se considera el primer juego de acción, aventura y fantasía de consola, e inspiró otros juegos de los géneros. Se vendieron más de un millón de cartuchos de "Adventure", y el juego se ha incluido en numerosas colecciones de juegos Atari 2600 para hardware informático moderno. El código prototipo del juego se utilizó como base para el juego de "Superman" de 1979, y una secuela planificada finalmente formó la base para los juegos de "Swordquest". El concepto del Huevo de Pascua en el que Robinett fue pionero en la forma de una habitación secreta que contiene su nombre, ha trascendido los videojuegos a la cultura popular. Dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos
El dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos es el juego electrónico interactivo más antiguo conocido. El dispositivo simula un proyectil de artillería que se desplaza hacia los objetivos en una pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT), que es controlada por el jugador ajustando las perillas para cambiar la trayectoria de una mancha en monitor CRT para alcanzar objetivos de plástico superpuestos en la pantalla. Thomas T. Goldsmith, Jr. y Estle Ray Mann construyeron el juego de electrónica analógica y solicitaron una patente en 1947, que se emitió al año siguiente. El dispositivo nunca fue fabricado o comercializado para el público en general, por lo que no tuvo ningún efecto en la futura industria de los videojuegos. Según la mayoría de las definiciones, el dispositivo no se considera un videojuego, ya que si bien tenía una pantalla electrónica, no se ejecutó en un dispositivo informático. Por lo tanto, a pesar de su relevancia para la historia temprana de los videojuegos, generalmente no se considera un candidato para el título del primer videojuego. Videojuego de mazmorras
El género de videojuego de mazmorras abarca ampliamente el modo de juego que fue popularizado por el videojuego basado en texto Rogue (1980), que presentó muchas variaciones debido a su éxito; A partir de 2015, varios cientos de videojuegos que decían ser videojuegos de mazmorras estaban disponibles a través del catálogo de videojuegos de Steam, y el wiki RogueBasin, gestionado por el usuario, rastrea cientos de videojuegos de mazmorras y su desarrollo. Debido a la expansión de numerosas variaciones en el tema del videojuego de mazmorras, los elementos de videojuego que caracterizan el género videojuego de mazmorras se definieron explícitamente en la Conferencia Internacional de Desarrollo de videojuego de mazmorras 2008 celebrada en Berlín, Alemania; estos factores abarcan lo que se conoce como la "Interpretación de Berlín". La Interpretación de Berlín estableció un conjunto de factores de alto y bajo valor, y basó estas listas en cinco videojuegos del canon de videojuego de mazmorras: ADOM, Angband, Linley's Dungeon Crawl, NetHack y Rogue. La Interpretación está diseñada para determinar "qué tan videojuego de mazmorras es un videojuego", señalando que al faltar un factor no elimina un videojuego de ser un videojuego de mazmorras, ni tener las características hace de un juego un videojuego de mazmorras. John Harris, de Game Set Watch, ejemplificó esto al usar estos criterios para anotar numéricamente algunos videojuegos aparentemente de videojuego de mazmorras; El Dungeon Crawl y NetHack de Linley obtuvieron el puntaje más alto, con 57.5 puntos de los 60 disponibles según la Interpretación, mientras que los videojuegos Toe Jam & Earl y Diablo, comúnmente comparados con los videojuegos de mazmorras, solo obtuvieron la mitad de los puntos. Tetris
Aunque diferentes versiones de Tetris se habían vendido para una amplia gama de plataformas de ordenadores domésticos y arcades durante los años 1980, fue la inmensamente exitosa versión portátil para la Game Boy lanzada en 1989 la que lo convirtió en uno de los juegos más populares de todos los tiempos. La edición número 100 del "Electronic Gaming Monthly" otorgó a Tetris el número 1 en el ranking de "Mejores juegos de todos los tiempos". En 2007, Tetris ocupó el segundo lugar en los «100 mejores videojuegos de todos los tiempos» para IGN. Ha vendido más de ciento setenta millones de copias para el año 2016. En enero de 2010, se anunció que el Tetris había vendido más de cien millones de unidades para teléfonos móviles desde el año 2005. Cubo de Rubik
El cubo de Rubik fascinó a gente de todo el mundo y se volvió uno de los juegos más populares de América a mediados de la década de 1970. En solo siete años las ventas mundiales habían superado los treinta millones de unidades; un conocido comprador en el emporio de juguetes de FAO Scwarz en Nueva York señaló que se había convertido en "el juguete más solicitado". Algunos incluso sostenían que podía llevar a un comportamiento obsesivo. Ediciones piratas aparecieron en Taiwán, Hong Kong y algunas ciudades estadounidenses. El cubo dio lugar a una serie de televisión y trabajos literarios. Hasta enero de 2009, 350 millones de cubos han sido vendidos en todo el mundo, haciéndolo el juego de rompecabezas más vendido del mundo. El cubo se ganó un lugar como exhibición permanente en el Museo de Arte Moderno de Nueva York e ingresó en el Oxford English Dictionary luego de solo dos años. Mantiene un dedicado seguimiento, con cerca de 40 000 entradas en YouTube que ofrecen tutoriales y videos de soluciones. The Last of Us
"The Last of Us" es uno de los videojuegos más galardonados de todos los tiempos, con más de 240 premios en su haber como el «Mejor juego del año». Inclusive, desde antes de su estreno el título ya se había hecho acreedor a varias distinciones por sus avances mostrados en el tráiler de la E3. Sus calificaciones recopiladas por los sitios web MetaCritic y GameRankings lo ubicaron como el segundo juego con mejor puntuación promedio de 2013, solamente superado por "Grand Theft Auto V". Lo anterior debido a que varias publicaciones lo identificaron como uno de los «Mejores videojuegos de 2013», tales como "The A.V. Club", Canada.com, "Daily Mirror," "The Daily Telegraph," Destructoid, "The Escapist", GamesRadar, GameTrailers, Game Revolution, Giant Bomb, "Good Game," "Hardcore Gamer," IGN, IGN Australia, "International Business Times," "Kotaku," National Academy of Video Game Trade Reviewers, VG247 y VideoGamer.com. Cabe agregar que algunos medios lo señalaron como uno de los «Mejores juegos de PlayStation», como es el caso de GameSpot, GameTrailers, "Hardcore Gamer" e IGN. Otros reconocimientos y premios notables incluyen las distinciones «Videojuego más innovador» por la Academy of Interactive Arts & Sciences; «Mejor juego de disparos en tercera persona» por GameTrailers; «Videojuego más original» por la revista "Hardcore Gamer"; y «Mejor juego revelación» en los Golden Joysticks 2013; además de premios Annie, los BAFTA de videojuegos, premios de la Academy of Interactive Arts & Sciences y Game Developers Choice Awards, Ritinis
Se dice que la antigüedad de este juego es tal que Vitautas el Grande lo jugaba, siendo uno de los juegos más populares de la antigüedad lituana. Defensa de torres
Los videojuegos de mano populares de los años 80 de Nintendo Game & Watch presentaban muchos precursores populares. Con sus celdas de sprites fijos con estados binarios, los videojuegos con oleadas de atacantes que seguían caminos fijos podían hacer uso de las limitaciones técnicas de la plataforma y, al mismo tiempo, resultaban simples y agradables para los jugadores ocasionales. Vermin (1980), uno de los primeros, tenía jugadores que defendían el jardín (un tema seguido por muchos videojuegos posteriores) de la implacable horda de topos. Los años siguientes vieron una avalancha de títulos similares, incluyendo Manhole (1981), Parachute (1981), y Popeye (1981). 1982 vio varios títulos con el objetivo principal de proteger los edificios contra incendios: Fire Attack, Oil Panic y Mickey & Donald. Los títulos posteriores utilizaron múltiples pantallas articuladas para aumentar la dificultad para los jugadores. Con dos pantallas, estos videojuegos introdujeron la gestión de recursos básicos (p. Ej., Aceite y agua), lo que obligó a los jugadores a realizar múltiples tareas. Green House (1982) fue otro videojuego popular de dos pantallas en el que los jugadores usan nubes de pesticidas para proteger las flores de las olas de insectos atacantes. A pesar de la temprana oleada de títulos arquetípicos, en última instancia, hubo una disminución general en los videojuegos de celda fija, debido a sus limitaciones técnicas, su juego simplista y el auge de las computadoras personales y los dispositivos portátiles Game Boy; En consecuencia, este género también declinó. Una rara excepción fue Safebuster (pantalla múltiple de 1988) en la que el jugador protege la caja fuerte de un ladrón que intenta hacerla explotar. The Legend of Zelda: A Link to the Past
Debido a su gráficas y su sistema de juego, "A Link to the Past" recibió críticas favorables y elogios por parte de la prensa poco después de su lanzamiento, y es considerado asimismo como uno de los «mejores videojuegos de toda la historia». En 2005, el sitio IGN lo incluyó en el 11.° posición de su lista «los 100 mejores juegos», mientras que los lectores lo colocaron en la 5.°. El año siguiente, "Entertainment Weekly" lo eligió como el «mejor juego de toda la historia». Miembros del equipo editorial de GameFAQs lo consideran como el 4.° mejor juego, mientras los lectores de la revista japonesa "Famitsu", durante una encuesta del año 2006, le adjudican la posición 31.° como mejor juego. En la lista de "Electronic Gaming Monthly" el juego figura como el 3.°, 23.° en la de "Game Informer", y 3.° junto con otros 200 títulos en la lista de los «200 mejores juegos» de Nintendo hecha por "Nintendo Power". Durante una encuesta de julio de 2007, los lectores de la revista "Edge" votaron por el juego como el 6.° mejor título, en donde también se evaluaron 100 juegos en total, en tanto que ScrewAttack lo colocó como el 2.° mejor título para SNES, en su «Top 20» para dicha consola. Por su parte GamesRadar considera que "A Link to the Past" es el 3.° mejor título de la SNES, por debajo de "Chrono Trigger" (2.°) y "Super Metroid" (1.°). A su vez, "Electronic Gaming Monthly" la premió como la mejor secuela lanzada en 1992. También ocupó el 8.° puesto (el 2.° juego más alto de "Zelda" en la lista) el top de los «100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos» hecha por la "Official Nintendo Magazine". En 2009, "Game Informer" puso a "A Link to the Past" como el 12.° mejor juego en su «Top de los 200 mejores juegos de la historia», mencionando que «aún hoy en día retiene su explosividad», que a diferencia del 2001, se encontraba 11 posiciones abajo. Sandy Petersen reseñó el juego para la revista "Dragon", en la columna «Eye of the Monitor». Petersen puntuó al título con 5 estrellas de 5. Videojuego de mazmorras
Una de las principales diferencias entre los videojuegos de "Mystery Dungeon" y los videojuegos de mazmorras occidentales que siguen a la Interpretación de Berlín es la falta de muerte permanente. En los videojuegos de "Mystery Dungeon", los jugadores-personajes pueden morir o resultar demasiado lesionados, restableciendo su progreso al inicio de la mazmorra, pero estos videojuegos generalmente proporcionarían medios para almacenar y recuperar equipos y otros elementos de un recorrido anterior. Los videojuegos de "Mystery Dungeon" no tuvieron tanto éxito en los mercados occidentales cuando se publicaron allí, debido a que los jugadores objetivo (jugadores más jóvenes que probablemente no habían experimentado videojuegos como "Rogue") encontraron que la falta de un sistema de guardado de partidas de videojuegos de rol más tradicional era como algo un poco extraño. RMS Titanic
Desde el descubrimiento de los restos, se han publicado varios videojuegos con el Titanic como argumento, para diversas plataformas; la mayoría de ellos se basan en que el jugador es un pasajero del malogrado barco y debe tratar de escapar, o bien lidera un equipo submarino de exploración en el pecio. El primer juego que se tiene constancia es de 1988: "Titanic". El juego quizás más conocido, "", fue publicado en 1996 por "Cyberflix", un año antes de la película de James Cameron. Retrogaming
Entre los videojuegos retro más populares se encuentran los producidos en los años 80s, para las plataformas Atari 2600, Commodore 64, MSX, ZX81, ZX Spectrum, Amstrad CPC y Nintendo Entertainment System. También los juegos arcade son muy populares, especialmente los primeros hechos por Konami, Capcom, Namco, Sega, Atari y Williams Electronics. Horror de supervivencia
El éxito de "Resident Evil" en 1996 fue el responsable de que su plantilla se utilizara como base para una ola de exitosos videojuegos de horror de supervivencia, muchos de los cuales se denominaron al principio "clones de "Resident Evil"". La edad de oro del horror de supervivencia iniciado por Resident Evil alcanzó su punto máximo alrededor del cambio de milenio con "Silent Hill", seguido de un declive general unos años más tarde. Entre los clones de Resident Evil en ese momento, hubo varios títulos de horror de supervivencia que se destacaron, como "Clock Tower" (1996) y "" (1998) para la PlayStation 1. Estos videojuegos de "Clock Tower" resultaron ser exitosos, aprovechando el éxito de "Resident Evil" mientras se mantenían fieles al videojuego de aventura gráfica de "Clock Tower" original en lugar de seguir la fórmula de "Resident Evil". Otro título de horror de supervivencia que se diferenciaba fue "Corpse Party" (1996), un videojuego de aventuras de horror psicológico e independiente creado con el motor RPG Maker. Al igual que "Clock Tower" y más tarde "Haunting Ground" (2005), los personajes de jugador en "Corpse Party" carecen de medios para defenderse; el videojuego también contó con hasta 20 finales posibles. Sin embargo, el videojuego no se lanzaría en los mercados occidentales hasta 2011. Otro videojuego similar a la serie de videojuegos de "Clock Tower" y "Haunting Ground", que también se inspiró en el éxito de "Resident Evil", es el videojuego coreano conocido como "White Day": un videojuego llamado "Labyrinth Named School" (2001), este videojuego fue tan atemorizante que los desarrolladores tuvieron que lanzar varios parches agregando múltiples opciones de dificultad, el videojuego fue programado para su localización en 2004, pero fue cancelado, basándose en su éxito anterior en Corea e interés, una nueva versión se ha desarrollado en 2015. "Overblood", de Riverhillsoft, lanzado en el año 1996, se considera el primer videojuego de horror de supervivencia que utiliza un entorno virtual completamente tridimensional. "The Note" en 1997 y "Hellnight" en 1998 experimentaron con el uso de una perspectiva 3D en primera persona en tiempo real en lugar de fondos pre-renderizados como Resident Evil. Grand Theft Auto V
Posteriormente, en enero de 2014, "Computer and Video Games" clasificó al juego en el cuarto lugar de su lista de «Juegos de la generación del 1 al 20»"." El editor Rob Crossley dijo que, por primera vez, Rockstar creó un mundo abierto «absolutamente hermoso». En mayo, IGN lo clasificó en el octavo puesto de su lista "Top 100 Games of the Generation" y lo llamó «puente enorme, escandaloso y tremendamente ambicioso hacia la [octava] generación de juegos de consola». El mes siguiente, quedó en tercer lugar en la lista «Juegos de una generación: tu top 100» de IGN, realizada a través de una votación de los lectores del sitio. En agosto, "Game Informer" lo posicionó tercero en su lista «Top 10 juegos de acción de la generación». Compararon la calidad del juego con la de su antecesor, pero pensaron que la configuración de su conjunto de personajes, sus variadas misiones y el multijugador estaban por encima de "Grand Theft Auto IV" en la lista. También escribieron sobre el drama absurdo de la historia y la inmensidad del mundo abierto, y aseguraron que no se «arrepintieron ni un segundo» de jugar al juego. En noviembre, "Edge" lo nombró como el quinto mejor juego de su generación y comentó que «ningún otro estudio de videojuegos se atreve a intentar un juego de mundo abierto porque simplemente no hay posibilidad de medir [sus] estándares». En 2015, la revista lo calificó como el segundo mejor videojuego de todos los tiempos. Contó con el octavo lugar en la lista «100 mejores videojuegos de todos los tiempos» de la revista "Empire" y el quinto en la lista de los cien mejores juegos del programa de televisión "Good Game". Fue el juego más tuiteado de 2015, a pesar de haber sido lanzado un año antes. Audiojuego
Con la aparición del primer videojuego, Cathode-Ray Tube Amusement Device (1947), los juegos electrónicos se forjan desde sus orígenes armados de gráficos, pese a la baja calidad de los mismos y al excesivo uso de energía por parte de las pequeñas pantallas que los proyectaban. Esto dio pie a que el término “juego electrónico” y “video juego” comenzaran a ser expresiones sinónimas entre sí por ser los gráficos la estructura primordial que hacía del juego lo que era, siendo la visión el canal esencial de recepción por parte del jugador. No fue hasta el año 1974 de la mano de Atari, cuando Touch Me hizo su aparición, el cual consistía en una máquina arcade que presentaba una secuencia de luces y sonidos que el jugador debía replicar usando los botones de la máquina. Si bien el juego disponía de gráficos, los sonidos insertos permitían jugarlo sin que el usuario necesitase las imágenes para conseguir el objetivo final, razón por la que personas ciegas pudieron ser jugadores activos al alero de esta creación. En 1978 basados en Touch Me, Milton Bradley Company lanzó en el Studio 54 ubicado en Nueva york, Simon, un juego electrónico que rápidamente alcanzó una alta cuota de mercado, transformándose en todo un ícono de los años 80, dando origen a gran cantidad de clones y variaciones del juego como Merlin. En 1996 Milton Bradley junto a otros productores lanzaron Bop It, el cual presentó un concepto similar a sus antecesores, consistente en la memorización de secuencias crecientes por parte del jugador. A este título le siguieron otros como Bop It Extreme (1998), Bop It Extreme 2 (2002-2003), Zing It y Loopz (2010). Final Fantasy VII
Desde su lanzamiento, "Final Fantasy VII" ha gozado de un gran éxito tanto a nivel comercial como en lo que respecta a las críticas por parte de la prensa. Se ha convertido en uno de los videojuegos más famosos, populares y valorados de la saga a nivel mundial, siendo uno de los máximos representantes de los RPG de consola fuera de Japón. La gran popularidad de este juego ha hecho que Square-Enix haya producido diversas secuelas y precuelas englobadas en la serie "Compilation of Final Fantasy VII".