¿Cuándo se lanzó Enduro para Atari?
Enduro (videojuego)
Enduro es un videojuego diseñado y programado por Larry Miller, publicado en 1983 por la empresa Activision para el Atari 2600.
Caverns of Mars
En 1983, Atari distribuyó "Caverns of Mars" en un cartucho (RX8021) como un producto oficial de Atari, uno de los pocos suministrado por usuarios que llegó a ser un producto oficial de Atari. En 2005 una versión de "Caverns of Mars" fue incluida en la videoconsola Atari Flashback 2. En 2006 una versión homebrew del original "Caverns of Mars", titulada "Conquest of Mars", fue distribuida a través de AtariAge para el sistema Atari 2600. Mario Kart: Super Circuit
Mario Kart: Super Circuit, conocido en Japón como , es un videojuego de carreras desarrollado por Intelligent Systems y distribuido por Nintendo para Game Boy Advance. Es la tercera entrega de la serie "Mario Kart" y la primera en aparecer para una videoconsola portátil. El juego fue lanzado en Japón el 21 de julio de 2001, en Norteamérica el 27 de agosto de 2001 y en Europa el 14 de septiembre de 2001. Es el sucesor de "Mario Kart 64" (1996) y el predecesor de "" (2003). Atari Lynx
En la primavera de 1989 Nintendo lanzaba en Japón la GameBoy y tan solo un año después Sega hacia lo propio con su Game Gear, saliendo ambas a la venta en Estados Unidos en 1991. Estas consolas suponían una gran competencia para la Lynx, mucho más cara, grande y con una autonomía mucho menor. Inazuma Eleven 3
Hay tres ediciones del videojuego, las dos primeras, Rayo Celeste (スパーク "Spark" en japonés) y Fuego Explosivo (ボンバー "Bomber" en japonés) salieron a la venta originalmente el 1 de julio de 2010 en Japón, mientras que la tercera versión, ¡La Amenaza del Ogro! (ジ・オーガ "The Ogre" en japonés) salió el 16 de diciembre de 2010. El 27 de diciembre de 2012, estas tres ediciones del juego, junto con la primera y segunda entregas, salieron a la venta en Japón adaptadas para Nintendo 3DS en un solo cartucho. Hasbro Interactive
Ante estas dificultades, el 29 de enero de 2001, Hasbro vendió el 100% de Hasbro Interactive a la empresa de software francesa Infogrames. La venta incluyó casi todos sus derechos y propiedades relacionados con los videojuegos, la marca Atari y la división Game.com de Hasbro, el legendario desarrollador MicroProse y todos sus títulos de software hasta ese momento, excepto la propiedad Avalon Hill. El precio de venta de Hasbro Interactive fue de $100 millones de dólares, siendo $95 millones como $4,5 millones de acciones ordinarias de Infogrames y $5 millones de dólares en efectivo. Según los términos del acuerdo de venta, Infogrames obtuvo los derechos para desarrollar juegos basados en propiedades de Hasbro por un período de 15 años más una opción por 5 años adicionales en función del rendimiento. Hasbro Interactive se convirtió en Infogrames Interactive, y después de mayo de 2003, pasó a llamarse Atari Interactive, Inc., una subsidiaria de propiedad total de Infogrames Entertainment, SA (IESA). Infogrames (ahora conocido como Atari, SA) todavía mantiene la propiedad de las propiedades originales de Atari recibidas a través de Hasbro que se mantienen en su marcador de posición originado en Hasbro Interactive, Atari Interactive Inc. El 9 de junio de 2005, Hasbro recompró los derechos de juego digital de sus propiedades a Atari por $65 millones de dólares. En el acuerdo, la empresa matriz de Atari adquirió un acuerdo exclusivo de 10 años para producir videojuegos basados en 10 franquicias clave de Hasbro, que incluyen "Dungeons & Dragons", "Monopoly", "Scrabble", "Juego de la vida", "Battleship", "Clue", "Yahtzee", "Simon", "Risk" y "Boggle". Hasbro recompró los derechos digitales de "Transformers", "My Little Pony", "Tonka", "", "Connect 4", "Candy Land" y "Playskool". Alien (serie fílmica)
En 1994, Atari lanzó el videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Rebellion, "Alien vs Predator" para el Atari Jaguar, en el cual el jugador podía elegir jugar como un infante de marina, un depredador o un xenomorfo. Años después Rebellion desarrolló "Aliens versus Predator" para la PC. Éste fue seguido, entre otros, por "Aliens versus Predator 2" y la expansión "". Una reedición de los juegos AvP, nuevamente desarrollada por Rebellion y publicada por Sega, "Aliens vs. Predator" fue lanzada en el año 2010. Sega también lanzó el juego de Nintendo DS, "", en octubre de 2011. Rush (serie)
Rush es una serie de videojuegos de carreras por la compañía con sede en América Atari Games y publicado por Atari Games y Midway Games para videoconsolas. La serie debutó mundialmente en 1996. Los juegos consisten principalmente de carreras con varios autos, y algunas extensiones, incluyendo acrobacias en carreras. Desde "L.A. Rush" la serie ha adoptado su atmósfera de carreras ilegales. Atari Denver
El Atari Denver fue lanzada por Atari en 1999. LucasArts
El primer resultado de esta colaboración fueron los juegos de acción "Ballblazer" y "Rescue on Fractalus!". La versión beta de estos juegos fue filtrada por piratas, exactamente una semana después de que Atari recibiera versiones desprotegidas de sus productos, los juegos fueron puestos a la venta meses después de la fecha original de lanzamiento. En 1984 los juegos fueron relanzados para la Atari 5200 bajo la marca Lucasfilm Games. La versión para PC no fue puesta en el mercado hasta 1985, por el publicador Epyx. Los próximos dos juegos de Lucasfilm fueron "Koronis Rift" y "The Eidolon". Sus primeros juegos desarrollados únicamente por Lucasfilm, y un publicador distribuiría los juegos. Atari Publicó sus juegos para los sistemas Atari, Activision y Epyx lo harían para sus respectivos ordenadores. "Maniac Mansion" fue uno de los primeros juegos que publicó y desarrolló Lucasfilm Games. Atari 5200
La Atari 5200 SuperSystem fue lanzada al mercado en 1982, y fue la sucesora de la Atari 2600. La Atari 5200 ofrecía gráficas mejoradas y varias características que no podían encontrarse en ninguna otra videoconsola de su tiempo, de hecho, si los controladores no hubiesen sido tan frágiles, habría competido en el mercado más tiempo, ya que solo se fabricó desde el año 1982 a 1984, si bien en el 1983 ya estaba preparada la salida de la 7800, debido a las quejas que surgieron de todos los que compraron la máquina; no era retrocompatible, los mandos no siguen la norma Atari, y al tener potenciómetro y ser de goma los botones, fallaban en gran medida. Enduro del Verano
La primera competencia se desarrolló en 1992 en Pinamar, una ciudad marítima ubicada en la Provincia de Buenos Aires. Luego con el pasar del tiempo la competencia se desarrolló en varias localidades interbalnearias de la costa argentina, hasta que en 2006 se estableció en la ciudad de Villa Gesell, en un circuito natural de una extensión de 12,5 kilómetros, a lo largo de dunas de arena de hasta 45 metros de altura, y un tramo a la vera del mar. Más de 1300 motos y cuatriciclos asisten todos los años, convirtiendo este evento en un clásico del Motocross y uno de los más esperados de Latinoamérica. Atari 7800
Atari hace un test de mercado en 1984 en el sur de California en junio de 1984 con gran éxito. Un mes más tarde, Warner Communications vendió Atari a Jack Tramiel, que decidió no lanzar ninguna videoconsola en su nueva Atari Corporation. Paró todos los desarrollos de esa rama y se centró en la línea de ordenadores, con vista a desarrollar una línea de 16 bits (los Atari ST). Cuando en 1986, tras de que la NES demostrara que el mercado del videojuego era todavía viable, ya era demasiado tarde. Nintendo tenía el 70% del mercado americano, Sega el 20% y Atari el resto. Taito, Namco, Konami, e incluso Activision, responsables de los éxitos de la 2600, habían firmado contratos de exclusividad con Nintendo, lo cual hizo que no se desarrollaran gran cantidad de juegos para Atari 7800. Xybots
"Xybots" fue portado a varias computadoras contemporáneas: El MSX, Commodore 64, Amstrad, ZX Spectrum, Atari ST y Commodore Amiga recibieron. En 1991, la filial de Atari Games, Tengen, lanzó una versión del juego para el portátil Atari Lynx. Tengen había anunciado una versión para el Sega Genesis/Mega Drive en el Winter Consumer Electronics Show de 1990 junto a los ports de los títulos "Atboy" Games "Paperboy" y "Hard Drivin "', pero mientras que los últimos dos juegos se lanzaron para el sistema, "Xybots" no estaba. Un puerto planeado de Nintendo Entertainment System de Tengen también fue inédito. Excitebots: Trick Racing
Excitebots: Trick Racing, conocido en Japón como (エキサイト猛マシン, Excite Mou Machine), es un videojuego de carreras publicado por Nintendo y desarrollado Monster Games para la consola Wii. Es la cuarta entrega principal de la serie "Excite," y la secuela de Excite Truck. Fue revelado por Nintendo of America el 26 de febrero de 2009, y lanzado al mercado el 20 de abril del mismo año. Excitebots se caracteriza por vehículos de temática animal-robótico y sus minijuegos-en-pista, tales como tiro al blanco, bolos y fútbol. Ciertas unidades incluían el Wii Wheel. Enthusia Professional Racing
Enthusia Professional Racing es un videojuego de carreras para PlayStation 2. Es el primer simulador de conducción desarrollado por Konami con el objetivo de competir con los grandes que ya existen como Gran Turismo 4 y Toca 2. La fecha de salida en España fue el 6 de mayo de 2005. Atari 2800
La Atari 2800 (llamada "Cindy" durante su desarrollo) fue la versión Japonesa de la Atari 2600, lanzada en 1983. Fue el primer lanzamiento oficial de la 2600 en Japón pese a que empresas como Epoch habían distribuido la 2600 en Japón antes. Asterix &amp; Obelix XXL
Asterix & Obelix XXL (Astérix y Obélix XXL en castellano) es un videojuego de acción-aventura lanzado en noviembre de 2003 para PlayStation 2 en Europa, y en junio de 2004 para las plataformas Nintendo GameCube, Game Boy Advance y PC, además de una versión lanzada en Estados Unidos únicamente para PlayStation 2, renombrada como "Asterix & Obelix: Kick Buttix". Fue desarrollado por la compañía Étranges Libellules y publicado por Atari. El argumento y el diseño del juego están basados en la serie de cómics "Astérix y Obélix" de René Goscinny y Albert Uderzo. Midway Arcade Treasures: Extended Play
Midway Arcade Treasures: Extended Play es una compilación de videojuegos de 21 clásicos arcade de Midway, Atari y Williams lanzados en 2005 para PlayStation Portable. "Midway Arcade Treasures: Extended Play" fue relanzado para la PlayStation Store el 28 de junio de 2010 por Warner Bros. Interactive Entertainment debido a la quiebra de Midway, lo que también significa que Warner Bros. posee los derechos de la mayor parte de la biblioteca arcade de Midway, Atari y Williams después de la compra de algunos activos de Midway Games."Midway Arcade Treasures: Extended Play" recibió críticas mixtas de los críticos del juego. En la clasificación de juegos del agregador de reseñas, el juego tiene una puntuación promedio del 62%, según 35 reseñas. En Metacritic, el juego tiene una puntuación media de 63 sobre 100, según 24 opiniones. La colección ha sido criticada por carecer de contenido adicional, por su presentación "básica", los tiempos de carga prolongados y por hacer que algunos juegos parezcan "estirados", (como "Paperboy") o "encogidos", (como "'Sinistar), aunque uno puede presionar el gatillo L y presionar el botón Cuadrado cuando un juego está en pausa para habilitar una funcionalidad secreta que muestra los juegos en su relación de aspecto original. Mario (franquicia)
Se han lanzado 5 videojuegos de "Mario Kart" para consolas domésticas, 3 videojuegos portátiles y 3 videojuegos derivados para arcade desarrollados por Namco, para un total de 11. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener el videojuego actualizado, como nuevas pistas, nuevos objetos y nuevos personajes jugables. En 1996 y 1997, "Mario Kart 64" para Nintendo 64 introdujo carreras de 4 jugadores y gráficos en 3D. En 2001, "" para Game Boy Advance introdujo la capacidad de desbloquear pistas "retro" de entregas anteriores. En 2003, "" para GameCube introdujo carreras multijugador LAN cooperativas y karts para dos jugadores. En 2005, "Mario Kart DS" para Nintendo DS presentó la jugabilidad en pantalla dual y el modo multijugador en línea a través de Wi-Fi. En 2008, "Mario Kart Wii" introdujo controles de movimiento, carreras de 12 jugadores, motocicletas y personajes Mii jugables. En 2011, "Mario Kart 7" para Nintendo 3DS presentó gráficos estereoscópicos opcionales, introdujo karts con alas deltas y sumergibles, una perspectiva alternativa en primera persona y personalización de karts. En 2014, "Mario Kart 8" para Wii U introdujo carreras antigravitacionales, vehículos todo terreno, subir momentos destacados a YouTube a través de Mario Kart TV, carreras Grand Prix de hasta 4 jugadores locales, contenido descargable y es el primer videojuego en la serie en ofrecer gráficos de alta definición. En 2017, "Mario Kart 8 Deluxe", una adaptación de la anterior entrega para Nintendo Switch, introdujo la posibilidad de mantener 2 potenciadores al mismo tiempo, un modo batalla, todo el contenido descargable desbloqueado desde el inicio, nuevos personajes y características que facilitan la conducción a jugadores más inexpertos como la auto aceleración y el "smart steering". Atari SA
En 1992, lanzaron "Alone in the Dark", un videojuego en 3D de aventura y horror para ganar la atención internacional. Adventures of Lolo
"Adventures of Lolo" fue lanzado en Estados Unidos en 1989. Los niveles fueron basados en algunos de los que están en juegos japoneses anteriores, además de algunos niveles originales, para un total de 50 niveles. Debido a que el juego fue considerado como "compilación," este no fue lanzado en Japón. Su secuela, "Adventures of Lolo 2" en el Oeste, fue conocido como "Adventures of Lolo" en Japón. La mayoría de los gráficos son similares al juego "Eggerland - Revival of the Labyrinth" con solo diferencias menores. Que dio lugar a dos secuelas para el NES: "Adventures of Lolo 2" y "Adventures of Lolo 3", que tuvieron jugabilidad muy similar al original. Este fue lanzado para la Consola Virtual de Wii en Europa y Australia el 8 de junio de 2007, en América del Norte el 6 de agosto de 2007. Spyro el dragón (videojuego)
El juego se puso disponible para su descarga desde la PlayStation Store para PSP y PlayStation 3 en Norteamérica el 25 de octubre de 2007, en Japón el 12 de marzo de 2008 y en Europa el 12 de diciembre de 2012."Spyro the Dragon" fue presentado por primera vez en la convención E3 de 1998 en Atlanta, Georgia. Luego fue lanzado en América del Norte el 10 de septiembre de 1998 y en Europa en octubre del mismo año. Según el vicepresidente de marketing estadounidense de Sony Computer Entertainment, Andrew House, en una reunión de prensa en Las Vegas, el juego, junto con otros lanzamientos de PlayStation del cuarto trimestre como "Crash Bandicoot: Warped", "A Bug's Life" y "", fue parte de un esfuerzo general para atraer a un grupo demográfico más amplio de audiencias más jóvenes y proporcionar más juegos adecuados para que los jugadores más jóvenes compitan con la Nintendo 64, que tenía una biblioteca mucho más grande de títulos infantiles en ese momento en comparación con la demografía de PlayStation centrada en adultos. Se promovió una campaña publicitaria para promocionar el juego, con un personaje del juego, Toasty the Sheep, protestando contra las acciones del personaje principal contra las ovejas. La campaña incluyó comerciales de televisión, con un actor con un traje animatrónico de Toasty, y un sitio web promocional, "sheepagainstspyro.com". El 16 de agosto de 1999, SCEA anunció que el juego se incluiría como parte de su línea de lanzamientos presupuestados "Greatest Hits" junto con otros juegos como "", "Gran Turismo", "Cool Boarders 3" y "Twisted Metal III", y junto con el anuncio de una caída de precios para que la consola PlayStation compitiera con el muy esperado lanzamiento de Sega Dreamcast. El 12 de diciembre de 2012, el juego fue relanzado digitalmente a PlayStation Store junto con "" y "". Se incluyó una nueva versión del juego, junto con sus dos secuelas, como parte de la compilación "Spyro Reignited Trilogy" para PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2018, seguida por Nintendo Switch y Microsoft Windows en septiembre de 2019. Atari XE Game System
La Atari XE Video Game System (o Atari XEGS) es una consola de videojuegos lanzada por Atari Corporation en 1987. Basada en el microordenador Atari 65XE, la XEGS es compatible con la biblioteca de software de las máquinas de la familia Atari de 8 bits. Adicionalmente, esta consola es capaz de operar también como computadora completa, añadiéndole diversos periféricos, como un teclado especialmente diseñado para tal fin. Se comercializó un "pack simple" que incluía la consola con un joystick y un "pack deluxe" con teclado, joystick y la pistola Atari XG-1; la consola fracasó en el mercado, fue descontinuada cinco años más tarde, en 1992 y fue sucedida por la Atari Lynx y Atari Jaguar, introducida en 1989 y 1993. Atari
Así y todo, Atari mantenía una envidiable posición en el mercado mundial de los videojuegos. Eran los productores número uno de todos los mercados, excepto en Japón, cuyo mercado era dominado por Nintendo, quien en 1983 había lanzado su primera consola de juegos, la Famicom (conocida en el resto del mundo como NES). El sistema creció rápidamente, y Nintendo comenzó a mirar otros mercados. Se acercaron a Atari y les ofrecieron un contrato de licenciamiento: Atari podría hacer y vender el sistema Famicom, pagándole un royalty a Nintendo. El trato tenía opciones de prosperar y las dos empresas supuestamente firmarían el trato en la Feria del Consumidor de Electrónica (en inglés: Consumer Electrónics Show CES del verano de 1983. Desafortunadamente al mismo tiempo Coleco mostraba su nuevo computador Adam corriendo el juego Donkey Kong de Nintendo, pero Atari tenía los derechos para publicar Donkey Kong, y uno de los ejecutivos más importante de Atari, Ray Kassar, acusó a Nintendo de hacer dobles tratos con la licencia de Donkey Kong. Al mes siguiente Ray Kassar fue forzado a dejar Atari y los ejecutivos involucrados en el trato con Nintendo fueron obligados a comenzar de nuevo desde cero. Road Fighter
El juego fue posteriormente lanzado para los ordenadores MSX en Japón y Europa en 1985, y para la Nintendo Entertainment System en Japón el 11 de julio de 1985 y Europa el 18 de junio de 1992, conservando el mismo formato del original. Posteriormente salió el 2005 en teléfonos móviles y los días 24 de noviembre de 2009 y 19 de junio de 2014 la versión de MSX en Wii y Wii U, respectivamente. La versión arcade original se encuentra en compilados "Konami Arcade Classics" y . También fue re-lanzado para Nintendo Switch y PlayStation 4 en 25 de julio de 2019 sólo en Japón. EarthBound
EarthBound, conocido en Japón como es un videojuego de rol que fue lanzado en Japón el 27 de agosto de 1994 y el 5 de junio de 1995 para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES) . A diferencia de otros juegos de ese tipo, sitúa la historia en un contexto más "real" y contemporáneo. Es la segunda entrega de la saga y uno de los dos juegos que salió de Japón (junto con Mother). En el 2006 se lanzó una secuela para el mercado japonés llamada "Mother 3" disponible para la consola Game Boy Advance. Aunque inicialmente fue planeada para Nintendo 64, se retrasó y se tuvo que lanzar en la portátil antes mencionada. El 18 de Julio de 2013, EarthBound se lanzó en la eShop de Wii U después de muchas peticiones por parte de los seguidores, se lanzó una versión para la Nintendo 3DS en el 23 de marzo de 2016 y el 9 de febrero de 2022 fue añadido al catálogo de Nintendo Switch Online Mario Bros.
"Mario Bros". tuvo un éxito modesto entre los juegos arcade en Japón. Hasta la fecha, en Japón, la versión de NES de "Mario Bros." ha vendido más de 1,63 millones de copias, y el relanzamiento de la consola Famicom Mini en su versión de NES ha vendido más de 90 000 copias. A pesar de ser lanzado durante la caída de los videojuegos estadounidenses en 1983, el juego de arcade, así como la industria, no se vieron afectados. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera como uno de los juegos clásicos más memorables. El juego fue portado posteriormente a Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Familia Atari de 8 bits, Atari 7800, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum y Commodore 64. El último sistema tenía dos versiones: el puerto Atarisoft lanzado en 1984 y una versión de Ocean Software en 1986. Combat (videojuego)
Atari desarrolló una secuela del popular Combat, originalmente anunciado en 1982, programado para lanzarse en 1984, pero la crisis del videojuego de 1983 provocó que el juego se retrasara y finalmente se cancelara. Aunque el juego nunca llegó a las tiendas, se produjeron 250 copias del prototipo en formato de cartucho y se vendieron en Classic Gaming Expo en 2001. Atari finalmente lo lanzó oficialmente en la consola dedicada Atari Flashback 2, en 2005. Ha visto dos lanzamientos posteriores: una compilación de Nintendo DS de 2011, "Atari's Greatest Hits Volume II", y una aplicación de iPhone y Android de 2012, "Atari Greatest Hits". "Combat 2" presentaba una versión más sofisticada del juego de tanques original, con tanques que requerían múltiples impactos para destruir, y bases de misiles con una barrera externa que atravesaba muchos impactos, pero el tanque apropiado podía esconderse dentro y la capacidad de lanzar un gran misil orientador a intervalos muy lentos. El botón de acción simple del juego disparó el arma del tanque normalmente, pero lanzó un misil si se presionó mientras el tanque estaba dentro de la base de misiles. La destrucción de la base de misiles de un oponente también eliminó todos sus tanques de reserva. El juego tuvo lugar en un entorno forestal dividido por un río que podía atravesar cualquiera de los dos puentes. En algunos modos, los tanques podían moverse bajo los árboles y en otros, los tanques se veían obligados a rodear o atravesar sólidos obstáculos. Algunos modos permitieron a cada jugador detallar la ubicación de árboles o barreras antes de la batalla. Adventure (Atari 2600)
"Adventure" recibió críticas en su mayoría positivas en el momento de su lanzamiento y en las décadas posteriores, a menudo nombrado como uno de los juegos más influyentes de la industria y entre los mejores videojuegos de todos los tiempos. Se considera el primer juego de acción, aventura y fantasía de consola, e inspiró otros juegos de los géneros. Se vendieron más de un millón de cartuchos de "Adventure", y el juego se ha incluido en numerosas colecciones de juegos Atari 2600 para hardware informático moderno. El código prototipo del juego se utilizó como base para el juego de "Superman" de 1979, y una secuela planificada finalmente formó la base para los juegos de "Swordquest". El concepto del Huevo de Pascua en el que Robinett fue pionero en la forma de una habitación secreta que contiene su nombre, ha trascendido los videojuegos a la cultura popular. Atari
En 1989, Atari lanzó la consola portátil en colores, Atari Lynx. Sin embargo, no pudo ser lanzada exitosamente en la temporada navideña de 1989, dando gran ventaja a su competidor, Nintendo Game Boy. Además también en 1989, Atari Corp. demandó a Nintendo por U$ 250 millones, alegando monopolio, Atari perdió el juicio. Motocicleta de enduro
Enduro Breakout (videojuego)
Breakout es un videojuego arcade desarrollado por Atari, Inc. y lanzado al mercado el 13 de mayo de 1976. Fue creado por Nolan Bushnell y Steve Bristow, influenciados por el videojuego de 1972 Pong, también de Atari. En 1978 se distribuyó la versión para el Atari 2600 y en 1983 la versión para MSX. Posteriormente fue mejorado en videojuegos como el Super Breakout. V-Rally (serie)
La primera parte de la serie se lanzó inicialmente solo para la PlayStation en 1997, una versión para PC no se lanzó hasta 1999. También se lanzó una versión de Nintendo 64 con el nombre de "V-Rally Edition '99". En esta primera versión había un total de diez vehículos de rally, todos con la licencia original. Las carreras se llevaron a cabo en pistas de ocho países, incluidos Francia, España e Indonesia. Especialmente la versión PC, que recibió una actualización en comparación con la versión de PlayStation, fue capaz de convencer con sus gráficos en ese momento. La versión estadounidense de Electronic Arts incluía un Toyota Corolla como vehículo nuevo adicional. Sin embargo, debido a los controles deficientes, el juego no fue un gran éxito comercial. Star Trek 25th Anniversary
Star Trek: 25th Anniversary es un videojuego basado en el universo Star Trek, desarrollado por Interplay y publicado por Ultra Games para Nintendo Entertainment System en 1991. Es considerado el primer éxito crítico y comercial de los juegos para computadora de Star Trek. Existe un videojuego del mismo nombre para Nintendo Game Boy. Motocicleta de cross
Enduro Crisis del videojuego de 1983
Por otro lado, el juego de "ET", , pretendía ser lanzado durante la campaña navideña de 1982 y por ello Atari repitió el error encargando a Howard Scott que elaborase el videojuego en tan solo seis semanas. El juego presentaba una trama bastante pobre además de una difícil jugabilidad y unos gráficos poco pulidos. Aunque el juego se vendió razonablemente bien (es el octavo cartucho más vendido de Atari de todos los tiempos), solo se vendieron 1,5 millones de los 5 millones que se fabricaron. Por muchos años persistió el rumor de que Atari había decidido enterrar los cartuchos que no había vendido en un desierto de Nuevo México, lo cual fue confirmado tras una excavación encargada por Microsoft en abril de 2014. Adventure Time: Pirates of the Enchiridion
Adventure Time: Pirates of the Enchiridion es un videojuego de acción-aventura y rol desarrollado por Outright Games y distribuido por Bandai Namco, basado en la serie animada "Adventure Time" de Cartoon Network. Salió a la venta el 20 de julio de 2018, para las plataformas PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Microsoft Windows. Unreal
Unreal es un videojuego de disparos en primera persona creado por Epic MegaGames (más tarde Epic Games), Digital Extremes y publicado por GT Interactive en el año 1998. Dispone de versiones para las plataformas GNU/Linux, Microsoft Windows y Apple Macintosh. Es el origen de la serie de videojuegos "Unreal" y de su motor "Unreal Engine". El motor de juego del "Unreal" original sería la base de muchos otros juegos de la época. Su expansión, "Return to Na Pali", fue lanzada el 1999. Ambos juegos fueron fusionados en un compilado llamado Unreal Gold, que se encuentra disponible para la venta en Steam y sin anticopias en GOG.com. Adicionalmente, "Unreal Gold" usa un nuevo motor basado en Unreal Tournament. Atari Panther
El trabajo de la consola se inició en 1988, junto con el proyecto de Jaguar de 64 bits (que se esperaba que apareciera dos años después de la Pantera). La Panther fue programada para ser lanzada en 1991, compitiendo directamente con la Super Nintendo Entertainment System. Sin embargo Atari abandonó el proyecto, ya que el trabajo en el proyecto Jaguar se movía mucho más rápido. La cancelación significaba que Atari no tenía presencia de hardware en el mercado de consolas de sobremesa entre la interrupción de la Atari 7800 en 1990 y el lanzamiento de la Atari Jaguar en 1993, que se cree que ha debilitado la marca y probablemente contribuyó al fracaso de este último. Excitebike 64
Excitebike 64 es un videojuego de motocross para Nintendo 64 que salió en 2000 en el mercado estadounidense y japonés y en 2001 en el mercado europeo; más tarde saldría para la Nintendo iQue en 2005. Fue publicado por Nintendo y desarrollado por Left Field Productions y se trata de la secuela del aclamado Excitebike de la NES. Es el primer juego de la serie en 3D y el segundo de toda la serie, en esta continuidad aparece muchas de las cosas a veces épicas y nuevas que lo hacen un juego completo. Posteriormente ha salido un nuevo título para la Wii, Excite Truck. Enduro
El enduro es una modalidad deportiva del motociclismo que se practica en campo abierto y también cubierto. También existe la modalidad de Enduro en bicicleta. Se trata de una carrera tipo rally, en la cual se realizan recorridos por rutas (o etapas) establecidas por la organización en tiempos establecidos. Entre las etapas se pueden encontrar pruebas cortas cronometradas que requieren habilidad, destreza y velocidad sobre la moto. Wheel of Fortune video games
A mediados de 1997, Take-Two Interactive adquirió los activos de GameTek, incluidos los derechos para desarrollar los juegos "Wheel of Fortune" para Nintendo 64. El 2 de diciembre de 1997, Take-Two Interactive lanzó su primer juego "Wheel" para Nintendo 64; esta fue la última colaboración de Take-Two con GameTek. Las versiones Sega CD y N64 de "Wheel" presentan imágenes de video de movimiento completo de White como anfitrión. En general, las revisiones indicaron que la versión N64 no se mantuvo bien con otros juegos N64, pero hizo un trabajo decente al recrear el programa, particularmente los movimientos de la cámara y el estudio 3D. Sin embargo, se burlaron de las voces poco naturales de los concursantes y las animaciones de Vanna White caminando frente a los rompecabezas (sin tocar los paneles cuando se iluminan). El juego recibió una puntuación de 6,4 sobre 10 de IGN y 5,125 sobre 10 de "Electronic Gaming Monthly". Derbi (motocicletas)
En los años 1970 Derbi se va a aventurar en el campo del enduro con la "Coyote" de 49 y 75 cc, la "Correcaminos" y la "Cross 50", presentadas después en versiones 74 y 74TT. La gama de enduro "Derbi Diablo" acabará con la "C4" en 1978. Space Race (videojuego)
El desarrollo de "Space Race" comenzó en el verano de 1972 bajo el nombre de "Asteroid" por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, basado en ideas de él y su cofundador Ted Dabney. El diseño final fue realizado por Dabney, posiblemente con la asistencia de Bushnell y el diseñador de "Pong" Allan Alcorn. El juego fue planeado para ser rápido de crear para cumplir con un contrato anterior con Bally Midway. La ingeniería y creación de prototipos fue realizada por Alcorn; después de que se completó y el diseño dado a Midway para ser lanzado como "Asteroid", Atari produjo su propia versión casi idéntica a "Space Race". Cincuenta gabinetes "Space Race" se produjeron con un diseño de fibra de vidrio de George Faraco antes de que el resto de la producción se cambiara a un gabinete estándar más barato. Atari SA
En 2003, Infogrames cerró el estudio Atari Hunt Valley (el último estudio de MicroProse) y en enero de 2004, cerró Legend Entertainment. En 2004, Infogrames vendió la franquicia de "Civilization" a Take-Two Interactive por 22.3 millones de dólares. También ese año Infogrames perdió los derechos de la franquicia "Unreal" cuando Epic Games, el desarrollador del videojuego, firmó un acuerdo con Midway Games. En junio de 2005, Infogrames vendió nuevamente a Hasbro los derechos digitales de la mayoría de las propiedades de Hasbro, incluyendo a "Transformers" (excepto en Japón), "My Little Pony" y "Conecta 4", exceptuando a "Dungeons & Dragons", por 65 millones de dólares. Combat (videojuego)
Combat es uno de los primeros videojuegos de Atari, Inc. para Atari 2600. Fue lanzado como uno de los nueve títulos de lanzamiento para el sistema en septiembre de 1977, y se incluyó en la caja con el sistema desde su introducción hasta 1982. "Combat" era basado en dos anteriores juegos de arcade en blanco y negro operados por monedas producidos por Atari: "Tank" (publicado bajo el nombre Kee Games) en 1974 y "Jet Fighter" en 1975. Joust
"Joust" se trasladó al Nintendo Entertainment System, programado por Satoru Iwata, y a varias plataformas Atari: las consolas Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800 y Atari Lynx, así como las computadoras domésticas de Atari de 8 bits y Atari ST. "Entertainment Weekly" llamó a Joust uno de los diez mejores juegos para Atari 2600 en 2013. También se lanzaron las versiones Apple II, Macintosh y MS-DOS. Tiger Electronics lanzó una versión de llavero pequeño de "Joust" en 1998. Una versión para teléfono móvil se lanzó en 2005, pero omitió el esquema de control de aleteo. En el año 2000, se publicó en Shockwave.com una versión web de "Joust", junto con otros nueve juegos clásicos de arcade. Mario Kart DS
, usualmente abreviado a MKDS, es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Es la quinta entrega de la serie Mario Kart en llegar al mercado tras Mario Kart Arcade GP y la segunda en llegar a una consola portátil tras . Fue lanzado en Norte América, Australia, y Europa el 14 de noviembre de 2005, y en Japón el 8 de diciembre de 2005. Atari Flashback
El Atari Flashback fue lanzado en 2004. La consola se parecía a un Atari 7800 en apariencia y venía con un par de controladores que se asemejaban a los del Atari 7800, aunque eran un poco más pequeños. El sistema tenía veinte juegos incorporados, todos desarrollados originalmente por Atari Inc. y Atari Corp. de Warner Communication para los sistemas de juegos 2600 y 7800. Los juegos que originalmente requerían controladores analógicos de paddle se hicieron para trabajar con los joysticks incluidos. Adventure Time: Pirates of the Enchiridion
El juego fue anunciado por primera vez el 14 de diciembre de 2017, por Bandai Namco informando su fecha de salida para la primavera de 2018, para las consolas PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. El 26 de abril de 2018, se estrenó el primer tráiler del juego y se anunció su fecha de lanzamiento para el 20 de julio de 2018 a nivel internacional. Rush 2: Extreme Racing USA
Rush 2: Extreme Racing USA es un videojuego de carreras desarrollado por Atari Games y publicado por Midway Games, exclusivamente para la consola Nintendo 64. El videojuego fue lanzado el 10 de noviembre de 1998 en América del Norte, y el 4 de febrero de 1999 en Europa. Rush 2: Extreme Racing USA, es una secuela de "" y el segundo juego de la serie "Rush". Go West! A Lucky Luke Adventure
Go West! A Lucky Luke Adventure es un videojuego de minijuegos para Windows, Wii y Nintendo DS publicado por Atari en Europa en noviembre de 2007. Tate Interactive desarrolló las versiones para Windows y Wii, mientras que Neko Entertainment se encargó de la de Nintendo DS. Alone in the Dark (videojuego de 2008)
El juego fue lanzado en PC, Xbox 360, Wii, PlayStation 3 y PlayStation 2, pero tanto sus fechas como sus desarrolladores fueron distintas. Las versiones de XBox 360, Wii y PlayStation 2 se lanzaron el 30 de junio de 2008. La versión mejorada de PlayStation 3 apareció más tarde, el 21 de noviembre de 2008, bajo el título de Alone in the Dark: Inferno. Todas las versiones fueron programadas por Eden Games excepto las de Wii y PlayStation 2, que fueron desarrolladas por Hydravision Entertainment. Atari 5200
David H. Ahl de " videojuegos de computación creativa" dijo en 1983 que el "Atari 5200 es, me atrevo a decirlo, la respuesta de Atari a Intellivision, Colecovision y el Astrocade ", describiendo la consola como una versión de" verdadero mercado masivo "de las computadoras Atari de 8 bits a pesar de la incompatibilidad del software. Criticó el control impreciso del joystick, pero dijo que "es al menos tan bueno como muchos otros controladores", y se preguntó porque ' Super Breakout fue el paquete cuando no usaba los gráficos mejorados del 5200. En un momento después del lanzamiento del 5200, Atari había planeado una versión más pequeña y económica del Atari 5200, que habría eliminado la bandeja de almacenamiento del controlador. Con el nombre en código de "Atari 5100" (también conocido como "Atari 5200 Jr."), solo se hicieron unos pocos prototipos 5100 completamente operativos antes de que se cancelara el proyecto". Atari
En la década de 1980, la división de computadores caseros, videojuegos y máquinas de arcade (esos típicos juegos operados con monedas que se ponen en lugares públicos), operaban independientemente dentro de la empresa y rara vez cooperaban entre sí. Enfrentados a una dura competencia y en una guerra de precios en el mercado de las computadoras y las consolas, Atari nunca fue capaz de seguir en la línea del éxito del 2600. En 1982, Atari lanzó decepcionantes versiones de dos juegos altamente publicitados, como Pac-Man y E.T, causando una montaña de material no vendido, tirando los precios al suelo. También en 1982, Atari inició un juicio contra Activision, un competidor en el desarrollo de juegos, conformado en su mayoría por exempleados de Atari, que finalmente abrieron el mercado a empresas independientes que desarrollaban juegos. El mercado se saturó rápidamente, bajando aún más los precios. Además, en diciembre de 1982, los ejecutivos de Atari, Ray Kassar y Dennis Groth, fueron investigados por uso indebido de información privilegiada (""insider trading"" en inglés). Más tarde se sabría que estas informaciones carecían de fundamento. Extreme-G
Extreme-G es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment, con una banda sonora de trance original. Fue lanzado para Nintendo 64 en 1997, y fue lanzado en Japón el 29 de mayo de 1998. A pesar del abarrotado campo de juegos de carreras de Nintendo 64, "Extreme-G" recibió críticas moderadamente positivas y fue un éxito comercial. En 1998 se lanzó una secuela, "Extreme-G 2", seguida de dos juegos adicionales: "Extreme-G 3" y "". TrackMania Turbo (videojuego de 2016)
TrackMania Turbo es un videojuego de carreras desarrollado por Nadeo y publicado por Ubisoft. Anunciado en el E3 2015, el título es el primer juego de " TrackMania " lanzado en consolas desde el " " de 2009 en la Wii. El juego cuenta con soporte para realidad virtual. El juego estaba originalmente programado para ser lanzado el 3 de noviembre de 2015, pero se retrasó hasta el 22 de marzo de 2016 para dar tiempo adicional al equipo de desarrollo para pulir aún más el juego. Indiana Jones
A partir de la adaptación homónima de "Raiders of the Lost Ark" distribuida por Atari para el sistema de juego Atari 2600 en 1982, con el transcurso del tiempo se han producido numerosos videojuegos, entre los cuales se encuentran las versiones de las siguientes dos películas de la serie cinematográfica: "Indiana Jones and the Temple of Doom" para Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum y la Nintendo NES; y la triple adaptación de "La última cruzada" a cargo de LucasArts —"" e ""— y Taito para Nintendo NES. Este último conjunto de títulos se pusieron a la venta por primera vez entre 1985 y 1991. Nintendo
A mediados de 1993 Nintendo y Silicon Graphics anunciaron una alianza estratégica para desarrollar la Nintendo 64 —en japonés: ニンテンドウ64; o N64—, en cuya tecnología también contribuyeron otras empresas como NEC, Toshiba y Sharp. De manera comercial, se le consideró como una de las primeras consolas diseñadas con arquitectura de 64 bits. Como parte de un acuerdo con Midway Games, se acordó la adaptación de un par de juegos "arcade" de Nintendo a dicha consola: "Killer Instinct" y "Cruis'n USA". Si bien se tenía contemplado estrenar la N64 en 1995, el itinerario de producción de los juegos para la consola influyó en su retraso, y finalmente se estrenó en junio y septiembre de 1996 en Japón y los Estados Unidos, respectivamente, y en marzo de 1997 en Europa. Hasta el cese de su producción en 2002, se vendieron alrededor de 33 millones de consolas en todo el mundo, y suele ser catalogado como uno de los sistemas de videojuegos más reconocidos en la historia. En total se produjeron 388 juegos, de los cuales algunos han sido distinguidos como «los mejores de todos los tiempos», tales como "Super Mario 64", "" y "GoldenEye 007". Enduro
La popularidad del enduro varía ampliamente por continente, país, región, e incluso por el tipo de evento. Algunos eventos populares están vagamente categorizados como "enduro", aunque en realidad pertenecen a una categoría de carreras off-road o fuera de circuito, y a este tipo de carreras se les conoces como carreras de "Rally" o "Rally Raid". Atari 2600
Atari presentó el controlador de teclado CX50 en junio de 1978, junto con dos juegos que lo requerían: "Codebreaker" y "Hunt & Score". El controlador CX22 Trak-Ball se anunció en enero de 1983 y era compatible con la familia Atari de 8 bits.En 1977, se lanzaron nueve juegos en cartucho para acompañar el lanzamiento de la máquina, incluidos "Air-Sea Battle", "Star Ship" y "Street Racer". Durante la vida útil de la consola, Atari, Inc. y Atari Corp. publicaron muchos títulos: estos juegos incluyeron "Adventure" (a menudo se acredita como el inicio del género de juegos de acción-aventura), "Breakout", y "Yars' Revenge". Boss Rally
"Boss Rally" fue desarrollado por Boss Game Studios como un port para Microsoft Windows de su juego "Top Gear Rally" de Nintendo 64. Debido a que Kemco posee la licencia "Top Gear" y Boss posee el diseño del juego, el título del juego tuvo que cambiarse. El juego no estaba destinado a competir con juegos de carreras más elaborados del mercado de las computadoras, y la única mejora técnica con respecto a su contraparte de Nintendo 64 es una resolución más alta. "Boss Rally" también cuenta con tres coches más y una pista adicional. La banda sonora presenta música de una banda llamada Dragline. El juego fue publicado por SouthPeak Interactive y lanzado por primera vez en Norteamérica en abril de 1999. En el Reino Unido, "Boss Rally" se lanzó a finales de julio de 1999. Conversión de videojuegos
Con el inicio de la era de los videojuegos, Atari lanzó su consola Atari 2600 para la cual otorgaron licencias y produjeron varias conversiones caseras de títulos populares de juegos electrónicos, como "Pac-Man" de "Namco", "Space Invaders" y "Defender ." Más tarde, otros desarrolladores y editores de terceros, como Activision y Coleco, produjeron juegos como "Donkey Kong" para Atari 2600. Crash Nitro Kart
Crash Nitro Kart, abreviado como CNK (conocido en Japón como: クラッシュ バンディクー： 爆走！ ニトロカート, Crash Bandicoot: Bakusou! Nitro Kart), es un videojuego de carreras para las consolas PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance y N-Gage de la saga Crash Bandicoot. Fue lanzado al mercado en el año 2003 en las consolas de sobremesa y GBA, y en 2004 en la N-Gage, y la versión móvil se lanzó a nivel mundial el 20 de septiembre de 2004. Siendo una secuela directa de "Crash Team Racing", este último desarrollado por Naughty Dog. La versión de PlayStation 2 se incluye en una compilación de 3 discos llamada "Crash Bandicoot Action Pack", donde se incluyen aparte de "Crash Nitro Kart", también "Crash Twinsanity" y "Crash Tag Team Racing" en Estados Unidos se lanzó el 12 de junio de 2007 y en Europa el 20 de julio de 2007. Este fue el último juego de Crash Bandicoot lanzado bajo la etiqueta Universal Interactive, que la empresa matriz Vivendi eliminaría después del lanzamiento de este juego, a favor de su nueva compañía, Vivendi Universal Games. Atari 5200
Además de la falta de un teclado de computadora del 5200, otras diferencias incluyen:En 1987, Atari Corporation lanzó la consola XE Game System, que era esencialmente un 65XE reenvasado (la iteración actual de la línea de computadora de 8 bits) con un teclado desmontable que podía funcionar en casa títulos de computadora directamente, a diferencia del 5200. Anderson escribió en 1984 que Atari podría haber lanzado una consola compatible con programas informáticos en 1981. Videojuego
Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el "Nim" (1951) o el "Oxo" (1952), juegos electrónicos que aún no pueden ser denominados videojuegos, y el "Tennis for Two" (1958) o el "Spacewar!" (1962), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras cosas, porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación. No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas recreativas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público. Títulos como "Computer Space" (1971) o "Pong" (1972), de Atari, inauguraron las primeras máquinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o VCS (de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entonces las máquinas de arcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansión debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran popularidad, el "Space Invaders" (1978). Otros juegos que marcaron esta primera época fueron "Galaxian" (1979), "Asteroids" (1979) o "Pac-Man" (1980). En los años 1980, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: Nintendo (con su famosa consola NES) y SEGA (con la Master System). Paralelamente, surgió una generación de ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a los hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX. A partir de entonces, los videojuegos empezaron a convertirse en una poderosa industria. Fue además una época muy creativa para los desarrolladores de videojuegos; muchos de la principales géneros que existen hoy en día (conducción, lucha, plataformas, estrategia, aventura...) tomaron forma en esta década. Por otra parte, aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como «maquinitas», que aunque hasta la llegada de la Game Boy de Nintendo (1989) solo ejecutaban un juego cada una, alcanzaron gran popularidad entre los más jóvenes. Animal Crossing (videojuego)
Animal Crossing, también, conocido como en Japón, es un videojuego de simulador de vida desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo.  Este juego fue lanzado por primera vez en Japón para la consola Nintendo 64 el 14 de abril de 2001, pero no fue comercializado fuera del país. Posteriormente, se lanzó una versión para Nintendo GameCube en el mismo país el 14 de diciembre de 2001, en América del Norte el 15 de septiembre de 2002, en Australia el 17 de octubre de 2003 y en Europa el 24 de septiembre de 2004. Esta versión en occidente se tituló Animal Crossing. Population: Growing! ("Animal Crossing: Población: ¡en aumento!"). Tempest (videojuego)
Se lanzó también un port para la Atari ST. Existen prototipos para la Atari 2600 y 5200. Mientras la versión de la Atari 2600 sufre de peor jugabilidad y peores gráficos, la versión de la 5200 fue más prometedora. También se lanzó un port oficial (que llevaba incluso el logo de Atari), desarrollado por Superior Software para la BBC Micro y Acorn Electron en 1985, y otro de Electric Dreams bastante cercano a la recreativa para Amstrad cpc y otra para ZX Spectrum en 1987. También se realizó otro para PC, dentro del pack "Microsoft Arcade", para Microsoft Windows 3.x. Michael Andretti
"Michael Andretti's World GP" es un videojuego de carreras lanzado en 1990 para la consola Nintendo Entertainment System que recrea la temporada 1988 de Fórmula 1; es la versión norteamericana del "Nakajima Satoru F1 Hero" de 1988. 18 Wheeler: American Pro Trucker
La primera versión del juego para consolas se lanzó en Dreamcast. Lanzado por Sega, esta versión se mantiene bastante fiel a su contraparte de arcade, pero los actores de voz de los personajes fueron cambiados y no tiene las pantallas de carga del original, el cual enseñaba mapas de campo traviesa. Uno de los camioneros seleccionables en la versión arcade, Nippon Maru fue cambiado a un personaje desbloqueable. Se agregó un modo multijugador de pantalla dividida, que permite que dos jugadores compitan entre sí. El juego fue lanzado por Acclaim Entertainment (quien también lanzó "Ferrari F355 Challenge" de Sega en Dreamcast) en PlayStation 2 y Nintendo GameCube después de que Sega dejó de fabricar consolas y se convirtió en una empresa basada en software. Out Run
En el año 2003, "OutRun" dio el salto a los gráficos en 3D con el lanzamiento de "OutRun 2" (con la licencia de vehículos de Ferrari, incluyendo un Testarossa). Yu Suzuki, el creador del original OutRun, fue el encargado de llevar su visión a la fecha, ganando OutRun 2 gran éxito de parte de la crítica, y la distinción de ser la primera secuela oficial de la original. La versión de Xbox añade características adicionales, tales como nuevos vehículos, nuevas pistas de audio e incluso una versión completamente jugable del original OutRun. Night Driver (videojuego)
Night Driver es un videojuego de arcade desarrollado por Atari Inc para su lanzamiento en los Estados Unidos en octubre de 1976. Fue inspirado por la primera moneda alemana Nürburgring 1. Junto con Micronetics' "Night Racer" y "280 ZZZAP" de Midway, Night Driver es uno de los primeros videojuegos de carreras en primera persona, y se cree que es uno de los primeros juegos publicados en mostrar gráficos en primera persona en tiempo real. Tempest 2000
"Tempest 2000" recibió aclamación crítica general cuando se lanzó para el Jaguar. "GamePro" elogió los gráficos y la alta velocidad, dijo que la música incluía "las mejores pistas tecno-rave en cualquier lugar" y consideró que el modo competitivo para dos jugadores "bien vale el precio del cartucho". "Electronic Gaming Monthly" otorgó su premio "Juego del mes", citando la banda sonora "excelente" de techno y "gráficos que superan la versión de arcade". "GameFan" también le dio a la versión de Jaguar una crítica positiva. En un resumen de 1995 de la historia de Atari, "Next Generation" dijo que "Este juego probablemente se hizo más por la reputación de Atari que cualquier cosa que el equipo de marketing de la compañía haya logrado en los últimos cinco años". Tempest 2000 vendió más de 30,000 copias durante su vida útil, convirtiéndose en el segundo juego más vendido en el Jaguar, solo detrás de "Alien vs Predator." Tempest 2000 también fue galardonado como el Mejor Juego de Jaguar de 1994 por "Electronic Gaming Monthly". Space Race (videojuego)
"Space Race" fue el primer videojuego de carreras de arcade, así como el primer juego con el objetivo de cruzar la pantalla evitando obstáculos, aunque en 1972 se lanzaron algunos juegos de carreras para la consola de videojuegos Magnavox Odyssey. Los juegos posteriores en ese género son el juego de arcade "Frogger" y "Freeway" para Atari 2600, ambos de 1981. En 1981 ANALOG Software publicó una versión expandida de Space Race con el mismo título para la familia de computadoras Atari de 8 bits que "Race in Space". Indy 500 (videojuego)
Indy 500 es un videojuego de carreras de 1977 desarrollado por Atari, Inc. para el Atari 2600. está inspirado en las 500 Millas de Indianápolis y se basa en el juego arcade de 8 jugadores de Atari, "Indy 800" . Enduro
Actualmente en el mundial de EnduroGP existen diferentes categorías de acuerdo a la cilindrada de la moto:El enduro es practicado por niños desde los 7 años, hasta adultos mayores de 60 años. La duración de la competencia depende de la categoría, pero generalmente son pruebas de más de 4 horas de competencia. A nivel internacional, el máximo evento de enduro es el WEC ( World Enduro Championship), ahora llamado EnduroGP, avalado por la FIM (Federación Internacional de Motociclismo, así como también el "International Six Days Enduro" (ISDE), las olimpiadas del enduro se efectúan una vez al año en diferentes sedes de Europa o América, donde se dan cita exponentes de este deporte de todos los países. Super Mario Kart
Desde el lanzamiento original de "Super Mario Kart", se han sucedido diversas secuelas para las futuras consolas de Nintendo, todas con éxito de crítica y ventas. La primera de ellas, "Mario Kart 64" fue lanzada en 1997 para Nintendo 64 y fue el primer juego de "Mario Kart" en incluir gráficos completamente tridimensionales. Aunque algunos críticos como IGN y GameSpot criticaron la falta de entretenimiento del modo individual respecto a su predecesor, elogiaron el modo multijugador para cuatro jugadores – el primero para Nintendo 64 –. La segunda secuela "" fue lanzada para Game Boy Advance en 2001. Fue descrita por GameSpot como un remake de "Super Mario Kart" más que una secuela de "Mario Kart 64", ya que el juego volvió al sistema gráfico original. El juego incluye nuevas pistas y la posibilidad de desbloquear las aparecidas en el juego de SNES si se cumplen diversos requisitos. El siguiente juego, "", fue lanzado para la Nintendo GameCube en 2003, y era bastante diferente a cualquier "Mario Kart" lanzado antes ya que cada kart estaba conducido por dos jugadores, lo que permitía una nueva forma de modo multijugador cooperativo donde un jugador controla el kart y el otro lanza los objetos. "Mario Kart DS", lanzado para la Nintendo DS en 2005, fue el primer juego de "Mario Kart" en incluir juego "online" mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Fue uno de los juegos de carrera portátiles mejor vendidos, al vender 7,83 millones de unidades. La posterior entrega – "Mario Kart Wii" – fue lanzada para Wii en 2008 e incorpora controles basados en el movimiento. Como "Mario Kart DS" incluye juego "online", "MKWii" permite a los jugadores correr con sus Miis (después de desbloquear el personaje correspondiente) así como personajes de la saga "Mario" y la inclusión del periférico Wii Wheel. "Mario Kart Wii" fue el juego mejor vendido de 2008 por delante de otros juegos de Nintendo – como "Wii Fit" – y del aclamado en crítica y ventas "Grand Theft Auto IV". También se han lanzado dos juegos de "Mario Kart" en formato arcade, "Mario Kart Arcade GP" en 2005 y "Mario Kart Arcade GP 2" en 2007. Ambos fueron desarrollados por Nintendo y Namco e incluyen personajes clásicos de Namco como Pac-Man y Blinky. La última entrega de la serie, "Mario Kart 7", fue lanzada en 2011 para Nintendo 3DS e incluye la posibilidad de conducir bajo el agua y planear en el aire gracias a un ala delta, además de la inclusión de las tres dimensiones estereoscópicas. En el año 2014 Nintendo sacó el sucesor del Mario Kart 7, el Mario Kart 8. Este juego salió para la Wii U el 30 de junio del 2014. Este juego incluía una gran novedad: la antigravedad. También tiene 9 personajes nuevos: los Koopalings (Lemmy, Larry, Wendy, Roy, Morton, Ludwig e Iggy), Peach de oro rosa y Bebé Estela. A medida que la serie ha progresado muchos aspectos incluidos en "Super Mario Kart" han ido evolucionando. Las cajas de objetos, que en "Super Mario Kart" eran nada más que cubos empotrados en el suelo debido a las limitaciones técnicas de la SNES pasaron a ser cajas flotantes en posteriores juegos. El plantel de personajes ha ido creciendo para incluir diversos personajes de Nintendo como algunos que no habían sido creados en el lanzamiento de "Super Mario Kart" – como Rosalina/Estela de "Super Mario Galaxy" que apareció en "Mario Kart Wii".– El modo multijugador se ha convertido en un punto clave de la saga y ha crecido desde los dos jugadores que podían enfrentarse en "Super Mario Kart"; hasta los cuatro disponibles en "Mario Kart 64" e incluso hasta doce en el modo "online" de "Mario Kart Wii". Muchas de las pistas aparecidas en la serie han permanecido a medida que la saga ha ido progresando, como por ejemplo la pista Rainbow Road – la pista final de la "Special Cup" – que ha aparecido en todas las entregas de la saga. Otros elementos que estaban en "Super Mario Kart" han desaparecido a lo largo de la serie. Esto incluye los «súper poderes» de los personajes controlados por la máquina o el objeto «Pluma» que permitía al jugador saltar y tener un determinado número de vidas. Por el momento, los únicos juegos de la saga "Mario Kart" en incluir las monedas del juego original son "Mario Kart: Super Circuit". y "Mario Kart 7". Estos aspectos del estilo y del modo de juego de "Super Mario Kart" se han mantenido a lo largo de la serie, lo que ha llevado a Nintendo a hacer frente a las críticas debido a la falta de originalidad. Sin embargo, la franquicia sigue siendo considerada como una de las mejores por muchos, debido sobre todo a su conocido modo de juego. A pesar de las innovaciones técnicas que han tenido lugar desde el inicio de la saga muchos siguen considerando a "Super Mario Kart" como el mejor juego de la serie. Nintendo
Motivado por el éxito de compañías como Atari y Magnavox con sus sistemas de videojuegos, Yamauchi adquirió los derechos de distribución del sistema Magnavox Odyssey para su difusión en Japón, y llegó a un acuerdo con Mitsubishi Electric para desarrollar otros productos similares entre 1975 y 1978, como el primer microprocesador para los sistemas de videojuegos; las consolas TV Game 15 y TV Game 6, de la serie Color TV-Game —en japonés: カラー テレビゲーム—; y un juego "arcade" inspirado en Otelo. De forma similar, Takeda diseñó el videojuego "EVR Race". Cabe señalarse que en este período se integró Shigeru Miyamoto al equipo de Yokoi, con la responsabilidad de diseñar la carcasa de las Color TV-Games. En 1978 el departamento de investigación y desarrolló se separó en dos áreas que habrían de consolidarse como el Nintendo Research & Development 1 y el Nintendo Research & Development 2, con Yokoi y Uemura como respectivos responsables. V-Rally (serie)
El mismo año que la versión para PC de "V-Rally", se lanzó "V-Rally 2" para PlayStation. Dado que el distribuidor Infogrames adquirió los derechos de marca de Atari mientras tanto, lo publicaron con este nombre en Europa. Electronic Arts volvió a obtener los derechos para Norteamérica y simultáneamente lanzó la versión de PlayStation en Norteamérica con el nombre de "Need for Speed V-Rally 2". Un año después también hubo una versión para Dreamcast y PC. En Norteamérica, la versión de Dreamcast tenía el sufijo "Test Drive". Joystick Atari
El 2600 se lanzó en 1977 y se distribuye con los dos controladores de paddles y un solo joystick. El puerto permitió al 2600 admitir más fácilmente una variedad más amplia de juegos, no solo juegos específicos sino géneros completos. La mayoría de las consolas de juegos antes de Atari tenían controles de paletas, incluso desmontables en el caso del Fairchild Channel F y Magnavox Odyssey. Pero el joystick era nuevo, y rápidamente obtuvo elogios, ya que permitía el ingreso directo a una serie de juegos que de otra manera serían difíciles de controlar usando una paleta.El joystick ha sido llamado "el pináculo de los controladores de entretenimiento doméstico en su día". Videoconsolas de primera generación
En 1972, dos desarrollos importantes influyeron en el futuro del mercado de los videojuegos domésticos. En junio, Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron Atari, que se convertiría en una de las compañías de videojuegos más conocidas y jugaría un papel vital en las primeras generaciones de consolas. En septiembre, Magnavox, una empresa de electrónica establecida, lanzó la Odyssey. Aunque muy limitada en sus capacidades en comparación con las futuras consolas y un fracaso comercial, la Odyssey introdujo características que se convirtieron en estándares en la industria, incluidos cartuchos extraíbles y varios controladores separados para dos jugadores. Inspirado por el juego de ping-pong de Odyssey, Atari pronto comercializaría el juego "Pong" tanto en versiones recreativas como caseras; Nintendo, una empresa japonesa bien establecida que fabricaba varios productos diferentes, ingresó al mercado de las consolas de videojuegos por primera vez en 1977 con su serie Color TV-Game. Atari
Hasta la década de 1990, Atari se consolidó como una de las principales fabricantes de consolas en el mercado mundial, compitiendo con Nintendo y Sega. Sin embargo, el poco éxito de la Atari Jaguar, lanzada en 1993, llevó a una bancarrota de la empresa, la cual sería vendida una y otra vez a lo largo de los años. La empresa que actualmente maneja el nombre Atari fue fundada en 1993 bajo el nombre de GT Interactive. GT Interactive fue adquirido por IESA en 1999 y cambió su nombre a Infogrames Inc. Infogrames adquirió la marca Atari, comprándola a Hasbro Interactive, que a su vez la adquirió de manos de JTS Corporation. Oscar Aventín
Debutó a nivel nacional en el año 1977, compitiendo en el Turismo Carretera a bordo de una unidad Dodge GTX, formando a su vez equipo con su hermano, el entonces futuro campeón de TC Antonio Aventín quien curiosamente obtendría el lauro máximo mucho antes que Oscar, siendo Antonio casi cuatro años menor. Compitió con Dodge desde su debut hasta el año 1983, cuando decidió cambiar a la marca Ford, subiéndose a un Ford Falcon. Durante su período en Dodge obtendría tres subcampeonatos en las temporadas 1979/80, 1980/81 y en el año 1982. Mario Kart DS
"Mario Kart DS" fue lanzado por Nintendo para la Nintendo DS en Norte América el 14 de noviembre de 2005, en Australia el 17 de noviembre de 2005, en Europa el 25 de noviembre de 2005, en Japón el 8 de diciembre de 2005 y en Corea el 5 de abril de 2007. Nintendo reveló más tarde que "Mario Kart DS" también sería vendido con una Nintendo DS roja desde el 28 de noviembre de 2005, junto con «una correa customizada con una bandera de cuadros, inspiradas en las carreras para personalizar el nuevo paquete de la consola». El juego debía recibir una «aclamación universal» según Metacritic, donde consiguió una nota del 91%. Los elogios se centraron en los gráficos y en el modo de juego de la entrega, mientras criticaban su repetitivo modo de un jugador. Atari Mindlink
El Atari Mindlink es un controlador de videojuego no comercializado para Atari 2600, se iba a lanzar en 1984. El Mindlink era único en su época y su forma de cinta el permitía controlar el juego mediante las señales de movimiento de la frente del jugador. Los movimientos de la frente se leían por sensores infrarrojos y se transferían como movimiento en el juego. Atari 2600
El Atari 2800 es la versión japonesa del 2600 lanzada en octubre de 1983. Fue el primer lanzamiento de un 2600 diseñado específicamente para el mercado japonés, a pesar de las compañías como Epoch Co, que distribuía los 2600 en Japón anteriormente. Fue lanzado poco tiempo después de Nintendo Family Computer, que se convirtió en la consola dominante en Japón, y los 2800 no ganaron una porción significativa del mercado. Sears lanzó el 2800 en los EE.UU. En 1983 con el Sears Video Arcade II empaquetado con dos controladores y "Space Invaders".Alrededor de 30 juegos de marca especial se lanzaron para el 2800 . Videojuego de desplazamiento lateral
"Grand Prix" de Activision es un juego de desplazamiento lateral de carreras para Atari 2600 publicado en 1982. En 1984, surgieron otros juegos de carreras con desplazamiento lateral, como "Excitebike" de Nintendo, "" de SNK. Y "Mystic Marathon" de Williams Electronics, una carrera a pata con desplazamiento horizontal entre criaturas de fantasía. Atari
La primera empresa Atari Inc. fue fundada en Sunnyvale, California en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney, siendo una empresa pionera en los juegos de arcade, las consolas de videojuegos domésticos y las computadoras domésticas. Los productos de la compañía, como Pong y Atari 2600, ayudaron a definir la industria del entretenimiento electrónico desde la década de 1970 hasta mediados de la década de 1980. Asteroids
Siendo uno de los videojuegos más populares, "Asteroids" fue adaptado a muchas consolas, incluyendo muchas de las consolas de Atari (2600, 5200, 7800, Atari Lynx) y muchos más. La versión para el 2066 fue la primera en utilizar banco de memoria en cartucho, duplicando la ROM disponible. Además, una versión nueva de "Asteroids" fue desarrollada para la PlayStation, Nintendo 64, Windows y Game Boy Color a principios de la década de 1990. Una versión fue hecha para el Atari Cosmos System pero el sistema nunca se lanzó. Muchos de los recientes series de juegos de TV del viejo Atari fueron incluidas con una u otra de la 2600 o versiones arcade. Atari también uso el juego al final de la década de 1990 en antología de la serie. Esencialmente, si uno busca este juego, uno lo puede encontrar en cualquier parte. Atari 5200
La Atari 5200 es una consola de videojuegos fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. No tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una versión mejorada de la anterior. El chip de gráficos es mejorado, hasta el punto que es prácticamente igual que los arcades de la época. Se estima que las ventas superaron el 1 millón de unidades, contra las más de 30 millones de su predecesora. Por esto, al año 2021 es muy buscada entre los coleccionistas. Atari SA
En julio de 2013, Atari comenzó a vender en una subasta sus activos de videojuegos, desarrolladores, el famoso logotipo trípode y el nombre de Atari. Los derechos de los videojuegos "Battlezone" y "MoonBase Commander" fueron adquiridos por Rebellion Developments. La franquicia de "Backyard Sports" fue vendida a Epic Gear LLC y luego a Day 6 Sports Group LLC. Tommo compró Humongous Inc. y los derechos de más de 100 videojuegos diferentes (incluidos videojuegos de las compañías Accolade y MicroProse). "Total Annihilation" fue vendida a Wargaming y, por último, "Star Control" fue comprado por Stardock. Atari también tenía planes de vender las franquicias "Test Drive" y "RollerCoaster Tycoon". Eden Games también cerró durante la quiebra, pero reabrió un año más tarde como desarrollador independiente por su fundador, David Nadal. Alone in the Dark (videojuego de 2008)
Debido a las malas críticas que tuvo "Alone in the Dark" en los medios de comunicación, la compañía Atari y Eden Studios decidieron retrasar el lanzamiento de la versión de PlayStation 3 con el objetivo de optimizarlo y mejorar algunas de las características más criticadas tanto por los jugadores como por la prensa. Seis meses después (noviembre de 2008), se puso el juego a la venta para PlayStation 3 con el título "Alone in the Dark: Inferno", con las siguientes características y mejoras: F-Zero GX
Aunque Amusement Vision fue responsable de la mayor parte del desarrollo del juego, los empleados de Nintendo EAD Shigeru Miyamoto y Takaya Imamura, asumieron el papel de productor y supervisor, respectivamente. Sega manejó la planificación y ejecución y Nintendo fue responsable de la supervisión de su producto. Nagoshi estaba inicialmente preocupado por las diferencias de opinión entre las dos compañías, y mencionó "Si Nintendo hubiera planeado tomarnos de la mano durante el desarrollo, habría sugerido que desarrollaran el juego ellos mismos. De esa manera podríamos enfocarnos en un proyecto que reflejara las habilidades de nuestro estudio. Pensé que eso causaría una guerra, pero me dijeron que la mayor parte de la responsabilidad quedaría en nosotros". Miyamoto pensó que la colaboración resultó en una "verdadera evolución de la serie "F-Zero" ", mejorando la simulación de carreras a altas velocidades y expandiendo el "mundo F-Zero a gran escala". Publicado por Nintendo, "F-Zero GX" fue lanzado en Japón el 25 de julio de 2003, en Norteamérica el 25 de agosto de 2003, y en Europa el 31 de octubre de 2003. La versión Arcade fue lanzada en 2003 junto con su contraparte de Gamecube. Pong
"Home Pong" tuvo un éxito inmediato después de su lanzamiento limitado el 1975 a través de Sears; alrededor de unidades se vendieron aquella temporada de vacaciones. El juego se convirtió en el producto con más éxito de Sears en aquella época, cosa que le valió a Atari un Sears Quality Excellence Award. La versión propia de Atari vendió unidades adicionales. De manera similar a la versión arcade, varias empresas lanzaron clones para aprovechar el éxito de la consola doméstica, muchos de los cuales continuaron produciendo nuevas consolas y videojuegos. Magnavox volvió a lanzar su sistema Odyssey con hardware simplificado y nuevas funciones y, posteriormente, lanzó versiones actualizadas. Coleco entró al mercado de los videojuegos con su consola Telstar; mostraba tres variantes del "Pong" y también la sucedieron modelos más nuevos. Nintendo lanzó la Color TV Game 6 en 1977, que interpreta seis variantes de tenis electrónico. El año siguiente, fue seguido de una versión actualizada, la Color TV Game 15, que presenta quince variaciones. Estos sistemas fueron la entrada de Nintendo al mercado de los videojuegos domésticos y los primeros a producirlos ellos mismos; previamente habían licenciado la Magnavox Odyssey. Las consolas dedicadas del "Pong" y los numerosos clones se han convertido desde entonces en niveles variables de rarezas tecnológicas; las consolas de "Pong" de Atari son frecuentes, mientras que las consolas de TV Fun de APF Electronics son moderadamente raros. Sin embargo, los precios entre coleccionistas varían según la rareza; las versiones de Sears Tele-Games suelen ser más baratas que las que tienen la marca Atari. Road Rash (videojuego de 1991)
"Road Rash" fue uno de los primeros títulos concebidos por EA después de tomar la decisión de comenzar a desarrollar videojuegos internamente; hasta ese momento, EA había subcontratado previamente el desarrollo de videojuegos a estudios externos, y se centró principalmente en juegos de PC debido a los efectos de la crisis del videojuego de 1983. En sus pasos tentativos de regreso al mercado de las consolas, EA se centró en géneros que estaban determinados a ser estratégicos, a saber, títulos de deportes y carreras. El desarrollo preliminar comenzó en un título de NES llamado "Mario Andretti Racing", y el programador Dan Geisler fue contratado por la compañía en ese momento. El director técnico Carl Mey, que acababa de ser despedido de Epyx después de su quiebra, también fue contratado por EA y se le dio su primer proyecto importante de crear un efecto de "camino inclinado" para el juego. Mey pronto se dio cuenta de que, si bien la NES era capaz de generar efectos de escala en el camino, la banca estaría más allá de la capacidad de la consola. El productor y diseñador Randy Breen, quien anteriormente estuvo involucrado con "", fue influenciado por la dificultad y el tedio de ese título para crear un juego de carreras con más accesibilidad y valor de entretenimiento. Debido a que "Andretti" iba a seguir una fórmula similar a "Indianapolis 500", Geisler, Breen, Mey y el co-diseñador Walter Stein comenzaron una sesión de lluvia de ideas para un tipo diferente de juego de carreras que no necesariamente se adheriría al realismo. Después de que Mey y Geisler rechazaron QuadRunners como posibles vehículos de carreras debido a la configuración de pista de tierra de "Andretti", Breen sugirió motocicletas. Breen relató: "Me gustaban las motocicletas durante mucho tiempo y rápidamente nos dimos cuenta de que las motos nos brindaban muchas ventajas técnicas. Por ejemplo, podíamos poner más bicicletas que automóviles en la pantalla a la vez, y los motociclistas eran más visibles que los conductores de automóviles, para que sean más expresivos". El título del juego se originó cuando Breen le recordó al grupo que montaba su propia bicicleta en Mulholland Drive para reunirse con amigos y pensaba para sí mismo: "Hombre, si te borraste aquí, tendrías un grave problema en la carretera". Geisler sugirió el título "Road Rash on Mulholland Drive", y Breen usó el nombre para presentar el concepto a EA. El título finalmente se redujo a "Road Rash", y el desarrollo se trasladó de la NES a la recientemente presentada Sega Genesis, que era lo suficientemente potente como para generar los efectos de carretera deseados. Joystick Atari
El Atari 2600 se desarrolló a partir de un esfuerzo por abordar los problemas que Atari encontró al lanzar su primera consola de videojuegos, Pong. Aunque fue exitoso, Pong era un sistema costoso de diseñar y estaba dedicado únicamente a un juego. Sería mucho más práctico tener una máquina que pudiera ejecutar múltiples juegos. La lista de juegos que necesitaría soportar incluía variaciones de Pong y "Tank". y fue el deseo de ejecutar estos dos juegos lo que llevó a la necesidad de algún tipo de sistema de entrada flexible; Pong usó controladores de paddles analógicos, mientras que Tank usó joysticks digitales (encendido / apagado). los Juegos arcade de la época generalmente usaban paddles, palancas de mando o un tipo único de controlador del volante que se hacía girar, totalmente diferente a un automóvil real. El desarrollo del 2600 fue estrictamente un proyecto en papel hasta septiembre de 1975, cuando se lanzó el procesador MOS Technology 6502. El 6502 ofrecía las combinaciones correctas de características, rendimiento y precio que hicieron que una consola con cartuchos ROM para el almacenamiento de programas fuera práctica por primera vez. Ahora que tal máquina parecía una posibilidad real, el equipo de diseño de Cyan Engineering comenzó un desarrollo serio. Como parte de este esfuerzo, Joe Decuir comenzó el desarrollo de un sistema de E/S basado principalmente en la MOS Technology 6532 incluía puertos de E/S de 8 bits, así como el hardware necesario para controlar la actualización de la memoria y tareas de mantenimiento similares. En última instancia, el diseño utilizó cinco de los puertos de E/S (pines) para controlar los distintos conmutadores del panel frontal y cuatro para cada uno de los dos controladores. Además, el TIA, cuya tarea principal era el sonido y el video, se utilizaba para manejar controladores basados en temporización, como paletas y lápices de luz. La interfaz física era el conector D-sub de 9 pines, que ya era relativamente común para los serial ports de conteo de pines reducidos en las máquinas de bus Apple II y S-100 bus. Cada uno de los pines en el conector fue directamente al pin correspondiente en el chip asociado Electro Man
Electro Man es un videojuego VGA de computadora para sistema operativo DOS desarrollado por xLand Games y publicado por Epic Megagames en 1993. Inicialmente fue lanzado en Polonia (y luego en Alemania) sin involucrar a Epic que completaba "Electro Body" con soporte de gráficos CGA, EGA y monitor compuesto. A pesar de que primero se ofreció con licencia shareware, el juego fue lanzado como freeware el 25 de junio de 2006. E.T., el extraterrestre
E.T. tuvo un videojuego creado por Atari en 1982. En el juego, se debía ayudar a E.T. a encontrar tres partes de un teléfono en medio del bosque, y mientras tanto, se debía evitar a un policía que quitaba las partes del teléfono, y a un científico que intenta capturar al extraterrestre. Se había lanzado con mucha expectativa por los directivos de Atari, sin embargo el juego fue un rotundo fracaso, cosechó críticas negativas y puso en apuros las finanzas de la empresa. Por este motivo la empresa Atari fue cerrada.  Se habían producido miles de cartuchos que no fueron vendidos, y para deshacerse de ellos, Atari los enterró en un desierto del estado de Nuevo México. Es considerado por los críticos como el peor videojuego de la historia. En abril de 2014 un equipo de excavación recuperó los restos, estos fueron encontrados en el año 2014, cerrando así uno de los mitos más populares en la historia de los videojuegos. Adventure (Atari 2600)
"Adventure" fue un videojuego publicado por los desarrolladores de la consola Atari 2600, Atari, Inc. Se inspiró en un juego de aventuras de texto para computadoras llamado "Colossal Cave Adventure", creado por Will Crowther y posteriormente modificado por Don Woods. Atari VCS (consola de 2020)
Atari primero presentó el "Atari VCS" como "AtariBox" en junio de 2017 durante el E3, mostrando imágenes del dispositivo pero sin anunciar sus especificaciones técnicas. A esto le siguió el lanzamiento del NES Classic Edition de Nintendo, una consola dedicada que soporta un cierto número de juegos del Nintendo Entertainment System preinstalados, y los periodistas pensaron que el "Atari VCS" fue desarrollado de la misma forma.