¿Qué empresa creó la PlayStation y cuándo?
PlayStation (consola)
La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 9 de septiembre de 1995 en Estados Unidos y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo empezó con un contrato roto con Nintendo a finales de la década de 1980. Nintendo acordó con Sony, a finales de la década de 1980, desarrollar para su exitosa Super Nintendo un apéndice para incorporar juegos en disco, además del tradicional cartucho. La firma de videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica japonesa, neófita entonces en la industria, porque consideró que cedió muchísimo en el control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD. PlayStation (consola)
PlayStation (プレイステーション Pureisutēshon, oficialmente abreviada como PS1) es la primera videoconsola de Sony, y la primera de dicha compañía en ser diseñada por Ken Kutaragi, y es una videoconsola de sobremesa de 32 bits lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. Se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Además de la original, en el año 2000 se lanzó la PSone (también llamado modelo slim). Tuvo gran éxito al implantar el CD-ROM dentro de su hardware a pesar de que otras compañías como SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Philips (CD-i), SNK (Neo Geo CD), NEC (Super CD-ROM) y Atari (Atari Jaguar) ya lo habían empleado. Dichas compañías tuvieron poco éxito al utilizar el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que Sony pudo vender 102,4 millones de consolas en diez años. La consola fue retirada oficialmente del mercado el 23 de marzo de 2006. PlayStation Studios
En mayo de 2020, durante la campaña de márketing de la consola PlayStation 5, fue anunciada la creación de la marca "PlayStation Studios", un distintivo que está presente en todos los videojuegos desarrollados por los estudios de Sony. Eric Lempel, responsable de márketing global de SIE, explicó cuales fueron los motivos que llevaron a la creación de la misma: "En los últimos años, e incluso la última década, el nivel de los juegos que salen de nuestros estudios ha sido más fuerte que nunca. Hemos pensado en cómo unir todos estos grandes juegos bajo una misma marca, y el propósito de ello es hacer que el consumidor entienda que, cuando vea esta marca, se prepare para una experiencia profunda, sólida e innovadora como ya se esperan de los juegos que salen de PlayStation". La marca "PlayStation Studios" es utilizada tanto en títulos de PlayStation 5 como en los juegos nuevos para PlayStation 4. PlayStation (consola)
Sony lanzó la PlayStation en Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue inmediato. La clave estuvo en las facilidades ofrecidas por la compañía a los desarrolladores de videojuegos, entusiasmados con las grandes posibilidades técnicas, las tres dimensiones y el disco. Los desarrolladores tomaron varios riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo; por el contrario, Sony ofreció todas las facilidades a fin de tener un catálogo variado de juegos. Enseguida se sumaron los grandes del sector. Títulos como Gran Turismo, Metal Gear o Final Fantasy son historia fundamental de los videojuegos. Sony Interactive Entertainment
Antes de la creación de Sony Computer Entertainment, Sony ya estaba involucrado en el mercado de los videojuegos. La historia de PlayStation comienza en 1988, cuando Nintendo y Sony acuerdan trabajar juntos. Nintendo fue el encargado de trabajar en el proyecto Super Nintendo Entertainment System (SNES), mientras que Sony desarrolló el Super Disc. Super Disc sería un complemento que permitiría a la SNES leer juegos en formato CD-Rom. Sin embargo, debido a algunos desacuerdos, Nintendo cambió su asociación con Sony por Philips, lo que llevó a la cancelación de los Super Disc. En 1990, Sony decide dar uso a su trabajo hecho y obtener el proyecto PlayStation X, dirigida por Ken Kutaragi. PlayStation (marca)
PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas, como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net Yaroze y la "PSone". Lanzada el 3 de diciembre de 1994, tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su "hardware", a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), Snk (Neo Geo CD). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 años. Fue descontinuada en 2006, y su último título fue FIFA Football 2005. PlayStation (marca)
PocketStation es la primera videoconsola portátil de videojuegos creada por Sony en 1999, que fue enfocada a ser una tarjeta de memoria interactiva, exclusivamente lanzada en Japón, el 23 de enero de 1999 para PlayStation, creada como respuesta al VMU de Dreamcast, y competencia a la Game Boy Color de Nintendo, y la Neo Geo Pocket Color de SNK. Contiene una pantalla LCD, altavoces, un reloj de tiempo real e infrarrojos. Historia de los videojuegos (sexta generación)
El PlayStation 2 (PS2) es una Videoconsola que fue manufacturada por Sony Computer Entertainment. Es la segunda entrega de Sony en la serie de consolas de PlayStation. Fue lanzado el 4 de marzo de 2000 en Japón seguido por Norteamérica y Europa más tarde en ese mismo año. Sony compitió con Sega Dreamcast, Microsoft Xbox, y el GameCube de Nintendo. Sony Interactive Entertainment
La compañía fue fundada y establecida el 16 de noviembre de 1993, como Sony Computer Entertainment, para manejar la aventura de Sony en el desarrollo de videojuegos. Desde el lanzamiento exitoso de la consola PlayStation original en 1994, la compañía ha estado desarrollando desde entonces la línea PlayStation de consolas y accesorios de videojuegos caseros. Expandiendo sobre Norteamérica y otros países, la compañía pronto se convirtió en el principal recurso de Sony para investigación y desarrollo en videojuegos y entretenimiento interactivo. En abril de 2016, SCE y Sony Network Entertainment se reestructuraron y se reorganizaron en Sony Interactive Entertainment, llevando las operaciones y los objetivos principales de ambas compañías.
SNES-CD
Mientras Nintendo y Sony intentaban resolver sus diferencias, se crearon entre doscientos y trescientos prototipos de PlayStation, y se estaba desarrollando el software para el sistema. En 1992, se llegó a un acuerdo que le permitió a Sony producir hardware compatible con SNES, y Nintendo retuvo el control y las ganancias de los juegos. Las dos organizaciones nunca repararon la brecha entre ellas y para el año siguiente, Sony había abandonado el desarrollo adicional del CD-ROM de Super NES y, en cambio, reorientó sus esfuerzos en desarrollar su propia consola para la próxima generación de consolas que se conoció como PlayStation. SNES-CD
En noviembre de 2015, se informó que se había encontrado uno de los prototipos originales de "Nintendo PlayStation". Según los informes, el prototipo fue abandonado por el exdirector ejecutivo de Sony Computer Entertainment, Ólafur Jóhann Ólafsson, durante su tiempo en Advanta. Un ex trabajador de Advanta (Terry Diebold) adquirió el dispositivo como parte de un lote durante la subasta de quiebras de Advanta en 2009. Más tarde se confirmó que el sistema estaba operativo y la unidad reproduce cartuchos Super Famicom, así como el cartucho de prueba que acompañaba a la unidad, aunque la salida de audio y la unidad de CD no funcionaban. Algunos grupos intentaron desarrollar software casero para la consola, como "Super Boss Gaiden", ya que no se conocían juegos que utilizaran la unidad de CD. Videoconsola
Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Nintendo 64 (1996), la cual contó con algunos de los videojuegos más emblemáticos de la época y de la historia del ocio electrónico, como el inolvidable Super Mario 64 (juego de lanzamiento que, en consecuencia, cumple también 25 años), F-Zero X, Perfect Dark o The Legend of Zelda: Ocarina of Time, entre otros. Del mismo modo, vio nacer sagas como Super Smash Bros. que siguen siendo grandes éxitos de ventas en la actualidad, Sega Saturn (1994) que fue la consola más discutida de SEGA, que sin embargo gozó de un gran éxito en Japón y es para muchos una gran desconocida, aunque atesora una larga lista de grandes juegos. Por su parte Sony, con la consola PlayStation (1994) donde los juegos eran los primeros que se lanzaban en CD. En el transcurso de una década, PlayStation se convirtió en la primera consola de juegos de la historia en vender más de 100 millones de unidades en todo el mundo y, a lo largo de su vida, llegó a contar con casi 8 000 juegos. La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio una versión actualizada de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color. PlayStation (marca)
Otro hardware lanzado como parte de la serie de PlayStation incluye la PSX, un grabador de vídeo digital que se integró en la PlayStation y PlayStation 2, aunque duró poco debido a su alto precio y nunca fue lanzado fuera de Japón, así como una Sony Bravia televisión que cuenta con un sistema integrado de PlayStation 2. La serie principal de los controladores utilizados por las series PlayStation es el DualShock, una línea de joysticks de vibración-feedback con gamepad que llegaron a los 28 millones de unidades vendidas al 28 de junio de 2008. Sony Interactive Entertainment
Después de un anuncio de enero de 2014 por parte del gobierno chino de que la suspensión de la consola de videojuegos de 14 años se levantaría, la PS4 estaba programada para ser la primera consola de videojuegos de Sony a ser oficial y legalmente lanzada en China desde la PlayStation 2. La ley fue promulgada en 2000 para "proteger la salud mental de los jóvenes" según se indicaba. Castlevania: Lament of Innocence
Castlevania: Lament of Innocence es un videojuego para la videoconsola PlayStation 2, que fue lanzado a principios de 2003. Después del lanzamiento del aclamado "" para la PlayStation en 1997 los productores de la compañía japonesa Konami creyeron que la serie debería terminar, pero con la llegada del Game Boy Advance se produjeron nuevos títulos de la serie y con la misma llegada de la PlayStation 2 se ideó una historia nueva que relataría los inicios de esta saga de Konami, de donde provenía el clan Belmont y el origen de Drácula. EPOS Game Studios
EPOS Game Studios fue fundada en 2005 como desarrollador independiente de videojuegos con el deseo de desarrollarse para múltiples plataformas. Su juego inicial, un tirador en línea llamado "Crash Commando" para PlayStation 3 y PlayStation Network, fue lanzado el 18 de diciembre de 2008 y recibió un éxito crítico. En 2016, el estudio colaboró con Sony Interactive Entertainment en Hustle Kings VR para la PlayStation 4. PlayStation Portable
En un momento que los dispositivos portátiles a batería, con una autonomía aceptable eran escasos, Sony vio la oportunidad de lanzar al mercado una videoconsola, que fuera a su vez, reproductor de películas cinematográficas y libros interactivos en formato digital. Emotion Engine
Emotion Engine es la unidad central de procesamiento desarrollada y producida por Sony y Toshiba para ser utilizada en las videoconsolas PlayStation 2. Fue utilizada en algunas de las primeras versiones de la PlayStation 3 lanzadas en Japón y Estados Unidos como parte de la retrocompatibilidad de juegos. Su producción en masa se inició en 1999 y terminó en el año 2012 a la vez que es retirada la PlayStation 2. PlayStation (marca)
Ratchet & Clank es conocida como la serie actual de Sony del género de Plataformas y disparos en tercera persona, más importante y conocida de Playstation. La saga gira en torno a Ratchet y su compañero Clank en sus aventuras espaciales. La serie la logrado vender cerca de 27 millones de unidades a lo largo de las consolas de PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita y PlayStation 4. La serie fue creada por la compañía Insomniac Games. 3DO Interactive Multiplayer
El 3DO Interactive Multiplayer, a menudo llamado 3DO, es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por The 3DO Company. Concebida por el emprendedor y fundador de Electronic Arts Trip Hawkins, la 3DO no era una consola fabricada por la propia empresa, sino una serie de especificaciones, originalmente diseñadas por Dave Needle y R. J. Mical de New Technologies Group, que podían ser licenciadas por terceros. Panasonic produjo los primeros modelos en 1993, y GoldStar (ahora LG Electronics) y Sanyo lanzaron nuevas versiones del hardware en 1994. Zelda's Adventure
En 1989, Nintendo firmó un acuerdo con Sony para comenzar el desarrollo de un sistema basado en CD-ROM conocido como "Nintendo PlayStation" o el SNES-CD para ser un complemento del Super Nintendo Entertainment System que permitiría reproducir videos de movimiento completo y más juegos. Sin embargo, Nintendo rompió el acuerdo y, en cambio, firmó con Philips para hacer el complemento, lo que hizo que Sony convirtiera su complemento en su propia consola llamada PlayStation. Al presenciar la mala recepción del Sega Mega-CD, Nintendo descartó la idea de hacer un complemento por completo. Como parte de la disolución del acuerdo con Philips, Nintendo les otorgó la licencia para usar cinco de sus personajes, incluidos Link, Princess Zelda y Ganon, para juegos en la consola de Philips llamada CD-i, después de la disolución de la asociación. Al contratar estudios independientes, Philips utilizó posteriormente los personajes para crear tres juegos para el CD-i, y Nintendo no participó en su desarrollo, excepto para dar su opinión sobre el aspecto de los personajes basándose en la obra de arte de los dos títulos originales de Nintendo y el de sus respectivos manuales de instrucciones. Philips insistió en que los estudios de desarrollo utilicen todos los aspectos de las capacidades del CD-i, incluido video de movimiento completo, gráficos de alta resolución y música con calidad de CD. Debido a que el sistema no había sido diseñado como una consola de videojuegos dedicada, había varias limitaciones técnicas, como controles retrasados (especialmente para el controlador de infrarrojos estándar), y numerosos problemas de transmisión de audio, memoria, acceso al disco y gráficos. Naughty Dog
Desde que Naughty Dog e Insomniac tuvieron sus sedes en el edificio de Universal Interactive Studios, ambas empresas han tenido una relación muy estrecha. El productor Mark Cerny trabajó (e influyó) en ambas empresas. Debido a esto, los juegos que han desarrollado son de estilos muy parecidos. Un ejemplo de ello es que en 1990 la serie "Crash Bandicoot" de Naughty Dog y la serie "Spyro the Dragon" de Insomniac compitieron en la consola PlayStation de Sony como juegos en tercera persona con detalles ficticios. Con el lanzamiento de la PlayStation 2, las licencias de ambas sagas fueron vendidas a Vivendi Universal (ahora Vivendi) y Actualmente, ambas sagas pertenecen a la empresa Third party Activision, pero ambas empresas siguieron desarrollando juegos en una amistosa rivalidad con la creación de dos nuevas sagas (Jak and Daxter y Ratchet & Clank, respectivamente). Historia de los videojuegos
En 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2, un aparato de 128 bits que se convertiría en la videoconsola más vendida de la historia, mientras que Microsoft hizo su entrada en la industria un año más tarde con su Xbox, una máquina de características similares que sin embargo no logró igualar su éxito. De 2001 fue también la GameCube, una nueva apuesta de Nintendo que no consiguió atraer al público adulto y cuyo fracaso comercial supuso un replanteamiento de la estrategia comercial de la compañía nipona que, a partir de ese momento, dirigió su atención al mercado de las handhelds. Gameboy Advance, de 2001 fue su primera tentativa en ese terreno, pero el verdadero éxito con el que Nintendo reconquistará parte del mercado perdido tardará aún en aparecer. En 2003 aparece el Nokia N-Gage, primera incursión de la compañía finlandesa en el campo de las videoconsolas. Sony Interactive Entertainment
Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) fue establecida conjuntamente por Sony y su filial Sony Music Entertainment Japan en 1993 para manejar las empresas de la compañía en el mercado de hardware de videojuegos. La consola original de PlayStation fue lanzada el 3 de diciembre de 1994, en Japón. PlayStation Portable
La PSP es la tercera consola de la línea PlayStation (quinta contando las revisiones de las anteriores, o séptima contando las solo lanzadas en Japón) y primera incursión de Sony en el mercado de las portátiles; fue presentada oficialmente en la compañía de Sony el 17 de octubre de 2004. Videojuego activo
PlayStation 3, es la tercera videoconsola de Sony Computer Entertainment. Perteneciente a la séptima generación de videoconsolas. Fue lanzada al mercado en el 2006. Dispone de conexión a internet y el Sony PlayStore, plataforma para el juego en línea y la descarga de diverso contenido multimedia. PSX (grabadora de video digital)
La PSX es una grabadora de video digital de Sony con una consola PlayStation 2 totalmente integrada. Fue lanzado en Japón el 13 de diciembre de 2003. Dado que fue diseñado para ser un dispositivo de video de uso general para el consumidor, fue comercializado por Sony Corporation en lugar de Sony Computer Entertainment y no lleva la marca habitual de PlayStation. Su alto costo resultó en ventas pobres, lo que significó que la PSX no fuese lanzada fuera de Japón. Esto lo convirtió en un fracaso comercial. PlayStation 2
A medida que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsolas (tal ejemplo era la Dreamcast de Sega), todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos en línea, como . Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2. Sony
Paralelamente la empresa continuó desarrollando nuevos productos en los sectores de la industria donde se había consolidado. Además, en 1994 incursionó en el segmento de las videoconsolas mediante el lanzamiento de la PlayStation, que se convirtió en la primera con unidad CD-ROM en ser exitosa. Las innovaciones continuaron con los ordenadores VAIO y las cámaras digitales Cyber-shot, cuya andadura comenzó en 1996. Sony además implementó el formato Blu-ray —desarrollado conjuntamente con Philips— que se impuso sobre el formato HD DVD de la empresa Toshiba en los años 2000. PlayStation Camera
La PlayStation Camera es un sensor de movimiento y accesorio de cámara para PlayStation 4 y PlayStation 5, desarrollado por Sony Interactive Entertainment. Es el sucesor de PlayStation Eye para PlayStation 3, que fue lanzado en 2007. También es el sensor de movimiento utilizado para rastrear los auriculares de realidad virtual PlayStation VR. Historia de los videojuegos
Mientras tanto, el mercado de los PC seguía dominado por esquemas de juego que ya habían hecho su aparición con anterioridad. Triunfaban los videojuegos de estrategia en tiempo real (Warcraft, Age of Empires) y los juegos de acción en línea (Call of Duty, Battlefield 1942) En 2004 salió al mercado la Nintendo DS, primer producto de la nueva estrategia de una compañía que había renunciado al mercado de las videoconsolas clásicas, y poco después apareció la PlayStation Portable, una consola similar que no llegó a alcanzar a la primera en cifras de ventas. En 2005 Microsoft lanzó su Xbox 360, un modelo mejorado de su primera consola diseñado para competir con la PlayStation 2. La respuesta de Sony no se hizo esperar, y pocos meses después lanzó su PlayStation 3, una consola que inicialmente no consiguió el éxito esperado. La revolución de Nintendo tuvo lugar en abril de 2006 cuando presentó su Wii, una máquina con un innovador sistema de control por movimiento. Con esta consola, Nintendo volvió a recuperar el terreno perdido ante sus competidores. PlayStation (marca)
Su lanzamiento fue el 15 de noviembre de 2013 en Estados Unidos y en Europa y Sudamérica fue el 29 de noviembre de 2013. Cuenta con una memoria Ram 8 veces más potente que la de la PlayStation 3. Esta consola compite con Wii U y Switch de Nintendo y Xbox One de Microsoft. Microconsola
La PlayStation TV (conocida en Asia como PlayStation Vita TV) es una microconsola anunciada en septiembre de 2013 en una presentación de Sony Computer Entertainment Japan. Fue lanzada en Japón el 14 de noviembre de 2013 y en América del Norte el 14 de octubre del año 2014. PlayStation (marca)
, Killzone y son las principales franquicias de videojuegos de Sony con el género de first-person shooter para sus consolas de Playstation. La temática de SOCOM se basa a una unidad especial de las fuerzas de EE. UU., donde se realiza diferentes misiones. Killzone se desarrolla en una guerra intergalactica entre la Alianza estratégica interplanetaria conocidos como ISA y el imperio Helghas, mientras que Resistance trata de una historia alterna donde el mundo fue invadido, por una raza alienígena antes de la segunda guerra mundial. Las 3 franquicias han logrado unas ventas totales de 30 millones de unidades, 12 millones para SOCOM, mientras que Killzone y Resistance han logrado 9 millones cada una. Killzone y Resistance fueron desarrolladas por Guerrilla Games e Insomniac Games, mientras que SOCOM la creó la extinta Zipper. Videoconsolas de octava generación
PlayStation 4 (プレイステーション4 Pureisutēshon Fō, oficialmente abreviada como PS4) es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada el 20 de febrero de 2013, sin embargo el 10 de junio se presentó el diseño de la consola en el E3 2013. Es la sucesora de la PlayStation 3 y compite con la Wii U de Nintendo y con la nueva consola de Microsoft, la Xbox One. Su lanzamiento fue anunciado el día 20 de septiembre de 2013 en la conferencia de prensa que Sony realizó en la Gamescom 2013 celebrada en la ciudad de Colonia, Alemania; la nueva PS4 estuvo disponible en más de 32 países, a partir del 15 de noviembre en Norte América y en Europa desde el 29 de noviembre. PlayStation (marca)
Gran Turismo es considerada la franquicia más importante y el buque insignia de Playstation. Debido a que es la saga que más venta ha tenido con más de 80 millones de copias vendidas, durante todas las consolas de Playstation. La temática de la saga es en base al género de Videojuego de carreras y simulación, en la cual el jugador deberá aprender a saber los diferentes mecanismos del auto para lograr un rendimiento eficiente. La franquicia es desarrollada por Polyphony Digital. Videoconsolas de primera generación
En 1972, dos desarrollos importantes influyeron en el futuro del mercado de los videojuegos domésticos. En junio, Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron Atari, que se convertiría en una de las compañías de videojuegos más conocidas y jugaría un papel vital en las primeras generaciones de consolas. En septiembre, Magnavox, una empresa de electrónica establecida, lanzó la Odyssey. Aunque muy limitada en sus capacidades en comparación con las futuras consolas y un fracaso comercial, la Odyssey introdujo características que se convirtieron en estándares en la industria, incluidos cartuchos extraíbles y varios controladores separados para dos jugadores. Inspirado por el juego de ping-pong de Odyssey, Atari pronto comercializaría el juego "Pong" tanto en versiones recreativas como caseras; Nintendo, una empresa japonesa bien establecida que fabricaba varios productos diferentes, ingresó al mercado de las consolas de videojuegos por primera vez en 1977 con su serie Color TV-Game. PlayStation 4
El día 10 de junio de 2013, a las 18:00 (Pacific Time) Sony realizó una conferencia, en la que se dieron más detalles, entre ellos el diseño, el precio de la PlayStation 4. Algunos detalles que se revelaron fueron que la videoconsola podría reproducir videojuegos usados, mientras sean originales, y no necesitaría conexión a Internet para poder jugar. Finalmente, la presentación concluyó con el precio, que resultó siendo 399 dólares, 349 libras y 399 euros, lo que impresionó mucho, debido a que su competencia, Xbox One costaría 499 dólares estadounidenses, 429 libras y 499 euros. El día 20 de agosto de 2013, a las 10:00 AM (Tiempo del Pacífico) Sony inició su conferencia en la Gamescom 2013. En la conferencia se anunciaron diversos títulos para PS VITA, PS3 y PS4. Además se hizo pública la fecha de lanzamiento de la PS4 en Estados Unidos y Europa. En Europa la PS4 se puso a la venta el 29 de noviembre de 2013 a un precio de 399€. En los Estados Unidos la PS4 se puso a la venta el 15 de noviembre de 2013 a un precio de 399 dólares. Además, se hicieron varias demostraciones del uso de la PS4 a través de la PS VITA. PlayStation 2
PlayStation 2 es el sucesor de PlayStation (PS1), y compite contra la consola Dreamcast de Sega, la consola Nintendo GameCube de Nintendo y el sistema Xbox de Microsoft. También compite contra el sistema Windows XP del mismo fabricante que el sistema Xbox. A pesar del lanzamiento de su sucesora, PlayStation 3, en 2006, la consola siguió en el mercado y con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya. Sega Saturn
Sega Saturn llegó a obtener en sus primeros días un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de los videojuegos, pero fue perdiendo terreno con la aparición de la PlayStation, que era más barata, tenía un amplio catálogo de juegos y era mucho más fácil de programar a la hora de crear juegos, dado que la Sega Saturn, al tener dos procesadores de 32 bits en paralelo (Hitachi SH2) y un tercero de apoyo (Hitachi SH1) añadía una dificultad muy fuerte a los programadores que no estaban habituados a este tipo de arquitecturas.(Estaba pensada para polígonos de cuatro vértices, más eficiente por su cantidad de memoria si se le añadía el cartucho de memoria ram, con nurbs o voxels) Más tarde, con la llegada de la Nintendo 64 quedó relegada a un tercer plano en la lucha por el mercado de los videojuegos del que no pudo levantar cabeza. De esta manera, en América y Europa prácticamente desapareció hacia el año 1998 aguantando solamente en Japón con algún que otro juego, hasta la llegada, hacia finales de ese mismo año, de su sucesora: la Dreamcast. A pesar de la llegada de la nueva máquina de Sega, siguieron publicándose algunos juegos más en Japón hasta bien entrado el año 2000. Su cese de producción en América y Europa se produjo en 1999, en Japón fue en el 2000. Insomniac Games
Insomniac fue fundada en 1994 como una desarrolladora independiente de videojuegos. Su juego inicial, un FPS (videojuego de disparos en primera persona) llamado Disruptor para la PlayStation, fue lanzado el 20 de noviembre de 1996, y recibió críticas positivas pero fue un fracaso en ventas. Desde entonces, la compañía ha lanzado ocho partidos más en dos series (ambos creados por la empresa) para PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3 ganando tanto éxito crítico y comercial. Después de que la compañía produjese los tres primeros juegos de Spyro the Dragon, Universal Interactive Studios, poseedores de la IP, se encargaron de Spyro mientras que Insomniac se trasladó a "Girl with a Stick" pero después abandonaron ese proyecto para desarrollar la que sería su más exitosa franquicia que es "Ratchet & Clank". PlayStation Network
PlayStation Network se lanzó en la mayoría de países el 23 de marzo de 2007. En los países donde no estaba a la venta PS3 era posible inscribirse desde la página web de Sony Computer Entertainment. PlayStation Vita 2000
, también conocida como PlayStation Vita Slim (abreviada PS Vita 2000 y PS Vita Slim ) y nombre de modelo " PCH-2000" es una videoconsola portátil creada por Sony Interactive Entertainment, presentado oficialmente a la prensa en Tokio el 9 de septiembre de 2013. PlayStation (marca)
El 19 de septiembre de 2018, Sony Interactive Entertainment anunció el lanzamiento de la consola PlayStation Classic, una versión en miniatura de la primera PlayStation que incluye 20 juegos precargados. Es un 45 % más pequeña que la consola original e incluye dos mandos de juego y una ranura para conexiones HDMI. Se pondrá a la venta en cantidades limitadas en Norteamérica, Europa y Japón el 3 de diciembre de 2018. PlayStation 3
La PlayStation 3 fue lanzada al mercado el 11 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2 y Playstation 1. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40 GB, que fue el que se extendió, ya que eliminaba la retrocompatibilidad, pero abarataba los costes. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para la disminución de su costo de producción y su precio de venta. Sony Imagesoft
A partir de julio de 1995, apenas dos meses antes del lanzamiento de la consola PlayStation en los mercados occidentales, Sony Electronic Publishing reestructuró y cambió el nombre de sus divisiones. Todo el marketing de videojuegos de Sony Imagesoft fue doblado en Sony Computer Entertainment of América (SCEA), con unos 100 empleados transferidos de Santa Mónica a Foster City. El negocio de videojuegos de Sony Imagesoft se fusionó con la rama de desarrollo de productos de SCEA y se convirtió en Sony Interactive Studios America, que más tarde sería renombrado a 989 Studios. PlayStation Studios
Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE Worldwide Studios) fue fundado el 14 de septiembre de 2005, con Phil Harrison designado como presidente. El 16 de mayo de 2008, Shuhei Yoshida asumió la presidencia de la entidad. En abril de 2016, las divisiones Sony Computer Entertainment (SCE) y Sony Network Entertainment International (SNEI) se fusionaron creando SIE Worldwide Studios. Hermen Hulst reemplazó en la presidencia de SCE Worldwide Studios a Shuhei Yoshida el 7 de noviembre de 2019. Por su parte, Yoshida fue designado como líder del departamento de videojuegos independientes. Virtual Game Station
Lanzado en el momento en el cual la Sony PlayStation gozaba de gran popularidad, Virtual Game Station fue el primer emulador, para cualquier plataforma, que permitía jugar a los juegos a plena velocidad en ordenadores modestos, y el primero que soportaba casi todos los juegos de la PlayStation. Técnicamente, funcionaba a plena velocidad en un ordenador G3/266 MHz, y en algunos casos era capaz de funcionar en ordenadores 604e a 200 MHz a una velocidad decente. La PlayStation posee un chip RISC a 33 MHz, por lo que el rendimiento del emulador era asombroso. El impacto del producto fue enorme ya que aumentó con casi todos los juegos de PlayStation la biblioteca de juegos disponibles de Macintosh, la cual era bastante escasa. Los juegos podían funcionar a pantalla completa a plena velocidad. Algunos mandos de control se hicieron con gran parecido a la estructura del mando de PlayStation teniendo en mente la disponibilidad del VGS. Carecía de la posibilidad de obtener vibración como el mando Dual-Shock y de poder utilizar una pistola ( esta carencia se debe más a la imposibilidad de la época de utilizar una pistola en un monitor de ordenador ). Monopoly (videojuego de 1997)
Monopoly es un videojuego de mesa y estrategia exclusivamente para la PlayStation, basado en el juego de mesa "Monopoly", lanzado el 6 de noviembre de 1997. Desarrollado por Gremlin Interactive y distribuido por Hasbro Interactive, este título fue uno de los muchos inspirados en la propiedad. A pesar de utilizar el mismo diseño de caja que versión de Monopoly para PC en 1995, no es el mismo juego. PlayStation 2
En abril de 1999, se conocieron las primeras noticias acerca de la sucesora de PlayStation, poco después del lanzamiento de la consola Dreamcast. En el año 2000 llegaron noticias del primer videojuego para PS2, Street Fighter EX3. El lanzamiento oficial de PlayStation 2 fue el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre del mismo año en los Estados Unidos. La noticia logró generar una gran expectativa en los compradores, lo cual provocó una escasez de consolas en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día de presentación de la videoconsola así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, llegando algunos compradores compulsivos a pagar $1000 dólares por este equipo mediante la página de comercio electrónico. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación. Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de esta. Solo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún más popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros. 3DO Interactive Multiplayer
The 3DO Company carecía de los recursos necesarios para fabricar consolas y, en cambio, concedía licencias del hardware a otras empresas para su fabricación. Trip Hawkins relató que se acercaron a todos los fabricantes de productos electrónicos, pero que sus principales objetivos eran Sony y Panasonic, las dos empresas de productos electrónicos de consumo más grandes del mundo. Sin embargo, Sony ya había comenzado a desarrollar su propia consola, la PlayStation, y finalmente decidió continuar trabajando en ella en lugar de firmar con 3DO. Según el ex CEO de Sega, Tom Kalinske, The 3DO Company estaba involucrada en conversaciones muy serias para que Sega se involucrara con 3DO. Sin embargo, Sega lo transmitió debido a preocupaciones sobre el costo. Panasonic lanzó el 3DO con su modelo FZ-1 en 1993, aunque Goldstar y Sanyo más tarde también fabricarían el 3DO. Entre las empresas que obtuvieron la licencia de hardware pero que nunca vendieron unidades 3DO se incluyen Samsung, Toshiba y AT&T, que llegaron a construir prototipos de unidades AT&T 3DO y exhibirlas en el Consumer Electronics Show de enero de 1994. PlayStation (marca)
Uncharted es una de las sagas más populares de Playstation y la que mayor premios y reconocimiento ha tenido. Las ventas de la saga que empezó desde PlayStation 3 con la trilogía original y posteriormente con nuevas entregas para PlayStation Vita y PlayStation 4, han sido de casi 42 millones de unidades vendidas para diciembre del 2017. La saga se enfoca en el género de Videojuego de acción-aventura tomando control de Nathan Drake considerado por muchos fanes y críticos, como la figura más emblemática de PlayStation 3, uno de los más emblemáticos para la marca de Playstation y para el mundo de los videojuegos. La saga tiene influencias a la saga de Tomb Raider y la franquicia de películas Indiana Jones. Fue desarrollada por Naughty Dog. Eyepet
La primera versión de PlayStation 3 fue lanzada en Europa el 29 de octubre de 2009 y en Australia el 27 del mismo mes. En Norte América iba a ser lanzado el 17 de noviembre de ese año, pero finalmente se lanzó el 5 de septiembre de 2010 con la adaptación a PlayStation Move y para televisores 3D. En octubre de 2010 fue lanzado en Japón y en Europa llamándose "EyePet Move Edition", así como también fue lanzada una actualización para el Eyepet original con las nuevas compatibilidades. Vagrant Story
Vagrant Story (ベイグラントストーリー, "Beiguranto Sutoorii") Es un juego JRPG desarrollado y publicado por Square Co., Ltd., (ahora Square Enix) para la consola de videojuegos PlayStation. El juego fue lanzado en el año 2000, y ha sido re-lanzado a través de la PlayStation Network para las consolas PlayStation 3 y PlayStation Portable. Se caracteriza por su fascinante argumento, la creación/modificación de armas, resolución de acertijos y el uso de Magia. Vagrant Story fue desarrollado principalmente por el equipo responsable de Final Fantasy Tactics, con Yasumi Matsuno como productor, escritor y director. SNES-CD
La plataforma SNES-CD se desarrolló en asociación entre Nintendo y Sony. Se planeó lanzar la plataforma como un complemento para el SNES estándar, así como una consola híbrida de Sony llamada PlayStation (apodada "Nintendo PlayStation" para distinguirla de la posterior consola Sony del mismo nombre) similar a Twin Famicom de Sharp y TurboDuo de NEC. Otra asociación con Philips produjo algunos juegos con temática de Nintendo para la plataforma CD-i en lugar del SNES-CD. Sony promovió de forma independiente sus desarrollos en su propia consola independiente, que terminó heredando el nombre de PlayStation y se convertiría en el principal competidor del sucesor de cartuchos de Super NES, el Nintendo 64. Videoconsola portátil
PocketStation es la primera consola portátil de Sony, y la predecesora de la PSP. Esta consola únicamente salió en Japón el día 23 de enero de 1999, era la competencia de Game Boy Color, y funcionaba como una memory card común de la PlayStation, y algunos juegos como Ridge Racer Type 4, , Mega Man X6, etc., eran compatibles con ésta memoria, y a pesar de que fue un sistema muy innovador, lastimosamente no pudo vender lo suficientemente para ser exportado a nivel mundial. Aun así, en Latinoamérica y Europa se pueden encontrar algunas unidades de esta portátil. Tan solo vendió 5 millones de unidades en Japón, y fue descontinuada en el 2002. PlayStation Vita
Antes del anuncio por Sony Computer Entertainment, muchos sitios como Kotaku, confirmaron que la portátil existió. Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios había admitido en una entrevista que, de hecho, estuvieron trabajando en un nuevo producto de la familia PlayStation y reportó que la portátil había sido entregada a muchos desarrolladores de videojuegos como SCE Worldwide, entre otros. El sistema, supuestamente, fue anunciado internamente a mediados de septiembre en una reunión hecha en los cuarteles centrales de SCE en Aoyama, Tokio. El presidente de SCE Worldwide Studios reveló en una entrevista con la revista de videojuegos inglesa "Develop" que cuando Ken Kutaragi dejó Sony Computer Entertainment, el nuevo CEO, Kazuo Hirai, le dijo que quiso que SCE Worldwide Studios empiece a desarrollar la próxima PlayStation. Yoshida dijo, además, que los desarrolladores estuvieron presentes en las reuniones desde que SCE Worldwide comenzó el desarrollo del hardware y que la misma tuvo frecuentes conversaciones con las compañías de videojuegos de todo el mundo, mientras se desarrolló el nuevo hardware. Cuando se preguntó acerca de la sucesora de la PlayStation Portable en el Tokyo Game Show de 2010, Shuei Yoshida dijo que no consiguió responder a la pregunta, pero afirmó que: ""Personalmente, no veo a Sony dejando de hacer una futura consola portátil"". En noviembre de 2010, Patrick Soderlund, vicepresidente senior de Electronic Arts, dijo que había visto a la sucesora de la PlayStation Portátil cuando preguntó por ella en una entrevista, pero que no podía comentar nada al respecto. Software de sistema de PlayStation 3
Cuando PlayStation 3 fue lanzado al mercado, en noviembre de 2006, su software de sistema tenía versión 1.10, este incluía los servicios de PlayStation Network y también Remote Play para el modelo de 60 GB. Aun así, la versión 1.02 estuvo incluida en algunos juegos. Hubo un número de actualizaciones en las 1.xx versiones, lo que proporcionó características nuevas como la Administración de Cuenta, compatibilidad de dispositivos de USB para juegos en formato PlayStation 2, y soportes para webcams USB y teclados Bluetooth. La versión 1.80 se liberó el 24 de mayo de 2007 y añadió un número de relativamente pequeño de características nuevas, mayoritariamente relacionados con medios de comunicación y vídeos, como la capacidad de re-escalar vídeos DVD a 1080p y vídeos Blu-ray a 720p. La versión 1.90 se liberó el 24 de julio de 2007 y añadió la característica de cambiar Wallpaper al fondo de XMB y la capacidad de expulsar un disco de juego utilizado el control, además añadió la opción de re-ordenar los iconos de los juegos por formato y por fecha de creación. Esta actualización también forzó la salida 24Hz Blu-ray por HDMI, lo que resultó interesante para los dueños de ciertos televisores HD, e introdujo marca-páginas y una función de seguridad al navegador de web. La última versión en la serie 1.xx fue la 1.94 liberada el 23 de octubre 23 de 2007 añadiendo soporte para los controles de lo controles DualShock 3. PlayStation (consola)
La primera versión de la PlayStation superó los cien millones de unidades vendidas nueve años después de lanzarla.El catálogo de los juegos populares de la consola son:  El último videojuego publicado para PlayStation fue "FIFA Football 2005", el 12 de octubre de 2004 en los Estados Unidos, "" en 2005 para Europa, y "" en el 2007 (aunque es un juego de 1999) para Japón. Videoconsola portátil
La PlayStation Portable, oficialmente abreviada como PSP, es una consola de juegos portátil fabricada y comercializada por la empresa japonesa Sony Computer Entertainment. El desarrollo de la consola fue anunciado por primera vez durante la Electronic Entertainment Expo de 2003, y se presentó en mayo de 2004, en una conferencia de prensa de Sony antes de la Electronic Entertainment Expo de 2004. El sistema fue lanzado en Japón el 12 de diciembre de 2004, en América del Norte en marzo de 2005, y en la región PAL en septiembre de 2005. Dreamcast
Este sistema de videojuegos fue pensado para recuperar el mercado perdido ante PlayStation de Sony y así recobrar la reputación perdida con Sega Saturn. Se equipó a la consola de una unidad óptica especial que maneja un formato de discos ópticos llamados GD-ROM y por último su diseño fue enfocado para el juego en línea, como Xbox (consola posterior). La consola tuvo buena aceptación en sus primeros días de estreno pero en pleno auge, Sony anunció la llegada de su sistema PlayStation 2 que incluía muchas mejoras en comparación a Dreamcast, entre ellas la posibilidad de reproducir películas en formato DVD y su retro compatibilidad con PlayStation, Sega decidió retirarla del mercado porque la compañía sufría problemas internos y económicos y prefirió concentrarse en la producción y distribución de softwares para varias consolas. Videoconsola
Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D, que comenzó en el año 1994 cuando Sega lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso la irrupción de esta compañía en el mundo de los videojuegos. Ken Kutaragi
Incluso mientras estaban trabajando con Nintendo, en Sony los juegos se veían como una moda pasajera y algo que menospreciar. A pesar del ambiente hostil hacia los videojuegos, Kutaragi consiguió persuadir a Sony para que financiase su investigación para la Super NES CD (el periférico que eventualmente acabaría siendo la PlayStation). Aunque se consideraba una apuesta arriesgada, Kutaragi obtuvo el apoyo nuevamente del director ejecutivo de Sony Norio Ohga. El éxito de la PlayStation le indujo al desarrollo de más consolas como la PlayStation 2 y su sucesora, la PlayStation 3. PlayStation (marca)
La PlayStation Portable o PSP es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Sony Computer Entertainment, para videojuegos y multimedia. Se trata de la primera consola portátil a nivel mundial de Sony y la segunda lanzada en Japón y China. Sony
El terremoto y tsunami de Japón de 2011 paralizó la cadena de suministros del país y desmoronó la producción de sectores clave de su industria. Como consecuencia entre abril y junio, Sony tuvo una pérdida neta de unos 142 millones de euros. Ello no le impidió presentar en 2013 la PlayStation 4, su cuarta consola de sobremesa. En noviembre de 2020 la compañía lanzó la PlayStation 5 Entretanto Sony decidió dejar de fabricar computadores de su división VAIO en 2014, y convirtió a su división de televisores en una compañía independiente. PlayStation 2
La PlayStation 2 Slim es una revisión de la videoconsola que fue lanzada en septiembre de 2004, más conocida como PlayStation 2 delgada "Slim", el rediseño fue hecho por Sony Computer Entertainment. Es una PlayStation bastante menor en cuanto a su tamaño en comparación a la antigua Playstation 2. SNES-CD
Ken Kutaragi y Sony continuaron desarrollando su propia consola y lanzaron la PlayStation en 1994. La consola basada en CD compitió con éxito con la Nintendo 64 basada en cartuchos de Nintendo y otros sistemas de consola basados en CD como Fujitsu FM Towns Marty, la NEC PC-FX, SNK Neo Geo CD, Panasonic 3DO Interactive Multiplayer y Sega Saturn. La sociedad rota con Sony a menudo se ha citado como un error por parte de Nintendo, creando efectivamente un rival formidable en el mercado de los videojuegos. Nintendo no lanzaría una consola propia basada en disco óptico hasta el lanzamiento de GameCube en 2001. PlayStation (marca)
La primera consola portátil de la marca fue PocketStation, que se lanzó en Japón en 1999, aunque se pretendía lanzar en el resto del mundo, pero debido a sus bajas ventas la consola solo llegó a Japón, y fue descontinuada en 2002 por Sony. Aunque la consola logró llegar a algunas partes fuera de Japón, como Sudamérica y algunos lugares de Europa. Su segunda videoconsola portátil fue PlayStation Portable (PSP) que hasta 2014 logró vender 80 millones de unidades, haciendo que Sony volviera al mercado portátil luego de que no les fue muy bien con PocketStation. Su sucesor fue llamado PlayStation Vita siendo la tercera y última portátil de Sony, que vendió 16 millones de unidades a 2018, pero la consola fue descontinuada en 2019 a nivel mundial debido a sus bajas ventas. Videoconsola
La PlayStation 2 de Sony continuó el mismo éxito de la PlayStation, y fue la primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD, que permitía reproducir películas en el sistema. Además existía la posibilidad de poner un disco duro interno, en combinación con el adaptador de red. Al igual que su predecesor, también dispuso de un modelo pequeño que fue lanzado en el 2004. La consola fue retirada en 2013. La Nintendo GameCube fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, y el primer sistema de la compañía que prescinde de los cartuchos. Este sistema utiliza un formato de disco similar al DVD, denominado "GOD" (Gamecube Optical Disc), cuyo tamaño es de 8 cm. Fue retirada en 2008. Trip Hawkins
Aunque siguió siendo presidente de la junta, Hawkins pasó de EA en 1991 para formar 3DO, una empresa de consolas de videojuegos. Renunció a la junta de EA en julio de 1994. Mientras tanto, 3DO se formó en sociedad con varias otras empresas, incluida EA. Tras su lanzamiento en 1993, 3DO era la consola de videojuegos más poderosa en ese momento. También era caro en el lanzamiento, con un costo inicial de 599 dólares estadounidenses (equivalente a 1.000 dólares en 2019), en comparación con otros sistemas importantes que se venden al por menor por menos de 200 dólares. Las ventas fueron bajas debido a su precio exorbitante y juegos débiles que dependían excesivamente de secuencias de video de movimiento completo (que eran lo último en tecnología para el momento) a expensas de la jugabilidad. Las esperanzas para el sistema se dañaron aún más en 1994 con la llegada de Sony PlayStation y Sega Saturn, las cuales eran más baratas que la 3DO pero tenían hardware más moderno y un soporte de primera mano más fuerte. Si bien reconoce el fracaso de 3DO en el mercado, "Next Generation" incluyó a Hawkins en sus "75 personas más importantes en la industria de los juegos de 1995", llamándolo "uno de los visionarios del mercado de los juegos". PlayStation Vita
El sistema fue anunciado el 27 de enero de 2011 en el "PlayStation meeting" en Japón por el presidente de Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai. La última vez que se hizo un "encuentro PlayStation" fue para coordinar los planes de lanzamiento de la PlayStation 3, en el 2005. Además, MCV dice que Sony dijo a las distribuidoras que el sistema sería "tan poderoso como la PlayStation 3", también dicen que los juegos del sistema se distribuirán en ambos formatos físico y digital. Thatgamecompany
Thatgamecompany (en español: "Esa compañía de juegos"), estilizado como thatgamecompany, es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos estadounidense, fundado por los estudiantes de la Universidad del Sur de California Kellee Santiago y Jenova Chen. Este estudio ha trabajado como desarrollador para Sony Computer Entertainment, en un contrato consistente en la creación de tres juegos descargables para la PlayStation Network. Desde el final del contrato hasta la fecha, ha conseguido financiación independiente. El primero de sus juegos fue una versión renovada de "Flow", un juego ganador de varios premios y desarrollado por Chen. Esta versión cuenta con un realzado en el apartado visual y sonoro, un modo multijugador y compatibilidad con el sensor de movimientos del mando de PlayStation 3. El título se dio a conocer en 2007, a través de PlayStation Store. El segundo juego para PlayStation 3, "Flower", se lanzó en PlayStation Store en el 2009, y el tercero, "Journey", se lanzó en marzo del 2012 en la misma plataforma en línea. DualDigital
DualDigital, o también llamado Dual Digital Controller, o simplemente conocido como el Controlador de PlayStation, es el primer control lanzado por Sony Computer Entertainment para su consola PlayStation. La versión original (modelo SCPH-1010) se lanzó junto con la PlayStation el 3 de diciembre de 1994. Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon
En 1989, Nintendo firmó un acuerdo con Sony para comenzar el desarrollo de un sistema basado en CD-ROM conocido como "Nintendo PlayStation" (o el "CD de SNES") para ser un complemento Asamsung.6.0.1j 6.0.1systema.software.samsumg sistema de entretenimiento Super Nintendo que lo haría. Permitir FMV y juegos más grandes. Sin embargo, Nintendo rompió el acuerdo y, en cambio, firmó con Philips para hacer el complemento, lo que hizo que Sony terminara creando su propia consola, la PlayStation. Siendo testigo de la mala recepción del Sega Mega-CD, Nintendo desechó la idea de hacer un complemento por completo. Como parte de disolver el acuerdo con Philips, Nintendo les dio la licencia para usar cinco de sus personajes, incluyendo a Link, Princess Zelda y Ganon, para los juegos en la consola de Philips, el CD-i, después de la disolución de la sociedad. Sony
En 1958, la compañía decide cambiar el nombre de la empresa por el de Sony Corporation. Dos años después la empresa lanzó el primer televisor portátil que se fabricó en el mundo, y en 1968 el televisor Trinitron que era técnicamente complejo pero que ofrecía una calidad de imagen tan remarcable que con el tiempo pasó a ser uno de los productos más populares y rentables del fabricante. Meses después desarrolló el primer magnetoscopio U-matic (sólo para reproducción), y en 1972 presentó la primera grabadora de videocasete a color U-Matic que incluyó un sintonizador de televisión. Este dispositivo permitía grabar programación de un canal a la vez que simultáneamente se miraba televisión en otro canal. PlayStation (marca)
Asimismo Sony ha desarrollado varios juegos que están pensados para ser futuras sagas como los es The Last of Us desarrollado por Naughty Dog, del cual salió para PlayStation 3 en 2013 y en PlayStation 4 para 2014, logrando unas ventas combinadas de más de 17 millones de copias hasta el mes de abril de 2018. La secuela llamada The Last of Us Part II está pensado para salir en el primer trimestre de 2020. En septiembre del 2018 fue lanzado para PlayStation 4, Spider-Man desarrollado por Insomniac Games, para agosto de 2019 se confirmó que el juego ha logrado vender más de 13 millones de unidades, ya hay planes para una secuela. Mientras que Guerrilla Games en febrero del 2017 lanzó un juego llamado Horizon Zero Dawn para PlayStation 4, que se sitúa en un mundo post apocalíptico, el 28 de febrero del 2019 se confirmó que Horizon Zero Dawn había logrado superar los 10 millones de copias vendidas. PlayStation (marca)
A lo largo de la historia de Playtation, los desarrolladores de Sony han creado diversos personajes que con el tiempo, se han convertido dentro de la comunidad y mundo de los videojuegos en figuras importantes y conocidas. The Simpsons Wrestling
Big Ape Productions desarrolló "The Simpsons Wrestling". En la Electronic Entertainment Expo de 2000, Fox Interactive anunció sus planes de producir y publicar el juego para la consola PlayStation. Karly Young, directora de Fox Interactive, dijo que la compañía había recibido una respuesta "abrumadora" a sus juegos anteriores de "Los Simpson", por lo que querían darles a los fanáticos "otra dosis de Bart y Homer, esta vez para los jugadores de PlayStation". PlayStation Network
PlayStation Network, abreviado como PSN, es una plataforma desarrollada por Sony Computer Entertainment para la venta de contenidos digitales y el soporte del juego en línea accesible mediante los sistema PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PS Vita y PlayStation Vita TV (PlayStation TV) así como desde la web PlayStation.com. Desde 2019 hay más de 94 millones de usuarios registrados en PlayStation Network en todo el mundo. PlayStation (marca)
PlayStation Vita, también conocida como PS Vita, es una videoconsola portátil creada por Sony Computer Entertainment, es la sucesora de PlayStation Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada el 27 de enero de 2011 y puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en Japón. La llegada a Europa y toda América fue el 22 de febrero de 2012. Inicialmente, estaba destinada a competir directamente con la consola de Nintendo 3DS. Gran Turismo (serie)
Gran Turismo (normalmente abreviado como GT) es una serie japonesa de videojuegos de simulación de carreras desarrollada por Polyphony Digital. Desarrollados para sistemas PlayStation, los juegos de Gran Turismo están destinados a emular la apariencia y el rendimiento de una gran selección de vehículos, la mayoría de los cuales son reproducciones con licencia de automóviles del mundo real. Desde el debut de la franquicia en 1997, se han vendido más de 80 millones de unidades en todo el mundo para PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Portable, lo que la convierte en la bajo la marca PlayStation. DualAnalog
El controlador DualAnalog o también llamado Dual Analog Controller de PlayStation (SCPH-1150 en Japón, SCPH-1180 en Estados Unidos y SCPH-1180e en Europa) es el primer control analógico de Sony para la primera PlayStation y el predecesor de DualShock. Fue lanzado en 1997 e incluía vibración, desafortunadamente los motores en algunas unidades fallaban bastante y además no se hicieron demasiadas unidades de este control. Level-5
Level-5 se fundó en octubre de 1998 en Chuo-ku, Fukuoka, Japón con el objetivo del desarrollo de Dark Cloud un Videojuego para la PlayStation (PSone) el juego se retrasó en el desarrollo, lo que provocó su lanzamiento para la segunda consola de Sony la PlayStation 2. El juego fue lanzado en el año 2000 en Japón y en el resto del mundo un año después. PlayStation Portable Slim &amp; Lite
La Playstation Portable Slim & Lite es una videoconsola portátil de séptima generación basada en la PlayStation Portable fabricada y distribuida por la compañía japonesa Sony. Durante la feria E3 de 2007 Sony anunció una nueva versión de su videoconsola portátil Playstation Portable bajo el nombre de Playstation Portable Slim & Lite (delgada y ligera) Los cambios sobre la anterior más que de diseño exterior, que permanece prácticamente inalterable, consisten en menor peso (de 280 gramos a 189 gramos, un 33%) y menor grosor (un 19%), además de un menor tiempo de carga de los juegos, ya que posee una memoria en caché. La PSP Slim & Lite lleva una codificación diferente (PSP 2000) conforme al sistema regional de numeración de la PSP original (PSP 1000) Norio Ohga
Él se hizo el presidente de Sony en 1982, y el CEO de Sony en 1989. Ese mismo año, compró Columbia Pictures Entertainment (actualmente Sony Pictures Entertainment) y de la Coca-Cola Company por un costo de $ 3.4 mil millones. A año anterior, adquirió el Grupo Registros CBS (hoy Sony Music Entertainment) de la Columbia Broadcasting System. Ohga también jugó un papel clave en el establecimiento de Sony Computer Entertainment en 1993. Con el apoyó Ken Kutaragi para desarrollar la PlayStation como una consola de propiedad de Sony. PlayStation 2
El grupo japonés Sony Computer Entertainment anunció que ha vendido 155 millones de consolas de su PlayStation 2 (PS2) en todo el mundo a más de 13 años después de su salida al mercado, en marzo del año 2000.Sony también fabricó un producto llamado PSX que podía ser usado como grabador de vídeo digital y grabadora de DVD, y que era compatible con los videojuegos para PlayStation 2 y PlayStation. Fue puesto a la venta en Japón el 13 de diciembre de 2003, y fue el primer producto de Sony que incluyó la interfaz XrossMediaBar. Como no tuvo mucho éxito en el mercado japonés no fue vendida en el extranjero. La PSX incluía un puerto USB, un lector de tarjetas "memory stick" y dos ranuras para las tarjetas de memoria de PlayStation 2. PlayStation 2
La PlayStation 2 (Japonés: プレイステーション2 "Pureisutēshon" Tsu, oficialmente abreviada como PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment, y la tercera consola de Sony en ser diseñada por Ken Kutaragi. Además de ser la sucesora de la PlayStation. Videoconsolas de sexta generación
La sexta generación de consolas comienza a finales del siglo XX. La primera consola de esta generación fue la Sega Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, siendo la de mayor éxito comercial la PlayStation 2 de Sony, aparecida en el año 2000. En el terreno de las portátiles, la Game Boy Advance de Nintendo tuvo mayor éxito. Historia de los videojuegos
A mediados de la década de 1990 la industria de los videojuegos se hallaba en retroceso. La venta de consolas había caído un 17 % en 1994 y un 19 % en 1995, y el negocio de las máquinas recreativas, golpeado por recientes escándalos generados por la extremada violencia de títulos como "Street Fighter II" o "Mortal Kombat" que habían derivado en el sistema de clasificación ESRB, se hallaba todavía en peor forma. Nuevas consolas como la 3DO o la Atari Jaguar intentaban competir en el mercado estadounidense con las japonesas Sega Megadrive y Super Nintendo, pero ambas resultaron un fracaso. El 22 de noviembre de 1994 se presentó al mercado japonés la Sega Saturn, una máquina de 32 bits que, con su título estrella "Virtua Fighter" —uno de los primeros juegos de lucha en utilizar tecnología poligonal en 3D— resultó un relativo éxito. Sin embargo, unos días después Sony se introdujo en el mercado de las videoconsolas con su PlayStation, una máquina que presentaba su "Ridge Racer" para hacer competencia a "Virtua Fighter". A principios de la década Sony había trabajado con Nintendo para crear una plataforma de juego basado en la tecnología CD-ROM. En esa época, Sony no tenía mucha fuerza en el campo de los videojuegos, y cuando Nintendo anunció que renunciaba a su colaboración para trabajar con Phillips, el presidente de Sony, Norio Ohga ordenó inmediatamente la creación de una división de videojuegos —Sony Computer Entertainment— que se encargaría, con Ken Kutaragi a la cabeza, de la creación de una máquina rival. La primera versión de la nueva PlayStation se presentó al mercado japonés el 3 de diciembre de 1994, y el 9 de septiembre de 1995 hizo lo propio en Estados Unidos, habiendo causado una fuerte impresión previamente en la feria E3 de ese mismo año. La nueva máquina alcanzó unas cifras de ventas en el mercado estadounidense de 100 000 unidades, tan solo en la primera semana. En seis meses logró vender un millón de unidades, y en dos años el número de PlayStation en todo el mundo era ya de 20 millones. En 2001 había una PlayStation en el 30 % de los hogares estadounidenses, y el éxito de Sony era total. A finales de 1995 Sega mantenía en su catálogo un total de siete sistemas incompatibles entre sí (Sega Saturn, Megadrive, Game Gear, Sega Pico, Sega CD, Sega 32X y Sega 32XCD), lo que obligó la compañía a abandonar sus plataformas más antiguas para concentrarse en la Saturn. Teóricamente la máquina de Sega era más potente que su rival de Sony, pero lo cierto es que los chips de la Saturn eran de calidad inferior, lo que, junto con algunos rumores acerca de las dificultades que encontraban los programadores para desarrollar videojuegos para el sistema, hizo decantar los gustos del público hacia la PlayStation. Nintendo, por su parte había presentado el 23 de junio de 1996 su nueva consola Nintendo 64, una máquina de 64 bits que, además de contar con títulos tan conocidos como el Super Mario 64, tenía el apoyo de importantes compañías desarrolladoras como Rare ("Donkey Kong 64"). La nueva consola de Nintendo disponía de una tecnología muy por encima de la de sus competidoras, pero sus juegos se comercializaban en cartuchos —un medio mucho más caro que el CD-ROM— y en parte por ello la consola no llegó a cuajar. Ni Nintendo con sus Virtual Boy y Nintendo 64 ("Super Mario 64" y "Donkey Kong 64" de 1995; "GoldenEye 007" de 1997; "" de 1998), ni Sega con sus Sega Saturn y Sega Dreamcast ni ninguna otra de las grandes firmas del ramo pudieron hacerle frente al enorme empuje de la PlayStation que, a finales del siglo XX era sin lugar a dudas la videoconsola doméstica de mayor éxito del mundo, con títulos tan importantes como "Ridge Racer, Rayman" (1995) "Tekken, Ace Combat, Wipeout, Twisted Metal, Crash Bandicoot, Need for Speed y Resident Evil" (1996), "Final Fantasy VII, FIFA: Road to World Cup 98, Tomb Raider II, , Gran Turismo" (1997), "Resident Evil 2, Tekken 3, Colin McRae Rally, , Spyro the Dragon, Metal Gear Solid" (1998) y "Silent Hill, Spyro the Dragon 2" (1999). Sony no solo se había tomado su revancha sobre Nintendo, sino que había remodelado las actitudes de la sociedad hacia los videojuegos (menos restricciones a la hora de hacer juegos maduros) al tiempo que se convertía en el líder indiscutible de una industria cuyos movimientos penderían a partir de ahora de sus decisiones. Ken Kutaragi
El éxito comercial de la franquicia PlayStation hace a la división Sony Computer Entertainment la unidad de negocio con más beneficios de Sony. Aunque es una novata en el mercado de las consolas contra veteranos como Nintendo y Sega, la primera PlayStation las desplazó de ser las consolas más populares de su era. La PlayStation 2 extendió el liderazgo de Sony durante la siguiente generación, hasta el punto de controlar el 65% del mercado con 100 millones de unidades lanzadas. Se reconoció a Ken por su éxito principalmente por muchas revistas tecnológicas y financieras, más notablemente fue nombrado uno de los 100 personajes más influyentes del 2004 en la revista Time y el ""Gutenberg of Video Games"". Videoconsolas de séptima generación
La PlayStation 3 de Sony Computer Entertainment fue lanzada el 11 de noviembre del 2006 en Japón y el 17 de noviembre del 2006 en Norteamérica. La confianza en usar tecnología nueva para el sistema como el microprocesador Cell y el formato Blu-ray causó dificultades en la manufactura, especialmente el diodo Blu-ray, llevando a escasez en el lanzamiento y el retraso del lanzamiento en las regiones PAL; sin embargo, para principios de diciembre del 2006, Sony anunció que todos los problemas en la producción fueron resueltos. Analistas de mercado y ejecutivos de Sony notaron que el éxito de la PlayStation 3 y del formato Blu-ray eran dependientes uno del otro; Rich Marty, vicepresidente del "New Business Development" en Sony Pictures Home Entertainment declaró que la “PS3 es elemental para el éxito del Blu-ray," mientras que Phil Harrison declaró que el éxito de la PlayStation 3 estaría asegurada porque "El crecimiento del mercado de discos Blu-ray... es un factor positivo que jugaría más dentro de la psicología del consumidor... mientras más empresas de electrónica de consumo lancen reproductores de disco propios, mientras más películas de disco Blu-ray se vuelven disponibles y más espacio en los mostradores es dedicado a la categoría en la venta." PlayStation (marca)
Durante 25 años Sony se ha dedicado al desarrollo de juegos exclusivos para sus diferentes consolas, logrando crear sagas muy conocidas en el mundo de los videojuegos y dándole a Sony y su marca de PlayStation prestigio en el ámbito. PlayStation Portable
Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón. La revisión PSP "slim" de la consola fue lanzada en septiembre de 2007. En agosto de 2008 se lanza a la venta la PSP-3000. Actualmente está disponible en todo el mundo. La consola fue descontinuada en Japón el día 4 de junio de 2014, mientras que en América se dejó de fabricar a principios de 2014. Videoconsola portátil
La PSP Go es una versión de la consola de juegos portátil PlayStation Portable fabricada por Sony. Fue lanzada el 1 de octubre de 2009 en Europa y América y el 1 de noviembre en Japón. Se presentó antes de la E3 2009 a través de "Qore", la revista en línea de la PlayStation Network de Sony. Sony Interactive Entertainment
La fecha de lanzamiento de la PS3 fue anunciada por Hirai en la conferencia Electronic Entertainment Expo celebrada en Sony Pictures Studios en Los Ángeles, el 8 de mayo de 2006. La PS3 fue lanzada en Japón el 11 de noviembre de 2006 y los EE. UU. Fecha fue el 17 de noviembre de 2006. El PSN también fue lanzado en noviembre de 2006. Wipeout 2048
"Wipeout 2048" fue desarrollado por Sony Studio Liverpool, conocido como Psygnosis durante el desarrollo de los primeros juegos de "Wipeout". El director técnico de Studio Liverpool, Stuart Lovegrove, afirmó que el juego se desarrolló en paralelo con la PlayStation Vita y fue un banco de pruebas para la consola. Lovegrove era consciente de que el próximo juego de "Wipeout" sería un título de lanzamiento, y dijo que era algo que Studio Liverpool había hecho antes. Chris Roberts, el director de gráficos, herramientas y tecnologías del juego, dijo que Sony Computer Entertainment involucró al estudio Liverpudlian al principio del desarrollo de la PlayStation Vita y tuvo una "idea bastante buena" de la capacidad de la consola. Jon Eggleton, exartista sénior de la serie "Wipeout", dijo en una entrevista que Studio Liverpool influyó en el diseño de Vita. Cuando el personal recibió kits de desarrollo para lo que se denominó un "portátil de próxima generación", se formó un grupo para intercambiar ideas sobre los detalles del hardware; Las propuestas incluyeron un dispositivo de pantalla táctil, aún no concebido por Sony. Eggleton especuló que la consola fue lanzada con dos sticks analógicos solo porque "Studio Liverpool dijo que necesitaba dos sticks". Durante el desarrollo temprano de "Wipeout 2048" y la PlayStation Vita, el estudio proporcionó a Sony información sobre el hardware y las bibliotecas y envió un código de aplicación actualizado al personal de firmware de Sony para probar sus compiladores. Tanto Lovegrove como Roberts quedaron impresionados con la simplicidad del firmware de Vita, en contraste con la arquitectura de la PlayStation 3. Videoconsola portátil
La PlayStation Vita, conocida generalmente como PS Vita, es la sucesora de la PlayStation Portable, y la tercera y última consola portátil de Sony. Desarrollada por Sony, además de que fue la primera consola de la mencionada compañía, en ser creada por Mark Cerny, se lanzó en Japón en diciembre de 2011 y en el resto del mundo en febrero de 2012. Sega
Sega había iniciado los trabajos de diseño de la Saturn más de dos años antes de que el sistema se presentara en la Feria del Juguete de Tokio en junio de 1994. Según el antiguo productor de Sega América, Scot Bayless, Nakayama estaba preocupado por la salida de la Atari Jaguar en 1994 y porque la Saturn no estaría disponible hasta el año siguiente, por lo que decidió sacar al mercado una segunda consola a finales de 1994. La compañía comenzó a desarrollar la 32X, un periférico de la Mega Drive que serviría como una introducción menos costosa a la era de los 32 bits. La 32X no sería compatible con la Saturn, pero funcionaría con los juegos de la Mega Drive. Se lanzó el 21 de noviembre de 1994 en Norteamérica, el 3 de diciembre de 1994 en Japón y en enero de 1995 en las zonas PAL, con un precio de lanzamiento de menos de la mitad del que iba a ser el precio de lanzamiento de la Saturn. Pasada la temporada de vacaciones, el interés por la 32X disminuyó rápidamente. El lanzamiento de la Saturn se realizó en Japón el 22 de noviembre de 1994. La versión portada del popular juego de arcade "Virtua Fighter" se vendió en una proporción de casi uno a uno con la Saturn tras su lanzamiento y fue crucial para el éxito inicial del sistema en Japón. El suministro inicial de 200 000 unidades de la Saturn se agotó el primer día y en Japón fue más popular que su nueva competidora, la PlayStation de Sony. En marzo de 1995, el CEO de Sega América, Tom Kalinske, anunció que la consola se lanzaría en los Estados Unidos el «Sarturnday» 2 de septiembre de 1995. Sega Japón decidió hacer un lanzamiento anticipado de la Saturn para adelantarse al de la PlayStation. En la primera Electronic Entertainment Expo (E3) celebrada en Los Ángeles el 11 de mayo de 1995, Kalinske reveló el precio de lanzamiento y que Sega había enviado 30 000 Saturn a Toys "R" Us, Babbage's, Electronics Boutique y Software Etc. para su comercialización inmediata. El lanzamiento en Europa se produjo antes de la fecha previamente anunciada para Norteamérica, el 8 de julio de 1995. La PlayStation se comercializó en Norteamérica el 9 de septiembre de 1995 y dos días después ya vendió más unidades que la Saturn en los cinco meses transcurridos desde su lanzamiento anticipado; en su primer año, la PlayStation se hizo con más del veinte por ciento del mercado de videojuegos de los Estados Unidos. El elevado precio de la Saturn, el lanzamiento sorpresa que causó problemas con los distribuidores y los desarrolladores externos y sus problemas para manejar los gráficos poligonales fueron los principales factores que motivaron su fracaso. Sega también subestimó la prolongada popularidad de la Mega Drive; las ventas de juegos y consolas de 16 bits representaron el 64 % del mercado en 1995. A pesar de hacerse con el 43  % de la cuota de mercado de los Estados Unidos y vender más de dos millones de unidades de la Genesis en 1995, Kalinske calculó que Sega podría haber vendido otras 300 000 consolas si se hubieran preparado para satisfacer su demanda. PlayStation (marca)
Los juegos son considerados historia a base de juegos de plataformas, incluyendo muchos puzles que implican saltar, a veces junto con evitar enemigos, y en juegos posteriores, usando armas diferentes en estilo shooter en tercera persona. La historia se centra en Jak y Daxter, dos amigos que van a aventuras en lugares múltiples en un mundo de ficción, incluyendo selvas, volcanes, ciudades y desiertos. La saga ha vendido un aproximado de 12 millones de unidades a lo largo de todas sus entregas. Se les considera la competencia de Ratchet & Clank, debido a la similitud de ambas sagas y considerados ambos mascotas de PlayStation. Sony
Su primer videoconsola portátil fue la PlayStation Portable (PSP) que hasta el 14 de septiembre de 2011 logró vender más de 51 millones de unidades. Su sucesor fue llamado PlayStation Vita que vendió más 1,2 millones de unidades a finales de febrero de 2012. Videoconsola
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1960, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no de vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público solo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100. Crash Bandicoot (videojuego)
En agosto de 1994, Naughty Dog se mudó a sus nuevas oficinas en Universal City, California, y se reunió con Mark Cerny. Al grupo le gustó por unanimidad la idea de "Sonic's Ass Game" y debatió sobre para qué sistema de videojuegos sería el juego. Al decidir que el 3DO Interactive Multiplayer, Atari Jaguar, Sega 32X y Sega Saturn eran opciones insatisfactorias debido a las bajas ventas y las unidades de desarrollo "torpes", el equipo decidió desarrollar el juego para PlayStation de Sony debido a la naturaleza "sexy" de la consola y la falta de la compañía de un personaje de la competencia existente. Después de firmar un acuerdo de desarrollador con Sony, Naughty Dog pagó $ 35,000 por una unidad de desarrollo de PlayStation y recibió la unidad en septiembre de 1994. Se estableció un presupuesto de desarrollo de $ 1.7 millones para el juego, y el exdirector de Sunsoft, David Siller, fue contratado para ser el productor. Crash Bandicoot (videojuego)
En 2015, David Siller, uno de los desarrolladores del juego, revela que en el momento del diseño de "Crash Bandicoot", Universal Interactive Studios ha encargado las escenas introductorias y finales de la compañía de animación surcoreana Akom. Sin embargo, estas escenas, narradas por el comediante estadounidense Jim Cummings, son vetadas por Andy Gavin y Jason Rubin, debido a su mala calidad. Según Stiller, estas dos escenas debían servir como prototipos "para una posible serie de dibujos animados", pero nunca ve la luz del día. Además, Sony Computer Entertainment insistió en que las cinemáticas sean totalmente en 3D, para demostrar las capacidades de su consola insignia de la época: la PlayStation.En el año 2017 se lanzó una trilogía remasterizada que contiene el videojuego de Crash Bandicoot y sus secuelas (Crash 2: Cortex Strikes Back y Warped) adaptadas a los tiempos actuales, con mejoras en los gráficos, llamada "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". A diferencia de los videojuegos originales, que fueron desarrollados por Naughty Dog, fue desarrollado por Activision (actual propietaria de la saga) en un acuerdo con Sony y lanzado el 30 de junio de 2017 a excepción de Japón, en donde fue lanzado el 3 de agosto de ese mismo año. Tras un año de exclusividad con Sony, Activision dijo que la N. Sane Trilogy estaría disponible en Xbox One, Nintendo Switch y PC (Con la posibilidad de comprar al juego desde la plataforma virtual para PC Steam) a partir del 29 de junio de 2018. Después de su estreno el 29 de junio, la nueva versión de la trilogía volvió a tener gran éxito en ventas, especialmente en Europa y Reino Unido, tanto en los años 2017 como en 2018. Diferencias entre la versión original y la remasterizadaEn el lanzamiento del Xperia Play, éste salió con 5 juegos precargados y completos y el juego de Crash Bandicoot. Es el mismo juego, solo optimizado en el Xperia Play. Este también presenta el "PlayStation Pocket" para descargar juegos de PlayStation en tu bolsillo. Supermassive Games
Supermassive Games es una empresa de desarrollo de videojuegos británica basada en Guildford, Surrey, Reino Unido. La compañía se especializa en el desarrollo de la familia de sistemas PlayStation, produciendo un solo título que no fue lanzado para una consola de Sony, y dos que no eran exclusivos. PlayStation 2
Desde su salida, la PlayStation 2 ha logrado vender 155 millones de unidades aproximadamente, convirtiéndose en la . En 2010, coincidiendo con el periodo navideño, Sony lanzó al mercado un televisor LCD que incorpora en su base una versión adaptada de la PlayStation 2. Yu-Gi-Oh! GX Tag Force
Yu-Gi-Oh! GX Tag Force, conocido en Japón como es la primera "Yu-Gi-Oh!" entrega en el sistema PlayStation Portable por la compañía desarrolladora Konami, lanzado el 14 de septiembre de 2006 en Japón, y el 14 de noviembre de 2006 en los Estados Unidos. Más tarde, fue lanzada una secuela llamada Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2. El juego fue convertido a la PlayStation 2, llamada . PlayStation 4
A principios de 2013, Sony anunció que un evento llamado PlayStation Meeting 2013 serviría para dar a conocer el "futuro de Playstation". El 20 de febrero de 2013 dicho evento que tuvo lugar en Nueva York y que duró cerca de dos horas la compañía dio a conocer la sucesora de la PlayStation 3. El anuncio fue ofrecido en directo a través de Ustream. Zipper Interactive
Zipper Interactive fue un estudio desarrollador de videojuegos estadounidense ubicado en Redmond, Washington, que formaba parte del grupo Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. Fue fundado en junio de 1995 por Jim Bosler y Brian Soderberg. Creó muchos videojuegos diferentes, incluida la serie "". "SOCOM: U.S. Navy SEALs" fue creado en colaboración con el Comando de Guerra Especial Naval y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. El 25 de enero de 2006, Sony anunció que había adquirido Zipper Interactive para agregarlo a su grupo de estudios de desarrollo. Playmanía
PlayManía es una revista independiente de videojuegos, de publicación mensual, que se dedica a abordar la actualidad de las consolas de Sony. Fue fundada en 1999, y por entonces solo trataba lanzamientos de la única consola existente de la marca: PlayStation. A partir de ahí se ha ido amoldando a las nuevas propuestas de Sony, ofreciendo novedades, críticas y reportajes de videojuegos de PlayStation 2, PlayStation Portable , PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4 y PlayStation 5.