¿Qué es el Game Boy?
Game Boy
Game Boy (en japonés: ゲームボーイ "Gēmu Bōi") es una videoconsola portátil desarrollada y comercializada por Nintendo, lanzada por primera vez en Japón y América del Norte en 1989, y en Europa un año después. Perteneció a la línea de consolas Game Boy, siendo esta la primera de la serie. Game Boy Pocket
La Game Boy Pocket es una consola de videojuegos fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en 1996. Este modelo es una modificación de la Game Boy clásica. Comparada con el modelo clásico, la Pocket tenía un tamaño mucho más pequeño, el puerto también disminuyó de tamaño y la pantalla pasó de ser en "verde y negro" a un auténtico display "blanco y negro", mejorando la calidad notablemente en comparación con el viejo modelo de Game Boy. Además requería menos pilas, ya que tenía el espacio para dos pilas AAA, que proveían de 10 horas continuas de juego. La Game Boy Pocket tenía un pequeño puerto "link", que requería un adaptador para conectarse con el viejo modelo de Game Boy. Línea Game Boy
La denominada familia Game Boy, es una serie de consolas portátiles a pilas o a batería recargable desarrollada por Nintendo. Una de las series de videoconsolas portátiles más exitosas, con cerca de 200 millones de unidades vendidas mundialmente hasta el 30 de junio de 2008. Game Boy Advance
La Game Boy Advance (conocida en Japón como ゲームボーイアドバンス; Gēmu Bōi Adobansu), abreviada como GBA, es una consola de videojuegos de la compañía Nintendo, fabricada desde marzo de 2001 hasta 2008. La GBA forma parte de la sexta generación de videoconsolas. El modelo original no tenía una pantalla con iluminación, lo que fue solucionado con la Game Boy Advance SP, un rediseño de la consola que incluía algunas mejoras como la pantalla con iluminación y el uso de baterías de litio. Finalmente sufrió dos últimos rediseños en el 2005, una versión de la SP con pantalla retroiluminada y la Game Boy Micro. Brick Game
El Brick Game —traducido al español como juego de ladrillos o juego de bloques— (llamado erróneamente Tetris, Atari, Pinball, Nintendo, Tetris del pueblo, Game Boy de los pobres, máquina china o maquinita china en algunos países de Hispanoamérica; y Tetris chino o Tetris de los chinos en España), es una consola de videojuegos portátil de origen chino, que se hizo muy popular en la década de 1990 como una opción bastante económica a la popular consola Game Boy ya que en su función, jugabilidad y apariencia no distaba mucho de su versión original. Su éxito y popularidad se debió a la emulación del popular juego "Tetris", pero este no fue el único juego que se incluyó, otros juegos que se emularon de una manera básica y sencilla y se incluyeron en el catálogo para la Brick Game fueron "Road Fighters", "Arkanoid", "Battle City", "Frogger", "Snake" y "Space Invaders" entre otros. Game Boy Micro
La Game Boy Micro es una videoconsola portátil desarrollada y fabricada por Nintendo. Game Boy Micro es el segundo rediseño de la Game Boy Advance siendo la primera la Game Boy Advance SP, con nuevas características añadidas en la versión japonesa para hacerle compatible con la primera versión del Nintendo DS. Es más pequeña y liviana, lo cual la hace más agradable para el consumidor.
Tetris (Game Boy)
Sin embargo, después de unos meses, Stein seguía sin conseguir los derechos para el Game Boy, y Rogers se enteró de que otra persona se había acercado a Nintendo con la idea de un Game Boy "Tetris". Solicitándole mayor tiempo a Arakawa, viajó a Moscú para hablar con el Ministerio de Relaciones Económicas para el Extranjero de la URSS (propietaria de una compañía llamada Elektronorgtechnica o ELORG), y con Pajitnov. Durante este momento, Nintendo se acercó a Spectrum Holobyte ante la perspectiva de un Game Boy "Tetris", provocando que Mirrorsoft enviara un representante, Kevin Maxwell, a Moscú para obtener los derechos para la versión del Game Boy. Mientras tanto, Rogers negoció los derechos de "Tetris" para el Game Boy, señalando en una entrevista posterior que los oficiales gubernamentales no entendían el concepto de propiedad intelectual, y esperaban un pago mayor del que Rogers o Nintendo podían costear. Sin embargo, se reveló que la propiedad de "Tetris" no había sido licenciada a nadie porque Stein había obtenido los derechos directamente de Pajitnov, y no de las autoridades rusas. Nintendo otorgó a Rogers los derechos de publicación de "Tetris" y demandó a Tengen, y en marzo de 1989, Rogers, Arakawa y el vicepresidente de Nintendo, Howard Lincoln firmaron un contrato para garantizar los derechos de distribución de "Tetris". Sin embargo, la producción de "Tetris" se retrasó por la pelea legal en curso con Tengen, y el juego fue lanzado en Japón dos meses después del lanzamiento del Game Boy. El título fue desarrollado conjuntamente por Bullet-Proof Software y Nintendo. Virtual Boy
Virtual Boy tuvo un corto período de tiempo en el mercado luego de sus decepcionantes ventas. El último juego lanzado oficialmente para Virtual Boy fue "3D Tetris", lanzado el 22 de marzo de 1996. Se anunciaron más juegos para el sistema en la Electronic Entertainment Expo en mayo de 1996, pero estos juegos nunca se lanzaron. El Virtual Boy se suspendió ese año sin ningún anuncio. En junio de 1996, Nintendo informó a "Famitsu" de unas ventas mundiales de 770.000 unidades de Virtual Boy, incluidas 140.000 en Japón. "Next Generation" informó que se vendieron 13000 unidades de Virtual Boy en diciembre de 1996. Game Boy Color
La Game Boy Color tiene un catálogo de 230 juegos diferentes que salieron desde 1998 a 2002. Esta consola también tiene una gran cantidad de juegos cancelados que por ciertos motivos no llegaron al sistema o fueron lanzados a su sucesora; el más destacable fue "Resident Evil" que fue cancelado al llevar un 91 % de desarrollo.Hay tres tipos de juegos compatibles con Game Boy Color: los juegos originales de Game Boy (cartuchos frecuentemente de color gris), los juegos de Game Boy Color compatibles con Game Boy (cartuchos negros, dorados y plateados) y finalmente los juegos exclusivos que solo se pueden utilizar en Game Boy Color (cartuchos transparentes). La Game Boy Color, al igual que el periférico Super Game Boy, permite que los juegos de Game Boy monocromáticos de cuatro tonos de gris, se pueden jugar con 4 colores seleccionables desde una paleta de 32 colores preprogramada. Los siguientes juegos de Game Boy originales contaban con una paleta propia: "Donkey Kong, Golf, Kirby's Dream Land, Kirby's Dream Land 2, Kirby's Pinball Land, , Pitfall!, Pokémon Rojo" y "Azul"", Pokémon Amarillo, Super Mario Land, , Tetris" y "". Pokémon
Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola "Game Boy". Tajiri al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir información de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra. Game Boy Camera
"El Game Boy Camera" es un conjunto de utilidades fotográficas cuyas funciones principales consisten en la toma de imágenes, la edición y el uso de éstas en los juegos integrados dentro del programa. Transfer Pak
El Transfer Pak es un dispositivo para el Nintendo 64 que permite transferir datos entre la consola y el Game Boy o Game Boy Color. Play-Yan
Play-Yan es un complemento para MP3 y MPEG-4 para Game Boy Advance SP, Nintendo DS, DS Lite y Game Boy Micro. Los archivos de música y video almacenados en una tarjeta de memoria SD se pueden cargar en una ranura en el lado derecho de la Play-Yan, que se asemeja a un cartucho de juego Game Boy Advance. El Play-Yan se carga directamente en la ranura del juego Game Boy Advance de un sistema compatible. Si bien el Game Boy Advance original es compatible, su pantalla no iluminada y la alta tasa de consumo de energía de Play-Yan no hacen del Game Boy Advance una plataforma muy adecuada. Play-Yan también es compatible con Game Boy Player, pero el video comprimido no se reproduce tan bien en una pantalla de televisión como lo hace en una pequeña pantalla portátil. Por lo tanto, Game Boy Player es una plataforma poco adecuada también, al menos en comparación con cualquier reproductor de DVD estándar. El adaptador tiene su propio puerto de auriculares integrado, pero usa la fuente de alimentación, los controles y la pantalla de la consola principal. El Play-Yan se anuncia como que ofrece dieciséis horas de reproducción de MP3 y cuatro horas de reproducción de MPEG-4 en un Game Boy Advance SP totalmente cargado. Además de la reproducción multimedia, Play-Yan ofrece soporte para minijuegos que pueden descargarse del sitio web de Nintendo of Japan. Gunpei Yokoi
Finalmente, en 1998 la Game Boy Color, una versión a color de la Game Boy, fue lanzada al mercado. Siguiendo fiel a los estándares propuestos por Yokoi, la consola usaba dos pilas AA (en comparación con las 4 que usaba la GB original) y tuvo aproximadamente el mismo nivel de consumo. Nintendo
Adicionalmente, algunas de sus videoconsolas han marcado un hito en la industria como fue el caso de la SNES, cuyo éxito «cimentó a Nintendo como el líder de consolas domésticas» y alentó a otras empresas a incursionar en la industria de videojuegos, al ver cómo Nintendo «disfrutaba en el mercado sin preocuparse por la [ausencia de] competencia». De igual manera, el sistema de detección del movimiento de la Wii permitió la producción de juegos y accesorios que contribuyen al acondicionamiento físico y terapéutico del usuario. A su vez, la Game Boy y sus distintos productos complementarios —como la Game Boy Camera, la Game Boy Printer y el Game Link Cable— «combinan la mecánica de juego con aventuras del mundo real [...] agregando funcionalidad extra que permitiría a los juegos portátiles saltar a los dispositivos domésticos». De acuerdo con un reporte publicado por la compañía en 1995, casi la mitad de los usuarios de esta portátil eran mujeres a diferencia de los sistemas predecesores, cuyo mercado femenino era inferior al 30 % de la población. Mega Man II (Game Boy)
Mega Man II, conocido como en Japón, es un videojuego de acción y plataformas de Capcom publicado para Game Boy entre 1991 y 1992. Es el segundo título de la serie realizado para esa videoconsola portátil. Nintendo Research &amp; Development 1
1989 es el año del lanzamiento de la portátil Game Boy, otra idea de Gunpei Yokoi desarrollada por Nintendo R&D1. Este equipo es el encargado de desarrollar la gran mayoría de videojuegos "Nintendo" para Game Boy. Crearon algunos de los juegos más míticos de esta consola, como la serie "Super Mario Land", "Tetris", "Wario Land", "", "Alleyway", "Solar Striker", etc. Kirby's Pinball Land
Kirby's Pinball Land, conocido en Japón como , es un videojuego de la videoconsola portátil Game Boy desarrollado por HAL Laboratory. Fue el tercer juego de la serie de "Kirby". Game Boy Camera
El Game Boy Camera, conocido como en Japón, fue un accesorio oficial de Nintendo comercializado en 1998 para todas sus videoconsolas portátiles de Game Boy, con excepción del Game Boy Micro. La cámara rotable de 50 mm, podía realizar treinta imágenes monocromáticas con una resolución de 128x112 píxeles, las cuales se retocaban y hacían breves animaciones en Stop motion con las herramientas internas del software. Las imágenes se imprimían en papel térmico con el Game Boy Printer. Ambos accesorios fueron etiquetados por la compañía como unos dispositivos de entretenimiento para el público juvenil. Línea Game Boy
En 1995 Nintendo lanzó modelos edición especial de Game Boy en varios colores, con el motivo de la campaña "Play It Loud!". Estos colores eran rojo, amarillo, verde, negro, azul, blanco y carcasa transparente, en total siete colores. Todas ellas a diferencia del modelo original se caracterizaban por tener el marco de la pantalla un poco más oscuro, los botones en gris oscuro y las aerografías en negro a excepción de la transparente y la negra que tenían las aerografías en un rojo granate. Por otro lado bajo la base de estas consolas saldría algunas ediciones exclusivas como por ejemplo la Edición Limitada del Manchester United que salió exclusivamente en el Reino Unido. Las especificaciones de este producto eran exactamente las mismas que la Game Boy original, hasta la pantalla monocromática. Esta nueva línea de colores se ha continuado en las siguientes consolas portátiles de Nintendo; la Game Boy Pocket, la Game Boy Color, la Game Boy Advance (incluyendo SP y Micro), la Nintendo DS, la Nintendo DS Lite y la Nintendo DSi. Wonder Boy
, también conocido como en Japón, es una serie de videojuegos publicado por Sega y desarrollado por Westone Bit Entertainment (antiguamente Escape). Game Boy Micro
Algo que muy pocos de los poseedores de la Game Boy Micro saben, es que la consola tiene además de la posibilidad de reiniciarse de manera analógica, esto es, cortando y restableciendo físicamente el paso de la electricidad mediante el interruptor de encendido/apagado de la consola, la posibilidad de hacer un reinicio en caliente, o sea, un reinicio de la consola de manera digital, esto es, sin la necesidad de romper el circuito físico. Esto es especialmente útil cuando un juego se queda congelado o cuando se está jugando con un cartucho que incluye la posibilidad de jugar a varios juegos (Final Fantasy I & II: Dawn of souls, por ejemplo). En cualquier caso, esto se puede realizar apretando en cualquier momento (solo basta que la consola este encendida) y de manera simultánea los botones START+SELECT+A+B. Videoconsola portátil
A pesar de que existían baterías recargables de terceros para las hambrientas consumidoras de energía alternativas a la Game Boy, estas baterías eran del tipo níquel cadmio y requerían estar completamente descargadas antes de recargarlas para garantizar su máxima eficiencia; las baterías de plomo y ácido se podrían utilizar con un adaptador que se enchufa al mechero del coche; pero las baterías tenían una portabilidad mediocre. Las baterías del tipo Ni-MH posteriores, que no necesitan estar descargadas para obtener la máxima eficiencia, no surgieron hasta finales de 1990, años después de que la Game Gear, la Atari Lynx y la Game Boy original se habían descatalogado. Durante la época en que las consolas portátiles tecnológicamente superiores tenían estrictas limitaciones técnicas, las baterías tenían un índice mAh y las de mayor potencia aún no estaban disponibles. Game Boy Player
Este aparato se conecta al puerto serie de alta velocidad de la GameCube. Este puerto está situado debajo de la misma, así que al conectarlo y fijarlo (lleva dos tornillos), resulta en un incremento de la altura del conjunto. Para que la consola comience a ejecutar los juegos es necesario que tenga introducido el disco de arranque que se incluye. La arquitectura del sistema es la misma que la que lleva en su interior la Game Boy Advance, con la diferencia de que no incluye pantalla ni alimentación. El Game Boy Player incorpora una palanca para la extracción segura de los cartuchos que se introduzcan, y el mismo puerto de conexión que también incluye la Game Boy Advance para jugar partidas multijugador, ya sea con el "cable link" o con el adaptador inalámbrico. Como añadido respecto a la consola portátil, se puede añadir un tiempo máximo de juego desde el menú del dispositivo (de entre 1 y 60 minutos) para que se apague solo al llegar al tiempo establecido. Desde este menú del Game Boy Player es posible también cambiar el marco de la pantalla, modificar el contraste de la imagen, y cortar la conexión con el cartucho, para poder cambiarlo sin necesidad de apagar la consola. Game Boy Camera
El Game Boy Cámara apareció en la edición 19 del Guinness World Records por ser la cámara digital más pequeña del mundo; Línea Game Boy
Por un tiempo fue la versión de Game Boy más rara fuera de Japón, pero gracias a Internet estuvo más disponible en otros lugares. Fue la única consola portátil de Nintendo que tenía pantalla con retroiluminación hasta la producción de la Game Boy Advance SP en 2003. Su sucesora la Game Boy Color saldría al mercado sólo seis meses después. Game Boy
Accesorios Originales Gamate
La Gamate es una de las consolas de mano que se lanzan al abrigo del Boom Game Boy que revitaliza el agonizante mercado handheld. Como su competidora Game Master, presenta un formato muy parecido a la Game Gear, y con una buena resolución y una pantalla mayor que la Game Boy. Mediante un cable permite jugar partidas de dos jugadores con dos Gamate. Super Game Boy
Super Game Boy es un periférico que sirve para reproducir los juegos de Game Boy en Super Nintendo. Similar a Game Boy Player para Nintendo Game Cube. Game Boy Advance
En 1996 diversas revistas incluyendo "Electronic Gaming Monthly", "Next Generation", y la edición de julio de 1996 de "Game Informer" presentó informes de una sucesora de la Game Boy original, con nombre en clave Proyecto Atlantis. Aunque por la fecha esperada por Nintendo para lanzar la consola, que era a finales de 1996, se puede pensar que se trataba de la Game Boy Color, las características que se describieron, un procesador ARM de 32 bits, una pantalla a color de 3 por 2 pulgadas (7,6 x 5 cm) y el Cable Link, coinciden más con las características de la futura Game Boy Advance. "Electronic Gaming Monthly" informó que el procesador sería un ARM710 con una frecuencia de 25 MHz, mientras "Next Generation" afirmaba que sería un StrongARM SA-110, posiblemente a 160 MHz. Ambos procesadores eran diseñados por Advanced RISC Machines (ARM), creadores de la futura CPU de la Game Boy Advance (y de todas las videoconsolas portátiles de Nintendo hasta la Switch). En lo relacionado con el software, se anunció que Nintendo Japón estaba trabajando en un juego llamado Mario´s Castle, que finalmente nunca vio la luz. Nintendo canceló el Proyecto Atlantis en algún momento de 1997 debido a que la cuota de mercado de la Game Boy original, que se encontraba alrededor del 80%, fue considerada muy alta como para que mereciera la pena desarrollar una sucesora. Game Boy Player
El Game Boy Player es compatible también con el dispositivo e-Reader, con el que se pueden leer códigos de ciertas cartas comercializadas por Nintendo y añadir opciones a algunos juegos de "GBA". Historia de los videojuegos (sexta generación)
Durante la sexta generación, el mercado de las consolas portátiles se expandió con la introducción de nuevos dispositivos de parte de varias compañías. Nintendo mantuvo su dominio en el mercado con el lanzamiento del Game Boy Advance en el 2001 que ofreció muchas mejoras en comparación con el Game Boy. Dos rediseños le siguieron, el Game Boy Advance SP en 2003 y el Game Boy Micro en 2005. También se introdujo el Neo Geo Pocket Color en 1998 y el WonderSwan Color de Bandai que fueron lanzados en 1999 en Japón. La compañía de Corea del sur Game Park introdujo la portátil GP32 en 2001 y con este dispositivo apareció las consolas portátiles open source. La línea de producción del Game Boy Advance ha vendido 81.51 millones de unidades alrededor del mundo según datos del 30 de septiembre del 2010. Rock 'n Game Boy
Representa a los videojuegos adaptados por Manga. Tenga en cuenta que aunque el manga se centra en los juegos de Game Boy, también contiene algunos juegos de Famicom y Super Famicom. Bubsy II
"GamePro" se centró en la versión de Game Boy, diciendo que el juego no recoge nada del encanto del personaje, los controles son malos y los gráficos muy pobres, a pesar de tratarse de la Game Boy. "Electronic Gaming Monthly", por otro lado, dijo que la versión de Game Boy era una buena introducción para la serie si nunca antes habías jugado a Bubsy, dándole una puntuación de 6 sobre 10. World of Goo
World of Goo es un videojuego de lógica, con un fuerte énfasis en la física, publicado para la consola Wii y Nintendo Switch, y para los tres principales sistemas operativos de PC: Windows, Mac OS X y Linux (IA-32 de forma nativa, x86-64 a través de librerías estándar de 32 bit) y android. Producido por 2D Boy, una desarrolladora de videojuegos independiente compuesta por Kyle Gabler y Ron Carmel, ambos exempleados de Electronic Arts. Fue nominado para el gran premio Seumas McNally, el Premio de Diseño e Innovación y Excelencia Técnica en el Festival de Juegos Independientes. Fue lanzado para la Nintendo Wii en Norteamérica el 13 de octubre de 2008. El 11 de noviembre de 2008, 2D Boy anunció que "World of Goo" sería lanzado en el WiiWare en Europa, en lugar de un lanzamiento normal. Game Boy Micro
Game Boy Micro es compatible con todos los cartuchos de Game Boy Advance, incluyendo los cartuchos de "Game Boy Advance Video". A diferencia de Game Boy Advance y Game Boy Advance SP, Game Boy Micro no es compatible con cartuchos de la Game Boy o Game Boy Color, debido a que posee nuevos circuitos, en reemplazo de los de retrocompatibilidad, para conectarse a juegos compatibles con Nintendo DS alámbrico (Solo se puede encontrar esta característica en la versión japonesa). Los lectores de libros electrónicos de Game Boy Advance tampoco son compatibles con Game Boy Micro, ya que esta no posee el puerto apropiado. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (en japonés, スーパーマリオランド2 6つの金貨) es un videojuego desarrollado por Nintendo para la videoconsola portátil Game Boy en 1992. Creado por Gunpei Yokoi, supone la continuación de la saga de plataformas Super Mario Land para esa consola y es uno de los juegos más largos de Game Boy, con 2MB. Game Boy
La mayoría de las consolas de videojuegos se vuelven obsoletas cuando nuevos sistemas son lanzados al mercado. La Game Boy, con sus actualizaciones, es única en vitalidad. En 2004 se cumplió su decimoquinto cumpleaños y en todo este tiempo ha sobrevivido a muchas rivales (la mayoría técnicamente superiores), como por ejemplo, la SEGA Game Gear y la Atari Lynx.  Hasta la Game Boy Advance SP, han conservado compatibilidad con los juegos de las versiones anteriores. IQue
IQue GBA es la versión china de Game Boy Advance. Se lanzó el 8 de junio de 2004. Se han lanzado 8 juegos para la consola. El iQue Game Boy SP es la versión china del Game Boy Advance SP. Es lo mismo que un Game Boy Advance SP normal, pero tiene un logotipo "iQue" en la parte superior de la carcasa en lugar de "Nintendo" como el producto para el mercado mundial. Juega a los juegos Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance y tiene una batería recargable. Fue lanzado en octubre de 2004. Videoconsola portátil
El GameKing es una consola portátil lanzada por la compañía china TimeTop El primer modelo lanzado en 2004. aunque original en diseño, tiene una gran parecido con la Game Boy Advance de Nintendo. Se cree que el segundo modelo, el GameKing 2, está inspirado en la PSP de Sony. Este modelo también se actualizó con una pantalla retroiluminada, con un fondo que distrae (que se puede eliminar abriendo la consola). el GameKing 3 fue el único modelo a color. pero solo se fabricó durante un tiempo breve y fue difícil de comprar fuera de Asia, Ya sea intencionalmente o no, el GameKing tiene los gráficos más primitivos de cualquier consola portátil lanzada desde el Game Boy de 1989.. Game Boy Color
Fue lanzada al mercado en Japón el 23 de octubre de 1998 por el retraso del lanzamiento de la futura Game Boy Advance que saldría a la venta en 1997, pero Nintendo decidió seguir mejorando la Game Boy Advance. Por el retraso de este lanzamiento sale una consola no pensada: la Game Boy Color. Game &amp; Watch Gallery (serie)
La serie "Game & Watch Gallery", conocida en Japón y Australia como la serie "Game Boy Gallery" (ゲームボーイギャラリー), es una serie de compilaciones de algunos de los títulos originales de Game & Watch publicados por primera vez en 1995. Se han publicado cinco entregas, todas para sistemas de la línea Game Boy; tres de estos juegos también se han publicado en la consola virtual para Nintendo 3DS. A partir de "Game & Watch Gallery" en adelante, los juegos incluyen juegos de "Game & Watch" en dos estilos: Clásico, que incluye reproducciones fieles de los juegos originales, y Moderno, que da a los juegos un estilo visual diferente usando personajes de la serie "Super Mario Bros."; sin embargo, no todos los juegos de "Game & Watch" incluidos en un juego en particular incluyen un estilo Moderno. Además, los títulos a menudo cuentan con galerías reales que explican la historia de la consola Game & Watch y los diversos juegos lanzados para ello. Los primeros cuatro títulos de la serie también presentan los bordes de Super Game Boy, que imitan los diseños originales de la funda de Game & Watch. Mientras que originalmente publicado bajo el título "Game Boy Gallery" en Australia, las versiones de la consola virtual usan el título "Game & Watch Gallery". Línea Game Boy
En 1996 Nintendo lanzó al mercado la Game Boy Pocket: una consola más pequeña, ligera y con menos consumo de energía. Usaba dos pilas AAA que proporcionaban 10 horas de juego. La "Pocket" tenía un puerto link más pequeño, por lo que necesitaba un adaptador para conectarse con la Game Boy original. Este diseño de puerto se usó en los sucesivos modelos de Game Boy, excepto en la Game Boy Micro. La pantalla fue sustituida por un display monocromático en blanco y negro, sustituyendo el anterior verde y negro. La primera versión era de color plata y no tenía el LED que indicaba el nivel de batería. Este aspecto fue pronto corregido debido a exigencias del público, junto al lanzamiento de Game Boy Pocket de distintos colores, algunos de estos nuevos en la línea de la Game Boy original. Aparecieron varias ediciones limitadas de Game Boy Pocket incluyendo un Blue Ice Metallic y un modelo en rosa exclusivo para Japón. Game Boy Pocket no tuvo juegos exclusivos, usaba los mismos juegos de la Game Boy original. Línea Game Boy
La Game Boy Light sólo se distribuyó en Japón durante 1998. Era casi del mismo tamaño que la Pocket y además contaba con una pantalla retroiluminada. Usaba 2 pilas AA que le daban 20 horas de juego con la luz apagada y 12 con la luz encendida. Línea Game Boy
El juego que impulsó al éxito de la consola fue Tetris. Tetris era ya ampliamente popular y al llegar a las consolas portátiles podía jugarse en cualquier lugar. El lanzamiento del pack de Game Boy con el juego hizo que tanto niños como adultos quisieran comprar su propia Game Boy. La salida del juego "Tetris" de Game Boy está en el puesto #4 de "The 25 Smartest Moment in Gaming" según GameSpy. Videoconsola portátil
Nintendo está considerada como la empresa que popularizó el concepto de videoconsola portátil con el lanzamiento de la Game Boy en 1989, compañía que en 2014 y 2015 seguía dominando el mercado de las consolas portátiles con sus sistemas Nintendo DS y 3DS. Mario vs. Donkey Kong (serie)
"Mario vs. Donkey Kong" es un juego de plataformas de rompecabezas de 2004 desarrollado por Nintendo Software Technology y lanzado para Game Boy Advance. El juego es el sucesor espiritual de "Donkey Kong", que fue lanzado en 1994 para Game Boy. Videoconsola
Es la empresa japonesa Nintendo, la que populariza el videojuego portátil. Primero con los juegos Game & Watch entre 1990 y 1991 que permite jugar a un único juego de bolsillo en cualquier lugar. Segundo con la popular Game Boy que permite jugar en cualquier parte con juegos intercambiables. Por último, Nintendo DS que consigue habituar a jugar en cualquier parte a un público no necesariamente interesado en los videojuegos. La mayoría de las empresas que han intentado sumarse a este mercado han fracasado estrepitosamente. Tan solo Sega Game Gear y PlayStation Portable han conseguido arrebatar una porción de mercado suficiente para generar beneficios y prolongar su vida comercial durante el ciclo normal de una generación. El resto de sistemas con ventas paupérrimas han supuesto un fracaso, e importantes pérdidas para sus creadores. Solo 10 de las muchas consolas portátiles que se han lanzado al mercado han superado los 10 millones de unidades vendidas. IQue
IQue Micro es la versión china de Game Boy Micro, y la más pequeña de la familia iQue. Juega juegos de Game Boy Advance. Fue lanzado en octubre de 2005. Game Boy Advance
A finales de agosto de 1999, empezaron a surgir noticias de una sucesora de la Game Boy Color en la feria de la Nintendo Space World, donde se desveló que dos nuevas consolas portátiles estaban en desarrollo. Una versión mejorada de la GBC con nombre en clave 'Advance Game Boy' que incluía conexión inalámbrica y un nuevo sistema de 32 bits que no se lanzaría hasta el año siguiente.  El 1 de septiembre de 1999, Nintendo anunció oficialmente la Game Boy Advance, incluyendo las especificaciones del sistema como su conexión a través de un teléfono móvil y un modelo mejorado de la Game Boy Camera. Además desvelaron las fechas planeadas del lanzamiento, en Japón en agosto del 2000 y posteriormente en América del Norte y Europa a finales de año. Game Boy Color
Debido a su compatibilidad con los juegos de Game Boy, el período de lanzamiento de Game Boy Color tenía una gran biblioteca jugable. El sistema acumuló una biblioteca de 576 juegos de Game Boy Color durante un período de cuatro años. Si bien la mayoría de los juegos son exclusivos de Game Boy Color, aproximadamente el 30% de los juegos lanzados son compatibles con la Game Boy original. Game Boy Advance
El 21 de agosto del 2000, IGN mostró imágenes del kit de desarrollo para la GBA corriendo una demostración de la adaptación (port) de Yoshi's Story. y el 22 de agosto fueron reveladas imágenes de la preproducción de la GBA en un número de la revista japonesa Famitsū. El 24 de agosto, Nintendo muestra públicamente la consola en una presentación, desvelando también las fecha de lanzamiento en Japón y América del Norte y los 10 juegos que estarían disponibles en el lanzamiento de la consola. Posteriormente se mostró en el Nintendo Space World 2000 junto con algunos periféricos para la consola, incluyendo la tercera generación del Cable Link de la GBA, el Cable Link para enlazar la GBA con la GameCube, un pack de baterías recargables para la consola y el adaptador infrarrojo para el intercambio de datos entre consolas. En marzo de 2001, Nintendo reveló detalles sobre la versión que se lanzaría en América del Norte, junto con un precio sugerido de $99.99 y los 15 juegos de lanzamiento. Nintendo estimó que para finales de 2001 estarían disponibles alrededor de 60 juegos para el sistema. Game Boy Camera
En el año 2015 se desarrolló Bitboy, un dispositivo que transfiere un máximo de treinta fotografías en archivos Bitmap a una tarjeta SD. Tetris (Game Boy)
En 1984, los investigadores de la Academia de Ciencias de Rusia, Alekséi Pázhitnov, Dmitry Pavlovsky, y Vadim Guerásimov desarrollaron "Tetris" por el deseo de crear un juego de puzle para dos jugadores, y el juego se extendió comercialmente entre las computadoras. En 1988, el editor de juegos de computadora, Henk Rogers, notó el juego en el stand de Spectrum Holobyte, en el Consumer Electronics Show de Las Vegas. Atraído por el juego, buscó los derechos y sabiendo que Nintendo planeaba lanzar el Game Boy, se acercó al presidente de Nintendo of America, Minoru Arakawa con la idea de que "Tetris" era el juego perfecto para ser empaquetado con la consola portátil. Arakawa desestimó la idea, señalando que planeaban empaquetar el cartucho "Super Mario Land" con la consola, pero Rogers insistió diciendo que mientras el juego de Mario vendería la consola para los niños, "Tetris" vendería la consola para todo mundo. Se le pidió a Rogers que obtuviera los derechos, y los obtuvo tanto de Spectrum HoloByte como de la compañía subsidiaria de Atari, Tengen, que también había obtenido una licencia en ese momento para comercializar "Tetris" en Japón. También se acercó a Robert Stein, quien tenía el permiso de ambas compañías para distribuir el "Tetris" a través de la compañía Mirrorsoft, para obtener los derechos de distribución en el Game Boy. Virtual Boy
Aunque Nintendo había prometido una experiencia de realidad virtual, la pantalla monocromática limita el potencial de inmersión del Virtual Boy. Los revisores a menudo consideraban que las características tridimensionales eran un artilugio, agregado a juegos que eran esencialmente de 2 o incluso 1 dimensión. "The Washington Post" dijo que incluso cuando un juego da la impresión de tridimensionalidad, sufre de "gráficos vectoriales huecos". Yokoi, el inventor del sistema, dijo que el sistema funcionó mejor con juegos de acción y rompecabezas, aunque ese tipo de juegos proporcionaba solo una inmersión mínima. Múltiples críticos lamentaron la ausencia de seguimiento de cabeza en el hardware Virtual Boy. Los críticos descubrieron que, como resultado, los jugadores no podían sumergirse en los mundos de los juegos de Virtual Boy. En cambio, interactuaron simplemente a través de un controlador, como en cualquier juego tradicional de 2 dimensiones. Boyer dijo que la consola "lucha por fusionar las dos formas de medios distintas de las consolas domésticas y los dispositivos de realidad virtual". Aunque el dispositivo emplea algunas técnicas básicas de realidad virtual, lo hace como la consola doméstica tradicional sin retroalimentación corporal incorporada en la jugabilidad. Donkey Kong (videojuego)
En 1994, Nintendo hizo una versión del juego para Game Boy titulada "Donkey Kong", y fue el primero en aparecer para Super Game Boy. Esta versión presentaba nuevos niveles, mejoras gráficas y de control. Otras versiones del juego se hicieron para Nintendo 64 ("Donkey Kong 64"), GameCube (En "Animal Crossing", se incluye el juego lanzado para la NES), y en Game Boy Advance, en la serie dedicada a los clásicos de la NES, se lanzó la versión de dicha plataforma. Nintendo
Los siguientes tres años, de 2003 a 2005, trajeron una serie de lanzamientos para el sector portátil por parte de Nintendo: el primer año salieron a la venta Game Boy Advance SP —en japonés: ゲームボーイアドバンス— consistente en una versión mejorada de la GBA al incorporar «un diseño abatible, pantalla con iluminación frontal y batería recargable», del cual hasta 2010 se habían vendido 43,5 millones de unidades; y el periférico Game Boy Player, que permite visualizar los juegos de GB y GBA en el televisor. En 2004 apareció Nintendo DS —en japonés: ニンテンドーDS— con ciertas innovaciones como el uso de una pantalla doble —una de las cuales es táctil— y una conexión inalámbrica para el modo multijugador. A lo largo de su período de vida, de acuerdo con un reporte de 2016, se habían vendido más de 154 millones de unidades de dicho sistema, lo que la convierte en la más exitosa de las videoconsolas portátiles y la segunda consola más vendida en la historia, solo superada por la PlayStation 2 —155 millones de unidades hasta 2012—. Finalmente, en 2005, Nintendo presentó la Game Boy Micro —en japonés: ゲームボーイミクロ—, la última consola de la serie "Game Boy" caracterizada por contar con una pantalla retroiluminada. Pese a ello, sus ventas no cumplieron las expectativas de la empresa al comercializarse 2,5 millones de unidades hasta 2007. A mediados de este año se inauguró la Nintendo World Store en Nueva York. Game Stick
Game Stick es un emulador del Nintendo Entertainment System contenido en un joystick. Incluye 76 juegos, de los cuales unos pocos no pueden ser usados ya que necesitan de una pistola para poder ser jugados, cosa que el sistema no sólo no incluye, sino que tampoco tiene un puerto para insertar alguna pistola compatible con la consola. Nintendo
En 1998 salió al mercado la portátil Game Boy Color —en japonés: ゲームボーイカラー—, que tenía una capacidad similar a la NES lo cual se tradujo en ciertas adaptaciones de dicha consola para esta, como "Super Mario Bros.", además de permitir la retrocompatibilidad con los juegos de la Game Boy. Desde entonces se han vendido más de 118,6 millones de consolas Game Boy y Game Boy Color en el mundo. Virtual Boy Wario Land
Virtual Boy Wario Land es un juego de plataformas de aventura creado en 1995 por Gunpei Yokoi y desarrollado por el equipo Nintendo R&D1. Llega el antihéroe de Nintendo, Wario a Virtual Boy en un plataformas con vista lateral en 2D en dos planos de vista distintos, con múltiples y detallados efectos en 3D. Es el segundo juego en el que aparece como protagonista después de "" en Game Boy. El juego cuenta con 14 niveles más las etapas de bonus y cuatro enemigos finales. Cuenta también con power-ups en forma de cascos que le dan diferentes poderes especiales a Wario. El juego es considerado como uno de los mejores juegos del Virtual Boy. Fue el último juego creado por Yokoi, quien en 1997 falleció en un accidente de tráfico. Gunpei Yokoi
Cuando eventualmente Nintendo comenzó a vender videojuegos, Yamauchi le preguntó a Yokoi si podría desarrollar algún producto en este campo. Después de ver a un aburrido hombre de negocios jugando con una calculadora en un tren-bala, Yokoi invento un prototipo. El resultado inicial fue la popular serie de consolas portátiles Game & Watch. Las portátiles Game & Watch eran consolas individuales que incluían una pantalla LCD. Algunos consideran que estas consolas son un prototipo de la Game Boy, portátil que sería lanzada al mercado más tarde, demostrando ser el mayor trabajo de Yokoi. Estos juegos incluían una "cruceta de control", que muchos aficionados a los juegos de vídeo hoy conocen como D-pad, un controlador que consta de cuatro botones agrupados en una forma de + (cruceta) que corresponden a las direcciones "arriba", "abajo", "izquierda" y "derecha". En la mayoría de los juegos, la cruceta se utiliza para controlar la dirección de ciertos objetos y de los personajes en cuestión. Game Boy Advance
A diferencia de las anteriores Game Boy que tenían la forma vertical de la Game Boy original (diseñada por Gunpei Yokoi), la Game Boy Advance fue diseñada por el francés Gwénaël Nicolas, y su estudio Curiosity, en forma horizontal con los botones a los lados del dispositivo en vez de debajo de la pantalla. VisualBoyAdvance
VisualBoyAdvance (también abreviado como VBA) es un emulador libre distribuido bajo los términos de la GNU General Public License. Este programa emula software creado para la Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance; todas ellas consolas portátiles creadas por Nintendo. Desde 2006, VisualBoyAdvance es uno de los emuladores más populares para Windows, aunque también es compatible con multitud de sistemas operativos como Linux, BSD, MAC OS X o BeOS. También ha sido portado para la consola Wii. NO$GBA
NO$GBA (Nocash Game Boy Advance) es un emulador de Game Boy Advance y de Nintendo DS para Microsoft Windows y MS-DOS. Diseñado por Martin Korth. Soporta la mayoría de los ROMs de Nintendo DS, tanto homebrew como comerciales. NO$GBA incluye una variedad de opciones para la emulación, entre ellas muchas formas de guardar, y leer varios cartuchos. Es capaz de emular múltiples máquinas GBA / NDS para modo multijugador. Super Game Boy
Se lanzó en junio de 1994 en Japón y más tarde en Estados Unidos y Europa. Bubble Bobble Part 2
Bubble Bobble Part 2 (llamado originalmente en Japón Bubble Bobble 2) es un videojuego de plataformas de la saga Bubble Bobble, desarrollado por ITL en 1993 y lanzado para la NES y Game Boy. La versión de NES y Game Boy difieren la una de la otra en la historia del juego. El nombre original que se le dio en Japón a la versión de Game Boy fue Bubble Bobble Junior. Game &amp; Watch
Los títulos de Game & Watch se han remasterizado en varias versiones en juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance llamados "Game & Watch Gallery", protagonizado por Mr. Game & Watch y los personajes de Super Mario Bros. En la Game Boy Camera, los jugadores pueden tomar una foto de sí mismos y jugar con ellos mismos a "Ball", un versión recreada de la versión de Game & Watch. También en el año de 2003, se lanzaron varios juegos de Game & Watch en cartas "e-reader" para Game Boy Advance. Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue
Teenage Mutant Ninja Turtles III:Radical Rescue, conocido en Europa como Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue y en Japón como , es un videojuego de Game Boy de Konami, lanzado en noviembre de 1993. Es el tercer y último juego de Game Boy basada en la franquicia de las Tortugas Ninja, tras la caída del clan de los pies y la vuelta de las alcantarillas. Mega Man IV (Game Boy)
Mega Man IV, conocido como en Japón, es un videojuego para Game Boy publicado por Capcom en 1993. Es el cuarto título de la subserie de Mega Man para la consola portátil. Línea Game Boy
La Game Boy original apareció por primera vez en Japón el 21 de abril de 1989. Basada en un procesador Z80, la video consola era de color gris claro con las aerografías en color azul, tenía una pantalla reflectiva LCD en verde y negro, un pad de ocho direcciones (cruceta) en color negra, dos botones de acción A y B en color granate púrpura, y los botones Start y Select en color gris. Usaba juegos de Media-ROM contenidos en pequeñas unidades de plástico llamadas cartuchos. Videoconsola portátil
El final de la década de 1980 y principios de la de 1990 vio los inicios de la industria de la consola de juegos portátil tal como la conocemos en la actualidad, después de la desaparición de la MicroVision. Como las consolas de juegos LCD retroiluminados con gráficos en color consumen una gran cantidad de energía, no eran muy amigables con las baterías como la no retroiluminada Game Boy original cuyos gráficos en blanco y negro permitían una mayor vida útil de la batería. Por aquel entonces la tecnología de las baterías recargables aún no había madurado, por lo que las consolas de juegos más avanzados de la época tales como la Game Gear de Sega y la Atari Lynx no tuvieron tanto éxito como la Game Boy. Tails Adventure
Nintendo, en 1988 saca a la venta en Japón su consola de juegos portátil Game Boy junto con el videojuego Tetris. La consola, al no tener competencia directa, se hizo con la totalidad del mercado. Sega, para hacerse con parte del mercado recurrió a crear una consola antes de que la Game Boy hubiese sido ya un icono de este tipo de sistemas. Los ingenieros de Sega decidieron tomar como base la Sega Master System y adaptarla. En consecuencia, se perdió resolución de pantalla aunque se aumentó el número de colores de la misma. Pocos meses después del lanzamiento de la portátil, desarrolló un aparato llamado "Master Gear Converter" que permitía jugar a los juegos de Master System en la consola, alcanzando la "Sega Game Gear" una cifra de juegos superior a la de su competidor en un período muy breve. Aunque Sega lanzó periféricos variados para su consola, la Game Boy siempre estuvo por delante de ella. Paperboy (videojuego)
Existen numerosas adaptaciones de "Paperboy". La más importante en videoconsolas es la de Nintendo Entertainment System en 1988, pues se trata del primer videojuego de NES desarrollado en Estados Unidos por Mindscape. También hubo versiones para Master System, Mega Drive, Atari Lynx, Game Boy y Game Boy Color. Los modelos más comunes de ordenadores personales contaron con su propia adaptación, tales como Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum. Se diseñó incluso un modelo propio de videoconsola portátil de Tiger Electronics. Donkey Kong (Game Boy)
"Donkey Kong" fue premiado como "Mejor juego de Game Boy de 1994" por Electronic Gaming Monthly. Virtual Boy
Virtual Boy es la primera consola de videojuegos que se suponía que podía mostrar gráficos estereoscópicos en "3D", comercializados como una forma de realidad virtual. Mientras que la mayoría de los videojuegos utilizan señales monoculares para lograr la ilusión de tres dimensiones en una pantalla bidimensional, Virtual Boy crea una ilusión de profundidad a través del efecto conocido como paralaje. Al igual que con una pantalla montada en la cabeza, el usuario mira a través de un ocular hecho de neopreno en la parte frontal de la máquina, y luego un proyector tipo gafas permite ver la imagen monocromática (en este caso, roja). Línea Game Boy
La Game Boy Original en un principio tan solo tuvo un decorado aunque saldrían varias ediciones promocionales con aerografías de logotipos de diferentes empresas, consideradas por los coleccionistas como ediciones limitadas. A partir de 1995 se incorporaría la versión Play It Loud. Metroid (videojuego)
Años después del lanzamiento del "Metroid" original, una secuela del juego fue lanzada para la consola Game Boy, el cual recibe el nombre de ""; este título, al igual que su predecesor, obtuvo una buena recepción por parte de la crítica, aunque fue considerado como uno de los juegos de la serie, en «no tener esa chispa de carisma, la cual, en el anterior juego, sí la tuvo en su sistema de juego». Dentro de la cronología interna de la serie, el juego se sitúa poco después de los acontecimientos sucedidos en el juego de Wii, "". Además, cabe señalarse, que se realizó un "remake" de "Metroid", titulado "", el cual salió a la venta a inicios de 2004; en él, el sistema de juego se mantuvo similar al del original, pero los gráficos del título fueron mejorados para adaptarse de una manera adecuada a la consola portátil Game Boy Advance; sin embargo, el argumento que se presenta en esta entrega, es el mismo al del juego original, y este también recibió una buena puntuación por parte de la crítica, pues Metacritic le otorgó una puntuación del 89%. Videoconsola portátil
Al igual que la Sega Game Gear, era de diseño horizontal y, al igual que la Game Boy, requería 4 pilas AA que permitían unas 20 horas de juego. A diferencia de muchos clones asiáticos de la Game Boy, los componentes internos de la Gamate eran ensamblados profesionalmente, aunque se suministró dos tipos de pantalla a lo largo de su vida, y una de ellas era de una calidad claramente inferior. Incluso para los estándares de la época, su pantalla era bastante difícil de usar, y sufría de problemas de desenfoque de movimiento similares a los de la primera generación de Game Boy. Probablemente a causa de este hecho las ventas fueron bastante pobres, y Bit Corp cerró en 1992. Sin embargo, continuaron saliendo nuevos juegos para el mercado asiático durante varios años. Línea Game Boy
Tercera variante del sistema Game Boy Advance, la Game Boy Micro mide 4 pulgadas de largo (10 cm), 2 pulgadas de ancho (5 cm) y pesa 80 g. Con diferencia es la Game Boy más pequeña que se ha creado, a diferencia de que la Game Boy Advance es mucho mejor, teniendo aproximadamente las mismas dimensiones del control de NES. Su pantalla es un poco más pequeña que la de la Game Boy Advance y la SP, aunque mantiene la misma resolución (240 x 160 píxeles), pero cuenta con una retroiluminación de más alta calidad (más que el SP) y con ajuste de brillo. En Estados Unidos y Canadá venía con dos carátulas extra para darle un look diferente. Nintendo of America puso a la venta más carátulas que se podían conseguir en la tienda en línea. En Europa incluía sólo una. La Game Boy Micro es incapaz de leer cualquier título de Game Boy o Game Boy Color, sólo lee títulos de Game Boy Advance. Tetris (Game Boy)
Tetris DX es un juego para el Game Boy Color retrocompatible con el Game Boy original. Fue desarrollado por Nintendo y lanzado en Japón el 21 de octubre de 1998, en Norte América el 18 de noviembre del mismo año, y en Europa y Australia en 1999. "Tetris DX" cuenta con función de guardado de puntuaciones más altas, así como tres perfiles de jugador. Cuenta con un nuevo modo de un jugador contra la CPU, así como también dos modos nuevos de juego. En el modo "Ultra", el jugador debe sumar tantos puntos como sea posible en un lapso de tres minutos. En el modo "40 líneas", el jugador es cronometrado para ver qué tan rápido puede borrar 40 líneas en el juego. También incluye nuevas melodías. Videoconsola portátil
Yokoi reconoció que la Game Boy necesitaba una "killer application", esto es, al menos un juego que definiera la consola y persuadiera a los clientes a comprarla. En junio de 1988 Minoru Arakawa, por entonces CEO de Nintendo América, vio una demostración del "Tetris" en una feria comercial. Nintendo compró los derechos sobre el juego, y se distribuyó con la consola. Fue un éxito inmediato: a finales de año se habían vendido más de un millón de unidades solo en los Estados Unidos. A 31 de marzo de 2005, entre la Game Boy y la Game Boy Color habían vendido más de 118 millones de unidades en todo el mundo. Gunpei Yokoi
Gracias al éxito de Game Boy y de anteriores trabajos, Gunpei Yokoi se había convertido en uno de los miembros más respetados de Nintendo. Sin embargo, buena parte de su reputación cayó de forma dramática con el desarrollo de la Virtual Boy, una consola de sobremesa que presentaba juegos en colores rojo y negro. La Virtual Boy presentaba imágenes en 3D; sin embargo, el tono rojo presentado por la máquina irritaba los ojos de los usuarios y la máquina en sí era un sumamente incómoda de utilizar. La Virtual Boy llegó a poseer un total de 22 juegos. Como resultado, no tuvo ningún éxito ni en Japón ni en América del Norte y, por consiguiente, jamás fue lanzada en Europa. Yokoi estaba devastado debido al fracaso que había supuesto la Virtual Boy, y su fallo con este producto hizo que muchos empleados de Nintendo cuestionaran su potencial y sus habilidades. De acuerdo con un episodio de “Icons” en el canal G4 TV, Yokoi era tratado de una forma excluyente, como un rechazado, antes de presentar su renuncia a trabajar en Nintendo el 15 de agosto de 1996, a sólo días de que Game Boy Pocket fuese lanzada al mercado. Mega Man III (Game Boy)
Mega Man III, conocido como en Japón, es el tercer videojuego de Mega Man realizado para Game Boy de Nintendo. Fue publicado por Capcom entre 1992 y 1993. Virtual Boy
Nintendo recibió con entusiasmo el Private Eye, dirigido por Gunpei Yokoi, el gerente general de R&D1 de Nintendo e inventor de las consolas portátiles Game & Watch y Game Boy. Vio esto como una tecnología única que los competidores encontrarían difícil de emular. Además, la consola de juegos resultante estaba destinada a mejorar la reputación de Nintendo como innovador y "fomentar más creatividad" en los juegos. Con el nombre en clave del proyecto "VR32", Nintendo entró en un acuerdo exclusivo con Reflection Technology, Inc. para licenciar la tecnología para sus pantallas. Mientras que la división de Research & Development 3 de Nintendo (R&D3) se centró en el desarrollo de la Nintendo 64, las otras dos unidades de ingeniería tenían la libertad de experimentar con nuevas ideas de productos. Videoconsolas de cuarta generación
La primera consola portátil lanzada en la cuarta generación fue la Game Boy, el 21 de abril de 1989. Llegó a dominar las ventas portátiles por un margen extremadamente grande a pesar de tener bajo contraste y pantalla monocromática sin luz, cuando todas las otras tres competencias tenían color. Tres grandes franquicias hicieron su debut en la Game Boy: "Tetris", aplicación indispensable de la Game Boy; Pokémon; y Kirby. Con algunos cambios de diseño (Game Boy Pocket, Game Boy Light), hardware (Game Boy Color) y su sucesor (Game Boy Advance, Game Boy Advance SP), continuó en producción de una u otra forma hasta el 2008, gozando de una duración de más de 18 años. The Final Fantasy Legend
Otras publicaciones reaccionaron más favorablemente ante "The Final Fantasy Legend". El autor Jeff Rovin elogió muy favorablemente el juego en el libro "How to Win at Game Boy Games", citando el manual completo y considerándolo como "un logro para la Game Boy y un juego extremo de su tipo", aunque no tan complejo como The Legend of Zelda. Spencer Yip de Siliconera dijo que era un juego al que estaba agradecido de haberlo jugado, comentando que abrió su mente a juegos que se basaban más en la historia que otros títulos como Dragon Quest, y esto en parte le llevó a la creación de la web. En mayo de 1991, Nintendo Power nombró al juego como el tercer mejor juego de Game Boy del año anterior y en septiembre de 1997 apareció en el ranking "Top 100" de juegos de los 70 que salieron para Nintendo, afirmando que se había "mantenido fiel la tradición de Square Soft". Jeremy Parish de 1UP.com lo nombra como uno de los juegos "esenciales" para Game Boy y uno de los mejores de 1989, teniendo en cuenta la introducción de nuevas ideas que constrastaban con la serie Final Fantasy y lo denominó como "un juego bastante decente por derecho propio". Para Game Daily es el juego definitivo para Game Boy junto con otros títulos relacionados con Final Fantasy, y lo describe como proveedor de "horas de diversión con un juego de rol, sin importar si estás esperando en la consulta del dentista o de camino a casa de tu abuela". Andrew Vanden Bossche describió el juego como "inusual" entre los juegos de rol japoneses, describuendo su narrativa como "experiencias vagamente conectadas más que el tipo de narrativa épica que es más común entre los RPG". El resultado de las muertes de personajes no jugables lo hacía más "conmovedor", un ejemplo de memento mori. Sin embargo, el sistema de la clase monstruo era contrario a la intuición y frecuentemente destacaba el encuentro de enemigos como "diseñado para plantear problemas, no superarlos". "Electronic Gaming Monthly", "Game Informer", "Pocket Game"s y "GameSpot" compartieron el sentimiento; los tres últimos lo denominaron uno de los 50 mejores juegos de Game Boy. BGB (emulador)
BGB es un emulador de la portátil Game Boy de Nintendo para Windows . La diferencia de este emulador respecto a la consola original es que la pantalla parece más cromática, del color casi verde. El programa soporta la emulación de la GameBoy, GameBoy Color y Super Gameboy. También incluye un depurador con varias opciones  como ensamblador, desensamblador, breakpoints, visor de registros y de la VRAM entre otras opciones. Videoconsola portátil
En 1996, Nintendo lanzó el Game Boy Pocket: una unidad más pequeña y ligera que requería menos baterías. Tiene espacio para dos pilas AAA, que proporcionan aproximadamente 10 horas de juego. La unidad también está equipada con un conector de CC de 3 voltios, 2.35 mm x 0.75 mm que se puede utilizar para alimentar el sistema. El Pocket tiene un puerto de link más pequeño, que requiere un adaptador para vincularse con la Game Boy anterior. El diseño del puerto se utiliza en todos los modelos posteriores de Game Boy, excepto Game Boy Micro. La pantalla se cambió a una verdadera pantalla en blanco y negro, en lugar de la pantalla monocromática "sopa de guisantes" del Game Boy original.. Además, el Game Boy Pocket (GBP) tiene una pantalla más grande que el Game Boy Color (GBC) que más tarde lo reemplazó. La pantalla GBP tiene una altura de 65 milímetros (2,56 pulgadas), 48,5 milímetros (1,91 pulgadas) de ancho y 43,5 milímetros (1,71 pulgadas) de altura, en comparación con un 59 milímetros (2,32 pulgadas). ) diagonal para el GBC. Aunque, al igual que su predecesor, el Game Boy Pocket no tiene retroiluminación para permitir el juego en un área oscura, mejoró notablemente la visibilidad y el tiempo de respuesta de los píxeles (la mayoría eliminando las imágenes gosting). La primera versión no tenía un LED de encendido. Esto pronto se agregó debido a la demanda del público, junto con nuevas unidades de Game Boy Pocket de diferentes colores (lanzadas el 28 de abril de 1997), algunas de ellas nuevas en la línea Game Boy. Hubo varios Game Boy Pockets de edición limitada, incluyendo una unidad metálica Blue Ice y una modelo rosa exclusiva de Japón. Game Boy Pocket no era una nueva plataforma de software, jugaba el mismo software que el modelo original de Game Boy. Gunpei Yokoi
Quizá el trabajo más notable de Yokoi en el área del soporte físico (hardware) fue la consola portátil Game Boy, lanzada al mercado en 1989. La Game Boy parecía ser la sucesora de los juegos Game & Watch. Sin embargo, en la Game Boy se podían jugar numerosos títulos a través de un sistema basado en cartuchos, y los juegos eran presentados en una pantalla monocromática. En resumen, la consola tenía la portabilidad del los juegos de la Game & Watch y la capacidad de intercambio de cartuchos de la Famicom. Metroid II: Return of Samus
Habría también una versión de Game Boy Color titulada "" anunciado en 1999 poco después el lanzamiento del Game Boy Color. Dan Owsen de Nintendo demandó sus necesidades de la gama de colores considerado en el diseño del hardware del Game Boy Color. Algunas imágenes fueron mostradas pero el juego nunca vio la luz a pesar de el lanzamiento de The "". Como todos los juegos originales del Game Boy, el cartucho monocromático original de "Metroid II" es también compatible con el accesorio Super Game Boy del SuperNES (aunque no es un título realizado), permitiendo que el jugador cambie manualmente el esquema de color a un máximo de cuatro diversos colores. Además, el Game Boy Color (y los sistemas compatibles subsecuentes) colorizan automáticamente el juego, pero el color completo no es el original, pues todavía se limita a las mismas técnicas de la colorización del GBC y del GBA. La carencia del color en "Metroid II" tenía algunos efectos a largo plazo en el aspecto de Samus. Según el acoplado de juegos "Metroid" "five-part" retrospectivo, el Varia Suit ganó el abultamiento adicional de la armadura y las hombreras abultadas, redondas que se han convertido en sus rasgos más reconocibles. El cambio era necesario para distinguirlo del Power Suit normal de Samus. Además, era necesario distinguir entre el modo misil y modo rayo, puesto que ya no se podían distinguir debido a la carencia de color, así que se implementó un sistema de abrir la rejilla del cañón, diferenciando claramente los dos modos. Wonder Boy
El primer juego de la serie fue inicialmente una máquina recreativa de 1986 simplemente titulado Wonder Boy desarrollado por Escape (después conocida como Westone) y publicado por Sega. Era un juego de acción de desplazamiento lateral, donde el jugador controla a un joven tratando de rescatar a su novia secuestrada, haciendo uso de elementos tales como lanzar hachas y montando patinetas con el fin de proceder a través de ocho mundos, cada uno consta de cuatro etapas y un jefe. En el mismo año la versión arcade fue lanzada, Sega desarrolló una versión del "Wonder Boy" para SG-1000, disponible exclusivamente en Japón y Nueva Zelanda, que fue una gran salida de la versión arcade debido a las diferencias de hardware. Al año siguiente, Sega lanzó una segunda versión de viviendas escrituradas Super Wonder Boy, esta vez para Sega Mark III. En contraste con su predecesora, la SG-1000, la Mark III era una Portabilidad más fiel del arcade original, pero con un contenido añadido como un nuevo conjunto de ocho etapas adicionales y todos los nuevos niveles extra. Dado que la SG-1000 no estaba disponible fuera de Japón y Nueva Zelanda, "Super Wonder Boy" fue el primer juego de consola de la serie lanzado en América del Norte, Europa y Brasil. Los comunicados de ultramar para el Master System tenía el título cambiado a simplemente" Wonder Boy" (omitiendo el prefijo "Super"). Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!
La versión de Game Boy Color es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que no está relacionado con las otras versiones. El jugador controla a Buzz, que puede saltar, correr y disparar su láser a los enemigos. Cuenta con 11 niveles, incluidos dos niveles de bonificación a los que se puede acceder si el jugador recolecta todas las monedas ubicadas en ciertos niveles. Debido a que Game Boy Color solo tiene dos botones de acción, Buzz corre y salta a través del botón B. Mientras está parado, el jugador puede saltar y moverse a través de los espacios, mientras que el echar correr se activa presionando el botón B mientras se mueve. La partida se guarda a través de una función de contraseña. Game Boy Color
El 31 de marzo de 2005 la Game Boy y la Game Boy Color vendieron 32,47 millones de unidades en Japón, 44,06 millones en Estados Unidos y 42,16 en el resto del mundo. En total, el 31 de marzo de 2005 las ventas mundiales de ambas consolas llegaba a los 118,7 millones de unidades, aunque la venta de juegos para el sistema se vio afectada por la piratería, ya que era difícil identificar un cartucho original de uno pirata. Pokémon Stadium
Insertando en el Transfer Pak (incluido al comprar nuevo el juego) en un control, y a su vez en el Transfer Pak colocar Pokémon Red, Pokémon Blue o Pokémon Yellow (juegos para la consola portátil Game Boy), que es posible jugar con ellos en la Torre Game Boy. Cabe destacar que cuando ganas el Castillo del Gim. Líder o las copas del Estadio, el jugador recibe la Torre GB Doduo, que permite jugar al doble de velocidad, y al ganar ambos, la Torre GB Dodrio, para jugar al triple de rápido. Sobre el tema de los cartuchos de Game Boy, es también mencionable la siguiente sección del juego. Top Gear GT Championship
Top Gear GT Championship, conocido en Japón como , es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Kemco para la Game Boy Advance y lanzado en 2001. El juego fue un título de lanzamiento en Japón y Europa para la Game Boy Advance, y fue el primer juego en la serie "Top Gear" para Game Boy Advance. Videoconsolas de cuarta generación
Nintendo también hizo dos intentos: el Satellaview y el Super Game Boy. El Satellaview fue un servicio satelital lanzado sólo en Japón y el Super Game Boy fue un adaptador para la Super Famicom y Super Nintendo que permitió a los juegos de Game Boy poder ser vistos en una TV a color. Nintendo, trabajando con Sony, también tuvo planes para crear una unidad CD-ROM drive para la SNES (los planes resultaron en un prototipo llamado "PlayStation"), pero con el tiempo se decidió no continuar con proyecto, optando por aliarse con Philips para desarrollar el periférico (contrario a creencia popular, el CD-i no tuvo relación con el proyecto). Sony decidió seguir con el desarrollo del CD-ROM y se usó el nombre de "PlayStation" para su propia consola, supervisado por el entonces ingeniero de chip de sonido, Ken Kutaragi. La consola vendría siendo lanzada en la 5.ª generación de consolas. Nintendo 3DS
Nintendo ha estado experimentando con la tecnología 3D desde los 80. "" fue el primer juego desarrollado por Nintendo en usar esta tecnología, usando unas gafas especiales con cristal líquido incorporado que simulaba el efecto de elementos "saliendo" de la pantalla, aportando un efecto 3D. En 1995, Gunpei Yokoi, el creador de Game Boy, comenzó a desarrollar la Virtual Boy. El sistema se lanzó mucho antes de lo planeado, para que Nintendo pudiera centrarse en la Ultra 64 (Nintendo 64), convirtiendo a Virtual Boy en un fracaso comercial. Shigeru Miyamoto no estaba contento con los gráficos generatrices y la viabilidad del sistema, creyendo que era una consola muy adelantada a su tiempo. El fiasco que Virtual Boy resultó ser, dejó a Nintendo dudando sobre la viabilidad del juego en tres dimensiones. Sin embargo, continuó investigando con las 3D en otros productos. La Nintendo GameCube, lanzada en 2001, es la segunda consola de Nintendo compatible con las 3D. Cada consola tenía la posibilidad de producir imágenes 3D estereoscopicas, pero solo un juego, que era "Luigi's Mansion" se diseñó para usar está tecnología. Ya que las pantallas 3D no estaban popularizadas y producir una de ellas resultaría en un precio prohibitivo para los consumidores, esta característica nunca se utilizó. Game Boy
Fue diseñada por el mismo equipo que desarrolló la serie de videoconsolas portátiles Game & Watch y el Nintendo Entertainment System: Satoru Okada, Gunpei Yokoi y Nintendo Research & Development 1. La segunda consola portátil de Nintendo combinó características del hardware del NES y de las Game & Watch, contando con una pantalla de matriz de puntos de color verde con un dial de contraste ajustable, cinco botones de control, un altavoz con dial de volumen ajustable y la salida de conector jack. Además, utilizó cartuchos como medio físico para juegos. Línea Game Boy
Cada videojuego se almacena en un cartucho de plástico (o "juego"), ya que este oficialmente a si se refiere). Todos los cartuchos, excepto los de Game Boy Advance, miden 5,8 por 6,5 cm. El cartucho ofrece el código y los datos de los juegos a la consola de la CPU. Algunos cartuchos incluyen una pequeña batería con SRAM, chips de memoria flash o EEPROM que permite que los datos de los juegos se guardaran cuando la consola está apagada. Si la batería muere en un cartucho y, a continuación, guardas los datos, se perderán, sin embargo es posible reemplazar la batería con una batería nueva. Para ello, el cartucho debe ser desatornillado, abrirlo, y reemplazar la batería antigua. Línea Game Boy
La Game Boy original fue el primer sistema basado en cartuchos que soportó más de cuatro jugadores (con el puerto link, haciendo uso del cable link). Mediante esto podía soportar hasta 16 jugadores simultáneamente. De cualquier modo esta función sólo era soportada por el juego Faceball 2000. Game Boy Light
La Game Boy Light es la más rara de la saga Game Boy, pudiéndose comprar casi únicamente por importación desde Japón durante 1998. Era la única consola de Nintendo producida con pantalla iluminada hasta la salida de la Game Boy Advance SP en 2003. Línea Game Boy
Apareció por primera vez el 14 de febrero del 2003, la Game Boy Advance SP - modelo AGS 001 - resolvió varios problemas del modelo original de GBA. Su más notable característica es su modelo ""Clamshell"" con una pantalla que se levantaba, un interruptor para encender la luz frontal (no retroiluminación) y una batería interna recargable. en ciertas regiones podías cambiar tu Game Boy Advance y la diferencia de dinero y adquirir una SP. A mediados de septiembre de 2005, Nintendo hizo una mejora considerable en el modelo SP, extraoficialmente llamado Mark II o GBA SP + en Norteamérica y oficialmente en Nintendo modelo AGS 101, que contaba con una retroiluminación de alta calidad reemplazando la luz fronal interna, similar a la de la Game Boy Micro. Tetris (Game Boy)
La versión de "Tetris" para Game Boy se juega de manera idéntica a las versiones de otras plataformas. Una secuencia semi aleatoria de "tetriminos" (formas compuestas por cuatro bloques cuadrados cada uno) caen en el campo de juego, que tiene 10 bloques de ancho por 18 bloques de alto en la versión de Game Boy. El objetivo del juego es manipular estas tétradas, moviéndolas a los lados y girándolas en unidades de 90 grados, con el objetivo de crear una línea horizontal de bloques sin espacios. Cuando se crean una o más de estas líneas, desaparecen, y los bloques de encima (si los hay) se mueven hacia abajo por la cantidad de líneas borradas. Al igual que la mayoría de versiones estándar de "Tetris", los bloques no caen automáticamente en espacios abiertos cuando se crea una línea. Game Genie
Existe también una versión para la Nintendo Game Boy. Se inserta en la ranura de cartuchos y proporciona una ranura trasera para introducir el cartucho. Esta versión de Game Genie contiene un libro de códigos pequeño que se almacena en una trampilla en la trasera del dispositivo. Debido a su tamaño es difícil de usar en los modelos posteriores de tamaño reducido GameBoy Pocket o la Gameboy Color) y tampoco puede usarse en el Super Game Boy pero finalmente puede ser usado en el Game boy player del Gamecube. Mr. Game and Watch
Al contrario que otros personajes de Nintendo como Mario o Link, Mr. Game and Watch parecía que dejó de existir como personaje clave cuando se lanzó la Game Boy. Nintendo nunca ha querido mostrarlo de nuevo como un personaje importante de la franquicia, probablemente debido a que su bidimensionalidad y características no parecen idóneas para transportarlo a una consola reciente. Super Game Boy
Este periférico permite que los juegos monocromáticos de cuatro tonos de gris en Game Boy, se puedan ver en Super Nintendo por lo menos con 4 colores seleccionables desde una paleta de 32 colores, en los juegos programados expresamente para aprovechar Super Game Boy, podía ser incluido un marco diseñado en los bordes de la pantalla o diseñar un marco propio utilizando el control estándar o el ratón, además de líneas de código más avanzadas que las de Game Boy estándar, como más paletas de colores, mayor velocidad y más resolución, un ejemplo célebre fue el juego "The King Of Fighters '95" que aprovechó estas funciones cuando se jugaba con Super Game Boy.