¿Cuál fue el primer videojuego arcade?
Videoconsolas de primera generación
A mediados de la década de 1960, Nolan Bushnell vio "Spacewar!" en la Universidad de Utah donde era estudiante. "Spacewar!" es un juego de computador de 1962 desarrollado por un grupo de estudiantes y empleados del Instituto de Tecnología de Massachusetts. Bushnell había trabajado en un parque de diversiones y sintió que una versión del juego de arcade sería muy popular. Sin embargo, el alto precio de las computadoras capaces de ejecutar el juego significaba que tal juego de arcade no sería económicamente viable. En 1970, sin embargo, las minicomputadoras estaban empezando a bajar de precio. Él y su compañero de oficina, Ted Dabney, acordaron trabajar juntos para intentar diseñar un prototipo del juego. A fines de noviembre de 1970, la pareja había abandonado el proyecto por considerarlo insostenible, ya que las computadoras económicamente viables no eran lo suficientemente potentes. Dabney pronto pensó en una forma de manipular la señal de video en la pantalla sin que una computadora la controlara, y de ahí a Syzygy Engineering se le ocurrió la idea de quitar la computadora por completo y construir hardware especializado para manejar todo para el juego. "Computer Space", el primer videojuego comercial de arcade, fue lanzado por la pareja como Syzygy Engineering a través de Nutting Associates a fines de 1971 y después de su lanzamiento se incorporaron como Atari al año siguiente y comenzaron a diseñar más juegos. Bushnell vio una demostración de la consola Odyssey jugando su juego de tenis de mesa a principios de 1972 y asignó a su primer empleado, Allan Alcorn, para producir un juego de tenis de mesa arcade. El resultado, "Pong", fue el primer gran éxito de un videojuego arcade, e inspiró un gran número de versiones y clones de arcade y consolas dedicadas, incluido el Home Pong de Atari en 1975. Asteroids
El juego fue diseñado por Lyle Rains y programado y diseñado por Ed Logg. Asteroids fue un éxito en Estados Unidos convirtiéndose en el mejor videojuego vendido de todos los tiempos. Atari había estado en proceso de lanzar otro juego de vectores llamado "Lunar Lander", pero la demanda de "Asteroids" era tan alta que tuvieron que parar la producción de dicho juego. Las primeras 200 máquinas de arcade de "Asteroids" fueron enviados con la cabina de "Lunar Lander,". Asteroids fue tan popular en arcade en los propietarios de arcade tenían que instalar grandes cajas para almacenar las monedas. Otra característica de este juego es el registro las iniciales de los jugadores para las marcas de puntaje, esta innovación continúa en los videojuegos del mañana. Shigeru Miyamoto
Cuando la empresa de Nintendo comenzaba a ramificarse, Miyamoto ayudó con el diseño del primer y original videojuego "arcade" que operaba mediante la introducción de monedas que la empresa desarrolló, "Sheriff", pero debido principalmente a la pérdida de interés de los consumidores por jugar videojuegos el título no consiguió las ventas esperadas. Ayudó también por primera vez a desarrollar un videojuego con el lanzamiento de 1980 "Radar Scope". El juego logró un éxito moderado en Japón, pero por 1981 los esfuerzos de Nintendo para introducirse en el mercado de videojuegos de Norteamérica se habían convertido en un completo fracaso, dejando a la empresa con un gran número de unidades sin vender y llevándola al borde de un colapso financiero. En un esfuerzo de conservar a la compañía en pie, el presidente de Nintendo en aquel tiempo, Yamauchi, decidió convertir el fracaso comercial de las unidades de "Radar Scope" en un nuevo juego "arcade". Yamauchi le dio la tarea de tal conversión a Miyamoto, con el ingeniero principal de Nintendo, Gunpei Yokoi, a la cabeza de la supervisión del proyecto. Centipede (videojuego)
"Centipede" fue diseñado por Dona Bailey, siendo considerado el primer videojuego de arcade codiseñado por una mujer, mientras que Ed Logg se encargó de la programación. Bailey diseño la idea donde los hongos eran indestructibles y el juego en sí se parecía más al "Space Invaders". El videojuego fue el primero en tener gran cantidad de seguidores entre el publico femenino, fenómeno que algunos expertos atribuyen al diseño de Dona Bailey.
Midway Games
Midway Manufacturing Company (Midway Empresa de Fabricación) comenzó en 1958 como una fábrica independiente de equipamiento para entretenimiento. Fue comprada por Bally en 1969. Tras algunos años creando mecánicamente juegos arcade semejantes a tirar bolos y simuladores del oeste de disparos, Midway llegó a ser en 1973 una de las primeras empresas americanas creadoras de videojuegos arcade. Durante los años 1970, Midway estuvo muy ligada a la desarrolladora japonesa de videojuegos Taito Corporation, ambas empresas muy ligadas, con autorizaciones para la fácil distribución de juegos en sus respectivos países. Midway entró en el mercado consumista en 1977 gracias a Bally Home Library Computer; el único sistema que jamás fue desarrollado por Midway. Videoconsola
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1960, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no de vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público solo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100. Videojuego
Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el "Nim" (1951) o el "Oxo" (1952), juegos electrónicos que aún no pueden ser denominados videojuegos, y el "Tennis for Two" (1958) o el "Spacewar!" (1962), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras cosas, porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación. No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas recreativas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público. Títulos como "Computer Space" (1971) o "Pong" (1972), de Atari, inauguraron las primeras máquinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o VCS (de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entonces las máquinas de arcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansión debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran popularidad, el "Space Invaders" (1978). Otros juegos que marcaron esta primera época fueron "Galaxian" (1979), "Asteroids" (1979) o "Pac-Man" (1980). En los años 1980, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: Nintendo (con su famosa consola NES) y SEGA (con la Master System). Paralelamente, surgió una generación de ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a los hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX. A partir de entonces, los videojuegos empezaron a convertirse en una poderosa industria. Fue además una época muy creativa para los desarrolladores de videojuegos; muchos de la principales géneros que existen hoy en día (conducción, lucha, plataformas, estrategia, aventura...) tomaron forma en esta década. Por otra parte, aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como «maquinitas», que aunque hasta la llegada de la Game Boy de Nintendo (1989) solo ejecutaban un juego cada una, alcanzaron gran popularidad entre los más jóvenes. Retrogaming
Entre los videojuegos retro más populares se encuentran los producidos en los años 80s, para las plataformas Atari 2600, Commodore 64, MSX, ZX81, ZX Spectrum, Amstrad CPC y Nintendo Entertainment System. También los juegos arcade son muy populares, especialmente los primeros hechos por Konami, Capcom, Namco, Sega, Atari y Williams Electronics. Primer videojuego
En 1971, Bill Pitts y Hugh Tuck desarrollaron el primer juego de computadora que usaba monedas, "Galaxy Game", en la Universidad de Stanford usando una computadora DEC PDP-11/20; sólo uno fue programado (aunque más tarde el aparato fue adaptado para funcionar con hasta diez juegos a la vez). Castlevania: The Arcade
Castlevania: The Arcade (悪魔 城 ドラキュラ The ARCADE, Akumajō Dorakyura The Arcade, lit. Demon Castle Dracula The Arcade) es un videojuego de la franquicia Castlevania, desarrollado y publicado por Konami para el arcade. El juego fue anunciado por primera vez el 23 de julio de 2008, y fue lanzado en Japón el 2 de octubre de 2009. The New Zealand Story
"The New Zealand Story" fue originalmente un videojuego de Arcade, desarrollado y publicado por la compañía Taito Corporation a nivel mundial en el año 1988. Del Arcade original se realizaron varios clones que son exactamente el mismo juego, pero contienen cambios en el diseño de los niveles o la distribución de los enemigos. Debido a que todas estas variantes o clones presentan el mismo título, hay dificultades y discrepancias a la hora de nombrarlos y se les han dado nombres como "The New Zealand Story 2" y "The New Zealand Story Extra". Actualmente se conocen cinco versiones del Arcade original y son reconocidas por los nombres no oficiales otorgados por el proyecto MAME:Las primeras dos conversiones fueron lanzados para ordenadores exclusivos de Japón: En 1988, Taito lanzó la versión para Sharp X68000, mientras que en 1990 la compañía Ving desarrolló y publicó la versión para FM Towns. Ambas son aclamadas por su gran parecido al Arcade original. Bonanza Bros.
Bonanza Bros. (a veces escrito Bonanza Brothers ) es un videojuego arcade de plataformas de disparos en 2D de estilo 3D en 1990 de Sega. Es uno de los primeros juegos de arcade impulsado por la placa del sistema de arcade Sega System 24. Profesor Delta
Profesor Delta fue un videojuego de fabricación chilena. Hizo su debut en los años 80, en la sucursal de los Delta del Paseo Ahumada de la ciudad de Santiago de Chile. Fue el primer (y probablemente el único) videojuego arcade fabricado en Chile. Nintendo Entertainment System
Tras una serie de redituables lanzamientos "arcade" a principios de los años 1980, Nintendo concibió la producción de una videoconsola a base de cartuchos. Bajo este concepto, Masayuki Uemura y su equipo Nintendo R&D se encargaron de diseñar un sistema de juego que fuera menos costoso que sus competidores directos y que además tuviera un desempeño exitoso en el mercado con el fin de que no pudiera ser sobrepasado a nivel comercial por otros sistemas rivales, por lo menos en un período de un año. Su lanzamiento se produjo en Japón el 15 de julio de 1983, teniendo un precio de 14 800 JPY y siendo acompañada de tres exitosos «juegos incluidos» de tipo "arcade" ("Donkey Kong", "Donkey Kong Jr." y "Popeye"). No obstante, después de haber logrado buenas ventas en sus primeros meses, se evidenció un fallo técnico en la Family Computer (mejor conocida como Famicom) producido por una colocación deficiente del circuito integrado, lo cual causaba que el sistema se «congelara» apenas era ejecutado el "software". Después de arreglar la deficiencia con una nueva placa base, lo cual requirió el cese temporal de la distribución de la Famicom en el mercado, su popularidad se disparó, superando a nivel comercial a su competidor directo, Sega SG-1000, y pasando a convertirse en el sistema más vendido en Japón para finales de 1984 —hasta ese entonces, Nintendo había vendido más de dos millones y medio de Famicoms en territorio japonés—. Primer videojuego
El Ajedrecista fue un autómata construido en 1912 por el Español Leonardo Torres Quevedo. El ajedrecista hizo su debut durante la Feria de París de 1914, generando gran expectación en aquellos tiempos y hubo una extensa primera mención en Scientific American como ""Torres and His Remarkable Automatic Device"" ("Torres y Su Extraordinario Dispositivo Automático") el 6 de noviembre de 1915. Metroid
La producción del primer videojuego, "Metroid", comenzó a mediados de 1980, cuando el equipo Research & Development 1, de Nintendo, inició un proyecto de desarrollo de dos videojuegos. Estos terminarían siendo "Metroid" y "Kid Icarus", que han sido llamados «juegos hermanos».Desde el lanzamiento del primer videojuego de la serie, en 1986, la serie consta de 11 títulos de videojuegos en total que se han extendido por la mayoría de las consolas de Nintendo, desde Nintendo Entertainment System hasta la Wii (a excepción únicamente por la Nintendo 64), además de una serie de manga que comenzó el mismo año de publicación del primer videojuego e incluso se han adquirido los derechos para crear una película basada en la serie desde 2003. Tortugas Ninja
En 2009 fue lanzado en el servicio de descargas de Xbox Live (Xbox 360) y PlayStation Network (PS3) el videojuego "", un "remake" del arcade original de 1991, con gráficos 3D en alta definición y multijugador online. Para Nintendo DS, fue lanzado el videojuego "Teenage Mutant Ninja Turtles: Arcade Attack", un sencillo arcade de scroll horizontal al estilo clásico para varios jugadores que recibió buenas reseñas. El siguiente videojuego fue "Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash Up" para Wii y PlayStation 2, programado por Game Arts para Ubisoft, un arcade de lucha multijugador de sencilla pero divertida jugabilidad, muy similar a "Super Smash Bros. Brawl". Videojuego de aventura
En 1977, dos amigos Dave Lebling y Marc Blank, que eran estudiantes en el Laboratorio de Ciencias de la Computación del Instituto tecnológico de Massachusetts, descubrieron el videojuego "Colossal Cave Adventure" de Crowther y Woods. Después de terminarlo, se reunieron con Tim Anderson y Bruce Daniels y comenzaron a desarrollar un videojuego similar. Su primera producción, "Zork", también comenzó en una minicomputadora PDP-10 y rápidamente se esparció a través de ARPANET. Su éxito fue inmediato, y el videojuego, que alcanzaría el tamaño de un megabyte, enorme para ese tiempo, no sería actualizado hasta 1981. Doraemon
Numerosos videojuegos con base a la serie son distribuidos exclusivamente en Japón, en varios géneros y para distintas consolas que van desde el Arcadia 2001 de Emerson. En 1983, Bandai produjo , un juego de arcade inspirado en Pac-Man. Un juego homónimo para la plataforma NES, fue desarrollado por Hudson Soft, y con más de 1 150 000 cartuchos vendidos, se convirtió en el décimo videojuego más vendido de Japón en 1986. lanzado para Nintendo Switch y Windows en 2019, fue el primer juego de Doraemon distribuido en América y Europa bajo el título «Doraemon Story of Seasons». Avalanche Studios
Al nombrar a la compañía, Sundberg, Blomberg y los demás empleados presentaron una lista de palabras del código militar utilizadas durante la Segunda Guerra Mundial. Finalmente se decidieron por "Avalancha" como el nombre de la compañía. La compañía trabajó en un proyecto prototipo llamado en el 2003. El proyecto, diseñado por el propio Sundberg, con el tiempo se convertiría en el primer título de Avalanche, el Just Cause. Lanzó el concepto del videojuego al editor Eidos Interactive, que fue aceptado. De acuerdo con Sundberg, él quería desarrollar un videojuego "donde pudieras saltar en paracaídas sobre el techo de un auto y continuar". El videojuego fue lanzado en 2006 para Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox 360. Sundberg considera que Just Cause es el "ADN" y el "punto central del estudio", ya que fue el primer videojuego que desarrollaron. Cruis'n
El primer título en la serie es "Cruis'n USA" que fue lanzado en arcades en 1994 y publicado por Nintendo. La carrera inicia en el Puente Golden Gate de San Francisco y termina en la Casa Blanca en Washington, D.C.. Las unidades de arcade pueden ser vinculadas a proveer jugabilidad multijugador. El juego original de arcade, según con "Killer Instinct" fue promovido para correr en el hardware de Nintendo Ultra 64, que estaría después siendo disponible como una videoconsola, permitiendo una perfecta conversión del juego. Como la consola de Nintendo, renombrada la Nintendo 64 fue enteramente diferente. Inicialmente criticado como un título de lanzamiento para el sistema, el juego fue retardado y fue enseguida lanzado el 3 de diciembre de 1996. Con un degrado en gráficos así como controversial censura del arcade original. En la versión de Nintendo 64, la mayoría de los niveles están Inicialmente bloqueados excepto para Route 101. Según la carretera los jugadores pueden correr en diferentes dificultades para desbloquear nuevas capas de pintura y mejoras. La versión de Nintendo 64 puede también guardar el progreso usando diferentes cuentas. Menosprecio de las diferencias del arcade original y recepción pobre de críticos, el juego fue un éxito y relanzado en 1998 como un título Player's Choice de Nintendo. Ten years later, the N64 version of the game fue lanzado en la Consola Virtual de Wii. Ridge Racer V
Ridge Racer V: Arcade Battle, el port para arcade de Ridge Racer V , apareció por primera vez en 2001 para la plataforma arcade Namco System 246. La versión arcade tiene algunas características, como Duelo, Free Run y Pac-Man GP fueron eliminadas. Este es el último Ridge Racer para plataforma arcade hasta el Pachislot Ridge Racer, que fue unjuego de pachislot lanzado siete años después. Los juegos de arcade Ridge Racer fueron reemplazados por las series Mario Kart Arcade GP y Wangan Midnight Maximum Tune. Xevious
"Xevious" fue un éxito sin precedentes para Namco en Japón, del que se dice que vendió tantas unidades de arcade como "Space Invaders" en sus primeras semanas de lanzamiento. El juego tuvo un éxito comercial y estuvo entre los juegos de arcade más vendidos del año. La versión de Famicom se convirtió en la primera aplicación asesina de la consola con más de 1,26 millones de copias vendidas, saltando las ventas del sistema en casi 2 millones de unidades. La inmensa popularidad del juego llevó a la creación de torneos de alta puntuación en todo el país, junto con la creación de guías que documentaban gran parte de sus secretos y objetos ocultos. La versión de arcade tuvo un bajo rendimiento en Norteamérica, vendiendo un total combinado de sólo 5.295 unidades a finales de 1983 y recaudando alrededor de 11,1 millones de dólares en ingresos. Mercs
Una versión para Mega Drive de "Mercs" fue producida por Sega, que fue lanzada por primera vez en Japón el 27 de septiembre de 1991, con lanzamientos posteriores en América del Norte y Europa. La versión de Mega Drive presenta dos modos de juego diferentes: un "Modo Arcade", que presenta la misma trama y etapas que la versión de arcade, así como un "Modo Original" que presenta una nueva trama con todas las etapas nuevas. Un aspecto notable que distingue el Modo Original del Modo Arcade es la adición de tiendas de armas a través del juego en el que el jugador puede comprar potenciadores para su personaje utilizando la moneda obtenida de los soldados enemigos derrotados, así como la opción de cambiar entre múltiples personajes jugables, cada uno caracterizado por el arma que utilizan (con el personaje inicial usando el rifle de asalto estándar). A diferencia de la versión arcade, la versión de Mega Drive de "Mercs" solo permite un solo jugador, un punto que la revista "MegaTech" considera la única debilidad del juego. Videojuego de plataformas
El género nace en las máquinas arcade con los pioneros Space Panic en 1980 y Donkey Kong en 1981. El uso de la gravedad y el empleo de escaleras o saltos para moverse a través de las plataformas que flotan a lo largo de la pantalla fue lo que hizo diferenciarse a esta clase de juegos de los de su época, los familiares del Pac-Man, donde la perspectiva era cenital y no había gravedad. El género no terminó de definirse hasta la aparición de Pitfall!, publicado por Activision para Atari 2600 en 1982. No obstante, la poca capacidad de las consolas de la época (Atari 2600, Colecovision y similares) no era lo suficiente para explotar esta clase de juegos, por lo que las plataformas pasaron sin pena ni gloria por la Crisis del videojuego de 1983, apareciendo algunos títulos para ordenador como Manic Miner (1983) y su secuela Jet Set Willy (1984). También por aquella época aparecieron los primeros juegos isométricos, de la mano de SEGA con su Congo Bongo (1983). EmuDX
EmuDX fue el primer emulador de videojuegos de arcade. Utiliza imágenes de las roms originales, por lo que el juego es muy similar a la versión original. Inicialmente, se tituló "PacDX" y emulaba la versión de Midway de Pac-Man, pero cuando aumentó la lista de videojuegos emulados, pasó a tener el nombre actual. Su autor, Mike Grenn, ayudó a los programadores de Raine añadiendo código de EmuDX a su emulador. Lo más interesante de este emulador reside en que usa roms de gráficos y sonidos completamente rediseñadas, manteniendo el resto de roms sin modificar. Computer Space
Los esfuerzos anteriores en llevar a "Spacewar!", un video juego desarrollado en 1961 en el Instituto Tecnológico de Massachusettsen la minicomputadora PDP-1, al mercado masivo fueron centrados en el paradigma de las minicomputadoras de los campus universitarios donde se originaron - una computadora central que distribuía el software a varias terminales remotas. "Computer Space" fue innovador por establecer la forma básica de los juegos de tipo arcade que vendrían en el futuro - un sistema de cómputo dedicado a únicamente a un solo juego. Microsoft Arcade
" Computer Gaming World " en 1993 declaró que la adaptación de los cinco juegos de " Microsoft Arcade " era "casi perfecta". Citó favorablemente las muchas sugerencias y estrategias incluidas en los archivos WinHelp para los juegos y la clave de jefe. La revista prefirió "Battlezone" de entre los cinco juegos de "Microsoft Arcade", pero afirmó que "se ha hecho mejor desde entonces" con juegos como " Spectre ". A pesar de descubrir que los juegos "quedaron obsoletos por la tecnología", predijo que "Arcade" tendría mucho éxito debido a la nostalgia y deseó que Microsoft hubiera actualizado los juegos con gráficos y jugabilidad modernos. " Microsoft Arcade " fue nombrado el mejor juego de arcade de computadora de 1993 por " Computer Games Strategy Plus ". Primer videojuego
En 1952, Alexander S. Douglas creó el primer juego de computadora en usar una pantalla gráfica digital. "OXO", también conocido como "Ceros y Cruces", es una versión del tres en raya para la computadora EDSAC en la Universidad de Cambridge. Fue diseñado para la primera computadora de almacenado de programas, y utiliza un marcador de teléfono giratorio para el control del juego. Historia de los videojuegos de rol occidentales
Los primeros videojuegos de rol fueron creados de mediados a finales de la década de 1970, como derivados de las computadoras centrales de universidades de los juegos de rol basados en texto, que eran jugados en PDP-10, PLATO y sistemas basados en Unix. Esto incluía "Dungeon", escrito en 1975 y 1976, "pedit5", creado en 1975, y "dnd", igual de 1975. Estos primeros juegos fueron inspirados por juegos de rol de pluma y papel, particularmente "Dungeons & Dragons", el cual fue publicado en 1974 y la trilogía "El Señor de los Anillos" de J. R. R. Tolkien. Algunos de los primeros juegos de rol de computadora (CRPGs) después de "pedit5" y "dnd" incluyeron "orthanac" (1978), el cual fue llamado así por la torre de Saruman en El Señor de Los Anillos, "avathar" (1979), después llamado avatar, "oubliette" (1977), llamado así por la palabra francesa de "dungeon", "moria" (1975), "dungeons of degorath", "baradur", "emprise", "bnd", "sorcery" y "dndworld". Todos estos fueron desarrollados y se volvieron populares en el sistema PLATO durante los finales de los 70, en gran parte debido a la velocidad de PLATO, gráficas veloces y un largo número de jugadores con acceso a su red nacional de terminales. PLATO era un sistema de computadora central que soportaba múltiples usuarios y les permitía jugar simultáneamente, una característica que no era común para personas que poseían computadoras personales en ese momento. Esto fue seguido por juegos en otras plataformas, como "Temple of Apshai", escrito en 1979 para la TRS-80 y seguido por dos complementos; "Akalabeth: World of Doom" (1980), que dio camino a la bien conocida serie, Ultima; "Wizardry" (1981) y "Sword of Fargoal" (1982). Los juegos de esta era también fueron influenciados por aventuras conversacionales como "Colosal Cave Aventure" (1976) y "Zork" (1976); los primeros MUDs, juegos de mesa de guerra como "Chainmail" (1971) y juegos de deportes como "Strat-O-Matic". Amidar
Amidar es un videojuego arcade publicado por Konami en 1981. Videojuego de acción y aventura
El primer videojuego conocido de este género es "Adventure" de 1979, de la consola Atari 2600. Primer videojuego
El juego electrónico interactivo más antiguo conocido (ver Dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos) fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catódicos. La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948. El juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles en ese momento. Arcade (Marvel Comics)
Arcade es un supervillano ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics. Apareció por primera vez en 1978 en "Marvel Team-Up" (vol. 1) # 65, la creación del escritor Chris Claremont y el escritor / artista John Byrne. El personaje es una combinación de un genio malvado y un asesino a sueldo que lleva a cabo sus asesinatos a través de varias trampas elaboradas, a menudo denominadas "Mundo Asesino". Género de videojuegos
Su origen está en las máquinas de arcade, máquinas recreativas disponibles en lugares públicos de diversión. Soul Edge
El arcade original fue lanzado en 1995. Su innovador sistema de combate utilizando distintos tipos de armas permitió una gran diversidad de estilos ampliamente diferentes entre sí, además del importante factor que el rango de cada arma otorgaba, creando así una diversidad de formas de juego e individualidad entre cada uno de los personajes. Historia de los videojuegos
Los gráficos vectoriales habían sido utilizados con cierta profusión desde hacía años, pero el primer videojuego en utilizar la nueva tecnología fue "Space Wars" (1977), una versión del clásico "Spacewar!" de 1962 creada por Larry Rosenthal (más tarde fundador de Vectorbeam) y publicado por Cinematronics. La empresa se especializó en los videojuegos vectoriales contratando a Tim Skelly, quien realizó una serie de títulos para la compañía de 1978 a 1981, entre ellos "Armor Attack" (1980) o "The War of the Worlds" (1979). Por su parte Atari ya había estado trabajando en la nueva tecnología, y en 1979 lanzó "Lunar Lander", seguido de "Asteroids" que obtuvo un éxito inmediato y acabó convertido en un clásico. Spacewar!
Es uno de los juegos más importantes e influyentes en la historia de los primeros videojuegos. Fue extremadamente popular en la pequeña comunidad de programadores en la década de 1960 y su código, de dominio público, fue rediseñado y portado a otros sistemas informáticos de la época, especialmente después del incremento de sistemas con monitores a finales de la década. También se ha reproducido en lenguajes de programación más modernos con emuladores del PDP-1. Fue la inspiración directa de muchos otros juegos electrónicos, como los primeros videojuegos comerciales arcade, "Galaxy Game" y "Computer Space" (1971), o juegos posteriores como el popular "Asteroids" (1979). En 2007 "Spacewar!" fue incluido en una lista de los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos, lista que constituyó el inicio del canon del juego de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos, una relación de los videojuegos que esta institución considera que deben ser preservados. Space Duel
Space Duel es un juego arcade lanzado en 1982 por Atari Inc. Es un descendiente directo del Asteroids original, con los asteroides reemplazados por coloridas formas geométricas como cubos, diamantes y molinillos giratorios. "Space Duel" es el primer y único juego de vectores multijugador de Atari. Cuando "Asteroids Deluxe" no se vendió bien, este juego se retiró del estante y se lanzó a un éxito moderado. No se lanzaron ports para consolas caseras contemporáneas. Primer videojuego
Dos meses después de la instalación de Galaxy Game, "Computer Space" por Nolan Bushnell y Ted Dabney fue lanzado, fue el primer videojuego que usaba monedas en ser comercializado (y el primer videojuego de cualquier tipo en ser ampliamente disponible, precediendo al Odyssey por seis meses). Ambos juegos fueron variaciones del juego vectorial de 1961 "Spacewar!"; sin embargo, Bushnell y Dabney lo adaptaron para usar una pantalla de video real por tener una televisión real en el gabinete. Centipede (videojuego)
Centipede es un videojuego de arcade publicado en 1981 por Atari basado en oleadas de insectos. Llegó a convertirse en el segundo mejor éxito de ventas de la conpañia después de Asteroids. Mando con control de movimiento
El juego arcade de Sega AM2 "Hang-On", diseñado por Yu Suzuki, se controlaba usando una máquina arcade con apariencia de moto, que el jugador tenía que mover con su cuerpo. Esto empezó la moda Taikan, que consistía en el uso de máquinas arcade con cabinas controladas por movimiento mediante sistemas hidráulicos a finales de la década de los 80, dos décadas antes de que se popularizasen los mandos con sensores de movimiento enconsolas de videojuegos. Sega Activator de Mega Drive, basado en Light Harp de Assaf Gurner, un músico israelí y maestro de artes marciales de kungfú que investigó el concepto interdisciplinario para poder jugar a un juego mediante el uso de un instrumento que emplease todo el cuerpo, desembocando en el desarrollo de Mega Drive (Sega Génesis) en 1993. Este sistema fue capaz de leer los movimientos físicos del jugador y era el primer controlador que captaba movimiento de cuerpo entero. El invento original relacionaba a un instrumento musical de 3 octavas que podía interpretar los gestos del usuario en notas musicales mediante un protocolo MIDI. La patente se registró el 11 de mayo de 1989 en Israel, tras 5 años de investigación y desarrollo. En 1992 se creó la primera Light Harp por Assaf Gurner y Oded Zur, que se presentó a Sega América, Sin embargo, fue un fracaso comercial debido a su baja precisión. Otro sistema pionero de movimiento fue la RV de Sega, anunciada por primera vez en 1991. Contaba con sensores integrados que registraban el movimiento del jugador y la posición de su cabeza, pero nunca llegó a lanzarse oficialmente. Otro ejemplar es la pistola ligera del juego de arcade "Police 911" del año 2000, el cual usaba un sistema para detectar los movimientos del jugador, y reflejarlos en el personaje dentro del juego. El Atari Mindlink fue un sistema de detección de movimiento propuesto para Atari 2600, que captaba el movimiento de las cejas del usuario con una cinta. Crazy Taxi (serie)
Crazy Taxi es una serie de videojuegos de carreras arcade desarrollada por Hitmaker y publicada por Sega. El primer juego aparece en arcades en 1999 y fue muy exitosa, pronto Sega presentó la versión de arcade a su consola Dreamcast en el 2000. Es el tercer en los Estados Unidos, vendiendo más de un millón de copias. El juego fue más tarde portado para la PlayStation 2, Nintendo GameCube, y PC con secuelas también apareciendo en los sistemas Xbox, Game Boy Advance, y PlayStation Portable. Iba a salir un port para la consola Zeebo, pero este fue cancelado. Pong
Varias fuentes se plantean que el juego "Pong" propulsó la industria de los videojuegos como una empresa lucrativa. El periodista de videojuegos, David Ellis, ve que el juego es la piedra angular del éxito de la industria de los videojuegos y destacó que el juego arcade es «uno de los títulos más significativos históricamente». Kent atribuye el «fenómeno arcade» al "Pong" y los juegos de Atari que lo siguieron, y considera que el lanzamiento de la versión inicial es el comienzo exitoso de las videoconsolas domésticas. Bill Loguidice y Matt Barton de Gamasutra se refirió al lanzamiento del juego como el inicio de un nuevo medio de entretenimiento y comentó que su juego sencillo e intuitivo lo convirtió en un éxito. En 1996 la revista "Next Generation" lo denominó uno de los «100 mejores juegos de todos los tiempos», relatando que el equipo de «"Next Generation" ignoró centenares de miles de dólares de software de 32 bits para jugar el "Pong" durante horas cuando se lanzó la versión de Genesis». En 1999, "Next Generation" listó el "Pong" como el número 34 de sus «50 mejores juegos de todos los tiempos», comentando que, «A pesar de, o quizás por su simplicidad, "Pong" es el reto definitivo de dos jugadores - una prueba de los tiempos de reacción y una estrategia muy sencilla que se redujo hasta lo más básico». En 2013, "Entertainment Weekly" citó el "Pong" uno de los diez primeros juegos de Atari 2600. Muchas de las empresas que produjeron sus propias versiones de "Pong" finalmente se hicieron muy conocidas dentro de la industria. Nintendo entró al mercado de los videojuegos con clones de "Home Pong". Los ingresos que se generaron (cada sistema vendió más de un millón de unidades) ayudaron la empresa a sobrevivir en un momento económico difícil y les animó a continuar con los videojuegos. Después de ver el éxito de "Pong", Konami decidió entrar al mercado de los juegos arcade y lanzó su primer título, "Maze". Su moderado éxito impulsó la compañía a desarrollar más títulos. Defensa de torres
El género de defensa de torres puede remontar su linaje a la edad de oro de los videojuegos arcade en los años ochenta. El objetivo del videojuego el arcade de Space Invaders, lanzado en el año 1978, el objetivo era defender el territorio del jugador (representado por la parte inferior de la pantalla) contra oleadas de enemigos entrantes. El videojuego incluía escudos que podrían usarse para obstruir estratégicamente los ataques del enemigo al jugador y ayudarlo a defender su territorio, aunque no para protegerlo expresamente. El Missile Command del videojuego de 1980 cambió eso al otorgar a los escudos un papel más estratégico. En el juego, los jugadores podían obstruir los misiles entrantes y había varias rutas de ataque en cada ola de ataque. Missile Command fue también el primero de su tipo en utilizar un dispositivo señalador, una esfera de seguimiento, que permite a los jugadores usar un punto de mira. La innovación se adelantó a su tiempo y anticipó el auge posterior del género, que fue pavimentado por la amplia adopción del ratón de la computadora. Además, en Missile Command, el único objetivo de los atacantes es la base, no un personaje de jugador específico. Por estas razones, algunos lo consideran como el primer videojuego verdadero en el género. Nintendo
El auge de los juegos "arcade" se acrecentó en 1981 tras el estreno de "Donkey Kong", desarrollado por Miyamoto y uno de los primeros videojuegos de plataformas que permitió que el personaje jugador pudiera saltar, en este caso Jumpman —que posteriormente habría de convertirse en Mario y mascota oficial de la compañía; fue nombrado así por la similitud de que guardaba con Mario Segale, arrendador de las oficinas de Nintendo ubicadas en Tukwila, Washington en aquel momento—. Tras inaugurarse una nueva planta de producción en Uji y cotizar en la primera sección de la bolsa de Tokio en 1983, Uemura se hizo cargo del diseño de una nueva consola de juegos en formato de cartuchos y al cual incorporó tanto una unidad central de procesamiento como una de procesamiento físico, tomando como inspiración el ColecoVision. Finalmente dicho sistema, la Family Computer —o Famicom; en japonés: ファミリーコンピュータ— se lanzó al mercado nipón en julio de 1983 junto con tres juegos adaptados de sus versiones originales para "arcade": "Donkey Kong", "Donkey Kong Jr." y "Popeye". Su éxito fue tal que en 1984 ya superaba en cuota de mercado al SG-1000 de Sega. Cabe señalar que Nintendo adoptó una serie de lineamientos que supusieron, por ejemplo, la validación de cada juego producido para la NES antes de su distribución en el mercado; el establecimiento de acuerdos con otras desarrolladoras para garantizar que ningún juego de NES fuese adaptado a otras consolas en un período de dos años desde su estreno; o la restricción que impedía que una desarrolladora pudiera producir más de cinco juegos al año para la NES. Spider-Man
Parker Brothers lanzó el primer videojuego del personaje, "Spider-Man", en 1982 para la plataforma Atari 2600. Desde entonces se han producido múltiples juegos virtuales de distintos géneros y para diferentes videoconsolas, entre los cuales se incluyen "The Amazing Spider-Man" (1990), el "arcade" "" (1991), "" (1992), "" (1994), "Spider-Man" (2000), "Ultimate Spider-Man" (2005), "" (2010), "Spider-Man" (2018) y "" (2020). De forma similar a los programas televisivos, el héroe ha aparecido en otros juegos como personaje secundario, como es el caso de "" (2000) y "Lego Marvel Super Heroes" (2013). Adicionalmente el parque temático Universal's Islands of Adventure contiene el simulador «The Amazing Adventures of Spider-Man» desde 1999, mientras que Walt Disney Imagineering se encuentra desarrollando una atracción parecida para los parques Disney California Adventure Park y Walt Disney Studios Park. Huevo de pascua (virtual)
Según la investigación de Ed Fries, el primer huevo de Pascua conocido en un juego arcade de monedas estaba en "Starship 1" (1977), programado por Ron Milner. Pulsando los controles en un orden determinado, el jugador obtenía en la pantalla el mensaje «¡Hola, Ron!» y diez partidas gratis. Había que introducir una moneda mientras se mantenían pulsados los botones «phasor» y «start». Entonces, se soltaban esos botones y rápidamente se movía la palanca «slow». Fries lo describe como el primer juego arcade conocido que se ajusta a la definición de huevo de Pascua. La existencia de este huevo de Pascua no se publicó hasta 2017, lo que llevó a Fries a sugerir que los más de cien juegos arcade que preceden a "Starship 1" podrían contener huevos de Pascua no descubiertos. Desde "Adventure" hay una larga historia de desarrolladores de videojuegos colocando huevos de Pascua en sus juegos. Crazy Taxi (serie)
La versión arcade de " Crazy Taxi " fue lanzado en 1999, y presentaba solo el mapa inspirado en San Francisco (conocido como "Arcade" en el primer juego de consola, y más tarde como "West Coast" en las secuelas). La "Versión estándar" en máquina de arcade incluía un asiento en la cabina, el volante, una palanca de cambio (para la marcha hacia adelante y hacia atrás) y un pedal de freno y aceleración; una versión más compacta "Naomi Cabinet Version" también existía sin el asiento de la cabina. El juego de arcade fue uno de los primeros en utilizar el procesador de hardware Sega NAOMI, que se basa en Sega Dreamcast y se presentó como parte de la exhibición de Sega en la exposición de la Unión de Operadores de Diversiones de 1999 en Japón. Gee Bee (videojuego)
"Gee Bee" fue desarrollado por Toru Iwatani y fue el primer videojuego de Namco producido internamente. La compañía comenzó su inserción en el desarrollo de juegos en julio de 1976, cuando Shigeichi Ishimura, un diseñador de juegos electromecánicos de Namco, propuso la idea de crear un videojuego arcade utilizando una CPU, con información acumulada de su trabajo en juegos electromecánicos. Namco aprobó la idea y compró un excedente de microcomputadoras PDA-08 de NEC, asignándose empleados para estudiar el potencial del sistema para crear videojuegos. Alpha Mission
Alpha Mission ("ASO: Armored Scrum Object" en Japón) es un videojuego arcade creado por SNK en 1985. Éste después fue adaptado a la NES/Famicom en 1986. El videojuego dio lugar a una secuela de más éxito en 1991, "Alpha Mission II" para la plataforma de consola y arcade, Neo-Geo. Star Wars Trilogy Arcade
Star Wars Trilogy Arcade es un juego de arcade lanzado en 1998. Es un juego de disparos en 3D basado en la trilogía original de las películas de Star Wars y fue lanzado junto con las ediciones especiales de estas películas. Acompañado por el juego de pinball Star Wars Trilogy, es el segundo en la serie Star Wars Arcade de Sega; está precedido por Star Wars Arcade de 1993 y seguido por de 2000. Los Simpson
La industria de los videojuegos se adaptó rápidamente a los personajes y el mundo de Springfield. Entre los primeros juegos publicados se encuentran el "arcade" de la empresa Konami "Los Simpson" (1991), el juego de Acclaim Entertainment "" (1992), Krusty's Fun House (1992) para versiones NES y Krusty's Super Fun House para versiones SNES. Entre los juegos más modernos se encuentran "The Simpsons Road Rage" (2001), "" (2002), "The Simpsons Hit & Run" (2003) y "" (2007). Filmation (motor gráfico)
Un puñado de videojuegos usaron la perspectiva isométrica antes de la primera aparición de Filmation en 1984, tales como los juegos de arcade "Q*bert" (1982) de Gottlieb, "Zaxxon" (1982) y "Congo Bongo" (1983) de Sega, así como también el título "Ant Attack" (1983) para ZX Spectrum de Sandy White. "Q*bert" y "Zaxxon" tienen poco en común con Filmation, aunque Ant Attack fue un juego de plataformas de estilo similar, y fue el primero de estos juegos en ofrecer un grado de libertad adicional (la capacidad de moverse hacia arriba y hacia abajo, y también hacia el norte, sur, este y oeste). White afirmó que "Ant Attack" fue ≪el primer juego 3D isométrico verdadero≫. Video de movimiento completo
La primera ola de videojuegos de FMV se originó en arcades en 1983 con el lanzamiento de "Astron Belt" de Sega y "Dragon's Lair" de Cinematronics. Ambos videojuegos utilizaron la tecnología Laserdisc para almacenar el vídeo utilizado en las partidas, lo que permitió imágenes de muy alta calidad en comparación con los videojuegos arcade contemporáneos de la era. Se lanzaron varios videojuegos arcade que usan FMV con Laserdisc durante los próximos tres años y la tecnología fue considerada como el futuro de los videojuegos. Algunos videojuegos lanzados en esta era reutilizaron secuencias de vídeo de otras fuentes, mientras que otros lo hicieron con ese propósito. "Cliff Hanger", "Bega's Battle", y "Firefox" reutilizaron las tomas mientras que títulos como "Space Ace", "Time Gal", "Thayer's Quest", "Super Don Quixote" y "Cobra Command" fueron completamente originales . Starhawk (videojuego de 1979)
Starhawk es un juego de arcade vectorial de 1979 diseñado y programado por Tim Skelly y fabricado por Cinematronics. "Starhawk" es un juego de disparos no oficialmente basado en "", el primer juego arcade en el que se utilizan descaradamente los conceptos de "Star Wars". El juego era único en su momento por sus gráficos pseudo-3D. Fue lanzado para el sistema doméstico Vectrex en 1982. Ridge Racer
"Ridge Racer" recibió elogios de la crítica, especialmente por sus gráficos y sonido. En Japón, "Game Machine" lo incluyó en su edición del 1 de diciembre de 1993 como el juego de arcade vertical más exitoso del año. En la edición de abril de 1994 de la revista británica 'Computer and Video Games' ', Paul Rand otorgó altas calificaciones y señaló que era "de lejos el juego de arcade más realista jamás visto" en la reseña de la máquina de arcade (basado en la unidad de escala completa). En una revisión del lanzamiento de su consola japonesa, " GamePro " llamó a la versión de PlayStation "una copia casi al carbón del original" y elogió los gráficos, la banda sonora y el juego completo que se carga en la RAM, eliminando la carga a mitad del juego y dando la opción de quitar el disco del juego y usar la PlayStation como música reproductor de CD durante el juego. Aunque criticaron los glitch gráficos y la ralentización, se recomendó el juego. "Next Generation" aplaudió la fiel recreación de la conversión de la versión arcade, gráficos suaves y autos adicionales. Aunque notaron la falta de variedad en el rendimiento de los diferentes autos y la ausencia de un modo multijugador como desventajas, encontraron que el juego era notable en general y comentaron que "Ridge Racer" fue un juego temprano para PlayStation, y un proyecto apresurado. en eso, haciéndolo "un excelente presagio de lo que está por venir". La revisión de "GamePro" del lanzamiento posterior en América del Norte consideró que el juego superó al competidor "Daytona USA" en gráficos, audio y capacidad de respuesta de control, y lo llamó "el mejor juego de carreras hasta la fecha para sistemas domésticos". Al comentar sobre el realismo, "Game Informer" comentó que "Ridge Racer" "captura mejor la sensación de las carreras de coches de alto rendimiento que cualquier otro juego de conducción existente". Nintendo
El año de 1979 supuso un par de acontecimientos clave en la historia de la compañía: por un lado, se inauguró la filial Nintendo of America en Nueva York, y por el otro se creó un nuevo departamento centrado en el desarrollo de productos "arcade". Al año siguiente tuvo su estreno el primer sistema portátil de videojuegos, desarrollado por Yokoi a partir de la tecnología empleada en las calculadoras portátiles —que en ese entonces eran sobreproducidas en Japón—, y que pasó a denominarse Game & Watch —en japonés: ゲーム&ウオッチ—. Se convirtió en uno de los productos más exitosos de Nintendo al venderse más de 43 millones de unidades en todo el mundo durante su período de producción, que se extendió hasta comienzos de los años 1990 y para el cual se crearon sesenta videojuegos en total. Ninja Gaiden (juego de arcade)
Las versiones domésticas del juego de arcade "Ninja Gaiden" fueron lanzadas en Europa bajo el título "Shadow Warriors" en 1990 por Ocean Software para cinco plataformas informáticas diferentes (Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum y Amstrad CPC), en Norteamérica para IBM PC. de Hi-Tech Expressions, y como un juego para un solo jugador para la consola Atari Lynx de BlueSky Software . La versión arcade de "Ninja Gaiden" también se incluye como un juego de bonificación oculto en "Ninja Gaiden Black"para Xbox en 2005 . El juego de arcade se publicó como un juego de consola virtual para Nintendo Wii en 2009, junto con Nintendo Switch el 5 de mayo, y más tarde el 9 de mayo en PlayStation 4 de 2019 como un juego de Arcade Archive de Hamster Corporation . Sega
Tras el declive mundial de la industria del arcade en el siglo XXI, Sega introdujo varios planteamientos novedosos adaptados al mercado japonés. "Derby Owners Club" era un arcade de simulación de carreras de caballos con tarjetas de memoria para el almacenamiento de datos, diseñada para tardar más de media hora en completarse y con un coste de 500 yenes por juego; unas pruebas realizadas con este juego en un salón recreativo de Chicago mostraron que se había convertido en la máquina más popular del local, con una tasa de repetición del 92 %. La versión japonesa para ocho jugadores fue lanzada en 1999 y una versión más pequeña para cuatro jugadores se lanzó en Norteamérica en 2003. Sega introdujo máquinas arcade de juegos de cartas coleccionables, con juegos como "World Club Champion Football" para el público en general y "Mushiking: The King of Beetles" para niños. También introdujo el uso de Internet en los arcades con "Virtua Fighter 4" en 2001 y lo mejoró en 2014 con ALL.Net, un sistema de comunicación en red para juegos arcade. En los mercados occidentales no se utilizaron las opciones de juego en red en los arcade, ya que se consideró que la infraestructura existente no era suficiente. Videoconsolas de segunda generación
En la historia de los videojuegos, la era de la segunda generación se refiere a la computadora y los videojuegos, las consolas de videojuegos y las consolas de videojuegos portátiles disponibles de 1976 a 1992. Las plataformas notables de la segunda generación incluyen Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2 y ColecoVision. La generación comenzó en noviembre de 1976 con el lanzamiento del Fairchild Channel F. Esto fue seguido por el Atari 2600 en 1977, Magnavox Odyssey² en 1978, Intellivision en 1980 y luego el Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Atari 5200 y Vectrex, todos en 1982. Por al final de la era, había más de 15 consolas diferentes. Coincidió con la edad de oro de los videojuegos arcade, y en parte la impulsó. Esta era máxima de popularidad e innovación para el medio dio como resultado que muchos juegos para consolas domésticas de segunda generación fueran puertos de juegos arcade. "Space Invaders", el primer juego de arcade de "aplicación asesina" en ser portado, fue lanzado en 1980 para el Atari 2600, aunque los juegos de arcade publicados anteriormente por Atari fueron portados al 2600 anteriormente. Coleco empaquetó "Donkey Kong" de Nintendo con ColecoVision cuando fue lanzado en agosto de 1982. Dance Dance Revolution (serie)
Desde 1998, se ha creado el primer videojuego, DDR(1st) y Naoki Maeda hace su aparición (como: De-sire y 180), debido al éxito, se ha creado el 2nd mix. Ambas versiones solo se usan flat como coloración de las flechas, las cuales cambian de color sin importar la fracción o la columna. Con 3rd mix, se incluye el modo Nonstop, que consiste en pasar 4 o más etapas sin freno, las flechas flat cambian a vivid, en el cual, sí cambia de color dependiendo de la fracción, y usa MP3 para admitir más canciones. Las DDR SOLO, se puede usar 3 (Solo 2000), 4 (Single) o 6 flechas del panel, Tiene el curso Nonstop Megamix que dura hasta 5 minutos. y las flechas en pantalla aparecen en Rainbow. En 4th mix se clasifica por grupo y se debe jugar todas las canciones de ese grupo durante la partida. Con el 5th mix para PlayStation, aparte de tener canciones largas del arcade del mismo nombre y el ingreso del grupo BeForU, tiene soporte para las siguientes versiones como: La producción de entregas arcade se detuvo durante 4 años desde DDR EXTREME y se retoma en 2006, cuando apareció DDR Supernova para Arcade, que es una recopilación de las canciones de DDR Party Collection, Festival, Extreme 2 y Str!ke además de canciones originales y de cambiar su algoritmo de puntaje a 10.000.000 por canción, sin especificar dificultad; es la 1.ª DDR en implementar el sistema e-AMUSEMENT. En 2007, apareció DDR Supernova 2, debido a grandes cambios (como el cambio de algoritmo de puntaje max por canción a 1.000.000, la batería Challenge en Extra Stages y nuevos modos) hace el uso extensivo del servidor e-AMUSEMENT. En 2008, para celebrar el 10º aniversario de la DDR, los países con sistema PAL pierde para siempre el título "Dancing Stage" gracias a la creación de Dance Dance Revolution X, el cual, tiene la escala de dificultades cambiada (de 1 a 20 en vez del de 1 a 10), además del cambio de comentarista que hace burlas al estilo ochentero, y es la 1.ª arcade DDR en Widescreen de color negro. Canciones con pasos 1/24 y 1/48 ya fueron sincronizadas correctamente debido a que las arcades desde esta entrega son basadas en PC en vez de estar basadas en consolas. En 2009, apareció DDR X2 que usa fondos en vez de banners usando Coverflow que facilita la elección de canciones y cursos, así como TAG asume el rol de director principal para sus secuelas en reemplazo de Naoki. En 2011, apareció el arcade N.º 13 llamado DDR X3, donde tiene competencia con el 2nd mix. Para despedir a Naoki y a jun, el 2013, se ha estrenado DDR(2013), que el mueble Widescreen, de color blanco, es más grande que sus predecesoras. DDR(2014) solo se instala vía métodos en línea pero Req. DDR(2013) y no hay kits de mejoras físicamente. Con el cambio de director a Yuichi Asami, DDR A se estrenó el 2016, cambiando la Song Wheel de nuevo por una ya utilizada en Sound Voltex y tuvo que dividir el sistema de Extra Stages en dos, en donde EXTRA SAVIOR permite desbloquear canciones desde Extra Stage y EXTRA EXCLUSIVE solo se puede jugarlas en EXTRA STAGE. Debido al conflicto interno de Konami y a su reorganización, todos los artistas Bemani son reorganizados y agrupados como BEMANI Sound Team, para diferenciarlos de los comisionados. Dichos cambios afectan a las canciones lanzadas desde finales de 2017 y futuros juegos. Fuera del conflicto interno, en 2019 apareció DDR A20, en donde se estrenó la arcade exclusiva llamada "DDR 20th anniversary", de color dorado. En dicha arcade contiene las funciones (como CLASS o la liga dorada) que no estaban presentes en las demás cabinas. DDR A20 PLUS permite ampliar las funciones como el regreso de EXTRA SAVIOR o el desbloqueo de canciones desde cursos, presentes en ciertas versiones caseras. Asteroids
Asteroids es un popular videojuego arcade basado en vectores lanzado en 1979 por Atari. El objetivo del juego es disparar y destruir asteroides evitando chocar contra los fragmentos de estos. Fue uno de los juegos más populares de la Época Dorada de los videojuegos arcade. Trackball
Los "trackballs" tuvieron un uso limitado para algunos videojuegos, particularmente los primeros juegos Arcade. ""Centipede"" fue uno de los juegos más famosos que utilizaba este dispositivo apuntador. El primer juego en utilizar un "trackball" fue el "Football" de Atari, lanzado en 1978 como máquina recreativa. Historia de los videojuegos
A principios de 1976 Atari se encontraba preparando uno de sus proyectos más importantes, la nueva consola Atari 2600 (también llamada Atari VCS) que iba a ser la primera en utilizar tecnología de microprocesador y la primera de la compañía en utilizar cartuchos intercambiables. Los problemas económicos por los que atravesaba la empresa hicieron retrasar el lanzamiento del nuevo aparato, y en agosto de 1976 apareció la nueva Fairchild Channel F, una máquina de una empresa rival que adelantaba por primera vez la tecnología de Atari, hasta entonces líder indiscutible del mercado. Con un precio de 169 dólares con 95 centavos, la nueva consola incorporaba dos juegos tipo "Pong" en su circuitería ROM, pero Fairchild también ofrecía cartuchos de juegos vendidos separadamente a 19 dólares con 95 centavos. El nuevo aparato fue un éxito, pero a inicios de 1977 RCA comercializaría una nueva consola similar, la RCA Studio II que no poseía gráficos en color pero se vendía por 20 dólares menos que el aparato de Fairchild. Bushnell había decidido vender su compañía para conseguir el capital que le permitiría sacar adelante su proyecto y en octubre de 1976 la multinacional Warner Bros. había comprado Atari por 28 millones de dólares convirtiéndolo en un millonario. En octubre de 1977, finalmente, salió al mercado la nueva consola de Atari con un catálogo de juegos muy superior al de sus competidoras, pero las ventas en las navidades de ese año estuvieron por debajo de las previsiones. En cualquier caso, a principios de 1978 el nuevo mercado de las consolas de videojuegos domésticas estaba ya perfectamente definido. Mientras tanto surgieron otras ideas radicalmente novedosas: Mattel comercializó en 1976 su "Auto Race", el primer videojuego portátil de la historia, y seguidamente hizo lo propio con "Football", con mucho más éxito. Texas Instruments lanzó su "Speak & Read", un dispositivo portátil de carácter educativo dirigido a los niños que era capaz de una síntesis muy primitiva de la voz humana, y Ralph Baer volvió a revolucionar el mercado con su famoso "Simon" en 1978. Star Wars: The Empire Strikes Back (videojuego de 1985)
La principal desviación del primer juego de arcade es la introducción de la bonificación "JEDI". Si el jugador recoge las letras de la palabra, todos los tiros enemigos se eliminarán instantáneamente durante un corto período de tiempo y el jugador recibirá rayas de estilo militar junto a su nombre si logran llegar a la lista de puntuación más alta. Punch-Out!! (arcade)
Genyo Takeda de la División de Investigación y Desarrollo de Integrados fue el desarrollador principal, y Shigeru Miyamoto diseñó los personajes. Fue lanzado en el primer trimestre de 1984 cuando Nintendo estaba fabricando varias máquinas recreativas que funcionaban con monedas. Nintendo tuvo una cantidad excesiva de monitores de video después del éxito de la serie Donkey Kong, basando las compras en la estimación de la demanda de videojuegos de arcade. Se les ofreció una propuesta para hacer un juego de arcade que utilizara dos monitores. Eligieron hacer un juego de boxeo, que utilizó la capacidad de acercar y alejar un objeto. Esta fue una característica que se encuentra más comúnmente en los juegos que implican volar, como los simuladores de vuelo, pero los desarrolladores eligieron el boxeo porque pensaban que sería una forma diferente de usarlo. Primer videojuego
Entre 1959 y 1961, una colección de programas gráficos interactivos fueron creados para la computadora experimental TX-0 en el MIT. Estos incluían el "Mouse in the Maze" (Ratón en el laberinto) y el "Tic-Tac-Toe" (Tres en raya). "Mouse in the Maze" permitía a los usuarios utilizar un lápiz óptico para colocar muros en el laberinto, puntos que representaban bits de queso, y (en algunas versiones) vasos de martini. Un ratón virtual representado por un punto era entonces liberado y se movía a través del laberinto para encontrar los objetos. "Tic-Tac-Toe" usaba el lápiz óptico para jugar un juego simple de ceros y cruces contra la computadora. Arcade
Los videojuegos de arcade son un tipo de videojuegos que originalmente fueron concebidos para las máquinas recreativas (llamadas también, «máquinas de arcade») que desde los años 1970 y 1980 empezaron a estar disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados. Hoy en día el término «arcade» es un término genérico que se utiliza para designar un estilo o categoría de videojuegos, incluso aunque dichos videojuegos ya no sean utilizados en máquinas recreativas sino en casa del usuario en plataformas como la consola o el PC. Capcom
Creó su primer "arcade", "Vulgus", en 1984. Sus primeros juegos siguieron siendo arcades, como el "Matamarcianos" "1942". Spacewar!
A principios de la década de 1970 el juego pasó de los grandes sistemas informáticos al terreno comercial, ya que constituyó la base de los dos primeros videojuegos que funcionaban con monedas. Mientras jugaba a "Spacewar!" en Stanford en algún momento entre 1966 y 1969, el estudiante universitario Hugh Tuck comentó que una versión del juego que funcionara con monedas tendría mucho éxito. Aunque el elevado precio de un miniordenador impedía que un juego de este tipo fuera viable en aquel momento, en 1971 Tuck y Bill Pitts crearon con un PDP-11 de 20 000 dólares (unos 126 000 dólares de 2019) un prototipo de juego de ordenador que funcionaba con monedas, "Galaxy Game", aunque nunca produjeron más que los dos prototipos que expusieron en Stanford. Por la misma época, Nolan Bushnell y Ted Dabney desarrollaron un segundo prototipo de juego con monedas basado en "Spacewar!", "Computer Space", que se convertiría en el primer videojuego arcade vendido comercialmente y el primer videojuego de cualquier tipo con gran difusión. Aunque Tuck consideraba que "Computer Space" era una mala imitación de "Spacewar!" y su "Galaxy Game" una adaptación superior, muchos jugadores creían que, en cualquier caso, ambos juegos arcade eran variantes actualizadas de "Spacewar!" Arcade
La característica común es la escasa duración de las partidas llamadas "créditos" ("credit" en inglés) que en el argot de este mundo significa las continuaciones posibles de seguir jugando por tiempo o por perder todas las vidas, la poca duración asegura que el jugador vaya introduciendo sus monedas, fichas o tarjetas. También se evita la complejidad para enganchar a cualquier persona. Los primeros videojuegos salieron en "arcade" y computadoras antes que en las consolas, así que son parte esencial de la historia del videojuego. También, al momento de encender la máquina, al momento de perder el juego o al momento de finalizar el juego por completo, en el centro de la pantalla aparece la frase "insertar moneda" ("insert coin" en inglés) —aunque en algunos videojuegos de lucha como "" en la parte superior derecha la frase "insertar moneda" también aparece cuando el juego está en curso para que así puedan jugar de a dos (al momento de jugar con dos jugadores la frase "insertar moneda" desaparece de la pantalla)—. En juegos arcade creados por Konami, además de fichas, aparece el monedero PASELI para indicar a los jugadores cuanto le queda y cual es el costo para jugarlo vía PASELI. NAM-1975
NAM-1975 es un videojuego de disparos lanzado por SNK en 1990. Este lleva la distinción de ser el primer videojuego publicado para arcade Neo-Geo y la plataforma casera Neo Geo CD. Sunset Riders
La edición Arcade se podía disfrutar en dos variantes: una versión para 2 jugadores y otra para 4. Las versiones domésticas de consola de "Sunset Riders" se publicaron en Sega Mega Drive/Genesis en 1992 en Estados Unidos y en 1993 en España, en SNES en 1993 en Estados Unidos y 1994 en España, con una recepción muy positiva. Posteriormente se lanzó una versión emulada del arcade original de la mano de Hamster Corporation para Nintendo Switch y PS4 como parte de la saga Arcade Archives. Arcade (Marvel Comics)
Arcade fue creado por Chris Claremont y John Byrne. Arcade apareció por primera vez en "Marvel Team-Up", vol. 1, número 65 (la misma historia se reimprimió poco después en el cómic en blanco y negro de "Marvel UK", "Super Spider-Man & Captain Britain" # 248). Saga Golden Axe
En 1992, Sega lanzó el videojuego "Golden Axe: The Revenge of Death Adder" para formato de máquinas recreativas (arcade). Hasta 2020, el juego continuaba siendo exclusivo para las máquinas recreativas. En julio de ese año, se anunció que formaría parte de los títulos de la consola "Astro City Mini", junto con el primer juego de la saga, "Golden Axe". Mario (franquicia)
"Dr. Mario" (estilizado como D℞. Mario) es una serie de videojuegos de lógica de estilo arcade originalmente desarrollados por Nintendo Research & Development 1 y más tarde desarrollados por Arika y producidos por Nintendo Software Planning & Development. El primer videojuego de la serie, "Dr. Mario", se lanzó en 1990 en la Nintendo Entertainment System y Game Boy, logrando un éxito crítico y comercial. En la serie "Dr. Mario", el personaje Mario, que asume el papel de médico, tiene la tarea de erradicar virus mortales. El objetivo del jugador es destruir los virus que pueblan el campo de juego en pantalla mediante el uso de cápsulas de colores que caen al campo, de manera similar a "Tetris". El jugador manipula las cápsulas a medida que caen para alinearse con virus de colores coincidentes, lo que los elimina del campo de juego. El jugador avanza en el juego eliminando todos los virus en la pantalla en cada nivel. Wonder Boy
El primer juego de la serie fue inicialmente una máquina recreativa de 1986 simplemente titulado Wonder Boy desarrollado por Escape (después conocida como Westone) y publicado por Sega. Era un juego de acción de desplazamiento lateral, donde el jugador controla a un joven tratando de rescatar a su novia secuestrada, haciendo uso de elementos tales como lanzar hachas y montando patinetas con el fin de proceder a través de ocho mundos, cada uno consta de cuatro etapas y un jefe. En el mismo año la versión arcade fue lanzada, Sega desarrolló una versión del "Wonder Boy" para SG-1000, disponible exclusivamente en Japón y Nueva Zelanda, que fue una gran salida de la versión arcade debido a las diferencias de hardware. Al año siguiente, Sega lanzó una segunda versión de viviendas escrituradas Super Wonder Boy, esta vez para Sega Mark III. En contraste con su predecesora, la SG-1000, la Mark III era una Portabilidad más fiel del arcade original, pero con un contenido añadido como un nuevo conjunto de ocho etapas adicionales y todos los nuevos niveles extra. Dado que la SG-1000 no estaba disponible fuera de Japón y Nueva Zelanda, "Super Wonder Boy" fue el primer juego de consola de la serie lanzado en América del Norte, Europa y Brasil. Los comunicados de ultramar para el Master System tenía el título cambiado a simplemente" Wonder Boy" (omitiendo el prefijo "Super"). Mario (franquicia)
Tras el fracaso comercial de "Radar Scope" en Estados Unidos, el presidente de Nintendo sugirió a Shigeru Miyamoto creo un videojuego de arcade para salvar la empresa. Miyamoto llegó con la idea de un videojuego en el cual el personaje principal tiene que hacer su camino por una pista de obstáculos que consisten en plataformas inclinadas, escaleras y barriles rodantes. Miyamoto llamó al videojuego "Donkey Kong", y a su protagonista principal Jumpman. "Donkey Kong" es uno de los primeros videojuegos del género de plataformas. Además de presentar el objetivo de salvar a Pauline, el videojuego también le da un puntaje al jugador. Se le otorgan puntos por terminar niveles; saltar sobre obstáculos; destruir objetos con un potenciador de martillo; coleccionar objetos como sombreros, sombrillas y monederos y completar otras misiones. El videojuego fue sorprendentemente exitoso. Jumpman fue llamado "Mario" en ciertos materiales promocionales del lanzamiento del videojuego en el extranjero; dicho nombre provenía de Mario Segale, el propietario de las oficinas de Nintendo of America, quien irrumpió en una reunión para exigir el pago atrasado del alquiler. Eventualmente el nombre de Jumpman se cambió internacionalmente y permanentemente a Mario. El éxito del videojuego dio lugar a ser llevado a varias consolas y a una secuela, "Donkey Kong Jr.", que es la única aparición de Mario como antagonista. Sin embargo "Donkey Kong 3" no agregó a Mario como personaje. Donkey Kong ha establecido su propia franquicia única fuera del universo "Mario", comenzando con "Donkey Kong Country" y ha generado muchas secuelas y series derivadas. Atari
Atari ha estado presente desde los primeros días de las máquinas de arcade, Atari fue creador de las consolas caseras, como la Atari 2600 (llamada originalmente VCS ""Video Computer System"" Sistema Informático de Vídeo); produjo una serie de computadores de 8 bits (Atari 400/800 y la serie XL/XE); tomó parte en el mercado de los 16 bits con el Atari ST; creó la consola Atari Jaguar de 64 bits, revolucionaria para su época; y lanzó una videoconsola portátil, la Atari Lynx. En la década de los 70, Atari era concebida como la empresa de videojuegos más cotizada del mercado empresaria. Comenzando su elaboración basándose en un grupo de trabajo jerárquico, indicó los puntos donde los objetivos de la empresa se marcaría. Nolan Bushnell formó proyectos de trabajos diversificados para abarcar el mayor número de jugadores. Tecmo
Nació en 1967 bajo el nombre de Tehkan Ltd. En 1969 comenzó a vender equipos de arcade. En marzo de 1981, se inauguró la filial americana de la compañía U.S Tehkan Inc. Un mes después, en abril de 1981, Tehkan lanzó en Japón su primera videojuego para arcade titulado "Pleiads" (distribuido en América por Centuri). Cuando aún se llamaba Tehkan, la compañía lanzó juegos clásicos como "Bomb Jack" y "Tehkan World Cup". Xbox Live Arcade
El servicio "Xbox Live Arcade" fue anunciado oficialmente en la conferencia de Microsoft de la "Electronic Entertainment Expo" de 2004 (12-14 de mayo) y fue lanzado el 6 de noviembre de ese mismo año. Inicialmente incluyó, por tiempo limitado, una copia gratuita del juego "Ms. Pac-Man". Al momento del lanzamiento, los juegos disponibles eran "Ms. Pac Man", "Bejeweled", "Super Collapse 2", "Ricochet Lost Worlds", "Dangerous Mines", "Hardwood Solitaire" y juegos antiguos de Namco, como "Dig Dug", "Pole Position y "Galaga". Atari 2600
La "Atari 2600" es una videoconsola lanzada al mercado en 1977 bajo el nombre de Atari VCS (Video Computer System), convirtiéndose en el primer sistema de videojuegos en tener gran éxito, e hizo popular los cartuchos intercambiables. En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980 «Atari» fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada de dos joysticks, dos controles tipo "paddle" y el juego Combat desde 1977 hasta 1983, después, se comercializó con dos controles, y con o sin cartucho de juegos dependiendo del paquete. Juego de PC
Entrando en la segunda generación de videoconsolas, las primeras empresas de equipos domésticos se adueñaron de los mejores juegos arcade hasta la fecha mediante ports o clones de videojuegos de los famosos arcade. En 1982, los de Atari 400 fueron portaciones de "Frogger" y "Centipede", mientras que los más vendidos de Texas Instruments TI-99/4A fueron los clones de "Space Invaders", "TI Invaders". Ese mismo año, "Pac-Man" fue portado a Atari 800, mientras que "Donkey Kong" se convertía en licencia de Coleco Adam. A finales de 1981, Atari intentó tomar acciones legales contra los clones no autorizados, concretamente con los clones de "Pac-Man", que pertenecía a la propiedad intelectual de Namco. Historia de los videojuegos
George Lucas había creado Lucasfilm Games en 1982 como una división de Lucasfilm dedicada al desarrollo de videojuegos. Los primeros títulos de la compañía, "BallBlaster y Rebel Rescue" fueron desarrollados en 1983 para Atari, pero a finales de la década se encontraba desarrollando títulos del todo diferentes. "Maniac Mansion", de 1987 recogía la influencia de las primeras videoaventuras y de los títulos de Cinemaware, e incorporaba la experiencia de Lucasfilm en el apartado gráfico y argumental y un nuevo motor gráfico denominado SCUMM. Fue un éxito inmediato y sentó las bases para las siguientes videoaventuras de la firma, como "" (1989), "Loom" (1990) y "The Secret of Monkey Island" (1990), o "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" (1992). Axlon, una compañía de Nolan Bushnell llegó a diseñar en 1988 Control-Vision, una nueva consola que usaba cintas de VHS en lugar de los acostumbrados cartuchos, y cuyos videojuegos iban a ser películas interactivas, pero el proyecto no llegó a ver la luz. Con todo, la integración de las técnicas cinematográficas en los videojuegos no fue una característica exclusiva de las firmas estadounidenses; "Another World" (1991), de la francesa Delphine Software, se hacía eco de esa nueva tendencia inspirándose en el universo "Star Wars" así como en la literatura clásica de ciencia ficción y fantasía, y "Simon the Sorcerer" (1993), de la británica Adventure Soft, tuvo un gran éxito. Europa, de hecho, se convirtió a mediados de la década en uno de los consumidores más importantes de aventuras gráficas. Atari había presentado su modelo ST en 1985, y a finales de la década gozaba de una buena penetración en los mercados europeo y estadounidense. Gracias a sus capacidades multimedia y a su puerto MIDI integrado, el ordenador gozaba de la predilección de la comunidad de músicos, pero también hacía frente al Commodore Amiga en el terreno lúdico, y entre ambos planteaban competencia a los ordenadores de Apple en el sector más profesional. Durante la primera mitad de la década las máquinas de Atari y Commodore monopolizaron prácticamente en exclusiva el mercado de "software" lúdico, pero con la llegada masiva del PC al mercado doméstico el número de títulos editados para ambas plataformas fue disminuyendo progresivamente. Más de 25 años después de la aparición de estas máquinas, existe todavía un nutrido grupo de aficionados que continúan editando videojuegos, "demos" y otros programas para ambas plataformas. Microsoft Arcade
La primera compilación se publicó en 1993 en un único disquete de 1,44 MB tanto para Microsoft Windows 3.1 como para Apple Macintosh. Contenía versiones de los siguientes juegos de arcade de Atari: Star Wars: Return of the Jedi (videojuego de 1984)
Star Wars: Return of the Jedi es un juego de arcade de 1984 de Atari, Inc. y la secuela Star Wars de 1983. El juego usa gráficos rasterizados, en lugar de gráficos vectoriales que se usaron para el primer y tercer juego de arcade Atari basado en la franquicia de Star Wars. El juego fue portado por Domark para Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST, Commodore 64, y Amiga en 1988. Colossal Cave Adventure
Colossal Cave Adventure (también conocido en el mundo anglosajón como ADVENT, Colossal Cave o Adventure, y conocido en España como La aventura original) fue el primer videojuego de aventura. Audiojuego
Con la aparición del primer videojuego, Cathode-Ray Tube Amusement Device (1947), los juegos electrónicos se forjan desde sus orígenes armados de gráficos, pese a la baja calidad de los mismos y al excesivo uso de energía por parte de las pequeñas pantallas que los proyectaban. Esto dio pie a que el término “juego electrónico” y “video juego” comenzaran a ser expresiones sinónimas entre sí por ser los gráficos la estructura primordial que hacía del juego lo que era, siendo la visión el canal esencial de recepción por parte del jugador. No fue hasta el año 1974 de la mano de Atari, cuando Touch Me hizo su aparición, el cual consistía en una máquina arcade que presentaba una secuencia de luces y sonidos que el jugador debía replicar usando los botones de la máquina. Si bien el juego disponía de gráficos, los sonidos insertos permitían jugarlo sin que el usuario necesitase las imágenes para conseguir el objetivo final, razón por la que personas ciegas pudieron ser jugadores activos al alero de esta creación. En 1978 basados en Touch Me, Milton Bradley Company lanzó en el Studio 54 ubicado en Nueva york, Simon, un juego electrónico que rápidamente alcanzó una alta cuota de mercado, transformándose en todo un ícono de los años 80, dando origen a gran cantidad de clones y variaciones del juego como Merlin. En 1996 Milton Bradley junto a otros productores lanzaron Bop It, el cual presentó un concepto similar a sus antecesores, consistente en la memorización de secuencias crecientes por parte del jugador. A este título le siguieron otros como Bop It Extreme (1998), Bop It Extreme 2 (2002-2003), Zing It y Loopz (2010). F-Zero GX
Nintendo anunció el 18 de febrero de 2002 que se estaba desarrollando una placa de sistema arcade con el nombre de "Triforce" en conjunto entre Nintendo, Namco y Sega. La idea del sistema arcade se originó después de las discusiones entre Sega y Namco sobre las capacidades y la rentabilidad de la arquitectura de la GameCube para hacer juegos arcade. Un mes después, un anuncio de Sega y Nintendo reveló que la subsidiaria de Sega, Amusement Vision, y Nintendo colaborarían para lanzar títulos de videojuegos para la "GameCube" y la "Triforce". Nintendo reveló el primer metraje de "F-Zero GX" en la conferencia de prensa Electronic Entertainment Expo (E3) el 21 de mayo de 2002. Si bien se sabía que el juego existía varios meses antes, había permanecido a puerta cerrada hasta esa conferencia. "F-Zero GX se" ejecuta en una versión mejorada del motor utilizado en "Super Monkey Ball". Bandai Namco Holdings
El primer debut de Namco en la industria de los videojuegos fue a través de un juego llamado "Gee Bee". Su segundo debut, "Galaxian" fue el primer videojuego en proyectar espectro de color RGB. Fue en su tercer debut en el arcade, Pac-Man, que Namco ganó la aclamación mundial y la relevancia de la cultura pop, y como resultado, convirtió a Pac-Man en la mascota definitiva de la compañía. Namco continuó su éxito en la industria de los videojuegos al contribuir a la Edad de Oro de las salas de juego y los juegos de consolas domésticas con franquicias notables como "Tekken", "Soulcalibur" y "Tales". TwinBee (videojuego)
El juego arcade original fue publicado por primera vez fuera de Japón como parte del recopilatorio para Nintendo DS "Konami Arcade Collection", publicado en octubre de 2007 en Europa con el nombre de "Konami Arcade Classics". En la versión americana de este recopilatorio, publicada en marzo de 2007 y conocida como "", "TwinBee" fue rebautizado como "Rainbow Bell", si bien en la versión europea recuperaría su nombre original. Una versión con los gráficos editados para móviles compatibles con diversos servicios de internet móvil fue editada en Japón en 2001. En 2010 se publicaría una versión para Windows Phone. Nimrod (videojuego)
El juego de Nim que se ejecutaba en el Nimrod es candidato para ser uno de los primeros videojuegos, ya que fue uno de los primeros juegos de computadora en tener cualquier tipo de elemento visual. Apareció solo cuatro años después de la invención en 1947 del dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos, el juego electrónico interactivo más antiguo conocido que usaba una pantalla electrónica, y un año después de "Bertie The Brain", una computadora similar al Nimrod que jugaba al tres en raya en la Exposición Nacional de Canadá de 1950. Sin embargo, el uso de bombillas en lugar de una pantalla con gráficos visuales en tiempo real, y mucho menos gráficos en movimiento, del Nimrod no cumple con algunas definiciones de un videojuego. Videojuegos en México
El consumo de máquinas de Arcade conocidas también como "maquinitas", "chispas" o "electros" fue, en gran medida, como iniciaron los videojuegos en México, donde estas máquinas se volvieron centro de entretenimiento en cualquier tienda, negocio e incluso estaciones del metro. En los 90's la industria de estas máquinas decaía en Estados Unidos mientras que en México se popularizaban hasta que las consolas llegaron a ser más accesibles. Como resultado de la gran popularidad de estas máquinas llegaron a zonas rurales muy escondidas donde actualmente ni siquiera hay telefonía móvil. ShowBiz Pizza Place
El cofundador de Atari, Nolan Bushnell, responsable de la creación del primer videojuego ampliamente reconocido, "Pong", encabezó a mediados de la década de 1970 un proyecto para que Atari lanzara el primer restaurante familiar orientado a los arcades con animatrónicos programados por ordenador. En una época en la que los salones recreativos eran populares en las boleras y los bares, Bushnell trató de exponer al público más joven a los juegos arcade. En 1977, Atari abrió el primer Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatre en San José, California. El concepto fue un éxito inmediato, y al dejar Atari posteriormente en 1978, Bushnell compró el restaurante Pizza Time, formando una nueva empresa: Pizza Time Theatre, Inc. Gee Bee (videojuego)
"Gee Bee" no tuvo tanto éxito como esperaba Namco, aunque se desconocen las cifras oficiales de ventas, en general se cree que vendió 10.000 unidades. No obstante, el juego ayudó a establecer a Namco como un desarrollador principal de videojuegos en Japón, y los llevó a producir sus propios juegos de arcade junto con la publicación de los de otras compañías. El número del 11 de noviembre de 1978 de "Cashbox" complementaba el diseño del gabinete del juego, mientras que el número del 30 de diciembre decía que tenía un "gabinete y gráficos atractivos". En una retrospectiva, Earn Green de "Allgame" destacó la importancia del juego para Namco, siendo el primer videojuego de Toru Iwatani para la compañía. "Retro Gamer" incluyó a "Gee Bee" como uno de los mejores clones de "Breakout" por su notoriedad como el primer videojuego diseñado internamente por Namco. Videojuego de acción
Si bien los primeros videojuegos de acción eran para computadora, gran parte de los géneros de videojuegos de acción se popularizaron en los arcades, que tomaron popularidad en los años 1970 y 1980. Por entonces, la gran mayoría de los videojuegos se enfocaban en desafiar la destreza del jugador, lo cual conllevó a que adoptasen ese estilo de juego corto y adictivo que caracteriza al arcade. Las temáticas de deportes y conducción eran comunes, pero otros videojuegos con temas más variados (y usualmente violentos) comenzaron a formar parte del género de acción. Ozma Wars
Ozma Wars (オズマ・ウオーズ) es un videojuego arcade tipo Matamarcianos de 1979, y el primer videojuego desarrollado y publicado por SNK, que todavía se conocía como "Shin Nihon Kikaku" en ese momento. El videojuego también se conoce como el segundo videojuego vertical de Matamarcianos, después de "Space Invaders" de Taito (que se ejecutó en el mismo hardware de arcade), pero también es conocido como el primer videojuego con "niveles" dispares. El juego también se destaca por ser el primer videojuego de acción que cuenta con un suministro de energía, parecido a una barra de vida, un mecanismo que ahora se ha vuelto común en la mayoría de los videojuegos de acción modernos. El juego permitió al jugador repostar energía entre cada nivel, y presentó una gran variedad de enemigos alienígenas. Monkey Ball
Monkey Ball es un videojuego de arcade para máquinas recreativas desarrollado por Amusement Vision y distribuido por Sega en 2001. Posteriormente, a finales del mismo año, se lanzó un remake del arcade para Nintendo GameCube titulado Super Monkey Ball, del cual han ido saliendo varias secuelas para diversas consolas. Podría considerarse a Monkey Ball como el primer juego de la saga. Entre las diferencias que poseía con su versión de Gamecube, estaba la presencia de una sola fase Maestro en el juego a diferencia de 10 fases en el Gamecube, la simplicidad de los gráficos, y música y sonido diferente. Conversión de videojuegos
A mediados de la década de 1980 y mediados de la década de 1990 se produjeron una gran cantidad de conversiones de juegos de arcade populares a computadoras domésticas. como el ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Commodore Amiga y Atari ST . La mayoría de estos juegos fueron desarrollados y publicados por grupos que no estaban involucrados con los desarrolladores originales, pero que habían comprado los derechos para crear reproducciones de estos juegos. Las versiones de consola de estos juegos de arcade, sin embargo, a menudo fueron producidas por los desarrolladores originales del título de arcade. Die Hard Arcade
Die Hard Arcade, conocido en Japón como "Dynamite Deka" es un videojuego beat 'em up lanzado por Sega. y Fue el primer beat 'em up en usar gráficos poligonales con mapeados con textura, y utiliza un movimiento extremadamente sofisticado establecido por los estándares beat 'em up, a menudo comparado con un juego de lucha . El juego fue publicado en cooperación con Fox Interactive y fue un producto con licencia basado en la película Die Hard. Debido a que Sega no tenía los derechos de videojuegos japoneses para Die Hard, en Japón el juego fue despojado de la licencia Die Hard y publicado como propiedad original. Ace Combat
Es el primer videojuego de la serie "Ace Combat". Aunque el título original es "Air Combat", se le conoce popularmente como "Ace Combat". El videojuego fue estrenado para versión Arcade en 1993 y luego fue estrenado en 1995 para PlayStation. Una segunda versión arcade lanzada el 1995 puede elegir uno de tres aviones. Bertie the Brain
Bertie fue creado solamente tres años después de la invención en 1947 del cathode-ray tube amusement device, el primer juego electrónico interactivo conocido, mientras otros juegos no visuales habían sido desarrollados para ordenadores por investigadores como Alan Turing y Dietrich Prinz con su programa ajedrecístico para el Ferranti Mark 1 de la Universidad de Mánchester, "Bertie" fue el primer juego de ordenador en presentar una exhibición visual de cualquier tipo. "Bertie" está considerado que no cumple algunas definiciones en la lucha por el título del primer videojuego. Aunque las definiciones varían, cathode-ray tube amusement device era un juego eléctrico puramente analógico, y "aunque Bertie" no usaba una pantalla electrónica, se ejecutaba en un ordenador. Otro ordenador de propósito especial basado en un juego, el "Nimrod", fue construido en 1951, mientras que programas para el juego del tic-tac-toe ("OXO") y uno de damas fueron desarrollados por Christopher Strachey en 1952, los primeros juegos de ordenador no mostraban los resultados visuales en una pantalla electrónica, sino usando bombillas. Cinematronics Inc.
En 1983, Cinematronics lanzó Dragon's Lair, uno de los primeros juegos de arcade basados en laserdisc. Para finalizar el proyecto, se asociaron con Advanced Microcomputer Systems (más tarde renombrado como RDI Video Systems), que más tarde trataron de vender una versión doméstica de la máquina de laserdisc. Mientras que la consola doméstica de RDI, el Halcyon, fue un fracaso, el arcade Dragon's Lair fue un gran éxito. Cinematronics lo siguió con el juego similar de ciencia ficción con tema de ciencia ficción," Space Ace". Aproximadamente en 1983 se produjo un prototipo de material de animación para la secuela de Dragon's Lair, pero debido a la falta de acuerdo entre Cinematronics y el animador Don Bluth, este material no se usó durante años, convirtiéndose en parte de . juego en la década de 1990.