¿Qué se considera juego de Arcade?
Arcade
Basados en cualquier clase de deporte: fútbol americano, fútbol, baloncesto, béisbol, boxeo, etc. En general, la partida se lleva a cabo siguiendo las reglas estándares del deporte aunque se mide por un tiempo corto definido, no más de 10 minutos por lo regular. Pasado este tiempo si el jugador lleva la ventaja podrá seguir jugando. En caso contrario, si el jugador está empatado con la máquina o perdiendo, se considera juego terminado o juego concluido ("game over"). Por lo general no ofrecen una historia o premisa de juego, pero sí formaciones o cambios de jugadores (en los juegos deportivos actuales), y en algunos casos, se juegan en partidas de un solo jugador como una copa. Arcade (Marvel Comics)
Las primeras víctimas previstas de Arcade fueron Spider-Man y Capitán Britania, pero como los juegos Mundo Asesino de Arcade siempre dejan el resultado al azar, el dúo derrotó a Arcade y escapó con sus vidas. A lo largo de los años, Arcade se ha enfocado en una multitud de héroes de Marvel, a menudo enfocados en los X-Men y miembros asociados de X-Factor, X-Force y Excalibur. En lo que se considera el "cambio de juego" para Arcade, "Avenger Arena",logró secuestrar a 16 adolescentes super potentes y los obligó a luchar entre sí para sobrevivir en su última versión de "Mundo Asesino"; a diferencia de la mayoría de los esquemas de Mundo Asesino, este esfuerzo produjo varias bajas. Arcade
La característica común es la escasa duración de las partidas llamadas "créditos" ("credit" en inglés) que en el argot de este mundo significa las continuaciones posibles de seguir jugando por tiempo o por perder todas las vidas, la poca duración asegura que el jugador vaya introduciendo sus monedas, fichas o tarjetas. También se evita la complejidad para enganchar a cualquier persona. Los primeros videojuegos salieron en "arcade" y computadoras antes que en las consolas, así que son parte esencial de la historia del videojuego. También, al momento de encender la máquina, al momento de perder el juego o al momento de finalizar el juego por completo, en el centro de la pantalla aparece la frase "insertar moneda" ("insert coin" en inglés) —aunque en algunos videojuegos de lucha como "" en la parte superior derecha la frase "insertar moneda" también aparece cuando el juego está en curso para que así puedan jugar de a dos (al momento de jugar con dos jugadores la frase "insertar moneda" desaparece de la pantalla)—. En juegos arcade creados por Konami, además de fichas, aparece el monedero PASELI para indicar a los jugadores cuanto le queda y cual es el costo para jugarlo vía PASELI. Arcade
Juegos que imitan la "experiencia" de manejar vehículos o armas. Entre ellos podemos encontrar simuladores de vuelo, de tanques, de Cabezas de playa, etc. Pueden presentar complejas piezas de "hardware", como por ejemplo: sistemas hidráulicos que retroalimentan lo que se aprecia en el juego. Además de asientos y mandos parecidos a los que existen en los vehículos reales. Esto es con el fin de ofrecer una partida más realista e impactante. Las reglas pueden variar entre lograr manejos exitosos (despegues, aterrizajes, en el caso de simuladores de vuelo) hasta destruir o rescatar objetivos. Existen algunos casos en que se muestra una sencilla historia, en otras solo es como un simulador. Arcade
Juegos ambientados en las competencias de autos, motocicletas, etc. Es frecuente que también posean asientos y mandos con forma de volantes, palanca de cambio de velocidad (en algunos casos la máquina tiene la forma del vehículo). A diferencia de los simuladores, el objetivo primordial es quedar en un lugar aceptable en una competencia (en ocasiones como mínimo en lugar) o cumplir con un tiempo específico. Por lo general no ofrecen una historia o premisa de juego, y en algunos casos, es solo una ficha por carrera, sin importar la pista escogida. Vigilante 8 Arcade
"Vigilante 8: Arcade" es un juego de combate vehicular en el que los vehículos están equipados con armamento para combatir a los oponentes. Cada vehículo está equipado con ametralladoras y un ataque especial que es único para ese vehículo. Los potenciadores de armas están esparcidos por cada mapa y pueden ir desde misiles en busca de calor hasta minas. Cada uno puede dispararse en un total de cuatro formas, la operación estándar del arma y a través de tres ataques especializados y más poderosos únicos para ese arma. El juego utiliza un sistema de actualización de puntos de rescate similar a "", lo que significa que los vehículos se pueden actualizar recogiendo los iconos de puntos de rescate lanzados por los enemigos.
Mando con control de movimiento
El juego arcade de Sega AM2 "Hang-On", diseñado por Yu Suzuki, se controlaba usando una máquina arcade con apariencia de moto, que el jugador tenía que mover con su cuerpo. Esto empezó la moda Taikan, que consistía en el uso de máquinas arcade con cabinas controladas por movimiento mediante sistemas hidráulicos a finales de la década de los 80, dos décadas antes de que se popularizasen los mandos con sensores de movimiento enconsolas de videojuegos. Sega Activator de Mega Drive, basado en Light Harp de Assaf Gurner, un músico israelí y maestro de artes marciales de kungfú que investigó el concepto interdisciplinario para poder jugar a un juego mediante el uso de un instrumento que emplease todo el cuerpo, desembocando en el desarrollo de Mega Drive (Sega Génesis) en 1993. Este sistema fue capaz de leer los movimientos físicos del jugador y era el primer controlador que captaba movimiento de cuerpo entero. El invento original relacionaba a un instrumento musical de 3 octavas que podía interpretar los gestos del usuario en notas musicales mediante un protocolo MIDI. La patente se registró el 11 de mayo de 1989 en Israel, tras 5 años de investigación y desarrollo. En 1992 se creó la primera Light Harp por Assaf Gurner y Oded Zur, que se presentó a Sega América, Sin embargo, fue un fracaso comercial debido a su baja precisión. Otro sistema pionero de movimiento fue la RV de Sega, anunciada por primera vez en 1991. Contaba con sensores integrados que registraban el movimiento del jugador y la posición de su cabeza, pero nunca llegó a lanzarse oficialmente. Otro ejemplar es la pistola ligera del juego de arcade "Police 911" del año 2000, el cual usaba un sistema para detectar los movimientos del jugador, y reflejarlos en el personaje dentro del juego. El Atari Mindlink fue un sistema de detección de movimiento propuesto para Atari 2600, que captaba el movimiento de las cejas del usuario con una cinta. Circus (videojuego)
El juego de arcade fue un éxito comercial para Taito en Japón, donde "Circus" estuvo entre los diez juegos de arcade con mayores ganancias de 1977 y el cuarto videojuego de arcade con mayores ganancias del año, por debajo del propio "Speed Race DX" de Taito, "Breakout" de Atari (distribuido por Namco) y "Scratch" de Universal. Máquina de arcade
Una máquina recreativa o máquina de arcade es un mueble, por lo general dispuesto verticalmente, que sirve de estructura portadora para el "hardware" electrónico de un juego de arcade. Son similares a los "pinballs" y a las máquinas tragamonedas de los casinos, pero debido a que no son juegos de azar ni de apuestas —ya que se basan en la destreza del jugador— por lo general no tienen las limitaciones legales de estas. Género de videojuegos
También se dice que un juego es tipo «arcade» para significar que, en contraposición a otros juegos del mismo género que persiguen un gran realismo o sofisticación (como los juegos de simulación de vehículos o de guerra), se caracterizan por una jugabilidad, unos gráficos y/o un argumento más simples. KONAMI Arcade Championship 2011
KONAMI Arcade Championship 2011, también abreviado como KAC 2011, fue el primer torneo organizado por Konami para varios de sus videojuegos arcade, estrenándose el 29 de septiembre de 2011 con diversas zonas de clasificación en varias regiones de Japón, donde los jugadores podían escoger uno o más videojuegos para participar. Tuvo un total de doce videojuegos, siete de ellos musicales y provenientes de BEMANI. El resto son videojuegos de juegos de mesa, deporte, y de RPG. Arcade
La enorme popularidad de los videojuegos arcade entre los años 1970 y principios de los años 1980 ocasionó un incremento espectacular de las ventas de estas máquinas recreativas. Este período de la historia de los videojuegos fue bautizado como la Era Dorada de los videojuegos arcade. Aunque la duración exacta de esta etapa sigue siendo motivo de debate, sí hay un consenso en torno a los momentos clave de la misma, entre los que se cuentan el comienzo con la apariencia general de los videojuegos como un mercado de consumo en salas recreativas, consolas domésticas y su evolución en plataformas de computadoras personales, cubriendo el auge de los sistemas de hardware y el origen de los sistemas basados en cartuchos de juegos múltiples en 1971, los estrenos de "Pong" (1972) y "Space Invaders" (1978), más la introducción de la tecnología de visualización de vectores en 1979. Los videojuegos arcade de la Era Dorada incluyen las videoconsolas de primera y segunda generación, mientras que el renacimiento de los videojuegos se atribuye a los arcades y videoconsolas de tercera y cuarta generación.  La Era Dorada finalizó entre 1982 y 1983 debido a la crisis del videojuego. Hyper Bishi Bashi
Hyper Bishi Bashi o es un videojuego de Konami publicado en julio de 1999 como "arcade". Es una colección de minijuegos. Consola dedicada
Desarrollando desde gabinetes de juegos electrónicos que no son de video, como máquinas de pinball, videojuegos de estilo arcade (ya sean operados por monedas o de propiedad individual) usualmente están dedicados a un solo juego o una pequeña selección de juegos integrados y no permiten el uso de juegos externos. entrada en forma de cartuchos ROM. Aunque los juegos arcade modernos como Dance Dance Revolution X y Half-Life 2: Survivor permiten entradas externas en forma de tarjetas de memoria o memorias USB, esta funcionalidad generalmente solo permite guardar el progreso o proporcionar datos de nivel modificados, y no lo hace. permite que la máquina dedicada acceda a nuevos juegos. El juego o los juegos en una consola arcade dedicada generalmente se alojan en un gabinete vertical que contiene una pantalla de video, una plataforma de control o archivos adjuntos para dispositivos de control más complejos y una computadora o consola oculta dentro de la cual se ejecutan los juegos. Máquina de arcade
Los controles suelen estar constituidos por uno o más joysticks, tantos joysticks como jugadores simultáneos permita el juego, además de botones de acción y botones de "jugador" que sirven para el mismo propósito que el botón de inicio en los mandos de una videoconsola. Otros mandos usados son los trackball, usados en juegos como "Quantum", o las perillas (paddle), usadas en juegos como "Arkanoid" y "Pong". Juegos como "", "Smash TV" y "Battlezone" usan joysticks dobles en lugar de botones de acción. Algunas versiones del "Street Fighter" original tenían almohadillas de goma sensibles a la presión en lugar de botones. Género de videojuegos
Se trata de un género mixto, altamente popular, de juegos con un planteamiento similar a los de aventura pero en los que hay un fuerte componente de acción. Ejemplos: "The Legend of Zelda", "Tomb Raider", "Uncharted", "The Last of Us", "Grand Theft Auto", "Prince of Persia", "", "God of War", "", y "Assassin's Creed". Arcade (Marvel Comics)
En el Universo Ultimate, Arcade es retratado como un niño prodigio jugador más alto y más en forma que inventa un literal videojuego de disparos en primera persona (que en esta continuidad, se llama Mundo Asesino). Su hermana fue asesinada por Magneto en la explosión en el puente de Ultimate war, dándole un odio a los mutantes. Cuando la versión del Universo Ultimate Longshot es encontrado culpable de asesinar a un político de Genosha, es condenado a participar en un show de telerrealidad en el que él está varado en una isla y cazado por sus oponentes. Como Arcade hace su camino a través de la jungla, se encuentra con tres X-Men tratando de salvar al prisionero. Él les somete y está a punto de matar a Nightcrawler cuando Longshot le golpea hasta dejarlo inconsciente. Es visto por última vez atado a un árbol por Coloso con algunos trozos de hierro. Arcade
Una característica buscada entre los creadores y usuarios de estas máquinas, es el tener un gran valor de "rejugabilidad". Así, aun cuando el jugador ha terminado el juego satisfactoriamente, hay un deseo de comenzar de nuevo inmediatamente o en una ocasión próxima. Con este objetivo, gran parte de las máquinas de "arcade" poseen sistemas de puntuación (tablas con las mejores 5, 10 o 20 mejores puntuaciones/tiempos/porcentajes) que miden los logros del jugador, existiendo la opción de jugar por terminar el juego y/o por competir contra otros jugadores. Crossbow
Crossbow fue el primer videojuego arcade que tenía sonido y lenguaje digitalizado (algunos de los primeros videojuegos como "Journey" utilizaban una casetera para la música y los efectos de lenguaje). A diferencia de otros juegos de pistola como Operation Wolf (lanzado cuatro años más tarde) que utilizaba una pistola en posición fija, Crossbow usaba una pistola de luz óptica. Esta pistola se parecía a una ballesta de tamaño estándar, lo que podía presentar problemas debido a su peso y dificultad para apuntar al objetivo. Space Race (videojuego)
A pesar de la importancia de "Space Race" como el segundo juego de Atari y el primero después de "Pong", el mercado de videojuegos arcade de 1973 estuvo dominado en gran parte por clones "Pong"; mientras que "Pong" fue el cuarto videojuego arcade que se produjo, "Space Race" fue aproximadamente el decimocuarto, con nueve clones "Pong" entre ellos y, en su mayoría, solo otros clones que completan el resto de lanzamientos del año. Controlador de videojuego
Las máquinas arcade son las madres de las videoconsolas. Tienen varios botones y uno o más "joysticks", que permiten al usuario mover el personaje por la pantalla y ejecutar acciones mediante el uso de los botones. Pueden ser consideradas como una combinación entre el "mando" y el "joystick", pero son las precursoras de ambos. Ninja Gaiden (juego de arcade)
El juego de arcade fue bien recibido por la crítica. Nick Kelly de "Commodore User" lo llamó "la próxima generación para los fanáticos de "Double Dragon"" con elogios por los controles, la variedad de fondo y el modo de dos jugadores, pero con algunas críticas hacia los gráficos "ligeramente descoloridos" y la pantalla de continuación "sangrienta". "Computer and Video Games" lo calificó como un "beat 'em up ingenioso" similar a "Bad Dudes vs. DragonNinja" (1988) con gráficos "suaves" y "masas de acción" que es "muy divertido" en el modo de dos jugadores. , a pesar de la falta de originalidad. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time
Aunque este juego es más conocido por ser un juego de Super Nintendo, en realidad este juego de Arcade traga monedas. En la versión de Super Nintendo hay varias diferencias radicales entre la versión original (Arcade) y hay cosas que no existen en la versión de Arcade: Clasificación por edades (videojuegos)
También existe un sistema similar para los videojuegos arcade, que es aplicado por la American Amusement Machine Association (AAMA) y la Amusement and Music Operators Association (AMOA). Se llama el Sistema de Asesoramiento Parental, y utiliza tres colores para las clasificaciones - verde (adecuado para todas las edades), amarillo (contenido suave) y rojo (contenido fuerte). Las pegatinas que muestran las clasificaciones se colocan en las carpas del juego, y la clasificación también se puede mostrar durante el modo de atracción si el desarrollador o editor del juego decide hacerlo. Videojuego de carreras
Algunos juegos de carreras estilo arcade agregan armas que se pueden usar contra los oponentes para ralentizarlos o impedir su progreso. Esta es una característica básica en los juegos de carreras de karts, como la serie "Mario Kart", pero este tipo de mecánica de juego también aparece en los juegos de carreras estándar. Las armas pueden ir desde ataques de proyectiles hasta trampas, así como elementos no combativos como aumentos de velocidad. Los juegos de carreras basados en armas incluyen juegos como "Mario Kart", "Wipeout", Rock n' Roll Racing, "Twisted Metal" o "Crash Team Racing". Limbo (videojuego)
En sus primeras dos semanas de lanzamiento en Xbox Live Arcade, "Limbo" atrajo a más de 244 000 jugadores a las tablas de clasificación globales —un parámetro usado para calcular las ventas de un videojuego—, en un hecho catalogado como «una hazaña increíblemente impresionante» en comparación a otros juegos de Xbox Live Arcade, de acuerdo con un análisis realizado por Ryan Langley, de GamerBytes. Al cumplirse un mes de su estreno, se habían vendido más de 300 000 copias del título, y para agosto de 2010 el número de usuarios en las tablas de clasificación globales se incrementó a 371 000, una cifra cercana a la de "Braid". Langley estimaba que las ventas habrían de disminuir «debido a la carencia de contenido repetible, y por ser una experiencia exclusiva de un solo jugador», sin embargo admitió que su éxito había «superado las expectativas de todos». Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, reveló en septiembre de ese año que el juego era «su número uno de Summer of Arcade por un amplio margen». Al término del año era el tercer videojuego con mayores ventas de Xbox Live Arcade, con 527 000 copias comercializadas, traducido en ganancias por 7,5 millones de dólares. En marzo de 2011 Microsoft lo ubicó como el 11° juego con mayores ventas de Xbox Live, sumado al anuncio de Playdead en donde dio a conocer que más de dos millones de usuarios de Xbox 360 habían jugado "Limbo" en su primer año de distribución. Placa de arcade
Placa de arcade es la placa o grupo de placas de circuitos impresos usados como base para varios videojuegos arcade con requisitos de sistema semejantes, lo que permitía reutilizarlas, frente a los primeros modelos que incorporaban la programación en la propia placa. I, Robot (videojuego)
La revista "Computer and Video Games" revisó el juego en 1985, afirmando que "los gráficos son quizás los más inusuales de todos los juegos de arcade", pero sin embargo son "una delicia cubista". En 2001, el autor John Sellers describió "I, Robot" como un "error cercano" debido a su fuerte lanzamiento que no ganó suficiente popularidad. Además, elogió el juego, calificándolo de agradable e influyente. El autor David Ellis lo catalogó como uno de los "clásicos notables" de su época, y lo calificó de "peculiar". En 2008, "Guinness World Records Gamer's Edition" lo clasificó como el juego arcade número noventa en impacto técnico, creativo y cultural, y citó sus innovadores gráficos en 3D. Gamasutra colocó a "I, Robot" en su lista de "20 Juegos Atari", diciendo que "Este es el tipo de brillantez que Atari podría desplegar en sus días de halcyon". El juego ha sido citado como el primer juego de arcade en utilizar gráficos de polígonos en 3D, y tiene un récord mundial Guinness por el hito. Levi Buchanan y Craig Harris de IGN.com incluyeron "I Robot" en sus artículos "Dream Arcades". Arkanoid vs Space Invaders
"Arkanoid vs. Space Invaders" recibió críticas positivas de los críticos, que alabaron la amalgama de "Arkanoid" y "Space Invaders", y abandonaron el modelo de aplicaciones móviles de uso gratuito. El juego actualmente tiene una puntuación de 85/100 en Metacritic. Eli Hodapp, de "TouchArcade", afirma que "los universos "Arkanoid" y "Space Invaders" han sido encintados juntos de una manera que realmente funciona bastante bien" y que es "un rompehielos súper sólido con un giro interesante y sin chanchullos freemium". Chris Shilling de "Waypoint" describe el juego como "Crispado y colorido con una banda sonora enérgica de EDM, "Arkanoid vs. Space Invaders" es una golosina y adictiva golosina, como una bolsa de botellas de cola pero con un valor nutricional ligeramente mayor, y todo por el precio aproximado de una pinta de Londres". Jennifer Allen de Gamezebo comentó que ""Arkanoid" y "Space Invaders" es uno de esos movimientos perfectamente astutos que no sabías que podrían funcionar tan bien hasta que, bueno, lo hizo. En parte se basa en habilidades y en parte es un juego de rompecabezas. Es una combinación encantadora de dos clásicos icónicos. Aún mejor, no tendrás que sufrir el flagelo de las compras en la aplicación para disfrutarlo ". Sin embargo, ella criticó las batallas de los jefes al afirmar que "son un tanto deslucidas, que nunca están cumpliendo su potencial". Harry Slater, de "Pocket Gamer", describió a "Arkanoid vs. Space Invaders" como "una mezcla de dos de las antiguas franquicias de Taito. Y en realidad es bastante interesante. Hay rebotes, hay bloques, hay oleadas de invasores alienígenas que intentan destruir el cosmos. eso puede sonar como una tonta mezcla, en realidad hay una buena cantidad de cohesión aquí". CJ Andrissen de "Destructoid" elogió el juego al afirmar que es "Uno de los mejores juegos móviles del año" y que "aquí hay mucho juego para disfrutar y sin anuncios, sin microtransacciones y sin necesidad de estar siempre conectado". Para Internet, "Arkanoid vs. Space Invaders" no encuentra la mayoría de las banderas rojas que la gente ondea al abandonar el mercado móvil. No es la mejor versión de "Space Invaders", pero es la mejor versión de "Arkanoid" actualmente disponible ". Arm Wrestling
Arm Wrestling es un videojuego de arcade perteneciente al género de deportes, lanzado en el año 1985 desarrollado por la empresa Nintendo y lanzado solo en América del Norte, es un spin-off en la de videojuegos de Punch-Out!!. Desarrollado y creado por el mismo equipo de desarrollo que hizo la serie original de Punch-Out!, Arm Wrestling presenta muchas de las mismas características es estos videojuegos, como un sistema de doble monitor y extraños oponentes de computadora. Fue el último videojuego de arcade que Nintendo desarrolló y lanzó de forma independiente antes de pasar a ser desarrolladores de videojuegos para terceros. El presentador del videojuego de arcade usa algunas muestras de voz de Han (Shih Kien) de la película de 1973 Operación Dragón, así como de las originales. Máquina de arcade
Debido a la semejanza del plástico con los caramelos duros, a menudo son conocidos como "muebles de caramelos" ("candy cabinets" en inglés), tanto por los entusiastas de las arcadas como por la gente de la industria. En general, también son más fáciles de limpiar y mover que las máquinas verticales de madera, pero generalmente tan pesados ya que contaban con pantallas grandes, de hasta 29". Se colocan de manera que el jugador pueda sentarse en una silla o taburete y jugar durante largos períodos de tiempo. SNK vendió muchas máquinas recreativas Neo-Geo MVS en esta configuración, aunque la mayoría de los juegos de arcade hechos en Japón que solo usan un joystick y botones vienen en una variedad de máquinas para sentarse. En las galerías japonesas, este tipo de máquina recreativa es generalmente más frecuente que el tipo vertical, y generalmente están alineados en filas de aspecto uniforme. Una variante de esto, a menudo referida como máquinas de "estilo diferente", están diseñados para parecerse a dos máquinas una frente a la otra, con dos monitores y controles separados que permiten que dos jugadores luchen entre sí sin tener que compartir el mismo monitor y área de control. Algunas máquinas recreativas más recientes pueden emular aquellas otras de "estilo diferente" a través de redes. Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
El juego cuenta con el clásico "Modo Arcade", para un jugador que será más robusto que sus predecesores. Los jugadores podrán usar su equipo de tres personajes para derrotar a una serie de oponentes controlados por la IA antes de luchar contra el jefe final del juego, Galactus; cada personaje tiene su propio final especial, que se obtiene al completar el "Modo Arcade". Marvel ha declarado que es "todo acerca de "fan service". El autor de cómic Frank Tieri escribió la historia, el diálogo, y los finales para el juego. El juego incluye un "Modo en línea" que usa los servicios Xbox Live y PlayStation Network. Cuando comienza una partida en línea, los jugadores pueden consultar una "tarjeta de licencia" del oponente, la cual sirve para hacer un seguimiento de los jugadores en función de su estilo de lucha, lo que está determinado por cinco categorías: estabilidad, tipo básico, defensa básica, ofensiva avanzada, y defensa avanzada. También registran los puntos del jugador y el número total de victorias y derrotas, y permite a los jugadores ver los puntos positivos y negativos de sus estilos de juego. Street Fighter V
En el Tokyo Game Show de 2018 y luego de sospechas debido a una filtración, se anunció que "Street Fighter V" tendría una versión en Arcade —no confundir con "Arcade Edition" que es una versión actualizada del juego original— que estará disponible en 2019 en Japón. Esta versión funcionará bajo el sistema de distribución digital NESiCAxLive, desarrollado por Taito Corporation. Se decidieron hacer pruebas del juego entre el 5 y 7 de octubre para posibles optimizaciones, eligiéndose las ciudades de Tokio, Osaka, Nagoya y Fukuoka para su realización. Ahí se pudo observar que la cabina tenía un par de pantallas, la normal con la cuál el jugador podía mirar su partida y otra pantalla más angosta encima de la anterior para que otras personas que no estaban jugando pudieran ver el combate, sin llegar a rodear de forma cercana a los participantes. Además contará con un puerto USB en el cual se podrán conectar otros mandos arcade o controles de consolas como de PlayStation 4. Entre el 30 de noviembre y 1 de diciembre se realizaron otras pruebas, siendo seleccionadas otra vez las ciudades de Tokio y Fukuoka, además de Sendai y Kioto. Fue en esta instancia donde se pudo observar en las pantallas del arcade el nombre del juego, recibiendo el título oficial de "Street Fighter V: Type Arcade". Finalmente el 14 de marzo de 2019 sería lanzado "Type Arcade" en Japón, contando con diferencias en la interfaz y en los sistemas de puntajes. Ninja Gaiden (juego de arcade)
Ninja Gaiden, lanzado en Japón como Ninja Ryūkenden () y en Europa como Shadow Warriors, es un juego beat-'em-up de desplazamiento lateral de 1988, originalmente lanzado por Tecmo como un videojuego de arcade operado por monedas. Fue lanzado por primera vez en América del Norte y Europa a finales de 1988, y luego en Japón en febrero de 1989. El "Ninja Gaiden" arcade se produjo y lanzó casi simultáneamente con su contraparte de consola doméstica para Nintendo Entertainment System, aunque son juegos diferentes con solo algunas similitudes. El diseñador del juego de arcade solo se acredita como "Strong Shima", pero Masato Kato, que trabajó en la versión de NES, lo identificó como un "Sr. Iijima". Fue el primer juego lanzado en la franquicia "Ninja Gaiden." El juego de arcade fue un gran éxito comercial en América del Norte y se convirtió en el kit de conversión de arcade de mayor recaudación de 1989 en los Estados Unidos. Arcade
No obstante, la gran cantidad de nostálgicos del género ha provocado que numerosas personas se construyan sus propias máquinas recreativas (existiendo diversas comunidades y páginas web dedicadas), rehabilitando armazones o creándolos nuevos, raramente aprovechando cerebros electrónicos de viejas máquinas, más comúnmente habilitando una computadora con sistemas como Windows XP o como Windows 7 para simularlos (emuladores). También pueden encontrarse en museos de videojuegos. Música de videojuegos
Aunque esto permitió la inclusión de música a los juegos de arcade en los años 1970, ésta solía ser monofónica, cíclica o usada solo entre fases o al comienzo de la partida, como en "Pac-Man" o "Pole Position". Esto se debía a múltiples limitaciones. La decisión de incluir música en un videojuego significaba que tenía que ser transcrita a código por un programador, tuviese o no experiencia musical. Alguna música era original y otra estaba en el dominio público. Los sistemas solían tener una capacidad sonora muy limitada (el Atari 2600, por ejemplo, era capaz de generar solo dos tonos o «notas» simultáneamente), con algunas excepciones como los arcades desarrollados por Exidy, que contaban ya con sonido muestreado. WWF WrestleMania: The Arcade Game
A pesar de ser sobre la lucha libre profesional, WrestleMania es convertido a digital y con movimientos más rápidos como en un videojuego de lucha. Además, es inspirado en la serie de Mortal Kombat. El juego se considera uno de los mejores movimientos de esa época. Es muy similar a Mortal Kombat y el ganador será por medio de dos o tres rondas. Arcade
Su desarrollo gira en torno a la música, ya sean de tipo karaoke, de baile o en los que se tocan instrumentos musicales. La mayoría de estos juegos se caracterizan por necesitar plataformas de baile, consolas de DJ, guitarras o tambores, u otros controles, y por ofrecer modo multijugador, en el que los jugadores intentan conseguir el mayor número de puntos posible por medio de su actuación. Solo algunos juegos de música presentan una historia dentro del juego. Global VR
El principal negocio de la empresa es el desarrollo de juegos de arcade. Muchos de los juegos de la compañía son juegos de PC adaptados para salas de juegos. Global VR tiene derechos de licencia de Electronic Arts y ha desarrollado juegos de arcade basados ​​en "Madden NFL", "Need For Speed" y "Tiger Woods PGA Tour". Otros títulos de Global VR se basan en licencias populares, como "" y "". PlayStation 2
Este mando como su nombre lo dice sirve para juegos tipo Arcade como Tekken Tag Tournament, entre otros juegos del género. Hay varios modelos de este periférico, de distintas compañías para la consola. También son compatibles con la PlayStation 1. Streets of Rage 4
El juego también tiene un modo arcade, que reta a los jugadores a completar todo el juego con un número limitado de vidas, un modo de lucha solo contra los jefes y un modo de batalla competitivo que permite pelear a dos jugadores entre ellos. Otra opción disponible es la de audio retro, con pistas musicales de las versiones de Mega Drive/Genesis y Master System/Game Gear de los dos primeros juegos. Tokyo Wars
En 2010, Ron Alpert de "Gamasutra" creía que "Tokyo Wars" era uno de los juegos de arcade más impresionantes de Namco en ese momento, y escribió que "arrastró el género pateando y gritando a la nueva generación con una presentación mucho más deslumbrante". Comparó su modo de juego con el "Battlezone" de Atari y compartió su admiración por su gabinete arcade. El escritor de "Kotaku Australia", Chris Jager, lo clasificó entre los mejores videojuegos con temática de tanques de todos los tiempos en 2014, creyendo que este y otros juegos similares le dieron a las salas de juegos una ventaja sobre plataformas como la Nintendo 64. Jager encontró que los gráficos siguen siendo impresionantes hoy en día, y también disfrutó de su estilo de control y fuerza de respuesta. Silent Hill: The Arcade
Silent Hill: The Arcade es un videojuego de terror y de disparos desarrollado y publicado por Konami en 2007 para el Arcade. Es parte de la serie del mismo nombre que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill, y es el segundo juego de la saga que se desvía del género survival horror y el primero en ofrecer una opción de multijugador. En 2008, "Silent Hill: The Arcade" fue lanzado en Europa y Rusia. Pong
Varias fuentes se plantean que el juego "Pong" propulsó la industria de los videojuegos como una empresa lucrativa. El periodista de videojuegos, David Ellis, ve que el juego es la piedra angular del éxito de la industria de los videojuegos y destacó que el juego arcade es «uno de los títulos más significativos históricamente». Kent atribuye el «fenómeno arcade» al "Pong" y los juegos de Atari que lo siguieron, y considera que el lanzamiento de la versión inicial es el comienzo exitoso de las videoconsolas domésticas. Bill Loguidice y Matt Barton de Gamasutra se refirió al lanzamiento del juego como el inicio de un nuevo medio de entretenimiento y comentó que su juego sencillo e intuitivo lo convirtió en un éxito. En 1996 la revista "Next Generation" lo denominó uno de los «100 mejores juegos de todos los tiempos», relatando que el equipo de «"Next Generation" ignoró centenares de miles de dólares de software de 32 bits para jugar el "Pong" durante horas cuando se lanzó la versión de Genesis». En 1999, "Next Generation" listó el "Pong" como el número 34 de sus «50 mejores juegos de todos los tiempos», comentando que, «A pesar de, o quizás por su simplicidad, "Pong" es el reto definitivo de dos jugadores - una prueba de los tiempos de reacción y una estrategia muy sencilla que se redujo hasta lo más básico». En 2013, "Entertainment Weekly" citó el "Pong" uno de los diez primeros juegos de Atari 2600. Muchas de las empresas que produjeron sus propias versiones de "Pong" finalmente se hicieron muy conocidas dentro de la industria. Nintendo entró al mercado de los videojuegos con clones de "Home Pong". Los ingresos que se generaron (cada sistema vendió más de un millón de unidades) ayudaron la empresa a sobrevivir en un momento económico difícil y les animó a continuar con los videojuegos. Después de ver el éxito de "Pong", Konami decidió entrar al mercado de los juegos arcade y lanzó su primer título, "Maze". Su moderado éxito impulsó la compañía a desarrollar más títulos. Sarbakan
Arcane fue un videojuego en formato PC, desarrollado en 2001 y auspiciado por Warner Bros. El vidojuego comprende una trama de misterio y terror, en la que sus protagonistas, Ophelia McDermoth, Prescott Bridgeman y Gregor McDermoth, quienes investigan las operaciones de una secta liderada por el "Cardenal". A través del juego, se revela de que el culto intenta revivir a una deidad maligna, que conducirá al universo en el caos primordial en donde este reinará por sobre todos los seres. El juego stá ambientado a comienzos del siglo XX en Inglaterra, con claras inspiraciones a las obras de Howard Phillips Lovecraft, y que hace referencia a deidades relacionadas con su mitología como Dagón, Azathoth y Cthulhu. Al igual que "Steppenwolf", el protagonista debe de usar los objetos presente en el escenario para resolver los casos de cada episodio, pero también se agrega el hecho de que el juego tiene un límite de tiempo, en el que el protagonista tendrá un trágico desenlace si no resuelve el caso en el tiempo requerido. Juego de cero jugadores
También se utilizan videojuegos enteramente controlados por el ordenador para exponer los gráficos o la jugabilidad, especialmente en los juegos de arcade. Star Wars Arcade
El juego tiene tres niveles que incluyen la interceptación de cazas TIE en un campo de asteroides, la destrucción de un Súper Destructor Estelar y la ejecución de un asalto en una Estrella de la Muerte. El gabinete arcade permitió que dos personas jugaran, una de ellas como piloto y la otra como artillero. Out Run 2
El juego de arcade fue importado a ofrecer un tipo de juego para el puerto, llamado simplemente "OutRun Arcade". Esto se une a dos tipos de juego otros: "Desafío de OutRun", que incluye 101 "misiones" distribuidas en las 15 etapas, y"OutRun Xbox Live". Bubble Bobble
Este es el argumento de uno de los clásicos de los juegos arcade. Se convirtió en juego de culto y aún hoy lo sigue siendo. Ridge Racer
"Ridge Racer" recibió elogios de la crítica, especialmente por sus gráficos y sonido. En Japón, "Game Machine" lo incluyó en su edición del 1 de diciembre de 1993 como el juego de arcade vertical más exitoso del año. En la edición de abril de 1994 de la revista británica 'Computer and Video Games' ', Paul Rand otorgó altas calificaciones y señaló que era "de lejos el juego de arcade más realista jamás visto" en la reseña de la máquina de arcade (basado en la unidad de escala completa). En una revisión del lanzamiento de su consola japonesa, " GamePro " llamó a la versión de PlayStation "una copia casi al carbón del original" y elogió los gráficos, la banda sonora y el juego completo que se carga en la RAM, eliminando la carga a mitad del juego y dando la opción de quitar el disco del juego y usar la PlayStation como música reproductor de CD durante el juego. Aunque criticaron los glitch gráficos y la ralentización, se recomendó el juego. "Next Generation" aplaudió la fiel recreación de la conversión de la versión arcade, gráficos suaves y autos adicionales. Aunque notaron la falta de variedad en el rendimiento de los diferentes autos y la ausencia de un modo multijugador como desventajas, encontraron que el juego era notable en general y comentaron que "Ridge Racer" fue un juego temprano para PlayStation, y un proyecto apresurado. en eso, haciéndolo "un excelente presagio de lo que está por venir". La revisión de "GamePro" del lanzamiento posterior en América del Norte consideró que el juego superó al competidor "Daytona USA" en gráficos, audio y capacidad de respuesta de control, y lo llamó "el mejor juego de carreras hasta la fecha para sistemas domésticos". Al comentar sobre el realismo, "Game Informer" comentó que "Ridge Racer" "captura mejor la sensación de las carreras de coches de alto rendimiento que cualquier otro juego de conducción existente". Arcade
El término proviene del francés "arcade" (pero a través del inglés), palabra con la que se designan las galerías o soportales en los cuales solían ser colocadas las primeras máquinas recreativas de este tipo. Posteriormente el término se empleó para nombrar a los salones dedicados a las máquinas recreativas y, con el tiempo, a estas últimas y a los juegos en sí mismos. Heroes of the Pacific
Heroes of the Pacific es tanto un simulador de vuelo de combate como un videojuego de arcade, pudiendo el jugador, si lo desea, pasar de una a otra de esas dos modalidades de juego. El juego está ambientado en el teatro de operaciones del Pacífico, durante la Segunda Guerra Mundial. AdvanceMAME
AdvanceMAME es una derivación de MAME, el cual, es una emulador de videojuegos arcade. Se diferencia de MAME es que se puede ejecutar en Linux y Mac OS X, así como en DOS y Microsoft Windows. Está diseñado para funcionar con monitores de máquinas de arcade, televisión, y monitores de ordenador. Está licenciado bajo licencia GPL, con la excepción de los componentes de MAME que tienen licencia propia. Arcade
Los videojuegos de arcade son un tipo de videojuegos que originalmente fueron concebidos para las máquinas recreativas (llamadas también, «máquinas de arcade») que desde los años 1970 y 1980 empezaron a estar disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados. Hoy en día el término «arcade» es un término genérico que se utiliza para designar un estilo o categoría de videojuegos, incluso aunque dichos videojuegos ya no sean utilizados en máquinas recreativas sino en casa del usuario en plataformas como la consola o el PC. Sega
Sega es el mayor desarrollador de juegos de arcade del mundo, con más de 500 juegos, 76 franquicias y 23 placas de sistemas arcade desde 1981, e inscrita en 2010 en el "Libro Guinness de los récords" por este hecho. Martin Robinson, redactor de Eurogamer dijo sobre la división de arcade de Sega: «Es bulliciosa, amplia y con un gran sentido del espectáculo en toda su extensión. Además, tiene algo que a menudo ha evitado su prima de desarrollo de consolas: el éxito.» NBA Jam
El videojuego consta de partidos de baloncesto 2 contra 2 entre los equipos de la NBA. Aunque en un principio NBA Jam parece un videojuego normal y corriente, pronto nos damos cuenta de que no es así. El juego es totalmente arcade no existiendo ningún tipo de sanción por faltas. Tampoco afectan otro tipo de infracciones como el campo atrás o la zona. Pero lo más espectacular del juego está al encestar: saltos imposibles, mates estratosféricos y tapones altísimos. El juego era todo un espectáculo visual lleno de dinamismo y generando grandes dosis de diversión. Arcade (Italia)
Arcade es una y "comune" italiana de la provincia de Treviso, región de Véneto, con 4.265 habitantes. Midway Arcade Treasures
La colección consta de los siguientes 24 juegos de arcade:  "Midway Arcade Treasures" recibió críticas mixtas, pero generalmente positivas, de los revisores de "GameRankings" con un 75.31% de la versión de "GameCube", el 73.86% de la "versión de PlayStation 2" y el 75.02% de la versión de "Xbox". Las críticas son el mal diseño del menú, la desaceleración en "Smash TV", para los documentales y las entrevistas que tienen una calidad de video granulada y sin restaurar, así como los documentales y las entrevistas que se repiten de las colecciones anteriores de Midway. Vigilante 8 Arcade
Vigilante 8: Arcade es un videojuego de combate vehicular desarrollado por Isopod Labs y publicado por Activision. Fue anunciado el 14 de febrero de 2008 y lanzado el 5 de noviembre de 2008 para Xbox Live Arcade en la Xbox 360. Isopod Labs fue formado por tres exmiembros de Luxoflux, desarrolladora de la serie "Vigilante 8" original. Un remake de "Vigilante 8" con algunos elementos de la también incluidos, "Vigilante 8: Arcade" puede jugarse en línea hasta para ocho jugadores. Palanca de mando
Un arcade "stick" es un controlador de gran tamaño para usar con consolas domésticas o computadoras. Utilizan la configuración de palanca y botones de algunas cabinas arcade, como los que tienen arreglos de botones específicos. Por ejemplo, el diseño de seis botones de los videojuegos arcade "Street Fighter II" o Mortal Kombat no se puede emular cómodamente en un control de consola, por lo que se fabrican arcade stick licenciados para estos juegos para su uso en consolas domésticas y PC. Arcade Gamer Fubuki
Fubuki Sakuragasaki es una gran jugadora de video-juegos, que con el poder de la pasión que resurgen de sus bragas mágicas, se convierte en la mejor jugadora del mundo, en el campeonato mundial arcade, que enfrenta a dos combatientes con una máquina de video-juegos cada uno, en cada eliminatoria. Die Hard Arcade
Die Hard Arcade, conocido en Japón como "Dynamite Deka" es un videojuego beat 'em up lanzado por Sega. y Fue el primer beat 'em up en usar gráficos poligonales con mapeados con textura, y utiliza un movimiento extremadamente sofisticado establecido por los estándares beat 'em up, a menudo comparado con un juego de lucha . El juego fue publicado en cooperación con Fox Interactive y fue un producto con licencia basado en la película Die Hard. Debido a que Sega no tenía los derechos de videojuegos japoneses para Die Hard, en Japón el juego fue despojado de la licencia Die Hard y publicado como propiedad original. Super Mario Bros.
Durante su desarrollo y en el tiempo inmediatamente posterior a su lanzamiento, se consideró que Super Mario Bros. pertenecía al género de aventuras, que en ese momento se definía por mundos de juegos de desplazamiento y un personaje acrobático. Para distinguirlo de los juegos orientados a la acción que aparecen bajo este nombre, la prensa de los videojuegos lo llamó desde 1987 con el nombre "adventure arcade". A partir de esto se desarrolló el nombre de género "action-Arcade", que expresaba la jugabilidad, la simplicidad y la velocidad de Super Mario Bros. y juegos comparables. La prensa de juegos recibió a Super Mario Bros. Desde principios de la década de 1990 como el mejor juego de su tipo y como un excelente ejemplo de juegos comparables; la prensa inicialmente resumió esto bajo el nuevo nombre de género "acción-aventura". Finalmente, prevaleció el nombre de género "juego de plataformas". En retrospectiva, la prensa de juegos asignó no solo a Super Mario Bros., sino también a sus predecesores a este género. Máquina de arcade
En el mercado existen también máquinas hechas a medida pero montadas a partir de carcasas de Game Boy Advance o computadoras miniaturizadas gracias a la abundancia de compilaciones clásicas de arcade como por ejemplo "Museo Namco" y otros títulos. Es posible incluso encargar máquinas de arcade prefabricadas para usar el iPad como monitor. Star Wars Arcade
Star Wars Arcade (también conocido como Star Wars) es un videojuego lanzado en 1993 para arcade. El juego también se portó al Sega 32X en 1994. Se desarrolla durante la trilogía original de Star Wars. Arcade
Llamados así debido a que la acción principal del juego es disparar. Un personaje, vehículo o nave con completa libertad de movimiento se desplaza por toda la pantalla mientras el nivel se despliega lentamente, mostrando obstáculos o enemigos capaces de destruir a dicho vehículo. Puede ser lateral o vertical. El jugador evita perder disparando o evadiendo dichos obstáculos. Usualmente es ambientado con aeronaves o naves espaciales, pero los ambientes también pueden incluir: submarinos, el oeste estadounidense, eras cavernarias, etc. Existen algunos casos en que se muestra una sencilla historia y, en el caso de Darius, en cada etapa se divide en 2 zonas por escoger. Forza Motorsport 2
Carrera Arcade: consta de una carrera en cada circuito del juego donde puedes elegir tus autos de garaje del modo carrera o utilizar los del concesionario para participar en una carrera igualada (con autos de mismo nivel de rendimiento que el tuyo) donde dependiendo del lugar donde termines la carrera te harás acreedor a nuevos vehículos del concesionario para poderlos utilizar en modo arcade, libre o multijugador, si terminas en cualquier lugar del podio desbloquearas una nueva pista para continuar con el desbloqueo, para los autos si terminas en lugar desbloquearas 3 autos, si terminas en 2.º serán 2 y si terminas en 3.º será solo uno, aunque podrás re intentar la carrera para mejorar tu posición y desbloquear lo que no consiguientes anteriormente. Pole Position (videojuego)
"Pole Position" fue uno de los primeros juegos arcade de carreras con los gráficos más realistas del momento. Fue el pionero en la popular vista trasera de los juegos de conducción que se sigue utilizando incluso en los juegos actuales de última generación. KDEGames
Juegos de arcade: Teenage Mutant Ninja Turtles (videojuego de 1989)
El mismo año, Konami lanzó un juego arcade, también llamado "Teenage Mutant Ninja Turtles". En 1990, fue llevado a la consola NES como Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game a pesar de que no era una secuela del primer juego Teenage Mutant Ninja Turtles. Este segundo juego tenía una apariencia más parecida a los dibujos animados, y fuertes vínculos a la serie de TV, era un juego beat 'em up más sencillo, y tenía la posibilidad de jugar 4 jugadores simultáneamente (2 jugadores para la versión NES). Este nuevo estilo fue el que empezó a estandarizarse para los juegos de las Tortugas Ninja durante los años siguientes. Arcade
Estos juegos muestran numerosas semejanzas con las "arcades" de Acción, sin embargo son nombrados así debido a que el personaje debe desplazarse por "planos" o "plataformas" y puede "morir", entre otras causas, por una caída desde una de estas. Estos juegos por lo general son en 2 dimensiones "2D" (un ejemplo claro es Super Mario Bros.) aunque existen raras excepciones en 3 dimensiones para "arcades". Otra característica que los diferencia de los juegos de Acción es que solo permiten un jugador por vez. Para estos juegos, es vital poseer una premisa, no obstante, suele ser sumamente sencilla. Dado que poseen una historia, existen algunos personajes. Conversión de videojuegos
A mediados de la década de 1980 y mediados de la década de 1990 se produjeron una gran cantidad de conversiones de juegos de arcade populares a computadoras domésticas. como el ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Commodore Amiga y Atari ST . La mayoría de estos juegos fueron desarrollados y publicados por grupos que no estaban involucrados con los desarrolladores originales, pero que habían comprado los derechos para crear reproducciones de estos juegos. Las versiones de consola de estos juegos de arcade, sin embargo, a menudo fueron producidas por los desarrolladores originales del título de arcade. Máquina de arcade
Más comúnmente utilizado para juegos que involucran juegos de azar, para largos periodos de juego, o los juegos de conducción o simulación. Estas máquinas generalmente tienen equipos que se parecen a los controles de un vehículo (aunque algunas de ellas son simplemente máquinas mayores con características razonables, como una gran pantalla o sillas). Los juegos de conducción pueden tener un asiento de cubo, pedales, una palanca de cambios e incluso una llave de encendido, mientras que los simuladores de vuelo pueden tener un timón o un joystick, y los juegos de motocicletas podían tener un manubrio y aceleradores típicos de las motos, además del típico asiento. A menudo, estas máquinas están dispuestos uno al lado del otro, para permitir que los jugadores compitan juntos. Algunas de estas máquinas son muy elaborados e incluyen sistemas hidráulicos que mueven al jugador de acuerdo con la acción en pantalla. Sega se encuentra entre los mayores fabricantes de este tipo de máquinas recreativas, mientras que Namco lanzó "Ridge Racer Full Scale", en la que el jugador se sentó en un auto de tamaño completo Mazda MX-5 . Defensa de torres
El género de defensa de torres puede remontar su linaje a la edad de oro de los videojuegos arcade en los años ochenta. El objetivo del videojuego el arcade de Space Invaders, lanzado en el año 1978, el objetivo era defender el territorio del jugador (representado por la parte inferior de la pantalla) contra oleadas de enemigos entrantes. El videojuego incluía escudos que podrían usarse para obstruir estratégicamente los ataques del enemigo al jugador y ayudarlo a defender su territorio, aunque no para protegerlo expresamente. El Missile Command del videojuego de 1980 cambió eso al otorgar a los escudos un papel más estratégico. En el juego, los jugadores podían obstruir los misiles entrantes y había varias rutas de ataque en cada ola de ataque. Missile Command fue también el primero de su tipo en utilizar un dispositivo señalador, una esfera de seguimiento, que permite a los jugadores usar un punto de mira. La innovación se adelantó a su tiempo y anticipó el auge posterior del género, que fue pavimentado por la amplia adopción del ratón de la computadora. Además, en Missile Command, el único objetivo de los atacantes es la base, no un personaje de jugador específico. Por estas razones, algunos lo consideran como el primer videojuego verdadero en el género. Gradius (videojuego)
El 1 de julio de 1985, la revista japonesa "Game Machine" calificó a "Gradius" como el juego "Arcade" más exitoso del mes. Se convirtió en el octavo juego de arcade mejor vendido de Japón durante la primera mitad de 1986. y nuevamente en la segunda mitad de ese año. En Reino Unido, "Nemesis" fue el juego arcade más taquillero de 1986 en las listas de Arcade de Londres.. La versión de Nintendo también vendió un millón de copias en Japón en 1986. La versión de "Gradius" para computadoras domésticas llegó al número 2 en las listas de ventas del Reino Unido, por debajo de "Feud". Rampage (videojuego)
La versión arcade original de "Rampage" fue incluida en varias compilaciones. En 1999, fue incluida en un "Arcade Party Pak" para PlayStation. En 2003, fue incluido en el "Midway Arcade Treasures", una compilación de juegos arcade para Nintendo, Nintendo GameCube, PlayStation 2 y Xbox. En 2005, fue incluido en el "Midway Arcade Treasures: Extended Play" para PlayStation Portable. En 2006, fue una función de bonificación en "Rampage: Total Destruction". En 2012, fue incluido en la compilación de "Midway Arcade Origins". Star Wars Arcade
El juego presenta una mecánica de juego similar a la del juego Star Wars de Atari, con jugadores que pilotean un X-Wing o un Y-Wing en perspectiva de primera o tercera persona y que luchan contra las fuerzas imperiales. Initial D Arcade Stage
Initial D Arcade Stage (イニシャルD アーケード ステージ) (comúnmente conocido como "IDAS", seguido del número de versión del juego) es una serie de videojuegos de carreras arcade desarrollada por Sega, basada en la serie de anime y manga "Initial D". En los Estados Unidos, la serie de juegos se conoce simplemente como "Initial D". The New Zealand Story
El arcade original se autodenomina un juego de laberintos, aunque este es más bien un videojuego de plataformas con escenarios estilo laberinto. El videojuego presenta un total de veinte niveles, cada uno con un diseño muy elaborado. Los escenarios se destacan por ser muy grandes en relación a juegos similares y por tener un desarrollo no lineal, en donde el jugador puede tomar varios caminos para llegar hasta la meta, además existen portales ocultos que permiten a Tiki acceder a zonas especiales o incluso saltearse varios niveles. Género de videojuegos
Por último, una variante del género con bastante implantación en el mundo de las máquinas de arcade son los shooters sobre raíles, caracterizados por dirigir automáticamente el desplazamiento del jugador por el escenario de juego, con lo que el jugador solo ha de concentrarse en apuntar y disparar a los enemigos que van apareciendo ante él. Ejemplos de este subgénero son "The House of the Dead", "Operation Wolf", "Virtua Cop" o "Time Crisis". Novela del Oeste
"Sunset Riders" y "Wild guns" fueron juegos clásicos de Arcade. "Call of Juarez" fue ya en primera persona y con impresionantes gráficos; "Gun" nació en la generación del PlayStation 2 y fue llevado a otras consolas, de los primeros en implementar elementos de mundo abierto (escoger entre misiones principales y secundarias mientras se explora el mapa). El interactivo "Oddworld Stranger’s Wrath" nació en la Xbox de Microsoft y fue llevado a otras consolas; en él se trata de detener vivos o muertos a diversos forajidos. Tal vez el mejor sea "Red Dead Redemption 2", sucesor de "Red Dead Redemption". Heart of China
El juego contiene dos momentos en los cuales, la acción pasa a convertirse a arcade. Estos extras pueden ser saltados si el jugador lo desea. Pony Island
"Pony Island" se presenta como un tosco juego de arcade. Es principalmente un juego de aventuras al estilo de apuntar y hacer clic, que con frecuencia hace referencia a otras metáforas de la interfaz de usuario, como un sistema operativo simulado. El jugador debe explorar la programación interna del juego de arcade «Pony Island» para poder progresar. A veces, el jugador debe jugar «Pony Island», un tipo de juego que consiste en correr sin fin con elementos de tiros, guiando a un poni a través de un valle cubierto de hierba, evitando obstáculos y disparando a los enemigos que pudieran atacarlo. Se puede acceder a la «programación» de «Pony Island», así como del sistema operativo, haciendo clic en los «portales» que aparecen en la pantalla, presentando al jugador un pseudocódigo simplificado junto con uno o más cuadros y comandos de instrucciones visuales, como «mover hacia abajo», «mover a la izquierda» o «repetir». En estas pantallas, el jugador deberá reordenar las instrucciones visuales para modificar cómo se ejecutará la «programación». Esto evitará cualquier «corrupción» en el código del juego o, en algunos casos, «engañará» al juego (por ejemplo, aumentando sus puntos de experiencia) para poder progresar. La persona con la que el jugador habla dentro del juego a través de mensajes crea portales a los archivos principales, con los que se puede interactuar. En una parte del juego, hay cuatro personas, incluido el jugador: «1U©iF#r» (el Diablo), «CORRUPTED», «h0peles$0ul», y tú, el «Guest» (invitado). Videojuego de disparos
Los juegos que hacen uso de elementos “realistas”, como pueden ser armas que existen en la realidad, o la simulación del daño del personaje, se suelen llamar videojuego de disparos tácticos. Aquellos que permiten más libertad respecto a escenarios, objetos, o la física del juego son conocidos como videojuego de disparos arcade. No hay una clara distinción entre ambos tipos, estando la mayoría de los videojuego de disparos en un abanico entre ambos. Alley Cat
Es difícil clasificar el género de este juego porque hay muy pocos similares. Hoy puede ser considerado como un juego de arcade con elementos de aventuras, juegos de plataforma y mini-juegos. Fue desarrollado por SynSoft, la versión para PC fue publicada por IBM. La versión para Atari 800 fue publicada por SynSoft (bajo Synapse Software, su ala publicante) Arcade Archives
"Arcade Archives" reproduce fielmente los juegos clásicos de arcade para la PS4. También es compatible con las características del sistema PS4. Los jugadores pueden compartir imágenes y vídeo con la función de compartir y competir con otros en la puntuación para la clasificación en línea. Omega Race
"Compute!" llamado a Omega Race "un verdadero ganador para el VIC". BYTE declaró que la versión VIC-20 "es de ritmo rápido, tiene gráficos coloridos y presenta buenos efectos de sonido ... Omega Race es un juego divertido que conserva todas las mejores características de la versión arcade". "Ahoy!" llamó a la versión VIC-20 "bastante fiel al juego de arcade, y muy emocionante". La versión VIC-20 de Omega Race fue galardonada con un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor juego de computadora solitario" en los 4tos premios anuales Arkie. Máquina de arcade
Hay muchos tipos de máquinas de arcade, algunas de hecho están hechas a medida para un juego en particular; Sin embargo, las más comunes son las "verticales," las "horizontales" o de tipo "mesa" y las de tipo "de brazos caídos". Sega AM1
El equipo se dividió de nuevo en divisiones separadas para "juegos de consola" y videojuegos arcade. La tarjeta de batalla del juego arcade Sangokushi Taisen es, con mucho, el mayor éxito que el equipo tuvo en las salas de juego. Valkyria Chronicles fue un RPG muy aclamado con varios premios. Desde 2014, el equipo de "juegos arcade" que incluyó juegos para teléfonos inteligentes, tuvo otra vez una aparición de Internet. Taiko no Tatsujin
Arcade Super Monaco GP
El arcade consiste principalmente en una carrera : el Gran Premio de Mónaco (representado por una pista totalmente diferente, aunque con las mismas características de la vida real del Circuito de Mónaco). El jugador simplemente elige un tipo de transmisión, se califica y corre. El jugador debe calificar en menos de 45 segundos en la pista reducida para poder correr. Si no, termina el juego (sin embargo, en las versiones domésticas, si el jugador no califica inicia la carrera en la última posición). En la carrera en sí, también hay una posición límite, que comienza en el puesto 20 (15 en las versiones domésticas) y disminuye a medida que el jugador supera los puestos de control a lo largo de la pista, en última instancia parando el tercero. Si el jugador cae detrás de la posición indicada, y no logran recuperar lo suficientemente rápido, finaliza el juego. Project Torque
Arcade es un modo similar a la mayoría de los otros videojuegos de carreras. A diferencia del modo de simulación, tiene un sistema de dirección más fácil, un sistema "sin colisión" y sin daños mecánicos. Este modo presenta hasta 2–8 jugadores y una variedad de pistas que se pueden correr en segmentos de 3, 5 o 7 vueltas. Los jugadores más nuevos del juego solo podrán competir en modo arcade hasta que desbloqueen el acceso a las pistas del modo de simulación. Ninja Gaiden (juego de arcade)
Al revisar la versión de Atari Lynx, Robert A. Jung de "IGN" dijo que la historia era irrelevante y que el juego era una versión reducida del arcade original. "Lamentablemente, "Ninja Gaiden" no ofrece ninguna mejora en absoluto, y algunos dirían que su reducción es aún peor". Elogió los gráficos, pero en su veredicto final escribió: " "Ninja Gaiden" no es un mal juego; simplemente tampoco es un buen juego". Rob Swan, de "Computer and Video Games", dijo que el juego era exactamente igual que el arcade de máquinas tragamonedas y sintió que el juego era un poco menos excelente pero realmente adictivo. Les Ellis le dio al juego una crítica positiva en "Raze". Arcadia 2001
Hay al menos tres tipos diferentes de estilos de estuche de cartuchos. y obras de arte, con variaciones en cada una. Los cartuchos de la familia Emerson vienen en dos longitudes diferentes (cortas y largas) de cajas de plástico negro.Emerson en realidad creó muchos juegos arcade populares, incluyendo Pac-Man, Galaxian y Defender para la Arcadia, pero nunca los fabricó porque Atari comenzó a demandar a sus compañías competidoras por lanzar juegos en los que tenía acuerdos de derechos exclusivos. La comercialización temprana mostró populares juegos de arcade, pero luego fueron lanzados como clones. Por ejemplo, el juego Arcadia 2001 Space Raiders es un clon de Defender, y Breakaway es un clon de Breakout. En 1982, Bandai Arcadia, una variante de Emerson Arcadia 2001, fue lanzada en Japón por Bandai. Hubo cuatro lanzamientos de juegos exclusivos de Japón desarrollados por Bandai, que fueron los únicos títulos conocidos de Arcadia escritos por otras compañías además de UA Ltd..Después de ver el Arcadia 2001 en el Consumer Electronics Show de verano de 1982, Danny Goodman de Creative Computing Video & Arcade Games informó que sus gráficos eran similares a los del Atari 2600 y que "nuestra impresión general del juego fue favorable para un sistema en este rango de precios, aunque ningún cartucho se destaca como una creación original emocionante ". Llamó al controlador que ofrece la funcionalidad de disco y joystick similar a Intellivision "Una gran idea. Arcade
Los géneros de corta duración, gran jugabilidad y rejugabilidad son los disponibles en estas máquinas; juegos extensos, como los juegos de rol, casi nunca han salido en este formato. Arcade
En otros usos, el término "arcade" se refiere a los videojuegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del mismo nombre. También se usa para diferenciar a los simuladores. "Arcade", en este sentido, suele referirse a los juegos relativamente fáciles de jugar o que no responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas. Microsoft Arcade
En los Estados Unidos, "Return of Arcade" debutó en la posición 16 en la clasificación de ventas de juegos de computadora de PC Data para abril de 1996. Y volvió a colarse en el ranking con un décimo lugar el mes siguiente, continuó en la lista de los 10 primeros hasta agosto, alcanzando el puesto número 5. La racha del juego entre los 20 mejores se celebró hasta noviembre, pero terminó con una caída de las listas en diciembre. Según PC Data, " Return of Arcade " fue el octavo juego de computadora más vendido en los Estados Unidos en 1996 en general, después de ocupar el puesto 16 en la clasificación durante la primera mitad del año. PC Data reportó las ventas del juego en 335,176 unidades ese año, lo que generó ingresos de $ 9.5 millones. Space Race (videojuego)
Space Race es un videojuego de arcade desarrollado por Atari, Inc. y lanzado el 16 de julio de 1973. Fue el segundo juego de la compañía después de "Pong" (1972), que marcó el comienzo de la industria de los videojuegos comerciales. En el juego, dos jugadores controlan cada uno un cohete, con el objetivo de ser los primeros en mover su nave desde la parte inferior de la pantalla hacia la parte superior. En el camino están los asteroides, que los jugadores deben evitar. "Space Race" fue el primer videojuego de arcade de carreras y el primer juego con el objetivo de cruzar la pantalla y evitar los obstáculos. Star Wars: The Empire Strikes Back (videojuego de 1985)
La principal desviación del primer juego de arcade es la introducción de la bonificación "JEDI". Si el jugador recoge las letras de la palabra, todos los tiros enemigos se eliminarán instantáneamente durante un corto período de tiempo y el jugador recibirá rayas de estilo militar junto a su nombre si logran llegar a la lista de puntuación más alta. Fate/Grand Order
Sega lanzó una versión arcade del juego titulada el 26 de julio de 2018. En el primer mes del lanzamiento de la versión arcade el 26 de julio de 2018, Sega vendió 10 millones de tarjetas para el juego arcade, recaudando ¥ 1 mil millones ($ 9 millones) en ingresos por ventas de tarjetas en agosto de 2018. A partir de septiembre de 2018, la versión arcade tiene más de 300,000 jugadores en Japón. Arcade
Las máquinas son muebles con algunos controles como una palanca y botones, o una pistola, o un volante con freno y acelerador, o una plataforma de baile, o un pádel, o una "trackball"; dependiendo del juego. Para poder jugar una partida hay que introducir unas monedas de curso legal con el importe necesario o fichas del propio local, hay otras que funcionan con tarjeta magnética o con un chip externo o interno prepagada de la cual se descuenta el precio correspondiente. Estas máquinas son muy utilizadas para diversión y juego. Otras características son que estas máquinas funcionan en su gran mayoría con una placa o board la cual contiene un solo juego. Poco tiempo después surgieron sistemas de cartuchos como lo fue el Neo-Geo que permitía cambiar el juego sin tener que invertir en otra placa. Otro aspecto del juego en estas máquinas es que no se puede detener la acción, cosa que sí sucede en las consolas, ya que el botón "start" en las máquinas recreativas solo se usa para iniciar el juego, en cambio en las consolas el juego sí puede ser pausado varias veces. Tekken 5
La pantalla de carga de apertura presenta algunos segundos de un videojuego basado en un volante espacial de Namco 3-D "StarBlade". Al igual que con Galaga en la versión PlayStation del Tekken original, los jugadores pueden controlar la nave espacial en la demostración. El juego también se puede desbloquear para jugar en modo "arcade history". Además, los jugadores también pueden jugar las versiones de Arcade de los primeros tres juegos de "Tekken". Cada juego viene con una opción para usar solo los personajes predeterminados, o también para usar los jefes y sub-jefes; solo los personajes de la consola no aparecen. WWF WrestleFest
"RePlay" informó que "WWF WrestleFest" fue el segundo juego de arcade más popular en ese momento. En Japón, "Game Machine" incluyó "WWF WrestleFest" en su edición del 1 de diciembre de 1991 como el tercer arcade más popular en ese momento. "Zero" le dio al juego un 3 sobre 5, diciendo que si bien los gráficos eran caricaturescos, el juego "todavía logra proyectar la agresión de la vida en el ring". "Sinclair User" calificó el juego con un 88 sobre 100, mencionando la variedad de personajes del juego y el alto valor de rejugabilidad. "Computer and Video Games" también le dio al juego una crítica positiva, describiendo la jugabilidad como "muy divertida". Arch Rivals
Arch Rivals es un videojuego de baloncesto para arcade creado por Midway en 1989. El juego es facturado a sí mismo como una "Pelea de Basquet". Este también fue incluido en "Midway Arcade Treasures 2" para la PlayStation 2, Xbox y GameCube y "Midway Arcade Treasures Deluxe Edition" para PC. Japanese Amusement Machine Manufacturers' Association
La conexión estándar JAMMA nace de un acuerdo hecho a mediados de la década de 1980 por la mayor parte de los productores de videojuegos japoneses, para permitir la intercambiabilidad de tarjetas de videojuegos “coin-up”, a nivel de conexiones eléctricas. Es el nombre de un conector hardware para máquinas recreativas. El armario arcade, conectado con el estándar JAMMA, puede construirse para jugar a todos los juegos construidos bajo este estándar, simplemente instalando la placa base para el nuevo juego. En los años 1990, la mayoría de los nuevos juegos de arcade tenían el estándar JAMMA. Como la mayoría de los juegos arcade fueron diseñados en Japón en esta época, JAMMA se convirtió en un estándar de facto mundial. Muchos de los juegos que existen no solo se adaptan al estándar sino que lo extienden de alguna forma, por ejemplo añadiendo soporte para botones extra. Algunas veces estos juegos se conocen como JAMMA+. Konami Classics Series: Arcade Hits
Konami Classics Series: Arcade Hits, conocido en Japón como y renombrado a Konami Arcade Classics en Europa, es una recopilación de algunos de los videojuegos arcade creados por Konami, desarrollada por M2 para Nintendo DS en 2007.