¿Cómo se está desarrollando la robótica en Japón?
George Devol
En 1968, Engelberger visitó Japón y consiguió firmar acuerdos con Kawasaki para la construcción de robots del tipo Unimate. El crecimiento de la robótica en Japón tuvo como consecuencia directa que Japón adelantara a Estados Unidos gracias a Nissan, que formó la primera asociación robótica del mundo: la Asociación Robótica Industrial de Japón (JIRA) en 1972. La situación de la robótica en Europa estaba más estancada, surgiendo en 1973 el primer robot con accionamiento eléctrico. En 1974 tuvo lugar la creación del Instituto de Robótica de América (RIA). Vexille
En la década de 2060, la tecnología robótica ha avanzado al punto en que la cibernética se ha vuelto realidad. La opinión mundial comienza a oponerse a este tipo de robótica, liderada por las Naciones Unidas, declarando una prohibición unilateral para llevar a cabo estudios y desarrollos de cualquier tipo en el año 2067. Japón, hogar de la empresa pionera ‘’Daiwa Heavy Industries’’, protesta fuertemente contra esta medida, pero no es capaz de detener su puesta en marcha. Japón
Japón lidera el mundo en producción y uso de robótica, suministrando el 55 por ciento del total mundial de 2017. Japón tiene el segundo mayor número de investigadores en ciencia y tecnología per cápita en el mundo con 14 por cada 1000 empleados. Joseph Engelberger
En 1956, Engelberger fundó Unimation Inc., que fue la primera empresa del mundo en desarrollar robótica. Dos años antes Devol ya se había asegurado las patentes sobre la tecnología robótica. El primer robot industrial se instaló en General Motors, en la Planta piloto "Inland Fisher" en Ewing (Nueva Jersey) en 1961. Durante las siguientes dos décadas, los japoneses tomaron la iniciativa con una fuerte inversión en robots para reemplazar a las personas que realizaban ciertas tareas. En Japón, Engelberger es ampliamente considerado como una pieza clave en el ascenso de la posguerra gracias a la calidad de fabricación japonesa y su eficiencia . Historia de los robots
En Japón los robots se hicieron populares como personajes en libros comic. Se convirtieron en iconos culturales y el gobierno japonés impulsó la investigación en la robótica. Entre los personajes más icónicos era Astro Boy, quien aprende sentimientos humanos como el amor, el valor e inseguridad. Culturalmente, los robots se consideraban como compañeros ayudantes homólogos a sus humanos. Universidad de Tsukuba
Dada su naturaleza, la universidad se sitúa en una ciudad que cuenta con una de las poblaciones más eruditas del país en densidad, con más de 15.000 Ph.D de entre una población total de 207.394 personas para el año 2008. Recientemente, Tsukuba ha sido nombrada como el centro neurálgico en robótica y nanotecnología de Japón. Parte de ello se debe a la existencia del proyecto Cybernics como parte del programa Global COE, aprobado y financiado por el Ministerio de Educación, Cultura, Deporte, Ciencia y Tecnología de Japón (MEXT), como estrategia para el desarrollo de centros de educación e investigación japoneses de "clase mundial" que impulsen el desarrollo general del sistema educativo de la nación. Dicho proyecto es liderado por el profesor Yoshiyuki Sankai de la universidad de Tsukuba en los laboratorios de esta casa de estudio, buscando fusionar humanos, máquina y sistemas de información en solo concepto; gracias a ello, se ha logrado desarrollar el sistema HAL (Hybrid Assistive Limbs), un traje robótico exoesquelético, capaz de detectar las señales bioeléctricas débiles en extremidades, compensando las fallas e incrementando la fuerza en personas con impedimentos físicos, entre varias utilidades. Esta invención fue la ganadora del prestigioso World Technology Award 2005. Tsukuba (Ibaraki)
Recientemente, Tsukuba ha sido nombrada como el centro neurálgico en robótica y nanotecnología de Japón. Parte de ello se debe a la existencia del proyecto Cybernics como parte del programa Global COE, aprobado y financiado por el Ministerio de Educación, Cultura, Deporte, Ciencia y Tecnología de Japón (MEXT), como estrategia para el desarrollo de centros de educación e investigación japoneses de "clase mundial" que impulsen el desarrollo general del sistema educativo de la nación. Dicho proyecto es liderado por el profesor Yoshiyuki Sankai de la Universidad de Tsukuba en los laboratorios de esta casa de estudio, buscando fusionar humanos, máquina y sistemas de información en solo concepto; gracias a ello, se ha logrado desarrollar el sistema HAL (Hybrid Assistive Limbs), un traje robótico exoesquelético, capaz de detectar las señales bioeléctricas débiles en extremidades, compensando las fallas e incrementando la fuerza en personas con impedimentos físicos, entre varias utilidades. Esta invención fue la ganadora del prestigioso World Technology Award 2005.El nombre en hiragana de la ciudad es つくば (Tsukuba), y corresponde a un pequeño número de ciudades en Japón, cuyos nombres están definidos oficialmente que se escriban en el silabario hiragana en vez de kanji (caracteres chinos). Cuando se escribe la ciudad de Tsukuba en kanji, se representa por los caracteres "筑波". Normas de derecho civil sobre la robótica
Teniendo que en varios países extranjeros, como los EE.UU., Japón, China y Corea del Sur, están a favor de favorecer medidas reguladoras en los campos de robótica e inteligencia artificial, y que en algunos casos ya se están siendo llevó a cabo; estos estados han empezado a meditar en la posible creación de normas legales o la introducción de cambios legislativos para considerar las nuevas aplicaciones de estas tecnologías.
Kinkyū Hasshin Saver Kids
En un futuro distante, las personas vivían en paz beneficiándose de la tecnología robótica, altamente desarrollada. Mientras tanto, el Dr. Kubeku, quería traer el caos y la destrucción, para lo que empezó a dirigir al grupo de insectos del equipo de extracción de desechos de la tierra. Robótica educativa
Debido a la edad de los alumnos, en Educación Infantil, la utilización de la robótica educativa es una iniciación mediante el juego y la manipulación de robots ya creados, mientras que en etapas posteriores se profundiza en la programación, diseño y creación de robots. Mientras que, en Educación Primaria se trabaja la robótica profundizando en la programación, la impresión en 3D y en el diseño de algún proyecto.  En relación a este último, la clave en este tipo de robótica está en el procedimiento de confección de un robot, yendo más allá de su funcionamiento y/o aplicabilidad.La robótica educativa es un recurso que permite promover la inclusión, la interacción, la interdisciplinariedad, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo. Este aprendizaje tiene como propósito de optimizar la eficiencia pedagógica en el aula así como la inserción socio-laboral del alumnado con discapacidad. Así, este tipo de aprendizaje es esencial para el alumnado con necesidades educativas especiales (NEE) puesto que le permite alcanzar una serie de habilidades importantes de una forma más motivadora, dinámica y agradable aumentando así su motivación, confianza y su autoestima. Ginoide
En la robótica actual se considera a los ginoides como un gran desafío. El principal mercado al que han pensado incorporarlas sus creadores es al mundo del entretenimiento, algo que ha ido ligado directamente a su proceso de desarrollo tecnológico e implementación de actividades cada vez más complejas relacionadas con el baile, la coreografía, el modelaje, el canto y la comunicación eficaz en diferentes idiomas, entre otras, sirviendo de referencia seres humanos reales. El país que lleva la delantera en el desarrollo de esta tecnología es Japón. Algunos ejemplos de este tipo de ginoides son: la serie Actroid; Repliee Q1 Expo, Actroid-DER3, Actroid Sara, Geminoid F, y la polifacética HRP-4C (creada por el AIST). Robot militar
Se han realizado algunos progresos hacia el desarrollo de cazas y bombarderos autónomos. El uso de cazas y bombarderos autónomos para destruir objetivos enemigos es especialmente prometedor debido a la falta de entrenamiento requerido para los pilotos robóticos, los aviones autónomos son capaces de realizar maniobras que de otra manera no se podrían hacer con pilotos humanos (debido a la gran cantidad de fuerza g), los diseños de aviones no requieren un sistema de soporte vital, y la pérdida de un avión no significa la pérdida de un piloto. Sin embargo, la mayor desventaja de la robótica es su incapacidad para acomodarse a condiciones no estándar. Los avances en inteligencia artificial en un futuro próximo podrían ayudar a rectificar esto. Robot
Los robots parecen estar abaratándose y reduciendo su tamaño, una tendencia relacionada con la miniaturización de los componentes electrónicos que se utilizan para manejarlos. Además, muchos robots son diseñados en simuladores mucho antes de construirse y de que interactúen con ambientes físicos reales. Un buen ejemplo de esto es el equipo "máquina espiritual", un equipo de 5 robots desarrollado totalmente en un ambiente virtual para jugar al fútbol en la liga mundial de la "F.I.R.A." Leyes de la robótica
Las leyes de la robótica son un conjunto de leyes, reglas o principios, que están pensados como un marco fundamental para sustentar el comportamiento de los robots diseñados para tener cierto grado de autonomía. Los robots de este grado de complejidad aún no existen, pero han sido ampliamente anticipados en la ciencia ficción, las películas, y son un tema de investigación y desarrollo activo en los campos de la robótica y la inteligencia artificial. FANUC
FANUC Robotics America, Inc. es líder en automatización robótica en Norte y Sudamérica. Ofrece más de 200 variaciones de modelos de robots que satisfacen una amplia variedad de aplicaciones. Adicionalmente produce software, controles y equipos de visión que, en conjunto, ayudan a desarrollar sistemas robóticos de última generación y tecnología avanzada. Sus soluciones y servicios de soporte ayudan a la manufactura a alcanzar mejoras significativas en volumen de producción, calidad, productividad y ofrece tazas atractivas de retorno de inversión. Junto a sus oficinas centrales localizadas en Rochester Hills, Míchigan., FANUC Robotics cuenta con diez oficinas regionales en E.U.A., Canadá, México y Brasil. Aspirador robótico
En 2014, Dyson anunció el lanzamiento de su nuevo aspirador robótico llamado Dyson 360 Eye, equipado con una cámara de 360 grados que está montada en la parte superior del robot aspirador y que debe proporcionar una mejor navegación que otras marcas. El aspirador del robot se programó para un lanzamiento exclusivo para Japón en la primavera de 2015, con lanzamientos internacionales que se realizarán más adelante en el año.. Además, Dyson anunció que el 360 Eye tiene el doble de succión que cualquier otro robot aspirador. Dyson está liderando el mercado del aspirador robótico hacia los objetivos de lograr una unidad confiable y capaz. La compañía está invirtiendo en robótica e inteligencia artificial para producir mejores aspiradoras robotizadas en los próximos años. Se ha iniciado el establecimiento de un nuevo campus en el Reino Unido que requerirá una fuerza laboral de alrededor de 7.000 personas y una inversión de £ 330 millones para crear un centro de investigación más amplio en Singapur que se centre en "tecnología conectada y máquinas inteligentes". Acoplamiento mecánico
Actualmente, los acoplamientos mecánicos han retomado gran importancia en la construcción de robots, donde en Japón existe también una historia de desarrollo e investigación muy avanzada sobre acoplamientos mecánicos. Educación STEM
La robótica educativa está incluida dentro del STEM ya que fomenta el desarrollo y el aprendizaje de conocimientos de ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas y puede ser llevada a cabo desde la educación infantil a las enseñanzas superiores. Emplea una metodología de acción e innovación basada en el uso de robots para desarrollar múltiples habilidades en los alumnos como el compañerismo, los valores, la autonomía personal y el trabajo en grupo. Además de esto, potencia el desarrollo de las inteligencias múltiples desarrolladas en la Teoría de las inteligencias múltiples de Howard Gardner  Aprendizaje basado en proyectos Historia de la electricidad
Los robots son usados hoy en día (2008) para llevar a cabo tareas sucias, peligrosas, difíciles, repetitivas o embotadas para los humanos. Esto usualmente toma la forma de un robot industrial usado en las líneas de producción. Otras aplicaciones incluyen la limpieza de residuos tóxicos, exploración espacial, minería, búsqueda y rescate de personas y localización de minas terrestres. La manufactura continúa siendo el principal mercado donde los robots son utilizados. En particular, robots articulados (similares en capacidad de movimiento a un brazo humano) son los más usados comúnmente. Las aplicaciones incluyen soldado, pintado y carga de maquinaria. La industria automotriz ha tomado gran ventaja de esta nueva tecnología donde los robots han sido programados para reemplazar el trabajo de los humanos en muchas tareas repetitivas. Recientemente, se ha logrado un gran avance en los robots dedicados a la medicina que utiliza robots de última generación en procedimientos de cirugía invasiva mínima. La automatización de laboratorios también es un área en crecimiento. Los robots parecen estar abaratándose y empequeñeciéndose en tamaño, todo relacionado con la miniaturización de los componentes electrónicos que se utilizan para controlarlos. También, muchos robots son diseñados en simuladores mucho antes de que sean construidos e interactúen con ambientes físicos reales. Robot militar
Algunos creen que el futuro de la guerra moderna, será luchado por sistemas automatizados de armas. Los Estados Unidos están invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para probar y desplegar sistemas cada vez más automatizados. El sistema más destacado actualmente en uso es el vehículo aéreo no tripulado (IAI Pioneer & RQ-1 Predator) que puede ser armado con misiles aire-tierra y operado remotamente desde un centro de mando en funciones de reconocimiento. DARPA organizó concursos en 2004 y 2005 para involucrar a empresas privadas y universidades para desarrollar vehículos terrestres no tripulados para navegar por terreno accidentado en el desierto de Mojave para un premio final de 2 millones. Normas de derecho civil sobre la robótica
Teniendo en cuenta el desarrollo de robótica e inteligencia artificiales influirá en la ocupación, por lo que pueden generar nuevas preocupaciones que consideran responsabilidad, y eliminar otras; Notando que Control (UE) 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo constituye un marco legal para la protección de datos personales. Puede ser necesario dirigir otros aspectos relacionados con el acceso a los datos y la protección de datos personales. La evolución de la robótica debe proteger la preservación de la dignidad del individuo, es necesario de considerar que es posible que en un futuro próximo la inteligencia artificial puede vencer inteligencia humana. Toyota Partner Robot
Los Toyota Partner Robots o Robots Acompañantes Toyota son una serie de robots humanoides desarrollados por Toyota. Debutaron tocando música en tambores y trompetas en la EXPO Mundial 2005 en Aichi, Japón. Hay 5 robots en total, la mayoría de los cuales tienen diferentes sistemas de movimiento: Versión 1 (robot bípedo), Versión 2 ( con ruedas similares a un Segway), versión 3 (ruedas tipo Segway), versión 4 (sistema de cableado único) y el i-Foot (montable con 2 piernas). En julio de 2009, Toyota dio a conocer un video de las corrientes y permanentes habilidades de su robot acompañante. El robot alcanza los 7 km/h, sin embargo caminar y correr solo lo pueden hacer en superficies planas. Custom Robo (saga)
Actualmente la saga se compone de 5 juegos, los cuales han aparecido en la Nintendo 64, la Game Boy Advance, la Nintendo GameCube y la Nintendo DS. "Custom Robo Arena", el título más reciente de la saga, fue lanzado en Japón el 19 de octubre de 2006. Desde su creación en 1999, la saga "Custom Robo" ha estado enormemente confinada a Japón. Sin embargo, en 2001 Nintendo lanzó en occidente "Super Smash Bros. Melee", un juego de lucha que contiene distintos personajes de toda la historia de la compañía. En la sección del juego donde aparecen los trofeos, 3 Custom Robos de "Custom Robo V2" aparecen como trofeos: Ray Mk II, Bayonette y Annie. Serie Yūsha
Estas 8 series animadas no forman una continuidad y carecen de toda conexión argumental entre sí. Sin embargo, todas ellas tienen el mismo formato: Un niño (o adolescente) se hace amigo de - inventa - se transforma en - un robot capaz de percibir sentimientos, y juntos, defienden a la Tierra de múltiples amenazas (generalmente extraterrestres). Los robots protagonistas, así como los secundarios, se combinan con otros vehículos y robots (合体 "Gattai") para convertirse en robots más grandes y poderosos. La "Serie Yūsha" ha sido descrita como un "crossover" entre los Transformers y el género "Super Robot" de finales de los '70s y principios de los '80s. La serie tiene el crédito de haber reintroducido el género "Super Robot" en Japón durante la década de los 90. Lunar Cruiser
Con el fin de reforzar la exploración del satélite, en 2018 la Agencia Japonesa de Exploración Aeroespacial (JAXA) signó un acuerdo con el constructor de automóviles Toyota con el fin para pasar a desarrollar conjuntamente los futuros vehículos de exploración espaciales, dando prioridad en los objetivos de la agencia en la Luna y siendo el "Lunar Cruiser" el primer trabajo conjunto. La apuesta de Japón por volver a la Luna, se encuentra dentro del marco internacional en los años 2020, donde varias potencias presentaron sendos proyectos para la colonización del satélite, siendo bautizado por varios medios como la "nueva carrera espacial" como paso previo a los intereses en el planeta Marte. Para no quedarse atrás, JAXA, Toyota y Mitsubishi crearon la alianza Team Japan en 2019 para aunar esfuerzos con las principales empresas del país y conseguir realizar proyectos como el "Lunar Cruiser." Tomoko Yoshino
Tras asumir la presidencia de la Rengo, Yoshino ha anunciado su compromiso de trabajar por la igualdad en el mundo laboral. Pese a las leyes que sobre el papel garantizan supuestamente la igualdad, en la tercera economía mundial las mujeres reciben salarios más bajos, tienen serias dificultades para regresar al mercado laboral tras la maternidad y tienen presencia muy limitada en la toma de decisiones. Japón es el país peor situado entre los países desarrollados en el Índice Global de brecha de Género del Foro Económico Mundial y en 2021 tan solo cuenta con tres ministras en un gabinete con 21 carteras. En 2021 Japón se ubicó en el lugar 120 de 156 naciones en la clasificación de brecha de género de 2021 del Foro Económico Mundial. Car Robots/Robots In Disguise
Ante el declive de Beast Wars en Japón Takara decide volver a las raíces de los Transformers, es decir, vuelve a retomar robots que adoptan formas alternativas mecánicas (trenes, coches, camiones,…). Es un claro homenaje a la línea de los ´80. Mientras, en USA empezó Beast Machines. Cobot
Según datos analizados por la Robotic Industries Association, RIA, en 2025 se espera que las ventas de estos robots alcance hasta un 34%. Estudios tecnohumanos
Con robots personalizados y la integración social de la inteligencia artificial, la tecnología se desarrolla en los niños a través de relaciones con mascotas robóticas y tecnologías robóticas relacionadas basadas en animales, objetos o personas (Tamagotchi, Furby, AIBO, etc.). Las áreas actuales de interés en este tema se informan en Melson (2012), que proporciona información útil sobre los puntos de vista de los niños sobre las mascotas robotizadas, la relación de los niños con mascotas robóticas y las conceptualizaciones de identidad propia dentro de las relaciones niño robot. Robot social
Si bien a menudo se ha descrito que los robots poseen cualidades sociales (véanse, por ejemplo, las tortugas desarrolladas por William Gray Walter en la década de 1950), la robótica social es una rama bastante reciente de la robótica. Desde principios de la década de 1990, los investigadores en inteligencia artificial y robótica han desarrollado robots que se involucran explícitamente a nivel social. Investigadores notables incluyen Cynthia Breazeal, Tony Belpaeme, Aude Billard, Kerstin Dautenhahn, Yiannis Demiris, Hiroshi Ishiguro, Maja Mataric, Javier Movellan, Brian Scassellati y Dean Weber . Japón
La industria japonesa de la electrónica de consumo, una vez considerada la más fuerte del mundo, se encuentra en un estado de declive a medida que surge la competencia en países como Corea del Sur, Estados Unidos y China. Sin embargo, los videojuegos en Japón siguen siendo una industria importante. Los japoneses han hecho consolas de videojuegos que han sido populares desde la década de 1980, y Japón estuvo dominado la industria hasta que la Xbox de Microsoft empezara a desafiar a Sony y a Nintendo en la década de 2000. En 2014, el mercado de videojuegos para consumidores de Japón recaudó $9.6 mil millones, con $5.8 mil millones provenientes de juegos para móviles. Japón
Japón ocupa el puesto 29 de 190 países en el índice de facilidad para hacer negocios de 2019. La variante japonesa del capitalismo tiene muchas características distintivas: las empresas "keiretsu" son influyentes, y el empleo de por vida y la promoción profesional basada en la antigüedad son relativamente comunes en el entorno laboral japonés. Las empresas japonesas son conocidas por métodos de gestión como «The Toyota Way», y el activismo de los accionistas es extraño. Japón también tiene un gran sector cooperativo, con tres de las diez cooperativas más grandes del mundo, incluida la cooperativas de consumidores más grande y la cooperativa agrícola más grande del mundo. Robot
Recientemente se ha logrado un gran avance en los robots dedicados a la medicina, con dos compañías en particular, "Computer Motion" e "Intuitive Surgical", que han recibido la aprobación regulatoria en América del Norte, Europa y Asia para que sus robots sean utilizados en procedimientos de cirugía invasiva mínima. Desde la compra de Computer Motion (creador del robot Zeus) por Intuitive Surgical, se han desarrollado ya 6 modelos de robot Da Vinci por esta última, pasando por el primero modelo DaVinci, S, Si, Xi, X y el más reciente lanzado "SP". Actualmente hasta diciembre de 2017 se contabilizan en el mundo alrededor de 4409 sistemas Da Vinci, siendo Estados Unidos el país con más equipos disponibles, con un total de 2,862. Con aplicaciones en Urología, Ginecología, Cirugía general, Coloproctología, Cirugía Pediátrica, Cirugía Torácica, Cirugía Cardíaca y ORL. También la automatización de laboratorios es un área en crecimiento. Aquí, los robots son utilizados para transportar muestras biológicas o químicas entre instrumentos tales como incubadoras, manejadores de líquidos y lectores. Otros lugares donde los robots están reemplazando a los humanos son la exploración del fondo oceánico y exploración espacial. Para esas tareas se suele recurrir a robots de tipo artrópodo. Nagoya
La producción de robots es otra industria en rápido desarrollo. Las marionetas mecanizadas, llamadas «Karakuri Ningyo», son una artesanía tradicional de la zona de Nagoya. Además de la industria aeroespacial y la robótica, la industria de ingeniería de materiales también se está desarrollando en esta materia. E-Rotic
Japón Aplicaciones de la inteligencia artificial
Los Robots se han vuelto comunes en muchas industrias. A menudo se le asignan puestos de trabajo que se consideran peligrosos para los humanos. Los robots han demostrado su eficacia en los trabajos que son muy repetitivos, que puede conducir a errores o accidentes debido a una falta de concentración y otros trabajos que los seres humanos puedan encontrar degradantes. Japón es el líder en el uso y la producción de robots en el mundo. En 1999 1,7 millones de robots estaban en uso en todo el mundo. Para más información, vea una encuesta sobre la inteligencia artificial en los negocios. Normas de derecho civil sobre la robótica
La automatización debe ser una oportunidad para facilitar las tareas a las personas. Según las últimas búsquedas,los trabajos que más rápido crecen los son aquellos en qué se necesita una persona capacitada para utilizar una máquina para una tarea concreta. Leyes de la robótica
Ya se ha iniciado otra codificación terminológica integral para la evaluación jurídica de los avances tecnológicos en la industria de la robótica, principalmente en los países asiáticos. Este progreso representa una reinterpretación contemporánea del derecho (y la ética) en el campo de la robótica, una interpretación que asume un replanteamiento de las constelaciones legales tradicionales. Estos incluyen principalmente cuestiones de responsabilidad legal en el derecho civil y penal. Alicia Casals Gelpí
Ha trabajado en el área de robótica inteligente con aplicaciones médicas como directora del programa de Robótica del Instituto de Bioingenieria de Cataluña y ha desarrollado proyectos y prototipos de sistemas robotizados de ayuda a discapacitados y intervenciones quirúrgicas, como el HYPER. Es vicepresidenta de la Sección de Ciencias y Tecnología del Instituto de Estudios Catalanes (2015-2018) y desde 2019 presidenta de la Sección. Ha presidido varios congresos de robótica experimental en 1997 y en 2005 (IEEE International Conference Robotics and Automation). Es la Vicepresidenta de la Institute of Electrical and Electronics Engineers Robotics and Automation Society (2008-2009), y presidenta del Technical Committee on Biorobotics de la IEEE Engineering in Medicine and Biology Society (2016-2017). Ciencia y tecnología en China
En algunas regiones, como el río Perla Delta, los fabricantes tienen problemas con la escasez de mano de obra, el ascenso de salarios, y con las altas expectativas con respecto al trabajo de los jóvenes con mayor nivel educativo. Esto ha aumentado la demanda de robots industriales. En 2014 se pronosticó que China ocuparía el quinto lugar en cuanto al número total de robots instalados y que se ocuparía el primer lugar en cuanto al número de nuevos robots instalados. Subdesarrollo
Algunas naciones han abandonado el subdesarrollo imponiendo una industrialización más o menos forzada. Es el caso de Japón, país que logró abandonar los usos y costumbres feudales para incorporarse, en unas décadas, a la Segunda Revolución Industrial. En Archipíelago se importaron técnicas estadounidenses y británicas, se prohibió llevar las dos espadas samuráis, se acató la imposición estadounidense de abrir el país al comercio, etc. Como resultado, a principios y mediados de siglo XX, la nación nipona contaba con una industria capaz de derrotar a Rusia y, más adelante, causar serios apuros a Estados Unidos, pese a no estar su sistema de producción naval tan avanzado como el estadounidense . Sheyene Gerardi
Gerardi es miembro del comité de Ley y Ética de la Robótica de Japón, así como también es asesora estratégica del Comité de Próxima Generación de la Sociedad de Robótica de Japón, ella también es miembro del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, conocido por sus siglas (IEEE) y la Sociedad de Robótica y Automatización (IEEE RAS). Tres leyes de la robótica
En marzo de 2007, el gobierno de Corea del Sur anunció que ese año emitiría una "Carta de ética robótica" que establecería estándares tanto para usuarios como para fabricantes. Según Park Hye-Young del Ministerio de Información y Comunicación, la Carta puede reflejar las Tres Leyes de Asimov, intentando establecer reglas básicas para el futuro desarrollo de la robótica. Estudios tecnohumanos
Nuevas direcciones y oportunidades en la investigación de los TSS, involucran a robots personalizados y la integración social de las criaturas artificiales se está convirtiendo en una realidad cada vez mayor. Teniendo en cuenta el trabajo de científicos informáticos pioneros y expertos en robótica como Rodney Brooks e Hiroshi Ishiguro, la interacción humana con robots personales y sociales llegó al público principal, comenzando con la popularización de muñecas robóticas y mascotas para niños. La investigación de Sherry Turkle examina muchos de los efectos de estos robots sociales en niños, adultos y ancianos. También hay robots para adultos destinados a aplicaciones terapéuticas (tecnoterapia), personales y sociales. Estos tipos de robots terapéuticos se usan en hogares de ancianos y hospitales, con el propósito de crear un entorno en el que se pueda alimentar y comunicarse con un animal. Esto permite a las personas en un ambiente solitario o aislado la capacidad de tener algo que cuidar e interactuar que también puede responder e interactuar de nuevo. Esto ha demostrado proporcionar felicidad y un mayor sentido de propósito para los individuos, incluso si es por un corto período de tiempo. KUKA
En el transporte de pesos pesados los robots industriales pueden desarrollar una función importante. En general se usa la carga y el posicionamiento libre. Los robots KUKA también se utilizan en la industria alimentaria. Ayudan tanto a las personas como a las maquinarias de forma fiable cuando hay que gestionar tareas como por ejemplo cargar y descargar máquinas de embalaje, cortar carne, paletizar y apilar y en el control de calidad. La industria de la construcción ofrece aplicaciones variables: los robots se aplican tanto en el flujo de material como en el proceso de la transformación y la fabricación eficaz. Los robots se utilizan en la industria de vidrio en los procesos como el tratamiento térmico de vidrio y vidrio de cuarzo en la industria de la fabricación de vidrio. Se utilizan en los trabajos de embocar y de remodelar o en la fabricación de artículos de normas y series. Los robots se pueden aplicar junto a las máquinas de fundición, dentro y encima de las mismas. Son resistentes al calor y la suciedad. Los robots KUKA también se aplican en los procesos de la producción de transformación como por ejemplo el desbarbado, raspado o taladrado. así como en los procesos de control de calidad. Raspar, fresar, taladrar, serrar, paletizar o clasificar son tareas que están respaldados por robots. Los principales sectores del trabajo son procesos de manipulación como taladrar, fresar, cortar o doblar y estampar. Por supuesto los robots se aplican en los procesos de fundición, el montaje, la carga y descarga. La industria de la cerámica y las piedras aplica robots industriales en el proceso de cortar (Brückensägen) losas hasta la manipulación automatizada 3D. Volumen de ventas del grupo (KUKA Roboter GmbH) Tokyo Ballistic War - 1
Promovido por la presión de otras naciones rivales, la organización JSA, que es la que se encarga de la supervisión de los acontecimientos deportivos, ha creado los “Athlete-roid” que son androides cibernéticos femeninos específicamente diseñados para cada deporte. Koumoto, es director de la industria pesada de Gran Japón y planea dominar el mundo creando una armada invencible de robots con los modelos “Athlete-roid”. Robot SCARA
En 1981, Sankyo Seiki, Pentel y NEC presentaron un concepto completamente nuevo para robots de ensamblaje. El robot fue desarrollado bajo las pautas de Hiroshi Makino, un profesor de la Universidad de Yamanashi, y se le dio el nombre de "Selective Compliance Assembly Robot Arm" ( SCARA). Su brazo era rígido en el eje "z" y flexible en los ejes "x" e "y", lo que le permitía adaptarse a los huecos en dichos ejes. Normas de derecho civil sobre la robótica
El sector del automóvil es el que precisa de una urgente reforma o actualización en las normas de la UE y del mundo, que garanticen el desarrollo de estos vehículos automatizados y autónomos con el fin de realizar una explotación en el sector financiero y beneficiarse así de los efectos positivos que tenga este desarrollo tecnológico. Hay que tener en cuenta el obstáculo de la implantación de estos nuevos sistemos automáticos en los sistemas de transporte urbanos lo que podría generar una competitividad europea. Robótica educativa
En este sentido, la robótica educativa conduce a desarrollar las inteligencias múltiples de la siguiente forma:En este sentido, esta metodología favorece el pensamiento modular y analítico, es decir, la capacidad de los estudiantes de comprender el problema global y dividirlo en los distintos aspectos, bloques, módulos, tareas, etc. que, en su conjunto, llevarán a la resolución final. Cabe destacar que esta metodología fortalece las capacidades de liderazgo, ya que a medida que los estudiantes proponen soluciones y van consiguiendo los retos y tareas planteadas van aumentando su confianza en sí mismos. Por otro lado, las dinámicas de robótica educativa se prestan a implementar metodologías de aprendizaje colaborativo, generando contextos idóneos para desarrollar competencias sociales como la autoestima, el trabajo en equipo, el debate o la negociación. Destaca la aparición de cooperación horizontal, teniendo todos los integrantes del proceso de enseñanza-aprendizaje una importancia similar. Otro aspecto positivo es la facilidad de integración de la robótica educativa con otro tipo de técnicas metodológicas innovadoras como la realidad aumentada y el modelado e impresión 3D, potenciando aún más todos estos beneficios competenciales. E-Rotic
Japón Federación Internacional de Robótica
La IRF tiene como objetivo principal la promulgación de la investigación, el desarrollo, el uso y la cooperación internacional en cualquiera de los ámbitos de la robótica industrial y de la robótica de servicios. También es la entidad organizadora del "Simposio Internacional de Robótica", una de las conferencias más prestigiosas sobre investigación en robótica, fundada en 1970. Gundam
Desde 1980, las series de Gundam ha sido emitidas en muchas partes del mundo; hasta la fecha, en los siguientes países: Gundam es un icono cultural de Japón, y es un negocio de 50 mil millones de yenes propiedad de la corporación Namco Bandai Holdings. Los beneficios de la franquicia alcanzaron su punto más alto en 2006, con ganancias oscilantes a los 54.5 mil millones de yenes. Un empleado del ministerio de agricultura de Japón fue sorprendido y castigado por contribuir a artículos de la Wikipedia japonesa relativos a "Gundam" desde su puesto de trabajo. Las Fuerzas de Autodefensa de Japón utilizaron la palabra "Gundam" como para su sistema de combate personal avanzado. El departamento de bomberos de Japón utilizó al Gundam RX-78-2 como parte de una campaña para promover el desarrollo de nuevas tecnologías orientadas al combate y prevención de incendios. Una estación ferroviaria levantó una estatua del Gundam RX-78-2 y utilizó el tema de apertura de la serie original como melodía de salida. El multiverso de Gundam ha hecho aparición en varios videojuegos de la serie Super Robots Wars de Banpresto. Por qué el futuro no nos necesita
Joy expresa su preocupación de que eventualmente los ricos serán los únicos que tendrán el poder de controlar los futuros robots que se construirán, y que estas personas también podrían decidir tomar la vida en sus propias manos y controlar cómo los humanos continúan poblando y reproduciéndose. Comenzó a investigar más sobre robótica y personas que se especializan en robótica, y fuera de sus propios pensamientos, trató de obtener opiniones de otros sobre el tema. Rodney Brooks, especialista en robótica, cree que en el futuro habrá una fusión entre humanos y robots. Joy menciona el libro de Hans Moravec "Robot: Mere Machine to Transcendent Mind" donde se plantea que en el futuro los robots se harán cargo de las actividades humanas normales, pero que con el tiempo los humanos estarán conformes con vivir de esa manera. Transformers: Robots in Disguise (serie de televisión de 2015)
En Japón, donde la serie fue animada se estrenó el 15 de marzo en Animax y se titula . Las canciones "Save the Future" y reemplazan a los créditos originales. Takara Tomy, la empresa que representa la franquicia de Transformers en Japón, promueve y comercializa juguetes para Hasbro. Energía nuclear en Japón
El gobierno japonés ha mantenido un fuerte apoyo al desarrollo de la industria nuclear. Luego de los incidentes en Tokaimura el gobierno financió investigaciones y se aplicaron controles más estrictos, aunque el tamaño y alcance de la investigación en energía nuclear siguió expandiéndose. Mientras el número de reactores tiende a incrementarse, el foco comienza a ponerse en combustibles avanzados y plantas de última generación. Japón busca un mayor rol en la Mancomunidad Mundial por el Desarrollo de la Energía Nuclear y se ha unido al proyecto ITER. También existe un plan de cooperación entre Estados Unidos y Japón. Soldadura robotizada
La soldadura robotizada es una aplicación relativamente nueva de la Robótica, aunque los robots se introdujeron primero en la industria estadounidense en la década de los 60. El uso de robots en soldadura no despuntó hasta la década de los 80, cuando la industria del automóvil comenzó a usar robots masivamente para la soldadura por puntos. Desde entonces, tanto la cantidad de robots empleados en la industria como la variedad de sus aplicaciones ha crecido en gran medida. Cary y Helzer sugieren que, más de 120.000 robots se usan en la industria norteamericana, de los que en torno a la mitad tienen que ver con la soldadura. En un principio, el crecimiento quedó limitado por el elevado coste del equipamiento, resultando una restringida aplicación en la producción a gran escala. Robótica educativa
El uso primordial de la robótica en las aulas está relacionado principalmente con el desarrollo de la socialización y la capacidad del trabajo en equipo. Mejorando de esta manera, el desarrollo social, emocional y ético de los niños. Manufactura en Japón
Japón tiene e los 20 fabricantes de chip más grande del mundo para el 2005. Los productos electrónicos de Japón son sabidos para su calidad, durabilidad, y sofisticación tecnológica. Algunos de estas compañías cruzan encima a automóvil y sectores de finanza cuando parte de un keiretsu. Super Robot Red Baron
El mundo esta en un boom tecnológico. Una exposición sobre los logros en la robótica celebrada en Japón, exhiben robots de todo el mundo. De repente unas misteriosas fuerzas armadas aparecen y roban todos los robots. Estas fuerzas armadas, llamadas "Tetsumen Tou", están bajo el control del presidente "Devilar" que pretende dominar la Tierra a través de los robots. Devilar también ha secuestrado a varios científicos, para que manipulen a estos robots y así poder lograr sus objetivos. Corea del Sur
Desde 2003, la robótica ha sido incluida en la lista de los principales proyectos nacionales de investigación y desarrollo en Corea. En 2009, el gobierno anunció planes para construir parques temáticos de robots en Inchon y Masan, con una mezcla de fondos públicos y privados. En 2005, el Instituto de Ciencia y Tecnología Avanzada de Corea desarrolló el segundo robot humanoide del mundo, HUBO. En mayo de 2006, un equipo del Instituto de Tecnología Industrial de Corea desarrolló el primer androide coreano, EveR-1. Desde entonces, en el país se han creado varios modelos más complejos, con mayor capacidad de movimiento y visión. HAL (robot)
En el año 2011, y la Universidad de Tsukuba CYBERDYNE anunciaron conjuntamente que los ensayos hospitalarios del traje HAL completo comenzarían en 2012, con la continuación de las pruebas hasta el 2014 o 2015. En octubre de 2012, los trajes de HAL estaban en uso por 130 instituciones médicas diferentes a lo largo de Japón . En febrero de 2013, el sistema HAL se convirtió en el primer exoesqueleto en recibir la certificación de seguridad global. En agosto de 2013, HAL se convirtió en el primer dispositivo robótico del mundo para tratamiento médico. Robótica de código abierto
La robótica de código abierto se ocupa de los robots de código abierto, que son aquellos cuyos planos, esquemas o código fuente hayan sido liberados bajo un modelo de código abierto. Una primera señal de la creciente popularidad de la construcción de estos robots se puede encontrar con la comunidad DIY (hágalo usted mismo). Lo que comenzó con pequeños concursos para vehículos operados a distancia (por ejemplo RobotWars), pronto se convirtió en la construcción de robots de telepresencia autónomos, como Sparky y seguido de verdaderos robots autónomos (capaces de tomar decisiones propias) como los Proyectos Open Automaton y Proyecto Leaf. Ciertas compañías comerciales ahora también producen kits para hacer robots sencillos. Quinta generación de computadoras
A través de las múltiples generaciones desde los años 1950, Japón había sido el seguidor en términos del adelanto y construcción de las computadoras basadas en los modelos desarrollados en los Estados Unidos y el Reino Unido. Japón, a través de su Ministerio de Economía, Comercio e Industria (MECI) decidió romper con esta naturaleza de seguir a los líderes y a mediados de la década de 1970 comenzó a abrirse camino hacia un futuro en la industria de la informática. El Centro de Desarrollo y Proceso de la Información de Japón (JCDPI) fue el encargado de llevar a cabo un plan para desarrollar el proyecto. En 1979 ofrecieron un contrato de tres años para realizar estudios más profundos con la participación conjunta de empresas de la industria dedicadas a la tecnología e instituciones académicas, a instancias de Hazime Hiroshi. Fue durante este período cuando el término "computadora de quinta generación" comenzó a ser utilizado. Wakamaru
Si el visitante en Japón desea ver este robot, lo puede hacer en la entrada del museo TEPIA (Advanced Technology Exhibition Hall), localizado en la ciudad de Tokio 2-8-44 Kita Aoyama, Minato-ku, Tokyo 107-0061, o también en la recepción del Mitsubishi Minato Mirai Industrial Museum, en la ciudad de Yokohama, con dirección en Mitsubishi Juko Yokohama Building, 3-1, Minatomirai 3-chome, Nishi-ku, Yokohama. Sheyene Gerardi
En el 2020, Sheyene ingresó a la Universidad de Nápoles Federico II, para estudiar ciencias políticas. Gerardi trabaja con gobiernos para introducir la robótica educación en comunidades de bajos recursos en concierto con producciones de entretenimiento para el cambio social con el fin de educar al público y orientarlo a tomar medidas. República Popular China
China está desarrollando rápidamente su sistema educativo con énfasis en la ciencia, matemáticas e ingeniería. En 2009 más de 10 000 ingenieros obtuvieron su doctorado y otros 500 000 el equivalente al Bachelor of Science, más alumnos que en cualquier otro país. China también se convirtió en el mayor editor de artículos científicos del mundo en 2016. Las empresas tecnológicas chinas, como Huawei y Lenovo, se han convertido en líderes mundiales de las telecomunicaciones y la informática personal, y los superordenadores chinos se sitúan sistemáticamente entre los más potentes del mundo. China ha sido el mayor mercado mundial de robots industriales desde 2013 y representará el 45 % de los nuevos robots instalados entre 2019 y 2021. Federación Internacional de Robótica
El departamento de estadísticas de la IFR es quien edita la publicación anual "World Robotics", que ofrece estadísticas sobre unos 50 países, desglosados según áreas de aplicación, industrias, clasificación de los robots y otros variables técnicos y económicos. Según las estimaciones recogidas en esta publicación, en 2017 se vendieron unos 281.000 robots industriales, 30% más que en el año anterior. China ha vuelto a ser el mercado de destino más importante para los robots industriales en 2017, con unos 138.000 unidades adquiridas, 59% más que en 2016. Competición en el mercado de los lanzamientos espaciales
En mayo de 2015, el poder legislativo japonés estaba estudiando una ley para proporcionar un marco legal a las iniciativas de vuelos espaciales de empresas privadas en Japón. No estaba claro si la legislación se convertiría en ley y, de ser así, si un capital privado significativo entraría posteriormente en la industria japonesa de lanzamientos espaciales como resultado de ello. En el evento, la legislación parece no haberse convertido en ley, y se anticipan pocos cambios en el mecanismo de financiación de los vehículos espaciales japoneses. Honda E series (Robots)
La series E fue una colección de sucesivos robot humanoides creados por Honda Motor Company entre los años 1986 y 1993. Estos robots fueron solo experimentales, más tarde se comenzó el desarrollo de la Serie P, para acumular los conocimientos y la experiencia necesarios para crear el avanzado robot humanoide: ASIMO. El hecho de que Honda había estado desarrollando los robots se mantuvo en secreto para el público hasta el anuncio del Honda P2 en 1996. Real Robot
La primera serie que abordó el concepto del "Robot Real" fue "Mobile Suit Gundam" (1979), dirigida por Yoshiyuki Tomino y producida por los Estudios Sunrise, considerada ampliamente como pionera dentro del subgénero. Su continuación, "Mobile Suit Zeta Gundam" (1985) y sus múltiples secuelas terminaron ayudando al subgénero a afianzarse en la industria del Manga y del Anime. A partir de entonces, han surgido varias producciones que han abordado de forma exitosa el concepto del "Robot Real", de las cuales se pueden destacar:También es importante mencionar que existen algunas producciones que son un híbrido entre los subgéneros "Robot Real" y "Super Robot", tales como "Aura Battler Dunbine" (donde los robots funcionan con el aura del emanada por sus pilotos) y "Neon Genesis Evangelion" (donde los robots tienen un funcionamiento mecánico de base orgánica, enfrentándose a monstruos llamados ángeles) Normas de derecho civil sobre la robótica
El desarrollo actual de máquinas inteligentes y autónomas destaca la capacidad de pensar y decisiones de marca independientemente, lo cual implica no solo ventajas económicas, sino también una amenaza posible en la sociedad actual. Considerando que el aprendizaje de las máquinas ofrece enorme ventajas económicas e innovadoras a la sociedad, por mucho que mejore la capacidad de analizar los dato, se necesita asegurar la no-discriminación, transparencia e inteligibilidad de los procesos que toman las decisiones. Historia del manga
Muchos manga "shōnen" tienen temáticas de ciencia ficción y tecnología. Ejemplos tempranos en el subgénero de robots incluyen "Astro Boy" de Osamu Tezuka y "Doraemon" de Fujiko F. Fujio sobre un gato robot y un niño que vive con él, que estaba dirigido a niños más pequeños. la temática de los robots evolucionó extensivamente, desde "Tetsujin 28-go" de Mitsuteru Yokoyama hacia historias más complejas donde el protagonista no solo debe vencer enemigos, sino aprender a dominarse y cooperar con el mecha al que controla. Así, en "Neon Genesis Evangelion" de Yoshiyuki Sadamoto, Shinji lucha contra el enemigo y contra su padre y en la "Tenku no Escaflowne" de Katsu aki, Van no solo pelea contra el imperio Dornkirk sino que también debe lidiar con sentimientos complejos por Hitomi, la heroína. Robot industrial
En el interés por la robótica que aumentó a fines de la década de 1970, muchas empresas de EE. UU. entraron en el campo; entre ellas, General Electric y General Motors (que formaban empresas mixtas con capiiZ Robotics FANUC LTD de Japón); "start-ups" incluido Automatix y Adept Technology, Inc. A la altura del auge del robot en 1984, Unimation fue adquirida por Westinghouse Electric Corporation por 107 millones de dólares. En 1988, Westinghouse fue vendida a Unimation Staubli Faverges SCA de Francia, que siguió fabricando robots articulados para la industria general y aplicaciones de sala limpia, e incluso compró la división de robótica de Bosch a finales de 2005. Robótica
Los robots zoomórficos, que considerados en sentido no restrictivo podrían incluir también a los androides, constituyen una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de locomoción que imitan a los diversos seres vivos.  A pesar de la disparidad morfológica de sus posibles sistemas de locomoción es conveniente agrupar a los Robots zoomórficos en dos categorías principales: caminadores y no caminadores. El grupo de los robots zoomórficos no caminadores está muy poco evolucionado. Los experimentos efectuados en Japón basados en segmentos cilíndricos biselados acoplados axialmente entre sí y dotados de un movimiento relativo de rotación. Los Robots zoomórficos caminadores multípedos son muy numerosos y están siendo objeto de experimentos en diversos laboratorios con vistas al desarrollo posterior de verdaderos vehículos terrenos, pilotados o autónomos, capaces de evolucionar en superficies muy accidentadas. Las aplicaciones de estos robots serán interesantes en el campo de la exploración espacial y en el estudio de los volcanes. Kamen Rider Zero-One
Japón ha entrado en una nueva era de innovaciones tecnológicas a medida que Hiden Intelligence, la compañía líder en investigación de inteligencia artificial, desarrolla los HumaGear. Androides cibernéticos que se han convertido en un elemento básico tanto en la vida pública como en la privada. Sin embargo, una organización terrorista conocida como "MetsubouJinrai.NET" ha hackeado varios de estos HumaGears y los ha puesto en contra de la sociedad en aras de eliminar a la humanidad. En un esfuerzo por combatir esto, el gobierno ha establecido el Escuadrón Militar de Inteligencia Artificial, o A.I.M.S., para destruir estos HumaGears hackeados. Robótica educativa
La robótica es un recurso físico y pedagógico que no tiene límites, se pueden realizar multitudes de acciones y proyectos interesantes para el aprendizaje del alumnado a través de recursos tecnológicos. La robótica no tiene una edad para su utilización, todo el mundo tiene la capacidad para poder desarrollar y trabajar en la robótica. Se trata de investigar, probar, equivocarse, ensayo-error para resolver cualquier reto o problema.  Debemos tener en cuenta las etapas cognitivas y las diferentes habilidades que tienen los niños a cada edad. A través de la robótica educativa los alumnos dialogan, se expresan y se comunican partiendo de actividades lúdicas. Además, otras de las características de la robótica en el proceso de enseñanza y aprendizaje es la experimentación ya que los alumnos configuran el robot, posteriormente ejecutan lo realizado y solventan los problemas para conseguir un objetivo. Estos robots educativos son programables a través del ordenador o tableta, y en la pantalla se ve cómo se movería dicho robot en la realidad. FANUC
FANUC es un grupo de compañías, principalmente de Japón, Fanuc America Corporation con sede en Rochester Hills (Michigan), Estados Unidos, y FANUC Robotics Europe SA con sede en Luxemburgo, que ofrecen productos y servicios de automatización industrial como robots y sistemas de control numérico. Historia de la electricidad
La robótica es una rama de la tecnología (y que integra el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de estados, la mecánica, la electrónica y la informática), que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas repetitivas, tareas en las que se necesita una alta precisión, tareas peligrosas para el ser humano o tareas irrealizables sin intervención de una máquina. Esas máquinas, los "robots" mantienen la conexión de retroalimentación inteligente entre el sentido y la acción directa bajo el control de un ordenador previamente programado con las tareas que tiene que realizar. Las acciones de este tipo de robots son generalmente llevadas a cabo por motores o actuadores que mueven extremidades o impulsan al robot. Hacia 1942, Isaac Asimov da una versión humanizada a través de su conocida serie de relatos, en los que introduce por primera vez el término "robótica" con el sentido de disciplina científica encargada de construir y programar robots. Además, este autor plantea que las acciones que desarrolla un robot deben ser dirigidas por una serie de reglas morales, llamadas las Tres leyes de la robótica. Super Robot Wars
Debido a que la mayoría del encanto de los SRW reside en el conocimiento del jugador y su familiaridad con las series que aparecen, los juegos son muy populares en Japón. Sin embargo, existe una pequeña pero leal fanaticada de los juegos en otros países, incluidos USA y España, entre muchos otros. Se creía que ninguno de los juegos saldría de las tierras niponas, sobre todo por el complicado embrollo de los derechos de autor y la autorización de licencias (debido a la cantidad de series diferentes que salen en los juegos). Por eso, algunos juegos fueron fandubeados. Energía solar fotovoltaica
La energía fotovoltaica en Japón, se ha expandido rápidamente desde la década de 1990. El país es uno de los líderes en la fabricación de módulos fotovoltaicos y se encuentra entre los primeros puestos en términos de potencia instalada, con más de 23GW a finales de 2014, la mayor parte conectada a red. La irradiación en Japón es óptima, situándose entre 4,3 y 4,8kWh·m²·día, convirtiéndolo en un país idóneo para el desarrollo de este tipo de energía. Robótica educativa
La róbotica educativa con ARDUINO, más reciente, se basa en un hardware libre con licencia de código abierto. Ofrece sistemas de fácil uso y baratos y es un proyecto colaborativo. Pretende fomentar el aprendizaje en electrónica y robótica. Diseñan y fabrican placas que se pueden programar y que se pueden utilizar en muchos sistemas electrónicos. Con estas placas se permite, entre otras cosas, poder controlar las luces de un hogar y crear un robot Arduino. Historia de Japón
A partir de la segunda mitad del siglo XX, Japón sería reconocido por su alta tecnología. Con el crecimiento económico se convirtió en la potencia más importante del mundo a nivel de exportaciones, con prevalencia en los campos de la electrónica, informática, robótica, industria automotriz y la banca, con lo que hubo grandes beneficios económicos. Robótica autónoma
La robótica ha tenido grandes avances en entornos estructurados, en los que el controlador del robot puede tener un mapa detallado de su entorno. Conforme decrece el grado de estructuración del entorno las tareas se tornan más complejas. Esto ocurre cuando el robot es móvil y debe tener información de su posición en el mapa interno. Los mecanismos pueden ser absolutos o relativos, por ejemplo, usando GPS y odometría, respectivamente. Reactor de neutrones rápidos
durante los pasados 15 años ha existido un estancamiento en el desarrollo de los reactores rápidos en los países industrializados que estaban inicialmente involucrados en un intensivo desarrollo en esta área. Todos los estudios sobre los reactores rápidos han sido detenidos en países tales como Alemania, Italia, Reino Unido y Estados Unidos, y el único trabajo que está siendo desarrollado está relacionado con la descomisión de los reactores rápidos. Muchos especialistas que estaban involucrados en los estudios y desarrollo en esta área en estos países ya se han retirado o están cercanos al retiro. En países tales como Francia, Japón y la Federación Rusa que aún están activamente desarrollando la tecnología de los reactores rápidos, la situación es agravada por la carencia de científicos e ingenieros jóvenes que se involucren en esta rama de la energía nuclear. Robótica rehabilitadora
La robótica de rehabilitación o robótica rehabilitadora es un campo de investigación dedicado a comprender y aumentar la rehabilitación a través de la aplicación de dispositivos robóticos. La robótica de rehabilitación incluye el desarrollo de dispositivos robóticos diseñados para ayudar a las diferentes funciones sensoriomotoras (por ejemplo, los brazos, las manos, las piernas), el desarrollo de los diferentes esquemas de asistencia a la formación terapéutica y la evaluación del desempeño sensoriomotor (capacidad de moverse) [del paciente; aquí, los robots se utilizan principalmente como ayuda a la terapia en lugar de los dispositivos de ayuda. La rehabilitación utilizando la robótica es generalmente bien tolerada por los pacientes y ha demostrado encontrado ser un complemento eficaz a la terapia en personas que sufren de deficiencias motoras, especialmente debido a accidente cerebrovascular (ictus). Arcade
Japón es el único país donde los "arcades" siguen teniendo éxito y lanzando títulos y nuevas máquinas en el mercado actual. Naruto
Kishimoto agregó que, debido a que "Naruto" ocurre en un «mundo imaginario japonés», tuvo que «poner ciertas reglas a través de un modelo sistemático para poder hacer que la historia progresara fácilmente». Además, aseguró que había introducido a la astrología china, ya que esta tiene una larga influencia en Japón; a la misma se deben los sellos de mano zodiacales. Cuando estaba diseñando el manga, se concentró principalmente en los planos iniciales para la Aldea Oculta de la Hoja, el escenario principal de la serie. Tras revelar que dichos diseños fueron creados «espontáneamente», admitió que se inspiró en su hogar, ubicado en la prefectura de Okayama, para crear el paisaje. Sin haber determinado un período específico para la trama, Kishimoto incluyó varios elementos contemporáneos, sobresaliendo las tiendas de conveniencia. Igualmente, excluyó otros objetos tales como las armas de fuego y los vehículos. A manera de referencia, aludió a su investigación sobre la cultura japonesa, material a partir del cual basó todo su trabajo. Ejemplo de lo anterior resulta en la cantidad de etimologías representada por los nombres de los personajes. En cuanto a la tecnología, Kishimoto mencionó que en "Naruto" jamás incluirá algún dispositivo de proyectiles, aunque tal vez agregaría automóviles, aviones y computadoras de procesamiento lento (de ocho bits). Finalmente, ha declarado que ya tiene una idea visual del último capítulo de la serie, incluso del texto y de la historia. Sin embargo, advierte que todavía falta tiempo para que "Naruto" finalice, «dado que todavía hay muchas cosas del argumento que necesitan ser resueltas». Acerca del principal tema de "Naruto" en la Parte 1, Kishimoto reveló que este es sobre cómo la gente acepta a los demás, citando la producción de la serie a manera de ejemplo. Debido a que en la primera parte resulta evidente la carencia de elementos románticos en la trama, Kishimoto añadió que en la Parte 2 su objetivo es enfocarse aún más en el romance, aun cuando ha mencionado que le resulta difícil basarse en tramas de este tipo. Inodoros en Japón
Está en desarrollo uno operado por voz que comprende órdenes verbales. Roujin Z
Narra la historia de "Haruko", una estudiante de enfermería, y del señor "Takazawa", un anciano a quien cuida en sus ratos libres. En Japón, el "Ministerio de Salud" debe hacerse cargo de un gran número de ancianos, por lo que desarrolla un asistente cyborg, una especie de camilla automática, para cuidarlos, y el señor "Takasawa" es el primero en probarla. "Haruko" se inquieta y comienza a investigar. Japón
Japón tiene una participación significativa en el automovilismo. Los fabricantes de automóviles japoneses han tenido éxito en múltiples categorías diferentes, con títulos y victorias en series como Fórmula 1, MotoGP, IndyCar, el Campeonato Mundial de Rally, el Campeonato Mundial de Resistencia de la FIA, el Campeonato Mundial de Turismos, el Campeonato Británico de Turismos y el WeatherTech SportsCar Championship. Tres pilotos japoneses han logrado podios en la Fórmula 1, y los pilotos de Japón también tienen victorias en las 500 Millas de Indianápolis y en las 24 Horas de Le Mans, además del éxito en campeonatos nacionales. La Super GT es la serie nacional más popular en Japón, mientras que la Super Formula es la serie nacional de ruedas abiertas de nivel superior. El país también alberga carreras importantes como el Gran Premio de Japón. Brave Police J-Decker
Siglo 21: Era de promesas y sueños. En esta época, la humanidad ha alcanzado un nivel de desarrollo tecnológico y científico jamás visto. Sin embargo, todos estos avances han dado lugar a nuevas y avanzadas formas de crimen. Para abordar estos problemas, la Policía de Japón ha establecido un equipo de robots detectives transformables equipados con superinteligencia artificial. Este equipo de robots pasa a ser conocido como "Brave Police". Robot Masters
Transformers Robot Masters es una línea de juguetes creada por la compañía japonesa de juguetes Takara para que acompañara a Transformers Superlink (Transformers Energon) y Transformers Galaxy Force (Transformers Cybertron). Su historia transcurre durante la continuidad original de Transformers (G1). Aparecen numerosos personajes de toda la historia de los Transformers, incluyendo aquellos aparecidos exclusivamente en Japón, así como nuevos personajes en el universo de los Transformers. Tren de levitación magnética
Existen otras líneas comerciales operativas en Japón, como la línea "Linimo" construida para ExpoAichi. Algunos proyectos de maglev están siendo estudiados en cuanto a su factibilidad. En Japón, en la pista de pruebas de Yamanashi, la tecnología actual de los maglev está madura, pero los costes y otros problemas crean dificultades para su desarrollo e implementación, por lo que se está intentando desarrollar tecnologías alternativas para resolver estas dificultades. Aplicaciones de la electricidad
Una de las innovaciones más importantes y trascendentales en la producción de todo tipo de objetos en la segunda mitad del siglo XX ha sido la incorporación de robots, autómatas programables y máquinas guiadas por Control numérico por computadora (CNC) en las cadenas y máquinas de producción, principalmente en tareas relacionadas con la manipulación, trasiego de objetos, procesos de mecanizado y soldadura. Estas innovaciones tecnológicas han sido viables entre otras cosas por el diseño y construcción de nuevas generaciones de motores eléctricos de corriente continua controlados mediante señales electrónicas de entrada y salida y el giro que pueden tener en ambos sentidos, así como la variación de su velocidad, de acuerdo con las instrucciones contenidas en el programa de ordenador que los controla. En estas máquinas se utilizan tres tipos de motores eléctricos: motores paso a paso, servomotores o motores encoder, y motores lineales. La robótica es una rama de la tecnología que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas repetitivas, tareas en las que se necesita una alta precisión, tareas peligrosas para el ser humano o tareas irrealizables sin intervención de una máquina. Las ciencias y tecnologías en las que se basa son, entre otras, el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de estados, la mecánica, la electrónica y la informática. Robótica autónoma
La robótica autónoma es el área de la robótica que desarrolla robots capaces de desplazarse y actuar sin intervención humana. Para ello, el robot debe "percibir" su entorno y actuar de forma adecuada, además de llevar a cabo su tarea. Animatrónica
Por otro lado, Dubái ya está usando policías robots creados por PAL Robotics.Educ.ar. (2016). "¿Qué es la robótica?". [online] Available at: https://web.archive.org/web/20160904123705/http://www.educ.ar/sitios/educar/blogs/ver?id=122836 [Consultado el 31 May 2016]. Robótica educativa
La robótica educativa surge como herramienta educativa entrado el año 2000. Está directamente relacionada con el Instituto de Tecnología de Massachussets, donde crean una serie de dispositivos, con la colaboración de la compañía Lego; y diseñan un lenguaje de programación, Logo, que permitiría a los más pequeños relacionarse con la construcción de máquinas y edificios. RIKEN
Desde la década de 1980 RIKEN se ha expandido impresionantemente. Se han creado nuevos laboratorios, centros e institutos en Japón y en el extranjero, incluyendo:En octubre de 2003 el estado RIKEN cambió de nuevo, pasando a ser una Institución Administrativa Independiente. Como tal, RIKEN sigue financiada con fondos públicos, y se evalúa periódicamente por el gobierno, pero tiene un grado de autonomía superior al anterior. Robot
El artesano japonés Hisashige Tanaka (1799–1881), conocido como el «Edison japonés», creó una serie de juguetes mecánicos extremadamente complejos, algunos de los cuales servían té, disparaban flechas sacadas de un carcaj e incluso trazaban un "kanji" (caracteres utilizados en la escritura japonesa). Robótica educativa
Los trabajos relacionados con las nuevas tecnologías van en aumento. La Unión Europea considera que en 2020 la robótica educativa en las aulas será considerada una nueva área de conocimiento, donde la programación cobre especial importancia. Robótica educativa
En robótica educativa se intenta crear un robot a través de piezas programadas para tomar vida con programas de licencia libre como Scratch. Estos robots son programables a través del ordenador o tableta y en la pantalla se ve cómo se movería ese robot en la realidad. También existen robots de suelo como Zowi o Lego WeDo. En este punto, se utilizan variados materiales, pueden ser desde piezas de sistemas constructivos como Lego Mindstorms, Múltiplo o Zowi., a materiales de desecho que no se utilizan en casa (como cajas de cartón y circuitos en desuso). Aunque, también se usan otros materiales; como son metales u otros derivados.  Considerando la etapa educativa en la que nos encontremos, el objetivo puede no ser únicamente el diseño o la creación de un robot sino su manejo y el aprendizaje a nivel básico de programación. Robot Operating System
Sistema Operativo Robótico (en inglés Robot Operating System, ROS) es un framework para el desarrollo de software para robots que provee la funcionalidad de un sistema operativo en un clúster heterogéneo. ROS se desarrolló originalmente en 2007 bajo el nombre de "switchyard" por el Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford para dar soporte al proyecto del Robot con Inteligencia Artificial de Stanford (STAIR). Desde 2008, el desarrollo continua primordialmente en Willow Garage, un instituto de investigación robótico con más de veinte instituciones colaborando en un modelo de desarrollo federado. Robótica educativa
La robótica empezó a aplicarse dentro del ámbito de la educación al principio de los años 90 mediante el uso de distintos dispositivos elaborados con fines educativos. Así, en el siglo XX se extendió la robótica aplicándose en las diferentes tareas que debían de llevar a cabo los seres humanos, como por ejemplo, cocinar. Esta expansión también comenzó a darse en las escuelas, donde cada vez va tomando más importancia. Aunque, esto proporcione diferentes beneficios para los niños, la mayoría de los centros educativos todavía no la han implantado en sus aulas debido a la falta de recursos tanto económicos como materiales. Historia de los robots
El más famoso japonés robótico autómata se presentó al público en 1927. El Gakutensoku se suponía que tenía una función diplomática. Activado por aire comprimido, podía escribir fluidamente y levantar sus párpados. Muchos robots fueron construidos antes del amanecer de ordenadores-controlados servomecanismos, para propósitos de relaciones públicas de empresas importantes. Éstos eran principalmente máquinas que podían hacer unos cuantos trucos, como el autómata del siglo XVIII. En 1928, uno de los primeros humanoides-robots estuvo exhibido en la exposición anual de la Sociedad de Ingenieros de Modelado en Londres. Inventado por W. H. Richards, el robot - llamado Eric - consistía en un traje de aluminio de armadura con once electroimáns y un motor de 12 voltios de fuente. El robot podía mover sus manos y cabeza, y ser controlado por voz o control remoto. Robótica educativa
La robótica educativa es una subdisciplina de la robótica aplicada al ámbito educativo que se centra en el diseño, el análisis, la aplicación y la operación de robots. Se puede enseñar en todos los niveles educativos, desde la educación infantil y primaria hasta los posgrados. La robótica también se puede utilizar para fomentar y facilitar la instrucción en otras disciplinas, tales como la programación informática, la inteligencia artificial o la ingeniería de diseño. Robótica educativa
La metodología de la robótica educativa usada en las distintas etapas educativas, está basada principalmente en la creatividad y la innovación. A su vez, propicia una metodología activa, basada en el “learn by doing”, llamada también aprendizaje por la práctica, siendo los alumnos quienes se impliquen en su propio aprendizaje y realicen la búsqueda de información en diferentes disciplinas. Las actividades propuestas serán motivadoras, fomentarán la cooperación y la autonomía, entre otras capacidades. Ofrece además una serie de estrategias para que sean los propios alumnos los que resuelvan los problemas. Esta pretende enseñar y aprender de manera lúdica y a través del juego. Inmigración en Japón
A partir del segundo semestre de 2015, con una población japonesa cada vez más anciana y la falta de mano de obra en sectores clave como la construcción, los servicios de tecnología de la información, y la atención médica, los políticos japoneses están debatiendo nuevamente la necesidad de ampliar las reservas de mano de obra extranjera temporal, mediante el uso de programas de prácticas a largo plazo. Vocaloid
Aunque fue desarrollado por Yamaha, la mercadotecnia de cada Vocaloid es dejado a los respectivos estudios. Yamaha mantiene un grado de esfuerzos de promoción en el software Vocaloid actual, como se ve cuando el robot humanoide modelo HRP-4C del Instituto Nacional de Tecnología y Ciencias Industriales Avanzadas (AIST) se creó para reaccionar con tres Vocaloids—Hatsune Miku, Megpoid y el software Vocaloid No-Comercial de Crypton ""CV-4Cβ"—como parte de las promociones de Yamaha y AIST en CEATEC en 2009. La voz prototipo de CV-4Cβ fue creada por muestreo de voz de la actriz japonesa, Eriko Nakamura.