¿Cuál es la empresa de desarrollo de videojuegos más grande del mundo?
Videojuego
Algunas de las más importantes desarrolladoras de videojuegos a nivel internacional son: Blizzard Entertainment, Valve, Rockstar North, Bungie, Microsoft, Nintendo, BioWare, Sega , Sierra Entertainment o Zynga, a las cuales hay que añadir los estudios internos (a menudo homónimos) de las principales distribuidoras.
Digital Legends
Digital Legends es una empresa que desarrolla videojuegos, con sede en Barcelona, España. La empresa está especializada en el desarrollo de títulos para plataformas móviles. Lionhead Studios
Lionhead Studios fue una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en el Reino Unido liderada por el veterano en la industria Peter Molyneux. Fue fundada el 1 de agosto de 1996 y adquirida por Microsoft Game Studios en abril de 2006. Lionhead comenzó como una ramificación de la empresa Bullfrog, la cual también fue fundada por Molyneux. La idea den nombre de la empresa surgió a partir del nombre del hámster de Mark Healy, que murió no mucho después de la fundación. El primer juego de Lionhead fue "Black & White", un juego de simulación de dios con componentes de inteligencia artificial, estrategia y juegos beat 'em up que distribuyó Electronic Arts en 2001. A "Black & White" le siguió una expansión llamada "". Por entonces, Lionhead lanzó el popular juego "Fable", de su empresa satélite Big Blue Box. En 2005, Lionhead lanzó "The Movies" y "Black & White 2". El 6 de abril de 2006, se anunció que Lionhead Studios sería comprada por Microsoft para ampliar su catálogo de juegos de Xbox 360. Funcom
Funcom fue fundada en 1993 por Erik Gloersen, Tyr Neilsen, Andre Backen, Gaute Godager y Olav Mørkrid, la compañía es una de las empresas independientes líder en Europa en desarrollo y publicación. La emprea se centra principalmente en los juegos para PC, pero también han publicado juegos para otras consolas como Sega Mega Drive/Genesis, Super NES, Sega Saturn y Xbox. En diciembre de 2005, Funcom era la primera desarrolladora de videojuegos Noruega listada en el Oslo Stock Exchange. Konami
Konami es actualmente el cuarto desarrollador de videojuegos más grande en Japón después de (en orden descendente) Nintendo Co, Ltd., Sega Sammy Holdings y Namco Bandai Holdings. Game Developers Conference
La Game Developers Conference (GDC, en español Congreso de Desarrolladores de Videojuegos) es la reunión anual más grande de desarrolladores profesionales de videojuegos, cuyos objetivos son el aprender, inspirar y formar conexiones dentro de la industria. El evento, que dura aproximadamente una semana, incluye una exposición, eventos para el establecimiento de contactos, ceremonias de premios tales como el Independent Games Festival y el Game Developers Choice Awards, y una variedad de tutoriales, conferencias, y mesas redondas con profesionales de la industria sobre temas relacionados con los videojuegos, tales como programación, diseño, audio, producción, administración y artes visuales. WayForward Technologies
WayForward Technologies Inc. (en un principio Designer Software) es un desarrollador de videojuegos independiente con sede en Valencia, California. Se fundó en 1990 por el empresario de la tecnología "Voldi Way", WayForward comenzó desarrollando juegos para consolas como la Super Nintendo Entertainment System y Sega Génesis, así como juegos para Televisión y software educativo para PC. En 1997, relanzaron sus videojuegos de armas, colocando a la empresa como una contratista para los editores y trabajando en una variedad de activos con licencia. Criterion Games
Criterion Games es una compañía desarrolladora de videojuegos de origen británica. Es conocida por desarrollar la famosa saga de videojuegos "Burnout (serie)" y por desarrollar el videojuego de disparos en primera persona, "Black (videojuego)" y el motor de juegos Renderware. Industria de los videojuegos
La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores reconocen los títulos más pronto. La industria de videojuegos generó una recaudación mundial de 57.600 millones de euros durante 2009, y 91.000 millones de dólares en 2016. King (empresa)
En noviembre de 2015, Activision Blizzard anunció sus planes para adquirir King Digital Entertainment por 5.900 millones de dólares. Tras el anuncio de la noticia, Estados Unidos informó que "el acuerdo da acceso inmediato a Activision al creciente público de juegos móviles, el sector de videojuegos que está creciendo rápidamente". El 23 de febrero de 2016, Activision Blizzard cerró su adquisición de King Digital Entertainment por un acuerdo de 5.900 millones de dólares. Activision Blizzard como resultado opera la red de juegos más grande del mundo, llegando alrededor de 500 millones de usuarios en 196 países. Acerca de la adquisición de "King", el CEO de Activision Blizzard explicó que «vemos grandes oportunidades para crear nuevas formas para que el público experimente sus franquicias favoritas, desde "Candy Crush" hasta "World of Warcraft" hasta "Call of Duty" . Y más, a través de dispositivos móviles, consolas y computadoras personales». 989 Studios
El desarrollador de videojuegos 989 Sports fue desarrollado a partir de una larga historia de cambios de nombre e intercambios corporativos dentro de la compañía Sony y su central en operaciones en Foster City, California. En agosto de 1995, el negocio de los videojuegos de Sony Imagesoft se fusionó con la rama de desarrollo de producto de SCEA, convirtiéndose en Sony Interactive Studios America (SISA). En abril del año 1998, pasó a llamarse SISA 989 Studios, después de que la dirección regional del edificio trabajaba en el momento (989 E. Hillsdale boulevard, Foster City, California). La parte de desarrollo de 989 EverQuest (y otros juegos en línea para PC) se interrumpió para convertirse en un estudio independiente llamado Verant interactive a principios del año 1999. El 1 de abril de 2000, los estudios 989 fueron incluidos de nuevo en SCEA como un primer grupo de desarrollo de los videojuegos, con el fin de prepararse para la entonces próxima consola de videojuegos PlayStation 2. SCEA continúa lanzando juegos deportivos bajo la marca 989 Sports. Reediciones posteriores y secuelas de juegos de 989 son publicadas bajo el nombre de SCEA en lugar del nombre 989. Desarrollador de videojuegos
Un desarrollador de videojuegos es un desarrollador de software (ya sea un individuo o una empresa) que crea videojuegos para diversas plataformas (videoconsola o computadora personal). Ninja Theory
Ninja Theory, Ltd. es una empresa desarrolladora de videojuegos fundada en Cambridge, Inglaterra, propiedad de Microsoft. Originalmente fundada con el nombre de Just Add Monsters en marzo del 2000, la compañía fue comprada anteriormente por Argonaut Games, a finales del 2004. Más tarde tras el cierre de Argonaut, la desarrolladora volvería nuevamente ser una empresa independiente. El equipo desarrolló su primer juego, "Kung Fu Chaos", Kung Fu Panic en Japón, en el 2003 exclusivamente para la Xbox, el cual fue publicado por Microsoft Game Studios. Leyou Technologies
Debido al aumento de la competencia en la industria de la cría de animales, Sumpo Food Holdings comenzó a perder dinero continuamente desde 2013. Para diversificar su negocio, la empresa se propuso ingresar a la industria de los videojuegos . Inicialmente, intentó adquirir un desarrollador japonés no revelado, se especuló que era SNK, pero no tuvo éxito. Según Alex Xu, director comercial de la empresa de videojuegos Perfect World, Sumpo Food Holdings estaba "casi fuera del negocio" a principios de 2014. Al mismo tiempo, Perfect World estaba cooperando y buscando adquirir Digital Extremes, un desarrollador de videojuegos canadiense. Sin embargo, Perfect World estaba considerando la posibilidad de excluirse del Nasdaq y quería evitar realizar una adquisición mediante financiación interna. A instancias de Xu, la compañía aprovechó Sumpo Food Holdings para adquirir gradualmente Digital Extremes. Este movimiento se anunció en octubre de 2014, con Sumpo Food Holdings para adquirir una participación del 58%, mientras que otro 3% se vendería a Perfect Online, una subsidiaria de Perfect World. El precio total de ambas participaciones fue de 73,2 millones de dólares. Historia de los videojuegos
Mientras tanto Activision había entrado en el negocio de los videojuegos con varios títulos para la VCS que habían cosechado un gran éxito. Por primera vez en la historia, una compañía externa desarrollaba juegos para la consola Atari, un ejemplo que pronto sería imitado por otras firmas. Los cambios a nivel directivo que se habían producido en la pionera Atari provocaron la marcha de algunos de sus empleados, que fundaron Imagic en 1981 para seguir produciendo juegos para la VCS, siguiendo el ejemplo de Activision. En 1982 Atari continuaba siendo la compañía que lideraba el mercado, pero solo a nivel comercial; los tiempos en que la empresa de Nolan Bushnell redefinía el mercado con cada uno de sus títulos comenzaba a decaer. The Outer Worlds
El videojuego ha estado en desarrollo desde al menos mayo de 2016, cuando el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, mencionó que un pequeño número de personas en el estudio que incluía a Cain y Boyarsky estaban trabajando en "algo completamente nuevo" en Unreal Engine durante una entrevista con Game Pressure. Obsidian luego reveló el desarrollo del videojuego en 2017. En diciembre de 2017, Private Division anunció el proyecto como su primera lista de videojuegos publicados. Se anunció en The Game Awards 2018 en diciembre y se lanzará para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 25 de octubre de 2019. En julio de 2019, Obsidian anunció que el videojuego también se lanzará en Nintendo Switch. Videojuegos en México
Algo que también apoya a los diseñadores novatos es la llegada de los "Game Jam´s" a México, dando experiencia a personas que carecen de ella y la oportunidad de que los nuevos talentos sean reconocidos. En los años 70 ya existía desarrollo de videojuegos para grandes empresas como Atari, pero no era algo que compañías externas estuvieran interesadas en que madurara y creciera. Así se mantuvo hasta que en el 2000 surgieron tres compañías pioneras en el desarrollo de videojuegos: Evoga, Aztec Tech Games, y Radical Studios a pesar de que ninguna de estas compañías existe hoy en día, en su mayoría debido a que no había la suficiente preparación para llevar a cabo estas empresas, fueron las razones por la que el desarrollo de videojuegos pudo crecer. Aztec Tech Games inició el Instituto Aztec Tech con la filosofía de crear educación e interés alrededor de los videojuegos, animación 3D y creación de efectos especiales, actualmente se puede ver su página como se veía hace 7 años. Epic Games
Fundada en 1991 por Tim Sweeney, quien actualmente ejerce como CEO, Epic Games es la sociedad matriz de varios desarrolladores, entre ellos Chair Entertainment, Psyonix y, más recientemente, Quixel. También ha puesto en marcha estudios en diversos países. WildWorks
WildWorks (anteriormente Smart Bomb Interactive) es un estudio de desarrollo de videojuegos estadounidense con sede en Draper, Utah, Estados Unidos. La compañía se formó a partir de veteranos de la industria del juego, diseñando títulos para jugadores de todas las edades y en todas las plataformas, incluidas consolas domésticas, PC y dispositivos móviles. La empresa fue cofundada por Kris Johnson, Clark Stacey y Jeff Amis. Lego Island
En 1996, The Lego Group invirtió casi US$2 millones en el desarrollo de videojuegos con sus famosos modelos basados en bloques. Los fabricantes de juguete como The Lego Group se veían cada vez más acechados por la industria de los videojuegos, motivándolos para que se afiancen este. "Lego Island" fue desarrollado por la empresa de software estadounidense Mindscape, utilizando la tecnología DirectX de Microsoft, que permitió al equipo diseñar entornos 3D. El juego estuvo anunciado bajo el título "Ciudad Lego "el 27 de enero de 1996, basado y nombrado por el tema de "Ciudad" de la línea de Lego System. En septiembre de 1997, en E3 1997, se anunció que Lego Island saldría al mercado mundial el 26 de septiembre de 1997. Nintendo Entertainment Planning &amp; Development
Nintendo Entertainment Planning and Development (japonés: 任天堂 企 画 制作 本部 Hepburn: Nintendo Kikaku Seisaku Honbu ?, lit. División de Producción y Planificación Nintendo), o Nintendo EPD, es la división más grande dentro de la compañía japonesa de videojuegos Nintendo. Fue creada el 16 de septiembre de 2015 después de la fusión de Nintendo EAD y Nintendo SPD. La división tiene su sede central en el Centro de Desarrollo de Kioto (Nintendo Co., Ltd. Development Center), muy cerca de la sede central de la compañía. Tencent
Es una de las empresas de videojuegos más grande del mundo, al igual de ser una de las compañías de mayor valor de mercado. Los diversos servicios que ofrece son de redes sociales, portales de sitios web, comercio electrónico (e-commerce), desarrollo y distribución de videojuegos y servicios de mensajería instantánea conocidos como Tencent QQ y WeChat, a su vez es el portal de internet más grande y la marca más cara de China con 66 mil millones USD Además, es dueña de una de las discográficas más grandes del sector (Tencent Music), que posee el 77% de la cuota de mercado en China. Desarrollador de videojuegos
Además de las distribuidoras, hoy en día existen también más de 1000 empresas desarrolladoras de videojuegos. Muchas de ellas son pequeñas operaciones de 1 o 2 personas quienes crean juegos Flash para la web, o juegos para teléfonos móviles. Otras son grandes empresas con estudios en múltiples lugares, y con cientos de empleados. Como regla general, las desarrolladoras son empresas no cotizadas; solo unas pocas desarrolladoras que no son distribuidoras llegan a ser cotizadas. Neverland (empresa)
Neverland Co., Ltd. era una empresa desarrolladora de videojuegos japonesa fundada el 7 de mayo de 1993. Ha desarrollado videojuegos para Super Nintendo Entertainment System, Dreamcast, GameCube, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, Nintendo 3DS, PSP y Wii. Sus juegos más notables son la serie de videojuegos "Lufia" y "Rune Factory". El 29 de noviembre de 2013, la compañía anunció que iba a cesar sus operaciones y declararse en quiebra. El día siguiente, el productor de Rune Factory, Yoshifumi Hashimoto de Marvelous AQL, editor de la serie, dijo que si bien lo que su próximo proyecto será es un secreto, "los miembros siguen bien". En febrero de 2014, se reveló que el equipo de desarrollo de Rune Factory había sido contratado por Marvelous AQL, y que actualmente están desarrollando el videojuego de rol de Nintendo 3DS, "Forbidden Magna". Industria de los videojuegos
Las grandes oportunidades de crecimiento de la industria en el sector del entretenimiento vienen de Internet, tanto por el lado de las computadoras personales como de consolas. En noviembre de 1999, Electronic Arts pagó US$81 millones para firmar una alianza de 5 años con America Online Inc. Electronic Arts (EA) proveerá juegos en línea y entretenimiento interactivo para los suscriptores de AOL. EA se asoció con America Online (AOL) porque ellos son el líder en ISP y tienen la mayor base de suscriptores. Además, la alianza da a Electronic Arts una ventaja inmediata en el altamente competitivo mercado del entretenimiento. En estos últimos años han aparecido grandes videojuegos para la telefonía móvil y en PDAs. Gameloft
Gameloft es una empresa internacional dedicada a desarrollar y editar videojuegos para PC y teléfonos. Tiene su sede central en Francia, con oficinas alrededor de todo el mundo. Mercenary Technology
Mercenary Technology es una empresa desarrolladora de videojuegos. fundada en 2010 por veteranos de la industria de videojuegos con más de 50 años de experiencia. Se anunció en junio de 2015 que está trabajando en conjunto con Beenox en el videojuego para PlayStation 3 , y Xbox 360. Industria de los videojuegos
Una investigación realizada por De Prato, llega a una conclusión interesante: sostienen que, si bien la industria de los videojuegos tiene un gran potencial de crecimiento en comparación con la industria general del entretenimiento (70% frente a 17%), este estará liderado principalmente por el desarrollo de los juegos "online" y los "wireless games softwares", mientras que el desarrollo de consolas ("hardware") experimentará un declive en su crecimiento. Por lo tanto, a pesar de que cada ciertos años las compañías desarrolladoras de consolas sacan al mercado un nuevo "hardware" que es necesario para utilizar los últimos títulos de videojuegos, el desarrollo de los juegos "online" y las ventajas que estos traen (simpleza, baja inversión, gratis para el público) y teniendo en cuenta un escenario en que estos puedan ser jugados en la web y considerando personas que prefieren invertir solo un poco del tiempo en esto, en el largo plazo, se llegará a reemplazar todo aquello que actualmente vemos físicamente, por productos no físicos ubicados en internet. 3DO Interactive Multiplayer
The 3DO Company carecía de los recursos necesarios para fabricar consolas y, en cambio, concedía licencias del hardware a otras empresas para su fabricación. Trip Hawkins relató que se acercaron a todos los fabricantes de productos electrónicos, pero que sus principales objetivos eran Sony y Panasonic, las dos empresas de productos electrónicos de consumo más grandes del mundo. Sin embargo, Sony ya había comenzado a desarrollar su propia consola, la PlayStation, y finalmente decidió continuar trabajando en ella en lugar de firmar con 3DO. Según el ex CEO de Sega, Tom Kalinske, The 3DO Company estaba involucrada en conversaciones muy serias para que Sega se involucrara con 3DO. Sin embargo, Sega lo transmitió debido a preocupaciones sobre el costo. Panasonic lanzó el 3DO con su modelo FZ-1 en 1993, aunque Goldstar y Sanyo más tarde también fabricarían el 3DO. Entre las empresas que obtuvieron la licencia de hardware pero que nunca vendieron unidades 3DO se incluyen Samsung, Toshiba y AT&T, que llegaron a construir prototipos de unidades AT&T 3DO y exhibirlas en el Consumer Electronics Show de enero de 1994. Syndicate (videojuego de 2012)
" Syndicate " es un videojuego de acción en primera persona que fue lanzado el 21 de febrero de 2012 en América del Norte (NA) y el 24 de febrero de 2012 en Europa (EU) para Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows. Es un remake del videojuego Syndicate desarrollado por Bullfrog Productions y lanzado en 1993.En 2017, la mega-corporación Eurocorp nace tras la fusión corporativa más grande del mundo. En 2025, Eurocorp libera el chip DART, un implante neural que permite a los usuarios acceder a la dataverse y a la mayoría de los dispositivos electrónicos obsoletos. Como resultado del chip DART, el mundo ya no está gobernado por los gobiernos, sino por las grandes mega-corporaciones conocidas como "Sindicatos". Sin embargo, sólo la mitad de la población mundial abarca el chip, mientras que los "unchipped" son abandonados y se les niega los mismos beneficios que ofrece sus contrapartes. Por otra parte, el espionaje corporativo por el dominio entre sindicatos se convierte en la norma, lo que resulta la creación de "agentes": encargados de hacer cumplir la bioingeniería y de chip aumentada que protegen los intereses de sus amos corporativos. Tencent Games
El 18 de marzo de 2019, Tencent informa mediante un comunicado que su subsidiaria TiMi Studios, junto con Activision se encargaría del desarrollo de , el videojuego fue lanzado a nivel mundial el 1 de octubre de 2019, sobrepasando con una cantidad de 35 millones de descargas, generando ingresos de $2,000 millones de dólares. En el mismo año se informó que Tencent se asoció con el Departamento de Publicidad del Partido Comunista de China y el People's Daily para desarrollar "juegos patrióticos". El 22 de mayo Tencent anunció la adquisición de la empresa sueca Sharkmob AB, un estudio fundado en 2017 con la visión de desarrollar videojuegos multijugador en línea, misma ideología que comparte con Tencent. El 30 de septiembre, Tencent adquiere el 29% de las acciones de Funcom, conocidos por desarrollar la serie de juegos Age of Conan, Dream Fall, The Longest Journey, The Secret World entre otros juegos. Demiurge Studios
Demiurge Studios es un desarrollador de videojuegos estadounidense fundado en 2002 por Albert Reed, Chris Linder y Tom Lin. La empresa tiene su sede en Cambridge, Massachusetts. Demiurge Studios ha desarrollado varios videojuegos originales para plataformas móviles, PC y consolas. El estudio también ha contribuido con servicios de ingeniería, arte y diseño a más de dos docenas de títulos en calidad de codesarrollo. Krome Studios
En 2007, Krome Studios se situó en la Develop 100 List en 94.º posición siendo el único desarrollador de videojuegos australiano en la lista tras haber lanzado La leyenda de Spyro: un nuevo comienzo el año anterior (2006). Tres años más tarde, en 2010, a Krome Studios le fue otorgado el puesto número 52 sitio en la Develop 100 list, colocándose al lado de desarrolladores como Sierra Entertainment, LucasArts, Epic Games, Activision, Blizzard Entertainment y Electronic Arts. También este año Krome Studios entró en un acuerdo para compartir tecnología con Emergent Game Technologies, convirtiéndose en líder en motores de videojuego 3D. Tencent Games
El 23 de enero de 2021, Tencent adquiere el estudio canadiense Klei Entertainment, conocidos por desarrollar los videojuegos Don't Starve y Mark of the Ninja, su fundador Jaime Cheng aseguró que su estudio mantendra la libertad creativa y lo harán de lo mejor posible. El 5 de mayo, el Comité de Inversión Extranjera de Estados Unidos (CFIUS) organizó una disputa con Tencent para que vendiera las acciones de sus empresas de videojuegos estadounidenses, particularmente Riot Games y Epic Games. El Comité estaba preocupado por la cantidad de datos privados de los ciudadanos estadounidenses que estas empresas tenían y que pueden estar disponibles para la empresa Tencent, y habían estado considerando exigir a Tencent que se desinvirtiera de estas empresas. Tencent ha estado negociando con CFIUS para mantener las empresas estadounidenses a su propiedad mientras se asegura que los datos privados no se crucen a China y otros factores de mitigación de riesgos. El 22 de junio, Tencent adquiere una participación mayoritaria en Yager Development, sin dar una cantidad extacta de la inversión. El 1 de julio, Tencent anuncío la formación de un nuevo estudio con sede en California, Estados Unidos con el nombre de Uncapped Games, fundado por veteranos de Blizzard, los desarrolladores dieron a conocer su primer proyecto en desarrollo de género RTS para las computadoras personales. El 2 de julio, se dio a conocer que un estudio de Tencent, Funcom adquirió el estudio sueco The Outsiders, conocidos por desarrollar juegos como Metal: Hellsinger, con el propostio de desarrollar juegos originales y creativos, expandiendo sus oficinas en Bucarest, Rumania. El 19 de julio, Tencent anuncia la adquisición total de Sumo Group por un monto de $1,270 millones de dólares, una empresa del Reino Unido responsable y propietario de cuatro estudios de videojuegos como Sumo Digital, Pipeworks Studios, Atomhawk y Secret Mode Studio, anteriormente Tencent poseía un 10% en la empresa británica; sin embargo Sumo Group también son conocidos por haber desarrollado juegos como Crackdown 3 y El 6 de agosto, Tencent decidió limitar el tiempo de juego en línea a los menores de edad tras las críticas de los medios locales chinos, asegurando que que los videojuegos son un "opio mental" o una "droga", provocando el temor de los iversionistas. El 15 de agosto, Tencent ha decidido endurecer las restricciones en sus videojuegos tras las críticas que se desatarón, poniendo un límite de dos horas hacia los usuarios de todas las edades en China, comenzado en su videojuego insignia Honor of Kings, la mayoría de los padres agradecen a Tencent por las nuevas restricciones, aunque algunos que les encantaba jugar con sus hijos se vieron afectados. El 31 de agosto, Tencent y NetEase sufrieron una caída de acciones en sus divisiones de videojuegos, tras conocer que el gobierno chino público un comunicado de la Administración general de prensa y publicaciones sobre una regulación en que los ciudadanos chinos solo podrán jugar videojuegos una hora de lunes a viernes y 3 horas en el fin de semana, también se detuvo de la aprobación de nuevos títulos en línea, obligando a todas las empresas de videojuegos chinos cumplir estrictamente las órdenes e implementar restricciones. El 20 de octubre, Tencent establece un nuevo y avanzado estudio como una filial de TiMi Studios enfocado en la creación de nuevos juegos similares a un metaverso, conformado por un equipo internacional y será presentado en la siguiente etapa del internet. El 29 de octubre, Tencent compra el 6,86% de las acciones de Kadokawa Corporation por 264 millones de dólares, convirtiéndose en el tercer accionista de la corporación para fortalecer el negocio de videojuegos y anime. El 15 de noviembre, Tencent anuncia mediante un comunicado de prensa la adquisición total de Wake Up Interactive, una empresa de videojuegos china dueña de dos estudios japoneses, Soleil, Ltd. conocidos por desarrollar Ninjala y Valhalla Game Studios conocidos por desarrollar Devil's Third, en ese mismo comunicado Soleil, Ltd. confirma el desarrollo de un nuevo juego multijugador con nombre en clave Project EDO. El 7 de diciembre, Tencent anuncia la formación de una nueva división de videojuegos para Tencent Games nombrada como Level Infinite, presentándose como una nueva marca global que ayudara a publicar videojuegos de los estudios internos de Tencent y de estudios externos para todas las plataformas, desde computadoras, videoconsolas y móviles, con el fin de fortalecer la línea de publicaciones y hacer más accesibles para buscar más usuarios. El 14 de diciembre, el CIFIUS termino de aprobar la compra total de Sumo Group por parte de Tencent, esto después de aplicar una paralización de compra por posibles 'reisgos de seguridad naconal' en Estados Unidos, sin embargo tras la compra el organismo le pidío ciertos arreglos para la mitigación de posibles inconvinientes.El 17 de diciembre, Tencent adquiere el estudio Turtle Rock Studios conocidos por ser los creadores de Left 4 Dead y Back 4 Blood. Tencent explicó que el estudio mantendra su independencia creativa, manteniendo el liderazgo de sus cofundadores Phil Robb y Chris Ashton, por último no afectara la distribución de Back 4 Blood que esta cargo de Warner Bros. Interactive. Frontier Developments
Frontier Developments es una empresa británica desarrolladora de videojuegos. La empresa tiene su sede en Cambridge, Inglaterra, y fue originalmente fundada por David Braben, desarrollando primeramente el videojuego "Frontier: The sequel to the groundbreaking Elite". Take-Two Interactive
Take-Two Interactive Software, Inc. () (también referido como Take-Two o Take2) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada el 30 de septiembre de 1993 . Su base central está en Nueva York, Estados Unidos, con una base internacional en Ginebra, Suiza. Sus equipos de desarrollo se encuentran situados en lugares entre los que se incluyen: San Diego, Vancouver, Toronto y Austin, Texas. Take-Two posee la totalidad de 2K Games y Rockstar Games. Ha desarrollado y publicado varios videojuegos notables, incluyendo su exitosa saga "Grand Theft Auto", la saga de shooter "Serious Sam", "Midnight Club", la saga de Wéstern Red Dead, los polémicos "Manhunt" y "Manhunt 2", y más recientemente "Borderlands" y "BioShock". Posee 2K Games , la antigua compañía de Sega Visual Concepts, y publica los famosos títulos de 2K Sports. También publicó el videojuego de 2006 de Bethesda Softworks, "". Take-Two fue objeto de una OPA hostil por parte de su rival Electronic Arts en febrero de 2008. La oferta expiró el 18 de agosto de 2008 y, según Take-Two, no sería renovada. Sin embargo, según CNET, las dos compañías comenzaron a negociar confidencialmente el 25 de agosto de 2008. Matrix Software
Matrix Software (株式会社マトリックス Kabushiki-gaisha Matorikkusu) es una compañía de desarrollo de videojuegos localizada en Tokio. Fundada en julio de 1994 por miembros de Climax Entertaiment y Telnet Japan, la compañía ha creado videojuegos para numerosos sistemas empezando por Alundra, lanzado en 1997. Matrix se ha asociado con otras desarrolladoras como Square Enix y Chunsoft para producir juegos de franquicias existentes, como Final Fantasy o Dragon Quest. Aparte de los videojuegos desarrollados para consolas, Matrix Software desarrolla desde 2001 videojuegos para móviles. Historia de los videojuegos
George Lucas había creado Lucasfilm Games en 1982 como una división de Lucasfilm dedicada al desarrollo de videojuegos. Los primeros títulos de la compañía, "BallBlaster y Rebel Rescue" fueron desarrollados en 1983 para Atari, pero a finales de la década se encontraba desarrollando títulos del todo diferentes. "Maniac Mansion", de 1987 recogía la influencia de las primeras videoaventuras y de los títulos de Cinemaware, e incorporaba la experiencia de Lucasfilm en el apartado gráfico y argumental y un nuevo motor gráfico denominado SCUMM. Fue un éxito inmediato y sentó las bases para las siguientes videoaventuras de la firma, como "" (1989), "Loom" (1990) y "The Secret of Monkey Island" (1990), o "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" (1992). Axlon, una compañía de Nolan Bushnell llegó a diseñar en 1988 Control-Vision, una nueva consola que usaba cintas de VHS en lugar de los acostumbrados cartuchos, y cuyos videojuegos iban a ser películas interactivas, pero el proyecto no llegó a ver la luz. Con todo, la integración de las técnicas cinematográficas en los videojuegos no fue una característica exclusiva de las firmas estadounidenses; "Another World" (1991), de la francesa Delphine Software, se hacía eco de esa nueva tendencia inspirándose en el universo "Star Wars" así como en la literatura clásica de ciencia ficción y fantasía, y "Simon the Sorcerer" (1993), de la británica Adventure Soft, tuvo un gran éxito. Europa, de hecho, se convirtió a mediados de la década en uno de los consumidores más importantes de aventuras gráficas. Atari había presentado su modelo ST en 1985, y a finales de la década gozaba de una buena penetración en los mercados europeo y estadounidense. Gracias a sus capacidades multimedia y a su puerto MIDI integrado, el ordenador gozaba de la predilección de la comunidad de músicos, pero también hacía frente al Commodore Amiga en el terreno lúdico, y entre ambos planteaban competencia a los ordenadores de Apple en el sector más profesional. Durante la primera mitad de la década las máquinas de Atari y Commodore monopolizaron prácticamente en exclusiva el mercado de "software" lúdico, pero con la llegada masiva del PC al mercado doméstico el número de títulos editados para ambas plataformas fue disminuyendo progresivamente. Más de 25 años después de la aparición de estas máquinas, existe todavía un nutrido grupo de aficionados que continúan editando videojuegos, "demos" y otros programas para ambas plataformas. 2K Games
2K Games es una empresa distribuidora de videojuegos con sede en Novato (California), filial de Take-Two Interactive, empresa que a su vez es propietaria de Rockstar Games, creadora de la serie "Grand Theft Auto". Fue fundada el 25 de enero de 2005 después de que Take-Two adquiriera al desarrollador Visual Concepts y su filial Kush Games de Sega por 24 millones de dólares estadounidenses. Activision Blizzard
A principios de 2010, el estudio independiente Bungie celebró un acuerdo editorial de 10 años con Activision Blizzard. En 2010 Activision Blizzard era la desarrolladora y distribuidora de videojuegos más grande del mundo. En ese mismo año Activision Blizzard, bajo su marca Blizzard Entertainment, lanzó la esperada secuela de StarCraft, llamada , donde batería récords para PC. Blizzard anunciaría que StarCraft II lograría vender más de un millón de unidades en todo el mundo en un día de lanzamiento. Y, a partir de diciembre de 2010, el juego registraría ventas de 4,5 millones de unidades. A finales del 2010, bajo la marca Activision, lanzarían , donde, al igual que el año pasado, la saga Call of Duty sería el más popular del año. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. A las 24 horas de salir a la venta, el juego había vendido más de 5,6 millones de copias, 4,2 millones en los Estados Unidos, y 1,4 millones en el Reino Unido, rompiendo el récord establecido por su predecesor, Modern Warfare 2, de unos 2,3 millones de copias. Después de seis semanas de lanzamiento, Activision informó que Black Ops había excedido $1000 millones en ventas. El 3 de agosto de 2011, Activision confirmó que el juego había vendido más de 25 millones de copias en todo el mundo. Visual Concepts
Visual Concepts es una desarrollador de videojuegos con sede en California más conocida por el desarrollo de la serie de 2K llamada Sega Sports un popular juego de deporte. Tras el éxito de la serie, trabajo al cien por cien para Sega, convirtiéndose en una desarrolladora first-party. Sin embargo, Sega decidió trabajar con estudios creados o comprados por ellos mismos pero Visual Concepts no formaba parte de la gran empresa. Por ese motivo en enero de 2005, Visual Concepts fue vendida a Take-Two Interactive junto con su subsidiaria de propiedad absoluta Kush Games. Con la compra de Visual Concepts, Take-Two, creó 2K Games, un nuevo sello editorial. Aunque la compañía comenzó el desarrollo de títulos extravagantes como Lester, los esfuerzos de desarrollo actuales están principalmente centradas en los títulos deportivos. Fraxel Games
FraxelGames es una empresa desarrolladora de videojuegos y software con sede en Málaga, España. Fue fundada en 2015 originalmente por dos socios, Francisco Gómez y Alejandro Montero, siendo el nombre de la empresa un portmanteau de los nombres de sus fundadores. Records Mundiales Guiness: El Videojuego
Guinness World Records: El Videojuego desarrollado la TT Fusión, que es una subdivisión de la TT Games Group, que también incluye los cuentos del viajero . El desarrollo de este juego tuvo lugar en las oficinas de desarrollo TT Fusion en Knutsford.https://web.archive.org/web/20090208001558/http://guinnessworldrecordsgame.com/ World's Edge
World's Edge LLC es una empresa productora de videojuegos estadounidense, con sede central en Redmond, Washington, Estados Unidos, es una filial de Xbox Game Studios, dirigido por Shannon Loftis ex-jefa de Xbox Game Studios Publishing y por Adam Isgreen exdirector de la serie Command and Conquer, son los responsables de producir juegos de la franquicia Age of Empires y de futuros proyectos de juegos de estrategia en tiempo real de Microsoft. ADK Corporation
, anteriormente conocido como fue un desarrollador de videojuegos japonés fundado en 1980. ADK comenzó como desarrollador de juegos de arcade y es mejor conocido por su biblioteca de títulos para Neo Geo de SNK, incluidas sus consolas domésticas, producidos en asociación con SNK. Los más notables entre ellos son sus juegos de lucha y, en particular, la serie "World Heroes". La compañía cerró con propiedades vendidas a SNK Playmore en 2003. Midway Games
Midway Games o Midway fue una empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos. Entre los títulos de Midway están "Ms. Pac Man", , Cruis'n USA, "Spy Hunter", "Tron", "Mortal Kombat" y "NBA Jam" entre otros. En septiembre de 2005 llegó al puesto 19 de las mejores desarrolladoras de videojuegos según la revista Game Developer. Fundada en 1958, Midway es la empresa de videojuegos más antigua de Estados Unidos, tiene su base en Chicago, Illinois. Avalanche Studios
Avalanche Studios, es una empresa sueca desarrolladora de videojuegos, con sede en Estocolmo. Fundada por Linus Blomberg y Christofer Sundberg en marzo del año 2003, Avalanche Studios se centra en el desarrollo de proyectos de mundo abierto y los basa en su propio motor de videojuegos, el Apex (anteriormente conocido como Avalanche Engine). La compañía es mejor conocida por desarrollar la serie de videojuegos de Just Cause. Sora Ltd.
Sora Ltd. es una compañía de videojuegos japonesa fundada por Masahiro Sakurai el 30 de septiembre de 2005. Sora no es una desarrolladora de videojuegos convencional ya que cuenta solamente con dos empleados, Masahiro Sakurai y su esposa Michiko Sakurai. La compañía funciona como una agencia para que ambos sean contratados por otras empresas desarrolladoras de videojuegos, generalmente con Masahiro asumiendo el rol de director general y Michiko el de diseñadora de interfaces. El trabajo más destacado de la compañía ha sido el haber codesarrollado tres títulos de la saga "Super Smash Bros." ("Super Smash Bros. Brawl", "Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U" y "Super Smash Bros. Ultimate"). También ha participado en la creación de los juegos "Meteos" y "". Google Stadia
Para dar apoyo a la nueva plataforma, Google también anunció la formación de una nueva compañía desarrolladora de videojuegos, llamada Stadia Games and Entertainment, liderada por Jade Raymond. Además de desarrollar videojuegos propios, esta compañía asistirá con la portabilidad de videojuegos realizados por otras desarrolladoras a la plataforma Stadia. El primer estudio se estableció en Montreal el 24 de octubre de 2019. Housemarque
Housemarque es un desarrollador de videojuegos  propiedad de Sony que crea juegos descargables basados en conceptos de juego originales y propiedades intelectuales con licencia. Con sede en Helsinki, Finlandia, la compañía fue fundada en 1995, y es una de las compañías finlandesas más viejas de videojuegos existentes hoy en día. Housemarque es más conocido por su serie de juegos "Super Stardust". Warner Bros. Games Montréal
WB Games Montréal Inc. es un desarrollador de videojuegos canadiense con sede en Montreal, Quebec. Es una subsidiaria de Warner Bros. Interactive Entertainment y es conocida por desarrollar "". Cygames
Cygames, Inc. es un estudio japonés de desarrollo de videojuegos establecido en 2011 por CyberAgent. La empresa de comercio electrónico y dispositivos móviles DeNA adquirió una participación del 24% en el estudio en 2012, y Nintendo adquirió otra participación del 5% en 2018, dejando a CyberAgent con el 69% de las acciones y, como tal, son la empresa matriz de Cygames. Desde su formación, la empresa produjo videojuegos para móviles, inicialmente en la plataforma Mobage, y desde 2013 en Android e iOS. La sede de la empresa se encuentra en Tokio, mientras que otras divisiones se encuentran en Osaka y Saga en Japón y Seúl, Corea del Sur. Roblox Corporation
Roblox Corporation es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en San Mateo, California. Fundado en 2004 por David Baszucki y Erik Cassel, la compañía es desarrolladora de "Roblox", plataforma cuyo lanzamiento fue en 2006. Hasta el 31 de marzo, 2021, Roblox Corporation empleó 1054 personas. La compañía fue pública en marzo de 2021 vía un listado directo en la Bolsa de Nueva York. Virtuos
En diciembre de 2004 Virtuos se establece en Shanghái, China. En julio de 2005, Virtuos abre su oficina europea en París: Gamesource. En junio de 2006 recibe una inversión de Legend Capital. En noviembre de 2006 abre su oficina norteamericana en Los Ángeles. En enero de 2008 abre en Chengdu. En marzo de 2009: Virtuos adquiere BSP Audio Production Studios. En mayo de 2009, "Terminator Salvation" se estrena en los cines, con arte en 3D realizado por Virtuos. En diciembre de 2009 ingresa a Japón y firma una asociación con Kyos. En marzo de 2010 alcanza los 500 empleados. En marzo de 2010 anuncia el desarrollo de juegos de trabajo por contrato de nueva generación. En mayo de 2010 portó "The Price is Right" a PSN. En noviembre de 2010 produce "Monster Jam: Path of Destruction" para PS3, Xbox 360, Wii, DS y PSP. En agosto de 2011 alcanza los 800 empleados y firma un acuerdo de desarrollo de juegos en línea de trabajo por contrato con Tencent. En septiembre de 2011 adquiere el estudio de animación 3D Sparx. En marzo de 2012 se contrata al empleado número 900 de Virtuos en Saigón para la subsidiaria de Sparx. En julio de 2012 se lanza el primer juego de Facebook totalmente desarrollado, "The Enchanted Library" para GSN. En octubre de 2012 se contrata al empleado número 1000 de Virtuos. En noviembre de 2012 se lanza el primer juego para Android, "NBA 2013" de Virtuos para el cliente 2K Sports en Wii, NDS y PSP. En junio de 2013 abre oficina en San Francisco. En octubre de 2013 se lanza "XCOM: Enemy Unknown", Virtuos desarrolló el puerto de Xbox 360 a iOS de "Enemy Unknown" y 2K Games gana el premio Golden Joystick 2013 al mejor juego móvil/tableta del año. En diciembre de 2013 desarrolló lanzamientos de "Fangs Dash" para China Mobile Game Entertainment en tiendas de aplicaciones chinas. En abril de 2014 desarrolló la adaptación de "Final Fantasy X/X-2 HD" para PS3 y PS Vita con un 85% de puntuación en Metacritic. En julio de 2016 se lanza "Batman: Return to Arkham", Virtuos portó el juego de Xbox 360 y PS3 a Xbox One y PS4. En marzo de 2018 recauda 15 millones de dólares y establece una nueva sede central y un centro de I+D en Singapur. En octubre de 2020 adquiere Counterpunch Studios. En septiembre de 2021 obtiene una inversión de $150 millones de Baring Private Equity Asia. En diciembre de 2021: Virtuos abre un segundo estudio en Francia, en la ciudad de Lyon. En enero de 2022 adquiere Volmi Games en Kiev, Ucrania. Sega
Sega es el mayor desarrollador de juegos de arcade del mundo, con más de 500 juegos, 76 franquicias y 23 placas de sistemas arcade desde 1981, e inscrita en 2010 en el "Libro Guinness de los récords" por este hecho. Martin Robinson, redactor de Eurogamer dijo sobre la división de arcade de Sega: «Es bulliciosa, amplia y con un gran sentido del espectáculo en toda su extensión. Además, tiene algo que a menudo ha evitado su prima de desarrollo de consolas: el éxito.» Supergiant Games
Supergiant Games, LLC es un estudio desarrollador y editor de videojuegos estadounidense con sede en San Francisco. Fue fundada en 2009 por Amir Rao y Gavin Simon, y es conocida por sus videojuegos aclamados por la crítica, "Bastion", "Transistor", "Pyre" y "Hades". Valve Corporation
Valve fue fundada en 1996 por Gabe Newell y Mike Harrington. Ambos eran trabajadores del gigante informático Microsoft y habían trabajado en sus sistemas operativos Windows y OS/2 antes de pasarse al mundo de los videojuegos. Con "Half-Life", su primer videojuego, Valve cosechó un tremendo éxito obteniendo beneficios de sus expansiones y mods. En su trabajo junto a la comunidad de jugadores se encuentran títulos como "Counter-Strike" o "Day of Defeat". En mayo de 2003, Valve Software causó un gran revuelo en la feria Electronic Entertainment Expo al presentar lo que parecía una versión prácticamente terminada de "Half-Life 2". Paradox Interactive
Paradox Interactive, (antes una división de "Paradox Entertainment") es una empresa distribuidora de videojuegos de estrategia sueca con sede en Estocolmo. La compañía comenzó como la división de videojuegos de Target Games y luego Paradox Entertainment (ahora Cabinet Entertainment) antes de convertirse en una compañía independiente en 2004. A través de una combinación de la fundación de nuevos estudios y la compra de desarrolladores independientes, la compañía ha crecido hasta comprender nueve estudios de desarrollo de primera parte, incluido su emblemático Paradox Development Studio, y actúa como editor de juegos de otros desarrolladores. Razorworks
Razorworks fue un desarrollador de videojuegos con sede en Oxfordshire, Reino Unido. Razorworks fue fundada en agosto de 1996 y era propiedad de la distribuidora de videojuegos, Empire Interactive. El estudio Razorworks fue cerrado en julio de 2008 debido a la mala situación financiera de Empire Interactive (Empire Interactive posteriormente pasó a la administración en mayo de 2009). Luma Arcade
Luma Arcade es una compañía de videojuegos sudafricana, siendo la más grande de su país, Sudáfrica. La empresa fue fundada en 2006 y tiene su sede en San Francisco, con sus oficinas de desarrollo en Johannesburgo y una oficina satélite en Portland. Vanillaware
Vanillaware fue fundada en febrero de 2002 por exempleados de Atlus, originalmente con el nombre "Puraguru", el equipo inicial incluyó al director de juegos George Kamitani y otros dos, que habían sido parte del equipo de desarrollo de Princess Crown para la Sega Saturn en 1997. En ese entonces, Kamitani estaba trabajando para Square Enix como director de desarrollo para su título de PC Fantasy Earth: Zero, y anteriormente había sido empleado por otras empresas de videojuegos como Capcom, donde trabajó en títulos de arcade como Dungeons & Dragons: Tower of Doom, y Racjin, donde se desempeñó en calidad de sub-contrato. En 2004, la compañía cambió su nombre por el de Vanillaware Ltd., y desde entonces ha hecho un compromiso para producir principalmente video juegos con gráficas 2D en lugar de los más comunes juegos actuales en 3D. La compañía utiliza conjuntos de herramientas de programación propietarios inspirados en Adobe Flash, así como el proceso de desarrollo gráfico conocido como tebineri o "dibujo a mano", que permite a los artistas crear personajes y entornos mirada que lucen en 3D pero se representan por completo en píxeles bidimensionales. Industria de los videojuegos
Actualmente la industria de los juegos se mueve gracias a las plataformas de Microsoft (Xbox One, Xbox One S/X, Xbox Serie S / X ), las de Sony (Playstation 4 & Pro, Playstation 5) y la de Nintendo (Nintendo Switch). Noroeste del Pacífico
Según la revista "Digital Trends", Seattle es considerada como una de las principales ciudades de videojuegos en Estados Unidos, un posible indicador de las marcadamente altas tasas de su uso a lo largo del Noroeste del Pacífico en general. Existen importantes compañías de la industria que tienen su sede en la región, entre ellas Microsoft (Área Metropolitana de Seattle), Microsoft Canada (Vancouver), Nintendo of America (Área Metropolitana de Seattle), Nintendo of Canada (Vancouver), Electronic Arts (Vancouver), Valve y Bungie, ambas en el Área Metropolitana de Seattle. Desarrollador de videojuegos
Cabe resaltar que, además de estar dentro de la industria de software, el desarrollo de videojuegos está también dentro de la industria del entretenimiento, y muchos sectores de dicha industria (como las películas y la televisión) son generalmente conocidos por requerir largas horas de trabajo y dedicación de parte de sus empleados. Las recompensas de la creatividad en las industrias de entretenimiento en general atraen una mayor mano de obra a la industria que otras, lo que crea un competitivo mercado laboral dentro de la industria, lo que a su vez requiere de un mayor nivel de funcionamiento de parte de aquellos que quieren mantener la competencia como empleados. Sin embargo, a pesar de esto muchos sienten que las condiciones de trabajo actuales en la industria están causando un significante deterioro en la calidad de vida de sus empleados, y dentro de las comunidades de la industria (como la IGDA) existe un incremento en la cantidad de discusiones acerca del problema. Factores como la "hora del juicio", descrita más abajo, tienden a elevar la sobrecarga de trabajo. Epic Games
Epic Games, Inc. (anteriormente llamada Potomac Computer Systems y después Epic MegaGames) es una empresa de desarrollo de videojuegos estadounidense con sede en Cary (Carolina del Norte), ahora asociada con la compañía china Tencent Holdings. Ellos son principalmente conocidos por su tecnología Unreal Engine, que ha impulsado su popular serie de juegos de disparos en primera persona "Unreal" y la saga "Gears of War", así como el mundialmente famoso "Fortnite". Avalanche Studios
Avalanche Studios fue fundada por Linus Blomberg y Christofer Sundberg en el año 2003. Antes de la creación del estudio, Sundberg había trabajado en la publicación de videojuegos y en FIFA Soccer para Electronic Arts. Ambos se unieron a Paradox Interactive, una editorial de videojuegos que había publicado videojuegos como Europa Universalis. Eventualmente, Sundberg y Blomberg se fueron y fundaron su propia compañía llamada Rock Solid Studios durante el segundo trimestre del año 2001. La compañía se asoció con Conspiracy Entertainment para desarrollar una adaptación de los videojuegos de Tremors, una serie de películas de Universal Pictures. Titulado , estaba programado para ser lanzado para computadoras personales, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en el año 2003. Durante ese período, otro estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Estocolmo, Starbreeze Studios, anunció que adquirirían Rock Solid. El acuerdo entre las dos compañías fue finalmente roto por Starbreeze, y la adquisición fue detenida. Además, Universal decidió cancelar Tremors: The Game, lo que llevó a Rock Solid a declararse en bancarrota. Con el fracaso y el colapso de Rock Solid, Sundberg y Blomberg quedaron desempleados y endeudados. Finalmente decidieron comenzar de nuevo en el 2003, estableciendo Avalanche Studios con otros seis empleados. Reflexionando sobre la fundación en 2015, Sundberg afirmó que el estudio nació en "caos puro", y atribuyó su fracaso con Rock Solid a confiar en "la gente equivocada". Sledgehammer Games
Sledgehammer Games es una empresa desarrolladora de videojuegos filial a Activision, con sede en California, en los Estados Unidos. Fue creada en 2009 por los veteranos Glen Schofield y Michael Condrey, que ya habían pertenecido anteriormente al equipo de Visceral Games. Sus videojuegos más importantes son "", co-desarrollado con Infinity Ward y que salió a la venta en 2011, y "", lanzado en 2014, siendo este desarrollado completamente por ellos. El estudio fue el encargado de desarrollar "", juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial, volviendo a las raíces de las primeras entregas, con fecha de lanzamiento de 3 de noviembre de 2017. También colaboraron con Infinity Ward en Call of Duty: Modern warfare (2019). Giants Gaming
Giants Gaming, o simplemente Giants, anteriormente conocido como Vodafone Giants, es una organización dedicada a los deportes electrónicos fundada en 2008 y con sede en Málaga, España. Entre los videojuegos en los que compite la organización se encuentran "League of Legends", "", "", "Fortnite" o "FIFA". Pipeworks Studios
Parte de Foundation 9 Entertainment, el mayor desarrollador independiente de juegos de América del Norte, Pipeworks Software, Inc. comenzó como un estudio independiente con artistas de alto nivel, diseñadores y programadores de títulos tales como tribus, Pilot Pro, Aces Populous, 3D Ultra, Portada Deportes y Coaster. Pipeworks es un desarrollador clave de software y la tecnología para consolas de actual generación. Con sede en Eugene, Oregon, el estudio es conocido por sus tecnologías subyacentes, que le dan los desarrolladores de juegos las herramientas para crear contenidos de juegos. Pipeworks desarrolla juegos para las plataformas, incluyendo Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii y PC. Algunos de sus títulos publicados son Charm Girls Club: Pajama Party para la Wii, y el monopolio para la PlayStation Portable. Deadliest Warrior: The Game para el X360 y PS3 es una de sus creaciones más recientes, así como otros proyectos sin previo aviso. Play N Trade
Play N Trade es una franquicia del sector de los videojuegos y electrónica de consumo, con énfasis en el estilo de vida gamer. La organización, con sede en San Clemente, California (Estados Unidos) ha iniciado un proceso de expansión operando tiendas por fuera de Estados Unidos y Canadá, y se ha catalogado como "La franquicia de venta de videojuegos de más rápido crecimiento" en los Estados Unidos, y como la "segunda especializada en la distribución de videojuegos“, Para enero de 2012, Play N Trade opera 144 tiendas alrededor de Estados Unidos y Canadá. Gamereactor
Fue fundada en Dinamarca (actual sede desde entonces) por Morten Reichel y Claus Reichel en 1998 bajo el nombre de Gamez.dk. En 1999 la página cambió de nombre al nombre comercial Gamereactor y es cuando empieza a expandirse a distintos países de Europa: en 2001, la empresa abre su oficina en Suecia y Noruega; en 2007, con la apertura de la página web en Finlandia, Gamereactor se convierte en la mayor empresa de publicación sobre videojuegos en el norte de Europa, lo que la lleva a estar nominada a diferentes premios y galardones del mundo de los videojuegos y el entretenimiento. A partir de este momento, ha continuado su expansión en otros países como Reino Unido en 2008, Alemania en 2009, Italia en 2010, España en 2011 o Portugal en 2013 y, en los últimos años, Francia, Polonia, Indonesia o China. Radical Entertainment
Radical Entertainment es una desarrolladora de videojuegos con sede en Vancouver, Columbia Británica, Canadá. Fue fundada en 1991 y previamente desarrolló publicadores de juegos, tales como THQ, Microsoft y Fox Interactive. Fue subsidiaria de Sierra Entertainment, después de su adquisición en el 2005. En el 2007, Radical fue nombrada una de las empresas "Top 100" canadienses con más empleados, publicado en la revista Maclean, la publicadora de videojuegos recibió este premio. El presidente actual es Kelly Zmak. En 2012, tras las bajas ventas de Prototype 2, el estudio fue reducido a un pequeño equipo de desarrollo, limitado a trabajar en proyectos de otras divisiones de Activision. Sega
Sega Corporation es una multinacional japonesa de desarrollo y distribución de videojuegos con sede en Shinagawa (Tokio). Sus dos filiales internacionales, Sega América y Sega Europa, tienen sus sedes en Irvine (California) y Londres, respectivamente. La división de arcade de Sega se denominó Sega Interactive Co., Ltd. de 2015 a 2020, para luego fusionarse con Sega Games y crear Sega Corporation. Sega es una filial de Sega Group Corporation, que a su vez forma parte de Sega Sammy Holdings. Entre 1983 y 2002 Sega también fue desarrolladora de videoconsolas. Team17
Team17 Group plc es una empresa desarrolladora de videojuegos británica con sede en Wakefield , Inglaterra. La empresa fue creada en diciembre de 1990 mediante la fusión del editor británico "17-Bit Software" y el desarrollador sueco "Team 7". En ese momento, las dos compañías estaban compuestas y dirigidas por Michael Robinson, Martyn Brown y Debbie Bestwick, y Andreas Tadic, Rico Holmes y Peter Tuleby, respectivamente. Bestwick más tarde se convirtió y actualmente se desempeña como director ejecutivo de Team17. Después de su primer juego, Full Contact (1991) para Amiga, el estudio siguió con múltiples lanzamientos número uno en esa plataforma, y tuvo un gran éxito con Worms de Andy Davidson en 1995, la franquicia resultante de la cual sigue siendo de la compañía, producción de desarrollo primario, habiendo desarrollado más de 20 nuevas entradas en el mismo. Visceral Games
Visceral Games se encuentra ubicada en Redwood Shores, California, en el mismo lugar de la sede corporativa de Electronic Arts. Hubo un estudio de Visceral Games en Australia con sede en Melbourne, pero cerró el 19 de septiembre de 2011. En 2013, Electronic Arts compró los derechos para el desarrollo de los juegos de "Star Wars" de Disney. Posteriormente, Electronic Arts confirmó que además de Visceral Games, Bioware y DICE estaban desarrollando juegos de "Star Wars". Desarrollo de videojuegos independiente
Uno de los ejemplos más grandes dentro de los eventos dedicados al desarrollo de videojuegos es la Game Developers Conference (GDC). La GDC es una conferencia que busca compartir la experiencia del desarrollo de videojuegos a sus asistentes, esta conferencia comenzó a realizarse en el año de 1989 por Chris Crawford en San José, California contando con una asistencia de 125 desarrolladores. Actualmente, la conferencia es organizada por UBM TechWeb realizándose en un espacio de una semana aproximadamente. Dentro de esta conferencia se realizan los eventos del Independent Games festival, cuyo fin es generar una competición entre juegos independientes, estos son dispuestos ante un grupo de jueces que seleccionan a los mejores juegos cada año; a su vez se realiza el Game Developers Choice Awards cuyo fin es el de premiar a los juegos creados por aquellos desarrolladores pertenecientes a la industria de los videojuegos. Industria de los videojuegos
Rayna y Striukova caracterizan a la industria de los videojuegos como 2 modelos con validez en diferentes épocas: el modelo “"few to few"” que tuvo lugar desde inicios de los 80’s y fines del 2000; y el modelo “"many to many"”, desde fines del 2000 hasta la actualidad. El primero, hace referencia a un mercado donde existen algunos grandes estudios (Electronic Arts, Ubisoft, Sega, Activision) que producen juegos para los tres grandes desarrolladores de consolas (Sony, Microsoft y Nintendo) y dos empresas desarrolladores de computadoras (Apple y Microsoft), las cuales los terminan vendiendo por un precio entre 40 y 60 dólares; por otro lado, el segundo modelo indica la existencia un gran número de desarrolladores (solo en la App Store de Estados Unidos, actualmente existen 470 903 desarrolladores), un gran número de dispositivos para poder reproducirlos (consolas, "smartphones", "tablets", computadoras, juegos "online"), bajos precios (el precio promedio de un juego en la App Store es de 59 centavos de dólar) y un gran número de usuarios. Sin embargo, una conclusión a la que llega el estudio es que a pesar del gran éxito que el modelo económico “"many to many"” de la industria de videojuegos supone, los tres grandes desarrolladores de consolas no han modificado su patrón de comportamiento en relación a producción o precios y los nuevos participantes no han podido transformar los ingresos en ganancia. Riot Games
Beck y Merrill buscaron financiación en sus familias e inversores ángeles, recaudando 1,5 millones de dólares para lanzar su empresa. Riot Games fue fundada en septiembre de 2006, cuya oficina se ubicaba en un antiguo taller de maquinaria reformado debajo de un paso elevado de la la Interestatal 405 en Santa Mónica, California. La primera persona reclutada por Riot Games fue Steve "Guinsoo" Feak, un desarrollador de "DotA Allstars", un videojuego considerado fundamental para el género MOBA. A medida que refinaban la creación inicial de "League of Legends", buscaron inversores en el plan para una empresa de videojuegos enraizada en el comercio electrónico. Merill dijo que se acercaron a los editores que estaban desconcertados por la falta de un modo para un jugador en el videojuego y el modelo de negocio gratuito. Después de varias rondas de financiación, recaudaron un total de 8 millones de dólares, incluidas las inversiones de las firmas de capital de riesgo Benchmark y FirstMark Capital, así como del holding chino Tencent, que más tarde se convertiría en el distribuidor de "League of Legends" en China. Paradox Development Studio
Paradox Development Studio está basado en la herencia del la compañía de juegos de mesa sueca Target Games, y se ha enfocado en el desarrollo de videojuegos de "gran estrategia" para PC desde 1995. En un principio, Target Games diseñaba juegos de mesa y creó el videojuego para PC Svea Rike, precisamente basado en un juego de mesa. Edge Games
Edge Games, Inc. es una desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense con sede en Pasadena, California, más conocida por las prácticas de su fundador y director ejecutivo, Tim Langdell, en la aplicación de marcas comerciales relacionadas con la palabra "edge", que las fuentes han descrito. como "litigioso". Langdell ha defendido estas prácticas, afirmando que Edge solo ha demandado a dos empresas desde finales de la década de 1980. 3D Realms
3D Realms (nombre legal Apogee Software, Ltd.) es una empresa publicadora y distribuidora de videojuegos establecida en Garland, Texas en 1987, cuyo principal accionista era Action Entertainment Software Inc. Era muy conocida por popularizar el modelo de distribución shareware así como la creación de franquicias en PC como "Duke Nukem", "Commander Keen", "Blake Stone", "Wolfenstein 3D", "Shadow Warrior" y por ser creadora del motor gráfico Build. Su nombre original era Apogee Software Productions; 3D Realms fue inicialmente creado como una marca de Apogee en julio de 1994, en la cual se dedicarían a los juegos en 3D (ya que Apogee era conocido en ese entonces por diversos estilos de juego). Poco después en 1994 los juegos 3D empezaron a dominar la industria, y Apogee decidió enfocarse en ese estilo, por eso el nombre Apogee fue eventualmente abandonado a finales de 1996, cambiando luego a la forma jurídica de Sociedad de responsabilidad limitada, para llamarse "3D Realms". Silicon Knights
Silicon Knights fue una desarrolladora de videojuegos canadiense fundada en 1992 por Denis Dyack. La empresa tenía su sede en St. Catharines, Ontario, la ciudad natal de Dyack. Desde entonces, Silicon Knights ha pasado de crear videojuegos de PC a videojuegos de videoconsola, como "" para la PlayStation original. En 1998, Silicon Knights pasó a ser una desarrolladora "second-party" para Nintendo y creó "Eternal Darkness". Junto a Nintendo, Silicon Knights trabajó con Konami para crear "". En 2004, tras haber trabajado en conjunto en únicamente dos videojuegos, la empresa finalizó su contrato con Nintendo. Sin embargo, aún mantuvo abierta la posibilidad de desarrollar videojuegos para la Wii. En 2005, se alió con Microsoft para la trilogía "Too Human", aunque Nintendo todavía posee una parte de la empresa. Se declaró en bancarrota el 16 de mayo de 2014 tras el litigio con Epic Games. Denis Dyack fue el presidente de Silicon Knights. El dirigió la producción de "Eternal Darkness: Sanity's Requiem" y también "Blood Omen: Legacy of Kain". Ha ganado algo de notoriedad debido a sus controvertidas opiniones sobre el rol de la prensa de videojuegos y acerca de los efectos de la cultura de los foros en la industria de los videojuegos. Festigame
Año a año las compañías más importantes de la industria de los videojuegos dicen presente en Festigame dando a conocer las últimas tendencias, lanzamientos y avances de sus productos más importantes, destacando la presencia de gigantes del mundo gamer como Microsoft, Sony y Nintendo. MGM Resorts International
La compañía empezó a operar el 31 de mayo de 2000 después de la realización de una fusión de 6.400 millones de dólares, la más grande en la historia de la industria. Durante ese tiempo, era la compañía de juegos más grande del mundo (aunque después fue destronada por Harrah's Entertainment). Antes de la fusión, MGM Grand había estado en operación desde los años 60 y Mirage Resorts (antes llamado Golden Nugget Companies, Inc.) había estado en operación desde los años 1970. Rockstar Games
A pesar de su condición de creadores de "Grand Theft Auto," una de las franquicias de videojuegos más exitosas de todos los tiempos, Sam Houser y su hermano Dan se han alejado de los reflectores. Se han centrado en la marca Rockstar Games, más que cualquier persona que recibe el crédito por el éxito de los juegos. 505 Games
Esta compañía ha participado en videojuegos para las principales compañías de la industria, tales como Microsoft, Nintendo o Sony. A principios de 2016, 505 Games anunció que pasarían de publicar videojuegos para otras compañías a desarrollar ellos mismos sus propiedades. Desarrollador de videojuegos
La mayoría de las distribuidoras de videojuegos, como Electronic Arts, Activision, Krafton, Nintendo, Sony y Microsoft mantienen estudios de desarrollo, pero estas empresas son generalmente llamadas "distribuidoras" y no "desarrolladoras", ya que distribuir es la actividad principal de estas empresas. Polyphony Digital
Polyphony Digital es una empresa de desarrollo de videojuegos, que forma parte de Sony Computer Entertainment y del recién creado SCE Worldwide Studios. Anteriormente era conocida como Polys Entertainment, pero después del éxito de Gran Turismo se les permitió tener más autonomía y cambiaron su nombre a Polyphony Digital. Rockstar Vancouver
Rockstar Vancouver fue una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en el centro de Vancouver, Columbia Británica, Canadá. Rockstar Vancouver lanzó "Bully", un polémico videojuego lanzado en exclusiva para PlayStation 2 el 17 de octubre de 2006. Rockstar Vancouver daba empleo a 75 trabajadores y desarrollaba videojuegos de acción en exclusiva para Rockstar Games. Surreal Software
Surreal Software fue una desarrolladora de videojuegos con sede en Kirkland, Washington, EE.UU., Y una subsidiaria de Warner Bros. Interactive Entertainment, conocida por , The Suffering y la saga de Drakan. Surreal Software empleó a más de 130 diseñadores, artistas y programadores. Fue adquirida por Warner Bros. Games durante la quiebra de Midway Games en julio de 2009. Después de una serie de despidos masivos en enero de 2011, los empleados restantes se integraron en las oficinas de Kirkland de Warner Bros. Games, junto con los desarrolladores Monolith y Snowblind. Supermassive Games
Supermassive Games es una empresa de desarrollo de videojuegos británica basada en Guildford, Surrey, Reino Unido. La compañía se especializa en el desarrollo de la familia de sistemas PlayStation, produciendo un solo título que no fue lanzado para una consola de Sony, y dos que no eran exclusivos. Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment, Inc. es una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense con sede en Irvine, California, propiedad de Activision Blizzard y fundada el 1 de febrero de 1994. Conocida y fundada originalmente como Silicon & Synapse en 1991, la empresa comenzó realizando portabilidades de juegos para otros estudios antes de desarrollar sus propios videojuegos en 1993, entre los que destacaron "Rock N' Roll Racing" y "The Lost Vikings". En 1994 la compañía se renombró Blizzard Entertainment, Inc., su nombre actual, y poco después lanzó su primer gran éxito comercial, "". Desde entonces, Blizzard ha logrado cosechar un gran éxito con las sagas "Warcraft", "Diablo" y "StarCraft", así como el MMORPG "World of Warcraft", convirtiéndose en un referente de los géneros de estrategia en tiempo real y MMORPG. Cat Daddy Games
Cat Daddy Games es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Kirkland, Washington, que ha desarrollado juegos para las editoras Take-Two Interactive, Activision, Electronic Arts, Sierra Entertainment y Microsoft. Cat Daddy es actualmente una filial propiedad de Take-Two Interactive Software, Inc. y es conocida por su serie de Carnival de juegos para la Wii, las contribuciones a la serie de juegos Tycoon y su producción de títulos de poco coste. Taito Corporation
Taito Corporation (タイトー株式会社 "Taito Kabushikigaisha") es una empresa japonesa dedicada al desarrollo, distribución y comercialización de videojuegos. Fue fundada en 1953 por el empresario ruso Michael Kogan, y desarrolló su primer videojuego arcade en 1973. Desde el año 2005, forma parte del grupo Square Enix. Desarrollador de videojuegos
Entre las más importantes pueden mencionarse MercurySteam, Social Point, Pendulo Studios, Ubisoft Barcelona, Studio FX (de FX Interactive), Digital Legends, Novarama, Alcachofa Soft, Tequila Works, y otras ya desaparecidas o reconvertidas como Pyro Studios o Dinamic Multimedia. Muchas de ellas están adheridas a asociaciones españolas de empresas de videojuegos, como AEVI (antigua aDeSe) o DEV. MindGeek
Es la compañía pornográfica más grande del mundo, propietaria de sitios de pago y gratis por igual, así como de importantes estudios profesionales. Por estas razones, ha sido arduamente criticada por los efectos que su rol tiene en el detrimento de la industria, debido al control monopólico de la cadena de suministro. La compañía también ha estado en ambos lados del espectro en múltiples demandas, por alegaciones de derechos de autor de sus contenidos o los de otros. Nexon (empresa)
Nexon, quien era conocida por ser la compañía de videojuegos más grande de Corea del Sur, fue superada por Krafton en julio de 2021. Bungie Studios
Bungie Studios (en español "Estudios Bungie"), comúnmente conocido como Bungie, LLC o Bungie LLC, o simplemente Bungie, es una empresa diseñadora de videojuegos fundada en 1991 bajo el nombre «Bungie Software Products Corporation» (más popularmente llamada «Bungie Software») antes de su emancipación de Microsoft, por dos estudiantes de la Universidad de Chicago: Alex Seropian y Jason Jones. Era parte de los estudios de videojuegos de Microsoft desde que esta empresa la compró en el año 2000 para lanzar el proyecto de "" como videojuego principal de la primera Xbox. Bungie Studios es conocido como el creador de varios videojuegos populares como son Halo, Marathon, Myth y Destiny. Rockstar Games
Rockstar Games (anteriormente conocido como Rockstar Games NYC) es una compañía desarrolladora y publicadora de videojuegos adquirido por el publicador de videojuegos Take-Two Interactive y creador del motor de videojuego RAGE. La compañía es internacionalmente conocida por títulos como la serie "Grand Theft Auto", "Max Payne", "Midnight Club" o "Red Dead". Comprende estudios que han sido adquiridos y renombrados, así como otros creados internamente. Mientras la mayoría de los estudios que Take-Two Interactive ha adquirido se fusionaron en la marca Rockstar, otros más recientes han mantenido sus propias identidades y forman parte de la división de la compañía 2K Games. The 3DO Company
The 3DO Company o simplemente 3DO (originalmente conocida como THDO en la bolsa de NASDAQ), fue una empresa de videojuegos fundada en 1991 bajo el nombre SMSG, Inc. ("San Mateo Software Games") por el cofundador de Electronic Arts, Trip Hawkins en asociación con otras siete empresas, incluyendo LG, Matsushita (Más tarde renombrada a Panasonic), AT&T, MCA, Time Warner, y Electronic Arts. Luego de que el buque insignia de la empresa, la videoconsola 3DO Interactive Multiplayer, fracasara en el mercado, la empresa salió del negocio del hardware y se convirtió en una desarrolladora de videojuegos "third party". Finalmente quebró en 2003 y vendió todas sus posesiones a otras empresas. Tenía su sede en Redwood City (California) en la Área de la Bahía de San Francisco. Targem Games
Targem Games es una compañía desarrolladora de videojuegos con sede en Yekaterimburgo, Rusia. Desde su fundación en 2002, el estudio ha creado varios videojuegos de diferentes géneros: desde rol y estrategia por turnos hasta juegos de carreras. La compañía ha recibido varios premios de la Conferencia Rusa de Desarrolladores de Juegos (KRI), incluyendo: "Mejor Debut", "Mejor Diseño de Juego" y "Proyecto más innovador".