¿Qué tipos de juegos hay para PC?
Juego de PC
Virtualmente todos los PC contienen un teclado y ratón, pero hay excepciones. Durante la década de 1990, antes de que la combinación de telcado y ratón se convirtiese en la opción por excelencia como periférico de PC de juegos, existían otros tipos de periféricos como Panther XL de Mad Catz, el Assassin 3D de First-Person Gaming y el Panther de Mad Catz, que combinaba con un "trackball" para apuntar y un joystick para moverse. Otros periféricos de juego muy comunes son unos cascos para comunicarse rápidamente en los juegos en línea, joysticks para los simuladores de vuelo, volantes para juegos de conducción y mandos para juegos de consola en PC. Juego de PC
Un juego de PC, también llamado juego de ordenador, juego de computador o juego de computadora en distintos países hispanos, es un tipo de videojuego reproducido en un ordenador personal en vez de una videoconsola o máquina de arcade. Entre sus características principales se incluyen: mayor diversidad y selección por parte del usuario de hardware y software y, por lo general, una capacidad mayor de configuraciones de entrada y salida de vídeo y audio. La naturaleza descoordinada del mercado de juegos de PC y, actualmente, su escasez de formatos físicos dificultan la posibilidad de hacer una evaluación precisa de su catálogo. En 2018, el mercado global de juegos de PC se valoró en torno a 27,7 mil millones de dólares. PC de juegos
Un PC de juegos conocido coloquialmente por su denominación inglesa «PC gaming» es un tipo de PC diseñado y especializado para ejecutar y poder jugar a todo tipo de videojuegos. Estos equipos generalmente se diferencian de los convencionales por el uso de tarjetas de video de alto rendimiento y unidades de procesamiento central con gran número de núcleos que sacrifican la eficiencia energética por un rendimiento puro. Los PC de juegos también se utilizan para otras tareas exigentes, como la edición de video. Muchos jugadores y entusiastas de los PC de alto rendimiento optan por sobrepotenciar u "overclockear" sus CPU y GPU para obtener un rendimiento adicional. El consumo de energía adicional necesario para realizar la acción de sobrepotenciado de cualquiera de las unidades de procesamiento requerir un método de refrigeración adicional, utilizando un sistema de refrigeración por aire mejorado o refrigeración por agua. Juego de PC
Un mejor hardware también aumenta la fidelidad potencial de un juego de PC y su simulación. Generalmente los juegos de PC pueden tener más jugadores o PNJ en una partida que sus plataformas equivalentes y juegos que por su diseño cuentan con gran cantidad masiva de jugadores en línea (MMO, como "Guild Wars 2", "World of Warcraft", etc.) no es común verlos en ninguna otra plataforma. Juego de PC
En los PC de juegos de alta gama, un PC generalmente podrá ejecutar y procesar más recursos que cualquier otro sistema de juego. Los desarrolladores de juegos aprovechan esto para mejorar la fidelidad visual de sus juegos con respect a otras plataformas, pero aunque no lo hagan expresamente, los juegos en PC suelen tener mayores beneficios gráficos y mayor resolución, tasa de fotogramas por segundo, y suavizado espacial. Un aumento de la distancia de dibujado también es común en los juegos de mundo abierto. Juego de PC
Hay varios museos del videojuego enfocados a consolas y PC en todo el mundo. En 2011 se abrió uno en Berlín, un museo del juego de PC documenta la historia de los juegos de comptuadora desde la década de los 70 hasta la actualidad. El Museum of Art and Digital Entertainment, en Oakland, California también exhibe los juegos de PC de forma general. El Museo del Videojuego en Rome está dedicado a la conservación de los videojuegos e incluye juegos Pss en su colección. El Museo Histórico de Ordenadores en Mountain View, California recoge una colección de juegos de PC y permite a los visitantes jugar a "Spacewar!", el primer juego de PC, en un DEC PDP-1 original restaurado. Juego de PC
La primera generación de videojuegos para PC está repleta de aventuras de texto o aventura conversacional, en las que el jugador habla con la máquina mediante comandos del teclado. Una de las primeras y más famosas fue "Adventure", desarrollado para PDP-11 por Will Crowther en 1976 y ampliado por Don Woods en 1977. En la década de 1980, los equipos personales se hicieron lo suficientemente potentes como para ejecutar juegos como "Adventure", pero en este punto los juegos empezaron a tener un factor importante: los gráficos. Posteriormente se combinaron los comandos con los gráficos, como se puede apreciar en los juegos de la Gold Box como "Pool of Radiance" o "The Bard's Tale".
PC Fútbol 2001
Este juego supone la continuación de la saga PC Fútbol y cuenta con numerosas ligas a elegir, entre ellas está La Primera División de España (incluye 1º,2º, 2ºB y 3º división, esta última posee 17 grupos dentro de la categoría), la Premier League (incluye Premier League,1º,2º y 3º división), la Serie A de Italia (incluye la Serie A, Serie B y Serie C1, esta última posee dos grupos). La Primera División Argentina (incluye Primera División, B Nacional y B Metropolitana), la Bundesliga (Primera, Segunda división y también la Regional Norte y la Regional Sur), la Primera y Segunda división de Francia, Bélgica, Holanda, Portugal y Escocia. Ford Racing (serie)
"Ford Racing" se lanzó para PC en noviembre de 2000, seguido de una versión de PlayStation lanzada en enero de 2001. Elite Systems desarrolló la versión para PC, mientras que Toolbox Design desarrolló la Versión de PlayStation. Ambas versiones fueron publicadas por Empire Interactive. El juego cuenta con 12 vehículos Ford tanto de los Estados Unidos como de Europa, y 10 pistas. El juego incluye un modo carrera con diferentes tipos de tracción y la posibilidad de actualizar los coches con varias mejoras. Need for Speed III: Hot Pursuit
Con las actividades policiales reintegradas en el juego, "Hot Pursuit" ahora consta de dos categorías. La primera abarca las carreras estándar, como lo ha sido en sus predecesores, "The Need for Speed" y "Need for Speed II", en los que el jugador compite contra uno (incluyendo carreras de pantalla dividida) o siete corredores más en un circuito normal, "Knockouts", y torneos (que permiten al jugador desbloquear vehículos de bonificación y una pista de bonificación). La segunda categoría se llama ""Hot Pursuit"", donde las actividades policiales se incluyen en las carreras. El modo permite al jugador seleccionar un coche deportivo estándar para competir contra un solo oponente en una pista llena de patrullas de la policía. La versión para PC también contiene una variación de inversión de rol en la que los jugadores seleccionan una versión policial de un coche deportivo para perseguir y detener a los seis corredores antes de completar la carrera. Completar ambos desafíos "Hot Pursuit" en la versión para PC en cada pista del juego desbloquea coches deportivos adicionales de la policía. PC Engine Mini
A diferencia de otras consolas dedicadas, esta consola incluye todos los juegos que incluso tenía bloqueo regional. Se puede cambiar de carpeta en el menú de configurar partida y de interfaz en la carpeta PC Engine. Son 60 juegos en total, 4 tienen bloqueo regional y 5 se repiten en ambas carpetas, dejando como resultado 58 juegos en el modelo original y 57 en los demás modelos. El resto contiene juegos únicos que solo aparecen en su idioma de origen; la carpeta TurboGrafx contiene juegos en inglés y la carpeta PC Engine contiene juegos en japonés (incluso si ambos idiomas del mismo juego fueron lanzados durante la vida útil de la consola). Los juegos solo están organizados por fecha de lanzamiento de la versión japonesa. Si el juego de origen proviene de Hudson Soft, es distribuido por Konami Digital Entertainment y, si el juego proviene de la arcade (con excepción de terceros), es distribuido por Konami Amusement en su lugar. Algunos juegos incluyen sus variantes y se activan esas al presionar SELECT antes de ejecutarlos mientras que solo 2 juegos ocultan otros 2 y solo se pueden ejecutarlos mediante trampas o hackeos. Estos 5 juegos se repiten en ambas carpetas, sin importar el modelo empleado. Historia de los videojuegos de rol occidentales
El cambio de enfoque de la plataforma de PC a las consolas ha sido criticado, debido a las concesiones necesarias para adaptar los juegos a las interfaces alteradas y sistemas de control, de igual manera para satisfacer una demografía más grande. EL desarrollador Josh Sawyer lamenta el rechazo de RPGs para PC de alto rendimiento y afirma que el colapso de Troika Games significaba que "no existen desarrolladores puros de CRPG" fuera de las compañías pequeñas como Spiderweb Software. Otras críticas incluyen el incremento del énfasis en la calidad del video y las voces, su efecto en los fondos de desarrollo y el y calidad del diálogo ofrecido. BioWare era considerado como el "salvador" de la decadencia a mediados de los años 1990s de los RPGs occidentales, pero su prometedora serie de "Mass Effect" ahora tiene un estilo de escritura de novela y otras convenciones de los RPGs occidentales, a favor del estilo de cinemática y acción en línea recta de los RPGs japoneses de consolas y otros géneros de videojuegos. Estos cambios alzaron el debate si juegos como "Mass Effect" y sus secuelas son realmente RPGs. Por otro lado, el éxito de BioWare ha sido atribuido el haber podido "mezclar exitosamente las mecánicas occidentales con el las interacciones de los personajes al estilo japonés". Juego de PC
En 1992 los juegos de DOS como "Links 386 Pro" eran compatibles con gráficos Super VGA. Mientras que las consolas de Sega y Nintendo tenían unas CPU con velocidad de 3 a 7 MHz, el procesador de PC 486 era mucho más rápido, permitiendo realizar más cálculos por segundo. El lanzamiento de "Doom" en 1993 para PC fue una innovación en gráficos 3D y no tardó en portarse a videoconsolas. "Computer Gaming World" se reafirmó en 1994, «debemos avisar a nuestros lectores que si quieren jugar a la mayoría de juegos, se compren un MS-DOS de alta gama». Género de videojuegos
Los RPG clásicos, inspirados en los juegos de tablero, realizan las batallas por turnos, es decir, el jugador usa su equipo y habilidades aprendidas para atacar mediante una serie de comandos y después debe quedar estático y esperar a recibir el ataque del otro jugador o CPU. El mejor ejemplo de esto es "Final Fantasy", "Dungeons & Dragons" y "Pokémon". Esta modalidad por turnos ha caído sin embargo en desuso, y la mayoría de los juegos de rol actuales usan el combate en tiempo real, es decir, no hay pausas y ambos rivales se atacan al mismo tiempo. Pacific Fighters
En "Pacific Fighters" el jugador puede jugar "offline" (es decir, él solo, sin conectarse a internet), y también "online" (es decir, en modo multijugador, conectándose a internet usando una dirección IP estándar o un servidor cliente, como Hyperlobby). El juego permite al jugador pilotar 74 modelos y variantes de aviones pilotables. Fue creado como una expansión de "" en tanto que juego "stand alone", es decir que con su CD-ROM de instalación de "Pacific Fighters" el jugador puede jugar como si se tratase de un juego completamente independiente, sin necesidad de instalar ni "IL-2 Sturmovik" (2001), ni "IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles" (2003). En el modo de juego multijugador, el juego permite jugar partidas de tipo "dogfight" (en las que se puede volver a despegar con un nuevo avión tantas veces como se quiera) o de tipo cooperativo (en las que sólo se despega una vez mientras dure la partida). En cualquiera de los dos tipos de partida el jugador puede elegir el bando aliado (Reino Unido, Estados Unidos, Países Bajos) o el bando del Eje (Japón). "Pacific Fighters" también cuenta con un editor de misiones, que permite al jugador crearse sus propias misiones. Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Hay un total de 10 emisoras de radio, con géneros que van desde la música clásica al hip-hop, pasando por música de los años 80 o una cadena de programas hablados con entrevistas a ciudadanos de Liberty City. Estas solo se pueden escuchar al montar en una moto o en un coche (exceptuando los de policía, ambulancia o bomberos) pulsando las teclas derecha e izquierda del pad. Las diez emisoras son: La versión PSP cuenta con 7 modos multijugador, en los que se juega con personajes de la propia trama. Estos personajes se irán desbloqueando según se avance en el juego. Los modos son:Esta opción ya estaba disponible en las versiones XBOX y PC de los anteriores títulos de las saga. Solo está disponible en la versión PSP. Esta opción estaba disponible en cuanto salió el juego, pero no tenía aparentemente ninguna utilidad. Pocos días después del lanzamiento, Rockstar Games publicó una aplicación llamada "Rockstar Custom Tracks v1.0" en la sección de descargas de la página oficial. Z (videojuego)
Existen dos versiones para PC, una para ser ejecutada en MS-DOS y otra para ejecutarse en Windows 95, que recibió el nombre de "Z 95 & Expansion" (que proporcionaba el Zeditor y nuevos niveles). El primero de ellos se puede ejecutar en un sistema moderno a través de DOSBox. Al ser posterior, la versión para Windows 95 recibió una serie de modificaciones para mejorar la jugabilidad general y el rendimiento del juego. Juego de PC
A finales de los 70 y principios de los 80, los juegos se empezaron a distribuir y desarrollar por grupos de gente y revistas de videojuegos, como "Creative Computing", posteriormente "Computer Gaming World". Estas publicaciones proporcionaron un código que podía reproducirse y esto animaba a todos a presentar su propio software, realizando competiciones. Los jugadores podían modificar el código fuente BASIC de todos los juegos comerciales. Microchess fue uno de los primeros juegos para microcomputadores que se vendió al público. Vendido por primera vez en 1977, Microchess acabó vendiendo 50 000 copias en cinta. 1C Company
1C posee un largo historial de financiación de varios diseñadores independientes y de fabricación de videojuegos rusos muy exitosos. 1C trabaja como editor y productor con más de 30 estudios de desarrollo independientes y ha cumplido más de 100 proyectos para PC y consolas de videojuegos, incluyendo títulos como Hard Truck, King of the Road, Rig'n'Roll, Space Rangers, Soldiers: Heroes of World War II, Faces of War, Men of War and Men of War Assault Squad series, Fantasy Wars, Death to Spies, King's Bounty series, Ancestors Legacy y Deep Sky Derelicts. Captain Comic
The Adventures of Captain Comic (o solo Captain Comic) es un videojuego de plataformas clásico de para MS-DOS el cual es conocido por ser uno de los primeros juegos de desplazamiento lateral hecho para la IBM PC. Este fue creado completamente por Michael Denio. La versión para PC del juego fue distribuida como shareware. Luego una versión para el NES fue distribuida por Color Dreams como un título sin licencia. Una conversión no oficial para el SAM Coupé también existe . Este también fue clonado como "Pioneer Xenia" en 1990 por un equipo de programadores ucraniano. Conquistadores
Existen numerosos juegos que incluyen a los llamados conquistadores de la historia universal. Juegos de estrategias en tiempo real para PC, como Total War, Age of Empires II y Empire Earth: The conquerors. Videojuegos en Linux
"Hemisphere Games" lanzó versiones para linux de los juegos "Osmos". "Koonsolo" ha lanzado para linux el "Mystic Mine". "Amanita Design" ha lanzado para linux sus juegos "Machinarium" y "Samorost 2". Irrgheist saco para Linux su juego futurista de carreras "H-Craft Championship". "Gamerizon" ha sacado en Linux el "Quantz". "InterAction Studios" ha sacado varios de sus títulos basados en las saga "Chicken Invaders". "Kristanix Games" ha lanzando para Linux versiones de "Crossword Twist", "Fantastic Farm", "Guess The Phrase!", "Jewel Twist", "Kakuro Epic", "Mahjong Epic", "Maxi Dice", "Solitaire Epic", "Sudoku Epic", "Theseus and the Minotaur". "Anawiki Games" ha lanzado versiones de sus juegos para Linux como "Path of Magic", "Runes of Avalon", "Runes of Avalon 2", "Soccer Cup Solitaire", "The Perfect Tree" y "Dress-Up Pups". Gaslamp Games ha prometido versiones para Linux de "Dungeons of Dreamor". Broken Rules ha lanzado versiones para Linux de "And Yet It Moves". "Super Meat Boy" también va a ser lanzado para Linux. Frictional Games ha sacado versión para Linux de "" y "", además de el pack de expansión "". Ellos también lanzaron "" simultáneamente para Linux, Windows y Mac OS X. S2 Games lanzó clientes Linux para juegos como "", "" y "Heroes of Newerth". Wolfire Games también lanzó su juego "Lugaru" con versión para Linux y lanzaran la séquela "Overgrowth" también para Linux. Illwinter Game Design lanzó "Conquest of Elysium II", "", "", y "" para Linux.  Introversion Software lanzó "Darwinia", "Uplink", y "DEFCON". Kshatra esta en Vancouver, Canadá, basada especialmente en Software libre, comercial, juegos para Linux. Ellos tienen un título actualmente en desarrollo, Avaneya. Kot-In-Action Creative Artel están relanzando sus juegos "Steel Storm" para Linux. Unigine Corp está desarrollando "OilRush" que usa Unigine que funciona Linux. Unigine Corp también estaba desarrollando un FPS que será lanzado para Linux, aunque actualmente este desarrollo está parado hasta que "OilRush" sea lanzado.  El videojuego de tipo MMORPG "Syndicates of Arkon" también se pretende llevar a Linux.  El juego"" también está siendo desarrollado con Unigine y está planeado que tenga versión para Linux. Off Road
GameZone escribió sobre la versión para PC: "Al final, Ford Racing: Off Road es un título de carreras decente que hace lo que debería: ofrecer una experiencia de juego divertida. No se destaca por ofrecer un montón de características o imágenes increíbles, pero Por otra parte, no es necesario. Hay muchos jugadores que buscan un divertido juego de carreras para jugar durante unos minutos al día y Ford Racing cumple los requisitos". Sam Bishop de IGN revisó las versiones para PC y PS2. Bishop elogió los gráficos pero criticó los controles deficientes, los modos de juego similares y la música y los efectos de sonido limitados. Bishop escribió: "Con los [[videojuegos de simulación | sims] más serios ahora entregando literalmente "cientos " de autos, el atractivo de tener un puñado de marcas diferentes del mismo fabricante no es tan fuerte". Out Run 2
El juego de arcade fue importado a ofrecer un tipo de juego para el puerto, llamado simplemente "OutRun Arcade". Esto se une a dos tipos de juego otros: "Desafío de OutRun", que incluye 101 "misiones" distribuidas en las 15 etapas, y"OutRun Xbox Live". Historia de los videojuegos de rol occidentales
Los juegos de rol de computadora (CRPGs, Computer Role Playing Games) son populares nuevamente. Títulos recientes, como la serie de "Mass Effect" de BioWare y la serie de "The Elder Scrolls" de Bethesda Softworks, han sido producidos para consolas de videojuegos y han tenido lanzamientos en diversas plataformas, aunque los videojuegos independientes son frecuentemente creados exclusivamente para computadoras personales (PC). Los desarrolladores de los juegos de rol han experimentado continuamente con varias perspectivas gráficas y estilos de juego, como juegos en tiempo real y basados en sistemas de cronometraje, perspectiva axonométrica y proyecciones gráficas en primera persona y partidos de uno o varios personajes. Los subgéneros incluyen videojuegos de rol de acción, roguelikes y videojuegos de rol táctico. Facebook Gameroom
Gameroom integra en la PC los juegos disponibles en la red social, los importados desde el móvil y otros desarrollados exclusivamente para la plataforma, se trata en su mayoría de los llamados "juegos casuales", como se denomina a aquellos títulos con reglas simples y que requieren de poco compromiso por parte de los jugadores. Minako Aino
También existen juegos para PC referidos al personaje, por ejemplo en uno de PC en donde ella hace de "Sailor V" y tiene que derrotar a muchos enemigos, por otro lado existe un simulador de citas en el cual el objetivo del jugador es ganar el amor de Minako por medio de invitaciones a citas, dándole regalos o jugar minijuegos con ellas, si se consigue recibirá una carta de amor de Minako correspondiendo sus sentimiento. Videojuego
Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como plataformas. Los cuatro tipos de plataformas más populares son el PC, las videoconsolas, los dispositivos portátiles y las máquinas de arcade. Las videoconsolas o consolas de videojuegos son aparatos electrónicos domésticos destinados exclusivamente a reproducir videojuegos. Creadas por diversas empresas desde los años 70, han generado un inmenso negocio de trascendencia histórica en la industria del entretenimiento. La videoconsola por antonomasia es un aparato de sobremesa que se conecta a un televisor para la visualización de sus imágenes, pero existen también modelos de bolsillo con pantalla incluida, conocidos como videoconsolas portátiles. Need for Speed
Para PlayStation, juego lanzado algunos meses antes de la versión para PC, el juego presentaba mejoras. Solo las nuevas pistas estaban disponibles, sin las pistas de "Need for Speed III", a diferencia de la versión para PC. Además, la IA en el juego era más avanzada; ya que las cinco IA conocidas como Nemesis, Bully y otras, presentaban características diferentes de manejo (Nemesis podía perseguir al jugador mientras ocurría un deslizamiento, mientras que Bully mostraba un estilo más agresivo, y ocasionalmente atacaba el vehículo del jugador). En la versión de PlayStation, el McLaren F1 GTR se basó en la versión de 1997 el "cola larga", mientras que la versión para PC se basó en la versión del 95/96. Plataforma de videojuegos
En el caso de las plataformas de videojuegos, son los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos. Los cuatro tipos de plataforma más populares son el PC, las videoconsolas, los dispositivos portátiles y las máquinas arcade. SimCity
Este SimCity, salió para muchas plataformas, tanto de PC, como Consola, incluso video doméstico (CD-TV); pero salieron para PC, packs exclusivos de expansiones. Estaban el Classic Graphics, el Classic Graphics 2 y el Terrain Editor. Los packs, servían para personalizar el aspecto de tu ciudad de otra época, y bien, el Terrain Editor, te permite modificar el terreno, sin coste alguno. Candy Box
"Kotaku" señaló que ""Candy Box!" es una curiosa combinación de' gráficos' ASCII, elementos de juego de roles y gestión de recursos que ha cautivado a cientos de miles de personas". Según "Mashable", el "encantador estilo de arte ASCII oculta un juego muy profundo que puede volverse adictivo rápidamente". El editor de "PC Gamer" Shaun Prescott encontró el juego particularmente adictivo, describiéndolo como ""Cow Clicker" como RPG". Justin Davis de "IGN" declaró que, junto con "A Dark Room" y "Cookie Clicker", "Candy Box!" se ha convertido en uno de los juegos incrementales más conocidos. Rock, Paper, Shotgun llamó a "Candy Box!" número 21 de "los 50 mejores juegos gratuitos en PC" en 2016. Plataforma de videojuegos
El PC u ordenador personal es también una plataforma de videojuegos, pero como su función no es solo ejecutar videojuegos, no se considera como videoconsola. El PC no entra en ninguna generación, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones. El PC por regla general puede ser mucho más potente que cualquier consola del mercado. Los más potentes soportan modos gráficos con resoluciones y efectos de postprocesamiento gráfico muy superiores a cualquier consola. Outpost 2 (videojuego)
Existen 3 tipos de juego: campaña, colonia o multijugador, en los que se puede escoger jugar con una de las dos colonias. Cada colonia tiene sus propias tecnologías, estructuras y unidades únicas, además de una serie de tecnologías, estructuras y unidades comunes a ambas. Las estructuras comunes de ambas colonias realizan la misma función, pero cuentan con diferentes gráficos según sean de una u otra colonia. Perfect Dark Zero
Se incluyen los diferentes tipos, la mayoría de éstos modos de juegos se encuentran en muchos juegos que incluyen multijugador de juego: LocoCycle
La versión para PC de "LocoCycle" recibió críticas "mixtas", mientras que las versiones de Xbox 360 y Xbox One recibieron "críticas generalmente desfavorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic. Mike Splechta de GameZone dijo sobre la versión de Xbox One: "Si bien "LocoCycle" es el juego con peor aspecto del lanzamiento de Xbox One, se guarda gracias a su juego exagerado y divertido". Juego de PC
Por un lado el hardware en PC es algo casi completamente descentralizado, pero por otro, en el software hay dos fuerzas dominantes: el sistema operativo de Microsoft Windows y la plataforma y servicio de distribución de Steam. Microsoft Casual Games
A partir de 2018, los juegos se suministran principalmente para sistemas operativos / hardware internos como Windows 8.1 y Windows 10, Windows Phone, Xbox One, pero algunos programas como Microsoft Solitaire Collection también están disponibles para Android y iOS. WRC FIA World Rally Championship
Los modelos de coches contienen alrededor de 50.000 polígonos. La versión para PC del juego no admite el modo LAN multijugador, admite un solo jugador, un modo de fiesta en la misma PC y multijugador en línea con una cuenta de GameSpy. Simuladores inmersivos
Los videojuegos inmersivos también suelen permitir múltiples enfoques e incorporar elementos de distintos géneros de videojuegos, incluidos los juegos de rol, el sigilo, los juegos de acción en primera persona y los juegos de plataforma. Aunque normalmente tienen mundos más pequeños que los juegos de mundo abierto, algunos también permiten un juego abierto, lo que permite al jugador progresar en cualquier orden y perseguir misiones secundarias junto con las misiones de la historia principal. Los simuladores inmersivos normalmente se asocian con los juegos desarrollados por Looking Glass Studios. Podemos encontrar entre los primeros juegos de este tipo, considerados como simuladores inmersivos propiamente, a , , Thief 2, Dishonored, System Shock, System Shock 2 o Deus Ex. PC Fútbol
De los numerosos fallos que tenía la versión de 2005, algunos no pudieron ser corregidos y se mantuvieron en la edición de 2006. Estos son unos ejemplos: Estos juegos son los de la serie principal. No se incluyen las actualizaciones ni las versiones de otras ligas, como PC Calcio, ni tampoco las versiones de PC Fútbol Selección Española. Tampoco se incluyen los juegos de la serie FX Fútbol. Videojuego de aventura
Algunos videojuegos de aventura confían igualmente en los elementos comunes de aventura, pero también en la "construcción de personajes" del RPG. El personaje principal usualmente tiene cierta cantidad de puntos de vida y una carta de habilidades. Algunos rompecabezas y hazañas necesitan una cantidad mínima de habilidades para poder ser solucionados (como "trepar" sobre 5, para poder subir un árbol y obtener un anillo perdido) así que el jugador puede tener que elegir un personaje sobre otro para solucionarlo, o pase el tiempo construyendo las habilidades del primer personaje. Como en los videojuegos de rol, estos videojuegos implican batallas, y el resultado de ellas depende de las habilidades y la salud del personaje (y en los reflejos del jugador en el caso del combate en tiempo real). Sin embargo, estos tipos de videojuegos no pertenecen al género "aventura de acción" de arriba. Ejemplos típicos son "Quest for Glory" y "Beyond Zork". Medal of Honor: Allied Assault: Breakthrough
El Medal Of Honor es uno de los grandes juegos de PC, cuando hablamos de acción en primera persona. Fue uno de los juegos que revolucionó el mercado, y dio pie a grandes juegos de hoy en día. Está basado en la segunda guerra mundial, con misiones basadas en hechos reales. Acá te dejamos los trucos para el mismo. Los Sims historias
Estos tres juegos están indicados para los iniciados en esta veterana saga y optimizados para jugar con un PC portátil, por lo que sus requisitos mínimos no son tan exigentes como los de Los Sims 2. Tienen dos opciones de juego, el Modo Libre, parecido a Los Sims 2 pero con menos opciones y el Modo Historia, en el que hay que seguir una trama predeterminada y alcanzar diversas metas mediante el menú de aspiraciones. Los Sims podrán desbloquear recompensas en forma de objetos exclusivos cada vez que logren finalizar diversos objetivos. En cada Modo Historia puedes elegir a dos personajes distintos, con una trama y unos escenarios totalmente diferentes. 911 Operator (videojuego)
La versión para PC de "911 Operator" tiene un 68 en Metacritic, lo que indica revisiones mixtas o promedio. CD-Action apoyó los elementos educativos del juego, como aprender sobre los síntomas relacionados con afecciones médicas, pero criticó que "casi no había ningún juego en "911 Operator" ". Alec Meer de Rock, Paper, Shotgun escribió que el juego fue "definitivamente efectivo para crear tensión", pero se convirtió en "una nota cada vez más" después de unas pocas horas de juego. Alex V. de New Game Network también descubrió que el juego carecía de una variedad sustancial, señalando que las llamadas de voz se volvieron repetitivas y que el "juego se convierte en un simple ejercicio de combinación de colores" de enviar personal apropiado a los iconos de emergencia codificados por colores. En general, descubrió que el "Operador 911" tenía potencial y una "fórmula ganadora" en su juego, pero en última instancia estaba limitado por la falta de variedad. Johnathan Irwin de Hooked Gamers le dio al juego un 7.0 / 10, elogiando su juego y las opciones para varios mapas, pero observando que el juego eventualmente se volvió repetitivo. Nathan Saretzky de Game Grin también le otorgó al "operador del 911" una calificación de 7/10, concluyendo que fue un "juego arcade maravillosamente ejecutado" que logró ser "simple y divertido". Sin embargo, Saretzky criticó las repetidas llamadas y sintió que la jugabilidad sería más adecuada para un sistema táctil. Quake Champions
Quake Champions consta hasta ahora con 5 tipos de juego, algunos son sin equipo y otros en equipo. Cada uno de los juegos tiene un objetivo diferente y que a menudo también requieren de diferentes estrategias. Quake Champions desafía las habilidades de cada combatiente y un seguimiento de su progreso en estos 5 tipos de juego. También hay una modalidad extra llamada "Instagib" que consiste en matar al enemigo de un solo disparo. Destiny 2
"Destiny 2" fue nominado a "Mejor juego de PC", tanto en Destructoid Game, de las concesiones del año 2017 e IGN, en lo mejor de los premios de 2017, el último de los cuales también fue nominado para 'Mejor juego del año', "Mejor juego de Xbox One", "Mejor tirador", "Mejores gráficos", "Mejor música original" y "Mejor jugador multijugador". El juego ganó el premio al "Mejor Co-op juego" en PC Gamer 2017 Juego de las concesiones del año, y recibió una nominación para "Juego del año". [90]También fue subcampeón en "Mejor juego", "Mejor jugador multijugador" y "Juego del año" en los Premios al Juego del Año de Giant Bomb. It was also a runner-up each for "Best-Looking Game", "Best Multiplayer", and "Game of the Year" in Giant Bomb's 2017 Game of the Year Awards. 3DO Interactive Multiplayer
Algunos de los títulos mejor recibidos fueron puertos de arcade o juegos de PC que otros sistemas de la época no eran capaces de jugar, como "Alone in the Dark", "Myst" y "Star Control II". Otros títulos populares incluyen "Total Eclipse", "Jurassic Park Interactive", "Gex", "Crash 'n Burn", "", "Killing Time", "The Need for Speed", "Road Rash" e "Immercenary". La versión 3DO del título arcade "Samurai Shodown" fue el único puerto con gráficos fieles durante algún tiempo, y el "Super Street Fighter II Turbo" de 3DO fue el primer puerto con su audio con calidad de CD. Emergency (videojuego)
Fue uno de los primeros juegos de Emergencias disponibles para PC. Dispondremos de 30 misiones de todo tipo para prestar ayuda a los ciudadanos, desde accidentes de tráfico hasta atentados, pasando por incendios forestales, inundaciones, tornados, manifestaciones.. NEC PC-9801
La PC9801 tuvo miles de videojuegos diseñados para ella, muchos de los cuales hicieron uso creativo de las limitaciones del sistema (que fue diseñado originalmente como una máquina de negocios) con gran éxito comercial. A pesar de tener las especificaciones de hardware muy inferiores a las computadoras personales FM Towns de Fujitsu y Sharp X68000, el masivo parque existente de ordenadores PC-98 y el constante flujo de juegos (en particular "Dōjin" de Simuladores de Citas y videojuegos de rol, así como la serie Brandish o los primeros títulos de franquicias como Ys o Touhou Project) hicieron que el "Kyuu-Hachi" ("nueve-ocho "en japonés) se mantuviese como la plataforma preferida para los desarrolladores de juegos de PC en Japón hasta el surgimiento de los clones DOS/V. Género de videojuegos
Ejemplos: "BloodRayne", "Fortnite", "", "Magic Carpet", "GunZ The Duel", "Max Payne", "Oni", "Tomb Raider", "The Suffering", "Syphon Filter", "No More Heroes", "Gears of War", "Dead Space", "Uncharted (serie)" y "". Psygnosis
-Flink (megadrive) un arcade plataformero muy original -Wipeout (psx) la primera parte del clásico juego de naves -Blood money(amiga500) un shooter de los de toda la vida -The killing game machine(amiga500) un arcade de plataformas,muy difícil y también Kingsley's Adventure un juego de plataformas parecido a la serie de the legend of zelda como protagonista un pequeño zorro huérfano que salva al reino de una malvada rata. Ford Racing (serie)
" Ford Racing 3 " se lanzó en Europa el 29 de octubre de 2004, seguido de un lanzamiento en Estados Unidos el año siguiente. El juego fue lanzado para PC, PS2, Xbox, Game Boy Advance (GBA) y Nintendo DS. Visual Impact Productions desarrolló las versiones GBA y DS, mientras que Razorworks desarrolló las otras versiones. Empire Interactive y Global Star Software lo publicaron. El juego incluye 55 diferentes tipos de vehículos Ford, de los cuales hay clases deportivos, todoterreno, clásicos, modernos y los modelos T y A que son los dos primeros vehículos de la compañía, todos los vehículos están disponibles para la carrera, dependiendo del circuito. El juego también cuenta con 11 tipos de carrera, 26 pistas diferentes, 28 desafíos, 14 copas de competición y la opción multijugador tanto en pantalla dividida o de conexión en la red. Grand Theft Auto IV
"Grand Theft Auto IV" incluye contenido multijugador en línea, con 15 modos disponibles. El multijugador soporta hasta 16 jugadores (32 en la versión para PC) y permite a los jugadores explorar la ciudad entera. Los jugadores usan un personaje personalizado en la mayoría de los modos, y el dinero ganado durante el juego se traslada a un nivel en el que el personaje dispone de más ropa, dependiendo del nivel. Los anfitriones de juegos pueden controlar muchas variables, como la presencia policial, el tráfico, y las armas. El juego no posee ninguna pantalla partida o modos de juego multijugador en una red de área local en consolas, pero la versión para PC sí tiene soporte para LAN. NASCAR Thunder 2003
Un mes después del lanzamiento de las versiones para consola, se puso a disposición una versión para PC de "NASCAR Thunder 2003" , convirtiéndose en el segundo juego para PC de la serie. A pesar de su lanzamiento posterior, elimina todos los modos especiales (y todo el sistema Thunder Plate) excepto el modo Temporada. Se agrega un nuevo modo de prueba y se admite el modo multijugador de 16 jugadores a través de Internet o LAN. En general, recibió puntuaciones más bajas de los revisores que la versión de consola. Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown
La versión de PC de Lockdown eliminó los segmentos de francotiradores y las escenas de corte relacionadas con la historia, y también incluyó por sus niveles rediseñados para que coincidan con el modo de juego menos lineal de las entregas anteriores de la serie. Varios otros elementos antiguos de la serie que se eliminaron de las versiones de la consola se agregaron a la versión para PC, incluidos los cascos de los modelos de personajes. Lockdown es el primer videojuego de la serie que elimina la fase de planificación. Videojuegos de Fórmula 1
En la mayoría de los juegos de carreras de PC como "rFactor", "Grand Prix 4" y "F1 Challenge '99-'02", los jugadores pueden descargar mods, que permitan que el videojuego se replique principalmente en todas las temporadas de F1. RenderWare
"RenderWare" fue ampliamente Multiplataforma: Siendo capaz de correr en Windows, al igual que en MacOS. También muchas consolas como la Nintendo GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 y la PlayStation Portable. En cierto punto incluso se anunció soporte para Nokia N-Gage (dispositivo), pero no hubo anuncios oficiales de lanzamiento, ni títulos que parezcan utilizarlo. RenderWare ya no está disponible para compra, aunque Electronic Arts (quien adquirió a Criterion Games) aún honora los viejos contratos, significando que las desarrolladoras externas que hayan comprado una licencia aún pueden utilizarlo. Videojuego de rol
Tras el éxito de los RPG de consola en Japón, el género comenzó a ser clasificado en dos estilos muy diferentes: "RPGs de ordenador" y "RPGs de consola", debido al estilo, jugabilidad o razones culturales; con estos últimos habiéndose vuelto muy populares e influenciados por el estilo de videojuegos japonés. A pesar de esto, a principios del siglo XXI, cuando las diferencias entre plataformas se hicieron difusas, los RPG de ordenador y de consola acabaron siendo clasificados como videojuegos de rol occidentales (WRPG) y videojuegos de rol orientales (JRPG) respectivamente. Worms 2: Armageddon
Para la versión para PC de este juego, vea: . No hay que confundirlo con el juego de PC Worms 2 de 1997, ni con el Worms Armageddon de 1999.  La tienda tiene artículos tales como sombreros nuevos, lápidas, paisajes, armas y misiones se pueden comprar con el oro ganado de completar las misiones de campaña de un solo jugador. Videojuego
Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son los videojuegos de acción, rol, estrategia, simulación, deportes o aventura. Compatible IBM PC
Se fabricaron gran cantidad de ordenadores basados en los microprocesadores Intel 8086 y 8088, durante ese período, pero con arquitectura diferente a la del PC, y que desarrolló por ello sus propias versiones de DOS y CP/M-86. Sin embargo, el software que aborda directamente el hardware en lugar de hacer llamadas a nivel de MS-DOS es más rápido. Esto es particularmente relevante en los videojuegos. El IBM PC fue la única máquina que se vende en volúmenes lo suficientemente altos como para justificar el software escrito específicamente para ella, y esto motiva a otros fabricantes a producir máquinas que puedan usar los mismos programas, tarjetas de expansión y periféricos que el PC. El mercado de ordenadores 808x excluye rápidamente todas las máquinas que no fueran funcionalmente muy similares al PC. El límite de 640 Kilobytes de memoria RAM convencional disponible para MS-DOS es una herencia de este período; otras máquinas no clónicas no tienen ese límite. Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms
Hay cuatro tipos de partidas: Partida privada, Captura de equipo, Partida a muerte por equipos, Partida de clan y tres modos de juego: Conquista, Embestida y Retención. Juego de PC
El PC también es compatible con una mayor cantidad de periféricos de entrada que utilizar en los juegos. Los más comunes son el ratón y teclado en primer lugar y los mandos, pantallas táctiles u otros periféricos disponibles en un segundo plano. El teclado en particular proporciona a los jugadores de videojuegos de disparos en primera persona y estrategia en tiempo real en PC una gran velocidad y precisión con respecto a los mandos de consola. Touhou Project
La serie de juegos Touhou inició en la serie de computadoras PC-9801 y sus primeras cinco entregas son exclusivas de esa plataforma; sólo es posible jugarlos en plataformas posteriores por medio de un emulador. La serie de computadores PC-9801 estaban ya en su declive cuando se lanzaron estos juegos, de modo que no fueron muy conocidos por los jugadores del género. El grupo que los creó se conoció como "Amusement Makers" y los juegos son los siguientes:Luego de cuatro años de inactividad, ZUN comenzó a desarrollar estos juegos para el sistema operativo Microsoft Windows, y dejó "Amusement Makers" para hacer su propio grupo: "Team Shanghai Alice". La jugabilidad de los juegos de Windows fue mejorada substancialmente con respecto a sus contrapartes de PC-98.Cabe destacar que aunque las entregas son numeradas del 1 al 18 hasta la fecha (octubre de 2021), en total son 30 entregas oficiales de Touhou Project. Bodog
Bodog cuenta con un software exclusivo para todos los jugadores de póker, compatible con todos los sistemas operativos de PC. Además, tiene una versión especial para dispositivos móviles en la que los usuarios pueden jugar sin descargar nada. Con torneos diarios y premios garantizados en dólares, los torneos de póker de Bodog ofrecen juegos para todos los niveles y estilos de jugador. En Bodog Poker, los jugadores pueden encontrar mesas rápidas, sistema anti-tracking, mesas simultáneas, apuestas con Bitcoin y mucho más.  Las modalidades disponibles en Bodog son Texas Hold’em Poker, Omaha Poker y Omaha Hi Low. También hay torneos millonarios con una gran variedad de buy-ins y diversas formas de clasificación. Redout
El juego base para PC incluye 5 localizaciones y 25 circuitos en total, con hasta 6 equipos de naves distintos, cada una con 4 aeronaves diferentes, una para cada clase, y el modo Carrera cuenta con cerca de un centenar de eventos. Redout se ha visto expandido gracias a varios DLCs que han ido apareciendo a lo largo del siguiente año tras su lanzamiento. Los primeros DLCs fueron "V.E.R.T.E.X. Pack" y "Neptune Pack", ambos incluyen una nueva localización cada una con 5 nuevos trazados y nuevos eventos, skins... En el caso del Neptune Pack, se incluye un nuevo equipo y la introducción de la gravedad cero en carreras, al desarrollarse estas en el espacio exterior. Estos dos DLCs están incluidos en la versión Lightspeed Edition que se lanzó en consolas. Otros DLCs fueron el "Mars Pack", que introduce Marte con nueva localizaación junto a otros 5 nuevos trazados y más eventos o skins; el "Space Exploration Pack" que trae dos localizaciones nuevas situadas en la Luna y en un asteroide con 10 trazados nuevos junto a eventos y skins, y el "Back to Earth Pack", que incluye otras dos nuevas localizaciones y 10 trazados nuevos junto a nuevos eventos y skins, siendo además el último DLC desarrollado para el juego.El juego tuvo un buen recibimiento en su lanzamiento de PC, con una media de 81/100 en Metacritic de un total de 19 análisis, en los cuales se elogiaba lo lograda que estaba la sensación de velocidad, además de lo bien que aplicaba la herencia de los títulos más reconocibles del género. La versión de consolas vería la luz más tarde, con una nota media de 81/100 en Metacritic de un total de 11 análisis para la versión de PS4, y un 76/100 de un total de 10 análisis para la versión de Xbox One. La versión para consolas contó con algunas críticas adicionales en referencia al déficit de rendimiento para las versiones estándar de las consolas, con acusadas caídas en el frame-rate que podían perjudicar la experiencia. También la experiencia en línea se resiente al poder disputar carreras con menos jugadores que en la versión de PC.  Una versión para Nintendo Switch ha sido anunciada pero aún no se ha hecho público ni fecha de lanzamiento ni detalles de esta versión. Battle Kid: Fortress of Peril
Battle Kid es muy similar a I Wanna Be The Guy (un juego indie freeware para PC) en términos del diseño del personaje principal y el arma de proyectiles que posee, la dificultad de prueba y error y la mecánica de muerte instantánea ante enemigos y peligros. Sin embargo, las similitudes terminan aquí ya que el modo de juego real, los controles y las luchas contra los jefes al final de cada etapa importante se asemejan mucho más a los juegos de Mega Man (videojuego) de NES. El personaje principal, Timmy, sólo puede ser golpeado una vez antes de que el jugador reciba una pantalla de 'Game Over', sin embargo, mediante la selección de dificultad del juego, se pueden seleccionar 'Continues' infinitos y el jugador volverá a comenzar desde el último punto de guardado. También hay llaves que desbloquean las diferentes áreas de la fortaleza y tarjetas de mejora que dan al jugador una serie de habilidades diferentes para superar los obstáculos. Hay más de 500 habitaciones individuales, más de 30 tipos de enemigos diferentes y múltiples configuraciones de dificultad. WarioWare (serie)
Los microjuegos pueden ser de tres tipos, dependiendo de la condición requerida para completarlos: Además de estos apartados generales, existen varios microjuegos fuera de categoría:Los siguientes juegos "WarioWare, Inc." han sido lanzados para consolas domésticas y portátiles de Nintendo: Grand Theft Auto (videojuego)
En el juego existe un número de objetos que el jugador puede recoger, éstos se encuentran en cajas, y de hecho estas cajas son del lugar donde el jugador conseguirá sus armas.El "Grand Theft Auto" original fue lanzado por primera vez para MS-DOS, y luego para Microsoft Windows, PlayStation y Game Boy Color. De hecho, inicialmente iba a ser un juego de dinosaurios para PC, pero las limitaciones de la tecnología obligaron a cambiar la dirección del proyecto (el ejecutable del juego en PC se llama dino.exe). Sorprendentemente, la versión de Game Boy Color es una versión íntegra, que es un gran logro técnico debido al gran tamaño de las ciudades, convertidos cada detalle de la versión PC original, haciendo el juego más grande que la mayoría de otros títulos de Game Boy Color, teniendo en cuenta el hardware limitado. Para satisfacer la meta de llegar a una generación más joven, el juego fue muy censurado, eliminándose la sangre y el lenguaje soez. Nutaku
Aunque los juegos que Nutaku publica son principalmente para PC, hay varios de estos que están también diseñados para móvil, siendo accesibles desde el navegador, además, existen planes de crear versiones de Android para los videojuegos inaccesibles desde los navegadores de los móviles. En una entrevista para Lewd Gamer en junio de 2015, Nutaku fue preguntado para ver si existían planes de expansión para el futuro, a lo que Robert Mann, un vocero de la compañía, respondió: "Por ahora, estamos únicamente trayendo los juegos de DMM, pero estamos interesados en desarrollar videojuegos para adultos para países de habla anglosajona, y crear relaciones con desarrolladores de videojuegos indie los cuales están trabajando a través de Patreon pero no tienen una manera sólida de distribuir sus obras." PC bang
Un es un tipo de negocio surcoreano donde los clientes pueden jugar videojuegos en línea por una tarifa fija. El concepto es muy similar a un cibercafé, si bien los ordenadores están adaptados para jugar deportes electrónicos como batalla en línea (MOBA), disparos en primera persona, y licencias de rol multijugador (MMORPG) entre otros. El coste medio de la tarifa oscila entre los 500 y los 1500 won (entre 0,39 y 1,15 euros) por hora. Dado que muchos permanecen abiertos las 24 horas, suelen contar con servicios de bar y cafetería. Se estima que hay más de PC Bang solo en Corea del Sur. Call of Duty: World at War
"Call of Duty: World at War" incluye contenido multijugador en línea similar al establecido en "", el cual usa un sistema similar de pertrechos y rangos. Los jugadores usan un personaje elegido por el servidor dependiendo de las condiciones de la batalla (por ejemplo, si se es nazi, el traje y las voces del juego del beligerante correspondiente), no obstante las armas y sus accesorios pueden ser elegidos con total libertad (independientemente de la nación elegida). Los jugadores poseen un sistema de puntos, los cuales se ganan durante los modos de juego cumpliendo los objetivos pedidos en un determinado juego, los puntos ganados durante el juego se trasladan a un nivel en que el personaje dispone de más armas y habilidades para usar, según el nivel en el cual se encuentre el jugador. Con este nivel, el jugador es capaz de obtener nuevas armas y habilidades. Este también es capaz de crear y modificar una clase de armas a su gusto, junto con las habilidades y accesorios de las armas. Los anfitriones de juegos pueden controlar el mapa y la duración del juego. Además, los jugadores que tengan como amigo a un usuario de su misma consola podrán hacer una «fiesta», donde estos podrán unirse con anterioridad, para luego unirse a algún juego en línea, el juego a escoger debe ser en equipos. El juego posee un modo de juego de hasta 4 jugadores, este se separa en dos modos generales: «Competitivo», en donde los puntos ganados irán solamente al jugador que obtenga la cantidad mayor, estos irán al sistema de puntos del multijugador; y «Cooperativo», en donde también hay puntos, pero no competencia directa sobre estos. En estos modos se podrá jugar la campaña y un mini-juego llamado «"Nazi zombies"». El juego no posee ninguna pantalla partida. La versión de Wii del título incluye multijugador en línea, la cual no permite el modo de pantalla dividida, pero dos jugadores pueden jugar a través de un modo «cooperativo de escuadrón» que permite a ambos jugadores experimentar el juego a través de la misma pantalla y el mismo punto de vista. Entre los numerosos desastres que generó el huracán Sandy, está la interrupción de los servidores de Call of duty. Estos fallos se paliaron a los pocos días, no obstante, en Call of duty world at war PS3 no hubo un arreglo completo ya que los servidores no guardan tus avances en línea por lo que subir de nivel es imposible. Clasificación de juegos
Eric Solomon propone una clasificación de "sentido común, pero amplia" de los videojuegos, en simulaciones (el juego refleja la realidad), juegos abstractos (el juego en sí es el centro de interés) y deportes. Además de estos, señala que los juegos (en general, no solo los videojuegos) se clasifican según el número de jugadores. Los juegos con dos jugadores abarcan juegos de mesa como el ajedrez. Los juegos con varios jugadores abarcan juegos de cartas como el póquer y juegos familiares comercializados como Monopoly y Scrabble. Puzzles y Solitaire son juegos para un jugador. También incluye juegos para cero jugadores, como Game of Life de Conway, aunque reconociendo que otros argumentan que tales juegos no constituyen un juego, porque carecen de cualquier elemento de competencia. Afirma que estos juegos de cero jugadores son, no obstante, juegos porque se utilizan de forma recreativa. Género de videojuegos
Se trata de un género mixto, altamente popular, de juegos con un planteamiento similar a los de aventura pero en los que hay un fuerte componente de acción. Ejemplos: "The Legend of Zelda", "Tomb Raider", "Uncharted", "The Last of Us", "Grand Theft Auto", "Prince of Persia", "", "God of War", "", y "Assassin's Creed". The Need for Speed
En 1996, una edición de "The Need for Speed", The Need for Speed: Special Edition, fue lanzado solamente en el CD-ROM de la PC, conteniendo las versiones MS-DOS y Windows 95. La versión de Windows 95 es compatible con DirectX 2 e IPX, e incluye dos nuevas pistas ("Transtropolis" y "Burnt Sienna") y varias mejoras en el motor del juego. "Special Edition" es el último juego de la serie "Need for Speed" para admitir MS-DOS, ya que las versiones posteriores de la PC sólo se ejecutan en Microsoft Windows 95 o superior. Todavía se puede ejecutar en las versiones de 32 bits y 64 bits de Windows XP y sistemas operativos Windows más recientes que utilizan DOSBox para la versión MS-DOS del juego. Juego de PC
En 1990, DOS cubrió el 65 % del mercado de juegos para PC, con un 10 % de Amiga; el resto de ordenadores, Apple Macintosh, no pasaron del 10 %. Sin embargo, tanto Apple como IBM intentaron evitar que la gente asociase sus productos con «máquinas de juego», aceptando esta última que las opciones de VGA, audio y joystick para el PS/1 fueron populares. En 1991, id Software creó el primer videojuego de disparos en primera persona, "Hovertank 3D", que fue el primer producto de la compañía e influenció fuertemente a los juegos como género. A consecuencia hubo otras empresas que produjeron juegos en primera persona, como Arsys Software con "Star Cruiser", que contaba con unos gráficos totalmente tridimensionales en 1988, y Accolade con "Day of the Viper" en 1989. Id Software desarrolló "Wolfenstein 3D" en 1992, lo que popularizó el género, impulsando un género que se convertiría en el más vendido de la actualidad. El juego se distribuyó originalmente como shareware, permitiendo que lo jugasen de forma limitada todos los usuarios de forma gratuita, pudiendo continuar su partida con un pago. Este representó el comienzo de los gráficos mapeo de texturas en un juego popular, junto a "Ultima Underworld". Videojuego casual
No hay una clasificación precisa a la hora de hablar de videojuegos casuales en la industria moderna de los videojuegos. Esto puede ser explicado por las sencillas ideas que forman la base de estos juegos así como por la cantidad de géneros que se mezclan en cada título. De acuerdo con Big Fish Games, distribuidor y desarrollador de videojuegos casuales, y Gamezebo, game review site, el común de los títulos más populares se podrían clasificar en alguno de estos siete géneros para videojuegos casuales:Aunque no hay que descartar que cualquiera de los géneros que existen para videojuegos más complejos, se puedan encontrar también presentes en el sector de los videojuegos casual, o que haya títulos que pertenezcan a géneros únicos del sector. Juego de PC
En diciembre de 1992, "Computer Gaming World" dijo que DOS se llevó el 82 %de las ventas de PC en 1991, frente a un 8 % de Macintosh y un 5 % de Amiga. En sus artículos la revista hablaba de juegos que se veían mejor en la versión de DOS que en la de Amiga, citando "Wing Commander" y "Civilization", añadiendo «El gran énfases de MS-DOS em "CGW" se refleja en la realidad del mercado». Una encuesta de "Computer Gaming World" realizada den abril de 1993 obtuvo que el 91 % de los lectores usaban IBM PC y productos compatibles par ajugar, frente a un 6 % de Amiga y un 3 % de Macintosh, finalizando con un 1 % de Atari ST, mientras que un estudio de Software Publishers Association obtuvo que un 74 % del personal usaba IBM, 10 % Macintosh, 7 % Apple II y 8 % otros. El 51 % de IBM y compatibles tenían 386 o CPU más veloces. Historia de los videojuegos de rol occidentales
Secuelas de la mayoría de los títulos de arriba también fueron desarrollados para las consolas de la siguiente generación, incluyendo el juego de "Fable II" (2008) de Lionhead y "Fable III" (2010). Las series de "Fallout" y "Baldur's Gate" de los RPGs de PC surgieron también para consolas, títulos de acción estilo "Diablo" para el PS2 y el Xbox y sus respectivas series de PC terminaron. El juego de "Oblivion" de Bethesda fue lanzado simultáneamente para consola y PC, pero fue considerado como un lanzamiento mayor del Xbox 360 y PlayStation3. BioWare continua produciendo títulos de RPG para el Xbox 360, como "Mass Effect" (2007) y "Mass Effect 2" (2010). Juego de PC
Los juegos de PC también usan software de terceros como un sistema operativo, controladores del dispositivo, bibliotecas y demás para ejecutarse. Hoy en día, la inmensa mayoría de los juegos de PC están diseñados para funcionar en Microsoft Windows. Mientras que los juegos en su inicio en DOS incluían un código para comunicarse directamente con el hardware, hoy en día la interfaz de programación de aplicaciones (API) proporciona una interfaz entre el juego y el sistema operativo, simplificando el diseño. El DirectX de Microsoft es una API que se usa en todos los PC que comunica con el hardware de sonido y vídeo. OpenGL es una API multiplataforma para renderizado de gráficos. La versión de los controladores instalados puede afectar al rendimiento del juego y su jugabilidad. A finales de 2013, AMD anunció Mantle, una API de bajo nivel para ciertos modelos de tarjetas gráficas de AMD, permitiendo compatibilidad con API como DirectX, simplificando además los ports de PlayStation 4 y Xbox One, ambas con hardware AMD. No es normal que una empresa de videojuegos use un motor de juego de terceros, ni bibliotecas de terceros para una IA o físicas. Juego de PC
Los videojuegos en línea han conseguido popularidad con el paso del tiempo gracias a la adopción de banda ancha por parte de los clientes. Una buena conexión a Internet con ancho de banda permite que un gran número de jugadores jueguen juntos, originando el videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), con juegos como "Tanarus" y "". PC Fútbol
PC Fútbol es una serie de videojuegos de PC basada en la gestión deportiva de un club de fútbol, creada y lanzada por la desaparecida casa de software Dinamic Multimedia desde 1992 hasta 2001. Posteriormente, las versiones 2005 a 2007 fueron desarrolladas por Gaelco Multimedia y distribuidas por Planeta DeAgostini (bajo el sello OnGames). Antes de ser lanzado PC Fútbol 2007, ya se conocía en Gaelco que sería la última entrega del producto, ya que según el acuerdo que firmaron tanto Gaelco como Planeta, había un compromiso de publicar un mínimo de 3 juegos durante el periodo 2005-2010, por lo tanto PC Fútbol 2008 nunca llegó a existir. En 2018 apareció una versión para Android e iOS por Korner Entertainment, bajo la distribuidora IDC Games, que sería la primera que no apareció en PC. Género de videojuegos
Este género de videojuegos ha sido durante mucho tiempo casi exclusivo del PC, apareciendo en videoconsolas solo en contadas ocasiones con títulos como "Doom" o "Wolfenstein", aunque se produce un cambio de tendencia tras la llegada de la Nintendo 64 y su "GoldenEye 007". En cuanto a las consolas portátiles cabe mencionar la Nintendo DS con el aclamado "Metroid Prime Hunters". Re-Volt
La versión para PC del juego presentaba 28 coches stocks y 14 pistas, incluyendo un escenario de roaming gratuito. Los coches vienen en tres variantes de combustible; eléctrico, gasolero y especial. La capacidad de conducción de los jugadores los ubicará en varias categorías para que compitan contra otros coches de capacidades similares. Estas capacidades se clasifican en categorías que son: Novato, Amateur, Avanzado, Semi-Pro y Pro. Las pistas también se clasifican según su dificultad para dominar y ganar. Estas categorías son: Fácil, Media, Difícil y Extrema. Los autos y las pistas se desbloquean a través del éxito en los modos de torneo del juego. WarioWare, Inc.: Minigame Mania
A diferencia de la serie de "Wario Land", en "WarioWare, Inc.: Minigame Mania" se deja a un lado el género de plataformas y se centra en una recopilación de microjuegos, parecidos a los de la serie de "Mario Party", pero de menor duración (en torno a los 5 segundos) y más intuitivos. El juego es únicamente para un jugador, hasta que se desbloquean los 4 minijuegos para 2 jugadores usando el botón L y el botón R por lo que más adelante se hizo un nuevo WarioWare para Nintendo GameCube, titulado "", con los mismos microjuegos que este juego contiene pero con nuevos modos de juego y posibilidad de modo multijugador. Need for Speed
El desarrollo era cerrado, es decir no había posibilidad de recorrer libremente la ciudad. La historia consistía básicamente en avanzar por una clasificación de corredores hasta convertirse en el rey de las carreras "Underground". Aunque la versión para PC del juego presentaba multijugador en línea, carece extrañamente de modo multijugador local. Esta limitación puede vencerse con el uso de una herramienta "third-party". Además de la versión para PC, también fueron lanzadas versiones para PlayStation 2, Gamecube, Game Boy Advance, Xbox. Historia de los videojuegos de rol occidentales
El nuevo milenio vio un gran número de RPG publicados de manera independiente para la PC, de igual manera varios CRPGs desarrollados en Europa y otros lugar más al este, lo que causa que Europa del este fuera llamada la fuente del desarrollo de RPG en los años recientes . Algunos ejemplos de RPGs producidos de manera independiente son las series de "Geneforge" (2001-2009) y "Avernum" (2000-2010) de Spiderweb Software, el juego "Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness" (2002) de Zero Sum Software, "Eschalon: Book I" (2007) y "Book II" (2010) de Basilisk Games, "Depths of Peril" (2007) y "Din's Curse" (2010) de Soldak Entertainment y "Knights of the Chalice" (2009). Ejemplos de RPGs del centro y este de Europa, incluyen la serie "Divinity" del desarrollador belga, Larian Studios, empezando con "Divine Divinity" (2002); el desarrollador ruso Nival Interactive con la serie táctica de RPGs como "Silent Storm" (2003); el desarrollador alemán Ascaron Entertainment con la serie de acción de RPG "Sacred", con juegos como "Sacred" (2004); el desarrollafor polaco CD Projekt RED con los juegos "The Witcher" (2007), "" (2011), "" (2015) y otro desarrollador polaco llamado Reality Pump con el juego "Two Worlds" (2007) y "Two Worlds 2" (2010). Juegos híbridos de RPGs incluyen el desarrollador ruso Elemental Games con los juegos "Space Rangers" (2002) y "Space Rangers 2: Dominators" (2004), el desarrollador ucraniano GSC Game World con el juego híbrido de RPG y disparos en primera persona "" (2007), y el desarrollador turco TaleWorlds con el híbrido de RPG y simulador de combate medieval, "Mount & Blade" (2008). Star Wars: Battlefront (videojuego de 2004)
Hay cuatro tipos de Juego para Un Jugador. Género de videojuegos
En cuanto a la temática, aunque la mayoría de juegos de rol son de fantasía medieval, son numerosos también los de ambientación futurista o distópica (por ejemplo los de la saga de "Star Wars", "Mass Effect" o "Fallout"). Una variante moderna de los videojuegos de rol son los RPG en línea o MMORPG ("Massive Multiplayer Online RPG") donde cada jugador crea un personaje y, mediante una conexión a internet, entra a un mundo donde miles de jugadores se unen a la aventura, exploran, intercambian y evolucionan juntos. Destaca por su popularidad en este subgénero el juego "World of Warcraft". Son juegos conocidos por lo adictivos que acostumbran a ser, además de la gran cantidad de cultura popular que suelen generar a su alrededor. Videojuego multijugador
Entre los juegos multijugador pueden hallarse varios tipos empezando por los convencionales que son adaptaciones de juegos con una temática ya definida como: Need For Speed, Quake, Half Life, Soldier of Fortune, Call of Duty, Battlefield, Far Cry, Halo, etc. Mientras otros son lanzados solo para el juego en línea o con bots (jugadores controlados por la computadora) como: Quake 3 (el primero), Counter Strike, Ricochet, , etc. Género de videojuegos
Existe una gran variedad dentro de los juegos este género; algunos se enfocan en la rapidez mental del jugador (juegos de lógica-acción), otros en la capacidad de razonamiento (juegos de física, o de acertijos), otros en la capacidad de observación (juegos de objetos ocultos), etc. Ejemplos: "Brain Age, Brain Academy, Tetris, Buscaminas, Profesor Layton, , Flash Focus Vision, Qix, Bejeweled, Zuma", "Candy Crush", "Notpron", Análogos dimensionales del Cubo de Rubik. Crysis 2
Los requisitos mínimos para PC oficiales según EA son los siguientes:"Crysis 2" ha recibido críticas positivas igual que su predecesor. Actualmente posee en Metacritic un 87 (PC), 86 (PS3) y 85 (Xbox 360). Quake Live
Quake Live consta con un total de 12 tipos de juego, cinco tipos de juego son gratuitos entre ellos dos sin equipo y tres en equipo y siete tipos de juego PRO. Cada uno de los tipos de juego tiene un objetivo diferente y que a menudo también requieren de diferentes estrategias. Quake Live desafía las habilidades de cada combatiente y un seguimiento de su progreso en estos 12 tipos de juego. También hay una modalidad extra "Unranked" llamada "InstaGib" que consiste en matar al enemigo de un solo disparo, esta modalidad se puede utilizar en casi todos los tipos de juego. Ejemplo: InstaFreeze, InstaCTF. D.C. ~Da Capo~
Los juegos se encuentran distribuidos para las plataformas de PC, PS2 y DVD-PG. A la fecha del 1º de febrero de 2014 constituyen 64 en total. Fue creado en base al juego "D.C. ～Da Capo～" debido a la popularidad de dicho juego, habiendo cuatro series hasta el momento y una OVA que acompañará al lanzamiento del DVD Box de la primera temporada, en Japón. Dichas temporadas son: "Da Capo (D.C)", "Da Capo Second Season (D.C.S.S)", "Da Capo II (D.C.II)", "Da Capo II: Second Season (D.C.II.S.S.)" y "Da Capo If, Part 1 (D.C.I.F)". Videojuego
El PC u ordenador personal es también una plataforma de videojuegos, pero como su función no es solo ejecutar videojuegos, no se considera como videoconsola. El PC no entra en ninguna generación, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones. El PC por regla general puede ser mucho más potente que cualquier consola del mercado. Los más potentes soportan modos gráficos con resoluciones y efectos de postprocesamiento gráfico muy superiores a cualquier consola. Power Rangers Zeo: Battle Racers
Junto con los modos de juego de 1 jugador (Carrera, Contrarreloj y VS CPU), el juego también ofrece un juego de pantalla dividida para 2 jugadores a través de Carrera y 2P VS más 3 modalidades alternativas: Carrera de puntos, donde los jugadores deben competir sobre objetos para ganar puntos; Bumper Chase, con el objetivo principal de embestir al oponente fuera del campo; y Blaster Master, un combate a muerte basado en Life Energy (energía vital). Juego de PC
Valve publicó la plataforma de Steam para los PC con Windows en 2003 con intención de distribuir videojuegos desarrollados por Valve como Half-Life 2. Con el tiempo se publicaría también para el sistema operativo Mac OS X en 2010 y salió para Linux en 2012. En 2011, ya dominaba un 70 % del mercado de juegos de PC descargables, con una base de usuarios de alrededor de 40 millones de cuentas. Origin, una nueva tienda en línea de Electronic Arts, se publicó en 2011 para competir con Steam y demás plataformas de distribución digital en PC. En el periodo entre 2004 y la actualidad se han generado varias plataformas de distribución para PC, como Amazon Digital Services, GameStop, GFWL, EA Store, Direct2Drive, GOG.com y GamersGate. Climax Group
La compañía también ha desarrollado una serie de videojuegos que nunca vieron la luz del día, o cancelado a la mitad del desarrollo. Hay cinco juegos que se sabe han sido cancelados después de que fueran anunciadas. Estos juegos son: "Warhammer Online (2004) para la "PC, "Stunt driver" para el PS2, "SX Superstar" del PS2, "Rally Fusión: Race of Champions del "GameCube y "Ghost Rider" para el Xbox. Muchos de estos títulos fueron los cuentos de nunca acabar. Rompecabezas 3D
Juegos para ordenador: Existen juegos "Puzz 3D" para ordenador. Los usuarios construyen el rompecabezas, una versión digital de un rompecabezas 3D existente, marcando y arrastrando las piezas con el ratón. Cuando se ha completado, se debe resolver un misterio de ficción escenificado en el modelo tridimensional. Se modelizaron cuatro monumentos: el Castillo de Neuschwanstein, la Catedral de Notre Dame, el Expreso de Oriente, y una Mansión Victoriana. Un quinto juego estaba ambientado en una casa de campo inglesa, Lamplight Manor. PC Fútbol 2000
Los principales modos de juego de este simulador son los siguientes: El juego también cuenta con los siguientes extras:"Opciones" (propiamente dicho). Donde se puede cambiar el volumen del juego, los controladores o hasta la interfaz gráfica del juego. "Cargar". Una partida guardada anteriormente. "Goles" (las repeticiones de goles guardados en modo interactivo o visionado). "Créditos". "Salir".El jugador tiene la posibilidad de hacer fichajes, contratar juveniles de la cantera del club, ver las tácticas del rival, o incluso de modificar el estadio y sus finanzas gracias a la compra y venta de jugadores, cáterin, merchandising, vallas, patrocinadores, cadena de televisación, entre otras. Door Door
No todos los puertos del juego son reproducciones perfectas en general. Pocos de los puertos reproducen exactamente el esquema de colores de la versión original; a menudo los tipos de extraterrestres tienen diferentes colores, y en la versión PC-6001 de "Door Door" el color de fondo es azul en lugar de negro. Otras versiones, como las liberadas para ordenadores MSX, sufren de un framerate más lento debido a limitaciones de hardware. El puerto FM-7 de Fujitsu no soporta el formato de sonido nativo del juego y está plagado de una calidad de sonido inferior. El modo de juego se ve limitado por la capacidad de memoria del ordenador; como resultado, los modelos de ordenador más antiguos (como el PC-6001 de NEC) solo presentaban 40 niveles en comparación con los 50 de la Famicom y los 100 de la PC-8801. El puerto Famicom es la única versión que cuenta con un modo para dos jugadores competitivo. Juego de PC
En primavera de 1994 una cantidad estimada de 24 millones de hogares estadounidenses (un 27 %) tenían un PC. El 48 % jugaba a juegos en su equipo; el 40 % tenía una CPU 486 o superior; el 35 % tenía lector de unidad CD-ROM y el 20 % tarjeta de sonido. Otra encuesta estimó que 2,46 millones de equipos multimedia tenían unidad CD-ROM a finales de 1993, lo que suponía un aumento del 2 000 %. "Computer Gaming World" dijo en abril de 1994 que algunos editores de software tenían pensado distribuir sus productos en CD en 1995. Los CD-ROM tenían mucha más capacidad que los disquetes y ayudaban a reducir la piratería, además de ser más baratos de producir. Chris Crawford enfatizó el uso de los CD para almacenar recursos digitales como fotos, vídeos o música, además de juegos; "Computer Gaming World" dijo en 1993 que «los editores estaban descentrándose». Mientras algunas compañías usan el almacenamiento adicional para publicar colecciones de shovelware de baja calidad con software antiguo o hacer versiones «mejoradas» de juegos que ya existían, en ocasiones con remasterización de audio, o crear nuevos juegos como "Myst" con mayor cantidad de recursos para brindar una experiencia de juego más enriquecedora.. Mighty Morphin Power Rangers (videojuego)
La versión de Sega Genesis/Mega Drive es un juego de lucha competitivo uno a uno, con dos modos de juego diferentes: un modo de escenario en el que el jugador compite contra una serie de oponentes controlados por la CPU y un modo de batalla para dos jugadores. En el Modo Escenario, las partidas constan de dos segmentos: el jugador luchará contra un monstruo de tamaño normal como uno de los Rangers, y después de derrotar al monstruo, lucharán contra una versión gigante. Inicialmente, solo los cinco Rangers originales y el Megazord están disponibles, pero una vez que el Green Ranger es derrotado, él y el Dragonzord se desbloquean. Need for Speed
El primer "Need for Speed" fue lanzado para 3DO en 1994 con versiones lanzadas para la PC (DOS) (1995), PlayStation y Saturn (1996), que salieron poco después. "The Need for Speed" y su edición especial eran los únicos juegos de la serie que soportaban DOS, y las versiones posteriores para la PC se ejecutan solo en Windows. Alley Cat
La versión para PC fue diseñada para correr en PC DOS o MS-DOS, pero trabaja también en sus sucesores, incluyendo Microsoft Windows (aunque no en las variantes de x64, con carencia de soporte MS-DOS, de todas formas se usa un emulador de DOS.) Corre con una resolución de 320x200, con colores de gráficos CGA (los colores más comunes son el negro, blanco, cyan, púrpura, rojo, amarillo y verde), la música y el sonido se oyen en el altavoz de la PC. Este es uno de los clásicos juegos de PC de la era de los colores CGA, y el más resistente por KB en datos. El juego es muy compacto, se almacena dentro un simple archivo COM de 56,448 bytes. Dissidia: Final Fantasy
Hay varios tipos de juego: uno modo historia con una pequeña campaña individual para cada personaje, un modo arcade donde podemos hacer batallas a nuestra medida, el modo en línea, y un modo desbloqueable con un minijuego basado en cartas, en el que ganaremos o perderemos monedas luchando contra enemigos. Con las monedas podremos comprar distintos objetos dentro del mismo minijuego, o cambiarlas por puntos PP (3 puntos por moneda).