敵のロボ、ちょっとだけデザイン面白いな。闇が弱まってるんじゃなかったのか?なんで地上に出てくるのよ。えっ?例の探してた街が敵の本拠地だったのか?ほう。コメント:0イデオン、リデザインその18イデオンリメイク18回目、いよいよ地球人が改造したイデオンに着手です。今までは、レストア、レストア言ってましたが、レストアだと修復の意味なんで、正しくは、まぁ、改造ですかね。動かない機械を動かせる状態にする、という意味ではレストアではありますが。何処から手をつけていくか、ですが、いきなりイデオンだと思ったら、それは間違い。発掘されたとき、イデオンは分離した状態。なんで、地球人パーツの追加も、分離メカの状態からスタートです。下描きしてしまいました。どんなもんでしょうねぇ。名前のとおりデルタにしたり、トンでもない格好にしてもよかったんですが、あんまりバタバタ変形させたくなかったんですよね。なんで、この程度かなぁ、と。元の素体デルタ(そもそも素体イデオンがですが)が、アニメのイデオンの意匠を結構含んでいたんで、割と元のままになってしまったのはマズかったかもしれませんね。ん~~、パーツを付けたら元のイデオンになるんじゃないかと懸念してたとおりになりつつあるのかも・・・・・・。いっても見たまんまですが、左の大きい2点が改造イデオデルタ。イデが発動していない状態では、動かすのもままならないので、そのためにも改造が必要だったわけですが、『イデオン』の世界では、地球側もバッフ・クラン側も、重力制御が出来る程度には進化している設定なので、車輪類はなし。地面に接地するための脚は必要かなとは思うんですが、今回は、何処から出るとかは考えてません。(もちろん、あっても問題ないです)で、追加パーツとしての重力制御装置は、ヒジから手首のあいだの外側に付いている平たいパーツがそれ。補助として前方にZっぽい形の小さめのもあります。重力制御装置は推進力も兼ねてるつもりだったんですが、イデオンソードの出口と、イデオンゲージ脇のバーニャ2つを使っても問題ないでしょう。ヒジの内側は関節になるので、とりあえず剥き出し。この辺は、合体したときの不備を考慮した後の改修バージョンということですね。その他、イデオン時のミサイル発射口になっている部分はそれっぽく処理しています。全体のフォルムは、出入り口を付けるときに湾曲させましたが、今回、後ろ側だけ水平に戻しました。後ろが跳ね上がってるとちょっとカッコ悪いかなと思って。乗降時はヒジから先が持ち上がりますが。いまのところ、肩の突起が曲がりっぱなしになりそうなんですが、イデオンになったとき、見栄えが悪かったら真っ直ぐになるよう関節を追加するかも。右側は、メインの重力制御装置がこう動きますよという図。その陰にミサイルの発射口があるんでやむなくこう。ちなみに、イデオンの後頭部にあたる部分の光るトサカがやっぱり機外に出ていますが、この部分の意味は、はたして何だろうかと思案中。何か意味があるはず、しかもたぶん重要な。(意識が拡張してるのかなぁ、とは漠然と思ってますが・・・・・・)お前が勝手に付けたのに他人事だな、とお思いでしょうが、イデオンにもあって、デルタになったときも残っていて、第六文明人にもその痕跡が認められる(つっても、これも全部自分で考えたんですが)ぐらいに設定上嵌っているということは、必ず何かあるんですよ、たいがい。自分で考えようがどうしようが。誰か気付いたら教えてください。その下は、予備のスケッチ。大変だ、大変だ言ってた割には、このスケッチ以外描かなかったんで、一応、埋草に載せてみました。結局、あまり考えずに出来ちゃったんですが、自分で考えて、自分でOK出してるんで、制限がないと、1回でいいなと思えば、それで終了なんですよね。縛りが多ければ、それを満たすための試行錯誤も増えるんですが。まっ、早くも、これでいいのか、カッコいいのか判らなくなってはいますが・・・・・・。いうわけで、イデオデルタ編でしたが、次回はイデオノバということになりますね。描く点数は少ないんですが、(丁寧に、判りやすく描くとなると)描くこと自体が大変なんで、すでに描き始めてます。こんな感じになるとは思ってなかった人も居るかもしれませんが、こんな感じになりました。このまま進めて、イデオンまでたどり着けたらと思います。それで、おかしかったら、そのつど修正したいですね。いまの段階でも少しシックリこない感じもあるんですが、んん~~、ちょっとペッタンコすぎたのかな。まっ、そのへんも追々ですね。坂口良子が老人に懐柔される話。東光太郎(篠田三郎):本作主人公。勇気と行動力と子供好きが講じてZATへ横入り後、死に損なって日本名の宇宙人と合体。女性にはイタリア人なみにストレートにアピールする男。