自機の座標を補正するだけに留めるように。変な補正がされて、首を捻る。デバッグ用にアタリ表示と中心点を表示する仕様を追加。...敵のアタリ範囲が頓珍漢なところに設定されてた。画像を差し替えた際のアタリ範囲テーブル記述を間違えたらしい。静止画から2パターンでアニメする画像に差し替えたのだけど、オフセット(?)が違うほうの画像を頼りに取得してたようで。ツールの必要性を再確認。皆、このへんどうしてるんだろう。アタリ範囲を見た目で調整できるツールが必須になるよなぁ...。エミュレータで調整・数字だけ表示してメモしてるんだろうか。それとも、超大昔のゲームよろしく、画像サイズ=アタリ範囲、でやってるんだろうか。後者はいくらなんでも大味過ぎる。AC版の悪魔城ドラキュラじゃあるまいし。...まあ、自分が気づいてない、上手い方法がきっとあるのであらう。補正は出来たので、敵を動かそうとしたけど。考えても足場objとのアタリ判定・補正をしないといかん。考えてみれば進行方向を加味したアタリ判定も必要になるから、判定回数が2倍になりそうなんだよな...。処理軽減に繋がる、いい手はないものか...。いや、いくら最悪な作りのAC版でも、スプライト範囲とアタリ範囲は別に管理してるだろう...。ドットがないところもアタリがあるあたり、なんか怪しい。それとも当時のファミコン版・MSX版あたりも同様だったんだろうか。...って?」と返してしまった。自分で設置してたことをすっかり忘れてた。辿れるようにしてたのだった。英文SPAM書き込みで覆いつくされてた。たしかに、凄いことになってる。配布サイトを見たら、英文SPAM対策版が公開されてた。