inosyanのブログ読者になるinosyanのブログプログラム、家庭菜園、僕が興味を持ったことを書いていきますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。#2先日の記事で、アセットストア向けにアセットパッケージの制作をした際に、紹介ムービーをUnityで作成した際のことを書きましたが、今回はその続きです。このムービーの冒頭の10秒間の部分がUnityで制作した部分です。Generatorムービー開始後3~4秒付近の光る部分は点光源の光量をスクリプトで制御しています。シーンには点光源が置いてありますが、はじめは非アクティブで、タイムライン上で時間が来たらアクティブにしています。それと同時に点光源の光量を制御するスクリプトを開始しています。はじめは光量0でだんだん明るくなり、一番明るくなったところからすこし暗くなって終わります。}}PlayableAssetを継承したスクリプトをタイムラインに配置し、点光源のインスタンスを紐付けます。具体的な挙動はPlayableBehaviourを継承したスクリプトに記述します。Mathf.PI;後半明るくなってから少し暗くなるように、sin(120°)が最終的な光量になるように調整しています。1となり、一番明るいときの光量は1.15なので最後の1と較べてすこし明るいため、一瞬スパークしたように見えるのです。ところで、このムービーで紹介しているアセットパッケージは申請してから2週間経とうとしますが、まだ審査中です。以前別のアセットパッケージを公開した際も2週間ほどかかったのでそろそろではないかとは思いますが、公開されたらあらためてご紹介したいと思います。1はてなブログをはじめよう!inosyanさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。