ABOUTサイト内検索チュートリアル【STEP3】オリジナルのアスレチックコースを作ろう2022.01.01ゲームづくりの知識チュートリアルクリエイティブモードフォートナイトUEFNこの記事をシェア!前回はプロジェクトを作成し、ゲームをプレイするところまでを達成しました。このSTEPでは、ステージ上に道となるオブジェクトを並べて、オリジナルのアスレチックコースを作りましょう。目次1.【STEP3-1】「コンテンツドロワー」からオブジェクトを配置する2.【STEP3-2】オブジェクトの選択・編集・削除の仕方を理解する3.【STEP3-3】一本道のアスレチックコースを作る【STEP3-1】「コンテンツドロワー」からオブジェクトを配置するコンテンツドロワーは、ステージ上に配置するオブジェクトなどの置き場所として利用するエリアです。今回は床オブジェクトをいくつか配置してステージを作りたいので、コンテンツドロワーから「床(floor)」を取り出してみましょう。このパネルが「コンテンツドロワー」。左側にプロジェクトのフォルダ階層が表示される。画面左下の「コンテンツドロワー」をクリックして開きます。中央に並んで表示されているものが「アセット」です。ドロワー(引き出し)という名前の通り、この中には3Dモデルやサウンド、マテリアルといったさまざまな種類のアセットが入っています。3Dモデルのアセットをステージに配置するコンテンツドロワーから床となるアセットをステージに配置してみましょう。Floors」に移動します。Floor」をゲーム画面にドラッグ&ドロップしてみましょう。直方体のパネルのようなものがステージ上に見えていれば成功です。これで、ステージにオブジェクトを配置することができました。【STEP3-2】オブジェクトの選択・編集・削除の仕方を理解する床オブジェクトを並べて道を作るために、オブジェクトの移動や拡大、削除の仕方を覚えましょう。配置したオブジェクトを動かします。オブジェクトを左クリックすると、オレンジ色のラインで囲まれます。これがオブジェクトの選択状態です。選択状態では、オブジェクトがオレンジ色のラインで囲まれる。選択したオブジェクトに対して、移動や複製、削除など、さまざまな操作が行える選択すると、3方向に伸びた矢印が特徴の「移動ツール」が表示されます。Floorを横に移動させてみましょう。緑色の矢印にマウスカーソルを合わせて、左右どちらかにドラッグします。もとの場所に戻したい場合は、[Ctrl]+[Z]で手順をひとつ巻き戻すことができます。したショートカットは便利なので、少しずつ覚えていくとよいでしょう。配置したオブジェクトがいらなくなったら、選択して「Delete」キーを押すことで削除できます。「オブジェクトのスナップ」についてUEFNは最初からオブジェクトのスナップがONになっています。スナップとは、オブジェクトの位置や回転、スケールを一定の間隔ごとに吸着させる機能です。(左)スナップあり(右)スナップなしスナップをONにすると、オブジェクトを正確に整列させられますが、微調整ができなくなります。状況に応じて、スナップのON/OFFを切り替えながら制作しましょう。スナップの切り替えには、画面右上にある、下図のアイコンをクリックします。左から、グリッド(移動の)スナップ、回転のスナップ、スケールのスナップ。アイコン右の数字は、スナップの強さを示しているこれ以降、このチュートリアルでは「スナップをOFF」にして進行します。オブジェクトを横に拡大して道にする配置した床のオブジェクトを横に伸ばして、長い道にしましょう。オブジェクトを選択したままRキーを押すと、移動ツールの矢印の形が変化します。これは「スケーリングツール」と呼ばれ、オブジェクトを拡大・縮小することができます。陸の外側に向いている軸にマウスカーソルを合わせて、ドラッグしてみましょう。オブジェクトが軸の方向に引き延ばされ、道のようになりました。選択状態でEキーを押すと、オブジェクトを回転させる「回転ツール」に変化します。操作方法は前述した2つのツールと同じだオブジェクトを操作するツールは、以下のキーで切り替えることが可能です。この3つの機能を使い分けて、ステージを作っていきましょう。回転ツール:Eキースケーリングツール:Rキーツールは右上のボタンからも切り替えられるが、ショートカットを使うほうが早く作業を進めることができる【STEP3-3】一本道のアスレチックコースを作るいよいよここからステージづくりを行います。テンプレートから選んだケビン浮島には、大きな浮島が2つあります。Floorを空中に並べて、アスレチックコースの土台を作りましょう!コースの例。激しい坂道を作ったり、ループを作ったり、思うままに道を繋ごうある程度コースができたら、ゲームをプレイして走ってみましょう。実際にキャラクターを操作して走ってみると、エディタ画面で見たときより遊びやすかったり、難しかったりすると思います。エディタとフォートナイトを行ったり来たりしながら、コースを調整していきましょう。コースができたら次のステップに進みます。今回作成したコースにギミックを付けて、よりゲームらしく仕上げていきましょう。MegaGrantsが適用されることが改めてアナウンス。採択されれば、約5,000ドルから25,000ドルの資金援助2023.05.25ニュースフォートナイトとUEFNがv24.40にアップデート。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。Sticker」をオープンソースで公開。Vol.02「ゲームの着想7つ道具」2“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ3『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。Vol.02「ゲームの着想7つ道具」3“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ4【STEP4-2】アスレチックステージ風の「動く床」を作ってステージに配置しよう5『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。Engineでセルアニメ調のキャラクターを表現をするための挑戦。2022】4分かりやすいから“裏切れる”。MegaGrantsが適用されることが改めてアナウンス。3/23(木)リリース予定15『Minecraft』次回大型アップデートver1.20で桜バイオームが登場予定。Java版スナップショットで一足先に体験可能16【STEP4-2】リスポーンとチェックポイントの仕組みを作る17【STEP5-1】スタート時のカウントダウンを作る18フォートナイトとUEFNがv24.40にアップデート。クリエイティブモードを紹介したライブ配信のアーカイブを公開。Vol.3「プレイヤー系」1新たな3Dモデリング&CADプログラム『Plasticity』リリース。自由曲面を滑らかに表現するNURBSモデリングを採用2WindowsならCtrl+C+Cで翻訳、Ctrl+F8でキャプチャ画像翻訳。Storeでダウンロード可能に3“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ4『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。2022で行われた講演レポートやインタビューをまとめました。CEDEC2022CEDEC2022で行われた講演レポートをまとめました。スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。AIの思考、行動をツリー状の構造図で定義したもの。挙動の優先順位や条件を定義していくことにより、複雑なAI挙動をシンプルに実現できる。Reserved.とじる。