前口上ゴミぷよという概念GTRとはなんぞや初心者が思うGTRの壁⇒次はここから私の実力は凝視中盤戦はおろか、とこぷよで13連鎖も安定しないレベル。そんな素人の私なので初心者向けのレクチャー動画なんかをよく見たりする。中でもGTRを紹介している動画は多いですよね。コメント欄にはほぼ必ず「こんなにスラスラ組めるか!」なんて声が聞こえる。動画を閉じてぷよエディターを開いてみて、GTRを組んでみるとあら不思議、あっという間に17連鎖の出来上がり。...これは一体どういう事だろうか?組めるのに組めない?結局我々初心者が言いたいことって「ゴミぷよを出さずに」大連鎖を組みたいってことだ。ゴミぷよって何だろう?@wikiでは以下のように定義されている。-連鎖に利用されず、残ってしまうぷよ。-私はこれを無知の結晶だと思っている。ゴミぷよとは、自分が連鎖を知らなかったばっかりに生まれてしまったかわいそうなぷよぷよたちのことだ。連鎖を知らない人間がプレイするとフィールドはたちまち無知の結晶で埋め尽くされてしまうわけだ。私のとこぷよの友であるスルターナ(CPU)も、頻繁に無知の結晶で窒息しては私を悲しませる。(最近は甘口にすることを覚えた)ゴミぷよを減らすなら、「与えられたツモ」でどんな連鎖を組めるか知らなければならない。初心者がゴミぷよ無しに連鎖を組もうというのはいささか虫が良すぎる話なのだ。そのためには連鎖のレパートリーと最適な手順を知る必要がある。手順はどんな連鎖を組みたいかで変わるからパターンは無限だ。情報収集&実行、トライ&エラーを経て自分なりの方法を定着させることで、ゴミぷよは減るんじゃないかと信じている。最近は、GTRに拘らずいろんな積み方を片っ端から試してみるのもいいんじゃないかと思っている。言うもののGTRは教材としてはとても身近なものだしここから始める人は多いと思う。私レベルではGTRの強さについて論ずることは出来ないが、一つ言えることは誰もが使っている土台であること。GTRは言わずと知れた、ぷよぷよの戦術である。戦術であって定型ではないと私は思っている。連鎖尾や折り返し後の構築は自由だから。ぶっちゃけ、鍵や階段でもないかぎりほとんどの土台は不定型だと私は思っている。みんな使ってると何となく定型チックに感じるけども。戦術の話に戻って、折り返し後の名称はよく分からないが、ざっくり連鎖尾と折り返し、折り返し後という3つ概念で構成されているとしよう。これがまた強いらしい。私には、連鎖尾からでも折り返し後、どっちからでも連鎖を伸ばせるから使いやすいのかな?程度にしかメリットを見出せないが、レベルが上がると、中盤がしやすいとか凝視がされやすいとか色々あるらしい。上級GTRらーは中盤の意識が強いのかもしれない。GTRは連鎖の構成がはっきりとわかりやすいので、各パーツに絞った教材も豊富である。(特に連鎖尾)戦術としても完成されていて、連鎖のパターンも豊富。あらゆるぷよらーがGTRを選択するほど使いやすい。その親しみやすさゆえ、初心者を苦しめているのではないだろうか?...疲れたので続きはまた今度。再開して1年経ってみて。投稿詳細いいね!2シェアTwitterでシェアする共有いいえぷよぷよキャンプに参加するぷよぷよキャンプへの参加希望ありがとうございます!参加の前に「利用規約」をご一読ください。アカウントが必要となります。アカウントの取得をお願い致します。参加の準備が整いましたら、以下のボタンからご登録をお願い致します。現在、あなたしか管理者がいないため脱退することができません。1サークルにつき1人以上の管理者が必要です。脱退するには、他メンバーを管理者に指名する必要があります。