中身だけの状態だと、脚の部分は完全に繋がって、デルタの腕みたいに、ひとつの固まりになってたんですが、デルタ、ノバと描いてるうちに、やっぱりイデオンになったときのことが考えとしてチラチラ出てきて、気が付いたらこうなってましたね。内股部分に地球人の付けた装甲があるかといったら、ないかもしれません。アキレス腱の部分に付いた重力制御&推進装置は、結晶体イデオンにパーツを付ける際、いちばん最初に頭に浮かんだ追加部分。構想としては実現できたけど、付けたパーツのデザインにもうちょいディティール欲しかったな。腰の後ろ部分に突き出てるパーツは、補助の重力制御&推進装置。ちなみに、このパーツの根元付近に昇降口があったんだけど、完全に描き忘れてしまった。右側のものは、予備のスケッチあれこれ。上のものを最初に描いて、結晶体バスタのときに、あまり湾曲させていなかった脚を湾曲させ、追加パーツを両腰に付けてみたら、アオシマのプラモデルみたいになっちゃって、「アトランジャーじゃねーんだから」と自分でビックリ。腰から下の部分を変形させずに航空機などに見立てることの難しさを実感。羽根とか生やさないんだから、なおのこと慎重にやらないと大変なことになる。腰のパーツは外して横から見てみる。水平にして見たときヘンじゃないかと、足首裏の追加パーツ位置の確認。結果、もうちょい機首を下げて、全体が水平になるようにしたいと思う。ここで、一旦間があいて、その間に上がっている機首の下に追加パーツを付けることを思い付く。機首を下げ、腰の後ろに追加パーツを付けてみたのが3つ目のもの。機首は下がったが、今度は膝が出るという事態になり、これも却下。一度、結晶体イデオンの全体像の図から脚のシルエットを引っ張ってきて修正したのが4つ目。足首の曲げ方も結晶体バスタに準拠して描き直す。おおざっぱに、いいかなと思えてくる。ズボンでいえば裾に当たる部分に、腕と同じような処理をして、勢いイデオンソードのようなスリットすら追加してしまうが、アニメのイデオンにそんな白い折り返しのようなものはないことが判明。と一瞬開き直るが、本描きではなかったことに。足首裏の追加パーツの支柱が無駄に長く伸びているのが気になる。それを修正したのが、すぐ右の図。パーツが下がって、ふくらはぎに近くなる。右端の本来の向きで描かれた脚は、この位置で考えないと脚のディティールが出なかったからつい描いちゃったもの。本当は、あくまで横にした船の状態で、追加パーツを付けたり、ディティールを入れたりして一旦完成させるのが、本来のコンセプトだし、面白くなるポイントだったんだけど、ちょっと無理だった。こっちは、合体して人型になるの最初から知ってるし。思って、股関節から90度外に倒してみたもので、足首も尾翼みたいに外向きになってます。描いたら思ったほどよくなかったんで止めました。バスタはこんな感じになったんですが、描いたあとになって、スケールを考えたら、全体にディティールが足りてないことに気付く。3機ともあと最低倍はディティールが必要。それも、地球人のサイズにあったディティールが。それが、スケール感(この場合は巨大感に繋がる表現)になるわけで、追加バージョンを描くか、イデオンの状態で追加するか、只今思案中。いったところで、今年は今回でお開きですかね。予定としては、とりあえずソロシップ、波導ガンも地球人による追加パーツを付けつつ、イデオンへ、という感じですね。