ドラゴンクエストの日。DQシリーズの人気スマホゲーム「ドラゴンクエストウォーク」の魅力を紹介したい!初代「ドラゴンクエスト」の全モンスター40種と改めて戦ってみた。おなじみのキャラも,37年前のドット絵だとちょっと違った雰囲気?ようこそ,アプリ博物館【メディアプレーヤー館】へ。動画はネット上で見るようになって忘れられたフリーソフトの子たち「きらめきパラダイス」短期連載企画“コーデ道”第5回は「ホーム編」Part2。Expo」参加クリエイター84名へアンケート。キングダム」を先行体験。Nil」で,地球の環境問題について考える。再生可能エネルギーだけで,荒廃した世界に緑あふれる大自然を取り戻す“環境復元”シム注目のムービードッジボールRPGからローグライクホッケーまで。日本語化:ドット絵のハクスラで題材は東南アジアの民間伝承。女性すべて(244)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。総評ゲームとしては様々なオンラインゲームの中のアクションMOとしてとてもやりがいのあるゲームだと思います。新規で数日間やりましたが、レベルがとても上がりやすいためテンポよく楽しめた気がします。アバターやキャラも可愛く魅力があります。現在新規限定でもらえるアイテムがあり、それを機に始めたのですが偏った職業でしかセット効果がつかないことを知らず作成しなおしたところアカウント停止処分を受け、プレイができない状態になりました。新規にはもっと分かりやすく説明することが大事なのではと感じました。このご時世にこの対応ではやる意味が全くありません。昔から続いているオンラインゲームなのにやる気がなく新規を取り入れようとしていない姿勢が勿体ないです。・アクションが快適で楽しい。対人は他のネトゲとは一線を画していると思います。・新サーバー解放で初心者に優しい。ネトゲで問題になる格差とか変な常識とか荒らしプレイヤーとかがいないので快適です。人もそれなりにはいます。・それなりの頻度で新キャラやイベントがくる。・レベル上げが非常に楽。わからない方はメインクエストだけを追っていればすぐに最高レベルになれると思います。・昔ほど課金が必要ない。・狩りが初心者に厳しいです。新サーバーは装備もないので焦らずゆっくり攻略するのがいいと思います。・本サーバーは完全に初心者お断り。一部の制限や習慣を知らないだけで最悪即座に晒され、ワールドチャットで非難を浴びます。軽率な行動は気をつけましょう。・運営が詐欺・常識を超える余りにも悪質な荒らしプレイヤーなどを完全に放置しているため、本サーバーは修羅の国です。詐欺にはご注意下さい。私も、周囲の人も騙された経験があるくらいです。総評アクションの面白さやキャラクターの魅力、多種多様なスキルなどは最新のネトゲにも負けません。これから始める人はまず「アルゼンタ」サーバーで始めたほうが良いと思います。丁寧な方も多くて、まるでサービス開始当初の和やかな印象です。ギルドもまったり親睦ばっかりです。新サーバーは人が少ないので、誰かと一緒にやりたい人は出来る限り自分からギルドを探したほうが良いです。気軽に申請できるシステムなので、初めての人でも大丈夫です。総評としては、新サーバー解放で殺伐とした雰囲気からも開放され、ゲーム本来の良さを実感できるようになったなかなかのアクションゲームかと思います。夏休みや長期休暇におすすめの一本ですね。◆グラフィックが綺麗でキャラが可愛い◆ストーリーとキャラがよく作りこまれていて、レベル70くらいまでは無課金でも楽しめる◆スキル発動時の格好良さ、アクションの動きが爽快で気持ちいい。◆新規獲得のためか、初心者へのプレゼントが手厚くなった。◆職の能力に差がありすぎなこと。最初に好みで弱い職を選ぶと、同レベルのPTに入っても歴然とした差に愕然とする。PTにふらっと入ることすら断られる。◆レベル最高に達しても、装備にかなりお金をかけないとドラゴンはまず倒せず、重装備、レアアバター重課金が当たり前で気楽にドラゴンネストへチャレンジできない。◆よいギルド、よい師匠に出会えれば色々教えてもらえる。レベルが低い時に見知らぬ人とのPTを組んでも教えてもらえない、知ってて当たり前という空気ができている。◆ギルド内やチャットに独特のノリがある。ネトゲ自体に慣れてないと馴染めないままソロで飽きて終わることもある総評ゲーム自体、ストーリーやアクション性はよくできていると思います。無課金者はほどほどのところまでしか遊べないが、それでもやっていて楽しい。・相変わらずの高いアクション性2年ぶりにやっても相変わらず「トップだな」と思う精度のアクション性です。・ストーリー2年間の間があったのでたっぷり楽しめました。アサシンで再開してみたのですが、複雑な内容ではあるもののすごく好きです。後半はちょっとダメな点も、そちらは下記にて。・レベル上げが非常に楽。これはいい点であるのか人によると思いますがレベル上げが非常に安易になっており、毎日2〜4時間のプレイで1週間で80までいけるかな、という感じです。1から1時間弱で24、セントヘイブンにいけます。・金策が非常にやりやすくこれは再開して一番感じました、とにかく金策が楽になっています。デイリー等簡単な復習プレイを繰り返すだけでも相当積もります。以前は課金か課金買いでしか入手できなかった封印のアイテムが通常ダンジョンで入手できたり取引所で購入できたりします。封印そのものが非常に気軽になりました、無課金の方でもかなり気軽になったのかと思います。・新規や復帰者へのイベントが手厚い。そのままですが、ボリュームがすごくて非常に手厚くなっています。今新キャライベントも相まってカバンや倉庫が2キャラMAXまでいきました。2年前は数千円つぎ込んでいくらか拡張しておこう、ってトコだったのですが・・・。他にも期間付きとはいえ、レアアバターの配布など、上手に使えば3ヶ月無料でレアアバが利用できます。・紋章枠の拡張やコードのランダム制がなくなった。紋章枠の拡張は月額の課金が必要ですが、たかが知れています。3枠まで拡張できて、能力、スキル紋章どちらも可能、非常にうれしいですね。コードはランダムが廃止、というより竜珠といいうシステムになり、好みの上昇効果をつけれるようになりました。冠位システムもなくなっており、物理職が知恵冠位をつけるようなこともなくなっていました。・職バランス相変わらず職間バランスはいいとはいえません。野良でやっていくには強職を選ぶほかないでしょう。いい身内を作ることが出来れば弱職でも問題ありません。・画像の荒さ最近のゲームに慣れてくると画像の荒さにはちょっと違和感を覚えざるを得ません。汚いです、ただこれだけ綺麗にアクションが動くと仕方のないのかなー・・・とも。・IDにもよるがギミック尽くし。ギミック要素がちょっと増えすぎじゃない?と感じる点があります。このギミック失敗したら即死ね^^みたいな難易度で即死じゃなくなったりするので一概に言えませんが、某ギミック大好きMMOのあとだったのでちょっといやな感じもしました、それでも楽しいんですけど。・野良のプレイヤーの質の悪さ、敷居の高さ課金意識が高く古参プレイヤーが多いため、無課金に対する野良の圧力や発言が酷いです。今はU10やE10(武器)がネストの難しいモードの野良参加ハードルになっています。以前は8か9ぐらいだったと思いますが、ゼリーが単品で購入できるようになったため敷居が上がったようです。以前よりかなり快適になっているので致し方ないかもしれません。いいゲームだと思います。ネトゲーでアクションを楽しむならコレですね。いい点悪い点は上記の通りですが、下記を付け加えて。ストーリーに関して、後半各キャラにあった発言の個性がなくなり統一化されます。ストーリーが収束してくるので、ソレに伴いキャラのストーリーも統一化されたためでしょうか、味が薄くなってしまいます、これは減点でしたね。あとは職差別も昔とあまり、対象が変わってるだけであることに変わりはなく感じます。現在継続して職調整を行っているようで、その内容は決して悪くないので今後に期待です。全体的に無課金、薄課金でもやりやすくなっているのが大きい特徴でしょうか。課金者にとってもゼリーが単体売りになったのは非常に楽でしょうね。シュパンの目玉は現状武器アバのみといっても過言じゃなさそうです。妥協したすくなっています。野良でやっていくのは大変なので、なんであろうとどこかいいギルドを見つけるのがいいと思います。私は知り合いと二人で再会したので、今でもギルドに入らずペアで遊ぶことが多いですが、そろそろギルドも・・・と探しています。以上2年ぶりに復帰して約1ヵ月半プレイした観想でした。他のオンラインゲームによくある緩慢さがなく、爽快感があります。■キャラクターで差があるがストーリーを追うのが面白い。■RMTへの処置がしっかりされている点はとても好感が持てる。スタートした場合レベル上げ支援の配布があり、アイテムスロットや倉庫に余り困りません。カンストまでは有効期限有りのアバターで繋いで行けます。カンスト帯まではPTがほとんどありませんのでソロが好きor平気な方には問題がないと思います!70レベル到達時。募集されたPTに入る最低ラインの条件を満たすためには課金(もしくは時間)が必要になります。アイテム課金制ゲームであれば仕方ない点かと思います。問題は昨年程から課金品が急増し続けていく点でしょうか。ステータスを上げたりスキルを強化する月額の課金品が1年ほど前から追加アバターも既存より上級アバターが追加。(単品ではゴミ・複数揃えてから強くなる。コンプガチャ?)「武器を飾るアバター」のガチャは同じアタリを2個集めないと意味がないアタリA+AはOKだが、アタリA+Bはダメ。取引が出来ない品がほとんど。揃えたとしても「さらに強力になった武器アバターC」が実装されます。課金を控えたい場合は、Pt参加時に自分だけ武器アバターがなくても平気な強い意思が必要です。■職調整PT参加可能ラインに達しても、その時の弱職である場合は参加自体断られます。自分からPTを作っていく意欲があれば障害にはならないかもしれません。■気軽にPTに入れない装備やアバター等を揃えるための金策手段として、ダンジョンを複数回るデイリーをすることになります。このゲームは一日に使える疲労度があり(ソロだと大消費・4人なら小消費)使い切るとダンジョン侵入不可になる。以前は4人でデイリー回ると全箇所ラクにまわれるし疲労度バランスが良かった。昨年のアップデート以来、ソロで回っても疲労度の減少がなくなった+ソロなら敵の弱体化がされるようになった。プレイヤーはソロで行くようになり、デイリーのPTは消滅。ネストはかなり難易度を高く設定してある。いる人」を限定したPT募集が横行、現在はとても敷居が高いとおもいます。デイリーでPT自体に慣れて、4人ネストでPTでの自職の動き方を覚え、難関のドラゴンネストへという段階が踏めません。デイリーをソロでしているうちに、大体の方は飽きてしまいログインしなくなってしまいます。毎日作業の繰り返しですから飽きちゃいますよね。■日本独自の絞り仕様ネストクリア後の報酬の数が本国に比べると、明らかに少ない。箱を開けて「これだけ?」となる。通常装備にはオプション的なものを付けて使うというのに、ドラゴン討伐報酬の装備につけるオプションの実装時期が別・・・?苦労に見合った報酬となりえず、熱心にゲームする意欲を削いでいきます。総評アクション部分はコンシューマーゲームと変わらないテンポの良さがあり昨年前半までなら大満足でした。課金関係・職バランス・日本仕様の報酬減少・・・この辺が積み重なり引退者が続出しました。運営が売上・課金重視に切り替えて以来、上位プレイヤーは余裕が無い雰囲気が蔓延していると思います。上位プレイヤーも強いアイテムならなんでも良いという風潮なので、ガチャを出せば、ワールドチャットでの取引が激増。結果課金品は、増える一方なのかなぁと思います。肝心の「楽しさ」「続けていきたい」と思わせる要素が失われてしまっているのが大変残念ですね。ゲーム性は良いが運営が足を引っ張っているキャップ開放時期に体制が変化するという可能性もあるためこの点数に致しました。・数多くのバグ(ガチャバグやローソンキャンペーンなど)がメンテやイベントの度に発生し対応も毎回遅い総評2年ほど遊びましたが引退した者の感想です。ゲーム自体はアクション性も高くグラフィックも綺麗でMORPGの中では面白い方だと思いましたが多々理由があり辞める事にしました。新ネストの攻略はとても面白く固定メンバーと試行錯誤したりするのは楽しかったです。新ネスト参加には回数制限や入場券が必要な為(時間も結構かかります)強化装備を実装している&一部優遇されたキャラクター以外は現実的に参加不可能な状態ですので初心者&初級者お断りな風潮が蔓延してます(キックされる)それでも良いギルドに入れれば優しいメンバーが親切に教えてくれたり連れてってももらえますので人との出会いも結構重要です(この辺は他MOでも同じでしょうか)軽く無料で試し少しの課金で多くを望まず遊ぶ、もしくは辞められる人なら良いですが追加されるコンテンツは全て重課金を要求される仕様ですので長く遊ぶには定期的に多額の課金が必要となります。高額だった装備が数か月でゴミ同等に価値が下がってしまう事の繰り返しですので毎月課金するなら良質なパッケージ品を買った方が利口です。この様な仕様は全て日本運営独自の方針であり他国では普通に課金にてセット購入出来るレアアバターも日本だけガチャにしたり露骨な発生率操作が酷いです。上記理由からギルドやフレンドの中には私含め引退者が続出しています。ゲーム自体は悪くないので非常に残念に思います。85投稿者:ハキ(男性/20代)投稿日:2014/03/25良い点DNがとにかく楽しい。運営さんが頑張っている。(イベント&システムバランスに追われている)ほぼ毎年賞金付きのイベントをしてくれる。(最高1000万円だったがイベント中止=被災地に募金となり消えた)課金アイテムのほとんどがゲーム内の金で手に入る。(無課金でも生きれる)↑のために金策を行うのでちょっとづつでも強くなっているのが実感できるのでハマってしまう。基本的にPSが極まっていれば装備を最初笑われても後で訂正されるのがたまらなく嬉しい。毎年賞金付きのイベントをするせいか、課金が高い&集金活動がある。しすぎて運営が対応しきれていない。これ故に間違ってアカウント停止にされることも・・・不屈の精神で立ち向かおう(笑)←で済まずにやめる人もいます。一つのIDでキャラを複数作れるので危ない人もいる。ダンジョンはレベル上げの作業。総評DNでは一人の行動ミスで全滅とかのギミックがあるのでWikiまたは動画で知ったあとでないと迷惑になる。それ故、初心者回避のために装備指定が入る。(無料で復活できるのは一日5回までそれ以降は課金アイテムという理由もある)ギミック、ギルドの輪の強さもあり、緊張感あるプレイが出来て達成感も大きい。職業によって強さも偏っている所もあるのでやる気のなくなる人が多い(自分は逆にキャラがシステム的に弱くてもPSでカバーしてやる!早速練習!と言う気持ちになりまたハマってしまう・・・)いろいろな改善してほしい事もあるがそこを改善されると今の面白さもまた消えると思うので主観的にはバグだけ直してくれるだけであとはそのままイベント追加だけで十分楽しめる。良い点・・・それはズバリアクション性の高さであると思われる。職業が増えすぎているので全てがアクション性高いプレイが出来るとは言い難い。ほとんどの職がよく動き回る。参考例としてアクロバットという職業について語ろう。現在はそのような動きはさすがに出来ないが(なんでもアリに近い状態になってしまったのでさすがに修正が入った)彼女達アクロバットはハエである。それはもうすごい勢いで空を飛んだかと思うと周りをちょこまかと動き始める。・・・そういう時代があったのだ。このようなイキイキとしたハeではなくアクロバットちゃんを見たければ2011年頃の動画等を是非探してもらいたいホントいきいきとしてる。昔を参考例として出すのはチョット卑怯だがそれだけアクション性が高いゲームなのだ。アクロちゃんは空を飛べなくなったかけど現在もすごい動きをする。3D酔いとはこのゲームのためにあるのではないかとかんがえるほどである。悪い点さて悪い面である。このゲーム、職業がまず幾つか有り、その職業から枝分かれして最終的に職業がいくつもある。いくつあるのか数えるのを私は辞めたが最終的に30職ほどになるのではなかろうか。これだけ分かれてくると平均化を保つのがさすがに厳しくなってくる。結果として職業差別がこのゲームにも存在する。ゲームの持つ永遠の問題である。この問題はさらなるバランスの悪さを生み出す。それが高火力化とPTでの人選的差別である。高火力化はその名の通りである。「職差別がひどい!でも高火力を保てば差別も何とか乗り越えられる!プレイができる!」という状況が生み出された。この高火力化はそれができるブレイヤーによってはなんてこと無いのだが、初心者や全わからんプレイヤー的にはそこまでしないとダメなの?という事柄であるが・・・これが今度は「出来ない奴はPTにも入れない、邪魔なやつ」という選民意識というか差別化を急速に推し進める現状を生み出した。これはドラゴンネストが始まってから1年もしたら、もう広まりつつある暗黙のそれである。これは今も続いている悪しき習慣で正直コレのせいで離れる初心者も多いのではなかろうかと私は考える。実際、これによって一時期人が減り始める事となったわけである。さぁ、困ってしまった運営どうすれば人離れを防ぐことができるのかどうしたらこの状況を打開できるのかということで試行錯誤する。これによって最近は少しでも高火力の装備を放出しようとしてるようだが焼け石に水である。うむ・・・シカタナイネ悪いところといえばこんなところにも有りましたね。このように試行錯誤頑張る運営だが彼らも信用してはいけない。プレイしてきた私的に彼らの講じる策は今回の悪循環の歴史というものを助長させてる事のほうが多い。いうか逆に助長させてるだけなのではないかという...それは課金面にも現れているこのゲーム正直のところ火力を上げたかったらどのようにすればいいのかというと廃課金をすればいいのである。言うかそれ以外に方法あるの?というくらいの状態。詳しく言うとPTで火力がない奴を入れないといった差別があるといったが、現在はその要素に武器アバターという課金要素も盛り込まれているのである。今では武器アバがないだけで蹴られることも野良では当たり前とも言える。課金必須といったほうが速いくらいだ。この武器アバターの他に通常のお洒落着のはずのアバターにも能力値とオプション(OP)が有り、レアアバター(高能力値)でかつ、良OPでないと冷たい目で見られることが当たり前。悪い面はもう歴史と化して居て最終的には、悪い面を良くしようとした結果運営が片棒を担ぐという状態を生み出している。やってる人はいるのでやれなくは無いのだろうが常人では無いと思われる。彼らは超人みたいなものだ。総評アクションはすごい!体験してほしいと思うほど楽しいのである。・・・必ずこのゲームには課金がついて回る逆に出来ない奴はプレイが続かないという程密着している。無課金プレイヤーは仏になって耐え忍ぶしか無い。グラフィックは良くも無く悪くもなくである。サウンドはなかなか良い。快適さ・運営は頑張ってるようだが空回りしかしてないと思われる。熱中度・ストーリーはとても高いとかんがえる。ストーリーのボリュームも高く一部キャラクタはストーリーに差異が有り他のキャラクターでのストーリーもプレイする頃で世界観がより明確に入り込んで行けるものとなる。ボリュームはそこそこ高いと思われる。コンテンツも地味にいろいろある。�オンラインゲームにしては珍しく操作性の良いアクションアクションの華であるスキルや、スキルをキャンセルしつつ織り成すコンボ、キャラクターアニメーションの自然さ、ギクシャクしないレスポンス、どれをとってもオンラインアクションの中ではトップクラスで動かしていることが楽しいと思える動きのよさです。ありがちなターゲットロック式ではなく完全なロックフリーです。�デフォルメでありつつポップすぎないグラフィック/世界観キャラクターデザインはもとより、モンスターのデザインもある程度デフォルメされているにもかかわらず個性や迫力をもっており「ドラゴンネストにしかない味」が出ていて没入感があります。見た目を変更できるアバター(服)が結構あります。実装されたばかりの職業はレパートリーが少ないですが髪型、髪色、目の色、顔つき、頭胴腕脚靴羽尾の各部位、メイン武器&サブ武器等サービス開始から長く経っているため充実しており、個性を追求することが出来ます。(入手性の問題を除く)�レベルキャップ(最大レベル)までは無課金でもサクサク後発のレベリングはとても楽になっています。接続するチャンネルを適切に選ぶことで経験値が何倍にもブーストされ今はストレスなくサクサクあがります。レベルアップ報酬ボックスというものがあり、ある程度のレベルごとに便利な課金アイテムが報酬としてもらえるようになっています。インベントリ(持ち物欄)や倉庫が拡張でき、期限付きながらアバターももらえるためスタートダッシュで課金アイテム周りに困ることはないと思います。�RMTやBOTに対する取り組み通常プレイする上ではRMTやBOTに関連するものを目にしなくなりました。それこそ徹底していると感じます。そこに至るまでが長く野放しでしたが。撲滅できた、あるいはそれを継続できている努力は他MMOと比較しても賞賛されるべきだと思います。�なにかとギャンブル要素に頼る課金アイテム開発元の韓国や中国で単品販売やゲーム内クエスト等で普通に入手できるアイテムさえほぼ日本ではガチャでのみ入手可能という販売方法がとられています。見た目を自由にカスタマイズできるはずのアバター(服)でさえデザインを選択して購入することができず、アバター用のガチャを回すことになります。アバターの部位ごとの試着プレビューもガチャ化によって不可能です。不用品が出た場合の救済策もありますが、その救済アイテムも課金品でありさらに不用品を合成して別のランダムなアイテムにする二重ギャンブルという徹底ぶりです。時にステージクリアの報酬でアイテムの出現率が大幅に低く設定されたりと日本運営によってコンテンツの少なさをプレイ時間をとらせることに転嫁しています。プレイヤーは開発元が意図している以上の苦行を強いられることとなります。�キャラクターバランスの悪さ同程度の装備をそろえたとしても実際の強さが職業によってかなり変わります。スキル威力の調整が甘く、装備の強さが最終ダメージに生かされる倍率が職ごとに大きく差が出ます。火属性職や氷属性職というように「職業ごとの属性」システムのため、スキル(スペル)ごとにいろいろな属性を打ち分けるということがほぼ叶わず特定の属性耐性、あるいは属性強化によっても大きく職業間バランスを崩しています。そのためパーティ募集での職業需要が偏って参加さえ厳しいということもあります。好みで職業を選んでプレイする場合のモチベーション維持が非常に難しいです。�新規さんお断りな現状・・・暗黙の了解、要求装備etc最高レベルまでのレベルアップは以前に比べかなり早くできるようになった反面、アクションゲームならではのステージギミックの理解や敵のパターン把握などレベルアップの過程で少しずつ学習していくところが抜け落ちやすくなっています。装備を強くしたい→お金をためたい→攻略に参加したい→前提となる装備・知識がないと、いきなりの手詰まりになりやすく、フレンドなしでのプレイは厳しいです。�迷惑行為のずさんな取り締まりRMTやBOTに非常に厳しい一方で、ユーザー間取引において多発する詐欺行為や闘技場などでの嫌がらせ、荒らし行為等に対してGMの権限が機能していません。結果として処罰されないのをいいことに詐欺や迷惑行為が更に酷くなる悪循環が起きています。詐欺師が「A(無実のプレイヤー)が詐欺行為をした」と全ワールドメッセージを流すなどおおよそ他のゲームでは考えられないことも多々あります。各スコアについて●グラフィックスゲームクライアントは結構重量級で、見た目以上にPCスペックを要求します。上等なグラフィックボードを積んでもマップによってはあきらかにフレームレートが落ちたりするので、クライアントの最適化が甘いと感じます。ゲーム内設定での画質の調整は簡素なものしかないのでドライバ側からテクスチャ、ミップマップ、異方性フィルタをいじってあげると街の景観もアバターのデザインもクッキリします。(デフォルトではぼやけがちです)総じて良いとしながら要求スペックと設定の少なさで「4」とします●サウンドなんといっても豪華声優陣のキャラクターボイスでしょう。どのキャラもイキイキしてて個性が出ています。若干ですがキャラクターごとのボイスゲインが違うため特定の職業の声が耳につくということがあります。足音が足跡のエフェクトから出るようにされているため7.1ch環境では前進すると後ろから、後退すると前から自分の足音がします。ステレオでプレイすることを前提に作られているように感じます。豪華声優陣と前述の問題の相殺として「4」とします。●快適さ/運営これは悪い点に書いたとおりで運営あってのマルチプレイですから。快適さについてはプレイ中に切断されることがそこそこあり、オンラインでの激しいアクションプレイの宿命かもしれません。IODATA製のルーターとドラゴンネストは致命的な相性問題があるためプレイされる方はご注意を。快適さはやや不満、運営は不満というところですが厳しく「1」とします。●熱中度/ストーリーこのぬるぬるアクションそのものがすでに熱中度高しと感じます。ウォーリア/アーチャー/クレリック/ソーサレス/アカデミックの5つは出来が良いですね。それぞれがどこかで交錯して絡み合うことになります。カーリーは後から実装された影響なのかとってつけたようなもので中身がありません。アサシンに至っては基本ストーリーを知らないと理解が追いつかないと思います。サブクエストは意外に凝っていて面白く、報酬よりそっちが気になったり良いですね。上記二職のストーリーに不満はありますが奥行きありの「4」とします。●ボリューム一日の行動制限(疲労度)があり、特殊ステージ(ネスト)もクリア上限回数がきまっています。そのためレベルをあげきってしまうと目標がない限りは行く先がそれほど無い状態になります。最高難易度のドラゴン討伐にしても気軽にとは到底いかないためコンテンツとして楽しむ敷居が高いことも踏まえてボリュームは少なく感じます。よってやや不満の「2」とします。良い点、悪い点を見比べるとお気づきになると思いますが典型的な「ゲームはいいけど運営が・・・」タイプのネトゲです。コンテンツがそんなに多いわけではないため他のゲームに比べて横のつながりがかなり重要になってきます。良いギルドを見つけることができれば、充実したプレイも可能ではないでしょうか。ソロプレイや無課金プレイには相当の覚悟も必要でしょう。ゲーム45/50点、運営20/50点、計65点と厳しく評価させていただきます。85投稿者:VanBlade(男性/50代)投稿日:2014/02/25良い点ファンタジーのMMORPGを遊んだ方なら(FF11、エヴァークエスト、ワールドオブウォークラフト等)一度はそのシステムでアクションゲームはできないかなぁ?と思った事があるはず。このゲームはそれを叶えてくれる数少ないゲームです。壁役のタンク職がターゲットをとる、強化や弱体入れる、場をコントロールする、アタッカーがガッツリ削る・・・等のMMORPGの動きを上手くアクションゲームで再現しています。スキルの違うキャラが敵を囲ってポコポコ殴るだけのゲームではないです(当然意識しなければそういった遊びだけにもなってしまいますが;)アクションもいかにもPCゲームって感じの動きではなく、アーケードゲームをするようなヌルヌル感があります(PCスペックにもよる)キャラの挙動も上手く作られており、キャラの重さを感じさせる動きです(どう表現していいかわからない;)敵キャラにも個性があり、動きもよく考えておりキャラが生きています。職によるバランスも行われており、それぞれ持ち味があります。アンバランスなとこもありますが、改善に向かって修正も入っていっています短時間でのプレイが可能なので、気軽に遊べます。悪い点ファンタジーが題材でありながら、アバター(キャラの格好を決めるアイテム)がかなりネタよりっていうか世界観似合っていないものが8割を超える感じです(好きな方にはそれでいいのでしょうが、鎧やら普通のファンタジーRPGっぽい格好のものが逆にコスプレと言われるほどです;)無課金でも遊べますが、やっぱりそれなりに課金しないと快適には遊べません(自分は月2〜3千円で十分だと思っています)人よりズバ抜けようとすると廃課金を求められます;;バクチ要素が強いです。・・・がそれは面白さでもあるのでなんとも・・・キャラメイクで男女が職毎に決まっていて選べません職によってはパーティーに入りづらい場合があります。動きやシステムで他にあまりないゲームなので友達と今も継続して遊んでいます(3年になるでしょうか)FF11、エヴァークエスト、WoWとパラディンでずっとやってきたのですが、このゲームのパラディンが上手くこれらのMMORPGのパラディンの動きをアクションにしていて(何度も言いますが;)かなりツボです。(他の職も上手に再現しています)今から初めて既存プレイヤーに混ざるのは困難等レビューされている方もいますが、全然そんなことはないです。道順はちゃんとあるので、それを知らないだけかと思います。・アクション性は高い。(後述)・初心者支援で課金アイテムが貰えます。去年(2012年)と比較するだけでも悪いところが多く見受けられます1、カンスト後のPT参加の敷居が異常に高い。慣れた人等などを要求しており、通常の遊び方でLv70に進めていたのではその水準の装備が無いのでまず入れません。最近実装されたレンタルシステムの装備を拒否しているPTもあります。・一応「誰でも」というPTはありますが、それですらLv70到達時点の装備で入れる水準ではありません・Lv70までに稼げるゲーム内のお金では全然間に合いません。・優遇職を選んでいてもほぼ無理です・エンドコンテンツでない、例えば下位のLv50-60のコンテンツでも何故かLv70の装備を要求しているところもあり意味不明な状況です。上記のPT参加の敷居の高さにも関わりますが、まず参加するための多額のゲーム内マネー・リアルマネーが必要です。・さらに酷いことに、日本独自仕様でドロップ率アップアイテムをガチャに入れ込んでます。(本国では普通に遊べる部分で入手できます)3、職業性能の差が酷い最近の例だとアサシンなのですが、これがPvE・PvP共に強いです。攻撃面が優秀なので、適当な装備とPSでもそれなりに快適にできます。反対に、ある不遇職はどれだけ強い装備を用意しても攻守支援の性能が乏しいためPTに入れないこともあるくらいです。職ごとに特色は出ているとは思いますが、バランスが非常に悪すぎます。最近実装されたエンドコンテンツだけ見ても露骨に「快適性を無くす調整」をしています。・敵が強く調整されていて、なかなか倒せない(これが1つめのPTの敷居が高い問題に直結)・ダンジョンクリアの報酬の量が全然違います。(例えば本国ではダンジョンをクリアすると多くのアイテムをドロップしますが、日本ではクリアして1つ、最悪の場合クリアしても1個もドロップしないことすらあります)・各種イベントの報酬が全然違います。(本国:アバター乗り物、日本:能力なしの称号だけ)なんというか、全体的にとてもケチです。去年(2012年)のLv60キャップの時と比べると、評価が大分変わってしまいました。去年なら、少額課金でもエンドコンテンツをそれなりに楽しく遊べる部分が多かったので80点は上げても良かったと思います。現在は打って変わって露骨に課金を要求しており、しかも相当な課金をして工夫して装備を揃えないとPTはおろかソロですら満足に遊ぶことができない状況です。PvPコンテンツもバランス崩壊気味。それに輪をかけて日本の独自仕様により、折角苦労して揃えた装備で強くなりネストをクリアしてもそれに見合わない報酬になっていて、ただストレスが溜まるだけになってます。今後実装が予想されるコンテンツも不安要素が多く、将来はあやしい...といった感じです。今から快適に遊びたいのであれば、装備だけでも確実に数十万の課金が必要な状況です。他の方が触れていますが、課金をする際は気をつけてください。無料でこれだけのクオリティはなかなかないと思う。少々スペックが必要だが、ある程度あれば遊べる。みんなで行く「ネスト」(PTを組んで討伐目標されているボスを倒す)というステージがあるのだが、それをみんなで攻略しつつ行くのが楽しい。仲間が増えれば増えるほど楽しくなると思う。普通のステージもあるしステージを攻略していく中でストーリーも進められる。ストーリーに惹かれるひとも少なくない。最高レベルまで上げればみんなといける場所も増える。アップデートのたびにイベントをやってくれるし簡単にレベルはキャップ上限までいくと思う。他のMMOと比べ物にならないくらい課金ゲー。良い点で説明したがレベルは簡単にあがりある程度覚えれば簡単になるが、プレイヤーに求めれらるレベルも一緒にあがってくる。レベルが高すぎて70レベルでいけるネストには怖くて行けない。課金をしないとその上層プレイヤーがするネストへはなかなかいけないので課金をするか、現プレイヤーなどに助けてもらいつつ金策をしていかないと、不利なドラネス生活をすることになる。それとアップデートのたびにイベントをやるといったがあくまで、新規プレイヤー獲得のための初心者のためのイベントが多い。プレイしているプレイヤーには仕打ちがひどく、何万、何十万とかけて手に入れた装備さえも配布してしまう。最近またアップデートがあるのだがそのせいで古参プレイヤーなどの引退も続出。サービス終了もそう遠くないかもしれない。総評としては現プレイヤーとしてはマイナス。その理由としては、最初にうまい具合にエサを与え飼いならしたなと思ったら、いきなり鞭でたたかれる始末。課金の額が半端じゃない。アバターというものがあってその良い能力のついたものを引き当てるのに何十万とお金をつぎ込まないとあたらない。ゲーム内通貨で取引できるのだがそれでも時間をかけないとたまらないゲーム通貨を何十万もつかうのはどうかと思う。課金しないものにはプレイしていくとなると厳しいが、課金をするとなると別の意味で厳しくなるゲームである。☆まず第一に、年単位でコロコロと方針が変わります。今の70キャップ時代はやる価値がない。80キャップ時代はその限りではありません。□良い点の補足60キャップ時代の話になりますが、一般ステージは誰でもクリア出来て、ライトユーザーも楽しめる。慣れてきたら、4人ダンジョン。8人ダンジョンとステップアップしていく感じ。8人のところは難度は高めに設定してあり、全員の理解がないとクリアできない。タイミングをあわせる事も必要で、VCを利用してお互いの連係をあわせるのが楽しい。□悪い点の補足70キャップになり、カンストした瞬間に高い壁に気がつくことになる。一般ステージの反復クエストがあるのだが、それすらも装備を整えないと非情にダルい。ダンジョンの事をネストと言いますが、70レベルネストに入ろうとしたら、10万程度の課金を強いられる。それも最低限の装備でしかない�3次職は26ありますが、その中の4職を選んだら未来がまったくありません。PTに入って無言で蹴りだされても泣き寝入りしかないレベルだと思いましょう。そこまでひどくなくても、PT募集は職の指定が細かくされて強職以外を排除する傾向が原状高まっています。半分ぐらいの職が優遇され、それ以外は忌避される傾向があります。�エンドコンテンツだから高い場所に設定するのもいいのですが、職バランスも悪く、装備品も行き渡っていないため、ひどい差別が始まっている。1回クリアするのに1時間もよくある話。設定を廃人を中心にするのはやめてほしい。�自分の中で一番の不満レアと呼ばれる課金品があり、ガチャで目玉ですよ!と歌われていても、次のガチャ更新でゴミクズにされる。そのための入手に10万かかろうと1ヶ月でゴミです。課金品の取り扱いは注意して行ってほしいのですが、最近ダメですね。かけようが保証されるものがなく、すべてのものが運営の気分で価値が上下します。新規ではじめようとする人は、運営が目玉というものを信じてはいけません。新規特典といってバラマキモドキをしていますが、実際はほとんど価値のない品をばらまいている事も多いです最初に書いたとおりキャップによって、体制がものすごく変わるので、気になるという方は来年ぐらいにもう一度見てください。今は始める価値はありません。キャップ到達までは楽しめると思います。課金する必要もないです。�運営がこの上なく悪い。褒めるところはアクションしかないので、悪い点について掘り下げていきます。面白いゲームだっただけに溜め息しか出ません。�について高難易度のダンジョンに行くに従って、ギミックが複雑だったり食らう攻撃が高火力になります。PCスペックが足りていたとしても、元々ラグが多いゲームだったため複雑なギミック、高火力な攻撃が来ると理不尽に死にます。低レベルキャップだった当時は、複雑なギミックもほぼ無く、攻撃を食らったとしても立て直しが効いたためなんとかなりましたが、今はストレスしか溜まらないゲームとなっています。開発と運営の話し合いで難易度を高くしようとしてるのでしょうが、完全に難易度を上げるという意味を履き違えています。本来爽快なゲームだったのですが、今はもうテンポの悪いゲームになってしまっています。�について運営の姿勢が本当に悪い。これまでやってきたゲームの中で突出して悪いです。お金さえ取れれば一般プレーヤーは置き去りにして良いとさえ思えるような運営体制。ユーザーが面白いと感じるダンジョンを用意するのではなく、例え面白くないダンジョンが実装されたとしてもそのダンジョンに対して「実装したんだからこれで遊べ」と言わんばかりのイベントを用意する。以前は配信等でプロデューサーが積極的に出てきたり、アップデートの先行情報等、ユーザーにとって有益な配信したりしていたのですが、今は新規獲得のため、金儲けのための配信であったり、自分たち運営側が笑ってるだけの自己満足配信しかしない。プロデューサーも一切出てこない。プロデューサーがカタゴト日本語な時点でお察しですが・・・。�についてもし不遇職を選んでしまったら、カンスト後強くなったとしてもPTに入れないレベルで職の強弱が激しい。何を基準にしているのか全くわからない調整を入れる。新職を実装したらそれを遊ばせようと必死で、その職をとんでもなく強くする。他の職のことなんて無視。その職を遊ばせようとする。興味の無い人からすればこんな調整迷惑でしかない。既存の弱いと言われている職には全然手を付けない。要するに、新キャラを作ればそれを育てるために金を落とすだろうという運営の汚い思惑が垣間見れる。PvPでも、スキルが避けやすくもしスキルを上手く当てれて延々殴れたとしてもなかなか相手を倒せない職もあれば、お手軽範囲の避けにくいスキルを使ってちょっとハメるだけで相手を倒せてしまう職もある。PvEも差別で面白くないが、PvPもそのせいで面白くなくなっている。新職が実装されてからはそれが顕著になっている。�について基本的にネストと呼ばれるダンジョンでお金を稼ぐのだが、そのネストの難易度を上げすぎて新規に始めたとしてもPTにさえ入れない。�と被るが、その難易度を上げる方向性も間違っている。大部分の人が難易度が上がるに従って「難しい」と感じるよりも「ストレスが溜まる。めんどくさい」を感じるようになっている。難易度なんて上げなくて良いから本来のシンプルに遊べる方向にした方が良い。最新のネストもユーザーには酷評。理解していないとネストに参加しても迷惑をかけるレベルなため、新規はデイリーと呼ばれるただただ面倒なだけの作業をするハメになる。そこでGを根気よく溜めることが出来れば良いのだが、大半はそこで萎える。Gを溜めてネストPTに参加出来るようになったとしても今はネストが糞つまらない。�について最強最強と散々謳った武器アバターの上位互換を、何の告知も無しに突然実装する。実装の仕方が毎回コンプガチャに抵触するのでは?というような実装方法。価格も現金換算数万では揃わないことも多々ある。萎える人が続出で私の周りもうんざりして辞めていっている。そもそも課金はゲームが面白いから課金品買って遊ぼう!というのが普通なのであろうが、この運営はゴミのようなダンジョンを実装して高額な課金を煽る。結果、辞める人が続出して廃課金しか残らない。一時は人の多いゲームだったが、もうかなり人も減っている。ログインイベントでログイン数を稼ぎ、人が減っているのを誤魔化そうとしている。魂胆が見え見えだが・・・。総評:とにかく運営が残念。一般ユーザーを楽しませる気は毛頭ない。課金こそが全て収益こそが全てログイン稼いで見栄張ることが全て。私もやっと目が覚めてこの度辞めたが、これから引退者続出すること必須なクソゲーになった。今は新規にとって取っつきにくく、課金さえすれば・・・というゲームに成り下がっています。「ユーザーのみなさん!ガチャで最強の武器が手に入るのは今日までですよ!ユーザーのみなさ〜ん!!」と課金を大声で煽ったかと思えば、その次の日に「今日からもっと強い武器が出るようになりましたテヘ」というのはザラにあります。ここまでの外道運営は見たことがないです。その武器を手に入れるのに多い人で数十万は注ぎ込まないといけません。ポコ更新されたらたまったものじゃないです。今のプロデューサーになってからその傾向が強くなり、もう運営が移管するかプロデューサーが変わって方針変更するまで触りたくもないです。職差別放置も酷く、パーティに入れない程の職まであるのにずっと放置。新しい職を随時追加してせっかくお金かけて育てた既存の職をゴミレベルにするということもザラ。2年前の初期までは他では見られないほど面白いゲームだったんですけどね・・・。■操作性の良さ、動きの爽快さはどのMOにも負けない。MOやノンタゲげー触った事のある人なら、すぐに楽しめる。したことない人も、とっつきやすい操作ですぐに慣れると思います。■一定LvまでのレベリングのしやすさLv60までは毎日遊んでいれば、そう時間もかからず辿りつけます。チャンネルボーナスや連戦ボーナスなどあり楽チンです。(現在70カンスト)■カンストまで武器や防具が困らないLvアップ報酬が、かなり豪華です。武器や防具はLvの節目で貰えるので困りません。アバターなどは期間付きのものが多いですが、頻繁に報酬に出てくるので1ヶ月以上は困らないかと思います。課金アイテムも豊富に頂けるのでLv上げが楽しんで出来る。大人数戦から少数戦、コンボ練習が1人で出来たりととにかく種類が豊富です。Lv上げに飽きてしまったりした場合にも楽しめる要素がある。■楽しみの1つであろうアイテムの売り買いの敷居が高い。エピック以上の装備が42以降ドロップした時点で帰属扱いになってます。取引所に出すには封印しなければならなく課金アイテムが必要になってきます。一応無課金でも出来ますが、正直現実的じゃない。お金を貯めたいと思いアイテムを出品したくても、出来ないのが初めて触る方には苦痛になる可能性がある。要するに、なかなかお金が貯まらない。■プレイヤースキルだけでは、どうにもならない事も。高Lvのネスト(ID)になるほど敵から貰うダメージが大きくPS重視より、ぶっちゃけ装備重視です。そのせいでPT募集が慣れてる人や装備在りきの募集しかなくしばらくは敷居が高く野良PTなんて絶対に行けません。良いギルドに入れば、そういう心配もなくなりますがLvが上がる程気楽ではなくなる。■課金額が高め他の方も買いていましたが、高めですが本当に必要な物は限られてます。欲を出せばウン万も使ってしまうと思いますが取り敢えず必要最低限となれば、1,000円あれば十分な気はします。総評としては、大変面白い。面白い期間が無課金だと限られてます。Lvが上がる程にあれもこれも必要になり、リアルのお財布と相談する羽目に。強くなっていこう、出来る範囲で遊ぼうと決めていればそう悩む事もないとは思います。新規が入ってきやすい体制作りは、とても評価出来ますが長くしてる人と、新規の差、お金使ってる人と、そうじゃない人の差は埋まってない。操作性やアクション要素、爽快さなど一度は味わう価値があるゲームです。き上がり攻撃、空中での体勢持ち直しなどのアクションゲームとしての操作性は、他のMO系ゲームにはないくらい動けます。・操作性に含め、レベルが上がることで覚えるスキルも派手でカッコいい物が多く敵を纏めて倒したり、ボスのHPを思いっきり削ったりすると気持ちいいくらい爽快になれます。悪い点1、課金が必須な上、高い・あれこれ高いとしか言えません。アバターもスロットによる運任せの物で、これもまた1個300円〜9000円程。・1日にゲーム内で復活できる回数が5回。それ以上は課金アイテムで復活アイテムを買わないと駄目です。ネストなどのダンジョンでは復活不可や3回までと回数制限があり自由に復活とはいきません。人のみなどの募集ばかりでその殆どがカンストレベル募集が多く低レベルでのPT募集は少ない。(現在は70が開放されたばかりなので以前のカンストである60台募集もあるが)4、PvPのバランスの悪さ・個人的に一番面白いと思うコンテンツなのですが・・・いかんせんバランスが悪く慣れない人は敷居が高いと思われます。上の4つ思っていることを大まかに書いただけで細かく書くと10倍以上になるかもしれません。総評アクションゲームとしてのグラフィック・サウンド・快適さは満足です。運営の露骨な集金体制、ネストの異常な難易度、課金ありきの様々な制限、こう言った部分がこのドラゴンネストと言うゲームを「なんだかなぁ・・・」と思わせるもったいないゲームにしています。これが何とかなれば最高のゲームになると思うのですが・・・せめて、FTGと復活回数制限が無くなればなぁ。ネストにしても特定のパターンを繰り返す覚えゲーになっていますしそもそも、職によっては一撃死するゲームで復活不可とか制限ってなんなのよ!てっ、常々思っております。評価の快適さが不満なのは、全て運営のせいです。ボリュームが不満なのは、結局はカンストすると同じことの繰り返しだからです。PvPやらない人は、ネスト回ってデイリークエやって回数制限のあるネスト消化して制限リセットを待つ。運営がしっかりしなきゃ駄目なゲームになるもっともな例ともいえますね。まともな運営なんて知らないので運営には期待しないで続けてます。・とにかく他のゲームと較べて群を抜いたアクション性とスキルのカッコ良さ�地形の高低がちゃんとある。�敵の動きが自然な動きであり常に動いて距離を詰めたり離れたりするので、一部のゲームのようにその場で互いに止まってひたすら殴りあうようなことは滅多にない。�スキルのカッコヨサは他のゲームと比べたら一目瞭然・・ドラネスに軍配があがる�不自然なモーションが全くない�「回避」によって対人戦ではたいていのスキルを避けることができるため、かなりやり込める。ろ回避があり、起き上がり攻撃も可能である。倒れたところからも転がって回避できるというのは、とても画期的なものだ。・対人戦ではどの職を選んでも、1:1かミッションルームのどちらかで楽しめる。私見ながら参考までにどうぞ。ウォーリアー系:基本的に1:1に強い職が多いが、ムーンロードはミッションルーム向けソーサレス系:1:1はそこそこ楽しめる。ミッションルームはどの職もかなり強い。クレリック系:ガーディアンになるのなら1:1であるがそれ以外ならミッションルーム向け。回復スキルと盾スキルが1:1ではローカルルールとして縛りがあったりするので注意のこと。プリースト系はミッションルームにおいて回復スキルの優秀さから勝敗を左右するキーマンになれるほど強いです。アーチャー系:どの職も1:1は1位2位を争うほどの強さ。引いて戦うボウマスター系と近接格闘でオセオセなアクロバッタ系で戦い方が分かれる。ミッションルームも1人を相手にして戦えばキルを量産できる。アカデミック系:体力は少ないがソーサレス系と同じように高火力。1:1では召還系がローカルルールとなっているのでご注意を。1:1もミッションルームもそこそこ楽しめる。カーリー系:1:1、ミッションルームともにソーサレスやアカデミック系とは違う戦い方によりダメージをガンガン削ることができる。見えないとこからコソコソ殴ったり、ウォーリアー系のようにオセオセで戦うこともできます。・無課金でも支障は特にないキャデラックで行けるワールウィンドやフェアリスター魔道院をアビス難易度で初心者を連れて連戦すると時給50Gは稼げる。それ以外にも、ネストで紋章などのレアドロップを狙ったり、農場でコツコツ稼いだり、アバターを転売して稼ぐ方法もある。・ネストがどれも新鮮24レベルからミノタウロスネストに行けるほか32レベルではケルベロス、40レベルでアポカリプスとマンティコアとシードラゴン、50レベルでアークビショップとギガンテスとグリーンドラゴン、60レベルでプロフェッサーKとタイフーンとイエローゴラゴンが今のところ待ち受けている。この中でも、40レベルから行けるシードラゴンネストとグリーンゴラゴンネスト、イエローゴラゴンネストは8人で遊ぶことができ、クリアするためにはある程度装備が必要となるが、かなりやり込み要素があり楽しめるものとなっている。・ギルドの規模が最大230人まで所属できる。私の中ではまだ物足りないが230人のギルドはとても賑やかであり、敵を倒すことよりもチャットやスカイプによる会話で楽しめることが多く、今では家族同然の存在となっていry・イベントがちゃんといろいろと計画してくれてあること。他のゲームではなかなかイベントの企画は多彩なものが計画されていることはまずない。)ドラネス関係ないやろとまあ、まだまだあと100万字くらい書けそうだがこの程度にしておこうかと。・対人戦では1:1では特にローカルルールなるものがあり、盾スキルや回復スキル、CT速くするスキル、召喚系などが縛りとして暗黙の了解があり、初心者は慣れるまでに時間がかかる。→なんでもありのミッションルームがオススメ。・ダンジョンだけを遊びたい人は全部クリアしてしまうと飽きてしまいそう。→闘技場はとてもはまる。・運営さんがとってもかっこいい乗り物実装したりする。→我慢できず死にそうになったら、課金してしまいましょう。・アバターが少ない(ように感じる)。→今まで実装してきたものを収集してみるとかなりの量になるし、もしかすると自分の望んだ衣服も見つかるかもしれないです。ついでにアバター屋になってしまうのもあり。・バグが多いし落ちることがよくある(と言う人がたまにいる)。→他ゲーと比べれば屁でもねえ!落ちるのはPC買い替えで解決。私はただのゲーム好きの変人なので評価できるような立場じゃないが、ドラネスの対人戦は私の中では他のどのゲームよりもやり込み要素が多く、ランキングなるものもあるので上を目指すのもありだ。それにダンジョンのほうで遊びたい方にも毎年のように実装される新しい8人制ダンジョンは最速討伐者にリアルマネーで高額な報酬がでたりと他のゲームではありえないようなイベントもあるので極めてみるのもいいだろう。ギルド機能においては先にも述べたように、物足りなさも多少あるが、家族同然の存在を新たに持つくらい楽しく過ごすこともできる。5移れるゲームが見つからないほどの良いゲーム。・操作性と視点が良いので画面酔いしづらく対象を捉えやすい。・幼すぎず可愛さを持ったキャラクター。・無課金でもLvアップ毎に一部の課金アイテムが貰えるようになった。・エフェクトなどのバランスがいい。・ゲーム内でゲーム内マネーと課金品取引が自由な点。(詐欺する人には注意。・ゴミ品が出る確率が高い割に課金品がちょっと高い。(ただし、今年ちょっと改善あり。あとは内容品変えて欲しいところ。)・ここの運営系列のサーバは弱すぎ。・装備強化に課金アイテムを使っていても失敗時に強化値が下がる。問題点はあるものの、時間をかければ無課金でもエンドコンテンツまで出来る事。・ゲーム内マネーを貯めて課金品とゲーム内取引も出来る。・エビック装備の強化は+9まで無課金強化が一般的。+11までやる人もいる。(等級はノーマル・レア・エビック・ユニーク・レジェンドで+6までは壊れない。)やはり操作性とキャラデザインのバランスが他に移れない要因。特殊ダンジョンは練習を重ねないとクリアは難しいのでやる応えもあり。アバターのデザインセンスには波がありセンスを疑うが・・・、レアよりノーマルやマジックに良いデザインが来る機会が多い。自分本位ユーザーや問題児も多いがそれと同じ様に良い人や良いギルドも多々ある。(一応ブラックリスト機能(遮断リスト)があるのでそれを利用できる。)コツコツ無課金やあまり課金しないで行くか?課金で一気に行くかは各自判断。出来ればメインキャラだけでもクエを消化しストーリーを楽しんでほしい。各職Lv60以上に育てて得意不得意や好きな職に行ってほしいゲーム。・グラやBGM,操作性などについては高レベルだと思う。この型のオンゲの先駆けという意味でだいぶ評価できる。・アクション性の高さはオンゲでは、ずば抜けてる。ノートPCでも設定を下げれば快適にできる。設定を下げていたって問題ないしむしろ上げてるとエフェが邪魔になる時がある。・アバなどの細部までしっかりデザインされている。かっこいいものは超かっこいい。・不満はあるが不便は殆どない。・課金が高い、ただし実際必要な物は限られる。こいいノーマルアバまである。普通レアアバが一番良であるべきだろ〜が・50以降の疲労度が鬼畜の所業。