表示していたインフォメーションの履歴をまとめたページです。更新中のページ(4月下旬更新スケジュール)ゲームのボリュームが多いので、以下の優先順位で更新しています。メタスコアが発表され、歴代最高点でした。(カドカワゲームムック)1月27日に発売された、カドカワゲームムック商品レビューの記事を作成しました。周回を重ねるごとに敵が強くなります。大きくは変化しません。ここを変え過ぎると、プレイヤーに与えるストレスが大きくなってしまうので。少数ではあるが夜にしか登場しない強敵は居ますし、夜のほうが敵の視界は悪くなるなど天候や環境で難易度に変化はあるので、遊び方は変わります。最初から全てのエリアに行くことはできません。特定のボス__最初のマップ:リムグレイブから『忌み鬼、マルギット』__を倒さず次のマップに行くことはできます。いくつかのエリアに直接行くことができるなど、プレイヤーに自由度の高い攻略の選択肢を残すようにしています。NPCを相当数用意しており、会話も多いです。『円卓』というNPCが集まる拠点みたいなものがあり、そこでの会話が楽しめるようになっています。はい、PS5版ではコントローラーの振動機能『ハプティックフィードバック』に対応しています。3D音響には対応していません。メインルートだけで30時間ほどのボリュームを想定しています。それ以外のエリアも十分に用意していますし、遊ぼうと思えば何十時間でも......今回はプレイヤーのストレスをできるだけ少なく遊べるということを重視していて例えば、最後に寄ったチェックポイントから、遠方の攻略の難しい場所で急死した場合”リトライポイント”が用意されていて、その攻略の難しい場所のすぐ近くから復帰できるなど、救済措置が用意されています。これまでフロム・ソフトウェアのゲームが難しいと感じていた方にも気楽に遊んで頂ける設計になっていると思います。細かいところで言うと、かなり様々です。敵の配置、アイテムの説明文や登場するNPCなど調整した部分が多いです。ゲーム的な基礎部分、レベルアップができて、マップが広く、その先にレガシーダンジョンがあり、馬に乗れるなど__システムは変わりません。____他のQ&Aもありましたが、新情報のメインは上記の部分でしたので省略しました。「史上最高のゲーム賞」に輝く快挙を達成!シリーズディレクター・宮崎英高氏「まだ信じられない気持ちですが、大変な栄誉だと感じています」フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏が受賞コメントを発表。