40まではレベル上げが比較的楽。ライトユーザーでも立ち回り次第でヘビーユーザーを倒せる合戦仕様。悪い点やり込み要素が薄い。合戦(RvR)や部曲戦(PvP)以外の日常生活がつまらない。レベル40からのレベル上げが非常にだるい。アップデートの方向性が残念。連合に所属しての合戦は面白いです。合戦はレベルや装備が全てという仕様では無く、レベル40程度あれば合戦で主力部隊の一員にもなり得るので、さほど時間が取れないサラリーマンが始める対人ゲームとしても手頃だと思います。ソロ志向が強い方だと、育成がより辛い上に合戦に出ても楽しめない可能性が高いので、おすすめできません。2非常に惜しい、もったいないゲーム。大規模RvRが事実上、雰囲気を楽しむだけになっているetc総評まず、三国志オンラインは本当にもったいないゲームだと思う。メインコンテンツとも言える合戦。RvRとしては異例の軽さで数百人規模が戦場で会してもほとんどラグが起きない。これは本当に素晴らしいと思う。その軽さと引き換えにPvPゲームとしては絶対に排除しなければいけない"キャラの位置ズレ"が大きいという噂があるが、それが本当だったとしても凄い。基本的にはクリゲーであり、せめて弓ぐらいはFPSスタイルの武器にしてほしかったと思う。三国志の特徴とも言える"陣形・戦法システム"、使いこなせば面白いシステムなのだが、このシステムのせいでRvRの宿命である"数による轢き殺し"が助長されている感がある。(現在は抑制気味?)三国志版GvGである"部曲戦だが、個人的にはこれが一番面白かった。個人的にはWoWよりも全然面白かった。先にも書いたが位置ズレが激しく、完成度が高いとは言えないが、それを補って余りある職バランス、戦術性など、PvPをテーマにしているMMOの中でも相当上質だと思う。レベル40キャップを解放して少しパワーゲーム化した事が残念でならない。開発サイドが実現したかったPvPは合戦よりも、むしろ部曲戦で完成しているような気さえするが、現在は完全に放置されている感じ。一応RvRではあるが合戦時間以外は戦闘状態では無く、お互いの敵国の町を訪問したり、一緒に狩りをする事も可能。これのせいで合戦が体育祭化して自分は盛り上がれなかったが、噂によるとKOEIは信長オンライン=コアユーザー向け三国志オンライン=ライトユーザー向け大航海時代オンライン=中間のユーザー向けというスタンスで同社のMMO内でのユーザーの奪い合いを回避しているらしいが、もしそれでこの件以外でも開発に"足枷"がかかっているのなら残念でならない。最後に、三国志オンラインの開発チーフが正式当初より散々叩かれていたが、逆に自分は賞賛を送りたい。「三国志オンラインでは入手難易度の高いレア装備や強力な装備は出しません。これはMMOで良質のPvPを提供するには絶対必要なことであり、また日本でサービスしているMMOでこれを実現しているものはほとんど無い。最近でこそレア装備なども出てきたが、どんだけ叩かれて非難されてもずっとこのスタンスを守り通したことは素晴らしい。部曲戦が非常に面白かった理由もこのスタンスに負う所が大きいと思う。MMORPGとしてもRvRとしても浅いゲームだった事は事実。本当にもったいないが同時に、こうするしか無かったのかなとも思う。一言でいえば運営のお役所仕事。基盤となるシステムや合戦の出来は良い。他ゲーでありきたりな対人戦の仕様とは異なり、連携や組織戦が重視されている。局地戦の追加により、メンテ日以外は200人前後↑の対人が手軽に出来るようになった。Lv40↑の場合です。スケジュールの変更はあり)だが残念なことに、生命線の対人戦に辿り着く前に新規は挫折してしまう。その理由は皆の書き込みのように、レベル上げの単調さとコンテンツ不足、Lv40まではすぐに上がるが、新規が少なく新規同士やソロではすぐとはいかない。合戦全体の戦術が変化している中、突撃型になりマンネリ化して半年以上は放置されている。マンネリ化と同時に変化を与える新風を入れ続ければ、神ゲーになるが期待は無理。対人戦以外の内容がかなり悪いことにもある。比較的新しいPDに要望の一部が盛り込まれているが、それほど好評ではない。全体的にイベントやアップデートの内容は、期待以下が続いている。体験版でLv20まで無料プレイであるが、このゲームの本質を感じることはできない。新規参加者が少なく、新規には険しい道を進まなければならないので、獲得が出来ず評価がどうしても下がる。合戦にも改進が行われない為、古参の引退が後を絶たない。運営や開発が変われば大きく化けれるゲームであり、非常にもったいないの一言。春予定とされている拡張パックが失敗すれば、確実に終わりを告げるかもしれない。光栄さんから出ている大航海時代onlineがひと段落しましたので片手間にやってみようと思ってDLしました。手始めに職を選ぼうと思ったのですが職のほとんどがパーティプレイ大前提なのか、盾職・後衛職みたいな感じなので自分にとって魅力的な職業にありつけませんでした。それでもしょうがないので適当に職を選びマップに出てMOBと戦ってみましたが二昔前のターンバトルのような感じにテンションダウン。強いわけではなくパーティでやればラクなのでしょうが、あくまでサブでライトにやりたいと思った自分にはあいませんでした。スキルを使ってもエフェクトは地味、倒した爽快感も皆無、レベルが上がっても強くなった気がせず、お金をためて装備を変えても見た目が同じなのでやっぱり強くなった気がせず、ずーっと達成感なしでさらにテンションダウン。なにより、どこが三国志?と思うぐらいの歴史観の崩壊っぷり。水鏡村のすぐ隣の村に有名人が住む村があるってどゆことやねん!?ゲームにしては手抜きひどすぎないか!?それでも1週間我慢しました。無双シリーズのように大味を極めたゲームを嫌い、三国志9をいまだこよなく愛する自分ですら、この地味を極めたシステムに仲間作りたいと思う以前に楽しさを見つける以前にトーンダウンする惨状にマウスを置かざるをえませんでした。まとめると、大航海時代onlineと信長の野望onlineの悪いとこ取りした光栄でも下から数えて1.2位を争うほど魅力の欠片も無い三国志の名を使っただけの最低のゲームでした。三国志と称するに値するストーリ性皆無。NPCに劉備・関羽って名前がついてるだけ。クエスト類もお使いや狩りアイテム集めばかり。公式イベントも駄アイテムの景品配布。アイテム入れる袋や倉庫がどうしようも無く足りない。合戦が画一的でマンネリ。個人個人の工夫より連合という集団の団体行動が結果として全て。ライトユーザーに多いソロは合戦でポイントプレゼンターとして忌み嫌われる。ボイチャ導入を薦められるのだが厨がいることを痛感させられる。3ヶ月INしないと個人部曲は無くなっている。BOTはいないがほとんどの一般人が外部ツール使って放置採集しているので旨みが無いだけと思われる。初めの半年は楽しめましたが、それ以降はモチベーションを保つようなコンテンツは一切ありませんでした。半年AIONに行っていてこないだ覗いたら個人部曲と砦が消えていて、復帰をさっぱり諦められました(笑)三国志というテーマに沿った合戦イベントや勝敗によってストーリ進行するクエストでもあればもっと夢中になれたかもしれませんが、合戦用のMAPを1つ増やしただけで大型アップデート(笑)とか言われてもモチベは上がりません。従って熱中度・ストーリー評価を不満としました。アップデートで操作性が悪くなったこと、意外とユーザー層の精神年齢は幼いということ、かなり低評価されているにも関わらずユーザーニーズを読み違えてばかりいる運営ということで、快適さ/運営にはやや不満としました。ボリュームもメインコンテンツの合戦のバリエーションの無さ、合戦以外の大型コンテンツが無いままということで当然ですが不満。サウンドは当初はこれで標準でしたが、大型アップ(笑)をしてきた割に新BGMなどが追加されていないのでやや不満としました。グラフィックエンジンだけは、現在も他ゲーと比較しても光栄はすごいなと素直に思わされるのでやや満足としました。ゲームとしての面白さは2年前のoβから全く進歩が無かったということでかなり期待はずれということで35とさせてもらいました。βクローズからやってます。このゲームのいい点は、プレイヤーの質の良さが一番かな。大人が多くて、とってもマナーの良い人が多いと思います。他のオンラインゲームもしてますが、善意の方が多く、安心して遊べるだけでなく、いろんなことを教えてもらいながら、ゲームを進めることができます。合戦は500人集められないのは、さびしいけど、連合を組んで、組織戦を戦うのも、一人で兵器を作ったり、施設を作ったりして自由に戦うのも楽しいです。人数に関係なく、少数でも立派に勝利できていますので、楽しいですよ。他の方もおしゃってるように、グラヒックと音楽がとてもよくて、女性にも親しめるゲームだと思います。時間のない社会人にとって、コンパクトに楽しめるゲームです。悪い点は、たくさんあります。皆さんが指摘されているコンテンツ不足は認めざるを得ませんね。軍略は始めとても楽しくできましたが(わくわくできました。)同じものだけではだめですよね。闘技は経験値が増えないし、ダンジョンの数も選べるだけのものはありませんね。低レベルの方にとっては、装備を購入できる機会が少なく、部曲の人間関係に頼らないといけないのがつらいです。10〜40レベルの装備も市場で売買できるようにできないものかな。総評このゲームは、これから改良すべきことが多いですが、三国志の世界観をしっかりもって、改良を続ければ、歴史の好きな社会人にとっては、他のファンタジーゲームとはちがったものになると思います。そのためには、ユーザーの意見をしっかり反映させて欲しいものです。2000年前の中国大陸へタイムスリップしたような、そんな楽しいひと時を期待しています。最後に、多くの方の参加を心よりお待ちしています。何をしたらいいのか分かりやすい。クエストが常に表示されて、最初の1回は自動で現地まで誘導してくれるし、マップに行き先を表示される。操作や画面仕様は非常に分かりやすく工夫した感じだ。悪い点キャラクターに感情移入できない「妙なリアルさ」がある。最初はゲームシステムが簡単でとっつきやすのだが、なぜかすぐに頭が混乱するという謎な仕様。