「楽しかった」以外に、何か理由があろうか。「50の祝福」の依頼など、最初に受けなければよかった。その後にだって、幾らでもやめる機会はあった。精神世界で何人もの人を殺し直し、病院で目覚めても殺しを止められなかったJacket。覆面殺人鬼となって「暴力ゲーム」を遊び続けたプレイヤー。「マスクの下」にあったのは、間違いなく笑みだったはずだ。流れるBGMは、同じである。この二人、辿り着いた場所は同じだった。同じだったのに、Jacketは真相にたどり着けなかった。Jacketがそのまま前に進んだのは、前に進むしか道が無かったからだ。「道を間違えたからロシアンマフィアは殺されねばならなかった」とでも言って、殺された側が納得するだろうか。ゲームデザインはJacketを前へと進ませた。レベルデザインは前へと進ませた。それでもトリガーを引いたのは、他でもないJacketで、プレイヤーだ。いいか、俺は政治に興味なんか無いんだ。Riderによる電話会社襲撃を受け、JacketはRiderの殺害に乗り出す。5月23日、これが全ての分岐点だ。Jacketが見事にRiderの殺害した場合、「50の祝福」は存続し続け、ロシアンマフィアのボスの殺害によってJacketの物語は終わる。彼女の写真を燃やし、ベランダに佇むJacket。殺し尽くした先にあるのは、虚しい勝利だけだった。物語の正史......というか現実はRiderによる勝利だったようだ。Jacket編の終了後に時計は巻き戻り、Riderによる尋問から「Rider編」がはじまる。言い方は悪いが投げっぱなしジャーマンである。Jacket編は精神世界内な上にやっぱり非現実でした!イェーイ!あの時点でJacketは死んでたぜ!どこの80年代のB級映画だ。いや合ってるから良いのか。何にせよJacketの復讐は精神世界なりパラレルワールドなりの話だったわけだ。Riderは「指示に従い殺し、殺しの為に殺す」というJacketとは正反対のキャラだ。他の覆面殺人鬼を捕まえては話を聞きだし、「だれがこんな狂った事をしているか」を追求していく。Jacketのように50の祝福のニュースレターを購読したものの殺人に飽き、マスクマン同士の殺し合いにも飽きた「終わらないゲーム」に飽きた存在である。Riderは5月23日、電話会社のコンピュータをハッキングし、50の祝福のマイアミ支部を突き止める。5月24日に乗り込んだ彼はそこで2人の男と対峙する。電話をかけ、殺人を指示した二人だ。ここでゲーム内の収集要素のパズルピースを集めておくと、彼らのコンピューターのハッキングが可能となる。ゲームを終わらせる存在のRiderは彼らにとって外の世界であるはずのパズルを解き、コンピュータの画面を眺めてこうつぶやく。これはあんたのゲームって訳か?」プレイヤーと「50の祝福」に踊らされてきたRiderの前で、今更政治的な意図がどうこうだとか、アメリカがどうこうだとか、あと5年で成果が出る(ソ連崩壊と冷戦の終結)だとかを並べる二人の男は、肥大化した近年の「設定」や「政治描写」の暗喩だろう。確かにそれは綺麗に終わらせるには必要だ。プレイヤーにも、そして終わらせる存在であるRiderにもそんなことは「興味の無い事」である。そんな興味の無いことをだらだらと並べる輩は、申し訳ないが死んでもらう他ない。これがゲームでなくて何なんだJacket編。電話メッセージによる指令と見せかけて、5月23日以降のミッションでは受話器を上げた時点で「新着メッセージは1件です」の音声が流れない。「他者からの反応」であるはずの新聞も無い。Rider殺害後はミッション後の日常パートばかりに目が行きがちだが、そこかしこに狂気が満ちている。彼は「指示された」という事実だけが欲しくて受話器を上げ、殺したくて殺していたのだ。「殺すことが楽しいゲーム」を作り上げておきながら「ほら殺したくて殺していたんだろう!今更暴力を否定など出来るものか!」とは、なんて意地の悪くて、サイコーなゲームなのだろう。殺したって文句を言われないし、警察にも捕まらない。行きつけの店の兄ちゃんは自分のやった事を噂してるし、新聞だって騒いでる。可愛い(?)姉ちゃんだって家で待ってる。ゴキゲンなBGMは流れてるし、何度死んだってやり直しは簡単。誰が指示してるとかはどうでもいいんだよ。殺せれば僕はそれでよかったんだ。Bioshockやアサシンクリード以降の「メタ展開」を、89年代風の皮に包んで、原始的なのに最新に面白い殺し合いを提供する。これがゲームでなくて何なのだろうか。MIAMIこそが、ゲームなんだと私は思う。結局、50の祝福がどうだとか、大物がどうだとか、Jacketの精神世界は何だったのかは語られなかった。ボーナスステージではまたJacketがマスクを被って彼女の死体を回収しに悪魔崇拝のカルト教団(警察病院も一枚噛んでる)と戦っていたりするし、他の州での覆面殺人鬼の戦いもまだまだ続いていくんだろうと思う。Jacketに鶏マスクの男の幻影が託した「一つの秘密」も分からずじまいだ。それが2なりDLCなりで補完されるかもしれないし、されないかもしれない。何が起きようとも、JacketとRiderの戦いと、この狂ったマイアミでの体験への評価は絶対に揺るがないだろう。MIAMI、本当に面白かった。2077/また会おうナイトシティ。サイバーパンク2077のプレイ時間は106時間。Ninjaめっちゃ面白かったわ。アサシンクリード3プレイ雑感。ドラゴンメイドで何とかならないかもがいているスパイダーマンの忘れ物。ピーターパーカーの墓標について。コロナ禍で他人に疲れ果て、ひたすら100年前の道具を直す動画を観ている。2077/また会おうナイトシティ。5はてなブログをはじめよう!crs2さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。