敵1体に150前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には350前後まで高くなる。2~5ラウンドの間、敵全体の「命中率」を下げる。2~5ラウンドの間、敵全体の「攻撃」を1段階下げる。(通常攻撃、つるぎのまい、ゆうきの斬舞、ステルスアタック、ほとんどの斬撃によるダメージが1/2になる。味方1体のHPを300前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇し、最終的には1000前後まで高くなる。味方1体に、自分の残りMPを全て与える。敵1体に250前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には900前後まで高くなる。各ラウンド終了後に最大HPの約5%のHPを回復する。リホイミと効果は重複するが上限は200。AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する。各ラウンド終了後に最大MPの約5%のMPを回復する。回復量の上限は100。AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する。敵全体に残りMPの1.5倍のダメージを与える。TOPSiteMapホーム基本情報ストーリー攻略モンスター配合表スキル3DSイルルカ攻略データ掲示板アイテムAbout当サイトのご利用についてプライバシーポリシーについてContact情報提供、間違い報告などはコチラのフォームからご連絡ください。