あれっ?しかもアカの人、スゲェやつれてる・・・・・・。ガリガリで頬コケてるじゃないか。大丈夫なのか?パワーアップしたフォーム、もう原型がないな。ライオンロボは、最近のものとしては昔っぽくていい感じだけど。搭乗員をいちばん危険な場所に磔にするというのはどうも・・・・・・。その9イラストメイキング9回目。前回は、色の決まっていない部分のイメージを大掴みにでも把握するため、下絵を作った、というところまででした。その後は、その下絵に従って残りの未彩色部分を埋めていく作業。陰影とかはまだなんで、とりあえず、下絵のままでほぼいいなと確定しているところから順次基本色(といっても、細部を決めていないのでベースになるであろう色)を置いていく。ほんと、作業的にはぬり絵してるのと変わらないし、細部に関しては、時間掛かってもさほど進んでるように見えないんで、進行状況はひとまず置いとくとして、技法の話。技法つっても普段どうやって塗ってるかってだけですが。いうことで、イラストの左手前に全身が入ってる、通称:青イカと呼んでるオリジナルの重機動メカを使って、色決めの苦労ともどもご説明。下絵では、青一色で塗られてますが、右手の戦艦の青と区別したいんで、何か変化を付けたい。あれこれ考えても、なかなかいい案が生まれない。いうときは何かの資料を参考に考えてみる。今回の場合、青イカって呼んでるぐらいなんで、そのものズバリ、イカの画像を参考にしてみる。画像検索で青っぽく見えるイカの画像をチョイス。重機動メカのオリジナルで作った設定として、外装が生物的な感じというのがあるんで、質感だけじゃなく色もイカに似ていてもいいのではないか、というわけ。そのなかで出てきたアイデアが、線画の線を無視して色分けするというもの。全身の中で、なだらかに濃い部分、色の違う部分が存在する感じ。今回は、基本の青に、濃い青の部分を描き足しているところを画像でピックアップ。青イカの頭部下側に濃い青をグラデーションで入れるため自由選択ツールで囲む。この範囲が濃い青で境界がボケるようにする。選択範囲のなかの“境界をぼかす”という機能で、しかるべきパーセント分ボカす。(選択範囲がなだらかに膨らんでます)範囲の余分なところを削除して塗りつぶしたのがこの状態。影っぽく見えますが、これは、あくまで表面の色の濃い部分という表現。そのほか、補色に変化しているところや、パーツごとの色分けなどをもろもろ塗った、今のところの進み具合がこれ。完成じゃないですが、こんな感じに。ここにパネルラインに合わせて白いラインを入れようかとも考えたんですが、それやるとイデオンと変わりない方向性になっちゃうなと思って止めました。一応、最終的には、イカの表面みたいに、白っぽいまだらのテクスチャを皮膚感として入れようと思ってます。いったところで、現在の進行状況はこちら。奥のナマコは、ほぼこれで完成。ここから調子を付けていくんでもっと暗い感じになると思いますが。ガンは大雑把に塗っただけですが、けっこうシックリきてしまいました。色は足しますが、イメージはもうあんまり変わらないかな。ほかも見たとおり、まだ途中です。