コンピュータみなさん、こんにちは、こんばんは。久しぶりに勝間熟の月例会に参加してきました。いうことで、ゲストでゲームAI開発者の三宅陽一郎さんがお話ししてくれました。すごい良かったです!!最初インベーダーから始まって、次にプリンスオブペルシャ。プリンスオブペルシャは初のモーションキャプチャーを使ったゲームじゃないかな。HALOになるとキャラクターが集団で動くデバック画面は圧巻ですね。昔のゲームはおばけやしき型だが、今はキャラクターが勝手にあちこちに動くので映画型。1980年代になるとファミコンで初めてゲームに触れる人と、アーケードゲームをやりなれている人でレベルに差が大きく出るようになってしまったので、メタAIというものが登場してきたとのこと。最初がゼビウスで死ぬと敵の出現テーブルが巻き戻る。Deadはリラックスしていると敵がでて、緊張パラメータが加算され、徐々に緊張が解けてリラックスに入るとまた敵がでる。お~最近はそんな制御が入ってるのか~とびっくり。人間は現実空間、AIは情報空間。人間は情報空間に直接アクセスできなくて、AIを通してアクセスする。現実空間と情報空間が融合していき、いずれ街全体が情報空間となる。Googleがやろうとしているのはこんなこと。このあたりから、だんだん難しくなってきて。人工知能は比較的人間の知的なところは研究されているが、無意識なところは研究されていない。ゲームではこの無意識なところが必要とか、ジンベイザメのモンスターを作るためには、ジンベイザメがこの世界をどう見ているかを知る必要がある。