していただく場として年に1度開催しています。奮ってご応募ください。当日の聴講参加者も可能です。エピック・ゲームズ・ジャパンハイエンドリアルタイムCGは、ゲーム分野に限らず、建築ビジュアライゼーションや映像制作分野においても注目されている技術です。UnrealEngineは、数あるゲームエンジンの中でも特に美麗なリアルタイムCGを作り出す事ができることが大きな特徴です。今回のセミナーは、ハイエンドリアルタイムCGの技術についてUnrealEngineを使いながら学ぶセミナーとなっております。本セミナーは、主に教育者や企業における指導者クラスをターゲットとしており、CGクリエイターやテクニカルアーティストといった職種の方を想定しています。おかげさまで、昨年度東京で実施した際に大変好評で、この度は全国各地で開催してほしいというご要望にお応えするためEpicGamesJapan様のご協力も仰ぎながら全国で開催することになりました。(企業)いまや、ゲーム、アニメ、映画などの映像表現で必ず使用されている3DCG。みなさんも毎日のようにご覧になっていることと思います。日本でも多くのタイトルが3DCGで制作され、ジャパニメーションを受け継ぐ次世代の映像表現として、海外でも広く注目されています。Premiumでは、3DCG技術を駆使して、アニメ、ゲーム、VR、映画それぞれのジャンルを牽引するトップランナー達による、トークセッションを開催します。学生・教員(一般の方も参加可)これまでの学生CGコンテストの作品に触れながら、今回の方向性や応募作品への期待などを、第一線で活躍するプロデューサやディレクタークリエイターの審査員、評価員の方々を迎え、コンテストについて語り合っていただくセッションです。Ustreamでの配信も予定しますので、ぜひご覧ください。エピック・ゲームズ・ジャパンハイエンドリアルタイムCGは、ゲーム分野に限らず、建築ビジュアライゼーションや映像制作分野においても注目されている技術です。Engineは、数あるゲームエンジンの中でも特に美麗なリアルタイムCGを作り出す事ができることが大きな特徴です。Engineを使いながら学ぶセミナーとなっております。本セミナーは、主に教育者や企業における指導者クラスをターゲットとしており、CGクリエイターやテクニカルアーティストといった職種の方を想定しています。Japan様のご協力も仰ぎながら全国で開催することになりました。VRと多様化してきました。今回は、VRで広がるゲーム・アニメ・映画など、エンターテイメントの世界について、それぞれの分野で第一線で活躍されている3人に、コンテンツの現在を語っていただきます。別途割引制度ありハリウッドという厳しい制作現場の第一線で、3DCGアーティストとして20年以上の経験を持つ糸数弘樹氏が、キャリアを通して得た魅力的なキャラクター造形のための方法論、クリエイティブに対する考え方について解説する密度の高いセミナーです。日本のクリエイティブ教育と異なるところ、CGアーティストを目指す人たちが学ぶべきことや備えなければならない能力など、グローバルなエンタテインメント作品を手がけてきた糸数氏ならではの哲学を聞くことができる貴重な180分となるでしょう。エピック・ゲームズ・ジャパンハイエンドリアルタイムCGは、ゲーム分野に限らず、建築ビジュアライゼーションや映像制作分野においても注目されている技術です。UnrealEngineは、数あるゲームエンジンの中でも特に美麗なリアルタイムCGを作り出す事ができることが大きな特徴です。今回のセミナーは、ハイエンドリアルタイムCGの技術をUnrealEngineを使いながら学ぶセミナーとなっております。本セミナーは、主に教育者や企業における指導者クラスをターゲットとしており、CGクリエイターやテクニカルアーティストといった職種の方を想定しています。おかげさまで昨年度東京で実施した際に大変好評で、この度は全国各地で開催してほしいというご要望にお応えするためEpicGamesJapan様のご協力も仰ぎながら札幌を皮切りに全国で開催することになりました。株式会社サードウェーブデジノス、株式会社ワコム多様に広がるCGの可能性を体感し、この分野への興味を高めていただく機会として、CG-ARTSとクリエイティブ・ラボ・フクオカ、CG-WORLD、イマジカデジタルスケープの合同によるセミナーを福岡にて開催します。今回は、福岡で活動している4社を迎え「CGアニメセッション」と「CG映像セッション」を開催し、作品のメイキングや開発の事例を通して、これからの現場の動向や求められる知識や技能について紹介します。エピック・ゲームズ・ジャパンUnrealEngineは、数あるゲームエンジンの中でも特に美麗なリアルタイムCGを作り出す事ができることが大きな特徴です。その用途は、ハイエンドグラフィックを用いるゲームのみならず、TVドラマやCGアニメーションの制作工程へも広がりを見せております。本セミナーでは、主にCGクリエイターをターゲットとして、リアルタイムCGを制作する上でどのようにUnrealEngineを活用するか、2日間かけてじっくり習得していきます。3月中旬に米国で開催されるGDCでの最新情報を講義に加えて実施する予定なので、これを機にUnrealEngineの世界へ飛び込もうという方はぜひご活用ください。前回12月に実施したセミナーでも大変好評でしたのでお早目にお申込みください。会議室3今回より新たにアートとエンターテインメントに部門を分けた学生CGコンテスト。託すのか!学生CGコンテストから見る創造の可能性」を開催します。CGを利用したアニメーションや映像、ゲーム、Webデザイン、CG技術や画像処理技術などの画像情報教育に関する研究発表会の聴講者を募集いたします。当日は、情報処理学会グラフィクスとCAD研究会と共催しますので、CG研究に関する発表も聞くことができます。一般:30,000円(税込)UnrealEngineは、数あるゲームエンジンの中でも特に美麗なリアルタイムCGを作り出す事ができることが大きな特徴です。その用途は、ハイエンドグラフィックを用いるゲームのみならず、TVドラマやCGアニメーションの制作工程へも広がりを見せております。本セミナーでは、主にCGクリエイターをターゲットとして、リアルタイムCGを制作する上でどのようにUnrealEngineを活用するか、2日間かけてじっくり習得していきます。これを機にUnrealEngineの世界へ飛び込もうという方はぜひご活用ください。ビジュアルアーツ部門とのコラボレーション企画にて以下招待セッションをセミナーを開催する運びとなりました。前半(40分)は「3DCGでアニメを変えた男たち」と題して、神風動画、グラフィニカ、サンジゲン、ポリゴン・ピクチュアズの特徴や各社のスタンスを紹介するとともに、現在のCGアニメの利点や課題について語ります。後半(70分)は「新たなる挑戦と今後の展望」と題して、映像を越えた表現の可能性について、つくり方、みせ方、売り方の視点で今後の展望を具体的に語ります。フル3DCGのアニメ番組や映画が増えるなか、これからのアニメ業界の展望や、求められる人材や能力はいかなるものか、アニメに新しい風を吹き込んだプロダクションを代表し4社に、アニメCGの過去・現在・未来について語っていただきます。無料(関係者のみ)CG-ARTSと芸術科学会は、双方の会員や所属団体、委員の皆様を対象として、CGやインタラクティブなど画像情報分野の普及振興の一環として、セミナーを共催いたします。数々の話題作を手掛けるアニメスタジオ東映アニメーションから宮本浩史氏にご登壇いただきます。映像産業振興機構(VIPO)定番のシナリオライティングセミナーを8月に開催します。映像やゲームをユーザーに面白いと思わせるためには、ユーザーを「納得させるストーリー」が必要です。「納得させるストーリー」をどうすればつくれるか?...その答えは、“13フェイズ構造”を極めることにあります。本セミナーでは、13フェイズ構造を極めるための講義やワークショップを2日間かけて集中的に行います。松浦裕暁氏、スタジオカラーの瓶子修一氏、グラフィニカの吉岡宏起氏を講師にお迎えして開催します。「CG表現のいま—3DCGが変えたアニメ表現とは—」と題し、作品のメイキングを通して、これからの表現の可能性と現場で求められる知識や技能についてお話しいただきます。映像表現に挑戦しつづけるアニメーションスタジオ「神風動画」の代表水�撫~平氏にご登壇いただきます。一般10,000円(税込)、認定校割引7,000円(税込)今回のセミナーは、名古屋会場にて半日コースで実施いたします。ゲーム開発に関わる職種における教育ポイントを、ゲームエンジン「Unity」を活用しながら習得することができます。制作現場におけるプロデューサーやディレクターなどを志向される方にとっても、それぞれの職種の内容を総合的に学べる有益な内容となっております。無料3月に改訂新版を発行する書籍のご紹介とともに、教育者・指導者の皆様に最新動向をご紹介する機会として、改訂書籍でも協力いただいた企業から講師を迎え、「CGの表現と技術のいま-アニメ・ゲームの最新動向」と題し、作品のメイキングや開発の事例を通して、これからの現場で求められる知識や技能について解説いただきます。【Unity活用編】」に続き、【UnrealEngine編】を開催いたします。UnrealEngineは、数あるゲームエンジンの中でも特に美麗なグラフィックを作り出す事ができることが大きな特徴です。本セミナーでは、ゲームクリエイターの中でも、ビジュアルアーティストやテクニカルアーティストの育成に主眼を置いた講義・演習をおこない、ビジュアルアーティストやテクニカルアーティストの育成にどのような要素が必要か?また、UnrealEngineを使ってどのように教育をすべきか?などご理解いただける内容となっております。CG(3DCG)の活用について、昨年11月に公開の劇場版アニメ『楽園追放』のメイキングを通して、その利点や今後制作の現場で求められる知識や技能などを解説いただきます。5,500円(税込)ハイエンドゲーム開発では、プラットフォームの進化とともにリアルタイムレンダリングで表現できる幅が格段にあがってきています。その進化とともにリアルタイムレンダリングとプリレンダリングの垣根は今後ますますなくなっていくことでしょう。今回は、当協会で3月に改定予定の書籍においても取り扱うようになった「リアルタイムレンダリング表現」に焦点をあて、株式会社スクウェア・エニックスでFF15の開発に携わる技術者の方々にお話いただきます。19,800円(税込)大変好評を得ております「シナリオライティング基礎講座」を再度実施いたします。これまでのセミナーに比べて少人数制ですので、密度の濃い講評会をご提供できます。本セミナーは、「納得させるストーリー」と「魅力的な世界観」をステップバイステップで構築していく手法を、講義とワークショップを通して習得できます。映像制作やゲーム制作におけるプリプロダクション工程を、より効率的かつ効果的に進めるために、みなさまに知っていただきたい内容となっておりますので、ぜひご参加ください。していただく場として年に1度開催しています。テーマは、CGを利用したアニメーションや映像、ゲーム、Webデザイン、CG技術や画像処理技術などの画像情報教育に関するもので、当日の聴講参加者を受け付けています。VR社が開発するヴァーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイで、ゲーム制作のみならずVR研究のデバイスとしても非常に広く活用され始めています。Rift」を体験しながら、ヘッドマウントディスプレイを使用したソフトウェア開発を行う上での注意点や、その手法を学びます。最新の機材を最新の環境で学ぶ良い機会となっておりますので是非ご参加ください。ユニティー・テクノロジーズ・ジャパン合同会社ゲーム開発は、家庭用ゲーム機からスマートフォンまで大小さまざまなコンテンツが日々開発されています。技術の進化にあわせ、制作環境も「ゲームエンジン」も進化し、ゲーム開発も非常に効率的になりました。ゲーム開発には、ゲームデザイン、ビジュアルアーティスト、ゲームプログラマー等、異なる職能の協力なしでは進められません。それぞれの職能の育成は「ゲームエンジン」があるからといって、全てが解決されるわけではなく、職種ごとに習得すべきポイントがあります。今回のセミナーでは、ゲームクリエイター育成研究セミナー【Unity活用編】と題し、ゲーム開発に関わる職種における教育ポイントを、ゲームエンジン「Unity」を活用しながら習得することができます。制作現場におけるプロデューサーやディレクターなどを志向される方にとっても、それぞれの職種の内容を総合的に学べる有益な内容となっております。一般19,800円、学生9,800円(各税込)2013年度には、12月、3月と2回開催しました「シナリオライティングセミナー」は、大変好評をいただきましたので、その内容を更にブラッシュアップし、今年度8月に実施いたします。本セミナーは、「納得させるストーリー」と「魅力的な世界観」をステップバイステップで構築していく手法を、講義とワークショップを通して習得できます。映像制作やゲーム制作におけるプリプロダクション工程をより効率的かつ効果的にすすめるためにも、みなさまに知っていただきたい内容となっておりますので、是非ご参加ください。追加情報)夏休み期間中につき、学生の方も参加していただきやすくするため、学割価格(9,800円:税込)を設定いたしました。(エフェクト)は、スマートフォン用のライトなゲームから、家庭用ゲーム機のようなハイエンドゲームまで、ユーザーに臨場感を感じさせる重要な要素として扱われています。本セミナーでは、ゲームエフェクト制作ツール「BISHAMON」を使いながら、ゲームエフェクトの基本構造や制作のワークフローを体験しながら習得していただくためのハンズオンセミナーです。貴重な機会ですのでぜひご参加ください。株式会社サートプロ株式会社ウチダ人材開発センタ昨年、ご好評いただいたゲームエンジンセミナーの内容をリニューアルして開催いたします。Unityを利用した制作、研究が徐々に広がりを見せてきているいま、今後「Unity」を活用していこうと考えていらっしゃる方に、その活用方法などを1日で習得していただくための指導者向けハンズオンセミナーです。貴重な機会ですのでぜひご参加ください。ワークショップ」を開催いたします。本ワークショップでは、クリエイティブテクノロジーで説明されている「シナリオライティング」「キャラクタメイキング」「ミザンセーヌ」の要素をとりいれ、「ゲームシナリオ」をつくるプロセスを体験しながら、より実践的に習得していただく内容となっております。ゲーム作りに関わる方だけではなく、Webコンテンツや、ソーシャルアプリ、アニメーション、映像制作など、さまざまな分野のプリプロダクション(企画工程)に活用できる内容となっております。していただく研究会を年に1度開催しています。当日は、情報処理学会グラフィクスとCAD研究会と共催しますので、CG研究に関する発表も聞くことができます。日本の3DCGアニメーター育成ではほとんど取り組まれてこなかった「演技」と「日本のアニメ表現」を3DCG教育の場に取り入れられるように、「教育者向けワークショプ」と「制作実験による調査」を行いました。シンポジウムでは、パトマイム表現による演技指導の方法と制作実験調査から得られた作画アニメ的動きの指導のヒントを紹介します。次世代を担う3DCGアニメーターの育成のための教育改善や効果的な学習に活かしていただく機会となることを期待しています。自分自身で演技をして、ビデオに撮って、3DCGキャラクターに演技付けする。欧米ではあたりまえのように教育や実務で行われています。ワークショップでは、演技指導のために、キャラクターを分析して「性格」や「感情」を表現する「動き」はどういうものかを考え、パトマイム表現で身体を動かし試して、それを3DCGキャラクターにアニメーションとして施す、といった一連の行為を実体験していただき、指導に役立てていただきます。シナリオは、映像コンテンツ制作に関わるすべてのスタッフやキャストにとって指標となるものです。本セミナーでは、シナリオづくりの中でも、最も重要な筋書き(プロット)に焦点を当て、講義と演習形式を通じて、ハリウッドでも活用されているプロットメイキングのメソッドを習得していただきます。このプロットメイキングは、アニメーション、ゲーム、映像のシナリオや、さまざまな分野の企画書作り、プレゼンテーションなどに活用できます。関する発表者と研究会参加者を募集します。21,000円(税込)クリエイティブテクノロジーハンズオンセミナーの第一弾として「オノマトペドローイング編」を実施します。オノマトペドローイングとは、「観察」することを土台に置き、対象物から得られる情報:ビジュアル・香り・味・肌触りなどの感覚を、言語以外の抽象的なもの(オノマトペ:擬声語・擬態語)でとらえ、造形表現していメソッドです。本セミナーで実体験しながら指導ポイントもあわせて修得することができます。人の心を動かすアニメーションやゲームを作り上げるには、よいキャラクタやシナリオ、ミザンセーヌが欠かせません。本セミナーでは、「プロデューシング」、「ディレクティング」、「シナリオライティング」、「キャラクターメイキング」、「オノマトペドローイング」、「ミザンセーヌレンダリング」といったゼロから創造活動を行う領域で、世界に共通する「クリエイティブテクノロジー」を解説します。これからのコンテンツ制作や教育の基盤作りにご活用いただけます。教育者、企業の指導者など多様化するCGの需要。なかでもアニメーションの制作に関する需要は2D、3D、VFXと広く深くなってきています。最近ではフル3DCGによるリミテッドアニメーションの制作の需要も増えているなか、時代に対応したアニメーション教育とは何か。それぞれの分野における人材育成のニーズは何かについて探るべく、産学の人材育成に関するセミナー「3DCGアニメ業界、これからの人材育成とは!?」を開催します。エピック・ゲームズ・ジャパンゲームエンジン導入セミナー第3弾として【UDK編】を実施いたします。UDKは、高度なグラフィック表現をもちいたゲームをC++などの高度なプログラム言語を使わずに構築することができるのが特徴です。このセミナーでは、1日で一通りのワークフローを理解できるようなプログラムとなっています。コンテンツの教材、アートポートフォリオの教育など多彩な教育研究発表。株式会社プレミアムエージェンシーゲームエンジン導入セミナー第2弾として【chidori編】を実施いたします。3Dグラフィックスエンジン「chidori(千鳥)」は、日本初の国産マルチプラットフォームエンジンです。ゲーム開発用途にとどまらず、VR(仮想空間)・AR(拡張現実)といった、BtoBソリューション用途にも活用されております。今回は、「chidori」の導入セミナーを「入門コース」、「応用コース」の2回に分けて実施します。受講される方のスキルレベルやニーズに応じて参加いただけます。【3DCG知識編】と【3DCG実技編】の2コースを開催します。【3DCG知識編】では、基礎知識の講義からMaya、AfterEffectsなどCGソフトを使用した制作スキルの基礎演習を行います。【3DCG実技編】では、制作実習に重点を置き、実技課題や作品制作を通して、制作スキルを深く身につけられる内容となっています。無料これまで暗黙知や経験知として扱われてきたシナリオ作成、キャラクター開発、ミザンセーヌ構成、基礎造形といった基盤教育に関する、論理的で体系的な教育方法やその教育実践について、「教育者向けワークショップ」の成果発表としてシンポジウムを開催します。31,500円(税込)実写撮影における立体視撮影からその編集までを1日で体験できるセミナーです。8月に実施した前回のセミナーでは、実写のカメラリグ操作を体験しながら、実写とCGにおける立体視制作における違いを学んだ後、チームごとに共通のシナリオを元に撮影を行い、最後に、講師陣と受講者による講評会を実施いたしました。今回は、編集作業も含めて、撮影から編集まで一貫した体験学習をすることができます。これまで【3DCG知識編】【3DCG実技編】を受講された方はもちろん、初めての方もご参加していただけます。拡張し、進化を遂げてきました。シミュレーションツールなどとしても活用されています。ゲームエンジンの特徴と、教育や研究事例などをご紹介します。指導者向けセミナー【実写編】」を開催します。このセミナーは、実写とCGにおける立体視制作の違いを講義するのに加えて、実際に立体視用のカメラで撮影体験を行い、撮影した映像を立体視制作のプロフェッショナルの方に評価していただくというカリキュラムになっています。これまで当協会の立体視3DCGセミナーを受講された方はもちろん、初めての方もぜひご参加ください。※会場が変更になりました。「立体視3DCGアニメーション制作」に関して「知識編」と「実技編」の2コースを開講します。「知識編」では、基礎知識の講義からMaya、AfterEffectsなどCGソフトを使用した制作スキルの基礎演習を行います。「実技編」では制作実習に重点を置き、実技課題や作品制作を通して、制作スキルを深く身につけられる内容としています。セミナーで使用する「指導者用教材」は、ご所属機関における授業や研修など、教育目的でご利用いただくことができます。無料シナリオ作成、キャラクター開発、ミザンセーヌ構成、基礎造形の領域は、これまで暗黙知や経験知として扱われ、論理的で体系的な教育が行えないと認識されてきました。研究が進み科学的見地による効果的な教育方法が考案されるようになりました。教育者の方々に、この新しい基盤教育を活用いただけるようにします。映像コンテンツの制作で最もリスクヘッジに役立つのはシナリオ、収益性の高いのはキャラクター、そして映像コンテンツの価値を最も上げるのはミザンセーヌです。映像制作先進国で注目されているミザンセーヌの最新コンセプトを短時間のうちに把握し、利用できるようにします。含むCG-ARTS協会では、「立体視3DCGアニメーション制作」に関して「知識編」と「実技編」の2コースを開講します。「知識編」では、基礎知識の講義からMaya、AfterEffectsなどCGソフトを使用した制作スキルの基礎演習を行います。「実技編」では制作実習に重点を置き、実技課題や作品制作を通して、制作スキルを深く身につけられる内容としています。18号館ホールゲームやWeb、ITに関する教育や日米3DCG教育調査結果の発表、アニメーションやレンダリング、形状モデリングの新展開などの技術研究の発表があります。CGに関わる教育者や研究者の皆さまの交流場となることを願っています。最新CG映像&3Dソフトセミナー2007年8月22日(水)。