セラミックロケッツ!読者になるセラミックロケッツ!DYLHOP?この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「ダウンロードしたゲームを手放せればいいのに!」という話。今時、PSPにだってフルプライスのソフトのDL版があったりする。3」ダウンロード版の販売を開始。Watchhttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110706_458719.htmlで、完全にダウンロード販売しかないiOS市場、というかスマートフォン市場はそのPSPより市場規模がデカかったりする。今やゲームは店舗に足を運んで買うものではなく、光ファイバーが自宅まで運んでくれるものとなったわけだ。ニュースhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1104/18/news020.htmlで、据置ゲーム機の王様であるPCゲーム市場でも、DLでの売上が過半数となった。Accepted第277回:ダウンロード販売がついに“主流”に。2010年,PCゲーム市場は新たな時代へhttp://www.4gamer.net/games/036/G003691/20100924062/だけどもやっぱりダウンロード販売の4000円5000円払えるかって言われたらやっぱり私にはまだ抵抗があるし、皆さんも多分そうだと思う。iPhoneのFF3の価格にドン引きしたりするぐらいだ。何で抵抗があるかって言われたら、そりゃ......「手放せないから」だろう。パッケージで買う事の利点。パッケージで買ったゲームは何が出来るかっていうと、「もう遊ばないなー」と思ったときに手放すことが出来る。定価で買ったゲームも触ってみて「うわっ、このゲームはクソだ!」となれば売却して浅い傷で済ませることが出来る。一回遊べば満足なRPGやアドベンチャーも、売ればまた別のゲームの資金にすることが可能だ。ダウンロード販売のゲームはそうやって「売り抜ける」事が出来無い。どんなコンテンツだったとしても、販売する側がクソを押し付けて売り逃げることが出来てしまう。LIVEだとか、Steamだとかの事)が返金に対応していないのだからしょうがないと言われればそれまでだが、それにしたって消費者に不利過ぎる。売る側もそれをわかってるのか、一部のパブリッシャ以外はスマートフォン市場で115円から450円ぐらいに抑えている。高くてもゴーストトリックが1500円。ファイナルファンタジー3が1800円となっている。Demand」も1980円から3980円といわゆる「廉価版」と同じ価格だ。それだって、割高と感じる人もいるだろう。中古市場で既に価格が落ちているのに、売れもしないゲームを4000円で買うかと言われたら答えはノーだ。(ゲームビジネス、市場のニュース)http://www.inside-games.jp/article/2010/11/08/45507.htmlむしろ、今の新品のゲームの価格というのは「売り抜けること前提の価格」であるように思う。最初の人が8000円で買って店に6000円で売ってそれを7000円で誰かが買って、またそれを売って、というサイクルがあるからこそ先人はその新品の価格で飛び込むのだ。コレクターでも無い限り、売り抜ける事も出来無い新品のゲームに果たして8000円もいきなり払えるだろうか...?遊ばなくなったゲームを、手放せるように。「買ったゲームは起動出来なくなりますが、現在価格の30%をお返しします」これなら配信日当日に高値で買った人が残念に思うことも無いし、「売れないなら買わない」という人もダウンロード販売に手を出すかもしれない。遊ばなくなったゲームを売却しポイントを掻き集め、新作1本を買うなんてことも出来る。新作をそうやって売りたくないのなら、「これは売却ポイントでは買えません」なんて風にすればいい。何にせよ、この「手放せる」という感覚がかなり重要だと思う。ダウンロード販売でも「中古」と同じ事が出来たら良いなと思っている。Aさんが持っててもう遊ばないゲームをもしBさんが欲しがっていた場合、BさんはAさんから「遊ぶ権利」を買えればいいのだが、現状ではそういう事ができない。パッケージでなら渡したり、売ったりすることが可能なのに、だ。ここで、「フレンドへの譲渡機能」というものを用意したらどうだろう。...Aさんが「○○を遊ばなくなったので売りたい」という。Bさんが「そのゲームを遊びたいので売ってください」という。この時点でAとBの間に売買が成立する。Aさんがゲームを売却し、30%の売却ポイントと、『チケット』を得る。Bさんが『チケット』を受け取り、ストアより安値(半額程度)で買う。Aさんは売却ポイントを、Bさんは安く欲しかったゲームを手に入れる。いうようなシステムを作れば、結果的に「売れるのだからどんどん買おう」と購入が活発になるのではないか。4000円で陳列しておいて売れないよりは、5人とか6人とかどんどん譲渡システムで売れていった方が良いに決まっている。今まで小売で行われていたサイクルが、ダウンロード販売でも出来上がるわけだ。この譲渡システムで何か損があるようなら、現在の「中古対策」と同じ事をすればいい。「800円払うとオンライン対戦で何十時間遊んでやっと手に入るアイテムが手に入る」とか、「追加マップや衣装は譲渡不可能にし、中古で手に入れた人からはそれでお金を払ってもらう」とか、そういう話だ。今後、ゲームはもっともっとダウンロード販売が進んで行くだろう。その中でやがてゲームというのは「ディスクやカードを買う」というよりは、「遊べる権利を買う」というものになっていくと私は思っている。その手の最先端であるオンラインゲームでは「アイテムを使う権利」が売買されており、ユーザー間のトレードでは現金が絡むことだってある。確かに「ゲームはGEOやらブックオフやらで売れるんだからDL版も売らせてよ!」という投稿になっている感は否めないが、今回の投稿の本旨は「要らない権利を売る」という事である。私達はダウンロードする過程で「データにお金を払っている」と思い込みがちであるが、本質は「そのデータを利用する権利」にある。要するに「手元でその権利を遊ばせておくのは勿体ないので、その権利を利用しないなら他の何かに変換出来るようにしたほうが良い」という訳だ。買ったら買いっぱなし、というのは消費者に酷く不利だと私は思うのだ。その中で「手放せる」というのは安心だし、コミュニティも盛り上がるというもの。タンスの肥やしならぬ「ゲームライブラリの肥やし」を手放す方法の拡充を期待したい。※商品を買った、という満足感や限定版を買ってやったという所持欲に付いては今回触れない。今回論じたかったのは「DL版には特典のテレカもマスコット付き携帯ストラップも紙の説明書も豪華128ページ設定資料集も付かないじゃないか!パッケージ最高!」とかそういう話では無いからだ。04:14Tweet広告を非表示にする関連記事2015-04-25百見は1プレイにしかず。「他人の物語で物を語るな」というだけの話。ハロー、親愛なるゲーマー諸君。ジョン・ヘン...2014-05-30定価なんざ「早期アクセス権」の料金でしかねえんだ。Bundleが価格を破壊しただとか、Amazonの廉売が何だとは言うが...2013-06-27Steamトレカの正体は「Valveなりのソシャゲへの答え」と、「鍵屋への対抗」だったSteamに登場した新たなサービス。今日は週末におすすめのゲームバンドルの話をしにきました。ドラゴンメイドで何とかならないかもがいているスパイダーマンの忘れ物。ピーターパーカーの墓標について。コロナ禍で他人に疲れ果て、ひたすら100年前の道具を直す動画を観ている。2077/また会おうナイトシティ。5はてなブログをはじめよう!crs2さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。