隙間スキーマ隙間スキーマ個人的な見識も踏まえて、いろんな情報を集めます。考えることを促したい。読売新聞オンラインウィルスの感染をゼロにできる「保証」なんて、どんな対策をしようが誰であろうが不可能だと思うのは自分だけだろうか。開催しないと言っているようにも聞こえてしまう。今の時代は検知の早さや、起こった後の被害をどれだけ抑えるか、どれだけ早急に復旧できるかの仕組みの方が大事になってきている。だいたい感染がゼロにできるならインフルエンザや何らかのウィルスが発生するのは何なんだって話です。感染して、死者がでるウィルスなんて毎年どこかに存在し続けている。現実的な思考・生活ができなくなってしまう。論理的に無茶だとわかっていても、言うだけ言うってのはなんだかなぁと。意見が割れることがあるというのは理解はできています。正解が用意されているわけではないですからね。結局のところ痛い目にできだけ合わないで済む方法という消極的な選択が妥当になる場面もそれなりに多い。立場・責任の重さなどが変わると、根本的に考える視点がバラバラになるからその選択もバラバラになり、頭が痛いところになってくる(取りまとめる立場からすれば、あらゆる場面でたいていそうなる)。いうときは存外、多数決が無難になったりはしますね。多数決にしておけば多くに分散できますし、問題が出た場合に当事者意識を持つ割合も増えるので解決に向かった動きも出やすいですし。この「当事者意識」が厄介なんですよね。協力をしない方ってのは案外いますから、本当に社会って難しいなとは思う。あれば「等しく責任の重さは皆同じ」で、運要素で決めた方が、ある意味、合理的なのかもしれません。すると「無責任」論が出てきますけどねぇ・・・。考え方に正解がないんだって話です。決めなきゃ話は進みませんから、自分の場合は「現実的」に考えることが多い。それが冒頭の意見・考え方になる。いう考えに至った経緯って、話すようなことではない、として色々「察してよ」で済ませてしまうが故に、話が通じず、真意が伝わらずにすれ違いになったりしますよね。この辺が自分は「考えること」と「伝わる言葉を使う」ことが大事だと思う、自分の言動の根源かもしれない。長くなったって言わなきゃ、書かなきゃ伝わらない・伝わりづらいですから(というか明確にしないと、勝手にこちらが思ってもないことに誤解釈する方もでてきますし。書いても読まれずに誤解釈されるケースもありますけどね。NHKニュース関係ないけど、人間の俗信と一緒にしてはいけない。Gamesの対立に関して,開発者およびプレイヤー保護の観点からEpicを支持。連邦地裁に声明を提出エンジンなど第三者に提供している類については課金問題とは別枠で考慮した方が良いとは思います。(課金問題については当事者同士の契約や、法的な問題・解釈が入り込む。論理的な点を排除すると、現時点では第三者がどうこう言ってもどうしようもない内容になっている。エンジンについては、本当に直接的にユーザー=利用している開発者・プレイしているエンドユーザーの利益(金銭的な意味ではない)につながっている点が異なる。「ビタミンD欠乏症」の子どもが3倍増。(いるむ)ゲーム(RPG)が大好きです。ほか、気になる情報を集めます。