病気以外で休むとか考えられん。休みたい?それ本気で言ってる?お前、ゲーム作るの楽しくないの?俺は楽しくて仕方ないから、休むなんて考えられないけどなぁ?ていうか、休んでまでやりたいことって何よ?・・・まぁ労働者の権利だからいいけど、本当にいいの?お前、俺を越えたくないの?休んでもいいけど、お前が休んでる間に俺はもっと上に行くぞ?といった少年マンガ風の名ゼリフを(有給申請するたびに)残します。した考えを持った人間が会社の実権を握るとどうなるか・・・という話になるわけですが、お察しの通り、つまりはそういうことなのです。ゲーム作りが楽しくて仕方ないのは、結構なことだと思います。いう気概を持った人にこそゲーム業界を引っ張っていってほしい。「仕事を休んでまでやりたいこと」が無いって、それで本当にいいんですかね?我々ゲームプランナーという職業は、あえてゲーム開発を離れて、ゲーム以外のものから新鮮な刺激を取り入れ続けることも大切だと思うんです。僕は上司に嫌味を言われつつも有給めっちゃ使います。ディズニーランドに行ったり、映画を見たり、フットサルをしたり・・・いろんな経験から刺激と感動をチャージして、また開発現場でアウトプットに励むのです。弊社には人をイチから育てる余裕を持ったメンバーなんていないけど、人手が足りないので新しく人を採用します。入社した直後から『ぶっつけ本番』という名のOJTが始まるのです。指導し、修得させることによって全体的な業務処理能力や力量を育成する活動である。(引用:Wikipedia『OJT』)残念ながら、弊社に計画性など無い。中途だろうが新卒だろうが、最初から大きなプロジェクトにぶっこまれて、ベテランたちと一緒に業務スタート。最初は『お手伝い』程度の簡単な作業からスタートしますが、数週間もすれば、いつの間にか『中核メンバー』として膨大な量のタスクを処理することになります。本来『中核メンバー』とは『プロジェクト内で特に重要な役割を担う数人のメンバー』であるはずですが、弊社では『プロジェクトメンバー全員が中核』というワケのわからない状態となっています。全員が決死の覚悟で、獅子奮迅の働きをしなければ破綻するような状況なのです。「時間が許す限り、より良いものを作ろう」クリエイターとしてモノ作りに携わっていると、必ず聞くこの言葉。「限界までクオリティを上げて、最高のコンテンツをお客さんに届けよう」という思いは、僕もクリエイターのはしくれとして非常に共感するところです。僕はモノ作りをするとき、あえてこんな疑問を持ち続けるようにしています。ベテランたちを含め、みんな『より良いもの』を求めて既存要素の改良や、機能の追加を行いながら開発をしていますが、それで本当に『良くなる』のかは疑問です。(僕も含めて)『良いもの』のビジョンがはっきりと見えている人のほうが少ないとさえ感じます。新規で追加する要素があったとします。開発側の意図としては、『画面が寂しいから』とか『やりこみ要素を強化したいから』とかで機能追加を決断するわけですが、それは開発側のエゴになっていないかどうかを、よく考える必要があります。我々の目指すべき『より良いもの』とは、多くの場合、『ユーザーに更なる感動を与えられたり、より快適に遊べるよう改良されたもの』を指します。残念ながら『より良いもの』を作ろうとして『開発側が入れたいものをたくさん詰め込んだもの』が出来上がるケースも少なくありません。それが『自分たちの目指していた理想形』だと錯覚したまま発売に至ることも少なくないのです。それはただの自己満足であり、開発側のエゴであって、それを実現するために徹夜したり発売日を延期したりするのでは本末転倒です。ユーザーはそんなもの望んでいません。なんなら僕たち開発者も、そんなことのために貴重な時間を削ってまで残業したくないです。明確な答えは見えなくても、「より良いもの」を目指し続けることを放棄するなんてクリエイター失格だ!なんて言われそうな気もしますが、僕自身そういう精神論というか、やみくもな情熱的な感情も持ちあわせているつもりです。ゲーム会社として目指すべきは、納期(=クライアント)も労基(=社員)もしっかりと守った上で、ユーザーに最高の体験を創出するゲーム開発です。それが難しいのは承知の上だけど、決して忘れちゃいけない。僕たちゲームクリエイターは、ゲームが自己表現の場でもあります。そこに自分の色を出すこと自体は、ダメだとは思いません。意欲的に挑戦すればいいと思いますし、僕も自分の色をガッツリ出したキャラクターを登場させたことがあります。仕様追加も、自分の色を出すことも、それによって『ゲームをより面白くできる』という判断のもとでのみ許された行為だと思っています。自己表現を優先するあまり、ゲームの世界観やバランスを崩すことがないよう、注意が必要です。自分たちが求められているものをしっかりと把握した上で、そこからブレない範囲で自分の色を出したりベストを尽くせるのが、本当に優秀なクリエイターだと思うんです。いま担当しているプロジェクトでも、最後までその気持ちを忘れずにやり遂げたいと思います。実現は難しいけど、目指すべき理想は高くいきたいっすねまとめ今回は僕の近況報告も兼ねて、ゲーム業界の話と言いつつも『ブラックな業界話を軽く笑い飛ばしてもらう、万人向けの記事』・・・にするつもりでしたが、最後のほうで妙にコアなところを熱く語ってしまった・・・。この『ついつい書いちゃった文章』も、まさに開発者のエゴですねぇ。ゲーム開発でこれが出ないよう、改めて気をつけねば・・・!というわけで、忙殺されつつも何とか元気に過ごしていますので、今後とも僕と当ブログをよろしくお願いします!あ、「やりがい」とかいらないんで、とりあえず残業代ください。22:17関連記事2017-07-30【Venti】スタバ初心者「スターバックスラテの一番大きいやつください」どうも、スタバ初心者のぱいたんです。Me!どうも、ぱいたんです。なんだ、このワクワクする企画...どうも、ぱいたんです。ウデだめ...2017-05-11一度きりの人生を幸せに過ごすため、心の赴くまま「OK,Google」と言える人間になりたい。僕には、理想の人間像がある。はてなブログProゲーム会社で日夜戦う、『まじめに悪ふざけ』がモットーのゲームプランナー。