その後は初心者は頭が混乱する謎の仕様。・グラフィックが良い上に軽い。ゲームの起動やOFF、キャラチェンジが軽く行えるので余った時間に軽くゲームをやりたい時には非常に大きい。これについては他のどのゲームの追随も許さないほど良くできている。500vs500も重くなく快適にプレイできる。このゲームは1人がいくら強くしても無双できるゲームではないので合戦で勝利するためには周りのPCとの連携が必要である。一方で1人では何も出来ないということは、それだけ1人では戦況に影響しないつまり、好き勝手できるという裏返しである。オフゲーのように今日はとりあえず一人で目立たず合戦を楽しみたいときにも、気軽にできる。・ゲームにあまり時間をかけることのできない人でも、すぐ古参においつけること。このゲームはレベルキャップ50であるが40あたりまでは一週間もあれば到達できるので、合戦もレベル40あれば十分活躍できる。常時プレイしなければ得ることのできないレアアイテムや、対人を圧倒できる武器防具も存在しないため、どなたでもそれなりのゲームとして楽しめる。あるが、三国志オンラインにおいてはそれは成り立たない。オンラインゲームに漬かりすぎてリアル生活に影響が出てしまうことが社会問題となって久しいが、時間もかけずにゲームを楽しめるMMOである三国志オンラインは今後のMMOの目指すべきゲームではなかろうか。・部曲戦や闘技があまり活発ではない。・レベル40から50までは必要経験値が非常に多くなり、基本的に狩りしか手段はないので、すぐに飽きがくる。・無駄に多く配置された固定採集場。馬屋から遠い場所で発見した採集場が、馬屋から近い別の場所でも採れるのでそこの存在意義が無い。・フィールドの少なさ。無駄に広ければいいってわけもないが、中国大陸で三国志が舞台ということでイメージとしてフィールドは多くあって欲しい。正式サービス開始から約一年半経ち、合戦は350vs350くらいであり、500vs500ではないのは残念である。現在、FF、AION、信長と並行してプレイしているが、これらに比べるとコンテンツが少ないのは否めない。他のプレイヤーのレビューで点数が著しく低いのはおそらくコンテンツ不足と、レベル40以降のマゾさが原因であると想像する。それでも、現在でも多くのプレイヤーがいることから、このゲームは良くできていると思う。大規模合戦という明確な目的があることで、狩り、生産、PD攻略をこなす、基本的なゲーム上のラインが存在している。それに加えてオンラインでありながら気軽に楽しめるゲームであることがすごく大きい。数か月課金停止してしばらくやらないでいると、突然やりたくなるゲームである。課題としては、レベル40以降のレベル上げが極端に辛くなる。基本的に狩りしかないため飽きが早い。40以降の目指すものが同じ技能のランクupだけであり、あとは既存の武器や防具の装備のためだけ。攻撃力や防御をあげるだけのために、辛いレベル上げをしなければいけない状況。これではモチベーションが持たない。生産品や敵ドロップ品にレア度が欲しい。ゲームに依存しなければ手に入らないレアアイテムではなく、その人が偶然手に入れることができるというレア商品。付与された防具など、フィールド上の敵ドロップ、生産での偶然の産物、このようなものがあればレベル上げの意義も見出せるし、狩りも飽きがこないと思う。経験値目的だけの狩りでは飽きる、もうひとつ目的があれば狩りという一つのコンテンツを楽しむための十分な理由になるのではないだろうか。今後のアップデートに期待したい。このゲームの評価は1年半プレイし、その他のオンラインゲームと比べてどうであるかということを含めて点数をつけた。オンラインゲームでは、ソロプレイ:対人プレイが7:3くらいである私の評価である。(300vs300や500vs500で、スムーズな合戦が可能)・実績あるミドルウェアを使っているせいで、全体的に軽快。・過疎になりRMT業者すら減少し、邪魔にならない。・キー操作やパッドのカスタマイズが豊富にできる。・運営がユーザーの要望を理解していない。・毎回イベントで運営独自のオナニーシナリオを作って三国志感をぶち壊す。・コンテンツが少ない。・広大な中国大陸が狭い。(袁紹軍や袁術軍を登場させるにもかかわらず、狭い領土に押し入れて、さらに醜い状況に)・合戦で得る領土が掲示板に書かれるだけで、まったく実感が無い。・競売所等のCβから未実装の物が未だに放置されている。・レベル40以上の経験値がふざけてる。(総評で詳細記述)・イベントで糞の役にも立たないアイテムを配る。・合戦以外に魅力が少ないにもかかわらず、その合戦に人数制限を設ける。・OPムービーの聖獣がまったく出ない。・技能数が100で制限されている。(総評で詳細記述)・攻撃の当たらない無駄なモーションがありわかりにくい。総評すべてにおいて、運営のやる気が足らない。「遊ぶ時間が少ない人でも気軽にできる」をモットーにしていた事は多いに評価できるが、それがキャップ開放(50キャップ)と同時に、世間のMMOよりは数倍マシとかって理由で、無駄に必要経験値を跳ね上げ、あまつさえ不足ギミのMOBについても「今後、作っていきます」とインタビューで言ったにもかかわらず、1年たっても未だ実装されていないのが現状。本ゲームではレベルを上げた事によって自分が強くなる事がわかりにくいゲームで、実感するとすれば、技能や武器に依存して強さが比例していくが、その武器にしろ、40以上の技能や自動技能にしろ、魅力的な物が皆無。必要経験値が多くても、「XXのレベルになれば、この武器を持てる!」とか、「こんな自動技能が使える」ってモチベーションがあればこその、単調なレベル上げも我慢できると思うが、レベルを上げても・・・「だから何?」的な状況。開発当初より、実装されてた技能数の最大値100。他のゲームのような職による縛りを武器チェンジによって無くす事が本ゲームにおいての、売りの一つだったが、当初は、適当に付けられた技能数最大値100が、これが、40キャップ、50キャップになるにつれ、技能数も増え、結局職を縛って覚えないと技能が覚えれない状況になっている。何を根拠に技能数を100で制限するのかがは理解できないが、さらには、ユーザーからの要望を受けて、この技能数を増やすクエを作り、餌にしようとする浅はかな考えを出す始末。Cβの頃からやってきて、未だに感じる事は、三国志らしさが微塵も感じられないと言う事。SLGの三國志には、まだ三國志へのこだわりが垣間見れるが、こと、3onについてはまったく感じ取れない。看板タイトルを変えて登場人物を替えれば、どんなMMOにだって変身できるぐらい三国志感が無い。システム的な所や、細かいプログラム作りに関しては好印象だが、自称大型アップデートや、各イベントにおいて、ユーザーが「おお〜、これはすごい」って思える物が、今迄、一度も無い現状を運営が理解していないのも原因の一つであると思う。酷評を並べ個人的には総合評価はマイナス点だが、今後、運営次第によっては化ける可能性があるポテンシャルを備えた土台と、コーエーと言う看板に期待をして5点を付ける。今まで遊んできたオンゲーのなかでも大規模合戦に焦点をあてると秀逸な作品です。出来るようになれば月1000円ちょいはありかな、とも思います。!そこまで行くのも結構コンテンツが無いので飽きる可能性が高いです。社会人中心で時間のない方でも気軽に楽しめるようにというコンセプトはいいのですが逆にやりこみ要素が無いために合戦以外でinしなくなる。そのうち消滅・・・が典型例です。aionに大量に移住した人が戻ってきて人も増えている今がチャンスなのですが、アップデートは勘違いしたものが多く、運営は期待できないので、このまま消滅する可能性が高いです。合戦だけ見れば面白いゲームなのですが、勿体ないです。公式に書くレベルの追加コンテンツ・クエストはほぼお使い。・新規がほとんど居ないのと、軍略もあまりやる人がいないので、孤独な狩りに耐える心が必要。・運営イベントはただのお使い。最近のイベントの中秋節も私の周囲ではやってる人が居ませんでした。・昔のレビューでは軽いと書いてた人も居ましたが、昔は快適だった人も今は重くなっています。ヒドい場合は合戦に参加してもラグがすごくて何もできないようです。売りの1000人参加合戦も、3陣中2陣を500から300人制限にしたので、600人規模になり、入れない人が出てきて、入れなかった人は次の陣まで45分放置になります。そのデモを見て、「オイオイ600でしょ」と思いましたが...。これからはじめようと思う方は、レベルが40くらいになるまで合戦では「キミが入ったお陰で主力の人が入れない!」と、周囲から白い目で見られるお荷物状態状態になる事を覚悟してください(丹と採集除く)。私も合戦日以外はインするだけで、部曲員とのチャットで1日が終わる事もあります。有料の動くアバター付きチャットと割り切ってますが、今の部曲員と出会わなければとっとと引退してたと思います。「やることないので落ちますね〜」と、いう会話が冗談ではなく本当に繰り広げられてます。11月の大型実装も期待してません。レベルキャップ開放があれば、コンテンツも少ない現状では引退者も続出すると思います。このゲームを新規でやるくらいなら、信Onや大航海の方がいいです。500人での合戦は、1画面内に200人近いプレイヤーキャラがぬるぬると動く大規模RvRでここまで軽いゲームはいまだ無いと言える出来。・部曲戦は1〜25人程度のチーム対人戦だが、プレイヤーの操作スキル、チーム内の連携が勝敗にかなり影響する為、やっていて面白い、対人主体と言いながら、レベルや装備で勝敗が決まってしまうゲームが多い中、このバランスは絶妙といえる。・インターフェースがなかなかよく出来ている、細かいキー配置のカスタマイズ、表示ウインドウ全てが移動可能で、透明化出来るなど、自分好みのカスタマイズで操作し易い。・MMOとしてのコンテンツ不足、ダンジョンは複数用意されているが、景色、敵が違うだけでやっている事が同じなのですぐ飽きてしまう。・対MOB戦はとにかく単調で、戦っていても全く面白くない、クエスト形式の軍略も狩りよりは多少マシではあるものの同じことの繰り返しなので、やってて眠いだけ。・Lv40以降のレベル上げがマゾい、上記狩りや軍略でもらえる経験値が少な過ぎる為、Lv上げが完全に作業になってしまっている。Lv46以降は、ソロでのレベル上げが一番手軽だが、これも延々と同じスキルを繰り返し回すだけなのでやっていて辛い。・イベントで色々なアイテムを配布するのはいいが倉庫が少なすぎる為、結局は捨てることになり、だんだんイベントを参加する意味の無さに気づいて参加しなくなってしまっている。対人コンテンツの出来は、かなり良くそれだけならば80点は付けられるレベルだが、その他のMMOとしての要素が弱すぎるのが最大の欠点。Lvキャップ引き上げのパッチが当たる以前はLvがあがり易かった為、取り合えずLvを上げて、対人コンテンツを楽しむと言う遊び方もあったのだが、Lvキャップ解放時に、Lv40→Lv50の経験値が考えられないほど一気に引き上げられた上に、MOBやクエスト等の経験獲得値は現行通りというアホっぷりで、現在は新規で始めた人の殆どが対人コンテンツを楽しむ前に、Lv上げの辛さを感じてやめて行ってしまう悪循環。何が悪いのか分かっているのに対応すら出来ず、ダメージも出ず意味の無い戦闘モーションの追加や、オブジェクトを飛び越せもしない無意味なジャンプモーションの追加等を大型アップデートと称して嬉々と実装している運営には本当にうんざりさせられます。綺麗なグラフィックに、軽いクライアント、対人のバランス感、プログラムの根っこの部分はかなり良い出来なので、このまま終わって欲しくない!ユーザーの望む味つけを運営にはお願いしたい。経験値の大幅引き上げによる対人コンテンツへの新規者誘導を!その後は、Lvキャップに到達していても貰って嬉しい報酬(新グラ等)をイベント等で!現状の無意味なモーションに意味を持たせ、戦闘モーションの違いによって、コンボを出せるとか、ジャンプ等を駆使した、アクションぽい動きの出来るダンジョン等々、ぐらいの大型アップデートが出来れば、人は増えると思います。・代わり映えしない装備しかない為か制服をみんな着用してる感覚になる。・イベント内容が酷すぎるイベントばかり。イベント物は残す価値なし。βの頃よりやってきましたが、先日我慢の限界が来て引退しました。度重なるユーザーの声が届かない運営の仕事っぷりには脱帽です。コンテンツ不足は十分ユーザーより指摘され続けている問題にも関わらず、未だにユーザーから見放される自称大型アップデート内容にどれほどのユーザーが失望しているか、いい加減切に感じて何らかの手を打って欲しいゲームです。グラフィックの作りこみはとても良く出来てるので、発想の転換及びボリュームを増やせば化ける可能性はあるゲームだと最後に期待を込めたいと思います。2倍」に設定した合戦がありましたが、このルールが終盤戦に適用されるのであれば、過疎は今以上に進むことと思われます。・MOB狩りをして得られる経験値が雀の涙程度の為、ソロ・PT狩りは作業状態になります。PDや軍略も実装されてはいますが、これもアイテムや経験値を含め適正とは言いがたい為、過疎りつつあります。・誰が要望したのか意味のない空モーションを実装し、武器や防具の耐久だけ異常に減っていくような改悪を「大型アップデート」と銘打ってユーザーが喜んでると勘違いしている運営にがっかりです。・倉庫枠50の問題があるため、イベントがあっても配布アイテムは売りか捨てます。技能枠にも100(期間限定イベントで増加可能)制限があるので、運営の考えてるように職も簡単には変えられません。今までやってきましたが、あまりの体たらくにがっかりし、課金停止しました。ユーザーの意見を全て取り入れてくださいとは言いませんが、要望や意見を取り入れようとしない運営にはがっかりです。土台はしっかりしていると思いますが、生かすも殺すも運営次第ということを理解されていないようです。どれほどいるか分かりませんが、今から新規で始められる方は厳しい現実が待ってます。おすすめできないゲームです。完全にユーザーを無視した運営方法でやればやるほどストレスの貯まるゲーム武器、武具作成の為には素材を集め、自分で生産をする過程があるが、採集・生産するには倉庫・持ち物の整理をしなければならず、何をするにも非常に無駄な時間ばかり浪費する仕様になっている。その為、引退者続出で人が少なくなっているにも関わらず、アップデートの内容はPTを組まなければならないクエ等が多く一部の人を除けばクエすらいけない状況になっている。最大の目玉の合戦では、人気国の人数が多く、100〜200人弱差の戦闘を強いられ、少人数の国は3時間近く攻撃に耐える状況になっており、それに関して何ら手を打たない運営にも疑問が残る。総評1年半以上このゲームをして、運営への要望書も送り続けたが何一つ解消されませんでした。三国志の物語内に登場する人物は魅力的で大好きな物語だったので、ゲームに興味ない自分も唯一三国志のゲームだけはやり続けてきましたが、このゲームに関してはちょっと・・・・・・これ以上三国志のイメージを崩したくないのでゲームを卒業したきっかけとなったのが3onでした。koeiさんにはこれ以上三国志のイメージを悪くしないようお願いしたい。・他のゲームを知りませんが、コンテンツ不足は否めないと思います。85投稿者:カニカマボコ(男性/50代)投稿日:2009/07/24良い点500vs500の大規模な対人戦。これだけしかあれませんが、これだけで十分です。悪い点は、他の方が言ってるとおりです。私は合戦しか望んでいないので、どうでもいいです。唯一のコンテンツである合戦の回数が大きく減ったのが減点。総評500vs500の対人戦をストレス無く行われており、プレイヤー自身は、戦国無双で言う雑魚キャラの雑兵で、Lv50(上限)で最強装備のキャラでも、Lv30ぐらいのNPC売り装備のキャラ2人に囲まれたら、普通に負けます。複数の連合(50人くらい)で連携した多段突撃や、囮を使ったカウンター攻撃など、集団での戦術が重要で、またそれらの戦術を生かすための偵察なども重要になっています。逆にプレイヤーがどれほど廃人であろうとも、個人や少数PTでの行動は合戦何も影響しません。このように他のどのMMOにもない、独特な対人仕様となっています。1234Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。ALLY」の実機をチェック。〜暴かれた刀鍛冶の里〜」6月17日から順次発売。今回は初立体化の“不死川玄弥”を追加5「Minecraft」アップデート“旅路と物語”は日本時間6月8日配信へ。ALLY」の予約が6月2日開始。Extreme搭載の上位モデルは税込約11万円に7優勝はときど選手。CHAMPIONSHIP」の試合結果が公開に8“終尾の巨人”と化したエレンに挑め。」×「進撃の巨人」コラボイベント第2弾,6月1日から開催9「そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!」の新作,クラウドファンディングの成功によりSwitch版の制作が決定10初代「ドラゴンクエスト」の全モンスター40種と改めて戦ってみた。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。Chromeでご覧になることをお勧めいたします。