ご苦労おかけしています。おかげですっぴんになりました。(boosted)も便利です。画像のは視の方が重ね合わせの関係で縞々になっていたり、いらないノイズをチェックしたり、その後の加工のプランをつくることができます。今回のもバックグラウンドに盛大なかすみがありますね。気にしつつ、つぎにすすみます。R130Sfは650mmでそれほど長焦点ではありません。月や土星、木星を見るために買った経緯台に載っていた望遠鏡です。長焦点の望遠鏡を使いこなす技術もありませんからしばらくこのビクセン君に活躍してもらう予定です。そこで切り出し!です。切り出しにはDynamicCropを使います。実はもう一つ問題がございまして、画像が北を向いていないのです・・・意図が無い限り普通は北を上にするそうです。その方が他の方の写真と比べやすいしなにより落ち着かない。ここで回転もしちゃいましょう。画像のチェックをしているとM51の下に小さなかわいい銀河が二つあるのに気付きました。これも入れて切り出しします。次に大気の影響や機材の光学性能によりソフトになってしまった画像をもとのシャープな画像に近づけるDeconvolution処理です。Deconvolutionは非常に複雑なので、慣れるまではスキップしてください。慣れてきたらこちらを参照しDeconvolutionにチャレンジしてみてください。色あわせ次は色合わせです。Stretchを使ってなんとかそれらしい色になっていますが、Linkすると青。色の調整ができていません。色合わせにはBackgroundNeutralizationしてからColorCalibrationする方法もありますが、調べて見ると世界中の皆さんはPhotometricColorCalibration(PCC)を使うのが主流のようです。PCCの原理はPixInsightのTutorialに記載されています。この文章はえらく鼻息の荒い、気合いの入った文章で、「我々の哲学は自然の色を保つためにドキュメンタリー化された一定の基準をもつことで、きままに処理する余地を持たせないこと」だの「日光に適応させた人類の視覚の特徴を基本とした自然な色」だの書いてあり、PCCに入れる想いの深さを感じます。このチュートリアルを読み解いたPCCの解説もぜひ参照ください。Survey(APPAS)のデータを基準に統計処理をして色を決定しています。それではPCCを起動してみましょう。撮影した天体の赤経、赤緯を入力します。Coordinatesが機能で、天体名を入力してGetを押すと自動入力してくれます。今回はM51で入力しました。Imageが簡単です。レンズの焦点距離を入力します。撮像素子のピクセルサイズを入力します。sizeは簡単に計算することができます。ネットなどで、カメラの撮像素子のサイズを調べます。X-T30の撮像素子のサイズは、横23.5mm、縦15.6mmです次に撮像素子の画素数を調べます。横6240、縦4160個並んでいます。するとピッチは次のように計算できます。15.6(mm)÷4160×1000=3.75(μm)今回は縦の3.75を採用しました。星をマッチングするときの画像の大きさを計算するためと想定されますので、だいたいあっていれば判定してくれるようです。ParametersのLogの値を減らします。スライドバーを左に移動すると値を減らすことができます。ノイズリダクションをかけることもできます。Logで対象とする星を増減させる。ノイズリダクションもかけられるLogについて記載しましたものの、実は私はLogを変更したことはありません・・・。Solvingに失敗したときに私がとっている方法は、DynamicCropをする、です。Solvingはうまくいっています。設定の最後はBackgroundNeutralizationです。これは背景をニュートラルにします。ニュートラルというのは赤っぽくも青っぽくも無く無色のグレーにするということです。星や星間物質が写っていない背景を選んで小さなPreviewを作ります。Previewボタンを押していま作ったPreviewを設定します。それでは■を押して実行してみましょう。無事に処理が終わりました。STFのリンクをしていても正しい色で表示されます。ここでカラーバランスが正しくなっているので今後はSTFのリンクはオンにしてください。PCCでエラーが出ることも割とあります。この画像もCropする前の大きな画像ではPCCはエラーになりました。今回の様にCropしてみる、位置入力の際に他の天体を指定する、などでエラーが消えることもあります。しても消えないときは私は仕方ないのでマニュアルでColorCalibrationしています。ノイズリダクションこのあとのノンリニアフェーズの処理をしやすくするために、このタイミングでノイズ削減処理をします。最後にTGVDenoiseもしますので、やらなくても大丈夫です。慣れてきたら実践してみてください。MultiscaleLinearTransformの使い方はこちらを参照ください。ストレッチさて、いよいよノンリニアのフェーズに突入です。これまでのリニア処理はPixInsightにある程度お任せの一本道でしたが、ノンリニアでは処理方法が無限にありその人のスキルや趣味がもろに出てきます。・・・やっているうちにハイになってきて、気がついたらケバケバの画像に・・だんだん何が正解かわからなくなってきて、ふと見ると処理前の方が綺麗・・できたと思って画像をスマホで見てみたら、イメージが違う・・という感じで道に迷ってしまう恐ろしい工程です。(HT)に移しましょう。PixInsightでは▲マークに設定情報が詰まっています。BPPでも▲をデスクトップにおいて保存しましたね。今回はSTFの▲をHTの下の部分に放り込みます。このとき色合わせが済んでいるので、リンクボタンを押しておくことを忘れないでください。Stretchをオフにし、HTの■ボタンをおして処理を実行します。ここでも▲を画像に放り込んでもOKです。最初は謎の▲操作もだんだん身体になじんでくるから不思議です。これでストレッチが終わりました。次はマジカルツールと言われているHDRMultiscaleTransformです。チュートリアルによれば明るい場所に隠されてしまった詳細部分を浮かび上がらせるとあります。オリオン大星雲などに適用すると効果がてきめんのようです。PixInsightはトライ&エラーで実験的に処理をすすめます。今回の処理も、何度も設定を変えて試すことになります。そのときにPreviewを利用するのが便利です。Previewを使うことで元画像に影響を与えず処理を試せますし、全体ではなく一部をPreviewすることで処理時間の短縮にも役立ち、何度も試行錯誤が可能になります。Previewを作るには上部のPreview作成ボタンを押します。Preview作成ボタン今回は設定を変えて比較しながらトライをするので、対象の銀河を拡大したPreviewを7つ作りました。後で分からなくなると行けないのとPreviewを作る領域が無くなるので、Previewにl3〜l9という短い名前をつけました。lはLayerのlです。チェックをいれました。maskは背景には処理をかけず銀河だけ処理するためです。設定したら例のごとく▲マークをそれぞれのPreviewにドロップします。こんな結果が得られました。layer7レイヤーが良さそうです。ちなみにPreviewで効果のあり/なしを確認するには、Control+Shift+Z(私はMacなのでShift+⌘+Z)を押すと、PreviewのみUndo/Redoができます。決定した7レイヤーをHDRMultiscaleTransformで設定し、元の画像に▲マークをドロップして実行します。Allを設定してPreviewを削除します。HDRMultiscaseTransformについては、オプションの解説もしています。あわせてご覧ください。(マスクの設定)この後の処理は、銀河のみ、背景のみに効かせるためにRangeSelectionを使ってマスクを設定します。Previewを見ながら値を設定します。Limit...マスクの最低値なので通常0のままです。どの明るさまでマスクするか決めます。プレビュー画面を見ながら設定ください。マスクをマイルドにします。limitを0.33に、Fuzzinessを0.05に、Smoothnessを1.50に設定しました。感覚的なものと思います。設定できたら■ボタンを押すか▲を画像にドロップしてマスクができます。Maskを選択します。Maskを選択してマスクを反転させます。次はマスクをかけた状態でトーンカーブを使って銀河を処理します。CurvesTransformationを起動します。PCCを使って調整が終わっているので、ここではSaturationを調整する(S)を押して彩度を変更します。これが一番PixInsightの難しいプロセスと思います。派手にしちゃうのですよ。やり過ぎはいけないことはわかってはいるのですが、ついついマウスを持つ手が・・・。そんなとき私が使うテクニック(?)は(RGB/K)ボタンを押す、です。本来このボタンはRGBおよびモノクログレースケールを調整するものですが、今回は正気に戻る補助線として活用します。RGB/Kを押すと一本線が出ますので、どれくらいSaturationをかけているかわかり失ってしまった自制心を取り戻すことができます。CurvesTrasformationで彩度を調整こんな感じにしました。言うほど自制心が効いていないかも・・。露出時間が短いせいかざらついていますね。これは次のノイズリダクションで処理してきましょう。ノイズの削減PixInsightのノイズリダクションはこれまでACDNRがよく使われていましたが、TGVDが登場してからは、これが最強と言われています。TGVDのより高度な設定も記事にしました。慣れてきたら試してください。高度といってもそんなに実は煩雑な処理ではないので、最初から試しても良いかもしれません!TGVDは試行錯誤で実施することになるのでPreviewをたくさん作っておきます。Previewの作り方はHDRMultiscaleTransformの項で説明したとおりです。TGVDを起動すると次のウィンドウが立ち上がります。L*a*b*とは色の数値化の方法の一つで、Lは明度をa*b*は色相と彩度を表します。ノンリニアの処理段階ではL*a*b*のモードを選択します。ちなみに実行時は画像がいったんRGBからL*a*b*色空間に変換され処理が始まります。処理が終了すると、またRGBに戻ります。L*a*b*を選択するとLightnessとChrominanceのタブが現れます。通常は両方をApplyしておけば良いです。protectionは効果の強さとエッジの保護です。スライドバーで値を変更します。右端の数字を1増やすと10倍に、1減らすと1/10倍になります。マイナス値設定も可能です。-1を設定すると0.1をかけることになります。