Kobe』、6/17(土)に神戸市で開催。Kobe』、6/17(土)に神戸市で開催。Kobe』の開催を発表しました。Kobe』は、iGi、講談社ゲームクリエイターズラボ、集英社ゲームクリエイターズCAMPが共催する、ゲーム開発者向けのオフラインイベントです。本イベントでは、3団体が取り組むプログラムについて、それぞれの違いや注目点なども含めて解説するトークセッションも開催される予定です。参加者が作品のGDD(ゲームの仕様が分かるゲームデザインドキュメント)や企画書、ポートフォリオを持参すると、各社の専門家によるアドバイスも受けられるフィードバック会も行われます。Lab」での取り組みについての講演を開く予定としています。Kobe』の入場料は無料で、プレスリリースに記載された申し込みフォームから事前に申請する必要があります。ゲーム開発者やゲーム開発に興味のある方であれば参加可能ですが、GDDや企画書などを持参する方を優先に抽選するとのこと。イベント詳細は、プレスリリースまたはiGi公式サイトをご確認ください。公式サイト以下、プレスリリースからの引用です。Kobe』を「講談社ゲームクリエイターズラボ」、「集英社ゲームクリエイターズCAMP」と3社合同で開催することとなりましたのでお知らせいたします。イベントでは3社のプログラムの説明だけではなく、それぞれの違いや注目点などを解説するトークセッションも開催いたします。リアルイベントならではの企画として、作品のGDD(ゲームの仕様が分かるゲームデザインドキュメント)や企画書、ポートフォリオに対しての各社の専門家によるアドバイスも受けられるフィードバック会の時間も設けています。Lab」での取り組みについての講演も予定しております。数々のインディーゲームへの支援を行ってきた3社がイベントを共催することにより、インディーゲーム開発者に対する支援体制が海外に比べ立ち遅れていると言われている状況を改善し、市場の更なる活性化、裾野の拡大につながる契機になると考えています。関西エリアのゲームクリエイターの方々にとっては、専門家によるアドバイスを直接受けられる貴重な機会になると思われます。:ゲーム開発もしくはゲーム開発にご興味をお持ちの方ならどなたでも来場可能です。当落に関わらず、結果をメールにてご連絡します。あらゆる角度からインディーゲームクリエイターをサポートする日本初のインディーゲームのためのインキュベーションプログラムです。※プログラム実施内容及び募集要項等につきましては、下記公式サイトをご参照ください。■公式サイト:https://igi.dev/[講談社ゲームクリエイターズラボにつきまして]講談社ゲームクリエイターズラボは「年間1000万円差し上げますから、好きなゲームを作りませんか?」でおなじみのインディゲーム支援プロジェクトです。講談社が110年以上の社業で培ってきた多くの作家に寄り添い、無数の「おもしろくて、ためになる」物語を編集してきた我々が持つノウハウや知見を、インディクリエイターにも提供できるのではないかという想いのもと、誕生しました。[集英社ゲームクリエイターズCAMPにつきまして]「集英社ゲームクリエイターズCAMP」は集英社がマンガ業界で長年培ってきた、新人クリエイターの才能を発掘・支援するノウハウを個人・少数で活動する才気あふれるゲームクリエイターの支援に活かせないかという想いでスタート。イラストレーター、サウンドクリエイターなど、ゲーム開発に関連する様々なジャンルのクリエイターとその卵たちのコラボレーションを支援し独創性に富んだ、新しいゲームが世の中に出ていくための一助になりたいと思っています。6/2より予約開始2023.05.29ニュース2023年秋にApple公証サービスのアップデート。14以降かnotarytoolが必要に2023.05.29ニュースAmebaのデザインシステム『Spindle』のアニメーションシステムの解説記事が公開。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。Sticker」をオープンソースで公開。Vol.02「ゲームの着想7つ道具」2“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ3『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。Vol.02「ゲームの着想7つ道具」3“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ4【STEP4-2】アスレチックステージ風の「動く床」を作ってステージに配置しよう5『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。Engineでセルアニメ調のキャラクターを表現をするための挑戦。2022】4分かりやすいから“裏切れる”。MegaGrantsが適用されることが改めてアナウンス。3/23(木)リリース予定15『Minecraft』次回大型アップデートver1.20で桜バイオームが登場予定。Java版スナップショットで一足先に体験可能16【STEP4-2】リスポーンとチェックポイントの仕組みを作る17【STEP5-1】スタート時のカウントダウンを作る18フォートナイトとUEFNがv24.40にアップデート。クリエイティブモードを紹介したライブ配信のアーカイブを公開。Vol.3「プレイヤー系」1新たな3Dモデリング&CADプログラム『Plasticity』リリース。自由曲面を滑らかに表現するNURBSモデリングを採用2WindowsならCtrl+C+Cで翻訳、Ctrl+F8でキャプチャ画像翻訳。Storeでダウンロード可能に3“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ4『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。2022で行われた講演レポートやインタビューをまとめました。CEDEC2022CEDEC2022で行われた講演レポートをまとめました。スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。AIの思考、行動をツリー状の構造図で定義したもの。挙動の優先順位や条件を定義していくことにより、複雑なAI挙動をシンプルに実現できる。Reserved.とじる。