月15日(水)15:00まで。スコアマッチ攻略編]スポンサードリンクTweetShareGoogle+B!はてブPocketfeedlyラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2018年3月5日より、μ’sスコアマッチイベントで妖精編が入手可能な「第35回スコアマッチ」が開催されます。ここでは、第35回スコママッチのボーダーについてまとめています。【ラブライブ!スクフェス】スコアマッチptとは?レート・どの難易度を周回すればいい?ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルことスクフェスでは、2016年11月5日から開催されている第28回スコアマッチより、他のイベントのSCOREランキングに当たる「スコアマッチpt」というものが実装されました。このスコアマッチptは、自分よりptが高い相手に勝利するとより多くptが貰えて、逆に低い相手に負けてしまうとptが減ってしまうというシステムなのですが、そんなスコアマッチptについてまとめました。※第29回スコアマッチより、獲得pt上昇。基本的なシステムは変わってません。目次ですわ■開催日:2018年3月5日(月)16:00~園田海未生誕祭の3月15日(木)15:00まで。いつもどおり過去のスコアマッチのボーダー結果を見てみよう!大体ですが、平均して3枚取りが10800pt、2枚取りが58,000くらいです。48083(50000位)大型アップデート以前の第25回までスコマのボーダーは3枚→90000、2枚→53,000と落ち着いた結果が続いたのですが、夏の大型アップデート後すぐの第26回は高騰。それ以降は2枚のボーダーは比較的落ち着いていてだいたい上記のような結果に落ち着いています。スポンサードリンク第35回スコアマッチのボーダー予想さて、スクフェス速報.com恒例のボーダー予想です。■SR3枚取り⇒91,419→92,419■SR2枚取り⇒49,912■SR1枚取り⇒25,252※最終日の予想です。※変更後はまた追記します。※最終日は、実況モードになるので下の推移表を見てもらえると幸いです。いつも言っていますが「ボーダーは生き物」です。最後まで何が起こるかわかりません。スクフェスのイベントはボーダーを当てるイベントではありません。いつもTwitterなどでつぶやいてくれてありがとうございます^^※随時イベント情報募集中です※青文字は前回の「第34回スコアマッチ」との差です。※その他イベントは当サイトトップページの「スクフェス速報カレンダー」でご確認を。現状イベントpt的には前回とほぼ同じです。第35回スコアマッチ第2弾楽曲配信(楽曲入れ替え)本日より配信楽曲第2弾が配信。返し地点ですが、10000位と50000位は前回よりも若干ですが高い推移を記録。white限定勧誘(3月6日〜8日まで。)・Printemps限定勧誘(3月9日〜11日まで。)・BiBi限定勧誘(3月12日〜15日まで。過去3回行われたスコアマッチのボーダー推移ちなみに過去3回行われた10日間開催のスコアマッチのラスト3日間のボーダー推移は以下のとおり※リンク先へ飛んでもらえれば、全てのボーダー推移を見れます。22245(120000位)イベントボーダーとしては、今回もどのボーダーもかなり低い水準であり、どのボーダーラインも今までのSR報酬のボーダーラインまで届かないという結果。蟹さん巻き返しの一手をそろそろ本気で考える時期ですね。PMいつも3万位だったのに今回は初1万位に入れた。AMこのごろ、SR1枚ずつ獲れたら、そこで止めてる。上位進出はライト層の俺には無理だし、しんどい。PM達成報酬とスコア・スコマ報酬の差が酷過ぎるんだよな。達成報酬はイラストも微妙なことが多いし。逆にライト層にとっては達成報酬は狙い目なんじゃないかなぁ。LP漏らさずやるのは正直めんどくさいけどね。AMありがとう!確かにボーダー下がってるからチャンスの次期がんばってみるよ。PM海未誕ステップアップガチャ。PMお疲れさまでした!確定申告の時期と重なって、しんどいスコマだったわ・・・そう言えば、管理人さんの期待とは違うかもだけど「巻き返しの一手」はコラボイベントになりそうですね。PM今回、妙に@堕天使くらげって人達と当たったけど符丁か何かなの?前にも@夢花火って連中が居たのを思い出すんだけど。PM最後ちょうど1回でぴったり石3個に届くぞラッキーと思ったら、なんかヤバイ部屋に放り込まれて100pt以上持ってかれた。3万位に引っかかってる状態だったので、これはマズいと慌てて石割って挽回をはかるも届かず。石とシールを引き換えに、よい勉強をさせてもらいました。今度から最後はハードを回すことにしよう。PMユニットが強く無いので、卑怯だと思いつつも終盤戦はハードのみのプレーでしたが、似た様な考え方をしてる方々が居るのか、時折えげつないマッチングが在りましたよ。気を抜くと喰われます。PM最後ランクアップ目前、62500ptまであと少しなのに、石をもう1個使わなければならないのかと思ったら、AC譜面のおかげで石1個浮いた。思わぬ形で助かるとは。俺も多少は属性ごとに強弱の違いはあるけど、皆そんなに偏り酷いのか?自分はスコランあまり重視しないし、走る価値・旨味のないスコマは常設によりイベローテから即刻外してもらいたいと思ってるけど、そうするとスコマの唯一の長所である「三属性バランス型の人がスコラン上位に入れる」という長所が消えるよね(切断しまくれば一属性一強でも可能だろうが)常設されたら、他の(マカロン以外の)イベントは、現在の「1曲(メドは1プレイ曲数に応じる)のみのハイスコア」から、「各属性のハイスコア3種の和」とかになるんだろうかそしたらノーツ格差で選曲に困るという問題も軽減されそうだが。PM普通のスコランでは、あまり走らないけれどユニットは強い人もスコラン上位に入るけど、スコマptで上位に入るためには走るのも大事だから走る人が普段よりも上位に入れるのだと思います。他の人がどうなのかは知りませんが、僕はどの属性でのハイスコアランキングよりもスコマptの方が上位に入れるので、僕の場合は属性の偏りよりも走ることの影響の方が大きいと思います。「フルコンボ率を高めて、勝てる試合を確実に勝つ」スコアマッチはこの2つが大事。好きなペースでプレイできて、勝負曲を二、三回フルコンボできれば良い他イベントとは求められるものが違う。PMスコア期間中に1000万5回くらいきたけど、Gと友情がおおい、残りはオーラ。AMイベントpt・・・100209スコアマッチpt・・・23622にて終了することにしました。6枚は取れそうだけどスコアマッチptで30000位以内に入れるか入れないか微妙なライン。参加された皆様、お疲れ様でした。24900弱これでEXITです。ダメ元で勝負してみたけど、μ’sイベでここまで行けるとは思わなかった。スコマの勝負所は最終日の早朝だわ。