紙芝居ゲームはプレイ時間長過ぎ。それじゃ客が増えない。量じゃなくて、「ユーザ体験」が大事。昔は、量=体験だったけど今は違う。プレイ時間が長いのは無駄が多いから。文と画と音がリンクせずに「感感俺俺」してる。ユーザから「○○する仕様をつけて」と言われたら、真の原因を考えないとダメ。量を増やしても無駄にならない何かがあるかもしれない。他ジャンルが参考になるのかも。廃業覚悟で開き直って作るのもアリ。勘違いしてるユーザを狙い撃ちできれば潰れない。night?なるゲーム版に興味を持ったけど。クリアに数十時間かかると聞いて、「アホか。...せっかく興味を持ってくれた人に、プレイする前から「やってられるか」と思わせて大丈夫なのか。してそんなにプレイ時間が長くなるのだろう。個人的には無駄が気になる。:その手のゲームは、文と画と音がリンクしてない印象。結果、無駄だらけになり、プレイ時間が長くなるのでは。