ドラゴンクエストの日。DQシリーズの人気スマホゲーム「ドラゴンクエストウォーク」の魅力を紹介したい!初代「ドラゴンクエスト」の全モンスター40種と改めて戦ってみた。おなじみのキャラも,37年前のドット絵だとちょっと違った雰囲気?ようこそ,アプリ博物館【メディアプレーヤー館】へ。動画はネット上で見るようになって忘れられたフリーソフトの子たち「きらめきパラダイス」短期連載企画“コーデ道”第5回は「ホーム編」Part2。Expo」参加クリエイター84名へアンケート。キングダム」を先行体験。Nil」で,地球の環境問題について考える。再生可能エネルギーだけで,荒廃した世界に緑あふれる大自然を取り戻す“環境復元”シム注目のムービードッジボールRPGからローグライクホッケーまで。日本語化:ドット絵のハクスラで題材は東南アジアの民間伝承。女性すべて(72)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。仲間内の結束がとても強かった。プレイヤー同士の大規模対戦が面白い。一兵卒だったけど良くわからないまま、みんなと一緒に戦うのも面白かった。特別強いキャラってのが居なかったと思う。無双したい人向けではなかった。グラフィックもきれい。総評ゲームは、単純で複雑な要素は少なかった。他の人との差がつきにくく、楽しめてた。レベル低くても、人の役に立ててた。採取とかしながら、チャットで世間話できてた。パーソナルスキルも必要っぽかった。プレイヤーで、変な人を見かけることはなかった。総評サービス中止になってから2年ほどたったけど未だに忘れられないゲーム。フレに言われてたのが、未だに思い出すだけでニヤ口になっちゃいます。対人に関しては、このゲーム以上のものに出会った事がありません。闘技(5-5のランダムでチームが決まる)はもちろん、部曲戦(軍団同士の戦い)激アツでした。終わったあと、あ〜だこ〜だっと熱いチャットをしていたのも良い思い出ですね。課金についても月額課金制だったので、変なプレイヤーもいなかったってのが大きいかと思います。フレも作りやすかったですしね。あとは武器の生産に必要なPD(ダンジョン)とかレベル上げ用の軍略とかですかね。生産に必要な採集についても、ボーナス採集が激アツでしたね。いや〜ホント言い出したらキリがないんで、このぐらいで・・・とりあえず現状のままでも良いので1日でも早い復活を希望いたします。(めちゃくちゃ復活をまってるプレイヤーいますよww)KOEIさん。他社で運営してくれる素敵な会社さんおねがいしますw出来れば前回と同じ月額制で・・・バランスが壊れるアイテム課金制は・・・やめていただきたいでつ。)は細かいところまでよくできている。・コンテンツが非常に少なく、レベリングの手段が限られる。・メインコンテンツである合戦は、1/100程度の優秀なプレイヤーがその他大勢のPCを引き連れて行う、非常に高度なものであり、初心者はまず定着しない。戦闘職の優劣が酷く、三国時代の主力であった弓や槍、剣を使う兵隊達は、妖術で纏めて焼き払われる廃材と化していた。・大型アップデートが一度もなかった。合戦が兎に角面白かった。三国志online(と運営)に深刻な問題を抱えていたことから、サービス終了に至った。ゲーム自体は楽しかったので高得点とする。まともなアップデートが殆ど無かったところから、三国志onlineそのものがブラックボックス化していて、根本的な部分を改善できなかったのではないかと推測する。その為か、運営はかなり早い段階で本ゲームの存続を諦めており、合戦の回数を減らす、参加人数上限を減らす、体験版の制限を大幅に強化する等、サービス終了へ向けて数々の布石を行っていた。決算の時期に便乗してサービス終了を発表した。誠意って何かね?光栄さん。このゲームをやっていて一番感じるのがソロ嗜好の人には厳しいという事です。PD(プライベートダンジョン)へは1人ではいけませんし、生産素材をあつめるにはそのPDへ行く事が求められます。戦闘があまり好きでは無いけど、生産はやりたいって人にも厳しい仕様です。コーエーはパーティを組む機会を増やそうとこのような仕様にしたのかもしれませんが、逆にそれがソロ嗜好の人のゲーム離れを呼んでいます。他にもいろいろとありますが、『コーエーに三国志ONLINEを完成させる力はもうない』と思います。尻すぼみ的にイベント開催は減り、アップデートの規模は縮小(最近は縮小どころかただのバランス調整が大規模アップデートです)、メンテナンス回数減少、この春内容が発表されるはずだった拡張パックの情報も未だに皆無。それなのになぜかメンテナンス毎に不具合が発覚する始末。アップデートの質の低さは出し惜しみとかそういうレベルではないですね。開発/運営人員が大分削減されてるのではないかと思いますね。これから三国志ONLINEを始めるのはやめた方がよいでしょう。1延命策としか思えない運営の体質です。あとまあソロできままな時間に生産とかだけするなら、まあいいとは思いますね。戦闘レベルをソロで上げようと思うと、ものすごくつらくなるのがありますが。・悪い点これも他の方が書いてますが、レベル40台半ばからの必要経験値のものすごい上がりように、モチベーションが保てない旨があります。ソロではほとんど廃プレイの域でした。新しいダンジョンが実装されていくらかレベル上げが楽になったとはいえ、あくまでも高レベル帯向けの方仕様の為、新規の方が高レベル帯にいくまでは、廃プレイの強いられる時期があるのが現状。レベル上げは大変な仕様になってます。もってコンテンツがないのが現状です。ソロ指向の方は、まったく無いに等しくMOB狩りか生産ぐらいです。合戦のシステムもゲーム内の人口が減ってきてしまっているため、一番の売りだった500人対500人の合戦も人数が集まらない状況のため、援軍システムなるものを導入したようですが、これは、数=力をただ助長したものでしかなく、参加している人達ががんばって勝とうという考え自体を、なくす結果になってます。運営側が、もう少し方向性を変えない限りゲームとしては、モチベーションを保つのは難しい現状です。