切り替えていくしかない!てことで、紹介と総評に入ります!野手バット・スパイクともにノーマルもアクティブも全部魅力的な装備です。投手装備においても、グローブ・スパイクともに魅力的です。いうか、投手装備ってスキルが統一されているパターンが多いので、ノーマルもアクティブもバラバラなのは珍しく、これもまた魅力のひとつかも。★★★★☆どの装備もバランス良く長けており、オール4です!ミリオネアの魅力は単純明快なので、サラッとまとめておきます。野手においてはアクティブスキルの「次に託す一打」が。投手においてはノーマルスキルの「ラフピッチャー」が古参ユーザーの間では強スキルの鉄板ですね!それ以外の各スキルも独特で超強そうなものばかり!てか、普通に強い!問題があるとすれば改でレベル7になっても超激烈ということくらい。レベル7で超激烈?って思うかもしれませんが、内部で働いてるステータス影響がそれだけ複数に複雑に絡んでるんじゃないでしょうか。その引き換えに少しステ上昇率の表記は超激烈にとどまってしまった、と私は考えています。ちなみに、私が今回引いたのは「次に託す一打」が魅力のスパイクです。レベル7を目指したかったけど6で断念しました。2試作のサブステが高いミリオネアシリーズに関してだけ言えば、「ミリオネア自体がほしいから引く」という方ばかりではありません。え?とお思いかもしれませんが、それにはワケがあって。試作のサブステが高く、餌として便利だからという答えになります。ぼくポケの装備を闘魂注入でステ(数値)上げをしながらスキルレベルアップしていくときに必ず必要なのが、試作のサブステータス(メインステータス以外の数値)です。試作のサブステが高いほどイイ餌になり、ひいては強い本体の完成につながります。課金ガチャの試作といえばスパイクが「パワー0ミート0走力55守備0」だったりと、サブステータスがカッスカスなものが基本。ミリオネアシリーズは違うんです。上の画像を御覧ください。同じようにスパイクを見ても段違い!パワー12ミート0走力62守備20と、しっかりサブステが入っています。これが強い装備を作る上で必要となる餌になりうることも、幅広いユーザーから人気な理由のひとつです。※メインステはバットがパワー・変化球。グローブがミート・球威。スパイクが、走力・コントロール。サブステはそれら以外の部分にあたります。3ベンチも他にない守備スキル投手の集中力アップができるベンチスキルっておそらくこれだけじゃないでしょうか。しても実用性がなければ低評価になりますが、4つ星と高評価にしました。́щ)お二人とも直近10シーズンで優勝経験してますしね。強いスキルであるということを証明していると思っています。