は?ユーザーをバカにしてます?そして散々言われてきた6号機のよくないイメージの「デキレ感」ここぞとばかりに出してきます?各社払拭してくれるような仕様で出してくれてるのに?これってあれですよ。このレバーでビッグかレギュラーかを決めろ!(ガチ1/2!!)とか言われて、あー、しまったー、レギュラーだったかー!!!...でも安心してください、消化中に100%ビッグに昇格しますから!!は?・通常時(ポイント貯め当選orG数当選)まあ面白いものではない・3戦突破...した先にあるのはほぼ結果はどうでもいい上乗せ特化天馬降臨と、少なければ最初上乗せががつがつきて、ある程度枚数があるとほぼ上乗せしにくくなるATえ?なにをどう楽しめと。海皇覚醒の良い所を全て駄目にして出した機械をどう楽しめと?5号機には5号機の、6号機には6号機の良さがあり、その6号機ならではの良さを搭載していないのはなぜですか。500枚くらい出ます!20%くらいで引き戻しできたらまた500枚くらい出ます!やったね1000枚!あほかと。それをやるならBIGオンリーの疑似ボノーマル風AT機でいいじゃん。火時計押させて+100枚どどどぴちゅちゅーん!じゃないんだよ。正直に言いますが、この出玉フローは6.2号機ではかなりオーソドックスで無難。いう意味では特別に悪いわけではないです。阿頼耶識も込みで考えたら面白いまであるかもしれない。聖闘士星矢というコンテンツと、フロー、そしてATの見せ方、これで評価がクソほど落ちてる。中身は本来はあくまでも普通の凡台。酷評まではする必要もない凡台。言うなれば可もなく不可もないカレーみたいなもんすね。美味い可能性すらあるカレー。そのカレーのパッケージにウンコの絵がデカデカと書いてあったらやっぱり誰も買わないし食わないんですよ。なんでカレーのパッケージにウンコ選んだん?て。中身は普通なのに、外見で評価を落としてるってことです。大便から話を戻しましょう。薄い所引けば1000枚~2400枚の完走、そしてそのまま引き戻してプラスアルファの出玉...なんてことも稀に、稀に稀にあるんでしょうよ。マイホのグラフ見てるかぎりまあ~~~~ないですけど。強チェやチャメ・強チャメは状態不問で必ず乗せてくれる自力要素にはなってはいますが、引いたところで20枚~50枚上乗せが関の山です。引けても全然嬉しくねえ!っていう。AT機でATがつまらないってやばいんですよ...。これ、通常時と3戦突破はそのままだとして、ATの見せ方だけちょっと工夫して海物語コンテンツで出してた方が出玉設計は全く同じでももう少し稼働はしたと思うよ。イッキの代わりはサムで。ここまで酷評するのは「結構期待していたから」っていうのもあります。その期待に応えるだけの努力や信条、ユーザーを楽しませてやろうという意気込みを感じられなかったからです。これは初打ちと色々な情報を見た上での感想です。打つことで評価が覆るようなことを心の片隅で期待しています。最後に忖度なしでフォローします。先にも書きましたが、6.2号機としての中身としては凡台です。5号機星矢の影を忘れ、ATは大体500枚前後出るものという割り切った認識で打てば、設定推測や阿頼耶識思惑なども込みである程度楽しめる機種ではあるとは思います。実際の所、100枚終了がないということはユーザーにとっては本来プラスのこと。早い初当たりを目指し、3戦突破すれば500枚、引き戻しも勝てばさらに500枚。その中でもちろん多少の上振れ枚数を獲得できることもあるでしょう。薄いのでしょうが、完走フラグを引けば完走もすることでしょう。※おそらく上乗せを積み重ねて完走にもっていくというフローは現実的にはないんじゃないかな現状の打感ではその完走フラグすら雲をつかむような打感なので、極めて薄いのならもうそれはそれで、例えば強チャメや強チェの1/256でレジェンドの黄金バトル出てくるとか、もうそういう数値出してくれた方がまだましです。この冥王の形のATだと強チャメや強チェ引いても嬉しくないんです。20枚~50枚上乗せしたとしてもどうせ頭打ちになるから。延命したことでさらなる上乗せへの期待感みたいなものが、まあイメージできませんので。間自分は、打つ場合にはBIGのみ搭載の疑似ボノーマル風AT機(即引き戻しもあるよ!)として打つと思います。聖闘士星矢冥王の理想的な出玉の積み重ね方は「早い初当たりを射止め」「500枚を積み重ねる」「たまの即引き戻しで出玉ブースト」ですね。あと、3戦突破になんの面白味もないは言いすぎたかも。当たりを射止める演出フローとしては一つの面白い形ですしね。なんか色々書いてて結局思ったけど、やっぱりATの見せ方次第ではもっと普通に評価高く動いた可能性あるよなあ...。出玉性能の問題じゃなくて。そこを6.2号機ならではの面白いATに形を変えられていれば...、中々超えられない壁の枚数も自然にレバーや抽選で越えられないような形であれば...。SPのATの形にしてくれれば...中々抜けられない強敵のセット数とかがあるでも全然いい気もするんだが...。なんでこうなったかなあ...。いうことで本日はこの辺で...。イベント日に打ちに行けないことは期待値を下げる行為?忙しくて忙しくて忙しすぎて震える。こんばんわ、西野カナです。多忙により全く打ちに行けない日々が続いています。実家にあるのは花火百景とリングにかけろ1とコードギアス反逆のルルーシュの三つ。リングにかけろ1は動かないので実質2つですね。ちなみにどれも兄の所...趣味・雑記パチスロ超ガンツの天井CZ、メーターによる恩恵は全て見た目だけの演出の可能性?スロット超ガンツ、面白い面白くないは別として今一番注目している機種です。それはなぜかと言うと5.9号機の規定から大きく逸脱しているとしか思えないから。表記の統一をしよう!機械割は機種の出玉性能にあらず!あなたが普段使っている機械割の使い方間違っているかも?機械割と出玉率の差をしっかりと認識しよう!趣味・雑記もうすぐマイホの年一イベント。朝一から行く予定だけど一番怖いのは年一イベント...それはその店で一年で一番熱い(はず)の日。今年も朝から完全フリーで行く予定です。楽しみなのは当然なのですが、それ以上に不安なことがあります...。リリース当初から万枚報告がちょいちょいある本機種。PM程度の差こそあれ、番長0は900枚前後、エヴァは900枚前後、シンフォギアは7セット以降に出玉を抑える何かが存在するから大差ないって(笑)沖ドキも上限にたいしてベースが高すぎるから継続率が無意味だし。俺は番長のレア役押し順制御の偽りのやれる感が一番気に食わないなー。どれもなんだかんだで面白いけどね。・・・嘘、エヴァは無理。いやココ最近の機種ではギャグダーがかなりいいですよ!全体的にちゃんとしすぎてないとこがいい。ゲーム性は美ら沖のゲーム数不定版で、しれっとリーチ目でたりして。PMギャグダーはリリース前から気になってました!今日初打ち済ませました!いや、その辺に出玉の一区切りの壁があるのはいいのですが、問題はその見せ方ですね。番長ゼロはレベル別の確率出てるし、エヴァもリプレイさえ引ければ一応伸びるし、シンフォギアは細かい契機をつかみ取り、GX高確などを射止めた場合にはリーチ目ボーナスなどでのかさねびきなどなど...やれそうでやれない、のと、やれないから期待しない、のとでは大違いかと思いますねー。せいやのATは打ってるとイライラする...。強レア引いたら30枚くらいのりますけど、だからなんだよ...って。ギャグダーのようなノーマル疑似ボAT機はずっと心待ちにしてたんですよね。既存機種でも少々ありましたが。6.2や6.5でこれから更に増えていくこと期待してます。PM星矢何回かやって気持ち分かったわ。擁護出来ないレベルだった。出玉を600枚単位にしてゲーム数管理で吐き出せば6号機試験なんてちょろいぜ!ってか?頭がSPから何も変わってないのかー。潔く0/600表記して、600MAX到達おめでとう!って言えば良いのにねー。PMですです、あまりにもあんまりだから書きましたw今はもう文中にもある通り「3戦突破型BIGのみの疑似ボノーマル機」(引き戻しチャンスあり!)だと思って打ってるので許しましたwAT中はちょっと枚数変動があるだけの、ボーナス消化のつもりで映像は垂れ流しのつもりで打ってますw期待して打つとストレス感じちゃいますからね。PMそこそこ打っての予想ですがお付き合いください。有利区間の始めに弱ラッシュ入る(保証ないので2~300枚程度で終わる)モードなだけで、このラッシュ終了後は、必ず有利区間継続。その有利区間継続後は、多機種と一緒で、ラッシュ(500枚以上出やすい)に入りやすくなっており(アイテムによる継続率アップ優遇)、結果、区間としてプラスとして終わる可能性が高いのかなと。初期から60%以上のモード振分け及び、上記の引き戻し(に見える)ラッシュ突入率に設定差があるのかなと思います。海王よりも設定示唆が出ない様になってると思うので、挙動から設定推測するタイプ。ラッシュのデキレ感は否めませんが、多機種でもデキレぽいのありますし(天昇とか)、そこに目つぶれば楽しめると思います。(星矢の演出の出来が良いのに、デキレに使うのほんと勿体ないですが。AMコメントありがとうございます!ちなみにすでに星矢とは和解しており、文中にも元々記載通りちょっと変則的なBBオンリーの疑似ノーマルタイプだと思って打っているのでこれはこれとして普通に楽しんで打っていますw※後継機としてはどうかと思うけど、まあ6.2としてはひとつの形でしょう。ATの見せ方の問題はありますがwあくまでも僕の実戦上ですが、通常RUSH後の有利区間切れ後の引き戻しSBは特別弱いとは感じていないんですよね。大体やっぱ4~500枚程度は出るかなって感じです。個人的には星矢の唯一の良心が引き戻しSBだと思っているところもありますw※ここやれるかやれないかでその日の枚数にも影響するそしてなんだか相反する形ばかりになるのですが、知り合いは有利開始SB成功後の区間ははまりやすかったり...wで、どっちが正解不正解という話ではなく、こんなにも違う挙動をするってことは面白いですよね。単一的な機種にはなっていないというか。初期から60%以上のモード振分けが優遇、ここは完全同意です。先日も456確定台ですが、ほぼAは選ばれませんでしたね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。新しい投稿をメールで受け取るホーム趣味・雑記プロフィール名前:もっくん現在はほぼ一店舗のみで勝ちながら楽しむスタイルの兼業スロッター。共に暮らしている猫の数は現在2匹。ブログをメールで購読メールアドレスを記入して購読すれば、更新をメールで受信できます。けTwitterホーム検索トップサイドバープロフィール名前:もっくん現在はほぼ一店舗のみで勝ちながら楽しむスタイルの兼業スロッター。共に暮らしている猫の数は現在2匹。ブログをメールで購読メールアドレスを記入して購読すれば、更新をメールで受信できます。5人の購読者に加わりましょうメールアドレス購読スポンサーリンクスポンサーリンク。