inosyanのブログ読者になるinosyanのブログプログラム、家庭菜園、僕が興味を持ったことを書いていきますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。会場にはアイボを連れてこられている方もいらっしゃいました。見ましたが、しぐさが本物の犬みたいでとても可愛いです。KARTを現場に導入した話」増田博志@trappleさんもうこんなサービスが始まっているんですね。乗り物とMRを組み合わせているところが面白そうです。プロトタイプはLuggieという電動カートを使って作ったそうです。なにもないところから試作品を作って試行錯誤の末にサービス化させるのって大変なことだと思います。ホロレンズの頭の上につけるバンド部分は、現場ではよく破損するそうです。私のはまだ壊れてませんが、毎日使うと壊れやすい部品なのかもしれません。会場でHoloLensを持ってきている人を見ると、バンドを付けてない人が多いです。バンドはなくても後ろの調整ネジで閉めれば落ちてこないので、かならずしも必要ではないのかもしれません。バンドがなければそのまま下におろして首にかけることができます。ネジで締めるとこめかみが痛いんですよね。今日懇親会でピザを食べたときに気づきましたが、ホロレンズつけたまま食べるとこめかみがいたくなります。電源アダプターによっては充電されないことがあるそうです。純正のものを使用したほうが無難ですね。KARTの場合3時間だそうです。ホロレンズおよび観覧者を考慮したシステム構成になっていました。ホロレンズの開発は、ホロレンズのことに意識が行ってしまいがちですが、観覧する人のことも考えてることも大事ですね。WorldAnchorHoloLensは高いので複数端末での開発は気軽にはできませんが、実際にやったひとの話を聞くと、複数になると直面する苦労もいろいろとあるようです。みんなで同じ座標を共有するためには、原点がどこなのかを揃えなければなりません。2つのマーカーをそれぞれのHoloLensやiPhoneで読み取っていました。「HoloLensで高品質なグラフィックスを実現する」MIRO@MobileHackerzさん以前、初音ミクが歌舞伎を演じる様子をテレビで見ましたが、その制作の話を聞かせてもらいました。テレビで見てるときは、スクリーンに映っているようにも見えるし、画面に重なっているようにも見えるし、不思議だなと思ってましたが、正解は両方でした。会場ではスクリーンにプロジェクターで投影したものを上映し、ネットではスクリーンの映像を消して3Dを重ね合わせたものを配信していたそうです。スクリーンにした映像は、斜めから見ると歪んでしまいます。会場でも立体を表示したいということでHoloLensでの表現を研究しているそうです。モデルは17万ポリゴンあったそうですが、HoloLensで動かすために7.7万ポリゴンまで削減したそうです。60fpsを実現するチャレンジはロマンを感じました。XRenderViewportScaleを対象物との距離、描画面積などによって値を調整し、60fpsでるように調整セットを実際に作ってみるということも大事という話、そのとおりだと思いました。HoloLensは現実とバーチャルが重ね合わさってはじめて一つの表現が完成するものなので、現実のほうもなにか凝ったものを作ってみたくなりました。超歌舞伎、興味がわきました。「Unityを使わずHoloLensアプリを作ってみた」河原田清和さん優れたミドルウェアのおかげでHoloLensアプリの開発は難しくありません。誰でも簡単に、プログラムが書けなくても作ることができます。そこに依存するあなたは自分をエンジニアと胸を張っていえますか?UE4は結局今の段階では速度を出すのは厳しく、DirectXは速度があがる可能性があるという結論でした。効率を考えるとミドルウェアを使うのが現実的だと思います。仕組みを知るため、DirectXからHoloLensに出してみる工程に一度触れてみることはありだと思います。デモをさせていただきました。見に来ていただいた皆様ありがとうございました。いろんな方との交流ができてよかったです。持参したHoloLens以外はなにも用意してなかったので、デモなのかどうかわかりずらかったですね。次回は「デモやってます」くらいのプレートは用意します。次回も都合がつけば行きたいです。1はてなブログをはじめよう!inosyanさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。