コンソール用出力先にデータを書き込む方法で対処とかになります。これは結構大変です・・・。C言語の範疇でコードを記述します。VisualC++のコンパイラが色々とデバッグ時に役立つ機能を埋め込んでくれるのですが、これらについてオフにします。だいたい以下のような設定をプロジェクトに行います。使用されてしまうようなのでこれも禁止です。調査しつつ作業を進めるのがよいかと思います。しないとどこでCRT依存を混入してしまったのか見つけるのが大変です。エクスプローラーシェル拡張としてのサムネイル画像を生成するプログラムを作成中です。今まで解析した画像関連のデコーダーをこのプログラムに集約させてみようかと思っています。これで推論をさせてみるところまでやってみました。いくつか、うまくいかない場合があったので、今後のためにも作業手順をまとめておこうと思いました。...AndroidAndroidアプリのライフサイクル&再開処理ネイティブコードでメインの処理を行うとして、Javaの部分は単にActivityという入れ物にしか使わない、という感じでアプリケーションを作成することを考えている。存在することを発見したので、ワ...データ解析MMDの再生、物理演算いれてみたMMDのデータの再生を相変わらず今更ですががんばって実装していました。今回は、IKと物理演算について実装を進めてました。前の実装を一度捨ててます...。その1OpenGLを用いてもDirectX10のストリームアウト相当の機能を使うことが出来ます。いうエクステンションです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ん日記.タイトルとURLをコピーしました。