ウォーターシェーダーで使用します。ウォーターシェーダーでも使用されます。ウォーターの法線マップのスケーリング。この値が小さいほど、ウォーターは大きく揺れます。波の法線マップで歪ませる反射および屈折の程度。屈折に対する追加の色合い。リアルタイムの反射および屈折に対するテクスチャをレンダリングします。波の形状を定義します。つの法線マップを結合することで生成され、それぞれが、異なる方向、スケール、速度でスクロールします。目の法線マップの半分の大きさです。フレネル効果をコントロールするアルファチャンネルのあるテクスチャ。表示角度に基づく、反射と屈折の表示量。シェーダー自体によって使用されませんが、ユーザーのビデオカードがサポートしておらず、よりシンプルなシェーダーにフォールバックする必要がある場合は設定する必要があります。水平線でのウォーターの色。ウォーターシェーダーでのみ使用されます。見た目のよいシェーダーを実行できない場合に、非常に古いビデオカードでウォーターを表すテクスチャ。Cookies沪ICP备13002771号-8。