今回は手コンプというかボーカル素材にボリュームオートメーションを書いてみた話テクニックとしては特に目新しいものはなくて、単なる僕の作業記録というか気づきのメモとかになります。↓のような音量差が大きいボーカル素材は、今まではコンプで大きいほうを潰して全体の音量差を小さくしてました。これをやると、リダクション量が大きいほど、どーしても声が引っ込んだように聴こえてしまうから解決したいなと前々から思っていた。そこで今回はとあるMIX解説動画(後述)を観た影響でボリュームオートメーションを書いてボーカルトラックの音量の凸凹を均していく処理を試してみた。いわゆる手コンプというやつかな。コンプというと大きいところを小さくすると思うのだけど、僕の耳の感度が悪いので「聴こえないところのボリュームを上げる」という作戦でやってみた。オケとボーカルを同時に流す。ボーカルの音量が大きい区間が違和感なく聴こえるようなバランスになるようにボーカルトラックのボリュームを設定する。その状態でうまく聴こえない区間のボリューム上げるような形でオートメーションを書く。↓こんな風にうるさいところを叩くより聴こえないところを上げる方が特別なテクニックがいらないように感じた。僕にはこのやりかたが合ってるなぁと思った。見ての通り滑らかなボリュームオートメーションを書くというよりは指定区間の音量を上げる(下げる)という操作をするにとどめた。歌い手のニュアンスをなるべくそのままにしたい、というのと、あまり細かくやりすぎても労力に見合った効果が得ずらいと感じたためだ。そうそう、StudioOneのクリップ・ゲイン・エンベロープの機能を使うと、ボリュームオートメーションの結果が即座に波形表示に反映される点がとても良い!お勧めです!!そんなこんなで↓が手コンプした後にすこーしだけコンプをかけて整えたものと、がっつりコンプでつぶしたものを並べたもの。波形的にも、聴いた感じにも、、、あれ!?あんまり違いが感じれない!?!?!?!!?!?ががががーん。修行が必要そうだけど、、、いや、細かい部分の完成度はやっぱり手コンプの方が上だし!!!!※思い込み...そう思いたいだけ!??!めっちゃ頑張ったし!メイン、コーラス合わせてオートメーション書くのに5時間くらい使ったし!今回のやり方でボーカル処理したMIXがこれになります。更新)ウンチクをたくさん書いた割りに...というクオリティで申し訳ないですがMIX全体のクオリティはともかく、ボーカルは聴きやすくなってるかなと〜============最後に、今回のチャレンジをするきっかけとなった動画を紹介します。以前の記事でも紹介した動画ですが、長いので今回の話にかかわるところから再生が始まるように設定しました。ゲイン・エンベロープの紹介動画============そうそう、、、、最後の最後に。今回のようなボーカルのボリューム処理を補助してくれるプラグインっていくつかあるよね。VocalRiderや、小さいところを持ち上げてくれるという意味でWavesのMV2とかMaxxVolumeとか。今回のオートメーションの結果を見ると、↓のように、小さいところの持ち上げ幅ががっつり違ったりする個所とかもあるので、少なくともMV2,MaxxVolumeはダメかな...とも思う。時間を作って試してみたいとは思う。追記オートメーションを書くとクオリティを細かく突き詰めることができるんだけど、MeldaのMAutoVolumeというプラグインがとっても良かったので紹介してます。WavesのMV2,MaxxVolumeよりも結構いい感じだと思う。14:32良い記事でした!品質が低いナレーション素材にMV2を使ったことがあるのですが音が鳴っていない箇所のノイズがやたら大きくなったように感じました。小さい音をターゲットに大きくする、というのが初心者的な考えであり実は理想だったりとは思うのですがそれを一括でやってくれるMV2などは、結構無理した機能なのでもちろん精度も完璧ではないですし素材の品質が良くないと、むしろ悪くなってしまう気がしました。ボーカルにもピアノなどのようにベロシティ音量とは別の音の鋭さによる体感音量が変わってきますし実際に耳で聴いて調整が時間はかかりますが理想ですかね〜最近、私はボーカルの依頼をすることがあるのですが音量を安定させて欲しいことを第一にお願いしています。それは、音量を一定にすることを意識するよりも聴こえない、あるいは聴こえにくい箇所が無いように意識することが大事だと考えます。メロディラインが低い箇所や、発声しにくい母音で声量が下がりがち、聴こえにくくなりがちなどボーカルはとても難しいと感じます。編集技術よりもボーカル素材を良くする方が大事だと考えます!編集で、ちょっとうるさいかなーと感じる箇所にマルチバンドコンプなどで抑えてやる程度が理想かな、思います。20:55コメント、感想ありがとうございます!ボーカル音声は面白いですね〜同じような波形の大きさでも母音・子音によって聴きとりやすさが違いますし、ボーカルさんが得意・不得意な音域によって音量が極端に変わったり、肺活量が切れかかって小さくなったり。いろんな要因で大きく動く素材をMV2などのプラグインで機械的に処理するのはやっぱり難しいのですよね。今回やってみて、こういった細かな素材に対する処理が全体のクオリティ向上にもつながるなぁと実感できました。13:12面白い記事をありがとうございます。Volumeである程度均す・コンプで質感を作る・オートメーションで整えるの組み合わせがなんだかんだ早くて品質も良くなりそうですね。13:17てつさん「面白い記事」と言っていただいてほっとしてます〜感想ありがとうございます。手コンプ的なことをMaxxVolumeだけでやるというよりは、合わせ技で時短に繋げれれば良いですね。参考にしたプロの方(渡辺氏)の動画でも、オートメーションはEQ,コンプを掛けた後の最終段で行ってるようでしたね。てつさんが仰る手順が合理的な気がしてきました。