DXRubyとAyameとループBGMとイントロ昔の2DゲームのBGMは、えてしてイントロとループ部分があったりするのだけど。ループ開始位置の指定ができないので、イントロ+ループの構成のBGMを流すことができなくて。イントロの再生が終わった途端にループBGMの再生を開始したらそれっぽく聞こえないものかなーと気になってきたので試してみたり。結論から言うとビミョー。音の隙間がドーンと入る時とそれほど入らない時があって。気になる時もあるし、気にならない時もあるし。1/60秒毎にチェックしてるせいだろうけど...。(再生終了をチェック)、があるのだけど、それらを使うと隙間がドコーンと入ってしまって。終了中のチェックは即座にできるわけじゃなくて、時間がかかってしまう模様。テストに使ったソースは以下。等も入れたzipを置いときます。zキーを押せば、イントロ→ループBGMと流れるはず。zキーを押せば、また最初からやり直し。