説得不可ユニットの使用感評価なんかも必殺技修得者考のノリで読んでみたいですな。00:43新兵を8人雇って全部データを書き換えました。内、黒姉貴は白姉貴とのからみ(シナリオ戦に出して戻ってくると黒姉貴が白姉貴に化けてしまう)がありほとんど出撃せず。武器は同レベルの武器が出るまで(重いので)使用せず。ニフリートソードは結局使ってない。使用感としてはデニム:やはりロードは強い。ダブルアタックをせよ。天使:成長率がよく、飛行+アライメントCということもあってか序盤はまるで使えなかった。サイレントソングは反則。このC天使はテラーな装備がいいかも。寺騎士:成長率はソルジャーに近いがバーサーカー並の防御修正ならびにHPを持つので強い。初期値がソルジャー+10(VITだけ+8)と風属性だけあって序盤は鬼のように強かった。終盤はAGIの高さから補助魔法において鬼。他の能力は凡になるが...三叉の大蛇:モンスターとして非常に成長率がいいせいで序盤は異常に弱い。龍玉石を4つ持ってもレベル5くらいまではダメージ1しか与えられず苦しかったが次第に強くなる。レベルになったヒドラに龍玉石を4個持たせると反則的な攻撃力を得られる。くさいのは各自フォローしましょう。アーチャーより攻撃力が高いので強い。邪眼はあまり使わなかった(石化すると硬くなるから)。「鈍歩」さえうまく処理できれば十分使えるが、こいつが序盤から出てくるとアロセールがベンチ入りするでしょう。オウガの末裔:地味ながら使える。+得意武器(ハンマー)を合わせるとRaが5上がるのでここに目をつければ接近戦専門で使えるでしょう。「移動6マス」も評価すべき。登場時機の遅さが悔やまれる。総合評価すればリザードマンよりも使えると思う。黒姉貴:ほとんど使う機会がなかったが、もはや反則。姉貴3態、成長率がすべて反則。レベル1のパラメータが一番低いプリンセスでもあの強さなのに、白姉貴より高い初期値を持つ黒姉貴は反則。巨人:攻撃の威力はヒドラ同様レベル5くらいまでひどかったが、やはり成長すれば強い。中盤までモンスターでありながら軽歩という点が使いやすかったが、トキシックブレスだけでは物足りない。中盤くらいに登場していればもう少し活躍の機会もあったろうが出番の遅さ故に出番がなくなってしまっている。水Cヴァルキリーについては省略。天使のSTRなどレベル1ではマイナスのものはすべて0に修正。09:07必殺技の使い手について。当時は話題だけを聞いていて、攻略本が手元になかったこともあいまって、ボクは「怒号魔破拳」を「怒号音速(マッハ)拳」と勘違いしていた。クリアするまで気が付かず、ゆえにカノープスが習得。それはソレで妙に燃えた。今考えてみたら必殺技をたいして使った覚えがないのもすごいが、その実は大量の...?なんだったか。終盤を突破していた様な記憶しかないのがすごい。ハボリムなんて使ってなかったし、デニムなんかビーストテイマーだったし。14:33kou氏、そのレスは29番に返信すべきだぜい。掲示板上でのやりとりって、分岐するもんじゃないと思う。結局1対1か、1対多になるらしい。全体攻撃アイテムはオーブといって、ガンパレードマーチにおける士翼号か精霊手かNEP。戦術の苦手な人のためにゲームバランスを崩す攻撃手段だ。いかん、いかんぞそれらに頼っては。ゲーム歴5年以上のゲーマーは、何がそういった「崩壊攻撃手段」なのか見抜いて封印しなきゃいかあん。STR初期値が低いということ?ヒドラはSTRとMENが光りますが、MENが高くてもあまり嬉しくなさそうですね。竜玉石で強くなるのは竜系なら皆そうだし。ゴーゴン、いいですねえ。STRがアーチャー+1、VITは-1だけど初期値で+11してるから11レベル分チャイ、AGI初期値+5、DEX-1だけど初期値+8。WTいっしょ、物理耐性+5、他の耐性も不利だが微差。上昇率は近接戦関係のものが-1づつで他のは上、てなかんじ。ここまでだと、竜玉石を持てる分を考慮に入れればリザードマンか。結局、移動力差+1マスが大きいみたい。黒い服の女の人は素晴らしいので、初期値も素晴らしいに決まってますな。18:34モンスターのMENはある意味、生命線ですよ!前のレンタル板でどなたかスペシャル技の計算式を挙げてらっしゃったではないですか。Va={(STR/2)+(MEN*3/2)}*2/3ではなかったかと。これによればMENが一番大きく影響していたと思います。低レベル天使が使えない理由はご指摘の通り、「成長率の高さゆえ初期値が低い」ことです。お気づきかどうか判りませんが、ソルジャー・ナイト・バーサーカー・忍者・エクソシスト・ウィザード・ビーストテイマーの7クラスアマゾネス・ヴァルキリー・アーチャー・ウィッチ・クレリックの5クラスの各組のクラスでのレベル5のパラメータは酷似しています。魔法系ユニットは魔法に関するパラメータが少々強いですが。これについては後日、表をUPします。成長率が高い≒初期値が低いとなります。例外は敵専用ユニットなどの特殊な奴。片目のランスロットやラスボスなんぞがその最たるものですな。板主さん、そう言えばユニットデータの頁もあったではないですか。余談ですが、顔キャラの多く(バイアン等の一般クラス)のパラメータは一般ユニットの同クラスのレベルがひとつ上がったパラメータとほぼ同じです。DEX:22(STRを0として入力していますが...)これではお世辞にも強いとは言えません。大地Cの飛行ユニットなので...タインマウスの丘では苦しかった。Ra,Rd共にこれだけマイナスされます。これは回避率や魔法の威力等、全体的にこれだけ弱化するということ。不利な要素がテンコ盛というわけです。19:08あー、なるほど、そうかそうか、マナコ・アンドウさんのhttp://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/bbsback/manaco.htmlですね。Vd=VITdu+STRdu/2これは考えが甘うございました。>レベル5のパラメータは酷似しています。