13:21こたえはYesです。それが証拠にデゼールブレードを持たせた時点で「投射攻撃」の数値も2ないし3(正確には5/2)上がりますから。気づいたときはダブルアタックを仕掛けるときと反撃のダメージを違うのを見て。ダブルアタックのWAYが7割程度の数値になるのは冬にやったデニム・ハーレムの時点で気づいていました。その時(デニムはナイト育ちで攻撃が強かったので)デボルド兄貴に標的を任せて忍者で実験しておりましたそうしたら3分の2程度になることは確認できたのですが、正確な数値がつかめぬままになっておりました。故ネオシティの掲示板に膨大な投稿があったと思うのですが、それで確定しました。あの投稿記事さまさまですな。09:50スナップ剣の効果を調べた時に知りました。アイテムのSVIMADLに関してはそれぞれ効果を及ぼす範囲が違います。アクセサリ属性があるとはマナコさんから聞きましたね。14:08武器防具アクセサリ。どこかの掲示板で話題になっていることなら、場所(や日時やキーワード)を教えていだだければ見に行きます。18:28http://homepage1.nifty.com/%7Eyu/bbs/log/4-2.htmlおっと、これは間違い。(←間違いとは白々しい!)http://village.infoweb.ne.jp/~fwkz0004/freebbs_cgi/denimboard.cgi?bbs=3&mode=once&number=20001218201515こっちがわかりやすいでしょう。探すのはメンドかった。場所は覚えていなかったので。...、よくマナコさんの記事だって覚えてたよ、ホント。去年の12月ゥ?いい脳持ったな、オレ。http://www2u.biglobe.ne.jp/~ki-yo/ogrebbs113/denimboard.cgi?bbs=0&mode=once&number=20010124113952これはRYOによる武器STRに関する考察。http://www2u.biglobe.ne.jp/~ki-yo/ogrebbs113/denimboard.cgi?bbs=0&mode=once&number=20010404095056これはドラグーンと竜殺武器の違いについて。その他、アイテムのパラメータに関してやるとすると表作りになりますね。それはナシで適当に悟ってください。20:54RYOさん、ありがとうございます。TOのシステムの話をはじめると、最後にはマナコさんの名に行き当たりますね。18:16今度会った時は”師匠”と呼ばなくては。それとも、”姐御”かな?(笑)マナコさんもネットを始めた時点ではそれなりにタクティクスオウガを知る人、だったのに、いろんな所からいろんな知識を吸収して、メチャクチャ凄い人になってましたね。来た当時からハンパじゃない知識量だったのですが。RYOがちまちまと開拓する先に必ずいてくれて、本当に頼もしい御方でしたよ。たしかに、もっと博学な人もいるのでしょうが、少なくともネット上でマナコさん以上に体系付けて話をしてくれる人も見た事が無いですからねえ。http://village.infoweb.ne.jp/~fwkz0004/freebbs_cgi/denimboard.cgi?bbs=3&mode=once&number=20001111134949↑マナコさん初出http://village.infoweb.ne.jp/~fwkz0004/freebbs_cgi/denimboard.cgi?bbs=3&mode=once&number=20001206161841↑シナリオ面ではこのレベル今回の事でマナコ記事をいくつか読む事になったが、やはり、流石だ。管理人さんも、もっとちゃんとダメージ算出の記事を読まなくっちゃあ。(と言いつつ、流し読みな私。20:19いや、ツリー替えかも。昼はクソ暑いくせして夜は寒い。過ごしにくいモンです。無敵モードが切れてあちらの更新も滞り始めてしまいました。フィダック西がこれほど攻めにくいとは...。22:34いや本当に凍えます。昼間は、さわやかに冴え渡り花香る美しい秋の日なんですが。ツリーは、スレッド表示でもそれほど見苦しくないように修正できたはずです。ブラウザがCSSに対応していれば。スタイルシートってちょっといいかも、という気が最近してきました。攻略本はまあ、しょうがないでしょう。10月は僕の誕生日です。11:47随分久しぶりの書き込みです憂い流バグです。ここんとこ半年くらいずっとファンタシースターオンラインやってました。季節も寒くなりPSOも寒くなってきたつーか飽きたので久しぶりにまた五人でタクティクスオウガでもやろうかと思ってます。ちなみにLルートはクリアしました・・・半年くらい前に。ラスボスってアレ、意外と楽勝ですね〜昔は全然ダメージあたらなかったと思ったらアレは恐怖効果のせいだったか。ウィングリングやらワープやらもってりゃ弓で・・・ねぇ?うひひひ攻略本アテにならないとかよく聞きますが・・・ステージとかユニットとかのデータだけあれば大体充分なのでは。初心者にはキツイかもしれんが・・・熟練したプレイヤーなら自分で戦略立てたほうが上手く行くでしょうし。とまあ攻略本もってない人間が言ってみたところで仕方ありませんな。・・・フィダック西、つーとリーダーがソードマスターの・・・だったか?南はウィッチがリーダーのとこか?だったら確かに西の方がきついかな?テラーナイトやらドラゴンやら面倒だった気も。南も西も・・・厳しいけどそれほど苦労したかな?いやまあ苦労したとは思いますが。あはは〜西はリーダーを倒すだけなら楽だったように記憶してますがアイテム回収しようとすると面倒だったような。城内がツライんだよなぁ〜〜オズゥゥゥゥ!でも僕は五人でやった時はザエボスの辺りが一番辛かったかな?フィダックは思ったほどではなかったような・・・まぁあんまよく覚えてませんが。タクティクスオウガってよく出来たゲームだなぁとつくづく思いますね・・・さっきサウンドテストやってみたらセレクトで曲ごとのコメント読めるノネ。知らなかった〜発売してからちょうど7年くらい?6年だったか?ここまで長く愛されるゲームも他にないですね。15:55憂い流バグさん、おひさしぶりです。あら、そういえば「うれいる」って単語登録してあるや。PSOには僕のまわりでも何人か捕まっていました。Lルートクリア、おめでとうございます。飛べないブランタはただのブランタっスよ。攻略本は、タクティクスオウガの美しいマップをカラーで鑑賞できる素敵な本です。webにもデータがあるとはいえ、ディスプレイと印刷物ではやっぱり違いますからね。プレイヤーは単に攻略本を持ち歩くだけで香1本/キュアペースト1つは強くなると言われています。攻略コメントにはあまり惑わされないよう注意しなくてはなりませんが。フィダックは(ト、攻略本を取り出す)南は退き引くだけの余地があるけれど、西は狭いんですよね。よければ「5人タクティクスオウガ」の「敵を刺激しないパネル」をご参考あれ>あしずり3号さんタクティクスオウガ、いいゲームだと思うのですが、他のシミュレーションRPGを数こなしてないからなあ......誰かSRPGのシステムや美術・音楽・物語について、継承と発展の歴史を書いてくれないかなあ。理屈としては、もうタクティクスオウガを越えるSRPGは出ているんじゃないかな。20:08月並みではありますが、憂い流バグさん、おひさしぶりです。はー、何とか落としました。カノープスや忍者だと3段を上れるが他の奴らは無理なのできついですわ。弓主体だった過去とは決別しシナリオ戦に持ち込む弓は2本以内に押さえているわけですが、そうなると必然的に直接攻撃主体になり、はじめは仰せどおりに動くんですが、そのうち向かっていってしまいどうしても正面衝突です。リーダーを含む後衛部隊のまた後ろのほうの奴らもアイテムを持っているので突っ込んでくるリーダーを泳がせながら最後尾の固定部隊や増援部隊を撃破するのがなかなか辛いんですよね。カノープスでリーダーよりも後方の風弓+サラマンダーを単振動させようと試みるも結局相手はカノープスにも下にも攻撃できる。逆にサラマンダーがカノープスに集中して返り討ってしまう。主のない弓が泣いている。これでよかったのだろうか。アーチャーで皆して弓を撃ってた昔が妙に懐かしく、また微笑ましく思える。そんな部隊だったらジャンプウォールでもそれほど苦にはならなかったんだけどなあ。そのまま全員城壁の上に乗せてしまって弓を撃っていた。若かったなあ...確かに攻撃は避けられるが決定的なほどに最大攻撃力が不足して苦しい。自称「弓の名手」などと勝手に思っていられるのも当時から範囲外など、届かなさそうなところでも積極的に撃ちまくっていたからかもしれない。するならばその経験は無駄にはなってなかったということだろうか。魔の2段差(あるいはそれ以上の段差)が難しいが標的付近における射線近傍に『ある程度の高度を持つ障害物』を置くことで幾らか解決出来そう。ボウガン+ショートボウとか。ミもフタもない気がするが...。射程内の直線軌道・射程外の放物線起動共に、ツインクロスボウをうまく使いこなせれば弓系においてかなりの腕前があると考られると思うのは私だけだろうか。#こちらの「できかけ(habo.html)」はCルートハボリム救出にかかわる内容ですので寄稿します。#いまだに「昼だけ」暑いので突く突く法師が鳴いているが、寒い夜中と朝方はどうしているんだろう。23:49フィダック城西、たしかに後衛アーチャー2人のキュアシードが憎そう。城壁に登る弓使いが少ないと、召喚魔法をくらう前に射殺すのが難しいし......ともあれ攻略おめでとうです。水アーチャーを1人口説くか、育てるかですな。弓は常時ダメージを与えられる:近接攻撃は対象への隣接に失敗することがある集中して与えられる:近接攻撃の攻撃は1体の敵に集中しにくい時間あたりのダメージ量は1.33倍:蓄積WTが75%だからああ、弓らぶらぶ〜。僕は射程・軌道・当り判定のケーススタディが少ないんですよね。障害物を利用した魔弓射ちもなかなかできません。habo.html、「できかけ」の字が外れましたら5人タクティクスオウガ内に掲載させていただきます。14:57おっと、オイラは休眠中だった。はじめまして、RYOです。宝物庫では王道対抗モードから足を踏み外してしまい、しばらく準備が終わるまでは顔を出しません。話題にしてもらった一般ユニットの話ですが...、すいません、上手く説明できません。これは、実際のところ、クラスの成長率、クラスの得意武器、オトリ論の関係性の話であって、単純にいえば、ナイトの成長率でナイトの得意武器を使うと防御力が弱くなるように設定されている。アーチャーの成長率で弓を使うと攻撃力が弱くなるように設定されている、といった話になります。他にも要素がいっぱいあるので全部を説明するのは困難です。数値以上にもっとRYO自身経験をつまないと確信として話ができないのが現状です。タクティクスオウガのユニットはバランスよく作られている、でもいいんですよ。あと、200階ぶんの時間が必要です。02:08先日は謎解きありがとうございました、エンゾーです。5人タクティクスに挑戦中ですが、カオスルート17面(?)フィダック城内でのオズ&オズマがクリアできず、かなり頭が煮詰まり状態です。自分ルールで、「顔キャラはトレーニングでのみレベルアップ、しかもAGIはつねに最高値で成長させること」などと余計な縛りを作ったので、こういう連戦ステージでは辛すぎです。オズは簡単に倒せるのですが、続くオズマのペトロクラウドで、ハボリム先生ですら真正面から固められてしまい、もうお手上げに近いです。回復役を連れて行かなかったので、5人全員石化されて終わるという前代未聞なやられ方をしました。ねーちゃん、階段下りてきて勝負しろっての。20:295人タクティクスオウガ、試していただいてるんですか。グラシャス姉弟、強かったですわ。制作者からの「君らデニム・カチュア姉弟もこいつらみたいに仲睦まじく強くなきゃいかんよ」というメッセージが(電波で)聞こえたものです。AGIに拘泥してるんですか。PSならリセット&ロードが容易ですから、なんとかやっていけそうですが......そうそう、SFC、PS、SSはどうも敵の思考ルーチンが違うらしいですから、おくゆかしい(階段を下りてこない)オズマ姐さんはそのせいかも。13:43よい子は真似をしないように。確かにプラットフォームで動きが違いますな。少なくとも土星では姉さんはペトロを撃ってきません。かたくなに毒雲連射する姿勢にモダエっぱなしです。13:04http://www.cyberextruder.com/template.asp?page=50とか、http://www.classicgaming.com/vcsp/とか。活動的ではあるらしい。15:31ハーフライフでOsama。ポータブルPS、格好いいなあ、ほしー。電車んなかでプレステやりたい。