新館KapperのBlogにようこそいらっしゃいませ。Kapperが日々利用しているPC、DOS、モバイル、Linux、ゲーム等のPC情報、その他日常のネタを中心とするBlogです。詳細な情報はKapperのホームページとSlideshareにもありますので、是非一度立ち寄って見て頂けましたら幸いです。コメントやツイートなどご意見を楽しみにお待ちしております。HPもBlogもリンクフリーです。★Kapperのプロフィール実験と海外情報の調査にいそしむモバイル、ゲーム好きな社会人。ニッチな分野で世界一を目指して浅く広く楽しくをモットーに色々な分野のトピックスをピンポイントに紹介したいな、と思っております。その3Kapperです。動画を見ていました所、サムスピ斬紅朗のコンボ集がありましたので転載します。中国の人の作成らしいですが、正直感動しました。全盛期のKapperより上手いです。実践では難しいなかなか難易度の高いコンボです。(2/2)見ての通りですが覇王丸とナコルルが飛びぬけてます。後のキャラは基本裏からなので相手のミスが無い限り入りません。ダイヤグラム昔の2chからコピペ。攻略本の剣術指南書出る前のデータ。出る前と出た後でイメージと少し違うな。修羅は2〜3位くらいで良い。ナコルル修羅が1位で覇王丸羅刹は4位くらい。羅刹の攻撃力は一気に落ちる。コンボ性能が低い難点はあるが守りが完璧であれば狂死郎がトップクラスであるのと天草の修羅と羅刹が逆。後はイメージ通りに近いかな。この斬紅郎無双剣はキャラ的に見て永久コンボなどのオフェンス性能が目立ちますが、ダッシュ、見切り、投げ、地対空技といったディフェンス面をどれだけ極められるかという所が面白い所でありまして、いかに相手の空間とスピードを戦術で封じ込めるかというプロセスを楽しむゲームでもありますよね。その1Kapperです。地対空対空技は難しいので芸術技との所以もありますな。○対空技を極めよう上級者へのステップの一つとして地対空技は欠かせないのです。対空技は非常に腕のいる技術な上、果てしないキャラ差があります。それには下記の理由があります。・基本技は近距離用と遠距離用に2種類分かれており、タイミングを計るのが難しく、暴発しやすい。・当たり判定は相手の高さ、スピード、相手攻撃時の攻撃判定により変化する。(相手がジャンプ攻撃してくればこちらの有効範囲と相手の攻撃範囲が変化します)・相手のジャンプの軌道、タイミング、こちらの攻撃範囲、当たるタイミングを明確に予測しないといけない。ボタンを押してから当たるまでにズレがありラグを計算する必要あり。(サムスピは武器に喰らい判定が無く、それぞれの間合いが広い為です。スト2の昇竜拳みたいに瞬間的に無敵になり、必ず当たり勝てる技はあまりありません)当てる為には職人技的な予測が必要です。弱・中、垂直J強斬り弧月斬は文字通り数少ない完全無敵対空技ただしヒットポイントが小さすぎるので、完全無敵を生かしてギリギリまで引きつけて当てるのがポイント。相手が手を出していればほぼ当たるのがコツなのでバレない様に。安定させるなら遠めから斜め下方向に判定の強い垂直J強斬り。相手の手の出し方と間合いによって使い分ける。引きつけても遠距離からどちらも良し。どのタイミングからも勝てる。覇王丸の場合、安定して戦えるのが強みなので他の技もあるが極力無理はしない。相手の動きを封じ込める作戦で上空を制するのが最優先。チキリ(コマンド投げ)安定させるならJ強斬り。下方向に入れておけば空中投げにも変化する。見切り投げが強力なので特に困る事は無い。CPU並みの反応速度があれば武器飛ばしも空中ガード不可で当てれるが運しだい。垂直、斜めJ強斬り、五月雨斬り、見切り+しゃがみ中斬り+コンボ傘が強いイメージがあるが十分見ないと対空にはならない辛い一面。斜めJ強斬りが判定では強いが万能ではないので泣けてくる。五月雨斬りも判定は強いが出が遅いので先読みが厳しい。垂直、斜めJ強斬り修羅より絶望的なのがこちら。J強斬りの判定が強めなのが救いだが地対空にはならない。飛ばないと厳しいので空中戦を地対空技で封じ込められると非常に厳しい。エムㇱ(コマンド投げ)リムルルは「理論上可能」な対空技は沢山あるがCPUの反応速度あって。安定は見切り+コマンド投げ。CPUみたいな華麗な対空は人間には難しい。逆から言えば対空技がしっかりしていればCPU並みの迎撃迫力が出る。