属性装備とは主に成長合成によって7属性のうち1つ以上の属性を付加させた装備アイテムの事を言います。属性装備と言われるものの内、最もオーソドックスな装備に属性剣があり、一般に属性装備というと属性剣を指す事が多いようです。この項目では、属性剣を始めとした属性を成長合成出来るもの、さらに属性装備を使用したキャラクターの特性に付いて述べています。各職の属性剣を使用した育成方針は攻撃型/魅力型/非攻撃職での殴りをご覧下さい。属性剣は7属性のうち1つ以上の属性が成長合成できる装備アイテムに属性値を付加させることで作成します。低レベルの属性剣は概ね制限Lv0の属性石(火の石、水の石、風の石、土の石、雷の石、光の石、闇の石)を用いて成長合成して作成します。*1中レベル以降の属性合成アイテムは成長合成/属性を参照してください。属性装備の主な使用方法は通常攻撃(いわゆる「殴り」あるいは「通常殴り」)です。(後述の属性値が火力に関係するスキルも参照の事)通常攻撃(「殴り」)とはスキルを使わずに攻撃対象をクリックする事で始まる攻撃手段です。(銃を装備している場合は殴りが出来ません。)この方法でのみ後述の属性殴りによる与ダメージ計算式によるダメージが与えられます。属性装備は全ての職に共通して使用することが出来、職に特有のスキルに依存しない与ダメージがどの職でも得られます。通常攻撃はBLOCKが発生する為、安定してダメージを与えられない事が有ります。通常攻撃時のBLOCKは攻撃対象の幸運ステータスのみに依存します。通常攻撃はPCの敏捷ステータス値による影響を受け、攻撃速度が変化します。敏捷値は職による影響の程度が異なります。同じクラスタイプのキャラクターでも転職する事によっても攻撃速度の違いが出ます。「攻撃モーション」が「早い職」と「遅い職」があります。司書(羊基本職)と狐(基本・一次・二次)は攻撃モーションが早いと言われています。通常攻撃のクリティカルには「強クリティカル」「弱クリティカル」があり、それぞれ与ダメが異なります。通常攻撃のクリティカル時はモーションが変化します。この為、強クリティカルまたは弱クリティカル、あるいはその両方の「攻撃モーション」が通常攻撃時と比べて「早くなる職」と「遅くなる職」があります。プレイヤーキャラクターの攻撃力ステータスに依存したダメージであることから、最初に選んだ職タイプによっては初期グラフ(初期ステ)や成長ボーナス振り等の育成方針は特有のものになる事がおおく、こういった育成は一般的とはいえない事がある為注意が必要となります。スキルを使用しない攻撃方法である為、比較的MPの消費が少なくて済むメリットが有ります。攻撃職のタイマースキルは「殴り」の火力となる攻撃力を上げるものがあることや、他職でもその他攻撃補助に類するスキルを使用する事から、補給が全く必要無くなる等といった所持ステータスに対しての劇的な効果・対策とはなりません。属性剣を用いた攻撃ではクリティカル率向上を目的に幸運ステータスを上げる必要から生まれる副産物としてのMobの通常攻撃をBLOCKする事による被ダメ減少も注目すべき点です。職本来の大変優秀なスキルによる攻撃を行わない事と併せ、補助スキル等の依存ステータスを抑えて攻撃力を上げる事によるキャラクターの総合的な強さまでも損なう可能性も有ります。属性装備を用いて与える事の出来るダメージは、基本的に次のように考えます。実効防御力)x属性値(%)x属性倍率(%)式から明らかなように与ダメージに依存する攻撃側キャラクターのステータスは攻撃力と属性値のみです。クリティカルや複数属性による与ダメージ等詳しくは戦闘関連知識を確認して下さい。この与ダメージ計算式から、一般に言われるような属性殴りは物理耐性(魔法弱点)Mobに対する有効な攻撃手段であるとは一概にはいえない事が解ります。(物理の)実効防御力と攻撃力との差に対して属性値や属性倍率の乗算が行われます。魔法弱点Mobの多くが複数の属性耐性が低いこと(=属性倍率が高いこと)が多い事と、物理耐性の高いMobに付いても弱点属性が有ることが稀に見られる事から、臨機応変に属性武器を選んだ上でこういった弱点を突く攻撃の方針としては大変優秀であると言えます。与ダメに寄与するスキルを挙げます。攻撃型ブルズアイTMLv:10一定時間自分の命中率が上昇する。フォールオブラックTMLv:20相手の幸運値を下げることによりBLOCK率が下がる。ブレイクダウンTMLv:20一定時間相手の命中率を低下させるブレイブハートTMLv:25一定時間自分とその周辺にいるパーティーメンバーの攻撃力が上昇する。アーマークラッシュTMLv:30相手の防御力を一定時間低下させる。クイックアクションTMLv:45一定時間自分の敏捷値を低下させる事により通常攻撃スピードを速くさせる。デストロイTMLv:51相手に通常攻撃必中となる状態異常を引き起こさせる。バーサークTMLv:70一定時間自分のHPとMPを消費し攻撃力を上昇させ、攻撃可能範囲にいる相手の中からランダムで攻撃する。ソニックビートTMLv:100PTメンバーの敏捷値を一定時間低下させる。アドレナリンTMLv:130一定時間自分の攻撃力を上昇させる。魔法型アイスクリスタルTMLv:115相手に雷耐性低下の状態異常を引き起こさせる。耐性低下量は大きいが効果時間は極端に短い。)の耐性低下状態異常を引き起こさせる。耐性低下量は相手の属性耐性が高いほど効果が大きくなる仕様(属性耐性の高いBOSS等には効果が大きい)。後に追加で魔力依存の闇属性のダメージを与える。感覚型スローモーションTMLv:20相手に回避値低下の状態異常を引き起こさせる。ガンシューティングTMLv:30自分の命中率が上昇する。アームブレイクTMLv:40相手に防御力低下の状態異常を引き起こさせる。ラッキーセブンTMLv:50一定時間自分の幸運値が上昇する。ラッキーデイTMLv:70一定時間自分とその周りにいるパーティーメンバーの幸運値が上昇する。魅力型メイクアップTMLv:110変身する事により一定時間自分の攻撃力を上昇させる。†ここでは主に成長合成スロットが3以上望める非課金属性装備や現状入手可能な属性装備アイテム、流通量の多目な属性装備をリストアップしています。ラブ化の短剣に付いては其々に類する全装備中の最大値と最小値のみ記載しています。ポピュラーな属性剣としてオペレーションカードの交換装備が有ります。旧装備の杖?にもSL3以上の属性合成可能な装備が存在しますが、リストでは省略します。課金装備のアクセサリーには属性合成の可能なものが有ります。最新の10件を表示しています。する程度には価値があるかもしらん。21:04:21仰るようにデータとしてはWikiに散見されるものを寄せ集めたページでしか無いと思いますが、現状のTSユーザの遊び方の中に2nd以降でも属性剣を使用した育成をしたい層は存在しているようです。システム的にもこういった有効な攻撃種が存在する以上TSの遊び方として職を跨いだWiki利用の指針になればと思います。19:46:54表にソニックビートがないです。11:25:33追加しました。後マーマンソード(Lv.30)SL2に水属性がつきます。03:33:44報告場所違う。01:50:50お名前:編集連絡欄・コメント欄はゲーム内容についての質問や感想や文句などを言う場ではありません。ゲーム内容についての質問や感想等は、掲示板サイト等の該当スレッドでお願いします。コメントする前にこちらをご一読願います。(←↑を読まずに書かれたコメントは、回答せずに削除いたします。)(イベント・アイテム等)個別のページに対する編集連絡は、該当ページの編集連絡欄へお願い致します。例1:(アイテム)が(場所)で出ました⇒各MAPにページがありますので、そこの編集連絡欄へ例2:(モンスター)が(アイテム)をドロップしました⇒MonsterListから適当な一覧を選び、そこの編集連絡欄へWiki利用者であるあなたは情報提供者でもあります。あなたの掴んだWikiに書かれていない情報を書き込むようにしてください。これは、各属性石の成長合成によって得られる期待値が格段に大きい為で、属性石を越える属性成長合成をするには、その期待値を中間値で見た場合でもLv100程度の合成素材の能力があり、期待値を最低値で見た場合Lv170を超える合成素材となる程の能力を持っている為です。成長合成での付加範囲等詳しくは成長合成/属性値を確認して下さい。