UPDATE2009年9月9日に登場したUOSA(ウルティマオンラインステイジアンアビス)についてのまとめですUOSA概要UOSAの概要です。Abyss」(UOSA、ステイジアンアビス)になります。UOSAUOSAは、2009年9月9日に発売された拡張版です。アップグレードの購入(Amazon)○購入特典:「種族変更トークン」が3つ、「ステイジアンアビス像トークン」が3つ、「封印の水晶(Vollem)」が1つの合計7つの特典付き○このパッケージの購入特典の入手コードはアップグレードコードと共通です。Abyss」(UOSA)、(ウルティマオンラインステイジアンアビス)◎UOSA公式サイト:こちら(日本版はこちら)○UOSAプレイガイドはこちら◎過酷な土地での数百年の隷属を脱し、ガーゴイル族がソーサリアに戻ってきました。彼らによって、不運にもその苛烈な土地の一部がソーサリアにもたらされました。アビイスが口を開け、見慣れない奇怪な生物が地上を歩いています。危険のあるところに、冒険もあります。そこに分け入る勇気のある者に、アビイスは想像以上の宝物を提供するでしょう。IIIから物語の一部に登場しており、エネルギーをコントロールしたり注入したり変換する能力を持つことで知られる、神秘的で思慮深い種族です。○ガーゴイル族はアンダーワールドから帰還するためにアビスを通過してきました。このダンジョンは今あるUO内のどのようなダンジョンと比べても数倍の広さを持っており、多種多様な危険と、新しいモンスター、新しい仕掛け、新しい財宝を提供します。UOSAの購入UOSAがAmazonで販売されています。「個数限定」なので、売り切れる前に購入しておくといいでしょう。ちなみに、UOSAはアカウント単位でのアップグレードなので、複数のアカウントをUOSAにする場合はその個数分だけ必要になります。AmazonのUOSAには1パッケージにつき、「種族変更トークン」が3つ、「ステイジアンアビス像トークン」が3つ、「封印の水晶(Vollem)」が1つの合計7つの特典が付いています。ちなみに、このパッケージの購入特典の入手コードはアップグレードコードと共通です。アップグレードの購入UOSAの簡単なまとめUOSAは、以下の3大要素をまず知っておくといいでしょう。1つ目は「ガーゴイルキャラクター」の作成で、これは新規キャラクターを作成するか、既存のキャラクターをガーゴイルキャラクターにしたい場合は、「種族変更トークン」を使用します。2つ目は、「Imbuing」、「Mysticism」、「Throwing」の3つの新スキルで、Throwingはガーゴイル専用で、その他は普通に全種族が使うことが出来ます。3つ目は、新大陸、新ダンジョンです。新大陸のテルマーは、ムーンゲートを利用すれば行くことが出来ます。テルマーのムーンゲートは、ロイヤルシティーの南に設置されているので、ムーンゲートを利用すればすぐにテルマーのロイヤルシティーに行くことが出来ます。他のプレイヤーにマークルーンを譲ってもらうなどすることでも簡単に行けます。新ダンジョンは、基本的にはアンダーワールド、ステイジアンアビス、諸王の墓の3つです。アンダーワールドへは、ヒスロス島がこちらのように変化しているので、ヒスロス島のアンダーワールド入口から行く方法が一番簡単です。ステイジアンアビスは、アンダーワールドを通って行くか、諸王の墓を通って行くかになります。諸王の墓は、テルマーのホーリーシティーから行く方法が一番簡単です。ちなみに、これらは全てアカウントをUOSAにアップグレードしていることが前提なので、UOSAのアップグレードを購入したら、まずアカウント管理サイトでアカウントをアップグレードします。UOSAの内容については、公式サイトにも詳しい説明があるので、まだ見ていない人はこちらも参照しておいて下さい。UOSA情報UOSAの情報です。その他クライアント◎UOSAは、現在の2Dクライアント、UOKRの後継となる新しく追加された3DクライアントのUOSAクライアントの2つに対応しています。2Dクライアント◎2Dクライアントの場合は、新たなインストーラーをダウンロードすることなしに、これまで使用している2Dクライアントにパッチが導入されてUOSAの内容が追加されます。○よって、これまでUOをプレイしていた人は、そのままパッチを当てるだけでUOSAの2Dクライアントになります。○これまで使用している2Dクライアントがない場合は、2Dクライアントをこちらかこちらからダウンロードして使用します。◎2Dクライアントの場合は、パッケージを購入するなどでアカウントをUOSAにアップグレードし、2Dクライアントのクライアントパッチを導入するだけでUOSAの内容をプレイすることが出来ます。◎2DクライアントのユーザーインターフェースなどはUOSAになっても基本的に変更されません。◎UOSAで新しい生物のサポートのために2Dクライアントのアニメーションシステムもいくつか改善されます。◎UOKRクライアントの回数を指定してアイテムを作成する機能、クエストアイテム指定の作成機能などはUOSAで、2Dクライアントにも実装されます。3Dクライアント(UOSAクライアント)◎3Dクライアント(UOSAクライアント)の場合は、新たにUOSAクライアントのインストーラーをダウンロードしなければUOSAの内容をプレイすることは出来ません。◎3Dクライアントの場合は、パッケージを購入するなどでアカウントをUOSAにアップグレードし、3Dクライアントのインストーラーをダウンロードし、インストーラーを起動してクライアントをダウンロードしていく必要があります。◎UOKRクライアントは、UOSAクライアントが正式に登場するときに廃止されます。◎3Dクライアント(UOSAクライアント)は、現在ベータバージョンを使用することが出来ます。◎3Dクライアント(UOSAクライアント)はUOSAの内容が導入されてもまだベータ状態のままです。◎UOSAのベータクライアントのダウンロード○UOSAのベータクライアントは、UOKRの代わりとなる3Dクライアントのベータ版です。○UOSAのベータクライアントは、まず、こちらから約18MBのインストーラーをダウンロードし、その後ダウンロードしたインストーラーを使って、約2GBのファイルをダウンロードします。ファイルのダウンロードにはレジューム機能があり、途中でダウンロードを中断しても中断したところから再開出来るようになっているのですが、失敗することも多くなっています。○UOSAのベータクライアントは、テストセンターや通常のシャードでテストすることが出来ますが、あくまでもUOKRの代わりとなる3Dクライアントのテストだけで、このクライアントをダウンロードしても、アカウントをUOSAにアップグレードしなければUOSAの内容をテストすることは出来ません。○ちなみに、UOSAの内容は2Dクライアントでもプレイすることが出来るので、UOSAクライアントを使わなくてもUOSAの内容を全てプレイすることが出来ます。◎UOSAのベータクライアントの今の時点での必要スペック○UOSAのベータクライアントの必要スペックは、UOSAクライアントが基本的にUOKRクライアントの改良版なので、必要スペックもUOSAとUOKRは基本的に同じで、以下のようになっています。よって、UOKRクライアントが動けばUOSAクライアントも動くということになっています。○ちなみに、推奨スペックは以下のものです。◎UOSAクライアントの各パッチのサイズはこれまでのクライアントのものより、かなり小さくすることが出来るようになっています。◎UOSAクライアントは、いくつかのバージョンのパッチがある場合、これまでのクライアントのように各バージョンのパッチを順番にダウンロードしていく形式ではなく、それまでのバージョンのパッチを一括してダウンロードする形式になっています。◎UOSAクライアントはUOKRクライアントの技術に基づいて作られていますが、見た目や仕様はかなり大きく変更されています。◎UOSAクライアントの画像は完全に新しいものにはなっていません。○生物などの画像はUOKRのものが使用されます。○地形のテクスチャーはUOKRから改善し、グラフィックは2DとKRの画像をミックスしたようなものを目指しています。○アイテムや建造物のグラフィックは2Dクライアントと同じものを使用しています。しているので従来の地形パーツがデフォルトになります。ちなみに、KRの地形パーツはオプションで選択出来るようにするかもしれません。◎パフォーマンスを最優先にしているため、UOSAクライアントになっても画像の解像度は上がりません。4:3に固定されず自由にサイズ変更することが可能、マップやレーダー画面が従来のものになる、レーダー画面にPCの家が表示されるようになる、ミニヒットポイントバーがターゲットの下部に現れるなどの改良が行われています。◎UOSAクライアントでは、マップ、ターゲットシステム、チャット、サウンド、インベントリー、パフォーマンス、バグなどの様々な改善が行われています。◎UOSAクライアントはプレイヤーによるカスタマイズ可能な部分が増えます。◎UOSAクライアントのユーザーインターフェイスのユーザーによるカスタマイズの方法はUOKRと同じようなものになりますが、もし時間があればもっと良いものに改善する考えがあります。◎UOKRクライアントのマクロなどの設定を、UOSAクライアントに移植することが出来るようにする予定です。ちなみに、設定ファイルの保存場所などはUOKRクライアントとUOSAクライアントでは異なるものになっています。◎UOAの機能のほとんどはUOSAクライアントに組み込まれています。○また、公認ツールの作者が新しいクライアントに対応させることが出来るように、SAクライアントでは対応させることを困難にしていたコードを取り除いてあります。◎リコールを行うときに移動先の座標などを表示させるようにして欲しいという意見があるので、UOSAクライアントの新要素として検討します。◎UOSAクライアントは、2Dクライアントと同じようなターゲットマクロも作成出来るようにする予定です。○また、UOSAクライアントでは、参考にするための予め作成されたマクロが提供され、マクロ作成のためのポップアップヘルプがより多く提供され、複数行のマクロの場合はその途中にマクロを挿入したり、削除したり出来るようになり、これまでのマクロをインポートすることが出来るようになるなどします。○ちなみに、これらの機能のうちのいくつかはUOSAクライアント公開時に追加されていないかもしれませんが、その場合は後のクライアントパッチで追加する予定です。◎UOSAクライアントは、シャード内にいるの全てのプレイヤーとコンタクト可能なグローバルチャットシステムを搭載していますが、現在は他の主要な機能のバグ修正などを優先しているので、その機能は有効にされておらず、UOSAクライアントを使用するプレイヤーが増えた段階でその機能を有効にする予定です。7のベータ段階でのサポートは行いません。◎新種族ガーゴイルが追加されます。○ガーゴイルは男性、女性キャラクターの両方が用意されます。○ガーゴイルによって、新たなアイテムなどがもたらされます。◎ガーゴイルキャラクターの作り方は以下です。○新規キャラクターとして作成します。○既存のキャラクターをガーゴイルキャラクターにしたい場合は、「種族変更トークン」を使用します。□ガーゴイル種族の特徴マニュアル「種族」のこちらを参照しておいて下さい。◎ガーゴイルキャラクターを作成すると、新しい都市テルマーからスタートします。◎ガーゴイルは飛行能力を含めて、ヒューマンやエルフなどと異なる独自のアニメーションエフェクトを持っています。◎ガーゴイル固有の特殊能力も追加されます。吹き込み(Imbuing)スキル◎新スキル「Imbuing」が追加されます。○詳細は、スキル帖「Imbuing」(吹き込み)を参照しておいて下さい。神秘呪文(Mysticism)◎新スキル「Mysticism」が追加されます。○詳細は、スキル帖「Mysticism」(神秘呪文)を参照しておいて下さい。スローイング(Throwing)スキル◎新スキル「Throwing」が追加されます。○詳細は、スキル帖「Throwing」(スローイング)を参照しておいて下さい。新しい武器が追加されます。Binder)が追加されます。◎カスタムカーペットが追加されます。◎ペット染料が追加されます。(注:中止になりました)◎UOSAのAFが追加されます。(2種類)などの様々な新しい作成可能なアイテムが登場します。◎書写スキルにより、ネクロマンシーと神秘呪文のスペルブックを作成出来るようになります。神秘呪文のスクロールも書写スキルで作成出来るようになります。◎料理、細工などについてはUOSAで特に大きな拡張はありません。◎石細工が拡張され、高品質の武器や防具の作成、強化、修理などが行えるようになります。chiselを導入します。◎ガラス細工が拡張され、いくつかの武器が作成出来るようになります。高品質武器の作成、修理が行えるようになります。◎ガーゴイルは、ヒューマン、エルフ用の装備を使うことは出来ません。◎UOSAの生産システムでは、ヒューマンやエルフ用の武器や防具をガーゴイル用に変換する「変成」という仕様が追加されます。◎UOSAでアイテム鑑定スキルは、吹き込みスキルでマジックアイテムが分解される場合に、何のマジック材料が得られるのかを鑑定することが出来るようになります。Fragmentを得られるアイテムであると鑑定するためには吹き込みスキル値が95.1以上必要になります。○ちなみに、この数値はガーゴイル種族の場合は少し低くなります。○また、この仕様はアイテム鑑定のスキルだけで、アイテム鑑定のワンドでは代用出来ません。◎釣りを行える場所の追加と釣りの報酬の改良を行います。◎テルマーに海はありませんが、テルマーとアビスには釣り関連の新要素が多数あります。◎ロイヤルシティーの専用のベンダー契約書を買えばガーゴイルのベンダーを設置することが出来ます。カスタマイズハウスパーツUOSAの世界観にあったカスタマイズハウスパーツが追加されます。◎新モンスターが追加されます。◎UOSAで追加されるモンスターなどの生物についての紹介はこちら。○新しいテイム可能な生物が登場します。○新しい騎乗生物は、ガーゴイルが騎乗出来ないのでUOSAでは追加されないことになりました。Dragonという2つのSAボスが追加されます。○SAボスは、MLボスと同じようなアイテムを集めて他のエリアに移動する方式のボスです。Infernalという2つのボス湧きシステムのボスが追加されます。○このボス湧きエリアはフェルッカルールです。○ここでは、パワースクロールやボス討伐アイテムなどが入手出来ます。Veilsというエピックエンカウンター湧きのボスも追加されます。◎UOSAで追加される2つのボス湧きでは、湧きのレベルが進むと、ボス湧きエリア内の2つのランダムな装飾物のロックダウンが外れ、プレイヤーがそれを持ち帰ることが出来るようになっています。○この装飾物には、内装用のバナナの木(トールとショートの2種類)などがあります。◎ステイジアンアビスダンジョンには、「ミニボス湧き」が導入されています。○ミニボス湧きエリアは、「ステイジアンアビス」のマップの白丸で囲ってある11のエリアです。(注:エリアはおおよそです)○ミニボス湧きは、そのエリアに湧くモンスターを次々討伐していると、最後に「Renowned」という名前がついたミニボスが湧くシステムです。○「Renowned」のミニボスは通常のものより強くなっています。○ミニボス湧きでは、そのエリアに湧くモンスターから、そのエリアの名称の「エッセンス」が入手出来ます。○各種エッセンスは吹き込みスキルで使用する「希少素材」になっています。○また、ミニボス湧きのエリアのモンスターから、エッセンス以外の「希少素材」も入手出来ます。◎グレータードラゴンの強さが修正されます。○接近戦、ブレス攻撃の最大ダメージが130までになります。○スペシャルアタックの発生回数が20%から10%になります。○スペシャルアタックが30秒ごとに最大で1回しか発生しなくなります。○ブレス攻撃が45秒ごとに最大で1回しか発生しなくなります。○スペシャルアタックとブレス攻撃が15秒以内に続けて発生することがなくなります。○ブレス攻撃が他のプレイヤーに当たり攻撃者になった場合は、主人のハイド状態が解けるようになります。◎UOSAで新しく追加される地域はロストランドと同じ程度の広さです。◎UOSAでステイジアンアビス、アンダーワールド、諸王の墓の3つの新しいダンジョンが追加されます。◎新しく追加される「ステイジアンアビスダンジョン」は、これまでで最も大きなダンジョンになります。○ステイジアンアビスダンジョンは、オリジナルのウルティマのゲーム「ウルティマアンダーワールド」に基づいた設計などが用いられています。◎ステイジアンアビスダンジョンには、フェルッカルールのボス湧きエリアが存在します。○ステイジアンアビスダンジョンのフェルッカルールのボス湧きエリアへは、移動の際にメッセージが出るので意図せずにフェルッカルールの場所に移動して殺されるようなことはありません。(注:現在はまだ警告メッセージが出ません)○ステイジアンアビスダンジョンのフェルッカルールのボス湧きエリアへは、フェルッカのヒスロスダンジョンのレベル3、フェルッカのデシートダンジョンのレベル4からも移動出来ます。◎アンダーワールドダンジョンのメインの入口はヒスロス島に新たに追加される火山のところにあります。○火山はトラメルに追加されます。○トラメルのないSPシャードではフェルッカのヒスロス島、デーモンテンプルにゲートが追加されます。◎テルマーには、家を建築出来る場所も追加されますが、家を建築するための条件が設けられています。○条件はゲームプレイを通じてガーゴイルの女王に10000ポイント以上の忠誠を誓っているキャラクターのみ建築出来るというものです。よって、ログインしてすぐに建築出来るようにはなっていません。○忠誠についての詳細は、マニュアル「忠誠度」の項目を参照しておいて下さい。○テルマーでの家の建築仕様はマラスと同じで、城や砦は建築出来ません。◎テルマーでの家の建築場所は、現在は南東のエリアのみが解放されており、他の場所についてはいずれ解放される予定になっています。○また、アビスダンジョン内でも家が建築出来る場所をいずれ開放する予定にしています。○このアビスダンジョン内の家の建築は、コンテストの賞品などで提供され、建築に際して忠誠度が必要になることはありません。◎忠誠度システムが導入されています。詳細はマニュアル「忠誠度」の項目を参照しておいて下さい。◎UOSAの新スキルが増加するプロパティーが付属するアクセサリー類は追加されません。◎新しいクエストが追加されます。◎アビスダンジョンやアンダーワールドで盗みスキルを使用して入手するアイテムが追加されます。◎検死スキルはアンダーワールドで使用する機会があります。◎スタックヘルプは、SAダンジョンで使うとガーゴイルはテルマーに、それ以外はブリタニアに移動するようになります。テルマーにいる場合は全種族がテルマーに移動するようになります。◎マジンシアの幽霊は今後行われる新たなマジンシア復興イベントがあるまで残り、マジンシアの街はUOSA後に再建予定です。いう扱いになっています)◎EAのインターンシップ制度により、現在、インターンのうちの1人がUOSAのエンジニアチームと共に働いています。知っておく必要はありません。◎SOSボトルによる宝箱とトレジャーハントによる宝箱については調整する考えがあります。◎ハートウッドの生産クエストのような単調で数が無駄に多いだけのクエストが今後追加されるようなことはありません。○ハートウッドのルニック入手クエストについては今後調整する考えがあります。◎新しいペット管理ツールが導入され、使用すれば全てのペットや従者のヒットポイントバーを一度に表示させたり、ツール経由で命令を出すことが出来るなどします。◎ペットなどの生物を交配出来るようにする計画はありません。◎ソウルストーンを使用しない、スキル構成の変更を容易にするシステム導入の予定があります。◎コンテナ類の収納可能アイテム数、収納可能重量の変更予定はありません。◎プレイヤーが所有出来るGPのある程度の上限制限の意味もあって、小切手の上限100万GPを変更する予定はありません。◎UOSAでスキルの合計最大値を増加させるかもしれません。◎フレンドチャットやゲーム内メールなどを実装する考えがあります。◎新しいパスワードセキュリティーの実装を予定しています。◎武器学スキルを他の生産スキルの補助的な役割を果たすように変更したことは成功だったと考えているので、他のスキルも何かのスキルの補助的な役割を果たすように変更する、例えば、牧羊スキルがテイムスキルの補助的な役割を果たすように変更するというようなことも、今後考えていきたいと思っています。◎UOSAでの生産の改良には、固定プロパティーでの作成、あるいはプロパティーを選択して作成などの希望も一応検討されています。◎徳は今後導入されるガーゴイル文化にとって重要な要素なので、徳システムに新しい徳の追加もあるかもしれません。◎料理人のためにフライパンや麺棒を装備出来るようにして欲しいという要望は、面白いと思うので今後検討します。◎UOSAについてのサイトでは、今後、FAQや、開発者の日記などが公開される予定です。◎UOSAより前の段階で、生産スキルでレア素材を使用する新しいアイテムが作成出来るようになります。○生産スキルでレア素材を使用する新しいアイテムは、ルート品だけではなく、AFにも匹敵するようなものになります。○ちなみに、開発者は、現在プレイヤーが持っているレア素材の在庫は、このアイテム作成のために次々消費されていくと思われるので、色ポイントのランダム化を行ったときに出た、在庫を持つプレイヤーと新規のプレイヤーとのレア色素材の利用しやすさの差が生じるという問題は、徐々に解消されていくと考えているようです。UOSAのスクリーンショット、映像UOSAのスクリーンショットや映像などです。○スクリーンショット35○スクリーンショット36<ファンサイトキット>○新しいスクリーンショットなどを含むUOSAのファンサイトキット(注:画面下の規約に同意するボタンにチェックを入れてダウンロードボタンを押せばファイルをダウンロード出来ます)<マップ画像>UOSAのマップ画像は、KRのような見難いものではなく、2Dクライアントに近いものに戻されます。○オフィス写真15HOME間違い指摘・リンク切れ・補足・情報提供などありましたら、こちらかメールで投稿をお願いいたします。