召喚獣どうも不自由なYPです。前回ジャックナイツを採用した召喚獣後攻デッキをご紹介させてもらいましたが、もう少し練ってマッチもこなせる召喚獣を考えてみたので何かの参考になればと思います。召喚獣ジャックナイツを考察、誘発厚めでワンキルを目指す。召喚獣とジャックナイツを組み合わせたものを作ってみました。作りたてでプレイングなどが甘いのですが、強い友人が監修してくれたので結構戦える構築にはなったと思います。...現在大会の数など激減しまだそこまで実戦などが出来ていないのでアドバイスなど頂けると嬉しいです。先攻展開でメルカバーとドラグーンてすね。必要札は2枚でアレイスターか暴走魔方陣+SSできるカードです。今回は天穹のパラディオンと暴走魔法陣にしておきます。強みメインは先攻展開型なのでまずは先攻の強みを本来トリックスターの役目の光属性お手軽に特殊召喚できるモンスターをパラディオンに変更しています。手札の消費はトリックスター採用型に比べると多くはなるんですが、とにかく手軽に特殊召喚できる上に発動しないのがポイントです。メルカバーの召喚で4回目の召喚、特殊召喚なのでニビルを踏みません。何より気に入っているのが古聖戴サウラヴィスの存在です。対象をとる効果にしか反応しませんが、逆に言えば対象さえとられればすべての効果に反応できる発動無効。召喚師アレイスターに召喚権全力なのでここに無限泡影やエフェクト・ヴェーラーを食らうとかなり痛手です。アナコンダも同様ですね。古聖戴サウラヴィスがいれば無効にしてくれる上にターン1がないのでダブっても使えます。使えば墓地に光属性が落ちますし、例えばこんな使い方もアレイスター召喚し召喚魔術をサーチそのまま発動手札のブラックマジシャンとサウラヴィス(効果ドラゴン族)でドラグーンにみたいなことも可能です。手札消費はすごいけどメルカバーしか立てられないのは心許ない場合はこんな使い方も覚えておくと良いかもしれません。後攻からは壊獣ジャックナイツで捲る。召喚獣ジャックナイツを考察、誘発厚めでワンキルを目指す。召喚獣とジャックナイツを組み合わせたものを作ってみました。作りたてでプレイングなどが甘いのですが、強い友人が監修してくれたので結構戦える構築にはなったと思います。...これは以前にアップした記事を参照してもらえれば良いかなと思います。ジャックナイツの採用数は減りましたしディンギルスも抜きましたがドラグーンのライフカットの方が早いのでそちらを優先し相手のややこしいのは壊獣かプルがトリオ、ドラグーンで処理します。弱点、注意点ゴリゴリソリティアするSPYRALのような手数の多いテーマだと蓋出来ないこともあるのでメルカバー、ドラグーンでも過信は禁物です。注意点としてマッチ2戦目で選択権が相手にありサイド変更を後攻型にして先攻譲られるとアレイスターにアクセス出来ないと割と困ります。召喚魔術を素引きしても先述のようにブラックマジシャンとサウラヴィスも引けていればドラグーンいけます。サウラヴィス、指名者を握れていない状態だとハリファイバーまでいくと結構誘発投げられるのでそこから手札次第でアナコンダまでいけるので相手の手札減らすのにハリファイバー使ったりしています。見事に痛くない部分に当ててくれるので助かります。人気記事(盤面)の時を戻そう。拮抗勝負の使い方や対策方法について「対象をとる」と「選ぶ」と「選択する」の違い。ニホンゴムズカシイネ「捨てる」「効果で墓地へ送る」難しいコンマイ語を今一度整理してみる。裏側守備表示になるとどうなる?問題10選EXデッキから落としたいモンスター8選[アンデットのススメ]不知火の隠者+1枚からの展開ルート8例紹介。141件[環境グラフ]。