4295基本的に新生配合時に限界値が上昇しますが、特性を引き継ぐと引き継いだ特性に応じて減少します。1ラウンドの間、敵1体の行動を封じ、守備力を1にする。敵1体に通常と同じダメージを与え、たまに1ラウンドの間、行動を封じる。ラウンドの最初に行動する特技。ラウンド終了まで敵1体のみがわりを封じる。攻撃が当たる確率は通常の1/2になるが、当たれば50%の確率で会心の一撃が出る。相手がマヒ、眠り、休み中は、必ず攻撃が当たる。3ラウンドの間、全てのモンスターが呪文を使えなくなる。敵全体に通常の半分のダメージを与える。みがわりを使っている相手には、通常の2倍のダメージを与える。4ラウンドの間、全てのモンスターの回復や復活を封じる特技で、HPやMPを回復しようとすると、逆にダメージを受けてしまう。メタルボディ、ライトメタルボディ、ハードメタルボディの特性を1段回下げる効果があるので、与えるダメージが増加。1ターン目にチカラをためて、2ターン目に攻撃する体技。TOPSiteMapホーム基本情報ストーリー攻略モンスター配合表スキル3DSイルルカ攻略データ掲示板アイテムAbout当サイトのご利用についてプライバシーポリシーについてContact情報提供、間違い報告などはコチラのフォームからご連絡ください。