13:195人タクティクスオウガが「同レベル、少人数」ならmiyakoさんは「低レベル、多人数」なわけです。すると戦闘中のレベルアップが激しくなるわけで、そこでいっそ成長をトレーニングに切り離してしまえ、という発想です。ChaosとLawとは、言い得て妙。一つのLから逃れて別のLを作るとは、まさに自分ルールのことですな。僕は、楽しさも定義したくなるんですよ。点数をつけて、序列をひいて、線で区切ってメスでバラす。翻訳が原作者と翻訳者のタッグマッチであるように、ゲームも制作者とユーザーとのタッグマッチと言える。両者が頑張ることで優れたものになる。タクティクスオウガの全ての要素が面白く、素晴らしく思う。言えるRYOさんは、タッグの相方として優れたユーザーなのかも。僕はここが嫌だこっちが好きだとか言い出して好き放題の意訳をしてるわけだ。1つ理屈をこねてしまった。見方の違う人と話すのは興味深い。自分が何考えてたのか新発見する。あとRYOさんのこの投稿は非常に面白いので勿体無い。できるだけ消さないでください。20:26相手にとって不足は無いなーと思う。ん?なんか表現の使い方が違うか?変化球を受け取ってくれるのはとてもありがたいです。miyakoさんの話は理解。レベルを制限するにしてもデフ魔法があったら特に意味は無いし。あー、でも、デフ魔法とか関係無しにそれで面白い戦闘が作れるのならばそれが良いのか!なんとなく、初心者は強さに縛られ、上級者は弱さに縛られているような印象を受けるんですよね。RYOは初心者でも上級者でもなく探求者ということで...。自分の中の印象で決めていきたいんですよね。いろんな事を面白くなるように工夫していきたい。スナップ剣は最弱で、竜言語魔法はチャージスペルなし。あー、きっと話し始めると止まらない。宝物庫で書いてきたことだしね。自由奔放で好き勝手なプレイの話が(書くのも読むのも)大好きで、それができるタクティクスオウガがとてもいいゲームだと思う今日この頃です。脳が変にはしっちゃって(バーサク状態と命名)ゴメンナサイ位の意味に捉えてください。