「ディセント:闇の世界への旅立ち」を連日にわたってツレとプレイ。先日は長女も加わり3人でプレイしましたが、長女も結構気に入った様子。改善案を考えてみました。マップタイル上の手前のクリーム色の4体と赤色の1体の駒は、ゴブリンアーチャーというモンスター駒で、ダメージを受けるとハート形のダメージトークンを各駒の近傍に置きます。モンスター駒を移動するたびに、これらのダメージトークンも移動させなければならず、これが結構面倒。モンスターがマップタイルの中央に移動したり、数体のモンスターが集まったりすると、どのダメージトークンがどのモンスターのものか、ときにはごっちゃになったりして、プレイ感が損なわれます。英雄シートとよばれる個別のシートの上に置かれて管理されるため、マップボード周りには無くスッキリ。いつものように有り合わせの材料を使用して、このようなモンスターシートを作成。右半分には、最大で4体いる一般モンスターのダメージトークンを置いて、各モンスターの状態を管理します。一般モンスターの駒は、全てクリーム色で区別がつきませんので、マーカーを貼って識別します。マップボード周りにダメージトークンなどのトークンが無くなりスッキリ。移動にも手間取りません。特別キャラクタ用シートとしました。左半分の上にモンスターカードを置けば、モンスターシートとしても使用できます。いろいろな特別キャラクタが登場してくるので、このように準備しました。村人だって、この通り。この村人シート1枚で4人の村人の状態を管理できます。村人役には、遠くカルカソンヌから騎士が駆けつけてくれました。シナリオ「デリオン城」の遭遇2では、遭遇1で生き残った村人が民兵となり、さらに老騎士パラモン卿が民兵を招集するために、合計MAX8人の民兵を管理しなければなりません。このように民兵シートを2枚用意しました。生き残った村人からなる民兵1シートと、老騎士パラモン卿が招集した民兵からなる民兵2シートです。村人役のカルカソンヌの騎士たちからなる民兵1とウォーターディープの支配者たちから派遣されたエージェントの民兵2は、同色でも区別可能となりました。左がカルカソンヌの騎士で、右がウォーターディープの支配者たちのエージェントです。残念ながら肌の色が合わないとのことで、戦うことなく戦場を後にした次第です。次回の戦闘までには「村の人生」の村人を採用するために、専用の村人シートと民兵シートを作成することに。モンスターシートはシンプルですが、これでとてもプレイアビリティがアップします。生きることに結構真面目な、そこら辺にゴロゴロしている、ごく普通の人です。(12/20)「きょうは会社休みます。)世界のボードゲームとPS3のプレイ動画ゲエムとその他の日記。Reserved.TOPBOTTOM。