「強欲で貪欲な壺」で飛ばないように2枚採用。・「ドラグマ・パニッシュメント」1枚ドラグマギミックの優秀な罠カード。シャドールギミックが回せない場合、このカードを使って「エルシャドール・アプカローネ」を落としたりして融合召喚につなげます。(2)エクストラデッキ・「エルシャドール・ネフィリム」2枚このデッキの起点になります。このカードを出すことがこのデッキの動き方になります。墓地送り効果、ダメステ開始時の破壊効果、墓地のシャドール魔法罠回収効果のどれも強く、出さない理由はありません。他のカードを抜いて3枚にする構築もあり得ますが、2枚で十分なことが多いため、2枚にしています。基本的には、墓地に落として融合カードを手札に加える効果を使います。特殊召喚成功時に相手のフィールドの表側のカードを永続的に無効できるため、相手のキーボードを無力化することができます。他のシャドールモンスターが対象にとられたときに「神の写し身との接触」で回避してこのカードを出すという使い方もでき、役割の幅は広いカードになります。現在は2枚採用にしていますが、どの効果も強く、このカードを積極的に使用することが多いので、3枚採用にしてもよいと思います。デッキ次第ではこのカードを出しておくだけで相手は詰みます。「神の写し身との接触」や「影依の偽典」で相手ターンに出すことで相手の展開を強制的にストップさせることができます。相手の特殊召喚されたモンスターの効果を無効にして破壊にできるため、制圧性能は高いです。攻撃力2600、守備力3000と戦闘破壊がされにくい点も非常に優秀です。・「灰燼竜バスタード」1枚このデッキの中では優先度が低いカードになります。融合にアクセスすることが難しくドラグマギミックを使いたいときに使います。最近、このカードを落とすことが減っているので採用せずに、他のシャドールモンスターを採用することも考えています。ェルデ・アナコンダ」で相手のモンスターを闇属性に変換したあとにこのカードを出すことが多いです。「ドラグマパニッシュメント」「教導の大神神官」で落として相手の盤面を触りに行くカードになります。「影依の偽典」で「エルシャドール・ネフィリム」の素材にすることができます。・「PSYフレームロード・Ω」1枚メインデッキに「PSYフレームγ」が入っているため、採用。「隣の芝刈り」や「影依融合」に対して打たれた「灰流うらら」にチェーンして打つことができれば、実質2ハンデスでき、相手とのアドバンテージ差を広げることができます。「PSYフレームロードγ」を1度使えればいいと考える人はこのカードを抜いて他のカードを入れる方がよいと思います。・「アクセスコード・トーカー」1枚ライフカット役兼シャドールでは処理できないカードの処理係。「RR-アルティメット・ファルコン」や「BF-フルアーマード・ウィング」のようなこのデッキのカードでは処理できないカードを処理するためのカードです。基本的には「アクセスコード・トーカー」へのつなぎ役です。つなぎ役にしなくとも、「教導の聖女エクレシア」を特殊召喚してサーチ効果を狙いに行ったり、シャドールモンスターを蘇生して融合条件を整えたりとできる仕事の幅は大きいです。「クロシ―プ」とどちらを採用するか悩んだ1枚。「クロシ―プ」と違い、展開を伸ばすことはできないものの、相手のモンスターを闇属性に変換して「超融合」で吸ったり、「影依融合」を使って展開の起点を作るなど役割が多く、正直展開を伸ばす必要性がないため、こちらを優先しました。基本的にはエルシャドール融合モンスターをこのカードの素材にすることで墓地に送り、墓地の融合カードを回収する役割になります。相手のEXモンスターゾーンのカードをバウンスすることができるので、相手の妨害を踏みやすい点も非常に評価できます。(3)サイドデッキサイドデッキは現環境に刺さりそうなカードを適当に入れているだけなので割愛します。研究が進んで自分の中で正解が出れば公表します。・最後にここまで読んで頂き、本当にありがとうございました。研究途中のデッキなので、今後も更新していく予定です。人気記事(盤面)の時を戻そう。拮抗勝負の使い方や対策方法について「対象をとる」と「選ぶ」と「選択する」の違い。ニホンゴムズカシイネ「捨てる」「効果で墓地へ送る」難しいコンマイ語を今一度整理してみる。裏側守備表示になるとどうなる?問題10選EXデッキから落としたいモンスター8選[アンデットのススメ]不知火の隠者+1枚からの展開ルート8例紹介。141件[環境グラフ]。