医療従事者が没入型技術を診療に取り入れるためのアイデア、ヒント、事例を提供します。ー「皆様からのフィードバックは非常に貴重です!」このガイドでは、MK360デバイスのセットアップと実行、アクティブなサブスクリプションプラン、MK360の操作に関する基本的な知識をお持ちの方、または近いうちにお持ちになる方を想定しています。過去の関連使用例、患者の特定のニーズやプロファイルに応じた治療セッションを作成するためのエクササイズの使用方法と組み合わせ方について説明しています。「多くの人はバーチャルリアリティをビデオゲームや娯楽機器と結びつけて考えているが、VRがポジティブに使われれば、人間の健康に大きな利益をもたらすことができる」と述べている。バーチャルリアリティ(VR)は、Burbules(2006)により、コンピュータで生成された三次元の、インタラクティブで多感覚なシミュレーションと定義されています。近年、VRは、医療トレーニング、神経学的リハビリテーション、メンタルヘルスケアへの介入など、さまざまな健康関連アプリケーションで使用されています。医療従事者の感情的ウェルビーイングの改善に、VRが最も効果的であることが証明されています。没入型技術が大きな影響を及ぼしている臨床分野として、合計20分野が挙げられています。医療アプリケーションに特に適しています。実空間での感覚を超えた体験が可能になります。魅力的なソリューションを提供します。・12歳未満のお子様には年齢制限があります。・高齢者層に対する乗り物酔いによる不快感や吐き気。・精神疾患を患っている人の、監視されていない過剰な刺激に対する危険な反応。・患者と施術者の間の孤立と交流の欠如。・頭部や顔面に病変がある方への身体的なダメージ。・上記により、使用時間が限定される。自然の夢のような風景を穏やかに探索することができます。Stimulating:注意力と記憶力を刺激するバーチャルな街歩き、ダイナミックなスポーツアクティビティ、視覚と聴覚に強い刺激を与えるCGI。眼球運動調整のためのトラックパッドの使用。Liberating:監禁状態から脱出し、社交性を高めるためのリアルな。