ブラジル、日本は残念だったね。ひとこと軽い気持ちで手早く「ひとこと」書き出します。終了したアバウトミー(jrf.aboutme.jp)から私の「ひとこと」をデータとともに引き継ぎます。販売中!技術系電子本。ブラジル、日本は残念だったね。コロンビアのカウンターはすごかった。私のほうは、ここ最近、何冊か理数書を読もうとして、数学にはもう「負け」を認めねばならないと思い知った。Tweet数学は40歳までに習ってないとこはもう無理...みたいな「呪い」を見たことがあったが、ほんのちょっとそれを超えただけなんだが、もう、「勝つ」すなわち「理解できる」気がしない。高卒対象ならなんとかなる気配はあるが、大学卒業論文や大学院生を対象としたような数学を使った理数系の本は、まったくついていけない。JRF2014/6/255742そういった本は、私の机から一番手に取りやすいところに、うず高く置いてあるんだけど、それらは私の「コンプレックスの表現」だったともう認めざるを得ない。これから人文系を目指してもこれまで一徹にやってきた方々にかなうわけがないが、プログラミングは続けつつ、そちらのほうの懐の深さに甘えるしかもう道はなさそうだ。JRF2014/6/256888......。↓は、高校までの数学ででも解けそうな問題が多かったんだけどよくわからなかった。2011年)http://www.amazon.co.jp/dp/4757122403http://www.7netshopping.jp/books/detail/-/accd/1106059741JRF2014/6/257942読むと「相関均衡」がこの本の中心的な話題なんだけど、よくわからなかったが、↓とは気付いた。安敦誌》http://antonin.exblog.jp/22752964/jrf:>今数学をほぼ飛ばしつつ読んでるゲーム理論の本では、「振り付け師」または「社会規範」による「相関均衡」を重視している。それはつまり「予断」を生成することによる効用極大化的な話になりうるのを思い出せた。2014/06/21JRF2014/6/251641つまり、私みたいなわからんちんが、この方向を下手に追うと国家社会主義的になってしまうということ。あと、相関装置ってのが、パレート均衡を直接に支持固定してしまう装置じゃなぜダメなのかが結局わからなかった。JRF2014/6/259778......。ゲーム理論で何かプログラミングしようとすると自然なのは、むしろ、盤がステージごとに違うチェスゲームみたいなものなんだよな。ゲーム理論のそもそもはそのあたりから出てるみたいだし。Wikipedia》http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96>ゲーム理論の始まりはエルンスト・ツェルメロによる集合論によるボードゲームのチェスの分析に始まる。エミール・ボレルもフォン・ノイマンに先駆けてゼロ和2人ゲームを研究していた。<JRF2014/6/251771ゲーム理論は入門をちゃんと読めばわかりそうな気がするが、この本だけではダメだった。調べた純粋戦略ナッシュ均衡に関し、プログラミングで意味取りを確認できたぐらい。混合戦略もよくわからなかった。負値になるけど、そのときどうするの?...って感じで入門レベルの理解が全々できてない。JRF2014/6/253602......。最近、はやりみたいだから前に買ってた機械学習理論の本も読もうとしたんだけど、それこそ「負け」を痛感した本になった。他サイトなどからこの記事に自薦された関連記事(トラックバック)の一覧です。クロニクル』を読んだ。物理を少しかじってみた。水野敬也『夢をかなえるゾウ』を読んだ。小林昌廣『病い論の現在形』を読んだ。アニメ『攻殻機動隊ARISE』を7話から10話(最終話)まで観た。邦博『考える社会学』と『数理の発想[アイデア]でみる社会』を読んだ。設計したタロットカードを使ったソリティアの一種。ブラウザゲームとして登場。アベノミクスを批判的に反省する形で経済について「妄想」した。社会に因果応報の神は有用である。最近の世のジェンダーへの関心...。まとめて電子本にできないか...。AI画像生成にはまっている。31@niftyが提供する無料ブログはココログ!。