自分の攻撃のランクを2段階上げる。○30%の確率で相手を「まひ」状態にする。相手が「ちいさくなる」を使っていると、攻撃が必ず当たり威力が2倍になる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)30%の確率で相手を「まひ」状態にする。×10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。「ダイビング」を使っている相手にも攻撃が当たり威力が2倍になる。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。フィールドの水辺で使うと、水上を移動できるようになる。×10%の確率で相手を「こおり」状態にする。×10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天気が「あられ」のとき必中になる。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。相手が重いほど威力が高くなる。重さ200.1kg以上なら威力120になる。×10%の確率で相手を「まひ」状態にする。×30%の確率で相手を「まひ」状態にする。「あめ」時は必中、「はれ」時は命中50になる。「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている相手にも攻撃が当たる。「あなをほる」を使っている相手にも攻撃が当たり威力が2倍になる。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。×10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。自分の素早さのランクを2段階上げる。自分の急所率のランクを1段階上げる。×わざをランダムで出す。×10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。○20%の確率で相手をひるませる。フィールドの水上で使うと、滝を昇り降りできるようになる。自分の特防のランクを2段階上げる。相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。×20%の確率で相手を「まひ」「やけど」「こおり」のいずれかの状態にする。自分のHPの1/4を使い、みがわりを出す。自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。残りHPが最大HPの33/48以上なら威力20になる。×30%の確率で相手を「どく」状態にする。相手が交代すると、交代先の相手にダメージを与える。与えるダメージは、1回使うと相手の最大HPの1/8、2回使うと1/6、3回使うと1/4になる。○2~3ターン連続で攻撃し、その後自分が「こんらん」状態になる。自分の特攻と相手の防御でダメージ計算が行われる。優先度+4の先攻わざ。一撃で「ひんし」状態になるようなわざを受けてもHPが1残る。連続して使うと失敗しやすくなる。自分のわざをランダムで出す。「ねむり」状態の時のみ使える。控えの味方と交代する。能力のランク補正などを引き継ぐ。×3ターンの間、相手が最後に使ったわざを連続で使わせる。○30%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。○20%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。×20%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。×2ターン後に攻撃する。×2~5ターン連続で攻撃し、その間味方と相手が「ねむり」状態にならない。相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)2~5ターン連続で攻撃し、その間味方と相手が「ねむり」状態にならない。×10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。×3ターンの間、相手が攻撃わざしか出せなくなる。自分の道具と相手の道具を入れ替える。自分の攻撃・防御のランクが1段階下がる。自分の特性と相手の特性を入れ替える。(急所率のランク+1のわざ)。10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。自分の特攻のランクが2段階下がる。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。自分の防御・特防のランクを1段階上げる。×30%の確率で相手の命中率のランクを1段階下げる。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。自分の防御のランクを2段階上げる。自分の攻撃・防御のランクを1段階上げる。自分の特攻・特防のランクを1段階上げる。(急所率のランク+1のわざ)。自分の攻撃・素早さのランクを1段階上げる。威力は25×相手の素早さ/自分の素早さ+1。自分の防御・特防のランクが1段階下がる。相手が交代すると、交代先の相手を「どく」状態にする。2回使うと交代先の相手を「もうどく」状態にする。交代先の相手がどくタイプの場合、「どくびし」が消える。相手に与えたダメージの1/3を反動で受ける。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。自分が「こおり」状態でも使うことができ、自分の「こおり」状態が治る。○30%の確率で相手を「どく」状態にする。×20%の確率で相手をひるませる。