元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。エクスペリエンスを最優先としたウェブ広告のエコシステムを実現するようになった経緯について説明します。問題に対処したりすることです。した議論の中では、よく次のような声が聞かれます。エクスペリエンスを向上させることでした。エクスペリエンスを全面的に改善するには、理想的なシステムを構築するだけでは足らず、それを幅広く採用してもらうために既存の収益化の仕組みをサポートしなければなりません。広告もサポートする必要があるのです。従事するようになってから最初の数カ月で、インターネット広告について多くのことを学びました。実はウェブ広告業界は急激な進化を遂げているわけではないということです。年代を彷彿とさせる広告が散見されます。した現状にも対応できるような設計になっています。従来のウェブ広告をサポートし、その際に広告が組み込まれているページへの影響が少ない手法を採用しています。次の技術を使用しています。コンテンツの後に広告を読み込みます。そのため、広告によって読み込みが遅くなることはありません。広告に利用できるページ領域と、正確に定義された長方形領域に対するコントロールを厳密に管理しています。広告が表示された際に、ページ上のコンテンツが動き回る現象は回避するようにしています。悪習が数多く存在します。それらの適用範囲をページ全体ではなく、広告そのものに制限することで弊害を軽減します。現在表示されていない広告アニメーションなどに使われているタイマーを遅らせます。この動作がデフォルトで行われるようになりました。多くのユーザーに普及するようになれば、こちらのコードを喜んで削除します。とって非常にプラスになりす。強力な最適化技術を組み合わせることで、ページの読み込み時間が劇的に短縮されます。エクスペリエンスに及ぼす影響を低減させることができます。コンテンツを必ず先に読み込むことで、ユーザーはページ上で目的の操作を支障なく行えるようになります。これまでの取り組みで実現してきたことがすべて最善だとは言い切れません。実際、このことは明白になってきています。コンテンツの後に広告を読み込むというのは妥当な方法です。広告のライフサイクルを厳密にコントロールしようとする人にとっては、決して最適な戦略とは言えません。2.0ウェブの最大の強みとして、柔軟性が非常に高い集約型のモデルであるという点が挙げられます。Instagram、ツイート、広告などを簡単に、そして手軽に組み込むことができます。つのスレッドを共有します。そこで発生するのが調整問題です。エクスペリエンスが悪化します。この問題は広告でよく発生します。ある場合を考えてみましょう。これ自体はまったく問題がありません。16ms)を維持するのは簡単です。フレームを維持できず、結果的にスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供できなくなってしまいます。エクスペリエンスに悪影響を与えてしまうのです。エクスペリエンスに与える影響を考えると、総合的な広告クリエイティブの質を向上させるためには、さまざまな取り組みが必要になります。ウェブ上で良好に機能するドキュメントを簡単に作成する方法として開発されました。ウェブ上の広告に導入しても、効果が得られると考えられます。チームは、こう自問しました。一般的なコンテンツでかなり効果を上げている。彼らはそれを実現したのです。ドキュメントであり、そして偶然にも広告クリエイティブです。これは、上述の技術的な課題をすべて解決し、インターネット上の広告エコシステムをより技術的に安定したものにする手段として実に期待が持てます。マージし、現在はライブ実験を計画しています。広告クリエイティブも引き続きサポートします。おける最初のイノベーションは実に明白であり、その影響は非常に大きなものでした。デフォルトで、コンテンツの後に広告を読み込みます。広告の読み込みには、たいてい時間がかかります。多く使用するためです。サーバー側では多くの処理(オークションなど)が発生するため、広告リクエスト自体が遅れる場合がありますが、これは読み込み時間を短縮するうえで好ましくありません。クライアント側では、リクエスト自体に必要なリソースは非常に少ないものの、その二次的影響(広告のレンダリング)で多くのリソースを消費します。メモリの使用量を増やすことなく、広告のレンダリングを高速化することができます。付属の検証ツールです。ドキュメントが任意のルールセットに準拠しているかを検証できます。そのルールセットに準拠していればドキュメントが高速で読み込まれます。タイプとユースケースを考慮して策定されています。ように幅広い機能は必要ではありません。機能の中から広告クリエイティブの作成に必要なものを選別して取り入れています。読み込むことができません。これを広告技術の現状に照らし合わせてみましょう。一般的に広告クリエイティブは、ブラウザを全面的に制御でき、実行時により多くのコードを動的に読み込むことができます。よって、その動作を予測するのは困難です。対応したクリエイティブの動作は明確に定義されており、静的に解析可能です。プラットフォームの機能を利用できます。広告のサポートに必要なさまざまなコンポーネントがまだ含まれていません。この機能のギャップを埋めるため、担当のチームは懸命に作業をしています。スムーズでインタラクティブなタイムラインをベースとしたアニメーション用のコンポーネントが含まれる予定です。大半の広告には、実際に広告がユーザーに見えているかなどの重要な情報を取得するための専用の計測ツールがついています。大幅に増大し、実行時のパフォーマンスにも大きな影響が出ます。いう確立された仕組みと必要なコードがすべて備わっています。どのベンダーにも対応しており、さまざまなメリットがあります。ページで役立つ特長を、広告にも生かすことができます。コストの問題も解消できます。リソースと同様にページに表示されます。機能を活用することで、リソースが実行時のパフォーマンスに及ぼす影響を最小限に抑えています。要素が画面上に表示されているときのみ、アニメーションを有効にします。レベルで実現しようとしていますが、既存のユースケースに反することのないよう慎重な対応が必要になります。電池の消費量をさらに削減することができます。広告を管理することで、広告がページ上の主要コンテンツに悪影響を及ぼさないようにします。切っていると検出されると、より低い一定のフレームレートなるよう調整が入ります。一定のフレームレートを保てない場合は、アニメーションを無効にします。エクスペリエンスを提供することができます。広告がスクロールなどの重要なユーザー操作を妨げることもありません。特定のベンダーに依存しません。現在はまだ試行錯誤を繰り返している段階ですが、すべての広告ネットワークに対応できる技術を開発しようと努めています。のぞいてみてください。広く採用されることを願っています。導入するという取り組みは、まだ始まったばかりです。広告は静的に解析可能で、健全かつ確実に機能する。一般的な機能を利用でき、使用する帯域幅を大幅に削減できる。使用量を制限し、できるだけ電池を長持ちさせる。滑らかに動くようにする。普及し、効果が上がることを期待しています。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。エクスペリエンスを最優先としたウェブ広告のエコシステムを実現するようになった経緯について説明します。問題に対処したりすることです。した議論の中では、よく次のような声が聞かれます。エクスペリエンスを向上させることでした。エクスペリエンスを全面的に改善するには、理想的なシステムを構築するだけでは足らず、それを幅広く採用してもらうために既存の収益化の仕組みをサポートしなければなりません。広告もサポートする必要があるのです。従事するようになってから最初の数カ月で、インターネット広告について多くのことを学びました。実はウェブ広告業界は急激な進化を遂げているわけではないということです。年代を彷彿とさせる広告が散見されます。した現状にも対応できるような設計になっています。従来のウェブ広告をサポートし、その際に広告が組み込まれているページへの影響が少ない手法を採用しています。次の技術を使用しています。コンテンツの後に広告を読み込みます。そのため、広告によって読み込みが遅くなることはありません。広告に利用できるページ領域と、正確に定義された長方形領域に対するコントロールを厳密に管理しています。広告が表示された際に、ページ上のコンテンツが動き回る現象は回避するようにしています。悪習が数多く存在します。それらの適用範囲をページ全体ではなく、広告そのものに制限することで弊害を軽減します。現在表示されていない広告アニメーションなどに使われているタイマーを遅らせます。この動作がデフォルトで行われるようになりました。多くのユーザーに普及するようになれば、こちらのコードを喜んで削除します。とって非常にプラスになりす。強力な最適化技術を組み合わせることで、ページの読み込み時間が劇的に短縮されます。エクスペリエンスに及ぼす影響を低減させることができます。コンテンツを必ず先に読み込むことで、ユーザーはページ上で目的の操作を支障なく行えるようになります。これまでの取り組みで実現してきたことがすべて最善だとは言い切れません。実際、このことは明白になってきています。コンテンツの後に広告を読み込むというのは妥当な方法です。広告のライフサイクルを厳密にコントロールしようとする人にとっては、決して最適な戦略とは言えません。2.0ウェブの最大の強みとして、柔軟性が非常に高い集約型のモデルであるという点が挙げられます。Instagram、ツイート、広告などを簡単に、そして手軽に組み込むことができます。つのスレッドを共有します。そこで発生するのが調整問題です。エクスペリエンスが悪化します。この問題は広告でよく発生します。ある場合を考えてみましょう。これ自体はまったく問題がありません。16ms)を維持するのは簡単です。フレームを維持できず、結果的にスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供できなくなってしまいます。エクスペリエンスに悪影響を与えてしまうのです。エクスペリエンスに与える影響を考えると、総合的な広告クリエイティブの質を向上させるためには、さまざまな取り組みが必要になります。ウェブ上で良好に機能するドキュメントを簡単に作成する方法として開発されました。ウェブ上の広告に導入しても、効果が得られると考えられます。チームは、こう自問しました。一般的なコンテンツでかなり効果を上げている。彼らはそれを実現したのです。ドキュメントであり、そして偶然にも広告クリエイティブです。これは、上述の技術的な課題をすべて解決し、インターネット上の広告エコシステムをより技術的に安定したものにする手段として実に期待が持てます。マージし、現在はライブ実験を計画しています。広告クリエイティブも引き続きサポートします。おける最初のイノベーションは実に明白であり、その影響は非常に大きなものでした。デフォルトで、コンテンツの後に広告を読み込みます。広告の読み込みには、たいてい時間がかかります。多く使用するためです。サーバー側では多くの処理(オークションなど)が発生するため、広告リクエスト自体が遅れる場合がありますが、これは読み込み時間を短縮するうえで好ましくありません。クライアント側では、リクエスト自体に必要なリソースは非常に少ないものの、その二次的影響(広告のレンダリング)で多くのリソースを消費します。メモリの使用量を増やすことなく、広告のレンダリングを高速化することができます。付属の検証ツールです。ドキュメントが任意のルールセットに準拠しているかを検証できます。そのルールセットに準拠していればドキュメントが高速で読み込まれます。タイプとユースケースを考慮して策定されています。ように幅広い機能は必要ではありません。機能の中から広告クリエイティブの作成に必要なものを選別して取り入れています。読み込むことができません。これを広告技術の現状に照らし合わせてみましょう。一般的に広告クリエイティブは、ブラウザを全面的に制御でき、実行時により多くのコードを動的に読み込むことができます。よって、その動作を予測するのは困難です。対応したクリエイティブの動作は明確に定義されており、静的に解析可能です。プラットフォームの機能を利用できます。広告のサポートに必要なさまざまなコンポーネントがまだ含まれていません。この機能のギャップを埋めるため、担当のチームは懸命に作業をしています。スムーズでインタラクティブなタイムラインをベースとしたアニメーション用のコンポーネントが含まれる予定です。大半の広告には、実際に広告がユーザーに見えているかなどの重要な情報を取得するための専用の計測ツールがついています。大幅に増大し、実行時のパフォーマンスにも大きな影響が出ます。いう確立された仕組みと必要なコードがすべて備わっています。どのベンダーにも対応しており、さまざまなメリットがあります。ページで役立つ特長を、広告にも生かすことができます。コストの問題も解消できます。リソースと同様にページに表示されます。機能を活用することで、リソースが実行時のパフォーマンスに及ぼす影響を最小限に抑えています。要素が画面上に表示されているときのみ、アニメーションを有効にします。レベルで実現しようとしていますが、既存のユースケースに反することのないよう慎重な対応が必要になります。電池の消費量をさらに削減することができます。広告を管理することで、広告がページ上の主要コンテンツに悪影響を及ぼさないようにします。切っていると検出されると、より低い一定のフレームレートなるよう調整が入ります。一定のフレームレートを保てない場合は、アニメーションを無効にします。エクスペリエンスを提供することができます。広告がスクロールなどの重要なユーザー操作を妨げることもありません。特定のベンダーに依存しません。現在はまだ試行錯誤を繰り返している段階ですが、すべての広告ネットワークに対応できる技術を開発しようと努めています。のぞいてみてください。広く採用されることを願っています。導入するという取り組みは、まだ始まったばかりです。広告は静的に解析可能で、健全かつ確実に機能する。一般的な機能を利用でき、使用する帯域幅を大幅に削減できる。使用量を制限し、できるだけ電池を長持ちさせる。滑らかに動くようにする。普及し、効果が上がることを期待しています。@googledevjp"プロダクトに関するご意見はプロダクトフォーラムにお願いします"GooglePrivacyTerms。