2019.11.27スポンサーリンクスポンサーリンクデス・ストランディングとポケモンの新作に挟まれながらも、クラウドファンディング最高額で製作された「シェンムー3」をクリアした。記載されたレビュー記事は、シェンムーが人生で一番好きな、クラベ氏によるIGNJAPANぐらいしかない。今回は、シェンムーシリーズ未経験で、公平なレビューが下せる筆者が、シェンムーを攻略した感想や、マップの作りこみについても言及していく。アマゾンの口コミ、感想もディープなファンが多く、評価傾向にあるため、シリーズ初体験者のレビューは、少ないので、貴重なレビューの一つになると思う。ちなみに、シェンムー3をこれからプレイしようと考えている方、ネタバレを好まない方は、第一印象の感想を書いた記事を載せている。こちらもゲームプレイやストーリーについての言及があり、今回のレビューに比べてもしっかりボリュームがあるので、参考にしていただきたい。ひどいとも神ゲーともいわれる本作について第一印象評価https://tukasamakoto.com/shenmu-ps4-hidoi-kamige今回は、シェンムー3の序盤5時間をプレイしたうえでのレビュー。発売日から1日経過して、早くもネット上で「ひどい、古臭いゲームだ」という声と、「1、2が神ゲーだから3も面白い」という意見が真っ二つに分かれています。私は、シェンムーシリーズは本作初体験です。今回は開発の経緯などを考えず、ほかのフルプライス作品と同様の評価軸で、本作をレビューします。その出来はひどいのか、神げーなのかの評論。購入の参考にしてほしいです。プレイ時間がとてもかかる不便さが没入へと成功している点と、失敗している点の差が大きい箱庭アドベンチャーゲームとしてのマップの作りこみ、攻略の面白さは近年のゲームにはない魅力があるマップの作りこみによる攻略しがいのある箱庭への愛着シェンムー3は、オープンワールドというジャンルが、肥大化し、周知された現在において、古き良き「箱庭」ゲームの面白さを詰め込んだ、作品に仕上がっている。舞台となる白鹿村、鳥舞ともに名前付きのNPCが配置されており、ストーリーによってフラグが進み、涼が質問を変えるたびにすべての住民に回答が用意されている。「さ~わからないね~」とそっけなく答える住民わからないことでも、わからないなりに自分が持っている情報を教えてくれたり、わかっていても、適当の「あそこにあるじゃないですか」と、こそあど言葉を連発するなど、住民の回答には、様々なグラディエーションがある。自分の店を宣伝してきて、スキップできないが、これはこれで味があるそして、訪ねた住民によって攻略の速度や、流れが変わっていくので、結果は同じでも攻略の過程が全く同じには、なりにくい。鳥舞に入れば、住民の数が爆発的に増えたり、「武術店」や「仏具屋」だけでも3店舗ほどありして、正解を探す必要があり、アドベンチャーゲームとしての攻略の難易度は上がる。面倒と感じることはあるが、ストーリーを進める道中で、様々なプレイスポットを住民から教えてもらうこともあり、プレイスポットも豊富なため、寄り道につながりやすい。新しいマップの鳥舞につけば、白鹿村のようなファストトラベルがなくなる。非常に不便であるが、白鹿村に比べたら、プレイスポットや屋台が多く、ファストトラベルの削除は面倒ではあるが、白鹿村ほど気になるレベルではない。一定の情報収集して、帰宅して、また自分の足で情報収集していくことが、病みつきになってしまう時期もあった。ファストトラベルを切ったことにより、何度も街の中を往来していく過程で、「ここを曲がれば新天地でギャンブルができるな」「ここは、鳥のミニゲームがあるね」と覚えていく。どれも同じような道、見知らぬ街への不安もあり、マップもわかりづらいが、ストーリーが終盤に差し掛かれば、自分の庭のように、鳥舞の街は住みやすく、わかりやすい街に変わっていく。天候もリアルタイムに変化し、一世代前のグラフィックなのに美しいと感じられる攻略サイトにべったり張り付くこともないし、マップとにらめっこする必要がなく楽しめる。キャラクターが強くなったから面白い、操作がうまくなったから面白いではなくあらゆるスポットの遊び方がわかったから面白い住民の反応がフレンドリーになったから面白いといった、箱庭に愛着をもっていく過程に楽しみを覚えられるという点が、シェンムーでしか味わえない面白さであり、リアリティや地道な作りこみが功を奏しているといえる。小ネタも満載シェンムー以外にも、精神的続編といえる「龍が如く」のレビュー記事をいくつか記載しています。よろしければ参考にしてください。誓いの場所龍が如くシリーズは初代、2作目、3作目、そして番外ですが「北斗が如く」を遊びました。2020年初頭に発売予定の「龍が如く7」ではコマンドRPGという、これまでのアクションゲームから大きな転換を迎えます。増えすぎた前日譚にあえて挑戦する意義龍が如く0は、1作目から17年前の話になります。プレイ時間がとてもかかる箱庭の作りこみや、世界観がしっかりとしており、一つのポスターやオブジェクトにも物語が込められているマップと異なり、ストーリーはひどく退屈なものになっている。シェンムーのストーリーは、主人公の涼が、父を藍帝という中国からの道場破りに殺されて、復習を誓うという話。3に限れば、そのメインストーリーは残っているが、中国で出会ったシェンファという女性の父親を捜すというのが大枠のストーリーになっている。シェンファの父を探す過程で、シェンファへの愛着がわいたり、涼の父が白鹿村で修行していたという事実をしり、父のルーツを探す旅にもなっている。壮大に聞こえるが、メインストーリーでやる行程は石彫師がさらわれた石彫師をさらったゴロツキを探すゴロツキを探すために聞き込みをするゴロツキをみつけて、戦闘するゴロツキに逃げられるゴロツキのボスと戦うがやられるゴロツキのボスを倒すために、修行して、奥義を身に着けるゴロツキのボスを倒すなぜこれだけ覚えているのか?それは白鹿村も鳥舞も全く同じ行程を2回繰り返すからだ。2時間以上かけて、ようやく体得した奥義も次の強敵の前ではあっけなくやられるこれは非常に退屈だった。同じ行程を2回も繰り返す必要があるのかと。普通のアドベンチャーゲームであれば、新しい街に移れば、本格的にストーリーが動き出したり、幹部級の相手と連戦したりする。攻略の過程も似ている。ゴロツキのボスを倒すために奥義を習得するのだが、習得するためには2000元、5000元と大金が必要になる。参考までに2分ぐらいかかるまき割りが1回あたり50元、5分ぐらいかかるフォークリフトが1回あたり240元ぐらいである。まき割りよりは稼げるが、時間効率の悪いフォークリフトアルバイトなら膨大な時間がかかるため、生薬をセットにして売ったりするのだが、一番効率がいい攻略法は、ギャンブルだ。このゲームは、どこでもオートセーブができるので、ギャンブルプレイ前にセーブして、最高額をベットして、負けたらロード、勝てば続行を繰り返せばいい。現実でもロードできたら、延々競馬をやっていると思うそういう「ズル」ができるため、お金を集めるための攻略に幅を持たせているようで、実はやれることが、限られている。敵の居城に乗り込んだにも関わらず、まさかのお使いがまっているスポンサーリンク不便さが没入へと成功している点と、失敗している点の差が大きいまた、前回の第一印象で言及したように、シェンムー3の戦闘はひどく単調で、戦っている爽快感がない。ストーリーを進めるということは、必然的に戦闘していくことになり、ストーリーの作業感と、戦闘のつまらなさが相まって、終盤はメインストーリーを進めることをためらってしまった。(ネガティブな意味で)インターフェイスに関して、シェンムー3は改善すべき点が多く、続編で以下の問題が改善される限り、発売日に購入することは難しいだろう。会話のスキップ、ムービーのスキップができない会話のスキップは、ゲーム内のリアリティを損なわないためかもしれないが、シェンファとの挨拶などは、何度も繰り返されるためスキップできる。一度会話した内容はスキップできるし、なぜか初見の会話でもスキップできるものがある。これは、まだ許せる範囲だが、ムービーはスキップはおろか、ポーズをかけることもできない。それで3分ほど会話が続くムービーがあれば、退出もできないし、集中力も続かない。ムービーにしても、涼の寝起きなど繰り返されるものは、スキップできる。スキップできないようにしているともいえるが、私は「なぜスキップできるものをしないのか?」と疑問と不便さしか、感じられなかった。次に、体力ゲージが走ることで減少するという基本システムについて。これは、ゲーム内の食品店や、変動する食料の価格を考えたり、金策も考えて行動するというシュミレーション要素というとらえ方もできる。これも体力とスタミナゲージを分けた方がよかったと思う。古い作品だが「侍道2」という同じ箱庭で街を回るゲームが昔あった。「侍道2」は気力ゲージという概念があって、移動することで減少して、ゼロになると意識を失ってしまって、時間を失うというものだった。シェンムー3もこのようなシステムでよかったのではないだろうか?体力とスタミナが一体化されたことによって、道場での修行が億劫になったり、走り続けたうえで、いきなりエンカウントが起こって、リトライする羽目になったりした。そのため、管理していく楽しさよりも、行動がネガティブになっていく不便さのほうが、勝ってしまった。ムービー中に突然あらわれるQTEは、時代遅れのみならず、一度目は高確率で失敗するような速さであり、結局何度も同じようなムービーを見る羽目になる。導入する理由が乏しいそして、一番改善すべきポイントは、戦闘だろう。投げがないため、ガードで固められるとどうしようもない。結果隙の少ない技を連発する。避けの移動が少なく、攻撃をあてたあとに高確率で反撃を食らう相手は、ガードの上に攻撃を与えても無傷なのに、こちらは削りを食らうことがある。削りダメージを受ける戦闘中に使える回復薬が、かなり高い(300元ぐらい)ので、龍が如くのように回復ドリンクを買い込んで、戦闘ばかり楽しむことができないアクションが大きい技でも、相手をダウンさせられずこちらの隙を見せるばかりで、技のリスクリターンが見合っていないものが多い終盤は、集団戦が多い正直、これだけの不満を感じた。地道な修行をして、涼が少しずつ強くなっていく過程は、楽しく感じることができたが、その結果をお披露目する戦闘が、かなりお粗末なのだ。武闘がゲームの一つの要素であれば、ブラッシュアップ、あるいは一からシステムを見直して、作り直さなければ、シェンムー4をプレイしたいと思えない。スポンサーリンク箱庭アドベンチャーゲームとしてのマップの作りこみ、攻略の面白さは近年のゲームにはない魅力がある最初から最後まで、お使い感が強く、矮小化されたストーリーや、不便なインターフェイス、そして、貧相な戦闘と課題の多い作品であることに間違いない。「デス・ストランディング」は、ゲームの根幹が作業ゲームであるが、インターフェイスはプレイヤーにとって利便性の高いものが多く、失敗はこちらの責任であると、感じられるものが多かった。箱庭の作りこみは、AAA作品のオープンワールドゲームを凌駕するものがあり、NPCの会話パターンの作りこみも凄まじい。無駄や面倒と思って、なくしたものが、実はゲームへの没入感につながっていた、と気づかせてくれる作品だ。クリアしている段階で、白鹿村、鳥舞への愛着はかなり強いものになっているだろう。この二つの街を気軽に行き来できないのが、残念で仕方ない。今回のエンジンやノウハウを、本格的なアドベンチャーゲーム、例えば探偵もののミステリー作品に落とし込むと、素晴らしい作品ができるかもしれない。事実、シェンムー3の聞き込みや、探索は「楽しい」と思える時間があったからだ。万人に勧められる作品ではなく、ほかにもプレイすべき作品はたくさんある。シェンムー未経験だからプレイしないのは、もったいない。涼とプレイヤーの気持ちがシンクロした瞬間・・・はやく本題にはいってくれシェンムー3以外にも、2019年に発売されたゲームのレビューをいろいろやっています。よろしければ参考にしてください。ドリルを解くような軽快な謎解きとユニークなボスhttps://tukasamakoto.com/luigi-condo3-boss-reviewルイージマンション3のクリア後レビューになります。癖のあるオバケボス、難しいと初見で思える歯ごたえのある謎解き、そして一つとして同じようなギミックがないアイデアの数々。発売日は、デスストラティングやポケモンといったAAA作品と被るとあって、注目度は大きくないものの、アイデアあふれる非常に素晴らしいアクションアドベンチャーです。目標や達成することがゲームのゴールではない...https://tukasamakoto.com/moon-endingプレイステーションで発売され、一時期かなり高騰したアンチRPGことmoon。勇者が殺したアニマルの魂をキャッチして助けるという異色のシステムが話題を集め、さらに衝撃的なエンディングも賛否両論巻き起こしながら、独特の世界観を築いた本作を振り返ってみたいです。エンディングについての言及があるため、当たり前のようにネタバレします。TWICE(以下セキロ)は、間違いなくPS4ベストゲームの一つとして記憶されることになるでしょう。全世界で400万本のセールスを記録し、国内でも30万本もの売り上げをあげた、「ソウルボーン」シリーズで硬派なゲーマーより絶大な支持を受けているフロムソフトウェアの最新作。2019年3月の発売直後から、現代のゲームの流れとは逆行する圧倒的に高難易度なゲーム性が話題を集めました。今回はGTA3ユニバースの集大成であり、オープンワールドゲームのその後の指針を決定づけ、今もなおGTA最高傑作と評判の名高い、GTASA(サンアンドレアス)を改めて、レビュー・評価・感想となります。switch最新作のスラッシュアクションが気持ちよい、須田剛一氏の最新作「ノーモアヒーローズ3」をエンディングまで、クリアしたのでゲーム面の評価やレビューになります。アクション性やゲームとして面白いか?という点に着目した評価になるため、ネタバレは極力回避します。後日、元ネタ集やシルヴィア、ヘンリーなどのキャラクターに対してのネタバレ全開の振り返りや考察を行っていく予定ですので、お楽しみに。泣けるのか?魔法少女まどかマギカ10周年ということで、新しい劇場版「ワルプルギスの廻天」がアナウンスされました。そのため、復習と新劇場版の叛逆の物語を見ていなかったので、10周年記念DVDを購入して鑑賞しました。軽い、考察とネタバレになります。よろしければお付き合いください。フータオガチャもあとわずかです。今月のガチャは、タルタリヤとフータオといった復刻メインで、大きな動きはなかったものの、作中でも人気の高い2キャラということで、何かと話題になりました。今回は、ニンテンドー64に発売され、ポケモンユーザーからも熱い支持を受けながら、待望の新作を発売した、switchのNewポケモンスナップ(以下ポケモンスナップ)をクリアしたので、レビューをしたいと思います。過去作に比べて、面白いのか?つまらないのか?ボリュームなゲーム性など、具体的にレビューしていきます。攻略のポイントすでに200万本近い売り上げを記録している、ポケモンレジェンズアルセウスをようやくクリアしたので、クリアした感想と、評価についてまとめてみたいと思います。本作は一般的なポケモンシリーズと違い、昔、据え置き機で発売されたポケモンのように独自のストーリーや、癖のある戦闘システムの作品となっています。レジェンズアルセウスに対する評価はバラバラで、ネガティブな意見もありますが、おおむね好評。「今後のポケモンもこの路線でやってほしい」という絶賛の声もあります。取り返しのつかない要素・・・というより、スルーすると進化後のポケモンを取得することが難しい要素もあり、ある意味、レトロな作品と言えます。※医薬品の効能・効果は、正式な書籍、メーカーサイト、添付文書の内容を遵守します。ゲームと株式投資が好きなドラッグストア店員ブログ.。