検索に移動あなたには「このページの編集」を行う権限がありません。このページのソースの閲覧やコピーができます。:山は6つのエリアに分かれています。頂上から右下のエリアまで1〜6の番号がついています。1つのエリアも6つの区画に分かれています。同様に1〜6の番号がついています。:左上の角に得点表があります。:15個の四角で囲まれた数字が条件を満たした時に得られる勝利点です。:その上下に書かれている小さな円で囲まれた数字は、勝利点を得るために必要なハイカーまたは動物の数を示しています。:プレイヤーは得点表に置くための得点キューブを5つ持っています。得点化するためにプレイヤーは該当する四角で囲まれた数字に得点キューブを置きます。:すでに得点キューブが置かれている場合、得点キューブを重ねて置くことはできません。::エリアを繋いでいる点線は、その区画が隣接していることを表しています。::ハイカーを得点化した場合、ハイカーを置いていた区画には、代わりにテントが置かれます。それ以降、テントを移動することはできません。::捕獲した動物を得点化した場合、動物のアクションを行っているかどうかに関わらず、個人ボードから動物は取り除かれます。::青の動物(バーラル)は他の種類の動物の代わりとして扱えます。:各プレイヤーは個人ボード上で捕獲した動物を管理します。:動物を捕獲した場合、個人ボードの上段に動物トークンを置きます。:動物に対応するアクションを使用した場合、動物トークンは下段に移動します。:0)ゲーム開始時のみ、スタートプレイヤーは、相手が捕獲を始めるエリアを決定するためにガイド(黄色のミープル)を任意のエリアに置きます。:1)ガイド(黄色のミープル)がいるエリアで捕獲する動物を選びます。:2)動物を個人ボードに置き、下の区画には自分の色のハイカーを置きます(自動処理)。:3)捕獲を実行した区画に対応するエリアにガイドを移動させます(自動処理)。:4)ハイカーや動物を得点化できます(任意)。1つの領域しか持たない)に配置する。ステップ1の開始時に、ガイドのいる地域に動物がいない場合は、ガイドを少なくとも1匹の動物がいる別の地域に移動する必要があり、その後動物を捕獲する。ハイカーの1人を、現在空になっている区画に配置する(つまり、動物を捕獲した場所)。ガイドをハイカーを配置した区画の番号に一致する地域に移動させる。区画番号がガイドの地域番号と一致する場合、ガイドは動かない。キャンプを建設したり、動物を取引したりしてポイントを獲得する。キャンプを建設したり動物を取引したりするときは、得点キューブを上に配置する。1ターンに配置できる得点キューブは1つのみ。得点キューブを得点表に配置した後、得点に応じてパスキューブをスコアリングトラック上で移動させる。キャンプを建設するには、3人以上の隣接する自分のハイカーの集団をボードから取り除く。「隣接する」とは、境界線または白い点で接続されているセクションを意味する。空いたばかりの各区画にキャンプを配置する。得点キューブを得点表の対応するスペースに配置する。その得点に応じてパスキューブを移動させる。異なる動物を取引する場合は、3〜6種類の動物をプレイヤーボードから取り除く。得点キューブを得点表の対応するスペースに配置する。その得点に応じてパスキューブを移動させる。同じ動物を取引する場合は、同じ種類の3〜6匹の動物をプレイヤーボードから取り除く。得点キューブを得点表の対応するスペースに配置する。その得点に応じてパスキューブを移動させる。:隣接する2人のハイカーの場所を入れ替える。:ハイカーと隣接する動物の場所を入れ替える。:ボード上の任意の場所で任意の2匹の動物の場所を入れ替える。:ガイドを別の地域に移動させる。:動物を取引するときに他の動物の種類と同じように使用できる。:この動物を捕獲するときに、対戦相手と等しいまたは少ない点数の場合、1点を獲得する。:1)両方のプレイヤーが15人目のハイカーを配置する。:2)両方のプレイヤーが5つの得点キューブを得点表に配置する。いずれかを満たしたターン終了時にゲームが終了する。