敵1体に90前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には220前後まで高くなる。敵1体に70前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には240前後まで高くなる。通常の1.2倍のダメージを与える。通常の1.2倍のダメージを与える。敵1体に180前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には380前後まで高くなる。敵1体に150前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には350前後まで高くなる。敵1体に280前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には950前後まで高くなる。敵1体に250前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には900前後まで高くなる。メラ系の耐性が2段階上がる。デイン系の耐性が2段階上がる。TOPSiteMapホーム基本情報ストーリー攻略モンスター配合表スキル3DSイルルカ攻略データ掲示板アイテムAbout当サイトのご利用についてプライバシーポリシーについてContact情報提供、間違い報告などはコチラのフォームからご連絡ください。