WebsiteTRPGサークル「かーにばる」のウェブサイトです。オリジナルTRPGシステムの制作、シナリオの公開を行なっています。Project「大石油王RPG」TopWorldSystemDownloadSupport石油王になれるTRPG石油王になりきって遊ぶ、楽しいTRPGです。誰でもすぐに石油王になることができます。※購入しても、油田は付いてきません。※楽しいかどうかは個人差があります。※このゲームはフィクションです。全ては作者の想像上の産物です。※石油王の方からの寄付をお待ちしております。1日目東オ04b「かーにばる」で頒布予定です。システム制作:秦木はる原案:海鴎カバーイラスト:薬師アリタオイルマネーで世界を影から支配する者たち。人々は彼らを石油王と呼ぶ――。この世界を影から牛耳る石油王たち。そんな石油王たちの中には、2つの存在がいます。1つは、世界を混乱に陥れることを厭わず、己の富のみを追い求める『悪の石油王』。1つは、そんな『悪の石油王』から、金の力で世界を守る『正義の石油王』。「石油王の特権」ルール!金さえあれば、サイコロの振り直し、資産の準備、果てにはGMとの交渉までなんでもござれ。お金を増やして、どんどん金を使って、どんどんいい気になりましょう。滅茶苦茶な判定ルール!使うサイコロは20面体、12面体、10面体、8面体、6面体、4面体。多種多様なサイコロを使う割には、シンプルでわかりやすい判定ルール。買収した資産で殴る豪快なルール!手に入れた戦艦で脅すもよし。議会を買収し、政治力で外堀を埋めるもよし。滅茶苦茶な行動をルール上可能とした、豪快な資産システムをお楽しみください。石油王シート(いわゆるキャラクターシート)/B5sekiyu_cs資産シート/B5sekiyu_as市場シート/B5sekiyu_msルールサマリー/B5sekiyu_summary※ルールブックに掲載のものと同等のものです。想定とは異なる効果となってしまっていたため。想定とは異なる効果となってしまっていたため。FAQ(4/21更新)Q:P.12「オタク」の《廃課金》の処理の仕方について教えてください。A:市場にある資産の中から1つを選び、その資産のコストが0であるかのように購入が可能と考えてください(つまり、購入と同時に準備が終わったものとして、すぐに使用することが可能です)。《廃課金》によるコストの変更効果は、購入に伴う処理の間のみ有効です。購入後のコストは、元のコストを参照します(「石油王の特権」や《クレジット》、アフタープレイでの固定化など)。▼NEWQ:P.20《助っ人》により、対抗力は上昇しますか?A:はい。《助っ人》に限らず、何らかの効果により影響力が増減した場合は、即座に対抗力の基礎値は再計算されるため、それに伴い、資産等の修正を加えた後の最終的な値も変動します。Q:P.34「石油王の特権」による「サイコロの振り直し」に制限はありますか?A:戦略フェイズ中であれば、あらゆる判定のサイコロを振り直せます。判定以外のもの(表など)は不可です。同じ判定に対して何度振り直してもよいですし、1度振り直さなかったサイコロを、2度目の振り直しで振り直すことも可能です。交戦フェイズ中にこの効果は使用できないことに注意してください。Q:P.37「資産の購入」にキャッシュは必要ですか?A:いいえ。資産を購入すること自体にはキャッシュは使いませんが、「石油王の特権」による「資産の準備」でキャッシュを消費して、準備時間を短縮することは可能です。▼NEWQ:石油王シートの影響力欄の書き方を教えてください。A:ベース欄には、作成時の基礎値となるS~Eの影響力をそのまま記載します。タレント欄、成長等欄には、該当の影響力が、何段階上昇しているかを記載します。記載の仕方は問いませんが、“正”の字で示す、数字で書き込む、何か適当なマークを上昇してる数だけ書くなどが挙げられます。その後、一番大きい空欄に、最終的な影響力の値をS~Eで記載します。▼NEWQ:石油王シートの支出と収入が別れている理由がわかりません。A:2017年4月現在、ゲーム的な意味はありませんので、両方に記載する理由は特にありません。この2つの欄は収入と支出をそれぞれ計算することにより、「どれくらい合計でお金を集めたか」「どのくらい散財したか」の総額を可視化し、いい気になるために用意されています。