Voodooによるハイパーカジュアルゲームの作り方Zenndaichi_gamedev📱Voodooによるハイパーカジュアルゲームの作り方2021/04/26に公開・約1,600字ツイートGameideaはじめにこの記事はVoodooのブログ(英語)からまとめたものになります。自分用にまとめました。Voodooはシンプルさが一番重要その上で以下の事を意識すべきだと述べています。電子レンジが終了するのを数分待つだけでモバイルゲームをプレイすることがよくある。そこで重要なのが「スナック性」(手軽さ)です。遊べる「スナック」ゲームは短く、プレイ時間は40〜45秒で終わり賞を獲得したり進行したりするのが理想。CrowdCityとhole.ioは1プレイあたり2分。画像引用元これはLTVを高めて、短いセッションによる大量の広告挿入で高い収益化を生み出せる。最高のスナックゲームは常にプレイヤーに報酬を与えて、最短の時間でできるだけ多くの満足感を与えます。画像引用元ポイントボーナス、前向きなメッセージ、紙吹雪などで満足感を高める。シンプルでわかりやすいスナックゲームはどこで、どれだけの暇の時間だろうが簡単にプレイできる必要がある。ゲームがどれだけ印象的であってもゲームを理解できない場合、もう二度とプレイする事はありません。画像引用元このように1本の指で街の中を進むというシンプルさです。シンプルに保つ方法は過去のゲームでうまく機能したメカニズムを少し調整することです。最後に「スナック性、直感的,Youtube映え,gameoverになりにくい難易度,ゲームプレイの内容が重要です。ゲームを作成するときは常にこれらのガイドラインに守ることをお勧めします。これが書いてあるTシャツまで持っています。この五つのガイドラインに沿ってなければ、ハイパーカジュアルではありません。Selz氏よりツイートdaichi_gamedevUnrealEngineやUnityでゲーム開発してます。ZennではUnrealEngine5の教科書(http://bit.ly/3RIupBo)という本を書いてます✍🏻バッジを贈って著者を応援しようバッジを受け取った著者にはZennから現金やAmazonギフト券が還元されます。約1,600字daichi_gamedevUnrealEngineやUnityでゲーム開発してます。短時間で遊べる満足感シンプルでわかりやすい最後にZennエンジニアのための情報共有コミュニティAboutZennについて運営会社お知らせ・リリースGuides使い方Publicationよくある質問LinksTwitterGitHubメディアキットLegal利用規約プライバシーポリシ。