IGCと表記)が開催されました。4.参加費は無料、当日は社員が運営スタッフに大手ゲームメーカーが主催するインディーゲームイベントIGCは2022年からコナミデジタルエンタテインメントによって開催されているインディーゲームの展示・即売会です。当日は来場者が途切れることなく訪れていました。60以上の出展をはじめ、ゲーム開発者向けセミナーや出展者に向けたゲーム開発相談会も行われ、会場は大変なにぎわいでした。Watchで進めるノベルゲームまで――出展ゲームの一部をご紹介!『ZUBASH!』/OCTBUZZ足場を作ってゴールを目指す「協力なのに対戦!?」な4人用のマルチプレイアクションゲームです。勝利条件は誰よりも多くポイントを獲ること。高台のゴールに行くにはブロックをつかんで積んでいく必要があり、序盤はプレイヤー同士が「協力」してゴールを目指します。ビルの屋上にあるゴールを目指しブロックを協力して積み上げていくしかし、ポイントを多く獲得して勝利するためには相手より早くゴールしたり、相手を邪魔したりする必要があります。「協力」と同時に「対戦」要素を併せ持ち、プレーヤーが裏切るタイミングや物理演算の組み合わせが思わぬ展開を生み出すパーティーゲームです。アイテムを使って相手の進行の邪魔もできる。他のプレーヤーを蹴落としてもポイントを獲得可能だ『ZUBASH!』を開発したインディーゲーム開発サークルグループ「OCTBUZZ」のメンバーは7人。開発共通の理念は、限られた時間の中で“良いゲームを作る”ということ。将来的にはステージの自動生成やユーザーによるステージ作成の実装も検討しているそうです。シーズンワン』は自称「幽霊」の住む常世の町で暮らす少女・小夜子たちの物語を綴ったビジュアルノベルです。QTEや分岐の無い1本のシナリオには細部にわたった演出がこらされ、映画のような物語体験を得られます。本作を制作する「超水道」は社会人4名による創作ユニット。Switchでの発売を果たしました。本作はSteam版も2023年にリリースが予定されています。憲さんに本作の特徴的な演出についてうかがったところ、シナリオ担当のミタヒツヒトさんが演劇に携わっていたことが活かされているのでは、との回答でした。2023対面の敵が繰り出してくる攻撃をジャストタイミングで弾く「パリィ」に特化した、リズムアクションゲームです。本作の開発者まっともぉんさんが「SEKIROやダークソウルシリーズにインスピレーションを得ている」と話すこのゲームは、一連の攻撃をすべてパリィしきると初めて攻撃のチャンスが訪れます。試遊してみると、リズムゲーム感覚のチャンバラで、何度も死んで敵の攻撃パターンを覚える成長体験が味わえました。本作はRPG的な要素が一切なく、即リトライ可能な設計です。筆者は残念ながら当日用意されていた体験用のボスを倒せませんでしたが「何度もチャレンジすればいつかきっと......!」と思えるゲームバランスでした。「楽しい」「気持ちいい」と思える要素だけを選んでプレーヤー体験を磨き上げていることがうかがえます。開発者自らのデモプレイ。Armies~』が現在Steamで発売中だそうです。Noguchiさんが制作した『KENGOHAZARD』をリメイクしたものです。ジャンルは、暗い館の中を探索し、恐ろしい怪物を撃退しながら脱出を目指すサバイバルアクションホラー。HDR・VSync・独自開発3Dサウンド効果「ERSE(エンハンスリアルサウンドエフェクト)」・立体音響などを実装しています。筆者は会場以外に、自宅でもSteamの体験版を再プレイ。高解像度で描かれた薄気味悪さが漂う館、ホラーアクションならではのサプライズや音声の使われ方に、自室でもプレイ続行が危ぶまれるほど恐怖しました。Noguchiさんは本作をすべて一人で制作しています。Switchで発売中です。5次元の「健康」×「ゲーム」×「読み物」をコンセプトにしたビジュアルノベルゲームです。Watchで行います。一定歩数を歩くと次のストーリーが展開されていきます。このようなゲームを開発した理由は、他に見ないプラットフォームに挑戦したかったからとのこと。テキストで「10歩ほど歩く」などの示唆があり、実際に歩くとストーリーが進行する将来的には心電図の機能を利用したホラーゲームなども検討しているそうです。ジャンルとプラットフォームをかけ合わせることで見出される新たなゲーム性に期待が高まります。各賞の受賞者は以下の通りです。受賞作品の試遊スペースも用意されていました。Guitar』をプレイしてみたところ、直感的な操作や爽快感に加えてステージ構造やレベルデザインまで作り込まれている作品でした。参加費は無料、当日は社員が運営スタッフに会場のコナミクリエイティブセンター銀座はesports複合施設として用意された施設なだけあり、立地や設備が整った環境でした。出展費用や一般来場が無料であっただけでなく、当日は社員の方と思われる多くのスタッフが常駐しており、イベントのサポート体制も万全でした。本イベントは大手ゲームメーカーの企業力と恩恵を同時に感じられるものでした。Entertainmentじくゲーム会社で16年間、マニュアル・コピー・シナリオとライター職を続けて現在フリーライターとして活動中。ゲーム以外ではパチスロ・アニメ・麻雀などが好きで、パチスロでは他媒体でも記事を執筆しています。コントローラー」の新しい製品画像とUI画面が公開2023.05.19ニュース3Dモデリング&CADプログラム『Plasticity』バージョン1.1リリース。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。Sticker」をオープンソースで公開。Vol.02「ゲームの着想7つ道具」2“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ3『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。Vol.02「ゲームの着想7つ道具」3“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ4【STEP4-2】アスレチックステージ風の「動く床」を作ってステージに配置しよう5『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。Engineでセルアニメ調のキャラクターを表現をするための挑戦。2022】4分かりやすいから“裏切れる”。MegaGrantsが適用されることが改めてアナウンス。3/23(木)リリース予定15【STEP4-2】リスポーンとチェックポイントの仕組みを作る16【STEP5-1】スタート時のカウントダウンを作る17『Minecraft』次回大型アップデートver1.20で桜バイオームが登場予定。Java版スナップショットで一足先に体験可能18フォートナイトとUEFNがv24.40にアップデート。クリエイティブモードを紹介したライブ配信のアーカイブを公開。Vol.3「プレイヤー系」1新たな3Dモデリング&CADプログラム『Plasticity』リリース。自由曲面を滑らかに表現するNURBSモデリングを採用2WindowsならCtrl+C+Cで翻訳、Ctrl+F8でキャプチャ画像翻訳。Storeでダウンロード可能に3“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ4『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。2022で行われた講演レポートやインタビューをまとめました。CEDEC2022CEDEC2022で行われた講演レポートをまとめました。スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。AIの思考、行動をツリー状の構造図で定義したもの。挙動の優先順位や条件を定義していくことにより、複雑なAI挙動をシンプルに実現できる。Reserved.とじる。