VRIKVR向けアバターフォーマット「VRM」をランライムで読み込んで、その後VRIKにアタッチさせて動かしたかったので、手順をメモ。Unityスマートフォンを窓として使って、VR世界をのぞき込んだり、MR的な現実世界に合成できたり、VR空間のユーザーと遊べるデモプロジェクトをVIVESoftwareがソースごとあげています。VRDaydreamでビルドした際にuGUIのMaskがきかなかった時の対処法です。Previewを取り込むと、ビルドせずに実機で動作を確認することが可能になり、UnityEditorのランタイム上で色々調整ができるようになります。VRDaydreamでGooglePlayに登録時に360度の立体画像が必要になります。今回はその画像の仕様と実際に撮影する方法をメモしておきます。Daydream端末のGooglePlayストア内に掲載されるアプリの背景画像になります。VRGearVRコントローラーを使う方法についてメモです。リアル系なゾンビシューティングゲームです。Viveに対応し、Viveportでリリース対応したときのメモ。作っているVRアプリをViveportでリリースしたい人は参考にしてみてください。直感的な操作で簡単に3Dモデルの制作をすることが可能です。私もハンドコントローラーを使ってVRコンテンツを作っているので、開発中に思ったことをちょこちょこ書いておきます。OculusWindowsの更新のタイミングで、CV1のカメラが認識されなくなったのでどう対処したかメモ。カメラが認識しないとデバイスマネージャー上ではこんな状態になります。OculusHomeでもセンサーが見つからないとエラーがでます。http://ocul.us/PrimeBirdGearVR専用の無料アプリなので、GearVRもってる人は是非遊んでみてください。Oculusアプリのコンセプトからダウンロードできます。cluster.mucluster.は仮想空間で集まって勉強会や講演会等をするサービスです。ヘッドマウントディスプレイを被って、家にいながら勉強会にいっているような感覚を味わえます。Unity公式でビルドのチェックツールがあるので、apkをアップする前にチェックして確認できます。ちなみに自分の環境はUnity5.3のUnity.VRを使用したアプリのチェックになります。VROcuFesに初出展してきます。ObjectPoolとは、任意のPrefabを大量に生成、破棄をする際に、Instantiate&Destroyの数を最小限に抑える仕組み。Sついに発売されましたねPTPからHTTP通信になったので、かなり触りやすいですね。Wifiでのライブストリーミングを使ってみましたvine.coライブストリーミングの処理はごちゃっとしているので、今回は撮影に絞って紹介します。UnityVRの設定で下記のエラーがでた。来月の2ndステージに向けて、アプリのブラッシュアップをガッツリしていきたいと思います!作ったアプリはVR空間で筋トレするというアプリで、デバッグでかなり鍛えられます。クライアントはUnityで作成し、サーバーサイドはPHPです。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。