あたりだと補完が弱くて。頭の中に全メソッドが入ってて、一度は全部そらで打てる人なら苦じゃないんだろうけど。使えるからアレなんだけど。エンタープライズ:XKeymacs——作業効率アップのためにやっぱりこのへん入れないとダメかな...。地形アタリ用の全てのポリゴンと点の内包判定をしていたらめちゃくちゃ処理が重くなりそうな予感。地形アタリ用のポリゴンについては何か上手いデータ構造で持っておかないといかん気がしてきた。いうことで関連情報を検索。以前そのへんを少し調べた範囲では、ツリー構造が云々という話を見かけたわけで。8分木がどうとか、BSP木がどうとか。