SHINYA*1:時限は「文社系(理系)」で表記しています。Outlineデジタル環境下では、アート、ビジネスといったシーンを問わず「情報の見せ方」についての方法論が、多様な局面において重要になる。ActionScriptの基本を学びつつ、広く活用可能な情報表現の手法の習得を目指す。1)インタラクティブ・コンテンツをデザインする上で基本となるアニメーションの原理とその制作方法を学習する。クリエイターとして知っておくべき基本的な概念や必要な知識などを得るためにFlashを用いてアニメーションを制作する。2)ActionScriptによるインタラクティブ・コンテンツのデザイン手法を学ぶ。モーションの生成やアニメーションの制御に関わる基礎的な理論・技法の習得を目指す。本講義について学ぶ表現手法は、アニメーション作品はもちろん広告やWebデザインにおいても強力なツールとして活用できるだろう。Objectives※原則として、変更されることはありません。1アニメーションの基本をマスターする。2アニメーション効果を活かしたWebコンテンツが制作できるようになる。3インタラクティブ・コンテンツをデザインするコツをつかむ。4モーションの生成やアニメーションの制御をスクリプトによって実現できるようになる。5一歩進んだWebコンテンツをデザインできるようになる。Schedule※履修している学生に対して事前に説明があった上で、変更される場合があります。Method授業内で指示する。Evaluation※原則として、変更されることはありません。Methods予習・復習を行うこと。講義外でも自主的に制作活動を行うように心がけること。Textbooks「書名」をクリックすると図書館の所蔵状況を確認できます。検索方法等ご不明な点がありましたら、図書館にお尋ねください。Note※既にFlashによるアニメーション制作経験がある学生は、講義前半パートの教科書『Flash逆引きデザイン事典』は、購入しなくても良い。―Flashユーザーのためのステップアップガイド』は、受講者全員に購入を勧めたい。Books「書名」をクリックすると図書館の所蔵状況を確認できます。検索方法等ご不明な点がありましたら、図書館にお尋ねください。Other講義において指示する。受講登録をしている学生のみ、Webコースツールに掲載されているシラバスを通じて、閲覧することが出来ます。Others本講義は、実習形式で進められるため、受講生らの課題の進捗状況にあわせて講義スケジュールが変更されることがある。