国際ゲーム開発者協会日本ホームIGDA日本についてお問い合わせNPO法人IGDA日本のページへようこそこのページは、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場所としてご活用下さい。レンズデッキ日本語版NEWSメール不定期でイベント情報やNEWSなどをメールにてお送りしています。以下から、NEWSメールの登録/解除ができます。ACMAILER好評発売中!機材提供Partners■ニュース掲載についてIGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合もあります。■ニュースの著作権についてニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。■記事内容についてIGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。転載掲載されています。IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。3年の重田慶樹と申します。ゲームデザイナーを志望しており、ゲーム開発者向けのコミュニティの運営などを行っています。私がCEDECに参加するのは今回が初めてでしたが、様々な貴重な講演を聴講することができ、企画書コンテストであるPERACON2022にも参加したりと多くの経験を得ることが出来ました。スカラーシップ生としてゲーム業界で活躍されている方々とお話しさせて頂けたのも非常に有意義な経験になりました。今回のCEDECに参加するにあたって私はひとつの目標を定めました。それは「選り好みせず多様なジャンルの講演を見る」ということです。私は普段本や動画などでゲームデザインに関しての講演を見ることが多いので、今回はプロダクションやエンジニアリング、アートや海外招待の講演などを多く聴講し、ゲームデザイナーとしての視座を高めようと試みました。ENGINE開発者が語る、新しい発想をプロダクト化しやすくするためのゲームエンジンのデザイン』、『チームの創造性を最大化する“問い”と“遊び”の技術』の3セッションは特に印象に残っています。Panel/欧米におけるゲーム開発:パネルディスカッション』では、欧米のゲーム開発者の方々がゲーム業界の未来についてテクニカルな観点からディスカッションを行っていました。中でも特に興味深かったのは開発の現場で求められる「マルチディシプリン」についての話でした。これはテクニカルアーティストのように分野を跨った専門家が活躍する場が増えているという話で、例えば、シナリオライターからナラティブデザイナーのように技術面に秀でた人がシナリオを書く機会が増えていると講演の中で述べられていました。私はゲームデザイナー志望ですが、将来を見据えてアートやエンジニアリングなどテクニカルなことも身につけなければ生きていけないのだなとこの講演を聴講して感じました。ENGINE開発者が語る、新しい発想をプロダクト化しやすくするためのゲームエンジンのデザイン』では、コーエーテクモが内製エンジンを開発するにあたっての苦労や各プロジェクトに適用する過程が赤裸々に解説されていました。私は普段内製エンジンに触れる機会が無いので、この講演は特に関心がありました。EngineやUnityではなく内製エンジンを選択するのか理解することができました。『チームの創造性を最大化する“問い”と“遊び”の技術』では、『問いのデザイン:創造的対話のファシリテーション』の著者である安斎勇樹さんが、チームの創造性が枯渇してしまう理由やそれをどう復活させるかについて解説していました。私はこの期間中にチームでのゲーム開発を行っていましたが、安西さんの指摘する創造性が枯渇するワナにまんまとはまっており、ミーティングを行ってもアイデアがなかなか出てこないという状況でした。この講演を聴講してからミーティングなどで「問い方」を変えるとポンポンとアイデアが出るようになったので、問い方ひとつ変えるだけでここまで即効性があるのかと知ることができました。総括すると、初めてのCEDECは私にとって非常に実りのある内容でした。どのセッションも示唆に富んでおり、現場で使える知識を得ることができたと感じます。その一方で、まだ内容を理解できないこともあり、現場との距離感を図る意味でも学生の間に参加できたことに意義があったと思います。最後になりますが、このような貴重な機会を用意してくださった関係者の皆様に厚く御礼申し上げます。本当にありがとうございました。ここで得た学びを今後の糧にしてクリエイターとして精進し続けます。投稿ゲーム業界カレンダーSIGのblog一覧IGDA日本の各SIGが運営しているblogの見出しの一覧です。アナリティクスを利用してアクセス統計データを収集しています。