システムを導入すれば、アジリティが備わりインサイトが入手できます。Planningは、メディアおよびエンターテインメント企業に、次に来るものすべてを予想しモデル化、計画、および適応する力を与えます。プロジェクト計画-予算の作成コスト、税制上の優遇措置の計画、および実施可能性を計画します。広告の計画-広告の挿入、オムニチャネルの配信、広告の料金、購入を予測するモデルを構築します。制作計画-キャスト/クルーとサプライヤーの費用を計画し、視聴者数に基づいて制作費を償却し、最終的な収益を予測し、資金調達の制限を調整します。モデルの参加と残差、および税額控除を計画します。タイトルまたはジャンルの収益性-企業経費を割り当てて、タイトルまたはジャンルレベルで収益性を分析します。キャンペーン計画-特定のタイトルまたはイベントに関連する販売およびマーケティングイニシアチブを計画します。ゲームコホートとサブスクライバー-サブスクリプション収益、ユーザーコホートの動作、ゲーム内トランザクション、制作コスト、およびタイトル別の収益をモデル化します。"もう少しで慣れ親しんだやり方に固執してしまうところでしたが、考え直して正解でした。今では人事、財務、給与など全てを1つのアプリケーションで管理しています。