ボキャブラリが用意されています。レイアウトを作成することもできます。実行時にレイアウト要素をインスタンス化する。オブジェクトをプログラムによって作成したり、プロパティを操作したりできます。宣言すると、アプリの動作を制御するコードから、アプリの表示を切り離すことができます。ファイルを使用することで、画面サイズと画面の向きに合わせてさまざまなレイアウトを簡単に提供できます(詳細については各種の画面サイズのサポートをご覧ください)。レイアウトを宣言し、そのレイアウトを実行時に変更できます。レイアウトとその画面要素をすばやく設計できます。オブジェクトである必要があります)。オブジェクトまたはウィジェットを子要素として追加し、レイアウトを定義するビュー階層を段階的に作成できます。レイアウトの例を次に示します。ディレクトリに保存して、適切にコンパイルされるようにします。リソースのドキュメントをご覧ください。リソースにコンパイルされます。リソースを読み込む必要があります。リソースへの参照を渡します。して保存すると、次のようにアクティビティに読み込まれます。フレームワークによって呼び出されます(ライフサイクルについては、アクティビティのドキュメントをご覧ください)。属性をサポートしています。オブジェクトによっても継承されます。パラメータ」と見なされます。オブジェクトによって定義されます。関連付けることができます。属性で、文字列として割り当てられます。属性であり、頻繁に使用します。構文は次のとおりです。リソースとして識別する必要があることを示します。ファイル内)必要があることを示します。リソースには、他にもさまざまなものがあります。パッケージ名前空間を追加する必要があります。参照するようになります。ビューを作成してアプリから参照するための、一般的なパターンは次のとおりです。