RubinBusiness2018.03.22映画『レディ・プレイヤー1』の世界がVRに──先行公開された「80年代的」な音楽体験スティーヴン・スピルバーグ監督の映画『レディ・プレイヤー1』が日本では4月20日に封切られる。その世界観をヴァーチャルなクラブとして仮想現実(VR)にしたコンテンツが、映画に先行して公開された。そこでDJが流す楽曲の数々は、映画に合わせて80年代の洋楽ヒットが続々。その懐かしくもポップで、未来的な体験を紹介しよう。スティーヴン・スピルバーグ監督の映画『レディ・プレイヤー1』[日本語版記事]が、3月29日に全米公開される(日本では4月20日公開)。『レディ・プレイヤー1』の原作は、アーネスト・クラインが2011年に発表した小説『ゲームウォーズ』である。この作品には、無限にカスタマイズ可能な仮想世界(メタヴァース)の「オアシス」が登場し、多くのVRデザイナーに影響を与えた。VR(仮想現実)のヘッドセットを所有しているなら、一足先に映画をテーマにした8つの仮想現実(VR)ゲームとVR体験をプレイできる。なかでも音楽ライヴ体験用のVRプラットフォーム「TheWaveVR」で3月15日にライヴ公開された映像体験は、ほかの関連作品のどれとも異なっている。Globe」を再現したのだ。このクラブは、映画のヤマ場となるシーンの舞台となっている。ワーナーのキャラや楽曲が勢揃いVR体験のアヴァターは、映画に登場するものほど複雑ではない。このプラットフォームでは、どのユーザーのアヴァターも両目があって微笑んでいて、まるで泡のような中性的なキャラクターに限定される。ほかの要素はすべて映画のシーンそのままだ。音楽が鳴り響き、いたるところにネオンがある。Rift」のハンドコントローラーを使って飛び、そびえ立つ空間に舞い上がって、浮遊している台まで急上昇することができる(だが、数分掛けてシステムに慣れることが必要だ。チュートリアルで共同創業者のアーロン・レムケが登場したが、彼の話の途中で空中に急上昇してしまった)。このVR世界には、『レディ・プレイヤー1』を製作したワーナー・ブラザースが獲得した知的財産が勢揃いだ。ダンスフロアにはロボットのアイアン・ジャイアントがそびえ立ち、目から光線を放つ。あちこちを飛び回ると、『エルム街の悪夢』の殺人鬼フレディ・クルーガーがジルバを踊っている姿や、アクアマン、『バットマン』のハーレイ・クイン、キャットウーマンといったDCコミックスのアイコンたちが目にとまるだろう。この環境でホストDJが独自の曲目を流すわけだが、作品にふさわしく80年代がテーマになったプレイリストだ。デペッシュ・モードやa-haなど、ワーナーの所属アーティストの楽曲が流れるのだ。ひとりの共同創業者でCEOのアダム・アリゴによると、TheWaveVRは80年代をテーマとしたVR環境を構築する計画だという。Globe」を1年運営し、さらに次のステップとして「Waves(同社が提供するVR体験の名称)」を展開していく契約をすでに結んでいるという。立ち上がった当時のTheWaveVRは、さまざまなVR体験だけでなく、共有できるサイケデリック体験「Trips」(薬物による幻覚状態を思わせる)を、アーティストと協力してつくり出した。Globe」では、そうしたアーティストのひとりが、VRイラストツール「Tiltbrush」を利用して、宙に浮かぶ巨大なアーケードゲームの筐体をデザインした。2084」「Joust」といった、2011年発表の原作にも登場しているゲームの筐体だ。Popularもはや日本の自動車メーカーは後塵を拝している。Rogersそして、さまざまなタイミングで輝く巨獣が出現し、ダンスフロアの数メートル上に浮かぶ。巨大な球体が現れ、『レディ・プレイヤー1』の重要な要素である宝探しの対象のような、巨大な鍵を隠すこともある。した驚くような瞬間のおかげで、このVR体験は単なる補助的なマーケティングツールではなく、ずっと消えない記憶となっている。原作の小説と映画は、イースターエッグや「ポップカルチャーへの言及」をベースに描かれている。したものは、TheWaveVRの体験に紛れもなく存在するものの、いつまでも心に残るものではない。VR体験の真髄を見たこれまでVRに多くの時間を費やしてきたならば、ヘッドセットで見るべきものはすべて見たと思い込むことがあるだろう。Globe」にあるほとんどのものも同様で、宙を飛んだし、無重力環境にもいた。ダンスもしたし、トリップしそうなことだらけの世界も体験してきた。した巨大な創造物の間や内部をレムケと飛行し、そのなかに飛び込んだり、そこで見つけたものとやりとりするのは楽しい体験だった。美しいものや、VR以外では体験できないものを別の誰かと共有するというのは、VR体験の真髄である。した真髄は、VRが提供するものとして以前から宣伝されてきた要素だが、その約束が実際に守られるのは非常に珍しい。現在のソーシャルVRプラットフォームの多くは、メタヴァースであるオアシスを再現しようと試みてきた。そのことを考えると、映画が公開されるときには「オアシス的」な体験ができるのだと考えていた。友人をTheWaveVRに連れ戻したり、そこで新しい友人に出会ったりする理由を見つけることになるとは予想してもいなかった。した理由がTheWaveVRのプラットフォームそのものではなく、懐かしのゲームへのノスタルジーや踊るコミックキャラクターたちの間に潜んでいたことも、予想していなかったのである。VR『WIRED』は"未来"を実装するメディアです。この絶え間なく変化し続ける世界を理解するために必要な情報とアイデアの源泉であり、カルチャーからビジネス、科学、デザインに至るまで、生活のあらゆる側面をテクノロジーがいかに変えていくのかに光を当てます。わたしたちが"発見"するブレイクスルーやイノヴェイションが、新たな思考や人と人とのつながり、そして新しい産業を生み出すのです。