HDRMultiscaleTransformで詳細が浮かぶPixInsight2020.05.02画像処理が終わり、ふ〜っと一息ついてJPEGに落とした画像を見ていると「なんじゃこりゃ〜。仕方なくPixInsightで一つずつUndoを繰り返してチェックしてみると、HDRMultiscaleTrasformで事件は起きていました。Maskのチェックを忘れていたのです。チェックすることで無事にくぼみは消えました。Maskをチェック星の回りのくぼみはよくあるトラブルでリンギング(Ringing)と言うのだそうです。Maskにチェックを入れることで、バックグラウンドをリンギングから守ってくれるとのこと。HDRMultiscaseTransformは画像圧縮により幅広いダイナミックレンジの画像を作ることで、天体の明るい部分に隠れてしまった暗いディテール部分を浮かび上がらせる技術です。使ったときは「わっ」と声を上げるレベルでまさにマジック。銀河や星雲に使われます。Layersばかり使ってきましたが、オプションはたくさんあるので、せっかくだから調べたり試したりしてみました。Layersをデフォルトと6を中心に変更し、ベストな画像を選択します。私は時間短縮のために対象となる天体のプレビューをたくさん作り試しています。1レイヤー違うだけでまったく画像は違ってくるので、実験的にたくさん試すことが大事です。Layersの試行錯誤でレイヤー数を決定した後に、試すオプションです。Iterationを増やすとよりダイナミックレンジの圧縮を強くかけるので効果が高くなります。多くの場合、1のままでOKですが、2を試すことでより良い画像を得られることがあります。Overdriveこれも圧縮効果をより強めるオプションです。Iterationを決めた後にさらにファインチューンするときに使います。通常、0.100、0.200などの小さな値から試します。Overdriveは使わずデフォルト1,0のままにしました。今後、画像によっては効果があるかもしれず毎回試してみようと思っています。Transform(MMT)とよぶアルゴリズムに変更されます(ちょっとおしゃれにAWTはで、”À”を使ってみました)。PixInsightの説明によるとMMTの方がリンギングを避けるのに良いとのこと。一方でコンピュータリソースを食うので処理には時間がかかります。AWTとMMTとどちらが優れている、ということはないとあります。AWTにもDeringingという処理はあるので、そちらを使った方が良い結果が得られることもあり、結局は両方試すのが一番のようです。それでは早速、試してみましょう。題材としてM101回転花火銀河をとりあげます。例によってバックグラウンドのノイズは気にしないでください。東京の明かりが・・撮影時間が・・私が一番気にしていますねぇ・・。いつかもっと上手な画像を撮れるよう精進致します!左から処理無し、AWT、MMT左からHDRMultiscaseTransformをかけるまえの画像、AWT、MMTです。今回はAWTの方が結果がよさそうなので、こちらを採用します。Splineが選択されています。B-Spline曲線とはコンピュータグラフィックなどでよく使われる曲線の種類の一つです。このオプションでは他にもリニアやガウシアンなどが選択できます。画像圧縮のしかたを選択できるのですね。PixInsightの説明によれば、単独の小さな天体にはLinearの方が適切であるとのこと。これも試すのが基本と思うので、やってみました。Isorationです。Splineが良さそうです。連続でデフォルトが良いのでちょっとめげてきました・・・しかし、それでこそデフォルトの座を勝ち取ったのでしょう。いつかデフォルト陥落もあるかもしれず試していきたいと思います。ちなみにこれらは全部Previewでやっています。TipsとしてControl+Shift+Z(MacはShift+⌘+Z)を押すと、Preview内での処理のUndo/Redoができて便利です。L*a*b*で管理されています。L*は明るさを、a*とb*は色相、彩度といった色味です。ちなみにa*が赤と緑の間、b*が黄色と青の間を指定します。Lightnessをチェックすると、明るさだけにHDRMultiscaseTransform処理がかかります。いろはPCCなどで調整しているので、色を保ったまま処理をかけるのは有効ですね。これも試してみましょう。Lightnessあり、です。Lightnessありのほうが私は好みです。HueHueとは色相のことです。このオプションをチェックすると色相を保ったまま処理をかけます。LightnessはL*a*b*空間のL*(明度)に処理をかけるのに対して、PreserveHueはL*C*h色空間のh(色相)を保存したままL*C*を変更させます。L*a*b*とL*C*hはともに色を数値化する手法で、円状の色空間をxy軸で表現するか、半径の大きさと角度で表現するかの違いで、ほぼ似たものと考えてください。