UnityEngineマニュアルに切り替える説明システム情報とハードウェア情報にアクセスします。基本となるプラットフォームとハードウェアの機能を把握するにはこのクラスを使用します。スレッドが使用可能か(processorCount)、などを確認できます。一意のデバイス識別子。テクスチャのサポートを提供するか。スパーステクスチャはサポートされますか。そのデバイスは振動によるユーザーの触覚フィードバックを提供することができるか。