Sample』を解説。Sample』を解説。Toolbox』の第5回~第8回が公開されました。Toolbox』の使い方をSDユニティちゃんの作例などを通じて紹介しています。Sample』の読み解き方を解説しています。Toolboxの学習用に提供しているものです。Storeから引用)記事ではサンプルに収録されている各シーンについてアニメ制作の工程や用語解説も交えながら解説がなされています。Toolbox第6回」から引用)少しぼかしたキャラ(YUM)とそうでないキャラ(HMEおよびKNN)を同時に配置したシーン。Toolbox第8回」から引用)サンプルプロジェクトには用意されたものの実際のアニメには使用されていないノードも残されており、現場の制作工程を観察できます。ギャグシーンの表情用の板ポリがカメラを動かすことにより意図しない見え方になる様子も記事で紹介されています。Sample』は学習用のサンプルプロジェクトであり、キャラクターアセットや2D背景素材を抜き出して別の作品に使用することはできません。Sample』に同梱されている『利用上の注意』(MIKONOTE_Terms_Of_Use_ja.pdf)を確認のうえ、ご利用ください。Toolbox』をご確認ください。System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。Reboot」が2023年6月4日に発売。2023年5月のイベント情報まとめが公開。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。Sticker」をオープンソースで公開。Vol.02「ゲームの着想7つ道具」2“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ3『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。Vol.02「ゲームの着想7つ道具」3“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ4【STEP4-2】アスレチックステージ風の「動く床」を作ってステージに配置しよう5『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。Engineでセルアニメ調のキャラクターを表現をするための挑戦。2022】4分かりやすいから“裏切れる”。MegaGrantsが適用されることが改めてアナウンス。3/23(木)リリース予定15【STEP4-2】リスポーンとチェックポイントの仕組みを作る16『Minecraft』次回大型アップデートver1.20で桜バイオームが登場予定。Java版スナップショットで一足先に体験可能17【STEP5-1】スタート時のカウントダウンを作る18フォートナイトとUEFNがv24.40にアップデート。クリエイティブモードを紹介したライブ配信のアーカイブを公開。Vol.3「プレイヤー系」1新たな3Dモデリング&CADプログラム『Plasticity』リリース。自由曲面を滑らかに表現するNURBSモデリングを採用2WindowsならCtrl+C+Cで翻訳、Ctrl+F8でキャプチャ画像翻訳。Storeでダウンロード可能に3“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ4『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。2022で行われた講演レポートやインタビューをまとめました。CEDEC2022CEDEC2022で行われた講演レポートをまとめました。スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。AIの思考、行動をツリー状の構造図で定義したもの。挙動の優先順位や条件を定義していくことにより、複雑なAI挙動をシンプルに実現できる。Reserved.とじる。