これでDRu20を12発、M115を5発、格闘を1回することができる。ハーディ&X4Sに外周南東角を担当させるとAPが3余り、中庭担当となるジュリィ&X4+のAPが3不足するのだ。余ったAPは、わずかに3では有効な使い途がないし、不足な3APはM72の射撃3回分として深刻に響く。ハーディ&X4Sを中庭にまわせばAPの余りが6、ジュリィ&X4+の不足が6。6程度の余りでは、ハーディはさらに手持ちグレネードを1つ装備していって2回撃つくらいのことしかできないし、一方のジュリィはDRu20の射撃3回を失うことになる。いうわけで、ハーディはX4+、ジュリィがX4Sに乗るのだ。ハーディは案に1AP不足だが、M115を1回諦めるかDRu20を1回諦めるかだ。これは考えてよいと思う。ジュリィ&X4Sは中庭で42APを完全に使い切る。結局、X4SもX4+も両肩のマウントポイントを使い切り、ポケットは余らせるということになる。LC40対M72:ここまでで大体わかったかもしれないが、改めて、肉薄短期決戦の強襲における肩装備グレネード、M72およびM115の有効性に触れておく。通常非常に強力な肩装備武装LC40と通常非常に使えないM72とを比べた場合、攻撃タイプはいずれもD1だが、射程が12と9で、この差は非常に大きい。1弾あたりのダメージも弾頭型の違い(高速弾とグレネード弾)などもあって前者が優れている。今回のように第1友軍陸戦フェイズをのみ考えた場合、LC40は最初の15発を撃ち尽くすのに3+3*15=48APを消費する。攻撃を行うためには予備弾薬が要って、1+1+3*15=47APで次の15発を撃つことになり、以後15発につき47APを使う、この計算は現実的ではないが。M72で同様の計算をするなら、最初の6発のために6+1*6=12AP、以後6発毎に2+2+1*6=10AP、となる。M72は弾薬の装備AP・使用APがLC40のそれの倍で2APであることに注意。ハーディ&X4SならAPは48となるので、それしかしないとして、LC40をぴったり15回撃つことができる。対してM72なら26回撃って弾が4発余る、あるいは24回撃って6AP余らせることができる。上記案での中庭機のM72をLC40に取り替えるとしたら、M72が18発撃っているところを、LC40は9発撃って2AP余る、ということになる。数字をいじくりまわしすぎても目が回るが、このような比較をすれば、M72が十分LC40に優越する場合もあることがわかる。その場合というのは今回のような零距離瞬間攻撃であって、つまり密集した敵の近傍にいきなり飛び込む、つまり空中降下による強襲だということ、そうでなければ射程距離9での戦闘は一般に厳しいし、無闇に重く少ない弾薬は行動、特に移動にのしかかるということがわかる。この2つの欠点を打ち消すのが、空挺による降下強襲なのだ。程度は小さいがM115の性質もこれに同じである。手持ちグレネードと比較した場合、装備APが3と1で重いし、弾薬が交換できないため継戦能力は段違いである──というより、M115の継戦能力は最低のもののうちの1つといえる──が、攻撃範囲は広く使用APは低く、わずか8APで5*19=のべ95ヘクスを撃てる、瞬発性に秀でている。ここで「フォックスハントを4機で1ターンクリアする」という話を読んだことから。アプローチの性質:このような小人数速攻の研究には利点がある。小人数であることの利点を挙げる。第一に、パワードールで楽しくも時として煩雑に過ぎる多人数の編成を避けることができる。powerdolls2では22人もの陸戦人員は任務に対して過剰な感があるので、特に有効である。1ユニットの重要性が高くなり、編成時・作戦時の各選択あたりの思考の価値の密度が非常に増す。言い換えると、選択の1つ1つが直にミッションの成功/失敗につながるようになる。次に速攻の利点を挙げる。繰り返し試行が容易く、限られた時間で何度も挑戦することができる。同じことだが、原因から結果が生じるまでの距離が短く、あの時こっちを攻撃していたらどうなっていたか、これでなしにあれを装備していったらどうだったか、をすぐにやり直して試せる。reserved.FZR02073---a---t---nifty.ne.jp。