itCOJBには、このような強化メニューの1つがある。試合で1失点につき10周。どこを10周にするのかは、場所によって違う。10周ではなく、タイム制になることもある。その時々のシチュエーションによっても変わる。これだけを読んだ人は「今時、罰走か!!」と思われる人も少なくないと思う。試合に負けたからと言って、走るというものでは実はない。言ってしまえば、先に繋がらない試合をした時に、強化メニューが発動するというというものだ。負けた試合は、このメニューは発動しない。『こう戦えば、俺たちでも善戦は出来るんだ!!』と思えるようになるからだ。「今、出来る事を、各々が一生懸命に最後までチームのために誠実に行動すること」この習慣をサッカーという共同作業の競技で養って貰いたいから。先に繋がらない試合内容とは?各々の足が止まる。お互いのミスをお互いの責任に擦り付け、その間も足が止まっている。サッカーという競技も、流れが悪い時がある。その流れをこちらに呼ぶ時は、お互いの文句よりも、お互い聞く耳を持てるような声掛けもしていかなくては、成立しない。中学生年代では、中々そこまでの声掛けが上手くできる事の方が難しいのは、承知の上。軽率なプレー、特に勝手なドリブルをして、奪われ、相手に奪われても自ら奪い返しに行かないで、人任せにしていることも多々ある。メンバーの中にも格差があり、立場が弱そうな面子には文句を言うが、そうでない面子がミスしても周囲がそのメンバーに対して何も言わない。間違えると「お山の大将養成所」になってしまうから、気を付けたい。流れが良い時は、良い声かけをしている。それは誰でも出来る事。肝心なのは、流れが悪い時に、どうこちらの流れに仕向けて行くか?これが一番、若者の形成には役に立つことだと思っているので、それが出来るか否かは別として、やろうと挑戦しているか否かが大切である。技術的に急に巧くなるのは、無理である。その中で、各々が何をして、チームのために試みたか?それも何もなく、負けた時。試合で何も次に繋げられるものがない、精一杯やれずに、ただ遠征地に旅行しに来ただけで、1日を終わらせるのはあまりにも勿体ない。体力強化ぐらいして、次に繋げて貰わないとね。実は、本当の真意は、ここではない。試合後に走るのは、誰でもキツイ。決められたタイム設定で。個人差はあるけど、極限状態にあることが大切。試合で疲れていて、走る。タイムを設定して、そのタイムに全員入る事が出来たならば、僅かの周で終われる。終わらないのは、コーチが意地悪しているのではなく、そのタイムに入れない面子が必ずいるのだ。入れなければ走る回数が増える。タイムをクリヤしている面子も、そこまで余裕はないはず。