報告セグメント「ゲームサービス事業」の単一セグメントだが「ゲームサービス事業」を軸に「スポーツDX事業」、「マーケティング事業」、「AIデータ事業」を展開する。事業モデル主力となる「ゲームサービス事業」は既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取やM&Aで仕入れており、それら累計79タイトルの運営で蓄積したノウハウやAI基盤を活用し、収益性を高めタイトルの長期運営を可能にし収益を得ている。当社移管後に2年以上の運営実績を有するタイトルは67%を占め、「戦乱の侍キングダム」「モバプロ」「天下統一オンライン」などの運営期間は約5年と長期運営が実施されている。「スポーツDX事業」は同社が培ってきたDX技術をスポーツクラブ事業運営や興行運営を行う上で価値を高め収益力向上を図っている。中期的にはこの手法を全国に広がる多くのスポーツクラブへ横展開し、スポーツ産業全体のDXを推進していくことを目標としている。Ads」を企業に提供している。「AIデータ事業」ではサイトの解析から改善まですべてをAIが自動で最適化する「OptimRobo」を展開している。スマートフォンゲームの運営を行う3765ガンホー(2020年12月売上高98,844百万円)、2121ミクシィ(2021年3月売上高119,319百万円)などが競合として挙げられる。レイクスターズ、マーケティング事業を手掛ける株式会社ネクストマーケティング、AIデータ事業を手掛ける株式会社mynet,aiの8社が連結子会社となる。強み・弱み強みとしては2021年6月末時点累計タイトル数業界No1の79本のゲーム運営で蓄積したデータ・アセット・ノウハウを有し、ゲームタイトルの長期収益化を実現してきた実績があげられる。一方で、昨今は国内市場における大規模案件タイトルへプレイヤーの人気が集中し、運営中タイトルの売上高が低下気味であること、さらに今後のタイトル仕入にあたり、大規模案件の獲得は交渉難易度が高いことや、リードタイム長期化などの影響を及ぼすことは懸念点である。LLC等のプラットフォームを介してサービスを提供しており、当該プラットフォームを運営する事業者への利益依存度が高くなっているため提携先の方針、事業戦略の変化によって同社グループの業績に影響を及ぼすことが構造的なリスクである。業績2016年12月期から2020年12月期の過去5年間の業績を見てみると売上高は6,801百万円から11,533百万円となり約1.7倍へ成長、経常利益は410百万円から1,116百万円で2020年12月期に過去5年間で最高に達した。営業CFは2019年12月期にマイナスとなったが、ほか4期はプラス。投資CFは恒常的にマイナス。