着地地点はそれぞれ(32,35)、(38,41)。ハーディはM58V主力戦車と同ヘクスに着地するため、即格闘となり、これを撃破する。これら3輌はジュリィから射線が通らないので、その直接射撃によっては倒せない。(7)ジュリィはM72で、ハーディはDRu20で、残る中庭と外周南の2輌とを倒す。注意:(3)より前に外周南の2輌の臨機射撃をさせておくこと。(3)は全手順中唯一の移動であるが、ここで臨機射撃を受けてAPを減らされてはならない。これ以外では、手順の前後は重要でない。(2)でM115*5でPLD3体を撃破できなかったら、建物越しに攻撃できる武装はハーディのDRu20しかないから、ほぼ失敗。逆に運がいいとM115*4で、あるいは理論上は*3で、済む場合もある。したら(5)の(36,34)へ廻すといいだろう。(5)で、M115を4発で止めておく。DRu20を12発全て撃つかどうかとの2択になるため。(6)で、運がいいと北東のM2SCは一撃で潰せるが、たいがいは98止まり。計画的に、無駄にダメージを与えすぎないよう。powerdolls2では、乱数の種に内臓時計を使わず、プレイヤーのその時点までの選択を使っているように思われる。あるセーブデータから同じ選択を取っていくと、結果が同じになる場合があるのだ。着地時の配置や損害、射撃の成否やダメージ等。したがって、行動の本質はそのままに手順を違える等して、「運命を変え」ようと試みることができる。powerdolls2では作戦中にも任意の時点でセーブ&ロードが可能なので、ロードを多用した「リセット10万連打」プレイは容易だが、その方法は一般のゲームのそれと少し異なるものになるわけだ。筆者はそのような作業を好まない。煩雑で、「本質的でない」──この2つは同義だ──と思うから。パズルを解くように、一つの方法を見つけ、その方法を鑑賞することではないかと思う。このプレイでは、このような乱数の性質を利用しなくても、3回に2回程度は成功を収められるだろう。着地地点:此方2機の着地地点は、中庭と外周南東角しかありえない。それ以外の配置では外周の敵を排除するためにプローブを投げねばならないためだ。ミサイルは未発見の敵には撃てず、グレネードはそうした敵を撃てるけれど装甲車輌に有効でないので、索敵をしないわけにはいかない。プローブの投擲はマルチセンサによる索敵に比してAPがかかりすぎる。SC33マルチセンサによる索敵は、装備AP1と使用AP1の計2APを要する。これに対してプローブの投擲は、装備AP1と投擲AP3の計4APを要する。M72なのか?:LC40は優秀な武器だが、その銃口はどちらにも向く......じゃなくて、その優秀性は射程の長さと継戦能力にあることが明らかとなった。今回のような肉薄距離で、交戦時間の限られている場合、M72はLC40に優る効果を発揮する。ジュリィなのか?:AP33はハーディ以外では最も高いうちの一人であり、その中でも対地補正AGが最高の7だから。X4Sにハーディを乗せないのか?:行動と装備について説明する。使用機体2機のうち1機はX4Sで決まりだろう。この際防御力はどうでもよいとして、AP補正が130%で、両肩のマウントポイントが使えるからだ。1機はここではX4+としたが、X4Rも考えられた、途中までは。重要な違いはAP補正が120%と130%との10%、X4Rが多いこと。それに対して肩のマウントポイントがX4+では両方使えるが、X4Rでは片方しか使えないことだ。ポケット数6と4の差は最終的には関係なくなることがわかる──が、肩は重要だった。これもいずれわかることだ──そこで、X4+しかないとわかるのである。AP39さて、どちらがX4Sに乗るかはひとまず措いて、このAPをどう使うかを考える。