最新の更新について簡単に内容を説明します。つについても紹介いたします。ポストプロセッシングとは、画面への表出前にカメラのイメージバッファに対して全画面のフィルターやエフェクトを適用するプロセスです。エフェクトは物理カメラとフィルムのプロパティをシミュレートするため、コーディングやセットアップの時間はほとんど必要とすることなくコンテンツのビジュアルクオリティーを大幅に向上することができます。2019/07/264+目次1)スタックの内容2)新機能3)リソースベスト3ドキュメントとスターターガイドブログ記事より:アップグレードした、美しいビジュアルエフェクトの適用方法を一歩ずつ。1)スタックの内容このスタックは、エフェクトのセット全体を単一のポストプロセッシングパイプラインに統合する優れたエフェクトです。内でグループ化されてユーザー体験が向上するというメリットがあります。エディター内のパッケージマネージャーから、テストおよび検証済みバージョンのパッケージにアクセスできます。含まれるエフェクトは次の通りです。つのパスで適用を最適化するために書き換えがされております。つのグローバルボリュームを適用し、その合間にエフェクトがオーバーライドされる小規模なボリュームを追加できるように、ボリューメトリックワークフローが追加されています。以前はカメラへ適用してアセットとしても編集できるプロファイルがあった部分にも、新しいコンポーネントを使用できるようになりました。パッケージマネージャーから入手できます。)での使用方法、モバイルコンテンツでの使用についての詳しい説明があります。使用を開始する前に必読の記事です。エフェクトの適用方法を一歩ずつ。セッションでエフェクトをオンにして適用する方法の詳しい手順を説明しています。下に示した、高画質のテクスチャと巧みなライティングが設定されたアセットストアの見栄えの良いシーンを使用し、ポストプロセッシングエフェクトを追加することで美しいシーンへと変化させます。ドリートラックを使用して行うことができます。セッションの前半では、グローバルプロフィールの設定方法、必要な場合にグローバルプロフィールをオーバーライドする方法、個別のポストプロセッシングプロフィールの適用方法、プロフィール間のブレンド方法(いずれもとても簡単です!)について説明しています。セッションの後半では、これらのエフェクトをシネマティックや映像制作のアプローチからどう考えて使用するのか、さらにそのデバッグ方法について説明しています。Hubをご参照ください。最新のバージョン、ベータ版、さらに多数の学習チュートリアルをダウンロードすることが可能です。プロジェクト用だけでなく、新しいスクリプタブルレンダリングパイプライン用のテンプレートを含む各種テンプレート、ポストプロセッシングスタックなどのいくつかのパッケージを使用したサンプルプロジェクトも用意されており、ご利用の際に役立つものとなっております。つのテクニックをご紹介いたします。キャラクターのアニメーターコントローラーを作成することでスクリプトで作業するのと同じように、開発サイクル全体で効率よいアニメーションの再利用、拡張、そして動作を安定するようにしたり、さらにデバッグもできるようにするためのヒントを得ることができます。アニメーションを引用しています。2019/07/275+ARTISTUnityのハイエンドグラフィックス。スクリプトを介してレンダリングを制御および調整できます。このようにして、レンダーパイプラインをわずかに修正したり、完全に構築またはカスタマイズして、あらゆるプラットフォーム向けに見る人を惹きつける魅力的なインタラクティブコンテンツを作成することができます。読んで、学んで、美しく。2019/07/273+目次1)スタックの内容2)新機能3)リソースベスト3ドキュメントとスターターガイドブログ記事より:アップグレードした、美しいビジュアルエフェクトの適用方法を一歩ずつ。