セラミックロケッツ!読者になるセラミックロケッツ!DYLHOP?この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。今回はHALO4のアンロック要素と武装全般についてお伝えする。SR50に到達し、一通りの解除は済ませた。後発の人々の助けになる事を祈る。12/12/07にアンロック制度についての基本とスラスターについて書き加えた。アンロック制度についての基本を再確認HALO4はReachから引き続き「経験値によるランクアップ」を採用している。最初はランク1から始まり、ランクが上がるたびに「スパルタンポイント」が手に入る。このSPを消費して「ロードアウト」をカスタマイズしていくことになる。「ロードアウト」はCoDにおけるクラスそのもので、「初期武器」と「アーマーアビリティ」と「パッケージ」を選べる。武器以外は戦闘中に入手できないので、序盤は高ランクの人と比べると選べる幅が狭い。考えて解除していこう。パッケージはCoDのパークと思って差し支えない。Reachと違いアーマーカスタマイズ系は全て「ランクアップ」または「チャレンジ解除」で入手することになる。スパルタンオプスや特定のルールでのチャレンジも含まれるので注意してほしい。対戦前のポーズやエンブレムもそうなので、何のチャレンジで何が解除されるのかを逐一確認しよう。ランク50になる頃には用意された全要素の解除が完了となる。ランク51からは8種のコースを選び、各コースをレベル10に上げて特殊ペイントの銃やアーマーを入手することになる。コースを極めると特殊なパッケージが手に入るが、高ランクじゃないと手に入らないパッケージだからと言って使い勝手のいいバランスブレイカーではないので安心してほしい。ランク51から選べるコースのことを「スペシャライゼーション」という。HALO4の対戦は全て仮想世界での教育プログラムという設定なので、何かに特化したコースを修了してはまた別のコースを選ぶというシステムのようだ。限定版を購入した人は最初からすべてが選べるが、そうでない人は最初2種類しか選べない。どれを選んだところで最終的に全部手に入るのだから、選択画面のアーマーで決めてもいいんじゃないだろうか。スペシャライゼーション「パイオニア」は経験値が1マッチにつき+1000程されるファストトラックというパッケージが手に入るので、ランクを速く上げたくてしょうがない人はパイオニアを早めにとるといいと思う。ランクは最大で130のようだ。コースをいくつこなしても、コース毎にレベル1→10までの必要な経験値は変わらない。ランク50→60も、ランク90→100も10あげるのに必要な経験値は同じ、という事である。経験値には一日の取得制限があるらしく10万経験値でストップしてしまう。ファストトラックを装備したままオッドボールをストレート勝ちすると1マッチ3分弱で完了でき、それを3時間回すとだいたい10万経験値手に入る。そんなに気にしなくていいとは思うが、一日に何時間も遊ぶのであればそういう「経験値キャップ」があるという事だけは覚えておいてほしい。入手できなくなってもバグじゃないし、もうそうなったら一休みしよう。メインウェポンはDMRで決まりだDMRは4発当てて最後に頭に1発で沈められ、また全距離対応の万能武器である。覗き込まなければならない間合いでもバトルライフルのリコイル(段々照準が上にズレること)と比べてDMRの方がより正確で居られるのでまず負けることが無い。なってしまうのが痛い。バトルライフルは多人数で敵を囲むと一気に有用性が出てくる。いうのもバトルライフルは1トリガーで3発を発射する武器であり、DMRと違って1発目2発目でシールドが剥がれた場合そのままヘッドショットで倒すことが出来るのだ。人数と手数が何より大事なゲームなので、DMRを使っている人が多いと思ったらバトルライフルに持ち替えよう。サプレッサー、アサルトライフル、ストームライフルの三者は「ボルトガンが届かないが、DMRだと相手するにキツい距離」ぐらいしか出番がない。ドミニオンに於ける基地内ぐらいしか活躍の場がない。Adriftなら奇跡的に使いどころがありそうだが、それもDMRで的確に撃たれたりボルトガンで刺してしまえばいいだけの話だ。ReachのCountdownのようなマップでもあれば話は変わるのだが。乱戦できちんと使えるなら、マガジンアップグレードしたストームライフルは相当な脅威となる。リロードの手間が無いので連戦に向いているのだ。一人で会敵し、距離があり、相手がセミオート武器だった場合は負け確定なので逃げること。SWATをやるにしてもSWATでは専用ロードアウトを選択することになるのでバトルライフルの解除は後回しで良いだろう。HALO4をやるような人間が予約特典を得ていない訳が無いので、バトルライフルは意識せずとも後回しになるはずだ。サブウェポンはボルトガンだけ解除しろとにかくボルトガンで近接戦闘が出来ないとHALO4は話にならない。第一に解除してバーストショットの練習に励むべきだ。殴るよりも「ボルトガンに持ち替えて、落ち着いてぶちかます」方が強い。レジサイドでひたすら練習することを勧める。ボルトガンにはヘッドショット判定がある。連射力はハンドガンを遥かに上回る。ヘッドショット用のサブウェポンとしても有用なのは言うまでもない。ハンドガンもきちんと当てればアサルトライフルよりも手早く相手を倒せるので、ボルトガンに当たらない立ち回りが出来るなら頼りになるはずだ。アサルトライフルとはなんだったのか。プラズマガンはBTスレイヤーやドミニオンでもやらない限り必要ない。ボルトガンの威力が高いのもそうだが、なによりプラズマガンはフルチャージで撃つとその直後に1秒弱無防備な時間が生じてその後の行動が出来なくなる。剥がしてもボルトガンの反撃にあうだけだ。ポイントが余っているなら、乗り物に凌辱されたついでにロードアウトを編集し、プラズマガンを解除すればいいが、積極的に解除する必要はない。プラズマガンはチャージ状態で敵を照準に収めると敵をロックオンし、凄まじいホーミング性能を発揮するのでチームプレイの時は狙ってみるのも良いだろう。いやはや、プラズマガンでのキル数を稼げとは343も無理をおっしゃる。グレネードはどれも強いぞ標準装備のフラググレネードは、地面に叩きつける位置で炸裂位置を調整できる。どこにどう叩きつけたらどこで爆発するかを体に叩き込んでおきたい。マップの上下層を繋ぐ坂道での攻防では大きな力となってくれるはずだ。バウンドするため遠距離での攻撃も可能。敵への牽制にも使える。カス当たりでもシールドに損傷を与えておけばその後の撃ち合いでアドバンテージになるのでしっかり狙っていきたい。プラズマグレネード最大の特徴である「敵にくっつけて爆破」だが、少々慣れを必要とする。ボルトガンの間合いならジャンプで近づいてくっつけるのも難しくはないので積極的に利用していきたい。プラズマグレネードは他にも「ほとんどバウンドしない」という特徴を持つ。乱戦だと判別もしにくいので、味方に夢中になっている敵の足元に投げてやろう。今作の新武器であるパルスグレネード。こいつはどう投げても壁や床にぶつかった時点で爆発し、じわじわと体力を削るフィールドを展開する。フィールド展開後にバシュンと目立つ音を立てて消滅し、その際的に大ダメージを与える。視覚的にも非常にインパクトがあり、フィールド展開時はまず誰も近寄りたがらない。この特長からパルスグレネードはL4D2におけるスピッターのように、敵パーティを分断する事が出来る。足元に叩きつけてのフィールド展開は瞬発力があり、接近戦で優位に立たせてくれることだろう。このパルスグレネード、初期武器として持った場合1個しか持てない。アンロックするのは後回しで良いかもしれない。フラグ2個を持ってまずは戦い、後に補給なりなんなりで入手すべきだ。パルスグレネード1個で敵と渡り合うのは無謀すぎる。スラスターは玄人向けだ!オートセントリーは見た目と耐久力こそショボいが、なかなか的確に相手に当ててくれる。索敵範囲も広いので悪い選択肢ではない。一度使用するとチャージにかなりの時間を要する。AAエフィシエンシー無しでは18秒ものチャージ時間を必要とするので使いどころを考えないと肝心な時に呼べないことがあるので注意しよう。プロメシアンビジョンは入り組んだ場所での敵の把握に重宝する。ビジョン発動のままズーム武器を構えることができ、近~中距離での戦場が手に取るようにわかる。連携が取れる状態なら索敵役としてパーティに一人は欲しい。ビジョン発動は敵に音とトラッカーのエフェクトでバレてしまうが、角待ちしていた敵も位置がばれたと覚悟するので飛び出さない限りは味方も安全だ。ホログラムは今作で大幅なチャージ時間の短縮が図られ、また中々にリアルな像が出来、トラッカーを見るだけでは本物と全く区別がつかない。リフトや通路での角待ちボルトガン対策に打ってつけだ。直前までは歩いてトラッカーに表示させ、その表示を引き継ぐようにホログラムを出すのがコツである。ホログラムを出した瞬間にしゃがめば相手からみるとホログラムを出したようには見えない。結構な数が引っかかるので試してほしい。adriftやabandonのリフトを飛ばす事も可能なのでどんどん飛ばして行こう。飛ばした先の敵にグレネードやボルトガンを使わせてやれ。ジェットパックは乱戦で効果を発揮する。結構な高さまで行ける上、ジェットパックでの回り込みの可能な箇所も多いのでトラッカーに浮いた像で「上に敵がいる」とストレスをかけ続けられる。慣れていない場合はReach同様あっさり片づけられるので、飛ぶべき時以外は飛ばない辛抱が必要だ。硬化シールドはなんとロケットランチャーすら防ぐことが出来る。アーマーロックほどの強さはないが、ここぞというときに前に出られるなら持っていきたい。自分の後方にグレネードを投げられたり、なにより殴られたらその時にはあっさり死んでしまうので味方がいる時に使おう。乱戦時にはかなり目を引くので、グレネードの引き付け役にどうぞ。アクティブカモフラージュはしゃがみ歩き状態だとさっぱり見えない。今作は中心点が微妙にズレるらしく、ダミーのアイコンから位置を推測するのも少し難しくなっている。ボルトガンやスナイパーライフルの奇襲に打ってつけだ。今作ではエナジーソードのホーミングの弱体化に加え、ボルトガンがあるのでカモフラージュ+ソードの組み合わせはそこまで猛威を振るわない。