高木さんのからかいを擬似体験できる次世代VRアニメーションとして、ファンの間で高い評価を受けた。Proを導入し、数々のコンテンツを生み出してきたカヤックが、果たしてどのようにこのプロジェクトを作り上げたのか?企画・プロデュースを手掛けたクリエイティブ・ディレクター/テクニカル・ディレクターの天野清之氏にお伺いしました。Proを導入し、数々のコンテンツを手掛けておられますが、今現在Unityエンジニアは何名くらいいらっしゃるんでしょうか?天野:自社事業と受託開発に分かれていて300人ぐらいいます。自社事業では、アプリ開発とソーシャルゲーム開発を行っています。全体のエンジニアは約3~4割、その中でもUnityを使うエンジニアは八割くらいでしょうか。多くのエンジニアさんに使っていただいていますね。Unityを導入されたのはいつからですか?天野:Flash開発をしていたんですが、iPhoneアプリの開発が求められたタイミングになったので、Unityへの移行をはじめました。初音ミク』はUnityで作っていて、売上が数億円を越えたり、広告賞を獲ったり、大きな反響がありました。すごく話題になりましたよね。2014年のUniteにもご登壇いただきました。カヤックではUnityでもかなり初期に既に移行を初めていたというわけですね。Unity導入以前と導入以後で変わったことはありますか?天野:大きく変わったことは、業務範囲が爆発的に広がっていることです。Things)ですが、あらゆるものがネットワークに接続されている時代なので、Unityをあらゆる分野で活用することのできる形になりつつある。いろいろな表現が年々Unityでできるようになっているというのが導入後に変わったことです。アプリや画面の中に限らず、その外のことまでUnityでまかなえるということですよね。床敷きのLEDディスプレイのグラフィック表現も、Unityであれば色々なソフトと連携しグラフィカルでインタラクティブに作ることが可能です。したソフト関連系もUnityユーザーが多いのでツールや情報が多かったりしますし、他のエンジニアとも協力して開発連携しやすいです。他には、例えば複数のプロジェクトを持ったときに、短期間で実際に手を動かしてくれるエンジニアさんを外から迎える場合にも募集がしやすいというメリットがあります。エンジニアの母数が多いから、ハイアリングがしやすいというか。天野:はい!そうです。監督:飯塚俊光)より、天野氏がCGクリエイターとして参加し、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのオリジナルキャラクター「ユニティちゃん(大鳥こはく)」を映像制作したメイキング動画。『踊ってミタ』はDVDにて発売中。ナンバーナイン』など数々の人気コンテンツを手がけられていますが、カヤックの中ではどのような立ち位置におられるんですか?天野:僕自身は、その中でもXR系の技術に特化した「Rewrite」という20名ほどの部隊を率いていまして、Unityなどを使ったリアルタイムのレンダリングで表現し、現実を上書きするような体験を作るというコンセプトで活動しています。ナンバーナイン』では、リアルタイムに3次元空間へとペイントできるソフトをUnityで開発しました。赤外線マーカーで頭と手の位置を取得し、仮想空間と現実空間の位置を連動させ、手の動きを検知することで、仮想空間にイラストを描くことができるんです。ちなみに、『傷物語VR』や『宝石の国』もUnityで作っています。XR系に特化した部隊があるからこそ強いわけですね。他にはどのような部門があるんですか?天野:カヤックには様々なクリエイターのチームがあり、工業製品のR&Dとして、メーカーとアプリの研究開発を何年がかりで行ったり、広告案件として、最先端の技術にチャレンジするチームもいます。マンガ・アニメ・ゲーム・音楽というエンターテインメント業界に特化しているのは、技術系演出部隊は、僕のチームの特徴です。Rewriteでは、こうしたエンターテインメントとXRを融合したコンテンツを作っていかれているわけですね。チームの構成はどうなっているんですか?天野:Rewriteのメンバーは、全員Unityを扱えるのが基本で、そこにプラス『何か』ができるというチームなんです。アニメーター、モデラー、UI・UXデザイナーなどビジュアル面を強めているメンバー構成です。プロジェクトの進行管理をしているメンバーが数名います。すごくバランスのいいチームですね。天野:僕のところに「この仕事をして欲しい」というお話を頂くので、それをチーム内で実現していくという形になっています。チーム内でプロジェクトが企画から実装まで完結できて、しかも近い所にいるから意見交換もしやすい。