システムと戦う時が来た。3話のボスは2人の強敵。「ドライバー封鎖」...つまり、行動を封じてくる。漠然と遊んでは居られない。ヴァンダムがドライバーとしての心得をレックスに教え、そしてボスがシステムを活用し「倒してみろ」と向かってきた。悪態をついては居られない。ドライバー封鎖への抵抗をアップ。これで幾分か楽になる。レックス、ニア、ハナの手持ちブレイドを確認し、ロールを揃える。2018年9月14日そして複雑だがこの「地属性」でのブレイドコンボを意識する。地→火→地、もしくは風→風→地が手持ちではやりやすかった。仲間がブレイクを打ち込んだらすかさずダウン、これで「高ダメージ」と「敵の行動を封印」どちらも整った。ライジングも出来るが速度が遅くて繋がりにくい...この先が在るような気がするが仕方ない。ヴァンダムはそう言い残して帰らぬ人となった。このゲームの真の意味での「チュートリアル」がやっと終わった。物語はヴァンダムのブレイド、スザクの入手まで進んだ。「フィールドスキルが無くては進めないマップ」「死んでいった人の残したブレイドが受け継がれる時」であると同時に、もう一つ。最後のドライバーコンボが解除された。ニアかトラによる「ブレイク」、レックスのアンカーショットでの「ダウン」、再びニアによる「ライジング」、この先が分からなかった。ここで遂にフィニッシュ技である「スマッシュ」が現れた。書き起こすと以下の通りだ。攻撃、回復、タンクの3ロールが存在する。基本的にタンク役が敵にタコ殴りされている所で回復がアーツで回復ポットを撒き、攻撃がフリーな状態でゲージを稼ぐ。このうち一番倒れて良いのは攻撃役で、故に主人公のレックスが担当する。何も入力しなければ通常攻撃が行われる。通常攻撃のヒットで「アーツ」のゲージが溜まる。「アーツ」のヒットで必殺技ゲージが溜まる。必殺技を特定のルートで積み重ねるとブレイドコンボが発生する。ブレイドコンボを完走すると大ダメージと共に敵の行動が封印される。ブレイドの必殺技には単体・範囲の効果種別や全体回復等のサブ効果が設定されているので、与えるダメージだけが重要ではない。基本的に敵の行動阻害は「ブロー」等のアーツ効果(リアクションと言う)で行うが、この中でブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュはこの順で行わねばならず、初手のブレイクが敵に入るかが何より重要。これがドライバーコンボ。ブレイドコンボの持続時間は数十秒と長いが、ドライバーコンボの持続時間は5秒と短い。ブレイドコンボとドライバーコンボは両立する。24時間かけてゼノブレイド2を理解した。レベル差によりブレイクが入ったり入らなかったりする事以外怖いことは無くなった。リベラルタスの戦いとフルバーストおかしい。何分戦ってもレベル差のある相手なのになかなか死なない。ブレイドコンボで付与した玉を1つ2つ割っても大したダメージにならない。そんな相手が新天地「アーケディア」へ向かう道中に現れた。このゲームは各種行動で溜まる「パーティゲージ」を消費し、ブレイドコンボ完走で付与した玉を反属性で割って延々と攻撃する「チェインアタック」が最終形だと勝手に思っていた。よって手持ちのブレイドとその属性が決まってしまうなら、やりやすいコンボだけ繰り出しておけばいい。すると付与出来る玉の数はおのずと限られる。ここで一つ考えてみる。「ブレイドコンボの完走ルート」を多彩に増やし、出来る限りの属性で完走して属性玉を付けてチェインアタックに突入し、割りに割りまくってやればこの敵に「届く」のではないか、と。ブレイドコンボの完走ルートを揃える(出来れば全属性)当然、ブレイドのロール及び武器種は固有であるためドライバー側の固定ブレイドの武器やロールを考える必要があるドライバーによって武器種毎のリアクションが全て異なる為、貴重なアイテムを使って同調者を変更するにしても何が必要かを考える必要があるという事が分かった。分かったわけだが、このゲームブレイドの入手はガチャだし「編成の面白さ」を突き詰めれば突き詰めるほど「自由でない各種入れ替え」がそれらを阻害してくる。なんと勿体ないゲームだろう。先に書いておくが、クリアまでジークを使うことはまったくなかった。時間のかかる要素たちこのゲームには「傭兵団」というシステムがある。ブレイドを派遣し、指定された時間が過ぎればクエスト報酬が受け取れるというものだ。ゼノブレイド2の悪評については「フィールドスキル」「傭兵団」「ガチャ」の3点を事前に聞いていたのだが、遊び込むほどにそれらは有機的にゲーム内に結びつき、そして如実な悪影響を及ぼしている事が分かってきた。ブレイドがガチャである以上、戦闘面でのブレイドコンボや移動面でのフィールドスキル等で代替の効かない極めて重要な役目を負うことになる。傭兵団がある以上、進めないと街の発展やブレイドの強化クエストが進まず、ゲーム進行が停滞してしまう。フィールドスキルがある以上、ブレイドの育成が行われていなかったり育成のために傭兵団に出していたりすると道を通ったりジャンプして上に行くことすらままならない。ゼノブレイド2は「大ボリューム」の作品だが、その実情は確率・回数と拘束時間による「阻害」や「遅延」が大きく割合を占めている。1回10分のクエストに数百回派遣させられるのもそうだし、十分に育ったブレイドを1時間も2時間も出させられるのもそうだ。このゲームは「艦隊」だの「編成」だのをワンボタンで出すわけでなく、クエストの度に編成させられるのも煩雑だった。クリア条件を自動で満たすオート編成があるわけでも無いのがもっと悪かった。ブレイドには戦闘と傭兵団など、条件で解除される育成キャップが存在している。平たく言えば使い込まないと他のブレイドと比較して弱い。言えば体力の非常に多いモンスター相手にドライバーコンボを叩き込みコアクリスタルを大量に獲得し、ひたすらガチャを引かないとそもそも来ない。一応、育成キャップについてはホレルゲンというアイテムがDLCで作成可能であり、アドバンスドニューゲームで固定ブレイドの取り外しや更なるブレイドの追加等で緩和は図られているがよりによってクエストが引き継ぎされないため、根気強く「傭兵団」で進めていたものは崩されてしまう。「ナナコオリフラジオレット、がんばります♪」ナナコオリは上記のシステムに殺された、かわいそうなブレイドだ。ニアに装備させて氷属性ナックルとして使おうと思ったが、彼女は終始パーティに不在のままだった。極端な事を言うと、いつか倍速機能が搭載された「ドードリオのSwitch」のようなものの上でゼノブレイド2を遊んだなら多くの不満点は一気に解消されるだろう。システム自体に改修がされなかったとしても、「戦闘そのものが爆速」「傭兵団に出しても数秒で戻ってくる」のならこの手のちまちました物はあっという間に済むはずだ。ゼノブレイド2は「ドライバー」と「ブレイド」のキズナの物語のはずだし、一緒にいれば信頼度が上がって強力な攻撃が出来るようになったりするのも話としては美しいし、ドライバーとブレイドは一心同体という話は本編の屋台骨ですらある。システム面ではそれらを悉く潰してしまう奇妙な構成となってしまっている。「何かの役目」があって僕らはそこにいる画像はきりもみ回転している所に必殺技を撃たれる櫻井孝宏。ゼノブレイド2はシステム面でも、フレーバー面でも、何らかの「ロール」に縛られたキャラクター達の物語だ。アーケディアを超えテンペランティアに至った頃、僕はそんな事を考えていた。天の聖杯であるホムラ、そのドライバーとなってしまったレックス。画像は銀髪で刀持った櫻井孝宏が仮面外して何か格好良くなるシーン。物語も終盤にさしかかった頃、ホムラは敵の秘密結社「イーラ」に連れ去られ、パーティから抜けてしまう。前述の通り、このゲームは属性と武器でコンボを繋ぐゲームだ。よるダメージ炎属性・光属性ヒカリの固有スキルによるアーツリキャスト(技の再使用間隔)加速どれも強い。強いだけじゃなく「不可欠」な要素も含まれている。それが失われて、作中のレックスだけじゃなく僕もどこが居心地の悪さを感じていた。戦いが何故かうまく回らない。仲間が「ブレイク」を入れてくれても、即座にドライバーコンボが始まらない。やって「天の聖杯」と「レックス」で戦ってきた。「天の聖杯」が失われ、レックスの役割が一つ消える。物語の中でレックスがただの少年になったように、システムの上でレックスも一つ大きな物を失った。新たな剣を求める中、ニアはついに自分の役割を見つける。アタシはもう縛られない。過去にも、シンにも、ブレイドである自分にも。わがままでいいんだよね、レックス。なきゃ...きっと生きてる意味なんてない目の前の命を見過ごさない、トップクラスの回復ブレイド。レックスのブレイドとしてのニアが加入し、少しだけレックスはパーティの中での役割を取り戻す。500年前から封印された剣は朽ちていたとしても、きっとそんな事は問題じゃない。ニアの加入を経て、パーティを組み直す。メレフのブレイク、トラのダウン。あとはレックスのライジングとスマッシュ。レックスは回復も兼ねた状態で動かす。俺は君のために楽園に行く君一人だけのために楽園に行ってみせるだから行こうそして確かめよう君が何のために生まれてきたのかを俺達と君の未来がどこに向かおうとしているのかを俺を信じて欲しい俺は君のために、二度と世界なんて灼かせない。君の全てを俺に...この俺にくれーーーッ!新たなる剣。そこからのゼノブレイド2は、一直線だった。俺たちは、楽園に行く。2020年7月31日これが「僕」のゼノブレイド2だ。いや、マジで勝てないのだ。なんかブレイクが入らんし、全体攻撃が痛い。あと雑魚が湧いてくる。なにより...このプロメテウスって技が即死でどうにも突破できない。考えうる避け方は3つ。回避アーツを使う-しかし回避できるのは操作キャラだけLv4必殺技を使う-しかし使用にはタイミング及びケージ確保、何より撃てる位置が重要チェインアタックを使う-当然ながらチェインアタックゲージが必要しかしどーーーにも勝てない。このプロメテウスを発動させないよう立ち回るしかない。戦っては負け、戦っては負けを繰り返し、様々な事を考えた。ブレイドニアによる回復-ヒカリによる各種リキャストの加速、アーツの高速回転に回復を組み合わせる。各種スイッチ加速-残っているアーツ量でブレイドのスイッチを加速するアイテムがあるのでそちらを装備。リキャスト加速-ポーチアイテムも更にリキャストを加速させる。トラ&メレフによるタンク2構成-何より「仲間に死なれる」のが問題なので、タンクを2人にして盤石の体制とする。トラはトラJDのブレイク性能が高いのでブレイドコンボ面でもおまかせ。キズナ命中やバリア類-「ミス」が出るということはアーツゲージの伸びに直結する。長時間戦闘であればあるほどキズナ関係のアクセサリ強い気がする。2020年8月4日これでもまだ届かなかった。最後の鍵はプネウマだった。プネウマの仕様はよく分かっていなかった。攻撃力が高いのは分かっていたが、そのシステムの起動にはパーティゲージが不可欠で、しかも一定時間しか使用できず戻ってしまう。ラストバトルに至るまでほとんど僕は彼女に頼ることがなかった。アイオーンの体力を半分まで削った。ウォーオブサーヴァント。幾度と叩きのめされたザコ敵が湧く。R+X、プネウマへ変身。いつか「STARTボタン」と呼ばれたものを押す。チェインアタック、スタート...!属性玉が一気に割れ、フルバーストアタックへと移行する。