作成する際に重要です。よって参照される別の兄弟ビューに対して相対的にレイアウトを定義できます。呼び出しを置き換え、ビューと連携するコードをコンパイル時においてタイプセーフであるようなコードにすることができます。バインディングを使用することを検討してください。パラメータが定義されます。拡張するネストされたクラスが実装されます。タイプが含まれています。パラメータを定義します。サブクラスには、値を設定するための独自の構文があります。定義することもできます。layout_height)が含まれており、各ビューでそれらを定義する必要があります。オプションのマージンと境界線も含まれています。必要になる頻度は多くないはずですが、幅と高さは正確な値で指定できます。多くの場合、次の定数のいずれかを使用して幅または高さを設定します。ビューのサイズをそのコンテンツに必要なサイズにします。ビューのサイズを親ビューグループで許容される最大サイズにします。通常、ピクセルなどの絶対単位でレイアウトの幅と高さを指定することはおすすめしません。ような相対値を使用する方が賢明です。これにより、さまざまなデバイスの画面サイズでアプリが適切に表示されます。使用可能な測定タイプは、利用可能なリソースのドキュメントで定義されています。レイアウトの位置ビューの形状は矩形です。ビューの位置は左座標と上座標のペアで表され、寸法は幅と高さで表されます。位置と寸法の単位はピクセルです。メソッドを呼び出すことで、ビューの位置を取得できます。