ゼノブレイド2と過ごした二ヶ月。僕がこのゲームに「出会えてよかった」と口にするまで。セラミックロケッツ!読者になるセラミックロケッツ!DYLHOP?この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2020-08-14ゼノブレイド2と過ごした二ヶ月。僕がこのゲームに「出会えてよかった」と口にするまで。ゼノブレイド2をクリアした。ゼノブレイド2は任天堂が2017年12月にリリースしたSwitchのRPGだ。ゼノブレイドシリーズ自体は2010年の作品だが、元々1998年にスクウェア(現・スクウェアエニックス)でゼノギアスを制作していたスタッフ達が独立した「モノリスソフト」のゼノシリーズという系譜の1作品である。僕の人生にこのゼノシリーズはサッパリ絡んでこなかった。ゼノギアスだけは遊んだけれど、ゼノサーガシリーズもKOS-MOSがエロいことしか知らない。ゼノブレイドもゼノブレイドクロスも触ってこなかった。Downloadこの度、ゼノブレイド1のリマスター版がリリースされた。遊んでくれー!とファン達がひしめく中、ふと思った。「いきなり2から遊んでみたら、ちゃんと面白いんだろうか?僕はどう感じるんだろうか?これは、レビューでも考察でも何でもない。僕がゼノブレイド2という「戦」と戦い抜いた日々の記録である。主人公であるレックスがアヴァリティア商会についた。そこから怒涛の勢いでチュートリアルが飛び込んでくる。ゼノブレイド2のチュートリアルは端的に言って最悪で、「ところでこういう要素があるんだけど今から20ページぐらいめちゃめちゃこの小さいウインドウで喋りまくるね!!!はい分かったね!!!じゃあ楽しんでね!!!!!!!!!!!!!!」という事をやってくる。物凄い勢いで喋られた事はわかるが、わからん。第一、戦闘も分からん。黙ってると攻撃を自動でデュクシデュクシして、なんかゲージが溜まって技っぽい事が出来るけどわからん。分からなさ過ぎてサルベージで連れてきた敵に速攻でボコボコにされた。いや、回復とか回避とかどうするんだ。分からなさ過ぎてTwitterに愚痴ったら「いいから先に進め」と言われた。2020年6月2日なにはともあれ、伝説の爆乳古代兵器ちゃんが主人公専用になっちゃった事はわかった。カットシーンの殺陣の出来がすこぶる良い。良いだけにその後の戦いが棒立ちで剣をペチペチする戦闘がやっぱりよくわからない。それはゼノブレイド2が濃厚なおねショタゲーだという事だけだった。#カエルの人vsゼノブレイド2このゲームクッソリーチ長いけど代わりに相手の攻撃もそれこそ俯瞰MMOめいた攻撃のデカさがあるのでタンク役前にして殴られ放題にしておいて回復アーツで回復を出してってのはなんとなく分かったがこれ妖怪ウォッチだな。2020年6月2日#カエルの人vsゼノブレイド2いやマジでサルベージの話もそうだがバーーーーっとフィールド画面でお前の言いたいこと言って居なくなるのやめろチュートリアル。ポーチアイテムこれ時限バフってことじゃねえか。2020年6月2日グーラに辿り着き、少しだけ「理解」して発狂する。2020年6月2日グーラの町に命からがら辿り着いた。グーラの町は商店が散らばっておらずコンパクトな作りで、ここでようやく「コアチップ」が町を訪れて買ったり敵から拾ったりするブレイド強化用アイテムである事、「アシストコア」がブレイド用のアクセサリである事、アシストコアの作成の為に道端の収集アイテムやサルベージだとかモンスター撃破が必要な事がわかった。ポーチアイテムは高いが、要するに効果時間の限られた強化アイテムである事も。ブレイドの入手がガチャだった。属性を三段積み重ねてコンボを組むゲームなのは分かったが、その加入がチラホラと入手出来るコアクリスタルを「何が出るか分からないまま」「取り敢えず誰がペアになるかを選択肢し」ガチャを引くというのが、分からなかった。絵作りは最新、話やキャラはどこか懐かしい、マップはオープンワールド最盛期のよう、戦い方はMMOに似ている。ここで「ソシャゲ」が出てきた。「様々な要素を組み合わせて戦うゲーム」なのに、いつ必要なパーツが誰についてしまうのかをこんなガチャにしてしまった意味が。ホムラは言ったじゃないか。ブレイドとの出会いは神秘的だって...ここまでプレイ時間は10時間。グーラを抜けインヴィディアの腹の中に入った所。10時間遊んでも「どういうゲームなのか」は分かっても「遊ぶにしたって遊ぶ上で強烈に阻害された上でどうするんだよ...」という感覚はずっと抜けなかった。2020年6月4日ここまでのゼノブレイド2に対しての印象を一言でいうと、こう。僕の「戦」をインヴィディアで見つけた。巨大生物の内部の木々、豊かな水、そして広大な空間。ここから「フィールドスキル」と言って、ペアになっている仲間の能力や数で突破できる要素が強烈に出てきた。これをクソと言うのはかんたんだが、それより僕が感じたのは勿体なさだった。「この仲間のおかげで進める!」「この仲間のおかげで入手アイテムが増えた!」というのは本来喜びに成り得たし、プレイヤー毎の物語に成り得た筈だった。それが「○○の為にこれを外してこれを組み込んで...」という煩雑さに塗り固められていく。