初心者、復帰どうも不自由なYPです。タイトルの通り初心者にオススメしたいデッキを数点と考え方。タイプとかについてみていきたいと思います。明確な基準が見当たらないのでざっと僕の感覚で別けてみます、重なる部分があるものもありますが、ご了承ください。ツイッターで声かけてみたらroot(@cover___)が良いこと言ってくれましたw難しいこと言うよな(笑)多分こうグラデーションみたいで。2020さて、↑を踏まえてざっとこんな感じで別けてみました。初動と最終盤面が決まっているタイプ。大方のソリティアは発動無効や除去を揃えておりどんなテーマも完全盤面を捲る(相手の盤面を更地にする)のは至難。コントロールアドバンテージ・リソースを管理し、それらの差で相手を押し切るタイプ。練度がかなり必要になってくるので対面するテーマの研究が超必要。メタビート魔法罠やモンスター効果でメタ(環境テーマに対しても有利に立ち回れる)カードを用いて戦う、永続罠魔法など「置物」と呼ばれるものが多い。他にもいろいろとありますが王道はこんな感じですね。あとはあまり見かけないものの対面すると面白い動きをするのが以下のような感じです。効果ダメージを狙うタイプ。モンスターの数が極端に少なく魔法罠で相手の行動を阻害しつつ毎ターンバーンダメージでライフカットを狙う。メタビートの戦闘しないバージョンみたいな認識でオッケー。特殊勝利エクゾディアなんかが代表的ですね。こんな感じの認識です。初動札~最終盤面が決まっておりルートを覚えることで戦うことができるから。初動札とルート(正攻ルートと妨害を受けた場合のルート)を理解し運用することで中々に強力な盤面で相手へターンを返すことができることから初心者がやるべきことが比較的少ない。先攻はルート通り、後攻は捲りの動きを学ぶことである程度戦うことが出来るのでオススメです。焔聖騎士セフィラSPYRAL個人的にオススメはオルフェゴール永いこと環境に存在し得るポテンシャルはやはりすごいものがあって、物量で勝負してもいい、相手ターンに動けること、妨害貫通の重要性など、触ってみると学ぶことが非常に多いです。一概に無効盤面を敷けば勝てるものではないということを教えてくれる、そんなテーマです。組むのにハードル高くないというのも大きな理由です。大体汎用パーツ含めても10000円くらいで組めます。先程も書きましたが永らく環境に居ることから制限改訂にビビりながら握ることにはなりますが、正直少々の規制では勢いは止まらないと踏んでます。友人が後手から捲るジャックナイツ混ぜのオルフェゴール構築を使い公認18連勝してるので色んな戦い方ができるなあと感動しています。[環境]オルフェゴールはなぜ強いのか?今回は散々語り尽くされてきたであろうオルフェゴールの強さについて僕の考えを語りたいと思います。オルフェゴールの登場は2018年7月ソウルフュージョンから。このパックからは2020.8でも環境テーマと呼べるテーマが続出しており、サンダードラゴンや転生炎獣が収録...焔聖騎士もオススメ!!焔聖騎士は最近のテーマで今後新規も期待できることからオススメしたいです。やることはピーピングハンデスを主体としたテーマ(本来は装備を使い戦うテーマですが)です。イケメン揃いながらやることがえげつないこと、装備を使うことで拡張性が高いことから持ってても損はないかなと思ってます。今現在高いのはVジャンプ付録カードの焔聖騎士リナルドと汎用パーツ程度で集めやすいのも特徴と言えます。コレクションパック2020に収録されたキリビ・レディを採用した焔聖騎士について考察していきます。↓のリンクにまとめています。初心者でも上手になりたいって方はコントロール・メタビートがオススメ僕の周りでプレイングが上手だなあと思う人の多くがコントロールやメタビート要素があるテーマを使っています。各テーマに対してのマストカウンターなどの理解が早くなる。アドバンテージ・リソースを得る大切さが分かる。カードの発動タイミングや順序、駆け引きなどプレイングの磨きを身をもって覚えることが出来る。例オルターガイストエルドリッチ少し趣向は変わりますが叢雲ダイーザなどメタビートは扱いが非常に難しく、相手のマスカンを確実に潰しアドバンテージ差で勝ちに行くのでプレイングが非常に重要となりマジな初心者にはオススメできないなあというのが正直なところです。その分使いこなせればめちゃくちゃ強いんですけどね。今組むならエルドリッチがオススメエルドリッチはこんな感じです。握り始めて一か月と少しくらいですかね。エルドリッチの神髄を感じつつ筆を進めています。なんというか、非常に戦績が良いです。今月大会も出てきます。先に言うとこれで出るので(微調整はするかも)不自由を名乗るやつがいたらそいつはエルドリッチ使う...今組むならエルドリッチがオススメです。練習は結構必要なんですけど相手のテーマを見極めながら戦うのは展開系にはない面白みがあります。まとめオススメとしましたがどんなデッキも練度は重要でして相手の妨害をどう受けるか、貫通する札はどう用意するか、後手はどうするか?など覚えることや課題は多いといえます。展開系で遊んでみることでルールや相手のマストカウンターなどを理解できるようになるかと思われます。今も初心者な僕が言うのもなんですが、最初は展開系のアンデット使って遊んでましたwしかし、最初から扱いの難しいデッキタイプを使ってるのと簡単なデッキタイプを使うのでは成長の速度が違うと僕は思っているのでコントロール系から入るのもアリ。どんなテーマでも「面白そう」「かわいい」「かっこいい」って気持ちから入ることが重要だなと思います。楽しんで覚えて勝つことも負けることも面白いと感じれるようになりたいですね。人気記事(盤面)の時を戻そう。拮抗勝負の使い方や対策方法について「対象をとる」と「選ぶ」と「選択する」の違い。ニホンゴムズカシイネ「捨てる」「効果で墓地へ送る」難しいコンマイ語を今一度整理してみる。裏側守備表示になるとどうなる?問題10選EXデッキから落としたいモンスター8選[アンデットのススメ]不知火の隠者+1枚からの展開ルート8例紹介。141件[環境グラフ]。