魔獣が終わり厳選ができなくなったので、これ以上の強化は無理。クリティカルダメージ*3が3OP。ptで多少火力を落とせそうな時は上級経験値+ダブルクリティカルクリーチャーに変更し、クリティカルダメージと敵致命打抵抗減少を下げる。コスチューム相変わらず適当!ダブクリ&敵致命打抵抗減少のデュアルクレストが欲しいけど、ptに入ってバフ出さないと経験値効率が悪いので、個人の火力を上げる意味がほぼない...。あんまりにも火力が低ければ別だけど、物理の方では恵まれている範囲スキルを持っているし、別にそこまでする必要もないかな~。スキル主要スキル明らかに狩りでは火力オーバー。フィールドボスやエリアボスはGメンが参加者探してない限りはいかないので、ただただ無意味...。スキル一覧ロージング覚醒なので、SPにやや余裕あり。レベル上げを止めるならヴァンガード再振りもありなのだが、かけら飛ばしのことを考え躊躇中。ボウストライキングで攻撃速度が上がることに気が付き取得したため、対人装備まとめ時と若干差異あり。超越スキル程よい金額の運超越が見つかり、対人装備まとめ時より運特殊強化が1上がった。製錬が適当で恥ずかしい...。知識と異なりダメ上限が決まっているので、必要以上に強化する意味がない。2月中にSサバで1000UMU槍の飛龍がはじめて市場に出てきた。1300本ほどで買われたらしい(Sの物価だと万能が~1000本)。棘でも火力を持て余しているので、狩り面ではダブクリ+15%(4解放含む)しか旨味がなく、さすがに手が出せなかった...刺青レインを最大範囲にするために+67必要なのでスキルを採用。ヤティカヌの月、星の妖精はレインを使うとまぁまぁKOするため被弾率が低く吸収なしでもゴリ押せるので、TKO刺青も悪くないかもしれない(日の出は妖精が基本アクティブなのでレインが入る前に攻撃される)。ヤティカヌで与魔法ダメージ吸収は不要だが、付け替えていれるBFOPもないのでそのまま。対人で一時使っていた同OPの雷音も持っているが、替えなくてもカンストだし純粋付け替えコストが高いので別に追跡のままでいいかなという感じ。月と星は吸収なしでも狩れなくないので、この二箇所はファーブの帽子+聖戦、日は全吸収しないときついので権勢+セーフ。大半の場合はヤティカヌで致命打率が不足するので、命中補正無視を頭に付けるなら、頂きの上の方が適している。個人的にファーブの帽子のOPがツボでヤティカヌ実装前に命中補正無視付きを作っていた。それで特に不足なかったので、そのままファーブの帽子を採用。ダブクリ30%が強いから外せない。日の出で火力足りない!?と思って、急遽鏡ベースで保管していたTダメバタに純粋を貼り付けて使用。実際は、単にキャラガルが最終ダメからダメカットするだけだった...。秘密DXUのタルタスの懲罰が4解放でダブクリ10%なので、こちらに移行するためコツコツ秘密通いをしている。Nを4解放するのに抵抗があるため、無限チケのWダメグローブと混ぜている(消している)。鎧セーフのT回避は昔対ゲリオ時に付けたもので、Nでもほとんど避けられると思う。聖戦を外す日の出では、コインを落とすボスへの致命打率が下がるが、10分湧きだし気にせず狩っていた。レインは6フレが最速なので、攻撃速度は付いていてもいなくてもどちらでもいいと思う。靴Tダメスタチューから変更。4解放ダブクリ10%が利点。ヤティカヌではむしろ致命打率が付いているスタチューの方がいい人もいるかもしれない。忍耐が流行りだが、物理ならカンストはそこまできつくないのでどちらでもいいと思う。4解放Tダメが売りに出ていたから、私は忍耐を捨ててTダメにすることにした。低下後知恵6401↑になるように知恵指、回避用に運5000~6000確保するまで運指、あとは力指。対人の時に使っている力ニムラスとかでも別にいいんだけど、装備切り替える時になるべく全とっかえした方がミスが少ないので対人時に使わない装備をなるべく使っている。物理ランサー装備Lv1415物理ランサー、ここに眠る。かけらだしをいかにするかが悩みのタネ。STONE】もう替えてから一ヶ月ぐらい経つので、今更感はある。全体としてアリーナ向けに調整。調整したいところもあるけど、最近は黒魔にお熱なので放置。前回書いたのが5月頃でLv1411だった。レイドでしか経験値もらってないし、そのレイドですら欠かさず行っているわけではないので仕方がないけども...。STONE】せっかくきりがいいので物理ランサーの狩り装備をまとめておく。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。無職と美学とシュルレアリスム.。