今日先生の自己紹介からお願いします!「こんにちは、今日です。ペンネームは「境界線(キョウカイセン)」の「境」の頭文字をとったもので、「今日(キョウ)」と同じ発音です。中国美術学院の学部を卒業したばかりで、これからアメリカのイラストレーション専攻大学院へ留学に行きます。自分は人と接するのが苦手なタイプなので、あまり仕事での発注を引き受けず、好きなものを好きなだけ描いています。絵の仕事の面白さは何だと思いますか?「絵については、小学校1、2年生の頃から筆を持ち始めたと思います。高校3年生の時に絵画を本格的に学びました。実は私にとって、創作という行為はあまり楽しいものではありません。画筆を手にした瞬間から実際に仕上がりが完了する時まで、その作品に対して責任を持って全力をかけなければなりません。作品のアウトプットの過程に獲得した経験を迅速に消化し、次の作品の糧にしなければならないのです。以上のことはあくまで「自分の手で作品を完成させた」レベルの話。作品とは他人から色々な評価や意見をもらってから成立するものだと思います。自分は他人からマイナスな評価をもらうことに非常に怖がるタイプでして、創作する時にもっとも力を入れている部分は「画面表現にミスしないこと」で、そして失敗に対する恐怖さこそが、後から私を作品完成まで押し上げてきたわけです。今日先生の作品表現、その構図は非常に「映画的」になりますが、先生はその絵風をどうやって身につけたのでしょうか?「自分はSEGAの『龍が如く』というゲームが大好きで、同人作品を色々を描きました。今日先生の作品構図と画風についての見解を聞かせてください!「自分の創作道を振り返って見ると、絵のスキルを身につけるプロセスで、よく遠回りの道を選んでしまうのです(笑)。Fundamentals』を拝読しまして、たぶんそれから自分の頭の中にようやくまともな「イラスト構図」という概念が確立したと思います。私の場合、作品の主目的が感情を伝えることであれば、絵の表現自体すべてが「感情を伝わる」のためのものであり、「映画的」な画面感もその構成要素の一つだと考えています。作品において「画面の雰囲気」と「画風」は別物だと思います。細かく解釈しますとそれは「美術評論家」と「画家」の違いに似ているかもしれません。今日先生が尊敬するアーティストについて教えてください。Freud氏の作品が私に強烈なインパクトを与えてくれました。試験中にたまたま彼の本に出会い「世の中にこんな素晴らしい表現ができる人がいるなんて」と唖然とさせられました。彼の描く人物はとても生き生きとしていて、一筆一筆が物の質感をリアルに伝えてくれます。積み重ねられるという油絵の性質を絶妙に活かし、作品の表現をさらに豊かにしています。豊満な女性の肌のひだや血管、老人のあかぎれやしわ、ペットの滑らかな毛並みなどが、とてもストレートに語りかけてきます。彼の作品を拝見すると被写体は「そこにある」ようのリアル感を伝わってきます。Bastida氏です。彼は間違いなく私が今まで見た画家の中で一番色使いが上手な方で、彼の作品を拝見しますと作品を迷うことなく一気に仕上げた時の喜びが伝わってくる感じがします。Yin先生(@HORIKWAWATARU)がとても好きです。彼らの作品から影響を受けて「人体美」を本格的に研究しはじめたわけです(笑)。今日先生の作品構図について心得を聞かせてください。「大体の場合はごく一般的な手法を使っています。画面構成にひとつの部分に私は非常に注意を払っています。それは黒澤明監督の映画作品から学んだことで、登場人物同士の関わり方(Interaction)です。私が理解する画面構図は、3つの要素がポイントになります。ここの上下とは、登場人物たちの優先順位と地位を表現する手法とも解釈できます。今日先生はもし「ロマンチック」を作品テーマとすれば、どんな発想方法で描かれるのでしょうか?「もしそれがビジネスの依頼でしたら、私はまず「依頼側から、その作品を通して情報発信したい対象たちにとって、彼らからの価値観においてロマンチックに対する主流の理解とは何か」を考えます。カッコいい機械、メカとロボットをロマンチックと考える人がいれば、人間の生死シーンに漂う喪失感をロマンチックと考える人もいます。私はまずクライアント様から、彼が求める作品表現中強調したい「ロマンチック」とは何を指しているのか、それを明確にしてから描くべきだと思います。私はトラブルを避けるために、大なり小なり人を喜ばせることを選びがちな人間なので、言葉の絶対的な定義がよくわからないことが多いです。先生は自然主義について何か見解があるのでしょうか、或いは先生の作品と関係があるのでしょうか?「実際なところ、そこまで深い理由や関連性はありません。Hockney)の作品が好き理由は、彼が作品画面処理において表現手法の厳密性と絶対的な合理性であることです。それは、異なるアーティストの作風スタイルを分析する上で非常に役に立てると感じます。彼はバラエティに富んだ表現手法を駆使して作品を多く世の中に出しているアーティストであり、今でも現役です。naturism)」というコメントがあったと覚えています。先ほど話しましたけど、美術評論家とアーティストの作品に対する分析・理解の仕方は違うと感じています。Hockney)作品に対する見解ですが、彼の作品表現は自然と真実にかなり忠実であると思います。彼は完璧なアーティスト表現者であり「リアルな世界の風景アーティストにより表現する場合はどうするべきか」の解を最初から分かっています。それゆえ彼の作品は、芸術的な朦朧美を含む作品より、曖昧な不確定要素の部分が足りないのは欠点かもしれません。それも彼らしくて、物事に対しても根底に到達するまで究明する厳格で理性的な性格そのまま表しています。先生が好きなアニメ・マンガ作品、映画、ゲームについてお聞かせください!「そうですね、私は「オタク」ですが、アウトドアより「自宅にいる時間のほうが長い」ほうの「オタク」です。アニメについて自分はまだまだ初心者レベルだと思います。自分はアニメにハマったきっかけは『タイガー&バニー』。自分に大きな影響を与えてくれた作品は『機動戦士ガンダム』『進撃の巨人』『ヨルムンガンド』この3つの作品でした。これらの作品は自分が過去の人生で相当図辛くて迷っている時期に出会った作品で、人と人とのつながりとは何か、個人と集団との絆とは何か、色々考えさせてくれたのです。自分はアニメという表現手法を、美術館に飾られている名画と何ら変わらないと考えています。IT.」(私はどんな芸術よりもアニメーションが好きだ。アニメーションにはあらゆる芸術が詰まっているからだ)私にとってアニメは「これはアニメじゃない、本当のことさ」だと考えています。今日先生が一番好きなガンダム作品とキャラクターを教えてください。「真面目に言いますね『機動戦士ガンダムZ』と主人公のカミーユ・ビダンが個人的に一番お気に入りです。それと『機動戦士ガンダム00』のリボンズ・アルマークを激推します。今日先生はアニメ作品を見る時、一番注目する要素とは何でしょうか?「まずは作品の美術とビジュアル表現に一番注目しますね。2つ目は作品表現から制作陣側が「自分が何を話しているのか」と「それをどう見せるのか」をどれほど理解しているか、ということを読み取ります。私は、最近のTVアニメ全体的な仕上がりにかなり厳しい意見が多いほうです。今日先生は日本のサムライやヤクザ文化をテーマとする作品を多く描かれましたね。具体的に教えてください「『ゴースト・オブ・ツシマ』と『龍が如く』に一時的にハマりました。これらの作品は、私がゲームを遊びながら同時に二次創作を趣味で描いています。「その題材の絵を描くのが好き」というよりも「ゲームを遊ぶとその同人を描く」という「インプットとアウトプット」のプロセスを自分が楽しんでいると言った方が良いかもしれません。最近よく遊んでいるのは『ゴースト・オブ・ツシマ』です。プレイしながら色々考えさせてくれます。欧米のゲーム開発会社が欧米の市場を踏まえて東洋的な物語をどのよう表現するか、制作陣の考え方はゲーム中様々な要素として反映されています。巻物集めや、違う種類の鎧、あと戦闘システムの設計から学べるものが多く感じます。同人絵を描く時に参考資料を色々探します。それで日本式紐の結び方を学んだりとか、ゲームに登場する時代服装やビジュアル表現スタイルの影響を受けて、黒澤明監督の映画作品を分析したりもしました。昔からマクロな視点で広いシーンや、宇宙をテーマとする作品に挑戦してみたいと思っています。今後の作品ビジュアル表現において、広大な宇宙に小さな人間一人が浮いているようなシーン、宇宙空間という巨大きな概念を前にして人間と対比し、その喪失感と無力感を表現したいと思います。好きなアーティストや音楽ジャンルについてお聞かせください。「創作している絵の雰囲気に合わせて選曲をしていて、基本何でも聴くタイプです。FMをいつも聴いています。今日先生は今後、自分の才能を活かしてどのような商品案件に手がけたいのでしょうか?「自分の作品から考えますと、最も現実的な意味ではキャラクター造形の原型イラストや、ゲームの中に使うイラストだと思います。インタビューありがとうございました。!今日先生の最新作品情報と商品化企画は、ホビーテレパにて告知していきます。お楽しみに!ホビーテレパ運営会社の株式会社ジニヤズでは、若手クリエーターたちの作品や発想、活動をインタビューを通して世界中の多くの人々に伝えることを応援しております。多言語(日中英)翻訳と情報発信のサポート、ビジネスチャンスのクロージング斡旋も行っております。インタビューや業務提携などのご希望がある方は、お気軽に「お問い合わせ」までご連絡くださいませ。【テレパインタビュー93】印象深い作品は“天使”のイラスト。【テレパインタビュー91】星と蔦の模様が特にお気に入り。総合情報サイトALLピックアップ特報ホビーアニメ・マンガエンタメゲームイベントクリエイタ。