セラミックロケッツ!読者になるセラミックロケッツ!DYLHOP?この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2013-09-12艦これ攻略覚書。Game例え相手に正規空母+軽空母2隻の空母3隻が相手でも、装備をよく考えておけばこんな風に制空権を確保することも可能だ。艦これは艦娘を手に入れるのも大事だが、その後に艦娘分の装備を手に入れ、どのように構成していくかがキモである。レベル上げたところで装備がなってないのでは意味が無い。いう訳で艦娘の装備について今一度考えてみよう。(Stage1)突破までの手助けをしたい。セラミックロケッツ!艦これ中盤攻略覚書。ような「3スロット」の艦娘は装備が窮屈な代わりに夜戦用の補正として酸素魚雷が1つ積まれている。甘い検証のまま適当なこと書きました。正確には「魚雷を搭載した場合、夜戦では魚雷が追加される」という感じだ。カットイン攻撃、というか夜戦は1番と2番の武器による攻撃であり、カットインで3つ出るのはあくまで演出である。カットインは魚雷2つや主砲+魚雷や主砲+副砲のような「組合わせ」の元に発動する。いうことを考えてみると、何も「カットイン欲しさに全スロットを魚雷で埋める」ということは別にしなくても良い。この雪風を見て欲しい。このままでは夜戦も魚雷を一発撃って終わりに見えるが、酸素魚雷+10cm高角砲によるカットインが発動する。命中は魚雷にも影響するっぽいので、こうすると「必殺の威力」と引き換えに「確殺の命中精度」を手にできるので、結果として使い勝手が良くなる。北上・大井両名はLv50にすると確実に5連酸素魚雷を持ってきてくれるので、お気に入りの艦娘分揃えてもいいだろう。軽巡も同じ構成で使える。軽巡は文字通り駆逐の「上位互換」だからだ。20cm砲が積めるのでパンチも強力。北上さんにも「固有武器」があるので、この装備だと「開幕雷撃」も出来れば「砲撃」もできるし「雷撃」もできるし「夜戦カットイン」も出来る。そもそも雷装が160越えの時点でオーバーキルだ。ある火力を伸ばすのもありだろう。対潜装備は駆逐に付けるな例え島風や雪風であっても、対潜は59までしか上がらない。それに引き換え軽巡はレアでなくても79まで上がる。言い換えてみれば駆逐艦に対潜装備を付けるのは「低い対潜能力に下駄を履かせる行為」であり、軽巡に対潜装備を付けるのは「高い対潜能力を更に伸ばす」という効能がある。駆逐から魚雷を降ろしてまで対潜装備を載せるぐらいなら、この五十鈴のように組んだほうが長所を潰さずに運用できるとは思う。Lv70の島風に対潜装備を施すより、Lv40の那珂ちゃんに対潜装備付けたほうが弾き出される対潜のパラメータが高いのだ。駆逐に対潜装備を施す必要はないだろう。今改めて空母の装備について考える。艦載機検証まとめhttp://aruterion.blog88.fc2.com/blog-entry-793.html知人の提督が検証したので、ソレを踏まえて改めて空母について考えてみたい。攻撃機は通常攻撃とは別に強HIT判定を発生させることの出来るヒコーキである。強HITはそれこそ戦艦の主砲のみのダメージが出る。これは航空戦と砲雷撃戦のどちらにも適用される。演出では空爆にしか見えない砲撃戦でも、空母は魚雷を使って攻撃している。誤解しがちなので覚えておこう。攻撃機は強HITさえ出れば強いのだが、そうでない場合例え★★★の流星ですら、★★爆撃機の彗星にダメージが劣る。撃墜されると連戦での攻撃力も低くなる。ボーキサイトも燃える。攻撃機は博奕のようなヒコーキだ。爆撃機は強HITこそないものの、攻撃力と命中率が安定している。博奕の攻撃機、安定の爆撃機とおぼえておこう。攻撃機と混ぜておけば、空母のカス当たりが減って攻撃の確実性が増すことだろう。ひとつ考えておいて欲しいのがヒコーキの攻撃力の計算だ。瞬間最大火力を求めるなら、流星改のみということになる。戦闘機が居ないので他の空母や随伴艦に対空をガチガチに固めさせる必要があるが、加賀に流星改のみを積んだ時の攻撃力は一度見る価値があるぞ。逆に「攻撃機の強HIT」に全く頼らないというのなら、爆撃機のみを積んで機数を揃えて殴ったほうが強い。ここにきて「バランス型空母」というのは「瞬発力に欠ける空母」なのかも知れないと思えてきた。あなたも是非、自分なりの空母戦術を見出して欲しい。攻撃に全く参加しない戦闘機だが、彼らが居なくては話にならない。いうのも爆撃機も攻撃機もぶっちゃけ制空権を確保された状態じゃないとまともに活躍できないわけで、ああだこうだ考えたところで制空権とれてなきゃボーキサイト燃やすだけだからだ。戦闘機は航空戦で真っ先に落ちるので、連戦が重なると対空力が落ちてしまう。搭載機数の多いスロットに戦闘機を搭載して、連戦にも耐えられるような装備構成にしておきたい。いうわけで「攻撃機のみ」「戦闘機を最大スロットに」「彩雲で魚雷と部隊の命中率アップ」をしたのがこちらの加賀さん。強HITを出せばエリート戦艦も瞬殺である。上に貼った龍驤ちゃんだが、実はこれ、ネタに見えて結構ガチな構成である。軽空母なのに攻撃力だけはむちゃくちゃ強い龍驤ちゃんの誕生である。対空性能は無いので、他の艦で全力で補ってあげること。摩耶様にロケットランチャーとかつけて、ね。いざ、装備開発!艦これを「どんな艦娘でも愛で使えるゲーム」たらしめているのは、奥深い装備システムがあるおかげだ。レアな艦娘ばかりをおいかけていたずらに資源を消費するより、装備開発をして自軍の増強に努めたほうが結果的に資源が余って建造もしやすくなることだろう。-艦これ-」はいかにして生み出されたのか。4Gamer.nethttp://www.4gamer.net/games/205/G020591/20130911062/この中にあるが、このゲームでプレイヤーがやるのは「艦隊運用」と「装備を揃える」という2つのことしかない。2-4やそれ以降のステージで詰みかけたら、まずは装備を見て欲しい。練ることができるはずだ。君が手塩にかけて育てた艦娘達は絶対に弱くなんか無い。ここに、僕自身の開発レシピと、開発についての考察を書いておく。序盤、司令部レベルが20より下の場合、「強力な武器」での強行突破が出来てしまうので、意図的に強い武器が出なくなっているのだろうと思う。私の感覚では司令部レベルが40を超えると彩雲やら流星改やらがポロポロでて、レベルが60を超えた辺りからペンギンが明らかに減った感じがした。司令部レベルが低い提督は、無理に「多くの資源を費やした開発」はしなくていいと思う。以下は僕のよく使っているレシピである。秘書:戦艦...タービン、缶、15cm三連装副砲、46cm砲のレシピ。ヤマトを除く戦艦8隻のために8個は欲しいところだ。タービンは狙って出すものじゃなく、「46cm砲のハズレ」として出てくると認識した方がいい。秘書:戦艦...三式弾、徹甲弾、15cm三連副砲のレシピ。ビンボーレシピだが、上に比べ回数が2倍以上こなせるから、特殊弾を出すには持ってこいだ。秘書:戦艦...電探レシピ。ハズレとして三式弾も出てくる。ペンギンが出てもいいなら燃料10。秘書:空母...ヒコーキレシピ。広まっているボーキサイト110と違い、こちらだとちょっとビンボーなので彩雲が出にくい。流星改も彗星一二型甲も出るので、彩雲出し終わったらこっちに切り替えてもいいだろう。251とか99とかいう数字は、「100から出るアイテム」や「250以下だと出るアイテム」を排除し、よりアイテムを絞って出やすくしているほか、「同数の資源を作らない」ことにより、「資源比率に偏りを出す」のが目的である。より出現テーブルが決定する。