「分割統括するよりも、conquer&divedeだ!」まず動くものを1個作りなさい。チームがあって大きかったとしても、Keepsとして動くトコまで作り、そのKeepsを持ってサブチームに行って、そのチームにしばくらいなさい。ドキュメントでなく、動くものと動かした人とモデルを持って、Tempsの話をしなさい。Keepsに修正が入ったら持って帰りなさい。動かないものをバラ撒くな。conversion本の中で、「会話するためにモデルを作りなさい」と言っている。モデルが偉いんじゃない。モデリングする活動が偉いんだ。スケールの問題を考えるとき、誰かが考えてバラ撒くのはダメ。動かしてconquerしてから。KeepKeepsの対象として、意思決定の理由をリストにしておく。したのかを書いておく。テストの戦略も、伝えるもの。同じ神様の社を隣接した土地に作る。25年ごとに引っ越す。