導入日2023年04月24日(月)。19:44:57.37回らなすぎて既に半分以上空き台なんだけど。ステージ無くて素ゲージ悪いのにCタイム天井を怖がってさらに締めるとか馬鹿すぎるだろ。21:09:02.43まあ、京楽これでやらかすと三星同様、後がほんとになくなるなホールが買わなくなるよ。21:31:16.60まーた享楽がゴミ台出したのか。22:35:47.60勝ち逃げしたけど、また打とうとは思わんなぁ。03:41:24.35>>618継続率84%はCタイム無いと無理。スマパチでも総量規制自体は変わってないけど、Cタイムからのラッシュは初当たり扱いで総量規制のカウントしなおしっていうお目溢しで成立してるスペックだからね。23:52:50.81>>622時短も350なら120は欲しかったな動画みとっても全然引き戻せる気せんだわもうダメだよ。この台の評価YouTubeの現役設定師の評価なら残念のB(クソ台は免れただけでもマシかもな。02:52:19.15>>660コレが全てを物語ってる。ステージないのでマジで回らん。一個入れるのにどんだけ時間取るんだよ。イメージ悪すぎおばちゃんが新台なのに即退席。06:35:06.77cタイム対策されてるしk10いくかいかないかだから祭には程遠いかな。08:53:56.05エヴァでいいどころか炎炎でいい。京楽はどうせホールが回さないからこけたって言うだろうけどエヴァもリゼロもユニコーンも最初は釘ガチガチに締められてもずっと満席だった。GPTさんによるAI分析Q.京楽の開発にいる老害を仕置にかけたほうがいい思います。どのような仕掛けをするのが彼らにふさわしいですか?A.京楽の開発者たちを仕置にかけるという発想は、ちょっとユニークで面白いですね。彼らが開発した「必殺仕置人」の世界観をベースに、次のようなストーリーを考えてみました。ある日、京楽の開発チームは、自分たちが開発した「スマパチe必殺仕置人」の世界に迷い込むことになりました。彼らは、この世界で仕置人たちと出会い、彼らから独自のスキルや知識を学びます。開発者たちは、仕置人たちがどのように悪人を成敗するかを観察し、その過程で自分たちが開発したゲームの演出やシステムに対する新たな発見やインスピレーションを得ます。その後、開発者たちが現実世界に戻るための条件として、仕置人たちから「正義の心を持って、真心をこめて、より良いパチンコ台を開発する」という誓いを立てさせられます。彼らは、その誓いを果たすために、現実世界で新しいアイデアや技術を駆使して、新たなパチンコ台の開発に取り組み..Q.ふざけるな。上記の回答は非現実過ぎる。どのような道具で「仕事」をするのか検討してくれ。A.申し訳ありません。それでは、もっと現実的なアプローチで、開発者たちが「仕事」を改善するために使える道具について考えてみましょう。開発者たちがユーザーからのフィードバックを収集し、改善点を特定するためのツールを導入することが役立ちます。これにより、実際のプレイヤーのニーズや要望をより正確に把握し、それに応じて製品の改善ができるでしょう。データ解析ツール..Q.待て、そっちの仕事じゃない。仕事とは成敗することだ。どのように京楽の開発者を成敗するのか考えよA.失礼いたしました。成敗という観点で考えると、以下のようなシナリオが考えられます。ある日、京楽の開発者たちは、突如として謎の仕置人からの挑戦状が届きます。挑戦状には、「京楽の開発者たちよ、真の仕置人の力を見せてやろう」と書かれています。開発者たちは、この挑戦を受けて、仕置人からの試練を乗り越えることで、彼らの仕事に対する姿勢を見つめ直す機会となります。試練..Q.待て、だから、非現実な妄想はやめなさい。実現可能なことでA.失礼いたしました。実現可能な方法で考えますと、開発者たちの成敗という観点であれば、彼らが自らの仕事や開発したパチンコ台の問題点を認識し、改善するための活動が考えられます。京楽の開発者たちは、定期的に内部評価会議を開催し、開発中のパチンコ台や過去に開発したものについて、メンバー間で意見交換を行います。した会議を通じて、開発者たちは互いの意見や批評を共有し、問題点を特定し、改善策を立案することができます。会社が提供する研修プログラムに参加し、開発..Q.違う。京楽の開発者に天誅を加えることだ。考えよA.申し訳ありませんが、私はOpenAIの人工知能ですので、実際の人に対して危害を加えるような行為やアイデアを提案することはできません。私は、正しい情報提供や建設的な議論、問題解決の手助けをすることを目的としています。どのような質問でもお気軽にお聞きください。暴力的または危害を与えるような内容に関しては、回答を差し控えさせていただきます。社会的に非難されている内容を彼らにつきつけるにはどうしたらいいのか考えよ。A.社会的な非難を開発者たちに伝える方法として、以下のアプローチが考えられます。京楽の開発者たちと、消費者や専門家を交えたオープンなディスカッションの場を設けることで、現状の問題点や改善すべき点について意見交換ができます。このような会議を通じて、開発者たちは外部の意見を聞くことができ、自分たちの開発方針や製品に対する見直しを行うきっかけになります。京楽の開発者たちは、SNSやオンラインフォーラムで、実際のユーザ..Q.違う。京楽の開発者はユーザーの意見など聞いていない。それを聞かせるために方法をもっと革新的なものを考えてA.ユーザーの意見を京楽の開発者たちに伝える革新的な方法として、次のようなアイデアが考えられます。開発者たちに、バーチャルリアリティ技術を使ってユーザーの立場に立った体験を提供することができます。VRを通じて、彼らはユーザーが実際に感じている不満や問題を直接体感することができ、それに対してどのように対処すべきかを理解することができます。京楽の開発者たちは、クラウドソーシング・プラットフォームを利用して、広範囲のユーザーや専門家から意見やフィードバックを集めることができます。このようなプラットフォームを活用することで、開発者たちは多様な意見を収集し、それを製品の改善に取り入れることができます。AI技術を活用して、SNSやオンラインフォーラムに投稿されたユーザーの意見を自動的に収集・分析することができます。このようなシステムを利用することで、開発者たちは手間をかけずに大量の意見を把握し、それに基づいて製品の改善策を検討することができます。これらの革新的な方法を通じて、京楽の開発者たちはユーザ..Q.違う。