2023』の番組内容を発表。2023』の番組内容を発表。2023』の内容を公開しました。2023番組内容を公開しました!今回は5月20日(土)にゲーム情報を、5月21日(日)にゲーム実況をフィーチャーした番組をお届けします。番組を一緒に盛り上げてくれる応援放送の募集も開始しました。一緒に番組を盛り上げてください。Expo』は「ゲームへの貢献」をテーマに世界中に最新のインディーゲーム情報を発信する、日本最大級のインディーゲーム紹介番組です。3か国語で同時配信されます。本放送日となる5月20日には、まだ配信されていない新しいゲームとの出会いをテーマに、200本を超えるゲームタイトルを紹介。Premiere」、ゲームプレイから一歩踏み込み、ゲームが生み出された文化や背景にも想いをはせながらスタジオを紹介する「世界のインディースタジオ」なども放送します。5月21日には、アフターショーとして旬なインディーゲームを実況者とともに紹介。Expo』と連動したセールも実施予定とのこと。する応援放送を行いたい個人・企業を募集しています。応援放送に言語・プラットフォームの制限はありません。Expoのホームページおよび番組内で紹介される可能性があります。応援放送を希望する場合は、応援放送応募フォームから申し込みが必要です。詳しくはプレスリリースをご確認ください。2023』応援放送応募フォームプレスリリース以下、プレスリリースからの引用です。2023」の内容が決定したことをお知らせいたします。放送を、各言語向けの異なるプラットフォームで同時配信し、世界のプレイヤーに向けてインディーゲーム情報を発信するものとなります。同時に放送を行い、インディゲームの最新情報を世界に紹介する情報番組です。これまでに1,800タイトル以上のゲームを紹介し、7,300万以上視聴されています。2023」本放送では、まだ配信されていない新しいゲームとの出会いをテーマに、200本を超えるゲームタイトルを紹介していきます。Wavesプラットフォームを問わず、世界中のインディゲームを映像とともに紹介します。・パブリッシャーセレクションパブリッシャーが選ぶ、粒よりのゲームを紹介します。Expo実行委員会から今注目すべきインディーゲームの情報を紹介します。・世界のインディースタジオ各国・地方の風土や歴史を背景としたインディーゲームを、そのゲームが生まれた土地のスタジオとともに紹介します。ゲームプレイから一歩踏み込み、ゲームが生み出された文化や背景にも想いをはせる楽しみ方を提示します。Expo実行委員会が特別に選出したゲームタイトルの初出し情報を紹介します。「アフターショー」では、今遊びたいゲームをテーマとして旬なインディーゲームを実況者とともに紹介していきます。人気実況者やインフルエンサーとともに、注目のインディーゲームを遊び、紹介していきます。・バラエティーコーナークイズなど、インディーゲームに関する企画をお楽しみいただけます。Expoと連動したセールなども予定しております。続報をお待ちください。<応援放送募集中!>言語やプラットフォームを問わず、本放送をインターネット上で応援放送(ミラー配信/同時視聴配信)したいという個人・企業を募集しています。本取組に協力をいただいた個人・企業は、番組ホームページおよび番組内でご紹介させていただくことがあります。応援放送はどなたでも大歓迎です。興味をお持ちの方はお気軽にお問い合わせください。Expo」に対する誹謗中傷、インディーゲームユーザーにとって不利益な情報を配信しない限りにおいて、無制限かつ自由にサイマル放送を行っていただけます。Expo」では、この取組を継続可能なものとし、拡大していくために協賛・協力をしてくださる企業・団体を募集しております。オリジナルコーナー展開や、宣伝映像等の放映、ロゴの掲載も可能ですので、ぜひお気軽にお問い合わせください。Letter」を刊行しています。ご興味を持たれましたら、この機会にぜひメールマガジンにご登録ください。6/2より予約開始2023.05.29ニュース2023年秋にApple公証サービスのアップデート。14以降かnotarytoolが必要に2023.05.29ニュースAmebaのデザインシステム『Spindle』のアニメーションシステムの解説記事が公開。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。Sticker」をオープンソースで公開。Vol.02「ゲームの着想7つ道具」2“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ3【2022年5月版】今から始めるフォートナイトの「クリエイティブ」モードープレイ開始から基本的な操作方法まで解説4『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。Vol.02「ゲームの着想7つ道具」3“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ4【STEP4-2】アスレチックステージ風の「動く床」を作ってステージに配置しよう5『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。Engineでセルアニメ調のキャラクターを表現をするための挑戦。2022】4分かりやすいから“裏切れる”。MegaGrantsが適用されることが改めてアナウンス。3/23(木)リリース予定15【STEP4-2】リスポーンとチェックポイントの仕組みを作る16『Minecraft』次回大型アップデートver1.20で桜バイオームが登場予定。Java版スナップショットで一足先に体験可能17【STEP5-1】スタート時のカウントダウンを作る18フォートナイトとUEFNがv24.40にアップデート。クリエイティブモードを紹介したライブ配信のアーカイブを公開。Vol.3「プレイヤー系」1新たな3Dモデリング&CADプログラム『Plasticity』リリース。自由曲面を滑らかに表現するNURBSモデリングを採用2WindowsならCtrl+C+Cで翻訳、Ctrl+F8でキャプチャ画像翻訳。UE4開発におけるバージョン管理の思想を聞く5『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。2022で行われた講演レポートやインタビューをまとめました。CEDEC2022CEDEC2022で行われた講演レポートをまとめました。スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。AIの思考、行動をツリー状の構造図で定義したもの。挙動の優先順位や条件を定義していくことにより、複雑なAI挙動をシンプルに実現できる。Reserved.とじる。