・手法よりも目的を設定した方がいい場合が多い・自由度に対してルールや制限を設定した方がよいということが多いおそらく今回だと想定しているのはパズル、アクション、もしくはそれらを含めたRPGのいずれかかと思う。今回は仮定としてパズルゲームとしてみよう・パズルゲームの場合この場合のパズルゲームは脱出ゲームや推理ゲームという言い方が正しいかもしれない例えば脱出ゲームなら、閉じ込められているところで想像力を発揮して魔法を使って脱出せよ!になるさて、この場合の「面白さ」というのどこになるだろうかおそらく「閉じ込められているところで想像力を働かせる」ところがこれの面白さになるかと思う魔法が使える、という前提であれば部屋に置かれているものは、表示通りとは限らない。組み合わせることで全く別のものに変わるかもしれないただ、あまりにもルールなく何でも変わってしまっては遊びとして成り立たない。遊びには自由度とともに一定のルールが必要なのだ。じゃんけんというゲームにおいてぐーちょきぱーという出せる手が有限なルールがあるから面白くなるいかな自由なゲーム(オープンワールドのようなゲームを想像してもらえばいい)といえど、使えるギミックは有限であるし、やれる行動も大本をたどればそんなになかったりするということで魔法、といっても一定のルールを持たせることが重要になるこのルール自体は何でもいい例えば「その事物と『しりとり』で繋げられるものに変化できる魔法」というルールだとどうだろう「へび→ビニール」紐のような形だただこれだけだとなんでも変換できすぎる。最悪扉をラッコとかに変換してもOKなわけだ例えばその事物の大きさや重さのためには、決まった単語をしりとりをつないでいかなければとかならどうだろう扉→ラッコ→子供→木星→いくらくらいでようやっと扉は変身できるとかこれが面白いルールになるかはさておき、これならばアイディアの深度は「どうしりとりに制限を持たせるか」の話に変換できる。