IMPRESSIONSリンクLINKSカテゴリーCATEGORYゲームゲームの話題、感想のカテゴリー。ゲーム攻略ゲーム攻略に関するカテゴリー。AEの情報を扱います。2の攻略情報などを扱います。ときめきメモリアルPCエンジン版ときめきメモリアルの攻略情報などを扱います。タクティクスオウガ北米版タクティクスオウガの情報を扱います。アニメアニメの話題、感想のカテゴリー。AppleAppleデバイスの話題カテゴリー。その他ブログの運営に関わるカテゴリー。オートマタ」などで有名なゲーム開発会社プラチナゲームズが、現在独自エンジンを開発中とのことですな。プラチナエンジン(仮)鋭意開発中のプラチナゲームズ自社エンジン「プラチナエンジン(仮)」の開発スタッフインタビューを公開しました。ゲームエンジン制作に興味のある方、開発に携わりたい方はぜひ読んでくださいね。外部のエンジンを試したことがないわけではありません。求める機能が足りなかったときに、それが実装されるタイミングは自分たちでコントロールできません。オリジナリティの高いゲームをつくっていこうというときに、それは致命的です。自分たちの開発思想にマッチした環境やフローを整えておくためにも、自社エンジンを開発する必要がありました。ことで、至極真っ当な理由ではありますな。Engineなどが有名で、結構色んなゲーム(例えばドラクエXIとか)で採用されているのを見かけますが、外部エンジンに頼るとなると「あれができない、これができない」ってなったときエンジン開発元に相談して実装できるかどうか検証に時間がかかったり、大小様々な問題が起きたときにちょっと面倒な部分があるのは容易に想像できるところではあります。会社の開発環境・思想にマッチした独自エンジンの開発っていうのはベストなことなんでしょうけど...そう簡単にはいかないから多くの会社がエンジンを借りて済ませているんでしょうね。お金の問題も、作る人たちの腕も、そして時間も、膨大にかかりそうですからねぇ。それでもあえて「独自エンジンを完成させて環境を整えるぞ!」というその意気込みは素晴らしいものだと、素直に思います。それに今まさにプレイステーション、Xbox共にいよいよ次世代機の発売を控えている時期ですし、そうした新しいマシンにもしっかり対応できる環境整備っていうのは大事ですわな。いったフットワークができる会社・できない会社で、今後大きく明暗が別れそうではありますが、はたして。ゲームエンジンといえば我らがベセスダはどうするつもりなのでしょうか。Engineの改良型であるとはいえ、Skyrim自体がもう9年前のゲームですからね...正直新しいゲームエンジンを作るか、あるいは他から借りるかした方がいいような気もするんですがね。Engineを使い回すのか、それとも刷新した新エンジンを投入するのか、ちょっと気になります。ベセスダの次世代向けゲーム、どうなっちゃうんだろうなぁ。竹内あきのり地球の重力に魂を引かれたオッサンです。好きなジャンルはRPGで、ブログでは主に家庭用ゲーム機のことについて書いていこうと思います。Edition」配信RECOMMENDこちらの記事も人気です。