2013/9/1今回は新たに以下の2作品がランキングに加わりました。Catanただし、以下の2作品は残念ながら未だプレイするに至らずランキングに入っていません。Beach相変わらずレビュー記事は遅れていますが、プレイは完全に回復しました。今月新たにランキングに加わった2作品について一言。Expedition派手な要素が全く無いにもかかわらず、非常に面白い。問われても、うまく説明がつきません。お気に入りのパン屋さんの何も入っていない食パンの美味しさのような感じ。奇を衒わない、塩一つまみにもこだわった絶妙な味のバランスというか。「何も足さない、なにも引かない」どっかのコマーシャルで言ってたような、そんな本物のテイストを感じます。Catanツレと二人、久々にハマった二人用カードゲーム。非常に充実したプレイ感が味わえる秀作。カードとサイコロ2個、タイル2枚ととてもコンパクトなので、旅先でも楽しめそうです。*以下の記事において記載されたゲーム名をクリックすると、そのレビューをご覧いただけます。「メイジナイト」如何に魅力的な作品が新しく登場しても、この作品の素晴らしさが陰ることはありません。剣と魔法のファンタジーの世界を満喫できる不動の王者。プレイ中には本当にワクワクして、血が騒ぎます。魔法の塔や僧院で修業を積み、旅の仲間を集めてシティを目指す、未知なる世界を旅する「メイジナイト」。理想の農場建設をテーマとした「アグリコラ」。森や沼を開墾して、畑には小麦や野菜、牧場には羊や猪、牛、馬、木造のあばら家を石造りに改築して冬の備え。厩や農機具、かまどに調理場、暖炉と設備を調え、大家族に囲まれた夢見る暮らしの実現を目指します。Deck)は、まだまだ価格が高くて手が出ませんが、近い将来に必ずご紹介するつもりです。一つ星が増えてもおかしくない「ツォルキン:マヤ神聖歴」ツォルキンとは、マヤ文明で使われていた暦のこと。驚かされるのは大小6つの歯車からなる並はずれたスケールのゲームボード。スケールだけでなく、その出来栄えにおいてもこれまでに例を見ない素晴らしさ。ワーカープレイスメントを見事に進化させた独自のゲームシステムもまた、その素晴らしい外観に勝るとも劣らない質の高さに仕上がっています。世界最高級の風格が感じられます。「アース・リボーン」豊富なシナリオを順を追ってプレイするに従ってルールの幅が広がり、プレイがさらにリアルに。核戦争以降の荒廃した世界での2大勢力の戦いであるにもかかわらず、軽快なアクションムービー的プレイ感。理屈抜き、ドンパチ好きには堪らない、ゾンビがうろつくヤバいエリアをショットガンぶっ放して駆け抜けよう。「ウォー・オブ・ザ・リング」まさにロード・オブ・ザ・リングの世界。ボード上で入り乱れて戦う両軍のミニチュアと、原作を忠実に再現しようとしたゲームシステムに脱帽。フィギュアで埋め尽くされた戦場には、崇高な品格さえ感じられます。イシルドゥアの末裔アラゴルンや白のガンダルフ、ナズグール、サルマン、魔王が目の前に。「エクリプス」これまでは、宇宙をテーマとしたボードゲームの最高峰との位置付けだったのですが...。「スタートレック:艦隊司令官」との比較で、正直いつも順位付けに迷います。技術開発により最強の宇宙船を設計・建造するという、この作品独自のシステムに今回は軍配が上がりました。「スタートレック:艦隊司令官」未知なる宇宙を探検して、様々なミッションを達成していきます。単なる連邦軍とクリンゴン軍の戦闘だけにとどまらず、様々な未知との遭遇がプレイヤーを待っています。コロニーや宇宙基地の建設、惑星への遠征隊の派遣、巨大敵艦船の追跡、未知の星域の探索、敵艦長の拉致など広大な宇宙でお馴染の艦隊を、そのフィギュアでコントロールして目標の勝利ポイント獲得を目指します。「メイジ・ウォーズ」プレイ時間を忘れさせてくれる文句無しの二人用カードゲームの最高峰。異なる魔法学校で学んだ二人の魔法使いが、アリーナで独自のスペルを駆使して戦います。二人の魔法使いが召喚したクリーチャーが地を駆け、空を舞いアリーナで死闘を繰り広げます。戦場となるアリーナというゲームボードを導入することにより、カードゲームの枠から逸脱して大きく進化し、そのプレイを非常に奥深いものにしています。「ル・アーブル」ウヴェ・ローゼンベルクの収穫三部作の中で最も好きな作品。港町にはさまざまな産業が息吹いていて、非常に多彩なビジネスを提供してくれます。埠頭に陸揚げされるさまざまな資材、港町が繁栄していく雰囲気がとても好きです。プレイを重ねるごとに様々なアプローチが見えてきて、その良さが再認識されて順位がアップ。「スルー・ジ・エイジズ」文明の進化を扱った作品ではボードゲームの最高峰といえるでしょう。プレイを重ねてルールに精通するに従って、文明をコントロールする知的なプレイに評価が高まってきています。完成度の極めて高い独特のシステムは王者の風格。氷河期が迫まりくる新しい地球で、種の覇権をかけて戦います。やり応えのある重厚な作品です。「マンション・オブ・マッドネス」建物内には様々なてがかりが点在しています。部屋にはロックがかかり、鍵やパズルを解くことが必要となります。ゲームマスターはモンスターを召喚して、探索者の行く手を阻みます。探索者の真の使命とはなにか、徐々に得られる手掛かりから物語の陰に隠されている真実を解き明かしモンスターの追手をかいくぐり、自らの勝利条件を突き止め、達成しなければなりません。ドラマ仕立てで進むプレイ感がとても新鮮です。練りに練られた重厚で素晴らしい作品です。「ハワイ」島で自分の王国を繁栄させて、島の王に族長として認められなければなりません。ボードやコンポーネントはまさにハワイのホンワカムード一杯、でもプレイはかなりハードです。「アンドロイド:ネットランナー」今人気急上昇の二人用カードゲームです。アンドロイドに支配された退廃した未来社会での、ハッカーの戦いを描いた非常にクールな作品です。これまでにない斬新なテーマに、新しい息吹が感じられます。今後の発展が楽しみです。「コンフリクト・オブ・ヒーローズ」第2次世界大戦の独ソ戦をテーマにした本格的な戦術級ウォーゲーム。銃撃戦をよりリアルに再現すべく準備された詳細なルールは、ステップ方式で修得していきます。私もそうですが、ウォーゲームファンには堪らない正統派、これぞ押しも押されもしない戦術級ウォーゲーム。初期のシナリオしかプレイされていないため順位は低いですが、アース・リボーン同様に、車両や盤外砲撃などのルールが導入されるに従って順位はアップすることでしょう。「シヴィライゼーション」文明の進化を描いたボードゲームとしては、先の「スルー・ジ・エイジズ」と双璧。シド・マイヤー作、幌馬車で未開の地を探索する雰囲気はボードゲームでも失われていません。軍事や科学、文化、経済とそれぞれの分野で勝利条件が設けられていて、プレイの幅が広がります。「ブラス」派手さはないがプレイを重ねるに従って、次第にその良さが伝わってくる実力派タイプ。前半は運河、後半は鉄道と輸送手段が切り替わります、産業革命の雰囲気がうまく演出されています。こんなに面白い「ブラス」がこの順位とは本当に驚きです。「テラミスティカ」ボードゲームの様々な要素が、これでもかというぐらい一杯詰め込まれて凝縮されています。てんこ盛り状態なのですが、意外とスッキリまとめられています。単純な陣取り争いではありません。住居を進化させて砦や神殿、聖域を建設し世界の覇権を競います。充実したプレイ感が味わえる本格派の登場。「ボラボラ」ハワイで少し物足りないと感じられる方にはお勧め。お馴染の島世界で、小屋を建てて魚を獲り、神々に捧げ物をして生活を豊かにします。ハワイにせよ、このボラボラにせよ、なんなんでしょうか、この独特のマッタリ感は。「ゴア」プレイヤーはポルトガルとインドの間を旅する香辛料商人として、商売の拡大・成長を目指します。重さを感じさせず充実したプレイ感が得られる稀有な秀作。様々な分野での多彩なアクションがマンカラを採用した独自のシステムと相まって、非常にうまく機能しています。「キーフラワー」労働者は四季を通じてキーフラワー号に乗って村にやってきます。競り落とした建物タイルや船タイルを配置・接続して、村を拡大・発展させます。美しく、とても優しいデザインの数多くのタイルが魅力的な楽しい作品です。徐々に順位を上げてきています。「ケイラス」お城の建設と町の繁栄に寄与して名声点を競います。お城へ続く道沿いに建設される様々な建物、行政官と監督官の存在がこの作品を非常に面白くさせています。「数エーカーの雪」郷里から遠く離れた雪原を、重い足取りで進む若き戦士たちの姿が目に浮かびます。カナダと北米の国境近く起こったフランスとイギリスのフレンチ・インディアン戦争を描いたウォーゲーム。次のプレイが待ち遠しい、私の一押しのボードゲームです。「村の人生」プレイヤーは、何世代にも引き継がれていく村人の人生を経験します。ボードに描かれた村はホノボノとしていて、何かホンワカとした気持ちになります。前述のハワイやボラボラと何か通じる、ほんのりとした温かさが感じられる作品です。「トロワ」ダイスをうまく使ったゲームシステムで、ゲームの進行も軽快なテンポで進みます。ラウンドごとに起こる町への襲撃や、ゲーム終了時点で追加得点を提供するキャラクターカードがイイですね。最近、プレイするのがとても楽しくて、決してこの順位ではないと思い始めています。「トワイライト・ストラグル」重量級の二人用ゲームで、米ソの冷戦を描いた作品。世界地図を前に米ソに分かれて世界各国への影響力を高めて自陣営を強化します。世界史に残る様々な出来事が登場して、それらの効果を世界に波及させていく知的なゲーム。プレイ回数を重ねても色あせない作品の一つ、今後さらに順位を上げていくでしょう。強く、かつバランスのとれた文明の構築を目指します。効果が作品を非常に奥深いものに。「エルグランデ」とは、一味違う陣取りゲームの面白さが高く評価されることでしょう。「ねずみ達と魔法使い」王国を闇に陥れようとする魔女と漆黒の戦士達に敢然と立ち向かう王子率いる勇士達。ヒーロー達はねずみに姿を変えて、王国を取り戻すために立ちあがります。待望の多人数協力型ボードゲームの登場です。敵はドブネズミの戦士やごきぶり、毒蜘蛛、ムカデ、雄猫たち。つり針と糸で下水道を渡ったり、フォークをカタパルトがわりに使ってブドウを飛ばして敵をブッ飛ばします。このゲーム最高!「ライバルカタン」二人用のカードゲームとしては珍しい、重量級の本格派。道路をつくり土地を開墾し、都市に発展させて領地を拡張していきます。収穫した資源をもとに様々な効果を持つ建物や船を建造して、武力と商業力、技術力を高めていきます。豊作や略奪など変化に富んだイベントの発生、独自の能力を備えた英雄の登場など、非常に内容は盛り沢山。「レーベンヘルツ(ドメイン)」この陣取り合戦は、私とても気に入りました。ルールは比較的シンプルですが、領土を拡張したり騎士が寝返ったり隣国同士が同盟を結んだり実に面白い。軽そうに見えて、囲碁同様にプレイに深みがあります。プレイを重ねるごとに味が出てくる珠玉の作品です。「ギャラクシートラッカー」この作品には独特のノリがあります。時間に追われながらも、鼻歌交じりで宇宙船を建造します。「こっちがキャノンで、後ろにエンジン2基、それとー、ここに乗組員用のキャビンと貨物室を追加してと...」なんとか時間内で組み上げた宇宙船で、いざ宇宙へ。おっと途中の惑星で貨物を載せるのを忘れずに。「右後方に配置した貨物室が隕石に破壊されました。「見捨てられた宇宙船の探索に出かけた乗組員が帰還しません。「バッテリーが切れて、主砲とメインエンジンが機能しません。」なんて貨物輸送も宇宙では大変です。カラーズ:古代」古代ローマとカルタゴの戦いを描いた作品。部隊を表す300を超えるブロックが登場します。戦士、象まで戦いに加わります。象は強力ですが扱いが厄介で、戦いに敗れて退却でもしようものなら、敵味方見境なく周りを蹴散らす有様。ルールは部隊ごとに多岐にわたりますが意外と理解しやすく、プレイ感もどちらかというと軽い。ローマやカルタゴなどの古代国家を担当して覇権を争います。「古代」が二人用ゲームとしてリメイクされました。二人用ゲームとして注目の作品。「エルグランデ」ボードゲーム史にその名を残すであろう名作。二人プレイとしては古代決戦に軍配が上がりました。ちなみに巷では陣取りゲームとしては最高傑作中の最高傑作と非常に評価の高い作品です。「洛陽の門にて」ウヴェ・ローゼンベルクの収穫三部作の最後の作品。野菜をつくり、野菜を売る、他の作品同様に人の生活の息吹が感じられる人間味溢れる作品です。三人以上のプレイでは問題となる待ち時間の長さが二人プレイではむしろ良い方向に。この順位は、あくまで二人プレイでの評価です。なんかこの中国の雰囲気が好きですね。「ナビゲーター」大航海時代を彷彿とさせるロマン溢れる作品。ロンデルをゲームシステムに導入、アクションの選択を悩ましいものにしています。未知の海域への航海だけでなく、植民地化と工場建設など経営的な要素も盛り込まれていて充実したプレイ感。「世界の七不思議」プレイのテンポは非常に軽快ではありますが、充実したプレイ感。重量級になりがちな文明の進化をテーマとしながら、うまくコンパクトにまとめられています。「ウィングス・オブ・グローリー」複葉機が欲しいです。今年こそ、拡張版で第一世界大戦の空中戦を実現します、我が家のテーブル上で。残念ながら、拡張版をかなり以前に入手しておきながら、実際のプレイがまだ実現できていません。テーブルの上をミニチュアの戦闘機が縦横無尽に飛び交う様は、戦闘機ファンでなくても心が躍ります。「プエルトリコ」おそらくボードゲームの歴史に名を残すであろう作品。本当に何回プレイしても色褪せない面白さ。プエルトリコ島で作物を収穫、工場で商品化、商店に売却、船にて輸出、価値の高い建物を建設して島を繁栄させます。この作品、この面白さで、この順位とは、我ながら驚きです。世界には何と面白い作品が多いことでしょう。「祈り働け」これまたウヴェ・ローゼンベルクの作品。スケールが大きい作品で、山地や海辺までエリアを追加して拡張できるので比較的のびのびプレイ。隣接したエリアに価値の高い建物を建設することにより効果を発揮する村など新鮮な要素が盛り込まれています。「ブルゴーニュ」細部にわたってバランスがとれた皆に好かれる優等生的作品。プレイヤー間のインターラクティブな面も過度でなく、船や城、商品の販売に農場、建物の建設など要素も豊富。他に輝かしい作品が多いため、不本意ながら順位はココに。ヴィニョスとは対照的で軽快なテンポでプレイが進む、幅広くファンに好まれるタイプ。「サモナーウォーズ」召喚者(魔法使い)同士が互いの仲間を召喚して戦います。召喚者が属する種族は、それぞれ独特の能力を持っていて当然ながら戦術も異なってきます。マスターセットには6種類の種族が含まれていて、一つの種族にサモナーと呼ばれる召喚者が1体と、チャンピオンと呼ばれるリーダー格のユニットが3体、一般ユニットが18体の合計22体で構成されています。全てのユニットが他の種族と異なる特殊能力を持っていて、戦いはバラエティに富んでいます。重量級の「メイジ・ウォーズ」と、軽量級の「サモナーウォーズ」。重量級に偏重している当ブログではこの順位ですが、それでもプレイ回数が増えるに従って評価が徐々にアップ。「ナポレオンの凱旋」どちらかというと将棋よりもアブストラクト的な感じがします。アウステルリッツの戦いを描いた作品ですが、コンポーネンツがとてもクール。当時の地形を描いたゲームボードも落ち着いた感じで、本当に大人のゲームといった雰囲気。非常に難しい作品ですが最近なんとかまともにプレイできるようになり、いよいよ順位がアップし始めました。ルールがかなり難解ではありますが、重厚な本格的ウォーゲーム。「ヴィニョス」ポルトガルのワイン生産者としてぶどう園を購入、醸造所を建設して、生産したワインの売却・輸出、さらには品評会に出品して品質を競います。充実したプレイ感が得られる重量級で、ルールもかなり複雑。プレイを重ねて、どのような評価に至るのか楽しみな作品。プレイは結構重いので一般受けはしないのでは...。「ケルト」我が家では数少ないアブストラクト的なゲーム。手札カードをプレイして石の道を進むだけなのに何故こんなに悩ましく中毒性があるのでしょうか。大人がプレイする回数が多いことが、その人気の高さを証明しています。「ストーンエイジ」ルールが比較的シンプルだが、プレイは侮れない骨があるファミリーゲームとしては私の一押しのゲーム。はじめ人間ギャートルズの石器時代の生活をそのまま再現したような作品。いっても内容は本格的な戦略ゲームで、なかなか侮れません。それなりに充実したプレイ感が味わえます。「ロンドン」ロンドンの大火からの復興をテーマにしています。様々な建物を活性化して資金を産み出し、街を整備して貧困を無くし、地下鉄を整備します。幾分地味な感じはしますが、プレイを重ねるに従って味が出てくる本格的な作品。ヨーロッパ」ファミリーゲームとして、「ストーンエイジ」に次いで、お薦めがこの作品。目的地のカードの指示に従って、指定された都市間を列車で結びます。誰がどの路線を先に押さえるか、ホントのところガチの勝負なんです。「メルカトル」ウヴェ・ローゼンベルクの作品の中では、最もスッキリしていてプレイ感が軽い。反面、彼の作品にしては物足りないと感じるファンも多いのでは...。「アクワイア」ホテルチェーンに投資、合併吸収を繰り返すことによって収益を上げていきます。合併吸収や株式への投資のタイミング、筆頭株主のポスト争い、資金の回収などで現金と株券が激しく動きます。二人プレイでは多人数プレイと比較して少し面白みに欠ける面がありますが...。「ドミニオン」カードゲームの最高峰。自分のデッキを充実させて、領土を拡張します。様々なカードが登場します。夫婦や恋人同士など二人プレイにお薦めのカードゲーム。もろの叩き合いにならないところがイイですね。「ベガス」パーティ用のゲームとして一押しの作品。ルールは至ってシンプル、初心者でも直ぐに楽しめます。インストがほとんど無用で、プレイも短時間で終了。勝利するには運だけではなく頭を働かせなくてはなりません。軽いだけのゲームではありません。二人プレイ用の特別ルールがあって、これがまた面白い。「ウォルナットグローブ開拓史」大草原の小さな家をイメージさせるような生活がテーマとなっています。四季を巡って収穫、土地を開拓、人を雇って、生活を豊かにします。プレイして結構面白く味わい深いのですが、この手の分野は多くの優れたものが競い合っていて結果この順位。「ビブリオス」書物を教会に寄進してもらい、寄進してもらった書物の一部で競りを行います。分野毎により多くの書物を手に入れたプレイヤーが勝利します。競りにおける、プレイヤー間の手の内の読み合いが非常に楽しい作品です。コンパクトなので、親しい友人なんかと旅行に行く時に持っていって旅先の旅館なんかで楽しめそうです。数種類の株を売り買いして、銀を購入し、購入した銀を金に換えて、最終的には金の所有数を競います。株価変動のゲームシステムが秀逸、株の売り買いのゲームとしては一番のお薦めです。「ターギ」アクションの選択システムが独特な二人用カードゲーム。ムードも独特で、塩、胡椒、ナツメヤシなどが登場、様々な効果を発揮する部族カードを獲得して得点します。二人でちょっと重みのある充実したプレイを楽しみたい時にお薦めです。「サンクトペテルブルグ」職人と建築物、貴族の3種類とそれらのアップグレードのカードでプレイ。職人で収入、建築物で勝利点、貴族で収入と勝利点をそれぞれ獲得、さらにそれらをアップグレードします。カードゲームとしては、とてもバランスのとれた完成度の高い作品。「蟻の国」兵隊蟻や働き蟻、育児蟻、幼虫が登場して、蟻のコロニーの発展やコロニー同士の争いがテーマ。テーマがとてもユニークで新鮮ですが、今一つもの足りない感じ。「ユークロニア」この作品、なぜかツレとはいつも接戦になります。建物を建設することと自陣営の作業力の強化が勝利点を生み出す建物建設系の作品。建設した建物の効果がバラエティに富んでいて、このゲームの面白さを引き出しています。地味ではありますが、長く楽しめる秀作です。「ヘックメック」ダイスを振って虫を集めるのですが、これがなんとも面白い。「ベガス」や「キャントストップ」同様にダイスの出目の選択が悩ましい。このゲームはダイスの出目よりも、プレイヤーの戦略が勝敗を大きく左右します。ゲーム後半に大きく逆転できる可能性を秘めているのも、この作品の魅力の一つです。私の家族の間では人気急上昇中で、プレイ中は笑いが絶えません。5歳の孫にもっとも人気の「ごきぶりポーカーロイヤル」。登場するのは、ゴキブリにカエル、コウモリ、サソリ、カメムシ、ハエ、ネズミの嫌われ者たちがズラリ。カードのデザインはなかなかのもの。競り落とし、都市間に送電線を張り巡らして、発電した電気をより多くの都市に供給。発電用の燃料の値段は需要と供給で上下し、送電する都市はプレイヤー間で争奪戦が起こります。5~6人程度の多人数プレイでは、ペスト10入りするかも。我が家は二人プレイが基本なので残念です。「ダンジョンファイター」年末に我が家で大ブレイクした作品。プレイヤーは全員協力してダンジョンを探索し、遭遇するモンスターを退治します。無理無理、そんなのぜっーたいに無理!」全員大爆笑間違い無し。「ウォーターディープの支配者たち」ウォーターディープで様々な依頼を受け、その要望を満たし勝利点を獲得します。開発、資源を生産、貿易で資金を獲得、さらに生産場を拡大、所謂国を富ませるゲームです。ほとんど運の要素がないだけに、非常に頭を使います。第2版でルールも改善されました。「テーベの東」テーベとは、ナイル川東岸に位置し古代エジプトの王都。世界を駆け巡り遺跡を発掘します。有名な遺物が数多く登場します。洗練されていてファミリーゲームとしてお薦めですが、ちょっと物足りない感じ。ベスト10を見てもらうと分かるように、うちは比較的重いのが好きだから軽快なものは順位的に不利。「ジャイプル」宝石や金、銀、絹、皮などの商品の売りさばきます。高額な宝石などは、2点以上でなければ売れず、安い商品でも3~5点をまとめて売るとボーナスが出ます。ラクダが登場します、これがまた悩ましい。「パンデミック」伝染病が世界に蔓延するのをプレイヤー全員で協力して阻止します。どちらかというとファミリーゲーム。フリークにはちょっと物足りないのでは...「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」カードゲームとしては非常に内容が濃くて、ルールはやや難しいフリーク好み。宇宙を舞台に、プレイヤーは強力で豊かな帝国を築きます。勝ち筋が大きく軍事と生産の2通りあって、それぞれ戦略が大きく異なりゲームの流れを変えます。ダイス」上陸作戦を描いた異色のウォーゲーム。敵の激しい攻撃にひたすら耐えて敵陣地を目指します。さまざまなスペシャリストと装備が登場し、前進する部隊を支援します。恩賞を活用するようになって、漸く最初のシナリオをクリア。面白さがわかってきました。「メディチ対ストロッチ」ガチの競りのゲームです。競り落とした商品を船一隻に積み込み、埠頭の一つに陸揚げするだけなのに、本当にプレイヤーを悩まします。打つ手の価値を読むのが難しく、その難しさを楽しめるか否かが好き嫌いを分けます。「ファミリア」我が家のお薦めのカードゲーム。ストリートから人材を発掘して、自分のファミリー(やくざの組)に引き入れて一家を大きくしていきます。一枚一枚全てデザインが異なるやくざのカードのイラストがたまりません。実際にモデルがいるってホント??「交易王」市場の商品を購入して、船で交易するゲーム。二人でも多人数でも同じように楽しめます。派手さはないが、初心者でも楽しめる優れたカードゲームです。「ハイフロンティア」宇宙を開拓するゲーム。宇宙飛行の難しい専門用語が飛び交い雰囲気は満点。ボードのデザインもとても気に入っているのですが、内容は専門的すぎてルールが難しい。一時は、ゴミ箱行きかとまで思われましたが...、最近になって、なんとかプレイを楽しめるようになりました。マニアックではありますが、大宇宙を飛行するという魅力に満ちていて面白いことを実感しています。我が家流にルールも改変(改悪?)して、今後順位アップが期待できそうです。「キャントストップ」ダイスを振るのがやめられなくなる「キャントストップ」。2~12までの登山道を頂上目指して登ります。3つの頂上を先に極めたプレイヤーが勝利します。振ったダイスで3つの登山道の一つも登れなければ、手番でこれまで登った分がキャンセルされます。一回ぐらいは、もう一回ぐらいは登れるだろうが命取り。止まらない「キャントストップ」。「カルカソンヌ」最近孫と良くプレイします。彼は結構気に入っているようです。タイルを1枚引いて、城や道、教会を作っていきます。暇な時間にちょっとプレイにもってこいです。「蒸気の時代」二人プレイでは、どうしても評価が低くなってしまいます。都市間に線路を敷設して物資を輸送し資金を獲得、獲得した資金で輸送路を拡大していきます。「K2」K2を登頂します。山の高度毎に天候が変化し、体力が奪われていきます。頂上に近づくに従って環境は厳しく、ルート上の各エリアに留まることができる人数が少なくなっていきます。先の天候を読んで、エリアを選んでキャンプを張り、登頂のタイミングを見計らいます。先月のプレイでは、悪天候のためハラハラドキドキの展開となって結構楽しめました。意外と面白い!?「フレスコ」二人プレイは外すべき。ダミーのキャラをプレイするのは煩雑で正直言って面白くない。多人数プレイでは面白いのかも。テーマ自身が私好みではないのも評価が低い理由。最近は二人用の我が家独自のルールを作って、それなりに楽しんでますが...。「トール」当ブログで久々の軽量級のカードゲームの登場。残念ながら二人プレイでは、その良さがかなり削がれて順位はかなり低め。「ラミィキューブ」面白いがボードゲーム的には魅力に欠ける。世界の有名都市が登場して、起点となる都市の東西南北のどの方向に位置するのかを当てます。これまで聞いたことがないような都市も数多くあり、それらの都市が起点となると、これはもうお手上げです。世界の地理を学ぶつもりでプレイすれば、これほど優れた教材はないのではと考えてしまう一面があります。ルールをもう少し工夫して、その良さを引き出せないものかと思案中です。いうことで、とりあえず最下位。猛暑もようやく終わりの兆し、いよいよ実りの秋の到来です。今月も新しい作品が登場しますので、お楽しみに!では、今回はこれまで。生きることに結構真面目な、そこら辺にゴロゴロしている、ごく普通の人です。(12/20)「きょうは会社休みます。)世界のボードゲームとPS3のプレイ動画ゲエムとその他の日記。Reserved.TOPBOTTOM。