2020.11.20アナに次いで登場したサポートヒーローであり、無敵の移動アビリティを備え自衛力が高く、サポートトップクラスの範囲回復力を持つ。※最近あまり追えてないので、細かい所古い情報のままかもしれません。開発者コメント「コアレッセンス」中も「フェード」を使えるようになったことで、従来よりもさらに高速に動き回り、敵の攻撃を回避して、大きなインパクトを与えられるようになります。5v5では散らばって戦うことが多いため、メイン攻撃による継続回復を延長し、合計回復量を上昇させました。自衛力↑,エイム簡単アビリティバイオティック・グラスプメイン射撃(以下粉)回復力:70/s射程:15m(近距離)リソース消費率:12.5?目の前に粉?ガス?を撒き回復する。範囲内であれば複数同時に回復できる敵バリアを貫通できなくなったため気をつけよう。粉が当たってから3s回復が持続する。交戦中は粉をまき続け、その他の状況では粉を2秒毎にまくと効率が良い。量に上限があるため粉の振りすぎには注意しよう。サブ射撃を連打で当てることで早く貯めることができる。ダメージは減るが覚えておこう。サブ射撃ダメージ:50/s射程:20m自己回復:24/sリロード:なしヘッドショット:なし距離減衰:なしごく僅かに追尾するビームを出す。射程はそこそこありファイナルブロウを取ることに長けている。敵のバリアや盾は貫通できない。火力もないため範囲外の敵を狙おう。攻撃を当てている間、自己回復する。味方のヒールを優先するか、自己回復を優先するか判断力が問われるため、人数差・ウルトの有無などを考えて判断しよう。粉のリソース確保のために攻撃を当てる必要がある。回復できないことのないように残量に気をつけよう。バイオティック・オーブCT:8s回復力:75/s(最大300)ダメージ:50/s(最大200)持続時間:7s(上限を満たすと消える)移動速度:20回復(以下黄球)、ダメージ(以下黒球)を与えるオーブを放つ。バリア・盾を貫通し直進する。壁や障害物に触れると反射する。対象に触れないと速く移動するが、対象に触れると緩やかに移動する。効率的には回復の方が良い。味方/敵との火力を見て、どちらのオーブを投げるか判断しよう。→黒玉でダメージを与えると、「バイオティック・エネルギー」が少量回復するようになったので、ローの敵をキルしきってから回復することも。味方が死なないように注意しつつフォーカス合わせましょう。DVa、シグマ、オリーサには消され、ゲンジには跳ね返される。DVa、シグマ、オリーサの前に投げない(黒球より黄球のが味方に投げるため消されにくい)、木の葉返しを見てから投げるようにしよう。フェードCT:6s移動距離:15m短時間だが透明・無敵となり高速移動が可能。使用中に慣性がかかり、終わり際にジャンプをすることで移動距離を伸ばすことができる。ザリアのサージから脱出でき、D.Vaの自爆など瞬間的に火力を出すアビリティも回避できる。RIPタイヤには近づきフェードで逃げ味方の被害を抑えることが可能。アナの阻害瓶は受けてもフェードでリセットできる。OW2ではサージから逃げれなくなりました(OW1では逃げてウルトで耐えることもできましたが)→修正で抜けれるようになりました。タイマン時に(自衛力があるが火力がないため避けた方が良いが)フェードで裏を取るだけでなく、相手の意表を突きその場に留まるのも効果的。相手が対モイラに慣れているか見極め、勝てそうなヒーローなら制していこう(基本的には味方と合流する方が無難だが笑)ウルト中も発動できるようなった。回復力:140/sダメージ:70/s自己回復:50/s持続時間:8s射程:30mヘッドショット:なし移動速度:+40%回復と攻撃を同時に行えるビームを放つ。発動中移動速度がやや上がる。ダメージより回復力の方が上である。攻撃しがちになるがファイナルブロウが取れそうなとき以外は、基本的には味方の回復を優先しよう。バリア・盾を貫通でき、範囲内の味方・敵を巻き込めるため、良い位置取りができるように立ち回ろう。ウルトの回転率が良く、粉のリソース確保にもなるため積極的に使っていこう。発動中アビリティが使えないため、オーブを投げてから発動しよう。この時は黒球を投げるといいだろう。サブ射撃以上にエイム力を要し、大きな欠点として発動中フェードが使えない。積極的に使いたいが、ハルトのシャターなどCCに注意しよう。→フェードを使えるようになったので、CCを食らわないようにスキル管理しよう。基本的な立ち回り瞬間回復力が高く、複数回復ができるため味方と固まって動くと良い。ウルトの性質上、ドラドAの坂、ルート66のポイントC、キングスロウなどの直線状で比較的狭いマップではより活躍しやすい。黄球は確実に狙った回復が難しく、機動力、とくに縦の移動には付いていけないため味方の【Dive構成】、フランカーとは相性が悪い。トレーサー、ゲンジなどのフランカーもサブ射撃の性質上対処しやすい。敵フランカーが活躍しているときはピックして、自衛し相方ヒーラーを守ろう。射程が意外と長いため、ファラもキルには至らないがちょっかい出しやすい。敵に気を取られすぎていると回復が疎かになるため、ダメージロールが対処する方が良い。メイを相手にしやすい訳ではないが、離脱スキルを持つため他サポートヒーローより生存力が高くなる。・ヘッドショットがない。・攻撃も複数ヒットするためアーマー持ちに弱い。攻撃しがちになるが、基本的には火力より回復力のが圧倒的に高いので、あくまでもサポートであることを忘れてはならない。近距離なので敵のヒットスキャンやファラにフリーに撃たれないように注意しよう。・ジャンカー・クイーンシャウトで移動速度を上げれ、固まって詰める【Rush】が得意。戦闘範囲が同じで火力で押し潰す。・ヒットスキャン全般モイラの戦闘範囲外の敵ヒットスキャンを見れる。回復するのが難しいので状況を見て変えることを考えよう。サポートロールなら・ルシオ固まって動くなら必須級のスピブを持つ。現状モイラを出すなら相方はほぼルシオ・ゼニヤッタモイラの回復できない離れた味方を回復でき、苦手なフランカーに対しモイラが強い。・アナモイラの回復できない離れた味方を回復でき、苦手なフランカーに対しモイラが強い。二人は高い回復力を持つため人数差を作られにくい。火力不足にならないよう注意。対処法・アンチピックフェード後を逃がさないようにしよう。タンクロールなら・ハルト、シグマ盾割性能が低く、粉の回復・自己回復も狙えない。→ハルトのシャターはフェードで逃げ味方の回復に徹しよう。→シグマのグラスプでオーブを吸収されないように、ウルトはフェードで逃げよう。・D.Vaアーマーがありダメージを与えにくく、オーブを消せるDM、フェードを詰めれる突進を持つ。→自爆を使用した際は、黒球を当て子D.vaをキルしてフェードで自爆を回避しよう。・オリーサアーマー持ちで中距離から圧をかけれ、オーブを消せる槍回しを持つ。オリーサのスーパーチャージャーはウルトで壊そう。ストップのビームに触れる前ならフェードで逃げれる。・ザリア高い火力を持ち、フェードでサージから逃げれなくなった。・ロードホッグフェードを見てからフックで確殺できる。フェードを温存すればフック後も逃げれる。サブ射撃の間合いはフックと同じ距離。射程外からキルを狙える。間合いなら正面から撃ち勝てる。リーパーの不意打ちに注意しよう。サポートロールなら・アナ高い回復力も阻害の前では無力。孤立するとモイラに詰められやられるので気を付けよう。アーマー持ちに弱いためバス停、D.Va、ハルト、ウィンストン、オリーサ、ブリギッテ、トールビョーンなどは苦手と言える。自衛力に優れ野良でも使いやすいメインヒーラーである反面、野良では連携の難しさから固まりづらい点もある。バティストの追加(同じ範囲回復、縦の移動で劣る)、火力が乏しすぎる点から、フランカーに強い・ウルトを活かしやすいマップ・生存力の高さを活かしピックする場面を考える必要がある。_)mガンエボ※更新未定ユニット情報デュエプレ※更新×スタン落ち/ND使用不可デッキレシピホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。