コメント解説リスの魔人にして、魔人四天王の一人。現存する最古参にして最強の魔人。元は弱くて小さいただのリスだったが初代魔王ククルククルに見いだされ、魔人となる。魔人となった当初は、最弱の魔人であったが為に、次々と新たに生み出される仲間達に虐められていたが、その後数千年に渡り、何代もの魔王達に仕え、また必死に逃げ延びつつ身体を進化させ続けた結果、現在の外見および強さを手に入れている。LP期における彼の強さは他の魔人と比べて抜きんでており、魔人たちがケイブリスを討伐する場合彼に次ぐ強さを持つホーネットと夜のケッセルリンクに+αの戦力が協力することが出来てやっと可能になる。魔人化で弱体化したガイよりも上である*1。努力すればどんなチビでも最強になれるという例。...数千年の時間があればの話だが。現在の外見は、4本の角と6本の腕と8本の生殖器、尾と背に人間の女性のようなパーツを持つ異形の獣。恐怖の存在かつ性欲の権化であり、実際に「恐瘴気」という近づくだけで普通の人間は気絶、吐き気、目がくらみ、最悪の場合、死にも至るとも言われるものを放っている。実際に魔物の中でも上位にあたる魔物将軍達がケイブリスの傍にいた際、放たれる瘴氣に耐えられなくなり、次々と昏倒している。人間界においても、魔人ケイブリスの名を知らぬ者はおらず、GI0813年には単独でゼス王国を3ヶ月という長期間の間暴れ回った「ケイブリス・ダーク」を引き起こした存在として有名となっている。支配欲が強く、現在の魔王である来水美樹を殺して魔王に取って代わろうとする野心家......と人物紹介には書かれているが、作中ではその残酷性、強力さと裏腹のおバカさ小心さも見せ、むしろ愛嬌を感じてしまう。一応、現在の魔物の世界において、多くの魔人を従えているケイブリス派の首領であるが、大半の魔人とは単に利害が一致しているに過ぎない。強大さとは裏腹なケイブリスの下衆な性格や器の小ささを嫌っている魔人も少なくなく、気が合うのはメディウサくらいである。利害で結託している魔人達が内心ケイブリスを嫌っている以上に、ケイブリス自身も自分以外の魔人全てを目障りに思っており、世界征服を成し遂げた後は、自分以外の魔人全てだけでなく、魔物大将軍、マエリータ隊も皆殺しにしようと考え、自分に逆らえ得る者全てを徹底的に粛清する腹積もりでいる。弱体化しているストロガノフや自分よりずっと弱いケイブワン、ケイブニャンだけは残そうと考えている。この事からも、最終的にケイブリスは、魔血魂の力そのものを自らの手で独占するつもりの模様。リトルプリンセスの前の魔王であるガイとも、共にジルに仕えていた頃より仲が悪かったらしく、話に出されただけで不機嫌になる程。魔人カミーラにゾッコンで、彼女を呼ぶときには緊張しすぎて手紙ですら「カ・カ・カミーラさん」とどもってしまうほど、純情一途な面を見せている。カミーラの誕生日には、ケイブリスが主催でカミーラのお誕生日パーティーを毎年欠かさず開催するなど、カミーラのために心底尽くしている。カミーラからは醜いと心底嫌われている。LP7年、最大の障害であったホーネットを倒し捕らえたことで、自身を阻む存在がいなくなったと見たケイブリスは、遂に魔軍の総力を挙げて、人類圏全体に対し、大規模な侵略を開始するのだった。ランス6では回想で斜め後ろ姿が登場。自分に靡かないカミーラに業を煮やして直接衝突を起こし、彼女を倒してしまう。戦闘不能になったカミーラを見たことで正気に戻り、殺さずに済んだものの溝を余計に深めたようである。戦国ランスでは魔王ルート時にリトルプリンセスに服従の意を告げる手紙を出す。内容は「今まで命を狙ってごめんなさい。これから何でも言う事聞きます、へこへこ」という情けないもので読み上げたザビエルも「ケイブリスは昔から強い奴には逆らわない主義だったがここまで卑屈とは......」とあきれていた。いうか何故筆談で吃ったり擬音が書いてあるのやら。*2ランス・クエストマグナムでは本編中に直接の登場はないのだが、サテラから現在行われている抗争の様子が語られる。ゲーム中に派生するとあるエンドでは、現在行われている抗争にランスが介入しなかった場合、今作から1年後にはケイブリス派が勝利し、人間界に攻め込む事が仄めかされている。ランス10では開発初期に描かれたラフ画に存在しており、魔人勢力の中でも重要人物であった事から、主人公のランスと共に当然登場が確定していた。正式決定デザインでは愛嬌ある鬼畜王版から凶悪な姿に変更されている。PV2でのキャッチコピーは「最強最古」とこれ以上ないシンプルなものとなっており、またストーリーが進む中、ケイブリスが6千年という膨大な時の中で魔王ククルククルに見出され魔人になる経緯や、その後も様々な魔王や魔人達と関わっていく様子が描かれる等、所謂「魔人サイドの主人公」的な存在となっている。今作の倒すべき相手であり、最強の敵。魔軍のトップにいるが指揮はストロガノフに任せて本拠地に引きこもっている。「万が一......いや、億が一、いいや兆が一にでも倒されたらやばい」との事。派閥戦争時にホーネット派は所在を掴むのに苦労しており、勝利後は拠点を派閥戦争時から変えており、かつて魔王アベルに命令されていくつも掘らされた洞窟という知る者がほとんど居ない緊急避難場所も持っている。魔人の中で最も臆病で慎重だが、だからこそ最強の存在。他の魔人が自らが持つ能力と無敵結界を過信しすぎてランスに負けるのに対し、万難を排した上で行動している。頭がそこまで良くないために裏目に出る事もある。最初に対決する際は分身であり、何分の一程度の実力しかないらしいが、それでも戦うランス達にとっては強大な力を持った存在で、ケイブリス自身が教えるまで、同じ魔人であるサテラもが分身だとは気付けなかった*3。重度の不眠症を患っており、その期間は3000年前から今に到るまでとは本人の言。その不眠体質はワーグの催眠体質すら跳ね除けるほどであり、彼女にとっての天敵となっている*4。時期から察するに残忍なナイチサやジル、魔人の頃から毛嫌いしていたガイが魔王であった期間であり、ただでさえ臆病な彼にとっては強烈なストレスだったことが窺える。美樹を殺して魔王になると言う野望も「いつ覚醒するか分からない魔王を捕獲して殺す」と言うかなり分が悪い博打であり、優勢な戦況とは裏腹に彼にとって相当な綱渡りであり、不眠が解消されない程度に不安であったと思われる。実際にBエンドやゲームオーバーの中には美樹が戦争中に覚醒してしまう結末がいくつか見られる。ランス6以前に自分に靡かないカミーラを半殺しにしてしまった経緯があり、今でも気にしている。カミーラ探索のためにゼスへの魔軍の割り振りを多くしており、気心の知れたメディウサ、食料さえ与えておけば満足のガルティアという、行動基準が分かりやすく裏切る心配のない二人を配置(ガルティアは彼の予想を超える何かがあると未来が変わるが)。それ故に、早めにゼス攻略に乗り出し、迅速かつ的確な行動をとりつつガルティア、メディウサを倒していかないと、ランスの顔見知り達が大勢死んでしまうという悪夢のような展開となる。メディウサを放置していると、自らカミーラを取り戻すべく乗り出し、プレゼントしようとホーネットを手付かずで捕えておいたりと、今でも過去を気にしている事が窺える。基本的に慎重な行動を取りつつも、人間をゴミ程度の存在と見下しているが、倒したのが分身とはいえ、自らに臆する事無く啖呵を切ったランスの事を人間としては骨のある奴と見なし、それなりに一目置こうとする一面も見せている。一方で、魔王を含む魔人の皆殺しをすべく行動しているアリオスの事は、あまり大した脅威とは見ていない。6ターン目終了までに美樹を保護できないと魔王ケイブリスになる。非常に強力な存在になるがこのルートでも魔王ケイブリスを倒すことは不可能ではない......が、達成は非常に困難。勇者アリオスや人類総統のランスを倒した後は、人類の80%の殺害を目標に人類狩りに勤しむ。ナイチサの教訓を忘れてしまったのか(魔王候補では無いケイブリスに対して勇者システムをジルもガイも話していなかった可能性もある)次代の勇者が刹那モード(魔王殺し可能)で活動を開始してしまう。先に美樹が魔王化し反撃されるエンディングもある。これは美樹が連れてきた次元3E2の軍隊によって魔物界もろとも蹂躙される形で幕を閉じる。本編後のネタバレ注意!!第二部では謎のリス「ケーちゃん」となってまさかの復活登場。本編で魔血魂となった後、AL教に保管されていたがケイブワンとケイブニャンが大冒険の末に奪還。第二部において振り出しのリス状態で復活を果たした。初心に戻り、強さを求め、使徒のワンニャンコンビとシャリエラを連れて闘神大会に出場する姿がみられた。無敵結界を用い一回戦を勝ち抜いたが二回戦での日光を所持したアームズ戦において状況は一転。ケーちゃんの正体に疑念を持った日光は牽制攻撃を行い、無敵結界を解除されたことに気付いたケーちゃんはすぐさま土下座でギブアップしたのであった。本編では膨大なヘイトを稼いでおきながら、第二部での再起と努力する姿は応援したくなるような存在であり、うまく救済された形となった。魔王の魔血魂が内在していた血の記憶とランス達の戦いの一部始終を見ており、使徒達と共にチビッてしまう程、恐怖していた模様。歴代の魔王全てを従えているも同然の脅威を、ランスを始めとするただの人間達が打ち破るのを確かに見たケイブリスは、文句なしにランスが史上最強であることを認め、また何千年も、何万年かけても、その境地に至って見せると新たに決意。使徒達と共にその場を去っていった。ここから、ケイブリスの新たな物語が始まろうとしていたのかもしれない...。人類の脅威(=魔人四天王相当の戦闘力)となるには、最低でも4000年掛かると思われるが。心を開ける仲間を得て、魔王や自分以外の魔人がおらずカオスや日光以外では傷つけられない身となった今、かつてと同じ強さを取り戻せるかは微妙なところである。目標とするランスの強さも仲間の存在あってこそと考えれば、彼が目指す強さの在り方もまた変わっているのかもしれない。第二部の2周目以降でクリアボーナスの「なんでもあり」にチェックを入れるとユニットとしても入手できる。低火力だがAP0の攻撃スキル2種持ちなので序盤~中盤のコンボ稼ぎに使いやすい。そのステータスは同ランク帯の長田君Lv22を下回ると言う恐るべき低さ。このステータスで現代よりずっと脳筋世界だった古代を生き延びた彼の逃亡、土下座スキルは大したものである。ケイブリスの初期状態は身長50cm、体重15kg、現在LV13、技能は剣Lv2、魔法Lv1である。ゲーム的には鬼畜王ランスでは魔王城にて最強の魔人としてリーザス軍を迎え撃つ最後の敵。本人が強いことと城の戦闘域が狭いこともあって慣れない内は苦戦させられる。配下の親衛隊(第1から第9までの突撃隊、各5000~1万程の兵力)を時折差し向けてくる。ここまで来ると既に他の敵勢力はなく、時間制限も消えているので実は消化試合でもある。魔王化すると流石に脅威そのもので、味方魔人も一部除いて離反するので普通は詰みだが、事前に入念な準備を整え、腰をすえて膨大なHPを削っていけば数十年かかるものの撃破もできる。ゲーム上は想定外の攻略になるので、倒した時は通常のケイブリス撃破と同じ扱いになる。ちなみに高貴な魔王顔グラフィックも元の愛嬌ある魔人状態に逆戻りする。ランス10ではシャングリラで戦うケイブリスは分身であり無敵結界がない、必殺技がオミットされているなど後に戦う本体に比べてかなり弱体化しているが、ステータスは相応に高い。状態異常レジストは通常の魔人と同等のため、定石の毒、呪い、睡眠コンボが通用する。これでも勝てないならよほどカードの引きが悪いか育成が上手く行ってないため、大人しく次の周回に臨もう。第一部のラスボスとして魔物界やJAPANルートで戦うことになるが、不眠体質を反映して催眠魔法を完全にレジストしてくる。ランに頼り切りだとここで詰んでしまうので、毒や呪いに頼るにしても彼女がいなくても勝てる編成を考えよう。魔物界で戦う場合は敵ターン開始時に魔法攻撃×2を与える恐瘴気が配置されているケースがあり、魔法バリアが実質無効化されてしまう。この時はクルックーや闇鷺は出さないほうがいい。リスと5つの行動パターンを持っており、それぞれにデバフ付与やダウン攻撃、HP半減+ダウン×2のスクレイルザンなど非常に厄介な攻撃が含まれるため、手裏剣などで確実に防いでいこう。Ver.1.04で手裏剣の成功確率に調整が入ったため、行動阻害の確率には制限が掛かっている。食らうとダメージとダウンで一気に劣勢になる上に、魔界大侵攻ルートでは即ゲームオーバーになる半減攻撃のスクレイルザンだけは確実に防いで行こう。手裏剣使いがダウンしてダウン攻撃を防ぎきれなくなったら、きっぱり諦めて飛び出てくるカードを次々に使っていく方向に切り替えよう。ルートによっては様々なギミックがあり、条件は下記の通りになっている。育成方針や撃破する魔人によっては非常に厳しくなるため、あらかじめルートに応じた育成方針や撃破する魔人を考慮しよう。海/空ルートはシャリエラ加入ルートがあり難易度が一番低い。ルートは難易度が高いが実績あり。道中が最も長く途中で一部メンバーの離脱とランク30以下が使用不能期間あり。強行進軍ルートは未撃破の魔人との連戦があり、ケイブリス戦ではランク20以下のメンバーが使用不能。海/空のワンニャンと同じ実績が付く。魔物界大進軍は道中が最短。低ランク者の離脱と恐瘴気はないが、HP50%以下になるとゲームオーバーでハニージッポが実質無効。JAPANルートではギミックなし。6ターン目や15ターン目で戦う魔王ケイブリスは桁違いのHPと攻撃力を誇り、まともに戦えばHPを1ミリも削れず一撃死となるのがオチである。難易度に比例して加速的にステータスが上昇すると言うシステムを逆手に取り、高CPでクエスト放棄を繰り返しつつレベリングをして一切難易度を上げず難易度2*5で戦いを挑むと、このステータス差を埋めることができ勝機が見えてくる。恐瘴気などのギミックもないため、魔法バリアが機能する。行動パターンも5種類しかないため、しっかり準備すれば十分対応可能。睡眠を完全に無効化していた魔人の時と異なり状態異常レジストは一律50%になっている。そのためAP回復が可能なアタゴと150%で相手を睡眠状態にできる裸ワーグ、部隊ボーナスのAP回復とAP最大値10を組み合わせると、0AP攻撃→睡眠→AP回復&ターン経過→起きたら0AP攻撃→以下繰り返しで高難度であってもケイブリスを完封することが可能となる*6。最強の存在になってようやく安心して眠れるようになった途端、催眠を掛けられてハメ殺されると言うのは何たる皮肉か。Ver.1.04でワーグの睡眠スキルに調整が入ってしまったため、現状ではこの戦法は使用不能となっている。Bエンドではあるものの実績の一つであるため周回を重ねたら挑戦してみよう。余談ではあるが、過去のバージョンで難易度29以上になるとHPが0なってしまい、戦闘開始と同時に死亡してしまうバグがあったがVer.1.02以降では修正されている模様。初代魔王ククルククルによって魔人となる。魔人四天王末席に就任、過去に自身を痛ぶった魔人を軒並み殺害する。ケイブリスダークを起こす。3ヶ月にわたりゼス王国で暴れ回る。レイと戦い、大怪我を負わせる。次期魔王を目指すためにケイブリス派を立ち上げる。以後ホーネット派と抗争を繰り広げる。自らの求愛に一向に応じないカミーラに業を煮やし、実力行使に出るも、重傷を負わせてしまった。結局これが原因で、更に溝が深まる羽目に...。カミーラにゼス攻略の司令官を任せるが、カミーラはゼスの同盟軍に敗れ、行方不明になった。行方不明になったカミーラは、現在もゼスの地下深くにて、厳重に封印されている。自らの派閥に属するパイアールが開発した衛星兵器を使ってホーネット派の一掃を目論む。サテラが回収したバグによって、衛星兵器は破壊された。対抗派閥の長である魔人ホーネットを倒し捕獲する事に成功、彼女を人質に取ることで全魔軍を掌握した。数々の魔人を倒し、遂には魔人領に攻め込んで来たランス一行と対峙。