KUSHIYAMA今日、本の電子書籍化に伴い、紙の触覚や紙が空気を切る音など紙の本特有の体験は失われつつある。このような紙の本と電子書籍との読書体験の差に着目し、本作の制作を行なった。本はページをめくることで時間と空間の把握を感覚的に行うインターフェースであると言えるだろう。「開く」「引く」「回す」など形状を見ただけで作動方法が分かる物理的な仕掛けと、ストーリーやキャラクターの動きから得られる情報的な仕掛けを用意した。それにより普段紙の絵本に対しては行わない行為を誘発させ、人の行為がストーリーに関与していくインタラクティブな体験を生み出す。ページ判定をカメラで行い、プロジェクタで動画を投影する。電子的仕掛けを体験者に感じさせないよう、プロジェクタとカメラをデスクライトの光源部分に格納し一体化させた。以上のシステムを用いて、没入感を高め絵本の世界を拡張し、インターフェースとしての本の持つ特性を活かした体験システムを制作した。今後、絵本を用いたインタラクティブな体験がもたらす効果に期待したい。空間の中の人や物の数を検出しそこから音楽を生成します。その数が多ければ音数も多く賑やかに、逆に数が減っていくと静かな音楽になっていきます。なければ無音状態となります。音楽を生成していくことで私たちはその状態を音として聴くことができるようりなります。空間においてはその場を演出する目的にのみ用いられることの多い音楽に情報を付与することで、音楽にその空間の状態を伝えるメディアとしての価値をもたらすことができます。ことにもつながっていくのではないかと考えています。News共感覚をモチーフとした映像アプリケーション本研究では「色聴」と呼ばれる、音を聴いて色を感じる共感覚に着目し、入力された音声情報に対して、リアルタイムでユーザー独自の色聴感を可視化する映像アプリケーションの制作を行いました。アプリケーションは、入力された音声情報からリアルタイムに映像を生成するビジュアライザと、ユーザー固有の共感に基づく「音高と色の対応」を入力するためのツールから構成されています。感覚の再現にはまだまだ足りない部分の多いものですが、このアプリケーションを利用して、あなたの持っている未知の領域や感情に少しでも興味を持っていたら嬉しいです。現在、短焦点プロジェクタの登場により、壁近くに置いても綺麗に投影が可能になりました。今では多くの人が暮らしているマンションやアパートなどの賃貸では、壁紙を気軽に貼り替えることができません。一つとして、映す壁紙「プロジェクション壁紙」を提案します。日本や海外の代表的なパターンを参考に壁紙を制作し、模型に投影しました。プロジェクタの利点として、写真や絵を映し出すという利用法があります。思い出の場所、お気に入りの絵など、壁紙という枠を超えた使い方があります。体験型のものが増えてきました。自分でページをめくったり、紙の質感を手で感じたりと、実物体であるがゆえの面白さも絵本にはあるのではないかと思い、紙の本の面白さに着目したインタラクティブな作品を制作しました。開いているページに合わせてプロジェクタが動画を絵本に投影します。組み合わせることで絵本の世界を拡張する試みを行いました。取り付けたペンライトによるパフォーマンス支援システムです。がりを光として身にまとう新たな交流の形を提案します。演者サイドから制御される、観客のライトをつかったステージ演出は多くありますが、観客が制御する形にすることでよりライブ感のある光の演出を実現したいと考え制作を行いました。する研究がされるようになってきました。本研究では、スピーカから出力する波形によって作られた空気振動の触覚と、その応用例を模索し、スピーカを用いた触覚アート表現の手がかりの一つとして提案します。カを用いたインスタレーションを制作しました。University。