SYORI(Gucchi1918)Facebooktwitter皆さんが予想されていた通り、やはりアップデートが発表されました。「グランツーリスモ5プロローグ」は8月1日(金)午後の予定で無料オンラインアップデートを実施します・・・との事でワクワクしながら内容を読んでみたのですが、非常に微妙な感じです(笑)。詳細は後ほど詳しく書いてみますが、ゲームシステム的な部分の改善はあまり無いようでGTTVの大幅なアップデートが今回のメインのような雰囲気です。残念ながら部屋作成についても今回無かったので、やはりHOME連動での開始というのが濃厚な予感ですね・・・。こればかりは仕方ないとは思います。ここまで部屋作成の要望が多いにも関わらず実装できないというのは何か理由があるとしか思えませんからね。あと今回のアップデートでまた「ランキング」「キーアサイン」「クイックチューンデータ」が全て消失してしまうみたいです。これもシステム的に仕方がないのかもしれませんが、今までセッティングを煮詰めてきた方は大変ですね。私は場当たり的なセッティングデータしかありませんので、あまり気にしてませんが(笑)。アップデートとなる内容についてですが、要点を挙げてみると以下のような感じです。・番組再生中に早送り、巻き戻し、チャプター移動が可能に・最大8番組の同時バックグラウンドダウンロードが可能に・個別のダウンロードについて一時停止、再開が可能にいよいよ始まるようですね。同時発表されてましたが、「グランツーリスモTV」10円お試しキャンペーンのご案内、というのも始まるようです。・Online(オンライン)のレースでクルマ同士の衝突時の挙動を改善ここがかなり気になります。ペナルティ判定はspecIIになっても不満点がかなり多いように思えましたが、こちらが改善されるという事で、少しはマシになるんでしょうか。言ってもアクシデント発生時の状況は千差万別。完璧に改善される事は無いと思ってます。それよりも「衝突時の挙動改善」です。今まで散々ピンボール挙動だと言われてきたGT5Pですが(笑)、確かに接触時の挙動はあまりにもおかしいです。接触角度次第ではコントロールを失ってスピンする事は理解できますが、あんな風にブっ飛んでいく事はありえませんし(笑)。この辺りが改善されれば、多少の軽い接触でもバトルが継続できそうですし、DTMやWTCCみたいなアツいバトルが演じられるような改善なら最高ですよね。レースそのものがガラリと変わる可能性を秘めていると思いますがどうなるか・・。補足:本来衝突時の挙動というのは、例えば車でしたら衝突した際にお互いが衝撃を吸収するはずですよね。バンパー同士であったりフェンダー同士だったりと。そこで衝撃を有る程度吸収しているからこそ、相手車がピンボールのように衝突エネルギーを損失する事無く吹っ飛ばしてしまう事がヘンなのですよね・・。今までは車のボディそのものが、分かりやすく言えば鋼鉄の塊で出来ているという感覚でシミュレートしていたなら、その挙動も頷けます。今回ここが変わったという事は、もしかしたら将来的に実装される可能性の高い、破損シミュレーション計算が一部実装されるのかもしれませんね。今回は視覚的・ダメージ的にという事ではなく衝突挙動限定な実装という意味で。「オンラインのみ」という注釈が気になりますが(笑)。●タイムトライアル・Arcade(アーケード)のタイムトライアルにおけるタイヤを「S2固定」から「N1~S2」にこちらもspecIIアップデート後に一部で言われていた事の変更ですねー。個人的にはS2縛りでも何ら問題なかったのですが(笑)、不満の声が大きかったんでしょう。●Ranking(ランキング)・全コースにおけるトップタイムの一覧表示が可能に・ユーザーインタフェースの改良これはなかなか良さそうな変更ですね。今はコースが6つしかないですが、いちいち調べるのに一個づつ表示しなければいけませんし。常に各コースのトップタイム一覧が出ていれば、よしやってみよう!という気になりそうですね。逆にそこに載りたいがためにTAの車種+タイヤが固定されてしまいそうですが。・パフォーマンスポイントの計算ルールを変更タイヤのシミュレーションを変えてきたという事でしょうか。個人的に思うことですが、ウェット路面を走っているようなあの感覚(滑り出したら止められない感じ?)は幾らなんでもオーバーすぎるとは思ってましたが、もう少しタイヤが粘ってるような感覚が出れば嬉しいんですけどね。この辺りも走ってみなければ分かりませんが・・。PPも計算ルールが変わるという事で、この辺りもどうなるのか興味があります。今まではポートて個別に開けてましたっけ??。開けてなかったような気がするのですが、これで多少マッチング安定度が良くなるのでしょうかねー?。現状不安定な方には朗報かも・・。・タイムトライアル、ドリフトトライアルのリプレイ、デモ配信リプレイの終了時にタイムおよびスコアを表示。一緒に遊んだプレイヤーって何なんだろう?って何時も思ってましたが(笑)ようやくここが使われるようになるんですね。活用しない部分ではありますが・・。デモも今までそうなってなかったのか、と思うくらい知らなかったので、まあ良くなる分にはOKでしょう(笑)。対して6件のコメントがあります。16:37こんにちは、ねぴあです。学生時代に「F=mV↑2」とか質量保存の法則とか習いました、、、、もう今は昔、今昔物語状態ですね(^_^;)静止した硬球に、糸で繋がれた硬球が重力でぶつかって、ぶつけられた硬球だけが弾け飛ぶ、ぶつけた硬球は静止する、、、、思い出しましたか?あれですよ(^_^)つまり、いまのシミュレートにはぶつかる相対的なエネルギーを吸収するようには計算されていないということです。計算が加えられるかもってことですよ!!実際に変形した画像にならなくても、そこが重要なんですよ。楽しみになってきました(^_-)-☆パフォーマンスポイントは改善?、変更してもまた別の車種が有利になるだけの気がします。その差が縮まるような変更を改善というんです。好きなマシンでそこそこ戦えるところに、バーチャルなゲームの楽しさがあるように考えています。8月1日ですか、受験勉強あるのにこりゃ痛い朗報・・・。挙動ですけどいろいろあったんで良かったです。それはいいとして、僕はPSPでコメントできない、と書きましたができたようです。確認ミスだったようで。すいません、SYORIさん。表示設定の所でjava~かフラッシュ、あるいはその2つを入にして(まだ調べてないです)プラグインするか?で、はいにしたらでてきましたよ~、ポストコードが(小さい方の文字で入れる、ポイントです)。