簡単な練習方法はじめにみなさんは投げを空振りさせられた「バクステ・ジャンプ・Vシフト」行動に対して、意識を向けていますか?空振りさせられたことは大した問題ではなく、その後どう行動するかが非常に重要です。ダメージを取れる可能性があるから。ダメージを取れる可能性があるのかを「バクステ・ジャンプ・Vシフト」の3項目について説明していきます。今回の想定は「ダウン取ったあとに投げ重ね」をした前提で話を進めて行きます。投げの全体フレームが24Fあるということも頭に入れて下さい。バクステバクステの全体フレーム(21〜26F)はキャラ毎によって設定されています。ダウン後(約+3F)の状況に投げ重ねを行い、相手がバクステをしていた場合、最低5分状況、最高約+5Fの状況が生まれます。投げに対してバクステをされていたとしても、こちらが攻めれるターンに変わりはないので、弱や中攻撃といったボタンを押す行動が最適な行動になります。仮に相手がバクステ直後にボタンを押していたとしても、こちらが有利フレームなので暴れ潰しをしてダメージを取れるチャンスが生まれます!ジャンプ投げの全体フレームは24Fですが、飛ばれたのを見てから十分に対応が可能です。垂直ジャンプはその場で地対空(空対空もあり)前ジャンプは空対空や昇竜対空etcが挙げられます。バックジャンプは咎めづらいので、あまり意識を向けていなくてもいいと思います。画面端に追い詰めているのであれば、ジャンプには何かしらアクションを仕掛けたいです。相手に投げを飛ぶことにリスクを負わせられるといい感じっす。Vシフト前提の知識としてVシフトの全体フレームは31Fです。Vシフトは打撃と弾以外は、特殊モーションに移行しない特性を活かし、投げ重ね後に隙が生まれるので打撃で狩ることが可能になります。(硬直に打撃を当てると必ずカウンターヒットします)投げ重ねに対してVシフトをした場合、5分状況では猶予が7F(24-31=7)あります。基本的には1F〜3F有利な状況から投げを重ねることが多いと思うので、8F〜10F猶予が生まれる計算になります。相手キャラのVシフト性能(後退距離)にもよりますが、中系統以上の始動から痛いコンボを入れられるようになると、相手にプレッシャーを与えられると共に自分が気持ち良くなれます。中系統が届かなくても足払いなら届くキャラは沢山いるので調べてみるといいでしょう。下記4つを起き上がりにレコーディングします。格ゲーマー日記コメントコメントを書き込むコメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。【格ゲー上達論】地上戦とは?地上戦「置き技・差し込む・差し返し」これらの行動を抑えましょう。【格ゲー上達論】キャラ対策の前にやることキャラ対策を考えている方、本当にキャラ対策する必要がありますか?まだまだやれることは沢山あると思います。【格ゲー上達論】シミーを使いこなしてシミーをいなせシミーの活用法とシミーをいなし方について話しています。ザンギエフホーム格ゲー上達論スポンサーリンクPROFILE砂川誠ストV:ベガ(アルティメットグランドマスター)BLAZBLUE:アズラエル(元全1)格闘ゲーム上達する記事や、ベガ攻略、その他日常などの記事を書いています。Followメールアドレスを入力して、新着投稿通知を受け取りましょう。※無料でフォローできます。当ブログを応援しよう!スポンサーリンクPROFILE砂川誠ストV:ベガ(アルティメットグランドマスター)BLAZBLUE:アズラエル(元全1)格闘ゲーム上達する記事や、ベガ攻略、その他日常などの記事を書いています。Followメールアドレスを入力して、新着投稿通知を受け取りましょう。※無料でフォローできます。PolicyHOMESEARCHSIDEBARスポンサーリンクPROFILE砂川誠ストV:ベガ(アルティメットグランドマスター)BLAZBLUE:アズラエル(元全1)格闘ゲーム上達する記事や、ベガ攻略、その他日常などの記事を書いています。Followメールアドレスを入力して、新着投稿通知を受け取りましょう。※無料でフォローできます。当ブログを応援しよう!スポンサーリンクタイトルとURLをコピーしました。