《全画像付き》私立探偵のピートは、ドールという美女から仕事を依頼される。彼女が暗殺され、ピートにも追っ手が。《全画像付き》メビウスの代表作。謎の物体アンカルをめぐって、私立探偵のジョン・ディフールが冒険を繰り広げます。メビウスが動くメビウス作のアニメを、タダで見よう。STRIP』2「ランカル」が動く「starwatcher」他メモメビウスの壁紙あなたのパソコンにもメビウスを!くわしくはこちらまで。作品解説こちらから、各作品の解説に飛んでください。『アルザックラプソディ』メビウスが話すインタビュー動画です。『トロン』のフリーゲームを紹介します。最近の企画こちらを参照して下さい。いまは『Arzach』の訳を作っています。カテゴリ説明こちらから各記事へ飛んでください。メールこちらまでお願いします。アドレスの中の「AntiSpam」を取り除いてから送信してください。あなたは今どんな姿勢でモニターを見ているのか?今回はメビウスとはまったく関係ない話です。日本の漫画家荒木飛呂彦のコマ割りの方法についての考察です。*当サイトはフランスの漫画家メビウスのファンサイトです。[基本用語解説]荒木飛呂彦は非常に特徴的なコマ割りをすることが知られています。いったルールに従っているのでしょうか。僕はこれは、ページ全体を傾けることによって読者の平衡感覚を狂わせる手法だと考えています。記事が非常に長くなってしまったので、四つに分けることにしました。全4記事のもくじです。その1]:問題を設定します。その2]:基礎的な分析をします。その3]:荒木割りの分析です。その4]:荒木割りの発展的考察です。追記]:作者の意図は関係ありません。[返信が遅れてすいません]寄せられたコメントへの返信です。[メモ:荒木割り数の訂正]訂正の記録です。その1今回はメビウスとはまったく関係ない話です。日本の漫画家荒木飛呂彦のコマ割りの方法についての考察です。*当サイトはフランスの漫画家メビウスのファンサイトです。[基本用語解説]この記事には全4記事のうちの最初の記事が収められています。以下の記事につづきます。以下のもくじ記事にリンクしていただけると助かります。「『この例は絵の内容と関連している!』と思ったあなたへ」[コメントやメール等に返信することはもう出来ません]を参照していただけると本当に助かります。荒木飛呂彦は非常に特徴的なコマ割りをすることが知られています。いったルールに従っているのでしょうか。僕はこれは、ページ全体を傾けることによって読者の平衡感覚を狂わせる手法だと考えています。僕の個人的な事情から、ジャンプ・コミックス版と集英社文庫版がごちゃ混ぜになっています。それぞれ「単」「文」と表記して区別しておきます。僕がどちらか一方で全巻そろえていないための措置です。以下のプログラムに従います。一定のルールに従っていることを確認します。そのルールとは何なのでしょうか。基本的なコマ割りを確認しておくことにしましょう。漫画のコマ割りの様々なバリエーションを作り出すことが出来ます。時間の流れ漫画のコマはさらに細かく分割/縮小することが出来ます。漫画のコマは、統合/拡大することによってさらに大きなコマにすることが出来ます。漫画のコマはななめに割ることも出来ます。漫画のコマは曲線で割ることも出来ます。変則的なコマ割りがされる場合があります。変則的なコマ割りがされる場合があります。読者の平衡感覚を狂わせる荒木割りには、読者の平衡感覚を狂わせる狙いがあると思います。他のどの類型を以っても分析できないものです。ペイジ全体を傾けるペイジ全体を傾ける、ペイジ全体をぶるぶる振るわせる、というルールによって、荒木割りを分析することが出来ます。読者の平衡感覚を狂わせる荒木割りには、読者の平衡感覚を狂わせる狙いがあると思います。基準線と荒木割りのせめぎあい第三部は、荒木割りが漫画表現として確立される過程の興味深い記録になっています。荒木割りに似た例を見つけることが出来ます。狂ったのは平衡感覚だけか狂ったのはあなたの人生なのかも......。そこにもルールはあるまずは、荒木飛呂彦の特徴的なコマ割り(以下「荒木割り」と略)の実例を見ておくことにしましょう。変則的なだけの割り方ではない、という点です。次のようなコマ割りはどうでしょうか。利き手が使えなくなった彫刻師が、腕の一瞬の痛みに耐える場面です。非常に変則的な割り方です。荒木割りははるかに基本に忠実な割り方と言えるのではないでしょうか。一定のルールがあると考えられるわけです。そのルールとはどういったものなのでしょうか。漫画のコマ割りのもっとも基本的な方法を考えておくことにしましょう。4コマモデルと基準線ストーリー漫画のコマ割りの基本的なモデルを考えて見ましょう。以下のようになると思います。時間の経過を表現することです。漫画ははじめて一定の物語(ストーリー)を表現することが出来るわけです。基本的には4コマであるはずです。上図のコマ内の丸抜きの数字がコマを読む順番です。アルファベットのS字型にコマを追って読んで行くわけです。横一列を左から右へ追うきまりになっています。アルファベットのZ字型です。日本語と英仏語の表記法の違いに基づいているのでしょう)コマを読む順番はそのまま、作品内の時間が流れる順番でもあります。上記のモデルが横にふたつ連なることによって見開き2ペイジ分になり、さらにそれらが冊子状にまとまることによって、ストーリー漫画が出来あがります。後述の分析の便宜のために、もうすこし詳しく分析しておきたい点があります。漫画のコマは通常、一定の枠内に収まるように割られている、という点です。コマの端がページの端にかかることはまずありません。(後述の変則的な割り方はここでは考えません)この一定の枠を「基準線」と呼んでおくことにしましょう。コマのワク線のうち、ページの端に面しているものを「外側のワク線」(「外線」と略)、ページの端に面していないものを「内側のワク線」(「内線」と略)、と分類しておくことにしましょう。荒木割りを分析するためには、この分類がのちのち大きな意味を持つようになります。漫画のコマ割りの様々なバリエーションを分析できるようになるはずです。一般的なものとは異なっているかも知れません。その場合は見なかった振りをしておいてください。コマ割りの類型としてはこの他に「四コマ漫画」がありますが、いまは考える必要はないでしょう。以下の記事につづきます。その1]のつづきです。漫画のコマ割りのいろいろなバリエーションを作り出すことが出来ます。時間の流れ漫画のコマは、さらに細かく分割/縮小することが出来ます。漫画のコマ割りを成り立たせる最も基本的なルールだと言えるでしょう。(割られたコマが「分割」された結果なのか「縮小」された結果なのかは解釈の分かれるところだと思うので、ひとまず「分割/縮小」ルールと名づけておくことにします)分割/縮小ルールによって時間の流れを表現できるようになる、という点も、上述の通りです。以下のコマ割りをつくることが出来ます。基本モデルの四つのコマを横にさらに二分割したものです。実際に作品に現れるかぎりでは最も基本的なコマ割りだと思います。連続する3ページがすべて8コマのモデルに従っている例です。コマの縦線が段によって食い違っている例が多々ありますが、(たとえば、34ペイジ1コマ目と2コマ目のあいだと、3コマ目と4コマ目のあいだが上下で食い違っています)これはコマを読む順番を明確に示すための措置でしょう。段違いになっていることによって、コマを縦一列に読む可能性が排除されているわけです。(1コマ目→3コマ目という順番で読まれないようにしてある)さらに細かく分割/縮小されている例です。二つのコマを統合、もしくは一つのコマを拡大することによって、さらに大きなコマにすることが出来ます。漫画のコマ割りを成り立たせている基本的なルールと言えるでしょう。状況説明をしたり、特定の場面・内容を強調できるようになります。作品の状況を説明しています。読者が作品世界を簡単に理解できるようになっています。読者は何が起こっているか分からずに、作品を楽しめなくなるでしょう。最後のコマに注目してください。大きいコマによって強調されています。「デカの心臓」というエピソードの冒頭2ペイジです。各ペイジの最初のコマに注目してください。状況説明のための大きなコマと、強調のための大きなコマを同時に観察できる例です。「出可」(でか)と呼ばれる巨体の男の大きさが大きなコマによって強調されています。強調のための統合/拡大は、さらに規模を大きくして、1ペイジ全体、見開き2ペイジ全体をぶちぬく、さらに大きなコマをつくることも出来ます。「すごいがけ」のすごさが、1ペイジ全体をぶちぬく大きな一つのコマによって強調されています。見開き2ペイジをぶちぬく大きな一つのコマによって強調されています。基準線をはみ出ることによってさらに強調の度合いを強めることも出来ます。海底の高い山を見る場面です。基準線をはみ出した大きなコマによって強調されています。基準線をはみ出した大きなコマによって強調されています。以上の、分割/縮小、統合/拡大の二つのルールが、ストーリー漫画のコマ割りを成り立たせている基本的なルールでしょう。上に挙げた藤子・F・不二雄の「ドラえもん」などは、この二つのルールによってほぼ全てのコマ割りを分析できるほどです。意識的に基本的なコマ割りに徹しているのでしょう。漫画のコマは基本的には長方形をしていますが、ななめに割ってひし形や三角形のコマにすることが出来ます。ななめルールによって緊迫感を表現できるようになります。最後の2コマがななめに割られています。(結果的に最後から3コマ目もななめに割られています)急に地震に襲われた緊迫感が表現されています。見開き2ペイジのコマが全てななめに割られている例です。荷崩れ事故の緊迫感が表現されています。先に挙げた『火の鳥』の変則的なコマ割りも、ななめルールの極端な例として分析することが出来るでしょう。曲線によって割ることも出来ます。曲線ルールによって回想(過去の出来事を思い出す場面)を表現することが出来ます。犬型のキャラクターが自分の過去を語る場面です。曲線ルールのもっとも基本的な例です。見開き2ペイジの一番右下のコマだけが直線的に割られていて、その他のコマはすべて不定形の曲線によって割られています。過去の出来事を語る場面です。「あの奥さん」の「血の出るような」苦労が表現されています。(これらの曲線は、血だまりをかたどっているのかも知れません)以上の四つのルールによって、ストーリー漫画に現れるコマの形のバリエーションはほとんど分析できるのではないかと思います。一定の内容に応じて変則的なコマ割りがされる場合があります。変則的なコマ割りがされる場合がある、ということです。先に挙げた、回想を表わすための曲線ルールがその代表的な例です。通常は直線的(線形的)に流れています。コマを読む順番がそのまま時間の流れる順番になっています。回想の場面では、コマを読む順番と時間の流れる順番に食い違いが生じます。区別が付くようにしてあるわけです。非線形的時間の例は回想だけではありません。変則的なコマ割りがされます。「六か月」分の時間の流れが、ななめルールによって割られた最初の9コマによって表現されています。六ヶ月が四日分に早送りされたと解釈することも出来るでしょう。早送りの漫画的表現は必然的にダイジェストになってしまいます)ダイジェスト/早送りに併せて場面転換がされる場合もあります。爆発炎上した船からボートによって非難した人達が、漂流する場面です。ここでは時間だけではなく場所も変化しています。基本的には、ななめルールと拡大ルールによるはみ出しで処理しておけば良いでしょう。非線形的時間を表現する場合にはかなり変則的なコマ割りがされる場合がある、という点を確認しておけば、ひとまずは充分です。漫画を読む際にはペイジをめくる必要があります。変則的なコマ割りがされる場合があります。前節までのコマ割りの類型はほぼすべて漫画の内容にかかわるものでしたが、(作品内時間の流れを表わしたり、特定の場面を強調したり)作品の内容ではなく読者を明確に意識しているという点で、めくりの類型はとても重要な意味を持ちます。拡大ルールによってそれぞれ上・下方向に基準線をはみ出しています。浦沢直樹の作品で多用されているという点です。上に挙げたようなコマ割りがされています。これは、拡大ルールによる強調効果だけでは説明がつきません。そこで注目したいのが、ページをめくった次のコマです。暗闇のなかで女性が出会った人物がどのような顔をしているのか、が、ページをめくることによって判明する仕掛けになっているわけです。正確に言うなら“前後のページに向かってはみ出している”と言うべきで、このはみ出しによって、ページをめくった向こう側(つまり前後のページ)に読者の意識を誘導する効果をあげている、と考えることが出来ると思うのです。次のような例を見てみましょう。作中人物が家の扉を開けて中の様子をうかがう場面です。読者が擬似的に体験できるようになっています。箱のふたを開ける感覚を擬似的に体験できるようになっています。210ペイジの4コマ目で、男と少女の位置関係を把握してください。209ペイジの最後のコマは少女の視点から男を眺めた絵、210ペイジの最初のコマは男の視点から少女を眺めた絵に、ほぼ相当するはずです。互いに向き合っている二人の視線に沿って読者の視線の方向を変える感覚に相当するわけです。次の例でさらに明確に現れています。19ペイジの最後のコマでは写真の裏側が、20ペイジの最初のコマでは写真の表側が描かれています。読者が擬似的に体験できるようになっているわけです。以上で、荒木割りを分析するための基礎的な分析は終わりです。荒木割りの特徴をさらに厳密に分析することが出来るはずです。以下の記事につづきます。その2]のつづきです。読者の平衡感覚を狂わせるもう一度、荒木割りの例を挙げておくことにしましょう。上に挙げた荒木割りは、ななめルールに則ったものとして分析することが出来るでしょう。全てななめに切り取られた形をしています。荒木割りにはななめルールでは分析・説明しきれない要素があるように思います。これも先に挙げた『火の鳥』の例と、もう一度比較して見ることにしましょう。重要なのは、外側のワク線と内側のワク線の違いです。『ジョジョ』は外線だけをななめに割って内線は定型のままです。明確な違いがここにはあります。荒木割りはそのいずれとも異なっています。荒木割りでは29ペイジの1コマ目・5コマ目、30ペイジの2コマ目以外はすべて、コマの端はペイジの端の内側にとどまっています。(ななめにはみ出たと考えることも出来ますが、いずれにしろ、荒木割りにしか見られない特徴です)そもそも、上に挙げた場面では男と女が会話をしているだけで、なんら強調すべき要素が見当たりません。拡大ルールによって強調する必要はないはずです。作品内時間もごく普通に流れていますし、めくりの効果も見出せません。他のどの類型を以ってしても分析できないものなのです。ペイジ全体を傾ける荒木割りで、なぜ外線がななめに割られるのか?そこで注目したいのが次のような例です。大胆にななめに割られているにもかかわらず、すべてのワク線がお互いにほぼ直角に交わっていることに注目してください。これらの例は、ペイジ全体を傾けたコマ割りだと考えることが出来るのです。ペイジ全体を傾けるというルールによって、ほぼ全ての荒木割りを分析できるように思います。これらの例は、ペイジ全体を左右に何度も傾けたコマ割りです。(ぶるぶる震えているような感じ)さらに、定型的なコマ割りと荒木割りをミックスすることも出来ます。上の例で、外線がななめに割られているにも関わらず内線がすべて定型的に割られていることに注目してください。ペイジ全体を左右に何度も傾けるということは、そのあいだにペイジが垂直になる瞬間も含まれているということなのですから、ペイジをぶるぶる振るわせた結果、ななめのコマ割りと垂直のコマ割りが同居する結果になるわけです。最初に挙げた荒木割りの例も分析できるはずです。この例ではペイジの四隅のコマがななめに割られていますが、これは、ペイジ全体を左右にそれぞれ一回ずつ傾けたコマ割りを残像によってミックスしたものです。読者の平衡感覚を狂わせるではなぜペイジ全体を傾ける必要があるのでしょうか。特定の場面・内容の強調や緊迫感の表現などでは説明が付きません。先にも述べましたが、いちばん最初に挙げた荒木割りの例は、むしろ平穏な場面に属する例だからです。非線形的時間でもありません。作品世界がななめに傾いたりぶるぶる震えているわけでもありません。嵐のなかを航行する船の中の様子を描いた例です。荒木割りの例では作品世界はゆれてはいません。作品の内容とはほとんど何の関係もないコマ割りなのです。そこで注目されるのがめくりルールです。めくりルールでは、作品の内容よりも、ペイジをめくる読者の存在が強く意識されていました。めくりは、読者がいてはじめて効果を発揮するコマ割りです。荒木割りでも起こっているのではないかと思うのです。次の例を見てみてください。ペイジの天地(上下方向)と絵の天地が食い違っています。本全体を傾けたり、自分の首を傾けたりしたことはないでしょうか。絵の天地を正確に見ることが出来るはずです。この例は、読者に首を傾けさせる効果を持っているわけです。同じような効果が、コマの中の絵を傾けるのではなく、コマのワク線を傾けることによっても得られるはずです。首を傾けることによって、ワク線の天地をほぼ正確に見ることが出来ます。荒木割りがペイジ全体をぶるぶると振るわせるのは、そのつど読者の首をぶるぶると振るわせる、すなわち、読者の平衡感覚を狂わせる狙いがあるからなのではないでしょうか。読者への効果だけを意識できるようになるはずです。以下の記事につづきます。その3]のつづきです。基準線と荒木割りのせめぎあい荒木割りの最初の例を確認しておきましょう。荒木割りか否かの判定基準は、外線がななめに割られているか否かです。僕の見たかぎりでは、第三部の次の例が最初だと思います。荒木割りが漫画表現として確立される過程の興味深い記録になっていると思います。漫画表現における基準線と荒木割りのせめぎあいという、もう一つの戦いが描かれているのです。本題に入るまえに微妙な例も確認しておきましょう。外線がななめに割られているかどうかは微妙だと思います。2コマ目の上のワク線がななめに割られていますが、これはコマ全体がずれている例として処理すべきかも知れません。作中人物の怒りが強調されています。第三部の総ペイジ数に対する荒木割りの比率を算出してみました。第三部の総ペイジ数は2953ペイジ、総エピソード数は152です。荒木割りを含むペイジの数を数えてあります。荒木割りペイジの数が、ほぼパーセンテージに相当するわけです。エピソード数・グラフ(■一つが10ペイジ分に相当)・荒木割りペイジ数/総ペイジ数・備考の順に示します。合計383/2953微妙な例があるので細かい数字には異同があるかも知れませんが、おおまかな流れが分かれば良いのでひとまずは上記の計測で充分でしょう。荒木割りペイジ数は合計383ペイジでした。荒木割りの比率は約13パーセント(100*383/2953≒12.9)です。1エピソード(平均約20ペイジ)あたりの平均荒木割りペイジ数は2.6ペイジです。急に数が多くなる時点がある、という点です。敵役のディオの登場にあわせて荒木割りの数が急増しています。各エピソードごとに平均荒木割りペイジ数を示してみます。エピソード数・グラフ(◆一つが1ページ分に相当)・平均荒木割りページ数・エピソードのタイトルの順に示します。「DIOの世界」の平均10.8ペイジだけが突出しています。二番目に多い「女教皇」の平均5.3ページと比べても約2倍あります。全152エピソードの内のこの18エピソードだけで全体の約半数の荒木割りが現れていることになります。荒木割りはディオであり、ディオは荒木割りであるのです。第三部を読み直してみることにしましょう。ディオの棺桶が引き上げられます。荒木割りか否かが微妙な例です。ディオの姿が描かれる場面と、はじめてディオ自身が登場する場面です。ここではまだ荒木割りは現れていません。荒木割りのいちばん最初の例は力(ストレングス)のスタンドのサルを描いたものでしたが、2例目においてはやくもディオが現れます。ディオがはじめて主人公一行の前に姿を現す場面です。荒木割りの数が急増することになります。ディオがはじめて主人公一行と本格的に戦う場面です。ディオの能力がはじめて本格的に発動される場面です。全エピソード中もっとも荒木割り比率の高いエピソードです。全19ペイジの内じつに16ペイジに荒木割りが現れます。ディオが主人公の空条承太郎とはじめて対峙するエピソードでもあります。承太郎に対してはじめて能力を使う場面です。大胆すぎるほどの荒木割りです。ディオが敗北する場面です。荒木割りにとって非常に重要な契機になっていることが分かります。ディオがはじめて荒木割りによって描かれたのはテレビ越しに主人公一行に攻撃を加えた場面でしたし、(第2例目の荒木割りでもあります)荒木割り比率の急増は、ディオと主人公一行の直接対決に呼応しています。全エピソード中もっとも荒木割り比率の高いエピソードも、ディオと主人公がはじめて対峙するエピソードでした。荒木割りはペイジ全体を傾けぶるぶると振るわせる手法でしたが、そのとき発生するワク線と基準線のせめぎあいは、そのまま、ディオと主人公一行とのせめぎあいでもあるわけです。第三部に現れる荒木割りの最後の例です。このあと第四部以降では、いちいち計測するのが無意味なほど荒木割りが多用されるようになります。第五部ではディオの息子が主人公になりますが、その中での荒木割りの一例です。非常に変則的かつ大胆なコマ割りです。作品の表現ではディオ(荒木割り)が勝利を収めたと言えるのではないでしょうか。アイリスショットと『カリガリ博士』ところで、荒木割りは漫画だけのものなのでしょうか。荒木割りは、ペイジの端と基準線という二つの枠があって始めて可能になるという点です。枠が一つだけでは枠全体を傾けることは出来ません。内側の枠を“傾ける”ことが出来るのです。次の例を見てみてください。1ペイジぶち抜きの大きなコマが一つあるだけなので、この例では枠は実質的に一つだけ(ペイジの端)と考えるべきでしょう。一つの枠だけでも読者の平衡感覚を狂わせることは可能です。枠ではなく絵そのものと言うべきです。二つの枠がぜったいに必要なのです。漫画が二つの枠を持つのはごく普通のことですが、(だからこそ荒木割りが可能だったわけです)これは漫画だけのことなのでしょうか。漫画の比較対象としてまず挙げられるのは絵画と映画でしょうが、これらは通常、一つの枠(額縁とスクリーンの端)しか持ちません。荒木割りに相当する例は映画のアイリスショットだけです。画面が端から暗くなっていって最後に丸く切り抜かれる手法を覚えてはいないでしょうか。あれがアイリスショットです。有名な古典映画『カリガリ博士』を例に取ってみましょう。ウィキペディア日内「カリガリ博士」*夢遊病者が連続殺人を犯す話を精神病患者が語る、という、まさしく“奇妙な”映画です。荒木飛呂彦のファン好みの要素がいっぱいだと思うのですが、いかがでしょうか。Caligari"で検索」*『カリガリ博士』はしっかり著作権が切れているので、インターネットでタダでダウンロード出来てしまいます。英語の字幕に日本語訳はついていません。」(左メニュー「Download」欄内)を落としました。[上記ファイルで再生時間05:59、以下同様]これがアイリスショットです。スクリーンの端とアイリスショットの縁という二つの枠があります。不安感をあおったり、注意を喚起したりする手法が多用されている。」とされていますが、これらの手法は二つの枠があってはじめて可能になるものです。『カリガリ博士』で注目すべきなのは、ひし形の枠が使われているという点です。夢遊病者が女を殺すために部屋に忍び込もうとする場面です。形のうえでは荒木割りとまったく同じです。僕の気が付いたかぎりでは、これがもっとも荒木割りに近い例です。ひし形の中心とスクリーンの中心がずれていることも重要です。同じことが荒木割りでも試みられていると思います。コマが見開きペイジの中心をまたいでいます。(コマ割りの中心とペイジの中心がずれている)傾ける度合いを強めることによってより強く読者の平衡感覚を狂わせる例、と言えるでしょう。『ジョジョ』第五部において多用される手法です。荒木割りに相当するような例は無いように思います。(少なくともこれほど多用される例は、僕は知りません)表現理念が根本的に異なるので、そもそもこのような表現が求められていないのかも知れません。荒木割りに相当するような例は見つけられませんでした。変則的な表現は受け容れられないのでしょう。「日本」の「漫画」だけを特別に持ち上げてしまうと逆に日本の漫画の可能性を狭めてしまう、と僕は思っているので注意しなければならないのですが、やはり荒木割りは日本の「漫画」独自のものなのかも知れません。(むしろ荒木飛呂彦独自のものと言うべきでしょうか。狂ったのは平衡感覚だけか最後にもうひとつだけ。荒木飛呂彦のファンのなかには非常に奇妙な行動をとる人がいるようですが、(作中人物の奇妙なポージングをみんなで真似て遊んだりしています。以下の追記につづきます。追記]本記事の訂正について。BLOGくわしくはリンクへ。おぼえがき*は現在閉鎖中デッドリンクもあえて消去していない。メッセージを入力してください。