※正確には「ない」ではなく「描写が薄い」でした『げんしけん』では設定の面で巧妙に時間軸で嘘がつかれていて、それがユートピアに見えている面があると考えてる。一言でいえば、ノンフィクションに見えるファンタジー。格闘ゲームと美少女ゲームのブームは並立してない現代性を高めるために美少女ゲームや美少女が主人公の漫画を扱っているが、部室でいつも遊ぶのはパズルゲームや格闘ゲーム。これらのブームは当に過ぎ去っている。美少女ゲームでは、これら対戦ゲーム的なコミュニケーションが取れないからであろう。パーティゲームとかカラオケみたいな感じのコミュニケーション。美少女ゲームの話題だけで会話が保つのはかなりディープなファンだけだし。いえ、2004年の大学の部室でネオジオが現役で、いまだにパズルと格闘ゲームで遊んでいたという恐ろしい報告もあったので、これは今のオタク流行から想像するような部室ではないというだけの話かもしれない。これはさすがに意図的だと思われる。彼らの世界にはほとんどネットが存在していない(携帯での連絡はあるけど)これはネットがない時代のコミュニケーションへ憧れではないかそのため、必然的にネットゲームもないことになっている作者が実際に大学で部活をしていた頃はネットがなかったためという面はあるだろうネットをいれるとコミュニケーションのレイヤーが増えてしまい、話がわかりにくくなるという問題もあるまとめると『げんしけん』は、コミュニケーション的にはパソコン通信さえも存在しない時代を前提とし、対面コミュニケーションがメイン、そこに現代性の高いアイテムを放り込んで現代性を維持しているために結果的にファンタジーとなっているのではないかと。実は大野さんはネカマだった!とか。オタク版マトリックス。http://www9.big.or.jp/~rokugen/mt/archives/000205.htmlもと「げんしけん」にいたという方の反応。原作者自身は中央大なので。ファンタジーというのは、今のオタクを描いているノンフィクションのようにみえて、実はそうではない、という意味で使ってます。参加グループ感想日誌集録はてなブログをはじめよう!kanoseさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。