マンガのキャラクターの描き分けができるようになるためのポイントを丁寧に紹介します。第1回は、正面・横・斜め向きの顔の描き方です。(講師:平井太朗)Wacom(ワコム)イラストペンタブレットマンガ(漫画)人物の描き方はじめにマンガには何人もキャラクターがでてきます。この講座ではキャラクターの顔の描き分けができるようになるためのポイントを紹介していきます。タイプの違うキャラを描くために、バランスを意識した顔の描き方に挑戦してみましょう。自分の描き易いものから先に進めても大丈夫。描いてみることが大切ですよ。正面顔のバランスをとらえよう1.正面顔を描いてみよういつも自分が描いている正面向きの顔の絵を描いてみましょう。自分が普段描いているキャラを自由に描くだけでいいんです。描いたものと、頭蓋骨の各パーツと自分のキャラクターのパーツがどんな関係にあるかを意識します。自分の描くキャラが実物の頭蓋骨と較べて形が違っていても大丈夫!「自分の描くキャラは実物よりちょっと丸く描いてるな」とか「あごを細く描いているな」と気付くことがキャラの描き分けにはとても大切。2.顔のバランスをとらえよう次は、自分の書いたキャラクターに頭部のアウトラインと中心のバランス線を描き入れます。こんな風に自分のキャラクターのバランスをとります。自分のキャラクターの、自分のためのバランスです。この「自分だけのバランス」を掴んでおけば、「子供」や「大人」のキャラクターの描き分けがしやすくなっていきます。3.自分だけのバランスをみつけようよくある「アウトラインを描いて中心線を引いて...」を先に描くのではなく、自分のキャラクターからアウトラインと中心線を割り出します。平井太朗先生のコラムキャラクターを描くときに「まずバランスをとって描きましょう」ってよく言われます。その方法が間違っているわけじゃないんですけど、先にバランスを取ってからだと、なんだか自分のキャラクターが上手く描けないような気がする...と感じる人もいるはず。あなたの描くキャラはあなたにしか描けないから。自分の描くキャラが「どんなバランスなのか」を先に知っておくこと。実は、これもとても大切な作業なんです。横顔のバランスをとらえよう1.横顔を描いてみましょう次は、いつも自分が描いている横向きの顔の絵を描いてみましょう。描くだけでいいんです。実物より後頭部が控えめだな」とか「あごが引っ込んでいるな」と気付くことがキャラの描き分けにはとても大切。2.自分のキャラはどんなバランス?次は、自分の書いたキャラクターに頭部のアウトラインと中心のバランス線を描き入れます。こんな風に自分のキャラクターのバランスをとります。自分のキャラクターの、自分のためのバランスです。この「自分だけのバランス」を掴んでおけば、「子供」や「大人」のキャラクターの描き分けがしやすくなっていきます。3.横顔のバランスがわかった!自分の描いたキャラクターからアウトラインと中心線を割り出して「自分だけのバランス」を客観的に確認します。斜め向き顔のバランスをとらえよう1.斜め向き顔を描いてみましょういつも自分が描いている斜め向きの顔の絵を描いてみましょう。描くだけでいいんです。自分が描いたものと、頭蓋骨の各パーツと自分のキャラクターのパーツがどんな関係にあるかを意識します。どんな形をしているだろう」とか「少しあごまでの長さが短いな...」と気付くことがキャラの描き分けにはとても大切です。2.自分のキャラはどんなバランス?次は、自分の書いたキャラクターに頭部のアウトラインと中心のバランス線を描き入れます。まとめ正面、横顔、斜め顔を描いてみて、「自分だけのバランス」はとらえられましたか?もちろんバランスを取るためにアタリや補助線を使いながら描いても大丈夫!マンガは正確なデッサンだけではなくもっと自由に描いてもいいんです。現実通りでなくても「自分がいい」と思ったらそれが一番素敵なキャラなんです!「自分だけのバランス」をとらえること。キャラクターの描き分けはここから始まります。(講師:平井太朗)※この講座は、「ワコムクラブアカデミー」初級講座に掲載されている内容を描きナビ編集部で一部抜粋・編集して掲載しています。「ワコムクラブアカデミー」とは?ワコムクラブアカデミーは、液晶ペンタブレット、ペンタブレットとスタイラスペンなどの製品を開発・販売するワコムが運営するウェブ上の学校です。パソコンを使って作品を作るときに必要な「基礎」を学ぶことができます。入学金、授業料など、お金はかかりません。クオリティやスピードをさらに上げる、上達のためのさまざまなテクニックをご紹介します。現場で活躍されているテクニックや漫画家さんの素顔に迫る記事など、プロの仕事に関する情報をお届けします。»記事一覧ジャンルにとらわれない、作品制作に役立つさまざまな情報などをご紹介します。STUDIO.NET。