隙間スキーマ隙間スキーマ個人的な見識も踏まえて、いろんな情報を集めます。考えることを促したい。仕事の評価しかり、人によって審査・判断基準が異なるのって場合によりかなりの問題になりますからね。極論として例を言えば、相対評価は例えばテストで100点の人と95点の人を比較して、95点の人は100点の人より点数が低いから頭が悪いって評価するようなものです。絶対評価は90点以上は頭が良い、などと設定して、100点の人も95点の人も両者とも頭が良いと評価することです。ピックアップ元の障害基礎年金の審査については、下記関連を見るとやはり基準が曖昧なものが含まれているようです。視力とか聴力なんかは数値化されて絶対基準が設けられていますが、中には「著しい障害を有するもの」なんていう数値化できない表現の判断基準が含まれています。したところで各地域の各審査員の判断結果がバラついてしまうのでしょう。それを同じ場所(一元化)で判断するようになれば、少なくとも同じ症状に対してある人は審査が通ったのに、ある人は通らなかった、なんていう不公平はまず発生しにくくなります。不公平な状況が出うるのは是正しなきゃいけないので、今回の一元化については理解できる内容となっています。支給を打ち切るのではなく、医師の診断書などを改めて提出してもらって審査を行うことにしており、個別の事例を見ながら、対応を考えていくそれにちゃんと外部(医者の診断書など)の判断材料も含むようですし、個別の事例を見ながらっていう記載もあるし、審査員の独断や主観だけになるような状況でもなさそうなので、合理性においても恐らく信頼はそれなりにある手法となるとは思います(思いたい)。一元化と再審査については「あるべき状態に着地する」ので問題はないんじゃないのかな、という感想です。難しいのは受給は引き続きできるが障害等級が落ちるようなケースでしょうね。障害の程度をどう判断したのかクリアにし、また審査結果をどう納得させるかって部分に力を入れないと。見えない審査で結果だけ伝えるような方法を採ったら、そりゃ納得できない人もでてくるでしょう。個人的にはそういうところがどうなるかまだわからないのが不安要素だと思います。4Gamer.net関連:御影良衛氏はいかにしてどん底から立ち直り,再起するに至ったか。Saviorなどが主流の印象なので、フィールドなんかもドットなのは(MMORPGだと)珍しいですね。インディーズ系のゲームで最近のユーザでもドット絵に慣れは出ていそうですし、果たして受けるのかどうか。事前登録キャンペーンの方でガチャ等、ちょっとしたプレイはできるようなのでPC向け(DMM)ブラウザでやってみましたが、思ったよりキャラのドット絵は暖かみがあって好きな感じでした。(プレイというか、1日1回11連ガチャで「レシピ/素材」が引けて、素材を基に装備品の製造ができる程度。作った装備品は5個まで正式サービスに引き継げるようです。今日やったガチャは10個がレシピで、素材が1個だけだったので、装備品作るのに日数がかかりそうな気配はあります。GLOW)が結構おもしろかったです(サモンナイトのようなSRPG)。正確に言えば、結局はセガが引き取ったので、セガから発売されたんですけどね。インフィニティよりはステラグロウの方が個人的には良かった、とだけ言っておこう。4Gamer.netとことん遊べる11日間。PlayStation.Blogなんで中途半端な時期に、と思ったけどE3付近か。E3でPS4向けに何らかの発表があって、それを見てPS4本体やらを買おうとしたり、もしくはシリーズ新作が出ることで過去作持っていない人が買おうとしたり、あるいはゲーム熱が上がった段階でソフトが安かったら勢いで買ってしまおうとしたり、イベントの時期とあわせて相乗効果は考えられますからね。A9」を5月30日(水)よりAmazon限定で販売開始|ティーピーリンクジャパン株式会社のプレスリリース中継器を買い替えようかと思っている時期なのですが、うーん。地震に弱そうだなという点以前に、公式の方で画像確認したら、ケーブル指すところが背面にあるから、そもそも伏せて設置することができず、立てないと使えない感じですかね。自分の用途では形状が不向きすぎるか。コスパは良さそうなだけに残念だ。(いるむ)ゲーム(RPG)が大好きです。ほか、気になる情報を集めます。