作家向け|今日も、クリエイティブなお話です。今日は、「グルメ系漫画の面白さの本質」ということでお話ししてみましょう。グルメ系漫画のご紹介まずは一つ、Web漫画のご紹介。漫画「鳴沢くんはおいしい顔に恋してる」が、紙面連載からWebコミック(コミックぜにょん)連載に移行!これを知って、ちょっと小躍りしていたり。この「鳴沢くん~」は、あまたある漫画の中でも、特に好きな作品の一つだったりします。いや、私は「家庭的な恋愛物語」みたいなジャンルの作品が好きで、こういうジャンルの作品ってなかなかないんですよ。来週(2016年5月21日)ぐらいまでは、コミック第1巻分をまるまる閲覧できるようなので、興味がある方は是非どうぞ。「ワカコ酒」の面白さと、最近の問題点で、同じくコミックぜにょんにおいて、「ワカコ酒」も連載されてるんですよ。こちらはドラマとかアニメにもなったので、有名ですよね。ワカコ酒は、最初の方は最高に面白かったのに、最近はちょっと面白さが欠けてきたように感じるんですよ。面白さが欠けてきたのかを考えてみると、「面白さの本質」を外してきたからのように思います。グルメ系漫画の面白さの本質グルメ系漫画における面白さの本質って、「こういう状況では、こうするといいよ!」という工夫にあるように思います。ワカコ酒で言うと、初期では「仕事でこんな嫌なことがあった。いうときは、これを食べよう!」とか、「友人との付き合いで、こういうことがあって嬉しかった。いうときは、これを食べよう!」みたいなストーリー展開だったんですよ。それが今では、「この料理はこうおいしい」という、料理の紹介だけになってしまっていると。面白さが欠けてきたように思います。これは、漫画「孤独のグルメ」とか見ると、まさにこの法則を射貫いていると分かります。こちらもドラマ化されたのでご存じの方が多いと思いますが、この作品も徹底して、「こういう状況では、この料理を選ぼう」っていう選択があるんですよね。「少し遅くなった昼過ぎ、でも重たいものは食べたくない状況だ。これを食べよう」とか、「野球観戦に来た。これを味わおう」みたいな。味わうコツを紹介しながら、「うん、やっぱりこういう状況では、これが最高だ」みたいに楽しんで、終わると。それ以外にも、人間ドラマがあったり、時にバトルみたいなものをしたりもしますが、それらはおまけですね。基本は、「こういう状況では、こうするといいよ!」という教えがあるわけです。ノウハウ系物語の基本法則:「こういう状況では、こうするといいよ!」よくよく考えてみると、ノウハウ系の物語では、これが面白さの基本法則のように思います。「こういう状況では、こうするといいよ!」という内容が、面白さの基本法則だということですね。このブログでも、ノウハウ系を扱ってますよね。面白い記事って、「こういう状況では、こうするといいよ」って流れでしょ。「大好きなことで独立をしたい。いう状況では、こう考えるといいよ!」......そんな流れで書いているわけです。テレビのノウハウ系番組でも、愚直にこの構成が使われていると分かります。鉄腕DASHとか、まさにこれをベースにして、それを「挑戦」として演出することで面白さを作っていますよね。「こうしたいが、できない問題がある」と、願望と問題が紹介されます。次に、「こういう状況では、こういう道具やノウハウを使えばいいんです!」と、ノウハウが紹介されます。メンバーが挑戦して、うまくいくコツや工夫と、その原理や理論などを示していきます。最後に達成して、「よかったー」とか「うまくできるようになった」と喜んで、当初の問題が解決されたことが示されます。鉄腕DASHもワカコ酒も孤独のグルメも、そしてこのブログも、面白さの構成方法は同じなんですよね。人は本能的に、「うまくいくコツ」を求めているなぜ私たちはこういう情報を楽しめるのかというと、私たちは本能的に、「こうすれば、人生がよくなる」という情報を欲しているように思います。それは当然で、「いい情報」を知れば知るほど、豊かになれるんですから。このブログでもそうですし、ノウハウ系漫画や物語もそうだと。グルメ系漫画とかで、「こういうときは、これを食べよう。くうっ、やっぱり最高においしい!」とか言われると、同じ状況になるとやってみたくなるでしょ(笑むしろ、自分からそういう状況を作ってでも、楽しみたくなりますよね(笑だから、ノウハウ系コンテンツで売りたければ、この「こういう状況では、こうするといいよ」という構成にするといいかと思います。「自発的な選択」を見つけ出せれば、面白さを作り出せるこれは逆を言うと、「今日これをした」、「今日これを食べた」だけの内容を面白くしたければ、「なぜそれを選んだのか」を状況から考えるといい、ということです。ブログとかツイッターでも、「今日これをした」、「今日これを食べた」を書くだけでは面白くないですよね。考えてみると、そこに何らかの自発的な選択があるはずです。いろんな選択肢がある中から、わざわざそれを選んだのか。いろんな料理がある中から、なぜわざわざそのレストラン、その料理を選んで食べたのか。その「なぜそれを選んだのか」という理由を、状況を元に考えてみましょうと。すると、今日したことや触れたことから、物語を作ることができます。最初に「今日は、こういう状況だった」という状況を示して、次に「こういうときは、これをしたり、これを食べるといい」という工夫があるはずなので、それを教えます。必要に応じて、それを味わうコツや、その理由を交えて紹介します。最後に、「やっぱりこうすると、これだけ楽しめたり、安心できる。他を選ぶと、こうはならない」という効果を教えるわけですね。すると、読み手は「そうなのか。いいこと知った!」と思って、ブログや漫画を「面白いな」と感じます。単純に、「今日はこれを食べた。これをした」よりも、はるかに面白い記事や漫画を作ることができるわけですね。言い方を変えると、これこそが「自分なりに工夫した点」だと言えます。以前説明したキャッシュポイントになる、ということです。まとめだから、ノウハウ系コンテンツを作りたい場合、「こういう状況では、こうするといいよ!」という要素に着目するといいでしょう。すると、面白さの構成が見えてきます。この法則は、いろんな場所で使われています。テレビのノウハウ系番組だけでなく、テレビショッピングとか、雑誌の広告からでも、興味を引いて面白さを生み出すコツを学べるようになります。この面白さの本質を射貫くことができれば、ブログでもノウハウ系漫画でも、「外す」ことはなくなるんじゃないかな、と思います。日常のちょっとした出来事からでもネタを作れるので、ネタ作りとしても効果を発揮することでしょう。ことで、今日は「グルメ系漫画の面白さの本質」ということでお話ししてみました。9月12日(月)役に立つことだけがすべてじゃない。