-hdr&tiltshift-主に夜景HDRやミニチュアライズな写真を撮っています。非常にてきとーにですが、Photomatix3.2でのHDR画像の作り方とトーンマップの作例を元ネタ写真と共に説明します。HDR写真とは簡単にいえばオートブラケットで明・中・暗の3枚の写真を同じアングルで撮り、その3枚を合成してごにょごにょといじくって作るものです。(←超てきとー・・w)一枚の写真に収める風景中には部分部分に明・暗が当然あります。暗くて良く見えない物陰、逆に明るくて白飛びしている日光下の白系のモノ。前者の暗すぎる部分を明るく撮ろうとすると、元々明るい部分は白飛びし、逆に後者の明るすぎる部分を暗く撮ろうとすると、今度は暗い部分が黒潰れします。これらの問題を解決するのがHDRという手法です。以下を読んでください・・。基本的な流れのみを説明します。以下、元ネタの写真です。普通の写真ちょっと雲の様子が面白かったので撮った写真です。どこがどう面白いのか1枚の写真では雲の立体感が伝わらないため、全くどうでもいい殺風景な写真にしか見えません。いう時にこそHDRなのです。HDRにするため、オートブラケットを利用して、この他にもこれより暗い写真、明るい写真の下記2枚を撮っています。明るい写真でもこの2枚も、とても地味で殺風景で、さらにどうでもいい失敗写真のように見えますがwこれらが素材としては役に立ってくれるのです。明るさの調整は絞り固定でシャッタースピードで制御したほうが良いです。・HDR画像の生成この3枚をPhotomatixでHDR作成します。この普通の写真・暗い写真・明るい写真の3枚をPhotomatixの"HDRを作成"をクリックして開いたウィンドウにドラッグし、OKをクリック。パラメータはこんな感じ。「イメージのズレを調整」はデフォルトでチェック入れておけばいいでしょう。「縦横と回転のズレを修正」をチェックしておきます。海や動体が被写体の場合は「ゴーストを減らす」をONにしたりします。「ノイズを減らす」もデフォルトONで構わないでしょう。OKボタンをクリック進行状況が表示されます。PCのスペックによっては結構(数分?)待ちます。HDR画像の出来上がり。ここで完成ではなくて、HDR加工写真の醍醐味である「トーンマッピング」が待っています。いうことで"トーンマッピング"ボタンをクリック。・トーンマッピングこれがトーンマッピング画面。プレビュー画面で結構面白い画像が出来ている・・。肉眼で見た雲は確かにこんな感じ・・。ここで左側のパラメータをいろいろ弄ることにより、HDRの表現の幅が無限大に広がります。プレビュー画面は大きいほうがよいのです。