natukusa.sui透明水彩やクリップスタジオを使ったイラスト工程などを置いてます。2023.02.08この絵の作画の過程と考えてたことをメモしていきます。今回そもそもTwitterのワンドロ企画に対して「いつも0から描いてると不本意な仕上がりになるから、もう事前に用意しとく!」というコンセプトからスタート(企画ルールは確認済み)なので、1時間のドローイング参加企画ではありますが、制作は4時間くらいかかってます。「間に合わせるために手数は少ない絵にしよう」と考えてスタート。時間のなさからあんまり凝った構図にはできないので、バストアップ一択。ポーズも自然と決まる。最初のラフをさらに整理して、表情と手のポジションを調整。今見ると顔の向きも変わってる。キャライメージに対して幼すぎる気がして、ちまちまと顔立ち調整してたはず。だいたい固まったの線画作成。各パーツでレイヤー分けて線画作成。このくらいパーツが多いと、絵には出なくても接点を意識して作画しないと変なところから生えてしまうので気をつけて線画を作ります。だいたいパーツ埋めたかな~というところで、レイヤーマスクを使って不要なところを削除して線画は完成。着色ここからは色塗り。今回は最初から「乗算で2影まで」と決めて取り掛かる。それだけだと寂しい画面になりそうだったのでちょっとだけルール変えた個所を作ります。原作絵をにらめっこしながら色を観察すると首や胴体の茶色っぽいパーツはところは実は紫がかった灰色で、イメージカラー(たぶん紫)に準じた配色なのだな~と感心します。画面中部の手袋の存在感はやや弱くしたかったので微妙~に色変えする。薄い紫を乗算レイヤーに塗って1影置いたところ。開けた瞳と胸に視線が向けばいいなと考えて、顔半分に大きく影を落とす。今回のポイント、「人肌にはグラデーションを解禁して、別の影つけルールを適用する」。他は薄紫の影だったけど、肌は濃いめのオレンジで影をつける。胸部分は周囲と比べても不自然なくらい淡いグラデーションをつける。することで、周囲とのテクスチャの違いが際立って、なんとなーく強調されたように見えないかしら、という気持ちを込める。肌にさらに濃いめのオレンジで落ち影をいれる。他の影にも濃いめの紫を落として2影完成。あとはアドリブでぼかしをいれたりいれなかったり。瞳と口紅を塗って、金具系を茶色で影つけ。バラのアクセサリーやレースに模様を入れて、背景を入れて完成。振り返り自分は割と色がぼんやりしがちなので、パキッとした画面が鮮やかに見える色を選択したつもり。うまくできた気がする。振り返ってみると割と時間を食ってる件。線画で大半の時間を使ったので、構図を変えたらもう1時間くらい短くできたかもしれない。仕上げに写真系の加工しても良かったかもしれない。