レイアウトのエリアに関して、名前をつける機能をプレースホルダーという形で定義することができます。これを利用することで、プレースホルダーに配置することができるコンポーネントの制限をしたり、プレースホルダーを階層化して管理することができるようになります。今回はこのプレースホルダーの考え方、そして作り方を紹介していきます。プレースホルダーとは?すでに最初の文章で説明をしていますが、プレースホルダーはコンポーネントを配置する場所を定義するための機能となります。いうプレースホルダーに対して、作成をしたコンポーネントを配置する形としていました。サイトのエリアに名前をつけていくような場合、以下画像がイメージになるかと思います。ヘッダーエリア、メインのエリアに対してもバナーエリアやトピックのエリアを用意するというような形です。複数のエリアに対して利用可能なコンポーネントを作ることもできます。設定を以下のように記載することができます。設定項目に関して2つの視点で紹介をします。いう設定項目があります。以下はサンプルのデータとなります。追加したい場合は、この項目に追加してください。記載することができるようになっています。サンプルでは以下のような記載となっています(コメントは削除しています)。表示名を指定することができるようになっています。上記のファイルに記載をしておくことで、インポートをする際にテンプレートに関するアイテムが作成される形です。いうアイテムが作成されており、関連づけられたレンダリングが用意されています。ファーストの環境での設定を進めていきます。時間がある時に、コードファーストの際の記述方法は別途紹介できればと考えています。ファイルで定義しています。サンプルコードとしては以下のコードが標準で実装されているものとなります。</div>この部分を以下のように書き換えます。</div>このコードを環境に反映させます。プレースホルダーの設定の下に作成をします。いう名前を付けておきました。利用できるコンポーネントも併せて設定をしています。今回はこれまで作成をしてきた簡単なコンポーネントを配置できるようにしたいと思います。