1番目の変更は結構影響が大きいかもなのですが、とりあえず高難易度1でそこまで影響は出ないのは確認済みです。2番目の変更は、範囲表示をしておくと普通に便利になると思います。範囲攻撃ユニットが多かったり、動かすユニット自体が範囲攻撃ユニットの場合、少し見にくくなるかも知れません。3番目の変更は、要望を受けてのものですが、よく考えるとガイラルディアシリーズではかなり前から対応していたオプションです。色が違うからか成金大作戦シリーズではこれまで要望はなかったのですが、画面を点滅させると言うのは、人によっては見にくく感じるものなのは確かのようです。本日「公平マップ」というのを公開しました。これは対人向けに青軍、赤軍で対称に作っているマップ(AI同士で勝負させたら、勝負がつかないか勝率が半々くらい)です。普通に人間対AIも可能なので、AIと純粋に同条件で勝負してみたい方にもおすすめです(価格は少し安めです)。ところで、小さいマップほど公平に作るのが難しいです。当然後に行動する軍にハンデ(初期配置ユニット有り、資金多いなど)を付けないと公平にならないのですが、その調整に絶妙な値が必要です。追記:公平マップのステージ7に不具合がある可能性があり、16時15分に配信を止めました。16時25分不具合を修正し配信再開しました。本日16時15分以前にマップ取得された方は再取得お願いします。ご迷惑をおかけし、申し訳ございません。ダウンロード可能です。@MocoGamesツイッターフォローお願いします。