それだけでは足りない。そんな7月下旬、仮想通貨のフォークの件が耳に飛び込んできた。Gatheringのカードを買うか悩んだ末に選ばなかった選択肢だった。以前素数探しに明け暮れていたことがある。それをまたやるだけのことだ。XIVで使ったお下がりのVGAなら掃いて捨てるほどある。この手の不労所得の話を嫌う読者もいるだろうということも考え、本来は「開発部」でまとめるべきであろうが、あらたに「財務部」というのを作って話を書くことにした。「開発部」はかつてと同様、機材の調達と運用を行い、その結果をここに報告する。「財務部」は経理計算を行うのではなく、仮想通貨のマイニングを中心とした苦労話が語られることになる。書いている中の人は同じ人なのだが、面白くないので文体をかえる試みをしてみようと思う。アカウントも、タグも別々にした。仮想通貨バブルであり、リスクは十分にあるという心配もある。枯れた機械を使ってやるぶんに取るリスクはそれほど多くない。それに、私は壊れるまで働きたくないが、VGA達は壊れるまで働いてくれるように設計されているのだ。壊れていない製品を捨てるほど、私は耄碌していない。コメントする目を閉じて悪い夢だと思い込む。reizei仕事はクソだ。仕事に彩られる日常はもっとクソだ。XIVの高難易度ダンジョンに支配された日常は本当にばかげていた。成人したか成人に近い男女が夜の九時頃に都合を付けて集まり、共通の困難に立ち向かう。互いにそれぞれの役割が果たされていないことを叫びながらだ。それは日常的に経験している日常風景だ。仕事と違うのは完全な成果主義で、報酬は装備品だということくらいだ。それが成立していたのはそれ以外の日常が充実していたからで、日常が色あせれば、当然ゲームは時間を浪費するだけのソフトウェアに成り下がる。1080Tiが二機積んであり、5Kディスプレイが繋がっているマシンはただの暖房機になってしまう。このクソの山のような日常に必要なのは狂気だと確信している。狂気がなければならない。Twitterで宣伝している漫画によると、この資本主義社会に於いて金銭は命と同義で、その金をいともたやすく流してしまう賭け事は広義の命のやりとりであるが故に、狂っているほど面白いのだそうだ。主張には同意出来るが、実行しようとは思わない。強い毒を薄めて火遊びをするのはたやすいことだ。私はその狂気を求めて、外車ディーラーの元を訪れ、300km/h近くで走ることの出来る車を手に入れたり、一枚数十万円の紙切れで遊んだりすることにした。Gatheringのヴィンテージというフォーマットは狂気に満ちているが、遊び始めてみると、その狂気の開始点は到達点と同義であることに気づいた。狂った黎明期のカードのうち、最もおかしな9枚はPower9と呼ばれ高額で取引される。Lotusというカードのデッキ採用率は100%に近い。このカードを狂気の到達点だと思っていたが、実はそうではない。このツンドラの大地で手に入った車の巡航速度は250km/hほどだ。そんな速度で走らせたら、あっという間にタイヤは禿げ上がってしまい、50万円近い請求書に化けてしまう。今まで乗っていた国産のセダンのステアリングがまるで石臼のように感じられたり、加速がナマケモノより遅く感じられることなど最早どうでもいい。冷静に考えれば、この車はドイツ製だった。狂気などあるハズがない、正反対の緻密さだけがある。計算された狂気など正気以外の何物でもない。イタリア製の車を買うのはもっとばかげている。氷雪の土地の上でそんな車を走らせるのは狂気とは言わない。狂気を味わうためにはどうしたらいいのだろうか。日常が退屈であればあるほど、非日常は狂気じみてくる。おなじV8でも、100km/hが巡航速度である日本車と、180km/hが巡航速度である欧州車とでは訳が違う。この二つの間で相対的に狂気を感じ取るしか、最早残されていない。このツンドラでの生活に向いていないのかも知れない。それならば、この生活に見切りを付ける必要がある。すれば、最低地上高や駆動方式を気にしたりすることもなくなる。電気代はもっと安くなり、ガソリン代を気にすることもなくなる。その方が幾分マシかもしれない。都会の物価さえ気にしなければ、の話だが。reizeinetstat!が長らく休眠状態にあり、更新が滞っていた事態をお詫びしたい。いい年した大人が夜間に都合をつけ、ボスと戦うだけの「大迷宮バハムート」とかいうダンジョンに実に2年を浪費した。音楽といい、ストーリーといい、最高だった。Onlineの「タナトスタワー」や「シドクスクエスト」に始まるシュヴァルツバルド公国の一連のクエストと同じくらい素晴らしい出来だった。2015年の3月にそれが終わったと思ったら、今度は「機工城アレクサンダー零式」という同じようなダンジョンに1年半を浪費した。「零式」と着いただけで中身は殆どかわらない。いい年をした大人が、互いが役割を果たしていないことをボイスチャットで罵りあいながら、ボスと戦うだけの最高のダンジョンにまた時間を割いたのだ。2017年6月になり、これも終わると期待していたら、今度は「次元の狭間オメガ」が始まった。食傷気味だったのと、仕事のこともあってお休みしてしまった。はじめの一ヶ月はすべてから解放された気分で、心地よかったのだが、実際のところアウトプットをしない4年間は私の「モノを書く」という能力を多大に低下させた。前のような文体でかけなくなってしまった。残りの半分は仕事のせいだ。同じ職場に残ることを選択したことを少し後悔している。仕事が忙しすぎるのだ。ストレスが貯まって仕方ないが、生憎ツンドラのど真ん中のような田舎に位置する職場でできることは、せいぜい食べて気を紛らわすか散財をするかである。先日、結婚式の二次会に出席した折、str.exeの開発をはじめた頃の写真が出てきた。そんな写真を別人のように加工していたのだということに我ながらゾッとした。Gatheringにまた手を出した——それも全てのカードが使えるヴィンテージというフォーマットだ。札束で殴り合うとか、海外の大会では銃で武装した警備員があたりを囲うというとか、あまりにも強いカードがあるので先攻をとったら1ターンで勝負を付けなければ負けるとか、そういう嘘か本当かわからない話まであるものだ。それに使うカードは20年以上前のもので骨董品のような値段がつく。一枚200万円というのをみたときは愕然とした。それだけでは飽き足らず外車を買った。このあたりの散財っぷりは、方々から躁うつ病を疑われるくらいだった。スポーツカーに乗っている上司からは「著作権侵害だ」と嫌味を言われたし、実家に報告したら「事故に気をつけてね」と冷たくあしらわれた。職場では、嫉妬に満ちた感想と好意的な感想が半々だった。どちらにせよ皆が事故をするのを心待ちにしているのは間違いないと思った。Crush」という動画が130万件もアップロードされているハズがないのだ。多忙を理由に散財や時間を浪費したことを正当化しようとしているのではない。私は、これがnetstat!——ひいては前身のEXE.msから続く「消極的な自殺」に似た刹那的な生き方と、その表現であると思っている。XIVによって幻想を見せられていたとしても、私は漸く自分を取り戻したのだと思っている。自分と違うのは、経済力を持ったことだ。ジョージ・エリオットの言葉だが、「何か欲しい物があったら、つかみ取ってみること。気に入らなかったら手放せばいい」とスウェーデンのYouTuberピューディパイ氏は言う。それらは私がかつて、大学時代にやっていたことだ。今もやれないはずがない。いつまで続けられるかわからないが、またnetstat!の更新を再開しようと思う。str.exeの話はもうやめにしよう。悲しいことだが、そんな時間と身体は、もうないのだ。「別次元」で済ませていいのか。WordPress.。