Samplesに入っているObjectPoolが汎用的で便利なのでメモObjectPoolとは、任意のPrefabを大量に生成、破棄をする際に、Instantiate&Destroyの数を最小限に抑える仕組み。FileAssetStorehttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/51519Assets/VRSampleScenes/Scripts/Utils/ObjectPool.csGameObjectにObjectPoolをアタッチPrefabsPoolするPrefabを指定。オブジェクトを非表示にしてPoolに追加objectPool.ReturnGameObjectToPool(poolObject);簡単!VRコンテンツはソフトウェアの負荷を抑えたいので、こういうUtilが揃っていると助かりますね。他にも汎用的な便利なスクリプトがUtilsの中に入っているので、色々見ていこうと思います。6はてなブログをはじめよう!noshipuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。