貯まってきたのでまとめる。5人タクティクスオウガシミュレーションRPG「タクティクスオウガ」を様々な自主規制のもとにプレイする。その他、ダメージの算出、敵ユニットの能力値算出、弓の当たり判定、クィックムーブなど。横スクロールアクションアドベンチャーの傑作、エイブアゴーゴー。この手のゲームはネタバレ=即死だが、それとは違うレベルで攻略情報を提供しようと思う。ハメ万歳/SLGロジック考コマンドアンドコンカー、タクティクスオウガ、ガチャポン2を例にシミュレーションゲームにおけるハメを学ぶ。SLGにおける雑魚ユニットお前は捨て駒だ。愛してるぜ、雑魚ユニット!ガチャポン戦士2カプセル戦記/ユニットデータ他データ概観ファミリーコンピュータのアクションシミュレーションゲームのデータベース。パンツァーフロント敵車輌の出現パターンやスコアアタック等。エイジオブエンパイアのメモ得点の計算方法など。ポピュラス・ザ・ビギニングのメモ対CPU戦の戦術などについて、記憶が新たなうちに書き留めておくことにする。V(Technosoft)」テキスト。Hill社のボードゲームについてのメモ。自己紹介がわりに、持っている知識の大雑把な範囲を。物理タグと論理タグTMJの廃虚コラム1999年以前の小話が17。掲示板について/お読みください***掲示板の過去ログを圧縮保存していましたが、解凍復帰させました。1-105TOのユニット論ほか。211-274状態変化魔法、とりさんの5人TO、敵の行動原理。257-3031人TO続き、ナイトメア効果。314-362雑談、1人TO詳細(1-C2)。368-413RTSの構造、1人TOのC3。事故により大半が消失。もののけ姫ネタほんの少し。その他もののけ姫ネタ等。reserved.FZR02073---a---t---nifty.ne.jp伊藤悠のPGP公開鍵トップページが雑然としているので、任意のページに直リンクすることをお勧めします。ページ構成はなるたけ変えないよう努力します。コンテンツについて、メールなり掲示板なりで意見すると喜びます。誉め言葉ならさらに喜びます。コンテンツの誤りや不足な点を指摘するともっと喜びます。コンテンツは伊藤悠に知らせずにコピーしてかまいません。その場合、内容は改変しないか、改変した箇所を明示してください。もとのURLと版権と、転載自由であることを明記してください。コンテンツのうちデータの類については、補足・追加データの投稿を歓迎します。酔狂な方、一緒にデータを拡充していきましょう。