メタバース相談室メタバースをビジネスに活用。日本の大手企業がメタバースに続々参入!期待されるこれからのビジネスとは「今、世界中の企業がメタバースに注目しています!」と連日報道されていますが、耳にする企業名はFacebookやMicrosoftなど海外企業が多いのではないのでしょうか。|まとめ|メタバースとは?さて、このサイトでも何度も紹介していますがメタバースについて復習です!メタバースというワードは超越した様子を意味する「メタ(meta)と宇宙を意味する「ユニバース(universe)」を組み合わせた造語です。メタバースの空間はコンピューターグラフィック(CG)で表現された仮想空間ですので、現実とはかけ離れた世界を構築することも可能です。現実のような敷地の制限もなく、理論上どこまでも大きな空間を作ることも可能です。した現実を超越した(meta)どこまでも広がる空間(universe)を表した言葉です。その超越した仮想空間の中で自分自身を投影したアバターの姿で参加し、他ユーザーと会話や経済活動などのコミュニケーションをとることができる場所がメタバースです。近年では新型コロナの影響によるリモートワークの普及や米Facebook社のMetaへの社名変更のニュースなどにより、エンターテインメントに留まらずビジネスにおいても大きな注目を集めています。市場規模も2028年には100兆円規模へ拡大が予想されています。|世界的なメタバースブームそんな背景からか世界的企業がどんどんメタバース事業へ関心を高めています。その筆頭がMeta社です。Worlds」と呼ばれるメタバースプラットフォームを展開中です。このプラットフォームでは会議などのビジネス用途での使用も想定されたサービスになっています。Teams」を発表しました。した身振り手振りで表現がしやすくなる点が魅力的なサービスです。Disney社もメタバースへの関心を見せています。新テクノロジーとなる「バーチャルワールド・シミュレーター」に対し、米特許当局から承認が下りました。GAMESと技術連携し、法人のお客様がデジタルワールドで新しいビジネスを開拓できるようなソリューションを共同で開発し提供していくことが発表されました。仮想空間での音楽コンサートや展示会、物件見学などを簡単に行えるようなサービスを目指しています。|日本企業のメタバースへの取り組みこのように世界的な規模でブームとなっているメタバースですが、日本企業の取り組みはどのようになっているのでしょうか?次からはメタバース事業に力を入れている日本企業の事例を6つ見ていきましょう!・キヤノン出典:https://www.pronews.jp/news/202201061354259850.htmlカメラの技術に定評のあるキヤノンですが、その技術をメタバース事業にも活用しています。同社はデジタルカメラで撮影した人物を3次元で仮想空間に再現できるアプリ「AMLOS」の開発を進めていると発表しました。マイクロソフトとの協力で製品開発を進めています。カメラ1台でプレゼンター、ホワイトボード、会議室全体を映し出すことができ、リモートワークであっても同じ会議室にいるかのような臨場感の高いオンライン会議を実現できるコラボレーションミーティングソリューションとなっています。静止画として会議を切り取ってズームして確認するなども可能となっています。今後成長が見込まれる分野としてメタバース関連のサービスを強化していく方針を発表しました。ソニーグループはメタバース関連の技術に強みを持っているゲーム会社の買収に動いており、ソニーが持つメタバースに親和性の高い事業を絡めて新しいサービスを作っていく方針を掲げています。ソニーはスポーツの判定を支援するカメラシステム「ホークアイ」を活用したサービスを発表しています。ライブ映像でとらえた動きを光学トラッキング技術とAI技術を駆使してデータを映像化し、リアルタイムで仮想空間上に再現することが可能です。視聴者はこの仮想空間内ではあらゆる視点から視聴することが可能で、選手目線で試合を楽しめるなど夢のあるサービスになっています。出典:https://accelerator.ricoh/rvwp/リコーは「リコーバーチャルワークスペース」というサービスを提供しています。このサービスは建設業やBtoBビジネスで使える産業用メタバースです。建築・土木の建物や現場などユーザーが希望した空間へ各自がVRヘットセットを使って入り、その中で現場の状況把握や相互の打ち合わせが可能です。実際に建設中の建物や現場にいる感覚を持つことができ、作業の進行の様子を複数人であらゆる角度から確認できるため品質や安全性の向上、DXに貢献するサービスになります。Feel(ぺブルフィール)」「mutalk(ミュートーク)」の3製品を発売すると発表しました。「MeganeX」はSteamVRに対応した眼鏡型の超高解像度のVRヘッドセットです。年間2000時間以上をメタバースで過ごすといわれるヘビーユーザーに快適なプレイ環境を提供します。Feel」は専用のSteamVR用のアドオンを利用することでメタバース空間における寒さ・暑さを体験することが可能です。メタバースにいない時でも涼んだり、温まったりするための道具として利用可能です。「mutalk」とは自分の声を周りに聞こえにくくする音漏れ防止機能付きのBluetoothマイクです。口に装着するとハンズフリーで扱えるようになりつい熱くなってしまい大声を出しても家族や隣人に迷惑をかけることがなくなります。CITY」を提供することを発表しました。現在は渋谷と原宿がバーチャル空間として再現されていますが、大都市へ順次拡大予定です。こちらのプラットフォームは実店舗と連動してバーチャルセレクトショップを開設し、商品を購入した場合実際に商品が届くといったサービスを想定するなどバーチャル空間とリアル空間の融合をテーマに掲げたサービスになります。World」はウェブブラウザから無料で参加できるマルチデバイス型メタバースプラットフォームです。アプリのダウンロードやアカウント登録が不要で基本無料のサービスのため音楽・アニメ・ダンスなどのエンタメコンテンツをはじめスポーツ・教育・観光といった幅広いコンテンツを気軽に楽しむことができます。World」では藍井エイルさんや南條愛乃さんら全18組のアーティストの映像の配信やタワーレコードのレーベルに所属するアーティストの楽曲が楽しめる専用ワールドなど、サービス開始当初の今では音楽コンテンツが充実しています。今後VRヘッドセットにも対応予定で将来的にはより没入感のある世界を楽しめそうです!|メタバースへの参入メリットと目的このように海外の企業のみならず多くの日本企業もメタバースビジネスに進出しています。・他者と気軽に交流できるコミュニティいずれもアバターを介してデジタル空間に入るスタイルのメタバースの特徴が出ているメリットですね。メタバースビジネスを成功させるためにはこのリアル開催や他のオンラインビジネスでは代替できないようなメリットが存分に発揮できるものであるかがカギになりそうですね。世界各地の企業がこれほどまでにメタバースビジネスに力を入れ始めたその目的とはどんなものが挙げられるでしょうか。新型コロナウイルスの流行もあってかリアルの事業をメタバース空間内で新規事業として展開する事例が多くみられます。例として参加料で収益を確保するバーチャルイベントやバーチャル観光が挙げられます。先にも述べたようにいかにリアル開催では出せないメタバースならではのメリットをお客様に感じてもらうかが、アフターコロナの未来を見据えた事業の成功のポイントになるでしょう。Token:非代替性トークン)の登場により、デジタルアイテムの価値が保証されるようになりました。これによりメタバース空間内でアバターや美術品、デジタルな土地に至るまで様々なものが取引されるようになり、デジタルコンテンツのn次利用のビジネスが今後より活性化されると考えられます。・マーケティングイベントの参加者から料金をいただく収益化を目指す活用法だけでなく、リテラシーの高いミレニアル世代やZ世代といった若い世代へのリーチの場所としての活用法や仮想空間ならではの体験を提供し、顧客のエンゲージメントを高めることを目的とした活用法もあります。例として海外の大手自動車会社の活用法が挙げられます。何度も店舗に足を運ぶことや車を乗り換えることは億劫なことです。そこでこの会社はメタバース空間上に自社の車両を試乗できるサービスを提供し、顧客のエンゲージメントを高めることに成功しました。いった体験は成約率上昇にもつながるため、気軽に行える場をメタバース上に用意することは事業者と顧客双方にメリットがあると言えます。社員同士のコミュニケーションを円滑にする目的で仮想空間を活用する事例も多くあります。近年は新型コロナウイルスの流行に伴う爆発的なリモートワークの普及により希薄になりがちなコミュニケーションの解決策としてメタバースに注目しているという企業も多いでしょう。勤務時間などの無駄な時間を削りつつ、リモートワークの欠点であるコミュニケーションの取りにくさを改善することで従業員の生産性の向上に貢献しています。現実では対応しにくい災害シミュレーションや高所や被災地域といった現実では危険な場所での作業の研修になどにも活用されています。|仮想空間ビジネスの課題点ここまでメタバースビジネスのいい点について解説してきましたが、新しい技術には課題が付き物です。メタバースにおいてもそれは例外ではなく、まだまだたくさんの課題を抱えています。課題の分だけ伸びしろが大きいとも言えます。最後に3つみていきましょう!・新しい仕組みのため前例が少ない革新的な技術共通の課題ですが、ほとんどのケースで前例がなく、ビジネスを一から検討し構築していく必要があります。クライアント側としてもメタバース空間で何ができるか、顧客側は何を求めているかを具体的に考え切れてないケースも多くあります。新しいビジネスということで先入観なくビジネスを展開できる点はメリットでもある一方で、求められる労力も大きくなりがちな点は注意しておきましょう。・法規制が追い付いていない現在ある法律はほとんどメタバース空間でのビジネスを想定しておらず、現実世界を模した仮想空間において現実の法律をそのまま適応してもよいのかといった法的問題をどう適応させるか現在明確に決まっていません。そのため、新しい取り組みを行う際には現行のどの法律が該当し、合法か違法かを慎重に検討する必要があります。現実空間を模した仮想世界において映り込みをどう処理するか、アニメや漫画を再現した空間、アバターをサービスの利用者は気軽に作れるのかなどの著作権関連の問題やデジタルアイテムに対しては現実のものと同じような財産的権利を認めるべきか等の法的問題があります。このようにメタバース上でのビジネス展開の相談に応じるためには、メタバース関連のデジタルに関する知識のみならず法令についての知識も不可欠です。・ガジェットの導入が難しいメタバースのサービスを快適に利用するためにはある程度のスペックのPCが必要です。仮想空間ならではの没入感を味わうためにはVRデバイスが必須でしょう。これらのデバイスの導入コストは決して低くなく、従業員に新たにメタバースへの出勤を命じる場合は従業員分導入コストが膨らんでいくことになります。日々こうしたデバイスは進化しているとしてもひとによっては重く感じたり、酔いやすくなってしまったりする方もいます。した身体的負担を重くとらえる方、長時間利用したい方にとってはまだまだ課題として残っているでしょう。|まとめいかがでしたでしょうか?日本企業の取り組みを中心にメタバースビジネスの良い面、悪い面を見ていきました。新しい技術ということもあり、メリットもたくさんありますが解決難易度の高い問題点も相当にあるような印象でしたね。近年のデジタル環境はすっかり米企業、特にGAFAと呼ばれる企業に牛耳られていますがこれから来るであろうメタバース時代ではこういった問題点が解決され躍進する日本企業がみられるように頑張ってほしいですね!今後も注目していきましょう。technology株式会社が運営するWEBメディアです。事例やノウハウを掲載しています。2022年4月monoAI入社。アクアリウム、ゲームです。同意したものとします。ビジネスお墓参りもバーチャル上でできる時代に。ビジネスお墓参りもバーチャル上でできる時代に。technology株式会社が運営するWEBメディアです。事例やノウハウを掲載しています。technology。