読者になるbqsfgameの日記2016-07-23タンネンベルク会戦1914をソロプレイするちはら会のMitsuさんがプレイ希望リストに挙げていたので、ルールを読んでみました。選択式のチットアクティベーションシステム。流動性の低いWW1で、これで良いのかなと言う疑問を感じました。ショートシナリオを1ターンだけソロプレイしてみました。感想としては、ゲーム的には面白いのではないかと思いました。選択の段階で、「ああして、こうして」と思惑を描くのですが、チットの出る順によってはアッと言う間に破綻します。それはそれで、敵味方のチットバランスが崩れるわけではないので、臨機応変に対処して当初計画に近い成果を目指します。1ターンに動く戦線移動量はそれほど大きくありません。それが積もり積もっていく中で、戦略的視点に欠けたプレイをしていてはいけないのでしょう。そこらへんは、「レッドアーミー(GDW/HJ)」を少し思い出しました。捌きと言う点では、全然関係ありませんが、「アクロス5エイプリルズ(VG)」を思い出しました。戦闘比が立ちにくく一気に突破できないので、懸念していた程にはWW1離れしてはいませんでした。メイアタックなので牽制攻撃なしに戦力集中できるのは、少し甘い感じがしました。言え、チットアクティベーションで一時に活性化できるユニット数が少ないので、マストアタックで牽制攻撃必須にしちゃうと、攻撃側が困ってしまう気もします。検討した結果の苦肉の策と言う感じでしょうか。いや、部分はともかくとして、総合的には機能していて良い感じです。このマクロに見て良い感じなのが、スリークラウンのセンスの良さを感じる所です。一度、ちゃんとキャンペーンを対戦して評価してみても良いかなと思いました。9はてなブログをはじめよう!bqsfgameさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。