)を使ってモデルの描画していますが、このOnRenderObject()はScene上にカメラが複数台あるとその分処理が実行されてしまいます。カメラ数でCPU負荷が結構かかります。Mask等の設定をしていても、UI用のカメラ等でも実行されてしまうので、OnRenderObject()内に処理を加える必要があります。これにより、Live2Dのモデル更新、描画を1カメラに特定させることができます。実際に処理を入れるのは下記のコードです。実際にLive2Dを描画しているカメラ以外はreturnさせちゃえ〜っていう感じです。tagチェックじゃなくても、オブジェクト名チェック等でも問題ないです。下記のような感じで負荷軽減できているみたいです。2017.2で統合されるVuforiaを試してみる2017.2からSDKをインポートせずにVuforiaが使えるようになるみ...2017-04-29OculusStoreに登録するスクリーンショットをUnityで作成する4kモニタを持っていない人用です。6はてなブログをはじめよう!noshipuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。