Spireのプレイアブルキャラクター「ディフェクト」のカード『起動シーケンス』の解説をまとめています。※記事を読む前の注意:ディフェクトの強デッキ軸は「フロスト軸」です。フロスト軸デッキを作る場合、起動シーケンスはお荷物になりがち。筆者はオールフォーワン軸をこよなく愛し、起動シーケンスの信者です。情報が若干偏っている可能性があります。起動シーケンスはUGすることなく、戦闘開始時から使える唯一のブロックカード。使用されると廃棄されるため、手札を圧迫することがない。0コストであるがゆえに、オールフォーワンで手元に戻すことができる。1ターン目に敵がアタックしてこないとき、使用せずに捨て札に送ることで、山札を圧迫することなく手元に戻すことも可能。ピック優先タイミングは第3章>第1章>第2章。初期手札に来る仕様上、構築するデッキによっては、邪魔になる。第2章後半~第3章をプレイしている間に、1ターン目のダメージ量がヤバい!というときにピックするカード。第1章を突破するときに、ブロックがなければ雑に取るカード。廃棄されるから、お荷物にはならない。起動シーケンスについて起動シーケンスは、寒気(UGで1ターン目にフロストを積む)と役割が被り、どちらをピックするか悩ましい。◆連勝したい=起動シーケンス◆安定して勝てる強いデッキを作りたい=寒気である。相性が良いデッキ軸・カード以下、相性が良いデッキ軸とカード。集中力が低下するカード集中力が低下すると、フロストでブロックを積めなくなるため、起動シーケンスが貴重なブロック手段になる。パワーデッキパワーカードをキーにしたデッキでは、フロストを積む余裕はない。「とにかくパワーパワーパワー!急いでパワーするんだぁああ!!!」となりがちなので、パワーを積む余裕を作ってくれる0コストブロックの起動シーケンスと相性がいい。反響化などの高コストパワーカードをレリックで天賦化した場合、活躍する。相性が悪いデッキ軸・カード以下、相性が悪いデッキ軸。フロストが主軸のデッキオーブ「フロスト」で自分を守りながら、隙を見てアタックするタイプのデッキ。早くオーブスロットを「フロスト」で埋め尽くすかが重要なため、起動シーケンスをピックするとデッキ起動が遅くなる。3種のオーブ(フロスト・ライトニング・ダーク)を併用しているようなデッキだと、ピックすることがある。切り裂き(スクレイプ)デッキ※2021年6月アップデート以前のカード画像です。以下内容に変わりはありません。切り裂きで0コストカードを大量ドローするデッキ軸。エナジーを確保しつつ、1ターン目から切り裂きを何度も発動したい。オールフォーワンと違い、ドローできるカード数が決まっているため、初期手札に起動シーケンスがあると、一気に起動が遅くなる。オールフォーワン&起動シーケンスについてオールフォーワンも切り裂きと同じように、1)エナジー供給2)オールフォーワンを何度も発動するというプレイイングになりがち。切り裂きと違い、オールフォーワンは手元に戻ってくるカード枚数が多い。そのため、スキミングや冷静沈着などのドローカードがあれば、1)起動シーケンスを捨て札にあえて送る2)オールフォーワンで手元に戻すというプレイイングが可能なため、切り裂きよりも荷物になりにくい。どの章であっても、雑にピックして働くことが多い。手っ取り早く強いカードを教えてほしいというあなた。Spireのプレイアブルキャラクター「ディフェクト」のカード『目潰し』の解説をまとめています。Spireのプレイアブルキャラクター「ディフェクト」のカード『スチームバリア』の解説をまとめています。Spireのプレイアブルキャラクター「ディフェクト」のカード『鋭い爪(Stem版「爪」)』の解説をまとめています。管理人(ただのファン)てがきのひとStS沼から抜けられない。3キャラクターで100連勝達成。