マイナーゲーム.com戦略ゲーム・歴史ゲーム・シミュレーションゲーム・ボードゲーム・レトロゲームを中心に取り上げているマイナーゲームサイト。ゲーム評価やゲームセール・バンドル評価も。2020年8月1日ゲーム解説ローグライクTwitterFacebookB!HatenaLINELINECopy「ローグライク(Roguelike)」という言葉はよく耳にすることがあると思いますが、最近では「ローグライト(Roguelite)」という言葉もあちこちで見かけるようになりました。ローグライクは分かるけど、ローグライトってなにニャ?そういう人(猫?)も多いでしょう。「ローグライク」だと思っているものを、「それ、ローグライトだよ」と指摘されてもやもやとした思いを持った人もいるかと思います。ローグライクやローグライトという言葉はどうやって誕生したのか、なぜ多くの人がローグライトをローグライクといっているのか、そもそも分けなければならないのか、将来的にはどうなるのかなどについて論じていきます。本サイトにおいてローグライクとローグライトの使い分けをするかどうかについても述べていきます。まとめとローグライトの将来ローグライクの成り立ち「ローグライク」という言葉はよく耳にしますが、そもそも厳密にはどういう意味なのかを知っている人は少ないかと思います。いうより、「ローグライク」というジャンルとしてとらえてしまっているかと思います。「死んだら復活無し」「ランダムマップ」「難しい」という感じのゲームを、なんとなく「ローグライク」と呼んでしまっているのでしょう。まずいのかニャ?通じているのであればべつにまずくはありませんが、ここでは「ローグライク」という言葉の成り立ちから考えていきたいと思います。『ローグ』とは?「ローグライク(Rogue-like)」とは「『ローグ』のような」という意味です。おおもとである『ローグ』をまず知る必要があります。Rogueって悪党のことニャ。ゲームが悪さをしてくるからなのかニャ?たしかにローグライクは意地悪なゲームが多いですが、ここではそういう意味ではありません。1980年代に『ローグ』というダンジョン探索型のPCゲームが誕生しました。そのコンセプトを受け継いだ「『ローグ』のようなゲーム」をローグライクといいます。どんなゲームなのかニャ?昔のゲームですからグラフィックとかはなく、アスキー文字で表現されています。プレイヤーは「@」、敵は「S(Snake)」「B(Bat)」「D(Dragon)」みたいな感じですね。ランダム生成されるマップもすべてアスキー文字で表現されます。ベーシック時代のプログラマにはなじみ深いかと思います。部屋に通路、これ『トルネコの大冒険』ニャ!そうですね。『ローグ』をグラフィカルにすれば『風来のシレン』や『トルネコの大冒険』のようなマップになります。そのためそれら『ローグ』の特徴を持っているゲーム、つまり「『ローグ』のようなゲーム」は「ローグライク」と呼ばれています。『ローグ』の特徴なんとなくわかってきたニャ。部屋と通路があるのが「ローグライク」ニャ。いうわけではないのですが、『ローグ』にはほかにも以下のような特徴があります。・ランダム生成されるダンジョン・戦闘はリアルタイムではなくターン制。プレイヤーが動いたあとに敵が動く。・死んだらすべてを失う。・食料を取らないと餓死する。『トルネコの大冒険』ニャ。『ローグ』の登場後、さまざまなローグクローンやローグライクが現れました。『ローグ』の一部の要素を受け継いだだけで、古参のゲーマーからすれば「これ『ローグ』と似てないよね?」と思うような作品も数多く登場します。ローグライクを名乗る作品数がどんどん増えていくという状況のなか、「ローグライク」を定義しようという動きがあらわれました。2008(IRDC2008)」が開かれました。世界会議なんてあるのかニャ。IRDC2008においてローグライクの定義づけが以下のようにされています。『ローグ』の要素は「価値の高い要素」と「価値の低い要素(無視してもいい要素)」に分けられています。・ランダム生成される環境:マップやアイテム、敵の自動生成・配置。それらの外見は固定したものである。プロットやパズル要素などの固定コンテンツは除く。・恒久的な死:死ぬと最初のレベルに戻されます。・ターン制:リアルタイムではなく、プレイヤーが動いたあとに敵が動きます。・モード無し:移動も戦闘もすべて同一画面でおこないます。戦闘画面への切り替えはおこなわれません。・複雑性:ゲームの解き方は単一ではありません。・リソース管理:食料やアイテムなど限られたリソースを管理し、使い方を考えなければなりません。・ハック&スラッシュ:多くの敵を倒すことは重要。・探索と発見:ダンジョンの調査、アイテムの鑑定や使用方法の発見。・一人プレイ:プレイヤーは一人のキャラを操作します。・モンスターもプレイヤーとおなじ条件:プレイヤーに適応されるルールは、モンスターにも適応されなければなりません。・戦術的な挑戦:ゲームは一回でクリアできるようには作られていません。プレイヤーは戦術について学ぶ必要があります。・アスキー文字の画面:元祖『ローグ』のようなアスキー文字で作られた画面。いまの時代には無理かと。・ダンジョン:ゲームはダンジョンで構成されています。・数字:ヒットポイントなどがすべて数字で表示されています。読んでるだけで面倒くさくなったニャ。これぜんぶ当てはまらないといけないのかニャ?あくまで「だいたいこんな感じ」という定義なので絶対ではありません。いうより、かなり曖昧さがあります。いってしまえば「会議でこう決まった」というだけにしかすぎず、一般の人たちが従わなければならない理由はいっさいありません。勝手に決めて押し付けられても困るニャ。反発する人たちもいるでしょう。つぎに世間一般でいうローグライクの定義を見比べてみましょう。世間一般のローグライク認識そもそも現在のゲーマーの大半は『ローグ』を知りません。遊んだことのない人のほうが圧倒的に多いでしょう。そのため「ローグライク」と聞くと、「ローグ」と「ライク」が分かれたものではなく、「ローグライク」というひと塊の単語(ジャンル)として受け止めるかと思われます。一般的に「ローグライク」というと、以下の要素のあるゲームでしょう。