セラミックロケッツ!読者になるセラミックロケッツ!DYLHOP?この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。iPhone提灯記事と「新しい絵柄可愛えええええ」系のクソ記事ばかりが乱発され、結局スクフェスについてゲーム部分から切り込んだりゲームとしての魅力を語る記事というのはついにサービス開始から一ヶ月経っても出てくる事は無かった。【お知らせ】大変お待たせしておりますAndroid版につきまして、一部機種でのリリースの目処が立ちました。6月中旬頃のリリースを予定しております。安定した動作が確認された機種から順次の配信となりますのでご了承ください。2013年5月20日android版の配信決定と配信から一ヶ月、そしてSRカードをかけたキャライベントの第二段開催という区切りに、スクフェスが今どうなっているかを書こうと思う。カップリング曲)この2曲が通常楽曲として遊べるようになっている。追加ランクは33と中々に遠いがまあいいだろう。-passionate-(ほのりんコンビCD表題曲)と、コンビ・トリオ企画の表題曲が追加された。この4曲はハードプレイにLPを25消費し、難易度も何違い。得られる経験値や絆ポイントが通常楽曲と比べてとても多いので、効率的に回すのであればこの曲をプレイする事になる。スコア・コンボ共にAランク、Sランクでラブカストーンが貰えるのでそう言う意味でもチャレンジしがいのある曲だ。ロングノーツ(押しっぱなし)の多用による若干無理やりな感じもあるものの、「音ゲーなのに暇」という致命的な問題は半ば力技で解消されつつある。少なくともアップデートで追加された上記6曲はきちんと忙しい。なるとあまりにも酷過ぎる初期10曲を刷新してほしい所だが、KLabにその気力はないようだ。holiday(SRことりイベント)知らないLove*教えてLove(SR海未イベント)この二曲である。アップデートによりボタンのあたり判定が改善され、また画面に表示されるキャラカットインもオフできるようになった。不自然な動作メッセージのウェイト時間も省かれ中々の改善がされたと言っていいだろう。それではこの「イベント」とは何なのかの解説に入る。「楽曲をプレイしてイベントポイントを溜めよう!」と言ってもまあただ遊ばせてくれるわけではない。イベント期間は通常楽曲と日替わり楽曲どちらをプレイしても消費LP+1~2程度の「イベントアイテム」を入手する事が出来る。現在は「ウサギのワッペン」なので今の説明では「ワッペン」を使って説明しよう。通常楽曲のハードなら16個のワッペン日替わり楽曲ノハードなら27個のワッペンを入手できる。これのワッペンを使う事でイベント楽曲を遊べる。イベント楽曲の難易度ハードで45ワッペンが消費される。+1~2の端数を無視すれば消費LP=入手ワッペンなので、ハード1回のプレイに45LP分の楽曲プレイが必要、というわけだ。その45ワッペンを消費し、イベント楽曲をクリアするとようやくイベントポイントが貰えるのである。1プレイでスコアAランク、コンボSランクを獲得して得られたのが223イベントポイントだった。言い換えてみれば、223イベントポイントの入手に通常楽曲45LP分+イベント楽曲1曲のプレイが必要ということになる。このポイント、第2段である海未イベントだから223という数字が出ているが、第1弾のことりイベントの時はスコアがどう出ようが一律200ポイントであった。このポイントを15000ポイント溜めれば晴れてSRカード入手になる。勘のいい方は既にお気づきだろうが、200ポイントや223ポイントを積み重ねてこの数字に到達せよという事は、イベント楽曲を繰り返しプレイしろ、という事である。......「カードが欲しければ同じ曲を遊べ、70回程な!」という事である。イベント楽曲を遊ぶためにはワッペンが必要なわけで、ワッペン集めのためには通常楽曲のプレイが必要で......となれば、まあスタミナが回復する度にスクフェスに貼り付けという感じだ。そこまでは他のソーシャルゲームとさして変わらないので、ワーワー喚くのは止めておく。問題はこのゲームは「敵に挑戦!殴れ!わー!」というスタイルのゲームでなく、始まりから終わりまでびっちり時間の決まっている音ゲーという事である。同じ曲70回をちんたらした選曲UIと実際のプレイ時間を足して平均2分としても140分同じ曲に縛り付ける訳で、流石に飽きが来るというものである。ならなかったのかコレ。他のゲームがパパパっと操作して終わりな所に音ゲー要素が組み合わさるとこうなるかという感じ。70回の楽曲プレイ=70*45ワッペン=3150LP=315時間。二週間は336時間しかないので、自然回復のみでこなそうとするとリアルに睡眠時間が削られる、というわけだ。現実的な話ではないので、10個ほどLP回復の為にラブカストーンを噛み砕いてドーピングプレイすればよかろう。45LP*10=450ワッペンも稼げば丸2日放っておいても安心。いうわけでその実態は体力回復にラブカストーンを使って頂いてSRキャラを買っていただきましょうイベントである。ここまでは無課金(本来の意味で)の泣き言に過ぎない。この「イベントランキング報酬」というのは、イベントポイントを溜めに溜めた人間上位3000人がSRカードをもう一枚もらえる、というものである。SRカードは覚醒させないと専用台詞やサイドストーリー(フルボイス)が見られないので、SRカードを1枚手に入れたらもう一枚欲しくなるというものだ。同じ曲を何度も何度もプレイした回数ランキングでありワッペン消費ランキングであり消費LPランキングであり噛み砕いたラブカストーンランキングであるそしてラブカストーンは50個3000円で好評販売中だ使った金上位3000人でのバトル、というわけだ。そんなツッコミするのも何だし、BEMANI本家がクソみたいな解禁やってるから何とも云わんけどさ。どんな下手糞だろうがラブカストーン100個とか150個とか噛み砕けば3000位には入れたらしい[要出典]ので、激安で!確実に!SR海未ちゃんが貰えるのだからやらない手はない!という事らしいです。それって最終日に近づくにつれ不安に駆られた人々が金を注ぎ込み続けるデスレースになるって事ですし。やる事が無いぞ一応、モブも追加されており、そのモブを育てサイドストーリーを見ることでラブカストーンが無課金プレイヤーに「支給」されるようになっている。重課金兵にはスコアSランク報酬でラブカストーン出るし、イベントも稼いだポイントによってラブカストーンが出るのでそういう「キャッシュバック」も行われているようだ。「スコアはかけた時間と金で出てくるもの」とプレイヤーは嫌というほど分からされた物だし、「スコアの為にキャラを育てる」という心はスクフェスのシステム自らが折ってしまったのでさっぱりやる気も無い。絆ポイントMAXとレベルMAXでさらにサイドストーリーがあるのであればまだまだやりようがあったのだが、育てるにしても褒賞がショボいのである。BD付属URも追加SRも、イベントは5タップ~10タップで終わる簡素な物ばかり。サイドストーリー自体をプレイヤーの原動力にするのにも無理がある。本当に、雑な作りがここにきて響いてきた。育成には切りがないし、その育成もやり切ったところで金の力で叩き出されるスコアには全く敵わない。言ってフルコンボを出す為だけにと特定の曲を続けるのは苦行である。android版が出るのが先か、スタートダッシュ組が離脱するのが先か、はたまた僕の推しメンバーである東條希イベントが出るのが先か、乞うご期待。01:22Tweet広告を非表示にする関連記事2015-10-22チュウニズムとかいう厨ニムーヴ要求してくる音ゲー最高かよシュタゲイベントに釣られて始めてダルとコンゴウ獲得しました...2015-06-24DDR歴10年だけどリフレクビートっていう音ゲーが良く出来てると思う理由を述べたいのどうも、DDRを10年やってますが未だに『MAX300』のEXPERTのクリ...2013-04-23たかが音ゲーであるスクフェスについてがっつり書いたら「迷惑な人」と言われた話と、それへの回答。この記事は、スクフェス自体を配信後一週間とモブ育成を機に一...2013-04-21さよなら、絶望のスクールアイドルフェスティバルモブライブ、これにて閉幕である。書くだけではなんなので、...2013-04-19「やりたいこと」が見えない「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」フルコンボでスコアこれかよ。ドラゴンメイドで何とかならないかもがいているスパイダーマンの忘れ物。ピーターパーカーの墓標について。コロナ禍で他人に疲れ果て、ひたすら100年前の道具を直す動画を観ている。2077/また会おうナイトシティ。5はてなブログをはじめよう!crs2さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。