close当サイトでは、お客様により良い体験を提供するため、クッキーを利用しています。当サイトのご利用にあたり、弊社クッキーポリシーにご同意いただいたものとさせていただきます。DESIGNMembers何をしているのか?私たちの表現活動やコミュニケーションの手段として活用されてきた「見る」「聴く」の体験をさらに向上させるためのデザイン・テクノロジーの手法として、「触覚」を活用したアプローチに注目が集まっています。PROJECTでは、触覚に関するコミュニティを起点に、研究者やクリエイターを招いてイベントを開催しています。触覚デザインコミュニティと企業の共創による共同研究開発なども数多く手掛けています。やるのか?FabCafeは、3Dプリンタなどのデジタルファブリケーション機材の活用だけに留まらない、新しいものづくりやコミュニケーションメディアの価値を積極的に取り入れ、多くのクリエイターや企業と一緒に、未来の当たり前の価値づくりについて探求してきました。FabCafeが触覚技術を活用した研究開発を行う理由は、ロボティクスやVR・ARなどの開発に代表されるような、より身体性を活用したコミュニケーションが普及していく中で触覚分野の技術開発が必要不可欠になると考えるからです。これからの未来をつくりだすべく触覚技術のコミュニティ形成や技術の普及につとめていきます。FabCafeには様々な触覚テクノロジーを体験できるデモ環境もありますので、ぜひ体験しにいらしてください。従来の機能的価値にとどまらない感性価値(「触れる」という体験やコミュニケーションを通じた「心地よさ」の価値)の創出をテーマに企業とプロジェクトを実施しています。触覚の研究者や触覚への理解が深いデザイナーやエンジニアを巻き込みさまざまなアプローチを試みています。PROJECT」で新感覚の触感おもちゃ「触感とんとん相撲」を開発。相撲と言えば、紙で仕上げたお相撲さんを土俵に上げて、自分の指で振動を与えて遊ぶのが一般的です。「触感とんとん相撲」では、さまざまな素材をマイクが内蔵されたデバイスでこすることで土俵下に設置された振動子を振動させることで相手と戦います。AWARD」を開催しています。触覚にまつわる研究や仕事を行っている方々をゲストに招き、企業のエンジニアやデザイナー、デザインを学んでいる学生などを対象としたイベントを開催。コミュニティの醸成を図っています。メディア研究科修了(デザイン)。素材/材料の新たな価値更新を目指したプラットフォーム「MTRL」の立上げメンバーとして運営に関わる。現在はプロデューサーとして、素材/材料基軸の企業向け企画、プロジェクト、新規事業の創出に携わる。「人生はミスマッチ」。人と服と社会のプロセス・イノベーションを夢想する』(フィルムアート社,2015)がある。メディア研究科修了(デザイン)。素材/材料の新たな価値更新を目指したプラットフォーム「MTRL」の立上げメンバーとして運営に関わる。現在はプロデューサーとして、素材/材料基軸の企業向け企画、プロジェクト、新規事業の創出に携わる。「人生はミスマッチ」。人と服と社会のプロセス・イノベーションを夢想する』(フィルムアート社,2015)がある。