シェーダー/マテリアル関係の詳しい説明はマテリアルの作成と使用で読むことができます。マテリアルのインスペクターは次のようになります。各マテリアルは、マテリアルに使用されている特定のシェーダーに応じてインスペクターの見た目に少し違いが出ます。シェーダー自体がインスペクターの中で調節可能なプロパティの種類を決めています。シェーダーがマテリアルを介して実装されていることを覚えておいてください。シェーダーがインスペクターに表示されプロパティを定義している一方、それぞれのマテリアルが実際にスライダー、カラー、テクスチャから調整されたデータを持っています。重要なことは、単一のシェーダーが複数のマテリアルで使用することができるということです。単一のマテリアルでは、複数のシェーダーを使用することはできません。namesパフォーマンスの考慮点ゲームの全体的なパフォーマンスに影響する要素はたくさんあります。絞ってパフォーマンスの考慮事項を説明します。つのことに大きく影響を受けます。ページを参照してください。パフォーマンスを予見できます。