3.0パフォーマンスチューニング補足および正誤表この正誤表には、単純な「誤り」以外に、より正確あるいは理解しやすい表現にするための修正・追加も含まれています(2012.02.15作成)。正p.134の後*紙幅の都合で加えられなかった右記説明を補足します。「キーワード03-S1-001【デザインパターン】ソフトウェア開発で再利用に適した設計のひな形(パターン)に、名前をつけて類型化したものです。Software』)によって世に広まりました。本稿では連結リストの長所を明らかにするため、あえてエレメントを最後に加えるpush()と先頭から取出すshift()のふたつのメソッドのみを加えました。同じ考え方でVectorやArrayクラスと同じように、pop()やunshift()その他のメソッドが備えられます。したメソッドの実装例としては、水玉製作所「LinkedList」<http://www.mztm.jp/2011/06/14/linkedlist/>が参考になるでしょう。「たとえば、以下のスクリプト05-S1-004をMovieClipインスタンスのフレームアクションとして書くと、インスタンスをクリックしたときひとつ目のリスナー関数(xClick0)がつぎのリスナー(xClick1)へのマウスイベントの流れを止めます。「たとえば、以下のスクリプト05-S1-004-2をMovieClipインスタンスのフレームアクションとして書くと、インスタンスをクリックしたときひとつ目のリスナー関数(xClick0)がつぎのリスナー(xClick1)へのマウスイベントの流れを止めます。「スクリプト05-S1-004」*連番「スクリプト05-S1-004」が重複したため、枝番としました。