(言葉あそび)このLabでは1~2人のクラスメートと協力することは問題ありませんが、そのグループのすべての受講生が等しく実習に貢献することが求められます。2つの英単語のうち、どちらがより価値があるかを判断します。背景スクラブルのゲームでは、プレイヤーはポイントを獲得するために単語を作成します。ポイント数は単語の各文字のポイント値の合計です。10たとえば、Codeという単語にスコアを付けたい場合、一般的なスクラブルのルールでは、Cは3ポイント、oは1ポイント、dは2ポイント、eは1ポイントになります。7ポイントになります。scrabble.cというIDEの新しいファイルにコピーします。https://cdn.cs50.net/2020/fall/labs/2/scrabble.cとコマンドを実行して、配布コードをダウンロードすることもできます。実装の詳細scrabble.cの実装を完了し、2人のプレイヤーがそれぞれの単語を入力し、得点の高いプレイヤーが勝利する短いスクラブルのようなゲームの勝者を決定します。アルファベットの各文字のポイント値が、POINTSという名前の整数配列に格納されていることに注目してください。(POINTS[1]で表されます)。ここでは、compute_score()というヘルパー関数のプロトタイプを作成しました。このプロトタイプは、入力として文字列を受け取り、intを返します。特定の単語にポイント値を割り当てる場合は、この関数を呼び出すことができます。このプロトタイプは、Cがcompute_score()がプログラムの後の方に存在することを知るために必要であることに注意してください。main()では、プログラムはget_string()関数を使用して2人のプレイヤーに単語の入力を促します。これらの値は、word1およびword2という名前の変数に格納されます。compute_score()では、プログラムはPOINTS配列を使用して、文字列引数のスコアを返します。英字以外の文字には0ポイントを指定し、大文字と小文字は同じポイント値を指定する必要があります。!は0ポイントに相当し、Aとaは両方とも1ポイントに相当します。Tie!を表示する必要があります。ウォークスルーヒント関数isupper()とislower()が役に立つでしょう。これらの関数は引数として文字を取り、booleanを返します。arrという配列のn番目のインデックスの値を見つけるには、arr[n]と記述します。文字列は文字の配列であるため、これを文字列に適用することもできます。コンピュータは、各文字を数字として表す標準であるASCIIを使用して文字を表すことを思い出してください。コードのテスト方法プログラムは、次の例に従って動作する必要があります。wins!解決方法がわかりませんか?check50を使用して以下を実行し、コードの正確さを評価してください。コンパイルとテストは必ず自分で行ってください。cs50/labs/2021/x/scrabble以下を実行し、style50を使用してコードのスタイルを評価します。次のコマンドを実行し、GitHubのユーザー名とパスワードを入力してログインします。languages.。