スロウ系での最大火力スキル。アサシン型必須スキル。クレージードリルの継続時間を長くするスキル。対人をしない人には不要。ラッキーデイのような、近づけば効果が発生するタイプとは異なるので注意。一次職までの間では狐最高火力スキル。AAより高威力・高命中で、対人では強力。クールタイムの長さが難点。他の型もBOSS・対人戦・混沌の塔ではあると便利。前提スキルが2つあり、習得にはTMPが多く必要なので注意(マスターまでにTMポイント37必要)。ラッキーデイのような、近づけば効果が発生するタイプとは異なるので注意。ターゲットを中心に小円の範囲攻撃。消費MP高・モーション長・範囲狭と使いづらい。アサシン型推奨スキル。アサシン型推奨スキル。後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。TM欄の()内はサイバーハンターが取得する時の要求TMLvです。一定時間アサシンスロウスキルの攻撃力を強化することができる。2.4現在、バグかどうかは不明だがATだけでなくAEの攻撃力も上がる。ChTについてはBTを使用しても攻撃力は上がらないが、パッシブスキルのようにBTの習得レベルに応じて攻撃力が上がる。(ChT・AEについての追加ダメージの計算式はそれぞれのスキルのところにあります。)BT使用時AT攻撃力=(感知力×AT倍率)+(実質暗器攻撃力×BT倍率×AT倍率)AT、BT、共にマスターしていればBT使用時のAT計算式はBTM使用時AT攻撃力=(感知力×33)+(実質暗器攻撃力×79.2)となる。一定領域内にある地中アイテムの有無を特定の深さまで感知することができる。アイテムが埋まっている地点に赤丸が表示される。持続時間中は赤丸の場所を掘っても赤丸は消えず表示され続けるので注意。スキルLvによりカーソルの円の大きさが変化。(Lv1小~Master大)ダウジングビギナーと違ってマスター時でも成功率100%にはならない。スキルLvが高いほど成功率は高い。マスター時で感知28あれば250mまで探知することができる。クール時間や成功率等全体的な使いやすさを考えると、ダウジングビギナーを使えるところはダウジングビギナーを用いた方がよく、ダウジングは主に深度のある高レベルマップで威力を発揮する。一定時間自分とその周りにいるパーティーメンバーの幸運を増加させる。160sラッキーセブン、祝一周年と併用可。幸運スキル併用時の計算式=幸運×(1+L7上昇率+LD上昇率+1st上昇率)つまりL7とLDマスター時の倍率は、(1+0.45+0.18+0.10)で1.73倍となる。一つのターゲットにアサシンスロウを連続で投げてあてる。「ChT倍率」はパワー増加から求めた便宜的な値(独自の項目)です。ChT倍率=パワー増加÷1.5実質暗器攻撃力ではなく暗器攻撃力が計算式に適用されるATの習得レベルは威力に影響しない。BTのスキル自体が発動しているかどうかは威力に関係しない。オーバーキルでも規定個数の暗器を消費する。所持数が必要数より足りない場合でも使用はできる規定個数から足りないぶんだけ投擲数は減る一方、1個の攻撃力は変わらない投擲数が減ることによって減算値が上がり、1個あたりのダメージも減ってしまう使用感はATに近い。ATに比べて射程が半分程で、クールタイムも1秒長い。AAよりも遙かに強力。ステータス次第で、デトネイターを超える威力を発揮できる。Lv6→Lv7、Lv10→マスターで一気に攻撃力が上がる。基本的にはLv6まではAAの方が強いので、取るなら一気にLv7以上にした方がよい。†クレージードリルの維持時間を長くする。使用すれば一定時間の間自分と自分の周りのパーティメンバーがスカンキーにかかる確率を減少させてくれる。100s一度PTメンバーにかけた後持続する形のスキル。一度かかると、持続時間内ならスキル使用者から離れても、スキル使用者が気絶しても持続する。スキルを発動した時に範囲内に居なかったPTメンバーには効果がない。スキルLvが高いほどかけられる範囲が広がる。町で使用することはできないが、フィールドなどで使用した後に町に入った場合は効果が持続する。マップ移動をすると持続時間がリセットされる。敵を感知するボムを設置し、その周辺を移動する敵にダメージを与える。「倍率」はボム攻撃力から求めた便宜的な値(独自の項目)です。倍率=ボム攻撃力(%)×8攻撃力は投げた時点ではなく、爆発した時点での能力値に依存。画面内のどこにでも(障害物に触れない限り)設置できる。ボムの有効距離は、およそ3キャラ。複数の目標がいる場合、MAP内に早く出現した相手に向かう。ディレイが長く、設置してから反応するまでも長い。mobが移動し終わった直後に投げると、次の移動までに当たりやすい。取得経験値が減らしたHP×2になる。周囲に居る敵の能力を低下させることができるスキル。=幸運×低下倍率0未満にはならない。←修正された?範囲は非常に狭く、ミスでもターゲットが付きます。命中率はスキルLvに関係している(と思われる)。TMに余裕があるなら中途半端にせず一気にLvを上げたほうがよい。(取ったなら)最終的にはMaster推奨。使用すれば一定時間の間自分と自分の周りのパーティメンバーがスタンスパークにかかる確率を減少させてくれる。100s一度PTメンバーにかけた後持続する形のスキル。一度かかると、持続時間内ならスキル使用者から離れても、スキル使用者が気絶しても持続する。スキルを発動した時に範囲内に居なかったPTメンバーには効果がない。スキルLvが高いほどかけられる範囲が広がる。町で使用することはできないが、フィールドなどで使用した後に町に入った場合は効果が持続する。マップ移動をすると持続時間がリセットされる。†アイテム所持量によって与えるダメージが変化する。ターゲットを中心とした小円の範囲攻撃。射程はスキルLvに依存?(要検証)発動が遅く、発動から投げるまでのディレイが長い。威力がタイマースキルの有無に依存しない。アイテム量が威力に反映するため、与えるダメージを安定させにくい。素の所持力はLv368(キャラクターステータスの所持力:30060)でカンストするので注意。*2素の所持力はLv368(キャラクターステータスの所持力:30560)以降Lvアップによるステータス増加が緩やかになる。†いくつかのアサシンスロウを同時に投げて多数の敵を同時に攻撃することができる。「AE倍率」はスキル攻撃力[%]から求めた便宜的な値(独自の項目)です。指定Mobの最大射程距離を100とした場合、100以上の距離のMobは範囲攻撃の対象とならない。具体的に、遠くからMobを指定→Mobの方へ接近→アサシンエッジ発動という流れで使用した場合、射程ギリギリになるため、範囲攻撃の効果はほとんど得ることができない。そのため、ATと同じ感覚で使用していると範囲攻撃の恩恵が受けられない場合が少なくない。広がる方向は画面上での右側か左側かの2種類しかない。その上で、ターゲットから右方向(左方向)に遠い敵に当たる。|1に投げると2,3,4,5に全部当たる。(Bには当たらない)3に投げると4,5に当たる。(2には当たらない)Aに投げるとBC全部に当たる。暗器を上に投げて広い範囲の敵に打撃を加える。†キャラ育成のポイント/感覚型に移行しました。最新の10件を表示しています。コメントページを参照ダウジングってマスターする必要ないどころか、Lv4あれば充分だと思うんだけどどうでしょ?レベル的に二次転職後に行くマップでしか深度的に必要ないし、感知の狐だとLv4でクールタイム=ダウジング発動時間にしとけば充分だと思う。14秒だと3段ドリルで250m掘ると2回掘れば時間だから、掘る場所以外に@2箇所覚えとけば仮に失敗しても次クールタイム切れるまでは持つよ?。装備ATアイテムの所持数が、打撃数より少ない時はスキルが発動できない。01:07:22ターゲットとその近く(AならB、C、D......。1なら2、3、4......)を暗器の残り本数で攻撃してるような。