タートルキャノン多くのユーザーが予想していたであろう亀の下方。攻撃回数が減ったことで与ダメージの効率は若干落ちました。耐久面についても防御とHPがそれぞれ下方を受けましたが、アビリティ1~2を装着すれば多少はカバーできそうです。いった修正の場合、「結果的に修正前より上がっています(下がっています)」というような一文が入ることがよくありますが今回は無いですね。いつものパターンとは逆で基礎能力が下方されアビリティでリカバー(上方)しているからでしょうか。そのプラマイ具合によってはアビ1を付けようか迷うところですが、私は現状優先枠にも入れてないので一旦保留。則巻アラレまずスキル発動のインターバルについて。これはそもそもアラレの出し方がスキル発動狙いで遠目に出すので1回スキルを出してからでも次の敵に近づくまでフリーで歩いている時間があると思うと、このインターバルってさほど大きな影響はない気が。近い位置で発動させていたりすると2回目の発動まで結構な時間を感じることもあると思うので使い方はやはり少し難しくなったかも。吹き飛び具合については、3コスがたしかに吹き飛びづらくなったのは多少感じました。それでもたまーーーに吹き飛ぶし、2コス以下に至ってはいつもどおり吹き飛ぶし、いずれにおいても一度吹き飛んでしまえばダメージ量は低くなれど連鎖も起きます。何が言いたいかというとまだまだ強いということ。これで使用率が減らなかったらまだ下方するかも?キラーカマキリキラーカマキリもスキル再発動までのインターバルが伸びました。これもアラレ同様、スキル発動後また次のキャラを索敵するまでフリーで歩き出す時間があることを想定すると、さほど大きな影響はない気が。連れ去ってからの一撃についてもまだまだ強いですね。アラレとともにさほど大きな下方には思えませんでした。ヴァルキリーの下方がついにここまで来たか。これくらいでちょうどいいのかも?2体居るだけでも脅威だと思います。スキル発動率がアップしようと項目削除されようと、対処する側はけっこうなコストを割くので。スキルがまったく発動しなければ楽に対処できるかもしれませんが、それでも1体倒してもまだもう1体いるのかよって話ですからね。これくらいでちょうどいいはず。追加されたのはもちろんノーム三兄弟。必要なのはトロールやらカンガルーやら4コスが目立ちますね。4コスばかりのBOXって普通はありえません。なると、現時点で数多くのキャラを孵化して補欠枠を確保しており、且つ、トロールやカンガルーも孵化済みな城レベルがそこそこ高いユーザーじゃないとノーム金ゲットは難しそうな気も。クラス帯でいえばダイヤ以下の方は難しそうかな?まぁでも限りある補欠枠をいじれるのなら低クラス帯の方でもゲット可能ではあります。́)ノームの上方以上に最近の環境を引っ張ってきた中型に下方が入ったことのほうが目立っっていました。フェス前に環境が引き締まった印象です。今回のバランス調整を経てつよドラーの大会のなかでもソロ戦がどんな感じになるのか今からワクワクしています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。#ぼくポケ【ぼくポケ】今回は事前告知なし!新ガチャ「円卓の騎士」シリーズが初登場!RECOMMENDこちらの記事も人気です。