RULE最終フェイズ活動フェイズで全てのプレイヤーが連続してパスすると、プレイヤーは最終フェイズに進む。このフェイズでは、以下のクリーンアップのステップに従って実行する。他のシナリオは、一人のプレイヤーが与えられた目標を達成した時に成功裡に完了する。シナリオに適用されている勝利条件を参照する。・キャラクタと装備を未活動状態にする(カードを反時計回りに90°回転させる。*横向きでなく真っ直ぐにする。)・キャラクタカードに割り当てられている全ての命令タイルを、捨て札置き場に移動し裏にしておく。全ての捨て札は裏にしなければならない。)・プレイヤーのスクリーン(衝立)の後ろに残っている未使用のコマンドポイントカウンターCPを含め、プレイエリアにある全てのコマンドポイントカウンターCPをストックに戻す。警告:このステップを実行する際に、キャラクターカード上の負傷カウンターを残すことに注意すること。・プレイヤーは、スクリーン(衝立)の後ろにある5枚を超える命令タイルは捨てなければならない。加えて、残っている命令タイルの全てまたは一部を捨てることができる。公開しなければならない。(命令タイルは裏にして、どのようなタイルか見えないようにする)・他の効果:タイムカウンターを取り除くような、追加のゲーム要素はこのフェイズで発動する。これらの効果は、将来のシナリオで詳しく説明する。・新しいターンに進み、イニシアチブフェイズから始める。RULEの項を終わります。)以上の説明で、ゲームの骨格はご理解いただけたのではないでしょうか。具体的なルール説明となります。移動と接近戦のルールを理解すれば、シナリオ1がプレイできます。シナリオの具体的な内容もご紹介します。生きることに結構真面目な、そこら辺にゴロゴロしている、ごく普通の人です。(12/20)「きょうは会社休みます。)世界のボードゲームとPS3のプレイ動画ゲエムとその他の日記。Reserved.TOPBOTTOM。