大会やガチデッキに対抗できるアンデットデッキが知りたい。ドーハスーラ軸でどんなデッキにも対応できるデッキを教えてほしい。アンデットで相性の良いカードってどんなのがあるの?どうも不自由なYPです。今回は対環境でも勝てるアンデットデッキをご紹介。アンデットは元々高い展開力があり、墓地を肥やしてアドバンテージを得るテーマで過去にはシンクロアンデットなどが環境トップであった実績がありますが、現在環境には食い込まずくすぶっている状態。そんなアンデットの展開を加速させ、相手を妨害しつつ除去しメタるそんなデッキを構築してみたので参考になれば幸いです。良いカードグローアップ・ブルームの上手な使い方やコンボを知りたい。グローアップ・ブルームの注意点や弱点など知りたい。ドーハスーラと相性がいいカードが知りたい。良いカードユニゾンビの上手な使い方やコンボを知りたい。注意点や弱点など知りたい。ドーハスーラと相性がいいカードが知りたい。ドーハスーラの強さや注意点など知りたい。良いカードドーハスーラと相性がいいカードが知りたい。ドーハスーラの強さや注意点など知りたい。ドーハスーラと相性がいいカードが知りたい。相性がいいカードが知りたい。使い道や注意点など知りたい。良いカード星邪の神喰の上手な使い方やコンボを知りたい。星邪の神喰の注意点や弱点など知りたい。死の王ヘル採用アンデットデッキを考察。コンボや展開方法などをご紹介。ドーハスーラと相性がいいカードが知りたい。ドーハスーラの強さや注意点など知りたい。ヴァンパイアサッカーと相性がいいカードが知りたい。ヴァンパイアサッカーの使い道や注意点など知りたい。基本的には事故率が低く、何かしら動くことは出来ます。ユニゾンビを召喚、もしくは不知火の隠者の効果で特殊召喚。0このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。手札を1枚捨て、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。(2):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。この効果の発動後、ターン終了時までアンデット族以外の自分のモンスターは攻撃できない。墓地に屍界のバンシーと馬頭鬼があるので馬頭鬼を除外し効果を発動、屍界のバンシーをフィールドに特殊召喚。自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのアンデット族モンスターを特殊召喚する。屍界のバンシーとユニゾンビで水晶機巧ーハリファイバーをリンク召喚リンク・効果モンスター(制限カード)リンク2/水属性/機械族/攻1500【リンクマーカー:左下/右下】チューナー1体以上を含むモンスター2体このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。(2):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。グローアップ・ブルーム一体でリンクリボーをリンク召喚し、グローアップ・ブルームの墓地へ送られた場合の効果で除外、そこにチェーンし屍界のバンシーの除外効果を発動し、アンデットワールドを発動、アンデットワールドがフィールドにあるのでグローアップ・ブルームの効果で死霊王ドーハスーラを特殊召喚。200このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドゾーンの「アンデットワールド」は効果の対象にならず、効果では破壊されない。(2):フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。手札・デッキから「アンデットワールド」1枚を選んで発動する。この効果は相手ターンでも発動できる。0このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが墓地へ送られた場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキからレベル5以上のアンデット族モンスター1体を手札に加える。手札に加えず特殊召喚する事もできる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。ここからは残りの手札との相談になりますが、上記画像の様に闇のデッキ破壊ウィルスがあれば死霊王ドーハスーラを場に残しておき相手のドローフェイズ終了時に発動しコストで墓地へ送ればその次のスタンバイフェイズに墓地から蘇生できます。このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。ドーハスーラ」以外のアンデット族モンスターの効果が発動した時に発動できる。以下の効果から1つを選んで適用する。ドーハスーラ」の効果で同じ効果を適用できない。●その効果を無効にする。●自分または相手の、フィールド・墓地のモンスター1体を選んで除外する。2:フィールドゾーンに表側表示でカードが存在する場合、自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。手札に群雄割拠がある場合はそのまま死霊王ドーハスーラとリンクリボーでヴァンパイアサッカーをリンク召喚すれば次の相手ターンスタンバイフェイズ時に死霊王ドーハスーラが蘇生しワンドローが確定し、相手のモンスター召喚時に群雄割拠を発動すればミラーでもない限り相手の展開を完封することができます。リンク・効果モンスターリンク2/闇属性/アンデット族/攻1600【リンクマーカー:左下/右下】アンデット族モンスター2体このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。特殊召喚したそのモンスターはアンデット族になる。(2):自分・相手の墓地からアンデット族モンスターが特殊召喚された場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。自分フィールドのモンスターの代わりに相手フィールドのアンデット族モンスターをリリースできる。死霊王ドーハスーラを目指していきます。相手の魔法or罠を使い物にならない様にするorモンスターの召喚自体をさせないor展開補助という盤面。して墓地に死霊王ドーハスーラを送りフィールド魔法を発動できるか?がネックとなります。ユニゾンビの万能性を加味して不知火の隠者を2枚採用しているので実質40枚のデッキの中にユニゾンビが5枚ある状態、かつ屍界のバンシーが2枚、馬頭鬼が3枚と多数採用しているため初手には何かしら来るので初動であまりにも動けない状態というのは感覚的には少ない印象です軸となる死霊王ドーハスーラは多くの手札誘発モンスターがアンデット族であるのでノーコストで対処が容易であり、大きな強みと言えます。除去に関しても「選んで除外」であるために対象をとらず破壊でもないので対策できるモンスターがかなり少ないです。アンデットワールドが初手にあればユニゾンビからグローアップブルーム→リンクリボー→死霊王ドーハスーラSSと出来るので増殖するGを打たれても最小の動きで対応することが出来ます。デッキに入れておきたい相性の良いカードデッキ構築をする際に展開力の増強や相手の妨害などを考慮し入れてあるカードを詳しく解説していきます。除外されたそのモンスターと異なる属性のモンスター1体をデッキから墓地へ送る事ができる。「星邪の神喰」の効果は1ターンに1度しか使用できない。見かけないカードだと思われますが、アンデットデッキの為にあるようなカードがこちらの星邪の神喰。アンデットは属性にばらつきがあり、闇、地、炎とバラバラで更に除外ギミックがあるので採用。これが思いの外墓地肥やしに優秀で、馬頭鬼やバンシー、グローアップブルームなど墓地から一体が除外されると発動。除外されたモンスターとは別の属性のモンスターを墓地に送ることが出来る為、屍界のバンシーの相手ターンも動けるフリーチェーン除外に反応し馬頭鬼などを墓地へ送ることが出来るので次のターンの展開にも役立ちます。良いカード星邪の神喰の上手な使い方やコンボを知りたい。星邪の神喰の注意点や弱点など知りたい。死の王ヘル採用アンデットデッキを考察。コンボや展開方法などをご紹介。採用したアンデット...闇のデッキ破壊ウイルス通常罠(1):自分フィールドの攻撃力2500以上の闇属性モンスター1体をリリースし、カードの種類(魔法・罠)を宣言して発動できる。相手ターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、その内の宣言した種類のカードを全て破壊する。言わずもがな、大きなコストを支払い相手の手札、バック、ドローすら確認出来てしまう恐ろしいカード。コストの確保が大変ですが死霊王ドーハスーラの蘇生条件が緩すぎるので苦にならず使用できます。宣言するカードも現環境のオルターガイストやサブテラー、閃刀姫などどちらかに偏ったテーマだと刺さりまくるので相当にいやらしい動きが可能。(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いのフィールドにそれぞれ1種類の種族のモンスターしか表側表示で存在できない。お互いのプレイヤーは自身のフィールドの表側表示モンスターの種族が2種類以上の場合には1種類になるように墓地へ送らなければならない種族操作を行うアンデットワールドが発動時だと相手はミラーでもない限り一体のモンスターしか召喚できず展開をさせないです。ドーハスーラと相性がいいカードが知りたい。ドーハスーラの強さや注意点など知りたい。対環境でも勝てるドーハスーラ採用アンデットの回し方や注...ヴァンパイアサッカーリンク・効果モンスターリンク2/闇属性/アンデット族/攻1600【リンクマーカー:左下/右下】アンデット族モンスター2体このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。特殊召喚したそのモンスターはアンデット族になる。(2):自分・相手の墓地からアンデット族モンスターが特殊召喚された場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。自分フィールドのモンスターの代わりに相手フィールドのアンデット族モンスターをリリースできる。死霊王ドーハスーラとのコンボのワンドローも魅力的ですが、3の効果が地味にあらゆる除去の中でも最強のリリースなのであえてドーハスーラを手札に引き込んでおくのも手。ヴァンパイアサッカーと相性がいいカードが知りたい。ヴァンパイアサッカーの使い道や注意点など知りたい。0アンデット族モンスター×2このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。このカードと戦闘を行うモンスターはその戦闘では破壊されない。このカードがモンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時、そのモンスターの攻撃力は0になり、そのモンスターの元々のレベル・攻撃力を持つ「ダークソウルトークン」(アンデット族・闇・星?・攻?/守0)1体を自分フィールド上に特殊召喚する。ドラゴネクロ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。超融合とアンデットワールドでの除去兼攻撃力要因として採用。ついては言及しません弱点アンデットの性とも言える「相手の伏せ除去」がとにかく少ないです。故にツインツイスター二枚を採用し闇のデッキ破壊ウィルスも採用していますが、足りない点が弱点といえます。採用率の高い墓穴の指名者は天敵であり、死霊王ドーハスーラが2ターン帰ってこないと中々に辛いですね。墓地リソース、主に馬頭鬼を大量に使用するので中長期の勝負には不利です。群雄割拠によるロックは強力ではあるものの下手なタイミングで使用すると水晶機巧ーハリファイバーなどのアンデット以外のモンスター展開に支障をきたす恐れがあります。グローアップブルームも効果を使用するとアンデット以外の特殊召喚を制限されてしまうのでタイミングには注意が必要です。対環境でも勝てるドーハスーラ採用アンデットの回し方や注意点、相性の良いカードなどをご紹介、まとめタイトルの通り環境に対しても刺さる盤面が多く、安定しているので優位にたてるデッキです。構築するにあたって必要な費用もストラクチャーデッキ3つとシングル買いやストレージなどで揃うため安価であり。総額でも2万円あれば組めるのでオススメです。最後に雑ですが動画を作成したのでどうぞ。「対象をとる」と「選ぶ」と「選択する」の違い。ニホンゴムズカシイネ裏側守備表示になるとどうなる?問題10選(盤面)の時を戻そう。拮抗勝負の使い方や対策方法について「捨てる」「効果で墓地へ送る」難しいコンマイ語を今一度整理してみる。盆回しと相性が良い、相手に送りつけたいフィールド魔法5選[アンデットのススメ]不知火の隠者+1枚からの展開ルート8例紹介。141件[環境グラフ]。