セラミックロケッツ!読者になるセラミックロケッツ!DYLHOP?この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2012-11-19BF3のシングルが酷かったって話CoDに対抗し、わざわざ対戦ディスクとシングルプレイヤーのディスクを分けてまで「力を入れたシングルプレイヤー」を用意してきたBF3。EAが心血を注いで開発したフロストバイト2は如何ほどな物なのかと触ってみたのだが...CoDでないものがCoDを必死に真似た結果とはCoDが安心して遮蔽物に隠れてヒョコヒョコ撃てるのは、ひとえに「遮蔽物が壊れないから」だ。BF3に使用されている「フロストバイトエンジン」の売りは「破壊」である。徐々に壊れるということで、気付かぬうちに遮蔽物が損壊している事がある。撃つ側にとっては面白くはあるのだが、死にゲーで更に壊れるとなると話は変わってくる。このゲームはTrialsやCoD以降のゲームに関わらずロードを挟む。正確にはロードを感じさせない作りをしていない。死ぬ度にロード画面を眺めさせられるのが良くない。ダメージ表現も食らえば食らうほど白黒になるという風なので、視界が大きく揺れて画面が赤くなるCoDと比べると「死にかけなのか否か」が分かりにくい。CoDは大不評だった4以降、MW2から「シングルプレイヤーの銃はアホほど高性能」になったのだが、その手の調整も行われておらず射撃感覚がすこぶる悪い。マルチプレイヤー向けの武器というのは一度に何十人何百人を相手するように出来ておらず、酷く跳ねる。AIもあまり頭が良くなく、「道路を横断する味方の援護」という狙撃任務にも関わらず道路や建物の屋上に現れる敵は揃いも揃ってプレイヤーを撃ってくる。これに「正面からナイフが刺さらない」「それどころか敵が結構な距離から刺しに来る」という近接攻撃についてのシステムも加わると非常にストレスが溜まる。