熊本で発表してきました皆様、申し訳ありません。ご期待(誰もしていないけど、一応)の報告が遅くなりました。ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)主催のHCGシンポジウムが開催されました。名のうち、本学科から8名の学生が発表しました。→これは、結構なことではないでしょうか!!!本シンポジウムはヒューマンコミュニケーションの研究がテーマで、認知科学からヒューマンインタフェース、福祉情報システムなどの分野から多くの発表があります(詳細はhttp://2012.hcg-symposium.org/)。今回は教員は残念ながら(クマモンを見たかったところです)引率していません。いうわけで、学生諸君ものびのび発表、その他を満喫できたものと思われます。今回は、発表後の感想(建前というか表向きの感想が多いですね(笑))ではなく、代表的な質問とそれに対して答えた内容を報告してもらいました。これで、確かに学会に行ったことが立証されます。発表した証拠にはなりません。別グループの集合写真です。看板前に撮影するのが学則ではないです。熊本らしい雰囲気が欲しいところです(学会会場では無理だとは思うけど・・・)。写真の下に発表者、論文タイトル、質疑応答を記述します。代表的質問・コメント:学生の課題提出支援だけではなく仕事におけるタスク管理システムとしても利用できるのではないか?→新規タスクの追加をシステム化できれば仕事におけるタスク管理システムにも応用できると考えられるので今後,検討を行いたい。代表的質問・コメント:誰の為のシステムなのか?教員と学生のどちらのためのシステムなのか?→現在は教員側の立場で作成した。今後は学生側のことも考慮したシステムにしていきたい。代表的質問・コメント:たとえばPIN認証において、利用者が故意に「1、1、1、1」などの単調なものを設定することによって、安全性の低下が考えられるが、リズム認証においても単調なリズムがうまれてしまうのでは?→現段階では、特に指定を行わずリズムを作成しているので、単調なリズムが作成される可能性も考えられる。リズム作成時に指定を行わないのではなく、たとえば既存楽曲との関連づけを行うことで、単調なリズムがうまれないようにシステム側で促すことが有効だと考えており、今後検証していきたい。代表的質問・コメント:ゲーム操作の熟練度により特徴差が現れるのか?必殺技を例とした難しいコマンド入力の場合はどのように特徴がでるのか?→今回は本学学生20代男性を被験者として実験を行っているため、ゲーム経験者が多かったと考えられる。初心者を対象とした実験は行っていないため、世代別や熟練度別などの検討していきたい。若い世代のゲーム経験者というカテゴリで考えれば特徴は出たと考えられる。コメント:従来のテンキーでの暗証番号認証よりもこの手法は盗まれやすいのではないか?→我々の解釈はその逆で、暗証番号は見られてしまうと100%で他人を受け入れてしまう。リズムの場合、他人を受け入れる確率が最高で約16%にまで減少させることができる。そのため、本手法により、簡単・手軽にセキュリティ向上が果たせると考えている。これは路面電車の中と思われます。何時の電車なのかが興味あるところです。空いているところを見ると昼間なのでしょうか?これは、熊本城ですね。あの虎退治で有名な加藤清正です。その後、細川家が統治しました。あの細川首相は、その子孫でしたね(学生の皆様、知っていましたか?)。