ボリュームフェーダーは状況によって調整オーディオミックスダウンの際、フェーダーの位置は先生質問なのですが...(^-^;作曲、打ち込み時に各楽器をフェーダーで、仮のミックス(ラフミックスといいます)みたいな感じで音量調整しながら作っているのですが、本ミックスに移る時、各MIDI音源をオーディオに変換する際にはフェーダーは一旦0dBに戻してから、オーディオミックスダウン(オーディオ化)した方が良いのでしょうか?前に作った曲が、仮ミックスのフェーダー位置のままでオーディオ変換していたのに気づきました。ネットで色々調べたのですが、わからずじまいでした。お手数ですが、よろしくお願いします。音色によって、ボリュームが違うと音色(ねいろ)が変わってしまうものがありますので、(音源に入っているエフェクトによって、音が変わってしまうため)一度ご自身で音を聴いてから、フェーダーを0dB(デシベル)にするのか、そのままにするのかを考えるといいと思います。追加Volume(音量)を変える部分は、音源部分からシーケンスソフトのVolumeフェーダー、そしてベロシティなどVolumeを変える部分は色々とありますが、どこでも適当にいじって良いわけではありません。音源内部の一部音量をいじってしまうと、音源にかかっているエフェクトへのかかり方が変わってしまうために、出てくる音が変わります。シーケンスソフトなどでも、音の流れによって音が変わってしまいます。話が難しくなりますので、今後他の記事でお書きしたいと思います。ボリュームを変えても同じ音色でしたら、0dB(デシベル)にしてあげるといいですよ。試してみてくださいね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。関連記事CUBASEでCDにするやり方がわかりませんCDを作りたい生徒に、よく聞かれる内容を記事にしております。...iTunesを使ってCDに焼こう!CUBASEでのミックスダウンが終わったら、後はCDに焼くだけです。録音のやり方とリバーブをかける方法プロフィールこんにちはとおるです。これまで約300名以上の生徒さんに、DTMの楽しさを教えてきました。@dtm_taguchiさいたま市にあるレッスン教室。ピッチベンドを使ってリアルな楽器表現をしようMIDI打ち込みをリアルにする際や、一部楽器の奏法を細かく入力する際に使用するPitchBend(ピッチベンド)。...4フリーで使えるおすすめVSTプラグイン今回は、無料で使用出来るおすすめのVSTプラグインを二十数個ご紹介します。