インスタンスとなっている。SimpleApplicationクラスは、3Dグラフィクスを管理し、自動的に画面に描画する。ゲームエンジンが簡単な作業でそれを行なってくれる。このコードではアプリケーションウィンドウを開くだけである。次にこのアプリケーションに入れていくものについて学ぶ。するシーンの初期化コードサンプルを参照する。アプリケーションを開始すると、simpleInitApp()メソッドが最初に自動的によびだされる。常にJME3のゲームはこのメソッドを実装していなければならない。simpleInitApp()内で、ゲーム開始前に必要なオブジェクトを読み込んでおく。青いキューブを表示させるための初期コードは以下のようになる。典型的なJME3のゲームの初期プロセスは以下のようになる。以下のことをするための出発点である。オブジェクトを登録すると、シーンに追加されるシーンのナビゲーションとして使える便利なデフォルトの入力設定ゲームを開発するとき、以下の事が必要となる。次のチュートリアルでは、jMonkeyEngine3でこれらのタスクを実行する方法を解説する。投稿者:Openforceすべての投稿を表示コメントを残すコメントをキャンセル次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Comments表示できるコメントはありません。Spicethemes。