気まぐれ更新日記~パソコン、オーディオ、ゲーム、レビュー、イベントレポ、気まぐれな雑想や面白そうなことなどなど。(日)ゲーム原神さて次は岩パをやろうかなと思ったのも束の間、Youtubeで白朮の動画を見ていたら欲しくなって引いてしまいました。課金しなくても良いかなと思っていたのですが、ちょろっと入れて引きました。天井近くまで行ってしまいましたが、運良くすり抜けずに一発げっとで助かりました。一時期毎回すり抜けまくっていたのですが、最近はスンナリ出てくれています。なんだかんだで確率は収束していきますね。ヒーラー好きとして白朮は気になっていたのですが、バーバラ・心海・忍・ヨォーヨなどそれなりに揃っているので今回はスルーでも良いかなと思っていました。激化刻晴やニィロウ開花パをやってみて、シールドも使える草の白朮に魅力を感じてきました。育成を・・・と、思ったのですが・・・。引くつもりがなかったので、育成素材をカーヴェに全ブッパしていたので経験値本などぜんぜんありません。なんとかLV40まで上げましたが、先は長そうです。LV上げでボス素材も必要なのですが、白朮の素材は新ボスの『深罪の浸礼者』です。アビスの使徒みたいなやつで面倒そうだなと思ったのですが、その日に合った複数元素を入れていけば大したことありませんでした。今回は『炎氷水』でしたので、『ディオナ・心海・ベネット・煙緋』でやりました。最初に3つのオブジェ(?)みたいなのを壊して、あとはボスの属性に合わせたキャラでボコるだけです。水はディオナの長押しスキルで1発なのですが、撃ち方が悪いと本体の方へ飛んでいってしまうので要注意です。炎は心海でペチペチ、氷はベネットスキルで1発と、意外と脆いです。ディオナ・心海・ベネットを入れている時点で回復過剰ですが、ボスのシールドは対応属性さえ守れば弱々なので楽ちんです。やり方がわかればわりと簡単なボスという感じですね。その一方で、気になったのはドロップのアイテムです。ドロップアイテムの中にある宝石ですが・・・。草用のエメラルドが出ません。層岩巨淵のボスなどもそうでしたが、対応した宝石は出して欲しいなぁと思います。このボスは草元素を使わないので落とさないという設定なのかもしれませんが、だったらボス素材も草のところにすべきでは?と思ったりします。古いところだと魈のエンシェントヴィシャップなどもターコイズを落としませんし、どうも意図的にやっていると思わざるを得ません。私の場合、LV上げまくりで宝石は余っているので変換すれば無問題ですが、あまりLV上げしない人にはキツいと思います。宝石の変換も意外とモラがかかるのでなんか損した気分に・・・。ボス素材を集めるだけでも結構な量の樹脂をつかいます。別途対応したキャラのLV上げをするなら良いですが、上げないのなら他に用途が無い宝石が増えるだけです。この件に関しては意地の悪さを感じてしまいます。話がそれましたが、白朮は思ったよりもイイ感じでした。LV40で天賦LVも1、HP16,000くらいですが、これでもスキルで2,000ちょっと回復するのはなかなか頼もしいです。控えも全員回復というのは、さすがガチヒーラーという感じです。CT10秒はやや長めかなと思いましたが、回復量を見ると許容範囲でしょうか。肝心のシールドが爆発になっているのは使いづらいところですが、他のシールドと違った特徴があって差別化されているのは良いですね。聖遺物はHPと元素チャージを盛れば良いので楽です。普段はハズレ扱いのHPもいざ欲しくなるとなかなか出なかったりするんですよねぇ・・・。いまのところの編成は、激化刻晴で鍾離の代わりやニィロウ開花パで使おうかなと思っています。相変わらず鍾離先生の労働時間が長いのでこのへんはありがたいです。激化刻晴パーティは、『白朮・ナヒーダ・フィッシュル・刻晴』。ニィロウ開花パーティは、『白朮・ナヒーダ・ニィロウ・水キャラ』。このあたりを考えています。カーヴェを育成したのにアレですが・・・。ニィロウ開花パーティの水枠は心海が良いかなと思いますが、かなり回復過剰になりそうな・・・。今回キャンディスが完凸したのでキャンディも面白そうな気がします。激化刻晴は回復役が金泊ナヒーダだけだったのでだいぶ安心感がアップです。いっても、それで普通に螺旋12層をやれていたのですが・・・。白朮・ナヒーダになって草共鳴が付くのもうれしいところです。鍾離シールドのデバフが意外と強力なのでどうなるかわかりませんが、選択肢が増えるのは助かります。武器は金珀・試作を使おうと思います。鍛造武器で、作る前はびみょーな感じでしたが、いざ使ってみると思いのほか高性能で愛用しています。見た目の相性も悪くないのが良いですね。聖遺物は千岩&花海のHPセットか、片方を絶縁にしようと思います。時計:元素チャージ、杯:HP%、冠:HP%or治療効果が良いかなと思います。サブOPにも元素チャージとHP%を付けたいですね。まーた無計画の思いつきで引いてしまいましたが、祈願の残り期間わずかなところでげっと出来て良かったです。実際使ってみると思いのほかしっくりきていて、引いて良かったと思いました。最近は、毎日のように聖遺物秘境へ通っています。絶縁秘境も飽きてきたので、違う秘境巡りをしようと思い、華館&海染秘境へ通っています。海染は、心海とバーバラ用に少し更新したいというのがありました。華館は、もちろん岩パーティ用です。ノエルは剣闘士、ゴローは亡命者を使っているのでアルベド、雲菫用の華館を更新です。どちらも長期放置していて、しかもアルベドに関してはとりあえずメインOPだけ合わせました感の聖遺物を付けていました。火力的にはノエルによるものが大きいですが、アルベドもそれなりに火力が出ますのでしっかりと整えておこうと思いました。岩キャラは、去年の1月に雲菫が来て以降もう1年半くらい誰も来ていないので、次のフォンテーヌで追加されることを期待しています。ヒーラーとか追加してくれないかなと思っていますが、なにげに今のメンバーで役割はイイ感じに揃っているんですよねぇ。後から実装された草キャラが同じ7人になっているという・・・。ノエル赤角+剣闘士4を使っています。微調整をしながらだいぶ目標とした感じになってきました。同じくらいの聖遺物なら火力的には華館の方が出るみたいですが、岩パーティはノエルを表に出してウロウロしたいのでちょっと華館は使いにくいのです。剣闘士はだいぶイイ感じに揃っているので、今から同レベルの華館を揃えるのは現実的ではありません。剣闘士もバフの発動に条件無しで使いやすいですし、重撃を使わなければ問題無いです。苦労したのが、目標値として決めた『会心率70%、会心ダメージ200%、元素チャージ160%』でした。ここに少しでも防御%を載せたいのですが・・・これがなかなか大変です。会心ダメージは赤角でゴリッと盛れるので良いのですが、会心率は突破ボーナスが無いので結構大変です。ノエルはチャージがキツいのでチャージもある程度欲しいのです。火力あり、シールドあり、回復も出来て防御力もあるという・・・なにげに万能キャラなのですが、とにかく爆発を回すのが大変です。時計を元素チャージにすればゴリッと盛れるのですが、どうしても火力が犠牲になってしまいます。なんとか防御時計を使いつつサブOPだけで稼いで140%までもってきました。時計と杯にチャージが付けば、あと10%くらい盛れるのですが・・・。この聖遺物でそこまで言うのは贅沢かもしれませんので、目標値には足りないですがこのへんでひとまず妥協します。当初は会心率を60%ちょっとで運用していたのですが、どうも会心ダメージの出がイマイチなのでなんとか+10%盛りました。会心率60%、元素チャージ100%でも良ければ会心ダメージを250%近くまで盛れるのですが、これだとちょっと使いにくくて・・・。久々に使っていますが、やはりノエルカリバーでザックザク斬っていくのは爽快ですね。ゴローゴローは、西風弓+亡命者4です。★4聖遺物ですが、能力や役割的にこれで良いかなと思います。西風+亡命者で少しでもノエルのチャージを補う目的です。ゴロー自身もチャージが欲しいので盛ってありますが、★4聖遺物でも276%も盛れているので十分かと思います。西風を使うのに会心率も欲しいところですが、40%でもまぁ十分かなと思います。念願の完凸もしましたが、同じような専属バッファーのファルザンや九条娑羅が結構火力を出せるのと比べると4凸の回復は控えを回復出来ませんしもう少し回復量が多くても良かったかなぁと思います。アルベドアルベドは、シナバースピンドル+華館4です。今回メインで聖遺物更新をしようと思っているキャラです。アルベド枠は夜蘭でも良いかなと思ったのですが、いざ使ってみると花ポンで簡単に済むのが楽で良いですね。一部敵に壊されたり、置けない場所があったりしますが、範囲も広めですし効果時間長めなのも助かります。現状でゴローのバフを付けて1撃平均1.8万くらいでしょうか。出来ればもう少し欲しいところです。会心率40%、会心ダメージ90%くらいなので、ちょっと大変ですがこれを60%+120%くらいまで出来れば・・・と思っています。雲菫は、西風槍+華館4です。以前は喜多院十文字槍を使っていたのですが、ノエル用に少しでもエネルギー補助が出来るように変更しました。意外と雲菫自身も元素チャージが必要なのでちょうど良いかなと思います。西風発動のために出来ればもう少し会心率が欲しいところです。防御でガチガチなので、なにげに手持ちのキャラの中で最も防御力が高いです。元素チャージも200%まで盛れたのであとはこれを維持しつつ会心率をもう少し盛りたいところです。スキルが意外と強いので会心ダメージももう少し盛れればありがたいのですが・・・。本格的に聖遺物厳選をやり始めて少し経ちます。プレイ開始から1年半くらい片手間でしかやっていなかったのでだいぶ戦力UPになっています。絶縁秘境もポツポツと入れ替え出来そうな聖遺物が揃い始めました。必要人数分揃えるのは現実的では無いのですが、それでも2~3人分はないと編成しづらいくらいには需要があります。私の使用頻度的に今のところ優先順位1番は夜蘭で、次に行秋というところでしょうか。最近サッパリ使わなくなった行秋ですが、夜蘭とのコンビでメインの宵宮がゴリゴリに強くなりました。この2人を同時編成するのはもったいない気もしますが、激化編成や放浪者PTなど編成キャラが被らないパーティも使えるようになったので助かります。そんなこんなでジワジワ戦力UPしてきているのですが、肝心の活躍の場が・・・。最近は螺旋が以前にも増してなんか面倒くさくなってきてしまい、11層までしかやらないこともあったりします。螺旋でお披露目しなくても育成自体がプレイの目標になってもぜんぜんokなので、特に気にしていません。聖遺物とあわせてなにげに武器も★5がそれなりに揃いました。霧切の廻光の入手でだいぶ満足感がUPしています。あとは・・・いまのところ特に欲しい!という武器は無くなりました。ニィロウ用にモチ武器が欲しいかなという気はしますが、手持ちの武器でイイかなという感じです。そこで最近自分の中で評価が爆上がりなのが『磐岩結緑』です。シンプルな性能で汎用性がありつつもメインキャラの1番にはなりにくい繋ぎ的感じのする武器でした。それが、激化編成の刻晴で使い始めた頃から右肩上がりに評価が上がってきました。刻晴用にせっかく霧切の廻光を引いたというのに結局磐岩結緑に戻してしまいました。やっていると、良い会心率の冠がなかなか出てきませんし、各部位サブOPの会心率も思うように上がってくれません。磐岩結緑なら武器だけでゴソッと会心率を上げてくれるので聖遺物厳選が思った以上に楽になります。氷キャラ以外だとちょっと使いにくい会心ダメージ冠もぜんぜんいけます。サブOPが会心ダメージだけでも十分なことも。磐岩結緑はそれほど強武器として紹介されていないような印象がありますが、実際に聖遺物厳選とあわせてみるとかなり便利で強いと思います。霧切の廻光と比べるとやはり霧切の方が上という評価になるかもしれません。霧切を強く使える聖遺物と磐岩結緑を強く使える聖遺物で比べると磐岩結緑の方が楽に聖遺物が集められています。石割りなどもやってガチで聖遺物厳選している人なら霧切のポテンシャルを最大限引き出して使えると思いますが、ライトなプレイだとなかなか難しく思いました。手持ちの聖遺物を使って戦力確認出来るwebサイトで見てみると、霧切の廻光より磐岩結緑の方が強くなることが多いです。なにより、会心率がゴリッと高いのはニヤニヤ感が高くなって良いです。いえ、せっかく取った霧切の廻光を使わなくなったわけではなく綾華がイイ感じにフィットしています。私の持ちキャラでは会心率を盛りやすい氷の綾華が最も使いこなせます。そんな感じに急に磐岩結緑の需要が増えてきました。増えたといっても刻晴、行秋、ニィロウくらいですが・・・それでも3人です。行秋は夜蘭や雷電将軍と組めば祭礼が無くてもなんとかいけます。磐岩結緑は、★5武器で初めて2本目が欲しいなぁと思ってしまいました。獅子王の檻まいど、みっちょむです。フィギュア紹介日記!!リンクは登録させていただいた順番で掲載しております。Custom当ブログに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。