4832基本的に新生配合時に限界値が上昇しますが、特性を引き継ぐと引き継いだ特性に応じて減少します。ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで受けるダメージを1/10に減らす。ベタン、アンカーナックル、特攻、じごくの踊り、呪いの鉄槌、最後のあがきはガードできない。ラウンドの最後に行動でき、敵1体に通常の1.3倍のダメージを与える。リバースの効果中はラウンドの最初に行動できるが、与えるダメージは通常の0.2~0.4倍になる。4~7ラウンドの間、自分のみが通常攻撃やほとんどの斬撃を1/2で回避する状態になる。2~5ラウンドの間、敵全体の「命中率」を下げる。敵1体に250前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には900前後まで高くなる。ベタン系の耐性が2段階上がる。味方全体の不利な状態変化を解く。敵全体に残りMPの1.5倍のダメージを与える。敵1体に350前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には999前後まで高くなる。TOPSiteMapホーム基本情報ストーリー攻略モンスター配合表スキル3DSイルルカ攻略データ掲示板アイテムAbout当サイトのご利用についてプライバシーポリシーについてContact情報提供、間違い報告などはコチラのフォームからご連絡ください。