r17の利用は「可能」です。かきこんでいます」なんですね。ワロタ今回は自宅TVの映画は無し?結構楽しみだったのになぁ。ポケモン・パール吸出し成功やっと成功。思ったらもう中華流れてるじゃん・・・。データサイズ:134,217,728Bytes(128MBytes)CRC32:156E01BBMD5:FFE41520F77E489D8C679B6FA0437D4DSHA-1:87079FDC652EB98694101FE69D1197D30EC72ABFなんと、128MB!2時間半かかるのも納得。データは最後までちゃんと入ってます。ZIP・CABで圧縮をかけても減らない!?そんなにデータ入ってるのか。ごめんndstools.exeで調べるとARM7コードのCRCがおかしい。エミュレータも読み込まない。蹴られる^^;M3の吸出し機能は結構エラーが多いっていう話ですが、本当ですね・・・・。データサイズは間違いないと思います。これとか、この絵どっかて見たような・・・。はっ!ティンクルスタースプライツ(01/19の記事)かっ!いやはや、また魔女物ですか・・・。よし、10本買うぞwwwwwwwちなみに絵師の人のサイトはこちら。DSでこんなエロゲまがいの物出しちゃって良いんですか><こういうゲームを極力排除して、子供にも安心なのが任天堂ハードだと思っていたんですがね。客層を広げるためには、さすがに諦めたんでしょうか。■そういえばポケモンまで後3日ですね。Fujisaki初期型の付属メモリーカードが脂肪しました(‘A`)。症状は、書き込めるけど全部片っ端から不良データになっていき、読み込めないというもの。前からDVDのソフトが不良データになってて、そのせいでDVDが見れなかった†1んですが、まさか全部壊れるとは・・・特に思い当たるふしはありません。GCが昔消えたのはあんぐらツール使ってたんだからそうなっても当然ですが・・・今回は納得行かない><畜生グラVもう55時間ぐらいやってたんたぞ><■回収騒ぎがあったらしい?公式発表がなぜか消えてる、というか見つからないので存在していたのかどうか分からないんですが、はてなの黒歴史やYahoo掲示板でその一部が垣間見えます。DVDプレイヤ回収騒ぎは知っていましたが、メモカも、とは。ソースがソースとはいえ・・・これはクソニーに連絡したほうがいいのでしょうか。買っちゃったんですが>非純正の安いメモカ特に、かなり前ですが、2ちゃんねるでの書き込みに症状が酷似しています。ID:HlO5K/g2初期のPS2で型番がSCPH-10000となっているものに一緒に付いて来た、メモリーカードはデータが壊れるなどで使えなくなるそうです。これはいつかは100%となるそうです。開発機でフォーマットしたものの、また壊れたので使うのを止めたそうです。初期型PS2のメモカは壊れることはそこそこ知られているそうですね。ところで、SCPH-10000ではDVDプレーヤーを見るためのディスクが海外のソフトも見られるので、交換しているそうで、本体自体は問題無いそうです。メモカに関しては公表してませんよね。メモカが壊れた人はSCEに、このことを認めて公表するように言ってみてはいかがでしょうか。使うのを止めるべきでしょう。ほかのレスも見ると、どうもネット上だけの発表?この時期は受験やらなにやらで忙しかったので見逃したんでしょうね、きっと。ドリキャスの方が稼働率高かったしwwwwwwwまあエスプガルーダを買ったらフォーマット†2してみようかなーと。いつになるかわかりませんが(‘A`)。ソニーに電話したら交換されちゃうからやめておこうかな。エスプガルーダのバグで、フォーマットできるらしい。Fujisakiクリアしました。妹が漫画版を買ったので、それもあわせて見ましたが、ゲーム版・・・いや、デジタル小説版(笑)の方が絵が適当な分、想像による補完がつきますから、怖いです。想像はこの手のサスペンスやらホラーで怖さを効果的に増すのかもしれません。なんというか、ストーリーを一切知らないまっさらな状態で、何が起こるかを想像しながらやると、すごーく怖いですwwwwwこれから始める人にも、そっちをお勧めします。以下はネタばれなので続きを読む。Fujisaki■効用スタートを押して出るPAUSEメニューで、「セレクトへ戻る」を使っても「このままつづける」と同じ効果になります。ついでに最初に出てくる警告メッセージも削除してあります。先日パネルでポンのエンドレスで99万9999(6桁カンスト)しようとした所、AでPAUSEメニューを出したときに間違えて「セレクトへ戻る」を押してしまい、スコアがパーになりました。それで頭に来たので、このメニューを無効化するパッチを製作しました。パネポン発売一周年記念ってことで。■書き換えポイント0810eb34:d00a0810eb38:d00aジャンプ先の調整です。0810eb4c:20010810eb4e:7020カーソルの指している位置を無理やり「このままつづける」に変更します。ちなみに,0810eb4c:2000にすると,「最初から」になります.一応.目的から言ってそれはやりませんがw■書き換えパッチIPSと実行ファイルの二つを用意しました。製作時間は2日で合計4時間ぐらい。パッチをあてたROMを起動するにはフラッシュカードとかSuperCardとかその手のが必要ですが、前者はともかくSuperCardとかM3Adapterは電池を食うので、バッテリー切れでスコアがパーになる可能性もあります。エミュレータでやるんだったらどこでもセーブがあるので、このパッチ自体不要だと思います。逆汗でもしてもらえれば分かるんですが、カーソルのさしている先で処理を分岐する所が、いらないといえばいらない分岐をしているので、そこを消してなんとか他の命令を書き込むスペースをギリギリ確保しています。詳細を見るやっとこさ借りられました。最終巻ですよ、ついに。斑鳩とシルバーガン(=銀銃)と閃光の輪舞ワラタ。11巻の時も騒いだ気がするので、斑鳩に関しては立て続けに2回目w。斑鳩はまんまじゃねーかwwwトレジャーとグレフは関係†1がある訳ですが、それも踏まえてるのかもしれませんねwそれにしても、「シューティングラブ。」が結局なくって残念wわかりやすすぎるから、ですかね?元同人作家で、格闘対戦も好きな作者がMeltyBloodにハマって、タチバナが「あなたを、犯人です」な展開もほーんの少し期待してました。タチバナと琥珀・翡翠が無茶苦茶被るんですがw壁に陣取っているサークルは大手らしい。元同人作家らしく、コミケ事情が良くわかってるw今年の夏コミには行ったのかなぁ。やべえ、この作者の同人誌なら買っちゃうかもwあ、18禁ならやめますけどw今まで出てくるネタが、旧作ゲームはともかく、新作はみんなタイトルとか、裏表紙に乗ってるキャッチコピー†2とかだったので、おそらく本当に忙しくて、取り説読むだけでゲームなんてする暇なかったんだと思います。これでしばらくゲームをする暇が出来たと思うので、梢ちゃんだけじゃなく作者さんもぜひ幸せになって下さい><(きれいに纏めたつもり)以下ネタバレ。Fujisakiウェイトコードと、一部のループをつぶしています。OrbitalとColorisの処理を参考にして作ったので、OrbitalとColorisでは完璧に動作します。■ダウンロードDownload使用にはJavaが動作する環境が必要です。使用方法はファイル名をコマンドライン引数にして実行するだけです。Windowsの場合はサーナイトのアイコンのプログラムにドラッグ&ドロップするだけで使えます。複数ファイルOKです。(と思ったけどサーナイトのアイコンのプログラムの方のバグで無理な場合もあるかも?そのときはひとつづつお願いします。)使用は自己責任でお願いします。○:完璧に動作する△:すこし問題あり×:解除できない、または起動できない?:不明テスト結果を募集中です。FujisakiDSに合わせて最近の任天堂製GBAソフトにつくようになった、「警告-健康と安全のために」という題名の警告メッセージ。最初の一回だけとはいえ、イライラします。消すべく解析してみました。■共通のパッチャーは・・・作れない!RTCの時計無効化パッチや、セーブパッチ(って何やってるのか知りませんけど)は共通のパッチ用プログラムがあって、なかなか便利です。これはハードウェアである以上使用方法が一緒だからだと思いますが、そうなるとハードウェアとはあまり関係が無い警告メッセージは共通パッチャは作れません。個別に解析する必要があります。いや、当初は作れるかなと思っていたんです。このプログラムはどうせ同じプログラムを使いまわしてると思ってたので。警告メッセージのプログラムは共通ではありません。わかりやすい違いは、たとえばポケモン不思議のダンジョンです。ほかのゲームの警告メッセージは、「ボタンを押してください」の点滅がフェードイン、フェードアウトを繰り返す滑らかな点滅なのに対し、このゲームだけはフェードインもフェードアウトもせず、いきなり黒文字がでて、いきなり消えます。なめらかな点滅のもの同士でも、逆アセンブルリスト上、ずいぶん異なります。ここまで違うのはコンパイルオプションの最適化の影響ではないと思います。■BitGenerationsだけは共通パッチャ作れそうBitGenerationsの「Orbital」を解析して発見した特徴的なビット列を「Coloris」でも発見しました。これらはさすがに同じプログラムを使いまわしているようです。そのすぐ後に出た「リズム天国」も調べてみたところ、発見できませんでした。開発プロジェクトごとにこのプログラムを作っているようです。そんなに難しくもないですしね。■BitGenerationsのメッセージプログラムの特徴0x04000006のIOレジスタを何度も用いたウェイトコード。関数に纏めずに毎回毎回直に書いてるので検索すればすくにわかる。その周辺で0x04000130のキー入力を読んでる。普通は専用関数に飛ばすし、その関数はひとつだけ。(ドクマリパネポンは例外として共通メニュー、ゲーム本編*2、お試し版*2で合計5つ存在します)これだけだと不十分で一瞬表示されてしまうこともあるので、一部のループも回避しないと駄目っぽいです。■解析のためのヒントまずはキー入力だと思います。BitGenerationsは制御コードに直に描いてあったので、見つけやすいです。何かひとつでもボタンを押しているかどうかのチェックを行っているというのもヒントだと思います。r0,#0x1とか、レジスタとの条件分岐とか、丁寧に読むのが面倒だったらそこらへんのを適当につぶしてれば見つかると思います。フェードイン用、文字が点滅し始めるまで用、文字の点滅用、フェードアウト用で4つくらいはカウントと条件分岐があるはずです。ジャンプ命令を使って飛ばそうというのは若干無謀です。大人しくちょこまかいじった方が安定しているようです。■BitGenerations用のパッチャ作ってくるノシやっぱJavaかな。特定の環境でしか動かないプログラムはできるだけ作りたくない。