デッキ考察どうも不自由なYPです。ここ最近ジェネレイドを改造しえヌメロンと混ぜて遊んでいるのですが、これが思いのほか楽しく、そして強いと感じたのでシェアしようと筆を走らせています。強いといわれても「今まで入賞など聞いたことがない」という方もいらっしゃるかもしれません。この記事を書いている週のCSにてジェネレイドが優勝していたりとポテンシャルは高く純でもそうですし、混ぜ物でも結構戦えるテーマであると言えます。今回はタイトルにもあるようにヌメロンジェネレイドについての解説などです。さんの動画に出演させていただくことに。星4/地属性/機械族/攻1000/守1000(1):このカードをリリースして発動できる。デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。フィールド魔法に依存するテーマ召喚権を使わないこの2点から採用しています。腐ることはほぼなくリンク値を上げるのにも使えます。速攻魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分の手札・フィールドから、このカード以外のカードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。その数だけ相手フィールドの効果モンスターを選ぶ。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が半分になり、効果は無効化される。このカードの発動に対して、相手はこのカードを発動するために墓地へ送ったカードと元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカードの効果を発動できない。ヌメロンでのキルにも使えますし相手の超雷龍のようなモンスターの置物を潰せます。手札コストは重いものの機能しないタイミングは少ないはずです。魔宮の賄賂カウンター罠(1):相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。相手はデッキから1枚ドローする。羽根箒はまだいいんですが、速攻魔法や罠といったフィールド魔法除去に対して使います。轟の王ハールがいればその後の処理で手札かフィールドから相手モンスターの除去が可能なので噛み合いとしては悪くないというのもポイントです。警衛バリケイドベルグリンク・効果モンスターリンク2/闇属性/機械族/攻1000【リンクマーカー:左/下】カード名が異なるモンスター2体このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。自分の墓地から永続魔法カードまたはフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える。自分フィールドの表側表示の魔法カードは相手の効果では破壊されない。フィールド魔法の回収と守りの面で使えます。効果モンスター4体以上このカードをリンク召喚する場合、相手フィールドのモンスターも1体までリンク素材にできる。(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。(2):リンク召喚したこのカードは、このカードを対象とする効果以外の相手の発動した効果を受けない。魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時に発動できる。その発動を無効にする。ヌメロン総出で倒せない硬い耐性持ちモンスターやシステムモンスターを除去するのに使えますし、相手のモンスターを無力化できるのも非常に強力。閉ザサレシ世界ノ冥神を考察してみる。誰がエルドリッチ新規やねん。効果モンスター2体以上(1):このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×500アップする。(2):自分フィールドのカードを対象とする相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードのリンク先の自分のモンスター1体をリリースして発動できる。その発動を無効にし破壊する。相手ターン中であればコストはトークンで支払えてフィールド魔法を守れたりと意外と活躍します。打点もバカにできないです。簡単には前後での動きについてです。先攻はヌメロンネットワークからスカルデットで王の舞台で相手にターンを返す後攻にやたら強いヌメロン要素がありますが、基本的に先攻を取ります。これはスカルデットによるマリガンで手札の質を高めておき、ジェネレイドでの封殺を目指すデッキだからです。確定で欲しいものは舞台とネットワーク両方、もしくはアクセスする手段。簡単に動きを箇条書きするとこんな感じヌメロンネットワークからダイレクトを墓地へ送り4体のヌメロンを場に供給しスカルデットの成立スカルデットのマリガンで手札を整えてネットワークから王の舞台へ張り替え整えた手札でバックや誘発を構えてエンドやることが少なくてソリティアが苦手な人でも扱える動きです。多くの場合スカルデットにうららをもらうことにはなりますが、ジェネレイドはとにかくうららをもらうポイントが多いのでここにもらうのは逆にありがたい(痛いけど、普通に痛いけど)ので率先して立て相手の誘発を誘います。打たれなければ大体が相手の手札に誘発がないパターンが多いので罠や誘発を引き込んだり、次の返しのターンで決めれるように手札を操作します、この時手札にいらっしゃる王達に「今ではないのでデッキでお休みになられてください」と言いながら帰ってもらいます。こんな手札だったとしてネットワークから入ります、テラフォーミングから入って王の舞台を見せるよりスカルデットに当てさせてからも動けるようにテラフォーミングは温存。4枚引いていてこんな感じ万が一手札に王が来たとき用に王の試練は残しておきネットワークとダイレクト、あとはお好みですが僕なら王の舞台を戻してテラフォーミングを使い回収。ジェネレイドは相手ターンに妨害数が伸びますがだめ押しでバックの質をあげておきます。今回の例はちょいと弱いですがよくあるパターンです。後攻はヌメロンでのキル、できなければジェネレイドで構える後攻の場合は分かりやすく、とりあえずヌメロンで殴ることを優先します。1妨害でワンキルできなくなりますがゲートオブヌメロンを4体特殊召喚できた時点でアドバンテージを得れている仕事は十分できています。相手の盤面を荒らしてからの動きとしてスカルデットで王の舞台を引き込むか、4回使えるアポロウーサを立てるか、もしくは戦闘で処理できなかったモンスターを閉ザサレシ世界ノ冥神で吸ってしまうかなど様々な動きが可能です。王の舞台手札に引き込めているなら発動エンドで王の動きで戦えます。何を言ってもここに尽きます、後述しますがジェネレイドというテーマは不可思議で手札にロプトル以外のジェネレイドが来てしまうとそれだけでハンデスされているようなもの。それをスカルデットで整えて動くことができるのは非常に心強いポイントです。スカルデットが処理されなければ手札に来てしまったジェネレイドも特殊召喚できることから相性抜群です。打点が基本的に高いジェネレイドはレベル9テーマということで基本的にスペックが高いのが特徴です。これはヌメロンも同様に言えることで瞬間火力で言えばヌメロンの方が高いです。これにより下級から始まる展開系の肝を潰すことができれば相手モンスターのほとんどを一掃できます。増殖するGが重くないジェネレイドもヌメロンも展開に振らなければ1ターンの特殊召喚回数は二回(ロプトルやヘルを経由する動きでも三回)と高い打点、妨害能力を有するにも関わらずGで相手に引かせる枚数は2枚程度とあまり重くないのも強みと言えます。ヌメロンジェネレイドの弱み強みがあれば弱みもあります。ジェネレイドが手札にダブると重いこれは前述していますが、ジェネレイドネームで来て欲しいのはロプトルのみなので他のジェネレイドさんが手札でダブつくと単純にハンデス状態になります。これを緩和するのに鉄の王ドヴェルグスが居ますが今回の構築では採用していません、混ぜ物のバランス難しいんです。フィールド魔法に依存するので魔法メタに弱いまぁ、これを言ってしまうとおしまいなんですが先攻で魔法族の里や魔封じの芳香、王宮の勅命などを貼られてしまうと詰みます。