Remastered、一部のWASAPIドライバーの問題を回避するために、にASIOサポートを追加することを目的としています。実行時にゲームコードにパッチを適用して、WASAPIデバイス列挙のプロセスに介入できるようにします。これにより、内部でASIOオーディオAPIを使用する独自の偽のWASAPIデバイスを挿入できます。release-xxx.zipをZIP)。RocksmithのSteamバージョンのみが現在サポートされています。[ローカルファイルの参照]を選択すると、ゲームのローカルフォルダーを見つけることができます。RS_ASIO.iniファイルを変更して、使用するASIOドライバー、チャネルなどを構成します。見て、基本的なコンフィギュレーション・ガイドRocksmith.iniがで実行するように設定されていることを確認してくださいExclusiveMode=1とWin32UltraLowLatencyMode=1。疑わしい場合は、デフォルト設定を使用してください。インターフェイスクロックが48kHzに設定されていることを確認してください。ASIOは48kHzモードを要求しようとしますが、ドライバーがこれを許可する場合と許可しない場合があるため、手動で設定すると役立つ場合があります。追加:RS_ASIO-log.txtファイルがゲームディレクトリ内に生成されます。これは、ASIOドライバー名の検出と問題の診断に役立つ場合があります。削除/アンインストールする方法ゲームフォルダからカスタムDLLファイルを削除します。RSASIO使用中のストリーミングチェックアウトこのガイドを。LinuxでRSASIOを使用するLinuxでwineasioを使用してRSASIOを使用して成功した人もいます。詳細については、この問題を確認してください。Stomp、ASIO4Allを使用ヤマハAG06USBミキシングコンソールズームR24ズームU-44ズームUAC-2基本構成ガイド上記のインストール手順に従いますRocksmithを初めて実行します。...]ブロックにコピーしますRocksmithをもう一度実行しますオーディオに亀裂がなくなるまで繰り返します。あなたの目標は、ひび割れのない可能な限り最小の値を持つことです。可能な限り最小のLatencyBufferを見つけてから、クラックがなくなるまでバッファサイズを徐々に設定します。LatencyBufferを変更します(値4、3、2、1を試してください)ASIOドライバーのコントロールパネルまたはRS_ASIO.iniファイルのCustomBufferSizeオプションでバッファーサイズを変更します。最初は、バッファサイズを32に割り切れるという経験則に従ってください。Rocksmithを実行するRS_ASIO-log.txt問題が発生したかどうかを調べます既知の問題点あなたのインターフェースは48kHzの再生をサポートしなければなりませんASIOコントロールパネルを開く方法はありません(必要に応じて、今のところ他の場所でインターフェイスを構成してください)。ゲームの実行中にASIO設定を変更した場合(サンプルレート、サンプルタイプの変更など)、ゲームを再起動する必要があります。一部のFocusriteデバイスは、48、96、または192のASIOバッファーサイズを使用した場合にのみ正しくサウンドを出力することが報告されています。これには、RS_ASIO.iniのカスタムバッファーサイズ設定を使用できます。ゲームの実行中のハードウェアのホットプラグは、ゲームによって認識されません。Copyrights。