本書は,Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Graphを使用してシェーダーを作成し,Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。Creation)ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。Shurikenだけに的を絞った本ではなく,エフェクトに必要なシェーダー制作,リソース制作などにも踏み込んで解説しており,内容とレベルで妥協はありません。ゲームエフェクトの制作現場における必携の1冊です。本書のサンプル本書の紙面イメージは次のとおりです。画像をクリックすることで拡大して確認することができます。2022の操作が学べる入門解説本です。現場の第一線で活躍するプロフェッショナルが,Unityによるゲーム作成のノウハウをまとめました。「作って学べる」シリーズの一番やさしい入門書で,はじめてゲーム開発にチャレンジする方にオススメの1冊です。本書は,はじめてVRアプリ開発を体験したい人のための入門書です。書店・販売店の皆様へメールでのお知らせメールで次の案内をお送りしております。メールの配信を希望する方は,利用したい項目をチェックしてメールアドレスを入力し,[登録]ボタンをクリックしてください。UPDATES[ほぼ週間に1回]新刊メールマガジン[ほぼ週間に1回]電脳会議の各号案内[ほぼ1ヵ月半に1回]※変更する場合や停止する場合は,登録情報変更ページをご覧ください。※登録いただいたメールアドレスには,そのお知らせ以外,配信いたしません。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。