→いやー面白かったという話の繋がり方が趣あり。怒りながら遊ぶ「怒りゲー」ってのがあるのかも。シェンムーはクリアだけならすぐ終わっちゃうけど、街中をうろうろして好きなことして遊ぶ、無目的気味なゲームなんだそうだ。思う?それは...そうかもしれない。ストーリーがあるってのと、無目的ってのが上手くかみあってない印象。親の仇をほっぽっておいてガシャポンに熱中する主人公。ゲーム文化論、前回の「セプテントリオン」を逃したのはちと惜しかったな。これからどんなゲームを紹介するのか気になる。映画的なゲームっていう言い方がどうもね、映画に媚びてるみたいで、嫌。「コンティニュー」んー。「怒りゲー」ってのがあるのかも。洋ゲーはだいたいそうだと思うが...。去年末から今年2月くらいまでは、「旬記」になってる、もとい、する予定です、わが日記は。親の仇をそうそう、それ気になってたのです。親の仇というのは非常に強い目的だから、プレイヤーの行動と主人公の心理がすごく分裂したものになるよな。最初なんとなく街に放り出された主人公が、ささいなことから事件に巻き込まれ、物語の流れに乗っていく......みたいな筋書きじゃ駄目だったのかしら。それはそれで、「何をしたらいいんだ、わかんねー、イラつく」というストレスが生じて一苦労なんだろうけれど。映画的なゲームっていう言い方http://www.akaokoichi.com/HONKO/honks48.htmのことですね。僕は、ゲームと映画とを絡めた話を楽しく読んだことがあまりありません。映画とゲームをくらべるのって漫画は小説に近づきつつある小説のような映画の未来は豊かだろうか?絵画には演劇と同様の地位が与えられてしかるべきだろうとか書くのに似ていると思う。焼津に勉強会に行ってたにょろよ。