プロジェクトを保存しておきましょう。Sをクリックするとどのようにプロジェクトを保存するのか聞かれます。Structure」がおすすめです。1:プロジェクトのパス2:プロジェクトネームを入力し、Saveをクリック。これでプロジェクトの保存が完了しました。地形サイズを大きくしましょう。SIZEデフォルトでは2048ずつになっていると思うので、4096をクリック次に砂漠地形を作成していきます。Shape」をクリックすると地形作成モードになります。ポイントをつかんで盛り上げてお好きな地形を作りましょう。「Radius」をあげると複数のポイントを同時に掴むことができます。こんな感じの地形にしました!これは後からでも変更可能なので、なんとなくでOKです。この状態だと砂漠には見えないので、フィルターをかけていきます。Layer」をクリックFilters:「Add」をクリックすると地形の形状を良い感じに変えてくれるフィルター一覧が表示されます。CLOSE」をクリックするとこのような形状に。「Ridge」とは海嶺のことですね。「高さが抑えられ、形状がギュッと引き締められる」ぐらいに思っておいてOKです。それではフィルターをもう少し追加します。Windを適用します。Lengthの値を11ぐらいに上げると、地形がかなり砂漠っぽくなりましたね。地形の凹面のみにかけましょう。Concaveをクリック。これでよりメリハリが付き、リアルな砂漠地形となりました。新たな「Wind」フィルターを追加し、Directionを310あたりに。先程とは逆向きにWindをかけ、調節した感じです。Shapeで地形を調整しました。いくつかポイントをつかんで盛り上げ、凸部分を増やした感じですね!このようにフィルターをかけた後でも地形の調節ができるのが強い。次はテクスチャ用のマップを作っていきます。Creatorでテクスチャ用マップを作成ハケのようなアイコンをクリックしテクスチャタブに移動。Layer」をクリックWorldCreatorをクリック。Close」をクリック飯塚ちなみ何を選択してもOKです。ここではCinema4Dで使う「マット」のためにテクスチャを使っているので、実際にこの色になるわけではありません!何を言っているかわからない人は、とりあえず進めていったらわかると思います!するとこんな感じに。追加するのでAddをクリック。同じ容量で「Sand_02」を追加しました。全体が砂漠っぽくなりましたね!ただ、この砂漠っぽさは地形が低いところのみに適用したいです。Select」にチェック。これで低い場所のみを砂漠っぽくにできました。◯◯度の場所のみに適用させる」というもの。34にしたので、割と平坦な場所のみにSand_02が適用された形になります。Smoothnessの値を0.54ぐらいに上げます。これによりテクスチャの境界がなじみます。右上の書き出しアイコンをクリックします。「SURFACE」をクリック。地形の書き出し設定が表示されるので、設定していきます。チェック三角ポリゴンではなく、四角ポリゴンで書き出すということです。ポリゴン数が抑えられるので推奨。Halfに変更これでOK!Exportをクリックして、任意の場所にOBJファイルを書き出してください!お次はテクスチャマップを書き出していきます。TEXTUREタブをクリック。ここで、Cinema4Dではかなり高解像度にテクスチャを読み込めるので、設定をしましょう。PRECISIONを「1/4m」に変更します。これで、かなり大きな16000×16000のテクスチャを書き出すことができます。あとは先程の書き出し画面に戻り、デフォルトのままExportをクリック。tgaファイルを任意の場所に書き出してください。これは、割と時間がかかるので、ゆっくり待っておきましょう。書き出したtgaファイルをPhotoshopで開くとこんな感じ。デフォルトのままOKをクリックすると色別に選択がされますので、この状態で右下の「マスクを追加」ボタンをクリックはい、すると赤の部分が抜けましたね。レイヤーをダブルクリックし、レイヤースタイルを呼び出します。色を白に設定し、OKをクリック。これで真っ白なレイヤーができました。そのレイヤーを下層にこれで白黒マップができました!!これを任意のファイルで書き出して終了です!今回はPNGで書き出しました。飯塚OBJファイルと白黒マップという材料が揃ったので、Cinema4Dで砂漠を作っていきます!Cinema4Dで作成Cinema4Dを開き、先程書き出したOBJファイルを読み込みます。O)でもOK!かなり精巧な地形が確認できますね!ただ、よく見ると少しギザギザ感があります。適用されているPhong角度を180度にします。スムージングデフォーマを15%ほどかけます。これでギザギザがかなり緩和されました。Lightを作成し、プレビューしてみるとこんな感じ。飯塚もちろんライトはノーマルのものでも、OctaneでもなんでもOK!少しまぶしすぎたので、Redshiftカメラを作成し、F値を上げました。それではマテリアルを設定していきましょう!地形にRedshiftマテリアルを適用してください。Blenderを使って作っていきます。Materialを接続。名前は「さばく」と「岩」にしました!ここで、先程フォトショップで作った白黒マップを適用!Layer1のBlendカラーに接続します。試しに「さばく」のほうのマテリアルのDiffuseカラーを変えると、うまい具合に砂漠部分だけ色が変わりましたね。Blenderのマットとして使うのです!あとは「さばく」と「岩」のそれぞれでマテリアルを作っていけばOKここから先はお好みで作っていただければ良いのですが、Redshiftを使ったやり方を一応紹介します!まず「さばく」のほうから作りましょう!いわゆるPBRテクスチャを使ってRedshiftマテリアルを作っていきます。今回はPoliigon.comでダウンロードしたテクスチャを使いましょう。飯塚Poliigon.comは有料でテクスチャ素材がダウンロードできるサイト。ここの良いところはサブスク以外に、買い切りで購入できるところ!サブスク貧乏になるのが嫌なので、いつも僕はこのサイトで揃えています。001」を使っていきます。ダウンロードしたらこのようなファイルが手に入ります。大体使うのはカラーとノーマルぐらいですね!カラーとノーマルの設定をしました。「さばく」マテリアルのリフレクションは0にしています。Rigを追加しています。同様に「岩」のマテリアルも作成。飯塚この辺はRedshiftの知識になるので、ざっくりと解説しています。Redshift自体があまり使えない・・・という方は以下の記事をぜひ。Creatorに関する記事を随時更新中です。安く買う方法、使い方などなど。日本語の解説記事は全てここで網羅させます!ぜひご参考くださいね。CreatorでOBJファイルと白黒マップを作ればOK!いかがだったでしょうか。CreatorとCinema4Dを連携させる方法が理解できていれば幸いです。Redshift部分の解説がよくわからなかった方は、まずRedshiftの基礎を勉強する必要があります。Designを受講しました。おすすめの講座なので興味があればぜひ!それでは今回の記事は以上です。ブログ以外にも»YouTube、»Twitter、»オンライン講座など運営していますのでぜひ一度覗きにきてください!YouTubeではこんな動画を投稿しています。皆様のお時間をあまり奪わぬよう、短時間でサクッと視聴できる動画作りを目指しています。デリュージョン飯塚でした。追記ここまで読んでいただいたお礼として、本ブログのショップ、オンライン講座で使える特別クーポンをお贈りいたします。クーポンコード:blog10off割引率:10%OFF以下のショップ、オンライン講座の全商品で使う事が可能です。OnlineCourseクーポンは数量限定(5個)です。先着人数に達した場合、「クーポンは有効ではありません」と表示されますのでご注意ください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。