何だかゲームのDataの改造までやり始めちゃいましたか。思ったのでちょこっとやってみたことがあるのですが、クラスの名前の変更と、バパールの変更しか分かりませんでしたよ。(^^;どこがどこに対応してるのか知りたい感じですよ。20時17分mさん、はじめまして。人型ユニットを使わないというと、ホークマンやリザードマンはありってことでしょうか。エンジェルナイトやリッチはなしかしらん。コカトリスその他のLサイズユニットは役に立つのかな、石化を狙って突出して敵の攻撃に耐えられるものだろうか......そうそう、グレムリンも打たれ弱いながら優秀な射手として使えるユニットだ。エクソシストデニムが回復役か。各章でのアタックチームの編成や戦術はどんなだったのか興味があります。20時38分エミュレータのROMのバイナリデータの改造(という表現であっているかな?)をしているのは私ではなくてなんとかさんです。私にはそんな技術ないです。なしさんにはちょこっとあるようですが......しかしゲーム自体の改造なんてことができるとは、思ってもみませんでした。ゲームは再利用性が比較的低いアプリケーションかと思いますが(ビジュアルノベルなどは特に)、タクティクスオウガは繰り返し遊ぶ人が比較的多いのでしょうか。すればバージョンアップ(チェンジと言うべきか)の需要も高いかもしれません。ゲーム自体の改造という、自分ルールより一歩奥へ踏み込んだアプローチ。迷路の中に新たな障害物を置いて自ら道を塞ぐのが自分ルールとすれば、迷路の道を狭めたり広げたりまですることができるのが改造か。なんとかさんhttp://tov1x.tripod.com/に直接BBSとかで連絡をとると面白いのではないでしょうか。なんだか仲人じゃないや仲介人みたいな私。23時03分ちうっす。地の果てまでは無理ですが角のコンビニくらいまでなら付き合えます。お友達から、ゆくゆくは結婚をにらんで。POSはおそらくそのユニットの位置でしょう。ABSはたぶん......自乗かな。POS、ABSの用いられている[0A]はデッドスクリームについてのものですので、デッドスクリームで実験すれば確かめられるでしょう。「ダメージの算出」のページで言葉を濁しているのは、そうした検証をしていないからです。なんとかさんもあの資料を読むだけでは疑問を持った点があるようですが、そうした疑問点を実験によって(なんとかさんやatomosさんなら、直接コードを読んで、かな?)検証し、整理してhtmlファイルにするのは手間です。サボってしまうわけです。たいがいの人は何度か恥ずかしい記事を投稿しなくてはいけないものです。私もりっち〜卿の掲示板にて数回覚えがあって早く忘れたいです。これは嘘とまでは言わなくていいでしょう。タクティクスオウガ宝物庫のマナコ・アンドウさんをはじめ、詳しい人ってのがいるもので、感嘆しますね。掲示板というのが曲者で、クラッグプレスやスペシャル攻撃などの記事が過去ログの中に埋もれていくかと思うと気になって昼しか眠れません。もとい、私は時々気になります。通常攻撃のダメージと魔法攻撃のダメージについてで、atomosさんから頂いた資料はほぼ全部です。以下伊藤悠によるatomosさんからの引用####タクティクスオウガでは意外にクラス別データは少ないようです。他のRPGなどでは隠しパラメータがうんざりするほどあって意味を特定するのが大変なのですが、オウガの場合、シミュレーションRPGのためか、あまり見つけられませんでした。オウガのデータの場合、表形式になっているのではなくて、各パラメータごとに独立にデータが保存されているので注意が必要です。2各データ位置は03E4ED+X*NN+Yで特定される。○オウガのデータ格納形式HP1103..MP132..各データはそれぞれのオフセット位置から計算しなおさなくてはならない。HP=018184+XMP=018283+Xしかも各データの長さが必ずしも固定していない。したがって、クラス別データが1箇所に固まって格納されているわけではないので、他にも重要なパラメータがある可能性もあります。以前、オウガの解析は難しいといいましたが、その難解さの最も大きい理由はこのデータ格納形式にあります。####以上で伊藤悠によるatomosさんからの引用終わりや、それからそう、「65816ディスアセンブラー」のコードを頂きました。スーパーファミコン用のディスアセンブラーというやつでatomosさんの自作になるものだそうですが、私には使いこなせませんでした......以上です。物理属性の魔法って、まったくないんでしたっけ......どうしたらフェアな表示の仕方だと思います?エミュレータは、それに相当するオリジナルの機材を所有していれば、私の倫理観からはアリです。SFC本体とタクティクスオウガのカートリッジをお持ちなら私は怒りません。それに私が怒ったって、気になさることはありません。北京より愛をこめて」という香港カンフーコメディ映画があったのです。ogre.org初投稿時にハンドルネームってやつを名乗ってはみたものの、指輪世界で伊藤悠でogre.orgで0061と使い分けるのも何かなと思えてきたので伊藤悠に統一したのでした。人型ユニットを使わないというと、ホークマンやリザードマンはありってことでしょうか。エンジェルナイトやリッチはなしかしらん。すると魔法が使いにくくなるのかな?亜人系はありですが、エンジェルナイトとリッチは人型ユニットをアタックチームに入れなければならないのでなしにしました。Cルートなのでデニムはずっとニンジャで、回復はほとんど回復の杖だけです。アタックチームはテンプルコマンド級にはデニム、カノープス、フェアリー、フェアリー、ゴーストまたはグレムリンそれ以外にはデニム、ゴースト、フェアリー、フェアリー、コカトリスという感じです。戦略は、普通にやるより強いのかはわかりませんけど、城壁のあるマップではフェアリー2体でディープキス掛け合いで一気に城壁を登って、上からちくちくと攻撃するということをしました。フェアリー2体が敵陣に突っ込んでゆく姿はすごいです。(タクティクスオウガ宝物庫の書き込みにもこの方法は載ってます。)ゴーストの使い方や弓のずらしうちなどは全て真似させていただきました。弓のずらしうちがなかったらタルタロス戦は越せない!と思います。08時12分はじめまして。5人タクティクスとは、面白そうですね。私は、自分ルールとしてノークラスチェンジというのをやってみました。ユニットのレベルは敵の最高レベル以下。