固有ユニットは殺さない。死者の宮殿は行かない。このルールでやるメリットといえばやはり固有ユニットの活躍でしょうか。プレザンスなんて4章まで唯一の回復魔法使いなのでまさしく神様、仏様、プレザンス様でした。あと一般ユニットへの愛着も湧きますね。私はオリビア入るまで回復専門のソルジャーを一体ずっと使ってました。デニムはずっと弱いんですが、3章中盤あたりからカードの効果もあって攻撃力、守備力はそこそこ、敵の攻撃は避けまくるバランスの取れたキャラとして活躍しました。実際にこのルールでやったのはもう数年前になるので、もちろん5人タクティクスの存在も知らず、条件がちょっとぬるい気はしますね。実際序盤から3章にかけては結構気合いりますけどCルートだったのでオリビア入った瞬間めちゃくちゃ楽になった記憶があります。Nなら3章から楽でしょう。召喚、デフ系、ランダムバトル禁止を追加するといい感じでしょうか。リザレクション禁止はちょっと微妙かもしれないですね。08時45分しまじんです。メール不着っぽいので、掲示板で返信します(^^A)それにしても、はぁ(溜息)...送信用のサーバーの調子が悪いのかもしれません。サポートに電話してみようかと思います。プロバイダ、乗り換えたばかりなのに...↓返信です。あと、どうやって調べました?実験方法:能力値オール200(LUKのみ50)・風属性・アラインメントNのウィザード(魔法攻撃の実験のため)を約10体用意。4つに区分して調べる。効果をはっきり確認できるよう同じアイテムを重複装備するようにする。用意したウィザード達を同じ地形パネルに配置し、それぞれのダメージ&命中率・回避率の増減(予測値)を比較。↑上記のような感じです。効果がわかりづらい武器のパラメータは、パラメータ+255のスナップ剣を作成して調べました。上記の4つの分類自体が間違っている可能性もありますので、その場合、特に防具については再検証が必要です。実はその記事について、書き方があまり良くなかったと思っています。両方に影響するのかを知っていないと、分かりづらそうです。AGIは実際のWTには影響しないことも特に書かなかったですし。...もう少し分かりやすい書き方があったように思います。努力不足ですね...あと、リンクの件は了解しました。15時08分メール、届いてます。返信が遅れて申し訳ありませんでした。実際宝物庫の記事はちょっとわかりにくかったので、「もう少し分かりやすい書き方」があったら、ぜひ(よければうちの掲示板に)投稿してください。あとhttp://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/pickup.htmlというページを作ってみました。おもいっきり掲示板へのリンクをしまくってますけれど、実験・検証の好きな人達の役に立てばと思います。22時54分メールが届いていたようで、安心しました(^^A)それから、いただいたメールも受信しました。何とか改稿してみます。いうページを作ってみました。