昨日溶きパテを乗せた部分と、パーツを貼りあわせた部分の接合線をサンディング。スライプナー砲身(K1)の様に、長い接合線が現れるところはタミヤのクラフトヤスリPRO平タイプを使うと、早く綺麗に仕上がる。何度も書いたと思うけど、金ヤスリは押すときにだけ力を入れる。引くときに力を入れるとパーツに傷を付けるので注意。一通りサンディングした後、仕上がり具合を見る。前面アンクルアーマーは一回では決められず。いうか、このパーツ(C1)合いが相当悪いんだよね。組み立て時にC1の接続タブ部分を削除してC16,C17とラインがなるべく繋がるように接着した。それでも部分的に隙間・段差が出来てしまう。パーツのラインが上手く繋がるように溶きパテを慎重に塗る。C16の前面にはかなりのヒケがあるので、ここにもパテを塗っておく。C1、C16,C17は複雑な面取りがあるので、パテの盛り削りをあまり繰り返すと面と面の境目がダルになってしまう。出来る限り少量のパテを盛り、慎重に削るようにする。2005/08/318月最終日。日本全国の子供と親が宿題に悲鳴をあげているはず。俺も昔は悲鳴をあげてた一人さ。ホントこの一ヶ月、何処に行っても子供がうろちょろしててうっとおしかったよ。風がだいぶ涼しくなってきているし、今年の夏はあっさりと終わりそうな感じ。アンクルアーマーの仕上げ(その3)。昨日盛った溶きパテを削る。C1の向かって右下の接合線が黄色いのはタミヤの光硬化パテを使用した為。最初は画期的と思った光硬化パテもスチロールに対する喰付きの悪さで結局使っていなかった。これくらいの溝なら喰いつくのではと試してみたワケ。溝にそって光硬化パテを爪楊枝で垂らして、完全に硬化する前にMr.カラー用のシンナーを含ませた綿棒で拭いてみると、溝の中にだけパテが残る。それをそのまま硬化させる。これは割りと良い方法を見つけたんじゃないだろうか。大体の処理が終わったと判断したところで、マジックで付けた面取りのラインを拭き取る。サーフェーサーを吹くにしても、必ずマジックインキは落としておくこと。ところどころ点々と黒いのは溶きパテにマジックのインクが混ざってしまった為。このくらいならサーフェーサーで押さえ込めるが、完全に残っているとインクが色浮きしてくる。makeを読み返してみると「最終的にD4で前方からもホールドするので、実際には強度的な不安は無いようです。後ハメ加工の方が正解だったかもしれません」なんて書いてある。わけで、C11とC10を後ハメ加工。写真左が加工前、右が加工後。写真はC11だが、C10にも同様の加工を施す。その後PC-EとPC-Cを間に挟んで接着。足首パーツ(F3,F4)を問題無く着脱出来ることを確認。明日は天気にもよるが、装甲裏側の黒と、出来ればサーフェーサーも吹きたいと思う。・・・そんな予定どおりいくんだろうか?。