音を加工するエフェクター同士で順番をどうしなきゃいけないなんてことはないです。結局ただの電気信号だってことで、順番を変えたからって音が出なくなるわけでもないしましてや機材を壊してしまうなんてことはほぼありません。逆に適当な順番で繋いでるとサークルの先輩にバカにされたりしますよね(ホントうるせぇ!!)それぞれのエフェクターの効果を最大限に活かすために、なんとなくセオリーってもんがあるんです。基本的な順番はコレ!その順番ってのがこれです!これを基本として、各エフェクターを当てはめていくと大体こんな感じになります。なんか増えたwwwwで、これも実は結構個人の好みでバラつきがあります。ワウとコンプが逆だとか、歪みとイコライザーが逆だとか。絶対これじゃないといけないって感じでもないです。音程を変える、または別の音程を生成するようなエフェクターは”いの一番”に持ってきましょう。ピッチ検出は基音(長くなるので説明は割愛。歪んで倍音などが増えてない状態。BOSS/CS-3コンプレッサーリミッターこれもまだ“音色作り”よりも前段階です。残響系より後だとせっかく自然な響きを作ってくれてるのに全部ガチガチに持ち上がっちゃって不自然になります。BOSS/PW-3ペダルワウタッチワウエンベローブフィルターこれがなかなか賛否両論ポイント、というか人それぞれです。ワウが先か歪みが先か。個人的にはワウ先がオススメです。ワウで強調するポイントを移動させてからの歪み。こっちの方が音量も均一になってつかいやすいですね。逆にワウを後にするとピークの移動がドハデになります。BOSS/OD-3オーバードライブディストーションファズさて、ようやく歪みです。基本的にはコーラスやフェイザーなどの揺れモノ、リバーブやディレイなどの残響系より前に繋ぎます。比較的前段階でかけるべきなんですね。BOSS/GE-7イコライザーこれもまた難しい!ただ......まぁこの辺かな。いうか、どこでもいいんです!問題なのは歪みより前か後か、それだけ。歪みより前にかけてしまうと、歪みのキャラクターがかわるだけで、最終的なサウンドへの影響がちょっと薄くなります。最終的なサウンドを微調整するためにいちばん最後に繋いでるという方もいますね。BOSS/CH-1コーラスフェイザーフランジャートレモロヴィブラート音を揺らす系、モジュレーション系と称されますが、これはどんなものであっても大体歪みの後です。ピッチを揺らす系のエフェクターもあったりして迷ってしまいますが......う〜ん......この位置かな。BOSS/DD-7ディレイリバーブエコーディレイやリバーブはここ!なんやかんやと音色を作ってきて、それらの音が最終的に反射、反響したりする音を作るために残響系エフェクターはいちばん最後なのです。ディレイとリバーブを併用する場合は?考えてみましょう。リバーブにディレイをつけたいか、それともディレイにリバーブをつけたいか......。繋ぐ順番によって効果が変わるエフェクターがあります。ワウを歪みの前にするのか後ろにするのかで大きく効果が変わります。ワウと歪みの順番についての詳しい解説はコチラです!また、意外にも大きく使い方が変わるのはボリュームペダル。歪みと残響よりうしろの3箇所で使い勝手が変わります。ボリュームペダルの場合は置く場所によって違うモデルを買わなきゃいけないので超注意です!ボリュームペダルの位置についての詳しい解説はコチラです!一歩上行く音作りのために、セオリーをぶっ壊そう!とりあえずは基本にそって繋いでおくのがよいです。普通じゃない音を出したいとあれば、どんどん順番を並び替えてみましょう。ジミ・ヘンドリクスはファズより先にユニヴァイブを繋いでいたためあのグワングワンでアグレッシブな音を出していたと言われているし、レイジアゲインストザマシーンのトム・モレロは歪みより後にワーミーを繋いでいたためワーミーの効果がよりわかりやすく聴こえていました。後ろに繋いでいるエフェクターの方が最終的な印象に現れやすいのです。この原則を元に、自分なりのサウンドを作ってみましょう!まとめ:エフェクターを楽しもう!どれだけ”いい音”を作れるかのために試行錯誤するわけですが、じゃあその”いい音”ってなんなんだって話になるんですよね。そもそも正解はひとつじゃないし、誰かの真似をしなくたっていいんです。・この調味料は焼く前に下味をつける使い方がオススメ・この調味料は最後にパラっとふりかけるのがオススメみたいのってあるじゃないですか。順番間違えたからって有毒ガスが発生するようなものは......ないよね?(調理の分野は知らないw)そんなわけなので、どんどん冒険しましょう。予想外にできてしまった音を使って曲を作るのも楽しいものです。萩原悠.comシェアTOPへホーム。