StereoMakerStereoImagerの動作原理、なぜ音が広がったように感じるのか?というのを理解していないので、PluginDoctorの計測結果から何を読み取ればいいのかも曖昧な状態で書いてます。先日、gyokimaeさんがYouTube配信でWIDERを話題にしていたのをきっかけに自分も少し手持ちのプラグインをテストしてみることに...WIDERは以前から高頻度で使っていたんだけど、なんとなーく音がぼやけるな...と思って最近は使わなくなっていた。動作原理や、音の変わり具合を確認して自分の中の指針を固めたい。今回は↓の4つのプラグインの動きを見てみた。音も確認してみたのでこの記事の最後に載せてみました。どれも深くかけると音がボヤっとして音圧あげにくそうな音になった。PS22完全モノラル音源を広げるのに使えるかも。S1↓は音の広がりを制御する「Width」のパラメータを弄った時の音量と位相。音が広がった時に全体的に音量が下がるのはわかる。StereoImagerこちらは「Width」を広げるとほんの少し位相がずれるのが見れた。左右チャンネル同じように位相がずれている、、、これでなぜ音が広がるのかがよくわからない...・WIDER各周波数帯の音量を左右のチャンネルで変化させることで、センターで鳴っている音が左右に広がったように感じさせるものなのかな。PS22WIDERと似ていて、各周波数で、左右の音量差をつけるような動きをしてる。Freqを弄ることで、Freqで指定した周波数より下はモノラルを保つようにできるっぽい。WIDERくらい細かくなればいいのにと思った。Reason)と、WIDER,PS22は根本的に動作原理と使用目的が違うのかな...WIDER,PS22はモノラル音源をステレオ化することが主目的なのだろうか。実際に音源に使ってみた。S1はさらっと広がってる感じ。ReasonStereoImagerは低域をMono方向にしつつ高域を広げる感じにしたら音が汚くなった...WIDERは大胆に広がった感じPS22はFreqを調整するとWIDERより低域が締まった感じで広がったような印象。Reason以外はモノラル耐性が強そう。808」PluginDoctorで計測したり、実際に試用版を使ってみた結果、僕は買わないという結論になったのだけど、せっかくだから、計測結果だけでも載せておきます。何かの参考になればと。解釈の間違いとかあればご指摘いただけると嬉しいです。・起動直後HPF,LPFがかかってます・CURE単純にHPF、LPFのFrequencyが変化してるだけに見える...・SUB(低域)20Hz〜50Hzくらいがぐぐぐっと持ちあがって、倍音も付加されてる感じ?・SAT(サチュレーション)高周波の倍音が足されて、結果としてゲインが上がってる感じ。前にCOSMOSを買ってしまっていて...自分が所持しているプラグインでは、WavesNLSとCOSMOSで代用できるかなと思ったので購入見送り。TipsplugindoctorPlugindoctorで遊ぶ:入力ゲインを気を付けよう引き続きPlugindoctorで遊んでます。しているものがあって、プラグイン製作者の意図通りの挙動をさせるには入力ゲインを調整して-18dBぐらいにした方が良いのかも?という話。Plugindoctorでの計測結果を動画(Gif)で紹介する。時、きれいな周波数特性となった。時、NLSは低域が極端に上がり、COSMOSは高域をDRIVEする過程で、中低域が急激に減衰するような妙な動きになった。各トラック(チャンネル)のプリフェーダーのゲインをなるべく大きくしなきゃ...という根拠のない強迫観念、しいて言えばS/N比に関する間違った知識で今までやっていたけれど、完全に逆効果だったということが分かった。そもそも、デジタルEQにしても、0dBFS付近の入力をしたらブーストする余地が全くないよな...冷静に考えれば当たり前のことも思い込みで見えなくなってしまうのだった。そんなわけで、DAWの各トラックにVUメータを刺す運用を試してみようと思う。StudioOneに備え付けられているVUメータは、プラグインスロットの中で簡易表示する機能があるので、↓のような見た目を実現できた。ReviewplugindoctorPlugindoctorで遊ぶ(Waves:Renaissance系の終焉)Plugindoctorとは、VSTプレグインの解析をしてくれる非常にユニークなソフトウェア。・アナログモデリング系のエフェクトを通したときに、どういう倍音が発生しているか・コンプレッサーのかかり具合は?などを視覚的に確認することができるというもの。@gyokimaeさんの「オーディオ・プラグイン解析ツールPlugindoctorで遊ぼう!」を参考にさせてもらって遊んでます。Diamondバンドルのプラグインと、その他ちらほらとあるので、まずはWavesのプラグインを中心に見ていっている。解析から得られる自分なりのメリット手持ちのプラグインの特性を把握しておけば、新たにプラグインを導入しようとしたときにDemo版などを使って、手持ちで代替可能かなど検討できるかもしれない。似たような特性を持つプラグインがあれば、どちらかの使用をやめ、プラグインの選択肢をへらしてシンプルになるそれから、少し調べ始めて気づいたのだけど、自分の思い込みで使ってて違和感があった部分が、解析結果を見ることによりはっきりと原因がわかったも点もあったので紹介する。Filterあたりで事足りる。軽くてインターフェースもシンプルで使いやすかったところもあるけれど。入力ゲインは抑えめ(-12dB未満)にして使おう。・IM-Pusherはもう二度と使わない気がするというところ。以下は自分なりの観察結果と考察。↓はメーターのスケールが合ってなくて雑だけど4dBほどリダクションした場合の倍音とか?の特性。R-Compの特性が大体同じっぽいように見えた。結論:単純なコンプはとりあえずH-CompのAnalogOffを使う※負荷は心配イコライザは、単純なデジタルEQならStudioOne備え付けのEQか、H-EQのDigital2で十分な気がしている。Filterで良いかなと思い始めてきた。↓のように周波数、位相特性が酷似してるので。--------------------・NLSへの誤解これまで、DRIVEを上げると音がもこもこしたような感じになるんだよな...と思ってました。↓の周波数特性は、NLSのDRIVEを最大にした状態で入力ゲインを変化させたもの。入力ゲインが大きいと、低域が大きく膨らんでいる。-18dBの入力であれば、綺麗で特徴的な周波数特性になっている。Shimamotoさんの本(とーくばっく)にも、アナログモデリング系のプラグインは-18dbFS=0VUを基準にして設計されているものがある、と書かれていたけれど、このことだったのか。いままでは、入力が大きすぎたからもこもこしたような音になってしまっていたんだな!と、この結果を見て納得できた。低域のBOOST,ATTENを同時に上げたときの特性は知識としては知っていました、、、が使いこなせていなかったの巻。キックの低域を熱くするために60Hz位を狙ってブーストしたつもりなのに、なんか音がスッキリしないな...と感じていた。FREQUENCYを「60」に設定してブーストしたのでは、だめだったのだ...↓のように、1kHzくらいまで上がってる。したなと感じた自分の耳はあながち間違いではなかったのか。FREQUENCYを「20」にした上で、BOOST&ATTENしないといけなかったのだ「60Hz」を狙いたいのに「20」を指定しないといけないだなんて...そんなご無体な。FREQUENCY=「60」でBOOST&ATTENした場合、200Hzくらいまでは大きくブーストされてしまうので、ちょっと狙った感じにならなかった。Qが広くて使い所が難しいなと感じた。していた点がはっきり分かってスッキリしたし、実際に↑の設定を試したら、気持ちよく低域が熱くなった気がする。Enhancerも同じような位相特性だったんだけど、、これの意味がよく分かってないのだけど、なんか気持ち悪いな。位相特性も気持ち悪いけど、勝手にローカットしたりとか、意図していなかった挙動なので知ってしまうと使いづらいなと...知らないままでいたほうが幸せだったか...今回は、興奮してえらく長くなってしまった。測定結果を正しく理解できていない部分もあると思う。なんとなく違和感を持ちつつも使いつけてきたプラグインたちを計測した結果、いくつかの違和感の原因解明にもつながった。非常に有意義な実験だった。今後も、気になるところはちょこちょこと調べていこうと思う。