基本的な直方体型の衝突プリミティブです。オンにすると、コライダーはイベントのトリガーとなり、物理エンジンにより無視されます。物理マテリアルによりコライダーが他と衝突したとき、どのように相互作用するかが決定されます。オブジェクトのローカル空間でのコライダーの位置。詳細ボックスコライダーは直方体で、木箱やチェストなどのアイテムに便利です。薄い箱を床、壁、傾斜路として使用することもできます。便利な要素でもあります。ボタンを再度押します。編集モードでは、ボックスコライダーの各面の中心に頂点が表示されます。頂点を移動するには、マウスで頂点をドラッグして、ボックスコライダーのサイズを変更します。Cookies沪ICP备13002771号-8。