社会人ゲーマーが気になったゲーム情報・ニュースを速報で配信するブログです。基本ゲーム情報を速報しますが、アニメ・漫画等も紹介していきます。その理由は?」に、編集を加えて転載したものです(無断転載禁止)。【画像を見る】PayPayアプリに他社クレカを設定した様子、「PayPayカード」の詳細(全5枚)スマホ決済「PayPay」は、支払い時に選べる決済手段として、8月1日から他社クレジットカードの利用ができなくなることを発表しました。この発表を受け、SNS上では利用者から悲鳴の声が上がっています。このような制限をかけるのか、運営会社に聞いてみました。●他社クレカは登録・利用不可にPayPayの支払い方法としては、銀行から残高としてチャージできる「PayPayマネー」など複数の手段がありますが、クレジットカードを紐付けて使うことも可能でした。PayPayのアプリでコードを読み取って(あるいはお店側の端末から読み取ってもらって)支払うことに変わりはありませんが、実際にはクレジットカード決済になるわけです。ゴールド」のみ使えるようになります。これまでは、PayPayカードならポイント還元があるのに対し、他社クレカではポイント還元がないという差別化がされていました。今回はその差別化が強化された形になります。ところで、なぜポイント還元がないのに他社クレジットカードを使っている人がいるのでしょうか。理由としては、そのほうがトータルの還元率が高いとか、管理がラクといったものがあります。M」をひも付けています。Mへのチャージ手段によってはポイントや年会費無料などの特典を得られます。d払いや楽天ペイなど、複数のアプリに同じカードをひも付けておけば、一元管理することができました。ポイント還元にこだわらず、自分が使いたいカードを使えることに魅力を感じていた人もいると考えられます。これとは別に、ソフトバンクやワイモバイルの契約者が使える「ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い」についても、8月から変更があります。PayPayへのチャージにまとめて支払いを利用すると、毎月の携帯料金と合算で請求されるため、携帯料金を支払うクレカでポイントを得ることができました。8月1日以降は、毎月初回のチャージのみが手数料無料となり、2回目以降は税込2.5%の手数料がかかることになります。毎月1回は無料でチャージできるので致命的な変更ではないものの、今後は多めにチャージしておき、毎月減った分を足しながら残高を維持するといった使い方になりそうです。2つの変更に至った経緯について、PayPay広報部は「社内で協議し総合的に検討した結果、今回の発表をさせていただきました。PayPayではPayPayカードとの連携を強化しており、『PayPayあと払い』をご利用いただければ、残高チャージ不要で、PayPayポイントもより多く付与され、PayPayで当月に利用した金額を翌月にまとめて支払えます」と説明しています。デビットカード、プリペイドカードも同様に使えなくなるとのことから、金融包摂の点からも利用者に厳しい変更といえますが、PayPayカードを持たない人向けには「銀行口座からのチャージやセブン銀行、ローソン銀行からの現金でのチャージなどをご利用いただければと思います」(PayPay広報)と案内しています。●PayPayカードに誘導したいのは分かるが......PayPayはこれまで赤字覚悟でユーザーを獲得してきたこともあり、いよいよそれを「回収」する段階に入ったのではないかという見方があるようです。PayPay側は他社クレカを使われた場合、決済手数料を負担していたと考えられます。その上で、利用スタイルによってはPayPayカードよりも他社クレカのほうがおトクだったり、便利だったりする場合があるというのは「不都合な真実」だったといえます。それを是正し、本来あるべき姿に戻ろうとしている印象はあります。いう場合にはPayPayカード自体の魅力を高めることで、PayPay利用者が自然とPayPayカードを選ぶような施策を期待したかったところです。いう意味では、今回の変更は他社クレカを使えなくすることで利用者を追い立てる形になっており、これがユーザーの心理にどのような影響を与えるのか気になるところです。健太(やまぐち・けんた)1979年生まれ。10年間のプログラマー経験を経て、フリーランスのITジャーナリストとして2012年に独立。主な執筆媒体は日経クロステック(xTECH)、ASCII.jpなど。取材を兼ねて欧州方面によく出かけます。その理由は?】の続きを読む「DLSite」と「Ci-en」がAI生成物を主体にしたコンテンツの取り扱い停止を発表2023年05月15日カテゴリ:ニュース二次元コンテンツの総合サービスを展開するエイシスは5月11日(木)、同社が運営するダウンロード販売サイト「DLSite」におけるAI生成作品の販売および、クリエイター支援サイト「Ci-en」におけるAI生成コンテンツの受け入れを一時的に停止すると発表した。DLSite向けの発表によると、取り扱いの一時停止については「急激な発展に対し、対策やガイドライン・ポリシーの整備が追いつかなくなってきている」ことを前提に、現状のままAI生成作品の販売・受け入れを継続することによる既存クリエイターへの影響を考慮したものとしている。DLSiteでは今後マンガやCGイラスト、動画、素材集で「AI生成作品」にあたるものの販売が一時的に停止されるほか、Ci-enでもAI生成コンテンツの投稿やヘッダー画像、プロフィール欄などの編集可能な場所にAI生成コンテンツを投稿できなくなる。AI生成作品とAI生成コンテンツの定義については「作品の主体が画像生成AI技術に依存したものであるか」を基準としており、AI生成物を作品・コンテンツの主体としない一部利用は規制の対象外となる。DLSiteではノベルとゲームが取り扱い停止の対象外となる一方、Ci-enではAI生成コンテンツを鑑賞できる別サイトへの誘導行為も投稿不可となる。DLsite|サービスインフォメーションより)今回の販売および受け入れの停止はあくまで一時的なものであり、エイシスは生成AI技術や技術を取り巻くコミュニティの状況を踏まえて、今後ガイドライン・ポリシーや対応の見直しを行っていく方針だ。news.nicovideo.jp)<このニュースへのネットの反応>【「DLSite」と「Ci-en」がAI生成物を主体にしたコンテンツの取り扱い停止を発表】の続きを読む10期連続増益のカプコン、旧作タイトル販売も注力「値下げセール連発しても大丈夫なのか?」2023年05月15日カテゴリ:ニュースゲーム開発やアミューズメント・モバイルコンテンツ事業を手掛けるカプコンは昨日10日、自社の2023年3月期における通期決算を公表。RE:4』および『モンスターハンターライズ:サンブレイク』の投入や、デジタル販売を通じたリピートタイトルの積極的な販売推進に寄与したと説明。そんな絶好調のカプコンだが、タイトルにもある通り同事業において「旧作タイトルの積極的な販売」を推進していることで人気作を中心に本数が伸長している。SALE」と銘打ったセールを開催した。4』が79%OFFの770円など。これらの施策については個人投資家からも評価されている一方で「利益面での影響はないのか?」といった意見もみられたといい、本年3月には質疑応答にてカプコン側が以下のように回答した。昨今の好業績は、旧作を積極的に値下げして販売本数を拡大していることによるものだと思いますが、値下げによって利益が圧縮されるデメリットはないのでしょうか。A.ゲームソフトのデジタル販売では、パッケージや説明書、ディスクの製造などによる原価がほぼ発生しません。7,000円で発売を開始したものであっても、開発コストの償却後であれば、1,000円で販売しても十分な利益が得られます。デジタルで販売する商品を充実させ、ユーザーの皆様に幅広い価格帯でコンテンツを提供することで、様々なユーザー属性、幅広い国・地域で購入いただける環境は、当社にとって大きな機会だと考えています。(原文ママ)同社は昨日の決算発表にて今後(2024年3月期)は新作タイトル『ストリートファイター6』や新規ブランド『エグゾプライマル』の投入など材料にコンシューマ販売本数を過去最多の4,500万本を目標に掲げており、新作タイトルと合わせた旧作タイトルの伸長による「11期連続増益」へ期待される。そんな、「名探偵コナン」に出演したことをアピールする張り紙がTwitterで話題になっています。2023話題になっているのは、とあるお店が『名探偵コナン』に出演したことを宣伝する張り紙を見つけたというツイートです。投稿主は、「こんな張り紙見つけた笑笑」という言葉とともに、見つけた張り紙を投稿しました。張り紙を見ると、「名探偵コナンに出演しました!」という文字の隣に、「うちの店がぁぁぁ!」と衝撃の文字が。見ると燃え上がるお店のシーンも一緒に掲載されています......!確かに、せっかくお店が『名探偵コナン』に出演したと思ったら、お店が燃えていたら驚きますよね。コナンで爆発されるのは、むしろレアかも......?本投稿についてTwitterでは、「きっと元太に『すげー』と言われてしまったんでしょうな、、、」「テレビでお店が紹介されましたみたいなノリで言うなw」「店主さん心の中でガッツポーズしてそうwww」「今度行く機会があれば探そ」といった意見が寄せられています。news.nicovideo.jp)<このニュースへのネットの反応>【「名探偵コナン」出演に歓喜したのもつかの間...「うちの店がぁぁぁ!」】の続きを読む「漫画原作の実写化を原作ファンは求めているか?」調査結果が明らかに2023年05月15日カテゴリ:ニュース映画『東京リベンジャーズ』『キングダム』『翔んで埼玉』、TVドラマ『ミステリと言う勿れ』『岸辺露伴は動かない』など、近年は漫画作品の実写化が増加傾向にあります。エグゼクティブプロデューサーを務めることや、ロロノア・ゾロ役として新田真剣佑さんが出演することなどでも注目を集めています。何かと話題になりがちな「漫画原作の実写化」。大絶賛される作品が多い一方で、ネガティブな反応を見せる視聴者も少なくないのが現状です。SNS・Surfvoteでは、「漫画原作の実写化を原作ファンは求めているか?」というテーマで意見投票を募集(2023年2月23日〜4月30日)。この結果が公表されました。漫画原作の実写化を原作ファンは求めているか?もっとも得票数が多かったのは、「原作に忠実なら賛成」41.2%。「原作にリスペクトしてたらOKかと。原作が長かったりすると2時間では納めようがないしそもそも実写化に向いてない原作もあると思う」というコメントもあり、そもそも原作となる漫画によって実写化の賛否が別れる可能性も高いようです。得票数が多かったのは、「原作クラッシュなら反対」19.6%。これは1位の選択肢に近いものがあり、投票者からは「漫画原作の実写化でも素晴らしい作品も沢山あるので、全部を否定する気はなく、当たり前だが制作側の誠実さや才能によるところが大きい」というコメントも寄せられていました。中には「そもそも、実写化に反対(11.8%)」「原作の再現度は問わず賛成(9.8%)」などの声も。「本当の原作のファンは、アニメも実写化も求めていない」「実写化を見て、原作のファンが新たに増えればいい」など、様々な意見が集まる結果となっていました。実写化を原作ファンは求めているか?」というテーマで意見投票を募集し、この度結果を公表しました。このイシュー(課題)はポップカルチャー観察家の岡田瑞樹氏が問題提起し、ユーザーに選択肢から自分の意見や立場に合うものを投票していただきました。投票結果の詳細とユーザーのコメント例をご紹介します。・わからない■コメント紹介(一部抜粋・コメントのない選択肢は未記載)「原作の再現度は問わず賛成」9.8%実写化はそもそも原作とは異なるものと思っているから。興味本位でみるか、見ない。実写化を見て、原作のファンが新たに増えればいい。(29いいね)「原作に忠実なら賛成」41.2%原作にリスペクトしてたらOKかと。原作が長かったりすると2時間では納めようがないしそもそも実写化に向いてない原作もあると思う(34いいね)「俳優次第で賛成」15.7%有名な俳優女優はイメージが固定されていてマンガの世界観と異なる先入観があるのに商業的なリスクを取りたくないテレビ局や製作会社配給会社はそういう人ばかり起用するのがつまらないし観ない。(41いいね)「原作クラッシュなら反対」19.6%漫画原作の実写化でも素晴らしい作品も沢山あるので、全部を否定する気はなく、当たり前だが制作側の誠実さや才能によるところが大きい。(38いいね)「そもそも、実写化に反対」11.8%本当の原作のファンは、マンガをタブレットで読むのも、アニメも、実写化も求めていない。(34いいね)「その他」2%原作者の意向を取り入れて、表示してほしいです。原作者が「好き勝手やってくれ。こっちは原作使用料もらってるから!」となっていれば○○製作委員会みたいな拝金主義に傾倒しても許せる気がします。昭和生まれの大阪生まれ大阪育ち。思春期には日本語ラップに出会い、なろう系から梅田サイファーまで興味は多岐に及ぶ。■Surfvoteとは?当社が提供するSNS「Surfvote」は社会にあるさまざまな課題を問題提起し、それについて誰もが簡単に意見を投票できるサービスです。Surfvoteでは「イシュー」と呼ばれる各テーマ(課題)に対して複数の選択肢から自分の意見を投票できます。他のユーザーのコメントを見たり、評価(いいね)したりすることもできます。イシューは当社編集部だけでなく大学の先生やさまざまな分野の専門家にも執筆のご協力をいただき発行しています。投票結果は適宜、関係省庁や政治家へ提出し報告を行なっています。株式会社Polimill株式会社は目的特化型SNS【Surfvote】を運営・提供するITCスタートアップ企業です。Surfvoteは社会課題に特化し、ユーザーがあらゆるテーマについて自分の意見を投票できるだけでなく、他のユーザーの意見を傾聴できるサービスです。地方公共団体版のSurfvoteも拡充中で自治体と連携し住民による住みやすい街づくりを促進します。あらゆる人がルール作りに参加し、価値観の変化やテクノロジーの進化に合わせた柔軟でスピーディーな制度改革ができるような社会を、SNSとテクノロジーで実現させます。MANGA」がローンチ。MANGA」アプリの提供を開始しました。日本国外では初のマンガ配信サービスです。ブラウザ版は近日中に開始する予定です。MANGAの「K」は、講談社の頭文字に由来しています。配信開始時には、約400タイトル*が配信され、そのうち連載中の約60作品は最新章を日米同時に配信となります。TAIL』の3作品は全話無料キャンペーンを行います**。6月22日)にローンチ記念のプレミアパーティーを開催いたします。講談社編集部による漫画制作の裏話、ライブドローイングなど様々な企画を予定しています。ネットでライブ配信し、視聴者限定のプレゼントもあります。日本含めた全世界から閲覧が可能です。*別添のマンガのタイトル一覧もご覧ください。タイトルはローンチ時に一部変更になる可能性があります。**1日で読める話数は限りがあります。***チケットを使用できるチャプター数は、タイトルによって異なります。****ポイント数はタイトルによって異なります。****タイトル一覧はメディア関係者限定公開でのご案内になります。Links*英語版アプリは日本国内でダウンロードできません。MANGA」がローンチ。「次世代機を発売する必要性はない、とは考えていません」とコメント2023年05月12日カテゴリ:ニュース任天堂は5月10日(水)、2023年3月期決算説明会(オンライン)の質疑応答の内容を公開した。こちらの質疑応答では任天堂の次世代ハードウェアに関するトピックも登場している。決算説明会(オンライン)質疑応答」を掲載しました。Switchの年間プレイユーザー数が発売から7年目に入っても増加傾向にあることを取り上げた上で「次世代機を出す必要が低くなっているという見方もできるのではないか」(Q4)という質問がなされた。これに対し、代表取締役社長の古川俊太郎氏は「次世代機を発売する必要性はない、とは考えていません」と答えた。古川氏の回答によれば、次世代機について具体的なことを話せるタイミングではないものの、新しいユニークな娯楽を提供していくため、将来に向けたさまざまな開発を進めているとのこと。Switchの稼働を維持、拡大し、ビジネスの勢いを保つことが最優先事項だと考えているそうだ。発表したタイミングは少し特殊な情報発信のケースであったと考えています」と回答している。この場がモバイルビジネスへの参入を発表するものであったことから、任天堂がその後も中核ビジネスとしてゲーム専用機に取り組んでいく姿勢を表明すべく、NXの存在を発表したという。今後も情報発信はハードウェア・ソフトウェアを問わず、それぞれの製品にとって適切なタイミングで行い、幅広くユーザーに情報が届くよう努めるとした。Switch公式サイトより)くわえて、今回の質疑応答では映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の大ヒットについても触れられている。Onlineで遊べる関連作品の可動が高まっていたりと、ポジティブな影響が随所に現れているそうだ。2022年にはニンテンドーピクチャーズを子会社化しており、今後もさまざまな映像制作に力を入れていく方針を示している。個性を尊重しながら丁寧に展開していきたいと考えています」と語った。任天堂は5月9日(火)時点で2023年3月期の決算短信や決算説明資料を公開している。こちらの質疑応答の要旨全文も「株主・投資家向け情報」ページから確認できるため、詳細については公式サイトを参照されたい。「次世代機を発売する必要性はない、とは考えていません」とコメント】の続きを読むカプコン、2023年3月期の売上高は1259億3000万円と過去最高に2023年05月12日カテゴリ:ニュースカプコンは5月10日(水)、2023年3月期の連結業績を公開した。2023カプコンは同期の連結業績(2022年4月1日~2023年3月31日)にて、売上高は1259億3000万円(前年同期比14.4%増)と過去最高の数値を記録した。そのほか営業利益は508億1200万円(前期比18.4%増)、経常利益は513億6900万円(前期比15.9%増)、当期純利益は367億3700万円(前期比12.9%増)とされている。当連結会計年度ではカプコンの中核事業であるデジタルコンテンツ事業が業績をけん引した。RE:4』や『モンスターハンターライズ:サンブレイク』の投入、さらにデジタル販売を通じたリピートタイトルの販売促進により、年間販売本数は4170万本と前年同期を上回る成果を収めているという。RE:4』は375万本の販売を達成。ヴィレッジ』などリピートタイトルの販売本数は計2930万本と、前期の2400万本を上回った。RE:4』販売ページより)さらにこれらの主力コンテンツと、映像やライセンス商品、eスポーツとの連携の強化も収益の向上に貢献したとのこと。アミューズメント施設事業においても、効率的な店舗運営や新業態店舗の推進、アミューズメント機器事業でのIP活用による販売拡大などに取り組んできたとされる。結果として、売上高は過去最高の記録となっており、営業利益以下すべての利益項目で6期連続の最高益を達成。10期連続の営業増益となったそうだ。2024年3月期の連結業績予想については、売上高1400億円、営業利益560億円と、11期連続の営業増益ならびにすべての利益項目で7期連続の最高益を見込むとしている。カプコンは5月10日(水)時点で2023年3月期の決算を発表しており、5月16日(火)には同期の決算説明会を行う予定だ。詳細については、公式サイトの投資家情報(IR)ページなどを参照されたい。逆アクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。プロフィールGame+速報@GamePlus_3Game+速報サイトのツイッターです。ゲーム(PCゲーム、コンシューマ、スマホゲーム、VR)、アニメ、漫画などに関する情報の5chやTwitterの声をまとめています。気になる記事、お得なセールス情報、周辺機器等も紹介しています。当サイトについて・取り上げてほしい記事などありましたらお気軽にメッセージください。・記事やツイートの削除依頼などありましたらこちらからお願いします。当ブログで掲載されている画像及び動画等の著作権・肖像権等は各権利所有者に帰属致します。著作権を侵害する目的または意図は全くございません。情報提供のメール送信(返信)の目的以外には使用しません。お問い合わせの際に取得しました個人情報を第三者へ開示することは一切いたしません。従い、ただちに請求のあった個人情報を開示します。Adsense(グーグルアドセンス)」を使用しております。広告を配信しています。メールアドレス等は含まれません)を取得、使用する事があります。詳しくは以下のサイトをご覧ください。以下のサイトをご覧いただきまして、設定の変更を行ってください。「公式プライバシーポリシー」をご覧ください。