お前はジェダイになる。IMAXが「映画を見るのか、それともその一部となるのか」などと言っているが、このゲームはその比ではない。「遊ぶ映画」なんて褒め言葉も以ての外だ。お前は物語と戦いの中で、ジェダイになる。フォールンオーダーはそういう作品だ。戦闘は攻撃と防御ガチャガチャしてるだけでこんだけできます。道中のギミックがニンテンドー64だってだけで。乗員をブラスター弾いて追い詰めて前ダッシュ斬撃キメる様を60fpsでもう一度どうぞ。確かに言いたいことが出てくるのも分かる。トゥームレイダーが始まったとか、メトロイドが始まったとか、アサシンクリードだったとか、デッドスペースやらされるとか、言いたいことがあるのも分かる。ギョロ目のおばさんが怖いとかもわかる。美人な本屋の姉ちゃんは出てこない。2019年11月25日だが、それらを言って尚、圧倒的に「スターウォーズ」だ。このゲームをプレイしている時間すべてが「スターウォーズ」だ。そのゲームの中で、お前は「ジェダイ」になる。物語の終盤、カルは暗黒面の誘惑に負けそうになりライトセーバーを壊してしまう。そこでカルは貴重なカイバークリスタルのある惑星イラムで新たなライトセーバー作りを行うことになる。今は亡きマスターのライトセーバー。暗黒面を恐れ、フォースとの絆を断ったとあるジェダイのライトセーバー。カルを映像記録の形で導き続けたジェダイ・マスターのライトセーバー。この3つを組み合わせてライトセーバーを「作成」する。ここが非常に素晴らしい。ただの見た目をカスタマイズするだけのシステムが、ここに来てストーリーとつながる。...その色のライトセーバーに関わる記憶すら鮮やかに蘇るだろう。ライトセーバーの外装も、今までの旅で入手してきたものから選ぶことになる。故に、「お前」と「カル」はこの時まさに「自分のライトセーバーを作成」したのだ。加えて、このライトセーバーの能力は「二刀流」。今こそお前はバンデラスになる時が来た。フォールンオーダーのキャッチを。