元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。デベロッパーからのヒントを紹介するシリーズです。サービスをどのように活用すればいいのか、人気が高いゲームのデベロッパー数名に話を聞きました。サービスは、ゲームに実績や順位表といった機能を追加するためのものです。サービス」タブから利用できます。このレポートを使えば、ゲームにおけるプレーヤーの進行、有料サービス購入の状況、ゲームをやめるタイミングなどをデータ駆動型のアプローチで把握することができます。独立系のデベロッパーで、ゲーム「Bombsquad」は当初趣味として製作していました。このゲームで生計を立てています。このゲームのビジネスモデルを有償から無償に切り替えました。コンソールをどのように使用したかについては、こちらの動画をご覧ください。クリエイターでもあります。サービスの活用方法の知見を次のようにコメントしています。「多少の例外はありますが、エンゲージメント(ユーザーのゲーム利用時間)の測定については、これほど良いツールは他に見当たりません。ユーザーの定着率が表形式で示されているだけでなく、エンゲージメントの変化もわかることも大事です。このツールを使ったことのない人たちのために説明すると、ユーザーの定着率のテーブルは毎日更新されるもので、最初にプレイした日から数日後に再度プレイしたプレーヤーのパーセンテージがわかります。とっておきのコツを教えてくれました。データを取得することができます。デベロッパーがよかれと思ってゲームに手を加えても、プレーヤーはその変更を改善とは捉えない場合があります。ゲームに変更を加えるときには、その効果を測る方法も、戦略として用意しておきましょう。変更の影響が確認できない領域については変更を実施せず、効果が予測できる変更を優先させましょう。使用して、各プレイヤーのゲームの到達度を追跡することができます。すると、プレーヤーが苦戦したり行き詰ったりする場面がすぐにわかるので、プレーヤーが先に進めるように救済する方法を探すこともできます。レポートの精度も上がります。データを収集するには、ゲームに加わるプレーヤーを増やすのが一番です。プレイヤーのログインは自動的に実行し、ゲームに再訪したプレイヤーに対しては、最初の画面で(チュートリアルを示してから)、前回の続きからゲームを開始できるようにします。レポートで、どのタイミングでプレーヤーが離脱するかを長期間にわたって観察することができます。ゲームに変更を加える前後で定着率が変化したかどうかを見ることもできますし、ゲームの設計を変更するとプレーヤーの離脱するタイミングが早くなったり遅くなったりするかどうかを、他の類似ゲームと比較して判断することもできます。詳細はこちらをご覧ください。当社の製品とベストプラクティスの情報は、あなたのビジネスを世界規模に拡大することにつながる可能性があります。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。デベロッパーからのヒントを紹介するシリーズです。サービスをどのように活用すればいいのか、人気が高いゲームのデベロッパー数名に話を聞きました。サービスは、ゲームに実績や順位表といった機能を追加するためのものです。サービス」タブから利用できます。このレポートを使えば、ゲームにおけるプレーヤーの進行、有料サービス購入の状況、ゲームをやめるタイミングなどをデータ駆動型のアプローチで把握することができます。独立系のデベロッパーで、ゲーム「Bombsquad」は当初趣味として製作していました。このゲームで生計を立てています。このゲームのビジネスモデルを有償から無償に切り替えました。コンソールをどのように使用したかについては、こちらの動画をご覧ください。クリエイターでもあります。サービスの活用方法の知見を次のようにコメントしています。「多少の例外はありますが、エンゲージメント(ユーザーのゲーム利用時間)の測定については、これほど良いツールは他に見当たりません。ユーザーの定着率が表形式で示されているだけでなく、エンゲージメントの変化もわかることも大事です。このツールを使ったことのない人たちのために説明すると、ユーザーの定着率のテーブルは毎日更新されるもので、最初にプレイした日から数日後に再度プレイしたプレーヤーのパーセンテージがわかります。とっておきのコツを教えてくれました。データを取得することができます。デベロッパーがよかれと思ってゲームに手を加えても、プレーヤーはその変更を改善とは捉えない場合があります。ゲームに変更を加えるときには、その効果を測る方法も、戦略として用意しておきましょう。変更の影響が確認できない領域については変更を実施せず、効果が予測できる変更を優先させましょう。使用して、各プレイヤーのゲームの到達度を追跡することができます。すると、プレーヤーが苦戦したり行き詰ったりする場面がすぐにわかるので、プレーヤーが先に進めるように救済する方法を探すこともできます。レポートの精度も上がります。データを収集するには、ゲームに加わるプレーヤーを増やすのが一番です。プレイヤーのログインは自動的に実行し、ゲームに再訪したプレイヤーに対しては、最初の画面で(チュートリアルを示してから)、前回の続きからゲームを開始できるようにします。レポートで、どのタイミングでプレーヤーが離脱するかを長期間にわたって観察することができます。ゲームに変更を加える前後で定着率が変化したかどうかを見ることもできますし、ゲームの設計を変更するとプレーヤーの離脱するタイミングが早くなったり遅くなったりするかどうかを、他の類似ゲームと比較して判断することもできます。詳細はこちらをご覧ください。当社の製品とベストプラクティスの情報は、あなたのビジネスを世界規模に拡大することにつながる可能性があります。@googledevjp"プロダクトに関するご意見はプロダクトフォーラムにお願いします"GooglePrivacyTerms。