19回UE5ぷちコン】審査結果発表会!』にて発表しました。5の学習を目的としたコンテストです。プロアマ問わず、単独・チームかかわらず参加が可能。番外編を含めると、これまでで23回開催されており、累計3,000作品以上が応募されています。第19回となる今回は、「ロック」をテーマにした110作品が集まり、最優秀賞を含め9名が受賞しました。Explosion』が最優秀賞に選ばれました。Explosion』は、マップに置かれた岩を制限時間内に爆弾ですべて壊すゲームです。爆弾は時間経過で爆発するため、岩の近くで爆発するよう爆弾の位置を固定する能力を駆使する必要があります。爆弾自体を足場にしたり、爆弾を誘爆させたりといったアイデアを用い、少ない爆弾で効率よく岩を爆破することが求められます。岩を破壊するために爆弾を転がし、岩の近くまで行ったら爆弾を【ロック】。爆発までの時間が異なる5種類の爆弾を使用するまた最優秀賞のほかにも、準最優秀賞、ロックンロールで賞、グッドルッキング賞、スタイリッシュで賞、おかず賞(審査員賞)、しお賞(審査員賞)、ささき賞(審査員賞)、けーちん賞(審査員賞)として、1作品ずつ選出されています。Moonlight氏)爆弾を爆発させ【ロック(岩)】を除去する。RockRelic(作:Dai氏)古代の遺物「レリック」を発掘するため、【ロック(岩)】を掘り進めるゲーム。ぶろっくま?(作:みけねこ氏)頭にブ【ロック】を乗せられる熊が主人公のパズルゲーム詳細は、特設サイトをご確認ください。「第19回ぷちコン」特設サイト以下、プレスリリースからの引用です。審査結果発表会!」にて発表、最優秀作品が決定いたしました。Engine学習向けコンテストです。Engineで作品を制作し応募していただきます。Engineを触ったことがない方でも気軽に勉強できる機会を作りたいという思いから「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」をコンセプトに定期開催しております。番外編含む全23回の開催の中で3000作品以上の応募が集まりました。毎回異なったテーマが開催初日に発表され、参加者は短期間(約1か月半)でテーマに沿った作品を制作していただきます。プロからアマチュアまで参加可能となっており、複数名でチームを組んでの参加も歓迎しております。参加者全員にテーマに合わせたぷちコンオリジナル参加賞をお渡ししております。「第19回UE5ぷちコン」結果詳細テーマ「ロック」を元に、オリジナリティ溢れる全110作品が集まりました。Explosion」が最優秀賞に選ばれました。Z1等の作品制作に活かせるアイテムの中からお好きなものを1つ、受賞者にはスポンサー企業さまからご提供いただいた賞品を、参加者全員に「第19回UE5ぷちコン」オリジナルTシャツをプレゼントいたします。Engineを使ったユーザー参加型企画「アンリアルクエスト5」、サンプルプロジェクトが公開。5/22(月)20時からクエストが発表2023.05.22ニュースKitBash3Dが3Dアセット管理ツール「Cargo」をリリース。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。Sticker」をオープンソースで公開。UE4開発におけるバージョン管理の思想を聞く4【2022年5月版】今から始めるフォートナイトの「クリエイティブ」モードープレイ開始から基本的な操作方法まで解説5『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。Engineでセルアニメ調のキャラクターを表現をするための挑戦。2022】4分かりやすいから“裏切れる”。MegaGrantsが適用されることが改めてアナウンス。3/23(木)リリース予定15【STEP4-2】リスポーンとチェックポイントの仕組みを作る16【STEP5-1】スタート時のカウントダウンを作る17『Minecraft』次回大型アップデートver1.20で桜バイオームが登場予定。Java版スナップショットで一足先に体験可能18フォートナイトとUEFNがv24.40にアップデート。クリエイティブモードを紹介したライブ配信のアーカイブを公開。Vol.3「プレイヤー系」1新たな3Dモデリング&CADプログラム『Plasticity』リリース。自由曲面を滑らかに表現するNURBSモデリングを採用2WindowsならCtrl+C+Cで翻訳、Ctrl+F8でキャプチャ画像翻訳。UE4開発におけるバージョン管理の思想を聞く5『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。2022で行われた講演レポートやインタビューをまとめました。CEDEC2022CEDEC2022で行われた講演レポートをまとめました。スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。AIの思考、行動をツリー状の構造図で定義したもの。挙動の優先順位や条件を定義していくことにより、複雑なAI挙動をシンプルに実現できる。Reserved.とじる。