Previewを取り込むと、ビルドせずに実機で動作を確認することが可能になり、UnityEditorのランタイム上で色々調整ができるようになります。シェーダーや実際のVRでの見え方の調整ではとても重宝しそうです。Previewのマニュアルはこちらhttps://developers.google.com/vr/tools/instant-preview既にGVRを使用しているUnityプロジェクトを対象に説明していきます。UE4でもできるみたいなので、マニュアル参考にしてください。PreviewのUnityパッケージのインポート下記のリンクからダウンロードします。https://github.com/googlevr/gvr-instant-preview/releases使用しているGVRのバージョンに合わせてunitypackageをダウンロードします。今回使用していたGVRのバージョンが1.7だったので、"InstantPreviewForGVRUnitySDKv1.70.0.unitypackage"をダウンロードしました。ダウンロードが終わったらプロジェクトにインポートします。Prefabを配置Assets/InstantPreview/GvrInstantPreviewMainをScene上に配置します。Hierarchyを見ると各種設定項目があります。このScriptでadbコマンドを経由してInstantPreviewのアプリを自動的にインストールされます。実行するUnityで再生を押すとアプリがインストールされます。設定でWifi経由に変更することや、コントローラーのみを同期させることも可能なようです。アプリがインストールされると実機側でデバッグできるようになります。Sync]に設定します。17:35Tweet関連記事2017-05-23GearVRコントローラーをUnityで使うGearVRコントローラーを使う方法についてメモです。6はてなブログをはじめよう!noshipuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。