TypeScriptでゲームを構築する。描画グリッド3/5ICHI.PROTypeScriptでゲームを構築する。描画グリッド3/5TypeScriptとネイティブブラウザAPIを使用してゲームを最初から作成する方法に関する一連のチュートリアルの第III章freepikによって作成された背景ベクトルお帰りなさい!これは、TypeScriptとネイティブブラウザAPIを使用して単純なターンベースのゲームを構築する方法について説明する一連の記事です。第III章「グリッドの描画」は、ゲームプレイの重要な部分であるグリッドの構築に専念しています。他の章はここで利用できます:前書き第I章エンティティコンポーネントシステム第II章。ゲームループ(パート1、パート2)第III章。描画グリッド(パート1、パート2、パート3、パート4、パート5)第IV章。船(パート1、パート2、パート3、パート4)第V章相互作用システム第VI章。パスファインディング第7章。