ゲームウィズご利用のブラウザはサポート対象外です。最新バージョンをご利用ください。2023年3月6日16:24みんなの最新コメントを読むパワプロ攻略からのお知らせパワフル野球盤の日程別攻略はこちら!忍耐の恩恵って具体的にどれぐらい?鬼滅コラボ第2弾の事前情報をまとめました!パワプロアプリのサクセス「彩菊花(さいきっか,さいきくか)高校」についてまとめています。アイコンタクト既にシナリオ金特を取得済の場合は精神80ptに変換テレパシーの効果で精神pt80×5で400pt入手シナリオ金特を既に取得済みの場合、シナリオ金特の代わりに精神pt80を入手可能。(虹特下位金特は除く。)ただし、コツ入手後に金特を取得しないとコツLvが1UPするだけなので、注意。大まかなゲームフロー1チームメイトの超能力適性を見つける彩菊花高校は「超能力」がテーマの舞台であり、選手全員が超能力を使えるポテンシャルを持つ。「超能力開発コマンド」にて、まずは「超次元ソナー」で1つの超能力の全メンバーの適性の傾向を調べ、その後に「超次元サーチライト」でピンポイントでメンバーの適性の有無を明かしていく。練習時の主人公発現値UP量増」「以降ランダムで超能力発現」という恩恵を得られる。2練習して主人公の超能力発現値を上げるチームメイトと練習すると、主人公の超能力発現値が上がっていく。一緒に練習するキャラによって発現値UP量は異なり、具体的には「対象超能力の適性が判明しているキャラ」「純彼女・相棒キャラ」だと発現値UP量が大きくなる。イベント時、該当の超能力対象の種類の経験点UP」という恩恵を得られる。残っている経験点を固定のロジックに沿って消費して自動能力UPを行うが(直前で手動の能力UPは可能)、残った経験点は消滅してしまうため、超能力者状態中はバランス良く経験点を稼ぐことが求められる。5チームメイトも超能力を発現!超能力適性が発見済みのチームメイトも、ランダムで超能力を発現する。チームメイトが超能力を発現することで、「対象経験点の付与量が更にUP」「主人公の発現値UP量が更に増」「モブキャラの場合得意練習が付与」という恩恵があるので、これも上手く絡めることでより経験点を伸ばせる。チームメイトの超能力開発について2種類の器具を使ってチームメイトの超能力適性を見つける「超能力開発」コマンドでは、「超次元ソナー」「超次元サーチライト」という2種類の器具を使ってチームメイトの超能力適性を見つけていく。超次元ソナーまずは超次元ソナーにより、1つの超能力の全メンバーの適性の傾向を調べる。濃くなっている部分が適性ありという場合が多いが、ソナーLv(1〜3)が低いと精度が低く、あまりアテにならない。何度も使ってソナーレベルを上げると正確性が上がっていく。超次元サーチライトソナー使用で「このあたりに適性が存在しそう」ということが分かったら、次は超次元サーチライトの出番。指定4マスの適性の有無を完全に明らかにすることができる。ソナー・サーチライトの使用可能回数は限られているが、定期的に入手可能(初期数はソナー×1,サーチライト×1)。毎月末ソナー×1,サーチライト×1※純彼女or相棒がメインデッキにいる場合はサーチライト+1サイコキネシス発現サーチライト×1遊ぶコマンドサーチライト×1デートコマンドサーチライト×1サーチで1つも適性が見つかなければ1個補充サーチライトを1回使った際に1つも適正ありのマスが出なかった場合は、翌月末に補填としてサーチライトを1個追加で入手できる。1人につき1つor2つの超能力適性を所持チームメイト1人につき、1つor2つの超能力適正を所持している。適正2つ持ちの適正値は1つのみの場合の半分程度となる。二刀流25×2選手イベキャラの適性値は、上記のように得意練習の種類で決まっている。イベキャラの超能力適性は4種類全てを満たすようにランダムで配分される、つまり毎回固定ではない。1人モブチームメイトの適正数・適正値は上記のように6パターンあり、それぞれ人数が決まっている。こちらも固定ではなく、ランダムで配分される。超能力ごとの合計値が均等に240前後になるように配分される上記に加え、4種の超能力それぞれの合計値が均等に240前後になるよう配分される(±10ズレる場合あり)。種類の経験点を付与この経験点の量は、ソナーレベルやその練習で元々得られる経験点種類かどうかなどによって変わる。画像では、泉谷がクレアボヤンス・アンチグラビティの適性を持っているため、技術pt・変化pt(元々獲得できないため半減)が付与されている。画像では、泉谷がクレアボヤンス・アンチグラビティの適性を持っているため、クレアボヤンス・アンチグラビティの主人公発現値UP量が一際多くなっている。3ランダムで超能力が発現するように詳細は後述。※その週に適性を発見したばかりだと効果なしその週に適性を発見したばかりのメンバーは、一緒に練習したときの効果は無く、超能力が発現することもない。練習画面で各メンバーの超能力アイコンが暗くなっているのがその印。適性発見済みかつ超能力発現スタンバイ状態(適性発見済みでないとならない)のチームメイトと一緒に練習すると、翌ターンからそのキャラが超能力発現状態となる。発現する超能力は、適性発見済みの中から1つ選ばれる。通常時はそのキャラが超能力発現スタンバイ状態かどうかは分からないため、一緒に練習してみないと発現するかどうか分からない。モブの発現確率は17%、イベキャラの発現確率は22%となっている(検証結果より)。主人公が超能力「クレアボヤンス」を発現していると、チームメイトの超能力発現スタンバイ状態が可視化される(画像のように緑エフェクトがかかる)。クレアボヤンス中、相棒キャラが練習にいると超能力発現確率UPクレアボヤンス発現中、相棒キャラがいる練習ではチームメイトの超能力発現確率が40〜50%程度UPする(検証結果より)。発現率検証記事はこちら超能力者状態の継続ターンはランダムチームメイトの超能力者状態の継続ターンに関しても、主人公同様に5ターンであろうと仮定していた。3月2週に同時に発現した宮下(モブ)と豊川(モブ)に着目したところ、豊川は4月2週に収束(4ターン継続)、宮下は4月4週に収束(6ターン継続)した。他のチームメイト11名にも着目したところ、4〜7ターン継続で固定ではなかった。このことから、チームメイトの超能力者状態の継続ターンは4〜7ターンでランダムである可能性が濃厚。超能力発現スタンバイ状態になるための特別な条件は無し適性が明らかになってから5回練習をした宮内(モブ)と、1回練習をした市村(モブ)の超能力が同時に発現した。このことから、超能力の発現に練習した回数は関与しないと考えられる。超能力発現が収束した虹谷だが、その次のターンで再度虹谷が超能力発現可能となった。このことから、超能力発現にクールタイムのようなものはないと考えられる。以上の検証結果から、チームメイトの超能力発現に特別な条件・法則性は無い可能性が高い。超能力発現時のメリット1対象経験点の付与量が更にUP技術ptに着目。泉谷の超能力発現前は147ptだったのが、発現後は197ptとなっている(約1.35倍)。2主人公の発現値UP量が更に増クレアボヤンスの発現値UP量に着目。泉谷の超能力発現前は+27%だったのが、発現後は+32%となっている(+5,約1.2倍)。3モブキャラの場合得意練習が付与どの得意練習になるかは、発現した超能力によって決まる。スタミナ主人公の超能力発現値UPについて練習で主人公の超能力発現値がUP練習をすると主人公の超能力発現値がUPする、どのぐらいUPするかは画面左上に表示されている。この値が100%になることで「超能力者状態」となり、複数100%となることで恩恵がより大きくなる。キャラによって発現値UP量は異なる適性発見済みのチームメイトと一緒に練習すると、発現値は大きく上がる。その人が超能力発現中ならより大きく上がる。純彼女・相棒キャラと一緒に練習すると、4つの超能力全ての発現値が多めに上がる。シナリオキャラがメインデッキに入っていると初期値UP彩菊花高校所属キャラがメインデッキに入っていると、1人につき主人公の発現値初期値が+20%される(4種全て)。これは2人まで有効であり、3人目以降は適用されない(MAXで+40%)。イベント発生率UP発現する超能力は上記の4種類となる、詳細は後述。サポートイベ発生でランダムな発現値が+20%サポートイベントが発生すると、ランダムな種類の発現値が+20%される。これで発現値がMAXになることはない仕様になっている。発現値UPの法則・ルール発現値UP効果がない時は合計+30▲4+18+6+2=30発現値UPの効果が一切無い時は、上昇量合計が+30になるようにランダムに振り分けられる。適性発見済みのチームメイトと一緒に練習で適性値分UP適性が判明しているチームメイトと練習すると、基本的には該当の発現値が適性値分上昇する。適性値15のキャラと練習すると、当該の発現値が+15される。例デフォルトの上昇量合計は30なので、サイコキネシスの元の上昇量は他3つの超能力から30-14-3-11=2と分かる。これに適性値+15の効果がかかり2+15=17となる。チームメイトが超能力発現しているとさらにUP超能力を発現しているチームメイトと練習すると、発現している方の適性値がさらに20UPする。適性値15のキャラが超能力発現している時はさらに+20され、発現値は35上昇する。例デフォルトの上昇量合計は30なので、クレアボヤンスの元の上昇量は他3つの超能力から30-9-17-2=2と分かる。適性値15で超能力発現しているので、+20で合計+35の効果がかかり、2+35=37となる。相棒・純彼女キャラと練習すると、発現値が約2.5倍される。チームメイトのUP効果には倍率はかからない。画像の場面で、上昇量の合計値は元の上昇量30の約2.5倍の72となっている。発現値の上昇量が大きいとマイナス補正がかかる発現値のUP効果を計算した後の数値が大きくなるほど、発現値に一定のマイナス倍率がかけられて上昇量が減る。計算は複雑になるので割愛。発現している超能力に対応した効果が発生する。している超能力対象の種類の追加経験点が付与される。追加経験点が付与されている。3イベント時、該当の超能力対象の種類の経験点UPイベント発生時、発現している超能力対象の種類の経験点が5倍される。画像は匠堂江のSRイベ2回目時であり、本来技術29ptのところが、クレアボヤンス発現によって5倍されて145ptとなっている。超次元サーチライトの回数+1サーチライトはチームメイトの超能力適性開発に必要不可欠なので、早く多く発現することでチームメイトの発見適性数を増やせる。技術pt効果チームメイトの発現の前兆察知チームメイトが発現するかどうかは通常時は察知できないため、早く多く発現することで付与経験点をより多くできる。発現中は体力回復が体力ダウンになり、体力ダウンが体力回復になる。これにより、ケガのリスク少なく練習を踏み続けられる。体力が一定以下の場合はケガ率が固定で5%となるため、サポーターやケガしにくさ○・◎でケアしないとケガをしてしまうこともある。精神pt効果イベント発生率UP発現中は「まねき猫」の効果がなくなり、「まねき猫」持ち込み時よりも高いイベント発生率となる。これによりデッキの前後バランスに無理がなければ、まねき猫が無くても安定してイベント全完走するようになっている。超能力発現でのイベント経験点UPともかなり相性が良い。主人公が超能力者状態時の経験点の扱いについて超能力者時は入手経験点が「超次元経験点」というものになる▲超能力者状態になる瞬間に超次元経験点に切り替わるため、持ち点が全て0になっている。いる経験点を固定のロジックに沿って消費して自動能力UPが行われる。捌ききれずに残った経験点は消滅してしまうため、超能力者状態中はバランス良く経験点を稼ぐことが求められる。自動能力UPの直前に手動での能力UPが可能になっているので、必ずここで経験点を捌ききっておくこと。捌ききれなかった経験点はそのまま消滅してしまうため、かなりもったいない。このタイミングで開眼はできないため注意。自動能力UPの法則・仕様について査定を最大化するように割り振る経験点の余りを少なくすることよりも、査定が高くなることを優先して経験点が割り振られる。スタミナを重視するかしないかによって割り振られ方が異なる。「スタミナを重視しない」場合スタミナを上げずに査定を最大化するように割り振る。スタミナを上げた方が査定が高くなる場合でもスタミナを上げるのをなるべく避けるようになる。画像のような場面を例にとる。上の画像のように本来スタミナを95まで上げるのが査定的にベストな振り方。スタミナを重視しない場合は下の画像のように査定を落としてでもスタミナが上がらないように割り振っている。スタミナ101を難なく達成出来る場合など、スタミナを上げることで明らかに査定が異なる場合は画像のようにスタミナを上げる選択がなされる。スタミナ練習を踏むとスタミナの直上げが可能であり、すぐにスタミナが上がり切ってしまうともったいないため、基本的にはこちらを選ぶと良いだろう。スタミナを重視する場合こちらを選ぶと、スタミナを上げることに対するストッパーが無くなり、スタミナ値も考慮して査定を最大化するように割り振る。スタミナを上げない方が査定が高くなる場合は、スタミナを重視してもスタミナが上がらない。余った経験点は査定の低い・無い能力に割り振られてしまう査定を最大化した後に残った経験点は、できるだけ経験点が余らないよう他の能力に割り振られる。査定がかなり低いor無い投手基礎能力(スタミナ106→109など)に割り振られ、それでも余った経験点はなるべく使い切るように野手能力に割り振られる。なってしまうと査定効率がかなり悪くなってしまうので、やはり直前の手動能力UPで経験点を捌ききっておきたいところ。最終的に余った経験点は消滅してしまう振ることのできる能力がなくなって最後まで余った経験点は、自動能力UPの後に消滅してしまう。経験点バランスが悪いと、画像のように大量の経験点を失ってしまうので注意。能力割り振りメカも同じ振り方をする能力割り振りメカにもスタミナを重視するかしないかの選択肢があり、いずれにおいても自動能力UPと同じように経験点を割り振る。よるボーナスなど、練習経験点の決まり方・法則については別記事でまとめている。デッキ編成・立ち回りへの活かし方も解説・考察しているので、本記事も1度は見て欲しい。記事はこちらユーザー登録のご案内ユーザー登録(無料)することで、この機能を使うことができます。%投票この記事を書いた人ナナセゲームウィズパワプロ攻略班のナナセです。ディレクター兼ライター。好きなゲームはパワプロシリーズ、パワプロ一筋です。コメント欄が荒れた記事は、場合によってはコメント欄封鎖します。良識を持った投稿をお願いします。この記事へ意見を送るいただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。エンドレスハンティング2そんな装備で大丈夫?一番良いので戦場へ!美少女を連れて歴史に名を刻め。Entertainment※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。無課金作成平均ランクの続き。