2011.04.06最近のオーディオインターフェイスは、低価格帯の機器でも44.1kHz/16bit以上の標本化、量子化に対応した製品も増えてきました。そこで、どれくらいのデータ量になるのか調べてみます。スポンサーリンクWAVのデータサイズWAVと32bitの壁、kHzとbitの関係(リンク付)という記事で44.1kHz/16bitのwavデータは、1秒あたり172KB48.0kHz/24bitのwavデータは、1秒あたり281.25KBこんな記事を書きました。実際はファイル名とかその他の情報も加わるので実際のファイル容量はこれより大きくなります。そこで、1kHzのサイン波、-10dBでL,R(.2ch)のデータを作成し、44.1/16、44.1/24、48/16、48/24、96/16、96/24、192/16、192/24それぞれの標本化と量子化で60秒のファイルを書き出し、ファイルサイズを確認してみました。Windowsでのディスク上のサイズです。65.9MB(69,124,096byte)以上の結果となりました。1曲が5分の曲として録音したトラックが10本あったとします。5分×10トラック=50分のWAVデータ実際に曲をとおして鳴っているトラックばかりではないと思いますし、10本より多くも少なくもあるでしょうが、あくまで目安です。上のファイルの大きさに50を乗算すれば良い訳です。計算が面倒なので、上の数字のbyteの値を使わずに、MBの数字に50を乗算します。3295MB(3.21GB)1024MBを超える容量の場合はGBの記載もしています。結構な容量になるものです。自分で計算していてもビックリします。私が最初に買ったパソコンなら48/24の設定で1曲すら保存することができません。(^^;サンプリング周波数(標本化)と量子化ビットについては、kHzとbitの関係(リンク付)でも書いています。WavファイルについてもWAVと32bitの壁(リンク付)で書いています。32bitOSでは4GBの壁があります。wavフォーマットも1ファイル4GBまで扱えますが、32bitOSの1アプリ2GBの壁もあるので、使用する機器やソフトによっては、2GB以上のデータを作成できない、又は読み込めないこともあります。H2では、録音しているデータが2GBを超えると自動的に新しいファイルが作成され、1データあたり2GBを超えないようになっています。オーディオボードやインターフェイスには得意不得意もあるようです。複数の標本化と量子化の組み合わせで計測しています。意図する音の品質、データ容量、手持ち機器の得手不得手これらを総合して普段使用する標本化周波数と量子化ビットを決めるとバランスが良いように思います。各設定の組み合わせについて少しだけおさらいです。詳しくはダイナミックレンジ(リンク付)でも書いています。44.1kHz/16bit1秒間に44,100回サンプリングし、その音を65,536段階で記録している。記録できる高域の上限は22kHzでダイナミックレンジは96dBである。44.1kHz/24bit1秒間に41,100回サンプリングし、その音を16,777,216段階で記録している。記録できる高域の上限は22kHzでダイナミックレンジは144dBである。48kHz/24bit1秒間に48,000回サンプリングし、その音を16,777,216段階で記録している。記録できる高域の上限は24kHzでダイナミックレンジは144dBである。96kHz/24bit1秒間に96,000回サンプリングし、その音を16,777,216段階で記録している。記録できる高域の上限は48kHzでダイナミックレンジは144dBである。96kHz、Cubase6では192kHzまでに対応しています。量子化は16bit/24bit/32bit(float)に対応しています。Cubase5シリーズでは、最高96kHz/16bit.24bitに対応しています。ダウンロードしてみました。2022.10.09DAWDTM機材VSTプラグインDAW市販CUBASE対象無償プラグインスタインバーグ社のDAW、市販品CUBASEを購入すると無償でプラグインが貰えるキャンペーン中です。