SCHOOLものづくりマスターになろう!ものづくりマスターになろう!『Arduino』や『Inventor』駆使しながら実践的なものづくりを学び、ラピットプロトタイピングをしよう!体験授業はこちら!授業内容プログラミングとは?ArduinoをインストールしようArudinoでLEDを光らせてみよう!(回路を組む)マイコンってなに?Loop文とは?LEDを点滅させてみよう。パソコンに文字を表示しよう。オリジナルタイマーを作ってみよう!if文とは?信号機を作ってみよう。スイッチを使ってみよう。インストールしてみよう押し出しについて学ぼう机を作ってみよう!寸法について学ぼう設計図を書いてみよう机の寸法を決めよう切り抜きについて学ぼう拘束について学ぼう部品を組み合わせてみようロボットのキャラクターを作ってみようオリジナルキャラクターに改良しよう!モーターとは?(種類や仕組みについて)サーボモータを動かしてみよう!PWM制御って?パソコンからArduinoに文字を送ってみよう。Arduinoとお話するプログラムを作ろう!Arduinoで計算機を作ってみよう!角取り・フィレット・リブについて学ぼう机を頑丈にしよう!机を安全にしよう!ネジについて学ぼうInventorでネジを作ってみようネジで部品を繋げようトリムについて学ぼうペプシマークを作ってみよう!マジックハンドを作ってみよう!赤外線センサーとは?人感センサーを作ってみよう!作業平面について学ぼうししおどしを作ろう!トレース?を学ぼうやかんを作ってみよう!自由課題1:身の回りで困っていることを考えてみよう。自由課題2:自分で考えてInventorで設計してみよう。自由課題3:自分で考えてArduinoでプログラミングしてみよう。自由課題4:いろんな人に見せて、改善点をよく考えよう。自由課題5:自分で考えてInventorで設計してみよう。自由課題6:自分で考えてArduinoでプログラミングしてみよう。自由課題7:いろんな人に見せて、改善しよう!以降は生徒に合わせた授業・演習・応用を行ってまいります。