先生が当然のようにテーブルに入るのが本当に素晴らしいと思いました。「子どもと大人が対等にあそぶ」はわくラボが大切にしているモットーです。5-1は「ドブル」「ペンギンパーティー」「ファウナジュニア」です。この位(90分間)あそぶと、非常に満足度が高いですね。続いて3~4限は5-2です。ここも当然のように先生が加わります。素晴らしい学校!「ルール説明、手伝ってくれる班!?」って呼びかけると「はいはいはいはい!!!」と。クラスの一体感が凄かったです。ゲームを変更しているのは、クラスごとにゲームを少し変えたほうが、お互いにルールを教えあえると考えたためです。「連絡ワクラボって何ー!?」ってところも含めて可愛かったのです。5-2で記念撮影!ラスト、5~6限は5-3です!先生参加はお約束。「スマイル」ボードゲームキャラバンです!今後の参考にするために全クラスで行ったアンケート。どのゲームが楽しかったかを調査しました。5-3で記念撮影!最後に教頭先生にボードゲームを寄贈して隈庄小学校を後にしました。日が暮れるまで少し時間があったので、熊本市街へ。益城町は全壊の建物が多かったです。4.6月4日(土)最終日。この日は休日だったので、学校関連のアポは取れず、避難所への訪問となりました。言っても、このアポが特に大変で、避難所の状況が日々どれだけ変化しているのかを考えさせられました。訪問OKと訪問NGが二転三転したのをよく覚えています。今回、ボランティアへの同行を申し出てくださった方々が数名いらっしゃるのですが、基本的に皆さんお断りさせていただきました。その理由がまさにこれで、いざ東京から熊本まで一緒に行ったは良いが、当日になって「訪問できない」となった際に責任が取れないからです。それが旧知の仲の友人ならともかく、今回のプロジェクトに共感してくださった初対面の方にそんなリスクを負わせられないため一律お断りした、という経緯があります。訪問先の話に戻ります。訪問したのは御船町の御船小学校の避難所(体育館)です。避難所の中で騒ぐわけにはいかないので、渡り廊下で子どもたちとあそぶことになりました。上の話と矛盾するようですが、福岡~熊本は車で1時間ちょっとなので、津村さんには当日が中止になるリスクもお伝えしたうえで、当日朝に最終連絡をして来ていただいています。ボードゲームの一つの良さは身軽であることです。テーブル(椅子もほしいけど)さえあれば、すぐにそこはあそび場になります。約4時間、子どもたちと色々なゲームであそびました。この日のゲームは御船町スポーツセンター※へ寄贈させていただきました。※御船小学校の避難所は6月6日に解体し、すぐ近くの御船町スポーツセンターに統合されるのだそうです(6月4日時点の情報)。我々は避難所があと2日で解体される、そんなとんでもないタイミングに訪問をしてしまったことが最後になって分かりました。それは状況が二転三転するはずです。大人にとって、あそんでいる場合ではなかったのでしょう。田中さん経由でボードゲームを寄贈しました。あそんで仲良くなってもらえると嬉しいです!<全体所感>1.訪問のタイミングと訪問先について発災が4月14日(木)・16日(土)。本プロジェクトは6月1日(水)~4日(土)だったので、1ヶ月半が経過してからの訪問となりました。訪問をするタイミングは最も悩んだポイントでした。早すぎると迷惑ですし、遅すぎると「今さら何をしに来ているの?」という指摘を受ける可能性もあります。プロジェクト自体は発災後すぐに思い付いたのですが、タイミングと内容を検討した結果、6月上旬を選びました(もちろんアポイントの都合もあります)。このタイミングが早かったのか、ちょうど良かったのか、それとも遅かったのか、という点は今でも分かりません。これについては、訪問先ごとの所感を述べたいと思います。その視点も加えて評価したいと思います。アポイント無しでの訪問は一つもしていません。滝尾幼稚園については、先生方に寄贈し、ルールをお伝えしただけなので、特に問題はなかったと思います。園児たちのリアクションが見れなかったことは残念ですが、少なくとも迷惑はかけていなかったと思われます。その後、まったくあそばれなかった場合は、先生の時間を奪ったことと、あそばない物を置いてきたという迷惑になるのですが、そうでないと信じたいと思います。次に小学校についてです。秋津小学校と隈庄小学校の2校です。こちらの2校に関してはとても喜んでいただくことができました。「子どもたちは本当に楽しかったようで、また来てほしいと言っている。熊本に来る機会があれば、今度は是非別の学年でお願いしたい」という嬉しい言葉をいただきましたので、一定の評価を得たと言えると思います。訪問のタイミングとしては、短縮授業の日もあるようですが、基本的には通常のカリキュラムに戻っており、訪問が早すぎる、ということはなかったのではないかと思います。続いて学童についてです。今回訪問した学童は、広安小学校と広安西小学校という2つでした。これらは両方とも益城町という一番被害の大きかったエリアなので、正直なところ、若干無理をして受け入れてくださったのではないかという印象を持ちました。これは「学童」だから、と言うよりも、「一番被害の大きかったエリア」だったからなのではないかと思います。それでも、学童の指導員さんから嬉しい言葉をいただいたのでご紹介します。「震災以来、子どもたちは怖くて外であそぼうとしない。室内でこれだけ楽しいあそびがあることは本当にありがたい」とのことです。この学童ではきっと、寄贈したボードゲームが活躍していることでしょう。以上より、受け入れ態勢という点からすると早かったかもしれませんが、子ども視点から言えば、むしろ遅いくらいだったのかもしれません。前述したとおり、今回訪問した避難所は2日後に解体を控えているというとんでもないタイミングでした。そのため、体育館内の被災者やボランティアスタッフも皆さんピリピリしているのが伝わってきて非常に緊張しました。この避難所については、迷惑をかけてしまったと思っています。子どもたちにではなく、ボランティアスタッフの方々にです。「室内履き持ってきてる?」と冒頭に聞かれ、「無い」と答えた時の、「うわ~」という顔が忘れられません。支援ボランティアが毎日のように押しかけるのでしょう。避難所という場所の難しさが身に沁みました。このプロジェクトを公表した当初、Twtterなどで、「避難所はたくさんあるんだから、どこか行けるんじゃない」というお言葉もいただきましたが、なかなか難しいですね。難しさの原因の一つは「ボードゲームの認知度の低さ」も関連していると思っています。机やイスが必要なんですか!?」という話になり、さらに迷惑をかけるという申し訳なさ。以上より、避難所への訪問はまだ早かったのではないかと思っています。例外として、避難所側からオファーがあった場合は、時期は関係ないと思います。避難所の状況が落ち着いていない状況で、こちらからお願いして訪問する場合に迷惑に繋がるのではないかという結論です。上記の全ての評価はもちろん「ボードゲームを持って訪問する」というプロジェクトを主軸に置いてのものなので、例えばガレキ撤去や炊き出しのボランティアであれば、まったく事情は違うと思いますので、その点はご承知おきください。2.子どもたちの反応について子どもたちがボードゲームを前にした時の反応については、神奈川と熊本に違いはないと感じています。みんな初めて見るゲームに目をキラキラと輝かせ、本当に楽しそうにあそんでくれました。夢中であそんでいるため、友達同士で揉めてしまい、3年生のクラスでは必ず1人は泣く子が出たのですが、今後は寄贈したボードゲームでのあそびを通して、「お友達と仲良くあそぶ」ということを学んでくれたら嬉しいなぁと思っています。盛り上がり過ぎて、鼻血を出してしまった子どもがいたのも良い思い出です。被災後、子どもには様々な症状が出るといいます。夜眠れなくなったり、親と離れたくないと言い出したり、甘えん坊になったり。これらは災害が与えた不安が子どもに大きく影響を与えているのは間違いないでしょう。それらの症状はやはり熊本の子どもたちにも出ていたようです。今回のスマイルボードゲームキャラバン1回でそれらが改善されるとは思いませんが、これがきっかけでそうした症状が少しでも緩和されれば嬉しいと思っています。子どもの置かれている環境で心に残った出来事を報告します。最終日に訪問した避難所にて。午前中から4時間、子どもたちとボードゲームであそんでいました。楽しそうにあそんでいたのですが、我々の滞在時間が終了し、帰ることを伝えると、それぞれ大人しく避難所(体育館)に戻っていきました。避難所の中の共有スペース(TVとパイプ椅子が数脚置いてあるスペース)に一人で座り、静かにTVを見始めました。あの光景が忘れられません。今回訪問した小学校では「帰る」と伝えても、子どもたちが群がって来て色々と質問攻めにあったものですが(そこが可愛い)、その反応とあまりにも対照的で、子どもらしくないという印象を受けました。これは推測ですが、避難所にいる子どもたちにとっては、【日替わりの支援ボランティア】に慣れているのかな?と。そのため、大人が「帰る」と言えば、引き留めようが「帰る」ことを知っているし、場合によってはまた次の日に別の大人が来ることを知っているのかな?と感じました。スマイルボードゲームキャラバンの一つの目的は、「子どもたち(大人も)にボードゲームを伝え、寄贈することにより、我々が帰った後もボードゲームであそんでもらえるようにすること」だったのですが、果たしてあの避難所のあの子どもは我々が帰った後、寄贈したボードゲームであそんでくれているのでしょうか。ボードゲームの「寄贈」が大切なのか、それともボードゲームで「一緒にあそぶ(時間や場を設ける)」ことが大切なのか、改めて考えさせられました。3.今後について今回は「(子どもを中心とした)心のケア」が目的でした。「子どもたちと一緒に楽しい時間を過ごし笑顔になってもらうこと」、「我々が帰った後も、ボードゲームを通じて楽しい時間を過ごしてもらうこと」という2点です。企画名称のとおり、「スマイル」が大切なキーワードなので、その点からすると、たくさんの子どもの笑顔を見ることができたことは素直に良かったと思っています。冒頭で述べたとおり、皆さんから寄付していただいたボードゲームが一部残っていますので、時期は未定ですが再訪問するつもりです。次回訪問する際は、今回よりも現地の状況は落ち着いているはずなので、「スマイル」に加えて以下の2点も大切にできればと考えています。・学校を訪問するのであれば、親を対象に講演会&体験会も併せて実施することにより、現代の子どものあそび環境に対してボードゲームが担える役割を伝える。・避難所(仮設市街地)であれば、多世代であそんでいただくことにより、世代を超えて様々な人同士がすぐにあそべることを伝える。ボードゲーム(あそび)が人と人をつなぐ潤滑油になることを伝える。いずれにせよ一番大事なのは「我々が何を伝えたいか?」ではなく、「現地にとって何が最も必要か?」です。「スマイル」が目的であって、「ボードゲーム」は手段であるべきなのです。その点をしっかりと考え、決して独りよがりにならないよう気を付けたいと思います。本当にありがとうございました!熊本の一日も早い復興をお祈りしています。<寄贈先一覧>第1回スマイルボードゲームキャラバンにて寄贈したのは以下のとおりです。バスケットボール部<協力者一覧>第1回スマイルボードゲームキャラバンにて寄付にご協力いただいた方々は以下のとおりです。敬称略、順不同にてご紹介いたします。(TC)以上、62(個人・団体含む)の方々より、寄贈ボードゲームの総計は410個でした。匿名希望の方は、一覧に掲載していませんので、62という数字はそれらの方々を加えてのものになります。以上を、第1回スマイルボードゲームキャラバンの報告とさせていただきます。PM詳しいご報告ありがとうございました。思うところがありました。今回のキャラバンで熊本の子供達に種をまいて、ボードゲームが広がる(かもしれない)ことを期待するのと同時に、このレポートで、贈る側の我々にも何かしらの種がまかれたように思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。WordPress.com.。