DMG=DMGb+RND注:能力値は装備アイテムによる修正を含む。Vaは防具からの修正を受けず、Vdは武器からの修正を受けない。計算途中で生じた小数点以下の部分は切り捨てで処理する。WAYは四捨五入する。ちなみに、ダメージの最低値は1。防御ユニットのHPを上回るダメージはあたえられない。基本的に直接、投射攻撃のダメージ算出式に同じ。攻撃ユニットの位置する地形パネルの攻撃効果。画面中の表示値に+50。攻撃ユニットの位置する地形パネルのエレメント効果。それぞれ、攻撃ユニットのエレメントに対応した値が補正される。攻撃ユニットと使用魔法のエレメントが一致なら+10、対立なら−10。アラインメントは関係しない。(4)マップの天候変化PS版では確認できません。フォローお願いします。(5)上位魔法による特定アドヴァンテージ禁呪(エアリアルクライ、スーパーノヴァ、アースクエイク、アイスレクイエム、デッドスクリーム)、竜言語魔法(テンペスト、アニヒレ−ション、メテオストライク、ホワイトミュート)のみ+10。効果1つにつき、攻撃ユニットのアラインメントがNなら−4、Lなら−8、Cは±0。(7)種族タイプによる支援効果ビースト、ドラゴン、ゴーレムへの支援効果。(8)上限と下限200超過なら200、0未満なら0。基本的に直接、投射攻撃のダメージ算出式に同じ。防御ユニットの位置する地形パネルの防御効果。画面中の表示値に+50。防御ユニットの位置する地形パネルのエレメント効果。それぞれ、防御ユニットのエレメントに対応した値が補正される。攻撃ユニットがドラゴンなら、効果1つにつき+5。効果1つにつき、防御ユニットのアラインメントがNなら−4、Lなら−8、Cは±0。(5)種族タイプによる支援効果ビースト、ドラゴン、ゴーレムへの支援効果。(6)防御ユニットの位置するパネル高度による修正(1)スーパーノヴァのみ。防御ユニットの位置する高度が高いほどダメージは大きくなる。高さ1〜3ステップで±0、4〜7ステップで−1、8〜11ステップで−2...、以下4ステップごとの変化で、...24〜27ステップで3−6、28ステップから−7。(7)防御ユニットの位置するパネル高度による修正(2)クラッグプレス、メテオストライクのみ。防御ユニットの位置する高度が低いほどダメージは大きくなる。高さ1ステップで−8、2〜5ステップで−7、6〜9ステップで−6...、以下4ステップごとの変化で、...26〜29ステップで−1、30ステップから±0。(8)攻撃ユニットと防御ユニットのパネル間距離による修正デッドスクリームのみ。攻撃ユニットと防御ユニットの距離が近いほどダメージは大きくなる。距離1パネルで−16、2〜5パネルで−15、6〜9パネルで−14...、以下4パネルごとの変化で、...58〜61パネルで−1、62パネルから±0。(9)上限と下限200超過なら200、0未満なら0。とアラインメントによる補正値変化は確認できません。基本的に直接、投射攻撃のダメージ算出式に同じ。ユニットのクラスに固有の値。(2)装備アイテム防御ユニットの装備アイテムのRESによる修正。ゲーム画面中、アイテムのヘルプに表示される修正値は±を逆転させて考える。暗黒魔導器をそろえて装備した場合は例外。各属性RES10で、神聖RESのみ150になる。使用される魔法の属性と、防御ユニットのエレメント、アラインメントによる修正。一致なら−5、対立なら+5。防御ユニットが石化状態のとき、全属性RES70。このとき、(1)〜(3)の要素は一切関係しない。WAY通常は1/2、召喚魔法は1/4。ダメージ算出について終わり。DMG=DMGb+RND注:能力値は装備アイテムによる修正を含む。Vaは防具からの修正を受けず、Vdは武器からの修正を受けない。複数の片手用武器を装備した場合、Vaへの修正は同時に反映される。計算途中で生じた小数点以下の部分は切り捨てで処理する。Vaの>×2/3は四捨五入する。WAYも四捨五入する。ちなみに、ダメージの最低値は1。防御ユニットのHPを上回るダメージはあたえられない。基本的に直接、投射攻撃のダメージ算出式に同じ。攻撃ユニットの位置する地形パネルの攻撃効果。画面中の表示値に+50。攻撃ユニットの位置する地形パネルのエレメント効果。それぞれ、攻撃ユニットのエレメントに対応した値が補正される。攻撃ユニットと使用するスペシャルのエレメントが一致なら+10、対立なら−10。アラインメントは関係しない。メイルシュトロムは例外。エレメントにもアラインメントにも関係しない。(4)マップの天候変化PS版では確認できません。フォローお願いします。(5)上位スペシャルによる特定アドヴァンテージオーブ(サモンハーネラ、サモンゾショネル、サモンバーサ、サモングルーザ、サモンイシュタル、サモンアスモデ)、属性神の特殊攻撃(トニトルス、ディールプティオ、ポンドゥス、コングラーティオ、ラディウス、ウンブラ)のみ+10。効果1つにつき、攻撃ユニットのアラインメントがNなら−4、Lなら−8、Cは±0。(7)種族タイプによる支援効果ビースト、ドラゴン、ゴーレムへの支援効果。(8)上限と下限200超過なら200、0未満なら0。基本は直接、投射攻撃のダメージ算出式に同じ。防御ユニットの位置する地形パネルの防御効果。画面中の表示値に+50。防御ユニットの位置する地形パネルのエレメント効果。それぞれ、防御ユニットのエレメントに対応した値が補正される。攻撃ユニットがドラゴンなら、効果1つにつき+5。効果1つにつき、防御ユニットのアラインメントがNなら−4、Lなら−8、Cは±0。(5)種族タイプによる支援効果ビースト、ドラゴン、ゴーレムへの支援効果。(6)上限と下限200超過なら200、0未満なら0。とアラインメントによる補正値変化は確認できません。基本的に直接、投射攻撃のダメージ算出式に同じ。ユニットのクラスに固有の値。(2)装備アイテム防御ユニットの装備アイテムのRESによる修正。ゲーム画面中、アイテムのヘルプに表示される修正値は±を逆転させて考える。暗黒魔導器をそろえて装備した場合は例外。各属性RES10で、神聖RESのみ150になる。使用されるスペシャルの属性と、防御ユニットのエレメント、アラインメントによる修正。一致なら−5、対立なら+5。防御ユニットが石化状態のとき、全属性RES70。このとき(1)〜(3)の要素は一切関係しない。あってもなくてもいっしょ。(?)以上、スペシャルのダメージについて終わり。暗黒騎士団ロスローリアンのコマンドの必殺技です。DMG=DMGb+RND注:能力値は装備アイテムによる修正を含む。Vaは防具からの修正を受けず、Vdは武器からの修正を受けない。複数の片手用武器を装備した場合、Vaへの修正は同時に反映される。計算途中で生じた小数点以下の部分は切り捨てで処理する。WAYは四捨五入する。ちなみに、ダメージの最低値は1。防御ユニットのHPを上回るダメージはあたえられない。基本的に直接、投射攻撃のダメージ算出式に同じ。攻撃ユニットの位置する地形パネルの攻撃効果。画面中の表示値に+50。攻撃ユニットの位置する地形パネルのエレメント効果。それぞれ、攻撃ユニットのエレメントに対応した値が補正される。攻撃ユニットと使用必殺技のエレメントが一致なら+10、対立なら−10。アラインメントは関係しない。(4)必殺技による特定アドヴァンテージ+10。効果1つにつき、攻撃ユニットのアラインメントがNなら−4、Lなら−8、Cは±0。(6)種族タイプによる支援効果ビースト、ドラゴン、ゴーレムへの支援効果。(7)上限と下限200超過なら200、0未満なら0。基本的に直接、投射攻撃のダメージ算出式に同じ。防御ユニットの位置する地形パネルの防御効果。画面中の表示値に+50。防御ユニットの位置する地形パネルのエレメント効果。それぞれ、防御ユニットのエレメントに対応した値が補正される。攻撃ユニットがドラゴンなら、効果1つにつき+5。効果1つにつき、防御ユニットのアラインメントがNなら−4、Lなら−8、Cは±0。(5)種族タイプによる支援効果ビースト、ドラゴン、ゴーレムへの支援効果。(6)上限と下限200超過なら200、0未満なら0。とアラインメント、および、クラスの得意武器による補正値変化は確認できません。基本的に直接、投射攻撃のダメージ算出式に同じ。ユニットのクラスに固有の値。(2)装備アイテム防御ユニットの装備アイテムによる修正。ゲーム画面中、アイテムのヘルプに表示される修正値は±を逆転させて考える。暗黒魔導器をそろえて装備した場合は例外。各属性RES10で、神聖RESのみ150になる。使用される必殺技の属性と、防御ユニットのエレメント、アラインメントによる修正。一致なら−5、対立なら+5。防御ユニットが石化状態のとき、全属性RES70。このとき(1)〜(3)の要素は一切関係しない。あってもなくてもいっしょ。(?)以上、ロスローリアンの必殺技のダメージ算出について終わり。DMG=DMGb+RND注:能力値は装備アイテムによる修正を含む。Vaは防具からの修正を受けず、Vdは武器からの修正を受けない。複数の片手用武器を装備した場合、Vaへの修正は同時に反映される。計算途中で生じた小数点以下の部分は切り捨てで処理する。Vaの>×2/3は四捨五入する。WAYも四捨五入する。ちなみに、ダメージの最低値は1。防御ユニットのHPを上回るダメージはあたえられない。基本的に直接、投射攻撃のダメージ算出式に同じ。攻撃ユニットの位置する地形パネルの攻撃効果。画面中の表示値に+50。攻撃ユニットの位置する地形パネルのエレメント効果。それぞれ、攻撃ユニットのエレメントに対応した値が補正される。攻撃ユニットと使用必殺技のエレメントが一致なら+10、対立なら−10。アラインメントは関係しない。(4)必殺技による特定アドヴァンテージ+10。効果1つにつき、攻撃ユニットのアラインメントがNなら−4、Lなら−8、Cは±0。(6)種族タイプによる支援効果ビースト、ドラゴン、ゴーレムへの支援効果。(7)上限と下限200超過なら200、0未満なら0。基本的に直接、投射攻撃のダメージ算出式に同じ。防御ユニットの位置する地形パネルの防御効果。画面中の表示値に+50。防御ユニットの位置する地形パネルのエレメント効果。それぞれ、防御ユニットのエレメントに対応した値が補正される。攻撃ユニットがドラゴンなら、効果1つにつき+5。効果1つにつき、防御ユニットのアラインメントがNなら−4、Lなら−8、Cは±0。(5)種族タイプによる支援効果ビースト、ドラゴン、ゴーレムへの支援効果。(6)上限と下限200超過なら200、0未満なら0。とアラインメント、および、クラスの得意武器による補正値変化は確認できません。基本的に直接、投射攻撃のダメージ算出式に同じ。ユニットのクラスに固有の値。(2)装備アイテム防御ユニットの装備アイテムによる修正。ゲーム画面中、アイテムのヘルプに表示される修正値は±を逆転させて考える。暗黒魔導器をそろえて装備した場合は例外。各属性RES10で、神聖RESのみ150になる。使用される必殺技の属性と、防御ユニットのエレメント、アラインメントによる修正。一致なら−5、対立なら+5。防御ユニットが石化状態のとき、全属性RES70。このとき、(1)〜(3)の要素は一切関係しない。あってもなくてもいっしょ。ユニットの能力値が直接、ダメージに反映される。パラメータの数値分のダメージ。する武器の攻撃力が直接、ダメージに反映される。武器のSTR×2のダメージ。ユニットのHPが直接、ダメージに反映される。攻撃ユニットのHPの現在値の数値分のダメージ。以上、ロデリック王の必殺技のダメージ算出について終わり。【回復魔法の効果値算出】ヒーリング、ヒーリングプラス、マーシーレインの回復値です。[{(INTau+MENau/2)×5/9}×Ra/100]×WAY注:能力値は装備アイテムによる修正を含む。防具からの修正は受けない。計算途中で生じた小数点以下の部分は切り捨てで処理する。>×5/9は四捨五入する。WAYも四捨五入する。攻撃補正値Raの算出(1)基本+100。(2)アラインメント行使ユニットのアラインメントがLなら+10、Cなら−10、Nは±0。マーシーレインはアラインメントによる影響を受けない。(3)マップの天候変化マーシーレインのみ。PS版では確認できません。フォローお願いします。効果値算出について終わり。