́o∀o`)ファーwウンディーネ!内容はあのレジェンズシリーズの効果の逆バージョンだとか。どんな感じか、具体的に見ていきましょう。★★★★★(もはや意味を成していない★評価)レジェンズ同様、どんなチームに入っても重宝されるスキルになると予想されるレジェンズがデビューした時の私なりの評価はオール★4スタートでした。その理由は、スキルが強いとはいえチームのほぼ全員が高レベルで揃えるのは敷居が高いだろうと踏んでの★4だったからです。実際は揃ったときのぶっ壊れ具合があれよあれよと広まり、ぼくポケの世界で一世を風靡するスキルとなったわけです。初登場から1年後、レジェンズ改が出た際に問答無用でオール★5の再評価をしたのですが、その一連の経験・学習を踏まえ、今回レジェンズの逆バージョンと称して新たに登場したウンディーネに関してはオール5つ星でのスタートと致しました。そんなわけでスキルの内容や強度はもう皆さんある意味慣れているところであり公式攻略情報も載せてくれているので、細かい説明は必要ないと思っています。いえ、自分がレベル6のウンディーネを持っていてスキルレベル問わずチーム全体のウンディーネ発動数が12以上(強度MAX)だと、どのくらいのスキル強度になるのかだけは書き連ねておこうかと思います。野手アクティブスキル:オーバーフローLv6(チーム発動数12以上のとき)自分のパ・ミが弩級アップ、自チームの全打席で相手投手の威・コ・変が超激烈ダウン投手アクティブスキル:メイルシュトロームLv6(チーム発動数12以上のとき)自分の威・コ・変が弩級アップ、自チームの全打席で相手打者のパ・ミが超弩級ダウン誤:自チームの全打席で~→正:相手チームの全打席で~ベンチアクティブスキル:タイダルサージLv6(チーム発動数12以上のとき)味方打者のパ・ミ・走が弩級アップ、自チームの全打席で相手投手の威・変が超弩級ダウンこうしてみるとレジェンズのスキル構成と若干の誤差がある部分があります。天気属性が異なるため実際の試合でレジェンズと相殺しあうわけではないと思えば、さして重要ではないでしょう。(が、お互いの対抗手段として全否定するつもりもないです)。́◎(ェ)◎`)投手やベンチは超弩級って一目瞭然ですし、野手も超激烈ダウンが何枚も重ねられると思えばとんでもないダウン量です。相手チームに質・量ともに最大限で出されてしまったら打席に立つ側からすると、どれだけ上げに振らなくてはいけないのか・・・ゾッとします。全体ダウン系のメダル装備でカオスシリーズなるものがあったかと思いますが、野手装備に関してはそれに匹敵する価値があります。投手とベンチ装備に関しては、おそらくカオスシリーズ以上の強さがあるでしょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。#ぼくポケRECOMMENDこちらの記事も人気です。