タッチスクリーンを搭載したスマートフォンがほかにも多数登場。同じ方式を採用しているにもかかわらず、iPhoneがいちばん性能がよいと言われている。One』などよりも反応が良いのではと感じている人たちは、実際に正しいようだ。これらの端末はすべて、基本的には同じタッチ検知のハードウェアを利用しているにもかかわらず、実際の性能は異なるのだ。携帯電話メーカー各社はタッチスクリーンを、同じようなサプライヤー各社からコンポーネントとして購入している。タッチスクリーンの体験を良質なものにするために求められる要素はハードウェアにとどまらない。ソフトウェア、エンジニアリング、およびキャリブレーションを調合する、設計の錬金術のようなものが、「完璧な感覚」のためには必要となる。このバランスを達成しているメーカーはほとんどない、と専門家たちは語っている。Verplaetse氏は、「たしかに、iPhoneのタッチスクリーンは他の製品より優れている」と語る。「それはちょうど、同じスチールを使っているのに『メルセデス』の車のドアがメルセデスのドアになり、『Hyundai』の車のドアがHyundaiのドアになる事態と似ている。違いが明らかにあるのだ」この性能の違いにかかわってくる変数としては、信号とノイズを区別できるようにするタッチセンサーのキャリブレーション、ファームウェアの品質、端末のユーザー・インターフェースとタッチ体験の融合のレベルなど、エンジニアリング上の細かな点がある。それらを統括する能力も必要だ。タッチスクリーンはこれまでも使われてきたが、抵抗膜方式であり、使い勝手がいまひとつだった。『iPhone』は、敏感な動きをとらえられる静電容量方式のタッチスクリーンを搭載することで業界を一新した。iPhone以降、ほかのスマートフォンでも静電容量方式を使う機種が多数登場してきた。携帯電話の静電容量方式のセンサーシステムが実際にどの程度の性能で機能しているのか、正確に測定する方法をスマートフォンのユーザーはもっていない。画面に表示されるフィードバックがユーザーの認識の基になる、とHsu氏は語る。タッチスクリーンが高速で正確であっても、視覚へ訴える表示が追いつかないと、スムーズだとか反応性が良いだとかは感じられない。ここに、よく考えられたユーザー・インターフェースと、品質の高いファームウェアの影響が出てくるのだ。Popularもはや日本の自動車メーカーは後塵を拝している。Stormとでタッチスクリーンを比較するテストを実施した。Stormのタッチスクリーンのセンサー自体は反応性がよいことがわかった。これにより、裏方のファームウェアの問題が指摘されると同社は指摘する。Stormでは、当初画面の反応性が問題になったが、ソフトウェアをアップデートしたら反応性が非常に向上したということも起こっている。ひとつの問題は、信号とノイズを区別する性能だ。circuit)を使っているが、他社はタッチスクリーン・チップメーカーのASICをそのまま使っている。原文(English)『WIRED』は"未来"を実装するメディアです。この絶え間なく変化し続ける世界を理解するために必要な情報とアイデアの源泉であり、カルチャーからビジネス、科学、デザインに至るまで、生活のあらゆる側面をテクノロジーがいかに変えていくのかに光を当てます。わたしたちが"発見"するブレイクスルーやイノヴェイションが、新たな思考や人と人とのつながり、そして新しい産業を生み出すのです。