́・ω・`)素組や小改造を施したガンプラ等を、失敗を前提としたネガティヴモデラーがだらだら紹介していくブログ。今日は大腿部外装の一体化をしていきますよ~(。)ノ大腿部に不自然極まるロール軸があったので、形状と接続方法を変更します。接着Vの股関節は最近のHGUCのスタンダードである三重ロール軸ではあるのですが、外装を連動させているせいで見た目を大きく損なっていたので、「外装はそのまま!関節軸だけ回ってもらう!」(クワン・リー感)という方式を取って見た目と可動域を両立させようと思います。工程としては1.大腿部の外装を接着する前提で、一部を切り欠いておく2.接着前に可動範囲やクリアランスの確認3.外装の接着と整面キットのままで接着してしまうと"つま先を開く動き"が取れなくなってしまうので、外装の一部(内側~尻側)を切り欠きます。関節パーツが外装内部に干渉するので、干渉部を削り落としていきます。大腿部にはめ込んでみて動きを確認し、そこそこ動くようになったら下の外装と接着ですね。工作完了...というわけで見た目6:可動域4位のバランスで大腿部をイジって行きました。ぬ的には本来の設定どおり、外装は一体のままでつま先を45~60度くらいまで開けるようになれば満足だったので、十二分な成果ですね。titleしょぼんぬさん、こんばんは!この改造、ツボを押さえていて、とても勉強になります^^構造を正確につかんでませんが、オリジン系のザクの横ロールにも使えそうな感じですね。́ω`*)最近のHGの大腿部は1.股関節と大腿部をつなぐ"足を前後に振る"ロール軸2.大腿部関節内の"足を横に開くための"ロール軸3.大腿部上部と下部をつなぐ"つま先を開くための"ロール軸の三重ロール軸になっている事が多いのですが、中にはオリジンザクのように3のつま先を開くロール軸と大腿部外装が一体化してる物や、古めのキットだと三重ロール軸の代わりにボールジョイントで済ませている物もあります。今回のキモとしては『外装内部との干渉部をなくし、望む可動域を確保したら外装を接着する』ことなので、現物すり合わせが必要になりますね~。書いてますが、大腿部関節は雑ニッパーで不要部分をバツバツ切り落として干渉部をゴリゴリ削りまくってます。-----オリジンザクみたいなタイプでも後ろの方を切り欠いて中の干渉部を削れば同じ効果を得られると思います♪また、古めのキットでもBJを三重ロール軸に変更して大腿部上部・後部を切り欠けば、最近のHG並みの可動域を得られる...ハズです。職業:とある車校のジム(凸)ガンプラレビューを中心としたブログです。HGをメインに戦車やら何やら気になるキットを組んでいきます。EWACジェガン今現在、プレミアムバンダイで購入できる物です。