)を設置し、課題把握及び論点整理を行うとともに、必要に応じて官民一体となったルール整備等を推進する。官民連携会議の名称は、「メタバース上のコンテンツ等をめぐる新たな法的課題への対応に関する官民連携会議」とする。おいては、メタバース上のコンテンツ等をめぐる新たな法的課題への対応を推進するよう、以下の活動を行う。作家「バーチャル美少女ねむ」は2022年11月21日に行われた第1回「メタバースのエコシステムと法的課題(ルール形成)等について」のゲストスピーカーとしてオンラインで登壇発表と質疑応答を行った。実際にライブで仮想空間の映像を見せながら自身のメタバース生活のデモンストレーションを行い、VR機材・ワールド・アバターのしくみなどを解説した。国勢調査2021」の内容を元に、メタバースにおけるユーザーの生活実態を様々な観点から解説した。黎明期のメタバースで既に数百万人の住人が人生を送っていること。メタバース内での自由を妨げるような規制には否定的な住人が非常に多いことを挙げ、政策検討にあたっては民間企業だけでなく実際にそこで暮らしている住人の声を聞いて慎重に進めてほしいと伝えた。※ねむのブログ記事:ねむ、内閣府「メタバース官民連携会議」ゲスト登壇【5/7までパブリックコメント募集中】https://note.com/nemchan_nel/n/nc785c27499cf首相官邸サイトに掲載された事務局による議事次第にも「バーチャル美少女ねむ氏」として名前が掲載されている。https://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/kanmin_renkei/kaisai/dai1/gijisidai.html■産学官+バーチャルでオープンに議論を会議の結果として、産学官に更に「バーチャル」を加えて、オープンに議論を進めていく方向性が確認された。以下、会議の座長を務める中村伊知哉氏のブログ記事より抜粋する。第一回は、下記が論点でした。1.メタバース空間をどう発展させていくことが目指されるか。2.求められるルール形成の在り方は。3.国境のない空間におけるルール形成等の在り方は。4.官と民の役割や両者の連携の在り方は。(中略)バーチャル美少女ねむさんとKDDI中馬和彦さんの話を聞いて各委員が意見を表明しました。・産学官+バーチャルのオープンプラットフォームでの議論で進めようというコンセンサスがひとまず得られたと思います。ブログ記事):政府メタバース会議、発足。2023年5月7日まで広くパブリックコメントを募集することが決定された。今後のメタバースでの生活に関わってくる可能性のあることなので、メタバース住人の方など提案・懸念がある人はぜひ投稿を検討してみてはいかがだろうか。<投稿方法>「メタバース官民連携会議」のアウトプットである「論点整理案」(1)の資料を参考にした上で、それぞれ自由に意見や要望をフォーム(2)から投稿(意見登録)することができる。フォーム以外にも郵送でも投稿することが可能だ。著書『メタバース進化論(技術評論社)』より複数にわたって引用が行われ、「仮想空間」の定義やメタバースにおける「本当の自分(分人主義)」について議論が展開されている。文化庁に対しては「メタバース及びNFT」について助言やデータ提供を行っている。「メタバース」と「NFT」は共に有望な技術である一方で、技術としては全くの別物であることと、活用には技術とユースケースの正しい理解が重要である旨アドバイスを行った。自身も黎明期のメタバースで暮らす住人であり、メタバース文化を伝えるエバンジェリストとして活躍している。年から美少女アイドルとして活動している自称・世界最古の個人系VTuber(バーチャルYouTuber)。作家としても活動し、著書に小説『仮想美少女シンギュラリティ』、メタバース解説本『メタバース進化論(技術評論社)』がある。2022年は東京大学で講義するなど、各種学術イベントでも講演活動を行った。テレビ番組や雑誌、国際ドキュメンタリーにもゲスト出演多数。“7位”」に選出された。2023年には『メタバース進化論』で「ITエンジニア本大賞2023」ビジネス書部門”大賞”を受賞し、VTuber初の大賞作家となった。する個人系バーチャルアーティストたちや、企業である株式会社ブイノスと連携しながら、個人と法人の枠を超えた様々なプロジェクトを行っている。今回の「バーチャル美少女ねむ」のように、個人で活動する所属アーティストが企業としてプレスリリースを行うのも、その実験のひとつである。news.nicovideo.jp)<このニュースへのネットの反応>【内閣府が「メタバース」上での法的課題ルール整備のためパブリックコメントを募集中】の続きを読むニンテンドーDSソフト1840本フルコンプを遂げたコレクターに話を聞いてみた2023年05月03日カテゴリ:ニュース1800本以上ものニンテンドーDSソフトが詰まったコレクション棚が壮観です。なるともう、遊ばずとも眺めるだけで楽しそう。議員になる前の2022年にコンプリートしました。Twitterで棚の写真を、「ニンテンドーDSが全て家にあると、嫌なことがあっても『まあ家に帰ればDS全部あるしな』ってなるし~」と披露したところ、30万件以上のいいねを集める大きな話題になりました。議員さんもTwitter構文使うんだな......。棚はメーカー別・50音順で整理し、ほかにクラブニンテンドー限定のソフトもカバー。LLなど、限定版の本体もたくさん集めています。「圧倒的な安心感」「図書館みたい」「眼福」「懐かしすぎてめっちゃ遊びたい」と、ツイートは大好評。ねとらぼ編集部は浜口さんを取材し、コンプまでの道のりなど詳しい経緯を聞きました。好きな任天堂のソフトを買い始めたのがきっかけです。任天堂製品だけでも100本以上あるのですが、集めるうちに他社のソフトもいろいろと買うようになり、700本ほどになったときに、コンプリートを目指すことにしました。最初に買ったゲームから数えると15年以上かと思いますが、本格的に集め始めてからは5年くらいです。最初に買ったのは「ドラゴンクエストIV」のリメイクだったように思います。当時はしばらくゲームから離れていたのですたが、ドラクエがきっかけで復帰しました。最後に手に入れたのは「ふしぎ星のふたご姫」の完品です。私は箱と説明書付きで集めておりまして、このソフトは大きな外箱付きなので見つけるのが大変でした。最近は「神宮寺三郎」シリーズをプレイしていました。2画面タッチペンを最大限に利用したDSならではのソフトだったと思います。キャラも立っていますし、ストーリーもよくできていて、みんなにプレイしてもらいたいゲームです。Switch向けのリメイクで、どのようになるのかが楽しみです。news.nicovideo.jp)<このニュースへのネットの反応>【ニンテンドーDSソフト1840本フルコンプを遂げたコレクターに話を聞いてみた】の続きを読む『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』全世界の累計興行収入が1400億円を突破2023年05月03日カテゴリ:ニュース東宝東和株式会社は5月2日(火)、映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』が日本国内において、4月28日(金)から30日(日)の3日間で18億円を超える興行収入を達成したことを明らかにした。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、任天堂と『怪盗グルー』シリーズなどで知られるイルミネーションが共同で制作した『スーパーマリオ』シリーズのアニメ映画だ。任天堂の宮本茂氏、イルミネーションのクリス・メレダンドリ氏がともにプロデューサーを務める。作中では囚われてしまったルイージをマリオとキノピオ、そしてピーチ姫たちが協力して取り戻す様子を描く。クッパ、ドンキーコングといったおなじみのキャラクターたちも登場し、公開前から国内、海外を問わず多大な注目を集めてきた。日本では公開日の4月28日(金)から30日(日)の3日間で18億4278万3160円を記録し、週末興行のナンバーワンに躍り出た。5月1日(月)の興行収入をくわえた最新の成績は累計で21億8249万0230円となり、早くも20億円を突破しているという。日本での興行収入におけるおもな記録は以下の通り。億円突破また4月25日(火)時点で全世界での興行収入が1000億円を突破したことも明らかにされていたが、今回の発表によれば世界累計興行収入は10億2637万6630ドル(約1410億円)に達したとのこと。10億ドルの大台に乗った形であり、歴代アニメ作品興行成績のトップ10(第10位)入りを果たしたという。Officeにおいても、週末3日間の興行収入は4083万5805ドル(約56億円)と落ちの少ない興行を持続しており、4週連続で全米ナンバーワンの記録を打ち立てている。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』に関する詳細については、以下のリリースも参照されたい。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』を見に行こうか迷っているアナタへ。やって「ゲームの映画化は面白くない」に立ち向かったのか――『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』がちょっと面白すぎたので、宮本さんに直接訊いてみた『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』公式サイトはこちらプレスリリースの全文は以下のとおり。億を突破!!東宝東和株式会社はイルミネーションと任天堂が共同で制作する『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』を2023年4月28日(金)より全国公開いたしました。この成績は、日本におけるイルミネーション作品の歴代No.1オープニングとなります。日本の興行成績の主な記録は下記の通りです。「怪盗グルーのミニオン大脱走」(金土日7.51億円)、「ペット」(木・祝~日9.84億円)を上回る。この成績は「怪盗グルーのミニオン大脱走」(最終73.12億円)の金土日3日間対比245.3%となります。「ジュラシック・ワールド/炎の王国」(金土日15.10億円)を上回る。「ジュラシック・ワールド/新たなる支配者」「ジュラシック・ワールド/炎の王国」の3日目での突破を上回る。映画ファンのみならず、ゲームファンやファミリーなど老若男女問わない多くの観客が劇場に詰めかけ、満席の劇場が続出。スクリーンの隅々まで多くのキャラクターが登場したり、ファンに向けた多くのオマージュシーンなどの仕掛けが散りばめられているがSNS上で話題となり、早くもリピーターが続出するなど、観客の満足度も非常に高いです。昨日5月1日(月)の興行収入を加えた最新の成績は、339,586,180円を加え、累計で2,182,490,230円となり、早くも20億円を突破しました。この結果、下記の記録も追加されています。「ジュラシック・ワールド/炎の王国」の5日目での突破を上回る。歴代アニメ作品興行成績のトップ10(第10位)入りを果たしました。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』はイルミネーションと任天堂が共同で制作する、「スーパーマリオ」のアニメーション映画です。監督は『ティーン・タイタンズGO!トゥ・ザ・ムービー』でタッグを組んだアーロン・ホーヴァスとマイケル・ジェレニック、脚本には大ヒット作『ミニオンズフィーバー』、『レゴ®・ムービー2』のマシュー・フォーゲルを起用。声優キャストには、マリオにクリス・プラット、ピーチ姫にアニャ・テイラー=ジョイ、ルイージにチャーリー・デイ、クッパにジャック・ブラック、キノピオにキーガン=マイケル・キー、ドンキーコングにセス・ローゲン、クランキーコングにフレッド・アーミセン、カメックにケヴィン・マイケル・リチャードソン、そしてスパイクにセバスティアン・マニスカルコがそれぞれ起用されています。製作はイルミネーションの創業者で最高経営責任者のクリス・メレダンドリと、任天堂の代表取締役フェローの宮本茂が務めます。日本語版の吹替声優として、マリオに宮野真守、ピーチ姫に志田有彩、ルイージに畠中祐、クッパに三宅健太、キノピオに関智一、ドンキーコングに武田幸史が起用されています。今作はユニバーサル・ピクチャーズと任天堂が共同出資しユニバーサル・ピクチャーズが全世界で公開。日本では2023年4月28日(金)より全国の劇場で公開中です。news.nicovideo.jp)<このニュースへのネットの反応>【『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』全世界の累計興行収入が1400億円を突破】の続きを読む社会現象を巻き起こした「明日、私は誰かのカノジョ」がSNS被害防止啓発ポスターに採用!2023年05月03日カテゴリ:ニュース大阪府警によるSNS被害防止啓発ポスターキャンペーンに、漫画「明日、私は誰かのカノジョ」の描きおろしイラストが採用された。漫画配信サービス「サイコミ」で連載中の、「明日、私は誰かのカノジョ」通称「明日カノ」。