読者になるかすてぃらいぶらりーかすてぃら(@kstir_z)が構築記事を書きます。剣盾で開催された公式インターネット大会「ピカチュウ対戦チュウ!」に参加した。)で行う、3対3のシングルバトル大会。(以下原種ライチュウはライチュウ、アローラライチュウはアロライと表記。ついでにダイマックスはダイマと表記します)各ポケモンの主な使われ方は以下。ピチュー(20-40-15-35-35-60)大体は襷やこらえるでのダイマ枯らし。HP1じたばたは火力がそこそこ出る。壁やあまえる、エレキフィールドでの補佐も。ピカチュウ(35-55-40-50-50-90)電気玉でのアタッカーや、進化の奇石での耐久、起点づくりなど。ライチュウ(60-90-55-90-80-110)単純にステータスが一番高いので、ダイマや積みで相手を倒すエース運用が主。アロライより若干物理寄りのステータス。ピカチュウ族は基本的に特防のほうが高いし物理技が飛び交う環境なので、単に殴り合うだけならこっちか。アロライ(60-85-50-95-85-110)原種と近い使い方だけど、どちらかというと積みの色が濃い。わからん!構築が【ピチュー、ピカチュウ、ライチュウ】と【ピチュー、ピカチュウ、アロライ】の2つしかない。技、持ち物、ステータスしか周りと差をつける要素がなく、難しい。何が強くて流行りそうなのかもわかりづらい。それでも仲間大会で調査した結果、初手の動き方で構築を3通りに分類できると感じた。早い段階で高速移動や悪巧みを積んで押し切るタイプAはBに弱く、BはCに弱く、CはAに弱い。三すくみの関係があるんじゃないかしら。これをひっくり返して苦手な構築を倒せるような要素を組み込めば、安定して勝てるはず。......ここまでは考えたんだけど、じゃあ結局どうすればいいのかはさっぱりわからなかった。意味がねえ!とりあえず試運転でずっと使ってた初手ダイマで参戦。ピチューがほぼ確実に襷を持ってる以上Aタイプは弱いかなぁと思いつつ、使ったことないものを急に持っていけなかった。先発ライチュウでダイマックス。相手2匹orダイマ1匹を倒す。後はピチューとピカチュウが頑張る。特色としては、全員にアンコールを採用したところ。終盤に甘えるや願い事で粘る相手を封殺する狙い。・あなをほる主にダイアースとして使う。・どろぼう非ダイマ時に撃てる、癖のない攻撃。アロライには倍の威力で通る。白いハーブ発動後には相手の持ち物を奪える。ピカチュウは持ち物に依存しているのでおいしい。(天才アイデアだと思って仲間大会に持ち込んだら既に技ランキングに入ってた)遅延対策のダイナックルも欲しかったけど、瓦割りとギガインパクトではアロライの身代わりが割れない。・アンコールこれがあると勝ちが安定する場面がそれなりに発生するので、3匹ともに採用。ライチュウの場合はダイウォールとしても使える。・ギガインパクト威力150ダイアタック。死に際の一発や、相手を強引に倒すときに素で使ったりも。・もちもの:しろいハーブ1甘える対策。発動機会はシュカの実のほうが多いけど、ダイマに甘えるが入ると非常にまずいので安定を取った2ダイマ同士の殴り合い時にダイアタックのS下降を打ち消して上を取る3こないだのコイキング大会で白いハーブエスバが最強だったらしい先発に出てダイマックス。最速のほうが良かった気がしないでもない。対ライチュウ、アロライダイアタックから入る。イマ合戦を勝ちに行くか、最低限後続のピカチュウ圏内に入れる。対ピカチュウダイアースから。耐久無振りならダイマもワンパン。対ピチューダイマを切らずどろぼうする。だいたい壁やエレキフィールド辺りをしてくるので、こちらはアンコと穴を掘るを絡めて時間を稼いでから倒す。〇ピカチュウ素早さ:4振りライチュウ抜き、最速ピチュー抜き攻撃:11n(大抵の奇石じゃないピカチュウをのしかかり+フェイントで倒せる)防御:残り(A107電気玉ピカチュウのじゃれつく最高乱数以外耐え程度)・のしかかり通常攻撃。じゃれつくやメガトンキックのほうが威力は出るけど、大会では命中安定を取りたい。身代わりや願い事に対して何度も撃つ場面もあるし。・フェイント電光石火より速い先制技。殴り合い性能、終盤の全抜き性能を引き上げる。守る貫通効果も重要で、願い事+守るに対する後押しになる。猫騙し読み守るに急に刺さったりもする。・アンコール終盤補助技で詰ませてくる相手を逆に詰ませる。・まもる穴を掘る、猫騙しへの対策として必須。・もちもの:でんきだま本体。ある程度防御に回し、非ダイマ同士のタイマンを見据えた形。耐久、素早さ、火力のバランスが丁度良くて、アタッカー相手にも耐久相手にも戦える。地味な構成ながら強く、多くの勝ちを拾ってくれた。・のしかかりHPが削れていなくても使える。一本だとそれを考慮されて妙な負け筋が発生する。・じたばた威力200の素敵な技。実際の火力がどんなもんかと言うと、ピカチュウののしかかりと同じくらい。・アンコールライチュウ、ピカチュウのアンコよりは起点回避の意味合いが強い。・こらえる上手く使えばダイマを1ターン多く消費できる。・もちもの:きあいのタスキ本体。襷(+こらえる)でのダイマ枯らしと、じたばたでの削りが仕事。耐久を下げて襷の発動を確実にしたほうが強かったかもしれない。■まとめ(大会終了から結果発表まで3週間以上かかったのはなんだったんだ)25勝11敗で56位でした。こちらのダイマに対して守るやピチュー交代を合わせられる苦手パターンは多めだったけど、返しのダイマもピチューで凌いで最終的にピカチュウがなんとかしてくれることが多かった。反省点としては、ずっと初手ダイマで試運転してたので他の構築を使う勇気が出なかったこと。いろんな構築を試すべきだった。おかげで構築を練って臨めたという面もある。対戦していて強いなぁと思ったのはアッキやダイスチルで防御を上げて詰めてくるライチュウ/アロライ。意外性も安定感もある(たぶん)。いうのを組みたかった。自分の構築は今回ちょっと素直すぎたので、上位の相手には想定通りに負けていた印象。いうことでピカチュウ大会でした。次回はブイズ限定大会という予想に賭ける。構築と対戦レポ【ORASトリプル】ていじゅさん主催のクリスマストライ2022大会に参加した。剣盾最後の公式大会、アルティメットファイナルに参加した。ル...2022-07-26自慢の臆病HB珠ポリゴンZ【とびはねろ!コイキング】コイキング絶対選出+もう1匹で戦うダブルバトルの大会。Spot使用率(ベータ)ぽけっとんふぁんくしょん!はてなブログをはじめよう!kstir_zさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。