ポピュラスを立ち上げる。昼にマクドナルドへ買い出しに行き、夜は小島氏の手料理をご馳走になる。茄子と苦瓜がおいしかった。それ以外ずっとポピュラス。12日3時まで約16時間、時折幹と交代しつつプレイ。ゲームで日が暮れる、ああ、夏休み。家を建てるゲームではあるが、SFC版より建てにくい。ものすごい処理落ちを起こすSFC版ポピュラスよりやりにくいというのは、3Dマップをマウスで操作しているからだ。あと、土地昇降がデフォルトでなしに、比較的終盤で使えるようになる術だということもある。全体的にかなりコマンド&コンカー系のゲームにしているようだ。爆発系の術をくらった相手がスーパーボールのように跳ね、そこにさらに術が当たるとさらに空中コンボ状態になり、着地地点が海だとごぼごぼと溺れて即死する、など、さすがに洋ゲー。操作系もなかなか良い。続きはまた明日な、坊主。あ、そうそう、昼買い出しに出たときブックエースでビデオの放出をやっていて、三谷幸喜のラヂオの時間を400円で買った。_新声社が倒産したそうだが、さてゲーメストの後継はどうなるのだろうか。アーケードゲームの攻略、というニッチはオンリーワンなもので、ナンバーツーはいらない。ぬるめの対戦攻略、などいらないからだ。一人遊びに近いコンシューマ機のゲームなら濃いデータ集から軽い紹介のみの記事まで様々なアプローチが可能だが、アーケードゲームというのは元来アプローチが少ないのである。対戦、スコアアタック、クリア。いうわけでゲーメスト以外のああいった雑誌というのはなかったわけだが、そのゲーメストがなくなりかねんとなるとこれからしばらくどうなるのか。ゲーメストが他の会社から出るのか。名前が変わって出るのか。ゲーメスト相当の新しい雑誌ができるのか。一過性の激しい戦国時代が到来か。_歌は世につれゲームは技術につれ、というわけでPS世代のゲームはホラーが盛んでした。ポリゴン技術が使えるようになったので等身大の人間を動かせるようになった、が、キャラクターに惚れるには──レイラ萌えのアメリカンアイを除けば──まだちょっと雑すぎる。よって多少キャラクターの顔が怖くてもいいホラーが作れる時代だったわけです。テクスチャががりがりしている、ちょっと殺伐とした世界。あとゼルダ64路線、ディズニーランドのような清潔なファンタジー世界というのもあるな。ポリゴンってかわいらしさを表現する手段としてはどうなのかなあ。ポケモンスナップは成功したって聞くけれど、死屍累々の失敗ポリゴンかわいらしいキャラクター達とはどう違っていたのだろう。