成果プロフィールを登録終了した後、マイアワードを表示します。ブックマークプロフィール作成終了後に、ブックマークを表示します。ケースを開くには資格が必要です。ケースを開くには資格が必要です。成果プロフィールを登録終了した後、マイアワードを表示します。ブックマークプロフィール作成終了後に、ブックマークを表示します。つのコンテンツフラグメントモデルを作成する手順について説明します。場所チームコンテンツフラグメントモデルを使用すると、コンテンツタイプ間の関係を定義し、スキーマなどの関係を保持できます。ネストされたフラグメント参照、様々なコンテンツデータタイプ、ビジュアルコンテンツ編成用のタブタイプを使用します。オブジェクト、日時データ型など、より高度なデータ型。この章では、画像などのコンテンツ参照の検証ルールを拡張する方法についても説明します。前提条件これは、高度なチュートリアルです。この章を進める前に、クイックセットアップを完了したことを確認してください。上級者向けチュートリアルのセットアップの詳細については、前の概要の章を参照してください。目的コンテンツフラグメントモデルを作成します。オブジェクト、フラグメント参照およびコンテンツ参照をモデルに追加します。コンテンツ参照に検証を追加します。次のビデオでは、コンテンツフラグメントモデルと、このチュートリアルでの使用方法について概要を説明します。アプリ用のコンテンツフラグメントモデルをいくつか作成します。コンテンツフラグメントモデルを作成するための基本的な概要が必要な場合は、基本のチュートリアルの該当する章を参照してください。ツール/一般l/コンテンツフラグメントモデル​に移動します。共有​を選択して、サイトの既存のコンテンツフラグメントモデルのリストを表示します。連絡先情報モデル次に、個人または場所の連絡先情報を含むモデルを作成します。右上の「作成」を選択します。モデルのタイトルを「連絡先」にし、「作成」を選択します。成功モーダルが表示されたら、「開く」を選択して、新しく作成したモデルを編集します。行のテキスト」フィールドをモデル上に配置します。「プロパティ」タブで​フィールドラベル​に「電話」を指定します。自動的に入力されます。チェックボックスを選択すると、「必須」フィールドになります。行のテキスト」フィールドを「電話」フィールドの下にもうひとつ追加します。フィールドラベル​に「メール」を指定し、必須​に設定します。Managerには、いくつかの組み込みの検証方法が用意されています。これらの検証方法を使用すると、コンテンツフラグメントモデル内の特定のフィールドにガバナンスルールを追加できます。この場合、ユーザーがこのフィールドに入力する際に有効なメールアドレスのみを入力できるようにする検証ルールを追加します。検証タイプ​のドロップダウンで、メール​を選択します。完成したコンテンツフラグメントモデルは次のようになります。完了したら、「保存」を選択して変更を確認し、コンテンツフラグメントモデルエディターを閉じます。住所モデル次に、住所モデルを作成します。共有​で、右上隅の「作成」を選択します。「Address」のタイトルを入力し、「作成」を選択します。表示された成功モーダルで、「開く」を選択して、新しく作成したモデルを編集します。Address」という​フィールドラベル​を付けます。プロパティ名には「streetAddress」と入力します。「必須」チェックボックスをオンにします。行のテキスト」フィールドをモデルに追加します。以下のラベルを使用します。モデルに変更内容を保存します。完成した「Address」フラグメントモデルは次のようになります。モデル次に、人物に関する情報を含んだモデルを作成します。右上隅の「作成」を選択します。モデルに「Person」というタイトルを付け、「作成」を選択します。表示される成功モーダルで、「開く」を選択して、新しく作成したモデルを編集します。行のテキスト」フィールドをモデル上にドラッグします。Name」という​フィールドラベル​を付けます。チェックボックスを選択して、フィールドを​必須​にします。コンテンツフラグメントモデルは、他のモデルで参照できます。Info」というラベルを付けます。「プロパティ」タブの「許可されているコンテンツフラグメントモデル」フィールドで、フォルダーアイコンを選択したあと、先ほど作成した​連絡先情報​フラグメントモデルを選択します。Picture」という​フィールドラベル​を付けます。「ルートパス」の下のフォルダーアイコンを選択して、パス選択モーダルを開きます。共有」のチェックボックスをオンにすることで、ルートパスを選択します。右上の「選択」ボタンを使用して、パスを保存します。「指定したコンテンツタイプのみを許可」の下で「画像」を選択します。画像ファイルのサイズと寸法を制限するには、コンテンツ参照フィールドの検証オプションに注目します。「指定したファイルサイズのみを許可」の下で、「次よりも小さいか等しい」を選択すると、追加のフィールドが下に表示されます。(MB)」を選択します。この検証では、指定したサイズの画像のみを選択できます。「指定した画像の幅のみを許可」の下で「最大幅」を選択します。(ピクセル)」フィールドに「10000」と入力します。「指定した画像の高さのみを許可」で同じオプションを選択します。これらの検証機能により、追加された画像が指定された値を超えないことが保証されます。検証ルールは次のようになります。「複数行テキスト」フィールドを追加し、「Biography」という​フィールドラベル​を付けます。「デフォルトタイプ」ドロップダウンをデフォルトの「リッチテキスト」オプションのままにします。「データタイプ」タブに移動し、「伝記」の下の「列挙」フィールドをドラッグします。デフォルトの「レンダリング形式」オプションの代わりに、「ドロップダウン」を選択して、「講師のエクスペリエンスレベル」という​フィールドラベル​を付けます。インストラクターのエクスペリエンスレベルのオプション(エキスパート、アドバンス、中級​など)を入力します。次に、「講師のエクスペリエンスレベル」の下に別の​列挙​フィールドをドラッグし、「レンダリング形式」オプションの下のチェックボックスを選択します。「スキル」という​フィールドラベル​を付けます。ロッククライミング、サーフィン、サイクリング、スキー、バックパッキンなど、さまざまなスキルを入力します。オプションのラベルとオプションの値は、次のように一致する必要があります。最後に、「複数行のテキスト」フィールドを使用して、「管理者詳細」フィールドラベルを作成します。「保存」を選択して変更を確定して、コンテンツフラグメントモデルエディターを閉じます。場所モデル次のコンテンツフラグメントモデルは、物理的な場所を示します。このモデルでは、タブのプレースホルダーを使用します。タブプレースホルダーは、モデルエディター内のデータタイプとフラグメントエディター内のコンテンツを、それぞれコンテンツを分類して整理するのに役立ちます。各プレースホルダーは、インターネットブラウザーのタブと同様に、コンテンツフラグメントエディターにタブを作成します。以前と同様に、「作成」をクリックして、別のコンテンツフラグメントモデルを作成します。モデルのタイトルには、「Location」と入力します。表示される成功モーダルで、「作成」に続いて「開く」を選択します。モデルに「タブプレースホルダー」フィールドを追加し、「場所の詳細」というラベルを付けます。行のテキスト​をドラッグ&ドロップし、「名前」というラベルを付けます。このフィールドラベルの下に、複数行テキスト​フィールドを追加し、「説明」というラベルを付けます。次に、「フラグメント参照」フィールドに入力し、「連絡先情報」というラベルを付けます。Info」フラグメントモデルを選択します。「連絡先情報」の下に「コンテンツ参照」フィールドを追加します。ラベルを「場所の画像」にします。指定したコンテンツタイプのみを受け入れる​の下で、「画像」を選択します。オブジェクト」フィールドを「場所の画像」の下に追加してみましょう。このデータタイプは柔軟なので、コンテンツに含める任意のデータの表示に使用できます。オブジェクトを使用して天気に関する情報が表示されます。Season」というラベルを付けます。「プロパティ」タブに、説明​を追加し、ここにどのようなデータを入力すべきかユーザーが明確にわかるようにします。「場所の住所」タブを作成するには、「タブプレースホルダー」フィールドをモデルに追加し、「場所の住所」というラベルを付けます。「フラグメント参照」フィールドをドラッグ&ドロップし、「プロパティ」タブで「Address」というラベルを付け、「許可されているコンテンツフラグメントモデル」で​住所​モデルを選択します。「保存」を選択して変更を確定し、コンテンツフラグメントモデルエディターを閉じます。完成した場所モデルは、次のように表示されます。チームモデル最後に、人物のチームを表すモデルを作成します。共有​ページで、「作成」を選択して、別のコンテンツフラグメントモデルを作成します。モデルのタイトルに、「チーム」と入力します。前回と同様に、表示される成功モーダルで、「作成」に続いて「開く」を選択します。フォームに​複数行テキスト​フィールドを追加します。フィールドラベル​の下で、「説明」と入力します。Date」というラベルを付けます。この場合、デフォルトの​タイプ​は「日付」のままですが、「日付と時刻」または「時刻」を使用することもできます。「データタイプ」タブに移動します。「チーム設立日」の下に、フラグメント参照​を追加します。レンダリング形式​のドロップダウンで、「multifield」を選択します。Members」と入力します。モデルにリンクしています。データタイプは複数フィールドなので、複数の人物フラグメントを追加して、ユーザーのチームを作成できます。「選択」ボタンを使用して、パスを保存します。「保存」を選択して変更を確定し、コンテンツフラグメントモデルエディターを閉じます。モデルから参照する必要があります。モデルを選択したあと、上部ナビゲーションから「編集」を選択します。Bring」の直下に​フラグメント参照​フィールドを追加します。「フィールドラベル」に「Location」と入力します。Team」というラベルを付けます。別の​フラグメント参照​フィールドを追加し、「Administrator」というラベルを付けます。「保存」を選択して変更を確定し、コンテンツフラグメントモデルエディターを閉じます。ベストプラクティスコンテンツフラグメントモデルの作成に関するベストプラクティスがいくつかあります。コンポーネントにマッピングされるモデルを作成します。アプリには、アドベンチャー、記事および場所を表すコンテンツフラグメントモデルがあります。ヘッダー、プロモーションまたは免責事項を追加することもできます。コンポーネントを構成しています。作成するモデルはできるだけ少なくします。モデルの数を制限すると、再利用性を最大限に高め、コンテンツ管理を簡素化できます。必要に応じて、コンテンツフラグメントモデルを必要な深さまでネストします。ネストは、フラグメント参照またはコンテンツ参照を使用して実現できます。レベルのネストを検討します。おめでとうございます。おめでとうございます。オブジェクトのデータタイプを使用し、フラグメント参照とコンテンツ参照の詳細を学びました。コンテンツ参照の検証ルールも追加しました。次の手順このシリーズの次の章では、この章で作成したモデルからのコンテンツフラグメントのオーサリングについて説明します。この章で紹介したデータタイプを使用し、フォルダーポリシーを作成して、アセットフォルダーで作成できるコンテンツフラグメントモデルを制限する方法について説明します。このチュートリアルでは任意ですが、実際の実稼動状況では必ずすべてのコンテンツを公開してください。ビデオシリーズを参照してください。譲渡・販売不可AdChoices。