4134基本的に新生配合時に限界値が上昇しますが、特性を引き継ぐと引き継いだ特性に応じて減少します。敵1体に通常と同じダメージを与え、たまに2~5ラウンドの間、眠り状態にする。敵1体に通常と同じダメージを与え、たまに2~5ラウンドの間、マヒ状態にする。敵1体に対し、敵パーティーにいる、あくま系モンスターの数に応じて、1.0倍、1.25倍、1.35倍、1.45倍、1.55倍のダメージを与える。2~5ラウンドの間、敵全体の「命中率」を下げる。敵1体に通常と同じダメージを与え、たまに2~5ラウンドの間、混乱状態にする。敵1体に対し、敵パーティーにいる、ゾンビ系モンスターの数に応じて、1.0倍、1.25倍、1.35倍、1.45倍、1.55倍のダメージを与える。敵か味方いずれかランダムに会心の一撃とほぼ同じダメージを与える。相手が会心完全ガードの特性を持っている時は必ずミスになる。この攻撃は相殺されない。敵1体に通常と同じダメージを与え、たまに息の根を止める。ザキ系の耐性が2段階上がる。敵全体にダメージを与える斬撃。対象が眠りか混乱状態だと、大ダメージを与える。派生するスキル配合組み合わせこのモンスターを生み出す配合組み合わせはありません。TOPSiteMapホーム基本情報ストーリー攻略モンスター配合表スキル3DSイルルカ攻略データ掲示板アイテムAbout当サイトのご利用についてプライバシーポリシーについてContact情報提供、間違い報告などはコチラのフォームからご連絡ください。