スクランブル」を開催しました。本イベントでは、ゲームづくりに関する10本の講演が行われました。~エディターからバージョン管理ツールまで~」の講演動画およびスライドを公開します。~エディターからバージョン管理ツールまで~ゲーム制作には多くのツールを使います。ゲームエンジンに始まり、絵を描くツール、モデリングツール、プログラミングツール、ドキュメント作成ツール、チーム連携のためのツール......たくさんあります。このセッションでは、弊社ヒストリアが使っているツールを中心に、ゲーム制作でよく使うツールを紹介するとともに、ちょっとした便利ツールもご紹介します。Engine(以下UE)専門会社である株式会社ヒストリアを設立。テレビ業界向けノンゲームコンテンツの開発を行っている。学習用ミニコンテスト「UE5ぷちコン」やWEBメディア「ゲームメーカーズ」をはじめとする開発者への情報発信にも力を入れる。こちら講演スライド講演スライドはこちらその他の講演アーカイブは順次公開予定です。本イベントの詳細につきましてはイベントページおよびイベントレポートをご覧ください。