Ball】の軸であるラインハルトを支えてきたタンクヒーローである。※最近あまり追えてないので、細かい数値など古い情報のままかもしれません。開発者コメント以前の変更で、両バリアの持続時間が減少すると同時にクールダウン時間も増加したことで、ザリアの戦闘能力が予想以上に低下してしまいました。今回はそれを緩和するために変更を部分的に巻き戻しました。タンクとの連携,パワー溜めに慣れがいる※ロールキューなし:HP:325(ヘルス100+シールド225)アビリティパーティクル・キャノン弾数:100リロード:1.5?sヘッドショット:なしメイン射撃:ビーム系統ダメージ:75/s~170/s?射程:約15m直線上に伸びるビームを放射する。後述するエネルギー量でダメージが変わり、最大DPS170?と高火力である。近距離で単体の相手を攻撃する際に用いる。ヘッドショットはいらないが、当て続けるエイム力は必要。・ゲンジの木の葉返し・DvaのDM・シグマのグラスプなどでは防がれない。サブ射撃:プロジェクタイルダメージ:47?~95?(爆風は距離に応じ-)弾数消費:25自傷:ありエネルギー弾のようなものを放物線の軌道で発射する。着弾時、爆発し周囲の敵にダメージを与えノックバックする。メイン同様、エネルギー量でダメージが変わる。・ミリの敵を爆風込みでキルする・サージなどで捉えた複数の敵にダメージを出す時などに用いる。弾数が20未満の時に使ってもダメージは変わらないため、リロード直前にサブを撃つとメインより火力が出せる。サブで攻撃する際攻撃レートの間隔から、殴り(メレー)を挟むとよりダメージが出せる。平地を歩く際、足元にサブを撃つことで爆風を利用し僅かに速く移動できる。同様に、爆風を利用して登れる高台もある。(OW2でよりジャンプできるように)その際は、HPが減るので注意しよう。(シールド分は時間経過で回復します)エネルギー吸収【パッシブスキル】エネルギー消費率:2/s最後にエネルギーを吸収してから低下が始まるまでの時間:2s後述するバリアでダメージを吸収し、≪パーティクル・キャノン≫のパワーに変える。エネルギーは100まで溜まる。デスするとパワーは引き継がれないので、安易にデスしないようにしよう。バリア耐久値:200効果時間:2sCT:10sOW2では後述するバリアのストックが合わせて2個となり、自身に2回・味方に2回使うなどできるようになった。パーティクル・バリア(以下自バリア)自身がバリアを纏う。200分のダメージを最大40パワーに変換する。パワーを溜める際はメインタンクと入れ替わる形で前に出ると良い。ファイアストライクは狙い目。後述する≪バリア・ショット≫よりCTが長いので、パワーを溜めたら自衛用に温存できると良い。超過分のダメージを無効にできるので、単発高威力のウルトも防げる。例)自爆、RIPタイヤ、パルスボムなど瓶の回復阻害効果やダイナマイトの延焼を無効化できる。自身に2回連続でバリアと纏う時、2sのCTが必要。バリア・ショット味方にバリアを纏わせる。前述した≪パーティクル・バリア≫と同じ性質を持つ。パワーを溜めたら、スタンなどを喰らいピンチの味方を助けれるように使おう。強力だが無防備でもある味方のウルトに合わせよう。例)龍神剣、バレッジ、デスブロ、デッドアイなどステルス状態のソンブラには付与しないよう気をつけよう。グラビトン・サージ【ULT】プロジェクタイルダメージ:22?効果時間:3.5?s重力の塊を放ち、着弾時周囲の敵を拘束する。全ウルト中トップクラスに強力なウルトである。強力かつ回転率がやや遅いため、タイミングを計りすぎて抱えがちなウルトでもある。チームキルを狙えるポテンシャルもあるが、1~2人拘束し人数差を作れば十分ウェーブを取れる。相手にもよるがフルパワー時単独で使うのもありだが、味方と合わせるとより確実性が増す。単独で使いづらい龍撃波、バレッジなどに合わせていこう。DvaのDM・シグマのグラスプ・オリーサの槍回しには無効化され、ゲンジの木の葉返しには返されるため注意しよう。拘束時ブリンクなどの一部の移動スキルは発動できなくなる。スキルによっては拘束から逃れることもできる。・シンメトラのテレポート・オリーサのフォーティファイ・リーパーのレイス・モイラのフェード↑OW2でレイス・フェード逃げれなくなりました。基本的な立ち回り序盤はエネルギーを溜めるため、積極的に前に出よう。攻撃前にバリアを纏うと攻撃を止められ、エネルギーが溜めづらいので、被弾に合わせて自バリアを発動したい。・タンクに圧をかけるか・ダメサポを狙おう※OW2ではタンクが減り、攻撃が通りやすいので積極的にダメサポ狙おう(ダメサポを狙う際は踏み込む必要があるので自バリアがある状態だと〇)戦闘範囲が近距離なので、高台に居座るDPSには対処しづらい。無視してポイントに絡むのではなく、回り道でも一丸となって高台に行き、降ろしてから戦う方が味方も戦いやすくなる。デスするとエネルギーを溜め直す必要があるので、人数差が不利であれば引く判断はより重要である。(移動スキルがないので逃げ切るのはやや難しい)ザリアの本骨頂を発揮するには、エネルギーを素早く溜める必要がある。その為、相方ハルトとの歩調が合わない、前線に出るドゥームらフランカーがいない時はピックを変えた方が活躍できるだろう。OW2でバリアを自身に2回使えるので、上記のようなパターンはなくなったので、自身の立ち回り次第と言ったところ。相性の良い味方ダメージロールならザリアで対処しづらい中・遠距離に対応してるとなお良い。・トレーサー、ソンブラ自己完結しており、自バリアを2回使いやすくタンクとして前線を維持できる。サージ+パルスも強力。ステルスソンブラにバリアを付与しないようにしよう。・ドゥームフィスト,ゲンジ、リーパーなどのフランカーバリアを貰うことで前線で暴れやすくなる。・キャスディ汎用性が高く、ウルトの相性も良い。・ハンゾー、ファラ単独で決めにくいがサージと合わせると強力なウルトを持つ。中距離以降に弱いため、素早く接敵するためのスピブ、ルシオの回復力を補えるアナを合わせることが多い。・モイラ生存力を高めたい時に。対処法・アンチピックエネルギーを溜めさせないよう、バリアを攻撃しないようにしよう。移動スキルはないので、バリアを割ってキルしきる判断をする場合も。機動力を駆使し後衛から荒らす。高台が強いマップでより効果的。→構成を変えるか、Dvaなどに変えましょう。中・遠距離で圧をかけ、エネルギーを溜める前にフックで仕留める。ストップ+フックコンボはハルトがいると吊りやすく盾で防がれやすい。ダメージロールなら・メイ壁で分断されると逃げきれない(どのタンクもきついマッチアップ)・リーパーサージから逃げれバリアをレイスでスかせる(どのタンクもきついマッチアップ)・バスティオン接敵を最も許さない高火力を持つ。→連携が問われるがシグマで対処しやすい。高度を稼がれると対処できない。→マップによるがDvaかシグマが対処しやすい。・高台にアクセスしやすいスナイパーら機動力がないので接敵しづらく連携が問われる。→Dvaかシグマが対処しやすい。サポートロールなら・ゼニヤッタ強力なサージをカウンターできる虹彩をもつ。中・遠距離火力が高いので接敵を許さない。・ルシオ即効性に欠けるがサージをカウンターできるドロビを持つ。近距離戦をブープでいなせ、スピブでチームごと距離を取れる。・ライフウィーバーサージをペダルで脱出でき、味方もグリップで助けれる。中距離から火力を出し接敵を困難にできる。・バティスト芋でサージを少しだが耐えれる。跳躍で高台に逃げることもできる。・モイラサージをフェードで逃げ、コアレッセンスでカウンターを狙える。Ball】構成の一角を担ってきた。タンクトップクラスの火力を持ち、キャリーしやすいヒーローなので是非使えるようになろう。OW2ではタンク1構成に合わせて、メインタンクとしての性能を上げるため、自バリアを2回できるようになり、フランカーがいなくとも容易に高パワーに成れ、不沈艦として無双している。_)mガンエボ※更新未定ユニット情報デュエプレ※更新×スタン落ち/ND使用不可デッキレシピホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。