Studioの超簡単インストール方法(Windows)ゲーム開発2021.07.31久しぶりに自作アプリをメンテナンスすることになったのですが、PCを買い替えてからAndroidまわりの開発環境を用意してなかったのでメモしておきます。色んな人がインストール方法を丁寧に説明してくれていますが、まずインストーラをダウンロードしてウィザードに従って~という方法を紹介しています。StudioはレジストリなどWindows固有の仕組みには依存していなかったはずです。Windows(64bit)のexeじゃなくて、~.zipの方を選んで利用規約に同意するとダウンロードが始まります。落ちてきたzipを好きな場所に展開してください。PCのユーザー名が全角だったりスペース入ってたりするとトラブルの元になるので、ここでは”C:\Android”とします。他の場所でも構いませんが、パスには注意しましょう!ダウンロードしたzipを展開すると”android-studio”フォルダが現れます。あとで触れますが、ついでに”android-sdk”フォルダも作っておきましょう。zipはもう使わないので不要なら削除してしまっても大丈夫です。NDKを使う場合は”android-ndk”フォルダもここに作っておくと管理しやすいのでオススメです。これでAndroidStudioのインストールは終わりです。uninstall.exeなどアンインストールに必要なデータが欠けているようで、アンインストールできなくなる罠がありました。64-bitにて)“アプリと機能”からは消せないのですが、”プログラムと機能”からは消せます。Studioを選んでダブルクリックすると「既にアンインストールされてるから一覧から消しますか?」的な質問をされるので「はい」を選べば一覧からも消えてくれます。あとはAndroidStudioをインストールしたフォルダをエクスプローラから直接削除すれば、アンインストール完了です。AndroidStudioにアンインストーラが無いのは不具合な気がしますが、レジストリなどWindows固有の仕組みに依存していないことが分かりますね。セットアップ!次は必要なSDKをインストールしていきます。スタートメニューにピン留めするなり、使いやすいようにしておくと良いです。最初はSDKが無いのでセットアップする必要があるよ、と言われます。SDKをダウンロードする場所は初期状態だと“C:\Users\{ユーザー名}\AppData\Local\Android\Sdk”になっているのですが、いろいろ開発しているとSDKフォルダの状態を見たいことはちょいちょい出てきます。AppDataは普段あまり意識しないフォルダでアクセスしにくいので、zip展開のついでに用意した”android-sdk”フォルダを指定しておくと良いです。最後に設定を確認してFinishするとSDKのダウンロードが始まります。最初は必要最低限のダウンロードなので、そこまで時間はかからないかと思います。メンテナンス!Androidアプリ開発は使用するSDKのバージョンが重要になります。持っているSDKのバージョンを確認したり、追加/削除するときはSDKManagerを使います。Preview”が最初にダウンロードされました。11.0′′のSDKが欲しかったのでチェックして追加でダウンロードしました。SDKManagerを使えば必要なバージョンをダウンロードしたり、不要になったバージョンを削除することができます。本格的にアプリを開発していくと色々と必要になってきますが、全部ダウンロードすると不必要にディスクを圧迫するので、必要なものだけを入れるようにしていきましょう。活用してますか?→こちらの記事で紹介しました。【Unity】partialクラスがブレークポイントで止まらない?巨大に膨らんだキャラクタークラスが10,000行あったら...そっと閉じたくなるでしょう。複数人で触れば競合するリスクも増えます。そこでpartialを使うと少しだけ幸せになれます。UnityのC#でもpartialクラスは使えまゲーム開発どんどん使いたいC#の文字列補間式C#は文字列操作が最高にやりやすい言語だと思いませんか?C++のようにマルチバイト文字列、ワイド文字列を気にすることもややこしいプラットフォーム依存を深く考えることもなく、stringはstringです。2018.3.0f2を使って3日でミニゲームを作りました。【Unity】スクリプトの文字化けに対処するUnity上で新しく作成したスクリプトをVisualStudioで編集すると、スクリプトのプレビューが文字化けするようになってしまいました。これまで特に意識したことはなかったですが、Unityのバージョンで挙動が異なるかもしれません。【Unity】リリース時にDebug.Logを出力しないようにするプログラマにとってログ出力は原始的で最も頼もしいデバッグツールです。UnityにもConsoleウインドウに文字列を出力するためのメソッドがあります。【Unity】GooglePlayの対象APIレベル要件(2021年8月以降)を満たすためにホームゲーム開発スポンサーリンクプロフィールnoracleフリーランスプログラマノラネコのような生き方を目指しています。noracle.タイトルとURLをコピーしました。