theme_builder_area=”post_content”]インスタンスオブジェクトは、リンク(参照)されたオブジェクトを複製します。複製したオブジェクト自身はマテリアルや形状などのデータを持ちません。リンクされたオブジェクトのマテリアルや形状を常に参照しています。そのため、インスタンスは普通の複製よりも少ないメモリでオブジェクトを複製できます。複製したいオブジェクト(例:円柱)とインスタンスオブジェクトを作成します。theme_builder_area=”post_content”]2.インスタンスオブジェクトで複製インスタンスオブジェクトをクリックし、属性マネージャを開く。属性マネージャのオブジェクトタブにある「参照するオブジェクト」ボックスに、オブジェクトマネージャから、インスタンスにリンクしたいオブジェクトをドラッグ&ドロップしてください。※「参照するオブジェクト」ボックスに、既に複製したいオブジェクトが入っている場合はそのままでよいです。theme_builder_area=”post_content”]3.インスタンスオブジェクトを移動インスタンスオブジェクトを任意の場所に移動させる。すると、「参照オブジェクト」に挿入したオブジェクトが複製されたことが分かる。theme_builder_area=”post_content”]動画でインスタンスの使用手順が確認できます。theme_builder_area=”post_content”]同時変更マテリアルなど、オブジェクトに適用されている他の全ての性質(つまりタグ)も同様に複製されます。インスタンスで複製されないのは、位置、回転の値だけです。sticky_enabled=”0′′]※オブジェクトモードでスケールツールを使用すると、選択中のオブジェクトのみをサイズ変更できます。sticky_enabled=”0′′]ジェネレータとデフォーマジェネレータとデフォーマを使って生成された結果(屈曲デフォーマで変形した立方体など)は、インスタンスにできます。既存のインスタンスを使ってインスタンスを生成できます。インスタンスのインスタンスはしない方が良いです。全体をわかりやすく管理するためには、インスタンスは、ターゲットに目的のオブジェクトを直接指定すべきです。クローナーオブジェクトMoGraphのクローナーオブジェクトは、インスタンスオブジェクトよりも、強力な”複製”機能を持っています。theme_builder_area=”post_content”]インスタンスオブジェクトにハンドルはありませんですが、複製元のオブジェクトのハンドルをドラッグすることで形状の変化が反映されます。theme_builder_area=”post_content”]インスタンスの属性マネージャ「オブジェクト」タブを見ていきます。theme_builder_area=”post_content”]オブジェクトタブの「参照オブジェクト」についてみていきます。theme_builder_area=”post_content”]参照オブジェクトからオブジェクトのパラメータ変更インスタンスの「参照オブジェクト」左側のプルダウンをクリックすると、複製元であるオブジェクトの「属性マネージャ」が出てきます。この「オブジェクト属性」の各パラメータを変更することでも、オリジナルのパラメータを変更した時と同じ結果となります。theme_builder_area=”post_content”]参照オブジェクトの3個のコマンド「参照するオブジェクト」には3個のコマンドがあります。これらのコマンドを選択するには、右端にある三角をクリックして下さい。theme_builder_area=”post_content”]クリアオブジェクトへのリンクを解除します。マネージャに表示オブジェクトマネージャをスクロールし、リンクされたオブジェクトを表示します。エレメントを選択オブジェクトマネージャで、リンクされたオブジェクトを選択します。theme_builder_area=”post_content”]「インスタンスモード」には3個のコマンドがあります。これらのコマンドを選択するには、右端にある三角をクリックして下さい。※デフォルトでは「インスタンス」となっています。theme_builder_area=”post_content”]オリジナルオブジェクトと同じ容量のメモリが必要です。オブジェクトを編集可能にすると、アニメーション化や変更を別々にできる完全なオブジェクトになります。theme_builder_area=”post_content”]メモリが不足している場合は「レンダーインスタンス」にしてみてください。「インスタンス」より機能的な制限はあります。メモリへの過負荷状態を発生させることなく、ほぼ無数のインスタンスをレンダリングできる特殊なレンダリング手法です。お使いのコンピュータのメモリを安定稼働させたまま、複雑なインスタンスを大量にレンダリングできるということです。1つのシーン内にほぼ無数のインスタンスをレンダリングできます。theme_builder_area=”post_content”]レンダーインスタンスのデメリット・レンダーインスタンス機能で得たインスタンスは、元のジオメトリ(立方体など)の正確なコピーに過ぎません。そのため、インスタンスの子供に変形オブジェクト(屈曲など)を用いて変形させることはできません。theme_builder_area=”post_content”]・レンダーインスタンスは、ジオメトリ(立方体など)のみに有効です。ライトなどは全く機能しません。子オブジェクトを指定することがあります(立方体など)。その子オブジェクト(立方体など)を「レンダーインスタンス」で複製できません。theme_builder_area=”post_content”]・レンダーインスタンス機能で得たインスタンスは、元のオブジェクトの現状を表したものに過ぎません。そのアニメーションのさまざまな状態を表したものではありません。機能に対応していません。theme_builder_area=”post_content”]元のオブジェクトとの相違点レンダーインスタンスで得たインスタンスと元のオブジェクトとの最も重要な相違点は、次の通りです。・位置、スケール、および回転が異なることがあります。(このため、元のオブジェクトにはマテリアルを割り当てないでください)。参照オブジェクトに配列やクローナーをドラッグ&ドロップするだけです。theme_builder_area=”post_content”]お手軽にオブジェクトを大量複製できます。位置ソースマルチインスタンスでは、位置ソース設定が必要です。使用例:1.以下を作成します。theme_builder_area=”post_content”]2.インスタンスを以下のように設定します。theme_builder_area=”post_content”]表示モード表示方法を選択します。・オフ・ポイント・マトリクス・境界ボックス・オブジェクト※デフォルトはオブジェクトです。theme_builder_area=”post_content”]五種類を比較してみます。theme_builder_area=”post_content”]インタンスオブジェクトと参照オブジェクトを入れ替えられます。位置、角度、サイズ、オブジェクトマネージャ階層内の位置が、両方のオブジェクトで入れ替わります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。4D歴は4年(2018年開始)。4Dで3DCG制作を個人完結する」のがモットー。4Dを使えば全部自分で完結できます。あなたはロードマップに沿って効率的に学ぶだけ。