参加に「はい」を設定しただけでは、会場に入場できません。上記の申込みフォームからお申込みください。)注意事項:お申込みフォームに当日ハックしたいアイデアを記入していただきます。ハッカソン当日、チームを組みやすくする目的で、お名前は伏せさせていただき事前にオンラインで共有させていただく可能性がありますのであらかじめご了承ください。音が出るアプリケーションが多くなると予想されますので、ヘッドフォンまたはイヤホンのご持参をお願い致します。チームで参加される方も、チーム全員のお申し込みが必要となります。ご自身で準備をお願いします。各社から楽器、ガジェットを提供する予定です。つのおもしろい方法です。通常チームで行われ、新しいフレームワーク、API、言語を試すことに焦点を置いたイベントです。各チームでは実験を行ったり、アプリケーションを作ったりします。イベントの最後にはお互いの成果を評価し、表彰されることもあります。アプリケーション開発に興味のある方を歓迎いたします。ハックする絶好の機会です。当日は楽器、ガジェットの提供を予定しておりますので、思う存分効率よくハックをしていただけます。チームメンバー全員の参加登録が必要ですか?はい。参加者の人数把握と入館の手続き上、チームで参加される場合もチームメンバー全員の登録をお願いします。チームに入らないといけませんか?いいえ、必ずしもチームに入る必要はありません。人はいた方がより多くのことを得られるようです。チームに入りたいのですが、知っている人がいません。すればよいですか?心配はご無用です。お申込時にアイデア、またはその欠片をご記入いただきます。その情報を元にしてハッカソンのキックオフ時にテーマの発表を行いますので、その場でご興味のあるテーマのチームに参加していただけます。これまでのハッカソンの様子はこちら(#1、#2)からご覧頂けます。app」という記事を元に、翻訳・作成しています。詳しくは元記事をご覧ください。毎年カンファレンス用のアプリを公開しています。カンファレンスの参加者や自宅からのリモート参加者が自分のスケジュールを管理したり講演を閲覧したりするための手引きとしての役割です。つの目的の方が重要かもしれません。デモとしての役割です。コードを公開したことをアナウンスしました。カンファレンスの間ご利用いただいた様々な機能やデザインがどのように実現されているかご覧頂くことができます。今回の投稿では、今年のアプリがどのような意図のもとデザインされているかご紹介します。デザインという新しいアプローチを採用しました。機能も利用することで、合理的で一貫性があり、わかりやすく美しいものに仕上げました。このアプリをデザインしていく上での様々な判断とその成果について見ていきましょう。デザインでは、アプリの構造をユーザーに伝えるにあたって表面と影が重要な役割を担います。マテリアルデザインの仕様をご覧いただくと、いつどこで影が表示されるべきか判断するためのレイアウト指針が示されています。いくつか問題がありました。枚あることを印象付けています。バーの紙で、もう一方はタブとコンテンツの紙です。問題は、下になっている方の紙が複雑すぎることです。コンテンツの紙を表現する「インク」はもっとシンプルであるべきです。この段階ではインクがあまりに多くのことをしすぎていて、視覚的な煩雑さが出てしまっています。層が重なるというのは、それはそれで煩わしいでしょう。第二段階と最終段階では、アプリの機能部とコンテンツ部を明確に分離することで、インクがテキスト、アイコン、強調線などの描画に集中できています。他にも「表面」の概念が重要な役割を果たしている画面があります。カラーから画像に徐々に変わっていくようになっていました。画像は他のコンテンツの半分のスピードで動き、パララックス効果を生み出しています。デザインにおける物理法則が曲げられすぎているように感じられました。紙にテキストが書かれているにも関わらず、その透明度がアニメーションに従って変化してしまうのです。日のアップデートでは新しいアプローチを導入しました。タイトルのテキストを表示する部分を小さな紙として分離しました。この紙の色と透明度は変化しません。スクロールする前は本文の紙とくっついて一体となっています。Button)が浮かび上がり、本文の紙が下をスクロールしていきます。デザインの世界での物理法則に準じた挙動が得られました。デザインの重要な原則は、インターフェイスが「大胆で視覚的で意図的」であり、印刷品質のデザインで作られた基本的な要素によって視覚的な表現を支えることです。