マイナーゲーム.com戦略ゲーム・歴史ゲーム・シミュレーションゲーム・ボードゲーム・レトロゲームを中心に取り上げているマイナーゲームサイト。ゲーム評価やゲームセール・バンドル評価も。三國志14武将評価シリーズTwitterFacebookB!HatenaLINELINECopy『三國志14』三国志武将評価シリーズの第99回目は、顔良とともに袁紹を支えた猛将・文醜(ぶんしゅう)についてお届けします。前回の顔良は以下のリンクから。人物について文醜は、前回の顔良とともに袁紹に仕えた猛将です。顔良とおなじく、正史での記述はそれほど多くありません。セットで語られることも多い2人ニャ。性格も似たようなもので、荀彧に「顔良と文醜は将としての器はなく、武を頼りにするだけの者たち」と評されたのは前回も述べたとおりです。官渡の戦いのとき、白馬津に派遣された顔良は、後方から奇襲してきた曹操軍に釣られて突出し、関羽に討ち取られてしまいました。曹操軍は兵力が少ないため、袁紹はすぐさま曹操を追います。兵力はやはり袁紹のほうが上なのニャ。曹操が黄河を西に渡って陣営を築くと、白馬津から味方の兵糧輸送部隊が向かってきました。「周囲に敵の騎兵が多いため、すぐに引き返させるべきです」といいます。荀攸は曹操に献策しました。「引きあげさせてはなりません。『リーグ・オブ・レジェンド』でいうところベイト(Bait)みたいなものかニャ。そのゲームを知っている方がどれだけいるかわかりませんが、そうですね。弱い部隊で敵を誘って、隠れている味方で一気に叩く作戦です。MOBAゲームでも使われるテクニックですね。日本ではいまひとつMOBAは流行らないニャ。海外じゃeスポーツの花形ニャ。そもそもRTSなどの戦略ゲーム自体が日本ではそこまで流行ってませんしね。好きな人は好きですが、全体で見たらまだまだユーザーは少ないかと思います。話を戻しまして、袁紹軍の劉備と文醜は見事に釣られて、分散して兵糧輸送部隊に襲い掛かりました。相手が弱そうだったので陣形も無視し、手勢もわずか600ほどでした。勝てると踏んだので、プレイが雑になったニャ。ゲームではありませんが、功を急いだのでしょうね。兵糧輸送部隊に襲い掛かった劉備・文醜を、隠れていた曹操軍が一気に叩きます。『リーグ・オブ・レジェンド』でこういうのは本当によくあるニャ。この奇襲によって文醜は討ち取られてしまい、劉備は敗走しました。劉備の逃げ足はさすがニャ。文醜は関羽に斬られたのではないのニャ?誰に斬られたかは不明ですね。乱戦の中で兵士たちに殺されたのでしょう。荀攸の作戦勝ちといったところです。してたった二度の戦闘で、袁紹軍の主力であった顔良・文醜が討ち取られてしまったのです。「三国演義」においては、文醜は袁紹が公孫瓚と戦ったときに登場していますね。文醜は公孫瓚をあと一歩まで追い詰めましたが、趙雲が現れて公孫瓚を救いました。趙雲の最初の見せ場ニャ。官渡の戦いでは、文醜は張遼・徐晃といった名将を手玉にとるほどの武力を見せます。そのあとで関羽があらわれ、3合も戦わないうちに「かなわない」と悟って逃げ出しました。追ってきた関羽に背後から首を斬られてしまいます。「三国演義」の関羽は圧倒的ニャ。張遼・徐晃を相手に勝てるなら、かなり強いのニャ。今回はそんな文醜の能力を見ていきましょう。顔良(武力93)より高いニャ。張遼(武力92)に勝ったことを評価されていますね。武力ランキングでは甘寧、龐徳と並んで6位です。逆に統率のほうは、顔良(統率86)より1低い85になっています。だいたい互角の実力なのニャ。ちなみに文醜は、シリーズでは『三國志5』の武力97が最高値ですね。本作の関羽とおなじ数字ニャ。顔良・文醜が強いぶん、関羽の強さが際立ったといえるでしょう。個性について驍将:自ユニットを除く特定範囲内の味方ユニットの攻軍が上昇(艦船、兵器以外)。豪傑:一騎討ちが発生しやすい。怒髪:特定範囲内の味方ユニットが壊滅すると、自ユニットの士気が上昇。直情:敵勢力の罠から受ける被害が増加。顔良と似たような感じニャ。バッド個性も2つニャ。周囲の味方ユニットの攻軍を上げる「驍将」があるので、味方に対してもよいサポートになります。「直情」があるので、罠には気を付けたほうがいいですね。「雁行」になっている以外は、顔良とおなじニャ。顔良とおなじく野戦型ですね。城攻めは袁紹などに兵器を使わせるのがいいでしょう。疾風迅雷:ダメージ+敵の攻軍ダウン。突撃:ダメージ+敵の士気ダウン。