ゲームの目的というのは、抽象度の高いことだから、いろんなかたちで表現できるとは思うんですけど、どんな状況からでも、、そのひとなりの、これでいいのだ、みたいなね、状態を見つけ出すということが、このゲームのひとつの趣旨なんじゃないかな、と思うんですよね。それって、もう少し、平たい言葉でいうと、たぶん、人生で、人生を通して、自分の幸せとか、楽しさとか、そういうものを探究していくということが、目的じゃないかなと思っているんですよ。吉村:だから、遊びに、ゲームをやっているということは、遊びに来ているということだと思うんですよ。遊ぶことの目的って、楽しむことなわけですよね。吉村:だから、そのひとなりの、楽しさとか、幸せとか、というものを探究することが、このゲームの趣旨だと思ってるんですね。吉村:だから、たしかにね、ゲームということは、なにかしら、ある意味、しばりがあって、そのしばりのなかで、自分が、たとえば、目標を達成できるか、どうか、とか、なにかクリエイティブな表現ができるかどうか、みたいなことをやってるわけですよね。吉村:これが、なんにも、その、制約がない、ハードルが全くない、ただ、1本道を、とぼとぼ歩いていくだけのゲームとか、つまらないじゃないですか。吉村:だから、いろいろと、ハードルが出てきて、それをこえていく、とか、選択肢が出てきて、どちらを選んだかによって、その行き先が変わるとか、そういうようなことが、言ってみたら、ゲームのなかでは、現れてきて、それを含めて、楽しむことが目的だと思うんですよね。吉村:なので、ある意味、その、知的障害を抱えているとか、っていうのは、大きなハンデなわけですよね。ハンデであると同時に、言ってみたら、チャレンジみたいなところもあるわけですよ。簡単なゲームで、ある程度、結果が出せれば、もう、自分は、このレベルのゲームだったら、大体、目標達成できるだろう、というふうになってきたら、もうちょっと、難しいゲームにチャレンジしてみたいなっていうふうに思うこともあると思うんですよね。スタート地点がマイナスだったりとか、大きな、身体的だったりとか、脳の発達とかに、ハンデをもってるとかっていうのは、言ってみたら、ゲームの難易度が高いということ、というふうに言うこともできると思うんですよね。ゲームでたとえるならば。吉村:となると、必ずしも、それが、そのひとにとって、不幸なこと、だけではなくて、より難しい条件で、ゲームをクリアするという、ことにチャレンジして、それが、うまくいったのか、いかないのか、というところも含めて、そのひとの、ゲームとしての、チャレンジなんだと思うんですよね。吉村:だから、実際に、このゲームをやりに、この世界にやってきたと仮定したら、もちろん、それが、うまくいっているひともいれば、うまくいっていないひともいると思うんですよ。別に、頑張ろうが、頑張るまいが、必ず、ゴールにたどり着けますよ、というゲームと、もしかしたら、期待したような、ゴールにたどり着けないという、リスクもあるけど、そのなかで、全員、ゴール目指して、頑張ってみましょう、みたいなものと、どっちのほうが、楽しいか、みたいなね、スリルが楽しめるものなのか、となると、やっぱり、なにか、リスクが、あって、それを達成できるかどうかという、ゲームのほうが、たぶん、やり甲斐はあるんじゃないかと思うんですね。それをやり遂げたときの、達成感だったりとか、得られる喜びが、より大きいんじゃないかと、思うんで、なので、その、すべてのひとが、必ず、このゲームで成功して、みんな幸せになれます、というわけではないけど、そのひとなりの、設定のなかで、満足をするとか、幸せを感じるということを目指しているんだとしたら、もしかしたら、この、ジョー・アレディさんの魂というのは、死刑執行されるときに、もしかしたら、なんかいろいろあったけど、自分の人生、これでよかったんだ、と思えて、人生終えたかもしれないし、もしかしたら、なんか、自分、なんで、こんな目にあってるんだ、不幸だと思って、亡くなられているかもしれないし、でも、それっていうのは、結局のところ、そのひとのゲームを、チャレンジした結果なわけですよね。