#SEVENS我、遊びの王の道を往く。ルーク、オーティスとの最終決戦、そして2年後の未来が描かれた最終回でした。尺大丈夫?って思ったんですがきっちり後日談をやるぐらい余裕があったのラッシュデュエルというゲームの決着スピードの速さを表していたんじゃないかと思います。■遊我VSルーク最後の最後でルークに勝てた遊我。本当にここまでルークに対しては負け越していましたからね。(ザ☆ルークメンは別キャラなのでノーカンとする)「なんでセブンスロードが使えたの?」っていう疑問に対して、既に作中で登場してるIDカードの設定を利用するのは上手いなと思いました。ルークがドラギアスを使えたのは...まぁルークだからねしょうがないね。デュエルディスク無しで決闘するのは新鮮でしたけど、やっぱりいつもと比べて決闘に派手さがないから「デュエルディスクって偉大だな...」って感じます。VSオーティス伏せカードが残っていたのでそれが勝利に繋がるんだとは思っていましたがその通りでしたね。「発動していたのさ」→「それはどうかな?」が実に遊戯王なやり取り。最終的に遊我はオーティスと共に宇宙の彼方に飛ばされたのですが先週オーティスとの決着を付けなかったのはこの結末を迎えたかったからなんでしょうね。■そして2年後ポニテのロミンちゃんがめっちゃ可愛かったです!この子、衣装違いと髪型の差分だけで言ったら歴代遊戯王ヒロインでも一番多いんじゃないかと思います。(おそらく小鳥ちゃんより数は上かと)それぞれ無事に進級し、メインキャラは全員中学生になっていました。ロミンちゃんは小学生時代のままの距離感でルークと絡んでるの見ると服装と髪型は変わっても中身はあんまり変わってないように感じれて良かったです。ルークを受け止めたのもロミンちゃんですしやはりルーク×ロミンキテル...と気ぶりたくなる。世界中のデュエリストを楽しませたから「デュエルの王」なのは本作らしい切り込み方だったと思います。最後の二人のやりとりから察するにオーティス=もう一人の遊我だった可能性もありそうです。オーティス関係は本当に謎だらけでしたが最後まで謎を残す結果となりました。遊我が宇宙に行ってた2年間にラッシュデュエル布教した結果が次回作のゴーラッシュに繋がるんでしょうか?総括:遊戯王SEVENSラッシュデュエル。それはキュークツな世界で進化した決闘。そこに命を賭ける者たちを人々はセブンスと呼んだ...※呼びませんでした。過去作の要素も含まれていて完全に切り離したわけではないんだと感じた作品でした。ゴーハ社長兄弟は過去シリーズの要素がかなり多く球児皇ホームとか完全に希望皇ホープのオマージュでしたからね。・メインキャラだけじゃなくサブキャラにも見せ場がある・全体的にキャラが面白いノリとしてはテンポ良くカードの販促をしていた遊戯王GXに近い感じだったと思います。GXは話が進むにつれ「子供から大人への成長」を描いたのに対して今作は最後まで「子供のためのデュエル」を貫いてた点は大きな差分点でした。個人的に少し残念だと思った点としてはマキシマム召喚の扱いですね。遊戯王ラッシュデュエルが生み出したオリジナルの召喚法でしたが扱いが難しいだけあって終盤はフュージョン召喚に取って食われた感があったんですよね。全員分マキシマムは行き渡らなかったけどフュージョン召喚はほぼ全員使うようになった点を見てもやっぱりフュージョン召喚の方が使い勝手が良かったように感じました。OCGとは違う召喚法を生み出したのですから、もう少しマキシマムの扱いを良くしても良かったのでは?って思います。あとゴーハ社長兄弟に関してはキャラが立ってただけあってもっとデュエルで活躍の機会が欲しかったかなと。ユウランとか結局1回しかデュエルしてませんしリベンジも果たさず仕舞いで終わってますからね。=ユウガとの決着や明確な和解も無かったのは少し残念でした。(終盤のオーティスの騒動で有耶無耶にされた感ありました。実年齢アラフォーの母親キャラで見た目幼女というキャラ設定の時点で面白いけど、それでいて普通に「良き親」「良い大人」としての部分が多かったのも彼女が好きな大きな要因ですね。遊戯王シリーズに出て来る親は割と問題抱えてたりクソ親比率が多いですけど、ミミさんは最初から最後まで一貫して良い人だったと思います。社長兄妹に対してあそこまで尽くしてたわけですから最終的に副社長にまでなったのはある意味納得しました。個人的に一番好きな回は第25話「夢と勇気と友情」ですね。・「俺たちは一つだ」と言わんばかりのキメポーズ「超魔機神マグナム・オーバーロード」の"全員の想いが一つとなった合体ロボット"感はやっぱりロボットアニメ好きとしては胸が熱くなりました。好きな「〇〇編」は「ゴーハ社長兄弟編」ですね。社長兄弟とのデュエルは毎回面白かったです。最後に遊戯王SEVENSのメインキャラのデュエル数と勝敗について触れます。9戦:0勝9敗(※)ルークは「THE☆ルークメン」の試合数は除き、27話はどちらもルークだったので1勝1敗として換算しています。78話のルークに引き継いだデュエルは遊我の勝利数にカウントしていません。例のウィルスの騒動で一時期は放送が見送られていたり色々あった2年間でしたが、新しい遊戯王シリーズとして純粋に楽しめた作品でした。次回より新作「遊☆戯☆王ゴーラッシュ」が開始。SEVENSの後の世界を描いた続編なのか?それとも、違う世界を描いた作品なのか?気になるので視聴したいと思います。≫コメントラッシュデュエルのわかりやすいルールかつ短いデュエルだからこそ最後のライバルとの決着とラスボスとの決着を1話に収めることが可能だったのだろうなと改めて思いました。スタッフ、キャストの皆さん2年間とても楽しめました。次のゴーラッシユも楽しみです。コメントの編集]最後の遊我VSルークの勝ち方は本当に切ない勝利でした。「いくな!遊我」は本当に辛かった。オーティス戦はちゃんとケリを着けたのは意外でした。中断で終わり・・・て思うじゃないか!最後に帰ってきたのは多分遊我だと思います。結局過去に囚われた人がオーティスだから、未来を開く遊我が帰ってきたと信じたいです。本当に話の筋が論理的なカブトボーグと言えるギャグ展開と一見ふざけてるだけに見えるが緻密な伏線管理等よく纏めたなとは感じました。マキシマム召喚は三体同時が厳しすぎた。単独でもある程度の戦力になり、二枚の段階でも多少は効果を出せるみたいなシステムが良かったのではとは思います。最終勝率もオーティスとミミが勝率0なのも「子供の作品」を徹底したと思いました。あとミミの存在が本当に大きい作品だったと感じました。メインキャラでここまで重要人物になると誰が思ったか。余談ですが次回作にファイルーズあいさんが出ることが決まり、「千年アイテムの発祥の地の血が半分混ざってるので頑張ります!」とのこと。次回作で初の女性主人公役とかやっても良さそうとは思いました。ラッシュデュエルのわかりやすいルールかつ短いデュエルだからこそ最後のライバルとの決着とラスボスとの決着を1話に収めることが可能だったのだろうなと改めて思いました。1話に2回のデュエルを詰め込める(と言ってもオーティス戦は1ターンだけでしたが)ラッシュデュエルというゲームの性質を現した最終回だったかと。スタッフ、キャストの皆さん2年間とても楽しめました。次のゴーラッシユも楽しみです。始まる前は不安だったけど本当に面白い作品でした。最後の遊我VSルークの勝ち方は本当に切ない勝利でした。「いくな!遊我」は本当に辛かった。オーティス戦はちゃんとケリを着けたのは意外でした。中断で終わり・・・て思うじゃないか!これまで全戦全勝だったルークが初めて自分以外に負けた瞬間であると同時に「絶対に負けられない戦いに負けてしまった」という後悔が2年後の不完全燃焼感に繋がったんでしょうね。最後に帰ってきたのは多分遊我だと思います。結局過去に囚われた人がオーティスだから、未来を開く遊我が帰ってきたと信じたいです。マキシマム召喚は三体同時が厳しすぎた。単独でもある程度の戦力になり、二枚の段階でも多少は効果を出せるみたいなシステムが良かったのではとは思います。マキシマムは出すのが大変な上に単体だとほぼ意味のないカードになってる点が最大のネックですから、ッ次回作でそこらへんを是正していってほしいですね。最終勝率もオーティスとミミが勝率0なのも「子供の作品」を徹底したと思いました。確かに大人のキャラは一人も勝ててないあたり本当に「子供のためのデュエル」を表してて良いと思いますね。余談ですが次回作にファイルーズあいさんが出ることが決まり、「千年アイテムの発祥の地の血が半分混ざってるので頑張ります!」とのこと。次回作で初の女性主人公役とかやっても良さそうとは思いました。»プロフィールAuthor:せーにん皆様のおかげでこの度16周年を突破しました。これからもよろしくお願いします。水星の魔女(22)メイドインアビス(12)22秋アニメ(41)チェンソーマン(12)ぼっち・ざ・ろっく(12)BLEACH(12)23冬アニメ(50)痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。