前のイベント、つまり大和イベントで追加された艦娘と言えばイムヤとゴーヤの二人だが、特にゴーヤは「正式実装」と言いながらも建造は激レア、ドロップは高難度海域のボス撃破に限定されている。言って出ない部類に入る。前のイベントを経験した人間からすれば、伊58一人見ても「この機会に伊8だけでも入手しなければ、後々血の滲むような努力が必要になる」と思って当然だ。イベント艦娘は「褒美」でなく、得られなかった場合は苦行が待っているという罰ゲームの様相を呈していたのである。何よりも8月から三ヶ月経っても大和は建造落ちしなかった。結果論から言えば四ヶ月経ってやっと大型艦建造で実装されたものの、それまでは100日経った所で後日配信は無いという事態が発生していた。初風、という艦娘をご存知だろうか。この二人に代表される「ボスドロップ限定艦娘」の存在は、建造システムを形骸化させた。「デイリー建造やった所で出ないものは出ない」の時点で、「いつかは手に入る」の「いつか」は気楽なものでは無くなったのだ。『カイジ』の利根川の台詞を借りるとこれである。「この利根川幸雄、こと金に限り虚偽は一切言わぬ。出す......!出すが......今回、まだその時と場所の指定まではしていない。そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい。......我々がその気になれば金の受け渡しは10年20年後ということも可能だろう......ということ......!」イベントに限らず、艦これというゲームは「キャラグッズで儲けるよ」と言っておきながらゲームデザインがそういう風な作りになってしまっていた。建造システムすら形骸化し、新キャラが出てもボスドロップ限定なんてことを平気でやってしまうゲームなのだから、「今やらないとエラいめに遭う」......だから「やめられなかった」のだ。ボス撃破とその先のドロップだけを目的とした出撃。それは艦これの「イベント海域」における作業と苦行そのものである。ぶっちゃけた話をすれば、艦これはイベント海域が面白く無いのではなく「ボス撃破だけを目的とした出撃」「ボス撃破以外は無駄でしかない出撃」「撃破した所で艦娘が出ない出撃」そのものが面白く無い。これが脳筋提督側の「艦これなんて最初っからそんなもんじゃん」発言の意味である。艦これに於ける「エンドコンテンツ」である初風掘りすら物ともせず行える人間は、とっくにその作業に慣れていた。これを「やりがいがある」「やりごたえがある」と言うのだから、廃人とそうでないものの間にはマリアナよりも深い溝があるし、11月のイベントは良く燃えたのである。配信」という運営の言葉には既に信用が無いのである。艦娘以外にも「ランカー向け配布装備の開発落ちの無さ」だってそうだ。理由そのニ、待ちに待った新要素だから艦これにクリアは無いが、過去記事で「艦これにクリアはある」と書いた。レベルが上がり、装備が揃うと「準備ゲー」としての艦これは終りを迎えるのだ。準備は終わったのである。ゲームデータの成熟を迎えたとしても、プレイヤー側のモチベーションが尽きることはない。艦これは面白いゲームであり、まだ他の人もやってるのに終わるだなんて勿体無い事だ。Dutyなら、プレステージすれば良い話だ。艦これがMOやMMOなら、サブキャラを作ったり転生したりすれば良い話だ。艦これが普通のゲームなら、データを消して二周目を始めれば良い話だ。艦これはまあそんな風には行かないのでアップデートを待つことになる。遊びたかった艦これの新要素と新キャラが詰まったのが「イベント」だった訳で、たとえその内容が残念だろうがなんだろうが「遊べるもんは遊ぶ」のである。納得も理解もできないかも知れないが。艦これは廃人向けの「増築」と全プレイヤー共通の「刷新」ならば、大型艦建造による「刷新」まで実に「増築」だらけのゲームであった。5-3までのステージ追加。高難度海域ボスドロップ限定艦娘の大量追加。遅々として進まない建造・開発テーブルの刷新も相まり、アイアンボトムサウンドという「待ちに待ったイベント」はよくも悪くも賑わった。いうのも、アイアンボトムサウンドは「潜水艦の3隻目と4隻目」が手に入るのである。前の記事で「魅力的な艦娘で走らせた」と書いたが、これはキャラゲーとして見た場合の「伊19とイクイクしたい」だの「はっちゃんと朝からアハトアハトしたい」だのという話よりもよっぽど重要だ。イクちゃんといくいくしたい。