゚/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/しかし、わたしはあなたがたに言います。̄‐-ll_三三三三三三三まむしのすえたち。お前たち悪い者に、どうして良いことが言えましょう。心に満ちていることを口が話すのです。イ/また、なぜあなたは、兄弟の目の中のちりに目をつけるが、自分の目の中の梁には気がつかないのですか。!心に知恵のある者は命令を受け入れる。むだ口をたたく愚か者は踏みつけられる。‐===ミ、15.耳のある者は聞くがよい。16.今の時代を何に比べようか。それは子供たちが広場にすわって、ほかの子供たちに呼びかけ、17.『わたしたちが笛を吹いたのに、あなたたちは踊ってくれなかった。弔いの歌を歌ったのに、胸を打ってくれなかった』と言うのに似ている。悪の道からあなたを救い、偽りをいう者から救う。|;;;;;;;19.光のある所に至る道はいずれか。暗やみのある所はどこか。20.あなたはこれをその境に導くことができるか。\5.あなたがたは、終りの時に啓示さるべき救にあずかるために、信仰により神の御力に守られているのである。6.そのことを思って、今しばらくのあいだは、さまざまな試錬で悩まねばならないかも知れないが、あなたがたは大いに喜んでいる。7.こうして、あなたがたの信仰はためされて、火で精錬されても朽ちる外はない金よりもはるかに尊いことが明らかにされ、イエス・キリストの現れるとき、さんびと栄光とほまれとに変るであろう。私を贖う方は生きておられ、後の日に、ちりの上に立たれることを。̄15.わたしは、あなたの行いを知っている。あなたは、冷たくなく、熱くもない。わたしはむしろ、あなたが冷たいか、熱いかであってほしい。タイミング:常時/クリンナップ)このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。クリンナップで魔力を「30点」消費する事により、自陣の勝率に「+15%」する.。【宝】のステータスに+10の補正を得る。(計算済み)人の身でありながら、宝具を持つ者である事を示すスキル。タイミング:常時)敵陣の最初に選択したステータスに「-15(-10)」のペナルティを与える。成功率に「+20%」する。人ととしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。タイミング:クリンナップ)戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。集団を率いる天性の才能。タイミング:常時)自陣を対象にした「無効化」系のスキル、宝具を無効化する。「カリスマ」や「神性」、「神々の加護」などを持つキャラクターが存在する場合そのスキルを無効化するまた、戦闘時における自陣営の勝率に「敵側の参戦人数×5%(最大40%)」の補正を得る。タイミング:メインプロセス)ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。選択された時に発動する。魔力を「10点」消費するごとに敵陣のメインにいるキャラクターの【敏】を「-10」する。(最低0)最大で消費できる魔力は「20点」とする。彼女の声には、人を引き付ける力がある。タイミング:常時)同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。ステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-10」する。いった精神干渉を無効化する能力。格闘ダメージを向上させる効果もある。タイミング:クリンナップ)勝率を「-10%」し戦闘結果を振り直すことができる。効果は1戦闘に1回とする。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。タイミング:効果参照)このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。タイミング:常時)このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。【宝】のステータスに+10の補正を得る。(計算済み)人の身でありながら、宝具を持つ者である事を示すスキル。いった精神干渉を無効化する能力。格闘ダメージを向上させる効果もある。タイミング:常時)自陣を対象にした「無効化」系のスキル、宝具を無効化する。「カリスマ」や「神性」、「神々の加護」などを持つキャラクターが存在する場合そのスキルを無効化するまた、戦闘時における自陣営の勝率に「敵側の参戦人数×5%(最大40%)」の補正を得る。選択された時に発動する。魔力を「10点」消費するごとに敵陣のメインにいるキャラクターの【敏】を「-10」する。(最低0)最大で消費できる魔力は「20点」とする。彼女の声には、人を引き付ける力がある。タイミング:メイン)【筋】での比較時、自身のステータスに「+25」する。いずれかが選択された時、その戦力値に「+20」する。ID:TBSBhR3Zちょっとおトイレ休憩入れます。ID:TBSBhR3Zという事で再開しましょう。ルール】<戦闘に使用するデータ>基本的に戦闘には【メイン一名】【サブ二名】の最大三名までのキャラクターが参戦することになります。「メイン戦闘キャラの数値+サブのキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。<戦闘の手順>『セットアッププロセス』1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。使用の順で行うこと)『メインプロセス』1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。5.各メイン発動スキルの効果を確認。使用の順で行うこと)『クリンナッププロセス』1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。使用の順で行うこと)2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。※両陣営の最大レベルを比較。ルール】サーヴァントに対する絶対命令権。以下の使用法が存在します。1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。サブ参戦している場合は+15%。2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。令呪使いきり後の現界ルール1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。2.ただし、その供給量は-10されるものとする。3.聖杯からの供給は打ち切られる。4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。<消費魔力の確認>各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。計算方式については以下の記述を参照。<貯蔵魔力>サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。「マスターの【魔】+【聖杯からの供給:20】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。戦闘終了時に「英霊のレベル-20」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。別途宝具/スキルを使用した場合は更に「貯蔵魔力」から差し引いていきます。<「魔力供給不足」によるペナルティ>「貯蔵魔力」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。