みんな最後まで見てんの?お題に惹かれて開いてみても、結局音声聞くのが面倒くさくなって、適当にググってお題の答えを見つけてしまう。あのフォーマットは、動画の作り手には優しいけど、視聴者にはしんどいものだと思う。Togetterお子さん達の奇声と親さん達の天井知らずの要求で店員さんがノイローゼにならないか心配あーあこうしてうるさい客ばかりなのが目に見えてるおひとり様を大事にしない店なんだなぁつーか無料はまずいだろ乞食ホイホイだぞ、何も注文せず無料だけ寄越せって奴が絶対来るだろうし、それを許せばモンキーパークと化すぞwうわっ最悪🤮🤮週1で通ってたのにピーピー👶声聞かされてメシが不味なるならもう行かんのだ元々カウンターのみとか狭い店が多いのにそこに乞食根性丸出しの子持ち様がワラワラやってくるんでしょ?完全に今までの客逃げるじゃんね。「子供は汚くてうるさい、子連れの親は乞食のように天井知らずの要求をする」存在らしい。子連れが嫌いなのは好きにすればいいが、それを撒き散らすのはヘイトスピーチであり差別。自分はよく子どもたちとガストに行くが、そもそも走り回ったりいつまでも騒いだりする子連れなんて今どきいるか?ネコが料理持ってきたときに騒ぐ程度で、どの子連れも基本的には座ってお行儀よく食べてるよ。ついでにいうと、クレーマーは子連れかどうかにかかわらずうるさい。子連れが汚くてうるさく過剰な要求をする存在であるという言説が普通に許されるのはおかしいし、叩かれるのもおかしな話ではない。修正:最後の一文は子連れが『皆』と記載していましたが、確かに皆がそうであると読み取れるツイートはなかったので削除しました。特定の属性で括って暴言を吐く行為はそれ自体がヘイトスピーチであり、文章全体の論への影響はないと考えています。17:46ツイートシェア2023-04-10■吐き出し4月4日に大好きな作品のソシャゲがサ終だと発表された。ここ2年くらいで同作品のソシャゲが3つ(4つ)サ終するのある意味すごくない?と面白くなってしまった。そんな感じで7月でソシャゲが無くなる作品、アイドルマスターSideMなんですけど、どうやらもうゲームの展開ではなく、CD発売やらライブやらで今後はやっていくらしい。それを聞いて、この作品のターゲティング層から外れてしまったと感じたのが悲しかったので、思い出語りも兼ねて吐き出させてください。これを読んで肯定も否定もせず、「へーそうなん」で済ませていただけると助かります。本当にただただ吐き出したいだけ。思い出語りしたいだけかもしれない。吐き出したいが為にはてな登録した。=====そもそもアイドルマスターSideMに出会ったのは、私が「育成ゲームが好き」だったから。なんなら昔モバゲーで配信されていた、ドキドキプロデューサー日記?タイトルうろ覚えなんですけどアイドルを育成するゲームがあって、どハマりしてめちゃくちゃやりこんだあのゲームがサ終してからも忘れられなくて、そんな感じのゲームないかなーと育成ゲームで検索して見つけたのがソーシャルゲーム版アイドルマスターSideMだった。アイドルマスターという作品は名前くらいは知ってるなーくらい、あと太鼓の達人で何曲かあったよなーくらいの、ほぼ知識がない人間だった。アイマスが育成ゲームと知った時の驚き。あとアイマスって女の子アイドルのイメージだったけど、見た感じ男だしなんかこう女性向けっぽい若くてイケメンみたいなオーラ感じない。(ちなみに私は乙女ゲームが苦手。SideMにハマったのかもしれない。)久々にモバゲーにログインしてゲーム開始して早々に担当アイドルに出会った。その時はまだ数名しかアイドルにボイスが付いてなくて、その担当も声無しだったんですけど、いやもうこの子好きだわって思った。声無いのに声聞こえた気がした。私の事呼ぶ声が聞こえた。ちなみに私はちょろめのオタク。好きって思ったらすぐ好きになる。そんな感じで私は315プロでプロデューサーを始めた。あの子が私にプロデュースを頼んでるから。ちなみに育成ゲームが好きだからといって得意な訳ではない。そもそも自ら飛び込んだ世界で、周りに知り合いも先輩Pもいなかった私は、暫くの間MMチェンジも分からず、イベントの走り方も分からず、初めて担当の上位SRを手に入れたイベントは1枚取りにも関わらず数万かけた。本当に右も左もわからない。調べるという事もしない無能Pだった。楽しかったしいいやと思ってる。そんな感じでモバエムを楽しんでいた私に、公式からのお知らせが届いた。アイドルマスターSideMの1stライブのお知らせである。ちなみにその中に担当アイドルもいた。その担当アイドルの名刺目当てに県外の店舗へCDを買いに行くぐらいの熱量を持っていた私。1stライブ、担当の生歌。その後、1stライブの日。フリーターの私はいつも通りバイトしてた。申し訳ないんですけど全く興味が無かった。いうかライブというものに縁が無かった。3次元のアイドルにも熱を上げた事無いのに声優さん達がライブするって言われても「はぁ...そうなんですか...」ってくらいに2次元に生きてた。いつも通り休憩時間にモバエムしてた。後日あったファスライ組ガシャもしっかりやった。そんな無関心だったのに何がそうさせたかわかんないんですけどファスライ円盤3つ買ってたんですよね。正気?本当に何がきっかけだったか覚えてないんですけど、気付いたら私はモバエムだけでなく、アイドルマスターSideMという作品にどっぷりハマっていた。最寄りのアニメイトの品揃えの悪いSideMコーナーでグッズを買い、カードと特典グッズを手に入れる為に同じCDを複数枚買い、午前中に新幹線でアニカフェ行って昼に新幹線で帰って午後からバイトして、そして空き時間にモバエムをやるという、もうバイトするかSideMに触れてるかで1日が終わる感じの生活。あんなに興味なかったライブもセカライ1日目ライビュだったし2日目現地した。ちなみにこれが人生初ライブ経験。アニメ化発表ありがとうございました。モバエムにも課金してたし驚くほど支出がヤバイ事に気付いたら私はフリーターから社会人になる事を決意。仕事の帰り道にエムステのリセマラしてたのももう5年くらい前の話なんですかね。セカライ円盤は2つ買いました。こんなにもSideMに貢いでた訳なんですけども、グッズもCDもライブも、個人的にはゲームの延長線というか、追加コンテンツっていう感覚だったんですよね。ゲームを楽しんで、担当のイベント走って、そのイベント絵柄の担当グッズを買って、CD聞いて、「315プロがある世界では町中でふとこの曲が流れるのかな」とか考えたりして、イベントで様々な仕事がある中でライブイベがあった時、リアルの周年ライブの熱気を思い出して「あのくらい熱いライブなんだろな」とか思ったりして、そんな感じで「ゲームを更に楽しむ為のもの」としてそれらを楽しんでました。それが私流のアイドルマスターSideMの楽しみ方だったので。してゲームを楽しんでいた所に初めの終わりが訪れる。ST@GE!、エムステの終了である。申し訳ないんですけど正直思ったより長く続いたなって思ってる。音ゲーが苦手な私でもクリアしやすいレベルのリズムゲームに文句を言うPをそれなりに見かけた。それにモバエムとのストーリーのズレ?っていうんですか?なんか違うなっていう。モバエム以上にアイドル同士の『絆』を感じるそれが、更に315プロの存在を深めていってる気がして好きでした。同じ事務所にいるんだし何かしら会話はしたことありそうなのに、モバエムだと同じイベントに参加してないから分からない事、単純に呼び方とか、そういうちょっとした事が知れるゲームだったなって。フェスとかも「そういえばこの2人、そんな接点あったな」とか思えたし。クレカ止まったりしたからエムステのフェスには色々な思い出がある。結局担当引けなかった。エムステが終わって、モバエムで引き継いでアイドル達が見れた時、なんていうか無くならなくて嬉しかったんですよね。ストーリーはもう見れないけど、そこに思い出としてカードが見られる場所があるのが嬉しかった。全部消えるわけじゃ無いんだって思った。SideMの新作アプリ情報が発表がされた頃、仕事が以前より忙しくなった。コロナ禍で会社から県外へ外出するのを禁止されて、地方に住む私はゲームするか通販でグッズを買うしか無かった。モバエムに課金してたのはこの時期だと思う。担当のガシャSRを普通のチェンジでSR+にする喜びを覚えてしまった。サイスタの事前配信が始まった。仮眠を取ろうとしていた車内で、タイトルコールガシャをしていた。1発目で担当のタイトルコールが聞けて気分上がった。新しい彼らに出会うのが楽しみだった。正式にリリースされて触れて思ったのが、「普通にちゃんと音ゲーだ...」だった。私はSideMを舐めてた。好きになれるなんて聞いてない。リズムゲーム苦手な癖に。気付いたら休日は1日モバエムやってサイスタやっての日々になってた。ポプマスももちろんやってた。パズルゲーム好きなのでポプマス終わったの悲しかった。オフラインゲームとか出ません?今まで通りゲームやって、CD買って、グッズ買って、ライブは現地行けないので配信で、という生活をして、なんだかんだ仕事も頑張れていた中、とあるお知らせが発表された。モバエムの終わりである。そんな呆気なく終わるなよと思った。いやだっていきなりすぎるでしょ。モバマスと違って終わりがいきなり過ぎる。来月からイベントないよ、って本当にいきなり過ぎる。新しくなってたやろお前。何年もやってきたゲームが終わってしまう事実に、驚きはしたけど悲しいというより虚しいと思った。6年以上同じ家で暮らした事が無い人間なので、それ以上の期間変わらずにそこに居続けてくれるそこはまさに実家のようなものだった。不変の場所であると思ってた。いや不変は言い過ぎだけど急に終わる事は無いと思ってた。直近のイベストでは何かの区切りの様なストーリーが見られたけど、まさか終わる為のストーリーとは思わないじゃん。自分自身思ってた以上にダメージを受けていたのか、下期のボーナスが前回の半分になるくらい仕事出来なかった。ただでさえ少ないのにな。モバエム最後の日、他部署の穴埋め要員で仕事して、勤務終了時にはサービス終了してた。長年やってきたモバエムが終わっても、サイスタがあったから私はまだSideMを好きでいた。好きでいたって言い方おかしいな。これからも好きだろう。サイスタの中にはまだ315プロがあって、私はプロデューサーでいられて、アイドルがそれぞれの夢に向かって頑張っていて、変わらない様で今までと違ったSideMの世界だなって思った。クラファがいるからとかそんなんじゃなくて、どう言えば良いか分かんないんですけど、サイスタって『P』と『アイドル』との絡み多くない......?LINKがそう感じさせてるだけ?モバエムもエムステも今までプロデュースしてきたものがない新しい場所で、多分人見知り発症してる。ぃちゃん百々人との距離の掴み方分かんない。それも新しいプロデュースの形だなって思って慣れ始めてきた頃だった。かんだでSideMのゲームなら楽しんでしまうので。3月にあった超常事変の朗読劇。出来ればモバエムでイベントやって欲しかったなって思った。超常学園振り返りつつイベント走りたかった。あのストーリーをサイスタでやるにはアイドルの表情やモーション追加必須だと思うんですよね。ゲームで見たかったものが現実で再現されて、物足りなさを感じてしまったのは、どうしてもメインはゲームで、他はその延長線の物だからなんでしょうね。サイスタがサ終するってなって、今後の展開がCDやらライブやらってなった時、もう違うんだなって思ってしまった。私が触れたかったSideMは、プロデューサーとして彼らをプロデュースしていくゲームで、その元が無くなった延長線のものは、もはや追加コンテンツでもなんでもない、独自の新しいものなんですよね。315プロの事務所に行けなくなってもプロデューサーでい続けて良いんだろうけど、今までと同じ熱量で応援し続けられるかって聞かれると、無理だろうなって思う。今まで通りライブ当日休めなくて、仕事終わって帰宅して、晩御飯作りながら配信見てるのかなって考えても「円盤出るからいいや」で終わりそう。疲れたなーって思ってゲーム開いて、「お疲れ様」って言ってくれる彼らが身近な支えだったけど、それもそのうち無くなっちゃうもんね。癒しが無くなるというかなんというか。新作アーケードあるだろって突っ込まれるかもしれないけど、そこに存在するのは315プロの事務所でも315プロのプロデューサーでもない気がする。何より機体が電車で通う距離にありそう。他事務所の担当アイドル達も目当てに通うんだろうけど。ソシャゲという身近なものだったからきっとここまで熱中出来たんだろうな。近くで頑張る姿を見れるから、頑張ろうと思えた。自分が思ってる以上に、アイドルマスターSideMというゲームは私にとって救済だった。「SideMに救われた」って言う人いるけど本気か?って疑ってたけどここにいたわ。