FF11のソロ討伐動画をアップしています。前回の記事で以下のように書きましたシャンデなどの全段にWS倍率が乗るWSは、マルチアタックや二刀流についても1.0でない倍率がかかるのではないかと思っています。この最大ダメージを計算すると、Cインクリースと装備クリティカルダメージを加算し、乱数による1.05倍のゆらぎを全部いい最大値をひいたとしても、29000くらいがこの条件でのシャンデの最大ダメージに思えるのですが・・・(日記はここで途絶えている)ところが私は支援もりもりの状況ではあるものの、自分の装備で3万以上のダメージを見たことがあります。いうことなのでしょうか。理論上の最大ダメージは、以下の仮定を置いています。攻防比キャップ想定ということで、フューリー、フレイル、メヌ、カオス、バーサク、N.メディ、ディア、テネブラなどの「攻防比に関する支援がすごかったからだ!」という可能性は除外できます。いうよりもこの想定でダメージが伸びる可能性のあるバフはDEXエチュード、アディデック、インデデックくらいしかありません。優先度の高いバフでもないので、おそらく気づかないうちにこれらが入っていたせいということもないでしょう。したがって、一般に知られている計算式が間違っているのではないか?と疑っています。検証方法の難しさシャンデはクリティカルヒット確率修正WSなのでダメージの振れ幅が大きいです。ヒット数ならWS後のTPで判断できますが、クリティカルが何回出たかを確実に判断するのは簡単ではありません。アートマを使い、ほぼクリティカルが出る状況にする攻防比をキャップさせるその状態でシャンデのダメージとヒット数を記録するもし理論値を超える値がでれば、計算式が間違っている可能性が出てきます。理論上限を明確に超える反例を一つ見つければよいので、もし間違っているならば比較的少ない試行数で答えが出ると期待できます。灰塵と凶角はキャンペーンでもらったので持っています。昨年10月に復帰とともに新たに作った今のキャラではサルベージはまったくやっていないので、深淵の人工アートマは持っていないのでした。いうわけでまずはサルベージボスを4か所倒すツアーからになります。もとづいてゲーム内で撮影した動画を利用しています。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。