4~7ラウンドの間、敵全体の反射・吸収・弱い以外の耐性を1段階上げる。敵全体に200前後のダメージを与える。敵全体に200前後のダメージを与える。1ラウンドの間、敵全体の行動を封じる。敵全体に80前後のダメージを与え、1/2の確率で味方全員のテンションを1段階上げる。敵1体に150前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には350前後まで高くなる。敵全体に残りMPの1.5倍のダメージを与える。敵全体に200前後のダメージを与える。レベルが高くなるとダメージも増え、最終的には300前後のダメージになる。TOPSiteMapホーム基本情報ストーリー攻略モンスター配合表スキル3DSイルルカ攻略データ掲示板アイテムAbout当サイトのご利用についてプライバシーポリシーについてContact情報提供、間違い報告などはコチラのフォームからご連絡ください。