元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。ロールアウトが完了し、デベロッパーの皆さんと共有するべき新しい情報がたくさんできました。モデルを導入しています。アプリ開発者として、このモデルを採用し、アプリが必要とするパーミッションをユーザーがより効果的にコントロールできるようになることは極めて重要です。詳細はこちらをご覧ください。完全な互換性を保てるようにする必要があります。フローを管理することや、潜在的な接続障害を回避することができます。サイトのこちらのブログ投稿をご覧ください。コンタクトをユーザーの作成したアプリに招待できるようになるので、アプリのオーディエンスを増やすことができます。エンゲージメントを向上させ、コンバージョンの増加を図ることができます。モードという機能が実装されていて、アプリを使用していないときでもアプリを表示できます。モードに対応しました。このモードでは、シンプルなモノクロ調でマップが表示されます。コンテキストも保存されます。モードについての詳細は、こちらのブログ投稿をご覧ください。近接デバイスと簡単に通信できるようになります。パブリッシュやサブスクライブの期限が切れると、アプリでコールバックを受け取れます。有効かどうかを正確に表示させることができます。使えば、もっと楽しくスマートなゲームをビルドできます。エクスペリエンスを調整でき、しばらくゲームをプレイせず、また戻って来た貴重なプレイヤーには、特別な「お帰りメッセージ」を表示したり、特典を与えたりできます。いくつか変更が加えられました。抽象クラスを作成できるようになり、既存のコードが使用不能になる場合があります。これらの変更についての詳細と、対処方法はリリースノートをご覧ください。ダウンロードして、今すぐ開発を開始できます。デベロッパーのドキュメントをご覧ください。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。ロールアウトが完了し、デベロッパーの皆さんと共有するべき新しい情報がたくさんできました。モデルを導入しています。アプリ開発者として、このモデルを採用し、アプリが必要とするパーミッションをユーザーがより効果的にコントロールできるようになることは極めて重要です。詳細はこちらをご覧ください。完全な互換性を保てるようにする必要があります。フローを管理することや、潜在的な接続障害を回避することができます。サイトのこちらのブログ投稿をご覧ください。コンタクトをユーザーの作成したアプリに招待できるようになるので、アプリのオーディエンスを増やすことができます。エンゲージメントを向上させ、コンバージョンの増加を図ることができます。モードという機能が実装されていて、アプリを使用していないときでもアプリを表示できます。モードに対応しました。このモードでは、シンプルなモノクロ調でマップが表示されます。コンテキストも保存されます。モードについての詳細は、こちらのブログ投稿をご覧ください。近接デバイスと簡単に通信できるようになります。パブリッシュやサブスクライブの期限が切れると、アプリでコールバックを受け取れます。有効かどうかを正確に表示させることができます。使えば、もっと楽しくスマートなゲームをビルドできます。エクスペリエンスを調整でき、しばらくゲームをプレイせず、また戻って来た貴重なプレイヤーには、特別な「お帰りメッセージ」を表示したり、特典を与えたりできます。いくつか変更が加えられました。抽象クラスを作成できるようになり、既存のコードが使用不能になる場合があります。これらの変更についての詳細と、対処方法はリリースノートをご覧ください。ダウンロードして、今すぐ開発を開始できます。デベロッパーのドキュメントをご覧ください。@googledevjp"プロダクトに関するご意見はプロダクトフォーラムにお願いします"GooglePrivacyTerms。