互いに相手を打ち倒すまで、持てる魔法力の限りを尽くしてアリーナで戦います。プレイ時間90分間メイジ・ウォーズには通常のカードゲームとは異なり、戦場としてのアリーナがゲームボードとして存在しています。アリーナはこのように12のゾーンに区分されていて、このエリア内でプレイヤーは戦います。ゲーム開始時には、このように両プレイヤーから選ばれた魔法使い2人が両隅のゾーンから登場します。このゲームの特徴の1つに、この戦う場所となるアリーナというゲームボードの存在があげられます。障害物や罠などの位置が戦う上で重要な要素となります。位置の概念は、飛行も加わって3次元的にゲームでは取り扱われます。射程距離や照準線などを不可欠なものとして、戦いや魔法をより多彩でその面白みを奥の深いものにしています。空を飛ぶものは、空を飛ぶものでしか、その行く手を阻むことはできません。単純に飛行するものの敵となり得るものが、常に飛行するものだけとは限りません。空を飛べるからといっても、油断は禁物です。実際に戦いともなると、このように両方の魔法使いが召還した様々な生き物(クリーチャー)が入り乱れ...。敵の行く手を阻む茨の壁や、マナを生み出す魔法の花、互いの能力を高めるエンチャント魔法などなど...。魔法使いはビーストマスターとウォーロック、ウィザード、プリースティスの4人がいます。各プレイヤーは、望みの魔法使い1人を選びます。各魔法使いには、その能力を表すこのようなアビリティカードがあります。左から順に以下の4つの基本的な能力が数字で表示されています。(以下の各能力の右に書かれている数字は、ビーストマスターの数値を例に上げています)1.スペルポイント(本のアイコン):1202.ライフ(心臓のアイコン):363.アーマー(鎧のアイコン):04.チャンネル(手のアイコン):9アビリティカードには、それ以外に魔法を修得した学校や特有の能力に関する情報が書かれています。ビーストマスターは熊や狼などを召還する自然系のスペルは得意ですが、火の魔法は不得意です。森などの自然の中で育ったものは火が苦手だということでしょう。逆にウォーロックは、呪いなどの暗黒系や火系は得意ですが癒したりする神聖なスペルは不得意です。得意不得意に関する、さらに詳しい説明はスペルブックのところでご紹介します。アビリティカードに載っている情報は、いずれも非常に大切な情報なので、よく読んで頭に入れておきましょう。魔法使いを選んだら、次に自分のスペルブックを構築しなければなりません。スペルブックとは、戦いで使用する魔法(スペルカード)を集めたものです。生きることに結構真面目な、そこら辺にゴロゴロしている、ごく普通の人です。(12/20)「きょうは会社休みます。)世界のボードゲームとPS3のプレイ動画ゲエムとその他の日記。Reserved.TOPBOTTOM。