バグは多いわ、修正しないわ。それでいて、余計な仕様変更や無意味な機能追加ばっかで。「こうしたらいいんじゃないか...」と以下の点を望むのです。1.日本語版は発売しない。国を問わず、市場に流すのは全て英語版にする。マニュアルを翻訳するぐらいにして、プログラム自体は全世界で同じモノにしてしまう。ローカライズ版の修正パッチ出すつもりが毛頭無いなら、最初からローカライズ版なんか出すなと。そのほうが、開発元もユーザも、双方嬉しいでしょう?開発元は「イヤな仕事」をせずに済むし、ユーザは修正パッチを利用できる。出すのはもう止めてくれ。2.α版、β版を出してから、新バージョンを発売する。今までの流れ見てるとね。開発スタッフはバグチェックすら満足にしてないのがわかるのですよ。バグチェック要員居ないんでしょ?皆、機能実装に夢中になって、そういう泥仕事(?)はやりたくないんでしょ?中にバグチェック要員居ないなら...外部でやってもらう以外ないじゃん。某MSの某OSみたいに、α版、β版を、期間制限でもつけて公表・配布したらどうかと。「うわー新機能だー(ハァハァ」とか言いながら、みっちりねっちりバグチェックしてくれる。無償でやってくれますよ。reports」ってとこ見ればわかると思う。いう風にしてけば、ちゃんと報告は集まるし、一つ一つバグを潰していけるはず。いうの、ちゃんとやってるのかヤツラは?つか、そもそもバグ修正する気ないんだろうな。3.機能を切り分けて実装する。PSDファイルのバージョンが違ったら、もうファイルを読めない...じゃあ、新しいバージョンで対応しよう。新しいPainterを出荷して対応しよう......とかそういうのをやるなと。いうことしたらまたバグが増えるじゃん。中身弄ったら、お前等またエンバグやっちゃうだろ?そういう時は、PSD←→RIFコンバータとか別個に作る。本体と切り分けて実装するってのはどうかと。Painterは肥大化しすぎです。なんでもかんでも詰めこみすぎ。プログラムの安定性を実現するだけの能力も無いのに...安定性をそっちのけにして、無理して巨大なモノ作るなと。本体とは別個のプログラムにする。すれば不具合起きても、対処が楽なはず。無理しすぎなんですよ。開発スタッフに言ってやりたい。お前等は、天才プログラマーじゃないんだと。<ひでえ自分の身の丈にあったサイズで作れと言いたい。他にも色々あるんですが...とにかくPainterは商品になってないと思うのであります。́Д`)もう今の機能で充分だから、とにかくバグを無くせと。ブラシ描画なんて、この手のツールの根幹機能ですよ。それがバグってて、しかも修正もしないってのはどうかしてる。ユーザをバカにするのもいい加減にしろと言いたい。oc昨晩のopenCanvasのイベントファイルを再生して面白がってました。描いては消し、描いては消し〜その時のノリ(?)もわかって面白いですね。この機能、もしかすると使えるかも。キャラデザやメカデザとかに。「いや、ここをもっとこのくらいのボリュームに」なんて赤ペンで修正線入れてもらったりとか。タブレット必須だろうし、回線速度・CPUパワーも必要になるとしたらアレですか。VANDREDの最終回見ました。話や演出自体は、うーん...微妙かも...しかし3DCGは全編通してスゴかったなぁ。期間どのくらいだろう。一日中寝ていたような。いうか生活サイクル逆転してます。腰マウス腰でマウス操作って出来ないですかね。腰を上下左右に動かすと座標移動。ダブルクリックは、マイケルジャクソンよろしく、腰を素早く前方向に2回突き出す。会社のフロアで、皆が腰マウスでPC操作。誰もが机の前に立って、腰をニュイーン、クイッ、くかくかくか。