歯医者で歯磨きの仕方を教えてもらったんですが。電動歯ブラシは効果があるかと尋ねたら、ブラシが動くタイプなら使わないほうがマシとか。手作業で丁寧・丹念に磨いた方がよく落ちるらしいですね。超音波を使うヤツならバリバリ落ちるとも。一万円ぐらいするとか...今の私には手が出せませんわ。αチャンネルShadeでずっと作業。αチャンネル関連Shadeでずっと作業。透明部分を含むレンダリング画像を元に、Photoshop上で合成できないかどうか試してたんですが。一枚のレンダリング画像からなんとかしようとしても、ダメみたい。・背景ウインドウの上半球・下半球に、マッピングしたいピクチャー画像を指定。背景=ピクチャー画像になる。・図形ウインドウ上でスペースキーを押しながら右クリック。・レンダリング時の指定で、「背景を反映」をチェック。...とするわけなんですが。「背景を反映」にチェックを入れると、透明度を持つはずの部分に背景が表示されてしまうのですね。透明部分が本来持つはずのピクセルと、背景のピクセルが、加算された状態でレンダリングされるので...これでは、そこから透明部分の本来のピクセル値を取り出そうとしても無理。背景としっかり混ざっちゃってるから。解決方法は...うーん。透明にならない部分と、透明になる部分を、別々にレンダリングして...ぐらいしか手が思いつかないなぁ。背景だけをレンダリングして、その背景画像のピクセル値を引いてみるとかはどうだろう...ダメだろうな。飽和してしまった(白になった)部分からは、正常な値を取り出せないし。真っ白)にできるから、透明部分のみ取り出すのも難しくないのだろうけど。どっちにしても複数回レンダリングしなきゃダメか...てことでPhotoshopでの合成は諦めモード。主役となるモデルの後ろに、背景モデルを直接追加する作業に入りました。今度はレンダリングに時間がかかりすぎ。背景モデルも透明度マッピングをバンバン使ってるので仕方ないのですが。これじゃとても、レイトレーシングではレンダリングできそうにない...寝てる間にレンダリングをさせて、起きたら出来てる事をキボーン......てわけにもいかないか。_(以下略)_鈴木裕氏って絵が描けたのか。絵の値段もなんだか高そう。使い方によっては、ゲームの背景とかに使えないですかね?ってそれこそPhotoshopのフィルタで代用できそう(爆)しかし、経験値アップする(かもしれない)ソフトってアイデアには一本取られたって感じです。...ホスィ...(笑)「デジタルラインタイムベースコレクタ」って機能が気になります。いうのも...ウチのキャプチャボード+ビデオデッキじゃ、昔取ったテープからキャプチャできないんで。同期が取れなくて(?)、フレーム落ちしちゃうのです。高級ビデオデッキ(正常な同期信号で信号出力してくれる)を導入、ぐらいしか解決策はないかなと思ってましたが...(もしくはコピーガード解除装置の類を導入とか...ってもう売ってないはずだけど)ボード側で対応できるならそれに越した事はないわけで。レンダレンダレンダ〜アア〜♪いやもう唄っちゃいますよ。Shadeでレンダリングさせてるんですが、まだ終わりません。コレ書いてる裏で、まだ計算中。́Д`)ウワーンで、背景モデルのみ選んで、レイトレーシングでやり直ししてるのです。モアレ除去を期待してオーバーサンプリング4x4にしてみたり。非背景モデルに「#」(=レンダリング対象外にする記号)をつけて開始したんですが...ひょっとして、データそのものをバッサリ削除して容量を小さくしてやれば、多少は結果が違ったのだろうか...でももう怖くて止められない。いざやってみて、処理時間変わらず、だったら泣いちゃう。環境マッピング用に巨大なピクチャー画像を用意してるんですが...それがマズイのかな。ラップマッピングで環境マッピングしてるかのように見せられれば、そういうの使わずに済みそうだけど。(>o<)ヒィ昔に比べれば、驚異的なCPU速度になってるはずだけど。CPUとか、Dualのシステムとかを、皆さん欲しがるわけですね。_(以下略)またしても、geoのメールサーバに繋がらない。自分でメールサーバ立てようか。やだなぁ...ていうかIP変わったりするのにそんなこと出来るんだろうか。ドメイン名云々はどうなるんだろう。レンダリング中レンダリング、まだ終わりませんよ...いくらなんでも、寝てる間に終わってるかなと思ったんですが。起きても、まだ全然進んでない。たしかにモアレはかなり解消されてます。計算してみたら、後二日ぐらいは処理しっぱなしになりそう。レイトレーシングは諦めました。背景は、パート毎に分け、スキャンラインレンダリング。モアレが気になる部分は、ぼかして誤魔化します。手前のオブジェクトについては、半透明部分を省いた上でレイトレーシングレンダリング。それらをPhotoshopで合成。一通り背景となる画像を合成した段階で「あっ」と思ったんですが...これだったら2DCGツールでの作業でも作れたかも。何やってたんだ私は...トホホまあ、エフェクトらしきものを3DCGでやる方法がわかったという点は良いんですが。寒中見舞いようやく年賀状を印刷...って時期的には寒中見舞いですよね、コレじゃ(爆)ていうか、年賀はがき当選番号も発表になってるみたいだし(核爆)遅刻にもほどがある...いや。