勝たないマンガは売れない?人気マンガの勝利の方程式(東町青従)漫画テクニックどうも漫画家の東町です!「面白いマンガに必要なこと」をテーマにしたこの企画、早くも第2回目を迎えました。今回は人気マンガにある1つの共通点にフォーカスして掘り下げてみようと思います。キャラクターの主張に説得力を持たせる人気マンガに共通点があるとしたらそれはどこなのか。今回焦点を当てるのは「勝っている」という共通点です。「恋愛マンガのヒロインが片想いの相手と結ばれる」これらもその一つです。成功体験ということです。PIECE」の主人公、モンキー・D・ルフィの夢は「海賊王になること」です。読者は彼の言葉を信じ応援したくなります。理由はいくつかありますが、その内の一つは間違いなく、彼が強いことにあるでしょう。話でルフィは自分の何倍も大きな海王類・近海のヌシをパンチ一発で仕留めた後で、こう言います。「海賊王におれはなる!!!」これが負けた後だったらどうでしょう?誰も彼の言葉を信じれるはずがありません。「こいつなら海賊王になれる!」と彼から目が離せなくなったのです。読者は”負け”に共感しづらい「勝ち続けている人が負けるとこを見てみたい」そんな風に思う人もいるでしょう。「勝ってばっかじゃつまらないじゃないか」そういった考えの人もいるかと思います。「よっしゃ!」と思う読者はいません。子どものように若い読者であればあるほど”負け”には共感できません。本気で戦ったこともなければ、負けたこともないからです。主人公が負けても共感できる人もいることでしょう。悩みを抱えてる人は大勢います。読者はスッキリしたり納得したりすることがあるでしょうか?もちろん答えはノーです。「勝ってばっかじゃつまらない」と思う人がいるのも確かです。そこが漫画家の腕の見せ所ではないでしょうか?勝つだけでは面白くない。それなら、勝ち方を工夫すればいいのです。「バトルマンガの主人公が必殺技で敵を倒す」というのがそれにあたります。「こんな敵にどうやって勝つんだ!?」というピンチの後に、主人公が読者をあっと言わせる切り札で敵を倒す。必殺技か使えないジャンルのマンガもあります。人気マンガを例に見ていきましょう。主人公・幕ノ内一歩がプロボクサーの鷹村守と出会い、ボクシングを教えてほしいと頼みます。ここでの”成功”は主人公の要求が通ることですが、このまま素直に聞き入れてもらったのでは面白くありません。そこで鷹村は一歩に課題を出します。それは「木から落ちてくる葉っぱを素手で10枚掴むこと」ただパンチ力を示したり、誰かと戦って勝ったりするのでは、普通なので面白くありません。して工夫することで読者の心も掴むことができるのです。「勝ち続けるなんてありえない」という考えの人もいることでしょう。確かにそれではあまりに現実離れしていて、気持ちが冷めてしまう読者もいるかもしれません。主人公が負けるだけでは読者を悲しませてしまう。そんな時は負け方も工夫するのです。「はじめの一歩」なら、試合ではなく練習のスパーリングで負ける。「テニスの王子様」だと、試合では勝つが家でお父さんに毎日負けてる。PIECE」では、ルフィ自身が負けたわけではないが、兄が目の前で死に、戦争に敗れる。して、現在進行系で戦う相手には勝っても、それ以外の所で上手く負けさせて読者の共感を得ているのです。「はじめの一歩」で主人公が初めて試合で負けたときには、その負けを機に必殺技を覚えました。このように”意味のある負け”なら読者も納得してくれるかと思います。おわりに必ずしも明るい話やハッピーエンドである必要はありません。注意したいのは”読者の予想を裏切っても期待は裏切らない”ということです。復習劇などの重めの話であっても最終的に主人公が願望を叶えるのであれば問題ありません。そのキャラクターにとっての成功体験であればいいのです。その願望が叶えられた時に”一工夫”加えることができれば、より読者の心を掴むことができるでしょう。次回は実際に人気マンガの1話目を分解して解説してみようと思います。