v18の多くの変更点の中で、ユーザーとグループの管理方法があります...特にデプロイメントがとても簡単になりました。この記事では、これらの変更について知っておく必要があるすべてのことを簡単に紹介します。大きな改善点バイナリデータベースでは、ユーザーとグループは2つの非常に異なるニーズで使用されます。データを保護するため、そしてソースコードを保護するためです。プロジェクト・データベースでは、データベース全体がテキスト・ベースなので、コードの保護にユーザーとグループを使用する理由はありません。この役割は、バージョン管理システムやファイル/フォルダーのアクセス権システムに委ねられます。その結果、ユーザーとグループは「directory.json」という名前のテキストファイルに保存されるようになりました。同じ理由で、DevelopersとUsersを区別する必要もなくなりました。したがって、両方とも「User」タイプを持つようになりました。デプロイメントに関する機能強化デフォルトでは、ディレクトリファイルはプロジェクトデータベースの隣に配置されるので、標準的なユーザーとグループの設定でデプロイすることができます。ディレクトリファイルをデータファイルの隣に配置することもできるようになりました。この場合、このファイルはデータベースファイルの代わりに使用されます。それだけではありません。受け入れるようになったので、簡単かつ自動的に正しいファイルを処理することができるようになりました。その通りです!今後は、ユーザーとグループを構造体の外にバックアップし、アップデートをインストールするときにそれらを復元する必要はありません。これにより、導入が大幅に簡素化されます!変換/移行ディレクトリファイルは、プロジェクトのデータベース変換時に自動的に生成され、プロジェクト設定の横に配置されます。USERSコマンドを使用してユーザーとパスワードを復元した場合、コマンドはこのディレクトリファイルを生成するので、既存のコードを修正する必要はありません!シングルユーザーモードシングルユーザーモードでは、ユーザーとグループの管理は完全に無効になります。現在のユーザーは常にDesignerであり、変更することはできません。アプリケーションに対するユーザとグループのアクセス権は、システムに委譲することができます。ALIASコマンドを実行します。クライアント・サーバーモードクライアント・サーバー・モードでは、ユーザーとグループの管理が完全に行われます。現在のユーザーを変更したり、エイリアスを設定したり、パスワードを変更したりすることができます。要するに、バイナリ・データベースで行っていたことをそのまま行うことができます。Groupsツールボックスは、シングルユーザーとクライアント・サーバーのすべてのモードでアクセス可能です。シングルユーザーモードでは、ツールボックスは、クライアントサーバーモードで使用されるユーザーとグループを変更するためにのみ使用することができます。Productチームに参加しました。プロダクトオーナーとして、ユーザーストーリー(ユーザーが期待する新機能とその使用法)を書き、それを具体的な機能仕様に変換することを担当しています。実装された機能が顧客のニーズを満たしているかどうかを確認することも彼の役割です。ナント大学のソフトウェア工学科を卒業。前職の会社では最初は開発者として(1997年に4Dを発見)、後にエンジニアリングマネージャーとソフトウェアアーキテクトとして、23年以上勤務しました。この会社は、4DのOEMパートナーであり、現在は数千のユーザーと数百のサーバーに向けて4Dベースのビジネスソフトを展開しています。Damienは、多言語環境での4D開発・導入に慣れています。Posts4Dサミット2023。究極の対面体験が帰ってきた。お客様のプライバシーは当社にとって非常に重要です。方針お問い合わせご質問、ご提案、または4Dブロガーと連絡を取りたいですか?私たちに連絡を取ってください。お客様のプライバシーは当社にとって非常に重要です。ここをクリックすると、当社の。