Previewリリース。Previewリリース。Preview(以下、UE5.2Preview)をリリースしました。Launcherよりどなたでもダウンロードいただけます。GenerationやSubstrateといったUE5.2Previewに新たに追加された機能が紹介されました。Unreal」の講演を日本語で解説した動画を公開しています。Generation(以下、PCG)は、ルールとパラメータを定義して広大な森や山といった環境を自動生成する機能です。動画の日本語解説によると、アーティストが作成した200m四方の森をもとにPCGを使って4km四方の森を生成しているとのこと。動画では、オブジェクトの配置に従って岩や森がリアルタイムで自動的に生成される様子が確認できます。自動生成はアーティストが初めに手作業で配置したコンテンツとシームレスに連携して生成されます。Unreal」より引用)SubstrateSubstrateは、今まで難しかった複雑な質感を、シェーディングモデルをレイヤー化することで表現可能にする機能です。デモでは、虹色の反射表現に、マットな表現のレイヤーなどを重ねた車が紹介されています。Substrateを使った車体。虹色の反射表現の上にマットな質感などが重ねられている。2023』で発表された情報がまとめられています。5.2で追加・更新される機能はロードマップから確認できます。ロードマップをご確認ください。Engineを使ったユーザー参加型企画「アンリアルクエスト5」、サンプルプロジェクトが公開。2023.1』アップデート!指のポーズを変えると、AIが自然な手のポーズに調整2023.05.19ニュースKitBash3Dが3Dアセット管理ツール「Cargo」をリリース。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。Sticker」をオープンソースで公開。Vol.02「ゲームの着想7つ道具」2“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ3『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。Vol.02「ゲームの着想7つ道具」3“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ4【STEP4-2】アスレチックステージ風の「動く床」を作ってステージに配置しよう5『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。Engineでセルアニメ調のキャラクターを表現をするための挑戦。2022】4分かりやすいから“裏切れる”。MegaGrantsが適用されることが改めてアナウンス。3/23(木)リリース予定15【STEP4-2】リスポーンとチェックポイントの仕組みを作る16【STEP5-1】スタート時のカウントダウンを作る17『Minecraft』次回大型アップデートver1.20で桜バイオームが登場予定。Java版スナップショットで一足先に体験可能18フォートナイトとUEFNがv24.40にアップデート。クリエイティブモードを紹介したライブ配信のアーカイブを公開。Vol.3「プレイヤー系」1新たな3Dモデリング&CADプログラム『Plasticity』リリース。自由曲面を滑らかに表現するNURBSモデリングを採用2WindowsならCtrl+C+Cで翻訳、Ctrl+F8でキャプチャ画像翻訳。Storeでダウンロード可能に3“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ4『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。2022で行われた講演レポートやインタビューをまとめました。CEDEC2022CEDEC2022で行われた講演レポートをまとめました。スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。AIの思考、行動をツリー状の構造図で定義したもの。挙動の優先順位や条件を定義していくことにより、複雑なAI挙動をシンプルに実現できる。Reserved.とじる。