誰もがスキルツリー1つずつ持つことが出来る。逆に言えば、無課金では「どれでもメインで使えるように」と作る場合、サブクラスに特化したものを作る事は出来ない。「メインクラスにしか発動しないスキル」と「武器のギア及び武器関係スキル」はその武器を持たない場合、もしくはサブに回す場合完全に死にスキルになる。代表例はブレイバーのカタナコンバット。それから派生する各種スキルである。カタナコンバット中の20秒の無敵を保証するコンバットエスケープはメインクラスでない場合発動せず、メインをハンターやファイターにして刀を持つ場合全くの無駄になる。「サブクラスのブレイバー」はまんべんなく強いアベレージスタンス及び弱点部位に強烈に刺さるウィークスタンスのおかげで重宝される立場にある。カタナを持たずに運用する場合はカタナコンバット関係の物に全く振らず、打撃アップや射撃アップに振ったりした方がどう考えても有用だ。PSO2はこの「サブクラス用に作る代」として、「スキルツリー追加パス代500円を申し受けます」と言っているわけだ。言えば、無課金は完全サブクラス用のスキルツリーを作った人間と比べて育成中の攻撃力及び最終ダメージに差が出る。「最終ダメージ」については分かると思うが、育成中の攻撃力についても書く。いうのも簡単な話で、「サブで運用する前提でギアやメインクラスのみのスキルを振らずに育成すると攻撃力が出なかったりクラスに期待される動きが出来ず、パーティへ寄生するプレイヤーになってしまう」という物。ダメージを出して気持ちよくなるゲームでこれは致命的。フォースやテクターの場合、「サブクラス」どころで話は済まない。各属性に存在するマスタリースキルで属性毎に強化が可能ということは、全属性の威力を強化し、マップによって使い分けるために属性毎にスキルツリーを購入する必要がある。無課金でやる場合、フォースで炎・氷・雷から1つ。テクターで風・光・闇から1つもしくは2つ特化した物を作った時点で話が終わってしまうのだ。言い換えれば「無課金でやる場合3属性まで極められる」という事である。無課金でやる場合、極めた属性以外を強化する潜在を持った武器を持ったところで十全に威力を発揮できるわけではないので、幾分かの諦めを必要とする。炎に特化出来ていないならベルトロダンを握っても本来の性能は発揮できないし、氷に特化出来ていないならネプトロッドも宝の持ち腐れである。グラヴィリオスを手に入れたとしても、武器の強化をし属性を盛りエレコンで強化しテクカスをしたとしても、マスタリーを振っていないならばその属性のテクニックの攻撃力は出ない。出ないったら出ないのである。言え、スキルツリーを購入すれば他のゲームのようにキャラ購入と育て直しが必要な訳で無いので、この手のゲームでは優しい部類に入るのでは無かろうか。金を払いたく無い場合は多キャラ育成に取りかかる事。通常倉庫200個+OTP200個で回せないことも無い......が。倉庫は正直な話、初期の200個では足りない。OTPを導入すればプラス200個の倉庫が手に入る。アバターアイテム(衣装やパーツ)に全く手を出さないとしても、アドバンスクエストやエクストリームクエスト用のカプセルやら石やらで情け容赦なく倉庫は圧迫されるし、それに加えて強化や物々交換用アイテムに各種ブーストアイテムも加えると実際に持てるアイテムは100とか150とかそういう数になる。アカウントハック対策にもなるしね。「合成素材としてキープ出来るアイテム溜め込む」だけでなく、所持できる総数自体に制限がかかるため、倉庫の空きがかつかつのままでクエストに出かけよう物なら手持ちのアイテムのどれかを捨てるか、目の前のレアを拾わずにクエストを続けるか......だなんて状況にもなり得る。気持ちの良い話では無い。いつか使うレアアイテムや、合成素材のキープ。高値になるスクラッチ産アイテムを溜め込んでの商売などなど、倉庫というのは単に持っておけるものが増えるだけでは無く、経済活動に参加し多額のメセタを得るための手段になる。「もっとメセタを稼ぐために、日本円を支払って倉庫を買う」というのはビジフォン戦士達の間でよく見られる光景だ。プレミアムに加入すれば300個入るプレミアム倉庫の利用が可能になるので、OTPも入れて総数700個入る状態で運用すればだいたいの人は事足りるだろう。大事なのはアイテムパックの容量だ。単純に「一時的に保有できる数が増える」というのは手を煩わせられなくて済む。緊急で大量のレアアイテムを取る度にバッグを開いて倉庫送りにするのはもうやめにしよう。