プラクティスをご覧ください。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。デベロッパーの皆さんに朗報です。万に緩和されます!同時接続数とは、データベースに同時に接続できるユーザーの数です。桁少ない数であると覚えておくとよいでしょう。万に達することはないはずです。万に制限されていました。アプリの健全性を確認していました。その際には、インデックスのないクエリや重い読み込みがないかを探し、アプリのスケールアップの準備が整っているかを確認していました。万に緩和できるようになりました(ただし、クエリ用のインデックスを作成し、リスナーをルートパスに設定しないようにする必要はあります)。同時接続数を増やす必要がある場合は、ご連絡ください。このような変更ができることをうれしく思います。私たちは拡張性を強化するための努力を続けており、今回の同時接続数の増加によってアプリのスケールアップが今まで以上にシームレスになることを期待しています。いつものように、質問やフィードバックがありましたら遠慮なくお知らせください。ご連絡いただけることを楽しみにしています。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。デベロッパーの皆さんに朗報です。万に緩和されます!同時接続数とは、データベースに同時に接続できるユーザーの数です。桁少ない数であると覚えておくとよいでしょう。万に達することはないはずです。万に制限されていました。アプリの健全性を確認していました。その際には、インデックスのないクエリや重い読み込みがないかを探し、アプリのスケールアップの準備が整っているかを確認していました。万に緩和できるようになりました(ただし、クエリ用のインデックスを作成し、リスナーをルートパスに設定しないようにする必要はあります)。同時接続数を増やす必要がある場合は、ご連絡ください。このような変更ができることをうれしく思います。私たちは拡張性を強化するための努力を続けており、今回の同時接続数の増加によってアプリのスケールアップが今まで以上にシームレスになることを期待しています。いつものように、質問やフィードバックがありましたら遠慮なくお知らせください。ご連絡いただけることを楽しみにしています。~時をかけるおでん屋~」など懐かしい昭和時代の設定と温かみのあるストーリー展開が特徴的なカジュアルアプリデベロッパーです。提供する無料のモバイルプラットフォームで、デベロッパーの皆様がすばやく、高品質なアプリを開発し、ユーザー層を拡大し、アプリの収益を向上させることを目的としています。詳細について」をご確認ください。「動画リワード広告の表示頻度を高めてユーザーエンゲージメントの向上を図りたかったものの、実際狙いどおりにいくのか?ユーザーの反応がどうなのかわからなかったので表示を最小限に抑えていました。インタースティシャルも同様で、ユーザーの離脱の恐れがあったためフリークエンシーキャップも絞って高めに設定していました。影響を懸念していました。インタースティシャル広告も、ゲームを遊ぶユーザーの一連の流れを一旦止めてしまう可能性があることから、ユーザーエクスペリエンスへの影響を懸念していて、表示回数は最低限に押さえていました。様は、インタースティシャル広告も、動画リワードも収益性が最も高いフォーマットなので、ユーザーエンゲージメントに影響が出ない最大の範囲まで、より多く表示させたいと思いながらも、最適なフリークエンシーキャップがわからずに、なんとなくの感覚値で最小限に押さえてきたようです。テストを実施しました。テストの導入には実装・開発コストよりも、テスト内容そのものの構築に最も時間を要しました。つのユーザーグループにランダムに振り分け、各ユーザーグループごとに以下の表のようにインタースティシャル広告と動画リワードの表示頻度を調整しました。アナリティクスでみることのできるユーザーエンゲージメント指数にどのように影響があるのかをテストしました。3)が最もユーザーエンゲージメントが高いという結果に。インタースティシャル・動画リワード広告の表示頻度を両方二倍にしたユーザーのユーザーエンゲージメントが最も高いことがわかりました。同様の設定になっています。伸ばすことができました。ゲームからの離脱を懸念するあまりに、収益の機会損失をしていたことがわかりました。収益性への影響は、広告収益型の事業を始めて以降、常に課題でした。用いることで、簡易に実現することができました。今後は同様の検証を弊社の他のアプリに横展開することを検討しています。井村剣介)これまでなんとなくの感覚値でインタースティシャル広告や動画リワード広告のフリークエンシーキャップを設定してきたアプリ開発者様も多いかと思います。分析し、データに基づいた設定を行うことが可能です。テストを開始し、ユーザーエンゲージメントへの影響を確認しながら、少しずつトラフィックを増減することが簡単にできます。テストを自由に行うことができますので、ぜひこの事例を参考にお試しください。テストを実施された事例をお持ちでしたら、ぜひこちらのフォームまでご投稿ください。担当者よりご連絡差し上げる場合がございます。~時をかけるおでん屋~」など懐かしい昭和時代の設定と温かみのあるストーリー展開が特徴的なカジュアルアプリデベロッパーです。提供する無料のモバイルプラットフォームで、デベロッパーの皆様がすばやく、高品質なアプリを開発し、ユーザー層を拡大し、アプリの収益を向上させることを目的としています。詳細について」をご確認ください。「動画リワード広告の表示頻度を高めてユーザーエンゲージメントの向上を図りたかったものの、実際狙いどおりにいくのか?ユーザーの反応がどうなのかわからなかったので表示を最小限に抑えていました。インタースティシャルも同様で、ユーザーの離脱の恐れがあったためフリークエンシーキャップも絞って高めに設定していました。影響を懸念していました。インタースティシャル広告も、ゲームを遊ぶユーザーの一連の流れを一旦止めてしまう可能性があることから、ユーザーエクスペリエンスへの影響を懸念していて、表示回数は最低限に押さえていました。様は、インタースティシャル広告も、動画リワードも収益性が最も高いフォーマットなので、ユーザーエンゲージメントに影響が出ない最大の範囲まで、より多く表示させたいと思いながらも、最適なフリークエンシーキャップがわからずに、なんとなくの感覚値で最小限に押さえてきたようです。テストを実施しました。テストの導入には実装・開発コストよりも、テスト内容そのものの構築に最も時間を要しました。つのユーザーグループにランダムに振り分け、各ユーザーグループごとに以下の表のようにインタースティシャル広告と動画リワードの表示頻度を調整しました。アナリティクスでみることのできるユーザーエンゲージメント指数にどのように影響があるのかをテストしました。3)が最もユーザーエンゲージメントが高いという結果に。インタースティシャル・動画リワード広告の表示頻度を両方二倍にしたユーザーのユーザーエンゲージメントが最も高いことがわかりました。同様の設定になっています。伸ばすことができました。ゲームからの離脱を懸念するあまりに、収益の機会損失をしていたことがわかりました。収益性への影響は、広告収益型の事業を始めて以降、常に課題でした。用いることで、簡易に実現することができました。今後は同様の検証を弊社の他のアプリに横展開することを検討しています。井村剣介)これまでなんとなくの感覚値でインタースティシャル広告や動画リワード広告のフリークエンシーキャップを設定してきたアプリ開発者様も多いかと思います。分析し、データに基づいた設定を行うことが可能です。テストを開始し、ユーザーエンゲージメントへの影響を確認しながら、少しずつトラフィックを増減することが簡単にできます。テストを自由に行うことができますので、ぜひこの事例を参考にお試しください。テストを実施された事例をお持ちでしたら、ぜひこちらのフォームまでご投稿ください。担当者よりご連絡差し上げる場合がございます。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。アップグレードしようとしている方に、とっておきのニュースがあります。組み合わせて、すばらしいユーザー体験を提供することが可能になります。新たなドキュメント一式を公開しています。一瞬で読み込めるため、サイトの入り口として理想的です。ウォームアップし、プリロードします。アップグレードされます。使えるということです。リソースも節約できます。組み合わせる方法の詳細については、以下のリソースのいずれかをご覧ください。埋め込み、データソースとして利用する方法などが詳しく説明されています。チャンネルからお寄せください。皆さんのアプリのリリースを楽しみにしています。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。アップグレードしようとしている方に、とっておきのニュースがあります。組み合わせて、すばらしいユーザー体験を提供することが可能になります。新たなドキュメント一式を公開しています。一瞬で読み込めるため、サイトの入り口として理想的です。ウォームアップし、プリロードします。アップグレードされます。使えるということです。リソースも節約できます。組み合わせる方法の詳細については、以下のリソースのいずれかをご覧ください。埋め込み、データソースとして利用する方法などが詳しく説明されています。チャンネルからお寄せください。皆さんのアプリのリリースを楽しみにしています。本イベントは、クラウド技術の進化が導く未来をテーマに、参加者の皆さんと自由にアイディアを交換する会にしたいと考えています。年後を見据え、技術的・社会的にどのような「不可避な流れ」が起きるのかをテーマに対談いただきます。どのように活用し、イノベーションを生み出しているのか。実例をあげてお話します。人の起業家の方々、玉川憲氏(株式会社ソラコム)、岡田陽介氏(株式会社ABEJA)、芳賀洋行氏(InstaVR株式会社)をお招きし、これからを支える技術者への指針となるビジョンをお話しいただきます。関連したデモ展示や参加者同士の交流を目的としたネットワーキングタイムも設ける予定です。参加登録:事前登録制(※後日、参加いただける方には参加証を送ります。Speaker、デモ等)参加申し込みは、こちらからお願いします。皆様のご参加をお待ちしています。本イベントは、クラウド技術の進化が導く未来をテーマに、参加者の皆さんと自由にアイディアを交換する会にしたいと考えています。年後を見据え、技術的・社会的にどのような「不可避な流れ」が起きるのかをテーマに対談いただきます。どのように活用し、イノベーションを生み出しているのか。実例をあげてお話します。人の起業家の方々、玉川憲氏(株式会社ソラコム)、岡田陽介氏(株式会社ABEJA)、芳賀洋行氏(InstaVR株式会社)をお招きし、これからを支える技術者への指針となるビジョンをお話しいただきます。関連したデモ展示や参加者同士の交流を目的としたネットワーキングタイムも設ける予定です。参加登録:事前登録制(※後日、参加いただける方には参加証を送ります。Speaker、デモ等)参加申し込みは、こちらからお願いします。皆様のご参加をお待ちしています。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。3(DP3)をリリースします。これにより、新機能の追加とバグの修正がプラットフォームに反映されます。Things(IoT)製品を構築しているデベロッパーの皆さんに定期アップデートを提供するものです。サービスを使ってすばやくスマート端末を構築できます。アップデートが直接提供されるので安全です。System-on-Module(SoM)アーキテクチャは開発ボードのプロトタイピングをサポートしており、そこから大規模な本番環境に拡大できます。パッケージ(BSP)を使用し続けることができます。対応ハードウェア上で動作させることができます。端末の両方と通信できるようになります。つのサンプルを新しく追加しています。以降でサポートされています。端末とのインターフェースが可能になります。エミュレータも公開されています。フィードバックを送ってくださったすべてのデベロッパーの皆さん、どうもありがとうございました。引き続きバグレポートや機能リクエストをお待ちしています。ページからダウンロードできます。変更点はリリースノートをご覧ください。名以上のメンバーと最新情報やアイデアを話し合うことができます。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。3(DP3)をリリースします。これにより、新機能の追加とバグの修正がプラットフォームに反映されます。Things(IoT)製品を構築しているデベロッパーの皆さんに定期アップデートを提供するものです。サービスを使ってすばやくスマート端末を構築できます。アップデートが直接提供されるので安全です。System-on-Module(SoM)アーキテクチャは開発ボードのプロトタイピングをサポートしており、そこから大規模な本番環境に拡大できます。パッケージ(BSP)を使用し続けることができます。対応ハードウェア上で動作させることができます。端末の両方と通信できるようになります。つのサンプルを新しく追加しています。以降でサポートされています。端末とのインターフェースが可能になります。エミュレータも公開されています。フィードバックを送ってくださったすべてのデベロッパーの皆さん、どうもありがとうございました。引き続きバグレポートや機能リクエストをお待ちしています。ページからダウンロードできます。変更点はリリースノートをご覧ください。名以上のメンバーと最新情報やアイデアを話し合うことができます。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。デザインのガイドラインです。デザインではガイドライン以外にも、様々なツールを提供し、これらのツールは、チーム内でのコミュニケーションをサポートする事で生産性の向上に役立ちます。本日のアップデートで、これまで提供していたツールに加えて、色についてさらに深く理解できる新しい項目が追加されました。コンポーネントを通してカラーパレットの作成、共有、適用を行うことができます。このツールは、色の組み合わせに応じてテキストの読みやすさを評価するアクセシビリティ評価もサポートしています。主な機能は以下の通りです。カラースキームの作成プライマリとセカンダリのカラーについて、暗い色合いと明るい色合いを含むカラースキームを作成します。アクセシビリティ評価さまざまな色の背景に対してテキストが読みやすいかどうかを確認します。ガイドラインを使って読みやすさの基準を測定できます。コンポーネントでカラースキームをプレビューできます。以上の新しいツールでカラースキームを調整すれば、アプリを通じてユーザーにより良いユーザーエクスベリンスを提供できます。私たちは、皆さんの作品を見るのが待ち遠しくてたまりません。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。デザインのガイドラインです。デザインではガイドライン以外にも、様々なツールを提供し、これらのツールは、チーム内でのコミュニケーションをサポートする事で生産性の向上に役立ちます。本日のアップデートで、これまで提供していたツールに加えて、色についてさらに深く理解できる新しい項目が追加されました。コンポーネントを通してカラーパレットの作成、共有、適用を行うことができます。このツールは、色の組み合わせに応じてテキストの読みやすさを評価するアクセシビリティ評価もサポートしています。主な機能は以下の通りです。カラースキームの作成プライマリとセカンダリのカラーについて、暗い色合いと明るい色合いを含むカラースキームを作成します。アクセシビリティ評価さまざまな色の背景に対してテキストが読みやすいかどうかを確認します。ガイドラインを使って読みやすさの基準を測定できます。コンポーネントでカラースキームをプレビューできます。以上の新しいツールでカラースキームを調整すれば、アプリを通じてユーザーにより良いユーザーエクスベリンスを提供できます。私たちは、皆さんの作品を見るのが待ち遠しくてたまりません。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。新しいメトリクスが導入されたという記事をもうお読みいただいたかもしれません。この新しいメトリクスを使うと、ドメイン内からユーザーについて簡単かつ確実に確認できます。本日より、この機能に基づき、管理者やデベロッパーはドメインの内外でどのようにファイルが共有されているかを今まで以上に詳細に把握できます。変更点は、以下の通りです。新しいメトリクス昨年導入された一連のメトリクスを補ういくつかの新しいメトリクスを作成しています。新しいメトリクスを使うと、以下のようなことが可能になります。ファイルやファイルの共有ステータスを把握し、セキュリティやレポートに活用できます。以下の古いメトリクスは、新しいメトリクスによって置き換えられます。)についてのサマリー統計など、ドメイン内の製品の利用状況がわかるようになります。ユーザーといった主要な利用状況のメトリクスを活用できるようになります。可視性や所有アイテムの変更を事前に計算する差分メトリクスにより、ドメイン内の「変更点」の計算が簡単になります。新しい可視性情報すべての監査イベントに新しい可視性情報が追加されます。これによって、ドメイン内外での別の共有につながるパーミッションの変更イベントをすばやく特定できます。ファイルに関する信頼性の高いタイムリーなデータが求められていることは認識していますが、ドライブのデータやインフラがかなり拡大しているため、メトリクスに関連する困難な技術的トレードオフが発生しています。こちらの既存メトリクスのサポートが終了し、管理コンソールでも利用できなくなります。日以降は利用できません。始める場合や、ドメインの報告に使う別のメトリクスを探す場合は、公式ドキュメントをご覧ください。この機能が皆さんのレポートに役立つことを願っています。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。新しいメトリクスが導入されたという記事をもうお読みいただいたかもしれません。この新しいメトリクスを使うと、ドメイン内からユーザーについて簡単かつ確実に確認できます。本日より、この機能に基づき、管理者やデベロッパーはドメインの内外でどのようにファイルが共有されているかを今まで以上に詳細に把握できます。変更点は、以下の通りです。新しいメトリクス昨年導入された一連のメトリクスを補ういくつかの新しいメトリクスを作成しています。新しいメトリクスを使うと、以下のようなことが可能になります。ファイルやファイルの共有ステータスを把握し、セキュリティやレポートに活用できます。以下の古いメトリクスは、新しいメトリクスによって置き換えられます。)についてのサマリー統計など、ドメイン内の製品の利用状況がわかるようになります。ユーザーといった主要な利用状況のメトリクスを活用できるようになります。可視性や所有アイテムの変更を事前に計算する差分メトリクスにより、ドメイン内の「変更点」の計算が簡単になります。新しい可視性情報すべての監査イベントに新しい可視性情報が追加されます。これによって、ドメイン内外での別の共有につながるパーミッションの変更イベントをすばやく特定できます。ファイルに関する信頼性の高いタイムリーなデータが求められていることは認識していますが、ドライブのデータやインフラがかなり拡大しているため、メトリクスに関連する困難な技術的トレードオフが発生しています。こちらの既存メトリクスのサポートが終了し、管理コンソールでも利用できなくなります。日以降は利用できません。始める場合や、ドメインの報告に使う別のメトリクスを探す場合は、公式ドキュメントをご覧ください。この機能が皆さんのレポートに役立つことを願っています。使うと、デベロッパーはアプリ内やゲーム内での購入のうち、なんらかの理由で返金された取引のリストを得ることができます。カード会社のサポート窓口に依頼して行った返金などを含みます。得られる情報を使って、デベロッパーはユーザーに一度付与したゲーム内アイテムを取り消したりする対応を検討することができます。この情報は、一部のユーザーによる返金の不正利用を予防し、アプリやゲーム内の利用環境を多くのユーザーにとってフェアに保つための一助としてお役立ていただけます。ついてより詳しくは開発者向け資料(英語)をご参照ください。配布契約の中の返金に関するポリシーを更新します。時間以内の返金だけではなく、いかなる時点の返金についてもデベロッパーへの支払いから差し引くことができるポリシーとなりますのでご了承いただけますようお願いいたします。ポリシーの最近の変更の概要についてはこちらをご参照ください。Service(英語)を更新しましたのであわせてご確認ください。ユーザーの皆さまにデベロッパーが対象製品のサポートを提供しやすいよう、住所やメールアドレスなどの表示をお願いしています。日本の特定商取引法では、消費者保護の観点から、有料コンテンツを販売する日本のデベロッパーに、下記の情報を含む連絡先に関する情報の表示が義務付けられています。項目)に直接追記することができます。項目に記載するという方法も可能です(この場合はリンク先トップページの見つけやすい場所に必要事項を表示するようご配慮ください)。ストア上のアプリ紹介ページで各ユーザーが確認できます。さまざまな努力を続けてまいります。アプリやゲームでの購入について、ユーザーのために優れた体験を提供し、デベロッパーのためにフェアな環境を提供できるよう努力を続けています。この記事では、アプリやゲームでの有料コンテンツの提供に関してデベロッパーの皆さまに知っておいていただきたい最近の話題をいくつかご紹介いたします。使うと、デベロッパーはアプリ内やゲーム内での購入のうち、なんらかの理由で返金された取引のリストを得ることができます。カード会社のサポート窓口に依頼して行った返金などを含みます。得られる情報を使って、デベロッパーはユーザーに一度付与したゲーム内アイテムを取り消したりする対応を検討することができます。この情報は、一部のユーザーによる返金の不正利用を予防し、アプリやゲーム内の利用環境を多くのユーザーにとってフェアに保つための一助としてお役立ていただけます。ついてより詳しくは開発者向け資料(英語)をご参照ください。配布契約の中の返金に関するポリシーを更新します。時間以内の返金だけではなく、いかなる時点の返金についてもデベロッパーへの支払いから差し引くことができるポリシーとなりますのでご了承いただけますようお願いいたします。ポリシーの最近の変更の概要についてはこちらをご参照ください。Service(英語)を更新しましたのであわせてご確認ください。ユーザーの皆さまにデベロッパーが対象製品のサポートを提供しやすいよう、住所やメールアドレスなどの表示をお願いしています。日本の特定商取引法では、消費者保護の観点から、有料コンテンツを販売する日本のデベロッパーに、下記の情報を含む連絡先に関する情報の表示が義務付けられています。項目)に直接追記することができます。項目に記載するという方法も可能です(この場合はリンク先トップページの見つけやすい場所に必要事項を表示するようご配慮ください)。ストア上のアプリ紹介ページで各ユーザーが確認できます。さまざまな努力を続けてまいります。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。アップグレードしたという記事をすでにお読みいただいているかもしれません。と皆さんとの間の協調作業が改善されることになります。内部で広く公開され、対応中の問題も皆さんの目に触れやすくなります。使えるようになります。既存の問題は、すでに旧システムから移行されています。皆さんが発見したバグやお気に入りの機能リクエストを報告できます。認証情報を使ってログインする必要があります。ツールには、それぞれの「コンポーネント」番号があり、それを使って検索できます。参考までに、すべてのリストを以下に掲載します。関連する問題を参照したり、リンクをクリックして問題を報告したり、新機能や足りない機能をリクエストすることができます。ページやよくある質問をご覧ください。お知らせもご覧ください。今まで以上に皆さんと密接に連携できることを楽しみにしています。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。アップグレードしたという記事をすでにお読みいただいているかもしれません。と皆さんとの間の協調作業が改善されることになります。内部で広く公開され、対応中の問題も皆さんの目に触れやすくなります。使えるようになります。既存の問題は、すでに旧システムから移行されています。皆さんが発見したバグやお気に入りの機能リクエストを報告できます。認証情報を使ってログインする必要があります。ツールには、それぞれの「コンポーネント」番号があり、それを使って検索できます。参考までに、すべてのリストを以下に掲載します。関連する問題を参照したり、リンクをクリックして問題を報告したり、新機能や足りない機能をリクエストすることができます。ページやよくある質問をご覧ください。お知らせもご覧ください。今まで以上に皆さんと密接に連携できることを楽しみにしています。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。エクスポートできることをご存じでしょう。データに対してあらゆる種類の高度なクエリを自在に実行することができます。データセットは扱いづらいように思えるかもしれません。表が大きくなったようなものであることはおわかりでしょう。次のようなイメージです。複雑な構造になっています。表の各行は、単純なキーと値のペアである必要はありません。配列などのさらに複雑なデータも含めることができます。次のようなイメージの方が近いでしょう。