デビュー?もう年末ですね...今年の初め、僕は何て言っていたでしょう???そうです、ボーカル曲を3曲作るなどとのたまってました。今月に入るまで1曲も出来てませんでした...チャレンジはしてたんだけどね。年初に懸念していた通り作詞が鬼門でしたわ。メロディやアレンジも僕にとってはすごく難易度高いんだけど。余談ですが、花隈千冬の声をやってる「奧野香耶」さんとい方は、僕が以前応援していたWakeUp、Grils!のメンバーでした。Vでもとっても可愛い声で懐かしく思いました。これも何かの縁だなーって思います。来年は、もっと肩の力を抜いて曲作りを楽しんでいこうと思います。float)で行うのが一般的だ。これをCD用、配信用に書き出す場合、ビット深度を16bit、24bitに変換する必要があるのだが、この工程で通常はディザリング(Dither)を行う。このディザリングにはいくつか異なるアルゴリズムや実装があるので、今回はいくつかのプラグイン、ソフトウェアの比較を行ってみた。※独りよがりな検証なので自信ありません。ご意見、情報がありましたらコメント貰えると嬉しいですまず、次のピアノの音源を用意した。Source比較結果が分かりやすいように、以下の手順のようにかなり極端な編集を行い比較した。音量を-90dBする(ものすごーく小さな音にする)この状態で24bitの.wavファイルに出力するこの時、各種プラグイン、ソフトウェアでディザリングを行う出力した.wavファイルを開きノーマライズして聴こえる音量に戻す。(2.)の時にディザリングを行わなかったらどうなるか聴いてみる音が消えていく後半、オーバードライブをかけたような歪みが聴こえる。Testまず、SakuraDitherはダメだった......いや、評判良いからきっと良いんだろうけど、入力音が小さいときに勝手にディザリング処理をやめてしまうので今回のテストではディザがかからなかった...入力音が小さいときに自動でディザリングをやめるのは実用面では余計なノイズを減らすということで有用なんだろうけど、僕は意図せず機能がOFFになる挙動はあまり好きじゃない。そのほかのプラグイン・ソフトウェアの結果は全体的にサーッというホワイトノイズのようなものが乗っているが、ディザリング無しの時のような、残響音が消えていくところでオーバードライブっぽい歪みは発生しなくなっている。聴いた感じは「あれ、StudioOneのディザ、なかなかよくね???」だった。波形を比較してみると......StudioOneの波形は結構ノイズレベルが高い。極端に高周波に寄っている。そのため、老化した僕の耳には高域のノイズがあまり聴こえなくて「なかなか良くね?」と思ってしまったのだ。RX7のノイズレベルは大体一緒で十分に小さいといえると思う。L3が少しだけ大きく、どちらかというと高域に寄っている。うん、シャカシャカしてるEDM系の曲だったら全然問題にならなそうだし、実用上もきっと問題なかろう。RX7は似た傾向にあるかな?RX7の方が低域にもわーッとしてる感じ。Ditherが十分にノイズが小さく、一番耳障りの良いノイズのように感じた。■僕なりの結論まず今回の比較を行った動機はWaves離れをしたい!!!という思いからだ。DTMを始めた当初、Wavesにあこがれて愛用していたのだけれど、昨今、2年ほどかけてWaves以外のメーカーのプラグインを買いそろえ遂にWaves離れが完了しようとしている。L3を使っているのだけど、これを何としてもWaves以外の製品に置き換えたかったのだ。Ditherだったのだが、前述のとおり僕の好みではなかった......惜しい、、、残念だ。〜今回は比較対象が少ないから他の人のにとって有益な情報になるか自信ないけど、そもそもディザリングのプラグインって探してもあんまりないんだよねぇ。X-Ditherとかだけど、試用版の期限が切れてて試せんかったwパラメータがゴテゴテしてるから僕の好みじゃないから敢えて頑張らなかったというのもある。2022アシッドハウスっぽくもなく、かといってハードコアってわけでもない中途半端な曲で申し訳ないwこれが今の僕が作ることができる世界観とクオリティ!!TB-303の独特のビヨビヨした音に憑りつかれてる僕は今後もTB-03を武器に曲を作っていきます!それにしても僕はなんでこんなにTB-303の音に惹かれてしまうんだろう。II」というタイトルのCDを聴いた時かな。今でもiPhoneに入っててたまに聴いてる。当時の技術的な制約もあったのだろうけど、収録されていた曲はとにかく楽器の数が少なかった。・ドラムマシン・声のサンプリング・TB-303を1台か2台?・効果音っていう編成が多かったかな。シンプルな編成なのに曲の展開、音の変化も複雑で聴いていて全然飽きない、不思議な感覚だった。安易に他のシンセなどを増やさず、音の抜き差しやフィルターの開け閉めをとことんまで工夫して突き詰めた、心の芯から揺さぶられて踊りたくなる曲たちがそのCDには収録されていた。言い換えると、このTB-303は、その音だけで人々を興奮させることができる、そんなポテンシャルを持った楽器だということかな。このCDをきっかけに実は本物のTB-303を中古で買ったこともある。今思うともったいないことをした。day!ACID感が薄めだけど303の日のための32小節。最近、Mixの時の各トラックの音作りの最初の工程でシェルビングカーブでイコライジングすることが増えた。それからボーカルミックスの最後の一押しの時もHighをシェルビングで軽く持ち上げることがちょいちょいある。Highをシェルビングカーブでブーストするときに次のように感じた。4000Eは滑らかにすぅーーっと上がるなぁこのように感じたことをとりあえず理屈として納得したかったのでPlugindoctorで計測してみることにしてみた。Channelstripこれらで、5kHzを2dB、6dBブーストした時の結果を見てみた。500Bはかなり下の帯域からがっつりブーストされた。Maagは+2dBの時は比較的穏やかに持ち上がっていたのに対してブースト量が増えるほどに派手になっていった。あと、ツマミが0dBの時でも少しだけブーストされた状態だった。Nativeも優しく持ち上げる感じだった。bx_consoleは上の方を少しだけ落としているせいか少しだけ音が柔らかい気もする。Pro-Q3はデジタルらしい素直なカーブだった。API-500Bをっていう感じの使い分けを今後試してみようかな。Muですが、最近の更新でオーバーサンプリングの設定に変更があったみたいですね。1178も同様の設定項目が追加されてました。↓のように、オーバーサンプリングの値をリアルタイムとオフラインとで別々に設定できるようになった!制作時はオーバーサンプリング無し(2x)とかにして、Wavに書き出すときは8xにするということができるようになった〜便利!そのような設定にしてみたところ、オフラインバウンスなのに書き出し速度がリアルタイムになってた(通常の再生時と同じ)オーバーサンプリング設定してないときは少なくとも4倍位で書き出していたような気が...手持ちの他のプラグインでは...TrueIronも同じような意味合いの設定があった。基本的にはオフラインバウンス時に高精度・高負荷の処理をやらせるというのは良いと思うんだけど、制作時に聴いている音とは違う音が出力されるということだよね。)2021年05月23日12:00カテゴリ同人・音楽系WindowsノートPCでDTMをやるために必要なスペック外出先のスキマ時間でもDAWをいじりたいなー歌ってみたMIXしたいなーと思ってノートPCを導入してみた。機種選定にあたってはMacBookとかは選択肢から除外していた。今までずっとWindows使ってきたから今からMac覚えるの面倒だしということで。カスタマイズしたやつ」を導入した他に何を検討したかとか、決め手は何だったのかとかは書き始めると泣けてくるから今回は書かない。(2022/3/3追記)だがしかし、買ってから半年経つが結論から言うと今回買ったノートPCで普通にDTMできている。バッテリーモードでも30トラックを超える歌ってみたMIXは余裕だ。電源に繋げば、ソフトシンセを多用する楽曲の制作も全然問題ない。いうことを踏まえて、僕が導入したPCのスペックを参考にして欲しいです。)意外で嬉しかった最大の誤算は、オンボードのサウンドカードでも思ったよりレイテンシーが小さかったこと。30ms前後なら僕の用途では十分。リアルタイムレコーディングしないし、打ち込みでテクノ作ったり、ボーカルミックスする作業なら全然問題ない。持ち運びしやすい小さなオーディオインターフェースを買い足そうかなと考えていたけど差し当たっては不要かな。このノートPCでどれぐらいの作業までならできるかなと実験をしてみた。6分ぐらいの.wav波形をコピーして77個作ってDAWに取り込む合計で5GBちょっと。キャッシュが効かないように物理的に別のファイルにした。モノラル・ステレオが混ざっちゃってたなー検証としては片手落ち...(2)各トラックにいくつかのプラグインを挿す(3)バス・トラックを7個追加し、77個のオーディオトラックを適当にバスに振り分ける。77トラックのオーディオトラックを単に再生するだけならCPU負荷は10%ほどだった。CPU負荷的には余裕あるはずだが、極稀に音飛びが発生することがあった。ProQ-3CPU負荷は50%くらいで、まだまだ余裕があった。230個のプラグインが使われている状態で、、これもなかなか驚きの結果であった。7個のバスを追加する。通常のミックスでオーディオトラックをグルーピングしたりすることを想定。バス・トラックには少し重めの3つのプラグインを挿した。こんなふうな使い方をすることは自分はあんまりないけれどストレスチェックということで。この状態でCPU負荷は70〜80%くらい。100%を振り切ってはいないけれど音飛びが発生するようになってきた。Compressor=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#さて、ここまでの実験は、、、なんと省エネモードでやっていた!?!?!今までノートPCを所有したことがなかったのでそういう機能があることが頭から抜けていた。そこで、最大パフォーマンスモードで実験してみたところ(3)の250個のプラグインが稼働している状態でも60〜65%くらいで音飛びもしなくなった。・電源使わせてもらえるカフェや会社の社食とかでならフルパワーで使える・省エネモードでも歌ってみたMixなら十分使えそう・昔のイメージでオーディオインターフェースがないとDAWは使い物にならんと思いこんでたが、時代は進んでいたあとは↓については、また別の機会にレポートします。Tipsラウドネスノーマライゼーションに対応したマスタリング手順1年ちょっと前にも同じネタでちょっと書いたけど、当時はあんまり腑に落ちていなかった。↓が以前の記事その後、何曲か作るなかでようやく腹落ちしたので改めて書いておこうかと。他の人が書いたり紹介している内容とカブる部分が多いと思うけど、僕なりの理解をメモするということで。-14LUFS」を最終出力にしようと最近思い直した。この場合のミックス・マスタリングの手順をざっくりメモっておきます。◎概要ざっくりと以下の手順でやります。思うがままにミックスするラウドネス値を計測して-14LUFSになるようにボリュームを調節するTP-1.0dBFSを超えてしまった、クリップしてしまった場合はコンプ・リミッターで抑えるそれぞれ、詳細を書いていきます■思うがままにミックスするマスターにコンプ・リミッター・マキシマイザーをかけずに思うがままにミックスする。メータを使って、最大音量が赤がつくかつかないかのあたりにするとほぼほぼ0dBFSを超えることはありません(クリップの心配はありません)■ラウドネス値を計測して-14LUFSになるようにボリュームを調節する出来上がった2Mixのラウドネス値とTruePeak(TP)を計測します。K-20を使った場合、僕の場合はだいたい-20〜-18LUFSのあたりになることが多いです。4.9dBボリュームを上げる必要があります。■TP-1.0dBFSを超えてしまった、クリップしてしまった場合はコンプ・リミッターで抑える波形のピークを抑えるためにいきなりリミッターを使うのではなく1〜2dB抑える程度ならRatio4:1くらいのコンプを掛けたほうがいい印象です。TruePeakリミッター」の流れでうまくいってます。-14LUFSにするために5.1dB上げる必要があるけど、TP-5.5dBだからクリップする心配はなさそうだと判断できる。-14LUFS、TP-1.0の音源が出来上がります。この結果の波形はこちら。波形で音の何がわかるんじゃい??ってツッコミ受けそうですが、、、この-14LUFSの波形は、見た目にも痩せてるわけでもないし聴いた感じで音圧的なものが低いともあまり感じないし問題ないのでは?と思ってます。※以前はこの後にマキシマイザーを突っ込んで波形をつぶして音を大きくした気になってましたが不要そうですねさて、なんだかもっともらしく書きましたが、ここまで書いてきたことは実は↓の動画の受け売りです。この1年で色々試してきた中で自分が持っているツール(DAW,プラグイン)でやり方を確立できて、その結果ラウドネスノーマライゼーションに対する理解が深まり腹落ちしたこともあって改めてここに記録として残そうと思った次第です。ご意見や、そこ間違ってるぞ!みたいなことがあれば是非ご指摘いただければと思います。(海苔波形ができるまで)DTMを始めて間もないころ(20年前)、自分の楽曲と市販CDの曲の音量差に愕然としていて悩んでいた。市販CDの音源の方が音量が大きく聴こえる...↓何が違うんだろうと、とあるトランスの曲をリッピングして波形を見てみた。思い出補正というか、自分の記憶ではリッピングした波形はめちゃくちゃ海苔波形だと思っていたんだけど、今あらためて見返してみると海苔波形ッてほどでもなかったな。当時の自分は次のように思った。・なるほど!やっぱり4つ打ちのキックが波形的にも一番大きいんだな・波形が0dBFSに張り付いてる状態にすると音が大きくなるんだなそして、何を思ったか...次のようなプロセスで海苔波形的なものを目指してしまった。●キックのピークがマスターの0dBFSになるように合わせる。キックのチャンネルにL2を挿して、キック自体のピークが0dBFSになるようにしたうえで、フェーダも0dBにする。なるとキックをソロで再生したとき、当然マスターのピークも0dBFSになる。この後、他のパートの音を足していくのでマスターにはL3を挿してクリップしないようにする。※この時点で既に間違えていた●キックのフェーダは0dBにしたまま、他のパートの音量を調整するうん、そりゃ当然クリップするわな...それをL3で押さえつけて見た目上はクリップしていない状態にしただけで。その結果、見事な海苔波形が出来上がったのだった。うんうん、キックも強くて爆音になったぞ...と。そんな風にして10年以上作り続けてしまった。MixL3を外してみた結果を見てみると↓のようにものすごい勢いで波形を潰していたことが分かる。常にリダクションメータが4〜6dB振れてる状態だったのだから当然だ...こんなバカげたやり方をしている人は僕ぐらいだと思うけど、、、もしかしたら1000万人に1人くらいは同じ過ちをしてる人がいるかもしれないと思って、情報共有として恥をさらします。これは完全に勘違いした間違った方法です。puyo」に決まったが...いつ完成するかな〜壮大な展開は考えてなくて、音を抜き差ししつつACIDベースがブリブリする系の曲になる予定。