ナイト(チェス)ナイト(チェス)騎士は(♘、♞)である一片のゲームでチェスと表され、馬の頭と首。各プレイヤーは、標準の開始位置でルークとビショップの間に位置する2人のナイトから開始します。騎士は、王とルークとともに、チェスの駒の中で最も古い定義された動きを持っています。その動きは、6世紀頃にインドでチャトランガが発明されて以来変わっていません。[2]同様の作品は、チェスファミリーのほぼすべてのゲームに見られます。ミリアンペアのシャンチーとjanggiはやや制限されています。概念的には、ピースは隣接する直交する正方形を通過すると見なされます。これは、「ジャンプ」するのではなく、占有されていない必要があります。1つの関連する作品は、将棋のケイマです。将棋は騎士のように動きますが、前方に2マス、横に1マスしか動かないため、2マスに制限されます。名前スペイン語:騎士は口語的に、時にはまた、いくつかの言語での作品の名前の翻訳である「馬」と呼ばれるCABALLO、イタリアカバロ、ロシアконь反映して、いくつかの言語は、「ジャンパー」としてそれを参照してくださいなど、騎士がその道の中で駒を移動する能力:ポーランドのskoczek、デンマーク/ノルウェーのスプリンガー、スウェーデンのスプリンガー、ドイツのスプリンガー、ルクセンブルグのSprénger、Sloveneskakač。シチリアそれが呼ばれsceccu、のための俗語ロバアラビア語に由来し、シェイク、中にイスラム時代の税金を集めるロバに乗っ村から村へ。他のチェスの駒と比較して、騎士の動きは独特です。垂直に2マス、水平に1マス、または横に2マス、縦に1マス(どちらもL字型)に動くことがあります。このように、騎士は最大8つの動きを持つことができます。移動中、騎士は駒を飛び越えて目的地に到達することができます。[6]騎士は同じ方法で捕獲し、正方形の敵の駒を交換してボードから取り除きます。初期位置で移動できるのは騎士とポーンだけです。ドットは可能な騎士の動きを表します。値マイナーピースとしても知られる騎士と司教は、約3ポーンの価値があります。[8]ビショップはより長い範囲を利用しますが、移動できるのは1色の正方形のみです。騎士の価値は、封鎖を飛び越えることができるため、閉じた位置で増加します。[9]騎士と司教作成する(例えばポーンのような)他の部分でサポートされているときに強い前哨を彼らが前進するときそれらが残るほど、より強力になっアクティブ。[10]また、騎士はボードの中央で特に強く、最大8回の移動があります。角にいるとき、彼らは2つしか持っていません。hナイトとビショップ。ドットは可能な動きを表しています。ビショップは最初の正方形の色に制限されています。敵のポーンは、騎士を攻撃するポーン自体が騎士に攻撃されないため、騎士に嫌がらせをするのに非常に効果的です。このため、騎士は、敵のポーン構造の弱点、つまり敵のポーンが攻撃できない正方形に配置されたときに最も効果的です。この図では、d5のホワイトの騎士は非常に強力です。g7のブラックのビショップよりも強力です。2人の司教はお互いの弱点をカバーしますが、2人の騎士はお互いに効率的に協力しない傾向があります。ホセ・ラウル・カパブランカは、通常、女王と騎士は女王と司教よりも優れた組み合わせであると考えました。グレン・フレアーは彼の発言を裏付けるカパブランカのゲームを見つけませんでした。終盤他のピースまたはポーンことなく、2騎士は、一般に、2人の司教またはビショップ及びナイトよりクイーンに対してよりよいチャンスがある(参照要塞(チェス))。h移動する白は勝てません。黒が動く場合は白が勝ちます。ビショップと比較して、騎士は終盤ではそれほど良くないことがよくあります。騎士は一度にボードの一部しか制御できず、新しい場所に再配置するために複数の動きをすることがよくあります。そのため、ボードの両側にポーンがあるエンドゲームには適さないことがよくあります。ボードの片側だけにポーンがあるエンドゲームでは、この制限はそれほど重要ではありません。すべてのポーンがボードの片側にある場合、エンドゲームでは騎士は司教よりも優れています。騎士には、孤独な司教とは異なり、どちらの色の正方形も制御できるという利点があります。それにもかかわらず、騎士の不利な点は(他の部分と比較して)、それ自体で相手をツークツワンクに入れる動きを失うことができないことです(三角測量とテンポを参照)が、司教はそうすることができます。右の写真の位置で、騎士が白い四角にいて、白が動く番だと、白は勝てません。同様に、騎士が黒い四角にいて、黒が動く番だった場合、白は勝つことができません。他の2つのケースでは、ホワイトが勝ちます。h敵の司教に捕らえられた騎士。王に捕らえられた騎士では終盤、相手側が唯一の王を持っていながら、片側だけの王と騎士を持って、ゲームがある引き分けので、チェックメイトは不可能です。裸のキングがキングと2人のナイトに直面した場合、チェックメイトを強制することはできません。チェックメイトは、対戦相手が次の動きでチェックメイトできる正方形にキングを移動して大失敗を犯した場合にのみ発生します。ビショップとナイトの価値は一般にほぼ同じですが、チェックメイトはビショップとナイト、または2人のビショップで強制することができます。逆説的に、弱い側に1つの余分なポーンがある場合、2人の騎士とのチェックメイトが強制されることがありますが、これは実用的な価値がほとんどない好奇心です(2人の騎士のエンドゲームを参照)。ポーンレスエンディングはまれであり、強い側にポーンが1つでもある場合は、追加の騎士が簡単に勝利できるはずです。ビショップは、特にエンドゲームで、リムにナイトをトラップすることができます(キャプチャすることはできませんが)(図を参照)。反対の王は、独自の質屋の前の隅に閉じ込められているいくつかのまれな終盤の位置では、として知られているパターンで唯一の王と騎士とチームメイトを強制することが可能であるStamma時折に見られているのチームメイト、練習。??をプレイしましたが、a2で最後の白いポーンをキャプチャした後にエンディングが描画されると誤って想定していました。Nxf6!で安全にプレイでき、王は十分に離れています)。a285.Nb3として辞任仲間です。表記チェスゲームを記録する通常の現代的な方法である代数表記では、文字Nは騎士を表します(Kは王のために予約されています)。記述チェス表記、Ktが時々主に古い文献では、代わりに使用されています。チェスの問題と終盤の研究、文字Sのために立って、スプリンガー、作品のためのドイツ語名、頻繁に使用されている(といくつかの亜種で変則チェス、Nが使用されnightrider、人気のある変則チェスピース)。騎士のバリエーション標準的なスタントンパターンのセットの間でさえ、ピースのスタイルは異なります。騎士はかなり異なります。UnicodeUnicodeは、ナイトの2つのコードポイントを定義しています。「チェスのルールは何ですか?-チェスのルールを学ぶためのステップバイステップガイド」。iChess.net。2020年6月12日取得。