ABOUTサイト内検索イベントレポートゲーム開発の最前線「GDC」参加報告会レポート――三宅陽一郎氏らが注目したAIやゲームデザイン、ポストモーテム関連の講演を紹介2023.04.25注目記事ゲームづくりの知識開発キーワードイベントレポートお役立ち情報公開資料まとめ3DCGAIアナログゲームゲームデザインこの記事をシェア!IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本)による「GDC参加報告会」が、2023年4月9日(日)にウェビナー形式で開催されました。人体にまつわるゲームグラフィック、LDゲームのポストモーテム、アナログゲームのゲームデザイン、ゲームAIなど、それぞれの視点からGDCについて報告がありました。Crawford氏の非公式な集まりから始まった、ゲーム開発者・関係者を対象とした国際的なカンファレンスです。講演やパネルディスカッションだけでなくEXPO(展示)エリアもあり、開発者のネットワーキングやリクルーティングの場としても活用されています。例年アメリカにて開催されるGDCですが、2020年、2021年は新型コロナウイルスの流行によってオンライン開催となりました。2022年のハイブリッド開催を経て、2023年は無事現地での開催を果たし、日本からの来場者も少しずつ戻ってきています。IGDA日本が行う「GDC参加報告会」IGDA日本では、GDCが終わった後に現地参加者による参加報告会を実施しています。陽一郎氏の4名が登壇し、各々が関心を持つ分野について、会場の雰囲気を交えながら報告が行われました。JapanのYouTubeチャンネルで公開されています。VaultやGDCのYouTubeチャンネルに公開された情報を日本語で入手することが容易になったと述べました。小野氏は今回の登壇者の報告から自分なりにキーワードをみつけ、自ら情報を収集する上でのきっかけづくりとしてほしいとコメントしています。Ragnarök’」というセッションです。3Dモデルの人型キャラクターを動かす際、ボーンと連動してポリゴンモデルの表皮も動きます。ガッツポーズを取った時など、人間の手足が大きく曲がると不自然に感じます。この講演では、その理由を筋肉のシミュレーションができていないからと仮定し、ボーンだけでなく、ボーンとボーンをつなげる筋肉のリギングについて考えています。解剖学的な着目はしつつ、正確なシミュレーションではなくゲームグラフィック的に不自然がないよう簡略化して実装。筋肉が縮むと体積としては膨らみ、伸びると小さくなるという表現を筋肉用のボーンを仕込むことで制御したそうです。Protocol’」というセッション。人間の肌は光が入ると肌の下で散乱し、肌の外に出ていく「皮下散乱現象」を起こします。Scattering(SSSS)という技法はどのように光が出ていくかのプロファイルを作成し、ぼかすようにすることで透明感のある肌を実現します。このセッションでは、さらにそのリアリティを追求しています。シャボン玉や水たまりの油は表面の細かい溝が光の波長に近く、干渉を起こします。これにより波長が変わるのが、シャボン玉や水たまりの油が虹色に見える理由です。膜のように涙で覆われた眼球や表面に脂がついた肌でも、光が当たった時は同じことが起きているそうです。Protocol』では現在のGPU性能でこれを実現するために、場合分けを行って擬似的な表現を用いたとのことです。