「さあ旅ブロガーとしてブイブイ言わせたるで!」とイキがってたのに、コロナ禍で旅に行けず、スタバでインディーゲーム開発する人に転身した男の物語である。Proと言っても、データはクラウドに置くし、最悪旅先で盗難されても痛くないように一番安いモデルを買いましたけどね。Proですが、今では立派なゲーム開発機となりました。前回のあらすじさて、自分は全然プログラムが分からないデザイナーなので、C#の本を読んだりYouTubeを見て概要をインプットしたりはしました。何かよくわからないバグが出た時に自分で対処できる自信がないので、手始めにビジュアルスクリプティングのPlayMakerから始めることにしました。いうのが前回までの話。PlayMakerさてノーコード戦法でどれだけ戦えるかと言う話ですが、結論から言うと十分戦えそうです!自分を操作して、ボタンを押して攻撃できる様になりました。ゾンビに「体力」という概念が追加されたのが大きな成果ですね。こんなのは普通、コードを書かないと出来ない代物ですから。PlayMakerさえあれば、コードを書かなくてもゲームが作れそうです。ゲーム開発の進捗が芳しくないのです。ゾンビに体力をつけられたのだから、自分に体力をつけるのもそんなに難しくないはず。『モンハン・ライズ』のやりすぎじゃないですよ!では何につまづいているのか?と言うとですね。なるとUnityでOSXのレインボーカーソルが、くるくる回り出すのです。10分に一回くらいUnityを強制終了しながらゲーム制作しています。機材のせいで開発が遅れている、と言い訳にしたくは無いのですが。Proを買ったのが仇となりました。ストレージは128Gです。俺のiPhoneですら512Gなのに!まだ自分のキャラクター一体しか作ってないのに、だぜ?これからどんどんアセットが増えていくと言うのに、Appとシステムだけでもう「ディスクがほとんど一杯です」って。あと音楽を作るDAWもインストールしたいですし。Proにインストール出来なかったですからね。前に作っていたInstagramのARエフェクトのデータもすべてクラウドに避難させましたが、ビクともしません。Proにはまだまだ不満があります。それは13インチってUnityやBlenderやるには画面が狭すぎます。16インチは欲しいところ。開発機材ゲームを作るならそれ相当の開発機材が必要という事です。3Dのゲームが作りないなら、それが動くスペックのマシンが必要ですよね。iPhoneやiPad用のゲームを作るにはMacが必要です。主な作業場所がスタバなので、デスクトップ機を買う気はないですね。それこそ南国のスタバでビーチを眺めながら、ゲーム開発する時が来るかもしれませんし。まとめと、グダグダと書いてきましたが。「容量が足りなければ、外部記憶装置を増設すれば良いじゃないですか?」と言う輩が出てくるかと思います。ゴールはそういう事じゃないのです。16インチが出たら買うぞ宣言なのです。買いたいから、買う理由が欲しいだけかも知れません。受け止めてもらっても結構です。インスタで晒しています。YouTubeで晒しています。インスタで晒しています。フォローよろしくお願いします。videoTwitterYouTubeInstagramSoundcloud<br><br>なかしん旅ブロガー。東アジアから東南アジアにかけて好き。廣東話と朝鮮語を学習中(タイ語は挫折)。好きな場所は、映画館と飛行場とスタバ。好きな映画は、香港電影と韓国映画とタイ映画。好きなK-POPは、NewJeansとIVE。好きなファッションは白と黒。Originals教に入信中。