マシュの宝具が覚醒して、そして、ベディの新しいスキル。使う敵は守備力を上げて上げてダメージゼロにして耐えればいいって教えてもらって。このタイミングで成長したマシュと覚悟を決めたベディの宝具とスキルを使って、ロンゴミニアドの宝具を耐えろっていう、そういうゲームシステム込み込みのシナリオだったんですよ...、なんていう......。自分は古い人間なので、このシーン、スーパーファミコンのスクウェアのゲーム(聖剣伝説とか)みたいな2Dの画面で見てみたいと思ってしまった。この感覚共有できる人いますか?最後はやっぱりヘラクレス*1だったんですけれども、マシュ+ベディの防御力マシマシ戦法を使ったら、耐え抜いて勝てた。NPCを使って、限定プレイをしていることを前提に、敵や能力の配置をしてる。いうのはフランスでのvsサンソン戦でもあって、NPCのアマデウスを入れておいたら、最後アマデウスとサンソンとの殴り合いの泥仕合になった。呪腕のハサンとベディヴィエールってシナリオ上、やっぱり対になってる。ハサンは右腕を魔神に喰わせるという覚悟と決断をしてハサンになった。それによっていろんなものを失ってしまいそれをずっと悔やんでいる。ベディは失うことを恐れて決断ができなかったせいで、もっと大切なものを失ってしまった。二人とも後悔しながら長い時間を過ごして、そして、それぞれに異なった結末が訪れる。それぞれの結末は、本人たちが望んた結末とはそれぞれ真逆のことだった。ハサンは、自分が行ったことに対する罰をずっと求めていて、ベディはそれを恐れていた。物語の終わり、ベディは自分の運命を受け入れ、そして、ハサンも自分自身の人生を取り戻した。それが、それぞれ望み、得ようとしたものとは違うものだったけれども、覚悟と決意をもってその運命を二人とも受け入れて行った。アーラシュが星1英霊の理由。言われているんだからもう少し強くてもいいのに...星1...。思っていたんですけれども。アーラシュの幕間を見て、「ああ、アーラシュは本人が望むようにして星1になったんだな...」と。孤独に、一人、人を超える力を持って戦って戦って、そして、戦争を終わらせたけれども、その生涯はずっと孤独で、となりに誰かが経つということはなかった。大英雄アーラシュの望んだことは、多分、6章で山の民や、ハサンや、トータたちと一緒に戦ったり笑ったりの、みんなで肩を並べて一緒に進んでくっていう事だったのだろうと思う。その結果の星1サーヴァント。反対に、円卓組は、何とかできるための力、呪いと祝福を望んだ結果があのギフトなのでは?と。6章で特に好きな人この人!FGOは、英霊と英雄の物語ではなくって、そこに、その時代に生きる人たちの物語だと思うんですよ。(この後7章で人理修復の秘密、この特異点での出来事は、復元された世界では“そのようであったこと”として復元されると聞いて、更にそう思った)そこの場所で、強かったり弱かったり雑に生きてたりする、そういう人達がいて、そういう人たちの物語がみれるのって本当にいいな、って思って。いう人たちが居なかったら、主人公たちも、王城に攻め入ることは出来なかったわけじゃないですか。6章のシナリオ、主人公たちは負け続けるゲームのバランスとしてギリギリを責めてきてるなって思いました。6章、主人公たちはずっと負け続けて、個別の戦闘では勝利を収めるけれども、シナリオ上は敗走を続けます。仲間もどんどん死んでいくし。ゲームを進めていくうえで、プレイヤーにかかるストレスがとても大きいシナリオになってる。ここらへんで心が折れて、ゲームを辞めてしまったプレイヤーも多いんじゃないかって想像する。(ただし、厳しい分だけ、最後の、王城での戦いのカタルシスが大きくなるんだけれども)続けさせるためのモチベーションとして、キャラクターの魅力を十分に上げて、それでバランスをとるということにしてるからか、本当にキャラクターの立て方が良い。シナリオのきつさもキャラの魅力もどっちも全振りで。あと、ソシャゲでゲームについての今後の流れが踏破した人間から「7章良いよ、7章楽しいよ」ていうのが聞こえてくるから続けられるモチベーションがもつっていうのもあると思う。2016/07あーうー...円卓組......。考察ベディが1500年さまよった果てのココっていうことは、この空間の時代区分はやっぱり2016年じゃないの?アトラス院も2016年のアトラス院がここにあるって言っていたし。過去に移動しているのではなくて、過去を観測して再現した、再演呪術を行っているんじゃないんだろうか。過去(自分たちの認識した形で)観測しなおすことによって、過去に自分たちの現実を挟み込む呪術を行ってるのでは?意味消失とか、“観測し続けること”がこの特異点まわりの話の重要な隠し要素になってる感じがする。組織の名前もカルデアだし。あと、ホームズが一体何を企んでいたのか気になります。ありますが、次は7章のプレイ日記を!7章は確かに楽しかったよ!ウルク大使館に戻りたい!一通り今の時点までの感想をメモり終わったら、終章へ突入する予定です!*1:ヘラクレスがいると、ヘラクレスまでにいかに相手を削るか、そしてどれだけいい感じにヘラクレス単騎に持っていけるかっていうゲームになる。花の魔術師マーリンがいると難易度が大きく下がって全然別のゲームになるって言われているけれども、ヘラクレスがいても全然ゲームの質は変わってしまっているのだと思う。00:34Tweet関連記事2021-07-05近況。萌えとエモいがわからない話。文章感を戻すためになにかとりあえず手を休めずに...2017-11-15FGO人理修復の旅:7章「絶対魔獣戦線バビロニア」ネタバレ感想と考察FGO、人理修復の旅も、7章まで終わりました。あとは、終章を...2017-10-10日記:FGO/amazonプライム/舞台アリスインデッドリースクールとりとめがないけれども、最近のことをつらつらと。はてなブログPro小島アジコといいます。漫画を描くのが生業です。ajico_kojima[a]hotmail.com当サイトの記事の無断転載を禁止します。当サイトは、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイト宣伝プログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。FGOFGO始めました。始めてから色々気付いたこと。FGOはてなブログをはじめよう!orangestarさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。