frmae)を、レイヤーに変換できるかと思ったけど。選ぶと、謎のダイアログが開く。"yes")を書いておけ、みたいなことを言ってるっぽい。開いて、最後のあたりに記述。Frame、を選んでみた。保存ダイアログが開く。次の連番画像が開けた。いうことは、連番画像をframeとして扱えてる、ということだろう。frame間の移動は頻繁に行う作業なので、ショートカットキーを割り当てておく。上にマウスカーソルを置いてる状態で、キーボードの「.」を叩く。動的ショートカット機能を有効にしてるので、「.」がショートカットキーとして割り当てられた。「,」を割り当てておく。...連番画像がそれぞれレイヤーになった、新しい画像ウインドウが開く。元の画像は24bitカラーの画像じゃないとダメみたい。最初、8bitカラーの画像でやろうとしたら、真っ黒な画像しか出てこなかった。敵の種類を増やしたり、イベント?を付け加えたり。タイトル画面でコマンド入力すると、開発チェック用のモードが有効になるようにしてみた。容量的に問題がなければ、本番でも入れておきたい。端末判別結果を表示できたりするから、何か不具合が起きたときにも、原因追求が楽になりそうな予感。...でも容量がなぁ。