レイヤーの両方を作成できます。レイヤーのキャッシュを再構築できます。レイヤーのキャッシュを再構築できます。キャッシュを再構築できます。キャッシュに取り込まれます。キャッシュを再構築するときに属性の編集内容のみをプルすることもできます。キャッシュに取り込まれます。キャッシュを再構築するときに属性の編集内容のみをプルすることもできます。キャッシュに反映されます。キャッシュの再構築時にのみ属性の編集内容をプルすることもできます。レイヤーのキャッシュを再構築して、これらのベンチの新しい位置を反映することができます。レイヤーを再構築します。レイヤーを編集します。データのジオメトリを編集することもできます。レイヤーの編集」をご参照ください。キャッシュ全体を更新するか、フィーチャの変更の影響を受ける一部のキャッシュのみを更新するかを決定する場合、次の点に留意してください。ほとんどの場合、キャッシュの一部を更新する方がキャッシュ全体を再構築するよりも時間を短縮できます。レイヤーのパフォーマンスが低下する可能性があります。レイヤーのパフォーマンスを最適化する必要が発生します。以上のフィールドの値を計算するときに、その計算がレイヤー内のすべてのフィーチャに影響を与える場合は、キャッシュの最構築時にのみ属性を更新してください。レイヤーの変更を反映します。サポートされています。セクションまで下にスクロールします。再構築するかを選択します。以下のとおり、再構築対象を選択します。レイヤー全体を再構築するには、[完全キャッシュ。キャッシュが再構築されます。レイヤーに反映する必要があります。レイヤーに対しては選択できません。前回のキャッシュ構築以降の属性の変更を含むキャッシュの部分のみをレイヤーごとに再構築する場合は、[属性の更新。最後の更新以降の属性の変更だけが再構築されます。特定のサブレイヤーの変更を取得するよう再構築する場合は、リストからそのサブレイヤーを選択します。クリックして、キャッシュの再構築を確定します。レイヤー内のフィーチャと属性の数、フィーチャがポイント、マルチパッチ、またはビルディングのいずれであるか、マルチパッチにテクスチャが含まれているかどうかによって異なります。クリックして、失敗した理由に関する情報を確認します。レイヤーのコンテンツを更新できます。レイヤーのコンテンツを更新できます。既存のレイヤーと置換レイヤーの両方を所有しておく必要があります。レイヤーを置き換えられません。キャッシュを再構築してください。レイヤーが関連付けられているかがわかります。レイヤーの置換には、次のような利点があります。変更されないため、レイヤーを使用しているシーンおよびアプリを、新しいレイヤーを参照するように更新する必要はありません。キャッシュは生成されません。キャッシュが再構築されるのを待つ必要はありません。現在のレイヤーを使用しているシーンおよびアプリは、レイヤーの置換後も引き続き機能します。ポータルでは、古いコンテンツのアーカイブを作成でき、必要に応じてそのコンテンツを元に戻すことができます。レイヤーにも使用してください。この設定を一致させる必要があります。レイヤーにのみ置き換えることができます。レイヤーに置き換えるには、以下の手順に従います。