国際ゲーム開発者協会日本ホームIGDA日本についてお問い合わせNPO法人IGDA日本のページへようこそこのページは、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場所としてご活用下さい。レンズデッキ日本語版NEWSメール不定期でイベント情報やNEWSなどをメールにてお送りしています。以下から、NEWSメールの登録/解除ができます。ACMAILER好評発売中!機材提供Partners■ニュース掲載についてIGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合もあります。■ニュースの著作権についてニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。■記事内容についてIGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。転載掲載されています。IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。OnoKenjiIGDAスカラーの一員として東京ゲームショウに参加する機会をいただき、たいへんありがとうございました。大学院生で、ゲームローカライズ志望の私にとって、日本のゲーム業界を直接学べたことは、たいへん有意義な体験でした。言語の壁は予想以上に高いものでしたが、たくさんの糧を得ることができた今回の旅は、自分にとって素晴らしいものだったと思います。振り返ってみますと、つねづね友人などから聞かされていたとおり、東京ゲームショウは非常にすばらしく、特に学生である自分にとっては2つの意味で印象的でした。その一つはやはりセンスオブワンダーナイトでしょう。世界中のインディゲーム開発者達が作り上げ、デザインした作品群をみて、大きな感銘を受けました。ゲーム開発の世界で今、どこまでのことが可能なのかを知ることができ、私自身が大学でゲームデザインを勉強したこともあって、視野を大きく広げてくれました。その後に行われたパーティでは、こうしたすばらしい開発者達と直接話をすることができ、彼らのゲームデザインに関する知見や経験を学ぶことができたため、たいへん有意義でした。旅行のもう一つの側面として、日本のゲームスタジオへの訪問がありました。ここで私は自分がゲームローカライズを志す上で何を学ばなければいけないのか、そして何が求められているのかを、より具体的に学ぶことができました。実際、自分がこれまで学んできたこと以上のことを研鑽する必要があるとわかり、たいへん有意義だったと感じています。日本語に関する語学力を向上させる必要があるとわかった一方で、自分の学んできた内容が決して無駄ではなかったとわかり、興奮こそしたものの、落胆することはありませんでした。まとめますと、今回のツアーに参加できたことは自分にとって暁光でした。当初予想していたよりも、もっと多くのことを学ぶことができました。来年以降、後身の学生たちにとっても、参加を強くお勧めしたいと思います。重ねてありがとうございました。投稿ゲーム業界カレンダーSIGのblog一覧IGDA日本の各SIGが運営しているblogの見出しの一覧です。アナリティクスを利用してアクセス統計データを収集しています。