つのフィーチャのセットをオーバーレイすることで新たなカバレッジを作成します。ポリゴンによって、クリップするリージョンを定義します。クリップするリージョンをクッキーの抜き型のように使用します。フィーチャのみが出力カバレッジに保存されます。フィーチャとしてポリゴン、ライン、またはポイントを指定できます。フィーチャはポリゴンである必要があります。フィーチャと同じクラスになります。外側の境界に合わせてクリップされ、出力カバレッジに対してトポロジは再構築されます。出力カバレッジのフィーチャ属性テーブルには入力カバレッジ属性テーブルと同一のアイテムが含まれています。フィーチャの内部番号は属性情報を入力カバレッジから出力カバレッジへ転送するために使用されます。フィーチャが保存されずに削除される点を除いて似ています。サミットEsriご意見・ご感想をお寄せください。