顔のパーツでもよく動かす上で重要な口のモデリングのポイントについてご紹介し、続いて前髪のうち、房として顔に重なる部分についてのモデリング方法について作業画面に従って解説します。共有:口のモデリングのポイント出典:pixabay-krystofos口のモデリングのポイントに次の2つがあります。1:口を開いた状態をまず作る2:口角は上げておく方がよい口を開いた状態をまず作る方が後の作業はやりやすいと思います。口を閉じた状態から口を開いた状態へと変化させることが今後必要になってきますが、口を開いた状態から口を閉じた状態にすることは、顔部分を構成する口周辺の点移動だけで比較的容易に行うことができるからです。口を開いた状態なので口腔部分(前歯や舌など口の内部パーツ)が作成できます。口を閉じた状態だと口腔部分のモデリングができません。口角は上げておく方がよいというは、口角は上げた口を開けた状態から口を閉じた状態に遷移した時に「ニコっ」としたように見えると思いますので、最初のモデリングの時から口角の位置は変更しないことを前提に口角は上げておくこととしています。Gruzdeva口のモデリングと着色の手順は黒目のモデリングと着色の手順と同様に行うといいでしょう。黒目の場合は中心点の位置を押し出して凸になるようにしましたが、口の場合は上唇と下唇に該当する部分の境界線を口腔側に押し込んで凹になるように形状を整えるようにします。出典:pixabay-melancholiaphoto前髪の房部分モデリングは基本的に口のモデリングと着色の手順に準じます。口のモデリングの場合は新たに設けた境界線のポイントを押し込んで凹になるように形状を整えましたが、前髪の房部分は新たに設けた境界線のポイントを前面に押し出して凸にするように形状を整えた方がいいでしょう。Inc.他の前髪の房部分も上記の手順により1つずつ作成していくといいでしょう。第8回のまとめ今回の内容についてポイントを確認しておきます。口のモデリングは口を開いた状態をまず作り、口角はあげておく前髪の房部分モデリングの房部分は1つずつ、形状を変化させるとよい口のモデリング、前髪の房部分モデリングのいずれもコマンド「ナイフ」等を使って形状に立体感を持たせるとよい次回は前髪の房以外の部分の作成手順、および側面の髪と後髪のモデリングのポイントと手順についてご紹介します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。【初心者向け】mmd用3dモデルはどう作る?【第7回】RECOMMENDこちらの記事も人気です。asaseiご訪問いただき有り難うございます。FXと釣り、暮らしとお金について役立つ情報をご紹介していきたいと思います。二級FP技能士(F20321015439)節約ライフ様https://economy-life.com/experts/hirano/認定の専門家に登録されました。私のトレードスタイルについてマネットFX様より取材を受けました。