3DCGアニメスタジオのオレンジの社長さんが、「3DCGのセルルック映像を手描きアニメに近づけようと3コマベースにしたらなんだかガクガク動いてるように見えた」「2コマベースにしたら、何故か手描きアニメの動きに近づいたような気がした」と発言してたことがあって。すると、コンピュータで自動生成した映像は、8fpsより12fpsにしたほうが手描きアニメ風になるのだろうか、という疑問が湧いたりもして。実際、前述の動画でも、8fpsより12fpsのほうが、なんだかちょっとそれらしい動きに見える感じもする...。事前にOpenPose動画を生成しておけば、毎回OpenPoseのプリプロセッサで処理する時間を節約できる、というメリットはあるけれど...。フルアニメの定義が人に寄ってバラバラなので、大塚さんの発言をどう捉えるのが正解なのかちょっと分からないのだけど。12fpsや8fpsで動かすという捉え方が時代錯誤、ということではないのかなと...。日記をアップロード2023/05/01を最後に日記をアップロードしてなかったのでアップロード。使えない状態になっていたらしい。恥ずかしながら今頃になってようやく知った。(Gimp-Python)が利用できない状態で何年も放置されている模様。理由としては、Pythonが絡んでいるっぽい。利用するパッケージを切り捨てる方向で動いているそうで。依存しているので、関連パッケージも公式リポジトリからあっさり削除されてしまったのだとか。するだけで使えるようになったらしいけど...。今は、そんなパッケージは存在しない。20.04、どちらも見つからなかった。flatpak版を使いましょう」ということになっているっぽい。そんなわけで試してみた。