GDCは最新テクノロジーの話だけではなく、過去の作品のポストモーテムや展示など、ゲームの歴史を感じられる場でもあります。1984」などの報告を行いました。レーザーディスク(以下、LD)は直径30cmの映像や音声が再生できる光学ディスクのことで、日本でも1980〜90年代に高品質な映像を求める映画・アニメマニア層を中心に展開されました。右がサイズ比較用のDVD1980年代にはLDを使ったゲームが登場。LDゲームには、操作すると展開に合わせたアニメーション映像を再生させるタイプ(下記画像左上)と、LDの映像を背景に使いゲーム部分はオーバーレイで動かすタイプ(下記画像右下)の2つのパターンがあったそうです。当時はCGで美麗な映像は出せなかった。Them』というシューティングゲームを開発。ヘリコプターを使った空撮で背景を撮影し、南治氏いわく「B級感あふれる」ドラマパートも収録していきます。スケジュール遅延ゆえステージを減らすなどの対応をしつつ、アップライト筐体でゲームは完成しました。Them』のゲーム自体の評判は良かったようです。LDは高価であったのに加え開発費がかかりました。熱やホコリに弱く、筐体が乱暴に扱われた時にディスクが外れてしまうなどの理由で稼働時間が減り収益が下がってしまう問題やゲーム性にも乏しいという問題がありました。した様々な理由からLDゲームは逆風を受け、スタジオは閉鎖してしまったそうです。RPGs」の紹介から始まりました。内容はアナログゲームからコンピューターゲームに応用できるゲームデザインです。「クトゥルフ神話」がモチーフのTRPG『クトゥルフ神話TRPG』に登場する正気度のパラメーター、いわゆるSAN値。このSAN値を自分から率先して削ると力を得る、という要素があるインディーのTRPGがあるそうです。Dungeon』はSAN値的な要素をコンピューターゲームに取り込んでいます。「正気度」というパラメーターを、第二のヒットポイントゲージではなく、もう少し違った形で活用しよう、という話もまた、TRPGのシステムでは、キャラクターの性格とゲーム内のパラメーターをバラバラに設計するのではなく、性格にあわせてゲーム内の行動にボーナスを与えます。このシステムも、コンピューターゲームに活用しやすいのではないかという話題も挙がりました。性格とパラメーターをワンパッケージにすることで、プレイヤーの行動をよりダイナミックにできる『DREAD』というホラーTRPGでは、判定をジェンガで行うというギミックがあり、失敗するとキャラクターは全滅するというシステムがあるそうです。「野蛮」ともいえるこのシステムはプレイヤー側にゲームを「ぶっ壊す」権利が与えられている、つまりゲームを劇的に変化させる仕組みをゲームメカニクスの内側に持たせている点が重要だと指摘。ジェンガ判定システムであれば、文字通り「テーブルをひっくり返す」ことで、プレイヤーが意図的にゲームの展開を変化させられます。この考え方もコンピューターゲームに応用できます。ステルスゲームでは、敵に見つかるまでは慎重に慎重を重ねて行動をするという「溜め込む」フェーズから、敵に見つかった後は力押しで敵を倒していく「解放する」フェーズへの変化があります。このような劇的な変化はゲームを盛り上げやすいということです。ゲームの暴力表現規制の歴史と、現実勢力の過激主義への対抗に関連するセッション(※)です。編集注:GDC報告会に登壇した徳岡氏の意向とセッション性質により、当該セッションの要約や抜粋は意図的に避けています。Valut、またはGDCのYouTubeチャンネルで無料で公開されたならば直接フルで見てほしいと徳岡氏は強調しました。AI技術動向」と題する報告を行いました。冒頭では三宅氏視点での今年のGDCの動向を報告。AIといったキーワードを挙げながら述べました。Fortnite(UEFN)」です。オンラインゲーム作成・共有プラットフォームである『Roblox』もメタバース文脈で語られました。AI」が行われました。2023機械学習に関しては、現時点では、ゲーム中にランタイムで走らせるには不安定ではあるものの、開発工程で使用する事例が出てきています。三宅氏による強化学習のまとめとゲーム産業における強化学習の歴史。ゲーム産業で用いられる機械学習はほとんどが強化学習、つまり試行錯誤の中から学習していくものであるという開発工程における機械学習に関しては、レースゲームにおけるNPCの挙動、ダンジョンなどのコンテンツの自動生成、マルチエージェントの学習、自社のゲームエンジンに組み込みコンテンツを生成させるといったセッションが話題にあがりました。AIについては、技術的には可能でも学習させる画像のライセンスの問題から、大規模なタイトルではなかなか組み込めないといいます。一方で、インディーシーンではすぐに導入されるだろうと三宅氏は予想しています。NPCs」というセッションでは、Nuverseが『アース:リバイバル』でGPT-3を組み込み、会話やアニメーションを生成させたという発表が行われました。Syn』の話題も三宅氏からあがりました。AI部も機械学習、ゴール指向プランニング、自然言語処理に関する発表を行った。中でも『ポートピア連続殺人事件』に自然言語処理を実装したというセッションは、自然言語処理への注目もあり評判が良かったというセッションの紹介のほかにも、各人が会場周辺の食事や宿泊、託児所事情について触れていました。徳岡氏がラウンドテーブル参加のアドバイスを、三宅氏が参加者同士のコミュニケーションの方法の工夫について話す場面もありました。Vaultによって講演内容が把握しやすくなった今でも、現地参加のメリットは大きいと語られました。リアル開催ゆえの偶然の出会いを生み出すために名前と所属が書かれたジャンパーを用意した三宅氏。廊下やパーティ会場で話しかけられやすくする効果を狙った。画像左は偶然出会ったという西川氏なお、IGDA日本の専門部会「SIG-Audio」によるGDCの報告会も近日中に予定されているとのこと。「SIG-Audio」によるGDCの報告会は2019年以来の開催です。ゲームサウンドに興味のある方は、ぜひ参加検討をしてみてください。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2023.05.23ニュースコロプラ、AI関連の活動・事例を紹介する記事を公開。Character』を開発2023.05.18ニュースKitBash3Dが3Dアセット管理ツール「Cargo」をリリース。10,000種類以上のアセットを1クリックでインポートできる2023.05.18ニュース3Dモデリング&CADプログラム『Plasticity』バージョン1.1リリース。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。Sticker」をオープンソースで公開。Vol.02「ゲームの着想7つ道具」2“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ3【2022年5月版】今から始めるフォートナイトの「クリエイティブ」モードープレイ開始から基本的な操作方法まで解説4『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。Vol.02「ゲームの着想7つ道具」3“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ4【STEP4-2】アスレチックステージ風の「動く床」を作ってステージに配置しよう5『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。Engineでセルアニメ調のキャラクターを表現をするための挑戦。2022】4分かりやすいから“裏切れる”。MegaGrantsが適用されることが改めてアナウンス。3/23(木)リリース予定15【STEP4-2】リスポーンとチェックポイントの仕組みを作る16【STEP5-1】スタート時のカウントダウンを作る17『Minecraft』次回大型アップデートver1.20で桜バイオームが登場予定。Java版スナップショットで一足先に体験可能18フォートナイトとUEFNがv24.40にアップデート。クリエイティブモードを紹介したライブ配信のアーカイブを公開。Vol.3「プレイヤー系」1新たな3Dモデリング&CADプログラム『Plasticity』リリース。自由曲面を滑らかに表現するNURBSモデリングを採用2WindowsならCtrl+C+Cで翻訳、Ctrl+F8でキャプチャ画像翻訳。UE4開発におけるバージョン管理の思想を聞く5『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。2022で行われた講演レポートやインタビューをまとめました。CEDEC2022CEDEC2022で行われた講演レポートをまとめました。スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。AIの思考、行動をツリー状の構造図で定義したもの。挙動の優先順位や条件を定義していくことにより、複雑なAI挙動をシンプルに実現できる。Reserved.とじる。