それぞれのチームで勝った負けたいろいろあるでしょうが、それもドラマってことで。勝ったほうがいいけど負けたほうは早く1勝目が出ないと安心できないでしょ?でも出だしにつまづくとそのあと結構大変なんですよね。いうことで過去の例を探してみましょ。リーグ戦、最初に負けて次に勝つまでの長かったチームがそのシーズンどうだったか。直近の2年だけ調べてみても、こんな例があるわけです。2○0湘南ってことで、調べてみました。開幕戦からのいろんな記録。はやる気持ちを抑えられずスタジアムに受け付け開始と同時に駆けつけ、選手のバスが両方行ってしまうまで名残を惜しむ。自慢は対戦カードの因縁をよく覚えていること。サポーター寄りのネタが得意。見は若いが実は年齢不詳のライター。巻/倉井史也のJリーグ今の世の中、コスパって大事じゃないですか。26日にちょうどいい資料が公表されたんですよ。2022年度クラブ経営情報開示資料(先行発表)。3月決算の柏と湘南は抜けてるんですけど、去年のクラブの財務状況が一覧になってます。id="cws_ad"><hr>【倉井史也】</br>試合当日は、はやる気持ちを抑えられずスタジアムに受け付け開始と同時に駆けつけ、選手のバスが両方行ってしまうまで名残を惜しむ。自慢は対戦カードの因縁をよく覚えていること。サポーター寄りのネタが得意。見は若いが実は年齢不詳のライター。巻/倉井史也のJリーグJリーグ30周年記念試合が終わって、そりゃたくさんの人が集まって、でもって昔を考えて「Jリーグ人気が落ちた」とか「Jリーグバブルはすごかった」とか言われてるけど、でも、Jリーグ確実に進歩してるんですよ。1993年5月15日・16日の入場者数ってこんな感じ。それが先週末はこんな感じです。ここからまだまだコロナ前まで観客動員数戻していかなきゃね。いうことで、今週のランキングは、コロナ前の2019年に比べてどれくらい観客が戻ってきてるかで順位づけました。その元J2勢の中に1人顔を出した鹿島は先日の国立でやった名古屋戦が大きかったことでしょう。ま、地元でやってほしかったというサポーターの気持ちも十分分かるんですけどね......。id="cws_ad"><hr>【倉井史也】</br>試合当日は、はやる気持ちを抑えられずスタジアムに受け付け開始と同時に駆けつけ、選手のバスが両方行ってしまうまで名残を惜しむ。自慢は対戦カードの因縁をよく覚えていること。サポーター寄りのネタが得意。見は若いが実は年齢不詳のライター。選手がうまいからってのはあるんですけど、昔、審判の人に聞いた話で、もしかしてこれも理由の一つかもってのがあるんです。それは「いろんな角度からの映像が残って、後々まで非難されるのを選手は知ってる」って。今のJリーグもVARも入ってるし、本当にいろんな角度から見た映像が残っちゃうから、ちゃんと選手は考えたほうがいいぞって思っちゃうわけです。参考程度にこんな資料を作ってみました。現在J1に所属するチームが過去のシーズンすべてで1試合あたりどれくらい反則してるか。これが一般的なイメージになってると思うんです。苦しんでるチームは反則が増えてるんです。この警告数の多さって、出場停止に繋がってさらに苦しくなるっていう悪循環を呼び込む負のスパイラルの入り口なんですよね。いうことで激しいプレーはいいんですが、警告をもらうようなプレーは避けましょう。それにしてもクリーンなイメージがある川崎がこの順位って、やっぱり今季は苦しいのがハッキリ出てますね。id="cws_ad"><hr>【倉井史也】</br>試合当日は、はやる気持ちを抑えられずスタジアムに受け付け開始と同時に駆けつけ、選手のバスが両方行ってしまうまで名残を惜しむ。自慢は対戦カードの因縁をよく覚えていること。サポーター寄りのネタが得意。見は若いが実は年齢不詳のライター。巻/倉井史也のJリーグ最近ね、前半リードして終わるって実はヤバいんじゃないかと思うわけですよ。したら「あと1点取ろう」っていうのと「しばらくこのままで相手が焦りだしたら攻めよう」という、わずかに違ったニュアンスで思う選手もいると思うんですよ。後半失点しちゃったら、「このあとどうしよう」ってことになるじゃないですか。もって負けてるチームだったら、ハーフタイムは「やるしかない」ってことで一致できますよね。1点取ったら「よっしゃ、もう1点」ってことになるし、こっちはもう単純。何となく違和感ありますよね。あってことで、前半リードした試合数/試合数で並び替えたんですよ。あれ?なんかかなり違和感がなくなる。不思議な感じ......ってのは横浜FMなんかが原因ですね。横浜FM、前半リードすれば必ず勝つけど、前半あまりリードできなくても後半爆発して勝っちゃってるわけです。広島なんてさらに極端。ことで、今季は先行逃げ切り型と後半追い上げ型の両チームが現在競ってる感じです。もって立てた仮説「前半リードはあまりよくないんじゃない?」ってのは一部のチームにしか当てはまらないことがハッキリしました。id="cws_ad"><hr>【倉井史也】</br>試合当日は、はやる気持ちを抑えられずスタジアムに受け付け開始と同時に駆けつけ、選手のバスが両方行ってしまうまで名残を惜しむ。自慢は対戦カードの因縁をよく覚えていること。サポーター寄りのネタが得意。見は若いが実は年齢不詳のライター。巻/倉井史也のJリーグえっと先週、「アクチュアル・プレーイングタイム」についてお知らせするよって書きました。実際にボールが動いてプレーが行われてる時間を「アクチュアル・プレーイングタイム」って言うんです。ほら、先週「ゲームがスムーズに流れる要素」って書いたじゃないですか。サッカーの競技時間は90分なんですけど、いろんなことで止まることがあって、実際にプレーしている時間って大体60分ぐらいって言われてるんですよ。もって去年のカタールワールドカップあたりじゃ、アディショナルタイムが「7分」とかありましたよね。今、FIFAはきちんとプレー時間を確保しようとする方向に動いていて、だんだんしっかり時間を計測するようになってきてるんです。したらフットサルみたいにボールが出たら時計を止めるようになるのかも。そのときは試合時間も短くなるんでしょうけどね。どんな要素で「アクチュアルプレーイングタイム」が削られていってるか。VARが入ることで「待ち」も多くなるので、そんなところも関係してるんですけど、今シーズンのJ1で考えてみました。データは8節終了時点です。この要素だけでも、1試合あたり818.4秒、約14分ほどボールは止まるんですよね。「アクチュアル・プレーイングタイム」を削る要素としてはスローインの時にやたら時間を使ったり、選手が接触で倒れたり、もうかなり見なくなってきたけどシミュレーションだったりと、そういうことがあるんです。ことで、今週はとてもお勉強になる回でした。試合時間、全部走ったら体に悪い。いうことで、これ以上のこの追求は終わりにします。id="cws_ad"><hr>【倉井史也】</br>試合当日は、はやる気持ちを抑えられずスタジアムに受け付け開始と同時に駆けつけ、選手のバスが両方行ってしまうまで名残を惜しむ。自慢は対戦カードの因縁をよく覚えていること。サポーター寄りのネタが得意。見は若いが実は年齢不詳のライター。