NDKによるプログラミングの話を主としています。Engineの方も少し。Engineの知られざる機能......というより、知っておくと便利な機能......というか、このくらい知らせておいた方が良いんじゃないの?という機能を2つほど挙げてみます。1.グローバルアセットいわゆる常駐データです。通常アセットはシーン(g.Scene)毎に読み替えられますが、グローバルアセットに指定されたアセットはずっと常駐しています。そのため、シーンに依らない共通データをシーンが変わるたびに読み直す必要がありません。trueにすることでグローバルアセットとして扱われます。g.Gameから参照されます。いしかり」のステージ選択画面は、各ステージの配置画像がボタンとなって並んでいます。ステージを直接画面に描画するのではなく、一旦ボタン用のスプライトに描画してから、そのボタンを画面に描画しているわけです。g.Spriteを使用しています。appendすることもできます。destroy()する必要があるということです。......なんて断言はできませんが、たぶんそういうことになってるんじゃないかと思います。destroyして悪いことはないはず......関数の詳しい使い方は、リファレンスで。Engineの機能を挙げてみました。仕様に記載はありますが、なかなかそこまでは読まんわー。[コメント(0)|トラックバック(0)]コメントコメントをどうぞ※メールアドレスとURLの入力は必須ではありません。入力されたメールアドレスは記事に反映されず、ブログの管理者のみが参照できます。※投稿には管理者が設定した質問に答える必要があります。5<<最近のコメントmurasaki(未記入)神官メリイ=水城シャロ最近のトラックバック。