ガイド』が公開されています。ドキュメントでは、スケーラビリティ設定などによりLumenを最適化する際の手法が解説されています。5.0から導入された、動的なグローバルイルミネーションおよび反射システムです。イルミネーション)」および「Reflections(反射)」の設定によってターゲットとなるFPSが変わります。「Epic」では30fps、「High」では60fpsを目標にパフォーマンスを制御します。「Medium」と「Low」ではLumenが無効化されます。Reflection(スクリーンスペース反射)に置き換えることで、反射の負荷を軽減できるとのこと。ハードウェアレイトレーシングのパフォーマンスに関わる仕様、Lumenのプロファイリングなどについても記載されています。Reflections」の3つのパスに分割される(画像は公式ドキュメントより引用)詳細は、公式ドキュメントをご覧ください。Engineを使ったユーザー参加型企画「アンリアルクエスト5」、サンプルプロジェクトが公開。5/22(月)20時からクエストが発表2023.05.22ニュースKitBash3Dが3Dアセット管理ツール「Cargo」をリリース。