FF11のソロ討伐動画をアップしています。新ドメインベージョンについてフォーラムに要望を書きました予告から開始までの待ち時間が現状10分なのを少なくしてくれという要望です。フォーラムでいいねがついたらもしかしたら開発さんの目に留まりやすいかもしれないので、賛同いただけたらぜひフォーラムでいいねしていただけると幸いです。余談ですけど、デュープ関連でちょっとフォーラムが荒れていますね。何万人もいるプレイヤーのヘイトを6人の開発(のうちの誰か)が受け止めるのは大変なことです。開発さんも限られた人数、予算の中でできることをやっていると思います。相手も人間ですし、感情があります。紳士的な書き込みを心がけたいものです。罵倒や悪態、皮肉は2chでやりましょう。私はフォーラムに書き込むときはまず感謝やねぎらいを書くように心がけています(たとえお為ごかしだとしても)。それはそれとして、ドメイン待ち時間短縮してほしいですね。前衛ジョブ向けのおすすめフェイス選び何かと便利なフェイスですが、現状では後衛ジョブよりも前衛ジョブのほうがフェイスをより有効に活用できると思います。以前の学者ソロジョブポ記事でやったような一工夫しないと、なかなか狙った連携を出させるのが大変です。前衛ジョブソロでApexやらギアスNMやらアンバスをやるときを想定したフェイス選びについて考察したいと思います。手数キャップ何はさておき、手数キャップ=ヘイストを確保するのがまずは第一歩です。魔法枠ヘイストキャップ(+43.75)するのにはヘイストII(+29.9)と栄光マーチ(+15.9〜)が手っ取り早く、基本的に赤フェイス+詩人フェイスを選ぶことになると思います。ディアを使わない赤はどれも一長一短でこいつで決まりというのはありません。キングの開幕必ずディアIIIを使う性質は特筆すべきもので、クルタダも一緒に出していればこれにライトショットを合わせてくれます。これはApexジョブポやソロ詰みのような連戦では非常に有用です。出すとMPが枯れるまでMBファイガをする欠陥があります。このためキングで連戦コンテンツをするならば闇系の強力な連携ができると有効に働きます。闇系の連携しかしなければMPが枯れることもほとんどないし、敵をむやみに巻き込むことも(あまり)ありません。ギアスやアンバスのように毎回回復するコンテンツではこの欠点はそれほど気になりません。コルモルは一見便利そうだけど中途半端です。私はあまり出しません。開幕ディアIII固定があれば使ったのですが、ディアIIIの優先度が低くいつ使うのか微妙です。Apexなどでは使う頃には瀕死ということもあります。赤の中で接近しないのはコルモルだけなので、どうしても赤が近づくとまずいケースでは使いみちがあるとは思います。前衛だとあまりないですが、後衛の場合にどうしてもアヤメにトスさせたい場合等にディストラが必要なときがあります。アシェラは範囲回復、高い魔命で対強敵用の赤という感じです。致命的な強化を持つ敵相手では高魔命ディスペルが頼りになります。赤ではこいつだけですが、ヘイストをヘイストIIで上書きします。効果1分で切れる範囲ヘイストIIでヘイストIIをすぐ切らし、しかも本人はヘイスト1しか詠唱できなくてヘイスト1をかけてくる兄様の欠点を補える強みがあります。こいつが開幕ディアIIIしてくれたらこいつだけでよかった。自分のHPが減るとピーアンを使うこれはまあ言わずもがなですね。ギアスなんかだとリジェネリフレシュが豊富で、ヨアヒムの使い勝手が割といいです。Apexなんかだとどうしても範囲食らってヨアヒムがバラピーするので、ウルミアを出してPT全体のMP消費を何とかする方向でしょうか。二刀流ジョブであれば、マリグナス実装による潤沢なSTPにより、二刀流側で手数キャップさせるという別解が再発見されました。有効なのは自己ヘイストII可能な赤青でしょうか。赤青であればフェイスの赤詩人を両方省略することもできます。赤であればストライにより手数もそれほど減らさずしかも自己ディアIIIできますのでこのやり方にもっとも向いていると思います。青はフルマリグナスにするとマルチが物足りず、ディアはないのでフェイスに頼るかサポ赤にするしかないなどの懸念はありますが、特性二刀流を調整可能なので装備も柔軟に対応できるのが強みかもしれません。メインで二刀流特性を持つ忍シ踊も赤フェイスのみにして詩人を省けるかもしれません。キング:確定開幕ディアIII△コルモル:ディアIII△アシェラ:ガイディングライト(効果時間短い)△ユグナス:フォトトロフラース(効果時間短い)△ヨアヒム+ウルミア:両方出してバラピーしない状況ではマチマチマドメヌになる攻防比を稼げるフェイス支援はそれほど選択肢がありません。エントラフレイルはカタログスペック通りなら防-14.8%クルタダもかなり強く、出目やジョブボーナスによりますがカオスロールは攻+6.25%〜+41.02%、さらにライトショットでディアIIIを防-20%→-23%に強化します開幕で必ずディアIIIを入れるキングはクルタダのライトショットと相性がよいです。攻防比を稼ぐならシルヴィ+クルタダ+キングが鉄板です。こいつらの能力に、PC側の攻撃アップ(バーサク、ラスリゾ、N.メディテート等)と防御ダウン(鳳蝶、アマブレ、テネブラ、アンゴン等)を加えるとソロでも攻防比キャップにかなり近づけることができます。Crab防1253を叩くとすると(PCの攻は仮に1200とします):攻撃:1200*1.25*1.37=2055防御:1253*(1-0.148-0.23)=779テネブラ時防御:1253*(1-0.148-0.23-0.2)=528攻防比:2055/779=2.63テネブラ時攻防比:2055/528=3.89片手武器ならテネブラ(-20%)で防御を下げてやるだけで攻防比キャップ(3.75)まで持っていけることが分かります。その他の攻撃支援あまり選択肢がありません。リリゼットII(ラウジングサンバ)やアレヴァト(ブラッドレイジ)などが対ウナギタイムアタックフェイスとして有名でしょうか。◎ヨランオラン◎アプルル○ユグナス○クピピ○ミリアリアポーヨランとアプルルは文句なく優秀です。シルヴィとトレードオフになるのが難点。ユグナスは癖があるものの所属ユニティによらず使える強みがあります。ヘイストしないでくれれば文句ないのですが。クピピ、ミリアリアポは離れる白の動きが困るときに使います。◎AAEV○オーグスト○アムチュチュ○AAHM○トリオン強前衛でシルヴィ+クルタダ+キングでガチ殴りすると盾がタゲを取り切れなくなったりします。いう場合は諦めて自分で盾をしましょう。◎セルテウス○イロハII対強敵用決戦兵器セルテウスは言わずもがなですね。対Apex編成例シルヴィユグナスキングクルタダウルミアシルヴィキングクルタダで攻防支援、ウルミアでマーチ支援して、自分でタゲを持つ編成。戦暗侍竜モシ等の前衛向け編成です。闇連携すればキングもファイガできません。青や赤なら二刀流を整えてウルミアを外し、リリゼットII辺りを入れるのも手。闇連携がいまいち強くないのでキングは悩みどころですが。Batsを叩いた模様です。1戦目はスタダ>ソニスラ>インパルスの闇連携を2回で丁度倒せるくらいでした。2戦目の前にフェイスを入れ替え。インパルスの連携1回で倒せています。半年ぶりくらいになってしまいました。一応FFをやってはいたけれど、週2回のダイバーのときだけインするだけ生活でした。いう生活をするとギルを使わない割に認識票勲章英雄売りでアホみたいに金が貯まっていきます。デュナミスにこもる隠居生活を一変させたのがマリグナス一式。オデンケットシーアレキは正直それほどほしい装備がなく、1個くらいあってもいいかなどうかなみたいな感じなのでかばんの圧迫を鑑みてスルーでした。カットアヤモを過去にし、魔回避ピンガを過去にし、カット魔回避ガン積みしながら高命中高魔命高STP。過去にするすごい装備。これが欲しいと思ったので再びデュナミスの闇から出てヴァナディールに戻ってきました。やさシーフソロで160戦ほどでマリグナス一式揃いました。メリポは青で稼げばすぐだけど、青はジョブポカンストしていてもったいないので、メリポ稼ぎはシジョブポ稼ぎを兼ねてやっていました。青だと10分で満タンなのにシだと1時間くらいかかりますけどね。すごい装備ですよマリグナス。2−3部位辺りから通常マリグナスでやってましたが、Apexコウモリのソニックブームを目に見えてレジる。マリグナス一式そろってふとかばんをみると、ずっと放置されていたニルヴァーナのための日誌やら花鳥トリガーやらが邪魔なのに気づきました。これを機にと金も貯まってるしニルヴァーナの素体を作ってしまいました。素体ができたのが11/4だったと思います。ニルヴァーナはそもそもパッセでイオニックに何とか潜り込むために作ろうとしていたのだけど、今のダイバーLSの伝手で剣で参加してイオニック取れてしまったので死蔵されていたのでした。ミシックを作るのはこれが初めてでした。これをリアルタイムにやった人すごすぎないですか。IL119パワーでも相当面倒でした。素体ができてもこれからメイジャンノック(未体験)という。いうわけで久々の進捗報告です。ajiyoshi_blog2018年10月30日2018/11バージョンアップ&キャンペーンの個人的気になる点アンバスケード武器フォーラムより「ついに"アンバス武器"が登場ですな」とのこと。RMEオグメ強化で縦に伸ばしたのでその分ベースラインを緩和ということでしょうか。新規や復帰でも順番にこなせる階段が用意されるのは個人的には大歓迎。RME強化をしているような現役勢にはあまり関係ない装備かもしれませんね。RMEが殴り用で残念性能な両手棍勢とかは期待が高まるかもしれません。私の持ちジョブなら学ですね。あとRME作るほどこだわっていないシーフの武器として使えるといいなあ。今月のキャンペーンは前半後半に別れて盛りだくさんですねダークマターオグメキャンペーン島装備にダークマターオグメをつけられます。私はファランクスヘルクリアを更新したいですね!経験値ジョブポキャンペーン狩場が混むというデメリットはありますが、一気にジョブポを稼ぐチャンスです。同盟戦績&ワイルドキーパー・レイヴHQ同盟戦績とWKRキャンペが来るとベヤルドが超稼げます。WKRのフラグがまだの方は取得のチャンスです。腕に覚えのある方はソロ討伐に挑戦するのもいいでしょう。フェイスの絆HQキャンペーンフェイスが強くなり、さらに一度だけフェイスが倒れても満タン復活します。今まで倒せなかったNMをソロ討伐するチャンスかも!合成スキルアップキャンペーンこれくるの久々ですね。なんか合成あげようかなあ。彫金か裁縫をあげようかみたいな気持ちです。ajiyoshi_blog2018年10月25日さーて来月(2018/11)のアンバスケードは〜?月末なので恒例のバスケ予想コーナーです。前回の予想もはずれですが、そもそもいままで一度も予想あたってません!ここ3回は初出が2016/12→2017/01→2017/02という獣人が来てます。2017/03、04、05はリバイバル済みですので、そうなると次は2017/06初出のトンベリでしょうか?トンベリは恨み解除の必要があるものの前衛編成で割と楽に周回できたような記憶がありますね。更新内容が出ましたアンバスケードの予想は大外れ。今月はヴェルクのようです。大ダメージを出すとレベルアップするやつのようですね。シニスターレインは戦う敵を1体選ぶ方式。倒していくと選べる敵が増えるようです。これはソロでmaxオグメ掘りが捗りそうですね。私としてはmaxダンペニングタム、maxタミングサリもう一本、maxウィッチングローブ、maxエンタイサーパンツ辺りがほしいところです。1陣イングリッド、3陣アシェラに挑戦でしょうか。あともしも割と気楽に良いオグメが出るようなら、何気に使う予定はないけどキープしてあるmaxオグメ品を捨てれるのではないでしょうか...!個人的にこれは大きいです。ベガリーボスルートは完全にフラグ&ラーニング専用の模様。ボスルートはソロでも突入できるようなのでソロでも挑戦したい所。ラーニングは済んでいるので自己満ですけどね。ajiyoshi_blog2018年10月04日10月バージョンアップ項目のまとめと気になることバージョンアップ項目のお知らせとバージョンアップ日時のおしらせが来ました。バージョンアップは10/10(水)だそうです。気になった情報のまとめと感想を書いてみます。ベガリーインスペクター調整ベガリーインスペクターは3〜18人で敵を倒していくコンテンツです。参加条件は特になく、ラ・カザナル宮外郭エリアに行くことができればとりあえず参加可能です。道中の雑魚と戦って特定の条件を満たすとボスがポップするギミック型コンテンツになっています。このベガリーにボスだけ討伐できるルートが追加されるとのこと。ベガリーインスペクターのボス討伐は対応する部位のエンピリアン装束109を119に強化するためのフラグになっています。方はフラグを取るチャンスになりそうですね。ボスルートはフラグ取得用であって戦利品はないとのことですが、現役勢としてはエミネンスお題の対象かどうかが気になる所。(ボス名)を指定数倒す」となっています。素直に解釈すればボスルートでもボスさえ倒せばウィークリー報酬もらえそうですが果たして。ボスだけならサクっと終わりますので、もしウィークリー報酬もらえるならドロップはなくてもこっちのほうが人気になりそうです。シニスターレイン調整(シャウト失礼します。シニスターレイン青ソロ+フェイス記事も参考になれば幸いです!シャウト失礼しました。)シニスターレインは1〜6人でボスとの3連戦を行うコンテンツです。参加するにはアドゥリンの魔境ミッションをクリアしている必要があります。3連戦の各waveそれぞれに3種類のボスがいて、どれが出るかはランダムであり、報酬も出てきたボスに応じた品になります。従来は欲しいものをとりにいっても、まず欲しいものを出すボスを引き当てて、そこからほしい報酬を引き当てて、さらに良いオーグメントを引き当てる必要があったのでした。今回の調整では戦う相手を選択できるようになるそうです。従来ルートでは必ず何かしら報酬が得られるのに対し、選択ルートでは報酬が得られない場合もあります。そのかわり高品質なオグメが付きやすいそうです。選択の仕方が気になるところです。3つボス選ぶの結構UIが煩雑そうですがどうなんでしょう。言って3連戦でなくなってしまうと過剰に簡単になってしまいます。みたいな可能性もありえますね。