twitterのタイムラインが、サッカー一色なので、こっちでポヤンポヤンとどうでもいいことを書く。魔王と、絶対的な悪について。まとめとかじゃなくて思ったままにだらだらと書いてくよ。小島アジコの漫画や日記や仕事情報など2010-06-27twitterのタイムラインが、サッカー一色なので、こっちでポヤンポヤンとどうでもいいことを書く。魔王と、絶対的な悪について。まとめとかじゃなくて思ったままにだらだらと書いてくよ。最終防衛ライン3邪悪な魔王のデザイン法について悪と言う概念は、まず正義がないと生まれない。「完璧な邪悪などといったものは存在しない。」と言ったのは村上春樹でしたが*1万人が納得するような形で「うわーこいつぶっ殺して―、世界の平和の為に殺さんとあかんわー」ていう魔王を設定するのって難しい。悪、という概念は、“世界がこうあるべき”という“正義”の概念がまずあって、それを脅かすものとしてしか設定できないので、まず悪ありき。魔王を考える前には、まず“ほとんど大多数の人間が納得する正義の定義”を決める必要がある。それって結構難しくて、日常形に近づけは近づくほど、最近の仮面ライダーをみる分かるように一般解を示しにくくなる。細かいレベルでみるとみんなが望む正義はそれぞれ違っていて、だから、“主人公の信じる正義”と“それに相対する悪”の戦いになる。物語りとしてみている分には面白いけど、「これ!おれの物語り!!」っていう風に感情移入は出来ないよね。不特定多数の人がプレイしてるゲームで絶対的な正義が定義できない以上絶対的な悪は定義できない、でも感情移入するには、絶対的な悪が必要こちら側の正義の定義ができてないのに、絶対的な悪の定義なんか出来る訳ないんですよ。“こちら側”の正義の基本理念が“鯨を殺さない”だとすると、敵は“鯨とか家畜みたいな生き物だから殺して殺して殺しまくったらいいねん、脂とかいくらでもとったらいいねん、やって動物やんか”になる訳です。不特定多数の人がプレイする大作RPGだとそれが出来ない。寡作RPGだとマッドマックス*2や、俺の屍を越えてゆけ*3みたいな事が出来るんですけど、全年齢、大作、になると、どうにもねえ。わけで、大作RPGで絶対的な悪を描くときには、“みんなが、これは、たぶん悪い事だよね”と思う事を“コラージュ”して、“絶対的に悪い事”を組み合わせることになる。理由もなく村を滅ぼしたり理由もなく人と馬の心を入れ替えたり村の時間を停めてみたり王様に化けたり王様を操って都市の政治を無茶苦茶にしたりへんな宗教団体を初めてお布施を集めて市民を貧困のどん底におい落としたり人間を家畜扱いして搾取したり、重労働を課したり人間を滅ぼそうとしたり暇つぶしなのかわかんないけど、村人を生きている森に生きながら食わせたり村人を豚に変えて、豚肉料理をふるまったりとか。ここら辺のコラージュで、でも、ちゃんと目的があって世界征服をしてる敵よりも“何を考えてるのか分からない”“自分とは違う頓知でうごいているに違いない”“理解不能→怖い”っていうような効果をだしてる部分もあるともう。こいつらほっといたら俺ら滅ぶぜ。いう思いが生まれそう。それとは別のもうひとつのラスボスへのアプローチで、まあ、まず正義、というものが定義されないと悪が書けない。いうことになりますが。