1-1の最初に、マリオは下のようなブロックのピラミッドを登らなければなりません。使用して、テキストではありますが、Cでピラミッドを再作成しましょう。各ハッシュは幅よりも少し高いため、ピラミッド自体も幅よりも高さが高くなります。####私たちが作成するプログラムはmarioと呼ばれます。ユーザがピラミッドの高さを決めるために、例えば1から8までの正の整数を入力するようにしましょう。ユーザがプロンプトに対して8を入力した場合のプログラムの動作を次に示します。########ユーザがプロンプトに対して4を入力した場合のプログラムの動作を次に示します。####ユーザがプロンプトに対して2を入力した場合のプログラムの動作を次に示します。##最後に、プロンプトが表示されたときに1を入力した場合のプログラムの動作を示します。#プロンプトが表示されたときに、ユーザが実際に1~8の正の整数を入力しなかった場合、プログラムはユーザがそのようにするまでプロンプトを再表示します。幅は、ピラミッドの高さに関係なく、2つの#の幅と同じであることに注意してください。~/pset1/mariomarioディレクトリ内にmario.cという名前の新しいファイルを作成します。mario.cを変更します。ウォークスルーコードのテスト方法コードは以下の入力時に指定されたとおりに動作しますか。入力せず、Enterキーだけを押したときcheck50を使用して以下を実行し、コードの正確さを評価することもできます。自分でコンパイルしてテストしてください。cs50/problems/2021/x/mario/more以下を実行し、style50を使用してコードのスタイルを評価します。次のコマンドを実行し、GitHubのユーザ名とパスワードを入力してログインします。languages.。