最近、Mixの時の各トラックの音作りの最初の工程でシェルビングカーブでイコライジングすることが増えた。それからボーカルミックスの最後の一押しの時もHighをシェルビングで軽く持ち上げることがちょいちょいある。Highをシェルビングカーブでブーストするときに次のように感じた。4000Eは滑らかにすぅーーっと上がるなぁこのように感じたことをとりあえず理屈として納得したかったのでPlugindoctorで計測してみることにしてみた。Channelstripこれらで、5kHzを2dB、6dBブーストした時の結果を見てみた。500Bはかなり下の帯域からがっつりブーストされた。Maagは+2dBの時は比較的穏やかに持ち上がっていたのに対してブースト量が増えるほどに派手になっていった。あと、ツマミが0dBの時でも少しだけブーストされた状態だった。Nativeも優しく持ち上げる感じだった。bx_consoleは上の方を少しだけ落としているせいか少しだけ音が柔らかい気もする。Pro-Q3はデジタルらしい素直なカーブだった。API-500Bをっていう感じの使い分けを今後試してみようかな。TipsコンプにサイドチェインEQを搭載してほしい理由(Pulsar1178を買ってみて)※キックをトリガーにダッキング......今更な話です。伝える記事です※LFOTool使えよ...とか突っ込まれそう最近発売するコンプレッサープラグインの多くはサイドチェインシグナルに対してEQする機能が備わっている。最低でもHPFはついてる、、、というのが定番な気がする。Wavesのプラグインの多くはサイドチェインEQを搭載していない。CompにはサイドチェインEQは未搭載だ。※ver.10からアップグレードしていないからもしかしたら最新バージョンでは状況が変わってるかも??なぜなんだ...自分は、StudioOneに付属のFatChannelのコンプやPulsarMuを使い始めてからサイドチェインEQの便利さに気づいた。いえ、効果的に使いこなせているかというと自信はない。今のところEDMでキックに合わせて周囲の音をダッキングさせるアレの場面で多用している。C1でやろうとすると↓のようになる。テクノ、トランス系の太い波形のキックをトリガーにすると、ダッキングしている時間が長くなってしまう。そのため、HPFをかけてアタックの部分だけがコンプに送られるようにして調整したりする。この手段だと、元のキックのチャンネルとは別にバスを1本追加してHPFをかけたのち、コンプに信号を送るということをやらなくちゃいけなくて面倒サイドチェインEQが搭載されていると↓のようにサイドチェイン信号にHPFをかけてアタックでトリガーするというのが、コンプ内で完結出来て非常に楽ちん。1178は最近発売して速攻で買った。Muがお気に入りで、このメーカーを絶対的に信頼してる、、というのがある。Pro-Q3をリスペクトした感じだし、最高の最高!EQ操作も気持ちいいんだけど、InputとOutputを同時に弄れるところが気に入っている。Muも同じ操作性だった。Inputを上げると同時にOutputが下げる(その逆も)というのが便利。EQなかなかWavesさんから離れられないなぁー、、、という今日この頃。550(イコライザ)」があった。これ、ユーザインターフェースがかっこよくて前々からなんか気になってたんだよなーというわけで、試用版を使ってみた。テスト曲のシンセの音が良い感じになるようにAPI-550Aの設定をする。設定を弄っただけで煌びやかな音になった。Plugindoctorで周波数特性を観測Pro-Q3で同じ周波数特性になるように設定というようなことをやって実際に音を聴いてみた。EQPro-Q3は周波数特性をAPI-550Aに合わせたので、パッと聞いた感じでは同じような音になっている。API-550Aは3か所設定しただけなのに対し、同じ周波数特性にするためにPro-Q3では5か所の設定を行った。API-550Aは、設定できる周波数がいくつかの選択肢からしか選べない&増減も2〜3dBづつしかできない。細やかな微調整は出来ないから使いにくいんじゃ???って最初は思った。積極的な音作りをしていく段階では、これくらいアバウトな方が迷いが少なくズバッと音を決めれるような気がする。周波数も、きっとプロのエンジニアが経験則上よく弄るポイントが選択肢になってるんじゃないかなとも思う。「ツマミをなんとなくグイっと弄ったら音が良い感じになる」っていう感覚が気持ちよく、実機モデリングならではなのかな。これは...良い!!!!PultecEQと同じで、ざっくりした音作りにおいて、ものすごく使いやすいと感じた。Tips周波数の器を意識して引き算するEQ※今回はあえて「音圧」という単語を使用しています先日『ミックス&マスタリング音圧アップの鍵は「EQとコンプ」』という本を購入して一通り読んでみた。自分の曲の音圧を上げたいからだ...結論から言うと、まだまだ全然、ほかの人の曲と比べると音圧が低いと感じる。この本を読んで色々実践した結果、以前の自分よりは成長している気がする。EQとコンプについて書かれていたけれど、とりあえずEQについて。昔っから「EQはカットが基本」とか「引き算のEQ」とかいう話はいろんなところで見聞きしていた。天邪鬼の僕はどーーーもうまく呑み込めなくて理解できていなかった。この本を読んで、サンプルの音を聴いて、「周波数の器」という言葉と図を使った解説を読んで、よーやく腹落ちしたような、、少しわかってきたような感じ。「このパートは、どの周波数帯域を埋める目的を持っているか?」ということ考えながらEQするってことが分かってきた??合ってるかな。言い換えると、「各パートが担当する周波数帯を決める」ということになるかな。↓の絵の例ではだいたいこのように役割分担を決める。・Bassは50Hz-200Hz・シンセは400Hz〜2kHz・ハイハットは2kHz〜4kHzそしてやみくもにカットするわけじゃなくて『担当外の帯域は他のパートに譲る』ということを意識して『引き算のEQ』をするってことがだんだんわかってきた。今回選んだベースの音色は単体で聴くと2kHzくらいまで良い音が鳴ってるんだけど、その帯域は上物のシンセに担当させたいから一歩引く意味で500Hz、1kHzあたりをカットしている。カットしたんだけど、ちゃんと低域を支える役割は果たしているように聴こえる(聴こえる?)あと、この本でも説明されてたことだけど、↓の動画も勉強になりました!めちゃお勧め動画です。低域をブーストすれば結果的に高域が弱まる。低域をカットすれば、相対的に高域が強まったように感じる。・『音の重心をどっちに置くんだ?』ということを意識しながらEQをするざっくりEQするときは、このパートは低域を担当させたいのか、高域を担当させたいのかってことを意識して、高域を担当させたいなら低域をカットしてみるということ。この場合もちろん高域をブーストしても良い。いう話がかなーりしっくり来た。全体の音を聴きながら調整カットしすぎに注意ってとこかしら...↓今の成果。うーん、ここまでいろいろ能書きを書いてからのこの音源。Sample成長、、、したかな!?!?!?!とりあえず、この音源でHIITトレーニング動画でも作ります。