隙間から大統領が連れて来たか。これジョジョだったわ。カードゲームのお約束にケチを付ける不毛さは分かっている。これは「雑」としか言いようがない。スクフェスではガチャやゲームの連続プレイにラブカストーンというものを利用する。このゲームの何処にストーンが出てくる理由があるのかさっぱりわからないが、恐らくパズドラの魔法石は関係ないだろう。石を英語で言うとストーンだろうが、パズドラでの魔法石が1個85円でスクフェスのラブカストーンが1個85円だろうが、きっと関係ないのである。問題はその課金モデルだ。楽曲のプレイにはLP(画面右上の数値)を消耗し、LPは1時間で10回復する。halationという楽曲なら12LPを消耗する。12LPの回復にかかる時間は1時間12分だ。後半の「もぎゅっと"love"で接近中!」になると20LPで2時間おき1曲という調整になっている。連続で遊びたいなら金を払え、という事なのだろうが、ここが既に間違えている。多くのソーシャルゲームの行動は一瞬で終わるのに対し、スクフェスの音ゲーは1回が重い。音ゲー部分の出来がそこまでよくないのもあるが、音ゲーをやるというのはパズルよりも更に気合を入れなければならないわけで、そんなに連続で遊ぶもんではないのである。音ゲー部分ではライフが尽きると、パズドラのダンジョンで力尽きた時のようにコンティニュー画面が出るのだが、これも間違えている。パズドラのコンティニューはアーケードのアクションゲームやパズルゲームのコンティニューの感覚であり、ここで止めると「勿体ない」からクレジットを投入するそれの動きである。スクフェスのこれはBEMANIシリーズで言う「閉店」の状態であり、ここから続けようと思うものはまずいない。「楽曲が途中で終了する」のは「自分の腕が足りないから」であって、ここで全回復されても残りの数十秒しか遊べないわけだし、何より練習したいのは閉店した場所でなく閉店するに至ったこの楽曲全てなのである。いうかLP回復があるならコンティニューは要らないだろ。何度も楽曲をプレイし、Rankを上げればメインストーリーを読み進める事が出来る。メインスト-リーは何とμ’sの9人がフルボイスで楽しい掛け合いをしてくれる。立ち絵が1枚で穂乃果がずっと口を何か開けてる。それはおいといてもだ。この楽曲の解除の方法に問題がある。多くの音ゲーでは1曲目→2曲目→3曲目、と別々の曲を遊ぶのが普通だ。このゲームではレベル上げで新曲解除、低レベル埋めで上位難易度解除となっている。君とのLIFE」の「イージー」なのだが、この次に解除されるのが同曲の「ノーマル」で、その次がハードだ。halation解禁までの順序を書いてみよう。halation」の「ハード」と、こんな感じである。友情ノーチェンジが出るまでは僕らのLIVE君とのLIFE1曲のみ。スノハレが出ても実際は3曲のみ。恋のボタンが出て長い足踏みに入る。これでお金を払ってもらおうというのは、少々無茶があるように思える。いうか何故「僕らは今の中で」じゃないんだ。楽曲だってどんどん追加で良いじゃないか。ミクさんを見習えよミクさんを。遊べる楽曲の多彩さが無いと「それぞれの好きな事で頑張れ」ないよ。音ゲーパートは中々ハードだ。チュートリアルに出てこない二個押しもそうだが、フリーズアローを押しながら別の指でタップしたり、トリル(隣接したボタンをパタパタ叩く)もある。言って音ゲープレイヤーでないとクリアすら難しいだろう。halationが面白かったのでよしとする。ハード難易度での音ゲーパートはそれなりに面白い。難易度ハードを名乗っているのに拍打ちか裏箔で手を休ませない作りになっていない所から、音ゲー研究のされていなさが滲み出ていて作りの安さに泣きそうになる。Klabに何か期待する方が間違いだろう。君とのLIFEの譜面が実に雑で商売する気がほぼないように思えた。音ゲーなのに「暇」なのだ。こちらの動画はDDRのチュートリアル曲である。大事なことが全部詰まっている。