それによると乳幼児では2歳後半から携帯ゲーム機を使う事例が増え、3歳で2割強、6歳では4割を超える使用率を示していた。パソコンやテレビゲーム機なども歳を経るほど利用率が上昇するが、スマートフォンは2歳の時点で2割近い使用率を示し、その後もほぼ横ばいで推移するという、他機器とは異なる動きを示している(【NHK放送文化研究所:世論調査一覧ページ】)。実施された結果を集計している。記入は乳幼児本人では無く、その保護者が行っている。有効回答数は985人。パソコンにインターネットに携帯電話に各種ゲーム機。それらの機器や技術はあっという間に日常生活に浸透していき、当然、子供たちにも触れる機会が生じてくる。子供向けの玩具にもそれらの機器を模したものが続々登場し、デジタル機器の存在が当たり前の環境の中で育つようになる(デジタルネイティブ化)。今調査ではテレビゲーム機、携帯ゲーム機、パソコン、スマートフォン(あえて一般携帯電話(フィーチャーフォン)は除外してあるようだ)の4つのデジタル機器を対象とし、乳幼児が「自分で」使うか否かを尋ねている(所有権は問わない)。保護者の監視下での利用となるため、目が届きやすい日曜における事例での設問となっている。デジタル機器を幼児自身が使う割合(日曜)デジタル機器への接触機会を保護者が与えるのは、概して2歳あたりから。割合は増え、幼稚園へ入園できる3歳の時点では21%が携帯ゲーム機、16%がスマートフォンに触れている。パソコンは6%とやや低め。これが6歳になると、携帯ゲーム機の42%をはじめテレビゲーム機の36%、スマートフォン14%、パソコン12%となり、かなり高い割合となる。テレビゲーム機(据置型)よりも携帯ゲーム機の方が値が高い。これは利用上のお手軽さや価格に加え、子供がプレーできるタイプのゲームの多い・少ないによるところもある。いえば友達と気軽にプレーし合える、コミュニケーションツール足り得るという点で、携帯ゲーム機は据え置き型と比べてはるかに優れている。スマートフォンと携帯ゲーム機と上記のグラフでは動向がやや分かりにくいところもあるので、携帯ゲーム機とスマートフォンのみを抽出し、その年齢別変移を折れ線グラフで見たのが次の図。デジタル機器を幼児自身が使う割合(日曜)(スマートフォンと携帯ゲーム機)携帯ゲーム機は1歳後半から使い始める事例が現れ、それ以降は順次使用度合いが上昇していく。3歳前半で急上昇するのは、幼稚園に通う子供が増えて友達同士のつながりが拡大され、友達間でのプレーやソフトの貸し借りの機会も増えてくるからだろうか。6歳になると5人に2人までが利用者となる。スマートフォンでは1歳未満の時点ですでに2%と少数ではあるものの、利用事例が確認できる。1歳後半になると急上昇し、2歳後半でピークの19%に達する。以降やや値を落とすものの、1割半ば台で推移し続ける。スマートフォンが携帯ゲーム機を含めた他のデジタル機器よりも早期に使用されはじめる(状況を考えれば「保護者から提供され使うように指示される、手渡される」ところだろう)理由について、報告書では何の説明もない。「保護者も最初から持っているため、新たに買いそろえる必要が無い」「タッチパネルの操作方法を早く覚えさせたい」「お絵かきソフトや映像系アプリなど、子供向けの内容も多数揃っている」色々と想定は出来る。これらも含めた複数の理由によるものだろう。どのようなアプリを用いているのか、いかなる使い方をしているのかまでは今調査では尋ねておらず、発表資料では確認できない。2歳前後からスマートフォンに触れる機会を持った子供が成長するに連れ、デジタルの世界観をどのようにとらえ、認識し、関わり合う人間として成長していくのか。日本だけの話では無いこともあわせ、非常に興味深い話ではある。中心に、官公庁発表情報をはじめ多彩な情報を多視点から俯瞰、グラフ化、さらには複数要件を組み合わせ・照らし合わせて解説を行うサイトです。本業のFP事務所では分析や事務などを担当。ウェブの世界には前世紀末から本格的に参入、ゲーム系を中心とした情報サイトの執筆管理運営に携わり、その方面の経歴は10年を超す。商業誌の歴史系、軍事系、ゲーム系のライターの長期経歴あり。ゲームと歴史系(架空戦記)では複数冊本名での出版も。ゲーム、ゲーム情報誌、アミューズメント系携帯開発などに強い。ガベージニュース/JGNN|お問い合わせ|サイトマップ|プライバシーポリシー|Twitter|FacebookPage|Mail|RSS。