それでもファンが生まれる限り格闘ゲームは終わらない運良くコミュニティで格闘ゲームを教えてくれる人を見つけられた人。自身の腕の向上を確信し、なにより悔しさをばねにして「勝ちたい」という気持ちがある人。何度負けてでもやっぱり格闘ゲームを楽しいと思う人がいる限り、格闘ゲームはこれからもずっと人々の間で楽しまれていくと思う。スーパーストリートファイター4だって、全世界で100万人以上のプレイヤーがいる。ネットのおかげで雑誌やゲーセンのコミュニティ以外のところでも知識を得ることが出来るようになってきた。それでも本当の初級者、それこそ「格闘ゲームとはなんぞや」という人にはまだ敷居が高いというのが現状だ。コミュニティでの温かい支援もそうだが、メーカー側には「格闘ゲームの基礎の基礎」からきちんと学べるチュートリアルや、コンボに拘らない「捌き」や「起き攻め」、画面端に固められた所からの「切り返し」など差し合いや劣勢から試合の流れを取り戻す方法を初級者に教えるようなモードの搭載をお願いしたい。確かにキャラ研究が進めば進むほどそのチュートリアルも通じなくなるかも知れないし。そもそもの動き方というのは開発側に押し付けられるものではなくプレイヤー側で切り開いていくものだと私も思う。ゲームシステムのアップデートと共にそういう「こんな時にどうしたらいいのか」という疑問に対し「例えばこうすることで道が拓けるかもよ」という例を初級者に示してあげて欲しいのだ。アーケードで無理なら、せめて家庭用でそれを搭載して欲しい。幸運なことに2011年現在、ゲームはパッチのダウンロードで更新できるようになっている。リプレイ機能も「どの位置で何をやったのがマズかったのか」の指摘などがあるといいかもしれない。それこそ、「リプレイのこの時点から3秒だけやりなおしてみる」みたいな練習の機能とかあったら面白いだろう。ここらへんはメーカーの頑張りに期待したい。僕も是非学びたいので。07/25/12追記まさか初心者へのアシストを「ジェム」で行うとは思わなかった。「ゲームの状態としてはガード出来てたので自動ガードしました」なんて誰も幸せにならない。「オート投げ抜け」なんて、対戦相手に失礼とすら感じる。駆け引きもクソもへったくれもない。01:53Tweet広告を非表示にする関連記事2015-05-31スプラトゥーンとかいうイカしたシューターの再発明の話をしたいイカだ。世界を塗り替える時が来たのである。※本記事はSteamに投稿した...2015-03-04ランダムとの戦い。「願い込めた一撃が爆ぜない」から、トルネコもシレンも矢を射った。ドラゴンメイドで何とかならないかもがいているスパイダーマンの忘れ物。ピーターパーカーの墓標について。コロナ禍で他人に疲れ果て、ひたすら100年前の道具を直す動画を観ている。2077/また会おうナイトシティ。5はてなブログをはじめよう!crs2さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。