切り替えることができます。ライブラリ関数で送信します。起動時に自動的に作成されていて、常にクライアントからの接続を受け付けています。ライブラリ関数実行時にWebSocketクライアントが接続されていない場合にはなにも行いません。上記のスクリプトを記述するときには、イベントハンドラは複数同時に実行する点に気をつけてください。離した)ごとに独立したスレッドでイベントハンドラが平行動作します。イベント発生毎に異なってきます。サーバーにデータ送信されたときに実行されます。文字列形式でデータを送信してきます。このイベントハンドラには、そのデータを受信した時の処理を記述します。配置されていますのでこれを編集します。*******************************************************************************一つのスクリプトの実行は長くても数秒以内で必ず終了するようにしてください。処理に時間がかかると、イベント処理の終了を待つサーバー側でタイムアウトが発生します。同時実行可能なスクリプトの数に制限があるため、他のスクリプトの実行開始が待たされる原因にもなります。使用して別スレッドで実行することを検討してください。パス名部分のSessionToken文字列が格納される。サーバー側では一切使用しない。側に存在するかは関知していない点に注意。クライアント接続毎に付けられたユニークな文字列。websocket_emit_binary()ライブラリ関数の第一パラメータに指定すると、イベント発生時にデータを送信してきたWebSocketクライアント接続(1つ)にのみデータを送信することができる。"WS04B20D98A65F4F"PayloadTypeWebSocketフレームタイプを示す。文字列コードのバイト列が格納されています。文字列を扱う場合にはデコード後の変数を利用することができます。WebSocketサーバーに送信してきます。どちらかをクライアントに送り返しします。ステータスを一致させることができます。データを受信したときの動作については後述します。LEDの点灯・消灯を切り替えます。イベントハンドラ中のスイッチ入力時の処理と全く同じ内容になっています。