試した→買ったこのような音量差が大きいボーカル素材をオケにミックスすると良く聴こえる場所と埋もれて聴こえない場所が出てくる。それを解消するために音量差を均したいのだけれどにコンプでぶっ潰す以外の方法として以下を試した。・VocalRiderを使い・手書きのオートメーションを書く(手コンプ)前者はプラグインがうまく使いこなせなかったのもあるけど結局手書きでオートメーションを調整する必要があったし、後者の方法も割と手間がかかる上に僕の実力ではコンプでぶっ潰した場合とあんまり変わんなくね??という悲しい結果だった。うーんと凹んでいたところにまたもやプラグインのセール情報である...MAutoVolume!!!このプラグインは用途をボーカルトラックに限定しているわけではないが、音量差が大きいトラックを均す働きをするとのこと。プラグインを立ち上げてみたところ、プリセットは少ないしなんかとっつきにくいUIで闇雲にいじるだけでは期待した効果が得られなかった。チュートリアル動画を見たところ、基本的には↓のようにすればよいとのことらしい。●感度、先読みをグイっとあげる(SENSITIVITY=100%、Look-Ahead=50%)●RANGEは大体8dB.どれぐらい音量を上下するかという値だと思うから極端に大きすぎると不自然になると思われるこの設定で試してみたところ以下のような波形になった。コンプでガスっとぶっ潰したような波形でありつつも聴いてみるとつぶれた感はなくごく自然。僕の下手糞な手コンプと比べると一目瞭然、圧倒的なクオリティ差である...感度、RANGEを微調整すればさらに自然になると思う。処理負荷は...先読み時間の分のレイテンシーはあるもののCPU負荷自体は無視してもいいレベル。A,Bメロ、サビを別トラックにしてそれぞれにこのプラグインを立ち上げて調整するというのもかなり現実的だ。このプラグインはVocalRiderとちがって後から細かく微調整というのができないが、それが必要ないくらいに自然な仕上がりになるような気がする。懸念があるとすると、、息継ぎの音までかなり大きくされてしまった。結局は全編を通して聴いて不自然なところをオートメーション書いたりクリップを切ったりする必要があり、手コンプより劇的に効率化するか??はまだ未知数だ。いえ音量の自動操作の結果自体は僕の下手な手コンプに比べると雲泥の差があるので上手く使いこなしていきたいなと思った。今回は手コンプというかボーカル素材にボリュームオートメーションを書いてみた話テクニックとしては特に目新しいものはなくて、単なる僕の作業記録というか気づきのメモとかになります。↓のような音量差が大きいボーカル素材は、今まではコンプで大きいほうを潰して全体の音量差を小さくしてました。これをやると、リダクション量が大きいほど、どーしても声が引っ込んだように聴こえてしまうから解決したいなと前々から思っていた。そこで今回はとあるMIX解説動画(後述)を観た影響でボリュームオートメーションを書いてボーカルトラックの音量の凸凹を均していく処理を試してみた。いわゆる手コンプというやつかな。コンプというと大きいところを小さくすると思うのだけど、僕の耳の感度が悪いので「聴こえないところのボリュームを上げる」という作戦でやってみた。オケとボーカルを同時に流す。ボーカルの音量が大きい区間が違和感なく聴こえるようなバランスになるようにボーカルトラックのボリュームを設定する。その状態でうまく聴こえない区間のボリューム上げるような形でオートメーションを書く。↓こんな風にうるさいところを叩くより聴こえないところを上げる方が特別なテクニックがいらないように感じた。僕にはこのやりかたが合ってるなぁと思った。見ての通り滑らかなボリュームオートメーションを書くというよりは指定区間の音量を上げる(下げる)という操作をするにとどめた。歌い手のニュアンスをなるべくそのままにしたい、というのと、あまり細かくやりすぎても労力に見合った効果が得ずらいと感じたためだ。そうそう、StudioOneのクリップ・ゲイン・エンベロープの機能を使うと、ボリュームオートメーションの結果が即座に波形表示に反映される点がとても良い!お勧めです!!そんなこんなで↓が手コンプした後にすこーしだけコンプをかけて整えたものと、がっつりコンプでつぶしたものを並べたもの。波形的にも、聴いた感じにも、、、あれ!?あんまり違いが感じれない!?!?!?!!?!?ががががーん。修行が必要そうだけど、、、いや、細かい部分の完成度はやっぱり手コンプの方が上だし!!!!※思い込み...そう思いたいだけ!??!めっちゃ頑張ったし!メイン、コーラス合わせてオートメーション書くのに5時間くらい使ったし!今回のやり方でボーカル処理したMIXがこれになります。更新)ウンチクをたくさん書いた割りに...というクオリティで申し訳ないですがMIX全体のクオリティはともかく、ボーカルは聴きやすくなってるかなと〜============最後に、今回のチャレンジをするきっかけとなった動画を紹介します。以前の記事でも紹介した動画ですが、長いので今回の話にかかわるところから再生が始まるように設定しました。ゲイン・エンベロープの紹介動画============そうそう、、、、最後の最後に。今回のようなボーカルのボリューム処理を補助してくれるプラグインっていくつかあるよね。VocalRiderや、小さいところを持ち上げてくれるという意味でWavesのMV2とかMaxxVolumeとか。今回のオートメーションの結果を見ると、↓のように、小さいところの持ち上げ幅ががっつり違ったりする個所とかもあるので、少なくともMV2,MaxxVolumeはダメかな...とも思う。時間を作って試してみたいとは思う。追記オートメーションを書くとクオリティを細かく突き詰めることができるんだけど、MeldaのMAutoVolumeというプラグインがとっても良かったので紹介してます。WavesのMV2,MaxxVolumeよりも結構いい感じだと思う。)2021年04月18日12:00カテゴリ歌ってみた同人・音楽系ボーカルのピッチ補正を行う簡単なコツ『歌ってみた』これを読んでる方、Melodyneなどのピッチ補正ツールを使うのはいつですか?僕はDAWにボーカル素材を取り込んでから以下のような、いわゆるトリートメント的な処理を行ったあとのほぼ最後の段階でピッチ補正を行っていました。・EQでローカットを含む不要帯域のカット・ボリュームオートメーションやコンプで凸凹をある程度整えるしかし、今取り組んでいるボーカルMIXではEQ・コンプをかける前にピッチ補正を行ってみた。EQ・コンプで変に波形を変化させてしまう前に音程を調整するほうが音質劣化が少なくて済むのでは?と考えたため。そもそも音程がズレずに歌えた場合はEQに入る前の音声がピッチが合ってる状態になるはずだから(現実的にはありえない想定だけど)具体的には↓の手順でボーカル素材を加工してMIXしてみた。・EQ、コンプなどを使って曲に馴染ませていく結構いい感じになったと思う!多分...ピッチ補正前にボリュームオートメーションを書いちゃったのが実はちょっと気になってる。コンプを掛けた場合ほどでないにせよ元の音声と波形が変わってしまっているはずなので、その状態でピッチ補正をかけるのは正しいのか...次回のMIXではボリューム変更する前にピッチ補正を入れてみようかと思う。Riderというプラグインを使ってみた。ボーカルの音量が急激に大きくなるところをボリュームフェーダーを下げることで音量差を小さくする、いわゆる「手コンプ」的なことを自動でやってくれる割と有名なプラグイン。Riding」を選んで、Target(スレッショルド)を調整するぐらいかな。このプリセットだと、音量を下げる方向にだけフェーダーが動く。このプラグインのユニークなところは、自動で行う手コンプの結果をオートメーションとして出力できて、気に入らなければオートメーションを手動で調整して、それをVocalRiderの動きに反映させることができる。下図のように、「Automation」のセクションで「READ」を選択すると、オートメーションで書いた通りにフェーダーが動く。自動手コンプを一回やらせて、その結果をちょろっと微調整するだけ、、、という使い方で、結構な時短になるんじゃないかな。いうわけで、今Mix中のボーカル素材の取り込みは↓のような「手コンプ」+「うっすらコンプ」でやってみた。Muだとボーカルのアタックをとらえきれないので、もしかしたら別のコンプの方が良かったかもしれない...こうしたチート的?時短ツールは、作業時間を短縮できるならどんどん活用すべきだね。これでボーカルの処理にかかる時間を1曲あたり1時間減らせるなら50$のプラグインも10曲でペイできる!少しは時間を金で買う方向の思考でも...いいよね。おっさんだし、使える時間は限られてるしね。