Sleeves裁縫のスキル上げが、スキル上限値によるパターン別になっているのは、「パワースクロール上げ技」を行っているからです。パワースクロールを使用することによるスキルの上げ方についての説明は、スキル帖「上げ技」の「パワースクロール上げ技」の項目を参照しておいて下さい。パターン4、5の場合は、スキル上げの最終段階で革の使用が必要となります。革の調達が大変なようならば、この最終段階はGGSに頼って上げるというのも1つの方法です。作成するスキルですそれに加えて、裁縫製品の修理、リサイクルもこのスキルで行います。「2.ルニックソーイングキットによるマジック効果防具の作成」は、基本的には、裁縫スキルのこの使用効果の拡張に過ぎないため、この使用効果の仕様が基本となっています。冒険において服や防具は必需品であること、スキル値が100以上になれば服や防具に自分の名前が入ること、バルクオーダーの報酬を目当てにすることなどで、このスキルの人気は非常に高いです。<使用方法>作成道具と作成素材をバックパックに入れて、作成道具をWクリックし、表示される生産メニューから作りたいものを選択することで作成可能です。Kit」(裁縫道具)というもので、以下の図のようなものです。しては、布と、革(皮)、そして、骨が必要となります。服ならば布、革鎧ならば革、そして骨鎧を作成する場合だけ革+骨が作成素材として必要になるということになっています。布については以下のような若干の違いがあります。裁縫屋で売っている布です。裁縫用や、包帯用に買う場合はこの布を買うのがお勧めです。このままの状態では裁縫には使用出来ません。裁縫用に使用する場合は、ハサミを使用して刻み布にするか、作成メニューで切り布に加工します。裁縫屋で売っている布です。布ボルトより割高なのであまり買う機会はないと思います。切り布とグラフィックが似ていますが、少し違います。ハサミをWクリックして布ボルトをターゲットすることで作成で出来る布です。布ボルトは整理上かさばるのでこの状態で保管などしておくのがお勧めです。布ボルトを持った状態で、裁縫の作成メニューの「材料」のカテゴリーの「布を切る」を選択すると出来る布がこれになります。「カワ」には、以下のような「皮」と「革」の違いがあります。動物の死体へ刃物をWクリックしたターゲットをあわせて入手した時はこの状態で入手となります。ハサミをWクリックし、皮にターゲットをあわせると、皮より軽い革にすることが出来ます。持ち運びや保存などはこの状態にしておくことがお勧めです。革(皮)に付いては以下の4種類が存在します。4種類の革は、取り扱い難易度の違いがあり、取り扱い最低スキル値が設定されていて、それ以下のスキル値しかない場合は、その革を使用して加工出来ません。ドラゴン、WW、古代龍、ナイトメア◎必要スキル値は、取り扱いにおいて必要なスキル値です。入手自体は、裁縫スキル値がなくても可能です。革(皮)は、使用する素材が違うことによって、その作成されるアイテムの色と、その作成されるアイテムの効果の違いをもたらします。これらについての詳細は、スキル帖、生産知識の「色付きの素材での作成」の項目(こちら)を参照しておいて下さい。骨については、骨の塊としてはいくつか種類が存在しますが、それに対して、ハサミを使用すると、全て以下の図のような骨になります。骨も、それが使用されるアイテムは、常に、「骨+革(皮)」で作成されるため、使用する革の素材が違うことによって、その作成されるアイテムの色と、その作成されるアイテムの効果の違いをもたらします。これらについての詳細は、スキル帖、生産知識の「色付きの素材での作成」の項目(こちら)を参照しておいて下さい。ちなみに、骨の入手先は、骨メイジ、ゾンビ、シャドウウィスプ、ホードミニオン、各種大蛇系、SOSの引き上げのおまけ、ダンジョンの宝箱となっています。Sapphire、Corruptionなどの特殊な作成素材も使用します。布、革(皮)、骨以外の特殊な作成素材に関してはスキル帖、生産知識の「作成素材」の項目(こちら)を参照しておいて下さい。修理については、生産メニューの右下にある「修理」ボタンを押すことで修理可能です。ボタンをクリック後、修理したいアイテムを尋ねられるので、出て来たターゲットカーソルを修理したいアイテムに指定すればOKです。修理についての詳細は、スキル帖、生産知識の「修理」の項目(こちら)も参照しておいて下さい。リサイクル作ったアイテムの品質が悪いなどで、裁縫製品をリサイクルする(布や革に戻す)場合は、ハサミをWクリックして、出てきたターゲットカーソルをリサイクルさせたいアイテムに指定すればOKです。この時、裁縫スキルが高ければ高いほど戻ってくる量が増えます。戻ってくる量は、裁縫スキル値0〜59.9までが約20%、スキル値60〜79.9までが約30%、スキル値80〜120までが約50%となっています。各アイテムによって若干異なります。<レシピ>裁縫スキルで作成するアイテムには、作成前に「レシピ」と呼ばれるアイテムを入手しておく必要があるものがあります。レシピが必要なアイテムは、後述の作成データ表のレシピの欄が「○」となっているアイテムです。レシピの入手方法や詳細については、スキル帖、生産知識の「レシピ」(こちら)の項目を参照しておいて下さい。<属性ダメージと属性抵抗>裁縫スキルで作成されるアイテムには、防具には「属性抵抗」が付与されることになります。これらについての詳細は、スキル帖、生産知識の属性ダメージと属性抵抗の項目(こちら)を参照しておいて下さい。<高品質製品>裁縫スキルで作成されるアイテムには、防具などには高品質製品というものが存在します。これらについての詳細は、スキル帖、生産知識の高品質製品の項目(こちら)を参照しておいて下さい。<色付きの素材での作成>裁縫スキルで作成されるアイテムで、革を使用して作成されるアイテムは、ノーマルレザーで作成されるものが基本になります。作成される各革製品のアイテムは、このノーマルレザーで作成されたものが基礎データとして考えられます。裁縫スキルで作成されるアイテムで、革を使用して作成されるアイテムは、それぞれのアイテムごとに異なる基本的な効果を持ちますが、その際に、ノーマルレザーではない色付きの素材で作成された場合は、基礎データに特殊な効果がもたらされます。これについての詳細は、スキル帖、生産知識の「色付きの素材での作成」の項目(こちら)を参照しておいて下さい。裁縫スキルの場合は、「色付きの素材での作成」の項目の中の、「色付き革での作成」(こちら)が関係します。<アイテム強化>裁縫スキルでは、色付きの素材を使用してアイテムを強化するということが行えます。アイテムの強化は、アイテムに色付きの素材が持つ特殊効果を「埋め込む」という形で行われます。これについての詳細は、スキル帖、生産知識の「アイテム強化」の項目(こちら)を参照しておいて下さい。<作成データ>裁縫スキルで作成することの出来るアイテムのデータです。スキル値順のデータと、作成カテゴリー別のデータがあります。裁縫スキルのスキル値で、作成出来るアイテムを並べると以下の表のようになります。143.5◎「色」の欄は、色付き素材で作成した場合、そのアイテムに使用した色付き素材の色が付くかどうかを表すものです。ちなみに、防具の場合は、色付き素材での作成の他、色付き素材での強化でも色が付きます。スキル値」というのは、高品質製品が100%作成されるスキル値のことです。◎注1:神秘装備は作成メニューから作成することは出来ません。詳しくは、アイテム帖、特殊武器&特殊防具の「神秘の宝石&装備」を参照しておいて下さい。◎レザーニンジャベルトはニンジュツスキルに関連するアイテムになっています。詳しくは、スキル帖「Ninjyutu」(忍術)の項目を参照しておいて下さい。shirtがサーコート」での表示となっています。shirt」は、NPCに販売することは出来ますが、NPCは販売していません。sarong」は、「Fur」なので、革ですが、例外的に布で作成するアイテムとなっています。染色は、布を染めるタブではなく、革染めタブで染色が可能となっています。裁縫スキルの生産メニューの作成カテゴリーで、作成出来るアイテムを並べると以下の表のようになります。--◎「色」の欄は、色付き素材で作成した場合、そのアイテムに使用した色付き素材の色が付くかどうかを表すものです。ちなみに、防具の場合は、色付き素材での作成の他、色付き素材での強化でも色が付きます。スキル値」というのは、高品質製品が100%作成されるスキル値のことです。◎注1:神秘装備は作成メニューから作成することは出来ません。詳しくは、アイテム帖、特殊武器&特殊防具の「神秘の宝石&装備」を参照しておいて下さい。◎レザーニンジャベルトはニンジュツスキルに関連するアイテムになっています。詳しくは、スキル帖「Ninjyutu」(忍術)の項目を参照しておいて下さい。shirtがサーコート」での表示となっています。shirt」は、NPCに販売することは出来ますが、NPCは販売していません。sarong」は、「Fur」なので、革ですが、例外的に布で作成するアイテムとなっています。染色は、布を染めるタブではなく、革染めタブで染色が可能となっています。<中間材料>裁縫関連の、完全なアイテムになる前のアイテムである「中間材料」の作り方は以下のようになります。使ういずれもスキル0で100%成功します。<修理について>防具などは、その耐久度表示のあるものは、使っていると耐久度が減っていきます。裁縫スキルでは、裁縫スキルに関連するアイテムの修理を行うことが出来るようになっています。修理についての詳細は、スキル帖、生産知識の「修理」の項目(こちら)を参照しておいて下さい。<メモ帖>◎スキル使用時に、作成素材として色の異なる布を複数持っている場合は、どの色の布を使用するか尋ねられます。この場合、使用したい色の布をターゲット指定すればOKです。Tub)を使用して1色にしてまとめておく方がいいでしょう。Tub)と、染料(Dyes)を使用します。染料をWクリックして染めタブに指定すれば染めタブの色を自由に変更することが可能で、その色を変更した染めタブをWクリックして染めたい服をターゲットすれば服はその色に染まります。革製品を染めたい場合は、染めタブの代わりに「革染めタブ」が必要となります。これは、普通に売っておらず、「報奨アイテム」としてしか入手出来ません。詳しくは、アイテム帖、記念アイテムの「報奨アイテム」の項目を参照しておいて下さい。◎オイルクロスは、サベージキンペイントの効果を取り除くことも可能です。サベージキンペイントについてはアイテム帖「部族の実&ペイント」の項目を参照しておいて下さい。◎スキル上げの最終段階になれば皮を必ず使うので、何らかの方法で皮を入手する必要があります。スキル上げに使用する皮はノーマルの皮で構いません。皮屋ならば、NPCベンダーでもノーマルの皮を売っているので、その商品の入荷を見計らって何度も購入を繰り返して入荷量をアップさせて入手する方法もあります。皮は非常に重量があるので、少し多い数になると、買った瞬間に重量オーバーで床に落としてしまうので、盗られないように荷馬などを連れて行くようにしないと上手く購入出来ません。他には、売買BBSで大量販売しているPCから買うということや、皮を多く持つ動物やモンスターを自分で狩るなどの方法があります。自分で皮を集める場合のお勧めは、ノーマル皮ではないですが、リザードマンです。デスパイスのLV1にリザードマンが大量におり、戦闘スキルが中ぐらいあれば倒せるのでそこで集めましょう。その他には、トリンシック北の沼地のリザードマン、北極のアザラシ、デルシア周辺の鹿なども皮集めの場所として人気です。◎モンスターから皮を入手するには、武器などの刃物をWクリックして、出たターゲットカーソルをモンスターの死体に合わせればOKです。すれば、皮が棺桶の中に残ります。lether)」にする方が持ち運びしやすいです。◎皮は、通常バックパックの中に入っている分だけしか軽い革に出来ませんが、マクロを使用することで、重ねられた皮を一度に革にすることが可能です。方法は、まず、皮を地面に置いて、そこにハサミをWクリックしてターゲット指定します。次に、ラストオブジェクトのマクロを使用します。そのターゲットカーソルが出た状態で地面の皮を持ち上げます。持ち上げた状態でラストターゲットのマクロを使用します。これで、皮が一気に革となってバックパックの中に入ります。してバックパックの中に入れた革は、バックパックの重量オーバーを超えるので、歩くことも出来ず、またそのままログアウトした場合は、バックパックの中の荷物を全て床に落とすので、すばやくバンクボックスの中などに移し変えましょう。Cleaver」が用意されています。Cleaver」は、それをWクリックして皮の取れる生物の死体を指定すると、皮が「Hide」ではなく、重量の軽い「Leather」の状態で死体に残るので、皮を収集しやくなっています。Knife」の場合は、装備した状態でWクリックして指定する必要があり、装備せずバックパックの中でWクリックして指定すると、普通の刃物と同じく「Hide」状態で皮が死体に残ります。Knife自体で皮の取れる生物の死体をWクリックして指定する必要はなく、その他の刃物で皮の取れる生物の死体をWクリックして指定しても「Leather」の状態で皮が死体に残ります。◎布はNPCベンダーで販売量が多いので、単純に街のNPCベンダーを全部回って集めれば原材料に困ることはないでしょう。hat」というものもアイテムとして存在します。これは、作成することは出来ず、魔法屋でNPCから購入する必要があります。このアイテムは、特殊な効果があり、装備すると、STRとDEXが−5になる代わりに、INTが+5されます。INTが重要な魔法関連の行動を行う場合などに一時的に有利な状況を作れるので、スキル上げのときなどに使用されることもあります。◎裁縫については、「バルクオーダー(大量注文システム)」と呼ばれるシステムが導入されています。これは、裁縫スキルを持っているならば、NPCと取引をすることで、NPCから大量の注文がDEED(証書)の形で提案されるシステムです。これは、この注文で得られる貴重な報酬目当ての裁縫のミニゲームになっています。詳しくはマニュアル「バルクオーダー」の裁縫の項目を参照しておいて下さい。基本的には、「1.ノーマル裁縫道具による通常裁縫製品の作成」と同じです。使用する道具が「ルニックソーイングキット」になると、マジック効果つきの武器、防具が作成できるということだけが違います。以下は主に異なる点についてのみを記述しますので、まず始めに「1.ノーマル裁縫道具による通常裁縫製品の作成」を参照して下さい。<作成方法>作成道具と作成素材をバックパックに入れて、作成道具をWクリックし、表示される生産メニューから作りたいものを選択することで作成可能です。Kit」(ルニックソーイングキット)というもので、以下の図のようなものです。NPCは販売しておらず、何かのスキルで作成することも出来ません。入手は、裁縫のバルクオーダー(大量注文システム)を完了させて、その報酬アイテムとしてのみ入手可能です。ルニックソーイングキットには、カラー革の色と同じで3種類の色があり、それぞれの色のルニックソーイングキットで作成効果が異なります。しては、普通の裁縫とは違い、革(皮)、骨になります。布製のアイテムをルニックソーイングキットで作成しても、ルニックソーイングキットの効果はそのアイテムに付属しません。革は、その色の違いで、「ノーマル」、「スパインド」、「ホーンド」、「バーブド」の4種類があります。革は、使用する素材が違うことによって、その作成されるアイテムの色と、その作成されるアイテムの効果の違いをもたらします。これらについての詳細は、スキル帖、生産知識の「色付きの素材での作成」の項目(こちら)を参照しておいて下さい。骨については、骨の塊としてはいくつか種類が存在しますが、それに対して、ハサミを使用すると、全て同じ形の骨になります。骨も、それが使用されるアイテムは、常に、「骨+革(皮)」で作成されるため、使用する革の素材が違うことによって、その作成されるアイテムの色と、その作成されるアイテムの効果の違いをもたらします。これらについての詳細は、スキル帖、生産知識の「色付きの素材での作成」の項目(こちら)を参照しておいて下さい。Sapphire、Corruptionなどの特殊な作成素材も使用します。革(皮)、骨以外の特殊な作成素材に関してはスキル帖、生産知識の「作成素材」の項目(こちら)を参照しておいて下さい。修理については、ルニックソーイングキットで作成されたマジック効果のあるアイテムであっても、ルニックソーイングキットで修理を行う必要はありません。普通の裁縫道具で修理可能です。リサイクルリサイクルについては、ルニックソーイングキットで作成されたマジック効果のあるアイテムであっても、ルニックソーイングキットでリサイクルを行う必要はありません。普通の裁縫道具でリサイクル出来ます。<高品質製品>裁縫スキルでルニックソーイングキットで作成されるアイテムにも、防具などには、高品質製品というものが存在します。ルニックソーイングキットで作成されるアイテムが高品質である場合は、普通の裁縫道具で作成される場合とは、その効果が少し異なることがあります。これらについての詳細は、スキル帖、生産知識の高品質製品の項目(こちら)を参照しておいて下さい。<作成データ>ルニックソーイングキットには、色付き革の色と同じで3種類の色があり、それぞれの色のルニックソーイングキットで作成効果が異なります。それぞれの色と、その作成効果については以下の表の通りです。<例>革鎧の胴を、スパインドルニックソーイングキットで作成するとき○まず、革鎧の胴の基礎データ(ノーマルレザーで作成したときのデータ)は、「物理:2、炎:4、氷:3、毒:3、エネルギー3、特殊効果:なし」となっています。○そして、スパインドルニックソーイングキットを使用することにより、下記の表のように、マジック効果を1〜3項目追加することが出来るようになります。○まず、今回は追加される項目が3つに決定したとします。○そして、その追加される項目の1つ目を、運増加の効果だと仮定します。○この運増加の効果には、1から100までの効力があるとします。○通常、この効力がどの程度になるのかはランダムです。○しかし、今回は、スパインドルニックソーイングキットを使用するので、下記の表のように、そのマジック効果程度が、40〜100%なので、今回は、40〜100の間でランダムに決定されることになります。○このような方法で、残りの2項目についても決定されることになります。50〜100○チャージ数は、使用限度回数のことです。○追加個数は、その数値の中でランダムになります。何のマジック効果が追加されるのかはランダムです。○効果程度は、その数値の中でランダムになります。あるアイテムを作成するときに、そこに付属する、マジックアイテムの効果が「運増加」に決まり、その効果は最大で500の効果まであるものだとする場合、効果程度が50%と決まったときは、そのアイテムに付属される効果は250となります。<マジック効果>ルニックソーイングキットを使用した際に、追加される可能性のあるマジック効果については、アイテム帖「マジック効果」のデータの項目を参照しておいて下さい。その項目の、防具に記載してあるマジック効果が、この裁縫スキルのルニックハンマーの使用により追加される可能性を持つことになります。ちなみに、ルニックソーイングキットを使用したときに、どのようなマジック効果が追加されるのかは、ランダムとなっています。<メモ帖>◎ルニックソーイングキットによるマジック効果の付くアイテムの作成と、通常の裁縫道具による色付き素材のボーナスは、両方ともアイテムに追加することが出来ます。色付き革を使用して、ルニックソーイングキットでアイテムを作成すれば、その素材ボーナスが加わった上で、さらにそのアイテムにマジック効果が付くことになります。◎例えば、革鎧の胴を、ホーンド革を使用して、スパインドルニックソーイングキットで作成するときは以下のようになります。○まず、革鎧の胴が、ホーンド革により作成されることにより、その属性抵抗は、物理4%、炎7%、氷5%、毒5%、雷5%となり、これが基礎となります。○そして、スパインドルニックソーイングキットを使用することにより、下記の表のように、マジック効果を1〜3項目追加することが出来るようになります。○まず、今回は追加される項目が3つに決定したとします。○そして、その追加される項目の1つ目を、運増加の効果だと仮定します。○この運増加の効果には、1から100までの効力があるとします。○通常、この効力がどの程度になるのかはランダムです。○しかし、今回は、スパインドルニックソーイングキットを使用するので、下記の表のように、そのマジック効果程度が、40〜100%なので、今回は、40〜100の間でランダムに決定されることになります。○このような方法で、残りの2項目についても決定されることになります。◎ルニックソーイングキットを使用してアイテム強化を行うことも出来ますが、この場合、普通の裁縫道具を使用して行うときと何も変わりはありません。◎マジック効果のある武器や防具は、このルニックソーイングキットで作成することで入手する以外にも、モンスターなどからの戦利品として入手したり、クエストや宝探しなどでも入手することが出来ます。HOME間違い指摘・リンク切れ・補足・情報提供などありましたら、こちらかメールで投稿をお願いいたします。