プレイ感想この夏、僕らの冒険が再び進化する。以下、ネタバレありの感想です。ご注意を以下、本作の内容について以下の5項目で語って行きたいと思います■システムについて■ストーリーについて■バトルについて■各ルートについて■キャラクターについて■システムについてテキストアドベンチャー+SRPGを融合させた作品ですが全体的に前者のテキストアドベンチャー部分の比率が高い作品だったと思います。比率的にはシナリオ7割、バトル3割って感じです。必然的に好感度を稼ぐ選択肢を選ぶように仕向けているのは上手い作りだと思いました。3つのカルマ値によってルートが分岐したり、アグモンの進化先が変化したりという部分もシナリオにおける「選択肢の重要度」を上げていたと思いました。全体的に"もう一つのデジモンアドベンチャー"的な作品だったと感じました。各子供たちとパートナーの組み合わせもどこかアドベンチャーを彷彿とさせますし。本作は「生き残りをかけた極限のサバイバル」っという点が強調されていて、子供向け番組じゃとてもお見せできないダークな面が描かれていました。デジモンではなく子供たちが死ぬ展開は今までのシリーズでは無かった要素で仲間同士のギスギスもこれまでのデジモンシリーズの比ではありませんでした。いう雰囲気が苦手な人にはちょっと厳しめな作品だったと思います。個人的にはPVなどの情報からある程度のことを予想していたのですが、それ以上のものをお見せしてくれたことにはちょっと嬉しい誤算でした。「すべてを救うことができる真エンド」が素晴らしいものだと感じましたね。一度絶望や挫折を味わったからこそ、最高の結末を迎えたときの達成感をより実感できました。■バトルについてこの手のゲームをやったことのある人なら難なくプレイできる難易度だったと思います。終盤で急に敵のレベルが上がったり、やたらHPが増えたり属性フリーの敵が多くなるのですが、きちんとレベル上げをして弱点を突いて行けばそこまで苦戦することはないと思います。弱点の情報も敵を参照すれば解るのでキャラ選出の時に敵の弱点を突けるデジモンを選べばよいと思います。複数の属性や戦術を使い分けることができるのでその点でフリーのデジモンより便利な点です。アグモンは進化先が多く、戦術の要となるので率先して強化しておいた方が良いです。(アグモンは途中離脱がなく強制出撃がやたら多いので鍛えておかないと詰みかねない)ただ、パートナーデジモンだけを鍛えておけばよいというわけではなくて、フリーバトルで加入するデジモンもきちんと鍛えておかないと途中で痛い目を見ます。購入特典でもらえるギルモンは最後まで戦いを支えてくれたもう一人のパートナーみたいなものでした。三つのルートに進むことができ、2周目以降は"8章までに全員生存"という条件を満たすことで真ルートに行けます。・バッドエンドルート8章で異世界に戻ることを拒絶した場合に訪れる結末。気持ちは分かるけど主人公の選択じゃねぇですよね。元の選択肢に戻ってやり直すことを言われることでしょうね。・道義ルート真エンドを除けば一番平和的な終わり方をするルート。生存者もノーマルエンド三種の中では一番少ないですしデジモンと世界の付き合い方もだいぶマイルドになっています。このルートだけはデジモンとパートナーが別れて終わることになるのでそこらへんは初代デジモンアドベンチャーを意識していたんじゃないかと思いました。・激情ルートアオイちゃん暴走ルート。激情のままに世界を平和にしようと願った結果、デジモンの世界と現実世界が融合し、混沌の世界が生み出される。いうバッドエンドを除けば一番救いようがない終わり方だったと思います。あと悪落ちヒロインに対して「もうだめだ、殺すしかない!」っていう展開をデジモン作品でやるのかよ!すげーなこの作品。多少重めなPCゲームでもそんな展開あんまりないぞ。・調和ルート兄妹ルート。迎える結末もそちらよりは多少マシに見えました。この世界でもデジモンへの差別や偏見を完全には改善できていないあたり、苦難な道が待っていそうです。・真実ルート全てを救うことになる真の結末。ラスボスもちゃんと救済して終わるの良いよね...このルートだけはいつものデジモン作品っぽさがあったので、プレイヤーの救済のためにも用意されたルートなんじゃないかと思います。あと、真エンドだけあって敵の強さは一番でそこだけは一番過酷なルートだったと思いますね。各パートナーデジモンがそれぞれ四聖獣に進化できるようになります。ちなみに自分は道義→真エンド→激情→調和の順でクリアしていったのですが真エンドは最後に持っていった方が精神衛生上スッキリ終われると思います。アグモン本作の主人公組。色んな意味で苦労人の印象がありましたね。プレイヤーの選択肢次第でいろんな一面を見せるんですがそれでも仲間のバランサーとして常に奔走し続けていた子。そのうちストレスで胃に穴が開くと思うぞ...パートナーのアグモンはまんまデジモンアドベンチャーのアグモンって感じでした(中の人も一緒ですし)戦闘面においてはパーティーの主力アタッカー。全ての属性に進化できるのはアグモンだけ。そのため敵の属性に対応した形態に進化することも可能。タクマの会話コマンドも「全能力アップ」という破格の性能なお、主力として使って行こうと思うなら最初は「道義」を率先してあげてグレイモン系列に進化させた方が良いです。敵のボスがウィルス種ばかりですから。ウォーグレイモンは攻撃範囲がやたら広く本作でも一番使ったデジモンでした。後の超究極体解禁後もウォーグレイモンを使ったほうが良い時もある。進化ルートは[道義]グレイモン→メタルグレイモン→ウォーグレイモン→オメガモン[激情]タスクモン→メガドラモン→ムゲンドラモン[調和]ティラノモン→トリケラモン→ディノレクスモンまた、真実ルートクリア後はファンロンモンに進化できるようになります。ファルコモン主人公の相棒的な存在のお気楽な男子。常にヘラヘラしてるけど、それは弱い自分を隠すためでヒーローに憧れている一方で自分の弱さに嘆いているという表面から決してわからないコンプレックスの塊のような性格。彼の軽口のおかげで場が和むこともあるのでチームのムードメーカー的な存在だったと思います。ホークモンと不仲になった時は「今度はこいつが犠牲か!」って思ったんですけど、そんなことはなく安心。全てのルートにおいてタクマと同じく常に生存するのはミノルだけなんですよね。パートナーのファルコモンは真面目で冷静な性格でミノルの兄貴分みたいな感じがするデジモン。アグモンのボケに対してツッコミを入れる係その1戦闘面においては機動力の鬼で行動速度の速さと移動力の多さで常に先陣を駆け抜けるパーティーの一番槍。ミノルの会話コマンドも移動力アップという唯一無二の性能でSRPGにおいてかなり重要なポジション。パーティー加入も早くて戦える場面も多く、どのルートでもミノルが使えるあたりは良心のように思えます。進化ルートはディアトリモン→ヤタガラモン→ヴァルドゥルモン真実ルートでスーツェーモンに進化が可能になります。ラブラモン委員長的な性格の「みんなのお母さん」的なキャラクター。ママでもオカンでもなくお母さんなのがポイントです。性格や母性の強さなどを見るとデジモンアドベンチャーで言う所の空的なポジションに感じましたがあちらほど活発ではなく、落ち込んだ時の優柔不断さが強調されている。真面目な性格で自虐的な所もあり正しいことをすることが当たり前だと感じていて正しくないことに対して嫌悪する典型的な秩序タイプの人間。「激情」ルートにおいてはその正しさを追い求めるが故に精神が壊れて挙句ラスボスと化してしまう悪落ち系ヒロイン。真エンドにおいてはもう一人のリーダーとしてみんなを引っ張る肝っ玉母さんに成長する。基本的に彼女に対して誰も頭が上がらないあたりすげぇよ...パートナーのラブラモンはそんなアオイが大好きで彼女を第一に考える優しいデジモン。アグモンのボケに対してツッコミを入れる係その2戦闘面においては回復系...と見せかけて成長期以降はバリバリの戦闘タイプ。それでも会話コマンドで回復できるのでヒーラー&サポーターとして運用していました。真実ルートでバイフーモンに進化することも可能になります。フローラモン明るい性格の女の子で、植物系のデジモンをパートナーにしてる点なども踏まえてデジモンアドベンチャーにおけるミミ的なポジションを最初想像するけど実際プレイしていくと真逆の印象を受けるキャラ。明るい笑顔の裏で常に曇っていて自分に自信がなく「誰もから好かれるよい子」を演じてるどちらかというと陰キャ寄りな人格なのがサキという人間。激情ルートにおいては彼女の存在が悲劇の引き金となりますが死の恐怖に抗いながらも誰かのために最後まで必死に頑張る姿は本当に立派でした。パートナーのフローラモンはそんなサキが隠してた感情を見抜いて気遣うあたり、お気楽な性格に見えて実は冷静に物事を見てる気がします。戦闘面では植物系らしく状態異常を付与する攻撃が多いです。ケレスモンメディウムまで進化するとHP回復の追加効果でSPも回復できるようになるのでヒーラーとしての運用もできるようになる。進化ルートはベジーモン→ブロッサモン→ケレスモンメディウムまた、真実ルートでシェンウーモンに進化することも可能になります。ドラクモン身内に対して過保護気味な兄貴という点でデジモンアドベンチャーにおけるヤマト的な印象を受けましたがヤマトよりもさらに過激になったのがカイトでしたね。ミウが弟ではなく妹でなおかつストーカー被害を受けていたっていうのも大きいんでしょうが。調和ルートにおいては妹を殺されたことにより復讐心に囚われパートナーを暗黒進化させてしまうなど「想いの強さ故に壊れてしまう」という点ではアオイと似ていたと感じました。身内に対する愛情がそのまま憎しみに変わったという例ただ真実ルートの方だと良い感じに仲間に対する意識の方が強くなっていったようにも感じて、ちゃんと成長できたんだと思いますね。妹は大切だけど仲間も大事。みたいな風には成れたんだと思います。パートナーのドラクモンはデジモンシリーズでは珍しい悪魔、魔王系に進化するパートナーデジモン。最終的にベルゼブモンに進化するあたりも踏まえるとパートナーとの信頼関係があって最後までパートナーを裏切らないインプモン的なキャラだったのかもしれません。実際カイトが暴走しようと決して彼の傍を離れませんでしたから。戦闘面では闇属性のアタッカーだけどボスキャラはやたら闇属性耐性が多いので苦戦しがち。進化ルートはサングルゥモン→ヴァンデモン→ベルゼブモンまた、調和ルートクリア後にボルトバウタモンに進化することも可能になります。シャコモンカイトの妹で悪戯好きな不思議ちゃんな性格の少女。デジモンアドベンチャーにおけるヒカリ的なポジションかと思ったけど、彼女より神秘性はない。(中の人は3代目ヒカリちゃんですが)基本的に彼女の遊び心に賛同すれば好感度が上がるので、1周目では彼女が一番好感度高かったです。他のキャラと比べてもあんまり気難しい性格じゃないのも大きい。初見時が一番印象悪かっただけあってそれ以降は本当に良い子でした。調和ルートにおいては彼女が死ぬことが悲劇の引き金になってしまうのですが...正直本当に何も悪い事してないのにストーカーされたり殺されたりしたわけですからカイトの怒りも解る気がするんですよね。パートナーのシャコモンはそんなミウの遊び心に賛同する一心一体のパートナーで、パートナーとの関係もギスギスしがちな本作においては一度も仲違いすることは無かったです。戦闘面においては水属性のアタッカーまた進化する上でデータ、ウィルス、ワクチンの属性がコロコロ変わるので注意。進化ルートはシェルモン→マーメイモン→マリンエンジェモンまた、真実ルートでチンロンモンに進化することも可能になります。ロップモン最年長で糞真面目なガリ勉眼鏡キャラということでデジモンアドベンチャーにおける丈的なポジションかと思ったんですけど、兄へのコンプレックスやパートナーに対する虐待なども含めてデジモンカイザー時代の賢の要素もあったキャラだったと感じました。1周目はとにかく安全第一の保守的な考えしかできずそれを周りに強制しようとするなど本当にどうしようもないダメリーダーでした。パートナーに対しても嫌悪していて虐待を加えるなどとにかく最悪の関係でした。真実ルートにおいては葛藤を振り切りパートナーとの関係を見つめなおし頼れるリーダーとして覚醒した「きれいなシュウジさん」になるのでとにかくそこまで見てから評価をしてほしい。ロップモンは自分に自信がなく自虐的で内向的な性格でこれまでのシリーズのロップモンと大きく性格が変化していましたがシュウジのコンプレックスを反映したのでこういう性格になったんでしょうね。1周目は可哀そうだったので、真実ルートでシュウジと本当のパートナーになって救われたのは良かったです。進化ルートはトゥルイエモン→アンティラモン→ケルビモン(善)暗黒進化としてウェンディモンにも進化できます。クネモンプレイする前、プレイ中、プレイ完了後でそれぞれ印象が変わる人物。ヤンキーな性格のキャラかなと思いきやかなりのビビりで精神が壊れ最初の犠牲者となりました。生存するとまるで主人公のように活躍することようになります。最終的に誰よりも成長したと思える人物でした。「リョウ」の名を継ぐ者だな...っと思いました。言葉は通じずとも分かり合える本当のパートナーになって行きました。アルケニモンの幻影に対しても難なく突破してるあたりパートナーとしてのリョウとクネモンの強さが伺えます。戦闘面においては風属性アタッカーで相手を状態異常にしたり自身にバフをかけたりできる。進化ルートはフライモン→ジュエルビーモン→バンチョースティングモン唯一派生進化が存在しない一本道。・教授かつて選ばれし子供だった老教授。彼とミユキとハルの関係に関しては勘のいい人ならすぐに気付けたと思います。そのことに関して全部のルートでやるので共通ルートでやってしまっても良かったと思うのですよね。肝心な時にはいなくて役に立たないけど真実ルートではそんな彼にも試練が与えられることになります。あと何かと強運で不死身。作中で何回か「あ、これ死んだな」って思うシーンがあるんですけど生存しまくる。ガルルモン(ガブモン)はかつてのパートナーで"少年のころ一度壊れた絆を老人になってから再び取り戻す"という内容は今までのデジモンシリーズにはない要素でした。個人的には道義ルートの流れの方が真実ルートよりも良かったなと思います。・ミユキ本作の最重要人物にして「デジモンの世界と人間の世界を繋ぐ」ということを装置ではなく個人の能力でやってのける歴代シリーズで見てもとんでもない少女。ハルが老人になる年齢まで経過してた点を考えると現実よりも時間の流れが遅いデジタルワールドにずっといた彼女の実年齢はとんでもないことになってそう...パートナーはレナモンでとにかく仲間になるまではめんどくさい感情で動いてるミユキ絶対守るデジモン。レナモンは激情、調和ルートだと酷い目に遭って終わるんだけど、そもそもアオイとカイトが暴走したのはレナモンにも責任がありますからね。報いを受けた形になったんでしょう。まとめ:ハッカーズメモリー以来のデジモンゲームでしたがダークな面を押し出したストーリーなどこれまでのシリーズに無い要素があって楽しめた作品でした。最後に「デジタルモンスター」という単語が生まれるという展開はなるほどなと思いました。ネット社会という「デジタル」によってその存在が認知されたことにより「デジタルモンスター」と名付けられるというオチは納得できる終わり方でした。ネット社会の加速が彼らと人間をより近しい関係にしたというのもデジモンならではな展開だと思いました。現行放送中のゴーストゲームもそうなのですがデジタルがより人間に近しい存在になっているからこそデジモンという存在もより人に近しい存在になっているんじゃないかと感じます。人間とデジモンとが共存する世界は何かとトラブルがあると思いますが、彼らならきっと乗り越えてくれると信じたいです。ラストにチビモンが出て来るあたりとか、ここから「冒険のゲートが開く」だろうなと感じました。なると残りの二人のパートナーはホークモンとアルマジモンかな?以上、デジモンサヴァイブの感想でした。全体的に"もう一つのデジモンアドベンチャー"的な作品だったと感じました。各子供たちとパートナーの組み合わせもどこかアドベンチャーを彷彿とさせますし。時代設計が1999年以前ではないので違いますね。アニメとは繋がらない別の世界の話かと。コメントの編集]ベースはデジモンアドベンチャーサヴァイブはベースはデジモンアドベンチャーですがある意味、「パートナーデジモン物にしてシリアス要素、(ルートによっては)死人要素、ホラー要素、サバイバル要素をぶちまけたフロンティア」にも見えました。キャラがグダグダ、光子郎枠が不在なところもアドベンチャーと違うアドベンチャーもギスギスはあるがここまでのグダグダはなかったような。ストッパーが機能しない・すぐギスギスして空気悪い・失言キャラ、空気読めないキャラ、クドいキャラもいる・雑学、ヒーローオタク、大食いキャラがいる・対人関係ネタがあり孤立者やいじめられっ子がいる・デジタル要素薄い・アドベンチャーの東京編にあたる、メンバーが現実世界で戦ったり家族と対面する編がなしミノルとか色んな意味でフロンティアのキャラの要素を集めてる煽り発言とか、純平の雑学、友樹のヒーローオタ、泉の食い意地を詰め込んだただし、共通はあってもシリアス要素の有無で大分違うものになってます。リョウも純平の態度悪かった要素と現実目線の要素を受けついで、シリアス要素を足した感じ。コメントの編集]サヴァイブとアドベンチャーのキャラの違いと、フロンティア20周年とゴーストゲームの連動?・サヴァイブとアドベンチャーのキャラの違い例えばカイトとアドのヤマトの違いは環境もあると思いました。カイト→家庭環境は複雑ではないがミウがストーカーされたり転校先の学校でいじめられたり対人関係の問題があったヤマト→対人関係の問題がないが両親が離婚して弟と離れて暮らしてるミウは妹キャラだけど兄の過保護さに不満持っててアドのヒカリとは正反対ですね。妹キャラとしてはミウが標準でヒカリが特殊なんだと思います。サヴァイヴだとヒカリ枠を姉キャラ(ミユキ)にしたりある意味アドベンチャーよりありがち、年相応の設定に近い気がしました。サヴァイブスタッフが「ヒカリのキャラ設定なら妹より姉の方が向いてるからヒカリ枠は姉キャラにしよう」みたいに判断したかもしれません。狙ったのかもしれんがアドベンチャーより表面上のキャラは見た目通りでテンプレだアドベンチャーはスポーツ得意で活発そうな空がオカンキャラ(:では姉御風だったが)、ラフな格好の光子郎が頭脳派、クールそうなヤマトがギャグ要素多め、最年少で妹キャラのヒカリが達観キャラでギャップがあったがサヴァイブは大人しそうなアオイがオカンキャラ、ラフな格好のミノルがお調子者、金髪ロン毛のカイトがヤンキー、最年少で妹キャラのミウがお子様路線でそのまんまですね。・連動?サヴァイブは同じホラー系のゴーストゲームと上で言ってたような汚い?アドベンチャーなフロンティア20周年と連動する為に延期したのかと思いました。シリアス要素、(ルートによっては)死人要素、ホラー要素、サバイバル要素をぶちまけたフロンティア」にも見えました。デジモンでここまでダーク路線なゲームが出たというのは驚きましたね。アドベンチャーもギスギスはあるがここまでのグダグダはなかったような。年齢が上がると互いの主張が激しくなってグダグダになるというのはある意味リアルなのかもしれませんが。それだけに「太一達の早熟さ優秀さを知った」「選ばれてない子供達」って言われてました「選ばれてしまった子供たち」って感じましたね。煽り発言とか、純平の雑学、友樹のヒーローオタ、泉の食い意地を詰め込んだ言われてみるとミノルは結構フロンティアのキャラっぽかったですね。リョウも純平の態度悪かった要素と現実目線の要素を受けついで、シリアス要素を足した感じ。リョウに関して言えば序盤が最悪だったけど、真実ルートだと本当に頼りになるキャラになっていましたから大器晩成型だったと思います。ミウは妹キャラだけど兄の過保護さに不満持っててアドのヒカリとは正反対ですね。妹キャラとしてはミウが標準でヒカリが特殊なんだと思います。確かに八神兄妹は割と共依存的な関係だったからミウの反応の方が割と現実の兄妹っぽいですね。ある意味アドベンチャーよりありがち、年相応の設定に近い気がしました。サヴァイブスタッフが「ヒカリのキャラ設定なら妹より姉の方が向いてるからヒカリ枠は姉キャラにしよう」みたいに判断したかもしれません。ミユキはヒカリとタケルの特殊性を引き継いだキャラって感じでしたね。サヴァイブは大人しそうなアオイがオカンキャラ、ラフな格好のミノルがお調子者、金髪ロン毛のカイトがヤンキー、最年少で妹キャラのミウがお子様路線でそのまんまですね。サヴァイブで見た目と性格のギャップが一番大きかったのはサキですかね。選択肢を選ぶの一番苦労したキャラでした。上で言ってたような汚い?アドベンチャーなフロンティア20周年と連動する為に延期したのかと思いました。僕もゴーストゲームと合わせたのかと思ったんですがフロンティア要素も合わせていたんでしょうね。titleフロンティアでシリーズ終わるほど売上とか落ち込んだ理由は単純にこれ(アニメの対象年齢下げすぎ)が大きいと思いました。当時の売上の落ち込みでネガティブなニュースになりました。テイマでも落ち目な感じでしたが、フロンティアは更に激減してしまいました。1つのアニメとして対象年齢下げすぎたので玩具のターゲットにも見放されたみたいな。テイマまで追ってたファン以外にも新規の小学生ファンも離れた感じですね?フロンティアに関してはこれが問題だったように見えます。・子供が変身して戦ってることを表現するために負けっぱなし(かっこいい進化の曲が台無し)・サバイバルでなくいつでも帰れるかなり目線を下げて背伸びしたい小学生以上から馬鹿にされる代物になりました。(子供は強いものが好きといいますが、それは背伸びする年頃からであって、未就学児とかはまだまだ目線下げた子供騙しの代物が好きですからね。問題はフロンティアというアニメを未就学児レベルに対象年齢下げで子供騙しにしたことです。1つのアニメとして対象年齢下げすぎたので玩具のターゲットにも見放されたみたいな。テイマまで追ってたファン以外にも新規の小学生ファンも離れた感じですね?初代から3年が経過しているので新しい客層を取り入れたかったのかもしれませんしそういう結果なのかもしれません。フロンティアに関してはこれが問題だったように見えます。・子供が変身して戦ってることを表現するために負けっぱなし(かっこいい進化の曲が台無し)相手が強すぎたというのもあるんですが、終盤はロイヤルナイツ相手に負けまくってましたからね。»プロフィールAuthor:せーにん皆様のおかげでこの度16周年を突破しました。これからもよろしくお願いします。水星の魔女(22)メイドインアビス(12)22秋アニメ(41)チェンソーマン(12)ぼっち・ざ・ろっく(12)BLEACH(12)23冬アニメ(50)痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。