R*pi/tan(pi/360*FOV)この計算で得られた値を、360度回転する為に必要なマウスの移動距離(インチ。1インチ=2.54cm)で割れば必要なDPIが分かる。以下に幾つかの具体例を示す。DPI必要このように、分解能の観点から言えば、必要とされるDPIは画面解像度やFOVやプレイスタイル(感度)によって大きく変わる事が分かる。DPIなどの高解像度マウスが必要になるのかについては議論の余地がある。仮に4億x3億ピクセルの画面解像度があったとしても、100万DPIのマウスが必要になるとは言えないだろう。人間が差異を感じ取る能力に限界があるからである。DPIなどの低解像度マウスで充分なのかについても議論の余地がある。低い画面解像度では描画に反映されないほどの僅かなマウス操作をした場合でも、ゲームプログラム内の回転動作には反映されるので、解像度が高いマウスを使用した方が、より繊細な操作を入力出来るからである。今回はあくまで描画能力(解像能力)の観点から必要なDPIを計算しただけであり、その点は特に留意しておいて貰いたい。http://razerblueprints.net/index.php?option=com_smf&Itemid=99&topic=1311.0光学マウスとレーザーマウスレーザーマウスは従来のLED光源の光学マウスと比較した場合に、光沢面の読み取りが得意なのが特徴だが、必ずしも従来の光学マウスより性能が上とは限らない。マウスを高速に動かした際のカーソルの追従性が悪い事が挙げられる。具体的には、マウスを低速で動かした時と高速で動かした時に、同じ距離だけマウスを動かしてもカーソルの移動距離が一致せず、高速に動かした方がカーソルの移動量が少なくなってしまう(ネガティブアクセラレーション問題)。マウスの性能として、物理的移動距離とカーソルの移動距離の一致は、素早く正確な操作を求められるアクションゲームにおいて特に重要な要素であり、無視することは出来ないであろう。この現象はマウスパッドにもよっても程度が変わるので、この事がレーザーマウスはマウスパッドとの相性が激しいと言われる原因の一つになっている。相性の良いマウスパッドを使用した場合でも、ある程度の不一致が出てしまうのがレーザーマウスの現状である。仕様上の追従性能については、レーザーセンサーも光学式と同等の数値となっている。ネガティブアクセラレーション問題については、前述のように、ゲーム中のポインタ実装に問題がある場合もある。2008年1月現在で最新のレーザーセンサーを、ポインタ実装の問題を排除した条件下で使用しても、未だ光学式の最新世代に追従性能の面では及んでいない。Sensorに関しては、追従性能の面で光学式と同等以上の性能を発揮するようである。このセンサーは従来のレーザーセンサーおよび光学式センサーとは根本的に動作原理が異なるため、単純に比較は出来ない。distanceの問題)。マウスがマウスパッドからはみ出しそうになった際に、マウスを持ち上げて位置を戻す事があるが、この時に空中で動作を読み取りカーソルを引きずるような挙動をする。レーザーマウスはセンサーの読み取りを斜め方向から行う物が多い為、持ち上げた際にカーソルがどうしても動いてしまう。次項「レーザーマウスを使いやすくする裏技」で、ある程度解消できるが、限界もある。最近のレーザーセンサーでは、この問題の解決が図られているものもある。LaserやLachesisなどでは、一般的な光学式よりもリフトオフディスタンスは短くなっている。distanceの問題以外にも、レーザーセンサーでは、持ち上げたときにカーソルがふらつくという問題もある。一般にレーザーセンサーの方が光学式センサーより高cpiであるため目立つということもあるが、同cpiに設定した場合でも、浮かせた場合のカーソルのふらつきはレーザーセンサーの方が大きくなっている。これらの理由により、良質なマウスマットを用意できる者にとっては、レーザーマウスより従来の光学マウスの方が性能が良いとする意見が多い。いずれにせよ、今後のレーザーマウスの性能に掛かっており、議論の余地はあろう。裏技集レーザーマウスを使いやすくする裏技マウスを持ち上げる際に、意図せずポインタが動いてしまうことがある。レーザー照射部の上側にマスキングテープを貼る事によって、この現象をある程度改善する事が出来る。詳細は以下のURLを参照:http://one.sblog.jp/sokei/log/eid9.htmlなお、理論的にはセンサーの読み取り性能とのトレードオフであることに注意。通常、殆どの光学マウスは省電力モードで動作しており、光源のLEDやLaserは必要な時のみ点灯状態になる。人間の目に見えないほど速い周期でLEDのON/OFFを繰り返す事で節電をしている。LEDがONになっている時間の割合はサーフェイスの色(明るさ)で決まり、明るいサーフェイスほどLEDがONになる時間の割合が少ない。記載されている、ADNS3060/3080センサーが省電力モードで動いている時に必要とされるLEDの発光サイクルである。Copy上では93%の時間発光する必要がある。よって、ワイヤレスマウスのバッテリーの持ちに不満を抱えている場合には、白紙などを使ってバッテリーの持ちが改善されるか試してみると良いだろう。ON)で駆動しているので、常に(100%の時間)点灯する。DCモードではスリープモードを無効にするだけではなく、LEDの高速点滅による省電力機能まで無効にするのである。6000に見せかける場合デバイスマネージャー等でX-718のVIDとPIDを調べる。HID準拠マウス→詳細->ハードウェアIDに、"HID\VID_09DA&PID_000E&REV_0001"とあるはず。IntelliPoint"にある、"point32k.inf"(Versionによってはpoint32.inf,pnt32uk.inf,pnt32uw.inf,)を開く。6000の項目を参考にVIDとPIDを1.で調べtたものに書き換える。(IntelliPoint)"デバイスマネージャ等でドライバの更新。point32k.infを開く。この際、ipoint.exeを終了しておくこと。(URL変更)反射神経テストマウスやマウスパッドを換えたら試してみるといいでしょう。PS/2は基本的にポーリングを行わず、必要に応じて割り込みをかける。accelerationとは「マウスとPC間におけるデータの飽和」による現象のことを指す(原理的には、OSやアプリケーションによる制限に起因する現象も含まれると思われる)。日本では高速でマウスを動かした際のカーソルの挙動異常を、まとめて「ネガティブアクセラレーション」と呼ぶことがあるため、本項では一括してネガティブアクセラレーションと表記した。Logitech社日本法人ロジクール社では「ネガティブアクセルレーション」との用語を使っている。最近の標準マウスドライバは、125Hzの低マウスレートでもデータ飽和が起きにくいとの報告もある。ビットレートが変わったのか等、詳細は未確認。