(タクトスイお部屋でモバイル前回は、画面の表示までです。その状態でもゲームの画面を表示することは可能だと思います。今回で完成で、ゲームパットとスピーカーをつけます。配置を変更してるのでソースの変更も必要です。SLIMBOY」を目安に、修正箇所を探すとよいかも。Arduboy2Core.h\Arduboy2-master\src\Arduboy2Core.h3か所修正します。変更してみたが、これ以外だとうまく行かないので・・。これでOKだとは思えないが・・。A1ゲームパッドのピン配置です。ここを修正すると、Arduboy2Core.cppのほうも修正する必要があります。9、17スピーカー関係のピン配置です。Arduboy2Core.cpp\Arduboy2-master\src\Arduboy2Core.cppゲームパッドのピン配置関連です。bootPins()関数の部分を変更します。#elseLED関係は使わないので、記述からも削除しました。関係LGT8F328Pというボードは、調べる限りでは、EEPROMをサポートしてないようです。Mini」にすると、エラーなくコンパイルが通りますが、どうもこの部分が動作してないように思います。いうことで、コメントアウト(コメント化)することにしました。必要なら、保存方法を考えて別のロジックにかきかえればよいかと思います。audio_enabled);上記の8か所をコメントアウトします。eeVal);行頭に「//」をつけると、その部分はコメント扱いになります。EEPROM.write()に置き換えてやると良いのかも。今後は、ボードに「LGT8F328P-SSOP20」を指定してコンパイルすることにします。その方がたぶん動作も安定するでしょう。GNDソース変更とペアーです。両方合わせてください。ゲームパッドの動作確認ArduBoy2ライブラリのサンプルスケッチButtonsで動作確認します。画面中央の文字が、カーソル移動で上下左右、A/Bの端で上下移動します。それで動作確認してください。ArduboyTonesTestを使って動作確認します。Bボタンなどを押して、音が確かになるかどうかを確認します。IDEで読み込んでコンパイルして書きこみます。お部屋でモバイルちゃんと動作しましたスポンサーリンクタグ#Arduino#code#LGT8F328Pブログや記事に関する質問・感想などご意見やお問い合わせは、お問い合わせ窓口から受け付けています。記事に関する質問・感想などは、この記事のコメントをご利用ください。お問い合わせコメントを残すメールアドレスは公開されません。コメント欄には、必ず日本語を含めてください(スパム対策)。n=e.sizer,t=e.lineHeights,i=0,r=0;r。