07時30分ツイート一覧note印刷メールテキストHTML電子書籍PDF保存テキスト電子書籍PDFクリップ123次のページへ拡張現実(AR)のヘッドセットやスマートグラスの未来は、今なお流動的だ。Leap」は、今年ようやく登場するかもしれない。Microsoftの「Hololens」はビジネスでの活用に可能性を見出しつつあるが、2019年には低価格な次世代モデルの登場が期待されている。Group(ODG)製のような小型のスマートグラスは、Qualcommの次期チップを搭載することで好転するかもしれないが、どれほどの違いをもたらすのかは定かではない。米CNETが4月に報じたように、AppleはARにも仮想現実(VR)にも対応する強力なヘッドセットを開発中であるという。それが仮の試作品なのか、それとも、Appleが2年後に出荷すると言われている形に近いものなのかは、まだ誰にも分からない。2020年まで待つ必要はない。Appleの「バーチャルな魔法」の計画は、今この瞬間も、ユーザーが現在所有している「iPad」と「iPhone」でリアルタイムに展開されているからだ。そこですでに、重要なアップグレードが驚くほど多く実施されている。iOSにおけるARの扱い方を大きく変えうるアップグレードだ。これらのさまざまな断片をつなぎ合わせると、ARがごく一部のオタク向けおもちゃという扱いを脱してゲーム「Fortnite」のような規模で広く受け入れられるために、目指すべきロードマップが見えてくる。AppleのARは、(今はまだ)ヘッドセットに搭載されていないが、Appleにとってそれは重要な問題ではないようだ。「現時点で大事なのは、iPhoneとiPadという、何億台ものデバイスにARが搭載されるということ。これだけ大勢の人がiPhoneを持ち歩いているのだから、出発点としては驚くほど理想的なはずだ」。Joswiak氏は、米CNETにこう答えている。現実世界に重ねた一連の層が未来の一部になるとしたら、それは誰にでも見えるものでなければならない。ARを共有するというのは、比較的新しい概念だ。2によるマルチプレーヤーサポートも、それと同類だ。iPadを手に持ち、ARゲームで2人のプレーヤーが対戦できる。12のマルチプレーヤーARを、筆者も初めて実機で体験してみた。iPadを長時間持ち続けるのはちょっと疲れるが、大したものだった。現実の同じ室内でゲームをするだけでも十分魅力的だが、共同プロジェクトや永続的な仮想オブジェクトに、何人もの人が同時にアクセスするといった可能性も広がる。Gibson氏が10年ほど前に思い描いたような、ある場所だけに映し出される芸術作品を共有ARで見るというようなことも考えられる。教室でホログラムを使う新しい波が来るかもしれない。Googleが取り組んでいるAR空間への落書きを共有するアプリのような、実験的なアートプロジェクトも出てくるだろう。JapanTetsudo.comUchuBizツギノジダイ当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。