2ホームIGDA日本についてお問い合わせNPO法人IGDA日本のページへようこそこのページは、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場所としてご活用下さい。レンズデッキ日本語版NEWSメール不定期でイベント情報やNEWSなどをメールにてお送りしています。以下から、NEWSメールの登録/解除ができます。ACMAILER好評発売中!機材提供Partners■ニュース掲載についてIGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合もあります。■ニュースの著作権についてニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。■記事内容についてIGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。転載掲載されています。IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。Ryo昨今のゲーム開発で大きなテーマとなっているのが、効率のよいデータの反映や、案件に応じた効果的なQA対応です。した自動化対応やテスト方法のトレンドに関する講演内容が、セガゲームスの竹原涼氏によって共有されました。Docker」という講演です(GDCVaultで会員むけに動画を限定公開)。Legend(以下LoL)」におけるDocker(オープンソースのコンテナー管理ソフトウェア)の導入事例となります。Environmentサーバ上で先行テストされます。そこでユーザーから受けたフィードバックをふまえて改修が行われ、本番環境でリリースが行われます。Pipeline」と名付けています。このプロセスは本来ユーザー的に何の価値もありません。このプロセスが短いほどイテレーションが速まり、クオリティが向上するのは明らかです。Pipeline」を短縮させるために、Dockerが導入されたと説明されました。デリバリー速度短縮の阻害要因には、環境の構築コスト、各種申請、設定コスト、グローバルな開発環境の構築コストなど、様々なものが挙げられます。「Docker」を導入することで、開発者間での環境の違いが抑制され、低オーバーヘッド環境を短時間で構築することができました。後半で説明されたのが、オンラインゲームのホスティングサイト「KONGREGATE」における、F2Pゲームの効果的なプレイテスト手法についてのセッションです。Games」と称した本講演では、プレイテストにおけるメリットやデメリット、シチュエーションごとの使い分けにが解説されました(GDCVaultで会員むけに動画を限定公開)。そもそもゲームは、本来であれば想定されるテスト手法の全てを実践したうえで、リリースに望むのが理想だと言えます。実際にはタイトル規模や予算に見合ったものが選択され、テスト計画が立てられるのが一般的でしょう。これに対してKONGREGATEでは過去のメトリクス結果をもとに、ゲームジャンルごとにテスト時の注目ポイントや指標を設定していると言います。MMORPGでは最初に安定性を重要ポイントとし、次に14日間のユーザー継続率を10%にまで高めるといった具合です。テストにかかる費用を設定しておくことも重要な要素となります。最後に竹原氏はテスト計画を練る際に、全体予算・スケジュール管理・リリース予定地域といった包括的な視点を持つ必要が出てきたと整理しました。QAや品質管理といったチームが開発の初期段階からプロジェクトに参加して、長期的な視野に立って開発を支えていくことが求められるとも補足しました。投稿ゲーム業界カレンダーSIGのblog一覧IGDA日本の各SIGが運営しているblogの見出しの一覧です。アナリティクスを利用してアクセス統計データを収集しています。