]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#ae7a2f4b]|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|Lv|1-5|6-10|11-15|16-20|21-25|26-30|31-35|36-40|41-45|46-50|h||これから|いまいち|まだまだ|ぼちぼち|そこそこ|まあまあ|なかなか|いけいけ|そうとう|えらい|**雑感[#l84b46c1]青魔道士に似ているが、ものまねは直前に視界内のモンスターが使った魔法を記憶しておき、それらをダメージ量を同じままに使用できる(ダメージ量以外は再度判定がされる)というもの。~この記憶リストは新しい魔法を目撃するとどんどん上書きされていく。リストが多すぎると先に覚えたものから順次消去されていき、最大1個(レベル30以上で2個、レベル45以上で3個)しか記憶できない。その魔法を使用しても消失する。~~殆どの敵が自分の使う攻撃に対して耐性を持っていることもあり、基本的には安全地帯でペット同士に魔法を使わせ、ものまねした魔法をぶっぱなしてヒット・アンド・アウェイを繰り返すのが基本的な戦法になる。~殆どの敵が自分の使う攻撃に対して耐性を持っていることもあり、基本的にはペットに魔法を使わせ、それをものまねすることになる。多くのモンスターは使う魔法の種類が多すぎるので狙った魔法は出しづらい。いえシャンブラーやベヒーモス、ファスティトカロンにサイバーデーモンなど特定の魔法だけを繰り返すモンスターもいるのでそれらを捕まえよう。~ものまねはMPなどを消費することがなく、ダメージ量を倍にするレイシャルパワーの倍返しですら、HPを100消費するだけで燃費は非常に良い。ロケットや元素ブレスは倍返しをすれば耐性を持たない敵に非常に高いダメージを与えられる。~一方、ものまねの仕込みの都合上、雑多な魔法を使うペットは扱うのが面倒で、色々なものまねをするのはかなり困難。いえシャンブラーやベヒーモス、ファスティトカロンにサイバーデーモンなど特定の魔法だけを繰り返すモンスターもいるのでそれらを捕まえよう。ストックは野良の敵に攻撃させて得る他、ペット同士を標的に指定するのもよい。~しかし、強力な魔法は範囲攻撃であることが多いため、被弾をしたくないなら、ペットと一緒に敵を殴りながらものまねをすることはできない。他の遠距離攻撃手段を使ったり、ペット同士の打ち合いを記憶しておくなどの手段を取る必要がある。~~ものまねによるダメージソースの殆どがモンスターHPやレベル依存の魔法ばかりであるので、それらを使える中盤以降のモンスターをペットにするまではもっぱら殴りに徹するが、実はかなり打撃能力が高く、デュアル系統のトップクラスに近い。~以上のものまねによるダメージソースの殆どがモンスターHPやレベル依存の魔法ばかりであるので、それらを使える中盤以降のモンスターをペットにするまではもっぱら殴りに徹するが、実はかなり打撃能力が高く、デュアル系統のトップクラスに近い。~このため、プラネターやソーラーなどの無敵化や治癒をものまねすることで、打撃戦主体ですすめることもできる。召喚持ち相手にも、穴熊で自分の後ろに天使を置き、無敵化や治癒を連発させる戦略が取れる。~~以上のような恵まれた戦闘力に対して便利能力の類は一切無く、強力なペットを入手するまでは魔道具がうまい劣化戦士である。アイテム欄が窮屈になりやすい。~なお、モンスター・ボールを装備する必要があるので、装備変更のときに重要な耐性が抜ける可能性があることに注意しよう(最終戦などなら持ちっぱなしもありだが)。~また、相手のカオス属性などによる変容や(自分が使うのを含め)テレポートアウェイによってモンスターと離れてしまう可能性には注意しておこう(一応魔法の笛を持っておけば呼び戻せる)。~このような恵まれた戦闘力に対して便利能力の類は一切無く、強力なペットを入手するまでは魔道具がうまい劣化戦士である。アイテム欄が窮屈になりやすい。~なお、モンスター・ボールを装備する必要があるので、装備変更のときに重要な耐性が抜ける可能性があることに注意しよう。最終戦などなら持ちっぱなしもあり。~また、相手のカオス属性などによる変容や(自分が使うのを含め)テレポートアウェイによってモンスターと離れてしまう可能性、あるいは地震で埋まる可能性などには注意しておこう。召喚魔法をものまねして予備のペットを獲得しておくとよいだろう。離れたモンスターは魔法の笛を使えば一応呼び戻せる。