しゅみぷろ読者になるしゅみぷろプログラミングとかこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。UnityTexturePaintはじめにesprog.hatenablog.comesprog.hatenablog.com塗りを作るその3です。エフェクトを付けてベチャっと塗った感を出しました。それらしくなってきた気がします。エフェクト作る技術力が無かったのでこちらのアセットを使わせて頂きました。実装と言っても、着弾時(ペイント時)にパーティクルのプレハブをInstantiateするだけです。}}マウス左クリックの際にレイを飛ばし、ヒットしたオブジェクトの位置にパーティクルの生成とペイント処理を行うサンプルのプログラムです。DynamicPaintObjectは自作のテクスチャペイントを行うためのコンポーネントで、今回の場合レイのヒット情報からペイント処理を行っています。paintObject.BlushColor;で行っています。このエフェクトのプレハブには、エフェクト終了後自身のGameObjectをDestroyするように以下のようなスクリプトを付けています。}}ParticleSystemのIsAliveを調べることにより破棄するかどうかを判断しています。全部Uniteのせい。雪が積もって高さがもとに戻っていくやつ書いた。)はてなブログをはじめよう!es_programさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。