さっき電気の補完も氷だったな。ギャラドスナイト:数値の底上げ。今の積みサイクルはミミッキュに抗えないとやっていけない。唯一のメガ枠で、基本選出の第2エース。ステータスと特性2つとタイプ3つと技範囲が全部地味に強い。ポリ乙と対応範囲の噛み合いが良く、ギャラを止める水や電気をポリ乙が、ポリ乙を止める地面や格闘をギャラが起点にできる。1匹のZ枠のアーゴヨンとも相性が良い。ポリ乙が出せない際の選出として重宝した。他の5匹が薄いところに強く、最も選出するポケモンだった。メガ枠とZ枠をよく選出するのは健全で良い。〇アーゴヨン実数値:151-*-94-175-95-190努力値:HP20防御4特攻220特防12素早さ252(おくびょう)地球投げ3耐え(結構重要)、DL対策、残りCS。ヘドロウェーブ:フェアリー環境に刺さる。龍の波動:フェアリー鋼以外に通る打点。流星と迷ったけど、ドラゴンZが主流ということで龍技ピンポイントの後出しをされることも多く、とりあえずで押してもリスクの少ない波動に。火炎放射:一致技を受けにくる鋼への打点。炎技も龍技も、壁パということで悪巧み前提の選択ができた。ドラゴンZ:瞬間火力を出す。第2のZ枠として、ポリ乙が出づらい相手(氷等倍の地面草や、雨、砂、受けループなど)に出す。耐久はアグノムくらいだしポリ乙やギャラと違い雑には積めないので、丁寧に起点を作る必要はある。高速積み技による強引な突破力や、素早さブーストによる止められづらさは他にはない魅力。タイプ的にバシャーモに強いのも嬉しい。まあそこはタイプだけなんだけど。〇カバルドン実数値:215-132-139-*-92-108努力値:HP252素早さ252防御4(ようき)封じ1回で最速テテフまで抜ける。襷カバと言ってもHBが主流だとは思うけど、地震を切って岩石封じにしたことからバシャーモ等と殴り合う性能が無く、であればとサポートの性能に寄せて1手多く動く機会を増やした形。岩石封じ:起点回避、裏の補助、挑発対策。ポリ乙が上からテクスチャーできるとだいぶ違う。リザやボルトへの打点。ステルスロック:襷潰し。この技のためだけに選出することがあるほど有用。襷以外への削りとしても活躍し、例えばギャラの舞滝登りでミミッキュが落とせるかどうかなど、要所に関わる。フィールド等の寝かせられない条件も増えたし、寝たポケモンは死亡という時代でもないが、優秀には違いない技。最速にしたお陰で死に際に撃てる場面も増えた。吹き飛ばし:身代わりやバトン対策。相手に先に展開させない。気合の襷:初手カバを読んでZワザで即死させようとしてくる輩が多いので、その対策。