VRIKVR向けアバターフォーマット「VRM」をランライムで読み込んで、その後VRIKにアタッチさせて動かしたかったので、手順をメモ。今回の手法はモバイルだけでなく他のプラットフォームでも可能ですが、動作は未確認になります。Cameraで表情のパラメータを取得できますが、数が多くわかりにくいのでまとめてみました。FaceTrackingのパラメータをUnityで取得する方法はこちらをご参照ください。まとめてみましたが、やっぱりややこしいです。Trackingを利用することができます。Euclidと組み合わせると、こんなことが可能になります。iPhoneX使ってLive2Dを動かしてみた。Unityスマートフォンを窓として使って、VR世界をのぞき込んだり、MR的な現実世界に合成できたり、VR空間のユーザーと遊べるデモプロジェクトをVIVESoftwareがソースごとあげています。Android2017.2からSDKをインポートせずにVuforiaが使えるようになるみたいです。ベータ版ですがVuforiaを試してみます。今回試すのはVuforiaの公式GettingStaredのやつです。VRDaydreamでビルドした際にuGUIのMaskがきかなかった時の対処法です。Previewを取り込むと、ビルドせずに実機で動作を確認することが可能になり、UnityEditorのランタイム上で色々調整ができるようになります。VRDaydreamでGooglePlayに登録時に360度の立体画像が必要になります。今回はその画像の仕様と実際に撮影する方法をメモしておきます。Daydream端末のGooglePlayストア内に掲載されるアプリの背景画像になります。Probes]にチェックが入っていなかったのが根本的な問題でした。Pluginsを使っている状態のUnity5.6でiOSビルド後にXcodeでエラーがでるみたいです。音声を使用した会話形式のアプリが作れるツールです。Homeのアプリもシミュレータで確認しながら作れるみたいなので試してみました。MRGoogleのAR技術Tangoを利用したARアプリをリリースしました。ARでも動作するTangoアプリです。今回は、Tango端末にのみ配布できる設定をする方法を紹介します。画像処理Unityにはピクセルごとに色を取得することができるので、Unityは画像処理もできるのです。以前の記事はこちらです。Texture2D書き換え周りの基本的な処理はこちらをご参考に。VRGearVRコントローラーを使う方法についてメモです。リアル系なゾンビシューティングゲームです。Viveに対応し、Viveportでリリース対応したときのメモ。作っているVRアプリをViveportでリリースしたい人は参考にしてみてください。Unity4kモニタを持っていない人用です。2kモニタ以下ですとOculusStoreに登録するためのスクリーンショットのサイズが撮影できないので、Unityで任意のサイズを指定してスクリーンショットを撮影するスクリプトを書きました。OpenCVHoloLensでOpenCVForUnityのアセットを使ってみるまで手順をメモ。OpenCVとは画像解析して顔の検出やエッジの検出等、色々できるライブラリです。HoloLensのカメラ映像と組み合わせて色々できそうです。顔検出してユニティちゃん男とかができます。BIRDというHoloLensアプリをつくってリリースしてみました。BIRD」を使って、英語の発音を楽しみながら身につけることができます。HoloLensUnityで生成したプロジェクトをHoloLensの実機にビルドする際に下記のエラーがでました。format.'う~ん。こんな感じでVRで作っていた「Makebox」の移植をしてみました。今回は「HoloToolKit-Unityを使用した入力の取得方法」をまとめてみました。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。