格闘ゲームの未来を考えるゲームレビューTwitterFacebookはてブPocketLINE2021.08.14スポンサーリンクスポンサーリンクストリートファイター5がラストシーズンということで、新キャラのルークがどんなキャラになるかによって、ストリートファイター6の方向性が決まるといわれています。そこでいわれているのが、コマンドが簡略化され、スマブラのようにワンボタン必殺技システムになるんじゃないか?という話です。それについて、最近ストリートファイターを遊んでいる私の意見と考察になります。このブログでは、ゲームについて考察したり、最新ゲームレビューを発信しています。動画でも語っているので、よろしければチャンネル登録お願いします。ストリートファイター4からストリートファイター5の変化についてストリートファイターは一度シリーズが断ち切られた格闘ゲームでしたが、ストリートファイター4によって、シリーズが生まれ変わりました。リベンジゲージ、セービングと新しい要素を取り入れたものの、コマンドの難しさ、目押しの厳しさ、フレームの知識量による攻略の差など、非常に難しいゲームとして語り継がれています。私は膨大にあるキャラの中でもリュウしか使用できず、まともなコンボは中足波動しか出せませんでした。セビ滅なんて実践の使用は、夢のまた夢だったのです。初心者であっても連打で中P→中足などにつながるようになった中、大攻撃がガードされても体力を削れるようになった。大攻撃は判定が優遇されるようになった。4のようにコアコパで刻んでいくシステムからの変更コマンド技の見直しで、溜めキャラを減らし、スパコンのため必殺技を削除。コマンドで出せるようになったこのあたりが、スト5の変更点になります。カワノさんとか新しい若手プレイヤーが登場するも、以前スト5のトップ層というのは、スト4の上級プレイヤーが多いです。コマンドやコンボが比較的簡単になりながらも、フレームによるキャラ対策や、特性をしる知識量のノルマが、他の格闘ゲームよりも多いのがストリートファイター5の特徴で、まだまだ玄人向けの作品であります。スポンサーリンクエドとファルケがストリートファイター5にもたらした影響そんなストリートファイター5に新しい息を吹き込んだのが、エドとファルケです。ストーリーでもシャドルーから脱退して、新しい組織を立ち上げるという点で、ニューフェイスという印象が強いです。この2人は有料ダウンロードキャラ(といってもチャンピオンエディションを買えば使える)のため、キャラ使用率はエドが真ん中ぐらい、ファルケは後ろから3人目ぐらいの不人気キャラです。エドとファルケは、波動コマンド、昇竜コマンドが必殺技になく、ボタンの同時押しや連打、押しっぱなしで飛び道具がでたり、対空が出せたりします。強すぎると、他のコマンド技をもつキャラが不公平になるため、少し癖や隙をつけているのですが、初心者が、コンボ中に波動拳を出したいのに、昇竜にばけるといった不公平感、コマンドを言い訳にすることができないというのが、利点です。はいってもストリートファイターは地上戦の差し合い、対空、そしてコンボ猶予もギルティギアや3D格闘ゲームに比べると、かなりきつめです。エドやファルケは新しい要素があり、開発者の目的もかなりわかる優良キャラだと思いますが、まだまだストリートファイターが硬派なゲームであるという印象や、難しいという抵抗を覆すには至りません。スポンサーリンクストリートファイター6がワンボタン必殺技を導入したらどうなるのか?以上を踏まえて、ストリートファイター6がワンボタン必殺を導入したら簡単になるのか?初心者でも入りやすくなるのか?まず、先行しているスマブラを見てもわかるように、ワンボタンになってもフレームやコンボの読みあい、差し合いがなくなることはなく、格闘ゲームをプレイするにおいて反復練習や知識を積み重ねることに、抵抗のないプレイヤーが勝ちやすい仕組みになるでしょう。ボタン操作については、パッドでもプレイしやすくはなりますが、ストリートファイターの場合、パンチとキックだけで6ボタン使用するため、投げや同時押しボタンを2つしか作れません(PS4や5のパッドの話)連打コマンドもアケコンのほうがやりやすいのは、変わりません・・・ヒットボックスが欲しいですねコマンドが単調になったとしても、読み合いが死ぬことはなく、鍛錬や知識がものをいう格闘ゲームに求められている要素を満たした作品になることは間違いないでしょう。次に、ワンボタンコマンドの立ち位置についてです。同じ硬派な格闘ゲームを開発しているアークシステムワークスは、グランブルーバーサスで、ワンボタンコマンドを実装しています。同時に、波動、昇竜でも技が出せるようにしています。ワンボタンコマンドで技を出すと、次に同じ技を出す際のクールタイムが少し延長されます。技のダメージや性能が若干落ちます。影響を受けるのはコマンド投げです。コマンド投げは投げぬけ不可能で、格闘ゲームにおいては強い選択肢で、それをワンボタンで出せるのは、ダメージが低かったとしても魅力的です。コマンドをしっかり入力するか、ワンボタンで出すかの戦略も生まれます。スマブラも同様に、リュウ、テリーなどの2D格闘出身キャラは、ワンボタンとコマンド技を分けており、性能を変えるようにしています。一見して、上級者と初心者のすみわけになっていて、素晴らしいシステムに見えるのですが、最終的にはワンボタンとコマンド技の性能をそれぞれ知る必要があったり、最終的にコマンドを入力したほうが優遇されるため、ワンボタンで遊んでいるプレイヤーからすれば、弱い性能でキャラを動かしているような感じで、プレイを断念しそうになります。ストリートファイター6でワンボタンとコマンド技を使い分けるかどうか?私はワンボタンだけに特化した方がいいと思います。そもそも、ストリートファイターにはEX必殺技というゲージを支払って、必殺技を強化するシステムがあり、エドもファルケも必殺技の性能は弱、強がほぼなく、EX必殺技の2つを考えるだけでいいキャラになっています。上級者は場面によって、必殺技かゲージを管理してEX必殺技を管理するゲーム性や読みあいができます。ストリートファイター5のシステムを継承するのであれば、私はワンボタンだけでも十分にフレームの読みあいや、地上戦などが楽しめる作品が完成するのでは?と考えています。プレイ時間はどれぐらい?難易度、オープンフィールドについてエルデンリングをやっとの思いで、クリアしたので、念願のレビュー記事を書きたいと思います。過去の記事のように、主要のボス解説を記事にしようと考えていましたが、あまりにも没頭して、生活に著しい支障をきたしてしまいました。それだけはまってしまったということです。個人的に、このゲームを超える作品が今年でるのか?と心配になるのと、あまりにも生活に影響がでたので、この先、フロムゲーを買うべきか迷うぐらいにはまりました。評価デビルメイクライ4から10年が経過し、2019年のアクションゲームの総決算(コレクション)したようなボリュームとキャラを思ったように操作できた時の快感が持ち味のデビルメイクライ5の感想です。シンプルで硬派な難易度2月18日のニンテンドーダイレクトで、ノーモアヒーローズ3の情報がさらに解禁されましたね。評価・レビューをしていきます。アクション性はどうなったのか?ゲームを遊んでみた感想や難易度に関して。ネタバレも含みますが、トラヴィスがどうなったかも含めての記事になります。ちなみに、今回のプレイ環境はPS4です。その危険性と得られるメリットエドやヒカルをはじめ、チャンネル登録者100万人を超えるYOUTUBERも続々参入している、ぼったくりバーへの突撃動画。過去にも架空請求をおちょくったアウトロー系の動画になっています。このキャラは毎日使います今回は、原神のキャラクター使用感レビューになります。時期はずれますが、復刻ガチャでアルベド先生を獲得したので、さっそくアルベドを育ててみて、使った感想を書きたいと思います。実は、甘雨、ショウリばっかりが目立ちますが、アルベドも、廃課金者が引いた方がいい星5キャラのランキングに入っているし、一方で、コスパがいいキャラランキングに入るほど愛されているキャラです。嫌い、つまらないといわれるのか?今回は、1989年にOVAでリリースされ、ガンダムシリーズで泣ける作品という名作も名高い「ポケットの中の戦争」を見たので、その感想と評価について、述べていきたいと思います。筆者はファースト、Z、V、ターンA、オルフェンズ、逆襲のシャア、閃光のハサウェイ(1作目)を見たぐらいのガンダムファンになります。※医薬品の効能・効果は、正式な書籍、メーカーサイト、添付文書の内容を遵守します。ゲームと株式投資が好きなドラッグストア店員ブログ.。