00:34:07ソーティで全ボス全箱全雑魚殲滅を達成しました。全箱の時点で全NMも達成しています。構成は青青侍コ吟風でした。ガリモーフリーは30485でした。雑魚のガリモーフリー単価は幅があるのでとりあえず平均値で集計すると、沸かせ直しなしでの最高点は30400点ほどと推測していました。雑魚の単価によって上下するかもしれない暫定値です。実績は30485点でした。やりかた開幕ナイトル歌とロールをかけたら各所にバラけてで各自箱出しとなるべく敵減らし。歌が切れるくらいで合流してボス前A雑魚の残りを焼いたあとAボス。Veng+0先週のセグポ状況セグポはやれるときにやるスタイルなので、だいぶパケットをロスしています。それでもVengあげ活動を週一回程度のペースだとセグメントは増えていきますね。Vengあげはアトーンメント1や2だと10戦とかやれましたが、アトーンメント3の+10や+15ともなると結構時間がかかります。戦闘自体にかかる時間はもとより、突入前にロールや鼓舞でTPを持ち込んだり、終わってからMMMでアビ回復したりの準備も必要で、それほど何度もやれない感じになってます。RP稼ぎをしはじめたらまた状況が変わるかもしれません。↓ここからはくるかも。黒の残魂的な売買できるRPアイテム追加シェオルA〜Cに人数に応じた報酬減の代わりにアライアンス突入できるようになるRPランク上限開放はアトーンメント1から順番なのか、それとも全部いっぺんに追加なのか、どちらでしょうか。RP25→30と刻むのか、それとも一気にRP30まで上がるのでしょうか。あと半年くらいはこの方向で拡張が続きそうです。一気にくるなら5月RP25→6月RP30とかでしょうか。RP&Veng拡張はもう実装自体は終わってると思います。プレイヤーの動向を見ながらどういうペースで追加していくか検討している段階ではないかと予想しています。Veng+0→5→10→15の強くなり具合からして、Veng+25とかになるとハイエンドプレイヤーでも1戦では倒しきれない難易度になり、そのときついに謎のジェール連戦&ジョブ被りなし仕様が生きてくるのかもしれません。ajiyoshi_blog2021年04月13日セグポ(モグセグメント稼ぎ)学者の動きやあると良い装備メモみなさん、セグポしてますでしょうか。私は剣暗侍学などでセグポしています。セグポの学者は、リジェネとファランクスを維持して、機を見てオーラだけかけておけば最低限の仕事は完了してしまいます。それだけなら2垢でもまあいいかとなるようなものですが、人間が操作するからにはプラスアルファを目指したいもの。セグポをしていて「あと1分あればNM倒せて+340ポイントもらえたのに!」なんてことはないでしょうか?塵も積もれば山となる式に、細かな効率化を積み重ねてその1分をなんとか捻り出すのがセグポ学者の仕事です。強化魔法スキル500で3回詠唱中断を防ぎます。下記の装備でさらに防止回数アップ。非IL装備のシェダルサラウィルは省略しても9回、使うなら10回まで中断阻止可能になります。剣のエンボルドに合わせてファランクスオーラ連環リジェネ連環計中のリジェネは効果がアップしています。オーラとリジェネは連環計の効果時間が切れる前に掛け直します。以下は隙を見てかけます。陣頭指揮は陣の属性に対応するステータスが最大+12上がります。闇陣は全ステータスが最大+6上がります。前衛向けの陣目安は次のような感じでしょうか。個別にかけるのが面倒であれば闇陣でも良いかと思います。箱開け、ヒール、弱体、PTによってはNM沸かせを担当します。道中は本余り気味になります。余らせてももったいないので、適宜使っていきましょう。ンガイとアレバティの弱点属性、間違ってませんか?アトーンメント3の弱点属性、間違ってませんか?というのをフォーラムのこれって不具合ですか?スレに書き込みました。オーメンボスとかと同じで、アトーンメント3のボスは基本的に対応する装束を装備できるジョブが有利な設定になっていると思います。打格メインのジョブはモンクからくりしかいないにも関わらず、それが有効なンガイ(ロックフィン)に対応するのがシ獣竜青踊ってのは多分設定間違いだと思うんですよね。モンクからくりの装備に対応するアレバティ(セフエジ)は突属性有効だし、多分逆になってる。現状オデシージェールを攻略してる先行組っていうのは、攻略するのにジョブが必要だったら迷いなく鍛える系のゲーマーだと思います。間違ってても文句も言わずモンクを鍛えると思います(激ウマギャグ)。ライト寄りの人がアトーンメント3をやり始めたら文句が出るかなと思うので、早めに直した方がいいんじゃないでしょうか。もとづいてゲーム内で撮影した動画を利用しています。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。