ideea未来シティのsheepsleep首都大学東京・システムデザイン学部の串山久美子が実現を目指す“未来の枕”。この枕­は、各個人に合った睡眠をサポートしてくれる抱き枕。睡眠とは浅い眠りの「レム睡眠」­と深い眠りの「ノンレム睡眠」の繰り返しで構成されています。「レム睡眠」状態の時に­起きることで、疲労感や眠気が残らず、スッキリとした気持ちのよい目覚めとなる。この­“未来の枕”は、起床の鍵となるこの「レム睡眠」を狙って起床させてくれる。加速度セ­ンサで寝返りの振動を感知し、個々に違いのある「レム睡眠」と「ノンレム睡眠」の継続­時間を計測。このデータを元に、自分が起きたい時刻に一番近い「レム睡眠」時に光と音­の効果により目覚めさせてくれる。この技術により、日中の活動レベルを下げることなく­、効率よく仕事や家事に打ち込むことができる未来が訪れるだろう。Adams私たちはインタラクティブなモジュール構造を用いた光の空間創出のためのインタフェースを開発しました。ひとつのモジュールはとてもシンプルですが、複数あることによって単純な動きも複雑化され、空間に美しい陰影を作り出します。今回はこのシンプルなモジュールを積層することで、美しさはもちろん、あらゆる場面でフレキシブルに利用できます。従来とは違った立体的なサイネージなどの情報発信の手段としても活躍する新しい空間のカタチを提案します。News和音の協調性を用いた他者との調和インタフェース本研究では、他者と協調関係を視覚と聴覚により再構築するインターフェースを提案します。ここで言う協調関係とは、二人のユーザが相手の行動を意識しながら自分の行動を決定する状態を指します。深度カメラを用いてタッチ位置を測定できる透過スクリーンを利用し、対面している状態の2人のユーザが重ねた音の協和性をリサージュ曲線によって可視化します。NewsShiftbeatShiftbeatはユーザが直感的に音楽演奏ができるインタフェースです。静電容量センサーによるジェスチャー認識を用いて直感的な入力を実現しました。入力センサに触る強さ、時間などの触り方の変化でパラメーターを調整できます。本作では、既存の音楽インタフェースでは入力しづらかった人為的なリズムのズレや音の強弱などを表現することを目標としました。Writingは小学生における漢字の書き取りをより効率的に行うためのシステムです。デジタルペンを利用したり、ゲーム性を持たせたりするなど、小学生が飽きずに漢字練習できるインタラクティブなシステムにしました。デジタルペンを用いて紙面に漢字を書くと、事前に登録した手書き漢字データと書かれた筆跡を比較して識別し、スクリーンに書かれた漢字を表示します。書かれた漢字はデジタルペンを用いることで操作できます。それぞれの漢字ごとに音階を割り当てており、一つ一つをぶつけると音が鳴ります。本作は、手書き漢字を活かしたインタラクティブな漢字学習で小学生の漢字学習を楽しくさせ、学習者の学習意欲をあげることを研究目的としています。今回では小学校一年生で習う80字漢字は手書きデータを登録しました。今後は更に上の学年で習う漢字のデータを登録することが課題です。NewsGROOVEGROOVEはダンサーの動作によって映像や音楽を変更できるデバイスです。近年、ダンスの義務教育化やダンスアイドルの人気などにより、人々のダンスへの興味関心が高まっています。ダンスは既存の音楽や動画に合わせて演技をすることが多く、ダンサーが自身の動きに合わせてリアルタイムで音や映像を変化させ、会場を演出するような演技はほとんど見られません。そこで、マルチメディアを演出するためのデバイスを提案します。ダンスの中でも他のダンスに比べて手の動きが特徴的であり、手の動きが映える「LOCK」というジャンルに対象を絞っています。演者が本デバイスを身につけることで、搭載した様々なセンサから動きの速さや力の入れ具合を認識し、それらを元に総合的な演出を演者自身が行えます。NewsComBandComBandは遠隔地間の触覚コミュニケーションを可能にするリストバンド型デバイスおよびその通信システムです。本デバイスはユーザが本デバイスに触れた位置や圧力を取得し、通信相手に対して取得した情報を振動モータらを用いた触覚呈示によって伝達します。して本デバイスを介することで、触覚による対話が可能になります。Newsボールリフティングの動作分析アプリケーション加速度やジャイロ、GPSなどのセンサを用いた身体運動分析に関する研究が報告されている中、本研究ではサッカーの個人トレーニングの一つであるボールリフティングに着眼しました。スマートフォンのみで計測できるボールリフティング評価手法を検討しました。被験者のズボン前部のポケットにスマートフォンを挿入し、任意の時間ボールリフティングを行ってもらいます。その間に得られたスマートフォン内の加速度センサの値から周波数解析を行い、リフティングのスキル評価に有用な特徴量を実験、考察しました。結果として、経験者による主観的なスキル評価とデータから分類されたクラスタ間に一定の類似が確認できました。プロトタイプ制作を重ねています。IMSSプロジェクトとはデジタル技術を空間に取り込むことで、既存の空間設計とは異なる新たな可能性を研究することを目的としています。その技術をモジュール機構として統一してシステム化することで、より容易にインタラクティブメディアを空間に応用できると考えています。本研究では、これまでのモジュール機構を用いた対話的な間接照明プロダクトに着眼しました。モジュール機構および光と影を適切に用いることで、従来の間接照明にアンビエントメディアとしての機能を包含させ、さらにはユーザーが自由に形状や振る舞いをデザインできる間接照明システムを開発します。University。