ヒストリカル・ノートを読むと、戦略目標がヒトラーと国防軍で意見が異なり、二転三転していたことに、あらためて驚いた。いうのを見ると盤上に並べて確認したくなる。そのうちやってみよう。TACTICS第7号(1983/1/1)を読んでみた。表紙は、『アイアン・ボトム・サウンド』のボックス・アート。特集は「戦略的センスとは」。デザイナーは高梨俊一。このゲームは、TACTICSの付録ゲームの中ではビッグゲームだが、かなり面白くてずいぶんやった。『第三帝国』はビッグで敷居が高かったが、これはちょろっと並べてすぐできて、その割には戦争経済を考えることが多くて面白かった。第6号(1982/11/1)TACTICS第6号(1982/11/1)を読んでみた。表紙は、ホビージャパン初の作戦級ゲーム『マーケットガーデン作戦』のボックス・アート。特集は「奇襲!空挺作戦」。付録ゲームは、1944年カーンを巡っての戦いである『エプソム作戦』。授業中の学校の窓から、習志野空挺団の降下訓練をよく見ていたせいか、空挺部隊は身近な存在だった。分けて多くのゲームを紹介している。第5号(1982/9/1)を読んでみた。特集は「ドイツ軍の装甲戦術」。Leader)、『サブマリン』(Submarine)、エポック社『関ヶ原』の記事があり、お買い得感満載の号だった。Leader)のシナリオだったのは、物足りなかった。第4号(1982/7/1)を読んでみた。3段櫂船(トライリーム)からミサイル巡洋艦まで」。待望の海戦ゲーム特集なので、当時期待が大きかったが、内容見ると、自分が持っていないゲームばかりだったので、残念だったのを覚えている。この記事が面白かった。ゲームをデザインしていく過程とそれぞれのステップでの考慮点をとてもよくまとめている。第3号(1982/5/1)を読んでみた。特集は「SFゲーム総覧」。この号を買ったときには、正直がっかりした。読みたいページが少なかったからだ。当時は、SFゲームに興味がなく、SFゲーム自体を持っていなかったからだ。これはビジネスとして、シミュレーションゲーム雑誌を発行することの難しさを示している。次のようなことになるのだ。シミュレーションゲームがブームになる。=>メーカーは多数のゲームを発売する。ゲーマーの興味が多様化する。=>1冊の中に含められるゲームの数が相対的に減る。>>行き過ぎた取締りは過激化させてしまうという。