VR2017年03月22日実装の緊急クエスト。コラボクエストのネッキーからの挑戦状!を原型にした、採掘基地防衛戦の高難易度クエスト。2018年06月06日のアップデートでランダム(突発)でも発生するようになった。2020年04月22日より難易度ウルトラハードに対応。クリア条件や失敗条件が、他のクエストと大きく異なっている。フィールドにある拠点のHPが無くなると失敗、無くなる前にエネミーを倒しきるか一定時間経過でクリアとなる。このクエストは12人が協力し合ってクリアすることが前提の高難易度クエストに位置づけられている。装備やスキルを整えて挑もうクリアランクにより報酬が変動する仕様あり(これは全防衛戦共通の仕様)特にクリアランク(報酬の質)に直結する『耐久値回復』が非常に大きいものになるため、使えるときに使ってしまおう。本任務は、VR空間にて行う採掘基地防衛戦の実戦訓練である。状況対応能力の向上を目的とするためダーカー以外の種族も出現し、さらにはA.I.Sの使用を禁止した訓練となる。アークス各員の奮戦を期待する。現在、VR空間にて全アークス一斉参加の特殊訓練を準備中です。0※難易度SH・XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。難易度XHではサブクラスもレベル70以上必要。1000pt概要クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で2回まで)難易度XHは受注条件がメインクラス・サブクラスともにLv70以上である高難度クエストとなっている。配信当時、エキスパートチェックを入れてマッチングしても失敗報告が相次いだ程の正真正銘の高難易度クエスト難易度UHが追加された2020年現在はPP効率や移動関係など改善され、「防衛」に関してはプレイヤー有利になっているがXHでは比較的に楽に対応できてた部分がUHでは対処しにくくなっている箇所もある。対処・対応を誤ると一気に評価が落ちるような構成に変わりないため、準備も含めて本気で挑もう。緊急クエスト破棄ペナルティもあるので早い段階で拠点が破壊され評価が下がるからといってクエスト破棄するのは厳禁!!拠点が1個になってしまってもあきらめず最後まで守り切ろう。エリアに存在する3つの拠点をエネミーから守るクエスト。全ての拠点の耐久値(HP)がなくなるとクエスト失敗となる。過去に配信された「週刊ファミ通」とのコラボクエストネッキーからの挑戦状!のリニューアル版。:襲来」をベースに、ダーカー以外にも機甲種や黒の民、世壊種など様々なエネミーが出現する混沌系の防衛戦である。訓練とあるが難易度は非常に高い。緊急クエストというよりチャレンジクエストを彷彿とさせる内容・難易度である。クエスト中オペレートはシエラが担当する。防衛ソケットからは銃座とA.I.Sが使用不可。フォトン粒子砲のみ使用可能。襲来にはなかった侵食ソケットが発生する。ソケットを浄化する機能は用意されておらず、ダーカー粒子砲台を破壊しない限り防衛ソケットを使うことはできない。エネミーのHPに減少補正がかかっている。移動を阻害するダーカーウォールの代わりに、ほぼ同じ性質を持つVRウォールが出現する。ダーカー以外の種族も通り抜けて攻撃してくる。DANGER時のステータス補正はダーカー以外の種族にも適用される。VRウォールや侵食戦闘機などのオブジェクト類に適用されないのは変わらず。出現エネミーゴルドラーダやA.I.Sエクソーダを筆頭に出現するエネミーの9割が俊足持ちで構成されており、出現からものの2~3秒で拠点前に到達する。エネミー、世壊種(NA)・(LI)・(DA)も出現する。コレクトファイル大型ボスは赤箱を落とすが、必ず赤箱を割った上でクエストクリアしなければゲージは貯まらない。赤箱を割るタイミングはクリア前でも後でもよい。クリア後のドロップ法則が襲来~絶望と同じものが適用されているかは不明。仮に同じである場合、「ディオ」「紋章武器(白/黒-NT)」シリーズ、新世武器の「オービット」9種はBランク以上でなければドロップしない事になる。難度UHにおいても★15武器「ノヴァ」シリーズ、★13ユニット「ミラージュセル」「ノヴァセル」が同様の扱いになっている可能性はある。正結晶の出現位置が変更。両端の中央などVRウォールの出現地点周辺と被る位置の結晶は全て削除。最北端の砂場地形(西[B-2]・北[C,D-2中間]・東[E-2])に出現ポイントが追加。中央拠点(紫)の真後ろにもまとまって配置され、絶望のような配置となっている。防衛ソケットの侵食が発生する(ソルザ・ブラーダ、ウェーブ開始時)侵食された防衛ソケットに「ソケット浄化」を行うことができない。防衛ソケットの機能から銃座が削除。フォトン粒子砲の一本に絞られ、粒子砲が解禁されるタイミングも3,000ptと5,000ptの2回に変更されている。ゼータ・グランゾは出現WAVEがWAVE5→WAVE2/WAVE6に変更、ダーク・ビブラス・ユガはWAVE3に加えWAVE6でも出現する。ボスエネミーが確率でブーストエネミー化(ゼータ・グランゾのみ侵食核は発生しない)ドロップ品に特殊能力「ネッキー・スマイル」が付与されない。出現エネミーの変更ガル・グリフォン、トランマイザー、クローム・ドラゴンが超化エネミーに置き換え。デオス・グリフォンはフリーズで特殊ダウンが発生するがゴルドラーダ等と同様にバーストバリアによるフリーズは有効。ゴルドラーダ等と違ってバーストバリアによるフリーズは無効。巨大侵食核、VRウォール、侵食戦闘機、ダーカー粒子砲のHPが大幅に増加。VRウォールはフォトン粒子砲をフルヒットさせても破壊できないHPが設定されている。巨大侵食核のHPはXH:約12万からUH:約120万と10倍ほどになっている。プレイヤーキャラ側の戦力強化EP5、EP6の実装により、プレイヤーキャラ側にも特筆すべき戦力強化がある。これらにより、従来の攻略に代わる力技の対処が可能となる場面も出てきた。PA・テクニックの上方修正による各クラスの機動力の上昇ゲノンシリーズS2:災転輝与、S3:災転輝与を付与することで、PA・テクニックで移動しながらPPを高速回復できるPA・テクニック使用時の被ダメージによりフォトンブラストゲージが貯まるため、各WAVEの開始時にフォトンブラストを使用することも可能サインバーンインターバル中に潜在能力を発動させておけば、次WAVEの開始時に広範囲・高威力の攻撃を一度だけ行うことができるダークブラスト1回限りの切り札的要素とはいえ育成していれば機動力を生かした立ち回りや高所への攻撃手段の確保と意外と侮れない性能を持つ。育成状態に関わらず、どの形態でも2段ジャンプで容易にVRウォールを超える事ができるという強みも持つ。後半から終盤にかけて塔にしがみつくエスカ・ラグナスへの対処やVRウォールによってマップ端まで分断されるといった場面があるので、ゲージが溜まり切るのが後半になったとしても活用できる機会はある。壁越え手段の増加EP4時点では肩越しレイジングワルツがほぼ唯一の手段であったが、2段ジャンプが実装されたことにより他の手段でも素早く登ることができるようになった。移動性能が優れるサ・フォイエ零式で壁越えが可能になったことは大きい。要点プレイヤー同士で固まらないこと横移動を控えるのが重要。最初に決めたラインを4人で守るのが理想。ボス討伐中に左右を分断するVRウォールが出現し、反対側の拠点に敵が出現して拠点が破壊されてしまうというケースが多々報告されている。終盤は自ラインに湧いた敵が隣の塔へ流れることも多いため、タゲを取り損ねたら多少のフォローは必要。奥地と拠点目の前にも注意が必要ダーカー粒子砲台、ソルザ・ブラーダ、A.I.Sエクソーダがマップ北部に出現する。ダーク・ビブラス、ボンタ・ベアタスが拠点へ爆弾を設置する。マップ非表示のため目視確認のみとなる。結晶ポイントを早い段階で集めきる結晶は最初から最後までひとつあたり10pt。他の防衛戦のように結晶の単価が上がらないため、追い上げ回収は非現実的。配置される総数も(インターバル中/wave中の定数変化を除いて)変わらない。外周に沿って多く配置され、四隅が比較密度が高い。W4までに3,000ptを超えておき、W5終了までに2回目の回復を使える3,500ptに到達しておきたい。W4終盤からは敵の攻撃が激しくなるため結晶を拾っている余裕がない。持ち場を離れ過ぎないこのクエストでは敵が他の防衛戦以上に矢継ぎ早に出現するため、深追いし過ぎるとフィールド上で振り回される形になって効率が落ちてしまう。カタパルトやA.I.Sなど高速移動手段は用意されておらず、用意もなくPA・テクで移動すると到着後にPPが足りず出遅れることもあり、いちいち遠くの拠点まで出向くのはナンセンス。ボスエネミーはHP減少調整が入り、少人数で十分に対処可能(グランゾは例外)。無理に遠くの拠点まで走り、次の敵群が元いた手薄な拠点へ来ると、他拠点の人も救援に動くハメになる。した対応は後半からVRウォールの出現で移動時間が増え、その間に世壊種などが拠点を削り落とされる事は最もありがちなパターン。しても手持ち無沙汰な場合、持ち場近くの結晶を拾っているだけでも十分な貢献となる。その場合も遠くへ行き過ぎないように注意。各ウェーブ最後の敵勢は全員で対応しても問題ないが、それまでは救援に出向くのは隣の拠点までに留めておこう。瞬間火力が十分なら湧き地点で出落ちさせるのも手。一部の敵は移動速度が速いのも相まって討ち漏らした際のリカバリーが難しい。各拠点に迎撃担当を配置しておくのも手。上記のように無意味に防御網に穴を開けてそこを突かれ、悲惨なことになるのだけは是が非でも避けなければならない。敵やVRウォールは完全ランダムで出現するわけではないので、ある程度の出現パターンを覚えておくのも重要。拠点をエネミーに攻撃させないエネミーはまず拠点を狙うようになっている。拠点を狙うのをやめさせるには、プレイヤーがエネミーにダメージを与えれば良い。プレイヤーがエネミーにダメージを与える等の行動をとると、そのエネミーは拠点を狙うのをやめプレイヤーを狙うようになる。プレイヤーを狙うようになったら、拠点から引き離すように誘導すると良い。プレイヤーへの攻撃であっても、拠点に命中すれば拠点はダメージを受けてしまう。敵と拠点の間に位置どったり、拠点を盾にするようなことにならないよう注意。エネミーを広範囲に散らさないようにすること。エネミーを一纏めに集めると、火力を集中しやすく、殲滅もスムーズに進むからだ。ウォークライのようなヘイトリセットスキルも重要。エネミーと戦いに行かない遠くにエネミーが現れたからといって、戦いに行くのは悪手である。拠点を離れると別方向からエネミーがやってきて攻撃される危険があるし、拠点めがけてワープしてくるエネミーも存在する。基本方針は迎撃と防衛であることを忘れないように。複数のプレイヤーがエネミーに群がり、他の場所の防衛をおろそかにする様。ボールに触れていなければ気がすまず、ルールや戦略・分担に考えが及ばない子供の球蹴りのような惨状をして「小学生のサッカー」に例えられる。このクエストはただ殲滅することが目的でない。戦略や分担が求められる『防衛戦』である。目安としては4人以上は一緒に行動をしないこと。自分のポジション外にいるボス相手に加勢するとしても「自分の役割」を最優先にしてあくまで追撃に止めよう。なってしまわないように注意し、同じサッカーをするなら、ポジションや作戦を上手に駆使して美しく戦う「プロサッカー」を目指そう。自分のクラスが活きる場所に行く自分が苦手な相手、立ち位置に居続けないようにしよう。マップでは常に2箇所以上で戦闘が起こっておりクラスが被り過ぎなければ自分が対応しやすい場所が必ずある。わかりやすいのがWave5-6のエスカ・ラグナスで張り付いたボスへの攻撃は遠距離攻撃可能なクラスやFiが向いている。Huや刀Br(ハイジャンプ+カタコン+零式サクラ連発は別)、デュアルBoなどは攻撃できなくはないが火力が相当落ち込む。そんな場合でも粒子砲を使ったりバーストバリアを張ったり石を拾ったり雑魚集団や侵食塔の処理をしたり...やれることはある。サブHuではとりあえず敵集団にウォークライをいれることを意識するだけでもできる仕事は増える。逆にRaなどは雑魚よりもとっとと硬い相手へのWBの散布、侵食戦闘機の破壊、エスカ・ラグナスを引っぺがす事に尽力しよう。常に最善を取るのは難しくても最悪を回避することは楽にできる。マップを見るマップには、エネミーの位置、味方の位置等、重要な情報が記されている。パターンがあるため最初の出現位置で残りのおおよその位置はわかるがパターンを完璧に覚えていなくてもマップから推測はできる。目の前の事柄に集中しすぎていると、エネミーの増援に気づくのが遅れてしまう。マップを見る事で、エネミーの増援も瞬時に分かるのだ。エネミーの出現位置から、次の増援の出現位置を予測することもできる。味方が少なく手薄な位置もひと目でわかる。マップを見ることは、未来を見ることに繋がる。自分の防衛箇所が折られても他の塔に張り付かない自分が担当を意識した防衛塔が壊されても「じゃあ無事なところに加わろう...」と移動するのも危険。塔が残ってる間は他のみんなも「救援に行こう」と意識してくれるが救援が必要ない折られた塔側に意識を向けてくれる人は少ない。折られた側にも侵食塔、エクソーダなどは湧くため最悪マップの端から端へと走るハメになる。青塔が折られたら青と紫の中間に入り、青側に出現した塔の破壊、増援へのウォークライなどでの妨害などはできる。VRウォールなども迅速に破壊することで遠距離攻撃の射程低下を抑えることができる。折られた塔と無事な塔の中間地点を基点に立ち回っていこう。エネミー増援のタイミングマップに存在するエネミーを倒しきると、エネミーの増援が来るというのが基本。エネミーを倒しきらずに、生かして泳がせておけば、むしろ安全という場合もある。Wave4のガルグリは特に気をつけたい、目先を優先すると最後の最後に敗北することもある。安全な間にマップを見て、味方の再配置をするのもとても良い作戦だ。倒しきる前にマップを見て、手薄な所がないかを確認するのも重要である。時間を見る各ウェーブには制限時間が設けられている。この制限時間までに、用意されたエネミーを倒しきらないと、ペナルティが発生することがある。言え、焦って倒しきってしまい、ゴルドラーダの増援を呼んでしまうと、そのまま制限時間となり最悪の展開が起こることもある。時間とマップをよく見て考えよう。ゴルドラーダ(プラチドーラス)というエネミーは、制限時間になると、拠点へ高速接近し、大爆発を起こして大ダメージを与えてしまう。この状態の時にフリーズの特殊ダウンによってもがいている間に時間切れによる強制撤収となって自爆行動を中断できる。ゼータ・グランゾというエネミーは、制限時間になると、拠点へ高速接近し、超高火力のビームで拠点の耐久値をゼロにしてしまう。抱え落ちをしない抱え落ちとは、強力な武器やアイテムを所持したまま死ぬことを指します。「生存手段」や「死ぬと没収されるもの」を全て使い切る前に死ぬことも指します。『耐久値回復』や『フォトン粒子砲』を使わずにクエスト失敗することや上述の支援兵装を使わずにクエストランクがAランク以下になることを指します。採掘基地防衛戦においてクエスト成功/失敗時に没収されるものは「拠点兵装」です。『フォトン粒子砲』といった支援兵装は全て各々が項目ごとに2回ずつ使用できるので枯渇する心配はありません。このクエストはクリアランクにより報酬が変動します。クリアランク(報酬の質)に直結する『耐久値回復』が非常に大きいものになるため、使えるときに使ってしまおう。要注意エネミー・オブジェクトこのクエストで出現するエネミー全てが要注意エネミーに該当する。その中でも特に注意したいエネミー・オブジェクトを紹介する。A.I.Sエクソーダ終焉と同様の要注意エネミーに変わりないが、出現位置が基本的に北側で拠点から遠く、VRウォールに囲い込まれ対処を阻まれる点にある。出現のトリガーを引いたタイミングによっては出現に気づいてからの対処では危険な状況が起こりうる。いって出待ちに人が偏ると、今度は拠点が手薄になる。全体チャットで処理の宣言などをすると良い。当クエストではA.I.Sが使用できない関係上、A.I.S探知時の強化状態に移行しないのでブラスターを破壊してしまっても問題はない。出現間もない段階で弓を構えているBrやサテライトカノン待機中のRaがいるなど、A.I.Sエクソーダを瞬殺可能な攻撃手段が採られている場合は、他の対処されていない方へ向かおう。いった場合にブラスターを破壊すると、手間が増えて処理に時間がかかる可能性が高い。絶望、終焉とは違い出現頻度が多い上にA.I.Sが使えず咄嗟な対応ができないため危険なエネミーとなる。ワープ移動すると拠点の裏に現れるため、前線からの遠距離攻撃は拠点に遮られて狙いが定まらないことも厄介。出現ウェーブは全て大集団での襲来・乱戦になるため、見落としがち。ソルザ・ブラーダ(ダーカー粒子砲台)出現数は少なく他のエネミーと群れることも無いものの、MAP北側にぽつぽつ沸き、ソケットを次々と侵食させる。ミニマップで1匹孤立していて動いてないのがいれば、エクソーダかこいつだと思っていい。ソケットの浄化が出来ないため、放置すればするほどダーカー粒子砲台を発生させ、対処に追われることになる。拠点で雑魚を迎撃したりボスが暴れるのを抑えている間に、裏で確実に仕事をする、厄介な存在。弱点を突かなければ微妙にタフだが戦闘能力も皆無。遠距離からでもラ・ザンなどの打ち上げ、ダウン等で無力化できる。ソケットを侵食する弾は着弾するまでに攻撃することで撃ち落とすことが可能。ソルザ・ブラーダを迅速に処理できてもWAVE開幕のソケット浸食は防げないのでダーカー粒子砲台を1個も発生させないようにするのは実質不可能。マップをよく見てダーカー粒子砲台を見つけたら迅速に破壊するように心がけよう。クエストに出現する世壊種のほとんどはバーストバリアの効果範囲外から遠距離攻撃を即座に仕掛けてくる。世壊種(LI)のガンカイザー、ブレードディンゲールは高威力の2~3ヒットもしくは低威力の8~12ヒットどちらか1つの射撃攻撃を行うため、1体で1000~1500近いダメージを拠点に与える。自爆しないダモスが拠点に群がるようなもので、ブレードディンゲールに至っては3体集まればデコル・マリューダと同等の火力を叩き出すため非常に危険。ネッキーでは各種2,3匹が移動速度もまばらに襲来していたが、今回は1種(ブレードディンゲール)が集団で襲来するパターンがあり、より注意すべきエネミーになった。ガンカイザー、ブレードディンゲールは移動も速い為、出現位置の北方~中間地点で先回りして待ち構えておくのが重要。エネミーではなくダーカー粒子砲台と同様にオブジェクト扱い。詳しくは戦闘機の項目も参照。上空から機銃とミサイルをばらまき続ける、こちらの妨害に特化した存在。侵食戦闘機は貢献度1位の周辺に出現し、近くのアークス数人に向けて向けて攻撃を行う。拠点に直接攻撃はしないが、ミサイルが流れ弾で拠点に当たることは多く、もしも機銃が直撃しようものなら一気に削られてしまうので、侵食戦闘機に狙われてしまったら塔に近づかないようにしたい。侵食戦闘機の位置はマップ上に表示されるので把握は難しくない。テクニックや各種チャージPAをミサイルで邪魔されることが多く、フォトン粒子砲が重要なこのクエストにおいて、フォトン粒子砲チャージ→ミサイルで中断、という展開は極めて厄介。立ち回りに大きく制限を受けることになるので可能なら撃墜しておきたいが、上記の通り有効な攻撃は限られる。WB+エンドアトラクトやバニッシュアロウ+シャープボマー零式などが迅速に破壊しやすい。ウィークバレットの残弾やPP管理、また肝心の防衛が疎かにならないよう気を付けよう。肩越し視点で攻撃していると敵が真横を通っても気付きにくく、PPが無いと咄嗟に対応しづらい。難度UHでは侵食戦闘機の耐久力が上昇しており、破壊には時間を要する。侵食戦闘機は放置して他のエネミーを攻撃するのが無難である。オブジェクト扱いのためジェルンを付与するとすべてのダメージが1になる。PhやHrのカウンターとして利用できるため固定であれば有効活用できる場合もある。VRウォールフィールドを分断するオレンジ色の壁。迅速に破壊できるかどうかがクエストの成否に関わる。「結晶を拾う際に閉じ込められる」「ある程度の遠回りを強いられる」という配置だった終焉、絶望とは違い、完全にこちらを分断してきたり、エネミーを守るかのような形で出現する。壁の交わっている地点を攻撃すれば、2枚同時破壊が可能。粒子砲やフォメルギオンは貫通性能があり、この壁に加えて向こう側にもダメージを与えることができる。ギ・ゾンデも小範囲に壁越しで攻撃可能。一定のタイミングで決まった形の壁が形成されるので、あらかじめ覚えておくと対処しやすい。難度UHではVRウォールの耐久力が上昇し、フォトン粒子砲やエルダーフォームのパニッシュメントナックルでも一撃では破壊できない。少人数で破壊するには時間を要するため、壁越え手段を用意するか、画面隅の壁の切れ目から迂回するかしたい。【EP5】2章「不可解な強襲」の中程にはダーカーウォールが配置されており、ここで壁越えの練習を行うことができる。このダーカーウォールは耐久が低いため、弱い武器を持って行こう。潜在能力使用後のサインバーンは全てのダメージが1となるため、ガンスラッシュPAとテクニックの練習はこれで行うと良い。壁の高さを超えたら正面に移動するPAテクで乗り越えるジャンピングドッジから行うと消費PPやかかる時間を節約できる。S6:翔天の翼があるとさらに節約できるが、特別必要というわけでもない。消費PP量が1回~2回ぶん浮く程度。空中ジャンプで乗り越えるターゲットに向けて高さも変化する移動手段全般で出来る。ツインダガーPAレイジングワルツ、零式サ・フォイエ、PhロッドPAシュヴァルツカッツェetc狙いが甘かった場合、高さが足りず空中ジャンプで乗り越えられない場合がある。追加で高度を上げる手段があると良い。PA・テクニックの使用は地上から行う。PA・テクニック使用直後の硬直で落下を始めてしまった場合、2段ジャンプは出来ないため注意。固有PA・テクニックを持つ全クラス装備可能武器を使用すれば他クラスのPA・テクニックも使用できる。後継クラスのメインの武器種では固有PAが使用できないため注意が必要。空中ジャンプRaロデオドライブ零式を連打する(時間がかかるため、素直に迂回するかガンスラッシュ等を使用した方が良い)Boワンモアジャンプ(※要1SP)ヘブンリーカイトを連打するストライクガスト零式のホールドでも越えられるがやや時間がかかるHrタリスの武器アクションヒーローワンモアジャンプ(※要1SP)Ph地上から肩越し視点で壁上端を狙いSシュヴァルカッツェ→ジャンプ→ロッド武器アクションEtプリズムサーキュラー長押し+肩越し視点このクエスト限定の特殊行動を行うエネミーゼータ・グランゾ、エスカ・ラグナス、ボンタ・ベアタス、デュラハンライダーに特殊行動が設定されている。前者3種は拠点への被害が最も大きい要素であるため、最優先で対応したい。ゼータ・グランゾネッキーからの挑戦状!と同様。W2と最終ウェーブで1回ずつ出現する。HP低下もしくは時間経過により、拠点の一定範囲まで高速移動してエネルギーをチャージ、拠点を一撃で破壊するレーザーを発射する。拠点から離して戦うと高速移動で戦闘集団が振り切られて削りきれず失敗、という可能性も捨てきれないため位置取りに注意。特殊行動のレーザーは1度しか撃たないが、レーザー発射中にバーンによる特殊ダウンを入れた場合、復帰後にレーザー発射が再度始まる。拠点破壊レーザーを撃った後はフィールド外に飛び去って行く。エスカ・ラグナスW5で1体、最終ウェーブで2体出現する。最終ウェーブの1体目は虚幻の二つ名付きで出現。出現直後のジャンプで、最寄りの拠点上部に張り付く。従来のダーク・ラグネのように拠点の目の前に着地ではなく、拠点そのものにしがみつく。この間は拠点に青い電撃を継続して流し、巨大侵食核のように拠点にダメージを与え続ける。しがみつき動作を止めるには、脚を1本でも破壊してずり落とさせてダウン状態する必要がある。バーストバリアを使いたくなるがすべての状態異常に耐性を持っているのでバリアをものともせず、拠点にダメージを与え続ける行動は止められない。※エスカ・ラグナス単体に対してのバーストバリアの使用は意味がない。しがみつく位置は高く、2段ジャンプやリング「ジャンピングドッジ」、対空に長けた武器・上方向に及ぶPAやテク、フォトン粒子砲を利用しないと攻撃が届かない。ダウン中に倒せなかった場合は地上で交戦することになるが、拠点付近では戦わないようにしたい。ちなみに戦闘が長引くと何度も拠点に飛びつく。張り付いてる際に該当の拠点が破壊された場合、撤退せずに別の拠点に飛ぶ。万一の場合に行う「破壊寸前だから捨てる」という作戦は通用しないと思おう。ボンタ・ベアタスW5から主に拠点周辺で出現する。拠点に対して遠距離からミニベアタス爆弾3つを発射・設置する。ミニベアタス爆弾は拠点にしがみつき、一定時間経過で爆発する。※ミニベアタス爆弾は攻撃を当てることで破壊が可能。見つけしだい破壊することで拠点へのダメージを防ぐことができる。ヘイトが拠点に向いている限り何度でも発射するので、放置するほど拠点に甚大なダメージを与える。打ち上げやダウン等が有効なのでそれを用いれば遠距離からでも適切な対処ができるが、VRウォールの向こう側に沸くことも多いので注意が必要。ミニベアタス爆弾はロックオン可能で、ダメージを与えると拠点から除去できる。