ゲームを義務教育で教えたほうがいい理由この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Disorder)」なるものが入るらしい。gendai.ismedia.jp精神障害の一つとして認められることで、例えばカウンセリングを受けるといった医療行為に保険がおりるかもしれない。ゲームを“適度”に遊ぶ文化が生まれて、健康的で活動的な人が増えるかもしれない。美馬医師の記事にあるように、「ゲーム障害」をはじめとした依存症に対しては医学的治療の適用範囲は限定的だ。薬や手術ではなく、患者同士がコミュニケーションをとって依存症からの脱却を図る「断酒会」のような手法が一般的。なんだけど、「ゲーム障害」なる精神障害分類が生まれて一番厄介なのは規制をつくろうと躍起になる人が出てくることだ。ただでさえゲーム脳とか、暴力的なゲームが銃乱射事件をおこすとか、都合の悪い社会現象を叩きやすそうなゲーム業界に押し付ける人がいつの時代にも後を絶たない。強引に紐づけて、ゲームのパブリッシング時にいちゃもんを付ける規制や機関がうまれてもおかしくない。こんな規制や監督機関が生まれてもゲーム業界にとってうれしいことは何もない。1930年に導入されたヘイズ・コードがアメリカの映画産業にどんな(悪い)影響を与えたかを思い出そう。やるなら治療ではなく予防をすればいいんじゃないかと思う。ゲームの遊び方を義務教育で教えるのだ。そもそも日本の家庭用ゲーム、アプリゲームなどを含めたゲームのプレイ人口は4,400万人。小さい子供から老人までなんらかの端末でゲームをプレイしている。他の依存症分類されているアルコールやギャンブルとは比べ物にならない人口が存在する。3DSなど含む)を一人一台保有し、インターネット回線につなげ、オンラインでゲームをプレイする。ニンテンドーDSの保有率は11歳でピークとなり、男女ともに50%を超える。子供は一切の前知識のないままに、ネットに飛び込み、スプラトゥーンやポケモンを遊び始める。親が「止めなさい」といっても聞かない。親もゲームのことをよくわかっていないので、「やるかやらないか」の選択肢しか示せない。ここで義務教育の出番だ。ゲームをプレイする前に、ゲームの歴史を教え、ゲームで使われているテクノロジーを教え、ゲームのジャンルを教え、ゲームが人間社会に与える影響力を教える。ゲームをプレイする時も、RPGなら町の人の話をよく聞くとか、FPSなら状況判断がいかに大事であるかとか、格闘ゲームならゲーム理論に触れながら報酬が最大化するように次のコマンドを決めろだとかを教える。いやまあ例えばだけれど。学習の範囲にゲームの依存性や健康に対する影響といったことも含めればいい。「依存は良くない」「ゲームは悪だ」ではなくて、ゲームが人に対してどのような影響があるのかを科学的に教えればいい。側面を教えれば、ゲームを通じて義務教育の他の学習内容に対する興味が広がるかもしれない。偉い人いわく、学んだこと同士をつなぎ合わせることで学びは更に深まるのだ。ゲームは映画と同じく総合芸術だ。芸術には良い面も悪い面もある。それらをぜんぶひっくるめて学んでいくのが教育ってもんでしょう。依存云々の話は置いておこう。ゲームがどのようなものであるかを義務教育で学べるようにしよう。19:13Tweet広告を非表示にする関連記事2018-02-06店頭からゲームがなくなる日。ワールド』が販売本数500万本を突破し、...2018-02-01『モンスターハンター:ワールド』はなぜこんなに楽しいのか最初に白状しておくと、モンハンシリーズを初めてプレイしてい...2018-01-16お前の屍を越えていけ。日記】ロトゼタシアの片隅に本作をプレイしていて思うのは、やっぱり世界観が良い。日記】ゲームで接待も悪くないプレイ時間は17時間を超えたぐらい。Google参入の衝撃。NetEaseに対する訴状内容まとめ2010年代の海外ドラマ革命と、映画、ゲーム。ついてid:ktadakiこのブログについてはてなブログをはじめよう!ktadakiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。