閲覧数interfaceで定義したメソッドを、abstractでさらに継承先クラスに実装を強制させる書き方はやっていいのか下記コードのようにインタフェースAを継承した抽象クラスBを実装しています。抽象クラスBではインタフェースAで実装を強制されているMethodAを実装しなければいけません。MethodAの実装をabstructで自身を継承したクラスにさらに強制させています。このような書き方はC#の言語仕様上よいものなのでしょうか。SQLiteを操作するクラスをクラスライブラリ化したときにInterop.dllを要求される点についてお世話になります。以前、SQliteの接続について質問し、一度解決したと思ったのですが、望む通りの結果に至らなかったため、再度別の内容で質問させていただきます。前回回答していただいた方々には本当に申し訳のないことをしてしまいました。SQLiteに接続しようとするとBadImageFormatExceptionが出るお世話になります。しようととすると、BadImageFormatExceptionが発生します。閲覧数Unityでios向けにビルドする際、Shader周りのエラーが発生してビルドが失敗する。Unityで初めてアプリの作成を行っています。ビルドの際に特に思い当たる節のないエラーが出ており困っております。特殊なシェーダーを追加した覚えがなくシェーダー周りにエラーが何故出てしまうかの検討がつきません。Unityでタップゲームを作成しています。・オーブを3種類設定して配置をしているのですが、何故か一種類しか生成されません。閲覧数Unityでステージを作るプログラミングを繰り返したいUnityに関する質問です。上記ページを参考にゲームを作ってるのですが、ステージを作るページのところでEmitterのスクリプトを制作しても壁が繰り返し登場しません。Emitterがどこかわかりません。壁ずりベクトルを使って斜面を平面に沿って上り下りしたい。斜面を上り下りする時に地面に沿って移動したいです。常にY軸に-50など数字を入れておくという方法など試しましたが上手くいきません。Unity初心者です。本を参考にタップゲームのアプリを作成しているのですが、エラーにハマってしまい悩んでおります。該当の行を確認するのですが、エラー文章で検索しても思うような回答が得られず困っております。FormのTransparencyKeyの透明設定の挙動についてお世話になります。一度質問させていただきます。閲覧数コレクションの要素の編集、反映、破棄あるコレクションに属する要素の取扱い方がよく分かっておりません。以下の様なクラスとインスタンスがあったとします(説明のための例であり、実際には団体や、人である事はありません)。以下のように前行番号と後行番号を指示して並び替えたいです。どのようにすれば良いでしょうか。