とりぶたとあじさいの、子どもと遊ぶログ読者になるかとりぶたとあじさいの、子どもと遊ぶログかとりぶたとあじさい夫婦による、男子3兄弟育児での体験や、考えたことのブログ。【Scratch】クラウド変数でプレイヤー全員のハイスコアを管理する2018-12-05【Scratch】クラウド変数でプレイヤー全員のハイスコアを管理するScratchやりたいこと使うイメージクラウド変数の性質と制限クラウド変数の作り方スプライトとスクリプトクラウド変数には履歴が残るScratchサンプル(要Flash)参考やりたいことゲームをプレイした人の中でのハイスコアを表示する。使うイメージ点数を競うゲームで、プレイヤー全体のハイスコアやランキングを表示する。新しい変数を作るときに、「クラウド変数(サーバーに保存)」にチェックを入れます。「このスプライトのみ」は自動的に選べなくなります。スプライトとスクリプトUpボタンUpボタンを押すとスコアが増えます。スコアがハイスコア以上になると、ハイスコアがスコアの数値に置き換わって、ハイスコアが更新されていきます。ResetボタンResetボタンを押すとハイスコアが0に戻ります。Resetボタンを押すまでは、ハイスコアは保存されています。このプロジェクト(ゲーム)を停止しても!クラウド変数には履歴が残るクラウド変数を作ると、クラウド変数がアップデートされるたびに履歴が残ります。履歴はこういう形式です。アップデートされた時刻Scratchサンプル(要Flash)ボタンを押してスコアとハイスコアを更新していくサンプルプロジェクトです。関連記事2019-02-13【Scratch】『はらぺこあおむしかるた』を読み上げる2018-12-14【Scratch】スプライトに重力を働かせる2018-12-01【Scratch】クローンでボタンを作る、作ったボタンを押す2018-11-29【Scratch】クローンを別々に配置して、それぞれでスクリプトを実行する2018-09-11Scratchで使用するために画像をトリミングするプロフィールかとりぶた当ブログの管理人。@katoributa紫陽花(あじさい)三兄弟の母。(1)はてなブログをはじめよう!katoributa2018さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。