名作エリアマジョリティゲーム『王と枢機卿』のリメイク作品。地図上のバイオーム(エリア)とスペース(マス)に、より高得点が取れるようコマを配置する。点在する部族で暮らしています。イワリには、大勢の人が集まっているわけでも、大陸規模の文明があるわけでもありません。各部族は先祖代々の故郷を離れ、広大な未開の地を探検し、他の部族と出会い、知識や文化、知恵を交換していきました。プレイヤーは異なる部族を代表して、旅をしながら5つの異なるタイプの領土に集落を拡大し、自分たちのアイデンティティを確立しようとします。内容物ゲームボードゲームボードには2つの面があり異なるマップが描かれている。オレンジ」のバイオーム(エリア)に別れていて、「四角で囲まれた数字」の書かれた同盟ラインによって他のバイオームと隣接する。それぞれのバイオームは複数のテントスペースと1つのトーテムスペースを持ち、テントスペース同士は道で繋がっている。テントコマテントスペースに置かれる駒。ゲーム開始時、プレイヤーごとに自分の色のテントコマを20個持つ。トーテムコマトーテムスペースに置かれる駒。ゲーム開始時、プレイヤーごとに自分の色のトーテムコマを8個持つ。5人プレイでは全てのカードを使う。4人プレイでは各色1枚抜き、2/3人プレイでは各色2枚抜く。山岳トークン山岳トークンが同盟ライン上に配置された場合、バイオーム間の隣接関係が無効化される。隣接関係が無効化されている場合、トーテムによる得点が得られない。同盟ラインには、山岳アイコンが描かれたラインが存在する。(大きさは1から4まで、各2ヵ所ずつ)「6-(プレイ人数)個」の山岳アイコンをボード上に配置する。大きさ1から配置し、2ヵ所のどちらに置かれるかはランダムとなる。各プレイヤーに「テント20個とトーテム8個」を配る。山岳トークンをボード上に配置する。山札から各プレイヤーに手札3枚を配る。山札から4枚めくり、山札の横に場札として並べる。手番のアクション手番では2種類のアクションのうちいずれかを実行する。手札からバイオームカード1枚を捨て、山札から1枚引く。場札4枚のうち1枚を取る。場札は4枚になるよう山札から補充する。B)コマの配置(多くの場合こちらを行うのが基本だと思います)手札からバイオームカードをプレイし、ボード上にテント/トーテムコマを配置する。(プレイしたカードは捨て札置き場に置かれる)ただし、コマの配置には以下の制約がある。・カードに記されているマークと同じバイオームに配置しなければならない※同種のカードを2枚プレイする事で任意のカード1枚の代わりとする事ができる・複数のカードを使用し、コマを2つ配置しても良い(テント・トーテムの組み合わせは自由)※条件1:そのエリアにどのプレイヤーもコマを配置していない場合は、1つのコマしか置けない※条件2:同じ手番でコマを2つ置く場合は、同一エリア内に置かなければならない・テントは該当スペースに対し、全プレイヤー合わせて1つしか置くことができない。トーテムは同じスペースに重ねて置くことが出来る・同じスペースに置けるトーテムの数は、全プレイヤー合わせて「そのエリアに最も多く置かれたプレイヤーのテント数」までアクション終了後、手札が3枚になるまで「山札か場札」から獲得する。その後、場札を4枚になるよう補充する。最初に山札が尽きた場合、中間決算を行う。(※中間決算ではトーテムの数は参照されない)●エリアごとのテントの数を比較し、勝利点を獲得する。同数の場合はどちらも該当プレイヤーとなる。2度目に山札が尽きるか、どちらかのプレイヤーがテントを全て配置した時に行う。●中間決算で行ったテント数の比較を同じルールで行い、再度勝利点を獲得する。各陣営のテントが道を経由して「4つ以上」つながっていたら、その一群を集落としてあつかう。※集落は一筆書きでつながっていなくてもよいそれぞれの集落で、テント数に等しい勝利点(5つなら5点)を得る。●トーテムによる得点ボード上の同盟ラインを1から順番に確認する。※山岳トークンが置かれた場所については飛ばす同盟ラインの両側の各エリア両方のトーテムが最多だった(タイも含む、0は対象外)プレイヤーは、該当2エリアにある全プレイヤーの合計トーテムコマ数に等しい勝利点を得る。対象プレイヤーが複数いる場合は該当プレイヤー全員が得点する。勝利点を稼いだプレイヤーの勝利。タイブレークは、該当プレイヤーの中で未使用のテントとトーテムの合計が多いプレイヤーの勝利。2人プレイ用ルール2人プレイの場合、ゲーム中、プレイヤーは第3の部族を共有する。各手番で通常の行動を行った後、新しいカードを引く前に第3の部族としてのターンを行う。これは、自分の手番後に手札に残っているカードのうち、少なくとも1枚を使って行う。プレイヤーが第3の部族としてプレイできるカードを持っていない場合、第3の部族のターンは行われない。第3の部族も他のプレイヤーと同様に勝利点を蓄積し、第3の部族が勝利した場合、両プレイヤーはゲームに敗北する。●ランダム(通常ルール)プレイヤーはランダムに3枚のカードを持ってゲームをスタートする。●保証付きワイルドカードプレイヤーは同じ色のカードを少なくとも2枚持ってスタートする。●ドラフト手札を配る前に、山札から4枚公開する。その後、ラストプレイヤーから順に、すべてのプレイヤーは山札または場札からカードを3枚引く。特定の条件を満たすことで、各得点計算にボーナスが得られる偉業コマを配置する権利を得る。権利なので行使しなくてもいい。1ターンに複数の偉業を達成した場合、複数の偉業コマを配置可能。偉業コマが置かれたエリア(またはライン)は「テント数による得点」や「トーテムによる得点」の得点倍率が【1+置かれた偉業コマ数】になる(例:2つの偉業コマが置かれたエリアはテントの得点が3倍)。・団結:集落を1番目に作ったプレイヤーと2番目に作ったプレイヤーが置く権利を得る。該当集落があるエリアのいずれかのエリアに置ける。これはテント数の得点計算時に倍率を上げる。・発見:いずれかのエリアの最後のマスにテントを置いた1番目のプレイヤーと2番目のプレイヤーが置く権利を得る。最後のマスを埋めたエリア以外のエリアに置ける。これはテント数の得点計算時に倍率を上げる。・栄誉:山岳トークンのない陸の同盟ラインの両側のエリアにトーテムを置き、両側のエリアそれぞれについて最多のトーテムを置いている(タイも含む)。これは1番目に達成したプレイヤーが、その同盟ラインに偉業コマを置き、トーテムによる得点の倍率が上げる。・畏敬:山岳トークンのない海の同盟ラインの両側のエリアにトーテムを置き、両側のエリアそれぞれについて最多のトーテムを置いている(タイも含む)。これは1番目に達成したプレイヤーが、その同盟ラインに偉業コマを置き、トーテムによる得点の倍率が上げる。遠征カード対応するミッションを完了して遠征を達成した最初のプレイヤーは、カードの右下にある最初の円(点数の高い方)に表示されている得点をすぐに得る。同じ遠征を達成した2番目のプレイヤーは、すぐに2番目の円(点数の低い方)に評されている得点をすぐに得る。3番目以降の他のプレイヤーはその遠征を達成することはできなくなる。※示されている条件はちょうど満たしている必要はなく、少なくとも示された条件を満たしていればいい。同盟ラインは集落を作成するための道としても機能する。同盟ライン1と11は同じエリアを接続する(それぞれについてトーテムの得点計算を行う)。・ロングロード最終決算時、紫色の道に配置されたテントを、その道があたかもエリアであるかのように得点計算する。