隙間スキーマ隙間スキーマ個人的な見識も踏まえて、いろんな情報を集めます。考えることを促したい。ビジネスオンラインゲーム分野のアクセシビリティについて,Microsoftが取り組みを紹介。アライズ』は“心の黎明を告げるRPG”。アライズ』9月9日発売決定&PS5、XSX|S版も発売。ファミ通.comおお、前触れもなく発売日発表か。当初は2020年予定だったからおかしくはないけども。一応シリーズは通して買っていて、どれもある程度は楽しめているので、今回も発売日に買います(プラットフォームは保留)。全部は確認できていないけど(時間的に記事公開したてで見たので画像表示が重くて飛ばした)、斜め読みする限りではアクションが苦手な自分的に下記の情報は嬉しい。難易度調整や、オート機能も実装しています。アクションが苦手な方でも楽しめる、ド派手で楽しいバトルを目指しています(J)RPG好きとしては今年の一番の作品になってくれることを期待しつつ。Arcadeをやる場合、専用機にでもするのにコスパが悪くはないから欲しいなとは思っていたので、買う可能性はある。Arcadeを様子見しているのでまだ当面保留状態)あとは用途と機会的に無いかな。mini(M1)ならサブPC用途で頭の片隅に選択肢としては置いてはいるんですけどね。機会を待っている間に「M2」チップ(仮)が出そうだなと思う。Watchコピペ自体はするけど、それをそのまま使うかどうかは別だなぁ。知りたいのは実現するための設計ないしアルゴリズムですからね。それが理解できて、コピペしたコードが要件通り動くことが確認できれば、あとは「自分の方法」で実装し直すことが多い。本当に私的にしか使わないと断言できるプログラムの場合は、コピペしたままの確率が高めかもしれない(これは単純に面倒で)。自分自身に技術力がつかないので、それが嫌で極力、最低でも1度は自分で作ることをするようにしている、っていう理由がある。中身を理解できているものなら、コピペしたまま使うのはアリ、と判断する、みたいな感じ(もちろん「商用利用」の場合はまた別の判断が入りますが)。アナログ時計では時間がわからない。(いるむ)ゲーム(RPG)が大好きです。ほか、気になる情報を集めます。