DeckやMocopiが当たるプレゼントキャンペーンを実施!2022年5月10日に公開した「ゲームメーカーズ」は、本日で1周年を迎えました!これもひとえに読者の皆さまと、取材やインタビューにご協力いただいた皆さま、ならびに関係各社さまのおかげです。1年間の節目として、運営からのご挨拶とともに、これまでの歩みを振り返ります。1周年を記念したプレゼントキャンペーンも開催しますので、ぜひご参加ください。早いもので1周年、いつも見ていただいている皆様ありがとうございます!いまも2年前のゲームメーカーズ企画当初と変わらず、どうやったらもっと広く深く“作る楽しみ”を伝えていけるか、メンバーと考える日々です。本日、ゲームメーカーズは1周年を迎えました。2年目も、ゲームづくりの楽しさを知って貰える・より楽しんで貰えるように、記事更新だけでなくイベントなどさまざまな企画を用意したいと考えています。これからも応援よろしくお願いします!神山この1年間で編集部の人数は4倍となり(※)、ようやく安定して記事更新を行う土台が整ってきました。伸びしろ十分、やりたいことはたくさんあって、まったく天井が見えません。開発に役立つ情報やプロの背中から学ぶ記事だけでなく、人それぞれの挑戦の軌跡を拾うメディアであるべく、今年は技術と同じくらい作品そのものにもフォーカスして行きたいと思います。2022では24講演の記事化を行いました。翌月に開催された東京ゲームショウにも足を運び、インディーゲームコーナーとゲームスクールコーナーにフォーカスした記事を作成しました。ENGINE」をゲームエンジンプログラマが触ってみた。’22」現地レポート2022.11.23夏から秋にかけて、ゲーム業界ではカンファレンスが数多く開催されます。したイベント取材のほか、「デジゲー博」などゲームの展示会にも協賛し、ゲームメーカーズのCMも作成しました。スクランブル」開催2023年は上旬から大きなイベントがありました。本当に熱量の高い、忘れられない1日となりました。ENGINE」をゲームエンジンプログラマが触ってみた。Vol.01ーキャラクターモデルを自作してゲームエンジンで動かすまでの最短チュートリアル2022.06.03ゲームメーカーズのこれからゲームメーカーズは、ゲームづくりを楽しむための作り手に向けたメディアとして始まりました。この1年間で各種ゲームエンジンはさらに進化し、より表現力を高め、より作りやすく、より安全な制作環境が整ってきました。その一方で、UEFN(クリエイティブ2.0)をはじめとする、遊び手から作り手への架け橋となるクリエイティブツールも登場しました。ゲームメーカーズとして、2023年4月には“顔を見合わせて楽しめる、そしてプログラム不要で作れる”アナログゲームに関する特集もスタートしました。私たちはこれからも変わらずゲーム開発の技術トレンドを追いかけるとともに、ゲームエンジン、あるいはデジタルゲームという枠組みに囚われない「全てのゲームづくり」の楽しさに通底するクリエイティブの面白さやアイデアの源泉を掘り下げていきます。ゲームづくりに興味を持つ全ての読者が、自分なりの視点と地点でものづくりを楽しめるようになる、懐の深いWebメディアを目指します。DeckやMocopiが当たるプレゼントキャンペーンを実施!これまでに頂いた応援への感謝を込めて、ゲームメーカーズから5つのプレゼントをお贈りする『1周年キャンペーン』を実施します。@GameMakerJPのフォローと、キャンペーンツイートのRT(リツイート)で応募は完了。12:30公開予定)。ライター/編集者として数多くのWEBメディアに携わり、インタビューや作品メイキング解説、その他技術的な記事を手掛けてきた。ゲーム業界ではコンポーザー/サウンドデザイナーとしても活動中。ドラクエFFテイルズはもちろん、黄金の太陽やヴァルキリープロファイルなど往年のJ-RPG文化と、その文脈を受け継ぐ作品が好き。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。AI、画像生成AIサービス「DreamStudio」をオープンソース化した「StableStudio」をリリース2Bluetooth・ホットスワップに対応し、吸音シートも内蔵。Sticker」をオープンソースで公開。Vol.02「ゲームの着想7つ道具」2“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ3『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。Vol.02「ゲームの着想7つ道具」3“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ4【STEP4-2】アスレチックステージ風の「動く床」を作ってステージに配置しよう5『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。Engineでセルアニメ調のキャラクターを表現をするための挑戦。2022】4分かりやすいから“裏切れる”。MegaGrantsが適用されることが改めてアナウンス。3/23(木)リリース予定15【STEP4-2】リスポーンとチェックポイントの仕組みを作る16『Minecraft』次回大型アップデートver1.20で桜バイオームが登場予定。Java版スナップショットで一足先に体験可能17【STEP5-1】スタート時のカウントダウンを作る18フォートナイトとUEFNがv24.40にアップデート。クリエイティブモードを紹介したライブ配信のアーカイブを公開。Vol.3「プレイヤー系」1新たな3Dモデリング&CADプログラム『Plasticity』リリース。自由曲面を滑らかに表現するNURBSモデリングを採用2WindowsならCtrl+C+Cで翻訳、Ctrl+F8でキャプチャ画像翻訳。Storeでダウンロード可能に3“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ4『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。2022で行われた講演レポートやインタビューをまとめました。CEDEC2022CEDEC2022で行われた講演レポートをまとめました。スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。AIの思考、行動をツリー状の構造図で定義したもの。挙動の優先順位や条件を定義していくことにより、複雑なAI挙動をシンプルに実現できる。Reserved.とじる。