セラミックロケッツ!読者になるセラミックロケッツ!DYLHOP?この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2013-03-06ゲーム音楽の「もと」を残す試み~OSTの無い世界で~Gameスーパーファミコンの音楽は、楽譜データをサウンドチップに渡すことにより再生される。このサウンドチップの動作をエミュレーションし、再生に使用するメモリ上のデータを用意すれば、PC上でスーパーファミコンの音楽を再現することが出来る。「こう鳴らしてください」というデータが手元にあれば、ジュークボックスよろしく音楽を組み立ててくれる。いう認識でも良いかもしれない。内蔵音源とMIDIの関係に近いが、何やらスーパーファミコンは特殊なつくりらしい。言うわけで今や海外ではスーパーファミコンの「音楽再生用楽譜データ」が勢ぞろいであり、大手音楽リミックスサイトでも配布していたりする。録音したMP3でなく、「こう再生してください、そうすると原曲のように聞こえます」と渡すためのデータなのだから大丈夫!という理屈なのだろうか。なんにせよ、世界ではそうやって「MP3やWAVに頼らない音源の保存」という物が活発に行われている。検索すればメガドライブからプレイステーション2まで楽譜データとサウンドチップの働きを完全再現したエミュレータが見つかるのだから凄い時代だ。知ったのだが、ブレイブフェンサー武蔵伝のオーケストラ風BGMはPSの内臓音源によるものだった。DTMで手間をかけて作られたものだと思っていたのだが、15年目の真実という奴である。Anubisやアーマードコアの音楽もそうらしいので、興味があったら調べてみてほしい。Xbox360では音楽は基本的にwmaに毛の生えた形式でやりとりが行われているのだが、ほんの一世代前までソフトウェアMIDIにゲームは支えられていたのだなあと思いを馳せていたら5時。(楽譜データおよび内蔵音源エミュレータについてはググろう。foobar2000が再生用フロントエンドとしてはオススメだ。問い合わせの多かったタブレットを増補しました。-艦これ-http://www.kadokawagames.co.jp/Kan...2013-03-02とある「ゆとり世代」がドラゴンクエストI・IIを終えて思った事。先日、こんな記事が話題となった。ドラクエ7雑感:スマホ脳に...2012-12-12CoD4はブレイクして当然だった。CoD4が何故凄いのか。ドラゴンメイドで何とかならないかもがいているスパイダーマンの忘れ物。ピーターパーカーの墓標について。コロナ禍で他人に疲れ果て、ひたすら100年前の道具を直す動画を観ている。2077/また会おうナイトシティ。5はてなブログをはじめよう!crs2さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。