Learningのこと)という翻訳エンジンも試してみました。Google翻訳です。比較の意味で、今回は全く加筆修正をしていません。タイトルにちょっと違和感がありますが、それも敢えてそのままにしました。DeepLで翻訳したものを、全く加筆修正せず貼り付けました。どちらがより自然でしょうか?なお、この記事に関連してグローバルグラフィックス社(日本法人)がウェビナーを開催します。こちらにもご参加ください。ページのトップへインクジェットプレスの開発における最も基本的な問題の1つは、プリントヘッドに必要なすべてのデータを取得する方法です。シングルパスプリンターは、大量のデータを必要とし、高解像度のプリントヘッドでは指数関数的に増加します。Directグラフィックパイプラインにより、RIPされた要素が正しい順序でプリントヘッドにストリーミングされます。7色以上、330mmから1m以上の幅広い印刷機、300mpmまでの速度など、すべてが一般的になっています。これはすべて、さらに多くのデータをプリントヘッドに供給できるかどうかに依存します。解像度を600dpiから1200dpiに改善しても、必要なデータ量が4倍になり、プレスの実行速度を制限する可能性のある大きなボトルネックが発生します。明らかな解決策は、すべてのデータを処理するためにこの問題でさらに高価なサーバーをチャッキングすることですが、それはプレスの価格を押し上げます。press.グローバルグラフィックスは別のアプローチを取ることを選択しました。同社は歴史的に、AdobeベースのRIPがHarlequinの代替製品よりも優れているという認識に悩まされてきましたが、私はそうではないと思います。グローバルグラフィックスは、プレスベンダーによりコスト効率の高いソリューションを提供するために、ソフトウェアをより効率的に運用するように最適化することにより、これに対抗しようと努めてきました。そのソフトウェアは、HPのPageWideインクジェットプレスなどから今日のダーストのラベルやワイドフォーマットプリンターに至るまで、多くのハイエンドシステムを駆動するため、優れた記録を残しています。Baileyは、HPのような大企業が非常に複雑なソリューションを開発するためのリソースを持っていると指摘し、次のように述べています。ソフトウェアチームがこれを行うには、非常に効率的なRIPを構築することが大きな課題です。RIP.”したがって、同社の最新の提案では、サーバーからディスクを取り外して、RIPされたデータがプリントヘッドに直接送信されるようにしています。これには、データをディスクバッファーに書き込むために必要な時間を削減し、高価なサーバーの必要性を排除するという二重の利点があります。これにより、各プレスの全体的なコストを削減できます。グローバルグラフィックスのコーポレートコミュニケーションディレクターであるジルテイラーは、次のように指摘します。「私たちは求められているので、これに対する需要があることを知っています。it.”同社はDirectと呼ばれる新しいグラフィックスパイプラインを開発し、プリンター開発者に提供しています。これはいくつかのピースで構成されています。Directを介してスクリーニングすることができます。Directは、さまざまな要素を最適化して、データストリームがすべて正しい順序でプリントヘッドに届くようにします。すべてが最初にディスクに書き込まれる標準システムでは、データを正しい順序で呼び出すことができますが、このアプローチでは、個々のプリントヘッドは、印刷幅全体の場所に関係なく、正確に正しいデータを受信する必要があるため、これは重要です。色、または変数データ、画像、テキストなど、非常に複雑な作業です。Worrallは、これはデータのRIPの方法に大きな変化があるわけではないと述べており、次のように述べています。「各ページとそのページのデータ全体をプレス。可能な限り最適化しているため、特定の静的データをキャッシュしてから変数データを送信する場合は、それを使用しますが、すべてのユースケースで許可されるわけではありません。that.”Worral氏によると、このテクノロジーは、すでに説明した会社の既存のScreenProソフトウェアから生まれたものだという。Directは非常に簡単です。取り込まれるデータは連続的であるため、すべてのジョブで同じデータであり、そのデータがどれほど複雑であるかは問題ではなく、私たちは4〜5年間それを行ってきました。」彼が付け加えた:「私たちが遠ざけたのはハーレクインでした。そのため、どんなに複雑であっても、あらゆる種類のPDFを取得し、報道に追いつくことができることを保証する必要があるためです。press.”「プレスに送信されるデータは選別されるため、ScreenProが必要とする連続階調データからすでに削減されています。PCが近くにあるため、PCの背面から出てくるものがネットワークのケーブル配線を経由しません。プリントバーの各セクションは、1本または2本のケーブルで駆動されます。」これは、サーバーがプレスの非常に近くに物理的に配置されている必要があることも意味します。press.ウォラル氏は、ダイレクトソフトウェアはSDKではなく完全に完成したサーバーソフトウェアであるため、プレスベンダーからのさらなる開発はほとんど必要ないことを指摘しています。いえ、それを報道機関に統合するプロセスはまだあります。ベイリー氏によると、ベンダーがすでにプリントヘッド用のドライブ電子機器を持っている場合、「プラグアンドプレイで、パイプラインに統合するのに約25日かかります」。ベイリーは、完全に機能するフロントエンドがプレスを制御できるようになるまでに約8週間かかると予測していますが、これはベンダーがHarlequinを介してプリントヘッドにファイルを送ることを可能にします。これは、インクジェットプレスの開発において非常に短い時間です。press.そのため、これは過去数年間のグローバルグラフィック戦略に適合します。スマートソフトウェアを使用して、インクジェットプレスの開発者がコストを削減し、より早く市場に投入できるようにするためです。globalgraphics.comにあります。Learningのこと)という翻訳エンジンを試してみました。下記は、いきなり訳させて、全く加筆修正をしていません。Google翻訳も比較の意味で、今回は全く加筆修正をしていません。グローバルグラフィックスのダイレクト化インクジェット印刷機を開発する上で最も基本的な問題の一つは、必要とされるすべてのデータをどのようにしてプリントヘッドに取り込むかということです。シングルパスプリンタは、膨大な量のデータを必要とし、これは、より高い解像度のプリントヘッドによって指数関数的に増加します。Directグラフィックスパイプラインは、RIPされた要素が正しい順序でプリントヘッドにストリームされることを保証します。7色以上のカラー、330mmから1メートル以上の幅の広い印刷機、および300mpmまでの速度が一般的になりつつあります。解像度を600dpiから1200dpiに向上させても、要求されるデータ量は4倍になり、印刷機の走行速度を制限する大きなボトルネックとなります。明白な解決策は、すべてのデータを処理するために、この問題にさらに高価なサーバーを投入することですが、それは印刷機の価格を押し上げることになります。Graphicsは、異なるアプローチを取ることを選択しました。同社は歴史的に、AdobeベースのRIPがHarlequinの代替製品よりも優れているという認識に悩まされてきましたが、実際にはそうではないと思います。Graphicsは、より効率的に動作するようにソフトウェアを最適化して、印刷機ベンダーに費用対効果の高いソリューションを提供することで、この問題に対抗しようとしてきました。Bailey氏は、HPのような大企業には非常に複雑なソリューションを開発するためのリソースがあると指摘します。”ティア1ベンダーは歴史的にそれを行ってきましたが、今ではそれを行うためのソフトウェアチームを持っていない人たちと話をしています。したがって、同社の最新の提案は、サーバーからディスクを削除し、RIPされたデータをプリントヘッドに直接送信することです。これは、ディスクバッファへのデータ書き込みに必要な時間を削減し、高価なサーバの必要性を排除するという二重の利点があり、各印刷機の全体的なコストを削減します。Graphicsのコーポレートコミュニケーションディレクターであるジル・テイラーは、次のように指摘しています。”私たちは、これを求められているので、これに対する需要があることを知っています。同社がプリンター開発者に提供している「Direct」と呼ばれる新しいグラフィックパイプラインを開発した。これは、いくつかのピースで構成されています。Directを介してスクリーニングすることができます。Directでは、さまざまな要素を最適化して、データストリームがすべて正しい順序でプリントヘッドに届くようにします。すべてが最初にディスクに書き込まれる標準的なシステムでは、データは正しい順序で呼び出すことができますが、このアプローチでは、個々の印字ヘッドは、印字幅、カラー、または可変データ、画像、テキストの有無にかかわらず、正確に正しいデータを受信しなければならないため、これは非常に複雑な作業となります。Worrall氏は、データのRIP方法に大きな変更はないと述べています。”私たちは、各ページとそのページデータの全体をプレスに送信しているだけです。特定の静的データをキャッシュしてから可変データを送信するように、可能な限り最適化していますが、すべてのユースケースでそれが可能というわけではありません。Worral氏によると、この技術は、すでにここで取り上げた同社の既存のScreenProソフトウェアから生まれたものだという。