携わるにつれ、情報技術が人々の心理にもたらす正負の影響について考えるようになりました。2015年頃にはすでに米国において、それまで顧みられることの少なかったウェルビーイング、つまり「良い心の状態」に資する技術設計に関する議論が活性化しており、日本においても同様の議論が必要であると感じていました。英由樹)が採択され、分担研究者として参画しました。人の「こころ」の領域にまでITが入り込んできた今、人間の潜在能力を高め、よりいきいきとした状態(=ウェルビーイング)を実現するテクノロジーの設計、すなわち<ポジティブ・コンピューティング>のアプローチが求められています。近年注目されている「マインドフルネス」や「レジリエンス」、「フロー」などもウェルビーイングを育むための要因ですが、ではこういった心理的な要因とテクノロジーを、どう掛け合わせることが出来るでしょうか。本書では、ウェルビーイングに関する様々な分野の最新の研究成果を基に、この問いを解き明かしていきます。これからのテクノロジーの在り方や、向き合い方を考えるうえでの基盤となる一冊です。本書は、このような問いに答えようとする者に対して、示唆に富んだヒントを与えてくれるだろう。(「監訳者のことば」より)****www.bnn.co.jpHITEプロジェクトで国内外の調査を進める中で浮き彫りになったのは、欧米社会を中心に行われてきたウェルビーイング研究から生まれた理論モデルでは、個々人を独立した存在としてみなす個人主義的な思考が強く影響しているのではないかという問いでした。そこで、主語と対象を単数一人称「わたし」から複数一人称「わたしたち」へと切り替え、個々人を切り離すかたちではなく、関係性においてとらえたときにウェルビーイングという考え方がどのように立ち現れるのか、ということを考え始めました。日本におけるウェルビーイングの可能性を探求するドミニク・チェンは、主観的なウェルビーイングの因子に地域文化ごとの差異があることを手がかりとして、他者を自己と連続するものとして捉えるわたしたちの世界認識の先に、固有性に根差した「共」のウェルビーイングを提示する。いう書籍の編著と監修を渡邉淳司さんと行い、ビー・エヌ・エヌ新社より刊行しました。ウェルビーイング(Wellbeing)」とは、身体的にも、精神的にも、そして社会的にも「よい状態」のこと。心身ともに満たされた状態であることを指す言葉です。情報技術が私たちの暮らしを便利にする一方で、利用者の心の状態への負の影響も指摘されている現在、ウェルビーイングに対する注目が高まっています。本書は、ウェルビーイングとは何なのか、そしてそれをどのようにつくりあうことができるのかについて解説した書籍です。わかりあえなさのヴェールに包まれた他者同士が、根源的な関係性を築き上げ、共に生きていくための思想、実践、技術を照らし出します。ユーザーに愛されるプロダクトやサービスの設計を目指すデザイナー、エンジニア、ビジネスパーソン、また、組織環境を良くしたい人事・総務担当者などにおすすめの一冊です。「わたし」のウェルビーイングから、「わたしたちの」ウェルビーイングへ。「個でありながら共」という日本的なウェルビーイングのあり方を探求します。登/山口揚平/吉田成朗/ラファエル・カルヴォwww.bnn.co.jp2023年には、より具体的に「わたしたちのウェルビーイング」を実現するためのデザインガイドブックを刊行予定です。