探偵はもう、死んでいる。XIVゲームレビューFF14レビューFF14固定PT2年も待った絶!あのジョブが強い!ここが難しい!固定崩壊!など様々な情報が飛び交っていますが、一個人の感想としてクリア後の振り返りを行っていこうと思います。個人のパフォーマンスさいごにはじめに4月29日に実装された『絶竜詩戦争』の攻略が終わり、週末をゆっくり休むことができたので備忘録として各フェーズの感想や『絶』としての難易度、個人のパフォーマンス、反省点などを振り返って行きます。Rinkerスクウェア・エニックスAmazon楽天市場Yahooショッピング今回は辺獄編の固定から、僕含めリアルが忙しめのメンバーで固定を継続~再結成。待ちに待った零式!あのジョブが強い!ここが難しい!など様々な情報が飛び交っていますが、一個人の感想としてクリア後の振り返りを行っていこうと思います。待ちに待った暁月零式第2弾!煉獄編!巷では難しい!初週クリア者少なすぎ!など騒がれたり、久しぶりに日本勢がW1stを取ったりと印象に残るレイドになっていますね。言われている絶オメガ!個人的にはやりごたえ満載で、色んな能力を”検証”された感じがしてとても楽しいコンテンツでした。そんな僕の一個人の感想としてクリア後の振り返りを行っていこうと思います。筆者プロフィールFF14を約5年...bunchiry.com2023.02.16同じような事情の知り合いが入ってくれたこともあり、約1名を除いて人伝手でメンバーを集めることができました。世間は狭い目標は1か月クリアで、活動時間は21or22時~25時の3or4時間、活動日は可能な範囲で毎日というホワイトっぷり。引っ越しがあれば避けては通れない光回線の開通。プロバイダーごとに違う部分もあるので、実際に引っ越しと開通を行った僕のOCN光体験記を日数付きで紹介していきます!はじめに光回線はゲーマーからするとなくてはならないレベルの高速インターネット。電...bunchiry.com2022.06.09引っ越しの時にゲーミングPCはどうするべき?引っ越すときってゲーミングPCはどうやって運送するの?どうやったら故障確率を下げられる?そんな疑問にここ4年で2回、ゲーミングPCを抱えて引っ越しをした僕の観点からお話していきます!はじめに引っ越しとなると避けては通れないのがゲーミングPC...bunchiry.com2022.06.01BIOSが起動しなかったトラブルの解決までPCが起動しない!PCが急にシャットダウンしてお亡くなりになった!こんなトラブルに見舞われた方、何をチェックしていいかとても焦りますよね。僕もこんなトラブルに見舞われて、日曜日を丸半日溶かしました。今回はトラブルシューティングの一例として、...bunchiry.com2022.05.24なのであくまでレース勢の配信を見て予習等をした、パッチ内クリア勢の感想だと思って読んでもらえれば幸いです。まとまりきってないかもしれないので、オススメジョブ、各フェーズの総評、固定としての問題と反省点、より楽にするためのポイント、個人の振り返りなど項目ごとにつまみ食いちゃってください!【FF14】実際どうなの?絶竜詩戦争の難易度を他と比べてみた絶竜詩戦争の難易度って実際どうなの?他の絶と比べてどっちが難しい?よくSNSやまとめサイトでも見かける話題。今回は絶5種クリア済みの僕が、自身の観点から実装当時の3絶と絶竜詩戦争を比較してみました!筆者プロフィールFF14を約5年間プレイメ...bunchiry.com2022.06.25やっぱりレース勢とそれ以外では、情報格差が大きすぎて意見も異なるでしょうからね。他にも様々な暁月記事を出しているのでご覧ください。新拡張が来て生まれ変わった召喚士。デビューの方、吟遊詩人に興味のある方、吟遊詩人がカンストした方、吟遊詩人のローテーションを知りたい方、吟遊詩人をもっと上手くなりたい方必見です!パッチ6.4verにアップデート...bunchiry.com2022.01.16【FF14】レイド攻略におけるレンジDPSの新たな役割【暁月】いよいよ暁月シーズン最初の零式が迫ってきた今日この頃。今シーズンは各ジョブのスキルが大幅にアップデートされたこともあり、レンジロールはこれまで以上に意識することが1つ増えました。レンジDPSの方、レンジDPSに興味のある方、零式レイドに挑む...bunchiry.com2022.01.01【FF14】開幕に薬はもう古い!?暁月シーズンの新たなメタ最近開幕に薬を割らないトップ層をチラホラ見るな...?2分薬って何?暁月シーズンでガラリと変わった薬の使用タイミングについて紹介していきます。薬の使用が求められる零式以上の高難易度に挑戦するレイド勢必見!PTの詩人さんや赤魔さん、リーパーさ...bunchiry.com2022.01.04スポンサーリンクジョブピックスポンサーリンク前述の通りレイドレース固定や1秒でも早くクリアしたい固定というよりは、1か月クリアを目的とした固定でした。基本的にジョブピックは各々が最も初期攻略に適している&80~90点を初期段階で安定して出せるジョブを選びました。僕は今回レンジロールでの参加で、固定としてもメレー2レンジ1キャス1のDPS構成。最初は辺獄編でも猛威を振るっていた吟遊詩人をピック。軽減・ヒールの都合や死人が出た時の越えやすさ、『至天の陣:死刻』の隕石などを鑑みて踊り子にジョブチェンジ。これに関しては近日中にレンジ3職比較を出したいなと思っています!【暁月】どれがベスト?レンジ3ジョブのバランス|パッチ6.4レンジのバランスって今どうなってるの?機工にアッパーが入ったりクリDHの仕様変わったりしたけどどう?今回はレンジロール3ジョブの比較を行っていきます!本記事の内容はあくまで暫定版です。良い情報を見つけ次第随時更新していきますのでご了承く...bunchiry.com2022.09.22キャスター編みたいなやつですね。【暁月】どれがベスト?キャスター3ジョブのバランス|パッチ6.3結局キャスターのバランスってどうなの?パンデモ辺獄編にはどのジョブを持っていったらいいのかわからん!絶竜詩戦争は?今回はキャスター3ジョブのバランスを長所・短所を評価して考えていくので、これからキャスターを始める方、どのジョブを使うか迷って...bunchiry.com2021.12.23最終的に固定としては以下のジョブピックでクリア。白魔道士を除けば、かなり採用率の高いジョブで固められていたのかなと思います。ここのジョブピックは、PH以外はどれもオススメ。PHに関しては、この枠の方が占星だとパフォーマンスが出せそうになく、ローテーション構築もあんまりだったので賢学構成も断念しての白魔といった形ですね。今回は「戻し」より「軽減」がキツい絶でしたし、白は自分自身でリリーヒールを組み込みつつダメージを出さないといけないので、ポテンシャルを引き出せる人じゃないと逆に難しいんじゃないかなと思いました。後続の方なら占星や賢者で軽減&ヒールワークをガチガチに固めておき、シナジー貢献をする分安牌を取ったり、移動の自由度を増やす方がオススメです。この構成で余裕を持ってクリアできているので、白魔が絶対にダメ!なんてことは全くないですけどね。他には二天竜でより楽をしたいなら竜騎士の採用はアリですし、軽減よりダメージを優先するなら召喚士・黒魔道士もアリ。レンジもミンネの方が有用な固定なら、吟遊詩人の採用もアリよりのアリです。スポンサーリンククリアまでの道のりと時間プレイ時間まず全体で見てみると、弊固定のプレイ時間は以下の通り。日数:31日プレイ時間:約105時間(打ち合わせ込)メンバー都合で開始時間が遅れたり終了時間が早まったりしたのもあって、日数はそこそこかかってしまった印象。後述しますが、攻略を通して抱えていた固定の問題をより早くから改善しているか、予習の質をより高めていれば20日・70時間くらいで行けたかなというところですね。無駄な時間をたくさん使ってしまったなと数字で見ても痛感しています。竜の眼を越えるのに大体30時間くらい。最初のアデルフェル&グリノーフェーズは初日の1セット目で突破できて、トールダンフェーズも3日目には突破。トールダンフェーズの雷槍と聖杖は、どちらも可能な限りシステマチックにすることでプレイヤーの負担も減らせましたし、その後の攻略をスムーズに進めるのに貢献してくれた印象です。雷槍と聖杖はGW前でみんな忙しく、会社の昼休みに僕ともう1人でやり方を考えられたのが逆に良かったかなと思いますね。プレイヤースキルが高く、時間にも追われているレース勢のやり方はどうしても最適化が不十分になってしまい、人間性能に頼っている部分がありますから...問題だったのがニーズヘッグフェーズ。僕個人としては苦手なことはなく、固定でも大半のメンバーがイメージを固められた段階で安定させられていたこのフェーズ。ギミックのテンポ感は早く、苦手な人はとことん苦手なのかサイコロのミスは終始絶えなかった印象です。4塔ギミックはそういった人を固定位置にしてあげられますが、サイコロはどう頑張ってもサイコロの数3通り・デバフ3通り・中外2通り×2とかなりのパターンが出ちゃいますからね。いった人はサイコロ捨ての位置を右・背面・左のどこかに固定してあげた方がマシにななるので工夫はなんとかできる...かな?あと、僕はやっていないですが4塔のタンク線取りは、同期が不十分なこのゲームで要求するには少しシビア過ぎるんじゃないかなと思いました。あれを見て辺獄編はタンクでも遊んだけど竜詩では絶対にやらんと心に決めました(笑)竜の眼は構成上削りがキツかったですが、テクニカルフィニッシュを使うことで安定。竜の眼と後述のオルシュファンはセットで考えて、ここにこれくらいのスキルを使うと決めておくと両方でそこそこ楽をできると思います。どっちかでバーストを全部合わせなきゃ!という思考に囚われると結構しんどくなる印象ですね。因みにここら辺から、後述の問題点が浮き彫りになり始めて色々と大変でした。偽典を越えるのに大体45時間くらい。オルシュファン救出フェーズは前述の通り、竜の眼とリソースをセットで考えていられれば何の問題もなし。ここは3トライくらいでサクッと越えた記憶があります。と全てで開幕はフルスタック、最後は手抜き調整といったプレイングができるとメチャクチャ楽になると思いますね。僕たちのように忍者や踊り子、赤魔道士のようなバーストタイムの比重がデカイジョブを採用しているところはここで大きく変わります。あとオルシュファン救出は演出として胸アツですね!そして、偽典トールダンフェーズ。いうか至天の陣:風槍と至天の陣:死刻。風槍に関しては特にこれが難しい!というのはないですが、苦手そうな人をサンダーの優先度位置固定にしたり、線&青玉なしの時のツイスター位置をダイブに直角の位置にしたりすることで改善は可能。ツイスター位置をダイブの直角にすると、エラプやリキッドに選ばれた時に安置を潰すリスクが大幅に下がりますし、アスカロンメルシーの位置調整も不要になりますからね。あと、ダイブを避けるのが最優先。この意識を徹底させて、ツイスター捨てのタイミングでは位置が被っていてもいいという認識を共有するとかなり楽で安定します。これは難しいギミックだなあと思いました(小並感)タンク以外にとってはここが最難関(タンクはニーズ4塔線取りかも)僕たちはここまでの雰囲気も鑑みてよりシステマチックなW3rdのやり方に、更に細かいルールを決めて攻略。僕ともう1人が結構しんどい立ち位置にはなりましたが、とにかくイメトレをしまくることで対応しました。このギミックの面倒な所は、優先度判断もありますがノックバック+視線のところ。〇×△□がつくプレステギミックの付与タイミングが結構余裕が少なくて、プレステ処理位置に立ちながらノックバックの位置を調整して、視線もくらわないようにするというのがなかなかにハード。絶アレキの『次元断絶のマーチ』のような、素早い判断と細かいキャラコンを要求されるイメージでした。最初の散開位置が8通りあって、プレステも8通りあるポジションの人は細かいイメトレ必須だと思います。あと、ジャンプした後に移動キーを入力して、キャラの立ち位置を変えずに向きだけを変える練習は空き時間にやっておくのもオススメですね。その後の隕石は、二天竜の削りが問題なければキャスLB2か踊り子のテクニカルフィニッシュを回すのがオススメ。僕たちはテクニカルフィニッシュを回すことで隕石で巻き込みを意識したり、削り切れずワイプ!といった事故の心配は全くしなかったですね。あと、ここまで来ると二天竜の練習回数はクリア時間に直結するので、二天竜のアク・モーンができるようになるくらいまではキャスLB2や薬、各種スキルなどはガンガン吐いていいと思います。基本的に踊り子とキャスが死んでいなければ、薬+テクニカル&キャスLB2でゴリ押せちゃったりしますからね。二天竜を越えるのに大体20時間くらいで、最終を越えてクリアするのに大体10時間くらい。二天竜に関しては削りはキャスLB3と薬を使ってかなり余裕を持って削ることができた印象。敵のHP管理が苦手なメンバーがいる場合は、ニーズヘッグとフレースヴェルグのHPを均等に保つ必要があるアク・アファーのタイミングでは手を止めるのもアリ。僕たちはこれが原因で3回ワイプしたので、ルールとして線が消えたら手を止める(or均等にダメージが入る範囲技を撃つ)ことにして安定化。息吹に関しては各々が線付与のタイミングの立ち位置をしっかりと決めることで、優先度が真ん中のメンバーの負担を軽減。ちなみに、踊り子や赤魔道士のような範囲盛りジョブを真ん中の優先度にしておくと、他の人の優先度判断に絡まないため好きな立ち位置を取れるのでオススメです。前から3番目と後ろから3番目の人は、他の人の判断基準になることが100%ないですからね。ここやアク・モーンは他の優先度ギミック同様誰をどこに配置するかで安定度が大きく変わるので意識できるとよき。ここまで来ると僕たちは人に合わせた優先度配置になっていたので、優先度ミスはかなり少なかったですね。これに関してはなかなかにグッドでした。最終フェーズに関しては、エクサフレアを避けてダイナモチャリオットを間違えないようにして、軽減・ヒール・バーストを予定通りにやろう!くらいしか言う事がないです。今回僕の固定は、大きく分けて2つの問題を抱えながらクリアまで走り抜けました。固定に来た段階で既にHP0問題まず一つ目の問題は比較的アッサリなやつから。これは僕含め複数人居ましたが、リアルスケジュールがキツすぎて固定に来た段階で既に疲れ切っているケースがそこそこありました。実装時には引っ越しが...絶オメガ検証戦の実装時には仕事の忙しい時期が...と社会人1年目から暁月『絶』と2回も忙しいタイミングが被ってしまったぶんちりーが、それでも活動時間を捻り出した方法を紹介していきます!哀れな社畜ゲーマー...bunchiry.com2023.04.08こういう時って、練習中フェーズは集中できて問題ないんですが、その手前が問題。何でもないところで謎のミスをしてしまったり、ひどい場合だとフェーズ切り替え演出中に気絶したりして無駄ワイプを引き起こすことが1日につき数回ありました。それこそトールダンフェーズくらいならハハハで済みますが、竜の眼やオルシュファン救出でこれをやらかすとなかなか痛いですよね。僕も雷槍で1回、聖杖で3回、オルシュファン救出中に2回気絶したので、これに関してはメチャクチャ反省していますしメチャクチャ謝罪しました。重かったのがこちらの問題。竜の眼を越えたあたりから、人間関係としては(表面上は)大丈夫でもチームとしては7人と1人という形になってしまっていました。いう事かというと、7人で1人をキャリーする形。ニーズで一生無限にミスるため、これは今後もヤバイぞってなったんですよね。本来チームとして、固定PTがあるべき姿は8人がそれぞれの形でチームに貢献し、8人が対等に活躍することです。得意不得意は人それぞれなので、コールで貢献する人がいれば作戦決め&資料作りで貢献する人もいますし、キツいギミックを引き受けることで貢献する人もいます。僕が固定募集関連の記事をいくつか書いて、なるべく同じ実力&同じビジョンの人で集まるためのポイントを紹介してきたのもこのためですね。【FF14】固定PT募集のタイトルに必要な4つのコトパッチ5.5がリリースされてからもうすぐ1か月。この期間に『絶』シリーズをやってみたいけど、固定が必須って聞いた!固定の募集文からヤバそうなところを見分けたい!パッチ6.0がリリース後の新しい『零式』用に、固定を組んでおきたい!そんな方々に...bunchiry.com2021.05.10【FF14】固定PTの募集文に必要なモノ11選パッチ5.5がリリースされてからもうすぐ1か月。この期間に『絶』シリーズをやってみたいけど、固定が必須って聞いた!固定の募集文からヤバそうなところを見分けたい!パッチ6.0がリリース後の新しい『零式』用に、固定を組んでおきたい!そんな方々に...bunchiry.com2021.05.12【FF14】就活みたい?固定の面接でよく聞かれる4つのコト日本だけでなく海外でも超大人気MMOとなった『ファイナルファンタジー14』暁月のフィナーレに向けて『絶』に挑む方もかなり増えてきましたね!Endwalker一発目の零式の日程も予想がつくので、既に6.0零式の募集も出始めています。新規ユーザ...bunchiry.com2021.07.29【FF14】固定PTの顔合わせは何をやるのか徹底解説!FF14固定PTの定番イベントと言えば?そう、『顔合わせ』です。ほとんどの固定が1度はやっている、鉄板中の鉄板イベントなんじゃないでしょうか!今回は初めて固定PTに入る方や初リーダーの方、久しぶりの固定に向けておさらいしたい方に向けて顔合わ...bunchiry.com2021.11.03そんな記事を書いていたにも関わらず大変お恥ずかしいところですが、今回はとある1名(存在Xとしましょう)がとことん『できない』人でした。固定の進捗はできる人ではなくできない人によって決まる。これは昔僕が固定リーダーをやった時に募集文に書いた一文ですが、まさにこの通りになってしまいました。これは、本人だけでなく入れてしまった固定側にも大きな責任があります。結果的に色々やり方を工夫して存在Xのギミックを最大限簡単にして、他のメンバーの負担を増やしたり、軽減の使いどころも忘れにくいところになるように調整したりすることになってしまったんですよね。これはチームとして非常に不健全で、7人には要らぬ負荷とプレッシャーがかかってパフォーマンスが落ちますし、存在Xもこの状態で活動を続けるのは堪えるものがあったでしょう。僕が存在Xの立場になってしまったら、メンタルがぶっ壊れるだろうなとは思います。これが原因で雰囲気が険悪になることも何度かありましたし、打ち合わせに時間を割いてプレイできない時間も結構発生してしまったので進捗に響きましたね。僕たちはこのまま走り抜けてしまいましたが、一歩間違えれば固定が爆散しかねないので読者の皆さんは反面教師にしてください!今回は5月下旬までみんな時間が取れなかったのもあり問題を抱えっぱなしにしていましたが、メンバー入れ替えをしないのであれば、早い段階から予習復習の仕方やプレイ中の考え方、ギミック処理時の工夫、思考フローの作り方など徹底的に教育していくべきだと思います。【FF14】レイド勢必見!意外とできてない正しい予習のやり方FF14のレイドと言えば予習です。未予習PTという募集が出るくらいには予習するのがスタンダードです。この予習、意外と正しくできてない人がほとんどです。Labがあったり、各ゲームのプロがオススメの練習法を紹介しています。FF14の場合、ココで練習するのがオススメだよ!という導線がゲーム内にあまりないので、迷う方も多いんじ...bunchiry.com2021.09.29放置してキャリーしようが、メンバーを入れ替えようが、教育しようが存在Xのメンタルはぶっ壊れるわけですから、それなら固定のプラスになる方を選ぶべきなんじゃないかなと僕は思いましたし、結局最後はこれを実行に移しつつ走り抜けました。難易度ここまで結構書いちゃったので難易度については別記事でより詳しく解説しようと思っていますが、僕の印象としては絶バハ未満絶アレキ・絶アルテマ以上(全て実装当時)といったところ。【FF14】どれから挑戦すればいい?最初に挑むべき絶を紹介!【パッチ6.3更新】6.3で絶も遂に5個目!ここで一気にFF14熱が再熱した方も多いのではないでしょうか?来るべき7.0に備えて、実力を磨いておきたい。早期固定に入るために、経歴を整えておきたい。絶竜詩戦争は、難易度を下げるためにPT全体で工夫できることがいくつかあります。優先度ギミックまず竜詩の特徴の1つが、優先度ギミックの多さ。優先度ギミックは得意不得意が明確にあるので、苦手な人を両端に、得意な人を中央に持っていく事で安定度が大きく変わります。苦手だなと思ったら申告するのも大事ですし、得意だなと思ったら変わるよと提案するのも大事。俺は定番ならここだから。いった考え方ではなく、PTとして安定させるには何がベストか。これを考えて優先度を調整していけるかどうかが難易度に大きく直結すると思いますね。いった事もあり、自分の実力に自信がないな。クリアできるか不安だな。竜詩は絶対にクリアしたい!!こういう風に考えている、これから挑戦する方は、予め1番端の優先度を貰える固定に入るのも1つの手かなと思います。今回はリキャストがガッツリリセットされるような履行演出がなく、大抵のゲージやProcを持ち越すことができます。コンボを持ち越すことができるフェーズも多いですね。このため、削り調整が非常に重要になってきます。時間切れまでの時間を目いっぱい使って、範囲技などを使いながら全員がゲージ・Proc・コンボをストックしながら次のフェーズに行く。これを最終フェーズまで続けることでどのフェーズでも削りが楽になりますし、事故ったり殴りにくいパターンを引いても問題なく次のフェーズに進めたりします!常に全力ではなく、HPを見ながらあえて手を抜く。これもまた、難易度を下げるには必要不可欠なプレイングだと思いますね。コール最後に、これは竜詩に限ったことではないですがコールは最強。今回もPT全体で処理を共有できる内or外ギミック(ダイナモチャリオット)や、視線ギミック(Aを見る~など)、遠近ギミック(近づく離れる)などが盛りだくさんなので、特定の人が見てコールといった形を取ることで他のメンバーの難易度を大幅に下げることができます。これだけで集中力をその後に温存できますし、事故も防げるのでそれぞれ担当者を決めて、コールで処理にするのも固定PTとしては重要だと思いますね!総評まずはちゃんと目標期間くらいでクリアできて良かった。これが一番大きいです。その上で、僕個人でのパフォーマンスを振り返って行きます。個人のパフォーマンス個人のパフォーマンスとしては、予習や体調の良い日のプレイングなどに関しては問題なくできたかなという印象。全てのギミックで一番深い優先度を担当できましたし、コールも他のメンバーと分担して行えました。情報が出きっていない初週では、色々とやり方も考えて弊固定オリジナルの僕らは安定させられる処理法も構築できました。加えて、辺獄編で反省していた部分は活かせたので、その点に関しては良かったと思っているところ。反省点としては、前述の通り固定に来た段階で既に疲労度がMAXだった日があったこと。活動条件に同意して固定に所属している以上、どれだけリアルが忙しかろうと、それが固定中のパフォーマンスに影響を及ぼすことがあってはいけません。そんなに忙しいなら、最初から活動日がもっと少ないところや、活動時間が少ないところに入れという話ですからね。これが理由でミスをするのは、練度不足でミスをするのとは訳が違います。他の7人の時間を奪う行為なので、本当に失礼な事をしてしまったなと反省していますし、今後のFF14レイド活動との付き合い方を考え直さないとなとも思いましたね。会社を辞めるわけにもいかないので、まずは体力づくりから着手するかなと考えているところ。さいごにだいぶ長々と書いてしまいましたが、辺獄編の振り返り記事とは打って変わって反面教師になる情報が多くなったこの記事。今や国内最大手MMORPGになったFF14。FF14が初めてのMMOという方も多いんじゃないでしょうか?スキルが沢山あって、どんな操作方法や設定、どんなデバイスを使うのがいいのか戸惑うと思います。昔はMMOマウスなんて実質一択レベルだったけど、今やオプションが沢山!一体どれが自分に合うんだろう?と悩んでいるMMOプレイヤーの皆さん必見の比較レビューです。楽しすぎて今僕がドハマりしている遊戯王マスターデュエル待ちに待った遊戯王のDCG版ということで、現代遊戯王が楽しめる最高のゲームとなっています。数あるスターウォーズゲームの中でも地味に高評価だったジェダイ:フォールンオーダー。ブリリアントダイアモンド・シャイニングパール楽しそうにプレイする声からバグなどを非難する声まで色々な声が飛び交っているこの作品。XIV【FF14】最初に選ぶジョブは?初心者オススメジョブを紹介!暁月のフィナーレのリリースも決定していて、ますます勢いを増すファイナルファンタジー14。海外では、あまりに人気が出過ぎて一時的にDL販売が停止されるほどです。苦手なりにも結果的にクリアできてるってことはその人も結構努力したのでは?実際のところは知らないのであきらかに足引っ張ってるのに改善がないとかなら仕方ないかもしれませんが。23:01コメントありがとうございます。おっしゃる通り、その人なりに努力したのだろうとも思います。これまたおっしゃる通り、結果的にクリアできてるわけですしね。そこは揺るがない実績であり、彼の実力を担保する証だと思います。彼の予習の仕方やミス癖への対処法、復習に対する姿勢などがあの固定の基準では不十分だったということです。その基準を事前に共有しきれなかった固定側、活動中に修正できなかったプレイヤー側の双方に落ち度があり、そもそも固定を組む段階でミスマッチがあったわけですね。いう事があるとメンバー全員が不幸になってしまうので、書くかは迷いましたが、1つのケースとしてブログ記事にした次第です。読んでいて気分の良いものではなかったかもしれませんが、そういう意図で書いているということをご理解いただけますと幸いです。このようなケースが原因でFF14が嫌になってしまうのも勿体ないですしね。返信コメントを書き込むコメントをどうぞ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。プログレッシブ2ノーゲーム・ノーライフ2ロクでなし魔術講師と禁忌教典5ようこそ実力至上主義の教室へ10七つの魔剣が支配する6魔王学院の不適合者8ロード・エルメロイII世の冒険4スパイ教室6探偵はもう、死んでいる。個人のパフォーマンスさいごにこのサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleのプライバシーポリシーと利用規約が適用されます。探偵はもう、死んでいる。defined.")}))})();タイトルとURLをコピーしました。