読者になるかすてぃらいぶらりーかすてぃら(@kstir_z)が構築記事を書きます。第6世代(この前特殊ガルーラ反省会をやったのに全く懲りていない!)■はじめに前回使ったシングル流用ガルーラスタン。HAチョッキギャラドスについて。構築と噛み合っていないように感じた。<お前浮いてない?威嚇を受けると火力がなく、構築的にサイクル軽視で交代しづらいこともあって置物になりがち。S操作はしようと凍える風ばっかり撃つはめになる。実数値191もある攻撃が勿体ない。......どうせ凍える風ばっかり撃つなら攻撃より特攻に振ったほうがいいのでは!?■ということでギャラの特攻種族値は60。威嚇かつ凍える風を使えるポケモンとしてはアメモース(80)に続いて2位。僕はアメモースについて勉強不足なのでどんな配分をするか知らないけど、襷でもなければCにはそれほど割かないんじゃないかと思う。総合的な数値、タイプを加味しても特殊ギャラドスは選択肢に入るだろう。一致技についても、C特化ハイドロポンプの火力指数はA特化滝登りと比べてもそれほど差はない。......いやごめん嘘。相手に威嚇を入れられることを考えれば簡単にひっくり返る。36.1~42.9%(威嚇)(その他調整案)・201-131-100-121-120-105(ひかえめ)S-1霊獣ランド抜きに抑えて耐久を伸ばす。・191-146-100-121-108-114(うっかりや)ストーンエッジでH185-B117リザYを確定。・191-145-100-110-121-114(無補正)無補正ランド的なアレ。一度はやってみたいという夢が叶った。他の性格の劣化にはなってないはず。ただでさえ低い特攻を犠牲にするので良くない気がする。■技(ダメージ計算はクリックで開きます)〇こごえるかぜ今回の確定技。威嚇+チョッキでS操作ができるポケモンとしての採用。味方の追い風と重ねることで追い風ミラーを優位に運ぶ。氷技というのも優秀で、先発で相手の威嚇ポケモンや追い風ポケモンへの削りにもなりやすい。そこまでダメージは出ない。滝登りも似たようなものだし、こちらは威嚇を無視できる。63~76.3%(威嚇)〇ねっとうハイポンとの選択。威力が不安すぎて記事を書く段になるまで考慮にも入れてなかった。似たような火力のスイクンも熱湯撃ってるし、いけるかも。74.5~87.5%......いけないかも。〇なみのり一応全体技もあります。味方殴り目的でA振りのほうが採用しそう。〇ストーンエッジ個人的にはかなり優先度が高い。チョッキギャラを採用する以上天候パに対して強くしたい意図があると思う。リザに対する打点は欲しい。ランドの雪崩耐えリザはA下降補正では確定にならない。そこを重視する場合おっとり、うっかりや辺りにする。118.9~140.5%〇だいもんじ物理では持てない炎技。晴れ下では一致相当の打点として扱える。通常触りづらいギルガルドにも。83.9~99.4%〇10まんボルト〇かみなり水タイプへ。技範囲の補完としてはいいんだけど、水はだいたい特防が高いのであてにならない。32.8~38.6%〇れいとうビーム〇ふぶき凍える風のダメージに期待をしない場合の、草やドラゴンへの打点。〇ドラゴンテール物理型のときは最終的にこれを採用していた。簡易的なトリル対策として、凍える風の補完になる。チョッキでこれらを打ち分けられる器用さは魅力。ダメージ目的の技ではないし、C振りでも採用していいかも。■使用感まず真っ先に感じるのはハイポンの命中不安だけど、そこを置いておけば想定通りの運用はできた。確かにこご風のダメージは上がり、ある程度躊躇せずに撃てるようになった。S操作の必要がなければ威嚇を気にせず居座って殴りに行ける。