煉獄魔法罠の使い方などを知りたいどうも不自由なYPです。この記事はインフェルノイドの解体新書です。書く目的として”インフェルノイドを組みたい人を増やすため”に筆を走らせています。この記事はインフェルノイドノススメということでドーハスーラ軸アンデットの解体新書同様、書く目的として”インフェルノイドを組みたい人を増やすため”に筆を走らせてい...今回はインフェルノイドにおける強力な魔法罠について解説していきたいと思います。使う頻度が高いものをピックアップしていますので全部を網羅するわけではないことはご了承ください。煉獄魔法罠は永続カードが多く、カードパワーが高い印象を受けます。使いどころなどはデカトロン同様駆け引きを必要とする場面が多く、敢えてカードの発動だけして様子を見たりとプレイングがモノを言う玄人向けのカードばかりです。速攻魔法(1):自分フィールドの「インフェルノイド」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その自分のモンスターは相手の効果を受けない。(2):自分フィールドの「インフェルノイド」モンスターが効果で破壊される場合、その破壊されるモンスター1体の代わりに墓地のこのカードを除外できる。永続多いゆうてたやん、すぐ速攻魔法やんってツッコミ待ちですw死徒はあんまり採用されてませんが僕個人的に好きなカードでして、よく窮地を救ってもらってました。1でフィールドのインフェルノイドモンスターに完全耐性を付与2で効果破壊耐性を付与と守り札に使えるわけですが、2は墓地へ行ってから使えるので例えば芝刈りやモンスターゲート、名推理などで墓地へ送られても使えるのが魅力です。インフェルノイドは墓地から魔法罠を回収する術を持ちませんのでこういう墓地で使えるのは結構重宝します。あと狂宴コストにしてもいいですね。消華は出来たらフィールドに残しておいた方がいいので。永続魔法(1):自分フィールドの元々のレベルが2以上の「インフェルノイド」モンスターは、レベルが1になり、相手に与える戦闘ダメージは半分になる。(2):表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。「インフェルノイド」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。自分のデッキのモンスターも6体まで融合素材とする事ができるはい、インフェルノイド専用融合です。インフェルノイド・ティエラを融合召喚するのに使います。地味に1の効果が強くて、自分で処理手段があるならリリスネヘモスが並びます。1は永続効果なので出したあと処理できればダメージは普通に通るのでコストさえ確保できているならワケわからん盤面を作れます、が作ったことはありません。2をメインに使うことが多くてすぐに墓地に送られます。相手のフィールドにEXから出たモンスターがいる必要があるので相手依存にはなるもののデッキからインフェルノイドを6体も落とせるのは魅力です。ティエラを出せばとりあえずEXからモンスターを墓地へ送れるのでコストにティエラを送ったり、ヌトスで相手盤面荒らしたりと強いことが出来ます。永続魔法このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):手札を1枚捨てて発動できる。デッキから悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。(2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。手札・デッキから「インフェルノイド」モンスターを墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。1はそのままインフェルノイドを落とすより絶対王バック・ジャックや魔サイの戦士を落としてデッキに触れることが多い印象です。2は虚夢同様相手依存で多くても3枚くらい墓地へ送れたら御の字かなと思います。狂宴のコストになることもしばしばありますね。消華」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):手札を1枚捨ててこの効果を発動できる。デッキから「煉獄の消華」以外の「煉獄」魔法・罠カード1枚を手札に加える。このターン、自分は「インフェルノイド」モンスター以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。その戦闘を行ったお互いのモンスターを除外する。煉獄カードサーチにしてコストにもなるすごいやつ。狂宴サーチに使われます。僕は手札に虚無や消華がダブっている場合、狂宴のコストに場の消華をコストに送るのではなく手札のダブった煉獄カードを送った方がいいと思っています。理由は2の効果の活用です。狂宴が無事成功した場合、場に出るのはインフェルノイド・デカトロン2体とベルフェゴルなんですがデカトロン2体はリリス、ネヘモスのカウンター効果を有するのですが、攻守のスペックに変動はないためモンスターを出されて殴りかかられることが多いので、敢えて殴らせて消華の効果でお互いに除外に持ち込めるのは(デカトロンは勿体ないが)ただ戦闘破壊されるだけよりかはマシなのかなと思います。一度あったことですが、HEROと対戦している際に最後のHERO、トリニティの攻撃力倍(5000)でこちらのインフェルノイド・リリスに殴りにかかられ他のモンスターも攻撃表示だったのですがダメージが半端ないので消華とともに除外し勝ちをもぎ取った試合がありました。手札が減ることはディスアドバンテージですが、いざとなった時の消華は強力です。煉獄の氾爛フィールド魔法(1):自分スタンバイフェイズにこの効果を発動できる。自分フィールドに「インフェルノイドトークン」(悪魔族・炎・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。自分フィールドからも「インフェルノイド」モンスターを除外できる。相手は攻撃対象にできず、効果の対象にもできない。1はまずは先攻自ターンに発動できそうにない効果ですが、インフェルノイドのネックとなるコストを供給できるのは中々魅力。2の効果との噛み合いも素晴らしく下級インフェルノイドであればほぼノーコストで、上級、最上級もコストを軽くできるのはちょっと異常であり、今後紹介予定のインフェルノイドと相性の良いカード、シャドウディストピアや魔鍾洞などと枠を争う効果です。なっても止む無し、リリスを生かせるのであれば仕方ない犠牲と割り切るしかなそうです。耐性を持たせるのであれば完全耐性の死徒の方がよさそうではありますが、こちらはフィールド魔法という枠なのでちょっと採用は厳しいかもしれませんね、強いけど。カード1枚を墓地へ送って発動できる。レベルの合計が8になるように、デッキから「インフェルノイド」モンスターを3体まで選んで召喚条件を無視して特殊召喚する。シンプルですね、召喚条件を無視しデッキから合計レベル8になるように3体までインフェルノイドモンスターを特殊召喚できるという、至ってシンプルな効果。遊戯王って文字数少ない方が強いって昔から言われてっから!!一般的に採用されているノイド構築で狂宴のリクルートパターンとしてはこうですね。デカトロン×2+ベルフェゴルデカトロン+ヴァエルデカトロン+アスタロス+ルキフグスアドラメルクですかね。ゲーム序盤であれば1のデカトロン2体とベルフェゴルでまずは妨害盤面を作り構えます。デカトロンがデッキに眠っていれば2以降のヴァエルと一緒に出してみたり、アスタロス+ルキフグスと出してみたりと盤面崩しにいったりと様々な動きが可能となります。無の煉獄や殻醒、遡洸もあるが煉獄魔法罠は上記したものの他にも数種類ありますが、これらは中々採用されることがありません。理由としては発動タイミングが自分ターンでないのに効果が絶妙すぎる自分ターンであっても”スタンバイフェイズ限定”などでどうあっても遅いし効果が絶妙すぎることが要因として考えられます。インフェルノイドはカードパワーが高いから下手に強カード刷っちゃうと収拾がつかなくなるから本当コナミさんには頭上がりませんが、インフェルノイド新規ください。強く、それ以外は汎用魔法罠に置き換えられてしまうのが現状だと思います。魔法罠で除去系もないからモンスター依存になってしまうし、スキルドレインなんかを貼られてしまったら一気に詰んでしまいます(リリースを上手く使えばケアできますが)なので、僕が採用するなら上記3種で虚夢あたりは相手のデッキを見てサイド交換ができる枠としています。インフェルノイドの構築はバランスが重要です。僕のインフェルノイドの構築はこちらに書いています。2020.1インフェルノイドデッキ考察、プレイングと駆け引きを楽しみたいデュエリストは握るべきテーマ。今回は現在の僕が遊んでいるインフェルノイドを紹介しようと思います。インフェルノイドは自分フィールドにレベル、ランク合計8以上になると(8は出せる)のインフェルノイドモ...また近いうちにインフェルノイドと相性の良いカードをまとめておきますのでそちらもどうぞ!みなさんの参考になれば幸いです。人気記事(盤面)の時を戻そう。拮抗勝負の使い方や対策方法について「対象をとる」と「選ぶ」と「選択する」の違い。ニホンゴムズカシイネ「捨てる」「効果で墓地へ送る」難しいコンマイ語を今一度整理してみる。裏側守備表示になるとどうなる?問題10選EXデッキから落としたいモンスター8選[アンデットのススメ]不知火の隠者+1枚からの展開ルート8例紹介。141件[環境グラフ]。