敵の行動の概要(上級)3体とも、以下のパターンで行動する。HP回復(回復量:最大値の50%)/ステータスアップは、ターン経過でもデスペル効果でも解除されない攻略法このクエストのチャレンジミッションには、「8ターン以内でクリア」と「パーティ人数5人以下」がある。両方を同時に達成するのは難しいので、「6人パーティを使って、8ターン以内でクリア」「9ターン以上かけて、5人パーティでクリア」の2回に分けて達成するといい。十分な戦力があるなら、まとめて達成してかまわない。以下の条件を満たすパーティを組む。いずれかの属性の、強力な全体魔法攻撃」を持つ攻撃役を入れる(ただし、「氷か水属性」と「雷属性」の併用は避ける)敵の精神を大幅に下げるデバフを用意する攻撃に使う属性の耐性を大幅に下げるデバフを用意する攻撃役の精霊キラーを上げる。召喚ダメージの攻撃を使う場合は「召喚時幻獣STアップ」「召喚ダメージ」を上げる(リミットバーストなら「LBダメージ」も)リミットバーストを使う場合は、LBゲージの蓄積手段を用意する戦いかた●物理全体かばうで『魔人の一閃』を防ぐジン、シャイターン、イブリースは毎ターン、無属性の全体物理攻撃である『魔人の一閃』を、それぞれ2回ずつ使ってチェインしてくる。攻撃は6回ぶんになるので、分身で全員が回避し切るのは不可能。「ユニットの回避率100%+敵の命中率50%ダウン+味方の回避率25%アップ」でも高確率で命中するため、回避率もアテにできない。よって、物理壁役が全体をかばうのが一番いい。中級なら耐えるのは簡単。上級で耐えるのは厳しいが、あらかじめリレイズ状態にしておけば何も問題はない。偶数ターンに来る『魔人の力【風】』『魔人の力【闇】』『魔人の力【火】』は、引きつけて属性耐性で無効化すれば怖くない。属性耐性は150%下げられるので、バフも含めて250%以上にしておこう。●魔法攻撃で攻めるのが基本ジンは、3の倍数ターンで『とりまく風』を使って、こちらの物理攻撃に風属性を付与してくる。風属性はジンに吸収されて戦いにくいので、魔法攻撃を使ったほうがいい。このバトルでは、クエストエリア効果によって魔法攻撃のダメージに100%のボーナスが得られるため、ダメージ面でも物理攻撃よりも有利だ(より強力な召喚ダメージの攻撃が使えるなら、そのほうがもちろんいい)。敵の精神を大幅に下げるデバフも忘れずに。このバトルの敵は、残り1体になるとHPを最大値の50%回復し、全ステータスを大幅に上げる。大ダメージを与えにくくなって非常に面倒なので、3体すべてを同時に倒すか、1体を先に倒して残り2体を同時に倒したいところだ。そのことを考えると、与えるダメージにズレの出ない土属性か光属性の全体攻撃がオススメ。1体は先に倒してもいいので、イブリースの弱点を突く「氷や水属性」、シャイターンの弱点を突く「雷属性」もOKだ。それらを両方とも使うとジン1体が残ってしまうため、併用は避けること。●力不足なら時を待つ敵の耐久力はかなりのもので、実装時点のバランスでは、相当な戦力を持っていない限り、「「ジーニーズ」戦を8ターン以内でクリア」のチャレンジミッションは達成できない。現時点の戦力で無理そうなら、簡単に達成できるレベルになるまでインフレが進むのを待とう。●アンジェラ(攻撃役)装備:●ブレイブシフト前は、「LBゲージ回復」を上げる●ブレイブシフト後は、魔力の値と「精霊系キラー」「LBダメージ」を上げる。Vision-を選ぶ。下記は、実戦での行動のしかたの記録。Vision-は、基本的には同じ行動をする。クドくなりすぎるのを避けるために、以降のユニット名やアビリティ名は、どうにか区別がつく程度に短縮したり効果を記載したりしている。ショックハート2ラブショック注意点は以下のとおり。ファイサリスの『支援用プレミアムファイサリス弾』は、1体がケフカを、もう1体がアンジェラを対象にして使うサクラ&アヤカが『リヴァイブバリア』を使わないときは、ガブラスが『ステイアライブ』を使用し、自力でリレイズ状態になる同行者のファイサリスのMPが尽きたら、アンジェラの『魔法のクルミ』で回復する最後のターンのガブラスとサクラ&アヤカは、グループ16でチェインToTop。