呼び出すように指定しています。場合は"/index.htm"ファイルを配信)。今回はサンプルを参照してサクッと作成しましたが、Webサーバーを操るにあたり、HTTPのプロトコルをちょっと突っ込んで学ばないといけないようです。ライブラリが充実しており、ちょっとしたプログラムも意外と簡単に作れることが分かりました。前回はSDカードに漢字フォントとビットマップファイルをを載せていたのですが、そのデータを標準搭載のフラッシュメモリ上に置けることが分かりました。いうことで、実際にフラッシュメモリ上に漢字フォントをおいて動かしてみました。し若干、表示にチラつきが出ます。フラッシュメモリにアクセスする時にダイナミック駆動に利用しているタイマー割り込みが中断させられるのかもしれません。今後、WiFi通信等の利用も考えると、1msecの割り込みのダイナミック駆動はちょっと負担が大きそうです。3Mバイトをデータ用のファイルシステムとして利用出来ます。この領域は、専用に確保されておりスケッチを書き換えても影響を受けません。IDEにて選択が出来ます。3Mバイトが選択出来ます。systemhttp://esp8266.github.io/Arduino/versions/2.3.0/doc/filesystem.html#uploading-files-to-file-systemに記載されています。upload」というメニューが追加されます。作成してその中にデータファイルを置いておきます。クリックしてアップロードします。実際に漢字フォントとビットマップファイルの約1.75Mバイトをアップロードしてみると数分かかりましたが、エラーなく完了出来ました。(SPIFFS)が利用出来ます。ファイルシステムの操作はSPIFFSオブジェクトを使って行います。SDライブラリのSDオブジェクトとほとんど同じ感覚で利用出来ます。SDオブジェクトからSPIFFSオブジェクトへの移行は関数がほぼ1対1でかつ、パラメタも類似しているためすんなりと行えました。SDライブラリとの相性が悪いのかSD.hも別途インクルドするFileクラス関連のコンパイルエラーが発生しました(これは要調査です)。今回は、併用しないのでSD.hのインクルドを止めました。プログラム(スケッチ)現時点のバージョンを置いておきます。(14.1K)ココログでは、1Mバイト以上のファイルを置けないので、フォントデータは下記よりダウンロードして下さい。https://github.com/Tamakichi/Arduino-KanjiFont-Library-SD/archive/master.zipフォントの著作権は私ではなくフォント作成者にあります。解凍し、README.TXTのライセンス等に関する記載内容を確認の上お使い下さい。解凍したフォルダのfontbin内のFONT.BINが利用するフォントデータとなります。このフォントデータをスケッチ配置フォルダ下のdataフォルダに入れて、ESP-WROOM-02にアップロードして利用します。最後に最終的にはESP-WROOM-02用の漢字フォントライブラリを整備したいと思います。追記ライブラリ化し、下記にて公開しました。