いずれかを下げてくる。基礎」のページで紹介した基本形で問題なく倒せる。防御ダウンや精神ダウンのデバフは効かないので、使う必要はない。(バフを含めて、最低でも各140%以上。アップのバフ(『カラミティボーダー』を装備するのでも可。必須ではない)全体かばうダメージカットや魔法ダメージカットの強力なバフ(対象は自分のみでも可。(必須ではない)人系のキラーアビリティ光属性のアビリティまたは武器(必須ではない)各ユニットの基本的な行動のしかたは以下のとおり。全体かばうを維持(属性耐性が低い場合は、属性耐性アップのバフも)。全員が装備で耐性を持っているなら不要)。各種のバフとデバフを維持。それらの属性耐性を上げた魔法壁役で全体をかばおう。敵はこちらの属性耐性を下げてくるが、140%以上の耐性があれば耐えるには十分だ。完全に無効化するために必要な耐性は以下のとおり。敵の全体攻撃の中には、無属性の物理攻撃『グランドカオス』もある。この攻撃は、1ターンに最大1回しか来ないので、全体分身を利用すればたやすく対処可能。●引きつけ役が即死耐性を持つカオスは、単体即死攻撃の『ソウルオブカオス』を使うことがある。この即死は耐性で防げるので、引きつけ役が即死耐性を持っておくのが最も安全。それによって回避率が下がるかもしれないが、敵の通常攻撃は大した威力ではないため、即死耐性を優先したほうがいい。麻痺、石化、ストップ効果を持つ単体攻撃『ドレッドストライク』は、引きつけを無視する。装備やバフによって、それらの状態変化を全員が防げるようにしておこう。敵は、3、8、10、13、18ターン目と、21ターン目以降の3の倍数ターンで、自分にバフをかける。それらのほとんどはデスペル効果で解除できるので、かかったらすぐに解除しておきたい。10ターン目の『光は決して闇を拭えぬ』でかかるバフを放置していると、11ターン目の『究極の混沌』で魔法壁役が倒されたり、味方全体のMPを大量に吸収されたりする恐れが強くなるため、11ターン目で必ず解除すること。↑11ターン目に敵が使う『究極の混沌』は、威力が高く無属性。敵のバフを解除したあとに魔力ダウンのデバフをかけ直し、魔法壁役は、ダメージをカットする強力なバフを使うか『ぼうぎょ』を行なって攻撃に耐えよう。ダメージ判定後にデスペル効果がかかるため、『究極の混沌』で倒された場合は、リレイズ状態では復活できない。●攻撃は光属性でカオスは、光属性が一応の弱点(耐性は-15%にすぎないが)。チャレンジミッションにも「光属性で6回以上敵にダメージを与える」があるので、攻撃は光属性がオススメだ。『混沌の渦』を使いはじめることの予告。『混沌の大渦』を使いはじめることの予告。『混沌の災禍』を使いはじめることの予告。『混沌の大災禍』を使いはじめることの予告。いずれか2つ(組み合わせはおそらく、「火&風」「氷&水」「雷&土」のみ)。いずれか3つ(確認できている組み合わせは「火&雷&風」「氷&水&土」「氷&雷&土」。未確認だが、「火&水&風」がありそうな気がする)。攻撃&魔力アップはターン経過では解除されない(デスペル効果では解除可能)。物理&魔法ダメージ耐性の持続は1ターン(デスペル効果では解除できない)。使うものは、直前の「渦/災禍」で下がった耐性に応じて決まる。属性と攻撃の対応は以下のとおり。「最初」のアクションが重複したときの使用順は以下のとおり渦/災禍→属性攻撃→ケアルガ→ドレッドストライク/ソウルオブカオス各ターンの行動の一覧カオスはHPが減っても行動パターンが変わらず、こちらの攻撃に反応することもないため、各ターンでの行動は、下の表のように固定されている(略語については上記を参照。「ドレッド/ソウル」は、「『ドレッドストライク』か『ソウルオブカオス』」を意味する)。サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。https://altema.jp/ffbe/seriesbossbattleより引用(キャプチャ日時:2019.08.18-19)『究極の混沌』が物魔複合とはとても思えない。純粋な魔法攻撃のはず。↑魔法全体かばうが可能で、魔法ダメージカットも有効(レイン(覚醒せし力)は、魔法ダメージ90%カットの『アストラルガード』を使用中)。↑ジークハルトが物理全体かばうを使ってもかばえず、物理ダメージ90%カットの『グロリアスガード』を使用中だが、2番目に大きいダメージを受けている。精神が高い光の戦士レナの受けるダメージは小さい。「単体にストップ/麻痺/石化します」って、どこの国の言葉だ。「状態異常」が同文内でぶつかっている。「壁役に即死耐性を上げ」って、どこの国の言葉だ。4ターンごとではない。「ごと」と言うなら「5ターンごと」が正しい(「4ターン」を使うなら「中4ターン」と言うしかない)。21ターン目以降は、3ターンごと(中2ターン)になるが、それを説明する記述がない。「“物理/魔法ダメ軽減”もデスペルで解除できる」としか読めないが、実際は解除できない。本作において、物理ダメージや魔法ダメージを減らす状態変化には、「ダメージカット」と「耐性」があり、前者はデスペルで解除できるが、後者は解除できない(例外はあるかもしれないが)。その違いがある以上、両者は区別されねばならないが、この文章では雑な略語が勝手に使われていて、どちらなのか判別できない(というか、解除できるように書かれているから、ダメージカットに見える)。そのせいで、実際にやってみるまでは、解除できないということがわからなくなっている。かばう不可が抜けている。『サンダー』がダブっている。○拭えぬ漢字が読めなかったのかな?属性が抜けている。このアビリティは『りょうてもち』相当ではなく、『真・りょうてもち』相当。これでは『りょうてもち』相当にしか見えない。