【BA2制作報告#71】反省アーティストの皆さん、こんにちは!すみません、1日遅れの更新となってしまいました。前回、2,3コースはできてるはず、とかなんとか申しておりましたが、滅多なことは言うものではありませんね。影や反射の事前計算(ベイキングとかって言ったりします)の過程で盛大に事故が起きまして、えらい足止めを喰ってしまいました。コース3(幅の広いコース)はほとんど完成になります。Gifか何かで映像を用意したかったのですが、すみません次回にさせてください。他のコースの進捗ですが、コース4:85%コース5:60%コース6:80%ぐらいになります。スケジュール的にとても香ばしいので、是が非でも今月中に片付けたいのですが...とりあえずベイキング周りのコツはある程度わかってきたので、そこで躓くことはもうない、はず。体験版頒布ページ]http://www.breakarts2.info/trial.htmlBA2のカスタマイズが体験できます!既に多くの方がカスタマイズから出られない”沼状態”のようです。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。Steamページ]http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします![フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#70】追懐アーティストの皆さん、こんにちは!先日はデジゲー博にご来場いただき、ありがとうございました!TGSにご来場いただいた方にも引き続き遊んでいただき、嬉しく思います。今週の制作報告ですが、引き続きコースの制作を行っています。これが終わらないことには他の作業に取りかかれないというところで、いかにコースを素早く片付けるかが直近の課題となっています。それでは恒例のチラ見せいきますね。コース3(幅が広く走りやすいコース)から参ります。グラフィックが整ってきました。BA世界の荒野というイメージで制作しています。この後、影や反射の焼き込みを行うことで劇的にキレイになると思われます。続いてコース6(武器の使いづらいコース)を少しだけご紹介。ブレイクアーツランドと私が呼ぶ理由はこれでした。現行のスマートフォン版に登場した機体をいくつか抜粋し、コースのオブジェクトとして配置しています。来週の制作報告では2~3コースは完成しているように努力します。体験版頒布ページ]http://www.breakarts2.info/trial.htmlBA2のカスタマイズが体験できます!既に多くの方がカスタマイズから出られない”沼状態”のようです。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。Steamページ]http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします![フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#69】出発アーティストの皆さん、こんにちは!いよいよ明日11日は試遊会、そして翌12日はデジゲー博ですね!沢山の方のご来場お待ちしております。今週ですが、とりあえず新コース4つについて、暫定的ですが走れるようにはなりました。ヴィジュアル的なところはまだまだこれからですが、動作確認ぐらいはできるかなと。いうことで、少しだけお見せしますね。コース4(名称未定)の試走になります。裏返ることによってコースの表裏が入れ替わり、二週目はミラーコースを走っているかのような感覚になります。コースを覚えづらくし、テクニカルコースとしての難度を上げようという考えです。続いて、バグの修正や便利な機能の追加をざっくりと行いました。・モジュールを誤って取り外しても角度を保持するように変更などなど行っています。それでは、私は空港に向かいます。体験版頒布ページ]http://www.breakarts2.info/trial.htmlBA2のカスタマイズが体験できます!既に多くの方がカスタマイズから出られない”沼状態”のようです。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。Steamページ]http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします![フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#68】起伏アーティストの皆さん、こんにちは!季節の変わり目で寒暖差激しくなっております。皆様体調にお気をつけてくださいね。私は風邪をひきました。よってこんなときに...◆新コース先週に引き続き、新コースのご紹介です!まだまだ制作途中なのでこれからじわじわと質を上げていきます。一つ目、直線が多く最高速を出しやすいコースです。要所に設えたヘアピンカーブをどう打破するかがキモになりそうですね。続いて二つ目!右上に何か見えますね。このコースの名前はまだ未定ですが、私はブレイクアーツランドと呼んでいます。走破難易度が高いわけではありませんが、このようにコーナーの連続するコースでは半誘導武器が使いづらいという特徴があります。明日、11月4日21時頃からBA2公式生放送を行います!ゲームの基本紹介はもちろん、ブレードやアシスト装備の実演を行いたいと考えています。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。Steamページ]http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします![フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。