(以後雑誌と表記)で一部公開された。殆どのエネミードロップ条件、ドロップ品が網羅されているので詳しいデータはそちらを参照してほしい。このページの情報は予想の部分があります。最終的にはエネミー出現率、ドロップ数をクエストレコードで確認して下さい。赤コンテナ各種レアドロップ率アップ効果についてエネミー撃破ランキングによるレアドロップ率上昇クエスト固有ドロップコメントドロップ抽選順序ドロップアイテムの判定(抽選)は以下の順序で行われる。いずれかの判定に当選した時点でドロップアイテムが確定し、それ以下の判定は行われない。エネミードロップ判定(同レベル帯)エネミー固有のドロップアイテム、いわゆるレアアイテムの抽選で、アイテムドロップ率アップの効果が適用されるのはここ。グラインダー、★4以上の装備品、特定のディスクなども含まれる。ドロップテーブルに複数のアイテムが設定されている場合、それらすべてに対し独立して判定が行われる。当選した時点でドロップするアイテムまで確定する。エネミードロップ判定(下位レベル帯)1つ下のレベル帯のドロップテーブルを用いて再度判定が行われる。基本は1と同じだが、レベル帯が下がることによって中身が変わる場合がある。上記のエネミードロップに対して、撃破したエネミーがボスエネミーの場合のみ追加される判定。メインクラスで装備可能なカテゴリかつ★7~★13の装備品について再度ドロップ判定が行われる。アイテムドロップ率アップの効果が適用されるかは不明。2013年7月17日「Code:EPISODE2」で追加された判定(上方修正)。★1~★3の武器、PA・テクニックディスクなどのドロップ判定。この判定に当選した場合は、設定された複数のアイテムのうちどれがドロップするかの抽選が別途行われる。キャラクターのメインクラスによって内容が変化する。★1~★3のユニット、回復アイテムなどのドロップ判定。この判定に当選した場合は、設定された複数のアイテムのうちどれがドロップするかの抽選が別途行われる。エリアドロップ判定そのフィールド固有のアイテムのドロップ判定。この判定に当選した場合は、設定された複数のアイテムのうちどれがドロップするかの抽選が別途行われる。アイテムドロップ率アップの効果が適用されることが明らかとなった。メセタドロップ判定ドロップの有無の判定と金額の抽選が行われる。ボスエネミーと一部のエネミーはこの判定で必ず当選する。以上全てに外れた場合はドロップなし個別に判定が行われるアイテム以下のアイテムは、上記抽選順序とは別に個別に判定が行われ、他のレアアイテムのドロップに影響することはなく独立してドロップする。エネミーが持つレアアイテムと同時にドロップすることもある。)レアドロップ率アップの効果は適用される撃破数によるドロップ率クエスト内での撃破数が増加するに応じてドロップアイテムの抽選回数が増加する。それによりエネミー一体あたりのドロップ率が上がる。これはボスに限らず、道中のエネミードロップも対象。部位破壊によるドロップについても抽選回数が増加する。撃破数によるドロップ増加エネミーごとにポイントが割り振られており、エネミーを倒してポイントを稼ぐことにより、そのクエスト中のドロップ抽選数が増加する。これはボスでない雑魚エネミーにも適用されるが、それらの雑魚エネミーごとに上限が設定されているため、効果はわずかなもの。ダガンなどの最低ランクの小型種は通常1個であり、ボスドロップが最大数になるまでエネミーを倒し続けてようやく50%の確率で2個落とすようになる程度。敵種別のドロップランクは10段階に分かれており、それより大きめの敵など最低ランクにないエネミーは、必ず2個抽選されるようになる段階が存在する。エネミーを倒しながらランクを予測していくのも面白いだろう。ドロップ抽選数が2個になっても、雑魚エネミーの場合はメセタにすらハズレることもあるため、実際には何も落ちないという可能性もある。撃破ポイントについて撃破ポイントはエネミーにより異なっており、強いエネミーほど基本的に高く設定されている。表示上では700点満点だが、内部では敵ごとのポイントがクエストポイント制のように一定/クエスト毎にSランクボーダーが固有となる形で処理されている。上記のレベル帯でドロップ品が変わる。エネミーX、エネミーYのようにエネミーによりドロップするアイテムがレベル帯により異なる。ドロップ判定(抽選)は2段階で行われる。該当するレベル帯(表下段のエネミーレベル帯)で判定され、当選すればそのレベル帯のドロップ品が出現する。外れた場合は、1つ下(表では左)のレベル帯の判定が行われる。場合は、最初にドロップ品Dの抽選が行われ、外れた場合は下のLv26~30帯ドロップ品Cの抽選が行われる。場合は、ドロップ品Dの抽選が行われ、外れた場合はLv31~35の同じ装備品ドロップ品Dの抽選が行われる。ロックベアリドルモールメインドロップ帯はLv21-25。上のレベル帯Lv26-30は2段階抽選によりドロップする可能性がある。ナイトランサーメインドロップ帯はLv21-25,26-30。上のレベル帯Lv31-35は2段階抽選によりドロップする可能性がある。イクタチメインドロップ帯はLv31-35,36-40。上のレベル帯Lv41-45は2段階抽選によりドロップする可能性がある。基本的に本体でのドロップレア抽選は武器系、部位破壊でのレア抽選は防具系となっている。非レアについても同じ傾向で、本体ドロップに武器、部位破壊のドロップ品にユニットが設定されている場合が多い。本体のドロップについて道中のエネミーの撃破数が少ない状態で、部位破壊なしで倒すとボス箱より4個のドロップが出現する。この4個(最小)の場合、レア抽選は1回のみ。道中のザコエネミーを倒し、撃破ポイントを稼ぐとドロップ数が8個に増え、増加した分が全てレア抽選の対象になる。(8個に増えた場合は、元々の1個+増えた4個で5回分抽選され、レアドロップの期待値は5倍になる)つまり、レアドロップを狙う場合、重要なのは道中のザコエネミー撃破であり、ボス直は不利。基本Sランククリアを目指せば良いことになる。エネミー撃破ポイントによって決まるという点には注意。道中で死に戻りしてAランク以下が確定してもドロップ数に影響はないが、撃破ポイントが下がるといった可能性は検証されていない。Aランク程度の撃破数からドロップが増える可能性はあるが、より確実に8個ドロップさせるにはSランクの基準よりも多めに倒す必要がある。※撃破ポイントが条件に達しても、ドロップ数が増えないこともあり。増えるかどうかも運次第とも言える。部位破壊によるドロップについて本体撃破とは全くの別もの。部位破壊をするとそれに対してドロップ&それぞれの部位に応じたレアの抽選が行われる。本体でドロップする品を狙う場合は部位破壊の必要は無いことになる。(ただし道中のエネミーを十分倒すことが前提)サービス開始当初は部位破壊のみでドロップするレアリティの高い武器やユニットが多く設定されていた。高レアリティのアイテムは部位破壊の有無によるドロップの影響を可能な限り小さくなるように本体ドロップやクエスト固有ドロップに集約している傾向にある。ボス討伐後に出現する赤い箱について、有志による検証の結果、以下のことがわかっている。ボスエネミー討伐後に獲得メセタ+○○%を使った結果、メセタ量が増えた。(〇〇+△△メセタ表記になった)ボスエネミー討伐後にメセタフィーバー○が付与された装備品に持ち替えてから破壊した結果、メセタ量が増えた。(〇〇+△△メセタ表記になった)ボスエネミー討伐後に武器を持ち替えてから破壊した結果、持ち替える前の武器に対応するオーダーアイテムはドロップせず、持ち替えた後の武器に対応するオーダーアイテムのみがドロップした。オーダーアイテムを報告に必要な数まで所持した状態でボスエネミーを討伐し、アイテムを倉庫に送ってから破壊した結果、同じオーダーアイテムがドロップした。雑誌の情報によると結晶を破壊した時に抽選、とのこと。●補足●ダークファルス・エルダーの腕(全レベル)、ヴォル・ドラゴンの尾部(全レベル)、ビッグヴァーダーの各場所(SH以上)などの、部位が再生するものは一度破壊しておけば、部位が再生してそのまま倒しても部位破壊されていると判定される。)レアエネミーのドロップレアエネミーは、元になったエネミーのドロップに加え固有のドロップ確率が追加されている。元エネミーのドロップ品も含まれる。キャタドラン、キャタドランサ共通のレアエネミーカタドラールのように、共通の元になったエネミーがいる場合、カタドラールの固有ドロップに加え、キャタドラン、キャタドランサ両方のドロップが出る可能性がある。神杖ツクヨミについてはキャタドランサしかドロップせず、カタドラールからはドロップしない。侵食されたエネミーはレアアイテムのドロップ率にボーナスがかかる。第1段階はレアドロップ率(小)、第2段階はレアドロップ率(中)、第3段階はレアドロップ率(大)が付与されている。具体的な数値、およびドリンクの副効果と同じであるかどうかは伏せられているため不明。クラスによるドロップ★3以下の武器やディスクに限り、メインクラスが装備できるものしかドロップしない。★4以上の装備品はクラスに関係せず、また箱から出るアイテムもクラスには非依存。ボスエネミーでのクラスドロップ2013/07/17に新たなドロップシステムとして「クラスレアドロップ」が追加。ボス以上(ロックベア、ヴォル・ドラゴンなど討伐後に赤色の結晶が現れるもの)のエネミーがドロップする★7~★13の武器について、自分のメインクラスで装備可能なカテゴリーに属したものがあればエネミードロップ抽選から外れた時に再抽選が行われる。装備の可不可ではなく、メインクラスで装備可能なカテゴリーのものが対象。ソードカテゴリーなのでハンターがメインクラスの時、など。緑コンテナ・黄コンテナ・青コンテナ・赤コンテナ赤コンテナ2013年9月4日より赤コンテナからレア武器や、高いレベルの特殊能力付きユニットが出現するなど仕様が追加された。出現状況はコンテナ参照。各種レアドロップ率アップ効果について元々のドロップ率を100%とした値に加算して扱う。低確率のレアのドロップについてはあまり実感を得られないが、コレクトシートの伸び率は明確に反映される。アンコモンやグラインダー等ならば取得量の増加を実感しやすいだろう。詳細は戦闘消耗アイテム・ブースト系の項を参照。エネミー撃破ランキングによるレアドロップ率上昇ボスエネミーが対象の場合、該当するエネミーとそのレアエネミーのレアドロップ率が+400%上昇するクエスト固有ドロップ難易度XHの緊急クエスト実装と同時に、難易度XHのみクエスト毎に数種類、★12武器がドロップ抽選される機能が追加。公式生放送で「クエスト固有ドロップ」という仕組みであると発表、クエストに出現する全エネミーからドロップ抽選が行われる。エリアドロップとは異なりフィールド毎ではなく各クエスト毎に判定が行われる。アドバンスクエストのフォトンブースター・カプセルなどと同じく、エネミードロップとは別に判定が行われている。ドロップ率もエネミー毎に異なっておりレアドロップ率アップのブーストも適用されるが、コレクトシートの達成度ゲージは上昇しない。その後、(キャンペーンクエスト対象クエストを含めた)XH以上のクエスト固有ドロップに★10ディオシリーズや★13以上の武器、★12以上のユニットが追加されている。(主にキャンペーンクエストを対象とした)全難易度のクエスト固有ドロップとして武器迷彩やコスチュームといったものが追加されることもある。森林というフィールドのエリアドロップ)」に関する内容でありエクストラハードのクエスト固有ドロップに関しては依然公式の解説は行われていないので詳細不明のまま。ファンサイト側にはソース元の情報からインタビューの質問部分を削除して誤解を招く形にした情報が掲載されているので注意が必要。フレはエリアドロップはトラブは炊かない方がいいって判断してるみたいなんだ。14:59:09幻惑の森探索のページには☆14はエリアドロップって書かれてるけどエリアドロップなら難易度問わず出ることになる。実際はVHなんかでは☆14は出ないわけだからエリアドロップではなくクエスト固有ドロップということになる。このページにも書かれてるようにクエスト固有ドロップはレアドロ倍率が乗るので☆14狙うならレアブに加えてトラブも炊いたほうがいい。Wiki編集してる人でも大勢エリアドロップとクエスト固有ドロップの区別ついてない人いるからページに書かれてるからって鵜呑みにしないようにね。12:39:04幻惑の森に関して経験則から答えると、トラブを一緒に炊いたほうが固有ドロップのスプニやアカツキは落ちやすい。トラブを炊かないことによってボード防具が出ることはあった。その友人はレイド緊急やエンドレスなどのドロップ挙動から「250だけのほうがいい」と判断したと思われるがそれが、すべてにおいてそれが通用するというほどPSO2のドロップ仕様は甘くないようだ。10:30:55されない。14エッグや14パフェも同様にSu以外の全クラスで落ちる可能性あるし、逆にSuで行ったからといって14武器が出にくいなんてにも一切ない。18:22:35誤った情報が錯綜しているので「これ!」と断定することは誰もできない。クラスドロップが適用されないドロップ分類は作られたことがある。質問に対して現状を正確に答えると、クラスドロップが適用される★14とされない★14がある。上木が言っているのは「Su以外でも抽選されるように設定されたパフェやエッグが存在する」というだけで、そういうルールになったわけでも特別な仕様が適用されているわけでもない。16:27:48箱持ちボスをダークブラストでたおすとして、変身の際にオートワードのコマンドで自動的にDBに有効な武器に持ち替えてる。19:45:58それはただバルガンスラしかでないクエストから多いから落ちやすいだけ。22:33:07緊急に多い、ラストに大赤箱で一括のケースについて知りたくて来たんだ。編集者さんまとめお願いします。17:47:20「ラストに大赤箱で一括」は採掘基地防衛戦にて初採用されたのがはじまり。ドロップ仕様に関しては一旦そちらを参照して情報収集すべし。昨今の大赤箱は仕様が異なる可能性が高いが、公式発表がどこにもないので(無駄な論争を避けるため)編集者であろうと誰も正確なことは書けない。12:19:56エリアドロップの仕様を流用したと思われる「クエスト固有ドロップ」なるドロップ判定が後発で生まれており、それが諸々の会話で区別されていないためにブログでは「エリアドロップ」と表記されることがある。プレイヤーから見た挙動は「XH限定のエリアドロップ」そのものなので厳密な定義としては間違っているが表現や用法としては間違ってない。本題を話すとアドクエの固有ドロップで検証する限りでは「クエスト固有ドロップの判定は独立している」という結論でほぼ間違いない。それを把握したところでプレイヤーが行える”もっと良い差し手”はない。13:18:45ペルソナは部位破壊、DPSチェックの成否は関係ないぞ。13:34:34ペルソナ緊急のDPSチェックは、固有ドロップは持たないが、成功すればドロップ総数が増えるから望みは僅かながら増える。01:53:04失敗したときに荒れるからダメ。単純にダウン時間伸ばすか玉チャージ中の本体を無敵か髙耐性にすればいいだけ。08:36:58レアブは全部個人単位の管理。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。