攻略2023年1月のミッション需要を鑑みて、現代のバランスに対応した攻略を掲載しておく。行動のしかたレーゲンLB/SLBクエストデータ難易度300消費体力10クエストをクリア常闇アイテムを使用せずにクリアトラストモーグリ(ALL10%)幻獣を召喚してクリアトラストコイン×50Battle4「光輝のヴェリアス・常闇のヴェリアス」戦を10ターン以内でクリア★5セレクト召喚チケット以下の流れで4連戦を行なうことになる。基礎」のページで紹介した基本形の方向で倒せるが、以下の点に注意。4連戦なので、MPを確保しておく4戦すべてで敵が2体出現するので、全体攻撃を使う攻撃に使う属性は2種類を用意。「風+雷」「氷+土」「火+水」「光+闇」の組み合わせはNG。光でも闇でもない属性を用意して、「闘士の証(聖剣伝説3)」で闇属性を付与するのも手。100%以上、氷、雷、闇は200%以上が理想だが、そこまで上がり切らなくてもいい)全体かばうダメージカットや魔法ダメージカットの非常に強力なバフ余った装備枠でHPと精神を上げる攻撃役100%の回避率、または、毎ターン使用可能な、自分に3回以上の分身を付与できるアビリティ人系のキラーアビリティ2種類以上の属性の攻撃(属性付与でもいいが、属性武器はNG)と、その属性耐性を大幅に下げるデバフ。攻撃は、できれば対単体が良い高めのHPと精神(必要な高さの目安は下記参照)上記に加えて、魔法壁役以外のいずれか1体が引きつけ役を兼任する(引きつけ率100%、回避率100%にする)。引きつけ率はコマンドなしで100%にする必要があるので注意。そのユニットには即死耐性も欲しいが、必須ではない。いずれか1体のユニットが、分身付与役を兼任。「毎ターン、味方全体に1回ぶんの分身を付与できる能力」が必要なので、デフォルトで備えていない場合は、『はりまんぼん』を装備させておくこと。敵は8体も出現するが、どの敵もステータスダウンのデバフが効かないため、デバフ役は不要。vs天風のヴェリアス+迅雷のヴェリアス●『エターナルペイン』に耐えるには迅雷のヴェリアスがほぼ毎ターン使う『エターナルペイン』は、かばう不可で無属性の全体魔法攻撃。全バトルを通じて、この攻撃が最大の脅威となる。これに耐えるための目安は以下のとおり。以上をすべてクリアするのが最低基準。正確には、最低基準ピッタリではギリギリ足りないので、1つ以上の項目は上記の基準よりも高めにする必要がある(逆に、非常に高い項目があるなら、ほかの項目は多少低くてもいい)。迅雷のヴェリアスを倒すまでは、基準を超えるバフを維持し続けよう。同行者の耐久力が足りないようなら、リレイズ状態にしてフォローするか、迅雷のヴェリアスを倒すまで戦闘不能のまま放置したほうがいい。迅雷のヴェリアスは、HPが残り60%以下になってからは、『雷光』で雷属性耐性を100%下げてくる。魔法壁役の雷属性耐性は、それを見越して高めておくこと。↑攻撃役もHPと精神を上げておく必要がある。攻撃能力がある程度犠牲になるのは仕方がない。●迅雷のヴェリアスを先に倒す天風のヴェリアスの攻撃は、「風属性耐性100%の魔法壁役」と「引きつけ率100%+回避率100%の引きつけ役」がいれば完封できる。脅威となり得る迅雷のヴェリアスを先に倒そう。↑1~4戦目のどのバトルでも、狙う相手の指定を忘れがちなので注意。バトルが始まったらすぐに、狙いたいほうをタップしておくといい。2回タップして赤い矢印を消しておけば、トドメを刺したあとの単体攻撃が残りの1体に流れることがあって便利。↑天風のヴェリアスだけになったら安全なので、チャレンジミッションのための召喚を済ませておこう。●突破時に回復しておく敵を全滅させるターンでは、トドメを刺しながら、HPやMP回復、LBゲージ蓄積のアビリティを使っておくといい。すると、HPやMPを満タンまたはその付近まで回復して、LBゲージもたまった状態で次のバトルを始めることができる(これは、2戦目、3戦目でも共通)。単体物理攻撃を引きつけて回避する以上の条件を満たせば、敵の攻撃は完封できる。唯一の注意点は、王土のヴェリアスのHPを、3の倍数ターンで残り50%以下にするのを避けること。これを守らないと、『破氷の構え』と『アースクラッシュ』が同じターンに来て、1回ぶんの分身では対応できなくなってしまう。●倒すのは王土のヴェリアスから王土のヴェリアスは、3の倍数ターンで『クラッグウォール』を使って、氷刃のヴェリアスに超強力なダメージカットのバフを付与する。これはデスペル効果では解除できないので、まずは王土のヴェリアスを倒して、『クラッグウォール』を封じたい。王土のヴェリアスは、3の倍数ターンの『スティールマインド』で、自分にかかっているデバフを解除する。これを使われたら、属性耐性ダウンのデバフをかけ直そう。●敵のバフを解除してから攻撃2戦目の敵は、守りの効果を持つバフを自分たちに頻繁にかけて、受けるダメージを大幅に減らしてくる。攻撃の前には敵の状態を確認し、バフがかかっていたら、デスペル効果で解除→属性耐性ダウンのデバフをかけてから攻撃するといい。↑敵が『かばう』『シールドスマイト』『氷壁』を使ったあとは、デスペル効果でバフを解除したい。火属性や水属性の全体魔法攻撃を防ぐ。単体物理攻撃を引きつけて回避するまず警戒するべきは、水華のヴェリアスが使う無属性の全体魔法攻撃『マインドブラスト』。かばうは可能だが威力が高く、複数の強力なバフを組み合わせて守らないと、魔法壁役でも危ない。この攻撃を封じるためにも、水華のヴェリアスから攻撃するといい。●敵のバフを解除してから攻める水華のヴェリアスは、『エレメンタルパワー』を使って、全属性耐性50%アップの効果を得る。攻撃の前には敵のバフを確認し、属性耐性が上がっていたら、デスペル効果で解除→属性耐性ダウンのデバフをかけてからダメージを与えていこう。水華のヴェリアスは、HPが残り30%以下になると、単体即死の効果を持つ『死の濁流』を使い始める。引きつけ役に即死耐性を持たせてあるなら怖くないが、そうではない場合は、水華のヴェリアスのHPを31%以上残した状態から一気に倒して使わせないのがベスト。それも無理なら、引きつけ役のリレイズ状態を維持して、食らっても即座に復活できるようにしておきたい。水華のヴェリアスを倒したら、残る劫火のヴェリアスは「毎ターン、味方全体に分身を付与」「引きつけ率100%、回避率100%の引きつけ役」「火属性耐性100%以上の魔法壁役が全体をかばう」で、ほぼ完封できる。注意点は以下の2つだけだ。●『炎の鼓舞』のあとはデスペルをかける劫火のヴェリアスは、『炎の鼓舞』で防御アップのバフを得る。2回受けないようにする劫火のヴェリアスが最も危険なのは、HPが残り70%~61%になっているあいだ。HPがこの範囲のときにかぎり、1回だけ、『猛る獄炎』『ヘヴィスイング』という2種類の全体物理攻撃を両方とも使う可能性がある。なると1回ぶんの分身では対処できないので、劫火のヴェリアスのHPは、残り71%以上から60%以下まで一気に減らすのが鉄則だ。単体物理攻撃を引きつけて回避する。コマンドによる引きつけは『醒夢』で解除されるので、引きつけ率はデフォルトで100%にする必要がある以上を守っていれば、光輝のヴェリアスの『覇光』と『アルテマ』、常闇のヴェリアスの『断罪の刻印』以外ではダメージを受けない。『覇光』は高威力ではないが、1ターンに何回も使ってくる可能性があるので、まずは光輝のヴェリアスを始末したい。●先に倒すべきは光輝のヴェリアス常闇のヴェリアスを先に倒すと、光輝のヴェリアスは『サルベーションライト』で、解除不能の攻撃&防御&魔力&精神アップの効果を得る。ならないように、光輝のヴェリアスから先に倒そう。その際は、単体攻撃を使うのがオススメ。全体攻撃で常闇のヴェリアスにもダメージを与えると、『断罪の刻印』で光属性耐性を下げられかねないからだ(光属性耐性が200%以上あるなら、気にしなくていい)。●光輝のヴェリアスを攻撃するときの注意点2体の敵のどちらかにでもデバフがかかっていると、光輝のヴェリアスは『イレースオーラ』を使って、そのデバフを解除する。敵の属性耐性を下げるデバフは、毎ターンかけ直そう。光輝のヴェリアスは『ディヴァイン』で自分のHPを徐々に回復する。その効果自体はデスペルで解けるが、解除してもかけ直されるので、無視したほうがいい。●常闇のヴェリアスだけなら怖くない光輝のヴェリアスさえ倒せば、勝ったも同然。常闇のヴェリアスはHPが残り70%以下、40%以下、30%以下になったターンに『断罪の刻印』を使って全員にダメージを与えてくるが、この攻撃は割合ダメージ(ダメージ量:残りHPの70%)なので、倒される恐れはない。ちなみに、常闇のヴェリアスが使う『防御結界』の効果は、20%のダメージカット。大した効果ではないので無視してもいいし、デスペル→属性耐性ダウンを徹底して、逐一解除してもいい。