使えば、矩形の範囲外にある子Actorを描画しなくなる。(カリング処理)でも、少しでも矩形の中にはみ出てるActorはその全体が描画されてしまう。ある矩形で子Actor共々切り抜きたい時にはそぐわない。そこで以下の様なGroupをつくっている。子ActorをaddActorして、setCullingArea()するとその矩形で切り抜いてくれる。parentAlpha);batch.flush();ScissorStack.popScissors();}}}ちなみに、ScrollPaneは同じような処理を行なっている。libGDX2016年2月3日水曜日libGDXでフルスクリーンをやめるフルスクリーンになりがちlibGDXはなんも設定しないとフルスクリーンになる。なんならImmersiveになる。(Unityもそうだ)でもそんなに大きくなられると困ることもある。libGDXのバージョンによるだろうから、上から順にみていって怪しいところいじってみて欲しい。name="android:windowFullscreen">true</item>とある。これをfalseにする。ConfigAndroidLauncher.javaをチェックするとAndroidApplicationConfigurationのインスタンスをデフォルトのまま使っている。false;として、ImmersiveModeやステータスバーを非表示にする処理を抑制する。config);という処理がある。ここで様々なAndroidに関する初期化が行われるわけだ。config);setContentView(view);に変更する。<key>UIStatusBarHidden</key><true/>をfalseにすればよい。