-パーク-」について書いてみます。-パーク-」とは、簡単に言うとキャラに「+αの特性」を付けるためのシステムです。パークを効果的に取得(選択)するとキャラがメチャクチャ強くなります。難易度ベリーハードまでならパークさえ適切に取得すれば、敵をバンバン倒せます。4での強さにおいてパークは非常に重要なものです。-パーク-」ともいえそうです。-パーク-」のポイント振り分けはキャラのレベルが1上がるごとに1ポイントを振り分けるシステムになっています。パークの一覧表は量が多く、見慣れるまでは複雑に感じますが、横ラインに注目して見ると分かり易くなります。-パーク-」一覧画面(〇→△ボタン)の一番上の横ラインの7項目がキャラの基礎的なステータス項目です。7項目の名前と主に反映されるステータスは以下の通りです。(ラック)」:クリティカルチャージ率1.6.7が戦闘での攻撃力への反映が大きく、2~5は戦闘面以外に反映するものが多い印象です。7項目のどれかに1ポイント振り分けるごとに、その縦ラインが1つずつ解放されていきます。-パーク-」一覧画面の縦ラインは横ラインの7項目(キャラの基礎ステータス項目)に関連したパーク(特性)になっています。レベル1から始まって下へいくほど、そのラインの最上部の項目への必要振り分けポイント数が1つずつ増えていき、一番下のレベル10で必要振り分けポイント数が10になります。LEAGUES」を取得するには「ストレングス」に2ポイントを振り分けた後、さらに1ポイントを消費して取得します。TRAIN」なら「ストレングス」に9ポイントを振り分けた後に1ポイントを消費して取得する、といった流れになります。-パーク-」の最初の1つ目にはレベル制限はなく、そのラインの最上部の項目の必要振り分けポイント数を満たすだけで取得できます。各パーク2つ目からは解放に必要なレベル制限が掛かっているので、取得できるのは、そのレベルまで上がってからになります。-パーク-」を取得することは困難なので、「自分の戦闘スタイル」や「使用する武器タイプ」に合わせて特化していくことになります。V.A.T.S.モードでの攻撃力に特化」する場合は、パーク一覧の左から2~4番目の「PERCEPTION」「ENDURANCE」「CHARISMA」はあまり重要ではないです。V.A.T.S.モード」の戦闘スタイルでは「PERCEPTION」「ENDURANCE」「CHARISMA」のパークは一つも取得することなく、難易度ベリーハードの戦闘がヌルゲー(超簡単)になるほどの攻撃力になっていました。-パーク-」取得にはレベルアップが必要で、レベルアップには経験値が必要です。獲得経験値が増える「INTELLIGENCE(インテリジェンス)」に関しては「戦闘スタイルや武器タイプ」に関係なく早い段階で「9」振り分けておくのがオススメです。PHYSICIST」はパワーアーマーの動力源「フュージョンコア」の持続時間を長くするパークなのでパワーアーマーを使用するなら、獲得経験値アップと合わせて一石二鳥です。デバイスプライバシーポリシーホーム検索トップサイドバーerror:右クリックはできません。t("").html(tocplus.visibility_show).text():default:t(this).html(tocplus.visibility_hide),t.cookie&&(o?t.cookie("tocplus_hidetoc","1",{expires:30,path:"/"}):t.cookie("tocplus_hidetoc",null,{path:"/"})),t("#toc_container").css("width",tocplus.width).removeClass("contracted"),t("ul.toc_list").show("fast")}})}}});。