オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。13:27:16これらのキーワードがハイライトされています:主にMHFに存在するアクション。秘伝書スタイル「極ノ型」設定時の全武器種で使用できるアクション。メインシリーズでも、MHX、XXにて狩猟スタイルによっては武器出しからのダッシュができる武器種があるが、これらは「抜刀ダッシュ」という名称ではなく、その仕様も大きく異なる。抜刀ダッシュは抜刀状態をキープしたまま走る事ができるという点が最大の特徴である。操作としては、抜刀中に移動ボタンを素早く2回押すことで抜刀ダッシュに移行する。移動ボタンを完全にニュートラルにするまで抜刀ダッシュは維持される。スラッシュアックスFのものを除くと、イメージとしては普通の「ダッシュ」に近い。スラッシュアックスFを除き、ダッシュ中は通常の走り同様にスタミナを消費するのだが、あくまで攻撃アクションとして扱われるため、通常のダッシュモードとは全く異なる仕様になっている。スタミナが残り僅かになっても息切れしない。移動中はスーパーアーマーが付き、尻餅程度の被弾ならどこ吹く風である。すべての武器種において、攻撃後の隙をキャンセルして走ることができる。普通のダッシュと異なり、これを使うと強走効果の時間が減少してしまう。抜刀ダッシュから各種アクションに派生できるなど、形態としては走っているものの、ランスの突進のような移動アクションの一つと考えて良い。スラッシュアックスFの抜刀ダッシュも、スーパーアーマーとアクション派生を有している。両者とも素の移動速度はそこまで遅くもないのだが*1、これを活用することで持ち味の機動力を最大限に発揮することができ、MHF全体に大きなインパクトを与えることになった(余談の項を参照)。武器種によっては従来と根本的に異なる立ち回りが可能になるだろう。抜刀ダッシュは特定のアクションの1つであるため、それらの効果の対象外となっている。唯一速度がUPするのは、ハンマー専用のシジル「溜移動術」を3つ重複させた時のみ。抜刀ダッシュによるスタミナ消費はランナースキルで軽減できる他、スキル「猛進」の2段階目以降では抜刀ダッシュによるスタミナ・スラッシュゲージの消費自体が無効化される。ちなみに武器種によってダッシュモーションと、移動速度が異なる。基本的には並んで走ると分かるかもしれない、という程度の差ではある。抜刀ダッシュ中に納刀動作を行うこともできるが、流石にその場で即静止はできず、ブレーキをかけるように踏みとどまってから納刀を行う。これは武器種によってはかなり大きな隙になることもある。走り始めに硬直時間が存在するため、攻撃面にて必ず小回りが効くとは限らないものであった。基本的には登場順に解説している。「極ノ型」で解禁される武器種については、MHF-Z紹介ムービー等の武器種順に掲載している。先述したメインシリーズの例については後述。両手を激しく振りながら走るのが特徴的。秘伝書スタイルで抜刀ダッシュが可能である。秘伝書スタイルによる抜刀ダッシュの違いはない。移動速度は納刀ダッシュよりわずかに遅い。穿龍棍は独自システムとしてコンボゲージというゲージシステムがある(嵐ノ型以外、ただし天ノ型は若干特性が異なる)。普通の歩きでは数秒でタイマーが0になり、ゲージがリセットされてしまう。納刀してダッシュモードに入るころにはゲージが0になってしまうだろう。一方で抜刀ダッシュにはゲージの減少速度を抑える効果があるため、これを活用することでコンボゲージの維持がしやすくなる。元祖抜刀ダッシュ持ち武器種なだけあり、抜刀ダッシュからの行動選択肢は豊富。ステップ回避、ジャンプ回避のほか、ダッシュ突き(リーチ長)、ダッシュ旋回(リーチ短)、ダッシュ特殊連携、EX回避(天・極ノ型)に派生することができる。抜刀ダッシュ専用行動はダッシュ突き、ダッシュ旋回、ダッシュ特殊連携の3つ。ダッシュ突きはダッシュの勢いを乗せて突きを繰り出す2hit攻撃のアクション。抜刀攻撃より若干威力が高く、隙が小さいので扱いやすい。ダッシュ旋回は穿龍棍を目の前で回転させつつ微前進するというもの。攻撃無効化時間があり、モンスターの攻撃を受け流しながら攻撃可能。ダッシュ特殊連携は回転蹴り→突きのコンボで、隙は最も大きいが合計モーション値はこの中では最も高い。発動の瞬間に限るが無敵時間がある。穿龍棍の有する高い機動力の根幹を支えるアクションだが、流石に空中抜刀ダッシュはできない。地上では全ての攻撃技から派生することができるようになっており、素早く接近・離脱が可能。余談だが開発段階では、特定の行動後の派生でしか抜刀ダッシュができなかった。ベテランプレイヤーを招いて行われた検証会にて、プレイヤーから自由に使用できるようにしてほしいとの要望が挙げられ、現在の形になった。結果論だがこの調整がMHFに与えた影響は凄まじく大きかったと言える。穿龍棍と全く同じなのだが、こちらは言うなれば「スラッシュアックスFをブースターにして猛ダッシュする」というアクションである。全武器種でもこのタイプの抜刀ダッシュができるのはスラッシュアックスFのみである。剣を後ろに向けてビンの力を解放、そのままジェット噴射の如くビンのエネルギーを放出して走り出す。このため、手は常に後方のスラッシュアックスFを掴んだ状態で、やや前のめり気味にダッシュする。最初は強制的に前進し、方向調整もできることはできるが他武器種の抜刀ダッシュより鈍い。そのため通常ダッシュ、他の抜刀ダッシュに比べて小回りは効かない。最高速度は移動速度+2効果発動時の納刀ダッシュを超える。スラッシュアックスFの抜刀ダッシュはスタミナを消費せずに走ることができるが、こちらは走っている間、スラッシュゲージを消費し続ける。天ノ型はスラッシュゲージを消耗するアクションが多くリロード可能になるまでも遅いため、ゲージ管理には細心の注意を払う必要がある。ちなみにスラッシュゲージが0でも走ることはできる。抜刀ダッシュでゲージが枯渇しても排熱モーションにはならない。抜刀ダッシュからは回避のほかに専用アクションの「ダッシュ回転斬り」と「ダッシュ斬り上げ」に派生可能。1回転し斧に変形しつつ切り付けるというもの。二段攻撃故にモーション値は高いが、アクションの隙が大きい。初撃でゲージを消費してビン効果を乗せ、次撃ではビン効果が乗らない代わりにゲージが微回復する。他の「切り上げ」系アクションに比べ打点が低い。極ノ型の抜刀ダッシュは天ノ型同様、剣斧をブースターにしてダッシュするものだが、こちらは斧モードだけでなく光剣モードでも抜刀ダッシュが可能になっている。倍以上の時間走り続けることが可能となっている。抜刀ダッシュからの派生は、斧モード・光剣モード共に天ノ型と同じ。光剣モード時のダッシュ回転斬りは、剣のまま2回斬りつけるものとなる。変形動作は無いが、隙の大きさは変わらない。他の「光剣による切り上げ」ほど高くはない。これ以降の武器種は全て秘伝書スタイル「極ノ型」選択時にのみ使用可能である。盾を前に構えながら走るのが片手剣抜刀ダッシュの特徴。速度としては穿龍棍よりわずかに速い。跳躍して縦回転斬りを浴びせる「ジャンプ回転斬り」に派生可能。どちらも、従来のジャンプ斬りより高い打点を狙えるようになっている。抜刀ダッシュから直接武器出しアイテム使用ができないという点が挙げられる。これは抜刀ダッシュ中にアイテム使用ボタンを押すと、全武器種で納刀してしまうためである。立ち止まったり、前転回避後に使えばスムーズに使用できるが、若干手間である。双剣の抜刀ダッシュは、両手の剣を常に斜め下に向けた状態で小走り気味に走る。速度は片手剣とほぼ同じ。抜刀ダッシュからは専用技の「空舞連斬」に派生できる。攻撃がヒットさせれば空中で切りおろしフィニッシュまで繋げることができる。繋げて素早く攻撃することができる。これ以外には斬り上げにも派生可能。鬼人化してから走った方が即座に攻撃しやすい。抜刀ダッシュとの相性は別に悪くはないものであった。抜刀ダッシュは文字通り立ち回りを一新させかねない革命的なアクションであると言える。剣を斜め上に担ぎつつ走るのが特徴。実質的には抜刀ダッシュから両方の溜め斬りを使える。ちなみにこのダッシュ斬りには無敵時間も存在する。大剣の場合は攻撃終了後即座に抜刀ダッシュに移行することができる。抜刀ダッシュ派生であれば剣が地面に付いた瞬間から走ることが可能。そのため、回転回避で隙を消して走るよりも圧倒的に素早く離脱・最接近が行える。ダッシュ速度そのものは上記武器種より僅かに遅い。僅かなので大勢には影響ないものであったが。薙ぎ払いで一閃する「ダッシュ溜め(斬り)」というアクションに派生することができる。一切スピードを落とさず溜めることができ、スタミナも消費しない。気刃斬り扱いのため、練気ゲージが一定以上無いと溜めが最大まで出ない。最大まで溜めると練気ゲージを消費する。威力は溜めるのとそうでないのとでは大きく異なり、使用後は縦斬りか気刃斬りに派生可能。「解放連撃」というコンボ技も、抜刀ダッシュから派生することができるようになっている。それ以外には回避・縦斬り・切り上げに派生可能。ダッシュ速度については穿龍棍より若干遅い程度である。移動速度はほんの僅かに低下するものの、ダッシュ溜めができる。溜め3が強制的に乱打になる(静止状態と見做されないため、溜め3がスタンプにならない)。スタミナ消費速度もやや緩やかになり、普通の溜めと大差ないスタミナ減少スピードとなる。ダッシュ溜めから通常溜めに移行することができず、ダッシュを止めると溜めも止まってしまう。溜め攻撃もその関係でやや踏み込みつつ放つことになる。ちなみに溜めていない場合は、ハンマーを肩に担いだ状態で走る。速度は溜めていなければ片手剣らと同じで、溜めている場合は大剣に近い速度となる。前述の通りシジル「溜め移動術」の効果を極限まで発揮している状態に限り、ダッシュ溜めの速度が大幅に強化される。抜刀ダッシュから2連続で回転攻撃を叩き込む「ダッシュ回転攻撃」に派生可能。こちらは通常の抜刀時歩行の姿勢を保ちながら走る。ダッシュ回転攻撃以外の派生としては、ぶん回し(一方向のみ)と演奏がある。狩猟笛と言えば自分強化旋律で移動速度を強化できるが、抜刀ダッシュにこの速度強化が反映されない。(逆に言えば、それまで必須だった自己強化の維持が必ずしも必須ではなくなった)速度としては通常時のハンマーと同じぐらいである。遅い武器種であるため抜刀ダッシュの恩恵は非常に大きい。武器をやや斜め上に向け、突進のように走る。速度は大剣と同じぐらいのため、他武器種よりは若干遅い。抜刀ダッシュからは普通の突きに派生できる他、ジャンプしながら突く「ジャンプ突き」へも派生できる。盾を一瞬構えて走りつつガード行動を行う「ダッシュガード」にも派生可能。ダッシュガードは本当に一瞬しかガード判定が出ないが、速度を一切落とさずガードができる。余談だが抜刀ダッシュ中の回避は前転回避になる。言うまでもなく、抜刀中のランスでは従来できなかった行動である。この前転回避からは「回避突き」へと素早く派生できる。火属性やられなどを打ち消すための回避回数は、この前転でもステップと同じである。ガンランスランス同様、抜刀ダッシュの恩恵が強い武器種。こちらは武器を真正面に向けて走る。移動速度が低下するものの走りながら装填する「ダッシュリロード」に派生可能。ちなみに水平突きはダッシュの勢いを利用して若干踏み込みつつ放つ。抜刀ダッシュ中の回避はランスと違い、「砲撃ブースト」になる。これもれっきとした回避アクションで、前方向に移動できるという点ではランスと同様である。ライトボウガン、ヘビィボウガンどちらも、銃を正面に向けたまま走る。通常よりも素早く装填を行える「ダッシュリロード」へ派生可能。ヘビィボウガンは抜刀ダッシュの恩恵が極めて大きい武器種となるだろう。速度については、ライトボウガンは通常ダッシュよりわずかに速く、ヘビィボウガンは通常ダッシュよりは流石に遅い。ライトボウガンは抜刀ダッシュから「スライディング回避」へと派生できる。銃を正面に向けたままスライディングするもので、スライディング中は無敵のため非常に長い無敵時間を有する。ボウガン2種は抜刀ダッシュから直接攻撃に派生することができない。普通に立ち止まって撃つよりはほんの少しだけ早く撃てるが、射角の調整はできない)。射撃後の隙をキャンセルして走ることもできない。抜刀ダッシュ中にビン装填を行うことができ、速度は低下するが、走りながらビン装填が可能。抜刀ダッシュ中の溜め行動も可能である。ちなみに極ノ型の弓は前転回避を行っても溜め段階がリセットされない。こちらもハンマー同様、抜刀ダッシュ中に溜めを行った場合、スタミナ消費速度が本来なら2重になるはずだが、緩和されて普通に溜めるのと大差ないスピードになる。抜刀ダッシュからは溜め・ビン装填の他、昇龍弓と昇天煌弓に派生可能。マグネットスパイク通常の抜刀状態の態勢をキープしたまま走る。武器自体が重いためかダッシュ速度はかなり遅く、大剣並みかそれ以下である。走り始めるまでの速度もやや遅い。一部除き通常の抜刀状態と同じアクションを可能としている。ここまでダッシュからの派生行動が多いのはマグネットスパイクぐらいである。メインシリーズにおける抜刀ダッシュメインシリーズではMHX、MHXXにて、MHFの抜刀ダッシュに近いアクションを行える武器種がある。冒頭の通り「通常のダッシュではなくアクションとして組み込まれている」点は共通しているが、それ以外については似て非なるものではある。ニャンターモードニャンターは抜刀状態でステップ回避を行った後にスティックを倒したままにすることで、その方向にダッシュを行うことが可能になっている。通常のダッシュと比較するとやや速度は遅いが、ハンターの抜刀時の移動速度に比べればその差は歴然。攻撃後の追撃や離脱の際に非常に便利。通常ダッシュと同じ様に水属性やられで速度が更に低下する*2ほか、ステップからの派生でしか出せないので氷属性やられの時は走り出すまでに大きな隙を晒す。ジャスト回避MHX・MHXXの「ブシドースタイル」選択時の一部武器種で可能な「ジャスト回避」を繰り出すと、武器を出したままダッシュすることができる。特定の行動によってキャンセルしない限り途中で任意に止まることもできない。詳しくは当該記事を参照のこと。鬼人ダッシュ・真鬼人ダッシュMHXXの「ブレイヴスタイル」選択時の双剣が使えるアクション。ブレイヴ状態になると真鬼人ダッシュと名前が変わる。通常のダッシュと違い、横方向への軌道修正は殆ど出来ず、スタミナ消費も倍近く多い。納刀する程じゃないけど歩いて接近するには遠い......という距離の時に便利。一定距離を走るとスタミナが残っていても自動で止まってしまう。当て身が成功した場合斬れ味を回復しながら反撃を繰り出す「研ぎ払い」に派生する。当て身判定があることから、擬似的なガードアクションでもあると言える。鬼人ダッシュ・真鬼人ダッシュ共に、ボタンを押し続けると一定距離まで強制的に走り続け、Xボタンで斬り上げに派生できる。研ぎ払いを除くとそれ以外の行動に派生できない。研ぎ払いからは斬り上げか突進連斬に派生可能な他、真鬼人ダッシュに関しては、ダッシュ中に段差(崖)に突っ込むと空中回転乱舞に派生する。パワーラン(ブレイヴスタイル)MHXXの「ブレイヴスタイル」選択時のヘビィボウガンが使用できるアクション。こちらはブレイヴ状態時のみ使用することができる。ブシドースタイルのヘビィボウガンも同名アクションが使え、操作方法も同じだが、こちらはブレイヴ状態であればいつでも使用でき、ダッシュ中にBボタンで方向を変えながらスライディングし、そこからパワーランにつなげる事ができる。このため、MHXXの時点ではMHFの各種抜刀ダッシュに最も近い仕様であると言えるだろう。攻撃の起点として抜刀ダッシュが出来る新武器が実装された。アクセルアックス斧の先端にある砲撃機構を利用し、後ろに向けて砲撃を放つことにより前方、正しくは目標に向かってダッシュする。ダッシュ開始時にアクセルゲージを消費する(ダッシュ中はしない)。遠距離状態で仮想パッドもしくは特殊攻撃ボタンをタップでダッシュ開始、この状態で仮想パッドをタップするとダッシュ斬りを繰り出す。ダッシュ中は特殊攻撃ボタンがジャンプボタンに変化し、これをタップでジャンプする。ジャンプ中に仮想パッドでジャンプ斬り、特殊攻撃ボタンで砲撃落下回転斬りを発動する。穿龍棍は武器そのものの機構を使ってダッシュするわけではない。片手剣、双剣、ライトボウガンと言った軽量級武器種に抜刀ダッシュを実装してほしいという意見がでている。この時点では、穿龍棍と全く同じようにしてしまうと個性がなくなってしまう、という事で難色が示されていた。)決定の遠因になったのではないかと言われている。片手剣と双剣も纏雷スキルを発動させれば抜刀ダッシュに匹敵する速度が出せるようになった。上述したように纏雷スキルを発動させても抜刀ダッシュの速度強化は行えない。全武器種に抜刀ダッシュが追加されることとなった。同作の狩猟シーンはこれによって大きく変化することになった。MHFでは穿龍棍の実装から遡る事1年半近く前から「攻撃対処はフレーム回避」が択一に近い選択肢として定着するようになり(そういう傾向のモンスターが続々登場していた事が最大の理由)、それを踏まえてかMHシリーズの基本である「位置取りによる回避」が重要となるモンスターを多数追加したものの、ハンターの機動力不足*3が原因で普及はしなかった。全武器種への抜刀ダッシュ実装に踏み切ったのはこのような背景もあったものと思われる。片手剣と大剣のハンター2人が明らかに抜刀ダッシュしてリオレウスに突っ込んでいっている。開発当初はこのような行動も可能だったのかも知れない。考えると、ある意味では原点回帰ともいえるシステムである。秘伝書スタイル「極ノ型」にて全武器種で抜刀ダッシュが可能。MHXXの一部狩猟スタイルにて、武器出し状態からのダッシュ行動が可能。