2020.05.10白で使用可能なサクり台について考察する。起動型能力で自分のパーマネントの生贄が可能なカードの通称だ。生贄に捧げることを英単語のSacrificeからサクるということに由来する。クリーチャーを墓地からリアニメイトする効果と合わせることで,無限コンボや一撃必殺,継続的なアドバンテージの獲得が可能であり,トーナメントでもサクり台を用いたコンボデッキが活躍した。Necropolis》を組み合わせたアルターホガークが存在する。Seer》の組み合わせが存在し,晴れる屋の第16期モダン神決定戦で優勝した佐藤レイのヘリオッドカンパニーに搭載されていたのが記憶に新しい。Sun-Crowned》で無限ライフを成立させていた。Finks》のETBでのライフゲイン効果はバリヘリコンボとも相性がよい。レガシーでの可能性も感じる。Rector》を使ったデッキでサクり台が採用される。コンボとして採用されることがある。Depths》+無限頑強デッキ構築時に,個人的に白のサクり台について調査していた。サクり台」の検索キーワードでのアクセスがあることも把握していた。そもそもサクり台はどちらかというと赤や黒の得意分野であり,白には該当カードが少ない。Sun-Crowned》による無限頑強コンボの可能性の再検討も兼ねて,この機会に白で使用可能なサクり台を整理した。結論としては,以下のサクり台を優先的に検討すればよいだろう。分類まず,サクり台の種類について整理する。大きく以下の2点のポイントがある。起動マナ不要1点目として,効果の有効性がある。サクり台であっても,生贄に捧げるだけで何の効果もなければあまり意味がない。無限リアニメイトコンボだけでは多くの場合勝利には直結せず,サクり台の効果で勝負を決めることが多いからだ。Redcap》のように,無限リアニメイトの過程で何らかの効果を持つカードがあるならば,単に生贄に捧げるだけでも意味がある。そのようなカードは数が少ないためレアなケースだ。2点目の起動マナが不要である点は,無限コンボで一撃必殺を狙う上で重要な視点となる。起動マナが必要であるならば,即座に起動させるためにマナを過剰に用意する必要があり,隙が生まれ速度も落ちる。タップで生贄に捧げるタイプのサクり台は,マナよりも無限コンボに組み込むのが難しい。上記2点では,基本的にこの順番で優先度が高いと考えている。書いた通り,サクり台の効果でゲームを決めることが多いからだ。Finks》のリアニメイトの過程で有効な効果を発揮するほうがどちらかというと珍しい。上記の2点の視点から以下の4パターンの組み合わせが生まれる。以下のように2×2の表にまとめることができる。4この観点に沿ってカードを検討する。キーワードで検索して調査した。Guildの検索はいまいちあてにならないところがあるのでScryfallを利用した。ヒットしたサクり台一覧を観点に沿って以下の表に整理した。Entity》だけこのキーワードではヒットしないので注意する。《ペンタバス/Pentavus》それなりのカードがヒットする。生贄の対象が土地だったり,エンチャントだったり,生贄の条件が厳しかったり,マナコストが重く現実的でないものも多数含まれている。これらの中で可能性を感じるサクり台を独断で抜粋すると以下となる。観点ごとにこれらのサクり台を検討する。効果が有効でマナが不要なもっとも実用性の高いサクり台が以下となる。(2)アーティファクトクリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。Dementia》はサクり台の中では軽量級の2マナでキャストでき,ライブラリーアウトによる即死を狙えるカードだ。Necropolis》系デッキでの実績もあり,真っ先に検討すべきサクり台だろう。ビースト(Beast)アーティファクト1つを生け贄に捧げる:電結の荒廃者の上に+1/+1カウンターを1個置く。接合1(このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。生贄対象がアーティファクトに限定されるものの,自身を強化でき,次のターンの戦闘での一撃を狙える。同じターン中に別のアーティファクト・クリーチャーに+1/+1カウンターを移し替えてもよい。Ballista》に移し替えてもよいだろう。条件の制約があるものの,デッキ構築を工夫すればサクり台としても戦闘要員としても活躍できるだろう。アーティファクトを軸にした無限コンボであれば真っ先にサクり台の候補となるだろう。(3)アーティファクト(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。爆破基地は、それに1点のダメージを与える。クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは爆破基地をアンタップしてもよい。Bombardment》と酷似している。最悪クリーチャーやプレイヤーに1点飛ばせるため,汎用性はやや高い。3マナとサクり台の中ではやや重く,クリーチャーのリアニメイト時に除去のタイミングが発生するという欠点はある。赤以外の無限コンボにおける追加のサクり台となるだろう。効果が有効だがマナの必要な2番目に検討すべきサクり台が以下のカードだ。(2)アーティファクトクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:落とし子の穴の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。(1),落とし子の穴から蓄積カウンターを2個取り除く:無色の2/2の落とし子(Spawn)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Pit》は無限コンボで蓄積カウンターを大量に載せ,その直後から1マナで2/2クリーチャー・トークンをマナの許す限り生成できる。2マナと軽く,設置後は自身のクリーチャーのチャンプブロックや除去に合わせて起動できるため,何もなくても1-2体のクリーチャー・トークンの生成機会はあるだろう。カウンターを使う都合,《厳粛/Solemnity》を使った無限頑強とは相性が悪いことに注意が必要だ。Dementia》の次点のサクり台として有力だろう。装備品(Equipment)生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。装備(2)ミラディン包囲戦で収録され,モダンマスターズ2015で再録された2マナの装備品となっている。Walk」を眺めていたら,こちらで見落としていたので,2021-01-10に追記した。ないとヒットしないので,漏れてしまった。装備に2マナかかるが,生体武器のため,初回の1点は用意されており,タフネスが地味に1上がる。Gift》などでサーチできる。Station》より使い勝手が悪くなる。代わりに,初回の1点を自分で用意できるため,システムクリーチャーの除去を即座に行える利点がある。効果が無効だがマナが不要な3番目に検討すべきサクり台が以下となる。多相の戦士(Shapeshifter)多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)(X):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは基本のパワーとタフネスがX/Xになり、すべてのクリーチャー・タイプを得る。基本的にはX=0で大量に能力をスタックに載せ,解決の最中に無限リアニメイトを構成する。Redcap》であれば無限ダメージを実現できる。