2019.9.30応募受付は終了しました。ご応募いただきありがとうございました。2019年10月中旬にファイナリストを発表予定です。OVERVIEW超体験をデザインせよ昨年世界7カ国219作品もがエントリー。2019」を開催します。EXPERIENCE(超体験)のデザイン。作品制作のツールは、誰もが簡単にVRコンテンツをクリエイト&発信できるプラットフォーム「STYLY」(https://styly.cc)です。表現の黎明期にあるVRシーンにおいて、表現や体験を新たに拡張する野心的なチャレンジを期待しています。店主/キャラクタープロデューサーたぬきゅんをはじめ様々なキャラクターデザイン・プロデュースを手掛ける。映像作家デザイナー兼映像作家。彼の作品はロンドンのヴィクトリア&アルバート博物館からニューヨーク近代美術館まで広く展示されている。インターネット上での評価も高く、『HYPER-REALITY』などのショートフィルムによってカルト的なフォロワーを獲得している。Realityは彼をARのインフルエンサーのトップに選んでいる。デザインを"技術と文化の未来を探求する道具"と捉え、ストーリー映画製作や、XRのコンセプチュアルなインタラクションデザインにおいても、"仮想と物理の狭間に存在する、現実の新たな展望"を描こうとしている。DenBoer映像作家カナダのトロントを拠点とする映像作家。独特なVFXコメディのブランドを展開し、ビデオリミックスとアニメーションの技術を融合してシュールで不条理な映像作品を生み出す。過去にはコナン・オブライエンの番組のポップカルチャーパートの制作とリミックスを行うライター兼クリエイターも勤めた。Lotusのミュージックビデオとツアービジュアル、無数のTV番組、映画、ウェブ、VRのプロジェクトの監督・制作も行なっている。Yangアーティスト上海に拠点を置くマルチメディアアーティスト。中国美術学院のニューメディアアート学部卒業。アニメ、ビデオゲーム、SFといったサブカルチャーに造詣が深い彼女が生み出す作品は、3Dアニメ映画、ビデオゲーム、インスタレーション、ホログラム、ネオン、VR、ソフトウェアなど多岐にわたる。彼女の作品は人類のもろさを扱った独特なファンタジーの創造であり、ジェンダーレスな仏教感に起因するものでもある。作品ではしばしば彼女自身の無意識を顕在化させるための偶像として、彼女自身がモチーフとして扱われる。彼女の作品はパリのポンピドゥーセンター、北京の木木美術館、上海ビエンナーレ、アテネビエンナーレで展示されている。Awardの映像のクリエイターとして、Liuの優れた視覚表現とオリジナリティ溢れたアジアの視点は世界的な注目を集めている。創業者であるLiuの下、Bitoは2つのADC賞を受賞。近年、Liuは多くの学問分野を横断するような試みに取り組んでおり、モーションデザインと人間の関係性を再定義することを目指している。芸術創作理論の博士号取得。Eテレの子ども番組「シャキーン!」など、数々のテレビ番組手がける。これまでの仕事に「ダウンタウンのごっつええ感じ」「伊東家の食卓」「たけしの万物創世記」「EXテレビ」他。24時間をおもしろくする」。「アノ手コノ手な幅広い制作手法」と「斜め上のひらめき」を掛け合わせながら、POPさが通底した作品を制作。近年はピクセルアートを用いた映像演出を得意としている。MV、広告といった商業映像制作を中心に活動。FIGHTER」AD。清水イアンと環境問題専門のクリエイティブチーム「NEWW」を主催。noiz1972年、千葉県出身。Architects(ニューヨーク)を経て、2007年より東京と台北をベースに建築デザイン事務所noizを蔡佳萱と共同主催(2016年より酒井康介もパートナー)。コンサルティング等の活動を、建築からプロダクト、都市、ファッションなど、多分野横断型で展開している。暁彦アーティスト多摩美術大学情報デザイン学科メディア芸術コース講師。メディア・アート、ネット・アート、映像、彫刻など、さまざまな形態で作品を発表している。GALLERY、東京、2017)など。独自性これまでのVRコンテンツにない新しさがあるか。体験のデザインとして優れているか。インパクトファッション/ミュージック/アートなどカルチャーにインパクトを与えるものかどうか。HOPユニット「KMNZ(ケモノズ)」の配信映像への採用や、衣装デザインを着た2Dアートを各種イメージとして採用するコラボレーション権利。コラボレーション作家としてクレジットされ、プロモーションにも活用されます。本PRIZEの受賞対象作品は下記になります。HOPユニット「KMNZ(ケモノズ)」の配信映像への採用や、衣装デザインを着た2Dアートを各種イメージとして採用するコラボレーション権利。コラボレーション作家としてクレジットされ、プロモーションにも活用されます。本PRIZEの受賞対象作品は下記になります。共同プロデュースする、LITA(リタ)とLIZ(リズ)から成るバーチャルガールズデュオです。KMNZは昨年6月に活動を開始して以来、数々の大舞台に立ちライブを行ってきました。『VR』を初めとする彼女たちのオリジナル楽曲はステージに立つ2人と共に愛され、進化を続けています。PRIZE)では、音楽家/シンセサイザー・プログラマー/プロデューサーである松武秀樹氏が作り出すシンセサイザー・サウンドとのコラボレーションにより、オリジナルのVRコンテンツを共同創作できる権利が与えられます。完成したコンテンツは、音楽業界やカルチャー業界などでPRすることができます。こちらもKMNZPRIZEと同じく、クリエイターにとって活躍のフィールドを拡張できる賞になります。PRIZE)では、音楽家/シンセサイザー・プログラマー/プロデューサーである松武秀樹氏が作り出すシンセサイザー・サウンドとのコラボレーションにより、オリジナルのVRコンテンツを共同創作できる権利が与えられます。完成したコンテンツは、音楽業界やカルチャー業界などでPRすることができます。こちらもKMNZPRIZEと同じく、クリエイターにとって活躍のフィールドを拡張できる賞になります。1970年の大阪万博で、シンセサイザーとコンピューターを組み合わせて演奏されていた「スイッチド・オン・バッハ」を聴き、新しいフィールドに大いなる興味と関心を抱く。20歳から冨田勲氏のアシスタントを務め、当時日本に数台しかなかった「モーグ・シンセサイザー」を操り先駆的な音楽活動を行う。独立後も「モーグ・シンセサイザー・プログラマー」の第一人者として、ロック、ポップス、アニメーション、CMなど無数のレコーディングに参加し名曲を支えてきた。ORCHESTRAの数々の伝説的レコーディングに参加し世界ツアーにも同行。第20回文化庁メディア芸術祭では、今までの功績を讃えられ「功労賞」を受賞する。PRIZEは、PARCOとタイアップした3D作品を制作し、ARで渋谷PARCOに展示する権利です。2018でPARCO賞を受賞したVR空間デザイナーDiscont氏のインスタレーション作品の展示を予定し、現在制作を進行しています。本PRIZEの受賞者は、Discont氏と同様に、渋谷PARCOで作品を披露する機会を得ることができます。PRIZEは、PARCOとタイアップした3D作品を制作し、ARで渋谷PARCOに展示する権利です。2018でPARCO賞を受賞したVR空間デザイナーDiscont氏のインスタレーション作品の展示を予定し、現在制作を進行しています。本PRIZEの受賞者は、Discont氏と同様に、渋谷PARCOで作品を披露する機会を得ることができます。PARCOパルコは、商業施設の開発・運営を行うショッピングセンター事業を中心にエンタテインメント事業などの関連事業を展開。共感する新しい価値を創造。Tokyo」での作品展示ができる権利が与えられます。未来を創造するテクノロジーの可能性を東京から世界へ提示する祭典で、自身のクリエイションをアピールすることができます。Tokyo」での作品展示ができる権利が与えられます。未来を創造するテクノロジーの可能性を東京から世界へ提示する祭典で、自身のクリエイションをアピールすることができます。央2000年に森ビル株式会社入社。経て、森アーツセンターでは六本木ヒルズの文化事業を手掛ける。/アート分野のVRコンテンツを募集します。VR空間を駆使した新たな表現・体験を生み出せるクリエイティブプラットフォーム「STYLY」(https://styly.cc)を使って制作・公開されたVRコンテンツ作品が対象です。etc.)を使用することは構いません。発表済みの作品も応募可能です。どなたでも応募可能です(グループでの応募も可能)。応募要項を必ずご確認ください。2019事務局による一次審査を行いファイナリストを選出します。その後、審査員による最終審査を行い、ファイナリスト作品から賞を決定します。応募要項へ応募方法へENTRY応募に際し、応募規約をあらかじめご確認ください。エントリーいただいた時点で応募規約に同意したものとみなします。応募は、株式会社ロフトワークが運営するAWRD(https://awrd.com)から受け付けます。応募受付は終了しました。ご応募いただきありがとうございました。2019年10月中旬にファイナリストを発表予定です。Labの「STYLY(スタイリー)」を採用しています。STYLYは、新たな表現・体験を生み出せるVRクリエイティブプラットフォームです。STYLYを活用することで、コンセプチュアルなショップ空間やインスタレーション、ギャラリーなどクリエイターのイマジネーションを際限なく表現した多彩な空間を構築できます。その空間を通じて、今までの現実では成し得なかった体験をインターネットの世界へシェアすることができます。STYLYのコンテンツ制作に関するサポートは、STYLYユーザーグループで質問することができます。codeウェブブラウザと想像力さえあればVR空間を創ることができます。面倒なことはSTYLYにお任せください。高価なVR対応PCやプログラミングスキルは必要ありません。あなたの作品はSTYLYのクラウドテクノロジーを用いて世界中のVRデバイスに配信することができます。platformsSTYLYでは多くのファイルフォーマットやサービスをサポートしています。VR空間内ではあなたの3DCG作品の魅力がもっと伝わるはず。写真・映像・音楽も新たなVRアート作品として生まれ変わるかも。STYLY内からYoutubeの映像や3Dモデル共有サイトPolyのデータを検索して利用することもできます。VRVRデバイスへの配信はワンクリックで完了します。デバイスやコントローラーの違いへ対応するために悩まされることはありません。