2022.04.27この記事は約4分で読めます。~負け日記4日目~今日の試合は、リュウとララです。リュウ初のシルバー帯リュウとの対戦でした!がむしゃらに突っ込んでこないところがやはりブロンズ帯と違います。リュウと対戦するといつも波動拳勝負になって、性能が劣るさくらはきつい反省点1対空が出ていない相手がめちゃくちゃジャンプ攻撃してくるのに、全然対空できていません。これが一番の敗因なような気がします(笑)反省点2相手の立ち位置を見て適切なジャンプ攻撃が出せていない↑さくらのジャンプ大キックがスカっています。さくらのジャンプ大キックはやや前方に当たり判定が寄っているので、相手が前にいないと当たりません。前回のかりん戦でもあったのですが、絶好のチャンスでジャンプ大キックを外し、逆転されるというもったいない場面。ここは、ジャンプ中キックでした。言え、当てやすいからと、いつもジャンプ中キックをしていては、下方向に当たり判定が長いというジャンプ大キックの強みを失ってしまうので、ジャンプ攻撃の振り分けがきっちりできるようにしたいですね。気になったシーン相手は、ジャンプ攻撃から投げてくることが多く、読めていたので最初は投げ抜けできていたのですが、途中からジャンプ攻撃>大パンチをしてくるようになりました。うまく、投げ入力を狩られています。次回の挑戦:遅らせグラップ読みで発生の遅い攻撃をしてみるララララに当たるといつも負けています。アップデートで強化されたせいか、最近見るようになりました。嫌だった技1Vスキル「ボルティーライン」ララの何が怖いところその1、通常技からの連携で中段攻撃がくるところ。上の場面だと、しゃがみ中キック>ボルティーラインと連携してきています。下段>中段とか怖い強キック以外の通常技からつながるようなので、下段がくるか中段がくるか常に択を迫られることでしょうか?ただ、しゃがみ中キックをくらったのに、ボルティーラインがつながっていなかったので、この連携のワンパターンであれば、しゃがみを無視して、立ちガードしていれば良いのかも。ガードして-7Fだったので、今後は安易なボルティーラインを中パンチからのコンボで咎めていきたいですね。嫌だった技2サンセットホイールララの怖いところその2、コマンド投げ。ジャンプ弱キック>立ち弱キック>中サンセットホイールとやってきました。これ、立ち弱キックをガードしてこちらが-3F背負っているところに、発生5Fの投げがくるので、避けられない。対策は無敵技ブッパかVシフト、Vリバーサルしかない?サンセットホイールの間合いに入らないことが肝だと思うので、ジャンプ攻撃を密着して受けないのも大事でしょうか。今まではトリガーIIの技マツダ流スウェーの派生からしか出せなかったらしいですが、アップデートで直にビリビリチョークを出せるようになったらしい。↑の状況だと、ステップエルボー(前大パンチ)>ツイストバラージ(連携技)>Vトリガー発動>ビリビリスパークとやってきました。これも確定?と思いましたが、ビリビリスパーク発動時点でさくらのガード硬直が解けており、ビリビリスパーク自体は発動から7F目にヒットしていたので、こちらが攻撃すれば当たっていました。...トリガー発動されたらとりあえずガードしますよね?反省点1中途半端な近距離からジャンプ出ました。近距離戦が怖いので、すぐにジャンプで飛びたくなるのですが、結果、着地の隙を狩られます。関係ないけど、ジャンプしているさくら可愛い。今日紹介するのは、友人との対戦です。この友人が僕にSFVを勧めた張本人で、最近よく対戦しています。趣味がゲームと言えるまで.メニューホーム記事ゲーム好きの悩み分析&克服ゲーム記事ゲームレビューゲーム関連情報ゲームブログプレイ日記ストリートファイターVゼノサーガ3キルラキル鬼トレ(3DS)ブログ紹介ホーム検索トップサイドバ。