【BA2制作報告#67】二種アーティストの皆さん、こんにちは!デジゲー博やらそもそもの時期的なところもありまして、ばったばったしています。精神的余裕がないのは制作上よろしくありませんので、どうにかしたいところですが...さて、今週の制作報告ですが怒涛のコース追加ウィークとなっております。来週もこんな感じです。2種類だけお見せしますね。テクニカルコースと道幅の広い比較的緩やかなコースの二種類です。コースの形状はこれで完成なので、ここからは試遊会用にとりあえず視認できて走れる、というところまで持っていきます。生放送やります!体験版を期に新しい方も沢山増えたということで、ゲーム紹介をみっちりさせていただきたいなと思っております。間に合いそうなら、チラッと新コースを走るのも楽しそうですね。21時ぐらいを予定しています!続いて、MercuryStudioは11月12日開催のデジゲー博に出展いたします!TGSで惜しくも触ることができなかった貴方、ぜひぜひタイムアタックをプレイしにご来場ください。当日は最新版でのご提供です!http://digigame-expo.org/さらに前日11月11日にはゲームのバランス調整やデバッグを兼ねた試遊会を行います。ご協力いただければと思います。こちらにつきましては応募用のフォームをご用意しておりますので、こちらからご連絡をお願いいたします。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。Steamページ]http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします![フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#66】爆炎アーティストの皆さん、こんにちは!BA2カスタマイズ体験版はお楽しみいただいているでしょうか。モジュールの数が足りないとお嘆きではありませんか。製品版ではロックされているモジュールだけでなく、更に様々なモジュールを追加予定です。ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします。http://steamcommunity.com/app/547360また体験版につきましても、まだまだ配信しております。今週は色々と進展があった週でした。追加、アシストモジュールの実装...などなど。コントローラの振動ですが、たかが振動と侮るなかれ。ゲームと連動している感が大幅に増します。ブーストの開始時にブルブルと震えるのは滾りますね...続いて一人称視点の追加です。カスタマイズの組み方によっては前方を覆い隠してしまうというところで、カメラ位置の切り替え機能を入れてみました。(本気モード)の4種類です。最後の本気モードですが、これは可能な限りマシンの目線を再現したモードとなっており、臨場感は抜群なのですが(酔いや操作性の観点から)実用性があまりないというところで遊びにお使いいただければと思います。...いわゆる縛りプレイとか。最後にアシストモジュールの実装ですね!とりあえず最低ラインは終わりました。ここからリリースまでにもう何種類か追加できれば理想的ですが...果たして。そうそう、件の巨砲モジュールのGifを撮りました。自分ならどんなマシンに組み込むか、妄想を広げていただければと思います。◆告知MercuryStudioは11月12日開催のデジゲー博に出展いたします!TGSで惜しくも触ることができなかった貴方、ぜひぜひタイムアタックをプレイしにご来場ください。最新版でのご提供となりますので前述の振動機能も導入済みです。http://digigame-expo.org/さらに前日11月11日にはゲームのバランス調整やデバッグを兼ねた試遊会を行います。ご協力いただければと思います。こちらにつきましては応募用のフォームをご用意しておりますので、こちらからご連絡をお願いいたします。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。先日遂にカスタマイズ体験版が公開されまして、予想だにしない盛況となっております。ありがとうございます。現状配布期限は設けておりませんが、あくまで未定扱いです。方はお早めにどうぞ!http://www.breakarts2.info/trial.html体験版をすでにプレイ中の皆様につきましては、きっとフラストレーションを感じていることでしょう。あのモジュールが使えれば、試走ができれば...などなど。その全ての夢を...とは申しませんが、製品版があれば多くの夢が叶います。・常時回転モジュールにマイナスの速度を設定できる旨の説明忘れ・可動ジョイントの開始と終了に同じ値を設定すると変な挙動をする・武器用回転可動ジョイントに何故かパラメータが設定されているが判明しています。ご迷惑おかけいたしますが、ご周知のほどよろしくお願いいたします。タグで皆様の作例を見ることができます。私の想像を超えるような作品ばかりで楽しいと思う反面、「俺も遊びてえ」と悶々としているところです。◆制作報告まずは前回の続きから。ブレードがとりあえず終わりました。絵的な新しさはないので、前回没になったGifを貼り付けておきますね。ロック対象への追尾性能が高すぎたので、調整をかけています。現在のバージョンではもっと緩やかに旋回するようなものをご想像いただけたらと。後方から追ってきた敵機に対して振り向きながら使ったブレードが当たった瞬間でしょうか。たまらんですね...続いて、新しい要素です!長らく放置気味だったアシスト系モジュールの実装を進めています。レース中での挙動が完成していないので、物自体のご紹介になります。そもそもアシストモジュールとは何かと申しますと、特殊な機能をもった機体用モジュールのことです。ブレーキ性能を強化したり、自分の攻撃にウイルスを仕込んだり、といったものですね。今回新たに実装の決定したアシストモジュールのご紹介です!1.自動運転モジュールいつぞやのデザインコンペでいただいたアイデアを実現することにしました。振り向き機能をある程度初心者の方でも使用できるように、がコンセプトです。何らかのデータカード的なものを装備しているようなデザインにしてみました。2.???モジュール剣呑な香りのするモジュールです。効果は実際にゲームで使っていただけたらと。3.巨砲モジュールでました!着弾地点に大爆発を起こすというモジュールです。実際の使用画面は次週にでも!ちなみにこちら、絵的な性能に大変優れておりまして、実際に装備するとこうなります。