2023.01.03EVは世間一般ではあたかも環境問題の解決策、というように思われている。仮にEVが実用化され、かなり普及したとする。問題とされるのは、EVの電力源の問題だろう。EVの電力源が火力のままでも環境にとってはいままでよりも良いとする算出もあるが、トヨタの社長はカーボンニュートラルを実現するには原発が10器必要だ、と述べている(火力に換算すると20器必要だという)。火力発電でカーボンニュートラルを実現するのはかなり難しい(もっとも火力発電のエロエミッション化も進んでいるが)。このように、様々な技術革新がある、ということは理解できるし、いくつもの課題を克服するべくして多くの人が頑張ってくれてる。多くの派生した課題ある道に様々な解決策を提示・実現しなければならない、と言う意味で豊田社長は妥当なことを言っているように思う。そもそもEVの中核を為す磁性体モータにも希少金属(レアメタル)が使われている。このようにEV化はその電力源の問題・資源問題も含め、課題山積なわけである。本当に持続可能な開発が可能かどうか?という問題はかなりムズカシイ交絡している問題である。むかしむかし、ある科学者が人類の経済活動をひとつの『ろうそくの火』に例えたという。ろうそくに火を灯すとどうなるか?いずれろうがなくなり火も消えるのは誰の目にも明らかで当然のことだ。我々ができること・やっていること、というのは、ろうそくのろうの減り方をこれまでのやりかたによるものよりも遅くする方法の発明だ。ろうはいずれなくなるが、そのろうの減り具合を極限まで0に近づけることはできる。我々はそれをやっているわけだ。ろうの減りを0にすることができるのだろうか?もし可能ならば、人類は資源問題に困ることがなくなることを意味する。0にできなかったら...我々の永続的な未来はまさしくない。それはろうが切れたとき人類が滅びる、ということだ。このたとえ話は回路図の特定の事例にかなり似ている。電子回路の勉強をしたかたであればわかるだろうが、特定のインピーダンスを用いれば、電力は増幅できる。電力を増幅する、ということは元ある電力自体を増幅するということではない。インピーダンス回路をいくつも繋げても消費電力が上がるだけで、消費電力の根源自体を増幅させているわけではない。わかりやすく言うと、これは蛇口から出る水と同じである。ぐちを多くひねればより多くの水が出る。それを飲むこともできる。蛇口の栓を多くひねれば、消費水量が増えるだけで、そこに繋がれたタンクの水の減り方自体をコントロールしているわけではないのだ。ぐちを多くひねればひねるほど、当然タンクの中の水はより多く減っていくのだ。ありていな言い方だが、人類が・個人個人ができることっつのは日ごろの生活に気を付け、環境を大事にすることを心がけ・自らの力をおごらないことに他ならない。『ろうそくの火』はいつか消える運命にある。その消える瞬間を遅らせることはできる。モータの効率が数%~数十%上がれば、原発数器分のロスをカバーリングできると言われる。工夫することでなにかがうまれるわけだ。ちゃんドロップキック」~ついにクレジットカードに...人気漫画「邪神ちゃんドロップキック」のデザインクレジットカードが発行されることが決定した報が入ったのが先月のこと...丸井グループ傘下のエポスカード(クレジットカード会社)と公式アニメIPとのコラボレーションカードの企画の一環らしい。これまでにもエポスカードはコラボレーションカードとして、様々なIPと連携してデザインクレジットカード企画を立案・実現してきた。連携先のIPはアニメ・ゲーム・エンターテイメントと幅良く広がっている。「ワンピース」「エヴァンゲリヲン」「ゆるキャン△」「NieR:Automata」などのIPである。その中でも”邪神ちゃん”のデザインクレカは2023年3月24日発行が開始される...とのことでエポスカードのコラボ企画の中でも比較的直近の情報となっている。これを記念して、錦糸町マルイ(墨田区のショッピングモール)で記念展「大邪神ちゃん展」も現在開催中だ(開催期間:2023年3月24日~5月14日)。展覧会では、イラスト・パネル展示がされるほか、グッズの物販展も同時に開かれるという。保冷バッグにカレーパン・ラーメンセットとな。『水素社会がやってくる』は重要なオピニオンか?高校時代、化学の教員が盛んに『水素社会がやってくる』と言っていた。本当だろうか?まず、水素は確かにカーボンニュートラルを考えるうえで未来のエネルギーであることに間違いない。水素の生成には、現状化石燃料が必要だ。再エネや新規技術の開発を小手にする手法はあることにはあるが、採算ベースであまり有効な方法ではない。今主流なのはあくまで既存の化石燃料を改質する方法および既存の化石燃料ベースのシステムから出るCO2を活用する方法なのだ。Storageなどと呼ばれている。おおざっぱに言うと排出されたCO2を貯めて活用するという手法だ。このようにまず一次的に燃料源として水素には問題がある。そのため、火力発電所の割合は鈍化さえすれど、手法としてすぐに無くなるわけではない。水素エネルギー源として主流に使われているのだ。元をたどれば、火力発電所をカーボンニュートラルにすることが求められるわけだ。我々が子供だった頃の話。ゲームという遊戯において、テレビ画面に投影される映像に反映されるレスポンスに期待をし、子供たちはこぞってコントローラーを手にとり、汗握った。ゲームは、ボタンを押すと反応が返るレスポンスの遊戯だ。子供は、ゲームは自由である、ということを信じ、それがこうしたあらゆる動きに多様な影響を及ぼすこと、幼心に確証した。その上達や進展を競う分、対価として空想の中に何らかの見返りを享受することがうれしくてたまらなかったのだ。子供は親に叱られながらもゲームに熱中した。当時、小学生だった我々ゲーマは大人になり、ゲームに熱中することを忘れた。残念なことに今、操作に対応するレスポンスに、過大な期待を抱くということがなくなってしまった。テレビ画面(モニター)に投影されるレスポンスの動向が、表現としてありきたりで、いかにもコンピューターによってシミュレートされているものなので、それが単調になっていることに皆飽き飽きしてしまったのだ。ここにきて、『操作しない操作』という概念がようやっと発見された。自由と不自由のゆらめきの間である広義の世界において主人公プレイヤー(P)がいるとする。このPはゲーム・試合・マッチをこなしていくことで進行するシミュレーションを生きる。このとき、生きる自由が法律なりなんなりによって付加される。すると、この際不自由度も追従してきまってくる。これが自由と不自由との拮抗である。言えば、それを数値ベクトルに置き換えたものが、自由度と不自由度の拮抗である。これは下図のように表される。一方で、ベクトル化された自由、自由度は拡張性を持つ。自由に力づける要素があれば、それはより強化された自由度、として成立する。それは、当然のように相対する存在である不自由のベクトル、不自由度に影響を及ぼす。ふたつのベクトルは相対する存在であり、どちらかが強まれば、どちらかが弱まる関係性にある。このとき、自由は不自由に行動的に先行しPに強い支配力を及ぼす。自由度の拡張によってゲインされた分、Pは拡張された自由度の分だけ、フリーダムに生きることができるようになる。いう意味では、自由は不自由に先行する。卒業、とやってきたのですが,,,特段、困ったことはないです。現在頑張れているかどうかということのほうが社会的評価ではずっと重要でした。これはケースバイケースであり、人によって解が異なるのですが(また、人によっては客観的かつ科学的根拠に基づいた施策を希求することが必須であるとするかたも多くいられるのでそれは当然なのですが,,,)与えられたタスクをどう解決するか?という問題だと思います。今会社では、組み合わせ最適化のような単純なタスクが割り当てられています。=人生絶望ではない』という話を始めてみようと思います。開発(SD)」はホンマに可能なのか?画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。