先制攻撃時および特定のタイミングで風をまとって、自分の各ステータスアップ&風属性耐性アップ&分身5回の効果を得る。基礎」のページで紹介した基本形で倒せる。敵の耐久力は高めで分身もあるので、ステータス上げやキラーの準備は手を抜かないほうがいい。攻撃に使う属性は、水、土、光のいずれかにすること。闇属性耐性(バフと合わせて130%以上。(装備だけで各190%以上)闇属性耐性(装備だけで130%以上)風属性耐性(適当でOK。(バフと合わせて130%以上が理想。必須ではない)水、土、光のいずれかの属性のアビリティまたは武器(必須ではない)竜系のキラーアビリティ上記に加えて、パーティ全員で合わせて、以下のものをそろえる。味方全体の闇属性耐性を上げるバフ味方全体にダメージカットを付与するアビリティ味方全体にステータスダウン耐性を付与するアビリティ味方全体の物理攻撃に水、土、光のいずれかの属性を付与するアビリティ敵の水、土、光のいずれかの属性耐性を大幅に下げるアビリティ実戦では、以下のメンバーでそろえた(条件を満たしていれば、このメンバーである必要はない)。ユニット解説ユフィ(物理引きつけ役)『明鏡止水』で味方全体に分身を付与できるモーグリぬいぐるみ+プロデューサージャケット+モグのお守り(FFXV)で、引きつけ率を100%に残りの装備枠とテトラシルフィード、デフォルトのアビリティ、トラストアビリティで、回避率を100%に闇属性耐性は断念。『ソイルセイバー』による土属性耐性80%ダウンは、力不足なので使用しない)●敵の攻撃への対処法ティアマットの攻撃のうち、以下のものは、引きつけ役と魔法壁役で防げる。