闇属性耐性が130%以上あれば、耐性を下げられても無効化が可能(耐えられないときのためにリレイズを維持)。魔法壁役は火属性耐性で無効化。残りのユニットはリレイズ状態の効果で復活するこれを実現するために、下記のものを可能な限り維持し続ける。味方全体のリレイズ状態。味方全体の闇属性耐性アップ味方全体の防御&精神アップ味方全体のダメージカット味方全体のステータスダウン耐性ティアマットが『インフェルノブラスト』→『ホリッドロア・エコー』を使ったあとは、上記のうち、全体かばう、闇属性耐性アップ、防御&精神アップが解除されているので、かけ直すのを忘れないように注意。毒状態は大して脅威にならないため、耐性を付与する必要はないし、解除する優先順位も低い(ほかにやることがない場合だけでいい)。●チャレンジミッションの達成は攻撃役の性能次第ティアマットは耐久力に優れており、チャレンジミッション「「ティアマット」戦を25ターン以内でクリア」の達成は、ハードルがかなり高い。竜系のキラーアビリティを用意し、攻撃の属性を水、土、光のいずれかにそろえて、属性耐性ダウンとエレメントチェインを駆使しても、達成できるかはユニットやアビリティの性能次第。戦力が不十分な場合は、「いまの強さではどうあがいても無理」と割り切るしかない。「幻獣を召喚してクリア」は、手の空いたユニットで達成しておこう。召喚魔法のダメージを敵に吸収されても、回復量は微々たるものなので気にしなくていい。分身以外はデスペル系では解除できない。かばう不可/引きつけ無視/回避率無視(分身では回避可能)/継続ダメージは無属性(物理攻撃扱い?)。次のターンで『インフェルノブラスト』を使うことの予告。『風をまとった』によるバフが解けたことの告知。「7の倍数-4」のターン(3、10、17、24......ターン目)では、最後に『エアロガ』→『風の力が失われた』7の倍数ターンでは、最後に『風をまとった』ジャンプや隠れるの効果でバトルの場から離れているユニットがいる場合は、最初に『風の力で引き戻された!』。サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。※茶色の枠内はhttps://altema.jp/ffbe/sintiamatより引用(キャプチャ日時:2019.07.26)「単体物理」の継続ダメージ付与、かばう不可、回避率無視が抜けている。「自己バフ中にジャンプ系アビリティを使用すると」は正確ではない。「自己バフ中ではないときにジャンプ系アビリティを使用」した場合でも、戻ってくる前にティアマットが風をまとうと、次のターン、敵の行動フェイズで地上に戻される。隠れる系アビリティについての言及が抜けている。「装備による毒耐性」は必要ない。「バフによる毒耐性」だけで防げる。アップが解除されることが抜けている。耐性アップは本文中で推奨されている以上、解除されることが抜けているのは重大な問題。隠れているキャラも戻されることが抜けている。かばう不可、回避率無視が抜けている。かばう不可、回避不能が抜けている。かばう不可が抜けている。