以下の流れで2連戦を行なうことになる。※ミニモルボルには物理攻撃に強いタイプと魔法攻撃に強いタイプがいる。バランスなら、「強敵攻略の基礎」のページで紹介した基本形で、2戦とも1ターンキルが可能。ミニモルボルが硬すぎるため、攻撃役にはNVユニットを起用したい。防御ダウンや精神ダウンのデバフは効かないので、攻撃&魔力アップのバフ、属性耐性ダウンのデバフ、植物系のキラー効果をふんだんに活用しよう。サンプルパーティ配布&セレチケ対象のユニットのみを使って、1ターンでクリアする戦法を紹介する。●レノのタッグアタックにルビカンテのシフト後LBを乗せる下記は、実戦での行動のしかたの記録。vsモルボルグレート●基本的な行動のしかたこちらがやるべき基本の行動は以下のとおり。上記のようにすると、敵の攻撃には以下のように対処できる。物理引きつけ役が引きつける。物理引きつけ役が引きつける。魔法壁役が全体をかばう。攻撃ダウンのデバフで威力を下げ、受けたダメージは回復役が回復する『灼熱光線&冷凍光線』では、物理引きつけ役が狙われて、属性耐性が下がる。ダメージは魔法壁役が引き受け、狙われていない魔法壁役は耐性が下がらなくてすむので、属性耐性は火と氷が各100%ずつあれば十分だ(耐性ダウンをケアして150%以上にする必要はない)。●物理攻撃と魔法攻撃を併用するモルボルグレートは物理攻撃に強く、魔法攻撃を使ったほうが倒しやすい。2戦目のモルボルクイーンと一部のミニモルボルは魔法攻撃に強く、物理攻撃を使ったほうが倒しやすいので、パーティには物理攻撃役と魔法攻撃役を両方入れておきたい。vsモルボルクイーン&ミニモルボル×3●独自の攻撃への対処法モルボルクイーンの行動の傾向はモルボルグレートに似ており、パーティの行動も1戦目とほぼ同じでOK(付与する耐性がストップではなく魅了になるだけ)。モルボルクイーンやミニモルボルの独自の行動への対処法は以下のとおり。物理引きつけ役が引きつける。サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。※茶色の枠内はhttps://altema.jp/ffbe/molbolgreatkouryakuより引用(キャプチャ日時:2019.06.22)あり得ない......1ターンに最大8回使われる恐れのある全体魔法攻撃を壁役で防いだほうが絶対にラク。全体物理攻撃は1ターンに最大1回、デバフで攻撃を下げれば余裕を持って耐えられる程度の威力で、さしたる脅威にはならない。『くさい息』に「ステータスデバフ効果」はない。その効果を持つのは『消化液』。ミニモルボルAとCが物理に弱いとは限らない(Bが物理に弱く、AとCが物理に強い場合がある)。○灼熱光線&冷凍光線さらに、両方のリストから『冷凍光線』が、モルボルクイーンの攻撃リストから『あまい息』が抜けている。逆に、モルボルクイーンが『捕食キープ』『のみこむ』を使うのは見たことがない。魔法に強いタイプのミニモルボルは物理に強いタイプとはHPが異なるが(下の写真を参照)、そのデータが抜けている。掲載されている回復量は魔法に強いタイプのもので、物理に強いタイプのものが抜けている。『光合成』の回復量は最大HPの5%。物理に強いタイプの場合は、最大HP25000000×5%=1250000となる(下の写真を参照)。ライブラ画面は物理に強いタイプのものしか載っておらず、回復量は魔法に強いタイプのものしか載っていないというチグハグっぷり。