処理}重力のシミュレートRigidbodyを使わないので、Y軸に下向きの速度を加えますPhysics.gravity.yは、editメニュー、ProjectSetting...で確認することができます。0;キャラクタの移動(今回は、上方向限定)CharacterControllerコンポーネントには、Moveメソッドがあります引数に移動のベクトル(方向と長さ)をセットします型は、Vector3型です。Time.deltaTime);これは、次のコードと同等です。プロパティを定義する必要があります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目ですコメント名前メールアドレスウェブサイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Unity【Unity】オプション設計のサンプルUnityでオプション登録を実装するためのサンプルコードです。