伝説のフリーゲーム「魔壊屋姉妹。2020.10.20劇場版も大好評公開中...なんでも全国津々浦々の映画館が、このコロナ渦にあってギリ満員になっているらしく、館内のスクリーンほぼすべてがこの劇場版鬼滅映画版に占拠されることも珍しくないという...加藤官房長官も強い関心を向けているらしい。ヒットしたのか?また、レビュー文の傾向から作品の特徴を読み取れるのか?もはや令和の社会現象にも発展した空前の「鬼滅ブーム」に迫ろう、というのが今回の企画。2020まず対応分析から明らかにする。漫画版レビューの対応分析においてはこのようなプロットが出た。原作の話しの筋が出ていて、かなり直線的な統計結果になっている。ジャンプらしく、少年・王道・バトルなどのより”標準化された”プロットといえるだろう。対応分析(漫画版レビュー)次に示すのが、アニメ版レビューの対応分析である。このプロットにおいては、物語の原作から離れて、ビジュアルよりによっているということがわかるはずだ(例えば、映像表現にまつわる単語が多く掲載されている)。漫画版レビューと同様に基軸となる話のワードの離れ方にはあまり差異が見られず、極端に偏ったりしていない、グループごとに考えると単一によくまとまっているプロット結果だといえる。若干だが...ちらつきが見えるか?対応分析(アニメ版レビュー)この傾向は頻出語をみても簡単に見て取れる。漫画レビューよりもアニメレビューの頻出語は常識的なビジュアルな表現にまつわる単語が多く、原作の本筋のほうにはあまり触れていないことがよくわかるのだ。母数が漫画版レビューのほうが多かったため、そちらの検出された語の総数が多いのは自然である。映画化などの影響が垣間見えて、映像化への視聴者の関心やビジュアルへの分化傾向も見て取れるといえるのではないか?これは共起ネットワーク図を見て比較してみても同じことがいえる。頻出語トップ150(漫画版レビュー)頻出語トップ150(アニメ版レビュー)共起ネットワーク図(漫画版レビュー)共起ネットワーク図(アニメ版レビュー)原作を意識してアニメ版をそれに対比することで、なにかの感想を紡ぎだそうとする人がいるようである。アニメ版におけるギャグシーンなどの本作の特徴も盛られたようだ。原作が王道を行く漫画らしいレビューになっているのと同時に、アニメ版においては、ファンタジーとかダークとか、シーンとか時代のワードが共起図に盛られた。カメラ-ワークなどの関係性も見て取れるので、物語が漫画という静止画から離れて、動きに変化しているところに視聴者の着眼点がいくようである。最後にネガポジ分析の結果を見てみよう。以前、ファメが投稿したソースコードを基にアレンジしたものを最後に添付する。これを改造するだけで、いくらでもTMの応用ができるはずだ。テキストのネガポジ図を見てわかるのは、このプロットが、前述のどれもよりより常識的なプロット結果になっているということだ。漫画版のポジでは王道な物語が好評を得ているような印象が見て取れるし(”生きる”ことに肯定的なワードが多い)、一方で漫画版ネガではそういった傾向は見て取れず、ぶれている結果が出ている。アニメ版のネガポジ図はどうだろうか?アニメゆえの表現によっているので、キャラクターの描き方に”可愛らしい”だとかの人物像を背景にしたワードが”受けている”。一方で、映像化した分だけ、過酷な戦闘シーンはネガティブさを呈しているのがわかる。ソースコードを開示した上で結論を述べる。0.5))結論:「鬼滅の刃」はアニメ化後にヒットしたと聞いた(この辺りの売り上げ推移は既存のページで解説文が多々あるので他に任せることにする)。その理由として、このTMの結果から読み取れることはしっかりあるやと、あたしは思う。それはメディアミックス的な、映像化からの成功ルートというものだった。「鬼滅の刃」は映像化により、ビジュアルに、キャラクターの生き生きとした描画に裏付けられた作品に発展し、しかも元々ジャンプ系の王道ものにも叶った理のある漫画原作であったことが、今回のTMの結果から推測される。少年の葛藤・闘いの物語という、ジャンプ少年漫画の王道を基軸としつつも、繰り返し工夫を織り込み、特殊な舞台設定を敷いたのが功をそうしたのではないか?とも微妙に読み取れる。解析より、本作アニメ版は様々に細かなハイブリッドを枝葉とし、原作の王道さを支援した作品に仕上がっていると思われる。アニメ第一話だけを見た限りでは、今回の解析結果とともに、そうあたしは推測する。いう意味で「鬼滅の刃」はヒットした常識的な理由付けがその主たる原作に多くあるように、あたしは感じた。統計2011年~2020年までの四半期ベースで全世界PSコンソールシリーズの売上を観察する(次世代機PS4/PS5を中心に)結論から書いてしまえば、ここを見るのが一番でしょう。Sonyの公開情報を基にして売り上げをプロットしたものらしいです。この手の情報は海外では比較的手に入りやすいですが、やはり日本国内では手に入りにくいです。Excelやcsvで日本のゲームメーカは積極的に情報公開しないからね。Statistaでは、このグラフから読み取れることわかることを確認してみます。・PS2/3及びSONY製携帯型ゲーム機の売上はかなりあったが13Q4以降急激に落ち込んだ。・この前世代機の凋落はその主な要因としてPS4の登場(13Q3~)が考えられる。・PS4の長期政権は以降19Q3まで好調を維持し長引いた(最盛期16Q3...970万台出荷)。・2020Q3のPS5登場に伴いPS4の時代は終焉を迎えた(累計出荷台数1億台超)。・PS5の初動は好調(グラフから読み取れる初動は450万台)。・その販売台数は2020Q4までで780万台を突破した。気になるのはやはりPS5の動向ですよね。【MLB】ダルvs前田健太~ここ五年間のデータで見る~ファメの助言と助力を得て、ダーッと走り書きでやってみたんだけど...まぁちょっと解説するか。Baseball-Reference.comから適当にCSVで落として、エクセルで五年間の累計データを出して書きつらねる。追加した第5行は無視していく。グラフを重ねるうえで、age~yearとの別にすることが求められた。一歳差かな...それでもマエケンの強さがにじみ出てますね。この結果プロットされた図を見てほしい...(〇がダル、+がマエケン)あれ?勝率がマエケンのほうがいい?そんなことありえんのか?リリーフとして登板してた分も加味しないと総合的な戦力判断にはならんかもしれんけど、勝率でみるとマエケンのほうがずっといいと思うんですが...。K/BBでも2016シーズン/2019シーズンだけ劣っていて2020シーズンはダルよりかなりいい感じですね。この値がでかいといいっていうらしいですけど...防御率の比較では若干ダルに軍配が上がるかな...考えられるのは抑えるところで抑えているのがダルってことですかね。ほかにも工夫次第でいろいろできそうです。帰無仮説と対立仮説のおさらい帰無仮説と対立仮説はペアである。帰無仮説が棄却できるのであれば、そのときの検定は有意であるといえる。逆に帰無仮説が棄却できないのであれば、そのとき検定は有意ではない、という。要するに帰無仮説とは生じた疑問が問題ない(これを”無に帰す”と言う)ということであって、「否定(帰無仮説)の否定(棄却)は肯定(検定有意)」と覚えればわかりやすい。そのときにペアとなる疑問の生じる仮説が対立仮説というのである。これは主に仮説検定の中でも回帰分析においていえることであり、その判断基準がP値といわれることが多い(これについては過去の説明を参照してほしいが、P値だけをとらえるのは先行研究でも批判されているところである)。説明変数が無理にふたつはいると、対立を起こして、本来有意にならないものがあるとき、多重共線性(マルチコリニアリティ)を起こすことがあるが、これは回帰決定の分野で大きな問題である。criterion)が数理的に求まる。世界市場での売上推移グラフ(~2019改訂最新版)ここを参考にして作ってみました。前のファメの企画記事と同じように”それなり”だけれども信用できる値なようです。Kingのページで示されているものと同じ値なんですけど...FIFAはやっぱ強いですね~。これだけのデータ示されても売上面で・2009年以降FIFAがPESの追随を許していない・同じく2009年以降、PESは右肩下がりの売り上げ本数である・本データによれば、2017年以降FIFAも売り上げ本数の伸び悩みに直面している・FIFAの最盛期が2015年だった(※1803万本の記録)ぐらいしか考察はできませんね。前回ファメが企画した記事ほどの考察はできないと思われます。一方でファメのエントリでは...さらに4gamer.netはこの記事でFIFA18の全世界売上が2400万本(!)に達したと述べている。あって、どうやら統計に穴がありそうです。ほか当たってみて、信用できそうなのが出てたらさらに改訂しますが...EAの公式発表とは決定的に違うので、集計方法がおそらく違うんだろうと思われます。【MLB】ダルビッシュ有投手の簡易統計を見る実はBaseballSavantの統計ページを見れば、それだけでGUI上でかなり統計データは見て取れる。馬鹿でPG素人のあたしでもみてとれるんだから、だれにでも見て取れるだろうwかたやBaseball-Reference.comのダルビッシュ有投手のページを見ると基本的なデータを基軸にしているのがわかる。上述のサイトよりも基礎統計や野球用に工夫された統計量の提供に徹しているので、むしろこっちのほうを詳説したり、グラフィカルにプロットする価値があると、あたしは感じる。してこのような基礎的なデータサイトは、わかりやすいグラフに最適化されていないことが多く、数値だけ指定されていることが多い。グラフィックベースでは、PGで表現しにくいものをWEB上で再現している方は多くいても、基礎統計量を簡素なグラフに落とし込んでいる人は少ないものだ。次の簡単なプロットを見てみてほしい。これは、ダルビッシュの勝率「ウィンレート」を縦軸に、そして彼の年齢を横軸に取ったものだ。昨シーズンは驚異的な勝率(勝率7割越え)である。「鬼滅の刃(漫画/アニメ)」レビューをテキストマイニングで解析する画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。