(124)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。03:35>>52東大で学費高かったら他のどこの大学にも行けねーよ。いから営業でイケるかも。00:49何の開発の仕事で取るのかとかそこが問題やね。スマブラならコナミかコエテクのどっちかが作ったしゼノブレイドもモノリスが作ってる。任天堂の社内制エンジンの開発なんて新卒の人間がさせてくれるのかねぇ。01:06>>9海外のHavokのトップエンジニアが任天堂にHavokの使い方を習いにくるレベルでエンジニアの質はガチで世界最高峰やしな。新人は出来るのが当たり前で、まずは遊びのアイデア出せって会社だからね。リングフィットとかダンボールなんから新人育成も兼ねてたとか。01:31>>25まけそうになったからって自分で回線切ってるのに仕様で負け扱いになったから発狂してる連中はどうやってシステム側で直せるんやろな。00:51そもそも「ゲームをつくる」が何を指すのか。00:53新卒でクリエイターで入社ならば実績がないと厳しいと思う。いわゆるジョブ型採用だから、何が出来るか?を証明する必要がある。01:22>>15ネタなんだろうけどなぁ。01:08新卒は狭き門だよ。数年他の会社でキャリア積んで挑んでもいいかもしれない。01:19ゲームつくりたいでNINTENDOあげる時点で違うだろと思うけどな。01:30やる気あるなら九大の芸術工学部がおすすめおれは普通のサラリーマンだけど、ゲーム会社行ったやつかなりいる。01:45任天堂でゲームを作りたいのか、特定のシリーズを作りたいのかでも違うよな。普通に外注している場合もあるし。01:50うちの同級生の兄ちゃんが任天堂就職したらしいが、やっぱストレートで東大合格して4年で卒業できるレベルの頭脳だった。それでいてちゃんとゲームはしてる。ドラクエなどのRPGは攻略本なしで最短時間でクリアしていくような人だったわ。広告のイメージが今は強い。ゲーム制作以外の視野の広さが大切だと思う。02:22慶応は理工の情報工学科がメインだから、慶応理系の中で医学部の次に難しいゾ!東工大目指すくらいがちょうどいい昔は同志社閥があったらしいけれど、同志社の偏差値が関関同立から一歩抜けたあたりから、同志社からの採用数減ったくらいあと任天堂行きたくて東大京大入ったら、在学中に海外のメーカーの方が魅力を感じて、外資もしくは海外で就職したなんてのはめちゃくちゃ聞く。04:59任天堂だったらお客様窓口に、僕は任天堂で働くのが夢です。任天堂で○○をしたいです。05:06東京工業大学が一番いいやろうな。岩田聡氏の母校でもあるし。研究してたから、必要な専門家も採用あるんでは。10:38大手なんか行けるわけねーだろまずは下請けからだよ某学校は任天堂の下請け会社のトーセに縁あるからまずはそこでコネを得ろ。2011年03月わんこーる速報!。