JRPG(日本のロールプレイング・ゲーム)好きをターゲットにしてビジネスをしている。フランスにも拠点を設けて開発しているが、ヨーロッパの中でも親日派が多い市場だから。世界的にもユーザを獲得できているが、中国市場だけはなかなか手強いと感じている。海外と戦っていくには、100億円程度の資金は無いと攻められない。このクラスの資金調達をできたのが、今後のスタートアップにとっては、よい先行事例になればよいと考えている。(國光氏)ところで、モデレータを務めた田中氏は普段マカオを拠点に活動しているが、普段、日本に居ない田中氏の目には、テレビのスイッチを入れると、モバイルゲームのCMばかりが流れている日本の状態が希有に映ったようだ。モバイルゲームの浸透にテレビCMは果たして有効か。(田中氏)田中氏のこの質問には、パネリストの三人が総じて肯定的な反応を示した。枝廣氏はテレビCMの有用性を次のように強調した。日本はテレビ依存文化。世界の中でも、消費者がテレビに接触している時間が突出して長い国。この接触機会を逃す理由は無い。CMは日本サイドで考えた。(スウェーデンの)本社の人間にも事前に見せているが、こういう細かいところは、ローカルの人間にしかできない部分だと考えている。海外のプレーヤーが日本市場に進出する上では、キメの細かいユーザサポートがカギになるだろう。セリフの翻訳などには、かなり苦労しているようだ。世界を席巻するという野望の裏には、涙ぐましい努力が求められるのである。MembersBRIDGEでは会員制度の「Members」を運営しています。登録いただくと会員限定の記事が毎月3本まで読めるほか、Discordの招待リンクをお送りしています。漫画制作サポートAI「コミコパ」、リリース後10日間でユーザー数2万5000人を突破。教育EdTechといえば世界のテック領域において注目を集める領域だ。日本においても数々のスタートアップたちがEdTech領域においてサービスを立ち上げ、成長させてきた。その様子を本誌でも何度か取り上げてきている。Ventures」が立ち上がった。グローバルという言葉の定義について、最近、面白い話を耳にした。ITのグローバルセンターはどこかと尋ねられたら、多くの人はシリコンバレーをイメージするだろう。多くの人がITを使う市場をグローバルセンターと定義するならば、それは中国に他ならない。活用することで新しいライフスタイルを提案するブランニュウスタイル。マッチングサイト「タスカジ」を正式オープンしました。共働き・ひとり親世帯に向けてつくられたタスカジを手掛ける和田幸子さんへのインタビューをお届けします。TechAcademy(テックアカデミー)による連載企画。「非エンジニアの起業家が知っておくべきプログラミングの知識」というテーマで数回に分けて極めて基礎的なプログラミングの基礎知識をお伝えする。漫画制作サポートAI「コミコパ」、リリース後10日間でユーザー数2万5000人を突破。