この記事への補足情報として、カラーマネジメントの利点の概要を分かりやすくまとめたこちらのビデオを参照してください。追加資料はじめに目的カラーマネジメントは現在のところ、入念なベストプラクティスと、クリエイティブ、ポストプロダクションスタジオ、クリエイティブ技術ワークフロー&画像処理チームの協力によって実現されています。カラーマネジメントに関してはACESなどのオープンスタンダードもありますが、本書では、ACESを使用しているかどうかにかかわらず、Netflixでプロジェクトが‘カラーマネジメント’されていると言う場合の意味について概説します。改善して、カラーマネジメントをより簡単で利用しやすいものにすることが長期的な目標です。カラーマネジメント‘カラーマネジメント’という用語は、Netflixやこの業界ではよく使われますが、目的や使われ方によって意味する内容が異なることがあります。709モニターで仕上げ、ProResをYouTubeにアップロードすることを意味する場合があります。カラーグレーディングを行うことを意味する場合もあります。このように幅広い解釈がありますが、本書の目的は、Netflix作品における‘カラーマネジメント’の意味を明確にすることです。Netflixのカラーマネジメントには、主に3つの目的があります。1つ目は、予測可能かつ再現可能な方法で画像を表示し、さまざまなキャプチャデバイスやディスプレイタイプに基づいて色空間を変換できるようにすることです。これにより、制作からポストプロダクションのプロセスまで一貫してクリエイティブな意図を維持することができます。2つ目は、すべてのカラー選択とVFX作業をシーンリファードな色空間で行い、ポストプロダクション時に最大限の柔軟性を確保することです。3つ目は、画像アーカイブマスターを高品質に保ち、今後も引き続き利用できるようにすることです。クリエイティブテクノロジーのメンバーが投稿したテクニカルブログの記事では、Netflixにおけるカラーマネジメントの意味、実現のためのヒント、カラーマネジメントが特定のアーカイブアセットの生成に役立つ仕組みについて、歴史的および科学的な背景をお伝えしています。色空間に関する知識が必要になります。使用した画像キャプチャデバイスまたはソースカラースペースに基づく色空間です。WideGamutなどがその例です。実際に行われる色空間です。ソースが作業用色空間にない場合、画像の操作を行う前に必ず作業用色空間へ変換する必要があります。WideGamut、ACESがあります。使用せずに作業用色空間のままの画像を表示すると、人の目には正しく見えない可能性があります。この理由は、これらの色空間が、ディスプレイの色空間に画像を格納するのではなく、該当シーンのフルダイナミックレンジとカラー情報を格納することを目的としているためです。所定のカラー変換で、作業用色空間からディスプレイの色空間へ画像を変換します。使用することで、作品の"見た目"のベースとなるだけでなく、カラーやVFXで必要とされる作業用色空間とフルダイナミックレンジも保護および保存します。ディスプレイの色空間ディスプレイやモニターが、画像が正しく見える状態をサポートできる色空間です。BT.1886を使用します。BT.1886のストリーミングマスター用のみに焼き付けられます。ログの色空間になります。カラーマネジメントの価値とは映像の信頼性カラーパイプラインにおける高い信頼性とは、プロダクションがサポートやトラブルシューティングに費やす時間が短く、クリエイティブな意思決定に時間を多くかけられることを意味します。カラーの問題で修正作業や作業のやり直しをするのは、かなりのコストと時間を要する可能性があります。担当するすべての当事者が、カラーパイプラインに関する認識を一致させることが非常に重要です。表示の柔軟性この記事で説明しているようなカラーパイプラインを使用すると、さまざまなシナリオにおいて高い信頼性で画像を表示することができます。ディスプレイがSDRかHDRか、モニターかプロジェクターかを問わず、画像の見た目を一貫させ、クリエイティブな観点を維持する必要がありますが、これを実現するには堅実なカラーマネジメントシステムが必要です。された全情報を含む作業用色空間を明確にすることにより、将来にわたって使い続けることのできる画像アーカイブマスターにクリエイティブな作業内容を保存することができます。過去のシーズンでカラーマネジメントされた画像を新しいシーズンやプロジェクトに容易に差し込んだり、VFX要素やアニメーション要素を複数のプロジェクトで使用したり、現在のプロジェクトのアーカイブマスターを履歴用やリマスタリング用のアーカイブに使用したりすることができます。一貫したカラー変換ACESなどの標準カラーパイプラインは、異なるソフトウェアやハードウェア間で一貫したカラー変換を試み、画像をディスプレイの色空間に焼き込まずに‘当該画像を表示する方法’を認識します。ソフトウェアはカラーパイプラインの実装をソフトウェア間でより一貫したものにします。カスタムカラーパイプラインを定義して、異なるスタジオやソフトウェアパッケージ間で容易に共有できるようにします。OCIOはVFX業界で広く採用されていますが、オンセットソフトウェア、編集ソフトウェア、最終カラーグレーディングソフトウェアではまだあまり採用されていません。高品質のカラーマネジメントシステムは、画像を色空間の間で非破壊的に変換するため、高ビット深度の処理が要求されます。存在しますが、非破壊的に作業するために、16ビットの浮動小数点やより高い精度が要求されるリニア色空間の使用や複雑な操作の需要が増加しています。Netflixでは、プロ仕様の画像システムでSDR画像を扱う場合に必要最小限なビット数は10ビット、HDR画像の場合は12ビットと考えます。対応していることが理想です。カラーマネジメントの段階プリプロダクションプリプロダクションは、制作においてスムーズな色のやりとりを実現するためにきわめて重要なコミュニケーションの機会です。プライマリカメラが選定された後またはその前に、画像に携わるすべての責任者で打ち合わせをする必要があります。ここにはプロジェクトを担当する撮影監督、DIT、カラリスト、VFXスタジオ、Netflixの担当者が含まれます。種類、ACESを使用するか否か、使用しない場合は作品用LUTが取り決められているかどうかなど、できるだけ早い段階で打ち合わせの場を持つことが大切です。ディスプレイのキャリブレーションすべてのディスプレイを業界標準カラーにキャリブレーションすることが必要不可欠です。これにより、適切なカラー変換の使用、一貫した画像の表示、有意義な色設計の決定を行うことができます。Guidelinesをご覧ください。画像と色は通常、まず現場において判断されるため、ここで正しい設定がされていることが最も重要になります。LUTボックス、キャリブレーション済みディスプレイなど、所定の周知済みセットアップについて、プリプロダクションの打ち合わせ段階で通知されることが理想的です。一般にオンセットモニタリングの目的は、その後のデイリーの処理に柔軟性と一貫性を持たせるために、非破壊的かつ再現可能なカラーパイプラインを得ることにあります。仕上げ時に使用されるカメラRAWファイルから、色を焼き込んだデイリーと編集用メディアを作成するため、デイリーにおけるカラーパイプラインはその後のポスプロ作業に大きく影響します。CDLを使用して行い、さらにAvidに読み込むためにALEに含まれるようにします。これらCDLと、現場で使用した同作品用LUT/出力変換を同じ作業用色空間で適用することで、現場と同じ色が編集時にも表示されます。VFXVFXベンダーは、作業するプロジェクトごとにカラーパイプラインの概要を受領します。LUT、作業用色空間)、既存のデイリーと色を照合するための参照フレームを含むのが理想的です。高品質の合成と物理ベースレンダリングを実現するため、シーンリファードな色空間でVFXを行う際に、VFXプレートのカラーエンコーディングが重要となります。カラー‘レシピ’と参照フレームは、完了したVFXショットを前後のショットと一致する色にして編集カットに戻す際に重要な役割を果たします。オンラインコンフォームと最終カラーグレーディングをもって完了します。アクセスできるのが理想的です。カラーグレーディングは、以下で説明するようなアーカイブ納品物における色決定を守るため、出力変換/作品用LUTの手前の作業用色空間で行う必要があります。(作業の順序が重要です)。アーカイブ納品物を納品することができます。この納品物の詳細については、NAMに関する仕様をご覧ください。上記の説明の通り、カラーパイプラインの最終段階ぎりぎりまで、可能な限り最大の色空間で映像が保存されるようにすることが重要です。これはACESで簡単に実現することができます。ACESでは、映像がハイダイナミックレンジ、広い色域で維持される上、対象の表示用ディスプレイに適した出力変換をユーザーが簡単に選択できるようになっています。事前に注意深くカラーマネジメントを行い、変換LUTとビューイングLUTを使用することで、主要カメラの色空間で作業をしている間にもこれを実現することができます。げの各段階におけるカラーパイプラインの例を示しています。