ボードゲームを語るうえで、よく「メカニクス」みたいな話が出てきます。これは、たとえば「ワーカープレイスメント」だったり「トリックテイキング」「ゴーアウト」「ポイントサラダ」「拡大再生産」などなど。それぞれが複合的に組まれたゲームもあれば、1つのメカニクスの楽しさを追求したゲームなど、多種多様ですが、そういう枠にとらわれず(あるいは枠の中に納まりつつ)既存のメカニクスでは説明や表現が難しい、個人的に「発明的ボードゲーム」と呼んでいる作品があります。今回はそんなボードゲームをいくつかピックアップしてご紹介できればなと。それぞれ「楽しい」はもちろん「新しい」という感覚が強く、深みのある年代物のワインというより、フレッシュなボージョレを堪能するような気持ちで遊べる作品という感じで、そんな風に捉えていただけると嬉しいです。狩歌を最初に遊んだときは衝撃でした。ただの「骨牌(かるた)」です。思い出なども一部共有が成されます。その結果、骨牌あそびにとどまらず「この曲懐かしい!」「この曲好きなんだよね」そんな会話が自然とかわされ、盤外で既に楽しい。凄いゲームだと思います。極端な話、認識の共有がなくとも知らない曲の歌詞を聴き、瞬発力で骨牌あそびとしても楽しめます。どのような場面でも大活躍するゲームです。え?まだ持ってない?そろそろお手元にいかがっすか?<ディアシュピ通販【狩歌】>https://www.dear-spiele.shop/shop/shopdetail.html?brandcode=000000000166&search=%BC%ED%B2%CE&sort=破くところからゲームです「ビリビリ名探偵」フリーゼのゲームに「贋金つくり」なんてゲームがあります。その名の通り贋札作りがテーマのゲームなんですが、ゲームのフレーバーとして「本当にお金のコンポーネントを作る(お金のシートを裁断する)ところからやる」という何ともフリーゼらしいゲームです。コンポーネントを裁断してしまうわけですから、フリーゼが本当に意図したゲームは最初の1回しかできないという超希少種なわけですが、この行為は所詮「フレーバー」であって、極端な話、裁断の作業がゲーム性に関わるかといえば、答えはNOです。今回ご紹介する「ビリビリ名探偵」は切ったコンポーネントがそのままゲーム性に直結します。自らが破いたその紙の断面が合う組み合わせを捜す。それだけのゲームなんですが、裂け目は狙って同じようにできるわけではなく、意図せずその断面は千差万別。これを神経衰弱的に使うという発想が発明的です。メカニクスだけで言えば、神経衰弱というより平安時代から遊ばれていた「貝覆い(貝合わせ)」です。古から遊ばれているということから、発明的かどうかは微妙かもしれませんが、決して別の貝とは合うことがない一対の二枚貝を使ったゲームを、「破った紙の断面」で見事に再現する発想はすごいです。こちらもまだ手に入るので、手に入る内にぜひとも<ディアシュピ通販【ビリビリ名探偵】>https://www.dear-spiele.shop/shop/shopdetail.html?brandcode=000000000530&search=%A5%D3%A5%EA%A5%D3%A5%EA&sort=”触感”を使うスピードゲーム「タッチイット!」ボードゲーム(カードゲーム)とはなんでしょうか?哲学的な感じですが、そんな難しい話ではなく目の前にあるゲームをゲームとしてどのように楽しむか?って話で......やっぱり小難しく聞こえますが、要は、駒があったりチップ(紙幣)があったり、カードがあったり、そういったものを使って、そういったコンポーネントそのものを楽しむというより、システムを遊ぶものかと思います。意外とコンポーネントそのものの「触感」を使って楽しむゲームは少ないのではないでしょうか?今回紹介する「タッチイット!」は、「触覚全振り」なゲームで、印刷塗料を厚塗りすることでイラストを立体的な凹凸で表現し、それを触ることで何のイラストが描かれているか当てる......という、ただそれだけのゲームです。「ただそれだけ」と書きましたが、一応ちゃんとゲームとしても練られていて、回答は早い方が有利なため、ゆっくり触って当てるというよりは、最大速度で触って当てるスピードゲームでもあります。本来ただの装飾であったインクの加工方法(UV加工)をゲームに使う発想が既に発明的ですし、小さなお子様なら触って当てるだけでも楽しい、ゲーマーもスピード要素で駆け引き(答えが分かっていなくても4択当てていく作戦)などもあったりして、結構盛り上がります。何より、凹凸だけで絶妙に描かれているものが分かりますし、絶妙に外しもます。触って遊ぶゲームは、感染症流行下ではなかなかハードル高いですが、そろそろこういうゲームも楽しまれていると思います。イット!】>https://www.dear-spiele.shop/shop/shopdetail.html?brandcode=000000001132&search=%A5%BF%A5%C3%A5%C1&sort=協力してフォト撮影「フォトムズ」さあ、ここでスーパー手前味噌タイムの始まりです!最後のゲームは、お題の被写体を実際にスマホで撮影してクリアを目指す協力ゲーム「フォトムズ」です。現代日本でボードゲームを嗜む方々であれば(そうじゃなくても)「大抵スマホを持っているだろう」って感じで、スマホに付いているカメラ機能を使ったゲームなども問題なくいつでも遊べるのではないでしょうか。カメラ機能を使ったゲームと言えば、「フォトパーティー」や、フォトムズとちょっと似ている後発の「パーフェクトモーメント」などもありますが、フォトムズの優れている点は「協力ゲームであること」だと思っています。しても、協力ゲームじゃないと、被写体の主張や奪い合いなどでギスギスしがちですが(フォトパーティーはそれを上回るパーティー感があるのであまりギスギスしないですけれども)協力ゲームにすることで、バチバチギスギスとしたゲーム性がなくなり、写真を撮るという新規性が際立つ(撮影に集中できる)ゲームになっていると思うのですがいかがでしょうか。プレイヤーそれぞれが目標を持ち、自分の座席からしか撮影できない「=視点の分割」をしたことで、協力プレイ特有の「奉行」が生まれない(他人の視点が分からないため、奉行として仕切ることが出来ない)仕組みになっています。これも非常に目からウロコな奉行解決方法でした。発明的だなんだといわずとも、とても可愛い&楽しいゲームになっているので、こちらも是非是非是非あそんでやってください!<ディアシュピ通販【フォトムズ】>https://www.dear-spiele.shop/shop/shopdetail.html?brandcode=000000000582&search=%A5%D5%A5%A9%A5%C8%A5%E0%A5%BA&sort=そんな感じで、ただ遊ぶだけでも楽しいですが、「楽しい」を超えた「発明的」でチャレンジングなゲームが沢山あると思いますので、見つけて遊んでみてくださいね。かわぐちまさし世界のボードゲームが1300種類以上遊べるボードゲームカフェ、東中野「ディアシュピール」のオーナー。ボードゲームに関することならなんでもおまかせ!......かも?最近は、マーダーミステリーの普及に尽力しています。(「消えたパンツと空飛ぶサカナ」「ロナエナ~厄災のギフト~」など制作)愛称は「かんちょー」ブログブログよかったらシェアしてね!URLをコピーしました!URLをコピーしました!マーダーミステリーを書いているんですこの記事を書いた人かわぐちまさし世界のボードゲームが1300種類以上遊べるボードゲームカフェ、東中野「ディアシュピール」のオーナー。ボードゲームに関することならなんでもおまかせ!......かも?最近は、マーダーミステリーの普及に尽力しています。