午後のセッションでは、「グローバル化するソーシャルゲームビジネス」と題したパネル・ディスカッションが展開された。このセッションで口火を切ったのは、セガネットワークスの里見氏だ。先頃、セガネットワークスと提携、WiLから50億円を資金調達したことは、読者の記憶にも新しいだろう。ゲームの世界では、会社が有名だからユーザにダウンロードしてもらえるということはない。理由は、社内に(人的)リソースが足りなかったからだ。