Pocket(前編から続く)2017年、VRのトレンドは「コラボレーション」VRでは「CGのビジュアライゼーション」も活用されている。「モノづくりのためのCGのビジュアライゼーションは、工業デザインの場で培われています。『クルマの車体の色味を変えてデザインを検討する』という変化をプレゼンテーションできる簡便なツールが登場しています。高精細でサイズが非常に大きいデータを処理するのは、まだまだ険しい道のりではある。CPUベースのレンダリングツールがある。大きいデータでもラクラクさばけるようになった。「以前は大きなデータのCGレンダリングは途方もない時間が必要でした。今ではコンピューターの集積技術も上がったため、コンピューター1分台で8ノードのレンダリングを収束させる、ということも容易になっています」モノづくりの現場において、2017年にトレンドとして色濃く出てきたのが、コラボレーションできるVRといえるだろう。「これまでVRといえば、一人がヘッドマウントディスプレイを被って、外野の人たちはVRで表示されている映像をモニターで見るようなかたちが大半でした。それでは何がどう見えているのかがよくわからず、投資段階の合意形成がとりにくいといったデメリットがあります。そこで登場してきたのが『コラボレーションVR』です。複数のヘッドマウントディスプレイで複数人が同一のヴァーチャル空間に入って、同じVRを体験できるというものです。このような形でコラボレーションが加速していくと思いますし、よりお互いを意識してコンセンサスを図る技術が上がっていくのではないかと期待されています。ちなみに、VRコンテンツ内で登場するアバターには、目線がわからないようにサングラスをかけさせていることが多くあります。2017』(年に一度、開催される世界最大のCGカンファレンス)で発表されています」POC(概念実証)をおこなって、「ではVRに投資をしていこう!」となったとき、その先に待っているのはCGに対する地道な投資である。「VRコンテンツをつくりたいと考えたとき、さまざまなデータにCG化しなければいけません。これは非常に地道な作業になります。使い物にならず、他のソリューションを用意しなければなりません。そんなこんなで、そのソフトに応じたデータを用意する必要が生じます。使用するソフトごとに用意しなければいけない』ということです。それをなんとか解決するために、ボーンデジタルではさまざまなソリューションを用意しています。それは、『xTex』や『TAC7』というマテリアルを作成するソリューション、『Substance』『MDL』というマテリアルのマネジメントできる技術です。可変させるソリューションも用意しています。わからないため、「とにかく予算内で可能なもっとも高性能のコンピューターを購入してPOCをする」というケースも少なくないだろう。投資も必要になるはずであり、コンピューターのサイズは実情に合わせていかないとならない。そのためには、「データサイズを小さくする」ということが大切になる。500万ポリゴンも読めないようなデータ制限が厳しいツールです。PIPELINE』を活用すれば、非常に高精細な自動車のCGを作成できるようになります。このソリューションを導入することにより、大がかりなシステムに投資する必要がなく、現場に見合った設備投資が可能となるのです」ただ、プロフェッショナルなツールを使ってVRデータの編集をしたとしても、それをそのままユーザーにわたすことはできない。ユーザーインターフェースを簡単にしないと展開しにくいわけである。そこで最後に中嶋は次のように締めくくった。「ボーンデジタルでは、Autodesk製品の取り扱いや知見を生かしてユーザーインターフェースのカスタマイズサービスも提供しています。