2022.06.26序論:リスクテイクしない多角的手法とは何か?ゲーム分野での多角化、という意味合いで様々な子会社をGameWithが設立するのは、トレンドな社の方針としては間違っていない気がする。Torvalds)も認めるように、ゲームは産業のコメだ。GPGPUや高度なシミュレーション技術・VRに加え、ゲーミングNFTまで出てきた今、トーバルズが著書の中で何度も語ったように、その予言は的中した。ゲーム産業は最先端技術の集積地なのだ。GameWithはもともとゲームの攻略サイト運営を主とするメディア媒体に過ぎなかった。路線が固まった今、事業拡大に乗り出している。Wikiシステムの事業は事業譲渡で得た会社法人アットウィキの担当になっている(アットウィキ)。このように自社軍団の拡大攻勢の中で、本社機能は高度化し、子会社に任務は与えるような経営体制は、ソフトバンクもそうするように論理的に言って正しい、トレンドなやりかたであるといってもいいだろう(大和総研)。大和総研が報じているように上場企業がこうしたことを行うのには合理的な理由があるわけだ。?というとガバナンスの見直しという意味合いが一番強いらしい。社の体制を引き締め、スタイリッシュな経営を行うのにあたり、親会社が個別事業を子会社化して多くの事業整理を日常・常から行うことは必須の経営環境ステータスなわけだ。あたしも事業のスピ―ドについていけず、ヒット作はいくつか作ったものの、経営に苦しさが出てきて立ちいかなくなったゲーム会社を県内でいくつか見てきた。思った以上にゲームでヒット作を飛ばし続けることは難しい...だったら舵を切ってとるべきリスクは少ないメディアの運営などに特化していって、そこらから不安定要素を取り除く形で、実質的に拡大路線を敷いた方が確実な芽の取り方といえる。GameWithの場合現にそうしているし、むしろ従業員数がたった150名程度、社員の規模としてはかなり少ないほうであるのに、こうしたトレンドな会社の経営を行うのは、上場企業ということも相まってか、まだまだ未開拓なやり筋に近いとあたしは感じている。ゲーム産業は、後進国に浸透させるという意味合いも含め、まだまだ伸びしろがある。前も語ったが、NFTもブロックチェーンもまだまだ理解は足りていない今だからこそ、(Epicはそれらに理解を示す一方で)Valveでさえ抵抗感を示している。人々やそれらが構成する社会がNFTやブロックチェーンの技術に事足りる理解と技能を示し始めたころ、Valveの姿勢も(NFTに理解を示しているという意味では先を行っている)GameWithのように変わることだろう。これらを象徴するような気になるニュースがある。それを次の項で述べよう。Cacheの利用は日本からも可能なようだ。CacheはSteamのブロックチェーン版といってもいいかもしれない。特徴を列挙してみよう。加えて...・中古売買の際、その代金の70%のマージンをゲーム開発者が受け取る.・残っ...評論Web3って要するにコンセプトワードなんじゃないの?~ビットコイン(暗号通貨)と時々『新しい資本主義』あと流行りのMBA~ひろゆきによるWeb3に対する批判4chanの管理人・ひろゆきがWeb3について随分と批判している。Prime』に出演したひろゆき氏は「“調べても分からん”は正解だと思う」とコメント。「Web3といって、注目を集めてお金を儲けたいと言っている人たちが、自分たちが『これはWeb3だ』と言い張っているだけで具体的な定義があるわけではない。2.0でも同じことがあった。2.0だと言っていた。2.0です!』と言っていた。Web3もそんな感じだ。みんなが言っていて、成功した後で『結果として成功したあれはWeb3だよね』と言われるようになる。無視していいのではないか」と述べた。Rivals」を発表いまだ、その価値未知数...物語は始まったばかりの序章にすぎない...という。Earn(プレイして稼ぐ)タイプ・NFT(非代替性トークン)を最大限活用した形式のデジタルゲームを、米国の有名ブロックチェーンゲーム開発会社と提携してリリースするという(あたらしい経済)。ゲヲログ2.0でも報じたよう、NFLがアメフトの新作ゲームを2Kと提携して作ることは確認されているものの、その関連報道の中で『複数のIPを抱える予定』と述べていた延長上に、このハナシの道筋が敷かれた形だといえる(た...GameWithGameWithのチームユニについて考えさせられたこと【ブランドとは”資本主義の飼い猫”である】GameWithのe-Sports事業のチームユニについて前から言っているが、たしかにGameWithがリスクテイクせずして多角化経営を推し進めることは素晴らしいアイデアだと思う。今回の細やかな売り方に関してはあたしなりにはあえて苦言を呈しておきたい。それがチームユニの限定販売のことだ。GAMEWITH」のユニ限定数量販売開始が報じられている(関連リンク:4Gamer.net)。させておくが、このブランドの動向にはちょっとあたしは気が向かない。いうのも、ブランドもの・特にファッショナルなブランド展開については、より慎重に抜き足差し足でやらないとかえって失敗することがままあるからだ。限定数量で販売するというのはそういう意味ではリスクを低減させるいい案だが、このアイデアでは大成功のゲインは稼ぎ出せないだろう、というのがあたしなりの意見だ。ブランドと物語消費ブランドもののことは、かつて天才OMOCATについて言ったことが当てはまる。GameWithは消えないメディアだ。GameWith~PCゲームも食指の範疇に株式会社GameWithが運営するゲーム情報サイトGameWithがとうとうSteamゲー含むPCゲームに対応した(株式会社GameWith)。あたしとしてはこの傾向を歓迎したい。国内のゲーム情報サイトはPCゲーム市場にかなり疎く、ソシャゲやコンソールゲーム以外取り扱っておらぬというものが多い中、このニュースでGameWithはその”悪しき慣行”を打ち破ってくれたと思う。確かに日本というお国柄、そのゲーム市場はPCゲームと疎遠で、国内市場も魅力的な大きさを持つマーケットんじゃないだろう。世界のゲーミングシーンやプロシーンを見てほしい。画期的なゲームはインディータイトルも含め、Steamで配信されてからコンソールに移植されることが多いし、そもそもゲームの開発環境だってPCがないと整わない。画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。