→惰性プレイからフェードアウト。あと4連コラボはやりすぎ。・あいりすミスティリア(引退済)前世リリースから開始。→代わり映えのない風景に飽きが来て犠牲に。恒常SSRは3000円で確定、限定も5ステップ50%と分は悪くない。全ての限定SSRを手に入れようと思わず欲しいキャラのみに的を絞れば、配布無料石を上手くやりくりすることで無課金でもある程度揃えることはできたのはまずまずの調整と言えるのではないか。↓のクソガチャに比べれば相当有情な課金周りの設定ではあったが、やはり肝心のゲーム自体が単調では人の心はいつか離れてしまうのも必定であろう。あいミスとは対照的に、ゲーム性自体は全体的には悪くなく、他のソシャゲにあるようなコンテンツは大体取り揃え、痒い所に手は届いていたが、あの驕りと嘲弄に満ち満ちた貪婪なガチャ設定には、呆れ、辟易し、最後には醇乎たる憎悪だけが残った。追記)サービス終了の報を耳にし、最期を看取った所感としては、(殊ここに至るまで解怨されることのなかったガチャへの憎悪は扨措き)死因の一つはやはりシステム面であろう。細やかなUIの改修等はあったのであろうが、周回ありきなのに自動周回機能は実装されず、ログインする気が失せるほどの鈍重さも終ぞ直ることはなかった。システム面での難点は、同社制作で先立つこととなったGBMにも見受けられた。ガワ(グラフィックや演出)は比較的良いのだが、その陰に見え隠れするUIの不便さなどはまさに羊質虎皮と言わざるを得ない。(R18シーンに関しては個人の嗜好に依るところが大きい為言及はしないが)双方ともにSD含むキャラクターグラフィクスやシナリオ全般に関しては非常に良質であったことは間違いない。それだけに、別れを惜しむ声も多かったであろう。企業自体がなくなるのか、ゲーム事業から撤退するだけなのかは定かではないが、もし次があるというのであれば、マーケティングリサーチを怠ることなく、弱点(システム面)を克服し、長所(グラフィック・シナリオ)を活かして再び長寿タイトルを築いてくれることを希って止まない。・アズールレーン(引退済)2017年10月21日開始。'17夏の田中勲章取れず玉音引退した某ゲームの腹癒せに始めた。イベントも完走できないくらい心が離れているのでアニメ頑張ってください。→離れた心は戻らない。関しては日本のソシャゲのスタンダードとは異なるアプローチ、即ちキャラ自体ではなく衣装(スキン)に金を落とさせる方策を取っていた。(尤も、艦これの方も現代社会に蔓延るガチャゲーの課金設定とは趣を異にしており、このゲームもそれを踏襲する一面もあったが)それ自体には特に不満はなく、寧ろ比較的有情なガチャの確率設定と合わせて満足度は高かった。不運、或いは不真面目なプレイヤーでなければまず各イベごとの限定キャラを取り逃がすということもなく、コラボキャラを除けばコンプも容易。イベの合間にはミニイベ・ミニゲームなどの飽きさせない工夫もあり、高難易度のエンドコンテンツも完備している。STGとしての完成度はまずまずといったところだが、全体的に低すぎず高すぎない難易度設定に動線を考えた煩雑すぎないUI、見ていて飽きないSDキャラ、心沸き立つBGM、そして何よりキャラグラフィックのクオリティの平均値の高さ。そんな充実の日々にもいつかは飽きが訪れるもので、決定打となったのはとあるイベで報酬の家具を取り損ねたことであった。そんな瑣末な出来事で、ほんの小さな綻びで、呆気なく熱は冷めてしまうのである。この時、気付いてしまったのだ。何ヶ月間も毎日せっせと資材を集めてイベントに臨み、疲弊と憎しみに精神を摩耗させながらも悪意と怨嗟渦巻く海に身を投じ続けた末に、敢え無く甲勲章を取り逃がした際の我が身焼き尽くすような鮮烈な悔恨、艦これの時にはあったそれが、このゲームにはなかった。「このゲームに飽きている自分」を自覚した時、人はゲームから距離を置くのかもしれない。・ふるーつふるきゅーと!〜創生の大樹と果実の乙女〜(引退済)2019年8月28日開始。続けるかどうか見極め中。ジェミニよりはややマシ程度の課金設定とあいミスよりも更に単調で底の浅いゲーム性。何より魅力なのは驚くべき軽さと手間の少なさ、そして最早後のない運営の鬼気迫るほどの必死さである。平身低頭が崩れ本性を露呈させるのが先か、或いは背水の陣が功を奏しlow時代の栄華を取り戻すのが先か。この余興を肴に一献傾けるのも悪くはないかもしれない。実こそ結ばじ約半年、このゲームを観察してきて漸く判然とした。サービス開始当初このゲームの魅力の一つであった1日5分で終わる手間の少なさは今は見る影もなく、煩雑さとゲーム性はトレードオフとはいえ面倒臭いという感情が先立ってしまっては元も子もない。何より焦る運営の気持ちを体現するかのような生き急ぐインフレ速度、それに伴って追加される新キャラクターのペース自体は他のゲームと比べてもそこまで速いわけではないが、問題はその性能と価格設定である。新キャラがガチャに追加されるたびにその時その環境での最高かそれに次ぐ程の性能であり、したがって、環境に追い縋るにはほぼ毎度入手が必須であることに留意してその価格設定に着目すると、現状では通常イベントに於いてはステップアップガチャという方式を採用しており、1ステップ3000円・2万円で確定というやや良心的にも思える設定に見えるが、先述した通り現状に対応するのであればスルーできないという関係上、1週間に平均7000円以上が積み重なるとなると流石に馬鹿にならない。月末のフェスガチャに於いてはステップアップすら設定されておらず、純粋に課金石で勝負しなければならない鉄火場に放り出され、石が尽きれば死、運良く手に入ったとしてもまた来月という無間地獄。このような焼畑農法を続けていれば土壌も人も疲弊していくのは当然であり、これを改善しない限り未来はないだろう。翻って、冒頭の歌の解説を総括としてこの場を締めくくろう。掛詞は「ながめ(眺め・長雨)」、「ふる(古る・降る)」、「はかなく(果敢無く・墓無く)」の3つ。「古る夢」は「運営の過去の栄華」であり、「長雨降る夢見る地」は「枯れた大地」、「墓無し」は「自分で自分の墓は建てられない」ということを意味する。実こそ結ばじ」は最後に残された1本の樹木も枯れた大地ではもはやその枝に実らせることはなかろう、という末路を表現している。以上をまとめると、歌全体の解釈は以下のようになる:過去の栄光に縋り付き同じ過ちを繰り返す運営に人々は愛想を尽かし、終ぞ独り残された彼は死に絶えた大地に枯れ木一つのみ残してこの世を去るのであった。愛すべき愚者にこの歌を捧ぎ、手向けとしよう。ジブ?刹那で忘れちゃった。2gdgdなんでもSéminaire(開講未定)学術的で専門的なことからありふれた日常の疑問まで、「ハッキング」から「夜のおかず」まで、揺り籠から墓場まで、おはようからおやすみまで......その名の通り"なんでも"テーマに設えて取り留めもなく不真面目に話し合うだけの、セミネールとは名ばかりの雑談枠。毎度枠の最後で次回のテーマのリクエストを募ろうと思いますが、特になければ俺がその時やりたいものをやります。数学が多くなると思います。俺の知らないことは視聴者に教えてもらい、代わりに俺の知ってることを視聴者に伝えてゆく。役に立つ立たないも先ず知るところから。そんな放送にしていきたい。3アニメ鑑賞ニコニコで無料配信されてるアニメを観る。何の建前もない正真正銘の雑談枠。■闇ギルドクイズ・あどにゃん倶楽部入会試験(ノーマル)https://quiz-maker.site/quiz/play/gKJX1y20190726102822・闇ギルド幹部昇進試験(ハード)https://quiz-maker.site/quiz/play/k98vwi20190726115937・頭アドニス検定(ベリーハード)https://quiz-maker.site/quiz/play/qkDC4r20190727120333以上。続きを読むお知らせ読み込み中...お知らせお知らせ読み込み中にエラーが発生しました。{{feed.title}}生放送のお知らせシェアする読み込み中...生放送情報が取得できませんでした。最近の生放送一覧はありません。放送者:{{live_histories[0].user.nickname}}予約スケジュール生放送の予約はありません。読み込み中...コミュニティ動画の読み込みに失敗しました。クローズコミュニティの動画はフォローしないと見れません。コミュニティ動画はありません。読み込み中...フォロワー一覧の読み込みに失敗しました。フォロワーはまだいません。