19:13:20バトルパスにあるようにシーズン4トレーラーでレブナントに殺された有名な窃盗犯であるマルコス・アンドラーデの娘だから、ハモンド社は関係ない。今回のトレーラーでも「私には盗人の血が流れている」と言ってるし、レブナントを使ってたシンジゲートが殺害を命じた。この殺人事件の時にレブナントにガラスの破片が刺さって、レブナントは自分が改造されたことを認識し、ハモンド社に復讐を始めてる。19:33:55だよね。ページの説明文書いた人が間違えてる。ハモンドロボティクスの話題の後に暗殺対象で出てきてるから誤読しやすいのは仕方ないが。バトルパスのロードアウト見る限り、ハモンドへの復讐はロバ親子殺害後っぽいしな。21:09:26スタート画面の幕の後ろにしれっといるの好き。19:42:24本名:ローバ・アンドレイドになってるけど、公式がそう記述してたからだっけ?動画の解説日本語版だとローバ・アンドラーデって記載されてるね。06:10:53Andradeを本来の発音に近い形にするとアンドレイドとも読める。06:46:32wiki見たけどポルトガル語圏の名字らしいが、「アンドラーデ」「アンドラージ」と発音するみたいね。02:36:16投擲アイテムで投擲場所に瞬間移動するのは決まりやね、サイレンスみたいな仕様になりそう。17:22:59どれでもそうだけど顔見られたか撮られた時の対策はするべきだろ。19:24:36今日のトレーラーで戦術とウルト(?)出てたね。02:40:30それっぽいね。デスボックス漁れるとしたら強力。13:59:09新武器は無いって話だからスキンかフィニッシャーでしか出ない私物。ブラハのフィニッシャーで私物のナイフ出すことから、後者の可能性のほうがありそう。14:43:44ULT範囲内で集めるアイテムの種類選べるかランダムかで評価変わりそう。種類選べたら序盤アーマーor武器・中盤回復アイテム・終盤グレとか出来るし。14:42:06選ぶ類のモーションではなかったからおそらくランダムか一定の基準があるタイプ。20:50:35デスボとケアパケも含まれるのか気になるな。10:26:57保管庫が通常の半分以下で開けられる。ルートボックス等を開けるときに確率が変わって良いものが手に入る。弾がなくなったときに周囲から拾って弾が補充される。装備している武器の落ちている弾の位置がわかる。17:15:46パッシブが紫や金のアイテム透視でアビリティが腕輪ワープだね。02:29:10ブラックマーケット欄の左上にウェポンって分類名が書いてあるし、トレーラー21秒あたりで金ベスと金ヘルを奪ってるから範囲内の全てから1人2つまでって感じだと思う。15:27:52アビリティは二つストック出来るみたいだな。09:45:07テレポートは硬直時間が少し気になるな。リングに気付かれたら着けてる間に殺られそう。15:07:47アビリティストック出来たら強すぎるけど、ワトソンやパスみたいに安置次第で勝ち確に持ってけたりジブみたいにこいつがいないとって場面があるキャラではなさそうだからどうだろう。04:15:40使ってみたけど正直微妙かな。04:38:21ウルトはオマケだね正直。08:03:14ワープ、到達位置がいまいち読めないのと転送先の硬直がな。リングの軌跡が手裏剣そっくりだからビビる。虚空ほど逃げやすくはないけどグラップルみたいに事故ったりはしないかラ使い易い、気がする。08:52:07ロールもサポートだし、攻撃的に使いづらいように調整されてるように感じたね。13:48:28ワープ音かなりでかい。見通しよい場所だと視角外でも着地前に音で位置がばれるくらいには聞こえる。13:50:59レヴナントとのやり取りが面白くて笑う。15:54:12ワープはエフェクトが派手なせいで移動先が即バレるのと移動直後に硬直があるのがキツいな。15:55:58Ultの範囲がどれくらいか気になるなぁ。15:40:36縦の範囲やパッシブとultが開いてないボックスやケアパケ、デスボを含むのかも気になる。02:39:24Ultはデスボも対象で、開いてないケアパケは無理だった。12:53:39グレ含めて全てのアイテムが集められるけど2つまでだから、結局漁ることはあるかな。あと任意にULT終わらせられるので、みんな取り終わったら消す感じ。04:14:33単純に範囲内にこれがある、と知れるだけでも割と便利だよね。16:47:38キャラ紹介ムービーだと間髪入れずにワープしてる。19:58:31促進剤で17%しか回復しない。あとULTの予測範囲は縦無視してるけど実際には制限あり。20:26:32範囲は半径80mの球状だった。20:45:45ん?促進剤が弱くなったと思ったらこの人だけ少ないんか。21:06:01コイツ雑に強くない?スキルの高所取り窓抜けリスク無し配置転換。21:21:13味方に渡そうとして紫アタッチ置いたんだがちょうど直前にブラックマーケットが開かれ、味方が自分のすぐ近くにあるそれをマーケット経由で取ってました。21:47:30遮蔽から遮蔽への詰め引きが他レジェンドのいいとこどりで強い。03:23:37まあそうかー......機動力あるキャラ好きだから使いたいけど、ジブのポジションは奪えないんかなー。06:34:07未開封ケアパケ付近にult設置して敵が来るまで待機→敵が来てケアパケ開けた瞬間金武器をブラックマーケットでかっさらう動画が流行ると予想。18:47:51他の逃げスキル持ちに比べたら即効性が無いのがキツイなぁ。00:09:46ウルトは単に補充だけじゃなくて「範囲内に何のアイテムがあるか」が判って漁りも効率的になるので、未開封サプラとかデスボがある地域なら割とバンバン使ってくれていい。チャージタワーがあるなら特に。00:30:41リングを遠投しようとすると途中でトムとジェリーみたいな垂直落下するのがなんかシュール。00:47:50バックパック満パンでシールドバッテリーを既に1つ所持した状態で、ultからシールドバッテリーx2を引き出すと1つはバックに入ってもう1つはultの足元に落ちるっぽい。00:42:28強さに対して「使用中は無防備になる」っていうのがデメリットの内の1つなのに個数を減らしたりボタンを押した瞬間に奪えたら無防備になる時間が減るじゃん。14:10:03リング投げる時にバニホで硬直消せます。19:41:55味方でULT使ってるやつほぼみたことないな。自分が気付いてないだけかもしれんが。22:12:28リチャージも短いしバンバン使ってほしいね。23:34:25未探索エリアでとりあえずマーケット開いて、優先度高いアーマー等を拾い、ラインナップを見つつ収集を続行するかを決めれるのが強いのにね。デスボ漁る時に置かれても役に立たない。13:53:04ウルトで一番怖いのは爆撃だな。貧弱装備で絶望的な状況から逆転の目が出るのは強いわ。06:15:11ボンキュッボンの褐色美女とか運営もわかっているねぇ~あとはワットソンのクソダサフードも取ってくれたら最高なのになぁ...あ、初代女死会には特に期待していないんでいいです。14:13:52そんな感じでいくんだ?ふーん。14:37:42はぁ...。17:37:39能力使ってないときのレイスの目は普通の人間と変わらんでよ。09:14:47ローバって通り名の元ネタrobber=泥棒、強盗だと思ってたんだけど本名もローバなんだな。15:17:48有志が検証してくれたこと書いとくね。腕輪はパイロンで迎撃される。キャンセル扱いなのかアビリティのクールタイムは発生しない。ウルトは設置場所から球形80mの範囲でアイテムを回収可能。トーテムと違って縦方向には無制限ではないので注意とのことです。15:40:11このアビリティ高所を取るというよりパスの地上フックみたいに一気に移動する方が有用なのな。23:40:52ウルトは交戦時こそ使うといいように感じたわ。遮蔽物に隠して発動して、グレネードとか持ってこれるし、臨時でアーマー交換もできる。11:00:03良くも悪くも泥棒って感じの性能だね。13:36:14断末魔クソうるさくて笑う。14:59:57声がなんかくぐもりがちで演技がハマってない気が。21:58:39峰不二子系のみゆきちはイイよね。こちら英語版プレイしてるけど同意やらの発言がいちいちセクシーなので、その方針は助かる。06:32:58されると思う。11:18:47御沓優子が声担当されたそうですね。10:35:23条件がわかりませんが戦術アビリティが一切使えないマッチがありました。リングを投げても戻って来ず、また移動もできません。17:55:43確証ないんだけど、青サプライの下段に紫以上のアイテムが入ってないとか...?ライフラインそこそこ使うんだけど、回復アイテムが主な気がする。09:18:32パッシブの範囲はブラックマーケットと共通だから多分見れない。ブラックマーケットで取れない物は取れないんじゃないかな。10:59:43最終局面でのアーマーファームとかはなかなか強いよ。14:21:24サルベージの建物あたりでワープしたら建物脇の下水溝みたいな金網にはまり込んでスタックした......。結果死んでも出れない地獄の檻となった。一緒になってた味方たちごめんよ......。10:52:47どっちかっていうと互換だと思う。01:01:02肩強くして垂直な壁を超えれるようにしてほしいわ。あと何気にアルティメット促進剤の効果が半分程度なんよな。01:43:37促進剤は仕様でしょ。全員で3個集めればもう一回呼べちゃうとか機会がそうないかもだけど。戦術も今のパスに準拠した性能だと考えるとこんなもん。02:39:19まあグラップルはお手軽だからいいけど、こっちは硬直が長すぎて使い勝手が悪いからなあ。距離長くするかリキャスト短くするかはしてほしいな。02:44:41代わりに無敵だったり移動は一瞬だったり、グラップルとは意識的に差別化されてる気がする。14:56:31ケアパケみたく開くまでアイテム判定がないようにすればまだいけそうじゃないかね。17:21:17トレーラー見直して気づいたがウルトの杖とパパのプレゼントって同じ形してたんだな。16:30:45トレーラーでパパイにグレタって呼ばれてたのが気になった。タイミング的にママイを呼んでた感じじゃないし。02:00:25あんまり見なくなってきた。19:12:47いたらいたで便利な女だけど優先する程ではないな。23:39:31バンガロールとは正反対の人間だからじゃない?軍人一家で育った優秀な軍人と、盗人の両親から生まれ盗人として身を立て上流階級入りした麗人やろ。12:54:23自分の素性知られるのが相当嫌なのでは。09:05:17不可思議な点があるは初耳。09:22:15ちょっと違ってたけど、公式のレジェンズ紹介で兄の失踪についての矛盾があるって記事。17:48:11確かに保管庫でほぼ確実に金装備が1つ手に入るのは強い。同じような考えのパーティーが敵にもいるので結果として金装備持ちが増えただけで優位性が保たれるかというと?のような気もする。金アーマーがアプデ前の性能ならぶっ壊れキャラになってただろうけど。13:21:56終盤の継戦能力が結構高いしファーム早くて快適だから使いやすい。12:15:04ブラマはデスボの物資が強くなってくる後半の方が良いの取れるし、テレポの高台取りも自分の武器が潤沢になったら活きるから。後半になればなる程強くなってくキャラだよね。09:15:40ブラハのサーチ並みに位置バレ恐れてるとかじゃね。今回は全シーズンのなかで1番人多いんだから、色んな人が使うでしょ。12:41:09よく見るのは、自分だけレアアイテム見えてるからかどんどん味方と離れて漁りに行く奴。それで孤立して勝手に死ぬんだよなぁ。19:32:22シーズン2ぶりの復帰でストーリーモードみたいなの追加されてやってみたけど、コースティックがあんなに他人思いとは思わんかった。23:14:49撃ち合いの最中にスキル使うのが苦手な自分にとっては戦い前から有利にしやすい優秀なスキルが多くて助かる。小柄無しで特殊な位置取れるし終盤は弾や回復を強引に取れるだけでも十分使える。19:01:21これ、クエストの内容が読めてきたな。並行世界のレヴナントのパーツを集めて、本編世界のレヴナントの転送先を割り出すつもりなんだ。16:01:21へー、そうなんすねー。みたいな役割なのかと思ってたけど。アッシュちゃんの中身だったのか。01:50:03オクタン同様見た目より一回り大きいよ。ローバのみでプラチナ帯まで来たんだが、野良VC暴言食らった。13:13:36野良なんだから好きなキャラを使って大丈夫よ。12:04:20紫や金スキンだと化粧濃くなるから最近はノーマルのスキン使ってる。20:46:42それはもうパスファ。今のローバはカバーからカバーに飛ぶ能力なんで。20:50:07弱いだの何だの言われてるけどそういう人達ってもれなくパス代わりに使う発想しか無いんだよね。先手打って有利ポジ取ったり窓抜けで緊急離脱したりトリッキーな移動が運用方法なのに。小柄付いてない時点でパスと同じ使い勝手になる訳ないじゃん。23:53:14おじさん二人並のヒットボックスが修正されなければ今は大きさに対するスキルは貧弱と言わざるを得ないかな判定放置するなら鉄壁じゃないにせよ防御系の何かスキルが欲しい。10:25:06投げた直後に敵が顔出してきた時の絶望感。14:56:24なんか小物感強いよね。06:28:52グラップルとの差別化運用を考えてみたけど支点が無くとも飛べるから高台から高台に飛び移るときはジャンプドライブに分があるのではないか。21:28:27このバグほんと頻発しすぎてやってられなくなる。16:04:29地味に初心者向け。自分にしか影響のない腕輪で戦線離脱から合流までカバー。ultは基本出すだけで貢献出来るから特にデメリットもない。17:00:06コースティックのガス以外で足を引っ張る要素のあるレジェンドなんていないだろ。03:16:25ローバってリングをあらかじめ設置しておいて、ワープを任意のタイミングで行えるようになったら一気に化けると思うんだよなぁ。いうか将来のアプデで本当にそれ来そう。22:08:48単純な距離、高所移動というよりは窓越しに投げて室内室外を移動できるのは割と便利だなとは思った。03:33:13腕輪で移動出来ないバグの修正来たっぽいね。07:17:22色々と書き足りなかった、ブラックマーケット展開したローバが保管庫の中のアイテムにピン指したんだ。08:40:07ローバ以外取れないよ、他のキャラが取ろうとするとそうアナウンス出る。09:36:24近接をブラックマーケットの棒にして欲しい。13:36:57結局バグったままなのどうにかして欲しいわ。15:31:21キンキャニはともかくワールドエッジなら十分強いな、保管庫から鍵なしで金アーマー抜けるのはやっぱデカい。18:37:44わざわざローバ使ってまで弱体化された金アーマーを取る必要性を感じない。15:48:40木主とは違うけどライフラはサポ全振りだからまた違うとは思うけどね。ローバはテレポートあるから戦闘よりだし戦闘中にシームレスにアーマーの位置を把握しながら戦えるのは結構でかい。戦闘中の脱衣で何度も助けられてる。06:17:26ジャンプドライブを投げるわ。撃たれてる!ダウンしたわ。20:26:39ローバのブラックマーケットが保管庫以外でいまいち運用が分かりにくい。先行してエリア内に移動するからかな。20:46:56取り合えずどこでも地面にぶっさしていいと思う、漁りにくい時に率先して漁れるのが強みだから。21:06:39あるとしたら最終段階で拮抗しているときかな...?その時にデスボックス漁って回復や有利なアイテムとることになるのかな。21:08:59交戦開始時に取り敢えずぶっ刺してアーマーあったら確保、敵確キル取ったら即相手のアーマー確保。これで白2枚でもアーマー100有利。多少運に左右されるけど今持ってる武器の穴埋めできる武器とってもいい。これと同じことを部隊員も出来る。21:27:01俺はこれをグレネードでやってる。常に二個以上グレ持っといて敵が僻地に居るなら先に刺しといて持ってるグレ投げまくって二個取る。22:56:10敵が争ってるところが範囲になるようにザクっと。戦闘が終わったら良いアーマーとバッテリー剥いで襲い掛かるのよ。一手遅れるから味方はパスとかオクタンみたいな前線展開早い味方が良いね。01:37:32終盤で味方をモバイルリスポーンで復活させた時に、周囲の安全を確認してから使うのが強いと思う。これで生まれたばかりのチームメイトがアーマーと武器を持てるので戦力にはなる。これの欠点はケアパケ武器を取らないと弾薬不足とアタッチメントに悩まされることかな。17:49:41初動でいきなりultたまってるとかどうだろうか。14:31:21大体1倍につき11mのピン挿し可能距離伸びるね。16:00:38セクシー枠というよりポンコツおばさん枠だよなこの人、ババアババア言われまくって愛でられるのが似合うと思う。06:46:01いっそのこと「範囲内のアイテムにアクセスできる」じゃなくて「範囲内のアイテムをマーケット内に取り込む」にしちゃったらどうだろう。10:59:34盗人なんだからマーケットは敵レジェンドの所持品にも効果あったら面白そう。弾薬・回復・グレ辺りをもぎ取れるとか。00:04:41当初はこういう系だと思ってたのにまさか落ちてるモノ限定で2個だけというショボさ。06:52:46味方のために落としたシールドバッテリー2つを敵ローバに盗まれて、あっ!!ってなったことならある。ダウン中とか、条件付きで敵レジェンドの所持品を盗めても面白いかもしれない。02:57:38最近になって野良ローバが自分が出したマーケット2回殴っていったら、使い終わったらもう一回殴ってぶっ壊してくれって意味だってことに気づいた。22:33:18みんなではない。レヴは大幅強化だしワットソンは弱体化の一方だしオクタンは強化も弱化もされてこなかったけどピック率は低いわけじゃない。02:49:07考えづらいけど、次シーズンで環境入りしたら良いな。あまりにも扱いが不遇過ぎる。18:18:13ライフラもケアパケ強化で物資増えたしローバもマーケットでとれるアイテム増やしてもいいんじゃなかろうか。19:12:01意外と狭くて使い勝手悪いこと多いので2枠でいいから範囲広げて欲しい。あとは全員使ったら自動で消えるとか仲間は使わない意思表示出来るとかして欲しい。05:30:47現状のこいつはコンセプトは強いのに妙に足枷付けられまくってる気がする。ブレスレットの垂直方向の不自然な落ち方、硬直、CT、派手なエフェクト...高所取りにも奇襲にも逃げにも使えず、ただ余裕のある状況での強ポジから強ポジの移動にしか?満足に使えない。00:22:46こういう人達が老人になって、認知能力落ちて感情制御効かなくなって、モンスタークレーマーと化すんやろな。12:29:40ブラックマーケットは盗める数を4つにしてほしいなぁ。00:29:49戦術にしろULTにしろもっと目立たないようになってほしい。盗賊というわりには行動すべてが非常に目立つというのがパーティープレイに不向きなんだよなぁ。12:14:03悪い意味で目立ち過ぎだよね。いっても隠密性を高くし過ぎると一気にぶっ壊れになる可能性もあるし、一定距離以上からはリングの軌跡が見えないとかその程度に留まりそう。13:13:58明確に勝ってるところは事故落下死しない点と鉄格子の隙間を抜けられる点やな、CD長すぎて建物戦に強いかと言われるとあれだが。あとはフェンスとかガスを通り抜けられたり、同様に閉所のテルミットとかも気にせず通れる。グラップルやジャンパと違って姿を晒さずに移動したりも出来る。14:29:39これでレイスのワームホールとか持ってたら大分OPなキャラだったと思うわ。16:58:08次のシーズンで流石にテコ入れされると思う。ソロでもスクワッドでも現状弱すぎる。02:19:42ブラックマーケットのCTが90秒になるみたいですね。06:43:25嬉しいけどそれはそれで今まで何のために促進剤弱くしてたんだ?ってなるよな...。14:00:26パッチノートのContextによると、戦闘の成績(個々の戦闘のこと?)は悪くないけどチームとしての成績がライフラインやワットソンと比べて良くないから、チームで勝つためにウルトを強化した、とのこと。09:50:38間欠泉降りて保管庫4盗キメてるローバ居て笑っちゃった。10:56:39ウルト使いやすくなってわりとよくなったな、今の環境回復が枯渇しやすいから探索時間短縮したり戦闘中の物資回収もできて好印象だわ。11:47:14ローバ実装から使い続けてる身にはこんな強化していいの!?ってくらいだった。13:07:39落ちてるもんにハズレ多くなったからエネアモとかササッと目当てもん漁れるのは快適でいいね。15:04:38今しがたのことなんだけど。ショップ開いたら味方にお礼言われたから返そうとしたんだけど、ps4のデフォだとショップ閉じるのと同じキーで誰もショップ使えないまま閉じてしまったという...。18:01:01ウルト早くなって良くなったがもう一声欲しいな。18:22:03フラグメントイーストのビルの格子窓が抜けないのを確認。ガイドの時点で抜けてなかったのでバグか?木主はどこで発生したんだろう。14:07:05うかつな動きするとすぐ死ぬようになったので、終盤戦でも割と安全にぽんぽこult使えるのが強い、弾を取るだけじゃなくて投げものとったりできるし...Qだけもうちょっと使いやすくなってくれないかな。19:39:24アーマーが弱くなった影響でパシッブの価値が相対的に下がったような気がする。金や紫見つけられてもパリンパリン割られるから。02:45:29ローバちゃんは生まれつき能力が弱くサイレンス1発で死んでしまいます。強化はもらえず強くて便利なライバル達が他にいて何を強みにすればいいのかわかりません。ローバちゃんを戦場で見かけたときはどうか射撃などせずショッピングさせてください。02:57:02レヴナントへの復讐としてAPEXに参入してきたわけだし、「レヴナントのサイレンスを無効化し、逆に使用したレヴナントのアビリティを封じる」くらいのパッシブが追加でほしい。CTとか色々調整できるところはあるんだからいい感じになるまでいじればいいのに。14:40:30それ賛成。あと下ででてる「フェンスを素通り(味方が通った時と同じ反応)できる」とか、ほしいね。15:04:51可視化だけじゃなくて、フェンスを素通り(味方が通った時と同じ反応)できるとか半歩ぐらいまでの距離までガスが作動しなくなるとか、ドローンや主神eyeで探知する時にローバだけは探知可能距離が半減するとかそういう泥棒っぽいいやらしい隠密性があると光るかもね。あとはリングを投げた後で無防備モーションと同じ時間だけ透明になる機能と、投げた後に手元に戻してその場で無防備だけど透明になれるようなものがあればそれっぽいかも。16:16:25ローバ、パッシブで追加クラフトポイント貰えるとかあったら面白そう。08:34:48アイテム集めだけのパッシブだしもうちょっとチームの物資充実に役立つようにして欲しいよね。18:12:14Redditでの開発者のコメントによると、腕輪の調整内容にはかなり慎重らしい。次のパッチに向けて「試合で最初にウルト使うころには、チームメイトが最初のPoIをゲットしてるからウルトが必要とされない問題」に取り組む、らしい。Interestだとしたら要はウルト使う頃にはみんなある程度漁るとこ漁り終わってるんじゃこいつのウルト必要ねえじゃんって感じか。20:50:23エネアモ問題で一躍ピックされるかと思ったけど、クラフトに慣れると特に欲しいとは思わなくなってしまった。18:16:12ローバ本人だけウルトで範囲内の敵の装備も奪えるようにしちゃうとかいいんじゃないかな。02:34:32慣れてくると移動スキルとしてはわりと便利には感じる。20:49:16パッシブでアイテムを効率的に収集して時間の余裕を増やし、戦術で縦横無尽にテレポートして戦闘と逃亡を有利に進め、ULTで強力な投擲物の安定供給が出来てその他の物資、アタッチメントにも困らない。キャラのコンセプトというか個性はガスおじやジブおじと同じくらい優秀なんだよな。02:08:30もう少し輪っか目立たないようにしてほしい。挟撃されたポジからの脱出とかに使いたいが目立ちすぎる。22:15:05地面に落とす以外にもキャンセルがあっていいような気も。主神かドローンでパーだけど、いやらしい陽動には使えると思う。00:55:07硬直無くしてくれよ。10:59:48ホントこいつ使うくらいならパスでいい、そのパスよりオクタンでいい。16:44:53Q投げた後でキャンセルしたい、侵入不可区域だと勝手に戻ってくるんだからキャンセル出来てもええやろ...あと、いけると思って飛べない時があるのがしんどい。え、着地後硬直、スタック無しでリチャージ30秒。04:11:57もしローバを強化するならぶっ壊れではない、慎重に微妙に調整してほしいな。トリプルテイクみたいに強化前は誰も見向きもしないし拾わないからこそそれを使いこなすロマンがあったのに強化後で強くなりすぎて見向きもしなかった奴らが使うようになってしまったせいでロマンが無くなってしまった様に(もちろん昔から今でも使い続ける人もいますが)、ローバの強化は微妙でありながら、使いこなす事で真価を発揮できるようになってほしい。10:31:49ぶっちゃけ今のローバ弱くないと思うのだけど気の所為?だいたい中盤までにショップで好みの武器揃えられるし、終盤は弾薬セルバッテリーから投げものまで補充できる。08:36:57唯一戦闘に直接絡む戦術が場所取り、離脱共に既存戦術の劣化なのが痛い。リキャスト、隠密性、隙、どれかマシになればいい感じになりそう。09:35:59声の良さに惹かれて開放したはいいけど、コメント見るとアルティメット以外いい所全然言われてなくて後悔しかけてる。00:15:16ハンマー取れるまで使ったけど、リングが使い辛いっスね...。上でも書かれてるけどグラップルの劣化でしか無くてな...そこ届かないの!?ってなことが頻繁にあった。リチャージ30秒ならもう少し、僅かでいいから高速化して欲しいところ。09:14:05あとアルティメットは意外と使いどころが沢山あって中々楽しいよ。漁夫る前にデスボックスのケアパケ武器を頂いて蹂躙したり。近距離戦の戦闘前に発動しといて、シールドが削られても即座に回復とか。使ったのは終盤戦の投げ物確保だな。確実に...とは言えないけど2枠確保できるのは強い。03:10:18ウルトやパッシブを十二分に使いこなせれば弱くはないと思うよ、ただ戦闘は本当にからっきしで戦術で打開しようにも癖が強すぎるのがね・・・盗んだ物を活かせる自力があるなら全然良いと思う、頑張って。03:11:17テレポ失敗バグで山ほど負けてきたから今回のテレポ不具合修正は本当に助かる。19:14:26「テレポーテーションブレスレットを身に着けたローバは、どれほど厳重に警戒されようとも意に介さず、狙ったものは確実に奪い取った。22:59:39実際アイテム収集の手間が省けるって言えるほど便利ではない、位置はバレるし2つしか取れないし置き場所も考えなきゃだし。ライフライン居たら別にだし、リスポーンビーコンもクリプトの蘇生の方が強い。ブラックマーケットある分物資を少し補給できるからこっちのがマシ。09:26:39実は1番死んでるのはパッシブ。中盤終盤以降はそもそもファームしないので無いに等しい。序盤は金紫以外にもセルやバッテリー、注射器投げ物も必要なのでどうせ見えたもの以外も拾う必要があるので無いに等しい。10:43:48シールドバッテリー、保持している武器の付いて居ないアタッチメントとかレア度で区切るんじゃなくてもっと柔軟に表示してくれると使いやすいかもな。18:01:06野良で味方がローバ選択した時ってどんなレジェで編成をしてあげればいいのか(逆に相性の悪いレジェも知りたい)、あと味方にローバがいる場合どんな戦術でプレーすればいいのかわからないのでアドバイス欲しいです。17:55:09特に戦闘面でのシナジーはないので基本的に好きにしていいが突撃系よりは高速漁りからの強ポジ奪取やULTで物資を補給しながらの籠城とかが強いと思うのでパス、コースティックとかが相性いいかな。22:54:01久々に使ってみたけど案外悪くなかった。ウルト置けるからその範囲に目当てのものがあるかどうか一覧眺めてわかるのだけでもだいぶ便利。位置バレに関しては特に問題にならない。見つかっても向かって来なかったり、向かって来たとしても遠距離合戦延々としてるよりはマシかな。ウルト使ったからってこっちが一方的に不利になるっていうことはおそらく無かった。終盤とかの戦闘中はウルトでガンガンアイテム回収できてなかなか楽しい。03:26:36戦術少し強化してくれればいい塩梅になると思うわ。19:38:50主に市街地戦では結構好き勝手移動できるからオクタン同様機動力をどう活かすかってだけで単体性能はそれほど悪くないと思う。22:24:24ULTは90秒になったのが当初の印象より強化になっていた感はありますね。通常時の使用機会が多くなって、位置バレしたくない場面で使えなくて、というのが相対的に減った感が。17:15:13ウルトもうちょい強くして欲しい。16:56:32初めてランク(シーズン6前期終盤ダイヤ4~プラチナ4野良)で味方に来たけど無限に物資が出てくるような感じで頼もしかった。11:38:52ローバの活用を思いついた。見つかりにくいハマポを見つけやすくWハマポ装備が容易にできるという点だ。みたいな感じで開けてくれると捗るよね。19:37:57ブラハも直接撃ち合いに影響するわけじゃないから撃ち合いに弱いけど撃ち合いに強い味方に貢献したい人か、自分も撃ち合いに強い人向けだと思うけどね。19:57:09FPS強者もプレデター帯や大会では使わないっていう。09:51:30自己解決した。1ユニット=0.025mだこれ(3100HU→77.5m)、これだと移動速度やら全部合点がいく気がする(260u/s→6.5m/sで合ってるし)。12:03:59初期チャージ50%も結構いいわ。各人1,2棟物資集めた後に集合してショップ開いて他の建物の目ぼしいアイテムを集めて安置移動って流れがかなりやりやすくなった。00:55:08ローバは本人のフルスペックを発揮させるのが簡単そうで難しいキャラの筆頭。単純な物資漁りにULT使うと本当に弱いし、戦闘時に物陰での瞬間的なアーマー・グレネード補給、他戦闘の物資横取りが出来てやっと1キャラとして活躍できる。13:37:11ローバのカジュアルが凄く楽しくなったね。好きな武器と好きなサイトつけて戦えるのが大きい。23:34:44くそでかULT助かる。02:09:34ついでに飛距離伸ばしてくれてもいいぞ。08:42:10調整されて割と嫌な部分が減ってきたな、溜まるタイミングも良い感じ。01:07:47モーション改修要るからすぐには変更できないみたいな匂わせ方してた気がする。いえオクタンの間に合わせ調整みたいになんか手を加えてほしかった感、軌跡とか。11:37:03なんだかんだ瞬間移動だからな。軌跡がないとそれこそやばいと思うがもうちょい目立たなくはしてほしい。23:47:46投擲中と着地後の両方で無防備な時間がそれなりに発生するのが痛い。11:44:08マーケットなんだから何か買い物っぽいリワークあってもいいんじゃないか。01:05:16いやいや、ローバは「流転の盗賊」様なんだぜ?買い物なんてダセェことする訳ないじゃないか。11:38:30あとは回復関係透視追加でいいと思う。18:20:05回復系透視来たら大分強いね。you」だから「私じゃなくてアンタなの」が正しい気がする。16:57:05調整前は文句なしの弱キャラだったけど今はかなり使いやすい。21:51:42たまにマーケット畳むの恐ろしく早い人がいる。他の味方が使えないやつ。00:19:13あれって誰かがマーケットにアクセスしてる間だけだから出しっぱなしでも問題ないよ。00:30:47お前らが使い終わった後パンチで後片付けしないからだろーが!あと使うかどうかの意思表示もしてくれ。17:14:50ほんとうにこれ。ブラハ出しても7割がた使わないんだよね、味方。08:38:50色々あるなあ~俺としては出しっぱなしにしてほしいし俺がローバでもパンチで壊さないで放置でもいい考えだな。08:48:02今でも結構ジャンプドライブ失敗してリングが戻ってくるけどどういう条件なんだろう。13:13:04あの見た目で34ならまだいける。08:55:03オクタンとローバが選出されたときこれでどうやって戦えばいいんだ感。ブラマ見てるときはドームで守り、探すと見つからない促進剤を拾ってウルト加速。一試合にせいぜい二回くらいしか使えないウルトを三回以上使えるようになる。19:33:26R-99が忘れられなくてセレファプラウラーを無理矢理作るためにローバ選んでる。21:24:51これ基本的なところを鍛え直すのにいいキャラだね。苦手な武器を練習するのに使えるし、状況に応じての位置取りとかの判断力向上にもなる。15:18:09他のチームが開けるのを待ってるのも面白いしね。20:05:30こいつ居るとホントに便利だよなぁ。拡マガない?→ほいよ(サクッ)→あったあった、のスムーズさは依存性ある。15:23:08リングのおかげで高所取ってトリテでアーマー進化稼げて生存力も高いとソロランク向き。個人的に使いたいセレクトプラウラーもほぼほぼ揃う。15:07:10ソロやるならこいつ一択まである。23:17:57レヴナントのウルトで凸ってブレスレット投げた瞬間にトーテム戻されたらブレスレットの場所に戻されて孤立して死んだ。15:01:04自分も最近久々に使ってみたがウルトの回転早いから1つの拠点ごとにショッピング開ける感じでくそ強い。戦闘でにらみ合い中に2回も3回も漁れるから装備が揃う揃う。申し訳程度の移動スキルも屋根取って牽制射撃したり、窓から出たり入ったり意外と便利。強すぎるからウルトが120秒に弱体化されそう。23:59:52シャドウロイヤルだと安定して強い。しても戦闘が長引くからいつでも補給できるのは助かるし籠る戦術にも使いやすい。04:56:41めっちゃ強いウルトの強化もらってるじゃん。14:06:38シーラが車載できるって事は、ブラマ車載できないかなぁ。高速移動しながらショッピング。17:35:18運営曰く相手に使われた際に、予測可能性の面で理不尽さを感じないという点を重要視しているので瞬間移動系のアビリティの調整はだいぶ慎重にやっているらしいですね。17:48:31弾薬入手でULTの枠を消費しないとなると、弾薬は必要最低限だけで回復とか投げ物をバックパックに多く詰めて、戦闘始まったらULT使って周辺の弾薬をかき集めながら戦うという捻った戦法も現実的になる。弾薬入手が容易になるだけで一気に立ち回りの幅が広がる。21:58:13パッチノート見る限り範囲内の弾薬全部抜けるみたいですね。08:18:07アーマーの進化値増量も間接的な強化よね。15:06:13他部隊同士が戦ってる横で弾薬を集めて、両部隊の弾薬が尽きた頃に漁夫...みたいなことも出来るかも。可能性が広がって楽しみ。22:01:54ガスおじかワットソンあたりと一緒に強ポジ取ってライトアモとエネルギーアモとヘビーアモを吸い尽くして籠城するクソ戦法が楽しめそう。19:56:08初動における抜群の安定感。混戦になってアイテム運が悪くても少し待てば武器とアーマーと弾薬を即座に集めて戦闘態勢を整えられる。21:38:41武器も好きなの選べるし弾切れねぇし目当ての弾探して駆けずり回らなくていいし快適すぎる。相変わらず強いではなく便利という表現が正しいキャラだけど良くなった。23:34:52序盤漁夫って敵を全部倒してデスボから弾を補充しようとしたら根こそぎローバに盗まれて弾薬枯渇してワラタ。23:38:29強すぎの基準が低すぎ。初動漁夫でアビリティでゴリ押しで死ぬとか当たり前でしょ。23:41:01ディボ持ちローバめっちゃ楽しい。23:54:04色々争いが起きてるけど、結論ローバは強いというよりも便利なキャラ。21:30:47その奪う際に一々デスボを漁る必要が無くなるのがデカイんやで今まで弾薬違う武器に取り替える時、武器と弾薬で2枠使う上に1スタックしか弾取れない関係で継戦能力に問題ありとマーケットでの武器持ち替えに問題多かったけど、弾薬が3スタック位一気に引っ張ってこれるから手軽に武器取り換えやすくてすごい助かる。05:00:29まぁ、強い弱いはさておき部隊の物資枯渇問題をまるっと解決してくれる優秀なレジェンドとは言えるようになったでしょ。02:55:13射撃訓練場のチャージタワーのとこに置くと何も盗めないバグがあるっぽいね。16:32:11今のローバなら味方に居て嬉しいなって思えるくらいにはなった、戦闘中無理やりアーマー引っ張ってこれるのもいいね。19:48:06運営「戦術についても改善を求めるご意見を頂きました。04:04:20世紀の大泥棒wって弾薬泥棒しまくって遊ぶの最高に楽しい。13:56:25まだ弾が無限にもぎ取れることを知らない人多いのか、味方が3人集ってきたら適当に弾をそのへんにばらまいてやるといいかもしれん。18:15:06開けたサプライボックスの中の弾薬が目の前で消えていく恐怖よ。19:37:23味方が使っている最中に2発だけパンチ入れておくんだ。21:07:31弾薬無限やりすぎだろって思ったけど、これくらいのバフで丁度良いって感じだね。04:08:26今までローバ少なかったから気付かなかったけど、ブラックマーケットは本当に目立つから、いる場所すぐにバレちゃうな...。11:56:39付近にローバ含部隊が二つ居ると弾薬ブチ抜き合戦になるな。16:51:10パッシブのアイコンって何ですか?私は疑いもなく豚だと思ってたんですが、よく考えたらアイなのに豚はおかしいですよね...。21:02:22ステッキに仕立ててある動物と同じじゃないかな。21:04:30狼だと思う。00:43:39はい優勝。03:59:08フレームのレジェンダリーに狼があるし普通に狼だろう。09:43:103枠とかにしたらそれはそれで強いし、これでよさそうだな。14:00:43アビリティをもう少しどうにかしてほしい。すればこれ以上もう何も望まない。現状ローバというかブラックマーケットが強いって感じだし。10:48:55移動アビリティや単純な戦闘面での強さを望むなら他に優秀なのが揃ってるんだから、そっち使えって事でしょ。11:02:57他の移動系にはできない「隙間さえあれば障害物を無視できる」ことと、「本体の移動自体は一瞬で済む」時点でアビリティは十分差別化できてると思うよ。強化するにしてもリングの射程とか飛翔速度、移動先の視認性の改良くらいじゃないかな。18:23:50ランクマで籠城しながら近くで戦闘終わるたびにultで中身抜いていくプレイ観たけど、普通に強くて面白いな。アーマーも弾も回復も3人で抜きまくるっていう。10:22:45戦闘苦手な人でも安定して装備整えられるからブラハンに並ぶ初心者におすすめのレジェンド。14:07:49使いやすくてめちゃくちゃ増えたな、ローバ。17:49:48弾の補充制限解除で開幕でバリ強になったしな。21:46:37優勝はしにくいけど上位まで生き残りやすいキャラやな。弾薬も回復も爆弾も使いたい放題なの楽しいわ。03:19:51初動戦闘の最中にブラマ溜まり次第刺したら、武器アーマー・弾の差でゴリ押せてめっちゃ強かった。09:42:57クラフト後って5秒ぐらい他の人は取れないんじゃなかったっけ。17:19:53マーケットの長押しに負けるのかよ。17:28:29クラフトしながら周りのアイテム漁ってると5秒空くことはあるな。んなもんローバじゃなくてもマーケットにアクセスできりゃどのキャラでもできるしローバのせいにされたくないが。14:20:26多分だけどほとんどの人が5秒経ったら容赦なく取るぞ。22:20:47味方がクラフトしたバッテリーが作成完了した瞬間にブラックマーケットのアイテム一覧に表示されるのを目視で確認したから、5秒制限を抜けてるのはほぼ確実だと思う。23:50:56そんなに怖いならレプリケーターの前で立ってろよ。01:19:38味方相手なら気をつけろで済む話だけど、それってつまり敵でも同じ事が言える訳だよね。13:26:32いざとなればモバイルビーコンも召喚できるもんね。ライフラインとは別の意味でゾンビ使い感があるわ。22:13:51ローバ使ってた時、試合中盤でリスポーンしてもらった直後にビーコン付近が主戦場と化す&リスポン主が死亡して窮地に。09:07:04あと一歩何かあるだけで壊れてもおかしくないスキルだから調整がかなり難しそうなんだよね。14:03:32パスのグラップルとかもそうだけど移動系は割と慎重に修正する必要があるってのはすげー同意出来るわ。習熟度合ですげー悪さ出来る場合もあるしね。11:15:58好きな武器取れるしスキルで誤魔化し効かないから使ってると撃ち合いがすごく上達できるレジェンドだと思う。19:00:33戦術、ウルトが大分良い感じで、あとはパッシブだよなぁ。01:25:12野良のローバ専だけどダイヤあがれました、弾薬庫になってからパワーがかなりありますね。01:39:11弾を引き出す制限がないから他に使えて本当に便利になった。09:58:56「直接的」って書いてあるから、バンガジブの射線切りとか、コスレヴの通行止めとかの本当に撃ち合いの真っただ中でも効果的に作用するって意味じゃなかろうか。17:29:32wikiの記述に文句があるわけじゃなく、使い方次第では直接的にって思えてしまうくらい使い道があるなっていい意味で思っただけだから大丈夫。01:03:49野良ランクで敵とジャンプ被った時は間合いの許す限りは最速でブラマ出すようにしてるけど、開幕CT短いの知らないか野良ローバに期待してないかもう十分拾ったと思ってるのかはわからないけどブラマ出す前に味方が突っ込んでいっちゃって辛いなぁって思う。18:40:09強めの武器拾えたら相手の体制が整わない内に急襲して1人デスボにする場合もあるし、多分「味方にローバがいるからこうしよう」じゃなくて「味方の編成がどうあれこうした方がいいな」って戦法を取ってるんじゃないかな。17:11:14室内に押し込まれそうになったときに咄嗟にブラックマーケットで扉をロックした野良ローバがいたんだけど、そんな使い方もあるのかと感心した。11:51:23ローバの性格やメタ的(一度出したキャラを削除できない)な意味でもソースコードを渡すとは思ってなかったけど、あれはやばいだろ。レヴの事だから、ローバのトレーラーにいた青髪の友人とかも見つけ出すだろうし...。仲良さげなバンガとかは同じレジェンドだからまだ大丈夫そうだけど。09:13:44弾引き出し放題やっぱ便利やな。乱戦以外の撃ち合いの時とりあえず置いといたら味方全員弾打ち放題になってチーム火力上がるし、弾枯渇したら別の銃に変えやすいし。22:40:46特殊な例だけど保管庫のアイテム取得の警告中にダウンしてもアイテム取得できるのな、ダウンしたまま金アーマー着けれたわ。09:18:33漁夫が漁夫を呼ぶような状況だと物資消費して敵部隊倒したけど何も漁れず撤退とかあるしな。ウルトの有用性はかなり高い方だと思う。それはそれとしてワープはもうちょいリチャージ早くてもええやろくらいには思うけど。20:17:47あとはブラックマーケットでバナー回収できるとか、そんな感じの利便性アップがあればいいなぁ。10:15:19ジブとか使ってると「ローバだったらなぁ」って思う場面に沢山直面するし、ローバ使ってるとその逆の事を感じる。00:00:04腕輪も使い方としては結局高いところ取るために使うことが多いよね。仲間も使えて、リチャージ早くて、硬直もなく、自分で高所作ってレレレ射撃も回復も可能なリフトに、完全敗北。19:21:09腕輪使用中に射撃できても、今の飛距離とCTのままならいいんじゃないかね。上手い人が使ったらヤバイのかもしれんけど。11:20:46この前戦った相手にコイツとランパートが居てバリケードで完全に籠城させられて困ってたんだけど、ちょっと歩いた近くにそいつの出したブラックマーケットがあってそこからアークスター拾って投げ込んだら一瞬で壊滅してくれた。16:09:20壊していいと思いますよ。08:17:01まぁそれで恩恵受けるのはローバ本人よりアタッカースキル持ちの方だからローバ本人で戦況をひっくり返せるわけじゃないからなぁ。08:32:19たまに物資なくて困るけど大体は普通に負けて終わりが多いだろうしいると非常に便利だが必須ではないくらいの位置だろうしな。チーム全体の安定感と火力を高める能力は凄いと思う。19:52:57現状ジャンプドライブがクソ雑魚で弾薬供給でようやく立ち位置確保できたって感じだからな。03:27:21ブラックマーケットの近くで返礼をする場合、屈伸をお勧めしますぞ。08:43:25そういうバグは遭遇したことが無いけど、キンキャニは単純にワープ出来ない場所が多いよ、川からバンカー入るあたりの屋外の家屋周辺はだいたいワープ出来ないし沼沢あたりもダメ。ランオフも一部無理な場所があり。14:04:50なんかキンキャニの水場は割と失敗するところおおいね。14:06:34新米ローバにイライラするぐらいなら固定か、通話できるフレ増やした方がいいぞ。ローバじゃなくてもアビもULTもすぐ頼めるし。17:08:25ローバ強化案見てたけどせっかくなら駆け足付けてくれないかな、怪盗で立派な下半身お持ちだし設定的にも無理ないと思うんだけど。15:40:01クレーバーのシグナルに専用のボイスがあったんだな。18:59:09「最強ってやっぱいいわよね」みたいなこと言うよね。18:29:59元々キャラが盗賊ってわけだしむしろそういうキャラとして設計されたと思う。00:07:36面白いキャラだと思うから細かいところいくつか軽く上方してくれれば良い感じになりそう。01:59:46動画でデスプロテクション中にリング投げる→リング発動前に敵に撃たれてトーテムに戻る→リング発動→瀕死で敵の前にPON☆って逆パターンなら現状の仕様で見た事ある。20:00:49ブラックマーケット漁ってる最中なのに、、ローバが漁り終わったら閉じまくってた人いたけどあれは物資を独り占めしたいということなのだろうか。00:28:11リングが失敗すること多すぎてイライラする。01:14:48リングのノンノンみたいに失敗する基準がわからん。逃げ切れずに死ぬことが多い。05:42:06ふつーに地面に投げても失敗することあるしよくわかんないね。06:17:582周年アニバーサリースキンのレッドハントってスキンが、SR特有の体を走る光が消えてる...逆に光無いほうがいいけどね。元のスキンのトレンドには機動力って漢字が全身に散りばめられてたんだけどレッドハントはなんかフォントがおかしくなってたんだよね。04:08:00ヒートシールド来てますますローバの価値が上がったと思う。16:44:40選択式にしたら便利かもね。アビリティボタンで今の仕様と同じくリングを落としてからワープ、ADSボタンでリングの地点に即ワープみたいな。01:24:15理想の装備をコンプリートすることに専念しすぎるローバ使い多いけどそれじゃダメなのよ。23:44:57ULTぶっぱでチームに貢献する事に固執するあまり、周囲の警戒を怠ってブラックマーケットの波動が他部隊に見える所で開店しちゃうローバをよく見る。逆に、ソレを逆手に取ってブラックマーケットに寄ってきた複数の部隊同士をぶつけて能動的に漁夫るイカれたローバを見た事もあるんで一概にダメとは言えないのが難しいところか。23:54:44CS版だと味方にそれを伝える手段に乏しいから難しいけど、上手くハマればブラックマーケット使ってもっと上質な物資でたんまりのデスボックス作れるからリターンは十分あるんだよね。15:34:41ブラックマーケットは確かレプリケーターのアイテム完成後数秒間の所有権を貫通して取得できたかと。02:05:38軌道をよく見て・・・よしここで天井登れるな着地と→なんで下にいるの?っていう現象がありすぎて悩んでたけど、よく考えたらラグか。05:37:38実際ローバの評価が低いのって、ほとんどジャンプドライブの信用の無さが原因なんよな......。ヤバいくらい隙がデカい上にクソ目立つくせに、実際のところ有効活用できる局面は他の移動系レジェンドに比べて勝ってる点があまり見当たらない......。00:16:43そのまま空中にテレポートするアビリティで良かったんじゃね?って思う。地面に強制テレポートする仕様が邪魔してこんなバグ引き起こしてるんだろうし。09:38:38スランプってたけどローバ使うことで取り戻せた。09:02:02今の仕様のままだと不具合が一向に治らないみたいだし、リワークというか仕様変更して実質強化される代わりにアルティメットのパワー下げる調整になるんじゃないかな。15:41:00リングの調整は必要だけどランクマッチがローバばっかりになる環境は見たくないから最悪このままでいい、ローバとミラージュはランクマで増えてはいけないキャラだと思う。03:10:40一番仕事ないの終盤じゃなくて中盤だよな。終盤は結構ウルトが仕事する。11:32:39ワープ後の移動速度低下が無くなるだけで、ブレスレットを装着するモーションが無くなる訳ではないから、詰めに使うのはなかなか難しそう。咄嗟に遮蔽物に投げてワープする動きはめっちゃ強そうだけど。22:15:46先行体験の動画で、いつものようにリングが手元に戻ってきたシーンがあったよ。00:43:46その動画は知らないけど、そのままワープしたら落ちるとかオブジェクトにめり込んじゃうような場合とかじゃないの?流石にワープしたら即死ってのはアカンし。00:53:57意外な射線通せたりで逃げにも追撃にも使えるけど直接撃ち合いが強くはないという絶妙な扱いやすさ。14:42:23マーケットの時間が伸びたとは言え、序盤は弓矢を拾ってアーマー育てて当たらなかった矢は回収、道中で宝物庫の金防具をパクリ、終盤は弓からフルカスSGへ持ち替えてインファイト。19:05:03ジャンプ失敗しないしこういうのがやりたかったんだよ。14:06:14ボセックを素早く手に入れられるのと使われた弓矢を回収できるっていう意外な面で強化されたキャラだな。14:04:01立ち止まった状態でジャンプドライブを使用するとオートダッシュが発動しないですね。ダッシュボタンを押せば走れるので普段からオートダッシュを利用してない人には関係ないかも。00:11:05ローバのブレスレットバグ増えた?ワールズエッジの仕分け工場で、変な箱に投獄されて出られなくなって詰んだんだけど。03:53:20リングと反対側の素材をゲットした後即座に仲間と合流できるぞ。パスくんレイスでもいいけど。ULTは拮抗時にケアパケ素材取りに行かなくて済むぞ。17:21:00ローバは最終戦にめっぽう強いよな。14:25:33最近はultで赤アーマー抜くのが生きがいになってる。20:55:38連戦してて301とか使ってるとたまに弾丸枯渇しそうになるけどウルトでちょっと時間あれば弾補充なり銃器持ち変えなりで復帰できるのやっぱ便利だわ。どんな相手も瞬殺できるくらい強いならいらんだろうけど自分は何度か助かった。17:17:01武器は誰にも拾われてない状態のやつを優先的に盗めるようにしてほしいな。自分のお気に入りのスキンで使いたいし、アイアンサイトが見にくいスキン拾ってしまうと、うーんってなる。08:31:45味方の武器を確認して、拡マガとかショットガンボルトなんかをピン差ししてあげるとすごい感謝されるから気持ちいい。13:18:59近中武器+砂はイイゾ。14:24:47終盤とか物資の消費が激しい上に周囲がデスボであふれててお互い位置ばれしてるみたいな状況だとウルトとりあえず壁裏とかに出しておけばほんと強い。ほとんど敵と戦えなくて全員青アーマーだったけどアーマー盗んでなんとかなったし。弾薬消費多い武器使えるし。16:54:47常時できる保証はないけど中~近距離装備してて遠距離でキルパクできそうってなった時にウルト漁ってスナとスコープ引っ張り出して撃てるのはローバの強みだと思う。03:55:36カービン使う場合単発火力はそこまででもないけど使い勝手はすこぶる良いから弾を結構携帯しないといけないけどローバいたらバック圧迫かなり減らせるよね。12:13:12どんっだけ下手でもとりあえず店置いとけば役に立ってる感が出て好き。