よるアズミノタウンでワサビの話(長野県・安曇野)坂城町の旅ブログ!北信の中ボス「村上義清」の葛尾城登山で刀剣ふりまわしてきたことにする企画(長野県・坂城町)小布施町の旅ブログ!意識高い系がスタバ代わりに集まった信州のフィレンツェでトンカツ栗クレープ食ってきたよ。(長野県・小布施)長野マッピング旅・「改造ママチャリで巡るトレイルキングダムの記録」このブログで得すること「生存術」このブログでは「無職ひきこもり不登校ニートというストーリー」を生きている男の「生存術」が得られるぞ。200年後の新時代を生きるミライのニートたちの一助とならんことを願ってここに伝え記すものである。~フライングニートマン号は今日も逝く~【ニート学】ニートになって考えたこと。ニートアカデミア【在野魂】どこからでも成長できるということが今の生きがい。ニートダイエット生活習慣をダイエットしてニート無双してる。気が変にならないで済む。ニートネットビジネス月2万円くらい好きなことだけして稼げないかと始めたらできたからね。ニートゲームスとにかくゲームプレイの模様をお届けするエンタメ。名作を追え!(ゲームカテゴリ)かつての伝説的ゲームジャンル『RPG』の歴史を読めちゃう。地球市民であるという意識から覚えたスキルなどを放出。ママチャリカスタムニートの脚でもあるチャリを整備したりカスタムしたり。きRPGにはうるさいママチャリカスタム技士お馬好きジャンプ派アニメは嗜むていどプロレス好き人生で最も影響を受けた本はクラウゼヴィッツ先生の「戦争論/フォム・クリーゲ」13歳から働いた元少年労働兵がお家に帰還して18歳でニート化。それから「社会学的には終わってるともっぱら」なニート環境から収益を上げつつある無職サバイバーのブログ運営者。お家から「どれだけの高みへイケるか」が人生のテーマ。一つのゲーム企画を思いついたことによりパソコンに手をつけて今に至ります。その企画を実現させるためだけになんやかんやでここまで来ました。技術も学も金も愛も何もありません。夢と希望しかありません。「トレイルキングダム長野県の名所をチャリでめぐる狂気」ニートブログニートの近況航海日誌ニートになって考えたこと。ニートアカデミアどこからでも成長できるということが今の生きがい。ニートダイエット生活習慣をダイエットしてニート無双してる。気が変にならないで済む。ニートメシニートスポーツニートワークアウトニートリカバリーニートファッションニート生活の奥義でナイスボディ計画ニートネットビジネス月2万円くらい好きなことだけして稼げないかと始めたらできたからね。【RPG名作列伝】かつての伝説的ゲームジャンル『RPG』の歴史を読めちゃう。ママチャリカスタムニートの脚でもあるチャリを整備したりカスタムしたり。地球市民であるという意識から覚えたスキルなどを放出。船長のプロフ13歳で働いた元少年労働兵が無職のアラサーニートで人生を生き切ることを良しとする類のブログを乗り回します。自分のプレイ体験と、客観的に観た評価のすり合わせ。言うか恒例にしたい、世の中からの◯◯のページ。実際はウィキペディアからの◯◯のページ。アマレビュも見ちゃうかも。いった効率重視で進められるこのページがはじまるよ。ゲームシステム・熟練度によるステータスアップシステム・ワードメモリーシステムこれは発売当時、家庭用ゲーム機のRPGでは他に類を見ない非常に珍しいシステム。byウィキペディアとにかく「FF1と違うものをつくろう」ということでこうなったとか。ドラクエの揺り籠から飛び立とうとしていたのが伺えますな。河津さんによってサ・ガのスタイルに受け継がれていくということにね。それにしても私が今回のプレイで自然とやっていた「イジメ合い」、日頃の鬱憤に乗せてタコ殴り合うやつはパーティアタックと呼ばれているのだとか。これやると色々バランスが崩れるのだとか。FF2はかなりの高難易度RPGという評が出回ったのだとか。普通に盾を装備して回避などを上げていれば普通なんだとか。オレは知らず知らずのうちに修羅の道を歩んでいたのだとかでもあの殴り合いで体力とか鍛えたら状態異常かけてくる敵が逃げたりしてくれるんで助かってたけどね。壮烈に生々しい体の傷跡を見てビビって逃げてくれたけどね。自分の場合はいい具合のところで止めといたから、いい具合だったのだろうか?わからん。)まあ何にせよ確かに新鮮ちゃあ新鮮。それが主流になるのもうなずけますな。ソッチの方が欲が出るからね。戦士からナイトにクラスチェンジした方が。装備品の「重さ」という概念があるんだよね。それは戦略的か面倒か。そこら辺の違いに、ドラクエ層との違いが生まれるのやも知れませんな。複雑な人間関係や命の尊さなどを描く色濃い人間ドラマが盛り込まれている。あとはスターウォーズからのインスピレーションだとか。byウィキペディア異例だったのか。逆に言えばそれほど「ゲーム」というのはまともなお話とは無縁だったんだなあと。容量は勿論だろうけど。子供のやるものだったのかな。いやでもインベーダーゲームやらは大人もやったんじゃないのかね。飛びついていそうだけど。何にせよ「ドラマ性」とはRPGではFFが引っ張ってきた要素なのだろうか。世界観に関してはまだそれほど作りこんではいないのかな。チョコボやシドやらのおなじみキャラたちが続々と出だしてはいるけれど。そこまではまだ手が回らなかったのか。ゲームや何やらの”ファンタジー”に支配的な影響を与えたというトールキンの世界観だが(ホビットの冒険や指輪物語などの)、それに影響されているのならば他のRPGももっと戦記的であったりドラマ的であってもいいのにね。そこは子供には少し難解かなということで敬遠されたのだろうか。マニアの河津さんはやっちゃったのだろうか。あ、でもこの2のシナリオは脚本家の寺田憲史によるとか。きまぐれオレンジロードになるかもしれなかったとか。確かに複雑な人間関係とか、レオンハルトが帝国の力に魅せられて主人公たちと道を違えるとか、しっかりとした演出や表現ができるようになれば幻水でもやってることだもんな。ファミコンのアレじゃアラサーには伝わり辛いだけで。モスキート音がまだ辛うじて聴こえているけれども。まっくろくろすけは見えないからさ。子供たちの白いキャンパスの中では色々な広がりを見せたのであろうか......。それとも全然覚えていないのであろうか。オレは昔やったの覚えてない!でもその時はアレだったのかも。FF2とはお前を殴ってオレも殴れ。