どのゲーム機にもファンがいるが、女性はWiiが好き|ニールセン本コンテンツへスキップソリューションオーディエンス測定オーディオ測定クロスメディア測定デジタル測定ストリーミング測定テレビ視聴率メディアプランニングオーディエンス・セグメンテーションコンペティティブインテリジェンスシナリオプランニングマーケティングの最適化マーケティング・アウトカムスポーツゲームコンテンツ・メタデータオーディオ・メタデータスポーツ・メタデータビデオ・メタデータ特集ニールセンワンメディアはかつてないほど複雑になっています。ONEでクロスメディア測定の未来を発見してください。トップ10世界中の消費者が見ているもの、遊んでいるもの、聴いているものを探ります。シェアどのゲーム機を買うか、その選択は難しいものです。360、PS3には、それぞれ長所と短所があります。ニールセンの最近の測定データでは、それぞれのゲーム機が異なる層にアピールする傾向があることが分かっています。Raczka氏は、「3つのゲーム機にはいずれもファンがおり、ゲーム機とゲームの売上は、それ以外には暗い小売環境の中で数少ない明るい話題となっています」と述べ、次のように述べています。IVなどのタイトルが今年前半の利用動向にどのような影響を与えるか注目したい」と述べています。3機種の中で最も売れており、6~11歳の少年と25~34歳の女性に訴求している。360やPS3よりはるかに高い。Bandなどのゲームは、かつてないほど年配の女性ゲーマーを惹きつけているようです。Wiiは、コア/ハードコアゲーム層と言われる18〜24歳の年齢層での利用が、他の2機種に比べて男女ともに低い。Wiiはゲーム市場をより広い層に広げることに成功している。男性では「12~17才」が最も使用率が高く、「Wii」よりは年長、「PS3」よりは年少である。女性では25〜34歳の年齢層の使用率が最も高い。Liveなどのサービスも魅力的であると思われます。2」を発売して以来、市場を支配してきたため、消費者のブランドロイヤリティの結果である可能性がある。"したのかもしれない。男女とも、18~24歳の年齢層で利用率が高い。5.4日)プレイしているが、他の2機種では男女の利用日数は拮抗している。平均すると、最も利用頻度が低いのは「Wii」である。休日に先立つ10月および11月に行われることが主な要因です。第4四半期のゲーム機使用状況の完全比較は、こちらのPDFでご覧いただけます。Metricsサービスは、家庭用ゲーム機のアクティビティを全米TVパネルから測定するものです。お問い合わせあなたのビジネスに最適なソリューションが見つかりますニールセンは、お客様のビジネスの前進をサポートします。変化の激しい業界おいて、当社はオーディエンスを正確に測定し、そしてより深くつながるためのツールやインサイトを提供し続けます。content.お問い合わせあなたのビジネスに最適なソリューションが見つかりますニールセンは、お客様のビジネスの前進をサポートします。変化の激しい業界おいて、当社はオーディエンスを正確に測定し、そしてより深くつながるためのツールやインサイトを提供し続けます。