検索に移動MonoGameはものすごく低レベルなAPI群なので、Xamarin.Androidの各種View(各種UI)を混在させたいことも多い。AdMobでバナー広告を表示したい場合などが考えられる。以下の方法はiOSなどのマルチプラットフォーム対応などクソくらえである。ググると「Xamarin.FormsとMonoGameで同様のことをやりたい」という事例がstackoverflow.comなどで散見されたが、その解決策は「MonoGame使うのやめてCocosSharpを使え」というものであった。CocosSharpを軽く触ってみたが、物理演算のために固定フレームレートにしたいが設定方法がわからない、3Dモデルの描画方法がわからないなど、わからないことだらけで撃沈した。ソースを編集]新規プロジェクトを作った直後に自動生成されるソースコードはこんな感じ。アクティビティにいきないMonoGameのViewを追加している。MonoGameの描画領域も普通のAndroid.View.Viewから派生したものだ。g.Run();}ならば普通にAndroid.Widget.Layoutに噛ませばいいんじゃね。MonoGameが動くAndroid.Views.Viewを取得する。Game1はMicrosoft.XNA.Framework.Gameクラスの派生クラス。g.Run();}まじかよ。