【BA2制作報告#38】変化アーティストの皆さん、こんにちは!先週に引き続き、武器カスタマイズの後編をお送りします。◆おさらいまずは簡単におさらいから。武器カスタマイズはカスタマイズというよりも作ると言った方がそれっぽいこと。様々なモジュールによって性能が決まるが、基本的に重いほど強いことをご紹介しました。カスタマイズの特徴の一つが特殊なモジュールの存在です。三種類(※現在の仕様)があり、完全誘導を導入すればミサイル的(ホーミングレーザーが近いかも)な挙動をします。#図は完全誘導モジュールの例ただし、当然ながら特殊能力を持たせるにはデメリットを覚悟しなければなりません。上記の完全誘導であれば、発熱と消費エネルギーの増大により、重量の増大や連射速度が犠牲になるといった問題が発生します。◆特殊なアンプモジュール前回、アンプモジュールとは弾丸の増強を行うものだと説明しました。それだけでは言葉足らずで、厳密には「弾丸を変質させた結果、弾丸が増強された」となります。アンプの本来の役目とは弾丸の変質であって強化ではありません。上記図のモジュールは弾丸を強化すると同時に、武器自体の分類を変化させることができます。具体的には、このモジュールを装備すると射撃武器から罠を設置する武器へと変化するのです。◆罠について罠とは主として後方に設置し、後続機の妨害を目的とした武装です。※前に飛ばすと自分に当たるので、銃口は後ろ向きに付けましょうね◆最後に以上、武器カスタマイズ後編でした。語られていない要素がありますが、それはまだ今後をお楽しみに。Steamのウィッシュリスト登録が累計3500を突破したそうです!ありがとうございます!引き続きワクワクするものをお届け出来たらと思います。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※システム面については3月末にて締め切ります。※単発の意見は採用に悩むため、すでにある意見への同意や反対などぜひよろしくお願いいたします。先日の生放送について、たくさんの皆様にご視聴いただき、とても嬉しく思っています。武器のカスタマイズについてを改めてご説明します。◆武器カスタマイズ機体のカスタマイズも相当にボリュームのあるものでしたが、さらに頭を悩ませるのがこの武器カスタマイズです。基本原則としては”重いほど強い”なのですが、レースゲームである以上、高重量とはスピードの低下を意味します。ゆえに、自分の戦略や嗜好を維持しながら、どこまで重量を削ってデザインできるかが武器カスタマイズの核心といって過言ではありません。基本的には機体と同様に各種モジュールをコアとなる武器の付け根に装着することでデザインします。様々なモジュールを装着していきます。機体と同様にジョイントモジュールも存在し、ムービングジョイントと呼ばれる動きを設定できるジョイントも健在です。これらのジョイントモジュールは武器であっても重量がなく、性能に影響を与えません。◆武器を作る、とはところでブレイクアーツ2の武器カスタマイズを説明する際、カスタマイズと言うよりも作成と言った方がわかりやすいです。実際に説明していきましょう。[武器の作り方]1.弾丸を生成する(エミッタモジュール)2.弾丸を増強する(アンプモジュール)※必須ではない3.エネルギーを確保する(ジェネレータ、キャパシタ)※キャパシタとはバッテリーのようなものだと考えてください4.余分な熱を排出する(冷却装置)5.特殊機能を追加する(誘導装置、など)このようにモジュールが作用することで、武器として機能します。2番のアンプモジュールが強力であれば武器攻撃力が上昇し、4,5番のエネルギー生成と冷却が優れていれば連射速度が上昇する、といった具合です。わかりにくいですが、実際のゲームでは武器のプリセットも準備します。そこから少しずつ改造していくのが良いかもしれません。次回、後編では特殊な能力について解説します。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※システム面については3月末にて締め切ります。※単発の意見は採用に悩むため、すでにある意見への同意や反対などぜひよろしくお願いいたします。武器カスタマイズのシステムがようやく形になってきました。現状はギリギリ見せれるかなぐらいなので、明日までにもうちょっと整えます。現状まだまだモジュールの数が少ないですが、それでも色々遊べるのは機体のカスタマイズと同様ですね。明日の生放送では、偶然できてしまったアレもご紹介します。目次としては、1.新規プレイヤーのためのブレイクアーツ解説2.グッズのご紹介3.武器カスタマイズについて4.???の告知と、なります。海外の方、放送が見れない方、お待たせして申し訳ありません。来週の更新より本記事にて武器カスタマイズの詳しい解説を行っていきます。こちらをご覧ください。21:00~、第ニ回ブレイクアーツ2チラ見せ生放送を行います!衝撃のカスタマイズ(武器編)がついに公開。お楽しみに!放送コミュニティはこちら※放送は日本語のみとなります。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※システム面については3月末にて締め切ります。※単発の意見は採用に悩むため、すでにある意見への同意や反対などぜひよろしくお願いいたします。【BA2制作報告#35】商品グッズを日本語にするとどうなるんでしょうね。商品、しか思いつきませんでした。今週は武器用モジュールのモデリング作業をしています。日曜日ぐらいまでモデリング作業を行い、月曜日に実装作業かなというところです。それからあれやこれやを制作して、あれ意外と生放送にギリギリじゃないのかこれ。武器用モジュールのひとつをちらっとお見せします。カテゴリ的には「Amplifier」となります。21:00~、第ニ回ブレイクアーツ2チラ見せ生放送を行います!衝撃のカスタマイズ(武器編)がついに公開。お楽しみに!放送コミュニティはこちら※放送は日本語のみとなります。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※システム面については3月末にて締め切ります。※単発の意見は採用に悩むため、すでにある意見への同意や反対などぜひよろしくお願いいたします。今週は今週でせっせと武器カスタマイズの制作中です。リチャージ時間と排熱時間という謎のパラメータがありますね。これは何なのかと妄想していただければ嬉しいです。武器カスタマイズのチラ見せ放送をやりますよ!今作の武器カスタマイズは一体どうなっているのか、乞うご期待です。気持ち悪い感じなのは保証します。3月18日(土)21時~放送コミュニティはこちら国外の方は申し訳ないのですが、放送は日本語のみとなります。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※システム面については3月末にて締め切ります。※単発の意見は採用に悩むため、すでにある意見への同意や反対などぜひよろしくお願いいたします。