23:50:03)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#i88333b9]基本取引価格:10000ガメル知名度:12形状:アンティークな雰囲気のランタン概要:光る飛べるついてくる!製作時期:古代魔法文明時代この古風なランタンは、MP2点を消費することで6時間光ります。これは補助動作で行えます。このランタンのすごいところはそれだけではありません。『飛べ』と命令することにより蝙蝠のような翼が生え、所有者にパタパタとついてきます。衝撃じゃ壊れず、仮に壊れたとしても翌日には再生します。戦闘時は以下の能力を持ちます。[#od56c6d1]基本取引価格:30000ガメル知名度:12形状:可愛らしいほうき概要:いろんなことができるすごいほうき製作時期:古代魔法文明時代この可愛らしいほうきは、かの有名な〈空飛ぶほうき〉を改良して作られたハイパーなほうきです。〈魔法のほうき〉MP3点を消費することで、1時間稼動します。稼動すると、命令を受けるまであなたの後ろをぴょんぴょんと飛び跳ねるようについてきます。命令は次のものがあります。オークに準拠した能力で戦闘が可能です。破壊されると翌日まで稼動することができません。◆解説=使用者が見ている魔物を読み取って自動でページを開きます。主動作で魔物知識判定の再判定を例外として行うことができます。事前の魔物知識判定で成功していない判定対象の知名度を1少ないものとして判定します。事前の魔物知識判定で成功している判定対象の弱点値を1少ないものとして判定します。使用する場合、この本を両手で持って判定対象を視認していなければなりません。1度に判定できる魔物は1種類です。1種類の魔物に対して一度しか再判定できません。各種言語の版があり、書かれている言語の読文ができなければ使用できません。◆機能=世界各地の民族や風習が記述されている◆解説=伝承・宗教・風習に対する見識判定に+1のボーナス修正を得ます。この能力を使用するには魔法文明語が読めなければなりません。◆知名度:15◆製作時期:現代(キュモザ作)◆形状=三日月をモチーフにした小柄なランタン◆概要=光量を調節できる◆効果=補助動作で照らし出す半径を0~10mに調節することができます。このランタンは腰に装備した**ベルトに括り付けて使うことができ、行動の妨げになりません。手元だけを照らすなど、隠密行動に向いた機能を持ちます。3mの高さから石畳に落としても壊れません。三日月くらいがちょうどいい。効果:このバックにアイテムを入れると指定しておいた場所にいつでもアイテムを送ることができます。送ることはできても取り出すことはできません。効果:空飛ぶほうきをより強力にと言うコンセプトのもと作られた木の板です。使用者はこの板に乗り自由に空を飛ぶことができます。このとき、常に移動力25で全力移動しているものとして扱います。この板には2人まで同時に乗ることができますが同乗者もまた全力移動しているものとして扱います。荷物は最大250Kgまで携行する事ができます。この効果は1日に合計30分まで使用することができます。他の点はえびらに準じます。◆概要=火の成竜が認めた者に贈られる◆効果=所有者が炎ダメージを受けた時、自動的にその適用ダメージを3点軽減します。この効果は適用ダメージが0点の場合も使用され、1日に一度だけ効果を発揮します。このアイテムの効果を得るためには戦闘用アイテム欄に記載する必要があります。◆概要=氷の成竜が認めた者に贈られる◆効果=所有者が水・氷ダメージを受けた時、自動的にその適用ダメージを3点軽減します。この効果は適用ダメージが0点の場合も使用され、1日に一度だけ効果を発揮します。このアイテムの効果を得るためには戦闘用アイテム欄に記載する必要があります。◆概要=霧の成竜が認めた者に贈られる◆効果=所有者が水・氷ダメージを受けた時、自動的にその適用ダメージを3点軽減します。この効果は適用ダメージが0点の場合も使用され、1日に一度だけ効果を発揮します。このアイテムの効果を得るためには戦闘用アイテム欄に記載する必要があります。概要:所有者に幸運が降りかかる宝石このアイテムの所有者は「不運」や【アンラック】と言った不幸に属する効果、特殊能力を受けません。所有者にはそれなりに幸運が訪れます(データはありません)。このアイテムの効果を得るためには戦闘用アイテム欄に記載する必要があります。その楽器での呪歌【サモン・スモールアニマル】【ララバイ】【キュアリオスティ】【ヌーディ】【コーラス】【リダクション】の達成値に+1されます。このアイテムの使用には10分を必要とし、効果は1日の間持続します。このアイテムは合計で10回使用すると壊れてしまいます。壊れたアイテムの修理には、9,000G必要となり、マギテックギルドで行ってもらえます。:このアイテムを使用するためには戦闘用アイテム欄に装備しておく必要があります。物理ダメージを受けた時、宣言することで効果を発揮します。スフィアが展開し大盾となることで、その攻撃に対してのみ自身の防護点を+3します。この効果が切れた瞬間、魔力を失ったことで壊れてしまいますが、1日かけて自動修復されます。所有者は自身が所持している魔法使い技能による魔法を受けた時、その抵抗力判定に+1点のボーナス修正を受けます。その魔法がダメージを与える魔法だった場合、そのダメージを1点軽減します。この効果は1日に1回だけ効果を発揮します。このアイテムの効果を得るためには戦闘用アイテム欄に記載する必要があります。[#q9a030e3]概要:幸運を司る白い小さな宝玉これは行為判定に自動成功した時に一度だけ発動し、自動成功時、HPが全快します。これは様々な判定に自動成功した時に一度だけ発動し、自動成功時、HPが全快します。雪の国へ行き1000G支払う事で回復します。[#a0dd0d46]知名度15概要:不運を司る黒い小さな宝玉これは自動失敗した時に一度だけ発動し、自動失敗時、MPが全快します。これは様々な判定に自動失敗した時に一度だけ発動し、自動失敗時、MPが全快します。雪の国へ行き1000G支払う事で回復します。概要:クルマンドが最後に行った講義の内容が再生される魔動機械。概要:魔剣に反応する。とある魔剣に付属していたと言う魔法の勾玉です。このアイテムの所有者は半径100m以内に魔剣が存在する場合淡く発光し、それを知らせます(魔剣の定義は各GMに任せます)。半径100m以内に体内に剣の欠片を埋め込まれた者が接近した場合も発光し、いくつ剣の欠片を有しているかも分かります。このアイテムの効果を得るためには戦闘用アイテム欄に記載する必要があります。"忘却の"バーサが考案した記憶用の道具の一種です。厚さは紙を数枚重ねた程度で、表面は鏡のように滑らかです。バーサタイルの数段階前の製造品であり、手に持って合言葉を唱えると、表面に写り込んだ風景を画像として記憶します。静止画として記憶するため、動画としての保存は出来ません。保存された風景は、常に表面に映し出されています。記憶パネルは1枚に付き、ひとつの画像しか記憶できません。記憶した画像を消去することは出来ません。<記憶パネル>自体は、陶器と同程度の強度しかなく、簡単に破壊できます。戦闘中に使用する場合は、主動作となります。バトルソングを歌った際、術者のいる乱戦内に及ぼす効果を命中+2、ダメージ+5にする。概要:照らせる製作時期:魔動機文明時代この棒は、MP2点を消費することで3時間光ります。これは補助動作で行えます。照らせる範囲は、前方20m,最大直径2mになります。指向性の強い光の為、遮蔽物に弱く、戦闘時の照明としては利用できません。衝撃には非常に強く、ちょっとやそっとでは壊れません。効果:このアイテムは戦闘用アイテム枠を3つ専有するこのアイテムの所持者は一日に一回、「戦利品」を獲得するための2dの出目を+1することができるまた、このアイテムをスカイグラスパーに譲渡すると、“雲をも掴む男(スカイグラスパー)”とのコネクション:顔見知り(名誉点200)を得ることができます。このアイテムを装着したランタン、または、妖精のランタンは、灯りを照らす範囲が10mから15mに変更されます。この布には炎の妖精が宿っており、穢れを忌避するため、穢れのあるキャラクターがこの焔を付けたランタンを持つと即座に火が消えてしまいます。この布は一度装着すると取り外しが出来ません。この杯に水を注ぎ込むと、たちまちのうちに熱湯へと変化します。この熱湯は料理などに使えますが、乱戦エリア内の1体を対象として熱湯を投げ付けることが出来ます。投げ付けられた熱湯は、目標に自動的に命中し「1D」点の炎属属性の魔法ダメージを与えます。水を注ぎ込むのは主動作であり、熱湯を投げ付けるのは主動作です。これは戦闘用アイテムとして扱い、何度でも使用出来ます。このアイテムには炎の妖精が封じられており、穢れを忌避するため、穢れがあるキャラクターは使用することが出来ません。この杯に注いだ水は、たちまちのうちに冷水に変化します。同じ乱戦エリア内にいる1体を対象として、この冷水を投げつけることも可能です。投げつけた冷水は自動的に命中し、対象に「1D」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。水を注ぎ込むのは主動作であり、冷水を投げつけるのは主動作となります。冒険者が独自の技能を使った調理法が数多くのっています。様々な能力や素材に幅広く対応しており、このアイテムの所持者は、野営時に美味しい食事をいつでも楽しむ事が出来ます。ちなみに巻末には以下のメニューが乗っています。ケルブの祝福が宿った羽。この羽で撫でた者に対して霊獣の祝福を与える。撫でるのには主動作を必要とする。霊獣の祝福を受けた対象は、1分(6ラウンド)の間、自身の手番終了時に、MPが3点回復する。この効果は1日に1度だけ使うことが出来る。このベルは補助動作で使用します。距離が「接触」の状態でしか使えません。このアイテムの対象に選べるのは、気絶しているキャラクターだけになります。対象を選択し、ベルを鳴らすと対象の上空に銀色のお盆が出現し、対象に1点の精神効果属性の魔法ダメージを与えます。このダメージでHPが0以下になった場合、生死判定を行わなければなりません。このアイテムは1日に1度しか使えません。◆機能=不意の出来事から護る◆解説=人肌と同じくらいの暖かさを持つ石です。+2のボーナス修正を与えます。この判定に成功した場合、この石は割れてしまいます。このアイテムは装飾品欄や戦闘アイテム欄を必要としません。妖精ヴァンニクを場に呼び出して水を温めてもらえます。ヴァンニクは「〆癒しの温泉(モンスターデータ参照)」を行使して、終了すると帰還します。それ以外の行動は全く行いません。この効果は1日に一度だけ使用可能で、GMは場にヴァンニクが居ないとし効果がないとすることができます。1日に1回だけキューブの試練に挑戦することが出来る。[3D6]を振り、全ての目が「6」だった場合キューブの面全てが揃ったことになる。全ての面が揃っている場合、1日に1度だけ行為判定を自動成功扱い、または威力ダイスを6ゾロ扱いにすることが出来る。このキューブは朝6時を過ぎると配置がバラバラになる。このアイテムは、戦闘用アイテム欄を3つ占領することで使用することが出来ます。『キューブの奇蹟』に挑戦した場合、その日はこのアイテムを外すことが出来ません。概要:『イビルデット』を封印し、その力を使用する事が出来る。効果:このアイテムは武器に装着して使用します。武器に装着する事によって名称が『~ラウザー』となり、以下の能力が付与されます。装着する武器は特に規制はありませんが、能力及び効果はその武器を装備した状態でないと使うことはできません。このアイテムをつけた武器全てのランク効果及び魔化分の付与効果(命中、追加ダメージ)は無効となります。このアイテムを装着するには10分の時間が必要で、一度つけた武器は外す事ができません。<封印>補助動作でラウズカードを取り出し、戦闘不能となった『イビルデット』と名のつく敵キャラクターを封印する事が出来ます。封印したカードは自分の手に戻り、収納されます。封印は1ラウンドに一回だけです。<解放>補助動作でカードを一枚ラウザーにスキャンしてカードの能力を10秒間(1ラウンド)解放します。カードは一日一回のみ使用可能で、一日に解放できるカードの最大数は3枚までです。異界の不死の魔神『イビルデット』を封印したカードです。このカードを専用の魔動機を介して使用する事によって、瞬発的に『イビルデット』の力を使う事が出来ます。人族にその力は強大すぎる為に身体の負担も著しく発生してしまいます。◆機能=妖精の力を保存する◆解説=妖精魔法【ヒールウォーター】で作られた水を保存します。ヒーリングポーションと同様に使用しヒールウォーターの効果を得ることが出来ます。レンジャー技能で回復量が増えることはありません。保存期間に期限はありません。【ラック】(ル・ロウド特殊神聖魔法)の効果がかかります。対象となるキャラクターが複数存在する場合、無作為に1人が選ばれます。これは戦闘用アイテムとして扱います。このアイテムの射程は10mで、投げ入れるキャラクターは女性でなければなりません。〈スリング〉によって投げ入れることも出来、その場合は〈スリング〉の射程に従います。装備部位:戦闘用アイテム機能=熱による加熱を武器に与える解説=このアイテムを戦闘用アイテムに入れているとき、自陣から炎属性の付与魔法を受けた時、その効果に+1点して扱います。この時計には、40秒から60分までの時間が設定出来ます。設定した時点から設定した時間が過ぎると、ちんっと鳴ります。[#n3a81760]知名度:7基本取引価格:160形状:調整式レンチ概要:一本で複数のサイズのボルトを回せる利便性がある。「分類:魔法生物」且つ「知覚:機械」のキャラクターに対して近接攻撃で与える物理ダメージが1点上昇します。【メディカルキット】(魔動機術魔法)によって、回復する回復量が+1点されます。〈爆発トラップキット〉の「罠設置判定」に+1点の修正を受けます。このアイテムは戦闘用アイテムです。このタオルで人体を拭くと水洗いしたかのように綺麗になります。手だけを洗うなら10秒程度で、体全体を拭くなら全裸になってから10分程度必要でしょう。基本取引価格1000G形状:透き通った緑色の玉。概要:酸素を補給できる玉。効果:口に含むことで玉が酸素に変化し、水中等呼吸が出来ない状況でも3分間呼吸が出来るようになります。発声ができず、発声が必要な魔法の行使等はできません。このアイテムは主動作で使用します。このアイテムは1回使うと消滅します。◆機能=妖精を召還できる。◆解説=7レベル以下の妖精を召還する事ができます。この効果を使用した場合MPを10点消費(魔晶石は使用不可)します。この効果は1時間の間持続し、主動作で行う事ができます。このアイテムは一度使うと効力を失い、ただの石となります。◆概要=宝石で契約した妖精が最後の願いを聞いてくれる◆効果=この宝石を割ると宝石に対応した小さな妖精が現れ、契約者を手助けしてくれます。手助けはフェアリーウイッシュ同様の効果として扱いますが、例外的に効果が重複します。この宝石は妖精魔法の行使のために使うことができず、新たに契約することも出来ません。割った宝石は修復することができません。◆機能=蘇生処置を行える◆解説=死亡後10分以内のキャラクターに対して、応急手当判定で蘇生を試みることができます。判定の目標値は対象が失敗した生死判定の目標値と同じになります。蘇生したキャラクターは通常と同じように穢れを受けます。このアイテムは消耗品です。[#o0dc892a]知名度:10基本取引価格:2000G(非売品)種別:戦闘用アイテム形状:青白く輝くメダル。概要:氷結から身を守ってくれる加護がかかったメダル。水・氷属性によるダメージを受けた際、このアイテムを破壊することでダメージを8点軽減することが出来る。このアイテムは天使の試練(パラドクス)を攻略した者にしか効果を発揮しません。※オークションに出したり譲渡すると効果がなくなりただのメダルとなります。概要:雷光虫に刺激を与え、人為的に帯電状態になり、攻撃力を上げる効果:このアイテムは補助動作で使用します使用者が行うあらゆる雷属性攻撃の追加ダメージに+4しますが、手番の終了時に「2d6」の雷属性魔法ダメージを受けますこの効果は3Rが経過するまで持続します。持っているキャラクターが炎属性の物理・魔法ダメージを与えるとき、ダメージを決定する直前に使用を宣言することができます。使用した場合、威力に+20することができます。威力表を使わない場合はダメージを+4点します。一度使用すると壊れてしまいます。持っているキャラクターが水・氷属性の物理・魔法ダメージを与えるとき、ダメージを決定する直前に使用を宣言することができます。使用した場合、威力に+20することができます。威力表を使わない場合はダメージを+4点します。一度使用すると壊れてしまいます。持っているキャラクターが雷属性の物理・魔法ダメージを与えるとき、ダメージを決定する直前に使用を宣言することができます。使用した場合、威力に+20することができます。威力表を使わない場合はダメージを+4点します。一度使用すると壊れてしまいます。持っているキャラクターが土属性の物理・魔法ダメージを与えるとき、ダメージを決定する直前に使用を宣言することができます。使用した場合、威力に+20することができます。威力表を使わない場合はダメージを+4点します。一度使用すると壊れてしまいます。持っているキャラクターが風属性の物理・魔法ダメージを与えるとき、ダメージを決定する直前に使用を宣言することができます。使用した場合、威力に+20することができます。威力表を使わない場合はダメージを+4点します。一度使用すると壊れてしまいます。持っているキャラクターが斬撃属性もしくは刃のついた武器による攻撃の物理・魔法ダメージを与えるとき、ダメージを決定する直前に使用を宣言することができます。使用した場合、威力に+20することができます。威力表を使わない場合はダメージを+4点します。一度使用すると壊れてしまいます。持っているキャラクターが衝撃属性もしくは打撃武器による攻撃の物理・魔法ダメージを与えるとき、ダメージを決定する直前に使用を宣言することができます。使用した場合、威力に+20することができます。威力表を使わない場合はダメージを+4点します。一度使用すると壊れてしまいます。持っているキャラクターが純エネルギー属性の物理・魔法ダメージを与えるとき、ダメージを決定する直前に使用を宣言することができます。使用した場合、威力に+20することができます。威力表を使わない場合はダメージを+4点します。一度使用すると壊れてしまいます。持っているキャラクターがなんらかの属性のついた物理・魔法ダメージを与えるとき、ダメージを決定する直前に使用を宣言することができます。使用した場合、威力に+30することができます。威力表を使わない場合はダメージを+6点します。一度使用すると壊れてしまいます。持っているキャラクターがなんらかの属性のついた物理・魔法ダメージを与えるとき、ダメージを決定する直前に使用を宣言することができます。使用した場合、威力に+「自身の穢れ×10」することができます。威力表を使わない場合はダメージを+「自身の穢れ×2」点します。一度使用すると壊れてしまいます。持っているキャラクターがなんらかの属性のついた物理・魔法ダメージを与えるとき、ダメージを決定する直前に使用を宣言することができます。使用した場合、威力に+「現在のラウンド数×5」することができます。威力表を使わない場合はダメージを+「現在のラウンド数」点します。一度使用すると壊れてしまいます。=アルカナ“運命の車輪”の刻まれた銀製のコイン◆補足:このアイテムは戦闘用アイテムとして計上します。◆解説=このアイテムを使用すると、次回の能動的な行為判定が「自動失敗」か「自動成功」かのどちらかになります。確率はどのような判定であっても等しく二分の一です。このアイテムは使い捨てであり、使用には主動作での宣言が必要です。概要:浄化された鬼火の残り火。最後に一際大きく燃えて所有者を危機から救う効果:所有者が行為判定で致命的失敗をおかした際に「燃やす」宣言をすることで致命的失敗を無効化するただし、出目はそのままである。概要:死者への手向けとなる灰この灰が振りまかれた死者が蘇生する場合、穢れ表の結果を-2にします。この結果、最終的な値が0以下になった場合、蘇生した際の穢れは発生しません。概要:死者を清める聖なる水この水で清められた死者が蘇生する場合、穢れ表の結果を-2にします。この結果、最終的な値が0以下になった場合、蘇生した際の穢れは発生しません。実ダメージを一度だけ半減することが出来ます。このアイテムは使い捨てです。このアイテムの効果を得るためには戦闘用アイテム欄に記載する必要があります。:生命力を燃やし、爆発的な力を得る。効果:このアイテムは補助動作で使用し、1度のみの使いきりです。このアイテムを使用すると、あらゆる攻撃の追加ダメージに+4の修正を受けます。この効果は魔法として扱い、術者の意思で使用を停止することはできません。この効果を使用できるのは、アイテムを使用した戦闘中のみに限ります。(戦闘終了時に消失)ただし、攻撃を行う度に、永続的に最大HPが5減少します。この減少した最大HPは如何なる手段を用いても回復することはできません。対抗するために製造された人間兵器に持たされたドーピングアイテムです。肩口から生命の光を散し、散っていったルーンフォークが多数目撃されたそうです。:このアイテムを使用するためには戦闘用アイテム欄に装備しておく必要があります。物理ダメージを受けた時、宣言することで効果を発揮します。スフィアが展開し大盾となることで、その攻撃に対しての自身の防護点を+5します。この効果が切れた瞬間、魔力を失ったことで壊れてしまい、二度と使うことが出来なくなります。効果:このアイテムを使うと一度だけ行使判定を振りなおすことができます。このアイテムは消耗品でありつかうとなくなってしまいます。効果:ガラス瓶に詰められた薬品で、投げた先で派手にガス化し、「半径3m/5」の空間にHP回復効果を与えます回復量は「30」点です。◆概要=仲間の位置に”成り代わる”◆効果=このアイテムを補助動作で砕くことで、自身(騎獣含む)と、半径10m以内に存在する仲間の位置を入れ替えることが出来ます。このアイテムの効果を得るためには戦闘用アイテム欄に記載する必要があります。実ダメージを一度だけ半減することが出来ます。このアイテムは使い捨てです。このアイテムの効果を得るためには戦闘用アイテム欄に記載する必要があります。この飴を舐めたものは、2dを振ります。出目に対応した魔法の効果が発揮されます。対象はすべて、舐めたもの自身です。このガムを食した対象は1時間の間、寝ることが出来なくなります。このガムを食したからといって、眠らずに過ごせる身体になるわけではありません。このアイテムは消耗品であり、1度食するとなくなります。これは戦闘用アイテムであり、ガムを食べるのは主動作です。この卵は対象に投げつけて使用します。命中した対象は、アウェイクポーションと同様の効果を受けます。このアイテムは投げつけて使用するため、命中判定が必要となります。この卵の射程は10mです。起こされた対象はべとべとした白濁液が一時的に付着しますが、害はありません。一度使用すると無くなります。◆機能=食べると存在が妖精寄りになる◆解説=妖精が食べる果物です。この果実を食べたキャラクターは妖精語でしか会話できなくなります。妖精が見えるようになります。妖精が透明化の能力を使っていても見ることができます。この能力は次の夜明けまで持続します。腐ることはなく珍味として高値が付きます。◆解説=アンデッドに対するダメージロールでクリティカル値を1低下させます。このとき、クリティカル値は7以下になりません。この矢は使い捨てです。効果:分類「魔法生物」の魔物から戦利品の獲得を行う場合、2dの出目を+1します。このキットは消耗品で、使うとなくなります。魔物が複数の部位を持つ場合、部位ひとつにつき、キットひとつを消費します。[#y554cbab]知名度:18基本取引価格:6400形状:イボの突いた楕円形の金属ボール。〈ストーン〉の代わりとして直接に、あるいは、スリングを利用して投擲する〈矢弾〉です。ダメージは、〈ストーン〉もしくは、スリングのそれに準じます。このボールは着弾したときに砕け散り、麻痺性の電磁波を撒き散らします。身体が麻痺して、1ラウンドの間「補助動作」をすべて行えなくなります。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:妖精」のキャラクターには効果がありません。このアイテムは使い捨てです。アイテムのうち、基本取引価格が2000G以下の任意のアイテム(非売品不可)が1つ、出てきます。この卵は補助動作で割ることが出来ます。概要:幸運を手繰り寄せ不運を退ける宝石このアイテムを持っているキャラクターが行為判定でサイコロを振った時2dの出目がどちらも「1」で自動失敗した時に使用できる。このアイテムを使用するとその時の行為判定は自動失敗ではなくなり、2dの出目が2だったものとして達成値を算出する。行為判定でサイコロを振った時2dの出目が「11」であった時、このアイテムを使用する事で「12」となり、自動成功とする事ができる。このアイテムは使い捨てである。概要:呪いに対する抵抗を示し、所有者に反動を齎す呪い属性の魔法や特殊能力を受けたときに砕くことでその魔法や特殊能力に対する抵抗力に+4の修正を受け、呪い属性魔法ダメージを1d6-2点受けます。このアイテムは使い捨てです。このアイテムの効果を得るためには戦闘用アイテム欄に記載する必要があります。概要:生命の危機の際に身を守ってくれる。効果:この鏡にお願いをすると、1日の間「生死判定」に+1のボーナスを得ます。この効果を使うと、鏡面が砕けて二度と使い物にならなくなります。この鏡は大きく持ち運びが困難です。巨人の使っていた手鏡にスタンドを取り付けて立たせたものです。元は手鏡ですがその大きさのため、人族には姿見鏡となります。この鏡に無事に戻って来れるようにお願いをすると、少しだけタフになれます。概要:相手を縛り付ける植物の種。命中させることで「絡み」の効果を発生させる道具です。通常の絡み通り命中箇所を選択することも可能です。命中判定には「任意の戦士系技能Lv+器用B」を用います。シューター技能を用いる場合は〈ストーン〉の〈矢弾〉として扱い、スリングを用いて投擲することも可能です。このアイテムは主動作で使用します。このアイテムを引き千切ると視界内の任意の場所に転移できます。この効果は【テレポート】と同様に扱います。引き千切るには、両手が塞がっていてはならず、一度、引き千切ると、このアイテムは失われます。効果:〈ストーン〉の代わりとして直接に、あるいは、スリングを利用して投擲する〈矢弾〉です。この道具を用いた攻撃は、魔法武器として扱われ、またダメージは炎属性の魔法ダメージとなります。使用すると効果が失われます。効果:〈ストーン〉の代わりとして直接に、あるいは、スリングを利用して投擲する〈矢弾〉です。この道具を用いた攻撃は、魔法武器として扱われ、またダメージは水・氷属性の魔法ダメージとなります。使用すると効果が失われます。効果:〈ストーン〉の代わりとして直接に、あるいは、スリングを利用して投擲する〈矢弾〉です。この道具を用いた攻撃は、魔法武器として扱われ、またダメージは風属性の魔法ダメージとなります。使用すると効果が失われます。効果:〈ストーン〉の代わりとして直接に、あるいは、スリングを利用して投擲する〈矢弾〉です。この道具を用いた攻撃は、魔法武器として扱われ、またダメージは土属性の魔法ダメージとなります。使用すると効果が失われます。制作時期:現代この砥石で刃を持った武器を研ぐことで、一時的に刃の切れ味を増すことができます。この砥石で研いだ刃を持った武器は威力表に+5(威力表を使わない場合は+1)されます。この効果は3日の間継続し、その間に1回攻撃が命中すると失われます。このアイテムの使用には3分(18R)かかり、1度使用すると壊れてしまいます。概要:悪しき心が力を齎す効果:このアイテムは補助動作で壊し、その粉を服用する事で効果を発揮します。6ラウンドの間、武器攻撃による追加ダメージを+4します。入ったものを敵として認識してしまい、強制的に殴りかかります。この副作用は一日の間続きます。毒でも呪いでもないので、時間経過以外で解除することはできません。概要:殺す為に狂うオーガバーサーカーの死体に打ち込んだ杭に特殊な加工をして作られる、刺した相手に狂気を与える恐ろしき杭です。補助動作で自分に突き立てることで自身に【バーサーク】の効果を得ます。効果は30秒(3R)のみ持続します。突き立てると同時にこのアイテムは消滅します。◆概要=相手を追いやる、または吹き飛ばす。◆効果=このアイテムを補助動作で消費することで、視界内に存在する乱戦していない対象一人の位置を10m移動させます。このアイテムの効果を得るためには戦闘用アイテム欄に記載する必要があります。このアイテムは使い捨てです。矢に、この毒液を浸すとその矢が与えるダメージは毒属性として扱います。浸すのは補助動作で、浸してから1日の間、効果は持続します。戦利品の〈バジリスクの血〉を1つ消費することで、使用回数を元に戻すことが出来ます。このアイテムは戦闘用アイテムです。効果:この道具は使用することで既存のSランク武器を〈ナインライブズ・(武器名)〉に変更します。オーダーメイド武器、魔法の武器+1、妖精の武器に使用可能で、二度と外すことはできません。※ランク効果、非ランク効果のある魔法の武器に使用することはできません。この武器の追加ダメージにボーナス修正します。この効果は10秒(1ラウンド)持続し、一日に合計9点まで使用できます。それ以上の点数を使用しても効果は発揮されません。この武器への魔晶石の取り付けは「戦闘用アイテム」枠を一つ使用します。※専用武器、オーダーメイド武器、魔法の武器+1、妖精の武器に加工可能です。非ランク効果:この武器には主動作により魔晶石(点数は問いません)を付け外しできます。◆機能=魔力によって伸縮し、弓の射程を向上させる◆解説=この弦を装着したボウは能力「深緑の魔力」が付加されます。「チケット」と呼んではいますが、実際には形のあるものではなく、スカパーこと“雲をも掴む男”に「装備品を鍛えてもらう約束」を指す、プレイヤー向けの俗称です。具体的な効果としては、「強化してほしい装備品」と「魔物から獲得した戦利品」を提示することで、特別な効果を付加されて返ってくる、というものです。装備品・戦利品とも、ルールブックI~IIIの「近接武器リスト」「飛び道具リスト」「防具リスト」「魔物」に掲載されているものでなければなりません。戦利品は当該PCが買い取る(最終的な報酬から天引きする)ようにしてください。[#ve78f83a]「カード」と書いてあるが、実際には様々な方法により武具の性能を上げることができる権利を指す、プレイヤー向けの俗称です具体的には強化して欲しい武具と魔物の戦利品や曰くつきのアイテムを提出することで提出物に応じた効果が付与されます装備品は既存のルールブック・サプリメントに記載されている近接武器・飛び道具・防具に限ります戦利品についてはルールブック・サプリメントに記載されているモンスターの他、オリジナルモンスターの戦利品でも可能としますまた、スカパーチケットもしくはこのカードで強化した武具を再びこのカードで強化することは出来ませんこのカードはオークションに流すことはできず、他人に譲渡することも出来ません※スカパーチケットのじくそー版ですが他の人使ってもおっけーです。[#p0ecb79c]このアイテムはチケットを書かれていますが、実際には形のあるものではなく、様々なNPCに武具を作ってもらう権利を指すプレイヤー向けの俗称です。故に基本的に他者に受け渡し、取引ができる物ではありません。具体的には「強化して貰いたい武具、もしくは作製してもらいたい武具と同等の金額」と「魔物から入手した戦利品やそれに類する物」を対象に渡す事によって特別な効果を持つ武具を作製してもらうことができる、というものです。武器化、妖精の武器化されている武具を提出する事はできません。この権利を貰ったNPCによって使用できるアイテムに制限がかかります。その他の詳細は青いのことGM氷へ質問をお願いします。効果:対象となる防具に「魔法ダメージ-1点」の効果を付加し、その名称を「アンチマジック・○○」に変更します。:指定された非金属・金属鎧一つに魔法ダメージ1点減点を与え、名称を<カウリング・○○>とします。このアイテムはSSランク以上の防具へは適応できません。装着した防具からは外す事はできません。テキストアイテムは装着の対象外です。[#b574766c]このアイテムは実体のない契約であり、他人に譲渡することはできません必要筋力・武器ランク・武器種別を指定することでスカパーが武器を作成してくれますついでになにかちょっとした能力がつくかもしれません。[#a165cfe4]取引価格:500Gある人物のみが鍛える事が出来るらしい、魔力を溜め込んだ特殊な鉱石。この鉱石を使い鍛えた武器は、普通の武具より鋭さが増す(威力+5)らしい。防具として鍛えた場合、普通の防具よりも強度が増す(防護点+1)らしい。ルールブック、AWに存在する武具の加工品となるが、特定の金属の名称を持つ武具、あるいは特定の武具としては加工出来ません。作られた武具は本来よりも重量が増します(必要筋力+5)。必要筋力の半分(端数切り上げ)が更に必要となります。作成武具の価格の半分が試作費用となります。この鉱石では分類が以下の物は作成出来ません。<スタッフ/絡み/格闘/ボウ/クロスボウ/ガン/非金属鎧/盾また、基本のC値が10より下の武器、装備名に金属名が入る武具も作成する事が出来ません。この素材で作った武具は『専用化』以外の加工は出来ません。鉱石必要数:Aランク(10個)+ディフェンダー必要筋力12の半分(6個)鉱石16個+ディフェンダーの販売価格の半値885Gとなります。鉱石必要数:Bランク(5個)+プレートアーマーの必要筋力の半分(11個)鉱石16個+プレートアーマーの販売価格の半値600Gとなります。このカードは本来赤いのですが、煤で黒く染まっています。夜の帳を連想するこのカードは"煤焼け"の鍛冶屋に加工依頼をする権利書です。このカードは1つのアイテムの「形状」を希望のモノに加工してくれます。アイテムの性能はそのままであり、また、魔法のアイテムは加工出来ません。このカードで加工したアイテムは、基本取引価格が+3000Gされ、「10」点の名誉品となります。新たに追加されるわけではありませんので、既存の名誉点を使用してください。加工を依頼したアイテムは名称が変更されます。名称は鍛冶屋が付けます(好きな名前をつけてください)。よる名誉点の減少を伴ってください。「オーダーメイド」加工が出来ません。1つのアイテムを加工依頼するとこのカードは無くなります。この加工が施されたアイテムは、元になったアイテムと同じ効果を持つ、別名の別アイテムとして扱います。煤カードの加工品であることをアイテム説明に明記してください。※発動体や魔化されたものは既に魔法の品物です。不安がある場合はGM夜に聞いてください。アルフェの作った、異界交渉の約束の証。具体的な効果としては、「強化してほしい装備品」と「魔物から獲得した戦利品」を提出することで、魔界の物産屋と交換してくれるというものです。斜め上の残念な事になって帰ってきます。装備品・戦利品とも、ルールブックI~IIIの「近接武器リスト」「飛び道具リスト」「防具リスト」「魔物」および「wiki」に掲載されているものでなければなりません。外見としては五角形に成長した結晶を薄くスライスし、カットして作ったカードであるなお、誰に渡したかは一切覚えてないので、売却可能スターカードユーミの作った界面干渉の約束の証。モトの効果そのままに外見だけを完全にねじ曲げ違うものに差し替えます。見た目だけが差し替わります外見としては星屑を集め、平たく漉き、切りそろえたモノです。価格:3000ガメル概要:マジックシルクで織られた反物。なめらかな手触りに加え非常に強靭、しかし最近ではほとんど見かけなくなった。効果:これを素材にし作られた非金属鎧は防護点が1点高くなる。同時に火属性のダメージを受けた時1点余分に受けること。(市販の物を作る場合には通常の市販価格+オーダーメイド用として名誉点50を消費すること。[#da5fb464]知名度:13基本取引価格:10000ガメル概要:防具を強化する鉱石この鉱石は防具を強化し、より強い攻撃に耐えられるようになる特殊な鉱石です。いずれかを加工する事ができます。加工された防具は以下の能力を得ます。「この防具の装備者が30点以上の物理ダメージを受ける時、そのダメージを2点軽減する事ができる。[#o60ed613]知名度:13基本取引価格:10000ガメル概要:武器を強化する鉱石この鉱石は武器を強化し、より鋭い攻撃を行えるようになる特殊な鉱石です。この鉱石によって魔法のかかっていないAランク、Sランクの武器を加工する事ができます。加工された防具は以下の能力を得ます。「この武器による命中力判定の2dの結果が9以上であった場合、ダメージロール時の威力が5点上昇する。効果:この魔晶石を使用し、武器を鍛える事によって武器に特殊な魔力を付与します。このアイテムを消費し、自分の持つAランク、またはSランクのマジックアイテムでない武器一つを以下の効果を持つマジックアイテムにします。「この武器の装備者が○○・ウェポンの効果を受けている時、追加ダメージに+1する。武器の名称はマナ・○○(元武器名)になります。このアイテムを消費し、加工した武器は「専用装備/魔法の武器/妖精の武器/魔法の発動体」にする事ができます。オーダーメイドする事はできません。このアイテムはMP30点分の魔晶石としても使用できます。MPを1点でも使用した場合、武器を加工する事はできなくなります。[#j6e4bdee]知名度:14基本取引価格:12000ガメル(非売品)概要:武器と練成する事で、炎の力を宿す。このアイテムはルールブック、AW記載の武具と共に出展GMに提出することで、炎の力を宿した武具となり返ってきます。このアイテムはオークションに出品したり、他人に譲渡することができません。この鉱石を5つ使用することで武器、あるいは一般装飾品を加工し、特殊な効果を得ることが出来ます。鉱石は以下のように加工対応しています。光輝石:Bランク武器/一般装飾品:装備者に対する回復量+1点/魔法の武器加工(命中・追加ダメージへの+1はなし)尚、オークションで出品される場合、石5個セット扱いとしその価格に加え、加工依頼代金+500Gが最低金額となります。[#v65d7f7e]基本取引価格:3000G(非売品)知名度:30形状:狐絵が描かれた木の板。概要:御狐様にお願い出来る。リン様こと“御狐様”に「装備品を玩具にしてもらう」願い事を書くための木の板です。具体的な効果としては、「強化してほしい装備品」と「魔物から獲得した戦利品」「その他・希望事項」を提示することで、特別な効果を付加されて返ってくる、というものです。“御狐様”は十分な力を持っていますが、とてもとても天真爛漫で気まぐれであられますので、どのような品物が返ってくるか、まったく保証されていません。希望事項を記載していたとしても、希望するものが返ってくることすら保証されていません。元となった魔物」が重視されます。「強化してほしい装備品」はあらゆるものを対象と出来ますが、元から持っていた効果は、ほとんどの場合において喪失します。通常の数値と比べて、「命中が高い・C値が低い」(例:ピアシングのC値9)なども特殊効果と見做され、ほとんどの場合において喪失します。希望者の恣意とはまったく無関係に、ランク自体がそのランクから勝手に上昇下降する場合もあります。この〈絵狐〉と品物の受け渡しは、“御狐様”の下級巫女であるイナリネ(PL:夜々)が行なうため、橋渡し人であるイナリネがロストした場合、このアイテムはただの木の板(0G/使用不可)になります。