勉強したもののメモ用ブログです。ゲーム制作に関するメモや雑記とか色々あります。Component)を終了(非アクティブに)する方法です。エフェクトがループ再生になっている場合は手動で終了させる必要があります。こちらを参考にさせていただきました。System)で再生したエフェクトを終了(非アクティブに)するには「Deactivate」ノードを使います。Component」を指定します。Location」ノードなどでエフェクトを発生させた返り値となります。Component」となります。実際に使ってみるとこんな感じになります。Component」を渡す感じですね。気を付けることと言えば、「Deactivate」ノードで終了するのはどうもエミッターだけのようですでに実行が始まっているパーティクルについては瞬時に消えることはないということでしょうか。Active」ノードでも代用できるようです。Component」を指定します。Active」に「False」を指定します。「Reset」は終了する場合は特に気にする必要はなさそうです。実際に使ってみるとこんな感じになります。変数でアクティブ状態を管理したい場合などは、こっちを使ったほうがすっきりするのかなと思いました。いうサークルでゲーム制作している雑用担当です。初心者ですが勉強用にブログを作ってみました。UE5/UE4記事の目次はここにあるので見てみてください。