オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。17:44:50これらのキーワードがハイライトされています:モンスターの捕獲タイミングが判断できるスキル。スキルポイントが10以上で「捕獲の見極め」が発動する。概要マーキングされたモンスターが捕獲可能なまでに弱ってくると、マーキングのアイコンが変化する。モンスターが何らかの方法で体力を捕獲不可能な状態まで持ち直した場合は、再び元のアイコンに戻る。マーキングしないと一切意味がないスキルなので、ペイントボールや自動マーキングは忘れずに。MHP2Gでは黄色く表示される。MH3においては、黄色アイコンがモンスターの警戒状態を示すものとなった。残りHPが少なくなるほど早く明滅するようになった。明滅具合が若干判りづらく、明滅していることに気づかず討伐してしまうことも。MH3Gでは最初から最速の状態で明滅するようになり、非常に目立つようになった。MHXでは通常のアイコンの色がかなり淡いため、白い明滅が人によっては見え辛くなってしまった。MHXXでは点滅中のアイコン色や明滅速度が調整され、非常に視認しやすくなった。このスキルが有っても、古龍種などのそもそも捕獲自体ができないモンスターはアイコンの変化が無い。例外的に捕獲できないのにアイコンが変化する。数少ない、モンスターの残り体力を判断できる能力である。毎回必ず足を引き摺る等の瀕死のサインを確認できるとは限らない。失敗を防ぐためにはある程度戦闘した後に怒った場合はその都度解除まで待つ事が必要だが、そのためにいたずらに戦闘時間を引き延ばす事は事故死に繋がる事もあるので悩ましい。怒りの解除を待つことができず、何とかして相手の体力の見当をつけて怒り中に捕獲する必要がある。複数モンスターの狩猟時には最大数弾生産と並んで弾切れ防止に役立つ。モンスターの残り体力をある程度予測できる場合は重視されないスキルである。瀕死にするだけのダメージを与える手筈までパターン化されている連戦ではあまり必要ではない。早く捕獲を済ませたい人は付けても損はない。当たり前の話ではあるが、元々捕獲自体が出来ない相手であったり、エリアが罠設置不可であったりする場合は付けても意味のないスキルである。(後者は討伐間近の目安くらいにはなるが)ただしアカムトルムやウカムルバス、アトラル・カなどラスボス待遇の古龍級生物に対して「捕獲の見極め」を発動してシステム的に捕獲可能か否かを考察する目的で生態研究に使用される例外的なケースがある。「生態としては捕獲が可能であるらしい」と言う研究成果が判明する事によりモンスターハンターの世界をより深く楽しめる、と言う側面を大切に考えるハンターも多いためそう言う意味では真の意味での観察眼とも言えようか。特殊な事例となるが休眠によってモンスターの体力が捕獲できない程度に回復した場合、このスキルを発動させておけば、罠や捕獲玉の無駄使いをしなくて済む恩恵もある。休眠エリアまで長距離移動するモンスターなどは、ハンターが移動している間の回復量も大きくなるため捕獲が目的であれば念には念を入れて発動させておくのも選択肢として充分に余地はある。仲間には効果が反映されないので、アイコンが変わったらサインなどで知らせよう。パーティプレイでは要注意。みんなでモンスターを囲んで攻撃していると、ハンターのアイコンのせいでモンスターのマーキングが見えづらくなり、捕獲するタイミングが分からなくなってしまう。多人数であるがゆえに、捕獲可能域に突入してすぐにモンスターがすぐ絶命してしまう可能性も高い。このため、そろそろ捕獲できると感じたら、MAPを拡大してモンスターのアイコンを確認しよう。MH3Gではモンスターのアイコンが大きくなり、またハンターのアイコンよりも上に来るように変更された為、パーティでモンスターを囲んでいてもアイコンが見えづらくなるようなことはなくなった。MH3以降、発動が非常にお手軽になったスキル。一式でスキル発動可能な防具が、下位の序盤から生産可能になった。1個でSP+2の観察珠も、MHP2Gでは上位に行かないと採れない修羅原珠と七色尾羽根が必要だったのに対し、MH3以降では農場からも入手可能な水光原珠と下位小型モンスターを狩れば素材が集められるようになっている。MHXでは局地的に需要が増加。無理に尻尾切断を狙うより捕獲を繰り返した方が良い場合が多くなった。装飾品に使う素材として、レアではないが基本素材でもない(火炎袋など)素材を多数使うケースが増えたのもこれを後押しする。今作初登場の二つ名持ちモンスター狩猟クエストはレベルが1から10まであるのだが、この途中にアイテム持ち込み不可で捕獲という難易度の高いクエストが存在する。救済とも言えるレベル*3の開放前にこのクエストが来る。自前の罠を持ちこめないので支給品にある罠と麻酔薬で失敗したらそれまでとなっている。討伐を恐れて早めに罠を置くと捕獲体力を割っていなくて無駄遣いしてしまう...というジレンマにより、この持ち込み不可捕獲の条件になるレベルだけ失敗率が非常に高い。捕獲が条件になるレベルのクエストを周回する場合、捕獲の見極めを付けたプレイヤーは1人は欲しい。オンラインが普及しているMHXでは特に問題になるのがホスト問題である。モンスターの状態はホストでの状態を基準にするため、ホスト以外が捕獲の見極めを付けていても、麻痺、乗りダウン、スタン、転倒などで、モンスターが動けなくなっている状態では、捕獲判定の更新が行われない。捕獲の見極めを付けていたのに最後まで変わらないまま倒してしまうことがあるのはこれが原因である。対策としてはそろそろ捕獲できそうだと思った段階での上記拘束状態時は攻撃を控えるか、ホストが捕獲の見極めを付けていくことを徹底することである。捕獲系クエストを受注した本人が捕獲の見極めを発動させるのが最も適切である。二つ名持ちモンスターに関しては、捕獲が可能になる体力のラインが通常のモンスターに比べてやたらと低い*4というのも、この状況に拍車をかけている。追加の支給品を待つにも食事スキル「ネコの手配上手」を発動させていかない限り時間が不定で全然来ない可能性もあるし、サブタゲはそもそも存在しないクエストもある。不慣れなニャンターでプレイするよりかは捕獲の見極めをつけたハンターを1人入れてビシッと1発で決められるようにするのが最も確実だろう。観察眼スキルの必需性は高い。一回の拘束中に見極め圏外から一気に倒し切ってしまう事態も珍しくなくなった。結果的に早く終わる事も。捕獲可能なタイミングをセリフで教えてくれる。MHXではオトモスキル「モンスター探知の術」を付けたオトモが同様の効果を発揮する。撤退中の場合はセリフが出ないので注意。MHXXではこのスキルを付けたニャンターが、捕獲の見極めと同一の効果を得られるようになった。瀕死状態のモンスターのアイコンにドクロマークが表示されるようになる。この手法は、痕跡を残さない闘技場のクエストでは基本的に利用できないことに注意。*7調合の確実な成功などと同様に、防具無しで既に観察眼が備わっている、という事なのだろう。ゲーム開始時点から現大陸で活躍していた凄腕のハンターである...という設定だからこそ出来た仕様なのかもしれない。ちなみに、ガイドレベルを上げずともミニマップ横に表示されているアイコンの心電図を見れば、モンスターのおおよその体力を把握できる、つまり捕獲タイミングを掴むことが可能。心電図を凝視してプレイヤーが捕獲タイミングを見極める必要がある。一つ細かい見極めポイントを挙げると、モンスターは体力の減少に応じてスリンガー弾になる石を2~3回落とすという仕様がある。2もしくは3つめを落としたときには大抵捕獲可能ラインである。捕獲クエストでは足元にも注意を向けているといいだろう。MHW:Iでは当初、マルチプレイでゲスト側でクエストに参加した際、ガイドレベルが足りているにもかかわらず、ドクロマークがいつまで経っても表示されないバグがあった。この現象が起きる事が確認されている為、他人の捕獲クエストに参加する場合は要注意。現状でも、相変わらずホスト側がしっかり見ておく必要がある。数クエスト分はガイドレベル最大を維持できる為、その状態で闘技場のクエストを受ければ通常のクエスト同様にガイドレベルによるモンスターの状態確認ができる。MHRiseでもスキルとしては登場せず、画面右上にあるモンスターアイコンの下に青いマークが出るようになった。ガイドレベルの概念がないため、初見のモンスターでも出る。相変わらずホストとゲストでは出るタイミングが異なるが、クエストホストが「モンスターが足を引きずったとき」の自動定型文を設定することで、ホスト視点で瀕死マークが出た時点でメンバー全員に通知させることが可能。足を引きずったときに出るのはむしろ稀である。ソロでアイルーを連れていると瀕死時にセリフを言ってくれるが、大抵は瀕死マークが出るより早い。2匹連れていると2匹とも同時に捕獲チャンスを知らせてくれる。言われてから罠を仕掛けても捕獲できないことがある。クールタイムが設けられているようで複数モンスターを狩猟する際には教えてくれないことがある。捕獲の見極めスキルはMHFでは存在しない。その代わり、MHFでは捕獲名人のスキルに同様の効果がある。MH3以降のように、捕獲可能になったモンスターのアイコンが白く点滅するようになる。MHFの捕獲名人はMHP2GやMH3のそれとは違い、報酬を増やす効果が無い、別スキルである。SP10で発動する「捕獲上手」は捕獲したモンスターをペットにできる確率を上げ、SP20で発動する「捕獲名人」は上記に捕獲の見極めと同じ効果が追加される。必要SPは高いが、捕獲珠GというSPが10の装飾品があるので、2スロットの空きがあれば発動は容易。この装飾品、汎用素材が30個×3種必要であり、非常に作成が面倒。狩煉道によるポイント交換が実装された現在では、非常に容易に入手できるのでそちらで入手しよう。基本的に、G装飾品は汎用素材15個×3種か5個×3種が一般的で、30個ずつ必要というのは破格。スキルがなくてもレジェンドラスタがいれば捕獲可能なタイミングを教えてくれる。効果自体は捕獲の見極めと同じだが、MHFの場合は通信ラグにも留意する必要がある。体力が低いモンスターだと点滅を見る間なく一気に討伐してしまう事もある。よってスキルのついたハンターをエリアホストにするのが基本である。禁足地や溶岩島などでの狩猟時。ラギアクルス希少種、猛り爆ぜるブラキディオスも含む。シビレ罠は拘束時間がかなり短いため、落とし穴の方が望ましい時がある。一部モンスター(活動フィールドが広いモンスター?)については、痕跡を拾わずとも最初からガイドレベルが最大になっているケースがしばしば存在する。