フィールから復習しよう。フィールは決闘者が纏う力。......うん、そこまではわかる。フィールは感じる、それは分かる。次に次元力――これは次元や空間を司る【第四の分類の力】。この世界の空気中にも微量に滞在し、集まる事で強い力を持つ。......う......なんとなくは分かった。テレポートとか、自分が何気なくつかう四次元ポケットマジックアイテムとか。要するにそういうのに用いられてる特殊なエネルギー、という事だな。周囲の次元力、原子を基にリアルソリッドビジョンを構成する。ニ/ニニニ/ニ|ニニ{//x。決闘者の相棒、或いは僕となって闘う。自身のフィールを介し召喚した物である為、破壊されれば決闘者にフィードバックが行く。【これが次元領域デュエルだ】。前半の方が難しい部分があると思うが。フィールと次元力が結合する理論から説明した方が良かったか......。ID:ci3Mo7Fa0もう、考えるな感じろ。次元力は「意志力」によって発動する類のエネルギーだ。くはそういった物に反応する。言っても空気中に自然発生する物は非常に微量な為、そこにあるだけでは何も起きない。ほうほうほう......。カードとフィールを介すと、リアルソリッドビジョンが発生するのだろうか。ニ/ニニニ/ニ|ニニ{//x。カードは言い換えるならば【実象化のイメージを固定化させる為の媒介物】だ。次元力を意志力で収束し、カードを媒介する事で実象として投影させる。えっちょっとまって思った以上に難しい話になってきた。次元力を主として投影されている為、投影された存在は物理的な干渉能力を持つ。そのものが意志力によって肯定される物である為カードのイメージ、能力を反映する。どの程度反映されるかは意志力(フィール)の強度によって大きく異なってくる。そのカードを理解しているか、信頼しているか等によって投影体の能力値に上下、変動がある。先程のジャンク・ウォリアーで例えれば攻撃力の上下や効果の変動などがそうだな。肯定的なイメージを持てば良い、という訳ではない。「正しく認識」する事だ。その認識が浅い場合は投影体の輪郭も曖昧となり長時間の実体化が出来ない。「この効果は不要だから再現しないで投影しよう」という事は出来ない訳だな。これは次元力の性質にも関係しているんだが......そもそも次元力は意志力に反応するエネルギーだと言ったな。一度指向性を持たされた次元力はその後力のベクトルを変更させるのが非常に難しくなるんだ。「怒り」のベクトルで発生した次元力は「怒り」のベクトルに固定される。「怒り」の意思が弱まれば自然と次元力も減退する、という訳だ。そこで「フィール」が重要になってくる。「フィール」は決闘者が纏う勝負への意志力。これがブレる事はそもそも決闘者としての敗北を意味する。安定して強い「フィール」を次元力と結合する必要がある訳だな。使い慣れたカードを介する事で投影体の能力も間違いなく把握出来る、それ以外にもいいことは在る。カードとしての能力を再現している以上、手元にデッキという名の剣があれば通常のデュエルと同じようにコンボが可能だ。次元領域デュエルの面白い所は、このいい加減に見えて緻密な戦略性がある、という所だな。――おっと、話がそれたな。ニ/ニニニ/ニ|ニニ{//x。......どうした、ジャックが王座を奪われた時の様な顔をして。......おいガンダム、分かったか。えーと......決闘者に失礼な言い方になるかもしんねーけど。ID:ci3Mo7Fa0ガンダムすげえな。安心してくれ、理論的には間違っていない。このフィールをぶつけあい、先にフィール=LPがなくなった方が負け、という事だ。......自分は正直、話半分ぐらいしか理解していない......。実際にやってみないとわからない部分はあるだろうな......。いえ、リアルソリッドビジョンには強いフィールが必要だ。思い入れの無い征竜に頼ってしまうミコトでは、少し厳しいかもしれないな。ニ/ニニニ/ニ|ニニ{//x。それこそやってみなければ分からないが......ここだと流石に危険がある。やる夫は遠慮しとくお、そこまで手広く広げられないし。次元力、っつうのには興味があるけど。この事なかれ主義......今回は関係ないか。ガンダムにはガンダムのやり方があるし。趣味以上にカードをやる気もないのだろう。よし、ならミコト、宿題を出しておこう。【リアルソリッドビジョンの練習をするまでに好きなカードを一枚決めておいてくれ】。思い入れのあるカードであれば、次元領域デュエルも挑戦しやすいからな。