Gambling)(賭博禁止・節約チャートのRTA)のためのトピックです。教えてもらったことや自分で検証・調査した内容をメモとして残します。日が浅い走者の調べなので、間違いがあるかもしれません(きっとあります)。2021/02/12時点の情報です。以下、「フレーム」を「f」に略します。「ピクセル」を「px」に略します。移動関連ジャンプ硬直ジャンプの開始時に1fの硬直がある。モードのとき、ジャンプからの着地時に1fの硬直がある。横スクモードでは無し。平面モードでの移動について。速度の単位は1fに平均何px移動するかを示すpx/f。括弧内の数値は、前述のジャンプ硬直・着地硬直を計算に含めたもの。・上下への移動はジャンプでそこそこな速度低下を起こすが、左右移動はジャンプをしてもほぼロスがない(ジャンプ1回につき硬直分の2fのみ)。・斜めに移動する場合、「縦歩き+横歩き」が最も遅く、短い区間の斜め移動は「斜め歩き」が最適で、長い区間の斜め移動は斜めジャンプが最適。ジャンプの大きさ横スクモード時のみ、Bボタンの押下フレーム数に応じてジャンプの大きさが連続的に変わる。Bボタンを離した後でも、再度Bを押すとジャンプの継続時間が少し伸びる。平面モード時は押下フレーム数に関わらず一定。左右キーを押して横へジャンプした際に、ジャンプ中に斜め上や斜め下に入力を変えると左右の移動速度が低下する。