BLOG屈辱さんのホームページです。2021.04.01AFネメシス構築&調整メモです。パラダイム4枚集めてブリッツバハムートでOTKするAFネメシスの考察であります。VS紅茶戦で使用カード考察ミリアムとバハムートミリアムとバハムートのバーストターン→ミリアムで20点だすにはパラダイム5枚(他アーティでも良い)なのに対してバハムートはパラダイム4枚で20点だせる。ミリアム→先に引いてないといけないバハムート→後から引いてもOK個人的にはバハムートの方が評価高め。ミリアムのパラダイム回収効果はほぼ使わないので。ミリアムは相手の盤面が強くないと宛先を確保できないため。3コストのパラダイム生成カード優劣スパイデバイス、チャクラムシューター、シップは同じ3コストでパラダイム加えるのでこの3枚で優劣考えたい個人的にはアグロ系に弱いのでチャクラムの評価が高め。エンジニアはパラダイム加える点に置いては上記の3枚以下のカードと捉える。マジックエンジニアは弱いのか?→上記3枚と比べて3tの動きとしては弱い評価だが、アナライズドローからのデッキを回して他のカードにアクセスしやすくなる点、ミリアムが打ちやすくなる点、エンシェでの除去とスキャンを使いやすくなる点を考えると、汎用性があり、デッキを弱くして安定感を上げる調整をするなら数枚入ると思います。単体で働くカードとペアで働くカードのバランスを詰めていきたい1コストのドロー6枚と無しでなんゲームかやって明らか無しの方が勝ちました→1ppをできる限り除去や盤面に使ってテンポ取ったほうが良い為ウイッチ相手のマリガン後攻スパイデバイス>チャクラムギガスを置くかどうかの判断ギガスを気合で置いた後はその分受けたダメージをパラダイムで返すことになるのでパラダイムが足りるかどうかが重要マリガン先後問わず→パラダイム系キープ遅いデッキでキープ→ギガスファクトリースピネをマリガンで残すかどうか→パラダイムの要求枚数を下げられるようであればキープします。17点まで減らせば進化+3枚でOTKできます。有利マッチフルキープ→スパイデバイスでパラダイム1枚以上の回収が見込めるのと、スピネデバスピネで顔詰められる為。これが除去されるなら1ドローできますし。有利マッチスピネが1ドローできないので返し不利マッチスパイは通らないので返し。ユーザーは後4で3面作りたいのでキープ。ミラーの後4とかで進化プレイして3面作ってギガス置かせないプレイできる。セッカエルフのアリアに対しても同様。それならガジェットに進化で良い。弱い(ミスティックよりはすこし強い)このカードを入れてまで達成する6種類に価値があるのか微妙なところ。構築アーカイブ4/06そろそろみんなアームの強さに気がついて3枚入れる人が増えてきた。次に流行るのはマテツ→スピネアナライズとか素引きでデッキ掘るゲームになる。環境のRatingsで8連勝した構築です。【十天覚醒アディショナル環境】シャドウバースの構築、デスブリンガーネクロに関しての記事です。削れるところ削ったらこんな感じになるんじゃないかなと思います。ついての攻略、考察記事です。アグロ性能が高めなカード先1が無いときはアクセラ1で1/1が出せる。関しての攻略解説記事です。お互いのリーダーとフォロワーすべてに2ダメージ。2ダメージではなく5ダメージ。ダメージを与える前に、進化する。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。BLOG.シャドウバースAmazonウマ娘タイトルとURLをコピーしました。