ぶろぐすたいるぶろぐすたいるゲームとか(・。雑記ごあいさつお久しぶりです。早いもので2021年ももう終わろうとしています。今年も色々ありました...。これが、みどりすたいるらしさ。10年以上にわたって時が止まったような当サイト。アークザラッドRのサービスが終了し、旧作を振り返る手がかりとしての役割を終えた感がありますが、当面は余力がある限り維持していきたいと考えてます。古いゲームの情報を追っていて「昔ながらのホームページ」を見つけると、「残しておいてくれてありがとう」という気持ちになることがありますし。2021年遊んだゲームそれでは自分用メモを兼ねて、今年も例年通りプレイしたゲームを振り返ってみることにします。(PC)短めのゲームを選んでプレイしていたこともあって本数は多くなりました。昔はボリューム満点のゲームが大好物だったのに、最近はコンパクトなゲームが丁度いいと感じるようになってきました。続きで一部のタイトルを簡単に振り返ってみましょう。全部は物量的にしんどいからやめます。雑記ごあいさつお久しぶりです。早いもので2020年ももう終わろうとしています。今年も色々ありました...。今年のゲーム関連で大きかった出来事は、SwitchとPS5を導入したことでした。PS5は軽い気持ちで1回だけ抽選に応募しただけなのに、まさか当たるとは。それ以上にこんなに品薄になるとは思っていませんでした。出荷台数少なすぎでしょう。Switchも品薄の頃に抽選で買うことができたのでラッキーでした。結局、今年の運はゲーム機2台が全部持って行った形になりました。良いのか悪いのか...。Switch数年前からいつか買おうと思っていたSwitch。ソフトが恐ろしく充実してきました。昔ながらのRPGや旧作の復刻などが多く、私のようなオッサンでも十分楽しめますね。普段は据置機として使い、ストアのチェックやパズルゲームを携帯モードで手軽に使えるのは思っていた以上に便利です。電源を入れた時の「コトッ」という振動が好き。これで今まで遊べずにいたゲームをたくさん買うぞ!と意気込んでゼルダの伝説BotWやオクトパストラベラーを買ってみたり。実はどちらも想像を大きく上回るボリュームでまだクリアできずにいます。そのうちゼノブレイド2、マリオオデッセイ、♯FEあたりもプレイしたいのですが、果たしていつになることやら。遊んでいない旧作はたくさんあり、すでに積みゲーも増えてきて、セールは多く、今後はモンハンの新作も出る...。これからしばらくSwitchは最前線で活躍してくれそうです。PS5PS5のほうは発売されたばかりでまだ何とも言えない感じですね。PS5専用ソフトは少ないですし。数少ない専用ソフトで遊んだ感じだと、性能の高さとロード時間の速さは間違いなく本物です。今までノーマルのPS4を使っていたので、PS4の上位機種としてはかなりの恩恵を受けています。モンハンワールドはもう別物。懸念していた「×ボタンで決定・〇ボタンでキャンセル」問題ですが、案外すぐに慣れました。起動直後やホーム画面に戻った直後に間違えたりはしますが、ゲームをする上ではほぼ問題ありません。ついでにSwitchを遊ぶときに一瞬間違えたりもしますが、一瞬です。いえ心情的に×決定は好きにはなれないですね。オプションぐらい用意しろよ...。PSのネットワーク周りが刷新されて、PSストアやライブラリがPS4/5とそれ以前のものと完全に分断されてしまったのは寂しく感じます。公式サイトやUI、宣伝などはグローバル化が進みすぎて、日本市場向けとは思えない箇所も多々あります。おかげで今まで20年以上積み上げてきたPlayStationへの愛着が失われつつあるような。今後改善されればいいのですが。今後はFF16は外せないとしても、それまで私好みのPS5用ソフトが出るのか心配ですね。当面は「PS4-2インターナショナル」として活躍してもらいましょう(FF病)。2020年遊んだゲームもはや自分用メモとなりつつありますが、一応例年通りプレイしたゲームを振り返ってみることにします。クリアしたと言えるのは以下の通り。俺達の世界わ終っている。Remaster一時期軽そうな積みゲー崩しに取り掛かったのと、G-MODEアーカイブスをたくさんプレイしたこともあって、本数としては多めになりました。続きで簡単に振り返ってみましょう。雑記ごあいさつお久しぶりです。早いもので2019年ももう終わろうとしています。今年も色々ありました...。1年放置していたブログを書こうとしたら、入力画面からして別物になっていて戸惑っております。自動更新されてるとは言ってもこんなに変わるものなのか。ぶ、ブロックエディタってなんでしょう...?それはさておき、今年は旧作をプレイすることが多い一年でした。積みゲーが山のようにたまってますし、私好みのRPGのリリースが少なかったというのもあります。クリアした本数はやや少なめ。オフラインのほうでストレスが多すぎる一年だったもので、ゲームに集中しきれていなかったのかもしれません。2019年遊んだゲームもうこの年1回しか更新しないブログを見てる人はいないような気がしますが、一応例年通りプレイしたゲームを振り返ってみることにします。クリアしたと言えるのは以下の通り。続きで簡単に振り返ってみましょう。雑記ごあいさつお久しぶりです。早いもので2018年ももう終わってしまいました。ブログのことを忘れていて年末更新に間に合いませんでした。昨年はブログを月1回でも更新しようと思っていたのですが、やる気が続かず中途半端な状態になってしまいました。Twitterすら週に1回ぐらいしか投稿してないぐらいですからね。発信したいという気持ちよりも、息苦しさのほうが勝っている今日この頃です。アークザラッドRみどりすたいる的に2018年の大きな出来事といえば、やっぱりアークザラッドRの配信です。スマホRPG化ということで大きな不安もありましたが、スマホRPGとしては限界までアークザラッドに寄った内容だったと思います。アークの新作発表から配信開始までの間の、期待と不安の入り混じった感情を久々に味わえただけでもよかったです。ストーリーはアーク2の新しい続編ということでパラレル的に楽しめますし、戦闘の動きなんかもとてもアークらしいです。ベースは想像以上に良いものでしたね。本格的に遊んでいたのは最初の3ヶ月ぐらいですが、これだけスマホRPGを遊んだのは初めてというぐらい楽しませていただきました。一方でスマホRPGの宿命といいますか。長時間の周回で飽きるのに加えて、バランスが激しくインフレしガチャは厳しくなるばかり。ゲーム内容よりも運営に目が行ってしまう状況はやっぱり訪れてしまいました。私はアークファンではありますが、別にアークR運営ファンではないといいますか...。不満はそのほかにもまぁ色々と。追いかけ続けるのは辛いということで、最近は時々ログインしてストーリーを見る程度になっています。言えあえて引退することはしませんし、面白そうならすぐにでも復帰するぐらいの付き合い方を続けていこうかと。これからもアークRやアークシリーズがいい方向に向かっていくことを期待してます。大化けするポテンシャルはあるはず。ちなみにみどりすたいるの記事で、アークRのことを取り扱うことはできないと思います。巨大で日々変化するスマホRPGの攻略記事を個人で作るのは現実的じゃありませんし。用語集に関してもガチャや限定イベントとの兼ね合いがあり、全ての要素に触れるのは難しいですからね。アークRはシリーズ作品として認めないから記事が無い、なんてことはありません。2018年遊んだゲームそれでは改めて2018年にプレイしたゲームを振り返ってみることにします。クリアしたと言えるのは以下の通り。閃の軌跡III(PS4)フォーレジェリア(Android)マーセナリーズウィングス(PS4)アークRやモンハンワールドをプレイした時間が長かったこともあり、本数的には例年より少なめとなりました。続きで簡単に振り返ってみましょう。先日、「レイジングループ完全読本」を読んでみました。ケムコのアドベンチャー「レイジングループ」の設定資料集、インタビュー、短編小説などが入ったムックです。本編は楽しませてもらったので、応援の意味も込めて。開発者インタビューが非常に充実していて読み応えがありました。最近ではSNS等で制作者さんたちの声を聞く機会も多いですが、これだけの密度と量は書籍ならではでしょう。短編小説はレイジングループにはまだまだ掘り下げる余地がこんなにあるのか、という驚きがありました。レイジングループのパワーを感じさせてくれる本でした。関連作品のD.M.L.C.もやらなくちゃいけませんね。帯の仕掛けを某通販サイトに思いっきりネタバレされたのはガッカリだったなぁ。今月もプレイしたゲームをまとめておきます。今月プレイしたゲーム忘失のイストリアPS4のケムコRPG。長いこと積みっ放しになっていましたが、メタルマックスゼノの発売まで少し時間があったのを機にプレイしました。スライム娘だの、拾い食い系ヒロインだのと、奇抜な設定が入ってはいるものの、やっぱり安定のエグゼクリエイト作品。変わらぬいつものプレイ感覚を提供してくれます。武器を合成して鍛えたり、属性レベルを上げて特殊能力を覚えたりしてパーティを強化。クリア後には圧倒的なインフレを楽しめる定番のパターンです。プレイ時間はエグゼ作品にしてはやや短めで、サクッと遊ぶのに丁度良いボリューム感でした。今作はエグゼ作品にしては若干物足りなかった印象です。ドロップ率が低すぎて武器合成があまり楽しめませんでしたし、技の熟練度システムを活用するには尺が短すぎますね。売りの拾い食い系ヒロインにしても、奇抜な設定が生きていたのは序盤だけで、後半はなんか普通でした。拾い食いで強くなるというシステムもあるのですが、こっちもドロップ率が渋くて十分に活用できませんでした。最後はインフレして、一目見ただけで分かるこの強さ。9がいっぱい並べば強いに決まっている。いうノリは嫌いじゃないですよ。7月には、この忘失のイストリアを含むケムコRPGの4本セットがPS4でパッケージ化されるそうで。ケー時代からケムコのRPGはちょくちょく遊んできましたが、まさかこんな日が来るとは思いもしませんでした。記念に買ってみたいものです。4本中3本はDL版でトロコンするほど遊びましたし、残るドラゴンシンカーも3DSで遊んだばかりなんですよね。メタルマックスゼノ戦車RPGメタルマックスシリーズの最新作。4→スマホゲーの流れは景気が悪すぎて心配していたのですが、新作が出るということで驚きましたし、プレイしないわけにはいきません。クリアはしていませんが、後半っぽいところまではきました。今のところはなんというか、予算の無さがあまりにも前面に出ていて、楽しむというよりも同情してしまうのが辛いところです。マップは使いまわしばかりで変わり映えしませんし、新しい街なんてのもありません。グラフィックはVita版準拠としてもシンプルで、イベントはとっても素朴な演出。盛り上がるポイントが少ないです...。メタルマックスといえば自由なゲーム展開が魅力だったのですが、今回はゲームの進行があまりにも一直線なのが残念なところ。親切すぎるマップにイベントや宝の位置まで載っているため、ただその点を追いかけるプレイになりがちです。戦車のカスタマイズについては、システム的にシンプルになった感はあるものの、見た目が3Dできっちり反映されて大画面に映し出されるのはいいですね。戦闘についても、無茶な強化をした戦車で無茶な強敵に立ち向かう部分は旧作と同じロマンがあります。ここからクライマックスに向けて盛り上がってくれるといいなぁ...。モンスターハンター:ワールド相変わらずフレとマルチプレイで遊んでます。最近追加されたクエストはある程度の人数で遊ぶのが前提となっていて、ワールドはソロでものんびり遊べるのが気に入っていたのに...と微妙な気持ちになってます。人数が揃えば割と盛り上がるんですけどね。オーバードーズ」と「ペルソナ3ダンシング」「ペルソナ5ダンシング」のセットが気になっています。ペルソナは前作ペルソナ4ダンシングのPS4版がついてくるという限定版が第一候補。ゲームがついてくる限定版には弱いんです。前作のペルソナ4ダンシングがVitaソフトの割に綺麗な映像でしたし、Vita版のほうが適度に小さい画面で見やすいんじゃないか、遅延なども考えずに済むんじゃないか、ということで迷いもあります。発売前にプラットフォーム選びの参考になる体験版でも出してくれるとありがたいのですが。ペルソナに限らず、マルチプラットフォームの作品はどれを選ぶか決めるための情報がもうちょっと欲しいものです。メタルマックスも迷いましたし。画面構成的にはVitaのほうがしっくりくる気がしました。メタルマックスをクリアして、積みゲーを1本ぐらい遊んでから新作に入ろうかな。