重要なのはストーリー性と演技力と書いたが、更に必要なのはもう一点ある。敵はこちらの射撃数をある程度数えてくれている、ピースキーパーの弾数が5発だと把握している、不利な状況を見逃してくれる弱い敵ではない、という信頼があってこそ、こういう釣り出しは成り立つ。強い、賢いとある程度信用できる敵であるかも判断しよう。シンプルな釣り出しであれば軍需品を一個直接投げ込み、もう一個を敵の飛び出しポイントに投げる、というのも良い。投げ込まれたフラグに当たってくれる敵は少ない。それはグレを避けてくれるからこそであって、避ける方向が自軍方向以外なら時間を消費させるにはもってこいの武器となる。アーマーがないことを使った釣り出し方は、戦闘中に物陰でアーマーを脱ぎ、軽くダメージを受けて隠れるというやり方。「アーマーが割れてる」と思い込んで詰めてきた敵をアーマーを着て迎撃するのが代表的だが、当然ながらハイリスク。VC使用は当たり前、厳密に連携が取れ、確実に1方向からしか来ない保障がある(射線が絞れている)状態かつ、敵が不利な武装(中距離のR-99など)でなければやるべきではない。体力へのダメージはよほどの自信と、有利であるという確信がなければ回避すべき。初心者にありがちな間違いとして「でかい回復アイテムを惜しむ」事がある。回復アイテムそれぞれの特徴を見てみよう。体力回復において顕著だが、戦闘中の回復キットの使用に関しては、体力が残り50を切った時点で体力大の使用を考慮すべき。いうのも体力小を2個つかうのには10秒掛かる為、50回復する時点で2秒近くの差ができる。シールドの場合は最大値依存がある為、アーマーが完全に割れている場合はレベルを問わず大の使用を考えたい。Lv1アーマーであれば小でも完全回復しやすいので時間的余裕=味方のシールド状況をみて考えよう。フェニックスキットは体力とシールドを一発で回復できる為、わずかな体力損耗でも使用して時間的損耗が起こるわけではない。フェニックスキットの使用時間は「シールド大+体力小」と同等。体力が10~20位減っている状態でも割と元は取れるようになっている。即死したわけでもないのにフェニックスが残っているデスボックスが多いのは、この辺りの時間計算が一般的ではない事も原因の一つ。早期にレア度が高い回復アイテムを上手く使って差をつけることで有利に立てるわけだ。味方が死ぬとデスボックスになり、バナーを回収する事が出来る。このバナー回収はパーティ単位で管理されている。チームメイトAが死亡したときに、バナーをチームメイトBが回収し、ビーコン前で待機していたチームメイトCが即座にリスポーンさせることが出来る。チームメイトBがバナーを回収したからといって、チームメイトBがビーコンを使用しなければいけないわけではない。B、Cが二人同時にバナーに走っているようなら、片方がビーコンに向かうとより素早く、人数差がついている時間を減らした上でリスポーンすることも出来る。危険な状況では二人で警戒しながらリスポンを行う事も重要なため、臨機応変に動こう。▼ドアブリーチ(扉の破壊)について本作においては立て篭もりはそこそこ有効な戦術となる。ドアは透明度が確保されているので外を確認できるし、開閉自体も早い。ドア(や薄い壁)を破壊できる射撃武器も一部例外を除きほぼない。ドアの破壊手段は存在する。普通のドアは2回格闘を入れる事で壊せる。一度殴るとドアにヒビ大きくヒビが入り、もう一度殴ると割れる事がわかる。ないケースだが、迂闊な相手であれば一度だけ先にドアを殴っておく事で不意を突くことも出来る。殴る瞬間は非常に無防備になるためそこを突く事を狙い、逆に突かれることを警戒する必要がある。テルミットグレネードをチャージしたランページでもドアを破壊できる。手っ取り早くいくならフラググレネードかアークスター。爆発に巻き込めばドアを一撃で破壊出来る。するエフェクトで壊せなさそうなアークでも問題なく壊れる。テルミットグレネードの炎はドアを貫通しないが炎に数秒晒せばドアを破壊できる。爆発範囲の大きいフラグが便利だが、沼沢等の一部の地点ではドアの外がすぐに斜面(傾斜付きの屋根)になっており、上手く載せないと転がり落ちたり、ドアに反射して落ちる場所がある。いう場所ではアークスターを直接ドアに貼り付けてしまえばいい。レジェンドの戦術アビリティやアルティメットでも爆弾やミサイルの類を扱うものなら一撃で破壊できる。ランパートのアルティメットは爆弾ではないがドアを弾一発で破壊する。▼ADSと腰だめ撃ち本作では腰だめ撃ちでもそこそこ射撃精度が良く、無理にADS(照準モード)にするとかえって視界が狭まったりアイアンサイトが見づらいなどして当たらない場合も多い。至近距離では腰だめ撃ちでAIMすると視界も広く取れることにより敵を見失わず、結果的に命中率が向上することもあるため、ADSと腰だめ撃ちを使い分ける様に心掛けたい。弾数が多く、バラ撒きやすいスピットファイアやディヴォーションだと有効性が分かりやすい。基本的にはSG>SMG>LMG>AR>SRの順で腰だめ精度が高い順となる。逆にスナイパーライフルはADSでないと弾が明後日の方向に飛んでいくため注意が必要。本作ではゲームに参加している部隊を構成するメンバーを全てダウン・もしくはデスボックスにすると「部隊キル」となり、ダウン中の同一部隊のプレイヤーが全てデスボックスになる。同時に最後の敵をダウンさせたレジェンドは「やったぜ!部隊全員ぶっ殺した!」的なメッセージを喋る。安全の確認の為の非常に大切な情報なのだが字幕では気付かない時もあるので、英語だからわかりづらいという人でもこの言葉だけでも覚えておこう。シーズン14までの仕様この部隊キル判定にはわずかながら例外が存在する。ダウンさせた相手にLv4のノックダウンシールドを装備している者が存在する場合は、全員がダウンしても部隊キル判定にはならないのだ。ある程度慣れているプレイヤーはLv4シールドを展開している相手は起き上がってくる事を理解しているため、放って置くと脅威になるため最優先でトドメまで刺してデスボックスから最低限Lv4シールドを剥ぎ取っていくだろう。する事で自分がダウンした時に復帰できる可能性が生まれるため、戦闘中でも強行取得する場合すらある。重要なのは『基本的にアーマー以外は戦闘中に外部から種類を確認出来ない』ということ。シールドもその例に漏れず外部からは確認できないのだ。反面、シールドを展開するとLvに応じた色のシールドが展開され、相手にはっきりと認識されてしまう。自分がLv4のシールドを持っていてもシールドを展開しなければ、相手はLv4シールドを持っていることに気付けないのだ。激しい戦闘中においては「トドメを刺してデスボックスにする」よりも、「戦闘可能人数が一人減った状況で残りを倒してデスボックスにする」方が良い事が多い。最大800HPのシールドごと削りきるか、確実に位置がバレる無防備なフィニッシャーを行うか、思いっきり接近してシールドからはみ出ている部分を撃つ必要があるため非常にリスクが高い。Lv4シールドを持っているときにダウンした場合は、状況に応じて「シールドを張らない」事で、自分が無力な死を待つだけの脱落者であるように装う事が出来るわけだ。敵がその場を去ったり、別の敵と交戦している間に移動して、目立たない位置で自己蘇生を行えば良い。逆にLv4シールドを展開すべき状況とはどのようなものか。これは上に書かれた「何故シールド持ちは優先的に狙われるか」という事を逆に考えると分かりやすい。Lv4シールド持ちは「的にする価値が非常に高いがやたら硬い」敵だ。相手が自分を倒した後、即味方の生存者と戦っているなら、シールドを撃たせる事で射線や注意をひきつける事が出来る。味方の機転が利けばシールド裏で味方がしゃがめば遮蔽物になるし、仮に無視されればその場で自己蘇生を始めてすぐにキャンセルしてシールドを張れば良い。Lv4である事はばれているし、モーションは非常に目立つ為「放って置くと起き上がるぞこの野郎!」と敵に向かって叫ぶ代わりになる。ダウン中の行動も戦闘の一部なので、諦めてはいけない。▼ドアを使ったフィニッシャートラップ※PC版前提です。ダウン後もドアの開閉は行える。ドアの開閉はデフォルト設定ではEキーで行うのだが、このEキーは恐ろしい事にフィニッシャーを行うためのキーと全く同一だ。これを利用して、ドアを閉めたあとドア前でブロックする事で敵の侵攻を阻止し、わずかに隙間を開けておく事で、敵が射撃できる余地を残し、敵が隙間からの射撃の為何度かドアの開閉の為Eキーを押そうとするタイミングでこっちもEキーを連打する事で敵側にドアが開放され、Eキーを押していた敵はフィニッシャーを開始する。完全棒立ちの無防備な所を味方に助けてもらえる可能性が出てくるかもしれない。▼コメント最新の20件を表示しています。正面衝突での火力・エイム勝負を前提として、それ以外の動きを否定する初心者さんがゲーム内でも見受けられるので、それ以外の考え方や豆知識(バナーやらドア破壊やら)をまとめられそうな項目として新規ページ作ってみました。多くなりそうなら項目をリージョンで閉じたほうがいい気もします。16:12:23まずそうな判断をされなければバックパックを整理しようの下あたりにつけようかなーと思ってます。18:01:49細かい戦闘方法とかはアレですが、全滅戦以外の概念を理解していないと初心者は脱却できないんじゃないかなーと思います。初心者とそうでない人の明確な違いは即死するかしないか(戦闘中に回復できる立ち回りかどうか)だと感じてるので、分かってる人は自然に分かってるけど理由を文章にするとやたらややこしくなる典型なんじゃないかなーと・・・実践はそんなに難しい話じゃないかと思います。動画で見ると割と単純的な。他で書いてない話だからどういう音か書いてるのはかなり重要だぞ。前も見てて思ったけど他人が作ったページの書き換える必要のない部分を無理に書き換えて自分のページにしたがるのはマジで悪い癖だから直したほうがいいぞ。どこの編集してる人は構成は弄らないほうがいいと思う。書き換えて自分の記事にしたい欲望が先行しすぎ。07:26:29あまりこういったことで口出しをするのはよくないかと思いますが、TF2WIKI側での経緯も管理人は把握しており、編集の熱意を重々承知しているためあくまでもトラブル防止のための管理側のお願いという形となるのですが、当該ユーザーさんがこういった形の編集(新規ページに対する編集)を行うときは、『体裁や文章表記に手を出さずまずは内容についてコメント欄で議論する』という形をとっていただけませんでしょうか。編集したい、自分が読みづらいので表現を変えたいというのは重々理解できるのですが、意図を議論せず一方的に編集し続けると必ずトラブルになっておりますので、次回の編集からはよろしくお願いいたします。15:32:48記事書いた人だけど、この編集かけてる人結構逆上しやすい人なのよ。共通の特徴の人がTF2WIKIの時にも居たんだけど、一度差し戻し食らって逆上してデータ系ページ以外の半分位のページを一気に書き換え始めて、大事な記述をガンガン消した上で文章構成変えてるから復帰も難しく、わけわからんことになったから迂闊に触れないってのが実際の所なんよね。15:43:38wikiってのは「誰でも編集できる」けど「自由に編集していい」のではないのよ。19:29:13↑でマナーなんて概念ないとか書いてる奴が戦術指南の記事を延々中傷するだけで結局何も編集しなかった奴と同じっていうのが笑えるんだよな。マナーってのは自分の煽り中傷を正当化するための道具じゃないぞ。今回も懲りずに中傷始めてるからもっかい通報しとくわ。22:46:16非難されるの覚悟で書くけど、アドバイスとは程遠い内容が多すぎる。wikiの名を借りた「俺様の知識披露」としか思えない。実用性に乏しい戦術とか、本編に一切出てこない用語とか、独りよがりな解説と偏った文法ばかり。Apexを使ってミリオタゲーオタが自慢げに語ってるページが多いけど、今の所このページがその集大成。19:46:45具体的にどの部分か書かないとどこをどう修正したいのかまったくわからんよ。20:11:45上で書いてるようにこの木主は単純に記事潰し・編集潰ししたいだけの奴で、前科ある奴だから気にすんな。戦術指南でキモイキモイ言って粘着してたのこいつだから。22:54:13ゲームする上での知識として明示しておくだけという意味では、この一行で十分だからです。それ以外については多種多様、想定外なケースが絡む極めて断定することが難しい事柄が多いため、固定化された使い方などは参考にはならないため。ある状況で、ある対処が求められたときに機能するこの一行の知識だけが、唯一参考として確実に必要になってくるから。23:47:38例えばサッカーの初心者脱却用の記事としてオフサイドのルール説明とオフサイドトラップのケースが書かれてて、敵をオフサイドにはめたりできるよね、って書かれてればオフサイドはルールだけじゃなくオフサイドを誘発させることができ、どのような状況で使うかはそれぞれなわけで。逆にオフサイドトラップの存在がなければそういうルールではなく使い方に気づけないよねっていう。00:02:02ヒビ入ってると1回で割れるの大事でしょ。蹴ると自分が跳ね返るから2回のつもりが1回で割れるとSGとかで復帰モーション抜かれるよ。02:02:33サッカーにはルールがある。バトロワにはそのルールはゲーム内で許される範囲から出ることは出来ない。オフサイドトラップというルールの穴を突いた戦術というものが、可能不可能というだけでしか成り立ってないデジタルゲームと比較するのが間違ってる。初心者脱却であるという意味なら、余計に一例をここに記述するのは間違ってる。少なくてもドア破壊に関しては。その先は上級者たちでも意見が別れるわけだから、知識留めておくのが一番初心者には有益だし、なにより分かりやすい。01:02:42いやなんも比較は間違ってないけどね。オフサイドトラップはルールの穴じゃなくてルールを活かした戦法なのよね。「ルールの穴」ならAPEXの何十倍もの歴史で「利用できるルールの穴」が残されているわけがない。紳士協定があるわけでもない。APEXにおけるルールってのはグレで扉が割れること。R301の威力が14なこと。ヘッドショットでダメージがアップすること。それらを利用したのがドア破壊での進行。知識というかルール説明だけしたいならそれはルール全く知らないガチ初心者宛てに書くべきで、戦術指南のところにでも足せばいい。あれは初心者向けの戦術指南。このページでの表記は初心者のステップアップのためなんだからこのページの表記を変更する理屈とは一切無関係。20:44:41荒れそうだしあまり言いたくないけど事実だから言うしかないから言うが、単純に最低限FPSやるだけの知性がない奴が相当数いるだけだぞ。本当に基本的な戦術として、どのFPSでも「自分は見つからず、相手を見つける」を実行できれば圧倒的に有利になるのは間違いないし、こんなゲーム性なら尚更待ち伏せ気味になるところを「芋は好かん」で凸だからな。格ゲーで言えばコンボ覚えたくねぇとか言ってるのと同レベル。無料ゲーだし、どんだけアレな人間が集まってもなんも不思議ではない。06:11:54ADSと腰だめ撃ち追加しました。変にADSする癖を治してからキル数伸びたので一応参考ということで。20:16:35ちょっと加筆しておいた。21:49:59加筆ありがとうございます。データ入れるべきでしたね。21:56:47野良見てるとLv4ダウンシールドをずっと貼ってる人がそこそこ居たのでちょっと追記しました。21:26:23あと上の方でやり取りがあったけど、初心者と初心者脱却した人の違いは、決まった行動だけをする人と、目的に向かって自分でロジック作れる人の違いと思うんで「こうしろ」じゃなくて「こうする人がいる理由」を書いてあったほうがいいんじゃないかなーと思う。21:31:53具体的には「音を考えて移動手段を選ぶ(必要ない場面で走らない)」とか「先に敵を発見できたら安置に入ったうえで敵が近づいてくるのを待って不意打ちを狙う(無駄に動かない)」とか「レジェンドの特性、レジェンド同士の相性を考えて行動する」とか。ほかにもあるけど初級でも上級でも無い、その間ぐらいのレベルの内容。22:04:03木主です。正直に言うが自分も時々愚痴板に書いてます。先に書いた例はたしかに主観のものもあるから、どう書くか選定が難しいな。「いくら何でもさすがにその行動は無いだろ」みたいな人が少しでも減ってくれ!という願いが作成したいと思った動機です。~~するべからず集でも何でも良いんだけど。実際どうしたらいいかな?そもそもそういう情報要らない、ここのページに追記する、とりあえず暫定の情報置き場として新規ページを作成する、とかいくつか考えはあるんだけど。20:32:00愚痴板での良くある理論だけど、「いくらなんでもその行動はないだろ」っていうのがそもそも最終の答え合わせで間違いを確認したカンニング済みの答えであって、それが上手くいく場合もあるわけであって。愚痴板の理屈の構造ってね、1万回予想して、そのうちの5回が予想的中したときに5回の予想だけを公開して、「ほら、俺の言ったとおりだろ?誰がどう見ても俺が正しいから。」って言ってるだけなのよアレ。即死崖下ダイブですら有効に使う連中が実際に居るゲームなんだしそういうのはむしろ書かない方がいいと思う。食い下がるようで申し訳ないんだが自分が書こうとしている内容って例えば「味方の装備(特に武器、アーマー)がそろってない状態なのに、単騎で凸して結局返討ちにあってるやつ」とか「頑なに4種防具を拾わないやつ」とかそのレベルなんだけどそれも必要無いかね?まぁ前者については低ランクであれば時間効率を考えるとあり、っていう意見もあってそれも納得はしているんだけど。防具云々もピン打ってるのに取りに来ないって偽装愚痴でよくある話だけどルート済みの場所の防具一個のためにルート時間減らしたくないとかで普通に理由として考えられるし。それで死んだら元も子もないだろ!=結果論だからそれ。レスくれた方ありがとう。22:22:51多分あれこれ書いても分からんだろうし、それ以前に読む気にもならんだろうから一つだけ言うと、「自分から攻撃仕掛けるなら、どんな状況だろうが、相手が何人だろうが、せめてほぼ確実に一人はダウンさせられる腕になってからにしろ」かね。敵発見の合図するのはいいけど、近くに味方がいもしないのに仕掛けたり、明らかにこっちが弱ポジなのに仕掛ける奴の多いこと多いこと。鉢合わせになっても味方の位置まで逃げれば、少なくとも仕切り直しにできる可能性は非常に高い。キャラによっては圧倒的有利になる先手スキル持ってるし、なにより初心者には咄嗟に判断できるほどの知識がないだろ。これが分からん奴は「立ち回りとは何か」すら理解できてないし、理解する気もないから、それなら単純に撃ち合いスキルだけでも伸ばした方がいい。具体的に言うと、射撃場で好きな武器選んで、オール青アタッチメントにx1かx2サイトとかでどのくらい当てられるか詰めていったらいい。そっちの方が本人達もやりたがるだろ。05:42:40つまりプロでも攻撃を仕掛けるなって話にしかならんと思うけど。12:55:42木主じゃないがあくまでもゲームに慣れてない初心者に向けた発言だしある程度慣れた人やましてやプロを例に出すのはちょっと違うと思うぞ。確実に一人はダウンさせられる腕をこのページ見るレベルの初心者に求めるのも違うとは思うが。18:02:47結論そこでしょ。14:16:32動画が分かりやすい人、文字が分かりやすい人、色々いるから。俺はふと気になった時に一部だけ確認しやすい文字の方が分かりやすい。検索してもこの記事が上に上がるレベルのマイナー用語で初心者向けではないと思う。18:36:32「遅滞戦闘」→カバー、「スワップ」→カバーorスイッチ(こっちは自信ない)が、今では一般的かな?スワップはアーマースワップの意味で使うことが多いし、遅滞戦闘って表現はこのwiki以外のapexコミュニティでは見たことない。17:11:59勝手に追記して良いか不明なのでコメントに書いておきます。回復効率の下にでも、アーマースワップについて記述してもいいかも。初心者~中級者からの脱却やプラチナ上位以上のランク帯からは必須のプレイヤースキルになるため。戦闘終了後の漁夫対策、接近戦や最終安置などのダメージレースになりがちなシーンで特に重要である旨を添えて書くのはどうでしょうか。14:20:08お名前:添付キャンセル削除キー:コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。