名勝負が続く将棋・電王戦http://bylines.news.yahoo.co.jp/hirabayashihisakazu/20130414-00024395/日本的美徳がファンを魅了した。Hirabayashi■Twitterはコチラ。Facebookはコチラ。昨夜は打ち合わせののち会食があり、帰宅したのは深夜だった。家に着きメールを見たときに訃報を知った。全身から力が抜けていくようだった。最近は健康に留意しているはずだったのに、まさか。とっさにニュースサイトを閲覧すると、現実を突きつけるように「ゲームクリエイター、飯野賢治氏が死去」の文字が目に飛び込んできた。個性がいっぱい積み上がった人生も、死を報じる記事になると、ものの30秒で読めてしまう。はかなさが再び込みあげてきた。評されることが多かった。プレイステーション用のソフトだった『エネミー・ゼロ』を、イベント会場で電撃的にセガサターン向けに変更すると発表。1996年の出来事は「事件」として取り上げられた。こんなエピーソードとともに、暴れん坊とも言われた飯野賢治氏だが、その実像は世間の評判とは異なる。実際につきあってみると、きわめて礼儀正しい、律儀な人だった。いつでも定めた時間よりも早く待ち合わせ場所に着き、同席者に気を配り下座に座る。椅子席でも座敷でも背筋をシャンと伸ばして同席者を待つ。携帯電話を持つこともなく、手は両膝に置く。そのたたずまいは、熟達した茶道家のように美しく、凛としていた。食事がはじまれば、会話が弾むわけだが、飯野賢治はいつも相手が話をしやすくなるよう心がけていた。トークイベントで見せる饒舌にして能弁な彼とは、まったく違う側面を見せる。話をしている相手の正面に身体を向け、ていねいにうなずき、相槌を打つ。傾聴する心が、全身から常ににじみ出ていた。飯野賢治と私の会話では、よく「正常進化」という言葉が使われた。物事すべてを見るときの絶対的な価値基準といっていい。進化しているか、していないか。進化しているならば、それはいびつな進化か、正常な進化か。「正常進化」という理想を思い描く。つづいて「正常進化」という最善の状態にするには、どうすればいいのかを考える。「正常進化」のために実行をする。これが職業人・飯野賢治のポリシーだったように思える。2000年代に入ってからは、飯野賢治はゲーム開発よりも、企業活動全体のプランナーのような仕事が増えていった。大手企業の新規事業を立ち上げる、巨大商業施設のマーケティングプランを考える、新製品のブランディングをする、などである。これらの仕事をするときも飯野賢治の肩書きは「ゲームクリエイター」だった。「ゲーム以外の仕事をしているのに飯野さんはどうしてゲームクリエイターなんですか」。「クライアントが抱えるどんなに難しい課題を解決するよりも、ゲームをつくるほうが難しい。逆に言うと、ゲームをつくれる人はなんでもできる。ゲームクリエイターという肩書きのまま、クライアントと接するのは相手に信頼感を与えていると思うし、ゲームをつくれる人は、どんな難題も克服できる人だということを、僕の肩書きで証明していきたい。肩書きはゲームクリエイター以外、考えられない」と答えた。飯野賢治はよく言った。「人は他人が誉めないところを誉められたい」。それが人間の本質ではないか、と。訃報に接して、多くの人が飯野賢治の武勇伝を語っている。天才だった、傑物だったという声も聞こえてくる。私はこの場を借りて、他人が誉めないところを誉めさせていただきたい。飯野賢治は礼儀正しく、おとなしく、いつも周囲への気配りを忘れない、やさしい人だった。謹んでご冥福をお祈り申し上げます。Hirabayashi■Twitterはコチラ。Facebookはコチラ。18:16Cat:お知らせ記事を公開しました。スーパーライトユーザーを開拓したLINEゲームhttp://bylines.news.yahoo.co.jp/hirabayashihisakazu/20130128-00023253/個々のコンテンツよりも伝播するしくみ無料通話アプリLINE。全世界で1億ダウンロードの威力が「LINEゲーム」にもおよぶ。POP』が2000万ダウンロードを超えたことを2013年1月25日に発表した。POP』を含む12タイトルがラインナップされている。これら累計では7000万件以上がダウンロードされた。「LINEゲーム」の普及の速さは過去に例を見ない。原動力はコンテンツではなく、サービスの構造にある。コンテンツ、つまり個々のゲームのみを切り取ってみれば、目新しさはない。それでもなお、ダウンロード数が激増したのは、LINE特有のしくみによるところが大である。「LINEゲーム」ではLINEでつながった友だちを招待すると有利にゲームが進む。POP』では1プレイでハートを1個費消するが、このハートは友だちがゲームに参加すると増やすことができる。このように、プレイヤーをねずみ算式に増やしていくしくみが、ダウンロード数を増加させた。SNSのつながりを用いた紹介システムは、他のソーシャルゲームにもあった。LINEの場合は、電話帳に登録された実名情報であるために、伝播力はなおのこと強い。SNS上で知り合っただけのニックネーム、ymdhnkさんの勧誘ならば無視できる。ところが実生活で親しくしている山田花子さんの誘いであれば、「断れない」の心理が働くからだ。「LINEゲーム」の爆発的なヒット。ここから何を学ぶことができるのか。ノンフィクションの魅力だ。コンテンツが素晴らしいフィクションを描かなくても、現実社会をスマートフォンに凝縮して映し出すようなノンフィクションが、プレイヤーの気持ちをくすぐる。「LINEゲーム」を遊びたくなる理由、画面の中では希薄である。