進化式ボディーシールドボディーシールドノックダウンシールドバックパックコメント装備品はヘルメット、アーマー、ノックダウンシールド、バックパックの4種が存在し、それぞれ1つずつ装備できる。取得すると自動で各スロットに入り効果が発揮される。複数持ち運ぶことはできない。レアリティが高いほど効果が高く、Lv4にはLv3同等の効果量に加え、追加の効果が付与されている。ヘルメット・ボディーシールドは、一部のギミックによるアイテム生成の対象になっているほか、左下の体力・シールドゲージの上に装備している物が常に表示される。インベントリで各スロットにカーソルを合わせてシグナルを送ることで、そのスロットに対応した装備品を味方に要請することができる。装備している場合でもより高レベルの装備を要請できる。ヘルメットヘッドショットのダメージを軽減。Lv1はスターターキット。ヘッドショット(HS)による追加ダメージを割合で減少する。ヘッドショットのダメージをわずかに軽減。ヘッドショットのダメージを中程度軽減。ヘッドショットのダメージを大幅に軽減。高速チャージ戦術アビリティとアルティメットのリチャージ時間が減少する。高速チャージ戦術アビリティとアルティメットのリチャージ速度を1.25倍に加速(≒20%短縮)。自己強化・投擲系の戦術使用中などリチャージ時間表示がない部分については適用されない。リチャージ速度の加速なため、途中でヘルメットを外すとその時点のゲージから蓄積スピードが通常速度に戻る。(英雄の軌跡アップデート)Lv1ヘルメットを装備した状態で出撃するようになったこれに伴い、フィールド上からLv1ヘルメットが削除2019/02/05(サービス開始時)ヘルメットLv1~4が実装。解説Lv4の高速チャージは相性の良いレジェンドが所持するとより強力になる。リチャージが長いアビリティや戦闘中に使用頻度の高いアビリティと相性がよい。▼アーマーダメージを一定ポイント吸収する。攻撃によるダメージを受けた時、体力の代わりにアーマーの持つシールド耐久値が減少する(被弾部位は問わない)。耐久値を超えるダメージは超過分は体力で受ける。シールド耐久値50の時に70ダメージ受けるとシールドに50、体力に20ダメージ入る。例外としてリング外によるダメージとコースティックのNoxガスはシールドを無視し直接体力ダメージを受ける。失ったシールド耐久値は回復アイテムの「シールドセル」や「シールドバッテリー」でシールドを回復できる。耐久値は1メモリ25。進化シールド(最大125)のゲージ長さあたりの耐久値は体力(最大100)と異なる。耐久値はレジェンド自身ではなく、アーマー毎に与えられている。耐久値が減っている場合、耐久値の多いアーマーと交換することで回復の手間なくシールドを得られる。デスした際、アーマーは耐久値が全回復した状態でデスボックス内に残される。アーマーには現在進化式ボディーシールドとボディーシールドの二種があるが、バトルロイヤルでは基本的に進化式ボディーシールドが登場する。進化式ボディーシールドS4システムオーバーライドで追加。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。Lv1はスターターキット。敵にダメージを与えると同量の進化ポイントを獲得し、要求値を満たすとレベルが上がり、最大耐久値が増加する。NPCへの攻撃でも獲得できるがその量はダメージの25%分となる。進化時には最大値のみ増加し、現在値は増加しない。進化直後の要求ダメージ値は必ず初期値から始まり、進化した際の余剰ダメージ分は引き継がれない(残り50で単発70ダメージを与えても余剰20ダメージ分のポイントは得られない)。要求ダメージ値はレジェンド自身ではなく、各装備ごとにカウントされる。同レベルであれば、より進化の近いものと即座に交換することができる。この場合装備中のものより耐久値が低いものであっても交換可能。ダメージを50ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。ダメージを75ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。ダメージを100ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。ダメージを125ポイント吸収する。Lv5は物資として出現しない。進化またはデスボックスから入手する。進化式ボディーシールドにはLv0(耐久0・進化ポイント100)が存在する。アイテムとして存在していないが、アーマーをレプリケーターに預けた際に見られる。▼ボディーシールドリリース当初から実装。固定された上限値のシールド。バトルロイヤルモードではLv4のみ出現。Lv3以下はS6開始時に削除され、アリーナ・期間限定モード・射撃訓練場などで出現する。ダメージを50ポイント吸収する。ダメージを75ポイント吸収する。ダメージを100ポイント吸収する。シールドセルを使用した時の回復量が2倍になる。(シーズン6開始日)[進化式ボディーシールド(全般)]バトルロイヤルモードからLv3以下のボディーシールドが削除され、進化式ボディーシールドに置き換わった。それに際し、レベルと必要なダメージ、上限値が変更。Lv0/Lv1/Lv2/Lv3/Lv5:--/0/75/150/400→0/50/125/250/500通常のボディーシールドがLv4のみ出現になったため、アイテムとして落ちている進化シールドはLv1だけでなくLv2とLv3も出現するようになった。[ボディーシールド(全般)]Lv4(金)以外バトルロイヤルモードでは出現しなくなった。Lv1/Lv2/Lv3-4:50/75/100→25/50/75[ボディーシールド(金)]小回復効果増加:センチネルのディスラプター(妨害者)モード発動に必要なシールドセルの数を2回分→1回分に軽減する効果を追加。[ボディーシールド(金)]高速回復(回復速度50%短縮)が削除され、小回復効果増加(シールドセル・注射器での回復量が倍加)に変更された。[進化式ボディーシールド]進化に必要なダメージ量が減少。[進化式ボディーシールド]進化式ボディーシールドが実装。ボディーシールドと別の装備品。マップにはLv1のみ出現する。ダメージを25ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。ダメージを50ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。ダメージを100ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。ダメージを125ポイント吸収する。[ボディーシールド(金)]効果が「処刑人」から「高速回復」に変更(アイテムを50%早く使用できる。処刑人「フィニッシャー成功でシールド全回復」はデフォルトになった。)2019/02/05(サービス開始時)ボディーシールドLv1~4が実装。解説Lv4シールドの小回復効果増加により、50程度のダメージを受けてもすぐに復帰できる。シールドが割れても3x2秒(シールドセル2本)と、シールドバッテリーとほぼ同じ時間で回復できる。セルと注射器で運用し、シールドバッテリーや医療キットを味方に譲ることができる。▼ノックダウンシールドノックダウン時、一定方向からのダメージを軽減。Lv1はスターターキット。ノックダウンしている際に攻撃ボタンを押すと、自分の前方に攻撃を防ぐシールドを展開できる。シールドは内外の両側とも弾を通さず、アークスターを跳ね返す。フィニッシャーは防げない。色はそれぞれのLvに対応している。展開中は移動速度がおよそ55%に低下する。展開していないときの移動速度はしゃがみ時の80%。蘇生後は耐久値が最大値までリセットされる。ノックダウン時、一定方向からのダメージを軽減(最大200ポイント軽減)。ノックダウン時、一定方向からのダメージを軽減(最大450ポイント軽減)。ノックダウン時、一定方向からのダメージを軽減(最大750ポイント軽減)。守護天使シールドと体力を強化して仲間を復活させる。守護天使この効果を持つプレイヤーがチームメイトを蘇生する場合、体力70・ボディーシールド50(対象のシールドが50未満の場合)の状態で蘇生させる。この効果が適用されるときは、蘇生タイマーが金色に変化し、蘇生相手が装備しているボディシールドの色に応じたエフェクトが発生する。ライフラインのパッシブによる蘇生にも適用。[調整履歴]2022/08/10(シーズン14)Lv4リザレクションを守護天使に変更。(英雄の軌跡アップデート)Lv1ノックダウンシールドを装備した状態で出撃するようになったこれに伴い、フィールド上からLv1ノックダウンシールドが削除2019/12/04効果範囲をプレイヤーの頭の上と後ろ側まで広がるように。展開中のプレイヤーの移動速度を65%→55%に減少。2019/02/05(サービス開始時)ノックダウンシールドLv1~4が実装。解説ノックダウンした自分の身を守りキルを防ぐ。耐久値はかなり高く破壊するには多くの弾薬と時間が必要となる。前方からしか防げないため、横や後ろに回り込まれて撃たれたものは防げない。味方の近くでノックダウンシールドを展開することで、遮蔽物の役割をこなせる。味方の弾も防いでしまうので、臨機応変に対応しよう。Lv4の守護天使は蘇生に関するアビリティを持つレジェンドと相性がよい。ライフライン・ジブラルタル・ミラージュ・ニューキャッスルなど。▼バックパックアイテム携行数が増加する。バックパックを捨ててアイテム所持数が超過した場合、その分のアイテムをその場に落とす。アイテム携行数が2個増加する。アイテム携行数が4個増加する。アイテム携行数が6個増加する。ディープポケット大型の医療用アイテムを、より多くスタックできる。ディープポケットフェニックスキットを1枠2個、シールドバッテリーと医療キットを1枠3個所持できる。[調整履歴]2022/08/10(シーズン14)Lv4守護天使をディープポケットに変更。スナイパーアモの1スタック数が24から28に増加。[Lv4バックパック]蘇生されているプレイヤーは装備しているアーマーのレベルに応じたエフェクトが追加され、蘇生が完了するとアーマー回復のエフェクトが表示されるようになった。2020/08/17スナイパーアモの1スタック数が16から24に増加。2020/04/07スナイパーアモの1スタック数が20から16に減少。2020/03/03初期のインベントリスロットを8から10に増加。Lv1は12スロット、Lv2は14スロット、Lv3は16スロットとなる。[Lv4バックパック]効果が「高速回復」から「守護天使」に変更(復活させた味方にシールド耐久値50と体力70を付与する)2019/07/02ショットガンアモの1スタック数が64から16に減少。エネルギーアモの1スタック数が60から80に増加。2019/02/05(サービス開始時)バックパックLv1~4が実装。解説Lv4のディープポケットは大型の回復アイテムしか増えないので、Lv4ボディーシールドとの相乗効果は低い。▼コメント最新の20件を表示しています。02:14:23なんとここに来て大胆な仕様変更。17:24:41セル二つで無駄なく全快できるし金アーマーが耐久値100だと安心感が違うな。15:16:54新シーズンのアップデートに伴い更新しました。追記していただけると幸いです。22:17:14純粋な疑問だけど「シールドと体力を削り切って倒した相手のデスボックス」から「全回復したシールド」が手に入るのは何でだろう...?リングで倒れた人のなら分かるのだけど。08:23:02そっか。戦利品として着用者が脱落した瞬間に回復する設計にでもなってるのかな。23:28:45いい加減ノックダウンシールド張ってても銃口を貫通させればダメ通る仕様は直してもらえないかなぁ。シールドの耐久削られて死ぬとか、背後から撃たれて死ぬならまだ納得いくんだけど。14:17:30HSダメージの計算式変わってたのか。チャーライとSGだけ胴打ちの方がダメージ出るっていう意味不明な状態だったし当然か。23:55:57現在ウルトの壁に対してスライディングジャンプで突っ込むと何のデバフも受けずに突破出来るらしい。06:03:55仕様変更がそこそこあるから、このページにはよく助けられてる。08:46:56お名前:添付キャンセル削除キー:コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。