「そこそこプレイしている......と言っても1、2、3、6とモンスターズくらいかなぁ。主「RPGはテイルズばっかりやっていたかなぁ。これだけの知名度を誇る作品だからほとんど知っているというか......当時は衝撃の展開だったかもしれないけれど、今では語りつくされてしまった感もある。ドラえもん』で中心的な活躍を果たした2名が務める。音楽にはドラクエシリーズを彩ってきたすぎやまこういちの楽曲をオーケストラで演奏し、豪華に盛り上げている。芸能人キャストが声を当てる。ゲマ率いる魔物たちは封印された大魔王であるミルドラースを復活させるためにリュカの母であるマーサをさらってしまう。父であるパパスとともに冒険を繰り広げ、母を取り戻すための旅を続けるのであったが、魔物たちとの激闘と卑劣な手段によってパパスが非業の死を迎えてしまう。主「そもそも、ゲームの映画化ってかなり難しいのよ。当然のことながらプレイすることが前提で作られている物語だし、ドラクエ5くらいになるとお話が壮大で、しかも世代や時間すらも長い期間にわたる。主「実際、ゲーム原作の映画って何作もあるけれど、決定的な名作って何かあったっけかなぁ......もちろん『バイオハザード』などもあるけれど、あれはアクションゲームだから可能だった部分もあるわけで、今作の場合はRPGじゃない?しかもファンの熱意もあるから”あそこはこうしろ、ああしろ”って言われてしまうし......」カエル「愛が深い作品は大変だよねぇ。主「それを考えると今作は相当難しかったけれど、自分は満足度が相当高い。主「近年は日本でもたくさんのCGアニメ映画が作られているけれど、正直に言ってしまえばディズニー/ピクサーなどの海外製のアニメーション映画との差は広がる一方にも見えてしまう。日本は2Dの手書き表現が豊富だから、CGアニメに関してはまだまだ多くの課題があるように見受けられる。主「他のCGアニメ映画というとカクカク感が目立ったり、均一的な表現が目立ったりした印象だけれど、それもあまりない。このあまり売れなかったんだよねぇ......だからこそ『映画は売ることが大事』と語る山崎貴が総監督となり......まあ、自分はかなり名義貸しの意味合いが強いと見ているけれど、売れるってことが大事だと思わされた。思うこともある」カエル「どうしてもCGの硬質的な感覚が画面に出てしまって、それが違和感となる作品もあるよね......特に日本のアニメキャラクターデザインだとその印象が強いかも。思いが強くなってしまう作品も多かった。そんな簡単な話ではないんだけれど。主「最近はCG表現もアニメ表現も”よりリアルに”という方向性を目指しているように見受けられる。ゲーム業界はそうで......例えば『メタルギアシリーズ』とか、最近自分がやったからあげるけれど『ザ・ラスト・オブ・アス』なんてのは、人物表現が時に実写化と見紛うようなほど精緻に作られている。いう問題もあって......それでいうとやはりアニメ的なデフォルメのバランスがアニメ表現としての快感を生むと思う。主「ドラクエVの見どころの1つが”結婚問題”にあるのは間違いない。映画の場合はビアンカとフローラ、この2人を時間をたっぷりとかけて描くことはできないんだよ。主「だからこそ”わずかな時間で印象に残る活躍”を描く必要があるわけ。これは非常に高難易度だけれど、見事に白組はやり遂げた。成長したビアンカが登場した後に、フローラと主人公のリュカの恋路を応援するようなシーンがあるけれど、そこで一瞬のためらいがちな動きや表情があった。フローラもまた同様にリュカに恋い焦がれる少女としての表情など、大きな見所がある。主「そしてきっちりとキャラクターに対する、キャッチーな”萌えポイント”があった。主「これがねぇ......有村架純!個人的には最初に声優陣が発表された時に不安があったけれど、ものすごくあっていたと思うよ。ビアンカの溌剌さと気の強さ、その中にある優しさなどが入り混じった演技でもう絶賛!やっぱりこの子って天性の明るさを持っていて、それが声にも出ているんだなぁ......と納得した。主「ただし、この辺りはゲーム原作だからこその難しさでもある。ドラクエ5でも仲間になるだけでも主人公、ビアンカやフローラ、ヘンリー、サンチョなどの他にモンスターもおり、その1人1人のキャラクターの描き方やバックンボーンなどの物語の描き方に工夫が求められる。街に到着村人から『モンスターを倒してほしい』とお願いされる⇩そのモンスターを倒すためのアイテムを手に入れる⇩モンスターを倒すと、次の目的地が明かされる主「これはゲームでもよくあるように、プレイヤーが次の目的地ややることを迷わないように誘導しているわけだ。これって物語としてはすごく不自然であって、できれば最初に目的だけを表示しておいて、その途中にあるトラブルをその都度解決していく、というようにしておきたい。今作のような物語の作り方だと”そのトラブルが起こる原因と解決策がわかっている”から、全部ご都合主義っぽく見えてくるんだよね。これらを全て無くしてしまうと、それはそれでRPGらしさがなくなってしまう......だから難しいのよ、ファンタジーRPGの映画化って」それこそ何十回とプレイしたコアなファン相手ならば説明は全くいらないけれど、ドラクエをプレイしたこともない子供も劇場には行くだろうからねぇ......全くドラクエ5を知らない人もいるんだから説明は絶対に必要だし、王道とはいえ日常生活とは一切関係ないファンタジー世界だからねぇ。主「主人公への説明=観客への説明、という風にはなっている。それが説明過剰にも思えてくる。主「う〜ん......でも原作自体はもう何十年も前の作品だからなぁ。リメイクもあるとはいえ、直撃世代は今のアラサー以上だしなぁ。”RPGっぽさも含めたドラクエっぽさ”を残せば残すほど、映画らしさは無くなっていく。主人公がほとんど喋らないって時点でキャラづけからやらなければいけないわけで、それもファンと初見さんでは意見が割れる。映画らしさを追求すればするほど、ドラクエである必要はなくなる。主「普通に考えたら無しじゃないかなぁ......ちゃぶ台返しにもほどがあるって怒るかも。自分はあれはあれで楽しめたんだよ。主「あの映像表現はCGである理由があった。0と1のゲーム原作であり、今作もデジタル要素が強くてパソコン上で作られているCGアニメだからこその表現だったと思う。ここは自分は褒めるし、あのまま素直に終わっていたら毒にも薬にもならない映画になっただろうね。言ってしまえば『ドラゴンクエストなんて全部偽物だ!』ってことなんだけれど、それはそうなんだよ。誰もドラゴンや魔王が本当に存在するなんて思っていない。いうのは確かにその通りだし。主「ズルいし、やり方は下手だけれど、でも上手くはまらなかったからこその味だとも思うんだよね。うまい映画、整った映画だったらあのようなラストはできないしさ。主「例えば最近も重度のネットゲームのユーザーで引きこもりだった息子を、父親が殺害したという事件もあった。その報道の論調や反応では『この息子ではその選択もやむなし』というものもあった。主「その偏見を助長する材料として”ゲーム”というものが使われている。CGアニメだからこそできる映画に!キャラクター表現の豊かさにも注目!声優陣もプレスコ方式もあって作品にマッチしたのでは?とりあえず、こんなところですね主「たぶん、不満がある人もいると思う。それだけ愛があるし、ファンも多いから全員を納得させることは不可能。予算もあれば時間も無限にあるわけではない中で、これだけの作品を取捨選択の結果生み出せたのは賞賛に値すると思う。1はてなブログをはじめよう!monogatarukamさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。