↑BYしゃがみ攻撃硬直しゃがんで攻撃した際に、振りかぶり・攻撃モーション中に斜め下入力するとその場でウニョウニョするだけで移動できない。斜め入力を解除すると動けるようになる。攻撃前から斜め入力している場合は発生しない。6面ボス後半で発生しやすい。金策関連ボーナスキャラ接触すると50両取得。16体倒すごとに1体出現。魚屋は2体分にカウントされる。画面移動をしてもカウントは維持されるが、入店したりボーナスステージに入ったり、ステージをまたぐとリセットされる。出現するエリアとしないエリアがある。出現しないエリアで16体以上倒したり、17体目に固定敵キャラが出てしまったり、17体目が魚屋の魚になってしまった場合でも、次に出現してくれる。次の敵が出現可能なタイミングであれば、16体目の敵に攻撃があたった瞬間から出現する。出現位置は左右の画面端のどちらかで、初期歩行状態は左右方向で画面中央向き。片方が行き止まりの場合は左右どちらから出現するかが固定されるものの、出現位置に多少のランダム性があり、上下と左右にブレがある。ドロップ雑魚敵撃破時にドロップするアイテムにはランダム性があるが、少なくとも下記の法則が確認されている。・8体毎(8体目)に招き猫をドロップ。画面を移動するとカウントはリセット。・4回連続で小判をドロップした次は巻物確定(招き猫を除外したカウント)。これ以外のドロップが「単純なランダムである」というわけではなく、固定の場合がある。1面最初の右の侍からは、タイミングをずらしても必ず小判がドロップするし、ほろほろ寺の最初の武者数体のドロップはほぼ確定しているが稀に変わるという感じで、よくある経過フレーム数による乱数で確定するわけではなさそうである。見つけることができなかったため、6面の猿合計1048体を倒して統計を取った。小判投げ1回の消費が4両で、小判回収で10両取得であることと併せて考えると、少しでも多くの小判が必要な状況で、小判投げでのみ倒せてタイムロス無しでドロップアイテムを回収できる敵がいる場合、直前のドロップを把握していないなら倒すべき。直前に3回小判が連続してドロップしていた場合、次は巻物の可能性が高め。巻物の後が小判の確率が高いため、小判が4回連続して出た後、回収できない位置にいる敵を倒して巻物を確定ドロップさせ、以降の敵からの小判ドロップを期待するのも合理的な行動。基本的には、敵の攻撃モーション中と無敵時間中にヒットさせないようにする。KLM1187氏のドキュメントに詳しい解説あり。顔に小判を当てるとたまに2倍のダメージが入る。発生条件については未調査。ノックバックで登るパターンを広めたい(Youtube)。既存のパターンより速いが、ヨーヨー状態で訪れる必要があるのと、HPが削れてしまうこと、撃破後右への移動を急がなければならないのが留意点。4面ボス:おたふく仮面4面ボスの顔の復元パターンは直前の顔をどのタイミングで倒すかに左右されるため、顔の復元を目印にする場合注意が必要。顔の復元後に攻撃を与えてもノックバックが起こらないことがあるが、これは直前の倒すタイミングが特定のフレームだと発生する。最初の顔への最初の攻撃をヒットさせるが遅れ、一瞬顔が右に移動したように見えた場合、(その後タイムロスなしで撃破すると)この現象の発生を予期することができる。6面ボス:つづら助六(通称かぶき)つづら状態のときに同時当てさせて、桜吹雪直後に倒すパターンを広めたい。後期ROMでは、画面左端の更に左にめり込んだ状態でボスを撃破すると、歩行ムービーをスキップできる。めり込むためには被ダメージによるノックバックを利用する。小判同時当てで大幅にタイム短縮を図ることができる。難易度が高い速く倒す方法があるが、倒してから暗転までの時間で相殺される。初期ROMで通しで訪れると唐獅子が表示崩れする。【前半】2通りの倒し方がある。2-3返し3本の矢のうち2本目と3本目を小判で返し、直後に小判を投げて獅子に当てる方法。当たりの間隔が短く、1発目の無敵時間内に2発目がヒットしてしまうが、なぜか直後に直接獅子を攻撃すると2発目のヒットが回収されるというもの。小判3枚で合計2ヒット分のダメージが与えられる。1-3返し3本の矢のうち1本目と3本目を返す。当たり間隔が保たれるため、直後の小判投げが不要。難易度が高いが、3本目の返しをキセルで行うことで、安定性を向上できる(Youtube)。最後に倒すとき、画面左側で倒すより、できるだけ右側で倒すことで、撃破後の将軍の飛び跳ねとゴエモンの歩行の時間を省略できる。瀕死の将軍が地面をまっすぐ右に移動するケースのみ、ゴエモンが左側に回り込まないギリギリの位置まで待つことが望ましい。これは、このゲームのタイマーストップがSDAタイミング(キャラを操作できなくなるまで)ではなく次の画面の表示であるため。攻撃を当てた後の無敵時間はボスにより異なる。基本的には小判同時当ては無敵時間が長いボスが効果的なため、調査した。2面ボス(提灯・本体)は26f。4面ボス(顔)、7面ボス、9面ボス(獅子)は35f。6面ボス本体、9面ボス(将軍本体)は41f。6面ボス(つづら)はおそらく処理落ちしているので計測が安定しないが40f台~50f台。1面ボス、4面ボス(力士)、5面ボスはそもそも小判同時当てできないと思われるため未調査。その他おっとっとキャンセルダメージを受けるとノックバックが発生し、更に「おっとっと」のモーションが発生し、しばらく操作できなくなるが、十字キー入力で解除することができる。左右キーだけでなく上や下キーでも可能。はしごの当たり判定バグはしごを登って上の足場に顔を出した後、少し下に戻ると、上の足場に当たり判定が残ってしまい、本来当たらない高さにいるのに当たるという現象が起こる。8面ダンジョン内でよく発生する。ROMバージョン少なくとも初期・後期の2種類がある。後期版では、バグが解消された他、敵の出現などが異なる。ゲーム内時間(IGT)画面上部に表示されるゲーム内時計の1カウントは実時間のおよそ0.934秒に相当。処理落ちする場合は誤差が出る。ダンジョン入り口など、IGTが進まない画面がある。THANKSどして氏、ヴァーサタイル氏、playball氏に数々のテクニックを教えてもらいました。シバマル氏、Zockerstu氏の記録動画、KLM1187氏のドキュメントからも多くを学びました。ジャンプの大きさと6面ボスについて追記。ジャンプの大きさについて修正。