自分にできること、できないことを把握する今回、私の作品を気に入ってもらえたのは「自分ができないことを把握して、それに目が行かないような作品を作ったから」だと思います。普通に作ったらプロに敵うわけないですからね。自分が持ってるリソースを最大限生かせるように立ち回れば、私の作品でも好きだと言ってもらえるってのは、大きな自信につながりました。特殊な状況下ではありますけど、とても嬉しかったです。ありがとうございます。これチャレ◯ジで見たやつだ!4つの表紙はすべて、頭のなかにストックされていたイメージ・方法を作品に落としこんだものです。1から作ったものはひとつもありません。いつもは「なんかあったらネットで調べればいい」なんて思っていましたが、イザという時に役に立つのは自分の中にあるものでした。インプットあってのアウトプット。日々「何かアウトプットしなくちゃ!!」と焦っていましたが、あせらずしっかりインプットしていこうと思いました。限られた環境でも、個性はでる会議室の壁一面に並んだ作品を見て、その多様さに衝撃を受けました。同じ素材・環境でデザインしたのに、まぁバラバラなこと。十人十色とはよく言ったものです。カブらせる方が難しい。4〜6名が同じテーブルで作業し、互いのデザインをいつでも見られる状況だったのも良かったと思います。少なくともテーブルの中では被らないように!って思いますから。次回以降もこのスタイルは続けていっていただきたいですね。頭で考えてからじゃないと、とうてい無理ワークショップがはじまる前、私は「写真や素材を適当に並べているうちに、きっといいのが思いつくだろう」なんて構えてましたが、実際にそれをやってみると、いいのなんて全く思いつきませんでした。ヒラメキを待っているうちに時間も素材も足りなくなり、頭も机もグチャグチャ。あの時間は本当に辛かったです。これでは最後まで身がもたない......ということで、開き直り「多少ダメでも頭のなかで完成したイメージを紙の上に再現」する方法にシフト。結果、完成までの時間が大幅に短縮され、作業中のストレスも激減しました。時間がない時はヒラメキに頼ってはいけませんね。考えたほうが早いです。デザイナーっていうと、ついつい感性だけで仕事してるイメージを持ってしまいますが、実際は頭のなかでそうとう考えているんでしょうね。ないと、こんな作業、喰っていけるほど数こなせませんもん。画家とかよりも、職人に近そう。デザイナーの頭のなかをのぞき見たような、そんな体験でした。次回もぜひ参加したい!机並べて、作って、飾って。こんなことしたの中学生ぶりです。手を動かしてモノを作るってイイですね。終わったばっかりだけど、また行きたいなって思っちゃう。次はどんなことをしようかなって考えちゃう。そんな面白い勉強会でした。今まで参加したデザイン系イベントの中で、トップ3に入ります。Illustrator絡んでないのにトップ3って、イッツミラクル。いうわけで、樋口さんをはじめとするスタッフの皆さん、最高に楽しい勉強会ありがとうございました。ワークショップ第二弾、勝手に期待しています!でも、写真はもっと綺麗なのがいいです!以上、「第4回さいたまデザインDTP勉強会」のレポート、sakimitamaがお送りしました。:DTPデザイン関連コンテンツ関連カテゴリの記事ドラゴンクエストミュージアムに行ってきました。IllustratorCC2019、スプラッシュスクリーンのコスプレをした話。気持ちを伝えるコンセプトアート」に行ってきました!トンコハウス展「ダム・キーパー」の旅に行ってきました!【感想・見どころ】この記事を書いた人サキミタマハウツー本コレクターお絵かき好きな総務。コンセプトアートや線画が好き。今は人の身体をかっこよく描けるように勉強中。進撃の巨人×リアル脱出ゲーム「巨人に包囲された古城からの脱出」...まとめ記事About名前:sakimitamaお絵かきだって、立派なコミュニケーションツール。おしゃべりが苦手なあなたも、人前ではうまく笑えないあなたも、一緒に楽しくみんなでお絵かき。Illustratorのチュートリアルサイトも運営中。チュートリアルマニアックスちょっとでもあなたのお役に立てば幸いです。美女図鑑に行ってきました。