引き分けを1点とする。アタックナンバー適応時に勝った場合は6点。この場合の勝ちとはZEUS2の判定に基づく。・制限チップ数を25に統一。余った場合は適当なチップで埋めるべし。ホームとアウェイは入れ替えず、一回のみ行われる。制限時間は120秒、戦場はランダム。一つの対戦データに機体データが収まりきらない場合、エントリーした順番の奇数偶数でリーグを分割します。分割した場合、予選リーグを行い、成績が優秀な順から出場チームの半数を決勝リーグ進出とします。予選落ちのチームも順位を出すべくリーグを形成します。予選二次リーグを形成します。チームの分け方は予選一次と同じです。次のリーグ進出時にはこれまでの得点はリセットされます。今回はチームの順番はエントリーの早い順に並べられます。主催者はエントリーを最後に行ったものとする。機体更新のために再提出してもエントリーの順番は変わらないものとします。僕が責任を持って行わせていただきます。・エントリーデータの形式は問いません。パスワード、PSデータ、ZETテキスト、なんでも来いです。送信データの容量が20KBを超える場合は圧縮してください。容量が小さい場合は圧縮、非圧縮は問いません。出場データを送信された方には主催者の機体の差し替えが無いように主催者の機体データを送信させていただきます。主催者のデータがいらない場合はメールにその事を付け加えてください。全出場機体のデータは原則として大会終了時にダウンロードできるようにします。公開を拒否される方はメールに公開拒否の旨を記してください。締め切りは5月18日日曜日12:59。お昼時を過ぎるまでが受付になります。日曜日はエントリーを忘れていた人のため、データに不具合がないか確認するための日とお考えください。不具合が見られた場合は再提出を要求します。理由がなければ再提出の期限は5月19日月曜日23:00までとします。原則として土曜日までに提出をお願いします。お一人様3チームまでエントリー可。(共同は制作者全てが1チーム分消費します)複数のチームをエントリーさせる場合に同じアタックナンバーに設定するのは構いません。掲示板でのエントリーの口上はお任せします。きな三桁の数字・コメントを記入して頂いて件名に[25]と打ち込んで僕宛に送りつけてください。宛て先はこちらw-kazuki@river.sannet.ne.jp(今は届かなくなりました。当ホームページ上で発表をします。大会を楽しみましょう。大会企画に戻るZEUS2に戻る。