ユーザーのプラットフォームレジストリに格納できます。Unityは、アプリケーションが実行するオペレーティングシステムに基づいて、`PlayerPrefs`データを異なる方法で保存します。このページで指定されたファイルパスでは、会社名と製品名はUnityのプレイヤー設定で設定した名前です。スタンドアロンプレーヤーのストレージ場所macOSでは、PlayerPrefsは~/Library/Preferences/com.ExampleCompanyName.ExampleProductName.plistに保存されます。Unityは、エディタとスタンドアロンプレイヤーのプロジェクトに同じ.plistファイルを使用します。Windowsでは、PlayerPrefsはHKCU\Software\ExampleCompanyName\ExampleProductNameキーに保存されます。Linuxでは、PlayerPrefsは~/.config/unity3d/ExampleCompanyName/ExampleProductNameに保存されます。Windowsストアアプリでは、PlayerPrefsは%userprofile%\AppData\Local\Packages\[ProductPackageId]\LocalState\playerprefs.datに保存されます。8では、UnityはPlayerPrefsデータをアプリケーションのローカルフォルダに保存します。詳細については、Directory.localFolderを参照してください。Androidでは、PlayerPrefsは/data/data/pkg-name/shared_prefs/pkg-name.v2.playerprefs.xmlに保存されます。Unityは、PlayerPrefsのデータをSharedPreferencesにデバイスに保存します。Java、ネイティブコードはすべてPlayerPrefsデータにアクセスできます。APIを使用して最大1MBのPlayerPrefsデータを保存します。詳細については、IndexedDBを参照してください。identifier].plistに保存されます。Windowsでは、PlayerPrefsはHKCU\Software\Unity\UnityEditor\ExampleCompanyName\ExampleProductNameキーに保存されます。10は、アプリケーションのPlayerPrefs名を使用します。UnityはDeckBase文字列を追加し、DeckBase_h3232628825に変換します。アプリケーションは拡張機能を無視します。Unityは、暗号化なしで、PlayerPrefsをローカルレジストリに保存します。PlayerPrefsデータを使用して機密データを保存しないでください。環境設定からすべてのキーと値を削除します。注意して使用してください。指定されたキーをPlayerPrefsから削除します。キーが存在しない場合、DeleteKeyは影響しません。存在する場合は、環境設定ファイルのキーに対応する値を返します。存在する場合は、環境設定ファイルのキーに対応する値を返します。存在する場合は、環境設定ファイルのキーに対応する値を返します。指定されたキーがPlayerPrefsに存在する場合はtrueを返し、そうでない場合はfalseを返します。変更されたすべての設定をディスクに書き込みます。指定されたキーで識別される環境設定の浮動小数点数を設定します。PlayerPrefs.GetFloatを使用して、この値を取得できます。指定されたキーで識別される環境設定の単一の整数値を設定します。PlayerPrefs.GetIntを使用して、この値を取得できます。指定されたキーで識別される環境設定の単一の文字列値を設定します。PlayerPrefs.GetStringを使用して、この値を取得できます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目ですコメント名前メールアドレスウェブサイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Unity【Unity】オプション設計のサンプルUnityでオプション登録を実装するためのサンプルコードです。