あった場合、それも含めてコンパイルするようになっています。含まれないため取り除いてください。使えるようにはなります。用アプリケーション開発の方法をまとめました。参加してみると面白いかもしれません。プログラミングについては一切触れませんでしたが、こちらのノウハウ集が参考になると思います。それなりに理解していることが求められます。独自仕様も相当あるので大変です。用ソフトウェアをオープンソースで公開しています。ありますので、もしよければ使ってみてください。プログラミングに関しても何か参考になるかもしれません。現在も部員を募集中です。するサイトは、adventar.orgというものです。このサイトに登録するにあたり、GoogleGitHubTwitterFacebookのいずれかのアカウントが必要になりますので、あらかじめご準備をお願いします。参加登録まず、指定されたURLを開きます。(2020年度のアドベントカレンダーのURLはこちら)次に、赤円で囲んだマークをクリックして、アドベントカレンダーと連携させるアカウントを選択します。そこからは、アカウントごとに連携させる手順があるので、各自で登録をお願いします。無事にログインできたら、まだ枠が埋まっていない日の中から投稿したい日を選択します。すると、選択した後に以下のようなウィンドウが現れるので、上の入力部分には投稿する記事の大まかな内容を記入し、下の入力部分には投稿する日になったときにそのサイトのURLを貼り付けます。以上の手順によりアドベントカレンダーへの登録は完了となります。行った活動を、私の知りうる範囲で振り返りたいと思います。・4月4月は新入生歓迎(新歓)の時期ということで、課外活動オリエンテーションで、OUCCがしていることや開発したものを展示し、毎週金曜日には部室で説明会を行いました。・5月5月にはいちょう祭があり、OUCCの模擬店では、唐揚げや焼き鳥を販売しました。展示では、部員が作ったゲームを多くのお客様にプレイしていただきました。この時期あたりで、部員やOBさんが新入生に向けて講習会を開き、講習会に興味のある新入生や部員が講習会に参加しました。(※注)春の講習会の画像は去年のものです・6月6月には確定新歓が行われ、新入生は晴れて正式な部員となります。去年の確定新歓では、部室でたこ焼きやお菓子を食べながら、新部員と既部員がテレビゲームやボードゲーム、雑談等をして交流しました。OUCCでは2D、3DCG班や競技プログラミング班、WEB班、等があり、各部員は興味のある班活に入って班での活動も行います。・7月7月は下旬にテストがあるので、上旬の部会で夏休みの各予定を決め、テスト休みとなります。・夏休み8月上旬にテストが終わったらいよいよ夏休みです!!私たちの部室は冷房設備がなく、夏場はサウナと化してしまうため、部員は基本在宅での作業を行います。基本的には個人個人でやりたいことをやりますが、人によっては班で活動したり、似たようなことをしたい同士で共同開発や勉強会を行います。略称で、関西の大学の情報系団体に所属する学生たちが交流を深める会です。マイコンクラブ等があります。よる講習会がありました。部員との交流ができます。KC3について詳しくはこちらからsdr・夏合宿(開発合宿)去年は夏合宿で福井に行きました!!この合宿は開発合宿ということで、2つのチームに分かれ、待ちかね祭に向けてゲームの開発を行い、最終日には各チーム制作物を発表しました。夏休みが終わり10月になるとまちかね祭の準備に向けて動き出します。まちかね祭が近づいてくると、模擬店の買い出しの確認をしたり、展示するゲームの開発によるデスマーチが発生したりします。まちかね祭当日は部員が一丸となって展示・模擬店を行います。・12,1月この時期になると部室は冷蔵庫並の寒さになるので、部室にこたつが導入されます。部員たちは、各々の開発を進めたり、課題やテストに追われたりと思い思いのことをします。・春休みテストが終わり冬休みになると、部員はバイトをしたり、旅行に行ったり、勉強・開発したりと、それぞれ自分のやりたいことをやります。4回生の追いコンも開催しました。(今年は新型コロナウイルスの影響で、追いコンは3,4回生のみでの開催となりました)追いコン(画像はイメージです)・まとめ以上がOUCCのおおまかな活動内容となります。主な活動曜日は金曜日ですが、部室にはいつでも入れるので、金曜日以外に来て作業をする人もいます。月に1回ある部会もオンラインでの参加が可能なので、部室に来れない人でも参加できます。これまで見てもらった通り、このクラブは活動日を柔軟に決めることができ、他のサークルとの掛け持ちも可能です。今回は大まかな紹介のみとなりましたが、興味のある人はOUCCのTwitter等を見れば今後の活動が分かると思います。・最後にこのクラブに限らず、サークルや部活に入ることは、他学科の人との交流や大学生活を何かに打ち込むという点で大変良いものなので、自粛期間がおわり各サークルが新歓を始めたら、いろいろなところを見て回ることをおすすめします。アドベントカレンダーOUCCの主な活動を振り返るにコメントif文をすっきりさせるちょっとしたプログラム記述方法を紹介しようと思います。次のようなメソッドを記述したとします。}このif文は必要でしょうか?こんなことを聞くからには、もちろんNoです。if文が必要ないというのは語弊があります。正確には、処理をif文で囲む必要はありません。次のメソッドは全く同じ動作をします。}xが奇数の時、つまり偶数でないとき、return命令によってメソッド処理を終了させます。位置に達したときはxが偶数であることが確定しているので、if文による確認を行わず処理を記述することができます。この記述方法のうれしいところは、鍵かっこで処理を囲む必要がなくなるところです。例では処理は1行しかありませんが、これが何十行と続くと、最後にぽつんと}が残ることになり、どの鍵かっこと対応しているのかわかりにくくなってしまいます。鍵かっこを使わないpythonのような言語であっても、インデントが右にいきすぎてしまい、プログラムが見にくくなること必至です。}この記述方法の問題点は、if文の条件がわかりにくくなることです。xが偶数の時処理をしたいのに、if文の条件式は否定である「xが奇数であるか」の確認を行っています。人によっては処理の流れが追いづらいと感じたり、条件によっては否定の記述が難しい場合があります。1つ前の例では、順にメソッドの条件を満たした場合処理をし、次の確認事項を調べて・・・という流れがわかると思います。この記述方法で書いた場合は次のようになります。}インデントやかっこは見やすくなりましたが、何となくどういう場合にReturnBooleanMethod4()の確認を行うのかわかりにくいですよね?少なくとも僕にはわかりにくいです。メソッド内の最初と最後以外でreturnによって抜けると、処理していると思っていたコードが、実はその前にreturnしていて処理していない!ふざけんな!というような事態になったりするので注意です。この記述方法は、メソッドだけでなくforループからの脱出(break,continue)でも使えます。ような場合にも、breakする条件を記述することで、そのあとの処理をif文で囲む必要がなくなります。elseが消えてますよね。次のコードはbreak文の例を紹介するためだけに書いたどうでもいい動作をするプログラムです。}{}で1行とらないような記述方法をとるなら行数は変わりませんが、処理が複数ある場合は{}で1行とる人がほとんどだと思うので、そこそこ使えると思います。プログラムの見やすい記述方法、書きやすい記述方法は人それぞれだと思います。自分に合った記述方法でデバッグをしやすい、ストレスのたまらないプログラムを書きましょう。