「遊戯王5D's(ファイブディーズ)」のアニメ感想、カード解説等を掲載しています。このカードと相手の攻撃モンスター1体を表側守備表示にする。された第103話「戦いの果てに得たもの」には初登場のカードがありませんでした。名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。200メインフェイズ1でのみ発動する事ができる。このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。モンスターは攻撃する事ができない。※OCG版ではレベル4です。自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの表示形式を変更する。※OCG版では効果の対象が広がっています。選択して破壊する事ができる。守備力は1500ポイントアップする。※OCG版では効果対象や発動のタイミングが少し違います。風属性/★10/ドラゴン族/攻3200/守2000ドラゴン族シンクロモンスター+戦士族モンスターこのカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。同じ効果を得る事ができる。代わりにその分のダメージを相手ライフに与える。※OCG版では除外できるシンクロモンスターの対象が広がっています。自分用スピードカウンターが4つ以上ある場合に発動する事ができる。レベル3以下のモンスター1体と魔法・罠カード1枚を手札に加える。発動ターン後の3ターンの間、自分用スピードカウンターは上昇しない。自分用スピードカウンターが10個以上ある場合に発動する事ができる。このターン自分フィールド上に存在するカードは破壊されない。相手ライフに300ポイントダメージを与える。2体のモンスターを自分の墓地から除外して発動する。その攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。自分のライフポイントの数値が変化した時、自分のライフポイントを1000にする。この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。魔法・罠カードを発動できず、お互いのモンスターは戦闘によって破壊されない。魔法・罠カード1枚を破壊して、自分はカードを1枚ドローする。自分が戦闘ダメージを受ける時に発動する事ができる。シンクロモンスター1体をリリースして発動する。相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスターを全て守備表示にする。その後、攻撃宣言したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。そのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。このカードは発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊される。モンスターによって効果ダメージが発生した時に発動する事ができる。効果ダメージを、効果ダメージを受けるはずだったプレイヤー以外のプレイヤーに与える。選択したカードを破壊する。相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。自分の戦士族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。モンスター1体を選択してレベルを1つ上げる事ができる。墓地に存在するこのカードと手札1枚をゲームから除外して発動する事ができる。その効果は、ライフポイントを回復する効果になる。この効果は相手ターンにのみ発動する事ができる。※OCG版では手札コストが削除されています。このカードはそのバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。フィールド上に存在するカードを選択して破壊する事ができる。選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。※OCG版では非チューナーに縛りがあり、特殊召喚は墓地からに変更されています。相手モンスターの直接攻撃を受けた時に発動する事ができる。特殊召喚する事ができる。攻撃したターンのバトルフェイズ終了時に破壊される。破壊した時に発動する事ができる。レベル分の枚数だけ、相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。相手モンスターは攻撃する事ができない。めくったカードの種類によって以下の効果を得る。●魔法カード:めくったカードを手札に加える。●罠カード:めくったカードと手札のカード1枚を墓地へ送る。手札から別のカード1枚をデッキの一番上に戻す。このカードを破壊する事ができる。効果によって破壊された時に発動する事ができる。相手のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。