射程である事がほとんどで、相手の差し返しを恐れずに立ち回りが可能。狩る事が可能な上、そこから死亡レベルの連続技を展開出来る。上記の理由に併せて、京の地上技は全体的に隙が少なめで、結果として相手から差し返しを狙われづらい。相手が迂闊に牽制技を振れないので、Fステップや踏み込みからの投げを通しやすく、投げから死亡レベルの起き攻めを展開出来る。ゲームシステムを味方にしているので、起き攻めをリバーサル無敵技で容易に回避出来るケースが多く、詐欺跳び込み系の起き攻めもリバーサル朧車で回避出来るのも強み。BC入力や小大複合入力の七拾五式改が発覚した為、相手を即死出来る機会が大幅に増えている。プレイヤーの癖が唯一の弱点となる。自分のペースで戦える相手に非常に強い。攻撃が単発で的を絞られやすいのが弱点。遠立大Kや下大Kといった発生の速いリーチの長い技を持つので、差し返し性能が高い。視認後のGC性能が非常に高く、守りは堅い。画面端に追い込んでの超球弾を盾にしての中下段の二択がお手軽且つ強力でガードを揺さ振る能力が非常に高い。画面端は中下段二択にK投げを絡めた三択も超強力で、K投げ後には重なってのガード困難起き攻めに移行出来て、ヒット時の内容によっては十割コンボも存在する。ダウン技と「詐欺跳び込み」の相性が良く、リバーサル無敵技が強力な相手もガードを確実に揺さ振れるテンプレート起き攻めも多数持っているので、セットプレイを覚える事で更に強さが増す。相手の起き上がりの接触判定を無視して移動が可能なので起き攻めの今までの中下段二択に表裏二択も加わり、起き攻めの幅が更に広がっている。喰らい判定が後方に異常に引く点や、画面端で重なれない等の、恵まれた要素を持っているのもこのキャラの強さの一つである。現段階でこのキャラを使いこなせている人材は存在しない。トップページから、アップデート情報や、過去の検証記事を見ることができます。守りの堅さと差し返し性能の高いダウン技(足払い)にお手軽な高威力連続技を持つのでキャラ性能自体はとても高い。ガードの堅い相手をより崩しやすくなった事で評価が更に上がっている。ジャンプの軌道を変えられる空中虎煌拳の存在は魅力的ではあるが、このゲームは究極的には地上戦となる事を考えると...。仕込みGC小・虎咆は特殊キャンセルで隙を減らした小攻撃にも反撃が間に合い、GCを極めると相手が攻撃を出してくる限りは全てチャンスに変える事が可能だ。02UM.主に趣味関連...だけではなく色々と研究のことも含め書いてるブログ。その他コマ投げ持ち(ドリル、爆弾パチキ)である事、砂かけを蛇使いでキャンセル可能な事により発生する永久、気絶連続技などが存在。ゲージが溜まり次第コマ投げや砂かけなどで最終的にはごり攻めしていくという印象か。最新の10件を表示しています。特殊キャンセル絡みの連係が行いやすく、連係の継続性が非常に高い。継続性の高いラッシュで相手を抑え込んでいき、黙らせたところに必殺投げを決めていくスタイルは今も昔も変わらない。判定の強い空中ぶっ飛ばしを離陸キャンセルで地上技感覚で使っていけるのもラルフの強み。遠立大Pと地上ぶっ飛ばしの性能が高く、差し返し性能はCクラスの中ではトップクラス。他キャラよりも差し返しの射程が長い関係で、自身の牽制技は差し返しを受けづらい点も強い。結果的に同系統のクラークや大門よりも地上戦を優位に進める事が可能となっている。ダウンさせた後のJ大Kによるめくり跳び込みはガード方向が見極めづらくダウン技との相性もいい。座高が3と高く、起き上がりに使える便利な無敵技が無いので、起き上がりを攻め込まれると非常に脆い。超球弾と大足でとばおとや、コマ投げを使うなど。自分はあまり詳しくないがランク動画を見てたら強そうだったのでそちらを参考にしよう。N!ともあれ、片手駒によるゲージ回収も含め、一人でなんでも出来るのが最大の強みだろう。立ち回りは牽制を主軸にしながら飛び込みつつ攻める、いつもの紅丸でいい感じ。対空はスーパー稲妻キックや遠B(ジャンプ防止)、雷光拳など。超球弾と大足でとばおとや、コマ投げを使うなど。自分はあまり詳しくないがランク動画を見てたら強そうだったのでそちらを参考にしよう。