敵の行動の概要ステータスこそ高くなっているものの、行動パターンも攻略法も、基本は★1と同じ。先に★1の阿修羅のページに目を通しておくことを強く推奨する。阿修羅★2の行動が★1と異なる点は以下のとおり。修羅モード中の1~2ターン目では、通常攻撃が★1よりも1回少ない憤怒モード中の行動パターンは変わらないが、『魔刻封印』でMPをすべて吸収することがある(吸収量がそれほど多くないこともある。★1を2ターンで倒す方法と同じやりかたを採れば、2ターンキルが可能。★2の阿修羅はHPが残り19%になったときに『三千大千世界』で攻撃してくるため、チェイン役と2体目の攻撃役には食いしばりの能力が必要だ。Vision-のうち1体と、チェイン役2体には食いしばりが必要。食いしばりさえ持っていれば、チェイン役にするのはどんなユニットでもいい(暁の四戦士ガラフとセオドアは、デフォルトで食いしばりを持っているから選んだだけ)。暁の四戦士ガラフの『超激水流』とセオドアの『呪縛の水流』でチェイン。暁の四戦士ガラフの『超激水流』とセオドアの『呪縛の水流』でチェイン。(バフと合わせて100%以上が理想。(装備枠の余ったぶんで上げればOK)全体かばうコマンドで100%の引きつけ効果(持続は2ターンが理想)100%の回避率。火属性耐性(バフと合わせて100%以上が理想。必須ではない)敵を暗闇状態にするアビリティ。(バフと合わせて100%以上が理想。必須ではない)人系のキラーアビリティ光属性のアビリティまたは武器(2体の攻撃役のうち、片方だけでもOK)●準備時点での★1との違いは、武器の属性とセットするべき幻獣チャレンジミッションで要求される属性が★1とは違うため、攻撃役の武器は闇属性ではなく光属性がオススメ。召喚する幻獣の種類は問われないので、フェンリルやアニマをセットする必要はない。火属性耐性が下がるフェンリルは、外したほうがラクになる。●戦いかたは★1とほぼ同じ以降の具体的な攻略法は、★1のページのほぼコピペ。パーティのやるべきことが★1と異なるのは、以下の点のみ。1ターン目に使う攻撃の属性は、氷、水、風ではなく、火、雷、土にする『魔刻封印』でMPをゼロにされた場合は、すぐに回復する。(かばう不可、回避不能)を受ける。2→『砕魂の一撃』→『羅焔』1ターン目の阿修羅の攻撃は、すべて単体物理攻撃。よって、物理壁役が引きつければ安全。敵は先制攻撃で物理&魔法ダメージ耐性95%を得ていて、こちらからはまともなダメージを与えられないので、チャレンジミッションに向けて火、雷、土属性の攻撃を当てるのをこのターンのうちに済ませてしまうといい(光属性は、以降の攻撃役の行動で自動的に達成できるので気にしなくていい)。阿修羅の行動:『憤怒の顔』→『見切りの構え』パーティメンバーのHPは、1ターン目の『砕魂の一撃』による継続ダメージ以外では減らない。逆に、こちらの攻撃もまだほとんど通用しないので、このターンは適当にやり過ごそう。適当なバフ阿修羅の行動:『懺悔の顔』→『氷炎の構え』このターンで敵にダメージを与えると、“お仕置き”の『六連壊斬』を食らうので、手を出してはいけない。魔法壁役は、次のターンに備えて全体かばうを使っておく。いずれかの顔このターンでは、火か氷属性の攻撃を当てないと、“お仕置き”の『摂理崩壊』が来る。どちらかの属性の攻撃を使っておこう。敵が使う『魔・鬼氷閃』は魔法攻撃なので、前のターンで魔法壁役が使っておいた全体かばうで防ぐ。「その前の通常攻撃で魔法壁役が狙われる→それを物理壁役が自動かばうで防ぐ→そのせいで魔法壁役の全体かばうが発動しない」という展開にならないように、通常攻撃は物理壁役が引きつける。阿修羅は、『魔・鬼氷閃』のあとに、『修羅の顔』『憤怒の顔』『懺悔の顔』のいずれかを使い、それに応じて攻撃パターンが変化する(以降、『修羅の顔』の場合は「修羅モード」、『憤怒の顔』の場合は「憤怒モード」、『懺悔の顔』の場合は「懺悔モード」と表記)。パーティが行なうべき行動もモードごとに変わるので、顔の種類を見落とさないように気をつけたい。見落としてしまった場合でも、次のターンで阿修羅を長押しして、発生しているバフを確認すれば判別は可能だ(下記参照)。以降のターンでも、阿修羅がいずれかの顔を使うたびにモードが変化する。それに合わせて最適な行動をしていこう。6敵は、『修羅の顔』の効果で攻撃&魔力アップのバフを得ている。『砕魂の一撃』による継続ダメージを減らすために、攻撃アップのバフを解除したうえで攻撃ダウンのデバフをかけ直すと安全。攻撃自体はすべて物理攻撃なので、物理壁役の全体かばうで防ごう。6継続ダメージ以外は無害。物理壁役は次のターンに備えて引きつけのアビリティを使う。必要に応じて、敵の属性耐性を下げたり、味方にバフをかけたり、HPを回復したりする。火属性耐性アップのバフがあるなら、それを使用(使うのは回復役とどちらかでいい)。あれば、火属性耐性を上げると耐えやすい。そのほか、『阿修羅の刀』もかばう不可かつ回避不能で、単体攻撃ながら危険度がやや高い。前のターンで使った引きつけのアビリティの効果で物理壁役を狙わせて、『ぼうぎょ』でダメージを減らすといい。敵は最後にいずれかの顔を使ってモードを決め直すので、見落とさないように。5ターン目以降:憤怒モードのとき阿修羅が憤怒モードのときは、ヘタを打つと“お仕置き”の『六連壊斬』が来る。それを防ぐための条件は、阿修羅が直前に使ったのが『見切りの構え』だったか『破護の構え』だったかによって、下記のように決まる。敵にダメージを与えず、1体以上のユニットが『ぼうぎょ』を行なう『破護の構え』の場合1体以上のユニットが『ぼうぎょ』を行なう。敵にはダメージを与えてもかまわないどちらの場合も『ぼうぎょ』は必要で、ダメージを与えてもいいかどうかが異なる。相手の構えがどちらだったかを見逃した場合は、あとから判別する手段がないので、ダメージを与えないほうがいい。『破護の構え』ならダメージを与えてもいいとは言っても、敵は物理&魔法ダメージ耐性95%を得ており、どうせ大したダメージは与えられない。そのため、2つの構えを区別せず、どちらの場合もダメージを与えないようにしたほうが、考えることが少なくなってラクだ。『見切りの構え』だった場合は、前のターンで発動した「アビリティによるカウンター」によっても、ダメージを与えたと見なされてしまう(「通常攻撃によるカウンター」ならセーフ)。回避率を目当てに光耀の指輪を装備していると、反撃の『ホーリー』によって『六連壊斬』を誘発してしまう恐れがあるので、外したほうがいい。ちなみに、阿修羅はバトル開始から2ターン目にも『見切りの構え』を使うが、そのときは『ぼうぎょ』は必要ない。魔法壁役にストップ耐性を付与するか、味方のストップ状態を解除する。必要に応じて、『魔刻封印』を受けた味方のMPを回復するか、バフやデバフを使う。『魔刻封印』を受けた味方のMPを回復するか、適当なバフまたは『ぼうぎょ』。『連壊斬』は全体かばうで防ぐ。『魔刻封印』が来た場合は、魔法壁役が引きつけて石化とストップを無効化。MPをゼロされた場合は、すぐに回復しよう。MP回復に適したアビリティがなければ、エリクサーを使うといい。魔法壁役にストップ耐性を付与するか、味方のストップ状態を解除する。必要に応じて、『魔刻封印』を受けた味方のMPを回復するか、バフやデバフを使う。『魔刻封印』を受けた味方のMPを回復するか、適当なバフまたは『ぼうぎょ』。次のモードに引きつけの効果を残さない(あるいは長く残さない)ために、2ターン目は引きつけのアビリティを使わない。敵は最後にいずれかの顔を使ってモードを決め直すので、見落とさないように。5ターン目以降:懺悔モードのとき阿修羅が懺悔モードのときは、最後に使った構えの種類に応じて「正解の属性」が決まる(下の表を参照)。正解の属性で1回以上ダメージを与えないと、“お仕置き”の『摂理崩壊』を使われてしまうので、構えをよく見て属性攻撃を行ない、『摂理崩壊』を阻止しよう。阿修羅は「正解の属性」の耐性がバフによって上がるので、構えを見逃した場合は、阿修羅に発生している耐性アップのバフを確認するといい。刀』→属性の構えパーティのいずれか1体は、「正解の属性」で攻撃を行なう必要がある(攻撃アイテムを使うのでもOK)。引きつけ、全体かばう、バフやデバフは、まだ効果が残っているならこのターンで使う必要はないので、手の空いているユニットが正解の属性の攻撃を行なうといい。攻撃役以外の手が離せない場合は、攻撃役の片方が行なうしかない。攻撃役の武器を闇属性にしておけば、敵の構えが『光闇の構え』だった場合に、普通に攻めるだけで正解の属性で攻撃できる。刀』→通常攻撃→いずれかの顔こちらがやるべきことは1ターン目と同じ。敵は最後にいずれかの顔を使ってモードを決め直すので、見落とさないように。阿修羅は、HPが残り50%以下になると、『鬼神の構え』を使う。来る(全体にデスペル効果+ダメージ。かばう不可、回避不能のうえ、ダメージの前にリレイズ状態が解除される)。このターンで敵を暗闇状態にすれば『鬼神滅閃』を阻止できるので、暗闇付与の攻撃を必ず使おう。『鬼神の構え』で発生したバフをデスペル系のアビリティで解除し、暗闇状態を発生させて『鬼神滅閃』を阻止する。こちらがかけたデバフもデスペル系のアビリティで解除されるので、次のターンでは、攻撃&魔力ダウンのデバフをかけ直すのを忘れないように。いずれかのモードによる行動に戻る。次に大きな変化が起こるのは、敵のHPが残り20%以下になったときだ。↑敵を暗闇状態にできる回数には限りがある(『暴風酸性雨』なら2回まで?)。余計なときに暗闇状態を発生させないように注意。以降は、顔によるモードの変化がなくなり、特定のパターンで行動するようになる(以降、この状態を「復讐モード」と表記する)。』を定期的に使ってくるので、その対策を考えておきたい。「3の倍数+1」のターンで敵のHPを20%以下にすると、最初に『地獄送り』を短いスパンで受けなくて済むぶん、少しだけラクになる。逆に、3の倍数ターンで敵のHPを20%以下にするのは避けたほうがいい(最初に『地獄送り』を2ターン連続で使われて、引きつけが追いつかなくなるため)。阿修羅の行動:『砕魂の連撃』→『地獄送り』→『阿修羅の刀』×1~2→『羅神剣』×2→通常攻撃×4~5(「3の倍数-1」のターンなら、最後に『三千大千世界』も使用)『復讐の構え』によるバフをデスペル系のアビリティで解除して、デバフをかけ直す。物理攻撃は物理壁役の全体かばうで防ぎ、『地獄送り』は魔法壁役が引きつける。『地獄送り』は、リレイズ状態を解除してから耐性無視の即死効果を与えてくる攻撃で、防ぐことも、倒されたあとに自動で復活することもできない。回復役が倒されるような事態を避けるために、壁役が引きつけるのがオススメ。物理壁役にはほかの攻撃を防ぐ役割がある一方、この先、魔法壁役はほかに重要な役割がないので、魔法壁役が引きつけるのがベストだ。以降の『三千大千世界』は、敵のバフを解除してから受けられるため、しっかり守って回復していれば脅威にはならない。戦闘不能状態の味方がいる場合は復活させる。なければ、必要に応じて、敵の属性耐性を下げたり、味方にバフをかけたり、HPを回復したりする。それ以外のターン..................単体物理攻撃×10。『地獄送り』のたびに倒される魔法壁役を復活させながら戦う。ときどき使ってくるので、火属性耐性を上げておくと安心。あとは恐れるような攻撃はしてこないため、普通に戦えばOK。『鬼神滅閃』が阻止されことの告知。・『憤怒の顔』→反撃の構え・『懺悔の顔』→属性の構え●反撃の構え......『見切りの構え』か『破護の構え』。2→『砕魂の一撃』→『羅焔』2ターン目は、『憤怒の顔』→『見切りの構え』3ターン目は、『懺悔の顔』→『氷炎の構え』。敵にダメージを与えず(※2)、1体以上のユニットが『ぼうぎょ』を行なう『破護の構え』の場合1体以上のユニットが『ぼうぎょ』を行なう。魔・鬼光閃2種類の「正解の属性」の攻撃をどちらも受けなかったターンでは、属性魔法攻撃の前に『摂理崩壊』を使用。前のターンのカウンター(アビリティによるカウンターでも、通常攻撃によるカウンターでも)で「正解の属性」の攻撃を受けていれば、『摂理崩壊』は使用しないHPが残り50%以下になった直後HPが残り50%以下になったターンでは、『鬼神の構え』のみを使用その次のターンで『鬼神滅閃』→いずれかの顔。このターンで暗闇状態にされた場合は、『鬼神滅閃』ではなく『構えを崩した』を使用(※3)※3......先に暗闇状態にしてからこのターンになっても、『鬼神滅閃』は阻止できない。2→通常攻撃×5(奇数ターンなら、『阿修羅の刀』が1回増えて、通常攻撃が1回減る。『復讐の構え』から4ターン後は?(あまり自信がない)、最初に『羅焔閃斬』を使用。以降も、2ターンおきに『羅焔閃斬』を使う各ターンの最初に『羅神剣』を使用(『復讐の構え』から3ターン後は、『羅神剣』を2連続で使用。『羅焔閃斬』のターンが『砕魂の連撃』→『地獄送り』のターンと重なった場合は、『羅焔閃斬』が次のターンにズレる?(確証がかなり薄い)。行動を終えたあと、行動回数の合計が10回になるように通常攻撃を行なう。『羅神剣』を2連続で使ったターン以外では、通常攻撃のうちいずれか1回(最初の1回であることが非常に多い)が『羅神剣』になる「3の倍数-1」のターンでは、通常攻撃のあとに『三千大千世界』を使用。サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。※茶色の枠内はhttps://altema.jp/ffbe/hosiniasyuraより引用(キャプチャ日時:2019.07.19)ページ全体の構成がとにかくまずい。記事を読んでも、「★2の阿修羅がどんな敵か」のイメージを持つことができない。顔や構えの変化と、それによって何が変わるかについて、曲がりなりにも言及のあった★1のページと比べても、著しく質が落ちる。阿修羅★2と戦うプレイヤーは、必ず、阿修羅★1と戦っているのだから、「★2も★1とほぼ同じ。一部に違いがある」という、敵の基本デザインを最初に説明しておくべき。これをやるだけで、読み手の受け取りかたはまったく違ったものになる。最初に「摂理崩壊を多用する」という話をしているが、阿修羅は「『摂理崩壊』を中心に攻撃してくる敵」ではなく、実態からかけ離れている。阿修羅が『摂理崩壊』を使う可能性があるのは『懺悔の顔』のあいだだけで、『懺悔の顔』をバトル中に多用する保証はない。ヘタをすると「『懺悔の顔』を使うのは3ターン目だけ、『摂理崩壊』を使う可能性があるのは4ターン目だけで、それ以降1回も使わない」という展開になることすらあり得る。それを「多用する」と言い切ってしまうのはあまりに乱暴。記載されている内容は★1と共通することばかりで、これでは新規にページを立てた意義すら怪しい(この内容だったら「★1のページを見てね。★1と★2の最大の違いである『三千大千世界』は、かろうじて攻撃リストに含まれているだけ。これについて本文でいっさい触れない構成はあり得ない。★1の阿修羅のページとまったく同じ点が間違っている。詳しくは阿修羅★1のページの下部にある「糾弾」の項を参照のこと。個別に突っ込むのにも疲れてしまったが、攻撃リストもだいたい★1と同じようなところが抜けたり間違ったりしている。不可解なのは、★2のページでは一部直っているのに、同じところが★1では間違ったままなこと。自力で気づいたなら一緒に直せばいいのに、なぜそうしないのだろうか。