差し返し性能は遠立大Kの存在によりそこそこ高いが、フレーム不利で攻めが仕切り直しになるのが痛いと言える。跳び込みが低座高に対応しておらず、跳び込みが全く機能しないキャラ(影二、等)が存在する。同系統のラルフや大門よりも移動スピードが速い反面、地上戦と跳び込みがその二人よりも弱い関係で、全体的な評価が下がっていて実に惜しい性能と言える。このキャラは気合いキャンセル大Kと投げキャンセルが生命線となっていて、その二つを使いこなせれば、連続技の火力は上がり、ヒット確認コンボが増え、連係の継続性が高まり、打撃と下段のプレッシャーが増し、そして裏の選択肢群のSABBやスーパーアラビアンが通るようになる。このキャラを扱うにはプレイヤーのスキルが非常に問われる。座高が3と高く、起き上がりに使える便利な無敵技が無いので、起き上がりを攻め込まれると非常に脆い。KOF95屈指の性能の跳ばせて落とすがユリの専売特許であり、一部キャラには諦めムードを漂わせる程の性能。距離あり時はこの『跳ばせて落とす』で相手の行動を徹底的に制限する事が可能。接近時は投げキャンセル絡みの攻めで下大Kとレバー入れ大Kでの中下段を強制ガードで迫る事が可能。ルガール、等)を数多く持つのが悩みどころ。攻撃力が低く、相打ち勝負に持ち込まれるとダメージ負けしやすく、MAX同士の戦いになるとその差がより顕著に現れやすい。よって、カチ合いは極力避けて、差し返しを狙っていきたいのだが、リーチが短く、差し返しが苦手という、弱点を持つ。Fステップから必殺投げが反射差し返しで間に合う技も一応存在するので、その辺りを特化させる等して、立ち回りを強化させる必要がある。