逢魔釘打ち(4RPRP)14F,R【左横歩きを主体にスカ待ちが基本。置き技は優秀だが、前に出てきて崩すような技がない。左横移動で多くの技がスカるので、左横しながらスカ待ち。痺れを切らして攻め込んでくるところにカウンターを差し込むような流れが理想。他キャラと比べてリーチが長めなので注意する。適当に打たれた吹雪の被弾は避けること。無想は相手を誘う行動なので、下手に付き合わなくともよい。構え始めを狙うか、構えた後の置き技を狙うか。抜刀状態ではダウンしたり有利をとられる下段がないので、基本は立ちガードで安定。卍芟や華厳などのリーチが短いので、バックダッシュしておくと何かといいことがある。下段はいずれも発生が遅いので、仕掛けてくるなと思ったらジャンステ打ってしまうのも手。納刀時のみ、露薙ぎ払いが黙っていられない下段になる。リーチの長い下段だが、距離をとれば対の中段は吹雪しかないので、発生で勝る技で潰すことができる。金打(WP)【暴れないか適度に様子を見る。吉光が真価を発揮する状況。吉光ブレードが危険なので、有利をとった後にとりあえず固めるような行動は大抵NG。ショートアッパー系はリスクリターンが合わない。どれだけ暴れてくるかは相手次第だが、フレーム的に負けない技を振るか、相手の行動を少し待ってからスカ確を決めていくのが定石。華輪を読んだ場合はダッシュしてから確定を。中段はリスクが低い割にリターンがそこそこ大きく、優秀。立ちガードを基本としつつ、下段は遅いのでファジー気味にしゃがんでおくのがよい。潜り頭蓋(地雷刃中RP)24F【ジャンステで暴れるか、横に歩く】リスクの低い下段と、リターンの非常に高い中段を持つ。中下段は発生が遅く、中段は空中ヒットしてもコンボにはならないので、ジャンステで暴れてしまうのが良い。読み合いが進むと、そこに上段でWPの頭蓋というようになってくる。夏茜と神隠は発生も近く、牛若ヒット後などの暴れる余地がない状況では完全に二択となる。しゃがんでも浮くことはなく、回避できれば浮かせてコンボなのでしゃがむ方が期待値は高い。フレームに余裕があれば左横歩きでほぼ回避可能。4LK)【ワンツーで返すのが基本。吹雪や阿修羅斬のガード後が主な状況。12F中段が基本的に確定なのだが、技によっては華輪で避けられる。ジャブは華輪で避けられないのでジャブ基本。それを見越して振り向きローが飛んでくるわけだが、そこは捌くかジャンステ。飛天狗はジャンステ発生が6Fで、生ローが跳ばれるが、上中段で手を出していれば勝てる。※コマンドの後に表記しているフレームは発生フレーム。その後のアルファベットはL:左横移動で回避しやすいR:右横移動で回避しやすいB:バックダッシュで回避しやすいを指します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。吉光使い続けて20年以上の吉光ネイティブ。鉄拳について調べたことを書いていきます。