Gamification)仮想世界(かそうせかい)とはコンピューターネットワークサービスの一つである。コンピュータ上にではなく、自分の意識の上で、あるいは可能性としてのみ存在する仮想世界を考えることもできるが記事構成上の都合上ここでは取り上げないこととする。(かそうせかい)とはコンピューターネットワークサービスの一つである。コンピュータ上にではなく、自分の意識の上で、あるいは可能性としてのみ存在する仮想世界を考えることもできるが記事構成上の都合上ここでは取り上げないこととする。Worldと呼ばれるコンピューターネットワークサービスの一つである[1]。そのうちの仮想現実は、コンピュータ上に構築された現実を模した「世界」であると考えることができる。現実とは違った法則(物理法則など)を設定した世界を作り出すことも考えられる。仮想世界の代表格のサービスが米リンデンラボが運営するSecondLifeで、知名度向上には貢献したものの、機能制約が多く自由な利用が難しかった。ユーザー数増加に従いセキュリティ面にも課題を残した[2]。Habitat(日本では1990年の富士通Habitat)が初とされる[3]。2000年ごろから始まり、2006年ごろから話題になり聡明期になり、2007年後半SecondLifeは順調に伸びていたユーザー数が頭打ちになった。その後はコンピューターネットワーク上のサービスが増え、マルチバース化すると予測していた[4]。特定の目的のために用意された狭い部屋が想定されていた。それらは2010年頃には相互に連携されるようになるとされた[5]。現在、「仮想」という言葉の使われ方は混乱している。この混乱は、「Virtual」という英単語に「仮想」という日本語単語を当てはめたために生じている。「Virtual」を「仮想」と訳すのは力学用語で用いられていたが、それが一般にも広まったものと考えられる。日本語の「仮想」という言葉は「仮の想定、想像」というニュアンスが強い。「事実上の、実質上の」というニュアンスがあり、仮の想像というわけではない。reality)は、単なる「想像された現実」ではなく、「これまで現実と呼ばれてきたものとは異なるが事実上の現実」ということである。コンピュータの世界では「仮想」とはこのような積極的な意味を持っているため、「仮想世界」という言葉がコンピュータに関する文脈で出てきたときは、単なる想像世界以上のことを意味していることに注意しなければならない。論理学の一分野である様相論理学において使用される専門用語。「想像することが出来る世界」一般のことを指して使われる。agreeShare。