迅雷剣の性能と振り方ツイートシェアはてブ送るPocket・発生14F・ヒット+5F・ガード-14F・カウンターでコンボ・横移動に強い・しゃがみステータス・打点が低い(横転に当たる)先日の記事の発生13Fは、間違えてました。当初はミドルキックヒット(+4F)の後の迅雷剣でジャブにカウンターをとったので13Fという結論だったのですが...どうやら、しゃがステだったということがわかりました。発生14F中段で横に強くしゃがステでリターンが高い。この技は五分付近のフレームで打つのが強い。ジャブの後、卍葛の後、立ち途中WPの後、野槌踏みヒット後など。ジャブやハイキックに勝ち、遅い中下段にはカウンターをとれる。発生が早いため、ワンツーだったら問答無用でカウンターというのも面白い。シャヒーンをはじめとするハイキック系との相性も抜群。しゃがみステータスの発生は、軽く検証した結果6Fくらいから。多くの場合はガードして14F確反ということになる。イコール、吉光のターン。コンボ専用だと思ったけど、すごく面白い性能をしている。咄嗟に出せるコマンドではない分、性能の水準は高い。ポイントを絞って活用したい。失敗して右アッパーが出てしまい横移動されてる...とかいうのはご愛嬌。0PASS:迅雷剣、面白い技ですよね。殴り兜ヒット後も暴れる相手にはこれ安定だと思います。0PASS:>*Hana*さん本当にキエンですよね。殴り兜割りの後はいいポイントですね。>mgさん確かにそうですよね。風神拳が当たらず、しゃがみ投げに掴まれたので、たぶんしゃがステで間違いないと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。吉光使い続けて20年以上の吉光ネイティブ。鉄拳について調べたことを書いていきます。