「デュラハン」戦を8ターン以内でクリアアンデッドキラー改のレシピパーティ人数5人以下セレクト召喚チケット誰も戦闘不能になることなくクリアスーパートラストモーグリ交換チケット×5『アンデッドキラー改』を作るのに必要な素材の集めかたはこちらを参照。これまでの傾向からすると、デュラハンは『アンデッドキラー』を低確率で落とすと考えられるが(未確認)、クラフトで作ったほうが手っ取り早い。先制攻撃のタイミングで、「敵味方全体の雷属性耐性300%ダウン」のクエストエリア効果が展開される。物理攻撃か魔法攻撃でダメージを受けると、『報復の凶槍』を使用(1ターンに最大2回)。以下の表は、最初の10ターンぶんの行動内容。モバイルでの表示崩れを防ぐ目的で、一部の攻撃名を短縮している。次のターンでは、最初に『デッドリーチャージ』×3を使用。偶数ターンでは、上記の次に『双獄突き』→『ノーザンクロス』を使用3の倍数ターンでは、上記の次に『蹂躙の槍』→『ケアルラ』を使用4の倍数ターンでは、上記の次に『絶対零度』→『ノーザンクロス』を使用5の倍数ターンでは、上記の次に『双獄突き』→『モーニングスター』を使用HPが残り60%以下、40%以下、20%以下になったターンでは、最後に『槍の狙いを定めている』を使用。行動パターンが変化することの予告。次のターンで『デッドリーチャージ』を使うことの予告。HP回復(回復量:最大HPの20%/21億4748万3647が上限)以下の表は、最初の10ターンぶんの行動内容(予告行動や『デッドリーチャージ』を除く)。モバイルでの表示崩れを防ぐ目的で、一部の攻撃名を短縮している。光属性耐性で防ぐデュラハンは、先制攻撃で『レベル?ホーリー』を使ってくる。セリス)」の光属性耐性を100%にしておけば、無傷で済む。全員の耐性を上げる場合、ロールシフトを持つユニットは「主力の攻撃を持たない側」で耐性を上げて、そちら側でバトルを開始すると、攻撃能力の減殺を抑えられる。敵の攻撃は、無属性の物理攻撃と氷属性の魔法攻撃が主体。カウンターが来ることも考えると、物理壁役を入れて、全員の氷属性耐性を上げるのがオススメだ。REMAKE)、デイジーなど)を採用したい。単体攻撃でも100%かばってくれないと、カウンターに対するかばうを失敗する恐れがあるからだ。●物理壁役は防御を上げるデュラハンの攻撃のうち『デッドリーチャージ』は命中率が高く、回避率を100%にしていても当たってしまうことがある。そのため、物理壁役は防御を上げたうえで、バフを併用したりHPを回復したりして、攻撃に耐え続けるようにしたほうがいい。デバフで敵の攻撃を大幅に下げることは必須だ。命中率を50%下げるデバフを維持できるなら、回避率を上げる形でも問題ない。光属性耐性を300%下げてからダメージを与えてくる『ホーリー』への対策として、光属性耐性を400%以上にした引きつけ役も欲しい。その引きつけ役は、以下の理由で、物理壁役とは別のユニットにするのが望ましい。敵がバトルの途中から使い始める『ノーザンクロス』は、ストップ効果を持つ。その対策のために、パーティ全員にストップ耐性が欲しい。耐性は、装備で得るのでも、バフで付与するのでもかまわない。●攻撃は火か雷属性でこのバトルでは、雷属性耐性300%ダウンのクエストエリア効果が展開される。その効果も含めると、敵の属性耐性は火と雷が-115%で同等。攻撃する際は、この2属性のどちらかを使うといい(敵の全属性耐性をデバフで120%ずつ下げたとすると、火属性や雷属性で与えるダメージは、それ以外の属性の9.5倍以上になる)。●攻撃は火か雷属性でデュラハンは、HPが残り80%以下になった次のターンからは、3の倍数ターンで『ケアルラ』を使って、HPを最大値の20%(上級では20%弱)も回復する。魔封剣効果を用意しておいて、回復を必ず阻止しよう。これには敵のHPを最大値の20%減らすのとほぼ同等の価値があるので、攻撃よりも優先度が高い(トドメを刺すときを除く)。●コンプリートは2回にわけてもいいこのクエストのチャレンジミッションには、「パーティ人数5人以下」と「規定ターン以内でクリア」がある(中級は8ターン、上級は10ターン)。両方を同時に達成するのは難しいので、「ターンは気にせずに、5人パーティでクリア」「6人パーティを使って、規定ターン以内でクリア」の2回に分けて達成するといい。十分な戦力があるなら、まとめて達成してかまわない。以降の【BS前】はブレイブシフト前を、【BS後】はブレイブシフト後を、【前後両方】はブレイブシフト前とブレイブシフト後の両方を意味する。クドくなりすぎるのを避けるために、ユニット名やアビリティ名を、どうにか区別がつく程度に短縮している場合がある。100%以上にする【前後両方】HP自動回復の効果を持つものを装備する(実戦で使ったのは『白妙の聖蓮』と『フェニックスシナジー』)【前後両方】HPと防御を上げる(防御が優先)過去に配布されたことがあるユニットと、セレクト交換チケットで手に入るユニットだけで構成している。何でもありなら、攻撃役としてグラーフ、イド、タイヴァスなどを採用するのもいいだろう。下記は、実戦での行動のしかたの記録。●シャドウを引きつけ役にしているが、デイジーがカウンターで自分の引きつけ率を上げてしまうせいで、装備による引きつけ率だけでは不十分。デイジーの引きつけ率を上回れるように、シャドウも『誘引刃』で自分の引きつけ率を上げている●デイジーは物理全体かばうを何種類も持っており、それらの効果はお互いに上書きし合う(最後にかけたひとつだけが有効)。かばう確率が100%なのは『かばう・物理』だけなので、かばう効果を持つほかのアビリティを使ったら、必ず『かばう・物理』で上書きしておく(そうしないと、単体攻撃から味方をかばうのに失敗しかねない)●このサンプルでは8ターンで倒しているが、戦力によっては、9ターン目でも倒せない可能性がある。REMAKE)、『好奇心旺盛な少年』。●ストップ耐性は装備でつける●敵の『ケアルラ』はセリスの『まふうけん』で無効化する●ノクティスの『零距離シフトブレイク改』を、残り全員で組んだチェインに乗せる実戦での行動のしかたは以下のとおり。ワイルドスマイルファイアモードエンジェルアフマウ、ノクティス、バルト、セリス、ギルガメッシュの順にすばやくタップ(セリスとギルガメッシュはほぼ同時に)し、オートリピートで繰り返す。約15分、35ターンかかっている(動画が進むほどもったりしてくるのは、収録時の負荷が原因)。