百鬼メモツイートシェアはてブ送るPocket■追い突き(立ち途中RP)キャンセル百鬼に対して・LK弱百鬼に対応。拾ってコンボにいける。拾ってコンボにいける。・隼(スライド)弱百鬼に対応。拾ってコンボにいける。スライドにしないと位置が入れ替わって当たらない。弱百鬼でもLP派生やホーミング派生打たれると負ける。百鬼キャンセルなしには大きい確反になる。強百鬼に対応しており、めくりにやたらと強い。スクリューしてコンボできる。百鬼移行なしの確定反撃にならないのが惜しい。2発目が背面にヒットして倒木蹴まで確定。百鬼を避けて着地に背面から~の流れ。百鬼からホーミング打たれるとマズイ。その他派生もタイミングによってはうまく回避できないことがある?--結局、何すればいいのか?ライトゥー打っとけば百鬼も拾えるし安定...というコレ打てばいいよ的な技がない。百鬼に行くか、行かないかの2択で考えると百鬼を裏拳で落とすか、スライド隼のいずれかとして、50%+αでの浮かせをとるのがよさげか。あとは弱百鬼キャンセルが多いように思うので、迷ったらLKが正解と思われる。・スライド隼このあたりでしょうか。横移動が有効な筈なんだけど、RK派生が引っ掛かることもあってよくわからない。0PASS:またフレマで試してみるか。0PASS:ですねえ。0PASS:あぽーさん、今晩は☺お久しぶりです。真ブレードでしのごうとしました。セビキャンで吸えずに、殺されたです😭あれは萎えました!相手の技がジャブとかで距離が足らなかったかは謎なのですが。0PASS:こんばんわ。すごく興味深い現象ですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。吉光使い続けて20年以上の吉光ネイティブ。鉄拳について調べたことを書いていきます。