基礎」のページで紹介した基本形で倒せる。防御ダウンも精神ダウンも効かないので、デバフ役は外して攻撃役を増やそう。基本形A、Bそれぞれによって1ターンで勝つための目安は以下のとおり。敵の攻撃を大幅に下げるデバフ(物理引きつけ役の回避率が100%に届かない場合のみ)敵の魔力を大幅に下げるデバフ(魔法壁役の光属性耐性が、バフを含めても100%に届かない場合のみ)MP自動回復の装備MP回復のアビリティ(必須ではない)攻撃ダウンと魔力ダウンを維持する。光属性耐性を上げるバフ(魔法壁役の光属性耐性が装備でだけでは100%に届かない場合のみ)MP自動回復の装備MP回復のアビリティ(必須ではない)魅了耐性を付与するか、魅了状態を解除するアビリティ(必須ではない)魔法壁役の光属性耐性を上げて、味方のHPを回復する。物理引きつけ役の回避率と魔法壁役の光属性耐性が両方とも100%に届くなら、回復は不要。魔法壁役の光属性耐性が装備だけで100%に達しているならバフもいらないので、攻撃役と入れ替えるラクシュミは、最初の行動で『摩訶舞踊』を使って、味方全体からMPを吸収する。最大MPと精神がよほど高いユニットでない限り、この攻撃でMPをゼロにされてしまうが、1ターン目の行動はこれよりも前に行なえる。MPがある1ターン目のうちに、引きつけ、魔法全体かばう、デバフ、バフのアビリティを使っておこう。2ターン目以降は基本的にMPがなくなってしまうが、MP自動回復の能力を持っていれば、ターン経過でMPを回復できる。MPが少し回復したら、MP回復のアビリティを使えるだけ使って、自由に行動できるところまで持っていくと戦いやすい。敵の攻撃は、引きつけ率100%+回避率100%の物理引きつけ役と、光属性耐性100%の魔法壁役で完封できる。ラクシュミは3ターンに1回、HPを1500万回復するので、倒すにはそれなりの攻撃能力が必要。ダメージが足りないようなら、装備やバフで全員の光属性耐性を上げて魔法壁役を外し、攻撃役を増やすといい。1つ注意するべきは、10の倍数ターンに『女神の色香』で単体を魅了状態にしてくること。その前に倒してしまうのがベストだが、それだけの攻撃能力がないなら、以下のいずれかの方法で対処したい。魅了耐性を持つユニット(ジークハルトなど)を物理引きつけ役にする魅了耐性を付与できるユニット(フォルカなど)を回復役兼バフ役にする魅了状態を解除できるユニット(エアリスなど)を回復役兼バフ役にする物理引きつけ役の引きつけ率を、コマンドなしで100%にする(コマンドに頼らずに引きつけられるので、魅了状態にされても困らない)なお、ラクシュミは暗闇耐性が「無効」ではないが、暗闇状態にしても行動パターンは変化せず、効くのは1回だけ(たぶん)なので、アテにしないほうが無難。サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。アスペクト比がおかしい画像は多すぎるようなので、よほど酷くなければ以降はスルー。デバフのことばっかり書いてるけど?しかも、すぐ下にあるデバフ役の項目と書いてあることが違う。デバフの効果が正しくない。『豊穣の左手』は攻撃ダウンと魔力ダウン。『慈愛の右手』は防御ダウンと精神ダウン。