|2016年02月07日びぼうろくもう最近は3Dのモデリングなんて誰でもやっているし簡単なソフトもあっていい時代になりましたね。モデリングについて私ごときが講釈たれんでも良かろうというわけでボケ防止に記事を残すということで、前にも書いたようなことかもしれないから興味のある人は何かの参考になるかもねってことで。ある企み事がありましてこれ↓を編集していきます。モデリングしたものがあると変更を加えていくのが簡単で良いですね。ポリゴンモデラーなどでは余計な部分は非表示にしてモデリングできたりしますがボクセルのモデラーではそういうことができないです。最新のバージョンではどうなのか知りませんので悪しからず。私の使用しているClaytoolsは10年前のものなのでできないのです。編集したいところだけ表示させるためにコピー&ペーストを使います。実際にやっていきますよ。中の様子が伺えるようにボデイを半分にしちゃいます。半分選択してコピー&ペースト。こいつを編集していきます。オリジナルには手を加えません。あとで編集し終わったら元に戻して一つにすれば良いわけ!!これの口の部分を開口したいのです。こんなこと別に面倒なことしなくてもツールを突っ込んでしまえば穴は開くのですができたらきちんときれいに穴を開けたいわけ。スピンコマンドで回転体を作ってブーリアンで穴を開けるわけですよ。半分にしたのはどんな感じで穴が開くか目視するため。何回かやり直してこんな感じで穴ができました。ミラーコピーしてさらに確認・・・重要ですよ。いい感じにできたところでオリジナルの形状に穴を開ける形状を作成します。本当はこの口の部分を元に戻せばいいだけなのですが、わざと面倒というか確実な方法をとっています。こんな感じです適当な円柱とかを口の中に突っ込んでブーリアンします。これをオリジナルの形状にはめ込んでブーリアンします。中が良く見えない形状に編集を加えるときはいつもこのようにしてます。きれいに開口できたと思いますよ。見えないところをスカルプトツールで削ってスムージングかけるよりずっときれいにできると思います。|2016年02月03日めん鬼の面とおかめの面を編集していきますよ。こんな感じ二つの面を同じ位置に重ねます。シースルー表示にして上手く重なり合うようにスケールを変更したりしていきます。鬼の面からおかめの面をリムーブします。裏はおかめの福ちゃん鬼は外福は内って言いますが、人生はいいこと半分、悪いこと半分でバランスがとれているんじゃなかろうかね。これ節分までに出力してみようかななんて思っていたんだけどね。うまくいかんもんだね。間に合わなかったっていうのはそういう意味。|ふくちゃん今日は節分ですね・・・・やっぱり間に合わなかった。おかめもつくらなきゃ・・・・おかめは意外と手ごわい。PCに向かっていると手足が冷え切ってしまいます。|Seesaaブログ。