基礎」のページで紹介した基本形で簡単に倒せる。大禍の鉄巨人は物理攻撃に強く魔法攻撃に弱いため、魔法攻撃役を使うのがオススメ。いえ、現在のバランスなら、ユニットが十分に強ければ、物理攻撃役を使っても問題なく1ターンで倒せる。キラーアビリティ各ユニットの基本的な行動のしかたは以下のとおり。引きつけと全体かばうを維持する。各種のデバフを維持(攻撃&魔力ダウンを優先)。●物理壁役で攻撃を防ぐ敵の攻撃は物理がメイン。物理壁役の全体かばうと引きつけで守ろう。『メテオ』は魔法攻撃だが、大した威力ではないので、普通に受けて問題ない。物理壁役ではなくキマリを入れて、『見切り』によって毎ターン全員に2回ぶんの分身を付与する手もあるが、敵のHPを残り81%以上から一気に40%以下まで減らすと、『なぎ払い』が1ターンに3回来て、うち1回はまともに受けてしまう点に注意。大禍の鉄巨人は『力が解放されていく!』によって、攻撃&防御&魔力&精神をとてつもなくアップさせる。放置していると非常に危険なので、敵のバフは逐一解除すること。解除後は、デバフをかけ直すのも忘れずに。●魔法攻撃がオススメ敵は防御が非常に高い一方、精神が低い。そのため、物理攻撃で攻めるよりも、魔法攻撃を使ったほうが、簡単に大ダメージを与えられる。毎ターン、『メテオ』→通常攻撃×4HPが残り80%以下、60%以下になった直後HPが残り80%以下、60%以下になったターンでは、最初に『なぎ払い』を使用し、通常攻撃が1回減る複数の閾値を一度にまたいだ場合は、そのぶんの『なぎ払い』をいっぺんに使うHPが残り50%以下になってからの行動(HPが残り50%以下になったターンも含む)毎ターン、『プレッシャーで体の自由が奪われる!』→『メテオ』→「通常攻撃か『メテオ』」×3。『メテオ』は1ターンに合計2回までHPが残り50%以下になったターンでは、『プレッシャーで体の自由が奪われる!』ではなく、『プレッシャーが強まった!』を使用3ターンに1回、「通常攻撃か『メテオ』」が1回減り、最後に『力が解放されていく!』を使用(どのターンにこれを行なうかは未解明。基本的には3ターンに1回だが、HPが残り50%以下、40%以下、20%以下になったタイミングに応じて、使用ターンにズレが出ると思われる)上記の条件で『力が解放されていく!』を使った次のターンでは、『メテオ』の前に『なぎ払い』を使用し、「通常攻撃か『メテオ』」が1回減るHPが残り40%以下、20%以下になった直後HPが残り40%以下、20%以下になったターンでは、『プレッシャーで体の自由が奪われる!』→『なぎ払い』→『メテオ』→『力が解放されていく!』その次のターンでは、『プレッシャーで体の自由が奪われる!』→『なぎ払い』×2複数の閾値を一度にまたいだ場合は、この2ターンのセット2回を連続で(合計4ターンかけて)行なう。サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。※茶色の枠内はhttps://altema.jp/ffbe/tetukyojinkouryakuより引用(キャプチャ日時:2019.08.11)実装時だの現在だのと論じているわりに、例に出すのがトランスティナで、内容が古すぎる。○なぎ払い「アーロンのWブレイク」というキャラいるらしい。デスペルを毎ターン使う必要はまったくない。敵にバフがかかったときだけにしないと、無駄にデバフを解除してかけ直すハメになるだけ。あと、「おすすめ」程度の話なのか、必ずそうしなければならないのか、スタンスがブレている。左端の数字は使用順なのだろうが、『メテオ』を2回使うときは、必ずしも2連続で使うわけではない(あいだに通常攻撃がはさまることがある)。「プレッシャーで体の自由が奪われる」「力が解放されていく」は、正確には、末尾に感嘆符がつくプレッシャーのHPダメージが抜けている表の右半分が完全に意味不明。エスパー専用?左半分についても、どういう条件で「行動パターン1」「行動パターン2」「行動パターン3」になるのか、まったくわからない。......どうもこれ、ファミ通の表を盗んできて、勝手に手を加えて劣化させた結果こうなってるっぽいな?ToTop。