ID:+qranfjx0>>1当時は普通。ID:k2xdV1XT0凄いよな。ID:lPqhp8Ge0ドルアーガの塔も凄い。1ステージそれなりに広いのに1バイトなんだろ?コンピュータでは完全なランダムが実現できないってのを逆手に取ったやつ。ID:AwNjQyOTY※2単位は正確には1024倍で1つ上がる。ID:Q2OTE4Nzg※2Bとbでややこしいよな。bitだとしたら、流石に384Kbit→48KBのゲームなんて初期ファミコンのゲームでも無いと思うぞ。ファミコンで3Mって少なそうで当時は相当なんじゃないかな。ドラクエ4が4Mで大容量と相当な騒ぎになったらしいぞ。ID:A1MzE5MDI※3プログラムコードがそのまま容量になるわけではないよ。機械語に翻訳(コンパイル)されるので容量はずっと少なくなる。言ってもアセンブリ言語だろうから、機械語に近い形で書いていたのだろうけど。ISOで決まったのは21世紀入ってかららしい。ID:Y4OTQzNjA※15んっ?全てバイトの話だから間違ってないのでは?メタルスレイダーグローリーは8メガバイトだよ。ID:g5ODg5MjAマリオ3の一番スゴいところはレジェンドの初代を面白さで超えたところ。ID:MwNjc3OTY今、ファミコンで、3Mbitクラスのカセットに収まる作品で。太刀打ちできるゲーム作れないだろ。SWITCH速報.ホームシェアメニューコメントを書くTOPへHOMEへ戻るお問い合わせコメントを読むコメントを書き込む。