それぞれの説明パネルのキャプチャと概要を記載しました。シーンについては別記事でまとめています。個別にインストールする必要があります。よるインストールについては、以下を参照ください。Manager以降、各シーンの概要です。Demos_AudioAudioLoFiEffectExamplesローファイオーディオのサンプル。球をタップすることで3種類の効果を確認できる。AudioOcclusionExamples音の遮蔽を確認することができるサンプル。壁の前と後ろで音の聞こえ方が変わる。Demos_BoundaryBoundaryVisualizationExample境界を視覚化するサンプル(VR向け機能)。Demos_DiagnosticsDiagnosticsDemo診断システムを使用して実行時のアプリケーションパフォーマンスを確認するサンプル。Demos_EyeTrackingEyeTrackingDemo-00-RootSceneアイトラッキングの他のサンプル(02~05)の親シーン。EyeTrackingDemo-01-BasicSetupアイトラッキングを行うための最小設定のシーン。EyeTrackingDemo-02-TargetSelectionアイゲイズと選択(エアタップまたは音声コマンド)で宝石を破壊するサンプル。EyeTrackingDemo-03-Navigationアイゲイズとスクロール、パン、ズームイン/アウトのサンプル。EyeTrackingDemo-04-TargetPositioning目とハンドまたはボイスによるオブジェクトの選択、移動を行うサンプル。EyeTrackingDemo-05-Visualizerアイトラッキングデータをビジュアライズするサンプル。ファイルを読み込むサンプル。ファイルを読み込むサンプル。ボタンを押してモデルを取得しておく必要がある。Demos_HandTrackingHandInteractionExamplesプレス、タッチ、グラブ、スクロール、移動、回転、スケールなど、さまざまなタイプのハンドトラッキングインタラクションを示したサンプル。Navigation)を示したサンプル。HandInteractionRecordArticulatedHandPose手のポーズ(位置・回転)を記録するサンプル。ボイスコマンドで記録を停止する。HandInteractionTouchablesExampleさまざまなタッチ可能なコンポーネントと、それらがさまざまなコライダーとどのようにインタラクションするかを示したサンプル。使用方法を示している)。ハンドメニューを表示するには、手を上げて手のひらを見る必要がある。よるハンドトラッキングのサンプル。NearMenuExamples様々なメニューのサンプル。止めしたり、掴んで移動したりできる。Demos_InputDictationExample音声を録音し、音声のテキスト化を行うことができるサンプル。日本語を表示する場合は日本語のフォントを入れる必要がある。利用方法を示したサンプル。スタイルのインタラクションを切り替えることができる。InputActionsExample異なるソースからの入力をユーザー定義の入力アクションにマッピングし、単一のリスナーを介してそれを処理する方法を示したサンプル。ジェスチャーを実行するInputDataExample手、頭、目、モーションコントローラーの位置・ポジションなどの入力データにアクセスする方法を示したサンプル。PointerResultExampleポインタのヒット位置を利用して、ポインタクリック時にオブジェクトを生成する方法を示したサンプル。PrimaryPointerExampleプライマリポインタ変更イベントを使用してプライマリポインタを追跡する方法を示したサンプル。感覚を掴むために、異なるコントローラを使用してチーズを選択して操作したり、コントローラを切断したり、トラッキングロスを強制したりして遊ぶと良いらしい。SpeechInputExamples音声コマンドの構成および使用する方法を示したサンプル。コンポーネントを使用したさまざまなタイプのスクロールインタラクションを示したサンプル。Demos_SolversSolverExamplesソルバーのサンプル。ソルバーは、あらかじめ定義されたアルゴリズムに従ってオブジェクトの位置と向きを計算する手段を容易にするコンポーネント。使用を示したサンプル。現実空間の壁の表面にオブジェクトがスナップして、ポインタに追従する。TapToPlaceExampleタップしてオブジェクトを配置するサンプル。タップして配置すると、オブジェクトがサーフェスに配置される。サーフェスが検出されない場合、オブジェクトは、ソルバーハンドラーにあるTrackedTargetType(ヘッド、コントローラーレイ、ハンドジョイント)を基準にしたデフォルトの距離に配置される。Demos_SpatialAwarenessSpatialAwarenessMeshDemo空間認識のサンプル。現実環境をワイヤーフレームメッシュで表示する。球のクリックで環境認識のオブザーバーの動作を停止・再開できる。シェーダをクリッピングプリミティブ(ClippingPlane、ClippingSphere、およびClippingBox)と組み合わせて使用して、メッシュ上のピクセルを動的にクリップする方法を示したサンプル。組み合わせて使用し、メッシュをダイナミックにライトする方法を示したサンプル。シェーダで可能なマテリアルとシェーディング手法の例を示したサンプル。コンポーネントと組み合わせて、さまざまな手法を使用してメッシュレンダラーの輪郭を描く方法を示したサンプル。シェーダを比較したサンプル。よって提供される標準的なマテリアルを示したサンプル。状況を表示するサンプル。Demos_UXBoundingBoxBoundingBoxExamples様々なタイプのバウンディングボックスのサンプル。