時代考証がそれなりに済んで、うん。なんか紀元前700年~500という時代背景に。なんか段々とさ、1000年前とかじゃあ古さを感じなくなったもんね。紀元前300年前後とかじゃあ全然ひよこだからね。紀元前1200年とかで一人前の歴史だものね。ロス大王からして紀元前600辺だということが判明した時は落胆したものだものね。▼ー▼)y-~~ローマなんて最新のアレだよねもう。̄)bグッ!もう昨日の事のよう。後はシステム周りをドレスアップするべく、素材提供サイト様のところにお邪魔してスクリプト関係を漁ったり漁らなかったりのやんちゃっぷりで。そんなやんちゃ坊主で。自分のやる気を上げるのにはいい。画面とかの派手さとかさ。前作は全体ゲームデザインの雛形をイメージするためと、ツクールでできる事を確かめる目的だった。今作は”メイン要素”たるシステム?エンジン?そんなところをツクっていきたいというところで。元々は「ハンニバル戦記」で考えた歴史上の戦争RPGであり、その練習台としてそれ以前のお話をちょちょいとやっていこうとしていた本RPG企画。それが現段階にてハンニバル戦記をやらないという謎の方針になるという奇怪現象が発生。「ハンニバルって有名すぎじゃね?」と、そんな一般感覚を無視し始めたこの作品のゆく末やいかに。誰だよハンニバルって!ね。誰の戦記なんだよそれ!てね。最初何を目指してたんだよ!とね。知恵熱が出始める事態。オレのCPUプロセッサでは。おとなしくツクール、というかドラクエにしとくべきなのか、とも思うが。実験ということで、いろいろやっちゃった方がいいでしょと。自分を鎮める日々がつづく。いつか完全ドラクエパクリや完全エムブレムパクりのシンプルなのもいいかな~とは、たまに思うが。年いってからでもいいかな。シナリオも苦手だしな~。スクリプトも出来ねえし~。デザインと無視されるだけの理論を武器にドシロートは全然働かないのであった。結果が出なければ一番うざいタイプのゲームクリエイターたる私です(∀▼*ゞ)テヘッそんなクリエイターが「結果すら無視しまくる」というのならばこんなサイコなことはないよね。̄)bグッ!で、、、トップ画は”生業(なりわい)”システムのクラスたち。̄)bグッ!哲学者までいるという豊富なラインナップでいきますよええ。構想段階ではご覧の無謀チャレンジ数。「何がしたいんだよ」とか言われんばかりのよくばり設計。やりたいことは全部やってみて、その中からいろいろ仕上げていこうかなということで。←イケメン一応、年末までには間に合わせようかなという計画だが、焦りたくないし。「使用させていただいた場合に製作者名などを記載する。この刻(時)が来てしまったか.........。自らの手を”血”に染める日が。...ツクールスタジオロマンシングローマ2開発その2&合成アニメーション作製こんな戦隊バトルの画像と共に予約投稿な日々。10月は時代考証とスクリプトさんたちの整理に費やすことに。あとはマップを少しか。意外と早かったブースターパック第二弾。フック穴のあたりに黒い線が入っているかどうかで、遊戯王のレアカードを判断していた過去を持つ私です。...ツクールスタジオ【RPGツクールMV×JSちゃん(javaScript)】ツクールプラグインをつくってほしいだけの種まき。