各レアリティのユニットのレベルを、1からMAXまで上げるのに必要な経験値の量。一部の数字はおおよそのもの。7006万3057「経験の間」の効率2020年7月10日のアップデートにより、「経験の間」の効率が飛躍的に向上した。※どの級でも、「消費体力1あたりの経験値」は、19万5000で共通クエストクリア後のリザルト画面に表示される経験値は、上記にフレンドレベルボーナスを加えたものになる。↑例えば、フレンドLv.6ならボーナスは+30%(=1.3倍)で、覚醒級での獲得量は585万×1.3=760万5000となる。ユニット1体、同行者もなしで出撃すれば、この経験値を1体で総取り。装備によるボーナスで獲得量を増やせる。フレンドレベルボーナスと装備次第では、一気に数千万もの経験値を得ることが可能。★7ユニットならおよそ2300万以上、NVユニットならおよそ3500万以上の経験値を獲得すれば、2回の出撃でレベルをMAXまで上げられる。フレンドレベルや装備によるボーナス次第だが、★6以下なら初級、★7なら超級で十分な場合も多い。フレンドLv.9以上、装備によるボーナスが+430%なら、★7ユニットは覚醒級1回でMAXになるはず。↑例えば、これらの画像の装備なら、ボーナスは合計で+385%=4.85倍(『錬磨の智慧』を習得したラムウをセット中。真・ダークラグナロクは戦闘用)。フレンドLv.6なら、覚醒級での獲得経験値は585万×1.3×4.85=3688万4250となる。ここまで効率がいいなら、もうサボテン合成に必死にならなくていいような気がする。超級2回なら40、覚醒級2回なら60の体力を消費してしまうが、それで地獄のサボテン合成をやらなくて済むなら安いもの......ToTop。