グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。今週の制作報告はこちらです。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#63】行列アーティストの皆さん、こんにちは!今週の制作報告、ならびに東京ゲームショウ2017のご報告をいたします。◆TGSまずはTGS2017のお話から。TGSへの参加は初めてでしたが、コミックマーケットなどのイベントにはしばしば参加しておりましたので、さして問題ないかなと思っていましたが甘かったです。発声を求められるので、帰宅後2日ぐらい声がガラッガラでした。今なお若干の違和感があります。声を生贄に様々なよい刺激をいただきました。おなじみの方々をはじめ、BA2を知らない沢山の方にも布教できましたし、各種メディアや業界関係者の皆さまにMercuryStudioという変なやつがいることをご周知できたのかなと思います。PAXにてBA2が良い反響だったと聞かされてはおりました。自分の目で見なければ信じられないというところもあり、正直怖かったというのが本音です。いざ出展してみるとそんなものは杞憂だったと理解しましたが、逆にそれは本作への期待の大きさでもあります。ご期待に沿えるよう、引き続き私の理想を追求する考えです。ちなみにBA2ブースは行列ができました。列の整理など検討するときがくるなんて、嬉しいことです。ご来場いただいた全ての方に感謝します。余談として、TGSで一つだけ解せないことがありました。私の83.30というタイムアタックの記録が抜かれたのか。いうものがありました。誰しもが元レイブンではないので、カスタマイズゲームに馴染みがない方にどう説明するかというのが課題だと感じました。そこで割と投げっぱなしだったカスタマイズの説明を根本的に見直し、よりユーザーフレンドリーな仕様へ変更する作業を行っています。以後は個別の要素に対して知りたいところだけを学べるという作りにしました。静止画なので分かりづらいですが、実際は動画が再生されています。※海外の方、すみません!まだローカライズ前なので画像が日本語です。続きまして、アセンブル画面での撮影機能をさらに充実させてみました。意外とこの撮影機能の受けが良かったので、実装を悩んでいた機能を思い切ってドーンといれてみました。お分かりいただけるでしょうか。光源の位置を数種類から選べるという機能を入れています。位置については私が厳選しておりますので、どなたでも手軽に素敵な光源を扱うことが可能です。来週ですが、チュートリアルの完成は絶対として、はやいところ近接武器やアシストといった装備の作成に入りたいと考えています。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#62】続々アーティストの皆さん、こんにちは!今週の制作報告をお届けします。かこうにかオンライン対戦でグランプリレースが動くようになりました。よかった...しかし絵面的に何の進展もないため、画像がありません。いうことで、今回はこれからのイベント情報をお伝えしますね!◆東京ゲームショウ2017まずは9月23~24日、幕張メッセで開催される東京ゲームショウ2017への出展が決まりました!ブレイクアーツ2のプレイアブル出展は日本国内ではこれが初となります。続いて11月12日に秋葉原UDXにて開催されるデジゲー博への出展が決まりました!こちらもプレイアブル出展となりますので、TGS2017へご参加できない方、もう一度やりたい方など、ぜひぜひご参加ください。http://digigame-expo.org/◆生放送また明後日17日21時より、ゲーム紹介の生放送を行います。ゲーム概要の紹介をはじめ、新たに追加されたグランプリレースのご紹介、カスタマイズの作例紹介や各種イベント情報をお知らせします。イベント情報はまだお伝えしていないアレのお話をさせていただきたいな、と。ヴァレンタインのアクリルフィギュアが入荷しています。現時点での在庫が残り5個となっていますので、ご希望の方はお早めにどうぞ!また申し訳ありませんが、来週はTGS2017参加のため、ブログの更新をお休みします。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#61】GPアーティストの皆さん、こんにちは!今週の制作報告をお届けします。今週はレース部分の不足箇所を補うべく作業を進めています。広報のことを考えると絵面的に目立つモジュールなどの制作をしがちになってしまうのですが、とりあえず先週である程度は拡充できたので、一旦モジュール追加は置いておいてレース分野に力を入れていきます。ブレイクアーツ2のシングルプレイモードは大きく3種類あります。一つのコースでレースを行い、その結果で順位が確定する手軽にレースを楽しむためのモードなので、難易度は抑えめ「ブレイクアーツグランプリ」2から追加された新モード。複数をコースでレースを行い、その総合得点によって順位が決定。今回はこの「ブレイクアーツグランプリ」について、作業をしていました。事故はありましたが、オフラインでは動くようになったので一安心です。次はオンラインで動かすという辛い日々が始まりますが...このグランプリレースの特徴として、クイックレースよりも難易度が上がりやすい、というものがあります。これはCPUのレベルが上がるということではなく、カスタマイズや機体の切替を挟むことなく、次のコースへと挑戦することで、コースごとに最適なカスタマイズが行えない点にあります。1機ないし2機の自機のみで様々なレースを突破するために、どのような戦術をとるかという点について、ぜひ悩んでいただけたら嬉しいなと考えています。◆生放送のお知らせ今月の生放送は9月17日21時~を予定しています!放送内容は現状ノープランです。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#60】補填アーティストの皆さん、こんにちは!ちょっと私のスケジュール的な問題がありまして、1日早いのですが木曜日に更新しますね。明日からはいよいよPAXがアメリカで開催されます!海外の方がブレイクアーツに対してどのような反応を示されるのか、正直なところ緊張しています。同時に、会場では英語版のカスタマイズ体験版を配るとのことで、海外のアーティストがどのようなマシンをデザインされるのか、とても楽しみでもあります。#breakartsのハッシュタグでSNSに公開してみてください。日本のアーティストに負けないような名作、怪作を期待しています。ちなみに...自信作じゃないと公開しちゃいけないみたいな謎の縛りはないので、自分だけのマシンを自由に見せびらかしてください。今週は諸々雑多な作業を行っておりました。武器モジュールが全然足りないというところで、ざっくりですがテコ入れを行っています。いうところでこんなん作れるようになりました。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#59】第二アーティストの皆さん、こんにちは!いよいよPAXが迫ってきましたね。残念ながら私はアメリカまでは行けないので、残留思念のようなものをゲームに込めて、会場でお待ちしています。いったところで、今週はゲームのデバッグやコンテンツの追加など、PAXでの試遊を想定した作業を行っています。そうそう、やっとこさ念願のPV第二弾が仕上がりました!最後にこれを貼り付けて、今回の制作報告としますね。今後とも、ブレイクアーツをよろしくお願いいたします。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。先日はコミックマーケット92へのご参加ありがとうございました!先行体験版については200枚ほど用意していたのですが、まさかの100枚以上足りないという事態に驚いています。(正直なところ、50枚ぐらい余ると思っていました)グッズにつきましても、アクリルキーホルダー、マウスパッド、缶バッジが完売というところで、交通費はまかなえました。ありがとうございます。アクリルフィギュアに若干のあまりがございますので、こちらは順次ネット通販の在庫として補充していきます。ヴァレンタイン(赤色の機体)のアクリルキーホルダーが全く無いのは地方の方に厳しいということで、少数ですが再生産をかけますね。本当にありがとうございます。私としては来ていただけるだけで嬉しいので、決して無理なご負担のないようにしてくださいね。Westにブレイクアーツ2が出展します。何とこの出展、プレイアブルです。ブレイクアーツ2のプレイアブル出展はまだ日本では行っていません。今まで日本ばっかりズルいと思っていた皆様、ぜひこの機会にBA2を触ってみてください。当日はタイムアタックを解禁する予定になっており、成績優秀者には素敵がプレゼントがある...かもしれません。英語表記をゲームに追加し、ゲーム中のボイスも英語のものを準備しました。奮ってご参加いただければ幸いです。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#57】発表アーティストの皆さん、こんにちは!丁度今日は東京ビッグサイトでコミックマーケット92が開催されている日ですね。出先からブログの更新はできないので、投稿予約というものを試してみます。無事に投稿できているのでしょうか...さて、今回制作報告はお休みしまして、ブレイクアーツ2モジュールデザインコンペの結果発表をお届けします!まずは特別賞から。この賞は惜しくもゲーム実装を逃したものの、ぜひ紹介したいというご応募に贈られるものです。いえ数が多いので、文章のみでのご紹介をお許し下さい。さんオートパイロット機能。振り向き射撃を安定的に行いたい、とのこと。さんコネクタを塞ぐカバーモジュール金色の箇所を塞ぐことで全体に一体感が出るようにしています。コネクタ全体を覆うものと、モジュールを繋げた際のつなぎ目を覆うものの2種類ご用意してみました。さん回転体が噛み合うようなジェネレータパーツ何かよくわからないエネルギーが漏れ出してくるようなものを目指してみました。単体で使用するよりも、何かしらのモジュールと組み合わせてチラ見せするのがカッコイイ気がします。さんブレイクアーツに登場するコースの形状をそのままモジュールにしてしまおうというアイデアとにかく斬新でした。ある意味では最もこのコンペらしいアイデアだと思います。さんブレイクアーツ2の初期機体であるクライテリアの頭部パーツをモジュールにしてしまうというアイデアカッコイイ機体を作るだけがブレイクアーツ2ではありません。このアイデアはその思想に見事に合致していると判断しました。以上、合計20作品をご紹介しました!皆様、ご応募いただきましてありがとうございます!日本の方からのご応募が大半ではありましたが、日本国外の方からのご応募もいただき、とても嬉しく思います。海外の方にもブレイクアーツを知っていただけるように、引き続き活動していきたいと考えています。今後とも、よろしくお願いいたします。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#56】夏祭アーティストの皆さん、こんにちは!今週の制作報告をお送りします。前回お伝えした通り、今週はサウンドのお話です。!遂にゲームにサウンドが実装されました!ちょっと今回は奮発して一部の効果音だけ外注をかけてみました。BAの世界観を共有するのに苦労しましたが、執拗に注文をつけた(面倒な客ですね)のでとても良い音を納品していただきました。ブーストやサイドブーストのBAらしさは一聴の価値ありです。続きまして、生放送のお知らせです!明日8月5日(土)21時より、ブレイクアーツ2の生放送を行います。例によってゲームの基本紹介に始まりまして、いよいよ目前に迫った8月11日のコミックマーケット出展情報、そしてモジュールデザインコンペの結果発表と実際に実装されたモジュールを実機でご紹介します!ぜひぜひ、お気軽にご視聴ください。http://com.nicovideo.jp/community/co1278618話題が重複しますが、8月11日(金)は東京ビッグサイトにてコミックマーケット92が開催されます。こ38a)は支援グッズおよびカスタマイズ体験版を頒布します!カスタマイズ体験版ですが、次回の配布はかなーり先になりますので、この機会にぜひ手に入れてくださいね。グッズとしては、アクリルフィギュア・キーホルダーに始まり、缶バッジ、ポストカード、マウスパッド、ステッカーをご用意してみました。在庫はそんなにありませんので、こちらもぜひ。余談ですが、販促用のB1ポスターも販売しています。そもそもの印刷費の問題もありまして、中々に高額ですがもしご興味あれば。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#55】必要アーティストの皆さん、こんにちは!今週の制作報告をお送りしますね。地味な作業が続くと話しておりましたが、そんなことはありませんでした。機能追加を行いましたので、その辺りをご紹介します。きたるコミックマーケット92、MercuryStudioは1日目こ38aにて参加します。その後の扱いはさておき、少なくともコミケにおいてブレイクアーツ2のカスタマイズ体験版を頒布いたします。これはもう確定なのでご安心ください。宣伝に繋がりそうな機能やカスタマイズが行いやすくなる機能を追加しました。従来はブースト時のアニメーションのみ一定の間隔で再生されるという仕様でした。これをプレイヤーが指定してアニメーションを固定表示(自動的にオフになったりしない)するように変更しました。この機能、機体や武器のカスタマイズの最中にも使用することができます。実際の動作を確認しながら、ブースト、攻撃時、ブレーキなどなど、様々な条件によってどのような動きを作るか検討することができます。複雑な可動ギミックを持たせるなり、スクリーンショットの撮影に勤しむなり...ぜひぜひ。撮影用にこんなん追加してみました。これについてはもう特に語ることはありません。要するにこんな絵が撮れるということで以下をご覧ください。いい感じのスクリーンショットが撮れましたら、ぜひSNSなどで見せびらかしてください。#breakartsでよろしくお願いいたします。ほか、様々な調整や修正、バグ取りなど行っています。最大の変化はようやくゲームに音が追加されたことですね!こちらについては、来週の制作報告にてお知らせします。[Steamページ]ウィッシュリストへのご登録をぜひよろしくお願いします!(切実)http://store.steampowered.com/app/547360/◆モジュールデザインコンペ締め切り迫る文章からでもご応募できるモジュールデザインコンペについて、ご応募の締切が今月中となっております!あなたの滾る想像力をぜひ発揮していただければ幸いです。http://www.breakarts2.info/events.html◆次回生放送のお知らせイベント直前生放送は8月5日(土)の21時~を予定しています。ブレイクアーツにご興味のある方はぜひぜひご視聴くださいゲームの基本説明からご紹介しています。頒布グッズの全容や体験版についての話もありそうです。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。モジュールデザインコンペ開催中]文章だけでも応募できるデザインコンペです。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#54】名刺アーティストの皆さん、こんにちは!今週の制作報告をお届けします。Steam用の広報素材を制作する...というお話でしたが、そういえば翻訳作業が進んでいないという理由で保留となっています。次のスクリーンショットやPVは英語表記となりますので、ようやく海外の皆さんにも実際のゲーム画面をお届けできそうです。他、今週の作業としてはカスタマイズ画面のヘルプを実装しました。いかんせん奥が深いので基本的には習うより慣れろの精神ですが、スタートダッシュの手助けになるような概要とパラメータ項目の解説を設けています。ありますが、スクリーンショットの撮影機能を実装しました。Steam側の撮影機能もありますが、体験版でも撮影できるようにしたいという点、そして二倍の解像度で撮影するという機能を持たせたかったという点から、ゲーム側でも導入しています。2倍の解像度で撮影する機能の用途ですが、機体を詳しく観察するなり、切り抜いて壁紙にするなりご活用いただければ嬉しいです。何も画像が無いのも寂しいので、8月11日(金曜日)開催のコミックマーケット92にて先行頒布となるグッズの続報をお届けいたします!今回はポストカードになります。各20枚の合計40枚ご用意しております。生産が10枚単位ということもあり、余程の需要がない限りは再生産いたしませんので、絶対に欲しい方はぜひ会場までお越しください。個人的なものではございますが、名刺を作りました。同業者の皆さん、メディア関係の皆さんに撒けたらいいなぁと想像しております。発注元のミスなのか、オーダー数の2倍の名刺が送られてきましたので、欲しい方はお気軽にお尋ねください。来週は放置していた細々とした要素を完結させようかと思います。地味な作業ですが、できるうちにやっておかないと事故が起きるので...[Steamページ]ウィッシュリストへのご登録をぜひよろしくお願いします!(切実)http://store.steampowered.com/app/547360/◆モジュールデザインコンペ締め切り迫る文章からでもご応募できるモジュールデザインコンペについて、ご応募の締切が今月中となっております!あなたの滾る想像力をぜひ発揮していただければ幸いです。http://www.breakarts2.info/events.html◆次回生放送のお知らせイベント直前生放送は8月5日(土)の21時~を予定しています。ブレイクアーツにご興味のある方はぜひぜひご視聴くださいゲームの基本説明からご紹介しています。頒布グッズの全容や体験版についての話もありそうです。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。モジュールデザインコンペ開催中]文章だけでも応募できるデザインコンペです。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#53】作例アーティストの皆さん、こんにちは!今週の制作報告をお届けします。今週ですが、きたるコミックマーケット92用に先立ってグッズの発注を行う必要がありましたので、そちらの対応がメインとなります。※11日(金)こ38aです今回もちょっとだけグッズのご紹介をしますね。Twitterでアンケートを行ったマウスパッド3種になります。普段使いを想定し、ギラギラせず、多少の汚れにも耐えられることを意識してみました。アンケート結果では数十名の方がご希望とのことでしたが、すみません、原価の都合上それをやると事故が起きるので、とりあえずコミケでは各2枚の計6枚販売となります。売れ行きやお問い合わせ次第によって再販を検討する形にしたいなと。そうそう、体験版でます!あくまでカスタマイズを主題としたカスタマイズ体験版なのでその点はご注意ください。会場限定頒布なのか、期限付きでウェブでも配信するのかはちょっとなんとも言えません。どちらにしろ限定品なので欲しい方は今後の情報を要チェックというところでお願いいたします。ゲーム自体の進捗ですが、カスタマイズの箇所にいくつか追加点があります。いったところになります。次週はSteam用のPVやSSの差し替え作業をやりつつ、体験版に向けて足りない要素を制作できればと思います。[Steamページ]ウィッシュリストへのご登録をぜひよろしくお願いします!(切実)http://store.steampowered.com/app/547360/◆モジュールデザインコンペ締め切り迫る文章からでもご応募できるモジュールデザインコンペについて、ご応募の締切が今月中となっております!あなたの滾る想像力をぜひ発揮していただければ幸いです。http://www.breakarts2.info/events.html◆次回生放送のお知らせイベント直前生放送は8月5日(土)の21時~を予定しています。ブレイクアーツにご興味のある方はぜひぜひご視聴くださいゲームの基本説明からご紹介しています。頒布グッズの全容や体験版についての話もありそうです。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。モジュールデザインコンペ開催中]文章だけでも応募できるデザインコンペです。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#52】奇赤アーティストのみなさん、こんにちは!今週の制作報告はブレイクアーツファン待望のアレです。今回、新プリセット機体を新たに制作をいたしました。前回のプリセット機は旧作における鉱石シリーズ(アーゲイト、コランダムなど)の派生という位置づけでしたが、今回は色シリーズからの派生をお届けします。ブレイクアーツをご存知でない方に向けてまずは解説を行いますね。スマートフォン版では以下のような色シリーズと呼ばれる機体がありました。思春期に闇やら鎖やら小難しい用語やらに心を踊らせる、といった症状に罹患する方が一定数存在します。(海外でもそういうのってあるんでしょうか?)この色シリーズはそんな愛すべき同胞に向けて制作された機体シリーズです。必要性の不明な可動ギミック、象徴的なデザインなどから感じ取っていただければ幸いです。上記でご紹介したスマートフォン版ブレイクアーツでの色シリーズは大変嬉しいことに多くの方から高い評価をいただきました。逆にそれが今回の制作を難航させる原因でもありました。ブレイクアーツ2と銘打つ以上、特にデザインについては過去作に負けるわけにはいかないというデザイナーとしてのプライドがあります。全体のフォルムや可動は残しつつ、あらゆる場所にモジュールを取り付けられるというカスタマイズの仕様上、今回新たに制作するモジュールの汎用性も意識する必要があります。して苦しみぬいた新プリセット機体をご紹介します。今の私にできる最大限、ヴァレンタインです。気に入っていただければ嬉しいです。気に入っていただけた貴方に朗報です。ヴァレンタインのグッズが早速登場します!アクリルキーホルダーとアクリルフィギュアになります。こちら8月11日(金)に東京ビッグサイトにて開催されるコミックマーケット92の会場にて先行頒布となりますので、絶対に抑えたい方はぜひぜひご来場ください。MercuryStudioのブースは[東こ38a]となっています。グッズ情報についてはまだまだ出展ございますので、追ってご紹介します。◆モジュールデザインコンペ締め切り迫る文章からでもご応募できるモジュールデザインコンペについて、ご応募の締切が今月中となっております!あなたの滾る想像力をぜひ発揮していただければ幸いです。http://www.breakarts2.info/events.html◆次回生放送のお知らせイベント直前生放送は8月5日(土)の21時~を予定しています。ブレイクアーツがどんなゲームなのか解説いたしますので、ご興味のある方はぜひ。頒布グッズの全容も明らかになる、はず。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。モジュールデザインコンペ開催中]文章だけでも応募できるデザインコンペです。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。