意気込んで記事を書きました。ジャンルはハイパーカジュアルゲーム。その途中経過をふくめてブログにアップしていきます。いつリリースするのかなどの予定(目標)を書いていこうと思います。ちなみに、私、普通に本業がある会社員です。開発は、土日と平日の早朝にカタカタやってる状態。それを前提に生やさしい目で見てもらえると嬉しかったり。現在制作しているゲームのポイントある程度、開発を進めて、大まかな枠ができつつありますので、そのポイントを簡単に紹介します。キャラクター育成&ランゲームゲームの内容はキャラクターの育成要素があるランゲームです。見た目はカジュアルゲームのようなノリで、とっつきやすいものにする予定ですが、やり込みを楽しめるような作りを目指します。ストーリーが面白いものを目指す今回、長い時間かけて作りたくなった理由のひとつに、ちゃんとお話を書きたいという欲が出たというのがあります。ようなお話メインのものではないですが、お話そのものだけでも楽しめるようにする予定です。目標は、ゲームをプレイしてくれたみなさんに、登場するキャラクター一人ひとりを好きになってもらいたいと考えています。現在、内部データは日本語以外の言語でも対応可能なように作っています。面白いのが作れたら、というのが前提で、可能な限り色々な言語でリリースできたらなと思っています。オンライン要素があるオンラインでの通信を前提としたゲームにします。可能なら、やはり長く遊んでもらえるようなゲームにしたいので、お楽しみ要素を必要なタイミングで追加できるようにしたく。もろもろの兼ね合いですが、みんなで攻略するイベントがあってもおもしろそうですしね。いえ、インディーゲームがどれだけ皆さんに遊んでもらえるのかは、未知数で、売り上げがゼロというのも十分考えられます。なってくると、問題なのはサーバーなどにかかるお金です。これについては、スケーリングが可能な状態を維持しつつ、最悪ほとんど売り上げが見込めない場合でも永続的に運営可能な状態を作ろうと思っています。いうところを書いていきます。リリースは来年後半の予定。ゲームの土台の設計をしている段階なので見せれるものがほとんどないです。年末までの流れで、画面やキャラクターイラストなども公開していけたらと思っています。