2021.03.28この記事は約10分で読めます。本記事では、ビデオゲーム(以下、ゲーム)は能動的な遊びか受動的な遊びかについて考え、どうすれば能動的に遊ぶことができるのかを書きました。3つの幸福』にて、ゲームは受動的な趣味として、挙げられていたことです。「日本人はまじめすぎ!だから幸福度が低いんだ!日本人よ、もっと遊べ!」と積極的に遊ぶことを勧めています。遊びであればなんでも良いかと言えば、そうではなく、受動的な趣味より能動的な趣味で遊んだ方が良いとしています。下に、本に記載された趣味の分類を示します。能動的な趣味の例:読書、ボードゲーム、スポーツなど受動的な趣味の例:テレビ、ゲーム、スマホこれを見ると、なんとゲームは、受動的な趣味に分類されています。ゲーム好きの僕としては「え!?ゲームは能動的じゃないの!?」と驚きました。プレイヤーがコントローラーを使ってコンピュータにはたらきかけて遊ぶビデオゲームは能動的な遊びのような気がするからです。実際、本サイトの記事「ゲームでポジティブになれば人生が上手くいく」にて、ゲームは能動的な遊びであり、人をポジティブにし、能力をアップさせるとして紹介しました。ゲームは受動的な趣味?なぜゲームは受動的な遊びとして挙げられているのでしょうか。本書では能動的な遊びと受動的な遊びの違いを、次のように表現しています。能動的な遊び:”目標設定があり、集中力が必要で、スキルも必要とする”受動的な遊び:”ほとんど、集中力を使わず、スキルも必要としない”さて、いかがでしょうか。「いやいや、ゲームは達成目標があるし、集中力が必要だし、スキルも必要でしょ」と思うところですよね。関わらず、受動的と見なされた理由には、”ゲーム自体の設計”と、”プレイヤーの環境”が大きく関わっています。