武将が居るヘックス(升目)の「位置」もしくは、その位置の役割(山・橋・門等)を得るためのオブジェクトとなります。ヘックスはゲーム中の機能でも下記のような升目になっていることがわかります。今表示中の武将達のヘックス位置を表示する。}使用例2武将の位置をとるだけでは、あまり意味がありません。位置をとっているといえるでしょう。C#版では、C++版とは異なり、演算子オーバーロードが定義されていないので、マニュアルで引き算する必要がある。}使用例3武将の具体的な位置に対応する「ヘックスの役割(山・橋・門等)」も同様の手段で得ることができます。今表示中の武将達のヘックス位置を表示する。}使用例4その他、ヘックスの炎上情報や高さ情報なども得ることができます。武将.戦争.ヘックス位置について、主な解説は以上となります。詳しくはHD.version.SDKソース内の「戦争_ヘックス.h」や「戦争_ヘックス列挙.h」を参照してみてください。