以下の流れで2連戦を行なうことになる。敵の行動の概要アルテマウェポン(第1形態)単体の防御と精神を下げてくる6ターンに1回、単体を即死させてくるほぼ毎ターン、無属性の単体魔法攻撃(かばう不可、引きつけ無視)を多用する無属性の単体物理攻撃を使う無属性の全体魔法攻撃&全体物理攻撃を使う全体の風属性耐性を60%、土属性耐性を50%下げてくるHPが残り65%以下になると、土属性の全体物理攻撃と火属性の単体魔法攻撃を使いはじめるHPが残り80%以下になったときに、風属性の全体魔法攻撃を使うHPが残り65%以下になったときに、風属性と土属性の全体魔法攻撃(いずれもかばう不可)を使うHPが残り40%以下になったときに、火属性の全体魔法攻撃(かばう不可)を使うHPが残り20%以下になったときに、無属性の全体魔法攻撃(かばう不可)を使うアルテマウェポン(第2形態)単体の防御と精神を下げてくる6ターンに1回、単体を即死させてくるほぼ毎ターン、無属性の単体魔法攻撃(かばう不可、引きつけ無視)を多用する無属性の単体物理攻撃を使う無属性の全体魔法攻撃&全体物理攻撃を使う全体の土属性耐性を50%下げてくるHPが残り65%以下になると、土属性の全体物理攻撃と火属性の単体魔法攻撃を使いはじめるHPが残り80%以下、60%以下、40%以下になったときに、全体に割合ダメージを与えてくるHPが残り20%以下になったときに『アルテマ詠唱』を行ない、物理&魔法ダメージ耐性を得る。基礎」のページで紹介した基本形で問題なく倒せる。2戦目の敵は残り19%まで減ったところでHPの減少がいったん止まるが、何も考えなくても2ターンで倒せるだろう。(バフと合わせて100%以上が理想)風属性耐性(装備だけで160%以上が理想。なくてもいい)土属性耐性(装備だけで150%以上が理想。火属性耐性(バフと合わせて100%以上が理想)風属性耐性(装備だけで160%以上が理想。なくてもいい)土属性耐性(装備だけで150%以上が理想。(バフと合わせて100%以上が理想。最悪なくてもいい(攻撃能力を高めるほうが優先))土属性耐性(適当でOK。最悪なくてもいい(攻撃能力を高めるほうが優先))竜系のキラーアビリティ各ユニットの基本的な行動のしかたは以下のとおり(第1形態でも第2形態でも共通)。全体かばうと引きつけを維持しつつ、ダメージカットや魔法ダメージカットで自分や味方を守る。第2形態戦の終盤では、ダメージ耐性を得た敵に対して、4ターン以内に約4600万のダメージを与えなければならない。間に合わないと強制的に全滅となるので、攻撃を重視したパーティを作る必要がある(「粘って勝つ」ということが不可能で、攻撃能力が低いと絶対に倒せない)。●大半の攻撃を魔法壁役が防ぐ敵の通常攻撃と、かばうが可能な魔法攻撃は、魔法壁役が全体かばうと引きつけですべて引き受ける。それでも耐えられるようにHPと精神を上げ、バフでしっかり守りを固めよう。アルテマウェポンはかばう不可や引きつけ無視の攻撃も多数持つので、バフは高性能のものを使って、ほかのユニットも守りたい。●いくつかの耐性は必要?敵は、第1形態でも第2形態でも、6の倍数ターンで即死攻撃の『爆雷起爆』を使ってくる。魔法壁役に即死耐性を持たせて、残りのユニットをリレイズ状態にしておくと安心だが、この攻撃を使うチャンスを与えないくらいの攻撃能力がないと、最後の4ターンが間に合わない恐れが強い(なので、即死耐性はいらないかもしれない)。同様に、第1形態の攻撃には、風属性の全体魔法攻撃『アイ・オブ・ストーム』があるが、これを受ける前に倒すくらいの攻撃能力がほしい。レーザー』×0~6→通常攻撃×5『魔導レーザー』の使用回数は1ターンに最大6回。このときは、各段のユニットが戦闘不能であるか否かは考慮されない選択した段の前列→後列の順に、『魔導レーザー』を1回ずつ使用。戦闘不能者に対しては使わない(片方が戦闘不能なら1回しか使わない。偶数ターンでは、通常攻撃の前に『光輝の炎柱』×0~3を使用。このときは、前列または後列のどちらかを選択し、その列のユニットを上から順に1回ずつ狙う。ダメージ耐性は、物理60%程度?、魔法50%。ダメージ耐性は、物理65%程度?、魔法55%。ダメージ耐性は、物理70%程度?、魔法60%。ダメージ耐性は、物理75%程度?、魔法65%。レーザー』×0~6→通常攻撃×7『魔導レーザー』の使用回数は1ターンに最大6回。このときは、各段のユニットが戦闘不能であるか否かは考慮されない選択した段の前列→後列の順に、『魔導レーザー』を1回ずつ使用。戦闘不能者に対しては使わない(片方が戦闘不能なら1回しか使わない。両方が戦闘不能なら1回も使わない)2の倍数ターンと3の倍数ターンでは、通常攻撃の前に『セルレアムベント』を使用(通常攻撃の回数は減らない)。偶数ターンでは、通常攻撃の前に『光輝の炎柱』×0~3を使用。このときは、前列または後列のどちらかを選択し、その列のユニットを上から順に1回ずつ狙う。毎ターン、通常攻撃の前に『誘導レーザー』×3を使用し、通常攻撃が3回減る。サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。※茶色の枠内は、https://altema.jp/ffbe/artemaweaponkouryakuより引用(キャプチャ日時:2019.07.31)引きつけ無視が抜けている(『魔導レーザー』『光輝の炎柱』は1戦目、2戦目ともに。『爆雷起爆』は1戦目のみ)『大地の重み』は、かばう不可ではない。1戦目の攻撃リストから『魔導フレア』が抜けている。『融合爆発』は、かばう不可ではない(物理かばうでかばえる)。かばう不可が抜けている。リレイズ無視ではなく、ダメージの前にリレイズを解除しているだけ。