スペーシャル・オーディオ・ミキシング』と題した連載を掲載。立体音響の研究開発に携わってきたシーイヤーの村山好孝氏協力のもと、空間音響に造詣の深いエンジニアの飛澤正人氏に、スペーシャル・オーディオ・ミキシングの可能性や実践方法などを解説していただきました。今回はスペーシャル・オーディオ・ミキシングの簡易な解説と共に、『モンスターハンター』などで知られる作曲家の牧野忠義氏作曲の音源をご紹介。スペーシャル・オーディオ・ミキシングと通常の2ミックスの違いを体感してみてください。Opening」を、スペーシャル・オーディオ・ミキシングしたものと、通常のミックスのものです。スペーシャル・オーディオならではの空間の広がりや、音の動きを感じられるはず。ボーカルは小寺可南子氏が担当しています。牧野忠義[Profile]モンスターハンター』『ドラゴンズドグマ』などの作曲家を務める傍ら、ギタリストとして数多くのオーケストラ・コンサートに出演。現代のゲーム音楽制作に必要な経験と知識(国内外レコーディング監修、サラウンド・ミキシング、Wwise201検定など)を有し、オーケストラを軸とした独自の音楽性と技術力を兼ね備えた作曲家として評価を得ている。2018年には『NHKスペシャル』の音楽制作に抜擢されるなど、ゲーム業界の枠を超えた活動を展開中だ。BANDのボーカルとして2006年にデビューし、近年は『太鼓の達人』『beatmania』などのアーケド・ゲームや、スマホ・ゲーム『逆転オセロニア』の歌唱や作詞を担当している。そのほか、テレビCMソングやナレーションなど幅広く活動中だ。私はここ数年、Ambisonicsとバイノーラル・レンダリングを基礎としたスペーシャル・オーディオ・ミキシングによる楽曲制作に取り組んでいます。スペーシャル・オーディオ・ミキシングの基本の考え方は、既存のL/Rではなく“W/X/Y/Z”の4トラックを使用した“3D空間の情報を持ったデータ形式”です。それには2chや5chなど決まったスピーカーにアウトプットする従来のチャンネル・ベース・オーディオとは異なった考え方をする必要がありました。この“従来の考え方を変える”というのは簡単なことではありませんが、その分表現の幅が広がり、ミキシングの楽しさが何倍にも増えたという実感があります。リスナーへの伝わり方にも変化を感じることができました。スペーシャル・オーディオ・ミキシングをすることにより、どんなことが可能になるのでしょうか。大きくは、1左右だけでなく、前後や上下、奥行きなどの空間的な表現ができる、2インタラクティブに360°のVR映像に連動できる、という2点です。そのほかにも音が360°全方向から注がれることで、より一層没入感のあるサウンドを作成できたりと、ミキシングのアイディアが何倍にも広がっていくことは間違いありません。Ash、HY、GACKT、SCANDALなどの作品を手掛けてきたエンジニア。STUDIOを設立し、従来の2ミックスでは表現できないサウンドを追求している。村山好孝[Profile]独自の音響信号処理を軸にソフトウェアや音響製品開発などを行うシーイヤーの代表取締役。15年以上にわたって、三次元音場を再現するための収録/再生に関する研究開発に従事している。「DAW」「PA」「シンセサイザー」......といった、あなたの興味関心に合わせたニュース・レターをお届けします。reserved.引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。