やりたいことを全部詰め込んだ結果なので。一本勝負が悪いとは言わないですけど。一本筋はあるんですけど、そのうえでなんでもアリができて楽しくなれるのが長編の魅力かなと思います。次行きますか、アイマス先生お願いします。財団という所でやる以上は秘密組織がいっぱいあって、異常な組織や人物がうようよしていてという魅力的な世界観がある訳で、そこでの事件や組織同士の争いや、世界観やキャラクターの動きをフォーカスして、しっかり掘り下げていくってなった時にやっぱり、数千字では足りないので。深く掘り下げていこうと思ったら、それがしっかり描けるっていうのは長編の強みですし、頑張って数千字の作品を連ねていくとかでもなければ、どう頑張っても長編にならざるを得ないのかなってふうに思います。自分が納得いくまでね、書いていこうとしたらどうしても長くしちゃうよ。そこかって事ですよね、『まだ長編の強みもわからないんですか?』っていう。『考えれば長編になるってわかるよね』ってそういう事ですよね。いやいやいやそこまで言ってないから。設定にフォーカスした人ばっかりじゃないし。設定書いて、組織の陰謀とか刑事ドラマとか推理とかやろうとしたら、特定のジャンルではやっぱり1万いっちゃうんですよ。いうのがやりたい人は長編を頑張ってこうねっていう話になっちゃうんですよね。長編の最大の魅力っていうのはデカい風呂敷でデカいことが言えることなんですよ。自分が一番大事にしてるテーマってものがあったときに、それを複数、まあ私はサブプロットって呼んでますけど、複数のエピソードを組み合わせて、それを物凄く協調させて一貫性を持って作品として構成できるっていうのは凄く強みなんですよね。言ってしまえばスシが回るっていう突飛な題材から、普遍的なデカいテーマを述べるって事は結構文字数を掛けないと出来なかったことで。短いと勢いで押し切らないといけない所を、じっくりと語ることが出来るってのがこう、長いものの共通の利点だと思いますね。まあただ、長い分ダレたりとか、構成が難しかったりもある。諸々の困難も同時に生まれるんですけど、それでも枠組みとして骨が太いものは作れるなと思います。そこの難しさは一人で戦う必要もないですからねやっぱ、折角批評とかブレストとかの環境が整ってるんだから。長編書いてる人は、みんな自分なりの物を持ってるという事が今回の対談で明らかに......なったのかな?ともかく、経験者のカラテは多分役に立つはず。今回の対談で、ゴリゴリの感覚派ってのは居なくて、皆どこかしらで理論と手癖を折衷してるんだなと感じました。なきゃ書けないですからね、みんな自分なりのメソッドと成功体験と作品がある訳で。フィーリングの人も、自分の中では言語化出来てないだけで自分なりのメソッドはあるでしょうから。メソッドもなく成功体験もなく思想もない著者なんて呼ぶなよ。