0※難易度VH以上の受注条件が他のクエストより高めに設定されている。XHとUHはサブクラス側も同じ条件を満たす必要がある。月面と世界樹でエスカファルス・マザー&デウスエスカ・グラーシアとの連戦。クエスト内容は来襲せし虚なる深遠の躯と同様に前哨戦を抜いた本戦のみ。ライドロイド戦と世界樹を駆け上げるパートはなし。マザーにダメージ50%カットの耐性が追加。グラーシアも従来どおり耐性を持つ。この耐性は全難易度で適用される。スーパーハード以下の難易度でもこの耐性が適用されるのはこのクエストが初。両者ともにXHではレベル85。XHでの受けるダメージは、マザーは以前実施された与ダメージ倍率+100%よりも低く大体+50%程度の増加。デウスエスカ・グラーシアはニコ生の緊急アンケートにて以前実施された攻撃力+100%より比べるとかなり低い。攻撃力の増分は恐らくレベル80から85へ上昇した事による増分のみの可能性が高い。グラーシアでは戦闘不能5回による失敗はなく、DPSチェックの制限時間が20分に増加。エキスパート対象者ではないプレイヤー12人だけでもよっぽどのことが無ければXHでも失敗しない難易度に調整されている。HPについてSH:マザー6,400,000、グラーシア前半2,560,000/後半2,176,000XH:マザー70,520,000、グラーシア前半56,480,000/後半48,008,000UH:マザー113,232,720、グラーシア前半90,688,939/後半77,085,598いずれも最終ダメージ50%カット特性により、実質HPは表記の2倍となる。6974これに加え、難度UHでは攻撃倍率(技の威力値)に1.7倍が乗算される。見かけ上の攻撃力は(技の内容にもよるが)恐ろしいものになり、グラーシアの後半戦に至っては打撃力13,549/法撃力11,855にまで跳ね上がり、ニコ生の緊急アンケートで以前行われた攻撃力+100%を超え、2度目に行われた攻撃力+200%に勝るとも劣らない数値となる。即死級の攻撃が往々にして飛び交う状態にもなるので慣れてない人は注意。経験値についてマザーが約11%、グラーシアが約89%ほどの割り当て事に加えてレイドボス緊急クエストの破棄ペナルティもありクエスト破棄による経験値稼ぎは実質不可能。XHではレベル85のため獲得できる経験値が非常に多い。マザーは約41,437、グラーシアは約428,000ほど。経験値ブーストや4人PTで攻略するなどをすれば200万以上の経験値が獲得可能。クエスト開始時にマザーから一方的に攻撃される現象について(※要注意)発生条件はムービーが発生するタイミングでキャンプシップから降りる、もしくはロードが完了したプレイヤーが居る事である。この過程を踏むとライドロイドで接近するムービーが発生しない。戦闘を既に開始しているプレイヤーと同期を取るため、ムービーを見ているプレイヤーからはマザーの出現モーション中に攻撃を食らう事になる。ムービーが変わった瞬間に死ぬ、スキルを発動した瞬間に攻撃を食らう(スキルを潰される)等の実害あり。ロード時間が遅いプレイヤーは、クエスト目標が表示されるまで下りないようにしよう。性質上MPKが発生するため、野良マルチで乱用した場合、迷惑行為でアカウント停止措置になる可能性も十二分に考えられる。そもそもTA目的でやるにしても、1人だけ起動してから他の11人がムービースキップする事が大前提なので野良でやる意味は全くない。備考エスカファルス・マザーデウスエスカ・グラーシアドロップ情報2体のエネミーのドロップが最後の大赤箱にまとめて格納される。大赤箱なのでレアドロップ判定はマザーを撃破した時、グラーシアを撃破した時に行われる。そのためレアドロップを狙いたければ撃破する前にレアドロップ倍率のブーストアイテムを使用しておく必要がある。マザー・ファクター素材が欲しい場合はウルトラハードがオススメ。☆11ユニットに付与されているため、押し出される可能性が無くなった。XHでドロップするアイテムはいくつかドロップ率が大幅に上昇している。クリファドフューズのドロップ数は創世を謳う幻創の造神とは違い、最大7個までドロップする。4個や5個のドロップを見かける機会が格段に増えている。アストラユニット、クリファドユニットも大幅にアップ。クリファドユニット(と武器)についてはジグの交換ショップのアップグレードからゼイネシスシリーズへ戻すことが可能。ゼイネシスユニットが欲しい場合はこちらを利用しよう。クリファドフューズ5個に交換することもできるので、ユニットが不要な場合はクリファドフューズにするのも手。S級特殊能力このクエストでドロップする★13武器「バルアルズ」には以下のS級特殊能力が付与される(可能性がある)。表記はドロップする最低難易度のもの。高難易度帯でも、それ以下の難易度帯で入手できるレアアイテムがドロップ候補になっている。画像を非表示UHになって何か変わったかと思ったが・・・別に相応にタフになっただけで面白みは無いな。01:19:48予想通りというか、ディム落としまくってプラム素材稼げたエルダーのほうが美味い気がした...。19:38:51エルダーはまだやってるから。21:17:26モーションは大して変わらんけど火力はダウ部上がってる気がする。23:42:02デウスの攻撃がくっそ痛くなってるせいで死屍累々、ムーン足りずに自分もぺろったらもうシップ帰って補給したわ。01:44:53UH以上特有の技倍率1.6〜1.7倍加に加えて攻撃ステそのものもかなり底上げされてる皆殺し設計か。暴れマザーだろうがデウスの薙ぎ払いだろうが、ステップ回避どころか仁王立ちでホミ零とか空中スフィア撃ちっぱなし。02:29:39大和が宇宙に行くのはEP6でありそうだな。22:15:48敵の攻撃、硬さはガン上げなのに泥は微妙。解鍵リバレイトなんかバグでもない限り落ちないだろうし。キューブが多いかと言われてもそうでもない。11:23:00マザファクとクリファドの確保しやすくなっただけで充分だわ。11:39:49体力に関しては1.6倍程度だからそこまでガン上げとは言えないし実装当初のXHが皆14武器だったことを考慮するとせいぜい数分長引くくらいかね。16:55:41経過時間だな。10分ぐらい過ぎたら急激に貯まりやすくなる仕様。16:57:55全体的に早いマルチだと貯まらんよ。21:42:37UH帯Lvのエネミー自体がDB蓄積に必要な与ダメージ量が激増している上に、大型ボス全般は雑魚エネミーと比べて12分の1という極端なマイナス補正が掛かるから、レイドボスしかいないこのクエだと恐ろしく貯まりにくいぞ。00:41:23デバタフ・Etスキル・Huスキル・ジェルンなしだとシュベルやノヴェルでも余裕で瀕死かワンパンKOされる。いうかリアラッピー他ノヴェルにして瀕死止まりのままで済む方が多いくらいだった。...計算は解らんけど、キャス子ReSuで300~400ダメくらいのどうってことない攻撃でもニュマ子FoTeだと700~1300くらい食らう。17:40:35硬さはこんなもん?って感じだが火力がヤバいな。防御も意識したクラス構成か装備じゃないと余裕で死ねる。一度火力盛りのFoTeでいったら回避ミス≒即死って難易度になってた。16:52:46敵攻撃ステ自体も結構ある方だからノヴェル3部位揃えても体感できるほど打たれ強くはならん。21:03:51なんか多段ヒットが仕込まれてる攻撃が幾つかあるんだよな・・・ヒーローウィル貫通して即死する。マザー第二形態の渾身ビッタン攻撃とか。21:03:55昔は受ける側のHPに余裕あったから大丈夫だっただけで攻撃判定は何も変わってないぞ。09:06:55防御盛りじゃそりゃワンパンされるわ。いう攻撃ステ自体が高く設定されてる敵に対してはHPが重要で防御力の影響は小さいから。09:09:55倍率もUH特有の設定で結構盛られてるからただでさえ高い攻撃力ステに対して想像以上にダメージ増加するんだよなぁ、現に徒花UHなんかもそうだった。10:20:14なるほ丼。19:08:44実装時の再戦デウスよりも痛くないんだよね。ヤバいの喰らって死ぬのは、経験が足りてないんだろう。20:45:27SuPhだと死ぬことと見つけたことは一回もない。00:03:38普通にステータス爆上げタイプだったね、月落下後はグラーシアの打撃力が約8000、法撃力も約7000、それでいて技モーション1.7倍とか普通に再戦版XHグラーシアよりいてーよ。そもそも痛くないって言えるのはそれEtでダメバラ取ってるんとちゃうか...?Etなしだとマジで4桁超え当たり前だったわ。20:29:57面倒くさくて賢者の紋章のためにノーマルて一度やったきりだな。皆さんアストラ武器のマイショップ出品おねがいねー。17:18:08被害妄想爆発させてるのは横に置いとくとして、死に物狂いになるのは経験値が足りてないのよ。18:18:44↑それは経験“値”とは言わなくね・・・経験“則”やろ。経験値だったらクラス・キャラLvのEXPになっちまうし、そんなものはボナキー・暗影・戦塵で弱いもの苛めのチートにも等しき行為でもすればどんな素人でもUH受注条件満たせてしまうから。18:34:00経験値なんてファルスアームいじめてれば嫌でも稼げるじゃん。18:39:07文脈的にプレイヤー自身のスキルや経験値って意味じゃねーのォ?この場合、則のほうが適当でも妥当でもねーわ。19:01:40四角い頭を丸くする。20:00:49ゲーム用語だからこそゲーマーが理解できてないのはむしろどうなのかと。21:41:07ガキの頃の担任の先生ですら「適当」を誤った意味で覚えたまましょっちゅう誤用してて今でも半々は理解しきれてないとかあるし今に始まったことでもない。18:08:09非エキっつってもマシンパワー足りなくて取れない人もいるからね。00:38:35HP調査してる方のツイート。22:50:37マザーがより硬くなったように感じたが両方同じ倍率で増加してたのか。ソロ版は12.5%→11%で少し差が開いたか。23:18:08令和初...そして年に一度の超PSO2の日ってコトで先ほどこの緊急に行って来たんだけどいろんな意味で引きましたわ。時間かかり過ぎて40分以上あったブーストは切れるわ、その余波かドロしたのが最高でクリファドユニ1個て...。01:28:14ペアで行っても40分も掛からないんだが。10:21:07まぁ確かにそうなんだけどね。この時はなかなかな状況でして...。別々のパーティーでphとetがそれぞれ1人いたんだけど、この2人がまぁこれでもか〜ってくらいに床をナメるナメる。デウス戦なんて相手が何かしらのアクションを起こす度にお亡くなりになるもんで自分のチャットのログが2人の「やられました」メッセージで埋まり、更に更新し続けるというカオスな状況に。言って途中で抜けるワケにもいかず、とりあえず最後までやり通した〜という次第です。あ、ちなみに自分も地雷というのは認めます。21:25:44そんな開き直りするくらいなら、こんな愚痴みたいなコメントしないでくれ。10:42:57ペアで40分かからんて、12人なら6分で終わる計算だけど、大見得でイキって大丈夫かお前...。最近の高速の早い攻撃に慣れすぎで、スローで間が開く攻撃に回避タイミングが合わん。11:14:23ジグザグ剣はもう左前にサッと飛び込む方がいいよ。18:03:40初めて遭遇したけど、DPSチェック開始前にあるすべての竜頭を地面に突き刺す攻撃がなかった。07:20:32経験あるけど読み込み速度の差じゃないかな。(ホストの人が読み込み早いとか?)逆に読み込み遅いっぽい人がいる時は、こっちの画面でキャラ表示されてても突き刺し攻撃当たってないから、読み込み終わって動ける時には突き刺し攻撃後なのかもしれない。19:35:17既出かもしれませんがTマウスUHで「S7:以心伝心」出ました。20:40:06マップ分断後は左側から倒すみたいな流れあるの?12人いて11人左側に行ったんだが。13:41:46このゲームのボスの処理は基本左側から。デウス以外だとマガツとかルーサーもそうだけど理由は知らん。15:54:06右利き(右目利き)のやつが多いから大体左行く(感覚的なやつ)だろ。それがつづけば慣習化するだろ。17:43:22そう思って左に行くと、右にみんな行くんだよ。12:05:34自分的には実装直後の修正前デウスの方が強かったように思う。13:30:41この緊急ぜんぜん旨味ないよな。09:50:43あの大人気緊急がUH化!っていう使い回し場繋ぎの為の存在。10:05:58最近のディバイドやマガツクエ、季節緊等で感覚がマヒしてるだけで旨味はそれなりにあるよ。10:37:32賢者目当てでノーマル行ったらコモンユニが十数個ボロっと落ちたからファクター目当てならノーマルがいいかも。↓はドロップ情報提供用のコメント欄です。通常のコメントは上になります。画像を非表示UH・フローテアブレード確認。00:10:07UH、アーム/アウェイクラーナでました。01:32:36すいません。アーム/アウェイクヤードでした。01:33:24UHでS8追加:一念滞空ドロップ確認。12:47:21Name:添付キャンセル削除キー:編集を楽にするために、正式名称での報告にご協力下さい。報告の際は木を繋げて頂きますようご協力お願いします。こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄です。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。