漫画「ハイスコアガール」の勘所は、少なくとも部分的にはゲームをめぐって大人たちがどのようにゲーマである若者に接するかという点にある。ユーザーローカルのウェブサイト解析ツールから定量的に分析できればと思い行った。ハイスコアガール第5巻クレジット29よりすべて引用させていただき、データはテキスト、特に矢口春雄の母・なみえと大野家の鬼教師・業田先生との論争を題に取ってみた。ぶっちゃけ、『パンケーキ作ってみた』に続く、事実上の馬鹿企画である。倉庫番ゲー「HELLTAKER」DLC付属のパンケーキレシピに沿って簡易創作パンケーキ作ってみた。https://hitomevorecraft.org/archives/2467―プロローグ―斬新なグラフィックデザインが特徴的な新時代の倉庫番ゲーム「HELLTAKER」...Steamに”完全に全編無料”で登場するや否やこのゲームに魅せられたゲーマーは多いことだろう。あたしは、このDLCにあるパンケーキレシピが特に気になった。いうわけで、馬鹿は馬鹿らしく、ゲーム本編はとりあえずガン無視し、DLCの1000イェンちょいを払って、レシピ獲得、...【解析内容】まず、クレジット29における、矢口なみえと業田先生との間(部分的には春雄との会話も含まっている)でかわされた言葉の単語レベルでの解析から入る。なみえは相手の固有名詞を多く述べ、また、なみえにとっては物語の肝となる自らの考える”教育方針”について意見していることが端的に見て取れる。対して、業田先生は晶に対する懸念を主に述べており、春雄についても直接意見を述べていることもあってか、『春雄』と彼のことを示す固有名詞も多く、業田先生側から出現している。形容詞に着目してみると、業田先生のほうが若干なみえに、勝っている分析量を感情的に呈している。話の主導権はなみえにある...とこの単語頻度表は示しているようにも思える(解析総分量はなみえのほうが業田先生より若干少ないのに、なみえのほうが駆使している語彙は豊富である)。次に両者の話した単語と共有した単語部を見てほしい。注目すべき点は、なみえのほうが積極的な自由な教育方針に沿った単語を多く述べているところ、および、業田先生のほうが晶と春雄という固有名詞に言及する癖があるところだ。たしかに春雄と論を交わした点を差し引いてもこの様子は感覚的に理解できる。なみえは自分のことを教育者として、子供に自由を与える方針であることを業田先生にこのクレジット29で述べており、業田先生は子供たちの進路を主と考え、限定的にであっても管理された教育方針をこの時点では抱いているのは漫画の意図からして明白である。その裏付けとなっているといえるのではないか?ネガポジのセンチメント分析もまた同じ様相を呈している。上記の論を裏付ける別データだ。次は、時系列センチメント分析である。たしかに、なみえは最初落ち着いていた。お菓子の話から始まり、春雄と談笑し、業田先生がやってきたことを歓迎していた(ゆえに時系列センチメント分析ではポジティブが最初のほうに集中している)。その後、なみえは洗濯物を取りに行き、その間、春雄と業田先生の話を聞き耳してもいた。そこから、なみえの反撃が始まり、指導者・教育者としてあるべき持論を述べた後に客観性の論拠も持ってきた。曰く「教育方針が家庭によって変わることもよく存じております」(のようなこと)を述べていた。ネガポジの時系列としては、なみえのほうが落ち着いているように思える。落ち着いた様子で始まり、持論を述べ、客観性を加え、さらに、業田先生にも配慮を加え、このクレジットは終わる。次、業田先生のそれ(時系列センチメント分析)をみてほしい。この図からも明らかのように、なみえに起承転結の論拠があるのに対して、業田先生のゆらぎは明白である。明らかに業田先生は”動揺しているのだ”。定量的にみてもネガポジの分量が割拠していて、話としてまとまりに欠けている。ネガティブさを前面に出してスタートを切り、春雄に対して晶を保護してくれた感謝の念を述べながらも、業田流の持論で一気に押し切ろうとしているのがよくわかる。その試みは失敗したのではないだろうか?最後に『思想の違い』と決定的な敗論を自認するかのように述べて、大野家へ帰っていく。社会的に種々のスペックが高いのは明らかに業田先生のほうであり、なみえのほうではない。最後に、クレンジングしたバイリニアデータからのネットワーク図を提示し、さらに、データから読み取った一番簡単な人物像を裏付けるひとつのテーブルデータも提示する。ネットワーク図からなにか知見を得るのは非常に高度で難しいことに気づかされる。部分的には語のネットワークのつながりがなんとなく見える程度で本質的な知識獲得には至っていない結果だ。このネットワークから簡潔にわかること、一番わかりやすいことは、”クレジット29における登場人物の話の内容が大概多岐にわたり散乱している”という事柄ではないだろうか?事の成り行きが右下を主として左下まで広がっているのに対して、事の本質は図中央上付近から左付近へと拡散しているのがわかるだろう。続けて、結論・論旨を述べる。11この最後に提示した語のテーブルはクレジット29における両者の戦いの火花を単語レベル、特に名詞と形容詞だけを抽出し、解析してみた結果である(R→Excel:明らかに余計な文章はタグから取り除いたほか、人物名『ゴウダ』として業田先生を解析したのは、誤検知が目立ったからである)。この事例を見ればわかるとおり、もし仮に動詞を考慮したとしても、語彙頻度(FREQ)が高いのは、やはり人物を指定する固有名詞だ。人物に話の重きが置かれていることが自然とわかる。晶サイドの話が多いので、『晶』という人物の固有名詞が多く引じられており、次に関係者の『春雄』が続いている。『ゴウダ』(業田先生)が続き、以外にも『なみえ』はまったく出てこない。ストーリーを追ってみればわかるが、総じて、なみえは傍観者の立場をどのキャラクターよりも譲っておらず、親として子供たちを”見守る”教育方針であることがこれに影響を与えているように思える。そのほか感情の機敏を示すようなセンテンスが多く頻度1あたりで散乱しており、ゲームそのものの存在以上に、人物が抱く複雑な心境をこの漫画がテーマとして示していることが見て取れる。第5巻はクライマックスとは程遠く、”彼ら”はゲームをめぐって闘うのではなく、ゲームという抽象ブツを通じて関係性をなんとか紐解いていくというプロセス、その重要なシーンが読者に呈されているのは明らかなのである。ぶっちゃけて言えば、話はここからがようやっとスタートライン(第二幕の開幕)なのだ。)による分析を多く含みます。【MLB】ダルビッシュ有投手の簡易統計を見る実はBaseballSavantの統計ページを見れば、それだけでGUI上でかなり統計データは見て取れる。馬鹿でPG素人のあたしでもみてとれるんだから、だれにでも見て取れるだろうwかたやBaseball-Reference.comのダルビッシュ有投手のページを見ると基本的なデータを基軸にしているのがわかる。上述のサイトよりも基礎統計や野球用に工夫された統計量の提供に徹しているので、むしろこっちのほうを詳説したり、グラフィカルにプロットする価値があると、あたしは感じる。してこのような基礎的なデータサイトは、わかりやすいグラフに最適化されていないことが多く、数値だけ指定されていることが多い。グラフィックベースでは、PGで表現しにくいものをWEB上で再現している方は多くいても、基礎統計量を簡素なグラフに落とし込んでいる人は少ないものだ。次の簡単なプロットを見てみてほしい。これは、ダルビッシュの勝率「ウィンレート」を縦軸に、そして彼の年齢を横軸に取ったものだ。昨シーズンは驚異的な勝率(勝率7割越え)である。骨抜きだそうですがw。改変に従って、いろいろと見直されるようなので、そのあたりは日本取引所のサイトを参照してくらさい(日本取引所グループ)。解説は大和アセットマネジメントのサイトがかなりわかりやすいです(大和アセットマネジメント株式会社)。抽出するか?これはExcelで提供されているTOPIX銘柄の一覧(上述の取引所グループのリンクから手に入れられます)をFILTER関数を使い、抽出するってだけのことっす。次のコマンドを同じTOPIX銘柄一覧の記載されたExcelファイルの任意の位置で実行してください。2"))これはor条件式である+をFILTER内で使っているということです。2の記載があるものを抽出してまとめる...というだけのことです。これの応用は考えられないか?となると次を試してみてください。|朝倉書店神戸大学の中澤先生による、Rによる人口分析本。杜撰さが指摘されています。曰く、『人口減社会で需要減が巻き起こるのは当然のことで、それを見越して需給の計算をしなかったのは”愚行”である』とのことです。厳しい指摘が入ってますね。これは、中国人起業家の宋も言っていますが、常識で考えれば、増えた世代も負担すべき世代になれば社会の重しになるのは事実でありまして...中澤先生なんかは、このあたりの人口学のご専門なようで、かなり貴重で踏み込んだ意見がけっこう書いてあります。統計ライブラリーシリーズにしては珍しく手厳しいコメントが多くある書だと感じます。中澤先生によると、日本では人類学と人口学が、細分化・専門化されていない、とのことです。たしかにその通りだなぁと。アメリカではふたつがデュアル・ディグリーになっていることも珍しくはないそうです。重ねて言いますが、これはかなり適切かつ辛辣な※だなぁと思い、感心させていただいた次第です。データの出自とグラフプロットの手法元データの出自もしっかりしています。はじめ...統計ここ15年でMSの時価総額はどれぐらい伸びたのか?時価総額の計算は簡単で、掛け算ができれば誰でも計算できる。発行済株式数という方程式が成立する。MSがXbox20周年記念ということで注目を浴びているので、これを例にとってみよう。利用するところを、大まかに幅をとって年単位での株単価をとり(MacroTrends)、計算機に入れた。大まかな時価総額を求めたといえる。計算の結果示されるチャートがどれだけ妥当か比較しながら見てみよう。年平均株単価(十億$)200510.90625.871282.1491200610.53126.2908276.868420079.88630.4459300.988220089.4726.6475252.351820098.99622.9766206.697520108.92727.0584241.550320118.59326.0522223.866620128.50629.8203253.651520138...統計ベイズの定理で女性から承った(笑)チョコレートが本命かどうかを統計学的に判断するベイズの定理を踏まえたうえで、あなたの彼女のチョコレートが本命である確率をベイズの定理を用いて判別してみよう。P(B)・・・Bが起きる確率である。ベイズ更新の概念を持ち出せば、この難問も主観統計的には解ける。義理か?本命義理0.50.5のとき、チョコをもらえた確率を加法定理と乗法定理を使って、分母は...0.4*0.5+0.2*0.5=0.3となる。これは...チョコをもらえた確率=本命のときにチョコGet確率*本命確率+義理のときにチョコGet確率*義理確率という等式で求められる。倉庫番ゲー「HELLTAKER」DLC付属のパンケーキレシピに沿って簡易創作パンケーキ作ってみた。ハイスコアガール」第5巻~矢口なみえvs業田先生の回を言語統計的に分析する画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理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