※獲得経験値の計算を行うとき、小数点以下の値については、最終的な計算結果(実際の獲得経験値)でのみ切り捨てる(計算途中では保持する)。パーティーボーナス2人以上のパーティを組むことで経験値にボーナスが入る。プレイヤーとパーティを組んでさえいれば他のメンバーがキャンプシップにいてもボーナスが入るNPC(パートナー)でも倍率は変わるが同じようにボーナスが入る。他のブーストアイテムとは違い、最終経験値に乗算でかかるため見た目以上に倍率が高い例)(素の経験値100%+経験値75%+トライブースト100%)×4人パーティ=275%x1.4=385%サポートパートナーのレベルと経験値サポートパートナー参照。画像を非表示Lv40までと比べるとLv41から変わる傾斜も大概だが、それが霞むほどのLv75からの壁の高さよ...。11:52:43レベル75まではボナキー無かった時代で、以降はボナキー前提の時代ってはっきりわかるね。17:09:18こちらで確認した値と相違なかったので、表・グラフとも更新しました。Lv90レベルアップボーナスは経験値のみ確認済、キューブ個数は経験値量から逆算した推測。19:11:42Lv90レベルアップボーナス、クラスキューブ7個を実地確認。20:59:17メインクラスを早く90にしたいとしか考えてなくて新クラス来るとか言われるまで忘れてただけだ。01:50:52思ってたより少ないね。経験値多いのかと思ってた。23:38:47そろそろ100来てもいい気がする。解式paが出揃う位のタイミングでそれ関連のスキルと一緒に解放して欲しい。16:07:35直しといた。23:39:29今だとエクスキューブ5個でルーム券と青バッジ経由で経験値10万に交換できる。レベル75まで4000万としても、キューブ2000個か。交換の手間と使う手間が掛かるけど、戦闘してレベル上げるよりずっと楽ね。12:20:17そろそろ運営はLV制限100導入を期に経験値シートを見直せばいいと思う。ボーナスキー頼みが悪い訳ではないが、この膨大な類型経験値は流石に引く。20:19:49同意。カンストキャラ何体保有でその条件を適用するかって目安だけど、そこらへんは全鯖のプレイヤーのレベリング状況を見て決めるべきかなと思う。大体1人あたり10キャラもカンストしてる人いないだろうから、6~8キャラクターカンストさせたら条件適用ってのが自然な感じがする。22:03:02そう、そのアカウントにレベル共有の紐付けさせる事について言いたかった。50だった場合、そのアカウントすべてのキャラクターのLuのレベルが40以上で共有される、みたいな感じ。条件達成のキャラ数は、全鯖のアカウントのキャラ育成状況の統計から増やしたり減らしたり運営のさじ加減でやってもらうって感じで。14:58:49要らないかもだけど更新しておきました。95サボっててすまない。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。