可能性も大ですが、上の数字を見ているだけでも、結構楽しい。(初心者は飛車を好むといいますね)。成ってなんぼということなのか。「不利」とでます、一応。あ、でも、プロの棋譜に登場しないようなトレードオフは回帰係数に反映されないのかも......知れない。歩→との昇進ぶりは、やはり。「うげっ」と思われるかも知れませんが、ま、そーゆー、その程度の推定式なのです。線形近似でいいのかという問題より、駒得だけで判断していいのかという要素の方がでかい。21:30)序盤(プロなら互角のはず)でも角交換とかは普通にあってその交換の瞬間の角得(次の手でevenの戻る)が見えるのに対して、金物は中盤以降決めに入るときに交換されやすいから、とか言ってみる。(大駒切って詰めに入るとかも影響するかな?)<br><br>飛車が成るだけで7%勝率が上がるんですね。<br><br>手番も計算に入れてほしいなー。08:54)ふひひひ、ね、たのしそーでしょ。<br>重みを眺めているだけでも、いろいろ想像がふくらみます。手番も計算に入れてほしいなー。<br><br>ええ、回帰式のモデルに手番を入れたほうが、精度が高くなりそうですね。<br><br>ま、それに限らず、いろいろやってみます。08:59)お、そうそう。飛車が成るだけで7%勝率が上がるんですね。<br><br>こう読めるんですが、これが曲者で。いう指しかたはしないんですよね。<br><br>プロの読みによって、成る価値があると思われた場合にか、成らない。<br><br>と、いうのは易いが...というわけで。09:02)金を簡単には手放さないから、とか、詰みがないのに無闇に守りの金を剥しにはいかない、とか、ありそうです。<br><br>プロの棋譜には、背後に莫大な情報(=研究成果?)が隠れていそうで、おそろしい。13:26)自分むけメモ:<br><br>手番を勘案することに関して。<br><br>標本点を、「次が先手の番」と「次が後手の番」の2グループにわけて、同様の回帰分析をそれぞれに対してやってみよう。<br><br>線形回帰方程式の説明変数に「手番」を加えるのがいい場合には、上の両者の違いは定数項のみになるはずだし、そうでなければ、そうでない何かが見えるはず。動けなくて、分析にひっじょーに時間がかかるの。<br><br>リーズナブルな理由で分割できるなら、したいという動機が別にあったと。13:46)↑言い訳註:<br><br>えー、あー、妄想は妄想ですので。<br>上に書いたようなのは、静的な評価によらず、動的なゲーム木探索によって評価に反映されるべきもののようーな、とも思ってます。