(oucc.org)ローポリのすゝめ執筆者:MrMocchyはじめにこの文章はOUCCアドベントカレンダー2021の12/21のものです。前回はtakuemonさんのMixamoのススメです。これが自分のはじめてのブログ記事になります。調べものの際によく出てくるブログをまねる感じで書くつもりです。暖かい目でご覧ください。ローポリ自分はノートパソコンしか持っていないのですが、3Dゲームは重いのばっかりで興味をもったやつの多くは必要スペックを満たせずに断念していたりします。ある程度のグラフィックでも快適に遊べるものもあります。ゲーム性自体がシンプルだってのもありますが、その多くは(たぶん)ローポリです。ローポリとは、ロー・ポリゴンの略で、少ないポリゴン(=面)でできた、ざっくり言えば精巧でない3Dモデルを形容する言葉です。それを綺麗に見せるためにテクスチャやシェーダーに力を入れているようなのですが、本記事のメインはローポリです。エンティティを大量に配置するゲームを作る際、クオリティより数を必要とする際、その他とにかく軽くしたい際、ローポリは非常に有効です。カメさて、ローポリについて話すとなれば何かの3Dモデルを用意する必要がありますが、なぜでしょうか、カメを作ろうと思いました。甲羅にポリゴン感があるからでしょうか。3Dモデル」などと検索してみてください。精巧なカメの画像がたくさん見つかると思います。手足や頭の曲線、皺、甲羅の凸凹感。そこで自分が作ったカメがこちらです。