WASI-GameブログWASI-Gameブログゲームのやや裏側、メールとのやり取りの内容の(大丈夫な部分の)共有化etc.を行っていきたいと考えています。buildings」内にある.bbiファイルの内容をバイナリエディタで変更することで、建物の建築費用や受け入れ可能人数、維持費や大きさも変更できる。最後の項目は、恐竜の足による動き(3D的にはボーン)の分類となる。2足歩行の恐竜でも、ここの設定をいじれば4足歩行として歩行させることが可能となる。全部で恐竜は20種類いる。ここに当てはめる数値は、同フォルダにある「anim_trans.dic」内のFamiliesを参照してほしい。数値は、Allo(アロサウルス)から始まりVelo(ヴェロキラプトル)まである。8では、外殻に関する能力値の変更が可能となる。ほとんどが前回記事と同様であるので多くの部分は省略する。遺伝子変化光線は3つ目で変化する。外殻無し、アンキロ、サルタの他、アスリート系、西洋甲冑と、ホラー系(フランケン、マミー、ダースモール)がある。ホラー系以外は、外殻の範囲の大きい小さいで分かれている。7では、皮膚に関する能力値の変更が可能となる。皮膚の追加は、画像の追加と複数個所の設定だけで可能となる。全部で13項目存在する。14項目の追加は可能なはず。15以降はゲームが起動しなくなるかも。1つの皮膚パターンの変化数。元は3だが、ここを4にすることで皮膚カラーの追加が可能となる。元は個々の数字は3つ。Part6は、遺伝子により発現するパーツの能力値を変更できる。パーツは、この数値とパーツの大きさによって能力上昇幅が決まる。体格の大きい恐竜の方が能力上昇量は大きく、また「\DinoIsland\Data\Design\Genotype」にある「graphic_trans.dic」のパラメーターを変更しても増減できる。パーツ無し状態の能力値も記載されているが、大きさ0だと能力値の反映が無いので気にする必要は無い。遺伝子によるパーツの種類と付く場所の記載がPart4およびPart5。恐竜は別の物に置き換えられない。この項目を書き換えると、「全身にアンキロサウルスのハンマーがついたアロサウルス」とか、「全身からパラサウロロフスの角が生えたティラノサウルス」も作れるようになる。パーツの大きさは、同フォルダの「graphic_trans」で設定可能。Perception(視覚)からAgility(ジャンプ力)まで、全ての項目に関して。この数値だけで恐竜の能力値が決まるのではなく、同じフォルダにある「TranslatorConstants」や、体の大きさ(LengthもしくはWidth)、体の重量(Weight)、背の高さ(Hight)と、パーツ、皮膚の柄、甲羅やアーマーの変化量も合わせて最終的な能力値が決定する。この数値が非常に大きな役目を果たすのは間違いない。Part3以降は恐竜の能力値関係となる。攻撃力や体重といった数値だけの物以外にも、体長や体の幅といった見た目に影響が出る物もある。数字が大きくなったら見た目も大きくなる、長くなるというわけでもないという非常に複雑な項目でもある。table(各部位)には、Head、Arm、Leg、Body、Tailの5項目が入る。恐竜の遺伝子関係は全て「DinoIsland\Data\Design\Genotype\simu_trans.dic」に書かれている。中身は非常に長いのだが、塊ごとに何が書いてあるかが分かれている。塊ごとに見ればわかりやすい。恐竜の身体の遺伝子、フリルや角などパーツの遺伝子、皮や甲羅の遺伝子、スタミナや狂暴性の遺伝子の4分野の、遺伝子ごとのレア度や発現するパーツがここの記載で決まる。「\DinoIsland\Data\Design\Genotype」内にある「TranslatorConstants.ini」。これは、ゲーム内のもろもろの設定が書いてある。この数字をいじる事で、観光客の評価を左右したり、恐竜の能力値の変動が可能。恐竜の能力値の大本の数値は別の場所に有る。このあたりの設定は不明。DinoIslandコメント(0)続きを読むプロフィールAuthor:wasiblog001毎日午後5時40分には、『Elsword』の記事をアップ!『白夜極光』は月曜日に。