コンテンツにスキップこのブラウザーはサポートされなくなりました。サポートを利用できます。人の共同作成者フィードバックこの記事の内容クラスまたは構造体の定義は、型の動作を指定する設計図に似ています。オブジェクトは基本的に、設計図に従って割り当てられて構成されたメモリのブロックです。プログラムでは、同じクラスのオブジェクトを多数作成できます。オブジェクトはインスタンスとも呼ばれ、名前付きの変数または配列やコレクションに格納できます。プロパティにアクセスするコードです。オブジェクト指向言語では、一般的なプログラムは動的に対話する複数のオブジェクトで構成されています。静的な型の動作方法は、ここで説明する動作方法とは異なります。メンバー」を参照してください。ヒープ上のオブジェクトのアドレスへの参照を保持します。番目の変数が最初の変数に代入された場合、両方の変数がそのアドレスにあるオブジェクトを参照します。この点については、この記事で後ほど詳しく説明します。演算子を使って作成されます。その型のインスタンスつまりオブジェクトです。16*/構造体は値型であるため、構造体オブジェクトの変数はオブジェクト全体のコピーを保持します。演算子を使って作成できますが、これは必須ではありません。メモリはどちらも、スレッドのスタックに割り当てられます。そのメモリは、それが宣言されている型またはメソッドと共に解放されます。