何でこんなものを書いたかすらわからなくなることもある、だからこそ、見やすくわかりやすいスクリプトを書こう、そんな趣旨でここ何回か書いてきました。字下げや名前の付け方だけではカバーできないところもあります。後から見ると忘れてしまってることもあります。そんなややこしいことをする時は、コメントを入れておくといいですね。この変数は何故必要なのか、この関数はどういうはたらきをするのか簡単に書いておくといいのです。コメントというのは文字通り説明ですが、コンピュータがプログラムの部分とは見なさい文のことです。リンデン・スクリプトでは、スラッシュを2つ入れると、その後、行の最後までに書いてあるものは無視されます。関数の時はその関数のすぐ前にこんな風に書いておくといいでしょう。ドアを開ける処理openDoor()こんな感じです。変数の場合は、変数はズラズラとスクリプトの冒頭に並ぶこともあり、いちいち上下にコメントが入ったのでは何がなんだかわからなくなります。そこで、その変数の後に書くことをお勧めします。選択した色のベクトル値といった具合です。コメント「//」の始まる縦の位置を揃えておくともっと見やすくなりますね。外の関数に出てまた戻ってくる処理など結構長丁場のスクリプトを書くことがあります。すると、その長いスクリプトから目的の場所を見つけるのに結構時間がかかったりします。そんな時も、このオレンジ色で表示された日本語のコメントはぱっと目に入ってきて助かります。自分のためにコメントをつけることをお勧めします。殆どスクリプトの形を整えることを中心に書いてきました。これらは別にスクリプトの動きに直接影響するわけではありません。面倒でもあり、手を抜きたい部分でもあります。逆にこの形の部分を最初にしっかりとしておけば間違いも減り、仮に間違えてもすぐ気づくのでより早くスクリプトを完成させることもできるのです。!実はここまで長々と書いてきたことは全てうまく動かないスクリプトの原因を知るための前提なのです。原因の調べ方については、いよいよ次回から書いていきます。お待たせしましたが、是非楽しみにしていて下さい。さんの水族館が復活!お待ち兼ねのバージョンアップ!遊んだ遊んだ。ありがとうございます。