2」のサポートを基軸としながら、テクノロジカルコングロマリット・Meta(FB)が、今後さらなるVR市場開拓攻勢に出る見込みだ。既存製品のさらなるサポート充実と合わせ、革新的な新商品・ハイモデルの投入が見据えられている。゚Д゚)<ちょっとお時間いただきますよ。2)」を提示している。これは独立式スタンドアローンVR機器の標準版であり、VR機器の”土台”という位置づけだというハナシは既に出回りに出回っていることはあまりに有名(GamesIndustry.biz)。他の既存メジャーVR機器と同じように、カスタマイズした専用はめ込みのできるレンズを、安めの価格・7000円程度で提供し、より快適なVR体験に貢献する意図があるとみられる。一方で、Metaと社名を変更してから、VR機器の戦略が変わっていく点もある。その一丁目一番地にあるのが、やはりハイモデル「Cambria」の投入だろう。これについては、プレスリリースを追っただけの記事は多数あれども、その内実に踏み込んで書かれた記事はいまだに少ない。2」とは路線を異にするものだ。「Cambria」...それはスタンドアローンという意味では”土台”と同一項を持つものの、次のような新生の特徴を持っている、とCNETは報じる。あたしなりに読み込んだ上、肝要な点だけおさえておこう。我々がヘッドセットを装着して見られる現実の世界はある程度...というかかなり、メタ化されたものであって、本格的なMR・すなわち複合現実の充実が求められている点は、既存のVR機器を手に取ってみた方ならばわかることだろう。2」では白黒表示)、その表示解像度も格段に高くなる、という。MR環境に充実さをもたらすというのだ。加えて、ハンドトラッキングなどのセンサー系の機能もより強化されるという。こちらも、既存のVRユーザならば腑に落ちることだろう。VR-FPSで銃器を取り扱う時などは、限定的なハンドトラッキング実装のため、ぶきっちょになってしまうシーンを体験したことがないか。その点、ハイモデル「Cambria」は、このハンドトラッキングの面で機能加重していくという。アイトラッキングの問題も同じように解決する、という。既存のVR機器は”覗いている”感が強く、本格的にリアリティーある環境にいるとはいいがたい視覚表現に尽きてしまっている。いった視点回りの感度がかなり高く要求設計される予定だ、とCNETは伝えている。してみると一定の期待はできるのではないかと思う。懸念がないわけではない。従来から、あたしらがゲヲログ2.0でも口を酸っぱくするほど、何回も言っている通り、足元周りのトラッキングが非力すぎるのはその代表となるべきネガティブな点だろう。足回りが弱い=座位のVRプレイが適しているのが現状のMetaも提示しているVRの限界点だ。VR-FPSなどの自力走行が求められる機能性を既存の機器は加味できていないし、おそらくこの点は「Cambria」も全く同じだろう。これを解決しようとするにあたっては、すでに別社による超ハイモデル「Omni」が失敗したよう、同じ墓穴を掘る印象が強いのが正直なところだ。Metaも後々の課題として”残している”感もあるが、本格的な足元回りのトラッキングを充実させれば、当然機能性として二倍三倍以上の価格が張ることになるのは当然だ。どのようにこの点を廉価に解決するかは当然VR機器全体に課せられている問題だといえる。それは「Cambria」でも同じだとあたしは見ている。値が張るのは同じだろうか?加えて全体的な価格の問題についてもふれておこうか。「Cambria」はハイモデルというだけあって想定される価格は10マソ以上だというのだ。2」は、安価ゆえ大ヒットした商品だ。これが「Rift」クラスまで値が元に戻れば、それは高級将校専用機になってしまいかねない。機能を絞らず、充実化を目するハイモデルにこだわればこだわるほど、価格設定は消費者が忌避しかねないものになってしまう。家電量販店の通販アイテムのように、手軽に使えるとはいいがたいのが「Cambria」の超えられない課題だろう。どのように限界費用を設定するかは、VRがいまだ高級品なだけに非常に難しい点なのだ。【連載:VR探訪記】「BOXVR」はダイエットの本質的問題を指摘するソフトウェアであるダイエットで問題なのは、実は減量自体ではない。本質的な問題は、減量した体重を維持すること(リバウンドしないこと)だ。筑波大学の中田由夫准教授が研究論文内で主張する研究背景にはこのリバウンドの問題が指摘されている(関連リンク:研究論文のプレスリリース)。以下、同プレスリリースより引用。肥満は世界的にみても大きな健康課題のひとつです。わが国においても、肥満やメタボリックシンドロームに対するさまざまな対策を講じていますが、状況は改善されていません。減量後の体重維持はさらに難しい課題であり、どのようにすればうまく減量後の体重を維持できるか、世界中で検討されていますが、有効な解決策は明らかになっていません。結局のところ、減量したのちにリバウンドしては意味がない。健康体重の状態を恒常的に維持しなければリスクが高止まりするからだろう。メタボ⇒非メタボもしくはデブ⇒非デブになることが問題ではない。メタボ⇒恒常的非メタボ・あるいはデブ⇒恒常的非デブを達成するか否かが本質的問題なのである。相も変わらず理由は簡単だ。「ダークソウル」シリーズや「SEKIRO」はもう完全に完成されたゲームの形をとっているからだ。フロムネタはもう出尽くしてしまっていて、いわば『ゲームの最適解』をこのゲームらは誇っている。たしかにフロムのゲームは神ゲーだ。ゆえ、”これ以上ゲームは進歩しなくなった”とみるSteamerはあたしの周りでも多い。いう愚痴が多く見受けられるようになったと最近感じるSteamerも多いはずだ。いった人に対する一つの答えがまぎれもなく、『ローグライト』だ。特有の達成感ある”最適解のゲーム”はローグライトではまだ存在するだろう。それを説明する前にちょっとだけ話をずらそう。言わずもがなSteamには参入ソフトが今後数百・数千の数で並び、そのうち数百単位でセールスに成功するタイトルが多くなるだろうことは予想に難くない。昨今のPAX企画などを見てもValveは『ゲームのロングテール化』を見据えているのは間違いないだろう。JPの管理人hideG氏が、そのゲーム性を称賛している。VR」にまったく敵わない』という事実だ。hideG氏は”VRのフライトシムについて”という文脈でこのように言う(文字強調はあたしによるもの)。今までたくさんのフライトシムをVRで試してきました。VRと出会い、その「操作性の良さ」「コックピット内の臨場感」に惚れました。これですよ!VRでのフライトシムは!私のフライトシム、コクピット遍歴を見てもらうとわかりますようにどんなにヨークやスラストレバー、MCP、装置の数々を並び立てても本当の臨場感には程遠く、しょせん自分の部屋に装置を置いてでっかい画面や3画面4画面を並べて見てるだけなんです。装置を購入するにも多額のお金が必要ですし限界を感じていました。VR」のβテストがとうとう始まった。4Gamer.net・MoguLive・電ファミニコゲーマーなど国内メディアが伝えている。あたしも応募しておいたが、すぐにリアクションは来た。『8月にβテストが始まる』というAntidote.ggからのメールリアクションだ。このメールによれば、βテストに参加するには、Antidote.ggの組み入れるサインアップ要項のようなものにさらに申請しなければならないようだ。VR』開発陣インタビュー。ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com)、Antidote.ggというゲーム開発のマネジメントを担うある種のスキームだろう。連携しているとは思わなかった。意外中の意外だが、この策は画期的だ。NFLが言うようにナショナルアメリカンフットボールはスポーツ史上最も成功しているリーグのうちのひとつだ。唯一の超大国であるアメリカ合衆国の威信は文化力の面でも強いプレゼンスを持つ。MLBではなくNFLである。確かにアメリカ以外ではアメフト人気は低い。日本では大学圏で盛んなだけでそれほど対内的にも対外的にも重要なポジションをとっているわけではない。国民的な人気も米国のそれと比べればあまりに矮小だが、コンテンツとして優れている点は慮っておきたい点だ。画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。