Knowledgeゲーム制作に関するプログラミング等を主に書き溜めていきます。どちらかと言えば日記的な書き方が続くと思いますが、そこは温かい目で見て頂ければ。あと、ちょっとしたサンプルやツールのダウンロードも出来るようにしておきます。05:00昔のPCはデータの保存や読み込みの媒体に、カセットテープを使用していました。ガーという疑似音で有名なアレです。今回はこのカセットにデータを書き込んだり読み込んだりする環境を揃えてみる記事となります。ハードウェア最初に用意するのはデータレコーダーです。05:00ある日、突然PCモニタが壊れた。午前中は普通に使えてたんですが、昼食になるので一旦電源を落として食後にもう一度PCの電源を入れても、もう二度と何も映らなくなったのだ。11:47私は凡そ7年間もPC-8801シリーズの担当だったので、ある程度はハードのことも知っているつもりです。少なくとも基本的なことは理解しているつもりですが、弄らなくなって早30年以上が経過して、少し記憶も曖昧になってきています。05:00状態遷移の管理と言われても、最初は何のことか分からない人も多いと思います。そのため、まずは順序立てて説明していきます。理解したら、もうこの状態遷移での管理を使わずにはいられなくなると思います。それほど便利な管理法だと思っています。11:23千葉にいる時は、手賀沼の水の館まで散歩するのが日課(?)でした。名古屋でその距離に近い散歩道が作れないものかと、あちこち歩き回って最終的に決めたコースが矢田川の河川敷です。ここは自分が小学校の頃によく遊びに来ていた場所でした。05:00ポインタと文字列...とはほぼ名ばかりの、ゲーム制作での実践的なお題でしたが、いかがでしたでしょうか。ここから先のテストはこういう感じの内容が増えていきます。前回も言いましたが、正解は一つじゃないので、私の解答は参考としてください。久しぶりだったので、しばらくモニタに画面が映らず、なんでだろーって考えて、はたと気がつく。