言われてみればそうかもしれない。キャラクターを複数用意できて、舞台を二つ使えるなら有効な手法だと思います。常に使える訳じゃないですね。会話劇の場合は難しいですが、そもそも会話劇自体が難しいので。考えてもしょうがない気がする。パッションじゃないの?そこらへん。疑心暗鬼になってきません?地の文と会話文のバランスおかしいんじゃないかみたいな。いや、わかるけど......最終的には自分を信じるよそれは。音読するとかで上手いことやるしかない。その辺は好みの問題もあるので。会話のターンと独りのターンを明確に分けてる節があるから僕はわかんないな。その問題に対しては僕は自分にルールを設けていて。通常は4つ以上会話を続けず、地の文を連ねるっていう制限を設けています。私は逆ですね、地の文を切っちゃいます。地の文はダラダラ続いてると読みづらいけど、会話文はなんだかんだ言って密度はそこまでなんで。会話文をやれるときは、会話文を増やした方が楽できるっていう認識があるから。そこらへんは、Dr_Kudo作品と2MeterScale作品はおそらく作品の密度が違うので、見比べてみると非常に面白いと思います。この辺の話は作劇技法の話とは違う気がしないでもないですけど。その人の作風の話になりますね。700字の話になっちゃう。あっそうだ、最後に1言2言だけメシオチさんに言いたいことがあるんです。長編と短編の違いの話だったじゃないですか、それについて2言だけ私の持論を伝えておくと、短編を重ねて長編を書くという成功体験がないだけだと思うので、小規模でもいいので長編をあげてみませんかというのが1つ。いうかその話で言うと、メシオチさんはもう成功者なのでは?もう一本出してますよねそういう形の長編を。爪弾かれても中指立てろという最大の成功作が。爪弾つまはじはそういう作品ですけど。これで成功してるんだからそれでいいだろと思いますけど、私は。上手く行ってるって印象がないんですよ僕の中ではやっぱ。いやぁ、いやこれが読まれてないのは許せない。終盤の畳み掛けにかけてロジックエラーが出てるんですよね。それはアレですね、やっぱ経験ですよ経験。それが書けるんならいけるだろうと思いますけどね。これで良いなら良いけど。1個が、同じテーマの短編を重ねていかなきゃならないのが辛いって話あったじゃないですか。短編というのは一つ一つに完成度が鬼要求される分野だと思っていて、長編になるとですね、それぞれが独立する必要がなくなるので、テーマをそろえて重ねるっていうのは多分そんなに難しくない。ああ......そうなんですね。いう事でこの2つを合わせて『あ俺長編書けるようになったわ』っていうのを1回やってみてもらえたらなというのがあります。......頑張ります。それでは1時間ほど経過しましたので、一旦休憩を挟みたいと思います。後編は皆さんに持ち寄ってもらったプロットを、私からの質問の回答を参照しながら見て語り合ってもらいたいと思います。取り扱うキャラクターの場合は、全体の構成から始まり、各キャラクターの動作とセリフを決めてから書き始めています。慣れている場合はシーンまでです。シーンの構成を明確化して登場人物や内容を詰めるところまで。基本的にプロットは立てません。作品で何をするか(必ず盛り込むべき要素、絶対にやりたい展開、活躍させたいキャラクターなど)だけ事前に決めていますが、それ以外は書き始めてから決めます。あるなら良かった、さっきから質問にナルセさんの回答が無かったんで。それじゃあ誰のプロットから見ていきますか?どれからでもいいですよ。islandsmasterからいきましょう。何も存在しないものを。プロットはないのに回答は一番丁寧っていう。......なるほどね。