朝日が昇ろうとしていた。あたたかく満たしてゆく、冒険者だけが知る充実感。時の感覚を失っていたアドルは、ひとり戦いの終わりをかみしめていた。床に崩おれたダルク・ファクトの黒いマントの下から最終章が記された、イースの本が見つかった。塔の窓から地上を見おろすと、朝もやに包まれたゼピック村が見えた。ジェバ婆さんの家も見える。「そうだ、地上に帰ったら、一番にこれまでのことをフィーナに話してあげよう」優しく微笑む彼女の顔を思い浮かべるアドルを、やわらかな光がつつんでゆく。「イースの本六冊が揃う時、大いなる力が生まれる......」不思議な光は徐々に強さを増し、アドルにはもう辺りを見ることもできない。アドルには聞こえない声で、光が告げる。「本当の戦いは、まだ終わってはいないのだ。選ばれし勇者よ、天空へ翔べ」1988年に日本ファルコムからリリースされたアクションRPG『イースII』は、“優しさから、感動へ”をキャッチコピーに、練り込まれたシナリオ、遊びやすいゲームシステム、練られたサウンドなど高い完成度で大ヒットとなった作品です。現在でも新作がリリースされているため、ゲームファンであればイースの名前くらいは聞いたことがある人も多いでしょう。今回は前作で六冊のイースの本を集めた赤毛の冒険家アドル・クリスティンが、本の魔力によって天空の世界へと導かれ、古代王国イースの謎に迫るという内容となっています。前作同様に体当たりで攻撃というシンプルなゲームスタイルですが、今回は魔法という追加要素によって、戦闘はより迫力のあるものになり、移動魔法は物語のスケールを広げつつも冒険のテンポを落とさない要素として、ゲームを盛り上げてくれることでしょう。そんな魔法の中でも注目したいのは“魔物と会話が出来る魔法”。これはゲームを進める上で必要不可欠な魔法で、バラエティ豊かな魔物たちの生活感が垣間見られるという興味深いものとなっています。前作よりも軽快になった処理速度、扉に入る時の自動位置補正、メッセージに漢字が使われるようになるといった小粒ではあるものの気の利いたマイナーチェンジに加えて、怒涛のオープニングアニメーションや、よりドラマチックになったイベントシーン、ユニークで緊迫感のあるボスキャラとの対決など、続編の名にふさわしい進化を遂げている本作。前作と併せてプレイすれば面白さが倍増することは間違いありません。良質のアクションRPGを楽しみたい方にオススメの一本といえるでしょう。