08:18Cat:お知らせ新連載がはじまりました。地域」「企業トレンド」等に加えて「個人」を公開しました。個人のトップページには基本編集方針が書かれています。Yahoo!ニュースにByline(記名)で情報発信する個人の書き手「オーサー(Author)」が加わりました。専門的な知識を元にした考察、多様な視点や主張が加わることで、ニュースをより多角的に理解できます。各分野のオーサーがすでに執筆をしていますが、このたびエンタテインメント分野が加わり、私が寄稿することになりました。タイトルは「ゲーム思考」としました。ゲームを、ただ遊ぶだけではなく立ち止まって思考をする。世の中の森羅万象をゲーム的に思考してみる。2つの意味を込めてつけたタイトルであります。Uの所感を述べております。Uhttp://bylines.news.yahoo.co.jp/hirabayashihisakazu/20121214-00022727/少し先走った....また、私「個人」の思い入れが強く出た見解かもしれません。Uを、単なるWiiの後継機とみなしてしまうのはもったいない。Uは、自らそう名乗ってはいないけれども、ホームサーバーの役割を果たすのではないか、と思考しました。本文ではそこまでは触れなかったので、補足します。インターネットは技術と生活環境の変化によって、また大きな節目を迎えています。世界に張りめぐらされたインターネットの端末としてPCやゲーム機がある、というのは当たり前のことになりました。次に起きる変化のひとつとして、インターネットの家庭内二次活用に注目しています。端末1がインターネットから情報を受け取る。その端末1は家庭内のサーバー機能を持ち、携帯型の端末2でコンテンツを利用することができる。Uにはこの仕様はありませんが、端末1はスマートフォンなどの端末3によって、外出先から遠隔操作ができる。主になる家庭用サーバーは端末1家の中で自由に閲覧操作する端末2外出先から端末1を操作する端末3これら3つのデバイスを使う、三角形な情報生活が次の当たり前となる、との私見を持っております。Uについて書きましたが、ソニー・コンピュータエンタテインメントのnasneは非常にはっきりとした端末1ですね。Storage)ですから。次回は、12月20日に予定されているPSVITAのアップデートによる、nasneとPSVITAと連携について書くかもしれません。こんな予告をしていると、私はホームサーバー至上主義者のようですが、違います。新しいゲーム機が登場したら、意味を発見したい人であります。それがたまたまこの時期は、ホームサーバーであったというだけのことです。新ハードが発売されるたびに、サードパーティは何社、タイトルラインナップは何タイトル。わかりやすい数の報道は、私よりも調べものが上手な人が、熱心に書いてくれているので、私はほかのことを書いているまでのことです。Hirabayashi■Twitterはコチラ。Facebookはコチラ。Act.3」を11月17日、阿佐ヶ谷ロフトAで開催します。今回のキャッチフレーズはそろそろさ、混じりっけなしの業界ぶっちゃけトーク、やっちまおうぜ!80年代、90年代前半の熱気があふれかえっていて、ゲーム業界もまだ固まり切っていなかったころ。そこにお招きしたシークレットゲストとともに語ります。おもしろいから語っちゃえ。時効だから言ってもいいだろ、あの話。そんなイタズラ心、もちろんあります。今のゲームのメインユーザーの年齢層を30歳代前半。現在、ゲーム業界で管理職クラスになって活躍している人の年齢層も30歳代前半、としましょう。そんな皆さんが、まだ小学生だった時代に何が、どうして起こったのか。歴史の道標になれば....といくばくかの志も持って開催されます。それにしても、旧「ファミコン必勝本」の読者発案のイベントが、開催されることが信じられなかったですし、それが3回も続くとは思ってもみませんでした。語弊を恐れずに言えば、あの雑誌は、つくっていた本人はまったく意識してませんでしたが、一種の宗教。カルトな信者を生んだのかもしれません。運営にかかわってくださるスタッフの皆さん、ありがとうございます!この場を借りて感謝申し上げます。皆さん、11月17日、阿佐ヶ谷でお会いしましょう。Hirabayashi■Twitterはコチラ。Facebookはコチラ。オンライン』についてのコメントが掲載されました。オンライン』を楽しんでおられるユーザーの皆さま、ゲーム開発にかかわられた皆さま、ならびにスクウェア・エニックス社と同社ステークホルダーの皆さまに、ご迷惑おかけいたしましたことを、謹んでお詫び申し上げます。現在、Twitterや掲示板で語られてますことの中には、事実に反する情報も含まれております。本件につきまして下記USTにてご説明させていただきます。Ustream2012年9月8日、21:00配信予定*配信時間に変更があった場合は、Twitterにてお知らせし、合わせて当ブログに記載いたします。*本ブログに掲載されている文章、写真等の著作権は、平林久和に帰属します。無断転載を固くお断りします。19:02Cat:お知らせ財団法人デジタルコンテンツ協会刊。(http://www.dcaj.org/)「デジタルコンテンツ白書2010」が発行されます。例年通り、「デジタルコンテンツ白書2012」発刊セミナーが開催されます。詳しくはこちらの案内を参照ください。私は同白書編集委員、また「ゲーム」の項の執筆をしております。-はじめに-「ゲーム」をめぐる環境は近年変化が著しい。ゲームを遊ぶためのデバイスの変化、言い換えると多端末化が急速に進んでいる。ビジネスモデルも変わってきている。パッケージソフトの販売以外の方法が続々と生まれてきている。ゲームコンテンツの流通経路も多様化しているのである。これら動向により、コンテンツ利用者の生活スタイル、消費スタイルにもまた、大きな変化があったことは言うまでもない。本章では「白書」の発刊目的である過去からの継続性を保ちつつ現状紹介を行い、もうひとつの重要目的でもある網羅性を加味しながら、今後、ドラスティックな転換が起きるであろう「ゲーム」の将来展望を解説していく。以下、約1万2000字ほど続く本稿は、9月1日に発行されます同白書をご覧ください。Hirabayashi■Twitterはコチラ。Facebookはコチラ。18:45Cat:お知らせいい意味で人生設計が狂いました。50歳を迎えるにあたって、自分は物書きとして再修行をする、と決心したのは昨年の夏。「書く」ための時間を増やすためにオフィスを移転。今までよりもさらに職住接近の暮らしをすることにしました。冬から春にかけて、大きなプロジェクトがありました。外部ブレーンとして、私。学ぶこと多き長年の友人でコピーライター、クリエイティブディレクターの小霜和也氏が招かれました。その際に知り合ったのが、やはり広告の世界では「営業の神様」の異名を持つ戸練直木氏でした。手前ミソですが、私たちはいい仕事をしました。他人から見て見苦しくなく、兵(つわもの)ならば持っていたい野心。出しゃばりすぎはしないが、漢(おとこ)ならば持っていたい今の日本を憂う心。そんな心の波長も合うコンビでした。簡単に言ってしまえば、年をとってもヤンチャ坊主の集まりでした。プロジェクトが終わったら解散というのはあまりにも惜しい。「一緒に会社をつくろう」。打ち上げの席でありそうな戯言を戯言にしたくなく、本当に会社をつくることに邁進することに相成りました。いうわけで、新会社をつくりましたことを、発表いたします。社名はHelpButton.LLC合同会社・ヘルプボタンです。法人設立は5月28日に行い、晴れて本日、Webサイトもオープン。広告業界では著名なおふたりが設立した新会社ということで、業界紙「CM通信」では巻頭特集で取り上げてくださいました。自分たちの大きな役割。それは広告・販促業界とゲーム業界を結びつけること。いま、ゲームクリエイターたちはこれまで培ったノウハウをゲーム業界の垣根を越えて活かしたい!とうずうずしています。HelpButtonはその発想やアイデアを広告・販促施策に変換します。この役割を果たします。ゲーム業界の垣根を越えて活かしたい!とうずうずしている方、いらっしゃいましたら、どうかお気軽にお声がけください。「ついつい」パワーが、これからの経済には必要なんです。「ついつい」パワーとやらにご関心がある企業・団体の皆様、pochi@helpbutton.co.jpにお問い合わせを。お待ち申し上げております。ヘルプボタン公式サイトにはちょっとしたしかけがあります。Hirabayashi■Twitterはコチラ。Facebookはコチラ。メールフォームはコチラですTweetURLComment(0)Trackback(0)Editblogram投票ボタン気に入っていただいたらクリックをお願いいたします。(現・宝島社)に勤務。テレビゲーム雑誌創刊編集者を経て、1991年に独立●株式会社インターラクトを設立。ゲームの時事問題』『ゲームの大學』等12冊。Hirabayashi、なうFacebookお気軽に友人申請してください。ご依頼等、どなた様もお気軽にご連絡をください。お手数ですが、下記メールフォームをご利用いただきますようお願い申し上げます。