SCP記事っていうのは何でもありだから、探せば反例が見つかると思うんですけど......殆どのTaleとSCP記事の差っていうのは、地の文が書けるかどうかですね。それこそ私が書いた2911はキャラクター同士の掛け合いもあり、映像っぽい部分やアクションもありでかなりTaleっぽく振ってますけど、地の文は無いですよね。(2911は)明らかにキャラクターの会話が説明口調なんですよ。説明口調だけど一応アクション映画っぽい雰囲気が出る様にしてるんです。ENのサイト-13に何が起こったか?あたりから着想を得てるんですけど、あのあたりから広まったアクション映画みたいなログがバシバシ出てくるタイプのTaleっぽいSCP記事っていうのは、基本的にログの解説文と言うていになっている部分を地の文代わりにして、後は説明口調をだいぶ誤魔化している説明会話で話を進める。所々にログの説明や後から見たレポートや画像を差し込んで臨場感で誤魔化す。言ってしまえば誤魔化してるんですよ。あれは平文で何も表現技法なしで書き出してしまえば台本SSですから。それを雰囲気を如何に誤魔化してカッコよくするかが著者の腕の見せ所なわけで。Taleにすれば地の文は書けますけど、その代わりに外連味というか、ログとか臨場感ある構文を使う事の言い訳をしないといけなくなる訳です。Taleだったら地の文が書けるので、(構文を使わなくても)臨場感は地の文で出せる。舞台装置の組み立て方がガラッと変わってくるわけですね。地の文に相当する機能を持つものをどこに置くか、でどういう演出技法を使いたいか、の使い分けですね。後は......単純にSCP記事にした方がvote稼げるんで。これは言っていい話というか、まず考えないといけない話だと思いますけど。地の文使って演出したいわけじゃないなら、SCP記事にした方が絶対良いに決まってるんですよ。5万字6万字書くより3000字書いた方がvoteもらえますからね。元も子もないですけど、それをわかってた上で長編書いてないと、書いた後その時間と文字数に比する評価がもらえなくて悲しむ哀しい著者が出来上がってしまうので。先に覚悟して書きましょうって話になってしまうんですよ。ハンデを背負ってでもやりたいことがあるんでしょっていう節がある。(やりたいことは)まあありますよね?あります、私はあると思ってるんですけど。......将来的に長編でvote取れる様になればいいですけど現状そうなってないから。覚悟は要りますよねって言う話を。面白ければ伸びるっていうのもある種の真実ではありますしね。数年置いたら伸びます。読むのも書くのも時間が掛かりますからね。書くのは一部の狂人が苦も無く......いや苦も無くは嘘だな。苦しいよめちゃくちゃ。苦しんでるという事で。苦しんでるくだりは全カットしますが。だめですよ、残そうぜ。苦しみの記録ですよこれは。そんな我々が苦も無く長編Taleを書いてる人間だと思われたら(長編は)上級者しか書けねぇなってなって終わるでしょう。我々も血の通った人間でね。人間アピールしていかないとね。私の大好きなモントーク・ハウスなんかはSCPでTaleっぽい手法をドカドカ使って良い意味で読者を気持ち悪がらせることに成功していますけど、SCPで全編Taleっぽい文章で地の文も使ってごり押すのは相当難しいと思いますよ。それが出来ないならTaleでやった方がいいってのは97%ぐらい真だと思います。......そうですね。モントーク・ハウスをやってくれるって言うなら残りの3%に全然なって欲しいんですけど。長編を書こうと思うとストーリーが中弛みしてしまい、中盤の盛り上がりに欠けた読み疲れる作品に仕上がってしまいます。プロットの時点で登場人物の役割を明確にし、基本的にひとりで何かを考え込むシーンを入れないことを心がけています。世界観に関する情報やキャラクターは冒頭で出し切ることも大事だと考えています。中盤は物語を進めるのもそうですが、一番やりたかったシーンをやるのに最適です。盛り上がりに欠けるシーンにさしかかったら、描写を二行くらいで済ませて先に行くのも手ではあります。盛り上がるシーンを幾つか事前に用意しておいて、その間に説明や土台作りを当てるといいかと思います。長編は複数の短編(パート)の集まりでもあります。各パートが十分に面白く、また次のパートへの導線がしっかりしていれば、構成に多少問題があっても魅力的な作品になります。各パートを個別に読んでも面白いかを検討し、面白くないパートを選り分けて、重点的にテコ入れしましょう。序盤に情報を出しすぎず中盤まで小出しにして読者の興味を引っ張る、戦闘や感情のぶつかり合いなどの派手な展開を持ってくる、メディアや演出を工夫するなど、手法は様々です。面白くないパートが存在しない状態を目指しましょう。いう事で、この問いに対するアンサーを伺っていきたいと思います。私はですね、予めやりたい連載のようなものがあって、その全体の流れの中でその1話の長編がどのような役割を持っているのかを明らかにする、という事をやると自ずと書くべきことが見えてくるというか。プロットの時点で盛り上がりが欠けるというのは分かる筈なんで、言ってしまえば構成力不足ですね。構成力というか、プロットを見直せば防げる事故だという事ですね。後は一番楽しいシーンを中盤に持ってくるっていう。それからキャラクターや世界観に関する情報は先に出し切っちゃって、ストーリーに関する情報はちょっとづつちょっとづつ小出しにしていく。主要キャラクターの関係性とかですね、そういうのを小出しにしていって。面白さを温存しておけって話ですね。難しいなって思うのは、中盤って一番長いじゃないですか。中盤の盛り上がりに欠けるって言っても中盤のどこらへんなのか、恐らく起承転結の承転あたりだと思うんですけど、そう考えると承転の前に設定出すのを全部終わらせちゃうっていうのはかなり腑に落ちるなと。これ、本質的には質問1と同じ質問じゃないかなと思ってるんですよ。ストーリーが中弛みする状況ってアクションがなく余計な情報が増えるみたいな、そういう状態だと考えていて、これはプロットの地固めで回避できると思うんですよ。精査すればそれくらいわかるよねって話ですかね。いう感じですね、誤解を恐れずに言えば。まあそこらへんはまたプロットについて語るコーナーがあるので、改めて掘り下げていこうかなとは思うんですけど。私の書き方としては、たぶんくどさんと同じで、極力短く書く、短く書き過ぎちゃうタイプなんですよ。プロットのを書くときに、シーン単位で書くじゃないですか。そこからさらに動作まで分解するんですよ。その動作がだいたい原稿用紙何枚分かなってメモするんですよ。今はもう慣れたんでやってないですけど。その見通しを立てるというか。