オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。20:01:47これらのキーワードがハイライトされています:FF10FF12FF10スフィア盤からアビリティスフィアを使って習得するコマンドアビリティの系統。MPを消費して「戦う」にステータス異常などの効果をプラスする物理攻撃。睡眠状態を解除したり、クリティカルが発生したりなどなど。状態異常を追加する攻撃が中心であるが防御力の高い敵を捕獲する場合などには必要になる。ほかくダメージ限界突破FF10(INT版)追加アビリティ○○チェンジ「パワーアタック」「マジックアタック」「スピードアタック」「アビリティアタック」を使った場合、そちらが優先されるFF12コマンドの分類のひとつ。表記はひらがなで「わざ」。MPHPを除いてMPを消費せず、沈黙状態でも使えるのが特徴。一見すると用途不明なものが大半で、当初は2chで用途を考える専用スレまで立ったが成果は上がらなかった。言い換えればそういう知識がないと使いこなすのが難しい。敵対心が高いものが多く、連発すればデコイと同様に敵の攻撃を引きつけることができる。無作為魔以外はエフェクト量が僅か1なので、連発しても順番待ちを引き起こす危険が少ない。順番待ち対策とヘイトコントロールを両立する上で有用なものが多いため、これらのシステムが解析された時に大きく見直された。一部を除き、わざの命中率はレベル差によって変動する。基本命中率の値に、術者のレベルが低いと差を減算し、高いと差を3倍して加算する。この性質上、格上と戦う場合は命中率が安定しなくなる点に注意。敵対心は命中の可否に関わらず上昇する。『わざ』一覧はこちら案内ルール問題の報告や相談はこちらお願い:他のユーザーによる投稿を削除したり編集しないでください。添削、改行程度の些細かつ頻繁な改変はアクセス規制の対象となります。必要があれば、まず本スレにご相談ください。TOTAL.?注意:ルールを守って投稿してください。既存の文章の無断削除や改変、FFに関係ない文章の書き込み、乱暴な表現など、他の方の迷惑とならないようなマナーを心がけてください。