勉強したもののメモ用ブログです。ゲーム制作に関するメモや雑記とか色々あります。カメラを新たに配置する方法です。ゲーム中にカメラ切り替えを行なう方法http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/09/26/215004カメラについての公式ドキュメントはこちら。・カメラを使用するhttps://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/UsingCameras/index.htmlカメラの配置自体は簡単で、「モード」の「配置」タブで「クラスの検索」窓に「Camera」と入力してでてくる「カメラ(Camera)」をドロップするだけです。上記のカメラ(日本語モードなのでカタカナ)を配置します。するとアウトライナにこんな感じで表示されます。「CameraActorSub」という名前にしてみました。ここはなんでもよさそうですね。このカメラを選択して位置や回転を変更することでカメラが映す場所を変更することができます。こんな感じでカメラ選択中はプレビューで確認できるのが楽でいいですね。Ratio」なのかなと。View」は画角ですね。Ratio」はアスペクト比ですね。16:9であれば1.7777のような値になります。画角についてはUE4とは関係ないですがこちらが参考になりそうです。・3Dカメラの話http://nomoreretake.net/2016/02/20/camera/とりあえずこれでカメラの新規作成はできたので次は切り替える方法ですね。カメラのパラメータについてもそのうち詳しく学ばないとだめそうですが...。いうサークルでゲーム制作している雑用担当です。初心者ですが勉強用にブログを作ってみました。UE5/UE4記事の目次はここにあるので見てみてください。