Knowledgeゲーム制作に関するプログラミング等を主に書き溜めていきます。どちらかと言えば日記的な書き方が続くと思いますが、そこは温かい目で見て頂ければ。あと、ちょっとしたサンプルやツールのダウンロードも出来るようにしておきます。あわせて確認するようにしてください。定義ファイルも必要に応じてダウンロード出来るようにしておきました。ポインタへの置き換え艦船構造体の名前をポインタに置き換えて、ビルドが通るように改変せよ。キーボードから英字、数字の順に入力して、その入力状態を示せ。10種類のみ反応させる。英字入力は半角のみ対象とし、全角文字は対象外とする。押された結果は参考画像のように表示せよ。10を超えた数は考慮不要とする。テストのため入力は無限ループとする。本件関数の使い方は自ら調査して使用すること。以外で「大文字でも小文字でも反応」に使用できる関数を調査して使用せよ。攻撃目標の設定後、その海域に艦船が居たら命中!と表示せよ。何もなければハズレ!と表示する。一度当たりの表示が出た海域にもう一度攻撃を加えて場合は無効と表示すること。タグクラウドAILZ80ASMAndroidBASICC#C言語C言語講座DIYJsonMarkdownMZ80CNASNewシティヒーローPC6001PC8001PC8001mk2PCG8100PS2RPGVS2022VSCodeWindowsXperiaZ80お祝いお買い物ちらつきアイテムアセンブラアルゴリズムエミュレータオーダリングテーブルガスレンジガス器具ゲームゲームデザインゲーム制作ゴルフサウンドシリアライズタスクトレイツールテストデザインデバッグデータ圧縮データ構造トレーニングパソコンミニパーツフリーフリーズプログラミングプロジェクト管理プロトタイプ宣言ポインタマップエディタメモリ空間モニターアームラズパイリスト構造リフォームルーターループレトロPCレトロPC開発でカセットにデータを記録する環境を作ります。sapm防止のため手入力してください。リンで利用することは禁止いたします。各記事に直接飛んでくるのはOKです。何かございましたら、上記メアド宛にお気軽にお問い合わせください。レトロPCゲーム制作に使って頂く分には、ドンドンご自由にお使いください。