【BA2制作報告#76】年越アーティストの皆さん、こんにちは!2017年最後の更新をお届けしますね。Steamでご覧の皆さんは年を超えているかもしれません、翻訳の都合などありまして、ご不便おかけします。今週のBA2ですが、急速にゲームとして体裁が整いつつあります。今現在はシングルプレイに関する調整作業を行っておりまして、ざっくりと年内には仕上がればよいなぁというところです。ゲームシステムに関わる箇所の制作が多く、絵面的に華やかなものがないので、今回は新規に追加されたポーズをご紹介します。体験版を触った方はお気づきかもしれませんが、あの時点ではポーズを取らせることはできても、機体毎にレース後のポーズを設定する機能がありませんでした。その機能の実装に伴い、新規に追加したポーズ4種をこちらでご紹介しますね。そうそう、中国を中心にアジア諸国にお住まいの皆様に朗報です!縁あって台北ゲームショウ2018にブレイクアーツ2の出展が決定しました!残念ながら私は足を運べないのですが、アーティストの皆さんに楽しんでいただけることを祈っています。Steamページ]http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします![フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集していますが、そろそろ締めます。【BA2制作報告#75】月光アーティストの皆さん、こんにちは!今週の制作報告をお届けします。最後のコースことコース4ですが、結局仕上げのアイデアが浮かびませんでした。この1週間はリリースに向け、最後のモジュール追加を行っていました。楽しみにされていた皆様にはすみませんが、新規に追加されたモジュールを使用した機体をお見せして、この場は凌ぎたいと思います。追加されたモジュールはこれだけではありません!頭部では4種、武器では15種、機体では7種の新規モジュールが追加されています。次回は29日、2017年最後の更新になります。それまでにゲームとしての大枠は整っていて欲しいと未来の自分に祈りを捧げます。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。Steamページ]http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします![フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集していますが、そろそろ締めます。【BA2制作報告#74】原点アーティストの皆さん、こんにちは!今週の制作報告をお届けします。今週はざっくりいうとシングルプレイの準備となります。機体・武器のプリセット作成や様々な文書作業などなど、徐々にゲームとしての体裁が整いつつあります。新規モジュールの追加作業も行っておりますので、次々回の更新をお楽しみに!さて、今週はコース6(武器の使いづらいコース)のデモ走行をお届けします。スマートフォン版をプレイの方にはおなじみの機体が並んでいますね。リング状のオブジェクトを通過するとエネルギーにボーナスが加算されるようになっています。次回は最後のコースのデモをお届けします。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。Steamページ]http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします![フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#73】年越アーティストの皆さん、こんにちは!今週の制作報告をお送りしますね。諸々ありまして、スケジュールを入れ替えました。SteamSDKの実装を先送りにして、ゲーム進行上問題のあるバグ修正やゲームバランス上の問題の解決方法を模索したり、新規モジュールを追加したり、ざっくりまとめるとそんな感じに費やしています。今回は新規4コース紹介の2週目というところで、コース3(道幅の広い重量機向けコース)をご紹介します。ブレイクアーツらしい荒野をイメージして制作してみました。しても地面を割るの好きですね私。◆発売日さて、ようやく発売日に関する続報をお届けできます!グッズのご購入やスマートフォン版でのご支援ありがとうございます。お陰様で無事に発売日を伸ばすことができまして、2018年頭というところで冬が終わるまでにはお届けできる見込みです。待ちきれないという貴方、まだまだ体験版は公開中となっておりますので、ぜひぜひ遊んでいただけたらと思います。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。Steamページ]http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします![フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#72】名前アーティストの皆さん、こんにちは!今週ですが、(最終調整はするかもしれませんが)とりあえず3コースは完成しました。残り1コースについてはちょっと詰んだのでしばらく放置します。12月の作業はとても絵的に地味なものが多いため、今週から4週に分けて新コースの試走動画をアップしていこうと思います!初回はどのコースからにしようか悩みましたが、コース5:直線の多い高速機向けコースからご紹介します!皆さんガンガン飛ばすかと思いますので、コーナー部分の視認性確保を意識しています。道幅が広いとスピード感が出づらいというところで、天井を低くして補うような構造です。来週ですが、Steamへの組み込みをそろそろ始めないといけないなと考えているところです。SteamのSDKを組み込んだらローカル環境では起動できなくなるんでしょうか。体験版頒布ページ]http://www.breakarts2.info/trial.htmlBA2のカスタマイズが体験できます!既に多くの方がカスタマイズから出られない”沼状態”のようです。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。Steamページ]http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします![フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#71】反省アーティストの皆さん、こんにちは!すみません、1日遅れの更新となってしまいました。前回、2,3コースはできてるはず、とかなんとか申しておりましたが、滅多なことは言うものではありませんね。影や反射の事前計算(ベイキングとかって言ったりします)の過程で盛大に事故が起きまして、えらい足止めを喰ってしまいました。コース3(幅の広いコース)はほとんど完成になります。Gifか何かで映像を用意したかったのですが、すみません次回にさせてください。他のコースの進捗ですが、コース4:85%コース5:60%コース6:80%ぐらいになります。スケジュール的にとても香ばしいので、是が非でも今月中に片付けたいのですが...とりあえずベイキング周りのコツはある程度わかってきたので、そこで躓くことはもうない、はず。体験版頒布ページ]http://www.breakarts2.info/trial.htmlBA2のカスタマイズが体験できます!既に多くの方がカスタマイズから出られない”沼状態”のようです。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。Steamページ]http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします![フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#70】追懐アーティストの皆さん、こんにちは!先日はデジゲー博にご来場いただき、ありがとうございました!TGSにご来場いただいた方にも引き続き遊んでいただき、嬉しく思います。今週の制作報告ですが、引き続きコースの制作を行っています。これが終わらないことには他の作業に取りかかれないというところで、いかにコースを素早く片付けるかが直近の課題となっています。それでは恒例のチラ見せいきますね。コース3(幅が広く走りやすいコース)から参ります。グラフィックが整ってきました。BA世界の荒野というイメージで制作しています。この後、影や反射の焼き込みを行うことで劇的にキレイになると思われます。続いてコース6(武器の使いづらいコース)を少しだけご紹介。ブレイクアーツランドと私が呼ぶ理由はこれでした。現行のスマートフォン版に登場した機体をいくつか抜粋し、コースのオブジェクトとして配置しています。来週の制作報告では2~3コースは完成しているように努力します。体験版頒布ページ]http://www.breakarts2.info/trial.htmlBA2のカスタマイズが体験できます!既に多くの方がカスタマイズから出られない”沼状態”のようです。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。Steamページ]http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします![フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#69】出発アーティストの皆さん、こんにちは!いよいよ明日11日は試遊会、そして翌12日はデジゲー博ですね!沢山の方のご来場お待ちしております。今週ですが、とりあえず新コース4つについて、暫定的ですが走れるようにはなりました。ヴィジュアル的なところはまだまだこれからですが、動作確認ぐらいはできるかなと。いうことで、少しだけお見せしますね。コース4(名称未定)の試走になります。裏返ることによってコースの表裏が入れ替わり、二週目はミラーコースを走っているかのような感覚になります。コースを覚えづらくし、テクニカルコースとしての難度を上げようという考えです。続いて、バグの修正や便利な機能の追加をざっくりと行いました。・モジュールを誤って取り外しても角度を保持するように変更などなど行っています。それでは、私は空港に向かいます。体験版頒布ページ]http://www.breakarts2.info/trial.htmlBA2のカスタマイズが体験できます!既に多くの方がカスタマイズから出られない”沼状態”のようです。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。Steamページ]http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします![フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#68】起伏アーティストの皆さん、こんにちは!季節の変わり目で寒暖差激しくなっております。皆様体調にお気をつけてくださいね。私は風邪をひきました。よってこんなときに...◆新コース先週に引き続き、新コースのご紹介です!まだまだ制作途中なのでこれからじわじわと質を上げていきます。一つ目、直線が多く最高速を出しやすいコースです。要所に設えたヘアピンカーブをどう打破するかがキモになりそうですね。続いて二つ目!右上に何か見えますね。このコースの名前はまだ未定ですが、私はブレイクアーツランドと呼んでいます。走破難易度が高いわけではありませんが、このようにコーナーの連続するコースでは半誘導武器が使いづらいという特徴があります。明日、11月4日21時頃からBA2公式生放送を行います!ゲームの基本紹介はもちろん、ブレードやアシスト装備の実演を行いたいと考えています。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。Steamページ]http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします![フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#67】二種アーティストの皆さん、こんにちは!デジゲー博やらそもそもの時期的なところもありまして、ばったばったしています。精神的余裕がないのは制作上よろしくありませんので、どうにかしたいところですが...さて、今週の制作報告ですが怒涛のコース追加ウィークとなっております。来週もこんな感じです。2種類だけお見せしますね。テクニカルコースと道幅の広い比較的緩やかなコースの二種類です。コースの形状はこれで完成なので、ここからは試遊会用にとりあえず視認できて走れる、というところまで持っていきます。生放送やります!体験版を期に新しい方も沢山増えたということで、ゲーム紹介をみっちりさせていただきたいなと思っております。間に合いそうなら、チラッと新コースを走るのも楽しそうですね。21時ぐらいを予定しています!続いて、MercuryStudioは11月12日開催のデジゲー博に出展いたします!TGSで惜しくも触ることができなかった貴方、ぜひぜひタイムアタックをプレイしにご来場ください。当日は最新版でのご提供です!http://digigame-expo.org/さらに前日11月11日にはゲームのバランス調整やデバッグを兼ねた試遊会を行います。ご協力いただければと思います。こちらにつきましては応募用のフォームをご用意しておりますので、こちらからご連絡をお願いいたします。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。Steamページ]http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします![フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。【BA2制作報告#66】爆炎アーティストの皆さん、こんにちは!BA2カスタマイズ体験版はお楽しみいただいているでしょうか。モジュールの数が足りないとお嘆きではありませんか。製品版ではロックされているモジュールだけでなく、更に様々なモジュールを追加予定です。ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします。http://steamcommunity.com/app/547360また体験版につきましても、まだまだ配信しております。今週は色々と進展があった週でした。追加、アシストモジュールの実装...などなど。コントローラの振動ですが、たかが振動と侮るなかれ。ゲームと連動している感が大幅に増します。ブーストの開始時にブルブルと震えるのは滾りますね...続いて一人称視点の追加です。カスタマイズの組み方によっては前方を覆い隠してしまうというところで、カメラ位置の切り替え機能を入れてみました。(本気モード)の4種類です。最後の本気モードですが、これは可能な限りマシンの目線を再現したモードとなっており、臨場感は抜群なのですが(酔いや操作性の観点から)実用性があまりないというところで遊びにお使いいただければと思います。...いわゆる縛りプレイとか。最後にアシストモジュールの実装ですね!とりあえず最低ラインは終わりました。ここからリリースまでにもう何種類か追加できれば理想的ですが...果たして。そうそう、件の巨砲モジュールのGifを撮りました。自分ならどんなマシンに組み込むか、妄想を広げていただければと思います。◆告知MercuryStudioは11月12日開催のデジゲー博に出展いたします!TGSで惜しくも触ることができなかった貴方、ぜひぜひタイムアタックをプレイしにご来場ください。最新版でのご提供となりますので前述の振動機能も導入済みです。http://digigame-expo.org/さらに前日11月11日にはゲームのバランス調整やデバッグを兼ねた試遊会を行います。ご協力いただければと思います。こちらにつきましては応募用のフォームをご用意しておりますので、こちらからご連絡をお願いいたします。グッズ販売ページ]https://mercurystudio.booth.pm/グッズは今後も追加予定です。ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。先日遂にカスタマイズ体験版が公開されまして、予想だにしない盛況となっております。ありがとうございます。現状配布期限は設けておりませんが、あくまで未定扱いです。方はお早めにどうぞ!http://www.breakarts2.info/trial.html体験版をすでにプレイ中の皆様につきましては、きっとフラストレーションを感じていることでしょう。あのモジュールが使えれば、試走ができれば...などなど。その全ての夢を...とは申しませんが、製品版があれば多くの夢が叶います。・常時回転モジュールにマイナスの速度を設定できる旨の説明忘れ・可動ジョイントの開始と終了に同じ値を設定すると変な挙動をする・武器用回転可動ジョイントに何故かパラメータが設定されているが判明しています。ご迷惑おかけいたしますが、ご周知のほどよろしくお願いいたします。タグで皆様の作例を見ることができます。私の想像を超えるような作品ばかりで楽しいと思う反面、「俺も遊びてえ」と悶々としているところです。◆制作報告まずは前回の続きから。ブレードがとりあえず終わりました。絵的な新しさはないので、前回没になったGifを貼り付けておきますね。ロック対象への追尾性能が高すぎたので、調整をかけています。現在のバージョンではもっと緩やかに旋回するようなものをご想像いただけたらと。後方から追ってきた敵機に対して振り向きながら使ったブレードが当たった瞬間でしょうか。たまらんですね...続いて、新しい要素です!長らく放置気味だったアシスト系モジュールの実装を進めています。レース中での挙動が完成していないので、物自体のご紹介になります。そもそもアシストモジュールとは何かと申しますと、特殊な機能をもった機体用モジュールのことです。ブレーキ性能を強化したり、自分の攻撃にウイルスを仕込んだり、といったものですね。今回新たに実装の決定したアシストモジュールのご紹介です!1.自動運転モジュールいつぞやのデザインコンペでいただいたアイデアを実現することにしました。振り向き機能をある程度初心者の方でも使用できるように、がコンセプトです。何らかのデータカード的なものを装備しているようなデザインにしてみました。2.???モジュール剣呑な香りのするモジュールです。効果は実際にゲームで使っていただけたらと。3.巨砲モジュールでました!着弾地点に大爆発を起こすというモジュールです。実際の使用画面は次週にでも!ちなみにこちら、絵的な性能に大変優れておりまして、実際に装備するとこうなります。