プロットの時点で全てを決めて、本文書くときはストーリーの事一切考えてないです。この中で一番プロット強火なのが2MeterScaleですね。プロット見比べるのがめちゃくちゃ楽しみ。大丈夫、ね?islandsmaster。こんにちは、カスです。次、くどさん行きましょうか。本質的な回答なんですけど、盛り上がりが無いなら盛り上がり作っとけよ以上なんですよ。やって書くと、回答としては不適切なので、色々書いたんですよね。先ほどメシオチさんも触れてたと思うんですけど中盤ってどこだよって話で、まあ流石に起承転結の何らかの事件が起こる事は前提としましょう。純文学のディスになるけど、何も起こらない作品ではないと。何かは起こる作品なんだと。それで何かが起こるまでが長い、っていう話だと思うんですよ。するとですね、そのシーンは必要なわけじゃないですか。事件事件事件って続けるわけにはいかないから。そこは土台作りと割り切って、その代わり短めに書くとか、後はちょっとした事件、例えば海外ドラマとかでよくある事件が纏まる前の謎のお買い物回みたいな。猫が迷子になりました回みたいな。いうちょっとした事件で展開を作りながら脇役にスポットライトを当ててみたりとか、伏線を置けばとかすれば、たぶん自然と解決するし、長編としてもしっかりする。いうのが私の見解です。発想がやはりだいぶアニメ的というかこう、異聞伝の著者だなって感じがします。それこそあれは13個の盛り上がりがある訳ですし。メソッドが作品の構成に顕著に表れてるなと思いました。そこらへんは納涼祭や霧の街にも如実に出てて。メインのストーリー進行とは別のサブプロットの用意が上手いのかなというのはある。メインとサブでひたすら話を流していくっていうのは長編の一つのマネジメントしやすいやり方かなって思います。アイマス先生お願いします。私とくどさんではだいぶ出力のされ方は違いますけど、長編を複数の短編で構成するっていう構造は一緒で。長編って「1万字以上あるような作品」っていうだいぶざっくりとしたくくりな訳で、ワンシーン書き切るために1万字使うっていう人だったらこの話(質問の回答)は全然意味ないんですよ。別のアプローチを掛けないといけないから。転換を挟む複数のシーンを集めて構成されたTaleについて話しているという前提でしゃべるんですが、そういう物の場合は、分割されている各シーンがそれぞれ短編と見做せるわけですね。序盤の導入があって話の展開があって最後に〆るって形になる訳ですけど、長編だからここで説明をしてここで盛り上げて、みたいなのを意識する必要は必ずしもない。長編で重視するべきは、空白を入れるなり罫線を入れるなりして区切った、全てのシーンを一定以上面白くすることです。一個ズルを言ってしまうのなら、序盤はそんなに面白くなくてもいい。序盤は新しい情報がもらえるので。読者は新しい情報が好きなので、一番最初の新しい情報を出す部分だけはそんなに面白くなくても、ああこういう話なんだなって思って読んでくれます。最初はそこまで面白くなくても割と読者はついてきてくれるんですけど、中盤でボロが出ます。『あれこれ面白く無くね?』つって。言っちゃ悪いですが全体的に面白くないと仮定すると、序盤はバレなくて中盤でボロが出ます。終盤を読んでもらえなくなります。読ませるためにフックで序盤を大事に大事にするって考え結構あると思うので。序盤に火力を投入っていう、僕は短編書いてるとそういう思想なんですけど。長くしていくと大事なのは中盤の面白さであって、情報を出さなくちゃいけないから序盤にそんなに面白さに振り切ってやる必要はないっていう事ですね。めちゃくちゃな事を一個言うと、序盤が面白い長編ってやっぱアガりますよ。そりゃまあ、敢えて面白くなくする必要はないでしょうけど。私の意見としては、書けないんじゃなくて書きたくない、若しくは長編とすることに魅力を感じてないだけだと。短編が書ける人は長編も書けるんですけど、長編を書く時間で短編何本も書けるってだけだと思う。私はそれに関しては、やりたいことが一つに終始している、やりたいシーンが一つに終始している、というのがあると思います。それらを繋ぐ必要が無いと。やりたいことが複数あって、それを一つに纏めてみようとするところから長編が始まると。腑に落ちないのが、複数の短編を全て同じテーマで書くのって結構しんどいと思ってて。複数の短編を長編に纏めるのが長編の書き方だとするならそれは結構難しいなと思います。メシオチの極夜灯を10個集めたって長編にはならないですしね。同じキャラクターを使うであったり、もっと一貫性を持つ必要がある。考えるとやっぱ難しいかなって思います。面白さを担保するって点では複数の短編であるべきというのはわかるんですが。全てが短編といっても、短編と見做せるというだけで、正確には長編の中から切り出しても短編として読むに堪えるものにはならない訳です。弱くてもいいからその短編ごとにオチを用意しろよってぐらいの話で。それぞれ問題提起や新しい情報なり事件なりを出して、それを解決するか新しい形に変える。その新しい形に変えるっていうのがオチになり次へのシーンへの導入にもなる訳ですけど、それを毎回やらなければならない。新しいキャラクターなり情報なりを出すからといって、オチをつけるのを怠るとその話はその時点で面白くなくなるし、長編を読むというのは疲れるし、疲れてる時に面白くないものを読まされたら読むのをやめるので、終わり。オチを用意する努力をしようねという話になってくるわけですよ。結局、中弛みしたら銃を撃てって事なんですよ。......一番簡単な解決策の一つですね。中弛みしているシーンをまるっと消すかですね。中弛みしていてかつ読者から見て要るシーンじゃないなら削って、必要な情報を他のパートに分割して組み込んだ方がマシです。構成上面白くしにくいものを面白くしようと頑張るよりは、そのシーンが担っている情報(の開示)を他のまだ面白い所に割り振って馴染ませる方が早いので。私の持論では、同じ舞台同じ人間を使い続けてると中弛みしやすいと思ってるので。舞台を2つ用意しておいて『こっちの舞台ではこうなりました、一方こっちの舞台では~』とスイッチしていくことで、例えば舞台Aで出そうと思っていたとある情報がそこで出すと中弛みしてしまうから、その情報を代わりに舞台Bで出そうみたいな。