ご覧いただきありがとうございました。Unityでゲーム作るRTA+おまけの謎解きです。ちなみに上の3DモデルはBlenderというフリーソフトで作りました。どこかの機能を使おうとしたら有料アップグレードを要求されることなんてありません。開発側はどうやって稼いでいるのでしょうか。フリー」とかで検索、ダウンロード⇒Blenderにインポート⇒モディファイアーを追加>デシメート⇒比率を調整で簡単にポリゴンの削減ができるはずです。削減しすぎると崩れてきますが。Havenというサイトからです。そこのHDRIs(=360°画像)で入手することができます。このサイトではテクスチャや3Dモデルも無料で利用できます。IT業界の発展のための無償公開だそうです。非常にありがたいです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。