勉強したもののメモ用ブログです。ゲーム制作に関するメモや雑記とか色々あります。Machines)のステート(State)遷移時の条件を設定する方法です。機能なので注意して下さい。こちらのツイートがあったので試してみました。2022おそらくそのうちスライドなどが公開されると思いますので詳細はそちらに期待ということで!公式ドキュメントはこちら。Event」ノードを使うようです。Event」ノードを使って遷移条件を設定します。Instance」を設定します。Name」にはステートの遷移ルールで参照したい名前を設定します。Mode」についてはちょっとわからないので調べてみようと思います。Timeout」を設定するだけでも動いたので試してみました。こんな感じにノードを作ってみました。Event」」ノードを実行しています。元となる「AnimBP」にはジャンプをさせるための「JumpStart」というステートがあるのでその名前に合わせています。次に、この名前を使ってステートを遷移するための条件を設定します。Event」ノードを参照します。Name」には遷移条件として使いたい名前を設定します。Value」が「true」になるようです。いうわけで外部からの処理でジャンプするように条件を設定してみました。Event」を追加してみました。実行してみた結果はこんな感じになりました。キーボードの「A」を押すごとにキャラクターがジャンプしているので上手くいっているようです。いうサークルでゲーム制作している雑用担当です。初心者ですが勉強用にブログを作ってみました。UE5/UE4記事の目次はここにあるので見てみてください。