742-761.仕事の都合で読んだ奴。コーポレート・ブランディングのためのフレームワークを提示するという話。カプフェレのブランド・アイデンティティ・プリズムみたいな壮大なポンチ絵(すいません)のコーポレート版である。google様いわく、被引用回数286。多変量回帰木のご提案Rで決定木・回帰木モデルをつくるとき、標準のrpart::rpart()を使ってもいいし、他にもパッケージが山ほどある。巷の解説をみると、なぜかmvpartパッケージを使って説明していることが多い。公開停止されたパッケージなのに、なぜか今でも広く使われているように思う。そんなに使いやすいわけでもないんですけど。2022.決定木・回帰木を提供するRの標準パッケージrpartのビネット。このパッケージを使うとき、パラメータの意味を忘れちゃってて混乱するので、このたび目を通した。26(1),130-141.仕事の都合で読んだ奴。メモは別のところで取ったので省略。いや、これは面白かった。長期記憶の数理モデルを開発している。貯蔵が2つあって、記憶痕跡の強度がそれぞれ指数減衰するんだけど、2つめのほうが減衰率が小さく、ある確率でリハーサルが起きて貯蔵1の記憶が貯蔵2に移る、というの。ああ懐かしのアトキンソン-シフリン。二重貯蔵モデルってやつですね。ここでは短期記憶と長期記憶じゃなくて、両方長期記憶なんだけど。第二著者はこれをひっさげて、健忘とかレミニセンス・バンプとか(←自伝的記憶の有名な現象の名前。十数年ぶりに目にしたぜ)、なんかそういうのを説明して回っているらしい。有名な方なんですかね?そうでもないんですかね?で、このたびは広告の記憶についても説明して見せましょう、という論文である。129-138.これも仕事の都合で読んだ奴。内容メモは別のところに取ったので省略。夜道で幽霊にあったような悲鳴を上げ(だってむやみに難しいじゃないですか、ああいうの)、放り出していたのであった。仕事とあらば仕方が無い。覚悟を決めて恐る恐る読んでみたところ、個々のプレイヤーのモデルにおいて意思決定変数は完全に外生だし、ナッシュ均衡解を求めはするけれども完全情報下の解というリアリティのないもので、実証データとの突き合わせはしない。均衡解を観察して教訓を引き出すだけ。