つの半球で構成されます。これは、カプセルプリミティブと同じ形状です。オンにすると、コライダーはイベントのトリガーとなり、物理エンジンにより無視されます。物理マテリアルによりコライダーが他と衝突したとき、どのように相互作用するかが決定されます。オブジェクトのローカル空間でのコライダーの位置。コライダーのローカル座標系における半径。オブジェクトのローカル座標系における長辺方向の軸の向き。それぞれ個別に調整することができます。キャラクターコントローラーでの使用の他、複数のコライダーを組み合わせて複雑な形状にしたり、ポールとして使用することも可能です。2018.3チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。