itLinkedInPocketCopy他のオブジェクトを見つめたり、迫って行くときにその方向を向きたい場合がありますUnityでは、そのためのメソッドが用意されています。Slerpシーンの構成LookAtSampleとしてプロジェクトを作成しましょうビデオから、プロジェクト名、シーンのゲームオブジェクト、コンポーネントを確認して、同じように構成しましょう対象物を向くとは対象物を向くとは、z軸がその方向を向くことを言いますLookAt対象物のTransfromコンポーネントを引数に取ります。}}実行結果LookRotation対象物の座標(transfrom.potision:Vector3型)を引数に取ります。}}実行結果ゆっくり対象物の方向を向くSlerp対象物を向くのは同じですが、その方向に徐々に向けることができますQuaternion.Slerpメソッドを使用して、現在の回転から目標の回転に向けて少しずつ回転させることで、スムーズな回転を実現しています。回転速度を調整するためのrotateSpeed変数を用意しています。この変数の値を大きくすると回転速度が速くなり、小さくすると回転速度が遅くなります。適切な値を設定して、オブジェクトをスムーズに回転させるようにしてください。対象物(ターゲット)の方向を向く(2D)3DプログラムではLookAtで可能ですが、2Dの場合、思うような動作になりません。...【Unity】ビルダーパターンのサンプルUnityにおけるビルダーパターンのサンプルコードを以下に示します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目ですコメント名前メールアドレスウェブサイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Unity【Unity】オプション設計のサンプルUnityでオプション登録を実装するためのサンプルコードです。