伝説のフリーゲーム「魔壊屋姉妹。2022.08.26ガンホーがそのHPにある『よくいただくご質問』という欄で、この情報化社会時代のゲーム会社として常識を語っている。簡潔にまとめてみよう。・韓国視察に伴い、プラットフォームに関わらずネットワークを最大限に生かす韓国ゲーム産業の在り方に驚嘆させられた。その経験からゲームを対応プラットフォーム問わずして実装していくことが求められると強く感じた。・オンラインゲームと家庭用ゲームとの境界線がなくなっていくと考えている。ソーシャルゲームもより広い市場になるだろう。そのためIPを活用し、マルチプラットフォームを基軸としてゲームビジネスを仕掛けたい。・M&Aも重要だと考えるが、それを通じ、M&Aそのものありきでなく、あくまでビジネスのパートナーという関係構築によって『お客様に感動を与える姿勢』を大切にしたいと考えている。この欄はガンホーHPで提供されている『投資家情報』の項目下で語られているもので、Steamerにとっては、あたりめーだろッ!と思わされる反面、かなり重要なことが書かれていると思う。ガンホーは市場分析の結果もHP上の同情報下で公開している(おそらく社内のアナリストがまとめた資料だと思われるが...)。『市場環境』の欄で書かれていることから。・ゲーム産業はこれからも第三国を中心に拡大する。・特にこれらの新興国ではスマートフォンのゲーム市場に期待ができる。・反面、日本のゲーム産業は成熟期にある、と見ている。続いて、『成長戦略』の欄ではどう語られているか?・日本にこだわらずグローバル環境で通じるIPをリリースする方針。・CS/PC問わず、世界のどこにいても通じるコンテンツをマルチプラットフォームで展開する。・既存IPの最大限の活用とパートナー企業との協業による事業拡大。・特にIPをグッズで展開するなどクロスジャンルで人気の幅を取りたい意欲がある。・新規事業、特にAI/VR/ARへの投資および開発に積極性を持つ。した真摯なゲームに対する態度は好印象。ガンホーはリスク分析というような情報も開示しており、特に大人気タイトル「パズドラ」IPの持つ競争性が下がったときのことをしっかり考えている、というような記載がある(『事業等のリスク』の欄)。曰く、「パズドラ」だのみになると、リスクを負いすぎる、というわけらしい。備えのためにいくつか考えられるリスク対策の具体例を挙げているが、それを再びまとめるあげると...だいたいこんな感じか。・「パズドラ」IPに代わる新規キラーコンテンツの制作販売が急務であることを痛感している。・グローバルな表現規制や域的規制に敏感になる必要がある。・地政学的には韓国子会社との為替リスクについて敏感になる必要がある。・ゲームはタイトルのライフサイクルが短いので、それを最大限の利幅で展開する必要がある。これは奇妙にも、ケイブの経営にも当てはまる意義ある文言だと思う。ガンホーは国際的なIP戦略を敷けていて、早い段階から新規IPの開発が急務ということを痛感している(ほぼ原文ママ)わけだ。ケイブもIPが単一化し、市場が伸び悩んだ末、イノベーティブなゲームを生めなくなってきている。HPを見る限りガンホーは次のキラーIP開発に備え準備をしている(これまた原文ママ)のだから、ケイブの轍は踏まないだろう、という見立ては容易につくのだ。そのほかにも些細な点で、特にビジネス法上のリスク・人材に関するリスクについてまで具体的かつ簡潔に具体例が挙げられている。ゲーム会社にとってリスク管理は極めて重要なことだ、という社としての姿勢が、ガンホーのHP上で為されている情報公開からは如実に見えてくる。ガンホーの株は長期的な視野で持ってして決して損ではないのではないだろうか?と思わされるぐらい、基本を大切にしたアナリストによる分析だといえる。何はともあれ、ケイブ・バンナム、ガンホーの経営戦略を見習え。さま」「ケツイ」などコアシューティングIPの開発販売で知られるケイブが、M&Aを「モンスターストライク(通称:モンスト)」の開発元に対して行った、と4Gamer.netの松本記者が伝えている(4Gamer.net)。傘下に収めたのは、でらゲーという株式会社で、買収額は約50億円だという。小耳にはさんだウワサ俺もケイブが若干...”傾いた”という噂自...ゲヲログ2.02022.08.24続:バンナムはガンダムの”SD化”を進めるべきだhttps://hitomevorecraft.org/archives/31405記事の要約:バンナムはガンダムの”SD化”のような、柔軟かつ自由な解釈ある姿勢で、世界に通じるIPをグローバル環境で売り出すべきだ。世界に通用するIPをいくつも抱えているのにそのチャンスをみすみす逃すのは、もったいなさすぎる。ガンダムIPがSteam進出してからもうかなりの時間が経つ。́)<決算文書のテキスト解析をするともっと深い見識が出てくる会社だと思いました。記事の要約:ガチャ規制は難しい。それは、端折って言えば、ガチャそのものが未来への選択肢だからである。ガンホーの提示するガチャポリシーは企業のCSR上の問題でもありながら、社内外政治の一環でもあるはずだ。”ガチャ騒動”の前提WIREDが昨年2021年3月にガチャ規制について報じている。題は『ソーシャルゲームのガチャは規制されるべきなのか?海外の最新事情は?』というものだ(関連リンク:WIRED.jp)。当該記事はあたしらみたいなゴミブロガーのそれ(笑)と違って、高級なもの。良く出来ているので、ちょっと箇条書きで要点をまとめてみよう。記事の要約:なんだかんだいってガンホーは良いゲームメーカだと思う...。主力製品が「ラグナロクオンライン(RO)」一辺倒だったのは否めない会社の印象が昔からのゲーマにとっては強いはずだ。その正当な続編RO2がとん挫してから「ラグナロク」のタイトルを冠したシリーズはしばらく音沙汰なしだった。去年末あたり出てきたのが「ラグナロクマスターズ」というスマホ向けタイトルであり、さらに直近で出てきた目ん玉が「ラグナロクオリジン」という、これまたスマホ向けのタイトルである。両作ともに相も変わらず、正当なROの系譜・エンドレスプレイの伝統性を受け継いでいる感想を俺は抱いたが、ガンホーの伝統的なタイトルの続編が正式にリリースされており、続作への野望も捨ててはいない(と勝手に思っているがw)ことは素直に歓迎したい。記者によるレビュー記事がついていて、要所を抑えたいい記事になっていると思う。ROの大成功およびシリーズの継承に大失敗した印象の強いRO2...と前段で書いたが、実はこの間ガンホーも手をこまねいていたわけではない。見る...ガンホーガンホー&カプコン開発「TEPPEN」のようなレーン式タワーディフェンスゲームの先達、実は15年以上前にフリゲ界に存在した「TEPPEN」の先達とは?ガンホーがカプコンと共同開発し、ガンホーからF2P形式で発売されているスマートフォン向けゲーム「TEPPEN」はたしかに興味深いゲームだ。簡単に言っちまえば、いわゆるタワーディフェンスゲームの称揚版である。(次の言葉はあたしが勝手に呼称しているだけだが...)『レーンシステム』というこれまであまり陽の目見なかったゲームシステムを搭載しているのが特徴的だろう。実はヒーロを守りながら、カードを出して、各レーンで戦いを繰り広げるっていうシステムは「TEPPEN」以前のフリーゲームにもあった。MARCH」である(関連リンク:Vector)。今でもWin10で動くぐらい汎用性のあるエンジンで作られていて、現段階のWinOSで起動できるので多くのゲーム関係者に見てプレイしてほしいフリゲだ。次の画像を見てほしい。ゲーム会社としての常識を語る画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。