PCにローカルでの開発環境の構築を行いました。11:30自己紹介や前半チームの発表、キャンプで使用するニックネーム決めなどを行いました。今後のスケジュールや前半の進め方についての説明がありました。オリエンテーション後は、チームごとにブレイクアウトルームへと移り、学習へと入りました。10:00初日以降は、毎日朝の30分間で朝会を行いました。前半は、お互いのことを知るという意味で、参加者の1人がフリーテーマを決めてそのテーマについて参加者全員が一言ずつ話しました。18:00学習は1チーム3~4名で行われ、各チームメンバーの好きなタイミングで適宜お昼休憩ををとりました。(後半も同様の形式で各チーム1時間程度昼休憩をしました。)キャンプ用の掲示板に出てきた質問で、チャットで解決が難しいものに関しては、適宜運営メンバーである現役プログラマーがブレイクアウトルームに入り、直接対応しました。チームメンバーの中でRailsチュートリアルの進行が遅れた際は、朝や、夜、休日の時間をとり自主学習を進め、全員がRailsチュートリアルを走破しました。18:3018時からの夕会では、チームのメンバーで事前にふりかえった学習の進め方に関して、互いにシェアする時間を設けました。後半に夕会はなくなりましたが、ふりかえる時間は各チームそれぞれで取られました。ふりかえりの内容は掲示板にチーム単位で投稿しました。毎日、チームでの振り返りの後に「やったこと・所感」を書き、掲示板に投稿していきました。日報の確認を推奨していたのもあり、それぞれの日報に対して、他のチームメンバーなどからもたくさんのスタンプでのリアクション等が見られました。10:00前半同様、朝会は毎日行いました。18:00前半とはチームを変え、1チーム3~4名で開発をしました。後半初日にもオリエンテーションの時間を設け、チームメンバー発表や、最終日の発表会について説明が行われました。質問対応も、前半同様行いました。質問対応が複数発生し、手が空いている運営メンバーがいなくなった際には、社内のプログラマが質問に対応する場面もありました。今回は「ログイン・フォロー機能のあるアプリ」というルールのみが提示され、テーマのない中で各チームで協力し、1つのオリジナルアプリを開発しました。18:30前半と同様、チームそれぞれで開発の進め方などをふりかえる時間をとり、掲示板にチームごとに投稿しました。日報こちらも前半と同様、毎日投稿していきました。17:30各チームは事前に発表スライドとアプリデモを準備し、社内のプログラマが視聴者として見守る中で15分間発表を行いました。今回は後半1週目の最後と発表会の直前にそれぞれ運営側からアドバイスする機会を設けた上で発表に挑みましたそれぞれの発表中は、チャットも大いに盛り上がり、1.5時間の発表会で350件以上のチャットが投稿されました。18:45弊社のプログラマから「プログラマーとしてのキャリア」について話をした後、チェックアウトとして参加者それぞれがキャンプを終えた感想と、今後取り組みたいことについて一人3分程度で話しました。「エラーやしたい処理が書けない度にプログラマーの方に質問をし、どのように解決していくのかを見ていた事で本当に学びが多かったです。解決できた理由やプラスアルファの情報を教えていただけたのが嬉しかったです。最終日には他メンバーのキャンプの参加を希望した理由と、これから何をしたいのかについて具体的で熱のある話を聞け、自分もこれから頑張ろうと思うことができました。「アイデアを出し合い形に仕上げるところまで、チームで協力し成し遂げられたため、とても良い経験になりました。参加前の私はチーム開発が一番心配だったのですが、想像以上に楽しかったです。発表会までに一旦の完成を迎えられて、自信と達成感を得られました。「今回、チーム単位で取り組んでいたので、わからない部分をすぐに質問したり、チーム内でお互いに高め合って、途中でだれること無く進められました。チーム単位で学習したり開発をするのは今後も続けていきたいと感じてます。Railsチュートリアルの理解はまだまだ浅いため、もう1週して理解を深めたいです。参加時のプログラミング経験:大学講義のみ「​​みんなで何かやるという部活合宿のような感覚で、苦しくもあり、楽しくもあり、刺激のある時間でした。アプリ開発時は、この機能もあったらいいな、のように意見を言い合う時間も楽しく、このアプリ制作をきっかけにより一層プログラミングを勉強したいなと感じました。作業の進め方含め、自分達で能動的にアプリを開発できたのがよかったです。参加時のプログラミング経験:未経験2023夏開催の第4回キャンプ申し込み受付中!参加を希望される方はこちらからお申込み下さい。