全部移動しきったらまた移動方向を決める。100人もいるので、一つ一つの処理も高速化したいです。ワークエリアも100人いるとデカくなるので、1人あたりのワークは極力小さくしたいです。考えたのですが、人間は1人辺り3バイトのワークを用意する事にしました。描画アドレスENDM座標はXYではなくアドレスで指定するようにします。当たり判定はVRAMアドレスサーチとします。そのため座標計算は不要となります。自分的にはこちらが欲しいです。タグクラウドAILZ80ASMAndroidBASICC#C言語C言語講座DIYJsonMarkdownMZ80CNASNewシティヒーローPC6001PC8001PC8001mk2PCG8100PS2RPGVS2022VSCodeWindowsXperiaZ80お祝いお買い物ちらつきアイテムアセンブラアルゴリズムエミュレータオーダリングテーブルガスレンジガス器具ゲームゲームデザインゲーム制作ゴルフサウンドシリアライズタスクトレイツールテストデザインデバッグデータ圧縮データ構造トレーニングパソコンミニパーツフリーフリーズプログラミングプロジェクト管理プロトタイプ宣言ポインタマップエディタメモリ空間モニターアームラズパイリスト構造リフォームルーターループレトロPCレトロPC開発でカセットにデータを記録する環境を作ります。sapm防止のため手入力してください。リンで利用することは禁止いたします。各記事に直接飛んでくるのはOKです。何かございましたら、上記メアド宛にお気軽にお問い合わせください。レトロPCゲーム制作に使って頂く分には、ドンドンご自由にお使いください。