Fantaland」たしかに、ローグライトとその他のゲーム要素を組み合わせた事例は多い。問題なのは、そもそも”ローグライト”という言葉はあくまで、大局的なゲームデザインのこと・幅広いゲームデザインの成果を指すものでしかないということだ。(どのジャンルにおいてもそうかもしれないが...)ゲームそのものの詳細な設計に寄与する発想・およびその着想の自由を重要視したコンテンツこそが貴重なファクターになりうるのは当然のことである。『これがローグライトだ!』と定型的かつ断定的に、特定のゲームについて定義づけ言えるものでもない。ゲームデザインはローグライトゲームも含めてそこには設計の自由度があることが重要なのだ。́)ノヨロシク!のマッピング自由回遊戦略性とデッキビルド構築型ローグライトゲームが融合したタイトルになっておる。ゲームの大局的デザイン体験版はほぼほぼ第一章(迷いの森)に割り振られている.Discordの情報によれば、予定としてはEAバージョンにおいて三章まで実装される見込みらしい.ゲームは戦略的に進むSRPG式システムを採用。マップ上でキャラクターを配置する(あるいはキャラクターが強制的に配置される)。ゲーム開始時に選択したジョブキャラクターには、移動ポイントと行動ポイントが割り当てられている。移動ポイントはその名の示す通り、いくつ升目を移動できるか?ということをポイント制で割り振っていて、行動ポイントは攻撃行動および防御行動に使う(特殊効果行動にも使える)ものだ。アイテムの概念もあり、こちらはサブ効果をアクティブするためにあるといえる。それぞれのマップフロアー(8×8の升目のフロアー)がいくつもの多層を構成しひとつのダンジョンステージを構築している。マップフロアーを選択していき、近いところから個々のフロアーを踏破していくことで、最終的にステージボスを目指す。ボスを倒せば、ステージはクリアーである。ゲームの特徴本タイトルの特徴としては、この類のローグライクアクションのグラフィックス含むデザインに一貫性をもたらした点。メインテーマがラヴクラフトものになっていて、デザインもそれらに準拠している。おどろおどろしいさまを簡素なドットで表現し、登場するプレイアブルキャラクターの女性方もダークな配色のもと、美的なデザインを基盤に据えている。クトゥルフものなだけに、退廃的な耽美色が強い...と表現してもいいかもしれん、そうした魅力にあふれている。いったゲームなんか?ってことを次ページからセツメーしよう。Dungeon」は極めて高い評価を得た、疑うことのない傑作だった。II」、確かにリリース当初評判著しくなかったと思う。Metacriticのユーザレビューは赤字で彩られてて『全般的にダメ☆』との声が高かった時期があるのは事実だろう。荷馬車での移動システムがその典型的な懸念事案だったことは記憶に新しい。II」ではステージ移動に荷馬車が使われていることで、テンポ感が悪化している...という評があるのだ。【連載:ローグライト探訪記】アーク「ブレイブルー」IP-中華メーカへライセンス供与の上、ローグライトACTタイトルへと進展アークシステムワークスが世界に誇る格闘ゲームIP「ブレイブルー」の世界観を背後に置いた、ローグライトACTゲームがSteamでPC向けにリリースされる見込みだという(GameSpark)。ゲムスパが速報気味に報じている(GJ!)。Effect」という名称のもので、アークがライセンス許可の上開発・販売される予定のタイトルだそうだ。要点をまとめてみよう。Returns」のことだ。Rain」って2Dタイトルだったんだよね。2」になってから、3Dタイトルになった。この手のアイデアって従来からあって、個人的にはもっと豊富にあってもいい考え方だと思うんだ。2Dで作ったゲームを3Dに写像っぽく投影し別な空間と結び付けてリメイドする。あたしもアイデアとしては「Gearshifters」の開発者にこの写像表現をやったらいいんでない?ってツイートしたことがあったんだ。『お前の言ってることはよう分かる茄子』っていう返事がきちんと返ってきたw。いう可塑性はゲーム制作においてあっていいことなんだよね。2Dで作ったゲームを3Dゲームに称揚させるってアイデア。数理的に言えば、3Dの微分系が2Dで、2Dの積分系が3Dじゃないか?だからこそ一時期話題になったカプコンの数学勉強会もあるわけですよ。バイオIPを支える数理技術ってこととしてな!サインコサインタンジェント、虚数i...いつ使うんだと思ったあなた。【連載:ローグライト探訪記】「Spellmasons」~ローグライク式”スペルのビルド”2023/1末にリリースされる”小粒な”ローグライクゲームに「Spellmasons」というブツがある。この手のゲームは例のごとく”小粒すぎて”埋もれてしまいがちで、調べた限り、やはり日本語sourceで本作について報じているところはまったくなかった(おそらくどのゲームメディアもゲーム系ブログも邦語sourceでは報じていない)。見、興味深いシステムを持ち合わせた、面白そうなタイトルだ。このゲームは呪文・スペルのビルドを楽しみながらプレイするローグライク(ローグライト?)ゲームだ。なんでも『敵の猛攻撃を凌ぐ』ため(原文ママ)、シングルもしくはCo-opモードでプレイするタイプのターンベース式戦術ゲームだそうな。ストーリーらしきストーリーは見かけられない。その分、デッキビルドよろしく!の多種多様なスペルによる無限的な組み合わせを楽しむ、熟考しながらプレイできる戦術タイトルになる見込みらしい。画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。