音量や音の位置を、入力したように自動操作する機能をAutomation(オートメーション)といいます。今回はこの機能を使って、フェードインや音の位置を変えるなど、基本的な操作方法をご説明します。※Cubase全バージョン対応の内容です。音の動かし方を理解しようオートメーションとはCubaseの音量やPANだけでなく、音源の各機能、そしてエフェクトなどを、自動操作してくれる機能です。クレッシェンド(フェードイン)、デクレッシェンド(フェードアウト)や、音を左から右へ振るなどをコントロールできます。この機能を使いこなせば、音源やエフェクトもコントロールできますので、より凝った曲作りを行えるようにもなります。MIDIトラックへのオートメーションの出し方まずはオートメーションを使いたいトラックを選びます。※MIDIトラックで説明します。MIDIトラックをクリックして、右クリック↓オートメーションを表示をクリックするとMIDIトラックに赤い部分が表示されます。ここがオートメーションです。クレッシェンド(フェードイン)のやり方まずは、ボリュームの隣のRをクリックすると緑色に変わると思います。次に、クレッションドを書きたい場所へ移動します。縦軸が音量「線を上え上げれば音量最大、線を下へ下げれば音量最小」です。移動したら、まずクレッシェンドしたい開始地点をクリックして点を打ちます。※間違えて点を打ったら、ツールバーの削除で消すか、選択してDelで消せます。次に、終了地点に点を打ちます。最後、開始地点に打った点を、下へ下げればクレッシェンドの出来上がりです。再生して見てください。クレッシェンドになりましたか。イメージと違う際は、点を動かして調整してあげればイメージに近づける事が出来ます。次は、音を左から右へ振ってみましょう。縦軸が音の位置「中心線がセンター、線が上へいくと左へ移動、線が下へいくと右へ移動」になります。パンを振りたいところの開始地点に点を打ちます。終了地点にも同様に点を打ちます。最後は、開始地点の点を上に、終了地点の点を下に移動します。音が左から右へ移動しましたか。点を動かして調整してあげればイメージに近づける事が出来ます。間違えてしまったら、ツールバーの削除で消すか、選択してDelで消して調整してください。音の動かし方を理解しよう今回、音の変化のさせ方をご説明しましたが、ミックスダウン(ミックス・マスタリング)などでは、音量の変化そして音の移動の仕方が大切でまた、とても奥が深い機能です。簡単なボリュームなどの操作から行なわないといけませんが、初心者の方は基本的な使い方として、しっかりと学んでいってくださいね。8の使い方を知っておこうCubaseは、バージョンアップ毎に徐々に変化しています。Cubaseの色々な使い方を記載したDTM講座です。ONE(グルーブ・エージェント・ワン)。BFD3を使う上での注意点プロフィールこんにちは田口です。約300名近い皆さんに、DTMでの作曲・音楽理論・アレンジ法・そしてミックスなどをお教えしてきました。当教室は、あなたの学びたいポイントを効率的にレッスンします。ハーモニックとメロディックマイナースケールを理解しよう!おすすめ記事一覧1DTM初心者必見!この4つの機材をそろえようDTMを始めるに当たって、どんなものを購入して揃えればいいのか。どんな知識が無ければいけないのか。