最初に、自分の各ステータスを上げ、HP1000万のバリアを張る。どちらも持続は24ターンで、ステータスアップはデスペル効果で解除できない無属性の単体&全体魔法攻撃を多用する。無属性の単体物理攻撃を使うHPが残り51%以上のあいだは、ダメージを受けたターンでHPを1000万回復するHPが残り51%以上のあいだは、4ターンに1回、全体のバフを解除してくる(そのあとに攻撃してくる可能性がある)HPが残り51%以上のあいだは、4ターンに1回、闇属性の全体物理攻撃を使うHPが残り51%以上のあいだは、全体を混乱状態にしてくるHPが残り51%以上のあいだは、単体の精神や、全体の攻撃を下げてくるHPが残り51%以上のあいだは、自分の攻撃と魔力を上げる(持続は3ターンで、デスペル効果で解除可能)HPが残り50%以下になると、自分の防御と精神を上げて物理無効&魔法無効の効果を得る「魔法障壁」を張る(デスペル効果では解除できない)魔法障壁は、「火属性と氷属性の両方による攻撃」を2ターン連続で受けると解除される。基礎」のページで紹介した基本形で問題なく倒せる。防御ダウンや精神ダウンのデバフは効かないので、使う必要はない。氷属性の攻撃(パーティ全体では両方を持つ)悪魔系のキラーアビリティ各ユニットの基本的な行動のしかたは以下のとおり。全体かばう、引きつけ、ダメージカットや魔法ダメージカットのバフを維持。敵が使用するのはおもに魔法攻撃だが、物理攻撃も使ってくる。脅威になる威力の物理攻撃は各ターンに1回だけなので、分身を利用してかわすといい。まれに通常攻撃を使うこともあるが、威力が低く回数も少ないため、恐れる必要はない。よって、分身付与は1ターンに1回ぶんで十分。分身付与役はキマリよりも、優れた攻撃能力を兼ね備えたユニットのほうがオススメ。ヴラドは、HPが51%以上残っていると、「4の倍数-1」のターンで『無に還れ』を使って、こちらのバフを解除してくる。『無に還れ』のあとにも魔法攻撃をしてくることがあり、そうなった場合は、バフが解けているので魔法壁役でもあっさり倒されかねない。魔法壁役は、『無に還れ』が来るターン(3、7、11、15......ターン目)では、バフを解除されてもダメージを減らせるように、『ぼうぎょ』を行なうのが最も安全だ。●かばえない『極大魔法』にはリレイズで対抗HPが残り50%以下になったヴラドは、『絶・明鏡』を使うターン(3ターンに1回。最初は、HPが残り50%以下になったターン)で、『極大魔法』を2回使用する。それらのうち2回目のものは、かばうことができない。魔法壁役以外がこれに耐えるのはかなり難しいので、全員のリレイズ状態を維持して、食らっても復活できるように準備しておこう。これが原因で、攻撃役は3ターンに1回、戦闘不能状態にされる可能性が高いため、攻撃の準備が手早く終わるユニットを採用したほうがいい。この閾値をまたぐときは、敵のHPをなるべく51%に近づけておき、可能な限り強力な攻撃でそこから一気に減らしておきたい。●魔法障壁を壊す前に攻撃の準備を魔法障壁は、「火属性と氷属性の両方による攻撃」を2ターン連続で当てれば壊せる。いつ壊すかのタイミングをコントロール可能な点を利用し、壊すターンでバフを使っておくなどして、壊れた直後に強力な攻撃を行なえるように準備をしておこう。かばえない『極大魔法』が来るターンで準備をしてしまうと、戦闘不能状態になって準備を台無しにされる恐れがあることには注意。●攻撃能力を可能な限り上げるヴラドは、解除不能なバフで自分を守るうえ、バトルの前半ではほぼ毎ターンHPを1000万回復し、後半では3ターンに1回しかダメージを受けなくなる。★5スタートのユニットの潜在アビリティを解放するためには20ターン以内に倒す必要があり、それでなくても25ターン目には強制的に全滅させられてしまうので、属性耐性ダウンと悪魔系のキラーアビリティを駆使して、与えるダメージを増やそう。次のターンで『極大魔法』を使うことの予告。次のターンで『超極大魔法』を使うことの予告。