CommandMode.UseItemPanelToItemPanel;Input.ResetInputAxes();}スクリプトが長くなっていますが、やっていることはそのキャラクターが装備できるものかどうかを判断し、装備出来ればItemPanelのアイテムパネルボタンの横に『E』を表示し、装備していた装備品の装備を外しているだけです。縦にも横にもスクリプトが長いので難しそうな処理をしてそうですが、やっていることは今までと同じです。RemoveEquipメソッドの作成アイテムの『装備を外す』ボタンを押した時に実行するRemoveEquipメソッドを作成します。