エッジランナーズ」ルーシーの幼少期について海外Wikiの記事から、足りない英語力と脳力を全力で駆使して抄訳・解説してみる。正確には、このサムネイル画像はバックスマッシュでのKなんすけど...随分と負け越して何とかGold3まで辿り着いた苦労人wの二人(ヘタレ)による攻略のコツ。Aimが甘いヘタレどもによるアリーナランクマッチプレイへの進言。感度をMAXにしろ初心者で起りがちな接近戦で有利に立つには、箱コントローラの感度をMAXにすることだ。これで相手に画面標準が合いやすくなる。接近戦での動き回り方を上手くし、相手を画面全体でとらえるように意識するべきだ。反面、中級者~上級者相手にはこの手ばかりが通用するとは限らない。?スキルの高いプレイヤーはこちらとの間合いの取り方がうまいので、タックルにはいけないことも多いからだ。感度は基本的にMAXで良い。遠距離戦では不利では?と思うかもしれんけど、そういうときも慣れれば、敏感に反応できるようになる。ゲームモードの特性を理解しろオッドボールはFPS-Marathonのときからの伝統的なシステムで、スカルをキープし続ければ良い。放出キーを押せば、スカルを置いていけるので、そのゲームギミックへの理解が高くないとダメだ。団子戦が特にオッドボールでは有利になる。CTFはタッチダウンの仕合で、こちらはより戦術性が高くなる。ストロングホールドは二つ以上の拠点制圧によってポイントの入るチーム戦だ。ほかの三つのゲームモードと違い、Kの奪い合いだけで試合結果が決まるスレイヤーはこちら側のチームの頭数が少なくても勝てるチャンスは十分ある。このようにゲームモードへの理解を深めることは重要だ。アクティブカモフラージュとオーバーシールドを使えアクティブカモフラージュとオーバーシールドは積極的に使うべきだ。透明になってアサシネーションに入れるカモフラージュ(取った後はゆっくり動くことを意識)・シールドが二倍程度に膨れ上がるオーバーシールド(頃合いを見計らってガンガンアタッキングしよう)、特性を理解してオブジェクトをうまく使いながら粘り強く戦い続けろ。スラスターとグリップショットは使いどころが難しいが、上手く使えば、相手の戦力を効果的に削って、かつこちらは生き延びることができるシーンに繋がるアイテムだ。HPをわずかにでも残して粘れば、シールドも回復していくこと忘れないでね!エナジーソードを使えエナジーソードは超強力な武器だ。近接攻撃の範囲が若干広がるのかな?んで一撃必殺になる。相手との取り合いになるので、後の先を意識してまずソード付近で待ち構え、かかってきた相手に集中砲火を浴びせることもできる。その後ソードを取って0%の充電率になるまで敵相手に振ってKを稼ぎまくることが可能。ソードを所持しての角待ちもかなり有効だ。⇑参考動画(拠点制圧の挙動を見て敵の位置を把握する)ロケランとSRを使えロケランは弾速が遅い分、必殺武器といっても扱いは難しいほうだ。それでもSRのHSを狙うよりはずいぶんと簡単。慣れて弾速および敵との間合い・動きを予測してちょうど爆風に当たるように発射すること。́-ω・)▄【┻┳══━ショットガンを使えショットガンはマップにもよるがかなり強い武器。一発全弾当てて、シールドをめっきり剥がした後は、タックルに行って1K達成。エナジーソードと同じく角待ち戦法もとると強力な武器になる。中距離でもかなりの威力を誇る。エネルギー系の武器を使えシールドを剥がすのに特に有効な武器だ。ズーム時にはそれぞれのエネルギー系武器でAim特性が変わるので、そこらも把握しておけ。最初は基本的にこれらエネルギー系武器で敵のシールドをしっかり剥がし、タックルでKを取るのが良いだろう(セオリー通り)。左右のステップと上下のジャンプを駆使して敵のAimをずらせ意外と気付かないが、左右ステップは前後ろステップよりずっと有効だ(敵のAimをずらせるため)。クラウチングとの兼合い・ジャンピングを繰り返すことなどと落ち混ぜて、敵のAimをずらすことを必然として意識しよう。敵の後ろを突け敵の後ろを突くように動きを読むことはかなり重要。FPSとはいえども、この”特殊な”Haloというタイトルでは立ち回りもAimと同様かなり重要だ。相手の後ろでタックルを決めればそれだけで1Kになる。これを積み重ねて、冷静沈着に相手の後ろを狙い続けろ。HSを狙えHSは通常武器のライフルにおいてかなり重要。SRにおいてはもっと重要な要素だが、こちらは取り扱いが極めて難しい。デフォルトライフルでAimを練習して感覚を研ぎ澄ませよう。上手く全弾HSとして当てれば、三発バーストの本領発揮だ。オプションアイテムや武器が手に入りにくいときは特にこのことをデフォルトARの使い方の基礎として意識したいところだ。Infinite」から引用させていただきました。Xboxコン世に多くのFPSが出ては、この問題には悩まされてきた。それがずばり”入力機器の問題”だ。大半のFPSではマウス/キーボード系の操作のほうが、よりメジャーであるとされ、こちらのほうがコンソール向けパッドコントローラよりかは幾ばくか、場合によってはさらに推奨される、プロシーンに最適なものだとされてきた。FPSを本格的にやるにはマウス/キーボードによる操作のほうが良いとされてきたという、ファーストパーソンのシューターのサダメともいえる歴史的経緯があるのだ。Infinite」攻略:~続・ゲームモードアリーナのランクはどう決まるのか?二日前に書かれたShacknews掲載記事が一番読みやすく、参考になると思ったので、続編として私見を交えて書いてみる(Shacknews)。明確なデータアルゴリズムは明らかではないが、『個人のパフォーマンスと勝率によって決まる』という説が有力なようだ。Infinite」のアリーナランクマッチで優れている点だと同サイトは伝える。ランクを上げるには、競技性の高い同等程度のランクが組まれるオートマッチングのアリーナゲームモードにて、良いパフォーマンスを見せることが重要であるという。K(キル)・AK(アシストキル)、あるいはゲーム内目標(例えばCTFにおける旗のタッチダウンなど)をこなせばこなすほどランクは上がる。反面、私見では不平等なマッチングになったときは下がりにくいように設定されている気がする。脱退者がいたマッチではランクは下がりにくいように思える(おそらく、だが)。Infinite」・「Elechead」をチョイスし紹介している。Infinite」にかなり時間を割いているので、三氏の挙げたゲームを俯瞰してから、主として”どこにHaloマルチβ版の魅力があるのか?確認してみよう”という趣旨の記事。3氏のチョイスこのうち、渡邉氏による「Inscription」の解説では、当作がネタバレ要素の強い傑作たるゲームであるのでほとんどネタバレ含む紹介自体をしようがないという状況。Infinite」バトルパスに関する公式Q&Aを足りない頭を捻り絞って必死に翻訳・解説してみたこの記事は、ゲーム内でスパルタンや武装に適用できるスキンをはじめとするゲーム内アイテムをゲットするためのバトルパスシステム、それにまつわるHalo公式ソースのQ&Aを翻案したうえで、自分なりの補講を含め解説した記事です。英語の能力は拙い部分があるかもしれませんが、バトルパスに関しては本作、かなり複雑なシステムを有しているので、参考にしていただければと思います。いくつかのサイトでは、すべて(もしくは一部分)のアイテムのアンロックのためにかかる資金の試算をしているものもあるようです。この系のシステム管理のためのスマホアプリも配布されているようです。Infinite」のマルチPvPコンテンツのうちのひとつでメジャーなものがゲームモード・アリーナである。これは競技性の高いマルチプレイヤーモードであり、そのランクマッチにおいては31のランクが存在する。そのランク・Tierはどう分類されるのだろうか?次の通りの順にランクは上がっていく。Tierダイヤモンド1~6最上位Tierオニキスこのうちオニキスはランク31になる(オニキスだけはナンバーが割り振られない最上位Tierである)。要するに、ブロンズからダイヤモンドまでは1~6と数字が上がるにつれランクが上がっていく、という事である(ブロンズからダイヤモンドまででランクが30個分ある)。オニキスはオニキス同士としか、あるいは、条件を満たしたダイヤモンドのプレイヤーとしか当たらず、上級者が初心者にマッチングするということはないに等しいので安心してランクマッチをこなせばよい。疑問:それでは、ランクを上昇させるにはどうしたらいいのか?シンプルな答えがある。画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。