AO(プレビューAO)とは今まではBPRボタンでレンダリングしないと適用できなかったアンビエントオクルージョンの簡易版がリアルタイムで適用できるようになった。アンビエントオクルージョンは調べ始めると難しいので「そこそこリアルな影を作ってくれる」ぐらいの理解でも良いと思う。Docs公式のドキュメントを読むとよりリアルにする効果のみならず、造形が足りていない箇所を見つけるような用途も想定している模様。AOOcclusion(オクルージョン)をオンにするだけでリアルタイムに適用される。デフォルト値Quality(精度)デフォルト6値を上げるとより高い精度で演算が行われリアルになる。これを上げることでレスポンスが著しく悪くなるため可能であれば低めで作業したい。使ってみると低い値と高い値でそれほど大きな差が出るとは感じないためデフォルト値か公式Docにあるように3ぐらいの低めの設定が良いかと思う。Intensity(強度)デフォルト50大きくするとより「暗く」なる。100Intensityの注意点この値が低ければ低いほどこれより下のスライダは効果が薄くなる模様。こちらはあまり下げないようにしたい。Radius(第1半径)この数値を上げるとより遠くまでアンビエントオクルージョンが適用されるとのこと。第1はディティールが大きな部分に影響する数値のようで細かい箇所は第2で指定する。詳しくは分からないがIntensityを上げるのと同様に影は濃くなる。Intensity100,他デフォルトで適用する。100かなり明らかな変化がある。Secondary(第2半径)こちらはより細かい箇所へ影を落とす設定。第1と思うと変化は少ない。主観だが第1で追加された影の外側に更に影が追加されていくように見える。Radius100の状態で適用する。20分かりにくい差が分かりにくいのでGifによるサンプルを作った。やって見てみると追加されていく影が分かりやすい。Blur(ぼかし)影がぼかされる。値が高いと折角のAOが薄くなるのでデフォルトの0で問題なければ変更する必要はなさそう。25設定おすすめ※あくまで個人的テストの私見。参考程度にとどめてほしい。デフォルト値からQualityはとりあえず下げる。荒が認識できるなら上げる。ここで満足できれば完了。影が足らなければ次にIntensityを上げる。色が潰れない程度で好みに合わせる。ここでIntensityではどうも色が潰れ気味になっている(黒くなりすぎる)が、それでもまだ彫りがある部分に影がほしい時は次。Main+SecondaryのRadiusを上げる。こちらも好みになるまで両方とも上げる。お好みで調整しても良い。基本的にQualityとBlurは下げてほかは上げて調整する方向で良い。好みがなければここまで調整しなくてもよさそう。非常にディティールが細かい作品になるとまた変わってくるかもしれない。おまけIntensityを100にして、その他(Quality以外)を最低値にするとインクを浴びせて外側を拭いたような効果となりシワっぽい箇所が強調できそう。したら細かい造形で役に立つかもしれない。さいごに影がリアルになると造形のやる気が一気に増すので覚えておきたい機能である。単純にリアルタイム描画処理が重くなるので常に使うというわけには行かないかもしれない。時々オンオフして確認する使い方がベストかと思う。この記事のタグ3DCGZBrushこの記事をシェア著者Ultra-Noob謎の技術研究部部長。3DCG以外にもDTMやプログラミング等も研究する。謎の技術研究部とはプライバシーポリシーホーム(自動スクロールなし)ご意見、お問い合わせ。