流転の盗賊8歳のとき、ローバは亡霊のごとき暗殺者レヴナントが家族の命を奪う光景を目の当たりにした。すべてを失ったローバは、盗みを働くことで生きながらえてきた。腕を磨き、貧しい生活から這いあがるためにあらゆる手口を使った。そんな彼女に転機が訪れた。侵入不可と思われた施設に忍び込み、ジャンプドライブテクノロジーを手にしたのだ。テレポーテーションブレスレットを身に着けたローバは、どれほど厳重に警戒されようとも意に介さず、狙ったものは確実に奪い取った。夢に見た上流階級の暮らしさえも。噂はアウトランズ中に広まり、「ブツがどんなに守られていようともローバなら」というのがもはや共通認識となった。忌まわしい過去を忘れることができる、彼女がそう思い始めたときだった。レヴナントがApexゲームに姿を現し、あの記憶が未来を覆い尽くした。ローバは殺人鬼を葬る手がかりを求めて、レヴナントの体がひしめく施設を急襲。その際にスカルタウンとサンダードームを崩落させてしまう。彼女はレヴナントが死を渇望することを知り、奴を生きながらえさせるという復讐を誓った。ローバはゲームに参戦する。レヴナントに絶え間なき復讐を果たすために。戦場に財宝が眠っていることを考えれば、新たな復讐はいいこと尽くめというわけだ。シーズン15以前8歳のとき、ローバは亡霊のごとき暗殺者レヴナントが家族の命を奪う光景を目の当たりにした。すべてを失ったローバは、盗みを働くことで生きながらえてきた。腕を磨き、貧しい生活から這いあがるためにあらゆる手口を使った。そんな彼女に転機が訪れた。侵入不可と思われた施設に忍び込み、ジャンプドライブテクノロジーを手にしたのだ。テレポーテーションブレスレットを身に着けたローバは、どれほど厳重に警戒されようとも意に介さず、狙ったものは確実に奪い取った。夢に見た上流階級の暮らしさえも。噂はアウトランズ中に広まり、「ブツがどんなに守られていようともローバなら」というのがもはや共通認識となった。忌まわしい過去を忘れることができる、彼女がそう思い始めたときだった。レヴナントがApexゲームに姿を現し、あの記憶が未来を覆い尽くした。ローバは殺人鬼を葬る手がかりを求めて、レヴナントの体がひしめく施設を急襲。その際にスカルタウンとサンダードームを崩落させてしまう。同時に、この場所がフロンティアに眠る類似施設1つに過ぎないという知見も得たのだった。彼女はApexゲームへの参戦を果たす。レヴナントを永遠に葬り去る手段を見つけ、ついでにアリーナに眠る財宝もいただく算段だ。運命が彼女に味方をすれば、復讐を果たせるはずだ。格闘メディアコメント[調整履歴]2023/02/15(シーズン16)クラス実装。2021/05/05(シーズン9開始日)「戦術:盗賊の相棒」ブレスレットを使用するモーション中、ダッシュやスライディングできるようになりました。テレポートした後にスローダウンしなくなりました。ブレスレットのトスが失敗する原因となっていた多くのバグを修正しました。←過去の調整履歴2021/02/03未開封のケアパッケージ内のアイテムが「パッシブアビリティ:アイフォークオリティ」で見えるようになり、「アルティメットアビリティ:ブラックマーケット」からアクセス可能になった。2020/11/05「アルティメットアビリティ:ブラックマーケット」において「弾薬」は回収しても最大2個のアイテムとしてはカウントされず、いくらでも回収できるようになった。変更(77.5m→112.5m)。変更(77.5m→112.5m)。2020/06/24「戦術:盗賊の相棒」ワットソン「インターセプターパイロン」で迎撃されないように変更。弾薬を1スタック分しか拾わなくなるよう変更。[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/loba2020年5月13日、シーズン5より参戦した13人目のレジェンド。レヴナントに殺害された有名な窃盗犯、マルコス・アンドラーデの娘である。これまで居そうで居なかった、ルート(収集)に特化したレジェンド。サプライボックスを開ける前に高レアアイテムを見抜き、デスボックスの側に立たずとも遠隔で戦利品漁りができる。素早く装備を整えることに関しては、他の追随を許さない。瞬間移動ができるブレスレットによって、他の移動アビリティとは一味違うトリッキーな動きが可能。レヴナントに対してはシーズン5当初は敵意をむき出しにしていたが、シーズン6以降は死を望む彼のためという利害の一致により(一応)協力的な態度を取るようになる。シーズン9ではヴァルキリーから猛アプローチされていて、現在は恋人関係になっている。バンガロールとは紆余曲折を経て友達になっており、お互いの台詞を真似したり「アニータ」「ロー」と呼び合うほどの仲である。青い拡張サプライボックス内の隠しアイテムにアクセスして回復やサバイバルアイテムを入手する。レプリケーターで回収不能または有効期限切れの味方のバナーをクラフトする。ニューキャッスル拡張サプライボックスから追加の回復・サバイバルアイテムを入手できる。30で味方全員のバナーをクラフト可能。Quality付近のスーパーレアとレジェンダリーのアイテムを壁越しに見ることができる。距離はブラックマーケットと同じ。m付近のスーパーレア(紫)、レジェンダリー(金)、ミシック(赤)のアイテムを、オブジェクトを無視して視認できる。有効距離は「アルティメット:ブラックマーケット」と同じ半径約113m。サプライボックス・ケアパッケージの中身まで全て見える。デスボックスは見えない。拡張サプライボックスの追加コンパートメントの中身も見えない。トレジャーパックも出現するまでは確認できない。ケアパッケージについては、降下中は中身を見ることはできない。透視したアイテムには壁越しでもシグナルを打てる。高倍率スコープを覗けば遠くのアイテムにも打てる。解説ボックスを開ける前に高レアを確認できるため、効率よく装備・アイテム収集を行うことが可能。味方にも積極的に教えてあげよう。スーパーレアの量や拾われなかったトレジャーパックの有無などで別部隊が既に漁ったあとかが判別できる。透視したアイテムが急に消えた・動いたのなら、それは敵が取った・捨てたものであることがわかる。Friendジャンプドライブ・ブレスレットを投げ、たどり着きづらい場所にテレポートしたり、窮地から一瞬で脱する。x1.15アビリティボタンを押すと「ジャンプドライブ・ブレスレット」を投擲する。長押しすると投擲の軌跡と距離メーターが表示される。ブレスレットが接地すると、その位置にローバ自身がテレポートする。テレポート後に投げたブレスレットを回収し装着するモーションがある。ブレスレットが飛翔中に攻撃ボタンを押すとブレスレットを真下に落下できる。乗れない坂道に落とした場合は下にずれるように移動する。到達すると、弾かれて手元に戻ってくる。この場合リチャージは発生せず、すぐ再使用可能になる。投擲予測線は自分のみ見えるが、投擲したブレスレット及びその軌道は全員に見える。飛距離は水平で70mほど。飛翔時間で重力・抵抗が変わり、フリスビーのように独特の軌道で飛ぶ。一定角度(約30.8度)を超えて上に投げると初速が大きく低下するため、あまり高いところには投げられない。20m(地上から3階~4階)程度の高さには届く。構えてから発動終了し武器構えに戻るまで移動速度は素手時とほぼ変わらず、さらにスプリント可能。武器構えに戻るまで攻撃や回復ができない。同じ移動アビリティであるグラップルや虚空、エコー配置と比較すると、リチャージ30秒はやや長く、垂直方向には高く飛ばせず、目立つエフェクト・効果音でタイミングと移動先が敵部隊に丸わかりである。投げてから位置が確定するまで無防備になるので、戦闘中に使うなら遮蔽に身を隠したまま別の遮蔽へ移動する使い方になるだろう。緊急退避にも使われ、虚空のように味方の元に一旦戻って立て直すこともできる。途中で落下させて短縮してもよい。テレポート後に再び無防備になるので敵への接近はあまり得意ではない。ブレスレットが小型な事を活かし、建物の格子窓から外側・内側に投げることで実質的な壁抜けができる。Boutique付近のアイテムをインベントリ内にテレポートさせられるポータブルデバイスを配置する。敵味方を問わず、各レジェンドは最大2個のアイテムを回収できる。開始時50%チャージ済アルティメットボタンで装備し、攻撃ボタンで設置。設置前にマップやエフェクトで効果範囲が示される。設置後アイテムを回収できる範囲はミニマップに表示される。範囲はパッシブと同じ約113m。ミニマップの半分くらいである。アクセスすることで範囲内にある全てのアイテムが表示され、敵味方問わず1人につきインベントリ1枠分のアイテムを2度回収できる。それらとは別に弾薬は何度でも回収できる。サプライボックス・ケアパッケージから取得した際、そのボックスが開く。その際クラフト材料は手に入らない。クラフトされたバナーも回収できる(リスポーン可能状態になる)。デスボックスのバナーは回収できない。同じアイテムが範囲内に複数ある場合は遠くのものから取得する。上限は再設置することでリセットされる。マーケット展開時に大きめの効果音と共に効果範囲内に波紋のようなエフェクトが広がる。レジェンドがマーケットを閲覧中は効果範囲内のアイテムが宙に浮く。アイテムが回収される度、ジャンプドライブ時と同様の白い軌跡がマーケットの方向に向けて発生する。ローバのみゲーム開始時にアルティメットアビリティが50%チャージされている。開始60秒で1回目を使用できる。アルティメット促進剤によるチャージ増加量が20%になっている(通常は35%)。マーケットは撤去・破壊・新しいマーケットの設置が行われるまで残り続ける。耐久値は100だが、ほぼ全てのダメージを1/3軽減する特性があるため実質150相当の耐久を持つ。格闘に限り35ダメージになる。自分のマーケットは付近でユーティリティーアクションボタン(デフォルト:Hまたは方向キー下)を押すと手動で撤去できる。コントローラーでプレイしている場合、味方へのお礼等と同じボタンであるため、マーケット近くで返答しようとして撤去してしまうことがある。解錠されていない場合ローバ以外のレジェンドがマーケットから取得することはできない。(解錠前のアイテムは🔓マークが付いている。)これらのロックされた場所にあるアイテムを解錠前に取得する(取得前に警告あり)と即座にマーケットが爆発、周囲のレジェンドに1ダメージ与え、警報が鳴り響く。迅速かつ安全にアイテム回収ができるようになるアルティメット。必要なアイテムが無い...といった経験は誰しもあると思うが、それを回避できるのはとても大きい。序盤の物資が乏しい時に使用すれば、いち早く装備を充実させたり、弾薬を根こそぎ回収して敵の弾切れを誘ったりできる。弾薬などを回収して戦闘に備えたり、高Lvアーマーを回収したりなど。中盤では、アイテムの消耗を補ったり、周囲のアイテムをリストアップして上位アタッチメントや回復アイテムを素早く供給したりできる。にらみ合いになった際にシールドやグレネードを回収する、中距離の戦闘になった際にスナイパーとスコープを回収して応戦する、逆に突撃する際にショットガンとショットガンボルトを回収するなど。戦闘終了後に別部隊に攻撃されて逃げた...などで漁れなかった物資を遠くから回収したり、戦闘が終わった敵チーム付近で使用して物資を盗むといった事も可能。ケアパッケージを安全な所で開けたり、モバイルリスポーンビーコンを拾って味方をリスポーンさせたりもできる。リスポーンした味方の物資も一瞬で揃うだろう。終盤までに何度も使っていれば、部隊全員の武器のフル強化はほぼ完了するはずだ。終盤では、リング外のデスボックスをリング内から漁り、敵と物資差をつけられる。不足しがちなグレネードを回収して大量に投げつけたり、着替え用アーマーを確保したり、ヒートシールドを回収して耐久したりなど。最終リング周辺ではマーケットの有効範囲とリングの重なりによりマップ上で最終リングが確認し辛くなるので臨機応変に撤去したい。マーケット自体の色と大きさに加え、目立つ各種エフェクトで使用中はマーケットの設置場所がばれやすい。安全な所に設置し、不意の攻撃を受けないよう警戒は欠かさないでおきたい。部隊メンバーが「ブラックマーケットを使ってほしい」という意図でアイテム要請シグナルを使うこともあるので覚えておこう。設置したブラックマーケットは敵も利用できるため、自分や仲間が使い終わって離れる前には忘れずに撤去しておこう。攻撃で破壊できるため撤去するのはローバ本人である必要はない。最後に利用するのが自分なのが明らかであれば積極的に壊すようにしたい。解説は壊されし亡霊を参照。▼コメント最新の20件を表示しています。18:30:18そもそもライフラしか開けれないのがおかしい。19:47:09リコンが全員マップハックできるようになったみたいに、サポートクラスの能力にしてもいいかもね。結局現状ライフラとローバしかいないんだけど。08:21:14最近はカジュアルばかりで扱える武器が限られてるからローバに甘えまくってる。03:17:11ついに拡張サプライボックスの拡張パートを開ける力を手に入れる。19:15:22スパレジェ追加あたりのサイレントパッチで、爆破ホールドの物資取ったら壊れるようになった+見方も壊れる物資取れるようになったの地味にうざい。解説...あおいで風を起こす道具。似たものにうちわがあるがこちらは扇子の用に折りたたむ事は出来ず、長い持ち手がついている。ミラージュ同様本来は戦闘に使うハズがない物だが、骨組みなどが鉄で出来ている「鉄扇(てつせん)」なるものがあり、こちらは戦闘にも使用される。戦国時代に端を発し、軍陣用に用いられ、江戸時代になってからは主に護身用アイテムとして使われた。14:48:37泥棒である事を強弁して、スカミになった上で2種の拡張サプライボックスと調査ビーコンとリングコントローラーハッキングできるようにならねえかな。02:49:47お名前:添付キャンセル削除キー:コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。